PCゲームの定型は、「Iキーインベントリー」、「Qキークエスト」、「Cキーキャラクターシート」などが多いが、WASD移動が主流なので、キーバインド変更が出来ないと若干操作に無駄が生じてしまう。昨日まではデフォルト設定でプレイするしか道は無かったが、今日からは好きなようにキー配置を変更できる。一つ、個人的に歓迎できる機能変更として、WASDでの移動キーで「攻撃」「ドアにアクセス」が可能になったことだ。これによって操作性がかなり改善されることだろう。パッチの弊害として、これまでのセーブデータが使用できなくなったこと。Casterでプレイしていたが、こちらの情報によると以前のセーブファイルも対応できるように作業中のようで、近日中には可能になるようだ。昨日の記事で真似しちゃおうと書いているが、そのままのスキル構成では幾らなんでも野暮というもの。TrainingをAstrologyとBurglaryに変えたキャラクターとなる。Linesまでマナ回復スキルを入れるのは過剰ではないかと言うこと。Mageの回復だけでも十分だと感じられるし、マナリジェネは装備である程度なら補うことができる。いずれにしても、パッチを好機としてもう一度スキル構成を熟考してみたい。トラックバック:0既に3人めのキャラクターやっと慣れてきたところですが、検索して見付けたこちらさんのサイト情報が為になった。キャラビルドが楽しめる作品となっており、H&S好きとしてはスキルの取捨で頭を悩ませてばかり。最初はメイス武器で押す近接ガチムチをイメージして作ってみたが、このゲームは近接単体攻撃のみで進むのはかなり辛い。メイスには範囲攻撃スキルがあるものの、魔法のソレより劣るので、使い難く感じた。Casterを作成した。Casterを育成している最中に上記サイトを見付けたのですが、紹介されているキャラクターはもの凄く美味しそうなスキル構成に見えてしまう。いう訳で真似しちゃおう。ゲームとして最高とまでは言わないが、4.5ドルなら安すぎる秀作だと思える。パッチが何度か当たっているようだが、未だにクラッシュしてしまう不都合が直っていないようだ。私はこれまでに2回クラッシュによるキャラ消失を食らっている。若干不安定な要素を内包しているので、キャラ作成時の「Permadeath?」のチェックはOFFにして開始したほうが無難かもしれない。このチェックをOFFにすれば、死亡してもキャラデータが消えないルールとなるが、クラッシュ時はやっぱり消えてしまうかもしれない。そこらの再現性は理解できていない。そんなこんなで一度クリアしてから感想を書いてみたい。これらインディーズ物は大手の商用作品とは異なり、開発者らが本当に作りたい物をそのまま形にしているから、個性があって直情的かつやらされてる感も無く、気取らないその作風はゲーム本来の楽しさを体現している。RPGに浸っていたプレイヤーには眩しいぐらいの光を放つゲームに見えるだろう。私もその一人でありますが、とても簡素なGUIから円滑なプレイアビリティーが瞬間的に感じ取れる。カットシーンなどを否定する気は更々無いが、有れば有ったでプレイの妨げとなるジャンルは確実に存在する。それら「押し付けがましさ」とは無縁なRPGであることに間違いはないだろう。Grimrockの発売時期は不明。DredmorはSteamで数日前に発売になったようだ。日本語化プロジェクトも動き始めているようで、一部のユーザーにはその注目度の高さが伺える。作品としてはローグライクなターンベースRPGらしく、丁寧に作られガッチリ嵌まっているのなら、なかなか面白いゲームなのではと直感した。OFFの4.49ドルとなっており、非常に興味を惹かれたのでこれから購入してみるさ。新作でも数百円だから、気軽に突撃できるのは有り難い。S初めて遊んだPCゲームFM-NEW7版デゼニランド初めて遊んだコンシューマーゲームファミリーコンピューターのドンキーコング初めて遊んだゲームセンターのゲームゼビウス好きなジャンルはRPGとAVG。RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。