逆転オセロニア攻略ブログホームサイトマップお問い合わせ逆転オセロニアの攻略サイトです。逆転オセロニアの「静音」の総合評価や特徴、さらにはステータス・スキル・入手方法まで詳しくご紹介しています。超駒パレード限定のSランク駒。進化と闘化が存在しています。闘化版は初登場のチャージスキルを実装。これからのオセロニアを大きく変える可能性があるスキルなので要注目です。ゲットできるチャンスは超駒パレード開催時のみとなります。課金が難しい方は、私も実践しているこの方法を試してみてください。自分のHPが減少していないほど通常攻撃が上昇するスキルを持っています。攻撃力アップの最大倍率が2.4倍で、かつATKも1675と高いので、序盤であれば、かなりの大ダメージを与えることができます。スキルにはリンク条件がないので、混合デッキなどでも使うことができますね。残念なのがコンボスキルです。攻撃力アップの倍率は2倍と高水準なものの、「直前の相手のターンに1枚ちょうどひっくり返されている場合」という発動条件があるため、めちゃくちゃ使いにくいです。このコンボスキルの発動条件がおかげで、コンボを繋ぐことが重要な竜統一デッキでは非常に使いにくいですよね......竜デッキ同士の対戦で、後攻の初手で[進化]静音を盤面に置けば、相手の2手目のX打ちを防ぐことはできます。竜デッキ同士の対戦で、後攻の初手から[進化]静音をX打ちすれば、相手は2手目で静音を消さざるをえません。有効な使い方もできそうですが、使い方が限定的すぎるので、わざわざコスト20を割くほどのキャラでもないと思います。攻撃型の混合デッキで使うにしても、もっと良いキャラがいそうですよね。HPが半分の時の攻撃力アップの倍率が1.7倍......後半になればなるほど火力が弱くなるという点はやはりネックです。評価は5点中4点にしました。評価を大幅修正しました。結局、静音はゲットできず(涙)、自分自身でデッキを編成することはできなかったのですが......様々なプレイヤーの意見を聞く限り、現在の環境では闘化静音のポテンシャルを引き出すのは難しそうですね。こちらが闘化静音編成デッキで、相手がデネヴリーダーの竜統一速攻デッキの場合、闘化静音のスキル効果が最大になる前に、やられてしまいます......竜駒で、シールドや回復、デバフ系のスキルを持った駒が多く登場しない限りは、闘化静音が大活躍することはないだろうなと思います。===※追記ここまで===初登場のチャージスキルを実装しています。竜統一デッキの戦い方を大きく変える可能性を秘めているため、要注目です。竜統一デッキ限定で、手駒にある間、毎ターン開始時に攻撃力アップの倍率が0.5ずつ加算されるという[闘化]静音のスキル。攻撃力アップの最大倍率は3.5倍。ATKが1284と他の竜S駒に比べて低いので、見た目より火力は低いです。闘化静音:ATK1284×3.5倍=4494闘化ノイレ:ATK1847×2.5倍=46173.5倍になるのは6ターン目開始時となります。※3.5倍になるのは5ターン目開始時ではなく、6ターン目開始時ですね。これまで竜統一デッキは、速攻で5ターン以内には勝負を決するという戦い方がメインでしたが、[闘化]静音の性能を大きく活かすのであれば、戦略を大きく見直すことになりそうです。※以下、あくまで実装前の私の考えなので、実際に使ってみて内容を修正する場合があります。[闘化]静音のスキル効果を最大限発揮するために、リーダーは闘化デネヴではなく、[闘化]静音にします。闘化デネヴをリーダーに据えたいのはやまやまですが、[闘化]静音のスキルの特性上、初手から手駒にないと、スキルが腐る可能性があるので、リーダーは[闘化]静音です。オーラバフを持った闘化ランドタイラントは鉄板で編成、サラマンダーも1~2枚入れたいですね。このデッキで重要になるのは、置きバフ系のスキルを持ったキャラです。置きバフ系のスキルの中でも、「自分のHPが減少するほどATKが上昇する」タイプのスキルがオススメです。-聖邪の争闘-」で新規追加された闘化ルミスゲイオスの「盤面に表になっている間、自分のHPが減少するほど自分の竜駒の基本ATKが上昇し、最大で1.4倍になる」というスキルは使えそうです。B駒のムスダバもいいですね。いった置きバフ系のスキルを持ったキャラを、ひっくり返されにくい辺に置いていきます。5ターン目に使っても問題ないと思います。[闘化]静音の一撃をぶっ放します。ヒアソやルキアで対策されても、次ターンで再びチャンスがあります。