ゲーム内容からも『トリガー』のファンの方から批判されることもあったり、忸怩たる思いをしていた『クロス』ファンも多かったんじゃないかと思うんですよね。「浮いた話」もなかったし(笑)。20年間、日の目を見ない感じとでも言いましょうか......。オーケストラも『トリガー』と一緒でしたし、『クロス』だけでフィーチャーされることはなかったですからね。ファンの方に満足してもらえるライブにしたいとずっと思ってました。──僕は『クロノ』シリーズに共通するのって「優しさ」だと思ってるんです。それはお話の展開もそうだけど、関わるスタッフの愛ある作り込みがきっとそう感じさせるんじゃないかと思っていて。『クロノ・クロス』はラスボスも倒すのではなく、癒やしてあげるものでしたからね。ラスボスを倒すには、適切な順番で各属性のエレメントを使用し、エレメント「クロノクロス」を発動しなければならなかった。この模様が当日は観客がルミカライトを順番に掲げていくことで再現された。野﨑:今回のライブもそこは大事にしました。光田が言うには、今回のライブでキッドとセルジュはやっと出会えたんだ、と。ライブの最後に銀テープが放たれるんですけど、中野公演の銀テープには光田の「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?」というメッセージが書いてあるんです。──最終日にはエレメント色のバルーンまで飛び交ってましたね。野﨑:お客さんみんなでできる体験をつくりたくて、光田に内緒でこっそり舞台監督の勇村さんにリクエストしたんです(笑)。本当はフライングハートの特効部分で普通サイズの6色の風船をたくさん降らしたかったのですが、演奏中に割れて音が鳴ってしまうということで断念しました。代わりにご提案いただいたフライングハートを飛ばすことになりました。結果、意味も合間ってそちらの方がいい演出になったと思います。Brothersのライブに行ったとき、大きな風船を曲中に飛ばしていたのを見てその楽しい体験に感動したんです。「これだ!」と思って、勇村さんに相談したら「じゃあやろう!」とおっしゃってくださり、実現できて嬉しかったです。──ライブのテーマはきっとお客さんにも伝わりましたよね。野﨑:はい、しっかり伝わったと思います。ホームワールド』『クロノマンティーク』(追加公演のみ)『マブーレ』の5曲が演奏された。アコーディオン・藤野由佳氏は「レナ」をイメージした服装に。──シナリオの加藤正人さんもライブに来られていたんですか?野﨑:最終日に来ていただきました。終演後に光田とニコニコお話をされていたのを見て嬉しかったです。『クロノ・クロス』のライブをやるなら、きっとこのメンバーになるはずです。──今回のアレンジ版、もしくはライブ音源のCD化はファンのみなさんも望まれていると思いますがそれはいかがでしょう?野﨑:たくさんのお客様のお声は届いております。──とにかくライブが終わっちゃうのが切ないんですよね。「クロノク・ロス」ですよ。野﨑:そう言っていただけてありがたいです。メンバーみんなで「今までにないくらいロスだよね」って言い合ってます。1月31日でU-NEXTの見逃し配信は終わりますが、2月25日からアーカイブ配信が始まります。2021年7月24日まで観られる予定です。舞台裏でカメラを回してたんですが、その映像も配信されるのでそちらも楽しみにしていただければと思います。ミュージシャンのみんなでオーディオコメンタリー的に生配信できたら面白そうですよね。──もし『クロノ・クロス』ライブに次の展開があったりしたら、ぜひお聞かせいただきたいのですが......。『クロノ・クロス』ライブのWebサイトで「時のたまご」をクリックして、「クロノ・クロス」エレメントを発動すると、光田からのプレゼントがダウンロードできますので、そちらもぜひ見ていただけたらと思います。画面左下の「時のたまご」をタップ・クリック後、ラスボス戦でクロノクロスのエレメントを発動する手順でダウンロードページに進められる。最後にこのライブをいったん終えられて、野﨑さんがどう感じられているのか教えてください。野﨑:今回出演してくださったミュージシャンの皆さんは、本来であれば活躍されている場所もそれぞれ違いますし、もしかしたらずっと交わらなかったかもしれない方々だと思うんです。光田がクロノクロスとなり虹色を発動したことによって素晴らしい共鳴が生まれ、とてつもないバンドになったんではないかと思っています。ゲーム音楽という枠に囚われず、良い音楽はジャンルレスで広げていきたいと常々思っているので、今回その夢が一つ叶ったのではないかと思っております。今回U-NEXTさんに配信をお願いしたことも、「ゲーム」というジャンルだけでとどまらず、様々な方にご覧いただける機会になると思ったのが大きいです。20年前「クロノ・クロス」をプレイしていて、今はゲームから離れているあの頃の少年・少女ももしかしたら今回の配信をきっかけで「クロノ・クロス」に再会するきっかけになっていたら嬉しいですね。さんからもコメントをいただいた。『クロノ・クロス』単独のライブだからこそできる、細部までこだわりきった演出は光田さんやスタッフの皆さんの強い思いあってこそだった。Liveですが本当に出来る限りのアイディアを詰め込む事が出来ましたし、多くの愛のあるスタッフが意見を出しあって皆で作り上げたライブだったと思います。誰か一人でも欠けたらこのライブは完成しなかったと思います。『Xenogears』の20周年コンサートの時はプロキオン・スタジオが主催ではなかった為、大人の事情でどうしても出来なかった演出などが沢山ありました。今回は予算関係なしに悔いのないようやりたい事をやろう!というのが我々の1番の思いでした。野﨑の頑張りもあり、本当に皆さんに楽しんでいただけるライブになったのではないかと思います。コンサートやライブは生ものです。