|レス数が1スレッドの最大レス数(100件)を超えています。残念ながら投稿することができません。13:45:44>FF14シヴァの直前まで。活動時間の違いはいいとして、マッチングルーレットでメインをこなしていくとほんと微妙な気持ちにしかならんな......。べつに暴言受けたとかじゃなくむしろ教えてくれる人もそこそこいるものの、なんか最短距離を全速力で駆け抜けて仕事かなんかなの?っていう。いやルーレットの一日一回のリワード稼いで他のことしたいんだろうから実際仕事なんだろうけど。なにもキャッキャウフフしたいわけでもないんだが、うーん。マッチングじゃなくて、同じ鯖でパーティ募集して仲良くなって意思疎通しながらだと楽しいんだろうけどな。それもう気楽に行けるマッチングって企画から外れてるよな......。「メインタンクに被ダメ増加のデバフが溜まっていくので、サブと交代「しなければならない」仕様になっている」のが実態。いうか、「開発が考えた、答えが一つしかない大縄跳び」の一環である。ゲームの設計自体はすごく面白そうで、ロール制バトルというものに可能性はすごく感じるんだが、この「用意されてることしかやっちゃいけない」感がなー......。14:03:13>あにトレ!EXエロい部分をループhttp://nico.ms/sm27422156まあこういう動画出てくるよねーですよねー。あー作画がストライクウィッチーズか......道理で俺が反応するわけだ......。12:39:16節約するのはいいんだけどなんか何やってんだか分かんなくなってきたな......。>FF14パッチ2.5のメインクエ進むのに真イフリート→真ガルーダ→真タイタンのクリアが必須なので連続で。レベルシンクはかかるものの、ここらへんのはアイテムレベルシンクが無いので当時のエンドコンテンツ以上の装備でボコれるからか何事もなくクリア。事前に神経すり減らしそうな大縄飛びというのを想像してたので怖かったがまあ真はまだ難しくないそうなのでこんなもんなんだろう。頑張って当時IL100前後の装備を集めていた人たちにはウェルカムバック特典の120やら当時より後のクエ報酬の110やらの装備をお手軽に身につけてるのは申し訳ないが、これアプデで前のエンドコンテンツ装備が産廃になるのが自分に降りかかるとなると恐ろしいな。前にやったレイドとかは今はもう完全下位互換の装備しか取れないから過疎ってるらしいしな......。討伐戦のマッチング自体はDPSでも早くシャキったりして変な人も居ないしまずまずだったが、2.5道中のどうでもよさそうなダンジョンで15分以上待ちでもシャキらなかったのでそこまで。まあ月末までなんとか間は持つかな......。うーん週1〜4日・1〜3時間の普通プレイで新生編が1ヶ月ちょい、アプデ編が計1ヶ月ちょいくらいということで、やっぱ拡張ディスク買うのは早まったなぁという感じだな。中古で意外と間が持ったというケースも多いが、なんかねえかなという話。>FFエクスプローラーズ¥1200くらいになってるなぁ。旧14と同時期くらいに作っていたものの蔵出しらしいな。道理で3D非対応だったりとかなんだか低予算感がするわけだ。星のドラゴンクエストやら乱発FFソシャゲもそうだが、マイキャラ着せ替えができるとしてもデフォルメキャラはあんま惹かれないなぁというところ。うーんどこも¥3000近いなぁ。>DMMのDL同人エロゲ?くらい思い詰めているが、ツクール製で小粒に面白いのが結構あるらしいなぁ。>カスタムメイド3D2MODが出揃い始めてるのでそろそろ移行してみようかなぁ。10:57:53>MHXhttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/promotion/12.htmlおー19日から体験版か。>FF14へー3.1アプデか......って情報も知らんでプレイしてるのもアレだな。・キャラ情報が公式ページで検索できるhttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8106070/装備状態も反映して立ち姿として出力してるのはすごいよな。うん一応、装備の見た目だけ投影する機能とか使ってスカートニーソとか頑張ってるんですよ......。