PostEffect光芒とかスターと呼ばれるポストエフェクトを実装してみます。参考はじめにこの記事では光芒のポストエフェクトの実装方法を紹介します。ポストエフェクトの基礎については以下の記事で紹介していますので、必要に応じて参照してください。基本的な流れはブルームと似ています。light11.hatenadiary.comブルームのぼかし方を変える(四方向にぼかす)と光芒になります。ぼかし方については下記のスライドを参考にしました。http://www.daionet.gr.jp/~masa/archives/GDC2003_DSTEAL.ppt実装まずスクリプトは次のようになります。}}※最適化されてません次にシェーダは次のようにします。}}「スターを作るパス」としているのが、ぼかしている部分です。前節のスライドの式と見比べてみてください。結果はこのようになります。縮小バッファを使った場合の見え方を検証してみます。レンダーテクスチャのサイズを縦横それぞれ1/2にします。2);レンダリング結果は次のようになりました。(前節の結果からパラメータは調整してます)全然いけそうです。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。