/>C/C++モバイルゲームプログラマ(cocos2d-x)受講者が得られるであろう知見:モバイルゲーム向けクロスプラットフォーム構築ノウハウ。ゲームエンジン選択の観点。/>モバイルゲームでの肝になるデータ圧縮・プロテクションの観点。セッションの内容モバイルゲーム開発を行っているドリコムは、ネイティブアプリ開発における知見を集約するために、社内開発基盤の構築に取り組んでいる。グラフィック・ネットワーク・サウンド・データなど、プラットフォームを含めた様々な問題を経験した。これまでの開発経験を基に、ミドルウェア層を中心にモバイルゲームならではの開発ノウハウを、事例に交えて導入効果も含めた”実録”を紹介する。講演資料C14_180.pdf※資料のダウンロードにはログインが必要です。開発部<br>マネージャードリコム入社以来、複数のwebサービス開発にエンジニアとして携わった後、ソーシャルゲーム黎明期頃からゲーム開発に触れはじめ、現在はクライアントサイド・ゲーム開発を中心にマネジメントとして携わっている。《講師からのメッセージ》1年前は、某スポンサーセッションにてお世話になりましたが、今回は自社の取り組みを紹介できるということで大変光栄です。webサービス会社発のゲーム基盤開発スタイルを楽しんで見ていただければと思います。開発部<br>アーキテクト家庭用ゲーム機/PC向けゲーム開発を経てドリコムに入社。現在はクロスプラットフォームネイティブアプリ開発の為のミドルウエアの研究開発を担当。