ふゆのはいまメモスマートフォン用の表示で見るふゆのはいまメモシューティングゲームをやったり、作ったり。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。shopテンプレ画像を参考に並べた箱や球を基にモデリングを進めていきます。宇宙船のデザインは繰り返しのパターンを意識しているので、C4Dらしくインスタンスやクローナーを有効に使って進められたらなーという目論見もあります。繰り返し形状のデザイン部分は、対称やインスタンスを利用しています。各パーツのモデリングの進行が全てに適応できるように仕込みました。テンプレをポリゴンモデリングでトレースしたい時、maxの時はマテリアルのワイヤーを使ってモデルをワイヤーフレーム表示させていました。テンプレのテクスチャを表示させたいし、モデルは透かせたいので画像表示を選択的に変えたい訳です。似たような事をC4Dでどうやるのか調べてみると、マテリアル側のワイヤー表示に関してはカジュアルに出来るものでは無いようで、じゃ、モデルでやるかと『アトム』で簡易的にワイヤー表示にしてみた訳です。アトムはmaxで言うとラティスモディファイア。これはこれで何かに使えそうな気も。イケるぜと思っていたら、twitterでC4Dの中の人からツッコミが。オブジェクトマネージャー>タグ>Cinema4Dタグ>表示がそれですね。見事、タグを適用したモデルだけがワイヤーフレーム表示になりました!ありがとうございます。この表示タグ、オブジェクトマネージャーの中でドラッグして適用オブジェクトを切り替えると、即座にワイヤーフレーム表示モデルを切り替える事も可能です。準備編その3C4Dでモデリングの準備を始めます。WIP15モデリング講座?も大詰め。WIP14さて、モデリングメソッドについての話も大詰め。WIP12今回は前回作ったエアブレーキの付け根を加工していきます。»プロフィールid:highmaシューティングゲームをやったり、作ったり。準備編その2月別アーカイブはてなブログをはじめよう!highmaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。