塗装剥ぎのあとコピック。フィギュアはタミヤのアクリル塗料。コート系以外は筆です。クワガタムシのえさ容器にミラコンを盛りつけて岩を造形。グレーでグラデをかけた後に、パステルまき散らし。パール少量入りのつやけしで月面の岩っぽく光るように調整。コンストラクションユニットAFSを重機っぽくしてみました。モデルはワーキングサフスです。左手のアームは、MGボールから付けました。錆表現をやりたくて、思いっきりやってみました。「汚いなぁ」と思ってくれれば、成功だと思います。今回はポーラベアとSDメルジーネを作成いたしました。ポーラベアは「綺麗に汚す&塗装を楽しもう!」をテーマに作成しました。本体は全くの素組です(^_^;)エアブラシで基本色を塗装した後全体にウォッシング、チッピングを施し、絵画用のパステルチョークを使ってサビを表現してみました。苦戦したのがフィギアの塗りです。フィギアのテーマは雪焼けしたエスパー伊東ですwwwwそう言われるとそう見えませんか???1枚目のジオラマは「宇宙(ソラ)へ・・・」というタイトルです。宇宙へ憧れを抱くおじさんがファイアボールに似せた雪だるまへ馳せた想いとは。雪は重曹をスプレーのりで定着させて表現しました。重曹は主婦だけでなくモデラーの味方でもあるんですね^^続きましてSDメルジーネの解説です。基本工作は僕が行いましたが塗装は嫁にお願いしました。いろいろな迷彩パターンを調べてすべて筆で塗装してあります。ポイントは正面から見るとハートの模様が浮かんで見えることです!模型の塗装は初めてでしたが楽しく塗装出来てよかったと申しておりました。沢山の画像編集に審査、大変だったと思います。このコンペのおかげで未経験のジャンルに挑戦する機会と新しい技術の勉強ができました。Mk.Iをクラッシュモデルとして製作しました。本体はMr.カラー焼鉄色の上にアクリルガッシュにて塗装後、部分的にはがして長年の時間を経て朽ち果てた機体を表現しました。エッジ部分にはマスキングゾルで、塗膜が浮いたようにしてみました。製作したのが桜の時期という事で、お花見のときに拾っておいた枝を添えてました(笑)今回初めてこのような作り方をしたのですが、加減がわからずサビ表現も、どうやらやりすぎだったようです(^^;)ベースの作成も初めてだったので、何度も迷子になりながらでしたが、何とか完成となりました。ご覧いただきありがとうございました!サイト/ブログ:kani@model's16真キム1/20フレダーマウスちょっと変わった作風のつもりで製作しました。EG部はクレオスのクロムシルバーで塗装してピカピカにしました(笑)悪乗りしてプラグコード風のパイピングも行いました。「バイク」の感覚で塗装しました。見難いですが空っぽの胴体の中も適当にジャンクパーツを詰めておきましたパイロットのシートベルトを革から作りました。部隊は設定してなかったのでマーキング類のデカールはオミットしました。17しろ最初は長年放置されたサビ表現をメインで塗装していましたがもう少し(機械として)絶命してからの時間を短くする方向にシフトしました。SF3Dの世界に関して勉強不足なのでこういったシチュエーションが在るかはわかりませんが...極寒地帯に出撃したものの、戦闘途中に想像以上の寒さに先にコンピューターがその名の通りフリーズしてしまったというような設定です。レッド中隊仕様FLEDERMAUSのキットを素直にストレート組みし、特撮SF映画のプロップ的な塗装にしたくてスター○ォーズやギャラクテ○カのメカ風な感じで塗ってみました。赤いラインはマスキングでガンダムカラーのマラサイのボディ色だったりしますwCGで数増やせるようにマーキングやデカールはあえて貼らない仕様です。アピールポイントとはいえないかもしれないけどあくまで「リアルっぽいプロップ」が狙いなので「リアルなスケール模型」ではない仕上げというのが伝わればいいなぁ。刺し身のツマ的メカですが大好きなんでこの機会に作れて楽しかったです。搭載もテストされていたが、大気の影響で射線が不安定であったそこで、レールガン装備の検討もおこなわれ、テストが繰り返されていた。・キットはシートベルトとディティールを少し追加した以外は無改造。塗装については、ボックスアートを参考にしました。