東京」のXsensのセッション「新世代センシング・テクノロジーの開発と応用領域」です。大規模な設備のないところでもモーションキャプチャができる、というところが大きなポイントとなっています。Hollak氏が前半パートでの説明を担当しました。MVN」は17の慣性センサーを使ってフルボディキャプチャを行うものです。大きな特徴としてはフルワイヤレスなので、キャプチャする場所を選ばないことと、磁気の影響を受けないことが挙げられます。採用事例も紹介されました。映画だけでなく、ゲームにも使われています。デモPVではコンテナを積んでいる埠頭でのリアルタイムキャプチャが行われました。ソフトウェアの改良により、パフォーマーの高さがきっちりと撮れること――例を挙げればトランポリンなどでの大ジャンプなどの動きなどがキャプチャ可能になりました。動きのドリフトが少ないことなども特筆すべきポイントです。キャプチャしたモーションデータは後処理が不要で、すぐに組み込めるところも利点となっています。トランポリンを使った大ジャンプをキャプチャ。Xsensを使わないと高さ情報がうまく撮れません。腕立て伏せをキャプチャしたもの。Xsensを使わないと高さがおかしくなっています。Link」となっています。VR」というグローブを併用することで指の動きも一緒に撮ることができます。バックフリップなどの動きも一発で撮影可能。Xを使用した表情認識のソリューションもあり、こちらばVtuber用途としてアピールされていました。イギリス、シェイクスピアシアターで上映された、アンディ・サーキスが主宰するモーションキャプチャーチームによる、ホログラフのバーチャルアクターが登場する演劇。「XSens」はSDKも用意されており、自力でソフトウェアを作って運用することも可能です。その例として、セガのセガ・インタラクティブの永松正氏より「DL-EDGE」の説明がありました。新技術応用開発セクション永松正チーフプロデューサーセガサミーグループでは2011年に第2世代のMVNを導入し、SDKを用いた独自開発をスタート。3か月後には2台目を導入して本格的なソフトウェア開発を開始しました。したなかで開発されたのが「DL-EDGE」で、主にライブエンタメで使用するための技術となります。~トウキョウヘッド~」、ヤオヨロズが手掛けた“生アニメ”「みならいディーバ」、アトラクション「ポケモンEXPOジム」(大阪、現在は営業終了)のキャラクターインタラクションなどが挙げられます。YouTube:https://youtu.be/8jxXcQ_BHP4「みならいディーバ」はリアルタイムモーションキャプチャーを使った生放送のアニメで、現在のVTuberの先駆けだったと永松氏は当時を振り返ります。2017年には同様に「DL-EDGE」を使用した生放送アニメ「直感×アルゴリズム」が放映されました(1期のみ、現在放映中の2期はスタッフ・システムを一新)。~桐生一馬を動かしてみよう!!~』や、東京ゲームショウ2018で開催された『Readyyy!』のインタラクティブ撮影スポットがあるとのこと。4に対応する「DL-EDGE」も開発中とのこと。DAWN~』のアセットを使ったデモ映像も会場で流されました。現在はα版として開発が進められています。いえば、“これ”もですかね......?処理結果は非常に良好で、階段の上り下りなどがスムーズに取れること。動きの激しい体感ゲームに乗ってのキャプチャもできる(実際に『スペースハリアー』や『アフターバーナー』などに乗ってキャプチャした映像が流されました)のも驚きです。VX(ブイテン)」と称することも発表されました。今後の展開に期待したいところです。「Xsens」は日本ではゼロシーセブンが国内総代理店となっています。~Vol.1~』を8月21日開催。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。