ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。内容がどうのよかではなく、ただ見て楽しんで頂ければそれが私の望みです。(AC)チャージゲージなし状態からスタートした連続技。アクションチャージのFRを使ってチャージゲージを溜めつつ、そしてさらに追撃を行ったある種基本形といえば基本な内容。一応しゃがみ喰らい時は5F有利なため、サーベイジファングがどのレベルでも繋がる。やって考えるとレベル2以上あるときのキープロックイットは結構使えるのかもね。(AC)レベル1セット状態からスタートした連続技。拾いコンボを行った内容。当て方次第では直拾いや、ロマキャン絡みでいい追撃ができるようになった。(AC)レベル2セット状態からスタートした連続技。今回は使用済みゲージのシステムがあるのでそのゲージ次第では、レベル2ロックイットからアクションチャージをしなくても次にレベル2技が出せるようになった。ソルのコンボの流れとなるだろう。当たった際に状況に応じて使い分けられるのでこんな感じの連続技ができた。レベル1タイランレイブは相手の重量や、当てる打点次第では追撃が可能で、サーベイジも当たれば追撃は可能と言う事もあり、レベルをキープしながらエリアルが行えられる。レベル3のシュトルムは結構性能がいいね。(AC)6Pを無理やり繋げたが、これはよろけやられが横に広いエディとかだから当たった。あの手にも喰らい判定がしっかりあるので、よろけ時の喰らい判定は異常に大きい。次の必殺技が出せるのは結構面白い仕様。やる分にはかなりいい。(AC)無理やり投げて無理やり追撃した感じがある連続技。余裕を持って追撃ができるようになる。→JHS→2Jシュトルム→立ちK→近S→遠S→1サーベイジ今度はレベル3ロックイットを普通にジャンプキャンセルしてエリアルを行った連続技。今作はレベル2空中バンディットの受身不能時間が短くなったのでダウンは奪いにくい。相手を少し落とす役目で使いつつ、レベル2空中シュトルムを当てて、そのまま追撃をしてみた構成を行ってみた。→3タイラン→6HS2HSの地面バウンドから繋げた連続技で、レベル3バンディットからの追撃を目的に構成してみた。着地後に出した必殺技は残存ゲージ量次第ではレベル3が出せる。強制80%補正なのでダメージが伸びにくいので気をつけよう。ソル版で、爆風をチャージバーストで当てつつかわしてみた。レベル3サーベイジも追撃ができるのはいいけど強制80%であるので、これまたダメージがそこからは伸びにくいのが気になるところだね。(AC)低空ダッシュとBHBを利用して画面を往復してみた連続技。今回はHSが攻撃レベル5になったので、低空ダッシュを決める分には楽になったかも。攻撃レベルが上がったのでバンディットをFRすればレベル2以上ならばジャンプ攻撃が連続ヒットさせられたりする。(AC)低空ダッシュコンボではあるが、画面端ではBHBの連発をしてみた連続技。よろけ回復はできるのだが、特にレベル1BHBの連発に関しては実はよろけ回復レベルが1までならば抜けられなかったりする。それでEIPAにはなってもやりたくなかったので数回だけやってみた。・・・!非常に長ったらしい・・・と言うか、EIPAパーツ自体も往復して始めて1順と大変な連続技。今回こそ自力で開発してやると意気込んでやってみたら、ようやく裏回りにこぎ付いてEIPAに成功。途中で必殺技を挟みたかった事もあってコンボ中にチャージを挟んでみた。これはJHSの着地直前ヒットからキャンセルでチャージを出すと、チャージ後に立ちKが間に合うのだが、残念な事にそこからは先がなかったので、BHBを当ててよろけさせ、そこからダッシュ攻撃を仕掛けてループに入った。JKがこんな感じであたるなんで最初全く考えてなかったが、このおかげで裏回りにヒントになりました。【最後のオチに関して】てか・・・あれを最初見たときは絶望のどん底に突き落とされた感覚ですな。