トラックバック:0終わりました。面白いとかつまらないとか言う以前に、非常に疲れました。お気に入りの敵キャラ。このゲームは、完全にノーヒントで一切情報サイトを見ずに、マップ全踏査を目標にしてプレイしたら、余裕で100時間以上かかりそうな。それだけボリューム的にはすごい代物だと思います。基本的にメインクエストを追うだけの一本道シナリオなんですが、それなのにここまでのボリュームを感じさせるのは、これはもう「Bradleyさんの手腕の成せる技」という一言に尽きるでしょう。恥ずかしながら終盤はもう気力がつきかけてきて、そこへ追い討ちをかけるように難解なパズルの連続と、雄叫びを上げつつ無尽蔵にわいてくる魔物軍団...もう倒れそうになってきたので、海外の情報サイトをけっこう見てしまいました。※疲れきってしまったのも理由だけど、今年はまだまだ連続でゲームをプレイしたいので、早く終わらせたいという気持ちもあって。最終的にレベル33でした。1270万も余ってしまったよ。最近発売されるゲームは、特に大手の作品だと映画顔負けなプロモーションを行っているようですが、何かこう、我々のようなプレイヤーとの間に溝が出来始めているような気がします。少なくとも私はそんなもの望んでいない。Lordsは、私のように近頃溢れている商業的な作品に対して懐疑的な人や、生粋のパソコンゲーマーにとっても、かけがえのないオアシスのようなゲームだと思いました。発売当初は近辺マップ機能でさえ存在しなかったようで、あまりにも未完成な出来で、そこらで悪評が広まったようです。プレイしていて「そりゃないよ」というおかしな点がいくつかあったけど、私が体験したのは進行不可能になるほどの物ではなかったです。EditionのVer1.5とは言わず、せめてVer1.4程度のクオリティーになってからリリースしていたら、少しは評価が上向きになっていたでしょうに。Lordsをプレイしてみて、どんな姿で登場してもまあこれなら大丈夫じゃないかなぁと安心しました。仮に画質のみ美しくなって、その他はそのまま焼き直しだったとしても、キャラクタービルドやパズル性が高い謎解きだけで、また十分楽しめると思います。この作品は進行不可能になるバグを抱え込んでいたり、バグと呼べるほど酷くはないけど壁や木などに引っかかりまくり、這い出せない事はないけど落とし穴もそこらに沢山あるし、進行上これではあまりにも不親切じゃない?という箇所もけっこうありました。これって結局、中小企業だからこその至らなさだと思うんですが、今後は大手と中小企業の差が、さらに顕著に現れてきそうな予感。・バグも少なくシステムも洗練されプレイアビリティーが高いが、すでに魂が抜けきった大手のゲーム。・至らなさやバグやボリューム不足などの問題を抱え込んではいるが、PCゲームとしてのハートを失っていない作品。このような思考は多くの方にとって、時代錯誤に映るかもしれない。30年以上、何事もなくPCゲームは1つの文化として存在し続けてきたんです。思わせる原因は他にあるわけで、そこに目を向けなければ。いうわけで4年遅れですがプレイできて良かったです。今後も無理をせずに、素晴らしいゲームを作り続けてほしいものです。私のような変わり者プレイヤーは、しっかりと見ていますので。トラックバック:0一晩中ゲームをしたの久々や~不満をいくつかかましつつも、やっぱりこのゲームは面白いです。Tigerのクエストはキャラ名が笑えます。せんせい・やままつさんを賞金稼ぎヤグ・マタサイから助けている図というかこれHatamotoクエストではなくて、そのクエストを受けられるようになる手前の段階クエストでした。Hatamotoにはまだ遠い。Weaponと比べてもダメージで見劣りなし、さらにSTUN40%は今のところこの武器が最高です。Arindale近辺で大仕事を終えてからは飛躍的に行動が自由になって、ちょっと戸惑ったりもするけど、やらされてる感が無いゲームなので、1つの物事を終わらせた時の達成感が非常に大きいです。ロールプレイングという言葉の意味を追求してコンピューターゲーム上に押し込んでしまうと無理が生じてしまい、結果的に達成感が失われてしまう。Lordsは、今現在の私を喜ばせてくれる最良の作品かもしれない。このダンジョンは出てくる敵は弱かったんですが、身震いしてしまいそうなほどの仕掛けや罠が満載。6のダンジョンを彷彿させてくれます。Magicと共通するかも。バグ将軍M&M9に通じる雰囲気も...ここはある人物が囚われていて、その人物の解放と血を少々頂くという件でやってきました。一晩中かかってやっとご対面。目的を完了したものの、まだ奥に通じそうな場所があって、アイテムを使ってワープしてみると、これまで戦った中でも最凶の敵と遭遇。