~ひきこもりの無料ゲーム集~」の日記。管理者ページはよゲーム作れや!とか言わないwだいぶライブラリが強化出来ました。不安定なんですけどね。今はファイル操作(セーブやロード等)に関する処理の制作効率を上げるようなプログラムを組んでいます。ゆうのはもっと早くやっておけば良かったのですが、あの時とはプログラミングスタイルが違うし、仕方がないかなぁという気もします。PageTop↑そろそろ5月か...今日は、ヤシ仲2の企画を少しとライブラリ制作をやりました。ヤシ仲2のプログラムはまだほとんど進んでおりません(遅)ちなみに、明日は午前も午後も用事があるのでほとんど作れませんね...夜に少しやるだけになるかな。PageTop↑なんか中途半端...面白いゲームを作りたいのか?それとも、SRPGのエディターを作りたいのか?一応前者なのですが、エディターでみんなにゲームを作って欲しいと言う願望も少なからずある。エディターに凝ると時間がかかり過ぎてしまうので、その辺のバランスが難しい...(あとエディターを考慮すると、ゲームシステムを変更せざるを得ない事もあったりする)ただ、それほど手間のかからない部分は、なるべく設定出来るようにしたいんだよね。ランダム成長のON/OFFとか。PageTop↑アクションエディター2の要望投票いきなり物凄い勢いで投票して頂き驚いています。集中力がなくなってきたので休憩します...今日も8時間は出来そうにないけど(コラ)、最近順調に進んでいますよ。それと、近々アクエディ2の要望投票所を設置するかも。PageTop↑W杯後にジダン引退うわああorzこれは信じたくない...確かに運動量は落ちたが、彼が魅せるパフォーマンスはまだまだ特別なものだから...全盛期だとロナウジーニョを超えるかもなぁ。気が変わりました!(はやっ)やっぱヤシーユと仲間2の制作に戻ります!まだライブラリが完成したわけではないし、制作途中で問題が発覚しそう(自信なし)なので、時にはライブラリをいじりながらゲーム制作をする事になりそうですが。PageTop↑またまた学ぶことが増えてしまいました別に新しい技術を勉強しなくても(今までゲームを作ってきたように)ゲームは作れるのだが、それだとプログラミングが上達しない...もちろん、勉強の方にばかり力を入れてゲームが完成しない事は絶対避けたいけど...その辺のバランスが難しいんだよね。W杯開幕までにはヤシーユと仲間2を出したいんだけどなぁ。間に合うかどうか微妙になってきました。最近調子いいかもエディターとゲームのプロセス間の連携について勉強中。「テストプレイ」を想定して、エディター側からゲームプログラムを呼び出したり、ゲームを終了した時にエディターに結果(正常に終了されたか等)を返したりといった事を実験しています。それと、今日突然ヤシーユと仲間2のアイデアを閃きました!(←マジで嬉しかった)まだ企画が完成したわけではないので、ゲームの内容についてはもう少し後で話しますね。PageTop↑やっと解決!4月15日に言っていたバグがようやく取れました。ヤシーユと仲間2の制作に戻れる日も近いと思います。順調にいけば、あと2、3日で作れるようになるかな。今週の制作時間は一日平均5時間くらいですかね。来週は8時間目指して頑張りますか。制作を楽しむのが目標といったけど、やはり難しい...毎日調べてばっかだし...昔は楽しかったけどなぁ。(また昔話か)イチローは練習で体を痛めつけるのが好きだと言う。PageTop↑FF12クリア!!!!ついにアントンがやりました!プレイ時間およそ57時間...やっと、この楽しみから解放されます。(日本語おかしい?)終盤のダンジョンでだれたとか、音楽のボリュームが抑えてあったりとか(←個人的には一番残念な点)文句もありますが、とにかく面白かった。PageTop↑FFクリア間近で全然集中できないので、先にFF12をクリアすることにしますねw集中できないのはFF12だけが原因ではないかもしれないけど;とにかくクリアするまでは、プログラムの方は1日2、3時間くらいのペースに落とします。PageTop↑FF12はあと1週間くらいでクリアできそうゲーム終盤は知人のプレイを少し見てたから、あとどれくらいの長さか大体分かる...勢いでエンディングも見ちゃったけどorzちなみに、隠しダンジョンとかあっても多分やりません。