100%を節約できます。オーディオまたはソフトウェア音源トラックを個別にフリーズできます。)で作業している場合を除きます。この場合は、フリーズ機能を使うことができません。フリーズ機能についてフリーズ機能は、フリーズされているトラックごとに個別のオフラインバウンス処理をシステム内部で実行します。トラックのプラグインすべて(ソフトウェア音源プラグインの場合はそのプラグインと関連するすべてのオートメーションデータを含む)が、フリーズファイルにレンダリングされます。消費するそのプラグイン)の代わりにフリーズファイルが再生に使われます。対する負荷がなくなります。ハードウェアでも使用できます。ハードウェアで提供されているものを組み合わせることができます。フリーズ機能は、完全なチャンネル信号を常にバウンスします。アレンジ領域で、同じオーディオまたは音源チャンネルに対して複数のトラックを使用している場合、このチャンネルの(サブ)トラックすべてがフリーズされるので、個々に編集することはできなくなります。フリーズされるのはチャンネルストリップであって、トラックではありません。処理限度を超えてしまう追加のエフェクトプラグインまたはソフトウェア音源を別のオーディオトラックまたは音源トラックで使うことができます。処理能力の高いコンピュータで作成したプロジェクトを再生できます。負担が非常に大きいプロセスを回避するためのものです。単純な構成のプラグインコンピュータがアクティブなプロセスすべてをリアルタイムで計算できる場合には、トラックをフリーズする必要はありません。負荷が大きいソフトウェア音源やエフェクトプラグインを組み込んだトラックが完成段階に入った場合、あるいは少なくともしばらくの間は追加変更を行う必要がないと思われる場合(つまり最終ミックスに近い状態)です。使用率は、そのトラックで本来使われていたプラグインの数や処理要求には関係なく、エフェクトプラグインを挿入しない状態の高分解能オーディオ再生トラックの使用率まで下がります。トラックをフリーズするトラックヘッダのフリーズボタンと、インスペクタにあるトラックパラメータボックスの「フリーズ」モードパラメータを使って、トラックを簡単にフリーズできます。トラックをフリーズするにはトラックヘッダのフリーズボタンをクリックします。フリーズボタンが表示されていない場合は、「トラックヘッダ設定」ダイアログを使って表示できます。インスペクタのトラックパラメータボックスで、必要なフリーズ・モード・パラメータを選択します。最初のエフェクトプラグインにトラック信号が送られる前にトラック信号をフリーズします。このモードを選択すると、フリーズボタンが青色になります。モードを使う場合に便利です。すべてのエフェクトプラグインを含むトラック信号をフリーズします。このモードを選択すると、フリーズボタンが緑色になります。Pro」は、次に再生コマンドを受け取ると、フリーズファイルを作成します。この機能を活用し、複数のトラックのフリーズボタンをアクティブにしておけば、各トラックのフリーズファイルを一度にレンダリングできます。コマンドキーを押しながらピリオドを押すことで、フリーズ処理を中止できます。このシナリオでは、フリーズされているトラックのうち、すでにレンダリングされている部分がフリーズファイルに残り、再生に使われます。レンダリングされていない部分は無音状態のままになります。つのトラックのフリーズボタンをクリックしたまま、ポインタを上下にドラッグします。スワイプしたすべてのトラックのフリーズボタンが、同じ状態に切り替わります。フリーズ処理についてフリーズ処理中に、再生ヘッドは現在レンダリング中の位置をたどります。進捗状況を示すフローティング・バー・ウインドウも表示されます。フリーズファイルはプロジェクトの開始マークと終了マークの間で常にレンダリングされます。フリーズ処理を開始する前に、バールーラでプロジェクト終了マークを確認しておくことをお勧めします。ディレイのフィードバックやリバーブテイルが切れないようにプロジェクトの終了マークを調整してください。フリーズ処理後、フリーズファイルの最後にある空の領域(デジタルゼロ)が自動的に削除されます。倍速くフリーズファイルが作成されます。100%使っている場合は、たとえオフラインバウンスが使われていても、フリーズ処理はほぼリアルタイムで行われます。フリーズしたトラックを使って作業するトラックがフリーズされると:フリーズファイルを切り取って並べ替えることはできません。トラックに混在させることもできません。使用できるのは、どちらか一方です。フリーズしたトラックにオーディオを録音することはできません。実際、トラックがフリーズされていると、録音可能ボタンは隠されます。いかなる音源またはプラグインパラメータ(または、関連するオートメーションデータ)も編集できません。フリーズしたトラックの以下のパラメータは編集できます:エフェクトのセンドレベルおよびセンド先パノラマおよびサラウンドのパラメータ音量、ミュート、ソロまた、これらのパラメータのオートメーションデータを編集することもできます。フリーズされているトラックで設定できないパラメータ(フリーズファイルにレンダリングされたプラグインパラメータなど)を編集しようとすると、トラックのフリーズを解除するかどうかを確認するメッセージが表示されます。フリーズを解除してトラックを編集するには「フリーズを解除」をクリックして、トラックのフリーズボタンを無効にします。フリーズファイルは削除されます。オリジナルトラックと同じ量に戻ります。これで、トラックを編集できるようになります。編集を完了したら、必要に応じて再度フリーズボタンをアクティブにできます。Files」というフォルダに保存されます。通常、フリーズファイルに直接アクセスする必要はありません。Pro」では、フリーズファイルがバックグラウンドで自動管理されます。フリーズファイルはフリーズ処理時に作成され、(オリジナルのトラックがフリーズされている間は)オリジナルのトラックの代わりに再生され、対応するトラックのフリーズボタンがオフになると同時に削除されます。フリーズファイルを更新する「オプション」>「オーディオ」>「フリーズファイルをすべて更新」コマンドを使うと、現在のフリーズファイルが更新されます。これは、フリーズしたトラックの再生にも影響を与えるグローバルな変更(テンポの変更など)を行う場合に必要になります。