本作は攻撃魔法の前提で属性バフ取らされるくらいなのですっきりしていて良い。・エンディリカ→メディック僧侶。いつも必須職だから自動的に入ってくるため特に内部設定ないのでそろそろなにか考えたほうがいいよな。01:50:33>世界樹の迷宮4体験版ふおお......面白いわ......。「どこまでいけるかハラハラしながら探索する」というバランスを守って作られているので「この作品そのものが面白いかどうか」というより「この行為そのものが楽しいと感じる人」にはジャストミートということだな。「3Dダンジョンだけど探索方式は古のドラクエ」ってわけだ。回復魔法は10回も使えれば良いほうだし、(実際には戦闘後ノーコスト微回復スキルとかあるが)間違ってもそこらへんに回復の泉とか無いです。レベル上がったのでいけるかな!?くらいで挑んで(マップ上のアイコンで勝てない=赤色、から黄色に変わる)「リソース最大投入してやっと勝てる」とかの現代的な刺激も用意してある。地味に言い続けてるが、「毎ターン全体回復ヒーヒーいいながらかけるターン制RPG」は好きです。「全員MP切れて後衛1ケタダメージで殴ってやっと倒した」とか久しぶりだわ。思ったより「タンク落ちたらやべぇ!」っていう緊張感がある。それが自キャラPTでのドラマ妄想しながらならさらにウットリっすよ......。(バカ)ちょっとこれはモンハンとカブってしまうが月変わったらポチってしまおう。ベスト盤実売\2800でDL版\3200ってどないやねん。12:07:21>世界樹の迷宮4うーん我慢できずにポチってしまった。ヨドバシ通販も昼までに注文で当日届けってすげーな。町田が近いエリアだからだろうけど。「店頭展示なし・在庫あり」って品物が結構あるのが今の小売店事情(いや量販店だが)の一端が見える感じがする。売れてない在庫ぜんぶを展示する余地がないんだろうなぁ。なにが言いたいかっつーと4ないかなと結構店頭何回か見てたんだよなぁ。あればその場で買ってたのに。「どう考えても自前でかけるより二人体制で張ったほうがいいバフ」とかが絶妙に設定されてる感じがする。「アクションRPGを古の一人称視点RPGに持ち込んでの表現」だと分かる。いう系は大抵、「わけわかんなそうで実際わかんないし、そんなにバフデバフヘイト気にしなくても物理で殴ればいい」ってゲームをいくらでも見てきたが、シナジー真剣に考察してるwiki見るにちゃんと機能しているようだ。次ターンはアタッカーの先駆けスキル打つから後攻め追撃バフ入れて......」とか、こんなん完全にFFのスキル回しじゃないっすか。自分なりのPT構成が「機能してる」のを感じるとハァハァですね(バカ)。うんオンゲーで「盾さんヘイト跳ねてる^^;」とか「ヒラさんオーバーヒールやめてください^^;」とか「リューサン範囲避けてください^^;」とかギスギスオンラインやらなくても俺PTで全ロールできるじゃないっすか!・ギルド名wizエクスでもあったけど「便宜上、NPCがこちらのことを呼ぶ二人称として「チーム名」をつける」のはいい妥協点っすね。いつもの「シスタープリンセス(えぇ......)」が一文字足りなかったのでわざわざフランス語調べて「スールプランセス」でどうっすか(えぇ......)。文法合ってるかは知らん。ここでリリィとかねじ込まないあたりが俺の矜持である(何言ってんだ)。13:12:59>世界樹の迷宮4うおー面白いなぁ。・タンクのスキルなんで2当時しっくりこなかったのかと思ったら2は同列の味方をかばうってスキルだったんだな。(そして使用しないと発動しないので行動順引き上げのサポートが必要)4は単純に狙われ率を上げる挑発があってかばうは任意の一人を絶対ガードとなっている。こっちのほうが「頭一つ抜き出た防御力で攻撃を一身に受ける」って感じで良いな。なんかタンクの話ばっかりしてますけど、FFのヘイト管理の「基本ができてればまずヘイト剥がれないがひとつでも分かってないと跳ねる→味方が蒸発する」ってのが相当「そうじゃねえだろ」って溜まってたんだろうなあ。