BLOG全ページWebVR・BlenderIoT・デジタルファブリケーション広告・WEB業界リサーチ2020年01月29日Blender2.8でArchimesh前から気になっていた建築系アドオンのArchimeshについて調べてみました。ArchimeshとはArchimeshは、建築系のオブジェクトを生成できるBlender標準のアドオンです。ランプ」「ブラインド」「カーテン」です。アドオンの有効化アドオンを有効化します。編集からプリファレンスを表示し、アドオンのAddMesh:Archimeshにチェックを入れて、プリファレンスを保存します。使用方法Archimeshのオブジェクトを追加する場合、「Shift」+「A」で追加するか、プロパティパネルの「Create」タブからArchimeshを展開して、要素から追加します。ランプ」「カーテン」は、追加したさい左下のオペレーターパネルで各種設定を変更することができます。オペレーターパネルは、移動など次の操作をすると消えてしまうので注意が必要です。「部屋(壁、床、天井)」「ドア」「窓」「ブラインド」は、プロパティパネルの「Create」タブで各種設定を変更することができます。materialsにチェックを入れると、追加したさいマテリアルが設定されます。マテリアルは、通常のオブジェクトと同じように設定することが可能です。部屋(壁、床、天井)部屋(壁、床、天井)を追加します。「Shift」+「A」でRoomを追加すると、高さ2.4の壁が1枚追加されます。Wallsを4に設定して、壁を4枚に増やします。Wall1とWall3の長さを5.4に、Wall2とWall4の長さを3.6にします。Wall3とWall4の詳細設定にチェックを入れて、Wall3の角度を180、Wall4の角度を-90にします。Ceilingと床にチェックを入れて、天井と床を生成します。壁の厚さを0.03に設定し、反転にチェックを入れます。カメラで撮影するため、Wall1を不可視にして非表示にします。これで部屋が制作できました。テクスチャも自由に設定することができ、「PBRでフォトリアリスティックな床の制作」でやったように木目のテクスチャを設定しました。Drawをクリックして部屋を制作することもできます。ドア「Shift」+「A」でDoorを追加します。プロパティパネルで、ドアやドアノブのタイプを変更することができます。ドアを移動したい場合は、一番下のコントローラーを選択すると移動できます。Holesをクリックすると、自動的に壁に穴を開けることができます。Windowを追加します。プロパティパネルで、大きさや分割数を変更することができます。窓を移動したい場合は、一番下のコントローラーを選択すると移動できます。キャビネット「Shift」+「A」でCabinetを追加します。左下のオペレーターパネルで、キャビネットのタイプや大きさ、数などを変更することができます。「Shift」+「A」でShelvesを追加します。左下のオペレーターパネルで、棚のタイプや大きさ、数などを変更することができます。「Shift」+「A」でColumnを追加します。左下のオペレーターパネルで、柱のタイプや大きさ、数や形などを変更することができます。「Shift」+「A」でStairsを追加します。左下のオペレーターパネルで、階段のタイプや大きさ、段数などを変更することができます。「Shift」+「A」でRoofを追加します。左下のオペレーターパネルで、屋根のタイプや大きさ、瓦の数や傾斜角度などを変更することができます。「Shift」+「A」でbooksを追加します。左下のオペレーターパネルで、本の数や大きさ、角度や色をランダムに設定することができます。ランプ「Shift」+「A」でLampを追加します。左下のオペレーターパネルで、ランプのタイプや大きさ、形などを変更することができます。blindを追加します。プロパティパネルで、ブラインドの大きさなどを変更することができます。curtainsを追加します。左下のオペレーターパネルで、カーテンの大きさなどを変更することができます。