シングル63構築のまとめこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。構築うちのなっとれい君はとてもやさしいのでだれも傷つけません^^6世代も残りわずか、数少ない66のオンライン大会どうするよ杯に参加しました。シングル66には誰もが知る常識があります。「ステルスロック等の設置技は早く撒けば撒くほど有利」というものです。この暗黙のルールのもと、数多くの66プレイヤーは様々な初手ステロマンを用いて幾多のステルスロックを撒いてきたと思います。初手対面はステルスロックの撒き合い、挨拶とも称されます。今回、この常識に囚われ、何も考えずに初手にステルスロックを撒くことが如何に環境に甘えた行動であるのかと言う事を提言します。ナットレイ/きけんよち@たべのこしのんきHB252D4(最遅)181-114-201-74-137-22とおせんぼう/ねをはる/はたきおとす/ねむる初手ナットレイvs.ステロ要員の対面。シングル66をやっていればいくらでもありそうな対面。ここで、ステロ・まきびしをお互いに撒きあうのではなく、初手とおせんぼうします。とおせんぼう?じゃあ吹き飛ばしてやるかという次ターン、ねをはるで防ぎます。あとは食べ残し・ねをはる・素眠りの回復力で残りターンを粘り、相手を削るか、体力MAXで試合を終えればTOD判定勝ちです。てつのトゲダメージで退場されることを防ぐため、危険予知で採用。初手の炎格闘技を見破り、起点化の判断ができます。役割対象は、シングル66で用いられるメジャーな設置技要因ほぼ全てです。→バンギラス・ナットレイ・エアームド※抜け殻ブレバ・ドククラゲ・カバルドン・ガブリアス・ハピナス(ランドロス※とんぼ・マンムー※高火力・ドリュウズ※高火力ドリル・グライオン※ギロチン・ピクシー※積み技)エアームドの抜け殻率が高いですが、はたきから入って撒菱を複数撒かせる事でとおせんぼうを通します。ステロ要因だけでなく、試合の途中でサポート系低火力を捕まえられれば、そこから勝利も目指せます。万が一相手のステロ要員が積み技を持っており、根を張ったナットを起点にされた場合は後続のスカーフメタモンが阻止します。残りの駒は「合計HPの高さ」「スタン風の見た目」「相手が初手にステロを撒きたくなる見た目」を意識して選びました。ボーマンダ/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイトむじゃきAS252H4すてみタックル/じしん/りゅうせいぐん/はねやすめ基本的なメガマンダ。詰めていくポケモンとして言うことなく強い。クレセリア/ふゆう@ゴツゴツメットずぶといHB252s4サイコキネシス/どくどく/スキルスワップ/つきのひかりハピナットとの補完を考え、ゴツメクレセ。ポイヒ系への最低限の抵抗、マリルリ受け、ゴチルの起点化防止のためのスキスワ。ハピナス/てんのめぐみ@オボンのみずぶといBC252s4ステルスロック/れいとうビーム/だいもんじ/タマゴうみナットの代わりのステロ枠。TODでの勝利を基本とするために、全体HPの底上げ。とんぼハッサムを意識したS調整が必要だと思います。ファイアロー/はやてのつばさ@こだわりハチマキいじっぱりAS252B4ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり/はねやすめ一番ステロを相手が撒きたくなるポケモンを考え、ファイアローを採用。終盤にブレバかフレドラ打つだけ。構築との相性は最悪だったから他の枠考えたい。メタモン/かわりもの@こだわりスカーフのんきH252へんしん/-/-/-ナットレイがねをはると交代ができなくなり、起点にされてしまった場合にこいつで切り返します。スカーフメタモン自体がそもそもめっちゃ強かった。するよ杯での4戦中、ナットを通して勝利した試合は一試合(ユーリさん)でした。初手ステロの後の高火力な珠地震を読めず、急所を含めた予想外の火力で潰されてしまいました。とおせんぼうの次に根を張るではなく叩きから入らなかったのがプレミでした。コウキさんには負けてしまいましたが、他のナットレイを通せなかった試合はそれなりな動きで勝つことが出来たので悪くはないPTだなとは思いました。使うことは無い気がしますが、取り巻きの考察がめっちゃ薄いのでもうちょっと考えてみたいです。7世代最初のシングル66オフ夜空杯に参加してきました。MangPのGスポット。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!mangmangpokeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。