KOF14色々メモスマートフォン用の表示で見るKOF14色々メモKOF14をプレイしての出来事を書いていきます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。バージョンアップがあったので、トレモで触ってみての感想。実戦でないとわからない部分もありそうだが...(前書きは前回の使いまわし)各記事の変更部分更新は後日。戻りが遅くなったのかといわれると、前者のような感じがする。加えて屈に当たらないことから危険度はアップ。前回の強化で発動が強くなりすぎたからしょうがなし。それがループできたから...しょうがないかと。・6Bの弱体化ディレイキャンセルが不可に。加えてキャンセル版はダメージ減。体感では遅らせてJ236AorCが全くできなくなっている。なると、6B>J236Aの硬直差が気になるところ。・214Aのヒット後の挙動変更ヒット後ダウン回避可能になった。個人的に最大の弱体化。相手に与えるプレッシャーが軽減。他にもいろいろあるが、正直なところ弱体化のみ。JDのめくり弱体化などもあるが体感できず。根本的に使いにくい技なので大幅な性能変化がないと意味が薄い。(プレイヤーが)今後頑張っていきましょうという更新だった。10:0714シュンエイ:Ver.3.10での変更点の感想Tweet広告を非表示にする関連記事2018-06-0314テリー:必殺技のフレームデータ硬直差の調査をしたかったので。今回はレコーディングの続きではなく。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kof14_iroiroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。