Amazon最近のリリースは大体把握してるけどブログにまで手が回らない。時間が取れたらなんか書きます。kood音楽鑑賞や美少女ゲームやゲーム機に関する情報収集が趣味の人。0:2710月16日に「フォントが適切に配置されていないためデフォだと汚い&日本語等が文字化けする」という問題が修正されました。フォントが無かったのはbuildbotの書き方の問題だったようで、意図的では無かったようです。修正に伴い、遅ればせながらこの記事の内容を更新しておきます。この記事のコメントでお答えした内容も記事中で触れておきます。02:00v1.7.9がリリースされました。Vita版にだけ見られる変更点は以下です。(初回起動時(retroarch.cfgがない場合)の言語設定に使用)古い記事を見られたり古い記事にコメントされるのがなんか嫌だから書いた。VitaのRetroArchに関しては2種類のファイルが公開されています。1つが実行ファイル及びコアをまとめたvpk、もう1つが"ux0:data/"に配置するためのファイルを7zで圧縮した物です。vpkのみを用意した場合、初回起動時に"ux0:data/"にretroarchフォルダが作成されますが、設定ファイルのみが内容のあるファイルとして作成され、他は空フォルダとして作成されます。7zに収められたファイルはVitaでRetroArchを使う上ではオプション扱いのファイルですが、内容としては画像やフィルター等で、画像に関してはテーマでXMBやGLUIを設定した場合には無いと寂しい事になります。オプション扱いですが、XMBがデフォになっているので7z側も用意した方が良いです。以下でstable(安定版)とnightlyがDL可能です。(バージョン→playstation→vita)https://buildbot.libretro.com/nightly/playstation/vita/基本的にはstableで構いません。vpkはVitaShellでインストールしてください。する事で基本的には準備完了です。あとは好きに遊ぶだけです。自分でフォントを適切な位置に配置するか設定側でフォントを指定してやる必要がありました。2019年10月16日以降のバージョンであれば問題ありません。無かった)(それが原因でフォントが汚かったり日本語等が文字化けするという現象が発生していた)v1.7.9以前は日本語にしたい場合は言語設定[User]→[Language]を変更する必要がありました。v1.7.9からは初回起動時(retroarch.cfgがない場合)にVitaで使用している言語を検出して自動設定するようになったため、Vitaを日本語で使用している方は日本語化するにあたってRetroArchの設定を変更する必要はありません。retroarch.cfgが存在する場合は自動設定は行われないので、自分でRetroArchの言語設定を変更してください。RetroArchはクロスプラットフォームなソフトウェアであり、オンラインアップデート機能で任意のコア(エミュ)を更新可能なプラットフォームも存在しますが、残念ながらVita版のRetroArchのコアはそうはなっていません。コアはvpkに入っているので、更新するには最新版のvpkをインストールするか、vpkはzipなので普通に解凍して目的のコアを取り出して直接上書きする必要があります。RetroArchはコア毎にBIOSのファイル名が決められているので、ファイル名に関しては公式サイトを確認してください。Emulation」にある各コアの解説中にBIOSのファイル名が記載されているはずです。Information(コア情報)]を確認してください。そのコアがBIOSを求めているのなら、下の方にBIOSのファイル名が書かれた項目があるはずです。コアがBIOSを認識しているかどうかもそこで確認可能です。CPUクロックを500mhzにオーバークロック可能なプラグインであるLOLIconを使用すれば、コアやゲームによっては多少は動作が改善する可能性があります。試してみる価値はあります。https://github.com/dots-tb/LOLIcon/releases(以下は、2019年11月30日までにコメントでお答えした内容を簡単にまとめたものです)・ステートセーブの互換性に関してコアにステートセーブに関わる変更があった場合、更新する事で古いステートセーブがロード出来なくなる事があります。古いコアに戻す事で古いステートセーブはロード可能です。・64エミュに関して2017年1月にソフトウェアレンダリングの64エミュが移植されnightlyで使用出来たようですが、数日で消えたようです。