敵エネミーを選択する際、使用する事でシナリオ1度だけボーナス付きのエネミーを嗅ぎ当てる。FPSにおいて、まさかの投擲と近接主体の戦闘スタイル。戦闘時、【SPD】の数値に常に+5。勝率に+10%の補正を得る。追加武器がもっさり入るバインダー。今は防御を固めるべきだろ。あとは残ったぶんを拠点改修に充てるつもりでいる。それと、最終イベントは恐らく今ターンの終了段階だろう。ID:Sj/eDw7g0おっと、ガチャぶんがあるんで+15されて、保有物資は79か。[50/75]>>439モブの減少分見落としてた。エド側は命運2段階回復(40点)に加えて、拠点できるだけ改修(30点)で行くようです。ID:Sj/eDw7g0>>459を採用した場合、次の行動は廃病院コースとなります。ID:Sj/eDw7g0行く了解ー。↓10~12】.........どうしよう。[26/30]MVP候補の話ってことにしよう。[57/75]>>492ああ、そういう風に受け流す手があったか!思いつかんかった......。ID:Sj/eDw7g0んー、ちょっとまってね。[59/75]いや、地雷というか......。それ言われた場合、次に金剛とニーサンの会話があるんだけど、ニーサンどうすればいいんだと思って......。[60/75]地雷、かどうかまではわからないけど、>>1の処理能力の外側出ちゃった感じですかねー。マジでアドリブ能力に関してはご近所最下位じゃね。「あぁ、そういう.........。「そういうの差っ引いても暴れすぎててな......。「見事にウチの身内で固まったな。そのお嬢か、もしくはシオニーを少し借りたいのだが。防衛面で問題はないか。[64/75]>>532>>536などいやマジで会話安価の処理に関するアドリブ力は無いと思うにゃー。いう時には実感するよ。「得ている情報量的には俺もお前も変わりがない筈なんだがなぁ。