衝撃の結末が待つ石神です。最近夜が凄く涼しいです。寒いくらいの時があるくらいです。あれだけ暑かった夏ももう終わりです。夏らしい事はほとんど出来なかったけど、みんなで稽古頑張ってきました。初通しも終わり、みんなのイメージが少しづつ近付いているのが分かります。面白い作品になること間違いなしのママント、是非Web予約を!今週はこれ。『ポートピア連続殺人事件』1985年11月29日エニックスより発売されたアドベンチャーゲーム。内側から鍵のかけられた部屋で起こった密室殺人。その裏側で複雑に絡み合う登場人物たちの思惑。熱狂的なファンを生んだ名作。当時、パソコンアドベンチャーゲームの大家だった堀井雄二。そのデビュー作「ポートピア連続殺人事件」がファミコンで発売される、このニュースはパソコンユーザーに大きな衝撃をもたらした。パソコンユーザーにとって、アドベンチャーゲームはパソコンでしか遊べない聖なる領域。当時はオリジナル版をスケールダウンしての移植が当たり前の時代だ。聖域を侵され、しかも「ポートピア」の面白さが移植で損なわれるのではと、パソコンユーザーは寂しさと不安を抱き、なぜか発売前からファミコン版は邪道とのレッテルを貼ったのだった。「ポートピア」の最大の敵、それは「犯人は○○だよ」と究極の一言をしゃべるネタバレ野郎だ。「最後は言わないでね」と念押ししたにも関わらず、バラされてしまう場合もあるのだからたちが悪い。オチをバラされて、やる気を失った人は一人や二人ではない。特定の場所からでないと移動できない地域があり、それを見落としたために捜査が行き詰まった人も多い。ゲーム後半の捜査では、「洲本」に移動する方法に気付かないと真犯人に関わる情報が得られなくなる。それまで地名で移動していたのが、急に「とある場所」で「アレ」を使うなんて言われても...。誰もが忘れた「ボートに乗る」。「調べる」コマンドも、このゲームの熱い思い出の1つ。重要な手掛りを見付けられないケースが頻発。一土調べた場所の1ドット横に手掛りを見付けた日には...。「そこ調べたじゃん!」とぼやきたくもなる。何分でエンディングまでまどり着けるかを競うタイムアタック。最速で10分程度の時間でエンディングにたどり着ける。あの難解な捜査がわずか10分で終わるとは、マニアの力恐るべし。すごい体やと思いました。今年、最初で最後の花火でした私、夜の公園が大好きでテンションがあがってしまうのです。これが、夏最後の思い出です。09月07日その29「芸術の秋、スポーツの秋、食欲の秋」(しのび)今、天王寺のネカフェでこのブログを作成しているのですが、な、ななななななななななななんと、同じ空間(ネカフェ)に、脚本の水本氏も居た!う、運命〜!運命の予感よまぁ、冗談はさておき(笑)秋ですね。ママント公演まで1ヵ月切ってますやん。秋といえば色々ありますが、私伊藤は。走るよ〜走って走って、体を締めたい。食欲の秋は・・・ちょっと我慢して今年は色んな秋を満喫しようと思っています。昨日は、何とママント初通し。部分稽古も、大切なのですがやっぱり通し稽古ですね。細かく分かれてたパーツが初めてひとつに繋がる瞬間です。昨日はスタッフさんも勢ぞろい。終わってから、初通し飲み会しましたわ〜い!キャストも全員集合し、こうやって見ると大ファミリーですやん。これはもう、ママント見に来るしかありませんやん!言ったからには私も頑張るしかありませんやん!あと、1ヵ月。仕事で移動に使っていた車がガラスを破られて荷物を持っていかれました。カバンから財布、携帯までなくなりました。財布にカード、免許書などが入っていたので、再発行しないといけません。携帯もなくなったので、知り合い関係の連絡先がほとんど分からなくなりました。何らかの方法で再度連絡先を教えていただくると幸いです。皆様よろしくお願いします。『ファイナルファンタジー』1987年12月18日スクウェアから発売されたRPGゲーム。ゲーム業界に「映画的」という黒船をぶちかました野心作。誰もが「映画みたいだ」と溜め息をついた。途中で変更てきなかったが、むしろ挑戦意欲を掻き立てるシステムだった。横からの視点を提唱したのが「FF」だった。主人公たちの動きも見せることで、退屈な戦闘シーンにカツをいれたのであった。海外文学に疎い人々にとって耳慣れない固有名詞が相次いだ。「ポーションが「薬草」と同じ効果があるとは...。そんな無字な僕らのために、そっと添えられる解説テキスト。この解説が、貧しい想像力を助けてくれたことは言うまでもない。「えーっ、ファミコンなんかでRPGを遊べるのかよ!」。「ウィザードリィ」「ウルティマ」マンセーなPCゲーマーたちは、ひらがな表記の「ドラクエ」の登場に失望していた。俺達はそんなの飽きちゃったよ、と。そこに登場した、真性マニアックなRPG、それが「FF」だった。「グインサーガ」や「吸血鬼ハンターD」で大活躍していた天野善孝先生のキャラクターデザイン。戦士がナイト、シーフが忍者へクラスチェンジするといった仕掛け。当時のゲームでは珍しかった、アバンの導入。最後のボスとの戦いでわかるオープニングの伏線。通好みの作りが「これこそ俺のためのゲーム!」とマニアを大肯定させたのである。そのクールさを感じさせてくれたのは技術面だった。当時のゲームとしてはかなり斬新な仕掛けがてんこ盛り。イラン出身の謎のメインプログラマー、ナーシャ・ジベリの実力恐るべし。常にポーションを99個、フェニックスの尾を複数持ち歩かないといけないといった、バランスの悪さがあったのは事実。「FF」ってのは元々そういうコアなゲームだったのだ。現在、「FF」シリーズは何百万本も売れる化け物ゲームになってしまったが、僕らの知っていた「FF」はあくまでマニアックでクールなゲームだった。背伸びをしようとする姿勢だけは今でも変わっていなくて、オールドファンはちょっぴり嬉しいのだ。「とくれせんたぼーび」って何!魔女の洞窟で家事に勤しむ魔法のホウキがつぶやいていた妙な呪文。実は世界地図を開くための重要なコマンドでした。何気なくあったミニゲーム。船に乗った状態でAボタンを押しながらBボタン55回押すと出現したミニゲーム。これも普通は見つかりません。『攻略っ!!』あびおはようございます映画の『Life』を観ました、あびるですヤバイですね〜!ほんまヤバイです!!かなり感動しました。