最近はひたぎ蕩れでミナ蕩れです。英数字が5割以上のコメント、TBは投稿制限しています。スパムと判断されるものは問答無用で削除します。00:02この手の話はどうしても出だしは面白く無いのが相場なのである程度は仕方が無いところ。このアイドルの設定は面白いなと原作でも思った記憶があります。何れにしても攻略されることが前提になっているので、どうしても目に見えるような精神的特徴があるんですが、それでも他には無かったかなという気がします。アイドルのような立場の人間に対して他の人とは異なる反応を示すというのは、まぁここまで極端では無いにしてもインパクトがある出来事でしょう。それを契機に関係を構築していくというのは実際問題としてアリなんじゃないかという気がします。この後どうなるのかはすっかり忘れてしまったので、続きを素直に楽しみにしたいと思います。00:01ついに新キャラ登場しました。お間抜け度が高いです。シリアスな展開になるものかと思っていたんですが、どうやらそういうわけでは無いようです。十兵衛からしてあの状態ですがら、どうにもこうにもな感じです。バトルとかそういうのは本当におまけなのかもしれません。ペースはかなり遅いし数が揃ったところで終了って感じかもしれません。最近はもうどれもこれも2期、3期を前提とした構成になっていますから、そう考えるとその辺りで終わるってことなのかもしれません。キャラは出てくるみたいなんで、素直にそれを楽しみにしておく事にしましょう。23:10うーんベタだなぁ。何が面白いのか良く判らない状態ですが、まぁ毒もないのでその点についてはいいかもしれません。可愛い女の子がなんとなくドタバタすればそれで良いって事なんでしょう。作画を頑張って女の子達を綺麗に処理してやれば目的は達成されるんじゃないでしょうかね。かなりの数と様々なパターンの女の子達が居ますので、それだけでかなりの話を作る事が出来るんじゃないでしょうか。00:03堅い構成だけれど、それだけにバランスが旨く取られています。キャラを絞った状態で信仰していますからそれぞれのキャラの回を用意してあげて可愛く活躍させてあげて、その際に伏線も張ってあげtればいいので技術的にはそれ程難しいわけではない。それでもきちんとそれがやれている作品は少ないので、見ていて安心できます。女の子達の色付けが旨くてそれぞれの回を飽きずに見ていられます。今回の双子の回も楽しかったですね。男共との関係もそれぞれ旨く処理できているし、ちょっとベタではあるけれど、時代設定も考えれば悪くない。いうかこの位芝居がかっていた方が良いかもしれない。女性の強さと弱さと可愛さと良く出ていると思います。ここでも堀江はここでも良い仕事してくれています。彼女が居ないと双子が締まらないのは確実です。エロカワな声はもうすっかりお馴染みになりましたね。あの髪型、西村監督の竹ロールというのが最高の表現だと思いましたが、ちょろぎっってのには勝てないかもなぁ。21:11なばちゃん登場。最近よく出てくるなぁ。今回も面白い役をやっています。宇宙人マニアってのがなかなかに凄まじい。確かにイカ娘は普通じゃないという意味で宇宙人的ですが、それをいうならありとあらゆる生き物が宇宙人かもしれません。学校に入ってこれまでの舞台から広げてきました。これはかなり大きな点かなと。町中を舞台に出来れば話を膨らませることが出来るでしょう。最後、これ一体どうするのかと思ったら夢オチかよ。それはそれで可愛かったからいいですけどね。なんだかんだ言って無難に収めてくれているので素直に楽しめているような気がします。変に凝った事もしていないので穿ってみる必要もないし、悪くない感じです。00:02こういう系統の萌えアニメに吸血鬼とかそういう設定は余計なんじゃないかという気がします。実際特性のホトンドを消去されてまさしく牙無し状態になってます。そんなことするなら、そんな設定無くせばいいのに。これ系の女性キャラは魅力が無いなぁ。見た目こそ可愛らしいし、色々なタイプが居るもののキャラは薄いせいもあって思い入れが沸きません。その差ってどこなのかひょっとしたら僅かな差なのかもしれませんけど表現に品がないからなんですかねぇ。エグさが感じられるとどうしても醒めてしまいます。ここまで真面目に実行委員会の視点をきちんと描いた話は確かにこれまであまり無かったのでそういう意味では新鮮だったかもしれません。23:55この声なんだっけ?と思ったらそうか、相良か。