DESIRE-」に新要素を加えた強化版。STYLEが制作した「東方Project」の二次創作だ。東風谷早苗がそれぞれ主人公を務める外伝2本と、博麗霊夢が主人公の本編最終章が新たに楽しめる。前作のデータを引き継いで新章からプレイすることも可能。本編では幻想郷に起きる異変を解決すべく、霊夢が謎の塔に挑む。「不思議のダンジョン」シリーズと同じく入るたびにレベル1から始まり、地形や拾えるアイテムが変化。やられてもアイテムは残るので装備を強化して再挑戦できる。武器防具は合計500種類以上あり、プレイヤー同様に経験値を得てレベルアップ。一定レベルでランクアップして外見や性能が変わる装備もある。冒険を共にする新パートナー3人を含め、作中には120人以上の東方キャラクターが登場。アドベンチャーパートはフルボイスで展開し、やり込み要素も充実。敵やキャラ以外にもアイテムや装備、技や状態異常などさまざまな記録ができるようになった。一度訪れた場所に転移できる全体マップ「幻想郷地全図」も新搭載。11.3GBCERO:Bその他:クロスレビュー27点フルHDでリアルに再現された秋葉原の街を冒険するアクションRPG。TRIP」シリーズとは異なる、もうひとつの「AKIBA'S」シリーズだ。本作の秋葉原は人々の「妄想」に浸食され、同じ日曜日を幾度となく繰り返している。事件の裏で暗躍する謎の「ピンクマントの男」の正体、そして妄想の果てに待ち受ける真実とは―?プレイアブルキャラクターは、ニートや専門学校生、アイドルや不登校児など、今を生きる若者7人。彼らは秋葉原に起きる異変を解決すべく、妄想が具現化した迷宮「妄想宮」に挑む。迷宮にうごめく「妄想獣」とのバトルは最大4人パーティで行い、方向キーと攻撃ボタンを組み合わせるだけで多彩なアクションが繰り出せる。ゲージをためて発動する能力解放状態「イマジンモード」では、敵の攻撃を受けても怯むことがなくなり、より多彩なラッシュ攻撃で敵に大ダメージを与えられる。イマジンモードが最終段階に到達すると特殊な「イマジンフィールド」が展開され、固有のキャラクターソングがバトルを盛り上げるとともに、さまざまな補助効果が発揮される。キャラごとの武器「パーソナルウェポン」(パソポン)は、メモリやCPU、ハードディスクなどのパソポンパーツを交換することで強化可能。ショップや闇市でパーツを手に入れ、こだわりの自作パソポンに仕上げよう。集めたトレーディングカードを装備してカードにちなんだスキルを得る「トレカシステム」や、可愛いメイドが5人目のメンバーとして戦闘のサポートや探索のナビゲートをしてくれる「メイドシステム」も搭載。昔ながらのシンプル・わかりやすさをコンセプトとしたターン制シミュレーションRPG。自軍と敵軍が順番に行動し、指定された勝利条件(全てのユニットを倒すなど)を満たすことでステージクリアとなる。ユニットは1ターン中に1回の移動と1回の行動ができるが、行動後の移動はできない。通常攻撃もしくは魔法使用の際、プレイヤーは「サポートカード」を使用可能。行動前に自分のHPとMPを回復したり、敵の反撃を無効にしたりと様々な効果が得られる。自軍ユニットは敵ユニットを倒すことで経験値を取得。レベルアップすると強さが増し、ユニットの種類によっては魔法を覚えることもある。主人公ユニットが倒されると敗北になり、そのステージは最初からやり直し。敵が強くて倒せないときは「撤退」することで敗北扱いになり、繰り返してレベルアップが可能。自分のターン中はいつでもセーブ&ロードができるため、初心者にもプレイしやすい。闇の精霊神に立ち向かう4人と1匹の成長を描いた2DファンタジーRPG。物語は王都グーテンベルクに向かう少年ソルと幼なじみの少女ステラが不思議な猫に出会うところから始まる。猫は自分を精霊神と名乗り、世界を救うために力を貸すよう指示。ひょんなことからトラブルに巻き込まれてしまうのだった・・。パーティメンバーは猫に乗り移った光の精霊神リオンを除いて全て女性。恋愛要素があり、それぞれが主人公ソルに想いを抱いているという設定だ。戦闘はオーソドックスなコマンドバトル。ボス戦では大ダメージからの「ブレイク」や5人で放つ奥義「トラストチャージ」を駆使して戦う。そのほか、「ジュエル」をパズルのように組み込んでキャラクターを強化する「ハーツ」システムを搭載。Move対応クロスレビュー38点FFシリーズの正式なナンバリングタイトル15作目。大いなる絆をテーマに、父子の関係や仲間との友情が描かれる。XIII」というPS3向けソフトであったが、2013年6月に改題し、プラットフォームをPS4に変更。実に10年もの開発期間を要した。主人公は魔法国家ルシスの王子ノクティス。ニフルハイム帝国の裏切りによって故郷を追われたが、王国を取り戻すべく仲間とともに旅立つ。