~21:00※受付開始は19時頃を予定しています。Talk」は、VR(バーチャルリアリティ)を始めとする最先端技術を使いながら、様々なジャンルの有識者が知的好奇心を刺激するトークを繰り広げ、美術館や博物館での鑑賞とは違った視点で文化財の魅力を体感できるシリーズです。オンラインゲーム「刀剣乱舞」の人気から火がついた刀剣ブーム。打つ」といった現代でもよく使われる刀が由来の言葉など、実際に手に取る機会が希少となった現代においても、「刀」の文化は身近な存在であり続けています。行政を巻き込んだイベントが行われるなど、大変な賑わいとなっています。しての歴史やストーリーという側面から語られることの多い刀剣を、その用途と機能から生まれた形状、いわゆるプロダクトデザインの視点から語っていただきます。末兼俊彦氏、そして永青文庫副館長の橋本麻里氏をお招きし、トッパンのデジタル化技術で取得した刀剣の形状画像を使いながら、それぞれの専門的知見から日本の刀剣の形状変化の変遷と造形の魅力を存分に語っていただきます。刀剣ファンはもちろん、刀剣がブームらしいけど歴史は苦手だから入口が分からないという方や、2020年に向けて日本文化を語るために刀の知識をもっておきたいという方にも、入門編としてオススメの講座です。プロダクトデザインの視点、金工の専門知識、そしてデジタル技術のコラボレーションによってどんなトークが繰り広げられるのか、ぜひ会場でお確かめください。<受講をお勧めしたい方>・永青文庫の「歌仙兼定登場」をご覧になった方、これからご覧になる予定の方。・刀剣に興味があり、専門家による分かりやすい解説を聞きたい方。・プロダクトデザインや日本の伝統的なものづくりに興味がある方。1957年愛媛県生まれ。デザインセンター勤務。1987年フリーのデザイナーとして独立。リーディング・エッジ・デザインを設立。近年は「美しい義足」や「生き物っぽいロボット」など、人とものの新しい関係を研究している。美しい義足に描く夢』(白水社、2012年)。年九州国立博物館に金工分野担当のアソシエイトフェローとして着任。2012年に京都国立博物館の研究員となり、2016年4月より東京国立博物館の研究員。自身が手掛けた昨年末~今年2月の特集陳列「刀剣を楽しむ—名物刀を中心に—」が大評判を呼び、期間中の京博・名品ギャラリー来場者はのべ8万人に及んだ。寄稿のほか、NHK・Eテレの美術番組を中心に、日本美術を楽しく、わかりやすく解説。著書に『美術でたどる日本の歴史』全3巻(汐文社)、『SHUNGART』(小学館)、『京都で日本美術をみる[京都国立博物館]』(集英社クリエイティブ)ほか多数。~21:00※受付開始は19時頃を予定しています。※定員になり次第締め切らせていただきます。・イベントレジストのシステムを使用しています。(※イベントレジストをはじめてご利用になる方は、最初に会員登録が必要です。)・お支払方法は、クレジットカード、PayPal、コンビニ・ATM払いがあります。(※コンビニ・ATM払いは、開催日の5日前までご利用いただけます。)・お申込み後のキャンセル及び返金は承っておりません。ボタンをクリックして下さい。領収証データが表示されます。・円滑な進行のためにいただいた情報を講師の方々に提供させていただきます。※お電話及びメールでの講座お申込は受け付けておりませんのでご了承ください。レポート孤高の漫画家、鬼才・つげ義春の全集刊行を記念して、つげ作品を愛してやまない方々のトークライブを開催しました。19:00~20:30みんなで語ろうフライデーナイトvol.40みんなで語ろうフライデーナイトvol.40は、アーティスト/デザイナーの長谷川愛さんと『「惚れ薬」倫理委員会があったら』について考えます。19:00~20:30地球の環境問題に取り組むクリーンテック系スタートアップ気候変動などの環境問題が深刻化するにつれ、企業のCSR経営に対する関心が高まっていますが、ベンチャー業界でもそれは同じです。