15:55:01};-魔力140、150/強化90を追加。強化100を追加です。TFなどの効果量が比較的大きいものは、変動が大きくなってくる傾向があるようです。19:20:29};-ついでに魔力160の表&強化100の部分の上昇量も追加してみました。19:59:23};-魔力90、強化90を追加。上の方がコメントしていますが、上位の物ほど数値の振れが大きいです。15:29:37};-低スキル高魔力と、高スキル低魔力って、需要あるのですか?表が大きいのでそこ切れば多少スリム化するかと。01:18:45};-↑*3高スキル低魔力は普通に需要があるかと。12:40:13};-手短に答えると、需要も実践している人も僅かだから。魔力0を削るのが一番手っ取り早いのけど、不服とする人がいるので載せています。15:06:24};-size指定のせいでページ全体が横長になっていたのでとりあえず修正。[[旧データ>スキル/熟練(魔法)/強化/SandBox]]は移動しました。E=13.0(5分26秒)、Q=12.9(6分11秒)、V=12.9(5分34秒)、SG=15.9(4分21秒)、レイジング=(3分25秒)、BB=(3分37秒)、BR/MR=19(10分18秒)、Inv=(1分27秒)、SB=(4分10秒)、HG=11.8〜12.9(19分25秒)、DS=(4分04秒)、UH=14(3分26秒)、SInv=(0分49秒)、EA=23.3(2分29秒)、TF=30.8(1分23秒)-一度決定したものを再検討したいのであれば、[[掲示板>http://moewiki.usamimi.info/n_wiki/fbbs/read.php?FID=3&TID=118]]でお願いします。00:08:56};-↑厳密には強化70.6、魔力89.8です。レイジングは効果量の上下幅が大きいのが気になったので20回詠唱しました。強化90.0・魔力60.0のデータと非常に似通っていますね。02:56:22};-魔力120、強化100の表を10回試行の上で更新。SBは覚えてないので未更新。