RG11Vレールガンによる中距離からの狙撃で敵を削り、レーダーで味方を支援する。半チャージ連射によるコア凸も有効。バリエーションとして、やや速度が犠牲になるが、サブをSMGにして、またいざというときにバックスタブを決められるようになにがしかの近接武器を持つのもあり。レールガンを連射すると思いのほかすぐに弾切れするので、シンディを乗せて携行弾数を40増やすのも良い。中距離戦における殲滅力に特化したEN。機動力と防御力が共に犠牲となっているため、基本的には敵の接近を許してはならない。特殊装備のアクセラは緊急離脱用として使えるほか、コア凸にも活用できる。戦闘能力に特化したEN。EMPを投げて敵に接近し、RGの雨を浴びせる。店売りの戦闘用RGは接近戦では火力不足が露呈しやすく、EMPグレの最適距離では性能を活かせないため、この機体には採用していない。できるだけ機動性を確保するため、サブ武器や装甲・格闘武器には軽いものを採用している。格闘武器に関してはバックスタブ以外では攻撃能力を期待することができないため、バックスタブを行わないなら外してしまっても構わない。ちなみに格闘武器を外し、軽量板を複数枚搭載することによって速度は+9まで上昇させることが可能である。2017/08/15おすすめFHエンジニアならではの機動力と制圧速度を活かす。例:フリーダ、モナ、ダフネレールガン等の弾薬を確保し、2foot同士での戦闘における運用を容易にする。5月末のアプデで上方修正されたアルムブラストをメインに据えた機体。ロケランでありながらマガジン火力が高いのでうまく活用したい。サブ武器と近接は重量バランスに優れたものを載せている。装甲はミッション報酬のグラソルだが胴体に関してはコアを撃たれやすいので外している。ブラストライフルのクラスターショットでヘッドショットすることで、壁にカバーしている軽中量級の僚機を屠り、重量級や敵自機にはホミサで迎撃するバランス型。クラスターショットのダメージはヘッドショットが決まれば軽量級は2発+連射2発ほど、中量級はクラスターショット3発で死ぬ。近距離でなければヘッドショットは非常に難しいため、スキルはターゲッティングをつけることをお勧めする。メインサブともに接近されると弱いため、保険としてFGグレネードと近接ナックルを装備している。接近された場合はFGグレを投げてから近接で殴ることで一気に大ダメージを与える。わずかに残った体力はアサルトライフルを腰だめ撃ち(非エイム撃ち)することで処理できる。ASがひとまず目指すべき一般的な戦力。2017/08/05現在において、中量級にとって交換所で交換すべきはウプラヴレニエとコンバットガンくらいしかない。頭は何でもいいが、ウプラヴレニエの頭はでかいのでお勧めしない。上級者向けの流行の構成。全てのパーツを交換所で入手することが可能である(グランソルダートも交換所で入手可能)。対重量級には絶大な威力を発揮する。無課金で組める単発式ロケットランチャー入門構成。突撃してくる敵僚機への対応力を重視して速度+2と引換えにサブをB05ショットガンに替えるのも良い。胴体への爆熱系武器の直撃にだけは気をつける事。5月末のアプデで上方修正されたアルムブラストをメインに据えた機体。ロケランでありながらマガジン火力が高いのでうまく活用したい。サブ武器と近接は重量バランスに優れたものを載せている。装甲はミッション報酬のグラソルだが胴体に関してはコアを撃たれやすいので外している。ブラストライフルのクラスターショットでヘッドショットすることで、壁にカバーしている軽中量級の僚機を屠り、重量級や敵自機にはホミサで迎撃するバランス型。クラスターショットのダメージはヘッドショットが決まれば軽量級は2発+連射2発ほど、中量級はクラスターショット3発で死ぬ。近距離でなければヘッドショットは非常に難しいため、スキルはターゲッティングをつけることをお勧めする。メインサブともに接近されると弱いため、保険としてFGグレネードと近接ナックルを装備している。接近された場合はFGグレを投げてから近接で殴ることで一気に大ダメージを与える。