ゴゴゴゴゴゴゴゴ何を残してもいいし、何も残さなくたって構わないホームごあいさつポートフォリオアニメーションレイアウトクロッキーデッサン油彩オリジナルイラストファンアート模写サイトマップ【Blender】とりあえず歩かせてみた歩きモーションはいかにも素人ですが、とりあえずモチベーション維持のため歩かせてみた。メカニムやスクリプトの実装は凄くシンプルです。AM人にアドバイスできるほどのものは作れませんが、あくまで動画の待機モーションをどうやって作ったかだけ、下記簡単にメモします。ご参考程度にごらんください。以下、ブレンダーでの作業を想定しています。・まず、回転軸を原点(ワールド座標の0地点)にしてヒップボーンを左右-5~5度程回転させるループを作ります。以下、ループは3ループくらい余分に作って真ん中のループを切り取るときれいなループになります。・ヒップボーンが左右にふれることで、当然、地面と接地している足が左右にずれます。これを左右のMAX地点の足の位置が、初期ポーズと同じ位置になるように、それぞれ太もも、下腿、足、つま先などを調整します。これで、下半身のベースループが出来上がりです。・つぎにヒップから上も同様に左右に大きく振れていますので、頭が常に正中線に来るように腰から上のボーンを調整します。これで、上半身のベースループが出来上がりです。・後はお好みで、腕をぶらぶらさせるループや、頭を左右に軽く振るループを加えて、動画のような待機モーションを作成しました。小生のモーション付けのやり方は、DTM(デスクトップミュージック)を経験したことがある方なら、ちょうど打ち込みでループ音源を作るのと概念的には似ています。ドラムループにあたるベースとなるループを作成します。そのベースループの上に、足のループや手のループ、腰のループといったさまざまなループを追加していくことでモーションを少しずつリッチにしていくような感じです。ブレンダーはモーションカーブを一括して操作できるので、各ループをベースループに対して微妙にずらすことにより、より有機的なモーションになるように思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。