今回の先行テスト、新モーションや新システム、新BGMを体験したかったのもありますが、自分の一番のお目当てはこのヒュジキキ。ぶっちゃけコイツと戦いたい為だけに応募したと言っても過言では無いと思う。死ぬ気でバサル回して緊急クエを出し、とりあえず初見で戦ってみての感想・・・。ヒジキとか馬鹿にしてすみませんでした最初はベリオとルナルガを足しただけの地味なモンスター(尻尾が先端というのも実にルナルガっぽい)。後半になって天候が荒れるともの凄い凶暴化。前半の地味モンスから打って変わり、覇種に匹敵する強さに化けます。肝心の動きも「針」という独自の攻撃方法があり、針をばら撒いて身動きを取れなくし、逃げ場がなくなったところを狙ってトドメを刺してくるという、ベルキュロス並みに頭の良いヤツです。今のFモンスには最早お馴染みなのか、本気モードというアツい展開も存在。ここまで来るとヒジキという美味しそうなあだ名で呼んでいた事をブラキのジャンピング土下座並みのレベルで全力で謝りたい。時間は掛かりましたが、ソロ討伐できたので上げておきます。早食いSR効果:防御+100SR武器倍率:50狩人珠:医療術スタイル:天ノ型シジル:攻撃倍率+4、飛竜種特攻+7某掲示板の情報によると、なんと驚きの体力83600。これだけ見るともの凄くタフに思えますが、防御率0.9を考慮すると実際は覇ドラの2割増し程度の体力です。MHF-Gになって総合火力が上昇している事も考えると、F.5の覇ドラとほぼ同じ感じでしょうか。実際、非火事場ソロでも25分針で討伐できるし、ただの見掛け倒しでしょう。後半の猛ラッシュもランスだったら弾幕の針をガードできるし、相性は悪くないと思った。-------------------------------一通り戦って気付いたところ、重要点だと思ったところ・軸合わせを殆どしないヒュジキキは事前に軸合わせを挟まない攻撃が多く、簡単に言ってしまうと「ノーモーション攻撃の塊」。イメージとしてはベリオロス、ザムザに近い感じでしょうか。「常に特定の攻撃が来る」という前提で警戒しながら立ち回らないといけないため、ヒュジキキが強く感じる要素の1つかもしれない。正面の噛み付きは脅威。逆に言ってしまうと、軸合わせをする場合は何かしらの確定行動があるという事。近距離で軸合わせをした場合、次は高確率で噛み付きが来ます。次点でブレス、低確率で針飛ばし等。・突進、飛び掛かりの判定距離ヒュジキキも突進、飛び掛かりは使用してくるが、ソロだと滅多に見ないので軽く検証してみたところ、どうやらターゲットが遠距離に居る場合のみ選択される傾向にある(つまりPTにガンナーがいる場合など)らしく、接近していれば100%と言っていいほど仕掛けてこない。張り付いていれば突進を封印できる点はUNKNOWNに通じるところがあって良好。頂上へエリア移動した際、追いかけるのが遅れると先制攻撃で仕掛けてくる場合もあるので、これは注意。竜巻ブレスから派生する弾幕攻撃。怒り時はほぼ確定で派生。針、尻尾共にガード可能ですが、どうやら位置によって針と尻尾のガード方向が反対らしく、適当な位置でガードするだけでは尻尾に捲られます。何度か試してみて確実にガードできた場所は頭の正面と尻尾後方。ここで竜巻に向かってガードすると良い感じで両方ガードできる。ブレスを避けたらひとまず頭の前に移動しておき、弾幕攻撃に備えておくと良い。ばしについてその場で真上に飛んだ後、空中から中距離に向かってヒュジキキの360度周囲に針をばら撒くあれです。予備動作がボディプレスと非常に似ており間違えやすい。判別方法としてこちらは上空を見上げると同時に鳴き声を上げるので、それで判別可能。針をばら撒く位置は決まっており、ヒュジキキの近くが安置。着地するヒュジキキ本体にも判定はあるが、これも影の真下とかにいなければ当たらないほど判定が弱い。着地判定を見切れば降りてくるのを待って溜め系の攻撃を当てたりするチャンス。・上空竜巻纏いについてその場で真上に飛んだ後、竜巻を発生させつつ着地。同時にその竜巻を尻尾に纏う。