わずかに残った体力はアサルトライフルを腰だめ撃ち(非エイム撃ち)することで処理できる。ASがひとまず目指すべき一般的な戦力。2017/08/05現在において、中量級にとって交換所で交換すべきはウプラヴレニエとコンバットガンくらいしかない。頭は何でもいいが、ウプラヴレニエの頭はでかいのでお勧めしない。上級者向けの流行の構成。一応、サラマンダー以外は交換所で入手することは可能である。2017/08/20おすすめFH耐久力を上げるなどして、倒されにくくする(自機向け)例:メーヴ(自機向け)、ドゥクス・ティア弾薬を確保し、継戦力を上げる。特殊装備はスキルの対象にならないのには注意。例:シンディ、イグナシオ弾薬補給を高速化し、ロケット等の補給にかかる時間を短縮しつつ、特殊装備のグレネードを多用する戦術。例:ソフィー、バルト確実な補給によって、特に拠点での攻防においてグレネードを多用する戦術。黄サプライ等との併用が前提。例:ブリジット機動力を上げる。中量級の移動速度なら制圧をトリガーにするスキルも利用できる。ミッション報酬で貰える初心者用セット、まずはこれでカバー指示や特殊設置指示などの僚機運用に慣れよう。フレーム露出が多く耐熱値が低い為、BITが貯まり次第装備を変えていこう。変えるならサブ装備を別のハンドガンかショットガンに変更し、足をディテレントかティーフシーにするといいだろう。ないフレーム露出と三拍子揃っているので初心者でも揃えやすく安定した運用ができる。僚機のサブ武器への切り替えの練習にもいいだろう。強化するなら腕を装甲値の高いものに、足を耐熱値の高いスポーツ装甲にするとよい。頭・胴もスポーツ装甲にすると近接武器やサブ武器も重いものが載せられるようになる。僚機のAIM力を最大限に活かす構成。何だかんだで重いSGも載せながらボナ6が確保できている。連装SGは近距離戦の際に大きな助けとなるだろう。装甲:頭部はバランス、胴は被コア性、腕は装甲、足は耐熱を重視したもの。特性はスタビライザーとカバーベールも付くので汎用性が高い。武器:高DPSのAR、軽量SG、振りが早く高威力で僚機で使いやすいナイフを選択。重量もおさまる良バランス。ミッションでもらえるグランソルダートの頭と脚は交換候補に挙がるか。ミッション報酬で一式揃う初心者用セット、まずはこれで僚機SP運用に慣れよう。フレーム露出が多く低耐熱な為、BITが貯まり次第変えていきたい。ないフレーム露出と三拍子揃っており安定した運用ができる。僚機のAIM力を最大限に活かす構成。何だかんだで重いSGも載せながらボナ6が確保できている。連装SGは近距離戦の際に大きな助けとなるだろう。装甲:頭部はバランス、胴は被コア性、腕は装甲、足は耐熱を重視したもの。特性はスタビライザーとカバーベールも付くので汎用性が高い。武器:高DPSのAR、軽量SG、振りが早く高威力で僚機で使いやすいナイフを選択。重量もおさまる良バランス。ミッションでもらえるグランソルダートの頭と脚は交換候補に挙がるか。2017/06/12おすすめFH好きなキャラを選ぶSPの兵種スキル(リペア/サプライキット)のみを選択し、SP能力の特化とする。固有スキルを選択しないため、好きなFHで良い。固有スキルで選択するとしても、SPとしての役割が行えるのならば好みの能力で選べばよい。リーダースキルの性能を向上させる。例:テセウスSPの火力不足を補う。(自機向け)例:レティシア、シャロン、ニーニサポートとしての仕事をさせつつ、突撃させる事も視野に入れる。軽く使いやすいサリオ6連と緊急移動用にアクセラを採用、アンチレーダーにより砲撃後の居場所が察知されにくい。クラン戦のように、相手チームがしっかり情報共有・連携している場合、あまり動き回らないSTではアンチレーダーの恩恵は少ないという見解もあることは留意されたい。爆熱キャノンの至近弾やグレネードの対策として、耐熱値の高い脚スポーツ装甲に替えるバリエーションもある。ランパーQS/Lでクイックスライドを使う選択もあり得る(ただし、アクセラレーターなどの特殊装備は使えなくなる)。シールドガンの構成例。