いう値を調整することでそのリージョンに同時に入れるアバターの最大数を決めることができます。40人となっています。地域のオーナーであればこの値を調整することができます。30人といったところです。Timeを見て、どの程度のパフォーマンスでリージョンが動いているか把握しましょう。ms以下になるように保つことをお勧めします。設定方法についてより詳細な情報が必要な場合はナレッジベースの「リージョン内のアバター数」を参照してください。負荷の高いスクリプトを取り除く非効率なスクリプトや頻繁に処理を行うスクリプトはリージョンを遅くする原因になります。Time行にはリージョン内の各スクリプトがどれくらいの時間(ミリ秒)を消費しているか表示されています。それを取り除けるかどうか調査する価値があります。Debugタブで調べることができます。Scripts」をクリックすると下図のような画面が表示されます。Timeという列のタイトルを二回クリックすればもっとも消費時間の大きいスクリプトから順に一覧が並び替えされます。Refreshボタンを何回か押して、いくつか違ったタイミングで調べることでより正確に調べることができます。どのスクリプトがリージョンの資源を消費しているか分かれば、それを取り除いたり違うものと置き換えたり最適化したりできます。リージョン内のスクリプトの総数を減らすことでもパフォーマンスを向上できることに注意してください。2~3秒以下の間隔でセンサーを回している。temp-rezzerスクリプトがあります。これは(制限値よりも)少しだけ多くのプリムの使用を可能にするものですが、代わりにリージョンのパフォーマンスを消費します。負荷の高いコリジョンを取り除く衝突検知をする必要がある物理オブジェクトは潜在的にリージョンを遅くする可能性を持っています。物理オブジェクトは動き回ることが多い上に、物理計算をすることでリージョンパフォーマンスを大幅に消費しがちです。Time行には各物理オブジェクトがどれくらいの時間(ミリ秒)を消費しているかが表示されています。それを取り除けるかどうか調査する価値があります。Debugタブで調べることができます。Colliders」をクリックすると下図のような画面が表示されます。Timeという列のタイトルを二回クリックすればもっとも負荷の高いコリジョンから順に一覧が並び替えされます。この一覧は瞬間瞬間の状況をもとにして作られていますので、Refreshボタンを何回か押すとより正確な状況を知ることができるでしょう。どのオブジェクトのコリジョンの負荷が高いのかが分かれば、それを取り除いたり違うものと置き換えたり最適化したりできます。リージョン内の物理オブジェクトの総数を減らすことでもパフォーマンスを向上できることに注意してください。大きなテクスチャを取り除く過度に大きなテクスチャの使用はリージョンを遅くする原因になります。512x512より大きなテクスチャを使用することは避けた方がよいです。Time行にはリージョン内のテクスチャを処理するのにどれくらいの時間(ミリ秒)がかかっているか表示されています。それらを減らせるかどうか調査する価値があります。あるリージョンにアバターが入ってきて巨大なテクスチャや沢山の小さなテクスチャを見ると各ビュワーは自動的にそれらのイメージデータをダウンロードしようとします。それらの大きなテクスチャを取り除くことができないのであれば、以下の戦略がリージョンパフォーマンスの改善に役立つかもしれません。ユニークなテクスチャを減らすテクスチャの大きさを小さくする解像度を下げるテクスチャが変化するスクリプトを使っているオブジェクトを最適化するテクスチャを差し替えるスクリプトを使っているオブジェクトはリージョンを遅くする原因になります。新しいテクスチャが表示されるたびに、それを見ているアバターはデータをダウンロードする必要がでてきます。それを取り除くことができないのであればそのオブジェクトで使用しているテクスチャの数を減らすか解像度を下げるかしてみてください。それによってリージョンパフォーマンスを改善することができます。使用しているプリム数を減らすリージョン内のプリム数を減らすことでリージョンパフォーマンスを向上することができます。15,000プリムです。外してもらうことで速度向上を実現しています。ビュワーのパフォーマンス向上のためにリージョンを最適化する下記のようなリージョン構成はビュワー側のパフォーマンスを下げる原因になります。アバターが初めに訪れる場所に大きな、もしくは多数のテクスチャがある。訪れる人のなかには遅いグラフィックカードやPCを使用している人もいることに留意してください。速いリージョンに更新するリージョンにはいくつか異なるパフォーマンスレベルを持った異なるクラスのものが存在します。2006年の11月以降に追加されたリージョンはすべてクラス5です。クラス5リージョン(SIM)はクラス3と比較して大幅に多くのアバター、多くのスクリプト、多くの物理、多くのオブジェクト、そして多くのテクスチャを一度に扱うことができます。クラス3の領域を所有しているオーナーはクラス5にアップグレードすることができます。クラスは納品時に決定されます。追加情報Region/Estateウィンドウを使用すると他にも多数の管理を行うことができます。詳細はリンク先のナレッジベースを参照してください。FPS以下のリージョンはほんの数パーセントしか存在していないのは事実ですが、パフォーマンスが悪くて遅いリージョンが少ないとは言いがたいことは理解できます。パフォーマンス改善を行うことができるかを示しました。この記事があなたのリージョンをクールでかつ早い状態にする適切なバランスを見つける手助けになることを望みます。