特徴2013年5月29日から6月12日迄1820NPで無期限版が販売された。同時期にBALROG-XI爆散セットとして「BALROG-XI(無制限)」と「暗号解読機(30個)」のパッケージアイテムが3700NPで販売された。メンテナンス迄「JANUS-9(無制限)」と「BALROG-VII(無制限)」と「BALROG-XI(無制限)」がセットになったJANUS&BALROGゾンビ殲滅セットが3720NEXONポイントで販売された。メンテナンス迄「JANUS-9(無制限)」と「BALROG-XI(無制限)」がセットになったJANUS&BALROGゾンビ消滅セットが2220NEXONポイントで販売された。メンテナンス迄、無期限版が再販された。2014年6/25(水)から7/9(水)まで武器体験システムにより一部のマップで武器の試用ができました。2014年10/8(水)から10/22(水)まで武器体験システムにより一部のマップで武器の試用ができました。2014年11/5(水)から11/19(水)まで武器体験システムにより一部のマップで武器の試用ができました。B-BOXから期限制が入手できる。武器製造にて第6種武器設計図またはBALROG武器設計図により無期限版が製作可能です。2016年01月13日より2016年01月27日まで超越暗号解読機により無期限と30日/15日/7日の期限制が獲得できた。メンテナンスまで「確定製造秘伝:BALROG-XI」「第6種武器設計図[S]」「最大無制限の耐久材」がセットになったBALROG-XI確定製造セットが1200NPで販売された。同時期に「BALROG-XI確定製造セット(10個)」「ブラッドペイント(1個)」の猛毒のクリーチャーセット[11]が6000NPで販売された。広範囲BCS弾が充填され、セカンダリモードで発射できる。通常弾を4発連射するごとに別枠でBCS弾が1発ずつ(最大7発まで)装填され、右クリックで発射できる。BCS弾は、貫通性を持った5つの火炎を水平に撃ちだす。BALROG-XI確定製造秘伝と第6種武器設計図と最大無制限の耐久材を組み合わせて獲得することができる。無期限が確定するわけではありません。射撃TIPS対人での威力は以下のとおりだ。36mとはルーフトップのセンターの端と端の距離である。x36mは参考までにしてください。通常弾、BCS弾ともに壁抜きはできない。BCS弾をためるためには4発の連射(攻撃ボタンを押しっぱなしに)する必要があり、それがネックになる。それに7発という装弾数が地味に利いてくる。8発ならばもう少し強く感じるかもしれないが・・・。BCS弾の最大射程距離は20mでダメージは距離に関係なく35固定である。2013年7月10日以前の当たり判定BCSの当たり判定は直前に当てた箇所の判定をそのまま引き継ぐ。通常射撃やHGで一発HSを叩きこんでからBCSを当てると必ずHS判定になった。2013年7月10日のアップデートにより変更され、現在全て胸判定になっているようです。密着防具なしのダメージはXM1104と同じであるが、チョッキ貫通力が高いため、(実は全SG中唯一チョッキによる威力減衰が50%でない)威力が上がってBCS分の連射も追加できるようになったXM1104と考えればいいだろう。(ただしオリジナルでは資金面で大きなデメリットあり)ゾンビサバイバルこの武器の真価が発揮できるモードである。BCS弾やCo-op補正により威力は申し分ない。BCS弾の1発あたりの威力は、AT4CSを凌ぎ黒龍砲やGBに迫る高い威力を誇る。TBや黒龍砲などと異なる本銃の大きな利点としては、高火力のBCS弾を7発限定ではあるが連射することが可能な為、全武器中トップの瞬間火力(DPS)を叩きだせる点である。7発きちんと当てれば攻撃力最大だと60K近いダメージを奪うことができる。この大きな利点の活用法としては、追跡マップで道中にBCSをためておいて一気に壁破壊、ダイモスやガニメデなどの中ボスの処理、ボス戦において道中や開幕時に貯めておいたBCS弾を7連射するというのがいいだろう。貯めたBCS弾は捨てた武器に保持されるため、それを拾うことでBCS弾を即座に発射する事ができる。(本人・他人共に)また、貯めたBCS弾はラウンドを超えても保持されたままである。この特性を利用したこの武器ならではの効果的な戦法として次のような方法もある。→「ボスが登場した際、用意した2つのBR11でBCS弾を合計14発連射する」という方法を行うことで通常の武器ではなかなかお目にかかれない超ダメージを瞬時に与えることが可能である。複数人で行えばその効果は更に大きくなるが、BCSを皆が乱発すると凄まじいラグが生じるのはこの方法の短所だろうか...。本例では14発の例であるが、21発、28発もこの方法で連射する強者もいる。貯めていたBCS弾を撃ち切ってしまえば、リロード速度の関係や射程の短さから従来の対ボス強武器(AT4CSやGBなど)に比べるとダメージ量ははるかに劣るので、可能であるならばGBなどに持ち替えるのが賢明。