[2]素体をコピーして使わない部分を削除します。[3]各種ブラシツールを使って膨らませていきます。[4]ムーブブラシ等を使いバランス調整していきます。[5]パンツ、靴下等の薄いパーツを作ります。[6]作りたい部分にまずマスクをかけます。0)Thickは厚み設定なので0.002等適当に→Extracのボタンを押すと擬似的にこの位ですよと画面に表示されます。厚み設定を何度か変えて納得いったらExtracボタンを押した後にAccepボタンを押すと確定され、subtoolに今のパーツが追加されています。後は、シワ等を加工して終わりです。[8]スカートを作ります。新規で円柱形(Cylinder3D_1)を選択しsubtool→InitializeでHDivide16~32、VDivide3~5にして、tool→MakePolyMesh3Dでポリメッシュ化します。それを体のsubtoolにInsertで読み込んで追加します。その後、天面と底面は削除してsubtool→Geometry→Creaseを押しておきます。Creaseをしておくと、Divideをかけても円柱が縦に縮まなくなりますので便利。詳しくは初心者サイト等を検索してください。[9]体のラインをある程度合わせて調整していきます。[10]Divideを上げつつ各種ブラシツールで加工していきます。[11]ベルト部分?は上のでやったマスク方法で作りました。[12]色分けを見て頂ければパーツをどういう構成に作っているか分かるかと思います。[13]こうやって、マスク方法やパーツコピーして加工等、各部分をパーツ毎に1つずつ作っていきます。すべて1つのパーツで作ってしまわないのか?と思われる方もいるかもしれません。1パーツで作ってしまう方法もあるのですが、その場合、最悪同じ工程のやり直し、又は全て作り直しになってしまう事もあります。そのため私は経験上、後の修正を楽にするためにパーツは極力個別に製作しています。「変態王子と笑わない猫。」筒隠月子のフィギュアをデジタル原型で作る。visorプロのフィギュア原型師(商業原型師)の個人ブログです。́・ω・`)ブログは個人趣味のデジタル原型等を掲載しています。possible.Supervisor(Fujinawa)デジタル原型の製作期間目安です。遊技機意匠面フィギュア系、1週間~模型等のキャビCG製作、1週間~※お問い合わせは下記メールフォームか管理者のみ閲覧コメントでご連絡下さい。(5日経っても返事が無い場合はメールが届いて無い場合が考えられますのでHPのコメントでお知らせ下さい)過去実績につましては、下のカテゴリーの実績リストをクリックして頂ければ一覧で表示されます。(08/29)パーツ不足について。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。