下村陽子さんってこんな凄いコンポーザーだったんですね。シナリオが理解できないというレビューがありますね。【KINGSGLAIVE】と【BROTHERHOOD】を観た後にプレイすると理解できます。最初は自由度が高いので色々なことが出来ます。それは主人公(普通で居たいが肩書きは王子)が婚約者に会う為のそれ程重くない目的の旅である為です。ある時を境に運命の様な雁字搦めの辛い道になります。それは主人公は他に方法は無いのかと模索し苦しんでいる為です。自分にしか出来ないことに気付きます。誰一人として生まれつきのヒーローなんていなくて、一人ひとりの役割があるだけです。地名や人名が多く登場します。最後、セリフやシークエンスが無造作に散らばった様に感じますが、プレイヤーの頭の中でジグソーパズルのように組み合わさると完成します。×ドライブインに置いてあるゲームは最悪でした。シンプルにピンボールにすれば良かったと思うけど、バンバーのはね具合や鉄球に映り込む光源などをプログラムに入れるとメモリを食うかもしれないですけど。熱中度:4〇グラフィックと戦闘とオープンワールド。サブクエやるだけで軽く50時間は遊べる。×シナリオの最後の置いてけぼり感。話が急すぎてついていけなくなった。熱中度:1〇序盤はよかったよ。やることたくさんあって、長く楽しめそうな雰囲気はあった。×ある時を境に自由度がほぼなくなる。RPGの要素が無さすぎ。戦って、クエストクリアして、経験値稼いで、装備を強くして。そんな流れがほとんどない。武器は序盤のままでクリアできる。強い武器が売られてこない。ストーリーが乱雑すぎて理解できない。熱中度:3〇戦闘の操作性・グラフィックが結構良かった。それにシナリオが結構叩かれてるけどそこまでは悪くない。映画を見た上でいい話だったとは思うし感動した。×まずはシナリオを省き過ぎてる。-数日後-と話を進めずにその日数が経つまでサブクエストとかをやりながら日にちの経過を待つのも良かったかもしれないけどその意見には賛否両論ありそう。それにメインストーリーが短か過ぎるせいで敵キャラ設定は濃さそうなのにそんなに絡んでこないのが残念だった。熱中度:5〇グラフィックがかなりよかった。細かい描写もかなり綺麗で満足だった前回の作品より自由度があってよかった。×シナリオが力不足だった。カメラの視点が少しやりづらい。熱中度:5ネタバレあり(クリックで表示・非表示)〇4人で旅をしてる感が素晴らしい。細かいセリフや仕草は(モブキャラまで)ほんとによく作られている。最初背中の汗まで表現されているのを見たときは感動。グラフィックも完璧とまでは言えないがとにかく光の表現が美しい。加えて地形とモンスターも細かくてファンタジックなのでいつまでやっても飽きない。釣りと料理も非常に凝ってる仕様で楽しい。戦闘は簡単すぎるが爽快。少なくとも今までのターン制よりは好き。巨大なボスキャラとの戦闘は「圧倒的」。みんなFF15を叩くのか理解できなかった。×オープンワールドと言ってるけど割と行動範囲が制限されてる。(アイテム拾えない、車の上で泳いでる、埋まるなどなど。1回進行不可能エラー起こしてリセットされたことあった。×ファンタジー返して。10年かかってこれはちょっとなー。熱中度:4〇グラフィックが良い。下のコメントで同意する部分も少々あるが、ゆとりと言えばどうにかなるみたいなオヤジ臭い発言やめようか、いい年した大人だろ?だいたいゲーム歴30年とかいう自慢要らねぇし。×初FFだが、今までターン制(?)のような戦闘だったので食わず嫌いしてたものの、今回の戦闘システムで購入を決意したが...シナリオが...まぁ、人それぞれなのでやってみる価値はあると思う。熱中度:5〇今までのFFではない進化したFFです。古参には賛否両論です。私は古参ですがとても面白いとおもいます。現実とファンタジーが融合しているような世界が魅力的です。グラフィックがとてもきれいでストーリーも分かりやすくまとまっています。サブクエストも、とても充実してるのでお勧めです。×初回限定の正宗が結構弱い。熱中度:4〇グラフィックはさすがの美しさ、洞窟は本当に感動した。FF作品の中でも個人的に上位かな、コマンドバトルより全然好きだけどな。×かじった程度で低評価つけてる気がするな。進めればストーリーに入り込めるし。熱中度:2〇グラフィック。序盤のオープンワールド。×あと2,3年かけてでも"完成品"を世に出して欲しかった。ストーリーこれに尽きる。ゲーム後半以降は一本道なことに加え、ストーリーの内容も端折り過ぎてスッカスカ。予算が尽きたのか、売り逃げを図ったのか、これでこの値段は消費者舐めてるとしか思えない出来。熱中度:1〇ただただ画像グラフィックがきれいなだけ。×下のコメの人はFFじたいやったことあるのだろうか。小学生の頃からゲームを始めゲーム歴30年だが、FF史上最強につまらない。車でいちいち移動もだるい。よこのグラフィックの綺麗さ。