TeaBreakタイムからVR体験やります。PS4※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。保坂:「Resasアプリコンテスト」本番前プレゼンリハーサル。みなさんのご意見をお聞かせください。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Gitでバージョン管理」インタラクティブなリベースプレゼンします。Fest.の報告と、VR体験会(OculusRiftとPSVR)。「VRカノジョ」「RoboRecall」あります。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Gitでバージョン管理」チェリーピックについてプレゼンします。菅原:機械学習ライブラリ「Dlib」を触ってみました。Unityと合わせて解説します。保坂:「Resas」アプリコンテスト応募に関する報告。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Gitでバージョン管理」チェリーピックについてプレゼンします。部員さん:開発中のVRゲームについての途中経過を発表します。ハード的にもソフト的にも進化しました。アプリ部参加の皆さんに、ぜひ体験して頂きたいです。VR以外に、フリーCADソフト「Fusion360」の紹介もします。~IKを使ってアニメーションをコントロール~」キャラクターアニメーションについてのプレゼンです!※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。静岡市駿河区南町13-5菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Slack」の使い方を紹介します。部員さん:「PS4とOculusRiftでVR体験」OculusTouchを使ったVR体験ができます!※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Gitでバージョン管理」リベースについてプレゼンします。~NavMesh応用~」の続き。保坂:Cocos2d-x「物理演算Chipmunk敵の処理編」の続きです。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。静岡市駿河区南町13-5菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。~NavMesh応用~」の続き。部員さん:Scratchでリバーシを作ってみた。有賀先生:Arduinoで作るミニクリスマスツリーデモンストレーション。静岡市駿河区南町13-5菅原、保坂、部員さんがアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Gitでバージョン管理」ログ・リバート・リセットについてプレゼンします。部員さん:「迷路生成アルゴリズムと迷路解読アルゴリズム」迷路アルゴリズムについてプレゼンします。~NavMesh応用~」NavMeshを使った経路探索&自動移動でキャラクターを動かそう2。編~」敵をPhysicsEditorでつくります。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂、部員さんがアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「製作中ゲームの発表」現在C++勉強中。製作中のゲームを発表します!部員さん:「Gitでバージョン管理」ログ・リバート・リセットについてプレゼンします。~NavMesh応用~」NavMeshを使った経路探索&自動移動でキャラクターを動かそう2。editor編~」対象物を複雑なものにします。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂、部員さんがアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:開発中のVRゲームについての途中経過を発表します。ハード的にもソフト的にも進化しました。アプリ部参加の皆さんに、ぜひ体験して頂きたいです。~NavMesh基礎~」NavMeshを使った経路探索&自動移動でキャラクターを動かそう。editor編2~」対象物を複雑なものにします。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂、部員さんがアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。コミット内容を細かく調整する方法を解説。開発中のVRゲームについての途中経過を発表します。ハード的にもソフト的にも進化しました。アプリ部参加の皆さんに、ぜひ体験して頂きたいです。~AssetBundle基礎~」アセットバンドルについて調べてみました。editor編~」Chipmunkを使った物理演算について勉強します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27菅原、保坂、部員さんがアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Gitでバージョン管理~コミット修正編~」Gitを使う手順を説明していきます。~AssetBundle基礎~」アセットバンドルについて調べてみました。保坂:「マインクラフトでプログラミング!」ComputerCraftとLua言語を使って、マインクラフトでプログラミングする方法を紹介します。家を建てる、材料を集める、モンスターを倒すなどの作業を自動化可能!※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Gitでバージョン管理~すぐ使う編(後編)~」Unityで開発しながら、Gitを使う手順を説明していきます。~パーティクル基礎編~」パーティクルシステム「Shuriken」について勉強します。editor編~」Chipmunkを使った物理演算について勉強します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:開発中のVRゲームについての途中経過を発表します。