Wiki」の更新を停止します。日付が経過するに連れてWikiの情報が古くなる可能性が高いので、以降は本家Wikiの閲覧を推奨します。時点での情報になっています。「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。一人だけでは編集が困難なので、誤情報の修正や情報提供などのご協力をお願いします。最大5人ダンジョン挑戦には一定量のコインが必要な他、ダンジョン別に週間40回の入場制限が適用されます。一般的なIDでの、各職の基本的な動き方あくまで基本。応用できる場合は応用しましょう。IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDのページを参照してください。秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。盾(タンク)PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。NM戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中はシャウト等のヘイトスキルを使い、Mobがバラけないように一般Mob/小型Mobを纏めよう。一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割してから倒す事もある。Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。NM戦NMを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。基本的には誘導を意識せず、戦闘開始時そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。IDのギミック次第では、NMを別の場所へ誘導し終えた後から本格的に戦い出す場合もある。モンスターの誘導NMの近くで味方が死んだ時は、NMを離れた場所へ誘導する事もある。NMを別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる場面がある。打ち上げ・転倒・スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いて戦うような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。火力(アタッカー)敵を倒す事が主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。盾が纏めたMobやNMを一丸となって攻撃する。バラバラになるのはNG。IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。NM戦1被弾しないように攻撃を避けつつ、NMの後方からの攻撃を心がけよう。敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。慣れてくると、弱攻撃は被弾しながら攻撃を続けることもあるが、やりすぎて死なないようには注意。NM戦2盾がNMを誘導している時は、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念しよう。リーシュ(NMに鎖を巻きつける攻撃)を使っている時は、誘導中の合図であることが多いので注意。盾からタゲを奪ってしまったら、攻撃を控えたり盾の近くへ移動して盾にタゲを返す努力をする事。ギミック処理や味方のカバーギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。NMが一般Mob/小型Mobを召喚した時には召喚されたMobの討伐を優先的に行い、ヒーラーやタンクが一般Mob/小型Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。エレメンタリストPTの対応エレメンタリストPTの場合は、HPが7割〜5割以下になったら回復玉を拾いに行く。デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。回復(ヒーラー)味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。ヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中はPTの後ろをついていき、味方の回復や強化支援を行う。タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。回復である自分が死ぬと、回復する人がいなくなることを最重要として、立ち位置を考えよう。味方のカバーダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。基本的にデバフ状態だとHPバーが紫になるので、常に味方のHPバーの色を確認しておこう。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。推奨アイテムレベル435以上の中難易度ダンジョンからは、徐々に攻略難度が上昇していく。れな頃は攻撃範囲を表示するようにしておき、攻撃の動作や特徴を覚えることに専念した方が良い。上級では一部攻撃の攻撃範囲が表示されないので、上級への挑戦を見据えている場合は非表示にして練習しよう。「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。一般Mobと戦った後NM戦へ行く正面突破ルートと、一般Mobを無視してそのままNM戦へ行く左迂回ルートがある。バラバラに進行すると時間がかかるだけなので、進行ルートは先頭を進んでいる人(多分盾)に合わせて進むようにしよう。通常の場合は、おそらくNM直通の左迂回ルートを通る人のほうが多いと思われる。(2,410,000,000)憤怒100%から10%減で憤怒開始。割合ダメージなので、事前にバリア系スキル*を使っておくのも良いかもしれない。上級では【大回転】の攻撃範囲が表示されないので、攻撃範囲無しでも見極められるように練習しておこう。それ以外は一般的な戦鋏系とほぼ同じ攻撃を使ってくるので、特に注意するべき点は無い。赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。NMのHPが70%を下回ると、「全部燃やし尽くす!」というテロップが出現し、同時にNMが回転を始める。回転が終わった後に「サークル型AoE→ドーナツ型AoE」もしくは「ドーナツ型AoE→サークル型AoE」の順で攻撃が発生。通常時は「サークル型AoE→ドーナツ型AoE」の順、爪が光っている場合は「ドーナツ型AoE→サークル型AoE」の順で発動。ガード不可・回避不可。