遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。魔法カード機械族デッキを幅広く支えてくれそうな汎用ドロー札《アイアンドロー》。本日は、この強力なドロー札の使い方・強さ・相性の良いデッキについて色々と考えて行きます。オリジナル版よりは弱体化したものの、これだけ強けりゃ文句ないっすねぇ...。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドのモンスターが機械族の効果モンスター2体のみの場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない。ドロー厨大歓喜の2ドローカード今までありそうでなかった機械族デッキにおける汎用ドローソース爆誕!発動条件や発動後の誓約こそあるものの、1:2交換が可能なのが本当に優秀です。属性等の関係でドロソが組み込みにくかった機械族デッキ的には神の恵み的な逸材なのではないでしょうか?注目ポイント発動条件は機械族効果モンスター2体のみの場合(要注意)特殊召喚を制限する制約はこのカードの発動後にかかる(発動以前は無関係)誓約発生は効果の発動後です1回しか特殊召喚できなくなる誓約は《アイアンドロー》の発動以降にかかるものなので、発動する前ならいくらでも特殊召喚してOKです。なって来ると、『発動前にガン回しして盤面作ってから発動~』という流れに行き着くのが自然ですが、そこは程よく発動条件が反発してタダ強にならないように調整されているのがこのカードの凄い所です。「機械族の効果モンスター2体のみ」という発動条件これがあるので、事前にガン回しして盤面を整えてから《アイアンドロー》という流れにある程度のリミッターがかかっている状態を作れています。他種族の雑味があってもダメ、3体以上いてもダメ。実用性を残しつつもほんのりと制限をかける...これぞ調整の賜物(これは巧の技)。《リミ解》、《オバロ》等のパワーカードをドローしたい発動後に1回は特殊召喚してもOKという事で、機械族らしく一枚でドカンと大型が出せるカードやゲームを決めるレベルのパワーカードをドローしたいというのが本音。《アイアンドロー》からの《リミッター解除》、《パワーボンド》、《オーバーロード・フュージョン》、テーマ専用融合とかテンションMAX間違いなしです。要するにこういう系のカードを採用しているデッキかつ条件と誓約が問題にならない機械族デッキとはもれなく相性が良いって事ですねぇ。相性がよさそうなカード・デッキ案(厳選)ここからは管理人がパッと思いついた範囲で《アイアンドロー》と相性の良いカードやデッキを紹介していきます。《水晶機巧-ハリファイバー》との相性は絶妙!?1効果で機械族3チューナーを出せば《アイアンドロー》の発動条件が整います。その後《アイアンドロー》を発動した場合、それ以上の展開が抑制され、発動できるけど動きにくいという微妙な空気が漂う事が予想されます。条件は満たせるけど本来もっと回せるはずのデッキに枷がかかる。これは大きな問題です。《ブンボーグ003》からのアクションで《アイアンドロー》の条件が整うので相性は良さそう。残された特殊召喚1回でペンデュラム召喚を行えば誓約問題もクリアできそうです。《ブンボーグ・ジェット》展開⇒効果発動で2体条件満たしてからの《アイアンドロー》でスケールセット⇒P召喚とかも割と夢が広がる流れですね。個人的に機械族のペンデュラムテーマと《アイアンドロー》は相性が良いと思うので、「クリフォート」も勿論好相性だと考えます。「クリフォート」には《クリフォート・ツール》や《クリフォート・アセンブラ》といった通常モンスターも存在しているので、そこら辺にだけは要注意です。発動条件と誓約を乗りこなせる機械族デッキ(サイバー流)表サイバー・裏サイバーのいずれでもそこそこの動きをしてくれそうな予感。意外とアンマッチ...という可能性も十分に考えられるのでここら辺は実際に試してみないとですね...。個人的には表よりも裏の方が動きがゆったりなので相性良さそうですが、表は一撃の重い必殺技が豊富なのでそれはそれで面白そうです。凄く良く考えられたドローカードですよこれ発動条件と誓約が絶妙で強さを損なう事無く緩やかなリミッターがかかっている...凄いッ!数あるドロー札の中でもこれ程綿密に考えられたドロー札は他に類を見ない気すらしてきます...(ほめ過ぎ)。機械族使いの皆様は期待で胸いっぱいって心境なのではないでしょうか?追伸:管理人愛用の【ギミパペ】と【ダイナミスト】は構築をかなりいじらないと採用が結構難しそうです。PM古代の機械と相性が良いかも。PMサイバードラゴンではノヴァからサイドラ蘇生アイアンドローからのインフィニティでそこまで気にはならなさそう。PMカラクリにとっても久々の強化で嬉しいです。PMカラクリにも確かに良さそうです。発動盤面とその後の想定盤面がイメージしやすい機械族デッキは導入しやすい傾向にありますね。PMクリストロンだと定番のグリオンガンドの構え(場にハリファ、シトリィ.墓地にサルファフナー)をするだけで条件を満たせるから楽しみ。PMブンボーグに入れてみたい所ですけど、肝心の003が手札に来ない時が困ったりします・・・。他のデッキからのリクルートでもあれば別ですが、無いものねだりしても仕方ないので上手い構築を考えたい所。PMドローソースは1歩間違えると即規制になりかねないので、コナミも相当慎重に制約を考えたのが見て取れますね。AMダイナミストだとバハムートシャークを採用可能だから機械族のみの縛りが難しい。先に発動する場合今度はバハムートシャークをエクシーズ召喚したら効果は使えない。クリフォートでもエレクトラム使うと邪魔されそう。AM自分はディフォーマーに入れてみようと思います。PM私は、アンティークギアに入れたいと考えています。意外と1体しか出ていないときも多いので、どのようなプレイングするかも検討中です。AM確かに良くできた誓約だ、カードカーDみたいにその後の動きがガチガチに止められてないのも良い。PMギミパペに使いたいという気持ち...よくわかります。本日発売(2/21)『Vジャンプ4月特大号』の感想記事です。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。