FFを遊んだのも音楽を聴きたかったからだしね。それにしても今回のFFは面白いなぁ。FF8が好きじゃない&FF9はすぐやめたアントンが言うのだから間違いありませんwでも、敵はメチャメチャ強いですよ。疲れたというかFFがやりたいだけというか今日は休憩しようと思う。確実に上達してますようやくC++らしい(というかオブジェクト指向らしい)書き方が身についてきたかも。プログラム習いたての頃は、ただただゲーム作りたいというだけでその過程はどうでも良かった...アントンも変わったもんだw今、結構充実した日々を送っています。今日は他に用事があったので少ししか進まず...ちなみに、FF12はまだ1時間やっただけ(←もういいよ)最近ライブラリ制作というより、ネットで調べたり勉強したりしている時間が多いですね。行き詰った時はどうしても分からないところがあるのですが、とりあえず飛ばす事にしましたー。調子のいい時にやります。絶不調かも...今日もエラー出まくりで結局残ったコードは100行程度。気分転換にとFF12をやると止まらなくなります。今日も4時間遊んでしまった...駄目だなぁ...orz制作時間とFFのプレイ時間が同等になりつつあります。全角入力に対応(当たり前?w)またエディターの話。レジヤシやヤシーユと仲間のテキストデータをご覧になられた方はご存知でしょうが、私のゲームでは半角文字を使用する事が多いです。普通にひらがな好きというかレトロな雰囲気が好きというのもありますが)ただ、今回はエディター付きなので、アクションエディターのメッセージ入力のように全角文字に対応させないとまずいよなぁ。ことで、今は全角を扱うための仕掛けをライブラリに盛り込んでいます。普通に入出力させるだけならすぐなんですけど。PageTop↑RPG不覚にもFF12にはまっています;システム面に関しては好みではないのだが、それでもはまるわはまるわ...(FFに限らず)やっぱRPGって中毒性あるなぁと思った。レジヤシの続編もいつか作りたい。明日は休憩!正直FF12がやりたいからというのもあるw普通に疲れを取るためでもありますけどね。最近プログラムの方は、文字列クラス(要するに文字データを扱いやすくしている)を作ったり地味な作業が続いています。*は速いけど面倒な時がある。*を使うとして、その他の文字列は、基本的に自作の文字列クラスを使って作業効率を良くしたい。PageTop↑FF12の音楽うひょー!最高!!特にフィールド系の音楽が最高過ぎ!今FF12で遊んでいる方は、音楽に耳を傾けて遊んでみてください。PageTop↑ついにFF12をやり始めてしまったアントンです...音楽が目当てなんですがね。音量がかなり抑えられてて聴こえないよorz音楽、声、効果音の各ボリュームを設定出来たら良かったんだけどなぁ...多分休憩時間にやるだけなんで、毎日30分~1時間くらいのペースでやります。PageTop↑ヤシーユと仲間2はいつ頃に公開できるかまだまだ時間かかりますorzとりあえず、ライブラリの制作にあと1~3週間かかると思う。予定外もいいとこだが...今、色々新しい技術を取り入れているので、エラーで悩まされることが多いのです。(だから、1~3週間というアバウトな期間に)さらに、そこからゲーム完成まで1ヶ月はかかるだろうから、ゲームの公開は5月の中旬以降となってしまいますね。実は、管理人は途中までですが、このゲームのテストプレイヤーとなり、少しだけ制作に貢献していたりします。難易度が高めだったり隠し要素もあったりで、やり込み派にはたまらないゲームです。PageTop↑アクエディ「ゲーム集」へのアクエディゲームの登録方法について実は管理がめんどくさくなって、ただの配布ページのリンク集にしようとおもってしまったんですが、思いとどまりましたw結局、登録方法は、従来と同じやり方でOKです。ゲームのバージョンや更新履歴を表示しない方向でいきます。一度登録してもらったら、ゲームを更新する時も管理人はゲームを再UPするだけでページの更新はしなくていいという...手抜きでゴメンなさいwこれから、ゲーム制作に費やせる時間が少し減るかもしれないので、運営面での負担を減らしたヘタレです。今週末も時間とれるかどうか怪しいです...それでも、普通に学校行ってる人よりは時間あるでしょうけどwなかなかエラーもとれないし、とにかくじっくり待って下さい。