語りかけてくる声がめっちゃ怖いですヘルスはそんなに多い敵ではなかったんですが、まず足場が非常に悪いのと、毒霧を吐いてくるんだけど、その広がり方がとても嫌らしい。毒を吸うとキャラクターは「ゴホッゴホッ」と苦しんで動けなくなり、その動けない時間もこいつのは長い。ポーションを飲みまくり、卑劣技のUIを出して敵を時間停止させても1回死んでしまいました。・後から追記クリアしてから攻略サイトをいくつか見てみたんですが、私がガスマスクを入手したのは、このダンジョンを後にする直前だったのです!どおりで阿修羅ナーガおばさんに苦戦したはず...ガスマスク無しでもSigilは入手できたけど。そんなわけでまだまだ旅は続きます。Lordsのボリュームはすごいです。トラックバック:0「はぁハア」言ってしまいそうなほど後半はあっちこっちに走り回る必要があるようです。Hatamotoクエストの倒すべき対象が見つからない...レベル17に。魔法はスキル値によって持続時間や威力が増すようですが、武器の方は使用条件や低スキルレベルで会得するローリング技などしかスキルの恩恵が無いように思える。それならこれって、STRを上げるコストが低い種族にしてSTR仕様とか。どつき系ならこれが強そうに思えるんだけど、どうなんだろうね。私のキャラはエルフなのでINTとAGIは低コストなんだけどね。Lordsの不出来な点2005年産なのでそこまで古い作品ではないんですが、解像度XGA(1024x768)が不満なく使用できる限界というのはちょっときつい。Scaling機能がないので、解像度を上げるとUIが小さくなってしまうのです。画像をクリックすると原寸大で表示されますXGAをプレイしている時のサイズ、横1600に拡大UXGA設定そのまま。実際には画質にここまでの差はありませんが、拡大されるとぼやけてしまうのと、AAをどれだけかけてもジャギーが消えないオマケ付き。文字サイズの違いは一目瞭然です。アスペクト比16:10ができないっていうのは4年前の作品なので目を瞑るとしても、さすがにXGAだと気になって仕方ないです。Lordsに限らず同じ症状で不満だったゲームは沢山あるんですが、やっぱりPCゲームなので、高解像度も魅力の1つなので、こだわって欲しいものです。トラックバック:0ちょっとだれ気味になってきましたが、諦めたりはしない!最後までやりますとも。Dustなどのサブクエストも終わらせ、Emmindorと会うこともできて、話の流れでFargroveに戻る事になった。Powerと呼ばれる物が5つあるようで、私が持っているのは1つだけなので、残り4つを回収する事になったのです。ここで中盤折り返し地点なのかなあ。Drake軍団を一掃してみよう作戦を開始。この位置取りになればけっこう楽に倒せますうーん...やっぱりキャラクタービルドや戦術に重きを置いたんなら、そこにこだわった作品なら、戦闘面での妥協や大雑把な所は無くしてくれないと熱意が冷めてしまう。・スキルはどれもこれも適当に上げてOKなシステムこれ以上は最後にまとめて言った方がいいかな。Bonusがあるので、コストがかなり低くなったので、ストレスを感じない程度まで箱開けスキルを上げてみました。具体的にいうと、「オール真っ暗でサンプル4つ」、プレイした人にしか分からないでしょうが、これだとさすがにスキル0で開けるのは至難の業。7あると最初から種類が見えるようになるからね。トラックバック:0結局、無駄になるスキルがないHatamotoに決めました。LordsのDrakeはとても強い。がちんこ勝負を挑めば即黒焦げ。ドラゴンの卵を取ってきてSamuraiクエストを受けたり、他も出来る範囲のクエストに手をつけていたら、何やらメインクエストとEnchantressクエストが少しぶつかっているようで、またもや不安に。Sisterhoodの薬剤師おばさんは旦那と殺し合いになったり...色々とあって結果的に店を利用できないままメインクエストの長老の試練に挑まなくちゃダメになって、これってヘルスポーションを数十程度しか所持していない状態で試練に挑んだら詰んでしまうんじゃ?と思えるような不親切さ。通行で後ろに引き返せない試練なのです。Pointを得る事ができて、ものすごく美味しかったです。Point200万くらいあったような。このゲームは街中とかNPCの数が非常に少ないし、会話のバリエーションも少ないんだけど、クエストとなると途端にべらべらと複雑な事を話し始めて、英語なのと相まって話の流れがつかみ辛いです。Misume家の問題など、それらを先に片付けないとダメなのです。苦労したけどSamuraiクエスト、Enchantressクエストの対象を倒す事ができて、Samuraiには成れたけどEnchantressが...薬剤師おばさん「店は閉めました!」の一点張りで話にならない。