foundryblogこちらの記事では、NUKEのViewer上で画像を表示する際に任意のLUTを適用する方法について、紹介致します。この機能を使用することで、NUKE内で最終出力先の色空間で画像を表示することが可能になります。Processを動的に変更できるかを説明します。これにより、作業時にショット毎に異なるLUTを割り当てたり、または表示させる事が可能となります。(即ちconfig.ocioファイルの$SHOTや$SHOW変数の使用)。