本作はAuthorityの高さで率いることのできる兵団数の上限が決まるんですが、これまで、野外の宝箱、会話中の選択肢、などは全てAuthorityが上昇する選択肢にしてきた。YEOMANはAuthority要求値が高いが、それまでの兵団を解雇してでも全軍入れ替えるだけの価値がある。壮観だ最初の画像は厄介なスペルキャスターをぐうの音も出ないほどの勢いで完封する図。そりゃあこれだけのYEOMANならそれこそ蹂躙だが、果たしてこの戦闘バランスでいいのだろうか。知略を巡らせなくても、YEOMAN軍団にした途端、完封の嵐。このゲームはユニットのSpeed値によってターンの順番が決まり、敵が同じ(Armor値が同じ)場合、仕掛ける側が同じユニットなら常にダメージ固定のシステムが相俟って、浅い戦闘システムが尚さら幼稚な方向へと傾いてしまう。そんな訳で領主ギルバートが治めるエリアをあっさりクリアして次はアマゾネスの地へ。悪いことばかりを書いているような気がする本作だが、クエストの伏線の張り方、その回収、などはなかなか上手くできている。前に受けたクエストが後になって「この段階で繋がる訳か。Bountyより光るポイントかもしれない。上記画像の半裸お姉さんは、ユニット「AMAZON」達のインストラクター兼、求人受け付け係のようなNPCで、アレクサンダー王にもこの世界での弓兵と投げ槍の優位性をレクチャーしてくれます。AMAZONはYEOMANよりも要求Authorityが倍ほどかかり、さらにレンジが短いのだが、Speedが最速レベルでヘルス量と飛び道具ダメージは2倍ほどあるので、大活躍中のYEOMANを少しずつAMAZONに置き換えていくつもりです。半裸女子に圧倒されるアレクサンダー王とんとん拍子で話は進み、AMAZON達の頭であるDianaの城へ。ここで興味深い人物と遭遇した。EneyaはAmazの町周辺にいたアンデットを単独で一蹴したようで、アレクサンダー王は「そうは見えない」と言い、目の前の男が某国の王には「見えない」とEneyaは言う。このやり取りからして、この段階から続編の予定がされていたのかな。トラックバック:0箱入り熊の危機を救うここ数日はゲームをしていなかったが、また再開。掴み所が無いと言うより明らかにゲームとしてのコンテンツ不足な本作。言う訳であまり書くことがないのです。薄緑に変色しているエリアは攻略済み地域ごとに領主が何人かいまして、その領主の依頼などをこなして行きつつ元の世界へ戻る方法を探すアレクサンダー王(主役の男)。到達していて、このマップが全てならあっさり終わるんじゃないかなと予想しています。Bountyのようにユニットをどこかの施設に預けることができない様で、能力不足を感じ始めたユニットは、破壊するか敢えて昇天させるかして消すしか選択肢がないのが気になるポイントだ。主人公以外の通常ユニットは成長しないシステムなので、NPCとして登場した人物でも、弱さを感じ始めたら引退時期だ。Alcatrazのように、進行に支障を来す※1ような事柄はないので、スムーズな展開を望めるからストレスは殆ど感じない。その一点のみだけはとても優秀だ。Alcatrazは新たなエリアに到達する度に、とても不快な盗みを長時間やらなければならないのです。トラックバック:0日本流ですとシミュレーションロールプレイングゲーム。gameが明確に分けられていて、その多くはStrategyに分類する。どちらにしても「S-RPG」なので、SRPGというジャンル表記はとても都合がいい。今のところHEALTHにしかポイントを振っていない。御覧のように装備箇所が4つと少なく、Amulet、Ringが2、武器付きのトータルユニフォーム、といった具合です。このゲームは難易度を設定する項目が用意されておらず、練りこまれたゲームバランスであることが前提ですが、私が最も好む戦闘ゲームの形であります。超序盤は不慣れなことと、主役の丸腰が災いしてちょっと苦労しましたが、そこを抜けるといきなり楽々な展開になってきた。姫」を難易度ハード+メイジでプレイしていたあの感覚が体に残っているからこう思うんだろう。それだけ姫の旅は過酷だったから。非リアルタイム制でのシステムですが、RPGではランダムにシンボルなど、お馴染みのエンカウントシステムがありますが、このゲームは「地表シンボルエンカウントシステム」、とでも呼称すればいいのか、画像の地面に見えている大きな円に入ると敵兵団の種類、そして数が表示され、戦うか否かを問われる。存在しますので、そちらと比較しつつ進めますが、KBの優れているところはマップ1つをとっても顕著に現れている。無駄な移動を減らすために世界をコンパクトにまとめ、イベント発生地点にNPCや各施設に、敵兵団の配置間隔なども、それらを回る行為でストレスが溜まりにくいシステムであるが、コンテンツ量が豊富なので、けして「世界が狭い」とは感じない造りだ。要するに開発者が戦闘ゲームとしてのノウハウをよく心得ている。