arusu0629のブログスマートフォン用の表示で見るarusu0629のブログSwift初心者エンジニアHOMEABOUTTIPSSTUDYDESIGNCONTACTこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。描画命令の発行canvasを更新してレンダリング1,2については以下の記事でやってきたので割愛します。生成したシェーダをソースに割り当てるためにshaderSourceメソッドを実行するシェーダをコンパイルするにはcompileShaderメソッドに引数として生成したシェーダを渡してあげればOKプログラムオブジェクト→WebGLプログラムと各シェーダとのデータのやり取りを管理してくれるオブジェクトまずはプログラムオブジェクトを生成するためにcreateProgramメソッドを行う生成したプログラムオブジェクトに各シェーダを割り当てるその後はlinkProgramメソッドを使ってシェーダをリンクするリンクが上手く出来たかを組み込み定数のLINK_STATUSを見て判断するリンクが問題なければuseProgramメソッドを実行。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事WebGLについて13WebGLについて12WebGLについて11WebGLについて10WebGLについて9月別アーカイブはてなブログをはじめよう!arusu0629さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。