WEの名称...というのはどこに表示されるのでしょうか。20:59:35↑それで良さそうです。21:57:14WEの属性名を難易度名にも持って来られるので簡略化にもなりますね(多分)。その前後に何か付け加えることで細かい説明も可能。22:30:09でも難易度が1種類しかないものは...。22:33:39ストーリーモードについて、別のモードとして用意するのではなく、一定数のトロフィーを獲得するごとにストーリーが進行する、などでもいいかもしれません。22:48:32通常モードに合わせて進行...なかなか面白いシステムですね。00:32:04ストーリーモードのON/OFFを切り替えることができればいいと思う。19:32:54エラーが起きた譜面がファイルです。【5K38YE9Y】書式は間違ってないはず...。19:39:26エラーの原因わかりました。【テンポの数字】が抜けてました。19:43:34その仕様(DATA【テンポの数字】)はpre4でまた消えます、ややこしくてすみません。22:48:41対応してます。"#MML",初期テンポ,"MML文字列"と書くとできます。(TJASモードとFRモード除く)RYの実装が終わったら、使用可能な記号一覧とか書式についてまた詳しく書きます。これを使用した譜面を追加してくれたら助かるかも。17:05:47↑pre3のはっぴぃ&んどくりいむがこれ使ってます。19:44:05話したい事が色々あるのでチャットに是非来てください。リアルタイムで話せたら良いかと思いまして。17:53:41↑あ、そうでした。18:00:37とりあえず自分の曲をまとめました。ファイル名の"--"の部分を番号に変えてください。20:43:54テンポ変更があったときに、HSが変わったようになって間隔が変わってしまうので、HSも逆にかけなければならないと思います。テンポを譜面に手動で書くとHS(HB)は変化せずテンポを変えることができるようになりました。10:52:53だれかSP+,PE,MD,リズミカルバッティングを持っている人がいたら公開キー教えてください。10:58:22あと、だれかくす玉音符と、連打中に真ん中に出る大きいくす玉を描いてください。12:30:15SP+とMDとPEです。公開NGになる前にダウンロードお願いします。圧縮してるので、しばらくは誤魔化せるとは思いますが。ダウンロードしました。くす玉は芋でもokです。13:24:25とりあえず芋音符とロゴ描きました。13:59:22↑ありがとうございます。14:35:50↑別に遅くはないですよ。絵を用意してくれれば差し替えるだけですし。14:40:04昼3時は少し無理そうです。14:44:11おもちチームだとおもちつき本体を作ってない方が含まれないかと。15:12:27↑そうですね。15:25:22一応譜面提供者でもOKみたいです。15:59:50更に自分のおもちつきに付属させる作品も作成中、かなりやることが多い。16:51:48しかも「おもちチーム」と「おもちつきチーム」の2通りの呼び方がありますし。曖昧ですからね...。16:53:38集大成組曲の作成にあたって、各作品でどの曲のどの部分を引用してほしいか、あるいはそもそも使っても大丈夫か、更には原曲からの移調やアレンジを入れても良いか、など色々聞いておく必要がありますね。出来れば各おもちつきの作者に聞くのが良いが......。16:55:58「ここ↓」っていうのが一瞬「こ↑こ↓」に見えた、訴訟。17:21:53需要あるかどうかわからんけど一応公開。19:20:09#FRを使うとテンポが100倍になるは草。20:09:25Σのタイトルロゴ作っちゃったからなぁ...。20:43:11そういえば、統合版用に追加する新曲の一部のMMLデータがどこにあるのか分からないので、教えて頂ける(か枠に追記して頂ける)と嬉しいです。22:56:50急に失礼します。17:57:06もうver.pre6か、早いなぁ。いつもの(SPやNewSPにとって)おもちつきだった。32,32,144」に変更で直せます。ありがとうございます。01:48:09↑ありがとうございます。17:41:50↑Σ1文字だと歯切れが悪い(?)のでSigmaと表記してるだけです。popの譜面作ったんですけど難しくしすぎた。23:49:02あんちもんさんのMMLっておもちつきに1つも入ってませんよね。15:33:11あんちもんさんの曲の公開キーはPetitverseにたくさんある(と思う)のでそれらを拾ってまとめて許可を取れば(一応取っておく)収録出来そう。18:49:30あ、そうか。【X5R372KV】です。18:51:12あ、ありがとうございます。18:54:30あ、拾えてませんでした、ありがとうございます。carnivalがシミュアレンジに収録されたんですね。現時点で合計4つの譜面(作って温めていた譜面2つ+新譜面2つ)が完成しておりあと1つ追加するつもりでしたが、シミュアレンジに収録されたようなのでそれをΣにも入れることを考えて、僕の譜面は4つで止めておきます(5つ目にはまだ全く手をつけていなかった)。20:34:40Σがふつうのギリシャ文字だけど、∑は和の符号のシグマ。Σに統一したほうがいい。09:37:06何個でもいいですよ。僕の譜面はノーマルバージョン・ベースバージョン共に2つずつで止めておきます。13:51:12......あ、多分。ありがとうございます。分かりました(返信し忘れてた)。16:27:02↑ほんとだ、直します。16:31:26↑ほんとだ、直します。17:24:55ランクΣとるとハイスコアが1.00093e+06みたいに指数で表示されてしまいます。17:31:37↑とったことないからわかんないや()セーブデータいじって確認しました。17:56:25↑11(らいりん式連打で...)直します。21:56:45ちょらほにさん無理にDATA文1行にしなくていいですよ。複数行コピーできますし。22:28:23ちょらほにさんのは1行にDATA"譜面DATA"譜面DATA"譜面...ってなっていて文字列の開始と終わりの位置がおかしくなっていたので。22:31:50片方だけだったんですね。曲を聴き比べると違いが分かると思いますので当てはまるほうを頑張って見つけて下さい(他人任せになった)。22:34:31スピーカーさんのMML集には通常のものに加え、ベースが学習できる(コード勉強中の僕にはありがたい)ベースバージョンの2種類があり、2種類とも捨てがたくて結局どちらも作りました。22:38:27当てはまらなかったほうの残りは僕が作るか、ちょらほにさんが作るか、他の人が作るか...。使いづらいプログラムだと思いますが、@READにDATA文をコピペして、スロット3を空けた状態で実行してください。22:58:18ところがDATA"譜面DATA"譜面DATA"譜面...となっていてそもそもSynaxErrorになるやつは↑のプログラムでは複数行にできません。23:23:07私は「(改行)DATA」を選択してコピー→検索ボタンで「DATA」と入力→置き換えのところに張り付け→「DATA」が「(改行)DATA」に置き換えられて解決、とやりました。23:27:04↑それでもいいですね。DATA"譜面"DATA...が混在していたらだめですね。19:52:37↑どんな感じに表示されるか気になったのでやっただけです。19:55:46[200]の方がいいかもしれない。00:31:26初段の条件がきつ過ぎる。