64エミュに関する続報は皆無ですが、AdrenalineでDaedalusX64を使うという方法はあります。・PC98エミュnp2kaiに関して2017年のRetroArchには存在したnp2kaiが2018年10月までのどこかのタイミングで当時消えていました。16:9に変更してください。ようです)ゲームによっては上下や左右に若干の枠を採用している事があるようで、そのようなゲームで完全なフルスクリーンで遊びたいのであればCustomに変更してその下の項目で調整する必要があります。Quality(リサンプラーの品質)]を変更してみてください。それでダメなら[Synchronization]をオフにしてみてください。(改善されないなら設定は戻してください)スペック的な事が原因だとしたらLOLIconで改善される可能性があります。toggle(一時停止)]でボタンを設定する。autoにしてみてください。ゲームのカラーパレットを参照して自動で表示色を変える設定で、ドキュメントによると優先順位は以下のようです。PaletteのSGB-1Aの色になるようです。設定の詳細は以下を確認してください。https://docs.libretro.com/library/gambatte/・プレイリストのサムネイル表示に関してサムネのパスは以下です。あるlplファイル(中身はjson)のファイル名です。登録名は、プレイリストの中でlabelとして記述されている名称です。例として、ゲームボーイのプレイリストでドクターマリオのromのlabelがDr.Marioなら、サムネは以下のように配置します。置き換える必要があります)・RetroArchの時間表示に関してRetroArchは各プラットフォームの時計を参照します。手動設定は出来なかったと記憶しています。Vita版の1.7.6までは、時計の参照は問題無いのですが、タイムゾーンが反映されず協定世界時を表示してしまっていました。v1.7.7ではそれが修正されたため、それ以降のバージョンであれば正しい時間が表示されます。・MAMEの画面が反転してしまう。回転設定が見当たらないRetroArchの回転の設定はデフォルトの状態では隠されています。有効にしてみてください。項目が表示されるようになるはずです。あとは好みでアスペクト比を調整してください。Modeはディスプレイの縦横の長い方を判定して縦に長いゲームの向きをコア側で自動調整します。Modeは回転の設定を無視します。Modeも覚えておいて損は無いです。15:12現在のvitaのRetroarchのコアの種類について質問してもよろしいでしょうか。現在vita版には64やpc98のコアが存在するか知っていますか?リンクから10月のvpkを解凍してもそれらしいものがなかったので非対応なのでしょうか?Androidではどちらも存在して起動問題ないようですので、vitaでもスペック的に可能とおもったのですが。Retroで対応しておらず、それ以外でおすすめのものがありましたら教えてください。17:09>>ハルキさん共存と言えるのかは分かりませんが、RetroArch更新前にコア自体をバックアップする事で一応それっぽいのは可能です。ある使用しているコアのselfをバックアップしておき、RetroArch更新後にステートセーブがロード出来なくなったら一時的にバックアップしておいた古いコアに戻すんです。私としてはそれくらいしか思いつきませんね...ステートセーブの互換性は、バージョンによって無くなるというか、コア(.self)とゲームによって変わってきます。今RetroArchはv1.7.5ですが、v1.7.3の頃のPCSX(PS1のコア)で動作させたクラッシュバンディクーのステートセーブが私の環境では特に問題無くロード出来ています。同じ時期に作成した落雀というゲームのステートセーブではv1.7.5のPCSXコアでロードしようとするとRetroArchが終了してしまいます。)これはVitaに限らず、他のプラットフォームのRetroArchにも言える事のはずです。17:13>>名無しさん64は去年の1月頃にlibretroがソフトウェアレンダリングではあるものの64のコアをnightlyに入れていた記憶があります。数日程でnightlyから消えたらしく、その後のVitaで動作する64エミュの情報に関しては私は把握していません。PC98は、以前はnp2kaiのコアが入っていました。動作させた事が無いのでどの程度動くのかは把握していません。手元のstableのvpkを確認した所、v1.7.0にnp2kai_libretro.selfが入っていました。以下からDL可能ですね。np2kai_libretro.selfを配置すればv1.7.5でもnp2kaiのコアは使用出来るはずです。