日付順ニューズラインエマージング・テクノロジーの最新情報をお届け。ったアイデアもスマートフォン利用者を現実社会に連れ戻し、スマホ利用を抑制することを目的とした3つのアプリをグーグルが発表した。Experiments)」部門によって設計されたこれらのアプリは、同社のスマートフォン「ピクセル(Pixel)3a」がほとんど機能しないようにするものだ(ピクセル3aのみに対応)。1つは、スマホを封筒に入れて封をし、スマホをカメラまたは電話をかけるための基本的なキーパッドとしてのみ使用できるようにするもの(その名も「封筒(Envelope)」)。Stopwatch)」は、スマホのホーム画面を、スマホのロックを解除する度に時間を計る巨大なタイマーに変え、スマホの利用時間をより意識できるようにするもの。Bubbles)」は、ユーザーのスマホ利用をバブル(泡)の形で表現するアプリだ。スマホの利用時間が長いほどバブルが大きくなり、利用回数が多いほどホーム画面のバブルの数が増えていく。グーグルは以前にも、紙を使った目を惹く試みを発表している。Phone)」を発表した。今回発表したアプリに効果はあるのかと問えば、確かに効果はあるだろう。スマホを封印し、使いにくくすることで、ツイッターやインスタグラムをついのぞいてしまうのを防げるはずだ。スマホ利用時間の計測は新しいコンセプトではないし、同種のアプリや機能はすでにあるものの、スクリーンタイム(画面閲覧時間)の定量化に役立つのは確かだろう。スマホをしまえばいいだけの話なのかもしれない。デジタル・ウェルビーイング・エクスペリメンツとは、「テクノロジーとの、よりバランスのとれた関係を求める人を助ける一連のアイデアやツール」のことだろう。デジタル専門家のジュリー・オルブライトが昨年、本誌のインタビューで述べたように、スマホ利用をコントロールする最善の方法は、必ずしもアプリを追加でダウンロードしたり、デバイスの機能を制限して自分自身を罰したりすることではない。代わりに、スマホを使わない「神聖な」空間や時間を作ればいい。寝室をスマホ禁止ゾーンにしたり、寝る前の1時間をティックトック(TikTok)を見る時間ではなく、読書をする時間にしたりすればいいのだ。いずれにせよ、長時間にわたるスクリーンタイムが、どれほど悪影響をもたらすのかすら分かっていないのが現状だ。13:17宇宙ビジネスの時代かつて国家主導だった宇宙開発がいま、大きく変化している。テクノロジーの進化とリスクマネーの流入によって民間企業による宇宙開発が加速し、自社の事業拡大に宇宙を活用しようとする「非宇宙」企業やベンチャー企業の動きも活発だ。そのヒントとなる記事を集めた。北朝鮮系のハッカー集団が暗号通貨取引所から多額の資金を盗み続けている。侵入手口の巧妙化に加え、暗号通貨を匿名で現金化できる資金洗浄インフラの増加も背景だ。Orcutt加州の2045年炭素中立化は実現可能、「バイオマス」にカギ2045年までに「カーボンニュートラル」を目指すカリフォルニア州の大胆な目標は、その実現性が疑問視されている。ローレンス・リバモア国立研究所の研究グループは、技術的には実現可能との見解を示した。アプリ、どこが問題か?新型コロナウイルス感染症の感染者との濃厚接触の可能性を調べるために中国政府が提供しているアプリは、人々に誤った安心感を与えるうえに、市民の分断を招く可能性がある。世界を理解するための知識を獲得していただくためにあります。よって、あるいは口述記録の形態によっても、製品にしたり、公衆向けか個人用かに関わらず送信したり複製したりすることはできません。