|エボルヴ環境で215戦(43セット)のデータを元にメモ。400戦あたりで所感を書きたい。ロイヤルが圧倒的に多い。ロイヤルが強く、エルフとウィッチが弱いことがわかる。(ヴァンパイアはちょっと母数が少ないと思う)自分で使った時はこんな感じ。ロイヤルによく負けるわりにロイヤルでそれほど勝てていないのは、ロイヤルが「事故っている格上相手を叩きのめす性能」が高いからだと思う。2Pickは人口分布的に僕よりも格下と当たる遊びなので、負け補正のみが反映されている。爆発力S圧倒的シェアのロイヤル。5戦中2戦はロイヤルにあたると思っていい。エボルヴからプッシュされた多くの潜伏フォロワー(特にコウガクノイチ)は、2Pickロイヤルにおけるリーサルを大きく近づけた。何よりブロンズレジェンドであるアドバンスブレーダーの存在は大きく、これを連打しているだけで勝ちを拾える試合は多い。高コストブロンズがそこそこ悲惨なのと、ゴールドにゴミカードがいくつかまぎれている点から構築事故は起きやすい方。他クラスより圧倒的に速いので、ロイヤル相手に事故ったら死を覚悟しよう。爆発力B安定性重視のネクロ。4勝しやすいが、5勝するのは容易くないクラス。ブロンズからレジェンドまでとにかくはずれが少なく、悲惨なデッキを組まされにくい。圧倒的パワーカードが少ないため「超強いデッキで5勝」のパターンが取りにくい。「オーディン」「レオニダス」「連なる咆哮」などの追加により、「デュエリスト・モルディカイ」だけでは安心できなくなった。爆発力S+安定性を投げ捨てた暴力クラス。エボルヴからはさらに博打率が高まっている。「竜巫女の儀式」「鳳凰の庭園」「竜化の塔」とゴブリンにも劣るクソカードが3つもある一方、「竜呼びの笛」「連なる咆哮」とゲームエンド級のパワーカードを2種擁す。除去カードが死ぬほど入っているため盤面が取りやすい。除去まみれになって動けなくなることも多いので、まともなカードも入れよう。新規カードの目玉は「ムシュフシュ」で、2Pickで重要な2/2/2でありながら時に2/8/2まで成長することもある(ムシュフシュ4枚入りデッキで5勝した)。ちなみに都合よく守護を引けない2Pickの場合2PP「竜の託宣」はロイヤルに瞬殺される可能性があり危険。爆発力A「デモンストーム」と「黙示録」が死ぬほど強く、持っていればトップシェアのロイヤルを食いつぶすことができる。「吸血鬼の古城」は明確に外れとして、「デモンコマンダー・ラウラ」「ソウルディーラー」「ブラッディ・メアリー」「アザゼル」などゴールド・レジェンドに使いにくいカードが多く、イマイチ安定しない。シルバーにハズレが多いのも特徴で、「復讐の悪魔」と「ゲリュオン」の2択などアプリを閉じたくなる場面も。ブロンズは素直なカードが多いがそれだけでは戦えない。ゴールドレジェンドで何を引けるか、に全てが掛かっている。爆発力?使用不足のため不明。相手視点の戦績が悪くないため、そこそこ強いクラスだと思われる。「詠唱:獣姫の呼び声」を引ければ当然強く、「テミスの審判」「ジャンヌダルク」「光輝ドラゴン」はゲームエンドカードになりうる。「封じられし熾天使」や「サタン」などおなじみのカードは揃うまで耐えられないことが多く、2Pickではおすすめしない。爆発力?使用不足のため不明。相手視点の戦績がボロボロのため、弱いクラスだと思っている。「2Pcikのエルフは強い」と言う人が居るため、強い人が使うと化けるクラスなのかもしれない。基本的には触らないことをお勧めする。爆発力C「ノノの秘密研究室」「エンシェントアルケミスト」で敵を摩耗させてからいびり殺すのが勝ちパターンだった過去のクラス。エボルヴ環境に入り余計なゴールドとレジェンドが増加したため、上記2種のカードが選択肢に上がる確率がグッと減ってしまった。それに対し新たに土ウィッチの中核を担えるカードは1枚も増えていないため、事実上勝ち筋を失っている。運よく土ウィッチが組めたとしても、ロイヤルには「アドバンスブレーダー」に「アレキサンダー」「レオニダス」、ドラゴンには「連なる咆哮」、ニュートラルの「ダークエンジェル・オリヴィエ」と、時間稼ぎを許さないカードが大量に追加されているため、組めたところで有利になれるかすら怪しい。ちなみにスペルウィッチは元から死んでいる。現状ウィッチで2Pickは無謀な挑戦になるだろう。少女たちは荒野を目指すげんしけんそれでも町は廻っている3月のライオンやはり俺の青春ラブコメはまちがっている。