難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。Coaster(AC版)/収録曲リスト/解禁難易度表/難易度13六兆年は同難易度物量1位ですが技術がそれほど求められない。02:37:28リバデスのような面倒な要素を複数抱えているタイプは文句なしですけど、マジェスティのような特定の属性に偏っているタイプは悩ましいところです。18:39:52ツリーを立てたものです。ご意見ありがとうございます。両方とも「〇〇譜面が苦手な人にはお勧めしない」という条件を付けたうえで追記してみます。03:00:29日にちが大分空きましたが、どちらも条件付きの上で要注意曲に入れました。どちらもランクはともかくFULLCHAINに自信があるのならばオンマチでは強い武器になるのですが。19:38:32自分はマジェスティでS取ったけど、元々曲好きでやり込んでたから出来た感はある。個人的にランスやゴッペ、ウェルテファウナなんかのいにしえのヤバ譜面の他にも13で強い譜面はかなりあると思ってます。同意いただけるならリバデを要注意から外すか、要注意曲の基準をうんと下げて十数曲ほど追加するかを提案します。21:23:51執筆者です。リバデスについては本文に書かれていることが全てです。リバデスとマジェスティ以外にも警戒すべき曲があるのもわかります。あなたが挙げた譜面の中には私にはクリアどころかまだDランクの譜面もあるので「全部ヤバい」としか書けません。具体的な警戒ポイントが理解出来ている曲があるのならば、あなたが自由に追加して下さって構いません。21:41:42リバデスとマジェスティを一旦コメントアウトして楽曲を入れ替えました。conflictだけ浮いてる気もしますがリバデスの注意にずんどこ書くなら先にこっちだろってことで入れました。16:27:22あなたが上げた譜面とマジェスティは傾向が違いすぎるし、リバデスとコンフリもズンドコ以外の難所のタイプは大きく違うので、コメントアウトを解除させて頂きました。01:54:44連投失礼します。上のツリーの文から察するにあなたは視認難譜面への耐性が非常に強いのか私が何故リバデスを要注意に挙げたか全く理解していらっしゃらないようなので、補足です。リバデスの注意点の中核はずんどこではなく、悪すぎる視認性にあります。こちらの実体験という実証しにくいもので申し訳ありませんが、コンフリでSを出せて「部活動で鍛えた筋肉と動体視力で高難易度譜面を制覇する!」と息巻いてた人がリバデスだけはシンプルから出直していたという実例もあるのです。02:36:04また、マジェスティは難しさが尖りすぎていて人によってはおすすめ曲になりうる(それを認めるコメントが放置されている)という点から要注意にいることの方が不自然だと思います。ち込み案件とさせてください。リバデスは確かにカメラが暴れる譜面が増えてはいますが、リバデスほど酷いものはそれこそ14になっているミゼラブルぐらいですし、そこにずんどこと見切りにくいSLIDEが合わさってやはり要注意対象であることには変わらないと思います。逆にリバデス以上に見づらいと感じた譜面は全て要注意に入れてしまって構わない程だとすら思います。03:17:15横槍失礼します。リバデスは同じく要注意から外したい派の人間なのですが、まず視認性においてミゼラブルと並べるのはいささか盛りすぎかと。高い視認難易度を持つこと自体は否定しませんが、それ以外の譜面構造が13としては物足りないと思っています。その視認難易度も全譜面で見て特別に高いというわけでも無いように感じますし、旧10難関クラスの譜面が鎮座する難易度帯において特別視する難易度だとは思ってないので要注意曲として掲げることは反対させていただきます。06:32:27反対する方が増えましたので、再びリバデスをコメントアウトしました。一月ほど戻して欲しいという意見が出なければ完全に削除します。最初にコメントアウトした編集者様にお願いがあります。追加は自由におこなって下さって構わないのですが、削除およびコメントアウトは他の方の意見を募ってからお願いします。14でも外魔伝がコメントアウトしていますが、同曲も編集者用掲示板で議論が行われた末の処置です。20:54:53マジェスティについて、編集者用掲示板に投稿してきました。スレッド「難易度別解禁お勧め曲・要注意曲」をご覧下さい。21:17:07経過報告です。みなさんが持って行きたいと思われる方向とは裏腹にマジェスティ要注意残留どころかマーメイドダンスとサイバースパークが要注意側に移動しそうな勢いです。異論がある方は18日までに掲示板に書き込みをお願いします。00:56:39結果を連絡します。マジェスティ要注意残留・マーメイドダンスとサイバースパークは要注意側への移動が決定しました。マーメイドダンスは既に移動させましたが、サイバースパークは提案者に文章改訂を依頼中です。18:05:18連投失礼します。7/27に要注意曲の追加を提案した者です。執筆の経験はいくらかあるので問題のある文章にはならないと思います。06:41:32要注意欄に追加した編集者ではありませんが、執筆経験があるのならば大丈夫かと思います。20:39:24管理人です。私はまだ解禁すら出来ずにいるので、編集者用掲示板でクリア出来た編集者にお願いしてみます。