前回の解析結果を踏まえると、どうすればいいかという方向性が見えてきます。通常の全滅判定をした後、全滅していなければ特定条件下でのみ発動する追加の全滅判定を行えばいい、ということになります。いうわけで今回はまず過去テドン編。「誰か一人が死んでいても全滅扱い」という条件を追加することにします。return「誰か一人でも死んだら全滅」ということなので、戦闘に参加しているキャラクターのビット情報とそれを元に死人はビットをOFFにしたビット情報を比較して一致していなければ誰かが死んでいるということになるので全滅とする、とすればいいということになります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは管理者の承認後表示されます。