Wed写真で見るのと現物って違う事が多いよなって思う人、ななつです。V》/《R》】:このユニットは『ブースト』と『【永】【《R》】:ブーストしたバトル中、このユニットのパワー+5000。これは【旋律】を持つあなたのユニットすべてが共有する。キャロ」を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。こんな感じだね!では気になるところをピックアップ!【旋律】‐『ブースト』付与とパンプバミューダはグレード3が過剰なデッキになるんだろうな......という悩みを解決してくれるスキル!前列はもちろん後列もグレード3でOK!グレード3はシールド値がないので気軽に投げられるのがいいですね。グレード1はむしろシールドに取って置いて、グレード3で盤面を埋めていくと効率は良さそう。13000ブースターというだけでも強そうなんですが、謎のノーコストパンプまで搭載!?前衛がグレード3かグレード2ならライン的には28000くらいはヨユーで狙えそう。́・ω・`)相性が良さそうなのはソナタとセレナか?前者はもともと疑似ブースターでしたけど、より後列に置く意味が出てきましたね。両者合わせて+10000とかも届くので火力面での心配はまるでないっすね。ドロップ回収のセレナは過剰なグレード3でも困りません。積極的に回収してもいいでしょう。カノンのガード制限で併せてしまうのもいいでしょう。完全ガードを吐きたいパワーにしつつ2枚強制制限を行うのは刺さる時もあるやろ。2枚吐く予定だったんだけど......というのは気にしてはいけない。逆にフィナとの相性は微妙やな。究極超越もばっちりです!スタンダードでは超越がないのが惜しまれますが、サーチはシンプルに強いですね。多重に発動した超火力ブースターがタダで手に入りますし、単純に再ライド用にも。相手がデリーターならキャロで補充を続けるのもいいかもしれません。ソウルコストはカノンのソウルチャージで補佐という感じでしょうか。ソウルが無い事でパンプするユニットもいるので、吐くことはメリットかもしれないね。́・ω・`)最大の弱点は”複数枚必須”という部分でしょうか。あれやな、マンダラみたいな感覚や。2枚ではちょっと怖いので3枚くらいは欲しいかもですね。́・ω・`)つかこれハイランダーでは確実に使えないですねぇ。キャロになれるのなら引っこ抜けるけど、デッキ奥に2枚が眠っていた時の事を考えるとアウトすぎる。種族:マーメイドパワー:10000シールド:5000【永】【《R》】:相手ターン中、このユニットのパワー+5000。続けてこちら!なんかテキストが懐かしい!?相手ターンパンプで倒されにくい自分のターンではなく相手ターンでのみパンプを行う1枚。攻めではなく守りのスキルですね。15000という数値は殴られにくく、いざ殴られても守りやすい数値。削られにくい《R》というのは《R》5面条件と相性がいいかもしれませんね。攻め手としてはまるで役に立たないので、そこのところはなんとも。́・ω・`)懐かしきライブラorキララ互換のようなものスタンダードになってからは希少なヒット時1ドローサイクル。昔と違ってカウンター1枚で1アド取れるのはなかなか。メインでアド取れないので正直2カウンターとか言われても困りますしね。ソウルも使わないアド取りなので、その点を活かしたいね。ヒット時なので確定ではないものの、当てるパワーがあるのがいいですね。キャロのブースト、カノンのガード制限などなどで補佐できそう。そもそもフィナのヒット時効果(ヒット時とは言ってない)というスキルのおかげで確定ドローへ変貌。́・ω・`)レアリティキャロ:VRブリュム:RRキャロは使うなら複数枚が必須ですね。同名サーチを活かさない手はないでしょう。2枚から3枚、あっても困らない4枚まで確保しておいてもいいと思います。なればお値段は高くなるのでは。́・ω・`)ブリュムはフィナ軸なら欲しいっすね。確定ドローなので相性はいいでしょうし。́・ω・`)さて、ようやくの登場となったキャロ先生。なんでこいつだけ遅れてんだよとか思ってましたが、遅れるだけの汎用性はありましたねえ。ソナタ以上に多めに入れても良いスキルでしょうし、過剰なグレード3を補助してくれそう。『キャロでーす☆』みたいなやつ来るのかな。