なるシェアするTweet出版や映像、スポーツ、アニメーション、テレビ、ゲームなど、作品や商品、パフォーマンスを通して人々を楽しませるエンターテイメント業界。自分で企画したものがお客様に喜びを与えることができた時には、大きな達成感を感じるでしょう。動向のほか、気になる年収やエンターテイメント業界に向いている人物像などを紹介したいと思います。蓄音機から定額音楽配信まで。音楽産業から見るエンターテイメント業界の歴史はじめに、エンターテイメント業界の歴史について見ていきましょう。エンターテイメント業界の中でも、音楽配信サービスで盛り上がりを見せる音楽産業にスポットを当てます。蓄音器は1887年にドイツ系アメリカ人のエミール・ベルリナーが発明し、製造を開始しました。実は1877年に発明家のトーマス・エジソンが錫箔円筒型蓄音器(フォノグラフ)を開発していましたが、音楽のコピーとソフトの大量生産にうまく適合せず、ベルリナーの蓄音器(グラモフォン)が世界的に普及していきます。日本における蓄音器の国産第1号機は1910年。1920年代にはラジオ放送が開始され、音楽も流されました。第2次大戦後はテレビ放送の開始やステレオLPが登場。1970年代になると、CD(コンパクト・ディスク)がソニーとフィリップスによって発明され、テレビの歌謡曲番組の全盛期に。その後はパソコンとインターネットの普及により、CDは1998年をピークにして急減しました。2003年にアップルがiTunes(アイチューンズ)を開始し、iPod(アイポッド)が爆発的なヒットに。音楽配信が急速に普及しています。音楽流通のイノベーションであるとの見方も。定額音楽配信が始まり世界的に普及。ストリーミングで聴く時代になりました。世界的にライブでビジネスを展開するアーティストやレコード会社、プロモーション会社が急成長しているのもうなずけるでしょう。エンターテイメント業界とは?楽しませることがその使命エンターテインメント業界は、遊びやレジャー分野において幅広い業態を抱えています。)、サーカス、ゲーム、遊園地、ギャンブル、おもちゃなど。人を楽しませるのが目的となる業種で、その作品、商品、サービスなどを利用している人たちを実際のパフォーマンスなどで楽しませるほか、作品や舞台などを企画・演出する裏方で支える仕事や、広く知ってもらうための開発・企画・宣伝する仕事に携わります。オリエンタルランド、ドワンゴ、読売新聞グループなどが挙げられます。ネットフリックスからeスポーツまで。次にエンターテイメント業界の動向に注目してみます。Netflix(ネットフリックス)。今度は、日本国内のアニメ制作会社5社と包括提携してオリジナルアニメの制作体制を整えるなど、日本のアニメ産業で存在感を表し始めています。Netflixは世界各地でオリジナルコンテンツの制作に力を入れ、作品ごとに制作会社と契約し配信する形式が一般的。日本のアニメ会社とは包括的業務提携という形をとり、数年にわたり複数作品をネットフリックス向けに制作するのが条件となっています。魅力的な日本アニメを安定して配信できるようにするのが狙い。eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツの略で、コンピューターゲームやビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。そんなeスポーツイベントにおけるスポンサーに変化が見られるようになっており、その注目度の高さがうかがえます。最近は、ゲームとはあまり関係のない、カップヌードル(日清食品)や三井住友銀行(SMBC)、ロートZ!(ロート製薬)、グーグル、トヨタ自動車など大手や有名企業が名を連ねるようになってきています。商品の認知が見込める拡散力があると見込んで協賛しているそう。eスポーツは若者中心の文化であり、若者への訴求をする場としてはもってこいのイベントなのでしょう。2017年の余暇市場は69兆9,310億円。年連続で参加人口の首位に。)」「カラオケ」「家庭でのテレビゲーム」など、エンターテインメント業界の種目が順位を上げ、参加人口を増やしています。2017年の余暇市場は69兆9,310億円で、前年比0.2%増とわずかながらプラス成長に。動画配信や電子出版、演劇が伸び、テレビゲームも回復しています。その一方で書籍、雑誌はマイナスとなりました。クールジャパン戦略」。日本の経済成長につなげるブランド戦略です。