Networkを作成します。詳細は、拘束を参照してください。Blend親オブジェクト間をブレンドします。Blend現行オブジェクトトランスフォームの位置と向きをターゲットオブジェクトでブレンドします。Constraintオブジェクトを他のオブジェクトに向くようにします。Pathオブジェクトをカーブに沿わせてアニメーションさせます。Pointsジオメトリ上のポイントまたはポイントクラウドに拘束をします。Surfaceジオメトリの表面上の正確なポイントに拘束します。Transformオプションのピボットを使ってトランスフォームを拘束として適用します。Pose複数オブジェクト間に一連のリレーションシップを作成し、ターゲットオブジェクトがドライバオブジェクトに反応するようにできます。Lagあるオブジェクトが他のオブジェクトの後に遅れます。Jiggle他のオブジェクトのアニメーションに応じてオブジェクトの位置が軽く揺れます。Constraintゲームコントローラデイバイスを使ってオブジェクトを駆動させます。Networkを作成したり、既存のネットワークにジャンプします。Constraints選択オブジェクトの拘束をトグルします。Constraints選択したオブジェクトの拘束をベイクします。Constraints選択オブジェクトの拘束を削除します。シェルフツールの作成の方法。シェルフタブCreateタブCreateタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。ModelタブModelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。シーンビューのポリゴンを修正します。DeformタブDeformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。TextureタブTextureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。RiggingタブRiggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。MusclesタブMusclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。CharactersタブCharacterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。Networkを作成します。Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。BrushesタブGroomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。VolumeタブVolumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。CollisionsタブCollisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。ParticlesタブParticlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。GrainsタブGrainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。VellumタブVellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。Fluidsタブ粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。OceansタブOceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。SolidタブSolidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。WiresタブWiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。CrowdsタブCrowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。テクニカルシェルフの設定ファイルフォーマット。