別のキャライベントが追いかけるイベントの作り方を紹介します。このページは続きとなっているページですキャライベントの基礎ページをご覧の上でこのページをご覧ください。☆移動ルートの設定で追いかけるマップイベントは以下のように移動させます。マップイベントはイベントAは☆の所にイベントBは◎の所に設定します。イベントA(左上のイベント)を設定します。イベントエディッタを開き、イベントのグラフィックを設定。画面左下の移動タイプを移動ルート設定にして、移動頻度は8にします。設定しましたら、画面左下のボタン移動ルート設定をクリックします。移動ルートの設定は以下のように設定します。◇下に移動×4◇右に移動×5◇上に移動×4◇左に移動×5オプション:動作を繰り返すにチェックするイベントB(右下のイベント)を設定します。イベントエディッタを開き、イベントのグラフィックを設定。画面左下の移動タイプを移動ルート設定にして、移動頻度は8にします。設定しましたら、画面左下のボタン移動ルート設定をクリックします。移動ルートの設定は以下のように設定します。◇上に移動×4◇左に移動×5◇下に移動×4◇右に移動×5オプション:動作を繰り返すにチェックする以上で設定完了です。▼動作イメージ☆座標の差で追いかける2つのイベントの座標の差からイベントBを移動させて、イベントAへ近づけるイベントを作成します。上の☆移動ルートの設定で追いかけるとの違いは、イベントAがどこにいてもイベントBが追いかけてくる所です。※途中に障害物がありますとその場で止まってしまいます。追いかける相手を作成します。今回は移動タイプをランダム移動。移動頻度を8としたイベントを設定します。イベントBを作成します。移動タイプは移動しないと設定し、イベント開始条件を定期的に並列処理するを設定します。イベントBのイベント実行内容を設定します。このイベントBの現在位置(X座標、Y座標)を変数へ代入します。