リトポロジーはトポロジーを再度作り直すこと。3DCG上の1つの「もの」を入れる箱。オブジェクトの中にメッシュやカーブ・ボーン・エンプティなどが格納されている。形を持たず、位置情報があり、親子構造を作れるもの。ソフトによって名前が違う。メッシュを動かせるように、メッシュとボーンを関連付けする。リグは、ボーンを動かす仕組み。アニメーションを作りやすいように、コンストレイントを活用して組み上げる。スケルトンやアーマチュアは、骨組み。発電機の発電子の総称。ピボットなどと呼ばれる。マテリアルは、素材・材質。モデルの表面の質感をどのように描画するか決める設定の集まり。シェーダーは、その素材を描画(表現)するプログラム。シェーダーで作られる陰影の他に、ビューポートでの陰影表示や、面に設定するスムースやフラットなどの陰影設定のことも指す。本体とは別に追加する機能。3DCGに関わらず、多くのソフトで名称は統一されていない。3DCG制作でのフォルダ管理・規則-3DCG全般なるべく楽に作業でき、プロジェクト内容がすぐ確認できるような方法で気をつけている点を記事にする。3DCG制作時の私のフォルダ構成・規則を晒す。3DCG初心者によくあるやつ【魅せ方について】-3DCG全般3DCG初心者がレイアウト・背景・影・モデルなどでやりがちなことを紹介する。それを踏まえて、気をつけるべき「魅せ方」についてを記載する。Blender自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。Blender3DCG制作時の全体の流れを紹介する。工程が一通り書かれた記事があまりないので、覚書ついでにワークフローや各工程での注意点などを書き残しておく。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Blender自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。3DCG初心者によくあるやつ【魅せ方について】-3DCG全般3DCG初心者がレイアウト・背景・影・モデルなどでやりがちなことを紹介する。それを踏まえて、気をつけるべき「魅せ方」についてを記載する。Blender3DCG制作時の全体の流れを紹介する。工程が一通り書かれた記事があまりないので、覚書ついでにワークフローや各工程での注意点などを書き残しておく。【自主制作】3DCG制作でのフォルダ管理・規則-3DCG全般なるべく楽に作業でき、プロジェクト内容がすぐ確認できるような方法で気をつけている点を記事にする。3DCG制作時の私のフォルダ構成・規則を晒す。List】プロジェクト内の全マテリアルを一覧表示し、整理・管理を簡単にする自作のアドオンを紹介します。Blenderの標準機能では、本来CGソフトでは一般的であるマテリアルの一覧表示ができませんが、このアドオンではこれを可能にします。面が表示されたままプロポーショナル編集が影響されないようにしたり、選択しないようにすることができます。...2020/02/13【Blender】モディファイアを活用して「破裂アニメーション」を作るウェイトによるマスクや簡易変形などのモディファイアを組み合わせたアニメーションの作り方を紹介する。Normal】すべての面の平均法線から投影して、UV展開するアドオン【Blender】ハードサフェスのようなモデルのUV展開に役立つアドオンを紹介します。Twitterで活動している3DCGモデラー。Blenderのアドオンも制作しています。