ID:3UUKT2bE0【メイン射撃】GNハンドガン[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]弾数・威力共に2000コスト万能機程度のBR。威力を見ると同コストのハンブラビ、プロヴィ、クシャトリヤ、X2に劣る。アシストはアメキャン非対応なので注意。ちなみに、BRとは関係ないがアシスト同士なら相互にキャンセル可能。メインからもメインにもキャンセル不可能なので、どう自衛するかは常に考えておこう。キャンセルは特格のみ対応。メイン特格の連打で、特格の上昇のみを扱って急上昇できる(タイミングよくやると特格のゲージは100のままメイン→特格を連打可能)。【CS】GNミサイル[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1×4][補正率:20%(-20%×4)]右肩のGNシールドポッドからミサイルを4発発射する。1hit40ダメージ。一定距離を飛んでからよく曲がるので、牽制や中距離での射撃戦に役に立つ。4発当たっても強制ダウンにならないのでやや注意。HIT後は軽く浮き上がるのでBRで追撃を。BRと同様こちらも特格キャンセル可能。発射口が右肩に付いているので右に居る相手の方が微妙に当たり易い。滑る事もあり、自衛の際に迫る敵に後ろBDしながら撒くならBRより優秀。発射後はとりあえず真っ直ぐ飛んでから曲がるので近距離で回り込みつつある相手などには使い辛い。スローネの赤ロックは支援機としては些か短いためこれを撒いていく距離は大抵相手の圏内でもあることに注意したい。アシストとメインの息切れが厳しいドライにとって実質的に唯一無限に撒ける射撃なので、これを扱って上手く牽制していきたい。実弾兵器にしてはかなり珍しく、射程が無限で途中で爆発しない。原作設定では、GNミサイルはGN粒子を推進剤としている為GN粒子が尾を引いて飛ぶはずなのだが、このゲームでは普通のミサイルのようになっている。このことから「粒子節約のため通常型のミサイルを装備する」という設定を取り入れていると思われる。左腕を振る応援モーションと共にスローネアインを呼び出す。覚醒しても弾は回復しないので注意。本体に射撃防御判定あり。格闘に対する耐久力は1。レバーNGNランチャーを照射。ビームが細く、銃口補正が微妙。照射にしては弾速が遅い。おまけに直撃してもやたらと安い。照射時間は長めなので、行動制限に扱うことを目的としたい。非常に細いのでかなり狙い澄ました位置に設置する必要アリ。特格中の盾用としては実弾を破壊しやすいため最も使いやすいが、受けて爆風が発生すると撃墜される。防いでくれたらラッキー程度に使おう。ちなみにX1に対して後格(膝つきよろけ?)からこれに繋ぐとマントを剥がす前に抜けられてしまう程ゲロビとしてはダメージ回収が遅い。レバー入れBRを3連射。カラミティのBR版といった感じ。やってることはアルケーのメイン3連射とほぼ同じである。誘導が並みで連射するため弾幕もそれなりなので、攻撃として当てに行くならNよりこちら。右腕を上げる応援モーションと共にスローネツヴァイを呼び出す。覚醒しても弾は回復しないので注意。ドライの射撃武装の中で最も敵へのプレッシャーが大きい優秀な次兄。いって温存しておいていい訳ではなく、それだと回転率が下がるだけ。無駄遣いは厳禁だが、基本的にチャンスがあればどんどん使っていった方が良い。開幕は一気に使い切ってもデメリットは目立たない。自分が狙われるような展開になりそうなら、自衛を見越して数発残しておきたい。こちらも射撃防御判定あり。レバーNGNファングを8基射出。3Hit以上でよろける。アルケー特射の上位互換で、使い方もほぼ同じ。赤ロック距離よりも多少遠くへ届く。ドライがダウンするとファングが消失するので注意。セルフカットには向かない。行動制限としては結構なものがあるため、特に地走相手には有効。当たる事は当たるがよろけまで取れない事が多いので注意。アルケー特射で可能なファング射出からの盾待ち起き攻めなどは難しい。レバー入れシールド(GNバスターソード)を構えて突撃し斬りつけた後に斬り上げる。呼び出しから突撃までが早く、接近戦で頼れる。突進速度と誘導がそこそこで、発生時の銃口補正が強いため、近距離では相当捉えてくれて高飛びも食える。速度が速いので相方の格闘カットなどに有効。格闘で攻めてくる相手の迎撃にも使える。格闘属性なのでFFバリアなども無視。N特射が地走に対して有効な様にこちらの特射も地走に対して滅法強い。打ち上げるので追撃可能だが、普通のダウンなので距離を図ること。