音楽いつまでか分かんないけどセール中ホームUnityAdMobの表示回数が少なかった話2019/2/9全画面広告AdMobを使ってるんですが、どうにも表示回数が少なかったんです。リクエストのわりにそこまで表示されてないなと。なんでかなと思ったら広告の読み込みに失敗したときそのままにしてたからっぽくて。OnAdLoadFailedのイベントハンドラに、広告を読み直す処理を入れたらちゃんと表示されるようになりました。あと再表示するときは一度Destroyを呼び出して再度生成する必要があります。OnAdClosedのイベントで処理してます。下のスクリプトはフリーのアセット使用してますのでインポートしないと使えないです。時間をおく処理に使ってるだけですが。AdMobのSDKは公式からDLをどうぞ。GoogleMobileAds.Api.InterstitialAd("INTERSTITIAL_ID"/*使うID*/);_interstitialAd.LoadAd(AdRequest.Builder().Build());}}バナーでもOnAdLoadTofailedのイベントがありますので同じようにできるかと。あと、広告を登録したばかりだと表示されないこともあるみたいです。時間を置いたら(1日、2日くらい?)表示されるという話をちらほら見ます。ゆうても、たくさんの人にプレイされなかったらどうしようもないんですけ......ど!!シェアしてみませんかLINE!0関連記事ooti.CameraControllerでカメラがぶれるプレイヤーキャラがぐるぐる回転するようなオブジェクトだと、カメラががくがく動くかもしれません。ボール型のプレイヤーを操作するゲーム...記事を読むUnintyの3Dアニメーションでなんかずれるときアニメーションクリップのインスペクタ―から、RootTransformPositionをいじくると良くなるかも。Splineアドベントカレンダー2019用の記事です。曲線に関わる操作を色々できるCurvySplineについて書きました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。