基本操作ポイントを打って,面を貼る2016/07/24ポリゴンモデリングの基本は,ポイントを打って面をちまちまと貼っていくこと。LightwaveではNurbsモデリングが楽しかったが,細かいところになると,やはりポリゴン一枚一枚の作業になりました。六角大王やメタセコイヤなどのモデラーも基本は面を貼っていくことでモデリングを進めていきます。Blenderでは,Ctrl+クリックでポイントを打てます。ポイントを打つ3を押して側面表示にし,Editモードにすれば,あとはCtrl+クリックでぽんぽんと点を打っていきます。Lightwaveと違って,ポイントを打つたびに線が引かれていきますね。最初の点とつないで形を閉じたいときは,Shiftをおしたまま最初の点を選択。これで最初と最後の点が複数選択されるので,その後Fをおします。面を貼るこれは,Lightwaveでもおなじみの貼り方。右クリックでポイントを選択。Shift+右クリックで次々に四角になるようにポイントを選択して,Fを押すことで面を貼れます。ちなみに,ポイントを打つ方向は,右回りでも左回りでも関係ない模様。Lightwaveでは,右回りでないと法線がこちらを向きませんでした。左回りでは,いわゆる逆向きポリゴンになってしまいました。これを繰り返して,全部の面を貼ります。ひとつひとつ覚えていきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。...オブジェクトに親子関係を作るプリミティブでお人形などを作るとき,顔が動くと目や鼻も一緒に動いてほしい。...PREV押し出しを,正確な距離にするNEXTオブジェクトに親子関係を作る新着記事オブジェクトに親子関係を作るプリミティブでお人形などを作るとき,顔が動くと目や鼻も一緒に動いてほしい。...ポイントを打って,面を貼るポリゴンモデリングの基本は,ポイントを打って面をちまちまと貼っていくこと。