その他こんぶわ!待望の200武器スキルが実装されたので使ってみた感想を書いてみようと思います!5段階評価で評価も付けてみました。スキルの詳細情報は極限さんや攻略の虎さんを参考にさせて頂きました。その他3今まで片手剣にはテンションの使い道がなかったのでかゆいところに手が届く嬉しいスキルになってます!主な使いみちはバトマスでテンション溜まった時に使う事になりそうです!今まで死にスキルに近かった灼熱とうこん討ちの評価を押し上げました。当たりスキルの方だと思うけど、強いと言えるのはバトだけかもしれません。周囲に無属性の4.3倍ダメージ評価:3ぶんまわしの倍率が宝珠込みで約2.4倍なので、それの2倍近いダメージを与えるって考えると非常に強い特技です!全身全霊斬りよりも強いのでテンションの使いみちとしても便利ですね!両手剣を使う職業ならどの職業でも強いのでおすすめです!ただ、チャージが長すぎて範囲攻撃したい場面で使えません...。オノ直線状に土属性の5.4倍ダメージ評価:3両手剣と比べダメージが2割ほど高くてすごい!けど...範囲が直線状で当てづらい上に土属性なのが残念です...今まで通り悪くはないけど、両手剣のがもっと使いやすい感じですね。強いけどオノ使う職業がまずいないよね...両手剣と同じ理由でチャージが長すぎて範囲攻撃として使いづらいです。ツメ対象小範囲に攻撃力依存の光属性固定ダメージ。他1攻撃力500にバイキルトを乗せると約900ダメージを与えます。単体に1.15倍×5回の氷属性ダメージ+たまに氷属性30%低下。威力は高いから使うけど、なんか色々と残念スキルです。射程が少し長い評価:3短剣にしては珍しく無条件で大ダメージが与えれるスキルです。ボケで溜まったテンションをすぐに使えるって考えたらすごく強い!テンションと相性が良いので踊り子が使うとより良さそうですね!短剣は今まで範囲攻撃が1つもなく苦手だったので、これの登場で行けるようになるコインボスも増えるかもです。ムチ周囲に攻撃力依存の無属性固定ダメージ。300~は攻撃力1で0.75ダメージずつ上昇。評価:1攻撃力500にバイキを乗せると約1000ダメージ与えます。ムチにしては珍しく周囲攻撃なので当てやすいです!短剣と同じくボケで溜めたテンションを乗せるとかなり強いです。評価:1扇は攻撃に使える武器じゃないのですごく残念なスキルです...扇を持てる職業は他にもっと強力な攻撃手段があるし、今までのようにサポート向きの特技が欲しかった...。サポ天地が使ってくれるのでわりとよく見かけるスキルかも。前方ランダムに光属性の1.1倍×5ダメージ評価:4使い勝手は第二のシャイニングボウが使えるようになった感じです。インパクトは少ないですが同じ感覚で使えるので悪くはないですね。ヤリ単体に無属性の1.5倍×5回ダメージ評価:5元々さみだれ突きが強かった事もあって、単純に強いスキルです!サポート職の火力武器としてヤリが飛び抜けて強い武器になりました。ブーメランターゲットと直線範囲に雷属性の3.3倍×2ダメージ評価:4遠くから高倍率の範囲攻撃を出来るので技の性能としてはかなり良いです!ブーメランにダメージはそこまで求めてないというのはあるけど💦この特技の強いところはマヒが付いているところですね!デュアルブレイカーで耐性下げたところに使うとなかなかの確率でマヒします。他1ちょっとダメージしか付いてないってのが意味が分からないです...。ハンマーって主にパラが使う武器だから今までの特技は状態異常がメインだったと思うんだけど...バトで使う分には悪くはないんですが二刀流前提なのか倍率が低め...かなり残念なスキルです。敵の足元に呪文ダメージが増える陣を作る。増えるダメージが20%評価:2待望の杖で火力UPが見込めるスキル!なんですが...この特技は非常に弱いです。陣の持続時間が短く、置いた本人は攻撃2回、他は3回までしか攻撃する時間がありません。チャージ呪文に合わせてこれを使ってようやく元が取れるといったところ...今の魔法使いの出番がある場所と言えばジェルザークですが、50%上がる災禍の陣すらタイミング完璧じゃなければ使ってほしくないです。スティック周囲の味方のMPを5秒毎に10ずつ回復。評価:5個人的には大当たりスキルです!単純に便利なスキルではありますが、火力貢献としても1手で4人分のMP回復ターンが浮くって考えるとかなりものになります。評価:0HP回復するのは良いけど条件が盾ガードなのが厳しいですね><ガードしたらダメージ無効化なので条件と効果が合ってない感じ...ビッグシールドとセットで使いたいスキルだから強化してその効果を付けてほしいです。倍率を抑えてて面白みがないし、硬直が長すぎて使いにくいんですよね。ダメージが普通なら、追加効果を付けてもいいと思うんですよね...。全体的に武器の弱点を補うものが多いのでそれが地味に見える原因かもしれません。考えると180特技はどれも強くて面白い性能してましたね。開幕のCTが長すぎて使えずに戦闘が終わっちゃうのでそこを短くして欲しいです。範囲攻撃とか早いうちに使えないと意味がない事が多いです><おわりにどの特技も今までのチャージ特技と比べるといまいちでした。評価5を付けたスキル以外は別になくても良いかな?と感じました。Twitter>YouTubeドラクエ10の記録です。書いて忘れよう忘備録!主に私が気になった事について書いています。更新頻度は少なめです。