本気モードに移行した直後の確定攻撃でもある。予備動作、攻撃モーション共に上空針飛ばしと似ているが、こちらは鳴き声を上げず、エリア移動のように飛び上がるモーションが合図。なると今度はエリア移動と間違えやすいが、飛び上がる直前の硬直が僅かに短い。竜巻の範囲は広く、ヒュジキキの近くも安置ではなくなっているが、実は頭側の範囲は結構狭い。正面なら尻尾も届かないため、慣れてくれば竜巻範囲外ギリギリの距離で待機し、着地時の頭を狙って攻撃できる。逆に側面、特にヒュジキキの左側は尻尾が伸びてくるので見た目以上に範囲が広い。逃げるなら正面が安全。・直線針飛ばし→弾幕攻撃についてヒュジキキ最大の必殺技。これは尻尾に竜巻を纏っている状態のみ仕掛けてくるみたいです。見たらステップで軸をずらして針を回避、次に飛んでくる弾幕攻撃をガードで対処。本気モードになるとUNKNOWN、白ナスのように一度に180度振り向くようになりますが、どうやらこの後はターゲットの距離によって次の攻撃が決まっているみたい。竜巻を纏ってない状態、かつ近距離で180度振り向いた場合、次はほぼ確実に竜巻攻撃が来ると思われる。竜巻を纏っている時に180度振り向きを見た事がないので、竜巻を纏っていると何が来るのかは知らん。戦って厄介だと思ったところはこれぐらいかな。「似たような予備動作に引っ掛からない」、「直線針飛ばしだけは絶対に避ける」、後は状態異常の3つを徹底的に対策するのが重要だと思います。覇種モンスターみたいな露骨な時間稼ぎモーションはないし、制限時間も50分あるので、倒すだけならそこまで強くは感じませんでしたが、後半は弾幕攻撃や針メテオなどランダム要素が絡んでくる攻撃が多いので、火事場で倒すとなるとかなり厳しそう、特にガード不可能の武器だと少し苛々するかもしれません。ヒュジキキ自体はGR3のギルド要請クエからの登場なので、正式サービス開始から実際に戦えるのはもう少し後になりそうですね。次に戦う時は火事場で倒してくれようぞ!そして最果ての地に待つのは絶望か、それとも・・・。~HCティガレックス変種~以前の裸縛りは単純にUNKNOWNが好きだからという事で何気なくチャレンジしたものだったのですが、他のモンスでもやってみる内に割と面白くなってきたので、新しくシリーズ化して気合が続く限り挑戦してみようかと思います。今回は太刀SR999&大刀神完成記念も兼ねて太刀で行ってきました。太刀といえば・・・ティガ!P2Gのマガティガが懐かしいですね。咆哮を避けれるか避けれないか。ティガ戦はこれが全てだと思います。ティガの咆哮は判定一瞬とは言え、戦闘中に連発してくるので、回避性能無しではかなり集中力を使いますが、その分回避テクニックを鍛えるには持ってこいの相手。通常種と違って軸合わせを挟まない攻撃が増えてますが、追加モーションは全て左前足(向かって右側)にいれば対処可能なので、特異個体でもマガティガの立ち回りは通用します。全身の削り判定さえなければ特異個体の中でも面白い部類に入りますね。秘伝書2013年3月20日水曜日ルイージマンション2買ってきました今日からゴーストハンターになりましたoskと申します!12年ぶりのルイージマンションの新作、買ってきました。ルイージマンションと言えば2001年にゲームキューブと同時発売された、これまでのシリーズにおいて脇役キャラクター的存在だったルイージが初めて主役となったソフト。何を隠そう、自分もGC本体と一緒に買ってもらい、全ての肖像画を金の額縁&ランクAのエンディングまでやり込んだものです。最近モンハンばっかでマリオゲーは買ってなかったけど、その続編が出るものならやるしかないだろうと。最初のステージを一通りクリアした感じとしては、思った以上に謎解きが難しい。自分のような脳ミソが小さい脳筋野郎だと1つの謎解きに10~25分ぐらい詰まります。あとGC版よりオバキュームが思い通りに動かせないような気もするけど、何せ12年ぶりですし、少しずつ勘を取り戻しながらやっていくしかなさそうですね。吸い込むのがカワイソウになるぐらい可愛い。