共有もうCocos2d-iPhoneじゃねーじゃん...ちょっと前だけど、11月の頭に、Cocos2d-iPhoneのV3のプレビューが公開された。公開されたっていっても開発中のものだし、公式もまだ製品用じゃないって言ってますし。2.xと比べたらアツい機能がいっぱいあるし、なんてったってAndroid用にもビルドできるとかなんとか。激アツですやん!というわけでハイライトを軽く翻訳。ハイライトバージョン3.0より、Cocos2dはセマンティックバージョニングを採用する。簡単に言うと、小数点以下のアップデートは後方互換性を保つ。APIを全体的に見直し。privateなpropertyはちゃんと見えなくなるし、関数・変数の命名規則は統一するし、いらない・壊れたクラスは削除する。したタッチのハンドリング。どのNodeもタッチを扱えるし、マルチタッチもNode単位で扱える。物理計算をCocos2dに統合した。SpriteやNodeで簡単に物理計算できるし、なによりObjective-C!UIキットがついてくる。ボタン、テキストフィールド、スクロールビューやスライダー等が数行のコードで追加できる。改良されたマルチ解像度の対応。新しい位置・拡縮のオプションで、タブレット等の対応が一瞬でできるように。グラフィカルなエディタ対応。Typeラベルの対応。AppPortableによる、公式なAndroid対応。個人的にアツい機能は、Android対応、タッチハンドラーの改良、UIキットまわりかな。ほら、2.xのCCScrollViewとかCCControlButtonとか、すげーあれですし...というかObjective-CでAndroidネイティブにコンパイルできるとか、ホント謎技術すぎるなApprotable...しかも実績が結構あるっぽい。