Pro」に入力する際の「入り口」に当たります。イベントは必ずアレンジ領域にあるトラックリストの選択トラックへと送られます。リージョンでの録音が可能になります。トラックリージョンで再生されたイベントは、入力イベントがあればそれも組み合わせて、トラックの送り先となるエンバイロメントオブジェクトへと送信されます。アウトプットへと送信されます(直接出力を割り当てるを参照してください)。イベントを確認できます)。アレンジトラックとその出力先オブジェクトとの間にオブジェクトを挿入すると、エンバイロメントオブジェクトのほかの処理も可能になります。アレンジトラック自体はエンバイロメントオブジェクトとして表されませんが、トラック割り当てメニューを使用して、トラックの出力先をエンバイロメントオブジェクトに指定することができます。送り、この出力をアルペジオで再生することができます。ケーブルで接続します。リージョンのノートイベントは、再生時にアルペジエータオブジェクトで処理され、(ケーブルを通じて)音源チャンネルに送られます。ノートデータ(アルペジオ)が再生されます。アウトプットを選択します。アウトプットと以下のオプションが表示されます。インターフェイスポートへの接続を完全に無効にします。ポートすべてに送信します。パルスを送るデバイスの場合などに利用できます。63)に直接接続を設定することができます。割り当てられた出力のあるオブジェクトはいずれも右側に白い三角の印が付きます。出力が割り当てられていない場合、三角形は塗りつぶされていません。信号パス全体を制御します。ケーブルは通常、接続元のオブジェクトと接続先のオブジェクト間のグレイまたはカラーの線で表されます。ケーブルには、接続元のオブジェクトと同じ色が割り当てられ、信号の経路を容易にたどることができます。「表示」>「カラーケーブル」と選択すると、ケーブルはカラーでなくグレイで表示されます。オブジェクトには、左側の(不可視の)入力と右側の出力が付いています。オブジェクトの出力は、右向きの小さな三角形で表されます。1接続元のオブジェクトの三角形をクリックして押したままにします。マウスポインタが、オブジェクトの出力からのケーブル接続を表すプラグ(パッチコード)の形になります。ケーブルのプラグを接続先のオブジェクトまで伸ばし、オブジェクトが強調表示されたら(オブジェクトに触れると自動的に強調表示されます)、マウスボタンを放します。つのオブジェクトがケーブルで接続されます。アウトプットポートに直接割り当て済みである場合は、その置き換えを確認するダイアログが表示されます。この場合、「キャンセル」、「置き換える」、「OK」のいずれかを選択できます。接続は作成されず、接続元オブジェクトの直接出力の割り当てが残ります。ケーブル接続が作成されますが、直接出力の割り当ては残されます。つの接続先を持つことになります。ケーブル接続が作成され、直接出力の割り当ては削除されます。つの異なる接続先は不要であるため、これがデフォルトです。キーを押しながらオブジェクトの三角形をクリックして、階層メニューを表示します。接続先のオブジェクトがあるレイヤーを見つけて、オブジェクトの名前を選択します。つのオブジェクトがケーブルで接続されます。つのレイヤーに多くのオブジェクトが配置されている場合にも便利な方法です。開き(接続先のレイヤーを表示して)、ウインドウ間でオブジェクトをグラフィカルに接続することも可能です。ほかのレイヤーへのケーブル接続は、次のように表示されます:ケーブル接続を削除するには以下のいずれかの操作を行います:消しゴムツールでケーブルをクリックします。ケーブルをつかんで、接続元のオブジェクトの三角形に(ドラッグして)戻します。「編集」>「ケーブルのみを消去」と選択すると、選択されているオブジェクトを消すことなく、選択したすべてのケーブルを削除できます。これは、オブジェクトを選択すると関連のケーブル接続もすべて選択されることから、接続先/元のオブジェクトのケーブルをすべて削除する場合に便利な機能です。複数のケーブル接続を作成する接続先のオブジェクトには、必要なだけケーブルを接続できます。信号はすべて、オブジェクトの入力で組み合わされます。オブジェクトから複数の出力を接続するにはオブジェクトを接続先のオブジェクトに接続します。目の出力の三角形からケーブルを伸ばすと、ほかの接続先オブジェクトへの接続が可能になります。目の出力を表す三角形が現れ、さらに接続できるようになります。特殊な出力を持つオブジェクトには、この操作ができないものもあります。チャンネルスプリッターオブジェクト(チャンネルスプリッターオブジェクトを参照してください)は、機能の異なるいくつかの出力があります。ケーブルスイッチャー(ケーブルスイッチャーを参照してください)やフィジカルインプットオブジェクト(フィジカルインプットオブジェクトを参照してください)もこれに含まれます。特殊な出力オブジェクトの信号を複数の接続先に接続するにはモニタオブジェクト(モニタオブジェクトを参照してください)を作成します(「新規」>「モニタ」と選択します)。対象のオブジェクト出力からモニタオブジェクトへケーブルを接続します。モニタオブジェクトから、必要なだけ接続先にケーブルを接続します。イベントを確認することができます。複数のケーブルの共通の接続先を選択するには(複数の)ケーブルを選択します。ケーブルがすでに共通の接続先につながっている場合は、接続先のオブジェクトを選択するのが最も簡単な選択方法です。いずれかのケーブルをつかんで、新しい接続先のオブジェクトに差し込みます。選択したすべてのケーブルを新しい接続先に接続するかどうかを確認されます。オブジェクトを直列/並列にケーブル接続するオブジェクトは、ケーブルで直列または並列に接続することができます。ミキシングコンソールを制御するフェーダーをいくつかすばやく接続する場合などに便利な方法です。オブジェクトのグループを直列に接続するにはケーブルで接続するすべてのオブジェクトを選択して、「オプション」>「シリアルケーブル接続」と選択します。左上のオブジェクトを基点に、各オブジェクトが直列で接続されます。同じタイプのオブジェクト(トランスフォーマー、フェーダーなど)をまとめて共通の接続先につなげるには接続元のいずれかのオブジェクトを接続先にケーブルでつなげます。接続先のオブジェクトを選択して、「編集」>「コピー」と選択します。接続するほかのオブジェクトを選択して、「オプション」>「バッファテンプレートを適用」>「ケーブル」と選択します。この方法で、さらに複雑なケーブル接続の設定をコピーすることも可能です。この場合、コピーするグループ内のオブジェクトのタイプが、バッファテンプレートを適用するグループ内のオブジェクトのタイプと同じである必要があります。