Closedあまり無い感じでしたので色収差エフェクトををモッサリ作ってみました。一応レンズ補正から逆補正的にかけれるのですが、イラスト用途だと補正量がイマイチ足り無い感なので滲みも含めてアクション実行後に微調整できる感じにしてみました。■色収差っぽいエフェクトをかけるアクションファイルです。特徴的にはスマートオブジェクト&フィルタを使ってるので、アクション実行後に色のずれの幅やにじみ量の細かい調整が可能になってます。RとBのレイヤサイズとぼかし量を調整するのが良いと思います。色収差Bシリーズの方はもうちょっと収差がつよいっぽいぽい的なバージョンです。■Rチャンネルは縮小、Bチャンネルは拡大という処理なので画像の端にずれた量の分だけフチができますので最後は適当に切り抜いてください。レイヤーを元に実行されるので画像を統合するか背景レイヤーにエフェクトをかけたい画像を置いて実行してください。・実行後『EF』レイヤーフォルダ内にR、G、Bの各チャンネルのフォルダが生成されてその中の『image●』レイヤーのサイズとスマートフィルターのぼかし(ガウス)の2つを弄ってエフェクトのかかり具合の調整をする構造になっています。R』レイヤをCtrl+Tで拡大率を変更すると赤成分の色のずれ幅を変更できます。Rにくっついてるスマートフィルタのぼかし(ガウス)の方の値を変更しますとにじみ具合が変更できます。キャラの顔とか特定の部分にエフェクトをかけたくない場合は、EF_sakeumaフォルダのマスクを使うと良いかと思われます。・レンズの倍率色収差っぽくするなら波長が短いほど屈折率が高くなるそうなので緑チャンネルを基準として、赤を縮小して青を拡大すると良いみたいです。CC2014で作成してCS6は動作確認済みです。スマートフィルタが搭載されたバージョンから使えるはず・・・スマートフィルタはにじみ調整用なのでそれを削ればもう少し前のバージョンでも動作するかもです。Closedフォトショのパペットワープが便利でござった。ちびキャラとかならある程度ポーズを動かせそうな感です。楓さんの出番に期待ですハァハァ。近くの酒屋さんの試飲会で試飲した米鶴のスパークリングがスパークリングにしてはあまり甘くなくかなり自分好みだったので1本ゲット。炭酸なので早めに呑まないと・・・。