admin昨年度から時間をかけて準備していた公開オンラインコース「教育のゲーミフィケーション:プレイフル/ゲームフルな学習デザイン方法論」の受講者募集を開始しました。このコースでは、教育にゲーミフィケーションを取り入れるためのゲームデザインの概要や事例を学び、ゲームを教育に取り入れる方法や、実際にゲーム教材やゲーム要素を取り入れた学習活動の計画を立てるための基本的な知識を身に付けることができます。毎回の講義ビデオの視聴と、教育現場のさまざまな問題状況でゲーミフィケーションデザインのクエスト課題に取り組む内容で、実践的な知識を学べるように構成しています。修了基準をクリアした方へコース修了証を発行します。勉強っぽくなく楽しんで学べるように、通常のMOOCとは異なる仕掛けを用意しました。このテーマに関心のある方は経験の有無に関わらず、どなたでも無料で受講できます。受講ご希望の方は、下記の受講登録フォームからお申し込みください。【↓受講登録はこちらのフォームから↓】https://forms.gle/eoSiDF9vyd8J6kX57このコースで学べること:このコースを受講することで、次のようなことを学べます。教育分野のゲーミフィケーションの実践方法コースアウトライン:レベル1:ゲームと学びの接点に目を向けるレベル2:教室のゲーミフィケーションレベル3:学校のゲーミフィケーションレベル4:ファイナルチャレンジ(総合演習)受講に要する時間:標準的な学習時間として週2-3時間を想定していますが、経験や知識の差によって必要時間は異なるところがあります。edge(エデックス・エッジ)で配信します。ネットに繋がったパソコンまたはスマートフォンのブラウザ環境があれば受講できます。※受講方法の詳細は、登録締切後にご連絡します。場でゲームデザインの経験を生かしたいゲーム開発者。教育経験やゲーム開発経験があると理解が進みますが、前提知識がなくても受講できます。受講料:無料です!受講方法:東京大学が提供するコースページ上で学習します(受講方法の詳細は、コースページ公開後にご登録頂いたメールアドレスにお送りします)。科研費17H00824(研究代表者:山内祐平)、2018年度JSPS科研費18K02855(研究代表者:藤本徹)の助成を受けて実施しています)。授業で収集された学習履歴データは、個人情報が特定されない形で慎重に取り扱い、論文や研究発表などのための研究用途で統計的に処理して使用します。授業への参加は研究データの提供に同意されたこととして取り扱います。Lab@東京大学のウェブサイトを開設しました。tfujimt研究室の紹介とプロジェクトの情報発信のために研究室ウェブサイトを開設しました。これから順次更新していきます。Lab@東京大学のウェブサイトを開設しました。