ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。16:44KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトを改変して、自作ゲームに使わせていただいています。_parameterパラメータがインフレするゲームで使用しており、ゲーム内変数に沿った10~倍振り分け。RPの表示桁を多くする。振り分け時にパーティーキャラを回復。閉じる確認ウィンドウの省略。回とても良いスクリプトなのですが、振り分けるパラメータが増えてくると、計算に時間がかかるのか、一つの処理にかかる時間が、どんどん重くなってきてしまいます。この画像くらいまで強化すると、大体ウィンドウを開くのに5分、パラメータ振り分けに10分、カーソル移動にも10分かかります。ここまでパラメータがインフレするという状況は、作者様も想定されていないでしょうが、このスクリーンショット、実際にここまでプレイしてくださった方のもので、不便をかけてしまっているので、なんとか処理を軽量化したいと思っています。お知恵をお貸しください。00:39念のため、原因について書いておきますと単にパラメータが凄い数値になっているからではなく(この程度の桁で重くはならないので)パラメータ上昇量の算出を積算で行っているため、回数を増やしただけループしているからですね。※calc_distribution_valuesメソッドなので解決方法は、このメソッドのループ処理をループしない形で計算すればOKですね。2」で非ループで求めることができるはずです。(三角数の公式より)------------------------------------------------------------------------------------へぷたなすくろーるhttp://heptanas.mamagoto.com/VXAceのスクリプト素材及びイベント講座などをやっています。19:05解答くださりありがとうございます!返信が遅れてしまってすみません。問題箇所を教えていただけたので、がんばって直してみます。三角数の公式も、他にも応用できそうで便利ですね。