22:42:59デッキ名を修正しました。22:40:25デッキ概要を修正しました。22:38:30種別を修正しました。04:58:24デッキ名を修正しました。デッキ概要を修正しました。Page:1/1アレックスは抜いて良いと思います。空いた枠にはピラミッドウイングかジークホルスでしょうか。15:07:59U爪鳥は他のデッキに比べても圧倒的にサーチが多いので、アレックスは握れる期待値が少ないから抜いて良いんじゃないかと自分も思います。それ以外は結果出してる(大会優勝)ようですし、特にどうこう言うところもないかなあ。23:05:57コメントに沿ってデッキ内容を変更しました。・皇獣対策に1枚入れました。14:00:48ほぼ文句なし、むしろ参考にさせていただきます。17:53:27フェニックジャク、ピラミッドウィングなんかもバースト枠で採用されたりしてますね。好みもあるとは思いますが、試してみる価値はあるかと。19:18:05そこ2枚は本当に悩むんですよね。23:48:00スピリット増やしたくないなら、セネキオホーク入れれば良い。バーストとしてもホルスでめくれても強い。第二のネフェルスとして使える場面も多いし。00:06:06アク・ヴァルチャーは入れるべきだと思います。06:41:24効果を見てすごく驚きました。入れさせてもらいました。11:57:15ジェトイーグルかファラニクスをどっちか抜いて、ヤタガライを2枚入れておくと非常に安定します。それとピラミッドウイングも強いです。12:24:36ヤタガライを使用するコアって結構多くないですかね?アルティメット基準なんでコスト軽減できても1ぐらいしかむりそうですよね。ピラミッドは強いですよね。アルティメットの破壊時に対応できてないのがなぁ。22:31:33ヤタガライは通常召喚がメインです。コスト軽減もそれだけ3コス入ればフル軽減も普通に出来ますので、序盤から惜しまず召喚します。ピラミッドはアルティメットの破壊に対応しませんが、爪鳥スピリットは非常にBPが低く並べやすいので、チャンプアタックで破壊されにいく戦法が取れます。23:26:39ファラは取り敢えず3枚入れて大丈夫ですが、ジェトの付与するアンブロは疲労効果で足りますし、除去されたら意味ないし、維持コアのせいで発揮できないことが多くておまけみたいな感じになるので、いらないと思います。12:37:34良いと思います。14:17:30変える枠が、ないって感じですかね。ジークホルスより強いカードがないです。16:27:02ジークホルスはバトル要員で普通に強いのですよね。ネヘジェトやエンターをブロック後フラッシュで殴り倒すのが強い。19:15:02ブレイヴはファルコームがワンチャンくらいかと。sec.googleサイト内検索タイトル。