みてくれよ感すごいおしつけてきてる感じがものすごい。車にガソリンを給油していちいちかっこつけてる画像とかいらないだろ。王子って立場なのにそんな感じもまったくしない雰囲気。ファンタジー感がまったく感じられないFF。戦闘もつまらないし飽きる。ゆとり世代がつくったんだろうな。やって5時間でつまらな。熱中度:5〇システム面で不満を感じたとこはありませんでした。グラフィックは今までのffをはるかに超えています。ワールドもよく作り込まれています。戦闘は結構難しくやりがいがありハマりました。×ネガキャンがひどい、ストーリーが少し悪いのとバグ(そこまでひどくない)が少しあるだけでこの評価はおかしい。言わせてもらえばffは昔の方がつまらなかった。本作はキャラバンを率いて極寒の大地を旅する行軍パートと、ターンベースの戦略パート、その合間に行われる会話パートで構成されるシミュレーションRPG。物語は前作の数週間後という設定だが、セーブデータを引き継ぐことでストーリーに違いが生じる。前作同様マルチシナリオになっており、ストーリー分岐は前作以上。セル画風のタッチで描かれる2Dグラフィックは特殊効果によってパワーアップし、グラミー賞ノミネート作曲家オースティン・ウィントリーの手掛ける感動的なスコアがゲームプレイを盛り上げる。新たな種族”人馬族”や新キャラクターも多数登場。Skyrim」に、追加コンテンツとなる「Dawnguard」「Hearthfire」「Dragonborn」を完全リマスターして収録した完全版。コンソールでのMOD使用にも対応。Scrollsシリーズの5作目となるオープンワールドRPG。前作「オブリビオン」の200年後が舞台となる。主人公はこれまでのシリーズと同じく囚人としてスタート。圧倒的な自由度を誇り、ストーリーの進行からキャラクターの育成までゲームプレイに縛りがない。民衆を助けて救世主になるのか、虐げて略奪者になるのかもプレイヤーの自由だ。キャラクターには体力(HP)、マジカ(MP)、スタミナ、最大重量といったパラメータが存在。スタミナは大技やダッシュで消費。所持しているアイテムの総重量が最大重量を超えると走れなくなる。片手武器スキルなら片手剣で攻撃、防御スキルなら盾で防御、隠密スキルなら不意打ち攻撃といったように、そのスキルに対応した行動をとることでスキル経験値がアップする。何百もの武器や魔法、アビリティが用意され、やり込み要素も充実。タムリエルに君臨していた帝国はいま窮地に立たされている。スカイリムの王が殺され、王位継承のための同盟が形成されていった。Scrollsに通じる道が開かれ、太古のドラゴンたちが蘇ってしまう。Skyrimの未来は、唯一ドラゴンに立ち向かうことの出来る者「ドラゴンボーン」が現れるという予言を待ち望みながら、生死の淵を彷徨うしかなかった...。熱中度:5〇リマスター版なので比較しての点を書きます。・PS4なのでセーブデータ肥大等によるフリーズ、カクツキが全くと言っていいほど無いやはりMODが導入できるのがデカいですね。内部アセットのみという制限がなかなかキツイ。その分競合も少ないのでロードオーダーの面では楽(だそうです)。それとでカクツキを心配せずに遊ぶことができるのも嬉しいですね。×Fallout4にも言えることなのですが、MODに関する公式からの説明が無さすぎることです。自分もなんとなーくの知識だったのでこの機会に色々調べましたが、果たしてプレイヤー全員がそこまでするのか?と思ってしまいます。PS4版は内部アセットのみということもどれくらい理解した上で購入しているのか...。分からないまま調べず理解せずに買ってあーだこーだ言うのは本人の問題だとは思いますが、そのせいでこの素晴らしいゲームを満足に楽しむ事ができないのはなんだか勿体ないなぁと感じます。熱中度:5〇これがオープンワールド。怪しいダンジョン、神の石像、夜のオーロラ。長く遊べるので買って良かったです。×チョイ昔のゲームなのか主人公の戦闘アクションがショボいです。女性キャラの容姿が良かったら、もっと頑張れます。熱中度:4〇PS3のときに買っていたので、mod目当てで買いました。実際modは英語だし、微妙だったので導入せず遊んでますが楽しんでプレイしてます。買って損はしなかったと思います。グラフィックが少し綺麗になってます。改善点はロード時間が圧倒的に短くなってるのが良かったです。世界や人が作り込まれているのでリアリティーがあって楽しい。×Modを日本語に翻訳できたら良かったのと、種類が少ないのが残念。あと改めてやった感想は登場人物の性格がクソみたいなやつが多すぎて心が荒んできます。善人プレイをしようと頑張ってみましたが、気づいたら途中からアイテムを入手するためならnpcガンガン殺していた。1.2GBCERO:A1983年にX1用(PC)ソフトとして開発され、1985年にはファミコンにも移植された戦略シミュレーション「ボコスカウォーズ」の続編。