アポーツコメントコンボとは合わせて使用することで、有効な結果を出せるカードの組み合わせ。(スペル+スペル、アイテム+クリーチャー等)強力な効果を持つものが多いが、狙いすぎて手札を圧迫する事も多く注意すること。ルナティックヘア有名なウサギの即死コンボ。要はST0の相手のステータスがひっくり返ってHP0になる。サキュバスリングの効果は攻撃成功時発動であるが、これをガセアスフォームやカウンターアムルなどのST=0になる無効化アイテムで防がれても破壊する事ができる。ST=0でも武器などの分は変わらないので反撃に注意。マンドレイク発動条件までHPを無理やり引き下げ、大爆発を起こすコンボ。ポールスターの無効化のおかげで巻物やアイテム破壊以外では阻止しづらいのが強み。ブラストスフィアを使う場合は自領地が巻き込まれないように注意。2体とも配置制限が存在する事にも注意。多色のブックで使う時、召喚に領地が必要なのにも注意だ。デコイ相手の土地を奪えるわけではないが、緊急回避や高レベルの土地を失わせる戦略として使える。巻物やアイテム破壊には注意が必要。ホーリーワード0などを使い侵略後にすぐ土地を確保するといったプレイングもある。条件が若干厳しくなるがスプライトでもMHP40以上のクリーチャーに対して無効化能力を持つため、風ブックでは代用として使えないこともない。魔力を高めてついでにドロー。敵に倒されて遺産入手して手札に復活。相手のクリーチャーのHPも削るといいことずくめ。序盤からこれで回していけば次第に優勢を掴み取れる。フェニックスアムルの他に、ゴールドグースやベルオブロウなども適任。シムルグクリーチャーはブックに合わせてお好みで。土地数によってHPを変化させるクリーチャーを攻撃に用いる。土地確保さえうまくいけばダメージは80を楽に越える。対COM戦での後半戦なら100以上は堅い。うまく攻め取れたならばそのまま居座ることで要塞に早代わり。元の高くないSTがHPになるため、先制クリーチャーにやられないように注意。カリブディスやデュラハンで上記とは逆に置換したSTをHPに変えようとしてチェンジソルブを使うと即死する(元々のSTが0のため)。コカトリス即死コンボ。特殊能力により対戦相手をストーンウォールに変化させた後、ホーリーシンボルの効果で即死させる。攻撃成功すれば必殺だが無効化や先制には要注意。無属性ブック向け、かつワーウルフはコストが安いのがウリ。アルマジロ相手のSTが30あればOK。周回ボーナス1回分くらいが手に入る。序盤戦ならば、相当のアドバンテージ。無駄な侵略は通常あまり行われないが、ジーニーは戦闘3回で破壊されてしまうので攻められる事が多い。それを視覚的に抑制でき、もし攻められたとしてもレベルを上げる事が出来るので損はしない。チュパカブラカウンターアムルでSTが0になるが貫通の能力はちゃんと発生する。地形効果を消滅させた上で反射の自滅を狙うコンボ。レベル5の土地にいるカリブディスや極まったファイアードレイクなど、STが大幅に上昇するクリーチャーに有効。先制されると貫通能力が出る前に反射してしまったり、相手もカウンターアムルやガセアスフォームなどのSTが減るアイテムを使ったりすると無駄になるので注意。サーベルクローST100に上がれば、ニュートラアムルの強打がST+50に化ける。10Gで、60Gのクレイモアと同等になるのだ。他にもカリブディスなど、STが大きく上昇するクリーチャーが使えば非常に高い威力を誇る。道具だからサーベルクローのように武器を持てないクリーチャーにも使えるメリットがある。無属性化するためG・イールやサラマンダーのような特定属性に対し無効化、ダメージ吸収するクリーチャーを倒せるようにもなる。無属性相手には強打が発生しないので一応注意。上記クリーチャーが無属性を相手にするならおそらく強打など不要であろう。ルナティックヘアウサギの即死コンボその2。攻める前に交換される危険があるが、侵略までこぎつければコンボその1と違って防御アイテムが使えるため、より確実に土地を奪える。バロンバロンの土地防御力を最大に生かすコンボ。いうかこれをやるために作ったクリーチャーと思われます。ドリアード相手風/地領地クリーチャーをテレキネシスで移動させ遠距離から空き巣を狙うコンボ。確実にクリーチャー移動できるターンでテレキネシスを使用するべし。横付けからの侵略に対しタイミングを見て使うと良い。ケットシー自体のSTも上がり、削り侵略にも強くなる。