カード(PDF)と作成ルールカード(PDFデータ)名刺用紙(A4版10面)に印刷できるデータを公開。追加カードの導入は選択ルールであり、ゲームマスターと全てのプレイヤーが同意したときに限り採用できる(5レベル以上での使用を推奨する)。KB)カード作成ルール(選択ルール)このルールは選択ルールであり、ゲームマスターと全てのプレイヤーが同意したときに限り採用できる(5レベル以上での使用を推奨する)。技能・イベントごとに特定のポイントを与え、そのポイントの範囲内で「出目1~6に対して、ダメージを配分」する。情報技能、および情報収集に使用する特殊技能に関しては「出目1~6に対して、ランクが指定」され、ランクによってダメージを決定する。武装技能の前提条件には、部位1種類と、他の武装技能をいくつでもを設定することができる。この武装技能を装備すると、「その技能の前提条件」を前提条件とする特殊技能を全て装備する権利を得る(修得している特殊技能であれば装備できる)。特殊技能の前提条件には、武装技能を1つと、他の特殊技能をいくつでも設定することができる。全て装備しているときのみ、装備する権利を得る(前述の方法で作成した武装技能で代用することはできる)。技能の前提条件に情報技能を設定することはできず、部位以外の前提条件を持つ情報技能を設定することもできない。)と完全に一致するカードを作ることもできない。使役の特殊技能は1つの武装技能につき1つしか設定できない。NPCカードは、出目1~6のデータが他のNPCカードと完全に一致するカードを作ることができない。イベントカードも、出目1~6のデータが他のイベントカードと完全に一致するカードを作ることができない。※レベル3以下のNPCカードを作る際、攻撃対象を「手札が最も少ない者」「事前に宣言したルーチンに従う」「ゲームマスターの任意」にすると、大量出現時の致死率が高まるため極力避けること。武装技能と特殊技能のうち、行動と使役に関しては、下記の振り分けポイントを持つ。部位以外の前提条件1つにつきポイント+3される。回数は0をベースとする。民兵6標準12精鋭18ポイントを使うと、出目1~6のいずれかに下記のダメージを設定できる。下記の表と同じ順番にダメージを並べること。-(同名の損傷のポイント)※注1:この「自傷」には「損傷」系統のみ設定できる。順番は表を逆転させること。「回復」系統と同時に設定することはできない。※注2:この「自傷」には「損傷」系統のみ設定できる。順番は表をそのまま使うこと。「警戒」および「損傷」系統と同時に設定することはできない。反応(情報を除く)武装技能と特殊技能のうち、反応に関しては、下記の振り分けポイントを持つ。部位以外の前提条件1つにつきポイント+1される。ポイントは部位によって変動することはない。1ポイントを使うと、出目1~6のいずれかに下記のダメージを設定できる。下記の表と同じ順番にダメージを並べること。情報技能、および情報収集に使用する特殊技能に関しては、下記のランクを持つ。部位以外の前提条件1つにつきランク+1される。-1ランクにより、ダメージが決定する。link.この文書はフィクションです。実在の人物・団体・事件とは一切関係ありません。この文書は現実世界での犯罪・自殺等を教唆するものではありません。登場人物のまねをしないで下さい。詳細は注意事項やメールフォームよりご確認ください。相楽(Sagara)。