オープニングで使う演出の設定例/オープニングを作るRPGツクール2000/演出【サイトトップへ戻る】オープニングを作る■オープニングで使う演出の設定例(更新:2011/06/11)オープニングを作る時に使用する、ちょっとした演出の設定方法を紹介します。☆真っ暗な状態でゲームを開始するニューゲームで真っ暗な画面でゲームを始める場合は、まずマップ上に透明な下層チップを設定してください。遠景が設定されていない場合は、真っ暗な状態になります。初期パーティーの1人目を「(なし)」にしてください。これでニューゲーム時に主人公の画像が表示されなくなります。◆メンバーの入れ替え:アレックスを加えるなどを設定して、初期パーティーとなる主人公を設定してください。◆主人公の透明状態変更:透明状態にする◆メンバーの入れ替え:アレックスを加える◆戦闘の処理などと設定して、初期パーティーを設定しておく必要があります。☆オープニングが自動的に始まるようにするニューゲーム時に自動的にイベントが開始するように設定します。右クリック→パーティーの初期位置設定を選択し、ゲームを開始する場所を設定してください。マップ内の分かりやすい所にマップイベントを設定してください。自動的にイベントが開始されるイベントを作りたい時には、イベント開始条件に自動的に始まるを設定します。◆文章:やっと町に着いた!◆文章:まずは町長の所へ行って、あいさつしてくるかな。始まるを止める設定が無いと何度も同じ処理が繰り返されてしまいます。↓1ページ目の最後でスイッチON↓スイッチONで2ページ目が出現(1ページ目を二度と実行できないようにする)と言った設定を行い、1ページ目が1回しか実行できないようにする必要があります。※マップイベントにはページ番号の大きい方が優先的に実行され、それより小さいページ番号は実行されなくなると言う仕様があります。ツクールの仕様上、ゲーム開始時の主人公の向きは下向きになっています。上記の☆真っ暗な状態でゲームを始めるの設定を行い、その真っ暗なマップに以下のイベントを設定してください。◆キャラクターの動作指定:主人公,上を向く◆指定動作の全実行の設定は不要になります。画面の中央に着いた所でセリフを表示するようにします。下から歩いてくる主人公はマップイベントを使って表示します。初期パーティーの1人目を「(なし)」にしてください。パーティーの初期位置を設定し、その初期位置から9マス下に、オープニング用のマップイベントを設定してください。◆文章:やっと町に着いた!◆文章:まずは町長の所へ行って、あいさつしてくるかな。▼2ページ目イベント出現条件:スイッチ[0001:オープニング終了]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときグラフィック:透明イベント実行内容には何も設定しません。上記設定のキャラクターの動作指定では「すりぬけ開始」を設定しています。この「すりぬけ開始」を設定しないと透明な主人公がいるマスに移動する事ができず、フリーズ状態(イベント処理が途中で止まり進行不能状態)のバグが発生します。文章ウィンドウを透明にしたり、表示位置を真ん中にしたりする事ができます。今回も特に珍しい依頼ではなかった。言った設定を行う事で表示する事ができます。この設定では、文章の表示で1行目を改行して表示して、より画面の中央に表示されるようにしています。文字が中央に来るように、文章の左側に空白文字を入力しています。空白文字は全角入力時にスペースバーを押す事で1文字分のスペースが空き、Shiftを押しながらスペースバーを押しますと半角のスペースが空きます。こだわった文章の表示を行う事ができます。\s[6]よくある仕事。\<そしてよくある仕事の終わりを考えていた。一定時間が経つと自動的に文字の表示が消えるようになります。文書ウィンドウに顔グラフィックを表示する事ができます。表示位置:右+画像反転を使うと良いかもしれません。顔グラフィックの設定を使った場合は、1行で表示できる範囲が短くなりますので、文章を設定する時には注意が必要です。顔グラフィックを表示する時には、赤い矢印の所までの文字の表示になります。画面スクロールの設定例を紹介します。■主人公を歩かせる主人公を歩かせる事で画面をスクロールさせます。◆キャラクターの動作指定:主人公,右へ移動(動作を繰り返す:ON)◆指定動作の全実行と言った設定で出来ます。◆指定動作の全実行と言った設定で出来ます。主人公で画面スクロールさせますと、主人公が常に画面の中央にいます。画面の中央ではない位置に主人公を設定する事もできます。◆キャラクターの動作指定:主人公,すりぬけ開始,右へ移動(動作を繰り返す:ON)◆指定動作の全実行と言った感じに「すりぬけ開始」を実行してください。◆指定動作の全実行を実行してすりぬけ設定を解除してください。■透明の主人公を歩かせる透明にした主人公を歩かせて画面をスクロールさせます。◆主人公の透明状態変更:透明状態にするを実行して透明にします。初期パーティーに誰も設定しない方法を使うと良いでしょう。◆主人公の透明状態変更:透明状態にする◆メンバーの入れ替え:主人公01を加えるなどと設定して、初期パーティーを設定しておく必要があります。◆主人公の透明状態変更:透明状態にする◆キャラクターの動作指定:主人公,右へ移動(動作を繰り返す:ON)◆指定動作の全実行と言った設定で出来ます。◆指定動作の全実行と言った設定で出来ます。通常イベントコマンド:画面のスクロールを使います。斜めにスクロールさせたり、上→左→上のような細かいスクロールの設定ができます。この主人公を透明する設定の場合、画面上に主人公の画像を残す場合は、マップイベントで主人公の画像を表示しておく必要があります。■画面のスクロールを使うイベントコマンド:画面のスクロールを使って画面をスクロールさせます。オープニングに限らず、前方の状態を見せたい時などでも使用します。