Entries無邪気で天然な「善意」こそがコンテンツを破壊するラスボスになり得る恐ろしさ。本当に始末に悪いのは、悪意ある人間ではなく、善意ある何か、だという実例になりそうなエピソードですね......やれやれだぜ。いや、イメージはだいぶちがいましたね。企画がスタートした当初は『ビューティフルジョー』(※11)のような雰囲気でアメコミ調のダークヒーローっぽいイメージだったんですよ。僕はその画がけっこう好きだったので、「これでいける」と思っていたんですが。アクションゲームが好きな松下さんに「この企画、おもしろいからやらない?」って言って見せたんです。したら松下さんが「これは画が暗いから、小中学生にはウケない」みたいなことを、いきなり言ってきたんです。馬鹿の極みみたいな話ですねえ。結果が出てないうちに書くのもなんですが、初期のキャラクターデザインの方向性を変更したこのゲーム、そんなに幅広い層に本当に売れるんでしょうか?マニアックなタイトルの持ち味やフレーバーをスポイルして、狭い層すら買わないソフトにしてしまった実例に思えてなりませんが、皆さんはどんな感想を抱きますか?任天堂サイドの担当が「自分達はより多くのユーザーに楽しんでいただけるように善意ある提案をしているんだ」という確信を抱いているように見えるあたりが、救いがたい悲劇ですね。いう修正提案を心あるクリエイターがどう感じるか。開発する前の段階で、キャラクターデザインに関して、上記のようなやり取りがあって、それから開発途中で任天堂の担当者へのイメージが変わったそうですが、変わる前はどうだったのか。そこは最初、僕の勝手な想像ではもっとデジタルというか、事務的に要望をオーダーされるだけのイメージがあったんです。「ユーザーリサーチしたらこういう結果が出ましたので、最適なものに変更してください」みたいな感じで言われるのかな、と。