1997/07/04)この日記はGNSで生成しています。Ver.4で生成しています。3:00AM充電開始、8:00AM再起動。すんません、もう一日時間ください(汗)。しんくろでは初めての、博多天神経由あんな店。同じ博多でもふくちゃんとはまた別の風味なので使い分けできるかなーと。ふぁるるんの怪しいブツ回覧とか、古い写真公開とか。ちなみにブツはわしんとこに設置されることになったので、体験きぼーんな人は当方まで。よーやく見つかった・・・これだから川崎駅前は・・・^^;。Comment:■AIRと銀色と世界と物語AIRと銀色。明らかに分かれているかと思う。わしの知っている範囲だと、T2Uと銀色に同等の評価を与える人が多いような。この2つの共通点は「書き手は物語を創って世界を見せようとしているのに、読者に提供されたものは世界としては未完成な物語の断片だけであった」ことではないかと。物語の断片が、世界という完成したかたちを取れていないということ。見える断片から、見えない欠損部分を補って(独自の)世界を構築できる人。確固たるモノを補うには、断片に強烈な個性・・・力強いなんらかの特徴を見つけられなければならない。ゲームは「プレイヤーが参加することで完成する物語」である、という定義は大昔からあるが、「見えない欠損部分を補って世界を構築する」ということはゲームプレイヤーの参加形態としては非常に面白いものの一つだと思う。見えない部分はあったが、それは欠損部分でなくてブラックボックスであり、世界は無事構築されることができた。ブラックボックスは構造が解明されればブラックボックスではなくなるが、それを解明する作業は「欠損部分を補う」ものに近い。Kanon・AIRと進むにつれ、このブラックボックスは減っていき、また世界をつくる断片は創造者にとってのみ汎用性の高いもの、つまりカスタムパーツとして洗練されてゆく。Kanonはまず比較的小さい世界を作ってみることで物語パーツの完成度を高め世界の創造手法を確立し、それを生かしてAIRという巨大な世界を構築してみせた。なると、もはやプレイヤーはその世界を体験するのみで、世界の構築に参加することはできない。世界は強固で物語パーツはカスタム仕様となれば、それを流用して独自の世界を作ってみることも難しい。そんな巨大な世界を体験するには大きな労力が必要になるだろうし、その苦労の分だけ味わった世界が美味しくないと「ヲレならここをこうするのに」となってしまう人がいる。誰かによって構築された世界であっても「自己の世界」に写像できないと満足できない種の人間がいるということだ。そんな「自己世界への写像」なんかしなくっても、構築された他人の世界をそのまま歩いていける人もいる。いう人は、ある程度構築されていればどんな世界も比較的楽しむことができるが、ちゃんと構築されていなかったり、理解不能な世界は楽しむことができない。いう楽しみ方は上の「ゲームの定義」には適合しないが、楽しめれば別にゲームでなくたっていいし、もちろんゲームの定義を否定しているわけでもない。いった人にとって楽しむことができない世界、いや世界のもとになる断片を、自分が楽しめる世界に再構築でき、またすでに構築されている世界をも自らの世界にしないと気が済まない人が、あるるんとかsugichさんとかみんさんとかいちせさんとかじゃないかなー・・・とか思うわけだ。判断基準の違いは、まずこの「自己の世界」を持つかどうかの差があって、持っているならさらにこの自己世界の差から生まれ、持っていなければ単純にその世界への満足度で生まれるものなのではないかと。ちなみに、東鳩はカスタム化された物語パーツではなく、もっと使いやすい汎用な物語パーツでの世界構築に成功したことが、どっちの側の人にも楽しめる領域を用意できた勝因ではないかと考えている。汎用パーツはカスタムパーツよりずっと作るのが難しい・・・というか「何をもって汎用と位置付けるか」の設計が難しいのは、プログラムの設計をしている人なら常に頭にあることだと思う^^;。・・・しかし、こんな文章で読者に伝わるんだろうか・・・かーなーり好意的解釈がないと伝わらない気がする(汗)。金木犀(他にもあったと思うが、思い出せないのでパス^^;)。わしは香りつき蛍光ペンのオレンジ色が記憶に・・・^^;。他にも水色のジャスミンとか、黄色でレモンとか、赤でイチゴか何かがあったような・・・。3:00AM充電開始、8:00AM再起動。・・・いろいろ横槍が入ってさらに遅れ気味・・・。美味しい里芋を衣被*1でかぶりつきつつ、夕飯はお惣菜のフライほか。昨日のIRCで「里芋を皮つきのままゆでたり蒸したりしたもの」を衣被(きぬかつぎ)と呼ぶことを知ったのでした^^;。Comment:■昨日の続きT2Uを出したのは、感想に書いて・・・ないな^^;。ル子」その他諸々という魅力的なパーツがごろごろとあるにもかかわらず、それによる世界構築が素描レベルとしか感じられなかった・・・いや素描というか、パーツが「既製品を持ってきた」だけで、構築者の手になじんでないせいで世界がハリボテっぽくなっているような、そんな感じがあったんです。そのときと同じようなものを銀色にも感じたから、並べて書いてしまったのでした。あと、今回においての「世界」は「作品内の世界」じゃなくて「創造者が創作の拠所とするもの」です。