同所の公式サイトで「青少年のインターネット利用と依存傾向に関する調査」の報告書を公開した。これには若年層のインターネット利用状況、さらには社会問題化しつつあるインターネットへの依存に関する調査の結果がまとめられている。それによれば調査対象母集団のうちオンラインゲーム・ソーシャルゲームを利用する人では、ゲームの利用料金やアイテム課金などに用いる平均利用金額は約500円だった。男女別では男性が約700円、女性が300円足らずとなり、男性の課金額が2倍以上の値を示している。:発表リリース一覧ページ】)。詳細などは先行する記事【トップは「携帯メール」、次いで「携帯通話」...若年層は家族との連絡に何を使うか】に掲載しているので、そちらで確認してほしい。オンラインゲームやソーシャルゲームには(通信料金をのぞけば)無料で遊べるゲームも沢山ある。一方で、月額数百円の利用料金を取るもの、利用そのものは無料だが、アイテムやゲーム内機能の拡充(大抵はゲームプレイそのものを優位にするためのもの)の際に課金を行うものもある。うち45.2%にあたる、オンラインゲーム・ソーシャルゲームをプレイする人に対し、毎月どれ位のゲーム利用料金やアイテム課金などに対する支払いをしているかを尋ねた項目にスポットライトを当てている。次のグラフはその結果だが、オンライン・ソーシャルゲームプレイヤー全体では、月額497.7円を支払っている計算となる。ゲーム利用料金・アイテム課金(月平均金額、円、オンライン・ソーシャルゲーム利用者限定)利用そのものは無料だが、そのゲームに没頭し始めると、ついつい「より快適」「よりスピーディー」「より優位な」プレイを望み、アイテム課金などに手を出してしまう。誰もが何度となく経験したことがあるはず。その魔の手......というとオーバーだが、魅力に負け、支払ってしまう金額は、平均で月額約500円という次第である。男女別に見ると圧倒的に男性の方が高く、男女間では2.4倍もの差が出ている。ゲームへの熱中度、こだわり、あるいは他プレイヤーとの競争心は男性の方が強いということか。所属学校別では、自前で使える金額(お小遣い)そのものに差があるのも一因だが、概して歳下ほど額が小さく、歳を経るに連れて大きくなっていく。社会人では小学生高学年の約4倍、926.9円。インターネットに依存する傾向が強い、あるいは自覚症状のある人は、いずれも平均値より高い値を示している。依存傾向別で最上位にある属性の人は約1250円と、全体平均の2.5倍もの支払いをしていることになる。最後にスマートフォン所有の是非別だが、所有者は558.4円と、非所有者と比べて約150円ほど高い値が出ている。スマートフォン非保有者は多分にパソコン経由でのゲームプレイとなるのだが、両者間ではゲームの熱中しやすさ、すき間時間で何度となくプレーしていることから、つい課金アイテムで「プレイの加速」をしたくなるというもの。スマートフォンの方が支払の手順のハードルが低く、気軽に課金してしまうのが、金額の違いに現れている。今件はあくまでも平均値でしかなく、すべての人がこの金額に収まっているとは限らない。昨今ではある程度の企業側による自主規制や取り決めなどが進んでいるものの、未だに過度の課金による(特に未成年者に対する)問題を目にすることがある。中心に、官公庁発表情報をはじめ多彩な情報を多視点から俯瞰、グラフ化、さらには複数要件を組み合わせ・照らし合わせて解説を行うサイトです。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、ゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース/JGNN|お問い合わせ|サイトマップ|プライバシーポリシー|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。