XP:旧メインストリーム向けCPU。FEZの動作には非力。FEZの動作には非力。64:現モバイル向けCPU。上位モデルであればFEZも実用レベル。X2:現モバイル向けデュアルコアCPU。64:前世代のメインストリーム向けCPU。X2:現メインストリーム向けデュアルコアCPU。--Phenom:現メインストリーム向けクワッドコアCPU。FEZには充分だが発熱注意。--Opteron:旧・現サーバー向けCPUの総称。シングル〜クアッドまで存在する。-VIA社製--C3:旧メインストリーム向けCPU。--C7:現メインストリーム向けCPU。-Transmeta社製--Crusoe:旧モバイル向けCPU。--Efficeon:旧モバイル向けCPU。-各社のCPUの特性~INTEL社:バリエーションの幅が広く下位モデルではFEZには不向き。~Pentium4時代には性能の低さと発熱で苦戦したが、Core2シリーズで名誉挽回した。~AMD社:Athlon64X2時代にはPentium4を性能で圧倒しゲームならAMDの評判を作ったが、~現在はCore2の巻き返しにより、状況が逆転した。~新世代のクアッドコアCPU、Phenomをリリースしたが発熱の大きさがネックとなっている。Pro.はコア二つとして認識)-シングルスレッド動作~⇒CPUコアを1つしか使わない処理。FEZはシングルスレッドで動作する。~デュアルコアのCPUでこれを動かしても、コア毎にそれぞれ50%負荷までしか掛からない。~-マルチスレッド~⇒CPUを複数使う処理だがFEZは対応していない。-GPUについて~FEZの処理はCPUに大きく依存します。~またグラフィックデータを主にメインメモリに展開し、VRAMの使用容量を節約しています。~(ただし、VRAMを使用していないとか、GPUを使っていない、という意味では無いので誤解しないように注意)~しかし、GPUに求められる性能がオンボードで処理できるほど低くはありません。~特に、影などの処理を追加する場合、GPUメモリーの量が大きく影響します。~一部に、GPUに処理を割り振ってCPUの負かを下げれば良いのではないかという意見もありますが、~GPUのプログラミングでは、FEZで一番処理が重い「整数演算」や「分岐処理」は行えません。~単純にGPUで肩代わり出来るような処理ではないので、早とちりしないように注意。