振るスピードはそのまま。前作と修正前の中間くらいの速度。発生が向上、慣性が乗るようになった。レバー左右で出現位置を調整可能。上昇後の硬直をメインでキャンセル可能に。ブースト消費量増加(最大7回→6回)。構えたメガキャノンからビームを発射する。一般的なBRに比べると発生(一般的→14F、ギス3→18F)とリロードが遅く射角も微妙だが判定が太く、威力が高い。トールギスの奪ダメージ力を支える生命線。前作と比べて弾速と誘導が低下したが十分に強力な武装。近距離では誘導がかかりきらないこともあるが、判定の太さでカバーできるので気にはならない。特格、後格、特射でキャンセル可能。特格にキャンセルする際は補正はかからない。トールギスはSBを利用することでBDズンダとは別にSBズンダが可能。BDズンダよりも高速にメイン連射することが可能であり、前、後、横SBそれぞれに別々の強みがあるのが特徴。以下にそれぞれの特徴を挙げるが、いずれもSBであることには変わらないため最後の〆は後格闘かBDでキャンセルが必須。相手を追いながら撃つため追い性能が高く、銃口補正が他のSBズンダよりも強く掛りやすい。軸さえあってしまえばSBズンダの連射速度に銃口補正が加わり、回避が非常に困難な弾幕を形成できる。追う度に高度が上がってしまうのが難点だがトールギスの最も強力な押し付け武装として機能する。SBが常に相手を向きながら移動する特性を利用することで、高速で後退しながらメインズンダが可能。最速撃ちすることができれば足を止めずに逃げ撃ちすることができる。SBはBDよりも距離、速度が速いため相手を回り込むように横SBズンダすることによって無理やり軸を合わせることが可能。相手からすれば高速に横移動しながらメインズンダが来るため非常に追いづらい。SB自体は燃費が悪く、相手に見られている状態でSBズンダを繰り返すと着地を取られるだけなので乱用は禁物。基本的には後SBズンダと混ぜながら使用するのが現実的(横SBメインヒット後、後SBズンダで相手から距離をとる)。レバー左右入力で指定方向にロールしながらメガキャノン3連射(レバーNで左回転)。1発70ダメージ、フルヒットで強制ダウン。弾速と誘導はメインとほぼ同等の性能だが、発生と銃口補正が悪く威力もかなり落ちる。CSが当たる時はメインでも取れる上にリターンも小さめということ。浮かび上がってしまいフォローが効きづらいCSよりは、威力が高く後格着地できるメインズンダの方がなにかと有利。メインの弾数を節約したい時に使うものだが、CSからBDまたはSBすると4割弱のブーストを消費するのでご利用は計画的に。覚醒中は3HITしても強制ダウンしないので注意。他の鞭持ち機体と比べ発生はかなり遅めで、範囲は入力方向によるがリーチはマスターと同じ。範囲・発生共に鞭の中では微妙だが、追撃可能という長所を持つ。どれも前格闘を除く、全格闘どこからでもキャンセル可能。レバー入力に応じて変化。覚醒中はサブ命中時にサブキャンセル可能。相手に向かってまっすぐ伸ばす。発生が強化され、N格、横格の出しきりからのキャンセルで繋がる。ヒット時にはさらにメイン、特格、後格へキャンセル可能。出は早いが銃口補正はよくないため直で使う場合は着地を狙ったり、軸を合わせて使用する必要がある。レバー入力方向へ前方およそ180度薙ぎ払う。発生は前作よりやや遅く、銃口補正(上下)が前作と比べて少し下がった。吹き飛ばす方向が前作と少し変わったものの、追撃は安定して行える。追撃はステップよりも横SBが安定する。下方向へ判定が若干だが長いため、相手の真上からすくって当てるなんてことも。強ダウンを奪えるため、コンボの〆に使うことで片追いがしやすい。メガキャノンを構えて照射ビームを撃つ。レバー下入力で視点変更をカット可能。1ヒットあたりの威力・ダウン値が高めで照射ビームとしては比較的短時間でフルヒットする。ダメージは照射ビームとしては並だが、上記の性質からダメージ効率に優れる。システム変更に伴い前作に比べ弾速が低下しているため、前作のタイミングで撃つと外れることもしばしば。発生・弾速ともに並なので見合った状態で当てれる機会はあまり多くはない。銃口補正は強いので中距離以近の赤着地や、前SBなどで敵を追って着地に刺す使い方が可能。主な用途は牽制・闇討ち・ロック集め・メインor特格からの追撃・相手ゲロビへのカウンターなど。ビームが太いので置き撃ちも有効。リロードは早いのでチャンスがあれば積極的に狙ってもいい。キャンセル時は182(1hitあたり24→20)ダメージに低下する。注意点としてSBから撃った場合もキャンセル補正が掛かる。頭の片隅に入れておこう。インの駆る白トーラスが機体左側に出現しトーラスカノンを1発撃つ。スタン属性で少し太めのBRと言った感じ。メインからキャンセル可能。発生は早く、自機やや前方に出現する。後ろまで向いてセルフカットすることも。これからCSがフルヒットする。単発で狙うよりも、メインからのキャンセルとセットで使うことが多い。メインとブーストの節約、オバヒ時の追撃、そのまま放置してメインのリロード時間を稼いだり体勢を立て直したり...。使う場面は非常に多いので、抱え落ちは絶対にしないこと。打ち切りなのでリロードは覚醒以外では出来ないが、本機体は半覚醒が最も有効な戦術であるため、惜しまず使っていきたい。本機体の機動力の低下をある程度補うことができる。今作では弾数が1発減って3発になり、銃口補正も多少下がった。レバー左右入力で出現位置を自機の左右どちらかに指定可能。わずかに慣性が乗り、後格にキャンセルが可能になった。ビームサーベルの納刀/抜刀の区別はあるが、抜刀モーションが無いという珍しい仕様。ビームサーベルによる3段格闘。