対向方向の攻撃はこちらにも当てやすいのですな。そこはヲリと皿のリーチの差を考慮するわけです。上手く相手のリーチ外になるように正面に立って、ヘルをぶっ放す。そこに相手が飛び込んできてくれればとりあえずラッキー。ここで、魔法ぶっ放したら、すかさず左右ジャンプか後方ジャンプなどを入れて次の相手の攻撃をかわすのを忘れないこと。飛び込み攻撃やソニックブームなどを混ぜてくるようになる。実際はそこからが皿の腕の見せ所。横方向に移動する相手に魔法を当てるのは、ちょっと高度な技が必要になってきます。相手の進行方向のやや前方を狙って魔法を撃ちます。これを偏差攻撃といいます。これは基本で、手馴れたヲリであれば、ジャンプしたり進行方向を反転させたりと、こちらの魔法を避ける策をとってきます。魔法の構えや発射を確認した後でも、その回避行動を取ることができるんですね。それを読んで、あえて相手の進行方向後ろに魔法を撃ってみたりとか。撃った方向に突っ込んでくれたら超ラッキー。それも避けられるようになってくると、あとは心理作戦に出る。相手は「やや?オレちょっと有利?」みたいに感じて、こちらを追跡しようとすることが多い。相手の飛び込みざまに一発お見舞いしてやるわけです。行動が大きく2パターンに分かれるのですな。ひとつは、「コノヤロウ」とムキになって突っ込んでくる人。ひとつは、「やべやべ」とばかりに逃げに転じる人です。HPに余裕があれば前者になりやすいですね。(Powが溜まり次第)突っ込んでくる相手にぶっ放す。この繰り返しで削れます。通常攻撃かファイア程度で仕留めることもできたりします。Powに余裕があればスパークフレアが当てやすくてGood。魔法を撃った後は、とりあえずジャンプで回避、です。相手が飛び込んできても避けることができる。以上が、対ヲリの戦法ですが、これは、対他のクラスでも基本的には同じです。対短剣スカウト、対氷皿、また、同じ炎皿に対しても同様。短剣スカは、大抵タイマン相手になってくれませんね。ハイド&アタックして一目散に逃げていく...。あと、氷皿も、こちらを凍らしたら、とっとと別の戦闘へいってしまう感じ...。炎皿がタイマンで圧倒的に不利なのは、弓スカウトと雷皿。向かっていくとほぼやられます。リーチが全然違いますから。近寄ろうとすると、たちまち弓連射の餌食になってしまう。(連射を受けている間、仰け反り効果で何もできない)こちらが魔法を構えても、弓攻撃で中断される。逃げようとしても、また連射&レインでトドメを刺される...そんなパターンが多かったですね。私の結論:炎皿は、ヲリには若干有利。)炎皿は、短剣スカ、氷皿にも若干有利。)炎皿は、炎皿と互角。)炎皿は、雷皿には若干不利。)炎皿は、弓スカに圧倒的不利。)これは、あくまでタイマンの場合、ですけどね。ヲリも、束になってかかってこられると、やわい皿はひとたまりもない。常に身を安全地帯に置いてヒット&アウェイが基本です...。トラックバック(0)例によって、FEやってて思うことをつらつらと。今回も戦争に関するメモ。自分は使う予定がないのに持ったままの人が結構いる。使う予定のない手持ちのクリは、そのまま持ち腐るよりクリ銀に渡す方が自軍が幸せになれる。○同じ場所にAT建て過ぎるなたまに、1箇所にATが5つも6つも乱立しているのを見る。これはあまり意味がない。1箇所に多くても3つ程度(?)でしょ。オベを建てたら防衛用に近くにATを1、2本建てるのだが、AT数上限に達して建てられないことがあった。前線に行ってみたら、ATが5、6本ほど建っていて納得...。建てられる数には上限があることを忘れてはいかん。盾にするにしろ、3本もあれば十分。座標を添えて報告してもらえると分かりやすい。ちなみに、代名詞posで今自分がいる座標が表示できる。クリを要求する場合も同様。どこで何個欲しいのかが分からないと、渡すに渡せない。○単騎突入はなるべく避ける例えば、敵数人が自軍オベ破壊活動しているのを発見したとしても、そのとき自分ひとりである場合は、むやみに突っ込まない。いう場合は増援を要請するのが賢いやり方。相手がひとりである場合は、クラスの相性とレベルを見てタイマンはれるかどうか検討する。敵に攻撃を加える場合でも、必ず退く道を確保しておく。それがないと、神風特攻になってしまいます。かっこわるくても、逃げ切って命があれば勝ち。自分が死ぬと、自軍拠点HPが減るということを忘れない。戻る道がないのに降りてしまって、そのままやられるパターン。退路があれば、瀕死になったら退いて回復し再度戦線に復帰できる。退路がないと、瀕死になっても回復できずそのままやられて終わる。○寝た子を起こすな氷系魔法の足止め効果は、攻撃を加えると解除されてしまう。氷付けナイトは放置すべし。