オブジェクトをランダムに配置することが簡単にできるツールです。Youtubeに公開されているデモンストレーション動画を観て予習をしてみます。使ってできることYouTubeのプロモーション動画で紹介されている主な機能は次の通りです。配置したいオブジェクトを登録し、マウス右クリックで配置することができます。オブジェクトのスケールと角度のランダマイズ配置するオブジェクトのスケールと角度をランダムに設定できます。手作業では意外と難かしい、オブジェクトが乱雑に散らかっている感じに配置できます。配置したオブジェクトをドラッグ&ドロップで再配置できます。配置したオブジェクトを単一メッシュに結合することができます。親オブジェクトを作成して配置したオブジェクトをグループにまとめることができます。メニューをクリックするとこのように3つのサブメニューがあります。フォルダを開いてでファイルの中身をチェック。翻訳して要約してみました。こんな感じの内容です。これである程度の操作方法が理解できます。Tool]ウィンドウを開くことができます。使用すると、マウス右クリックだけで多くのオブジェクトをワールドに配置できます。Tool]ウィンドウにドラッグアンドドロップ。マウス右クリックでシーンへの配置を始めましょう。使用して、選択したオブジェクトをY軸を中心に90度回転させることができます。モジュラーピースでレベルを構築するときに非常に便利です。Tool]ウィンドウの機能名の上にマウスカーソルを置くとツールチップが表示されます。[Scene]ビューで表示しました。沢山の本がばら撒かれています。[Hierarchy]ウィンドウを確認しましょう。Bookのプレハブがたくさん配置されています。Tool]ウィンドウを開いてツール画面を確認しましょう。配置するオブジェクトを登録します。here:配置したいオブジェクトをドラッグ&ドロップエリアで登録するエリアです。登録したオブジェクト数が表示されます。list]ボタン:このボタンをクリックするとオブジェクトの登録がクリアされます。シーンに配置したオブジェクトには影響しません。配置した複数のオブジェクトをグループ化します。parent]ボタン:クリックするとシーンにグループの親オブジェクトを作成します。selected]ボタン:[Hierarchy]ウィンドウで複数のオブジェクトを選択してからボタンをクリックすると選択したオブジェクトが親オブジェクトの子階層に移動してグループ化できます。type:オブジェクトの配置する場所をすべて、レイヤー、選択オブジェクトに切り替えることができます。チェックが入っている場合は選択できません。mesh配置した複数のオブジェクトを結合します。selected]ボタン:選択したオブジェクトを結合します。同じマテリアルを使用している必要があります。フィールド:このフィールドに親となるオブジェクトを登録しておきます。オブジェクトの結合が成功するとこのようなダイアログが表示されます。フォルダにメッシュファイルとして保存されています。この記事執筆時点ではまだ詳しく調べることができていませんが、プレハブがEmptyを親にした階層構造になっているとエラーが発生して一体化ができませんでした。異なるマテリアルのオブジェクトを結合した場合、単一のマテリアルに置き換えられます。modeオブジェクトの配置を物理演算機能を使用して行います。チェックボタン:物理演算機能を使用してオブジェクトを配置する場合にチェックを入れます。配置したオブジェクトはシーンからいったん消去されるので、このボタンをクリックすることで実体化されます。チェックボタン:小さいオブジェクトが配置場所をすり抜けてしまう場合にチェックを入れます。ツールチップには「衝突処理のパフォーマンスに問題を起こす可能性がある」と書いてあります。modeのチェックを入れている場合、エディットモード有効中は自動的に[Game]ビューに切り替わり、このような操作画面になります。キーを押すと水色の矢印と十字アイコンオブジェクト配置UIが表示されます。mode一度のクリックで複数のオブジェクトを配置できるブラシモード。size:オブジェクトを配置するブラシのサイズ。intensity:一度のクリックで配置されるオブジェクトの数。depth:ブラシの判定深度。settings配置するオブジェクトの角度を設定します。Totation:配置するオブジェクトの基準となる角度の設定をします。Rotation:配置オブジェクトの角度をランダムにする場合にチェックを入れます。Angles:ランダムな角度の範囲を指定します。チェックボックス:配置面の法線に沿ってオブジェクトを配置する場合にチェックを入れます。チェックボックス:既存の配置オブジェクトの角度を参照してオブジェクトを配置します。ツールチップには「フェンスを並べる場合などに良い」と書いてあります。チェックボックスをオンにするとオブジェクトの配置方向と次のオブジェクトの配置方向のガイドが表示され、オブジェクトの配置方向をマウスで制御できます。settings配置するオブジェクトのスケールを設定します。Scale:配置するオブジェクトのスケールを設定します。チェックボックス:配置オブジェクトのスケールをランダムにする場合にチェックを入れます。Min:ランダムスケール値の最小値を設定します。Max:ランダムスケール値の最大値を設定します。Offset配置するオブジェクトがデカールやポスターなど板ポリゴンのメッシュの場合、配置先オブジェクトのメッシュと鑑賞しないようにオフセットすることができます。マウス右クリックで2点間の距離を測ることができます。エディットモードがオフの状態で使用します。使用すると[Scene]ビューでこのように表示されます。Mode]ボタンエディットモードの切り替えを行います。マウス右クリックでオブジェクトを配置できます。使ってサンプルシーンを作成してみます。以前の記事で使用した室内のオブジェクトを用意してシーンを作成しました。使ってオブジェクトを配置していきます。アセットには16個の缶のプレハブが用意されています。こんな感じで床にばら撒いてみました。部屋を移動できるだけではちょっと物足りないので、ばら撒いた缶を吹き飛ばせるようにしてみました。具体的な手順は別記事で紹介予定です。WebGL作成したシーンをWebGLでビルドしてみました。画像クリックでファイルがダウンロード、再生されます。同じように、マウスクリックやブラシでオブジェクトを配置できて作業がはかどります。物理演算機能で自然な形に積み重ねられるのがいちばんの特徴ですね。購入したのでアセットを紹介。...記事を読むUnity:アセットストアの2018年5月マッドネスセールで買ったアセットのまとめ5月12日に終了したUnityのアセットストアのマッドネスセール。今回購入したアセットを一通り紹介して見たいと思います。Storeで購入したアセットや、無料で提供されているアセットを実際に使ってみて紹介してみたいと思います。