任天堂のゲームソフト「MOTHER」シリーズと言えばいまでも根強いファンが多い名作ゲーム。コピーライターである糸井重里氏が開発に参加し斬新なアイデアを盛り込んだとしても有名です。記憶にのこる名シリーズなんですが、二作目であるMOTHER2は開発が途中でいきづまったことがあるそうです。開発を始めてから4年が経っても目途がつかずに困っていた・・・。ししていく方法だと2年かかるけど、イチからつくり直していいのであれば半年でやる。そんな話をもちかけて、チームはイチからの方にシフト。岩田さんは見事な手腕でこの状況を打破し、チーム参加後わずか1年でMOTHER2を完成に導いたそうです。)RPGに関した話になってますが、どんなゲームでも応用できると思いますよー。メニュー1.ゲーム制作を視覚化してモチベをアップ2.下らない遊びごころでゲーム制作のモチベを保つ3.ゲーム制作の問題点を明確にしてモチベを上げる4.ターゲットを決めてのゲーム制作でモチベを維持5.ゲーム制作のモチベまとめ1.ゲーム制作を視覚化してモチベをアップ岩田さんがまず最初にやったのはこれらしいです。そのときの進み具合で動かしてみたらどうなるか。みんなに見せてみたと。したら糸井さん含めてみんな驚いた。笑プロの人たちがコレって笑える。ほんで内製ツールを作って開発の進捗が可視化できるようにした。みんなでイメージを共有できるようにしたと。・見えて動かないとオモロないやっぱりみんなそうなんですよ。コードばっかりいじっててもイメージ湧かない。糸井さんなんか特に本職がちがいますしね。