株式会社カプコン本文とサイドメニューへジャンプするためのナビゲーションスキップです。本文へジャンプします。メニューへジャンプします。ヘッダーメニューへジャンプします。フッターメニューへジャンプします。ヘッダーメニューのエリアです。ゲーム市場は、コンシューマでの各プラットフォームの隆盛や、モバイルでの新ジャンルゲームの流行、eスポーツビジネスの更なる発展など、引き続き活況を呈しています。次世代移動通信システム「5G」の実用化を控え、巨大IT企業がクラウドゲーミングを活用した新規プラットフォームのサービス開始を予定するなど、ゲームビジネスの構造変化が模索され始めています。2018年のゲームソフト市場規模は、1,468億ドルに達しており、前年(1,222億ドル)から246億ドル増加するなど、前年時点の予測(1,374億ドル)を上回る勢いで成長しています。2023年には、2018年の1.3倍以上の2,018億ドルに達する見通しです。モバイル市場の成長幅が最も大きく、アジアおよび新興地域で成長が見込まれています。コンシューマ市場はデジタル販売の伸長を主因として、2018年比で1.6倍と大きく成長が見込まれます。成長率ではアジアおよび新興地域が非常に高くなっています。カプコンにとって、コンシューマとモバイルが拡大を続けるこの局面は引き続き、成長の大きなチャンスだといえます。ポートフォリオの多様化」「ガバナンス」の4つの強みを生かし、企業価値の拡大に努めてまいります。愛され続ける多数の人気コンテンツ(IP)を創出してきました。これらのIPは国内のみならず、海外でも多数のファンを獲得しています。世界有数の開発力2,000名以上の自社開発者が、世界最先端の開発設備や技術を活用し、世界トップレベルのクオリティを目指して、日々ゲーム制作にあたっています。「経営の見える化」を推進するガバナンス改革ゲーム産業はヒット作の有無により収益が変動する「ヒットビジネス」です。そのような市場において持続的な成長を可能にするには、リスクを回避するためのガバナンスが必要不可欠な要素です。当社は「経営の見える化」と「社外取締役の監督機能を発揮できる機関設計」の更なる強化を図っています。大型タイトルの躍進および前期大型タイトルのPC展開によりコンシューマが好調に推移2019年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、全ての利益項目で2期連続の過去最高益となり、6期連続営業増益となりました。経営指標フッターメニューのエリアです。