お前らも、そして部署の諸先輩方も後輩が女だからって遠慮しないでくれ。俺の命に関わることなんだよ。ID:uN6SXrTK0我々ヲタクは殺人をしたり重度の犯罪は犯さない。断じて捕まってはならないのだ。言っていた友人がいた。凄く納得させられてしまった。某エントリーを読んでいて思ったことを書こうと思う。できるだけ短く済ませたいけど、テーマの性質上むずかしいかもしれない。件のエントリーは、結局FFとWoWの比較を行っただけで、結論する事を放棄してしまっているように思う。僕が変わって代弁しよう。自信がないので、この誰も見なさそうな、匿名ダイアリーの片隅で。http://d.hatena.ne.jp/pal-9999/20090625ブログ持ってないし、ここの使い方がよくわからないのでリンクを張ります。これでトラックバックできてるのかな。こちらを一読してください。当方WoWを一時期どっぷりハマっていて、だいたいこちらのエントリーは概ね同意できた。FFは件のエントリで言及されている「idleタイム」ってのが本当に長い。大いなる期待を胸に、ヴァナに飛び込んできた新人冒険者に対して、最初に与えられる洗礼は、これじゃないだろうか。「え、戦闘って見てるだけなの・・・」「座ってるけど回復してるのかな・・・コレ・・・」っていう。気がつけば二時間ほど過ぎて、「なにやってんだオレ・・・・」と思って、ログアウトしたが最期。二度とログインしなかったユーザーも結構いるんじゃないかな。WoWはその点、一回あたりの戦闘がスピーディで軽快だった。体力も回復するし、絶えず動き回れる。これはあくまで一例で、WoWはFFと比較すると、そういう諸々の部分で、遥かに「ゲームを遊んでる」感じがするんだ。ゲームを遊んでる感じ、を求めるなら、オフゲのほうが面白いよ。相手が人じゃなきゃだめだ、というなら、FPSのようなオンラインマッチをオススメする。成長するゲームがやりたいんだよ。人が相手の世界だと尚いい。いうなら、現実が最高にエキサイティングだ。その欲求はゲームでは永久に解消してくれるものではないという事も気付かなくてはならない。FFXIVの登場のよって懸念されているFFXIの終了は、WoWにも遅かれ早かれ起きるんだ。少なくとも、今現在、思っている以上に、オフゲ、半オフゲ(非MO)は面白くなっている。件のエントリーで言及している大部分の要素において、WoWよりも面白いゲームは無数にある。僕はディアブロ(IとII)から始まってUOの黎明期を遊び、FFXIを解約してWoWを遊んだけど、今再び新規のキャラでFFXIを遊んでいる。ゲームとして面白いかどうか、というのは結局人それぞれで、今の所、僕はFFXIに対して好印象だ。ネトゲのおもしろい所は人との出会いだと思っている。ブリタニアンよ、エンターテイナーたれ、というのは、ある有名なMMOの好きなサイトの管理人さんが仰っていた言葉だ。オンラインゲームの仮想世界で旅をして、見ず知らずの人と言葉をかわす。僕は現在のFFXIがそのプレイスタイルに一番適していると思った。実際、非常に楽しんでいる。面白い所だよ、ヴァナディール。FFは確かに、制限が多いゲームだ。その制限が非常にプレイヤーに対して辛辣だ。目立つし、ストレスになる。その制限はプレイヤーの手助けでなんとでもなるようにできている。その時いくつかのしがらみもあるが、少なくとも、気を許し合える仲間と出会う、という事がMMO本来のゲームの目的なのだから、それくらいじゃなきゃ、MMOは面白くないだろう、とも思う。多かれ少なかれ、その辛辣な制限によって、いい仲間と出会えたプレイヤーもいるはずだ。して、脚本家が絶対描けないようなドラマが、MMOには極稀に起きる。それは願えばきっと起きるようにできている。FFにおいては、特にそれを強く感じる。本来MMOは、そういうゲームになるはずだった。誰もがそれを期待していた。いつからか、そういうゲームではなくなってしまっていた。FFXIというゲームが内包する唯一の問題は、そういうMMOにならなかった原因の一翼を担っているという事だ。この流れを変える事ができる数少ない可能性も、FFXIVにはあるんだろう。私はとんでもない思い違いをしていたのかもしれない。過去数回にわたって色々とゼロレクイエム後について書いていた。私如きの推察など、とうの昔にルルーシュが予想していたとしても何ら不思議ではないだろう。私はその点についての回答を用意していた。「いくらルルーシュとはいえ遠い未来のことを予測できるはずがない。シュナイゼルに『ゼロに仕えよ』という曖昧な形でギアスをかけることにより思考の自由を残した」という回答だ。