|残り38000で絶望のヒーリング(20万)を準備するケッセルリンク氏。アールコート開幕空を飛んでいるのでサチコで状態解除。戦闘中に飛び直す事があるが、サチコの解除がAP1で2回くらいが許容範囲。2連続で飛ばれたりしたらロード。リックは火属性なので使えない。基本戦術は弱点属性に魔法を当てること。ハウゼルの弱点は闇と氷なので、闇に対してイージスと魔法兵(闇)、氷に対してイオと英霊フルが刺さる。闇弱点のターンに一斉射撃、氷弱点のターンに氷雪吹雪(凍り)→Sレーザー。カバッハーンのAP4(7倍)がかなりうさんくさい。「魔人連戦」とか「2枚抜き」とか言うから戦々恐々としてたけど、普通に回復ポイントあるのな。きくとかなみで手裏剣してキムチとテンプルナイトで回復するだけ。ダメージレースかなり余裕あるのでハウゼル越せる知識があるなら何やっても勝てるはず。拾ったばかりのあてなを即実戦投入するという、お前それ拾えなかったらどうすんねん感。あてな&カバッハーンのどちらか1つでも欠けたら倒せなかったので、ヘルマンは初手で狩りに行った方が良いような気がした。雷攻撃」という流れは変わらなそう。香の毒は長期戦より短期決戦こそ強いな。長期戦だとJAPAN枠はきくで手裏剣の方がダメージレースに強い。2レーザーこうやってターン毎にAPがいくつあるのかを計算して手持ちの最大出力を組む。作戦が決まったらあとはひたすら「戦闘のやり直し」をする。50回はロードしたな。ロレックス+ハニージッポ、物理30%キツすぎる。50ラウンドで死ぬ事数回ようやく倒した。強攻撃と弱攻撃がはっきりしているので、悪運で強攻撃を連発されるとあっけなく死ぬお祈りゲー。キムチ鍋は15%=6.6回に1度発動するのだが、これも平均を下回ると死ぬ。敵の猛攻を手裏剣とバリアでかわさなくてはならないので、回復に割くAPは存在しない。キムチを引けない夜ケッセルリンクとか想像もしたくないな。[剣!]相手の行動がこうなっている時、手裏剣を撃つか魔法バリアを撃つかという話だ。このパターンで最大リターンを得られるのは手裏剣が右の3倍攻撃に刺さる時だが、手裏剣は発動運と的中運(+ミスト化中は回避運)の2つをくぐらないといけない。2人の手裏剣がどちらとも強攻撃を縛れなかった場合、しぶしぶ魔法バリアを撃つことになるわけだが、その時のAP消費は4。[支援解除]などを直後に引こうものなら直撃不可避である。魔法バリアが正解なのかというと、必ずしもそうとは言い切れない。魔法バリアを連打すると確かに確実性はあるのだが、AP効率があまりにも悪く、余裕が生まれない。手裏剣分の攻撃ダメージも入らない。手裏剣は上ブレ(初弾的中)が発動するとAPに余裕が生まれ、攻撃に回すことが出来る。手裏剣戦法の方が、早く相手の体力が尽きる=防御するターンが少なくなるのだ。ケッセルリンク戦の最適解はこうである。[魔法]のパターンを見たら立ち止まって考えてほしい。同じダメージじゃね?と気付くはず。休憩タイムではなく防衛の時間なのだ。手裏剣も魔法バリアも効率が悪く、このパターンで1番被害を減らせるのは防御になる。「上ブレ」という概念はしっかり考えておきたい。ゲーム序盤で手裏剣を投げまくるのは暴挙だが、ジッポ済みで死にそうになっている時などは手裏剣がぶっ刺さるのをお祈りするのが正しい。防御やバリアでは負けると判断したら運ゲーに飛びこむのも勇気。手裏剣が2ターン連続で機能してキムチ鍋が2ターン連続で発動するかもしれない。APが余ったら攻撃にAPを割いたりもする。攻撃することで戦闘が短くなり、結果こちらの体力を余計に減らさずに済む。「APが余る」というのは「今6APあって次3AP回復するから3余る」ということである。攻撃の際オススメなのはかなみの突撃(単純に敵弱点が光属性のため)。ヘルマンステージでBOOSTの入りやすいロレックスの豪衝波(AP4倍率4)も頼りになる。(1次のターンAP5まで回復する2アモルの闇が続く3ロレックスのBOOSTが入っている4コンボ前提の零が撃てるなど条件をちゃんと考えて撃つ)今回巫女隊が揃っていなかったので入れ替えを取らずに戦ったが、11ターン過ぎれば標準の入れ替えが出来る。ケッセルリンクの体力がわずかになったら、かなみをリックに変え、イージスをフルに変え、最後の一押しを入れてしまおう(記事冒頭の画像図)。ミスト化中にとどめを刺しに行くのは運ゲーになるのであまりお勧めできない。ちなみにフルの3連突きは「大技」判定されなかったので無事に倒せた。最後に小ネタだが、アモルの闇で隠されている情報はHPを除いて全て確認できる。少女たちは荒野を目指すげんしけんそれでも町は廻っている3月のライオンやはり俺の青春ラブコメはまちがっている。