作成したテクスチャをインポートするという実験をしました。側で作成したテクスチャを使用するということを試してみました。いうことになりますね。エクスポートについてはほとんど情報がありませんでした。そのため、試行錯誤してようやく「なんとなく動いている」ところまで着た感触です。環境で実行したらうまくテクスチャの共有が成功せずでした・・・。これについてはあきらめています。側でコピーを行っています。設定しているのですが。何か設定漏れ、見落としがあるのかもしれないなと思っています。使用するという目的は達成できたと思います。動作という点には問題が残っていますが、まずはここで一区切りと言うことにしました。失敗しているところです。ハンドルはあるのにここで失敗のためお手上げです。存在すると正常に動作しませんでした。拡張の利用と本当に相性が悪いです。使ってようやく画面のクリアだけエラーも起こらず動作させることができるようになりました。正式版ではないので、今後変更されることもあると思います。ここでそれらについて書いてみたいと思います。DirectXでは、テクスチャアドレッシングモードとテクスチャラッピングモードがあります。うーん、いったい何なんだろう。DirectXスキニングメッシュのバウンディングボックス久しぶりにスキニングメッシュ(エンベロープモデル)のネタです。アニバーサリーアップデートが来ました。今回はこれの導入手順や新機能などを紹介してみたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。