東京でサイファとポケカやってます。【ブースター】2014-03-31(3期殿堂)明日4/1から適用される3期殿堂に沿って構築したデッキを紹介します。高い威力のふくしゅうを途切れなく使うことを目指すデッキです。LEGEND時代に構想段階で没にしたドンカラスマインの焼き直しです。2期からのポイント改訂でアンノーン[R]の4積みが解禁されたため、トラッシュの量と手札の質がどちらも稼ぎやすくなりました。殿堂ギミック1:アンノーン+ダストダスダストオキシンを使いながら進化ポケモンで大ダメージを連打したかったので、ダストダスを2ライン積んでいます。ポケモンのどうぐは入っていませんが、アンノーン(G、Q)がポケパワー(起動型の特性)により「どうぐ」化するので、これをダストダスにつけます。このギミックにより、ふくしゅうのダメージアップを妨げずにダストダスを運用できるようになります。刺さる範囲では劣ることになります。殿堂ギミック2:レスキューエネルギー+なかまをよぶイーブイを好きなだけ呼び出す「なかまをよぶ」と、ワザでやられたイーブイを手札に戻すレスキューエネの相性はなかなか良いです。1ターン目にすることが無ければ狙ってみるのも手です。殿堂ギミック3:特殊エネルギー+アンノーン[G]ワザの効果を受けなくするアンノーン[G]のポケボディーによって、コバルオンEXの「ホーリーエッジ」や、ガブリアスの「おんそくぎり」から特殊エネルギーを守ります。殿堂ギミック4:コール・エネルギー+みちづれボンバーコール・エネルギーの「エネ付きをバトル場に残す」リスクを、みちづれボンバーのテキストで相手にかかるプレッシャーによって緩和します。HPの高いポケモンが入っていないので、こうした小細工にも出番があると思います。殿堂ギミック5:ブースター+ポケトレ+アンノーン[R]一回の「ふくしゅう」でHP180のポケモンEXを倒すためには、トラッシュに16匹のポケモンが必要なので、デッキに入れるポケモンの枚数も必然的に膨れ上がります。これを逆手に取るのがグッズ「ポケトレ」です。1度に2枚以上のカードを手札に加える事ができるので、グッズの中ではとても使い勝手が良いです。ポケモンの格好をしたドローソースであるアンノーン[R]は、ポケトレやブースターとの相性がとても良いです。これらはBW以降における「てがみ+トーチ+鍛冶屋+大ダメージワザ」に近いコンボです。不足しがちなのがそれらをトラッシュする手段と、ベンチの空き枠です。アンノーンの「自らのついているカードを全てトラッシュし、ポケモンのどうぐになる」能力は、この2点をうまい具合に解消してくれます。タブンネBW6のような働きを持ちながら、スタート時にバトル場へ出てしまっても機能を損なうことがない点で優秀です。【ゲッコウガ】2014-03-27ミルタンクを盾にひたすら手裏剣打ち。8点、3点、8点のリズムでEXに立ち向かいます。進化ポケモンは8点、8点で落としながら後ろの未進化に手裏剣を投げます。【ガルドカロスガーデン】2014-03-26取説は【カロスガルドガーデン】の記事にあります。サナのライブラリ回復性能に着目してサポート配分をいじってみました。役割の増えたレベルボールも増量しています。山札の枯渇を防ぐ手段は増えました。【カエンアーケピクシー】2014-03-26カエンジシでたねポケモンを止め、アーケオスで進化ポケモンを止めるコンボのデッキです。早めの成立が肝となるコンボの割には、なかなか揃えづらいのが難点です。対戦準備の献上ドロー数が増えてしまうリスクも一応抱えています。今回のレシピでは、これらの問題をピクシーによって解決していきます。特殊ピッピスタート場のスペースを活用でき、シシコが進化するまでの弾除けになります。意外にも、進化の前後を問わず身軽で、炎エネルギー1枚で「にげる」のコストが賄えます。つきのみちびきで即時進化ピクシーの特性は、場に出したばかりのポケモンを進化させることができます。これは、効果のよく似た「シンカソーダ」には無い特長で、はねの化石を引き遅れたゲームでは特に重要な能力です。つきのみちびきで山札から進化アーケオスが封じるのは手札からの進化だけなので、ピクシーの特性による進化は行えます。確率は心もとない半々ですが、カエンジシとアーケオスの補充を行えることが重要です。場が出来上がったら場の完成後はワザの宣言に集中します。相手の全滅かサイドの取り切りを狙います。山札の回復にはNとサナの他、アーケンの持つたいこのよびごえも役立ちます。余ったエネルギーを貼らずに持っておくと、ベンチポケモンが引きずり出された場合の「にげる」コストとして活用できます。それでもロックしきれない時は諦めてその日の晩飯の段取りでも考えるのが良いと思います。