今の自分のままが、人間のままがいいと思います。」みわく「わらわは植物の妖怪じゃからな。最初から人間の力なぞ越えておるし、寿命も長い。その長い生活の中でカリバーと出会えたのだから、そんなに悪いものじゃないがのう。人間は人間のままが一番じゃて。」おのおのが拒否の回答をしめす。カリバーが口をひらく。今作においてはちくやらギルドの俺達だけだと断言しよう。「いやいやいや、いたって冷静よん。俺達はここまで、本当に苦労して戦ってきたよな。真面目な話、ハルピュイア戦では詰んだと思ったぐらいだ。それでもここまでこれた。」セツ「妙に強調してやがんな。己の力だけで戦ってないんだよ。その時点でオーバーロードの「人を越える力を拒否」するには理由が乏しいのさ。今回長丁場だから、謎かけはやめてずばり答えてやるよ。モアを使った奴らはその時点ですでに人間越えてんだよwwwだってそうだろう?自分以外のスキルを使える。敵のスキルまで使えてしまう。本来10止まりのスキルを越えて使えてしまう。これが人間越えてなくってなんだっつうんだよwww」カリバーの皮肉めいた笑い声がこだまする。ユキ「カノンスさん・・・」セツ「おっさん、まじでどうしたんだ?」みわく「ふむ、わらわにはよくわかるぞ、カリバーのことが。おぬしらはカリバーと冒険するのは初めてじゃからわからぬだろうが、この男は、真面目になる直前は、このようにふざけた態度をとるのじゃ。『プロはどんなときでもジョークを忘れない』じゃったかのう。あれはあれでカリバーなりの気合の入れ方なのじゃ。」セツ「なんて迷惑な気合の入れ方だ・・・。「ククク・・・グリモアを使って、他人やモンスターのスキルを使っている奴らが人間を越えてないとか、笑わせるなって話だ。オーバーロードのやっていたことはまんまグリモアと同じだってことなんだよ。あまりに変化した環境(=新世界樹2のゲームバランス)に人(=他のプレイヤー)が適応しきれなくなったのだ我(=開発者)はそれを救うため、命(=グリモア)について果て無き研究(=新1からの改善)を続けた。一部の者(=ちくやらギルド)たちは違った死するならば大地(=元祖世界樹2)で...と願い滅んだ大地の上、偽りの大地へと降りること(=グリモアを使わないこと)を望んだのだこの場合、どっちが「偽り」なんだろうなwww他の連中は自分の達の力だけを信じられずにグリモアという人を超える力に頼った。俺達は自分の力だけでここまで戦ってきた、本当の人間だ!」カリバーの目がマジになる。その表情にはすでに笑みはない。「セツ、ユキ、みわく。ここまで俺のわがままについてきた。「ではオーバーロード第二形態との戦いを始める。検証戦で皆も知っているとおり、こいつもオトモを召喚し、3ターン後に大ダメージを与えてくるボスだ。オトモの数がサテライトキラーとロードコアと多い。このオトモをどれだけ迅速に撃破できるかどうか、そういう戦いになっている。『フェーズ1』とする。体力20%ほど削ると第2フェーズに移行するのでそれまでに戦う準備を整えておく。「こちらの行動としては1ターン目はボスが様子見。カリバー⇒通常攻撃みわく⇒身代わりの誓いセツ⇒みわくに皮硬化ユキ⇒通常攻撃2ターン目はボスが山行水行。カリバー⇒山行水行を喰らってわざと死亡みわく⇒防御セツ⇒みわくに再生ユキ⇒通常攻撃3ターン目はボスが通常攻撃。カリバー⇒みわく⇒自衛の本能セツ⇒カリバーを蘇生ユキ⇒通常攻撃これで一周目終了。「4ターン目、ボスは様子見。カリバー⇒自分にブレイバントみわく⇒身代わりの誓いセツ⇒カリバーに鬼力化ユキ⇒自分に身代わりの誓い5ターン目、ボスは山行水行。カリバー⇒前列真ん中でトラッピングみわく⇒前列右で防御セツ⇒みわくに再生ユキ⇒前列左で零距離射撃6ターン目、ボスは通常攻撃。身代わりの誓いについて注意事項。カバーしてくれる回数以内だからといって100%カバーしてくれるわけではない。カバーすることにカバー率が下がる。俺がトラッピングしようとしたら直撃して死ぬことがある。前列左は100%カバーしてくれるのでチャージするユキさんの生存を優先している。攻撃しすぎないように体力調整が必要です。そのためにダブルアクションがあると暴発して必要以上に削ってしまう場合があるので使いませんでした。