Dazで一時間ほどかかった。冒頭の和泉ちゃんの顔をこう変える。眉毛のテクスチャを変更して、ZBrushでちょっと修正。漫画基本顔の童顔にする。【ZBrush】編...2015.07.29天川和香3Dいじり【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。ストーリー漫画を作ってみよう企画。3Dレンダでストマを作ってみよう企画。Illustratorで適当に型紙を起こします。スーツを着せられるのかの検証。キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。着せるだけじゃフィットしない。標準機能で着せることができました。その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。面倒くさいので、一気に全部を掃引する。全部適当にずらせてみたらこんな感じ。ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。親指シフトで利用)を使用。Windows10の場合。writer(日本語で使いたいソフト)を使ってJapanistで日本語の記事を書く。Maya(半角英数字で使いたいソフト)を前面に出す。Japanistのまま。押して、MicrosoftIMEに変える。日本語になっているので、半角キーを押して英数字にする。writerを前面にする。押して、Japanistに変える。無変換を押してひらがなモードに変える。Maya(半角英数字で使いたいソフト)を前面に出す。Japanistのまま。Windows7の場合。ライブライターでJapanistを使って日本語の記事を書く。Maya(半角英数字で使いたいソフト)を前面に出す。MicrosoftIMEの半角英数字に自動でなる。【アナログ】私はこんなふうに人体描いてます。↑この記事に、↓があったのでペタリ。足の長さも相変わらずインフレ。太い筋肉を描いてから細くする。筋肉が描けなくて、解剖図を丸写しして、ようやく筋肉のカタチがわかった。なんでも『基礎』は『最初にやるべき』だと、本当に思う。ヘタはヘタだけど、忘れないもんな。服のデザインとかは体がいるから。テレビ見ながらスケッチする分にはこれでいいんだ。