Tueスタンダードは思ってたよりも互換が少なくて良かったなって思う人、ななつです。呼び方は好きに呼べ!他のクランと違って低レアリティだった事から持ってた人は多かったんじゃないでしょうか。オレがワンコインで作ったメガコロニーデッキでも採用していましたよ!パラライズよりもこれで引いた方が強くね的な、ガードしてくれたらそれでいい的な。個人的になかなか思い入れのあるカードでしたねー。旧世代と同じくドロースキルを搭載。自分がソウルに消えるものの、2ドローなのでアドバンテージで思えば+1枚!シールド5000が完全ガードにも15000シールドになるかもと思えば単純に強いっすね。仮にもソウルも増加させるので、ソウルブラスト面での補佐も出来るのかも。こいつスタンドフェイズに使えるって事ですね!殴ってから相手のターンを生き残る必要があるものの、あえて殴らせればそれはそれで囮になると思えば。絶対にドローしたいとかならスターグビートルで出して、レストしたまま後列に置いておけばいいでしょう。焼きでもなければ後列には手が届かないので確実にドローが可能やな。スタンドフェイズはライドフェイズの前、というのも良いですねー。したらこのドローでスパークヘラクレスへのライドを確実に出来るかも!カウンターコストが無い場合にはスターグヘラクレスの方が強いと思うので、そっちへのライドを狙えるのもいいね!単純にグレード3へのライド事故を防止するので良いと思います。́・ω・`)でも即座に使えないというのは引っかかりそうではある。自分でレストは出来ないわ、自分で起きないわ――。この手の効果はメインで引きたいというのがあってだね。́・ω・`)■カウンターブラスト(1)上記でも触れたように難点はここですねー。スパークヘラクレスが多大に使ってしまうので、ここで消費してしまうと苦しい部分が目立ちそう。複数のカウンターチャージがあるとはいえ、それでも余裕が常にあるとは限らない訳で。メインフェイズでの確定カウンターチャージがないってのがやっぱそういうデザインよね。マンティスなどでサーチしていると余計にコストはないのかも。́・ω・`)あと序盤でドロー妨害のためにこればっか殴られるとかでも困りそうね。《V》もこいつ殴って、《R》もコイツ殴って、守ったら守ったでカウンターコストが無いとかありそうで。プロテクト相手に長期戦とかはしたくないと思うし、《V》で《R》は殴ってこないと信じたいが。そこは囮にさせるような動きをさせるとかでもいいでしょう。́・ω・`)■レアリティ昔と同じく”R枠”ですね。入手で困る事はないでしょう。効果そのものはすごく強いのでは。効果じゃなくてもいい良い部分がいいよね!殴るだけ殴って、スタンドフェイズでドロー出来るのがとてもよいと思います!引くのが遅いし、叩かれたりで安定しないけど、それでも1枚分のアドバンテージは強いんじゃないか。悩むのは枠かー?グレード3サーチのマンティス、カウンターチャージのブラッディ、インターセプト封じ、サークル移動などなど。グレード2で迷えそうなのがいいよね、メガコロニー。最終的にどれが安定するかとかは知らんけど、こいつも悩んでいいんじゃないかなと。それこそマンティスのサーチがグレード3:10枚以上でも安定しないって人ならこっちでもいいでしょうし。実際はどんなもんでしょうね。互換、互換の代名詞でしたね。こいつだけR枠でしたからね。