2019年12月3日マテリアル・画像データをリスト表示し、データ管理を効率化するアドオンリネーム・選択・割り当て・削除・パスやリンク切れの確認などプロジェクト内の全マテリアル・画像を一覧表示し、整理・管理を簡単にすることができます。Blender標準機能では不足しがちなデータの管理を強化します。その他さまざまな補助機能などがあります。※gumroadではアカウントを作らず購入できますアップデート通知や再ダウンロードができるように登録しますクレジットカードやPayPalで支払い方法を設定する「支払う」で購入するメニューの解説アドオンの機能は、主に下記の機能に分類されます。マテリアルの新規作成ボタンマテリアルの割り当てメニューアクティブオブジェクトのマテリアルスロットマテリアルのリストパスインデックスのマテリアルリストビューポートカラー機能ライトオブジェクトのリストカメラオブジェクトのリストワールドのリスト画像のリストマテリアルの新規作成メニュー一番上のボタンからアクセスできます。操作はボタンによって異なります。実行後にやり直しメニューからオプションを切り替えることができます。選択オブジェクトに、1つの新しいマテリアルを割り当てます選択オブジェクトに、複数の新しいマテリアルを割り当てます新規マテリアルを作成します(割り当てしない)選択オブジェクトに、ランダムカラーの複数の新しいマテリアルを割り当てますオプションベースカラーを事前に指定できますマテリアルの割り当てメニューポップアップで割り当てマテリアルリストを表示できます。hogeと名前の付くマテリアルを除外マテリアルスロットプロパティエディター内のスロットの編集・割り当てなどアドオンパネル内で行うことができ、アクティブスロットのマテリアルの簡易的な質感設定を行うことができます。接続されている下記のノードのみサポートしていますプリンシプルBSDF放射シェーダーディフューズBSDFマテリアルのリスト全マテリアルをリスト表示し、割り当て・選択・削除などの操作ができます。アイコン)割り当て済みオブジェクトのリスト表示マテリアルの割り当てられたオブジェクトをリスト表示し、選択できないオブジェクトを可視化します。コレクション内など)を明確にする機能です。複製されたマテリアルの結合.001や.002などの番号が付いたマテリアル・画像を、無印のマテリアル・画像に置き換えできます。結合先は名前に.001や.002が付いていないものになります。画像は、マテリアルのノードのみを対象にします。全アイテム・指定アイテムのみ対象にするオプションがあります。"."以外の文字列を検索に指定できるオプションがあります。マテリアルの置き換え指定のマテリアルを別のマテリアルに置き換えることができます。選択オブジェクトのスロットのみのオプションがあります。画像データのリストファイルのパスや、リンク切れ状態・画像サイズ・ファイルタイプなどの情報をリスト表示し、画像データの管理を効率化します。(△)リンク切れを警告表示(⚠)リンク切れしていない画像が警告表示されることがあります。複製された画像の結合.001や.002などの番号が付いた画像を、無印の画像に置き換えできます。結合先は名前に.001や.002が付いていないものになります。マテリアルのノードのみを対象にします。全アイテム・指定アイテムのみ対象にするオプションがあります。"."以外の文字列を検索に指定できるオプションがあります。画像ノードの置き換え指定の画像を使っている画像ノードを、別の画像に置き換えることができます。アクティブマテリアルスロットのマテリアルのみを対象にするオプションがあります。ワールドのリストワールドをリスト表示できます。パスインデックスによるフィルターマテリアルのパスインデックスごとにフィルターしたものを表示グループ分けのように扱うことができますビューポートカラービューポートでのオブジェクトカラー・マテリアルカラーに関する各種機能。Maxのオブジェクトカラーような使用感で、オブジェクトを識別しやすくできます。ビューポートカラーを設定すれば、.blendファイルのサムネイルがカラフルになって見やすくなります。3Dビューポートが遅延するバグを修正2019-10-05ハイライト表示機能に起因する下記のバグを修正しました。解決に使用した方法ハイライト表示機能の手法を変更しました。使用した手法に戻しました。これは以前使用していた手法で、BoxCutterアドオンがクラッシュする問題が障害となっていましたが、これが起こらなくなりました(明確に原因が特定できていません)。メニューの改善、置き換え・結合機能を追加2019-09-15機能が増えてメニューが煩雑になってきたため、メニューの配置を見直し、整頓しました。マテリアル・画像の置き換え・結合機能を追加しました。追加"複製されたマテリアル・画像の結合".001や.002などの番号が付いたマテリアル・画像を、無印のマテリアル・画像に置き換えできます。結合先は名前に.001や.002が付いていないものになります。画像は、マテリアルのノードのみを対象にします。全アイテム・指定アイテムのみ対象にするオプションがあります。"."以外の文字列を検索に指定できるオプションがあります。"マテリアル・画像の置き換え"・マテリアル指定のマテリアルを別のマテリアルに置き換えることができます。