ガルーダガルーダガルーダに限定されませんが、青天井系のクリを主力にする場合はブラックオーブを忍ばせておくと心強いですね。01:28:58ワールウィンのトラウマって、ガルーダよりむしろコラプションだと思うのだけど。01:37:13一回ストーリーモードで見かけたよ。18:06:51ブック「ファードの力」に1枚挿ししてるね。その点を変更しました。「地で行く」とか「体現する」とかが妥当かと。22:05:48生き字引っていうのは「いろいろなことを」知っている人のことだな。22:21:18「青天井」という単語が世間一般で全く使われてなくて、こいつがそれを言葉として伝えるようなクリーチャー。生き字引だとこういう意味になるな。23:00:42拠点相手なら、ルナストーン持ったアプサラスでしとめられたりする。21:51:04成長しきったこいつがブラックオーブを持った場合、先制持ちがラットハンターを持つか、即死持ちが先制アイテム持つ以外に対処法はない。10:03:28ねくろすからべ~。先制持ちならバインドウイップでも良いよね。風場ならシルバーアイドル置くのも良いかも。20:44:56使われると恐ろしいが自分で使うと水はイール、ボンズ、アプサラス、ボジャを倒せず地には入れない。14:09:18地味にHP40あるのいいね。15:32:03そして対戦で皆してガルーダ持ってる時の心強さと怖さ。18:31:41たまたまプロムスデルでやってたけどライバーン→デコイまぁ死にやしない。13:54:43風単で地対策にダンピールでもいいけど、猿入れてガルーダ援護で地にも入れる。05:47:39侵略側ならST上昇、防衛側ならHP上昇でよかった気がする。14:12:09↑そうか?1人でもそれなりにやれるよ。14:59:45↑正確に言うなら、「配置されてないものはカウントしない」。17:04:41風単でもないのにギルドラプターやコーンフォークを撒きに利用してる人がいるがガルーダの能力を底上げするというのを理解してから使って欲しいね。死んでも元が取れるからって安易に採用してる人が多く見受けられるから。無色デッキでよく見かける。07:49:45↑侵略側は手出し侵略・移動侵略問わず入らないけど、防衛側はきちんとカウントされるよ。16:52:50風が自分ひとりで、アレスいたりして戦闘が盛んだと終盤でも40とか30とかしょぼい数値になったりするね。18:06:01バンパイアのコメなんかもそうだが、たまにちょっと過大評価気味の人がいる・・・・・いや、確かに強いのは当然認めるがそこまで無茶な強さかよって突っ込みたくなる。風被りの二人が他の二人に対してガルーダ使うからたち悪い。01:05:46↑まあ2被りでも十分強いんだけどね。極端なこと言えば150位までならなんとか対処出来ないことはないじゃん?育ちまくったバルキリーとかシルバーアイドル置いた高ST+ボーパルとか・・・過大評価ってのは2被りもすれば誰も手出しできなくなるって意見をチラホラ見るから、ちょっと引っかかったんだ。01:14:08ブラックオーブ持ってなけりゃどれだけ強くなっても侵略なら結局反射で死ぬしね。それに拠点にいるようなら結局HP40だから本気で焼こうと思えば焼ける範疇だし。したアイテム分を軽々超える性能になっちゃう事はあるけど、対応のしようがない事はないね。01:23:12拠点に居座ったHP150越えのガルーダをしとめるには相当な下準備がいるぞ。03:53:57デコイとかスプライトのライフジェム特攻とかも効くよ。相手の手札次第ではあるけど。11:16:022人被りだと100超えるし十分強い。風使い一人でガルーダ見えたら細かいのから潰していくだろ。結局潰さないと始まらないでしょ。もって勿体ないように見えるかもしれないけど、風走りには結局それが有効だよ。14:38:24こいつ本当嫌だ。2人被った時点でカウンターシールドないと移動侵略とめられなくて高額土地がブルドーザーされる。01:40:55サルファバルーンでつぶせるから手も足も出ないってほどでもない。