外人に対して使ったりしないこと。これが何物かというと、クライアント(client)の満足度、また、コンペで勝つために、ユーザビリティを無視してデザインするページのこと。トップページにやたらと長いFLASHが動く、社長挨拶が目立つ部分にでかでかと、どう考えても売れないであろう商品が大量に掲載されている、というのがこのクライアンタビリティが高いページということ。実際にWEBデザイナーも食べていくためにはこのようなページを作らなければならないこともある。極端なはなし、これをクリアすることが第一の問題。ユーザーのことはあまり考えられていないことも多いのだ。クライアントに対するプレゼンは実際の回線を使わず、ローカルで行われることも多いというのもその要因の一つ。重さ無制限、何でも有りなのだ。2003.5.2パソコンにもユーティリティソフトというのがる。この多くはユーティリティは高いがユーザビリティは低いのではないかとも言える。必要とする人にとっては有効なのだが、使わない人にとっては無くてもいいものだから、その分、ユーザビリティは低いということになる。読み込み速度を速くすることに注力して作ったぺージがユーザビリティが高いかというと、これも答えはノー。これはユーザビリティが低い、ということになる。ユーザーの平均的回線環境を調べ、そのサイトコンテンツの価値に対して待てるであろう時間を想定し、その範囲でストレスのかからない読み込み速度を設定したのであればユーザビリティは高いということになる。ユーザビリティが高いということは、ユーザーのシチュエーションとニーズにいかにタイミング良く合致させたデザインをするかということ。2003.5.1ユーザビリティという言葉自体の意味は「便利な」「利用価値のある」というようなコトが辞書には書いてある。デザイン用語のユーザビリティはちょっと意味が違う。使われる「ユーティリティ」(utility)という言葉があるが、「ユーザビリティ」(Usability)はこれの反意語として使われる。反意語といっても逆の意味ではなく、加点法と減点法のような関係。葉で、使いやすい=ユーティリティが高い(加点法)、ということになる。これに対して「ユーザビリティ」はどれだけ使いにくい部分が少ないか、ということをあらわす場合に使われる言葉。使いにくい部分が少ない=ユーザビリティが高い(減点法)、ということ。これまでのWEBデザイナンは一般的にいかに高いユーティリティを持つかということを目指してきた。ロールオーバーでボタンの色が変わるとか、ポップアップWindowが開いて説明文が表示されるとか、そういったもの。これはユーティリティは高いと言えるだが、、このような機能が本当にユーザーが求めているものかというと決してそうではない、ということが注目されるようになってきた。メディアプロフィールメニューを閉じる。