Action(保存から行動へ)」をテーマにゲーム展示の先進的な事例について検証する国際カンファレンスを開催します。CONTINUE~“ゲーム”90年の歴史~」に関し、大学側の企画担当も交えて実施の背景が語られます。これらの事例を踏まえ、現在企業として保存活動に取り組んでいるバンダイナムコスタジオの兵藤岳史氏を招き入れ、ゲーム展のこれからとゲーム及びその関連資料の保存の在り方に関するパネル・ディスカッションが行われます。平成から令和へと急速に進化するゲームというメディアに関する博物館などでの展示は今まさに始まったばかりです。そのような意味でもゲームファンはもちろん、博物館におけるニューメディアの展示について悩んでいる方や博物館学に関心がある方など幅広い方々を対象としておりますので、是非足をお運びください。14時~17時会場:創思館カンファレンスルーム※会場は以下の立命館大学衣笠キャンパス地図の30番です。st.ritsumei.ac.jp概要:近年、ビデオゲームの社会における文化的貢献が認められるようになり、ゲーム産業創成期から現在までに生まれた人工物を歴史的な文化資産として保存する運動が活発化している。そのような中、アメリカや英国では比較的早期からゲーム関連の文化資産を博物館で展示し、国内外から協力者を得るようになってきた。国内においても昨今は各地で特別展示が進められ、多くの参加者を集めるようになっている。そこで、本カンファレンスではこれらの展示に関わった人々を招き「ゲーム保存活動」がどのような形で国際貢献を果たすことが出来るかについて探る。その後『カラーテレビゲーム6』、『カラーテレビゲーム15』、『ブロック崩し』などの初期テレビゲーム機の開発を担当。System(NES)』、および『スーパーファミコン』の開発責任者を務める。就任し、ビデオゲームの学術的研究に尽力する。城陽市で開催された平成に監修として携わった。アート・リサーチセンター長。立命館大学においては、地域および産学公連携に立脚する新しい社会ビジネスモデルによるコンテンツ分野の活性化や、仮想空間を活用した文化研究環境の構築などを主として研究するが、特に立命館大学ゲーム研究センターにおいて取り組んでいるゲームアーカイブ・プロジェクトは、産学公連携によるゲームの包括的な社会的保存プロジェクトとして1990年代後半から継続している。バンダイナムコ研究所。1983年株式会社ナムコ入社。(『テイルズオブファンタジア』等)/ローカライズ(『デッドトゥライツ』等)/海外事業(ローカライズ・開発・マーケティング・販売・計数管理)/USスタジオ運営。加え、同社の開発関連資料のアーカイブ化にも中心的に携わる。屋根瓦の考古学を専攻。主な展示として、館蔵資料以外にも各地のコレクターの協力を得た「CONTINUE~“ゲーム”90年の歴史~」、また「自瓦自賛-瓦を解き明かす-」など。(文化情報学専修)在籍。専門はビデオゲーム資料の組織化(資料分類・主題アクセス)。欧米のビデオゲーム所蔵博物館の展示手法や資料組織化についての調査経験がある。上村教授によるアドバイスのもと「CONTINUE~“ゲーム”90年の歴史~」の企画に携わる。(ジェームス・ニューマン)英国バース・スパ大学教授。国立メディア博物館に設置された国立ビデオゲームアーカイブの共同創設者で英国ナショナル・ビデオゲーム・ミュージアムのキュレーター兼リサーチャー。BFIといった権威ある出版社から多数の書籍を刊行。Videogame』等。obsolescence』がある。(イアン・サイモンズ)英国ゲーム協会、文化ディレクター。英国ナショナル・ビデオゲーム・ミュージアム共同設立者。2005年、ロンドンのサウスバンクセンターにて、英国においてはじめてとなるビデオゲームに関する祭典を主催。Cityのディレクターに就任。これまで数多くのゲームメディアで執筆を重ねた。Videogames,(Carltonbooks)』を執筆。2センターについて研究メンバースケジュールアクセスコンタクト。