17:04330pt当初は鈴木裕さんをゲストにと思って何回か交渉をしたのですが、実現しませんでした。理由はいくつかあるのでしょうが、当時としては「セガの社外顧問をやっているのでセガに関するトークイベントには出れない」というものでした。直前にも再度出演依頼を行ったのですが、結果的には返事をいただけませんでした。年を俯瞰して考えるような勉強会(固いものではありませんが)にしようと考えたわけです。あ、誤解のないように、黒川塾は楽しくて勉強になる会なのでお気軽に参加くださいね。ひとつの軸があったのですが、ゲームは誰のもので、誰が創ったのか?というテーマがありました。3がクローズされたことと関係がありますか?ある意味でのロックマンですよね?」と嫌な質問をぶつけてみたのです。その際に稲船さんは「そうではないですが、自分が創った、関わった作品として(マイティ)はオマージュ作品です」と応えてくれました。1音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。エンタメのグランドスラム達成者である「黒川文雄」が提言するエンタメのあるべき姿や未来像をここに表現できればと思います。定期的に開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテイン...黒川文雄フォローアポロン音楽工業を経て、ギャガコミュニケーションズ(現在のギャガ)にて映画配給宣伝、セガエンタープライゼス(現在のセガ)にてゲーム宣伝を革新的に進化させ、ゲーム内広告を日本で初めて展開。デジキューブにてゲームソフトのコンビニ流通を開拓、デックスエンタテイメントにてネット型対戦カードゲーム「アルテイル・ネット」を展開、ブシロードにて製造管理ならびに海外販売、NHNJapanにては家庭用ゲーム会社との大型の共同タイトルを開発、あらゆるエンタメジャンルに精通したメディアコンテンツ研究家。毎週木曜日メール購読はチャンネルの月額会員限定です。▼▲Tweet新着記事おはようございます。オンラインサロン黒川塾の御案内30ヶ月前7月11日を忘れない。ゲーム、ネット、IT、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。ブログ・コラムにても、エンタテイメント全般、サブカルチャー全般に関して考察します。定期的にライブ開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。