B-Teck!スマートフォン用の表示で見るB-Teck!お仕事からゲームまで幅広く2020-01-19【雑記】2019年よかったものたち雑記あけましておめでとうございます。ホントは年内に書こうと思ってたのに冬休み前からずっとデス・ストランディングしていたら冬休みどころか明けて一週間も経っていたんですよね。そこから書き始めた記事なので、公開がこんなに遅くなっちゃいました。昨年も様々な作品に触れたり、ものを買ったりしたんですけど、個人的に買って・触れてよかったなと思うものをざっくり書いておこうと思います。実は映画を見るのが好きで、毎年結構な本数を見ています。去年はちょうど50本でした。その中でも年間で一番、というかともすればここ数年で見た映画の中でもっとも良かったと思ったのが、「search/サーチ」です。Video行方不明の娘の行方を探るため、ネット上の記録を追いかける父親がたどり着く真実とは...?というストーリー。何を書いてもネタバレになってしまう気がするので詳細は語りませんが、サスペンス・スリラーなどが好きな人は是非見てほしい映画です。ゲーム結婚してからめっきりゲームやる頻度が減っちゃったんですが、2019年にプレイして久しぶりにドハマリしたゲームが下記2つです。Gameデトロイトのプレイ感はまさしく自分の選択肢によって変化する映画といった感じで、自分の決断・選択・思考が反映されて紡がれるストーリーは没入感が強かったです。プレイしている間は正直寝食を忘れてプレイしてしまうほどでした。Gameデス・ストランディングは、コジプロはまさしく映画的なゲームを作りたいんだなぁという思想が強く感じられました。リアルに描かれた地形や天候、キャラクターの動きによって様々な選択肢が生まれている配送ルートは、プレイヤーそれぞれだけのプレイ後感を残すことうけあいです。してみると、インタラクティブで映画的なゲームが好きなのかもしれないですね。ホーム&キッチンこれは工事不要でキッチンに置くだけで洗える食洗機です。手頃な値段で、キッチンに置く場所確保するだけでよいのが最高でした。手で給水してやらなきゃいけない面倒さはありますが、汚れも割とよく落ちて手洗いより全然楽なので、家事の手間が格段に減りました。エレクトロニクス2019年に手に入れたあらゆるものの中で最高の買い物だったのがこれです。運動や睡眠を計測するようになったことで、あまり意識できてなかった生活の改善に意識が向き、毎日歩くようにしたり、寝起きの時間をちゃんとするようにしたりできるようになってきました。この値段なのに結構高機能で、↓のようなことができます。睡眠計測GPSはついておらず、スマホと一緒に持ち歩かないとルート拾ってくれないのだけ、注意ですが。22gくらいしか無く防水で、かなり電池を食う設定にしても1〜2週間は充電不要(充電自体も1時間程度で終わる)なので、文字通り24時間つけたまま生活をしています。私はAndroidなので、この記事を参考に眠りの浅いタイミングで起きるようにしてみたところ、朝の寝ぼけもだいぶマシになりました。ふりかえり雑記2019年は、仕事・技術的な面で言えば平坦な年でした。転職直後かつ、初めてのKotlinを導入した昨年のサバイバル感と比べてしまえば当然かも知れないです。こなれた業務の中で既知の技術を扱い、たまにGoやRust、Androidに触れる程度でした。Shibuya.apkやRust.tokyo、PHPConなどに参加して、普段の仕事では触らない知識・知見を得ることで、刺激を受けていたような感じがします。いえ、今年もサービスのサーバーサイドを一つ作り直しさせてもらっていて、それはそれで面白い経験を積ませてもらっているのですが。今年は29歳、つまり一年を20代で過ごす最後の年だったのですが、年齢的な問題なのか今後のポジション、生き方、キャリア的な面を考える機会が多くありました。手を動かし続けていたいのはずっと変わっていないんですが、ずっと今の会社にいるのか、どこかへ行くのか、そもそも何がやりたいのか、どういう立ち位置になりたいのか。仕事を通して人生やプライベートをどのようにしていきたいのか。考え始めると出口の見えない迷路と言った感じでグルグルと回り続けている気がします。いうの、ざっくばらんに誰かに相談出来るといいんですけどね。いうわけで、今年の頭に立てた目標に対してどのくらいコミットできたか振り返ってみます。15000/month毎月ブログを書くことはできたものの、昨年に比べて大幅減。業務で新しい技術に触れることが少なかったのが遠因。個人で技術に触れる時間をもっと取れるよう、効率的に動けるよう心がけたい。9月のGoogleアルゴリズム変更の余波(+独自ドメイン移行の影響?)が甚大。月間で10000に届かない状態となってしまっている。頑張って社内の競プロ部に参加する時間を作るすべて未達。生活の中で競プロに対する優先度が落ちてしまっているおり、こまめな精進も行えていなかった。個人でアプリリリースしたい初めてのアプリ開発としてQRコードリーダーの開発を進めているものの、年内のリリースはならず。必要な機能の大枠は実装済。ServerSideKotlinの啓蒙を進める社内の別PJに導入を勧め、無事Kotlinで書かれた新機能がリリースされた。個人で書こうと思っていたブログ記事は書けていないが、ネタのストックはあるので今後書きたい。社内外の人脈を広める社内では昨年以上に分野問わず様々な人と交流でき、プラットフォームをまたいで気軽に相談できる環境が作れた。外部については、勉強会に参加するものの、懇親会などでうまく交流を作れず、セッションのTweetなどから興味を持っていただいてフォローいただいた程度。ポートフォリオになるものを作る自分の経歴・スキルを振り返る意味でGithubにてスキルシートを作成して順次アップデート中。何かを作ったりはしなかったが、Githubのcontributionが昨年の4倍近くになっており、技術的なアウトプットは行えていそう。