コアキメイルとは、遊戯王OCGのモンスター群である。概要モンスター24枚、関連魔法・罠19枚のテーマカテゴリの中ではそれなりの枚数を誇る。そのモンスターのうち19枚が以下のような維持コストのデメリットを持っている。手札の○○を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。コアキメイルはエンドフェイズの維持コストを払えなければ、アドを失う可能性という不安定なモンスターである。代わりに攻撃力が高く下級モンスター20枚のうち13枚が攻撃力1900以上であり、さらに使える効果を持っている。うち4枚が光・闇属性のメタ効果を持つ。種族、属性はバラバラ。基本的には「コアキメイルの鋼核を中心としたコアキメイルデッキ」「見せるカードを中心とした統一種族や魔法・罠デッキ」「最初から自壊するつもりで入れた」のどれかを選んで運用しなければならない。ORIGIN"より「コアキメイルの金剛核」が登場。コアキメイルに破壊耐性を持たせる事で、コストの破壊を無視することができる。このカードを手札に加える事ができる。自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。ドローフェイズ時にこれが墓地にあるとき、ドローの代わりに手札に加えるか、コアキメイルを手札から墓地に送る事で手札に加えられる。これ自体は何の効果もないが、コアキメイルデッキには必要。手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。下級1900アタッカー。リリースで効果モンスターの効果を防ぎ、破壊する。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、手札の岩石族を見せなければ自壊する。攻撃力・効果ともに強力ではあるが、やはりコアキメイル固有能力が辛い。使うなら岩石族デッキであろう。手札のドラゴン族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。光属性及び闇属性モンスターを特殊召喚する事はできない。下級1900アタッカー。光・闇属性それぞれの特殊召喚を封じる。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、手札のドラゴン族を見せなければ自壊する。光・闇ともに強力なモンスターが多く、それらの特殊召喚を封じられるのは強い、問題は自分自身も封じてしまう事。手札の悪魔族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。闇属性の効果モンスターの効果は無効化される。光・闇モンスターのメインフェイズ発動効果を無効にする。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、手札の悪魔族を見せなければ自壊する。使うとすれば悪魔族デッキなのだが、悪魔族は闇属性が多いため、これを使用すると自身の他のモンスターのも効果が封じられる可能性がある。悪魔族デッキ以外では《A・ジェネクス・バードマン》と併せたコンボデッキで活用されている。手札の永続魔法カード1枚を相手に見せる。どちらも行わずこのカードを破壊する。特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。下級1900アタッカー。手札を特殊召喚モンスター限定の除去カードに変える。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、手札の永続魔法を見せなければ自壊する。水族ではなく永続魔法を手札から見せなければならない。永続魔法が多めのデッキ構成での使用が妥当。手札の通常罠カード1枚を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化される。下級2100アタッカー。光・闇モンスターと戦闘したバトルフェイズ中は効果を無効にする。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、手札の通常罠を見せなければ自壊する。機械族ではなく通常罠を見せなければならない。通常罠を多めのデッキ構成が妥当。手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る。墓地へ送らずにこのカードを破壊する。リリースしてアドバンス召喚する事ができる。その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードは罠カードの効果では破壊されない。攻撃力3000最上級モンスター。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送らないと自壊する。最上級なため出すのに手間がかかり、また維持コストが鋼核のみと扱いが難しい。高い攻撃力と貫通でダメージを見込める。維持に鋼核以外の手段を用いるか、使い捨てと割り切るのも手。自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を選択して墓地へ送る。自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻して発動する。「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。墓地の鋼核をデッキに戻す事で、コアキメイルを手札か墓地から特殊召喚できる通常魔法。手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。鋼核が必要ではあるが、相手のセットされた魔法・罠を全破壊できる。手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。そのモンスターを破壊する。鋼核を見せる必要のある落とし穴の様な通常罠。モンスター1体を手札に加える事ができる。攻守は低いが戦闘破壊される事で他のコアキメイル、もしくは鋼核をデッキから持ってこられるサーチャー。維持コストも必要ない。手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずこのカードを破壊する。