etc.自分という人間について魅せる事にこだわる3DCGプログラマ。幼少の頃から絵を描くのが好きで、図鑑などを見ていろんな絵を描き続ける。小学生らしい絵など一切描かなかった異常さで名を馳せる。賞から外される(なんでや!?)。どっかの中学の手本にされてたらしい。そのうちパソコンと出会い、ゲームプログラミングの虜となる。プログラムができなくて苦労したっす。今となっては懐かしい想い出...。3Dの動きに凝った(つもり?)ゲームをいくつも作る。思考錯誤の毎日を送っていた。最近では主にOpenGLを使っていろいろ作っている。仕事とかで忙しくてなかなかやりたい勉強ができない今日この頃...。東京都民になっちまったい会社のある東京都に引越し。わたくし東京都民になってしまいました。#引っ越すのが一ヶ月は遅いっつーの。いやーしかし、この殺人的ラッシュは東京ならではですな。生活するとこじゃないと痛感。便利は便利なんですがねぇ...人さえ少なければ(ぼそ)ちなみに杉並区在住。結局学生時代からアルバイトしていた会社へ入社。卒業とうとう卒業してしまいました(笑)。なんだかんだいって6年もいた大学なので、結構思い入れがありますねぇ。なく多忙な学生生活を送ってました。武道系(拳法)の方は流石に院に入ってからはやってませんでしたが...。元気にサンドバック蹴りまくっていたあの頃がとっても懐かし(^^;一日で補強運動5000回近くやったり、10000本突きやったりすることは二度とないだろう。Awards)を受賞。全国で20名ほどが受賞しました。直接は貢献してないような気が...。Fall)に参加、発表。前回をも遥かに越えるパワーで炸裂。自分のレベルの低さが恥ずかしくなるほど....。生粋の3D野郎達が一同に介し、日頃から練り込んだ己の技術、アイデアをデモ、プレゼンテーションした。実はOpenGLで本格的にプログラムを始めて最初の作品。それまではあくまで3Dエンジンを自作することに生きがいを感じていた。2年学生をやることになった。先生にも両親にもいろいろと御迷惑をおかけしました。授与式には普通に出席。&打ち上げ私の卒業研究のお題目は、「オブジェクト指向ポリゴンシステムの開発」ううん、もっとイカすネーミングにしといた方が良かったかな...。何はともあれ、無事に終って良かった良かった。用ポリゴンデジタル時計)などは、結構ウけてたらしい。少なくともCよりオブジェクト指向を自然に書けるし、いいってことにしとこう。をいをい(^^;)、しかし、あそこからよくやり直したな。をいをい、本当にあんないい加減な勉強の仕方で取れちまっていいのか!?プログラムとかが無くなってた分、楽だったが、逆に暗記試験っぽくなってたような気が...。二種の時の方がよっぽど苦労したためか、あまり合格したって実感がない。意外と心の中ではどうでも良かったのかも...(^^;;まあ、ある程度の証にはなるだろうけど、資格もってたら即技術があるって訳じゃないからね。masa@daionet.gr.jp。