ち」→「旋風刃」の順に使うことでコンボが発生します。忍者で方向指定があるのは「旋風刃」です。背面時だコンボ時だと複雑に書いてあるように見えますが、以下の2つがそれぞれで発生するという事です。■コンボ成立で威力+180■背面からの使用で威力+60結果として通常威力100の「旋風刃」がコンボ成立+背面からの使用で100+180+60=340になります。アビリティをリキャスト毎に使うFF14の戦闘システムのキモとも言えるGCDの影響を受けないのがアビリティです。アビリティは極力GCD中に使うことで無駄のない動きができるようになっていきます。CoolDown)特定のスキル(基本的に魔法とWS(ウェポンスキル))を使用した際に他のスキルにもクールダウンが発生するシステムの事GCDによってリキャストタイムが発生するのはWSと魔法だけで、アビリティは独立したリキャストタイムを持つ攻撃系アビリティ一見すると「双刃旋」よりも弱いように見えますが、「ぶんどる」はアビリティなのでコンボの合間に使うことができます。こちらも「ぶんどる」と同様です。リキャスト30秒なのでそこそこ連射が利きます。対象のHP20%以下の時だけ使える、瀕死の相手に追い打ちをかけるスキルです。使用タイミングが限られているので注意が必要です。「だまし討ち」は背面からの攻撃で対象の被ダメージを10%上昇させる強力なスキルですが、「かくれる」を使っていないと使用できないという条件があります。このレベルではPTプレイ時に「かくれる」を使う状況というのはほとんどないため、「だまし討ち」はソロでコンテンツを進める際などに使うことになります。・ここまでの忍者は非常に簡単でしたが、Lv30以上で忍術が使えるようになると色々なことができるようになります。「忍術」は印を特定の順番で結ぶと対応したスキルに置き換わります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。