厳しい寒波の中、いかがお過ごしでしょうか、谷関@jirohclです。今回、簡単なボクセライザーを作ったのでその実装方法を紹介しようかと思います。ボクセル化自体、いろいろな方法がありますが今回はポリゴンデータからラスタライザの要領で直接ボクセル化を行う方法です。FrameBufferを用いてボクセル化を行うにはGLUT入門で有名な@tokoik先生が記事を書いているのでそちらを参照してもらえればと思います。開始点から徐々に辺を満たすように線を引く方法です。voxel}}この方法での利点はどれだけ広大なシーンであっても問題なくvoxelizeを行えるという点です。この方法の場合テクスチャ参照を行い、色を決定する場合かなり面倒なことになるので基本的にはFrameBufferを用いた実装をした方がいいと思います。最後に今回の実行結果。それでは皆様、良い御年を。