LINE2018.01.24アタリショックってご存知ですか?1982年、アメリカのゲームハード「アタリVCS」の巨大市場が崩壊しました。多数のメーカーが参入したのですが、質の低いソフトが氾濫して誰もソフトを買わない事態が発生して、一時は30億ドルを越えていた市場が、一億ドル以下に急激に下落した事象です。スポンサーリンク任天堂の対策アタリショックを目の当たりにした任天堂はファミコン時代に対策を打ち出しました。(1)ゲーム内容について任天堂の審査を受ける。(2)ソフト製作本数を(協議の上)年間1~5本以下とする。(3)ソフト生産は任天堂に委託し、その際、前金で製造費を支払う。こんな感じだったと思います。この縛りに耐えられなくなったソフトメーカーが多々あり、他のハードに活路を見出そうとしていたのも事実です。私が疑問に思うのは(1)ゲーム内容について任天堂の審査を受ける。想像するに、ゲーム仕様書などで任天堂にプレゼンしていたのでしょうか?「これは面白いですよ~」とか「売れる自信があります!!」とか。書類ではいくらでも面白そうな説明ができますから・・・ここまで書いたのは、(1)の項目を通ったのが納得いかないソフトがあったからです。その名は「デビルワールド」!!こともあろうに、審査をおこなっている「任天堂様」から発売されたゲームです。当時の私はソフトなど滅多にかってもらえず、唯一のチャンスに選んだソフトでした。「パックマン?いえいえちがいます。・・・・・・ええ、買った私が全面的に悪いんですけどね。任天堂のソフトは好きなんです。良質なソフトが多いことは間違いないのですが過去には色々と問題作もありましたねぇ。今度は他のソフトをほじくり返してみますか。LINEk-formをフォローするk-form日々是ゆるく関連記事ゲーム楽しかったアーケードゲーム4アーケードゲームの記憶を掘り起こしていると、そんなにゲームをするお金がなかったのに何でこんなに覚えているのだろうと疑問に思いました。逆に「お金が無い」からこそ、1回のプレイに対する意気込みが違かったのだと思います。...2018.05.21ゲームファミコン版とアーケード版を比べてみた。子供の頃はそれはそれは魅力的な言葉でした。アーケードと8bit機のの性能はいかんともしがたいものがありました。体感ゲームVOL11985年以降、ゲームセンターで一際目立つ筐体が置かれるようになりました。今回はセガの体感ゲームを振り返りたいと思います。自分が操るキャラクターのステータスも丁度良い感じになっています。昔のRPGはバランスが崩壊しているゲームも多々ありました。...2018.03.26ゲーム挫折したゲームたち3挫折したゲームたち。そんな言葉は無いですが。それだけ私のお気に入りのソフトなのです。ここらでシリーズの記録として全シリーズ(国内版)を簡単におさらいしましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。FF7の衝撃おじさんが鬼滅の刃のアニメを観てみた。FF7の衝撃おじさんが鬼滅の刃のアニメを観てみた。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月にほんブログ。