SCEもMSももっと頑張ってください。財政的な面もあって積みゲ崩しやDLソフトを楽しんでる感じです。|>最近の任天堂は、今までテストでオール満点取ってた子供が、(特定の教科で)80点になったから心配してる感じですかねもう少し例えるなら得点の傾斜配分の大きな科目が得意なためダントツ一位だったのがその科目が重要視されなくなったため、得点配分が縮小されそうになっているので危機感を覚えているという感じでしょうか?個人的に満遍なくとるタイプだったので例えがおかしいかもしれませんがゲーム機に限らずあらゆるコンテンツ産業には一般大衆にまで普及した後の揺り戻しと新しいコンテンツの創造の困難さというのは付きまとっていると思われますので、ゲーム機もそれは避けられないよな、という印象です。|>牛さん海外の市場でもWiiのゲーマー向けは基本的には負けなんです。Sports一本に勝てないなんてとんでもないことが起こりました。海外のメーカー、特にEAなんか赤字出しちゃったのもあって「パーティ&ライト向けにソフトを再編してWiiに注力する」、つまり「Wiiで儲けたいから、パーティ&ライト向けにソフト作る」って流れになっているんです。僕はこれは「日本でDSが勝ち組と言われ、Wiiが出て1年前後の状況と同じじゃん」と思っています。Wiiが強いのではなく、任天堂が強い。市場がでかいぶん、日本よりはマシかなとは思いますが、サードパーティがあまりおいしくないのは変わらないんじゃないかなあと、個人的には推測しています。|任天堂はゲームマニアに媚び始めていますね。今の任天堂は本当に追い詰められていますね。DSはともかくWiiの立場がない状態になっています。任天堂もここまでの落ち込みは想定していなかったのでしょう。今月バーチャルコンソールで「たけしの挑戦状」を配信するようですが、これなんかはまさに任天堂のゲームマニアへの媚びとしか受け取ることができませんね。ゲームのクオリティではなく、単にゲームマニア間での話題性だけで選んでますよね、これ。「モンスターハンターG」の件は実に悪質です。最初からクラシックコントローラPROを出せばいいし、出せないのは決断の遅れでしょう。数ヶ月後にPROを売りつけるというあからさまなぼったくりに怒りを感じるはずです。志のないWiiでのゲームビジネスをはっきりと見せられた思いです。DSのように台数売ればサードが付いてきてくれるという読みは結果的に甘かったサードパーティは、DSで懲りた所も多かったし、大作ゲームはWiiで出せませんからね。性能の問題はやはり大きかったんでしょう。海外でも大作はHDゲーム機で、という流れは今後も続くと思います。『デッドライジング』のような劣化移植はEAあたりが積極的にやってきそうですが。劣化移植とは言わず、準新作でも、なんでもいいんだけど。基本的には、海外も日本のようにゲーマー市場とカジュアルユーザー市場が分化していくのでしょうね。さん普及台数にかかわらず、Wiiはゲーマーの選択肢から外れてしまったのかもしれませんね。少なくとも、当面はPSPでいいや、という判断に至ったのでしょう。Wiiの初期は任天堂自身、「これでいいのかな・・・・」と悩みながら出している感じはあったんだけど、当たっちゃったせいか、「これでいいんだ」「これぐらいでいいんだ」という気持ちが強くなってしまったのかもしれませんね。『リゾート』以降の巻き返しに期待したいものですが・・・・。まー、海外が好調で儲かっているから、危機感がまだまだ薄いんでしょうけどね。ハードメーカーが駄目になる典型的なパターンなんだよな・・・・。SCEも日本では変調が起きていても、北米市場が伸びていたから危機感を抱けず、PS2時代には「日本がおかしい。北米市場が正しい」的な発言をしてましたからね。結局、このざまですよ。岩田社長も、DSの頃は「変化はまず日本で起きる。欧米でも脳トレソフトが当たる可能性はある」と言っていたのに、Wiiで日本の調子が悪くなったとたん、「日本の据え置きゲーム機市場はおかしい」なんて言い出す始末。成功は人の目を曇らせるんだな、と悲しくなりました。変化はまず日本で起こる。うまくいく時も、不調な時も、その法則をしっかり受け止めていただきたいものです。