※9.0MODについては上記サイトに詳しく載ってます。検索に引っかかるくせに役に立たなくてごめんね(ゲス顔)またダラダラ長ったらしい文章になってくるかもしれませんが、これはworld_of_tanksにそのままファイルを反映される手順で、インストーラーを使用する手順ではありませんでしたが、WOTインストーラーの方法も追加しました。ここからは直接Games→world_of_tanks→res_mods→0.8.6(各バージョン数値)→vehiclesに自分が作った戦車スキンを入れる方法です。簡単な説明バージョンは一番下です。0.8.6(各バージョン数値)→vehiclesから自分の戦車フォルダを作成するまでの方法はLogin画面MOD作成と戦車スキン変更を確認してください。使用するフリーソフトPaint.NETフリーソフトはたったこれだけです。1自分が今から作成したい戦車の初期スキンをPaint.NETで開く。初期戦車スキンから自分が今から作成する戦車を解りやすい場所に取り出してください。僕がこれから説明してく上で例にする戦車をHummelで説明していきます。Hummelの初期戦車スキンを取り出します。取り出すものは全部コピーしてください。全部コピーしたらあらかじめ用意しておいたres_mods→0.8.6(各バージョン数値)→vehicles→german→G02_Hummelとなるように自分が作りたい戦車の国名と初期戦車スキンが入ってたファイル名を作ってください。作ったら先ほどコピーしたファイルを入れます。階段で表すとこうなってます。Games→world_of_tanks→res_mods→0.8.6(各バージョン数値)→vehicles→german→G02_Hummel→コピーしたファイルを貼り付けるここまでの手順はLogin画面MOD作成と戦車スキン変更でも説明した通りです。ここまで用意できたらpaint.NETでHummelのDDSファイルだけを開きます。無事開けたら次の段階に移ります。2戦車に貼り付けたい画像を探す。一度開いたHummelのDDSファイルを最小化しておいてください。次は自分がその戦車に貼り付けたい画像を探して保存してください。paint.NETで開いたHummelのDDSファイルを見ながらどこになりを貼るかをあらかじめ想像しながら探すと良いです。3Paint.NETの使い方を色々試す。ある程度画像を用意できたら今度はPaint.NETの使い方です。肝心の編集方法が解らなければ意味ないですからね...w僕が主に使った方法は上メニューのレイヤーからファイルをインポートで自分が探した画像を選択し、Paint.NETで開いた初期スキンに画像を貼っていきました。それだけでは画像の空白の部分。残り画像だけペタペタ貼ってる感じになってしまうので今度はツールのなげなわ選択と消しゴムを使って白い部分を消して行きます。この時に注意すべき点は、レイヤーの背景が一番下になってる事を確認してください。そのままでは消しづらいのでウィンドで倍率を変更します。700%くらいにするとやりやすいです。自分のやりやすい倍率まで変更してみましょう。方法はこれだけですwwどれだけPaint.NETを使いこなせるかでどれだけ良いスキンが出来上がるかが変わってきます。僕の場合Hummelを自分でスキン作成してこんな感じになってます。ゲームの中だとこんな感じ。これダウンロードしただけじゃないの...?とか思われるかもしれないですけど後ろ側の画像が入ってる下にちゃんと自分の名前入れてますから...!それになぜT71からHummelに変更したの?との疑問は自分で作成するスキンでどれがいいかなーと考え抜いた結果、結構平らで編集しやすいと思ったのが2割残りはT71よりも遥かに稼ぎが出るからというのが主な理由ですけどねwもうぶっちゃけここまで来ると色々あれをこうしてこれをこうすると、いうよりも自分が直接Paint.NETをどれだけ使いこなせるかでスキンの出来が決まってしまうので、もう慣れてくださいwCrashもできれば自分で変更していきたいんですが、別に壊れたときまで画像のせるのはいいかなーとも感じましたwそれとpaint.NETの使い方など詳しく載ってるサイトもあるのでチェックしてみてください。http://wm.tamagawa.ac.jp/manual/Bb/user/Soft/Paiint.NET%20V3.35/http://paintnet.web.fc2.com/Interface/Interface.htm色々説明不足かもしれませんが、ここは説明するより使って慣れてくのが一番かと思います。それなので初期戦車スキンをたくさんコピーして何度も挑戦できるようにしておくと一番良いかもしれません。最終的に完成した”Paint.NET拡張子”をその状態のまま保存しMODに入れても反映されません。保存する際は”DDS拡張子”に変更してから保存して下さい。DDS拡張子に変更した場合そのskinを修正や改善したい時に、再編集が面倒くさくなりますので”Paint.NET拡張子”の予備を予め用意しておくことで、いつでも再編集できるようになり便利です。下にあるDDSへ拡張子を変更し保存する。簡単な説明Version1準備するものPaint.NET必要な画像2ファイルを作る元ファイルを参考にして自分が使用している戦車ファイルを作成して下さい。元ファイルの場所Games/World_of_Tanks/res/packages/vehicles_国名.pkg自分の国名を英語に変換して探すとすぐ見つかると思いますが、詳しくはvehicles_american.pkg(アメリカ戦車)vehicles_british.pkg(イギリス戦車)vehicles_chinese.pkg(中国戦車)vehicles_frensh.pkg(フランス戦車)vehicles_german.pkg(ドイツ戦車)vehicles_japan.pkg(日本戦車)vehicles_russian.pkg(ロシア戦車)となりますので、今自分が使用している国の戦車を探して下さい。.pkg→.zipに名前変更し.pkgファイルをzipファイルとして解凍することにより中身を開けます。見つけたら元ファイルと同じ様にファイルを作って下さい。基本的な操作としては元ファイルから探した戦車ファイルのDDSファイルのみに必要な画像を貼り付ける作業になります。G_Pantherの場合german/G49_G_Panther/G_Panther_AM.DDS?ファイルの部分に必要な画像をファイルからインポートを使用してペタペタ貼ってく作業です。Paint.NETをどれだけうまくかで変わってきますので、インストーラーや(直接MODファイルに入れるやり方)で少しずつ反映させどこに何が貼れるのかを確認しながら作業して下さい。反映させるにはDDS拡張子に一旦変換し直さないと反映してくれませんので注意が必要です。