セガ&アトラスなので、『ソニック』『ペルソナ5』、『新サクラ大戦』、そしてRPG要素が加わった『龍が如く7』ですね。■ファミ通ファミ通もありました。ドラゴンボール超』の両面イラストクリアファイルがもらえました。本当は『ウォッチドックス』の帽子もほしかったんですけどね。■これからのゲーム業界もたのしみちなみに、ゲームショウの前日9月13日に『ボーダーランズ3』が出たんですけど、こちら買いました。ゲームショウ会場内にも広告がありましたが、FPS×RPGというシステムで、クールなノリで楽しめる派手なゲームです。グロいのでR18ですが、面白いです。ゲームショウの帰りにはラーメンを。イベント帰りのラーメンはどうしてこんなにも美味しいのだろうっ!!とまあ、ゲームショウ2019が楽しかったよ、という話ですね。物販、試遊、ステージ以外にも配布やインディーゲームコーナー、最新技術の展示など、いろいろあるので少しでもゲームに興味のある方は、来年にでも行ってみることをオススメします。これからのゲーム業界ですが――5Gの登場により、eスポーツやクラウドゲームなんかが変化していくんじゃないかと思います。実際のところどう変わるかはわからないので、今後が楽しみですね。いつかゲームショウに出展したいです。今年もゲームショウの日が近づいています。2019年9月14日(土)~15日(日)は、幕張メッセにて行われる「東京ゲームショウ2019」の一般公開日。入場券は中学生以上が前売券1,500円、当日券2,000円。最初に表示されました。このニュース記事の本文は、あにぶニュースサイトで更に詳しく読むことができます。ここをクリックしてください。昨年40周年を迎えた『機動戦士ガンダム』は、宇宙世紀シリーズをはじめアナザーガンダムを含めて数多くの作品がある。ここでは、多様性に富む世界観を広げ、自身の“ガンダム愛”を作品に落とし込むジオラマの達人たちにフォーカス。『新機動戦記ガンダムW』にインスパイアされたという「フラミンゴジオラマ」を制作したZi-Zi-pacifico氏と、『鉄血のオルフェンズ』の名シーンを再現したZAKI氏にインタビューを行い、2人が表現しようとした“ガンダムパイロットの心情”について聞いた。作品名は『flamingo』。制作者であるZi-Zi-氏は「フラミンゴの群れを軸に、シンプルさを重視した作品にしました。テーマは“束の間の休息”になります」と説明してくれた。ガンダムサンドロックEW版。MSを主役にはせず“舞台装置”とした点がポイントだ。「このジオラマには元ネタがあります。TVアニメ『新機動戦記ガンダムW』の第2話で実際にこの様なシーンが出てきます。主役キャラの1人でこのガンダムのパイロットであるカトルが地球降下後の初陣を終え、仲間と合流した後のシーンです」と解説するZi-Zi-氏。続けて、「10秒にも満たない場面ですが、とても印象深く感じました。哀戦士編』に出てくるフラミンゴの飛翔シーンも有名ですが、私にとってのフラミンゴは『ガンダムW』ですね」と感慨深げに振り返った。そんな、氏の“ガンダム愛”が詰まった本作についてこだわりを聞くと、「フラミンゴ」と即答。「キットの出来が素晴らしかったので、しっかりと脇を固めてやろうと思いました。ヤシの木は勿論、フラミンゴに至っては動物園に直接リサーチに出向きました。家族サービスの体で(笑)」と、“モデラーあるある”を笑顔で披露した。「1/100スケールのフラミンゴなんて何処にも売ってないですから...地道に自作しました」と当時の苦闘を語るZi-Zi-氏。最初はエポキシパテ(エポキシ樹脂を主成分とするパテ)で作ってみたが上手くいかず、ならばと薄手のプラ板をフラミンゴのシルエットで切り出し、エポキシパテを使って肉厚感を出していく手法に切り替えたという。「足は極細のステンレス線で表現、羽を広げた個体は紙を使って再現してみました。色々なマテリアルを使う事で表現の幅が出せたと思います」と、モデラー“匠の技術”を教えてくれた。