物理攻撃の王者と呼んでいいんじゃなかろうか?それくらいの攻撃能力を誇るジョブ序盤こそそこまで飛びぬけた性能ではないが、中盤から徐々にその実力を剥き出しにする真価を発揮できるサポは戦士、だがLV上げにおいてサポ戦の機会は意外と少ない、何故か?それは元々何のアビも使わずとも殴り続けるだけでタゲを奪ってしまう程の攻撃性能と空鳴拳修得までトスに向かないWSしかないせいで(つまりヘイト分散の手段がない)特性を余計に際立たせるサポは周囲に好まれにくいその為昨今ではLV上げでも防御重視のサポ忍の場面が多いようだ。最近では周囲の攻撃力も上がったのか昔ほど飛びぬけてもいないようだ、がいまだ盾役からすれば頼もしい削り役であると同時に自分の存在価値を揺るがしかねない恐怖の的でもあるのが笑える染み付いた風評って恐ろしいニャー、という微笑ましい話。言え孤高の攻撃性能で在り続けたいのも本音だろうしモンクの苦悩は今後も終りそうにないですな。■アタッカーカテゴリ【狩人】TAB変換だと『かりうど』ではNG、『かりゅうど』じゃないとダメです、どうでもいいですね。多大な銭を消費しての強さでありケチれば相応の働きしかできなかった以上さほど問題ではなかったんじゃなかろうか?そこらへん、■eが何を思って修正したのかはいまだに理解に苦しむ。今でも洒落にならん銭投げれば他アタッカー超えられる攻撃能力はあるんです(*昔は適当でもナ盾だろうがなんだろうが容赦なく引き剥がせるほど強かった)特に短時間に一気に削る能力は衰えたとは言え一級品、出番は随所にあるんです...がことメリポには難があるので『そろそろ保険稼ぎたいなぁ』と思っても補給に困るのが大問題いいかげんに裏やリンバス、BCの敵にも経験値を導入して欲しいモノです例え微々たるものでもそれだけで随分この問題は緩和されると思うんですけどね。話が逸れた、狩人に話を戻そう狩人の強みは攻撃力やアビのほぼ全てを1撃の大きな遠隔攻撃に集中している点であり接敵して継続的なダメージを積み上げヘイトを稼ぐモンクと比較して削りやヘイト上昇のタイミングをコントロールしやすく動き回る敵や厄介なアビを持つ敵にも近づく必要が無く攻撃できる強みをもっているその強みの条件として金銭面やカバンへの負荷を要求してると考えるならば現状はちょっと弱体化させすぎじゃないかなー、と思うのです。|コメントモンクに関しては、LV40でほぼ最終装備と遜色ない防具が出揃い、LV50でぶち壊れたクロカンが手に入るため、手がつけられないってところでしょうね。夢の装備としてNM品に極端な性能をつけてみたはいいが、これを超えないようにアイテムを実装しているため、出回った今となっては、LV75までの実装品はすべてナゾアイテムになってしまっている点をどうにかして欲しいものです。|>極端な性能云々レリック武器や特定NM装備というリミッターのせいで数多くの装備が微妙になってますな...ほとんど価値が無くなったと思われたAF1の打ち直しであれだけやれたのにAF2の打ち直しはあんなに微妙、そのくせ新エリアで戦ってればワラーラ手に入っちゃうとか、古くからの最高級品がカバーしてない方向での強さなら何でもアリって事なのかしら?導入時期があまりに違うとは言え、大変だろうけどパラメーター調整して趣味で選べるようにならんかなーと思うこのジョブでこのLVならコレ1択そんなモノばかりじゃそりゃ経済も業者活動も収拾つかんよな。COMMENTS尻に惹かれて。(01/15)尻に惹かれて。