どのオブジェクトに接続させるかを指定します。円柱2は円柱1に、円柱1はトーラスを指定します。何も指定しないと、空中に指定されます。どのくらいの強さを与えたら連結が解除される(ぶっ壊れる)か指定します。今回は連結が解除され(ぶっ壊れ)ないので、Infinityを指定します。どのくらいのトルクを与えたら連結が解除されるか指定します。今回は連結が解除されないので、Infinityを指定します。オンのとき、接続した同士で衝突が起こります。鎖とかのときに使うのかな今回は衝突しないのでオフを指定します。処理しきれないような力を加えたときに、なんとか安定性を保とうとします。Prepocessingをオンとオフの状態のオブジェクトにものすごく力を加えたときの状態を比較したものです。これで固定が行われました。最後にトータスの固定です。Joint(ヒンジジョイント)です。ヒンジは蝶番の意味です。位置的には固定するけど、回転は行えるイメージです。詳細はこちら、このサイトでは今回の仕様に必要な箇所だけ書いていきます。指定なしで、空中に固定されるので、指定なしにします。回転方向を指定します。軸を自動的に指定します。今回、ただの回転運動なので、AnchourとConnectedAnchourは同じ位置です。Anchorを自動的に入力してくれます。どのくらいの強さを与えたら連結が解除される(ぶっ壊れる)か指定します。今回は連結が解除され(ぶっ壊れ)ないので、Infinityを指定します。どのくらいのトルクを与えたら連結が解除されるか指定します。今回は連結が解除されないので、Infinityを指定します。処理しきれないような力を加えたときに、なんとか安定性を保とうとします。Prepocessingをオンとオフの状態のオブジェクトにものすごく力を加えたときの状態を比較したものです。SASUKEに近づきました。これでチェーンやシーソー、ドアなど、いろいろと使えそうです。投稿一覧SEもどき関連する記事[UNITY]マリオの土管を作る。やっている最中に、ふとマリオの土管みたいなワープ機能ほしいなーって思ったので作って[...][UNITY]超初心者向け_画面遷移を行う。2018.12.09お疲れ様です!えんちゃです。2019.03.18いつものえんちゃです。先月つくってみてわかったとおり、カメラが動かないですね。あの長いステージが泣いています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ランキング[UNITY]オブジェクトを結合する。UNITY[VBA]アニメーションを作るVBA[UNITY]マリオの土管を作る。WordPress.。