...ところでエルフはあまりにも美化されすぎてると思いませんか。3人以上のPC中~高レベル向けシナリオです。思いつきの1発ネタ第2弾。1.0ver口調分けの不具合を数か所修正。エンディングパターンを一部新規作成しました!選んだ分岐によって微妙に異なるエンディングが用意されていますのでテスト版を遊んで頂いた方も改めてお楽しみ頂けると幸いです。その2要塞を作ったはいいもののまったく攻撃を受ける気配がない。砲台の数も増えたので改築をこころみる。要塞の中に小さな要塞を4つ作って、オーソドックスな全周複郭陣地ができた。主題のない無骨な城に逆戻りしてしまった気もするけどこれはこれで「ティディス要塞」みたいで悪くない。気をよくして階級戦に登録したら1勝2敗という不名誉な戦績であっさり陥落してしまった。敵の長射程の攻撃を捌ききれないようだ。ようするにこの古臭い要塞は、ある程度セオリーを知ってる相手にはまるで通用しなかったということである。ジオラマフロント」に手を出してしまう。ゲーム自体はよくある「資源と金をためて拠点を強化して...」の繰り返しもので新鮮味はないものの箱庭ゲーでこつこつと要塞を作る陰鬱な作業自体はそんなに嫌いではない。一週間で飽きると思うけど。ナビゲート役のセイラさんの説明によると、ログアウトした瞬間に他プレイヤーに攻められて拠点が落ちると資源も金も奪い尽くされるという仕様らしい。レベル4からいきなり修羅の巷に放り出す宇宙世紀の厳しさに軽く戦慄を覚えつつとりあえず思いつきで拠点の防備を整える。塀の枚数には限りがあるので、とりあえず施設全体を囲うのを早々に諦め拠点と砲台に絞って二重に防壁をめぐらせてみた。まんべんなく固くていやらしい感じ。これはどうも要塞として美しくない。無難でドラマ性に欠けていると言わざるを得ないのではないか。「良い城にはきっと隙がある。その隙に敵を集めて勝負をする。志村喬もそう言っている。ここは正面をあえて薄くして敵を誘う構えに変更しよう。不安なほど正面が手薄な気がしないでもないが・・・そこは5個の砲台と1個の迫撃砲の完全射程内。まごうことなきキルゾーンである。敵の突破力が勝るか、要塞の十字砲火が殲滅するのが早いかの勝負になるだろう。これでやるべきことはやった。ログアウトしてしまえばもう後はすることはない。この愛すべき要塞が全国のガンダム野郎たちの猛攻を跳ね返してくれることを祈るばかりだ。大長編ドラえもんすら、ドラえもん、のび太、しずちゃん、ジャイアン、スネ夫の5人でフルメンバーなのに6人とか何考えてんだ。きっかけですが、やってみると案外悪くないです。いうかむしろ良いです。金まわりはなかなか良いので、スキルが早いうちから充実して一人ひとりの役割が定まるのも早い。反面打たれ弱くて、気を抜くと各下相手にも一瞬で崩されかねない、ほどよい緊張感。ありがちな人数で押し勝つような大味さはなく、非常に輪郭のはっきりした戦闘。6人もキャラメイキングするのもいい加減しんどくなってきたとお悩みのあなた。