Entriesもしかして、任天堂とSCEの「外交」姿勢の違いなのかな?フロムソフトウェアといえば、盛大な発表会を開いて、『天誅』シリーズをWii向けに発表。またたく間にPSP向けにも展開して、リスクを回避した事が記憶に新しいですね。Wii版が終わってから移植したのではさすがに期間が短いため、途中で何らかの方針変更があったのではないか、と思われますが、どうやら『天誅4』に限らず、急激にPSP向けに舵を切っていたことが判明しました。名作タイトルを3990円というお買い得価格で展開。プラットフォームの勢いの変化を鋭く見極めて、危ないなと感じれば即座に退き、活気が高まってきた所には素早くタイトルを投入する。ゲーム会社の経営にはスピーディな判断が求められるという事です。他にも似たような動き方をしている会社があるんじゃないでしょうか。Wiiの失調が明らかになる中、DSとPSPという二大携帯ゲーム機が気を吐いています。PSPはさまざまなタイトルが投入されて、活性化していくでしょうね。いえば、『Wiiイレ』の初週売上は前作の半数を下回って、1万5000本程度らしいですね。前作がクチコミで支持されたのか、それとも単に値崩れして消費されただけなのか、結論が出ました。通常クチコミで広がった商品は、次回作は前作を上回る傾向がありますからね。コナミはリモコンのポインタ操作にこだわって意欲的にゲームデザインの変革を試みており、チャレンジスピリッツは素直に敬服しますが、ユーザー置いてきぼり感が強かったかもしれませんね。そりゃ、『Wiiスポーツ』のようにリモコンをバットやラケットに見立てるのは直感的ですよ。ユーザー視点が欠如した改革では、誰もついてこない。厳しいことを書きましたが、まあもしかすると「ウイイレ」ではなく、まったく新規のタイトルとして一から育てていれば、あるいはユーザーの反応も違ったかもしれませんね。いずれにしても、安易な判断だったといえます。なんというか、任天堂のサードパーティ「外交」って浅いですよね。PSフォーマットの有名タイトルを略奪することにこだわっており、結果として出てくるゲームはPS2で遊べていた内容をそのままWiiに持ってくるだけか、無理やり操作法を変えてしまったもの。ゲーマーがWiiを見切るのも当然ではないですか?もしかすると、PS1時代にさまざまなタイトルを奪われたトラウマが残っているのかもしれませんが、そのような「トラウマ外交」は良い結果を生みません。PSがシェア競争で勝ったのは『FF』の移籍が大きかったかもしれませんが、『バイオハザード』が誕生したことを始め、さまざまなPSオリジナルのタイトルが育ったことも大きい。タイトルの奪い合いではなく、プラットフォームから新しい芽が出て育って、はじめてユーザーもソフトメーカーも「定着」するわけです。今まさに、Wiiの最初の2年間の内容が問われています。その結果がWii失速という形で現れているのではないでしょうか?「定着」しなければ、旗色が悪くなった途端、慌てて逃げ出していきます。今年出る注目タイトルも、クラコンPROが大人気の『モンハン3』とPS2レベルの『テイルズ』ぐらい。すれば、もはや感動的です・・・!?一方、PS3では『デモンズソウル』という新しいコアゲームが誕生し、高い評価を得ました。SCEが「フロムさん、アーマードコアください、アーマードコア」という姿勢だったのか、「アーマードコアもいいけど、一緒に新しいゲームを作りましょう」という姿勢だったのか、答えは明らか。フロムソフトウェアが多数の名作タイトルで地ならしした後、PSPでどんなソフトを投入してくるか、今から楽しみですね。そうそう、来月かなり意欲的なソフトが出ます。『己の信ずる道を征け』は、ネットで話題のFlashゲーム『cursor*10』をベースに肉付けをおこなったタイトル。「己の信ずる道を征け」をやりにフロムソフトウェアに遊びに行ったよ!非常に興味をそそられますね。プラットフォームが芳醇な大地となるか、荒んでいくかは、プラットフォームホルダーとサードパーティが良好な関係を築いていけるかどうかに掛かっています。マーケットを見ると、「外交」レベルがうかがい知れるかもしれません。|▲トップに戻るコメント個人的に思う事があるので、少々。ゲーム業界は、エンタテイメントの世界であり、切った張ったの世界なのだと思います。セガも、名越氏の龍チームはギラギラしていていい感じですが、他のチームのゲームのほとんどが、印象に残らないどこかで見たようなゲームばかり。長期間研究開発できる任天堂ならともかく、オタのこだわりみたいな能書きをたれる前に、完成度の高い旬な料理を旬なタイミングで出せるかが本当に大事だと本当に思います。(ここでセガを例に出してしまうのが、元セガファンたる所以なのでしょうが・・・。)まあ、「一緒にもり立てて行きましょう!最大限のサポートはしますよ!」みたいな一体感を感じないファーストパーティが責められるのは当然だと思いますが、稼げないサードパーティも情けないような気もしますね。稼いでいる所は稼いでいますが。一度、嗅覚を働かせて、金の匂いをかぎ取れるか考えるべきだと思いますし、クリエイターは"現在のユーザーのニーズを考えつつも"一発当てる事を考えるべきで、勝負師・山師の感覚はちゃんと持っていないとまずいと思います。名越氏の龍チームはギラギラしていていい感じ同感。開発のスピードも異常に速いし、1作では無理でも、数作かけて、トータルで利益を出せる作り方でしょうね。国内向けの大作でも、やりようによっては・・・・という事例を作っているのは先駆的。ワールドワイドで受けるテーマならお金を掛けてもいいが、国内向けはお金を掛けてはいけない、みたいな安易な風潮が流行っても寂しいですからね。名越氏は安易な風潮に流されない傑物ですよね。現状のWiiがすべてを物語ってますよねえ・・・・。「DSの勝ち」に奢ってしまった感は否めません。迷宮』のような活きのいい作品がもっと増えなければ、プラットフォームは活性化しなくなるわけです。まあDSは稼いだ台数が多かった分、「クラシックゲーマー+GBA層」だけでも、大きなマーケットにはなってますが。DSは勝ち逃げできるでしょう。DSの戦略を、単純にWiiでくり返したのはイマイチでしたね。ワールドワイドでの普及台数でいえば、「勝ち」。国内では、Wiiは「国民機」に一歩届かないレベルで終わる可能性が高まってますね。>勝負師・山師の感覚はちゃんと持っていないとまずいそうですね。今、DS、Wiiから腰が引けてるんだと思うし、正常な感覚ですね。実際、今世代におけるサードパーティの最大の「当たり」は『モンハン』であって、それはDSとWiiから生まれなかった。任天堂マーケットに釣られた時点で、カンが鈍いという事でしょうねえ。