最後かっこよく締めようとしてみた結果が見事外れてしまい、いろいろ改善策を考えたが何も思いつかず、半日は頭抱えながら悶えてました。ソルの特殊演出が無敵の可能性もある。投げに関しては無敵ではない事がほとんどなのでこれならば当たるだろう。・・・でも、それだけでは何か物足りない。ポチョバスでK.Oか?さらにもう一声、どうせ多少編集するからK.Oするところは見せないようにするべきかなと。最後は皆さんのご想像にお任せしますと言う事で終わらせました。『ギルティーギアはこんな形で終わっていいのですか?』とメーカーにメッセージを送ってみたつもりです。メーカーも、万が一これを見る機会があったら見て欲しいですね。多少の解説は行ってみましたが・・・多分分かりにくいだろうね。データは大切に考えているけど、結局直感でコンボを作るので解説が難しい。見て楽しんでいただければそれが何よりです。A.B.AA.B.Aってスラッシュとまた性能がちがったりしているんだよな。通常モードで頑張った連続技。通常モードでもダッシュ慣性はきちんと付くので結構重要。コンボを伸ばすならば牽引のFRもかなり重要ではあるが、そんなにコンボを伸ばしてもダメージに結びつかないのが悲しいところ。→2K→2S→2HS→結合×2今回は消却が覆滅から出せるようになったため、よろけ回復が甘いならば連続ヒットが可能であり、ヒット時もFRすればさらに追撃ができるようになる。FRしても間合いが厳しいのでダッシュを挟みたいがその分繋ぎは厳しくなる。A.B.Aも立ちKだけは結構性能はいいんだよね。→2S→断罪→結合×2通常モードから燃焼によるモード変更を行った連続技。一応トリプルゲ○ザーは3発目をよくみるとかなり根元で当てているが、どうも地面付近だと多少攻撃判定が広がっているらしく、この状態で当てると普通に当てるよりもかなり追撃に猶予が増えるようになる。→JHS→FB断罪→6P→2S→結合×2さっきのコンボで諸刃に移行したということで諸刃コンボ開始。断獄からの微妙ダッシュ立ちKにより、いい感じに追撃ができるようになった。発生し、2Sのヒットバックが変質を出す事でキャンセルされて離れずに当てる事が可能。→HS→過失→6P→2S→FB断罪→JS→JHS→JD→結合×2普通な諸刃コンボを決めつつ、でも断獄FRからFB忌避を無理やり出し、さらにFRする事でHSが間に合って飛び道具がヒット。FB忌避は通常と違って2ヒット技だから発生の遅い過失も間に合ってしまった。諸刃の途中で極諸刃になって頑張った連続技。諸刃の時にまとまったダメージを与えておくと極諸刃の反動はほとんどなくなる。事実上極諸刃の時間いっぱいでコンボを決める事が可能になる。諸刃中は大抵何がしら繋がるので好き勝手に繋げました。復路が当たる前に受身が取られてしまうので取られないようダストを利用しました。爆弾コンボのA.B.A版で、完全無敵のFB牽引をここで使用。燃焼も使いつつ追撃を行うが、6HSの気絶値なども大きいせいで大抵すでに気絶している。変質ヒット後はダウンが確定なのでここでFB断罪の2段目引き剥がしも利用。この技の引き剥がしってほとんど実戦では使えない気がしてしょうがない。諸刃中にできる断罪FRもコンボ中だとFB断罪でいい気がするのは私だけではないと思っている。ぶっ放しならありなのか。諸刃モードのみのコンボで、反動ダメージによるゲージ減少が印象的だ。ここで使用し、さらにFRも掛けてもう一度過失。ダッシュしながら裏に回った際に出すと、対戦でも当たってくれることがある。諸刃はゲージがなくなってもジャンプ中ならばモードが続行するが、この時は極・極諸刃な状態なので、技は極諸刃でも・状態は諸刃なので気をつけよう。言うコンボ上非常に危険な技。これを着地するまでにFRしつつ当てるとこの時点で終わっているダメージになる。あとは二重結合でK.Oさせるため回りくどくダメージを与えてみました。