́Д`)さて、RPGにおける面白さの代表的なものに・レア集め・レベル上げがあります。個人的にこの2つはとても好きな要素です。この2つは脈々とRPGの歴史に息づいています。■ウィザードリィから世界樹の迷宮までRPGの元祖とも呼べる作品の1つ、ウィザードリィ。テーブルトークRPG『D&D』のシステムをベースに開発された本作。冒険の目的を果たし、エンディングを迎えたあとも冒険を続けることができました。その目的が『レア装備集め』でした。中でも代表的な武器の『村正』。これを求めて最下層をひたすらさまようのが、クリア後の大きな目的でした。▲これが出たときの嬉しさは格別でしたね。そのうち何本と貯まって、ボルタック商店に売ることになりますが。初回の1本は実際サムライが装備して使うこともあり、大変喜びました。その流れを組んでいると言えば、『世界樹の迷宮』シリーズ。こちらも装備(レア素材)集め=強敵との戦い、がクリア後の大きな目的でした。▲最新作の『新・世界樹の迷宮』ではグリモアと呼ばれる他職のスキルを使えるシステムも導入。ハマる要素となっています。■どこまでも強くできるレベル上げそして、レア集めを行うことで必然的にレベルも上がっていきます。これ、高レベル帯になってくるとステータスもカンストしていて、ただ数字が1つ増えるだけなのに、妙に嬉しい気持ちになるんですよね。ウィザードリィではLV1000越えまで上げたことがあります。́Д`)ぶっちゃけそこまで上げる必要性はまったくありません。上がると嬉しいから上げてしまう。■心理学的には『錯覚』からくる幻想ちょっと調べてみたところ、収集することに快感を感じるのは『錯覚』から来るそうで。何か1つの達成感を得ると、次の目的を設定し、それをクリアすると満足し、また次の目的を...という風な感覚のループに陥る、ということです。これだとレベル上げも同じ心理だと言えるでしょう。次のレベル=目的、なので。難しい困難に立ち向かう、というのは心理学的にみると、生きる意味では何の意味もないそうです。人が後で意味合いを付けているだけとのことで、なんかバッサリ切られてます。■人の心理を考えて作られているゲームただ、開発者側はこの心理をきちんと分析している上でそういったレア集め、レベル上げに快感、気持ち良さを感じるように設計して作っていますよね。ドラクエでレベルが上がったときのファンファーレ。あれも人に快感を感じさせる意図で設計されているはず。いったところがしっかり計算されているからこそ、毎回いろんなRPGで『レア集め』『レベル上げ』にハマってしまうんでしょうね。▲RPGではないですが、艦これもやってることと言えば主にレベル上げ&難易度高い海域の攻略&レア艦娘集め。RPGと似通った快感要素を盛り込んでいます。■今後も快感要素としての『レベル上げ』『レア集め』は受け継がれていく現在は2014年なので、ウィザードリィの誕生から33年経ちました。33年経って未だに同じ快感、楽しさを求めてゲームを遊んでいるのですから、おそらく今後も『レベル上げ』『レア集め』を要素として盛り込んだRPGは出続けるでしょう。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。2018/03/09発売日でしたが落ち着いた1日に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。先日、ネットを走った1つのニュース。国内初となる、『プロゲーマーを目指すための専門学校』が開校することになりました。明けましておめでとうございます。2014年はPS4が2月に発売と、新ハードの発売する年となってますね。おしょ~もリアルタイムでチェックしてました。幕張メッセで毎年開かれるゲームの祭典『東京ゲームショウ』。1日目の天気はあいにくの雨。...PREVシアトリズムファイナルファンタジーカーテンコール[3DS]は、時間のない社会人にピッタリ!NEXT鳥肌立ちまくり!なゲームのオープニング5つ。サントラ発売決定&予約開始!【ベイシスケイプ】2018/03/09北斗が如く、初日消化率50%超え!【売上ランキング】2018/03/02発売日でしたが落ち着いた1日に。『アトランチスの謎』。