「そんな感じでオーバーロードのHPが25000だからこれの20%ってことで5000ダメージを目安にぎりぎりまで削っていく。山行水行をトラッピングで受けて削るようにする。そのターン、ユキさんは『零距離射撃』をしておく。零距離射撃のチャージがある状態でフェーズ移行を起こさせる。それをするのが山行水行のターンでこれをトラッピングでをうけて最大3段で反撃するようにすると調整しやすい。「サテライトキラーとロードコアがでる。最初はサテライトキラー一つだけだが、後列にでる。この時点でダクハンじゃだめなんだよね。後列攻撃できるキャラが必要で、ガンナーが最適だった。第2フェーズ1ターン目、ボスは第一フェーズの行動を引き継いでいる。山行水行の次だから通常攻撃。みわくに再生ユキ⇒ボスとサテライト貫通でチャージサンダー」ユキ「チャージサンダーによるダメージはこれくらいです。サテライトキラーのHPは1700なので、ちゃんとブレイバントと鬼力化がかかっていればフォース発動からのチャージサンダーを使うことで1ターンで倒すことができます。「第2フェーズ2ターン目、ボスは普通に攻撃。サテライトも普通に攻撃。みわくに再生ユキ⇒フォース発動してチャージサンダーここでユキさんがフォースを発動。サテライトキラーのためではなくボスへのダメージを稼ぐためだ。サテライトキラーを倒すとターン終了後にロードコアを呼び出す。前列より後列の方がダメージ大きいです。これがガンナーに戻った最大の理由ですね。レンジャーではこうはいきません。「第2フェーズ3ターン目、ボスは『美しき陽光』という炎属性の全体攻撃をしてくる。喰らうと頭縛りされる。ロードコアは何もしないがHP2500もあってちょっと倒すの大変。カリバー⇒スコーピオン、拡散部分をロードコアにあてる。「対オトモ用に用意されたとしか思えないスコーピオンを使う。ロードコアは前列なので拡散部分をあてるといいダメージがでる。ユキさんの攻撃とあわせれば2ターンで撃破可能になる。「第2フェーズ4ターン目、ボスは美しき陽光。カリバー⇒スコーピオン、拡散部分をロードコアにあてる。みわくが頭縛りされていたらテリアカαユキ⇒ロードコアにチャージサンダー(フォース発動2ターン目)ロードコアを倒すと、ボスがなにやら発光する。「第2フェーズ5ターン目。ボスは如く舞うという全体5回の物理攻撃をしてくる。この時にロードコアが生きていると、すさまじいダメージになって全滅確定だ。防御セツ⇒防御ユキ⇒チャージサンダーこれで第2フェーズが終了して第3フェーズへ。まれ出ずる悩み(後列のみ物理攻撃と麻痺)第1フェーズと大してかわってない。「生まれ出ずる悩み」のターンでセツは『結界』を使う。死ぬ要素がないので、次のフェーズにいくまでにたんまりとバフをかけて準備をする。・ユキとみわくのフォースゲージ満タンまで回復このバフがたんまりかかっている状態でユキさんが零距離射撃をチャージしている時にボスのHPを60%まで減らす・・・だ。そのためにわざとボスを攻撃しないでフォースゲージの回復を待つなどの時間つぶしも必要になる。」ユキ「フォースゲージについては私とみわくちゃんにそれぞれ一つずつ『アクセラ』を使って回復させます。」セツ「俺はオッサンとユキに鬼力化をつかいまくってバフのターン数を稼ぐ必要がある。その一方で結界はったり、みわくって奴の回復をしたりで忙しい。「確かにセツは忙しいが、回復は別にユキさんのドラッグパレットもあるしメディカIIIもある。コツとしては、山行水行は前列にしかこないから、そのターンはみわくだけを前列に置く。一発だけならノーガードでもみわくは耐えきれるのでこのターンはみわくは自分にバフをかけ、セツは鬼力化を使うことができる。逆にみんな前列にでて、一人だけ後列に残すと被害が少ない。このターンだけ結界を使えばいいとなると、セツはそれなりに鬼力化・皮硬化を使うターンが増える。「そしてバフをかけつつボスの体力を少しずつ削っていく。一応用心のため、攻撃をするのは『山行水行のターンをトラッピングで反撃のみ』にしている。このターン、ユキさんは零距離射撃をチャージ。要はこのチャージを維持したまま次のフェーズにいきたいのだ。写真の体力がぎりぎりかな。これでトラッピングで反撃してフェーズ移行しない場合は次の山行水行まで待つ。