HVではなくSTフレームを採用しているのは、わずかだが制圧力が高いため(ツインミサイルを載せないならHVを採用するべき理由は無い)。装甲は一例だが、ポイントはアンチEMP付きパーツを2つ入れている点と、胴腕はなるべく耐熱値と装甲値が両立できるように選んでいる点。アレゴリア胴は、背中がガラ空きなので不採用。理想を言えば、脚は高耐熱かつアンチEMPでアルマドゥーラ、頭はシェルタデルレなどの小さいスポーツ装甲を採用したい。広範囲ハラスのサリオ六連とは対照的にピンポイントで攻撃する緑二連型。六連と違い、こちらは狙った場所にほぼ確実に着弾するためカバーしている僚機や狭い空間での乱戦に強い。重量ならほぼ一撃、中量であってもある程度のダメージを見込めるが射程が少し短いため、敵STによる砲撃に晒されたり、戦線まで移動したりと戦況によってはかなり動き回ることになる。同じ砲撃でありながらサリオ六連とは全く異なる使い方となるため、自分に向いているかどうか吟味しよう。移動することになるため装甲は軽い物を推奨。六連型と同じく回避用にQSやアクセラレーターを積んでもいいし、ある程度であれば補給無しでも撃ち続けることができる予備弾倉もオススメ。軽く使いやすいサリオ6連と緊急移動用にアクセラを採用、アンチレーダーにより砲撃後の居場所が察知されにくい。クラン戦のように、相手チームがしっかり情報共有・連携している場合、あまり動き回らないSTではアンチレーダーの恩恵は少ないという見解もあることは留意されたい。爆熱キャノンの至近弾やグレネードの対策として、耐熱値の高い脚スポーツ装甲に替えるバリエーションもある。ランバーQS/Lでクイックスライドを使う選択もあり得る(ただし、アクセラレーターなどの特殊装備は使えなくなる)。シールドガンの構成例。HVではなくSTフレームを採用しているのは、わずかだが制圧力が高いため(ツインミサイルを載せないならHVを採用するべき理由は無い)。装甲は一例だが、ポイントはアンチEMP付きパーツを2つ入れている点と、胴腕はなるべく耐熱値と装甲値が両立できるように選んでいる点。アレゴリア胴は、背中がガラ空きなので不採用。理想を言えば、脚は耐熱かつアンチEMPでアルマドゥーラ/L、頭はシェルタデルレ/Hなどの小さいスポーツ装甲を採用したい。広範囲ハラスのサリオ六連とは対照的にピンポイントで攻撃する緑二連型。六連と違い、こちらは狙った場所にほぼ確実に着弾するためカバーしている僚機や狭い空間での乱戦に強い。重量ならほぼ一撃、中量であってもある程度のダメージを見込めるが射程が少し短いため、敵STによる砲撃に晒されたり、戦線まで移動したりと戦況によってはかなり動き回ることになる。同じ砲撃でありながらサリオ六連とは全く異なる使い方となるため、自分に向いているかどうか吟味しよう。移動することになるため装甲は軽い物を推奨。六連型と同じく回避用にQSやアクセラレーターを積んでもいいし、ある程度であれば補給無しでも撃ち続けることができる予備弾倉もオススメ。2017/08/01おすすめFHリロード速度を向上させ、砲撃間隔を縮め敵機へのプレッシャーを増やす。店売りとミッション報酬構成によるガトミサ型HV入門用、アップデートによりフロストがとても使いやすくなり初心者にも一式装備がお勧めできるようになった、長く使っていけるのでアップグレードは忘れずにしよう。装備はなるべく速度-にならないように好みで。PvEでシェルタデルレを取った人向け。実弾に滅法強いが苦手なロケットランチャーやホーミングミサイルの対策は全くしておらず、すぐ撃破されるので注意。ブラスター(ミニロケット)は僚機向け、グレネードは自機向け。上級者向けの流行の構成。全てのパーツを交換所で入手することが可能である。ブロケーオの装甲特性により耐久値が上昇し、ロザリアなどのCartel製フィギュアヘッズのデメリットを軽減・相殺できる。SWオブリタレーターの代替としてガトリングにP01バラージを採用し、FHのガトリングのスキルのクイックモーションを活用するといったものも挙げられる。