第6世代ラストシーズンも終わりましたね。レートはやっていませんでしたが、最後なので参加しました。準伝600族なしメガハガネールPTにて、レート2000に乗ることができたので、構築を紹介します。8期と13期でもメガハガネール2000の記事を書いているので、そちらの構築との比較も交えながら紹介したいと思います。8期の構築が「トップメタに後出しできることを意識し、サイクルで勝ち筋を作るPT」、13期の構築は「電磁波によるメガハガネールのSのサポート」に重点を置いていました。17期の構築は13期の構築を一部変えただけです。ポリ2のトラアタを冷Bに、ブリガロンをジャローダに変更しました。以下、簡単な個別解説です。詳しい育成論がある場合はリンクしています。スイクン、ポリ2、クレセ、ドラン、メガバナ、ライコウ、ヤドラン、ロトム、その他の高耐久特殊ATに役割を持て、起点にできます。瞑想ショックで積み合戦に強いです。ドランやニンフ、ラティなどの眼鏡持ちに後出しはさすがにきついので、持ち物の見定めが重要です。8期では気合玉をスキスワにしてピクシーに役割を持たせていましたが、どちらも一長一短という感じでした。気合玉の枠はスキスワ、トリル、電磁波、溶ける、シャドボなど候補は色々あります。可能性を多く秘めたカスタマイズ性のあるポケモンなので、気合玉の枠を変えて複数育ててみたい一匹です。電磁波要員ですが強いのでこいつ単体でもかなり働けます。ほとんど先発で出してました。マンダ、ガブ、ボルト、ジャロなどを意識してトラアタを冷Bに変えています。反面、ロトムが辛くなりました。他のメンツで処理しきれない部分(主に害悪対策)での採用です。そのためか、PT内での選出数は一番低いです。フェアリーなどなど気をつけないといけないところも多く、強いですが運用が難しいです。害悪がこいつとまともに対面してくれるわけはなく、上記で示したような対策を何かしら用意しているものです。相手PTにフェアリーがいればほぼ先発、少なくとも選出してくるので、メガハガネールの役割対象を誘えると言えば誘えます。通常->メガで眼鏡ニンフのハイボ2耐え。H252ニンフをボンバーで確1。8期の構築はサイクル重視だったためにステロを採用していますが、今回は電磁波でのサポートが基盤なので岩雪崩に変えています。ニンフとメガクチに役割を持てます。ハガネールはS4振りで麻痺最速130族まで抜けますので、先発のポリ2に電磁波を撒いてもらいます。リザードンやガモス対面など、場合によってはメガシンカせず頑丈を使う場面もあります。麻痺を考えれば頑丈でHP1になっても交代して後々メガシンカで活躍も見込めます。高確率でロトムやポリ2、クレセに交代されるので、交代際に毒がよく入ります。毒無効の鋼や毒をこいつに繰り出せない・引いてくるので相性のいい技です。詳しい育成論はこちら。積みストッパー兼抜きエース。メガルカ、メガリザ、馬車、メガマンダ、マリルリ、パルシェンなどの積みATに死に出しして、相手の積みエースを止めつつこちらの積みエースとして全抜きを狙います。耐久寄りのPTなのでかなり積まれます。そこが一番の弱点なのですが、メタモン一匹入れるだけでその弱点をカバーしつつ、逆にこちらの強みに変えることができます。メタモンを見ているだけで相手はなかなか積みにくいです。ガモスや霊ボルトをコピーした時のためにめざパは岩にしています(めざパは相手をコピーではなくメタモンの値を引き継ぎます)。麻痺サポートを考えれば襷でもいいと思います。光合成8期の構築はポリ2とブリガロンの役割範囲がかぶっていたので、ブリガロンの枠をガッサに役割を持てブラッキーやメガヤミラミにも強く、メガハガネールの麻痺サポートもできるジャローダに変更しました。リフレク込みでも物理受けと言えるほど固くはないです。カバ、ガッサ、ブラッキー、ヤミラミ、水ロトムに役割を持てます。対面からならガブ、メガガル、ランド、武神、ラグ、ガルドなどにも強いです。見るのはほとんど珠持ちのアタッカーですね。いうかランクルス自体が多くないですが、この子強いです。対特殊には広く役割を持てますし、瞑想1回積めればゲッコウガ相手でも受け切れたり...(こういうシーンでも電磁波が役に立ちます)。メガハガネール軸ではありますが、印象としては、ランクルスで積んで勝つ、サイクル戦の中でメタモンで一貫性を取る、この2つの勝ちパターンが多かった気がします。メガハガネールは制圧力というよりは、時にはメガせず戦ったり、受けを釣って毒を入れたりなど、もっと器用な立ち回りが求められましたね。