コメント:0最近は少なくなってきたような気もしますが、ごく稀にマウスカーソルの遅延が酷いゲームに出くわすことがあります。PCゲームはマウスカーソル主導で進めていくものですから、そのカーソルを動かす操作感が納豆でも混ぜているような糸引き動作だと不快極まりないだろう。8」などが挙がるだろうか。方法はとても簡単なことで、特に1つめについてはマウスの挙動が怪しいゲームには必ず設定しています。フレームレート制限を入れる一般的に普及している60hzのディスプレイ使用を前提に話を進めますが、何らかのツールを用いるか、或いはNVIDIAやRadeonの設定でフレームレート制限「60」を設定します。設定するのが最も手軽で確実です。デフォルトは「0」になっていますゲームのexeファイルを指定してもいいし、面倒なら「Global」で全てに適用させるのもアリ数多くのマウスカーソル遅延が目立つゲームにフレームレート制限60を入れてきたけれど、取り敢えずこの設定を行えばそれなりの効果があります。デスクトップでの操作感と同様とまではいかないが、明らかにカーソルがシャープな動きになります。問題がないのなら高めのレポートレートに設定するレポートレートとはマウスの送信頻度のことですが、マウスカーソル遅延が酷いゲームに高めのレート設定を行うと一定の効果を期待できます。対しても効果が高いことを確認した。マウスカーソルの遅延がもの凄く酷いとまでは言わなくても、かなり気になる部類のゲームです。フレームレート制限を入れてからゲームを起動して確認し、可能ならばレポートレートを高く設定してから再び起動して確認。すればどれだけマウスカーソル遅延ゲームに効果があるのかよく分かるはずです。その経験を活かせています。ハデスになりそうですが、まずテュポンは攻撃属性が選り取りみどりで最も危険な敵かもしれないが、戦う場所が広めであることと、場が落ち着いてからのリッチキング先生任せの「延々ラン」がかなり有効であるから、近寄りさえしなければ何とかなりそうではある。言っても変に近づくと瞬殺される恐れがあるから注意しないと。婆さん3姉妹は戦う場所が非常に狭いことが難度を高めている一つの要因だけれど、個々のヘルスと耐性はそれほど高くはない。この婆さんらは攻撃属性が生命力のようだから、デーモンの血コンプリートボーナス生命力耐性(生命力耐性+85)をはめ込んだリングとアミュレットを2つほど準備しておきたい。今のところ1つだけデーモンの血が完成している。ケルベロスの場合は毒耐性が重要になりますから、こちらも毒耐性が大きく上がる装備を事前に準備しておきたいが、毒が噴射されるひび割れを踏まない位置取りを心がければ、コロッサスフォームから圧勝できるはずだ。ハデス麾下将軍の1人にエナジーをこれでもかと吸い取っていく奴がいまして、難易度エピックでは戦いの最中一度は死を覚悟したほどだった。あの場所は敵の数も多いから万全の構えで挑みたい。ハデスになりますが、3姉妹婆さんと同様に攻撃属性が生命力の敵ですから、こちらもリングなどにデーモンの血をしっかりはめ込んでから戦いたい。しても操作をミスるとやられる恐れがあるけれど、集中力を切らさなければ大丈夫だろう。あちらを立てればこちらが立たずプレイ前の目標だった高いヘルスを全く実現できていないが、全てのスキル+4以上を一度でも体験してしまうと「+4未満」の調整など絶対にできない体になってしまうし、エレメンタル属性と刺突耐性も高く維持したい。その中でも雷耐性だけはどうやっても現状高めることができないから大きな弱点になっています。Spirit/Defenseのスペルバインダーはこうやってステータス表のみを見るとDPSの低さから弱そうにみえてしまうが、接近してくる敵はAllSkill+4かつSkill最大のデスチル・オーラツリーの効果で大幅に弱体化して、自身は運良く発動すればアドレナリンによる強化があり、さらにダークカブナントとコロッサスフォームで力を増すことができる。現状のダメージのヘルス変換量は29%だけれど、ネクロシスによって敵のライフ吸収耐性がマイナス119%になりますから、そこらの性能も良好だ。