自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。下級1900アタッカー。モンスターを戦闘破壊をすれば、コアキメイルを墓地から回収できる。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、獣戦士族を見せなければ自壊する。獣戦士デッキでの使用が考えられる。攻撃力があるので効果の発動は狙える。手札の機械族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずこのカードを破壊する。そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。下級2200ブロッカー。ドローしたカードが鋼核の場合、もう一枚ドローできる。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、機械族を見せなければ自壊する。効果はコアキメイルデッキ用。Tornado効果モンスター/星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1200手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。鋼核をデッキトップに戻す事で相手の特殊召喚モンスターを全破壊できる。鋼核が必要な点と、ドローをロックするのが問題だが、効果は強力な部類。Barrier効果モンスター/星3/水属性/水族/攻1000/守1900手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。鋼核をデッキトップに戻す事で、自分ターンと相手ターンもコアキメイル以外の効果モンスターの効果を封じる。鋼核が必要な点と、ドローをロックするのが問題。次のドローが出来ないので逆転もできない。手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す事ができる。対しての戦闘補助と、場合による回収効果。モンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。コアキメイル専用の蘇生永続罠。ダメージのデメリットがある。手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。コアキメイル専用の魔法・罠のカウンター罠。手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。1度だけ続けて攻撃する事ができる。下級2000アタッカー。エンドフェイズ毎に手札の鋼核を墓地に送るか、戦士族を見せなければ自壊する。攻撃力も高く、戦闘破壊すればさらに攻撃できる。デメリットに比べかなり優秀な戦士族。手札の水属性モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。自分の墓地に存在する魔法カード1枚を選択しデッキの一番上に戻す。下級1900アタッカー。鋼核を墓地に送る事で、墓地の魔法カードをデッキトップに戻す。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、水属性モンスターを見せなければ自壊する。デッキトップを利用する様なカードと共に使いたい。手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。相手フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する。コアキメイルの最上級モンスター。アドバンス時のリリース軽減効果、墓地のコアキメイルをコストに相手の場のカード2枚を破壊する。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、戦士族を見せなければ自壊する。効果は二つともコアキメイル関連なので、戦士族デッキではなくコアキメイルデッキ向き。「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。レベル×100ポイントダウンする。代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。自壊効果を一度だけ肩代わりする。自分の墓地に「コアキメイルの鋼核」が存在する場合に発動する事ができる。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。コアキメイル専用の天罰。手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずこのカードを破壊する。「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。下級2000アタッカー。手札の鋼核を見せる事でデッキから下級コアキメイルを特殊召喚できる。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、獣戦士族を見せなければ自壊する。コアキメイルデッキにおいて中核をなす効果。「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。見せずにこのカードを破壊する。「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。コアキメイル専用のフィールド魔法。エンドフェイズ毎に鋼核を見せなければ自壊する。コアキメイルが自壊するとサーチ効果。相手フィールド上に存在するカードを破壊する事ができる。モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。コアキメイル用の除去効果の永続罠。自分の場にコアキメイルのモンスターとこのカード。相手の場に二体以上のモンスターがいなければ、効果は発動しない。手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。下級1900アタッカー。罠の発動をリリースして無効にする効果を持つ。エンドフェイズ毎に鋼核を墓地に送るか、岩石族を見せなければ自壊する。アタッカーとしての攻撃力と罠を抑制する効果を持つ。