体験版の方式に付いて悩んでいる。現在検討しているのは以下の3パターン。当サークル従来の形式の体験版。作品本編から抜粋したシーンをプレイ可能と言うスタイルを採る。本作は作品ボリュームも魅力の1つではあるが、だからと言って必要十分なシーンを詰め込んでしまうと体験版の本質が見失われてしまう恐れも有る。反面機能紹介やアピールを考えると、出来ればすべてのアピールポイントを魅せたい気持ちも有る。コレは後述する動画方式にて解決可能ではアルが、その場合には別の問題も発生する。結局最小限の部分だけを見せる寸止めが妥当なのだろうか。変わりに着せ替えカスタム部分を制限とする方法も有る。今作にはもう1つの側面として、今後展開する作品のプラットフォームとしての機能も期待されている。当サークルで完結するリリースを考えた場合には作品本体のみの機能で十分ではあるが、ユーザーレベルでのアイテムの作成と公開を考た場合に、作品を購入したユーザーでなければ作成も閲覧も出来ないのでは非常に限定的で閉鎖的な展開しか期待できない。無料公開分の体験版でこの部分はカバーしておきたい。着せ替えのカスタム機能は製品版と同等の物とし、その代わりシーンの体験版をカットする方式も候補としては考えられる。この場合、体験版であるのに肝心の作品本編の宣伝が一切出来ないリスクもある。実際にプレイするよりプロモーション動画の方が魅力を伝え易いメリットもある。操作不要で魅力のみを短時間でストレートにアピール出来る点は大きい。作品本体と異なる形式の動画を用意するのは効果が高い。動画を別に用意するのは手間がかかると言う事もある。「システム重視」はサイトで配付すれば理想系なのだが。その場合容量が圧倒的に問題になるのでどちらか1つにしたい。両方配付して合体してしまうと製品版になるようでは困る。この辺りがユニットモジュールの弱点でもあるのか。それを管理する為のシステムはあるにはあるのだが・・・データー構成を管理するプロテクトシステムの実装を結果的に外してしまっているので今更やっぱりプロテクトしますねっと言うのも間抜けな話しだ。プロテクトは拒否反応が強い様なので、宣伝の為の体験版で顰蹙を買うのも本末転倒になる。