2003年1月京都ドイツゲーム新年。京都に新しいボードゲームのサークルが誕生しました。バラックさんが、主催されるゲーム会です。お声をかけていただき、その記念すべき第1回のサークルに行って来ました。その様子をレポートです。「京都ドイツゲームサークル」は、月に1回、JR京都駅前の京都キャンパスプラザにて開かれています。今回の会場は、その第一演習室です。京都キャンパスプラザは、京都駅で電車を降りて、京都の駅ビルの方へどんどん階段を上っていくと見えてくる京都中央郵便局の隣にあります。えーと、多分、地下におり行くと多分、着きません。階段をみたらのぼってください(笑)。この日は、1時スタートということで、りんは、京都キャンパスプラザに12時45分ぐらいに着きました。手には、「エルフェンランド」と「ワードバスケット」です。間の連携及び交流を促進する活動その他の活動の用に供するために設置(設置者:京都市)された建物だそうです。きれいで近代的な建物です。1階に入ると、コンピュータがならんでいて、学生らしき人たちが、熱心に利用されています。5階へエレベータでのぼって。時間が早いかなぁと思いつつも、5階におりたって部屋をさがします。どれぐらい人が来ているのかな?第一講義室は、エレベータをおりたすぐ目の前の部屋です。ここか?印象からいうと、なんか、ホテルの結婚式場みたいな感じですか?なんと、ドアのなかから、次から次へと人が出てきます。学生らしき人たちです。おお、すごいぞ「京都ドイツゲームサークル」!!でも、なんか、いかにも、今終わったーー。授業が終わった後のような顔です。「京都ドイツサークル」の前に、違う団体が使っていて、今、終わったところとか?まあ、ということで、そのドアは、なんとなく素通りして、5階をぐるりと1周。すると、エレベータの裏っかわにある部屋に「京都ドイツゲームサークル」の貼り紙。「演習室」のドアをあけて、京都ゲームサークルの部屋に入りました。なかには、バラックさんとスタッフをしてくださるバラックさんのお友達がおられました。この日1日で、りんは、なんと10ゲームもしてしまいました。子ども時代から考えても、こんなに長時間、こんなにいろいろなゲームをしたのは、はじめてでした。いつもは、わたしの相手は、子どもばっかりなのですが、大人が相手というのもはじめてでした。バラックさんは、会が楽しくなるように、すごく気を配ってくださっていました。普段は、ネットをとおしてでしか知らない、たくさんの方に出会って、一緒に遊ぶことができました。半日、楽しく過ごせました。それでは、記憶が曖昧で順番や内容などが間違っているところもあるかもしれませんが、遊んだゲームのレポートをしてみたいと思います。2003年1月京都ドイツゲーム6ニムトまずは、「牛」から。「6ニムト」は、いいゲームですねぇ。「うんうん」と考えながら、ゲームできます。「もういい!」とか煮詰まって出した札が、セーフだったりします。人にも、充分勝つ可能性がありますし、何回やった人でも、油断ができません。この牛さんたち、さびしがり屋ですねぇ。いるところにさらに集まりたがる性質があるような気がします。いうことで、今回も、かなり牛を集めた人がおられました。わたしは、ぼちぼちかな。牛が集まった順からいえば、2位ぐらいでした(笑)。原始の営み買ったんですけどね、まだ、遊べてなかったんです。「カルカソンヌ」は、したことあるけれど「2」は、まだという3人が集まってプレーです。インストは、バラックさん。「カルカソンヌ2」ではないゲームを向こうでされているけど、バラックさん(笑)。お世話、おかけしました(笑)。えーと、「1」との違いは、こんな感じでした。「道」が「川」になった。「街」が「森」になった。「紋章」が「キノコ」になった。「草原」は「草原」のまま。「寺院」は、なくなった。それじゃあ「1」からは、絵柄が変わっただけかというと、そんなことはなくって、「1」と「追加セット」のいいところをミックスして、遊びやすくしたという感じです。「川」、「森」は、ゲーム終了までに完成しなかったら、0点です。