追加効果などで『状態異常』になると、ユニットのステータスにアイコンが表示される。ターン経過による自然回復や、一部の回復連撃で治癒可能。装備で耐性を付けることもできる。ターン開始時に体力と気力が徐々に減少する。ターン開始時に体力と気力が徐々に減少する。行動不能になり、特性・錬技が無効化される。行動不能になり、特性・錬技が無効化される。連撃の二段目以降が出せなくなる。移動力や跳躍力が低下し、高低差を上り下りすることが難しくなる。移動力や跳躍力が低下し、高低差を上り下りすることが難しくなる。体力が回復しなくなり、気力も上昇しなくなる。体力が回復しなくなり、気力も上昇しなくなる。指示不能になり、敵味方の区別がつかなくなる。指示不能になり、敵味方の区別がつかなくなる。指示不能になり、敵から逃げようとする。指示不能になり、敵から逃げようとする。移動指示不能になり、特定の相手に対して向かうようになる。移動指示不能になり、特定の相手に対して向かうようになる。↑コメント最新の10件を表示しています。昏絶:行動不能で敵に狙われにくい状態。19:08:20猛毒:体力と気力が徐々に減少する。05:18:01今作は異常治療がほとんど役に立たなかったな。序盤は異常にしてくる敵が少ないし後半は解除不能ばかりで道具で無効化が基本だった。05:02:17確かに解除不能はなぁ・・・。異常治療が意味無くなるから普通に上位効果版にして欲しかった。呪詛は呪いを無効じゃなく半減に効果落としたり、失神は2ターン持続にすれば差別化できるし。