功)が運営するマンガアプリ「マンガボックス」に導入されました。]■USERGRAM導入の背景と狙いこの度、ディー・エヌ・エー様が運営されるマンガアプリ「マンガボックス」に、ビービットのシーケンス分析クラウド「USERGRAM(ユーザグラム)」が導入されました。マンガボックスは、マンガアプリの中で1、2位を争う老舗アプリです。多くの機能がある上に新機能の開発も日々進んでいるという忙しい状況の中で、足元の改善を着実かつ効率的に進めたいとのお考えから、USERGRAMをご導入いただきました。USERGRAMでユーザの行動を可視化することによって、どのタイミングのどのプッシュ通知/アプリ内メッセージがユーザに有効に届いているかをよりスムーズに把握できるようになり、既存施策の改善だけでなく新施策の立案にもつながるとのご期待をいただいています。]人気漫画の新作連載が無料で読める週刊漫画雑誌アプリです。人気漫画家の新作や人気漫画のスピンオフ作品などを集めたほか、独自の編集部も設立し、オリジナル作品の創出や新人作家の育成にも注力しています。World(世界に喜びと驚きを)」を企業ミッションに掲げ、ゲーム、オートモーティブ、ヘルスケア、スポーツ事業等を展開。■USERGRAMのアプリ計測機能USERGRAMのアプリ計測では、閲覧した画面の遷移だけでなく初回起動、イベント発生、プッシュ通知やディープリンクからの起動などを計測できます。併せて通知内容などのテキスト情報を取得できるので、ユーザのアプリ利用行動を起動のきっかけからを含めてスムーズに把握することができます。アプリ計測機能について詳しくは、下記URLからダウンロードできる資料をご覧ください。»)シーケンス分析クラウド「USERGRAM」は、顧客の行動の順序や流れ(シーケンス)を加味した行動データ分析によりユーザの『状況』を捉え、顧客体験(UX)の高速改善=UXグロースハックを実現するクラウドサービスです。従来高度なデータ解析技術が必要であったシーケンスの把握・分析を、専門外のスタッフでも簡単に行うことができます。ビットは、「エクスペリエンスデザインを実践できる組織への変革」を支援する企業です。USERGRAM」を提供しています。»)関連情報へのリンク本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。株式会社ディー・エヌ・エーのマンガアプリ「マンガボックス」にシーケンス分析クラウド「USERGRAM」が導入されましたビービットのシーケンス分析クラウド「USERGRAM」がプロ野球球団「千葉ロッテマリーンズ」に導入されました株式会社ビービットのプレスリリース一覧へ【企業の皆様へ】企業情報を掲載・登録するには?御社の企業情報・プレスリリース・イベント情報・製品情報などを登録するには、企業情報センターサービスへのお申し込みをいただく必要がございます。詳しくは以下のページをご覧ください。Japanは、CIOとITマネージャーを対象に、ビジネス課題の解決とITを活用した新たな価値創造を支援します。ついて運営会社サイトマップ当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。