弾幕や流れ弾に当たりにくい寂しい場所で固めるとおいしい。○現仕様に物申す・スキルポイント振り分けのシステムは少なくとも取説に書いといてくれ。レベルアップのたびに各スキルに割り振っていた私はもう後戻りできない...。・でなければ、スキルポイントを再振り分けできるようにしてくれ。クラスチェンジができないなら、せめてそれくらいはあっても良いだろう。・Enterでチャット開始という仕様は非常にやりづらいぞ。Enterは決定ボタンでしょうが普通。・てか、死に戻りしたとき、何故アイテムにカーソルがきてるんだ?チャットするつもりでEnter押すと、アイテム開いちゃうぞコラ。・とりあえず、トレード発生したら、自動でそこにカーソルもってこい。みんなトレードのやり方で戸惑ってるぞ。・チャットでF7変換(全角カタカナ)やF10変換(半角英数字)が効かないぞ。これって私だけ?・みんなの想い。Waiting...。通信IF見直した方が良いと思うぞ。・てか、サーバ負荷に弱過ぎ。接続数が増えてくると「エラーコード00000」で切断。エラーも拾えてないし...。・てか、緊急メンテ多過ぎ。参戦直後、「15分後メンテします」とかいわれても...。今後の■eさんの努力に期待しマス。トラックバック(0)FEって、MMORPGではない気がしてきました...。戦争戦略ゲームですね、コレ。ストラテジーっていうんですか。実際、クエストなんか全くやってない...。今回はその戦争に関する覚書き。○戦争に参加するには基本事項ですが。戦争に参加できないことが多くなってきています。(定員オーバーで)そんな中で、参加できるコツを。○自分で宣戦布告する。○既に始まっている戦争に参戦する。自国と隣接している他国のフィールドのみなので、それは大体中央大陸になる。これをするのは、かなり高レベルの人か、ハイドが使えるスカウトということに。やっている戦争に参加すること、なのだけど、これがクリック合戦になるのですな。宣戦布告したり、攻められたり、というテロップが出たと同時に、そのフィールドをクリック&キャンセルを繰り返すみたいな。「戦争が起こりそうな場所」にあらかじめ入っておく、というのも手。城近くならmobもいないので、そこで待っているだけならレベルが低くてもできるわけです。あてずっぽうに待っているのではなく、ある程度戦争が起こりそうだ、という予想をたてる。自国と隣接している他国フィールド。隣接フィールドのどこでも可能性がある。対象の国の首都の人口を見る。首都の人口が多ければ戦争を起こしやすいので、そういう国との隣接フィールドを狙う。○戦争の流れ開戦すると、まず巨大クリスタルの場所取り合戦。場合、これを多くとった側に勝機がある。アロータワーを建てる。それで、そのクリを占拠して、さらにそこで掘ったクリを他の場所で...と繰り返し。相手に占拠されている場所の建物破壊に動く。してジャイアントが召喚されてくる。同時に、そのジャイアントキラーの為のナイトも出てくる。どちらかのHPが0になったところでゲームセット。他のプレイヤーが掘ってきたクリを受け取り、クリが必要な人に渡す、という仕事をする。拠点ではナイトが召喚できるが、ナイト召喚のためにはクリが40必要なので、その意味でも、クリ銀は拠点近くにいた方が良いと思われる。拠点近くに建てるのがよさげ。○召喚する場合の心得まず、ジャイアント。相手の建物を破壊するために召喚する。軍団チャットで報告すると良い。すれば、誰かがジャイアンを連れてやってきてくれる。自分で「ジャイアン出します」などと宣言して向かっても良い。相手ジャイアント、或いは相手ナイトを倒すために召喚する。相手ジャイアントを視認したら、その座標を軍団チャットで報告すると良い。自分で「ナイト出します」などと宣言して向かっても良い。召喚状態の場合、やられそうになったら、まず戦線離脱して召喚を解除すること。召喚状態のままやられてしまうと、自国拠点HPの減りが大きい。私はソーサラーなので、その戦い方しか経験してない。ソーサラーは、基本的にヒット&アウェイ。強烈なのをぶっ放して、んで逃げる。私は炎なので、基本このやり方。近寄ってきた相手を氷付けにして、味方にタコにしてもらう感じ。ソーサラーは、タイマンに弱い。一回魔法を放ったらしばらく無防備になってしまうので。相手が同じソーサラーなら勝機はあるが、ウォリアーやスカウトの場合は不利。ウォリアーとは一発のダメージが違いすぎる。スカウトとはリーチが違いすぎる。○用語メモ例によって、FE独自の略語ができつつあるのでメモ。クリクリスタルのこと。FFでも「クリ」っていうね。ジャイ、ジャイアン召喚獣ジャイアントのこと。ヲリウォリアーのこと。ハイドして暗殺を狙ってくるスカのことを、特に「ハイドスカ」などという。