これは双龍発射後に速やかにガトリングに持ち替え、敵に素早く追撃するといったことを可能とするもので、上手くいけば重量級は容易に撃破できるほか、敵を怯ませやすいので他の兵科が相手でも反撃や逃走の隙を与えずに追い詰めることができる。PvE用のカスタマイズ例。コアシップやコアギガント、ソルジャーなどといった高耐久の敵にありったけの火力を叩き込むことを目的とした機体。火力要員のアンヘルとウラカーンのせいで基本的には重量オーバーのため、いっそのこと機動性はあきらめて装甲もガチガチに固めている。PvEにおいて頭部に被弾することは滅多にないため、頭部には機体のHPを向上させるためにヴシュバラを採用。コアシップやコアギガントのコア露出時の攻撃に専念するのであればウラカーンを505ヴィオレンツァに換装するのもアリ。この機体を自機として活用する場合、レイブン脚と速度上昇系FHを所持しているのであればそれらを採用できると尚良い。それによって高い安定性と耐久性、火力に加え、素早い進撃や撤退が可能となり、まさに移動要塞と呼ぶに相応しい機体となる。PvE用のカスタマイズ例。実弾に耐える性能と弾速75までのロケランを回避できる性能を両立させ、長期戦に耐えることができるようにした構成である。僚機にQSを活用してもらうには僚機を棒立ちさせる必要があるため、カバー撃ちに比べて射撃精度が低下するという問題があり、それを補うために精度が高いNNRガトリングを装備している。サブ武器には、PvEにおいて一斉に押し寄せるHVにも対応できるように、火力が高いマルチロックミサイルを搭載している。頭部はPvEにおいて被弾することは滅多にないため、機体のHPを向上させるためにヴシュバラを採用している。欠点としてオートリペアが使えないという問題があるが、これはFHにリリウムやヨランダを採用することで解決できる。上級者向け、機動力重視の構成。全てのパーツを交換所で入手可能である。胴体を軽量なアニクォードにし、ミサイルを牽制用と割り切ることでSWオブリタレーターを携行しつつ、腕と頭はブロケーオ、足はアルマドゥーラを採用することで高火力・(HVとしては)高機動を両立できる。アニクォードはスペック上はブロケーオに完敗しているが、装甲の配置が優秀でコア・フレームともに被弾しづらいという隠れた利点がある。双龍を装備した構成とは見た目はそっくりでも扱い方は全く別物になる。店売りとミッション報酬構成、大きい胴と腕が頭の被弾を抑えられ装甲値が高く実弾に強い。軽いガトリングにすることでシングルアンヘルを装備し対応力を上げることも可能。ボナ0型のガトHV、スポーツ足を引いたorPvEでシェルタデルレを取った人向け。実弾に滅法強いが苦手なミサイルには対策をしていないので注意。ブラスター(ミニロケット)は僚機向け、グレネードは自機向け。上級者向けの流行の構成。一応、オブリタレーター以外は交換所で入手することは可能である。PvE用のカスタマイズ例。コアシップやコアギガント、ソルジャーなどといった高耐久の敵にありったけの火力を叩き込むことを目的とした機体。火力要員のアンヘルとウラカーンのせいで基本的には重量オーバーのため、いっそのこと機動性はあきらめて装甲もガチガチに固めている。頭部はPvEにおいて被弾することは滅多にないため、機体のHPを向上させるためにヴシュバラを採用。コアシップやコアギガントのコア露出時の攻撃に専念するのであれば、ウラカーンは505ヴィオレンツァに変えるのもアリ。PvE用のカスタマイズ例。実弾に耐える性能と弾速75までのロケランを問題なく回避できる性能を両立させ、長期戦に対応できるようにした構成。僚機にQSを活用してもらうには僚機を棒立ちさせる必要があるため、カバー撃ちに比べて射撃精度が低下するという問題があり、それを補うために精度が高いNNRガトリングを装備している。サブ武器には、PvEにおいて一斉に押し寄せるHVにも対応できるように、火力が高いマルチロックミサイルを搭載している。頭部はPvEにおいて被弾することは滅多にないため、機体のHPを向上させるためにヴシュバラを採用。欠点としてオートリペアが使えないという問題があるが、これはFHにリリウムやヨランダを採用することで解決できる。