99デッドエイムの効果についての補足こんにちは。昨日お伝えした通り、「ウェポンスキルには影響しない前提で今の効果がある」というところを今一度、ご理解ください。アタッカーである以上、一撃の最大ダメージを伸ばしたいというところもわかりますが、「デッドエイム」は遠隔攻撃の通常ダメージを伸ばすことで、狩人らしく立ち回り、なおかつ累積与ダメージ量を増やすことを目的としたものです。今のところ全く予定がないものの、もし仮にデッドエイムをWSにも適用させた場合、与ダメージ量が大きく伸びることにより、敵対心が異常に高くなるため、おそらく遠くから撃ちづらい状況が発生します。「タゲがふらつくので遠隔をなんとかしてほしい」というご意見がある現状、それと正反対の状況が生まれることにつながってしまいます。此方からももう一度言います。抗議文を読み直してください。大ダメージを出したいからWSにも効果あるように変えろといってる訳ではありません。40%のクリダメUP程度で現在の遠隔で大ダメージが出せると思ってる開発の考えに文句を言っているのです。現状の遠隔攻撃のメリットの無さとデメリットの高さを知っているならとてもでありませんが先の「WSにも乗ったら恐ろしい~」等という発言はだせない筈です。一度言います勘違いをしないで下さい「開発の現状の遠距離攻撃に対する認識の甘さ」これが今回開発に対して不満しか出ていない本当の理由です。安易にデットエイムをWSに乗るようにしたからといって狩人の大半は「あっそ」程度です。乗ったとしても一撃の重さも継続した削りも現状の銭投げしてやってる状況とまったく変らないと思います。99WSにクリティカル乗ったら今度はタゲが狩人にきて取れなくなってアボーンになると思いますね。デコイショットという調整が来ているのに、WSにクリティカル載せたらそれこそ無駄な調整になるような気がします。95ダメージをだしすぎてタゲをとってしまう状況よりもダメージを出したいときに、だしたくてもだせない状況のほうが問題なんです。効果時間2時間/リキャスト3分くらいのアビにすれば解決します。ダメージを出したくないときは手動でデッドエイムの効果をきればいいだけです。遠隔の場合、ダブルアタックのかわりとなるダブルショットもWSには乗りません。C.インクリースの代わりとなってるデッドエイムもWSに乗りません。不意打ちも、だまし討ちも乗りません。2アビであるイーグルアイも決定打には到底なりえません。近接とちがって待遇がわるいと思うのは、わたしだけでしょうか?ついでに1つ要望を竜騎士の場合、メリポでジャンプのリキャストを減らすことでスピリットジャンプにも効果あるようになりました。狩人のエンドレスショットとダブルショットもリキャスト共有してるのですから、メリポも反映するようにしてください。37ガーンデーヴァ使ってる立場でいうと、現状のデッドエイムでもかなり強力ですよ。ジョブ特性ですし、たまーに1000オーバーの遠隔ダメージが出るのも特性ありきだと思います。WSに乗ったら恐ろしいのはダメージじゃなくて、与一アナ等の伝説級武器を所持されている狩人諸兄の不満だと思います。Foxclon今のところ全く予定がないものの、もし仮にデッドエイムをWSにも適用させた場合、与ダメージ量が大きく伸びることにより、敵対心が異常に高くなるため、おそらく遠くから撃ちづらい状況が発生します。「タゲがふらつくので遠隔をなんとかしてほしい」というご意見がある現状、それと正反対の状況が生まれることにつながってしまいます。2011Posts122誤解があるといけないので念のため。重ねて言いますが、私は「何がなんでもwsに乗るようにしろ」という話をしたいとは思いません。それにこの流れでいくとwsに乗るようにしますが、効果はC.インクリースと同等にします。いう的外れ極まりない調整がきそうですしね。効果の高い「特性」であるからwsには効果がない、それはそれで納得していないわけではないのです。ダブルアタックやトリプルアタックのような効果の高い「特性」はwsには効果がありますよね?それらへの反論が「確率での発生のため」と言うのならクリティカルもまた「確率での発生」です。「効果の高い特性はwsには効果がない」という理論で話すならダブルアタックやトリプルアタックがwsに効果があるのはおかしいのでは?と思う次第です。※他ジョブを貶めたいわけではありません、あくまでも例を用いた矛盾の指摘です。