16:18:08自分一人が風ブックで、序盤のばら撒きに失敗して劣勢な時のガルーダ様はとても悲しい。16:19:44こいつは出せるか出せないかが重要。出せればやりたい放題。17:01:54タッグで二人ともガルーダデッキ持てばいいじゃん。04:05:08不確定要素を嫌う人はあまり入れない印象。風被りの際のガルーダは対処しづらいのも現実。14:42:14風使い一人なら大したことないんだがなー。22:58:42被ってなければlv.1領地を火ブック二人にに踏まれまくってガルーダ腐らされた事ならある。23:08:04反射無効化+ルナストーン。23:20:46デコイorスプライト+ライフジェムでも倒せるよ。00:16:37即死狙いなら、更に不安定だがバジリスク。相手のアイテムを考慮しないなら、ガルーダかシェイドフォークにトンファーかリング。ナイトメアーカウンターもありかな。00:25:11こいつはカン並にきついアイテム制限をかけるかイビルブラストで落ちるべきだった。あまりにも無敵過ぎる。01:31:14このスペックでアイテム制限なしだからなぁ。04:37:11↑7風はそのくらいの拠点ならすぐに作れるじゃないか。08:07:59領地コストがあるせいでシェイドフォークみたいに適当に1枚挿しとかできないだろ。領地コスト風風は~実運用上ほとんど気にならず足枷になっていない。15:54:16ハァ?お前こそ理解してねーな。自分で風使いもしないのに風クリで成長クリーチャー積むことが選択肢にならん。タッチで使うカードじゃねーよ。16:10:35要は風2のコストがつくことでほぼ風単に限定されるから専用ブックを組む必要がある。それだけで領地コストは十分足枷になってるってこと。17:00:09自爆ってのは水土地無しアンダインの出オチの事じゃないかな。領地コスト無かったらそうなる事もあるだろって話かと。21:32:16領地コスト2つが足枷にならない・コイツがトップメタ・圧倒的な性能・除去スペルに対してもスキがない・他を圧倒する活躍・・・明らかに過大評価してる厨房が編集したんだろうね。強いカードなのは間違いないけど誤解を招くような誇張表現多すぎだった。21:59:58今作はこいつがいなければ比較的バランスよかったんだけどな。22:05:31Eカードみたいに運営側で禁止カードに指定できないのかな。11:52:31ハマれが強いこの手のカードへの対策は、ハマる前に潰すこと。ガルーダが見えたら相手のばら撒きをとことん潰したり、クインテッセンスで地形変化したり。12:25:54↑言い方が悪かったかな。風土地2つを確保させないようなプレイングのこと。12:27:41↑理解した。13:10:03育ってしまえば直接戦闘で落とすのは至難の業だが、搦め手のデスクラウド連発で対抗するのもおもしろい。風はMHPが低いから、2連射すればほとんど落ちる。16:09:11当然だけど風・ガルーダ対策にデスクラウドは有効だね。一発でもペガサス・スプライトは死ぬしウロボロス対策にもなる。コカ先生がコスト60+森でしてくれるよ。09:52:03イビルブラストに耐えられるのは全てのMHP40以上のクリーチャーに言えること。レイオブロウ・エグザイルに耐えられるのも大多数のクリーチャーに言えること。01:16:09大体、戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数x10)が間違ってんだよ。11:37:584人戦で風ブック使いが2人いると強い。11:20:45「風=MHP低い」ってのは印象も何も事実だろ。11:40:27まぁ、全部を見るんじゃなくて、主に見かけるカード見た方がいいとは思う。風でHP高いグリフォンとかスギンクスあたりはほとんど見かけないし。12:13:55↑↑その中だと拠点になりうるのはガルーダと一歩下がってラマくらいか。ラマは序盤に置く事多いけど、その分潰されやすいし。12:48:36ガルーダにデスクラウドが特筆に値するほど有効なのは間違いない。連打でラマ・アーチャー・ウィッチ・スレイプニル・コーン・ペガサス・スプライト・ナイトと言ったばら撒きが一気に減るので大幅弱体化が期待できる。