});第1回では、JFrameを使ってウィンドウを表示するまでの手順を紹介しました。今回は、ボタンやラベルといったGUIコンポーネントを紹介するとともに、それらをJFrameに配置する方法を紹介しましょう。実際にコンポーネントを配置する前に、Swingコンポーネントの種類について説明しておきます。Swingコンポーネントは以下の3つの階層に分類することができます。トップレベルコンテナ(JFrame等)メインウィンドウとなるコンポーネントです。ほかのコンポーネントの土台となります。中間コンテナ(JPanel等)コンポーネントを配置するためのコンテナの役割を果たします。コントロール(JLable、JButton等)ボタンやラベルなどの個々のGUI部品です。Swingでは、この3つの階層のコンポーネントを組み合わせてアプリケーションを作成していきます。JLabelなどのコントロールを持ったアプリケーションを作成するには、まずトップレベルコンテナを作成し、そこに中間コンテナを配置し、さらに中間コンテナにコントロールを配置するといった手順を踏む必要があります。それでは、実際にラベルやボタンをフレームに配置してみましょう。前回は、図1のようなウィンドウを作成しました。このウィンドウにラベルとボタンを配置してみましょう。今回用に「SwingChapter02」という名前のプロジェクトを作成します(プロジェクトの作成方法は第1回を参考にしてください)。クラスの作成GUIアプリケーションの起動および各コンポーネントの作成を担当するクラス「SwingAppMain」を作成します。以下の手順で作業を行ってください。1.メニュー[ファイル]→[新規]→[クラス]を選択し、[新規Javaクラス]ダイアログを開き、以下の作業を行う。[終了]を押下してソースファイルを作成する。args)をチェック2.ソースに以下のクラスのインポートを追加する。javax.swing.JButtonjavax.swing.JFramejavax.swing.JLabeljava.awt.BorderLayout3.[JFrame]クラスのインスタンス(mainFrame)を生成し初期設定を行う(詳細は第1回クラスの作成を参照してください)。4.mainFrameのContentPaneを取得するcontentPane。5.[JLabel]クラスのインスタンス(label)を生成する。6.[JButton]クラスのインスタンス(button)を生成する。7.contentPaneにlabelを追加する。8.contentPaneにbuttonを追加する。9.ウィンドウを表示する。以上の手順で、以下のソースコードが作成されます。作成したコードを実行してみましょう。メニュー[実行]→[Javaアプリケーション]を選択します。実行結果ラベルとボタンが配置されたウィンドウが表示されました。このように、「ラベル、ボタンのインスタンスを生成し、コンテナに追加する」という簡潔なコードを記述することでコンポーネントの配置を実現できます。感覚的にも理解しやすいですね。メールマガジンをご購読ください。申し込みページへITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。