ジャンニは筋肉があるからか、所々、服が引っかかって変なしわがついている。Studio4.6とBlender2.67の連携。StudioにモーフローダープロでGenesisのモーフにする。この動画のように、とんでもないことになる。マイナス方向は別として、+に動かしたとき、左右が逆転してるように見える。右手首アタリのポリゴンが左手側に移動している。私、右が前だと思ってやってた。【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。↑の通り、間にHexagonやメタセコを噛ませても、結果は一緒。2014.05.10天川和香3Dいじりタイバニのスカイハイのメット作ってみた。Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第6弾!絵が描けなくても漫画が作れる時代が来たぜ!3Dレンダでストマを作ってみよう企画。_____________スカイハイのメットを造る。検索↑ホンモノの画像参考とりあえず形作ってみた。光の加減で見えてませんが、しわが凄いんです。(私も気づきませんでした)スカイハイのメットには『ミゾ』があるんですよね。それを最初から作るよりはあとからつけた方が楽なんじゃないかと。