ガルーダを入れる場合領地コストの関係でこれらのカードがクリーチャーの大半を占めることが多い。12:51:56焼きに弱いのは認めるがここで焼きの討論すべきではないとも思う。12:58:07なんつーか、「ガルーダに有効な手段」じゃなくて「風に対して有効な手段」を風邪属性のページに書くならともかく、このページに書くのはどうよって話ではあるな。13:03:16ガルーダ側の視点からデスクラウドの驚異に触れてあるならまだしも、対策したい側の視点で書かれていてとても違和感を感じるよ。13:03:46それだけ強力なクリーチャーだと認められてるんだよ。対策を考えないといけないほどにな。デスクラは有効ではあるけど属性メタそのもの。13:09:59上でも書かれているけどデスクラウドはガルーダ対策に有力。今のだと、風に対してちょー強い。順序になっちゃってる。13:15:33↑↑直していいなら直すよ。13:16:50ところで、最後の一文。カンを想定してHP40以下に抑えれば自分の分くらいは対処できるけど、カン入れたヤツは当然ながら、大体のデッキにMHP50以上って入ってるし、MHP50以上を一気に潰すのもきついし。13:22:23カンはブラックオーブ持てないから怖くないけどモスマンだと対策が必要になるよね。13:23:45ズレ気味だけど、実際にできる対策は踏み潰せる時にちょっと積極的に踏み潰すようにする、くらいかな。カン・モスマンはFドレと同じくST*5だし戦闘中のMHPも高くはない。14:55:56風被りでも、成長したカンにはぶった斬られることもある。マスターモンクやハリケーン等を撒きに使ってる人は注意しよう。01:07:32•あらゆる側面からみて害悪としか言いようがない。12:15:59•あらゆる側面からみて害悪としか言いようがない。12:16:00こいついなくても風は強かったと思うが。ラマやらペガサスやら領地確保と撒き強いし、侵略も充実。有力メタはハンババくらいしかいないし。15:12:15ボーパル持って105か。風被ってないガルーダなら落とせるがそれなら他の奴でも大抵落とせるという・・・。15:23:37属性被りしている時点で、土地確保競争が激しい等で基本的には不利ですよね。こいつが輝くのは「圧倒的優勢時のダメ押し」と、「根本的不利時の切り札」だと思いますねー。余計に強く印象に残るんじゃないかと考えられます。09:19:39カン様はあの性能で道具制限なのにこいつときたら。23:59:10スクイーズで潰すべき対象カード。16:44:00ブラックスミスのハンマーで叩くカード。虫の餌にするカードでもある。ガルーダは皆ある程度対策も用意してるからね。放置するとどうなるか良く分かってるし。23:43:36↑風領地を消して召喚そのものを封じようとしてるんじゃないかな。23:48:23高ST&HPのメダルにシンリュウでやってみたけど駄目だったのでガルーダでやってみた。敵はワールウィン、マップは天空の祭壇。結果配置風クリ28体にカタパルト使用で無事メダル獲得。積みすぎても手札事故の元になったり、風ブックが自分だけで大して伸びなかった時困るもんね。10:44:48自分しか風がいなくて、しかも序盤出遅れてようやく出したガルーダが40/40程度にしかならない時の悲しみといったら。いや、広さにも依るけど。17:39:213人とも風ブック。22:12:24元々の性能がイカれてるしな・・・。能力はそのままで「ただし、無属性には効果ない」とか調整してくれればニュートラクローク熱くね?ってなりそう。これでもヨーウィさんが頑張っちゃいそうなんだけどな。20:14:00個人的に、攻めの能力はいくらぶっ壊れても構わないが、拠点にできてしまうMHP40を30に減せばいいかと。22:02:03スレイプニルの力を借りてもさすがにグリマルキンには攻め込めない。10:03:05解説の「地形効果は受けられないが」という一文、何を言いたいのかわかりません。17:09:45解説がまたしても改悪されてる。