職叩きとかはいいとしてネトゲで出会って結婚詐欺に遭うとか頭おかしいだろっつーかhttp://netoge-matome.2chblog.jp/archives/45555272.htmlフツーでもひとにこんなモノあげたりしないだろ......。問題のPCは別としてネックレスはまぁ分かるがハーゲンダッツギフト券とか相手家族のために食事券とか滑稽を通り越して戦慄を覚えるわ......。15:29:56・10弾http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org604171.jpgうーん今回は許して下さい。タマ絡みと電機・古代兵器シングルくらいっすかね......。ポイントあと20も保留だな。......と思ったらホロリメンバ交換期限は12/31じゃねーか。19:25:14>今週のカードリスト・ワーストコンディション条件微妙だが面開けと防御に使えてなによりコンテンポラ触れるな......。・電機これもうV@Cと両立しねえなあ。AMSのためにスペル捨てて良いって企画なんだろうけど。・抱き枕カバーいや妙なところにsample帯ついてるけど脱いでないだろ?ストレージが収納ボックスも兼ねておりますとか静かな狂気を感じるが、バレンタインレベル0が2枚おまけと考えるとお得......なのか?通販ありということで良心的に思えるが今月末締め切りとかいう急かしてる感がやっぱりホビーもの共通の窮屈さを感じる。エロ本をレビューしないのと同じ理由で、買ったとしても宣言はしませんが(笑)。20:03:18色々検索してたらたどり着いてた系のいつもの・ゴッドマーズの必殺技まとめhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14178332第二次Zが完全再現すぎるwww・ザンボット3名場面とかhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4045487「のぶ代www」とか、「チャー研的な笑えるレトロアニメ期待してる」ようなコメがだんだん黙るのが笑える。合体時のパイロットのやり取りとか(バイオニックコンデンサーってイデオンでも言うんだがw)発進シーケンスのバンクだけでも細かい振り返りとゴーサインとかやっぱ富野すげえなという信者発言ってだけ。以前ケーブルでよりによって最終回だけ見ちゃったりしたんだが、これ全24話なのか。機会があったら通して見てもいいかもな。12:06:40>ダラバーCS情報生放送うpされていたのでチェックできた。相変わらずうpろだ使う人の隠語は独特だよな......。パスをクイズにして荒れるよりはマシだけど。・アーケードモード&クロニクルモード当然EXまでそのまんま入っている。フルスクリーンで見てみたが、無理にデュアルディスプレイにしなくてもわりと無理なく見られそうだな。・CSモード多分クロニクルモードのように数ステージ1マスのコマを進めていく感じなんだろうな。OPステージで衛星軌道上からのレーザーとか背景演出があったが、その後はクロニクルのように既存ステージのシャッフルな気もする。ストーリーがあるということなので、ヤマ場のステージでは新規を持ってくることを期待したい。既存機体のハイブリッド=CS初心者はこれ使ってね感がする。上位互換で他の機体いらなくなる予感がするが、開発中の調整でだいぶおとなしくなったらしい。・トロフィー(steam実績)公式ランキングの代わりに、「このエリアのハイスコアを誰が取ったか」が名前が記録されるらしい。クロニクルも最初に解放したプレイヤータグが表示されるとか。海外版が先行発売だと......!?海外タグ作っちゃおうかなとかはいいとして、GTX500程度が推奨環境らしいが、そんなに重いゲームにも見えないんだがな。本スレ見てたが相変わらず0時から待機してる勢がおもしれーな。大方の13時予想に反して10時から始まって今ここ。・オプション設定でスラパのZL・ZRボタンそうか!4GまでではただのLR代用だったが「狩技2と3の一発ボタンに設定できる」のか!正直、画面レイアウト見てて狩技がタッチで発動なのは予想してて心配だったが、スラパならわかりやすいかも。これは「意地でもボタン同時押しの組み合わせでどうにかしてきた」携帯機の操作性をやっと妥協してきた気がする。1だけはタッチ発動だったり、慣れるまではどっちが2で3やねんという感じに混乱するな。・ランス(ギルドスタイル)新モーション+狩技が2つ。