Totem》が生き残れるなら出してもよい。場にミニオンがいないなら炎の舌のトーテムは出さずにヒーローパワーなどでミニオンを出しておく。何もなければヒーローパワー。Below》が安くなるので最悪の選択というわけでもない。《退化/Devolve》はできるだけ温存。Fordring》など強力な効果を持ったミニオンに打つ。相手がミニオンを出していないなら。相手に体力2以上のミニオンがいるなら。4ターン目以降の動きがないか、相手のミニオンが体力1なら。先攻1ターン目の動きに加えて、下の動きを追加する。Coin》からフレイム・エレメンタルも出してしまって良い。Claws》は出すべきではないが、アグロドルイドが獣を出してきた場合などは緊急措置として使う場合もある。その場合2ターン目はパスとなる。先攻2ターン目の動きに加えて、下の動きを追加する。Totem》を出してもいい。相手がアグロですぐに対処しなければならないなら、コインを使って3マナの挑発を出す。先攻3ターン目の動きに加えて、下の動きを追加する。Below》を出すより、ヒーローパワーで地底よりのものを安くしておいて《進化/Evolve》と同時に使う方が強い場合があるので適宜判断する。fly1ターン目から出せる1/2。Totem》とのシナジーが強い。対速攻デッキ要因としても優秀。進化/Evolveドッペルギャングスターを3体とも6マナのミニオンに変えるカード。Below》は元々6マナで、進化させるとスゴく強くなることが多い。翡翠のゴーレムはバニラなので進化させると強くなることが多い。進化させると行動できなくなるので、進化を使う前に全員で攻撃しておくこと。間違って相打ちにしてしまうと進化できなくなるので注意。Totem放置されればされるほど有利になるミニオンその1。相手の盤面にミニオンがいない状態で出すのが鉄板ムーブ。Totem放置されればされるほど有利になるミニオンその2。相手の盤面をきれいに処理して、ミニオンがいない状態にできる時に出すのが鉄板ムーブ。盤面にミニオンがいないときには出さず、ヒーローパワーなどで盤面にミニオンを作る。Claws非常に強い除去カード。2マナで出せて2点を2回割り振れる。ミニオンを1体召喚できるというスグレモノ。退化/Devolveバフや厄介な断末魔を完全に無効化できる優秀な全体デバフ。アグロドルイドやマーロック系、バフの強いパラディンに良く刺さる。沈黙プリーストへの数少ないアンサー。Defenderデッキに入れていない強力なカードを引っ張ってこれる初心者の味方。シャーマンのクラスカードは強力な挑発が多く、強いカードを引ける可能性が高い。場にいるほど有利になるミニオンを守る役割もある。Creeper3マナ3/5。