犬の吠ゆるころスマートフォン用の表示で見るをちこち犬の吠ゆるころこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。本書で紹介された書籍及びウェブサイトを掲載しておく。「描くというのは、実はそれほど難しいことではありません。「思考の展開やトラウマからの脱却、自閉症の治療、その他いろいろな場面で右脳がカギとなる役割を果たしていると多くの著名な人々が書いている。右脳が我々を救ってくれる。「彼らの発する言葉は......正常ではありません。発話に音楽的なところ、つまり韻律がないのです。そのため、声の調子を上げ下げしたり、早口にしたり、ゆっくり話したり、大きな声や優しい声を使い分けたりして感情や強調を表すことができません。「一般的に左脳は情報の分析を行ない、右脳は統合を得意とする。IQテスト(SAT同様、純粋に左脳主導思考の能力を測定するもの)の結果の善し悪しが仕事の成功に影響する度合いは、四〜一〇%だった。(2)本や雑誌は持たず、紙とペンを持ってカフェへ行く。コーヒーを一杯飲む間、思いついた悪いデザインのものを改良する方法を考える。(3)不満な家財道具に関して考えつくアイデアやスケッチをそのままメーカーに送る。(グラフィックデザイン監督のステファン・サグマイスターからの引用。評価の高い住宅雑誌の一つ。グラフィックデザインに焦点を当てた雑誌。ビジエスに役立つアドバイスやおすすめの本の紹介が掲載されている。その年のベストデザインを選ぶ「デザイン・レビュー」を毎年行っている。建造物と資材をメインにすえた雑誌。いつも奇抜な幅広い内容で楽しませてくれる季刊誌。人気司会者オプラ・ウィンフリーが出している雑誌。グラフィックデザインに関する雑誌。Annual』が有名。この雑誌の論理は「日々の作業を明確にすることで、生活に本当の意味を与えてくれるものに焦点を絞れるようにする」こと。世界で最も多才で、高い評価を得ているデザイナーのサイト。自分の手書き文字で書体を作れるサービス。人に話したい素敵な体験や思いが何かあるはずだ。感覚に働きかけるいくつかの部分やデザインの特徴があることだろう。(3)それから受ける感覚の手がかりは、そのものに対する考えや感じ方とどのように結びついているのかを考えてみよう。ミケランジェロからエバ・イゼエルまで、あらゆるものが所蔵されている。「ナショナル・デザイン・トリエンナーレ」の出品作を含む展示がよい。この美術館の目的は二つある。一つは、カナダの最も優れたデザインを人々に知ってもらうこと。一つは、来館者に世界各地のさまざまなデザインについて学んでもらうこと。世界的に著名なデザイナーであるテレンス・コンラン卿の発案によって作られた美術館。二〇世紀から二一世紀のデザイン作品を交代で展示。チャールズ・イームズとレイ・イームズ夫妻がケーススタディとして建て、実際に長年過ごした家。現在は二人の展示場所となっている。見学には事前予約が必要。年に一、二度一般公開され、館内ツアーが行われる。ニューヨークのイースト・ビレッジにある。独創的なデザインの作品の保存に力を入れている。一般公開されているが、所蔵品を見るためには予約を入れる必要がある。アメリカで初めてデザインや建築作品の展示スペースを設けた美術館の一つ。デザインの勉強をしてる人なら、必ず足を運ぶべき場所。ワシントンでも屈指の美術館。大会堂に入って五分間天井を眺めるだけでも、ここを訪れる価値がある。公共心に満ちた建築や都市デザインの優れた展示がある。約二〇〇〇年の歴史の中から、際だったデザインのものを選んで展示している。一〇世紀エジプトの壺から二〇世紀のイームズ作の収納庫まである。フランク・ゲイリーがデザインした建物の中にあり、ヨーロッパの特に優れた産業デザインを常設展示している。ミルウォーキー・アート&デザイン美術館の一部門。展示の大半は印刷物のデザインだが、興味深い産業デザインもいくつかある。「ビジネスマンには、物語に懐疑的な人が多い。ニューヨークのグランド・セントラル駅にある奇妙な外観の四角い小屋。一〇ドルで一時間、そのブースを使用できる。Kits)という製作用キットが提供されている。講座や参考資料がたくさんある。ストーリーテリング関連コミュニティ。子どもの頃に信じていた物語を集めた魅力的なホームページ。