本作は物語を進めるメインクエストと、より世界を知ることができるサブクエストで構成される。目的地はマップに表示されるので迷うことはないだろう。変化により、その景色はリアルタイムに変化する。敵とのバトルは従来のエンカウント方式ではないため、画面が切り替わることなくそのままシームレスに移行する。バトルやクエストで得た経験値はキャンプで宿泊すると加算される。夜になると強力なモンスターが出現するので、適度に休むことも必要だ。主人公や仲間はそれぞれ固有のスキルをもっており、レベルアップすることで新たなアビリティを取得できる。バトルシステムはこれまでのFFシリーズと異なり、アクション性が高いものとなっている。○ボタン長押しのコンボ攻撃「アサルト」、敵の攻撃を防ぐ「ガード」、回避行動をとる「ドッジロール」、タイミングよくボタンを押して敵の大技を弾く「パリィ」などがある。指定した方向に瞬間移動できる「シフト」は、対象をロックオンした状態で使用すると相手の体勢を崩す「シフトブレイク」になる。△ボタン長押し(マップシフト)で遠くの柱やオブジェクトに捕まり、そこから強襲することでダメージ倍率がアップする。防御やシフトはMPを消費するが、HPとMPは自動で少しずつ回復するため、思う存分戦える。武器や魔法、アイテムは、ボタン(十字キー)に割り当てることができ、瞬時に切り替え可能。敵を攻撃するとゲージがたまり、L1+R1でファントムソードを発動できる。大幅にアップし、形勢逆転のチャンスも。そのほか、状況に応じて仲間との連携技(リンクアタック)や仲間と連続攻撃をくり出す「クロスリンク」が発生することもある。本作ではHPが0になるとピンチ状態になり、ゲージが赤色になる。一切の攻撃ができず、その状態でダメージを受け続けると戦闘不能になってゲームオーバーだ。アクションが苦手な方はオプションで「ウェイトモード」を選ぶといい。次の行動をするまで周囲の時間が停止し、ターゲットの選択などをゆっくり行える。熱中度:5〇そもそもゲーム自体、龍が如くしかやってきませんでした。PS4の圧倒的な画質と音質に度々圧倒されました。FFシリーズもXしかやっていませんでしたが、自由に戦える、冒険できる事が何より楽しかったです。コマンド入力するだけのバトルが嫌いでFFはあまりやってこなかったのです。ストーリーも初心者でも比較的分かりやすいと思います。サブストーリーも豊富でやりこみ度MAXだと思います。現在110時間プレイしています。やること多すぎてちょっと困るぐらいです。次作が発売されたら検討したいと思います。バグが度々起こる(操作不良、オープンワールド不良など)。ルーナ・・・もうちょっと絡んでほしかったな...。熱中度:1〇仲間との雑談は自然でよかった。召喚獣の攻撃範囲が見た目通りなのもいい。車に戻る、拠点に戻る、最後の宿泊施設に戻る、ダンジョンの入り口に戻るがある。×マップの描き込みがお粗末。標識の1つもない道路、ほぼドライブインしかない大陸、ジャンプで手が届く梯子につかまれない等々。パーキングエリアに駐車するが、シートベルトはしない。強大なはずの敵国の前線基地をたった4人で襲撃することに全く躊躇がない等々。ダンジョン内でのミニマップが高低差に全く対応していない。メニューを開くのに1分以上かかることがある。敵HPに対して与えるダメージが釣り合わない。こちらはよく一撃でピンチ状態。回避できる時とできない時の違いがわからない。ロックオンがまともに働かない。仲間のAIがお粗末等。マップに対して車、チョコボ、ダッシュがひどく遅い。最大強化がデフォルトであるべき。全体的に作り込みが甘い。グラフィック以外は10年前に発売されていても酷評されただろう。熱中度:5〇グラフィックが綺麗な事に驚いたのと、チョコボに騎乗出来る事やカスタマイズ可能な事。レガリアのカスタマイズそして釣り。いやー釣り最高でした。イグニスのバグが面白すぎる事かな。登場人物の雑談が良いなぁーと思いました。いう雑談はティルズくらいだし。ティルズも終わって来てるのでFFから少し離れてましたが今後にも期待出来る作品だと思います。欲を言えばもう少しストーリーにボリュームが欲しかったです。それにしても女性陣が可愛い過ぎるのもすごいなぁ。ゲームはもうここまでに来たのかと思ってしまいました。リアルより綺麗で凄い事になってきたんですね。ハマり過ぎてサブクエをいれて100時間プレイしてます。値段が下がって来たら買い戻そうと考えてます。×僕的にはそんなに無いのですがカメラワークがチョット悪すぎる感じがしました。茂みで誰も見えんとか茂みで敵も味方もチョコボも見えないなど。オルティシエの移動などに使う水上舟の時にもセリフや雑談が欲しかったですかね。クリア後に行けるダンジョンの最後の宝にはガッカリでしたね。熱中度:5〇操作が爽快。