2位和邇乃児さん、65点。3位でこねぇさん、59点でした。うーん、終了までインストこみで5時間ぐらいかかりました。今回は、探索の時にいちいちみんなで行動を確認しながらやっておりました。これ、慣れてきたら、選んでいる間に次の人の手番をしてもいいよとルールブックにはかかれています。次回からは、インストもなくなって3時間ぐらいで遊べるのではないかと思います。勝利点を取る方法がいっぱいあるので、いろいろ試してみたくなりますねぇ。ランダムな要素は、ラウンドのアクションの出方ぐらいです。組合わせがとても多いので、最適解がでるとは思いませんが、いつもすべての部屋などが使えますので、「これが強いプレイ」と感じるプレイがあれば、あまり展開は変わらなくなってしまうかもしれません。これは、そのプレイが本当に強いのかどうかではなくて、プレーヤーが固定していると、プレイも固定してしまう可能性があるということです。それを考えると、膨大な組み合わせから1部を取り出して、「今回ない効果に基づいた作戦は絶対に取れないんだ!!」という、「アグリコラ」とか「ドミニオン」の作り方というのは、ものすごいなぁと思います。1でも、それは固定した「自分が強いと信じている作戦」しか取らないプレーヤー側の問題でもあります。「あんな方法も、こんな方法も、試してみな。ランダムなくても、なんぼでもチャレンジできるゲームを作ったから」という挑戦状なのかもしれません。わたしは、「カヴェルナ」って、「アグリコラ」よりもストレスが少なくて、そこは良いなぁと思っています。「アグリコラ」のようなロングテールになるかどうかは......。これからのプレイ環境にもよるからなぁ......。2014-12-07Amazonで詳細を見る»ブクログでレビューを見る»まあ、だから「ときどき、しばしば、クソゲーになる」とか言われるわけですが。ゆうもあゲーム会・大阪11月の「ゆあもあゲーム会・大阪」には参加できなかったので、2カ月ぶりの「ゆうもあゲーム会・大阪」です。いう気がしないのは、このとこ...記事を読む今年最後の多分これで、今年最後の「ゲームリスト」更新です。