晴れ時々Unity、そののち映画Unityを使ったモバイルアプリ制作をはじめてみた、私の制作奮闘記。デバイスの人は、上のアイコンからダウンロードしてみてね!!さて、アップルからアプリが承認されたりしていろいろドタバタしてたんですが、ようやくルーティンーンワークに戻りますね!引き続き、SNS(Facebook)の対応です!フェイスブックの実装仕様もう何年も前から言われてる問題として、アプリの露出度/認知度っていうのがありますが、なんとかしてアプリの存在を知ってもらう、って意味でSNSに対応するんですが、一応、こんな感じでやって行きたいと思います。入れたいんですけどね。ステータスアップデート。ステータスアップデート。ボタンを表示してお願いしてみる。上記を実行してもらったら、リワードを渡す。メソッドが、一番合ってそうなんで、これを使って実装しますね。このメソッドを使って、実行リワードも設定出来るみたいなんですが、これは自分のコードで実装しようと思います。♪ゲームの画面としては、こんな感じでボタンを追加してます。Facebookにログインしてる時だけこのボタンが出てきて、ログインしてないと、昔のままの仕様です。スクリプトの方は、ホントに単純なんですが、これの195行目。Soomlaさんのおかげで、本当に簡単に実装が出来る様になってますね!(別に回し者じゃないんですが。)あとは、実行結果や、ポスト処理の終了を確認しないと駄目なんですが、その辺はイベントで処理してます。実装可能なイベント処理は、ここから確認して下さいね。このポスト処理の為に追加したイベントは、この辺りですね。62行目〜65行目が追加分で、イベント処理の実装内容がこんな感じ。実行が終わったか?っていうのと、成功したか?を見てるだけですね。こんな感じでデバイスで実行してみると.....あれ?なんにも起きませんねぇ?もう一回。....ん?何にも出てこない。一応、Facebookも確認してみようかな。!!ちゃんとポストされてますね...^^;別に、ポストの確認画面とか出る訳じゃないんですねぇ〜。同じ仕組みでやってます。書き込み処理が成功して帰って来たら、ログインボーナスと同じ仕組みで表示してます。仕様的には、デバイスから情報を取って来て、同じ日に何回シェアしたかカウントして、毎日のリミットまでボーナスを贈呈する仕組みですね。ポップアップでも、似た様なチェック方法です。なんか限界に近づいてきたんで、今日はこの辺で!!初めてみました。2.0Seesaaブログ。