作られたデモゲームがプレイできます。ProjectTinyは2Dのインスタントゲームの印象がありますが、これから3DとARにも対応していくと公表されているので、ますます期待されます。Racingは対応を公表されている3Dで作られたゲームです。Macを想定して作られているようです。プレビュー版なので、これだけで全てを語ることは出来ませんが、ProjectTinyへの期待と不安を垣間見るこが出来るのではないかと思い紹介します。Racingの起動方法URL:http://www.tiny.vision/TinyRacing/TinyRacing.htmlに移動するとすぐに始まります。Chromeブラウザでプレイしました。マウスクリックでレースがスタートです。Racingのゲーム内容マンション?が立ち並ぶ緑豊かな街でカートを使った全3周のシティレースです。操作はキーボードの方向キーもしくは方向キーとマウスを使います。バック画面右下の操作ボタンの様なところでマウス操作できます。大きいボタンをマウスクリックでアクセル小さいボタンをマウスクリックでバックハンドルはキーボードの←右方向→左方向を使います。ゲームパッドには対応していないようです。ゲーム的ギミック要素として道の真ん中に黄色でペイントされた部分がありそこを踏むとブーストします。黒い油が撒き散らされた部分を踏むとスピードダウンしてしまいます。020.0)なので、ゲームレビューをするつもりはありませんが正直特別面白いわけではないですよね。操作に慣れたら?覚えたら?簡単に一位になれます。他の車にぶつかって蹴散らしても一位になれます。蹴散らされて煙がでたり逆さになってしまった敵車は復帰しないので、クルージングで一位を取れます。駆け引き的なものがあるわけではないですし。簡単なAIも実装されてるみたいですが、自車が止まってたらドンドンぶつかって来ます。ちなみにエンジン音は同じ音のループで加減速は音量だけです。等を実装したゲームスライスとあるので当然ですが純粋に技術デモとしてプレイするのが正しいと思います。2020年の開発ロードマップも少し説明されてます。2020年から機能とバグ修正の更新頻度を上げて提供する予定。期待まずはじめに起動した段階で早いと感じました。3Dのグラフィックゲームで。想像してた以上にモデル数も多く出ていて感心しました。起動しからのローディングが長いとそこでやる気が途切れる、特にブラウザのミニゲーム系は、気合を入れずになんとなく始めたいわけで、そこで長いローディングが始まると、覚めるというか。Racingは起動の段階でストレスを感じないのは良いですね。2Dではなく3Dでこの速さは驚異的といっても過言ではないと純粋に思います。プレビュー版なのでグラフィック面含めまだ簡易的な印象がありますが、その部分はこれからどんどん良くなっていくでしょうから。不安要素やっぱりProjectTinyの正式版がきちんとリリースされるのかという部分でしょう。2019の末にパッケージマネージャから「ProjectTiny」が削除Preview-0.16.1以前で作業してた場合はコンテンツを作り直す必要がある。C#コードも修正が必要。古いプレビューからの自動アップグレードはなし。Unityのテクノロジストが公表しているので、少し心配なところではあります。あといくら軽量モードとはいえ少しでもリッチな内容にしたら、どうなるのかは疑問な所はあります。Racingにグラフィック面や物理などの要素がしっかり組み込まれた時に期待される超軽量がホントに実現されるのか。不安や疑問はありますがそれでも個人的には期待はしてますが。Racing」の感想でした。2019の末にパッケージマネージャから削除されたりと、ProjectTiny自体の開発が順調なのかどうなのか分からないところではありますが、公式で発表しているようなスペックで正式版がリリースされたらProjectTinyに興味を持ち触り始めるクリエイターは増えるでしょう。問題なく正式版が出ることを願って期待して待ちたいと思います。Mode」を試してみようとパッケージを探しました。Unityのパッケージマネージャーを探しても一向に見つからない。Tiny」の名前でリストに出てくるはずなのに、いくら探しても見つからない。kuro20年以上ゲーム業界で働いています。小物類や乗り物を含めた背景のリアルタイム3DCGを専門としています。開発の中で生まれた知識や疑問の共有とアプリ制作記を綴るブログにしていきます。