エントリーカテゴリー「作ってるモノ」の検索結果は以下のとおりです。CWシナリオ@補助ツールお陰様で、何とか正式版公開に漕ぎつけました。テストプレイにご協力頂いた皆様、テスト版をダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。このシナリオが、これからCWを始める方のお役に立つことを祈ります。不具合や説明の誤り情報は引き続き募集しております。何かお気付きの方は、どんな些細な事でも構いません、メールフォームやWeb拍手などからお知らせ頂けると嬉しいです。(※匿名で送信できます。「カードの世界」テスト版に付属していた初期化シナリオの機能は、宿掃除ユーティリティー「金狼亭補助ツール」に移動しました。ついでに補助ツールを「隠れ技能屋」の最新版にも対応させました。テスト情報タグ:CWシナリオ@札世界(4/7追記)シナリオ「カードの世界」のテストプレイは終了しました。多くの方にご協力頂いたお陰で、不具合は特殊な条件下でおきるようなレアなものを除いて修正できたと思います。内容や使い勝手も、初期と比べてかなり改良されました。関わって下さった皆様に感謝致します。ありがとうございました。テスト版公開(作成動機等も)【元記事】<【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集>ふと思い立って、初めてカードワースに触れる方向けのチュートリアル風シナリオを作りました。内容は、効果系カードの使い方練習的なものです。ゴブリンの洞窟突入前の踏み台に、というのが目的です。自己テストは終わりましたが、おかしな点を全て発見できた自信はありませんし、色々な方のご意見を聞いてみたくもあります。そこで初の試みですが、サイト上でテストに協力して下さる方を募集することにしました。公式ギルドに登録する予定もない、このサイト内でひっそり配布されるだけのシナリオですが、もしそれでも構わなければテストにご協力頂けないでしょうか。詳細や連絡先等は、テスト版に同梱の「ダウンロード頂いた皆様へ.txt」に記載しております。※※※これ以下は、正式版公開までの間、随時更新します。テスト情報タグ:CWシナリオ@札世界テスト版に添付していた「テスト版修正履歴.txt」と同じ内容です。■0.05→1.00(正式公開)<イベントの追加・修正>[3.物に使う:宝箱]・宝箱の初期化仕様を変更。・2番目の宝箱に罠が無い場合、進み方によって道場主の説明がおかしくなる事がある不具合を修正。[5.召喚解除]・移動中の使用で召喚獣が消えた場合の説明の不整合を解消。<その他>・登場人物のセリフや説明を微調整。0.04→0.05・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。(全員麻痺=ゲームオーバー対策)・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として自動選択するように変更。・ソロパーティーで違和感のある一部メッセージやセリフを修正。・その他登場人物のセリフや説明を微調整。・理の呪文に関して情報カードを配布するように変更。(情報カードの見本用で、気付かれなくても良いオマケです。作成目的と直接関係ないため、シナリオ内では説明していません。)・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付。0.03→0.04<イベントの追加・修正>[冒険者の宿]・パーティー人数が3人以下の時、さらに念押しメッセージを表示。[理の呪文]・左クリック・右クリックの使い方メモの改良。[1.装備する]・アイテムの残り使用回数説明の修正。使い切ったら消滅する事を明記、リサイクルアイテムの説明を追加。[3.物に使う:宝箱]・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして先に進めてしまえる不具合を修正。・物にアイテムを使うパターン(宝箱に鍵)の説明追加。BGMが切り替わらない不具合を修正。→酒の自動補充を廃止し、酒棚から手動補充する形に変更。→イカヅチ酒の麻痺効果も、薬箱で手動で治療する形に変更。→技能回復の役目を、道場主から薬箱に移動。・導入部の道場主セリフを一部変更。名称が残っていた箇所を修正。0.02→0.03<イベントの追加・修正>[導入部]・お試しコース概要の説明(だいたい何をやるのか)を追加。[理の呪文]・"理の呪文"の後に、左クリック・右クリックの使い方メモを追加。[1.装備する]・装備の仕方の前に、技能・アイテムとは何かの説明を追加。[2.基本]・導入部分を少し変更。・技能とアイテムの戦闘中の挙動説明を少しだけ詳しく。[3.物に使う:宝箱]・鍵開けイベント追加(物にアイテムを使うパターン)・キーコード攻撃で箱を開ける際、実行者の選択が出現するバグ修正。・罠解除後もキーコードによる鑑定イベントが発生するバグ修正。・箱開封後もキーコードによる鑑定・解錠イベントが発生するバグ修正。・難易度の設定が誤っている不具合修正。[4.人に使う:見張り]・弟子登場の場面:最初から「見張り?」で表示されないようにする。(カード名空白で登場→名ありに切替)・称号とレベルアップに関する説明追加。・見張り排除成功後に、そのまま再挑戦可能に。