狼はいないし、恋人>村側の条件は満たしています。はい、恋人サイド勝利です。はい、同数の場合は村側勝利です。パスがなければ噛まなくてはなりません。恋人(人狼)は、噛まずに自殺しなければなりません。この恋人という役を思いついた経緯を知りたいのですが・・・。3人いたらそれはそれで問題があります。最大でも15名くらいまで、と考えています。人数が多いからといって、恋人を2組入れることは考えていません。誰を選ぶのかはプレイヤー次第です。恋人は第三勢力ですので、生き残った恋人の裁量次第です。言ってもかまいません。いいえ、その夜は自殺できません。02時04分59秒)>pumpkinさんまとめありがとうございます。いつもすみません......。>S.Fennelさんどうもまだすっきりする表現がみつからないので、判りにくくてすみませんが、一旦回答させていただきますね。この案が良いかどうかは別として、以下の勝敗判定チャートの勝敗条件の解説を一通りしておきます。勝敗判定チャート恋人ルール勝敗判定2.gif(10287)まず、私の考えた案では、人狼は恋人であるなしに関わらず、攻撃手段を持つ役です。その役がゲームから全ていなくなった場合に勝敗判定を行う、と言うのが基礎となっています。恋人と狂人のみ残った場合は恋人の勝利です。しませんと、恋人B(人狼)・狂人が残った場合にゲーム続行すると狂人だけが残り、勝敗がつかなくなります。(1)「規定の日数が経過した時に恋人>村側の人数だった場合。」については、以前の「最後の生き残りが恋人のみになった場合」に付加されるものと考えました。狂人の扱いについてが不明瞭だったので、恋人と狂人のみが残った場合のことを追加しました。端折って書いてしまったので、判りにくかったですね......。人狼サイド:恋人を勝利させない状態で、村人サイド(恋人であるなし問わず)を全滅させた場合。村人サイド:恋人を勝利させない状態で、人狼(恋人であるなし問わず)を全滅させるかまたは規定の日数が経過した場合。いずれかの勝利条件を満たすサイドが出た時点でゲームは終了します。念のため、3名が最後に残った場合の判定一覧表を作ってみました。他と表現を統一させて解り易くするためにあえて記載してあります。(2)村人サイドから見た「人狼」とは、恋人になった人狼も含みます。このため、チャートの判定の「人狼」にも恋人になった人狼も含みます。「恋A・恋B(狼)・村・狂・狂」の場合、ゲームは続行します。(3)1.恋A・恋B(村)・村・村2.恋A・恋B(村)・村3.恋A・恋B(狼)・村4.恋A・恋B(狼)・祈(便宜的に番号を付けさせていただきました)上記の場合、1と2は既に人狼はいませんので、勝敗判定を行います。1.の場合は恋人=村側なので村人サイド勝利、2.の場合は恋人>村側なので恋人サイド勝利となります。3.と4.の場合は、恋人のみでもなく、恋人・狂人の組み合わせでもなく、さらに人狼が生きていますので、ゲーム続行します。3.は村人が食われる、あるいは人狼がパスをし、翌日のリンチで村人が死亡し、恋人サイドの勝利となります。恋人Aを食った場合は、翌日夜に人狼が自殺し村人サイドの勝利、パスがある場合は翌日のリンチで祈祷がリンチされ、恋人サイドの勝利になります。【その他気付いた点】ちょっと揉めるなと思った部屋割りがありました。部屋2:人狼B(恋人B)・祈祷(未使用)・人狼Aこの時、人狼の双方にパスがない場合、どちらが先に祈祷を襲うかで、どのサイドが勝つか決まります。揉めて時間切れの場合は、双方餓死も有り得るでしょうが、その場合は村人サイド勝利になりますか......。全員の役を読みきっていて、かつ、人狼Aが人狼Bは恋人であると知っている場合に限るので、かなり限定された条件ではありますが、FAQには書いておく必要がありそうですね。16時50分50秒)3名が最後に残った場合の判定一覧表に一部間違いを発見しましたので、修正しました。一部「村人サイド勝利(恋人<村人)」が「村人サイド勝利(恋人=村人)」になっていました。ファイルは差し替え済みです。21時23分55秒)勝利条件の記述についてはそのままで、解りにくいと思われる部分を補足しました。