(ロストチャイルド)」を遊んでみました。)前にも書きましたが、パクパクは他者が描いた作品(ゲーム、映画、ドラマ、小説、アニメ、マンガ等)をなるべく貪欲に広く浅く見ていきたいという考えがかなり強くあります。それは自分へのエネルギーにするためというか、何かしらの糧にするためというか、他者が描く世界を知ることで自分の中で描く世界に影響を与えたいからです。言ってもこれだけ世の中にありとあらゆるメディアが氾濫して溢れきってる時代において、適当にチョイスしていっても自分の肥やしになる作品ってめったに巡り合えない。フツーに生活していると時間もお金も限られてる訳だから、適当に選んでいってもハズレを引いた時のショックが大きい・・・。CHILD」は珍しく予約して買いました。ゲームにおいてこういうインパクトのある作品は評価等を見なくてもプレイするに値すると思いました。昨日(記事をアップしている時期は違います)ようやくクリアしたので、その感想を。戦闘難易度:低いでプレイしてあります。この作品の評価を簡単に言うと「未完の大作」という感じがしました。思って始めたものの、作り始めてみたら予想以上に大変で、自分の器以上に広げすぎてしまって結局まとまりきらないまま、開発期間をこれ以上伸ばせられないので、粗がなるべく見えない程度に風呂敷を畳んだ。そんな印象を強く受けました。いったエネルギーを感じる作品は応援しますよ!CGの枚数やそのクオリティ、声優やサウンドはパソゲーの枠を越えた豪華さ、スタッフの魂と気合の入り込み具合はプレイしていてひしひしと伝わってくるものがあって「あぁ、頑張って作ってるなぁ」と嬉しくなってきましたが、やはり統括していた人の力量不足で全体としてもの足りなさとバランスの悪さが露呈した作品になってしまっていました。クリアしてみると謎や伏線はかなり残したまま終わってしまっているし、キャラの行動やストーリーの流れが「んん??」とクビを傾げたくなる場面があったり、完全なご都合主義だったり。逆にこんなにダメな戦闘システムって普通のセンスでは作れないよ(笑)シナリオに関してはネタバレの後半に書くので、まずは戦闘システムについての感想というか愚痴を。開発者に聞きたいんですが、「このゲーム1度も最初からプレイしてないでしょ?」デバッグも戦闘部分はデバッグ用のスキップ機能とか使って結果だけの簡易プレイしてたんじゃないかな。(開発者がデバッグするときってラクしたいから、こういう機能をつけての簡易プレイをしますが、市場に出てからバランス調整の悪さやバグが発覚したりする。)これ、誰が見てもあからさまに戦闘部分の煩わしさが目立ちます。開発者はプレイするユーザーの立場に立った考え方をしなければ、作り手のエゴを表現しただけという最悪な結果になる見本だと思いました。面白くない戦闘だというのは担当製作者も周りのスタッフも散々わかっていたハズ、それならばなぜスキップ機能をつけてユーザーの任意で回避できるようにしなかったのか。後半になるにつれ雑魚敵との無駄な戦闘が多くなるんですが、2時間の間に13回も強制的な戦闘をさせられるのは苦痛以外のなにものでもありません。バージョンアップで難易度変更よりも、まず、この戦闘のスキップ機能をつけるべきです。すれば一般評価はずいぶんマシなものになるのではないでしょうか。(ちなみに1度クリアすると再プレイではスキップできるようにはなるが、それでは遅い。)そもそも戦闘のモデリング具合(実際のゲーム中では2Dに落としてますが)や演出とかはかなりデザイナさんが頑張って作っているので、面白くない戦闘システムに組み込まないでマウスをクリックしたら、決まった展開を垂れ流すだけで良かったのに。組み込んだ後も「このままだと、面白くないですね」ってスタッフの誰かが指摘してあげなかったんだろうか。個人のセンスうんぬんよりも、社内スタッフ間の連携がダメそうな感じがしてならない。|Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。