要望が通らないこともありますのでご了承ください。21:39:57お待たせしました。掲示板でいただいた意見を元に要注意曲として執筆してみました。00:59:35掲示板にてラストをゴモア<夜明けと意見を出したものですが、個人差もありますしラス殺しという面だけ残してゴモアとの比較は消してもいいと考えてます。私自身gotシリーズが得意な事もあり、気をつけてはいるのですがgotを過小評価してるかもしれないので...(ゴッペ<夜明けと思ってるくらい)。10:20:29墨染EXをオススメ候補から外し、オマケをオススメ候補入りする提案をしてみます。墨染EXは確かにCritical地帯以外は難しくありませんが、Criticalを接続できないとchainボーナスがおそらく4万行かないくらいになります。一方でオマケは精度こそ少し取りにくくコースも見づらめですが、譜面をある程度覚えるという行為はゴモアがおすすめに入ってる以上推薦の障害にはならないと判断しました。ラストの8分D-SLIDEや、慣れによってはそこも問題ないというのならばCRITICAL-HIT8分〜16分連打までコンボカッターがほぼありません。チェインボーナスを7〜9万ほど獲得でき、クリアも含めればどう高く見積もっても80万点にすら届かない程度の精度でSに載せられます。14:28:24この解禁難易度表に関しては↑の方のようにSAFE系アイテムを使う人がいることを前提とした選出をしているので墨染EXは「あり」です。よって外しませんのでご了承ください。オマケHARDに関しては掲示板持ち込み案件とさせて頂きます。02:50:02なるほど、safe使用はありなんですね了解です。22:15:42お待たせしました。掲示板での協議の結果、アプリやSteam版で練習できる譜面ではありますが対処法が全く異なること、最後のbpm240のH-C連打とDスラ連続が適正者には酷であるなどの反対意見が相次いだため不採用となりました。理由として、リズム難要素こそ強いものの全体的にchain数がほどよく視認性も良いこと、13としては複合も易しめであるためです。21:25:57管理人です。コメントありがとうございます。掲示板で協議してみますのでしばらくお待ちください。20:56:15協議の結果採用が決定しました。執筆までしばらくお待ちください。FASTERを推薦します。物量、中盤のリズム難、そして飛来スライドが多いため混乱しやすく、終盤にもあるためそこで振り落とされS落ちなんてこともよく起こると思います。15:02:20管理人です。コメントありがとうございます。掲示板で協議してみますのでしばらくお待ちください。20:56:54協議の結果採用が決定しました。執筆までしばらくお待ちください。02:16:3613要注意に「Xand-roid」を提案します。譜面傾向としてはTatsh楽曲らしく連打とXスライドの目白押しであり、BPMこそ172と連打曲にしては遅めですが終盤のSLIDE複合は難易度13の中でもかなり凶悪なラス殺しと言えるでしょう。あの複合連打はところどころ8分間隔の箇所もありますが非常に長くノーツが多いです。そのため、スコアがあの地帯だけで30万点近くになります。連打の精度が取れなければフルチェインしてもSランクがままなりません。縦の交互16分SLIDEは難易度13クラスにしてはかなり難しく、SAFE系アイテムを使用したとしても13適正者では繋げない人も多いでしょう。Sparks」が要注意になっていますが、サイスパが"連打が苦手な人には無理"という理由で要注意に入るならXand-roidはなおさら入るべきでしょう。21:52:02要注意側賛成です。11:43:05管理人です。推薦ありがとうございます。賛成者が既に一人いることも含めて掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。04:00:14管理人です。掲示板でも書きましたが採用決定とします。つきましては10連休終了までに執筆お願いします。03:40:07ナイトオブナイツがおすすめに入っていますが、あれだけ高速の16分スライドが大量にあって13でおすすめできるとは思えません。11:45:50管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。20:10:40直しました。何のことはありません、曲名がある行だけコメントアウトしてその下の要素欄の行をコメントアウトし忘れただけです。20:18:33ありがとうございます。13:29:22同意見です。中盤から終盤にかけてのスライド複合の接続難易度は高いと思います。09:58:56賛成です。12:48:41管理人です。ご意見ありがとうございます。採用することにしましたので執筆が終わるまでしばらくお待ち下さい。18:16:3013の推奨が足りないということでGNBLのNを推奨させていただきます。視認はきつくリズムもきつい......のは承知しておりますが、それでも現行13としてはとにかく体力を使わないというのが強み。サビの複合も13としては今や下位寄り(だと思います)、処理速度を考えるとゴモアがアリならこちらもアリかな......と。厳しいD-SLIDEがないのも嬉しいですね。App、Steamどちらでも練習できるので、難所になる視認とリズムはある程度カバー出来るのもアピールポイント。