Unityカプセル型のGizmoを描画する方法です。方針Unityの標準ではカプセル型のGizmoが存在しません。半球型のGizmoもないため、きちんとカプセル型を描画しようとすると面倒です。今回は若干手抜きですが、Gizmos.DrawWireSphere()とGizmos.DrawLine()を組み合わせて描きます。若干見づらいですが、Gizmoの用途を考えれば大体のケースで十分かと思います。ソースコードそれではソースコードです。preMatrix;}カプセルを構成する二つの半球の中心点のワールド座標と、半球の半径を与えることでGizmoが描画されます。上のメソッドを実行した結果は次のようになります。カプセル型のGizmoが描画されました。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。