|そういえばWiiスポーツ以外はまったく当たっていないWiiらしいゲームですが、リゾートってちゃんと出せるんですかね。宣伝によって勘違いさせた目新しさで売れただけなのがばれてしまうわけで任天堂としては正直言ってリゾートは出したくないのではないでしょうか。昨年のE3で公開されたリゾートの動画をネットで探して見たりしますが、あれをやりたいかと言われたら別にどうでもいいとしか言えません。ジェットスキーとかフリスビーとか、なんだかすごく陳腐なテイストが醸し出されていますしね。いえば、任天堂は来月DSで「メイドイン俺」というゲームを出すそうです。平たく言えば「ワリオ」なんですけどミニゲームを作れたりするそうで。やり尽くしたからツールを提供しますっていう商売ってどうなんでしょうね。ユーザーには作れないクオリティのゲームを作るのがクリエイターの仕事であって、ネタ切れしたからツールあげるから勝手に作って遊べというのは逃げでしかありません。追い詰められた任天堂。タネ明かしであぶく銭をかき集めるタチの悪い手品師に見えてきました。ほんと自分のことしか考えない任天堂にはかける言葉も見あたりませんよ。さん僕は『リゾート』も『メイドイン俺』も期待してますよ。去年はサプライズ不足が否めなかった任天堂にとって、どちらも今年最大のチャレンジなんじゃないかな。『リゾート』はモーションプラスという+αをつけて、Wiiがどれだけポテンシャルを高めてくるか。Wiiシリーズの復調を期待したいですね。E3では春発売と言っていた割に続報がありませんが、その分時間を掛けてると勝手に期待してます。『WiiMusic』が伸びきれなかった分、きちんと時間を掛けて、逆転ホームランを出してほしいですね。2勝2敗になると、Wiiシリーズ全体の評価が一過性だったね、で終わってしまいますから、初心にもどってチャレンジャーな作品を望みます。Wiiスポーツでも5種目あったわけで、未発表の種目がまだあると考えるのが妥当。その辺が明らかになってから、評価するのが冷静なゲーマーの意見でしょうね。フリスビーとジェットスキーで勝負できるとは、さすがに思ってないでしょう。『メイドイン俺』はゲーム会社らしいUGCの大本命。「うごメモ」でも、あの機能の中でがんばってゲームを作っている小学生が多かった。子供の頃、ノートの隅っこでゲームブックを書いていたような感じなのかも。メイドインはもう少し本格的なので、どう受け入れられるかはわかりませんが、興味深く見守りたいですね。まー、忍さんの記事で、『メイドイン俺』が審査制と知って、萎えたのは確かですが。「バンブラDX」→「うごメモ」ときて、今度はどんな仕組みにしてくるか、非常に期待してたんですけどね。そこだけは本当に残念です。|コメントの波に乗り遅れてしまった・・・まあ,件の「リゾート」は前も書いたけども,ようやくWiiのリモコンが完成品となる大切なソフト。成功も失敗もどちらにせよある種のレッテルが貼られ,視野をとっても狭くしてしまう。残念ながら,Wiiのゲーム機としての評価は,現状固まってしまった感じがします。Wiiの最大の誤算は,ここまで売れてしまった,というのも皮肉な所なんだと思う次第。負けハードのレッテルを大体のところで貼られているものの,セガハードの時のような悲壮感は漂わない。それは,やっぱりPSNという一本の線でPSPやPS3などがつながってるからなんだろうなあ,と。あと,本当にマルチハードの時代になったんだなあ・・・という感じなのでしょうね。CUBEみたいな位置づけになるんだと思う),外野がちょっと煩いのが気になりますね・・・またイチからソフト環境揃えるだけの環境も実力もSCEIにはないっつうのwソフトの作りやすさ云々も,ハードが売れりゃ,ソフトが売れりゃ,黙って付いてきますって。PS3で目下問題なのはメインメモリとビデオメモリの不足でしょう(あとRSXの性能不足もか)。件の「リゾート」は前も書いたけども,ようやくWiiのリモコンが完成品となる大切なソフト。『リゾート』は『Music』が転んだ分、万全を期して投入してくると思いたいですね。