ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。素材のテンプレートをご利用下さい。00:26以下がイベントの実装例です。ピクチャのボタン化のコマンドを実行し、ピクチャ番号のところを制御文字「\v[21]」で記述するという内容になっています。することで、ピクチャ1,2,3のいずれをクリックしてもコモンイベント「1」が呼ばれます。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。以下がイベントの実装例です。ピクチャのボタン化のコマンドを実行し、ピクチャ番号のところを制御文字「\v[21]」で記述するという内容になっています。することで、ピクチャ1,2,3のいずれをクリックしてもコモンイベント「1」が呼ばれます。解説等わかりやすかったです。ありがとうございました。07:47お世話になっております。トリアコンタン様の「ピクチャのボタン化プラグイン」とYanfly様の「YEP_X_ActSeqPack3」の競合について相談させて頂きます。使用しているYanfly様の「YEP_X_ActSeqPack3」というプラグインと併用すると、設置したピクチャボタンが反応しなくなります。(ボタン自体は画面内に表示されます)プラグイン内での順番を上下入れ替えてみても結果は同じでした。同じ系統のプラグインであるYEP_X_ActSeqPack1や2を起動している時は、ボタンが反応しました。どちらも愛用しているプラグインなので、出来れば併用したいと思っています。お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。14:49お久しぶりです、温州(うんしゅう)みかんと申します。「MapNnameExtend」「PictureCallCommon」を使わせていただきました。テストプレーヤー募集から、とりあえずの完成に至り、RPGアツマールへ投稿できました。k_in=users特にピクチャをボタン化する後者は、開発のきっかけになった機能です。世界を探索するRPGを模索しており、「これれがあればマップボタンを導入できる」と確信できたからです。以前と内容が被りますが、お礼申し上げます。お世話になっております。トリアコンタン様の「ピクチャのボタン化プラグイン」とYanfly様の「YEP_X_ActSeqPack3」の競合について相談させて頂きます。使用しているYanfly様の「YEP_X_ActSeqPack3」というプラグインと併用すると、設置したピクチャボタンが反応しなくなります。(ボタン自体は画面内に表示されます)プラグイン内での順番を上下入れ替えてみても結果は同じでした。同じ系統のプラグインであるYEP_X_ActSeqPack1や2を起動している時は、ボタンが反応しました。どちらも愛用しているプラグインなので、出来れば併用したいと思っています。お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。若狭楓さん、こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。ご要望について検討してみましたが、YEP_X_ActSeqPack3は実装がとても複雑なため、スクリプトエラーが発生するタイプの競合を除いて、共存できるよう対応するのはちょっと難しそうです。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。お久しぶりです、温州(うんしゅう)みかんと申します。「MapNnameExtend」「PictureCallCommon」を使わせていただきました。テストプレーヤー募集から、とりあえずの完成に至り、RPGアツマールへ投稿できました。k_in=users特にピクチャをボタン化する後者は、開発のきっかけになった機能です。世界を探索するRPGを模索しており、「これれがあればマップボタンを導入できる」と確信できたからです。以前と内容が被りますが、お礼申し上げます。温州みかんさん、こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。完成おめでとうございます!プラグインが開発のきっかけや手助けになったのであればプラグイン作者としてもとても嬉しく、光栄に思います!こちらこそありがとうございます!プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。21:44いつもお世話になっております。この度、当プラグインにて質問がございます。ピクチャボタンですが、マウスでの動作以外にプレイヤーの移動、決定キーで動作する事は可能でしょうか?というのも、キーボードないしゲームパッドでプレイしている時に、ピクチャボタンをマウスのクリックでしか操作出来ないのは些か不便だと感じた次第です。これを実装するには1、ピクチャの上にプレイヤーを表示しないといけない2、プレイヤーがピクチャボタンの上にきて決定キーを押す=マウスでのクリック動作と同じ動作になる以上です。仕様上可能なのかお答えいただければ幸いです。可能であれば、お手すきの際にご対応頂いてもよろしいでしょうか?何卒宜しくお願いいたします。14:39こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。ご要望について了解しました。本プラグインの仕様は「マウス・タッチ操作でピクチャをクリック(もしくは長押し等の一般的なタッチ操作)したときに何らかの動作(コモンイベントを呼ぶ等)をする」と規定しています。プラグインが規定した仕様(責務)を超えた機能追加は保守性の低下や競合の要因となるため、ご要望の2点については取り入れるのは難しいです。ご了承いただければと思います。1、ピクチャの上にプレイヤーを表示しないといけない2、プレイヤーがピクチャボタンの上にきて決定キーを押す=マウスでのクリック動作と同じ動作になる・1.についてはピクチャの表示優先度を切り替えるプラグインで実現できるかもしれません。こちらで作成、公開しているのは以下です。ピクチャの表示優先度調整プラグインhttps://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PicturePriorityCustomize.js・2.については、ピクチャの座標とプレイヤーの画面座標とを付き合わせれば簡易的な判定は可能かと思います。回プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。16:53ご返信、ありがとうございます。本プラグインの仕様は「マウス・タッチ操作でピクチャをクリック(もしくは長押し等の一般的なタッチ操作)したときに何らかの動作(コモンイベントを呼ぶ等)をする」と規定しています。仕様上難しい事だったんですね。ご検討頂きまして誠にありがとうございます。11:29お世話になっております。既出の質問でしたら申し訳ありません。ゲーム内のUIとして表示させたピクチャのボタンに画面のズーム機能を持たせたいと思っているのですが、ピクチャのボタンもズームしてして画面外にでてしまいます。ズーム時、ボタン自体が無効になってしまうようです。