2017/08/16おすすめFH機動力を向上させて重装備のデメリットを軽減・相殺し、同時に爆熱武器をはじめとする攻撃の回避を容易にする。例:ロザリア、ハインラインC、雅、唱子、エリィ元々装甲が厚いHVの撃たれ強さをさらに向上させ、正面からの撃ち合いでアドバンテージを取る。例:メーヴ(自機向け)、メーヴC、神楽、ドゥクス・ティア回復能力により、オートリペアやリペアキット無しでの継戦を可能とする。特殊装備が使えなくなるQSとの相性も良い。例:オリヴィア、リリウム上記の機動力上昇や回復の効果を敵機撃破により得る。分隊編成よく使われるテンプレ的な編成を紹介。カジュアルマッチやランクマッチのようなランダムでチームを組むことを考慮しよう。完全に連携が取れるクランマッチ、グループマッチなどではこの限りではない。仲間内で考えて編成しよう。戦術はこれだけではない。敵味方の動きからしっかり学ぼう。基本的な編成PvP(対人戦)用の基本的な編成。基本的に自分隊で完結する(味方に頼り切らない)ようにしよう。基礎を学べる編成であり、ある意味洗練された編成でもある。初心者から上級者まで使える編成であるため、はじめの内はこの編成で練習しよう。後衛系の兵種(SN、EN、ST)が隊長機の際は、リサーブに正面から戦える兵種(AS、HV)を入れると戦況、味方とのバランスに応じて変えられるので便利。キットを使い前線維持SP2機によって回復と弾薬補給を両立した編成。拠点に戻らずに回復、補給ができるため長く前線に張り付くことができる。中量機で統一されているため足並みを揃えて攻めやすい。回復、補給が安定しているためHV、SN、などの隊長機の選択肢の幅も広い。ASはAR装備でももちろん機能するが、SP僚機では実弾武器のみなので、隊長機にはロケットランチャーやグレネード等爆熱武器を装備させたい。敵機の撃破、妨害ストライカーの基本編成。クラン戦など味方と完全に連携がとれていない限りこの編成となる。ENのレーダーとSPのサプライキットで絶え間なく砲撃して敵チームに負担をかけよう。STの特性上あまり動きまわって戦うことはできない。キャノン砲のリロード中なども僚機を目として脚として生かそう。索敵での敵機発見、自機HVによる殲滅レーダーで前線の穴を見つけHVで殲滅するサーチ&デストロイの編成。索敵で苦手な爆熱武器を察知して回避したり、孤立した敵隊長機を見つけたりレーダーの活かし方がキモになる。SPの装備についてはリペアキットを基本としたいが、ミサイルを多用したり、オートリペアやヨランダを使う場合はサプライキットを装備させよう。派生して、より直接戦闘力を重視したHVASENを採用するプレイヤーもいる。被弾する機会が少ないSNにオートリペアを持たせて弾薬をSPで補給するSNの編成。2機である意味成立しているため、もう1機を何にするかで大きく変わる。ENを入れて索敵支援や自機と足並み揃えて奇襲、リペアSPを入れて安定性UP、HVをいれて盾役兼僚機殲滅など様々。イグナシオ等で弾薬の問題をカバーすれば1機目のSPすら外すことができる。特定の戦略に特化させた編成。特化させることによって戦況に応じて高い能力を発揮するが、苦手な戦況ではとことん扱いづらい。隊長機は単独で活動することが多くなるので弾薬、回復面で独立性が高い必要がある。技量がなければただのでくの坊となる編成であるため、基本的な編成でしっかり練習しよう。安定した火力を持つBR+ミニロケットAS僚機を生かすための編成。前線の押し上げ、僚機での挟撃、防衛など状況に合わせて立ち回ろう。自機SPも僚機の援護だけではなく、状況に合わせて僚機を囮に自機で回り込むor自機で気を逸らせ僚機で挟撃したり、時には前に出て敵隊長機を確実に仕留めるなど、自機SPの柔軟さを生かしてこそ輝く編成でもある。僚機による前線の押し上げ、制圧シールドガンの前線の押し上げる力を生かすための編成。僚機2機を拠点に送り込んで、後ろからサポートする。HVで僚機の障害を排除する、ENで有利な位置から送り込む、SPで安定した立ち回り、などプレイスタイルに合わせて隊長機を変更しよう。拠点を奪い返すなど攻めるには優秀な編成だが、防衛は味方に任せる編成でもある。