フィギュアヘッズ大会では、Discordの導入が必須となります。編成や機体のカスタマイズに関する情報。他の人が良いと思ったカスタマイズ・編成でも、自分には合わないということはあり得るので、ここにある情報を鵜呑みにするのでは無く、演習場、カジュアルマッチやプライベートマッチで十分に試すことが重要である。2017年5月以前の情報は旧ページに残されている。機体カスタマイズ2Footの装備編成について。武器・装甲の決め方まず、機体のコンセプト、どんな武器を使って何をしたいのかを決める。遠距離狙撃をメインとするのか、敵機に接近して一気に倒すのか、など「機体をどう使うのか」ということである。武器はそれぞれ個性が強いため、一概に「コレがいい!」とお勧めすることは難しい。武器のページ、アサルトライフルなどそれぞれの武器ごとのページ、またアサルトのような兵種ごとのページを見て、また実際に使ってみて判断するのが一番である。武器を決めてから装甲を載せ替えて重量を調整するとやりやすい。低く、被弾するとダメージが大きい。大型だと狙われやすいので頭部装甲は小さくする。装甲値を高めればヘッドショットの被害を軽減でき、耐熱値を高めればマルチロックオンのホーミングミサイルからのダメージを軽減できる。どちらをとるかはお好みで。胴コアの保護率が高い物を選ぶ。コアがしっかり保護されていないと、側面や正面からの攻撃でコアヒットが発生する可能性がある。その他、中量機であれば光学属性、重量機であればミニロケット等を警戒して耐性値が高いものがよい。実弾に関しては腕に当たる事も多いので装甲値よりもコアの保護を優先したい。腕アサルトライフルやガトリングガンの攻撃を受けることが多いので、腕装甲の装甲値は高くするとよい。ロケットランチャーなどを警戒するなら耐熱値も捨てがたい。脚グレネードやキャノン砲、光学属性の対策として、脚部装甲は耐熱値/対光値が高いスポーツ装甲が望ましい。現状、脚に実弾ダメージが及ぶ機会は少ないので、装甲値はあまり必要ない。フレーム・コアの露出フレームやコアに被弾して大ダメージを受ける危険が増すので、武器を構えた際にフレームやコアが露出する装甲は望ましくない。装甲値・耐熱値などのステータスの意味に関しては装甲のページを参照してほしい。具体的な装甲ごとの値は重量級別にまとめられているページを見ると分かりやすく、ソート機能を用いれば比較もできる。頭部装甲の大きさやフレーム露出に関しては実際の装甲を見ないと分からない。自由に装甲配置などを見ることができるので活用するとよい。それぞれの装甲のページにフレームやコアなどの露出具合に関するコメント(要するに口コミである)が寄せられているので、それを参照するのもよい。PS4のプレイヤーはホーミングミサイルを多用する傾向がある。対策として上半身に耐熱耐光が高い装甲を採用することが求められる。これについては、PCとPS4のクロスマッチングが常態になると状況が変わるかもしれない。好きなキャラを載せる性能云々ではなく、自分の好きなキャラが一番である。搭載さえしてしまえば兵種ごとのスキルが使えるので、とりあえず気に入ったキャラをインストールしておいても損はない。兵種の変更には課金アイテム(1~2個は無料でもらえる)が必要なので注意。ユニークスキルで選ぶ一応、こちらが基本。フィギュアヘッズのページにスキル傾向をまとめた表があるので参考にどうぞ。武器や重量の弱点を補う武器や装甲を見直せば解決できる問題でもある。弱点補填だけでなく、上手くいかないなら方針転換も必要。弾薬数が少ないなら弾薬数を増やす、戦闘中に補給できるスキルを載せる。(ex.シンディで初期携行弾数を増やす、敵撃破で弾丸が補充できるイグナシオ)重量が重いなら機動力上昇のスキルを載せる。(ex.ハインラインCやロザリアを搭載し、機動力を確保)すぐやられてしまうなら耐久値を上げるスキル、回復効果のあるスキルを載せる。(ex.メーヴCで最大耐久値を増やす、テセウスで回復量を増やす)役割に特化させる特定の役割には向くが、逆にそれ以外がおろそかになりかねず、上手くいかなかったときには悲惨な事になりかねない。やると決めたらやり抜く、上手くいかないマップがあるならそのマップでは別の機体を使うなど用意が必要。場合によっては諦めも肝心。ENにダフネを載せ、制圧力をさらに伸ばし敵の制圧を妨害・裏へ回って施設の高速奪取に特化。(耐久値が低下し、倒されやすくなる)瞬間的高火力の装備にアイノを載せ、リスポーン直後の無敵時間中に襲撃することに特化。機体カスタマイズ例ガイドライン書き込む際は、なるべく多くの人の参考になるよう、以下のガイドラインに従って下さい。原則としてショップで買える物、ミッションクリアで手に入る物、PPと交換で手に入る物で構成する。