シェアモニターの垂直リフレッシュレートをグラフィックカード(GPU)のフレームレートに動的に調整します。アダプティブ同期は、ビデオゲーム業界向けに開発された、ティアリング、スタッター、ジャダーを排除します。今日、ゲーミングモニターとして宣伝されるためには、可変で調整可能なリフレッシュレートをサポートする必要があります。ゲーマーは、可能な限りスムーズなゲームプレイを望んでいます。リフレッシュレートやグラフィックスカードなど、多くのコンピューターコンポーネントがその滑らかさに貢献しています。すべてのモニターは、設定したレートまたは範囲内で生成する画像を更新します。1秒間に144回リフレッシュ(つまり、画面を再描画)します。グラフィックカードがレンダリングするフレーム数がモニターの更新回数と一致しない場合、2つの異なるフレームが同時に表示されます。ある作家が言ったように、画面の裂け目が発生すると、「写真がそれ自体を2つに分割しようとしているように見えます」。画面の破損を防ぐために、グラフィックカードにはV-Sync(垂直同期)のオプションがあり、ゲームのフレームレートを下げてモニターのリフレッシュレートに一致させます。Hzで、グラフィックカードが毎秒90フレームを出力している場合、V-Syncはフレームレートを毎秒60フレームに最大化して、画面の破損を防ぎます。これが意味することは、GPUには既にモニターに表示されているものよりも多くのフレームが事前にレンダリングされているため、深刻な入力遅延と全体的なパフォーマンスの低下が発生することです。入力遅延は、キーボードまたはコントローラーのボタンを押してから、入力に応答するビデオゲームまでの遅延です。マウスやキーボードを使用して移動するように命じると同時にキャラクターが動いていない場合、入力ラグが発生しています。一部のゲーマーにとって、この副作用は元の問題よりも深刻です。FreeSyncなどの適応型同期テクノロジーは、V-Syncよりも優れた仕事をします。GPUのフレームレートを下げる代わりに、モニターがそのリフレッシュレートをGPUのフレームレートに同期できるようにします。これにより、画面の破損と入力ラグの両方がなくなります。Reserved.使い道で探す特徴で探すメーカーで探す当サイトについて。