0カヴェルナ年の瀬の12月29日(月)。2014年最後の湖畔のゲーム会が、ゲームハウスで行われました。メンバーは、いつもの3人です。実は、年末は、毎年けっこうゲーム購入ラッシュな時期です。ゲームマーケットが終わって、その年のエッセンの話題作が日本に入ってくるのがこの時期なのだと思います。あと、各社、クリスマス商戦ということもあってか、このところ話題作の日本語版のラッシュでした。いうことで、今回は、新作祭です。ウヴェ・ローゼンベルクの1番の話題作。「アグリコラ」の正当な後継ゲームである「カヴェルナ」です。デカい!!箱が!「アグリコラ」も、大概、いっぱい詰まっているゲームでしたが、「カヴェルナ」はそれ以上です。だいたいにして、箱が置く棚が困るぐらいに分厚いです。そこにぎっしり、コマやボードなんかが入っています。他の方のブログなんかでも紹介されていますが、ものが多くて、けっこうタイル抜きとかも大変です。大概のゲームは、購入後に、タイルを抜いたりコマを小袋に小分けしたりした後、ルールを読みながら、ちょっとコマをやタイルを1人で並べてみるということをするのですが、並べるだけでも大概の時間がかかりました。やりながら思いました。「だれか、これを止める人がいなかったのか??」これは「アルルの丘」を購入して、それを並べているときにも思いました。「まあでも、わたしも違いがあるかどうかわからないので、1つずつ......」まあ、1回目はテストプレイというか手探りなので、仕方ないです。それでも、大きなプレイミスがなかったのは、やっぱり、「アグリコラ」という偉大なゲームが前提になっているからですね。前回2人プレイのときは、初心者モードということで、部屋少ないバージョンでやりました。いう体験があって、今回は2回目ということで、インストも、だいぶコンパクトに......。なるはず......。えーと、個人ボードをもって、アクションスペースのためのボードをならべて、資源置き場をつくって、それにさらに部屋置き場のためのボードを4枚。その4枚のボードの上に、50種類ぐらいの部屋タイルを並べます......本当に、ウヴェ様、やりたい放題だな(笑)まあ、その準備だけでも、時間的にも、スペース的にも、コンパクトとはいえなかったりしますが......。ドワーフになって、武装して探索したり、畑を耕したり、牧場を作ったり、洞窟を掘って坑道を作ったり、坑床を掘ったりして、得点を稼ぎます。最初の2ラウンドは、収穫がありません。それ以後は、ほぼ毎ラウンド終了ごとに収穫があります。収穫は、アグリコラと同じ用に、麦・野菜の収穫があって、家族への食糧供給があって、それから、動物の繁殖があります。家族に食糧供給ができないプレーヤーにはマイナス3点の物乞いカードが待っていますし、産まれたばかりの赤ちゃんドワーフは、食料1つで充分です。収穫があるアクションスペースの下には、収穫を表すチップが置いてあります。各ラウンドが終わったら、このチップをひっくり返します。このうち3枚は、「?」がかいてあって、これらがめくられてると、「今回は収穫フェイズがまったくなし」とか、「人数分の食料を払って収穫はなし」とか、ちょっとしたイベントが起こります。「まあ、でも『?』がどろこにあるかわからないんだから、飯の用意はしとかないといけないということだよな...」まぁ、「収穫フェイズなし」ならば、ラッキーな感じです。食事は、「アグリコラ」と違って、「かまど」とかなくても、いつでも動物でも麦でも野菜でも食料に変換して食べることが出来ます。その基本的な変換率は、個人ボードの下の方にサマリーがかかれています。なんと、お金やルビーを払うことでも、食料を得ることができますので、ドワーフたちは実は農夫たちよりも文化的な生活をおくっているのかも。アクションスペースの説明。こねぇさんの言うとおり、まあ大体、見たら理解できる感じです。エラッタがあるので、そこは訂正。それも言葉は間違っていますが絵を見たら正しいので、絵に従うようにという話をします。アグリコラと違って、子どもを増やすアクションスペースは、いつも、必ず同じラウンドに出てきます。いつものように、子どもを増やすためには部屋が必要。今回は、部屋の種類がいろいろあるますが、子どもを増やすのに必要な部屋は、リビングと呼ばれるオレンジ色の部屋です。後半は、このアクションスペースは裏返って、リビングを作ると子どもを増やすが一緒に出来るようになるよという説明。あと、「アグリコラ」にはない、武装というアクションと探索というスペースがあるので、それの説明。武装は、でこねぇさん大好きなので、主にでこねぇさんが説明(笑)武装したドワーフだけが、探索に行くことが出来ます。武装できるスペースは、3人戦だと1つだけだったかな。鉱石を払えば、8レベルまでなら払った鉱石の数と同じレベルの武装が出来ます。