目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。二重まぶたを上げて、アイホールにする。鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。目を赤にして、漫画レンダリング。2014で蜻蛉切の槍を作る。Irayテクスチャつけられるように手直しする。蜻蛉切の槍にクリースを挿れる。斜めになってたところを、全部凌ぎを横断してまっすぐにした。中心線を『跨いで』輪切りになるようにメッシュを持っていく。これはどっちが正解かな。これでいい気がするな。『使い方』って記事にしたかったんだけど、うちのマシン独自エラーで使えないので、ただいま修復中。Managerでインストールしてください。シリアルナンバーが必要なプラグインなので、アカウントからシリアルナンバーを見てください。シリアルナンバーの欄の一番下に、今買ったアイテムのシリアルがあります。↓この赤枠の中をコピー。横の、空白部分に先程のシリアルナンバーをペースト。Studioを再起動してください。2016.05.06天川和香3DいじりGenesisのボディースーツを作る総決算。Studio4.6のGenesisを書き出して、ボディースーツを作る。2014】Genesisのボディースーツを作る。簡単に、もっときれいにできることに気付いたので、作り直しました。Studio4.6作業。Genesisをロード。Genesisをエキスポート。私はデスクトップに書き出しました。このGenesisはテンプレートにするので、グループとかサーフェイスとかいらないです。作業効率を考えて一%で書き出しました。Genesisのボディースーツ部分を作ります。Genesisにペアレンツ。判りやすいように、赤い色をつけます。2014.05.21天川和香3Dいじり【D|S検証】レンダリング可視不可視でどう変わるのか。Studio4.9のレンダリング検証。ロードしたアイテムを可視不可視にすることでレンダリング時間がどう変わるのかの検証。可視不可視のレンダリング時間測定。この時点で、Dazのメモリが、150M突破。各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。蜻蛉切の細部を仕上げる。前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。その分、内側のメッシュも少な...2017.04.17天川和香3Dいじり【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。