→近S→遠S→2HS→結合×2てか、スラッシュとほとんど違いがなかったりする今回の擬似EIPA。多少変化を付けるため始めと最後でごまかしました。今回も諸刃ゲージを一度消滅させてから変質を行って再点灯させてみたり・・・A.B.Aね・・・正直強いのか弱いのかよく分からないキャラですな。それが諸刃という位置付けなんだろうけどサブで使うといいキャラかもね。使いこなしていないとただのデクになる気もするな。→JダッシュP→JHS→Lv1ミサ→(自爆)常温からスタートしてみた連続技で、駄目駄目で温度を高めて立ちPループをしてみた。高温状態であれば近Sのしゃがみ喰らいからバズーカが繋がるのでいろいろできる。レベル2以上のバズーカからならばかなり繋ぎに余裕ができるので、とりあえず今回は裏に回って画面端まで立ちPループで運んでみました。→JK→JHS→Lv1ミサ駄目駄目の追加頭突きは攻撃発生の前から受け付けているので省いてみた連続技。ヒット数を減らして重力を掛けないように会心の一撃を当ててみた。ちなみにかなりミリアはやられ声を発しているが、もちろんこれは編集によって追加されているので本来そこまで声は発しません。そりゃロボ・カイも速射しますわな。→6P→追加6P→追加6P限カイらばーずを使用した基本風な流れで構成し、地上ヒットで稼ぐHSのFRと、2Sから拾い直すために使うHSのFRの両方を取り入れてみた連続技。後は限カイの自爆が発動されるので合わせて頭突きを出し、バーストで抜けて適当に技を当ててダウンを奪い、ダウン追い討ちに6P連射を決めてみた。相手にのみ爆風を当ててそこから拾い直した連続技。浮いた相手に対するコンボのパーツとしてかなり重要な役割を果たすようになる。→痛カイ闇慈の3Sは対投げ無敵があるのでこれで安心して6HSが出せたりする。カウンターでよろけを発生して通常投げを決め、気絶するまでLv2ミサを叩き込んだ連続技。気絶させられなく、レベル3排熱では途中で気絶してしまうので間を取りました。可能な限り追撃をしてみた。痛快が間に合うとまでは思ってなかったけどね。→Lv1ミサロボ・カイのEIPA。絶妙な温度調整が功を奏して永久となった錬続技。この計算式が成立する。バズーカのところで上手く時間を合わせれば温度は一定にさせることが可能。最後のFBは一見意味ないように見えるけど、自爆を防ぐために重要だったりする。温度調整はそれなりに面白いけど、実戦だとやはり難しいのだろうか。排熱させてくれるかどうかが焦点なんだろうね。ブリジットちょっとコンボの内容を修正してみました。(※ブリジットのみです)相変わらずファイルバンクにアップしております。今回もいろいろ実験も兼ねてサイズ別に作りましたので、サイズ別に全部アップしてみました。→JK→JS→J2S2DとスターシップのFRを組み込んだ連続技。してもエリアルは限られたものしかできない事が多いのでメンテナンスを入れてみた。ちなみにこのメンテナンスは攻撃判定が毎回決まっていないらしく、このコンボも必ずしも30ヒットにならない事がある。ラウンド中は位置が固定されているようで、トレモでやるときにはキャラセレし直さないと攻撃位置が変わらない。溜め中にFBジャック・ド・ロジャーを出しつつ解除を当てながら無理やり繋いでみた。間合い調整には結構手間が掛かるみたいである。ま、実戦向きではないって事ですな。爆弾ヒットとFB技の引き戻しネタ行った連続技。ちなみに爆弾は爆風の外側の攻撃判定は攻撃発生に差が生じるので、そこで3Pの受身不能時間と引き戻しの全体硬直が同じでも、バックステップで爆風を避ける事ができるようになる。今回はループザループがFR可能になり、7段目のよろけ時間も増えたので、よろけ回復をしなければFRからは設置なりの多少の行動が可能になった。跳ねダッシュも使って画面端に連行してみた連続技。網を利用した投げ貼り付け連続技で、よろけのために高高度ロジャーゲットを行った。