マネージャーワンダープラネットでクラッシュフィーバーのアートディレクターを担当しております。美術教員を目指し教育大学を卒業したものの、デザインを作る側に憧れ専門学校へ。その後インターンシップを経て、2014年にワンダープラネット株式会社に入社しました。入社後、クラッシュフィーバーの開発に携わらせていただき、UIデザイン、広報、キャラクターディレクション等をデザイン周りを担当させていただきました。物心つく前から絵を描くことが好きです。マンガイラストからそうじゃないものまで色々描きます。大学の友人とグループ展を行ったりもしています。最近は仕事の関係でCGを猛勉強中です。2Dを得意とし業務外でもゲーム関連の制作をちょくちょくしてます。spritestudioなどのモーション演出ツールも使用し最近ではSpineを勉強中。バトルの演出周りも担当してます。大阪生まれの愛知育ち。部門経営をする上で組織人事や人事制度の構築に携わってから、「人事が組織を作る」「人事が最強のプロフィットの創造者」と感じ始め、自身に足りなかった採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職。広報ツールの営業兼プランナーとして採用広報と企業広報のノウハウを学ぶ。do私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイル向けのエンターテイメントサービスを提供しています。ヒーローズ」をリリース。https://wonderpla.net/info/20180328/近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。-「楽しいね!を、世界中の日常へ。あらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。-「1%を追い続けよ。Time.より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。「360°オープンであれ。Walls.会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。「100の遊びに学べ。Hard.「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。memberワンダープラネットは、「楽しね!を、世界中の日常へ」をミッションに掲げ、スマホゲーム・アプリを開発・運営している名古屋発のグローバルITベンチャーです!あなたには、ゲームデザイナーとしてUIデザインを中心に、ゲームグラフィックの制作を担当いただきます。※ゲーム業界での経験は必須ではありません。