10対応ゲーム開発はすでに準備万端ゲーム開発者の中には、近年「Unity」やオープンソースソフトウエア(以下、OSS)の「Cocos2d-x」といった、クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンを使った開発を行っているという人も多いのではないだろうか。Studio」を使って開発を効率的に行うノウハウに関するセッションも行われた。デベロッパーエバンジェリズム統括本部ISVテクニカルエバンジェリズム部長の大西彰氏だ。大西彰氏Cocos2d-xは、オープンソースで開発されているクロスプラットフォーム対応のゲームエンジンである。シンプルなAPI群によって構成され、動作も速いといった特徴があるという。近年、2Dだけではなく3D機能の拡張も進んでおり、さまざまなタイプのゲームが、Cocos2d-x上で開発されている。10対応はすでに完了している」という。その背景として同氏は「ANGLE」と呼ばれるOSSプロジェクトについて説明した。APIのコールに自動的に変換する環境を作ることである。ESアプリのシームレスな実行が可能になる。マイクロソフトは、2013年にANGLEプロジェクトへ参画。品質やパフォーマンスの改善を図るため、プロジェクトへのコード提供などを行ってきたという。10でも問題なく動作する」というのが、大西氏の発言の意図である。「Cocos2d-xでコーディングされたアプリは、ANGLEの環境を使い最終的にDirectXでレンダリングできるようにしておけば、そのままWindowsの環境でも動作する。Phoneでも問題なく動作する。開発者側でデバイスの違いを意識する必要はない。多くのゲームアプリがANGLEを利用してWindowsへの対応を果たしている。Unity」(以下、VSTU)の紹介を行った。2015」の組み合わせによるライブコーディングを行いつつ、機能の紹介が行われた。StudioとUnityを連携させ、C#によるUnityのコーディング作業やデバッグ作業を効率化するための拡張機能である。サードパーティが開発していた製品だったが、その開発元をマイクロソフトが買収。現在は、公式の拡張機能としてマイクロソフト内部で開発と提供が行われている。その成果もあってか「最新版は、以前のバージョンと比較して、安定性などが大幅に改善されている」(大西氏)という。Studioのエディター画面を呼び出す動作がデモされた。デバッグプレーのステップ実行や、ブレークポイントの発動を任意の条件式によって制御することなども可能になっている。Studio内で参照できるMonoBehaviourリファレンスなどについても紹介された。VSTUの詳細については、記事「ディープだが覚えておきたいUnityゲーム開発の小テク16選まとめ」を参照してほしい。10をターゲットとしたアプリを出力する場合の注意点をいくつか示した。」(以下、IE)に加え、新たな標準ブラウザーとして「Edge」が追加されている。Player」を利用して動作するアプリの場合には、プラグインに対応したIEの環境を利用する形になる。WebGL」での出力が必要だ。Azure(以下、Azure)でのホスト方法についても説明した。Apps』にファイルをコピーすれば、特別な設定を行わずに利用が可能になる。Apps」を活用できる点にも言及した。Appsを利用すると、Webアプリとして出力したUnityのゲームをUWPアプリとしてパッケージングできる。Runtimeにアクセスすることも可能なため、ライブタイルなどのWindows独自の機能をUnity側から利用することも可能だという。10に対応させることは、考えているよりも簡単に行えることが分かっていただけたと思う。将来的には、HoloLensのような新たなデバイスで動くアプリの開発にも、これらが活用できるようになる。Windowsというプラットフォームにおけるゲームユーザーも増加の傾向にあり、今後、その比率はさらに高まっていくと予想される。関連記事バンナム、スクエニ、東ロボ、MS——人工知能や機械学習はゲーム開発者に何をもたらすのか8月26日に開催されたゲーム開発者向けイベントの中から、バンナム、スクエニ、東ロボ、MSなどによる人工知能や機械学習、データ解析における取り組みについての講演内容をまとめてお伝えする。5への移行に見るUnityの可能性と課題クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンとして多くのユーザーを抱える「Unity」。Tokyo」が、4月13、14日に東京お台場で開催された。この記事では、4月13日に行われた、ソニー・コンピュータエンタテインメント、マイクロソフト、コロプラによる各セッションのダイジェストをお伝えする。Unity」の勉強会が開催された。Studioを使いこなすプロのゲーム開発者によるライトニングトークも行われ、盛り上がりを見せた。ゲーム開発で私たちは今何をすべきか2015年1月23〜25日、世界中で同時に行われた48時間にわたるゲーム開発ハッカソンの模様と、ゲーム開発がテーマのトークセッションをいくつかダイジェストでお届けする。2014まとめゲーム開発で有名なUnity。医療や建築、ヘルスケア、観光などゲーム以外の活用事例をイベントリポートでお届けする。Rift、Unity、Openframeworks...感覚器官フル稼働の仮想空間を実現する学生のアイデアを具現化するツールの進化・普及と、感覚器官をフルに使う人工現実感。表現とインターフェースについての学生の挑戦から「思い付き」を実現する環境のいまを知ろう。8」レポート開発の概要や、プッシュ通知ができるライブタイルなどWindows特有の機能を追加する方法、事前審査テスト時の注意点なども。メールマガジンをご購読ください。申し込みページへITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。