WIKITwitterLINELINECopyWW3のショットガンの性能をまとめた。使用感やレビューは追記していく。室内戦で強いショットガンはとにかく室内戦でめちゃくちゃ強い。室内の拠点で戦うときは、僕はかならずショットガンに変更するくらい強い。こんなの使ったら5、6キルは余裕でできるでしょっていうほどの性能。スコープを覗いたら一瞬で敵を倒せる上に、のぞかなくても倒せるから、AIMが間に合わないって時でも勝ててしまう。加えて大雑把なAIMでいいので、初心者でも扱いやすい。相手に与える被弾ブレも大きいので先に撃てればかなり有利だ。頭ひとつの敵に弱いなど、汎用性には欠ける。VEPR-12室内戦最強銃。のぞいて1発撃つだけで相手は死んでいる。連射力が速く、ぽんぽんぽんと撃つだけで敵が溶けているので、分隊壊滅も狙える。ショットガンながらも距離減衰があまりないのでMCSよりは長い距離を戦える。敵は先に撃たれると被弾ブレでまともに戦えなくなるので、とにかくこいつにやられると腹が立つ。基本情報12ゲージ弾。重さは19kg、リロード時間は6秒、リコイルは6.8秒、リロード速度乗数は6倍。42mまでは威力13。54m以上は威力10~。背景ロシアのモロト社が生産するセミオート式の散弾銃。MCSポンプアクションの代表的なショットガン。高い威力と集弾率、低い反動が特徴だが、ポンプ式のため連射力は低め。外した時のことを考えると、VEPR-12の方が使いやすくはあるが、まぁどちらにしろ近距離は強い。基本情報12ゲージ弾。重さは16.77kg、リロード時間は4.8秒、リコイルは3.8、リロード速度乗数は4倍。18mまでは威力16。24m以上は威力15~。背景アメリカのレミントン・アームズ社の最新式ショットガン。