初代からあるガンナー用の武器カテゴリのひとつ。貫通弾、散弾など攻撃力に影響する弾の性能を最大限に引き出せる。速度もライトボウガンより遅い。何かしらの作戦・構成に使用され、活躍することが多い武器でもある。MHGあたりの作品までは、いい意味での変態が使用していた。受けた攻撃をオートガードする。剣士よりガード性能が低く、ダメージ軽減率も低い。反動が最大でも無反動で撃てるようになった。属性が効く相手に最大のDPSを発揮できるようになった。「黒のカタクラフト」の黒グラビ1頭なら5分以内に片付きます。(もう1頭は10分ほど...)ナルガ2頭は5分で片付きます。武神闘宴を10針でクリアできるのはラオートだけ!さすがに続編では修正された。MHP3ではその場でしゃがんで一定数まで弾を撃てる「しゃがみ撃ち」が登場。これにより、全武器中最大のDPSを手に入れた。MH3Gでは回転回避中にxボタンでしゃがみ撃ちへ移行できるようになった。MH4では武器出しからX+Aでしゃがみ撃ちへ移行できるようになった。ナズェシヤスクスルンデス!?当然、その高いDPSはハメに使われる。MHP3からは一部のプレイヤーがハメに使っていたが、MH4でのラーハメに多用されることとなった。ラージャンだけでなく、その他のほとんどのモンスターもライト1ヘビィ3で動かさずに処理できる。双剣のDPSが1番だったらヘビィが双剣に代わるだけなのだが、ヘビィボウガンは遠距離から攻撃できる。閃光玉で暴れていても遠距離からおかまいなしに攻撃できるので、ハメ及びできることが増えるのだ。MH4GでもMH4と立場は全く変わらなかったが、ライトボウガンとともに照準を構えた時に照準が下に下がるようになるという嫌がられをされた。MHFでは毒麻痺弾が肉質無視で強力だったために、シーズン10まで一部の構成に使われていた。毒麻痺弾をクシャの翼に撃って破壊したり、ラオに撃って討伐する様は今になって思えばなんともシュールである。シーズン8.0で火事場補正が1.3倍になり、火力が落ちたという2部構成を経て、シーズン10で毒麻痺弾が肉質の影響を受けるようになり、ヘビィボウガンの冷遇時代が始まるのである。第三部完!しかし、MHFフォワード.4でヘビィボウガンのクリティカルヒット時のダメージが上方修正された。これにより、再びヘビィボウガンは息を吹き返したのだ。息を吹き返すどころかぶっ飛んだDPSを手に入れた。同時に強化された太刀とともに、秘伝防具の「銃仙」「刀神」さえあれば困らない時代が始まったのだ。適当に貫通弾を撃って火力が出るのだから困りものである。同時に近接武器の斬れ味補正が上方修正され、ガンナー全般の出番が減ってしまった。Gモンスターは属性がやけに通るので、ヘビィボウガンの属性弾で活躍する機会が十分にあった。後の極限征伐戦に登場するディスフィロアは胴体に水冷弾を受け、ミラボレアスは脚に水冷弾を受けてしまうのである。水鉄砲していればいい。シリーズ毎の仕様MH初登場。MH2オプションパーツにシールドが追加された。MHP2G属性弾がボウガンの攻撃力の影響を受けるようになり、ボウガンの反動が「大」でも無反動で撃てるため、「自動装填」スキルとの相性が良くなった。貫通弾LV3のヒット数が6から5になり、モーション値が7から8になった。貫通弾LV3が反動「普通」でも無反動で撃てるようになった。属性ダメージ以外のダメージが15%UP。徹甲榴弾にめまい値が追加。毒弾と麻痺弾が肉質無視ではなくなった。MH3無属性弾がヒットしたときのエフェクトが変化。LV1.2水中弾が追加。滅龍弾をヒットさせると地面に落ちる軌道をとるように変更。LV2異常弾の持込数が調合含めて18に。(3のみ)鬼人弾が鬼人強化弾I・IIの二つに区別され、攻撃力アップと斬れ味が上がる補正がつくように変更。