鳴きという行為自体が無い。あなたが作った役は四暗刻ですよ?天和、地和ごくまれにだが、牌が配られた時点で既に文字が彫ってあり、しかも役が完成している、といった奇跡が起こり得る。それは君の彫った牌じゃないだろう。満貫、人和そもそも捨牌という概念がない。この役を目論む前に一刻も早く牌を彫りましょう。東、南、西、北を1枚ずつそろえる麻雀のルールを理解していない人や初心者にありがちなミス。そもそも普通の麻雀においても役にはならない。宇宙麻雀では例外である。戦術[編集]最初にツモを宣言しない限り、どんな複雑な役を彫っても上がれない。そのため、なるべく簡易な牌で、なるべく高い上がりを狙いたい。索子やピンズの下の方、發以外の字牌が比較的彫り易いため、その辺りが狙い目と言える。緑一色・清一色・タンヤオ(7翻)は、複雑な意匠の無い索子の中張牌のみで上がる事が出来るため対費用効果が非常に高いと言える。ここに三暗刻(四暗刻)が加わればそれだけで倍満である。難しい割に複合しにくい純全帯ヤオなんかよりよっぽど点数が高い。ここで「同じ種類の牌は4人で合計4枚、5枚有ったら流局」と言うルールが重くのしかかる。緑一色を狙いたいのは誰でも同じであり、結果として全員が索子を掘り込んで、「せっかく上がったのに同じ索子が7枚も8枚もあって流局」と言う事が頻発するのである。いって、複雑な役を狙った所で、誰が索子でツモ宣言してしまえばそこまで。流局し、複雑な役は狙い損となる。結果として、上がりを目指した所で「流局すると分かっていながら指が壊れるまで索子を彫り続ける悲しいマラソン」となる訳である。これはあくまで体調が万全な時の話。緑一色を完成させてツモ宣言した時、そのエクストリーム雀士は疲弊し尽くしている筈である。なれば、役完成までの時間は大幅に遅くなるだろう。その隙をついて、相手が何も彫らないうちに一気に大役を完成させる事で和了を狙う。これがエクストリーム・麻雀の基本戦術となる。相手が上がりを狙うのをあえて放置し、一局の間じっくりと休息を取る。して相手が疲弊した所に高い役を上がり返せば良い。最初に上がりを狙う側はそれを理解した上で、対局相手が皆休息を狙っているなら先手を打って高い役を狙えば良い。休息を狙う場合も、相手が彫りそうな牌を彫っておく事で、流局を狙い上がりを妨害すると言う手もある。した駆け引きこそが、エクストリーム麻雀の真の醍醐味である。『白は1翻も付かない分彫らずに良いから簡単』と素人は思いがちだが、実は、他家の手にあと2枚白、つまり未着手の牌が有るだけで流局になってしまうため、最も上がるのが難しい役の一つである。他家3人が全て13牌を掘り終え、14牌目に着手している時を狙ってツモをしなければならないのだから。ちなみに役満を狙う場合は三槓子、四槓子がお勧めである。確かに4牌も余分に彫る手間は馬鹿にならないが、結局一索を3枚彫るより二索を4枚彫る方が圧倒的に簡単であるためである。一索とか萬子とかは完全に浪漫であり、彫る意味は自己満足以外にはない。した風潮に反発し、エクストリーム・麻雀のルール修正を訴える雀士集団も存在する。関連項目[編集]麻雀MFCエクストリーム・スポーツ桃色大戦ぱいろんこの項目「エクストリーム・麻雀」はエクストリームスポーツに関連する書きかけ項目である。この項目へ加筆すれば、君もエクストリームスポーツへの出場が優遇されるのである。Attribution-NonCommercial-ShareAlikeのライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーアンサイクロペディアについて免責事項モバイルビュ。