約三週間に一度、購読者には物語が一つ送られてくる。ポケットサイズの冊子。映画のストーリーの基本構造を説明したもので、登場人物にはどのように話させるかに始まり、二六種類の物語のジャンルについてまで書かれている。マンガの効用について述べている。物語がどのように展開するか、絵と文字が組み合わさることでどのような効果をもたらすか、読者はどんなふうに意味を補いながら読んでいくのか、といった点について説明してある。作家の卵はもちろん、自己実現を望むすべての人にとって理解しておくべき「英雄の旅」という概念は、キャンベルの本によって紹介された。著者の別の側面も知りたい人には、一九八〇年代末に行なわれた、ビル・モイヤーとの対談をおすすめする。一〇年以上続いてるフェスティバル。ユーコン準州やグリーンランド、アイスランドなどの「極寒地」の語り手たちの物語が目玉。週末に屋外で開催される。アメリカ西部では最も優れたフェスティバルの一つ。オーストラリア・ストーリーテリング協会主催。国中から語り手だけでなく人形使いなども参加する。コンピュータや他のデジタル機器を使い、人の心をつかんで離さない物語を生み出す話し手やエンターテイナーが数多く参加する。創始者は、故ダナ・アチェリー氏。アイルランド最南端の島で開催される。世界中からさまざまなジャンルの語り手が集まる。アイルランド語で語られるものもある。アメリカでは最も歴史の古い地方フェスティバルの一つ。アメリカ東部の優れた語り手たちが集う。ベートーベンの「歓喜の歌」はいつも喜びを与えてくれる。私はこの曲を聞くたびに新しい印象を受ける。最後の部分で、木管楽器がどのように導入されているかに注目してほしい。これによって、各パートの寄せ集めというレベルを超え、劇的な一つの楽曲として完成している。マーラーの狙いがインスピレーションであったかは疑わしいが、この曲を聞くと、いつもインスピレーションを受ける。本物の教会の鐘と大砲の音を使ったレコーディングを選び、それぞれの要素がどのように溶け合っているかを注意深く聞いてほしい。調和の能力を身につけるためには、驚きを進んで受け入れる必要がある。この曲を聴くと、ハイドンが「驚き」を活かして音楽の幅を広げ、深めていることに驚嘆させられる。調和力を伸ばす素晴らしい方法の一つは、絵の描き方を学ぶことである。ブライアン・ボマイスラー先生は、年に一二回、絵画教室を開いている。五日間のワークショップは十分に投資する価値がある。時間の取れない人は、ビデオや本を利用して欲しい。根気はないけれど、好奇心はあるという人は、「五筆描き自画像」で遊んでみてはどうだろう。五つの線だけで自画像を描くのは、楽しいし、全体像をつかむエクササイズとしてもとても効果がある。ハーシーズの「キス・チョコ」のパッケージを担当したデザイナー。脳が音楽をどのように処理しているかを調べた優れた本。訴えかけてくる様子が説明されている。フリップブック(ぱらぱらとページを送ると絵が動いて見えるしかけの本)。一ページに一枚の絵があり、それぞれの絵は前ページの絵よりも一〇倍近づいて見えるように描かれている。思考プロセスとしての比喩を考えるのに最適。キューバの町かどで見かけた独創的な再利用品の数々を収めた写真集。私たちをとりまく世界を批判的な目で見つめ、眼に見えるもの同士を関連づけ、人間の創造をより広い文脈で考えるための指南書。「女性の脳はもともと共感力に優れている。表情科学の優れた概論。人の顔に表れる感情を読み取るテクニックを学べる第一級のガイドブックでもある。嘘を見破るための方法が説明されている。一瞬の表情をとらえる方法を教えてくれる。感情の表れはじめに他人の顔に浮かぶ、かすかな表情のとらえ方を教えてくれる。戦略の数々が説明されている。その他の分野から得たもの。カードは、「学ぶ」「見る」「訊く」「試す」という共感のための手法を示す、四つの組に分かれている。各カードには、特定のテクニック(たとえば、「カメラ日記」とか「ボディーストーミング」とか)について、片面に写真、もう一方にはクライアントでの活用事例、という形で説明してある。ケンブリッジ大学で企画されたもの。人々が音、表情、ジェスチャーなどを使って四〇〇以上の異なる感情を実演しているCD-ROM。サイモン・バロン=コーエンが考案した60の質問によってEQを測定し、「女脳」を持っているかを知ることができる。