ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。UTC+09:00プラグインパラメータの「@​type」についてツクる上でのちょっとした小ネタや裏ワザなどを紹介してみましょう。弓猫さん@parentによる参照はできませんが、構造体による参照は可能です。処理は海外製プラグインのSRD_GameUpgrade.jsが参考になりそうです。親子参照とパラメータ名重複=構造体と考えて問題ありません。回答ありがとうございます。ああ~、構造体なら可能なんですね。SED~のプラグインはそのまま検索しても出なかったので、どこの素材なのかなあと気になっていたため、非常に助かります。-----------------------------------------------------------------ツクマテ管理人です。04:53本当だ...こちらの配慮不足でお手数おかけしました。本文からプラグインの配布元を参照できるようリンクを追加しました。ご指摘ありがとうございました。12:12いくつかプラグイン設定を見つけましたので共有させていただきます。表示名プラグインパラメータの表示名を変更できます。common_eventコモンイベントを選択できるようになります。コモンイベントIDを選択@value@optionと一緒に使用する。実際にプラグインパラメータとして取得するのは@valueの値になります。マンカインドさん貴重な情報ありがとうございます。コモンイベントの参照できたんですね!これでアクターからコモンイベントまでの重要なデータベース参照が揃いました。ユーザ向けの表示を残しつつ内部で扱いやすい値を指定できてとても助かります。トップの一覧にも追加させて頂きました。見つかりましたらよろしくお願いします。12:43>バナナさん初めまして。新しい仕様の解説記事、ありがとうございます。ひとつお伺いしたいのですが、こちらの記事で紹介されていらっしゃいます「パラメータの一括型変換」等を参考にプラグイン等の開発させて頂いても大丈夫でしょうか......?(現在開発中の拙作プラグインに、コピペをさせて頂きたいというお願いであります...)御検討の程、宜しくお願い致します。rumbleさん返信が遅くなり申し訳ありません。ご質問ありがとうございます。この記事のサンプルスクリプトはどなたでも自由にご利用いただけます。ついての制限もありません。クレジット表示や利用報告等も不要です。お役に立てれば幸いです。07:26非情に厄介な問題に遭遇したので報告。struct<T>でTに_(アンダースコア)を使うと、クラスとして認識されません。有償でプラグイン作成リクエストに対応していました。しぐれんさん確認しました。構造名には記号を使用できないようですね。念のため本文に追記させていただきました。ご報告ありがとうございました。