私としては64もPC98も他には心当たりが無いです。20:39返答をありがとうございます。PSPと違い、アプリとしてはコアも含めて一つしか持てない仕様という事ですね。熟慮して運用を考えたいと思います。14:11やはり64もPC98も現在は公式に対応してないのですね...教えていただたリンクをもとに過去の情報調べてみます。64もほかのツールを使ったりしないといけないようですね。PC98も起動はするものもあるようですが、メニューにもどれなくなったり不安定なことが多いようですね詳しく過去のことを教えていただきありがとうございました。Ratio(アスペクト比)]、を16:9に変更してください。基本的にはそれでOKです。調整する必要がありますね。14:58dolphinのゲームキューブを使いたいのですが、イマイチわかりません。Downloader」→「Dolphin」→「dolphin-deta.zip」をダウンロード。上に書いてある通りコアをダウンロードして解凍しようと思いましたがそれらしいものがありません。Content」→「Downloader」にあるdolphinの中を確認しましたがGCのコアは見つかりません。初歩的な質問かもしれませんが教えて頂けると幸いです。21:19>>ハマチさんVitaのRetroArchにDolphinはありません。諦めるしか無いですね。RetroArchのコアは全てのプラットフォームで共通ではなく、各プラットフォーム毎に移植が必要ですから。00:08返信ありがとうございます。...そうだったんですね。03:03>>ハマチさんVitaのRetroArchではそうですね。今現在、DolphinのコアはAndroid/Windows/Mac/LinuxのRetroArchで使用可能です。22:03>>名無しさん音の問題はAudioの設定を変更してみると改善する可能性があります。Latencyを高くしたり...仮にその問題がVitaのスペックから来るものなら、LOLIconでオーバークロックする事で改善される可能性も...RetroArchではそのままの画面でのポーズも可能なはずです。ポーズに使うボタンの設定です。Menu表示のためのボタンの設定です。17:46ワンダースワンのゲームはセーブできない?リセットしたらデータがなくなってしまいます。13:48PC98ですが起動はするのですが、キー操作が出来ません。ディスプレイをカラーかモノクロか選択する場面から進めません。すれば良いでしょう?。01:16最近のretroarchはメニューに戻るとよくハングしませんか?2018年ごろのRetorarchのvpkを入れ直すと全く問題ありませんでした。最近のバージョンで不具合が多いような気がするので、安定した古いバージョンを入手できたら良いのですが。08:46メニューを呼ぶとフリーズはまだいい、呼ばなければ良いのだから。それよりもセーブ出来てないのが困る。18:27初めまして!拝見させて頂き大変に参考にして頂いております。crash)するようになりました。再度、フォントデータを削除したらスムーズになりましたので念の為、ご報告です。公式でも7zのデータにはフォントが入ってないため安定性の問題かな、と思いました。18:12>>singasongさんstableとnightlyで確認してみましたが、おそらくその問題は1.7.7からの問題です。(そしてフォントが配置されていないのはかなり前からなので、そうなっている理由とその問題は関係無いと思われます)私の環境での話になりますが、その問題は以下の3つの条件が揃うことで発生しました。有効)よって、以下のどれかを行うことで対処可能でした。20:24>管理人様お世話になってます。大変にありがとう御座いました。17:34通りすがりで申し訳ありません。Psxのff9をアドレナリンでpopslorder入れたりしても起動せず、これでやっと起動出来たわ良いのですが、オープニングからずっと音声が出ません。11:15コントローラー設定のオプションで☓ボタンと□ボタンしかないのですが△ボタンと〇ボタン設定はできないのでしょうか?SFCのゲームしていたら△(エックス)と〇(A)ボタンがきかないゲームがありましたので。話でしょうか?そうだとしたら、AとXの設定はBとYの設定よりも少し下にあります。12:39>>ハルキさん返信おそくなりましたが、確かにそうですね。配置は設定作業を省くためなので、同じ事が実現出来るならあとは好みの問題ですね。XMBが使えるWin版やSwitch版ではフォントが配置されているので、配置されているのが本来の姿なのだと思います。Binds"のところです。