モダン原文:www.mtggoldfish.comモダンは独特なフォーマットだ。プレイアブルなデッキがたくさんあるが、他のすべてをメタゲームで公平に倒そうとするより、最も成功する一般的な道筋は、対戦相手が何かをやらかすことを(ほとんど)無視できる、速くて直線的なコンボデッキをプレイすることで、対戦相手に全く何もさせないようにすることだ。このことによって、他の速くて直線的なデッキを倒すのに必要なスピードを得るために、デッキがもっと速く相互作用しないところに押し上げられる、奇妙なサイクルが発生する。俺が数えたところ、モダンのメタゲームのページでは、2ターンキルのデッキが2つで、3ターンキル(か疑似キル)のデッキが10近くあり、その多くは非常に異なるゲームプランを持っている。いう訳で、今日の目的は単純だ。ゲームに勝つことについてどういう計画を持っているかを含め、モダンの最速デッキを議論しよう。アルティメット・マスターズがフォーマットのカードをより安くし、2019年の最初にたくさんの大きなトーナメントがあることに加え、新規のプレイヤーを集団にもたらす可能性がることは、モダンのメタを取り込み、現在のフォーマットと戦うためにデッキを調整することは、重要なことではない。議論をしよう!全デッキを通すと、各種対策カードがどのくらい影響があるかのランキングと共に、議論した表を見ることができる(最後に全部まとめた大きな表もある)。スコアはとても直線的だ。「1」はデッキと戦うには使えないことを意味し、「5」はそのカードによって(もしタイミング良く引ければ)すべてのゲーム勝つことができるかもしれない、という点で、ゲームを壊すカードである。「3」は有効なスコアだ。対戦においてデッキにこのカードが無いことに注意すべきだが、このカードによってすべてのゲームに勝てそうにはない。サイドボードにあっても無くても、特定の対戦と対戦で何枚死にカードを持っているかに依る。(2)(白)(1:対策にならない。5:常に対策になる)墓地対策:1アーティファクト対策:4単一除去:5打消し:3手札破壊:3土下座:2全体除去:2ライフゲイン:1土地破壊:1スピード:2ターン純鋼ストームは真の2ターンコンボデッキの1つだ。Opal》を使うことで、そのターンにゲームに勝つ妥当なチャンスがある。Opal》からのマナ)でゲームを終わらせる前に、純鋼ストームのプレイヤーは文字通りデッキ全部を引くことができる。純鋼ストームはモダン全体で最も速いデッキの一つだが、単一除去で止めることは信じられないくらい簡単でもある。Edificer》を倒すことができれば、このデッキはひどいことになり、大抵ただ大量の使えない装備品が手札に残されることになる。Edificer》をデッキのトップに戻せるが)。除去があるなら、解決すべきだということだ。Opal》で産む追加のマナ無しで純鋼ストームがゲームに勝つことは難しいので、非常に強力だ。Paladin》を戦場に残さないようにすべきだ。純鋼ストームは、(脅威が少ししかいない)呪禁オーラ問題のせいでとても頻繁に自滅する傾向にあることを、述べておく価値もあるだろう。Edificer》を見つけるまで頻繁に積極的にマリガンする必要があり、ときどき1枚も見つからない位置に置かれている。(2)(緑)(1:対策にならない。5:常に対策になる)墓地対策:1アーティファクト対策:1単一除去:5打消し:3手札破壊:5土下座:1全体除去:3ライフゲイン:1土地破壊:2スピード:2.5ターンモダンの速いデッキについて話をすると、大半のデッキは3ターンで勝つか仮想的に勝とうとする。感染は、文字通り2ターン目にゲームに勝つ正当な道筋がある、数少ない例外の1つだ。Krosa》を2枚だ。言うものの、2ターンキルはそんなに頻繁に起こらない。Vastwood》のような)ある種の防御があることが大抵正しいからだ。Hierarch》のおかげで、防御によるバックアップをできる。Nexus》も数えて大体12体)。君が最初の感染クリーチャーを数体倒すことができれば、感染のプレイヤーが別の1枚を見つけるために、時間を稼ぐことができる。感染への回答で主な困難なことは、脅威に対してどうプレイするかを学ぶことだ。普通Magicでは、インスタンスの除去を、少なくても追加の情報が得られるときまで待って使えるように鍛えている。この戦略は、感染に対しては大惨事を引き起こす。Blessing》)がたくさんあるからだ。理想的には、対戦相手の土地がすべてタップしている間に感染クリーチャーを倒せることだが、もし対戦相手が注意深くプレイしマナを残していても、それでもまだ大抵自分のターンの間に除去を唱えるほうが良い。Vastwood》を持っていたら、少なくても脅威の強化に使うことで追加の感染ダメージになることは無いからだ。除去以外では、《呪文滑り/Spellskite》が対戦相手の強化呪文をすべてリダイレクトに使えるから、素晴らしい選択肢だ。Outcast》は最高の回答かもしれない。このカードのために、サイドボードに入れる枠を見つけることは、実際難しい。他のすべての対戦では死にカードになるからだ。(黒)(1:対策にならない。Looting》)があったとしよう。ドレッジはモダンの最速デッキの1つになる可能性を持つ。ドレッジ自体がランダムであるせいで、ある程度不安定性はあるが、ドレッジが戦場に10~20のパワーのクリーチャーで、2ターンで終わらせる可能性がある。Amalgam》を十分な数ライブラリから削れれば、すべては墓地からタダで戻ってくる。Chill》によるタダで最大12点になるダメージと、《燃焼/Conflagrate》で墓地から2マナで7点ダメージみたいな火力呪文を投げつけられ、運が良いドレッジのプレイヤーは3ターン目に勝つことができる。実際には3ターン目にゲームを終わらせられなくても、仮想的に3ターン目に勝つことができる見込みさえある。Chill》と《燃焼/Conflagrate》の構成で、発掘することになるからだ。