気球に乗ってダンジョンを探すというつくりになっている。エンカウントは無いがシンボルエンカウントの強敵を避けながらなのでちょっとしたローグライク風味。ギルド名だけでなく気球の名前も付けられるので「マジックミラーごう」にしたかったが一文字足りなかったのでZZR1100Dで。マジックミラー号って言いたかっただけです。07:55:46・ドラゴンクエストビルダーズhttp://www.dragonquest.jp/builders/sp/......ドラクエ×マインクラフトってことでよろしいか?こういうのチュンソフトが繰り出してきそうだがそうでもなさそうだな。14:46:41>世界樹の迷宮4・古代祐三BGMの人。ふーんイースの人なのか。いいかげんここらへんの人60歳近いじゃねーか。3までのDS作では「PC88実機からサンプリングしてきた」曲だったとかアホだろwwwつーか仕事できる88って現存してるのか......。確かに2でDS内蔵音源なのかなと思ったけどやたらと派手な音だと思った。既存のなにかのジャンルじゃない「ゲームミュージック」してるとは思うんだが、ZUNTATAファンからすると「音にストーリーが足りない@OGR」っすよね(ドヤァ)3DSになった4では生音にしているが、FM音源に思い入れ無いとこっちのほうがいいじゃんって感じ。2でも思ってたけどフツーに音割れ起こしてるのはどうなんですかね。なんかサラウンド切って普通のステレオにするといいらしいけど。戦闘曲で「2ループしたらソロ始まった」のはびっくらこいたが。うーんitunesにサントラあるなぁ。>ウィクロス10弾あーサーバント×守護(サバがいるとコスト軽減・ランサー付与スペル)のリメンバかー。「シグニ白も青もいらないんじゃ?」って気はしていたが。2止めもいるらしいが、4上がってサバYで回収しても充分回るな。それリメンバじゃなくてよくね?まあ何か凍結軸出てきたら呼んでください。19:45:57>MHXいや世界樹がサブクラス開放って一番面白くなるとこで止まるのはアレだったので......序盤少しだけ。・採取A押しっぱなしで立ち上がりモーションなしの連続採取ができるようになってるな。前からじゃない......よな?・ZLとZRに狩技割り当てLが2番目、Rが3番目で固定のようなので、よく使うものとかはRにしたいところだがストライカーで3番目にするしかない気がする。・攻撃力表記P3のような(3もそうなんだっけ?)武器倍率を掛けない素の数値になってるな。初心者には分かりやすいと思うが「何発入れたら大剣の一発と同等なのか」がわかる方がいい気がするんだが......。シリーズ内でコロコロ変えるのもどうなんだろう。・ザザミ集会所★1にいきなり居ますね......いやさすがに少しは装備整えてからにするが。07:41:35風邪です。>世界樹4サムライ職のグラがまさかの獣人担当なのでどうしようかなというところ。なんか俺最近「俺のロールプレイが解禁される地点までものすごい勢いでやる」の増えてますね。道中ボスでマジで30分くらい戦ったりしたが集中力もたねーな(笑)。>ダラバーCShttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27684609・新機体ムラクモ外伝なみのショット連射、Gのオプション、ネクストのホーミングミサイル、SPレジェンドゼロのストレートバースト&干渉するだけでカウンター成立、あとアサルトのスパークフィニッシュか。全部盛りじゃねーかすげーな。設置バーストが使えないっぽいのとオプションが壊れてるとゲージ最大値が低くなるっぽいのと魚群に押し負けるくらいゲージ回収量は少なそう。それと最大倍率が15倍なのが稼ぎでは響いてきそうだな。08:11:44ネタバレ我慢できなかった。全てがかっけぇな!