BCSの火力に注目しがちだが、通常弾についても高い補正がかかっておりSK11につぐ最高レベルの威力を誇る。通常弾は中距離以降での威力の低さやリロードの遅さといった欠点があるが、リロードは単発式なのでリロード中にBCS弾の発射ができるため、リロードの遅さを補い囲まれたときの対処などに有効である。その気になれば直線で襲いくるゾンビも通常射撃とBCSとリロードを繰り返すだけで楽に処理できる万能性も持つ。射程を超えるととたんにまったくダメージを与えられなくなる。$9750/600発と非常に高額であるという点だ。(ちなみにショットガンはもともと弾薬代が高く、XM1104などの通常のショットガンの倍程度である。)もちろん600発撃つにはかなりの時間がかかるため、弾持ちやBCS弾を撃てる点を踏まえるとコストとしては高くはないが、全弾購入しないように心がけたい。総合的に考えると、通常状態とBCSの組み合わせで隙なく生き残ることができ、いざというときに他の追随を許さない超火力を発揮できる優秀な万能武器といったところだろうか。威力検証デッドエンドの最初の壁に密着して検証してみたところ次の表ような結果が出た。751※攻撃力Lv1(100%)、Lv11(200%)、Lv15(240%)、Lv21(300%)、Lv31(400%)、Lv41(500%)での検証結果です。さらなる威力検証はこちらを参照してください。ゾンビ通常射撃においてはLeoneとほぼ同じ性能を持つため、逃げ、飛んでくるゾンビを撃ち落とす事にかけてはトップレベルの性能を持つ。おまけにBCS弾を撃つ機能まで付いているため非常に優れたSGの一つと言える。BCS弾の主なゾンビに対するダメージBCS弾は士気、距離減衰による影響がなく、トドメの一発を使用しても効果はなく、全て胸判定になる。威力はチョッキありノーマルに365、なしならば562ものダメージを与える事ができ、チョッキなし暴走状態で937ダメージと、かなりの高火力を誇る。7発ためておけば暴走マザー相手ならば全弾撃ち切るだけで瞬殺できてしまうのだ。1250※士気、距離によるダメージの変化はなし。通常弾のダメージ士気100%チョッキありノーマルマザー相手で以下のようになる。通常弾だけではLeoneと全くと言ってもいいほど(連射は上がってるが)差がない。故に連スナ等と比べるとやはり心もとない。23詳しい威力の検証はこちらを参照してください。高い逃げ能力を誇る通常射撃4連射でBCSを貯めつつ安全な距離をキープし、BCSが貯まれば連射することで多少動きの上手いゾンビ相手だったとしても楽に狩ることができてしまう。大きな利点の一つとしてBCS弾によるダメージでは怒りゲージが加算されないため上記のようにゾンビと交戦している途中で進化されてしまうリスクを大きく減らすことができる。ビンが持つ持続ダメージだけである。注意するべき点として、通常射撃時は4連射が基本となり、これ一本で逃げから狩りまでできてしまうため、レオネに比べても弾の減りが非常に早いため、補給箱を取らなければ高確率で弾切れを起こしてしまう。BCS弾は多少の弾速ラグがあることに加えてある程度の射程に横の範囲の広さを兼ね備えているものの、上下方向の範囲はかなり狭いため、ジャンプしているゾンビに対しては非常に当てづらい。しゃがみバニホライト相手にBCSを当てるのはかなり難しいので、落ち着いて通常弾で撃ち落としてから着地したところを狙うのがいいだろう。BCS弾のいいことばかりを並べてみたが、7発のBCS弾を貯めるにはゾンビの64発の半分近くの28発を最低撃つ必要があり、そのための時間は最低26秒です。BCS弾には「とどめの一発」によるHS効果はありません。貯めたはいいが、有効射程距離は20mなので、そのあとの攻撃方法も重要になってきます。マップにあわせた運用方法などは考えておく必要があります。ちなみに本武器でもゾンビダークネスではアドレナリンを用いた集中射撃を用いれば、BCS弾でもちゃんと永眠効果が適用されるため、大きく使い勝手が良くなっている。「BCSを貯めて撃つ」を常道にしてきた本銃も肝心のBCSのダメージそのものが小さい。雑魚やダイモス程度を倒すくらいしか活躍の場所もない。Blue通常版と能力値、ダメージ、ノックバックなど一切変わらないBALROG-XIのスキンである。見た目同様BCSの弾の色などの色が赤から青に変更されている。Blueを参照してください。BALROGシリーズBALROGシリーズにおいて唯一のショットガンになります。Blueシリーズもあります。広範囲BCS弾が充填され、セカンダリモードで発射できる。ポイズンの画柄が特徴的である。武器をペイントするだけなのでBCSの弾の色などに変化はない。1度ペイントしてしまうとクリアペイントでしか戻せなくなるので、トップ画像などを参考にペイントするかを決めると良いだろう。BALROGシリーズの武器を集めた人に与えられる。無制限を所持している必要があります。そのほか実銃XM1104を参照してください。コメント欄について実装から1ヶ月経った為、コメント欄は閉鎖いたしました。