ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。対策もどんどん進んでいくだろうからキャラや状況によっては機能しなくもなるだろう。それに使用する場面はラウンドの終盤になるだろうから狙われやすく、RCも可能な状態になっているだろうからやるだけ無駄なことも多くなる。考えるといっそのこと攻めに使うのもありとは考えている。通常バリアバーストは満タン状態であればガード時はガードクラッシュできる。通常バリアバーストを使うならばこれになるだろう。・・・相手にバリアガードされると何の意味もなくなる。一応有利Fは取れるけどそのリターンとコストは少々合わないね。相手がバリアバーストが使用済み状態やオーバーヒート状態ならば、バリアガードが出来ないのでこの状況だと使うだけの価値はある。ヒットを狙う方法もある。この場合はゲージの残存量は関係ない。隙が確実にある状態で・・・もちろん画面端付近に追い込む必要はあるけど、ヒット時は事実上空中受身が不可能な上緊急回避も不可能であるから、あたれば確実に追撃ができるのも通常バーストの特徴でもある。補正は恐らく80%くらいだろうか・・・多少掛かっているけど追撃して4000は稼げる。<ガードバリアバースト>また、ガード時に使う場合はゲージの残存量には注意しよう。この場合は発生Fが異なるのが特徴で、8F、20F、32Fと順に遅くなる。8Fと考えると連携を止めない限り相手はまず当たるので覚えておこう。ゲージ満タン以外で決めるのは危険すぎるので使わない方が吉。仮に40%でもあれば多少だがダメージは稼げるだろう。20%や10%だったら・・・まあ、考え方次第か。受身不能時間が300Fほどあるらしいので空中受身はまず取れない。緊急回避はできるので相手が着地する前に当てれれば追撃が確定する。カウンターヒットすることを前提として考えればノエルならば6Cが間に合う。そこからのトリガーループで補正が酷くなければ多少だがダメージは稼げるだろう。体力が20%を切っているならばゲージ増加を見込むために決めるのもあり。補正がきつくてダメージが稼げなくてもコンボ時間が長いノエルならば、それ相当の・・・ってそこまで多くはないけどゲージの自然増加が結構見込める。<喰らいバリアバースト>そして喰らいバリアバーストだが・・・正直言うと苦し紛れと言うか、ゲージがない状態での確定箇所を覚えるくらいだろう。それではゲージがある限り無駄となるので極力この使用は避けたいね。気持ち程度しかダメージがないのでそこは諦めよう。使い方としてはジン相手に画面端で昇龍を喰らった後などに最速で出せば、ひょっとしたらいい感じに追撃が間に合うかもしれない程度だが、この条件で追撃できるかは分からないけどそういう場面もあるかもと覚えておくといいだろう。これに関しては対策だが・・・ガード時と同様にゲージの残存量で発生が違い、それに応じた対処を考えないと結構喰らってしまう。8F・・・正直ジャンプキャンセル等で対処できる事があるくらいか。ノエルならば立ちDで空かせるので、派生を当てることで対処が可能。立ちCカウンターヒット時とかよく相手を見ておくといいかもね。20Fだが・・・この辺が鬼門とでも言おうか。キャラによっては一定の行動後に様子を見てRCや無敵技が基本になるが、ノエルの場合は組み込む連続技の関係で結構引っかかりやすくはなってしまう。使いそうな場面ではチェーンリボルバーコンボを諦めるのも一つの手にはなる。最後の32Fは・・・大抵ガードポイント状態が発生するので根性でRCや無敵技を出すなどをしてきちんとガードをしよう。こればかりはさすがに反応できないともったいない。大半の連続技はガードポイント確認が取れるだろうから注意して見よう。使い方はあるだろうけど今後はどうなる事やら。DANGER状態相手への200%バリアバーストは結構お勧め。クラッシュか普通の追撃か・・・どちらにしても6000は超えるだろう。その際はヒットか、ガードかの確認が要るけどね。昔からいろいろな格闘ゲームのコンボは作ってました。ヴァンパイアセイヴァーストZERO3GGXX各シリーズメルブラ(琥珀限定)HPは一応あります。放置してますが<最近のキャラ事情>【ブレイブルー】アズラエル(メイン)ノエル(コンボ専用)レイチェル(鑑賞)【セイヴァー】アナカリス【GAD】デス仇とパンチョスギルティーACのコンボは一応完了しております。一応ニコニコ動画の方にコンボは上げられているので見られる方はそちらで見た方が手っ取り早いと思われます。↓これ私のmixiです。http://mixi.jp/show_friend.pl?id=5066140↓ツイッターだそうです。