ツヴァイ自体にガード判定が存在するので相手の射撃を防ぎながら突っ込む事もある。耐久力は200程度?ドライの攻防の起点に出来る生命線とも言える武器。リロードの速度もある為使いどころを見極めたい。覚醒中横初段×3から繋いでも斬り上げまで入るので、突撃のダウン値は極小(0,4未満)あるいは全く無い模様。切り上げは0,7〜1,2程度のダウン値があると思われる。ID:3UUKT2bE0【特殊格闘】GNステルスフィールド[特殊リロード][リロード:13秒/100][クールタイム:5秒][属性:ジャマー][スタン?][ダウン値:][補正率:%]「GN粒子、最大散布!行っけー!ステルスフィールド!」くるっと回転上昇して疑似GN粒子の帯を発生させる。展開中は画面が見辛い。フィールド展開中は自軍2機に誘導切り効果を与え続ける。展開している間は僚機に赤い円が表示される。展開を開始してから、僚機に赤い円が表示するまでに若干の時間があるので注意。展開中は自身も誘導きり効果があるが、展開後は動けない為あまり関係は無い。オバヒ展開中にトビア等を出されてから自由落下しても曲がって刺さったりはしない。ドライ自身はブーストを消費しながら一か所に停滞し続ける。上昇する高度が高いため、建物に隠れて出しても殆どの建物を飛び越して展開してしまう。ヘリオポリスの高いビルですら飛び越す。全ての射撃武装からキャンセルで出せるので、後述のBR落下と合わせステルス目的でなくとも変則的な動きとして使える。格闘からもヒット問わずキャンセル可能。上昇後はBR・CS・各種格闘でキャンセル可能。BR入力は落下できるのでブーストが切れてる時に狙われても一発なら案外かわせる。ちなみにサブ・特射は展開を維持したまま出せるため、BRや細いゲロビ程度ならアシストの射撃防御判定を利用して防ぐことができる。BR連射やサテライトのような爆風付きのゲロビは厳しいため、粒子のせいで相手の射撃やゲロビの発射体勢を見落として直撃なんてことにならないよう注意。プロセスにはワンテンポあるため、むしろ相方が近距離戦を始めてしまっている時(格闘を入れた瞬間など)に張るのが効果的つまりはステフィ→相方と敵が気づく→相方が近接戦・・・という流れよりも、相方が近接戦→ステフィ→敵が気づくという流れの方が理想的である高飛び時間稼ぎとして使うのも良いが、射撃で振り向いてしまう位置取りをされると回避できずに悲惨な事になるので注意。発動時は滑る...というか慣性の影響を受けるので、高飛び後に自由落下に移ってしまってから使うと高度を維持できなかったりする。本来の援護としての利用・動きの大きい回避手段としての利用、共に重要な武装であると言える。ドライの最大の特徴であり、使いこなせれば十分強みになるので上手く扱っていきたい。仕様自体は単純だが、生かす立ち回りが難しいので相方と戦略を煮詰めてこその武装である。メインの欄でも書いたが発動から最速でBRまたは格闘を入力することによりゲージ100を維持したままキャンセルすることができる。高跳びからステフィ→横格→ステフィ→横格・・・と誘導を切りつつ横初段の動きで粘るなんてことも可能。GNビームサーベル2度斬ってコマの様に回って〆る4HIT3段格闘、3HIT目から視点変更あり。1、2段目なら後格闘にキャンセル可能でBRから出し切って強制ダウン。スローネの格闘全般に言えるのだがダメージが伸びないためあえて長いこれを使う必要もない。【前格闘】突き刺し→斬り払い初段を後格闘にキャンセル可能。ぎ→斬り払いプロヴィデンスに似た2段格闘。最終段前なら後格闘にキャンセル可能。上げサーベルを持って縦に回転して打ち上げる。N・前・横格それぞれの最終段以外からキャンセル可能。前フワステ、前虹からBRが安定して入る。攻撃時間がかなり長い上全く動かないのでカットに注意。【BD格闘】斬り抜け受身不可の単発斬り抜け。生00のBD格に似た性能。突進速度がかなり悪いが、伸びはそれなりでBR・レバー入れ特射からの追撃ではお世話になる。単発75ダメであり、スローネの持つ武装としては一番威力が高い・・・がブースト消費も考えると微妙なところ。追撃はバクステからのアシストや、斜め前BDから再度BD格闘など。バーストアタック「死んじゃえばいいよ!」アインと合体してGNメガランチャー照射。Nサブと見た目はあまり変わらない。曲げられるが曲げるのが遅くビームは細い。硬直が長いので使いにくい。威力もあまり高くはないため、レバー特射からの追撃以外では使わなくていいだろう。発生前スーパーアーマーあり。ID:3UUKT2bE0Q.スローネてどんな機体?A.「自衛が厳しいから守ってほしいの!離れないで!