Conferanceに行ってきました。Conferanceに行ってきました。Conferanceに行ってきました。Conferanceに行ってきました。面白い話が聞けたのでレポート。2013ご存知のかたも多いと思いますが、今回のSIGMUSシンポジウムは開催100回目でした。大分オープンな感じだったので、3日目の午後の招待講演からしか行けなかったんですが、遊びに行ってきました。正直な所、細かい話は下のサイトのレポートのほうが良いので、そちらを読むと良いと思います。http://slashdot.jp/~aito僕が聞いてきたのは、企業の方を外部から招いての講演でした。Writerって、割と歴史あるソフトなんですね(感想はそれだけか。)既に出ていた他のDAWソフトと差別化を図るために、自動で伴奏とかを作ってくれるところを重視してやってきました、みたいな話。コードを指定するとそれにあわせて伴奏を作ってくれるっぽいです。Cubase7で同じの実装されてたよね......これからどう戦っていくんでしょうか。ヤマハが開発してきたシンセの話(ヤマハ)FMシンセの開発の話だとか。エレクトーンも、昔はシンセとして開発されたものだったとか。Wonderがさっそく使って曲を作った話だとか。LovelyはYAMAHAが新しくシンセを作ったとききつけて、それで早速作曲した曲だそうな。)ミクのデザインはDX7をもとにしているだとか。(このへんは割と有名かしら。)研究とからめての話では、スタンフォード大学が開発したFM音源の理論をヤマハが買い取ってから、実際の製品化に8年くらいかかったみたいな話もありました。製品化には時間がかかるのね。逆に言えば今の最先端の研究が10年後、製品化されるっていうことになるのかもしれませんね。MaxとGenの話(Cycling’74)Cycling’74のCEOが来日して、直々に講演してました。board用のコードも吐き出せてそれで実際に動かす話とか。具体的には、gen~オブジェクトにexportcodeメッセージを送ることで、vstプラグインで使えるコード(cppとヘッダファイル)を書き出せるみたいです。最近、C++でvstプラグインを書いたりしていますが、こっちの方法が楽そうだ...(ということで、やってみた記事はこちら。)この機能は、6月にリリースされたMax6.1以降で使える機能で、まだベータ版らしいですが、十分有用です。FF14のサウンド周りの話(スクウェア・エニックス)最近FF14出ましたね。FF14のサウンドプログラマの人の講演で、ゲームの中での音周りのはなし。組み込みゲームでは、使えるリソース(CPU時間とか)が限られているので、音にはあんまり処理能力を割けない。描画優先なので、音はつらい...一世代前は、音の処理(つまりDSPとか)は専用のチップでやっていたけれど、今はソフトでやっている。CPUの処理能力の、5パーセント以下でやれみたいなことを言われているのでとても大変。使えるメモリも限られていて、BGMとかもストリーミングで再生する。それでもつらいので、再生するデータ自体も高圧縮にして節約する。処理時間をあまり食わないでやらないといけないので、エフェクトもあまりかけられない。かけるときは、対象を1つにまとめた後にかける。パン振りまわりのはなしとか。最近ではBGMの再生とかはグラニュラーで多少インタラクティブになっている、らしい。12音解析の話(SONY)けっこう面白かった。音楽の体験の仕方が、ちょっと変わっている。Active(演奏者)とPassive(リスナー)の間にいる人達が、増えているのではないか。新音楽体験領域と呼んでいる。semi-active。DJさんとかそういう人たち。そこを狙ってアプリなり何なりを作る。SONYの12音解析技術の紹介。テンポ、曲のキー、コードを自動判別。ここからさらに、コードからサビとかA,Bを判別、全体的なムード(明るいか、暗いか、とか色々)を判別、まとめてメタデータとして保持する。既存の曲に対してこうやって全部解析を行って、蓄積された膨大な量のメタデータを使っていろんなソフトウェアを作りました、という話。処理には結構なマシンパワーが必要だけど、端末側でやるんではなく、クラウドに投げてしまえば大丈夫。将来的に、自分の曲とかもSONYのサーバーに投げて、メタデータ返してくれるようになったら面白い。Conferance行ってきましたよ。昭和音大でやっていました。新百合ヶ丘なので、ちと遠かったですが。こちらは講演というよりは、実演メインでした。細かく紹介するのは冗長なので、まとめると、*Maxはプロトタイピングに適しているKORGのカオシレーターとかの商品開発/企画をした人の講演がありました。自分の考えた製品のデモ/プレゼンをするために、Maxでプロトタイプを作ったそうです。実際に製品の案がでて、どれがよいか比較検討するときにもMaxを使っているらしいです。Genとかもでて、益々こういう側面は強くなっていきそう。*MaxとJavascriptを組み合わせられる書きやすい方で書いて組み合わせられるので便利。ランタイムで動かせるので、実務にも使えるよーみたいな話。*MIRAの話タブレットとMax6を連携させることのできるツール、MIRAの紹介。obj-Cでコード書く必要がないので、楽ちんですね*Maxでもいい音出せるよめちゃくちゃこだわると、いい音が出せるよという実演がありました。Chibaさんの講演。デモ演奏はとても良い音楽を生成してました。いいねーこんなかんじでした。次の記事でMaxを使ってvstを吐くのをやってみたのを書いているので、そちらもどうぞ。blogイベント告知,技術的な備忘録など。