2016を開催いたします。2016を開催します。2016は、Wwiseユーザのエクスペリエンスを世界中のゲーミングコミュニティと共有する場でもあります。イベントの内容を紹介します。Programmerとして、ゲーミング業界で10年の経験を持つベテラン。Designのオーディオプログラマとして活躍。REDのシニアサウンドデザイナ兼サウンドチームコーディネータとしてゲーム業界で6年以上の経験を有し、サウンドミキシングやクリエーションの現場に従事して14年。Defenders(追加サウンドデザイン)などを担当。「LOSTPLANET2」「謎惑館~音の間に間に~」「バイオハザード6」等のサウンドデザイナーを担当。カプコン内製エンジン開発にテクニカルアーティストとして参加。CORPS」等タイトルにてサウンドディレクターを担当。デザイン・ディレクション・ワークフロー改善やシステム設計、プロダクトマネジメント等多岐にわたって活躍。暁彦CS制作統括プロダクション部サウンド開発室コンポーザー2004年、株式会社カプコンに入社。これまでに「ロストプラネット」「モンスターハンターポータブル2nd」「同2ndG」「デビルメイクライ4」「バイオハザード5」「同6」など数多くの楽曲を担当。CORPS」等タイトルにてミュージックディレクター、コンポーザーを兼任。単なる楽曲制作にとどまらず、音楽を鳴らす仕組みとそのシステム構築の考案を通して、ハイエンドコンソール機における音楽のインタラクティブな表現方法の研究も推し進る。パオン・ディーピー入社。ゲームサウンド制作に携わってきたが、アイドルのPV用楽曲や着メロの制作も担当。ワールドオブサマナーズでは、サウンドディレクションを担当。パオン・ディーピー入社。前職ではゲームサウンド以外にも、アニメ映画、TVCM、舞台など幅広いジャンルの楽曲制作に携わる。ワールドオブサマナーズでは、BGM制作とWwise組み込みを担当。Wwiseを使用するのは今回が初のWwiseビギナー。パオン・ディーピー入社。前職がツール開発のエンジニアだったこともあり、裏方業務が中心。一つ前のプロジェクトでWwiseと初遭遇し、組み込み・フロー設計を担当。その流れで現プロジェクトでもWwise回りの諸々を担当。