アプリつくってみっか!趣味でiPhone/Androidアプリを開発し、日々勉強した事を書いています。オープンワールド系レースゲームをUnityで開発中です。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2013-08-26【Unity】カメラがオブジェクトを追うようにしてみたUnity引き続きボウリングプロジェクトです。前回はカメラの視点が固定だったので肝心なピンが倒れる様子が遠くてよく見えませんでした。アップで見られるようにカメラをボウリングの玉に合わせて移動させてみました。相変わらず物理演算の調整に手こずっています。カメラアングルが改善されたのでボールが跳ね返ってきたり壁にハマったりすり抜けたり散々な状態なのがよくわかってしまいますね。カメラオブジェクトのコンポーネントとして追加したスクリプトです。z);}}ボールの初期位置に対し、distance分後ろ、height分上にカメラをセットしています。カメラのX座標とY座標は維持したままZ座標を毎フレームカメラに合わせて移動しています。Z座標がlimitで指定した位置に達したらそれ以上は前に動かしません。これにより、玉がピンに当って跳ね回るのに同調してカメラが動き回るのを防いでいます。アプリこの商品を含むブログを見るプロフィールid:takujidev個人でiPhone/Androidゲームを開発しています。ミツバチ軍団vs昆虫軍団の縦スクロールシューティング。