2010/10/12に、当サイトは更新を凍結しました。6年間、ありがとうございました!(詳細)注)このサイトの情報は最新でない可能性があります。人狼名無し村関連サイトをお探しの方はこちら↓。他の全てを犠牲にしても、自分達が幸せにならなくてはなりません。この追加ルールを導入する場合、勝利条件が変化します。恋人同士は、自分達以外のサイド(人狼サイド・村人サイド)の両方を排除すると言う、別の勝利条件が与えられ、第三勢力となります。司会が村人役の中から恋人1人を任意で決め(以降、恋人Aと呼びます)、ノートに恋人Aの名前を記入し、配役時に渡します。1日目部屋割り決定直後(各部屋への解散前)に、プレイヤーは司会に指示された場所に輪になり、司会はその輪の中心に立ちます。(誰からもアイテムの受け渡しが可能な位置に立ちます)恋人Aは同室者のうち任意の一名を決め、その名前をノートに記入し司会に渡します。(名前を記入された人を恋人Bとします。同室者以外を恋人Bに指名することはできません)司会は恋人Aからノートを受け取り、内容を確認後、恋人Bにノートを渡します。恋人Bは、ノートを受け取り、相手が誰かを確認します。(PTは組みません)ただし、初日に3人部屋ができない場合は、部屋割りをメモする間に恋人Aが同室者(恋人B)にノートを渡すことで、そのまま各部屋へ解散とすることがあります。恋人Aは必ず村人ですが、恋人Bは何の能力かは解りません。本来なら対立するサイド(人狼と村人等)が恋人同士の場合もあります。相方の恋人が何らかの形(自殺・食われる・リンチ・カウンター死・突然死全て含む)で死亡した場合、残りの恋人は悲しみのあまり狂人と化し、直近の次の夜に必ず死亡します。自殺或いは人狼に食われる事で、必ず死ななくてはなりません。死亡する日の夜には、自殺以外の能力が無効化します。サイド:以下どちらかを満たす場合。1.恋人サイド以外を全滅させた場合。(ただし狂人は生きていても構いません)2.人狼を全滅させるかまたは規定の日数が経過した時に、恋人サイド>村人サイドの人数だった場合。村人サイド:恋人サイドを勝利させない状態で、人狼を全滅させるかまたは規定の日数が経過した場合。いずれかの勝利条件を満たすサイドが出た時点でゲームは終了します。規定の日数が経過した場合、恋人であるなしにかかわらず、ガードは人狼を全て処刑します。「○○サイド」とついていない役割(役職名)は、サイドを問わず役職そのものを指します。]内は、恋人Aが役持ち(人狼・祈祷・牧師)の恋人Bを当てる確率。三つ巴以上のマルチプレイになると、キングメーカー問題(勝つ見込みの無くなった者が、勝者を誰にするかの決定権を持ってしまう場合)がどうしても出ます。抑える方向にはしたいので、良い案があればお願いします。恋人サイドの勝利条件を「恋人はかならずペアで生き残らなくてはなりません。恋人の片方のみ最後に生き残った場合は、生き残った恋人の本来属するサイド(人狼サイド・村人サイド)の勝利となります。」とすることも考えました。その場合、狂人・人狼(恋人)・村人(恋人)が最後に残った時に、狂人が自殺し、人狼にパスがない場合、人狼がキングメーカーとなってしまう(既に勝利できない恋人である人狼が、村人を食うか餓死するかの選択によって、人狼・村人サイドのどちらかの勝利が決まってしまう)ので、恋人一人でも勝利としています。ペアでの生き残りの方がキングメーカーを作る可能性が低い反証が出た場合、変更した方が良いと思いますので、反証がありましたら是非投稿願います。13時00分24秒)なかなか面白そうなルールですね^^;で、1つ疑問に思った点がありました。村人サイドの勝利条件が「人狼の全滅」とありますが、以下の問題が発生します。期限までに人狼サイドが全滅して、恋人(村側同士)2、村側1の計3人になった場合、残った村側をリンチして恋人サイドが勝利、ということができなくなってしまう。それを可能にしてしまうと、今度は下記の問題が発生します。期限までに人狼サイドが全滅して、恋人(村側同士)2、村側2の計4人になった場合、期限切れを待つしか無くなってしまう。解決策考えたいのですが、時間ないのでいったん投稿します。13時27分11秒)S.Fennelさん、投稿ありがとうございます。今、まだ誤字脱字・言い回し・見易さなどを直していたりするので、若干変わるかもしれません><本日夕方〜夜くらいまでには固まってると思います......