■主人公の選択(4人から1人)(更新:2015/01/31)ゲーム開始時に4人の主人公から1人を選択する自作メニューを設定します。別のページにて紹介しています。動作見本用のサンプルデータサンプルのダウンロードは↓をクリックしてください。サンプルのイベント設定状況を見る場合は、ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、その中にサンプルの作品データを入れてください。制作中の作品に使用する場合は、イベントの処理構造を理解した上で自己責任でご利用ください。明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。8人から4人を選ぶ設定は、以下をクリックしてください。以下をクリックしてください。主人公を選択する時に使うマップを横20×縦15マスで作成してください。主人公のグラフィックを表示する4つのマップイベントを設定してください。主人公04としてください。※マップイベントの設定位置は上の画像で示している位置に設定してください。※マップイベントには「主人公01」などと分かりやすい名前を付けてください。※マップイベントの設定はグラフィックだけを設定してください。主人公を選択する時に使用する選択カーソルをピクチャー画像として用意してください。▼選択用枠(横22×縦38ピクセル)画像は素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。分かりやすい所へ保存し、ツクールの素材管理からインポートしてください。初期パーティーの1人目の設定を「(なし)」にしてください。主人公を選択するカーソルの表示は、ピクチャーを使って行います。各主人公のカーソルの表示位置は以下の通りです。X表示位置「加算48」と設定します。左の主人公(X位置=88)の所にカーソルが戻るようにします。左での左キーも同様に設定します。変数の番号と使用内容の一覧表です。選択している主人公の番号(1〜4)を記憶します。主人公を選択するカーソルの表示位置(X)を記憶。主人公を選択するカーソルの表示位置(Y)を記憶。どのキーが押されたのかを記憶するのに使用。主人公を選択するイベントを設定するマップイベントを作成してください。◆ピクチャーの表示:1,選択用枠,(V[0002],V[0003])◆文章:主人公を選択してください。☆8人から1人を選ぶ4人から1人を選ぶ設定を8人から1人を選ぶ設定に変更します。マップイベントの配置は以下の通りです。カーソルの表示位置は以下の通りです。この色の部分を追加・変更してください。◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]代入,1◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,88◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,96◆ピクチャーの表示:1,waku,(V[0002],V[0003])◆文章:主人公を選択してください。☆名前を表示させる選択確認の文章の表示で、主人公の名前を表示させます。名前の表示には制御文字を使います。文字の色を変える「\c」の制御文字を使用します。イベント設定内の...◆文章:この主人公で宜しいですか?の部分を...◆文章:\c[4]\n[\v[1]]\c[0]で宜しいですか?に変えてください。以下のように設定してください。主人公07と並んだ場合の設定例です。◆変数の操作:[0001:カーソル選択キャラ]代入,1◆変数の操作:[0002:カーソルX位置]代入,88◆変数の操作:[0003:カーソルY位置]代入,112◆ピクチャーの表示:1,waku,(V[0002],V[0003])◆文章:主人公を選択してください。