突き3段目が一拍溜めての複数ヒット。>シールドアサルト突進の拡張版って感じでどうなんだろうな。一応、「突進中にゲージ溜まる→キャンセルアサルト」とかはできた。>ガードレイジガーキャン突きのような構えをとってガードできたらパワーアップ。攻撃力が上がるようだがあまり実感湧かない。ガードモーション取るだけでもゲージ使用するので不発すると辛いのかも。・ストライカースタイル旧モーション+狩技3つ。突進→ジャンプ突きが無い......だと......?そんなとこまで旧モーションなのか。やりやすいが竜騎士的にはボツ。あと突進振り向きフィニッシュも出来ないな。発動した瞬間に長めの距離を転がって回避。終わると納刀状態になるのは何かのミソな気がする。・エリアルスタイル新モーション+狩技1つ。思いきや、ガード前ステップが無い。↑Bで軽く前へジャンプして、敵に乗っかるような判定になれば踏みつけてジャンプ。(これでランスは前移動が出来るので前ステップ削除なんだろう)「べつに↑Bですぐにジャンプ攻撃が出るわけではない」のがミソか。踏みつけ判定でジャンプしないとジャンプ攻撃は出ない。その代わりに複数ヒットしてるようだが他武器は分からん。他武器だと「↑Bしただけで小ジャンプするので回避・位置取りの邪魔になりそう」な気がするなあ。あと味方・オトモとすれ違っただけでも踏みつけ判定になるのでとにかく誤爆が辛いというハメになりそう。・ブシドースタイル新モーション+狩技1つ。ガードなし武器だとジャスト回避、あり武器だとジャストガードがあるのか?ランスだとガーキャン突きがカットされる(そりゃそうか)のでボツだが。ガードし始めにダクソのバックラーパリィのような廻し受けモーションが入る気がする。それの出掛かりにガードすると(+ボタン押すと?)かっこいい十字なぎ払いのようなものが出る。ランスだと機能が重複してるのでどうかなあ。・太刀(ギルドスタイル)ちょっと今回太刀使ってみようかと思っている。モーションは変わってない感じ。「鬼人斬り用のゲージと練気ゲージの減り方が別々」な気がする。4もそうだったっけか?練気が上がると切っ先が光の弧を描く。>練気解放円月斬り一気に練気ゲージをMAXにする。現在の色の、なので、いきなり赤へというわけにはいかない。ポーズをとった時点でMAXになるので斬撃は当てなくても良いようだ。>鏡花の構え個人的には今回の目玉。ガードモーションを取って攻撃当たったら反撃。思ったが、ゲージの溜まりがすごく遅いので乱発は出来ない。ドスマッカオ1クエで、1発+2発目の直前までしか溜まらなかった。ブシドースタイルにこの技付けられればそれだけで食っていける気がする。太刀は赤に上げてやっと虫と同等、しかも大回転維持しないといけない」と不遇だったが、円月斬りで無理やりゲージMAXにして無理やり大回転当てていって赤維持する感じにできるかもしれない。!・ストライカースタイル斬り下がりの←→入力による移動斬りが無い=「移動斬り後Rによる鬼人斬り3段目いきなり発動」が無いのでゲージは常に5発分必要なため地味に大回転までつなげるのが辛い。・ブシドースタイル大回転斬りが無い......だと......!?ドス系のような単純にゲージMAXで切れ味補正とか単純なものになってるんだと思うが、うーん4からどうやって練気上げてやろうか考えてたところにこれか。鬼人5段でゲージ使用→円月でMAXにする→また鬼人とか常に鬼人斬りで戦うと良いのかもしれない。今まで手をこまねいていたガード無し武器を使う動機付けにはなる。咆哮くらいなら安定してくぐれる感じ。ガード無しなことによるハメを回避できる期待が持てるってだけでもかなり違う......。回避後にレバー入れ方向に走り込み始めるので、Xで専用のダッシュ攻撃が出る。一閃いいっすね......。「練気がないと攻撃力が産廃というオチ」がなければ(ありそう......)充分なんじゃね?試してないが双剣も鬼人強化ナシとかなら煩雑じゃなくなるからブシドー双剣とかもいいかも。・ランスのスタイル現状公開されてる狩技は既存のアクションの強化版みたいな感じなので、なにか動きにひとアクセントつけられる技がないと代わり映えしないなぁ。23:59:23・ブシドー太刀やっぱ練気ゲージあるようだ。ジャスト回避→レバー入れでダッシュが出る→Xで一閃→R→Rを当てると練気が上がる。大回転とどっちが狙いやすいかというと......