-----------------------------------------本稿の議論にあったように、美少女ゲームはテクストの多様な読みに対して開かれており、さまざまな需要を持つ文化消費者によって解読されている。「オタク」という概念で名指される人たちの性質は、むしろその多様さと定義し難さから捉えることができよう。日本の美少女ゲームのオーディエンスに対する現地調査は、彼らの動機と目的の多様性を明かにした。それは「オタク」と呼ばれる人たちとその嗜好が、オーディエンス幻想に基づいた既存の「オタク論」の枠組によっては満足に説明することができない固有の現象であることを示している。美少女ゲームは多様な意味付与に対する許容性を持つものとして存立しているのである。「オタク」の共通点はメディアとそのメディアの社会的な位置づけのみであり、これこそが趣味者として実在する「オタク」と呼ばれる人々の唯一の固有性である。