「森」は、2つだけのタイルで完成させた「森」でも、例外がなくなり、2×2の4点がもらえます。「森」を完成させたとき、その「森」のなかに金塊がある場合は、完成させた人は続けて「ボーナスタイル」を引くことができます。「ボーナスタイル」は、他のタイルよりボーナスのついたお得なタイルで、その手番に続けてそのタイルの上に、コマをのせることができます。今回、ゲーム終了までコマが帰ってこないのは、やっぱり、「草原」においた人のコマ。それから、新しくできた「水系」にく小屋のコマです。草原の点数は、わかりやすくなって、(その草原にいる動物の数)×2になっています。トラは、マイナス点です。草原に、トラがいると、弱い動物は、ドラと同じ数だけ食べられてしまって、点数が減ります。草原の点数は、以前と比べて少し弱体化したようすです。小屋のコマは、つながった水系を全て支配するでき、支配している水系にいる魚の数だけ点数がもらえます。「川」がけっこう強いかな。「道」の場合は、単純に長さ(タイルの数)だけが点数になるのですが、「川」は、湖に魚がいるとさかなの数だけボーナス得点がはいります。逆に、「森」は、「キノコ」という「紋章」と同じ働きをするタイルがあることはあるのですが、それらはすべて、「ボーナスタイル」として引いてこなければ手にはいらないのです。「1」にくらべると、その数が、すごく少ないように感じました。でっかい「森」を作ることを考えるより、金塊入りの小さな「森」をつくって(2タイル森でも点数はちゃんともらえるから)、ボーナスタイルを引くというのが、いいような気がします。わたしは、でかい「森」をしかも1度に2ヵ所に作ろうとして、片側だけしか完成せずに、大きな点数を逃してしまいました(泣)。一方のの「森」は、「金塊」がいっぱい詰まった豪華仕様でした。完成した森に、金塊がいくつあっても、めくれるボーナスタイルは1枚です。その「森」の完成したときは、終盤戦。めくるボーナスタイルは、残っていなかったという......。ジャングル(森)に雄叫びが響き渡ったかどうかは、だれもしらない(笑)。考えたら、人間の住む場所をつくるゲームなんだから、そんなメチャクチャでけぇ「森」があったら、住みにくくてしゃあないわな。逆に、水は、すげえ大事だなと思った。2003年1月京都ドイツゲームパワープレイ「パワープレイ」のリプレイを読んだことがあったんですよ。あれ?おそらく、「バンプレス」か、「ノイエ」で読んだと思ったはずなのですが、今、さがしてみると見つけられない。なにで読んだんだろう?ネットかな??(お心あたりがあれば、教えてください)ゲームを知らずに読むリプレイというのは、けっこう流れがわからずに難しいものです(その意味では、このサイトのこの「ゲーム日記」も、ゲームを知らない人にとっては、難しいし、知っている人にとっては、説明多すぎるかもしれませんね)。そのゲームを経験して、もう1回リプレイを読んだりすると、盛り上がりどころや、笑いどころが、とてもよくわかって楽しめるのですが。わたしの場合は、リプレイなどの記事→購入→ルールを理解するために一人でやってみる→子どもにルールを説明して実際にプレイするというかたちですので、リプレイなどの記事は、とても、大切な情報源なのですが、それでもやっぱり、おもしろさが伝わりにくい部分があります。以前読んだこの「パワープレイ」のリプレイは、メチャクチャ面白そうな雰囲気が伝わってきたのです。ゴールキーパー「スモー」とかも、覚えていたのです。「お、もしかして、あれかな?スモー」とか思っていました。いうことで、期待の「パワープレイ」でした。ホッケーの試合をやります。カードは、3種類あります。「オフェンス」、「ディフェンス」、「キーパー」です。各チーム、「オフェンス3枚」、「ディフェンス3枚」、「キーパー1枚」の7枚のカードを使ってプレイします。各プレイヤーに、7枚ずつカードを配ります。残ったカードは、種類別に裏向けの山にしておきます。プレイヤーは、自分の手番で次の3つのアクションができます。だれかと、試合をする。