AKIBA」出展前テスト版です。皆様のご意見をください。~パーティクル基礎編~」パーティクルシステム「Shuriken」について勉強します。~軌跡の点線を消す編4~」飛ばしたチキンの放物線に描かれた軌跡を消す処理を紹介します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:「Gitでバージョン管理~すぐ使う編~」Unityで開発しながら、Gitを使う手順を説明していきます。部員さん:開発中のVRゲームについての途中経過を発表します。前回よりもハード的にもソフト的にもパワーアップしました。アプリ部参加の皆さんに、ぜひ体験して頂きたいです。~パーティクル基礎編~」パーティクルシステム「Shuriken」について勉強します。~軌跡の点線を消す編4~」飛ばしたチキンの放物線に描かれた軌跡を消す処理を紹介します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。~武器を持たせてみる~」キャラクターに武器を持たせ、ボーンに連動して動かす方法を紹介します。~軌跡の点線を消す編3~」飛ばしたチキンの放物線に描かれた軌跡を消す処理を紹介します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。部員さん:製作途中のVRコンテンツについて。みなさんから感想や意見をお聞きしたいです。~アニメーター・モーションブレンド~」アニメーターの使い方と、モーションブレンドの行い方を体験してもらいながら解説します。~軌跡の点線を消す編3~」飛ばしたチキンの放物線に描かれた軌跡を消す処理を紹介します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。27部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。~地形を作る~」Terrain機能を使った地形の作り方を勉強します。~軌跡の点線を消す編~」飛ばしたチキンの放物線に描かれた軌跡を消す処理を紹介します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-H部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。~フェイスアニメーション~」3Dキャラクターのフェイスアニメーションの方法を紹介します。~軌跡の点線を入れてみる編~」飛ばしたチキンの放物線に軌跡を表示してみます。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。「しずいくマップ」のデモ、技術紹介。「しぞ~から!」というUnity製アプリ紹介。I2C通信編」次回はI2C通信を予定してます。I2Cはセンサをはじめ様々なデバイスと通信するために策定された通信規格です。これで加速度センサと通信してみます。~描画のクオリティを上げるコツ編~」光に関する描画クオリティアップのコツをプレゼンします。~やり直し処理を入れてみる編~」現在はチキンが画面外にいってもそのまま。やり直すには起動し直しが必要となり面倒くさくデバッグも効率が悪い。そこでゲームとして終了状態になったら自動的にゲームをやり直す機能を付け加えます。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-H部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。アナログ入出力編」アナログ値(電圧値での入力)の読み取り方法と、疑似的なアナログ出力(PWM)の使用法をプレゼンします。~描画のクオリティを上げるコツ編~」Unityの機能を組み合わせて、描画のクオリティを上げる方法をご紹介します。言ってもどこまでできるかは未知ですが...、色々挑戦してみます。保坂:「Scratch(スクラッチ)を使ってゲームを作ってみよう!」ブラウザ上で動作するプログラミング言語学習環境『Scratch(スクラッチ)』の使い方を紹介します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-H部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。シリアル通信・パソコン通信編」遂にUnityとArduinoの連携が始まります。実践編~」Unity5で強化されたオーディオ周りの技術を実演で紹介します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-H2015年最後のしずおかアプリ部開催です。勉強会というよりも交流会の色を強く出せる回にしたいです。今年の活動を振り返りながら、ざっくばらんにお話が出来たらと思います。12月は月謝はかからないです。2-H部員さんお二方、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。LED点滅・スイッチ編」ブレッドボード上でLEDやスイッチを接続してみます。LEDを点滅させたり、スイッチを押すとLEDが光る等のデジタル入出力の基本を解説。部員さん:「Unityのエディタ拡張入門」Attribute属性を使った簡単な拡張(継承による拡張は使わない)を解説。拡張前後の差を見ていただけるような流れで、簡単なコーディングをしつつ、初心者向けのスクリプト解説も入れようと思います。実践編~」Unity5で強化されたオーディオ周りの技術を実演で紹介します。~壊す対象を置いて当たり判定をとろう編~」壊すブロックを置いて、チキンを飛ばして当たったら衝突判定をとってみよう。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-H部員さん、菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。~すごいよサウンド機能~」Unity5で強化されたオーディオ周りの技術を紹介します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。Rift」を持って来てくれます。