31点エンディングまで泣くんじゃない「ドラクエ」「FF」...RPGというジャンルのテレビゲームがまだ新しいものであったころ、コピーライターの糸井重里氏がシナリオを手がけた任天堂製ロール・プレイング・ゲーム。従来のRPGがファンタジーを舞台にしていたのに対し、MOTHERは1980年代のアメリカが舞台。登場人物も普通の子供達という前代未聞の試み、さらに当時のファミコンソフトCMとしては完成度の高い実写(!)CMと、独特の宣伝戦略も当時話題を呼びました。糸井重里氏がMOTHERを製作するきっかけとなったのは、同氏が当時の「ドラクエ」に強い感銘を受け、自分ならこうしたゲームを作りたい!という思いを強めたためだといわれています。(少年少女冒険物語)としての要素が所々に散りばめられています。魅力的イベントも多く、登場人物の会話の種類が豊富なのも大きな特徴。発売前からCMで「名作保証」と宣伝していただけに、魅力満載の一本です。舞台は80年代のアメリカ、主人公が子供など児童文学的な成長物語の雰囲気満載な一方、難易度は思いのほか高く、特に終盤は苦労することになるかもしれません。発売記念イベントにて)」とのこと。終盤付近のバランス調整は省略しているということになりますが、逆にこの終盤の困難さを乗り越えることが、またとてもいい味を出しているんです。近年のゲームソフトにはないこの感覚、これはあなた自身がプレイして実感してみてください。当時ファミコンRPGといえば、累計販売本数が1,000万本以上に達し社会現象にもなっていた「ドラクエ」があまりにも有名でした。(当時としては高価)したこともあり、5万本売れれば十分ヒット作という実状があった中でのことでした。任天堂であることも手伝って、一部ではなんと発売前までに50万本を超える注文が入っていたともいわれています。MOTHERの後に発売される「ドラクエIV」までの、ゲーム市場最大の目玉となりました。主人公の少年ニンテンは、草原の町マザーズ・デイに住む十二歳の男の子。母親キャロル、双子の妹といっしょに平和に暮らしていたが、ある日、異変が起きる。一家をポルターガイスト現象がおそいはじめたのだ。するばかりの母親にかわって、ニンテンは正体不明のこの現象に立ち向かい、なんとかそれを静めることに成功する。町ではゾンビが人間を襲い、サファリ・パークからは動物たちが逃げだしていた。さまざまな怪現象の裏には、なにか秘密が隠されているらしい。町に平和をとりもどすため、ニンテンはひとり旅立つのだった......。立ちはだかる敵を倒しながら、最大の敵が本拠をかまえるホーリー・ローリー・マウンテンへと進んでいく。明らかになった敵の、驚くべき正体とは......。MOTHERの主人公。マザーズデイに住む12歳の少年。臆病者だがメカに強い。普通に進んでいった人なら最初に仲間になる。雪国スノーマンの教会の女の子。主人公より強力なPSIが使える。主人公よりもずっと年上なツッパリのおにいさん。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。岩田聡はこんなことを話していた。WordPress.。