【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。ブーツをMayaで整える。メッシュが無茶苦茶なので、整理する。縦もできるところはグリッドで揃えて手作業で頂点を動かす。この時点でOBJ書き出して保存しておく。爪先を整えて、膝下をキュッとした。この歌仙さんのブーツは、足袋の延長みたいな感じだと思うから。メッシュと体の間が開いてるので、どうにか修正しないといけない。ストラップを掛けるためにもう一つ下のメッシュを削除したら足の指が見えてしまった。冒頭のは、MayaとZBrushのtemplateファイル。Mayaのテンプレート。それを作業フォルダの一番上の階層に保存。プロジェクトをうっかり設定忘れても、作業フォルダにファイルが溜まってく。ZBrushのテンプレート。ウインドウ一杯を作業領域にする。それを作業フォルダの一番上の階層に保存。デフォルトで作業を初めて、プログラムフォルダにデータが作れるのは絶対に避ける。仕上がったアイテムもテンプレ...2015.10.15天川和香3DいじりV6をエクスポートしてインポートする。足長V6が他のポーズを適用できにくいので、体ごと入れ換えてみてはどうだろうか。この設定で書き出した。ベースフィギアにして書き出した。モーフローダープロで読み込む。綺麗な足長V6ができた。ジョイントがずれている。配布しようと思っているので、この方法で出力したモーフは配布できない。Femaleから変形させたものに手を入れていくことにする。その方法は今は知らないので、また勉強ですな。初期動作であったので、それでぺいっと作ってしまいましょう。ジョイントを別のフィギアに複製する。Femaleでポーズの確認をとる。体型が戻ったら注意書きをして配布。