18:25:50管理人です。NORMALでも十分体力負担が高い譜面ですよね。一応、掲示板で協議しますのでお待ち下さい。03:06:47長らくお待たせしました。結論から言うと没です。家庭用で練習とかいいう以前にロクに譜面が見えません。第一、全てのプレイヤーがアプリ版かSteam版を持っているとは限りません。03:55:3713要注意にOuroVorosを推薦します。15:51:49管理人です。コメントありがとうございます。掲示板で協議しますのでしばらくお待ち下さい。PunisherEXを推薦します。どちらをとっても初S狙いには向いてないと思われます。02:36:17管理人です。気付くのが遅れてすみません。掲示板で協議しますのでしばらくお待ち下さい。03:16:19お待たせしました。採用となりましたので執筆まで少々お待ち下さい。14:43:27解禁お勧め曲に「聖者の息吹」を推薦します。理由としては次の4つです。�ラスト以外目立ったチェインカッターが無く、そのラストもSAFE系統のアイテムを貫通するほど難しい配置ではないこと。Sparksほど速く長い連打を打たされるわけではないこと。�13の中では複合や16分以上のSLIDEが少なめで、必要とされる技術が少ないこと。�単純連打譜面が得意な人向けのお勧め曲がないこと。実際に他機種からグルコスに来た人は連打力はある人が多く、そういった人にとっては飛来ノーツ以外グルコス特有の技術を必要としないこの譜面は比較的とっつきやすいと思います。10:38:25賛成です。01:37:40管理人です。気付くのが遅れてすみません。掲示板で協議しますのでしばらくお待ち下さい。23:58:00までの書き込みにGNBLのN譜面に対する議論になってますので、よかったらご覧下さい。この議論に関わった私以外の編集者は難易度15まで全解禁済みですから貴方から見た「普通の腕前のプレイヤー」が貴方の選曲センスをどう見ているかがよくわかりますよ。19:53:43↑の方、そう煽る様な言い方は些か宜しくないと思いますよ。それはそうと、GNBLに関しては正直アンロックキー30個が必要という時点でちょっと敬遠案件なのかなぁとも思いました。最近追加された13が軒並み強すぎるので相対的にみれば弱くはなっていますが。するとこれはGNBLのNを追加すると言うよりもゴモアをいまいちど本当に解禁に勧められるのか再考すべきなのかも。視認やリズムが難しいと言う点ではゴモアも同じではあります(リズムはゴモアの方がやや易しいと思われるが......)。少なくともあのガチガチの視認難では、仮に慣れれば楽としてもそもそも「その曲をやる気になれるか」という点からして考慮に値する気がします。他の版権や東方ボカロとは違い、(音ゲ祭対象とはいえ)オリジナル曲なので馴染みが薄い方も多いハズ。そんな中で他ジャンルの曲を差し置き、あの視認難を踏まえてなお勧められるほどの曲なのかを。21:44:01とても耳が痛い忠告ありがとうございます。申し訳ございませんでした。ツリーを立てた方とGBNLの提案をした方が同一人物だと誤認した故の発言です。IPを調べたら別人と判明しましたので、ツリーを立てた方にも煽るような返事をしたことをお詫びします。ゴモアHARDの見直しに関しても掲示板で協議してみましょう。グルコス全体から見ると挑戦して得るものが大変多い譜面なのは確かだと思うのですが、それと14解禁お勧めがイコールというのもおかしいと言われても不思議ではありませんので。あとGBNLの裁定に関してはアンロックキー30個収集の困難さも考慮して覆すことはしません。19:26:48管理人です。ゴモアHARDの見直しですが、下のコメントを含め残すべきという意見が相次いだため、残留とします。19:33:47ノーコメントを貫いたかったけどここで一つ、比較対象がおかしく感じたのは俺だけでしょうか?ゴモアはどちらかというと繰り返し演奏必須のラス殺し譜面、けどGNBLはどちらかというとリズム難譜面、しかも飛来ノーツがゴモアより多い、普通に毛色が違う譜面と感じる、おまけに難所が長い上にハネってる。ゴモアは一応ラストやサビ以外がタップオンリーなのでラスト以前をつなげたら普通にSランク圏内なので一応取り下げ反対。比較対象に関しては超高速BPM&8分主体の視認難ということでおかしくはないと思います。飛来ノーツの数はゴモアも大分多く、そうなると違いはリズム難かラス殺しということになります。GNBL側の難所はあの長連打と考えれば長いですが、BPMが早いおかげでハネ含めて全部8分処理できるので13としては実は接続だけならレベルは低い方でもあります。スパセもアリ(精度を取るなら難しいが)。16:48:56ゴモアは残留がいいと思います。13まで来ると一朝一夕でSを取るのは容易ではないです。なると「初見で見辛い」というのはそこまでマイナス点にはならないと思います。切れ目のある連打が主体の曲なので打数を覚える必要はありますが、逆に打数さえ覚えてしまえば精度が出やすい部類に入ると考えます。13の音ゲー曲の中ではゴモアはかなりの知名度を誇っており、「とっつきやすさ」についても同難易度帯の他ジャンルの曲に引けはとらないと思います。難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。