※変更する場合は上書きされてしまうので、変更する前の作品ファイルは一度しっかり保存して、別のHDなどにバックアップ保管しておいた方が良い。戻る最初の設定に関してはざっと以上のことができます。(複数ページ管理についてまた追って細かく書いていきます。作品を作るのに当たって、基本的なことなんですが、その『制作の目的』ってあると思うんです。さんの『入稿規定』これらは、制作に入る前からある程度把握しておく必要がある。それぞれ『企画』『規定』は細かく違っている場合も多いのです。同人誌印刷の場合『裁ち落とし幅』などは印刷所によって規定が違ったりするし、サイズ自体やページ数などももちろん目的の企画によって変わってきますよね...もちろん後で変更もできることはできるけど、サイズや解像度などは後で変更すると無理が生じてきます。描いた作品を違う企画の大きいサイズでも発表したいとなった場合も当然無理が生じてくる可能性が高い。線が荒れる、トーンがうまく出ないなどなど....また、解像度の小さい中で描いたものを解像度の大きい枠内にコピペして拡大すれば当然、ペンやブラシのニュアンスが変わるし、荒れますよね....。どのような発表の仕方をするのかどの媒体でのものなのかどこに入稿するのかなどを事前に把握してその規定に沿った、または対応できる状態で元データを制作する必要があるということです。同じ作品を複数の媒体で発表する可能性がある場合、元データはできるだけ大きく、B4サイズA4仕上がり以下にはしない方が無難かと思う。そのほか、表紙の扱い、ノンブルの設定なども先に確認しておいた方が良い。・一般的には8の倍数・4の倍数。◆表紙データの扱い・同人誌用は表紙と裏表紙は繋がったデータで、表紙裏と裏表紙裏は印刷無しにするのが一般的。カラーは350dpi,モノクロは600dpiくらいが一般的。◆カラーモード・紙媒体の場合(カラーはCMYK,モノクロはモノクロ2階調)・電子書籍の場合(カラーはRGB,モノクロはモノクロ2階調かグレースケール)※CMYKカラー>印刷物での基本的なカラーモードで、カラー表現のものを印刷物にする場合のカラーモード。RGBのものが元でも、CMYKに変換する必要がある。※RGBカラー>デジタル媒体での基本的なカラーモード。※モノクロ2階調>白と黒での表現で、中間スケールはトーンなどで表現する(マンガの印刷物にする場合で、モノクロにする場合は比較的この表現が一般的。※グレースケール>白と黒からなるグラデーションで表現できる(カラー表現で仕上げられたものをモノクロ変換する場合はグレースケールに変換するのが一般的)余談:モノクロ2階調は、アナログ原稿時代の印刷物表現の歴史が深く関わっていそう。アナログモノクロ原稿でのグレー表現って難しかったんだと思う。・タイトル/著者名/発行日などの情報は必要かなど(一般的には入れる)◆その他の規定注意事項は?・データファイル形式は?なども.....上記のことは目的(企画・データ入稿先)によって変わってくるので事前に情報をサイトなどでチェックしておいた方が良い。そんなところかなと....複数ページ管理機能はマンガ描いたり冊子制作・印刷には必須の機能ですが、クリスタでは、EXのみの機能で、PROには備わってません。複数ページ管理で時短しながら効率的に制作したいなら、EXの機能はなくてはならない機能で、そのほか『EXにしかできないこと』で効果的に制作していける機能がかなりある。EX※サイト表示に時間がかかる場合があります。EXにしかできないこと・PROにはない機能・PROとEXの違いなどもまとめてありますので、EXだとどんなことができるようになるのか、チェックしてみてください↓クリスタPROとEXの違いを比較(選択のポイントはココ!)PROからEXへのアップグレードもすぐにできるし、PROを使ってる人は優待価格(差額のみで)でアップグレードできます。↓クリスタPROからEXへアップグレードしてみたので値段ややり方をまとめてみた!また、クリスタは『購入方法』や『種類』で値段が変わってきます。▷クリスタEXで3D素材からラインとトーンを抽出するやり方【3DLT変換の基礎】に書いてますので、興味のある方はチェックしてみてください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。(りーち)と申します。