SourceハードウェアアップルITモバイルセキュリティサイエンススラドMicrosoftGoogleクラウド宇宙この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。(4374)気軽に遊べてサルのようにハマるゲームが、必ず高性能ハードを必要とするわけではないでしょう。テトリスは実に面白いゲームですが、8bitマイコンを積んだゲームボーイでも遊べます。僕はハードコアゲーマーじゃないですけど。(29838)こないだ2週間ほど泊まり込むことになって、SFCとマリオカートを引っ張り出してきたんだが、実にはまったね。SFCはフル稼働で常に誰かがタイムアタックやってるし、2人以上集まればすぐにレース開始で大騒ぎ。ゲームの普及ってのはルールの複雑さにある程度反比例するんじゃないかな。人口に膾炙しているゲーム、例えばトランプのババ抜きなんかはひどく単純なゲームだ。しりとりや三目並べはもっと簡単だから知らないヤツなどいない。つまらないからあまり遊ばない。囲碁や将棋はルールが単純だけど奥深い。他人が見えないゲームというのもそれはそれでモチベーションの維持が難しいもので、難しいもんですな。#だからまず新しいっぽいゲームを出して、最初に一定数のユーザーを確保し、#そこからだけお金を取り続けるというのがいい。先での裾野の開拓は考えない事。新しいネットワークゲームができると大いに盛り上がって対戦する。変態的な技やノウハウが開発されていく。このころには新人が来ても瞬殺です。チームが結成されて切磋琢磨する一方で、新人は面倒だから相手にしない。そのうちに飽きてくる。そのころには新しいネットワークゲームができて(最初に戻る)。一方で何人かはネットワークゲームから離れていく。新しいといってもガワが違うだけで同じようなものだから飽きちゃうよ。FPSなんて結晶化してるように見えます。シナリオも演出もどうでもいい。シングルプレイなんておまけ以下。ネットワークの向こう側の誰かを吹っ飛ばす儀式。自分がやられるまでになるべくたくさん。妙な改造の類はたっぷり。そもそもユーザによる改造が可能なように設計されてる。新人を拒んでいるせいで、パイの大きさが段々減っているように見えますけどどうなんでしょうか。日記>新人を拒んでいるせいで、パイの大きさが段々減っているように見えますけどどうなんでしょうか。それはもはや今更な話で、だから私の#以降の結論に落ち着くのです。そこで任天堂の裾野を広げるって話を引っ張り出す人もいるでしょうが、まあ彼らは業界の住人である前にハードウェアベンダーである業界の設計者でもありますからね。ソフトウェアとは別です。大地はある程度広くないといけませんが、街や家まで同様の拡大路線を取る必要はありません。FPSなんて結晶化してるように見えます。シナリオも演出もどうでもいい。シングルプレイなんておまけ以下。(中略)経験者以外事実上お断り。いう風に言われていた時期も確かにありましたが、やや認識が古いです。