チャンネル用のバーチャル・ミキシング・デスクをエミュレートしたものです。つをパンに使用)のコントロールがあります。エフェクト用コントロールもオプションで用意されています。ミキサー」と選択します。チャンネルを制御します。セットが含まれています。ミキサーの設定のほとんどはミキサー自体で行いますが、パラメータボックスのパラメータもいくつか使用することができます。アウトプットの直接接続が可能です。この設定は、「ポート」パラメータで行います。ミキサーモジュールのチャンネル番号が決まります。)用にサブミキサーを作成することができます。ミキサーの左端に凡例を表示するかどうかを切り替えます。つのノブの機能の設定にも使用されます。ミキサーの設定が完了したら、凡例を隠すと表示スペースを節約できます。表示するかどうかを切り替えます。プログラムバンクの番号を選択する必要がなければ、バンクを隠すことで表示スペースを節約できます。チャンネルストリップは、制御対象となるサウンドモジュールとシンセサイザーのミキシングパラメータ(音量とパンなど)のリモートコントロールとして機能します。プログラムまたはバンクを選択する使用するサウンドソースでバンク・セレクト・イベントを認識できる場合は、各チャンネルストリップの下部にあるバンク・パラメータ・フィールドでバンク番号を選択できます(このフィールドは、オブジェクト・パラメータ・ボックスで「バンク」パラメータを選択した場合にのみ表示されます)。すべてのシンセサイザーでバンク・セレクト・イベントがサポートされるわけではありません。いくつかの異なるバンク選択形式を使用できます(マップドインストゥルメントオブジェクトを参照)。「プログラム」ボタンでは、サウンドを名前で選択できます。サウンド名が含まれるメニューが開きます。各チャンネルには、それぞれのメニューがあります。チャンネルの出力レベルを制御します。チャンネルの出力レベルを調整するにはレベルフェーダーを上下にドラッグします。チャンネルをミュートするミュートボタンにより、チャンネルの音量がゼロまたは現在のレベルフェーダーの位置に切り替わります。ボタンを押すと、チャンネルがミュートします。ミュートボタンをオフにすると、現在のレベルフェーダーの位置(および値)が使用されます。チャンネルをミュートする/ミュートを解除するにはチャンネルのミュートボタンをクリックします。コントローラにノブを割り当てるすべてのコントローラは、いずれかのノブに割り当てることができます。コントローラをノブに割り当てるにはノブの隣のラベルをクリックします。表示されたメニューから、目的のコントローラを選択します。YAMAHA(XG)提供の拡張規格が用意されています。モードでは各種のエフェクトプログラムを選択でき、リバーブやコーラスエフェクトのレベルを制御できます。エフェクトコントロール」を選択します。設定のコントロールが「ミキサー」の右上隅に表示され、各種のエフェクトプログラムを選択することができます。エフェクトを設定するには「ミキサー」の右上隅の最初のポップアップメニューから規格を選択します。選択内容に応じた拡張エフェクトのコントローラが表示されます。番目のポップアップメニューからリバーブまたはコーラスエフェクトを選択します。「タイム」パラメータをダブルクリックして入力フィールドに値を入力することで、リバーブまたはディレイ時間をプログラムします。オンコマンドが送信され、すべてのコントローラがニュートラルな位置にリセットされます。これにより、接続されているすべてのサウンドモジュールを標準設定にリセットでき、初期状態からミキシングを開始できます。