́・ω・`)シャニマスの4コマはキャラの特徴を誇張して描かれてるけど、それでも、あー、めぐるらしいなーって納得してしまう。́-`)イルミネのライブ衣装、縫製がしっかりしていてコスプレ感がないのがいいね!ちゃんとした「衣装」って感じ。デレ・ミリと比べてもワンランク上のものがあてがわれてる印象。シリーズの末っ子だから可愛がられてる?期待のあらわれ?ではなく、単にキャラ数が少ないから、衣装に予算かけられるだけかなwフェスガシャかー、トゥルー石回収しなきゃ。テトラがずーっと言ってた既読スキップもようやく。夜パートスキップも待ってた。準決と決勝の間に挟む夜パートとか、存在意義が分からなかったし。マーク機能はほんと便利。複数マークつけれたらもっと便利。あと編成の際、長押しでステ詳細見れることに気づいた・・・・。いつからあった機能なんだろう・・・・もしかして最初から?半年かかったけど、UIはようやくカタチになったかなーって。リリース時点で出来てなきゃダメなところばかりだったんだけど、しっかり改善されていった点は評価したいところ。あと改善すべきところは・・・・まず初心者の心を折るWINGをどうにかしないとかなぁ。WINGの難易度を下げるというより、WINGより低難易度のプロデュースシナリオを用意するべきかも。リリース直後の難易度の高さに脱落していったPちゃんが多すぎた。あとはトレチケの入手量を緩和しないとマズすぎる。イベントでSSRを配布しても、育てるチケがないというのが。テトラの手持ちでも、やはり配布カードには手が回らないのが実情。放置キャラやコミュがシャニマスの強みだけど、まず見てもらえないんじゃお話にならない。育成待ちが渋滞をおこす、ガシャを回しても意味がない、って悪循環に陥る懸念も。改善案としては、やはりプロデュース報酬の見直しかなー。Aランクアイドル誕生させて、銅チケ4枚(経験値200)とか、明らかにおかしい。開発陣、とりわけ発言力の強い人ほど、テスト環境ではなく、自分の端末で(不正なく)やり込まないと、こういうのは見えないんだろうなーって。これも仕事の一環だと思って。2オムライス師匠・・・・!ミリシタ、三姉妹カフェ、イベントコミュ。のっけから飛ばしていく美咲ちゃん。歌織さん、銃が扱える。́∀`)うどん即答はやっぱり笑うwヘタしたら小麦を挽くところからやりかねない。Pちゃんのちょっとズレたところも面白い。食いついた(笑)私、絵はけっこう得意なほうなんです。あ、志保もネコ役やるのねwなぜ志保はネコ役でオーディションを受けようと思ったんだろう(歌織さんのわずかな表情の変化。最初、イベントスチル見たとき、野良なのかwwwって。三姉妹カフェガシャのバナー、好き。卑しか!はよ、くっついてくれんかね、このふたり。トゥルーの最後にこの台詞・・・・。́Д`)一番怖いのが恋鐘。一気に大恋愛に発展しそうな、恋愛モノの王道タイプ。んかちゃん厨だけど、現時点ですでにプロデューサーに男性として興味津々。歳の差関係なく年上と付き合いそうなタイプだし、17なら、あと何年もしない内に意識しだしてもおかしくない。凛世は重そうに見えて、あれは恋愛感情とはチョッと違うから大丈夫そう。WINGのコミュでも、視野が広がってからは少し落ち着くし。思い出5千雪さん完成+。(02/20)管理人Author:テトラさん...........................ほぼゲームプレイ雑記です。●進行中のゲームデレステ、ミリシタ、グラブル、シャニマス、ハチナイ●休止中・サービス終了マビノギ、艦これ、パンヤ(プロフ絵提供:なおにぃ)リンク動画(主に艦これ)にほさが。今日のおやつとごはん。