プレイヤーはスレン王となり、宿敵オゴレス王がいるバサム城を目指す。道中に待ち受けるのは、たくさんの敵の軍勢。仲間が木に縛られたり、牢に閉じ込められたりしているので、助けて味方を増やしていこう。仲間は戦いに勝利し、経験を積むことで成長していく。ステージ間に存在する壁を壊して先に進めばステージクリアだ。戦闘は味方が敵のマスに移動すると発生する「通常戦闘」と、ヒーロー・四天王が敵キャラクターと隣り合うか、敵ヒーローが隣り合うことで発生する「隣接戦闘」がある。通常戦闘はその場に戦闘マークが表示され、勝敗は敵と味方のパワーを元に自動的に決定される。敗北した側はその場で消滅し、勝利した側の兵はパワーが10上昇する。兵卒は3連勝すると重兵卒に、騎士は4連勝で重騎士に昇格し、パワーが大きく上昇する。隣接戦闘では命を取り合うまでの戦闘は起きないが、相手のパワーを少しだけ減少させることができる。攻撃された側が盾を持っている場合は、確率で攻撃をブロックしてくれる。IIの新要素として2人でのチームプレイが可能になったほか、33年前に実現できなかった原画バージョンでのプレイが可能。プレイ中に「クラシックスタイル」と「オリジナルスタイル」をボタンひとつで切り替えることができる。ほかにも新キャラのジェネラル、教会とビショップ、疲労を回復できるサイロなどが登場。錬金術を題材にしたRPG「アトリエ」シリーズ本編の18作目にして「不思議」シリーズの第2弾。前作「ソフィーのアトリエ」から4年後、故郷を出て世界各地を回るソフィーは、辺境の荒野の地下に重い扉で閉ざされた鉱山の町を見つけ、外に出たいと願うひとりの少女と出会った。それが本作の主人公フィリスだ。フィリスはソフィーに弟子入りして錬金術師になれば外でも暮らせると考えるが...。フィリスは1年の期限つきで町の外に出ることを許される。1年後の錬金術士公認試験に合格できれば晴れて自由の身。期限なしの冒険に出発だ。フィリスが旅する世界は広大で、平原や雪山、荒野など、さまざまなフィールドを渡り歩くことになる。これまでは単なるオシャレだった衣装変更も、本作ではフィールドの気候や環境に合わせた選択が重要となり、機能的な服装にすれば快適に探索や行動ができる。先への進み方もひとつとは限らない。橋が壊れて川が渡れない場合、橋を直すか、それとも向こう岸に続く洞窟を抜けるか。フィリスの選んだ道が物語やフィールドにも変化をもたらしていく。フィールドを転々とする本作では、各地にテントを張ってアトリエメイクすることで、その場で調合を行う。調合システムは前作のレシピ発想やパズル式調合を継承しつつ、新たに普通の何十倍ものスケールのアイテムを作り出す「超弩級調合」を追加。戦闘は前作のターン前にパーティ全員のコマンドを一括入力する形式から、行動順が回ってきた各キャラクターに指示を出す従来型に戻った。替えを可能とする「サブウェポン」などの新要素もある。Vita間のクロスセーブにも対応。熱中度:4〇(過去作を2つプレイ済)・錬金術にのめり込んでしまうのは相変わらず。同じアイテム一つでも作り方が違うと性能が大きく変わる。・強敵がいる→素材を集める→装備やアイテムを作る→強敵を倒す→...このループが楽しい。・エンディング、BGM、クエスト、CG画像、アイテムや素材、コンプ要素が豊富。・キャラクターそれぞれに用意されているイベントも豊富。(※ここまでは従来のアトリエと同)・過去作に出てきたキャラが登場。・ストーリーを進めるとマップ移動も可能。・キャラ一人で武器2つ装備可。キャラ育成と戦略の幅が増えた。・マップに秘境があり探索しがいがある。×・アトリエらしさを出すなら無理にマップを広めなくても良いと感じた。処理落ちもたまになる。・期限設定が漠然すぎる。二回しか主な期限設定クエストが無いため不要に感じる。・他ps4作品と比べると、どうしてもバトル中のアクションに手抜き感がみられる。※まとめ詰め込みが足りない。過去作『メルルのアトリエ』はマップが広くなくとも、ボリュームが凝縮されていた。期限もあるので効率的な行動が求められるため、考えるのが尽きないし緊張感もある。今作はストーリーを進めると期限も無くなるのでまったりと遊びたい人向けかもしれない。×キャラの印象が薄い、バグが多い。予期せぬバグが多発するせいでセーブ前からとなる。素材や錬金もやり直しなのでやる気がでない。修正パッチでも治っていない。なる武将でデッキを構成、陣形を組んでバトルに挑む。主人公は男性3人、女性3人の計6名から好きなキャラクターを選ぶことができる。フィールドやバトルはフル3Dで展開。士気ゲージを溜めて特殊なスキルを発動させ、迫力ある必殺技で敵陣を撤退に追い込もう。300体を超える武将や姫君たちは有名イラストレーターによる完全描きおろし。音楽はGACKT、accessの浅倉大介を起用し、大河ドラマ風の壮大な世界観を演出。Storeにて10月11日より開始。3回引ける金貨3枚がもらえる。