]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。U+00C9)を使っています。Unicode非対応のブラウザでは情報が失われるので、そのようなブラウザでは編集しないでください。[#v9a3d6ab]//ゲーム情報をまとめた表、|と|の間に項目を記述します。(五十音順)|~ジャンル|~アクセシビリティ情報||[[インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突>インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突#body]]|対戦格闘|ステレオ環境で遊べ、コマンドもかんたん。90分以上のフルムービーストーリーモード搭載。TOURNAMENT#body]]|対戦格闘|3D・2Dの操作を切り替えながら遊ぶ対戦ゲームながら、ステレオSE・ナビボイスが状況把握に大きく寄与する。[#ya7462db]WiiUでは、ダウンロード版として一部のWii用ソフトが購入可能であるほか、内蔵のWiiメニューを呼び出すことでWii用ディスクタイトルのプレイが可能となる。カプコン|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|視覚を必要とする部分(一部のミニゲームなど)があるが、ステレオSEを採用しているほか、モードセレクトでドロンボー一味の3人のうちの一人(出現はランダムで決定)がしゃべって、カーソルが当たっているモードの説明が行われる。Wiiリモコン横持ちの場合、連打するだけでコンボが発動するほか、複雑な操作をせずとも必殺技が出せるなど、格闘ゲームへはじめて接するタイトルとしてもプレイが容易である構造を持つ。激闘忍者大戦!EX|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|同名アニメーションのゲーム化作品の一つ。激忍シリーズでは初のステレオSE演出対応タイトルとなる。システムボイス有、ストーリー・チュートリアルの両モードフルボイス。シリーズ伝統の変わり身の術を使うことで対戦相手の背後へ移動できるため、格闘ゲームでありがちな「敵の位置が分からなくなる」ことなくプレイ可能。激闘忍者大戦!EX2|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|激忍シリーズ、EX第2弾。前作の遊びやすさはそのまま、操作できるキャラクター・ストーリーモードが2倍以上に増えボリュームアップ。前作ではプレイすることが難しかったミニゲームは廃止された。激闘忍者大戦!EX3|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|ストーリーモードが「疾風乱戦モード」という3D仕立てのアクションゲームに代わり、視覚情報が必須となった。対戦部分は前作同様プレイ可能。激闘忍者大戦!スペシャル|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|激忍シリーズの集大成。全てのモードを利用可能。(ノリ感ゲーム♪)>リズムアクション#body]]|ディスク版がWiiメニューよりプレイ可能である他、WiiU専用ダウンロード版が発売されWiiメニューを経由せずプレイ可能となった((Wiiリモコン必須))。ゲーム本編を構成する全リズムゲームを攻略可能。ポインティング操作は一切なく、リモコンのボタンのみで操作する。