敵対心の上限2017/06/10ナイト敵対心+の上限を調べてきました。センチネルの敵対心についても追試してきたので合わせて書いておきます。久々の敵対心調査なので、何らかの変化(裏パッチ的な)があった可能性も否定できません。そこでこれまで行った調査からいくつか抜粋し、同じ検証を行ったところ、全て同じ結果が出ました。上記条件下における敵対心関連に変化はないと見てよさそうです。開発により以下の式が明らかにされています。=3.6これが上限になります。敵対心+に換算すると、+260。ここで気になってくるのはセンチネル。上記式公開によってそれが特殊補正だと明らかになりました。なってくると、これまで装備補正として扱ってきたセンチネルのボーナス敵対心+100も特殊補正ではないか?との疑念が浮かび上がってきます。そこで、センチネルのボーナス敵対心+100とセンチネルのジョブポ敵対心+20を全4パターンで代入してみたところ...センチネルボーナス敵対心+100→装備補正センチネルジョブポ敵対心+20→特殊補正このパターンのときに限り、これまでの検証結果を導き出せることがわかりました。これを確かめてみます。装備敵対心+53の場合。((450x(1.53+センチネルボーナス1)x(1+センチネルジョブポ0.2))/6)-1=ロイエダメージ254合っています。装備敵対心+65の場合。((450x(1.65+センチネルボーナス1)x(1+センチネルジョブポ0.2))/6)-1=ロイエダメージ264合っています。これらのことから、センチネル効果中に必要な装備補正の上限は敵対心+100(要センチネルジョブポ20)であることもわかります。装備補正のみの敵対心+上限は今回明らかにできませんでした。(+159までは確認済み)装備品による敵対心+がより高い水準に達したら、再度検証してみたいと思います。この結果から推察すると、装備補正は最低でも敵対心+199まで効果があるといえそうです。センチネルジョブポ0のキャラなら特殊補正に邪魔されることなく装備補正敵対心+260まで確認可能です。(チラッ追記(2019/08/01)公式によると装備補正の上限が200であるとされているため、ナイトマスターのセンチネル中には特殊補正30があると推察されます。+20はジョブポとして残り10は何処から来たのだろう?センチネルの素の性能に+10があるかどうかは新たに別キャラでナイトを育て直すしか確認方法はなさそう。title検証おつかれさまでした。以前のバージョンアップ情報か何かでセンチネル中の敵対心の発生を2倍にしましたというアナウンスがあったとおもうのですがそれが裏付けられましたね。title通りすがりさんへお役に立てたなら幸いです。センチネルジョブポはちょっと異質ですが、特殊補正で間違いないと思います。個人的にも、魔剣よりナイトの方が短期的な固定力に優れていると感じていた理由が分かってスッキリしました。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。