数年ぶりにROをやってみた。別に女っぽくしたりとか、そういうプレイはしてないわけですよ。・・・おそるべしRO。開始3分といった所でしょうか・・・。キャラ作成が終わってチュートリアルの世界に降り立った瞬間に声を掛けられました。要約するとこんな感じの会話を数分・・・。「オレの専属ヒーラーになれ」いや、私は聖騎士目指してるんで、プリーストにはなれませんて何度言った事か。何が不満なの?とか疑問顔を向けられる。しまいには、携帯まで聞いてくる始末・・・。恐ろしきはオンラインゲームの世界。怖すぎなんで、キャラ消して、別サーバに行きましたよ!ちょっとリアル女の子達の気持ちが分った日でした。大航海時代オンラインのクローズβが始まった年の秋にオープンβテストの募集発表をしました。大航海のクローズβでは11万人もの落選者があぶれ・・・その数日後の発表だったということと、MOEがUOと同じスキル制のゲームだという事もあってか、たぶん、あぶれた大半のユーザーが殺到したのではないだろうか。私はあの時「ネトゲ難民」という言葉が脳裏をよぎりました・・・。失われた理想郷(UO)から追放され、理想郷を追い求めて旅をする流浪の民だと・・・。何度でも育成がやりなおせるという事と、たんなる経験値稼ぎを日課とせずとも、まさに「その世界に住む」という感じになれるのが特徴的な感覚です。樹を切ったり加工したり、石を掘ったり鍛えたり、職人スキルもあれば、泳ぐなどの生活スキルもある。非常によく模倣されたシステムだった。惜しむらくは、世界が狭すぎた事だろう・・・。開発費を削られたのかもしれない。満を持して大航海時代Online(DOL)がプレオープンβになり、3月末には正式サービスに以降。同じ光栄作品というこで、信onの時に敵国だった友人と再会する。無敵艦隊を破る前の英国は弱小なのです。英国ではそのような下品な権力争いは自制するよう呼びかけが功を奏したのか、1年近くは国内からの大きな不満は出なかったと記憶しています。大体私のキャラは弱いんです。FFで燃え尽きてから、先行廃人組からは脱落するんです。国を越えての交流を持って、商人同士の暗黙の連盟みたいな状態に持っていったりちょこちょこ目立たないように工作していました。与えられたルールだけでなく、プレイヤーが作るシステムというのが面白い。それが上手くいって、続けて使われたり広まるという事は非常に嬉しい。例えるなら1~3の選択肢を提示された時に、第4の選択肢を提示して答えるに似たり。戦争はいろいろな物を消費し、また生み出しもするやがて大海戦が実装され、国同士の港の奪い合いの軍事戦争へとなっていく。非常に無駄の多い行為であると実感できる。戦争は外交の一手段ではあるけれど、最善は戦わずして勝つ。交渉によって戦争をせずに国益を満たし、かつWin-Winの関係になれるようにするのがベストなのである。人と人との繋がりまでは断てない。ユーザー同士のつながりが深ければ、システムで開戦させられても、ユーザーが参加しなければ大した動きもなく流れるなんて事も起こせる。それらを生み出すのは人なのだ・・・と。私は生涯の伴侶を得たこの大航海時代に、戦争物資支援を別ルートで行っていた人たちもいた。私は商会の繋がりで、彼女らは個人の集まりで。個人の方は参加人数が増えればそれだけ大きな働きになってくる。DOL史に残るとあるインド洋沖の海戦のあと、その働きと今後の展開について話しあってみたくて、声をかけたのが始まり。盟主的立場でですぎると、嫉妬した連中に叩き潰されるので注意するようにとも。国内向けに自制を呼びかけたばかりでもあった。引きこもり同然だった彼女を巣から引きずり出してデートし、なんだかんだで1年の交際を経てリアルで結婚したのでした。自分たちがネトゲ廃人なものだからルールを決めた。・家族行事は優先する。・何事もよく話あって決める。・あいさつはすること。・オレはいつか浮気はするだろうけど、でもココへ必ず帰ってくるので見逃すように。サイトからのお知らせSTORYS.JPはあなたの一歩を応援しています生き方は少しずつ自由になってきましたが、未経験分野への挑戦(転職)はまだまだ難しいのが現状です。これを踏まえて、STORYS.JPは誰でも実務経験を得られるサービス『adoor』をリリースしました。最初はエンジニア職を対象にしています。STORYS.JPは、どんな人でも人生の一歩を踏み出しやすい世の中を目指しています。ライフストーリー共有プラットホームです。