フィギュアは、ガチャポンのものを芯に、エポキシパテにて製作。シートベルトは紙やすりを細切りにしたものにプラ板で金具を製作。塗装はラッカーをベースにグラデーションをし、機体の退色を表現。エナメルにてチッピングとウォッシングし、パステルにて仕上げました。サイト/ブログ:やすりがけ21タカ今回は、n兄さんとご縁があり、参加させて頂きましたタカと申します。SAFSを製作しました。初のウェザリングで解らないことばかりで、無我夢中で製作しましたので気が付いていたら完成していました。一応、サビを中心にウェザリングをしたつもりですが何をやっているか全く解らない内にこんなになってしまいました。今回、初のウェザリングでとても勉強になりました。サイト/ブログ:PROTTYPE22Ken5タイトル「働くオジサン」(1/20SAFS改造)●はじめに今回のコンペ、凄腕の方ばかりなのでノーマルじゃ全然目立たないんだろうなと思い、悩んだ末に工兵仕様のSAFSをデッチ上げて作ってみました。デザインのキモは左手の油圧ショベルで、現場でもレーザーと換装できる設定です。ショベルは塹壕掘り、地雷除去、いざとなれば機関銃程度なら弾除けにもなります。実機の油圧ショベルを参考にデザインしてみました。強度を考えて固定ポーズにしましたが、一応リンク機構の絵を描いて各寸法を決めたのでちゃんと動く構造になってるはずです。各種プラ材と流用パーツ(キングタイガーの給弾部、単車のブレーキキャリパーとサス)、シリンダーのロッドは塗装でメッキ表現できる自信が無いのでステンレスのクギを使いました。普段はプラ板箱組すらやらないのですが、やってみると食わず嫌いだったようで楽しかったですね。ショベル装備は自分がオリジナルだと思ってたんですが、数年前に彩色済みフィギアのワーキングSAFSなるシリーズでこのタイプがあったんですね。自分の持ってた模型誌にシッカリ掲載されてました。右手はパワー重視で大型マニピュレーターに換装しました。マスキングが苦手なので、両手足の各関節は後ハメ加工しました。両肩にスポットライトを追加しました。マフラーをキングタイガーのマフラーで延長しました。元のデザインだと腰まで水に浸かったらエンジンストールすんじゃないのか?と思ったので。センスが無いので竹やりマフラーです。工事現場のショベルを参考に、塗装の剥れやグリスで汚れた感じを表現したつもりです。実はオルテガさんが搭乗予定でしたが、時間切れでハッチを閉じました。あとがき初めてのMa.Kでしたが、楽しいですね。擦り合せの必要なプラモデルは久しぶりでした。SAFSと一緒にFIREBALLも手に入れたのでまたゆっくりやってみたいと思います。サイト/ブログ:23haharu通常、GANSには迷彩塗装が施されるのが一般的であるが、本機のそれは擬態と呼称するのがふさわしい。旧世初頭より確認されている巨大鳥類アヒ=ルタイ鳥に似せることで、敵に発見された場合判断を誤らせることを目的としている、そもそも、ノイスポッターのセンサー部を頭部としてもつこの機体が策敵において敵機に後れを取ること自体稀なことではあるが、敵機に発見された場合でも、一瞬の判断のスキを生むことが出来る、これは当時傭兵軍に採用されつつあった間接視認システムに対しては特に絶大な効果があったと報告されている。夜間戦闘時に策敵として用いられることが多かった、熱感知センサーにはにも大な効果を発揮した。熱源として発見された場合、熱源感知から敵機として認識に至るまでのプロセスに、通常よりも多くの時間を要した。これは、傭兵軍に間接視認システムの採用が始まったことも幸いしているといえた。モデルとなった、アヒ=ルタイ鳥は、体長3~5mに達する。その容姿は、ひよこのそれであり、全身を黄色い羽毛の覆われているが、飛ぶことはできない。おいて、食糧不足に対応するべく巨大豚、巨大鶏党の研究が戦闘により流出、この地の生態系に与えたと推測されているが定かではないサイト/ブログ:haharuのガンプラ工房24かながわ自身初のS.F.3.Dのキット作成となり勝手がつかめず悩む事も多かったですが、なんとか完成まで持って来れました。言え平坦すぎる塗装面とか反省点も多かったりしますが...