sinXこのブログは野郎2人の平凡な日常を淡々と記したものです。過度な期待はしないで下さい。メタトロンの記事がまとまらないのでアリフウィニーの焼き直しでお茶を濁します。アリフウィニーはG3、G2をアリフのみの2:4枚で残りG1の8000バニラ主体に16000Lで速攻するデッキで、四段環境の時はそれなりの強さを誇っていました。クロスライド(オバロジエンドは効果も相性最悪)とその後のLBにより息をしていませんでした。ジエンドは消えましたが、蔓延しているLB勢の前に風前の灯火。それでも、速攻自体は強いと思うのです。いうわけで、アリフの後継者を育てようという話。ちなみに、現行のアリフはこんな感じ。コンロー2枚制限に合わせただけですけどね。あ、制限を知ったのは一週間前の話です。ター×4サイクロン・ブリッツ×45ターンで終わらせるデッキなのでLBを一度耐えるためのバリィとファイナルターン用のレックレスを追加。どちらもサーチが効くのでピン安定。コンローでバー、ターをサーチする場合は運命力で。メカトレはファイナルまでには引くべき。ぶっちゃけジエンドとマジェは極端に相性悪かったのですが、LBなら戦えなくもないです。いえ、半年程の間にカードプールも増えてもっと速いデッキを作れるはず。メタトロンもその一環でした。今のところキルフ型のエイゼル、メタトロンとリヴィエール型のアルボロス、ズィール、マガツが強そう。リヴィエール型は厳密にはウィニーではないけれど速攻向きで強力な連携が強み。アルボロスは少し勉強してテンプレとなる構築は見えてきましたが、一つ疑問なのは大抵のレシピにパイナッポーが入っていない点。グラスビーズを積んでる事が多いですね。CB消費、ドローで同名カードを集め、安定性を取っての事でしょうか?まぁ、脳内構築の段階なので回してみたらわかるかだろうかマガツはR潰しを受けずに殴る速攻の申し子。結局、これらは連携の成功が前提になっているあたり実際は挫折しそうな気がしないでもない。手のひらをセットしターンエンド。相互リンク・ブロとも歓迎です。コメントも気軽にどうぞ。伝説へ...シュレッダーの遊戯王のんびりチビとノッポと自由人しゅうえんの遊戯王日記あいる~の遊戯王ブログ鳥さん。☆あいる~の暇人日記☆いんたーすぺくと。blog(仮)夏虫色-ナッツの遊戯王とかの日記-現実の非常口ゲーム好きなその辺の若者のまったり生活こけし日記。HOUSEライ麦畑でラリアットさびれた町のネオンサインチャンスは自分でつかむのよ!無の支配者は巡り巡る歌姫と世界を渡る鳥さん。