ほんとにスタイルの差だけの話な気もする。些細な攻撃にもジャスト回避を食わせていくようにするとコンスタントにゲージ上げていける感じではある。赤維持はだいぶ緩和されてるようだ。基本的にニュートラルからしか出せない。十字なぎ払いは強いようだが、ガーキャン突きのほうが好きかなぁ。曲射の照準が出てるのに剛射ができるのを確認。自己バフの技や、弾に斬撃属性を持たせる技とかのようだ。・ブシドー弓ジャスト回避後に何か特別なことができるわけではなさそうなので、ガンナーの位置取りだとストライカーで致命的なハメだけ絶対回避で抜けるという程度でも良さそう。確認してないが、ブシドーだと照準出したときに弾の予測ラインが放物線になっていなかった。12:59:17・ブシドー弓ジャスト回避→走り込み中Xでいきなり3溜めか!毒ビン&睡眠爆破も込みだがナルガ10分かからなかった......つええ。ギルドとブシドーに剛射がついてるようだが正直ブシドー剛射はいいとこ取りすぎな気がする。・ギルドヘビィしゃがみ撃ち関係は変わり無しかな。しゃがみは性に合わないのでストライカーなら無しになるから狩技次第でいいかもしれない。内蔵弾という持ち込み以外で所持している弾があって初めて使用可能弾以外で銃ごとの差別化がされた感じ。火炎貫通弾とか個性的なのがある。閃光弾というのもあるがうまく当てられなかったのでピヨらせられるのかは不明。あとスコープのレティクルが「銃口の上に付いてる」感じになってるので着弾点がちょっとずれてて困惑する。>スーパーノヴァガンスも言われてるようだが爆風が当たった気がせんな。弾自体にもダメージはあるようだが爆風は一定距離で炸裂する感じ。確定怯みにしろという要望もあるみたいだがモンハンでそれやるとバランス悪くなりそうだしなぁ。>火薬装填10発?くらい分を強化状態にする感じか。外さずに当てていくと切れる前に再チャージされるので強化状態を維持すると強いのかもしれない。あと抜銃歩きがだいぶ遅くなる。・ブシドーヘビィ回避→走り込み後にXでスタミナ消費なしである程度自由に走り込めるパワーラン、ボタン入力なしだとパワーリロードとして装填数分の弾が威力アップ。常にパワリロ維持したいところだが、満装填でもリロモーション入ってしまうのでハメ脱出したい時には状況見てパワランするべきという感じか。今作でリミカがあるのか知らんが、リミカでしゃがみ削除、シールド付ければかなり俺のやりたかったヘビィになる気がする。・ホロロvsブシドー太刀うーんさすがに回避取りにくい(というか走り込み中に飛び去ってしまう)ような奴だと走り込み鬼人斬りを当てに行けないので練気できない悪循環になるな。いう奴にはスタイル変えて挑むとかが推奨なんだろう。エリアルで行ってくださいって企画なのかも。あとダウンなどのチャンスでもブシドーは回避取れないと普通の鬼人斬りしかやることがなかったりする。・ブシドー強い?俺が今回「ガード無し武器のジャスト回避」に注目してるってだけだが、まさにそういう武器のブシドーにテコ入れが入ってる感じでまーた「カタログスペックで選んだら強武器だった」現象が起こってますが許してください。実際太刀スレでは4と4Gの不遇を生き抜いた人たちが感涙してるみたいだなぁ。・スタイル選択やっぱり「俺は○○使いだぜ!」って極めていける感じはGEには無いよなぁ。それでいて「新旧作で性に合わなかったモーション」がオミットされてるスタイルを選べるというのはかなりうれしい。(全てが自分に合ったモーション取り揃えてあるスタイルがあるかどうかは人次第だが......)カプコン的には「イズム」と称して欲しかった(笑)な。怯みで頻繁に攻撃中断させられるゲームで発動しただけでゲージ消費するのは悔しいが、そんなに莫大な威力はなさそうなので諦めがつくのもポイントか。製品版で技が出そろったら立ち回り補助の技で埋めても良さそう。17:39:03>ウィクロススレミルルンで無限ループが見つかったらしいな......。「自ターンで相手デッキのリフレッシュ」を狙うとかのようだ。現状のリフレッシュルールは「自ターンの自分リフレッシュしか制限してないから」、と。・ナフシュとエレノズ「相手はライフ1枚をトラッシュに置く。「そうした場合」、デッキ一番上から1枚ライフに置く」ってFAQで「「置かないことを選ぶ」ことは出来ない」と補足されてるが、だとしたら「その後」のほうがいいんじゃねえかな......。