学校教諭を経て、2001年に京都でパズル工房「葉樹林」をスタート。立体パズルを創作・販売するかたわら、パズルの楽しさを広める活動を続けている。東近江大凧会館の学芸員。凧に関するイベントの企画・運営に加え、さまざまな展示会の仕掛人としても活躍している。鳥居それから、子供たちにとって、「パズル」という言葉は「楽しい」というイメージにつながったのかもしれませんね。鳥居ただ、来てみてビックリだったとは思うんですが(笑)。岩瀬その認識が違うんですよね。普通の人が持っている「パズル」の感覚と、今こうしてやっているものに、だいぶギャップがあるんだと思いますよ。────まぁ、世間的には「ジグソーパズル」か「クロスワードパズル」でしょうね。あと、知恵の輪がギリギリ出てくるくらい。「楽しい」というのが多いし、「難しかった」というのも結構あります。前回だったか、「パズルを常設されたらどうですか」という意見もありました。岩瀬(笑)鳥居それだけ反応が良かったんですよ。今回は、かなり体験教室をやったんですが、「親子で楽しめた」とか、全体的に「良かった」という意見が多いです。これは来年へのプレッシャーでもあるんですけど(笑)。岩瀬それと、ひとつパズルが大きいのは、たぶん、遊べるという、手にとって、どうこうできるという部分じゃないかと思いますね。いじくり回すことができるのは、やっぱり大きな違いでしょう。最初のうちは、団扇にしても、竹の玩具にしても、触らずに見る方式だったんです。パズルをやってから、「ここに来たら常に何か遊べる」ということが(お客さんの)頭に入ってしまっているんですよ。