コンポジション機能でブラーをかけた。1枚目のレンダリング画像と、ブラーを合わせる。ミックスのやつで比較で合成。平面すぎるので、奥行き感を与える。星の間に半透明の画像をレイヤとして重ねる。etc...機能が多くあったのでちゃんと勉強しないといけない。追記ここまで奥行きの工夫のレンダリング結果、良い感じ。奥行きのレンダリング画像に、前述のコンポジションを加える。最後に作ったパーリンの画像テクスチャを差分で合成する。パーリンのテクスチャが、なんとか銀河なのかなんとか星雲なのか、よいムラになってよかった。ガムボールの位置の修正はこれ。原点をジオメトリの重心に移動グラフエディターで2点間の補完の種類が選べる。)動きを表現するぶれ、モーションブラーうまくいかなかったので、今回はこれでないものでやろうかと思います。一応、サンプルファイルの検証を次の記事に入れました。背景は、次のコンポジションで処理します。動きのぶれをモーションブラーではなく、コンポジションでやります。レンダリングした画像を保存して読み込むのではなく、そのままコンポジションするときは、ポストプロセシングのチェックを入れます。ノードエディターがいくつか見えていて気持ち悪いのですが、マテリアル用とコンポジション用です。コンポジション用の設定を終えたら、アニメーションのレンダリングを始める。今回は、動くもの5個だけ、背景はコンポジション処理なのでとても軽い。www.youtube.comコンポジションについては、できる人はこのようにやるようだ。Blenderでコンポジット!コンポジションがよくわからないものを、上のリンク内のキャプチャ画像を見てみる。プリマルチを1.0にする。これでコンポジションのめどが立った。星の煌きは、回転じゃなくて光具合でということなのでテスト失敗、わかりにくい、微妙?www.youtube.comキーフレームのテスト流れ星はこれでとりあえず動く。www.youtube.com7月に入って現場でのテストができるようになるプロジェクションのための窓枠これを打ってそれに合わせてばみって位置あわせ。流れ星の設定と窓枠のコンポジション。フレームとポジション指定。(なぜか星の色が違うけど)www.youtube.com現場のプロジェクタとスクリーン等。やってみて怪しい部分が出てきた。ysok-na.hatenablog.com現場で静止画で補正。思ってた感じとかなり色が違う。色を白に結構ずらしたので微妙ぽい。上の補正用の画像からテスト用の背景を作る。