会話リプレイ形式の「精霊少女主役の物語」&「その仲間たちの雑談話」など。TRPG話や特撮・怪獣ネタ成分が濃厚。前置き:TRPG新作サプリメント(擬人化動物ネタ含む)ヒノキ「待望のロードス新刊も読み終えたので、TRPG話の再開じゃ。基本ルールも昨年の夏発売と予定されていたのに、結局、年末付近になったんだし」ヒノキ「うっ、その可能性は否めんが、まあ、具体的な予定日が出たことで、ルール作成が順調に進んでいると安心できよう。BOX晶華「犬人間の世界をロールプレイしたい人がどれだけいるか分からないけど、どうせなら、猫派の人も参加できるといいのにね」ヒノキ「一応、対になる猫サプリメントのマウ王国RPGという作品もあるらしい。晶華「トランプのスート+怪盗って組み合わせは、未来の快盗団マーキュリー・バットに通じるものがあるわね」ヒノキ「別名タイムジャッカー電撃隊とかいう連中じゃな。NOVAちゃんなら分かるかもしれないけど、今はどうでもいいじゃない。それより、魔法怪盗の話をしましょう」ヒノキ「うむ。マジマジョピュアーズ!』に次ぐ第3のガールズxヒロイン(戦士)シリーズでの。晶華「時代は怪盗よね。私も、魔法怪盗として華々しくデビューしようかしら」ヒノキ「いや。晶華「それは遠い未来の話よ。見る晶華「やっぱり、魔法を使う女怪盗ってのは、昔から人気ジャンルだったのね。私の選んだ道は間違っていなかった」ヒノキ「いや、どう考えても道を踏み外した結果じゃろうが。昔の刺激が何となく忘れられなくてね。大体、リナ老師だって、盗みを働いたじゃない。NOVAちゃんから新刊雑誌をくすねたりなんかして......」ヒノキ「あ、あれは、少し借りようとしただけじゃ。後でちゃんと返すつもりだったから、盗みじゃない。わらわはパトレン1号好きの正義漢篤い日野木アリナ。断じて、人様の大切なものを盗もうなどとは考えたこともない。Blu-rayこの商品を含むブログを見る晶華「ああ、来週にはそのDVDも出るのか。私は、バットウーマンも登場するこちらも楽しみにしている、と言っておくわね。砂糖抜きコーヒーとか、メガネのないNOVAちゃんみたいなものじゃない」ヒノキ「いやいや。晶華「つまり、局面に応じて多彩な技を備えた存在ってことね。それでも、私がドワーフやグラスランナーなら、別の上級職を選ぶと思うわ」ヒノキ「うむ。斥候と密偵の話ヒノキ「上級職の斥候は、文庫版の遺跡荒らしと弓使いに相当するキャラじゃ。晶華「どちらかと言えば、ソード・ワールドのレンジャーに近い感じね。斥候さんが遠隔攻撃役なら、密偵さんは近接攻撃が得意な暗殺者さんに相当するのかしら」ヒノキ「当たりじゃ。晶華「じゃあ、次は私が精霊使いを解説するね」ヒノキ「どういう風の吹き回しじゃ。晶華「それは古代語の魔術師(ソーサラー)の方よ。精霊使い(シャーマン)は専門じゃない。こちらを先に解説すれば、やりやすいかなと思ったの」ヒノキ「確かに、それは一理あるのう。ロードスやアレクラストを含むフォーセリア世界において、呪文体系は大きく3つあるわ。一つが神々の奇跡を願う神聖魔法(ホーリー・プレイ)。一つが古代魔術時代に研究された力ある言葉を使ってマナを操作する古代語魔法(ハイ・エンシェント)。第三の体系が精霊界から物質界に現出した精霊の力を行使する精霊魔法(サイレント・スピリット)。ここまではいいわね」ヒノキ「うむ。晶華「細かい補足はリナ老師に任せたわ。そもそも、最初のD&Dロードス・リプレイには精霊魔法なんてなかったのよね」ヒノキ「確かにクラシックD&Dのエルフは、魔法使いと同じ魔法を使うからのう。ファンタジーRPGにおける呪文の基本は、攻撃や移動・探索主体の魔法使い(マジックユーザー)系呪文と、治癒や防御・破邪主体の僧侶(クレリック)系呪文の大きく2つに分かれる。