零距離射撃が空振りに終わってもいいから、チャージ維持したままフェーズ移行は必ず守ること。」ユキ「今までのダメージを累計で計算してないと思うので体感で体力調整をすると、フェーズ移行が不発することも多いです。するとブレイバントのターン数がもったいないので、そういうも含めてブレイバントは20個はもってきていました。「そして体力調整しながらトラッピングで削って第3フェーズ終了。零距離射撃のチャージをしたまま第4フェーズへ。「サテライトが二つでてくる。ボスは第3フェーズの行動を引き継いでいる。よって、ボスは通常攻撃のターンのはず。サテライト二体を速やかに倒さないといけない。・カリバー⇒サテライトにスコーピオン、拡散部分を左のサテライトにあてる。・ユキ⇒前列でチャージサンダー。ボスと左のサテライトを狙う。「スコーピオンの拡散ダメージと零距離チャージサンダーのペネトレイターで写真のダメージが出て左のサテライトは瀕死になる。・カリバー⇒サテライトにスコーピオン、拡散部分を左のサテライトにあてる。・ユキ⇒フォース発動して前列でチャージサンダー。ボスと右のサテライトを狙う。このターンでサテライト2機を一気に落とす。ボスは『生まれ出ずる悩み』を使うので結界を忘れない。ここでみわくが麻痺すると、次のターンで死ねる。「第4フェーズ3ターン目ロードコアがでている。ボスは凍雨と雨氷という氷属性の全体攻撃をしてくる。喰らうと腕縛りなるが、みわくはアームガードで対策済み。カリバー⇒スコーピオン、拡散部分をロードコアにあてる。「第4フェーズ4ターン目カリバー⇒スコーピオン、拡散部分をロードコアにあてる。みわく⇒みがわりセツ⇒防御ユキ⇒ロードコアにチャージサンダー(フォース発動3ターン目)ロードコア撃破して次のターンに『如く舞う』が来る。防御セツ⇒防御ユキ⇒チャージサンダーこれで第4フェーズが終了して第5フェーズへ。・ユキとみわくのフォースゲージ満タンまで回復このバフがたんまりかかっている状態でユキさんが零距離射撃をチャージしている時にボスのHPを35%まで減らす・・・だ。『孤独そして孤立』について説明。後々のためにわざと喰らって耐性をつけておく方法もある。ここで喰らっても次のターンは通常攻撃だから、仮にみわくがテラーにかかっても次のターンでユキさんか俺がテリアカβを使えばオーバーロードの攻撃より解除できてちゃんとみがわり使ってくれるようになる。今のうちにわざと喰らって耐性をつけたほうがいいと思う。「俺達の行動は第3フェーズと変わらないので省略するぞ。ここの体力調整が難しい。通常攻撃でもいいからちょっとでもダメージ与えると次のフェーズにいってしまう。こちらの準備が整ってないのにフェーズ移行したら100%全滅するので細心の注意が必要。体力調整で体感でやるのって危なっかしいことこの上ないので、やはりバフをかけきって、山行水行に対してトラッピングかけていくのが楽だとは思う。一応写真の体力ではフェーズ移行している。第5フェーズを終えて第6フェーズへ。長いこと説明してきたけど、ここからがやっと本番ですw」セツ「まじかよ・・・」ユキ「こんなに丁寧に戦ってきて、今までのが前フリですか・・・。」みわく「わらわ、もうつかれたー。「今までのは時間はかかっていたけど、どちらかというとパターンでしょ?そもそもオーバーロード戦はフェーズ移行をこちらで調整できる時点でパターンゲームなのよ。ここからが問題で第6フェーズからいきなり攻撃がきびしくなる。今まで属性攻撃はサテライトを倒したあとにやってきてたけど、このフェーズではサテライトがいるときから作ってくる。すると、サテライトは属性攻撃に反応して追撃をしてくるのだ。これが問題で、段数が多い攻撃だと身代わりの誓いでカバーしきれないのはハルピュイアの捕食の宴で実証済みだ。それだけで俺達は壊滅してしまう。よって、まじで迅速にサテライトおよびロードコアを撃破しなければ勝てないのがまずひとつ。ひとつはこれをやる上で『孤独そして孤立』を耐えなければならない。アタッカーの俺とユキさんが状態異常にかかったら、その時点でアウツ。このフェーズで一気に難易度があがるが、ここを凌げれば勝ち確定だ。「第6フェーズ1ターン目はボスは『孤独そして孤立』、サテライトは通常攻撃をしてくる。・カリバー⇒サテライトにスコーピオン、拡散部分を左のサテライトにあてる。