田島和枝氏に笙の手ほどきを受ける。雅楽古典の演奏・研究をベースにしつつ、現代音楽や即興演奏、他ジャンルとの交流を積極的に行う。絵画、インスタレーション、映像、パフォーマンスなど幅広いメディアを使い制作をしている。現象やその場性をテーマとし、プロジェクターの光など定着感の浅いメディウムを好む。3dcgや実写を使ったプリレンダ系のVJ(ヴィジュアルジョッキー)としても活動をしている。reflection行為や風景と音は互いに切り離せない関係として存在している。映像のヴィジュアルを軸として空間を操作すること。それに付随して音が重なり生まれゆく風景をその場で構成していくこと。互いが侵食し合い関係性を持ち続けることで見えてくるもの小林夏衣1991年東京生まれ。6歳でピアノをはじめ、これまでに150以上の演奏会に出演。18歳より作曲理論を学ぶ。2018年より独ドレスデン音楽大学大学院に在籍。Andreの各氏に師事。Ferneyhough氏の作曲ワークショップ受講生に選出。ュルツブルク音楽大学交流プロジェクトに参加。2015年度ピティナ新曲課題曲賞。(1913-2005)暗闇に光が灯るのがみえたら、私たちは安心するだろう。つらいとき、誰かのたった一言に心底救われる。暗闇でも誰かの助けや励ましがあったら生きていけるかもしれない。反対に、とても明るいけれど誰も助けてくれない場所で生きていけるだろうか。核兵器という大きな負のエネルギーに打ち勝つには、たくさんの人が一緒に手をつないで立ち向かっていかなければならないのだ。私は、”ヒロシマ”や”パールハーバー”、”南京大虐殺”を言うかわりに、あの戦争でつらい思いをして亡くなっていった人や、あるいはこれから手を取り合っていけるかもしれない人々の名前を言いたい。Kotelskaya1990年生まれ。Genève)作曲科修士課程に在籍。ミカエル・ジャレル、ルイス・ナオン、ジルベール・ヌノに師事、またアルベルト・ポサダス、ヤン・マレシュ、ハヤ・チェルノヴィン、ベアト・フラー、ドミトリー・クルリャンツキーらの指導を受ける。して引き続きジュネーブにて研修・滞在予定。現代音楽のみならず、近年では企業サウンドロゴやドキュメンタリー映画のサウンドトラック、電子音響音楽やエレクトロポップなど、分野にとらわれない活動を展開している。éllectroacoustique目をまわすように我々の前に出現する音響。彼らは私の渡欧後まもなく、ジュネーブのスタジオで創り出されました。私のキャリアの中で初めてとなるエレクトロアコースティック作品は、ずっと憧れていた電子音響の世界の無機質さと、自然界の音の持つ有機的なキャラクターのずれが生み出す【歪さ】によって奇妙な世界を生み出します。この作品は私にとって、「自由にひたすら音響の海の中を泳ぐ」ために作られたものです。私は彼を「遊び(Jeux)」と名付けたのです。その後IRCAM-Spatを使用したアンビソニック作品としても発表し、今回新たにヴィデオ作品とのコラボレーションに挑戦します。Kotelskaya1997年生まれ。現在スイスのジュネーブに拠点を置き活動する学際的アーティスト。2018年にジュネーブ造形芸術大学(HEAD-Geneva)でビジュアルアートの学士号を取得。Practicesを専門とする修士課程に在籍。彼女の作品、活動は絵画からインスタレーション、そしてサウンドまで多岐に渡る。Arduinoを駆使したビデオ/サウンドプロダクションによる作品を得意とし、現在は「エキゾティズム」や「人工化」、そして「逃避」といったテーマを中心に研究分野としている。彼女の近年の作品では、自身の創作活動の経験を重要な役割としながら、物理的空間と音の物理性の相関関係を探っている。溝下晴久1995年、広島県に生まれる。現在は広告制作におけるインタラクションエンジニアとして働く傍ら、楽器や音響ソフトの制作、作曲等を行っている。現代ではこれらの役割は固有のものではなくその時々によってさまざまな形態をとる。本作品ではそういった役割に着目した。在学中、聴覚以外の感覚を用いた音楽作品を展示。現在、作曲を中心に活動している。音や映像を用いた作品を手がける。コンピュータ音楽専修を卒業と同時に有馬賞を受賞。Interactionに在籍。2018年、第24回学生CGコンテストアート部門にノミネート。ICMC-NYCEMF2019に入選。https://kairi-nagashima.netKrumコントラバス、チューバ、フルートと、幾つかの打楽器の音を用いて制作された電子音響作品。作品では、録音されたそれらの楽器の音がそのまま、或いは様々な加工を経て登場する。タイトルの「Krum」は”暗黒”を意味する「murk」という単語のアナグラムである。