続いて、プロジェクトのプロパティを開き、デバッグの項目を開きます。以下のように設定を行います。チェックを外す設定が終わったら早速実行してみます。接続しているモニターからアプリの内容が表示されたら成功です。ブレークポイントの設定を行うことも出来ます。再起動してから、再びリモートデバッグを試みてください。関連記事DirectXD3D10_TEXTURE2D_DESCのArraySize。ソースコードを書いて試そうとした矢先に躓きました。テクスチャを作成するも失敗。extension(サムネイル用)のデバッグのメモシェルエクステンションとして、IThumbnailProviderを実装して、いざデバッグしようとすると意外と大変なことがわかりました。日本語としての情報があまり見かけなかったので、これについて今回は情報を残しておきたいと思います。更新をしたら、また妙な状況になってしまったようです。開発に向けて色々とやってみましたが、今はまた新しい方法があるようだったので試してみました。その2ざっと一通り読めた。軽めにながした部分は、物理&コリジョンの部分。個人的に参考になったのは以下の点です。使ったときにどのようにメモリが使われていくのかを調べてみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。