えんちゃ,[UNITY]タップした方向に物体を回転させる久しぶりです。アプリ作成がラストスパートです。ゲーム時代はできているんですけど、広告がもう少しです。これからしばらくは、作成したアプリを見直しながら、難しかったところ、学んだところ、大事だと思った箇所を備忘録として書いていきます。UNITY,[UNITY]Canvasにボタン機能を付与するこんにちはえんちゃです。タイトル画面をクリックしたらゲーム画面に遷移する機能を作ります。個人的にタイトルに、スタートボタンが有るゲームがなくなったような気がします。Buttonのインスペクタを見てみましょう。次にCanvasのインスペクタを見てみましょう。えんちゃ,[日記]ARCoreを使うために情弱ムーブをして3万なくした話どうもえんちゃです。ポケモンGOから一躍ARの世界が広がり、ついに一般人の手でARを作りやすい時代がやってきましたね。Googleが提供しているAR用フレームワークです。これを使えば誰でも高度なAR処理が使えるんですね。塗りつぶし,[プログラム]塗りつぶしプログラム塗りつぶしプログラムを作ろうとおもいたち、その際いろいろ調べたり、考えたりしたので書いていきます。ペイントとかで簡単に塗りつぶしを使えるのに、実際作ったり高速化考えたりするとむずかし面白いですね。今回は、わかりやすくエクセルで『1』を『2』に塗りつぶす感じで作っていきます。横スクロールアクション,[UNITY/日記]物理演算の移動はちゃんとTranslateじゃなくてRigidBody使えよって話どうもえんちゃさんです。言いたいことはタイトルに書いてあるんですが、あれですね。いつも作ってるゲームで、そろそろ敵キャラ作りたいなーって思うんですよ。横スクロールアクション,[UNITY]アクションゲームを作る(ステージをファイルから取得)[9]どうも、仕事なんとかなったえんちゃです。いままでステージをペイントで書いていましたね。マリオメーカーみたいにとかは言わないけど、数値的にキレイにステージを作っていきたいですね。横スクロールアクション,[UNITY]アクションゲームを作る(ゴール判定作成)[8]ついにここまで来ましたね、最後はゴールを作っていきたいと思います。ゴールオブジェクトに触れたらクリアと判定する方法書いていきます。今回使うのはタブ機能です。横スクロールアニメーション,[UNITY]アクションゲームを作る(タイムリミットを設ける)[7]えんちゃですよおおおお。作ったんだから、自爆だけじゃなく、やられたいよねー。いうことで、今回はタイムリミットを設定していきます。