要素のグループ全体における特定の機能を与えるのに用いることができます。プロパティーは、そのコンポーネントがアタッチされているゲームオブジェクトだけでなく、すべての子要素に影響を与えます。範囲は0から1で、0は完全に透明になり、1は完全に不透明です。要素の透明度は互いに乗算されることに注意してください。コンポーネントが入力を受け付けるかどうかを決定します。設定されている場合、入力などは無効になります。関数を呼び出す必要があります。典型的な用途は以下のとおりです。プロパティーを制御できます。設定することで、全体が入力できない(“グレーアウトされた”)状態を作成します。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。