いうわけで、閲覧頂いている方々、交流いただいたい方々、本年もありがとうございました。来年もゆったり更新していきますので、お付き合いのほどよろしくお願いいたします。年明けには今回のふりかえりを踏まえて、また目標設定について書こうかなと思っています。ふりかえりTweetコメントを書くもっと読む2019-12-08【PHP】PHPカンファレンス2019に参加したので感想などを書きましたPHP2019/12/1に開催されたPHPカンファレンス2019に行ってきました。相変わらずとても楽しいイベントでした。参加したセッションと一言メモPHPの今とこれから2019PHPにおける並列処理と非同期処理入門Chatworkのシステムから学ぶレガシーなPHPの限界とレガシーからの脱却PHPからgoへの移行で分かったこと『グランブルーファンタジー』開発エンジニアの考え方~PHP7が『グラブル』にもたらしたブレイクスルーと考察~改善失敗から学ぶ、レガシープロダクトに立ち向かうチーム作り。個人的な衝撃としては、当時鳴り物入りで現れたPHP7が既にある程度一般化しており、7.1がEOLになったというところが非常に大きかったです。言語を跨いでいても興味関心やアプローチが似通ってくるんだなぁというのも面白かったです。2.0の話と、未だにPHPが高速化し続けているのがびっくりだった。8.0で出るというJITに期待。並行・並列の違いの資料が非常にわかりやすかった。Swooleの導入についてSDに寄稿されているとのことなので、読もうと思う。機材トラブルで押していたため、セッションの合間で後半だけ聞けた。一定程度までスケールしたモノリシックなシステムをPHPで維持していくのは厳しそうだなと思った。当初からスケールできる作り方ができていればあるいは...?という感じ。レガシーに立ち向かうための組織構造の話は非常に良かった。PHPからgoへの移行で分かったことspeakerdeck.com松屋自販機がうちにもほしいなと思った。マイクロサービスとして切り出せる状態じゃなく異なる言語で移行するの相当しんどいのでは...?ガワはPHPのままでマイクロサービスとして切り出したgoのサービス呼んだほうが単純だったと思う。いった失敗事例は共有されること少ないので、登壇自体に大きい意味があった。Blogにフォローアップ記事が出ると思うので期待。サービスの規模の説明時点で桁違いのアクセス数、システム規模で驚かされた。ユーザーとしてプレイしていたこともあるので、裏側の話が聞けたのは感慨深い。移行の実例からどういった部分で高速化が行われたのか、コード例を交えて解説されていてわかりやすかった。改善失敗から学ぶ、レガシープロダクトに立ち向かうチーム作り。残念な情報共有ずかんのイメージが強かったので、Garoonのプロダクトとしての長さにびっくり。本当の改善に至るまで一つ一つ、失敗と、その失敗を踏まえた改善を行っていく過程がすごかった。失敗から学ぶ姿勢、大事。セッションでも語られていた通り、PHPに限った話はあまりなく、Webサービス全般におけるトラブルシューティングの話だった。取り上げられる事例がどれも胃に痛みを感じるやつだったと同時に、どのようなアプローチが有効かがわかりやすくてよかった。あと単純にそーだいさんの話がめちゃくちゃ面白かった。架空のPay系サービスを題材に、実例を元に数々の試練とその対処を学ぶセッション。ありえないでしょ!というものから、実際にやってしまいかねない...といった内容まであって、うっかりをなくさないようにするとか、発生しないようにするとか、そういう仕組み作らないとなんだなぁと。DeckPHPでgRPCはまだ早かったらしい。定期的に話題には出てるけど、世界が追いついていない感じ。PHP-CS-FixerをIDEに取り込ませてPSRを強制する開発スタイルPHP-CS-FixerをIDEに取り込ませてPSRを強制する開発スタイル適用するべき規約があるなら一発で習慣的に適用できるのがやっぱりベストだなと。Deckビジュアルリグレッションテスト、思ってたよりは導入しやすいんだなと思った。スライドが全体的にいい感じにかわいかった。Lambda!公式で対応してない言語でもカスタムランタイムでLambda使えるの知らなかった。いった言語でも想像以上に普通に動くんだなという感じ。2年目エンジニアがスキルアップのためにPHPで競プロやってみた(資料見つからず)登壇中に資料のページが消えている?ようなことを言っていて大変そうだった。普通に開発していると標準入出力なんて意識しないからむずいよね...わかるわかる...ってなった。Deck説明をサボると意図通り伝わらず、余計に混沌を生んでしまう。新しい文化を伝えるときは、サボらず、しっかりと時間を取って認識をすり合わせないとやばい。Deckクリーンアーキテクチャ導入。わからないところはわからない。原理主義的にならない。スライドうゐろうさんのめちゃくちゃ熱いLT。自信のなさを自覚した上で、2年毎日ブログを書くというアプローチで乗り越えたの、本当に尊敬する。Deckわかりやすいプルリクの出し方。コンテキストを一番理解しているレビュイーがわかりやすくプルリクをしっかり説明しようという話。当然といえば当然だけど、めっちゃ大事。Deckアンパンマンの作者みたいな名前、というツカミが強すぎる。全機能テストと言う響きがつらすぎる...しっかりと戦略を立ててからの勢いがすごそうだった。開発合宿といいつつ、対話にパソコンは使わないというのが面白いなと思った。実際の開発部分でどうしてるのか...?はよくわからなかった。以上!2020も参加できたらいいなぁ。その1【雑記】2019年よかったものたち月別アーカイブスポンサードリンクスターをつけま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