Sweeneyと話ができる機会がありました。worlds.他の多くの人と同様に、SweeneyはVRには、特に、トラッキングシステムがボディーランゲージ、顔の表情、その他のディテールをより洗練してデジタル世界に置き換えるにつれて、我々がオンラインで交流する方法を変える可能性があると信じています。there.より具体的には、彼はバーチャルリアリティが、我々がオンラインでお互いにより良好に接することを可能にすると考えます。process.残念なことに、これは、ほぼ確実に間違っています。-そして、もし我々がそのことが偶然に起こるのを待ち望むとしたら、我々が途中でソーシャルVRを破滅させるのではないかと、私は恐れています。address.インタビュー中に、私はSweeneyに、ソーシャルVRが、マルチプレイヤーゲームやソーシャルネットワークがすでに対処しなければならなくなっている毒性にどう対処するかについて尋ねました。Sweeney「マルチプレイヤーゲームとオンラインフォーラムの両方はバーチャルな匿名性という毒性を持っています。Sweeney「他の人々は実際にあなたを見ることができず、彼らは実際にはあなたが誰なのか知りません。Sweeney「そして、それゆえに、一種の現実における社会的緩和メカニズム、すなわち、あなたの周りの人々の感情を損ないたくないという願望は、実際に調整されません。」と、Sweeneyは私に言いました。Sweeney「一度あなたのVRアバターが実際にあなたに見えて、人々があなたを見ることができ、あなたが周りの人々、そして彼らの顔や感情までわかるようになったら、全ての抑制メカニズムが作動するだろう、と私は考えます。Sweeney「もしあなたが誰かを侮辱し、悲しげな表情をしているとわかるとします。すると、あなたはそれについて実際に、本当に気の毒に思うでしょう。Sweeney「そして、あなたはおそらくもう一度同じことをやろうとしないでしょう。LIMITSいじめを受けている、またはひやかしを受けている誰もが、対面時の礼儀には限界があることを知っています。internet.一見したところでは、これは理論的にありうる事のように思われます。人々が対面の会話においてより礼儀正しいとするならば、それは、おそらく、我々がインターネット上でよりバーチャルな外観を必要としているということを意味します。disturbing.ついでながら言うと、バーチャルリアリティの開発者は写真のようにリアルな描写法から離れる方向にシフトしています。何人かのプレーヤーは、VRをやっている最中にリアルに見える人間を殺すことを経験しているからです。else.しかし、たとえ少数の人々がお互いに悪い接し方をしたとしても、積極的に殺すことと積極的に悪口を言うことの間には、他の全員の状況を台無しにする可能性がある、大きな隔たりがあります。people.”現実の生活において、いじめを受けている、ひやかしを受けている、または別の方法で攻撃を受けている人々は誰もが、社会的抑制メカニズムが「攻撃する人々」に対して一律な嫌悪感を抱かせないということを証明することが可能です。bothering.社会的抑制メカニズムは、排他的な集団の一部と見なされている、攻撃する人々-すなわち、迷惑に対して処罰を与えられる人々について全員に心配させます。expressive.オンラインのコミュニケーションをより表現豊かにする確かな理由があります。conversation.もしあなたがすでに、ちゃんとした会話をしようと努力しているなら、誰かの感情をよりうまく読み取れるようになることはすばらしいことです。distress.それによって、サーカズム(皮肉)を見出だすこと、親密さを伝えること、またはあなたがうっかり苦痛を与えていることを伝えることがより簡単になります。online.それは価値のある、興味深い目標であり、我々がオンラインで交流する方法を変化させることができるものです。backward.しかし、感情というものによって、人々の進歩は完全に逆行してしまっているのではないかと言われています。someone.例えば、オンラインで他プレイヤーへの嫌がらせに終始する者は、誰かを傷つけているという証拠をじかに見ることが大好きです。attacks.「荒らしに餌を与えるな」という決まり文句には限界がありましたが、それはハラスメントをやろうとする重要な原動力を正確に捕えています。目に見えて誰かの反応を呼べば呼ぶほど、彼らは将来の攻撃により「利用できる」のです。