泰生様にお話を伺いました。ゲームをリリースし、大ヒットを収めました。その後は新たなヒット作が出ず、会社の存続に黄色信号が点り始めていました。絞り、早いサイクルで開発とテストを繰り返していきました。ゲームに焦点をあてたのには理由がありました。「芸者東京のビジョンは、私たちの創る遊びにより、地球上の全ての人に『面白い!』という感情を抱いてもらうことです。ゲームは最強の手段だと思いました。世界を市場とするにあたって、国内ではなく海外でのプロモーションをメインにしたと田中様は話します。「日本でプロモーションを主軸にしたら、手元のスマホでついランキングを見たり、評価を確認してしまいます。市場を世界と決めて海外に向かったのに、里心がついてしまうとでもいうのでしょうか。段階のテストプロモーションが設定されています。分野はプロモーションが必須です。アプリの評価はテストプロモーションを実施する中で、徹底してデータドリブンに行ってきました。小規模なテストプロモーションを実施します。それ以下に抑えられるかどうかを成否の基準としています。キャンペーンも活用し、広くユーザーを獲得していきます。問い合わせをしました。得られれば、というつもりだったのですが、導入前にマーケティング戦略から実際の運用までサポートを得ることができました。キャンペーンの導入前にアドバイスをもらえたことはとても大きかったと思っています。Jump」と「Snowball.io」でした。取れるとは思っていませんでしたが、『ここが始まりだ』と感じましたね。獲得したことでユーザー同士での口コミ効果が上がったり、オーガニックによるインストールが増加するなどの成果がありました。ゲームの場合、ユーザー当たりの広告インプレッションがアプリの成功を左右します。日あたりのプレイ時間などを改善すべき指標としています。「最適な広告表示の間隔など、見るべき指標は増えています。さまざまなデータが集まって、見えるものがどんどん増えてきました。高いユーザーを獲得することの重要性と、そのインサイトや方法についてアドバイスをもらいました。サービスやソリューションを活用していくと田中様は話します。ランクインしている状態にするのが目標です。いいゲームを作って世界に効率的に届けるための高速道路のようなものだと思っていますし、うまく乗りこなしていきたいです。