多言語対応はとても面倒です。翻訳そのものが大変ですし、翻訳したとしても、そのデータを管理するのはさらに面倒です。翻訳はGoogle翻訳を使ったりすることも多いと思います。プロのサービスを使うにしても、CSV形式のファイルを取り込む必要もあるかと思います。その手間を大きく減らしてくれるアセットです。インスペクタ―のロック機能を使うと動作がおかしくなるみたいです。fontやオーディオクリップやスプライトなんかのアセットデータが設定できなくなります。これに気づかなくてえらい手間取った......。使ってみたらとても使いやすくて、しかも画像や音声などのファイルにも対応しているという。多言語対応のアセットならこれ以外いらない気もします。これしか触ったことないんですけど。Google翻訳をUnityエディター内で使うことができます。準備とかもあったのでその辺を記事にしてみます。注意点として、Googleドライブの機能を使う必要がありますのでGoogleアカウントが必要になります。なくてもできますが、Google翻訳を使ったり、Googleスプレッドシートとの連携ができなかったり、機能が制限されます。言語ごとにテキストやアセットを変更するだけならすぐにできますが。アセットファイルが追加されます。これが多言語対応するデータそのものになります。間違って消してしまったりしたら、「Create」➡「I2Localization」➡「LanguageSource」から作れます。GoogleドライブにI2Localization用のアプリを設置する必要があります。「公開」タブから「ウェブアプリケーションとして導入」➡「更新」と進み、アプリケーションがGoogleアカウントにアクセスすることを許可します。このウェブアプリのURLを、ユニティ画面に戻ってから、I2LanguageSource.assetファイルのインスペクタ―画面から、「SpreadSheets」タブ「Google」のURLに張ってVerify(確認)ボタンを押す。これで、ウェブアプリと連携して、Google翻訳を使ったりGoogleスプレッドシートに翻訳データをインポートやエクスポートできるようになりました。https://gentome.com/gentomeblog/wp-content/uploads/2018/11/douga_20181127_173439.mp4使う翻訳するテキストデータや画像データはI2LanguageSourceアセットのインスペクタ―画面の「Term」タブから編集します。使うときは「Localize」コンポーネントを付けます。Localizationでした。僕は使ってみてもDL数そんなに伸びなかったんですけど......。アプリ自体が面白くないとなあ......。UnityでSQLiteを使いたくなり、いろんなサイトをみてを見つけたんですが、中々うまくいきませんでした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。