「murk」という単語は電子音響作品が慣習的に暗闇の中で上演され易いことに由来するが、作品内の音の選定や配置、構成などに関して、特別な意味は含まれていないことから、作品とは関係の無い単語へと変換された。既存のツールに頼らず自作ソフトウェアを駆使した動的表現で、映像、MV、VJ、インタラクティブ作品など、システムレベルからの制作を手がける。Allenと共に活動している。interaction.この作品は、人間のライブコーダーと音響合成プログラミング言語を学習した「AI」がともにライブコーディングを行い、演奏及びデータビジュアライズを行う実験的パフォーマンスである。AIは、条件式の繰り返しを絶え間なく提案することで、人間には思いつかないようなコードを書き、アルゴリズムとして作曲し、そのまま生演奏する。演奏では、音響合成プログラミング言語であるTidalCyclesのコード生成と記述の部分にAIを用いており、パフォーマンス中、AIは画面上のエディターに表示されるコードを生成している。そこから生まれる演奏情報を聞き、パフォーマーは音色のコーディングをしつつ、AIの生成結果をナビゲートし、音を作り上げていく。AIの生成結果を人間がナビゲートすることで、人間とAIの間の相互補完をライブコーディングを通じて実現する。書かれていくテキスト、次々に実行されていく命令により鳴る音を視覚化することで、実体のないAIの存在を想起させる。アニメーション専政在籍。https://madeinyuhara.tumblr.com/MOWB本作品は、手描きVRアニメーション作品である。鑑賞者はヘッドマウントディスプレイを通してアニメーションを体験することができる。アニメーションによる抽象的な視野の広がりは、鑑賞者をこれまでに経験したことがない魅惑的な没入感へと誘う。このVRの閉鎖的な空間を母親の胎内として描き、胎内回帰的な物語を紡ぎだした。タイトルのMOWBが、水の上に現れると、水平軸の鏡文字として映り、この神話の一本の幹をなす「鏡写しの母娘」を象徴している。一本のへその緒でつながれた親子は、命のやり取りをしながら、母は吸収され、娘は母の命を引き継いで成長していく。すべてを引き継ぎ、母と一体になった娘は、母になろうと決意をするのだった。へその緒を通じて、彼女は何千回も生まれ、何千回も母を失い、新たな命を創造し続ける。小池奈緒1994年北海道生まれ。Club”として出展)などがある。completely「半透明である」ということは存在するものが消えかかっている状態であると共に、存在しないものが現れかかっている状態のことを指す。本作は、複数のオブジェクトからなる作品であり、個々がそれぞれ自立した作品であるというわけではない。iPhoneで再生されている映像は、目の前の旗を今撮影しているわけではないが、そのiPhoneはかつて私がその旗を撮影していた時とおよそ同じ位置関係に置かれている。そのためしばしば同期したかのように見える瞬間もある。接続は解除されてしまう。このようにして本作では、中途半端に接続されかかったままのオブジェクトが点在している。このような中途半端な接続は「半透明」のような、AからBへ移行しかかっている状態を提示している。本作は次元の移行やその往還を操作し、そうした状態自体を浮かび上がらせることを試みるものである。映像やインタラクティブメディアを中心にしつつも領域を限定せず扱っている。人間の五感や身体感覚に基づいた新たな表現や、メディアと現実空間の新しい関係性の実現をテーマに制作に取り組んでいる。http://hiroya-endo.netTransmissionオブジェに触れながら映像を鑑賞することで、ディスプレイの中で起きている現象や出来事に妙なアクチュアリティ(現実み)が生まれる。デザイン学科メディア芸術コース卒業。平面上で生きるキャラクターと三次元の空間で生きる私たちが、どのようにしてリアルなかたちで触れ合うことが出来るかをテーマとして活動。https://pmiypf.tumblr.comサーモンちゃんのあじ作者は平面上で生きているキャラクターと三次元の空間で生きている私たちがどのようにしてリアルな形で触れ合うことが出来るかを追求してきました。「サーモンちゃんのあじ」ではキャラクターを食べるというキャラクターと人間による濃厚なコミュニケーションを試みました。専用のヘッドマウントディスプレイを装着し、寿司を食べようとすると手の上にサーモンちゃんが現れます。ARの効果と寿司の食感を組み合わせることでキャラクターを食べる体験を作りだしています。登場するのは「サーモンちゃん」というサーモンを擬人化して生まれた作者オリジナルのキャラクターです。サーモンちゃんは食べられる為に生まれた養殖サーモンであり、寿司になって人間に食べられることを夢見ています。今回の展示では実食はしていただけませんが、サンプルでの体験とサーモンちゃんが食べられる様子をまとめたアーカイブの展示を致します。