†2016/12/31更新版2019/12/29と、現行版の問題を修正した暫定パッチです。2019/06/14aisuさんによるDH1.05系列対応パッチ。本体最新版であるDH1.05.1用misc.txtです。Hour\Mods\vp\db内のmisc.txtを、パッチのmisc.txtで上書きします。海外の既成MODの例に倣い、導入時の煩雑さを解消するため、DH:Fullのファイルが「全部入り」になっています。†ゲーム中の総VPを、領土に設定された通常VPと、技術や政策に基づいて与えられるマップ外VPに分けて再設定したMODです。DH:Fullをベースにしています。日本語化されたDH1.04のみ対応。DDA、AoDおよびDHの過去バージョンには未対応です。中小国には、「DHのシステムを用いた上での、ある程度の活躍の機会」を、大国には、「弱小勢力を併合したり占領地を一括統治したりせず、中小国と友好関係を保ち、あるいは少なくとも属国として独立させる積極的な動機」を提供することを目指しています。このMODは、原則的に戦争による領土拡張のみが評価される現行のVPシステムの見直しをコンセプトにしています。三分野において、「実績」のような目標を達成することで、マップ外VPが得られるようなイベントを用意しています。これによって、民主的な政体や小規模すぎる軍隊などのせいで領土を拡張するための単独での戦線構築が難しく、山岳兵師団やCASの一点豪華主義などといった間接的な形でなければVP獲得競争に関わりにくい枢軸や連合の中小国、例えばカナダ、南アフリカ、ブラジル、スペインなどといった国々に、技術や生産の分野で陣営の勝利に直接貢献が出来るプレイングを提示します。巡洋戦艦を4隻生産し、「大艦隊の完成」イベントを発生させることで、その国はVP1を獲得できます。「歩兵」技術を75種類開発することでVP3を、開始時に未保有の中核州がある場合、すべての中核州を保有することでVP10を獲得できます。「スターゲイザー」<VP+20>自国と同盟国で全世界の砂漠プロヴィンスを占領している以上の条件は全体の中のごく一部です。その他の条件は技術タブの「秘密兵器とVP」から確認できます。†イベント、ディシジョンが追加されていたり、既存のものも手を加えられていたりします。その艦船ユニットの2世代後の技術を研究することで、一度だけ改良できるようになります。DDA同様、「独裁制」であれば自由に宣戦布告できます。単艦化された駆逐艦など。画像はHoI2的には無駄飯食い栄光の黒海艦隊。ユニットはすべて日本語化されています。一部部隊配置にも改良あり。クリックで拡大します南部が分割され、2つから3つに増えた沖縄プロヴィンス。ショートシナリオ「南太平洋の戦い」から。基本的に質でも量でも劣位にある日本は、最序盤の戦略が重要になります。Hour本体が日本語化されていることが必要です。Hour\Modsに、このMODのvpフォルダを置きます。MODDIR))に"vp"と入れます。バニラに戻したい時は手順2で変えた部分を元通りにすれば大丈夫。†グラフィック改良系以外は正常に動作しない可能性が高いです。グラフィック系でもモデル画像に関するMODは多分機能しないと思います。†DHの日本語化MODのファイルを使用しています。†......ではなく、今回は追加閣僚特性をご紹介。ありとあらゆる値にマイナス補正をつける替わりに、消費財の需要を75%も減らす変則的な特性。消費財生産)は30くらい増えます。一部のイベントの記述を変更して様子見。「空母による港湾攻撃」任務を使える戦艦ユニット、というコンセプトで導入した航空戦艦ですが、イベントトリガーでの扱いや戦闘時のバランス、空母特有の挙動の問題により、調整を断念、削除しました。このページでも様々なアイデアを頂いていた中で、最終的にこうした判断を下すことになってしまったこと、本当に申し訳ありません。†バグ報告はこちらから。実装して欲しい歴史イベント、新しいマップ外VP獲得条件を特に募集しています。MODの更新や製作状況を連絡するためのツイッターアカウントなどがあります→●こういう連絡、報告、つぶやき行為などするために取ったアカなのでレスポンスとかなんかもたぶんはやい。必要とあればご利用ください。19:11:25configに抜けがあったようです。ご報告ありがとうございます。追加要素ありの更新出来ましたらよろしくお願いします。01:13:55いつもお世話になっております。このMODの更新はないのでしょうか。