ぼるぼとスマートフォン用の表示で見るぼるぼとこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-08-31傘についてギアとか@上級塗装工兵日誌3頁ガチマッチめっちゃ潜らなきゃなと思いながらなかなか潜れていないぼるぼです。ガチマッチをすると強くなる、と言いますがあれは単純にガチマッチをするだけで強くなるわけではないのかなと思います。そのブキそのステでの状況の試行回数を増やせて、考える機会が乗じて増えていく。一人でどうすれば勝てるかも考えることが出来るのでその時間と努力に応じて強くなると思います。これが達成できればよいので、手段は問いません。継続的に試合をすればどうだっていいと思います。私は前作でいうとタグマをずっとしてました。タグマが終われば次のタグマへと。当時、ロンカスが楽しい時期だったので、空き時間は風船割りをし、土日は1日中タグマをしては敵を全滅させることだけを考えていた結果、少しだけ強くなれたものです。当時ガチマを全くしていませんでしたが、今となってはガチマをしてもよかったんじゃないかなと思います。言語化できない、タイミングを養うことが出来たかもしれなくて、そうなるともう少し強くなっていたかもという妄想だけしてます。今回も傘についてです。役割を整理し直す必要が出てきたと思ってます。私もこうして色々考察や仮説を垂れ流す身分ですが、その考察を尊敬する人、あるいはその考察に信頼を置く人が何人かいまして、その内の一人と現環境とその環境における傘の話をしてきました。詳細は省きますが、私がその時に思ったことは『傘はヒッセンやスシコラよりも劣るがある程度のキル性能を発揮した上で傘にしかできない役割を十全にすれば可能性はある』そう思いました。ここで肝なのがキル性能です。キル性能をあげなければ正直話にならないのです。ここでいうキル性能は試合において、前に詰めてキルをたくさん出すという意味ではなく、単純にキルしなければならない場面(例えば、ヒッセンが奇襲をしかけたりと)でしっかりとキルできるかどうかという意味です。何を意図してるかというと、突撃して一人で荒らしてキルをとるキル性能ではなく、出てきた敵を受けて殺して、塗り状況が6:4の時やキルしなければならない場面の時、必ずキルできるようになることです。対奇襲で戦果をあげることが出来るのであれば、バレルチャーとはまた違ったラインを下げない動きができるかも?あくまで夢物語ですが。塗りサポメインイカ速1メインク0.4サインク0.3サブ性能1爆風防御1.2味方のブキが前線3枚で、かつ内2枚がほとんど塗らなかった場合を想定してます。基本、こういった場合他のキルブキを差し置いてキルを取りに行くと崩れやすくなります。塗り残しが多く残り味方に自由に動けるスペースをつくってあげられなくなるからです。いった場合、塗りをメインにしつつ前線キープすることが求められます。落ちないこと、塗ることがとにかく大事になるのでこのギアです。Bパターンヒト速1.0メイン1.2インク回復0.1イカ速0.3対物1.0(自由枠0.3)前に出るためのギアです。これが今のエリアにおける私の結論です。1死なない2前に出て味方を活かすこの二点を意識して立ち回ります。味方の側にいることを意識します。メインクは盾のために個人的には割りと必須です。メインク積んでないといざ盾を張るときにインクがめちゃくちゃ足りなくなります。対物は対アーマーにおいて、アーマーを剥がしたり、アメフラシではがすためのものです。ヒト速は対面強化です。キルを意識したとき詰まないと私は大変きつかったです。立ち回りについては書きたいことがたくさんあるのでこの辺で。08:45傘についてギアとか@上級塗装工兵日誌3頁Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-08-15傘のギア考察@上級塗装工兵日誌2頁どうも、上級塗装工兵のぼるぼです。上級は後衛でサポートをするため、前線に対してリスに近い上りの位置にいるので上級です。ウデマエが上とか下ではありません。ギアそもそも、どういう役割であるべきかというところから逆算してギアを考えると、下記の役割が重要だと思います。1ヘイトの稼ぎ頭になる2エリア打開時に返されない立ち回りをする3ステージにおける塗りに貢献するそれぞれ、123の順で大事です。ー1ヘイトの稼ぎ頭になる全武器の中で唯一盾を持つ傘だからこそ出来る芸当です。シールドではなく、飛ばしたりやりようによっては大量の時間を稼げるこの武器だからこそ出来るもの。ここでヘイトを稼ぐのは単純に前に突っ込んで荒らすというよりか、味方を支援しつつ、傘の塗りが驚異であり迅速に殺すべしと思わせることが重要なポイントなんじゃないかなと思います(※2と3にもかかる)ー2エリア打開時に返されない立ち回りをするヘイトをより稼ぐためのものです。スプラトゥーン1でいうダイナモ殺すべしに匹敵するものです。傘を殺すべきと思わせる1つの要因として、塗りの貢献が大事かと思います。アメフラシとスプリンクラーという2つの塗り能力で打開を無効化することがポイントなのかなと思いました。あいつを活かしてると打開できない。いえ、殺せないというのが一番重要かなと。傘の塗りに祈りを捧げましょう。大事と思いつつ、最重要ではない気がしてます。味方のサポートと足場作り、退路作りと様々な形で塗り貢献するのがよいかと。単純にキルでは味方のためにならない気がするからです。ベターですが、キルするならヒッセン持った方が1145141919810倍強いと思いますし、塗り貢献を高めるならわかばや銀モデを使った方がええかなと。この3を中心に組み立てる......例えば、味方の塗りが弱いときは明確にわかばが良いと思います。話から外れますが、傘の塗りの強いポイントは"継続的な広範囲の塗り"ではなく、"一瞬の爆発的なピンポイントの塗り"にあると思います。以上を踏まえて、ギアは下記。ー生きるため、死なないため・メインク/サインクー塗りによって戦いを長引かせるため・スペ増?復活短縮?安全?ーいるのか?復活短縮効果が未知数過ぎてちょっとわからんけど、どうだろう。いるんやろか?2エリア打開防ぐ・メインク/サインク/ボム効果upー言わずもがな。研究してる途中なので前回いってることと変わってるやんけ!ってあると思うのでどうか「ほんまか?」って目で見ていただけると幸いです。おかしいところがあれば是非ご指摘を。蛇足シェルターという盾をもって前線に出るブキは私としてはやったことがないので、他ゲームで参考になるのないかなーと考えたところオーバーウォッチとかよいのか?ってふと思いました。オーバーウォッチユーザー兼スプラトゥーンユーザーはご意見ください。22:52傘のギア考察@上級塗装工兵日誌2頁Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-08-14雨を降らす傘@上級塗装工兵日誌1頁こんばんは、ぼるぼです。⬛対面・キルー傘というブキメインは最高90の威力。