村人サイドの勝利条件に含まれる「人狼」には、「恋人サイドの人狼」と「人狼サイドの人狼」の両方を含みます。規定の日数が経過した場合、恋人であるなしにかかわらず、ガードは人狼を全て処刑します。恋人サイドのみ、または恋人サイド+狂人(人狼サイド)が残った場合は、恋人サイドの勝利となります。恋人サイドに人狼がいる時には、規定の日数が経過しておらず、人狼が全滅していなくとも、恋人サイドが勝利することがあります。恋人サイドの人狼が生き残っていて、人狼サイドの人狼は死亡している場合でも、村人サイドが1人でも残っていればゲームは続行します。人狼A・祈祷・人狼B(恋B)この配役による部屋割りを装って、村人が起死回生を狙い、祈祷を騙っている以下のような場合も有り得ます。人狼A・村人・人狼B(恋B)このため、実際には1人食えたら勝てる可能性がある人狼Aが噛みに行くことになると考えられます。(食えた場合、翌日投票が割れて、部屋割りは人狼同士になれないため、人狼以外は翌日夜に死亡します)まぁ、ここまで配役が読める事は殆どないと思いますが......。20時51分54秒)勝利条件の「サイド」と「役割(役職)」の表現を明確に区分しました。FAQを別ページとしました。サイド:以下どちらかを満たす場合。1.恋人サイド以外を全滅させた場合。(ただし狂人は生きていても構いません)2.人狼を全滅させるかまたは規定の日数が経過した時に、恋人サイド>村人サイドの人数だった場合。村人サイド:恋人サイドを勝利させない状態で、人狼を全滅させるかまたは規定の日数が経過した場合。いずれかの勝利条件を満たすサイドが出た時点でゲームは終了します。規定の日数が経過した場合、恋人であるなしにかかわらず、ガードは人狼を全て処刑します。全滅させた場合」など役職名で勝利条件を決めると、万一他の役が追加された場合に応用が効かなくなるのが難点ですが、不明瞭な状態よりは良いので、ルール的に矛盾がなければ暫くこの表記で行きたいと思っています。良案があれば投稿お願いいたします。勝利条件の表現を修正したのみで、勝敗の考え方自体は以前と変化していません。00時35分20秒)今までテストした中で、恋人の運に依存する割合を抑える方法として提案がありました、部屋割り後に恋人を決定する方法にルールの一部を変更しました。勝利条件に変更はありません。:従来、1日目会議終了後に恋人Bを決めていましたが、1日目部屋割りで恋人Aと同室した人が恋人Bとなるよう変更されました。恋人の配役方法(変更後):司会が村人役の中から恋人1人を任意で決め(以降、恋人Aと呼びます)、ノートに恋人Aの名前を記入し、配役時に渡します。1日目部屋割り決定直後(各部屋への解散前)に、プレイヤーは司会に指示された場所に輪になり、司会はその輪の中心に立ちます。(誰からもアイテムの受け渡しが可能な位置に立ちます)恋人Aは同室者のうち任意の一名を決め、その名前をノートに記入し司会に渡します。(名前を記入された人を恋人Bとします。同室者以外を恋人Bに指名することはできません)司会は恋人Aからノートを受け取り、内容を確認後、恋人Bにノートを渡します。恋人Bは、ノートを受け取り、相手が誰かを確認します。(PTは組みません)ただし、初日に3人部屋ができない場合は、部屋割りをメモする間に恋人Aが同室者(恋人B)にノートを渡すことで、そのまま各部屋へ解散とすることがあります。(その際は司会が指示します)想定される影響:恋人が1日目に狼に食われる可能性が少なくなります。(ただし、人狼・恋人A・恋人Bの部屋割りの場合は食われることがあります)1日目夜に恋人同士は必ず同室していることになります。これにより他サイドが恋人を推理しやすくなります。06時22分21秒)恋人の配役方法の変更に伴い、ルール詳細の「恋人同士はどんなことがあっても、お互いに相手にリンチ投票をすることができません。」の一文は削除しました。これは、「1日目に必ず同室する」条件と併用すると、推理を全くせずに完全に恋人が解る手段となり得るためです。13時00分09秒)テストプレイには行けませんでしたが....