早くキングテレサたんに会いたい。その他2013年3月19日火曜日セブンイレブンで一狩り行ってきた最近はイナズマイレブンの円堂守が「サッカーやろうぜ!」って叫んでるぐらいのレベルで「モンハンやろうぜ!」って言ってる私です。今年もセブンイレブンのキャンペーンが始まってました。今回も昨年と同じ時期・・・というのは不思議ではないですが、今年は何故か肝心のMH4の発売より数ヶ月早い開催。「どうせならMH4の発売と被せればいいのでは?」と思いますが、3月というのはMH4の本来の発売予定だった時期でもあり、つまり今回のキャンペーンも本体と連動するはずだった可能性もあります。延期さえなければ今頃ゴア・マガラことゴマちゃんと戦ってたんでしょうな・・・(そこ、何処かのアザラシみたいとか言わない)。先月辺りにPCも新調しましたし、最近は飯食うレベルで金使ってるわ・・・。欲しかったフィギュア2種は入手できたので満足。【MHF】G級先行テスト当選したった月額2000円(偶に1400円)の一般貧弱ふんたーですが、当選しました。F.4の先行テストはテスト内容にあまり興味がなくて応募しなかったのですが、今回はテスト・・・というよりもほぼ新要素の先行体験目当てですが、応募させて頂きました。こちらも普段通りの名前でプレイするつもりですので、もしテスト鯖でお会いしましたらどうぞよろしく!ヒュジキキもソロで倒せる感じだったら動画でも撮ろうかと思います。オディバトラス【剛砲不沈】フレに呼ばれたので~移動しますね♪フレに呼ばれたので~移動しますー^^;BGMのサビが↑こんな風に聞こえるようになってきました。感漂うオディバトラス。いつも覇種は実装された初日にPTで練習し、2日目ぐらいからソロでやり込んでいるのですが、何故かオディバは倒せなくて面倒で放置してました。確かに他の覇種と違ってオーラは纏わないし、本気モード的なものも無いので地味な存在・・・。理不尽な攻撃は無く、厄介なジャガイモも落下地点が分かって見切れるようになってくると面白くなってくるし、個人的にはアカム骨格の中では一番好きなモンスです。「倒すだけなら」ぶっちゃけ鼻糞掘りながら討伐できるレベルです。吸い込みの削り判定もガード性能無しで防げるので、他武器と比較しても楽な部類。慣れてくるとただのサンドバッグです。この「倒すだけなら」がミソで、いざTAになると潜りとSA行動のコンボ、そして首に吸われることなく頭に攻撃する技術が要求されるので、一気に難易度が跳ね上がります。ランスでも6ラスタは出そうな感じはしましたが、7ラスタで妥協しました・・・。-------------------------------岩の落下地点とか以下は頭狙いの立ち回りで被弾しやすいと思われる岩の落下地点です。+岩オディバの代名詞とも言える攻撃。怒り移行時の確定攻撃。剛種とHC剛種は怒り移行時のみだが、覇種は怒り状態中であればランダムで繰り出して来る。食らえば問答無用で即死だが、地面爆発の判定は一瞬なので簡単に避けられる。咆哮の回避タイミングとして目印になるのが右前脚の動き。観察すると地面が爆発する直前に右前脚を踏み変える動作があり、この右前脚を踏み変えた直後がベストタイミング。爆発直後の岩は落下地点が決まっており、その内の1つはオディバの頭の左側に飛んでくるので、爆発回避後に頭の右側へ移動しておけば当たらない。一連の攻撃中は非SA状態なので、爆発までに怯ませればキャンセル可能。予備動作の後退を見たら「バックステップで接近→頭に攻撃→咆哮中に天井突き×2」が決まる。怯めばそのまま追撃、怯まなければ右へ移動しつつ爆発回避で対処。・潜行アカムウカムと同じモーションで潜る。体格が大きい分、オディバは他の2種より範囲が広い。予備動作は一瞬なので回避は難しいが、バックステップ連打すれば一応避けられる。この岩の落下地点はオディバを正面に捉えた場合、約3キャラ分後方、ちょい左側に落ちてくるので、納刀しつつ右にずれれば当たらない。ちなみにこの落下地点、頭に張り付いている時に潜行で吹き飛ばされる位置とピッタリ重なっている。