基本は近接でキルするか、味方の近くにいて横から失礼するのが吉だと思う。スプリンクラーをどう上手く戦闘に絡めるかが鍵かも知らん。ー対遠距離(チャー・スピナーとか)ほぼ無理。勝てないけど、殺されないことは可能。対チャーは特に沼ジャンカバー入れるから一定強い。対抗戦とかで重宝されるかもしらん。ー対中距離(シューターマニューバとか)対隙がない武器のことを書く。近接だとAIMゴリ押しで勝てるけど、距離開けられたら厳しいというかAIM問題じゃなくて性能上無理な気がしてる。試しうちでやればわかるけど、弾が散弾するから20~30しか入らんくてほぼ勝てない。傘飛ばしちゃうと殺されやすいから対面避けた方がええんかな?とすら思う。基本傘を張りながら、弾を受けつつ下がって味方が来るのを祈ってると強い。これは理論上の話だけどスプリンクラーをボムみたいに転がしてダメージ与えてから60ダメ引くと強い?何せ対面については検討の余地がある。ー対中距離(ブラスターローラーとか)対隙が大きい武器。全般的に塗り状況がよければめっちゃ殺しやすいけど、やっぱり対面は難しい。こちらは当てにくい上に相手は当てやすくキル速が早い武器が多いから。気を付けるべきは距離が離れたブラスター対面。これは避けた方がいい。横から爆風通せば普通に殺される(さっきヤグラでそれでシバけた)。ラピとかダメそう、辛い対面したくない。チャースピより殺されやすい。ー対短距離(ボールドわかばとか)対中距離とだいたい同じだけど、まだ殺しやすい。こちらが70~90ダメ引ける射程に来てくれるから冷静に対処すればキルできる。距離開けすぎるとキツいから射程管理超大事かも。⬛塗りーメインそこそこ強い。わかば未満ダイナモ以上という感じ。連射が早くなったバケツの塗りって感じ。単体で塗りが強いわけではないけど味方の足元塗りや敵の退路遮断にはなかなかよい。傘飛ばす塗りは研究不足。バッテラとかチョウザメとか絶対使える。このブキはたぶんポンポンなげる必要がある。ースペシャルスプリンクラーとの組み合わせがめっちゃ強い。ー組み合わせの塗り打開時はアメフラシ投げてからの、スプリンクラー置いてメインパシャパシャが強い。エリア返すのには最適。単騎で塗り合えないし、ボムラには弱い印象。したら、アメフラシ下手くそなのかもしれないけど。味方と連携した上でやれば塗りは強い。ー対ジェッパ結構よかった。初見殺しかもだけど何発か耐えられる上にジェッパを釘付けに出来る。直撃は2発、爆風で3発耐えられたはず(検証して!)。それを踏まえて障害物駆使すれば、ジェッパ使いきらせることができた。ちなみに塗り状況最悪の状況で受けると100%死ぬけど釘付けに出来る。傘さしてる時って意外と動かない。ハイプレみたいに傘動かすの重くてちょっと時間がかかるから前衛に出てはいけない(戒め)打って差して打って差して、殺せるようなら打って打ってが理想だと思う(私自身あんまりできてないから偉そうに言えないけど)一旦以上。02:20雨を降らす傘@上級塗装工兵日誌1頁Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-06マトリョーシカな選択肢:ブレスト雑記@3ページ目ぼるぼです。世の中、当たり前のことってたくさんあると思います。ものを携帯して外出する時はカバンを使用するということだとか、ご飯を食べるときは食器を使用するだとか様々な当たり前って世の中に溢れています。最近思考がひねくれている私には「本当にそうなの?カバンじゃなくてポケットって選択肢があるよね?手で食べてる文化もあるよね?」と思うし、「確かに大多数が使用していて、大きな効果があると認められているのだからものを携帯するにはカバンを使うべきだし、食事には箸やフォークスプーンを使おう」とも思う。どっちが正しいのか、あるいはどちらも正しいのかわかりませんが、少なくとも毎回そう振り返ることでいい選択肢が出来そうな気がします。