Mano_LifePoint.jsタイトル戦闘不能などに関わる「ライフポイント」の概念を実装します作者名しぐれん様ヘルプLPにダメージ。<LPdamage:数値>LPを回復。<LPrecover:数値><LPdamageAll><LPrecoverAll>LPを全回復とか。■装備のメモ欄などに設定する項目<LPbase:1>LP基礎値を1増える装備にできます。<LPbase:-1>LP基礎値が1減る装備にできます。アクターの最大LPはactor.baseLifePoint()+装備品などによる<LPbase>の合計値で求められます。actor.baseLifePoint()はレベル/10を返します。■装備品の挙動について装備品に<LPbase>は負の値を指定した場合に一部挙動に問題が発生します。イベントコマンドなどで強制的に装備を切り替えた場合に、アクターが死亡する可能性があります。最強装備コマンドを使用した場合、装備の候補から除外されます。装備品にLPがマイナスの装備を設定すると正しく動かないのを修正。LP0の場合の強制死亡処理が機能していないのを修正。二重にライフポイントが失われたという表示だったのを修正。パラメータparamlpRenderOnBattletypeselectoptionTP描画を置き換えvaluetpReplacevaluenondefaulttpReplaceparamusingEquipdesc装備画面でのステータスにLPの変化を追加します。typebooleandefaultfalseparamremoveLPminusEquipdesc<LPbase>が負の値の装備を最強装備の候補から除外します。(他のプラグインとの競合が起きた時以外はtrue推奨)typebooleandefaulttrueparammessageparamlostLifePointMessagedescライフポイントを失った際のメッセージです%1にバトラーの名前、%2に数値が入ります。default%1は%2のライフを失った...parentmessageparamgainLifePointMessagedescライフポイントを失った際のメッセージです%1にバトラーの名前、%2に数値が入ります。default%1は%2のライフを得た!parentmessageparamreviveFailedMessagedesc死亡を解除する効果が無効だった場合のメッセージです。defaultしかし、%1のライフは残っていない...parentmessageparammixmumLifePointsdescLPの最大値。この数値より大きい数値には成長しません。