MODEに当たる、自分の実力を測るコース。全3曲から構成されるコースを3曲連続でプレーし、腕前を測る。∞が出現するようになりました。CRASHとなります。CRASHにはならない(詳細は後述)。1曲ごとに従来のモードと同様にマッチング待ちが行われる。その間にHi-SPEEDの調整も可能。STYLE表記は<S>と表示されます。01〜07は他プレーヤーとマッチングするとゲージが10%回復する(マッチング人数によらない)。1曲終了ごとにはゲージ・評価の表示が異なるリザルト画面が表示され、BONUSも獲得できる。CRASHと同じ扱いになる(初プレーの場合暗い「C」のマークがつく)。RESULT画面が表示される。称号とプレートが授与される。プレートのLEVEL数値と背景色は自己ベストのものに固定される。称号に関しては現在保持しているものから合格したLEVELのものに変更するか選べる。その場で選ぶ仕様のため、後から変えたくなった場合は再度クリアしなければならない。PLAYでの選択可能レベルが開放される。達成率は不合格で0〜99%、合格で100〜200%の範囲となる(端数切り捨ての整数表記)合格時の達成率は100+(3曲の平均点−900万)/1万。平均点が900万点未満の場合は一律100%。全曲PUC初完走時にボーナスブロック・パケットが貰える。1コース目:各512、2コース目:各256、3コース目以降:各128(コース数は「第○回・△コース」の縦の列の中でカウント)既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは入らないLv10(剛力羅)以下は無条件で挑戦できるが、第4回より追加されたLv11(或帝滅斗)、Lv∞(12)(暴龍天)については挑戦するために一定の条件を満たすことが必要となる。挑戦条件を満たしてない場合、コース選択画面に出現しない。課題譜面を3つともインプットしているコースのみが選択画面に出現し、インプットしていない譜面が含まれるコースは出現しない。過去に選出された対象コースも選択できるのがいいね。左アナログデバイスで切り替え可能ですけど難しい。自己ベストレベルよりも上位の過去コースに合格した場合、称号プレートのLEVELと背景色は昇格するが、枠付きだった場合は最新コースでないため没収されるので注意!!!!自己ベストのレベルの最新コースに合格すると称号プレートの縁に羽付きの枠が飾られる。この枠はeAMUSEMENT公式サイトのプロフィールに反映されないよ。過去のコースを含めた成績によって枠の色や形状が変化する。LEVELの設定されていないコースの成績は影響しない。Bコースも削除された。最高取得段位が烈風のこのBコースのみの場合、下位の段位で取得した最も高い段位に設定される。Bコースのクリア数が1つ分減る。ANALYZERモード専用ゲージ。CRASH、不合格となる。ゲージの状態は3曲通して維持され、完全に0%になることなく3曲完奏すれば残量に関わらず合格となる。30%を切ると点滅が始まり、IIDXのように「30%補正」が適用されゲージ減少量が減る。補正適用時の減少量はその時のゲージ残量に合わせて変動する模様。1つ当たりのゲージ回復量は曲によって変動するため総CHAIN数が関与している可能性からこのように仮定。B:ショートチップでNEARを出し続けてもごくわずかだが回復する模様。ゲージは画面上では整数部分しか表示されていないが、内部的には小数点以下まで存在している。CRASHする仕様のため、「表示は0%なのに生き残った」ということも起こり得る。一途な片思い、実らせたい小さな幸せ。一途な片思い、実らせたい小さな幸せ。こちら、幸福安心委員会です。Bコースも削除された。最高取得段位が烈風のこのBコースのみの場合、下位の段位で取得した最も高い段位に設定される。冬に桜が咲くようなキセキ。こちら、幸福安心委員会です。