・ブシドー以外の弓ニュートラルBでバクステ→Bでさらに後方ダイブ→Xでいきなり3溜め。スタミナと所用時間的にはそれほどアド取れるわけではないが、いきなり3溜めはブシドーだけの要素ではないようだ。蹴り上がり→Xで前方?撃ち、Aで近接撃ちって感じのが出る。Aは乗り蓄積があるようで、ホロロはこっちのほうがチャンスが多いな。23:01:22>vsドスマッカオで色々>ギルド大剣モーションは特に変更ないかな。今回は斬撃で行きたい相手をなるべく太刀で行ってみるって企画だからあんま使わないかも。調査結果によるとモーション値があらかた弱体化してるらしい。普通にどんな奴に行っても安定だったからな......。・獣宿し次の一撃が威力アップする。この技そのものにも斬りモーションあり。隙をついた溜め斬りに乗せてくださいって企画なんだろう。相変わらず、その一撃が中断されると効果は切れる。・震怒竜怨斬スパアマつき超遅い溜め斬り。スパアマ中に受けたダメージぶん威力アップらしい。獣宿しは乗らないことを確認。>ブシドー双剣おー「ジャスト回避そのものに攻撃判定がある」のか。鬼人化中/鬼人強化中で変わるのかは未確認。双剣でざくざくやって初めて、2エリアぶん戦って黄色ゲージになった。・血風独楽レバー入れで方向変えられる三連撃。片手剣のように無敵があるのかは未確認。内蔵扱いで刃薬を持っていて会心を付与することができる。飛びかかり時に盾攻撃の判定もあるのは前からだっけか?・ラウンドフォースその場で回転斬り。無敵らしいがあまり活かせなかった。突き上げの2回判定があるが、たまたま1撃目で吹っ飛び→昇竜で追撃とか脳汁出た。原典どおりちゃんと「腕と同じほうの膝を上げてる」のかは未確認(笑)。>ブシドーハンマーストライカーだとかは溜め3が無いとからしいがカニにハンマー担ぐ程度のにわかでドスマッカオ5分あまりとかさすがの火力だなあ。試さないでやれば0分針余裕だろう。ジャスト回避→Xではただの横振りが出ただけだったが溜めとかに派生するのかは未確認。怯みピヨりループが脳汁出てなにも確認できんかった(笑)。・スピニングメテオ定点ムロフシって感じで振り回しからのフィニッシュ。同じ隙に当てるとしたら縦3とどっちがいいんだろうな。23:40:17>ナルガvsブシドーハンマージャスト回避→Rで青いオーラの強溜めになるっぽいな。走り込んでから溜め始めるので気付かなかった。モーションも全然違うので当てどころが分からんかったけど。太刀は回避取らないと練気上げられないがハンマーは普通の溜めも使えるのがミソだな。22:53:48>vsドスマッカオ続き>ギルドチャックスGから連携が減ったとかで葬式スレ立ってますが、そういえば4では手習いに少し使ったけどGではほとんど触ってなかったので違和感べつにないと感じるのかもしれない。剣抜刀からR+Xで変形斬り→Aで解放斬りいきなり2が出るのは4と同じなので、3を当てていけばいいやくらいのつもりだと弱いとは感じないな。ガードポイントは全く知らんし、超解放斬りも忘れてて5分針で寝に帰ったのでべつに火力は弱くないはず。・エネルギーブレイドこれも当たった気がしないと言われてるが......確かにヒットエフェクト欲しいな。逆袈裟斬りに切り上げて、えっ終わり?って感じ。出掛かりに引っ掛けないと判定もそこで終わる気がする。・オーバーリミットビン装填数が7になる。属性強化とか解放連打とかの伏線に使うんだろうがにわかでは使いこなせなかった。1エリアぶん以上の効果時間はあったので補助としては悪くないはず。23:31:21>ギルドスラックスモーション値が初登場時並み?に戻って火力が戻ってきたらしい。ドスバギィ訓練でしか使ったことない程度で変形斬りってどうやるんだっけくらいのにわかですが、ざくざく斬って思い出したように解放突きくらいでも5分針だったんで普通に強いんじゃないでしょうか。体験版のサムネが勇者パースです。・トランスラッシュ斧と剣の乱舞から解放突き。所用時間的には鬼人斬りフルセットぶんくらい?エネルギーブレイドやノヴァあたりと違ってちゃんと通常攻撃と同等のヒットストップとエフェクトがかかるので満足度(?)は高い。剣モードのゲージがMAXになり0になるまで剣強化状態でいられるって感じか。>ギルド笛P2Gでヒーヒーいいながらティガ訓練越えたくらいで4では打撃で音符溜めてRで演奏なんだーって押さえておいた程度。体験版では武器詳細が見れないので何色が吹けるのか不明なのがにわかには辛い。