サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。↑おはようございます。こないだ、ふと思ったのですが、お金はパーティ共有のリソースなので、これをパーティ共有のスキルコストとして使えるプラグインはどうでしょう。要するに、お金を消費して、スキルやアイテムを使うプラグインです。あるかもしれませんが......。ちなみに、思い付いたものの、作成中ゲームには特に必要なさそうなので、うちはこのプラグイン作成に着手する優先度が下がったため、どなたか作っておいてもらえると助かります。読む奮闘努力なされた神無月さんには悪いんですけど、実はtomoakyさんが既に「スキル系プラグイン>スキルコスト拡張」を作っています。http://hikimoki.sakura.ne.jp/これはHP・お金・アイテム・経験値・変数もスキルのコストとして設計出来る様になり、HPと従来のMPは最大値の何%という設定も出来ます。HPコストは戦闘不能の可否を設定出来るので自爆技も可能です。他にも機能があるので色々応用出来るかもしれませんよ。ユーザー2017-07-21自分は、セラフィックブルーのフィールドエレメント(以下FE)を再現してみたいですね...。(原典はツク2000の自作戦闘)・属性魔法を使うと戦場にその属性が付く。←point!更に応用として、敵に超必殺技を出させないための、FEを消費するだけで何も起こらない技があったり、最終版では全部のFEが空白の時にのみ出せる究極奥義が出てきたりするのです。ユーザー2017-07-21>アリヒコットさん、こん**は。言いたいことは伝わるんですが、あんまり読んでいて気持ちのいい書き方ではないですね。競合を少なくするなどの目的で、機能を絞り込んだプラグインも重宝されるのはよくあることです。存在価値はあると思っています。「だからお前のプラグインはいらない」的なプラグインの存在自体を否定するような感じの物言いは正直気分を害してしまいますね。上記2つは、控えさせていただきます。僕の気持ちをお察しください。FEのプラグインも、誰か別の方に作ってもらってください。以上、あまり書きたくなかったんですが、書かないと伝わらないし、アリヒコットさんとの仲が険悪になるのは避けたいと思い、きちんと本心を書かせていただきました。奮闘努力なされた神無月さんには悪いんですけど、実はtomoakyさんが既に「スキル系プラグイン>スキルコスト拡張」を作っています。http://hikimoki.sakura.ne.jp/これはHP・お金・アイテム・経験値・変数もスキルのコストとして設計出来る様になり、HPと従来のMPは最大値の何%という設定も出来ます。HPコストは戦闘不能の可否を設定出来るので自爆技も可能です。他にも機能があるので色々応用出来るかもしれませんよ。読むプラグインの紹介、ありがとうございます。実は、私が一番求めていたのは、「アイテム」使用時にお金を消費できる事だったので、私に必要だったのは神無月サスケさんのプラグインの方なのです。(消費しないアイテムを用意して、使用時にお金を消費する事にすれば、回復アイテムをその場で買ってすぐに使うイメージになるかな?と思いました。お金が尽きるまで回復出来てしまいますがそこはバランス調整の問題なので)という事ですので、神無月サスケさんありがとうございました。ユーザー2017-07-21御気分を害されましたか...申し訳ございません。その様なつもりはなかったのですが、そう受け取られてしまっては仕方ありません。ユーザー2017-07-21どうも、アリヒコットさん、素早いお返事ありがとうございます。表明してよかったと思いました。今後とも仲良くやっていきましょう。プラグイン作者の立場で考えていただければ、もう少しオブラートに包んだ言い方があったと思います。(「多機能なものはあるが、競合を考えると、所持金消費に絞り込んだプラグインもいい」など)そのあたりを今後配慮していただければ、きっと大丈夫だと思います。ユーザー2017-10-08様々なポーズに対応して武器画像を変化するプラグインがあったらなぁ~ExtendWeaponImageConfigというプラグインは1つのポーズにしか対応できない上にスキルには反映されない。アクターそのものに最初から武器を持たせたサイドビュー素材を作ると例えば15種類の剣と10種類の盾を装備した画像を用意すると1人なのに150人分のサイドビュー素材が必要になるという重い上にコモンイベント管理が大変になる。イメージとしてはサイドビュー素材に武器だけ描いた素材にサイドビューのアクター素材と重ねるようなものです。