すみません。ガードが来た場合、必ずゲームは終了し、勝利条件は次のような手順で決定することを想定しています。1.ガードが到着したら人狼が死にます。2.人狼が死んだ後、残りが恋人だけなら、恋人が勝利します。3.そうでなければ村人サイドの勝利です。勝利条件の表現が難しいですね。私も時間がないので、考えて後でまた投稿します。17時21分16秒)勝利条件を詳細に書くと次のようになります。恋人サイド:恋人のみが最後に残った場合(恋人の片方が最後の一人として生き残った場合も勝利)勝利条件を満たすサイドが出た時点でゲームは終了します。恋人単独が残った場合は、恋人サイドの勝利。村人(恋人)・狂人・人狼でガードが来た場合は村人サイド勝利になります。投稿していただいた以下の2パターンについては、人狼が全滅した時点で恋人のみにはならないので、村人サイドの勝利となります。06時22分04秒)勝敗判定部分が判り難いので、チャートにしてみました。恋人ルール勝敗判定.gif(403)判定に穴がある場合は指摘してください。別の良い判定方法がありましたら、是非投稿お願いいたします。テストプレイができそうであれば、来月以降に行わせて頂きたいと思っております。17時38分05秒)勝敗条件については、以下表現の方が解り易いでしょうか。恋人サイド:最後の生き残りが恋人のみになった場合。人狼サイド:恋人を勝利させない状態で、村人サイドを全滅させた場合。村人サイド:恋人を勝利させない状態で、人狼を全滅させるかまたは規定の日数が経過した場合。いずれかの勝利条件を満たすサイドが出た時点でゲームは終了します。17時06分47秒)昨夜11/17に行われたテストプレイその他での、質疑応答をまとめてみました。誤りがあったら指摘をお願いします。Q1.恋人Aは、100%村人ですか?A1.はい、そうです。恋人Aは司会が選出します。Q2.恋人Aは、恋人Bの役を知ることはできますか?A2.できません。恋人同士PTは組みません。Q3.恋人Bが狼だったとき、恋人Bの狼は仲間の狼にPTを通じて、「オレ恋人になっちゃった」とバラすことは可能ですか?A3.可能です。真実を言うかどうかはプレイヤー次第です。Q4.恋人A=村人、恋人B=狼が同室になったとき、その狼がパスがなかった場合、噛んでいいのですか?A4.はい。愛情より食欲が優先します。*smale*Q5.恋人Aが死んだ夜、次の日恋人Bの狼は、あえて祈祷師に特攻かけて噛みに行ってもいいのですか?A5.ダメです。悲しみのあまり、噛むなどの能力を使うことはできません。自殺するしかありません。Q6.恋人は何組いますか?A6.1組です。Q7.ハ、ハーレムはありますか?A7.二股や三股をかけることはできません。恋人の相手は一人です。Q8.会議で、「私恋人なの」って言うことはOKですか?A8.はい、会議では何を言っても構いません。(私恋人ですとウソを言っても構いません)ただしそれで勝利できるとは限りません。Q9.狼が全員いなくなった時点でゲーム終了ですか?A9.終了です。そこで勝利判定が行われ、恋人しかいない場合は、恋人サイドの勝利になります。Q10.狼がいなくなった時点で、村人、恋人A(村人)、恋人B(村人)が残っていた場合は、恋人側勝利ではなく村側勝利?A10.村人サイドの勝利になります。村側一人でも残っていたら、恋人サイドは勝てません。イバラの道を行く恋人たちは、そう簡単には、勝てないです。Q11.恋人サイドの勝利条件って厳しくないですか?A11.はい、厳しいです。厳しければ厳しいほど愛は燃えるものです。Q12.恋人A(村人)と恋人B(祈祷)が残って、狼パスなしで、狼が村を噛んだら、次の夜はどうなるの?祈祷自殺で終了?それとも狼が噛んでカウンターするのはあり?A12.恋人B(祈祷)が"恋人自殺"する夜は、能力使えずカウンターできません。恋人B(祈祷)が自殺して、終了です。Q13.ガードが到着したとき、恋人はガード死しないのですか?A13.恋人だからといってガードすることはありません。恋人Bが狼ならば、ガード死になり、村側勝利になります。Q14.最後、狼と恋人(狼)だけが生き残り、ガードが到着した場合、どうなるのですか?A14.人狼サイドの勝利になります。01時06分20秒)まとめ有難うございます。