プログラミングテクニッククライアントの設計クライアントで難しい部分はやはりサーバとの同期処理です。この部分については別のページで説明します。書くことが無いわけですが...。クライアントの動作をするテストツールMMOは多くのユーザーが同時に接続します。個人とかで開発していると、多くの人が接続している状況のテストが難しいです。動作テスト・負荷テストなどを行っています。ユーザー操作部分をAIにやらせるモノです。1つのプロセスでたくさんのクライアントの動作をエミュレートしてくれます。コードを書くときには、クラス等を使って機能ごとに分離させていると思います。このようなテストツールなどを作る際にも役立ちます。プログラミングテクニック。