全ページWebVR・BlenderIoT・デジタルファブリケーション広告・WEB業界リサーチ2020.02.19Blenderで制作した部屋の3DCGを、Blender2.8で360度パノラマ画像にレンダリングしました。2020.02.13Blenderで制作した3DCGデータを、glTFに綺麗に出力するため、glTF2.0のマテリアルについて調べてみました。2020.02.01Blenderで制作してきた部屋が完成したので、制作過程をまとめました。2020.01.29前から気になっていた建築系アドオンのArchimeshについて調べてみました。Proを購入しました。ProのBlenderの使用感を比較したいと思います。2020.01.24観葉植物に続き、ベッドを制作しました。2020.01.09ちょっとした空間の空きに観葉植物を置くと、より部屋らしさがでてきます。そこでテレビに続き、観葉植物を制作しました。2019.12.29少し間が空いてしまいましたが、引き続きテレビとテレビボードを制作しました。2019.11.18そろそろBlender2.8に移行しようと思い、インストールと日本語化の方法をまとめました。2019.11.15リアルタイムに綺麗にレンダリングでるEeveeについて調べてみました。2019.11.09Blenderを始めたころ、レンダリング方法がわからなくて苦労した覚えがあるので、Blender2.8の基本的なレンダリング方法をまとめてみました。2019.11.03Blenderを始めて8ヶ月、マテリアルについてだいぶわかってきたので、基本的な設定方法をまとめてみました。Smoke」を見て試したくなったので、Three.jsで煙を制作しました。2019.10.21最近Blenderばかりで、ひさしぶりThree.jsをさわりたくなったので、海を制作しました。2019.10.16Blender2.8で制作したアニメーションを、glTFに出力してThree.jsで読み込んでみました。2019.10.12Eeveeを使用したアニメーション制作を試してみました。2019.10.02Blender2.8を使用した3DCG制作の始め方をまとめました。2019.09.16iPhoneXSをBlender2.8でglTFに出力して、Three.jsで読み込んでみました。