マルテスのポケカ妄想録スマートフォン用の表示で見るマルテスのポケカ妄想録ポケモンカードのデッキ構想をするよ!この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。゚́∀゚`)今の環境では、ジラーチサンダー・ゾロアーク・マッシに勝てるデッキでないといけません。上記の組み合わせの中で環境デッキへの勝率が高かったのは...「グソクのみ」構築でした。)ではでは、さっそくその内容を見ていきましょう!デッキコード:VbFkVf-qXevwU-F51FFVまずはポケモンの解説をしていきます。・コソクムシ(にげごし)*3・グソクムシャGX*3このデッキのメインアタッカー。GXポケモンであるため、3枚の採用。ゾロアークのような、中火力と高HPを兼ね備えたポケモン。ゾロアークと違い、基本エネルギー1枚で攻撃できるため、まんたんのくすりとの相性がとても良いです。ベンチを埋め尽くす必要もないため、ジラサン相手にたねポケモンをスナイプされることも少なくなります。技がすべて強力で、「であいがしら」は、このターンベンチから出た場合に120ダメージを与えることができ、非GXのシステムポケモンをワンパンすることが可能です。ラランテスを1体でも立てることができれば、140ダメージまで出るので、非GXのポケモンほとんどをワンパンできるようになります。後述の逃げエネ0のフェローチェと組み合わせることにより、高確率でダメージを上げる条件を満たすことができます。2つめのワザ「アーマープレス」は、100ダメージを与えつつ、次に受けるダメージを20軽減してくれます。もの耐久を最大で得ることができ、かなり硬くなります。すると、相手のポケモンを2パンするプランも立てることができますね。GXワザの「サザンクロスGX」は、高火力ワザとして捉えておきましょう。現環境では、グズマの採用が多いため、ベンチに下がる効果はそこまで強くないのではと思います。アーマープレスやサザンクロスが使えるエネルギーまでつけることができたら、逃げることも可能になります。逃げる→まんたんのくすりで回復→新しく出てきたグソクムシャで「であいがしら」を使うという動きも可能なため、出し惜しみをしないようにしていきましょう。エネルギーの付け方は、基本的には草エネルギー+ダブル無色ですが、草エネ3枚つけてもいいので、無駄なく手張りをしていきましょう。・カリキリ*2・ラランテス*2火力アップ要員。ベンチに必ず1匹は立てておきたいため、2枚ずつの採用です。グソクムシャの項目で既に述べていますが、であいがいしらのダメージを140にアップしておくと、非GXたねポケモンをほとんどワンパンすることができます。そこにこだわりハチマキを使うことができれば、テテフをワンパンすることができますね。2匹立てる効果は薄いかと思いますので、無理をしてまで2匹立てることはないでしょう。・フェローチェ*2グソクムシャのであいがしらの条件を容易に満たすことができるカード。サイド落ち等を警戒して2枚の採用。逃げエネが0の為、このカードがバトル場にさえいれば、であいがしらの火力アップ条件を満たすことができます。わざを使うことはないかと思うので、よっぽどのことがない限りエネを張る必要はないでしょう。・メタモン◇*1ラランテスとグソクムシャの2種の1進化ポケモンを採用しているため、必須となるカードでしょう。・カプ・テテフGX*2序盤はドロサポを、終盤にはグズマを呼び出すことができるカード。使いたいタイミングが多いため、2枚の採用。最近だと、非GXポケモンのデッキが多いため、HPがそれなりにあるこのカードでも、アタッカーに成りうることは頭に入れておきましょう。二個球が一つあれば攻撃し始めることができるのも良いですね。ここまでの採用ポケモンすべてのHPが100以上です。(進化後)そのため、ジラーチサンダー相手にワンパンされることが少なく、グソクムシャを2匹立てることができれば、かなり有利に戦うことができます。・ジュカイン(ネイチャーパワー)→UBに対してかなり強くなる・非GXグソクムシャあたりでしょうか。ゾロジュナデッキ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!marutesuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。