起き上がるタイミングに合わせて岩が飛んで来る。起き攻めが的確すぎるだろksg!!とか思っていたそこのアナタ、原因がお分かり頂けただろうか?この場合は全力で右にコロリンするべし。普通に動いていれば当たる要素無し。地味にしゃがんでても避けられる。砲撃後、オディバが完全に出現した直後、頭付近に岩が落下してくる。自分の頭に降って来て痛くないんだろうか?・ボディプレス頭付近には落ちてこない。咆哮の判定は一瞬なので回避可能。砂波は懐には判定がないため、懐から前脚攻撃。体を降ろしてくるタイミングに合わせて頭に戻る。この立ち回りなら岩に当たらず済む。・クロール予備動作を見たら尻尾側へ回り込むように移動。後は適当に距離を置きつつ、尻尾を追いかけるように逃げればクロールにも岩にも当たらない。慣れてくれば横打ち爆弾でダメージ稼いだり。・吸い込み→ピンポイント岩飛ばし岩よりも吸い込みの削り判定が怖い。これはガード性能無しでも削り無いのでガード安定。ガード後、前脚を攻撃しつつディレイを掛けて岩を回避。狙うべき部位は頭のみ。アカムウカムと違って腹と後脚は硬いし、怯み難いので全く転倒もとれない。他2種と比較しても腹下に潜り込むメリットは0と言えます。あと厄介な砂引っ掻き(爪と尻尾でジェット噴射のように砂飛ばしてくる攻撃)、これは頭の前にいれば封印できます(側面や腹下、後方にいると高確率で使ってくるような気がする)。肉質軟化し、防御率が上昇する怒り状態中にどれだけ手数を稼げるかが勝負。3発目の砂波を避けつつ頭攻撃。この次は噛み付き確定なので避けて更に攻撃3)素早く怒らせる。この時、なるべく頭のみ攻撃する4)怒り移行。この時点で頭に手数を稼げていれば怯みリーチ状態になっているので、直後の咆哮→地面爆発を怯みで潰せる――――――ここまで開幕テンプレ――――――テンプレと書きましたが、2の噛み付きの後は何が来るか分からないため、3は少し運が絡みます。・砥石はモーションが長い攻撃中に戦闘中に空→紫に斬れ味が落ちても基本は無視。咆哮やクロール、旋回ブレスなど、頭を攻撃できなくなるモーション中のみ絞る。他のドッピングも同様。・ちゃぶ台返しは納刀→後ろにダイブオディバはちゃぶ台返しと同時にオディバ1匹分ぐらい前進するため、必然的に頭から離れる形になる。するとロスになってしまうが、後ろにダイブする事によってちゃぶ台返しを避けつつ頭に接近する事ができる。自分の背後が壁際だったり、エリア移動際に近い時は後ろに避けて誘導したほうがいいかも。咆哮からの地面爆発、そして各種攻撃からの岩。この2つをどう対処するかがオディバ戦の鍵だと思います。逆に言えばこの2つさえ抑えておけば、後はアカムウカムと同じ要領でいけマス。アカム骨格というわけか・・・。長くなりましたが、これでF.5の覇種は制覇。愚痴ってしまった時もありましたが、長い目で見ればどの覇種も個人的に楽しめました。正直に言ってしまうと、もっと強いモンスターと戦ってみたい気がしなくもない。確かに100人中100人が満足するようなモンスターなんて絶対作れないかもしれない。不満点を減らすのなら幾らでも出来ると思うのです。UNKNOWNとヴォルのマラソン然り、ドラのビームとかね。・・・なんて偉そうなこと言ってみたり。覇種最難関ランスなら多分ぶっちぎりで最強の覇種。パワーアップしたガード焦がしにより、体力維持が非常に難しい相手です。死因の大半はこのガード焦がしと熱バリアによる蒸発。死ぬだけなら今までの覇種のように慎重に立ち回ればどうってことない!・・・のですが、今回のテオは時間的余裕も余り無く、相当ギリギリの戦いになります。打撃を主なダメージソースになっていたランスでは、頭の打撃肉質の硬化もかなりの痛手です。欲張らないと間に合わない。欲張ると今度は突進で轢かれる。熱で蒸発しないよう接近と離脱を繰り返しつつ体力維持し、尚且つ手数も両立しなければならないのが覇テオの攻略が難しいところでしょうか・・・。回避不可能な攻撃は無く、覇ヴォルのようにモーションが大きい攻撃が地形でずれてくる事もないのでまだマシな部類。