横と比べると回り込みがないかわり、早く終わる。コンボ2段目以降に組み込む場合は横格よりもこちら。初段のダウン値がないため、コンボの〆に最適。SBはBD判定ではないのでSB中に前格闘入力してもBD格闘にはならずこれが出る。今作からこちらも後格闘へキャンセル可能になった。高ダメージが手軽にとれる格闘だが、サブへのキャンセルはできない。横に回り込み、発生や判定も平均的な主力格闘。通常格闘と比べると回り込みがある分当て易い代わりに、斬るモーションは通常格闘よりも僅かに遅い。今作で新しく急上昇が追加された。前作のように急降下で着地しようと思って格闘ボタンを連打すると、急上昇が出て泣きを見ることになるので注意。各種サブと特射と後格闘以外の行動をキャンセルできる。風を切る様なエフェクトに包まれ回転しながら急降下。誘導を切る効果はなく、一定高度以下から出すと地上付近を滑ってから着地するので隙がやや大きい。ブーストを使い速く着地する武装と考えればいい。後格闘入力後に追加Nで上昇する。上昇後の硬直をメインでキャンセル可能。急降下入力後に追加入力で上昇扱いになるため、空中で使用すると一瞬下がってからクルっと上に上昇する。こちらも誘導切りの効果はなく、上昇後も隙だらけになるので基本的にはメイン、BD、SBのいずれかでキャンセルすることになる。斬り払って相手を高く打ち上げる。ユニコーンデストロイBD格の劣化版。今作から受身不可ダウンになった。メインや特格から繋ぎ易く、非常に使い勝手の良い主力格闘。前格に繋げたり、コンボの〆に使うことでそこそこの拘束時間が稼げる。サブでキャンセル可能。ビームが一回り太くなり、照射開始までスーパーアーマーが付いている。相変わらずの威力と銃口補正を誇り、切り札・奥の手としての性能は十分。|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:基本その1。|MIDDLE:メイン→特格≫メイン|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:基本その3。|MIDDLE:メイン→特格≫前N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:基本その4。|MIDDLE:Nサブ→前N>Nサブ→前N|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:高火力コンボ。|MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:対マント用。|MIDDLE:BD格→Nサブ>特射|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:対マント用。|MIDDLE:メイン>>前N>Nサブ→前N|MIDDLE:CENTER:270/249|MIDDLE:メイン締めで258/239。|MIDDLE:横サブ>>前N>Nサブ→前N|MIDDLE:CENTER:299/277|MIDDLE:メイン締めで283/262。|MIDDLE:前N>>前N>>前N|MIDDLE:CENTER:330/306|MIDDLE:繋ぎは最速前SB。|MIDDLE:前N>>前N>>前>前>前>前N|MIDDLE:CENTER:350/324|MIDDLE:デスコン、これ以上前格を増やしてもダメが下がる。|MIDDLE:BD格>前N>Nサブ→前N|MIDDLE:CENTER:305/282|MIDDLE:メイン締めで289/265。戦い方は基本的に前作とほぼ同じ。システム上咄嗟にキレのあるフワステができないので、誘導武装持ちには前作以上に注意が必要。弾切れを起こしやすいのも相変わらずだが、覚醒回数が減少しているため、メインの段数管理はしっかりと。弾速・威力共に高く判定も太いメインがこの機体の主軸である事には変わらないので、特格やCSを織り交ぜながら撃っていきたい。半覚醒を特に利用していきたい機体なので、ガード等も利用し出来る限り確実に使用できる様に堅実な立ち回りが肝となる。SBの仕様や多用するであろうメインの硬直等々一つ一つのクセに慣れておかないと予想外の大きな隙を連発してしまう可能性が高くなる。通常のBR系の射撃と同じ様な使用感で扱おうとすると、メインの発生の遅さ故にメインを撃たないままキャンセルしてしまう。この動作が安定して出来る様になってから、メインからの特格や特射等へのキャンセルルートへ繋いでいく事を覚えていけば良い。SBの上昇しながら移動していく仕様を利用して、相手を飛び越えながら移動する事が他の機体より得意。ロックしている相手にとってはカメラアングルが真上を向いて非常にやり辛い状況となるので、アクセントとして実行するのもアリ。多く使用すると相手も慣れてくる上、自身の着地硬直を狙われる可能性も高くなるので注意、あくまで地上に近い高度にいる方が有利なのは理解しておく事。攻撃力補正はイマイチだが、SBを活かした押し付け能力が引き出しやすい。格闘能力もそこそこの性能を持つため前でガンガン暴れたい人に向いている。攻撃力は上がらないが覚醒時間が長く、メインのリロード高速化や青ステ追加などギスと非常に相性が良い強化点が多い。他の機体と比べると防御力の補正がピカイチであり、F91のサブでさえ90ダメに抑える高さを誇る。公式でもB覚醒の代表にトールギスを挙げており、基本的にはこの覚醒をお勧めする。前作と違い、自身を守る自衛性能は高くないため2500コストまでであれば基本的には前衛を務めた方が良い。自衛性能の高い3000機であればトールギス前衛の方が安定することが多い場面も多い。