【MHF】サリッサクルンクスアップデートで更に強化可能になった祭り武器とそれの強化素材である「祭典の追憶・桃」が今回の狩人祭から入手できるようになりました。サリッサの強化が気になっていたので、韋駄天の結果発表と同時に入魂祭の勝敗も楽しみにしていました。運良く久しぶりに勝ち組になれたので、早速新しい勝ちクエのババ変で追憶集め。祭典の証を2枚渡して得られる追憶は確定1個の1%?勝ちクエと言えば剛翼や古龍の玉などレア素材が色々美味しいクエですけど、このババ変は追憶が出る以外は普通の報酬って感じで特に変わったレア素材も無く、大して旨味もないみたい・・・。次いつ勝てるかも分からないし、とりあえず20枚ぐらい集めておこうかな・・・。無事にサリッサクルンクスへ強化終わり。クルッセファランクスに見慣れていたせいか「サリッサ」という名前を久しぶりに見た気がします。最近のアルゲンもそうですけど、馴染みのある名前から最終強化で全く別物の名前に変わってしまう武器が多いんですよね・・・。今週は猟団でHCオルガロン剛種巡り。MHFの中でも屈指の難易度を誇る剛ガロン・・・さてHCはどうなるかなと思いましたが、最初は多少の乙や失敗はあったものの、数回行って慣れてくるとあっという間に5分針討伐安定してしまいました、恐るべし・・・。最初の慣れない内は「先にカム討伐」という事だけを決め、いざ沼地へ。斬れ味やリーチの関係で天槍皐月が最適かなと思いつつ、まずは装備構成と安定性重視してドド山を選択。対オルガロン専用装備で初の根性装備を作ってみると予想以上に快適。言って根性装備を舐めてましたが、恐らく剛ガロンの最大の死因である「もう片方の視界外からの怒りブレス」も耐えるので、後は毒沼に飛ばされたり追撃を受けなければ致死率は上位並、作ってて良かったパリアFX。回避性能が不要なら根性ルビーでもいいかもしれない、頭強化終わったら試してみよう。慣れてくると片手剣、弓、ランス(自分)の3人+ラスタでも5分針両討伐もできる。カムは攻撃力こそ恐ろしいですが、動き的にはノノの方がアグレッシブだと思うので、単体の強さはどちらも変わらないと思う。連戦して飽きてきたら逆にノノから討伐、そして怒りカムとじっくり戦ってみるのもある意味1つの楽しみ方かもしれない。【MHF】ジルバインゼル来週からアルゲンクエが入れ替わるので、ベル入魂もできる今の内にとアルゲンランスへ行ってきました。ベルとランスの相性良いし、以前のガンスも割と早めに揃ったから今回も楽勝・・・という訳がなかったのさ。スロ:1古龍種の血x10、古龍種の顎x10、古龍種の剛角x10このベルは3号機・・・は良いのですが、オマケで付いてくる障害物如きに振り回されるのが何とも言えない・・・。唯でさえエリア移動連発する上に障害物で時間稼ぎされ、やっと追い付いてもすぐに移動、1クエ回すのすらダルい、そして素材もランダム。一見するとアルゲンクエの中で最も簡単そうに見えるが、実はかなりのマゾさ。「難しい」というより「面倒」。ヴォルの時はすぐに揃いましたが、今回のベルは異常に運が悪く、1クエの長さも相まって超時間回すハメになった。何とか無事に10個揃いましたが、仮にこれが剛ベルだったとしたら剛ベル武器2個分の証が揃うぐらいの数を連戦したと思う。言ってアルゲンランス作る為にこのベルを連戦するぐらいなら、さっさとHR100に上げて剛ベル行ってベル鴆作った方が良いと個人的に思う。製作難易度も性能もベル鴆>>>>アルゲン槍。嵐ランス始まった!回避主体の対ベル戦においては帯電滑空ぐらいしか必要性を感じないガードチャージですが、障害物だらけのこのクエでは便利ですね。今までハンマー笛でしか破壊できなかった岩も、ランスの嵐を始め、片手剣でも破壊できる良い時代になりましたねぇ、打撃ってスバラシイ!進化弓の打撃ビンでも壊せたりするのかな?偶々野良で連戦していたら珍しくティフォンが3人揃いました。