こんな感じに武器画像のアクター画像とキャラクターのアクター画像と盾画像のアクター画像を重ねるようなプラグインがあれば必要な画像が節約できてラクになる。ちなみにセイバーと盾はそれぞれ海外の素材からで、エクスカリバーは自作です。baseまで移動したときのように移動するときのアクターの端の基準は武器や盾ではなくキャラクター(ここではセイバー)を基準にする。ユーザー2017-10-09ツクール開発部さんと夏の日さんいいね押してありがとうございます。↑ツクール開発部さんと夏の日さんいいね押してありがとうございます。プラグイン自体作ったことないからこういう理想のプラグインが作れるとは思えないし、それを作るのがもし、YEP級の技術が必要だったら私には一生作れるとは思えない・・・これ、作れる人いるのかな・・・もっと読むこの場合サイドビュー用の画像として作るよりも、システム画像フォルダにあるweapons1など画像のように作るほうが良いと思います。15種類の剣の内12種類を1枚の画像にして、デフォルトでは弓やら槍やらが1枚の画像にまとまっていますが、同じように複数の剣を1枚にまとめてみてはどうでしょう?その状態でアクターにこれらの武器を持たせて動かして試せばよいと思います。別件ですが、スキル全体化でのアドバイスが半端で申し訳ないです。↑この場合サイドビュー用の画像として作るよりも、システム画像フォルダにあるweapons1など画像のように作るほうが良いと思います。15種類の剣の内12種類を1枚の画像にして、デフォルトでは弓やら槍やらが1枚の画像にまとまっていますが、同じように複数の剣を1枚にまとめてみてはどうでしょう?その状態でアクターにこれらの武器を持たせて動かして試せばよいと思います。別件ですが、スキル全体化でのアドバイスが半端で申し訳ないです。読む確かにその方がいいですね。<詠唱待機:1>や<突き:40>みたいなコマンドをメモに書き込むような武器拡張プラグインの改良版だったらいいですね。いうプラグインってなんで誰も作らないんだろう・・・あと、全体化についてですが、普通の人は$gameActors.actor(1).currentAction().isForceForAll()という計算式を知っている人は少ない方ですから気にしないでください。それにスキル変化条件というプラグインの存在を教えてくれたことには感謝しています。ユーザー2017-10-12タクティカルコンバット方式で採用される正六角形(ヘックス)の升目に区切られたマップ上で移動できるプラグイン。8方向移動プラグインは確認されているけど、あれ?6方向移動プラグインを見かけない・・・。仮にあっても、マップチップ、キャラチップの画像などの改変作業が大変そう。それっぽく改変しようしたけど、自分の実力じゃ無理だった・・。ユーザー2018-01-10マップを切り替えても、マップ上のイベント情報を保持するプラグインとかあったらいいな〜と思います。何も対策しないと、マップを切り替えたタイミングでモンスターは初期位置に戻り、復活します。これをプラグインレベルで簡単に防げたらいいな〜と思います。これができたら、以下のようなイベントも簡単にツクれるんじゃないでしょうか。・岩を押すギミックを、マップを跨いでも岩の位置が初期化されない作りにできる・壺などを割ったときに、スイッチを使わずとも半永久的に復活させないようにできる。・花を踏むと潰れるといったイベントの場合、潰れた状態を半永久的に保持できる。・自作メニューや自作戦闘をシーンではなくマップで表現してる場合でも、マップのイベント状態を簡単に保持できる。マップIDとイベントIDを引数にしたコマンドで、イベント状態の保持の開始/終了を指定できるといい感じですかね。何かツクれそうな気もするし、もうある気もしますが。ユーザー2018-01-18地形効果追加プラグイン(SRPGコンバータMV前提のプラグイン).........スパロボにこれがある。.........(デフォルトで実装できるならいいけど)できなさそうだからパス。ユーザー2018-01-20プラグインを作れる方は素晴らしいなぁと、検索をしながらこちらにたどり着きました。SRPG系のプラグインはすでに存在していますが、私はアークザラッド2のようなシステムのプラグインがあったらうれしいです。SRPG戦闘をすべてマップ上で行われる、ZOCや相性といったものが存在しない、というのが特徴でしょうか?既存のものから勉強していつか自作ができればいいのですが、まずプラグインを読み解く力もまだないので、まさに未知のプラグイン......。