ヒロカネットコンテンツへスキップヒロカネット個人日記メニュープロフィールモバイルウォーズ巨人の肩に乗っている私が遠くを見通せたとしたら、それは巨人の肩に乗っていたからです。先人たちの積み重ねた発見があったから、発見が出来たんです、とのこと。ニュートンの言葉として有名ですが、好きな言葉です。カード合成システムだって、ドラクエ8で合成釜を楽しく遊んでいたから発見できたわけで。ソーシャルゲームも、SNSが流行っていた下地があったから、SNS+ゲームを発見できて。モバイルコミュニティの文化も、キャリアが全国各地にアンテナを立てて、メーカーがケータイを作ってくれていたから作れました。今やっているエンタメIoTも、スマホ、BLE、Beaconなどのモノやテクノロジーが既にあります。何かを発見しようと探せています。直接ユーザに提供できれば一番速いんだけど、今回はモノがないと始まらないので、なかなか敷居が高いです。前みたいに、ひとりでプログラム書いて、自宅サーバに置いて、というのは出来ません。しながらのハード屋さんからしたら、素人が試作を出来るようになっただけ、敷居は下がったのかも知れません。いろんなことを考えては、ひとりでコツコツ試作しています。目指すところは、単体のサービスをヒットさせることではなくて、大小問わず・国内外問わず、様々な会社のサービスが提供できる仕組み作り。このモノがあればサービスを享受できる。このモノがなければ乗り遅れる。そんなモノづくりと仕組みづくり、です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。地方で起業したIT開発会社が、VCからの資金調達に成功、パブリッシャーに業態転換を果たした後、倒産するまでの生々しい話。小泉彌和(こいずみひろか)発明家・起業家。しいプラットフォームに最適なコンテンツの開発が得意。株式会社サイバードを経て、2004年独立。主な仕事に、日本初モバイルコミュニティのマスターとして、No.1サービスに育てる。サーバの緊急時にメール通知するスクランブルメールシステムを企画。200万会員の問合せに対応するCRMシステムを開発。東北にモバイルサービスの開発会社を創業し社員35人の会社に育てる。2007年にカード合成進化&ガチャの原型を発明し、世界初ソーシャルカードゲーム「モバイルウォーズ」を開発。モバゲーオープンプラットフォームのローンチタイトルに選ばれ、会員70万人を達成。ほかWebサービス・iOSアプリなど多数プロデュース。著作に、「48ヶ所の身体を奪われた人間と悪魔の契約」(Kindle版)。週刊スピリッツ新人賞受賞。