普段ニャキで行く時は角や尻尾は完全無視してるんですけど、ティフォンPTで行くと楽に角破壊や尻尾切断できる(というかデカイ固体だとそこしか届かないw)し、初期エリア0分針討伐も出来て満足、久しぶりのリーチ中も新鮮で面白かったです。ニャキばっかりは流石に飽きたなぁ。リーチ中の氷ランスと言えば、まだニャキが存在しなかったベル実装4.0では当時最強の氷ランスであったマグヌス担いでベル行きまくってたものです。韋駄天杯お疲れ様でした!今回は硬い、タフのガルルガ相手だけあって余計に疲れた感じがします。ランスは初日と2日目に少しやったタイムで暫定8位で終了、やはりガンランスでマスターを狙っていき、最終暫定3位から10秒ほど更新したタイムで終わりました。動画と立ち回りは以下に記載。ガンランス3鯖暫定3位</a>1)砥石、穴、タルG、バリスタを取り入場。前転で発覚怯みキャンセル。ガルルガが突進してきたら右端のバリスタへ誘導するように移動して竜撃砲を撃つ。突進以外の場合は誘導せず直行、やはり竜撃砲。2)寝かせて落とし穴、罠中に頭攻撃して2回目の睡眠狙い。寝たら砥いでタルG起爆後、すぐにバリスタ5発撃つ。穴から脱出するので着地に竜撃砲。3)後は頭狙い、寝たら砥いで竜撃砲の繰り返し。睡眠の調子が良ければ砥がずに踏み込み突きで起こす。・1回目の睡眠はバリスタの射程範囲内で寝かせる→新闘技場のバリスタは全て銃口が中央に向けられているので、壁際で寝かせてしまうと遠くのバリスタを使わないと届かない、そうするとタイムロスになる。右端バリスタの射程範囲内、出来たら目の前で寝かせるのが理想的。・非怒り状態で穴に落とす→与ダメが減るため。睡眠エフェクトの調子が悪いと寝かせる前に怒り状態になることが多々ある。3日目の時点で6:22のタイムは出てましたが、このタイムでも暫定3位で正直ビックリ。その後何度やってもタイムが全く安定せず、何故あんなタイムが出たのかさえ理解不能の謎だらけ、結局は本来詰めるべき最終日まで試行錯誤してました・・・。この記録でも2回突進されてるし、黄色ゲージで突いたりしてるので、完璧なガルルガと睡眠エフェレクトが上手く巡り合えば5分台も十分有り得たのではないでしょうか・・・。最近はずっとルビーFXとウルティオのセットを着てます。この組み合わせは文句無しに強い・・・のですが、やっぱりモンスターによっては回避性能が欲しいなぁと思う場面が多々あります。「回避さえあれば今の攻撃避けれたのに!」なんて事も多すぎて・・・。頭は既にフル強化済みで今は胴を強化中。胴の強化が終われば頭の分も含めてスロットが2つ空くので、回避カフと合わせて念願の回避1が発動するのです。回避1を付けて立ち回りの幅を広げつつ、最終的に業物2も選べるフル強化を目指していこう的な考え。今の時点でも武器スロ使ったり、見切り2に落とせば回避付きますがwルビーでティガへ行くのは初でしたが、回避性能無しでもガードで丁寧に攻めていけばそんなに苦労しない感じ。ガンナー以外ではメンドイ2連続回転も頭突き→回転するタイミングで大バクステ離脱で頭突き放題。以前の逆鱗集め剛グレンで相当鍛えられたせいか、回避性能無しでも咆哮回避なぞ余裕・・・あれ?回避性能要らなくね?P3みたいに足踏み判定がスッキリすれば更に面白い敵なんだけどなぁ。銀尾狙いでやはり背負い投げされる運命にあるキリン。HCだと怯み値が倍の400なので餓狼が無いと厳しいのですが、ルビーなら餓狼無しでも綺麗にハマります。一度転倒すれば角に水平突き×2→天井突きで転倒ループ。ウルティオの斬れ味なら白ゲージ維持したまま終わるので、龍も麻痺も効かないキリンでもやはりウルティオ無双。毎回完璧に上手くいくわけでもなく、ジャンプ落雷でハメ外れたり、ケルビステッポと瞬歩が合わさって最強に見える追いかけっこでイライラッってくる事もあるんですよね・・・。前者はキリンに接近するようにステップ回避、後者は瞬歩直前の硬直を襲って転倒狙い、怯まなかったらステップ回避!するのが理想的なんですけど、どちらも回避失敗した時が痛いので大人しくガード待機してます。