強い誘導性とミサイルばら撒くからステップ踏まないとどこまでもついてくる。リロードなしの為、ご利用は計画的に。・BD3回ぐらいやズンダ撃ちを見てから・敵後衛に赤ロック距離で射出→敵前衛にすぐロック戻して片追い状況を作る・メインやCS、覚醒技の布石に[覚醒技]シンパルス射出。おかしい誘導性と速度がウリ。ブーストゲージ微消費という謎仕様。格闘判定らしいのでIフィールドやABCマントも無駄無駄無駄ァ!真近くや緑ロック時に出しても当たらないので、赤ロック内のある程度距離を離して出そう。体感として少尉下位以下にはちゃんとした距離で撃てば、パなしでも突き刺さる印象。逆に少尉上位は警戒される上にシンがうるさいので、「ルナァーーーーーーー!」聞いてからステップorロック替えシールド安定でしたとかザラ。ちなみにシンはひ弱なのでなんらかの攻撃を受けると核爆発する。相手がシールドしたらメイン撃ってわざと爆発させると爆風でめくれる?シンを出すと完全にガナザクの動き止まるので、ご利用は御計画的に。■立ち回り■20コスの砲撃機なので基本後衛。赤ロック距離が並なので、ヒットアンドアウェイ戦法が求められる。[遠距離]緑ロック距離でやることない。CSで牽制か、おねがいグレネードする程度。相方についていくか、相方とガン待ちするかは要相談[中距離]ガナザクの本領発揮。甘えた着地は赤ロックからバンバン狩ろう。常にこの距離を保ちたい。無理しない程度で^^基本は撃って下がってを繰り返すだけの簡単なお仕事。格闘カットもしたいので、あんまり相方から離れ過ぎないようにはしたい。[近距離]砲撃機にしては格闘性能は悪くはないが、あくまでも『砲撃機にしては』。発生遅いし、判定も弱いのでむやみに振るものでもない。自衛ならおとなしく逃げるか、もしくは横ステorバクステからメインor特格orシールド出した方が無難。相方が遠いようだったら勿体無いが、レイ(アシスト)でのセルフカットも狙ってもいいかも?■覚醒■アシストも補充され、覚醒技も強いので半覚醒を心がけたい。1落ち前にシールドしていないと、半覚醒出来る頃には体力真っ赤が普通。最低限覚えておけばいいモノを羅列。・メイン→BDからメイン(空中HIT要。メインの弾数節約のため、撃たないのも戦略の一つ)・アシストHIT確認→メイン(HITしてから余裕で間に合うので落ち着いて撃つ)・グレネードHIT確認→メインorNNN(格闘は至近距離のみ)・NNN→前ステからメイン(格闘基本コンボ。前ステはN3段目と同時に行う。格闘速度は遅い上にカット耐性も皆無なので注意)・横N→虹ステからメイン(すぐ終わる格闘コンボ。普段はこっちを使いたい)・シン(覚醒技)HIT確認→メイン(デスコン。シンだけでもいいがダメの底上げに。メイン撃つのが早すぎると逆にダメ下がるので落ち着いて撃とう)以上。なにかあれば修正したり書き足す予定。Sun相手は死ぬ(挨拶)■メルルのアトリエ10月まで終了。目標の5000人を超えて一安心ってとこか。採取は時間経過するけど、取れるだけ取った方がいい気がするな。後で足りなくなって取りに戻る時間の方がもったいないわ。一気に畳み掛けるぜ!幸い、攻撃アイテムの『うに』はアトリエの裏にいくらでも落ちてるから困らないしwつかこのゲームまじ面白い。レベル上げ&施設拡張という成長要素が大好きな自分にとってどストライクなゲーム。今日はTLでアチルさん主催の麻雀大会がありました。東南赤喰いありの3回戦。直後SELさん振込み。この1秒後にSELさんへ振込み。直後に私がSELさん親の時に跳満1発ツモ。(テンパったけど待ちが微妙だな・・・リーチかけないと上がれないけど、ここは喰い変えるか?)→そして下家からロン牌×3回オーラスTOPと1000点差で場も平たく、あわや西入という所でまたも微妙なテンパイ。餓狼MOWとアカツキの初心者大会があるらしいですね。がでも参加するんですけどねー。休日にじっくり攻略してやるぜぐへへへへ^q^呼び出しくらわなければなー(フラグ)■BBキャラ対策以前に攻撃がワンパになりがち。Wedついでに石鍛冶もだ!(挨拶)■MTG6年ぶり?にスタンで禁止カードでちゃったねー。!!売り時逃がしたーorz石鍛冶は正直環境が良すぎた。1体あれば後3体確定の飛行持ちのタカとか、マナ払えば戻る生体武器とか。影響がないヴァラクート無双まーだー?www■BB帝王ボコったったwwwwwwいや、初の対人戦であれだけ動けるのはすごいと思うよ。́)とりまその場その場で一番強い行動をするように心がけよう。́∀`*)ノヒャッホーイ自分の性質上、何かにのめり込むと他の事が疎かになる。買ったのは数ヶ月前なんだけどねw腕前はラグナのちょっとコンボに慣れてきた程度。́・ω・`)ちなみにランクマは一度もしてない!せっかくなんで各キャラと対戦した感想を少し。昇竜合戦でどこまでも登っていくのが楽しい。■VSジン■ヤンデレもしくはブラコン。見てないと氷やらサーフィンしてくるので困る。そんなに経験がないので指針がいくえふめい。■VSノエル■Dの始動無敵がうざったい。飛び込み攻撃が強いせいか、よく飛んで来る印象。6AかCIDを常に構えてて迎撃。CID構えてたら光ってから昇竜余裕でした^^ってこともたまにある。5B5Cは当身取られるし、バクステ&バックジャンプはリーチながいからひっかかる。̄/バンバンバンバン゙ン牽制見てからHFで近づく。実は投げキャラだった。ΩΩΩ<なっ、なんだってー!?冗談はさておき、ウロボロスの牽制で近づきにくくてかなわん。某誰かさんのお陰でよく蒼に染まる。起き攻めするとコマ投げ喰らって地面にめり込むので封印。相手の射程外からチクチク刺すぜ!ガジェットじゃんけんはめんどくさいから昇竜こすったりするのが多いかな。あと、ゲージ見とかないビーダマ飛んできて\(^o^)/ってことになりかねないっていうかなったので気をつけろ!私!■VSカルル■やったことないから知らん。起き攻め大車輪がいやらしい。トレモのお世話になってます。■VSラムダ■STGキャラ。一定距離取ってて、牽制見てからHFで一気にか、ジャンプバリガで近づいてハメ倒す・・・ぐらいしか思い浮かばない。空中でのバーストは地獄門開いちゃうんで封印安定。■VSミュー■STGキャラその2。相手にするとスペランカー気分が味わえる。ラグれもしくはコントローラー爆発する事を祈るのみである、まる。Tueなんか流行ってるらしいから、毎日不定期更新を目指そうかと。そんなことより都古ちゃん\カワイイ!/■格ゲーモチベがいったりきたり。