会話リプレイ形式の「精霊少女主役の物語」&「その仲間たちの雑談話」など。TRPG話や特撮・怪獣ネタ成分が濃厚。ソード・ワールドGM日野木アリナのごあいさつ平成という一つの時代が終わりを迎えようとする昨今、ちまたでは何だか「新世界」というキーワードをやたらと耳にするような気がするのう。新世界といえば聞こえがいいが、それはすなわち旧世界を終わらせるなり、住人たちがこぞって移住するなり、大きな変動を伴うことになる。何も知らぬ初心者が新しい風に誘われて元気に世界に飛び込む一方で、旧世界に愛着のある者が葛藤したりもする。新時代に対応しようとアクティブに振る舞う者、旧世界への愛着が強くて惜別の念が絶ち難くネガティブに受け取る者、さまざまな想いが明暗に分かれたりもしながら、ドラマを紡ぎあげていくこともしばしばじゃ。破壊と建設の対比を謳い上げた物語も、それぞれが終了の時を迎えたり、これから迎えようとする今、ソード・ワールドもまた来年の30周年に向けて、新大陸アルフレイムでの冒険が開幕を迎えた。7月にルールブック1が出て、その後も、リプレイ2冊、スタートガイドまで展開し、9月20日にはいよいよ2冊目のルールブックが発売される予定。わらわとしては、昔の思い出は思い出として心にしっかりと根付かせると共に、新たな光を求めてきちんと枝葉を伸ばしていくことも大切だと心得ている。自分の核となる幹を軸に、命の炎を維持し続けるためには、新陳代謝をしっかり心掛けながら、花を開かせ、次代へ受け継ぐ果実を育むことも肝要じゃからな。心が枯死しないためには、新鮮な滋養や水分、風を貪欲に取り込み、情熱を滾らせられる自分でありたいと思うことしばしばじゃ。わらわのことを年甲斐もなく、はしゃぎおると評する者もいれば、もっと落ち着いた成熟を見せてくれ、と望む者もいる。絶えず未熟であり続けながら、果てしない成長に向けて、心火を燃やし続けて、日々を歩み続ける。終わったと思っても、まだ歩みを止めず、時が来ればまた永遠に飛翔するフェニックスのような戦士みたいにの。今回は、そんな戦い続けるヒーロー魂を持った人に捧げる演舞の儀式じゃ。堪能できるバトルになることを期待しておるぞ。バトルリプレイの飛び入り解説役ヒノキ「そういうことで、7月以来、キャラ作りから始めたSW2.5編のクライマックスバトルの幕開けじゃ。司会はわらわ、TRPG好きの女の子、日野木アリナ。弥生「2代目キョウリュウバイオレットにして、このブログ時空ではメガネピンクにスカウトされた弥生ウルシェードです。こちらのコンパーニュの塔でメガネシルバーの眼鏡、シルバーアイズをお預かりしているという話だったので、回収に伺ったところ......」ヒノキ「このような貴重な品物を、そう簡単に渡すわけにはいかぬ。そなたがいかにメガネンジャーのヒロインの一人であろうと、わらわの目には年端もいかぬ小娘に過ぎん。弥生「......と無茶振りされて、解説役を押し付けられました。弥生「それはもちろん、データ解析は私の専門分野ですから。聞くところによると、その昔、私たちキョウリュウジャーの先輩に当たる恐竜戦隊ジュウレンジャーにもTRPGのルールブックがケイブンシャから発売されていたとか」ヒノキ「うむ。ジュウレンジャー放送当時は1992年。冬の時代を迎えておらず、TRPG業界が最初の繁栄を謳歌していた時期じゃったからの。ジュウレンジャーという作品自体も、当時流行していたファンタジーRPGの要素を積極的に取り込み、伝説の勇者VS幻想モンスターを作成・召喚する悪の魔女の戦いをフィーチャーし、その果てには神(の名を冠したロボ)とサタン(の名を冠するラスボス)の戦いにまで至る。弥生「おまけに、私たちメガネンジャーの司令も時空魔術師を名乗るようになったきっかけがTRPGにあったという話も聞きます。それなら、この機に私も勉強する価値があるんじゃないかと思いまして。にわか勉強の解説ですが、それでもお役に立てれば、と」ヒノキ「そなたは、生者の身でありながら、死者の霊から成るスピリットレンジャーのメンバーに迎えられ、我ら精霊にとっても興味深い娘御じゃったからの。霊と交信する素養も持ち合わせておるのじゃろう。その才能、TRPGを通じて開花するやもしれぬと、わらわは踏んでおる。弥生「それは、うちのチームの翔花ちゃん、メガネシルバーが精霊少女という縁で、ロードスを始めとする関連書籍をいろいろ貸してくれましたから、多少の勉強ぐらいはします」ヒノキ「何となく、そなたにとっての多少とは、普通の人にとっての多少とは異なり、多々の意味合いという気がするのう。弥生「ということで、メガネンジャーではあまり目立った出番のなかった弥生です。★コンパーニュ組1.シロ:HP19、MP102.ゲンブ:HP33、MP13★コナス義ーズ1.翔花:HP19、MP232.ケイP:HP24、MP103.新華:HP−、MP24弥生「HP量ではコンパーニュ組の方が有利で、MP量はコナス義ーズの方が上ですね」ヒノキ「作成時のキャラのHPは、職業の選択よりも、素の生命力に基づくところが大きいからの。ゲンブは竜人リルドラケンというタフな種族で、生命力が27もある。弥生「このHPをコナス義ーズが削りきれるかが、勝負の分かれ目かと考えますが、キーとなるのは、フェローという形で参戦した新華さん。魔法攻撃は防護点無効ということですから、対ゲンブに関しては最も有効と考えられます」ヒノキ「そう、新華というキャラがいなければ、コナス義ーズは圧倒的不利じゃからな。ケイPはともかく、コナっちゃんのキャラが攻撃力に大きく欠けるでの。プリースト2レベルだから回復支援担当じゃが、その分、攻撃手段がフェンサー1レベルでは、他の面々がグラップラーやファイターを2レベルまで上げている以上、命中回避が心もとない。おまけに筋力も低いとあっては、クリティカルによる破壊力もあまり当てにならん。弥生「それでも、私は仲間の縁でコナス義ーズを応援したいと思います。本来、解説役なので中立的立場が望ましいのかもしれませんが」ヒノキ「いや、そうしてくれると、わらわも立場上、堂々とコンパーニュ組を応援できる。弥生「それでは、各々の立ち位置が明確になったところで、いよいよ決戦のゴングを鳴らしたいと思います。なっていますが、そこまでは省略して、先制判定から行うようですね。先制判定はスカウト技能によるもので、シロさんが4、翔花さんが3となっており、こっちが不利みたいです」ヒノキ「一応、技能なしでも平目で振ることはできるがの。コナス義ーズにとっては、魔法の支援を得てから先に攻撃できるか、それとも魔法の支援なしに先に殴られた後、回復に回らなければいけないかで戦況が大きく変わって来ますからね」ヒノキ「うむ。そなたに解説役を任せて、正解だったようじゃ。勝負の勘どころをつかんでおる。外野は少し黙って、現場の声に耳を傾けるとするかの」*****************************シロ「翔花、行くぞ。イニシアティブダイスは(コロコロ)5。合わせて9だ」ゲンブ「我も平目で9。翔花「じゃあ、7以上を出せば、私の勝ちだね。