[4.人に使う:情報屋]・酒アイテムを味方に使ってしまった場合、道場主と話して補充可能に。[5.召喚解除]・召喚場面:パーティーに表示される召喚獣アイコンの説明を追加。・削除を試す間:道場主との会話に削除方法の説明を聞ける選択肢を追加。・召喚対象をパーティー全員から誰か1人に変更。・道場主と会話して再挑戦可能に。<誤字脱字の修正>・パッケージ11「さっき話したの"盗賊の眼"は」を「さっき話した"盗賊の眼"は」に修正。・パッケージ23「罠の解除を再挑戦」を「罠の解除に再挑戦」に修正。メッセージが何度でも出てしまう不具合修正。:「練習会」を「お試しコース」に変更。(お試し以外のコースはあるのか、という別問題が発生しそうですが......)・弟子の呼ばれ方を「シュミット君」に統一。0.01→0.02<誤字脱字の修正>・パッケージ9「敵の詳細も右クリック見ることができます。」を「敵の詳細も右クリックで見ることができます。技能を使って何も無かった場合の説明を追加。解説文が実際と合わない部分を修正。今回の修正の半分程度は、ソロパーティーで起こる不具合や不都合の解消です。この版で何も出なければ、正式版として公開しようと思います。正式公開前にもっと文章量を減らせないかと思っていますが、これ以上削れない気もして悩ましいところです。後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。実際の戦闘を使った分かり易い説明方法はあるか?文章で説明する場合、今より分かり易くできるか?・道場主の話が長いというご指摘あり。説明を削れるところはあるか?表現を変える等して文章を短縮できないか?[関連記事]【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集(↑テスト版DLはこちらから)カードの世界→ver.0.05・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。(全員麻痺=ゲームオーバー対策)・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として自動選択するように変更。・ソロパーティーで違和感のある一部メッセージやセリフを修正。・その他登場人物のセリフや説明を微調整。・理の呪文に関して情報カードを配布するように変更。(情報カードの見本用で、気付かれなくても良いオマケです。作成目的と直接関係ないため、シナリオ内では説明していません。)・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付。・v.0.04で作成が間に合わなかったカード画像を正式なものに差し替え。説明文の修正の他、前回更新で生じた不具合の修正も行いました。今回から、消費アイテムの補充が手動になりました。回復も、これまで自動か道場主に話しかけて行っていたものを、必要な時にメニューカードから実行する形式に変更しました。他にも、ちょこちょこ色々なところをいじっています。メニューカード用の画像作成が間に合わず、かわりに仮画像を入れています。正式版公開までには差し替えますので、どうかご容赦下さい。後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。・戦闘BGMを一部変更<イベントの追加・修正>[冒険者の宿]・パーティー人数が3人以下の時、さらに念押しメッセージを表示。[理の呪文]・左クリック・右クリックの使い方メモの改良。[1.装備する]・アイテムの残り使用回数説明の修正。使い切ったら消滅する事を明記、リサイクルアイテムの説明を追加。[3.物に使う:宝箱]・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして先に進めてしまえる不具合を修正。・物にアイテムを使うパターン(宝箱に鍵)の説明追加。BGMが切り替わらない不具合を修正。→酒の自動補充を廃止し、酒棚から手動補充する形に変更。→イカヅチ酒の麻痺効果も、薬箱で手動で治療する形に変更。→技能回復の役目を、道場主から薬箱に移動。・導入部の道場主セリフを一部変更。名称が残っていた箇所を修正。・道場主のヒントが一部表示されない不具合を修正。今回は、かなり大幅に変更を行いました。自分の限られた経験や思考だけでは、分からない事も多いですね。気に留めていなかった部分へのご指摘も多数頂き、視界が変わったように思います。※※※これまでに発見された不具合の修正を終わりました。(特に宝箱関連は多かったです。)また、頂いたご意見を元に色々盛り込み、説明がかなり増えました。自分の不満点も、ついでに盛りました。これ以上増えると覚える事が多くて面倒と思われてしまうような気もするので、今後は(多少)自重します。迷っていた「練習会」の名称問題は、結局「お試しコース」に落ち着きました。お試し以外のコースはあるのか、という別問題が発生しそうですが......。後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。・その他調整<イベントの追加・修正>[導入部]・お試しコース概要の説明(だいたい何をやるのか)を追加。[理の呪文]・"理の呪文"の後に、左クリック・右クリックの使い方メモを追加。