トラックバック(0)アニメ化されるとか何とかで話題になってたので、ちょっとやってみたところハマってしまい私の中で話題騒然。要は逆裁的な推理モノなんだけど、この作品はちょっと独特な世界観とシステムになっていました。ダンガンロンパ1と2は、それぞれ単体でPSP向けに発売された作品なんですが、それらに追加要素を加えて2本まとめたのがこの作品。ハードもPSPからPSVitaになって画質も向上してますよと。例によっていずれも私の独断と偏見によるものなので悪しからず。ネタバレ含みますのでご注意。トラックバック(0)1周目クリアしたところで、とりあえず感想&レビューを。いずれも私の独断と偏見によるものなので悪しからずってことで。あと、ちょっとネタバレ含みますのでご注意くださいまし。トラックバック(0)発売からだいぶ経ってしばらく放置してたんですが、ここ最近シリーズ新作の話も聞かれるようになってきたので一気にクリアしました。主観によるものってことで。若干ネタバレ含むかも?抑え気味には書きますが。トラックバック(0)まぁ、買いますよね。13-2までやったら、ここまでやるしかない。1人まだクリアしてませんけどね。先々週あたりから13-2のDLCに取り組んでました。気合入れてクリアしようと思ったら、そのライトニング編はわりとアッサリとクリア出来て(やればわかるけど、クリアだけなら簡単)むしろ他のDLCの強敵が強くて強くて......まぁ、それはいいや。トラックバック(0)MMOはちょっと通常のRPGと違う感もあるんだけど、とりあえず、メインシナリオクリアということで。1人(オンライン)とりあえず初見の感想などをざっくりと書いていきます。トラックバック(0)ゲーム内でもちょっと話題になりましたがFF14をはじめて初期に戸惑うことのひとつに、専門用語、略語がわからんよ?ということがありました。FF14のロール(役割)の1つに、"DPS"と呼ばれるものがある。旧FF14でも初期ではこの呼称は使われてなかった気がする。略で本来は1秒間に与えるダメージという意味の言葉だったものが転じて、それをやるクラス、ジョブの役割を指すようになったと。いった用語が他にもいくつか。トラックバック(0)β3から初めてそろそろ1ヶ月くらいのプレイになります。現在、私は巴術士44歳。レビューっぽいものでも書こうかと思ったけどその前に、現在の自クラスである巴術士について、ここまでで分かったことをちょっとメモしておこうかなと。巴術士は、いわゆる召喚士の基本になってるクラス。ペットを召喚してファンネルするというのが基本戦法であり、PTでの役割はDPS(アタッカー)ということになるらしい。DPSだけど回復もできるので、PTでの立ち回りとしては、ペットにDPSを任せて術士自身はヒーラーをやる感じ。術士は遠隔DPS兼ペットのヒーラーという感じ。巴術士が呼べるのはカーバンクルエメラルド(青)とトパーズ(黄)。エメラルドは遠隔DPSで、トパーズはTANK。FATEなんかではエメラルドをぶつけるのが良さげ。ボスタイプでTANKがいなさそうなときはトパーズをぶつける。巴術士は、とにかくソロでの活動はしやすいです。レベルが5~10くらい上の敵もわりと普通に相手ができてしまう。回復もできるし、エーテルフローでMP切れも滅多にない。自分が攻撃されないという時点でかなり有利に戦える。これがPTでの立ち回りとなると途端に難易度が跳ね上がる。ペットの特性と扱いを把握してないと結構グダる。実際私は最初gdgdでした。知っておくべきは、ペットは全て範囲攻撃技を持ってるってこと。放っとくと、ペットがそれを範囲攻撃でたたき起こしてしまう。そんなときはセミオーダーという命令を使う。これはフリーファイト命令と同じくターゲットに殴りかかるのだけど、フリーが持ち技全て使って攻撃しかけるのに対してセミオーダーは範囲技を使わなくなる。ペットは召喚直後はインターセプト状態。これは、術士が攻撃した相手か、ペット、若しくは術士を狙った相手をペットが自動で攻撃するようになってるということ。これはソロで活動してるときは心強いのだけど、PTでは、TANKの人がターゲットしている以外の敵に術士の意図に関わらず勝手に殴りにいってしまうことがある。そんなときはピース命令。ピースは術士やペット自身が攻撃されたとしても反撃しないモード。ペットが想定外の行動をし始めたら一旦このピースで呼び戻すと良さげ。その後ターゲットを改めてセミオーダー命令を出す。敵が単体の場合はフリーファイトの方が削りが早い。セミオーダーだとせっかくの強い技も封印しちゃうので。あと、ザコが寝かせる必要がないほど弱い場合もフリーが良いかも。フリーとセミの使い分けは臨機応変にやることに。あと、PTでは基本的にDPSである青カーくんを使うのが良さげ。黄の場合TANKの負担を軽減できるけど削りは遅い。