ただステフィは腐らせたくないからネーナが安全なの察したらステフィで無双してきて!ステフィ中に格闘当てれないとか、こいつよわぁーい!」という実にネーナを体現したワガママ機体。2種類のアシスト、BR、CS、SFによる支援が役割。サブ射に関しては、細い照射と3連射BRと支援として悪くない性能をもつ。特射に関しては、N特射による支援、レバ特射によるカットと状況に応じた対応ができる。レバ特射は突進速度と誘導が優秀なため、見てない敵には良く刺さる。各種アシストを使い分け、特に射撃戦ではBR、CS、レバサブ射とレバ特射を主力にして支援を行っていく。2種類のアシストはリロードが25秒と長いため、弾数1とか場合は、リロ目的に使いきる覚悟も必要である。この機体の最大の特徴であるSFは回転率が非常に良い。SFを使用すると、身動きが取れないことから、タイミングが命である。誘導切りを寄与するからといって、射撃戦の最中などに発動しても効果は薄い。相方が覚醒や換装をして攻めに入る時、自機にロックが向いていない時(相方が片追いされているなど)で使用すると最大限の強みとなる。相手に高弾速射撃やゲロビ持ちがいるからといって封印するのも惜しいので、短時間の発動でも効果的に機能する瞬間を逐一見ていくことが求められる。SFを使用するにあたって、使用中の自衛を覚えておく必要がある。アシストによる射撃防御、BRキャンセルでの落下などの回避テクニックは重要であり、スローネ使いの先駆けといえるテクニックである。攻撃面では、BR、CS、アシストと主軸に、SF中はBS落下、アシスト射撃防御と、アシストに偏り戦闘が多い。万能機、または低コスト帯だと非常に相性が悪く、SFのタイミングにも気を遣う必要がある。以上のことから味方機が毎回変わり意思疎通も困難なシャッフルでは立ち回りが非常に難しく、固定でこそ輝く機体と言える。前後の役割を機能させて、味方がダメージを取りに行く環境を作りだすのが仕事といえる。そのため、分断することが多く、疑似怠慢などなった場合は自衛力が試される環境に変わりないので、要練習が必要といえる。後方支援を丁寧に立ち回り、SFを使用するタイミングを覗いながら、味方を援護すること仕事。試合運びを見ると相方ゲー言われるが、自衛力など身につけなければ、同コスト帯にでさえ狩られるため、試合の流れを造りだす支援機といえる。味方に華を持たせるといっても過言ではない。Q.苦手な機体は?A.自衛と継戦力が低いため終始攻めていく機体が苦手。この機体は適を捌くことはできても敵を追いまわすような武装と足回りを持ち合わせていないため高確率で追われることが多い。GXなどを相手にした際はハモブレが両アシの射撃シールドを貫通してくるので特に苦手。奪ダウン力が高く相方がダウンを取られてからスローネを狙われるということでゼロカスなどの機体も苦手。この機体に限った話ではないが相方との意思疎通がしっかりと取ることが肝心でステフィを腐らせない意味でも固定向けな機体である。Q.この機体の弱点・他と比べた短所は?A.・主力であるアシの使用不可時間が長く覚醒即リロなしでアシ切れ時は自衛が1000レベルまで下がってしまう。・支援機という役割に比して赤ロックが短い。・機動性も旋回もよくはない。・コンボダメージも低く一発武装もないことから慢性的に火力が低い。・ラインを押し返すことも苦手でまさに相方ゲーをしてかつ機体。ID:M131nVzEO>>1乙ところでみんな、修正案送ってる?俺は定期的に送ってるけど、全国で自分しか送ってなくて、開発に「またコイツだよw」とか思われてること想像したら怖い。ID:BhSUZRHM0後出しステフィで覚醒技を途中でスカさせた時の敵の挙動が楽しいデュナ相手が特に良いいい加減地味なとこでもいいから修正のひとつぐらい欲しいなぁモチベ維持に。ID:vaeZmv9EOスローネドライの強化をお願いします。赤ロック延長もしくは足回りの向上、サブ特射に覚醒リロードを付ける、アメキャンを付ける(メイン→サブ、メイン→特射のキャンセルルートも)という調整ではどうでしょうか?現状では足回りが悪いのに近づかないとダメージがとれないうえに、覚醒してもなんの脅威もありません。なんとかお願いします。何度もメールしてるけど、今のところ効果はないな。ID:AIy/Nlco0似たような武装群との比較00......20秒2発。ゲロビ/突進アッガイ......(盾・弾幕)約5秒3発。アメキャン含むキャンセル豊富ガンイージ......常時約6秒。BR3連/グレ2×2/突進。キャンセルなしアリオス......約6秒。BR2+2/BR2連フォビドゥン......8秒。