戦況によって得意不得意がはっきりしているので使用するときはしっかり考えて投入しよう。前線の押し上げを目的とした上記編成と違い、、こちらは孤立した敵隊長機を倒すことに特化した編成。敵の警戒の範囲外からアクセラレーターで加速した僚機を突っ込ませて隊長機をSG等で倒す。敵にとっては優先して倒さざる負えないので非常に鬱陶しい。コア攻撃の際も高速で走ってきて成功すれば相当削れるため精神的負担も大きい。シールドガンのように正面から送り込んではただのカモであり、慣れたRanksにとっては大した脅威ではない。そのため僚機の操作技術と侵攻ルートの見極めが重要な編成。HVによる迎撃、火力支援レーダー2機を集中運用することで、索敵能力に特化させた編成。自機をオートリペア持ちHVにすることで継戦能力の低下を抑えている。2機の僚機ENはレーダー設置だけでなく、戦況に合わせ施設占拠、コア攻撃、裏どりなど臨機応変に運用する必要がある。基本的には友軍と編成を合わせられるクラン戦用だが、レーダーの不足しがちなカジュアルマッチにおいても活躍の場はあるかもしれない。▼PvE用編成PvE用の編成。弾切れが最大の敵とも言えるためガトリングHVが大活躍する。安定しているため仲間内で特殊な戦法をとらない限りこの編成になるだろう。協力戦の基本構成であり、ある意味完成形。弾切れ無しのガトリングに、補助なしで回復できるオートリペアを乗せることで、安定して敵を薙ぎ払うことができる。討伐戦、対空戦の場合、僚機にミサイルを持たせるのもgood。PvEではこれさえあれば困らないと言っていいだろう。上記のHVHVHV編成に護衛戦用にリペアキットを追加した編成。護衛戦のデッカーはリペアキットで回復させることができる。護衛戦ではリペアキットを持ち込もう。HVからSPに変わっているため殲滅力が下がっていることと、SPの弾切れに注意しよう。対空戦Map.Aにて二つ目のゲートを素早く開けるための編成。制圧途中で後ろから撃たれてやられてしまうという事故を減らせる。ゲートを開いた後はすぐ先のポイントでリサーブに切り替えよう。この編成が多すぎると、そもそも殲滅力が低くて制圧できないという事態にもなることもあるので注意しよう。01:44:39というかここ見るのって初心者じゃね?ある程度やってればどういう装甲が良くてどういう編成がいいのかなんて分かってくる物だし中級者になるころには見る必要なくなってると思う。11:47:19というか、金さえ使えば熟練度に関係なく装備を揃える事は可能だから、中級者/上級者向けの意味がわからん。カルテル系武器みたいに使用難度が高いならまだしも。初めたばかりの人がリアルマネーでガチャ回して何が当たりか判断する指針にもなるから、店売り糞装備だけに限定する必要は全くないと思う。18:27:49遅くなりましたが表の件についてアンケートを取ってみたいと思います。頑張れば複数票入れられそうですが、「表アンケート」から1人1票でお願いします。期限は8/31までとします(ギリギリで投票されるとわかんなくなるかも)。05:42:42私としては、確かに今のままの方がそれぞれの例を比較したりするのには便利かなとも思いますが、横枠が大幅に狭まるスマホ版では説明文が横5文字程度になってしまい、説明文が読みづらいだけでなく表全体が見づらくなってしまうのが大きな問題だと思っています。装備以外の要素を別行に移すことで横幅不足と説明文の読みやすさ改善を図っています(文だけでは足りなかった)。表の文字ではなく背景色で店売り・ハイエンド等の区分をすることでそれぞれにwiki内リンクを貼る事も目的としています(これは今の表にもできる、今のがいいとなったら追加予定)。05:56:54新しい表は機体カスタマイズ例のところに折り畳みしてあります(また目次がすごいことに・・・)。最後になりますがなんども表を変えたり戻したりして迷惑かけてしまい申し訳ありませんでした。06:07:13すまない、アサルトのオススメアセンでウプラ胴と脚をオススメしてるが...