子供の為の最高のプログラミング教育を見つけていきます2019-06-05「迷い」という心の動きと体の関係はてなのお題きっかけで書きます。私は子供のころからよく悩んでいました。今思うと「やる」か「やらない」か常に考えていました。きついクラブ活動に行かないといけない。「行く」か「行かない」かクラブ活動を休みたい。大体やりたくないことです。複数の選択肢の中から、選ぶのを悩む、やるかやらないか決めれないことを「迷う」といえると思います。何をしてよいかわからないときは、「途方に暮れる」でしょう。悩むことは、何か高尚なことかと考えた時があったが、今考えてみると大変もったいない時間の使い方をしていたと思います。大学にはいっても、就職しても、それはまだまだ続きました。それを変えてくれたのは、明治大学教授の斎藤孝先生の「座右の諭吉」です。見る斎藤先生自身、同じ様な悩みを抱えられていて、長く苦労されていました。先生は過去の偉人に学び、特に福沢諭吉からは多くを学ばれています。この中で、一つ紹介しろ、となれば「精神はカラリとしたもの」です。残念ながらこの本は家のトラブルで捨てざるを得なかったので、手元で文を参照出来ないのですが、この本を見てから、何でも「早く」決断するように心掛けるようになりました。身近な例で言えば、食事のメニューを決めるときや、子供の朝ご飯を作るとき(どっちも食べること!?)に、すぐ決めるようにしていきました。すると、いつも精神的に疲れていたのですが、それが無くなり、体がラクになりました。考えてみると、悩んでいたとき、身体に力が入っていたり、呼吸を止めていたりしていました。その無駄なチカラが入った状態だと、次の行動を取ろうとしたとき、かなりの精神的、肉体的な負荷を感じながら、「切り替え」をしていました。そんなことだから疲れてたんですね。新しいことをやろうとすると、普通は「今まで通り」のやりかたや考え方をしたいと思います。「切り替え」が大変ですからね。このサイトを作るときも、もっとプログラミングに詳しい方、実際にプログラミング塾で教えている先生などが作れば、もっと子供のためになるサイトが作れるのでは、と脳裏をよぎりました。「とりあえずやってみるか」と始めてみています。始めてみてよかったのは、プログラミングを解説するにしても、様々なアプローチが存在する、が分かったことでした。プログラミングが詳しい方や、プログラミング塾経営者は考えないであろう、「分からない側からの視点」を中心に、今後も少しずつ記事をアップして行きたいと思います。01:17「迷い」という心の動きと体の関係Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-06-02こどもの運動会とプログラミングこの前、我が子の運動会が終わり、なんとか我が子のかけっこ順位が6人中で去年6位→今回4位(実際は3位)と向上して、なんとか成果がでました。運動会を見ていると、最近AIや機会学習を調べいいたこともあり、気になることが山ほどでてきたので、ここにまとめたいと思います。この中で、子供のためのAIシステムのネタがでてこないかな。遅い子、負けているチームに対する改善提案がないかけっこ順位判定がアナログかけっこしたときの順位は、ゴール近くの先生がみていて、生徒は、先生に言われた順位の旗のところに行っていました。4位争いをしていて、僅差ですが勝ったはずです。あとで我が子に聞くと、4位と言われたそうです。考えてみると、1組目、2組目、と進んでいくときに、インターバルが長いときがあり、ゴール近くて先生方がなにやら話し合っていました。あれは所謂「物言い」だったと思います。僅差だと順位を判断できないのは当たり前で、写真判定すればよいのですが、うちの学校は取り入れてなかったようです。いえ、私が子供のころも同じだったので、文句も言えない。そんなに学校はすぐ変われないでしょう。その代わり、各問題点と、それの改善提案を、私の脳細胞をフル活用して考えてみよう。録画しながら撮影済み動画を確認できるアプリがあれば、もうそれ1つで十分か。難しい場合は、ゴール付近の写真を撮り続ける必要があり、人手でやるのはきつい。機械学習で、人が来たらXXまできたら写真をX秒間X枚とる。無料じゃないと導入しずらいだろう。できれば学校の授業で作ってしまえばよいが、今の先生方にそこまで任せるのは無理だろう。以前紹介したOpenPoseで人物特定もできるので、それとゴール付近が交わったらScreenCaptureを何回かする。