■自作アイテムメニューの基礎(更新:2015/12/26)ピクチャーを使って自作アイテムメニューを作成します。動作見本用のサンプルデータサンプルのダウンロードは↓をクリックしてください。サンプルのイベント設定状況を見る場合は、ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、その中にサンプルの作品データを入れてください。制作中の作品に使用する場合は、イベントの処理構造を理解した上で自己責任でご利用ください。明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。☆事前に見ておいた方が良いページ自作メニューに関する基礎情報は、以下のページで紹介しています。◆変数の操作:[0007:所持数]代入,変数[V[0014]]の値と言った様に、Vが付く設定(変数〜の番号の変数)と付かない設定があります。変数の操作を設定する際は、十分に注意してください。「変数〜の番号の変数」に関する説明は、下記ページにてご覧頂けます。今回作成する自作アイテムメニューは以下の通りです。・アイテムは、5種類の回復系のみ(6種類以上は未対応)。・アイテムは、99個まで所持可能。・アイテムは、データベース:アイテムの番号順で表示。縦に5つまでのアイテムが表示されるようにします。・アイテムの使用対象は1人(主人公01)のみ。このページでは、様々なアイテムメニューを作るための基礎設定を紹介しています。そのため、処理としては、必要最低限の処理しかありません。加えていく必要があるでしょう。このページの処理が理解できないと、このページよりも複雑なアイテムメニューの制作は、かなり難しくなります。「自分はもっと高度なアイテムメニューが作りたい!」と言われるのは自由ですが、作り方などの全ての問題は自力で解決していく必要があります。データベース「アイテム」に設定されるアイテムは以下の通りです。