Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。Bad:0GoodBad21982#29名無し奴隷系MODと競合する為、現在は使いにくくなっています。内容は単純にNPC一体の外見とステータスをコピーするだけで、アイテムのコピーはありません。強引にNPCを作る為、Slave、Settler、Sim系と被ります。被せる事でこのMOD自体の動作を安定させています。代わりにSlave系、Sim系、Settler系の人事管理では対象外になってしまい、場合によっては一瞬、敵として出現し、居住者達が警戒状態になる事もあります。して他のMODの人口管理システムがうまく動作しないんだ。悩みながら変数を調査していたら、このAbductionが原因でした。PostにこのMODで何が起こるか責任はとれない。書かれているので、お疲れになったのだと思います。Bad:0GoodBad21982#27名無し誰か現状の正しい使い方教えてくれないかな。自分が理解しているのは以下。sequancer作成→それをスニークで渡すか、殺した後に死体に入れる→裸のクローンが現れる→コントローラーだとXボタンでCONFIGが選べるので、入植地を指定したり装備を変更できる。MCMで各種設定が可能。「裸のクローンが現れる」のは正しいのかな?特に元の死体が残ってるのでいくつでもクローンが出来るのが気になる。服を着させるのも面倒だし。Bad:0GoodBad21982#26名無し結構仕様変更したみたいだね。MCM対応とかホットキー設定とかは嬉しい。っぽいかなクローンを作る、人口制限を無視など、いろんな機能とオプションがあるみたい。ある程度どういうNPCはこれ設定しないと動かないみたいのを把握しないと思った感じにならないかも。Bad:0GoodBad21982#21名無しセーブデータをロードした際にこのMODが起動するまでラグが有りrecruitしていたレイダーが勝手に旅を始めたり(再雇用不可)拠点のレイダーがタレットにボコボコにされたりしますね。hootapeと誘拐用バトンを作成し、ホロテープでシステムスタートしたら、誘拐用バトンを装備して相手を殴るだけ。どの居住地に送るか選択画面が出るよ。System]、ピップボーイを閉じる。perk](ここまで同じ)4.敵を攻撃して瀕死にすると、コンパニオンのように地面に座り込む5.敵に視点を合わせるとRestainと表示される。6.Restainを押すとメニューが出るのであとは好き勝手する。SettlersというMODのリネーム・シリンジャーとターゲット・シリンジャーを何発か打ち込んだらレイダー、ガンナー、スカベンジャー共に変更されました。これで固有名MOBの名前を残しつつ、一般MOBに名前が設定できます。Abductionの機能で名前を奴隷に変更してしまっていた場合、何発打ち込んでも名前が再変更されなかったので、注意が必要です。同じ所で躓いてる方がいましたら、ご参考ください。等で変更したい名前に変更しても全員同じ名前になってしまい、個別設定できないので困っています。DCMSを入れると拠点に送った時にリネームされるんだけど、「ヘルター・スケルター」とかの固有名を持った汎用ボスまでリネームされてしまうし、名前の再変更ができないので両立できませんでした。Bad:0GoodBad21982#5名無しAbductionって拉致や誘拐の意味だから入植者にするよりも捕虜や見せしめ的に連れて来るって意味なんじゃないかなぁ?だから仕事に割り振れないのかと。0.41fix#1名無しGood!敵を降伏させて入植者にできるMODです現状ではWIPの用ですが自分の環境下ではバグもなく正常に動作しました。Bad:0GoodBad21982作者(LazyGirl)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。画像サーバーを増強しました。