戦略戦術攻略この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。はじめに今回はわたしの愛機であるスカウトについてです。立ち回り方や乗りこなし方などを紹介していきます。これは個人的見解を多段に含みますので、ひとつの解釈としてお読みください。上達途中にあるので言っていることが後々反転するかもしれませんが、防備録として書きとどめておきます。スカウトについてスカウトは全メック中最速のブーストスピードと最低の装甲を誇ります。プライマリウェポンであるフラックキャノンは、全段ヒットすると全プライマリウェポン中第二位の108与ダメージをたたき出します。Shotgunで144与ダメージです。アビリティであるフェールコンバーターは燃料ゲージを全回復させ、ブーストスピードも上昇します。それと機体についているレーダー索敵範囲がかなり広く、回復のために群からはぐれた敵を追い詰めるのに役立ちます。スカウトのインターナルについてインターナルの使用は各人のプレイスタイルによって変わりますが、わたしはエアーコンプレッサーと高機能アーマーフューザーを使っています。物陰で回復中の敵機にTOWとフラックを喰らわせてエアドッチで避けるため。ハイレート戦においてスカウトで滞空するとただの的になるため。アップタウンやオリジンでの戦闘のため。高機能アーマーフューザーを使う理由1キルごとにアーマー値が64回復するため。リペアチャージャーを使うと、回復中はリペアチャージャー辺りでの防衛戦になりスカウトの機動力が活かせないから。意識がキルをとりに行くことに繋がり、失敗したら装甲が回復しないプレッシャーのため、よりAimが安定するから。2キルでアーマー値が128回復するので、リペアオーブと合わせればすぐに戦線に復帰できるため。スカウトのアイテムについてこれもインターナルと同じく、個人のプレイスタイルによるところが大きいと思いますが、デトネーターLv2とシールドLv2を使っています。デトネーターLv2を使う理由デトネーターLv2の威力は60とTOWの威力の半分もありませんが、TOW125、フラック108、デトネ60を合わせると、293となります。これは回復中の敵機を一撃で沈めるのに十分な威力があります。(スカウトの装甲値はMAX320,インフィレーターはMAX330、リーパーは350です)また、スカウトは敵を仕留めるのが仕事なので、あと一撃加えれば狩れたをなくすために使用しています。気が変わればリペアチャージャーかポータブルスキャナーに変えると思います。シールドLv2を使う理由シールドを使う理由は主に二つあって、ひとつはフラックキャノンとの相性が良いこと、もうひとつはアーマー値ギリギリで逃げている味方機を助けるために重宝するからです。フラックキャノンとの相性が良いアーマー値がギリギリのときにシールドの中で回復をしていると、瀕死の自機を仕留めようとシールド内にブーストで突っ込んでくる敵機がいます。レイダーでない限りはブースト中とブースト直後は攻撃できないので、敵機はシールドに入ったときにいっしゅん無防備になりがちです。そこを狙ってフラックを撃つとたいていの相手はくらってくれます。シールドの内外を巡る駆け引きが始まります。スカウトの長所である歩行スピードと相まって、わずかにこちらが優位かと思います。歩行でシールド内に一瞬入ってTOW、ドッチしてフラックなどのカードが切れます。