Animationを使ってみます。Animationとは?Unityの公式が作っているアニメーション再生ツールです。公式ブログの内容によると以下の目的のために作られたようです。APIの実用的な実装例のために以下がブログです。blogs.unity3d.comこの記事ではSimpleAnimationの使い方を簡単にまとめてみます(使いそうなメソッドだけ)。導入するUnityへの導入はgithubからダウンロードするだけです。github.comTestフォルダはテストを使わないなら消してしまっていいようです。コンポーネントをアタッチしてセットアップする次にモデルがアニメーションするようにセットアップします。モデルのGameObjectにSimpleAnimationをアタッチします。Animationフィールドにはデフォルトのアニメーションをセットします。AnimationsのSizeを変えるとデフォルト以外のアニメーションをState名と共に設定できます。この状態で再生すればアニメーションWAIT01が再生されます。再生・停止・巻き戻し次にスクリプトで単純な操作をしてみます。再生、停止、巻き戻しです。再生中のアニメーションを頭から流しなおすsimpleAnimation.Rewind();説明はコメントの通りです。1.0f);ブレンドBlend()を使うと二つのアニメーションを同時に再生できます。Treeのようなこともできます。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート【Unity】【Addressable】アセットバンドルのダウンロード・ロード処理をカスタムする月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。