構築記事こんにちは、ちべんです。目標にしていた2000は達成できませんでしたが、あと一歩のところまでレートを上げることができたので、構築記事を書きたいと思います。猫+蜻蛉でチマチマ削る。等倍以下で受けられる相手に積極的に投げてサイクルを回す。縛れる範囲を広げることができて強かった。呼ぶため、交換が読める場面で敢えて蜻蛉を押さずに叩きを押したりした。ミズZを透かすために後投げすることも多かった。ムンフォを確定で耐える程度。ぱB<Dこのパーティの唯一のメガ枠であり、エース。初手に投げてボルチェンすることが多い。電気の一貫を切るためにメガするタイミングずらすこともたまにあった。単体だとパワーが足りないが、高速威嚇ボルチェンによって、強力な並びを作ることができる。後攻蜻蛉だけで試合が終わることもあった。簡単に受け出しされてしまうが、くるくる回して何とかする。ビルドを採用することで、自身が勝ち筋になることもできる。対して後投げから岩封→ビルド→地震と押すことで、淫乱実で十分なHPを確保しつつ確実に倒すことができる。対しても強気に出れる。このパーティで唯一のz枠。いった耐久ポケモンの誤魔化し性能どれも素晴らしく、選出して腐りにくい。回復技がなく、耐久値も過信はできないため、役割を選んで慎重に立ち回る必要があった。蜻蛉と合わせて縛りに行ったりもした。処理を強引に行うために採用。処理も対面なら行うことができる。似たような役割を行うことができる型として、AD@命の珠があるが、折角振った耐久を下げてしまうこと、礫で縛れる範囲を意識して鉢巻で採用した。見えている場合など、択が発生することも多かった。挑発で誤魔化しつつ、ステロをまいて吠える。止めるが、地震やめざ地持ちはそもそも切っているので無理。安定しないのが難点だった。選出パターンメガ枠、z枠が1枠ずつであるため、選出パターンの幅が広かった。多かったのは、@1@1のパターン。選出することが多かった。相手の型に左右されがちで、誤魔化して倒す範囲が広いのがしんどかった。それくらい安定して勝てた。対面しないように立ち回った。非常に強いうえに猫でターン調整ができるため、かなり安定した。重かったポケモン・並びこいつ入りに負けまくった。遂行速度が遅いので、ごり押される。20チャレでこいつに3タテされたことは一生忘れない。致命傷を負って負けることが多かった。ボルチェンが通らない引き先を用意されるとしんどかった。勝てた記憶がほぼない。水の一貫がすごいのでしんどい。なんとかしにいくが、地震持ちのヒコウzは無理。うまく対面させて倒す。対面させてミズzで倒しに行くことが多かったので、D振りは厳しかった。処理することができた。