実際に操作してみると数値以上の強さを感じるビルドだけれども、瞬間的な大火力は無いからそちら系のビルドとの火力比較となると見劣りしてしまう。火力が低い代償として、デスチル・オーラによる敵の弱体化と、盾クラスである防御能力の高さ、殴りによる大幅なダメージヘルス変換回復、これらによって難易度Legendaryでも雑魚からチャンピオン及びヒーロークラスまでの敵なら堂々と接近戦を挑めるところが長所だろう。このキャラだけで107時間プレイしている今回はLegendaryのAct2テルキンを数えられないほど回しているし、レリックやチャーム集めに加えて連続買い物なども抜かり無くやっているからプレイタイムがかなり掛かっているけれど、それらに励んでいる瞬間こそこのゲームを最も楽しめているひと時なのかもしれない。この先もまだ長いけれど、焦らずに買い物や装備調整などを楽しんでいきたい。Act3あたりまでくると、店売り又はドロップ品の緑レア+レリックorチャーム武器の方が紫Legendary武器よりも使い易い場合があります。今回は全てのスキル+1が付いていた紫槍からなかなか離れられなかったが、そこ以外でAllSkill+4を達成できるようになったので武器を変えてみました。理想を言えば18生命力ダメージが「エナジー吸い取り」だったら良かったけれど、そう上手く事は運ばないのだ。フェイバーという素晴らしいネックレスがドロップしたけれど、マインドコントロールがうざすぎてあれは使えない。雑魚敵でさえ発動しない。言うわけで最後のAct4攻略で活用できそうです。Mode」という起動オプションが導入されたものの、個人の環境によってはそれでも頻繁にクラッシュします。今回のTQAEプレイは私自身とても楽しんでいるから水を差すようなことを書きたくなくて、これまではクラッシュについて何も言及してこなかったけれど、私の環境も例外なくクラッシュしまくりの状態でした。TQ及びTQAE用のありとあらゆるクラッシュ対策を施してみたけれど、どれも解決には至らなくて半ば諦めかけていたが、海外フォーラムを検索してやっとのこと解決策に辿り着きました。専門家ではないから詳しい原因は分からないが、どうやらSteam自体のファイルである「GameOverlayRenderer.dll」「GameOverlayRenderer64.dll」との相性問題らしく、この2つのファイルに手を入れたら全くクラッシュしないTQAEにすることができました。数十時間程度ですがその間は一度も落ちていないから、完全解決と言っても差し支えないだろう。起動した後に削除してやっても支障はないようだから、Steamを起動後にその2つのファイルをリネームするか、或いは削除する。これらのファイルはSteam起動時に自動的に復元される削除してやっても自動的にファイルが復元されるから問題無し。私はさらに「管理者としてこのプログラムを実行する」にもチェックを入れています。余談ですがSteamフォルダ以下のあの2つのファイルをリネーム又は削除していない場合は、互換モード設定を行うとTQAEが起動しなくなります。問題となっているファイルをリネーム、又は削除する」の工程を行う必要があります。プレイ前に一手間かかるようになりますが、これを実行すればあれだけ落ちまくりだったものが嘘のように安定して遊べるようになりますから、見返りは大きいです。PoE2だとしたら時代設定がどうなるのか気になるんですが、初代作はある意味日本のゲーム以上に登場人物らがキャラ立ちしていて、個性溢れるパーティーメンバーに愛着が湧いたプレイヤーも多いことでしょう。こちらのObsidianトップページで初代PoEのNPC人気投票をしているけれど、意外なのはエディールに次いで鬱ママが2位に着けていることだろうか。エディールが1位なのはうなずけるが、あのデュランスが4位以下に大差をつけての3位なのも驚きだ。しても、癒やし役であるプリーストは金髪の美人が出てきそうだと予想していた。引き込まれる最初のきっかけはこれだったのだ。