ロジャーゲットは1段目のみを当てればよろけなのでそのまま投げを決める事はこれで可能になる。一定時間内に追撃をすれば地上ヒットでのけぞるようになる。画面端では低空ダッシュと跳ねダッシュでEIPAにしてみた連続技。一応確定ダウンK.O→K.Oダウン追い討ち→勝ちポーズダウン追い討ちで締めてみました。黒ビートになってしまうので注意。喰らい判定がなくなった相手にも当たるが、どの様な判定になっているんだろうね。使ったEIPA連続技で、ポチョムキンの喰らい判定も広い事があって画面端から端まで連行してみた。成功すれば繋ぎは多少余裕は出るが、1Fの離し押しは果たして人間業なんだろうか。実際にはどうなんでしょうね。今回は新技の礼儀作法もあるのでこれも有効活用してみた。一応犬サマーが当たった際の相手の喰らい判定は結構縦に伸びるので、キャラによっては結構礼儀作法は当てやすいかもしれない。ロマキャンしてまで追撃するものではないけどね。意外にも結構いいダメージになった連続技である。→2HS→ムカデ→エドガイ爆弾コンボのザッパ版で、犬を使った再憑依の連続技にしてみた。爆弾が相手と犬に当たった後素早く出す事で通常技が間に合うようになる。流れを作りつつ、ラオウ憑依後にはエドガイまでは大抵決められる。不幸モードのアイテムなどでループさせている。ジャンプ攻撃を当てる際は実はしゃがまれると当て辛かったりする。→2HS→アンセム→6HS→ベロウズマリスラオウコンボの即死その1。仕様変更したJHSや6HSなどを普通に組み込んだだけでK.Oしてしまった。確かにラオウの高火力はあるし、若干ディズィーの防御力が低い事もあるけど、これで果たしていいのだろうかと考える事はある。良かれ悪かれそういうキャラなんだけどね。→礼儀作法→ムカデ幽霊コンボその2だが、不幸モードのアイテムがかなり重要な連続技で、そのアイテムも特に鉢植え以外のアイテムでランダムがあるので引きも重要。それにしてもコンボが終わると霊魂がMAXだったり、ラオウが憑依されていたら対戦だと激萎えするよな、普通。剣コンボのその2だが、ふとしたことで往復が出来ることに気付いてEIPA発覚。実際に通常ジャンプからの低空ダッシュやハイジャンプからの低空ダッシュ、さらにはダッシュ慣性などなどの要因が上手く行かないとできないらしい。そもそも人間技じゃないんで見て楽しむ程度にしましょう。カウンターヒット以外では普通繋がらないので、これでK.Oさせたダウンのダウン追い討ちとして無理やり繋いでみた。見ると黄ビートのままになっています。→追加K→6HS→ベロウズマリス→アンセム→追加K→2S→エドガイラオウコンボの即死その2。軽いキャラでなければならなかったため、やむを得なくメイを相手にしてみました。追加Kで引き剥がして浮かし直していたりします。→こわいよ~犬コンボのその2でEIPA仕様。犬を画面端に置くことで犬のヒットバックをなくし、あとはらしく適当につないでみました。当たるとよろけると言う事なので一撃必殺技を決めてみました。この当て方ならば確定していると思われる。実戦で・・・決まるかもしれないが、一撃準備している点でまずあり得ないだろうね。ブリジットはコンボを一部修正して書く予定でいます。昔からいろいろな格闘ゲームのコンボは作ってました。ヴァンパイアセイヴァーストZERO3GGXX各シリーズメルブラ(琥珀限定)HPは一応あります。放置してますが<最近のキャラ事情>【ブレイブルー】アズラエル(メイン)ノエル(コンボ専用)レイチェル(鑑賞)【セイヴァー】アナカリス【GAD】デス仇とパンチョスギルティーACのコンボは一応完了しております。一応ニコニコ動画の方にコンボは上げられているので見られる方はそちらで見た方が手っ取り早いと思われます。↓これ私のmixiです。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=5066140↓ツイッターだそうです。