最近見たスレッドはありません。市場は、レストランや美容室などサービス業のEC化やネットスーパーの普及により、2012年度の約10兆2,000億円から年率10%以上の高成長が続き、2017年度には約17兆3,000億円となると予測されます。スマートフォンを用いたEC利用が拡大し、リアル店舗(物理的な実店舗)においてもECを利用する場面が拡大するものと見られます。インターネットサービスを通じて消費者がリアル店舗へ誘導されることで生まれるO2O市場は、2012年度の市場規模は約29兆8,000億円と見込まれます。今後は、スマートフォンやソーシャルメディアの普及に加え、無線LANを活用してローカルサービスを提供する企業の拡大といった要因によって、消費者がO2O消費を増やす環境が徐々に整備され、2017年度には約50兆9,000億円へ拡大すると予測されます。【コンテンツ配信市場】スマートフォンの普及により競争環境が変化するコンテンツ配信市場2012年度のソーシャルゲームの市場規模は、約5,400億円と見込まれます。無料で利用するユーザーを含めたソーシャルゲーム全体の利用者数は、ほぼ頭打ちとなっています。書籍と新聞・雑誌を合わせた電子書籍の市場規模は、出版社と書店の双方の働きかけによって、電子書籍コンテンツが継続的に供給される環境が整い、スマートフォンでのコンテンツ閲覧が拡大することで、2012年度の約1,400億円から、2017年度には約3,700億円まで伸長すると予測されます。今後は、欧米の大手ネットビジネス事業者の参入によって、サービス競争の活性化が続くと見込まれます。Japan違反報告ガイドラインに違反していると思われる投稿を見つけた場合は、このフォームから報告できます。違反報告について詳しくはこちら。JAPANが個別にお答えすることはありません。JAPANが対応、処置することをお約束するものではありません。(株)コロプラ」内のコメント掲示板全体のコメント。