ロングテールとは次の25件>2020-01-16■anond:20200115233218いまはホッテントリに上がっている増田の話をしているので、多くのロングテールを含む総ブクマ数はあまり参考にならないのでは?と思ってちょっと概算してみると、ある1日に新規でホッテントリに上がってくる増田を大雑把に5個として(数日居座るものもあるので平均5個くらいじゃないかな?)ホッテントリの平均ブクマ数をこれまた大雑把に200くらいとすると、200*5*365=365000365000/2000=182.5200人弱くらいか。500人とそんなに大きくは変わらないですね。数百人くらいってことですね。03:082019-12-24■5chで人集めてギャルゲ作ったから知見を共有するタイトルには5chって書いたけど、正確にはVIPで人を集めてゲーム作った。念のため説明しておくと、VIPってのはかつて2chで最大規模を誇っていた雑談板のこと。昔はとんでもなく面白い場所だったんだが、現在はなんJとかTwitterとか、他の勢いのあるところに押されまくってて寂しい。匿名掲示板でゲームって作れるもんなのか?実は2chでのゲーム製作には十年以上の歴史がある。昔の有名どころだと『しぇいむ☆おん』(2006年)とか『僕と君の夏休み』(2010年)なんかがある。他にも、当時問題になった企業名をもじった『姉は一級建築士』というセンス抜群のタイトルがあるし、最近では平成31年分のエロシナリオを用意することを目指した『平成のエロゲー』(2019年)なんてのもある。凋落して久しいVIPではあるが、こういうクリエイティブな動きは細々と続いていたりする。匿名掲示板でゲームを作るのか?素人でも簡単に使えるゲームエンジンとか、凄いクオリティのフリー素材なんかはインターネットにいくらでも溢れているので、作ろうと思えば俺一人でもノベルゲームくらいなら作れる。匿名で燻ってるクリエイターたちに何か作る場を用意することで、なんか面白いことができるんじゃないかなーと思った。「一人でもやれる人が集まるとそれぞれ個々人の予想を超えた何か面白いことが起きる気がする」って『フルサトをつくる』にも書いてあったし。あと、ちょっとした話題性を狙ったのもある。無名の個人が作ってるゲームなんて今じゃ誰も遊んでくれないが、「匿名の変な奴らがなんか集まって作った」というストーリーがあると、少なくとも2chに入り浸っているは面白がって遊んでくれそうだ。それに、匿名のよくわからない奴らが集まって一つのものを作るという状況そのものも、なかなかカオスで面白い。やって匿名掲示板でゲームを作るのか?自分にできること、できないことを仕分け、できることについては全力でがんばる。できないことについては、VIPでスレを立てて人を集め、できる人に製作スタッフになってもらう。人が集まらなければ、フリー素材で済ます。これが大雑把な流れになる。俺はシナリオとプログラムなら書けるが、絵は描けないし、曲も作れないし、デザインの知識もない。よって募集する人員は絵描き、音屋、デザイナーということになる。当然だが、基本的にスタッフはなかなか集まらないと思った方がいい。目的となるスキルを持った人員の母数が小さい。音屋はなかなか捕まらない。今回俺は音楽については早々に諦め、フリー素材で済ませることにした。実際のゲーム製作の様子はどんなものなのか?まずは企画立案をする。こんなゲーム作りたいなーってのをざっくりまとめて他人に説明できるようにする。俺は次のようなことを考えて企画を練っていた。作るなら多くの人にやってもらいたい。現在は無料で遊べるソシャゲとか動画サイトなどの隆盛に加え、優秀なゲームエンジンやプラットフォームの登場によって、ノベルゲーム界隈はレッドオーシャンと化している。そんな中で無名の素人が目立つことは難しい。言って、作ったゲームが誰にも遊ばれないんじゃつまらないし、集まってくれるであろうスタッフにも申し訳ない。そんなこんなを勘案して俺が考えた企画のコンセプトは、超短期決戦だった。現実のイベントに合わせて、お祭り的に展開できるゲームを作るのだ。遊んでもらえるのは恐らくイベント期間のみに限られるだろうが、元々ロングテールは狙えないのだから、短期的にでも目立てることを目指す。ユーザーの可処分時間の奪い合いをしているような戦況で、あんまり長くて複雑なノベルを書いても敬遠されるだろうから、さくっと遊べるわかりやすい短編にする。スタッフの労力も少なくなって人を集めやすくなるだろう。俺が企画を考えていたのは10月上旬。製作期間を考えると、発表できそうな時期のイベントとしてはクリスマスがある。クリスマスを舞台にした短編ギャルゲを作ろう。こんな感じで計画を立てた。