狩猟笛ソロ!HCティガ笛と嵐ノ型取得の為にずっと放置していた笛のSR上げを再開しましたが、先週はSR100以下で良いクエがなく、普通に上げるのも気が遠くなるほど大変なので、とりあえず強化用の序中魂、更にランス用の斬爪と銀尾狙いも兼ねてギザミやキリンのHCを連戦してました。ギザミはすぐに揃い、ティガ笛も最終強化一歩手前になっていたので、残りのキリンをどう攻略するか・・・と考え、まず団員と大剣で行ってましたが、今日は初の狩猟笛ソロへ。狩猟笛ガチで勝てる気が全く無かったんですけど、実は高い打点で角も狙いやすく、背負い投げもしやすい、笛も面白い。慣れてきて初期エリア0分針討伐も安定してきたので、勢いで多分初の狩猟笛動画を撮影。SRが全然足りないので武器はレア4のリベットジャンベですが、剛種武器クラスの性能だと怯み値の400を簡単に超えてしまう事が多く、怯み値調整が難しくなるので、このリベットジャンベくらいが丁度良い火力みたいです。狩猟笛ソロ0分針討伐こっちはソロじゃないけど団員接待でペアでも0分針。この後もSR100超えるまでキリン行ってましたが、肝心の銀尾は収穫無し、オイオイ・・・。【MHF】御斑大鼓ラヴィのためだけに作ったと言っても過言ではない「御斑大鼓」。HC素材は全て揃っていたので、残りの笛魂を集めてすぐに完成しました。大変だったのは笛のSR上げくらい・・・。最高クラスの攻撃力、攻撃大と防御大、嵐で麻痺無効も吹ける良旋律、更に装備の幅を広げる武器スロ3。アクラ打撃役は勿論、必要スキルが多い対ラヴィにおいても武器スロ3で装備が組みやすく、ヒートアップゲージの効果で剛種笛すら超える攻撃力になります。製作難易度は高めですが、これぞHC武器って感じでオススメな狩猟笛。HC武器はこれぐらいの性能じゃないと割に合わないよね・・・。感プンプンするが書いてみる。今回はフェイズの一通りの流れと立ち回りだけ書きます。・フェイズ1~3モドリ玉(火炎ブレス連発時の離脱に便利)・フェイズ4~6信号弾(スタン用)、地中音爆弾(頭破壊用、P5は不要)、気球笛、好みで猫バリスタや爆弾など。・フェイズ7~9信号弾、強襲玉(吸い込み対策)、強化針(味方強化)、腐食ナイフ(石礫、大ダウン等)、モドリ玉(アイテム補給用)、後適当に。これらのアイテムは1回交換すると品切れになって暫く交換できなくなるが、一定時間後に支給されて再び交換可能になるので、ラヴィが潜った時などにモドリ玉で戻って補給すると良い。基本は原種ラヴィ同様の立ち回りが通用する。各種攻撃対処法は以下のリンクをご覧ください。※ラヴィ実装当初の記事の為、情報が流石に古すぎるので後日修正予定、やる気次第。まとめ■各フェイズの流れ・フェイズ1アイテムは何も取らずに降りる。通常出現するフェイズ1は原種と同じように削りダメージで火事場発動し、殻→尻尾の順に部位破壊していく。大ダウンしたら牙を攻撃。狂暴期はフェイズ1から怒り状態になることに注意。フェイズ1~3のみ石礫が1回目で突き刺さるので、予備動作の時点で迅速に察知しないと頭破壊は不可能に近い。その為、全員が頭に近くない限り頭は無視した方が良い。突き刺さった後に殻付近から頭に走っても大して攻撃できず無意味、それなら無視して目の前の部位破壊を優先するのがベター。・フェイズ2(頭突き(大)最初からラヴィが出現しているが、確定の頭突きを食らえば速攻で火事場発動する。笛は回避して旋律優先しても良いし、多少旋律が遅れるが火事場発動のどちらでも良い。フェイズ2に限らずだが、確定モーション中に部位破壊支援が来るとキャンセルされるのに注意。・フェイズ3(火炎ブレス+地形ダメージ)地形ダメージを伴う火炎ブレスが確定なので、上手く体力調整できればフェイズ2同様、速攻で火事場発動する。なるのでガンナー以外は無理に攻撃せず、旋律や体力調整を優先する。欲張ると削られすぎて乙る。みでバリスタも交換して降りる。潜ったら気球笛でダメージを与える。大ダウンしたら全員で信号弾を使用してスタンを狙い、スタン中に頭破壊するのが理想的。