13の紹介の中で、レンダリングにGPUが殆ど使われていないという内容の記事を書きました。13との組み合わせではグラフィックスカードのGPUもCPU内蔵のGPUも殆ど使われておらず、CPUのみがフル稼働している様子でした。そこで、レンダリング増強(時間短縮)の為にグラフィックスカードを交換することにしました。GAMINGとあります。Technology社のメモリ紹介でも述べていますが、私は基本的にゲームはやりません。今回購入した製品は、ゲーム用アッパーミドルクラスのグラフィックスカードですが、これをビデオ編集時のレンダリングに利用しようというわけです。発売開始は2013年12月と、ちょっと旬を過ぎた感じですが、AMDからは最近GPUの新製品が出ていないようなので、一応、最終モデルという事になります。私は今回ドスパラで購入しましたが、販売元は(株)アスクで正規輸入品です。同梱物は下の写真のとおりです。Savageの赤ともよくマッチします。メーカーの製品写真には載っていませんが、裏側にも黒いアルミプレートが取り付けられています。基板の保護の為か、放熱の為かは私には判りませんが、アルミなのでおそらく放熱に一役買っているのでしょう。インデックスはアッパーミドルクラスでも勿論最高値7.9です。(CPUは意外とハードル高めですが・・)GPU-Zの情報は下図のようになります。13でレンダリングを行ってみました。デジカメで撮影したAVCHD動画「.mts」を十数個取り込み、ほとんどの動画ファイルの間にトランジション(切替効果)を仕込み、Blu-ray用の動画ファイル「.m2ts」で出力したところ、下図のようにけっこう使われています。平常時レンダリング時アクティビティは0%→30%GPUクロックが300MHz→1080MHzメモリクロックが150MHz→1400MHzとそれぞれ上昇しています。その分、CPUの負担はかなり軽くなっています。レンダリングに要した時間ですが、43分の動画ファイルを吐き出すのに29分ほどかかりましたので、70%弱でできました。660GTXの時は1:1くらいの時間がかかっていたので、30%の低減です!他のかたのパソコンではわかりません。13にはGeForceよりもRADEONのほうが合っているようです。BDR-206BK1つだけ気になったことは、「.wmv」形式の動画ファイルを出力すると、タイトルスクロールの文字が滲む現象が発生したということです。このような状態の動画でも、YouTubeにアップすると自動的に補正されて、滲みの無いキレイなタイトルスクロールとして見られるので問題ありませんが。Video出力時だけ発生する現象で、他のファイル形式なら起こりません。安全を考慮して今後は「.mp4」で出力します。すれば、出力したばかりの状態でも滲みが無く、クリアな動画が作れます。こちらの記事もよく読まれています。370でGPGPUを試してみました。コメントはありません。(5)子機設定Android編アハ!ムービーの第4弾と第5弾をアップしました。領収書台紙2020年版を無料で配布します。Reserved.このページの先頭へ。