【作画編】Live2Dでゼルダの伝説のファンアートを作るの続きです。studioで制作したのですが、クリスタのデータはLive2Dに取り込むことができませんので、一度psdデータに書き出す必要があります。やり方は[ファイル]→[別名で保存]→[.psd(Photoshopドキュメント)]で保存するだけです。したらそのファイルをそのままLive2Dに取り込めばいいのですが、Photoshopで改めて確認なんかしちゃいます。したところで「ここおかしいよな・・・」「ちょっとここ修正するのめんどくせえよな」とかそんな小言をブツブツいってるだけで、修正したりはしません。修正するくらいなら描き直します。いうことで、Live2Dの方を紹介するのですが、こちらは1記事だけでは描き切ることができないので、本当にざっくりとですが、以下のスクショでアニメーションの作り方を説明できればと思います。1右側の絵が映ってるところLive2Dはメッシュという機能を使って、画像を直接マウスを使って感覚的に変形させることができます。レイヤーの回転や拡大だけでなく、部分的な変形も可能です。いうことで、主に使用するのはこの1の画面になります。2パーツ、デフォーマここはレイヤーがどんな順番で、どんな親子関係で並んでいるかの確認ができます。上のパーツというボックスでは、レイヤーの重ね順にならんでいます。Live2Dは奥行きも設定できるため、重ね順が後ろのレイヤーを、並び替えることなしに前に配置することも可能ですが、デフォルトの状態だとこの並び順通りにレイヤーが重なっています。デフォーマは、パーツ(レイヤー)の親子関係を確認することができます。こちらでもパーツを並べ替えることで、親子関係を変更することが可能です。3インスペクタこちらは現在選択しているレイヤー情報を表示するところです。レイヤーの透過度や親子関係の変更は主にここで行います。倍率や角度の指定もできますが、それについては1の画面で感覚的に作っていく方がやりやすいと思います。4パラメータここでは、「部分的な動き」や「1つの動作」をパラメータとして設定することが可能です。」「呼吸」「髪揺れ前」「髪揺れ横」の8個です。これらの可動域、動き方を1つずつ設定し、組み合わせることでアニメーションを制作していきます。説明しましたが、こんな感じです。Live2Dについてはまたしっかりと別で説明記事を書きたいと思います。いうことで、ここで3時間くらいかけまして、アニメーションを制作することができました。重いので気をつけてください。制作物はこちら待機モーションかよ!!ま、まあ、どんなアニメーション作るかも全く考えてなかったんで、作り慣れた待機モーションになってしまいました。笑ちなみにちゃちゃっと背景っぽいものを描いて合わせたものもつくりました。これもめっちゃ重いんで気をつけてください。いう感じで、ファンアートを作りながら制作の仕方について説明しようと思ったんですが、やはりLive2Dなどを使うとなると、けっこう難しいですね・・・。いうことで、まあひとまずこれで完成!最後に余談というか、全然話はそれますが、Photoshopのフィルターってすごいですよね・・・。僕のイラストを使ってフィルターを使って見たのですが、どれもアーティスティックに仕上がります。エッジのポスタリゼーションカットアウト墨絵すごい・・・。独立し、不動産事業や投資等で莫大な資産を得る人生を日々夢見ながら家でゴロゴロしている。