騎乗N1~8:右側を切り払う。攻撃範囲が広く扱いやすい。騎乗C騎乗C2~4:風雨を操って攻撃する。隙がなく高火力と優秀。攻撃範囲も尋常ではないほどの広さ。空間を歪めるほどの強力な斬撃を繰り出す。ガード可能ではあるが、高威力+全方位攻撃+属性付加と優秀。ダウン中の敵にも当たる。吸活を付ければTA連発も可能な文句無しの主力技。斬撃後に剣を振るう動作があり、その間は動けない事だけは頭に入れておこう。真武器、転生システム等によるパワーインフレにより、自然的に威力の大幅向上がなされ、更に利用価値が増えた。武器やステータスによるが最終的には瘴気レベル100の敵武将だろうが問答無用で必殺する。素戔嗚の地上TAのみ奥義と同様の仕様で、動作中は毒霧や火災のダメージすら無効化する。空中タイプアクション剣に青いオーラを纏わせ、×の字に斬り大きな衝撃波を放ち敵を薙ぎ払う。障害物貫通の特性あり。申し分ない威力だが、終了時敵武将による空中コンボの危険があるため、JCでフォロー必須。加えて低空では何故か発動してくれない事が多く、わっしょい脱出としても心許ない。浮かばない様な立ち回りを心がけたい所。日本神話に登場する「素戔嗚尊(スサノオノミコト)」である。妖蛇「八岐大蛇(ヤマタノオロチ)」を倒した事で有名。四章のエンディングを全て見た後にようやく仲間になる。精強な兵の多い仙界軍の将軍であり、時を超える力を持ったかぐやに「まさに無双の如き力を持ったお方」と言わしめただけあり、仲間にする条件に見合っただけの強さを見せつけてくれる。属性が乗るタイプアクションを持っている。吸活を付ければ高威力、広範囲の攻撃を連発出きるのでそれだけでクリア可能と非常に強い。技が出るまでが遅いが、タイプアクションの特性として無敵状態となる為、全く問題にならない。溜めてる間に敵から寄ってきてくれて、多くの敵を巻き込める。吸活を付けてR1を連打していれば、常に無敵状態を維持できる。足が止まる性質上弓には弱いので、弓の大軍が相手の場合、その場で連打するのではなく撃つたびに少し走って動くといい。弓兵のロックはかなり緩慢なので、それだけで矢の被弾率はぐっと下がる。よっては、どれだけ瘴気レベルが高かろうが、相手が黒牛鬼軍団だろうが、進撃なしでも一刀の元に斬り伏せる破壊力は正に無双。ワンボタンで画面上の敵が消えている上に、ゲージは回収出来るために連発も可能という圧倒的な性能ゆえに、アンリミの最終パーティに彼がいるプレイヤーも珍しくないそうな。スキルも非常に便利なので、取り敢えずパーティに入れておけば安心感があるだろう。通常攻撃も中々使いやすく、また無双奥義は凄まじい破壊力であり、敵に回った時は非常に怖いので注意されたし。主力となるチャージ攻撃はC4、C5。C1、C2も属性が乗らないという欠点を除けば主力として使って行けなくもない。C3だけは完全に役立たずなので、まず使わない。しても属性を乗らせたいなら天舞を付けるべし。合体技ゲージ、ヒット数稼ぎのC4、高火力のC5と使い分けると強力。いずれも技後の硬直が長いため、少しでも被弾を抑える為にもTA等のキャンセルで補いたい。C5→TAで無消費TAが可能な上、コンボにもなる。C5の2段属性とTAの火力があれば、構成次第では対武将でも容易に10割を超える。仙界兵にやらせていた気合の入ったダンス(ハカ)がとても印象的。OROCHIワールドの仙界ではああいう登場が常識なのだろうか。改変前の世界では、妖蛇出現の際この人のおかげで人間は一瞬の全滅を免れたとか。最後の最後で人間に理解を示し、援軍に来てくれたりもするが、なぜかビデオレターのようなカメラ位置とカメラ目線。頼もしい台詞と雄叫びを上げるものの、誰もいない空間に向かって独りで駆けていく。実際、登場位置は主戦場から離れていることが多いと、数ある実機ムービーの中でも屈指の突っ込みどころとシュールさを誇る。そのせいで他所ではビデオレターさんと呼ばれる始末。