効果の高い「アビリティ」ならwsにも乗る、というのなら、ダブルショットやトリプルショット、乱れ撃ちもwsに効果があっても良いのではないでしょうか?最後に、狩人らしく遠距離で立ち回らせたいのなら、それこそ遠隔のヘイトを完全に無くす事で解決します。それに対して「狩人自身にターゲットが向かないまま、高火力で居続けられることが楽になる」からダメ。この二点を解決するなら全ての敵に体力に関係なく遠隔攻撃をさせるくらいしかないでしょう。攻撃されることが嫌なわけではなく、タゲを取った結果敵が動いて迷惑を掛けるのが嫌なのですから。現状のこのゲームのヘイトシステム、その上限、敵の挙動、遠隔の距離補正、これらがまったくもってちぐはぐなのをご理解頂きたい。距離補正の実装までは接射という選択肢もあったのでまだ立ち回りに幅がありました。現状では、どう立ち回れば良いのか、どう立ち回らせたいのかさっぱり分かりません。12現状、遠隔攻撃の距離補正などというものは必要でしょうか?全てのチグハグな調整は、この距離補正を正当化させようと、醜く塗り重ねてきた結果に過ぎないと思います。黒魔は基本離れて魔法を撃ちます。「タゲがふらつくのを何とかして欲しい」などとは言いません。それは、距離補正などによって強制されたものではなく、自分の意志と目的で敵との距離や敵対心を測るからです。デッドエイムがWSに乗らない事自体は私は大した問題だと思っていません。様々な歪みを生み出してしまっています。距離補正など無くとも、範囲攻撃のある敵と戦う時は離れて撃ちます。タゲを動かさないように接近して撃つときは、ダメージをもらう覚悟でやります。これのどこがいけないのでしょうか。99ガーンデーヴァ使ってる立場でいうと、現状のデッドエイムでもかなり強力ですよ。ジョブ特性ですし、たまーに1000オーバーの遠隔ダメージが出るのも特性ありきだと思います。本気で遠隔攻撃の火力は他に比べて高いと言えるのでしょうか・・・?距離修正の無い100%の状況ですら絶対防御クラスの壁があるJobが複数(間違い無く最低2つは)あります。この現状でPM時代の火力イメージを何時までも引きずって狩人をただ弄っているだけ。上2行が今の開発の狩人に対するJob調整の答えになってしまっているのが最大の問題でしょうね=ω=デッドエイムの効果は通常の遠隔攻撃のみに適用されます。ウェポンスキルには影響しない前提で、装備品などの効果に上乗せして最大40%アップという大きな性能を付けています。これがウェポンスキルに適用されたら......考えるだけで恐ろしいダメージになりそうですね。こんな現在の遠隔状況をまったく無視した台詞(特に最後の1行!)を言い放ちそれに批判が集中したらアタッカーである以上、一撃の最大ダメージを伸ばしたいというところもわかりますが、「デッドエイム」は遠隔攻撃の通常ダメージを伸ばすことで、狩人らしく立ち回り、なおかつ累積与ダメージ量を増やすことを目的としたものです。今のところ全く予定がないものの、もし仮にデッドエイムをWSにも適用させた場合、与ダメージ量が大きく伸びることにより、敵対心が異常に高くなるため、おそらく遠くから撃ちづらい状況が発生します。「タゲがふらつくので遠隔をなんとかしてほしい」というご意見がある現状、それと正反対の状況が生まれることにつながってしまいます。何に抗議されてるか180度違った向きへのデットエイムについての説明、さらにとって付けたような乗らせない理由説明文。本気で遠隔攻撃の火力は他に比べて高いと言えるのでしょうか・・・?モンクの手数が早いのはデッドエイムと関係ないですよね・・・デッドエイム単体でモンクの殴りに勝つのは不可能ですよ、つかスレ違いです。トゥルーショットのダメージボーナスが5%なんですから、「40%だけど通常のみねw」の一言で十分説明できてると思う。デーヴァ持ってるものとしてはたしかに乗ってくれたら凄いダメージが出るかもしれないけど、クリが載らない南無・カラナックを差し置いてクレクレなんてできないですよ。あと自分が運用してるかぎり、アビセア内外でウッコビクスマ等にWSダメージで負けてると全く思えないんですよね・・・そりゃ回転力では負けますけど、本気だすとタゲ取っちゃうし。今の仕様で均等に狩人強化にはなってるんですから、それはいいじゃないかと。狩人の問題点は別にあるので、開発にはそこはぜひ認識しておいてほしいと思っています。connection.。