ガレージロットを回さないと手に入らない物は、機体のコンセプト、なぜその装備が必要かの理由、その装備が無ければ妥協案として何で代替できるか(あるいはどうしても替えが効かないか)を説明に書く。GOLD限定装備、ゲーム外特典、BB装甲を使用した構成は除外する。編集ガイド1.機種名(スナイパー、アサルトなど)の横にある鉛筆マークを選択する。押すと編集ページに移行する。2.枠の下の方に空欄の表があります。それをコピペして、1個下に空欄の表を継ぎ足してください。これをやらないと詰まってしまいます。3.コピペ元となった表(この段階で一番下より1個上のハズ)を編集していきます。[[]]の中に文字を入れるとwiki内リンクが張られるので、正式名称を入れてください。特殊・近接は個別ページがないので入れなくて大丈夫です。4.装備のレアリティに応じて背景をつけます。下にある「BGC0LOR():」を[[]]の前に付けると背景色が変わります。5.同様に、説明文も(説明文)のところに入れてください。最低でも表の大きさが均一になるように文章を書いてください。下の「プレビュー」で現在の状態を確認できます。表の修正・更新ガイド(PC版表示用)表の項目ごとの編集ができます。既存の表の修正・更新には便利です。※スマホ版表示では機能しないみたいです。PC版表示にするか、別途編集をお願いします。1.一番上部の表の右にある鉛筆マークを選択する。押すと再読み込みがかかり、表が編集モードに移行する。(鉛筆マークの箇所に×マークがある場合は既に編集モードです)2.編集モードになると表の周りに鉛筆マークや+マークが表示されます。表の白い部分の右横の鉛筆マークを選択すると各項目を入力できます。3.項目ごとに入力します。あとは編集ガイドを参照。BITの消費を抑えつつ、簡単にSNを練習できる構成。軽量級の持ち味である速さを活かせる点と、初弾を撃った後の2撃目も比較的早く撃てる武器のため、ミリ残りの敵を逃がす事も少なくアシストしやすい。欠点としては一撃の火力が単発式にしては物足りないという点と、1マガジン2発なのでリロードを頻発に行うという煩わしさはある。弾持ちは良くないため、僚機の構成には気をつけるように。サブは好みでT04PA自動拳銃に替えても良い。一撃の重さとそこそこの足回りを活かし、常に距離を取って立ち回ろう。サブは削りきれなかった敵の止めにのみ使い、敵に距離を詰められそうになったらすぐに退避する事。おすすめFH継戦能力を高める。イグナシオはキルさえ取れれば無補給で戦闘を継続出来る。これらにオートリペアを積んで自己完結型とし、僚機編成に自由度を持たせる事も可能。シングルモードSeason1をクリアしていくだけで手に入る構成だが、全身アンチレーダーかつ速度+10であり、上位の試合でも十分通用する性能がある(サブマシンガンは買い換えた方が良いが)。ステルス性とフルチャージ5000越えのRGを生かした待ち伏せ用の構成。装甲はアンチレーダー特性を持つディバイドで統一している。ソラーレはチャージ速度が遅く、発砲まで時間がかかるので自分から攻めに行くのにはあまり向かないので注意。前線向け占拠用僚機EN。軽量級特有の装甲の低さを装甲特性デュラビリティで補っており、メイン武器がSMGなのでRG装備に比べすぐに攻撃することができる、射程が短いのが欠点だがカバー射撃時に顔を出さなくなるという利点があり施設占拠にも向く。他の構成と違い隠密性が無いため裏取りや奇襲には向かないことに気を付けよう。RG11Vレールガンによる中距離からの狙撃で敵を削り、レーダーで味方を支援する。半チャージ連射によるコア凸も有効。バリエーションとして、やや速度が犠牲になるが、サブをSMGにして、またいざというときにバックスタブを決められるようになにがしかの近接武器を持つのもあり。レールガンを連射すると思いのほかすぐに弾切れするので、シンディを乗せて携行弾数を40増やすのも良い。中距離戦における殲滅力に特化したEN。機動力と防御力が共に犠牲となっているため、基本的には敵の接近を許してはならない。特殊装備のアクセラは緊急離脱用として使えるほか、コア凸にも活用できる。戦闘能力に特化したEN。EMPを投げて敵に接近し、RGの雨を浴びせる。店売りの戦闘用RGは接近戦では火力不足が露呈しやすく、EMPグレの最適距離では性能を活かせないため、この機体には採用していない。できるだけ機動性を確保するため、サブ武器や装甲・格闘武器には軽いものを採用している。格闘武器に関してはバックスタブ以外では攻撃能力を期待することができないため、バックスタブを行わないなら外してしまっても構わない。ちなみに格闘武器を外し、軽量板を複数枚搭載することによって速度は+9まで上昇させることが可能である。シングルモードSeason1をクリアしていくだけで手に入る構成だが、全身アンチレーダーかつ速度+10であり、上位の試合でも十分通用する性能がある(サブマシンガンは買い換えた方が良いが)。