今作からの追加ストーリーでは、彼が妖蛇に立ち向かい負傷した後に神農の薬を飲み、傷を癒していればどうなっていたか...という完全なるIFストーリーである。他の追加ストーリーは、前作で受けた雪辱を晴らすためにかぐやの力を借りて...というスタンスがメインだが彼と人界の堅物だけは毛色が違う。そのストーリー内でも仙界軍の将軍という責任ある立場から生まれたのであろう石頭っぷりを遺憾なく発揮し、人の子の言葉どころかかぐやの言葉にすら耳を傾けない上に、全く情け容赦がなく、犠牲者も出してしまっている。一応最後の最後で人の子に理解を示すのだが...もう少し早くに理解して欲しかった気がしないでもない人の子や仲間の仙人とは距離を置いているように見えるが、何故か哪吒にだけは不思議なほどのデレを見せる。他のキャラが両手で持つ大剣を片手で軽々振り回すさまは、流石仙界の将軍といったところ。希少武器がそれぞれ何となく似合う。素戔嗚が八俣遠呂智を倒した際に出てきたとされる剣。上杉謙信の☆4武器の名前にもなっている。素戔嗚が詠んだ「八雲立つ出雲八重垣妻ごみに八重垣作るその八重垣を」からきていると思われる。上記の歌のため八雲は出雲の枕詞となった。出雲は八俣遠呂智を倒した地。ちなみに日本最古の和歌である。(ひむかのたちばなのをどのあはきはら)から。月夜見も生まれたとされる。三叉は武器の見た目そのまま。光の屈折による現象の事。チャンピオン」連載中の『バーサスアース』とのコラボ企画。これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。我の攻撃は手玉に向かぬ故、他より優先度は低い。C4では敵が浮いて凍らせられぬ。C5とTAは威力が有り余って敵は凍る前に倒される。そこまで世話にはならん属性だろう。割合ダメージは優秀だ。気絶効果を目的とするならば、C3、C5で事足りよう。敵の守りを無視できればTAもガードされずに済むことだろう。我なれど、修羅での人の子らの団結した力は脅威だ。即死効果は過小評価してはならぬ。チャージ攻撃に移るまでの時間が短縮されるだけでも効果は大きい。スキルと合わせれば、我が倒れるなど到底ありえぬ。この属性さえあれば、TAのみで無双も可能だ。このような属性に頼らずとも、我には転移の術がある。通常攻撃を主体に戦うならば付けてみるのだな。我の主力はチャージ攻撃にあり。波撃で足りぬならば入れてみよ。無双ゲージはTAに使った方が良いであろう。騎乗Cが広範囲高威力であるゆえ、付けておくのも一つの手だな。我のTAは高火力、更に割合属性と誘爆が乗るゆえこの属性を入れずとも十分やもしれぬ。TAのみで戦い続ける、もしくは割合属性の効かぬ敵が現れるアンリミテッドモードに挑むなら付けると良い。C4、C5の火力が上がるな。我の主力技全てに対応しているゆえ、相性もよかろう。元からリーチには困らぬゆえ、必要性はあまり感じぬ。このような無意味な属性が存在するとは......。これも不完全な人の子ゆえか......。このような属性に頼らずとも、火力は十分にある。攻撃範囲がさらに広くなり、火力もそれなりに強化されるだろう。C4、馬上Cには有用であろうな。攻撃範囲が正面にのみ広くなるゆえ、誘爆ほどの効果は期待できんだろう......。人の子の力を信じるならば付けるのだ。通常攻撃を主体に戦うならば付けるといい。我の秘奥義は人の子の皆伝と同等以上の強さよ。興味があるならば試してみよ。空中TA、JCの火力底上げには波撃で事足りる故な。何より我が良く必要とされるアンリミテッドモードなるものには効果が無い故にな。敵陣地に進撃しC4を放てば発動は容易であろう。我が戦はまこと激しきもの。奥義中のC4ならば強引に発動を狙えよう。どちらかを入れるのではなくどちらも入れるべきであろうな。TAは必殺ではあるが払う動作中の被弾も有り得よう。奥義を維持出来れば傷も負わぬ。