エアリスを、捕らえようとしながらも気遣っていた。後にセフィロスに襲われ重傷を負う。独特な口調で喋る変わり者。いつも飄飄としているが腕は確かで、仕事に対して独自の美学を持っている。レノの昔からの相棒で、彼とは対照的に無口。密かにティファに好意を持っている。新人メンバー故に仕事に対して意欲を見せるが、ドジな面も。ツォンの片腕を務めており、彼に好意を抱いている。神羅の科学部門統括者。ルクレツィアやヴィンセント、ザックスなど、多くの人間を人体実験に利用してきたマッドサイエンティスト。宝条と恋に落ちるが、彼の人体実験に身を捧げセフィロスを産み出してしまう。元神羅の科学者であり、エアリスの父。ジェノバプロジェクトを発案するが、宝条に殺されてしまう。ガストの妻でありエアリスの母。娘共々宝条に捕らわれ実験体にされるが、数年後脱走。娘をエルミナに預け息を引き取った。魔晄エネルギーの発見によって富と武力を手中に収め、急成長した企業。軍事力を有しており、政府さえも凌ぐ超巨大企業となっている。神羅カンパニーが地上数百メートルの空中に構築した人工都市。街は8枚の巨大プレートで構成され、プレートの下にはスラム街がある。中央にそびえ立つのが神羅カンパニー本社「神羅ビル」。神羅カンパニーが数十年前に発見した新世代のエネルギー源。この発見によって世界の科学技術は飛躍的な発展を遂げたが、魔晄の過剰な採掘は自然環境を荒廃させ、星の死を招くとの見方も。神羅による支配に抵抗している、少人数で構成された組織。魔晄採掘に反発、炉の停止を主張している。ゲリラ的に破壊工作なども行っており、神羅のプロパガンダも相まって、テロリスト集団扱いされている。神羅カンパニー・治安維持部門の中核をなすエリート兵士。魔晄エネルギーを浴びており、戦闘能力は一般の兵士を凌駕する。数千年前の氷の中から発掘された太古の遺物。神羅の科学部門が極秘プロジェクトとして研究を続けていた。プロジェクトリーダーのガストが去った後は宝条が受け継いだ。魔晄エネルギーが長い時を経て凝縮され、物質化した形態。持つ者に大きな恩恵をもたらす。得意とする北瀬佳範氏が中心となって製作。北瀬氏と野村氏が企画やコンセプトを手掛けた。FF6の開発終了後、同チームが引き続きSFC向けにFF7の企画を進めていたが、クロノトリガーのヘルプのためにチームが解散。その後『NINTENDO64』のディスクドライブ(64DD)専用ソフトとして再スタートしたが、64DDが発売中止となり、本作は大容量メディアを前提としていたため、CD-ROMを持つハードへ移行することに・CD-ROMなら低価格で販売できることや、再生産(追加出荷)が迅速に行えるというメリットも大きな決め手に・ソニー(プレイステーション)とセガ(セガサターン)の両陣営から積極的なアプローチがあったが、3D表現により優れたプレイステーションを選択。SCE(現SIE)からは、技術的なバックアップは勿論、広告面でもかなりバックアップを受けていた。・開発初期には坂口氏が書いた現代(ニューヨーク)から話が始まるプロットが存在しており、魔晄都市や「星の命」というテーマなどは形を変えて残っている。・エアリスの運命を決めたのは野村氏(ただし解体真書インタビューでの発言は編集側による意訳)・クロノシリーズを手掛けた加藤正人氏もヘルプとして参加、ミディール村(ライフストリーム関連)や決戦前夜(クラウドとティファのやり取り)などのイベントを手掛けた。・開発の中で仕様変更などが行われたため、プリレンダムービーのキャラクターの頭身が統一されていない。・キャラクターのリミット技や召喚魔法の演出は野村氏が担当、絵コンテを描いている。・テーマは「キャラクター強化月間」、キャッチコピーは「汝、我に魂を与えよ。・最終プロモーションキャッチコピーFF始動(発表CM)ウェルカム、ファイナルファンタジーVII。(紙面広告)エンタテインメント新次元。おいてドラクエがRPGというジャンルを定着させたように、海外ではFF7がそれまでマイナーだったRPGを一番人気のジャンルへと引き上げた。歴史が長く非常に多くのタイトルが発売されていることもあり、スカイリムなどセールスにおいてFF7を超える作品が登場している現在もなお、RPGといえばFFの名が真っ先に上がるほど知名度が高く人気も根強い。FF15などを手掛けた田畑氏によると、海外においてFFシリーズは“FF7”と“それ以外のシリーズ”の2つに分けて扱われるほど、FF7が神格化され人気が一極集中しているという。■任天堂との確執スクウェアはPS参入を機に64向けに動いていた開発ラインを全てPS向けに移行、任天堂との取引を完全に断ち切り、SCE陣営へ移籍する姿勢を見せた。スクウェアの移籍は業界に多大な影響を与え、他社も続々とPSへ参入、任天堂はコンソール機におけるマーケットシェアをSCEに奪われることとなる。この一連の流れが任天堂の山内社長の逆鱗に触れ、スクウェアと任天堂は絶縁状態に陥る。以降、山内氏は公の場で幾度と無くスクウェアやFFを批判、2001年にはスクウェアのGBAへの参入を拒絶した。2002年、山内社長の引退に際し関係が修復され、5年ぶりに任天堂へのソフト供給が再開された。北瀬P「FF7本編のリメイクは動いていない(開発されていない)」「FF7Gバイクでクオリティーの基準を作り、地ならしが終わったら、満を持して作ろうかな、ということになるかも」(情報元)橋本P「今すぐリメイクする予定はないが、これからも社内を説得していく。Gバイクがヒットすれば(松田)社長も考えざるを得ないのでは」(TGSイベントより)野村D「FF7ACCから5年。ファイナルファンタジーVII2004年以降にリリースされたFF7関連作品群の総称。FF7を題材に使っているが、各作品毎に内容は大きく異る。2008年に発売されたFF7ACCを持ってプロジェクトは一段落。