何とかなると思い込んでおこ。こんな感じに強くなったのが体感できるようになってきました。何ていうか、敵の数は手間さえ惜しまなければ無限と言ってもよいシステムだし、どのスキルもレベル1から5くらいまでは低コストなので、あまり気にしないで適当に振っちゃっても問題なさそうに思えます。裏を返せば?それはクリアしてからまとめて言いましょう。トラックバック:0Arindaleを目指していざ西進。Lordsは移動に伴い見えなかったMAPが少しずつ明かされていくシステムなので、きっちり暴いてクリアにしたい私の性格だとものすごく手間がかかります。MAP内のお遊び要素はあまりないけど、広さはけっこうあるので時間がかなり必要かも。Dustを用いてMalokanを目覚めさせ倒せ」とか、居眠り中に赤いフラスコを盗まれたエルフから「取り返してくれ」と頼まれたり、そこそこサブクエストは存在するようです。胡散臭いテーマパークみたいArindaleは町というよりクラスクエストやメインクエストの為の主要な施設のみ存在する場所みたいなかんじ。ここまでのプレイフィーリングと、クエストなどのこの扱い。物語やクエストは形式的なもの程度に留め、キャラクタービルドや戦術や剣戟や魔法など、「そこで楽しめ!」という匂いがしてきました。Skillなども含め、第二段階クラスで有効なSkillを持っているのはどれか?このゲームってここから考えた方が良いと思うんだけど、結局これってクラスを組み合わせても、使わないスキルが出てきたり、スキル会得にだぶりが生じたり、出来る限りこれらを避けながら、第二段階では戦士系と魔法系を組み合わせ、第三段階に備えると、こうするのが最も安定しそう。Woundsを持っているSamurai。Woundsが良スキルかどうかは不明だけどね。・SamuraiはそのままHatamotoへ。Strikeを持っている。Samuraiに成った時点で二刀流が可能。・第二段階のメイジ系では、どう見てもChannelとScribeの両方を持っているEnchantressがお得。・出来上がるのは二刀流で魔法に長けたHatamoto。無駄になるスキルが無くて、精神衛生上にもよろし。Witchになって、魔法はDrainlifeが増えるからHatamoto計画より魔法に関してはちょっと上。これだとSamuraiスキルの一部が無駄になる。どないしましょうねぇ。王道っぽくなるけど真サムライ計画が良さそうかなあ。え、ネタ?やはり巨匠は日本がお好きなようです。私たちでは絶対に表現できない、あちらの人たちが作るアジア文化は見ていてとても楽しく感じます。いうわけで、まだまだArindale周辺を探査中。Mansionからトレジャーマップを持ち出してくるクエストは盗賊系クラスチェンジに関わってるようで、盗賊系は2段階目に最も早くクラスチェンジできるってことですか。クエストの流れとかクラスチェンジのタイミングなども、やっと意味が分かってきました。先にギルドに入っておけば、取り掛かるタイミングも報告するタイミングも好きにして大丈夫だね。Mansion内もまさに激闘の連続。強力なミミックと黒いヘルハウンド風の魔物がかなり厄介で、引っかけ撃ちやら武器に1回だけ氷パラライズの効果を持たせる魔法を使ってなんとかなったけど。巨匠お得意のこういうのが目につくように。Skillを1でも取ってないと押す事ができないみたいで、とりあえず1だけ取っておいたけど、この先も難儀しそうです。今回はメインクエスト進行に必須の隠し部屋じゃなかったりしたから、まだマシでしたが。言いつつGothic3と似ている残念なシステムの粗を発見。ステータスやアイテムウインドウを出している時は自分以外の時間が止まっていて、敵は動けないし攻撃もできない。自分自身は時間が流れているようで、ウインドウを出しておけば恐怖のパラライズ系や有害魔法の全てが安全かつ勝手に解けてしまうし、この間にポーションも飲み放題。Davenmorと謁見可能になりました。姫のメイドや町娘に情報を聞いたところ、姫は政略結婚を嫌がって自分から城を抜け出たみたい。DavenmorとAleisterに頼まれているエルフのウィザードに会いに行きましょう。そのウィザードが姫の居場所を見つけてくれるとの事。Emmindorに届けに行き、姫の居場所を尋ねる。Dharaからの手紙を届ける(Sisterhoodのクラスチェンジクエスト)と言うわけでFargroveの西ゲートから出て、一路Arindaleを目指します。前回プレイではこの辺まで到達していました。Lordsはそういう訳にはいかなさそう。早くてもその倍、もしくは3倍ほど時間がかかるかもねー。Lordsだったんです。後押しとなったのが西風の狂詩曲で、この2作は忘れられない物となりそう。