Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。8#31名無しコンソールで呼び出さないと、かなりの低確率でしか来ないのかな?(総勢120人以上の居住者が居て、女の子1人しか来てくれてない)昔のVer.だとほいほい来てくれたと思ったけど。Bad:0GoodBad16000#30名無し店以外に就かせても仕事せずに、ぼーっと突っ立っているだけだな・・・リソースとしては機能しているけど。寝ている(ニートしている)間に妖精さん(レプラコーン)が仕事しているみたいだ。Bad:0GoodBad16000#29名無し#28FormIDが001561D8でEditerIDがClothesKids03のこと?それなら、普通にインベントリに入るけど・・・。Lids03(子供用ドレス)を製作してもインベントリに存在しない(見えない。Non-Playableでは無いが見えない)ので作るだけ無駄になってしまうという・・・重量増えるし。ごめんなさい自己解決できました。Bad:0GoodBad16000#25名無し全部入り投下。新たにグッドネイバーに孤児を追加するオプション有り。こちらは単独プラグインです。Bad:0GoodBad16000#22名無し情報が古かったので、説明文を再編集させて頂きました。Bad:0GoodBad16000#20名無し声が何とかならないかな。見た目は可愛いんだが。5.2#15名無しGood!ウチの環境(5.2)では洋服はほとんど売っておらず、ケミストリーステーションで作成する事になっています。呼び出す男女が逆になっている。Bad:0GoodBad16000#12ラッドラビット#9DCMS対応オプションファイルは子供の自然発生を削除し、コンソールで呼び出すことに対応しているようである。◆以下オプションファイルの中に書かれている文章より**子供を入植地に招く方法**コンソールコマンドを開き以下のように入力。1オプションファイルの番号ではなくMOD本体の番号であることに注意このコマンドを入力することで子供を呼び出す。末尾の数字を変化させることにより、複数人を呼び出せる。ワークショップを開き、呼び出した子供を選択する。いずれかの居住地に移動させることにより、DCMSの機能によって名前を割り当てることができます。4.0#9名無しオプショナルは...子供の自然発生機能を削除します?なのかな?オプショナルをオンにしている間は子供が増えないとかそういう機能なんだろうか。Bad:0GoodBad16000#6名無しGood!こちらも前バージョンまでは服買えなかったけど、Ver4.0から販売しているのを確認しました。Bad:0GoodBad16000#5#2Good!Ver4.0で子供服を作れる様になったけど、同時に店でも売る様になったよ(おれ環では何故か売ってくれなかった)。今まで寝なかったけどこれも解決。環境依存の不安定さが無くなったということかな。きれいな服で、夜寝る場所も出来て(子供の割合も増えて、つるんでる様に見える所為もあり)薄幸そうな感じはなくなった。V3.1でも子供の着替えが買えない。コンコード水塔の近くにコンテナはあるけど中身は空だし。怪しいMOD外してFOEditで確認したのだが・・・それはそうとシンスの子供が現れました(特殊眼鏡で確認)。その拠点放置してたら拠点襲撃の報告が。拠点にFTしたら、正確には襲撃じゃなくて植民者に例の子供がシンスであることがバレて粛清されてる場面でした。子供が死ぬMODは嫌って入れてなかったんで「大人が総掛りで怯える子供を撃ちまくり、子供は怯えつつも不死身」という醜く壮絶なシーンが終わらない。子供死にMOD入れるしかないかな。Bad:0GoodBad16000#2名無しディジーもカーラも子供服を売ってくれないな。Bad:0GoodBad16000作者(gift2)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。画像サーバーを増強しました。