00:08:02順調に伸びた時の威力は言うまでもないが、風かぶりしてない状態で出遅れて「置けない・伸ばせない」状態になったときの逆転の起爆剤にはならないから仮にそうなった場合どうするかまで一応は考えてブック組んだほうがいいな。14:35:37前作のモスマンで学ばなかったのだろうか、制作陣は。先制なきゃいいってもんじゃねーぞ。14:11:00HPも上がるからDSモスマンより遥かに酷い。17:02:20モスマン自体はようやくまともな性能におちついたのに、何故こんな化け物を・・・。カン将軍ぐらい調整しておけば問題なかったのに。23:01:23基本的には被ったら化けると思った方が良いけど、風2火2のレベル1侵略型ブック被りとかだと中くらいのままでいる時もあるね。マスターモンクが隣り合ってる状況で殴らずに協調しようと考える人がどれだけいることか。03:03:06配置「自風」クリーチャー×10だったらかなりまともな能力だったんだけどなぁ。13:14:32↑「青天井でもごく普通の運用ならせいぜい70前後」程度になってればバランスいいかもね。そこをなんとかしてアホみたいな数字に伸ばす方法を考えるというのも面白いし。現状じゃお手軽すぎる。19:52:35問題なんだよね。19:53:01基本的に色被らない方向に調整するとかはないんですかね。一人風孤立してると、ちっさいコロがやってきた程度の扱いだし。01:15:46アイテム制限のない再生するコロッサスなんぞ十分恐ろしいわ。根本的に感覚がずれてて話にならん。14:11:26↑ガルーダが怖くないと錯覚した。13:29:22普通にやればせいぜい50~80程度、超上手くいけば100超えることがないわけでもない程度のバランスでカンみたいに道具制限ついてれば領地コスト二つつきのクリとしてはちょうど良かったと思う。風がかぶったってだけで特に工夫したわけでもないのに簡単に100超えちゃうのはやっぱ面白くない。16:35:12自分の風クリーチャー×10でも十分強いと思う。16:38:38相性の悪い狭いマップなら一枚も入れない、が本来のバランスだと思う。19:00:26メダル獲得用に調整したカード、と思えなくもない。風被りは自分が使わないって選択しても、他の人が被ってたら意味ないしなぁ。23:16:33せめてアイテム制限を何故つけなかったと言わざるを得ない。コスト60も明らかに不当。23:19:46昔の青天井系が「自分の所有属性領地数×20」だった頃が懐かしい。それなら領地伸ばすのを放置してた対戦プレイヤーの責任で大体済むし。23:32:26HPもSTも上昇する特性を考慮すると、やはり自領地の風クリーチャー数×10が妥当だと思う。09:27:31↑爆発的な攻撃力は無くなるが、安定して使いやすいなるオチがつく。アイテムの使用制限が必要だったと思う。10:04:56↑今は、全員の領地の風クリーチャー数×10だから、確実にそれよりは弱体化する。コストさえ法外レベルに高くすればどんな強力なクリーチャーでも許される、というわけではないという考え方には同意。13:06:18弱体とかじゃなくてもう抹消でいいよ。14:56:25こうゆうパワーキャラがいるから、手札にいる間に破壊できるブラックスミスやスクイーズが生きるし、反射で対策も一応可能。無くせってのは暴論だろう。MHP30にするなりコストを増すなりはして欲しかったけどね。15:26:18コスト増では全く解決になりそうにない。この能力ならライフフォース、ゴールドアイドル、イサーフラッシュでいくらでも主力になる。16:02:51能力上昇率か上昇条件を下方修正、その上でコスト上げてアイテム制限をつけてそれでようやくマトモなレベル。16:53:18不安定さと配置制限があるから、コスト増に加えてMHP30か道具か防具の制限が付いてれば充分だと思うな。17:10:56MHP30になると、アースクエイクの対象から外れるんだよな。ナイキーとセットになってしまうという問題が・・・。00:22:04イビルブラストとティラニーの対象になるから、互いにその価値も変化するだろうね。