癖が強く、前衛気質が高いといっても2500コストの万能機なので基本的にはどの機体とでも組める。以下に有効な相方を挙げる。前作では最良の組み合わせの一つであったが今作では覚醒量の関係上、必ずしも最良の組み合わせというわけではなくなった。今作のトールギスは生存力が特に秀でているわけではないため、体力調整と覚醒タイミングが非常に重要となる。時限強化型の機体(フルクロスやダブルオーガンダムなど)と組む場合はプレイヤーの腕によって強弱がはっきりしやすい。後衛性能の高い機体であればスサノオ同様、トールギス前衛で立ち回っていきたい。豊富なキャンセルによる択が多い万能機。高い自衛力を生かし、後衛に回ってもらうと安定しやすい。3000コストの中では最良の相方の1機といえる。時代はずれるが一応原作コンビ。前衛、後衛どちらでも対応が可能。プレイヤーの得意な距離で戦うと良い。ゼロシステムによる自衛性能が非常に高いため場合によってはトールギス2落ちも視野に入る。今作で大幅に強化され、持ち味の照射メインでゲームメイキングがしやすい。読み合いに勝ちやすいという長所を持っているため、うまくいけばお互い被弾を避けながらダメージを奪っていくことも可能。ウイングゼロ自身は火力が特別高いわけではないため、トールギス側も的確にメインを刺していこう。前作での良コンビであったが今作でも相性の良いコンビ。バスターソード時の格闘性能が高く、安心して前衛を任せられる。クアンタムバーストの存在により事故が起こった場合も3000コストの中では比較的対処しやすい。コストオーバーのデメリットが3000に比べて小さく、比較的安定して戦える。どちらが先落ちするかは相方によって変えるのが吉。機動性、自衛力が高く、プレッシャーの存在により前衛を任せやすい。後半戦に近づくにつれジリ貧になりやすくなるためしっかりと援護してあげよう。体力が減ってきたほうが先落ちするというアドリブシフトで戦うことも可能。NT-Dを利用した時限強化型の機体。3000の時限強化機と違い耐久値的にある程度余裕が持てるため、体力調整がしやすい。ジオ同様、両前衛からのアドリブシフトで戦うと良い。火力面が貧弱になりやすい組み合わせだが、お互いに半覚2回が安定するという長所がある。2500同様、ある程度ギスと一緒に前で戦え、自衛力のある機体が望ましい。自衛力が高い近距離射撃機。ジオング弱体化前は全機体の中でもトップクラスの最良の相方であったが、アップデートによる機動力の低下により、両前衛で荒らすことが難しくなった。いえ、依然として強烈な起き攻めと近距離戦に強いことは変わらず、一定距離に入ってしまえばギスングによる荒し能力は他2000コストとは比にならないくらい高い。変形によるブースト燃費の良さが売りの機体。判定の良い横格と変形によるブースト有利を活用し、両前衛で戦える。現行ではコストバランス、攻め能力、自衛能力で相性がよく、ベストな相方の1機。相性の良い組み合わせのひとつ。機体にもよるが安定して戦える組み合わせ。サブの火力が高く、コスト的にも最も安定する組み合わせ。アップデートによりヅダ、トールギス共に下方修正を受けたが依然として強力な組み合わせといえる。お互いの火力が高く、ダメージ勝ちで勝利をもぎ取るタイプ。(,で区切って入力してください。このWIKIのタグ一覧はこちら):@Wikiのご利用ガイドはこちらテキスト整形のルール通常は入力した文章がそのまま出力されます。改行すると改行されます。指定すると、引用文になります。指定すると、番号なしリストになります。記号で区切ると、定義リストになります。整形済みテキスト行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。インライン要素を区切ることで表組みになります。インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。記述すると、見出しになります。書くと水平線になります。行間開け改行することで行間をあけることができます。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。行の途中の場合は&ref()を使います。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。設置したページにログが残ります。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのコメントごとにページが作成されます。commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのログページにコメントが記録されます。コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。書くと、そこで改行されます。記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。次のオプションを指定できます。today今日のアクセス数を表示します。yesterday昨日のアクセス数を表示します。囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。[[リンク名>URL]]http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。2つの文字列を区切ると別名リンクになります。後ろにはページ名を記述します。指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。