ぬしジャラランガは体重が通常個体に比べて約2.65倍の207.5kgに増加している。利点1一部の相手からのヘビーボンバーの威力を下げる事ができる。ヘビーボンバーの威力が120から100へ低下。ヘビーボンバーの威力が120から100へ低下。ヘビーボンバーの威力が120から80へ低下。ヘビーボンバーの威力が120から60へ低下。ヘビーボンバーの威力が120から40へ低下。利点2相手のフリーフォールを失敗させられる。欠点1けたぐりやくさむすびの威力が80→120に上がってしまう。くさむすびはドラゴンタイプのため半減(40→60)。欠点2「特性」と「遺伝技無し」という情報を相手に与えてしまう。遺伝技に関してはカウンター、きしかいせい、りゅうのいぶきの3つのみ。有用な技のほとんどが自力で覚えるか教え技で習得するものばかり。欠点3ぼうおんを採用できない。後述の通り、ダブルバトルではぼうおん個体が基本。そのため、機会の少ないフリーフォールを無効化できるだけでは採用理由としては弱い。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。3種類の特性はそれぞれ何らかの技・ダメージを無効化するもの。どれを選んでも、特性が見抜かれるまでは3種すべての適用技に対して擬似的な耐性を持つ格好となる。そのため、対面を想定するよりは、どのような技に受け出したいかを考えて選択するとよい。滅多にないが、全てかたやぶりで貫通される点は一応忘れずに。・ボール系の技を無効化。意外にも範囲は広く、環境においてよく使われるシャドーボール・ヘドロばくだん・ジャイロボール・きあいだまなどに無償降臨が可能となる。対ツンデツンデやゲンガー・ギルガルドなど、具体的な役割対象の拡大に繋げやすく、ちょうはつやみがわりがある場合ナットレイを無償で起点に出来る。ゴーストZやミミッキュなどの物理ゴーストを考慮外にすれば疑似的なゴースト耐性となりギルガルドやメガメタグロス等と組ませやすい。シングルにおいては、迷ったらこれを選択すればよいと言える。ポリゴン2にトレースされるとこちらのきあいだまが通らなくなるので要注意。インファイトを使う型なら何も問題はない。ふんだんご、タネばくだん、タマゴばくだん、どろばくだん、ヘドロばくだん、アシッドボム、マグネットボムぼうおん音技を無効化。みがわりを使う際の安定性を高め、ほえる耐性を得て積み技との相性もよくなる。ハイパーボイス・バークアウト・りんしょう・ほろびのうたも防げるため、シングルではじごくづきペンドラーからの分身バトンのエースとして真価を発揮する。相手のスケイルノイズ、ブレイジングソウルビートも防げるため、ジャラランガミラーに強くなれる。スキンハイパーボイス持ちにはサブウェポンで弱点を突かれる傾向にあり、メガボーマンダは物理型の方が多いため、特殊ハイボマンダと決め打ちできない限りこの特性を盾に役割を持つのは無理がある。ポリゴン2やメガフーディンなどにトレースされて止められてしまう可能性もあるため、特にシングルでは要注意。ダブルバトルでは、純粋に相手からのブレイジングソウルビートによる被害を1匹分少なくできるだけではなく、両無効にできればステータス上昇すら不発に終わらせるため、この特性が選ばれることが非常に多い。メガサーナイトやシングルより多い特殊メガボーマンダなどのスキンハイパーボイスを防げるため生存力を高めやすい。(ただし、メガサーナイトにはエスパー技で弱点を突かれメガボーマンダの約7割は物理飛行技を持っているため過信は禁物。)適用技は以下の通り。いやしのすず、いやなおと、うたう、おたけび、きんぞくおん、くさぶえ、すてゼリフ、ちょうおんぱ、ないしょばなし、なきごえ、ほえる、ほろびのうたぼうじん隠れ特性。こな系の技やほうし、あられやすなあらしのダメージを無効化。まひやねむりによる機能停止や、天候ダメージによるタスキ潰しを防げる。キノガッサやフシギバナの催眠技を無効にできるのでちょうはつやみがわりをせずとも相手に1ターン無駄にさせる事が出来る利点があり、採用率の低さからぼうじんを警戒させづらい。他2つと比べ全体的な汎用性には欠けピンポイント気味ではあるが、ジャラランガの耐性とよく噛み合った優秀な特性である。タスキ型ではメジャーなタスキ対策である砂や霰を無効化できるため強力。ジャラランガ自体はこな系の技を使わないのでトレース対策としてはコレが最も被害が少ない。あられ、すなあらしのダメージを受けない。特性「ほうし」が発動しない。待望の高威力かくとう技だがデメリットが若干痛い。低いが積技で威力を強化すると回復性能をより活かせる。ウルガモスを警戒するなら。ダブルではひるみが役立つ。ストーンエッジは覚えない。相手の素早さを下げて後続サポート。フェアリーへの役割破壊技。