00:30:04自領地の風クリ数×10なら、領地数6・全て風クリの時に60/60なので、プレイング次第でどうにでも対処出来る。コストは100+風+手札に変更して配置制限を無くし、地走り相手にも猛威を振るってもらおう。ランドドレインも強化すれば、撒きも抑制出来て良さそう。01:54:19そこまでゴミ性能にするならサクっと削除でいいわ。07:56:56自領クリだけを計算するのはいいかもな。10:09:13他の上昇系と同じように領地コスト減らして基本値30+(風クリーチャー配置数×5)くらいが無難だと思うけどね。10:28:4210体で80/80か。それでもコスト100とかアイテム制限要るレベルだな。スペルで落ちるにしても擬似再生の侵略強さは変わらない。上位互換とかじゃないよ。安定性に問題あるし、配置制限もあるし、シェイドフォークもいるし、そこまで酷いとは思わない。ナイキーの方が風の弱点(守りが弱い)を完全に補いつつ、攻めにも使えて安いから酷いと思うよ。14:16:35むしろ安定性のあるクリーチャーなんてほとんどいない。15:03:06↑↑性能おかしいシェイドフォークが簡単に使えるんだから、上位能力でも制限付きのガルーダは強いけど許容範囲内だろってこと。それにHP*10の青天井と先制+麻痺ではどちらが拠点として優れているか少しは考えてみろよ。11:58:32ナイキーは防具使えないしな。12:04:38↑HP×10の青天井だな。先制はアイテムでなんとかなるが、大きくなりすぎたHPはどうにもならない。12:57:55シェイドフォークはブック構成を複色にすれば割と対応出来るがガルーダはどうにもならない。12:59:48少しは考えてみろよと煽ってこの様。一個上のツッコミもわざとか意識的にか知らんが無視してるし。14:54:39↑↑デスクラウド4積みしたけどって時点で、お前らの言うガルーダ異常説の信憑性がよくわかるな。そもそも風被りを前提に話してるの?それなら最強だろうけどさぁ。19:19:55スペクターの様に能力値がランダムに決定されたり、シェイドフォークの様に能力値の変動が相手依存というクリーチャーならば、安定しないという意見にも頷けるが、ガルーダの能力値はマップ上の風クリ数で決まるのだから、寧ろ安定している方だと思う。23:58:10「無双したいから無くさんといて」って、素直に言えばいいのに。00:18:25比較に出してるナイキーにしても、拠点できる理由はガルーダとシェイドフォークに耐性があるから...だしな。08:57:01先制クリーチャーを配置する利点は、相手に先制が無い限り先に攻撃できる事。故に防衛時に能力を生かすならば、先制攻撃で相手を無抵抗な状態にする必要がある。通常は、相手のHP以上の攻撃を与えて倒す事により土地を守る訳だが、成長したガルーダはその攻撃をものともせずに相手を押し潰す。先制の利点すら意味を無くすガルーダが異常って話に戻る事になるな。16:54:52自分でも知りたくなったので対策クリーチャー書いてみた。クリーチャーはガルーダのST無限、互いにアイテムの使用なしの条件で選んだ。19:23:19↑相打ちは負け、という認識なのでサルファバルーンは抜きました。19:27:54土地を保持できないのにサルファが対策とか。19:31:19↑2:揚げ足取るようでスマンが、ガルーダのSTが無限だと仮定するなら、カロンは殴られた時点で枯渇する。現実にはどんなに好条件でもST500には届かないが。19:31:40「有効なクリーチャー」という表題だからね。「土地を守れるクリーチャー」なら当然サルファバルーンは無い。19:36:54侵略を意識しているとのことなので、勝手ながら少々改変させていただきました。20:18:46↑2加筆、修正大歓迎です。20:29:02ステージ次第だけど、被りなしの現実的な打点が相手なら高Lvガスクラウドで一回弾く程度はできそうだけどね。20:36:53お前らやっとまともに考え始めたな。