10時01分52秒)少し日が空いてしまいましたが、log2006:2006-11-17-2、log2006:2006-11-17-3のテストプレイに参加して感じた点を自身のブログにまとめてみました。http://frisk.exblog.jp/m2006-11-01/#4982759ブログの内容と被るのですが、恋人ルールに関して個人的に検討すべきと思う点を3点挙げておきます。・恋人勝利条件の厳しさについて現状設定してある勝利条件では、あまりにもシビア過ぎるのではないかと感じました。恋人Bが村人か狂人であった場合、現状では最終的に狼・村人(もしくは能力使用済みの祈祷師、牧師)・恋人A・恋人Bの形まで持ち込み、その上で恋人同士が同室して狼に村人を食べてもらわなければならず、そこに至るまでの能力使用状況や部屋割り、指名権などを考えると、かなり細い道を辿らなければなりません。個人的に厳しい条件は好きなのですが、実際にルールとして運用する場合、険しすぎる道は時に人間の踏み出そうとする意志すら挫くことを考慮すると、幾分かの勝利条件の緩和が必要であるように思います。同数或いは村側が多ければ村側の勝利」というのはどうでしょうか。これだけでもかなり恋人勝利の可能性は拡がると思うのですが。(それによって生じる問題点についてはあまり分析してないので、あればご指摘お願いします・・・。)・適用されるルール(スタンダード、アドヴァンス)による違い個人的に恋人ルールを適用する場合、アドヴァンスルールを用いるよりもスタンダードルールで行った方が恋人の取り得る戦術の幅は広がるのではないかと感じました。アドヴァンスルールでは初日を3人部屋基本にして部屋割りをしますが、その場合恋人Aから見て恋人Bの役が明らかになっていないため恋人Bが狼である可能性を考えると初日、二日目ともに同室策を採り難くなります。アドヴァンスルールでは狼が積極的に動く傾向にあるため、狼の攻撃をかわすために恋人が狂言を行うケースが多くなると思われます。どちらの要素もアドヴァンスルールにおいて恋人の「待ち」の戦術が行われる機会を減少させるものです。スタンダードルールならば、初日に恋人が同室して恋人Bの役などの情報を共有し戦術を練ることも可能になるかと思います。・配役バランステストプレイ時の会場でも既に指摘があったように、狼・村両陣営をバランスよく消していくことが求められる恋人は、ゲーム序盤において実質的に狼側の味方をせざるを得ません。そのため、恋人ルールが用いられる時は、狼側の配役を少し削る形でバランス調整を行う必要があります。アドヴァンスルールでは、狼が襲撃する可能性が増えることに加えて、前述の通り恋人が狂言を行う要素も増えるため留意が必要かと考えます。他から見て的外れな意見もあるかとは思いますが、検討していただけるとありがたいです。恋人ルール、とても面白いルールだと思います。22時25分05秒)ルール説明の際、わざわざ人狼Onlineを見てもらったり、何度も口で説明するのはどうかという意見が見られたため、ルールの解説本を作ってみました。UOの本にコピーして使うことができます。恋人ルール説明本_20061123.txt(435)なお、説明本のFAQには、この記事の一部を転載させていただきました。01時40分21秒)投稿ありがとうございます。回答遅くなりましてすみません。>・恋人勝利条件の厳しさについて実際に実現するかどうかは別として、勝率で例えるなら、恋人の勝率は5〜10%程度を想定しています。人狼よりも低い勝率です。基本的にベテラン向けのルールであるため、ハードルはあまり下げるつもりは今のところありません。いえ、ご指摘の通り、キングメーカーを作りやすくもなりますので「恋人>村側であれば恋人の勝利」を試してみるのは良さそうですね。明日までに間に合えば、検討してみたいと思います。>・適用されるルール(スタンダード、アドヴァンス)による違い現状、スタンダードの方が向いているのではと私も思いますが、アドバンスであれば、1日目を乗り切ればほぼ狼のパスは残っています。このため、指名したから即食われるとも限りませんので、選択の幅はあると考えています。>・配役バランスこちらについては、ゲーム前半に恋人が狂人役をすると言うのはその通りです。(そのように期待してルールが作成されています)このため、配役バランスは配役バランス含めたルール補足にある基本の配役から、狂人1を引いた程度になるでしょうか。