デュラビティの効果を受けていても、胴に関しては後ろがコア周りガバガバだし、脚はフレーム見えまくりでロケランのフレームヒットという事故が起こりやすいからオススメすべきではないと俺は思うんだ。それだったら胴と脚をオスクリに変えても+6維持できるし問題ないと思う。装甲特性は勿体無い感じにはなるけど、最近の環境だとEMPが多くなってきたから移動速度の低下時間を減らせるだけでもアリだと思う。10:39:30師木島も入って選択肢も増えたことだし、コレに限らず全部1回見直してみた方がいいのかも。個人的には初心者向けでもJUNK入れなくていいと思うし、むしろ「まずはこうしよう」より「これを目指そう」の方がオススメに値するんじゃないかなと思う。13:57:46ウプラの腕脚は見た目スカスカなだけで見えない装甲があるからフレームヒットしないぞ。胴は腰回りと背面側にちょっとスキが多めだけど。22:57:41アンケートの結果、新しい表23票、元の表5票となりました。よって表を新しい方に差し替えさせていただきます。投票中に新しく追加されたアセンはまだ移してないので古い表は折り畳みでつけておきます。投票ありがとうございました。10:49:28古い表を捨てたのは、時代遅れになってしまったものをどう排除していくか問題の解として選択だったので。今でも十分通用する物だけを厳選してということであれば結構ですが。12:08:10あ、そうだったのですか。発掘したのはサラマンASとフルジャンクソラーレENです。12:29:14思ったんだが11月のアップデート過ぎたらこのページもまた新しく考え直した方が良いかもね。17:29:37そういえば機動力重視のHVのアセンが無いな、と思ったので速度+6かつオブリタレーターを持った上級者向けの構成を登録。11:02:01↑新規でゲーム始めると何かのタイミング(たしか試合回数)でドッカー全身がもらえるから入門用にはいいんじゃ?ST合戦を経験するような初心者から脱した人(初級~中級者)にはNNRかPOがいいかも。11:48:16ランクスレベル60代ST乗りとして言うが、キャノンの撃ち合いは直撃を食らわないのが鉄則。あと、STは装甲で何とかしようというのは下策で、安全な場所から一方的に撃つのが原則。故に、ステルス性はSTにとっては大きな意味を持つ。それでもさすがに脚はできるだけアルマを使いたいが。19:26:53入門にしたって、元々耐熱低くて死にやすい兵科に、更に耐熱が低いドッカーはオススメできないでしょ...いくらアンチレーダーあるから、って言ったって、可能なら事故死は避けたいし...そもそも安全な場所、って初心者が安全だと思って動いた場所が、実はそうでもない場所だった、なんて事もあるだろうから多少爆熱をもらっても耐えられるようにPO装甲にでもしておくのが無難なんじゃないかな...?まぁスタウトも重量が重すぎて、確かに詰められた時の対策としては有効だけど、そもそも食らうこと前提で動くよりは機動力を確保した方が初心者さんには良いと思う。22:26:48GIW2連の直撃食らえばフルアルマでも助からんし、6連なら(そうそう直撃するもんでもないが)1発ぐらい貰ってもドッカーでも死にはしない。そもそも、キャノン同士の撃ち合いというのは、STに乗った経験が少ない人が思ってるほど頻繁には起きないもので、本当に怖いのはASSPSP分隊とかに延々と追い掛け回される事。何も対策しない状態で一度視界に捉えられたら、5~6秒ぐらいはマップに映りつづけるので、死角に逃げて振り切るとかできんのよ。11:00:53HV乗り視点の話なんで場違いだったらすまんが、↑のようにロケラン持ちに追い回されるような状況なら鈍重で避けられないアレゴリアも貧弱すぎるドッカーも向かないのでは?軽量で耐熱そこそこのサプレッションや程々に硬いファイヤレッシュでもいいのでは。14:32:19相手はロケランだのショットガンだのグレネードだの......で武装しているのに、HGかSMGかシングルホミサかで立ち向かわなきゃいけない時点で、圧倒的に不利。装甲の多少の性能の違いは、まあ気休めにしかならんですよ。