ツアーを組み、4都市で体感出来た事は幸せの極みですね。Fairはこれからも活動をしていきます。いつになるかわかりませんが、また皆さんと会場で大騒ぎ出来る日が来る事を願っています。会場に足を運んでくださった多くのファンの皆様、U-NEXTをご覧になった皆様、本当にありがとうございました。『クロノ』らしい「優しさ」が溢れていた『クロノ・クロス』ライブパラレルワールドがテーマの『クロノ・クロス』。「ありえたかもしれない未来」はゲームの中の話だけではないことは、『クロノ・クロス』のエンディングムービーを見終えると理解できる。『クロノ・クロス』は難解な設定を考察するのも魅力だったが、実はシンプルなボーイ・ミーツ・ガール作品でもあった。交わらなかった二人が偶然出会い、一緒になる。恋愛に限らず、ひょっとしたらライブ会場でたままた同じ現場に居合わせた、『クロノ・クロス』を愛する人たちもそうなのかもしれない。20年をかけて音楽を通して『クロノ・クロス』がまた新しい完結を迎えた瞬間だった。「全く交わらなかった二人が偶然出会い、一緒に」という構成は、実は楽曲にも反映されている。『トリガー』と『クロス』2つの作品の間に、サテラビュー(スーパーファミコンに接続して衛星放送でダウンロードしたソフトや番組を楽しめたデバイス)限定で配信された『ラジカル・ドリーマーズ』というサウンドノベルがある。この『ラジカル・ドリーマーズ』は『クロス』のお話や登場人物の原型があるものの、別作品とされている。この作品のために作られた楽曲は『クロス』でもふんだんに引用されている。~時の傷痕~』では『トリガー』のテーマ曲Cメロをモチーフとし、『トリガー』『クロス』(『ラジカル』)のフレーズが交錯するようにも作られている。~時の傷痕~』神永大輔氏(和楽器バンド)の力強くも悲しげな尺八が印象的だった。神永さんは戦うお医者さん・ドクをイメージした衣装。~時の傷痕~』楽曲構成の分析。『トリガー』のCメロと『クロス』(『ラジカル』)のフレーズがクロスして展開していくようにも見える筆者は『クロノ』の良さとは、「『懐かしさ』をつくる『優しさ』」だと思っている。RPGをプレーする人でも、ある程度楽しめるようなものに......という方向性”と発言していた。『クロノ・トリガー』は2周目以降の物語を楽しませるために意図的に簡単に作られていた。何よりタイムスリップものと絶妙に相性の良い「つよくてニューゲーム」のシステムがそれを象徴していた。『クロノ・クロス』には「つよくてニューゲーム」はもちろん、「つよくてコンティニュー」も存在する。そもそも『クロノ・クロス』という作品自体、『クロノ・トリガー』で悲しい結末を遂げたキャラクターを救済するためのストーリーだったりする(乱暴に言い過ぎですが......)。その動機がめちゃくちゃ優しいし、愛が溢れている。20年以上経っても『トリガー』や『クロス』を思い出すたびにみんなが懐かしく、嬉しそうな顔をするのは、この優しい工夫のおかげじゃないかと思っている。ゲームの外でも「つよくてニューゲーム」が始まっていく。実は今回の『クロノ・クロス』ライブにもそれを感じた。「懐かしさ」をつくる、「優しさ」である。その優しさは徹底したプロ意識と作り込みによって実現されていた。20年経って、キッドとセルジュが会えた。そのときには知りもしなかった、『クロノ・クロス』とその音楽をずっと愛し続けてきた人たちが邂逅した。『クロノ・クロス』のライブツアーで、まさにそんな奇跡が起きていた。その背景には、光田康典さんやミュージシャンの方々、プロキオン・スタジオの皆さん、スタッフ全員の愛に満ちた仕事があった。電ファミニコゲーマーでは独立に伴い、読者様からのご支援を募集しております。この記事を気に入っていただき、「お金を払ってもいい」と思われましたら、ご支援いただけますと幸いです。ファンクラブ(世界征服大作戦)には興味がないけど、電ファミを応援したい(記事をもっと作ってほしい)と思っている方もぜひ。頂いた支援金は電ファミの運営のために使用させていただきます。平田提(ひらただい)フリーのWeb編集者・ライター。school」ホスト。ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。2020年2月21日ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。2020」への出展取りやめを発表、新型コロナウィルスの感染リスクを懸念する動き。「ハル研究所」が歴史を振り返る40周年特設サイトで記念イラストを公開。Twitterキャンペーン、『カービィハンターズ』のプレゼント配布、トヨタ開発の医療用ロボットへの開発参加情報など公開ついに『SEKIRO』クリアタイムは「22分」を切る魔境へ。フランスで行われるタイムアタック大会への出場権を賭けて記録更新合戦が激化ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。ゲームカードを5枚収納できるホルダー付きで専用ケースを探す手間なし2『マインクラフト』タイムアタック走者が世界記録を一挙更新。強靱な運で1844京6744兆0737億0955万1615種類のマップから当たりを引き、新たなテクニックでエンダードラゴンを倒す3北米ファミコン版『テトリス』で人類が初めて「幻の34面」へと到達。Assistant』無料でリリース。死体安置所で死体に防腐処理を行う10分でプレイヤーに強烈な印象を与えるホラーゲーム5コイツ、本気なのか...スマホを傾けて遊ぶしかない『ローリングスフィア』はまさに怪作。電ファミニコゲーマーのページ電ファミのDiscordに参加しよう!RSSで更新情報を受け取るカテゴリーピックアップインタビュー156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。