挙動があいまいになるので避けるべき。v0.1.1.2以前のt-rカラオケでは、この形が発生することがあり、変化するはずのものがしないで意図と違う結果になる可能性がある。変えるオプションがある(デフォルトで有効)。2008年末以降の試行錯誤で、閉口側については、以前「字幕のリップシンクへのブレークスルー」などのメモで書いたことと認識が変わってきた。立ち下がる前に閉口するとき、一般には、エンドタイムを早めにずらすこと(末尾圧縮)はしない方がいい。+1だと歯切れ良く、+3だとしっとり。微妙に(0.04~0.12秒くらい)“余韻”があった方がいいと示唆される。声にエコーがかかっているときはまた別問題。鑑賞者が読み終わらないうちにその字幕が消えてしまう、という問題が生じる。これは当然、避けなければならない。簡略化すると原作のせりふの微妙な含みや味わいが失われてしまうなど技術的に短縮できない可能性もあるだろう。そのような場合、字幕テキストを短縮できないのなら、字幕の表示時間を長くすることでecpsを減少させることになる。字幕の持続を長めるには、スタートを早めるよりエンドを遅らせる方が良い。msは好ましくないが、字幕の文字数があまりにも多いときはやむを得ないこともありうる)。msの遅れはほとんど問題にならない。字幕が長過ぎる状況では、+10程度までエンドを遅らせて良い(リードアウト)。スタートが立ち上がりより前になるリードイン(フライング)はリードアウトよりは目に付きやすい。msのリードインがあると、多くの人は「字幕が出るのは早過ぎる」と感じる。字幕の文字数が多過ぎて、エンドを遅らせるだけでは間に合わないときはスタートも早めていいが、ずらす度合いはエンドの方を大きくする。理論と実際」などで何度も繰り返している)。立ち下がりより前のシーンチェンジで声が残っているうちに字幕を消す(負のリードアウト)必要はない。負のリードアウトががくさん必要な場合、逆にエンドをシーンチェンジの向こう側へオーバーランさせて、オーバーラン量を+5~8フレーム程度にする方法がある。全例ではないが、かなりの例でその方が良いと示唆される。オーバーランが+4フレーム以内ではフリッカーになるので、明示的にオーバーランさせるときは、必ず+6程度、十分にシーンチェンジから離すこと。重要な手法なので繰り返しておく。スクリプトが複雑になると、環境によってはエディタの動作が重過ぎることがある。v8)より7や6の方が軽いこともある。条件によっては最新版の方が速いこともあるし、もちろん旧版を選ぶと最新版でのほかの修正が生かせないデメリットもある。どのバージョンを選ぶにせよ、構文ハイライトがうっとうしいときは(EmEditorのせいというより、内容が全然最適化されてないので)、ハイライトを無効にしよう。キーボードレイアウトを仮定)。トークンごとのtアニメーションとは別に行全体にtアニメーションをかけたいとき、トークンごとのrの意味(アニメーションで変化させたパラメータを行の初期値に戻すタグ)をベタで書くことでrを使わずに書けば、行頭に行全体用のtを置けるようになる。逆に、行全体にかけたいtエフェクトをトークンごとのrのたびにコピペしてもいい。効果は同じなので、状況によって書きやすい方を選べばいい。逆に行全体のアニメーションが複雑ならトークンごとに\rの意味を直接書けばいい。場合によっては混用も可。karaokeと呼んでおこう。当たる部分を編集できるようにした。t-rカラオケは、基本形なら\rによってコードが効率的になるが、範囲が異なるアニメーションが重なるときは\rを使わない方が見通しが良い。ルビ付き縦カラオケの作成効率が大幅向上する手順を見つけた。自動化を増やしたわけでなく、試行錯誤でショートカットを追加して便利にした。t-clipの6ないし7種類のパラメータをどの順番で調整するか、という理解が急所のようだ。「色変化が時間的に早すぎる」というとき、時間座標でなく空間座標をいじる、というトリッキーなアプローチがある。Kの引数を足して作ったtの値は、「時間がその値になったとき、そこまで色変化する」という意味にならない。msごとの飛び飛びで見ている。msごとという直観に反した時間軸。msずらそう」といった単純な発想では制御が難しい。簡易的にはtは放置して、単にY座標を1だけ増やすか減らすとうまくいくことが多い。tタグのaccelで変化に加速度を与える方法もある(乱用は禁物だが)。便利なショートカットを増やし、見通しも良くなった。キーを押すと右クリックと同じ意味にある...というだけなのだが、従来と比べて、非常に便利だ。コピペして各行を2レイヤーにし、漢字とルビに分ける。Styleで@フォントを指定、位置7で、270度回転させ、左余白を調整して画面の右端または左端に配置する。上余白は漢字側は出したい位置に調整、ルビ側は上余白0に。パディングし、ルビの位置合わせ。