((外部記憶ストレージがSDカードからMicroSDカードへ変化した為、購入時は注意されたい))2016年2月27日には、ニンテンドー3DSから裸眼立体視(3D映像)機能と折り畳み機能を削除し、ステレオスピーカーをモノラルにすることで価格を低く抑えた廉価版「ニンテンドー2DS」が発売された。3DS専用ソフトのみプレイ不可能である。[#Wii]Wiiとは、2006年11月19日に任天堂より発売された第7世代据置型家庭用ゲーム機である。Wiiリモコンと呼ばれるポインティングデバイスによりフォーカスを当てるUIを基本とし、センサーバーと呼ばれる受像器をテレビ上部もしくは手前に設置する。任天堂系列ハードウェアで初めて直径12cmディスクがソフトウェアの供給媒体に用いられた。Entertainmentより発売された第7世代据置型家庭用ゲーム機である。同世代機で唯一メインストレージの換装が可能であり、ダウンロード版ソフトウェアのプレイに際してより多くの容量を持つHDDや、消費電力を抑えボトルネックを減じるためのSSDへの換装など、プレイヤーの用途に応じたカスタマイズが可能である特徴を持つ。ハードウェアレベルで初代プレイステーションタイトルがプレイ可能であることに加え、後年PS2アーカイブスとして[[プレイステーション2>#PS2]]でリリースされた一部タイトルのダウンロード版がソフトウェアエミュレーションによりプレイ可能となった。360とは、2005年11月22日にマイクロソフトより発売された第7世代据置型家庭用ゲーム機である。同世代では最も多いメインメモリ量を誇り、後年のアップデートにより実装されたディスク版ソフトウェアのハードディスクインストール機能と合わせて確保された静音性により、手軽に快適な環境を得られるメリットのある端末である。Entertainmentより発売された、第6世代携帯型家庭用ゲーム機である。Disc))によりソフトウェアが供給され、追ってネットワークインフラの充実と記憶メディアであるメモリースティックの容量増加に伴い、ネットワークからダウンロード購入したゲームのプレイが可能となった。Vitaにより互換機能を用いたプレイが可能である))2007年9月20日には、本体の小型化やテレビへの画面出力機能を追加し、キャッシュメモリをメインメモリと同容量((32MB))追加したPSP2000シリーズが発売され、2008年10月16日には液晶ディスプレイの高品質化を施したPSP3000シリーズが発売された。[#DS]ニンテンドーDSとは、2004年11月21日に任天堂より発売された、第6世代携帯型家庭用ゲーム機である。従来からのボタン操作に加え、本体手前側に実装されたタッチスクリーンによる操作、2つ実装された画面を横断的に利用する演出が可能となった大変ユニークな端末である。ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、[[ゲームボーイアドバンス>#GBA]]との互換機能が実現されていた。[#GC]ニンテンドーゲームキューブとは、2001年9月14日に任天堂より発売された第6世代据置き型家庭用ゲーム機である。任天堂の据置ゲーム機として、初めて標準のソフトウェア供給媒体としてディスクメディアが採用された。それまでのロムカートリッジ同様のプレイアビリティを確保するため、直径8cmディスクがメディアに採用された。[#GBA]ゲームボーイアドバンスとは、2001年3月21日に任天堂より発売された第5世代携帯型家庭用ゲーム機である。32bitアーキテクチャのプロセッサを採用した端末であり、ワイドスクリーンの採用に加えてそれまで発売された多くの初代ゲームボーイ用ソフトウェア、ゲームボーイカラー用ソフトウェアがプレイ可能。後年、バックライトを実装してディスプレイの視認性を向上したゲームボーイアドバンスSP、[[ニンテンドーゲームキューブ>#GC]]の周辺機器として本機のソフトウェアをテレビでプレイ可能とするゲームボーイプレーヤーが発売された。Entertainmentより発売された第6世代据置型家庭用ゲーム機である。CDに加え、ゲームソフトウェアの供給媒体として初めてDVDを採用したハードウェアであり、初代プレイステーション用ソフトウェア及び初代プレイステーション用メモリーカードを本体へ挿入することで、高機能版プレイステーションとしての動作が可能であるモデルとしても発売された端末である。[#DC]ドリームキャストとは、1998年11月27日にセガ・エンタープライゼスより発売された第6世代据置き型家庭用ゲーム機である。本体に標準搭載されたモデムによるネット接続が可能であり、またコントローラーへ外部記憶装置であるビジュアルメモリを装着する構造となり、同メモリーユニットへ搭載された液晶ディスプレイをサブモニタとして利用するタイトルが発売されるなど、意欲的な仕様が数多く導入されたハードウェアである。[#l99a7645]NINTENDO64とは、1996年9月26日に任天堂より発売された第5世代据置型家庭用ゲーム機である。同世代の据置型ゲーム機として唯一ロムカートリッジをソフトウェア供給媒体に用い、快適なゲームプレイの実現へ注力された端末である。3D空間での探索やアクションを生かしたタイトルが数多く発売された他、後年ロムカートリッジの容量増加に伴い、ディスクメディアで供給されたソフトウェアの移植が可能となるなど、継続的な発展の行われたゲーム専用機である。コントローラーの振動による新たなフィードバックを初めて採用した家庭用ゲーム機でもある。Entertainmentより発売された第5世代据置型家庭用ゲーム機であるCD-ROMによりソフトウェアが供給され、当時主流であったロムカートリッジに比較し廉価にソフトウェアが供給された。ロムカートリッジに比して大容量のメディアであったことに加え32bitアーキテクチャの採用により、PCエンジンやメガCDのようなアニメーションや音声演出に加え、3Dグラフィックを用いたデモシーンやゲーム演出が可能となった特徴を持つ。[#SS]セガサターンとは、1994年11月22日にセガ・エンタープライゼスより発売された第5世代据置型家庭用ゲーム機である。外部メディアにセーブデータを保存する方式に加え、本体内蔵のフラッシュメモリーへデータの保存が可能である仕様を搭載した端末。本体後部に搭載されたボタン電池を交換することで内蔵時計のメンテナンスが可能である珍しい仕様を持つ。[#lbf9d818]ゲームセンター等へ設備される業務用ゲーム機のこと。ボタン操作対応、システムボイスの充実等によって視力を用いずプレイ可能である場合がある。[#ybee84e1]Windowsとは、1985年11月20日にMicrosoft社よりVer1.0が発売された、コンピュータ上で動作する基本ソフト(オペレーティングシステム)である。発売より30年を超えた現在に至るまでOSの機能として様々なAPIやライブラリが提供され続けてきたことで、それを用いたゲームソフトやアプリケーションソフトは多大な厚みを擁するボリュームとなった。その中にはキーボード操作対応やフルボイス演出によりプレイ可能なタイトルがいくつもある一方、アプリケーションソフトとしてゲームプレイを補助するソフトがスクリーンリーダー利用により便利に活用可能であるケースがあることが特筆される。[#j3fd5856]視力を用いずに楽しむことの可能な玩具について紹介する。