0(1):このカードは戦闘では破壊されない。(2):相手スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。この効果はこのカードがモンスターゾーンに表側守備表示で存在する場合に発動と処理を行う。−ワームの侵攻!!−で登場した地属性・戦士族の下級モンスターのチューナー。存在する時に相手のスタンバイフェイズ時にダメージを受ける誘発効果を持つ。戦闘破壊を防ぎつつ、シンクロ召喚等に繋げられる。あるため、《トゥルース・リインフォース》によるリクルート、《増援》によるサーチに対応している。イゾルデ》でのリクルートに対応していることも大きい。そのため、【X−セイバー】以外でも採用を検討できる。代償として、相手ターンにダメージを受けるデメリットを持つ。戦闘破壊耐性で戦闘ダメージは受けにくいとはいえ、1000ポイントはかなり大きいダメージ量である。守備力も低く貫通効果にも弱いので、長居をさせず早めにフィールドから離したい。手札からセットした場合は、最低でも次の相手のスタンバイフェイズはライフロスを招かずに壁として運用できるので、その次の自分のターンでシンクロ素材にすれば問題ないだろう。《セイバー・リフレクト》はこの弱点を補えるので、【X−セイバー】でなくとも何枚かX−セイバーを採用するデッキならば採用も考慮できる。変わった所では【V・HERO】で採用してみるのも面白い。相手ターンにダメージを受けるデメリットも墓地のV・HEROを複数枚魔法&罠ゾーンに永続罠として置けると考えればさほど気にもならないだろう。地属性且つチューナーである点から、《ナチュル・ビースト》のシンクロ召喚に活用する動きも勿論可能である。ミニマム・レイ》を相手ターンに使いやすくできるといったメリットも見逃せない。自身がダメージを受けることだけならば他のカードでも代用は可能だが、地属性且つ戦士族のチューナーに加え、ダメージを受ける事をすべて満たせるのは現状このカードのみである。「ダメージを受ける」効果なので、《レインボー・ライフ》等のダメージを回復に変えるカードとコンボが可能。《地獄の扉越し銃》でダメージを相手に与えることも、《禁じられた聖杯》で無効化することもできる。無効化されるので、《ハネワタ》などで防ぐ方がいい。持たせながらライフゲインカードとして扱えなくもないか。当然ながらダメージを回避しようするあまり、カード消費が多くなってしまっては本末転倒なので、変に意識しすぎない方がいいだろう。Parallel仕様での収録が多く、4種類のParallel仕様が存在している。イラストでは右目が義眼である上に、体の一部分が義手や義足でもある。DTマスターガイドによればX−セイバーはワームに苦戦し、彼は闘いで体を失ってもそれらを義肢に置き換え、傷が癒えるのもまたずに戦場へ向かったとのこと。戦闘集団であるX−セイバーでも特に低いステータスやダメージを受ける効果はそれによるものだろうか。初期のX−セイバーの名前を考えると、モデルは円卓の騎士の一員であった「パーシヴァル(Percival)」だろう。ガラハドと違い、《禁じられた聖杯》とは相性はあまりよくない。英語名は「パシウル」というよりは「パシュール」である。カイクウ》と同じく、英語圏の人に辛い発音であることが理由だろう。TERMINALではペガサスとEXステージの牛尾が使用する。優秀な壁であるがダメージを受けるデメリットはOCGより大きく、CPUは攻撃表示にしやすい傾向がある。NEXTのアドベンチャーモードではX−セイバーが相手の際にチームの1体として登場する。