ふんふふんふふーん、憤怒スマートフォン用の表示で見るふんふふんふふーん、憤怒このブログはポケモンの構築記事や歌のこと、ゆきの日常など、いろいろ書いていくブログですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-04-22【ポケモンUSM】メガ耳たぶX【構築案】こんにちはゆきです。今回は構築を考えてるうちに面白い構築を思いついたので記事にしていこうと思います。その名メガ耳たぶXよくわからないと思うのでさっさと紹介に移ります。バトンタッチ/コスモパワー/影分身/身代わりこの構築の要となるコスモバトンミミロップのちに紹介するポケモンのバトン要因として最適なので即採用しました。;できるだけ身代わりを残して嵌め殺したいため影分身を採用したがめちゃつよでした。H...願い事回復量最大の2n+1C...コスモバトンから繋ぐので耐久に振る必要がないと判断し特化D..ダウンロード対策コスモ二回積むだけでも耐久が化け物になるので強いと思います。光の壁/リフレクター/大爆発/岩石封じ耳たぶXのX(えっくすではなくくろすと読む)ミミロップが安全に積むための起点づくり型この型なら絶対にラティオスで両壁置き土産したほうが強いのだが、今回はコンセプト的にこいつのほうが向いてるので採用してみた。配分は考える余地がありそうだが今回は一番丸そうな最速HS初手に雑に投げます。お気づきの方もいると思いますがここまでの三体はすべてメガシンカすることができますならばパーティ全員をメガシンカできるポケモンにしてしまえばよくね?という思考の元生まれたパーティです。ラティオスではなくメタグロスにしたのもグロスのほうがメガを意識させられるためです。残り三匹は自由に組めばいいと思います。一応のパーティ案としてはミミロップ@混乱実タブンネ@メガ石グロス@粘土マンダ@メガ石バシャ@炎Zラグ@残飯とかですかね。11:42【ポケモンUSM】メガ耳たぶX【構築案】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-12-19【単体考察】臆病HSカプ・レヒレのススメこんにちは、今更デレマスにハマったフレデリカ担当Pのゆきです。今回は題にある通り臆病カプ・レヒレの単体考察をしていきたいと思います。ところでみなさん、相手にして苦手なポケモンや苦手な構築はありますか?僕の場合は受けループとカバやマンムー始動の積みサイクルの対処がとても苦手でした。最初は受けループをカプZと挑発で強引に崩す枠としてHCベースレヒレを使用していましたが、マンムー始動のマンダに繋ぐ積みサイクル等には見た目の刺さりはいいものの実際のバトルだとお荷物になってしまう場面が多々見受けられました。耐久削ってもいいから初手に出てくる起点を作るポケモンに上から挑発を入れ、交代際にカプZを打って裏に負担をかけるというのが仕事です。個体の詳しい調整案に移りますカプ・レヒレ@カプZ臆病1175(236)-✕-136(4)-120(36)-151(4)-147(228)2175(236)-✕-141(44)-115-150-147(228)1&2共通H...16n-1S...最速81族(ギャラドス)抜き1C...ムンフォでメガギャラドスが確定2発BD...端数2B...陽気A252マンムーの地震確定2耐え80族まで抜くならギャラまで抜いときたいという発想が働いたので今回は両案81族抜き。Bに振るかCに振るかは自分の使いやすい方でいいと思いますが、自分はギャラに強くしたかったのでC振りの方を使っています。ハマった調整だと思うので使い勝手もいいので是非構築を組む上での参考にしてみて下さい。質問や修正すべき点がありましたら@yuki_poke_w0rldまでお願いします。14:25【単体考察】臆病HSカプ・レヒレのススメTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-10-31【ポケモンSM】環境に刺さるチョッキカビゴン【単体考察】こんにちは、ゆきです。今回は僕と非常に見た目が似ていて構築にも入れているカビゴンの調整案について話していこうと思います。ブそう、カビゴンです。カビゴンに目を付けた僕は、広い技範囲を活かすために突撃チョッキでの採用を考え、調整案を練ることにしました。