snareの開発記、イベント・作品宣伝を行うブログです。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。前ブログの後始末や過去記事の画像整理をしないまま半年以上たっております。デジゲー博お疲れさまでした。¥100横スクロール弾幕STGです。去年頒布したステージから変わって正式なステージ1が...遊べる...かもしれない!システムも一部変更が入っています。デジゲー博とコミケで同じDLカードを頒布しますが、内容は進捗に応じて更新していきます。ダウンロードリンクは以下となります。https://www.dropbox.com/s/3viwjmev3wmvjh9/AD_Tr2019.zip?dl=0カード記載のリンクはhttp://bit.ly/AD_tr2019ですが、上記の短縮URLとなっています。Zipの解凍はDLカード裏面のパスワードを使用してください。25時ほどまでDL不可の状態でしたが現在は復旧しています。描画不具合の修正ほか、画質クオリティの変更をオプションで可能にしました。¥100(予定)装備の熱量をコントロールして、強力な攻撃を放て!縦STGです。DLカードになるか白ロムCDに焼くかDL販売サイトの宣伝ビラになるかまだわかりません。デジゲー博ではCD焼いて頒布していました。22:50イベント参加告知!!【デジゲー博2019】【コミケ97_4日目】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-07-01Twitter連携の実装ブログ中のDLリンク確認は完了して無効リンクの差し替えなど行いましたが、サムネ画像の差し替えがめんどくてやってない...結構な量あるよなぁでは本題です。RebRank製のTwitter連携ツールを使いたいSimpleTwitterClienthttps://www.rebrank.org/products/SimpleTwitterClient/RebRankさんが公開している、ツイッターのアプリ連携を行うツールの存在を以前から知っていました。GitHubで公開されており、MITライセンス内で使用できます。RebRankさんのゲームはもちろん、∀kashicforceなどの他サークルの同人ゲームでも利用されているツールです。2019年6月30日エゴサってあんまりやってないんですけど、これでタグ付けツイートさせれば感想とかたどりやすくなるんじゃないかなーという目論見で、去年の体験版の時点で実装したかったのですがTwitter側の設定がわからず実装をあきらめました。先日思い立って設定を見直したら連携できたのでサクッと実装してみました。Twitter側の設定https://developer.twitter.com/ここでdeveloper登録する。(1年前なので覚えてない)アカウントを作ったら、連携するアプリケーションの情報を入力します。appでアプリケーションの情報入力画面に入ります。(required)開発者や製品ページのURLを記載します。ここに入力した内容がユーザーに表示され、連携設定を行う画面やTwitter設定内の「アプリと端末」内に表示されます。ほかのURL欄は入力しなくてもOKです。(required)"ゲームプレイ結果をツイートします"など書いておきます。これもユーザーから見えます。URLsチェックなしのURLなしでOKです。去年はここでやられてました。URLsがrequiredになります。別にチェックなしのURLなしでOKです。この画面が表示されるようになります。tokenは不要かも?(よくわかってない)SimpleTwitterClientを設定変更してビルドhttps://github.com/Sheile/SimpleTwitterClientZIPダウンロード。readmeどおりに進めていけばOK!コマンド打って稼働確認しておきます。--configで設定を行ったかどうかは、twitter-config.xmlが存在しているかを判定するとよいと思われます。Unity/C#の実装方法を確認exeを呼ぶには?System.DiagnosticsのProcessクラスを使用します。FilePath;}エディタでの動作確認はプロジェクトディレクトリ直下にsstwitter.exeを配置。ビルドしたらゲーム本体exeと同じ階層に配置。字数を稼ぐために半角英数でカバーしたい(最近の文字数仕様だと全角文字だと140字、半角だと200?字で、混在してるとその間で文字数可変だったような気がする)あと英語でもツイートできるようにしたい。多言語化対応UnityのTextAssetを使った多言語対応(ローカライズ)の方法https://taiyoproject.com/post-430こちらの、Asset/Resourcesに言語別ファイルを置いて読み込む形式を使用。コピペして下さいとあるのでコピペする。Dictionaryって処理・メモリ重いんじゃないかな?と思うけどツイートタイミングはゲーム終了時だしツイート時のみ言語別の文章を知ってればいいので、staticでないクラスにして必要な時だけ読み込み、解放するようにした。ゲーム内容の多言語化はどうしようか。文章ボリュームの想定がつかないのでまた今度考える。