晶華「クラシックD&Dだと、自然に基づくドルイド呪文が僧侶系の亜種として登場。ワールドガイド的サプリメントのガゼッタなんかで、生命の樹に基づくエルフ独自の呪文体系などが発表された。フォーセリアの精霊魔法は、その辺りを起源にしていると考えることもできるわね」ヒノキ「それもあろうが、作者の水野良氏が直接影響を受けたと公言しているのは、ルーンクエスト(グローランサ世界)の魔法体系じゃ。晶華「ルーンクエストまで踏み込むと、私の手には負えないからパスね。いうマニアックなのはNOVAちゃんに任せた。第3の呪文体系というテーマだと、ファイナルファンタジーの召喚魔法や、ウィザードリィで追加された錬金術師(アルケミスト)や超能力者(サイオニック)などの体系もあるけど、そっちはソード・ワールドの2.0などが採用するようになったわね」ヒノキ「まあ、その頃(21世紀最初の10年)は、RPGの呪文体系も多様になっておったからな。精霊魔法の観点からすれば、やはり地水火風の元素精霊を召喚するというのがポイントだから、FF3の召喚魔法の系譜はフォーセリアのシャーマンに通じるものがあろう。薀蓄話を際限なく広げるには面白いけど、魔法体系について話をまとめようとすると、大変なことになるのは分かっていた。今回はロードスのキャラに焦点を当てることにするわね。装備できる武器・防具とか、習得できる技能とか。要は魔法以外の戦闘力について語って欲しいのじゃよ。ロードスRPGは一職業における情報量が多いからの。検証すると、ロードスRPGのルールどおりなら、原作小説のディードリットさんの再現が意外と難しいことが分かったわ」ヒノキ「そうじゃの。彼女の元イメージは、クラシックD&Dの魔法戦士エルフにあるからして、前衛として戦えて魔法も使える花形職業じゃ。ギムほどのタフさはないわけじゃが、パーンが突撃し、その後をドワーフのギムがドスドス追随し、ディードリットが横からフォローに回る態勢。晶華「つまり、ディードリットさんはバリバリとまでは行かなくても、前衛でそこそこ通用するキャラということね」ヒノキ「さらに攻撃魔法も使えて、女性シャーマン特有のヒーリング呪文も使え、さらに魔法を駆使した隠密行動も可能。小説を読むと、ディードリットの万能ぶりがどんどん目に入る。パーンにできないことのほとんどは、ディードリットが手助けしてきた。新作小説では、吟遊詩人として楽器演奏と歌で伝説を広め、人々を扇動することも可能。晶華「だけど、ロードスRPGの精霊使いは、そんな可能性を感じさせないポテンシャルの低さを覚えるわ」ヒノキ「酷い言い様じゃの。晶華「だって、前衛で戦えないじゃない」ヒノキ「精霊使いは後衛クラスだとルールに明記されておるではないか。精霊使いの本分は、魔法を除けば、盗賊の次に秀でた探索能力と飛び道具の扱いにある。晶華「フォーセリアのシャーマンと言えば、アレクラストではシーフ技能との兼業が推奨されているのよね。ロードスのシャーマンも何となくシーフ並みの戦闘能力があると期待していたんだけど......」ヒノキ「それは、むしろロードスの盗賊が優秀な戦闘役ということに尽きるわけで。HPに相当するLPも、命中に関わる戦闘力も騎士並み。戦闘面における盗賊の弱点は、両手用の強力な武器と、ハードレザーより上の鎧と、スモールシールド以外の盾が装備できないことのみ。ハードレザーの装甲値は3で、スモールシールドの受け値は5。晶華「つまり、装備差だけで4点から6点ぐらいのダメージ許容量の違いがあるわけね」ヒノキ「うむ。ザコのゴブリンの与えてくるダメージがD6プラス6じゃから、7点から12点。晶華「問題は精霊使いよ。鎧は盗賊と同じハードレザーまでで装甲値3。厳しいのは盾が全く持てないこと」ヒノキ「ならば武器で受ければいい。晶華「レイピアは受け防御にマイナス5のペナルティー。一方でロングソードは回避防御にマイナス5のペナルティー。