創造者が物語を創るための思考の場とそこを支配する感情であり、またゲームにおいてはプレイヤーに提供し体験させ物語を完成させてもらうための場とそこを支配するルールでもあります。ある意味、創造者の妄想フィールドともいう・・・。今回名指してしまった方々には少々申し訳なかったかとも思ったが、興味あるものも見られたのでいいかなーと(汗)。いちせさんの世界の完成度のレベルということなら、「世界」という単語をさっきの「創造者の妄想フィールド」に置き換えてみれば、銀色が「妄想してみました」なのに対してAIRはもう病的なまでに「妄想の底から絶叫している」と思うんです。あるるんは評価関数みたいなものをいくつも持てるんだろうし、みんさんはわしとはかなり異なる評価関数を持っているんだろうなぁと。二次創作のネタにしづらいからって評価が下がるということはないはず。単純に「作品そのものが評価される」のとは別に「二次作品により原作が(リファレンスとして)評価される」領域が存在していることは事実。ギャルゲーやえろげはその領域が他のメディアと違って異常に大きいものであるということは否めないとは思うが。シナリオに限らず、自分の思惑なんて簡単に思った通り相手に伝わるもんじゃないです。こんな日記さえもが物語で、そして著者は世界の創造者。3:30AM充電開始、11:00AM再起動。今日みたいに空が重い日は乗りません・・・本当。外風呂がいい季節になったな。帰りに寄り道してお買い物。わし自身も考えながらその過程まで書いてしまっているから、途中での非難は甘んじて受けるしかない。いうかそれがないと自分の考えが進歩できない、という意味では攻撃的ネタフリかもしれない。・・・という構造がわしにはあるようだ。1.〜4.と5.〜8.は対応した構造。3.は4.を、4.は3.を生みながら膨らみ、そして完成した4.が5.〜8.を生み出す。4.が作るのは3.と5.〜8.の両方。読者は4.に触れることで5.を体験し6.〜8.と出逢い、そしてわしはそこから3.を見出すことを楽しむ。この認識に辿り着くまでの思考が、いままでの文だ。3.と5.以降、または5.以降同士を結ぶ4.のひとつ、つまり3.を探るための単位が「物語パーツ」。ONEの4.に置かれている「えいえん」は、どことどこを結んでいるのかがわからない「ブラックボックス」なパーツであった。AIRではブラックボックスはなかったが、やはり分かりにくいと思われたり受け入れられなかったりすることは少なくなかったようだ。6.で記号化を明確にしておくと、3.と5.以降を結ぶために使うべき物語パーツが選びやすくなる。いえ慣れた汎用パーツを普通に使うだけではただの真似・・・ということで新しいパーツを生み出すのが創造者の重要な仕事だが、ここにおいてAIRの創造者は「パーツの汎用化」を考えずに創造者のみがもっとも使いやすいようにパーツを洗練させていってしまっている、と感じている。汎用化がないと、そのパーツに共感がなければ拒否されてしまうし、逆に共感を持てればその洗練ぶりはそのまま共感度の向上になる*1。どっちにしても、流用は難しい。これ書いたあとにぐるぐるしてたら、「半ば強制的に愛で慈しませようとする」というWhite氏の記述を発見。これのほうがずっとわかりやすい・・・^^;。私が見たいのは家ではなく、人だということは、6.〜8.に重きを置いたとみることができる。わしは4.から見出す3.に重きをおいた。4.から「読者である自己の世界」つまり3.でない別のものを見出し、新しい4.を生み出すのが創作活動。5.〜7.をそのまま流用し、新しい8.を生み出すことで新しい4.を創るのが「二次創作」。7.の拡張にうまくいくと5.・6.に補強が効き、新しい視点や解釈を生む深みのある二次作品ができることになる。読解は5.〜8.を解析して4.を理論付ける行為で、3.がよりよく見えてくるようになる。批評は5.〜8.を生み出した4.に対して行うわけだ。AIRは、最後で5.を閉じて読者を追い出している。閉じられちゃ追加はできない。パーツの流用も難しい。新しい4.〜8.を生み出すのは至難で、それができたらとっても読んでみたい、ということだろう。こんな考えの過程に疑問の発言があれば、それをもとにまた考えることができる。楽しいじゃないか・・・大変だけど^^;。今まで使わなかったのかと思うほど。動的生成のインターフェースデザインの段階で、そういうもののアクセスがある・・・URLは人間だけじゃなくロボットも扱うものだ・・・という考えに及んでいないことが、そういう結果を招いているんじゃないかなぁと思うのですが。カレンダーや日付・段落リンクが示すURLに"&to="さえなければ、そんなアクセスにはならなかったんじゃないかと・・・ロボットが悪いわけじゃなくて。3:00AM充電開始、9:30AM再起動。久しぶりに晴れた土曜のアキバを散策。実はGMLサイトを知ったのはごく最近で、なんかベーマガのVGM投稿コーナーの最盛期を彷彿とさせたので、とりあえずひと通りCDを買ってみた次第・・・ちなみに最盛期は10年くらいも前。エンセレはようやく保存用に買っておいてもいい値段で発見したので。池袋にて、ふぁるるん主催の蔵王ジャンボパフェ攻略にロボ・ぱやーん・にらたま・かけーんという構成で挑む。パフェはチョコ・いちごと期間限定で「紅茶」があった。今回はひとり1つ完食がテーマだ。CD-Rがあったので、大きさ比較にいちごと並べて置いてみた。金魚鉢という話をきいたこともあったが、間違いなく金魚鉢サイズだ。