味方の特殊耐久を強化。残りH持ち物:きあいのタスキ/デンキZ/たつじんのおび/シュカのみ/ふうせん確定技:れいとうパンチ/じしん優先技:ワイルドボルトorかみなりパンチ物理技:クロスチョップorけたぐり/いわなだれ/ほのおのパンチ/フェイントorでんこうせっか特殊技:ボルトチェンジ/かえんほうしゃ変化技:ちょうはつ/でんじはじしんと特性でんきエンジンのお蔭で対電気性能に優れるアタッカー。電気技読みの後出しが決まれば特性発動でSが上昇するため、上手く立ち回れば爆発力も得られる。補完に優れた氷・地のサブウェポンを軸に広範囲に弱点を突いて仕留めていく。さ全てがあと一歩といった能力値なので持ち物で行動回数確保や威力補強を狙いたい。ワイルドボルトは反動技であるため、きあいのタスキをもたせる場合はかみなりパンチで代用するのも良い。両刀にする場合はむじゃきではなくせっかちorさみしがり推奨。特防はそこそこあるため削るのは惜しく、物理技は元々タスキがないと耐えられない程度なのでB下降の影響を感じづらい。タイプへの有効打となるじしんと、霊獣ボルトロス等の浮いている電気への有効打となるれいとうパンチは確定技。後出し時に電気技を受けることで多少の素早さ調整をすれば最速化身ボルトロスやライコウなども抜けるようになる。特性でんきエンジンとじしんにより、同じでんきタイプに強い。電気タイプ屈指の物理火力を持ち、サブウェポンも豊富。先制技、ちょうはつ等も厄介。対策方法ガブリアス等での速攻が手っ取り早い。物理受けゴーストでおにびを入れるのも良い。かくとうやエスパー、フェアリーも弱点を突かれにくいので後出ししやすい。540エレキブルと比べSが10高い。エレキブルが先手を取れないS100族やガブリアスを抜けることが大きな利点。しんかのきせき対応により、耐久力が補強できる点もメリットと言える。一方で火力はA83・C95と並程度で、一致技もエレキブル同様命中不安のかみなりを除けば90止まりと威力が低い。エレキブルが覚える有用なサブウェポンが習得できないことも有り、攻撃面の能力では数段劣る。C95S105以上でサブウェポンにも恵まれた電気タイプは他にも多数存在するため、速攻の電気タイプとしてあえてエレブーを採用する強みは乏しい。しんかのきせき適用で運用する手もあるが、元のBが低いためアタッカーの不一致じしんなどを耐えるにはある程度努力値を割く必要がある。すると今度は必要火力や最大の利点である素早さを削ることになってしまい本末転倒。速攻アタッカーとしても重火力アタッカーとしても中途半端であり、どちらで育成しても差別化に苦しむことになる。第7世代で登場したカプ・コケコはより高い火力と素早さ・広い技範囲を両立するうえ、エレキフィールドにより催眠技も無効。差別化できる技がピンポイント気味なこともあって汎用性では大きく劣り、基本的には劣化と言わざるをえない。等エレキブルと違いほのおのパンチがレベル技に無く、タマゴ技か過去作教え技限定なので注意。特性考察せいでんき防御の低さから物理攻撃を誘いやすいが、最も撃たれやすいじしんは非接触なので発動機会は少ない。ねむりごなやさいみんじゅつ等の催眠技に強くなるが、それらを持つくさ・むしタイプやゲンガー等への有効打に乏しい。他のでんきタイプとの差別化を考えるとこちらだが、フィールド効果で催眠無効のカプ・コケコの存在が気にかかる。唯一の回復技である「ねむる」が使えなくなるなどデメリットも存在する。補助技:でんじは/どくどく/ひかりのかべ/ねむる/ねごと電気単タイプには珍しい耐久と、高めの素早さを両立できる。耐久のある電気のライバルとしては、ランターンやデンリュウ、ライコウなどがライバルに挙がるか。HCやCD振りであまりSに振らずとも105族なのでシャワーズやミロカロスなど役割を持ちたい水は抜ける。耐久に振ることでA特化メガボーマンダの不一致じしん程度なら耐えることができる。一致じしんクラスになるとH振りだけでは耐えることは出来ず、火力がないこともあってガブリアスなどの相手をすることは出来ない。対メガボーマンダもこちらのめざめるパワー氷が確定2発なため、りゅうのまい→はねやすめ→じしんでHPを半分以上残したまま突破される。唯一有用な差別化になりそうなきあいだまはナットレイに対して有効。無補正C振りでH振りナットレイを確2。命中率が低く、D特化やたべのこし・やどりぎのタネ等を考慮すると厳しい。加えて現環境ではフェアリーの増加で格闘技の需要が下がっており、より高火力なボルトロスのほうがうまく扱える。Dに厚くしたところで役割対象の水・飛行タイプは逃げてしまい、火力がないため交代先に負荷がかからないのが現実。強く呼ぶ物理地面で簡単に落ちることも有り、あまりしんかのきせきを活かせているとはいい難い。補助技:でんじは/ひかりのかべ/どくどく/みがわりガブリアスまでのドラゴンを抜けることを活かしたアタッカー。特攻・素早さだけを見るとカプ・コケコはおろか、ライコウやサンダースにすら劣る。しんかのきせきで耐久は上がるが、耐久無振りだとメジャーどころからの確定数はライコウとさほど変化はない。差別化にはきあいだまなどの格闘打点やほのおのパンチが重要か。無補正C振り@珠のめざめるパワー氷では無振りガブリアスが低乱1にしかならない。H4メガボーマンダへは約7割の乱数だが、現環境では耐久調整されている型が多くそれらにははねやすめで起点化される。いのちのたま(or各種強化アイテム)を持たせるなら10まんボルトで構わないが、それ以外を持たせる場合には確定数に差が出るかみなりも候補に入る。過去世代での議論この型はライコウやボルトロスの劣化になりやすい。ライコウとはきあいだまで差別化。ボルトロスとは特性や耐性は異なるが、電・飛という優れたタイプを持つため同じ電気アタッカーとしては意識すべき。↑ライコウははどうだん覚えるからきあいだまとってもライコウの差別化は怪しい。↑ライコウは確かにはどうだんを覚えるが、配布ライコウは性格がうっかりや固定のためS252振りしても最速100族と同速。特殊格闘技の威力はC特化ライコウのはどうだん<無補正C振りエレブーのきあいだま。故にガブリアスに先制してめざ氷が撃て、かつナットレイやバンギラスへの有効打があると考えれば差別化にはなる。ボルトロスはエレブーを上回る素早さと火力できあいだまとめざ氷を打てる。確定技めざ氷で特殊技にめざ草って意味不明なのでめざ氷を選択技に落とした。特性考えればめざ飛も選択肢かなと思うけど耐久的に少し微妙かな。注意すべき点エレキブルより素早く、しんかのきせきにより耐久も高い。サイコキネシスやカウンターなど、他の特殊電気アタッカーには無いサブウェポンも豊富。対策方法すなかきドリュウズやスカーフガブリアスの一致じしん。H振り@奇石程度なら確1にできる。電気無効でサブでも弱点を突かれにくいランターンやバクーダ、トリトドンなども有利。