戦闘不能以外の状態異常を回復する。アイテムの増減は、通常通りに使用する事ができます。所持数を変えるイベントは必要ありません。アイテムメニューは、取消キーが押されたら表示されます。そのため、通常のメニュー画面は表示されないようにします。今回のアイテムメニューを作成するには、以下の画像が必要になります。見本の画像を一括でダウンロードした方は、以下をクリックしてください。画像は全てピクチャー画像です。素材管理のフォルダ「Picture」にインポートしてください。十の位のサイズ:横10×縦16ピクセル一の位のサイズ:横18×縦16ピクセル※一の位には「1コ」と言った様に単位の文字も一緒に設定します。■アイテム説明文の画像サイズ:横272×縦16ピクセル☆スイッチ・変数・ピクチャー・ラベルスイッチ、変数、ピクチャー、ラベルの一覧表です。☆基礎イベントの設定以外(追加設定)で使用します。メニューを表示している時にはON。メニューを開く時やメニューの操作で使用。ピクチャーのX表示位置を設定。ピクチャーのY表示位置を設定。アイテム番号を記憶した変数番号に設定。アイテムの所持数を記憶した変数番号に設定。変数0004番や変数0014番で呼び出されたアイテム番号を設定。変数0005番や変数0015番で呼び出された所持数を設定。所持数の一の位だけを残すように設定。アイテムを選択するカーソルのX表示位置を設定。アイテムを選択するカーソルのY表示位置を設定。カーソル位置のアイテム番号を呼び出す時に使用。カーソル位置の所持数を呼び出す時に使用。主人公のHP、MPを代入する時に使用。アイテムの表示順を並び替える時に使用。アイテムの表示順を並び替える時に使用。アイテムの表示順を並び替える時に使用。アイテムの表示順を並び替える時に使用。メニューの1段目に表示されるアイテム番号を記憶。メニューの2段目に表示されるアイテム番号を記憶。メニューの3段目に表示されるアイテム番号を記憶。メニューの4段目に表示されるアイテム番号を記憶。メニューの5段目に表示されるアイテム番号を記憶。メニューの1段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。メニューの2段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。メニューの3段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。メニューの4段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。所持数:05メニューの5段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。(常に「0」にしておく)※事前に上記の名前を設定しておきますと、イベント設定がスムーズになります。※変数番号はページの記載通りに設定してください。変数番号を変えますと、正常には動かなくなります。メニューを操作するキー入力で使用。在庫ゼロのアイテムスペースを無くす処理で使用。状態変化があるかどうか調べる時に使用。アイテム5番(ポケットシェルター)を使用した時に、HP減少、MP減少、状態変化があるかどうか調べる時に使用。取り消しキーを押し続けているかどうかを調べる時に使用。☆ピクチャーの表示位置メニュー枠の表示位置は、X160Y120になります。選択カーソルの表示位置は、X160Yの一番上の段はY80になります。Yは1段下がるごとに「Y+20」になります。アイテム名の表示位置は、X143Yは上からY80、Y100、Y120、Y140、Y160になります。十の位はX240、一の位はX255Yは上からY80、Y100、Y120、Y140、Y160になります。アイテム説明文の表示位置は、X160Y200になります。☆基礎イベントの設定イベントは全てコモンイベントに設定します。コモンイベントに設定するイベントは以下の通りです。自作メニューの処理:メインイベント。メニュー表示&メニューの操作を行います。アイテムを使用:アイテムを使用した時に呼び出して実行します。アイテム名表示1段目:1段目のアイテム名を表示する時に呼び出して実行します。アイテム名表示2段目:2段目のアイテム名を表示する時に呼び出して実行します。アイテム名表示3段目:3段目のアイテム名を表示する時に呼び出して実行します。