14:20:34↓2です。その節はお世話になりました。いくつか気になった点があったので報告します。OR={}に入っていないので、実行不可能になっています。勘違いだったら申し訳ありません。17:06:44両方ともご指摘通り、と思います。23:56:41こちらのMODの研究樹の背景とVPシステムを現在製作中のMODの参考にしたいのですが、許可を頂けないでしょうか。01:15:40どうぞどうぞ。23:52:33ありがとうございます。23:53:42いつも刺激的なModを楽しませてもらっています。このModのVpシステム系を流用・改造して他のModに取り込んでもよろしいでしょうか。イベントファイルを覗いたら枢軸勝利ルートも準備しているみたいなので次回の更新も期待して待ってます。21:45:02どうぞどうぞ。21:38:09ありがとうございます。二つのMODで使用させていただきます。これからも作者さんのMod制作を応援しています。12:45:10獲得vpを計算するトリガーが同盟単位でなく各国単位だったことによるミスですね。13:07:26わざわざ返信ありがとうございます。15:48:52途切れてしまった...中共と交戦中の表示なのに実際は中立国になってるのは仕様でしょうか。15:50:10「点と線の支配」を再現するためのゲーム的な処理です(内部的には交戦状態のまま不可侵条約を結ばせています)。大陸打通作戦の成功によって首都プロヴィンスの重慶から分断されても江西省や福建省あたりが落ちないような、というよりは、AI日本が適当に手を抜いてわざと落とさないように調整でき次第この変な設定も見直すつもりですが、今はちょっと目途が立たない感じです。21:43:46アンダイエ会談イベントでスペイン側のイベントが発生しません。同盟にも入ってくれないし、通行許可ももらえません。04:32:22イベント移植時にトリガーとフラグのコマンドを逆転させていたのが原因のようです。ご報告ありがとうございました。23:49:05aarでも書いたのですが、ssが終わる日付と勝利条件にタイポがあるように思いました。ご確認いただけると幸いです。19:06:40ショートシナリオ追加MODの修正分をこっちのパッチに入れ忘れてました。ご報告ありがとうございます。15:05:49「このMODを使用したAAR」欄に載せさせていただきました。この仕様がもっとこうだったら興味深いプレイングになるのに、というポイントがありましたらぜひぜひ。22:58:02最新のパッチを充てると、エクセルがないぜ的なエラーを吐きますね...1.04final日本語化済のものです。パッチを充てなければ動いています。00:21:02閣僚ファイルに抜けがありました。修正されたと思います。20:23:58ソ連が強すぎてバランス崩壊してる。あと、共産と連合がポーランドを巡って戦争する。「プレイヤー国家ソ連に対して周りのAIが弱すぎる」ということであれば、このMODの仕様です。中堅以上の勢力はFullのデフォルトよりやや難易度が下がっているはず。「AI同士の独ソ戦でソ連が緒戦で圧倒してしまう」ケースは、私のテストプレイ環境ではまだほとんど経験していませんが、42年以内に決着がつくとか、ルーマニアやフィンランドが数ヶ月で降伏するような展開がたびたび見られるようであれば、デフォルトより控えめにしているドイツの前線比率を上げたり、ソ連の生産を抑えることで対応します。うーむ、共産がポーランドに宣戦布告→AI連合が共産に宣戦布告、という流れでしょうか。私のテストプレイ環境ではまだ確認できていません。ポーランドに独立保証したり保護したりしようとするAI(フランスなど)を調整してみますが、原因がよく分からないので、対応は少し遅れるかもです。ご報告ありがとうございます。今回のパッチでドゥームズデイシナリオを追加したので、戦後イベントにも手を付けていきたいと思います。10:47:231941年6月までリトアニアが普通に残っているのは、仕様でしょうか?アカに攻め込むルートが狭い!ちなみに、ほかの2兄弟はいつの間にかヨシフの一部になっておりました。23:40:53イベント併合するわけではないので、残る可能性もなくはないです。なくはないという意味では仕様なのですが、あまりに頻発するようではちょっと困るので、冬戦争後のどこかしらで対策する(もう一度ソ連にバルト諸国敵対AIを読み込ませる、余計な独立保証などがかかっている場合無理やり取り除くなど)かどうか、少し考えてみます。20:55:40最新の20件を表示しています。