あっちょんぶりけぇえええええーーー!!!!作者も知らなかったよ!イザークかわいいそうに...。明日は怠けたいのに仕事です。14:11:38絵が大きすぎたのでサムネイルで!不便だなぁこのブログ、すみません!ミナミさんよりリクエストいただいたムーンブルクの王女とおまけの男衆です。DQは2と3が好き...!ふっかつのじゅもんとか言っても今の若者にはわからなんだろうな...。以下、なんとなく考えた捏造設定Tweetこの記事の続きを読む...ローレシアの王子(左・アレン)正義感が強くてマジメ。強い意志とリーダーシップでパーティーを引っ張る。誰にでも親切で恋愛に関しては恐ろしくニブい。ムーンブルクの王女(中央・マリア)動物好きで花を愛でる、優しくておしとやかな姫らしい姫。敵は容赦なく魔法で吹き飛ばすタフな一面も。芯がしっかりした性格。サマルトリアの王子(右・コナン)のんびり屋で超マイペース。ロマンチストだが、反面現実的でパーティーのブレーン的存在。アレンとマリアはさっさとくっつけばいいのにと思っている。DQ2、ファミコン時代はすんげえシビアなゲームだったなぁ。じゅもん、3個くらい予備の呪文をメモしたりとかしたよ!ビデオに撮る人もいたくらいだったそうで...。うーん、オールディーズ。若い皆さんへ※ふっかつのじゅもんとはセーブした時、メッセージ欄一杯のひらがなが表示され、それを再度ゲームを始める時入力しなければならないという21世紀では考えられない、超過酷なセーブシステム。1文字でも間違うとやり直しになるあの苦痛はちょっともう味わえない。DQ3もバックアップ事始めだったけど、すごいデータ消えやすくて友達の家へ持っていくだけでもヒヤヒヤだったなぁ。実際、自転車のかごに入れただけでけっこうデータ消えたりしたっけ。キルティングの袋に入れたり、接続部分に息を吹きかけるとかいろんな対策を行ったけど、あんまり意味なかったなぁ。それだけに昔のゲームのEDはCGやセリフがなくてもすごい感動でしたよ!!あまりの大変さと達成感で涙。(感動の質が異なる気も)ゾーマやシドーなんかより、セーブシステムの方が強敵だったなぁ。あの頃のゲームはシンプルでムチャなのに何か勢いと夢と感動がありました。彼はとにかく数を描いたので(漫画はすっぴん、赤魔、白魔、リュート、鼻血他)いろんな絵のバリエーションが多く、何にしようかなと思ってまだまともに(ギャグ漫画ではあったけ)学者の彼を描いてなかったので学者ことめがねイングズでいってみました...。以下、学者イングズの小話アイテムの使用効果2倍ってどうして...?Tweetこの記事の続きを読む...イングズ「さあ、効き目を上げるためにいろいろ調合しなおしたポーションだ。ケガをしたろう、ルーネス!飲むんだ。」ルーネス「俺、苦い薬嫌いなんだよ!それに何入れたんだよそのポーション...。なんかどろっとしてるぞ...。」イングズ「バンパイアソーンのつるとか、あとブラックプリンの一部だ。マニュアルどおりだぞ。」ルーネス「いやだー!飲むか!自分でケガした時使えよ!」アルクゥ「ルーネス、わがまま言っちゃダメだよ!2倍の効果なんだよ!早く治るから!」イングズ「そうだ!それでも男か!プリンくらいどうってことなかろう!」レフィア「そうよ!アルクゥ!押さえつけるわよ。苦手を克服させるのよ!ふふふ...。」ルーネス「やめろ!アルクゥ!お前恋と友情どっちとるんだよ!」アルクゥ「ごめんねルーネス。君のためだから!」ルーネス「アルクゥー!!!お前笑顔で裏切ったな!!」イングズ「全く、子供じみた奴だ。学者「アイテムの知識」の真実を捏造。アルクゥだと断られたら引き下がりそうですが、イングズは兵役生活で鍛えた鉄の意志でごり押ししそうです。時間あったらお祭りに参加したいな...!そして9月には鉄子の部屋開設一周年!そしてもうちょっとで10万ヒット!なにかしなくちゃなぁ☆ワクワク。07:20:23更新サボっててすみません...!!またも週末一括更新ですよ!そうします。しますファイベル!久々に最初の絵が主人公になったよ...。15:48:33futa様への七国返しのイザークです!