マジでこんなん作れる人今までどこに隠れてたんだよ......。ダンクルオステウスhttp://www.nicovideo.jp/watch/so26313596クジラではない......のか。15:04:23>MHX世界樹が終わりません。いつも作る作る言って採用してないブナハが業物つくようになったのでそれで。調合書揃ってない時期に毒煙玉作るとか奮ってるなおい。これもまた気に入ったもんが揃わないと走り出さないって最近の俺っぽいアレっすね。採取を丁寧にやって村★2に入って10時間越えてんだがそんなもんだっけか......?つーかキークエと村人の依頼が別物なので端からクエやってるとすごい足踏みする感じ。23:22:05>モンスターハンター4で採掘運でいくらでも強くなれる反面、運がなければ全然強くならないと教えられて止めた。そもそも一緒にやれる人と同じ時間にならないので基本的にソロとかきつすぎる。○艦これ秋のイベント海域を甲難易度で全海域攻略。その後の掘りも順調で今回実装された娘全員ゲット。未取得の娘は朝雲(CV:堀江由衣)だけとなった。先月と今月でケッコンカッコカリしまくって、三九隻と添い遂げる。俺様はガチ勢を自称していいと思い始めるんだけど、体力の関係でランカーになれないので自称出来ない。14:35:13>4で採掘運でいくらでも強くなれる反面、運がなければ全然強くならないと教えられて......お守りなぁ。基本的にはプレイヤースキルのほうが大事だし、その話はモンハンの設計とは真逆のような気が......。そんだけお守りゲーと化してたのが4と4Gな気はするが。嫌な攻撃をしてくるやつは毎戦闘弱体化・封じ技必須だったりで難バランス保ってるとは言えるがさすがにダレるな。今までの迷宮最深部のスイッチを巡って起動してこなきゃいけないとかPSOかよというところ。最後まで面白いといえばそうです。・ラスボスうーん右手・左手・本体の3体が居てそれぞれ物理・バステ・魔法してくるとか「ターン制RPGの「難しさ」を詰め込んだボスってこうするしかない」のは分かるんだが、ドラクエ6で見たなぁというところだし(アレは「ザオリクしてくる右手がほぼ本体」という衝撃のギミックだったが。クロノトリガーの「傍らを飛んでるちっこいビットが本体」はまぁ一発ネタだろう)、ストロングスタイルに強いボスが良かったなぁというところ。見たことないギミックってわけでもないので、あーあー知ってた。気持ちで全滅してここまで。シナリオ中のボスは正攻法でじっくり戦えばどうとでもなったんだがなぁ。四天王がいっぺんにかかってくるってラスボス戦でもいいよな。一人頭HP20万とかな。13:09:28>採掘運......ん?お守りじゃなくて発掘武器のことか。発掘やってなかったが、まあ「額面上の攻撃力=強さ」ってんならそうかもしれんが、もはやアレは「高難度の個体を数分早く倒せるかどうか」でしかないからなぁ。その数分で3死するんだけど。>世界樹の迷宮4ラスボスRPG好きおじさんなめんなよ?っと一晩考えてwiki見て(えー)対策を講じる。うんまあ、バフ枠を取るので敬遠していた単属性だけ軽減/相手の防御も下げるバフデバフで特に痛い雷を軽減し、防御率が100割ると弱点扱いになるためそこを弱点突くと威力アップのパッシブ活かして攻める感じ。「魔法アタッカーは毎ターン何があってもDPS出す」のはミソだよな。弱点作って雷撃魔法撃ち続けたアルマちゃんMVPってことで。あとはこれも敬遠してた、ゲージ溜めると撃てるPT技で本当にヤバい時は必中スタンでやりすごしたりとか、そこらへんのやってなかった戦術を入れていけば勝てる感じ。ストーリーは薄味だったが、エンディング5分もないのはどうなんでしょうね(笑)。クリア後ダンジョンの後になんかあるのかもしれない。いやーしかし久しぶりに「こんなゲームやりたかった」ってゲームだったな。考えたらアトラスって「高難度3DダンジョンRPGはお家芸(メガテン的な意味で)」だが、まあ制作会社の手柄ではあるんだろう。