...やる暇あるかな?鉄子はちなみにオーランが好きです。23:01:00イングズ「お前、その剣の使い方はどこで習ったんだ?」ルーネス「習った事なんかないさ、ケンカの最中に思いついたんだよ!」イングズ「二本の剣を扱う剣法なんぞ、聞いた事がないな」ルーネス「うるせえな!説教なら後にしろよ!」イングズ「うらやましいな」ルーネス「あん?」イングズ「お前、剣の天才かも知れんな」ルーネス「気持ち悪いな」イングズ「悪くてけっこうだ。封印の洞窟あたりでこんな会話をしてたらいいな妄想。西洋の剣術で二刀流ってあんまり見ないのでルーネスみたいな戦い方って珍しいのでは?と思った事が発端。以下、なんとなくこの二人について追記Tweetこの記事の続きを読む...間違いなく、OPムービーよろしく出会った頃は相性最悪の犬猿の仲でしょう。うんうん!前にも書いたけど育ちが違いすぎるとか、性格が正反対とか。付かず離れずの男の友情です。剣の腕前は最初はイングズが上ですが、すぐ五分くらいになったらいいなぁ。剣でもイングズが秀才タイプなのに対して、ルーネスは天才タイプだと面白いと思います。ラスボス戦あたりになると「背中を預けられるのはお前だけだ」みたいな鋼の信頼関係になってると更にいいです。アルクゥとか出会った人に「実際君たち親友なんでしょ?」と突っ込まれると↓ルーネス「誰がこの石頭のムッツリスケベと友達だよ!違うっつの!」イングズ「全くだ。珍しく意見が一致したな。誰が石頭のムッツリスケベだ。」ルーネス「そのまんまじゃねーか」イングズ「...痛い思いをせねばわからんようだな...。」みたいなバイオレンスな展開に。軍隊の人なので、イングズはあくまで冷静に即、手が出るタイプだと思います。(篭手のまんまでゲンコツとか。)仲裁(レフェリー)はアルクゥです。たいがい機能をはたせずリングのはじっこで「やめてよぉー」と言うのが関の山です。怒らせると「あらあら消えちゃった」な事になるとグッジョブ。...もしルーネスエリア漫画リメイクする事があったら、二刀流の殺陣描いてみたいなぁ!日本刀の二刀流と中国拳法の二刀流の資料しか無い...。西洋に二刀流の文化ってあまり無いのかな??アニメでしか見ないなぁ。中国拳法の動きの方がよりルーネスらしいかな?かっこいい!日本刀よりもスピード感がある感じ。22:30:23拍手でリクエストいただいたウネとドーガ...(ザンデがいない...。すみません!)しかも勝手に若返り。いや、某サイト様の御本にインスパイアされてしまいました...。この二人はどういった関係なんでしょうか。以下、かなり珍しいドーガ、ウネ語りTweetこの記事の続きを読む...なんというか、この二人は恋人とかではないと思います。いい仲だった事もあるとか、生真面目なドーガが奔放なウネに淡い気持ちを若い頃抱いていたとか、微妙な関係だといいなと妄想(片思いとかいいなぁ)どっちか他の人と結婚してた事とかあっても面白いんじゃないかと。恋人とか夫婦とかいう男女の関係だったら一緒に世界のために命を捨てるなんていう選択はしないだろうなぁ。なんというのでしょう、もっと良い意味でのエゴが出て相手を助けたいとか、甘さが出たり、決心がゆらいで目的を達成できないんじゃないだろうか。死ぬまで続く友情なんてなんて美しいのだろう。めでたく結ばれるだけがハッピーエンドじゃない。悲劇のラブストーリーだけが心に残るわけじゃない。本当の大人がシナリオを考えてたんだなぁと思う一瞬。今こういうシナリオはなかなかいないだろうなぁ。すごい!!そして、昔のゲームがなぜこんなにドラマチックに感じるのか考えてみました。今みたいに実写と見まごうような美しいグラフィックでもないし、容量の制限でセリフも最小限なのに。ドラマチックなのはシナリオもさることながら音楽が語るからではないかと。ムービー時代になると映画と演出方法が同じになってあくまで映像主体になり、たくさんキャラクターにセリフを話させる事ができればセリフでキャラクターの人となりを伝える事ができちゃいます。沢山のセリフよりも、たとえばドーガの館のテーマ(ドーガとウネのテーマ)の音楽だけでありありと二人の人となりが想像できるのがすごい。謎めいていて、それでいて暖かく。軽やかな中にも厳格さが流れているイメージ。この曲をストーリーを知らない人に聞いてもらって「どういう人をイメージして作った曲だと思いますか?」と聞いたらきっとけっこうな確立で「魔法使い!」という回答が帰ってくるに違いない。名曲!!!エリアのテーマもしかり。フィガロ兄弟のテーマしかり。リディアのテーマしかり。