こだわり抜いたフラミンゴも素晴らしい出来栄えだが、このジオラマを通じて一番表現したかったものが別にもあるという。それは、ガンダムサンドロックのパイロット・カトルの心情だ。「カトルは超裕福な家庭に生まれながらも過酷な運命を背負っている」と説明する同氏。「彼が地球にやって来た目的は旅行でも勉学の為でもなく破壊工作(テロ)なんです。そんな彼が初めて見た地球の素晴らしさに感動しつつも表情を曇らせて言うんです。『地球はこんなに美しいのに...』って。このセリフを自分なりに咀嚼してジオラマに仕立てたものがこの作品です」と、ジオラマに込めた想いを語った。RX-78-2ガンダムだったと語るZAKI氏。ニッパーと鉄ヤスリ、ピンセットが入ったツールセットも一緒に購入し、意気込んでいたことを今でも覚えているのだそう。そんなガンプラ原体験を経て、いよいよ“ガンプラ沼”にのめり込んだキッカケは『鉄血のオルフェンズ(以下、鉄血)』のキットを初めて組んだ瞬間だったという。「鉄血を観る前もプラモ自体はよく組んでいましたが、部分塗装、墨入れ、少しの汚しでフィニッシュすることが当たり前でした。そんな中、『鉄血』シリーズのプラモは私の常識を打ち砕きました」と興奮ぎみに語るZAKI氏。その“常識を打ち破った”部分について詳しく聞くと、「ストレートに組むだけでも物凄く完成度が高いのですが、『鉄血』プラモは絶妙に何か物足りない部分もあると個人的に感じており...」と苦笑するZAKI氏。そのため、自身の理想に近付ける為には、延長作業やあらゆる改修が必要だったと振り返った。いった「自分がやらなきゃいけない」という“謎の使命感”がプラモ制作の意欲を駆り立て、作業を繰り返していく内に改修の楽しさにも目覚めたのだそう。作品が完成する度に「次はこういった技も取り入れてみよう」といった向上心も生まれ、その気持ちは今でも変わらないという。キットの魅力はもちろんのこと、アニメ『鉄血』の世界観に引き込まれた部分も大きいと強調するZAKI氏。「アニメも大好きです。この作品は今までに無い独特な世界観だと思います。ビーム兵器が殆ど登場しないガンダムシリーズというのも新鮮でした。あらゆる要素が詰まった傑作だと思います!」と、いまだ“鉄血愛”が冷めやらぬZAKI氏だった。NEWS物足りないキットは自分でブラッシュアップ、モデラーを駆り立てる“謎の使命感”とは?世界に冠たる人気IPの『機動戦士ガンダム』は、宇宙世紀シリーズをはじめアナザーガンダムを含めて数多くの作品がある。ここでは、多様性に富む世界観を広げ、自身が“妄想”したシチュエーションを具現化する“ジオラマの達人”をフォーカス。RX-78-2ガンダムです。こちらは小学1年生の夏休みに父に勧められて購入しました。ニッパーと鉄ヤスリ、ピンセットが入ったツールセットも購入し、意気込んでいたことを今でも覚えています。なんとか1人で組み上げ、いろんなポージングをさせて遊んだ記憶があります。――本格的にプラモにのめり込んだターニングポイントは?【ZAKI】アニメ『鉄血のオルフェンズ(以下、鉄血)』のキットを初めて組んだ瞬間がターニングポイントといっても過言ではありません。それ以前もプラモ自体はよく組んでいましたが、部分塗装、墨入れ、少しの汚しでフィニッシュすることが当たり前でした。そんな中、『鉄血』シリーズのプラモは私の常識を打ち砕きました。――常識を打ち破った部分を詳しく教えてください。【ZAKI】ストレートに組むだけでも物凄く完成度が高いのですが、『鉄血』プラモは絶妙に何か物足りない部分もあると個人的に感じており(苦笑)、自分の理想に近付ける為には延長作業や、あらゆる改修が必要でした。いった「やらなきゃいけない」という“謎の使命感”が私を駆り立て、作業を繰り返していく内に改修の楽しさにも目覚めました。作品が完成する度に「次はこういった技も取り入れてみよう」といった向上心も生まれました。