記事の件名:いや、違うと思います。たしかに補助回転なしのシメトリカルソニックをやると、2と3を通りますが、僕が言ってるシメトリカルハーフウィンドミルは4を使わずに2と3でくぐらせらせてます。記事の件名:0.5回転の方です。記事の件名:少し考えてみましたがまずシメトリカルとはQuote:シメトリカル(Symmetrical)ある技と対称の軌道を描く技であることを表す。記事の件名:う〜〜〜僕の考えてる事が正しければしぐのおさんがいってるのは普通のハーフウィンドミルだと思います。パームスピンの方は、スプレッドシングルアクセルをするようにノーマルをした後人さし指にぺんをひっかけ、その瞬間に2345の間をしめて手の甲を上に向け、回させます。後は適当に指の間でキャッチします。確かにアラウンドの上下が対象の意味のシメトリカルに近いような気がしますが、ソニック系のほうのシメトリカルでとらえると、移動が甲側で行われるみたいなイメージになってしまいます。)シメトリカルパームスピンというのは、パームスピン(手の平)の裏っかわ(手の甲)なので○だと思います以前もシメトリカルパームスピンについては議論があったので、そちらを参照してみてください。Love[url="http://penspinning.jp.land.to/phpBB2/viewtopic.php?t=10055"].zipメンバー募集中[/url]マニピュレーター、フラリッシャー、ジャグラーの方は是非。記事の件名:なるほど。ソニック系とアラウンド系のシメトリカルに意味が違いますね。どこかのサイトでハーフウィンドミルにはムーンウォークやスキップは接頭語として追加しないと聞きました。32と表記したほうが良いのでしょうか?差をつける必要はないと思います。ほかの技でも、同じ技を32にする場合もあり、23にする場合もありますから。モンスターハンターに熱中してます。(Gが出るので、引継ぎのため武器を増やしてます。移動方向によってムーンウォークをつけて区別していたそうです。(小指方向がムーンウォークだったと思います。)そして、Hウィンドミルの定義を改めた際に、移動を接尾指番号で表すようになったため、軸の移動方向を表すためのムーンウォークは使われなくなったそうです。別の解釈での「ムーンウォーク」なら大丈夫なのだと思います。ムーンウォークのQuote:技名の前に付加し、その技に対して回転と移動の方向が逆の技である事を表す用語。Love[url="http://penspinning.jp.land.to/phpBB2/viewtopic.php?t=10055"].zipメンバー募集中[/url]マニピュレーター、フラリッシャー、ジャグラーの方は是非。記事の件名:なんか話が複雑になっていってますね。Jiro539さん>なるほど。ムーンウォークの表記もいいと。違う意味で受け止められるかもしれないと思ってます。ForumLand.to。