ほんとだ・・・何回も見ていたのですが注意深く見たらありました。本当にありがとうございます。ファイルやロムの日本語表示ももうまくいき速度変えたりもできるようになって楽しいです。autoにしてみてください。ゲーム固有のカラーパレットを参照して自動で表示色を変える設定で、libretroのドキュメントによると優先順位は以下のようです。PaletteのSGB-1Aの色になるようです。設定の詳細は以下を確認してください。01:18初めまして。こちらの記事を参考に導入から日本語化まで無事終えましたが、プレイリストのサムネイル表示に手こずっております。ux0:data/retroarch/thumbnails/機種名(nesなど)/サムネの種類(Named_Boxartsなど)/にpngで追加しましたが表示されず、このやり方が合っているのかもわからない状況です。rom名とpng名が同じなのも確認しました。vitashell上ではpngの表示はされますのでファイルは問題ないかと思います。あるlplファイル(中身はjson)のファイル名です。登録名は、プレイリストの中でlabelとして記述されている名称です。例として、ゲームボーイのプレイリストでドクターマリオのromのlabelがDr.Marioなら、サムネは以下のように配置します。06:24わかりやすく教えて頂きありがとうございます。機種名ではなくプレイリスト名でしたか。編集仕直して問題なく表示されました。06:47>>nesさんRetroArchは各プラットフォームの時計を参照します。手動設定は出来なかったと記憶しています。Vita版の1.7.6までは、時計の参照は問題無いのですが、タイムゾーンが反映されず協定世界時を表示してしまっていました。1.7.6がリリースされた後にそれが修正されたので1.7.7では問題無いという事です。07:04そういう事だったのですね1.7.7が安定するまで1.7.5で我慢しておきます。御丁寧にありがとうございました。06:00>>名無しさんVita版FBAというとPFBAですか?最新版はv1.57(2018年夏リリース)となります。http://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/20ソースコードは以下で公開されています。https://github.com/Cpasjuste/pemuタイトルが無いというのはPFBA上のリストに無いという事ですか?あのタイトルリストはFBA公式が作成したリストで、それがPFBAコンパイル時に利用されます。v1.57は以下のリストを使っているので、リストは去年の2月時点の物です。https://github.com/Cpasjuste/fba/tree/pfba/src/burn/drv以下を見れば分かるように、公式はタイトルを随時追加しています。Neoに移行しました。Neoに置き換えています。15:14PSVITAでretroarchを動かすのに大変役に立つ情報で、助かりました!!!で、質問なのですがVITAのretroarchで『MAME』を起動させてゲームをすると縦画面のシューティングゲームなどが画面が上下反転してしまいます。同様の質問等をネット上で確認したところ、ビデオの設定から回転させればよいとのことですがビデオの設定の項目に画面を回転させる項目がありません。念のため、『VPK』と『7z』を共に最新のものに入れ直してみたのですが、やはり項目が出てきません...どうすれば、良いかアドバイスをお願い致します。※初心者の不躾な質問で恐縮ですが、何卒宜しくお願い致します。02:36>>初心者さんRetroArchの回転の設定はデフォルトの状態では隠されています。有効にしてみてください。項目が表示されるようになるはずです。あとは好みでアスペクト比を調整してください。Modeはディスプレイの縦横の長い方を判定して縦に長いゲームの向きをコア側で自動調整します。Modeは回転の設定を無視します。Modeも覚えておいて損は無いです。10:59御教授有難うございます。21:49いつもお世話になっております。記事の更新再開された様で、勝手ながら頼りにしていたので安心しております。毎度ながら質問で申し訳ないのですが、koodさんの私見では、adrenanilneでの各機種単体エミュレータとretroarchではどちらが動作・機能は上でしょうか?私は導入が簡単だったので現在はエミュレーター関係は全てadrenalineで利用していますが、retroarchの方が動作性が上なら変更しようかなと思っていて、「自分で比較しろよ」というのは重々承知なのですが、以前、脱獄iPHONEでretroarchを導入しようとして上手く行かず断念したので敷居が高いと感じていて、もし答えていただけるなら....