漫画「魔王さまのこうりゃくぼんっ!」「座敷牢の遊戯姫」「終末デバッグ少女隊」の作者ううたんのブログです。2010.07.28某掲示板に「ラスボスが純粋な悪のRPG」というスレッド見つけたので私も考えてみるよ。悪ってナンだろうと調べてみました。道に外れた行いや、それに関連する有害なもの悪は善と対比される概念である。逆に善も調べてみました。善とは社会的な規範に是とされる存在、行為まあ、はしょっていうと絶対悪って多くの人が「こいつありえねー。」って気持ちになるものですね。ファイナルファンタジーIIIの「暗闇の雲」とかロマンシング・サガの「サルーイン」とか交渉の余地ない世界破壊系のボスはみんな絶対悪ってことかな。人類が悪いことしてるから「めっ!」って諭すために世界を壊すなんてまったくなんて悪なんだ。ファイナルファンタジーIIの皇帝もわかりやすい立派な世界征服を目標に掲げてますね。ボスも小さい世界ながら同情の余地なしなので純粋悪。あまりにクールな侵略方法は悪のきわみか?忘れちゃいけないけどマリオのクッパさんは純粋悪なんだよね。どの作品でも野望のため、力のためにいきまいてるのが素敵です。ファイアーエムブレム系のボスもなかなかの悪が多い。いうか顔グラで悪とわかるその世界がいい。マップボスの悪人顔は最高です。任天堂系のゲームは悪いやつがおおいなあ(笑)大体低年齢層向けのゲームは結構わかりやすい悪がおおいかもね。子供に「悪」の定義を刷り込まないと「悪」自体が理解できないしね。「悪」の勉強が大事なのです(笑)で、悪になりきれてない中途半端悪気取りはこんな感じのボスかな・自分の行動を正当化するためにいちいち言い訳するこれ結構多いね。自分に酔わないとラストバトルに望めないおしゃべり悪がおおい。負けた後もさわやか過ぎるんだよね。お前ら私の意見聞かないから悪になってやったのさ。これも上と同じで説教や言い訳が長いんだよね。負けた後改心するのやめてほしいなあ。ほら、そこ!善人アピールしない。こんな世界ならいーらない。理由がネガティブすぎる。前向きな悪を演じて欲しい。急にきれいになっちゃうこと多い。人はそんなに変わらないよ。絶対悪が輝く時代になったのかもしれないですね。久しぶりに見たいなあ。実は私、メトロイド初体験です。いままで接点なかったんですよね。私のお盆ゲーはこれだ!もうちょっとでお盆休み。多くの方は今週末からですよね。問題ははその移動時間。