[1.装備する]・装備の仕方の前に、技能・アイテムとは何かの説明を追加。[2.基本]・導入部分を少し変更。・技能とアイテムの戦闘中の挙動説明を少しだけ詳しく。[3.物に使う:宝箱]・鍵開けイベント追加(物にアイテムを使うパターン)・キーコード攻撃で箱を開ける際、実行者の選択が出現するバグ修正。・罠解除後もキーコードによる鑑定イベントが発生するバグ修正。・箱開封後もキーコードによる鑑定・解錠イベントが発生するバグ修正。・難易度の設定が誤っている不具合修正。[4.人に使う:見張り]・弟子登場の場面:最初から「見張り?」で表示されないようにする。(カード名空白で登場→名ありに切替)・称号とレベルアップに関する説明追加。・見張り排除成功後に、そのまま再挑戦可能に。[4.人に使う:情報屋]・酒アイテムを味方に使ってしまった場合、道場主と話して補充可能に。[5.召喚解除]・召喚場面:パーティーに表示される召喚獣アイコンの説明を追加。・削除を試す間:道場主との会話に削除方法の説明を聞ける選択肢を追加。・召喚対象をパーティー全員から誰か1人に変更。・道場主と会話して再挑戦可能に。<誤字脱字の修正>・パッケージ11「さっき話したの"盗賊の眼"は」を「さっき話した"盗賊の眼"は」に修正。・パッケージ23「罠の解除を再挑戦」を「罠の解除に再挑戦」に修正。メッセージが何度でも出てしまう不具合修正。:「練習会」を「お試しコース」に変更。・弟子の呼ばれ方を「シュミット君」に統一。・テスト版添付テキストにデバグ宿の使い方の説明を追加。シナリオタグ:CWシナリオ@札世界0.01公開前にそれなりに確認したつもりでいたのに、まだ脱字があるのを発見。脳内補完は怖いですね。説明項目メニューカードの解説文も、1つだけ修正し忘れが残っていました。その他、説明や選択肢が足りないと思う箇所を追加しました。方が発見される事はないだろうものも含んでいます。・脱字の修正<誤字脱字の修正>・パッケージ9「敵の詳細も右クリック見ることができます。」を「敵の詳細も右クリックで見ることができます。技能を使って何も無かった場合の説明を追加。解説文が実際と合わない部分を修正。シナリオタグ:CWシナリオ@札世界ふと思い立って、初めてカードワースに触れる方向けのチュートリアル風シナリオを作りました。内容は、効果系カードの使い方練習的なものです。きっかけは、Twitterでした。私自身はカードワースを難しいと思った事は一度も無いし、むしろヘルプさえ読めばほぼ理解できる、初心者に優しいゲームだと思ってきました(もちろん経験の中で掴める類の事もありますが)。タイムラインを眺めていると、とっつき難いと感じる方もいらっしゃるようです。キャラも技もアイテムも、街やフィールドやダンジョンで見かける色々な物も、全てのものがカードで表される他で見ないゲームシステムだから、というのがあるかもしれないと思いました。分からないままゴブリンの洞窟に突入するより、その前にワンクッション、練習用のシナリオがあれば──いや、既にあるのかもしれませんが;自分でも作ってみました。自己テストを終わりました。おかしな点を全て発見できた自信はありませんし、色々な方のご意見を聞いてみたくもあります。そこで初の試みですが、サイト上でテストに協力して下さる方を募集することにしました。公式ギルドに登録する予定もない、このサイト内でひっそり配布されるだけのシナリオですが、もしそれでも構わなければテストにご協力頂けないでしょうか。※※※まだ未完成のため、配布用のページはありません。テスト版は、この「徒然」のテストプレイヤー様募集の記事からダウンロードできます。簡単なところから、という事で。今回は、CW1.30のPC画像をメニューカードに表示する機能を模したものです。これに関してはTwitterでエフェクトブースターでやっていたのを簡単にというような呟きを見た記憶があったので、サンプルを作ると決めてすぐ、1.28エディタのヘルプを覗きに行きました。この拡張子は、カードワースの画面を画像として利用するファイルです。」ゲーム画面を画像として利用できる。いつかの呟きが指していたのは、これに違いない。いうわけで、1サンプル追加です。簡単なところから、という事で。CW1.30のフラグ、ステップの代入・比較を模したサンプルを追加しました。フラグの代入や比較はコンテント数個程度のものですが、ステップの代入・比較は微妙に量が嵩みます。どちらも仕組みとしては単純なものです。一応取扱説明書を入れていますが、説明無しでも処理の流れを見るだけですぐ分かると思います。※※※その他、サンプルナンバーをつけ直しました。作った順番に1、2、3、......としていくつもりでしたが、後々整理がしやすいように、数字の前にCW1.30を模したサンプルには「a」、CWNextを模したものには「n」をつける事にしました。一応の確認で、CW1.30の新コンテントを使ったシナリオをCW1.29以前のエンジンで開始してみました(←読み込めないという事だったので)。当然の如くに読み込み違反エラーでエンジンが停止。翳の回廊(絵置き場)の一部をTINAMIのスペースに置かせて頂いています。pixivでも何かやっている......かも。ゆう当サイトの内容を無断で使用、複製、転載することを禁止します。