絵柄的には夏がベストなんですが、作り込みしだいでは、年末投入も辞さないぐらいの覚悟で臨まないと危ないでしょう。Wiiのゲーム機としての評価は,現状固まってしまった感じがします。『街森』が残念ですね。据え置きならではの新しい提案がほとんどなかった・・・・。あれでGOを出してしまった経営やプロデューサーの責任は重いですよ。携帯機であれだけ売れたソフトを据え置きに再び持って行くのは本当に大変なことで、にもかかわらずDS版+α程度で出してしまったのは、ユーザーを甘く見すぎという他ありません。その点、『マリオカートWii』はすばらしかったですね。DS版からの差分も十分あり、DS版以上の成功をおさめました。定番シリーズを手がけるプロデューサーやスタッフの安定した仕事ぶりが光ってました。ほんと、去年の春まではいい調子だったのに・・・・。「慢心」って怖いなと思います。「売れるに決まっている」という気持ちがちょっとでもあると、こういう事になるんですね。『ドラクエ9』の延期ではありませんが、去年の後半から今年に掛けてのキーワードは「慢心」ですね。当人たちは慢心しているつもりは無いのでしょうけどね。それが慢心というものの恐ろしいところです。自覚できないからこそ慢心という。まあDSに続いて、『Wiiスポーツ』、さらに『WiiFit』まで売れてしまったら、「なんでも売れる」ような気になっちゃうのも無理はないんですけどね。した差が大きな結果の違いを生む、それを任天堂は身をもって知ってたはずなんだけど。セガハードの時のような悲壮感は漂わない。まー、PS3は独自のポジションを築けてますからね。Wiiでは出せないゲームが作れますし、Xbox360は市場が小さすぎます。ネットワーク化によって、ゲーム機ビジネスのあり方も変わってきたな、と思います。次のパラダイムシフトはそれほど遠くないかもしれませんよ。多数の記事にコメントをいただき、ありがとうございます。コメントともう1つ程度とさせていただきました。素敵なゲームが多く、ゲームキューブも『ピクミン』等、チャレンジングなタイトルが少なくとも初期は存在しました。新しい挑戦を感じられないですね。カジュアルユーザー向けのタイトルで精一杯なのかな、とも思いますが。いう意味では『モンハン』には「してやられた」といった所でしょうね。|ゲーマーへの再アピールをするのなら新クラコン程度ではなく、いっそうの事ゲーマー向けWiiを発表するぐらいに思い切った行動が必要かと思います。DVDが再生可能、SDカードも上位規格採用で32GBも使用可能、ワイヤレスのクラコンPro同封、モーション+を内蔵した充電式の新リモコン同封、RJ45コネクタ搭載で有線LANも可能、そんなゲーマー向けのWiiを。任天堂はこれまで何度も「我々はゲーマーも満足させる事が出来る」とアナウンスしてきましたが、どれもリップサービスの域で留まり、ここ最近は任天堂自身がゲーマーを蔑ろにしていると受け止められる事もしばしば・・・。PS2発売後にPS-oneという新型を発売し「今後もPSを捨てる事は無い」と覚悟を見せたSCE如く、任天堂もゲーマー層を取り込むという覚悟をサードに見せる必要があるのでは?正直、「任天堂はそこまで本気でゲーマーを呼び込もうとしている」という物証を見せないと(任天堂自身が血を流さないと)、中小のサードは怖くてWiiにゲーマー向けタイトルなんて供給できないのでは。クラコンProだけならすぐに方針転換が可能ですから。それと、現在はクラコンProの価格は未定ですが、Proの名に恥じない高級路線を進んで欲しいですね。現クラコンの「1500円でも儲けが出るように作りました」的な安っぽさには驚きました。エレコムのPC用パクリコントローラーと言われても信じる出来ですから・・・。いう低価格路線は周辺機器メーカーに任せて、任天堂は使い易さと品質を目指して欲しいです。|本当にWiiにゲーマー層を取り込みたいのなら、任天堂のCM枠でもっと他のメーカーのゲームを宣伝するべきじゃないでしょうか。ラインナップを増やしただけでこれまでと同じ売り方を続けてたら、単に売れないソフトの数が増えるだけになりかねないと思います。