課金が基本無料になったというのは初めて知った。別のところでお金が発生するんだろうな...。ま、キャラデータも消えてないみたいなので、タダなら、ひさびさにちょっと様子見てみようかな。トラックバック(0)しばらくずっとログインしてなかったんですが、ここ1ヶ月でいくつかバージョンアップがあったようなので、ちょっと入ってみました...。ええと、FEの話です。○召喚獣レイスの追加かな...。上手く攻略できないよ、ということか。同じマップで同じ戦術の繰り返しだと飽きるのでこういう変更をしたのでしょうけど、ぶっちゃけ、あんまり変わらない(笑)この配置変更前でも、オベ建ての位置とかタイミングとか、そういう基本的な戦術も、まだまだ確立されていたとはいえなかったでしょうし。攻略法が1つに確定することはないんですよね。相手がこう出てきたら、こちらはこう動かなければ、という駆け引きもありますから...。「いつまでに何をやる」というミッションのようなものみたいですが、これを達成すると、リングショップの装備品の品揃えが変わるらしい...と。結局、リングを消費して購入しないといけないってこと?あまり、やる気出ません...。追加されたのはレイスですか。・近接ターゲットに大ダメージ(ギロチンソード)・遠隔ターゲットに移動速度低下(アイスバインド)・範囲ターゲットに暗闇(ダークミスト)ということで、対歩兵の召喚獣の模様。能力的にも普通の歩兵とあまり変わらないんじゃないか?(今までも、速度低下は氷皿が、暗闇はスカがやっていたこと)クリを50消費してまで召喚する価値があるのか?というあたり、やや疑問です。歩兵に強い召喚獣ということで選択肢を増やした感じかなぁ。目覚しい活躍...というほどでもない気がしました。(使う人にもよるでしょうけど。)で、結局、やることは戦争、なんですよね。相変わらずRPGの要素は皆無。何のために戦争をしているのか?という目的がよく見えない...。一回一回の単発戦略を楽しむという意味では、FEは、“ちょっと豪華なチェス(将棋)ゲーム”なのかも。やることもない気がするので、とりあえず解約であります。(課金がもったいないので。何か劇的なバージョンアップがあったら、また復活してやってみても良いですしね。トラックバック(0)このところ、戦争ばっかりやってます。慣れてしまうとこれが楽しかったりする。禁止されてる殺し合いはイカンのだけど、ゲームとしての殺し合いは良いのです。殺し合い、という言葉はちょっと倫理的に良くないです。逆にやられると悔しい。戦いを熱くさせるわけですがね。最近私はタイマン対決に楽しみを覚えてたりします。前線から離れていく敵PCの影を見つけたら、それを追跡してみたりしているのですな。猪突猛進で目標のひとりを追っかけてると、いつのまにやら敵さんの真っ只中にいて囲まれてたり、とまぁ、愛嬌たっぷりな魔法使いくんになってしまうんですが、それでも、狙っていれば、ときどきタイマンになることはある。タイマンするにしても、私はソーサラー。(以下、「皿」と呼ぶ)特に炎属性の魔法スキルを上げているソーサラーです。(これを特に「炎皿」と呼ぶ)で、タイマンできるクラスとできないクラス、つまり相性ってのがあるわけです。皿ってのは、基本的に後衛クラスなので、おそらくタイマンには向かないと思われる。敵に向けて強力な魔法を放って逃げるのが主な役割。それでも、何度かやってると、それなりに相手にできるクラスというのはあるのがわかってくるのです。ウォリアー(以下、「ヲリ」)。これは、ソーサラーが圧倒的に不利で相手にならんと思ってたんですが、やってみるとそうでもない。炎皿の最大の武器ヘルファイアがあれば、それを叩き込むと大体200そこらのダメージがいきます。(Lv5で大体120~150程度かな)ただ、ランスは消費Powが50なので、Pow100あれば2連射することができてヘルよりも高効率。玄人はランスの方で勝負してみても良いかもね。最初は真正面から突っ込んできてくれます。対向方向に移動する相手には、とても魔法を当てやすい。いう相手には、もう出会い頭にヘルファイアをぶち込みます。