最高の回答:墓地対策ドレッジはモダンの最速デッキの中にいるが、サイドボードに正しいカードをプレイしているとするならば、対策するのが最も簡単なデッキでもある。Progenitus》のような墓地対策だ。Chill》を取り除くことで、ダメージをフィズらせられる)、まずまずの価値がある。God》のような)通常の全体除去と墓地対策を組み合わせた、墓地から戻らなくなるクリーチャー除去である。ドレッジは君が墓地対策を入れることを予想している。Claim》のようなカードを入れてくる。ときどき、単に1枚の墓地対策は不十分だ。同じように、もし墓地対策をゲーム序盤で見つけられないなら、ダメージはすでに与えられ、ドレッジのプレイヤーは盤面に大量に展開しているだろう。(4)(緑)(1:対策にならない。5:常に対策になる)墓地対策:1アーティファクト対策:5単一除去:2打消し:4手札破壊:3土下座:3(デッキ依存)全体除去:1ライフゲイン:1土地破壊:5スピード:3ターントロンについての考え方には議論の余地があるが、個人的には、俺は伝統的な緑単や緑系トロンはコンボデッキだと考えている。Liberated》(と他の大きな無色のカード)でコンボを完成させることだ。トロンがコンボを実行できる最速は3ターンだ。Liberated》がなぜか不十分なら、続くターンで何か大きくて恐ろしい何かが常にある。Moon》のようなカードで、トロンの達成を妨害することだ。これは妥当な戦略であるが、欠点もある。Stone》で対策カードを破壊して、素で唱えて倒すことになるからだ。対策カードと、そのカードを効果的にする速いクロックを組み合わせる必要がある。Liberated》は戦場にいるかもしれないので、後手なら遅すぎることもあるが、非常に強力だ。Extraction》と組み合わせることができる。Stone》を無効にすることでトロンを遅くするには良いカードだ。(1)(青)(青)(1:対策にならない。5:常に対策になる)墓地対策:5アーティファクト対策:1単一除去:3打消し:4手札破壊:5土下座:5全体除去:1ライフゲイン:1土地破壊:1スピード:3ターン理論的には、ストームは2ターン目に勝つことができる。現実にはほとんど全く起こりそうにない。Ungiven》(このカードは、十分なマナと数枚のキャントリップがあると、勝利をほとんど保障する)をつなぐことで、勝率は非常に良くなる。Electromancer》を唱えて、もし十分な儀式があるなら、同じターンに勝つこともできる。Electromancer》が無いと、このデッキはとても遅くなり、ときどきコンボが不発になることもある。最高の回答:複数の対策かつて、ストームと戦うことはとても直線的だった。対象を取る除去を全部抜いて、打消し呪文と墓地対策で戦えばよいからだ。Electromancer》の力のせいで、少なくてもクリーチャーに対処するある程度の方法が必要となり、物事はもうちょっと複雑になった。このことはサイドボードの選択に圧力をかけ、強力な対策カードの枠を少なくさせるが、ありがたいことに墓地対策と打消し呪文は両方ともまだ非常に強力だ。Warrens》で勝つか勝ちを試みるために、ストームは《ぶどう弾/Grapeshot》を1、2回《差し戻し/Remand》しようとしなければならない位置に置かれる。Warrens》)に頼っているので堅牢だ。Peace》のような多くのカードがあるが、ストームがコンボを開始するのを不可能にする。ストームは最終的に対策カードを君のエンド・ステップにバウンスし、アンタップ・フェーズ後コンボを開始する方法を見つけることになるので、理想的には、対策カードは速いクロックでバックアップされることだ。(青)(1:対策にならない。5:常に対策になる)墓地対策:1アーティファクト対策:1単一除去:4打消し:5手札破壊:5土下座:2全体除去:1ライフゲイン:1土地破壊:2スピード:3ターンジェスカイの隆盛コンボはとても単純だ。Ascendancy》で繰り返しマナクリをアンタップすることで、大量の1マナ呪文をタダで唱えることにより、ゲームに勝つことができる。Wish》を使って直接ゲームの外まで対戦相手をドレインするかして勝つことができる。Hierarch》があると、このデッキは2ターン目にゲームに勝つ可能性があるが、現実的にはほとんど起こらない。Caryatid》の助けがあると立ち直りが早く、このカードは呪禁のせいで残りのマナクリより倒すのがずっと難しい。Ascendancy》でディスカードした《命運縫い/Fatestitcher》を発掘したり、《沈黙/Silence》のようなカードが別のレベルの防御を提供するので、コンボはほぼフィズりそうにない。最高の回答:除去と打消しジェスカイの隆盛コンボを倒す最も簡単な方法は、2つのことに集中することだ。Ascendancy》自体を解決させないことだ。コンボぼパーツが両方無いと、ジェスカイの隆盛コンボは基本的に、大量のひどいキャントリップをプレイするひどいマナベースのデッキとなる。Kozilek》のような対象を取る手札破壊も、特にもし初期手札になるなら、素晴らしい。Ascendancy》と起動できるマナクリが戦場にあると、インスタント・スピードで大量のダメージを与えることができる。エンチャント除去は、いったんコンボが開始すると実際止めるには呪分ではないかもしれない。...2018-08-01【翻訳】ローテーションに備える:デッキ編(スタンダード)(後編)前編からの続きです。Odds:クリスマスツリー(闇属性)(パイオニア)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!PIPさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じ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