候補はこの記事の最後で、すてきな新しいラヴニカのギルドのカードを満載で戻ってくる。やる価値がある選択肢があるが、インスタントとソーサリーを本質的にストームにするエンチャントが、始めるには完璧なカードだ。このデッキの計画は単純だ。Storm》をプレイし、次のターンのアンタップ・フェーズ後、大量の呪文を唱えてゲームに勝つ。動画に行って見つけ出そう。その後、このデッキについてもっと話をしよう。Storm》はとても直線的だ。このカードは基本的に、すべてのインスタンスとソーサリーにストームを与えるが、ストームは他のインスタンスとソーサリーを唱えることから築き上げるしかない。基本的なレベルでは、《ショック/Shock》を1回唱えると2ダメージ与えることができ、2枚目の《ショック/Shock》を唱えると4ダメージを与えることができる(《ショック/Shock》を2つにコピーするので)。その後、3枚目の《ショック/Shock》を唱えると3回コピーされ6ダメージを与えることができる。Storm》が解決できるところまでゲームをを持って行き、対戦相手が土地を全部タップした(ほとんどしそうな)後の次のターンを生き残り、その後アンタップ・フェーズ後、大量の呪文を唱えて、できれば1ターンで1回の巨大なストームのコンボでゲームに勝つことだ。Storm》とのコンボをするためのカードが1枚ある。Bounty》があれば、すぐにでもゲーム勝つことがほとんど保障される。Bounty》を2つにコピーすることで、14~16くらいの宝物トークンを産むことができる。Strike》や《ショック/Shock》)が見つかるまで、ドロー呪文をコピーすることでデッキ全部を引ききり、直接ダメージでゲームを終わらせる。Strike》は主なフィニッシャーであり、ゲーム序盤では除去呪文でもある。Strike》があれば、直接ダメージを2倍、3倍、4倍とすることで、直接対戦相手を倒すことができる。Storm》で大量にコピーされることで、ゲームを終わらせることができる。Briefing》はこのデッキでは正気ではなく、どんな低コストの呪文にもフラッシュバックを与えることができる。Strike》と《ショック/Shock》で、たった1枚か2枚の火力呪文でゲームに勝つことができる。Storm》があると、これだけで12点ダメージになり、もしもう一枚か2枚別の低コストな呪文の投げつけられれば、この一連は一般的にゲームに勝つことができる。Storm》自体で何回もコピーすることでカードを引くことができる。Twist》のハイブリッドとして使うことができる。City》は、ドローをし続けるようにする。Storm》は解決したが、手札がほとんど空であり、すぐに勝てないゲームがある。いった状況では、呪文を1、2つ唱えよるようにする。数回コピーして手札を満たすために、1つはドロー呪文にし、続くターンで引いたカード全部でゲームに勝てるように準備をする。Storm》を見つける助けになる。Strike》を免れる大きなクリーチャーを対処する除去呪文だ。Bolt》は、このデッキでは典型的なゲームでは墓地に呪文で満ち溢れているので、イゼット版《殺害/Murder》にとても近く、墓地から再活によって2体目のクリーチャーを倒すことさえできる。Fire》は、除去呪文とフィニッシャーのバックアップでもある。Viceroy》でカードを引き、墓地に呪文を溜め、奥義でゲームに勝つとプレッシャーをかけられる。Azcanta》があり、このデッキでは素晴らしい。Azcanta》を裏にできることが多い。Growth》にしている。一般的に、千年ストームは強く感じたし、クリーチャーデッキに対しては良い除去があり、コントロールには離されないようにする十分なカードアドバンテージ(とサイドボードのカード)があった。本当に大変な対戦は青赤ウィザードだけで、このデッキは火力呪文と共に攻撃的なクリーチャーをバックアップしていた。このデッキは、クリーチャーをコントロール下に置き続けることができるが、最終的に火力呪文で終わらせることができる。いう訳で、本当に攻撃的なデッキは、本当に悪い対戦であるように見えるが、除去、ドロー、大きなコンボで終わらせるといったことは、他のすべての対戦に対してとても良く戦うことができる位置にいることができるように見える。