シングル63構築のまとめこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。シングル66(旧ブログからの移行の影響で画像が表示されません)お久しぶりです。本家レートも終盤だったその時期、元持ち物無しスペレ勢の人達が何故か多く集まったボク杯という、高経大の人が主催した割と珍しいオンラインの見せ合い66の大会に参加しました。した同窓会気分で楽しかった(小並)結果はポコさんに準決で敗れ、その後3決でコウキさんに何とか勝つことができ3位で終わりました。スペレの人達が沢山いるのであの時とあえて見た目が似たような構築を組んでみました。覚えてくれてた人にはそこで同じような印象を与えられたらなぁとか思ってました。今回はTOD狙いとかいう非道な戦術ではなく、異常撒いてゲンガーでしっかり狩っていくというマジメなPTです。スイクン@チョッキのんきH252B140C60D52S4熱湯/冷ビ/絶対零度/ミラコ前回はHBほぼ全振りで物理受けしつつ流し際に零度みたいな感じでしたが、今回はタイマン性能高めのチョッキミラコ零度スイクン。後述の三日月クレセでの再臨も視野。メガマンダの登場や、初手ステロ系のガブランドあたりを考えると今回は冷ビを切れませんでした。無邪気ASどくびし/けたぐり/とんぼ/冷ビ→悪波スペレではおなじみだったゲッコウガ。相手のパーティに毒菱が有効だなと感じたら真っ先に襷を使って撒きます。浮遊や鋼が多く隙のない組み方をしてる人が多く、そこまで刺さりませんでした。他の毒菱役の方が良かったなと今は思う。毒みがガルドがキツかったので最低限の抵抗として途中から冷ビから悪波へ。S252祟り目/気合玉/鬼火/身代わり毒菱や他の異常サポから祟り目で抜いていきます。三日月の舞で再臨も考えながら動くので身代わりは電磁波バグ待ちや毒ダメ稼ぎなどに割と自由に使えます。ガブに逆鱗打たせて混乱自傷待ちするという流れがあったので改めて身代わりの強さを感じました。異常持ちをしっかり狩る型なので道連れは外しました。身代わりを残せれば気合玉も1発までなら外せるかなといった感じです。ゴツメずぶといHB残りD冷ビ/電磁波/月の光/三日月の舞こいつは接触物理受けて後続に電磁波打つだけの機械なので攻撃技はなんでもいい気がしました。ルカリオに有効技を打てなかった時だけやばいと感じた()。役割が無くなったら、目の前の相手に電磁波を打ってそのまま三日月の舞で安全にメガゲンガーの起点にします。S252まもる/みがわり/マグスト/ステロせっかく毒菱撒くので相性の良いまもみがドラン。欲しかったですが、流し際に打てるステロ入れときました。こいつはマグストだけで十分。準決はマグストをメガハッサムに外し、さらにPP切らして負けたのでそれだけは猛省。モロバレルおだやかH252B92D164胞子/ギガドレ/ヘド爆/イカサマ後攻催眠がほんとうに強い。目の前を眠らせたら好きなポケモンに引くことが出来ます。今回は複数催眠禁止だったのでこの動きはほぼ一度きり。寝かした後もヘドロ&再生力でかなりしぶとい。S116おんがえし/みがわり/炎パン/地震サザンドラ@スカーフ控えめCS流星群/悪波/気合玉/火炎放射という今思うとよく分からない組み替えをして挑みましたが、ガルーラがスイクンに抜かれ、熱湯で焼かれてそのまま身代わってミリ残し、泣く泣く月光クレセリアに引くという惨事になり、そこから大きく崩されて負けてしまい、3決で慌ててPTを戻すという事になりました。ひどい立ち回りでした()どのみち毒菱はポコさんに刺さりは悪かったので、毒菱は今日日流行らないのかもと感じました。バレルドランはとても強かった...しかし、毒を入れたおかげで勝てたポケモンもいくつかいるのでよりこの形を活かせる組み方を考えていきたいです。7世代最初のシングル66オフ夜空杯に参加してきました。最終2005】アローラ(窓拭き)。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!mangmangpokeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。