昨今ではスマートフォンや高速なモバイル通信の普及により携帯電話向けゲームにおいてもリアルタイムに近いユーザー体験が得られるネットワークゲームコンテンツへの注目が高まってきている。本講演ではグリーが提供するソーシャルゲームサービス「探検ドリランド」にギルドバトルシステムを導入した際の開発経験について紹介する。講演資料C13_248.pdf※資料のダウンロードにはログインが必要です。開発本部<br>エンジニアミュージシャンを目指していたはずが気がついたらエンジニアになっていました。携帯向けWebサービスのカスタマーサポート、ディレクターを経験した後にエンジニアとして働き出しエンジニアリングの面白さの深み、お客様に近い場所でサービスを提供できる楽しさにどっぷりはまり現在は大規模なWebサービスの開発、運用に従事しています。休日はもっぱらオープンソース活動に勤しみ、PHPコア周りを起点に活動してPHPをとことん使い倒すための公式/非公式なPHP拡張をメンテ、開発しています。1984年生まれ、一時期オンラインゲームで廃人プレイをしていた時期もありましたが今では普通のPHPerです。《講師からのメッセージ》スマートフォンや高速なモバイル通信が広まり、最近の携帯端末向けゲームではよりリアルタイムに近いゲーム体験が求められています。家庭用ゲーム開発者やWebゲーム開発者がソーシャルゲームの分野でこのようなサービスを提供する際にどのような事に注意していけば良いかを共有したいと思います。