新しい主人公がパーティーへ加わるイベントの作り方を紹介します。☆会話を行って主人公をパーティーへ加えるイベント編集モードにします。イベントの作成を選択します。※ダブルクリックでもイベントを作成する事ができます。イベントエディタの画面が表示されましたら、まずは仲間にしたいキャラクターの画像を設定します。画面左にあるグラフィックの設定をクリックします。すると画面中央に画像を選択する画面が表示されます。グラフィックがあるファイル名を選択し、さらに使用したいキャラクターの画像を選択してください。画像を選択しましたら、OKをクリックしてください。イベント実行内容は以下のように設定します。:君も悪の王『やどちゃん』を倒しに行くのか。:オレの名前は「ブライアン」だ。:これからよろしくな。◆効果音の演奏:あたり2◆メンバーの入れ替え:ブライアンを加える◆文章:ブライアンがパーティーに加わりました。:まあ気が向いたらいつでも声をかけてくれ。ページの新規作成をクリックして、2ページ目を用意してください。2ページ目は、パーティーに仲間が加わった後に表示するページなので、グラフィックの設定は透明にします。グラフィックの設定をクリックし、チップセット1を選択してください。画像一覧の左上にあるピンク色の画像を選択して、OKをクリックしてください。2ページ目のイベント出現条件に主人公〜がいるを設定します。このイベント出現条件を設定する事によって、1ページ目で主人公「ブライアン」がパーティーへ加わりますと、2ページ目が出現してゲーム画面上の主人公のグラフィックが消えると共に、1ページ目のパーティーへ加えるイベントが実行できなくなります。※マップイベントのページはページ番号の大きい方が優先的に表示されるので、2ページ目が表示され続けている限り、1ページ目が出現する事はありません。最後にイベントエディタ画面の下にあるOKをクリックして設定完了です。▼動作イメージ☆新しい仲間の名前をプレイヤーが設定する仲間にする主人公の名前をプレイヤーが自由に付けられるようにしたい時には、イベントコマンド:名前入力の処理を使います。仲間に加えるイベントを以下のように変更してください。:君も悪の王『やどちゃん』を倒しに行くのか。:オレの名前は「\n[2]」だ。:これからよろしくな。◆効果音の演奏:あたり2◆メンバーの入れ替え:ブライアンを加える◆文章:\n[2]がパーティーに加わりました。:まあ気が向いたらいつでも声をかけてくれ。◆*補足*文章の設定にある「\n[2]」の設定は、主人公2番の名前を表示する制御文字です。途中で主人公を外した時に1ページ目の仲間にするイベントが出現してしまいます。出現しても問題がなければこのままでも良いのですが、もしも1ページ目の主人公を仲間にするイベントが再び現れて欲しくない時には、スイッチを使用してください。:君も悪の王『やどちゃん』を倒しに行くのか。:オレの名前は「ブライアン」だ。:これからよろしくな。◆効果音の演奏:あたり2◆メンバーの入れ替え:ブライアンを加える◆文章:ブライアンがパーティーに加わりました。:まあ気が向いたらいつでも声をかけてくれ。主人公「ブライアン」がいるの設定を消去して、スイッチ[0001:ブライアンが仲間]がONを設定してください。☆パーティー人数を調べてから仲間へ加える既にパーティー内に4人の主人公がいる状態で、イベントコマンド:メンバーの入れ替えを実行してもその設定は無効となり、その主人公を仲間に加える事ができません。別の会話イベントが実行されるように設定します。:たくさんの仲間がいますね〜。:良かったんですけどな。:君も悪の王『やどちゃん』を倒しに行くのか。:オレの名前は「ブライアン」だ。:これからよろしくな。◆効果音の演奏:あたり2◆メンバーの入れ替え:ブライアンを加える◆文章:ブライアンがパーティーに加わりました。:まあ気が向いたらいつでも声をかけてくれ。以下のようにイベントを追加してください。:君も悪の王『やどちゃん』を倒しに行くのか。:オレの力が必要なら仲間になるけど。:君も悪の王『やどちゃん』を倒しに行くのか。:オレの名前は「ブライアン」だ。:これからよろしくな。◆効果音の演奏:あたり2◆メンバーの入れ替え:ブライアンを加える◆文章:ブライアンがパーティーに加わりました。:まあ気が向いたらいつでも声をかけてくれ。仲間にする時の会話を変えたい時に、以下のように設定してください。※仲間にする主人公のデータベース「主人公」の名前は、「謎の男」にしておいてください。:君も悪の王『やどちゃん』を倒しに行くのか。:オレの力が必要なら仲間になるけど。:オレの名前は「\n[2]」だ。