と思い質問させて頂きました。00:20>>ヴィー太さん動作性(起動率/安定性/再現性)や機能を総合的に判断するなら、一長一短なのかなあと。タイトルは把握していませんが、PSP/Adrenalineで重いタイトルがVitaのRetroArchのコアでそこそこ動くという話はたまに聞きます。当たり前ですがスペックの面ではVitaの方が優れているという事ですね。(AdrenalineはあくまでもPSPエミュのCFWですから、Vitaのスペックをフルに活用出来るわけではありません)一方でVitaのRetroArchのコアはVitaへの最適化不足と言う人もいて、コア/タイトルによっては不安定という話もあります。それもあってPSP/AdrenalineでPSP用エミュを使う方が安定しているという人もいたりします。(また、それとは別の話で、Vitaの場合はコアによっては最新の物より古い物の方が動きが良いという話もあります)私はVitaではPS1/PSPで遊ぶ事が多く、他のエミュの動作に関しては「そういう話がある」程度にしか把握していません。PS1に関してはVitaのRetroArchのPCSXよりもPSP/VitaのPOPSの方が良いと思っています。(主に安定性の面で)機能に関しては、RetroArchはフロントエンドとしてはそこそこオプションが充実しています。一方で各コアのオプションはそのエミュのオリジナル版と比べると少ないです。これはRetroArchだからこそだとは思いますが。それで自分にとって好ましい動作をする方で遊べば良い話ですし。VitaのRetroArchはvpkをインストールして7zの中身をux0:dataに置くだけです。私はiOSを使わないのでiOSでの事は分かりませんが、Vitaでは簡単に導入可能です。01:59ご回答ありがとうございます!!PS1ならadrenalineで後はそれぞれのエミュやタイトルで比較ってことですね。VPKインストール・7zをux0:dataに...早速試してみます!!毎度丁寧な回答、本当に助かります。ありがとうございます。02:38教えていただきたいことがあり、コメント失礼します。23:16いつもお世話になっております。超初心者ですので言葉足らずや理解不足があるとおもいますがよろしくお願いいたします。現状として、ダウングレードしてensoをインストールしてSD2vitaが使えるようになりました。するとvitashellでPCにつなぐと今までとはフォルダーが少ない画面が表示されるようになり、vpkファイルが表示されないようになりました。隠しファイルは表示されています。vitashellでPCにつながず直接SDカードをPCにさしてインストールをしております。そこで、いくつか質問があります。・RetroArchの文字化けを修正したい。今までの対応手順:RetroArchをダウンロードしてzipファイルだったのでvpkファイルにしてvitaで起動させたらRetroArchが文字化け(ほとんどの文字が???になっていました)をしていました。先ほどダウンロードしたzipファイルをPCで解凍し、作成されたRetroArchのフォルダーをPCでSDカードを開きdata/retroarchのフォルダに入れました。vitaにSD2vitaをさして起動し、先ほどできたRetroArchのバブルアイコンを削除し、vitashellから再度RetroArch.vpkファイルを起動させましたが、やっぱり文字化けしていました。・vitashellでPCにつなげたときに再度ux0のフォルダーやファイルを表示されるようにしたい。Informationtempusericonlayout.iniid.dat以上よろしくお願いいたします。23:59いつもお世話になっております。・RetroArchの文字化けを修正したい。件は解決しました!すみません。私の読み間違えでした。RetroArchそのものを元のサイトからDLしていたためzipファイルになっていました。そのファイルの拡張子を変更したり解凍して使用したりしたため文字化けのままだったようです。再度、読み直してvpkファイルと7zファイルをDLしインストールしたら文字化けが解消されました。・vitashellでPCにつなげたときに再度ux0のフォルダーやファイルを表示されるようにしたい。件がわかりましたらよろしくお願いいたします。90%以上」のコメントを規制中です。コメントを投稿する際は日本語でお願いします。※確認ボタンを押す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