塔の頂上なのでマラソン要らずですぐ戦闘できるし、丁度良い広さなので戦闘フィールドはかなり恵まれてます。-------------------------------覇テオについて・怯み時、怯んだ部位の怯み値が上昇。全ての怯み値がリセットされる例えば頭を怯ませたとする。500(頭の怯み値)×1.1(覇種補正)×1.5(よろめき倍率)=825これで1回怯むと倍の1650。次は2450と、怯む度に825ずつ上昇していく。全身の怯み値が0にリセットされる。怯んだ直後は実質的にかなり怯み難くなる。ちなみにこの怯み値リセットは古龍種の剛種のみ存在する仕様(実は通常の剛種から存在してたりする。初期の100クシャなど)。HC剛テオがベースとなっている覇テオはこの仕様を引き継いでいるが、他の覇種には無い(大辞典wikiでは他の覇種にもあると書いてあるが、これは間違い。実際は古龍であるクシャ、テオ、ナズチのみ)。この仕様を知らずに適当に怯ませまくるといくら攻撃しても頭が壊れない。・パワーアップしたガード焦がし炎上形態になると全ての攻撃にガード焦がしのダメージが発生。ガード焦がしのダメージ量が2倍。露骨なランス殺し、本当にありがとうございました。これを連続ガードすると回復Gの回復量に匹敵するぐらい削られる。2HIT耐えるのが限界。3HITすると蒸発してしまう。体力が減っていると2HITすら危うい。炎上形態になると炎バリアのように体力が削られる熱が常時発生する。ガード焦がしでギリギリ耐えても本体の熱で蒸発する場合もある。このガード焦がしは天槍でも防げない。角を折ってもガード焦がしと本体の熱の特殊効果は消えずに持続する。・体力50%で確定で咆哮する。しなくてもすぐに移行する。覇ドラの覚醒というよりは覇パリアの赤バリアに近い感じ)行動で大凡の残り体力が分かる。以下は炎上形態の理想です。1回目→5分以内、できたら3分以内に移行させると後半余裕ができる。自己ベストは2分30ぐらい。18分までにここまでこないと辛いどうせ行動パターン次第でロスするので1回目と2回目は適当。10分以内に体力50%の咆哮が来るのが最低条件。-------------------------------立ち回り「次の攻撃は突進が来る」という前提で立ち回る。・ガードと回避の使い分けガード潰しに特化したガード焦がし、そして回避性能すら意味を成さないほど判定が長い攻撃をバランスよく持っているのが覇テオの強み。ガードと回避、どちらが欠けても討伐は不可能だと思います。テオの攻撃の特性を理解して使い分けるのが大事。・振り向きには頭にガード突き天ノ型を選択した最大の理由がコレ。振り向きの頭を攻撃した直後に突進が来た場合、ランスのステップでは軸をずらしきれずに食らいますが、すぐにガード状態へ移行できるガード突きなら突進が来てもガードできる。この状況で突進をガードした直後はテオと密着状態になります。テオは密着していると避け難い攻撃が多いので、突進をガードしたらすぐに斜め後ろを振り向いてガード突き→大バックステップで離脱。下記のデスコンボに繋がる危険あり。・デスコンボ炎上形態の場合、上記の「突進→ガード→斜め後方にガード突き→大バックステップ離脱」の直後に特定の攻撃が来ると高確率で死亡、または避け難い行動パターンの1つ。小→中→大になるほど危険度が上がります。(小)基本行動→小ジャンプ+地雷粉塵爆発ガード直後に密着している時を狙って潰しに来る。普段の立ち回りなら当たらなくても、この状況では「小ジャンプの着地するテオ本体の判定」が脅威になってくる。対処法はランスの連続ステップを生かして小ジャンプの判定を回避→2回目のステップで粉塵爆発を回避する。(中)基本行動→旋回猫パンチ避け方が甘いと猫パンチの爆破、後ろに避ければ尻尾判定が待ち構えている。猫パンチのパターンも左→右、もしくは右→右の2種類存在するのも対処を難しくしている。どのパターンでも安置は左脚後方。ここに向かってステップするように回避。ガード焦がしで体力が減っている時を狙って蒸発させてくる。