Androidでのゲームアプリ開発について記事にしています。活用しているものがあって興味をもった。書くと美しく見やすいコードを書ける場合があるのだ!」と素直に感じた。回の投稿に分けて翻訳を紹介させてもらいたい。上のトンチに対して、あなたが頭の中で「一行のコードでどうやって??」と悩んでる間に一緒に次の問題を考えることにしたい。5連続で入って文法的に正しいものはどういうものだろう?」。この答えは、文末にこの主題と完全に関連ない形で文末に載せてある(ズルして先に見ないでね)。略称であり、.NET上でオブジェクトでも動作するデータベースのクエリの働きをするものである。強力であり、内容の理解が進むと非常に使いやすい。ループを書き出すのに比べて遅い場合があります。Update関数では慎重に使用されるべきだ。キャッシング、プロセッシングでは優秀だ。文に近い記述が出来る。go.transform;しかし関数ベースのアプローチがより強力かつ個人的に可読性が高いとおもわれるため、そちらを使用して行く。列挙体を使用して既存の列挙体のコレクションを列挙しつつ、変更もかけていくものだ。配列、リスト、ディクショナリ、さらにあらゆるコレクションであるもので全て使用できる。列挙体を戻すために、これを繋ぎ合わせることができることは注目に値し、それゆえに強力だ。よりコレクションを編集する一連の関数を書くことが出来て、自身のコードを無名関数の形式で提供出来る。ディレクティブをソースコードに追加する必要がある。.ToArray();実現したいセレクション処理に無名関数を使用していることに注目してほしい。処理全体を実行したうえの結果を配列に格納します。いれて好きなだけの量のコードを記述出来る。この点はまた後ほど説明する。問い合わせを行うところから始めたい。と現在のTransformの間の距離を計算する簡単なテストを行う。変数を含むものとする。範囲内にない場合は危険性がなく対象外という意味とする)。追加しました(降順に並べます)。最初にコンポーネントを取得して、次にその値を使用するために複数行に渡る関数を記述した。簡単なことであるのごお分かり頂けただろうか?通常の関数みたいに扱うことが出来る。Android)のゲーム開発しています。気軽に面白く初心者が遊べる内容がモットー。表示されていることがある。