召喚士の場合は、イフリートが近接DPS、タイタンがTANK。これは青カーくんと黄カーくんと同じ役割と思って良さげ。ガルーダを呼べるようになったら遠隔DPSになるのかな?ここまでで、バグっぽい動きもいくつか。待機を命令しても敵に向かって行ったり。後者はインターセプト命令の方が強いからかな?ただ、ピースも受け付けないこともあったような気も?あと、ペットがターゲットからえらい遠くに表示されているのにその攻撃が届いてるとか。見えない攻撃が敵に浴びせられてるように見えるので、ちょっとしたポルターガイスト現象ですよ。なるとペットはその場から動けなくなっていて再度召喚しなおさないとバグった表示のままだったり。他にもいくつかあった気がするけど、とりあえずこんなところで。思い出したらまた書きます。トラックバック(0)もしかして、いつかどこかでの私の知り合いが奇特にもまた私と遊びたいなぞと思っていただけた場合のことを考えて記事を改めておきますヨ。私の旧FF14キャラはこいつ↓です。名前を変えて性別をリアルと一致させるか名前を維持して性別と名前を一致させるか迷って、この結果でした。ようじょ!ようじょ!えーと。旧FF14でのステータスは、バトルクラスは呪術師Lv20。クラフタークラスは、低レベル装備ならひと通り自分で修理できる程度。大体1ヶ月もあれば、そんなに頑張らなくても戻せる程度のレベル。...とはいえ、1ヶ月のプレイ時間(10~20時間程度?)って真っ当な社会人ならわりと頑張らないと確保できない時間だろうとも思うわけで。β3の初っ端は旧FF14キャラ引き継ぎがなく新規キャラを新規サーバであるGaludaに作成して遊んでました。その後、2週目でキャラ引き継ぎテストが実施されたのでそこで上記キャラを生き返らせてみました。Karnak鯖にいたキャラですが知らぬ間に鯖統合されExcalibur鯖というところに移転していました。Excaliburは海外サーバということで日本のサーバに移転申請してるんですが、その移転先がDurandal鯖。運営によると、旧FF14キャラは当面、旧サーバ(レガシーサーバ)にしか移転することができないとのこと。新鯖は経済が白紙状態のため、ある程度アイテムや装備などを所持し成長済みの旧FF14キャラが入るとバランスが悪くなるかららしい。いうことで、上記の旧キャラはβ4以降もレガシー鯖にしか移転できない。逆に、新規キャラは、β4以降なら新鯖にもレガシー鯖にもつくれるらしい。(ただ、どのサーバもキャラ作成上限に達したらつくれないけど)なので、β4以降(製品版でも)私と一緒に遊ぶにはレガシー鯖であるDurandalに来てもらう必要があるってことになります。...が、今ちょっと迷ってます。レガシー鯖の場合、ある程度FF14にもMMOにも熟れた人たちが多く新鯖の環境にくらべると、ちょっとスれててフレッシュ感がないのかも?となると、新鯖に新規キャラをつくった方が最初は楽しいかもしれない?とも、ちょっと思ったりし始めていて。新鯖は新鯖で、MMOを全く知らないオフラインのノリな俺サマ主人公プレイヤーが闊歩する初期DQ10みたいな状態だったりするとまたそれはそれでアレかなーとも思ったりもしますし?(それはそれで面白くはありますが。FF11のときは私がそうだったしネ)旧キャラは、Lv20とはいえ、旧FF14のクソシステム(あえてそう言っておく)でそこそこ時間を割いて苦労して育てたキャラでもあり、それは折角だから活かしたいは活かしたいのですよね。Lv20以下のキャラであれば新鯖移転OKとかになるとウレシイんですけどねぇ。何かの拍子に気が変わるかもしれません。トラックバック(0)6/14からFF14のベータテストがオープンになりました。いうか、フェーズ3になってPS3でもプレイが可能になったと。私は旧FF14ユーザ枠での参加だったのでWindows版でやるしか。PS3でやるには別途申し込みが必要でした。公式に見つけられなくてちょっと不安なんですが。動画とかも撮ってみたけど(Win版なので簡単にキャプチャできる)これをアップするのもどうかと思ったので、感想だけ。旧FF14とは全く別ゲーになってました!この一言に尽きます。UIからマップから、システム全般に至るまで。・マップに目的地(クエストなどの)マーカーが出るのは素晴らしい。マーカーを消していけば自ずとクエストコンプに。・街中をワープポイントで移動できるシステムは楽ちん。FF11でいうウェイポイント。・スプリントという一定時間移動速度が上がるアレ。実時間としては微妙だけど、体感ストレスが違う。・魔法は買うのでなく覚える。貧乏人にはありがたい。・テレポがアニマでなくポイント(お金)消費になってた。要は時間が経たないと利用できなかったのがそうでなくなった。・敵ネームにその個体のレベルが表示されてる。