メタ対象はパーティ単位で重いメガリザードンYと特殊受けなら調整を施しておきたいカプ・テテフに対して。炎技の通りがいいPTを使用している以上、炎技を徹底的にメタろうと思い、特性は厚い脂肪での採用となりました。50.2%〜59.1%確定2発この通り、リザードンに対しては圧倒的なまでの強さを誇りますがカプテテフに対しては眼鏡だと確定二発を取られてしまいます。ほかに関してももう少しDを振れば確定数がずらせそうな値をしています。四発耐えるので十分な耐久をしています。D振り無補正なら180振り、補正有りなら76振りでいいと思います。ミミッキュをほかのポケモンで見ていくPTならここまで振らなくてもいいですがこいつ一匹で見れるようにしたい場合はここまで振ってヘビーボンバーを採用するのもいいと思います。調整A...余りB...ぶっぱ(前述のミミッキュの調整案)D...前述の調整案こんな感じです。僕は1の型で使っていますが2も魅力的なので使ってみようと思います。良ければ参考にしてみてください。誤字や改良点、質問などありましたらツイッターアカウント@yuki_poke_w0rldまでお願いします。04:05構築メモTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-09-07Showdownで回してた糞エンジョイパーティ紹介いきなりですがPT紹介です回してて楽しくて懐かしい並びだったので誰かが使ってみてくれることを祈ってます。並びはこれ僕がORASのころにドラフト甲子園主催の某キュウコン使いの実況者の方の生放送の大会で優勝した並びをそのまま使いました。特殊ガル+AD鉢巻ガブ+トリルゲンガーとかいうキチガイみたいな構築です。中身を少しいじってます。191(84)-×-120-123(252)-121(8)-141(164)大文字/十万ボルト/シャドーボール/冷凍ビーム嫌がらせしかしないモンスターペアレント。前の型はほぼHCぶっぱだったが、Hを16n-1にしてSを準速88族(ドリュウズ)抜きま上げた。耐久に回したい人はSを最速ガッサ抜きまで落として火力も多少落としていいと思う。C特化はなんとなくのこだわりです。パーティ単位でナットレイ等やテッカグヤが重いので文字はめっちゃ刺さります。他の技はどんな敵にも麻痺Dダウン凍りと嫌がらせができるので腐りはしないです。ゲロ重いポリゴン2対面は強引に凍らせて後述のスイクンの起点にしましょう。僕が大好きなAD鉢ガブの七世代ver。ORASで使っていた型はH191のS最速ガッサ抜きの型だったがカプ系統の出現によって調整を大幅に変更。Sを準速ガッサ抜きまで落としてDを厚めに割いた。その結果前の調整では無補正では中低乱、補正ありでは高乱だったテテフノムンフォが無補正だと確定耐え、補正ありだと25%の低ランまでダメージを落とすことが可能になった。リザYやレボルトやコケコにも強いのでまぁいいのではないでしょうか。147(92)-×-80-200(252)-94-151(164)シャドーボール/ヘドロ爆弾/道連れ/トリックルームギミックの起動要因ゲンガー君。ORASで使っていたときは臆病CSだったがなんとなくふざけたかったので少し手を加えた。C特化してSを準速100族抜かれ調整にしてみた。リザY相手に決まれば強いですが最速ミミッキュに素で抜かれてるのでそこがネック。襷の後ろ盾があってトリルしないような選出でもちゃんと活躍ができる。僕はなんともいえない使用感だったので使ってみてほしいです。184(236)-×-133(244)-145-100-135(28)十万ボルト/目覚めるパワー.(氷)/電磁波→回復封じ/挑発くっそ普通の184ボルトなので説明省きます。電磁波は打たないことが多かったので途中からマンダの起点にさせないために回復封じを採用しました。それ以上語ることないです。普通の図太いボルトなんで。ちなみに回復封じZはC二段階上昇だそうです。191(124)-×-143(68)-111(4)-183(252)-113(60)瞑想/熱湯/冷凍ビーム/目覚めるパワー(電)めちゃくちゃ適当に考えた型Hもそれらしい数字にしてD特化してSは準速60族抜き。起点にできそうなポケモンいたら食べます。思いつきで適当に振りました。