最初から狂人ゼロと言うのが基本ですと、自殺があったとしても恋人の1回きりとなってしまい、死人の出たところから吊るだけとなってしまうと思われます。ルールに慣れるに従い、村側の勝率は上がって来るでしょう。以下に現状で考えているバランスを掲載しておきます。]内に書かれているのは、恋人Aが役持ち(人狼・祈祷・牧師)の恋人Bを当てる確率です。発案の意図が判る方がコメントもしやすいかもしれませんので、参考に当ルール作成にあたってのコンセプトを以下にあげておきます。私個人の考えで、実現できているかはともかく、なるべく目指したいものでもあります。発案に際しての基本コンセプト○ルールを煩雑にしすぎない煩雑なルールは質疑応答だけで時間をとられます。事故も起きやすいです。○推理を簡単にしないつまり、人狼の言い訳手段として使えない手は入れないと言うことです。(例えば、同士・霊能者は人狼が騙れないため、推理が簡単になります)○ロジックで導けない推理にしないロジックで正解が導けないのなら、そもそも人狼自体をUOでやる必要性がありません。(ロジックなしなら、カードルールやBBSの方が面白いです)また、お喋りして交流するのがゲームの目的ではありません。(それなら、他のパーティゲームの方が目的に合っていますし、私が提案するルールよりも優秀です)アクション性があるゲームがしたいなら、バッグボールや、狩りや対人があります。○進行係(司会)がプレイの面白さを決するゲームにはしない自他共に時間を消費する以上、プレイヤーの創意工夫が最初から無駄であるゲームにしないこと。不利であるのが予め解っていて、それにチャレンジする場合は別ですが。○プレイヤーの手を奪わない推理が判っているのに、何も行動できない状態がないように。(例えば、1人部屋などは手が奪われ易いです)○何もしないで勝てるゲームにしない安直に役持ちの数を増やして、パワーゲームにするなどで勝利させないこと。自分の役を正直に言う、あるいは意味もなく嘘をつくだけで勝てるゲームも魅力がありません。村人や狂人など、直接的な防御・攻撃の手段がなく、より真実を見抜きにくい者がゲームの流れを左右する主軸となることで、緊張感のあるゲームとなります。勝利のためにプレイヤーが知恵を絞る必要がなければ、ゲームの底が浅くなり、飽きも早いです。数が多い者には推理を、数が少ない者には情報を与えることでゲームバランスを取ること。○適度に運の要素を入れる完全ロジックゲームを望むなら、チェスや将棋があります。完全運ゲームを望むなら、スゴロクや人生ゲームがあります。ルール提案者からのお願い追加ルールを採用する時、初参加あるいはゲーム経験の浅い方がいる場合や、通常ゲームをやりたい人がいる場合、通常ゲームを必ず優先していただけるようお願いします。「恋人ルールをやりたい人」が優先ではありません。>わざわざ人狼Onlineを見てもらったりテキスト作成ありがとうございます。基本的にテストなので、今後ルールが変更される可能性があります。UO内の説明しか受けていない方がいますと、ルール原文の理解のしやすさなども検証できなくなります。人狼Onlineと人狼告知掲示板を見てもらう事自体も目的の一つですので、今後も主軸はこちらにさせて頂く予定です。(UO内だけで済ませようとすると、この文面すら見ていただけないことになります)私は、ルールを考える際の試行錯誤の状態も、こちらに記録していきたいと考えています。ご協力よろしくお願いいたします。サイド:恋人または恋人・狂人以外を全滅させた場合。規定の日数が経過した時に恋人>村側の人数だった場合。人狼サイド:恋人を勝利させない状態で、村人サイドを全滅させた場合。村人サイド:恋人を勝利させない状態で、人狼を全滅させるかまたは規定の日数が経過した場合。いずれかの勝利条件を満たすサイドが出た時点でゲームは終了します。勝敗判定チャート恋人ルール勝敗判定2.gif(10287)判定に穴がある場合は指摘してください。判定のサンプルであげていた、狂人・人狼(恋人)・村人(恋人)が最終日に同室するケースはなくなりました。したか?」は、2つ目の「人狼が全滅」に、論理的に含まれていると思います。下記のほうが分かりやすいかなと思いました。恋人サイド:規定の日数が経過するか、人狼が全滅した時に、恋人>村側の人数だった場合。05時56分18秒)恋人ルールのバックストーリー?を考えてみました。