複数のモデルを違う位置にレンダリングするので、操作するのはモデル変換行列。前回までにただのポリゴンの描画までしてきましたが、今回はその描画したポリゴンに色を付けていきます。WebGLではプログラマブルシェーダの一種であるシェーダ言語が実装されている。取得したcanvas要素を使ってWebGLコンテキストを取得する。その三角形こそがポリゴン。エンジニア少し前から3Dについての勉強をしたくて、最近は決まってやることが無かったので、ボチボチ勉強していこうと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。