創造する者、それら情報を集積する者、そして流通させる者。各分野を代表する機関からそれらを代表する第一人者の方々をお招きし、われわれ東京藝術大学の取り組みとあわせて、各々の現状を紹介していただきます。高い専門性を踏まえた複合的な視点から意見交換を行うことは、芸術・文化のアーカイブの持つ特色を明らかにするだけでなく、今後とるべき方針をより明確なものにするのではないでしょうか。世界が、どのように創造した芸術・文化、それらの集積、そしてその流通から、どのような知を紡ぎ出すことができるのか、その可能性を探ります。彫刻科教授3次元デジタルデータから忠実なる素材復元を行い、鑑賞者の「見る」だけではなく「質感に触れて感じる」などの、「芸術の素晴らしさを伝える」研究を紹介する。)から三次元データを取得し原寸大の新たな複製ブロンズを制作。本物の質感が感じとれる“触れる彫刻”としての試みたものである。これまでの表現制作の中から培った経験と感性を活用して完成された三次元デジタルデータは、アナログとデジタルを融合したこれまでにない優れたデータを生み出している。それらは専門の技術によって優れた収蔵品の芸術性を表現し「触れる彫刻」として実現したものである。3次元デジタルデータの可能性は、アーカイブのみならず教育普及利用としても大きなが期待が持てるものである。構築事業企画ディレクターデジタル・ネットワークの進展は、これまでの「アーカイブ」という概念を社会全般、そして芸術分野においても揺るがしつつある。現在ウェブ上で流通しているソーシャルメディア的な情報共有システムは、アーカイブを残す主体性やシステム自体のデジタル化による拡散を促進している。メディアアートにおいては、従来の完成された「作品」という概念にとどまらず、ソフトやハード、インターネット環境に依存するもの、加えてウェブ上のシステムを利用する「プロジェクト」的な側面をもつものも多い。アーカイブ、というものの現在そして未来について、どのように考えていけばいいのかを、事例を挙げつつ検討したい。芸術情報を社会において広く共有して利用していくことは今求められている。日本においてはミュージアムの持つ情報は分散的かつ独自に管理公開されてきた。Dataの手法を用いて、芸術情報を統一的に共有・利用できる仕組みの構築を目指している。Dataの課題を踏まえて、我々のプロジェクトの現状を紹介する。関連づけることが容易になり、比較検討することができる。作品に統合している目に見えない構造・意味を追求することができる。らを新しい動機、新しい創造的観点から統合することによって新しいユニークな藝術作品に作りあげることができる。いったことについて考察してみたい。