回避主体の戦闘を行うならレイピアの方が有利で、受け主体の戦闘ならロングソードが有利だと」ヒノキ「騎士は【回避防御】の特技が不得手なので、戦闘の基本はまず盾で受けて、2回目の攻撃は剣で受けて、2人相手まではそこそこ有利に戦える。一方で、精霊使いは盾が持てないため、受けは1度まで。すると、必然的に回避主体の戦闘になるが、このゲームの回避能力はあまり向上しないからのう。運良く避けれたらラッキーと思うしかない。回避できるダイス目が出せるなら、前に出てもいいけど、基本的には不利なだけなので、前に出るのは危険、ということね」ヒノキ「まあ、ロードスでは不利だけど前に出てくるセシルのような魔法使いもおったからな。晶華「精霊使いが前衛に向かないルール上の理由は、防具の弱さだけじゃなく、LPも魔術師並みだし、優遇特技に【近接攻撃】が一切入っていないこと。戦闘力の数値データも初期段階で盗賊と5%差で、レベルごとに1%ずつ引き離されて行く一方。近距離じゃ当たらない、柔らかい、避けも確実じゃないとなれば、前に立つ理由が全く考えられないわ」ヒノキ「もしかすると、小説などではハイエルフのみの特別ルールが採用されておるのかもしれんがの。晶華「だけど、だけどだけど、それでも前に出たい精霊使いファンの人は、上級職の精霊戦士(シャーマン・ウォリアー)という道もあるわ。銀製やミスリル製の金属鎧を入手できれば、精霊使いでも前衛戦士並みの防御力が得られるし、LPの少なさも上級特技【鍛錬】で改善できる。後衛職の精霊使いだって、立派に前衛で戦える道は用意されているのよ。ルールだと、精霊使いの上級職が一番数が多くて8種類もあるの。得意な精霊の系統別で7種類で、風使い、炎使い、土使い、水使い、光使い、闇使い、精神使いになる。晶華「ええ、精霊戦士は精霊使いを愛するファンに与えられた令和の希望なのよ、きっと。第2部リプレイリーダーのオルソンさんが狂戦士として死ななければ、もしかすると精霊戦士に覚醒していたかもしれない」ヒノキ「いや。晶華「だけど、追加ルールでオルソンさんの狂戦士を再現できるルールが登場するかもしれないじゃない。それはともかく、現行ルールだと、精霊使い上級職も、分かりやすく3つに統合されたわね。自分の友好精霊を選んで、同じように◯◯使いにする形だけど、選べるのが地水火風の四大精霊だけで、光使いと闇使いと精神使いがリストラされちゃったみたい。さよならリーフ、あなたのことは忘れない」ヒノキ「いやいや。それも追加ルールで用意すればいいだけじゃろう。晶華「純粋に、精霊魔法の使用に特化した達人ってところね。旧ルールだと、部族の精神的指導者って感じで、豊穣とか天候コントロールとか戦勝祈願とかの儀式を行えるNPC向きな上級職って感じ。新ルールだと【魔法拡大】系の特技をいろいろ習得して、呪文使いとして優秀になった。その分、魔法ルールに精通しないと面白みが分からないような感じで、通向きな上級職に思えるわ。晶華「NOVAちゃんのことだから、きっとゴブリンがどうこう言い出すと思うわ。急に出て来ないでよ〜(涙目。ついでにポカポカ駄々っ子パンチ)」NOVA「うおっ、やめろ、晶華。ロードスの新刊は送ってやったろうが」ヒノキ「わらわたちは、もう読み終わったぞ。ゴブリンのことじゃろうが」NOVA「ああ、それなんだが、実は困ったことになってな。そいつは聞き捨てならん。いうことか、説明してもらおうか」NOVA「詳しい話は、この記事を読んでくれ。晶華「ふえーん、リナ老師〜。週間)会話リプレイ形式の「精霊娘主役の物語」&「その仲間たちの雑談話」など。特撮・怪獣ネタやTRPGネタ成分も濃厚。)はてなブログをはじめよう!whitenovaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。