何も置いていない自分のボードのスペース1つにつき-1点。いない動物の種類ごとに-2点。物乞いカードが1枚-3点。「アグリコラ」の様にバランス良く農場経営をしていくこともできますが、動物、野菜、ルビーなどの得点に上限がありませんので、ひたすら動物を増やすことに特化した作戦をとることもできそうです。複数の「ボーナス部屋」を集めて、それに最適化した農場をつくっていく作戦も強そうです。最後に、「アグリコラ」とはちょっと違う部分を繰り返しになるところあるけれど確認。麦、野菜をまくときは、1種類2つまでしかまけません。得点に上限はありません。畑と畑ははなれていてもOK。インストで40分ぐらい。「アグリコラ」経験者じゃなければ、1時間ぐらいかかるかな。このゲームですが、4人戦だと武装2人、非武装2人の戦いになるだろう、3人が武装コースに向かったり、3人が非武装コースに向かったりすると、少数の作戦の方をとった1人の方が勝つだろう...的なことが、ルールブックにかかれています。ワーカープレイスメントなので、被る作戦を取る人が多い方が不利になるようにバランス調整されているようです。この前、2人でテストプレイしたときは、ぜひ「カヴェルナ」にしかない武装を味わってみたいということで、2人とも武装ルートでした。極端に武装に特化したでこねぇさんが勝利していたと思います。2人なら、どう分かれても1対1て、バランスがとれています。3人なら??1人になった方が強いような気がする......。このあたりは、3人用のアクションが追加されますので、そのあたり、どう転んでも大丈夫のように調整されているようにも思いますが、それでも、独自路線を行った方が得な気がします。こねぇさんはきっと、武装でいきたいはず。派手好きだから(笑)和邇乃児さんも、きっと、武装するんじゃないかなぁ。最初は、試してみたいから。すると、わたしは、今回はアグリコラ的な動きで、どれぐらいやれるか試してみよう。こねぇさん、和邇乃児さんは、案の定、武装でいく感じです。ことで、わたしは、割と「アグリコラ」的な動きで、「子どもを増やす」アクションスペースに向けて、リビングを増設して下準備。「アグリコラ」と違って、いつ、このアクションが出てくるのかが見えているので、タイミングが計りやすいです。順調に、人を増やしていきます。食料は、基本の変換にたよるだけでは、厳しそうです。中盤の毎ラウンド収穫になる前に、なにか建物を建てて食料を確保できる体制を取る必要があると思います。それでも、かまどがなくても調理できるので「アグリコラ」ほどキツキツではありません。今回は、わたしは、「ビアルーム」を建てました。小麦2つが3金と食料4に変換できます。こねぇさんは、「調理場」という「野菜」と「小麦」1セットを食料5に変換する部屋をつくっています。「いいな~」と思っていたのを、今回、建ててみた感じです。これで、大小麦畑を経営して食料を確保しますが、「野菜」をでこねぇさんに押さえられて取れない。考えたら、これ、お金で購入するという手もあったのですねぇ。「アグリコラ」にないことは忘れがちです。お金と共に、もう1こ忘れがちなのは、ルビー。これが、1こで2食料になります。普段、累積スペースに5食料とか貯まっていたら取りに行くのですが、ルビーが4つだけと、たいしたことないかなぁ......とか感じてしまいます。考えたら、これ8食料です。後半の武装組には、重要。これを取れたのは、大きかったです。これも慣れてきたら、なかなかあり得ないラッキーでしたが。「あっ、模倣アクション忘れてた~」という悲鳴も。これは、食料を2つ消費しますが、もうすでにワーカーがいるアクションをコピーできるというものです。これを使えば、「探索4」とか、強力なアクションをコピーできたはず。後半レベルが上がって強くなってからの武装ドワーフは、この探索の取り合いになっておりました。ゲーム終了時に自分の全ドワーフが武装していたら8点になる部屋です。こねぇさんは、人数出しているので、両方取れるとヤバい感じの得点になりそうな感じです。「武器倉庫」は、やばいと思った和邇乃児さんがカット。このあたりも、2人の武装作戦が被ってくれて良い感じです。わたしは、非武装なので、全員非武装なら8点の「祈祷部屋」を建てます。使い道がない鉱石を山のように持っていますので、「鉱石倉庫」を建てました。これで、使い道がない鉱石も2つ1点。あと、目指していたのは、「談話ルーム」。つくったときは、インスタントでとなりにあるリビング1つにつき1食料産み出し、ゲーム終了時には、となりのリビング1つにつき4点になる素敵な部屋。これで、素点0点の簡易リビングを置いても大丈夫。12点ぐらいになっていたはず。犬もけっこういました。