今回は「DTMが難しく辛いと考える理由は「ひらめき」に頼っているから」についてお話します。今回の記事は初心者〜中級者向けです。DTMは難しい!と考えている人は本当に多いです。難しいのか?それは思い通りに作曲できないからです。思い通りにできないのか?色々な考え方はありますが、ここでは「ひらめき」という部分にスポットを当てたいと思います。「DTMに挫折した」というフェーズに入ってしまいます。「でもひらめく人はいるでしょう?」というあなたいます。「ひらめき」で作編曲をしている人はたくさんいますが、ひらめきは情報蓄積量に比例します。簡単に言うとひらめくためにはたくさんのインプットが必要だということです。今回の記事には魔法のツールとして認識されている「ひらめき」を正確に理解することでひらめかない=DTMが面白くないという関係性を断ち切ってもらえると思います。今回のお話でひらめきに頼って思うどおりにできないDTMerのお役に立てられれば嬉しく思います。それではDTMが難しく辛いと考える理由は「ひらめき」に頼っているから早速見ていきましょう。打ち込むことに意味があるさいごにひらめきとは何か?行動するために必要な蓄積された情報の整合性が整ったものといえます。簡単に言うと「かっこいいフレーズができた!」ってやつですね。ひらめくために一定以上の情報量が頭に入っている必要があります。そのなかでベストな情報選択が行われた結果が「ひらめき」です。アインシュタインがひらめくのはそれまでの情報蓄積のたまものです。有名な作曲家もまた同じです。それは私を含めてたくさんのDTMerでも同じことです。情報がそれほど蓄積されていない人が行動するためにひらめきやカンに頼っても出てこないのは当然なのです。「でも中にはいるよ!天才みたいな人が!」います。その人達はそれまでに頭の中でベストな結果を作るための情報をインプットされています。本人たちから見れば「どこが?」ということになります。いうプロセスができる人を天才と思ってしまいたい気持ちはよくわかりますwその天才と呼ばれる人たちと自分を比べることで行動奮起に繋がるのであればそれも良いとは思いますが、おそらく大半の人はそんなことにはならないと思います。いう人たちと比べても意味がないことを理解しましょう。行動するときに重要なのは「あの人はこうだ!」ではなく「自分はこうなのだ!」という考え方です。ひらめくために必要なもの目的と意識と数です。目的なぜDTMをしようと思ったのか?ここが曖昧な人とそうでない人ではひらめきを得られる時間に大きな差がうまれます。「プロになりたい」「稼ぎたい」なんでもいいです。その目的があれば練習や勉強そのためのインプットになるのでより速く情報が蓄積されていくことになります。私の場合は目的はそれほど明確ではありませんでした。ゲーム会社でサウンドクリエイターとしてプロになるまで10年を必要としてしまいましたが、今振り返るともしあのとき明確な目的があれば3年もかからなかったと思います。意識と数いままでただ単純に聴いてきた音楽を音楽を作るという目的で聞き始めると聞こえ方が違ってきます。意識を向けることで頭がDTM脳に変わります。一日10曲くらいこれを一ヶ月間続けるとおそらくDTM脳になってくると思います。その目的の数をいかに増やしていくかがひらめきを作る最短ルートです。何かをしながら聞くわけではなく周りが見えなくなるレベルで集中して聞くことです。それをひたすら繰り返した先に自分の中で情報が精査され出てきます。この場合音楽理論的に合っているとかそういう話ではなく「出てくる」という点に限られます。大切なのは理論をきっかけにしてはいけません。これはDTM本などで「作るための方法論」を覚えてしまうことにあります。ここで言いたいのはDTM本がダメなのではありません。内容を覚えるのではなく「実践」することが重要なのです。机上の空論では経験になりません。1つでも多くの実践を経験することでこんどのひらめきをつくるきっかけにしていくのです。打ち込むことに意味がある何か行動する前にあれやこれやと意味を見出すのではなくまず行動する。その行動に意味を見出すつまり「面白そうだから行動する」のではなく「とりあえず行動した結果面白かったから続ける」というのが重要です。そこにひらめきはありません。子供が何かにハマるとき理由はありません。手を動かして面白かったものにハマります。「何もできないDTMは楽しくない」という人いると思います。いう時に教則本や好きなスコアを使ってでもいいので「行動の一歩」を作ることが大切です。ひらめきはプロセス的にもっとあとのお話。ひらめきが無いからと言って悲観する必要はまったくないということです。さいごにDTMが難しく辛いと考える理由は「ひらめき」に頼っているからいかがでしたか?ひらめかない!ということはまだまだ自分の中にインプットが足りていないというサインでもあります。いうことは、まだまだ成長できるというサインとしても受け止められます。ひらめきを行動のきっかけにするのはやめましょう。筆を縦に動かせば一本の線ができます。それを道と見るか木と見るかはセンスですが、その一本の線を書くこと自体は決して難しい話ではないはずです。さぁパソコンのスイッチを入れてDAWを立ち上げドミソと押してその音を堪能してみましょう。自分は光っている!(楽しんでいる)にしてしまいましょう。2018年11月2日お疲れ様です。楽器を出来ない人がDTMを始めるとすれば、個人的にはスコア譜丸写しをお勧めしますね。ギターの表現は打ち込みでは難解だとは思いますけど、それでも丸写しで良いと思います。音楽が出来上がっていく様を感じられるのは非常に大きいと。私は、曲作りに行き詰まった時には好きなバンドや自分の中で大好きな曲をポップス、ロック、吹奏楽を問わずスコア譜丸写ししますw特に吹奏楽は面白く感じます。宇宙戦艦ヤマトとかですね。作っていく最中、少しづつ自分の好きな曲に近づいていくのが楽しいです。この感覚はプロ、アマ問わず一緒だと思います。音色に関して言えば原曲に寄せるだけで良いと思ってます。私は曲が出来上がっていく、形になっていく過程が楽しいので音色に関しては寄せるだけで、トコトンまで突き詰める事はしないです。後は、ブログに書かれてる様に数をこなす事ですね。自分専用カラオケを作る感じで。時間は掛かるかも知れませんが、フルコーラスやる必要はなく、兎に角先ずはスコア譜丸写しで一曲。スピークフリークスさんの打ち込み動画の曲でも構わないと思います。私なんかでもスコア譜丸写しは1日では終わりませんwまぁ、ガッツリ時間取れないのもありますけど、今日はリズムのみ、明日はベースのみ、、、みたいな感じで時間をかけてます。趣味なんだから苦痛になる様な作り方はしません。自分のペースが大事です。一曲作れば、よし次も作ろうと欲も出てくると思います。