17:57:18>世界樹の迷宮4クリア後ダンジョン。前に、スキル振り直しも含めてキャラビルドが定まりません。一応、デフォ職でスタート→サブ職を漏れがないように全職使うようにしているが、この組み合わせ最大火力出てないよなぁとかぐるぐる考えると夜も眠れません。RTA動画とかも見てみたが、プレイヤー次第で軸にするチャートはいくらでも考案可能で弱ジョブとかは無く、「強い職と壊れ職しかない」っていうのは冗談半分でその通りの良バランスだと思う。「1レベルで1スキルポイント振るシステム」で「全振りか途中止めかで全捨てかでビルドがガラっと変わる」のをしっかり実践してるゲーム初めてだわ。「10振りでやっと110%にしかならない」のに「火力盛りとしてはそんな微増パッシブ10振り1択しかない」PSO2とかマジで見習ってください。いやーこんなん作れるメーカー今までどこに隠れてたんだよ。(最近のキーワード)ロール制とも併せて「俺はこのジョブを無理矢理火力盛りにするぜ!」って自由度もあるのはすげえ楽しい。17:58:21iPhoneで2000字越えとかなにやってんの俺。・ティニィ(ソードマン/モノノフ)ソドの「先制で攻撃当てたら続く仲間の攻撃力UP」の固有パッシブ、それを活かしてくださいと言わんばかりの「最速行動になり与ダメ/被ダメUP」バフを入れて、モフの「行動ごとに自傷ダメ/TP減の代わりに与ダメUP」の永続バフをかけ、その他二刀流時に攻撃力UPのパッシブ諸々を盛ってHPとTPを犠牲にして火力スキルでブン殴るタイプに。防御を捨てて軽いものを装備するとパッシブが活かせる。「シナジー保つためダンサーより先行しないとマズいから重さはこれくらいかな」とか試行錯誤するのが楽しい。本当はモノノフメインだと攻撃ごとにTP回復の固有パッシブがあるので「攻撃し続ける限りはTPプラマイゼロ、守勢に回ったら枯渇する」という面白い味付けになるが、グラが獣人担当なのでサブにして刀装備だけを活かしている状態。まあロールプレイとキャラビルドの折衷案というところ。・ロンリエッタ(フォートレス/インペリアル)挑発入れて防御陣形で被ダメ減、インペリアルの「砲剣(まあガンランスというかガンブレード)」の砲撃を暇な時に入れていくスタイル。後半になると被ダメ減バフ盛りで全員かばっても生き残るというタンクらしいタンクに。冷却コンボを休まず入れていく限りは超火力の砲撃を連発できる」という、「DPSのスキル回しをよくここまでターン制で表現したな!」というもの。いやほんとこんなデザインできるメーカー今までどこに隠れてたんだよ。・リタ(ダンサー/ナイトシーカー)ダンスはターン終了時に状態異常自動回復などのバフを自分の列(場)に撒いていくというもの。アタッカーやれる攻撃力もあるので、シーカー(アサシンみたいなもん)の二刀流スキルと合わせて二刀流+確率で2〜4回追撃が発生するスキルをガン振りして最大8回攻撃だぜ!とかいう企画。後半になると「初見の相手にはとりあえず状態異常回復を撒いておく」ことになりがちなのであまり仕事はできてない。隊列変更がターン消費なしでできるので自分から列を移動して被害が大きいほうのケアに回るというヒーラーのサポートも可能。それよりもダンサーちゃんぺろぺろってだけです。http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/g/a/m/gamehotnews/sq4_dancer.jpg・エンディリカ(メディック/スナイパー)ヒーラー。暇になるので、スナイパーの弓装備と必中・技封じ付与のスキルをいただこうという企画。本職よりもLUCが低いので武器の空きスロに鍛冶でLUCを盛らないと安定しないなぁとか考えるのも面白い。本当はサブ職解禁前のボスで回避が高くてあからさまに封じを狙ってくださいというボスがいたのでデフォで封じか状態異常狙える職は入れておくべきだったのかもしれない。