このゲームは、いわゆるオープンエンド様式で、戦闘を純粋に楽しむゲームとしての形から少し外れている。世界を広くしてゲーム性が引き立つタイプのCRPG、例えばBethesdaの一連の作品、Gothicシリーズ、亡きTroikaのArcanum、日本のルナドン、これらのゲームだと無駄に広かったとしても見栄えがするが、戦闘と育成をスムーズに楽しみたいゲームでは足枷になってしまう。酷評すると、マップの広さとコンテンツ量が均等ではないので、結果的に最悪のゲームなのかと思われてしまいそうですが、後述しますけど、まんざら悪いことではない。ズームすれば迫力のある戦闘シーンだがヘックスでターン制、ユニットの攻撃に防御時は6方向への気配りなど、それらの戦術を練るのが楽しいシステムですが、このゲームはそこが大雑把だ。1つのユニット最大数は10体のようで、例えば敵兵団が5~6体だった場合、10体で攻撃を仕掛けるとわらわらと群らがって攻撃をし、「次のターンへ備えてこのヘックスに留り」、なんて戦術はとてもできないシステムです。結局は大部隊が無造作に入り乱れる稚拙な戦闘になってしまう。Legacyだと防御時の反撃を有効活用する為に、攻撃ターン終了時に反撃必殺ダメージを期待したユニット陣形を組んだりできるが(システムで用意されたものではなくプレイヤーが仕組む)、その繊細な作りとはまさに雲泥の差だ。Legacyと比較するのは無理があるかもしれない。友軍にお金を分配すればAuthorityが上昇するかなり厳しい事ばかり書いたんですが、矛盾しますが私としての評価は「上々なゲーム」です。毎度の台詞「ゲームによって視点を変えてあげなければならない」。変にこだわって評価する視点を固定してしまうと自身が損してしまう。このゲームはタイトルどおり、お手軽に楽しめるStrategy-RPGとして見てみると、その要素を十二分に満たしているだろう。無駄に走り回ることになるマップは、各所に多めに点在しているポータルが助け舟となるし、それ以前に広い世界を堪能したい人なら逆に垂涎ものだろう。防御後の反撃がないヘックス戦なので、戦術としては敵兵団が友軍ユニットの攻撃可能範囲に入ってから近接部隊は行動開始で、弓兵と魔法を使う敵ユニットには最初から注意する。基本戦術はこうなりますが、大雑把な作りなので方位を気にしなくてもいいし、深く考えずに戦闘をこなしていける。テキスト量はどちらかといえば少ないほうですが、どちらにしてもこのジャンルはストーリーをすっ飛ばしてもその面白さを十分に味わえる。男子諸君にとってはとても嬉しい半裸のお姉ちゃんも登場するので、えろ要素では及第点以上だろう。KBより明らかに全てが数段劣りますが、必要最低限のモノは上手く肉付けしてあるし、必要最低限だからこそ素早く進行させられるのは、優れた長所でもあるだろう。際立っていたので購入した。序盤プレイでの印象は、どちらかと言えばRPG色が濃い作品だと感じた。一見すると、一昔前のグラフィックに無骨なシステムなどがマイナスとして目に映り、ここ数年盛んな北米産の概念的にJRPG化したゲームとの対比がすごいが、このゲームはなかなか(ぎりぎり)ツボを押さえている。Airathという国の王だったが、王宮使い魔道士に裏切られ、家族も仲間も皆殺しにされ、激闘の渦中に浴びた魔法で鎧を砕かれ、体も砕かれたように見えたが、自身は見知らぬ世界に1人放り出された。いう冒頭なんですが、最初に謎の親切なおじいちゃん、その直後、半裸のお姉ちゃんがお出迎えしてくれます。RPGらしく序盤からクエストを山盛りで依頼されるんですが、やっぱりロシアゲームらしく序盤がきつい。Authority(権威)も低く、さらには主人公はほぼ丸腰なので、戦闘に突入するといきなりお荷物になってしまう。最初は町で依頼される借金の取立てや、鉱石を入手して武具を拵えてもらうクエストから取り掛かったほうがいいだろう。それから農民を雇い、戦闘を行うクエストに挑んだ。Bountyと全く同じジャンルなんだが、出来としてはあちらが断然上だ。Bountyは良い意味で悩ましいポイントが多く、幅も広いが、このゲームは装備にしろ魔法などもかなりシンプルな印象を受ける。半裸のヘルガ姉さんも仲間に。いくつか気になる点があるものの、シンプル故にストレートに楽しめそうな素質がありそう。詳しく分からないが開発のDVSというメーカーはウクライナなのか。いう女性が主人公になった続編も出ているようだが、こちらは取り扱う品が豊富なGamersGateですら販売していない。とてつもなくマイナーなゲームだ。S初めて遊んだPCゲームFM-NEW7版デゼニランド初めて遊んだコンシューマーゲームファミリーコンピューターのドンキーコング初めて遊んだゲームセンターのゲームゼビウス好きなジャンルはRPGとAVG。RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。