Technology」についても、詳細が明らかにされた。Processor)コアを統合し、より複雑なゲームオーディオ処理をGPU側で行なうというものだ。Engineer)は「より自然な音響再現を実現しようとするとCPUへの負荷が大きくなり、ゲームプレイにも影響を与えてしまう」と指摘。「一方で、バーチャルサラウンド対応のゲームヘッドホンでは、ゲームの最終オーディオ出力に手を加えているに過ぎず、不自然な音響再現も少なくない」と現状のゲームオーディオの問題点を挙げる。AMDはGPUのオーティオ機能についても積極的に取り組んできた(画面=左)。Technologyの概要(画面=右)オーディオ処理のCPU負荷は決して低くない(画面=左)。GPU内部に高性能なオーディオDSPを統合することで、プログラマブルなオーディオパイプラインを実現。TrueAudioのデモ。CPU負荷率が赤い線で示され、右側のウィンドウでは、処理が終わったデータは青い色で示されている(画面=左)。Technologyでは、GPU内に複数のオーディオDSPコアを統合することで、音の反射や位相などをCPUに頼ることなく演算を行い、より自然で高品質なオーディオ出力の実現を目指す。Technologyに対応したミドルウェアまたはゲームエンジンを介して処理を行なう必要があり、既存のソフトで同技術がすぐに利用できるようになるわけではない。Technologyに対応したオーディオアルゴリズムをミドルウェアベンダーなどに提供していくことを明らかにしており、同技術に対応したミドルウェアやプラグインを採用したゲームタイトルも今後増えていく予定であるとアピールした。Technologyのアーキテクチャ(画面=左)。HiFi2-EP命令セットをサポート。Technologyにおけるオーディオデータフローと出力サポート(画面=左)。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。