戦闘後に必ず手に入るものではなく、さらに手に入ったとしても、装備している武器に付くわけでもなく(どれにつくかはランダム)、ゲットできても微妙な戦力アップにしかならない。これは少なくとも、現在装備している武器に付くべきですよね。戦闘が終わって手に入るかランダムじゃなくて、必ず1個ゲットできるぐらいのほうがいいと思うんだよね。せついても微妙な性能アップなんだから、どんどん出してもいいでしょ?アドバンストオプションの調整オプションパーツの獲得確率を上昇します。※獲得条件やオプションパーツの持つ能力個数の変動など、その他の条件や抽選等に変更はありません。来週から獲得確率は上がるようです。今のままだと空気の存在だわ。違う違う、そうじゃなーいーいや、まったく間違っているわけじゃ無いけど。25%ダメージカットしたところでたいして変わんないワー。「えー!ゴッグがマシンガンに25%強くなったー!やったー!ゴッグ使おう!」ってならないわー。100%か、それが無理なら90%、75%ぐらい上げてもたいした問題にならないんじゃない?ダメか?wいやいや、8vs8とかで戦ってるんじゃないんだから。50vs50で戦ってるんだから、ある一部の機体がある一部の武器に極端に強くたって大勢に問題ないでしょ。ドム系も爆発属性ダメージ25%軽減ついたんだけど、だからって、じゃあドム使おうとはならない。ドライセンは強いけど、他のドム系の武器が弱すぎる。いや、ドムの武器が弱いんじゃない。フルアーマーZZガンダムのアーマーが高すぎるんだ。アイテム使ったら4000オーバーってなんだよ。万バズ4回当てないと倒せないよ!当てれるかよ!今まで武器の威力はほぼ同じでアーマーの高さでバランスを取って来たこのゲーム。高すぎるアーマーの調整も必要なのではないだろうか。