日本語と英語で文章構成が変わってくるので使用する単語と置き換え用の単語を含んだ文章を書いておく。的な多言語用ファイルの内容はこんな感じ。ゲームで使用しているキャラの名称を取得。ゲームの進行に合わせて、StageかBossキーから単語を取得。ステージ数はゲーム管理から取得してstringにする。Reached文章を取得。1Boss!のような文字列が完成する。追加情報をツイートに含める内容については、字数稼ぎのため英字で固定にする予定だけどハードコード脱却のためにあとで両方に同内容移すかも。あと文字コードはUTF-8で保存すること。テストを書く今までのゲーム、テストを全く書いていない最近になって書いたほうがいいんだろうなと思いつつもゲームロジックはカウント多用や他オブジェクトとの会話が多めで書きづらいためできていない。今回は動的な部分が少ないので、導入するきっかけにできた。正規表現じゃないからisMatchじゃないし、containsも含むって変だなと思ったのでAreEqualIgnoringCaseにした。01:26Twitter連携の実装Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-06-26ブログお引越し気分で移動してきました。Markdownが使えると聞いて飛んできました。移転元:http://reversesnare.blog.fc2.com/すごいお手軽に引っ越しできて驚いています。過去記事全部持ってこれると思ってなかった一部gif画像が読み込めないので手修正か放置か、あと過去の作品リンクの死活確認を行う予定です。サムネ画像のリンク先全部前ブログじゃないか?さて今年は冬のコミケ97と11月のデジゲー博に参加予定です。事後報告ですが、イベントの終わった現在も販売継続しています。[300円]https://revsd.booth.pm/items/1274873他DL販売サイトと同内容。[無料]https://revsd.booth.pm/items/1274801以前ブログに置いていたものと同内容。デジタルゲーム回に参加します。既作のSTG2本と、C95で頒布したSTG新作体験版を頒布しますよ。深夜に動画をこしらえている最中「新たに動画用意する必要あったのか」と疑問が沸き、ADは力尽きて動画作成していない。C95体験版DLリンク:以下のどちらかからzipファイルをダウンロードしてください。頒布ファイルはzipで、AES-256で暗号化しています。対応する解凍ソフト(7zとか)を用意しDLカード記載のパスワードで解凍してください。・リザルトボーナスの修正。今回のバージョンは無料公開することはないです。3月末にブラッシュアップしたバージョンを無料公開...できたらいいね!おまけBGMの一部パートだけ抜き出し音源です。ゲームに載せられなかった、Effekseerで作ったエフェクト2種。スクロールついてくる仕組みを用意できなかったため今回の実装は泣く泣くあきらめた。剣振りエフェクトボタン離しボム...の予定サークルカットの子「サモナー」ザコキャラを複数考えて待機ポーズぐらいは書き上げてるけど待機アニメも攻撃も全く書いていないためほとんどのキャラが実装できない状態。TEAMでググってもサークルページは見つからず。https://kansai-doujingame.com/?p=2071往年のアケシューな感じの手触りで、会場であそんでかなり気に入った作品。ビジュアルもいいしブラウン管風の表示もオプションで細かく設定できて雰囲気がある。敵がやや硬めな気がするけど配置や敵動作が王道という感じですごく好き。Gunner.https://rollinggunner.wixsite.com/rollinggunner見た目かなりケイブシューに近い、オプションのショット方向を自由に操作できるSTGC93版でほぼ完成だったような気がしたけどメニュー画面かっこいい!発信シーンかっこいい!2ボスの曲変わってる!など変わってる箇所も多くみられた難易度は高い。全方位を攻撃できるとはいえ1面で前後から敵出すのってありなのか?でも全編にわたって複数方向から敵が出てくるので慣れるしかないのか。キャラグラフィックや背景もすごい。サークル:エンドレスシラフhttp://endless-shirafu.com/ゲームボーイ風の画面のSTG。あるけど「ショットが十分強いんだから威勢のいい雑魚敵出してもいいよね」みたいな敵の挙動からシラフを感じる高ランク(赤)だけがハイスコアにかかわるというわけではないっぽいし、ただランク変動ボタン押せばいいってわけでもなさそう。横帯の表示中に緑だと早回し敵が出るようなのでそのあたりがランク選択の肝なのかもしれない。サークル:エンドレスシラフhttp://endless-shirafu.com/ラジ館では「やばいバグが見つかったので修正中」ということで見れなかった横スクアクションの作品。アクションの基礎部分を作っている途中な感じ。自作のアルデスも近接があるので、この作品の近接連撃のように1段ごとに効果音変えたほうがいいなーと思った。サークル:アリスブレイズhttp://aliceblades.skr.jp/画面に積もっていく敵の残骸をボムでガリガリけずってくSTG。前回遊んだC93体験版(2面道中)から2ボスと3道中が追加されていた。敵の残骸があちこちに吹っ飛ぶので大変ハチャメチャです。