何色だとしてもパターンはある程度あるんだっけか?とりあえず白白を絶やさないようにして他は何か成立したらラッキー程度で。これハンマーでも思ってたが減気値すげえんじゃね?ひとエリアで疲労状態→次エリアでも疲労だったんだが。手応え的には火力も悪くない感じ。以前あった音爆弾効果の旋律モーションに似てるが攻撃用なんだろう。確定怯みか?ってくらい怯むがそうでもないみたいだ。・奏纏まず重音色というのがよくわからんが、とりあえず時間内に吹いた旋律が重ねがけになるっぽい。00:33:27>エリアル虫棒R+Bの通常跳躍がすっごい前進する。エリアルで普通に跳べるので差別化なんだろう。飛ばした虫のスタミナがゲージ化されたり、エキスを2つ保持できるのは前からだっけ?エリアルだけかもしれんが、攻撃アップ中のループが少なくなってるかも?正直触ってみた時は適当に連打しても繋がったのでよく覚えていない。・虫纏い自分の周りにビットのように虫を纏わせて近接時に追加ダメージ。効いてるような感じで効果時間も長いが、その間虫を飛ばせなくなる(操作曖昧だっただけでできるかも)ので、しっかりエキス効果時間確保しないといけないのかもしれない。>ギルドライト内蔵弾などの新仕様はヘビィと変わらない。リミカによるフルリロードとか試せないなぁ。地雷をセットしつつすっごいバックジャンプ。爆発はかっこいいがこれも当たったか分からん。なんで必殺技系みんなこうなんだ......。緊急回避としては優秀だろう。・ラピッドヘブン速射版しゃがみ撃ちって感じ......と思いきや、しゃがんで一定時間で勝手に撃ち始めて撃ち切るまで止まらない。速射の硬直管理ができるなら隙をついて使えるんだろうがしゃがんだ後にどこかへ行ってしまうとどうにもできない。専用弾を撃つので弾性能が分かるまで何とも言えんなぁ。>ギルドガンス銃槍はそこまでツボじゃないのと、P3でフルバーストが出てきて連携がわけわかんなくなったあたりから触ってない。P2(Gじゃないほう)の「ガード突きが3連で出せる」ってだけでもランスと差別化できてたし、そのくらいのほうが良かったんだがなぁ。どっちにしろレバー入れXの踏み込みが本当に誤爆するのとランスのような機動力(俺はおかしいことは言ってない)とは違う立ち回りなので勉強不足ってだけだが。?(難視)屁とか言われてますが、やっぱ当たった気がせんわな......。ノヴァと同じく、着弾時にも一応判定があるがその後の爆風のヒットエフェクトがなにもないのが原因だろう。・竜の息吹ヒートゲージを赤固定にして砲撃の威力アップなのかな?通常砲撃も炎上エフェクトなくなったと言われてるが、この状態だと炎上が派手になる。>体験版総括うーん全スタイルとはいかないが全武器やってしまった。狩技もどんなのが出てくるか分からんし製品版次第って感じがする。18:43:13>世界樹の迷宮4体験版(えっ?)MHXと一緒に落としておいたってだけ。最近ベスト盤が出てDL版も始まったのか。うーん少しやった旧2よりも当然面白くなってるな。遠大なスキルツリーを見てげんなりすることもなくなってる。被ダメが高いバランスだが高難度を謳ってるから普通の範囲だし、べつにwizに比べたらどうということはない。回復役は神聖色を感じさせないメディックという名称だったりするのは変わらないので、このキャラ僧侶なんだけどなあとか「仕方なく当てはめる」ことになるのはちょっと悔しい。ルーンマスターってならギリでアリだろう。最新作の新1と2はPT組めるクラシックモードはありつつやっぱりキャラ固定のストーリーモードを体験版でやらされるのはシャクだったので、ベスト盤価格でいまさらやってみるのはアリかな。考えたら「モンハン出る直前に我慢できなくなる」現象もよくある気がする。・ティニィ→ソードマン剣士だがエンチャント攻撃スキルがあるのでまあ魔法剣士かな。サムライ職があるみたいだが3からの「PTに入れられるNPC」の専用職みたいな話があるのでよくわからん。・ロンリエッタ→フォートレスタンク役いわゆるパラディン。武器がメイスなのだけが残念。聖騎士の命は盾じゃなくて聖剣だろっつってんだろ。・リタ→ダンサーシーフ職もビショップ職も無いのでいつものドラクエ互換4人以外はどうでも良かった。味方に反撃や追撃を付与するスキルが目新しい。自身は意外にもアタッカー。なんかここ数ヶ月、「リタ」って名前の新キャラを作りたかったってだけという話。