■eや某スレで言うとこの『エースジョブ』の一角。3種類のジャンプと子竜を駆使し、ヘイト操作能力と高い攻撃能力を併せ持つジョブ子竜の戦闘力との合計では前衛陣の中でもトップクラスの数値を叩き出す事も可能であるが逆を言えば、ジャンプの使いドコロや子竜の使い方次第で貢献度が大きく変わるという事で時と場合によっては下手なアクションは味方の死を招きかねないので注意。削りのスタイルとしてはモンクのような継続的なダメージの積み上げ型に近い、が子竜と本人とでヘイトが分散する為にタゲ取り能力という点でやや劣ったり(注:極端な違いではなく、あくまでプレイヤーの努力や工夫で補正可能な範疇)防御的アビリティも存在しない等、クセの強さが印象的。竜騎士の見せ場であるが、LV上げ・メリポ・BC・特殊エリア(裏など)において『ココでこそ竜騎士の出番!』という場面は残念ながらこれまで聞いたことが無かったそのワケを偏見混じりに考えるならば、飛びぬけたアピールポイントの無さや戦術上、他者と絡み難い仕様が原因かもしれない。ピンポイントにWSの威力を上昇させ難い現実がある。いわゆる『ヒルブレPT』であるヒールブレスのコストパフォーマンスとモンクのHPの多さを上手く噛み合わせたこの戦術はツボにハマれば最上級の稼ぎを叩き出す事も可能らしいそりゃサポ戦モンク2〜3人が全力で叩ける上に後衛系サポとはいえ竜も殴れるPTなら比類なき殲滅力になるのも当然といえば当然か、こういう新戦術の登場は素直に歓迎したい。具体的な改善策を考えてはみても、特徴を保たねば意味が無く特徴を保持しながらの改善となると上手いモノが思いつかぬのは自分だけでなくどうやら■eも同じな様子なのがどうにも切ない。それでも道を極めんと精進を続ける世の竜騎士達は素直にカッコイイなぁと思ふ。基本的に一撃の重さは他ジョブの追随を許さない。手数をカバーする手段が仕様上存在しないが故に時間あたりの攻撃力はむしろ他前衛に見劣りしてしまう事すらありうるのが悲しい実際のトコこれは暗黒だけ話ではなく、間隔が大きい武器を得意とするジョブは皆一様に同じ悩みを抱えているのだが、暗黒はその影響が特に大きい。́σд`)』とか言える立場になったチクショウ。今ではカオスロールの存在もあって暗の人気も随分高くなったモノです。余談ではあるが暗のスタンの使い方でその人の腕前が見て取れる。スタン自体はメイン黒やサポ暗でも可能だが、基本的に後衛は本来の役目で詠唱中や別の優先すべき作業に手間取られ、欲しいタイミングでスタンが唱えられるとは限らないだが、基本がアタッカーである暗ならばフリーな時間が多くあり、即応が可能(気休めかもしれないがウェポンバッシュもあるし、ね)厄介なアビや魔法を持つ敵が多いこの世界でその有効度はとても大きいモノになる。よってこの魔法の使い方を観察していると意外と面白かったりするのである。COMMENTS尻に惹かれて。(01/15)尻に惹かれて。