密着状態だと熱の削りの影響をもろに受けるため、少しでも体力が減っていると半分詰む。この攻撃の判定自体は1発目しかないため、1発目を避けつつ全力でテオから離れて対処。何れのコンボも、回避後は納刀して体力の赤ゲージの回復を待つのを推奨。頭を優先的に狙っていくのは言うまでもないですが、次に狙っていきたいのが尻尾。ここは龍属性がめっちゃ効きやすく、通常時なら龍50、炎纏い時でも龍35も通るので、龍属性武器なら頭を攻撃するのと同じぐらいのダメージを稼げます。滞空ブレスは天井突きで攻撃し放題なのでかなり美味しい。リーチと会心率、そして武器スロでの装備拡張も考慮すると、武器は真冥雷獄槍【鵆】で確定。ちなみに炎上形態=炎纏いの肉質ではないっぽい。移行後もランダムで繰り出す。攻撃モーション中は指を咥えて見てる事しかできず、一連の動作も長いので連発されると相当なロス。ブレスを吐くモーション中、位置取りが良ければ後ろから尻尾、横から頭が狙える。着弾前のブレス本体にも判定があるので頭狙いの際は注意。最後の爆発の判定は一瞬だが、テオは浮いてるので攻撃チャンスになるわけでもない。悪・3連ステップ向かって左→右→前方の順に爆破を伴う3連ステップを繰り出す。HC剛種より頻度が上がっており、攻撃中はずっとテオのターンなので反撃不可能。複数HITする攻撃なので、炎上形態でガードすると危険。予備動作も短いが、咄嗟に反応できればガード突きで頭を突ける。後退しつつ軸合わせし、突進。終点で地雷粉塵を起爆。テオのターンなので攻撃不可。マップ端から端まで超距離突進するので必然的に距離が離れてしまう。攻撃自体は横にダッシュして軸をずらせば簡単に避けられる。抜刀状態での機動力が低いランスでは歩くだけでは避けきれないので横にバックステップ×3で全力で軸をずらして回避。HC剛クシャの3連ストームと同モーション。クシャより攻撃範囲はかなり広めだが、当たり判定自体は最初の1発目のみ。残りの2発はただの熱判定。怒り状態、炎上形態共に3発目終了後の頭に2発攻撃できる。起爆以外はHC錆クシャと同モーションだが、覇テオのは翼に判定は無い。胴体と尻尾のみなのでかなり狭くなっている。追いかけて接近、尻尾を突ける。良・3連爆炎オーラ最大の攻撃チャンス。終了後に大きな隙ができる。判定は一瞬なので基本的に全回避。1発目→2発目までは早く、若干遅れて3発目が来るので、2発目→3発目までの間に頭付近へ移動しておき、3発目回避後にすぐ頭を攻撃できるようにしておく。良・滞空ブレス+粉塵爆発3連爆炎オーラの次に美味しい攻撃。近くにいれば滞空ブレスの予備動作~着地するまでは天井突きで尻尾を突き放題。そのまま怯んで撃墜したら怯み中の尻尾を更に攻撃。怯まなかった場合、着地後は確定で威嚇するので、着地するタイミングに合わせて風圧回避しつつ頭へ移動し、威嚇中に頭も攻撃。炎上形態時にはバックジャンプしてそのままこの攻撃へ移行するパターンが追加される。軸合わせ後に一瞬硬直する予備動作があるので判別は難しくないが、こちらは最後の威嚇以外は攻撃チャンスになり難い。結局のところ、炎上形態中にどれだけ3連爆炎オーラと滞空ブレスを引けるか引けないかの勝負。元気のみなもと無かったら10乙してるぐらいのレベルでゴリ押しても討伐どころか10分以内に体力50%すら達成できなかった時は正直諦めかけてました。個人的にはF.4のUNKNOWNより辛かった気がしなくもない。ソロだと時間稼ぎばかりで辛いですが、PTなら粉塵避けまくりで俺TUEEEEできるモンスなので、ガード焦がしとかなければ好きな覇種だと思う。突進に関しても通常種のノーモーション突進よりはマシ・・・だと思い込むようにします(正確には思い込ませた)。MeoskAuthor:oskserver:1(PC鯖)当ブログについて詳しくはコチラをご覧ください。Hanimaru現在のメゼポルタ大変申し訳ございませんが、IFRAME未対応のブラウザではこのコンテンツをご利用いただけません。砲撃、竜撃砲関連の威力検証終わりました。+碧の牙と遊ぶログ+。年前じゃっじゃーん!っと。FinalSense。