モンスター1体をリリースして発動する。自分のデッキ・墓地から「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。フィールド上のコアキメイルをコストに、鋼核をサーチもしくはサルベージする。速攻魔法であるのが強み。相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。コアキメイル用の聖なるバリア-ミラーフォース-。手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。お互いに1000ポイントダメージを受ける。コアキメイル専用除去。鋼核無しでも使える除去の方が安定する。手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。戦士族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。1ターンに一度、墓地の星3以下の戦士族を装備してその攻撃力の半分を上昇させ、さらに戦闘破壊の身代りに出来る。エンドフェイズ毎に手札の鋼核を墓地に送るか、戦士族を見せなければ自壊する。戦士族デッキでこそ生きる。星3以下の戦士族にはズババナイト(1600打点)も存在しそれを装備すれば2200アタッカーになる。毎ターン装備して強化して行くことも可能。手札のアンデット族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。ゲームから除外する事ができる。コアキメイル上級2500。墓地のコアキメイルを除外する事で、場のコアキメイルの破壊を防ぐ。エンドフェイズ毎に手札の鋼核を墓地に送るか、アンデット族を見せなければ自壊する。その効果からコアキメイル専用カード。エンドフェイズ毎の自壊はコストであり効果ではないため、破壊を防ぐことはできない。手札の植物族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を墓地へ送る事ができる。下級1900アタッカー。スタンバイフェイズに星3以下のモンスターを自分のデッキから墓地に送れる。エンドフェイズ毎に手札の鋼核を墓地に送るか、植物族を見せなければ自壊する。墓地で効果が使える植物族が多いので、植物族デッキが適任か。手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。そのモンスターを守備表示にする。下級1900アタッカー。表側攻撃で特殊召喚された光・闇属性モンスターを守備表示にする。エンドフェイズ毎に手札の鋼核を墓地に送るか、昆虫族を見せなければ自壊する。自分の光・闇属性も影響される点に注意。Maximus効果モンスター/星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500このカードは通常召喚できない。特殊召喚する事ができる。「コアキメイル」と名のついたモンスター1枚を墓地へ送る。どちらも行わずにこのカードを破壊する。相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。相手の場のカードを1枚、選んで破壊する。通常召喚できず、手札の鋼核を除外する事で特殊召喚可能。エンドフェイズ毎に手札の鋼核もしくはコアキメイルを墓地に送らなければ自壊する。高いステータスと、強力な効果を持ったコアキメイルの切り札。自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。鋼核をデッキから持ってくる永続魔法。エンドフェイズ時に破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。(岩石族・地・星4・攻/守1800)1体を特殊召喚する事ができる。維持コスト不要の下級コアキメイル。攻守1800で、コアキメイルの自壊を肩代わりする効果と、もしくは自壊したコアキメイルの代わりにトークンを作る効果を持つ。優れた能力に見えるが実際にはあまり使わない。コアキメイルの中で鋼核が不要な点は安定性が高い。手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。下級1900アタッカー。リリースすれば相手の魔法を無効にする。エンドフェイズ毎に手札の鋼核を墓地に送るか、岩石族を見せなければ自壊する。魔法を無効にする効果はかなり有用。全てのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える。自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。このターン、自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターは破壊されない。コアキメイルサーチと、墓地から除外することで自分のコアキメイル全てに破壊耐性。どちらの効果も非常に有用。破壊耐性はコストによる破壊すら無効にするため、実質1ターンの維持コストを踏み倒すことができる。コアキメイル使用の際の必須カード。EVOLUTION"コアキメイル・オーバードーズ効果モンスター/星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。どちらも行わずにこのカードを破壊する。する際に、このカードをリリースして発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。下級1900アタッカー。リリースすれば相手のあらゆる召喚を無効にする。エンドフェイズ毎に手札の鋼核を墓地に送るか、岩石族を見せなければ自壊する。qpcHUmTbk9この前オーバードーズの効果でペンデュラム召喚したモンスターたち一掃出来てスカッとした。コアキは本当にデッキ構築に悩む・・・それ故に楽しくはあるんだけど。rh1PSdfA8/>>20面白い案だけど、それと似たようなことをしたカテゴリーが、新マスタールールに切り替わるまで、遊戯王ファンとコナミ、声優を引っかき回したから、当分実行に移せないと思う。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。