探索のアクションスペースには、探索が出来る回数もかいてあって、探索2なら、アクションをするドワーフのレベルまでの探索を2回して効果を得ることが出来ます。「犬を得る」と「牛を得る」とか。基本的に1回の探索では、同じ効果を複数回選ぶことが出来ません。レベルが上がると、できることはだんだん凄くなってきます。安く部屋を作ったりということもできたと思います。探索4とかに、高レベルの武装ドワーフが入ると、けっこう手番をギュッと圧縮できそうです。それぞれのレベルでの探索の効果については、個人用にサマリーにかかれています。武装ドワーフを使うには制限があって、ワーカーの配置をするときには、レベルの低いものから順番に配置しなければなりません。武装していないドワーフがいたら、そのドワーフを先に配置してから、レベルの低い順に配置していくことになります。強いアクションができるワーカーほど、後に出さないといけないというこの制限は、うまく出来ています。ルビーを払うと、この順番を無視していきなり武装ドワーフを仕事に出すことが出来ます。「ルビー大事、どこかのサイトで読んだような気がする......」このルビーは、「カヴェルナ」の世界では、けっこう万能のワイルドカード的な資源で、いつでも支払うことで、他の資源やシングルタイルに変換することが出来ます。洞窟の中と外に分かれているよということ。洞窟のなかは、掘っていかないといけない。掘った後、新しい部屋を置いたり、鉱床を整備したり。最初に掘ったときに置いたタイルによって、後で部屋になるか、鉱床になるかが変わってくるので、タイル配置の計画は大事です。タイルは、最初にあるエントランスホールから繋がるように置いていきます。外は、森を開拓して、畑とか、草原とかにします。草原には、あとから柵を置くことが出来ます。おなじみの厩もあります。こちらも、タイルを置いていくときは、エントランスから繋がるように置いていきますが、畑は隣あっていなくても大丈夫です。森に直接厩を建てることもできます。どちらのスペースにも、そこにタイルを置けば、ボーナスとして食料やブタが貰えるスペースがあります。動物の飼い方は、「アグリコラ」とちょっと違うところもあるので、注意が必要です。犬は家畜でないので、スペースがなくても、何匹でも飼うことが出来ます。1種類の家畜を柵に1タイル2匹、草原の厩で1匹、エントランスルームには1匹、飼うことが出来ます。柵の中に厩があれば、普通の柵の2倍の数まで飼うことが出来ます。これは、「アグリコラ」と同じく基本です。動物ごとに飼える場所が追加であります。「ヒツジ」は、犬がいれば、犬の数+1匹まで草原で飼うことが出来ます。「ブタ」は、森に建てられた厩でも1匹飼うことが出来ます。「ロバ」は、洞窟の中の1つの鉱床で1匹飼うことが出来ます。これが、「アグリコラ」でいうところの進歩だったり、職業だったりします。このゲーム1番のウヴェ様やりたい放題ポイント(笑)まあでもこちらは、「アグリコラ」のカードとは違って、公開情報なので、確認というか共通理解はしやすいです。こねぇさんと、2人でテストプレイしたときは、はじめてだったので、部屋の数を抑えてのビギナー用部屋だけ(それでも、30部屋ぐらい並んでいたと思いますが)を使ってプレーしました。「では、多い方で」はい。大事なのは、特別な部屋としてリビングがあるということ。「部屋をつくる」というアクションと「リビングをつくる」というアクションがあって、「部屋をつくる」で「リビングをつくる」ことはできますが、「リビングをつくる」で「部屋をつくる」ことはできません。部屋は、大体ボードごとに似たような効果のものが整理されてならんでいるのですが、大きく分けれると3つぐらいに分けられます。1つは、オレンジ色の「リビング」です。「リビング」は、基本的に、人が住む部屋です。この部屋をつくらないと、子どもを増やすことが出来ません。2つ目は、緑色の「継続効果部屋」です。これを持っていれば、なにかをなにかに変換できたり、何かを作るときに割安になったりします。家畜や、麦、野菜は、なにもなくても食料に変換できますが、より変換効率をアップしてくれたり、武装したドワーフの武装をすべて外してくれる部屋というのもあります。3つ目は、黄色の「ボーナス部屋」です。これは、なにかをお金に変換したり、ゲーム終了時の自分の盤面や状況によって、得点になります。武装しているドワーフ1人につき3点になる部屋などがあります。この「ボーナス部屋」の組み合わせで大きく得点を狙っていくというところは、「グラスロード」とよく似た感じでしょうか。ちなみに、同じくウヴェ・ローゼンベルグの「アルルの丘」も、いろいろな効果のある建物を建てていくゲームです。「フタリコラ」、「グラスロード」、「カヴェルナ」、「アルルの丘」と建物でコンボを考えていく感じは、よく似ています。「カヴェルナ」は、得点要素はいっぱいあります。ワーカー、動物、野菜、ルビー、お金が、1つ1点。