キメラ高速で周回すればそれだけ早くキメラが育つ。あまりに強くなり過ぎたキメラは防御には向かない。デコイのいい餌になる。STが70ぐらいになればチャリオットなどを使ってひたすら敵陣地に侵略を繰り返せばいいだろう。アシュラ防御型だが優秀な能力のアシュラを侵略に使う。他にも侵略に使えれば優秀な防御型は多くいるので応用しよう。嫌がらせに近いコンボ。相手の手札と魔力次第で攻略の手段を奪うことも。領地のレベルが高い場合、一気に相手の魔力に再起困難の大ダメージを与えることも可能。ヘイトの上昇がハンパ無く、あらゆる手段で妨害されること請け合い。バトルギアαバンドルギアは本来スペルの対象には選べないが、あらかじめバトルギアβにカモフラージュをかけておくことで、バトルギアαと合体した際にカモフラージュ付きのバンドルギアになる。テレキネシスで攻める気のない隣接クリを無理やり侵略させると、より確実に合体できる。モスマン配置クリーチャーを弱体化させつつモスマンを強化するコンボ。ソン=ギョウジャは援護クリーチャーの能力を発動させるという特性のお陰で非常に幅の広いコンボを組むことができる。攻撃時には+ライオンメインやマントラップで即死をもたらすこともできる。プレイヤーの機転次第でトリッキーな働きを期待できる。ホムンクルスを使用すると戦闘終了時に変身し、フレイムロードになる。ソン=ギョウジャに戻ることは無い。ウィルスウィルスの応援で全クリーチャーのHPを10下げつつ、マッドクラウンの応援で自分のクリーチャーだけHPを元に戻し、結果的に敵クリーチャーのみにウィルスの効果を与える。戦闘中はマッドクラウンの応援から適用される。死亡と言う事も無くせる。マインドシーカーウィザードアイでドローを確認しマインドシーカーで確実に引く。自分に使うのも敵に使うのもどっちでもOKだ。結局は運任せだが、欲しいカードが手に入る可能性は確実に上がる。テンペストソウルスチールの掛かっている4ターン以内に出来るだけ多くのクリーチャーを倒し多大な魔力を得るコンボ。カタストロフィの場合、2ターン連続で放つ事で全てを灰燼と帰さしめた上に莫大なGが手に入る。それらの手札を溜めておく必要があり、使えるタイミングが来るかは引き次第なのがネック。リコールもっともポピュラーな周回短縮コンボ。長く砦が多いステージでは特に便利になるだろう。150Gもかかるため序盤で使うと大した利益にならないので注意。ホーリーワードX同盟戦限定の一気に20進めるという超移動コンボ。(フライ・ホーリーワードX共に1ラウンドしか持たないため)20マス先に止まりたい時は、くれぐれもマス数を間違えないこと。フライこちらは単独で使用可能な高速移動コンボ。2ラウンドで18〜24マス進めます。ランドプロテクトミューテーションの毒を消すコンボ。毒を消すだけの場合は呪いの上書きなら何でもいいが、MHPを上げる領地は基本的に拠点候補なのでランドプロテクトと相性が良い。リバイバル皆が使うであろうグレムリンアムルなど、キーカードとなるものを破壊した後に自分だけブックを戻す。リバイバルと揃えて使う必要は全くないのが利点。有効カードを潰せた場合のアドバンテージは計り知れない。同盟戦で同盟セプターに使うこともできる。アポーツ自分は周回達成し、他のセプターには城までの到達距離を引き延ばす。マップによって有効度が違うので運用には注意が必要。20:24:46大分前にミスティエッグの検証+編集をして疲れてしまいました。00:56:01ミューテーション+リムーブカースもいいですよ。19:37:44↑殆どどころかデコイやアンシーン、オルメクヘッド、ジーニーにカモフラージュは無意味だ。戦闘中麻痺しないし、バインドミストは受けた時点でカモフラージュが消えている。21:50:52↑ライフジェム+ミルメコレオは不成立。ライフジェムの判定が死者復活よりも先に来るから、ドラゴンフライになって終わるだけ。22:36:29↑発動する条件が、敵のST=10〜29の範囲のみだぞ?それを実現させるのに非常に手間がかかる。武器やガセアスフォーム使われたらアウト。敵味方のどちらかに支援があれば、カウンターアムルも駄目。23:23:31一応補足しておくと、ライフジェム+ミルメコレオはネクロスカラベ+レイスと同じ判定順。そのため、ミルメコレオの状態でHPが20以下になった場合のみ自爆転生コンボ成立。(2869d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。