司会のせりふや、恋人に先立たれた恋人のその後の動きの参考にしていただければ幸いです。恋人はなぜ「二人だけ」で残らなければならないのか?何かの障害があって、村人達から祝福を受けて結ばれない状況なのです。そこで、恋人達は村に人狼がいるといううわさを聞きつけ、この機に乗じて村を全滅させ、結ばれようと考えました。恋人達は村に恨みを持っています。同時に、村人達は恋人達が結ばれることを何としてでも妨害しなくてはなりません。いう感じでいかがでしょうか。(司会用文章の形成はしていませんが。恋人が夜に殺されたときにその相方がどう行動するか、を恋人の裁量に任せても違和感が出ません。・恨んでいた村を滅ぼすために、狼側に加担する。(狼が有利になるように投票や部屋割りなどをする)・恋人の仇である狼を滅ぼそうと、村側に情報を与える。(恋人であることを明かし、夜に死ぬことや、死人の同室が狼であることを教える。)どちらに行動しても、大丈夫のような気がします。08時06分11秒)ピピンさん、フェンネルさん投稿ありがとうございます。Villageさんで当ルールを試したいと仰っていた方がいましたので、取り急ぎ必要なことだけ掲載しておきます。Hollow)にあるキューピッドと呼ばれる役が提案の恋人ルールと近いので、予め申し添えておきます。ルールなど)に合わせるルールとしていること、本に記名して相方を通知する部分や必ず第三勢力となることなど、オリジナルのアレンジがなされています。UOの公式サポートを受けられている場合、当ルールを採用することで生じる問題があるやもしれません。テスト段階のルールであるため、今後も更に改変がなされる可能性があります。このため、当ルールを採用される場合は、自己責任で採用していただけるようお願いいたします。そもそも人狼ゲームを発売しているのは私の知る限り3社ありますので、davinci社以外の残り2社についてどうなっているのかも謎ですが......。18時36分14秒)恋人サイド:規定の日数が経過するか、人狼が全滅した時に、恋人>村側の人数だった場合。A(村人)・恋人B(人狼)が残ってガードが来た場合、ここで恋人Bは人狼として扱わない(つまりガードの処刑対象にならない)、ということで恋人サイドの勝利になるとの解釈でOKでしょうか?私の元々の案ですと、人狼は恋人であろうとなかろうと、村人から見たら人狼であって、ガードの処刑対象になります。村人サイドの勝利になります。(要は攻撃手段がなくなるか、期限が来たら終了と言う形です。そこまで表現できていなかったかもしれませんが......)また祈祷・恋人A(村人)・恋人B(人狼)がリンチ後に残った場合、前述の判定ですと、その時点で恋人サイドの勝利ですが、後述の場合は、そのまま夜を迎え、人狼のパスがない場合は村人サイドの勝利になります。この辺は、どちらにするかを決めて、注記しておけば良さげではありますが。検討してみたいと思いますが、どちらがより良いかの案がありましたら投稿お願いします......。>(司会用文章の形成はしていませんが。20時41分12秒)(レスに誤りが見つかったため、投稿者が削除しました。21時23分06秒)>Barockさん恋人Bになった人狼は、私も「ガードの処刑対象になる」と解釈してすが、私の記述した勝利条件だと、そういう意味にはならないですね....表記が良くなかったようです。今までのレスを読んでみたところ、色々気付いたり、ややこしいパターンを思いついたりしたので、いくつかお訊きします。17時57分49秒のBarockさんのレスで、文章のほうは「規定の日数が経過した時に恋人>村側の人数だった場合。」となっているのに対し、チャートの方は「人狼が全滅または日数期限が来たか」の後に、「恋人>村側」の判断が入っています。どちらが正になるのでしょうか。(2)もしチャートのほうが正だった場合、「人狼が全滅」の場合の「人狼」とは、恋人になった人狼も含むのでしょうか?(つまり、「恋A・恋B(狼)・村・狂・狂」の場合、ゲームは終わるのかということです。21時51分14秒)11/24のゲームであった質疑応答を載せます。過不足・誤り等がありましたら、ご指摘をお願いします。場所やシャードに関係なく、ゲームしたいという気持ちもあります。恋人サイドの勝利になるという意味です。いい表現方法が思いつかれたら、言ってください。はい、恋人サイド勝利です。