取り除いたことを称賛されています。problems.そして、VRには感情移入を生じる独自の力があるという議論は、それ自身一連の問題があります。jail.人々がインターネットの中では現実を十分に見ていないために、インターネットには敵意がありません。文字通り、起訴した人が犯罪者を刑務所に入れる場合を除き、インターネットユーザーに彼らの行動を現実のアイデンティティに結びつけさせることが十分役立つかどうかさえ明らかではありません。proximity.他にも理由はありますが、インターネットは多くの異なるグループを手を伸ばせばすぐにお互いに届く所に入れ、近隣の人に悪口を伝えることを極端に簡単にするために、インターネットには敵意があります。fans.外部の社会的な因果関係を受ける確率は0に近いほど低く、それらは、大抵の場合、自身のデジタルトライブの賛同によって相殺されます。「プロの加害者」の増加および彼らのファンの大群を見てください。voices.ユーザーの大部分がオンラインで会う全員に対して親切(または無関心)であると仮定するとしても、通信技術は少しの悪声を大幅に増大する可能性があります。abuse.そして、時代遅れの方法で社会的に辱めることによって彼らを正すという試みは、しばしば、ものすごく逆効果となり、悪口の新しいサイクルを生み出すだけです。game.VRのソーシャルネットワーク、マルチプレイヤーゲーム体験において、ハラスメントはすでに問題であると証明されてきました。2016年の最も有名な出来事のうちの1つは、アーチェリーゲームの中でバーチャル上で女性パートナーの胸をつかむ、匿名のプレーヤーに関するものでした。complacency.一旦、我々が現状に対する満足をイメージする正しいセンサーの組み合わせを持つだけで、事態は良くなると言われてます。ENOUGH人々が現実を十分に見ていないために、インターネットには敵意がありません。take.幸いにも、これは、私が見てきた、大部分の開発者がとるアプローチではありません。view.QuiVRのクリエイターが上記の出来事に気づいたとき、不必要な接触を防ぐドーム形のパーソナルスペースや、完全に他のプレーヤーを視界から消すことができるジェスチャーを設けました。platform.人々がプラットフォーム上でのハラスメントを報告した後に、VRソーシャルネットワークAltspaceVRは同様のドーム形のスペースを導入しました。moderation.これらの技術的ソリューションは特効薬ではありません。強力な社会的規範や節度もまた必要とします。harder.しかし、それらは、善良な市民に権利を与え、荒らしの存続をより困難にする一種のインフラストラクチャーです。VR.デジタル世界の絶大なスケールにより、VRの内側および外側両方で、デジタル世界を「現実の」ものより危険だと感じさせます。pressure.しかし、インターネットは、あなたが決してオフラインで出会わない人々と関わり合うための、物理的な力または経済的圧力の脅威から安全なスペースを提供することもできます。ユーザーに、共有できるものに対する制御をし、誰と交流すべきかを選択させ、ルールを破る人々を一様に追い出すことにより、最良のコミュニティが成功します。・翻訳者になるのに高い英語力が必要ないと言い切れる衝撃の理由とは!?・わずか1年で200名以上ものプロ翻訳者を輩出してきた秘訣を大公開!・合格率0%!?よくある翻訳学校の闇をこっそり内緒で大暴露!・翻訳未経験でも最短40日で翻訳者デビューができてしまう3つのステップとは!?※特別講義の配信は、ブロックする事でいつでも解除できます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。アップル、ポルシェ、フォード、ルノーなど大企業からの依頼実績多数ある翻訳のプロフェッショナル就職活動時に翻訳と出会い、翻訳スクールや通信講座で学ぶも2年間もの間、稼げない時期に研究を積み重ねた独自の手法を確立して3年目に初収益を達成し、好きな時に好きな場所で仕事するというライフスタイルを確立する。その手法を教えることで1年で約200名のトライアル合格者を輩出。現在は自身も大企業から厚い信頼を受けるプレイヤーとして活動しながら、高い英語力がなくても最短2ヶ月でプロの翻訳者として稼げるようになる独自の手法を用いて後進育成にも力を入れ、丁寧、親切なコンサルティングを行う。