4.xをいろいろと使ってみる(60)の続き。Studioのサイトは、ほぼ毎日のように見ているのだが、Genesisがバージョンアップしていた。8にジャンプアップだ(^_^)bGenesisのバージョン番号とフィギュアのバージョン番号が合っていなかったので、フィギュアのバージョン番号に合わせることにしたらしい。混同しなくてわかりやすいとはいえる。8今回のバージョンアップの目玉は、フィギュアのコントロールの刷新のようだ。これまでは、体の各パーツを動かすのに、各パラメーターごとのスライダーを動かすか、あるパーツをドラッグして任意に動かすかしていたわけだが、細かな表情やポーズを作るのに手間がかかっていた。それを直感的にインタラクティブに動かせるらしい、その操作方法の動画が公開されている。3Dの膨大なコンテンツライブラリが即座に利用可能になり、ビクトリアは3Dフィギュアとしての多才性を凌駕します。8に着せることも容易らしい。過去の資産を活かせるのはうれしい。3は買わずじまいだった。揃えようとすると、数十万円かかってしまうからだ。3に移行するのが躊躇われたからでもあった。8は移行するメリットは大きい。......とはいかないが、近いうちに購入できればと思っている。4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。4.xをいろいろと使ってみる(51)の続き。2にアップグレードしたのは、2013年6月のこと。4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。4をいろいろと使ってみる(48)の続き。ときどき取り上げている、検索ワードから推測するQ&Aのコーナー。4.xをいろいろと使ってみる(50)の続き。前回も書いたが、室内でのライティングはなにかと難しい。試していて、Lightの特性をまたひとつ発見した。4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。