選択オブジェクトのスロットのみのオプションがあります。指定の画像ノードの画像を別の画像に置き換えることができます。アクティブマテリアルスロットのマテリアルのみのオプションがあります。"割り当て済みオブジェクトのリスト表示"マテリアルの割り当てられたオブジェクトをリスト表示し、選択できないオブジェクトを可視化します。コレクション内など)を明確にする機能です。マテリアル新規作成機能に詳細な説明を追加マテリアル新規作成機能のボタンの違いが分かりづらかったため、説明を追加しました。Mode"ボタンはなくなり、現在のビューポートカラー表示によって変わるようになりました。オブジェクトの場合はオブジェクトカラーになり、シングルの場合は、シングルカラーのみ表示し、それ以外の場合はマテリアルカラーを表示します。存在しない場合に、コンソールにエラーを出力し続ける問題を修正しました。簡易質感設定・割り当てメニュー・マテリアル新規作成機能の改善2019-09-05簡易的な質感設定、スロットの編集を、このアドオンのパネル内だけで設定できるようになりました。マテリアル新規作成機能の改善しました。オブジェクトやオブジェクトがあるコレクションが非表示になっている場合は、割り当てられたオブジェクトが存在しても選択できない場合があるため、通知するようにしました。単純な新規作成だけでなく、複数のやり方ができるようになりました。設定で、マテリアル名をオブジェクト名に設定できます。オプションで、事前にスロットを除去して割り当てることができます。リンク切れしていない画像が警告表示されることがあります。全画像を再読み込みするボタンで確認してください。正常に描画できない問題が発見されました。アドオンの、リストをハイライトする機能が原因だった。オブジェクトカラー・マテリアルビューポートカラー設定機能を追加2019-08-06ビューポートでのオブジェクトカラーに関する各種機能を追加しました。オブジェクトを識別しやすくします。Maxのように使用することができます。[オブジェクト]もしくは[マテリアル]の場合に表示されます。UIリストを改善した2019-07-04選択・割り当て・削除の3行だったリストを1行にまとめたことにより、一般的なUIリストになった。独自の検索UIを使う必要がなくなったため、検索関連のメニューを削除。リストの一括検索機能に変更リストは、選択・割り当て・削除の3つから構成されているため、以前は1つ1つを検索する手間があったことを改善。変更、メッシュ編集と同じようなループ選択クリックなどを追加しました。データタイプ選択・スクロール表示などのリストの改善【Blenderアドオン】-Blenderアドオンマテリアルインデックス・ライト・ライトプローブ・カメラのリストを改善し、より細かくフィルターできるオプションを追加しました。アドオンの更新履歴をまとめます。機能紹介については下記記事にて紹介。Tools】スカルプトモードでのマスク関連操作を強化するアドオン-Blenderアドオンスカルプトモードでのマスク関連操作を強化するアドオン。02【販売サイトの紹介と売り上げの振り返り】-Blenderアドオンプラグイン販売で月最大6万稼ぐことができた際のレポート・一連の流れを紹介する。一連の流れも固まって来たのでここにまとめる。今回は、販売サイトの紹介から振り返りまでを解説する。【BSurfaces】手書きストロークでポリゴン作成するリトポで使えるアドオン【Blender】-Blenderアドオンストロークから面を作成することができる、標準でBlenderに内蔵されているアドオン。使用中につまづいた、いくつかの注意点を紹介する。Vertex】-Blenderアドオン面が表示されたままプロポーショナル編集が影響されないようにしたり、選択しないようにすることができます。アドオンのインストール方法【Blender】-Blenderアドオンアドオンをインストールする方法を紹介する。複数ファイル構成のアドオンのインストール方法・再読み込み方法・インストールできない場合などの対処法なども紹介する。アップデートしました。01【開発から告知と告知用素材の作り方】-Blenderアドオンプラグイン販売で月最大6万稼ぐことができた際のレポート・一連の流れを紹介する。一連の流れも固まって来たのでここにまとめる。今回は、開発から説明書づくり、告知と告知用素材作りなどを解説する。複数のストロークを別々のオブジェクトとしてポリゴン化できるようになりました。List】プロジェクト内の全マテリアルを一覧表示し、整理・管理を簡単にする自作のアドオンを紹介します。Blenderの標準機能では、本来CGソフトでは一般的であるマテリアルの一覧表示ができませんが、このアドオンではこれを可能にします。面が表示されたままプロポーショナル編集が影響されないようにしたり、選択しないようにすることができます。...2020/02/13【Blender】モディファイアを活用して「破裂アニメーション」を作るウェイトによるマスクや簡易変形などのモディファイアを組み合わせたアニメーションの作り方を紹介する。Normal】すべての面の平均法線から投影して、UV展開するアドオン【Blender】ハードサフェスのようなモデルのUV展開に役立つアドオンを紹介します。Twitterで活動している3DCGモデラー。Blenderのアドオンも制作しています。