3がリリースされています。Z840がサポートに追加され、SDIインタフェースとREDとARRIRAWコーデックのサポートがアップデートされます。OとプレビューAJAラスタを使用してスクリーングラブ(CTRL-F7)を有効にする。Z840ワークステーションがサポートされ、DKU9.5.1が必要です。・NVIDIAのSDIドーターボードを取り除き、AJAビデオIOカードでリアルタイムデリベラブル(RTD)でのSDIプレビューが可能になります。Z840はNVIDIAのSDIドーターボードをサポートせず、プレビューとRTDのためにAJAビデオカードを使用する必要があります。SDIカードを使用することは可能です。ファミリ製品にインポートすることができます。4×3のコンテンツををサポートします。・オリエンテーションメタデータのサポート:カメラの画像の向きを定義することができるようになりました。このメタデータはFlameとLustreで読み取ることができます。カメラがメタデータをセットできる場合、デフォルトは[Camera]ですが、ユーザーは[Flip]、[Flop]もしくは[Flip-Flop]に変更することができます。Lustreでは、セレクターを使用し設定をコピーすることができます。SW)がサポートされ、ディベイヤリングモードのデフォルトになります。この新しいアルゴリズムでは、画質の向上や、より詳細で鮮明な画像、、赤と青のチャンネルのノイズの減少、より少ないエイリアシングが提供されます。VFX作業におけるグリーンやブルースクリーンのキーイングに特に有効です。オプションがディベイヤリングメニューにあります。Premium]ディベイヤーモードの場合に使用でき、低照度の素材の赤のノイズを除去します。Lustreでは、セレクターを使用し設定をコピーすることができます。4:4:4)ステレオ3Dは10-bit、フォーマットは4:2:2のみです。SDIのステレオ3Dアウトプットは8-bitに制限されます。4のHDMIアウトプットが10-bitになりました。Konaカードを使用し、RTD可能になりました。この構成ではSDIエンベデッドオーディオを使用することもできます。(機能制限があります。)・RTDはHD解像度までサポートされます。Konaカードを使用する場合、DVIとSDI出力の間にわずかな遅延があります。グラフィックカードの出力をAJAカードが読み取るので、これは正常な動作です。・ステレオ3Dシーケンスで作業する場合、プルダウン挿入を行うことはできません。3のレガシーなプロジェクトを開く際に、LustreでSDIラスタで使用するビデオデバイスを再定義する必要があります。SDIラスタの選択を解除します。ビデオデバイスのラスタを決定します。オプションが無効になっている)場合、FlameからLustreにマットコンテナを持つシーケンスをインポートすることができ、[Comp]エフェクトが無効な場合はマットにアクセスできます。・Lustreにシーケンスをインポートする前にタイムラインエフェクトの[Comp]が有効になっている場合は、マットコンテナは使用できません。FXを使用しないでください。FXをコミットすることをお勧めします。OとプレビューもはやNVidiaのSDIドーターボードは、SDIプレビューとリアルタイムデリベラブルで必要なくなりました。I/Oおよびプレビュー機能に使用することができます。Link)、3G、12-bitでフィルタリングすることができます。利用可能なラスタのリストはサポートされるラスタを表示すると更新されます。Capture]と[Playout]メニューが更新されました。・エンベデッドオーディオがサポートされます。注:ビデオデバイスSDIの設定はプロジェクト基づいています。一時的に編集メニューでこれらの設定を変更することは可能ですが、アプリケーションを再起動したときなどは、プロジェクトで定義された設定が使用されます。Konaカードを使用する場合、DVIとSDI出力の間にわずかな遅延があります。グラフィックカードの出力をAJAカードが読み取るので、これは正常な動作です。以下の機能が追加されました。コンテンツのビットデプスが8ビットに設定されていない限り、SDIは10ビットで出力されます。12-bitが選択されている場合、利用可能なラスタのリストが更新されます。これらは利用可能なラスタのフィルターとして動作します。サポートされないラスタのリストは空の場合があります。SD映像は3Gが存在しないため、表示されません。したがって、ユーザはいずれかのフィルタを有効にした後に希望するラスタを選択しなければなりません。・GPUモードが必要です。GPUが無効な場合、次の機能はSDI出力に表示されません。これは非GPUプラグインには影響しません。SDIでステレオ3Dフローティングウィンドウはは使用できません。・ステレオ3Dプレビューはデュアルリンクのみ可能です。(Flame内にあるような単一チャネルのインターレース/サイド·バイ·サイドまたはトップ/ボトム·オプションはありません。)・ステレオ3DはVTRにプレイアウトできません。・4KはRTDプレイアウトできません・リアルタイムデリベラブルではVTRへのRTDは1920×1080までサポートされます。2048以上の幅のあるソースメディアもしくはレンダリングされたものは使用しないでください。AJAラスタを使用してスクリーングラブ(CTRL-F7)を有効にする。HD、Film(2Kおよび4K)またはUHDTVラスタが使用できます。ステレオ3Dモードでスクリーングラブがサポートされます。ステレオ3Dのスクリーングラブでは両方のSDIから選択した片側が表示されます。スクリーングラブが有効な場合は、エンベデッドオーディオを使用できません。ブレークアウトボックスのAESアウトプットでオーディオモニタリングしなければなりません。スクリーングラブビューイングモードは、DVIモニターとSDI出力でコンテンツを共有します。LUTを適用し、色管理されたSDIで表示されます。スクリーングラブモードを無効にすると、DVIはキャリブレーションされたLUTに戻ります。デュアルDVI構成ではスクリーングラブの機能は使用できません。Motionworks.JP。