「世界の嗜好やその背景についての分析不足」「マーケットインが十分浸透していない」「各省庁の取組をチェックできていない」「共感を得るストーリー作りに必要な知識(日本の本質、日本らしさ)やその集積が不足」など、様々な課題が指摘されています。関係者間の横の連携を強化するための仕組みを作り、中長期的には自走させることが必要と考えています。柔軟に試行錯誤することが重要という気付きもあったようです。「クールジャパン戦略」という文字通り、クールな戦略になっていくことが期待されます。「目標に向かって主体的に行動をすることが好き」「困難なことがあっても諦めず、粘り強くチャレンジできる」「周囲を巻き込みながら、前向きに目標達成を目指すことができる」という人。動画サービス『ニコニコ動画』『ニコニコ生放送』のほか、出版大手である、KADOKAWAの完全子会社としても知られている企業ですが、どんな職種があるのでしょうか。同社では、Webサービスやスマホアプリのサービス設計や機能設計を行う「サービス企画領域」をはじめ、公式番組や生放送コンテンツの企画/制作、ドワンゴが運営するアニメメディアやニュースメディアの企画運営「メディア領域」、自社メディアを活かしたプロモーション施策を考えるコンサルティングやコンテンツ権利者への交渉などを行う「ビジネス領域」での仕事に携わります。「目標に向かって主体的に行動をすることが好き」「困難なことがあっても諦めず、粘り強くチャレンジできる」「周囲を巻き込みながら、前向きに目標達成を目指すことができる」という人。若年層がターゲットのサービスなら、同年代でその面白さを語れる情熱がある人が作り手を担った方が良いものができることを確信しているから。新しいことをやるので失敗はつきものですが、新しい世界のエンターテイメントを実現させたい人という人は、それぐらいの気概で挑戦したいものです。エンターテイメント業界年収ランキング。気になるトップはどの企業?続いて、エンターテイメント業界の年収事情について見ていきましょう。エンターテイメント業界の中でも、ゲームや玩具という業種でトップに立つのは、スクエア・エニックス・ホールディングスです。平均年収は1,374万円とかなりの高収入です。2位以下も高水準と言えるでしょう。■ゲーム・玩具業界年収ランキング(出典:年収ラボ)レジャー施設の業種でもトップは年収1,000万円を超えているほか、2位以下も高水準となっています。ランキング(出典:年収ラボ)エンターテイメント業界の中でも圧倒的な高収入を誇るのが、テレビ・放送業界です。社員一人当たりの売上高が多く、会社として財務力があることで、それだけの給料を支払えると言われています。不規則な勤務に対する手当がつくことも、高収入の理由として挙げられます。比較的高収入な業界です。新聞記者の平均年収は1,000万円以上。これは記者という職種ではなく、勤務する企業の規模が大きい新聞社の年収が高いため、必然的に新聞記者の年収が高くなっているとのことです。Vチューバー、チャット小説、めちゃコミ。続いて、最近のエンターテイメント業界における話題から、注目しておくべき名称を紹介します。Vチューバー(VTuber)」。Tubeなどの動画配信サイトに動画を投稿して収入を得るユーチューバーの1つで、3DCG(3次元コンピューター・グラフィックス)などで創られた架空のキャラクター(アバター)を指しています。アニメに出てくるキャラクターのようなルックスが親しみやすい印象に。キズナアイ」が、バーチャルYouTuberと自称したことが言葉の起源と言われています。YouTubeのチャンネル登録者数は合計約400万人を突破。このほか人気のVTuberには、「輝夜月(カグヤルナ)」、「ミライアカリ」、「電脳少女シロ」などがいます。チャット小説アプリ」です。テラー)」を運営するピックアップ社によると、ダウンロード数は200万を突破(2018年1月現在)。1つのストーリーが2分程度で読めるので、時間のない人や読書嫌いな人にもおすすめです。出典:ピックアップ最後にコミックに関する話題です。国内最大級の電信コミック配信サービス、「めちゃコミック(めちゃコミ)」。いつでもどこでもすぐ読めるスマートフォン・タブレット・携帯電話向けのサービスで、最新の人気作品から定番作品まで充実な品揃えが特徴です。無料立ち読みも豊富なので、気になった作品をすぐ試し読みできるのも良いですね。マンガ発見サイト「アル」は、マンガファンがマンガを楽しむためのサービス。