0どうもUGです今回は「BFD3をLOGICでパラアウトするときに注意したいこと」についてお話します。LOGICのパラアウト(マルチアウト出力)はDPやStudioOneなど他のDAWと違ってパラアウト数が制限されています。地味なところですが結構悩んでる人が多いと思います。これらを解決する方法はズバリチャンネルをいかにまとめるか!という点につきます。今回の記事ではBFD3をLOGICでパラアウトさせるときにどういうチャンネル構成にすればよいかをお伝えしていきます。それではBFD3をLOGICでパラアウトするときに注意したいことさっそくみていきましょう。モノラル1というパラアウトチャンネル構成になっています。8モノラルになります。BFDのステレオパラアウトはOHとROOとAMBなので8ステレオあれば足りますがモノラルは17出力が必要になるのでいかにそれをまとめやるかがポイントになります。AUXチャンネルを使って出力をまとめるBFD3ですべてのチャンネルをパラアウトせずにKICKやSNAREのチャンネルはAUXで1つのトラックにまとめてしまいます。3以下のパラアウト構成になり8chのモノラルアウト枠に収まります。OUTを一緒にしてやります。SUBがMONO2でまとめています。SNAREのSIDEもTOPに混ぜても問題がなければ混ぜてしまいます。することで、8モノラル出力に無事収まります。TOMはステレオ出力タムの数が増えてくると当然8モノラルに収まらないないのでTOMをパラだしせずにステレオにまとめてしまうのもありです。各パーツをすべてモノラル出だしてしまえば16モノラルで対応できるようになります。BFD3のOHやAMBはプロの間では使わないという人もいます。アンビ成分をほしい場合どうするか?というとDAW側でAUXに送りルームリバーブをかけてやるという方法の方が音が作りやすいという話をきくことがあります。16ステレオ出力?モノラルとは反対にすべてをステレオ出力すれば?と思うかもしれませんが、BFD3のステレオ出力は8しかないので、BFD3のチャンネルをすべてLOGICにステレオで送ることはできません。シンバルはOHで対応まずシンバル類はすべてOHに任せます。個別のシンバル類はすべて使いません。一般的なレコーディングではシンバル類はOHで処理されることが多いのでその方法をならっています。OHは他のパーツのかぶりが多く、シンバルを独立で使いたいという人もいます。その場合はステレオチャンネルでまとめてやるとよいでしょう。かっこいい音になることもあるのですが、それほど必要性が高いものでもありません。残念なことにリアル書き出ししかできない、つまりDAWを再生させることが条件なので3分の曲を書き出そうとすると3分かかってしまいます。BFD4にはバウンス機能つけてほしいところですさいごにBFD3をLOGICでパラアウトするときに注意したいこといかがでしたか?LOGICのパラアウトは癖があって少しありますね。音源に合わせてパラアウトさせてくれればいいのですが...まぁこのあたりはアップデートに期待したいところです。ステレオ1特殊AMBは基本使わず使う場合は開いているステレオチャンネルに振り分けます)といった使い方になります。個人的には方法2のKICKとSNAREをまとめるのが1番無難と思っていますが、みなさんはどのようなチャンネル構成をしていますか?よかったら教えてください。2018年10月16日おはようございます。ルームモノラルは順にキック、スネア、ハット、タム個別にしてます。タムをAUXで纏めてシンバル系を個別にしている人が多いみたいですね。タム個別の理由はフロアタムを直ぐに触りたくなるからw曲によっては使わないタムもパラ出ししてテンプレ化してるので勿体無いチャンネルの使い方ですね。チャンネルが足りるなら全部パラアウトしたいのは確かです。OHもAMBもセンドでリバーブ足してやれば無けりゃ無くて良いとは思うんですけど、無いのも寂しいなぁって惰性で出してる感じですw一応、どちらも単独で薄っすらでも全ての音が聴こえる様には被りを調整してます。プレイスタイルとしてのリアルっぽさには出来る限り近づけていきたいですが、音色のリアルっぽさにはさほど拘りは無いってのが個人的にはあります。普通に聴く側だけの人に、スネアはカノープスだと言っても分かって貰えないですしw一応、これらの状態でLogicのテンプレを作ってます。使い込んでいくうちに、コレを基礎に色々と変わってくるでしょうね。2018年10月16日DFさんコメントありがとうございます。あるんだから使いたくなるのがBFDのアンビ成分だったりしますよねwシンバル出したい気持ちめっちゃわかります。views自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。