ロラインやガルディアなどの2~3ターン目に攻撃力がアップする時限スキルを使ってもよいですが、対策されやすいので、置きバフ系スキル持ちのキャラを活用したほうが安定した戦い方はできるのではないかなと思います。これまでの速攻系の竜統一デッキとは異なった、オセロニアの基本戦略となる辺を取っていく戦い方が、[闘化]静音を活かしたデッキには求められます。面白そうじゃないですか???ちなみに、「速攻竜デッキのほうが強そうじゃない?」という意見は否定しません(笑)恐らくそれが正解です(笑)[闘化]静音のスキルに貫通がついていればな......と少し残念に思います。評価点は5点中4.5点にしました。評価は5点中4点にしました。感じています......新たな竜デッキの可能性を見せてくれる駒、絶対にゲットしたいです。Lv2【進化】最大Lv3効果:Lv1攻撃力アップ:自分のHPが減少していないほど通常攻撃が上昇し、最大で2.2倍になる。効果:Lv2攻撃力アップ:自分のHPが減少していないほど通常攻撃が上昇し、最大で2.3倍になる。効果:Lv3攻撃力アップ:自分のHPが減少していないほど通常攻撃が上昇し、最大で2.4倍になる。Lv2【進化】最大Lv3効果:Lv1攻撃力アップ:直前の相手のターンに1枚ちょうどひっくり返されている場合に発動できる。通常攻撃が1.8倍になる。効果:Lv2攻撃力アップ:直前の相手のターンに1枚ちょうどひっくり返されている場合に発動できる。通常攻撃が1.9倍になる。効果:Lv3攻撃力アップ:直前の相手のターンに1枚ちょうどひっくり返されている場合に発動できる。通常攻撃が2倍になる。Lv3効果:Lv1[チャージ][リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき発動できる。通常攻撃が1倍になる。この攻撃力アップの倍率は手駒にある間、毎ターン開始時に0.5ずつ加算され、最大で2.5倍になる。効果:Lv2[チャージ][リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき発動できる。通常攻撃が1倍になる。この攻撃力アップの倍率は手駒にある間、毎ターン開始時に0.5ずつ加算され、最大で3倍になる。効果:Lv3[チャージ][リンク]攻撃力アップ:自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき発動できる。通常攻撃が1倍になる。この攻撃力アップの倍率は手駒にある間、毎ターン開始時に0.5ずつ加算され、最大で3.5倍になる。Lv3効果:Lv1攻撃力アップ:ターン開始時のHPが50%以下の時に発動できる。通常攻撃が1.6倍になる。効果:Lv2攻撃力アップ:ターン開始時のHPが50%以下の時に発動できる。通常攻撃が1.7倍になる。効果:Lv3攻撃力アップ:ターン開始時のHPが50%以下の時に発動できる。通常攻撃が1.8倍になる。PM使って見たけど、これは修正が必要なレベルで弱い。PM闘化の評価高すぎる。リンクとチャージが全く噛み合ってない。PM混合で使えたらなぁ。PMせめてリンク条件が竜10枚以上だったらまた違ったでしょうね。AM自分は使った感じそれ程使えないという感じはしませんでした。鈴音入れるなら他の駒入れた方がいいと思います。PMリーダーを進化ガルディラにすればデネブと倍率は同じになりますしその後静音を引ける確率も高いでしょうから個人的には静音をリーダーにするよりアリな気がします。PMむしろ先行初手X打ちで火力出せるし、コンボも序盤なら火力出しやすい進化のほうが強い気がする。初期4枚にないと活かせないから安定はしないけど。闘化は6ターン手駒に置いた上で闘化ノイレ以下だしマジでノイレでいい。リーダーバフ含めるとさらに差が出るし。PM最大倍率にこだわらなければかなり良さそう。ダメージ早見表作ってくれ。今後竜属性に高HP駒か高回復駒が出て来ないとコスト20出す価値無いと思われる。PM静音の闘化素材を手に入れよう!が無いから運営さんあんまし力入れて無いと思うわ。PM6ターンで正解ですね。竜染めじゃないと使えないのに6ターン後はキツすぎる。チャージと言うよりか発動調整出来る時限ですね。当攻略ブログは個人が運営している非公式攻略ブログであり、逆転オセロニアの運営企業とは異なります。当攻略ブログのすべての画像や攻略データの著作権は、株式会社ディー・エヌ・エーに帰属します。著作情報の削除依頼に関しては、お問い合わせからお願いします。著作者からの申請であれば、速やかに対応いたします。逆転オセロニア攻略ブログ逆転オセロニアの攻略サイトです。