「男脳」(システム化指数)を測定するテスト。ダニエル・ゴールマンが作成した10の質問からなるテスト。BBC制作の、20の質問からある10分間のテスト。ポール・エクマンの研究に基づく。サイモン・バロン=コーエンによるもの。目だけを見て表情を当てる能力を測定する。現在利用できるEQテストの中で最も広く高い評価を得ているテスト。アメリカ陸軍が開発・製造・販売のすべてを行っているゲーム。「(テレビゲームは)学習の原理をうまく利用している。デザインや学習への動機づけを盛り込むことができるのだ。「笑いヨガ」の基本やその理論、科学的裏づけも説明されている。毎年5月の第一日曜日。マンガの吹き出し部分を隠す。それから仲間に見せ、それぞれに吹き出しの中を考えてもらう、このエクササイズの参考として、また、ウィットに富んだマンガについて、より広く考えるための本。ニューヨーカー誌に掲載された六万八六四七のマンガが収録されたCDつき。ジェームズ・ソーソンが考案したテスト。スミソニアン博物館の「遊びの中の発明」展を訪れてみるといい。これは「大人と子どもの遊び方と、科学やテクノロジーの分野で革新的なことを行なった人が用いた創造プロセスの間に、どんな類似点あるか」に焦点を当て、「発明の陰にある、遊び心あふれる心理的習慣の数々」を検討する展示だ。プレーヤーの右脳・左脳のどちらが優勢か調べるため、12のゲームを行う。「かつてこれほど右脳を刺激するモバイル・ゲームはなかっただろう」と自ら称するゲーム。総合的なゲームサイト。ゲームと政治的発言を扱っているサイト。あらゆる良いゲームサイトやウェブ上でできるオンラインゲームの膨大なリストがある。「オンライン・ゲートウェイ」を謳っている。無線ゲーム、つまり携帯電話やその他の無線装置を使って楽しめるゲーム情報。女性ゲーム愛好者のための最大のインターネット・ポータル・サイト。オンラインゲームの初心者に最適なサイト。私は『チーズはどこへ消えた?』のメッセージに反対はしない。この比喩には少々異議がある。「コンセプトの時代」になると(中略)私たちはもはや迷宮の中にはいない。迷路、というほうが比喩としては適切だと思う。ラルフ・ピードモント博士が開発した。「ST(精神超越性)の高い人は、人生にはもっと大きな計画や意義、人間の存在を超えた何かがあると信じている。マサチューセッツ州レスリー大学のジェレド・カス博士が開発した。あなたの精神的経験と全体的な幸福感を測定し、これら二つがどのように交わっているかを評価する。迷路について詳しく知りたい人におすすめの本。ドイツ人写真家ジャーゲン・ホーマスによる著作。いろいろな種類のポータブル迷路や迷路制作キット、これらの製品を取り扱うウェブサイトの中でも特に良い。この会社はジョンズ・ホプキンス大学の迷路もデザインしている。あなたが読む本の中で、最も重要な一冊になるはず。ポジティブ心理学の入門書として最適。発見したことを生活に活かしていくために役立つ多彩なエクササイズも紹介されている。「フロー体験」とは、ある活動にあまりにも夢中になりすぎて、時間や場所の感覚を失ってしまうことだ。この本があなたのガイドとなる。感動的で元気づけられる、洞察に満ちた物語。多くの人が知らず知らずに人生につまずいてしまう、と言う。私たちは決まりごとにとらわれるあまり、周囲の状況に気づかない。このようなものの見方をやめることが、創造性と意義へ通じる道となると説く。ダライ・ラマがカトラー医師を訪問した際のインタビューで、ダライ・ラマの人生哲学が説明されている。仏教における幸福の原理を職場へと展開している。二〇〇〇年に開催された「精神と人生会議」の際に行なわれた、ダライ・ラマとダニエル・ゴールマンによる「科学に関する対談」。都市名と国名を入れると一番近くの迷路の場所を知ることができる。いくつか用意されている。迷路に関するあらゆる情報を集めたイギリス版資料センター。イギリス国内の迷路に関する優れた情報源。ルー・ロジャース翻訳者によって改悪された文を見つけた。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!gnostikoiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。