それは今でも変わりません。――なるほど、挑戦する機会、気付き、完成品への思いを与えてくれたのが『鉄血』のキットだったわけですね。ちなみに、アニメ版『鉄血』も好きですか?【ZAKI】大好きです。この作品は今までに無い独特な世界観だと思います。ビーム兵器が殆ど登場しないガンダムシリーズというのも新鮮でした。あらゆる要素が詰まった傑作だと思います!――ZAKIさんの作品はジオラマが多いですが、その理由を教えてください。【ZAKI】まず、単純に『鉄血』が好きだという点が大きいです。好きなシリーズのキットを使い、好きなシーンを再現できた時の達成感は凄まじいです。それと、『鉄血』は鉄サビ・土・ホコリがハマる作風なのでジオラマとの相性もピッタリです。■チャレンジし続ける環境は人生のみならずプラモ界にも必須――本ジオラマにおけるテーマは何ですか?【ZAKI】正直テーマは決めていません。いうのもこちらはアニメのワンシーンを切り取って再現した作品なので、構想から何もかも完全オリジナルということでは無い為です。――では、本作はどんなシーンなのでしょうか。【ZAKI】ダインスレイヴ(注:鉄血に登場する兵器)をもろに受け、それでもなお敵機目掛けて一直線に立ち向かう主人公・三日月オーガスの勇気と、搭乗するバルバトスの恐ろしさを表現しました。このシーンの後は大ジャンプして敵機を一掃するのですが、敢えてジャンプ前のシーンを再現することで、「次はこうなるんだよね」という共感を得やすいのではないかと思い制作しました。――この作品で気に入っている部分と、納得のいっていない部分があれば教えてください。【ZAKI】一番気に入っている部分は目から出る赤いエフェクトです。これが無ければこんなにも様々な方の目に止まる作品にならなかったと思います。――本作の反響はいかがでしたか?【ZAKI】ありがたいことに、『鉄血』ファンの方はもちろん、そうじゃない方々からも純粋に「カッコいい」というお言葉や「原作そのまんま」という反響をいただきました。アニメのワンシーンを再現しているので、「そのまんま」という言葉は本当に嬉しいですし、それらの言葉は全て自分の糧となっています。――これまでのジオラマ制作で技術的・精神的な「壁」にブチ当たったことはありますか?【ZAKI】むしろ壁しかありません(笑)。現状、台座の作り方は定まっていませんし、他の面でも色々試行錯誤している段階となります。プラモ制作って試行錯誤する時間も楽しいんですよね。――では、「壁」にブチ当たった時はどう乗り越えてきたのでしょうか。【ZAKI】技術的な面に関しては、その都度お世話になっているモデラーさんにアドバイスをいただくようにしています。今まで全てのことはその方法で解決してきました。越えなければならない壁があるというのは本当に幸せなことだと感じます。越えずに避ける、という選択肢もありますが、壁を越えた先の未来を想像するとより一層制作にも精が出ます。越えるために色んな方々とコミュニケーションを取り、そうすることでまた仲間の輪が広がっていく。チャレンジし続ける環境というのは人生のみならず、プラモ界にも必須だと感じます。鉄血のオルフェンズG』に決定!さらに開発中のゲーム画面も初公開いたしました。最初に表示されました。このニュース記事の本文は、あにぶニュースサイトで更に詳しく読むことができます。ここをクリックしてください。前回は、ソレイユ王国とユウキ姫さまのこと...そして、実は隣国との戦火は激しさを増しており、それを知らないのはユウキだけという状況の真実が明らかになりました。ヨシュアたち騎士団は隣国からの侵略に対抗することができるのか...。戦乱の真実王国の平和は破られようとしていた。国境に押し寄せる帝国軍を食い止めるため、騎士団総長ハロルドは旗艦空母「エクセスアルカ」で前線に向かう。搭乗クルーの中にはヨシュアの姿があった。前線の苛酷さに圧倒されるヨシュア。