耐久寄りのPTなので急所で負けることが多かったですが、そこはもう割り切るしかないです。選出機会のほとんどないヤミラミの枠を変えて、リザ、ガモス、マンムー、ラプラス、ヘラあたりに厚くしたほうがよさそうです。襷馬車やドンファン、マンムーのようなタイマン性能が高く先発で安定して相手PTを崩せるようなポケモンなど。育ててみたいですが、襷馬車は厳選難易度が高く、ドンファンは遺伝技とオシャボが面倒なのでなかなかモチベが...。準伝600族なしメガハガネールPTでレート2000に乗ることができたので、構築を紹介します。8期でもメガハガネール2000の記事を書いているので、そちらの構築との比較も交えながら構築を紹介したいと思います。8期の構築が「トップメタに後出しできることを意識し、サイクルで勝ち筋を作るPT」でしたが、今回は電磁波によるメガハガネールのSのサポートに重点を置いています。このようなメンツです。以下、簡単な個別解説です。詳しい育成論がある場合はリンクしています。準伝600族なしメガハガネール軸で8期の記事はこちら、17期の記事はこちらです。スイクン、ポリ2、クレセ、ドラン、メガバナ、ライコウ、ヤドラン、ロトム、その他の高耐久特殊ATに役割を持て、起点にできます。瞑想ショックで積み合戦に強いです。ドランやニンフ、ラティなどの眼鏡持ちに後出しはさすがにきついので、持ち物の見定めが重要です。8期では気合玉をスキスワにしてピクシーに役割を持たせていましたが、どちらも一長一短という感じでした。気合玉の枠はスキスワ、トリル、電磁波、溶ける、シャドボなど候補は色々あります。可能性を多く秘めたカスタマイズ性のあるポケモンなので、気合玉の枠を変えて複数育ててみたい一匹です。電磁波要員ですが強いのでこいつ単体でもかなり働けます。ほとんど先発で出してました。ブリガロンと役割範囲がかぶっているのでブリガロンの選出数が激減しました。他のメンツで処理しきれない部分(主に害悪対策)での採用です。そのためか、PT内での選出数は一番低いです。フェアリーなどなど気をつけないといけないところも多く、強いですが運用が難しいです。害悪がこいつとまともに対面してくれるわけはなく、上記で示したような対策を何かしら用意しているものです。相手PTにフェアリーがいればほぼ先発、少なくとも選出してくるので、メガハガネールの役割対象を誘えると言えば誘えます。通常->メガで眼鏡ニンフのハイボ2耐え。H252ニンフをボンバーで確1。8期の構築はサイクル重視だったためにステロを採用していますが、今回は電磁波でのサポートが基盤なので岩雪崩に変えています。ニンフとメガクチに役割を持てます。ハガネールはS4振りで麻痺最速130族まで抜けますので、先発のポリ2に電磁波を撒いてもらいます。リザードンやガモス対面など、場合によってはメガシンカせず頑丈を使う場面もあります。麻痺を考えれば頑丈でHP1になっても交代して後々メガシンカで活躍も見込めます。高確率でロトムやポリ2、クレセに交代されるので、交代際に毒がよく入ります。毒無効の鋼や毒をこいつに繰り出せない・引いてくるので相性のいい技です。詳しい育成論はこちら。積みストッパー兼抜きエース。メガルカ、メガリザ、馬車、メガマンダ、マリルリ、パルシェンなどの積みATに死に出しして、相手の積みエースを止めつつこちらの積みエースとして全抜きを狙います。ガモスやボルトをコピーした時のためにめざパは岩にしています(めざパは相手をコピーではなくメタモンの値を引き継ぎます)。麻痺サポートを考えれば襷でもいいと思います。ガブ、メガガル、ランド、武神、バンギ、カバ、ラグ、ガッサ、その他物理ATに役割を持てます。ガルドはラスカノ非搭載のAT型なら役割を持てます。8期ではエッジを採用していて、交代で出てくるアローやリザ、ガモスへ対抗していましたが、今回はドレPでナットレイに強くしてみました。対面からならニドガ込みでメガバシャのフレドラを耐えて返しのドレPで倒せます。ポリ2とハガネールを組ませるならトリルもあったんですが、実際使ってみて電磁波サポートの方が安定していると思いました。ヤミラミとハガネールどちらもメガ前の特性を活かして戦うこともできるので、そのような機会はほとんどありませんが、メガ2体動時選出することもあります。ポリ2を入れたことでブリガロンのPTでの役割がほぼ武神・ナット・ガッサ対策になってしまったので、ここを考えてもいいかも知れません。»Tweet▲TOP。