生きとし生ける者みなが陥った謀略の間ちくやらアーカイブこのブログは気分よって構成されています。BGMも気分で流してます。あなたの忍耐に感謝します。生きとし生ける者みなが陥った謀略の間ドリス「第六階層の探索開始。たくさんのワープゾーンだらけの26階を越えて27階にやってきました。「今までは明らかに迷路の構造が違うからこれはマッピングが大変になることは間違いなしだ。ここをノーヒントで突破するか、攻略サイトを見て突破するかで中の人の腕前が問われることになる。」クイン「さて、この階ではどんな仕掛けがまっているのでしょう。「一度地上に戻って、再度27階のスタート地点からやり直してみたぞ。落とし穴に落ちない正しい場所を通っていかないと先に進めないみたいだな。」ドリス「え~~そんなのぱっと見てわからないじゃない...」クイン「さすがにあてずっぽうで正しい道を探すなんてことはないでしょう。何かヒントがあるはずです。「どうやらそのヒントはすぐ近くにあるようだぞ。「f.o.eだf.o.eが落とし穴の上を移動しているのであれば対策立てようもないが、恐らくそれは無さそうだな。画面をよくみると、f.o.eがたくさん歩いているのがわかる。f.o.eが歩いている場所は落とし穴ではないということだと思う。」クイン「なるほど...では、この階はf.o.eの後をつけてマップを完成させていく階ということになりますかね。」ドリス「なるほど~確かにそれしかないみたいね。「ある意味、このゲームならではマッピングだと思う面白いよなぁ...よく考えて作っていると思うよ。「そしてこんな感じでマッピングをしていくわけだ。f.o.eは自分が直に歩いたところにくるとマップ画面でもちゃんと見れるようになる。実際歩いてない場所をマッピング機能で埋めてもf.o.eがそこにいるかどうかは、よくわからんってことになる。」ドリス「自分の足で歩けということね。道があるという情報になる。f.o.eの行動を観察してマッピングしていくしかない。」クイン「f.o.eの移動速度にも注目ですかね。我々が2歩移動すると1歩移動するf.o.eがいます。これ、おそらくは「亀」のf.o.eですよ。26階にもいたやつだけど、探索上どうしてもぶつかるから戦闘せざるを得ない。今度は第一ドロップを狙ってみるか。「無傷でない」千年甲殻だと思うのだけど。」クイン「傷をつける行為をしていればいいのでは?さっきはカリバー殿がドレインバイトでトドメさしたらでたからそれ以外の方法で攻撃してみましょう。「ふむ...いいところに気付いたかも...?攻撃にも属性があってオレとクインさんが剣だから「斬」ドリスは弓だから「突」クインさんのシールドスマイトが「壊」この中で「斬」はダメだったからそれ以外の方法でとどめを刺してみたらどうかな?」クイン「3回目ぐらいでようやくでましたよ。私がシールドスマイトでトドメをさした場合ですね。「ふむふむ...第一ドロップだから、条件を満たしてじゃなくて確率ドロップなのかな。第三ドロップの条件を外した上での確率ドロップ。