今でも遊んでいるゲームなので、ツクールで自分の作品に組み込めたら素敵だとおもいました。↑プラグインを作れる方は素晴らしいなぁと、検索をしながらこちらにたどり着きました。SRPG系のプラグインはすでに存在していますが、私はアークザラッド2のようなシステムのプラグインがあったらうれしいです。SRPG戦闘をすべてマップ上で行われる、ZOCや相性といったものが存在しない、というのが特徴でしょうか?既存のものから勉強していつか自作ができればいいのですが、まずプラグインを読み解く力もまだないので、まさに未知のプラグイン......。今でも遊んでいるゲームなので、ツクールで自分の作品に組み込めたら素敵だとおもいました。↑SRPGコンバータMVのアドオンにありましたもっと読むHo9tocraftさんありがとうございます!ああ、拡張のプラグイン内容までは目が行ってませんでした......お恥ずかしい。↑Ho9tocraftさんありがとうございます!ああ、拡張のプラグイン内容までは目が行ってませんでした......お恥ずかしい。返信のおかげで気がつくことが出来たので、書き込んでよかったです!理想の戦闘の形になるように、勉強して少しずつ設定していきたいとおもいます!!もっと読むえ〜と、戦闘は全てMAP上で行うプラグインはLeTBSが近いと思いますが・・。https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/lecode-tactical-battle-system-0-77.71572/SPRGコンバーターは一種類しかないですが、このLeTBSはMAP攻撃のバリエーション(範囲攻撃や設置攻撃など)がhttps://lecodemv.github.io/leTBS/scopes_and_aoes.htmlこれぐらいあります。最大の特徴として、設定すれば歩行キャラチップ自体の攻撃時や待機時、ダメージ時がMAP上で行われます。LeTBSはシンプルで使い易いSRPGコンバーターと違う概念のSRPGのプラグインで、最大限に活かすには解説サイトでも全て英語なので高い理解力と歩行キャラの改変作成能力が要求されます。これを使い直すことができれば、アークザラット風のゲームはSRPGコンバーターより一番近いと思います。あと、現環境下のSRPGコンバーターには、デフォルトサイズの歩行キャラ以外だと不具合が発生しやすいですが、LeTBSはコンバーターよりは緩いほうです。↑え〜と、戦闘は全てMAP上で行うプラグインはLeTBSが近いと思いますが・・。https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/lecode-tactical-battle-system-0-77.71572/SPRGコンバーターは一種類しかないですが、このLeTBSはMAP攻撃のバリエーション(範囲攻撃や設置攻撃など)がhttps://lecodemv.github.io/leTBS/scopes_and_aoes.htmlこれぐらいあります。最大の特徴として、攻撃時や待機時、ダメージ時がMAP上で行われます。LeTBSはシンプルで使い易いSRPGコンバーターと違う概念のSRPGのプラグインで、最大限に活かすには解説サイトでも全て英語なので高い理解力と歩行キャラの改変作成能力が要求されます。これを使い直すことができれば、アークザラット風のゲームはSRPGコンバーターより一番近いと思います。読む猫二郎さんありがとうございます!同じツクールとは思えない動きで口が半開きです。すごいプラグインだ......。たしかにマップ上戦闘ですね、理想的な動きをしています。海外プラグイン関係はほぼ未検索でしたので、ご紹介いただけて嬉しいです。ドットは趣味でやる方なので改変作成はいいとしても、英語力......なにより苦手なので辛いところだぁ。ユーザー2018-01-20LeTBSはSRPGコンバーターMVよりは、命令文が多く、設定も多彩で戦略要素が高く、キャラチップが動くという性能面は高いですが、命令文や設定が多すぎる上、最大の特徴であるキャラチップの改変が難しいです。自分も多少のドット改変力はありますが、全キャラ作るのに、ものすごい労力と時間がかかるのに、LeTBSを理解するのに時間がかりそうですから、今の所、候補の一つとして考えていたプラグインです。立ち絵とその表示位置を紐付けする・・・みたいな)どうも失礼しました。#40(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。