貴方がいくら現実と言っても、他人には別の考えがあるかも知れないよ?。やって「客観的」に示すのさ?。それはユーザーの存在と発言を基準として見ることが出来る。そもそも満足って何?。やって満足度を計量するの?。最終的には人の経験に頼る部分が多い。やりようによっては確度の高いデータは出せる。そのデータに対して満足度などと言う意味不明な述語は使いませんが。価値が高いか低いかの定義付けは消費者側が決めるので、悪評に塗れ批判が集中する管理体制と実情を鑑みれば、多くのユーザーが価値を低く見積もりつつある事は明白であり、定義がないから価値に高低がないという無謀な発言は社会を知らない若輩者の発言としても無責任極まる。ちなみに私は社会人ですが...。現場も知ってるし、確度の高いデータをどう集めるかにいつも苦慮してますよ。現場に偏りすぎればローカライズしすぎて全体の傾向が見えない。不良品に定義はないと発言しているが、これも観察眼か思考力が足りない。不良品かどうかは必ずしも消費者側が定義する物ではないが、支払った金銭に応じた「楽しさ」や「満足度」を基準とすることは十分に可能であり、それらが必要十分に供給されない娯楽は不良品と定義することが出来る。楽しさもどうやって計量するの?。任天堂のWiiだって、人間工学に基づいて設計してるよ。これは全てのベンダーでそうだけど。使いやすいとか言うのは簡単だけど、どうやって使いやすさを追求するかに投資をする。投資をするには根拠が必要。根拠は僕の意見で決まるん?。そんなので研究資金を動かすのか?。研究資金を投げて、成果でて、開発陣に渡って、商品化して売れなかったらどうするん?。その満足度UPと言う数値化できていない事で下手をすると数百億の金が動くんやぞ?。上記の記事へ返信レス数の限度を超えたのでレスできません。