検索1/2とは、アンヒンジド(及び銀枠)環境でのみ使用することができる数の単位。通常、数の指定には正の整数と0のみ使用することができるが、そんな基本的なことも銀枠では通用せず、1/2単位の数の指定が可能である。ウェイター(Waiter)クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる:(R/2)を加える。(1)(赤)(赤)インスタントクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sauteはそれに3+1/2点のダメージを与える。1/2のパワー・タフネスの他にも、1/2のライフやダメージ、1/2のマナ・シンボルまで存在する。行動は無視する」に従って、捨てることはない。銀枠的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。不条理な遊びの要素にも見えるが、例えばSauteの様な細やかなパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。この世界では端数処理も1/2単位で行われる。火の玉/Fireballを3体の対象にX=5で唱えた場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを与える。Lairで「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「整数で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。日本語版第4版の火の玉のルール文章は括弧書きに「(小数点以下切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。ダメージの割り振りも1/2単位で行うことができる。銀枠世界では発火/Pyrotechnicsは8つの対象に1/2点ずつダメージを与えることができる。接死は0点でないダメージを致死ダメージとみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。Basiliskは、パワー3なので黒枠世界では3体までのブロック・クリーチャーしか破壊できないが、銀枠世界では1/2点ずつ割り振ることで最大6体破壊できる。このページは31,740回アクセスされました。