バウンスウインドウでパラメータを設定するバウンスウインドウでパラメータを設定するチャンネルストリップを出力にルーティングし(チャンネルストリップを出力にルーティングするを参照)、バウンス範囲を定義したら(バウンスの範囲を定義するを参照)、バウンスウインドウでバウンスのパラメータを設定します。バウンスしたい場合は、メインメニューバーで「ファイル」>「バウンス」と選択します。バウンスしたい出力チャンネルストリップでバウンスボタンをクリックします。バウンスウインドウでグローバルパラメータを設定するバウンスウインドウでは、各種ファイルタイプのバウンスに共通するグローバルオプションをいくつか設定できます。「用途」パネルで、オプションの名前をクリックし、チェックボックスを選択して、オプションを有効にします。チェックボックスは複数選択することもできます。ファイル「用途」でファイルフォーマットのチェックボックスではなく名前をクリックすると、右側の領域でいくつかの環境設定ができます(環境設定の内容は、「用途」で選択したファイルフォーマットによって異なります)。ライブラリへ追加されます。ファイルがオーディオビンに追加されます。これらのフィールドでは、プロジェクトからバウンスファイルに書き出したいセグメントの境界を指定します。これらフィールドのデフォルト値は以下のように設定されます:サイクル機能が有効な場合は、ロケータ位置が境界として設定されます。「アレンジ」ウインドウでリージョンを選択している場合は、選択した領域が境界として設定されます。プロジェクト全体が含まれます。いずれの場合も、開始位置と終了位置は手動で調整できます。サウンドモジュールがバウンスの開始位置から終了位置までの範囲に入っていない場合などに調整します。一般には、バウンスの終了位置を最後のリージョンの終了位置よりも少し後ろに設定しておくことをお勧めします。すると、ディレイプラグインのリバーブの残響やエコーが途中でカットされるのを防ぐことができます。どれくらい後に設定すればよいかは、使用しているエフェクトの設定によって異なります。「開始」および「終了」位置のパラメータを変更すると、「キャンセル」および「バウンス(バウンスしてディスクを作成)」ボタンの上部に、オーディオファイルのバウンスに必要なハードディスク容量が表示されます。リアルタイムでバウンスファイルを作成します。Pro」のミキサーにルーティングされている場合は、この設定でバウンスを実行してください。バウンスを短時間で高速に実行します。処理速度はアレンジメントの複雑さや、システムの処理能力によって異なります。リアルタイムで再生するとシステムの処理能力を超えてしまうようなアレンジメントの場合でも、この設定でバウンスすることができます。オフラインでのバウンスは内部音源(オーディオトラックまたは音源トラック)の場合しか使用できません。トラックおよびオーディオチャンネル入力は無効になります。Audio)を使用したデバイスの出力チャンネルのみで実行できます。ベースのオーディオハードウェアはストリーム指向型のテクノロジーという性格上、オフラインバウンスは実行できません。(つまり、これらのデバイスで実行できるのはリアルタイムバウンスのみとなります。Pro」のミキサーに入力している場合は、オフラインバウンスを実行できます。回目の処理の開始時点からバウンスファイルを作成します。回目のサイクル末尾に含まれるエフェクトテールをバウンスファイルの先頭に追加したい場合に便利です。音源のリリースおよびエフェクトのテールを含めるのに必要な分だけバウンスファイルを引き伸ばします。ノーマライズを行いません。超えるレベル)が発生している場合に、下方へのノーマライズを行います。信号レベルが低い場合はノーマライズを行いません。オーディオの入力信号をスキャンし、振幅のピーク部分を検出します。このピーク部分の振幅が(クリッピングしない範囲で)最大レベルになるように、入力信号全体のレベルが均一に引き上げられます。フォーマットのいずれかを選択します。ファイルが自動的にオーディオビンに追加されます。バウンスファイルの分解能を指定します。マスタリングの場合)から選択します。バウンスファイルのサンプルレートを指定します。範囲で設定でき、最も一般的な「44,100」(CD-DA)、「48,000」(DAT)、「96,000」(DVD)のサンプルレートも選択できます。作成ソフトウェアで使用する場合)のいずれかを選択します。「スプリット」を選択した場合は、「用途」パネルでディスク作成を選択しても無効になります。ビットファイルにバウンスする場合は、ディザリングの実行をお勧めします。このチェックボックスを選択すると、すべての出力がプロジェクトのサラウンドフォーマット(「ファイル」>「プロジェクト設定」>「オーディオ」>「サラウンドフォーマット」)でバウンスされます。各サラウンドチャンネルは個別のファイルにバウンスされます。どの出力チャンネルのバウンスボタンをクリックしても(あるいは「ファイル」>「バウンス」と選択してバウンスウインドウを開いた場合でも)、すべてのサラウンド出力が同時にバウンスされます。割り当て」パネルを開きます。「出力」パネルでは、ステレオおよびサラウンドの出力フォーマットを設定できます。「バウンス拡張設定」パネルには、ステレオまたはサラウンドバウンスによって作成されるファイル名の拡張子が表示されます。各フィールドをクリックすると、拡張子を編集できます。「入力」パネルでは、ステレオおよびサラウンドの入力フォーマットを設定できます。AAC」、および「作成」のチェックボックスの選択が解除されます。ファイルがオーディオビンに追加されます。ライブラリに追加されます。フォーマットのファイルはサポートされません。選択した場合はこのチェックボックスは淡色表示になり、使用できません。3)フォーマットのファイルへのバウンスが可能です。デジタルオーディオ信号のデータ圧縮フォーマットとして広く知られており、比較的良好な音質を維持しながら高い圧縮率を実現できます(音質は圧縮レートにもよります)。