放置ジョブも今や昔の話、LV55からは忍に迫るモテモテ前衛職、戦士。今でこそトップランクの人気と実力を誇るアタッカーである戦士だがスキルやアビリティを考慮する限り、本来の立場は近距離戦闘の何でも屋と言える本来の得意武器(斧系)扱わせれば超一流、他武器だって一流半〜二流程度には扱えるし不足する部分はアビで補う事により、断続的とはいえ超がつかない一流程度の性能になるつまり構成や目的に応じて柔軟なスタイルをとれる、まさに前衛のプロ、それが戦士。...の、つもりだったんじゃないかなぁと想像。-そんな理由でやってる人のほうが遥かに多そうなのが寂しい。それも仕方ない事なのも確かだどう考えたってサポ忍は防御的にも攻撃的にも最も都合が良くサポ忍であれば当然、武器は二刀流が活きる片手武器になるしかも片手武器で最も得意な武器にランページという優秀なWSがあるのだからわざわざ他の武器を使うメリットが見出せる人はまず居ないであろう本来ならスキル的に最も得意なのは両手斧なのだが今現在までのヴァナディールにおいて両手武器の利点はほとんど無い明らかに二刀流の方がTP速度も削り性能も、そしてWSの1撃においてすら勝ってしまうさすがにコレでは他のスタイルを模索するのなんて時間の無駄であろう戦士にはサポ忍1択、この構図が崩れるような修正はおそらく今後とも...無い。それはそうと総じて『強い』と評価できる戦士なのだが、誤解してはいけない部分があるそれは『強い』と言える部分が『挑発と蝉が両立できる』という点であって同程度の鍛え方の他前衛と比べて削り能力や防御性能が勝っているワケではないのだ風評を過信してるのか装備も適当だったり、よく考えもせず動く者も見かけるが真面目に取り組まずに活躍できるほど甘いジョブではない。蝉を使えても本職の忍にはどうやっても及ばないし適当な装備や扱い方では挑発を使ったトコで攻撃専門職へタゲが移るのを止められない言うなれば戦士はアタッカーとサブ盾双方の能力が求められるワケで高みを目指すのであれば相当に高い代価を払わねばならない事を忘れてはならない。...とも言い切れない、そんなジョブ。得意武器の両手刀はD/間隔が前衛主力武器のなかで最も悪い部類に入る特徴であるTP速度の速さはレベリングにおいて1歩速くTP100を満たせるが連携をするのであれば結局相手の速度に合わせる必要があり意味は薄い上に2つの連携を受け持てる程に貯まりが早いわけでもない、泣ける。TPのスペシャリストとして象徴的なアビ【黙想】も3分アビであるが故に使いドコロがレベリングでは難しく、チェーン達成の為に押しで使えるかな?程度でありWS属性も多彩ではあるが威力の点で難があったり、威力あっても連携相手に困る属性とかとにかくレベリングにおいて存在感は微妙と言わざるをえない切なさを誇るのでどうしても上げたいのであればオートリーダー能力が欲しいのが正直な話であろう。その特性上、乱打戦や交戦時間が短いワリに1戦1戦の間隔が開きやすい裏世界やWSだけを叩き込みたいBCなどで活躍の場があるのだが調子コイてタゲを取り、死にまくったりするとなかなか保険が稼ぎづらいので注意したい張り切る気持ちはわからんでもないのだが、な?最近■eの修正が入り、両手武器のスペシャリストとしての能力が追加されたのだが攻撃能力と防御能力の両立はできず、蝉は使い辛くなるなど強化は強化なのだがお茶を濁したような感覚はどうしても拭えない。しておいてサポ忍で蝉があった方が良いね』という話に帰結してしまう結局一見色々出来そうに見えて実はさほど融通が利かないという話。この修正の意図が両手武器という攻撃特化スタイル故に防御能力に難を持たせたというのであれば、それはそれで納得いくのです、が何もそれは侍に限った話ではないし、侍をダシにしてアビでアレコレするよりは両手武器と片手武器のバランスそのものを見直すべきじゃないかと思うのですその上で構えの概念欲しかったなー、ってのが本音ですな。|コメントずーっと戦士やっていましたが、サポひとつとってもいろいろな流行がありましたね〜。初期はサポモが一番人気でしたが自由度は高く、サポシやサポ白(かなり少数)もいたし、私はレベル60くらいまでサポナでやってました。(サポナもなかなか良かった)そのうちサポ侍一択、シルブレ時代に突入。シルブレを打ちまくる毎日;その後シルブレ弱体やスシ導入、レベル74で蝉2が使えるようになることから、サポ忍一択の時代がやってきました。今のように戦士が攻撃力的にも評価されはじめたのは、皮肉なことに前衛サポ忍化のおかげ?です。他の前衛アタッカーがサポ戦を使えなくなったこと、すなわちバーサク・DAがなくなったこと。これが逆にアタッカーとしての戦士の地位を高めることになりました。メリポでバーサクやDAを強化できる仕様になっていたことも運が良かった?他に挑発、ディフェンダー、アグレッサー、マイティストライクなど攻防ともにアビがそろっているのでこれをどう生かしてプレイするか、装備でどこを強化するか考えるのが楽しいジョブです。武器スキルをたくさん持っており、装備できる武器・防具の多さから、いろいろな戦闘スタイルもとれます。逆にいうとその分たいへんです^^;いろいろな時代があった戦士ですが、不遇な時代というのはありませんでした。サポや武器に自由度があるため、いろいろ対応できるのが強みですかね〜。「最も強いものや賢いものが生き残るのではない。変化に敏感なものが生き残る。」ダーウィンの進化論より。COMMENTS尻に惹かれて。(01/15)尻に惹かれて。