VJをご購入いただきありがとうございます。VJは、映像や音楽をはじめとしたあらゆるクリエイターのために作られたiPad用VJアプリです。ホビーユースであっても楽しんでいただけます。VJはシンプルなアプリではありながら十分かつ個性的な機能を備えており、またiPadという手軽に持ち運び可能なデバイス上で動作しますので、新しい映像活用の可能性のあるアプリになっています。VJは、シンプルなVJアプリです。2本のムービー、5枚の静止画像、1種類のテキスト、1種類のパーティクルを同時にミックスして表示できます(※1)。2つのバスに分かれており、クロスフェードによりバランスを調整しながら再生できます。静止画像(JPEG/PNG)は、ステージ(プレビュー画面)上でタッチ動作でリアルタイムに動かしたり、ピンチで拡大縮小することができます。PNGフォーマットの透過にも対応しますので、ムービーにキャラクターをミックスしたりといった応用も考えられます。画像とテキストには簡単なモーション(アニメーション)をつけることもできますので、より進んだ表現も可能です。パーティクル機能を使ってステージ上をタッチすれば、その場所からパーティクルを表示します。これを使えば出力にちょっとした装飾やアクセントをリアルタイムに加えることができます。VJは、外部ディスプレイに出力表示することを前提としています。iPad内だけでもVJプレイを楽しめますが、外部ディスプレイを接続することをお勧めします(※2)。VJは、動作のために大量のメモリを消費します。VJを起動する前に、他に起動しているアプリは完全に終了しておくことをお勧めします。http://support.apple.com/kb/HT4211?viewlocale=ja_JPを参考に、最近使ったアプリを強制終了してください。メンテナンスツールとしてメモリの空きを増やすアプリも公開されていますので利用するのも良いでしょう。ムービーファイル中のオーディオトラックも再生可能です。デフォルトはOFFです。設定画面でONにすることができます。オーディオ再生を行うとCPU負荷が高くなるのでご注意下さい。1.6.0から内部カメラをソースとして利用できるようになりました。フロント、バックのどちらかが利用できます。【注意】起動時にカメラへのアクセスの許可を求めるダイアログが表示されますので許可をして下さい。(※1)快適に動作できるかどうかは、ムービーや静止画像の解像度、あるいはiPadのマシンパワーによって変わります。Air以降でのご使用を強くお勧めします。(※2)外部ディスプレイに接続するには、Apple純正のディスプレイアダプターが必要です。VJは様々なメディアをミックスして表示できますが、それぞれがレイヤーに分かれた構成になっています。このレイヤー構成を意識すればよりスムーズなVJプレイができるようになるでしょう。画像はムービーより上のレイヤーですので、大きな画像を使うと、ムービーをすべて覆ってしまう場合がありますので、ご注意ください。実際には、ムービーの下に背景色(設定にて変更可能)があります。VJには2つのモードがあります。VJを利用する上で基本的な概念ですので、それぞれの役割について必ず理解してください。EDITモードは、VJプレイの"仕込み"をするモードです。動画や画像を読み込んだり、表示するテキストを入力したり、利用するパーティクルを選択したりします。動画とテキストにはモーション(動き)を設定することができます。アプリ設定もこのモードで行います。PLAYモードは、VJプレイをするモードです。メディアプールは、ステージにメディアを呼び出すためのボタンになります。再生用の各コントローラ(ボタンやスライダー)もこのモードで利用可能になります。実際にどのようなVJプレイをするかは、みなさんにかかっています。モードの切り替えは、画面一番下の左端のスイッチをスライド(ドラッグ)させて切り替えます。PLAYモード中に間違ってEDITモードに切り替わってしまわないように、通常のボタンではなく、スライド式になっています。Ver1.2.0以降では、PLAYモードからEDITモード並行してもそのまま動画の再生を継続することができるようになりました(Aバスのみ、デフォルトでは機能はオフです。