育成論メガハガネールの育成論です。運用(砂やトリルを絡めない場合)砂やトリルでの運用はお膳立てが大変な上に、場を整えたところで大した突破力もないので、耐性を活かしサイクルで運用します。岩技はアローピンポ感があるので切りステロでカバー。代わりに毒々を入れ、呼びやすいクレセやポリ2に役割を持たせ汎用性を高めました。ゴツメアローにも強くなります。毒無効の毒や鋼はネールに対し引いてくる・出てこないので相性がいいです。砂やトリルを絡めたいですが、無理に絡めようとするとかえって扱いづらいので、PTに余裕があれば程度で考えたほうがよさそうです。なるとメガる必要がなくなってきますが、種族値増加による単純な繰り出し性能と負担強化のため、そしてなにより見た目がいいので(重要)。運用(砂やトリル・麻痺を絡める場合)砂やトリル・麻痺を絡めながら耐性を活かしサイクルで運用します。S4振りで麻痺最速130族まで抜けるので、トリルよりも麻痺サポートで運用したほうが使いやすかったです。ステロを岩雪崩にすることで非メガの状態、あるいはトリル下や麻痺でリザ・ガモス・アローに勝てるようにしています。ステロが欲しいなら砂要員に搭載。クレセやサンダーを呼ぶので毒はそのまま。ハッサム・ナットに弱いPTなら炎の牙に変えてもいいと思います。氷の牙は、ガブは低乱、ランドは威嚇入って確2なのでこの調整ではあまり必要性を感じません。トリル要員はポリ2、砂要員はカバをおすすめします(育成論は気が向いたら投稿したいと思います)。ダウンロードポリ2先発でゲッコウガやロトムなどを処理できると裏が動きやすいですし、大体1発は耐えるのでトリル張ってから一撃かましてメガネールに繋げることができます。ポリ2、メガネールの苦手な馬車や武神はゴツメカバで役割が持てます。砂は無理に繋げようとしないで、メガネールの攻撃時に砂だったらラッキーくらいに思っておきましょう。技構成ヘビーボンバー:体重148kg以下の相手に最高威力120が出ます。地震:メインウェポン。毒々:呼ぶポリ2・クレセ・ゴツメアローなどに。炎の牙:ハッサム・ナットピンポ。ステルスロック:サイクル戦で有利に。岩雪崩:トリル・麻痺・ロックカットと相性よし。ジャイロボール:最大火力はこちらの方が上。