ID:3IIjQvBcT此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。経営、売上に関する話題はスレ違い※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。ID:8fgAIFH70PS4はメモリ構成がクソで性能はWiiUと同等って言われてるけどな>正直、据置ゲーム機でeDRAMを積まないとか「正気か!?」ってレベルなんだけどなー。>あとx86-AMD64アーキテクチャ採用も「クラッキングに弱くなる」訳で、>今までハードが速攻クラックされまくってきたSCEハードとしては致命的になりかねない気もするし......。>SCEが「何がしたかったのか」が全く見えてこない構成のハードではある。「何も考えてなかった」説とかあるけどな!(酷)>PS4>バランスを考えるなら、GPUを1クラス下げて、CPUを1クラス上げて、eDRAMを32?64MB積んで、>メインメモリはGDDR5を4GB、って感じか。ハードとしてバランスが悪いと。>本気でテキトーにそのへんにあるアリモノ突っ込んだ感じ。>PS4>一晩明けて、ヤバい情報がポロポロでてきたあたり、いつものSCEハードか。>CPU性能がかなりプアなWiiUと大差ないとか(間違いなくGPUの足引っ張る)、>eDRAM積んでないとか(8GBものメインメモリはeDRAM非搭載のレイテンシ問題を少しでも緩和する為)とか。ID:dwKhd9Vq0UMAなXbox360と、hUMA(かもしれない)なPS4では根本的に違う気がする。PS4のCPU、GPUでのメモリ共有に関しては詳細が発表されてない(自分が目にしてないだけかもしれんが)のでなんとも言えない。MB参考http://doope.jp/2013/0527615.htmlLlanoやTrinityでは・物理アドレス{CPUアドレス(????)+GPUアドレス(??)}でメモリアドレスはCPU用とGPU用で分かれてた。GPUにデータ渡す際もCPU→GPUへコピーという手順を踏んでた。PS4ではどの記事もデータの無駄なコピーは無くなると書かれてる。ID:bIjil3LK0humaってpc上だとセンセーショナルかもしれんけど、gddr8gbに統一されてるps4は普通にumaで統一アドレス使うでしょ。コマンドを読み出す物理メモリ上のコマンドバッファ↓キャッシュメモリ↓GPU利点は多い。ID:JplUA0zA0>>485>GPUが読み込んでる最中にCPUから書けちゃうから事故ることもあるよその事故を防ぐ方法がこれ。GPUカスタムチップを組みあわせるとのことだ。Ghosts』の次世代エンジンか、Activisionがティーザー映像を公開http://gs.inside-games.jp/news/408/40832.htmlXBOXとしか書いてないし、なんか次箱独占っぽいぞ。ID:uP70cJ4o0初代XboxのCPUなんて、PS2やGCのよりはるかに安いだろ。インテル製だから高いって根拠も無く思い込んでる人間が何で多いんだか。ID:g3wJZ0gU0>>730インテルから製品として買わないとならないから高いの。IPで買えればシュリンクしてコストダウンをMSでできるけど、インテルがシュリンクして安く売ってくれない限りコストダウンできない。360ではそれが嫌でわざわざ全く違う互換性の無いCPUにしたのだよ。ID:uP70cJ4o0>>733だから高くねえって。エモーション・エンジンやGekkoの方が、初期投資の分だけよっぽど高くついてるだろ。インテルはPC向け主力を0.13μmのノースウッド版ペンティアム4に移行したいと考えていた。用済みになって廃止寸前の0.18μmのラインでのカッパーマイン(ペンティアムIII)をMSに売ればいい。1段シュリンクした0.13μmテュアラティンもあったけどな。あの時点で仮にIPだけ買ってもインテルより安くつくれる訳が無い。インテルはただ働き同然の契約で受注してた訳だからな。MB(約4.6GB)を使用している。ID:Su0GwKDh0>>833WiiUの場合、帯域が狭すぎてGPUパワーが空回りしまくってそうな気もする。