回転も同様に、親要素が回転するだけ子要素も回転する。いう処理が必要になる。rotationだけ回転、xyだけ平行移動する。逆順になることに注意。それぞれの子に対して、visibleならrenderメソッドを呼び出す。平行移動・回転を戻す。WebGLを使わない場合は不要。静止画像で確認してみましょう。main.jsというファイルを作り、flesh.jsの後に読み込みます。</body></html>main.jsの中で試しにSpriteを作ってStageに追加してみます。