今週末の「名人位決定戦」でも行なわれる「作品単」フォーマットのデッキを「軸」という視点から2つ紹介します。◆はじめに『FF-TCG』公式記事連載をご覧の皆さん、こんにちは。ホビージャパンゲーム開発課の愛澤です。2つのフォーマットを駆使したトーナメントとなっており、出場者は「通常構築」と「作品単」それぞれのデッキを準備する必要があります。VII」が発売されてから初となる「作品単」の大型大会直前ということで、新たなカードが増えたタイトルのなかから注目のカードを「デッキの軸」ごとに簡単に紹介していきます。一言で「作品単」といっても、どんなカードをメインに置くかによって同じタイトルのデッキのなかでもいろいろな構築がありますので、これから新たに作品単を組んでみようかな、あるいは「今週末使うデッキが決められない!」と考えている人の参考になればうれしいです。VII」最注目の作品といえばもちろん『FFV』ですね。『FFV』デッキは、同名のキャラクターを複数枚フィールドに出せるという「作品単」の特別ルールを大いに活かすことができるのが魅力です。『FFV』デッキにはどのようなパターンがあるのかを見てみましょう。ヘイストと2回攻撃をしかけるという「作品単」ならではのコンボです。加わったことによって、攻防の両面でコンボが強化されました。序盤にコストパフォーマンスのいいカードとしてプレイしつつ、コンボがそろわなかったり、逆に手札が《バッツ》ばかりという局面でも「除去」「コンバット・トリック」さらに「勝ち手段」にすることができ、デッキにたくさんの【カード名(バッツ)】を投入した構築のメリットが増えています。1つの強力な軸がこの2枚。●【ジョブ(暁の四戦士)】軸これも同名カードを複数出せることによる恩恵の大きいカードとなっています。それぞれの効果で出すことができます。初手で一気に大型フォワードを3枚展開できるという破格のスタートを切れれば、小細工せずにそのまま勝負が決まってしまうかもしれません。この序盤の強力な動きは『FFV』デッキを選択する大きな魅力となるポイントです。『FFV』デッキの弱点としては、使用できるカードにEXバーストを持つキャラクターと召喚獣が少ないので、盤面が劣勢になるとそのままズルズルと負けに向かってしまいがちです。そんなときのために第3の軸が存在します。スペシャルアビリティ「グランドクロス」による一掃を狙います。相手にプレッシャーをかける、というのが強みになる軸ですね。先に紹介した2つの軸に比べてスピードは遅いものの、対応力のあるどっしりとした戦いが可能です。『FFV』のデッキを組むうえで中心になりそうなのがこの3つの軸です。それぞれ軸となるカードをたくさんデッキに入れなければならないので3つの軸を全部採用するのは難しいですが、2つなら十分共存できるので好きな組み合わせを試してみてください。3今回は「バッツ」と「エクスデス&ギルガメッシュ」の2軸で組んでみました。スペシャルアビリティを雨あられと使えるおもしろさがオススメポイントです。スペシャルアビリティに合っているので、積極的に狙っていきましょう。続いて『FFXIII』のデッキの軸を紹介していきましょう。『FFXIII』は使用できるカードの種類が豊富なためいろいろなデッキの組み方がありますが、デッキの軸となる部分をあげると主に以下の2つに分類されます。●「セラ&スノウ」軸まず1つ目はアビリティ対策効果を中心とした「セラ&スノウ軸」です。除去されにくくなり、より活躍できるようになります。加えることで、アビリティ耐性のあるフォワードばかりでデッキを組むことができます。「作品単」フォーマットにおいては召喚獣による除去手段をほぼ持たないタイトルも少なくないため、そういったデッキに対しては「アビリティによっては選ばれない=除去されない」となります。上で紹介した『FFV』や『FFXIV』などは「作品単」フォーマットで強力とされるタイトルですが、どちらも召喚獣による除去は苦手、あるいはまったくできません。アビリティに耐性を持つもの以外のカードを召喚獣やモンスターにして相手のデッキに入っているアビリティによる対処カードを無力化すれば、常にこちらのペースで戦えるようになるでしょう。「セラ&ライトニング」軸はダルと凍結、ヘイストを駆使して、ゲーム中盤から一気にしかけていく攻撃的な軸です。除去耐性も備えつつ相手のブロッカーとなるフォワードを継続的にダルにできるのでこういったアグレッシブなデッキではエースアタッカーとして活躍してくれます。凍結も含めれば2ターン以上複数のフォワードに対応でき、多少不利な局面でも打破してくれる可能性を秘めたカードです。ようなゲームをスローダウンさせて盤面を維持できるカードと一緒に採用するのがいいでしょう。相性も抜群によいため、この軸を採用したデッキでは特にオススメの1枚です。アビリティのコストに使えるので、うまくはまるとこれ1枚で相手のアタックをかなり長い間封じることができます。この2つの軸は、おそらくプレイヤーによってどちらに寄せるかが分かれるところだと思いますが、今回はこのようなデッキにしてみました。両方をサーチできるため展開に支障をきたすことはほとんどありません。『FFXIII』はカードプールが多いので、構築のオリジナリティが出せるところも魅力です。「作品単」は1ターン目に置かれたバックアップを見ればほぼタイトルが判明し、そこからデッキの内容もある程度予測できます。それゆえに対戦相手の予測を裏切るようなカードがいつも以上に活躍するフォーマットでもあるので、特に『FFXIII』のようなカードプールが広いタイトルでデッキを組む際は、スロットに余裕があれば奇襲的に使えるカードを少し採用しておくのも有効です。VII」で新たに収録されたカードで強化されたタイトルとして『FFV』と『FFXIII』のデッキを紹介しました。「作品単」は好きなキャラクターをいつも以上にたくさん入れて全部を同時に使えるという見た目の楽しさがあり、また普段の構築ではありえないコンボも可能と、遊んでみるといろいろな楽しさを秘めたフォーマットです。いろいろなタイトル、キャラクターを使ってデッキを組んでみてください。VIII」が発売されて「MASTERS2019」を皮切りにあらたなシーズンが開幕します。次の環境でも「作品単」フォーマットにインパクトを与えるカードがどんどん登場するので、こちらも楽しみにしていてください。