使用して、Latlongの素材にブラーやフィルタを適用する方法について紹介しています。1.0v4から追加された、Latlongの画像にブラーを適用することができるノードです。素材全体にLatlongの素材であることを考慮した結果を得ることができます。Latlongの素材にブラーを適用したい場合は、単純に素材の下にこのノードを接続するのみで行えます。以前のバージョンのように、C_SphericalTransformノードを使用して、Rectlinearに変換する必要はありません。以下の画像は、通常のBlurをLatlongの素材に使用した時と比較した画像です。C_SphericalTransformノードで少しずらすと、Blurでぼかしを適用した画像は継ぎ目がはっきりとわかりますが、C_Blurを使用した場合は、ずらした部分の両端も違和感なく表示されます。VRのノードは無いため、C_SphericalTransformノードを使用して変換後適用、そして元のLatlongに変換し直すという手順が必要になります。一般的な手順を以下にて紹介致します。(こちらの例では、Sharpenノードを使用しています。フィルタノードをその下に追加し、適用します。これにより、Latlongに現状対応していないフィルタ系のノードを素材に適用することができます。この方法を使用した場合、エッジにアーティファクトが生じる可能性があります。この例では、Cubemapでエフェクトを追加した時の輪郭の白い部分が、適用後に白い線として表示されていることが確認できます。このような問題は、Cubemapの黒い部分を取り除くためのマスクを作成し、フィルタの適用時に使用することで、回避することができます。▼C_Blurを使用したシャープネスの適用方法シャープネス(Sharpenノード)をLatlongの素材に適用したい場合は、上記以外の方法もあります。Latlongマップを考慮するC_Blurノードを使用して、元の画像のぼかしをかけたバージョンから元の画像を差し引くことで、画像をよりはっきりとさせることができます。この場合、C_SphericalTransformを使用する必要はありません。手順は以下の通りです。C_Blurノードを使用してLatlongの素材にブラーをかけます。Mergeノードを作成し、AインプットをC_Blurノードに、BインプットをC_Blurノードの適用する前の段階のノードに接続します。プロパティで[operation]を[minus]に設定して、元の画像からブラーをかけた画像を減算します。追加でMergeノードを作成し、Aインプットを手順2のMergeノードに、Bインプットは手順2と同じノードに接続します。プロパティで[operation]を[difference]に設定します。元の画像と減算した新しい画像のマージの差を使用して、よりはっきりとした画像が得られます。※ご注意:こちらは現在のバージョンでシャープネスを適用したい場合に使用可能な手法です。バージョンの更新に伴い、手法自体、または手順などが変化する可能性があります。