今日も7戦、6月はわずか5日で28戦もしてます、今年の2月が25戦しかしてない事を考えるとFE熱再燃と言ったところでしょうか。SNSの戦績表示が何気に便利ですな。今日は一方的な戦争が多い日でした。体感では、勝利軍の残り%次第で以下のように感じます。超接戦、10戦に一度位しかお目にかかれない、この戦争をする為にFEをやってると言っても過言じゃない。満足できる戦争、両軍押し引きがあり、オベ折りや召還次第で最後まで勝敗が分からない。若干一方的な戦争、最初は接戦だが、歩兵力や召還の状況によって途中から差がつくことが多い気がする。一方的な戦争、歩兵が圧倒的に負けてる感じ、前線だと常に劣勢な気がする。勝ってる側だといいけど、負けてると苦痛でしかない戦争、取りあえずFB決まんないかなぁとか思い始める。新規者さんたちがレベル15までの基礎訓練を飛ばすよーになったわよね。今の世代の子たちには、携帯メールじゃなくて手紙を書きなさいとゆーのと同じ感覚なんじゃないかしら?メールじゃ字の練習どころか、真逆のマイナス要素しか含まないでしょう?漢字の読み書き能力が衰えるとか、とても良い例なのだわ。よろしい、ならば戦争だっていうのも悪くはないけれど、せめて、基礎訓練でモンスターを最低300匹は倒してからじゃないと歩兵戦ができないと思うのよね。高レベルも定期的に狩りに出ないといけない。大魔法スキル依存症の子たちって、レベル30代中~後半にもなると狩りなんてしないじゃない?だから、大勢を相手には戦えない。一撃に込めちゃう{大砲}で戦術ならぬ専攻ばかりが特化しちゃうの。相手を指差すのなら、せめて、アスとの御仁くらいのモンスター討伐数を持つが、それこそ各国の基礎訓練すら必要としない才能を秘めてからにしてほしいのだわ。短剣なら修練を欠かさなければ、絶対に短カスにはならない。ヲリもサラも同じだと思う。経験値が足りてても最初からボス戦はできないでしょう?だって、強い剣も硬い鎧も....便利な呪文も特技も覚えていないのだから。意識もなしに範囲攻撃だけでしか戦えないのなら、その人は、勇者じゃなくて、勇者に戦いを挑まれた哀れなドラゴンでしかないのよ。その最低限の仕組みも欲なる課金装備の波に呑まれちゃったのだけれど....ね。途中経過を抜かしてる子が多ければ多いほど....戦場は孤立していくのだわよ。犬は噛みつき方を知っている。[wizwiz]>びーにゃさんふむ、確かにそうですなぁ、経験値の書は便利ですが、基礎を覚える地盤が無いというのも考え物ですね。最近は噛み付かずに逃げるの人をよく見ますねぁ・・・・・>がちほもあった事に興奮してSS撮るの忘れました、仕方ないね。[寿]ま、超接戦が楽しめるのはハイスペックだけな訳で。低スペックの僕は敢えてレイプ戦場をネタ戦場に変えるために突っ込む訳ですが、最近相手側にネタを解する余裕がなく。結果やる気なくなると。ミフさんのんびりとゲーム話でも。