冒険でエンジンコーンに吹いたホログラム塗料やフィギュアの塗りでも存分に楽しめ、主宰に感謝しております。ケルベロス``サイト/ブログ:26あにさん■解説■SF3Dファンにとって長年の夢だったハセガワファルケ。今回はオリジナルに敬意を表してネタや派手な改造はせず、塗りとフィギュアにじっくり拘ってみました。フィギュアは半身乗り出しているポーズに変更。自然に見えるよう指先に拘りました。ファルケ本体はダクトの開口、装甲のフチを薄く削り、アンテナを付けました。塗装はラッカーの筆塗り。ウエザリングはエナメル、搭乗の際パイロットが踏むであろう箇所にはパステルを使って多めに汚してあります。ベースは会社に落ちてた建材用のボードかな?それにモルタルを塗って格子をカッターで切り、エナメルでウエザリングしました。ここ最近なかなかSF3Dいぢれなかったんですが、久しぶりにやるとやっぱカッコイイですねぇ。今は新製品がどんどん出ていますからこのコンペをきっかけにみなさんもSF3D(マシーネンクリーガー)をじゃんじゃん作ってどんどん楽しんで欲しいと思います♪サイト/ブログ:モデラーの鬱27ミヨカワ本体組み立て後に、1MRカラーのGX5「スージーブルー」を筆塗り、無謀にも関節部やコードをつや消し黒で筆塗りしました。バイザー部分はガンダムマーカーのメタリックグリーンを表面から筆塗りです(ガンダムマーカーは薄め液で何度でも消せるのでやり直ししやすくて便利です^^)。2塗装乾燥後につやありのカンスプレーでトップコートしました。3ツヤアリトップコート乾燥後にラインデカール(2本線)を貼り付けて、乾燥後につや消しのトップコートしました。※本当は、ガンダムのようにデモンストレーター的な立ち位置の作品に仕上げたかったので上記3までの作業で綺麗にしあげたっかたのですが残念なことに、部隊デカールやコーションデカールの張り忘れといった致命的な失敗や、つや消しのトップコート時の白化によって、銀色(タミヤペンのクロームシルバー)やつや消し黒によるドライブラシチックな汚しが必要となりました。機体イメージは、軍参謀への実践説明用のデモンストレイター...、でも本当は映画マクロスのマックスの青いクアドランがモチーフです;。見れば見るほどラリーカーちっくですよね;。箱絵を真似ちゃいました。S.A.F.S系の機体の中では一番好きです。1年ほど前に完成させたものをリペイントしました。モデリンブックで初めて横山センセの作例を見た時はホント痺れました。blog30池田<コンセプト>アフターセンチネル世代の自分からすると、SF3Dというのはどことなくノスタルジックなものに感じるので、廃車であるとかジブリであるとか、自分の中の侘びのツボを押すテイストを投影すべく手を入れました。反重力装置に腐食した鉄表現を意図し、それを目立たせるよう双胴部分をカットしたら丸々と可愛らしい形が浮かび上がってきたので、攻撃的シルエットのジェットエンジンを撤去し滑り止め付きの足場を設定してやりリベットを大きく打ち直し、翼のねじれを無くして『パタパタしそう感』を強調します。<塗装>●本体:アクリルダークイエローベースで部分剥がし→明るいパステルによる退色表現・油彩バーントアンバーで錆表現。●反重力エンジン:鉄色(艦底色+フラットブラック+アイアン)で下塗り→腐食部分に暗色を、表面に明色を多色塗り込み。●翼:鉄色ベースに錆色パステルを接着→アクリルの銀を上塗りした後に400番のヤスリで全面的に塗装剥がし●コクピットハッチ:プラ地色ベースに溶きパテがごく薄くランダムに残る程度まで磨きこみ→ウォッシング<終わりに>塗装のトライ&エラーの過程でなかば偶然浮かび上がってきた翼やコクピットハッチの質感が一番のリアル表現というのはどーなのよ自分、と思わなくも無いですが、トータル的に伝えたいモノは提示出来たと思います。n兄さん、コンペ企画&開催ありがとうございましたー!サイト/ブログ:31宵っ張りのTAKANITTO製Mk.IIを製作しました。各関節部分をエポパテでシーリング風にしただけで一切弄らず、塗装を頑張ってみました。塗装イメージは「獣神サンダーライガー」です。下地にブラック⇒クロムシルバーをエアブラシにて塗装。マルーンを全体に塗ってまずはメタリック風に。