自称中級者がmw3・BO2を考察してみた。新兵はまずここからだ!!自称中級者がmw3・BO2を考察してみた。trackbackさて、SMGに突入しました。ARはもうOKだよな。これでもうAR使いとしての道を踏み出したわけだ。これでもう全MAP制覇したようなもんだが、まだ甘い。接近勝てるとでも思ってるのか?あんな産業廃棄物みたいなARという武器で。SMGはラピや弾数、リコイルの関係もあるため少し評価が難しい。評価というのはデータ上の数値だけで判断していきたいと思います。総合評価については、総合的な使い易さということでいきます。一応今回は突撃ということを想定しているので、赤点晒して突撃するのはバカモノ以外なにものでもないので、アサシンで考えて行こうと思う。ロマンか知らんがアサシン無しで突撃して、「角待ちしやがって」なんて間違えても言うなよ。誰だって赤点が高速で近づいてきたら待つ。その速さを見れば、SMGかどうかの判断はできるし、走るコースからも想定できるから、誰も有利距離でない限り撃ち合いなんてしない。SMG使用者のロマン人は甘ったれた勘違い野郎が多いから困る。いうか、アサシン使うなとか言ってるバカタレはMAPの特性から絶対的有利なSMGなんか使うなって話だ。本当に勘違いやろうが多いからな。いうやつは大抵ドミネが好き。突撃してるだけでドヤ顔できるからな。あ~一つ言っておくが私は今作におけるドミネは大嫌いだ。戦略もクソもないし、単なる突撃爆弾ランチャーゲーだからな。クイドロトーチとか意味のわからん反則防衛法もあるし、やってて一番つまらん。ドミネとかさ、不利旗取って、一人だけに防衛、一人裏取りさしてあとは全員クイドロトーチでB特攻してたら敵なんか簡単に落ちるよ。有利旗有利旗って言うけど、不利旗取ってトーチB一点防衛が一番かしこい。不利旗取られようもんなら差し出して有利旗取ればいいだけの簡単なお仕事。Cこれ実は、mw2の時から本当に少ししか使ったことがありません。なんていうか、好きじゃないんですよね。フォルムというかなんというか、覗きこんだ時のあのミッキーみたいな感じとか。音とか今作ふざけてるし、完全に製作者はネタで作ってるとしか思えない。SMGの枠一つ潰れてんだからもっと種類増やせよ・・・だから水鉄砲が増えるんだ!えーっと、この武器についてコメントすることはあまりないのですが、性能だけとりあえず見ると「ん?いいじゃん!」ですよね。問題ないです距離と威力。ところがどうだ、この装填数。この武器のリコイルもひどい。ラピ付けて中距離狙ってみてください。一発でこの武器やめます。しても使いたいなら使ってくれてもいいお。キックorレンジ+マガ(マガは捨てれない。Bうん、mw2から絶大な人気を誇っているね。そんなUMPさん、今作ではブレ方が半端ないです。したの思春期?そんなに我が我がと暴れなくても良いでしょうに。これだから年頃のガキは。そんな彼は私も結構気にいってます。最低威力が17とかなり低く23m地点では6発ブチ込まなければ相手は沈んでくれない。23m地点なんか完全にARが一番生きる距離だからそんなところで発砲するなよ?SMGはナイフ射程外~15m地点が勝負。この地点でUMPさん二発ブチ込んでみ。敵もう真っ赤で瀕死だから。それで隠れようもんならフラッシュ投げてやってくれ。暴れん坊の癖して以外と連射力ないからな。装填数はこの連射速度なら問題ないだろう。3発キルできる距離は16mまでだが、別にマガはいらん。何回も言うが23m地点で戦おうなんてすんな。レンジ付けたら20mくらいまで3発キルできるようになるから、レンジが良いと言う声もある。確かにUMPさんの性能を考えたらそれもアリだが、ブレよ。20m超えてきたらもう当たらんて。連射力遅いからラピ外せないし、レンジラピは扱えればかなり脅威だが、無理すんな。立ち回りで改善すればいいし、接近でレンジの必要性は皆無。ステディ(ステディ無いと、結構発砲まで遅いんだこいつ。ただでさえも連射速度ないからやっぱり発砲までの速度も大事。EXで懐に入って、UMPは使い捨てるくらいの気持ちで運用すれば良いと思う。