ゆう流れになればようやく攻撃特化属性であるはずの風に、高い防御力を持ちつつ攻めにも転用できて、低コストだからバラ撒けるナイキーの異常さが見えてくるだろ。23:05:22↑ナイキーに私怨があるという事は判った。それでもガルーダが壊れクリだという事実は変わらんが。23:27:42なんかガルーダ擁護する度に墓穴掘ってるみたい。23:52:03地属性除いて有効なクリーチャーの大半に土地コストか手札コスト付いてるね。あとイビルブラストでほとんど落ちる。00:54:46ガルーダとナイキーが当たればナイキーが勝つけど、それ以外だとガルーダのほうが怖いクリーチャーが多いからねえ。バイタリティとかマスファンタズムとか積んでるブックでは特に。11:39:02そもそも、攻めに関して言えばガルーダとナイキーじゃ役目違うもの。12:00:32それはつまりガルーダとナイキーの両方が入ったブックには対応に苦慮するということ。力押しも搦め手も守らなければいけないのはかなりつらい。12:09:07↑久しぶりに頭のいい意見が出たな。俺が思ってるのもそういう事なんだよ。ガルーダ自体は確かに強いが他のクリがさほど強くなければ十分対処できる。実際にはガルーダ・ナイキー・レベラー・ラマの強クリ4体が同時収録されているだけでなく、その他のクリもことごとく強めに設定されている。拠点の隣に配置されているレベラーか手札にあるガルーダ、あるいは拠点を守っているナイキーか、どれに対処して守ればいいのか分からなくなる。言うなれば風属性自体が壊れ属性なんだよ。13:48:38ガルーダ除いたら壊れってほどじゃないと思うけどねえ。今のガルーダよりも弱い。バラまき豊富でコストパフォーマンスに優れた風。属性壊れなら、その属性を代表する壊れクリーチャーだよね。00:40:45高レベル地形にガルーダが居座った場合に、有効なクリーチャーがどれだけ居るか気になったので書いてみた。一応青天井クリーチャーも入れてみたが、青天井クリーチャーをぶつけての支払い回避は、よほど条件が整わないと無理。22:40:50防衛はともかく侵略に関しては蛇足すぎる。本文中にシェイドフォークやサルファバルーンに弱いって書いてあるからそれで十分でしょ。23:00:07仮にLV5でダイヤアーマーを持っていたとしても。11体以上被ればトンファ持ちのシェイドフォーク。変り種でドッペルゲンガーには確殺されてしまう、13体以上ならボーパルでも。03:58:37↑ガルーダは風盾も反射盾もガセアスも使えるし、先制アイテムを付与すればトンファ持ちなど返り討ちに出来るから、確殺出来るかどうかは結局アイテム次第。04:13:47侵略時にST、防衛時にHPのみ上昇なら、ギリギリ許せる。前者なら先制で、後者なら月兎か石でやれる。18:41:53やはり青天井のカウント対象は、自領地の風クリーチャーだけにしてほしい。パウダーイーターを増殖しまくって、自力で100/100以上になる分には文句は言わない。08:05:39↑もしくは×10じゃなくて×5にしてくれればな...。同じ青天井系の火のファイヤードレイクは×5なのに...。領地コストが高いとはいえ、青天井系はある程度領地もってる事が前提になってるんだから、こんなの制限に入らないだろうに。05:57:51×5だとそれはそれで風被り前提すぎるな。06:52:56現状が無双し過ぎとはいえ、さすがに風クリーチャー10体配置で50/50では、アホ臭過ぎて誰も使わないだろう。30/30に上昇分を加算する仕様なら、×5でもいいかもしれない。07:27:24プリンとかみたくMaxが決められてたらまだマシだったと思う。11:58:15風属性の使い勝手がもう少し悪ければ今ほどいろいろ言われなかった気がする。13:41:49Nのマスターモンクですらノーアイテムだとまず倒せないからな。13:55:34風の撒きは大体MHP40以上で意外とタフだったり(ラマ、アーチャー、コーン、スレイプニル、ウェンディゴ)、広範囲無効化や先制みたいにレベル1争奪戦で非常に強力な能力持ちだったり(スプライト、ペガサス、ハリケーン等)するよね。