KUSHIYAMA今日、本の電子書籍化に伴い、紙の触覚や紙が空気を切る音など紙の本特有の体験は失われつつある。このような紙の本と電子書籍との読書体験の差に着目し、本作の制作を行なった。本はページをめくることで時間と空間の把握を感覚的に行うインターフェースであると言えるだろう。「開く」「引く」「回す」など形状を見ただけで作動方法が分かる物理的な仕掛けと、ストーリーやキャラクターの動きから得られる情報的な仕掛けを用意した。それにより普段紙の絵本に対しては行わない行為を誘発させ、人の行為がストーリーに関与していくインタラクティブな体験を生み出す。ページ判定をカメラで行い、プロジェクタで動画を投影する。電子的仕掛けを体験者に感じさせないよう、プロジェクタとカメラをデスクライトの光源部分に格納し一体化させた。以上のシステムを用いて、没入感を高め絵本の世界を拡張し、インターフェースとしての本の持つ特性を活かした体験システムを制作した。今後、絵本を用いたインタラクティブな体験がもたらす効果に期待したい。Isobar)を招いて,iOSとTouchDesingerを学ぶ回です.現場でのiOSソフトウェア開発や、プロトタイピングとその実践例を実習とともに学ぶ回となっています。システムデザイン研究科修了。その後、電通アイソバー株式会社に入社。デジタルマーケティングを起点としたオフライン施策の企画立案からプロトタイピング、実装に従事。現在は担当領域を広げるべく、VRコンテンツの制作や映像演出まで模索している。電子楽器のインタフェースの研究に従事。研究として制作した作品の内、2本のiOS用の楽器アプリケーションをリリースする。studioに設立メンバーとして入社。関するソフトウェアの設計・開発をファームウェアからアプリケーションまで一貫して担当する。操作にはマウスの使用を推奨しています。IDの作成(実機ビルドする場合に必要)Swiftの文法の予習(参考ページ:https://qiita.com/cabbage/items/6993b1a9280a5ab854d8参加する申込みは締切りました.多数の申込みありがとうございました.ワークショップ詳細touchDesigner編TouchDesignerは、カナダのDerivative社によって開発されたヴィジュアルプログラミングツールです。素早いプロトタイピングが可能でありながら、優れた拡張性と安定性を持つため、多くのクリエーターに実際の現場で活用されています。今回は事例紹介を交えながら、TouchDesignerへの第一歩を踏み出すキッカケを提供できればと思います。iOS編iOSアプリを開発する上で必要なプロセスや考え方を実際の開発事例を交えながら紹介します。簡単なアプリの制作を通してiOSアプリ開発のフローを一通り体験します。基本的なSwiftの書き方やXcodeの使い方だけでなく、実践で役立つ豆知識などもご紹介します。(首都大学東京は、2020年4月1日に大学名称を東京都立大学に変更する手続きを進めています。本ワークショップの趣旨に賛同いただき、以下の企業から協力を受けております。空間の中の人や物の数を検出しそこから音楽を生成します。その数が多ければ音数も多く賑やかに、逆に数が減っていくと静かな音楽になっていきます。なければ無音状態となります。音楽を生成していくことで私たちはその状態を音として聴くことができるようりなります。空間においてはその場を演出する目的にのみ用いられることの多い音楽に情報を付与することで、音楽にその空間の状態を伝えるメディアとしての価値をもたらすことができます。ことにもつながっていくのではないかと考えています。News共感覚をモチーフとした映像アプリケーション本研究では「色聴」と呼ばれる、音を聴いて色を感じる共感覚に着目し、入力された音声情報に対して、リアルタイムでユーザー独自の色聴感を可視化する映像アプリケーションの制作を行いました。アプリケーションは、入力された音声情報からリアルタイムに映像を生成するビジュアライザと、ユーザー固有の共感に基づく「音高と色の対応」を入力するためのツールから構成されています。感覚の再現にはまだまだ足りない部分の多いものですが、このアプリケーションを利用して、あなたの持っている未知の領域や感情に少しでも興味を持っていたら嬉しいです。現在、短焦点プロジェクタの登場により、壁近くに置いても綺麗に投影が可能になりました。今では多くの人が暮らしているマンションやアパートなどの賃貸では、壁紙を気軽に貼り替えることができません。一つとして、映す壁紙「プロジェクション壁紙」を提案します。日本や海外の代表的なパターンを参考に壁紙を制作し、模型に投影しました。プロジェクタの利点として、写真や絵を映し出すという利用法があります。思い出の場所、お気に入りの絵など、壁紙という枠を超えた使い方があります。体験型のものが増えてきました。自分でページをめくったり、紙の質感を手で感じたりと、実物体であるがゆえの面白さも絵本にはあるのではないかと思い、紙の本の面白さに着目したインタラクティブな作品を制作しました。開いているページに合わせてプロジェクタが動画を絵本に投影します。組み合わせることで絵本の世界を拡張する試みを行いました。取り付けたペンライトによるパフォーマンス支援システムです。がりを光として身にまとう新たな交流の形を提案します。演者サイドから制御される、観客のライトをつかったステージ演出は多くありますが、観客が制御する形にすることでよりライブ感のある光の演出を実現したいと考え制作を行いました。University。