なんか色見本と構図がかぶ...いえ、何でもないです...。イングズも追々...!(私信)以下、つれづれ七国語り。おかしな線に気付いたので絵を差し替えました。すみませんでした!Tweetこの記事の続きを読む...七国!!皆さん読んでくださるばかりか企画へのご参加、感激の至りです...!!!早く別室作ろうっと!!ちなみに七国物語は三章くらいまででラストになる予定です。第一章の竜の娘はあと5話?以内くらいで終わって2章へ続く予定。1章で話が始まって、2章で謎が見えてきて、3章で終わる感じでいきたいなぁ。おおまかな流れはもう決まってるのであとは描くだけなんだな...。時間がほしいなぁーーー!!!そして、キャラクターではほぼメインキャストは出揃ってるのですが、2章でデビュー予定の人もいるので肉付けしなきゃな...。以下、なんとなくイザーク語りなんというか、七国のキャラクターに関する御感想一番多いのがイザークに関する事だったり!(なにげにアンケートでも僅差ですが人気一位、ありがとうございます!)実は告白いたしますと七国の初期プロットではイザークが主役でしたのです。(一度ブログで原型を晒した事がある。)話を組み立てたら暗くて読んでる人がしんどい感じの漫画になったので没りましたが...!しかも彼の性格が極めてクローズなので話が広がりにくいのも要因...。結果七国の主役はファイベルになりましたが、イザークは一番作品のテーマの「違う事はいけない事か」を訴えるキャラクターとして脇にまわってもらいました。(やべえ、テーマを忘れかけてた鉄子...。)2章最初のストーリーをリードするのはイザークの予定なので、彼の正体や過去も明らかにする予定...。これ以上七国が暗くなったらどうしよう。レベッカ姐さんにテコ入れ(以下略)一話に一回レベッカにビンタされるイザーク。長月さんオリジナル漫画「魔法使いとオオカミの谷」よりヨウ兄さんとノーラ様です。原作のイメージを損なわないよう努力したのですが...。08:41:00七国企画にまたすご絵が...!(サムネイルをクリック下さいね!!)蒼風庭様のfutaさんからいただきました!クロエです!(イラストサイト様です。14:44:58更新滞って&お返事等大幅に遅れております!申し訳ございません...!とにかく返信いたしますので...!!!仕事の大事なプレゼンも乗り切り、今週末はバシバシ更新します。(何?)そして9万ヒット達成いたしました!きゅ...9万...?夢...?次は10万じゃないですか!!どうしよう!何しよう!!ていうかどうしてこんな事に!?信じられません...!嬉しい...!!!ありがとうございます...!!そして本題、七国13話。なんだかチェーザレ様とイザークがお叱りを受けそうなムードに...。第13話モブが描くの大変だった...。12:18:12今週は登場人物紹介にようやく着手。http://tetukoroom.web.fc2.com/toujyoujinnbututop.htmなんていうか、書けない事情の多い奴が多くてあんまりおもしろい事が書けない事に気付く。イザークとかクロエとかイザークとかイザークとかクロエとか。話が進んだら更新しようっと。漫画はだいぶ先まで下書きできてるんだけど暗くなって困っている...。いうかイザークが出ると一気に話が重くなるよ!!イザークの「暗い目つき」を研究してノートに随分描いたっけ。あるいみ成功だったのかなぁ。レベッカ姉さんにテコ入れしてもらわねば。毎回カラーをデジタルで塗ろうと思うんですが、なんか上手くいかなくて結局マーカーです...。アナログ人間ですみません...!!テッド!一生のお願いなんて言うなよーーー!!というくらい泣かされました。テッドなくして幻想水滸伝は語れないっすよ。以下、鉄子の暑いのにさらに暑苦しい幻想水滸伝語り。幻想水滸伝は第一作目が一番好き。なまら名作!!好きなRPG三本の指に入る!!(ちょっと新作が心配...という鉄子のぼやきも。追記を見てからの苦情はNGですから...!)Tweetこの記事の続きを読む...