「お前の家はここじゃねぇよ」のシーンでリクがしっかりと馴染んで締まっている辺りに悲しみを感じました。相変わらず虚構と現実の切り替わりを旨く描くなぁと感心。こんな意味があるようなないような話でもしっかりそのやり方を貫いてくれています。ビリー編のノリも良かったなぁ。どこまでが本当でどこまでが妄想なのか良く判らないと思わせるところが凄いと思いますよ本当に。そのグレーゾーンがあるから見ていて楽しいんですね。そこまで組み上げるというのがこれまでの努力の賜だと思いますよ。ここまで世界観の構築に成功すると何をやっても楽しくなります。遊んでいるように見えてしっかりと描く事は描いているというのが効いていますね。22:42思っていたよりもエロ度が上がらないのでそろそろ不満が出てきそうな感じになってきました。このなんとも微妙かつシンプルな人間関係を延々と描いていくつもりなんでしょうか。欠伸がでるようになるまでそう時間は必要なさそうです。微妙に作画も乱暴になってきたなぁという感じもします。1話の段階では結構期待していたんだけどなぁ。家族がキーワードなのかもしれないけど、それを使って感動路線に走ると絶対に失敗すると思うなぁ。結論はそうなるとしてももっとグログロになってからが適切だと思います。部分がかなり厳しい作画ながら描き込んだのはエロアニメの本領発揮か。今後もやりまくって欲しいモノです。演奏シーンを見て「ツンデレは、インテリジェンスの証なり」のメロディが流れたのは内緒です。22:18いんじゃね。この位意味不明で訳判らない方がいっそ潔いかもしれません。天才ッ手設定を使えばなんでもありという構成は安易極まりますけど、これにそんなモノを求めたところで仕方ないと思える程にしょうもない出来になると考える必要性すら無くなります。はっちゃけかたやパロディーのセンスは自分とは合わないので、それほど面白いとは思いませんでしたが、それでもこの流れの方がいいかなぁ。相対的な意味においてですが。14:30まだ中盤辺りだと思いますが、現時点での感想をば。率直な感想から言うと、育成部分が簡略化されたなぁという印象。ゲームのノリというか感触自体はFABLE2のものを上手く引き継いでる。画面は綺麗でマップは広く感じられる。サブクエストはお使い系が当初多くて辟易するんだけど、贈り物システムが有効に働いて、友達からの贈り物ラッシュが欲しくてやりまくりました。金については2の時の教訓を基に不動産買いに速い段階から走ればそれほど苦労しない。アイテムもそれほど買い漁る必要が無いので不動産投資に専念できます。魔法は装備するガントレットによって決定するタイプで、魔法レベルは一律で上がる。銃も剣も同じ要領なので、宝箱さえ開ければ、つまり地道にクエストをこなせば自然に上がる。善悪を強調するためか能力で差別化出来なくしたのは一長一短。育成して楽しもうと思っている人には物足りないかもしれません。NPCとの関係性構築の部分も簡略化されました。余計な部分をシンプルにしたとも取れますが、冗長な部分を削りきってしまうと味気なくなるというのもこれまた必然。マップは広いんですが、当初からワープシステムが利用できるので困ることは特にないです。クエストリストが使えるようになると、未受託のクエストまで一覧で見られるので、そこからボタン一発で飛んでいけます。地道に道を歩いた方が楽しいのは言うまでもありませんが、あまりに遠い距離を行ったり来たりさせられるのはうざいですからね。顔が付いた扉は今回もありまして、相変わらずその問答はトンチです。なにやればいいのかさっぱりってのもあるので、現時点では放置です。クエストの難易度に開きがありすぎるんじゃないかなぁという気がしないでもないです。段階ごとに章だてみたいになっていて、そこまでに稼がなければならない支持値が見えているのでどこまでやればどこまで進めるかというのに迷わなくて済むのは便利かもしれません。全体として海外RPGとしては非常にハードルが低くて、とりあえず何すればいいのとか悩むことも少ないし、キャラの政策に悩むことも無い。黙々とすすめていけば、おのずと結果が出る的な作りになっています。FABLEはストーリーものになっているので、純然たるRPGのオブリビオンなんかとは楽しみ方が異なります。どちらが面白いかというのは難しいんですが、世界観を楽しむということであれば当然オブリビオンタイプの方が向いているし、設定やシステムもそれに向いたものになっています。