toolModelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。シェルフツールRevolve中心軸で曲線を回転させてサーフェスを作成します。Loft1方向に並んだいくつもの形状曲線の間にスキンサーフェスを作成します。Skin複数の曲線間にスキンサーフェスを作成します。Rails2つのガイドレール間で断面を伸縮させてサーフェスを作成します。Sweep背骨に該当する曲線に沿って断面を沿うことでサーフェスを作成します。Creepサーフェス上の一部のジオメトリを変形/アニメーションします。Rayサーフェスをもう片方のサーフェスに投影します。Boolean2つのポリゴンオブジェクトをブール演算で組み合わせたり、2つのポリゴンオブジェクト間の交線を検索します。Shatter入力ジオメトリを複数の破片に粉砕します。TopoBuild既存のジオメトリに自動的にスナップさせて少ない数の四角形メッシュをインタラクティブに描くことができます。Carveプリミティブからポイントや断面をスライス、カット、抽出します。Convertジオメトリをあるジオメトリタイプから他のタイプに変換します。Refine形を変えないで曲線/サーフェスのポイント/CVの数を増やします。Reverseフェースの頂点順を逆順または回します。Sculptブラシでインタラクティブにサーフェスの形状を変えます。Scatterサーフェス上に/ボリューム内に新しいポイントをランダムにばら撒きます。Pointsポジション(またはベクトルアトリビュート)に基づいたクラスタポイントへの高レベルノード。/nodes/sop/groupEditポイント/エッジ/フェースをインタラクティブに編集します。Visibility3DビューアとUVエディタでプリミティブを表示/非表示にします。シェルフツールの作成の方法。シェルフタブCreateタブCreateタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。ModelタブModelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。シーンビューのポリゴンを修正します。DeformタブDeformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。TextureタブTextureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。RiggingタブRiggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。MusclesタブMusclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。CharactersタブCharacterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。Networkを作成します。Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。BrushesタブGroomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。VolumeタブVolumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。CollisionsタブCollisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。ParticlesタブParticlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。GrainsタブGrainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。VellumタブVellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。Fluidsタブ粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。OceansタブOceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。SolidタブSolidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。WiresタブWiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。CrowdsタブCrowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。テクニカルシェルフの設定ファイルフォーマット。