Legend」解除が目標のプレイ死を覚悟したが大丈夫だった本日難易度エピックを無事にクリアすることができましたが、防御重視のビルドだとしても何度も危うい状況に陥ってしまったけれど、ヘルスが1/3を下回ったのは2回程度で済んだ。言っても半分くらいに減らされたことは数え切れないほどありましたから、最終難易度レジェンダリィは気を引き締めて取り掛からないと。エピックから本気を出してくるケルベロスこのキャラクタの前にノーマルAct3のネアンデルタールボスで一度死んでしまったキャラがいると前々回で書いていますが、本作に長らく振れていなかった為にどのような攻撃をしてくるのか忘れているわけで、この画像のケルベロス戦も危機一髪の綱渡り勝利だった。エピックからは床一面から毒噴射のようなえげつない攻撃が加わるんですが、床のひび割れの上に乗らなければダメージを受けないことを後から思い出した。画像を見れば分かるけれど、隅で震えながらパニクって弓に持ち替えたりしていますから、今プレイで最も危なかった瞬間だろう。DPS不足を感じ始めている(レジェンダリィ入り直後)Act4は塔や地下ダンジョンやらの小部屋に複数の敵が配置されているシーンが幾つもあるんですが、それがマカイ集団や毒玉3つを投げてくるピンクの奴だったりするとかなり危険なのだ。無策にそのまま突撃するとエピック以降では即死に繋がる行為でもあるけれど、今回のプレイではリッチキングのお陰で無難に切り抜けることができた。リッチキングツリー3段目のレイス・シェルがMAXであることが前提だけれど、敵がいそうな場所に手動操作でリッチを突撃させて、本体は状況を見てから攻撃を開始するわけですが、雑魚敵の中では最も物理ダメージが痛そうなマカイ集団だとしても殆どダメージを被ることがない。リッチは毒耐性と生命力耐性への攻撃はほぼ無効化しますから、今回のような1回も死ねないプレイにおいては心強いお供となっています。出血耐性と生命力耐性がマイナス100%にAE版での変更に出血耐性と生命力耐性も難易度による下方修正を受けるというものがあって、これだけ低いと即死に繋がりそうで実に恐ろしい。この2つを上げるのなら他を捨てなければならないから、バランスを取ることが難しくもあり楽しくもあります。17-2-13-2のリッチキング開幕で何らかの攻撃スクロールを1回だけ使ったけれど、そこからは本体は手を出さずにタイマン勝負の行方を見守ってみた。この画像の段階の後に逆転されて倒されてしまったが、リッチキングの有能さがよく分かるのではないだろうか。CALCULATOR(AE版に対応)やっとのことダーク・カブナントツリーを上げられるようになったけれど、コロッサス・フォーム→ダーク・カブナントでラッシュの攻撃力が大幅に上がります。サス・フォームスキル1と8ではダメージ吸収が20%も違う。防具でエレメンタル耐性と刺突耐性と毒耐性付きのものが複数ドロップしてくれました。それと引き換えに一度上がったDPSがまた下がり、ヘルスも同じく下がってしまったが、これくらいなら許容範囲だろう。上手く働いてないようで、撮影した画像にしてみました。ここまで来るとリッチキングがいらない子に感じる時もあるけれど、乱戦時やボス戦ではほんと頼りになるから軽はずみに無くしたりできない。マスターオートマトイ」相手でも一定時間ならしっかりと受け止められるほどだった。8ポイントMAX振ればいざという時に心強いものになっていて、TQITまではヘルスが15%を下回ると540回復する(8ポイント時)だけといういま一つな性能だったけれど、TQAEからは680回復+3秒間77%ダメージ吸収というものに生まれ変わった。いった狂ったものは除外してそれ以後に様々なビルドでプレイしてきたけれど、今回のこのキャラクタが最高に安定しています。フラグになってしまいそうだから口にしたくない言い方だけれど、雑魚戦では死ぬ気がしないほどの安定感であります。今回のキャラはDPSや一撃のダメージ量とか、そういった浪漫は切り捨てられるビルドだから、防御を重視して装備を選択できることも生存能力が高い一因だろう。防御重視の装備と全振りしたデスチルオーラツリーの組み合わせがここまで優れているとは思ってもいなかった。装備を見直す必要に迫られますから、さらに良いものがドロップしてくれたらいいが。