ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Fri)シリーズ生誕から10年、「モンスターファームオンライン」の目指すものとは?コンシューマゲームの人気シリーズがオンライン化された作品として,注目を集めている「モンスターファームオンライン」(以下MFO)。過去のモンスターファームシリーズの特徴であるCD/DVDからのモンスター再生をメインフィーチャーとして,そのモンスターの育成,戦闘,対人戦などを楽しめる作品である。俊行氏,ゲームシステム担当アシスタントディレクター井内毅氏,アートディレクション担当アシスタントディレクター寺田努氏と,運営元ゲームポットの企画運営チームサブマネージャー坂本慎治氏だ。4Gamer:過去シリーズから最も大きく変わったのはどの部分でしょうか?高崎氏:MFOでは,戦闘時の行動によって,成長するパラメータが変化していくという点に主眼を置いています。MFOでは育成方法は変わるものの,行動とパラメータの関係を(プレイヤーに探らせるのではなく)明示して,それぞれの行動によるメリット/デメリットを考慮して育成できる,という形にしていくつもりです。4Gamer:“狙ったパラメータをピンポイントで成長させられる”という部分は変わらない,と。今のような形になってしまうと,「ほかのMMORPGにあるようなペットの育成とどこが違うのか?」と感じるプレイヤーもいるのではないでしょうか?高崎氏:うーん,そこは難しい質問ですね。極論を言ってしまうと,ほかのMMORPGのペットとMFOのそれには決定的な違いがあると思っていまして,それは「ただ時間をかけるだけは強いモンスターにならない」という点にあります。キーワードは“モンスター愛”です。漫然と過ごしているだけでは,強いモンスターにはなりません。どんなエサを与えるのか?という一つ一つの選択によって,成長の仕方がまったく異なってくるというわけです。スカイウォードソード」、日本で11月17日にほぼ発売決定!(08/22)携帯ゲーム機の未来に懐疑的な海外のゲーム開発者たち(08/22)日経「PS3の3Dゲームは厳しいだろう。http://gamenews.blog.shinobi.jp/。