試したり乗り換えても遅くありませんから......。build)を使います。同じZIP書庫に収録済みです。build)のどちらかを、おすすめします。簡単に別バージョンと入れ替えがきくので、慣れたらいろいろ試しても良いでしょう。執筆当時のもので、今ではもう古いバージョンです。現在のバージョンと比べて、処理速度が非常に遅いこともあり、本番のエンコードでは使わないでください。と3回クリックするだけで簡単にインストールできます。現在のバージョンをアンインストールしようとします。元のバージョンが自動的に削除されます。入っているなら、べつに改めてインストールする必要ありません。持っていない場合、公式サイト「AviUtlのお部屋」からダウンロードしてください。解凍したらすぐ使えます。起動したら、「ファイル→開く」でさっき作ったD2Vファイルを開きます。下のスライドバーを動かして、てきとーに動画の様子を見てみてください。5フレームずつ移動します。1フレームずつ眺めてみると、周期的に絵がぶれたみたいになって、「しましま」があるのが分かります。5フレームにつき1回、前のフレームと同じものがある場合がよくあります。オリジナルは5分の4、つまり24fpsです。DVD規格に合わせるため周期的に同じフレームを2回入れて、水増ししているだけです。動きのあるシーンで見てもぜんぶのフレームがハッキリ動いているなら、オリジナルも30fpsです。オリジナルが30fpsの場合、「設定→フレームレートの変更」は「なし」です。「間引きには自動24fpsの処理を使う」にチェックを入れ、さらに、「表示→間引き予定フレームの表示」にチェックを入れます。次に、しましま退治の設定をします。Attack」よりこれは「インターレース縞」といい、映画とテレビの規格の違いをうめるつごうで発生するものです。このしましまがなくなるようにすることをインターレース解除といいます。24fpsの場合、「設定→インターレースの解除」で「自動24fps」を選びます。30fpsの場合、この設定は「自動」にしてください。矢印キーで1フレームずつ送って、しましまがちゃんと消えているか確認します。トップフィールド」かの選択を逆にしてみてください。24fpsの場合、重複している(2フレーム連続して同じ)フレームのうえに間引き予定の×印が出ることを確認してください。適切に「自動」系を選んでおけば、実用上まったく不満がない程度まで、そこそこうまくいくはずです。「自動」のデフォルト状態では、ごく一部のフレームで部分的にしましまの取り残しが発生することがあります。十分に満足に行く結果が得られる場合が多いです。そこだけ二重化します。「横縞部分を二重化」を推奨します。基本の解除方法を「二重化」にするのは(特別な理由がない限り)避けてください。縦方向の実質の解像度が半減して、粗い画像になってしまいます。クリッピングとリサイズ多くの場合、DVDのデータには上下左右にきたない黒い部分があります。この食パンの耳のような部分はクリッピング(切り捨て)しましょう。映画の場合、さらに上下に広い黒い領域(レターボックス)がつきます。字幕を入れたい場合、レターボックスは残しておいてもかまいません。パラメータを調整して、ほどよくクリッピングされるようにしてください。汚い領域をぎりぎりでクリッピングすると、画面の端にノイズが残るので、数ピクセル深めに。場所によっては20ピクセルもあったり、と一定しません。汚い部分を全部除去できます。そのやり方は入門の範囲を超えるのでここでは省きます)クリッピングすると、720x480のDVDのデータが、例えば688x472のような中途半端な変な値になってしまいます。うまく動作しないことが多いです。そこで、クリッピングしたものをリサイズ(拡大/縮小)して、望む大きさにします。サイズの変更は(レターボックスを残すなら)たいてい640x480でいいはずです。本当のアスペクト比は(スクイーズ収録でなければ)640:480つまり4:3で合ってます。ウェブ上の古い記事には、320x240などでエンコーディングするという内容のものがあります。2003年時点では640x480などが普通で、原則として320x240は「ゴミ扱い」と考えてください。新機能)を使って、手っ取り早くいきましょう。「クリッピング&リサイズの設定」ではリサイズを「なし」にしておき、「設定→サイズの変更→指定サイズ」を使います。方がより高品質のリサイズができますが、処理時間は長くなります。上から、256、2、24となっている状態で、チェックを入れてください。ノイズ除去の効き方が強すぎるとか弱すぎると思ったら、24という数値を加減してみてください。ノイズでないと認めてあげるか」というパラメータ。小さくすれば微妙な色の違いでも「これはノイズでなくそういう微妙な絵なのだ。このまま変えないでおこう」となり、大きくすれば「これは本来はベタ絵。微妙な色の違いはただの色ムラだから消してしまえ!」となるから、ソースの性質によって加減する)。ノイズ除去を強くすると、ノイズも消えるかわりに本来のシグナルも消えて画面がぼけるので注意。フィルターの利き方を加減できます(上記「しきい値」でノイズと認識したとき、どのくらい強力にそれを消すか?のパラメータ。中間の128にしておけば、ノイズと認識しても完全除去せず手加減してフィルターをかける。結果的にノイズは目立たなくなるが完全には消えないが、その代わり、ノイズでないのにノイズと誤認された場所も誤爆で全消去されず比較的わずかにぼけるだけで済む)。「ノイズ除去(時間軸)」も併用するとさらに効果的ですが、そのぶん処理時間は増えます。ちらつきを抑制して画面を安定させる働きがあります。3次元のノイズ除去もあまり強くかけると、残像が出ます(前のフレームの線が次のフレームに転写されてしまう)。余計な信号をなくしてサイズが縮みやすくする意味があります。「高画質=サイズが小さい」は両立するのです。いういやーな結果になってしまいます。した場合の結果サイズです。しきい値50、2DNR度40では、142,329KBしきい値50、2DNR度50では、140,925KBしきい値60、2DNR度50では、140,666KB以下は、別のサンプルで2DNR度50に固定した場合。しきい値40で149,848KBしきい値50で148,070KBしきい値60で147,831KBこのように、2次元でも時間軸でも、フィルタを強くすれば圧縮効率が上がります。いう一石二鳥になります。上の例では、しきい値40より50に強くした方が、明らかに画面のちらつきが減って、見た目にきれいな画像になります。シグナルを壊す率を抑えつつ、なるべくノイズだけを消すように設定を工夫してください。AviUtl内蔵の「ノイズ除去フィルター」は強力ですが、「しきい値」「強さ」の両方が大きいとノイズだけでなく本来のディテールが破壊される場合があります。分かりやすい例として、アニメで、木の葉っぱの、微妙に違う緑色が全部同じ緑につぶれて、のっぺり、ぼんやりしてしまうことがあります。適用されどのみちディテールは保たれません。粗くエンコードするか」のトレードオフが発生します。小さくするには、基本的にはビットレートを上げるしかありません。画質とサイズの最適化という意味では最善の方法ではないけれど、その方法なら、時間をかけずに必ず一定の品質が出せます。輪郭強調系のフィルターをかける以前に、ノイズ除去が強すぎないかも確認を。過剰なNRで自分で輪郭をぼかしておいて、そこに輪郭強調をかけるのはいろいろな意味で無駄。ある程度「どうでもいいディテールを破壊する」覚悟をした方が、かえって見た目の画質はアップすることもあります。(特にひどいノイズは)完全には取り切れません。通常の二次元NRでは、ディテールを破壊する覚悟さえあれば、相当のノイズも消せます(シグナルも消えてのっぺりしますが)。ディテールもそれなりに保てます。ノイズも多いまずいエンコード」に見られるかもしれません。これは主観的な問題で、ケースバイケースなので、絶対こうという解答はない。クリックしてデフォルトの状態にします。