簡単にくり抜き表現が作れる。ShaderMRTKv2のShader紹介です。(内容はほぼ意訳になります。ShaderShaderGraphで自作ノードが作れるAPIが公開されました。ノードはC#を使って書いていきます。MyCustomShaderGraph.csという名前でスクリプトを生成します。namespaceにUnityEditor.ShaderGraphを追加します。nn-hokuson.hatenablog.com元の講座がステップバイステップなので、同じようにやっていきます。最終的には次のようになります。nn-hokuson.hatenablog.comこの自己学習期間中にShaderGraphがアップデートしました。(β版だからね...)ですので、Propertyなど一部変更が入っています。以前にやったリムとだいたい同じですね。UnityShaderGraphがパワーアップしたようです。