数万件以上のマンガのデータベースを元に、ファンがおすすめ作品を投稿することができます。マンガ発見サイト「アル」では、一部のマンガのコマを投稿することができる機能をリリース。好きなマンガのコマを通じて、コミュニケーションをしたり、知らないマンガの発見に使ったりすることができます。ウェブデザイナー、グラフィックデザイナー、CGアニメーター、編集者など、様々な分野の専門家から構成されているウルトラテクノロジスト集団、チームラボ。ボーダレス」が話題ですね。同ミュージアムの来場者数はオープン5カ月で100万人を突破。日本人はもちろん、多くの外国人がミュージアムを目的に東京を訪問しており、早くも東京の新名所となっているほど。このようにチームラボは、芸術的な表現を主体としたコンテンツ制作を得意とするスタートアップですが、その一方で、新事業を次々とスタートアップさせていく独特の組織運営になっているという他社にはない特徴を持っています。そのため、エンターテイメント業界では、チームラボのコンテンツだけでなく、その事業戦略にも注目が集まっています。※本サイトに掲載している企業は、iroots利用企業とは一切関連がございませんのでご注意ください。掲載情報は、各企業のコーポレートサイト等広く一般的に周知がなされている事項に加え、就活生から得た情報を元に、当社学生ライターが中心に独自にコンテンツ化したものです。内容については細心の注意を払っておりますが、ご利用に際しては、閲覧者各人の責任のもとにこれをご活用いただけますようお願い申し上げます。平均年収などの基本情報をはじめ、ソフト開発業界でのシェアや競合との比較、選考フローや過去のES・面接などの採用情報をまとめた企業研究記事です。初任給や平均年収などの基本情報をはじめ、システム運用・データ処理業界でのシェアや競合との比較、選考フローや過去のES・面接などの採用情報をまとめた企業研究記事です。手がけるキャリアリンク。初任給や平均年収などの基本情報をはじめ、BPO、CRM業界でのシェアや競合との比較、選考フローや過去のES・面接などの採用情報をまとめた企業研究記事です。ニッポンダイナミックシステムズ独立系としてソフト開発を行うニッポンダイナミックシステムズ。初任給や平均年収などの基本情報をはじめ、システム・ソフトウェア開発業界でのシェアや競合との比較、選考フローや過去のES・面接などの採用情報をまとめた企業研究記事です。業界特有の職種などの業界概要をはじめ、やりがいや魅力、業界動向などについて解説します。業界特有の職種などの業界概要をはじめ、やりがいや魅力、業界動向などについて解説します。エンターテイメント業界は「ダイヤモンド就活ナビ」でも男女共に人気の業種。オリエンタルランドは順位も高いものとなっています。他にも講談社やバンダイ、TBSテレビ、テレビ朝日、集英社、ジェイティービー(JTB)グループなど...よく耳にする企業が名前を並べています。「業界ランキング」では、「高収益率」にレジャー産業が3位、「伸び率」にモバイルが1位とインターネットが2位、「平均年収」にテレビが2位と入っています。業界特有の職種などの業界概要をはじめ、やりがいや魅力、業界動向などについて解説します。業界特有の職種などの業界概要をはじめ、やりがいや魅力、業界動向などについて解説します。出版業界は、情報を編集して、雑誌や漫画、書籍といった紙媒体で流通させる業種。その内容はファッション誌や冒険漫画、ミステリー小説など...分野もさまざま。読者層も内容によって分かれています。プランニングがあります。主な企業としては、ベネッセコーポレーション、KADOKAWA、ぴあ、学研ホールディングス、プロトコーポレーション、ゼンリン、昭文社が挙げられます。利用規約よくある質問/お問い合わせサイトマップ{{my.name}}{{my.college_name}}気になる登録数:{{my.bookmark_num}}記事よく見ている業界:{{my.industry_name}}よく見ている職種:{{my.job_name}}お知らせ{{my.badge}}{{announce}}ログアウトメールアドレスパスワードログイン状態を保存する>>パスワードを忘れた方はこちらアカウントをお持ちでない方irootsに登録すると全ての記事を読むことができます。searchはirootsが提供するサービスです。searchは、irootsが提供するサービスです掲載企業はirootsとは一切関連がございませんので、ご注意ください。