大野万紀ゲームボーイアドバンスの「MOTHER1-2」を買いました。ファミコンでやって印象深かったゲームです。この年になるとゲームボーイアドバンスの小さな暗い液晶画面ではやってられなくて(子供たちは平気みたいですけど)、テレビdeアドバンスという怪しげな機械を買ってTV画面に表示してやっています。本来はゲームキューブにゲームボーイ用のアタッチメントを付けてやるのが正しいのでしょうが、わざわざゲームキューブを買う気にはならないし。このテレビdeアドバンス、まあ満足できるものなのですが、さすがに怪しい周辺装置だけあって、ゲームをしていると突然画面が赤くなったり、表示がおかしくなったりします。これはぼくの取り付けがまずかったのかとあせったけれど、普通はちゃんと表示されていて、本体にちょっと力を加えると直ってしまう。昔の家電品の、たたけば直るノリですね。こつがわかったので、このままでも何とか楽しめそうです。MOTHERは1からやっているのだけれど、さすがにファミコン時代のRPGですね。操作性の悪さ、ゲームバランスの悪さは昔のままです。すごく面白かった記憶があるからなあ......。それではこの一月ほどで読んだ本から(読んだ順です)。講談社現代新書ベストセラーだそうだが、小説家志望の人がそんなに多いとも思えないのだが。キャラクター小説というのは「スニーカー文庫のような小説」ということである(本書の基になった文章は角川の「ザ・スニーカー」に連載された)。いわゆるヤングアダルト、ライトノベルのことですね。ぼくら、おじさんたちが気にはなってもなかなか突っ込みにくい分野だ。本書に書いてあることは実はもう少し広く、虚構あるいは仮構の「現実」の中に仮構の「私」を描く、自然主義的でない「文学」と捉えられている。SFやファンタジーとも親和性が高い(もっともSFには同じような構造を持ちながらキャラクター小説ではない小説というのも存在するので、ややこしいのだけれど)。書いてあることにはおおむね納得できる。SF読みとしては当たり前に思えることが多い。本来のキャラクター小説(スニーカー文庫のような小説)を書こうと目指している読者に対しての「実用書」としての部分は、とても具体的で、昔の色々な「マンガ家入門」を思い起こさせて面白かった。著者が方法論に自信をもっている時、こういう本は面白くなる。編集者的にはちょっと待って、といいたくなるところもあるだろうが。困ったことは、ぼくが著者の「サイコ」を読んでいないということだな。NHKブックスなかなか刺激的な対談集である。オタク文化を語る時の東浩紀には、なるほどとは思うものの、どこか違和感をも感じていたのだが、セキュリティ社会の中での自由について語る本書では、より広い視点で論じられていることもあるのだろうが、共感できる点、じっくり考えてみたいと思う点が多かった。「大きな物語」の喪失した世界(すなわち現代)についての議論であるが、あくまで一人一人の個人をたばねる普遍的な哲学についての議論なので、わかりやすい。オタク文化というとどうしてもボトムアップにしか語れない面があって、そうすると立場や経験の違いによってボタンの掛け違いのような、微妙なベクトルの違いが累積して、それは違うだろうということになりやすい。実は同じ問題について語っていたとしても、まるで違って見えてしまう(たとえば「動物化」という言葉の見え方など)ことがある。その点、インターネットでのプライバシーと自由だとか、テロとの対峙だとか(池田小学校での無差別殺人だってテロである)、まさに現代にとってとても重要な問題であり、しかもわれわれ日常に生きる一人一人にとっても決して無視できない問題についての議論であるから、切実に感じられる。マスコミで声高に論じられる「プライバシーの権利」だとか「知る権利」だとかではもはや現代の自由を考えるのに有効ではないのだ。簡単に回答の出ない問題について、どこから考え始めればよいのか、ヒントを得られたように思う。使われている用語はかなり難解だが、問題が具体的なので議論について行くことができた。ハヤカワ文庫どうぶつ図鑑の3巻は「かえる」だが、もはやタイトルと内容はほとんど関係なし。演劇にからむホラーが2編と、狐が化かす怖い話、そしてカフェで働くかめのカメリが出てくる話の第二話(ここにかえるらしきものが出てくるなあ)、それからショートショートの「生き物カレンダー」である(この一編にもかえるが登場)。メリの話が短いけれど楽しい。メリは行列のできるケーキ屋さんにケーキを買いに行くことにしたのだが、これがなかなか一筋縄ではいかないのだ。ハヤカワ文庫そして4巻は「ねこ」。これまでに比べればやや長めの3編が収録されている。「手のひらの東京タワー」はSFだ。怪獣に襲われる東京という風景が、記憶の中の箱庭のように、バグったメモリー空間のどこかに存在している。これもまた北野ワールドの、もやもやとした懐かしさを備えている作品だ。「蛇を飼う」はあまり怖くないホラー。「シズカの海」は何とあのアニメのちょっと怖い裏話としても読めるのだが、むしろアポロが月へ行った時代の思い出と気分、そして記憶に関わる物語である。ここには確かにねこが登場しているのだが。NOVEL科学より魔術が技術の原理として重要になった時代の物語。前作は牧野修の「ハリー・ポッター」だと言われたが、今回、主人公のギアはもう学校を卒業している。本書のタッチはどちらかというとホラーやサスペンスというより(もちろんそういう要素は大きいが)、ギャグSFである。中心にあるのは〈科学戦隊ボーアマン〉対〈サイコムウ〉のちょっと茶番な闘いであり、前作の女教官龍頭は(性格はそのままで)ローティーンの美少女になって現れる。翻訳ソフトの出力文みたいな汎用魔術言語スペルズもおかしいし、語尾が「〜にゃ」や「〜じょ」となる変な女も出てくる。残酷でえぐいシーンも盛りだくさんだし、友情や裏切りもあり、これを牧野修もこういうの書くんだねーとみるか、いや、これこそ牧野修だと見るのか。