U追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#pbd217c0]パラディンにとって最も重要な能力値は筋力(STR)と魅力(CHA)とされる。~STRは近接攻撃の当たりやすさとダメージに影響し、~CHAはパラディンの様々な特殊能力に影響する。~またパラディン魔法を使用するためには、判断力(WIS)の値が11以上(Lv4なら14以上)あることが必要。~但し、装備で強化すれば初期値でも使用可能になるので、WISへのポイントをSTRかCHAに振るのも手である。可能であればある程度の耐久力(CON)があることが望ましい。~また重装備が可能なので、それほど敏捷力(DEX)へポイントを振り分ける必要はない。~STR、CHAを高くするためにこれらの能力値を多少犠牲にしても良い。~一般的に知力(INT)は不要とされることが多い。~尚、アライメントが秩序・善のみなので、バーバリアンとバードとのマルチは出来ない。~マルチを考えるなら、追加フィート・能力強化が見込まれるファイター~あるいはイヴェイジョンが取得できるローグ(2レベル以上)が最適でしょう。~ソーサラーとのマルチで大幅なSP増加+アーケインワンド使用を狙うのもWFであれば一考に価する。お勧め)~Lv2〜:魔法装置使用に全振り、余ったら開錠等~-''【エンハンスメント(強化)】''~ドワーフの斧攻撃I~ドワーフの斧ダメージI~ドワーフの戦術III~ドワーフの呪文防御III~ファイターの戦略(足払い)I~ファイターの戦略(朦朧化攻撃)I~ファイターの筋力I~パラディンの善なる防護III~パラディンの善なる抵抗III~パラディンの魅力II~ローグの敏捷力I~ローグのヘイスト増幅I~追加hp(余ったAPで)等~-''【概要】''~癖の強いビルドばかりなので、あえて初心者向けに、スタンダードなイヴェパラディンのビルド例を投稿してみました。~能力強化に関しては、トームや装備との兼ね合いで、偶数になるように調整しましょう。~このままだとWis不足で呪文が使えないので、Wis強化装備を入手する必要があります。~Lv7でWis+3、Lv9でWis+4装備が使用可能になるんで、オークションで見繕っておくと吉。~装備が手に入らない場合は、アウルズ・ウィズダムのワンドを振れば、一時的にWisを増幅して呪文の使用が可能になります。Lv16用に少々手直ししました。III~追加hp好きなだけ~-''【概要】''~パラディンに見せかけたバーバリアン。~ジャガーノート化は無理に取得しなくても構いません。~フォーティフィケイション100%やフィアサムは必ず用意し~レイオンハンドは出し惜しみせず使いましょう。II~追加hp好きなだけ~-''【概要】''~x4は正義。一撃合計300ダメージも理論上は容易に起こり得ます~悪を討つ一撃回数追加は可能な限り取得しておくと良いでしょう~高UMDを生かすためにもレイズデッド等のスクロールは忘れずに。~なお、そのままですと呪文が使えないため、Wisを上げる装備が必須となります。II~追加hp好きなだけ~-''【概要】''~バスタード・ソード、かっこいいですよね。~同意してくださる方はそのままバスタードソード習熟をお取り下さい。~それ以外の方はコペシュ習熟にするべきでしょう。~また追加spは呪文時間延長に変えても構いません~Wisの高さは狙いがあってのことですが、特に必要でなければConに回すのもありです。善~Pal15~-''【能力値】''~STR:8(基準)+6(初期)-2(種族)+1(本)=13~DEX:8(基準)+0(初期)+2(種族)+6(装備)=16~CON:8(基準)+6(初期)=14~INT:8(基準)+0(初期)=8~WIS:8(基準)+0(初期)+6(装備)=14~CHA:8(基準)+7(初期)+3(LV)+3(強化)+6(装備)+3(本)=30~初期ポイントを20しか割り振っていませんので、残りは好みの能力値へ割り振ってください。~魅力の初期値15以上はパラディンの品格です。>dragonmarks#Healing]]による治癒は味方を窮地から救います。~-''【バリエーション】''~マルチクラスを取り入れる事でバリエーションに富んだビルドに改変可能~ピュアパラディンに比べオーラの弱体化等が有るがそれ以上に恩恵も多い~将来実装予定の上級職や聖剣やCapstone等の動向にも注目です。~~--[[ローグ>ClassesRogue]]2LV~フィートはスニークアタック<急所攻撃>とイヴェイジョン<身かわし>の取得~スキルはインチミデート(威圧)とユーズ・マジックデバイス(魔法装置使用)をクラススキル化~エンハンスメントは敏捷力+1上昇やスニークアタック<急所攻撃>ボーナスが魅力的~能力値は初期配分は敏捷力(軽装鎧かローブとなるため)、知力と魅力が重要~レベルアップはキャラクターレベルが1LVとUMDに全てのポイントをつぎ込める9LV程度が良いでしょう。~~--[[モンク>ClassesMonk]]2LV~フィートはイヴェイジョン<身かわし>の取得と二つの格闘技特技が取得可能~格闘技特技でタフネス<追加HP>とパワー・アタック<強打>を取得すると、キャラクター&br;レベル上昇時の取得フィートに余裕が出来てビルドの幅が広がります。~モンクのアーマークラスボーナスがあるので二刀流ビルドとも相性が良いでしょう。[#z515319a]-''【種族属性】''~ドワーフ/秩序にして善~パラディン20~-''【能力値】''~STR:16+5(レベルボーナス)~DEX:10~CON:14~INT:8~WIS:10~CHA:14~-''【特技(フィート)】''~Lv1:追加HP~Lv3:両手持ち~Lv6:強打~Lv9:クリティカル強化:斬撃武器~Lv12:両手持ち強化~Lv15:上級両手持ち~Lv18:好みで選択~-''【技能(スキル)】''~魔法装置使用~-''【エンハンスメント】''~パラディンの魅力II~パラディンの追加hpIII~パラディン・ナイト・オブ・ザ・カリスIIIとその前提~ドワーフの斧ダメージII~ドワーフの耐久力II~ドワーフの追加hpIII~-''【概要】''~Unlimitedになってから投稿が無いので、賑やかしに一つ。~コンセプトは単純明快、グレートアックスを振るって戦う事。それに必要なものを詰め込んだだけである。~種族はドワーフでなくともよいが、両手持ちでACに重きを置かないビルドのためタフな種族が望ましい。2個目の追加HP、スキルフォーカス:魔法装置使用等が有力。[#j76ab2e4]-''【種族属性】''~種族/属性~キャラLv構成-''【能力値】''~STR:~DEX:~CON:~INT:~WIS:~CHA:~-''【特技(フィート)】''~Lv1:~Lv3:~Lv6:~Lv9:~Lv12:~-''【技能(スキル)】''~~-''【スペル】''~Lv1:A/B~Lv2:A/B~Lv3:A/B~Lv4:A~-''【エンハンスメント】''~~-''【概要】''~ビルドのコンセプトや注意点を書いて下さい。