性能・メモ様々な薬で味方を助ける回復兼サポート役。「攻撃力」の代わりに「回復力」のステータスを持ち、連撃によって味方の体力を回復できる。気力蓄積には難儀するものの、必殺技による大回復を序盤から使えるようになる。自分には連撃を使えないため、自己回復は道具や「薬術」(いずれも回数制限あり)に頼ることとなる。回復による経験値取得は攻撃のそれとは異なり、「実際に回復させた体力量」に応じて決まる。体力満タンの味方を回復しても経験値を貰えないので注意しよう。自前の攻撃手段は一切持たず、敵にダメージを与えるには装備品の使用が必須。ストーリーを進めると特性「薬術」を習得。レベル上昇に応じて使用可能な薬術が増え、使用回数や効果が増加してゆく。回復や味方の強化なら後方でもできるが、敵に「薬術」を使う場合は前線に出なければならない。移動力は装備で補えるが、素で低い防御力は装備で補っても焼け石に水になりやすい。素直に物理攻撃を受けない配置を心がけよう。術防御力は非常に伸ばしやすく、BPを振っておけばボスの範囲術攻撃に巻き込まれても案外耐えられる。協撃の効果は広範囲回復と状態異常回復で、緊急時の立て直しに使える。アルルゥが気絶・混乱していたらそもそも発動できないので注意。他の特性は道具の射程を1マス伸ばす「遠投」と、効果を高める「道具の心得」。弓攻撃を低い確率で回避する。範囲内の味方ユニットの体力を回復する。味方ユニットの状態異常を解除する。味方ユニットの気力を最大20%回復する。味方ユニットの攻撃力を最大30%アップさせる。味方ユニットの防御力を最大30%アップさせる。味方ユニットの術防御力を最大30%アップさせる。敵ユニットの気力を最大30%ダウンする。敵ユニットに気絶の異常効果を与える。敵ユニットに混乱の異常効果を与える。敵ユニットに攻撃力低下の異常効果を与える。敵ユニットに防御力低下の異常効果を与える。↑コメント最新の10件を表示しています。14:12:29ネコネもそうみたい。