Socialnetworking.jp(ソーシャルネットワーキング.jp)世界中のソーシャルに関するニュースを紹介、配信するサイトHomeその他ソーシャルネットワーク関連<ゲーム>モバイルゲームの未来はハイブリッドアップスか!!?<ゲーム>モバイルゲームの未来はハイブリッドアップスか!!?2011.07.11その他ソーシャルネットワーク関連Tweetベンチャービートの記事ですが、モバイルゲームの行く末について書いており、ソーシャルゲームに出遅れていたモバイルゲームの時代がいよいよやってくるといったトーンの長文記事です。$5,882と言う話であり、まだまだと言う状況ですが。モバイルゲーム開発企業への投資が盛んになっています。予測)モバイルゲームは2014年に130億ドル規模に成長する。ゲーム全体の規模は87億ドル。現在のモバイルゲームは市場規模が80億ドル。個のゲームが加わっています。アンドロイドには4万個のゲームが登録されています。2、任天堂はモバイルゲームによるマイクロコマースを回避!!「ゲーム一本が1ドルというのは健全ではない。」と言う判断から任天堂はこのマーケットの回避を決定しました。販売(仮想商品などの)が伸びている。販売は2009年アップルがiOSに導入、アンドロイドは2011年夏導入。販売(仮想商品などの)が急速に伸びています。39%のゲーム関連売り上げが無料ゲームから。65%の売り上げが無料ゲームから4、日本のモバゲー、グリーが未来のパスの参考になる。否、ハイブリッドアップスの開発だ!!HTML5でゲームアップスを書くには現状ではあまりに反応が遅すぎる欠点があります。それと個々のハードウエアの仕様に合わせるにはネイティブアップスが優れていると考えられるためです。アップルの3割の販売手数料の制約からのがれられる点などビジネス面から考えると利点もあります。クロスプラットフォームを考えれば明らかにHTML5によるゲーム作成は優れています。そこで現在、ハイブリッドアップスの開発というアプローチが注目されています。高速の処理はネイティブアップスで書き、残りの全てのコンポーネントをブラウザーの上で動くHTML5で書くわけですね。ゲームはITUNESストアによりキャリアーのくびきから開放されました。Storesのくびきから開放されるのでしょうか?<解説>この記事のポイントはいよいよコンソールゲームからソーシャルゲームにシフトした流れが、遅れてモバイルゲームにやってくるというものです。インアップ販売=仮想商品(アイテム販売)の成功例としてモバゲー、グリーが米国でも注目されています。モバイルゲームの流れの横でオンライブのようなクラウドゲーム(Webアップ)もあります。ネイティブアップ対HTML5に関しては、販売代理店としてのアップルの3割かっとのくびきからの開放がポイント、更に速度の遅いHTML5の限界はネイティブアップとの組み合わせによるハイブリッドアップが注目されていると書いています。以下はかかれていない点ですが。HTML5によるブラウザー型アップスは、ソーシャルゲームやクラウドゲームとの競争に直面します。市場が未確立なため下手をすれば無料での提供になります。主婦、会社員のアルバイト)は持つでしょうか?ブラウザーに戻った場合、市場が未確立です。なればアップスに相当する機能は無料での提供になりかねません。(アンドロイドOSを廃止してクロームOSに切り替えるというなら話は別ですが)しかし一部は確実にハイブリッドアップスに流れるかもしれませんね。これはゲームだけではなく、他の全てのアップス開発に当てはまることです。Socialnetworking.jp(ソーシャルネットワーキング.jp)。