なんとなくバランスが取れたパーティーになったところで、迷宮へ挑みました。今回の任務は、メガネエルフ娘が持ってきた、あやしげな剣を、迷宮に返すこと、です。穴を渡るところでビビデビーが無駄に張り切って失敗こいたり、ガーゴイルでちょと苦戦したり、妖精の部屋でティモテだったり、ヒゲを手に入れたり、向こうからわざわざラスボスが歩いてきてくれたり、巨乳エルフ娘が意外な活躍を見せてくれたり、剣の新しい持ち主になることをキャンセルしたりしつつ、わりと危なげなく、任務完了しました。”剣のかけら”を、たくさん出していただいたので、”ペーペーの冒険者”から、”顔くらい知ってる冒険者”になりました。なったところで、セッション終了です。経験値をいただき、ビビデビーは、フェアリーテイマーがレベル3になりました。冒険者レベルが3に上がりました。いうわけで、初めての「ソードワールド2.0」でした。ルールがシンプルで、理解しちゃうと、すいすい進められます。戦闘も、簡単でやりやすかったです。できることが少ないせいも、ありますが。Kayataのマスターは、ノリが良く、ぶっちゃけ系で、和気藹々な雰囲気で進められるから、とてもとても楽しかったです。照れも、巧く溶け込ませていました。シナリオをコンパクトにまとめてくれました。それにしても、マスターもいいけど、プレイヤーも楽しいなあ。なると、いろんなキャラクターを、作りたくなってきてしまいます。翌日の日曜日に、Tikiを入れて、本番セッションが始まるのです。6分7秒というわけで、テーブルトークRPGです。実は、テーブルトークRPGに関しては、プロでした。コンベンションを主催するサークルの、会長を務めていたことも、あったくらいです。お金を取ってマスターやってたので、プロです。会誌に、マンガとか小説とか書いてました。勝手なルールを構築して、同人誌にしたこともありました。自分でイラストまで描いてました。創作意欲が活発な時期でした。思い出すだけで、顔面が発火しそうですが。そんなわけで、黒歴史は、長いです。テーブルトークRPG歴は、長いです。ファミコンの「ドラゴンクエスト」をプレイする前に、サイコロ振ってました。