次に、シナリオ作業と並行して、スタッフ集めのための募集スレを立てる。言っても、匿名の奴に「一緒にゲーム作ろうぜ」と誘われてもなかなか信用できないのが普通だろうから、企画立案者は何かしら信頼してもらえるための材料を用意する必要がある。それは特別なものでなくて構わない。絶対に完成させてやるという熱意だったり、現状できあがっている企画書や成果物を見せるとかでいい。俺は誰も集まらなくても完成させるつもりだーとか言いながら全レスしてた。早々にシナリオの初稿を書き上げ、「もうシナリオほとんどできてるから後は素材当てはめるだけで完成だぜ」アピールもしてた。これなら傍から見ても完成する確率はそこそこあるように見えるだろうし、自分の作ったものが無駄になる可能性も低いと思ってもらえるだろう。あと当たり前だけど、やってもらいたい作業や作業量も事前に具体的に明確に伝えましょう。今回の企画で集められたスタッフは、イラストレーターとデザイナーと賑やかしのギャラリー。彼らを集めるまでに掛かった期間は数週間程度。思ったよりもスムーズにスタッフが集まってくれた。VIPは雑談板なので人を集めるのには向いているが、スレはすぐに落ちてしまう(書き込めなくなってしまう)ため、作業をするのには向かない。よって、他所に作業をするための安定した場所を用意する必要がある。2ch発の企画なので、したらば等の外部板に専用スレを立てるのも趣があるが、今回の企画では利便性のため、discordのサーバーを立て、そこでスタッフ間のやり取りを行った。これVIPでのゲーム製作って言っていいのかわかんねえな。毎週末には進捗報告会をすることにした。必要な作業量はそこまで多くないので、そんな頻繁に会議を行う必要はないっちゃない。実際、素材の提出も「公開予定日にさえ間に合えばおkだよ~」というスタンスでアナウンスもしていた。あまりにも締め切りまでの期間が長いとだれてしまう。コンスタントに集まる機会を用意するとそれを防げるし、モチベーションの維持にも役立つ。まとめそんなこんなで無事ゲームが完成した。https://novelgame.jp/games/show/268415分もあれば終わる全年齢向けブラウザゲームだ。スマホからでも遊べる。最近のゲームエンジンは凄い。作ってみて感じたのは、今でも匿名掲示板にはクリエイティブな人間はそれなりにいるということ。層の厚さはゲームの出来にも現れているんじゃないかと思う。ヒロインの立ち絵はなかなか可愛いし、デザインもこじゃれている。往年のVIPクオリティには及ばないかもしれないが、衰退期に入って久しいVIPでは多少は健闘できたんじゃないかと思う。それと、匿名の書き込みの裏にはちゃんと人間がいるということ。普段は匿名である彼らと顕名でコミュニケーションを取るのはなかなか愉快な経験だった。あとは、今回の企画の裏テーマとして、落ち目であるクリエイティブ系匿名文化を盛り上げたいというのもあった。それが成功したのかどうかというと、まあ微妙なわけだが、こういうノリはまだ死んでないってことくらいは示せたんじゃないかと思う。古参のはてな諸氏におかれましては、恐らくニュー速出身の方が多いだろうから、俺とは肌が合わなかったかもしれない。匿名で長文を投稿して読んでもらえるwebサービスというと増田くらいしか思いつかなかったので、こちらで書かせて頂いた。最後まで読んでくれてありがとう。VIPPER兼増田の次回作にご期待ください。21:072019-11-23■Web企業って市場かき回したあとって考えてなかったんかな既存のお金回ってる市場に参入してきて、無料で提供していってユーザーが無料で当たり前って状態にして。漫画や音楽は無料で当たり前になった。ロングテールって言ってたけど、新しいコンテンツ消費するだけで普通の人は追いつかないから古いものなんて殆ど売れない。トリガーかかって急激に売れる事例があるけど、特殊な事例だからニュースバリューがあるのであって多くはそうじゃない。他の業界が高級価値を出すために工夫した物を安く提供するのを繰り返してきたけど、結局長続きしない。キャンペーンだからと安く提供して客が一時的に増えても、元の価格帯に戻したら離れてしまう。フリーミアムって言ってたけど、世界規模でバカでかい企業しか生き残れなかった。21:582019-07-19■anond:20190719021738これからはそれが主流になるんだろうね。これまでの日本の災難の大半は「みんなと同じじゃなきゃいけない」だもんな...。それぞれを認めるビジネスモデルが主流になるんだろうね。非営利クリエイター向けのプラットフォームもロングテール的なビジネスモデルとはしていいんじゃないかと思うしね。