~ひきこもりの無料ゲーム集~」の日記。体験版その2アクエディ+の更新やPCトラブルのせいで公開が遅れてしまいました。(本当)今回はザコ+ボスです。縄張りが使えればもう少しマシな作品になったかもしれませんが、まだ縄張りはエディットには未対応なので無理でした。(いいわけすんな)でも、前回の体験版よりは楽しめる内容となっております。難易度はちょっと高いかも...慣性ついてるし。高過ぎてクリアできなかったらゴメン。静止ポイント:Cキー+任意の方向キーを押しながらZキーを押すと、移動せずに手裏剣の方向を変更できます。アクションエディター2の公開後は野球ゲームを作るかもしれない。野球は自分で作れるゲームの中では、最も自分自身が遊びたいジャンルだと言えます。自分が遊びたいゲームを作る...昔はそれが当たり前だったが...(何)野球といっても絶対育成要素は入れるので、野球好きのみならずRPG好きにもオススメしたいですね。(強引?)また、少しファンタジー要素を入れるかもしれません。この記事を書きながら思いました。「エディター」の制作にこだわらなければ、まだゲーム制作も捨てたもんじゃないなと。PageTop↑うぅ...苦しいアクエディ+の更新でめっちゃ疲れたorzそして、また引退の二文字がちらついてしまった(爆)せめて今週もう少し梨生奈の出番があればなぁ...アクエディ2の体験版2は明日出したいです。PageTop↑アクエディ+で次々とバグ報告が;タイトルとは関係ないアクエディ2の話。今日はステージファイルのサイズを小さくしたり、ゲーム中の消費メモリを抑えたりしました。ステージの内容や状況にもよりますが、ゲーム中に限って言えば前作よりもPCへの負担が少なくなったかもしれない。体験版1が正常に動かない環境でも、体験版2なら動くかもしれませんよ。馬鹿ですみませんorz「○○以前の時××」という言い方だと、○○を条件に含むことになる。特殊エフェクトの種類は10種類前後もある死亡エフェクトなどで使用するための「特殊エフェクト」のエディット部分を作成中。ちなみに、「エフェクト」と「特殊エフェクト」は別物です。(ただのエフェクトについては後日説明します)それにしても入力補助機能の実装が地味にしんどいなぁ...例えば、特殊エフェクトの種類(例:「破裂」←前作の死亡エフェクト)が変更された時に、それに関連するパラメーター(例:「破裂範囲」)を補正する処理とか。PageTop↑スピードが細かく指定できるアクエディ+のキャラやショットのスピードは0~20の範囲(マイナス値は除く)での指定だったが、これがアクエディ2だと0~200の範囲で指定可能になるぞ。実際のスピードは、アクエディ+の20=アクエディ2の200である...つまり、より細かいスピード指定ができるようになるということ。アクエディ+のスピード1未満の遅い移動も可能である。延びたのは気のせいです!公開は日曜日かもしれませんし...いや、そもそも「t」が体験版だと言った憶えはないぞ(死)今は体験版2に必要な機能を優先して実装中。調子のバロメーターは木内梨生奈の出演頻度つまり、天てれを見ればアントンの(ゲーム制作の)調子が大体分かるということです。ホントに病気ですわwさて、天てれ公式サイトにて来週の放送スケジュールが掲載されました。うーむ...来週はギリギリ頑張れるかもしれません(微妙)あぁ、ついに1学期が終わってしまうのか...結局1学期は半分くらいしか梨生奈を録画できなかったorzもう少し早く梨生奈の本当の魅力に気付いていれば...まー悔やんでもしょうがないですけどね。2学期からは再放送期間も少ないし、確実に梨生奈を録画していけばやる気は保てると思うのです。来週の月曜日に...tショットの初期位置のズレを実装。これはなかなか需要がありそうだ。ショットの分身処理を拡張しました。前作のようにスピードもずらせます。おもしろい分身の使い方を見つけて下さいねー。消滅ONのショット同士が当たった時、消滅値というパラメーターが低い方のショットのみが消滅します。消滅値が同じだと両方消滅です。その他は前作の消滅処理と同じですね。PageTop↑あのねぇ一昨日は、未録画の梨生奈が2分間ほど見れて気分が良かったのです。体験版2の公開が近いかも短いようで意外と長く感じたアントンの夏休みが終わりました。やる気は結構回復しましたよ。考え直したやはり月曜日あたりから再開するかも。夏休み申し訳ありません。今からしばらく夏休みに入ります。ゲーム制作は8/24(来週の木曜日)から再開する予定です。MIDIの公開等の更新はあるかもしれません。昔のヤグディンさんのビデオ見てましたフィギュアスケートといえば真っ先にヤグディンを思い浮かべる。2002年のオリンピックだっけ(?)あの演技には鳥肌が立ちましたね。あの激しくも華麗なステップ!それとライバルのプルシェンコも凄かったよね。頑張れました(うるさい)現在キャラのエディットウインドウを制作中。アクション部分以外は8割くらい完成。それにしても...2P対戦・協力どうしよう...一応エディットで外見だけは作りましたが、没になる可能性があります。今日はちょっと不幸な出来事がありましたせっかくの休みなのに、やる気が回復するどころかさらに低下してしまった...気持ちを切り替えて、また明日からゲーム制作頑張らないと。専用bmp今日は、キャラの専用bmp(専用ビットマップ)というものを実装しました。専用bmpを使えば、キャラ1体で1枚のビットマップを独占して使用することができます。通常のbmp(Character1.bmp等)では、キャラ1体につき20コマまでしか描けませんが、専用bmpなら240は描けますね。この専用bmpにさらにアニメーションエディット機能(まだ未実装)が加われば、キャラのアニメーションは完璧です。さーて、明日は休もう。前作では不可能だった「加速が速くて止まりやすい」移動も実現できます。今後は滅多に天てれや梨生奈の記事を書きません!ゲーム制作の記事を書くより100倍は好きですが、おもしろゲーム神殿的にはあまりいいことがなさそうなのでね...でももちろん、陰では木内梨生奈を今後も応援し続けていきます。天てれの木内梨生奈ちゃん(しつこい)昨日は、高校野球の放送延長によって天てれが放送中止になりました。来週もかなりの高確率で月~水は中止だろうorz試合時間が短く済むように投高打低にしてとお願いしたのに。(我侭)最近、梨生奈不足でゲーム制作の調子もますます下降してきています...何とかしないとなぁ。気晴らしに天ドラ梨生奈の画像をUPしておこう。効果音やごく一部のビットマップは、エディターの「素材」メニューでファイルを登録することで実際に使用できるようになります。まー分かる人には分かると思います。夏休みなのにBBSの書き込みが減ってしまった...悪いのは自分なんだけど。(←自覚あり)ただ、BBSが盛り上がらないのを理由にゲーム制作を引退とか、そんなことはまずあり得ないのでご安心下さい。PageTop↑なわばりなわばりが縦方向にも対応するのは当然として、さらに円形で指定することも可能になりました。エディットでは、円の半径を設定することになります。再々放送ですが今日は天てれで梨生奈のドラマが放送されるようです。しつこいようですが、天てれは18:20からNHK教育で見れますよ。高校野球は投高打低でたのんます色々あって、やっと死亡エフェクトが1つ完成。1つできればあとは楽です。これまで「死亡」エフェクトと称してきましたが、実は死亡以外のタイミングでも同一のエフェクトを発生させることができたりします。