メリポグループ1の「以逸待労の計効果時間」を1振りする毎に、10%効果時間を延長することが出来る。(最大5振りしても半減を帳消しできる訳ではなく、25%程軽減される。)仮に、学者が9人居たとしよう。計略で100ダメージが敵に入る。その刹那、9人が全員、以逸待労の計を一斉に行うと、スリップ量がこうなる。100→200→400→800→1,600→3,200→6,400→12,800→25,600→51,200仮に、初段が130ダメージだった場合、以下となる。MB等を加味すれば、HNMにも出せる可能性はある。理論上、1スリップで倒せてしまうのだ。実際は半減の効果時間のしばりによって、下手をすれば1スリップもしないで計略の効果が切れる。45秒の効果時間だった場合、9回、半減されると、計略の効果時間は0.09秒となる。最大の90秒続くと仮定しても、計略の効果時間は0.18秒である。計略が着弾し、0~3秒以内に発生する次のスリップを引き起こせるかどうかも怪しい。メリポを最大振りにした場合、多少希望は見えてくる。45秒の効果時間だった場合、9回、25%減で、計略の効果時間は3.38秒となる。最大の90秒続くと仮定した場合は、効果時間は6.75秒である。言え、ラグや数々の問題を併せると、確実に成功するかどうかは怪しいが。国勢調査の結果、学者の人口は全20ジョブ中19位。メリポグループ1の「以逸待労の計効果時間」を5振りしているのはそのうち2%。そんな学者を9名集めることの現実味の無さ等は確かにあったのだが、ここに来てのまさかの、いや、予想通りの、以逸待労の計の弱体化。(学者をデザインした開発者が、学者について「爆発力のあるジョブ」と称していた事に由来する。)さらに人口は減るのではないか?下手を打てば、学者が滅亡する事にもつながるぞ!!?そんな事が許されるわけ...。Naotenは人とかぶるのを極限に嫌う性格であった。(01/29)きまぐれさん:Naoten、旧交を温める。Naoten氏、リセマラの地獄の底にて天を仰ぎ見る。(4)記事検索フォームシリーズまとめアナログゲームライフボードゲームやカードゲームを楽しく遊ぶ嗜好で至高な思考の日々。勝利を信じて戦った艦娘と提督、そして戦友(とも)達との物語。MH3(トライ)冒険記ココットの牙Naotenと、その仲間達の冒険の軌跡。勇者のくせになまいきだ:3D魔界通信(マカ通)破壊神様と私、こと魔王の愛と憎しみと酒と泪と男と女の物語。(MANAの冒険)オブリビオンの世界から愛を込めて。冒険者MANAが綴るオリジナルの物語。Optimize我が親友2x4氏のサイト。剣と魔法の世界」を展開中。