個人的には『朧村正』なんて絶好のゲーマー向けのソフトだと思うので、こういうソフトを任天堂がもっと後押ししたらいいと思うんですけどね・・・。独り身の僕には必要がない」と冗談で答えていました。「ゲームを家族皆で楽しく遊んだね」と遊園地や旅行に行った思い出のように懐かしめる、そんな存在であって欲しいと望んでいるように思います。現ユーザーをもっと満足させてから次を考えて欲しいものです。無駄にゲーマー向けソフトをWiiに投入しなくなるのではと期待しています。自社戦略を優先するからサードもユーザーも混乱するのだと思います。|>会社員(負け組み)さんWiiにもゲーマー(任天堂ファン以外の)は少数でしょうが存在すると思います。次世代機が発売されると真っ先に購入するアーリーアダプター層です。発売初期のWiiの爆発的売上を支えたのは、任天堂ファンとDSで掴んだライト層だけではなく、純粋に新しいゲーム好きも存在したかと。任天堂はWiiのプロモーションに当初から、家族でワイワイ楽しむ映像と1人でドラム演奏をしたりチャンバラゴッコをする映像を織り交ぜていました。プロモーションの段階でも、きちんと後者のゲーマーを意識していたと思います。私も一連のプロモーションに引かれ「Wiiで新しいゲーム体験が出来る」と思い入手困難な時期に購入したクチです。私自身は任天堂据え置きハードはSFC以来ですので、その間に育った3Dのマリオやゼルダといった任天堂定番タイトルには特に興味はありません。いうなればWiiで発売される新規タイトルに期待していました。発売当初より定番タイトルをWiiのリモコン操作に直したものばかり・・・。N64の罪と罰や007的なゲームを期待していた自分としては、正直肩透かしでした。ゲーマーに向けたと思われるザッパーもリンクのボウガンというオマケソフトを出したのみで、その後のフォローはなし。バランスボードも発売直前には「FPSに足という操作が加える事が出来る」などゲーマー向けのアプローチを口にしましたが、当の任天堂がWiiFit以外の発売はなし。WiiFit発売後すぐに、ザッパーとバランスボードを組み合わせた新感覚FPSを”任天堂自身”が出していたら印象はだいぶ変わっていたと思います。現在のWiiは、PS2ゲーマーを呼び込むのは難しく、かつWii所持のアーリーアダプターの関心も薄れ始めたという状況なのでは?せっかく初期に確保したゲーマーが離れ始めており、そこに焦りを感じ始めている。任天堂ファンやファミリー向けには楽園の地位を築いたので安泰でしょう。まー、でも任天堂がCMを打っても『428』は売れませんでしたし、CM打てばゲーマーに響くかというと、ちょっと違う気もしないでもないです。任天堂側の誠意は伝わると思いますが。さん2007年の任天堂は、E3でもゲーマー向けのコメントをしていましたが、2008年はメッセージがめっきり減りましたからね。できない事は言わなくなったと好意的に見ることもできますが、結果論としては「ゲーマー軽視」というメッセージとして受け取られたのかもしれませんね。どすこいさんが指摘しているとおり、アーリーアダプター層の任天堂に対する関心は明らかに低下しており、それがWiiの不調の一因かもしれませんね。積極的にWiiに関心を持ってくれていた層の心をつかむ必要があります。クラコンPROにしても、本気度を感じるような施策ではありません。ゲーマーはカジュアルユーザーに比べて、積極的にゲームの情報を集めますし、掛けている時間も長いし、金額も大きい。人間というものは、掛けた愛情に対するリターンを無意識に求めがちなもので、「万人向け」という美名のもとに、ゲームに時間を費やしていない層と一緒くたにされてしまうのは、本質的には不本意であり、気持ちの良いことではありません。いえ、薄い層を拒んでいては、全体がシュリンクしてしまうという理屈もわからない人達ではない。「万人向け」という任天堂の姿勢も、一定の理解は示すでしょう。「万人向け」「万人向け」と美しい言葉を振り回して、彼らがこれまで培ってきた「操作の慣れ」といった『資産』を理不尽にぶち壊していけば、共感を得られるはずも無い。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。