代々王家に仕えてきた誇りが、ユウキの笑顔を守りたい一心が、初出撃した彼の心を奮い立たせる。見ててくれ......必ず俺、あなたを超えてみせます...!」■ヨシュアの過去と守る理由冒頭シーン。ヨシュアとユウキの過去の出会い。ヨシュアは代々、王家の盾となり国家を守ってきたイングラム家の跡取りであった。父も母も失い、ソレイユ宮で暮らすようになったヨシュア。幼いころから宮殿に仕え、ユウキを守ることだけを使命としてきました。「俺はこの笑顔を守り抜くと誓った」そして、物語は現代の激しい戦火のシーンへ。陸路で大軍を動かせる侵攻路はここしかない。「ここを突破されれば、戦火一気に王国内へ広がる。正念場だぞ」逆を言えば、このウィスターでの攻防次第では戦況が黒にも白にもなる大事な戦局。ヨシュアとユウキの出会いのシーンと、ソレイユ王国の置かれている現状がわかるシーンです。ヨシュアは元々王家を守るための家系で、両親を失ったことで余計に自分が王家を守るんだという思いが強くなっているわけです。ソレイユとグランディーガとの戦争は、事態はかなり深刻なようで下手すれば一気に侵攻されかねないほどの状況だったわけです。画像引用元:©タツノコプロ/エガオノダイカ製作委員会■OP考察第一話にはなかったOP映像が第二話からはあります。OPシーンでは終始、ユウキと相手国であるグランディーナ帝国のもう一つの主人公であるステラとのシーンが中心でした。この二つの国が笑顔で和平を結ぶまでの道程が今後は展開されることを示唆しているのでしょうか。いつか僕ら太陽に向かう花になれる」うーん、暗い......けど、その中にも希望がある...!という歌詞でしょうか。見ると、「新世界を創る笑顔の花」=ユウキを指すのでしょうかだとすると、「涙を代価にして」の部分は、きっと姫さまが涙を流す展開があることを指しているわけですかね...?■王国側の切り札実はギリギリの戦争が行われているなんて微塵も思っていないユウキは、健気にヨシュアの帰りを待っています。ユウキは騎士団がグランディーガと会合を行っていると思っているわけで、ヨシュアが向こうの騎士団を怒らせてしまっているのでは...?なんて心配も尽きません。侍女のレイラは...「グランディーガ帝国には私たちとは違い、騎士道は存在しません。よって騎士団も存在しません」「軍のエリートたちが人民を支配する軍事政権国家...それが、私たちとこの星を二分する勢力――グランディーガ帝国です」なんだか...恨みでもこもったような、友好を築こうとしている隣国を批判するような過激な発言ですね。会合なんて通用しない、野蛮な国家であると言わんばかりですが...。ヨシュアやユニたちの活躍もあってか戦火は上々な様子でしたが、相手は量産機でこちらの力量を図るかのようにまだ奥の手を残している。お互いがまだ探るような第一戦は幕を閉じたのでした。探り合いの戦闘とは言え、本人たちにとっては死闘。一時の休息、ヨシュアはユウキから託された人形を手に思いを馳せているとそこにユニが現れる。「姫様にはまだ隠してるの?本当は戦争が始まっていること」「王女はあくまで平和のシンボル、彼女の笑顔を守ることが家臣の務め」なるほど、戦乱の真実を知らないのは姫さまだけど国家ぐるみで姫さまを守っている感じなんですかね。新型のクラルスを持ち帰ることに成功していたユニたちですが、以前からの戦闘で戦力は徐々に削られて、今や3割ほどの戦力しかないというのが現状なようで。不利なことには変わりはない...ならばと、ヨシュアはある提案をする。「今こそ切り札を出すべきではないかと」■新型クラルスユニたちの持ちかえった、新型クラルス。それは、従来機にはない航空推進力を生み出すほどの高出力なエネルギーを保有するものでした。今この星では航空限界に達するとエネルギーを生まなくなり航空運用をするのは不可能だということ、逆に言えば制空権を支配することで、戦況的不利を優位にすることができる。いう意味では「切り札」。