「忍者ハコ丸」の一人リワードシステムが面白い。「忍者ハコ丸」の一人リワードシステムが...「忍者ハコ丸」の一人リワードシステムが面白い。“忍者ハコ丸“というゲームがあります。見張りに見つからないように隠れながら進んでいくシンプルゲームです。このゲームでひとつ自社アプリを長く遊んでもらえるための、おもしろい仕掛けがあったので紹介したいと思います。中には過去のアプリをDLしたら使えるキャラクターがいます。このかぶりモノは過去作の”えとえとウォーズ”をDLすると使える。他にも過去のヒットアプリをDLすると使えるものも。過去の自分のアプリのDLというか、PRをゲームにしてしまうというのは面白いなと思いました。アプリ内に自然に広告を混ぜ込む仕組みづくりは今後重要にアイコン型広告のアスタが調子が良いというニュースや、他にも、appcがリリースした”4コマ漫画広告”なんていうのも登場しましたが、いかにゲームの中に自然に広告を混ぜ込めるか、というのは重要なテーマだと思います。「サイト内コンテンツに見えるようなバナー広告」をつくることで広告CTRを上げたり、クイズ方式や、質問方式のバナー広告も、CTRを挙げる効果的な手法として存在します。ベーシックさんは実験的な形で試してみたのだと思いますがこのような形で自社アプリの宣伝をいれるというのも面白いですね。一人リワード広告みたいな感じですね。過去の自社アプリをDLしてくれたら、ポーション(ゲームを有利に進めるアイテムで、本来課金アイテム)をあげますという誘導の仕方をしていました。この辺りは、ソーシャルゲーム系では割とあるのかもですが、カジュアルゲーム等でも試行錯誤してみると面白そうです。今後も重要になってくると思います。アプリのマーケティングメディアです。有料マガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。【配信提携】LINEニュース【過去連載】週アスPLUS、マックピープル。アプリの取材申請はコチラのページから。312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。922014.9.22「RPGアプリと広告収益モデルはマッチしない」ハンマーズクエスト開発秘話と、カジュアルゲームの収益事情。392016.12.22トランプゲームに「対戦と課金があるか」だけで広告収益性が30%も変化した。nendが語る「質の高いユーザー」が集まるアプリ2つの特徴。プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ。初アプリ開発でサラリーマン給料超え。地方で生きる開発者に聞く。【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。