前回、途中までプレイしたのは2ヶ月ほど前なんだけど、記憶がすっぽり抜け落ちて順番がめちゃくちゃになってた。Fargroveの町に入る前はお姫様の事を頼まれたりしないね。最初は預言者からの手紙をある人物に渡されて、これがメインクエスト繋がりなんだと分かる程度でした。あんた、それは死んでるって。Fargroveの町、いや、このゲームの町は建物は沢山あるんだけど、形だけで中に入れるのはごく一部です。その殆どがクエスト繋がりだったりして分かりやすいから、便利ではあります。クエストを受けて回ってみたんですが、これは不親切すぎるよ。Tigerが特別な存在で、残り4つのギルドから受ける順番によって成る事ができるクラスが変わってしまうのかな。受ける順番によってクエストが発生しなかったりして、不安で仕方がない。Orderから受けれたクエストが今回は無いし、ここの修道院の前に女性NPCが居たはずだけど、その人が居ない。Slashなのに加えて、きっかけとなるクエストがこれでは不安すぎるので、クラスに関する事だけ海外サイトを見てみました。Skillが存在するSamuraiと、もう片方は予定どおりSisterhoodのValkyrieを目標にしておこ。WitchかHatamotoかは、プレイしながら決めましょう。入信するギルドはFighterとMageに。日本と中国と台湾などの文化が入り乱れています。Lordsは近頃よくあるクエスト数が数百とかで地図にマーカーが付いて矢印で誘導されるようなCRPGではなくて、数は少ないけど1つずつがずっしりと重いタイプのゲームです。Fargroveを一通り回ってこれだけ。メインクエストから行っておこうと思い修道院横のカタコンべへ入ってみるが、このゲームは油断できないね。ポーション連続飲みOKシステムなんだけど・のけぞり中は飲まない事がある・攻撃連打中も飲まない・飲むと数秒間は動けない・パラライズ系の魔法や特殊攻撃を受けると何にもできないなどから珍しくぽんぽん死んでしまいました。単発魔法はまだしも、連なるアイスビームみたいなのは先端だけじゃなくて最後尾まで当たり判定があるようで、それを受けるとなーんにもできなくなってなぶり殺しにされます。Fatalisでした。両者ともジャンルだ何だと言う前に、前面に押し出されるパワーは「サバイバル」。Lordsの方は雑だけどどこまでも激しく。Fatalisは繊細にしっとりと後を引く感覚。消えたりするから時間がかかるし、コヤツも止め系を持ってるこの作品は忘れかけていた何かを思い起こさせてくれるね。今回ブログのタイトルに付けたCRPG。考えるのが面倒だったから適当なブログ名でもあるんですが、ちょっと今回はCにこだわってみたくて、それもあるんです。Cはやっぱりこうじゃないと!みたいな近頃の心境。トラックバック:0このゲームの物語はそれはもうコテコテで、混乱の渦中に消えてしまったお姫様を見つけ出す事が当面の目的とされています。そのお姫様の父である領主様に会わなければならないんですが、その領主の命でお城には正門から誰も出入りできない状態なので、地下を通って城下町に出なければなりません。Potionは1本だけ、でも怒涛の攻めで毒を入れてくるサソリ。マイキャラは貧弱なアーマーしか着ていないのに集団で襲いかかってくるゴブリン軍団。スライムが緑の煙を吐いてきて、それを吸うと一定時間キャラが苦しんで攻撃できなくなる。これだけでも昨今のぬるいCRPGとは一線を画すゲームバランスです。激しい戦いの連続でブーツが壊れた~替えのブーツはありません。運良く入手するか、お店を見つけて購入するまで裸足で過ごさねばならなくなったキャラクター。進むと今は使われていない魔物に占領された古いシアターに入りました。ここにはどう見ても序盤に相応しくない強力なトロールが1匹いるんですが、引っかけて弓で応戦すれば時間はかかるけど楽に倒せます。いう所はコンピューターゲームっておバカね。町に到着しても、魔物はどこでも襲ってきます。このゲームは音に全てエコーがかけてあって、野外や町に居てもダンジョン内部に居るような気がしてならない。タイトルどおりのプレイフィーリングになるように気を使ったのかも。倒せばEXPがっぽりさみしーい町なんですが、ちょっとした見世物や占い師など、少しだけ見せ場があるので話を進める前に少し休憩しましょ。Witch、こうなるはずだからミスがないようにスキルを選択しています。このゲームのキャラビルドはまさにハックアンドスラッシュそのままなので、やり直しがきかないし、ビルドに失敗した時はそれはもう気持ち悪くなるね。前回は占い師ばあちゃんでHeraldryが増える事に気づかなくて盗賊向けになっていて、今回はどつきor攻撃魔法で迷っている最中です。どっちにしても気持ち程度の効果しかないんだけど、気分的にね。Lordsをクリアしましょう。