身元を保証してくれる人物を2名見つけることがAvestureでの課題なんですが、RPGではお決まりのサブクエストの類も沢山存在しています。他には、このゲームはスキルや技能の種類が多く、それらに関わるアイテムなども色々とありまして、全てに精通するには時間がかなり掛かるでしょう。Eyeであるから、同等の認識で問題ないんですが、細かな箇所やルールが違ったりするから戸惑うことが多いです。威嚇したり褒めちぎったり、会話中にスキルが反映されるこいつは狼っぽいが犬なのかちなみにアマゾンのRhulanaが最初の仲間となっています。RhulanaはAvestureに熊退治に来ていた様で、酒場の主人に熊に関する情報を尋ねていたところを、横から会話に割り込んで仲間に誘い入れた。「話す→倒す→報告→クリア」、と言うような、クリアできることが大前提であるかのような、いわゆる「お使いクエスト」と呼ばれるものだけで構築されたゲームとは相反したクエストが際立っていて、その点に関してもDrakensangを高評価している。本題が物語やクエストに浸る行為ではないからお使いクエストばかりでも全く問題ないが、RPGと銘打っているゲームが露骨にクリア出来ることが当たり前のような作りですと、興醒めの極致となってしまう。その論点ですと、アクションRPGですが古くはウルティマ・アンダーワールドや、当Blogでは秀作扱いのアークスファタリスなど。これらと違いDrakensangは非アクションRPGだが、サブクエストで楽しませようとする精神は非常に好感が持てるんです。意味が分かり難いかもしれませんが、私としてはとても拘っている所でして、後日言及予定ですが、クエストロケーションを示すどころか対象を自動追尾してまでプレイヤーの楽しみを奪うような、道理に合わなさ過ぎる仕様も似たようなものですが、これらを軽んじる作りのRPGは世間の評価が名作であったとしても、私は絶対に同意しないだろう。このエンジンは他ゲームで使用されているものと比較すると明らかに動作が軽い。画像のような草木がうっそうと生い茂る場面でもフレームレートが全く下がらないし、似非PhysXながら落ち葉などの表現も優れていて、Physxのように派手ではないが、Physxとは違って落ち葉の舞でフレームレートが下がることもない。11に対応した第二のエンジンを拝みたかったが叶わぬ願いとなったから、やるせない気分だ。発売前の昨年、Blogでプッシュしていた1本だった。