お話の半分は余り必要でない情報かもしれませんがご容赦下さい。パーツの一つに「全」というものがあるかと思います。これは人によっては全く必要のないパーツになりますが動画編集上での表情の変更方法と一緒に説明させて頂きます。yukktalk、YMMを使う予定の方ともにある程度わかっていて、aviutlでの編集段階まで来ていることが前提で進みます。そこまで行けない!という方は一番最初の記事にもURLを載せていた通り説明動画が多くありますので色々と見て頂ければ。キャラについては少しここでも説明したいと思います。yukktalkやYMMでゆっくりを表示させるための構成は前回お話した通りのものでOKなのですがもうひとつその大元、目や口、眉などのフォルダを入れている「キャラフォルダ」の指定や移動が必要になります。素材動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm18189843にて詳しく説明させて頂いていますので良ければご覧ください。上記URL動画の内容を簡単に説明すると「YMMはどこにおいてもOK。「yukktalkはyukktalk内のキャラ素材フォルダ、その中のキャラフォルダに入れる」それが出来たらそれぞれセリフを話させたいキャラとして設定して下さい(YMMはキャラ設定画面、yukktalkは台本.txtにて)というものです。その後それぞれで出力したボイスや表情をaviutlに読み込ませ、セリフに対応した表情等に変更する(YMMはYMM側でも変更可能です)のですが、今回はここを詳しく説明出来ればと思います。各ソフトで出力した画像やボイスはこのようにaviutlの拡張編集として読み込まれます。※すみませんこの画像は2キャラ分の編集バーがありますのでややこしいです。この画像では上の2列がありす、下の2列がさとりようの編集バーになっています。あってややこしいように思いますが今回は「◯」や「●」だけ見て頂ければOKです。見えなくて申し訳ありませんが●の上はありすという編集バーになっており、よほどこだわらない限りはこれら3つを触れば良いと思います。ありすは動画中全編通してのデフォルト設定、●はキャラがセリフを話している部分、◯は他キャラが話している等の待機状態部分です。○や●はセリフの数だけ存在し、その設定はセリフを話しているそのバーの長さ分の時間だけ表情などの設定が適用され、何も変更しなかった場合は「ありす」で設定しているデフォルトの表情が表示されます。「ありす」等キャラ名の編集バー内の設定はデフォルトとしての表情、ここを変えると恒久的にその表情や設定になります。(●や○で表情変更した部分はその表情になります)ここらへんは実際に弄って頂いた方が早いかと思いますので、各種講座動画などを参照下さい。要望があればまた詳しくお話したいと思います。ここまでが上記URLの動画で話している事に編集バーの意味などを加えてのお話でした。5-1、表情変更方法と素材との対応。ありす等のキャラ名」の3つのバー内の表情設定と全、他などについてお話させて頂きます。「●」の編集ウインドウを見てみるとこういう形になっています。説明の必要はないかと思いますが、ウインドウ下部の項目のトラックバー「顔」「目」等を変更すると表情も変わります。目での例を挙げるとトラックバー「0」は「目」のフォルダ内にあるファイル「00」を表示、「1」は「目の01」を表示と言ったように、トラックバーの数字に対応した素材が表示されるようになっています。これは口や眉でも同じになっています。-1は変更なし(編集バー「ありす」で設定したデフォルトパーツ設定を引き継いで表示)です。目などはデフォルトでいいけど口だけ変更したいという場合は●、◯内の口のトラックバーを変更、他は触らない(-1で良い)で良いといった具合です。顔、目、口などが00から100まであれば、トラックバーも-1から100まであり、それぞれのパーツを選んで表示させる事が出来るということですね。前回までの記事内容も含めてyukktalk、YMMで自作素材を表示させる為の項目を全て簡単にまとめてしまうと1.6つのパーツに分けて描いたものを2.それぞれ正しいファイル名で正しいフォルダに入れ3.そのフォルダをソフトが認識するように正しい場所に配置するこれだけです。説明下手なためにここまで文字数を使ってしまいましたが...。