それからサンダーライガーに見えるようにペイントしてから、使い込まれた感じを出す為にアートナイフで塗装面に傷をつけたりカリカリ削ってシルバーの部分を出してみたり。錆びはエナメルのハルレッドを面相筆で書き込むように塗ってから軽くウォッシング。その後にタミヤウェザリングマスターをこすり付けて赤錆っぽく。装甲の被弾後はタバコの火を優しく押し付けた後にウェザリングマスターでさらに雰囲気を上げてみました。いつもはやらない表現ですが、タバコの灰とかが表面についていい感じに焦げて満足しています。最後に傷をつけたところを中心ににシルバーでドライブラシをかけてフィニッシュ。徒然なるままに・・・。33寝太郎まずはSF3Dコンペ開催おめでとうございます。去年の暮れぐらいにn兄さんから「ファルケ発売されたらSF3Dコンペやろうと思うんだ」と初めて聞かされた時には、”マシーネンかぁ。癒し系で可愛いガンス君に辿りつきました。キット内容がNITTOとwaveのハイブリットなので、新規パーツとの合いにクセがありましたが、ポリキャップのテンションも気持ち良く、サクサク組める良いキットだと思います。ロケットランチャーには点火コードが付いているのにスモークディスチャージャーに付いてないのは寂しいので、0.3ミリのアルミ線でそれっぽく追加しておきました。各部のボルトはwaveの六角ボルトに置き換え。塗装はせっかくだし、下地とフラットクリア以外は筆塗りで。下地はロックペイント社のグラファイト・ベースメジアムを全体にエアブラシ吹き。基本色はMrカラーを混色して作った濃淡のグリーンでペタペタと迷彩塗装後に、1度ザラザラの砂目になるほどのフラットクリアでコートして、迷彩の境界線にコピック・バリオスインクのグリーンを滲ませてから、シンナーで溶かしつつぼかします。後部のエンジンは下地の上からアルクラッドのジェットエグゾーストを綿棒にたっぷり含ませてランダムにポンポン叩きつけてます。目の細かいペーパーでざっと磨いて、ザラザラを落としてデカール貼り付け後、各種汚しを入れてから最後にトップコートして完成です。デカールはカエルのマークが可愛かったのでケーニヒスクレーテ指揮下の42装甲猟兵連隊第5中隊(棒読み)の物にしました。作り始めてみると、何十年ぶりかの筆塗りが楽しくて楽しくて、時間を忘れて塗ってました。我が家に平筆という物が一本もなかったことにも気づかされました(笑)今回のコンペが無ければ、もしかしたら一生触る事のなかったかもしれないSF3Dを製作、発表する機会を与えて頂き、ありがとうございました。クレーテパリ郊外の噴水公園を舞台としたジオラマを製作しました。市民の憩いの場でもあった公園も戦場と化してしまった、というシチュエーションの中に、偶然発見したノイスポッター情報記憶ユニットから最新の戦況情報を得て、再び士気を取り戻し攻撃態勢に転じた・・という感じのシーンを取り入れてみました。クレーテはプラ材やジャンクからパックレーテに改造。ストーリーに説得力を持たせるべく、砲塔を「ブーン!」振ったと同時に、グンッと腰を落として攻撃態勢に入った感じを表してみたつもりです。その動きに遅れてついて来るケーブルやエンジンのシートで、さらに動きの演出を加味してみました。エンジン全体を覆っているのは、熱・ノイズを遮断するためのシートで、敵からの捕捉を軽減させるためという設定で設けてみました。フィギュアはグレースカルピーによるフルスクラッチです。パックレーテ、フィギュア共にラッカーで塗装。油彩やピグメントでしつこく調整しました。ベースはスチレンボードで、瓦礫は着色した石膏を砕いたもの。噴水石像はオールポリパテ製。願いを込めつつ投げ入れたコインの金貨・銀貨は0.1ミリのアルミ板・銅板を1ミリポンチで抜きました。地面に落ちているフライヤー(ビラ)は兵士の士気を低下させるものと、AI兵器にバグを起こさせるための2種類作りました。ライター(電撃ホビーマガジン)36上原みゆきファルケはSE3D仕上げというよりは航空機として仕上げましたカラーリングはベタですがメッサーシュミット風です、ダイブブレーキは新型ファルケと同型に改造、バルカン砲を外しレーザー砲装備しました。レッドゼータ用エッチングパーツ兄さんの完成品(何がもらえるかは秘密だよ~!)。