日本では、少子高齢化や人口減少の影響を受け献血者が不足するという問題が発生している。調査を進めていく中で、特に若年層の献血者が不足していることや、日本赤十字社の献血推進計画において若年層の献血者の確保が重要視されていることがわかった。人口減少は進み、若年層の献血者のさらなる不足が予測されている。この問題は、人の命に関わる重要なものであるため、何らかの対策を講じることが必要だ。そこで私たちは特に若年層の献血者を増やすために、ゲーミフィケーションを使用したマーケティングを思案した。1知識を身につけることにより漠然とした不安を取り除く2貢献度が目で見て分かる3気軽に楽しくできる、の3点を目的とし、ソーシャルゲームやSNSを利用した、他人と繋がりながら献血の意義を感じてもらう方法により若年層の献血者増加を目指す。Loser」を制作しました。お知らせお土産企業のアンケート調査を実施中です。研究室の学生から依頼がありましたら,何卒ご協力をいただけますよう,よろしくお願い申し上げます。お知らせただいま「ペット流通」と「買い物弱者」の学生研究グループが活動中です。調査依頼がありましたら,ご協力の程,何卒よろしくお願い申し上げます。認識も希薄化しつつある。technology.。