この話を考えると「そもそもその思考を経た上でいい選択肢を探る労力は必要なのか」「いや、いい選択肢が出る限りやるべきなんだ」とまた選択肢を選ぶ必要が出てきてマトリョーシカみたく、選択肢の中に選択肢があり大変なことになりそうです。頭がいい人がよくしていることのひとつに"割り切り"という行為があるように思います。カッコよく言い直すとリスクマネジメントに当たるのでしょうか。リスクマネジメントの意味が広いですが。1つの選択肢を決めたとき、「こう考えた時にこういうリスクがあるのではないか」という話が出てきた時に「このリスクの影響はこうでああだから、今回は今の選択肢でいきます」と言うのです。自分は最近、なかなか出来ているようで出来ないことも多々あります。具体的には考える余裕があるものはこういった検討ができますが、余裕がない場合検討せずに飛び付いてしまうのです。対応があるんだけど、それでも時間がないからどうしようかと思ったところでまた次回。表情に出やすいから色々とわかりやすい人のぼるぼです。前回は人間関係の話をしました。簡潔にいうと、『人間関係とは永遠の答え合わせだ』と何だかキャッチーな話をしましたが、今回はその話を踏まえて深堀りしたものになります。事前に再三の注意ですが、これはあくまで個人的な見解です。人それぞれ、人間関係については思うところがあると思うのです。「あなたって人はわかりにくい人だね」と言われたことはあるでしょうか。「あなたは本当にわかりやすい人よ」と言われたことはあるでしょうか。「気難しい人だ」とか、「単純な人ね」とか。私の人間関係像から紐解くと、彼らが意図していることは即ち、『あなたの正解ってわかりにくい/わかりやすい人だ』と言っている、と思っています。ここで正解とは何かというと、様々ですが多くは「あなたが喜ぶ回答/反応」もしくは「あなたの機嫌が悪くならない回答/反応」と思っております。あなたは大変わかりにくい人で目の前で急に髭ダンスを踊らなければ機嫌がよくならない人だとしましょう。あなたに好意を寄せている人が高級品を贈ってくれました。一粒ウン千円の果物です。あなたは機嫌が悪くなります。髭ダンスを踊っていないからです。なると、人々はこう言うわけです。あなたはなんて気難しい人なんだろうと。逆を考えてみましょう。あなたは大変わかりやすい人です。何かものを貰うと途端に笑顔になります。あなたに好意を寄せている人が贈り物をしました。どんなものでも、あなたはそれはもう幸せそうな顔でお礼をいいます。怒ったときでも、悲しいときでもあなたは贈り物をもらうととにかく喜びます。すると、人々はこう言うわけです。あなたはわかりやすい人だねと。上記の例は極端でしたが、つまりそういうことです。相手の想定を越える回答しか喜ぶ人間でないと、わかりにくい人間となり途端に取っつきにくくなります。逆に相手が何が喜ぶかすぐ察しやすい人間であれば、わかりやすい人間となり接しやすくなります。わかりにくい人間は接しにくいし、わかりやすい人間は接しやすいのです。人間関係上手くいってないなーと思ったとき、ふとこの考えを思い出していただくともしかしたら、問題の解決の糸口になるかもしれません。日常ふと思っているけど、言語化してないことを言語化する人間関係のひとつの見方は相手との永遠の答え合わせだと思う。わらず必ず回答を用意して誰かと話しているんだと思う。具体的にこんな発言があったとする。それに対する反応は億千とある。「私も好き!」「へーどういったところが?」「だから、よく食べてるんだ」「りんごが大好きなの?私は嫌いだ」とか数えきれないほどある。億千とあるけれど、相手の中でこう返してくれるだろうという予想が必ずある。「りんごといえば赤いね。昨日ポストにぶつかっちゃってさ、やんなっちゃう」と反応されると困るからだ。困る理由は何故か?理由は単純で想定外の返事だからだ。無意識下で人は会話の流れを推測してると思う。その推測する軸は今までに積み重なった経験やその人に対する評価である。仕事......すべて同じ。私は人間関係とは相手との永遠の答え合わせだと思ってる。