Cameraを使ってユーザが対象をあらゆる角度から見回せるカメラを作る方法をまとめました。Cameraという機能について説明します。Cameraの設定方法は本記事では説明しません。これらは以下の記事にまとめていますので、必要に応じて参照してください。Cameraという機能の一つです。Cameraを使うとユーザの入力によって対象をあらゆる角度から見回せるようなカメラワークを作れます。Transposerを先に理解することをおすすめします。Cameraを選択します。Objectが作られます。Atに対象をアサインします。するとSceneビューが次のような表示なります。赤色の円が三つ描かれていることがわかります。Transposerではこの円が一つで、X軸の入力に応じてこの円上をカメラが移動しました。Transposerのように振舞います。Y軸の入力に応じてどの円上(あるいは円と円の間)を動くかが決まります。Tranposer」ということになります。軌道を設定するさてそれでは細かい設定をしていきます。それぞれの円の高さと半径をOrbitsのRig設定から調整します。Curvatureを変えるとカメラがY軸方向に移動する際に通る軌道を調整できます。これらの設定の下に軌道ごとの設定項目があります。Transposerが設定されるので変更できなくなっています。Dampingだけが設定できます。AimにはComposer以外も何でも設定できます。用途を考えるとComposerにすることが多いのではないかと思います。Composerの設定方法は次の記事を参照してください。Overrideを使えます。上記の設定が終わったら再生して挙動を確認します。ユーザ入力により対象をあらゆる角度から見回せるカメラを作れました。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。