宇宙船65機で60fpsの維持が不可能になりました。したがいまして、cocos2dの勝ちです。(ちょっと待てい!という方、後日談ありです。Kitにとっては救いです。今回のテストではcocos2dのスプライトバッチノードを使っていません。前の「【cocos2d】CCSpriteBatchNodeがどれほど速いか試してみる」の実験ではスプライトバッチノードを使う事で約5倍の高速化ができました。今回のプログラムではスプライトを回転させるアクションが入っているのでそこまでの高速化はできないと思いますが、今度試してみたいと思います。Kitの方はよくわかりませんが、恐らくバッチ処理はしていないと思いますので、もう少しいろいろ試してみたいと思います。今回の実験で使用したプログラムのメイン部分は次のようになっています。私、「ハッ」と気がつきました。Kitのスプライトの大きさの問題はファイル名に@2xをつければ解決するのではないかと。yscaleの部分をコメントアウトして実行して見ました。その結果は...68ノード!やりました。Kitがcocos2dより宇宙船2機分速いです!結論。Retina機で実行する場合ファイル名には忘れずに@2xをつけましょう。バッチノードでばっちり?」もどうぞご覧下さい。アプリこの商品を含むブログを見るプロフィールid:takujidev個人でiPhone/Androidゲームを開発しています。ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。