性格と職業には相性の設定があり、ダーマでの転職時に「ねっからの〇〇じゃのう」や「世も末じゃ(意訳)」といったコメントで知ることができますが、実際にはいくら褒められたところで何が変わるわけではありません。いうわけで、各性格の成長補正値にこういった職業との相性を加味することで、性格の存在意義を高めよう、というのが目的です。具体的な実装方法は、相性に応じたボーナス値(プラス、マイナス両方ある)を設定しておき、各性格のステータス補正値にさらに加算(減算)する、というものです。簡略化のためにボーナス値は全ステータス(力~運の良さ)で共通とします。returnまた、これに伴い、相性値に応じたボーナス値を$121C81-に設定します。ぶとうかが装備すると弱くなる武器($043ADA-)と同じく、符号付き2バイトで定義します。〇〇になりたいとはずいぶん成長したのうこれにより、例えばセクシーギャルで賢者など、性格と相性の悪い職業だと成長率が最大25%悪くなります。これだけだと、単に職業を変えたときに性格を変える装備品を装備すればいいだけなので、不十分かなと思います。性格を変える消耗品はまだいいと思うのですが、装備すると性格の変わるアイテムは便利すぎるのでもうちょっと何とかならんかなーと思います。いい案は思いつかないけど。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは管理者の承認後表示されます。