19(14)1ターンの間、2コンボ加算される。敵の行動を2ターン遅らせる。リーダースキル:古炎霊の魔印4コンボ以上で攻撃力が3.5倍。ドロップ操作を3秒延長。ドロップを6個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が5倍。19(14)1ターンの間、2コンボ加算される。敵の行動を2ターン遅らせる。火属性の攻撃力が5倍、回復力は2倍。ドロップ操作を3秒延長。ドロップを5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が3倍。19(14)1ターンの間、2コンボ加算される。敵の行動を2ターン遅らせる。・攻撃+250リーダースキルの倍率が上がり、最大で単体17.5倍の攻撃倍率が出せるようになりました。無効貫通ももらえたので貫通させたときにマドゥの火力も足せるようになってます。リーダースキルは属性やタイプ指定もないので、サブを自由に編成できるのが特徴です。スキルブーストを4つ持っているのも便利!重たいスキルを早く使いたいときなどにも適しています。サブにゼラを入れた3人マルチの闘技路などにも使われています。残念なのは勇次郎の2色陣だと回復がないことです。回復したいとき、超追撃したいときだとこのスキルでは対応できません。超追撃なしの純粋に無効貫通したいときに使えるスキルです。・HP+500こちらもリーダースキルの倍率が上がり、最大で単体15倍の攻撃倍率が出せるようになりました。攻撃倍率は進化前マドゥの方が高いです。簡単に倍率が出せるのもあって、周回などにも適してます。高難度ダンジョンではもう少し倍率(火力)がほしかったですが、そこまで難しいダンジョンでないところではまだまだ使っていけます。私も毎月のクエストをマドゥでいけるところはマドゥを使ってクリアしてることが多いです。・HP強化がチームHP強化に・HP+500・攻撃+250覚醒スキルのHP強化がチームHP強化になったので、これまでよりHPを盛りやすくなりました。ステータスも増え、火属性にアシストさせるとアシストボーナスも少し加算されるようになってます。マドゥをたくさん持ってる場合は武器にしてもいいと思いますが、武器の優先度はまだそこまで高くないと思います。