光と闇と(後編)」ちくやらアーカイブこのブログは気分よって構成されています。BGMも気分で流してます。あなたの忍耐に感謝します。不手際があり、どうにもならず無念の撤退となりました。惜しかったけど、同じようにやれば勝てるんじゃないかな。今度はアイテムとか取りこぼしないように各自で留意すること。「最終面だけあって、それなりに難しくて良かったぜ。「うし!じゃあ再戦前に、各自のステータスやらスキルやらを公開しとこう。「まず、我らが大将のアルトリウスだ。「アクセをつけて防御アップをして一応『第二のマーガス』という感じで戦わせている。三羽烏のメインメンバーでないというのもあって中の人がかなり適当にスキル割り振ってしまったのが大失敗だ。『ヴェルンの加護』とか全く使ったことない。これが大失敗で、こんなのに振るんだったら『武の神髄』に振っておけば、恐らくOB一発でメフレイユを倒せていたと思うorz」ドリス「写真にうつってないけど、確か『アークチャージ』も持っています。あれでOBゲージをあげるのも、割と使えてました。」クイン「まあ、やはり自己回復能力ですね。『脅威の生命力』が強いです。「続いて、オレが使っているケイだ。『原初の生命』を覚えたので、かなりHPがあがって使いやすくなったかな。攻撃アップ系のスキル、デュエリストとか正面強打をもっとあげたかったのだが、これもスキル振りを色々失敗している。そのかわりに『闘魂注入』や『らっきーすたー』がMAX。闘魂注入は回復魔法役がいないから必須スキルだった。らっきーすたーはMAXになっても発動しない時があるからあんまアテにはしないように。第2クラスチェンジもできたのだが、したらもっと使いやすいスキルを覚えたかもしれない。」クイン「私の使うマーガスについてです。」クイン「最初から最後までその硬さと体力で常に『囮役』として戦ってました。ボスクラスの攻撃を最初に受けるのも私の役目でしたね(汗スキルはあまりいいのがなく、とりあえず要塞化できるスキルは優先して覚えました。使い道がなかったかもしれません...最終面ではメフレイユの攻撃に耐えるために一個しかない貴重なHP完全回復アイテムを持ちました。」ドリス「最後は私の使いシノについてです。間接攻撃キャラがどうしても必要になったのでシノにきりかわりました。途中でアルトリウスさんとの二人旅になった時に大活躍したのが『烈火の霊符』。これは早々にMAXにしてもいいかもしれません。威力は土御門よりも『万色の叡智』の方があがります。あとは『転移の霊符』これが最終面で必要?みたいです。『南方七宿の記章』を手に入れることができたのでそこそこ敵の体力を削ります。「というわけで再戦だもう途中はすっとばして、残りがメフレイユだけの状態だ。最初にアルトリウスをマップの下の方に位置させて無限増殖兵の相手をさせておく。「そして三羽烏メンバーが先にメフレイユに攻撃だ。いいか、戦法は前回と同じでシノの『転移の霊符』でアルトリウスをワープさせてOBを使って一気にダメージを与える作戦だ。」ドリス「わ...わかったわ...私がとにかく攻撃されなければいいのね。ハイディングでLCを60くらいまで下げておいたわ。」クイン「私とカリバー殿のLCは99の状態。我々が攻撃されている時にアルトリウス様を召喚してください。「!」クイン「カリバー殿、どうやら今回もミスで負けのようです。一度撤退してやり直しましょう。「てめえに教えといてやる。仲間の不手際を罵るのは、全ての戦いに負けてからにしろ。「だからお前はいつまでたっても三流の『野良犬騎士』なんだよ。「教えてやるつもりだったが、気が変わった。いくぞ、メフレイユ!ケイのOB発動!」クイン「OBだって...一体何を...?ケイのOBは体力を消費しての遠距離攻撃。敵の思考ルーチンにスキがあるということだ。「が、オレがやられるのは間違いない。ドリスが攻撃されたのか?なぜメフレイユが攻撃してこなかったのか?それをよく考えてアルトリウスを守れ。後はお前にまかせたぞ。「いくぜ、メフレイユ!うおおおお!」クイン「カリバーがやられてしまった。次のターンにまたメフレイユがOBを使ってMPを回復...どういうことだ...?OBが溜まったら即使う...?!そうか、思い出した...味方にそういうのがいた。あいつがNPCの時、OBゲージ溜まったらなによりも真っ先に使っていた。