信号弾の使用タイミングは主にラヴィの頭が落ちてきた直後。完全にダウンする前だと早すぎて当たらず、遅すぎてもダメなので注意。潜行時間が長くなってしまうが、海面尻尾叩きつけ後に地中音爆弾を使用して地上に引きずり出すと頭破壊のチャンスを作れる。殻も終わって頭破壊が終わってない状況等で使う価値はあるだろう。ラヴィが海中にいる間に全員で地中音爆弾を設置し、すぐにラヴィの頭が倒れてくる2時方向に走って準備。音爆弾は使用する人数によってラヴィがダウンする時間が変わってくる。1人だとすぐに復帰するが、4人だと長くダウンするので多い方が良い。信号弾と音爆弾の登場で頭破壊が楽になってくるので、100万狙いであれば殻と頭だけは確実に破壊したい。以下フェイズ毎の解説。・フェイズ4(海面尻尾叩きつけ)開幕に尻尾叩きつけが確定なので、上記の音爆弾でいきなり頭破壊も可能。降りたらすぐに音爆弾を設置し、旋律等準備できたら尻尾本体を食らい火事場発動。津波より尻尾本体の方がダメージが大きく火事場が楽。火事場したら2時方向に集合して頭破壊。怯みで頭が落ちてきた直後に回復支援が来るので、まずは支援を回避し、支援回避後に攻撃開始するのがベスト。・フェイズ5(水メテオ)フェイズ5ではまず、開幕の水メテオに合わせて信号弾でスタンを狙う。使用タイミングは海水に尻尾を叩きつける前後辺り。開幕降りてすぐ使ったり、あんまり早いと失敗するので注意。スタンまで少し間があるので旋律やバリスタ、火事場調整して準備。攻撃終了と同時にスタンするので全員で頭破壊する。後はフェイズ4と同じで殻と尻尾に全力。ちなみに開幕の信号弾でほぼ頭破壊が確定するフェイズ5では音爆弾は不要だと思われる。・フェイズ6(頭突き(小))特にアイテムを活用したり、開幕のドカンと来る攻撃も無い・・・唯一平和?なフェイズ。発生する地面の亀裂で火事場発動できなくもない。ナイフ、信号弾を交換して降りる。フェイズ7~9で最も重要であるのが即死級の吸い込みを強臭玉で阻止すること。吸い込みの予備動作を見たらすぐに納刀して強臭玉でダウンさせる。強臭玉は1個しか持てず、複数人が同時に使うと一気に手持ちがなくなって次の吸い込みが対処不能になるので、予め投げる順番を決めておくと良い。強臭玉でのダウンは通常の大ダウンと違い、部位破壊が可能。強臭玉のダウンでも通常の大ダウンと同じように信号弾でスタンが狙える。強臭玉でダウン→信号弾でスタンの連続コンボが簡単に決まるので部位破壊や再出を狙うなら確実に決めたい。強臭玉のダウンや信号弾のスタン中に頭破壊を狙う時は牙ではなく、頭の額を攻撃する事。腐敗ナイフの使用場面は主に石礫と大ダウン、強臭玉ダウンの3つ。石礫の場合、3回目で頭が刺さった時に1人が投げておくと頭破壊がスムーズになり、怒り時でも楽に破壊が可能。強臭玉ダウンと大ダウンは倒れてきた頭に投げるだけで良い。石礫と大ダウン、強臭玉ダウンのどれかの場合でも、1人が攻撃の手を休めてまで投げる価値があるので絶対に使おう。強化針は位置調整や移動時に投げたり、石礫やスタン、大ダウン時など味方が1箇所に集まりやすい時に投げると良い。腐食ナイフと合わせて使うとより効果が期待できる。・フェイズ7(粉塵爆発ブレス)開幕は高速出現からの粉塵爆発ブレスが確定になっており、そのブレス後に霧、そして粉塵爆発or尻尾振りがくる。「ブレス→霧→粉塵爆発or尻尾振り」のパターンが確定しているので動きが読みやすく、実は結構な攻撃チャンス。出現時の削りやブレス粉塵で上手く火事場発動し、長いパターン攻撃を見切れば、粉塵だろうが尻尾だろうが、霧が晴れるまでに速攻で殻破壊が可能。後は吸い込みが来たら強臭玉、大ダウンしたら信号弾等アイテムを使って部位破壊していく。・フェイズ8(吸い込み)開幕に確定で吸い込みがくるので強臭玉でダウン。ダウンしたら信号弾でスタン確定させ、後は腐食ナイフと強化針で速攻で頭破壊ができる。