16:47:17ロケランが腕に直撃するような状況ならアレゴリアだろうがスタウトだろうがドッカーだろうがアルマドゥーラだろうがもう終わりなのでは...それよりスタビでよろけ辛い+装甲面積がデカい+やたら硬いでスタウト腕付けてる方が初心者殺しのショットガン特攻僚機やセミスナ特攻僚機に対処しやすくなる。アレゴリアも耐熱の高さとアンチEMPで優秀な装甲なんで甲乙つけ難いけど初心者が性能を持て余さないのはスタウトかな、と思う。STに関しては門外漢なのでコメントは差し控えさせていただきます。14:52:14そもそもこのページ自体「参考程度に」ってぐらいでどこにも「こうしろ」とは書かれてないわけで、俺は相手がEMP持って無い場合意味がないアンチEMPよりは場所を選ばないスタビが付くスタウト腕の方がいいかなとは思うし、ドッカーはBITが全然無い新規が報酬で一式貰えるわけだからST入門用としては間違ってない、物足りないとか性能に不満があれば自分で考えて変えていくだろうし。いうかそんなに気に入らないなら一言聞いてから自分で編集なり追加なりすりゃいいじゃん。14:36:36ST乗っててそんなにしょっちゅうキャノンが飛んでくるってのは、単にポジショニングが悪いんだろうとしか。アンチレーダーは、名前とは裏腹に、レーダーの圏内では意味が無い。基本的に敵レーダー圏内で戦うASSPHV凸SNに採用しても無意味だが、それ以外はそんなに常に敵レーダーに晒されてるわけでもない。敵にレーダーが有り余ってれば別だが。あと、上の方にもあるが、重量級で腕にロケラン食らうって、「終わってる」状況だよね。14:42:42とりあえずいったん落ち着こう、HVの話とSTの話がごっちゃになりそうで頭が痛いんだ。意見としてはHVの項目に関して「腕装甲選ぶなら実弾防御より耐熱重視でアレゴリアがいい」派、「ライフル・ショットガンに強いし特性のスタビが優秀だから耐熱を犠牲にしてもスタウト付ける価値がある」派で二分、STに関しては「ロケラン飛んできたときのためにNNR(ファイヤレッシュ)かPO(サプレッション)で耐熱上げろ」派、「アンチレーダーで少しでも捕捉されてる時間を減らした方がいい」派、「そもそもSTで被弾すること自体が問題外だし軽けりゃ何でもいい」派、「グレ投げてぶん殴れば敵は死ぬ」派がいる感じだな。14:38:46誰でも編集できるんだから、自分が考えるお勧めはこれじゃないな、と思う人が居れば書くでしょ。そもそも、冒頭に「他の人が良いと思ったカスタマイズ・編成でも、自分には合わないということはあり得る」とまでハッキリ書いてあるのに、自分が認めないカスタマイズは存在すら認めないという唯我独尊の木主が悪い。15:31:51実際マッチングする帯域、PS4かPCかで戦場に大きな違いがありそうなんで、議論するだけ微妙ってのはあるかもしらんいくつか複垢持ってるからそれでたまに出撃するんだけど、その垢によって戦場の様が大きく違うように思う。13:36:57HVの腕装甲に関しては正直アレゴリアよりスタウトかな、ロケランが腕に直撃するってそうそう無いし(直撃狙いでも爆風のことを考えると上半身は狙わず足を狙う)ガトリングを持ち出す以上、そのくらいのランクの戦場で一番多いのは「カバーに張り付けられたAR持ちの僚機を処理する」ってシーンなんで、正面からガトリングで処理しようとするとスタウトの実弾防御の高さが生きる。同時に初心者殺しとして名高いショットガン僚機の特攻にもスタウトなら硬さとスタビによるよろけ辛さで他の装甲より致命傷を受けづらい。ロケラン僚機に不意打ちされた場合はアレゴリアの方が強いけど、総合的な対応力でいえばスタウトが正解。15:50:24追記、STに関しては店売りだけでそろえるのを前提に軽さと耐熱考えたら全身サプレッションにサリオ6連、ガナドールか緑店売りサブ、黄拳か緑拳、特殊は緑グレ、トルメンテ、アクセラ、オートリペアからお好みって感じ?ドッカーはさすがに耐熱低すぎて爆風掠るだけで死んじゃうし厳しい、アレゴリアなんかのガチ装甲は重すぎて機動力が落ちるのでいざというときに急いで逃げなきゃならないSTには不向き。02:14:08ガトのおススメの削除と編成にSPASASを追加。