23:12:58狐音なまも『この終わり方で、納得できますか?』いくつも存在するバッドエンドの物語を、「やり直す」ことでハッピーエンドに修正してゆく短編ADVです。一連のゲームの流れとしては・バッドエンドで終結する物語を読み終える・話の始めに戻り、主人公の行動を変えることで物語の書き換えを試みる・無事ハッピーエンドで終結させたら、次の物語へ進むという短いスパンのオムニバス形式で、一話あたり平均10分程度でサクサクと進めることができます。綴られる物語はいずれもフィクションにおいては比較的「よくある話」で、それゆえに数分程度の短い描写でも「どういう状況に置かれていて、なにがいけなかったのか」を容易く理解することができます。上記の内容だけを読むと、まるで物語を題材とした単純明快なパズルゲームかのようにも思えます。プレイしていて疑問や違和感を覚えたら、その気持ちを大事にするのもまた一興かもしれません。クリア後には各話をやり直す機能もあり、一度のプレイでは得られない発見もあることでしょう。感じたままに、気の向くままに、自由に選択していきましょう。22:37:33ちるひハッピーエンドとは各章10分ほどで終わり、分岐する4章~7章の別エンド回収して1時間30分ほどで各章の全エンドも見れました。システムも新設設定でエンド回収がしやすかったですしテンポも良く、集中してストーリーを楽しめました。今度はやり直してハッピーエンドを目指す作りになっています。面白い試みだと思いました。3章から、これがハッピーエンドなのか...と思わせるストーリーになり「ハッピーエンドとは?」と考えさせられます。章の合間に少しずつ現れる謎のマップから7章へと続くのがそういうことだったのか!と驚嘆し、真実を知ると大変面白かったです。イラストの女の子たちがとても可愛かったです。7章のひとつのエンドで見られるイラストはあの子の幸福を願わずにはいられませんでした。以下、ネタバレ有1章はチュートリアルのようなもので、すぐに終わります。それが2章ではこれだけでも面白いのでは?と思える設定のSFになり一気に惹き込まれました。どの章も独立して面白いのですが、2章が一番好きです。絶望からのハッピーエンドを体現していて蠢く正体不明の生物に大きな足、目...不気味さをこれでもかと感じました。面白い設定だと思ったのは4章です。エンドが分岐する章ですが、一度勇者が倒されて終わった話が実はこの世界にとって最善であり、やり直すことによってバランスが崩れ世界滅亡に近づいてしまうというただやり直すことが良い方向に向かうばかりではないとプレイヤーに考えさせる章でした。何よりも魔族が一方的に悪なのかという世界の歪みを短編で表現されていて心に残りました。惜しいと思ったのは6章です。1章の未来にあたる世界のお話しでしたが、1章の登場人物だと気づかずあまり驚きがありませんでした。7章になってから黒幕たちが話しているときにやっと気づきもうちょっとわかりやすい導入だったらなと思いました。7章のエンド、ハッピーエンドのようでおや?と思わせられあの子はどうなるんだろう...と心配です。全編通してどの章も短いストーリーで遊びやすく大変面白かったです。(4章~6章のもう一つのハッピーエンド回収)様々なバッドエンドを迎えた物語を少しやり直して、ハッピーエンドに変えるオムニバスADV。探偵物に出てきそうな孤島に閉じ込められての連続殺人まであるといういろんな舞台が楽しめる。必要最低限のセリフだけで進行する物語、一度見たシーンで少し長いものは省略、1章1章が短くまとまっており、テンポが良い。バッドエンドになったとしても、直前に戻ってやり直せたりやオートセーブもあったり、それらに加えてマップ上に進むべき進路が表示されるようになったりと、非常に親切な作りになっている。個人間の恋愛をやり直すという比較的規模の小さな話でゲームの概要がある程度理解したところで2章になると一気に舞台が1つの星の命運をかけた壮大な話になって初見だと「これ、どうやってひっくり返すのだろう」というワクワク感がすごい。バッドエンドを打開するシチュエーションを手軽に多様な舞台で楽しむことができる一作。演出的にホラーな面があり、SFチックな設定に力が入ってる印象があるので、そういうものが好きな人向けでもある。※以下、ネタバレ含む。3章くらいから今作のハッピーエンドの雲行きが怪しくなってくるというのも、バッドエンドの原因となった人物を始末することでハッピーエンドを迎えるパターンが増えてくるからだ。