Androidでのゲームアプリ開発について記事にしています。変更して階層ウィンドウでオブジェクトを表示/非表示できるエディタスクリプトを作成することが出来ます。二回使用されていることに注目して下さい。行のコードが必要です。使用してアイテムを実行することが出来ます。-------------エディタ拡張はつかいこなせるようになると便利。アイコンを含んでいます。ゲームオブジェクトを選択してロックをクリックすると、インスペクタはそのオブジェクトでロックされて、別のオブジェクトを選択するとき変更されません。一回クリックすることでロックを外すことが出来ます。これにより複数のオブジェクトに対するロックを複数のウィンドウにより実現できます。-------------Unityはドラッグ&ドロップが便利なのでオブジェクトを表示したままにする場面は多いもの。}-------------なるほど。キーを押したままにすることでオブジェクトを頂点でドラッグして他のオブジェクトの頂点に合わせることができます。-------------小技、小技。意外と気付かないものだね~、だけど隣のオブジェクトにピタリ合わせたいときに便利かも。数が多いときはスクリプトできちんとそろえるものだと思うけど。キーを押したままにします。キーを押したままにすることでコライダー制御の点線が表示されます。点線をドラッグしてコライダーを調整します。-------------ああ、気付かなかったなぁ~。確かにコライダーつきのゲームオブジェクトをこれでシーンビュー上で編集が出来る。Android)のゲーム開発しています。気軽に面白く初心者が遊べる内容がモットー。表示されていることがある。