前回体験できなかったUnrealEngine4を利用した超美麗映像でのVR体験ができます。その他に菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。さんがアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。Unityに触れてもらう時間を作るので、興味のある方はUnity5をインストールしたPCをご持参ください。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。時事開発ネタ、ディープな開発話等、どんどんお話ししましょう!勉強会の後に、居酒屋で懇親会をやります。場所と会費は後日発表します。2-H菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。Unityに触れてもらう時間を作るので、興味のある方はUnity5をインストールしたPCをご持参ください。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-Hdmm.comのサウンドロゴ(でぃ~えむえ~む~どっとこ~む)を作成された方で、アプリのBGMなど手がけるサウンドクリエイターの方を招いて音作りについて色々と話をしてもらおうと思っています!その他は、いつも通りの菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。Unityに触れてもらう時間を作るので、興味のある方はUnity5をインストールしたPCをご持参ください。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-H菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンを行います。開催直前までの不確かな情報になってしまいますが、プロイラストレーターによる実演があるかもしれません。Unityに触れてもらう時間を作るので、興味のある方はUnity5をインストールしたPCをご持参ください。~触れてみようChipmunk編~」物理演算ライブラリ「Chipmunk」を使って物理運動動作を確認してみよう。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。時間は10分ほどで、開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-H菅原、保坂がアプリ開発のTIPSのプレゼンと、プログラフィッカーによる3Dモデリング実演を行います。プログラフィッカーによる:「3Dモデリング実演」簡単なキャラクターモデリングの実演を行います。Unityに触れてもらう時間を作るので、興味のある方はUnity5をインストールしたPCをご持参ください。~環境構築編~」いよいよ開発環境を構築します。環境構築の手順などをできる限り分かりやすくプレゼン形式で説明します。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。時間は10分ほどで、開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-Hアプリ開発のTIPS等をプレゼンします。」coreAudio(iOS)の各APIを自分なりの解釈でご説明させて頂きます。部員によるプレゼン:「SourceTreeによるGit入門」Gitはプログラマーからデザイナーまで、主婦でも使えるファイルのバージョン管理です。SourceTreeを使って簡単な画面操作で実演しながら紹介します。菅原:「スマホサウンド入門」サウンドに関する技術・情報、エフェクトの紹介を行います。~概要編~」2Dに特化したゲーム開発プラットフォーム「Cocos2d-x」を利用した、物理演算ゲームの作り方をプレゼンしていきます。記念すべき第1回は「概要編」としてザックリと「Cocos2d-x」の説明を行います。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。時間は10分ほどで、開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。時事開発ネタ、ディープな開発話等、どんどんお話ししましょう!ちなみこの日は安倍川花火大会です。2-H菅原、保坂がアプリ開発のTIPSを10分ずつプレゼンします。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。時間は10分ほどで、開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。2-H前半、後半の2部構成です。アプリ開発のTIPSを10分ずつプレゼンします。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。時間は10分ほどで、開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。菅原の方で前回時間がなくてできなかった、Blenderで作る棒人間」を実施します。モデリング、テクスチャ、ボーンアニメーションまで体験できます。興味ある方は、Blenderを入れたパソコンをご持参ください。2-H前半、後半の2部構成です。アプリ開発のTIPSを10分ずつプレゼンします。※プレゼンしてくれる部員を募集しています。時間は10分ほどで、開発のTIPS以外でも、現在作っているアプリの紹介などでもOKです。他には、皆さんが使っている、ソフト、ツール、サービスなどお互いに紹介するということ等をやろうと思っています。菅原の方で「Blenderで作る棒人間」を実施します。モデリング、テクスチャ、ボーンアニメーションまで体験できます。興味ある方は、Blenderを入れたパソコンをご持参ください。2-Hアプリ業界の話をしながら、交流会を行いたい思います。疑問、質問にもお答えしますので、お気軽にご参加ください。菓子を食べながらワイワイ楽しく進められればと思います。今後の活動について、皆さんの希望をぜひお聞かせください。活動の参考にさせて頂きます。※こんな活動内容だったら嬉しい、とか、こういうことが知りたいなど。みなさんのご参加をお待ちしております。