ABの青いエフェクトを見て反応したい。=236B4:AAは連続ガードなのでAをガードしたらとりあえずしゃがみたい。=236B4:発生が遅くなり、硬直が短くなった。=236B4:間合いが遠いと先端ヒットになる。=236B4:1段目ヒットでも3段目からはガードできる。どこで止まるかわからないので反撃はむずかしい。wsB+Kならすこし猶予ができる。=236B4:ホールド版あり。ホールドを見たら8Bなどを打ちたい。=236B:ガー不のホールド版と共に、少しでも横移動すると本体部分は当たらない。その際のエンストは引き抜けない。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。めの確反にはならないが、すべての派生に時計方向22_88BAKで反撃可能。=236B4:ホールド版あり。ホールドを途中で解除できるが、ガー不になるタイミングとキャンセルできるタイミングに少し間があるので一定時間暗転したら横移動しよう。=236B4:崖に追い詰めると打ってくる。=236B4:かなりディレイがかけられるので2段目をしゃがんでwsB+Kを打ちたい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。4Aガード後下方向ステップ8Kで両対応可だがおいしくない。AAと同じで派生する場合は高く飛び上がる。どこで止まるかわかりづらいので確反は入れづらいだろう。=236B4:SC中は+2。くわしくは4AAの項目で。=236B4:しっかりと反応してBBだけでも返したい。=236B4:特殊中段なので地震と共にしゃがみガードできる。先端ヒットになりやすい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:詳しくは8B+Kの項目で。AA=236B4:SC中は派生あり。1段止めと出し切りでは飛び方が違う。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=3B:SC中は-8。カウンター確認しつつ1段目を振ってくるのでそうでなければ2段目が来ることはほぼない。SC中はぶっ放してくる。2段目は横ステップで避けることができる。=3B:反時計軸移動とジャンステがあるがそれらを生かした場合カウンターで1段目をもらうことはない。=3B:チャージ中だがダメージ以外に差はない。=66B:派生があるので確反は入れづらい。コメントをキャンセルこのサイトについてこのサイトはソウルキャリバー6をプレイするにあたっての自分用メモです。ヒルダとソフィーティアの話題になると思います。※過去記事も情報が新しくなったら更新しています。