単でんきタイプの物理アタッカー。禁止伝説を除き電気タイプでは最も高い攻撃種族値を誇る。じしん・けたぐり・三色パンチなどサブウェポン候補も豊富で広範囲に攻撃できる。地面技・氷技を覚えるでんきタイプはどちらも数が限られる。物理でんきアタッカーの宿命として、メインウェポンはワイルドボルトに依拠せざるを得ないのが辛い。反動で耐久が削られるため数値以上に脆く、素早さも100族に届かないため先手を取られることも多い。積み技の乏しさからも抜き性能は低めなので、多彩なサブウェポンを活かし役割重視での運用が望ましいだろう。特性「でんきエンジン」およびじしんにより、浮いてないでんきを狩れるでんきタイプである。環境には地面無効の電気タイプが使われることが多く、汎用的な電気受けとしての役割は難しい。手持ちにでんき技を誘いやすいポケモンが居ると特性を発動させやすくなる。低耐久ゆえでんき技以外への受け出しは望ましくなく、サイクル導入にはひと工夫必要になる。第七世代ではZワザと相性が良く、ワイルドボルトを反動無しで撃てたりサブウェポンを強化できたりと攻撃性能が上がった。一方で新登場のカプ・コケコは素早さが高く、エレキメイカーにより高火力と催眠技耐性を持つため強力なライバルとなる。タイプや技で差別化できるが、「やるき」で運用する際は意識したい。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。でんきエンジン電気技読みで後出しでき、素早さも補える。発動すれば準速でも130族やメガライボルトを抜け、上からじしんで叩ける。かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。催眠技に後出しできる。あくびによる起点作りも阻止できるため、サポート型の相手への妨害にもなる。ねむりごな持ちの草・虫にはほのおのパンチ、さいみんじゅつ持ちのゲンガーにはじしんで弱点を突ける。ゲンガーもおにびたたりめ型の場合突破を許すため、いずれも有利とはいい難い。あくび持ち最メジャーのカバルドンも相性不利であるため、噛合が悪い。威力は高いが反動が痛い。威力は低いが反動は無い。差別化にも実用面でも有用。対くさ・じめん・ドラゴン。電気技との相性補完に優れる。鋼にはかえんほうしゃの方が通りやすい。スカーフやでんきエンジンとあわせれば怯みを狙える。けたぐりの方が通りやすい。100.1kg以上ならクロスチョップ以上。交代読みや、みがわり・Zクリスタルとあわせて。がんせきふうじ・じならしより高威力。