本当は夏休みは入ったらSTG作ろうと思ったけど、なかなか画像処理がやめられない。今回は、メニューの1つにリスナーが2つくっついてるため2回ダイアログ出るバグを修正。輪郭抽出の性能アップなど0.2刻みで指定の角度回転できる機能を追加しました。難しいと思ったけど結構いけた。小数点の指定した位置から、周りの4点から計算して色を返す関数作ったから、いろいろな場面で使えそう。・メディアンカットちょっとだけ修正。以下のように自動調整機能をいくつか追加しました。輪郭関係追加など輪郭関係の機能を追加しました。輪郭関係ってのは輪郭追跡と等濃度線と輪郭抽出の3つ。あとは、ビューアらしく、キーボードの右・左で次の画像へ変更できたりするようにした。トリミングとリサイズ追加よくトリミングできるソフトで、縦幅・横幅を手入力ってのがあるけど、自分的には使いづらかった。スライダー+スピンボタンが最強だと思う。画像処理ツールに二値化専用処理を追加しました。切り替えと、4近傍・8近傍の切り替えが行えます。名前今まで「写真補正ツール」だったけど、いい加減名前考えないといけない。昔から名前を考えるのが苦手です。背景オレンジ色でもう自分的にいこうかなって思ってるから、「オレンジビューア」とか名づけてしまった。減色とか追加してみました。ipmpackのほうメディアンカットが微妙にバグ持ちでした。作り直した結果しっかり1色~256色とかどんな色までにも減色できるようになりました。メモリの上限をオーバーするとこんなエラーが出力される。バイラテラルフィルタ追加しました前々から追加追加しようと思って、初めて作ってみた。日本語の資料がtpotさんのバイラテラルフィルタしかなくて、勉強するのが大変でした。海外のサイトはもっとよくわかんない謎の式だらけ。Play編)「書き下ろし」や「描き下ろし」といった日本語の表現DirectXとOpenGLのビューポート行列の違いスポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。