戦争のシステムが大幅に違う。武将数などが減少している。PK版には、「信玄上洛」という独自のシナリオがある。95版を復刻したもの。PKは付属していない。難易度と娯楽性の高さにより、シリーズ最高傑作との呼び声が高い。プレイヤーからの高い評価を裏付けるような証言も存在する。本作の欠点としては、500人という登場武将数の制限と汎用顔グラの多さが挙げられる。天翔記@Wiki』は、情報が非常に充実しており、根強いファンが多くいると思われる。担当したソフトウェア1部課長(当時)のことである。『天翔記』という作品の評判はいいんですけど、これはなぜかというと、コンピューターが強いからなんです。シリーズ中の多くの作品においては、プレイヤーの領国が広がっていったあとの中盤以降になると緊張感に欠けるということが指摘されていたんですが、その点が解消されたわけなんですね。『覇王伝』という作品では百七十の城が出てきたんですが、それらの城をすべて攻略するのはいかにもしんどい。(中略)それでいながら、次の『天翔記』ではさらに城を増やしたんですけど、そのときには「軍団制」というシステムを導入して「委任」という指示を出せるようにしたことで、自分ですべての戦争を指揮する必要がなくなったんです。そのシステムは好評だったんですが、さらにその次の『将星録』では、システムをガラリと変えたこともあって、城の数を減らして軍団制も取り入れなかった。いった弱小勢力を選択した場合、ターンが回ってくる前に滅ぼされることがある。CPU勢力の拡大速度と武将の成長速度はかなり速く、強豪勢力であっても内政に時間をかけていると圧倒されてしまう。内政に取り組んでいては、天下統一どころか生き残ることすらままならない。内政より戦争で城数を増やした方が、収入面でも武将の育成面でも効率が良く、プレイヤーが行うコマンドは、徴兵や戦争などの軍事コマンドに著しく偏ることになる。再現することより、娯楽性を重視した作りとなっている。城が脆弱になり、城攻めがサクサク進むようになった。煩雑な論功行賞が無くなった。強い武将と弱い武将の差が激しく、武将によっては無双できる。いった忍者武将が非常に強い。全員が暗殺の技能を持っている。上泉信綱や可児才蔵など、一部の剣豪武将と槍の名手がかなり強い。真田十勇士が全員登場するようになった。姫武将が登場するようになった。五徳(織田信長の娘)と松(武田信玄の娘)は、父親並に強くなる。登場武将が全員女体化する姫武将モード。鉄砲と大砲の射程が非常に長い。第二~第八軍団に対しては、直接コマンドを出すことができず、CPUの軍団長に戦略コマンドを任せることになる。CPUの軍団長に対しては、評定により、戦略の方針や特定のコマンドの禁止などを指示することができる。軍団長が謀反を起こして独立した場合、その軍団に与えた城、武将などは、全て独立した軍団長のものとなるため、ギリワン、ギリニといった連中を軍団長に任命してはならない。CPUの軍団長は、頭が悪い頼りないので、勢力が拮抗した状況での戦争には向いていない。比較的向いているは、安全地帯での内政か、天下の趨勢が決した後の消化試合的な戦争である。謀反(軍団独立)軍団長の「忠誠」が「野望」の半分以下になると、謀反を起こして独立する可能性が出てくる。普通にプレイしている限りはそのような値にまで忠誠が落ちる事はまず無いが、大名の代替わり時には忠誠が変動しやすいので注意が必要。逆にわざと独立させたいのであれば、家宝を与えて即取り上げるのが手っ取り早いだろう。例外的に、野望が極端に高く、義理が極端に低い武将は忠誠値に関係なく、いつでも謀反を起こす可能性がある。よって彼らは絶対に軍団長にしてはいけないのだが、野望が高い=有能な軍団長であるため、CPUはよく彼らを軍団長に任命しては謀反を起こされる。武将の能力を表す項目に、4つの兵科能力と8つの技能が加わり、武将が個性化した。