16:22:12おまけにクリが本当に安い(というかコスパが良すぎる)。火みたいに高いのに守りが脆いのが多め、かつ天敵が存在するため無属性も多めにしなければいけないような環境だったら、ガルーダの性能もここまで酷くなかったかもしれない。16:43:14セカンドの時点だと回りのクリが弱かったからガルーダもさほど強くなかった。セカンドからの主な変更点を上げると、スカルプチャーが無くなり弱点が少なくなったことにより、ナイキー・スペクター・スプライトは実質上方修正、ラマ・ケン太・スレイプニル・ダンピールが加わり、レベラーの捨て札がなくなり、ウェンディゴ・ナイト・ナイトフィーンド・アーチャーにまで上方修正が加わってる・・・。してみると風が強くなったことにより(使用するセプターも増えるし)、ガルーダが強くなっていることがよく解ると思う。13:51:16↑EXの時点でもかなり強いイメージだったが、スカルプチャーとレベラーの捨て札があったおかげで、ガルーダと風拠点は、「強いが十分対応できる。」というレベルでなんとか収まっていたと思う(書き忘れていたけどウィッチとパラディンもそうだよね)。今回のガルーダは戦闘後「ぼ、暴風のような一撃......。」「ど、どうすれば防げるのだ!?」「あれほどの衝撃を受け止めるとは、化け物か!?」とかつい言っちまう。16:33:50なんでアイテム制限ないの?なんでマップ上のHP40なの?なんでコスト100じゃないの?意味わかんない。04:11:08たとえこいつが産廃レベルの修正を受けても、普通に勝てる実力者が多いのが現在の風属性。その上で排除が困難なMHP40だの、コスト低いだの、アイテム制限無いだのだからなぁ・・・。そりゃぁ風ばっかりになるよね。いまのランキングマップなんて、風マンセーするためのようなマップだし・・・。06:51:49実際風先制ブックや狭いマップでガルーダ入ってなくても勝てる。19:32:28風ブック組む時も先制持ちは基本ナイキーのみ、マップによってはケンタウロスが入る位。イエティやダンピールみたいな天敵が居ないので、先制持ちを入れる理由が希薄になっている。20:24:13先制はどちらかというと火の特性になった感じがある。...というか火は先制を使わざるを得ないが、風は火以上の先制持ちを擁しながら、それらすら構築から外れるくらいに他にに強力なクリーチャーが多い。20:52:08火は風程優秀な先制は持って無いし。領地コスト無しの優良先制持ちを多く抱える風はやっぱり先制が特色だと思うよ。21:24:50レベラーパラディンラマウェンディゴと、先制無しでも使える奴はコストパフォーマンスで他属性を各方面で圧倒してたりする。22:07:40おそらく「やりすぎたら壊れちゃった。テヘッ☆」みたいな感覚なんだろうなぁ。16:44:42ドラゴンやドラゴンゾンビあたりと比べると余りに優遇され過ぎている性能。バランスが取れると思う。17:35:15↑ドラゴンは90ぐらいでいいよな。ガルーダはコスト100で上昇幅が5ならMHP40でもいい。17:53:27昔はガルーダこんなに怖かったっけ?今回は周りの風クリーチャーが強化されて頻繁に使われるから、その煽りを受けてるんだろう。18:45:31↑2それあるよね。数さえ揃ってなければ弱いんだけど、風ブック自体が被りやすいからとんでもないことになってる。18:54:45ホーリーラマさんがいい仕事するので出しやすくなった。ラマ以外の低コスト帯も優秀なので、火力も安定して高数値を維持しやすい。21:06:18個人的には数値に上限があってもいいんじゃないかって思う。青天井って表現は微妙になるけど。02:40:27↑少なくとも今作だと、安くて強いクリが風にたくさんいる上に、領地コスト分もホーリーラマ、スレイプニルなどを駆使すればすぐ確保できる。上昇幅が10ずつなので、出す頃にはもう中堅クリ以上のステータスには育ってるよ。09:07:48↑↑マップにもよるけど風かぶりしてなくても60/60くらいにはなる。それで満足できないなら知らないけど。10:41:27そうなのか。