ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。素材のテンプレートをご利用下さい。23:21いつもお世話になっています。21:44こんにちは。可能かどうかやり方を検討してみます。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。10:09すでに公開している「ピクチャ関連のイベント機能拡張プラグイン」に、ピクチャを画面のシェイクと連動させなくする機能を追加しました。[ピクチャ番号]対象のピクチャが画面のシェイクと連動しないようになります。メッセージウィンドウ等と同じ扱いになります。ピクチャ番号「1」が画面のシェイクと連動しないようになります。[ピクチャ番号]対象のピクチャが画面のシェイクと再度、連動するようになります。ピクチャ番号「1」が画面のシェイクと再度、連動するようになります。当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。・これまでに制作したプラグイン一覧https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnTyJr3Z1WoW4FMKtvKaICl4SQ5ehL5RxTDSV81oVQc/edit#gid=30581402プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。10:57すみません。問題なく動作しております。ありがとうございました。10:09こんにちは。いつも様々な便利なプラグインを使用させて頂き、大変お世話になっております。今回はこちらの「ピクチャ関連のイベント機能拡張プラグイン」で追加された「ピクチャを画面のシェイクと連動させなくする機能」の使い方についてお伺いしたく、投稿させていただきました。ピクチャ生成プラグイン」で生成した文字列ピクチャ(ピクチャ番号1,2)を並列処理で表示させ、同時に並列処理で「画面のシェイク」で画面を揺らしたところ、表示したピクチャ1,2とデフォルトの状態と同じく、画面が連動して動いてしまいました。その後、一旦「ピクチャ関連のイベント機能拡張プラグイン」以外全てのプラグインをOFFにした環境において、文字列ではない通常のピクチャの表示で試したところ、それでもうまく動作しませんでした。試した環境のコアスクリプトのはverは1.52になります。そこで、もしこのプラグインの使い方が誤っているならばお教え頂けないかと思い、投稿させていただきました。[ピクチャ番号]この機能は、上記プラグインコマンドを実行するだけでONになるのでしょうか、それともピクチャ番号の変数設定機能をONにするなど、同プラグインの他の機能との併用が前提になっているのでしょうか。2点目が、このシェイクと連動させなくする機能は「画面のシェイク」を並列処理で実行した場合は動作しない仕様なのでしょうか。以上の点につき、お手数でなければご回答いただけたら嬉しく思います。ご迷惑おかけして大変申し訳ありません、よろしくお願いいたします。16:00こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。[ピクチャ番号]この機能は、上記プラグインコマンドを実行するだけでONになるのでしょうか、それともピクチャ番号の変数設定機能をONにするなど、同プラグインの他の機能との併用が前提になっているのでしょうか。本機能は、他機能とは連動せずプラグインコマンドを実行するだけでONになります。このシェイクと連動させなくする機能は「画面のシェイク」を並列処理で実行した場合は動作しない仕様なのでしょうか。この点ですが、並列処理で実行したかどうか自体で仕様の違いはない想定です。「P_OUT_OF_SCREEN_SHAKE_ON」実行後に、ピクチャの再表示(D_TEXTの場合も含む)すると、P_OUT_OF_SCREEN_SHAKE_ONが無効化されるため、それが原因かもしれません。指定した番号のピクチャを表示していない状態でコマンドを実行しても無視されます。上記は念のためヘルプの注意書きを追記しました。P_OUT_OF_SCREEN_SHAKE_ONのヘルプを追記https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureVariableSetting.jsプラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。18:20お早いご回答を頂き、ありがとうございます。「P_OUT_OF_SCREEN_SHAKE_ON」実行後に、ピクチャの再表示(D_TEXTの場合も含む)すると、P_OUT_OF_SCREEN_SHAKE_ONが無効化されるため、それが原因かもしれません。指定した番号のピクチャを表示していない状態でコマンドを実行しても無視されます。ご指摘頂いた通り、並列処理が原因ではなく、単に自分のコマンドの実行手順が間違っていただけのようでした。上記の手順通りに実行したところ、並列処理イベントにおいても正常に機能しました。このプラグインのおかげで、実装したかった演出をうまく実装することができました。重ねてお礼申し上げます。23:00トリアコンタン様大変便利なプラグイン素材の提供いつもありがとうございます。番のステート情報(アイコン+名称)これらの制御文字を使用すると、ヘルプで書かれている通りアイコンも一緒に表示されてしまうのですがアイコンを含まず名称のみ表示できる制御文字の追加していただく事は可能でしょうか?もし良ければ御検討宜しくお願い致します。13:26こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。ご要望について了解しました。制御文字を増やすことは僅かながらでもパフォーマンスおよび保守性の低下に繋がります。プラグインパラメータに「アイコンなし」の設定を追加して、当該項目がONなら制御文字「\WEAPON[n]」でアイコンなしで武器名が表示される、という仕様でなら機能追加可能です。よろしければご検討ください。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。14:38トリアコンタン様お返事ありがとうございます。可能であればアイコン描写のあり、なしを使い分けたいのですが「アイコンなし」のプラグインパラメータの導入と一緒に「アイコンなし」のプラグインパラメータのON/OFFを任意のタイミングで切り替えられるプラグインコマンドまたは、任意のスイッチと紐付けして、スイッチnがONの場合は制御文字「\WEAPON[n]」など使用した際にはアイコン描写なしスイッチnがOFFの場合はアイコンも一緒に描写といった事は厳しいでしょうか?贅沢な要望ばかり申し訳ございません。