楽になったとはいえエピックのAct2までしかプレイしていないから、Act3の虎人間やAct4に入ってどう感じるかが重要だね。何気にこのビルドはある程度のエナジーリジェネが欲しくなるタイプなんですが、このアイテムは本当に有り難かった。ヘルス+327は現状だと500ほどになるのでこちらも嬉しいものです。はめ込んであるイシスのアンク-エピック品の完成したレリックボーナスが13%エレメンタル耐性になっていますが、このボーナスは2.17%というちょっとだけ希少なものなのだ。いうところも喜びながらプレイすると幅が広がります。deathsあっという間にAE版のプレイタイムが100時間に迫ろうとしていますが、Spirit/Stormのオラクルでプレイを続けるうちにAE版において全体的に強化されたSpiritマスタリーで近接ビルドがやりたくなったので、Spirit/Defenseで再挑戦しています。オラクルも極めたい気持ちがあるけれど、数あるビルドの中でも即死しやすいタイプですから、絶対とは言わないが目標である一度も死なずに難易度Legendaryクリアを達成できそうにないので、それもあってやり込むキャラを変えたのだ。場合は「雑魚とは言っても雑魚ではない」強力な敵揃いですから、数をこなす雑魚戦に強いのは大きな長所だろう。余りにも安定していたから気が抜けていたのか、最初に作ったキャラクタは難易度ノーマルのAct3「ネアンデルタールボス」の隕石で昇天してしまい死亡回数「1」が刻まれてしまったから今のキャラクタは2人目のスペルバインダーなんですが、2回目からはさらなる安全策として序盤からリッチキングを上げています。現状はほぼ完成となる「16-1-12-1」になったけれど、3段目のレイス・シェルをMAXにしたリッチキングはかなり使える。deathsを続けられるかレベル45になってSpiritの必須スキルをほぼ上げきったので、全て1のみで放置していたDefenseのスキルを上げていけるようになったが、エピック入りした直後のAct1序盤でこの槍が出たのはラッキーだった。DPSが2倍弱になったスペルバインダーは武器も防具もこれといった定石がないから個人の裁量が活きるビルドだと思うけれど、今回はヘルスをできるだけ高めたいと考えていて、Legendary品の「アメン・ラーの栄光」のコンプリートボーナスを全てヘルス+315で3セット揃えたら相当高くなるし、他にはイシスのアンクなどもヘルス上げに最適だろう。追加されていたりと、こういったアイテム類もAEでかなり変化しているようです。言ってもレリックとチャームのコンプリートボーナスはドロップした時にその欠片に刻まれるタイプだから、アーティファクトのコンプリートボーナスのようにはいかないのが辛いところだ。他にもエレメンタル耐性と刺突耐性と気絶耐性も高くしたいから、全てを実現させるのは遠い未来になりそう。攻撃遅延50%は0.6%の確率でしか出ない最初のオラクルプレイでドロップしていた魂の悪寒だけれど、スペルバインダー用のアーティファクトに最適で難易度Legendaryになってもこれのみを使っていけそうだ。前述したように「レリックとチャームはドロップ時に欠片にコンプリートボーナスが刻まれている」「アーティファクトは作った瞬間にランダムで選ばれる」タイプなわけですが、そういった仕様ですからアーティファクトに関しては手間さえ惜しまなければ自身が望むコンプリートボーナスを手に入れることができます。Steamをオフラインモードにしておく繋いだままだと終了時にクラウドセーブとの同期処理が入るから、連続チャレンジができなくなる。Edition\Videos内の4つのファイルをリネームしておく。TQCinematic.bik、TQGameIntro.bik、TQLegal.bik、TQLogos.bik。これで直接タイトル画面が表示されます。私がよく使うのはAct4の「裁きの野」ですが、ここは画面が表示されるのが他より速く、そしてNPC付与魔術師がすぐ近くにいます。アーティファクトの材料をバックの左側に並べておくもちろんロス無く取りやすいよう左側に。