大学卒業生の就職者の割合(就職進学者含む)短大を除けば他の学校は近年に至るにつれて就職者の割合が減少する、最近では一時的に上昇する傾向もあったが、大学では後者はともかく前者に関しては、その動きは見せていない。これはそもそも論として、高校まではその上の学校種に進学する人が増加しており、それを受けて就職者の割合が下がっていたからに他ならない。その大学における卒業生の就職者の割合だが、男性はやや落ち込み気味、女性は60-80%の圏内に収まっている。値が上昇しているのが(元データから。今件ではグラフ未作成)確認できる。学生も企業も、高校よりも大学、大学よりも大学院といった形で「少しでも高い箔をつける」との考えに基づいた動きと考えれば、道理は通る。大学卒業生も2011年度以降は一様に上昇傾向なのも印象的ではある。今件は単に「卒業生に占める就職者の割合」に関する動向だが、冒頭などで触れた通り、前世紀末以降は雇用実態として、非正規での雇用が増加している。単純に卒業生の就職者の割合の上下が、安定雇用の度合いに直結しているとは限らないことに注意しなければならない。中高生で顕著だが、進学する人が増えれば今件の値は減少することも併せて覚えおく必要がある。その点に気を付ければ、今件は他の経済指標との組み合わせで色々な考察に使える材料となるに違いない。ちなみに直近となる2019年度における「卒業生の就職者の割合」は次の通り。卒業生の就職者の割合(学歴別)(2019年度)中卒者、高卒者は多分に上の学校種類への進学を望むため、値は低い。大卒者は高めだが、大学院は逆にやや下がる傾向がある。バロメーターの一つである「卒業生の就職者の割合」が、今後も安定し、さらに状況的に好ましい値が出るような景況感・雇用市場の状態を望みたいものだ。中心に、官公庁発表情報をはじめ多彩な情報を多視点から俯瞰、グラフ化、さらには複数要件を組み合わせ・照らし合わせて解説を行うサイトです。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、ゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース/JGNN|お問い合わせ|サイトマップ|プライバシーポリシー|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。