前編のギミック解説編に引き続き、この記事では実戦の模様を解説していくぞ。ある悪魔は、可能な限り衝撃無効以上の耐性持ちで、高い速も欲しい。マタドールの暗夜剣を決意の烙印で対策するのではなくすべて回避する方向としたので、回避ブーストのパッシブ持ちならなおよしだ。今回使用した悪魔たち●異能ガルーダ(烙印セット:生命・見切)衝撃無効と回避率のあがるヴァーハナ、そして高い速とすべての条件を満たすガルーダ。継承はアギ食いしばり。今回はこの食いしばりが大きな役割を担うことになる。回避率トータル64%。●加護セト(烙印セット:恩恵・見切)極攻略では常連となりつつある加護のセト。衝撃無効を持ち、なによりランダマイザが大活躍する。攻撃はほぼしないので、チャージなどは不要だ。回避率トータル57%。●異能バアル(烙印セット:恩恵・先駆)バアルはセトと合わせてデバフ要因で活躍する。貫通を持つテンペストがドハマりするので、持っていればぜひ使いたい。素体でまったく問題ない。敵のAIとHPの関係上非常に狙われやすいので、食いしばりを継承。回避率トータル28%。●防魔セイリュウ(烙印セット:生命・見切)防魔で衝撃反射、そしてパッシブの龍の反応で物理回避率アップ。回避率トータル50%。▲D2はチョークイーター。先制に必要なバトルスピードは20,367以上となっている。スサノオに挑戦1WAVE目は、例によってとくに注意点はなし。MPを回復してつぎへ向かおう。▲回避の肩慣らしにもなるだろう。2WAVEはテトラカシフトがある点に注意。取り巻きは無視してスサノオを魔法で狙おう。・ガルーダ:アギ・バアル:テンペスト・セイリュウ:アギ・セト:ランダマイザ・ガルーダ:アギ・バアル:パス・セイリュウ:アギ・セト:パステンペストは貫通なので攻撃自体は通るが、弱点を取ることができない。このため先駆でセイリュウと行動順を入れ換えている。セトのランダマイザが非常に重要なので、MPが余っているからといってザンダインやウアスは使わないこと。つねに発動できる準備をしておきたい。これで相手にターンを渡す。▲バフデバフが効いていれば、天叢雲剣+のダメージは許容範囲。▲そしてティターンの疾風の咆哮で敵はスクカジャ状態に。▲このスクカジャをテンペストで撃ち消す。▲さらにランダマイザでデバフ状態を維持していくといった具合。この回では3ターン目ではバアルが暗夜剣を食らってしまった。マッスルパンチとアタックで追撃され食いしばりでHP1に。▲このターンを生き残るのが大きな意味を持ってくる。4ターン目はボーナスターン。天叢雲剣をくり返してきたスサノオがアタック(またはモータルジハード)を選択するので、これを極力避けていく。このように3ターン目あたりでダメージが蓄積していっても、ここを食いしばりで残ることで、つぎのターンも大きく貢献できるので、自編成で狙われる悪魔に食いしばりを持たせると格段に楽になる。継承枠が空いていれば食いしばりを入れておいて損はないだろう。このバアルの回避率は28%なので、もう10%ほどは盛っておくとよさそうだ。火力が落ちても問題ない。▲天叢雲剣を撃たないということはバフがかからないので、セトが攻撃に参加できる。この4ターン目で一気に畳みかけよう。▲スサノオがアタックを選択するときが転機。ここで一気に攻め立てよう。バアルが落ちてしまったが、ここでスサノオを撃破。ここまでくればクリアー目前だ。▲セイリュウに継承したブフでマタドールの弱点を付きバフを維持していく。▲スサノオがいなければ敵は2プレスなので、暗夜剣を回避すれば即ターンが回ってくる。▲そして無事クリアー。極スサノオ戦まとめ今回はスサノオをいち早く落とすのがポイントだ。物理貫通を付与するティターンを先に落としたくなってしまうが、スクカジャ、スクンダ状態を維持できるのであれば、あまり意味がない。4ターン目に回ってくるチャンスを活かすために食いしばりも大きく貢献する。狙われる悪魔がわかったら、HPを調整するか食いしばりを継承するというように工夫するといいだろう。今回いろいろと試す中で、モータルジハードを避けることもできたので、回避に自信があるのであれば、完全回避パーティーで挑んでもおもしろいかも知れない。自分なりのクリアー方法も模索してみてもらいたい。20:33『デスチャ』のシフトアップが日本支社を設立。