part2なんとなく3Dっぽさがないのと、スペクトルが分かりづらいということで、改良?してみました。サウンドスペクトルをリアルタイムに表示させたところで満足してしまいました。今回初めて、Javaアプレットにしてみました。車輪の再開発という意見がありました。たしかにJavaで再開発というのはそう言われても仕方がない。・「トーンカーブ」「輪郭以外をぼかす」「ワープシャープ」の実装。・ダブルバッファでちらつきをなくした。・テキストで単語間隔及び、行間の指定を絶対値指定から相対値指定に仕様を変更。こだわりとして、変換前のヒストグラムと変換後のヒストグラムがリアルタイムで表示されます。滑らかな線にするのは、フィーリングで3次のスプライン曲線を使ってみました。それ用の機能追加しないとなって思って、それ系の処理を追加してしまった。あとバグ修正とか、GUIの強化してbeta2の公開。betaをHPにて公開しました。・「背景の塗り潰し」機能の追加。ピクセレート対応などストローク本格的に作るとなると、ペンとか考えないといけない。ビューアだから、もちろんペン機能とかないから、そこまで作るとなんかうん。いうわけで、ピクセルをテーブル使って移動させるいつもの手法でそれっぽいの作りました。・設定ファイルで前回の位置や、設定を自動保存。dpiとか設定できない。・露光量のアルゴリズムをほんのちょっとだけ修正。オートホワイトバランス対応など印刷実装しようと思ったけど、思った以上に面倒。アンチジャギ機能の性能改善そろそろ画像処理も疲れてきたというか。休みだし有効に活用しないといけないし。何もしないよりは、う...。今回はアンチジャギ機能をちょっと強化したぐらい。斜め線は、アンチジャギかけないようにしてみた。part4ES6のletはvarから単純に置き換えできないセカンドライフのプリムの当たり判定の検証スポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。