永遠(とわ)のベータサブカルとITに関して気が向いたら吠える。02(完全生産限定版)鉄腕バーディーDECODE3(完全生産限定版)http://www.gyao.jp/anime/birdy2/年末年始配信で通しで観た。展開はバレバレだけど13話で上手く纏めてる辺りはまあいいかな。これをみて思ったんだけど、単話が13本ある形のつながりで何かを語るのでなく、シーンよりもカット演出優先単位で組み上げられた作品だから、単話だけみても、あまり良い印象は受けず、通せばやっとこまあまあな感触が得られるってのがここ数十年来のアニメ特徴なんだなあと思ったわけだが、テレビメディア衰退に加え、映画不振な事で、先にも述べたが「海外ドラマブーム」なのはこの単位と繋がりのバランスが視聴者が受け取りやすい仕組みだという事なんだろうと思った。2時間をぶっ続けで確保するというのは、クソ忙しい昨今の1日の12分の1を消費する形なので今日日なかなか堪える。映画を見ようとは思っても2時間付き合わされて、ラストを観てクソ映画となる場合やってられない。数十時間も付き合わされるゲームにおいてはその恨み節は倍増する。ことで人間が隙間時間でゲームをしたり動画を見たりするわけだが、CMのようなあまりに短いものはくすぐり笑いとかにしかならない。10分とか15分で大感動というのも難しいだろう(短いサイクルに慣れた感性の世代がもしあればそうでもないのだろうが)となると、続き物と単話の中の娯楽が成立する時間単位は30分から1時間というところではなかろうか。この形式を意図して制作した海外ドラマや30分番組にせよ、放送という不便極まりない形式でなく、今日は1話だけ、明日は休みで時間もあるので3話ガッツリとという自由度が視聴者側にあることが大切なのだ。視聴者は「No.5634のあのシーンがさー」なんて事はいいっこない。単独で消費が終わってしまうもので、しかも何処から見ても、何話抜かしても娯楽として成立するからだ。長谷川町子/作それは同じくロングセラーのこち亀にも言える。冨樫のようなイイカゲンな連載が許される一方のジャンプでいまだに一話完結形式を頑なに続けている。話を続ける方が作家には楽で、コンパクトに纏める方が能力や訓練が必要だ。寄せ品》ゴルゴ13だってそうだ。あれだけの話数の中から何処をピックアップしてもドラマとしての話は成立する。(時代背景や世相の流れが磐石のゴルゴに比べ如何に移ろいやすいかがシリーズを読むと感慨深い。現代の子供達にとっては冷戦もソ連も既に歴史の項目側だ)ゴルゴ13アニメ化作品セレクション(1)その点、らきすたが受け入れられた理由なのだが、あれも4コマで、基本単話で消費が可能な事が大きいと思う。初回限定版(らきすた)MADがウケたからとかという勘違いマーケ暴走を角川自体がしている点があまりに痛々しい。GUN道がアメリカでDVD販売的に大ヒットするかといったらそんなことは無い。自社が出している作品の持っていた本質的な魅力が受け入れられた点を信じずに、MAD推奨とかホントに愚かしい。ファンやお客様なんてのは出版社が如何考えようが、好きならファンジン作るし、嫌いになれば叩くって勝手なものなんだよ。お前ら出版社の都合なんか知るかっての。商売にとって根本的な事が理解できてないとしか。伊達の職業名だけで仕事しない編集者だってマンガ家たちに忌み嫌われてる業者じゃないよなと。らきすたは単話でも成立するが、それがつながった形となると更に人物像などは面白い形になる。メディア消費の形のキーはこれじゃないかなと思ったり。しても1話目でアニメ化とともに廃刊という事件を起こしたヤンサンの表紙に有田しおんがでているのが既に感慨深いでありますぅ。2.0Seesaaブログ。