スマホゲーム銀魂コラボダンジョンが思いのほか凝っていたので、記念に撮り溜めてみました。→光ドロップ(マヨネーズ)3個生成。→3ターン3コンボ以下吸収。銀時には、すべてのセリフにボイスあり。初ボイス実装は銀さんラストの万事屋メンバーの写真で〆るの素敵ですね〜。CLEARの文字が邪魔ではっきり見えないのが残念ですが。こんな細かい演出まであるとは。木闇の土方に対して光ドロップ(マヨネーズ)生成する沖田のイジワルさとか、神楽に頭が高いから遅延で低くさせるお兄ちゃんさとか、そこそこ考えられてますね。土方は本来4ターン6コンボ以下吸収をしてくるんですが、沖田がいると3ターン3コンボ以下吸収をしてきます。不思議だったんですが沖田のリーダースキルを見て解決しました。沖田のリーダースキルドロップを4個以下で消せないが、全パラメータが2倍。光を6個以上つなげて消すと、攻撃力が5倍。5個繋ぎだとどう頑張っても最大6コンボ。4個以下は消せないので、落ちコン率もガクッと下がります。沖田リーダーだと、コンボ加算が無い限り土方さんが抜けられない鬼畜仕様だったためコンボ数(とターン)を減らしてくれるのでした。「死ぬかコラァ!!」とか言っておいて優しいな土方さんw考えてみれば沖田が土方に光ドロップ(マヨネーズ)あげるのも、土方のリーダースキルに対しての嫌がらせですもんね。キャラ的にはマヨもらえるのは嬉しいはず(沖田からだと怪しみそう)。この辺の作りは凝ってるんですが、当該キャラをリーダーにしてダンジョンに潜らないといまいち伝わりづらいんじゃないでしょうかwともあれ気合の入ったダンジョンです。運営に銀魂ファンいそう。惜しむらくは銀さんにしかボイスが無いこと!ダンジョンボスの銀さんめちゃくちゃ喋るんですよ。「ジャンプの主人公なめんなよ!」「パズドラー恐るるに足らずってな!」「糖分が足りてねェんだよ」「パフェでも食って落ち着けよ」とか。進化前と覚醒進化後それぞれのスキル名を叫ぶだけです。そのパフェ発言こそガチャキャラにください。4種類くらいの掛け声をランダム発動してくれたらおもしろかったんですけどね〜。あとやっぱり、こうなるとほかのキャラのボイスも聞きたくなってきます。ダンジョンを見てて、この新八のツッコミはボイスあったらさらにおもしろかったろうな〜と思わずにはいられません。ダメージ吸収を張っていきがってる敵をボイスとともに吸収無効を張って殺しちゃうという素敵な流れがしたかった。唯一の銀さんですらアレですから、あんまりガチャキャラのボイスには期待できないかもしれません。それ以前に、スキルボイスを覚醒枠にねじ込むのやめてもらえませんかね......?スキルボイス覚醒が無かったら、それはそれで圧縮されているバインド耐性+が普通のバインド耐性×2になるってだけなんでしょうけど、それでも見た目が損した気分。そもそもボイスって能力にまったく関係のない趣味カテゴリーですし、それにたまドラを割く必要があるというのは変な話だな〜と。不満が出るのを承知で覚醒枠にねじ込んでるわけですから、なにかしら理由があるんでしょうね。【パズドラ】マシンノアを編成してガネーシャの財窟を周回(わりと早め)マシンノアが完成したので財窟周回PTを作ってみました。