前作まで凡庸な武将に過ぎなかったが、本作では、鉄砲、水軍の兵科能力が非常に優秀であり、状況次第では圧倒的な活躍が可能である。戦闘が低い武将であっても、暗殺、挑発といった強力な技能が使えれば、戦争での(限定的な)活躍が期待できる。各武将には、個性に合わせた口調(全8種類)が設定されており、同じ台詞であっても口調により微妙に変化するようになった。口調が高貴の今川氏真は、台詞がおじゃる口調に、粗暴の柿崎景家は、山賊のような口調になっている。台詞の種類が大幅に増え、相手や状況に応じて使い分けるようになった。教育システム本作の武将の能力(政治、戦闘、智謀)は、現時点での実力である実行能力と、実行能力の限界値である才能とに分離された。そのため、武将の育成が非常に重要な要素となった。実行能力は、各能力に対応するコマンドを実行するか、教育コマンドの講義と披露により上昇する。講義の種類はかなり多く、実行能力だけではなく、兵科能力の上昇、技能の取得も行える。どれだけ才能のある武将でも、実行能力が不足していると、才能を発揮することはできない。逆に、才能があまり無い武将でも、実戦や教育で鍛え上げることで、最後まで活躍させることができる。鍛え抜かれた上杉憲政であれば、(鍛えていない)北条氏康をフルボッコにすることが可能である。戦争を仕掛けた場合、攻撃目標の城だけではなく、その城の周辺の城も巻き込むことになる。戦場となるのは、最大で9城。状況次第では、3~6の勢力が一度に争うこともある。4つから立場を決める。中立を選んだ場合、戦況が有利な方に途中から味方し、漁夫の利を占めることができる。戦争時の攻撃側と守備側の区別は曖昧であり、守備側が逆襲して攻撃側の城を奪ったりすることも珍しくない。隆慶一郎の小説作品から、様々な影響を受けている。そのことを裏付けるような証言も存在する。前作では、政治73智謀49野望52の凡将であった。本作では、政治162(81)智謀172(86)野望87、暗殺の技能も持っており、野心溢れる悪役らしい能力となった。前作では、政治49戦闘88智謀37野望67の剣豪であった。本作では、政治152(76)戦闘150(75)智謀174(87)野望86、暗殺と焼討の技能も持っており、忍者に近くなった。島勝猛(左近)の大幅な強化。前作の戦闘77智謀55から能力値が大幅に上昇し、本作では戦闘184(92)智謀166(88)となった。本作の勝猛は、兵科能力も高くトップクラスの強さである。松平忠輝が、本作で初めて登場した。本作の忠輝は、政治154(77)戦闘170(85)智謀132(66)であり、かなり優秀な武将となっている。天草四郎と松倉重政を除く他8名は、シリーズの他作では滅多に見ることができないレアな武将である。自重したのか、斎藤杢之助と中野求馬は登場しない。主人公の向井正綱が、本作で初めて登場した。本作の正綱は、戦闘154鉄砲B水軍Aであり、九鬼嘉隆(戦闘152鉄砲D水軍S)より優秀である。下記の引用文のデータとは、ゲームで使用するデータをまとめるデザイナー(当時)のことである。前田慶次に関して言えば、実際、『花の慶次』がスッタフルーム置いてあって、みんなが読んでますからね。それにデータを作成している彼が戦国好きで、とくに隆慶一郎のファンなんです。基本的には、まっとうな歴史史料から武将を選んでますし、小説や漫画を読んで新たに登場させた武将というのはほとんどいません。......ただ、一度だけ、『天翔記』のときに、隆慶一郎の『死ぬことと見つけたり』を読んで、龍造寺家の武将をいっぱい登場させたことはありました。▲シナリオの妙わし自ら教えてしんぜよう▼シナリオの番号は、編集者が便宜的に付けたものである。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。