基本操作オブジェクトに親子関係を作る2016/07/25プリミティブでお人形などを作るとき,顔が動くと目や鼻も一緒に動いてほしい。そんな時は,顔を親として,目や,鼻,口を子にして親子関係を作ります。子である目,鼻,口が動いても親は動きませんが,親である顔を動かすと,目,鼻,口が一緒について移動,回転,拡大縮小します。複数のオブジェクトから形を作るときに不可欠な機能です。・・で,Blenderdではどうやるのか親子関係を作るオブジェクトを配置する円柱を中心に,立方体を4つ置きました。真ん中の円柱が親で,これを動かしたり回転させたりすると,4つの立方体もいっしょに動くようにしたいのです。子を選択し,最後に親にするオブジェクトを選択するShift+右クリックで,周囲の立方体を順にクリック。最後に親にしたい円柱をクリックします。最後に選択した円柱は色が変わっています。回転させたら,周りの立方体も一緒に回転する。親子関係が,円柱から伸びた白の点線で示されている。これで親子関係ができました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト関連記事ポイントを打って,面を貼るポリゴンモデリングの基本は,ポイントを打って面をちまちまと貼っていくこと。...PREVポイントを打って,面を貼る新着記事オブジェクトに親子関係を作るプリミティブでお人形などを作るとき,顔が動くと目や鼻も一緒に動いてほしい。...ポイントを打って,面を貼るポリゴンモデリングの基本は,ポイントを打って面をちまちまと貼っていくこと。