アイテム名表示4段目:4段目のアイテム名を表示する時に呼び出して実行します。アイテム名表示5段目:5段目のアイテム名を表示する時に呼び出して実行します。アイテム所持数1段目:1段目の所持数を表示する時に呼び出して実行します。アイテム所持数2段目:2段目の所持数を表示する時に呼び出して実行します。アイテム所持数3段目:3段目の所持数を表示する時に呼び出して実行します。アイテム所持数4段目:4段目の所持数を表示する時に呼び出して実行します。アイテム所持数5段目:5段目の所持数を表示する時に呼び出して実行します。アイテムの説明文:アイテムの説明文を表示する時に呼び出して実行します。※事前に上記の名前だけでもコモンイベントに設定しておきますと、イベント設定がスムーズになります。◆2段目の設定は、1段目のコモンイベントをコピーして設定した方が良いでしょう。ピクチャーの番号は、「3→4」に変わります。アイテム番号1番は、必ず1段目に表示されますので、2段目の設定では削除します。◆3段目の設定は、2段目のコモンイベントをコピーして設定した方が良いでしょう。ピクチャーの番号は、「4→5」に変わります。アイテム番号2番は、3段目には表示されないので削除します。◆4段目の設定は、3段目のコモンイベントをコピーして設定した方が良いでしょう。ピクチャーの番号は、「5→6」に変わります。アイテム番号3番は、4段目には表示されないので削除します。◆5段目の設定は、4段目のコモンイベントをコピーして設定した方が良いでしょう。ピクチャーの番号は、「6→7」に変わります。アイテム番号4番は、5段目には表示されないので削除します。◆2段目の設定は、1段目のコモンイベントをコピーして設定した方が良いでしょう。ピクチャーの番号は、「8→10」「9→11」に変わります。◆3段目の設定は、2段目のコモンイベントをコピーして設定した方が良いでしょう。ピクチャーの番号は、「10→12」「11→13」に変わります。◆4段目の設定は、3段目のコモンイベントをコピーして設定した方が良いでしょう。ピクチャーの番号は、「12→14」「13→15」に変わります。◆5段目の設定は、4段目のコモンイベントをコピーして設定した方が良いでしょう。ピクチャーの番号は、「14→16」「15→17」に変わります。固定ではない数値の回復内容にしたい時の設定例です。◆変数の操作:[0015:数値設定用]代入,主人公01の最大HP◆変数の操作:[0015:数値設定用]乗算,30◆変数の操作:[0015:数値設定用]除算,100◆HPの増減:主人公01のHPをV[0015]回復させる■レベル×8+20のHP回復(レベル15の場合「15×8+20=140」になる)◆変数の操作:[0015:数値設定用]代入,主人公01のレベル◆変数の操作:[0015:数値設定用]乗算,8◆変数の操作:[0015:数値設定用]加算,20◆HPの増減:主人公01のHPをV[0015]回復させる☆必要な時のみアイテムを使う☆基礎イベントの設定の設定では、HPが全回復している状態でも、HPの回復アイテムを使用してしまいます。・HPが減った時のみHP回復のアイテムを使用できる。・状態変化が発生している時のみ状態変化を治すアイテムを使用できる。言ったように、必要な時のみアイテムを使用するようにしたい時には、コモンイベント「アイテムを使用」の以下の部分に追加設定してください。◆効果音の演奏:アイテム1◆変数の操作:[V[0014]]減算,1◆アイテムの増減:V[0006]を1減らす☆Shiftで自作メニューを開く&他のキー入力を禁止Shiftキーでメニューを開くように、コモンイベント「自作メニューの処理」の設定を変更します。取り消しキーで通常のメニュー画面が開くように設定しています。◆メニュー画面禁止の変更:許可するの設定は不要になります。自作メニュー以外のキー入力の処理が実行しないようにしてください。下記設定でスイッチ[0001:メニュー表示中]をOFFの設定をしない代わりに、そのイベント出現条件のスイッチをONにする設定を行ってください。☆変数番号+200このページで紹介している自作アイテムメニューは、ページに記載されている通りの変数番号で設定した時に動くように作られています。変数の番号だけでなく、一部の代入する数値や条件分岐の数値を変える必要があります。以下のページにて、変数番号+200番にした時に設定例を見る事ができます。