敵の攻撃にタイミングを合わせてパリィ。魔法の選択ボスバトルもあります。日本語テキスト対応iOS版、Steam版も日本語対応しており、PS4版も日本語テキストに対応していました。翻訳は問題ないですが、改行がおかしいところはあります。ウインドウの表示に最適化されていないというか、1文字だけ次のウインドウに表示されたり。気になる程度で大きな問題ではないです。音楽にはFFの植松伸夫さんとロマサガの伊藤賢治さんが参加ゼルダの伝説風ということの他に、FFの植松伸夫さんとロマサガの伊藤賢治さんが参加していることも話題になっていたようです。オープニングでスタッフが表示されますが、一番最初がプロデューサーでもディレクターでもなく音楽の植松伸夫さんでした。音楽はカッコ良すぎるところがあり、それほど因縁のないボスバトルでも音楽が高ぶり過ぎているほどでした。印象的なのは、〇〇〇〇〇の影との戦闘中に流れるBGMで、ロマサガっぽかったので伊藤賢治さんかと思いました。くどくなくてテンポ良し島を巡るようなゲームで、1つの島で目的を果たして次の島へ向かうというスタイル。1つの島は大きくなく、探索も30分くらいで終わるところが多いです。ダンジョンもわりとあっさりしている印象。しつこさがないのでダレることなくプレイできました。暇つぶし程度のシューティングゲームが遊べます。目的の島は自由に選べますので1本道ゲームではないです。メインストーリーに関係ない島もあります。正統派のアクションアドベンチャークセのない正統派のアクションアドベンチャー。アクションとパズルのバランスも良いですが、一部の謎解きがわかりにくいところもあります。PS4版のメタスコアは出ていませんが、ユーザースコアは18人ながら8.9点。アクションアドベンチャーとして減点要素が少ないですから高評価も納得。クリアまで6時間35分でしたが、まだまだ未探索の島もあり、達成度は45%。100%にするには12時間以上かかりそうです。$14.99という低価格ゲームですので、ボリューム的には悪くないと思います。ストーリーは天空の城ラピュタを彷彿とさせるところがありました。メインストーリーに関わる部分は要所でしか語られないので、さほどストーリーを意識してプレイすることは多くなかった印象です。オープニングでは父が息子(主人公)を残して、謎の宿敵オーシャンホーンに立ち向かっているシーンが描かれる。オーシャンホーンとはどういう存在なのか、なぜ父が戦うのか、なぜ母は死んだのかなど、謎が多くて興味が引かれたオープニングです。主人公のデザインがイマイチ地味かと思いました。ゼルダの伝説っぽいゲームですから、どうしてもリンクと比較してしまってビジュアルに物足りなさは感じます。ゲーム内容的にはゼルダの伝説やJRPGっぽい雰囲気もあり、音楽も日本のトップクリエイターが担当していて日本受けしやすそうですが、ビジュアル面は受けにくそう。良ゲーという言葉がピッタリの良質なゲーム。良ゲーですが、ゼルダの伝説を上手に真似して作られているので、良くも悪くもクセや目新しさがないアクションアドベンチャー。iOSでは、こういうゲームが新規IPとして出てスマッシュヒットすることが驚きでもあったようですが、PCや家庭用ゲーム機ではさほどインパクトはありません。ストレスを感じることがない作りで遊びやすかった。Realm』も発表されたようです。3Dゲームへと変わるという事で期待もあり不安もありですが、「1」が面白かったのでプレイしてみたいゲーム。月別アーカイブプロフィールPS4のゲームで遊んだ感想や攻略情報などのブログです。Hamasukei_6はてなブログをはじめよう!Hamasukeiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。