設定画面でオンにできます)。(画像、テキスト、パーティクルはEDITモードへの移行で停止します。VJのメイン画面を説明します。大きく4つのセクションに分かれています。1ミュージックプレイヤー・セクションiPodライブラリーの中の曲を再生するシンプルなミュージックプレイヤーです。複数曲をプレイリストとして登録可能です。ここはVJ機能とは独立しておりEDITモードでも再生できますが、モード切替のタイミングでは再生が停止します。Musicを含む)は再生できません。Plusで購入された楽曲はDRMの対象とならないので、再生できます。2コントローラセクションメイン出力のプレビュー画面でもあるステージを中心に、各メディアのコントローラが配置されています。セクションここにVJプレイで利用する、ムービーや静止画、テキスト、パーティクルを登録しておく場所です。Bnak1~6まで6つのバンクに分けて利用できます。VJのモードを切り替えます。モード切替によってこのセクション自体の機能も切り替わり、EDITモードのときは、メディアプールにメディアを読み込んだり、配置の設定などの機能を提供します。アプリ全体の設定画面にも移動します。(プレイモードの時は設定画面に移動できません。2巻き戻しボタン:タップすると再生中は曲頭に戻ります。曲頭にいる場合は、前の曲を再生します。3再生停止ボタン:音楽の再生停止をします。4早送りボタン:次の曲に移動します。5ファイル読み込みボタン:iPodライブラリーから複数の曲を選択し、プレイリストを作ります。選んだ順番に再生されます。プレイリストを変更したい場合は、再度このボタンを押して、はじめから選択し直してください。Storeで購入したDRM付の曲は再生できません。Plusで購入された楽曲はDRMの対象とならないので、再生できます。コントローラセクション1ステージ:出力のプレビューを表示します。パーティクルエフェクトの場合はタップしてエフェクト表示ができます。2シークバー:A,Bバスに読み込んだムービーの長さ(尺)に対する現在位置を表示します。下が、最初のフレーム、一番上が最終フレームとなります。スライダーのサムを動かすと、好きな位置にジャンプさせることができます。スライダーの一番下の部分のあたりをタップするとムービーの最初のフレームにジャンプします。3スピードコントロール:ムービーの再生スピードをコントロールします。スピードは0倍から2倍まで調整可能です。0倍は停止と同じです。タップすると、ジャンプ移動が可能で、すばやくスピードを変えることもできます。4クロスフェーダー:A、Bのムービーのミックス具合を調整します。サムを左右にドラッグして調整しますが、左、右、中心はタップですぐに移動することが可能です。5ムービーバスプレビュー(兼コールボタン):各バスに読み込まれているムービーのサムネールを表示します。ここはボタンになっており、プレイモード中、タップしてからメディアプールからムービーを選ぶと、そのムービーが読み込まれます。長押しで割り当てられたムービーを解除することもできます。6バス再生ボタン:各バスの再生停止を行います。7モーション&パーティクル再生ボタン:画像やテキストに設定しているモーションと、パーティクルの再生/停止を同時にコントロールします。デフォルトでは、モードスイッチと連動しており、常に再生状態です。プレイ中にモーションを途中で止めたり、停止状態で始めたいという場合に利用します。セクション1バンクタブ:メディアプールには、メディアを240個登録できますが、40個づつのグループに分かれています。このグループのことをバンク(Bank)と呼びます。このタブで各バンクに切り替えます。2メディアスロット:VJプレイで利用するメディアを登録させておいたり(EDITモード)、プレイ時に呼びだしたり(PLAYモード)する場所です。モードによって動作が異なることにご注意ください。各グループごとに40個のメディアを読みこませることができます。同じバンク内でも異なるバンクであっても、同じムービーや画像を複数回登録することが可能です。EDITモードでは、各メディアを登録したり、設定ビューを呼び出したりします。PLAYモードでは、ステージへメディアを呼びだします。