インターネット上でオーディオファイルを交換する際の標準として広く使用されています。ファイルを使用することは避けてください。ファイルが使用されます。使用されるのはディザリング実行前のファイルです。変換されます)、エンコードが行われます。サンプルレートしかサポートされないためです。パネルで選択されたオプションに従ってバウンスされます。サラウンドオプションが自動的に無効になります。フォーマットではサラウンドがサポートされないためです。オプションを「スプリットステレオ」フォーマットに設定することは可能です。ステレオに設定されています。これらのビットレートでは、比較的良好な音質と高いファイル圧縮率が得られます。高く設定しても音質はそれほど大きくは変化しません。ファイルが得られます。正確にデコードできないことがあるため、このオプションはデフォルトではオフになっています。正しくデコードできると分かっている場合は、このチェックボックスを選択してください。このパラメータは、なるべくデフォルトの「最高」の設定のままにしておいてください。設定を下げると変換速度は向上しますが、音質が低下します。「音質」パラメータと同じく、このオプションの選択を解除するとエンコーディングの処理速度は向上しますが、音質は下がります。変換に時間をかけられない事情がある場合を除き、このオプションの選択は解除しないでください。未満の周波数がカットされます(いずれにしてもこの周波数帯は通常のスピーカーでは再生されないため、人間の耳では聴き取ることができません)。これによって可聴帯域の周波数で利用できるデータ帯域幅が若干増えるため、音質が改善される効果があります。サブソニック・テスト・トーンを使った実験を行うような場合を除き、このオプションの選択は解除しないでください。「ジョイントステレオ」または「標準」ステレオモードのいずれかを選択することができます。オリジナルファイルの状態によっては、これらパラメータの違いを聴き取ることができない場合もあります。両方の設定を試して、好みに合った方を選択してください。タグが書き込まれます。タグを編集および設定できます。フレーム」カラムの各項目の右にある「内容」フィールドをダブルクリックし、文字列を入力します。「デフォルト値を使用」チェックボックスを選択すると、「内容」カラムの一部のエントリーにデフォルト設定が表示されます。プロジェクトのタイトルやテンポ(「BPM」)などの項目は自動的にデフォルト値が書き込まれます。「デフォルト値を使用」チェックボックスを選択すると、「キーの初期化」ポップアップメニューが、「調号/拍子記号」グローバルトラックで最初に表示されるキーに設定されます。プロジェクトにキーを設定していない場合は、「デフォルト:C」になります。このキーはメニューで自由に変更できます。ライブラリに追加します。ロスレス」のいずれかから選択します。フォーマットの方が圧縮率が高く、ファイルサイズは小さくなります。Codec(AAC)」を選択した場合にのみ使用できます。可変ビットレートのエンコーディングでは、単純なパッセージほど圧縮率が高くなり、音楽の情報量の多いパッセージほど圧縮率が抑えられるため、通常は比較的高品質なファイルが得られます。エンコーディングされたファイルを正確にデコードできないことがあるため、このオプションはデフォルトではオフになっています。エンコーディングされたファイルを正しくデコードできると分かっている場合は、このチェックボックスを選択してください。Codec(AAC)」を選択した場合にのみ使用できます。ライブラリに追加します。サラウンドオプションが自動的に無効になります。「スプリットステレオ」の設定は可能です。変換されます)、エンコードが行われます。サンプルレートしかサポートされないためです。書き込むことができます。変換されます)、エンコードが行われます。サンプルレートしかサポートされないためです。任意のサンプルレートを使用できます。オプションの「サラウンド」と「スプリットステレオ」が自動的に無効になります。インターリーブ・ステレオ・ファイルしか使用できないためです。作成のシミュレートのみが実行され、ブランクメディアへのデータの書き込みは行われません。作成する場合)と組み合わせて使用することもできます。マルチセッションで書き込む「マルチセッションで書き込む」オプションは、「モード」ポップアップメニューで「CDDA」を選択した場合にのみ選択できます。後からデータセッション(プロジェクトフォルダなど)を追加することができます。ドライブの中から書き込みに使用するドライブを選択します。ドライブが接続されている場合は、最初に検出されたドライブがデフォルトとして選択されます。「書き込み速度」ポップアップメニューを最初に使用する際は、ドライブの書き込みメカニズムに対してリスクエストが送られるため、表示にやや時間がかかります。一度スキャンした後は、利用可能な書き込み速度を選択することができます。ディザリング「ディザリング」ポップアップメニューは、「モード」ポップアップメニューで「CDDA」を選択した場合にのみ選択できます。ビットファイルにバウンスする場合は、「ディザリング」パラメータを使用することをお勧めします。ディスクの作成が自動的に無効になります。ファイル保存先の確認ダイアログの後に、既存のファイルへの上書きを確認するダイアログが表示されることがあります。必要に応じて使用してください。「メディアの状況」フィールド、その他の情報フィールド「メディアの状況」フィールドには、「装置」ポップアップメニューで選択した装置に挿入されているメディアのタイプが表示されます。パネルの現在の設定内容が表示されます。「キャンセル」および「バウンスしてディスクを作成」ボタンの上部のフィールドには、バウンスに必要なディスク容量と所要時間(時間、分、秒)が表示されます。これらのフィールドに表示された情報を直接編集することはできません。