Animationモーションに設定できるCurveの使い方です。Curve?FBXImporterのAnimationタブで、Curvesというものが設定できます。これはこのアニメーションとともに変化する値を設定できる機能です。マニュアルによると、アニメーションに呼応して吐かれる吐息のエフェクトの制御などに用いられるようです。ControllerにCurveと同じ名前のParameterをfloat型で定義する必要があります。するとCurveを設定したアニメーションが流れたときにCurveの値がこのパラメータに入ってきます。あとは普通にAnimatorからParameterを取得するだけです。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。