GitBookのChapterを写経しながら理解していきます。Git(ソース)はこちら。前回は、Chapter7-2をやりました。今回は画面を表示するときの「カメラ」に付いてやります。ゲームで表示されている領域を変えたり、ズームアップしたりするアレです。Code)今までに見て来た部分は割愛します。Chapter1[外枠の表示のみ]Chapter2-1〜クラスの構成〜Chapter2-2〜インターフェースの使い方と詳細〜Chapter2-3〜GameEngineクラス(サンプルクラス)〜/li>Chapter2-4〜Windowクラス(サンプルクラス)〜Chapter3〜描画処理を読む〜Chapter4〜シェーダについて〜Chapter5-1〜レンダリングについて〜Chapter5-2〜レンダリング詳細〜Chapter6〜Projection(投影)〜Chapter7-1〜Cubeを作る〜Chapter7-2〜Texture〜https://ahbejarano.gitbook.io/lwjglgamedev/chapter8今回の追加ソースMouseInputCamera大きな修正部分Transformation#getWorldMatrix()を修正していました。renderを繰り返し実行する大雑把にこんな感じの処理をしていました。入力があったときのみコンソールに出力する様に処理を追加→欠陥品でした。1回目しか出力しません。出力結果とりあえずはここまでやったのだけど、入力した値が逆方向に向いている(-0.05)こと以外はわからなかった次第でございます。