5つ所持金:5枚NOVA「修得技能は、速射と追加呪文かあ。晶華「というか、戦闘技能を一つも取らないNOVAちゃんがおかしいのよ。一般技能を5つも取って、最初のキャラの作り方としては参考にならないわ」NOVA「別に、ここで公式リプレイの真似をするつもりはないからな。初期段階で、冒険者技能は2つしか取れないが、一般技能はその5倍取れる。晶華「だから、最初のシナリオで、そういう日常的な技能は使わないでしょう。した雑学知識は、冒険で生き残って、余った成長点でフレーバーとして習得すればいいの。この記事を読んでる読者の人は、決して趣味に走ったNOVAちゃんのマネをしないようにね」NOVA「それより、お前のキャラの話をしようぜ。森人は、一般技能で【精霊の愛し子】があるから、精霊使い推奨なんだよな。原作の妖精弓手ちゃんは、生粋の野伏だが。晶華「ドワーフといえば、神官戦士向きというのがフォーセリアの常識っぽいけどね。四方世界では、そんなことはない、と」NOVA「精霊使いに必要な能力は、まず魂魄で、副次的に知力が推奨されている。鉱人が得意なのは体力と技量で、魂魄は人並み、知力はプレイヤー種族で最も低く、原作の鉱人道士は明らかに不利な職業を選んだ形だな。晶華「ロードスだと、ドワーフがなれる職業は戦士、斥候、神官だけなんだけど、四方世界の方が自由度が高い、と言っていいのね」NOVA「まあ、ラクシアでも、ドワーフは禁止職業がないが、敢えてドワーフの魔法使いを選ぶプレイヤーは少数派だろうなあ。精霊使いになるには、森人が一番有利なのは間違いない。言うのも、他の種族が精霊術を使うには、銀貨30枚で精霊使いの鞄を買わないといけない。初期作成では銀貨100枚しか与えられないから、負担が大きいんだ。晶華「職業や技能の成長自由度は高いけど、能力値や生命点、移動力や呪文使用回数は成長で伸ばせない、あるいは伸ばしにくいゲームみたいね」NOVA「ああ。移動力が低いのは致命的かもしれん。鎧を着ることでも移動力が減少するから、元の移動力が低いと重い甲冑をまとうことも難しい。板金鎧など移動修正がマイナス10だから、移動力9の学術騎士は体力とは関係なく重装甲にはなれないということになる。晶華「移動力28の私には、そんな悩みは無縁ね。弓矢と呪文で、遠距離戦ならバッチリよ」NOVA「矢筒や石弾袋でも、移動力にペナルティーが来るんだもんなあ。晶華「NOVAちゃんのキャラの不遇さは置いておいて、私のキャラは優秀よ。野伏としては【速射】で二回攻撃が可能だし、精霊使いとしては呪文が三種類も使えて、1日3回使用可って、作成したばかりのキャラとしては万全よね」NOVA「確かにな。