残念ながら穴はたくさんあって、速度負けを含めて全て塞ぐ手は考えつきません。【ダストイベル】2014-03-20花粉症もさることながら、【ダストイベル】が流行ってます。かるいしは前後で必要なので4積みに。代わりにあなぬけをアウト。悪エネは最後まで役に立つので1枚増やして9枚に。代わりに手紙をアウト。してスペースが2枠空いたので、サナとシャドーサークルを1枚ずつ追加。他にもクリムガンとかケルディオEXとか、この枠には色々と検討できます。この選択肢の豊富さは、【ダストイベル】への対策を立てにくい理由の1つですね。【エンペルト】BW-XY2(2014-03-20)デッキ名からミルタンクを抜きました。なんか【エンペタンクヨノワ】だとスカタンクやらドータクンやらと紛らわしいそうです。記すほどのもんでもないだろうという判断もあります。「シビレックエモンガ」みたいな言い方しなかったのと一緒。現在のレシピは以下のようになっております。対戦を経てのマイナーチェンジと感想は後日また。【エンペタンクヨノワ】BW-XY2(2014-03-17)ミルタンク、フラダリ、ヨマワルを得て単純に機能が強化され、カエンジシに勝てるということで相対的にも株の上がったエンペルトデッキの叩き台です。某氏が持ってきたプロトタイプにコテンパンにされたことにより、構築意欲が湧きました。サポいっぱい積んでガンガン切る挙動がレジロックDP5っぽくて好きです。対サザンドラは厳しめ。枚数配分などエンペ3匹ミルタンク2匹ヨノワール、という盤面を目指して動きます。必要量+1枚をデッキに搭載しています。ミルタンクの1エネ80は強力ですが、HP90を一撃で落とすために、ちからのハチマキ3枚積みからスタートしています。フレフワン、シビビール、らいげき後のゼクロムなど、80では処理できないポケモンは意外と多いので重宝します。LEGEND期のトルネロスBW1と同じですね。余った場合はエンペルトに付けることもできるので、意外と無駄が少ないです。【カロスガルドガーデン】BW-XY2(2014-03-16)エナジーグレイスでギルガルド立ててちゃんちゃん。相手の山札に解法があれば、勝つ前に必ず崩されてちゃんちゃん。経緯ギルガルドはエネをくれる相方を探していて、ミロカロスはサイド不利からゲームに勝てる貢ぎ先を探していて、そんな2匹をマッチングしてやろうと思ったら、そこそこうまくいった構築です。今回は実践後掲載なので少し詳し目に書いていきます。何をしたいのかこのデッキは次のような盤面を目指して動きます。上記の場が完成すると、基本的には相手から受けるダメージがなくなります。ベンチダメージはベンチバリアで0にし、バトル場へのダメージはキングシールドで0にするからです。特殊状態はケルディオEXで1ターンのみの被害に抑えます。実際にフェアリーガーデンを使ってベンチへどんどん戻していきます。相手の投了を待つのが狙いです。あるゲームでは、勝ち確定からでも負けます。相手に必ずサイドを引かせる一方で、自分は中々サイドが引けないからです。したがって大会には向きません。開幕前からそれがほとんど揺るがないので、片方にとって不幸せなゲームしか生まれません。何より一番大きな問題点は、キングシールド自体を突破する手段が多すぎることです。現在見かけるたいていのデッキには上記を実行するカードが含まれているのではないでしょうか?まあ、回らないコンセプトでは無いので、1発ネタとして覚えておこうと思います。【電光石火】BW-XY2(2014-03-15)炎のトーチでニコタマを引いて殴るデッキを作りました。ライチュウの電とリザードンの火。基本的にはハチマキかえんばく170によるEXワンショットを狙います。多くのゲームで開幕と共に殴りに行けます。逃げる0を持つため入れ替えのハブとしても機能します。結局サポートの配分に悩んでこちらの安牌を採りました。解体から秒で【シビレック】作りなおしたワンショット・ワンキル中毒者です。今回の目玉はシビルドンBW9。代わりにめっちゃ打たれ弱くなったアルケミストのような構築がこちら。全てはカエンジシXY2とかいう輩が悪いんですよ。ターボしてバーストしてダイナモしてドンでバーンします。2枠、たった4エネで倒せるんですよ。ついでに、首尾良く動けばカビゴンBW8とかもプチプチできたりします。これも本来デッキが備える機能の拡張と言えるかも。序盤に抱え込む死に札が2枚も増えたので、バーストの威力を新たに稼ぐために、エナジーターボを採用しています。要は、倒されなきゃ相当に強いんですよ。当然ながら対応力は以前よりもガクッと落ちます。[+]2013年12月ポケカブログリンク常に猫背。Roomニモノートぽけみて。