怠惰」と検索した時に上位に上がってきた三大美徳とかいうのを見て思わず笑ってしまったのでご紹介。ひどいww名誉か不名誉かこの3大美徳、私は全部当てはまってしまいましたw今日は、特に重要な話というわけではなく箸休め的な記事です。さいごになぜこの3つが必要なんてとんでも理論が成り立つのかここですよね。この3つが俺の売りだぜyeah!」なんて言ってみようもんならあっという間にリーマンに取り囲まれてボコボコにされてしまうでしょう。こんな言葉が生まれたのでしょうか。プログラマの3大美徳は優れたプログラマにおける必要条件です。プログラマの素質を持った人間は同時にクズの素質も併せ持っているようですww更に、優秀なプログラマほどこの3大美徳をより高濃度に再現しています。優秀さにこれがまかり通ってしまいます。怠惰1日に発生する業務。そのうち複数回発生する作業に頭を悩ませていませんか?この時に「メンドクセェ・・・」と思えるかどうか。ここに自動化できるかどうかの鍵があります。プログラマという職業は作業をコンピュータに任せるようにすることが仕事です。面倒なことは他に回した方が楽ですよね。自作したプログラムをリリースした時には質問が発生するでしょう。プログラマはその説明すら面倒くさく感じます。質問が発生しないようにマニュアルを書きます。ここでいう短気とはキレやすいということではなく、「我慢ができない」・「思った通りに動かない」ということです。作った自動化プログラムも処理速度が遅い、期待した動作をしないなどでイラッ☆とします。優れたプログラマはこれを改善し、より心地よい世界を作ろうとします。これが一番とんでもないww傲慢であればあるほどユーザーの文句に対して「なんだと?俺様の書いたプログラムにケチつけるだなんてなんて奴だ」と思うことでしょう。なれば優れたプログラマはよりぐうの音も出ないプログラムを作って黙らせようとします。プログラマにはどんな人が向いているのかそういえば、プログラマ量産計画みたいなものが日本政府の間で決定したようですね。2020年までに小学校教育でのプログラミング教育を義務化するとかなんとか。気づいた人にだけやらせとけばいいのに。具体的にどんな人がプログラマに向くのでしょうか。あるブログに良い例があったので、引用します。どのような人が向くのか具体的にどのような人がプログラマ向きなのか、身近な例としてゲームの好みを紹介します。反復作業ができないとにかく面倒くさがりです。単純作業や反復作業はできません。同じことを2度目にやるタイミングで自動化できないか考えます。自動化できないことはその作業そのものが苦痛になります。音ゲーはものすごく苦痛です。常に同じ譜面で完全に作業させられている感があります。面倒なので自動化したいけど、自動化したらゲームにならないので自動化できません。パズドラの木曜ダンジョンも、面倒くさいのでスタミナを消費してドラプラを引くガチャにして欲しいです。同じことの繰り返しでないものを好みます。アナログのボードゲームや、アーマードコアのような対人ゲームは、常に新鮮で刺激的です。自動化することが喜びプログラマはゲーム自体の面白さにはさほど興味がない傾向があります。プログラマにとって一番楽しいことはコードを書くことなので、コードが書ける余地のあるゲームは、それ自体の面白さ以上のポテンシャルを秘めています。コードが書ける余地というのはつまり自動化のことです。面白くないけど自動化できる艦これはすごく人気がありました(過去形)。当時、艦これは薄い本を楽しむために絶対に押さえておかないといけないコンテンツでした。あまりにも面白くないので多くのプログラマはすぐに自動化を考えました。自動化がすぐに成果に結びつく予想が付いたので、実装に着手したのです。艦これ開始2週間後くらいにあったプログラマのイベントでは、そこかしこで艦これAPIの話をしていた記憶があります。だいたいその頃にはみんな遠征の自動化は完了していました。自動化の成果がでるスピード(短気)を考慮し、それでも自動化のメリットが遥かに強いと結論し、自動化に着手しています。自動化は規約違反ということは一切考慮していません(傲慢)。自動化はまさに三大美徳が存分に発揮された結果であると言えます。戦闘はすべて自動で行うプログラマ向けのゲームなどもあります。待てない短気なのでロードが長いゲームや無駄にアニメーションがあるゲームとかも嫌いです。パズドラの進化アニメーションとか最悪です。木曜ダンジョン後に控える大量のペンドラ進化は死にたくなるほどの苦痛です。アニメーションも最悪です。プログラマの目にはとっくに返ってきているAPIレスポンスしか見えていません。集中力も長く持たないので、単純作業で長時間の集中力を要求する音ゲーは相性最悪です。プログラマの短気の前では3分ですら長時間なのです。我慢が必要なゲームも嫌いです。マリオなどのアクションゲームは、敵の動きにタイミングを合わせる必要がありますが、それが待てません。やったことないですがメタルギアとかもたぶん苦手でしょう。さいごに今回はふと見つけた記事に思わず笑ってしまったのでちょっとシェアしようと思ったのが始まりだったので、特に濃い内容ではないんですがいかがだったでしょうか?プログラマは確かに傲慢です。楽をしたいのが人間なので、その楽な状態を自らつくり出せるのですから傲慢になるのも仕方ないのかもしれませんね。私も更に傲慢になれるように精進しようと思います。それと同時に今コピーライティングの練習も兼ねて記事を書くことを復活させてます。作ることができる以上価値を最大限に伝え、感じてもらえるようにならなければ損ですからね。何事も挑戦することが大事です。あとは最近記事を書いた時のこのブログへのtwitterからの流入が日に日に増えていて嬉しい限りです。書けばアクセスが増える。いうところも私としてはモチベーションアップにつながってます。実は、インターネット上でお金を得ることというのは難しくありません。「初心者でも!」や「寝ているだけで!」とは言いませんが、根性を入れて数ヶ月〜頑張れば体が資本である就職して働くスタイルよりも圧倒的に時間をかけずに同じ額、もしくはそれ以上のお金を感謝されながら稼ぐことができます。今やインターネットビジネスは普通の稼ぎ方の1つとなりました。「上司から誘われる半ば強引な付き合い呑み」とか...嫌なことを嫌と言えない、生殺与奪を会社に握られた社会人になりたくない人だけ画像をクリックして、インターネットを最大限利用した管理・経営の世界を覗いてみてください。今いる会社に満足していてスキルアップのために管理・経営について学びたいという人にもお勧めできます。'ω')/お問い合わせからでも結構です。こちらからだと他の人に非公開でメッセージを送れます。どんなことでも必ず目を通していますし、暇があれば必ず返信します。技術的観点プロフィール高専をやめて大学に入り直した関西圏の就活しない系大学生だった人。現在は無事大学も卒業してネットで中古ゲーム店として個人事業主に。世間では副業と言われる所謂せどりに元手0円からチャレンジ。半年後には大学生ながら月商20万超えを達成しました。大学卒業して本業化したら2018年10月に月商40万突破。2019年3月に月商100万超えました。↑クリックで画像を直接見られますせっかくの人生、好きな事だけに時間を使いたいので複数の自動化された収入を構築中です。詳しいプロフィールはこちらから。