考えたら増田もそうか。02:202019-05-17■anond:20190517163706まあ、それは商品の性質上分かる。ロングテールそのもののジャンルだからな。いってPOSは精度が...っていうのは違うと思うぜ。少なからずゆらぎの幅は大きくなったとしてもウソ程に振れはしないよ。16:432019-05-07■どうしてここまでお金で買って生産性上がると思える物が少なくなったのか昔は仕事に使えそうな製品が次々出てきていたと思う。高いけど仕事で役立ちそうだなというものがあった。どこからおかしくなったのだろう。ロングテールと呼ばれていた物は結局の所間違っていた。アーカイブは必要だが結局は最新の物が必要だった。日々消費出来るよりも多くのコンテンツが生産出来ている所が残った。それが真実か、効果があるかは関係ない。政治、経済ネタに毎日みんな時間を取られている。結論なんて出ない方がいいのだ。儲けられなくなっているのも考えてみればおかしな話だ。子供の時から使い込んでいる人は、会社に取ってはスキルがなくて不要となる。フリーミアムも結局のところ無茶だったのではないか。サブスクリプションに移っているように見えるが、結局のところAdobeくらいしかない。Officeにすら登録する人が限られる。支払った金額以上のお金を稼ぐことが出来れば問題ないはずだ。OfficeもAdobeもそうだが機能はあってもヘルプを見ても使い方がわからないのも、生産性が上がってるかどうかわかりにくいところだ。人力検索はてなのように、誰かが困っていることについて、本来ならほとんど学習コストなしに解決出来ること、その積み上げがないのではないか。17:142019-04-06■映画のウェブサイトが独自ドメインとってそのまま放置される問題あれ、もったいないよねぇ...映画会社の人もわかってると思うけど。SEO的に置いといた方がいいんだろうし、予算を生み出せないこともわかるけどさ。誰かうまく文化的なリソースとして細く長くロングテールで活用できないものかなぁ。ようはチャリンチャリンとお金が入ってくればいいわけだろ。12:542019-03-07■anond:20190307104633マジレスするけど、サービスが続くかぎりデータが残るのがネットの良いところだから、1年後とか10年後とか100年後とかに発掘されて話題になる可能性は微粒子どころかわりと現実的なレベルで存在するんだぞ。ロングテールってやつだ。10:492019-03-06■anond:20190306085531いや、ああいうのはビジネスじゃないから続く、ってのが本質だろう。金が欲しいなら実際ゲーム実況なんかしてたらだめだろ。ゲームと動画配信が好きだから実況するだろ。するとロングテールが手に入る、というのが本質であって。自らガチビジネスはじめた瞬間、凋落の一歩に足を踏み出す羽目になる。他の大人の宣伝に利用されてるぐらいでいいんだよ。16:112019-01-22■anond:20190122002457本なんてそんなもんだよ。22:102018-08-11■Netflixのコンテンツ数が貧弱レンタルビデオ屋1軒の方が品揃えいいよな。アーカイブを構築する使命感でやっているわけではないし、ロングテールという都市伝説に騙されない知能は持っているだろうし、経済合理性の結果なのだが。22:022018-05-15■anond:20180514145512モバマスはやってないけど、どのゲームだろうと「お前の好みに需要なんてねえ」ってのを再確認するだけだからその手のイベは嫌い。上位の顔ぶれなんてほぼ固定だし。投票系イベは儲かるんだろうし、ニッチを揃えるのはロングテール狙いなのはわかるんだけど。いえ上位キャラの儲けでハイクオリティのニッチキャラが作られてると思うと一概に批難もできんから心境としては複雑である。10:562018-01-16■anond:20180116071707それもどこかで反転するのではないか。今、Netflixが古い名作を掘り起こしにかかっている。そのため、強靭な名作はロングテール的な性質を帯びてきているように思う。その意味で増田が言うことは使う媒体からくる性質なのかもしれない。床屋政談が盛り上がるのは、その結果が予測できないから、と言える。動画にインフラ整備を求めるのは、ビジネス面から見れば荒唐無稽にしか見えない。普通に考えたら撤退一択だもの。『無料会員でも快適に視聴でき、ライブ配信も満員にならず、少しのノイズもなく配信できる』という状況に繋がる。ユーザーは、大変に嬉しいだろう。視聴に限ればabemaTVがコレに近い。Videoがあるだろう。動画がabemaTVと同じ状況になったとして、有料会員は増えるだろうか。