鉄子、幻想水滸伝を最初やった時まだ子供だったのでストーリーの半分も理解してなかった事を大人になってから痛感。深いんだよ...!!!なんていうか、テッドは純粋に「なにー!?」とか「一生のお願いなんて言うなよー!」とやってて言葉が出てしまうキャラクターだったなぁ。幻想水滸伝は自分がストーリーとか考えることを素人なりにまがりなりにやってみてはじめていかに緻密に話を作るのが大事か、と思いました。テッドは「一生のお願い」というセリフを劇中何度も言いますが、最初の一生のお願いと主人公に紋章を渡す時の一生のお願いが文字では同じセリフでも全く違うニュアンスで登場するんですよね。これで、明るいテッドとソウルイーターの持ち主のテッドの対比が実に鮮やかにドラマチックに「一生のお願い」の一言のセリフだけで表現されているんですよ!!!これってすごい事だと思います!!脚本が神...!!!そして、クレオとテオとソニアの関係とか、アインジードとかの短いセリフの中になんとなく大人の人間関係が読み取れるセリフが見事すぎます...。大人は多くを語らないんです!そして世界観もすごい!よく幻想水滸伝の世界は「ごった煮」と評されてますが、鉄子としては幻想水滸伝の1の世界観はそれほど突飛でないと思っています。リアリティあると思ってます。東アジアの昔ってもともといる東アジア系の人も民族とかバリエーション豊富な感じだし、他にもヨーロッパ系の民族とか、中東からきた商人とか、インド系の人とかさまざまな人がシルクロードやら海からとか集まってたので、さらに天下とったとらないがその中であったわけですから、グレッグミンスターみたいな雰囲気の町は歴史が違っていたらあったかも知れなくない?とか考えます。アジアはごった煮上等であってこそアジアだと思うのです。何でも受け入れて一体化するみたいな。幻想水滸伝の舞台はアジアっぽいところが違和感がなくて好きです。あのゆるさがいいんです!ラストも極めて曖昧でアジアっぽいなーなんて思います。欧米ならハッピーエンドかアンハッピーエンドが分かれる作品が多いと思うのですが、その辺アジアは曖昧なのが多い気がします♪(活字アレルギーがえらそうな事を...。生きていかなくちゃなんないじゃない。ハッピーアンハッピー白黒つけない。終わるけど結論でない、しかしそれがいい加減なしめくくりでなく、とても悲しいけれど限りなく優しいんです。ああ、言いたくない、言いたくないけれど美形キャラの見本市みたいにこの先シリーズがならないかすごく心配...。おっさんやマッチョな豪傑とかの中にいて美形は男女問わず光るものだと思うんですよ...。鉄子、昔偶然某ゲーム会社の開発の方と研修が一緒になって「ああ...大変な仕事だ」と思いました...。ビジネスとしてバクチだもんね...。売れなくちゃいけないんですよね...。守秘義務も徹底してて、仕事内容についてはあんまし話せないそう。おおおお厳しい...。そんなにファンのいう事をきかない方がいい作品できるんじゃないかなぁ、と自分も一ファンなんですが思うのです...。好きなキャラの出番を増やしてほしいという意見があったとして、人気キャラクターの場合それが多数派意見として通ってしまったら、そのキャラクターが脇役で次回作とかに出る事になった場合、新作の全体のストーリーのバランスが崩れる場合もありうるわけで...。(いっそスピンオフとかにすればいいのになー。)もっとマイペースにクリエイターがゲームなり漫画なりアニメなり作れたらいいのになぁ。したらすごい難しい内容の作品が増えるのかな?ほどほど?自分はせめて好きなクリエイターの皆さんに「自由にもっとステキなの作ってねー!」とここでエールを送ろうっと!!と決心しても見ているはずもなく、世の中なにもかわらないので、てめーの漫画を進めるとします!!わーい!!(ぐだぐだ語りだ...。)ああ、すんげー偉そうに語ってすっきりしたぜ...。23:47:28こんなイングズいやだ。いいつつ落書きを引っ張り出してセリフ入れてる鉄子。かっこ悪く鼻血ってるイングズも描いてみたくなった結果すごい思春期なイングズ。