僕にその資格はあるのだろうか。『サクラ大戦』は第一回日本ゲーム大賞作品であり、先駆者として一時代を切り開いたタイトルだ。僕はこの挑戦の場所に立っている。決めた理由は、声をかけてくれたのが『428』のセガ側のプロデューサーだったからだ。伝説の『街』という作品に挑んだ『428』。『新サクラ大戦』は伝説の『サクラ大戦』に挑むのだ。20年以上前に作った作品が、新しいスタッフのみなさんで、まったく新しい『サクラ大戦』になると聞き、とてもワクワクしています。テクノロジーの進化とともに、物語の方向も、時代性も変化しています。このチャレンジが、新しい<夢のつづき>をお客様へ届けられますように。「『サクラ大戦』の新作、非常に楽しみにしております。『サクラ大戦』のような奇想天外な物語は、シナリオ書きとしては若さが求められるもので、前作のときも、『ジジイにはきつい』と常に思っておりました。「忘れていたはずなのに、ふとした瞬間にあのフレーズが頭の中に蘇る。私にとって『サクラ大戦』はそんな作品のひとつです。すべてに斬新でクロスメディア展開の走りでもありました。10年以上の時を経て『新サクラ大戦』が戻ってくる。