OBゲージのたまり具合は敵にどれだけのダメージを与えたか。シノやケイを倒した後のメフレイユのOBゲージは必ず溜まるので次のターンは必ずOBを使用する。その時がスキとなる!これがカリバーの言ってたこと。あともう一つの謎を解かないとメフレイユの攻撃がアルトリウスに行ってしまう。シノが最初にやられた理由、それを考えるんだ...」クイン「アルトリウス様が来てしまった...シノを優先して攻撃する理由、それは...くそ...ダメだわからない...もう運を天にまかせるしか...」クイン「ぐは...!」クイン「ぐ...メフレイユの攻撃がこっちにきたぞ...完璧には理由はわからんが、もしかしたら最大ダメージ優先順なのか?考えられるのが二つある。最初にシノがやられた時はシノ>ケイ>マーガスの順に近かった。その時はLC無視でシノが攻撃されて死んだ。今は私とアルトリウス様でメフレイユとの間合いは同じ。『近い順』が選択肢から消え、私が狙われていたかもしれない。いうより、最初に戦った時はそうだった。優先としては近い順がある。次にカリバーが攻撃されたのはあいつが意図的にOBを使ってHPを減らしていた。そのため、メフレイユの攻撃で「即死」するので私よりも狙われた。一発耐えれるのかもしれない。いずれにしろ、私の方がダメージを喰らうだろうし私の方が狙われたというわけだ。...仲間の死から学び取れか。カリバーめ、最後まで...」クイン「アルトリウス様のOB一発では倒しきれなかった。OBチャージアイテムを持つシノはやられてしまったのでここからアルトリウス様のOBゲージを溜めなければならない。重装兵が一人来たので、こいつをアルトリウス様にトドメささせてゲージをあげるしかない。」クイン「ぐ...メフレイユの魔法を喰らった...もうHP完全回復アイテムは使ってしまった。次に確実に私を殺しにくるだろう。最後までアルトリウス様の援護にまわる。それが私の...最後の、騎士としての役目だ。「というわけで、この後マリーとアルトリウス以外の登場キャラとの会話、というかお別れの会話があって、エンディングへとなるが、さすがにその画像は出さないでおくよ。クリアしたのみが楽しんでくれ。「あれでこいつの本性でたよな。「...根はかわらんということか。「まあ、あれはオレの指示ミスでもあるからな。『転移の霊符を使わせる』だけを意識させすぎたよ。」クイン「それで、これからどうします?一応王道ルートをクリアしてしまったわけですが。」ドリス「それも三人で。「いいや、それは違うな。「三人旅じゃないってことさ。本当に三人旅にする必要があるね。」クイン「20面の分岐点、マリー姫を斬る『覇道ルート』の方ですね。「一応、中の人は二周目をはじめているようなので気が向いたら、あとは要望があったら覇道ルート編も書くかもしれない。」ドリス「今回だけで随分話書いちゃったわね。「1面ごとに書いてたらこれだけ長くなってしまったよ。」クイン「まあ、王道ルートを無事クリアできたということで。「最初が難しかったのは事実だな。シノの行動ミスで転移の霊符使えなくなった難しかったのはこれくらいで、あとは少人数プレイでどうにでもなるのばっかりだったかな。時間かかったしやり直しが多かったのは事実だけど。歯ごたえはあって面白かったが、ゾンビセルディックとの対決以降のシナリオがあまりに内容がなくて終盤戦なのに全く盛り上がらなかったのはシナリオライターの力不足だと思ったよ。」ドリス「終盤なのに消化試合が多かったものね...」クイン「マーガスが最後まで活躍してたのがある意味すごいゲームだと思いましたね。他のキャラに追いやられてベンチいりしそうなのに。「システム的な欠点をいうならやはり「いちいち戦闘シーンにきりかわる」だろう。大体敵が移動して支援効果得るのなんてほとんどないのだからその辺は無視しても良かったんじゃないかと思う。これがうざいのが最大の欠点!」ドリス「敵の射程がわかりづらいのも困ったわ。」クイン「それはありますけど、私は射程がわからないについては別によかったと思います。喰らってみないとわからない、というあたりにドキドキ感がありました。「まあ、ながなが書いても仕方ない。Trackbacks【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:今日からジョギング始めたのだが30分が限界だった。