高出力が出るものの安定性に欠けるのと量産ができないが今の現状というところ。このロボットのエネルギー設定、非常に面白いですよね。「鉄血のオルフェンズ」でも地上戦が主で飛ぶ機体は少なかったんですが、それでも面白くて迫力ある戦闘シーンが良かったのですが、この「エガオノダイカ」でも地上スレスレを滑空する戦闘シーンが主で、空中ドンパチがないんですよね。「エウレカセブン」ばりの空中戦も嫌いじゃないですが、このロボット戦も面白いです。■戦争は決して遊びではありませんユウキと連絡を取るヨシュアのシーン。この星では“ひまわり”が育たない環境で、ユウキの母親は頑張って育てようとしてたけど咲かないなぁ...なんてたわいもない会話。「ヨシュアなんだか少し大人っぽくなった?」とユウキ。死線をくぐり抜けてきたヨシュアが少し頼りになる大人にでも見えているのでしょうか。待つことしかできないユウキは、ヨシュアの帰りを待ちつつ、ゲームをしている。「この前の模擬戦、面白かったー!私、意外とああいうの向いてるみたいですね!またやってもいいですか?チェスよりテウルギアを使う方が面白いし!」「戦争は決して遊びではありません」「わかってますってあたりまえでしょ」もちろん、戦争の恐ろしさも、今現実に起きていることも、何も知らない姫さまだからこその何気ない一言ですが......。この“ひまわり”ですが、OPジャケットをみていただくとわかりますが、満開のひまわり畑のビジュアルになっています!このひまわりも今後はポイントになるのかも...?■新型クラルスを巡る攻防?画像引用元:©タツノコプロ/エガオノダイカ製作委員会レイラとイザナは、このような会話をしています。「帝国の領土は広大だ。その大所帯を養っていく資源に乏しい。攻め入ってくるのは目に見えていた。それに対抗する為、新型クラルスの開発を急がせて居たのだが」「帝国側は私たちが新型クラルスを完成させるのを待っていた...それを奪う為、このタイミングで侵攻を」「我が国の土壌も年々作物の収穫量が落ちて来ている。軍備のみではなく...民を将来飢えさせぬ為に、新型クラルスは必要だったのだ」ソレイユ、グランディーガともに資源や食料の確保が難しくなっており、お互いに戦争を仕掛けた理由は領土の拡大とともに相手国の資源の確保...というわけでしょうか。物量で勝る帝国側は、王国側の疲弊を待ちじわりじわりと来ようとする、ならばと王国側はいっきに戦況をひっくり返そうと画策します。狭い峡谷へと誘い込み、単機ずつを相手の軍団を一網打尽にします。第二幕の舞台は狭い谷底での死闘。ロボアニにありがちなステージですね。......ここに来てまさかの裏切り者がでます!裏切り者はジラールでした...。「例え裏切り者の汚名を着ようとも、町民をこれ以上脅威にさらすわけには...」と、街をこれ以上、焦土にするわけにはいかない、帝国側はこれまで以上に本気であり新型クラルスたった3基ではどうしようもないと...。「甘いな...平和に浸りきったその考えでは何も守れない!」一喝。その通り、これは遊びではなく戦争。帝国側に裏切ったところでこの街の戦争は終わらないでしょう。......それでも、戦況は変わらなかった...。引き、籠城戦に切り替えようと逃げる最中で、洞窟に仕掛けたはずの爆弾が作動しない事態が起きます。「俺がやる!退避しろ!」「気合と!根性ぉぉぉ!!」直接、起爆するため敵前特攻を仕掛けるヨシュア!!......激しい攻撃を受けるヨシュア...お腹には破片が痛々しく刺さり、死を覚悟したその時、現れたのはユニ。前まではいがみ合っていた二人が共闘を見せるとは...感慨深い。「死に損なったか...ま、ヒーローって柄じゃないもんな。」■真実そして、全てが終わり、ソレイユ王国に騎士団の空母が帰還した。「私ヨシュアに話したいことがあって。端末また繋がらないし。」そして知らされた本当のこと。「5日間の籠城戦の後、国境地帯の町グラッドが...敵の手に落ちました」戦火の真実。