BLOGakisuteが主に技術的なネタを書き溜めるブログです。先鋒を担当いたしますakisuteこと斧小野と申します。akisuteというタイトルで私的に今年最高だったゲームについて延々と無駄に語ろうかと思っていたのですけれども、Qiitaでは利用規約には一切明記がありませんがプログラマーに役立たない記事は投稿できないという制約がございまして、大変遺憾ながらタイトルを無理やりプログラマーに役立ちますように変更させていただいた次第であります。今年2015年はプログラマー向けゲームの大豊作当たり年でございます。プログラマーにこれからなりたい人向け、プログラマーに育成したいお子さん向け、ガチのプログラマー勢向けのゲームを多数ご用意させていただきましたので最後までお楽しみいただければと思います。CodeSpellsあなたのお子さんを将来プログラマーに育てたいと考えているのであればこのようなゲームはいかがでしょうか?というわけで自分で魔法を自由にプログラミングして使えるゲーム、CodeSpellsがノミネートです。Accessが始まったのが今年のようなので今年のノミネートとさせていただきました。ゲーム自体はオープンワールドのゲームで目的等はまだ特になく開発段階という感じですが、このゲームのキモである魔法を自由にプログラミングして行使する点は現在でもバッチリ遊べます。100回ループ炎をi*3.6度方向に発射とかいろいろ工夫して魔法が作れるようになっています。Machineが今年のプログラマー初心者向け賞にノミネートしました!このゲームはどんな命令でもただ言われたとおりに働くただのサラリーマンのおっさんに簡単な命令セットを与えて目的を達成する、つまりおっさんをプログラミングするゲームです!新しいな。Corporationらしい独特の世界観がただただ言われたとおりに動くおっさんを彩り、一風変わった雰囲気を味わうことができます。この世界観だけでもこのゲームをやる価値があります。このおっさんを操るプログラミング言語(仮におっさん言語と呼ぶことにする)ですが、一般的なアセンブリ言語の命令セットと同じような感じになっています。2015おっさん言語のコーディングはビジュアライズされていて、各命令ラベルをドラッグアンドドロップするだけで快適にコーディングが楽しめます。コメントラベルも手書きで好きなように書けるようになっていて、プログラミングをやったことがないカジュアル層の人でも無理なく遊べます。反面ガチ勢の人には簡単すぎるかもしれません。Factorio皆様プログラマーにとって最も邪悪なことは何でしょうか?手作業です!皆様プログラマーにとって最も素晴らしいことは何でしょうか?自動化です!自動化こそ正義!自動化こそ未来!今こそゲームも自動化されるべき!!ということで今年最も自動化が進んだゲームに送られる自動化大賞には、スーパーマリオメーカーを差し置いてFactorioがノミネートされました!Factorioについて解説する前に少し前置きをさせてください。皆様はMinecraftというゲームをご存知でしょうか?今やスーパーマリオに肩を並べ、Minecraft系という一大ジャンルを作り上げた超有名作だと思います。私このMinecraftというゲームが大嫌いでして。鉄の武器が欲しいじゃないですか。一生懸命地面を掘って鉄を探して、鉄が見つかったら今度は石炭を探して、持って帰ってきて自分でかまどにぶち込んで鉄にして、今度は鉄を自分で並べて装備を作って、また鉄が足りなくなったら自分で地下に潜って掘ってって繰り返して。́・_・`)Factorioも基本的にはMinecraftのようなゲームです。ある宇宙飛行士がとある惑星に不時着してしまって帰れなくなっちゃうんですね。そこで現地の素材を集めて加工してサバイバルして、最終的にはロケットを作って打ち上げて星から脱出するのが目的のゲームです。いうわけで最初は木を斧で切り倒したり、鉄鉱石をツルハシで掘ったりするんですね。違うのはここからです。手作業で鉄を掘るとかめんどくさいじゃないですか。そもそもロケットを作るには膨大な料の鉄が必要だというのに手で掘るとか現実的じゃないですよね。そこで主人公は鉄を掘るためのツルハシ・・・じゃなくて、なんと自動砕石機を作るんですね。それから自動で材料を運ぶためのベルトコンベアと、自動で材料を加工してものを作成する機械と、自動で機械に燃料や材料を投下するロボットアームを作るんですね。あとは砕石機からベルトコンベアで材料を運んで、ロボットアームで機械に投下すれば、自分が寝てても別の所を探検しててもエイリアンと銃撃戦を繰り広げてても勝手に新しい製品がドンドン製造されていくんですね。生産効率の最適化のために機械の配置を試行錯誤するのが正義まさにプログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのゲームなのです!こうして最初は1秒間に1個しかつくれなかった鉄が、工場生産効率の改善とスケールメリットのおかげで最後には1秒に1万個以上生産できるようになります。́・_・`)さらにこのゲームはゲーム内のオブジェクトがすべてコンソールからluaスクリプトで操作ができ、luaスクリプトを書くことで自由にMODをプログラミングすることができます。ProgrammersはこのTIS-100で決まりです!名前からしてプログラマーっぽいこのゲーム、簡単に説明しますと主人公(=あなた)の叔父に当たる人物が最近、原因不明の死を遂げた叔父は生前プログラマーで、遺品整理していたらTIS-100という1980年代製の謎のコンピュータが出てきたTIS-100の中には叔父の生前のメッセージや日記などが残っていた主人公であるあなたはTIS-100のプログラムを復活させてすべての謎を解き明かしていくという設定になっております。地味、地味の極地ですね。プログラマー以外眼中にない、まさにプログラマーの・プログラマーによる・プログラマーのためのゲームとしか言いようがありません。この作品の焦点となるTIS-100コンピュータですが、通常の1980年台のコンピュータとは全く異なるユニークな分散コンピューティングアーキテクチャを採用しています。各プログラムは横に4つx縦に3つ、最大12個の「ノード」と、複数の「入力ポート」「出力ポート」で構成される各ノードは最大上下左右4つの「ポート」で結ばれている各ノードにはアセンブリ言語を用いて命令を記述できる各ポート間はGo言語のチャンネルのような仕様を用いて入力・出力を行ったり、各ノード間の協調動作を行ったりすることができる。各ノードの命令はすべて並列で実行されるこのアセンブリ言語とモダンな言語の特性を併せ持ったアーキテクチャがTIS-100でのプログラミングの最大の面白さです。うまくコーディングしてノード間を並列させれば実行ステップ数を劇的に減らしたり、複数ノード間でちょっとしたmap-reduceのような作りさえ実現することができます。このTIS-100異常なほど難しいんです開発者Zachtronicsの前作はSpaceChemというゲームでして、こちらのゲームも後半異常な難易度になってくるのですが、本作TIS-100も負けず劣らず難易度が凄まじいことになります。難易度が高くなる原因として、TIS-100コンピュータのアーキテクチャ上の絶妙な制約があげられます。こんな感じです:1ノード内にたったの15行しか書けない。ちなみに空行、ラベル行、およびコメントも1行として数えられます。1行に確か20文字だか30文字前後しか書けない。ラベル名等は極端に短くする必要がある。1ノードにレジスタが2つしかなく、そのうち片方は計算レジスタとして使用できずただ値を一時保存するしかできない。この一時保存レジスタと値をやり取りするだけで追加の1命令が必要。INCL/DECL命令がない。上記制約が合わさって1ノード内でループ構造を作るのが著しく難しく、汎用のどこでも通用するループ構造を構成するのが難しい。いうわけで普通の手続き的なコードを書くことができず、まさにTIS-100のためのまったく新しいコーディングの仕方を考えていく必要があってとにかく辛いです。́・_・`)このただでさえ高い難易度に加え、さらに各問題には最適化チャレンジというものがありまして、使用したノード数・使用した行数・実行ステップ数の3つの点からプログラムの最適化を全世界のプログラマと競うことができるようになっています。おかげで世界中でドハマりするプログラマーが続出。ハッカーズマニュアルやらC言語製のシミュレータ、果てはWeb上で動作するTIS-100用コードエディタがまでが登場してしまいました。Androidアプリエンジニアやってます。原因を調べるのにずいぶんと苦戦したので備忘録を作ります。調べたのですが、これよりよくまとまっているドキュメントを現状発見できませんでしたので、2019/06/08現在では上記のドキュメントを参照するのがベストだと思います。操作が優れているか否か」を評価点に挙げます。今回の記事は久しぶりの誰得記事です。こちらで紹介されている手法を用いるにはプライベートAPIを操作する必要があるため、おそらく審査に通りません。じこせきにんでお願いします。プロパティを使うことで簡単にアニメーションを実装させることができます。サンプルを書いてみます。Accessから秘密鍵を書き出すときに、「エラーが発生しました。項目を読み込めません。Accessのお世話になることが多いです。複数台のMacで開発を行っている場合は、証明書を認証するための秘密鍵を複数台のMacにインストールする必要があります。今年は2019年となりました。12月7日担当のakisuteです。最近フォント周りについて深く掘り下げる機会がありましたので、その際のメモを残しておこうと思います。地点では存在しないタイトルの通りですが一応補足しておきます。