晴れ時々Unity、そののち映画Unityを使ったモバイルアプリ制作をはじめてみた、私の制作奮闘記。ありました問題点え〜っとですね、前回の最後の動画をみるとちょっと分かるんですが、大きな隕石に当たった時の爆発って、結構隕石の中にめり込んじゃってるんですよね。発生座標の調整だけでもいいかもしれないんですが、せっかくなんで、他のタイプのパーティクルエミッターを使って、調整してみようかな?なんて思ってます。デバッグコードで、無理矢理でっかい隕石だけ出してます。今やっと気が付いたんですが、これ、発生位置、隕石のセンターになってるのが問題ですねぇ〜。エフェクト作り直さなくてもいいのかな?ちょっと、ちゃんとミサイルのセンターになる様に変えてみましょう。あっ、だいぶマシになっちゃいましたね〜。悩ましい所だけど、ちょっとだけ気に入らないめり込み感もあるんですよね〜。なんで、もうちょっとなんとか出来ないか試してみましょうかね。ま、でも今はこのままでいきますね。パーティクルコライダを追加さて、じゃ追加してみますね。追加しないといけないみたいです。爆発部分は、そんなに気にならないんで、煙のエミッターにだけくっ付けてみます。どんな感じかな....?一応、動いてはいるけど、あんましいけてないなぁ〜。滑る様な感じで、煙が隕石を取り巻く感じをイメージしてたんですが、どうもそういう感じには動いてくれなくて、ワープして見えちゃうんですよね...ちょっとこれは駄目かな〜。違う方法を考えましょうかね。違う方法で対応してみましょうさて、ヌルッとは動かしたいんですが、いちいちコライダを取るのもばからしいので、その辺はあきらめましたwもう、単純に、煙だけ常に隕石の手前になる様に、エミッターの位置をずらして対応してみる事にしました。単純なトリックなんですが、それなりに見えるんじゃないかなぁ〜...?ここの、z軸の値がポイントです!画面上から見た時のイメージは、こんな感じ。ゲームに実装して見てみましょう!!当初の問題は、解決できたかな?でもまた別の問題がありますね〜。すごく大きな問題でもないんだけど。2.0Seesaaブログ。