本作はシングルオフラインゲームにしては珍しいタイプとなる「常時セーブ型」であり、インベントリィを閉じるとセーブされてしまいます。Editionを右クリして「閉じる」を選ぶ。望みのコンプリートボーナスが出るまで5~6を繰り返す慣れてくると一度の工程が数十秒ほどで出来るようになります。コメント:0増設スロットに機銃が装備可能となれば完全ではないけれど主だった運改修候補の艦娘らは望みの値まで上げられたから、次は誰にするかと考えていたんですが、数週間前の増設スロットの拡張が摩耶様の運改修の引き金となった。摩耶の場合はまるゆ改5人の運改修が「5回」も必要だから完成まで時間が掛かるけれど、いざ出来上がってしまえば魚雷カットインと最高の対空CI艦の両立が可能になるから、まさに頼れる存在になるだろう。「運65」カッコカリ済み改二が実装されたら運の上限も上がるだろうから、運MAXにするのは改二以後に調整する予定です。それはそうと次の重巡改二は青葉ではなかったけれど、以前にも書いているように初期実装重巡の最後になる方が価値と有り難みが増すから、個人的にはまだまだ溜め期間でいてほしい。カッコカリ済み姉様のほうだけ1回まるゆ改修をしていますが、いつか両名とも運MAXが目標。「運48」プリンツはもう1回まるゆ改修をしたい・摩耶あと4回「まるゆ改5人の踊り食い」をせねば。コメント:2アーケード版は触ったことがありませんが、やっと青葉が使えるようになるらしく、2017年は良いスタートになりそうだ。昨秋に次の改二は重巡だという情報が出てきましたが、昨年は改二艦がたったの6人という出し渋りでしたから、今年はどうなることやら。私が着任した2014年は戦艦に空母などを交えて24人の改二実装でしたから、その差は歴然。動画のアーケード版青葉も言っている「敵は、まだこちらに気づいてないよ」というものがありますが、よくこの台詞がネタにされているけれど、これも含めて青葉の戦闘時と母港での台詞は全て「第一次ソロモン海戦」についてのものだろう。触れてみると、良いものはやっぱり違うなと痛感させられます。細かなところに手が入ってオリジナル品よりも格段にプレイしやすくなっている。大幅に快適になっています。他にも戦闘関連のバランス変更などもあって、プレイヤー側が有利になる修正としてはDoTや吸収攻撃のダメージ強化。不利というか余りにも破廉恥過ぎた故の下方修正としてはリチャージの短縮は80%までというものがあるようだ。Quest」と「Oblivion」という2大当たりゲームに出会えた年だから今でもよく覚えていて、当時はまだゲームのダウンロード販売が浸透していなかった時代で、海外ゲーム専門のネットショップでの通販を利用していた。今となってはSteamなどのプラットフォームや各所DL販売などの台頭や回線品質の向上もあって、トールケースに薄っぺらい無機質なインストールマニュアルのみが付属した海外のゲームを通販で入手することに意義を見いだせないが、当時のPCゲーマーだからこそ味わえた「海外通販にまつわる時間」はなかなか美味であった。話に戻りますが、些細なことというかこれはオリジナル品でも出来ていたことだけれど、本作はマウスクリック移動を継続しながらマップを開いて位置確認が出来るシステムであり、恐らくこれは偶然の産物なのだろうけど、この仕様が何気に快適度数を大きく上げている要因だと感じています。何度も何度も位置確認をするわけですから、その度に足が止まってしまうのか、或いは本作のようにマップを開きつつ移動が継続できるのか、この違いはとてつもなく大きい。いう訳で、8年ほど前に極めることが出来なかった「杖シューターオラクル」を開始しましたが、今回はたとえ期間が空いたとしても暇を見てどこまでも育成してやるつもりです。S初めて遊んだPCゲームFM-NEW7版デゼニランド初めて遊んだコンシューマーゲームファミリーコンピューターのドンキーコング初めて遊んだゲームセンターのゲームゼビウス好きなジャンルはRPGとAVG。RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。