合戦とは特定の時間帯に双方の同盟が戦い、ダメージ量を競うモードである。使う順番、使い方、タイミングなど戦略的な運用をすると結果が目に見えて変わっていく。ダメージは絆Pという物に数値化され、厳密にはそれを競う。ダメージを与える手段は複数種類あり、それぞれ対応したステータスにより計算が行われる。合戦を行う上で必要な物、重要な要素。合戦に関することで話し合われる内容もこの辺になるでしょう。合戦を行うために同盟の加入は必須条件である。人数は一人のソロ同盟からフルメンバーの同盟までたくさんあり、そういった同盟の一つに加入する。合戦の行われる時間帯は4パターンの内、2パターンを同盟管理者(大将・副将・将星)が設定する。それぞれの特殊効果はステータス・アビリティ効果を増加する力を持っている。設定されていて、使用できる奥義数には限りがある。高Lvの方が効果が高く、1人につき1回しか使えない。4ステータスは合戦デッキの武将カードと各種スキルで構成され、HPは各種スキルで構成されている。加えて、4ステータスには「調子」と呼ばれる補正がかかる。良い調子になりやすくするスキルも存在する。「前衛アビリティ」、「後衛アビリティ」、「補助アビリティ」、「子アビリティ」の4アビリティが設定されている。それ以外の行動時に発動する。特定行動時に発動する。アビリティ効果を強化する物とスタータス変動を起こす物である。デッキで設定した親武将を強化する。それぞれのアビリティは役割が異なり、デッキ構成がプレイスタイルに直結する。低コストなアビリティであっても戦局に与える影響は小さくない。攻撃を行うポジションである。特性の違う攻撃・特殊攻撃コマンドで敵にダメージを与え絆Pを多く稼げるが、HPの概念があり、HP0の気絶状態では何もできない。その状態から復帰するために回復コマンドがある。ちなみに、気絶状態では本来のダメージより少ない計算が行われる。敵前衛生存者を対象にダメージを与えるコマンドである。そのため、敵全滅時には使用不可能になる。コンボボーナスは1発毎に発揮され、威力が上がっていく。バフ・デバフ・特殊効果のあるものが多くあり、特殊な条件で強力になるアビリティもある。敵の状態を問わずにダメージを与えるコマンドである。事実上敵前衛を常に無力化できる。奇数時は何も補正がなく、偶数時に発揮される。)特殊効果は特攻乱舞に関する物が多くある。実質、気絶状態の敵に唯一ダメージを与えれるため、絆Pを稼ぐ際の主役となる。(MaxHPの半分)全快時はHP上限を2000増加する。HP0だと何もできないため、それから復帰するためのコマンド。標準だと自身一人だが、アビリティによって対象人数・効果は異なる。加えて、他のコマンドにも回復効果がある物もあるため、そういったアビが多ければ使うことはない。前衛アビリティが回復効果しかない場合はここに収納されている。味方前衛を戦いやすい状態にコントロールするポジションである。支援攻撃は味方前衛の代わりに敵を倒すこともできる。援護アビは前衛を対象にするものが多く、ダメージ・ステータス向上のためにポジション移動をする必要がある。標準のコマンド一個しかなく、回数も1回しか使えない。前衛の代わりに敵を攻撃することができ、低確率で対象を即死させる。敵生存時しか使用できず、対象人数は少ない傾向がある。コンボボーナスは1発毎に発揮され、即死率を上げる。前衛が機能してない時のダメ押しや一方的な展開を脱却できるコマンドである。千差万別でたくさんの効果・影響を及ぼす。コンボボーナスは1発毎に発揮され、威力が上がっていく。味方ステを上げ、敵ステを下げることによって与ダメを増やし、被ダメを減らす攻守を伴ったコマンドと言える。デッキ傾向アビリティ毎に役割があり、やりやすい状況を作り出すアビリティや相性の良い補助アビを盛り込むデッキ編成は絆P効率を上げる事ができる。序盤は切り込むように作用し、優勢になればモグラ叩きに、しかし、本質は切り札たるデッキ構成。防御ステは不人気故にダメージ自体は高い傾向がある。何もできず、存在価値は薄くなる。「敵を蘇生する」アビリティを忍ばせると良い。P減少フルタイムで絆P稼ぎが可能な主流の1つ。合戦イベント最終日には力を発揮する。特攻乱舞数を伸ばす事に特化したデッキ傾向。魏KRを筆頭に編成する事となる。アビの中で「特攻乱舞数」そのものを増やす物は少ない。支援攻撃をメインに据えたデッキ傾向。後衛アビながらまともなダメージが出せると共に相手の攻撃による攻撃阻止が起こらないメリットがある。「後衛バフアビ」や「自バフアビ」と相性が良い。種類が全体的に少なく、効率が悪い事に注意する必要がある。P減少バフ援護を重視した主流のデッキ傾向の1つ。たくさんのバフにより攻撃を強化するだけでなくデバフを相殺することもできる。合戦中はバフが飛び交っている。援護のデバフ効果を重視したデッキ傾向。味方のダメージを増加する効果も見込める。タイミングを合わせた集中デバフと猛攻は大量にリードを取るだけでなく、立て直すまでに打ち倒す事が可能。解除される場面が増えてきている。Lvを上げるのに適したデッキ編成。援護連撃数が獲得経験値と比例するため、可能な限り連撃数を上げるのが望ましい。そのため、消費戦P減少は使用可能な戦Pを増やし、連撃上げに貢献する。「http://」を含む投稿は禁止されています。利用規約をご確認のうえご記入下さい×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。名無し最近更新されたスレッド2018-12-20雑談・質問・その他用スレッド(13)2017-11-30意見・要望用スレッド(1)2017-02-09連絡用スレッド(36)戦術議論スレッド(8)2016-07-08メンバー用スレッド(64)QRコードこのウィキの読者になる更新情報がメールで届きます。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。