・0帯0帯ではなるべくアタックしていきます。0からダメージ差を付けるためにパンチ数を増やします。霞でアドバンテージを取りに行くことを考えます。美波等返しの札がある場合には、先上がりさせて相手の島風対応をされても構いません。先攻:オカ研と集中のためになるべく1パン。0が集中1枚のみはエンドも視野。後攻:霞で割れる+赤があるなら多パン。集中込多パンで集中を下げる動きが強い。手札にオカ研集中がないときはパンチ数を抑える。入っているので、行きのパワーのみを意識し、なるべくダイレクト面を作らず相手の面を割ることを重要視。山にたくさんCXが残っている時には考えますが、基本的に美波を打って山を掘ります。美波2面以上が出来れば手札も増え山も掘り1リフ出来る様になるので問題ないです。1面だけの場合は美波で霞をパンプして下げられるのであれば霞で手札の消費を抑え、返しに踏み返してくる札を邂逅で踏み返せると良いです。集中、暁、美波で山を1枚以上にして貼ったCXを落としつつリフレッシュを狙います。山を掘る場合は暁は外すリスクもあるのでなるべく集中を使っていきますが、ここは山のCXの確率次第で判断します。美波対応が4ルックで欲しい札を加えにくいので、集中を使って2帯以降で使う美夏、ドッキングのみく、3ルック李衣菜を手札に加えておけば後が楽になります。暁を引いておくと2帯でのリフレッシュがしやすくなります。・2帯ドッキングを使ってみくを早出しすることが出来ます。手札にCXがある場合は無理して出す必要もないですが、相手のキャラを踏みたい場合や打点差を付けたい場合は出していきます。デレマスの2帯は1の延長線上になりがちで、特に美波はCXを貼らないとパワーが伸びない関係上、1帯で倒された美波を集中で拾ってきて使うにもパワーが足りないことが多いです。クロック2ドローをしなくても手札にCXが入ってくるのはとても魅力的で、他のシステムキャラが相手のパワーに届いていない場合でもCXを貼ることでサイドアタックがしやすくなりダイレ面を開けないこと、3ルック李衣菜のおかげで更にサイドアタックの打点調整がしやすいことが魅力的です。打点レースを制するという点ではとても強力で、みくは2帯からも積極的に出していきたいです。早出ししない場合には1リフで作った山を崩さないように意識して動いても良いですし、集中で手札にレベル3を加えに行っても良いです。控えにOverを落としたくて集中や暁を使った場合で門が落ちた時は山にOverがあるので、ドラ2をトリガーすることでCXを貼れなかった打点差を覆すことが出来ます。噛まなかったらキャンセルに回るから強いです。その後1パン目や2パン目に噛んだ場合はリフが近くてもドッキングでストックを落とし、山を調整。貼ったCXが戻らなくても、山から控えに落としきれなかったCXをみくのアタックで落とすことが出来るので十分です。その前にみくを1ターン早く出しておくことでそもそもCXを噛みにくくなる恩恵もありますが、ドッキングをせずともCXが手札にある場合、美夏が怖い場合、ドッキングをせずとも相手のキャラを割れる場合(=ダイレクト面を作らない場合)、美波対応を再度使う場合など様々なシーンがあります。・3帯これまでつけた打点差を活かし、1ターン耐えて2ターンで決め切ります。楓を中央に出し、みくを出してCXを回収、早出しをしていれば2面対応が出来るので貼って対応を使います。ストックが足りない場合でCXを貼れない場合では、優先度はみくのほうが高いことが多いです。合わない2人のために赤と青を揃えたり、ストックが余る場合は集中で美夏を回収しても良いです。リバース時に効果の出る相手のキャラが想定される場合には3ストックを残しておきたいのでみく2面対応は控える選択肢もあります。ストックが奇数で余りそうな場合は、控えから別のキャラを引いてこれることもあるので集中をひねってから考えても良いですが、山を崩すことを嫌って打たなくても良いです。次のターンに場から控えに落ちたヒールを拾ったり、手札のヒールのためにストックを残します。階段崩れて終了5-0試合数は少ないものの殆どの試合でやりたいことを実現出来て、強い山を作りつつダメージ差を付けることが出来て、自信のあった構築なので成果が出て嬉しいです。大きいダメージが通ったことで楽になった試合もあるので、打点が高いことで救われる試合もあることを実感しました。0の配分やアタックを困っていた時にどうするかでかなりゲーム展開が変わることがわかりました。強い人の動きを見ると立ち回りが固定されていて、引いた札から柔軟な動きをするなどという動きの前に考えられていることが多かったです。ストックが必要だったり、ダメージを入れないと勝てないこと、基本の部分やしたい動きの実現が0での動きに帰還する、長期的なスパンで見た場合での打点の通し方などなど。0の枚数配分は結論が出ておらず、青に寄せるべきなのかこのままのほうがいいのかはまた煮詰めていきます。構築方針が固まっていないのに組む時に固定概念を持っていると先に進めないので、他人の構築を見て様々な見方をしたり、結果を出している構築をとりあえず回してみて意図を汲み取るやり方は大切だなとこの3ヶ月で学びました。暁を多投することに踏み込めたのは大きな一歩でした。元から自分のことばかりを考えたり、他人の構築は好みに合わないだろうと思って違う敬遠していた節もあったので、このデッキに取り組んでまた1つ捉え方を学ぶことが出来ました。面を割るのかダメージを入れるのか、ヴァイスシュヴァルツというゲームの勝ちに繋げるルートの多さ、このゲームの性質自体が柔軟な考え方を取り入れるいいきっかけになっていると実感します。妨害が少ない分、考え方を実現しやすいことがこのカードゲームの楽しいところであるので、日々鍛錬を欠かさずに、そして探究心を忘れずに取り組んでいきたいです。積極的に意見交換したいので、ヴァイスカなど出来る方が居れば、@tapinanoまで気軽にリプライ頂けると嬉しいです。閲覧ありがとうございました。●はじめに今回はヴァイスの話です。»Profileたっぴーと申します。ポケモンとTCGについて書いていきます。ポケモンはシングルとダブルを、TCGはポケモンカードとヴァイスシュヴァルツをプレイしています。【スプラトゥーン】上手い人は前に出て抑えている【MTG】青赤ドレイク【スプラトゥーン】スマブラフェス振り返り目的意識の大切さとモチベーション月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tapiokatappyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。