・ユキ⇒フォース発動して前列で零距離射撃チャージサンダー。ボスと左のサテライトを狙う。これで左のサテライトを速攻撃破する。するとロードコアをこのターンに召喚する。結界が不発で写真のようにユキさんがテラーにかかったらサテライトを倒しきれずにこちらの全滅確定。「で、ここが本当に運ゲーで、ユキさんか俺が状態異常にかかったら最初からやり直しになる。第6フェーズ1ターン目で状態異常にかからずサテライトをひとつ倒したところから説明する。「第6フェーズ2ターン目はボスは『雷鳴と我が身』という雷属性の全体攻撃をしてくる。喰らうと足封じされる。サテライトが生きていたら属性攻撃にあわせて追撃してくる。・カリバー⇒ボスとロードコアにスコーピオン、拡散部分をロードコアにあてる。・セツ⇒みわくへの補助魔法とか・ユキ⇒フォース発動中、チャージサンダーでボスと右のサテライトを狙う。ここでついにみわくの出番だ。みわくはこのターンで究極がまんを使ってボスの属性攻撃とサテライトの追撃を全てうけきってもらう。まじでこの方法以外に耐えることは不可能だった。究極がまんを使うと最後に敵全体反撃するけど、その時にロードコアを狙えるので、ちゃんとした武器を装備させてダメージを稼いでもらう。「ふたりあわせて1000ダメージになった。あと、サテライトもユキさんのチャージサンダー二回目は零距離射撃がない素の状態だから空振りする確率もそれなりにあったりする。ここで空振りすると次のターンで追撃喰らって俺達は壊滅する。わけで、第六フェーズは1ターン目と2ターン目が本当に運ゲーになってしまった。ここを凌げば勝ち確定。モアがあったら、結界を20にしてユキさんに素早さブーストを使わすことでこの運ゲーも確実にものにできたんだろうけどねえ・・・。「第6フェーズ3ターン目、ボスは『雷鳴と我が身』。「次のターンに『如く舞う』が来るからこのターンでロードコアをしとめないといけない。そこでユキさんのフォースブレイクでトドメをさす。これ単体では無理なので、俺とみわくであらかじめ削っておく必要があったというわけだ。「そして俺はこのターンのためだけにトラッピングIIを用意しておいたwボスの属性攻撃をトラッピングで反撃だ。『如く舞う』がくるのでトラッピングで反撃。ユキさんはチャージサンダー。最初からここまで1311行もの間かかった長い長い文章だったがこれでようやく終わりだ。最後のとどめは・・・ユキさんに頼むか。レンジャーに転職したりガンナーに戻ったりと何かと苦労かけたからね。」ユキ「そんな・・・カノンスさんがいなければここまで戦えませんでした。」セツ「ユキ!最後をきっちり決めてくれ!」みわく「ユキムスメー!がんばれー!」カリバーはだまってうなずく。決めます!みんなの思いをこめて・・・チャージサンダー!」こうしてちくやらギルドはオーバーロードの撃破に成功!長い戦いに終止符をうったのであった。天を捨て地に降りた者、その差はなんだったのでしょう。」セツ「俺には難しいことはわからねえよ・・・。」みわく「わらわは人ではないからな、何もいえん。「ん~、ま、はっきりいうと、『余計なものはいらない』ってことよ。人は人、シンプルにそれだけで信じていればいい。それだけのことだと思うぞ。人が余計な知恵と力を身につけなければ地球がほろんで、世界樹をつくって、天に逃げて・・・みたいなことはなかったはずなんだよ。」みわく「そうじゃのう。人は人、自然は自然、そのままであることが一番じゃ。」セツ「シンプルにか・・・。俺達はシンプルに自分達の力を信じて戦った。」ユキ「そうね、兄さん。「人は日に米は三合、畳は一畳あれば十分。そんなごってりとしたものはいらねえってことよ。人もそうだし、このゲームにも言えることだけどな。ストーリーモードといい、グリモアといい、余計なものはいらんかったのさ。人が人であるために・・・な。」セツ「そこまでシンプルになりすぎる必要はね~~~!米三合だけじゃ腹が減って生きていけねえぜ。それなりに食い物と金は欲しいわ。金は命より重いってか?はっはっはwww」みわく「よーし!では帰るぞー!英雄の凱旋じゃー!」ユキ「じゃあ、私、雪月風花にもどってお料理たくさん用意します。パーティーですね!」こうして無事、オーバーロードを撃破することができました。以下、ギルドカードです。