4章は異色なので置いておくが、5章6章とシステムメッセージに従うと誰かが死ぬことで達成されるハッピーエンドというそれってハッピーなんだろうかと疑問に思えてくる。して、終章でハッピーエンドの定義、プレイヤーの正体、この世界の構造等が明かされる。その上で、自分にとってのハッピーエンドか、これまで通りの犠牲者の少ないハッピーエンドか、どちらのハッピーエンドを選ぶかプレイヤーに委ねてくるというなかなかににくい構成になっている。印象的だったのは2章と終章。どちらもSFなシナリオで、2章の滅びるにいった細かい日記や終章で語られるクリスタルから、世界観や細かい説明に設定が盛られていたので、そういうSF的な設定を読むのが好きな人はかなり楽しめると思う。異色なのは4章で、一見すると王道な舞台であるからこそやり直すことで、最初にプレイしたとき(バッドエンドを迎えたとき)に得られなかった情報が入ってくるという、意表をつく構成になっている。したうえで最初のバッドエンドは別にバッドエンドではなかったのではないか?という疑問が浮かぶのだが、同じ展開を選ぼうとするとシステムメッセージに阻まれてしまう。このあたりで、初見のときはこれってハッピーエンドにするにはどうしようもないんだろうなぁと思うだろう。続く5章6章も、「ハッピーエンドにするためだ!仕方がないんだ!」と犠牲的なハッピーエンドを選んだプレイヤーもいるのではないだろうかと思う。クリア後に回想モードがあって、そこでもう一回各章をやり直すことができる。6章はほかの選択はなかったのだろうかと気になってやってみたところ、平和的なハッピーエンドが見つかった。思い、4章5章もシステムメッセージが出る。この選択肢では展開が変わらないというけれど、それを無視してみるともう1つの平和的なハッピーエンドが見つかるのだ。いう意味じゃ、本作の本質はシステムの誘導に逆らうゲームなのかもしれない。1章3章は変わらない模様。そもそも1章でハッピーエンドを迎えたから6章のバッドエンドがあるんじゃないかと思ったので教科書見せない、傘も貸さない、とバッドエンドを迎えそうな選択肢で進めてみた。それでも卒業式で一回話しただけで当初のハッピーエンドの方向へ進めようとしてくるヒロインを見て、この段階で6章の布石はあったのだなぁと女の子と話しただけでバッドエンドにしてくる彼女を知っていると納得がいってしまった。ここは個人的に試してみて面白かった。最初から平和的なハッピーエンドを見つけるよりは犠牲的なハッピーエンドを見てから、見つけるほうが本作は楽しめる印象がある。演出的な部分で、流血表現や狂気的な表現が2章、3章、5章、6章にある。2章は、スライムは漂流教室の新人類を見たときの衝撃がある。(もしかしたら元ネタかもしれない)そして、唐突に現れる目や脚やら、とにかく不気味。3章はとことん他人に対して、一番してほしくないであろうことをやってくる猟奇犯が出てくる。いう人物が出てくるからこそああいう解決を図るしかないのかもしれないだろうけどハッピーの意味を問う、最初の刺客として構成的に意味を持っているとも思う。5章は孤島の連続殺人なので、血みどろなシナリオで6章はガンガン刺してくる。いう要素が多分にあるからこそ、ホラー的なものが好きな人に親和性が高いように思う。03:12:27みっちょ特に最後が良かった※ネタバレ含みますタイトルと内容に惹かれてプレイしました。いろいろな世界におけるバッドエンドをやり直し、ハッピーエンドへと導いていくゲームです。基本的にストーリーは一本道でヒントも多いので一つ一つの章はサクサク進められます。感覚的にはノベルゲームに近いかもしれません。セーブをこまめにつける性格でない方にも親切な対応がされています。最終章でうまく話がまとめられていたので、とても良いと思いました。最後の選択肢で選んだ分岐によってエンディングの曲が少し変わるのも良いですね。次回作も期待しています。06:04:12あいうえおかきくけこ面白かったです※若干ネタバレほぼノベルゲームです。主人公が迎えたバッドエンドをハッピーエンドに書き換えるゲームです。全7話構成で、6話までは関係のない話が続きますが、最終話はとても考えさせる内容となっていました。最後の選択肢で自分がハッピーになるかバッドになるのかを選択するのはとてもよかったです。面白いゲームありがとうございました。