受賞作品発表5jCup事務局の馬場です。2014はFinalを迎えました。多くの方にご参加いただき、応募作品も289作品となりました。受賞作品を紹介します。●審査員講評(吉川徹さん)コトバツナギは、しりとりや連想ゲームのようなコトバを繋いでいくというゲームですが、デザインや、アニメーションなどの効果が素晴らしく、完成度が非常に高い作品でした。大人数で楽しめるようなゲーム性が高く、スマートフォンを使って気軽にみんなで参加できるのもポイントです。APIなどを使っているところも面白かったです。●審査員講評(及川卓也さん)3Dの表現力とアプリケーションとしての完成度が極めて高い作品である。若干こなれていない操作性や現在用意されているシナリオの単純さなどから、ゲームとしてはこの作品で遊び続けたいと思わせる域にまで達していないが、スマートフォンと連動させるアイデアなど将来性を感じさせるものがある。ソースをオープンソースとして公開するだけでなく、アプリケーション開発中に必要になり作成したライブラリも公開するなど、技術面で多くの人に大変参考になる作品であり、その点からも大いに評価したい。●審査員講評(秋葉秀樹さん)最初に見たときは普通のプレイヤーだと思ったけど、実際触ってみたときにそれを覆すギャップがあった。ユーザーが初音ミクを動したカメラの座標を追跡して、みんながそれぞれ作る世界に一台しかない初音ミクなどのプロモーションビデオをサイトで公開できたらできたら楽しいんじゃないかな。オープンソースになっているので、3Dモデルを作るスキルがなくても作れるという目のつけどころもよかった。●審査員講評(羽田野さん)最近のコンソールゲームでよく見る3Dゲームと比べれば、一見地味に感じるかもしれません。一周回りきるまで遊んでしまいました(笑)。シンプルながらゲームの本質をついているゲーム性の高い作品だと思います。平面ながら立体的でビューも切り替えるなど、基本が全て備わっている。WebGLだけでなく、CanvasやCSS、SVGなどのグラフィック系の技術がほぼ網羅されている。アワードにおいて必要なWeb技術を適材適所で使っているところも素晴らしく、その点を最も評価させていただきました。くソースコードを拝見いたしました。自分で牛乳パックをデザインし、印刷できるというアプリケーション自体も、子供達の夏休みの自由研究に一定数の需要を感じました。●審査員講評(藤村厚夫さん)カルタという手法にアイデアの独創性はそれほど感じないが、それを総合力の高いプロフェッショナルな作品に仕上げていた。BGMをはじめとした表現力が高く、この作品によって花王製品のマーケティングが促進されると感じた。オンラインで対戦するという技術力も評価できる。●審査員講評(ダニエル・デイビスさん)私たちギークにとっては、HTML5やJavaScriptなどは大変魅力的な技術。最終的な目標はこうしたWeb技術を活用して、多くの人たちが使えて楽しめたり、仲間とシェアして遊んだりできること。この作品は小さい子供から大人まで楽しめる。完成度が高く、どのデバイスでも楽しめる点が素晴らしい。