その前提があると、人との関係を上手く構築するためには大事なことが見えてくる。1相手の予想内の行動をする2相手に自分の期待を押し付けない1相手の予想内の行動をするこれについては他人に対して人間は必ず、こうしてくれるだろうという期待や予想を持ち続ける。仲が深まれば深まるほど、こうしてくれるだろう、ああしてくれるだろうと信頼が生まれる。その信頼を裏切れば破綻が見え隠れする。その裏切って許せる許容は人それぞれだ。その人との関係を続けたいのであれば、なるべく期待を裏切らないことが重要である。※あえて、裏切りと書いてあるがここでいう裏切りは悪意があるものではなく、相手方の期待とこちら側の行動のミスマッチを指す。2相手に自分の期待を押し付けない1では自らがどうあればいいかを記載した。ここでは相手に対してどう思えばいいか?ということを記載しながら、自分の気持ちの整理の仕方について書く。個人的な見解を述べると、相手に対しては自分がされて嫌な期待はしないという大前提を引けばいいと思う。自分があんなこともできる、こんなこともできると過度な期待をされると嫌ならそれをしなければいいし、逆にこうするだろうと期待してほしいなら期待すればいい。これで期待の裏切りが頻繁に起こるということが即ち、"その人とは合わない"ということなのである。考えると人間関係楽になってくる。少なくとも私はなった。私の期待や予想から外れた行動が生まれるのはそこに悪意はなく、単純な相手の考えと自分の考えにミスマッチがあるから。そこにどちらかが悪い、ということはなく、お互いが合わなかったとただそれだけなのだから。改善したければ、その考えについて擦り合わせをすればいい。自らが、歩み寄ってこう考えてるんだけどあなたはどうですか?と。相手は自分といい人間関係を築きたいと考えていれば、きっと話してくれるかもしれない。人によって、人間関係を構築したいけど、そんなの言えないという人もいるでしょう。それは人それぞれであり、この話はまたどこかで。その擦り合わせの行動を相手がしてこないから相手が悪いんだ!と言う人が稀にいる。この考えも当然ながら、尊重されるべきだと思うけれど、私は人間関係が広がらないという点で損してると思ってる。人間関係を考える機会というのは多いようで少ない。そんなわけで思ったことを整理するついでにブログに残す。誰かの少しの足しにしてくれればなぁと。私自身もこの考えが出来るように。この考えを忘れないために。明日休暇なので気分はアガってます。スプラトゥーンというゲームだけではなく、全てのものに対しては真面目に取り組みたいなと思っている人間なのでここで目標を設定して、今後管理していくことにしようと思います。この取組・・・やめるまで続けます!(当然のことだが何を言ってるんだ今回目標はざーーッと設定しようと思います。あとからやりやすいように修正していこうかなーと思ってます。対戦中における指示役を担い、味方を最大限にサポートするとともに勝利に導かせる縁の下の力持ちになる。4/128以上になる。・対抗戦中は味方のキルを増やすことを意識する。自分はデスを減らすことを意識する。対象物に対する角度を意識。あと射抜きやすい相手の状態とタイミングの把握。360度どこにあっても、どの距離にあってもすぐに狙えるエイムを養う。真正面に向くだけではなくどこを向いてもどの角度でも当てる。正面から180度以降は優先度を落としてもいい。:曲射、スピコラはポイズンAIM塗りブキはオブジェクトを使用して塗りながらラインキープや曲射キルができれば尚強い。どの位置でどの角度なら殺せるか。ダイナモは特に他人のを見て学ぶ。ラ:直撃の精度を上げる1乱数は出さない。2地面撃ちでのキルを心がける。・立ち回りサポート気質なのでより高めたい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一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