実装したソースを下記にメモ書き。「a」キーが押された時に下記のようにメッセージ文を出す実装をする。キャラと接触してる際にこのルートを通せば会話できるというわけ。このメッセージのUI、スクラッチで作るのはたぶん馬鹿げている。2016年3月28日DispMsg.csこのスクリプトをプレイヤーにアタッチさせて、プレイヤーを動かすスクリプトPlayer.cs的なもので下記のようにdispMessage関数を叩くようにする。上記ソースは「a」キーが押された時に、dispMessage関数で指定したメッセージを表示させる。これをNPCとぶつかっている時つまりonCollisionEnter中で実装してやると、NPCと接触している時に任意の会話を喋らせたりできる。NPC側にtagを定義しておいて、tagごとにメッセージを変えれば、Player.cs中にそのマップのNPCの会話文を全て入れたりできる。いうのはスクラッチから書くのは良くない気がする。宴とか便利なライブラリを使ったほうが良い気もしている。これでもいけそうなのでひとまずはこれで。74be16979710d4c4e7c6647856088456お久しぶりです、Y平さん。時間のある時に拝見させてもらっております。してY平さんがゲームを作っているのを見ていると、懐かしい気持ちが溢れてくるとともにシンプルに凄いなって感心しています。いつか敵をバッタバッタ倒す雄々しいずん子ちゃんを見たいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。札幌のWebデザイナー。Webデザイン、Web集客、コーダー、Android、iOSアプリ開発できます。最近7年勤めた富士通を退職しました。1歳の娘いるのに年収下がっちゃう。Diary.Yhei-Web-Design.com。