【人のキャラを死なせるな】。このあたり難しいんだよなぁ。ピンチに陥れるのは別にSageじゃないし、無双させるのはageではない。目安というか、俺が自分で気をつけてることは3つくらいか。【1:あくまで自分が書く場合、自キャラが主役であるという軸をブレさせない。【2:借りるキャラで『なければいけない』場面を作る。あー......そうだな。特徴:【様々な魔法を扱えるが効果は並程度。こいつを主役の話を作るとしよう。【ベテラン剣士】と【範囲攻撃ができる魔法使い】を借りてくるとする。役割分担はPTプレイの基本だものね~。すると白魔道士が必要なくなる。ID:3LFBjz0L__r‐ヒ≧s。例として敵を2種類用意してみるぞ。あ......それなら出番あるかも。道化が相手ならサポート必須だもん。̄.:.:.:.:.ノ-------|-------------//.:.:.:.:.:./.:.:.:.。s≦--------|-----\----/'.:.:.:.:.:。【広域殲滅する魔術師】でそれぞれに見せ場を作りつつ、上げすぎず、下げすぎず。敵をちょうどいい引き立て役にできる。/【参謀として白の切り札の使うタイミングを思いつく魔術師】ってのならどうだ。この例は、あくまで戦闘を前提とした場合だけどな。これを任務とか、依頼だとかに差し替えても基本は同じ。【できることで輝かせろ】、【できないことを押し付けるな】。できない、苦手、相性が悪い相手に当てて【抑圧してタメさせる】のは全然ありだ。歯噛みして苦戦し、一気に挽回はテンプレの一つでもある。シェアワールドでは【敵キャラを借りる場合】というパターンもある。この場合も同じで、【見せ場は作りつつ、死なせるな】。これが基本的な鉄則だ。さっきの例で出した道化師を借りたキャラだとして、考えてみるぞ。――そこで殺しちまったら他の人は『策謀ができる難敵』を【二度と使えなくなる】わけだ。その場合でも、【それ相応の被害と危機感を与える必要がある】。いや、【ならないように見せる】んだよ。片腕を切り落とし、撤退に追い込むとかな。して、場面を切り替えたら即座に再生させたり、新しい腕を手に入れてパワーアップしたり。̈1|ー}\----,/-/---≧s。【さじ加減の問題だ】。義手を着けて報復に燃えるなんていう王道に落とし込め。やりすぎなければインフレじゃない。適度な脅威はスパイスだ。他の作者も頭を抱えて変な笑い声上げてくれるさ。4:設定の逆輸入は狙わず、諦める。お前みたいな考え方の奴が大抵やらかすんだよこのミス。シェアワールドの基本は【設定の取捨選択は作者次第】ってところだ。キャラの製作者として外せないところをオミットするのは論外だが、それ以外は割と自由だ。【他の作者からしてもそうである】ということを忘れるな。『俺の設定をどうして拾わない』だとかは【論外】だ。ない作者なんて居ない。