Blenderで数値を指定してモデルのサイズを変更するBlenderで数値を指定してモデルのサイズを変更する実際のボーリングのピンとボールのサイズに合わせて、オブジェクトのサイズを変更します。Blenderでモデリングで作ったピンとボールを使います。前の記事でピンのピボットを底面の真ん中に移動しました。ピンからサイズを変えていきます。サイズをメートル法で表示するために、プロパティのSceneをクリックして、Unitsでメートル法を選択します。今回は高さだけを実際のサイズにして、そのままの比率でスケールを変えてみました。ピンを選択して、ObjectモードでTransformパネルのDimensionsの高さの方向を表す座標にメートル法で数値を入力します。上のスクリーンショットでは、Unity向けに回転値の基準を変えた後なので、上向きがY座標になっています。すると、その座標のScaleも変わるので、Scaleの他の座標も同じ値にすると、同じ比率で全体のスケールを変えられました。ボールはDimensionsの全ての座標に同じ値を入れるだけです。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。