強臭玉と信号弾のスタンでダウンが2回確定するが、その2回のダウンに全員が頭だけ攻撃するのはかなりオーバーキルのような気もする(実際に3人いれば十分頭破壊できる)ので、1人は頭ではなく殻を攻撃して2部位破壊を狙っていく。開幕ダウンとスタンで被弾要素が皆無になるので火事場飯で貼るのも良い。気球で火事場、旋律、アイテム交換し、準備できたら降りて強臭玉と信号弾で頭破壊、1人or2人は頭ではなく殻を攻撃すると殻破壊も出来てお得。・フェイズ9(メテオ)ムービー中も動けるので12時方向に走って旋律と強化針で準備、竜巻に当たって火事場発動するのも良い。出現時の削りも食らえば完璧。後はフェイズ7,8と同じように戦えばいいが、頭破壊が済んでいる状態で強臭玉や信号弾でダウンした場合、殻と尻尾の部位破壊を無視しようがお構いなく牙を攻撃すること。フェイズ9は部位破壊より再出が欲しい為。メテオ確定のフェイズ9も火事場飯は有効。1人だけ気球から降りてラヴィ出現させ、すぐにモドリ玉で帰還。火事場発動や旋律、アイテム交換して突撃。狂暴期の新規攻撃と動画、その他解説はまた次回。今気になっているのが「噛み付きに信号弾を使えないか?」ということ。【MHF】ジルバスロトフ剛種やHCの登場による優秀な武器の追加によりガンランスも各種属性や砲撃タイプが一通り揃ってきましたが・・・そんな中で唯一、今まで存在しなかった無属性放射Lv5。最近はSP武器の追加も無く、ほぼ諦め気味でしたが、アップデートから新登場のアルゲンガンランス「ジルバストロフ」で遂に無属性放射Lv5が登場。SPVIIと砲撃Lv5が開放されたシーズン2.5からずっと無属性放射SPを待ってた身としては今更感が凄いが、見た目も良いので結構満足。放射型LV5古龍種の殻x10、古龍種の腱x10、古龍種の特濃血x10見た目はエクエス、ストレガと同じグラフィックでこちらは銀色。エクエス系の見た目が好きになれなかったのですが、アルゲンのグラフィックは重力感があって意外と好みです。何となくショットガンランスと雰囲気が似てる気もする。SP武器より青ゲージが長く武器スロもある。属性が効かないモンスターであれば並の剛種武器を超える攻撃力を持つ。古龍種の腱10個と剛種武器に迫る製作難易度。砲撃Lv6付き進化武器が同時に実装された事も更に影を薄くする要因になっている。弱くはないが、客観的に考えると剛種武器あれば要らないと思う。実装のタイミングが悪すぎた・・・。【MHF】超鋼金アルゲン【銃槍】アップデートのもう1つの目玉?のアルゲン武器が作れる新規クエの超鋼金アルゲン。いつもランスとガンスを優先しているので早速ガンランスだけでも作ろうと思い、様子見がてら行ってきました。タイトルの武器種限定で報酬や生産できる武器もクエ毎にそれぞれ異なる。自分はレア制限や装備貸し出しみたいな装備制限は嫌いですが、この手の武器種限定はそれなりに好きです。いうのも同じ武器好き同士でクエに行くのは楽しいし、何より他の人の立ち回りや動きが参考になるからです。今回はガンス限定でヴォルガノス。ただのヴォルと思いきや、アルゲンシリーズ共通で激昂固体になっているみたいで、ヴォルは最近登場した黒弾クエと同じ固体。スで行くには相性の良いモンスターだと思うし、昔からソロでもPTでもガンスでよくヴォルと遊んでいたので、体力が低いこともあって今回も苦労せずに終了。自由区の募集に乗ってみたらフル秘伝FXで更に燦然担いでる人がいて面白そうだなと思い、途中で自分もサファイア着込んでヴォルへ。未強化でガード性能が付かず、大抵は他の装備の方が強い場面が多いのですが、ヴォルならガードも風圧も不要、回避2でプレスも回避、更に耐震で震動も無視できるのでかなり相性が良い。MeoskAuthor:oskserver:1(PC鯖)当ブログについて詳しくはコチラをご覧ください。Hanimaru現在のメゼポルタ大変申し訳ございませんが、IFRAME未対応のブラウザではこのコンテンツをご利用いただけません。砲撃、竜撃砲関連の威力検証終わりました。+碧の牙と遊ぶログ+。年前じゃっじゃーん!っと。FinalSense。