メディアが登録されているスロットには縁に色がつきます。ムービーは、ピンク画像はエメラルドグリーンテキストはオレンジパーティクルエフェクトは、グリーンです。メディアにモーションが設定されている場合は、スロット上にモーションのアイコンが表示されます。PLAYモード時は、ステージ上で再生されているムービーのスロットには、AかBのどちらかのアイコンが入ります。ステージで表示されている、あるいは選択されているメディアの縁は太線で表示されます。グローバルセクション1モードスイッチ:EDITモード、PLAYモードを切り替えます。モードによってこのセクションの表示も異なります。PLAYモード時:主にプレイのサポートをするための表示です。2トータル時間:プレイモード時になってからの経過時間を表示します。切り替わった瞬間にカウント開始されます。3現在時間:現在の日付、時間を表示します。4バッテリー表示:バッテリーの状態を表示します。赤い表示の場合は、バッテリーの残りが少ない状態ですので充電をお勧めします。5外部出力:外部ディスプレイの出力が可能な場合は接続を行います。外部出力中場合は切断します。EDITモード時:メディアプールに対する操作やアプリ設定へ移動します。6位置交換(SWAP)ボタン:メディアプール上の2つのスロット間でメディア登録を入れ替えます。7削除ボタン:選択したメディアを削除(登録解除)します。メディアがiPad内から消えることはありません。8すべて削除ボタン:メディアプールの現在表示しているバンクからすべてのメディアを一括削除します。VJ上にムービーを読み込みます。10Picture読み込みボタン:画像を読み込みます。11テキスト設定ボタン:テキスト設定ビューが表示されます。設定ビューで、表示する文字、モーションなどを設定すると、メディアプールに登録されます。12Particle設定ボタン:パーティクルの選択ビューが開き、利用するパーティクルを設定します。13アプリ設定ボタン:アプリ全体の設定画面を開きます。画像やテキストにモーション(動き)を設定するビューです。EDITモード時に、メディアプールに登録された画像をタップするか、テキスト設定ビューから「Motion」ボタンをタップすることで表示されます。モーションが付けられたメディアには、該当するスロットにモーションアイコンが付加されます。タイトルバー1キャンセルでビューを閉じます。なんらかの設定を行っていたとしても破棄されます。2完了ボタン:設定が保存されます。キーフレームプレビューセクション3中心のグレーの矩形がメイン出力を表します。4各数字のポイント(キーフレーム)が表示位置を表します。数字の小さいポイントから順番に表示されます。キーフレーム設定セクション5時間軸に沿ったキーフレームを表します。全体の時間の中でどのような時間経過で移動していくかを視認できます。キーフレームの番号は、キーフレームプレビューセクションと対になっています。6現在選択中のポイントを表します。<>で移動させるか、キーフレームをタップします。7ポイントを追加したり削除したりします。追加する場合は、最後に追加されます。削除する場合は、最後のポイントから削除されます。キーフレームが(0)のみの場合は、キーフレームが1つ=モーションが無い状態を表します。この場合でもアルファと拡大縮小の設定は可能です。作成できるポイントは最大10個です。キーフレーム詳細設定セクション各キーフレームを設定します。設定するキーフレームは、キーフレームプレビューセクションでキーフレームをタップするか、キーフレーム設定セクションで選択します。8時間:最初のキーフレーム=(0)からの経過時間を設定します。最後のキーフレームが選択されている場合は、モーションのトータルの長さも設定可能です。9アルファ:非透過率を設定します。10X、Y:X、Yの位置を設定します。メイン出力の縦横をそれぞれ1とした場合の割合で設定します。11拡大率:0から5倍まで拡大率を指定します。12イージング:現在選択しているキーフレームと直前のキーフレームをどのような動きでつなげるかの設定です。13ツールバー:モーションのコピー&ペーストあるいは設定のクリア、ループ再生のOn/Offなどを行います。