^^;いくつか気になった点があります。初日に狼が同室を取ると、絶対に狼が恋人になり得ない。(同室策を取る事で、狼が恋人にならないように、防衛することができてしまう。)指名権の関係で、狼が別々の部屋になった場合、恋人になった狼は絶対に初日に動けない。(仲間の狼が恋人になった事を確認できる。)初日に恋人が、狂人的行動(偽ブロなど)を取る確率がかなり減るので、少し狼がつらいかも。これらを許容しても構わないのであれば、問題ないと思います。17時55分24秒)S.Fennelさん投稿ありがとうございます。改定後のルールでまだ2回しかテストしていませんので何とも言えない部分もありますが、「初日に狼が同室を取ると、絶対に狼が恋人になり得ない」「指名権の関係で、狼が別々の部屋になった場合、恋人になった狼は絶対に初日に動けない」については、現状はそれを想定した上でのルールとなっています。狼を担当するプレイヤー次第でもありますが、安全策よりも裏をかくために同室を選ばない狼も居ると考えています。アドバンスの場合は同室はほぼ取らないでしょう。恋人の狂人的行動については、log2007:2007-1-8-2-editでもありましたが、同室を誤魔化す・人狼に狂人と誤認させる・容疑者を増やす(容疑者になると序盤は狼の食いターゲットから外されます)などのメリットがあるため、恋人同室で片方がブロックを狂言する作戦は有効です。私はどちらかと言うと、同室して黙っているより、ブロック狂言してくる方が主流になると考えています。12時40分51秒)現状、狂人が少ないと言う予測から、恋人サイドや人狼サイドから見て、配役の予測がつきやすいこと、また、村人サイドから見ても、ゲーム中盤に配役が確定しやすく、サイコロ勝負(部屋割り勝負)になることが懸念されるため、当追加ルールを採用する場合「恋人ルールを採用するが、恋人はいるかどうかは判らない」ようにしたらどうかとの提案がありました。以上のことから、ルール詳細に以下の文を追加し、恋人ルールFAQを更新しました。(Q13に追記、Q16を新規追加)恋人は必ず居るとは限りません。当ルールのゲームログを恋人ルールゲームログページから、まとめて確認できるようにしました。21時43分51秒)バレンタインカードが配布されましたね。これ、恋人の決定に使えるんではないでしょうか。02時44分34秒)>黒汁さんWクリで使えるようなので、良さそうですね!NPC売りしてないのと、スタックしないので場所を食うのが辛いところですが、次回試してみたいですのう。それと全く別件で、備忘的に書いておくと、log2007:2007-2-13-1-editのゲームでの配役の際、恋人に配役のセットと同時にトレードウィンドウに本を乗せて渡したところ、なぜか本だけ戻って来てしまいました。(お陰でMintさんにはご迷惑をお掛けしました......すみません)再現できていませんが、どうもバグっている模様です。配役袋の中に本を入れて渡せば回避できるかもしれません。ページを立ち上げました。2/15(金)に開催予定です。こちらの恋人ルールを参考に、別途イベント用ルールとしてまとめました。主な変更点は以下です。・「恋人がいないかもしれない」点を削除(イベントの場合いないと微妙すぎなので)・恋人の配役・決定方法を変更(トレードバグに対応しつつ、あまり手間がかからず、なるべくわかりやすく)司会の手続きや、ルール説明など、穴があったら指摘お願いします。注意※スパム対策のため、かな文字を含まない投稿はできません。GAMES社のオンラインゲームです。TABULA)」は、daVinci社のカードゲームです。最近更新されたページ2010/10/12雑談所/人狼Onlineを停止します。【もっと見る】[カウンター]0639909■オープンな「UOで人狼」が、継続的に開催されること、それに伴う情報・知識・その他が蓄積され、共有されること、そして「UOで人狼」が多くの人に楽しまれることを願っています。■このサイトの内容について、ウェブサイト上の転載・引用については自由です。その他の媒体への無断転載・引用はご遠慮願います。