STRANDING』の予告映像が話題となっていますが、どんなことをファンに伝えたいと思って、予告映像を作りましたか?小島秀夫:まったく新しいゲームなので、テーマ、物語、世界観、キャラクター、そしてゲーム性というものを掴んで欲しいと思い、映像を作りました。現代の社会を反映させたメタファー的な設定になっています。今、僕らが住む世界は孤立し分断された、そういう時代の中で生きています。世界中がオンラインゲームで繋がっているにも関わらず、孤立しているというか、オンライン上でも棒で殴り合っているような時代です。STRANDING』を作っています。予告映像で、梯子を立てたり、ロープの杭を打ったりするシーンがあったと思うのですが、40年ぐらい前にコンピューターゲームの「ドンキーコング」、「スーパーマリオ」、「レッキングクルー」などのオマージュになっています。上下移動する場合は、梯子とロープを使っていましたよね。STRANDING』では、3D空間で物理的な計算をして、梯子を置いたり、ロープを使うことでそのオマージュを体験してもらうことを考えました。-このゲームで“世界を繋げていく”というメッセージを発信されていましたが、詳しく教えてください。小島:主人公のサムは、たった一人で道なき道を歩き、世界を繋げていきます。同じようにゲームソフトを買った人が世界中にいるので、その人たちと間接的に繋がっていくゲームになっています。(ギレルモ・)デル・トロとは友達になれたのですが、親や先生など周りに理解者がずっといませんでした。僕はたった一人なのかな、僕は頭がおかしいんじゃないかと思っていました。10数年前にコミコンを訪れたときに、僕と同じような人がいっぱい居て、一人ではないことを実感しました。STRANDING』では僕がこの時に感じた想いを描いています。感想・評価まとめ2020.01.232020.01.23アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10。