そこに展開されている世界観自体はFABLEの方が好みです。やっていて楽しいのはFABLEかな。個人的にはオブリビオンのシステムでFABLEの世界観が展開されるというのが一番なんですが、無い物ねだりですね。お勧めとしては海外RPG初めてならFABLEでしょうか。それで気にいったなら是非オブリビオンもやって欲しいかなって感じ。メインクエストの難易度はそれほど高いとは思えないので、そっちを進めるとすぐ終わっちゃうんだろうなというのも前作同様。戦闘が味気ないので街やそこに住む人達の馴れ合いを如何に楽しめるかというのが分岐点となりそうです。召喚魔法がポーションになったのが悲しすぎます。敵はわらわらと湧くタイプもあるので、結局肉弾戦やることになります。剣をここまで頻繁に抜くなんて自分としては珍しいですよ。HPの見かたが良く判ってないので気が付くとノックダウンされているというのが数回。ポーションを使えが出たら即座に使った方が良いみたい。前作では頻繁に寝ていたんですが、今回は対して寝なくても困ることはないから、自動回復なのかもしれない。それ故にアイテムの意味が非常に薄くて、食料とか持って歩く必要がほとんどないです。体型を気にすることも無くなりました。いう部分も冗長部分の切り飛ばしなのかもしれないです。模様替えも執事にお任せってモードがあるので、良いものだけ集めておけば後は勝手にってなって楽になりました。アイテムの所持数も(恐らく)制限無く幾らでも持てるので、基地に帰って身支度整えてということが無くなりました。装備変更だけならいつでもどこでもボタン一発で出来るようになったのでお気楽です。世界観を楽しみながらゆっくりとプレイするってのが一番いいんじゃないかという気がします。リアル感を付きつめてくれると異なった楽しみ方が出来ると思うんですが、現段階ではそれが一番かなという気がします。01:46今時ヲタをここまで敵視する連中が居るのか?と思う反面、モデルとかそういう範囲に居る連中はそうかもしれないなぁという気もします。結局のところ閉鎖的で固定観念に固着するのはどういう連中かというと、所謂勝ち組と呼ばれる連中。現在の価値観における勝者なんだからその価値観を死守しようとするのは当然のことでしょう。ニュースやテレビの情報を鵜呑みにすると言う辺りにも保守の傾向が見えます。桐乃については一つ開き直れた辺りに進展が見られますが、結局後ろめたさというのがある辺りにまだまだという感じはします。うーん、結局私の価値観は私以外の価値観と同じである必要性は無いと学習するまでの話ってことかもしれません。そんなの、当然のことだよねって思えない人達が確かに居るってことは事実なんでしょう。01:32一見すると良くできた話に見えるし、宗教の胡散臭さや怪しさも十分に表現できていて好感触なんですが、よく考えてみるとちょっと待てよというところが出てくる。宗教が胡散臭いのはその対象が神であるからでは無くて、信仰という行為によってもたらされます。あらゆる信仰は原則的に人間性の放棄なので、肯定する理由は何一つとしてありません。するなら、神を信仰し、その組織のルールを信仰するものに対して、異なる正義の信仰を振りかざしたとしても無意味です。いう突っ込みが入るであろうことを想定してか、理性あるいはシステムに対する感性とか思い付きとかそういう構図を作っている節もあります。理性の前に感性があるという事自体はあるかもしれないと考えたとしても、それを見ている側に納得させるには、我々と当麻の共感が必要です。当麻の感性なら信頼できると思えるか否かです。信頼と言葉を変えましたが、これも結局のところ信仰でしかありません。信仰の対象が大きいか小さいかの違いです。個人的には大きいよりは小さい方がまだマシは成立するかもとは思いますが、信仰に対するに他の信仰ももってするのでは、本質的に何の意味もありません。結局、弱いんですよね。仕組みとしてもキャラとしても弱い。理性も感性も納得できない。くすぶった状態になってしまう。最初から萌えアニメですって描き方をすればいいのに、変に上段に構えたがるところがあるので鼻に付く。そこがこのシリーズの最大の欠点なんだろうと思っています。Meaningさいたま市在住のありふれたSE。コンピューターは元より、アニメ、ゲーム、オーディオ、バイク等々多方面に手を伸ばしているけれど、どれも身になってないという話もある。おすすめ無料ブログ(blog)。