]ゲームで追体験する鉄道工学と鉄道史:6つのシナリオマップを順番に楽しみながら基本をマスター。三日月島MV【G】10ヴォスM【H】ドリームMおすすめコース【A】体験しよう【B】路線を完成させてみよう【C】路線をじぶんで引いてみよう【D】地形を活用しよう【E】地形を活かした情景を楽しもう【F】土地利用は変えず路線網をゼロからつくろう【G】同じ地形でまったく違うマップに仕上げよう【H】マップの隅々までのびのび使おう【I】地形に基づいて想像してみよう※【A】から【H】まで必ず順番に試そう。クリアするまで続ける必要はない。ここに示した「ねらい」について理解できたと思えたら次に進んでよい。複数のマップを挙げてあるものは、どれか1つピンときたものだけ試せばじゅうぶん。【A】から【H】までの「ねらい」を理解しないまま【I】に挑戦することは絶対にやめよう。※【C】【E】【G~I】は、ここに挙げたマップを参考に「マップコンストラクション」の「地形の自動生成」で用意したマップを使ってもよい。地形の複雑度や「山」「海」の比率が同じくらいになるよう調整しよう。(地形の評価には「点・望・山(M243-11Y)」を使ってください。)自動生成された地形は編集せずそのまま使おう。「海」が北のほうにあるなどの向きはゲームに影響しないのであまりこだわらないようにしよう。「川」はうまく表現できない。「大きな川に橋を架ける」ことを主題にするときは、マップの中央を大きな水面が横切る地形にしよう。※ゲームを進めながら別のツールや紙のノートを使う習慣を最初につけようマップの計画や測距には「NMPC-L64」あるいは同等の方法を使ってください。(フリーハンドで線を引いてはいけない、座標を使わずに目分量で距離をとらえてはいけない、計画図に記載する語彙は統制せよという指導です。)地形に応じた土地利用をマップに表現するときやヒントを得たいとき「駅名ランダマイザー(Z47T-DFK)」あるいは同等の方法を使ってください。(原則として「もじり」を禁止し、ゼロベースでじぶんの考えを積み上げさせる指導です。)ダイヤの作成にあっては、「OuDia」を使うことは必須ではないと理解させ、「箱ダイヤ」を必ず使うよう指導してください。(各自工夫すると「箱ダイヤ」に自力で到達するでしょうが、『箱ダイヤの再発明』という苦労を味わうことは本質ではありませんから、あらかじめ指導しましょう。「箱ダイヤ」という呼びかたも教えましょう。実物を見せたいときは「貨物時刻表」を使ってください。Moreこのページのもとになった記事(※ただし口語で長文です)がフォーラムで読めますので、詳しいことが知りたいときは参照してください。