ボムを残骸の塊にクリーンヒットさせるのは難しいが、大型的やボスにあてた時の爽快感がいい。海の面の残骸の挙動が独特。サークル:MagicalForesthttp://magifore.blog.fc2.com/人が飛んでる感じで弾消し錬金する縦STG。このソフト側縦画面ね。ラスボス?まで実装済みのバージョン。エスプじゃねーか!と思ったら...?前回C93版を遊んだ時も思ったけど、やはり背景が書き込まれていたり、建物の裏から出てくる敵など演出も凝っていてとてもいい。後半面の水色背景で水色弾を出すシーンだけ結構見づらい...(拙作も1面から緑背景で緑弾で自機キャラの頭が緑色とかやってるのであまり強くは言えない)C93版のときまったく気づかなかったけどボムでかなり稼げるのね例のアレ。サークル:MATYLAhttp://matyla.info/contents/Terra.htm#Res人が飛んでる感じで弾多めの縦STG。パッドを使うと上下入力が反転する...今後対応されるそうです。対応コントローラで上下ボタンの操作が反転する」という不具合が発生している、という報告を受けております。若干お時間を頂くかとは思いますが、現況確認、および対応を検討しております。後半面はバリエーションが増えたり自機狙いや自機見てる弾幕がいいバランスで出てきて面白い。ほとんどの敵が弾撃ったら早々に帰ってしまう。全方位弾でもたついて対応に遅れると打ち込んでいる途中でお帰りになられるので少しもやもやする。ここで過去のまてまてが遊べるのかhttps://ss-do.sakura.ne.jp/#/diary/91今年で進展がありそうなので期待大です。GAMEShttp://www2.tba.t-com.ne.jp/vagues/左右移動のみのインベーダー系STG。スティックのみでショット/移動/しゃがみガードを操作するのが独特。ゲームスピードは速くなく、敵の動きに対して撃つかよけるかガードするかを考えながら遊べる。そんなゲームスピードに合わせたかなり重めのメタルがBGMでとてもいい。-------------------------自機が画面端行ってたり弾に埋もれてたりスクショヘタクソマンですんません遊んでて「それちゃんと作るの大変だしそうするよねー」とか「過去に自分も似たようなのやったけど、そうゆう方法もあるのか!」みたいな気付きがありました。あれ、手に入れた作品これだけか...?少ない、少なすぎる。徹夜作業や現地修正で大変だったけど、他サークルへのあいさつと作品の交換はするべきだった...ラジ館でも見たブルーセイバーズも気になってたけど「今人いるし、コミケで買えばいいか~」とか言って結局コミケでもスルーしたし。いえ遊ぶのはこの辺にして制作に戻りたいと思います。新年明けましておめでとうございます。今年も当サークルは活動を続けますのでよろしくお願いします。コミケ参加お疲れさまでした。設営完了しております。2018年12月30日C95参加お疲れさまでした。頒布したアルデス体験版ですが、1月上旬まで修正が続くと思います。次回イベント参加は秋のデジゲー博、冬コミを予定しています。コミケ以外のイベントはよくわかってないので、これから調べる所ではありますが。29日のラジオ会館同ソイベントも一般参加で面白かったので、これらのイベントも是非参加したいです。作品については3月をめどに今回のバージョンをブラッシュアップして無料公開したい所です。ほかのイベント参加には正式なステージ1と2の途中までを見せれればいーなーと思っています。東京から地元に戻って早々に風邪ひいて上京時の荷物まとめてすらいない...週末やります今回は友人に売り子を頼んだお陰で大変心強かった。売り子と言いながらほとんどブースいてもらってなかったけど。完徹でフラフラの自分を、初見の会場なのに引っ張ってくれたのは感謝としか言いようがない!展示用のモニタを運ぶのを代わってもらったり、所謂ファンネルしてもらったり。これまでの上京も基本一人だったんで周りを見る余裕ができたり自分では気づかないことを言ってもらえたり。感謝!!!!前回冬に続き近隣のサークルとなったアリスブレイズさん、MATYLAさんありがとうございました。準備時間中にまじかるふぉれすとさんが挨拶にいらしてもう死ぬほどうれしかったです。ありがとうございました。2018年12月30日デモ放置で発生するバグの修正やら作成途中で半端だった機能の削除というのを朝やってました。昼過ぎの撤退前に友人にブースを任せいくつかのサークルさんに挨拶させていただきました。それでも挨拶したかったサークル全部回れてなかった。憧れの古川もとあきさんがすごく近い配置だったけど話しかける気力が持たなかった。次回は...少なくともホテルで完徹作業は控えよう!去年「遠征勢でCD当日焼きとか無理っすよHAHAHA」とか言ってたのが見事にDLカードで完徹かつ現地作業までしていたというフラグの拾いっぷり上のツイートで今後の目論みを出してますが、まずは今週の金~土でC95体験版の修正を行いリリースします。以降すぐに3月の公開に向けて製作を進めていきたいと思います。あと、今年は製作中の作品を公開する機会を増やしたいと思っております。動画の投稿やpixiv垢作ってドット絵紹介なんかをやっていきます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。