炎や飛行など役割対象と流し先の双方に刺さる相手は多い。まもる・みがわり貫通かつ必中。まもる・みがわり貫通かつ必中。呼ぶポリゴン2を筆頭に後続に一貫しやすい削り技。鋼や毒は相性上呼びにくい。全抜きを狙うなら素早さサポートも欲しい。トリックルームと合わせて。高い流し性能を活かして。低HPでフレアドライブを使うので、HP振りも重要。自分なりにラインを見つけて素早さに振り、残りはHPが基本。※努力値(実数値)補正有252(106/最速)4振り85族(クレセリア、スイクンなど)と同値。ようきでもクレセリア確2だが抜く必要は薄い。スイクンも退いた方が賢明。Sが微調整された60族などもまとめて抜ける。ニトロチャージ一回で最速93族(ブーバー・ケンホロウ・オドリドリ)と同速になる。補正有220(102)4振り80族抜き。フシギバナの上を取りたいなら。このあたりは激戦区なため調整が難しく、無駄になる事も多い。無補正252(97/準速)4振り75族(メガハッサム、クレッフィなど)抜き。メガハッサムの悪技やクレッフィのイカサマに先制されたくなければ。ミラーでも先手を取りやすい。無補正212(92)4振り70族抜き。70族は最速スカーフで130族まで抜ける関係上S振りも多い。ここまで振るとH振りが薄くなってしまうためあまり価値を感じにくい。無補正140(83)4振りバンギラス、テッカグヤ抜き=12振り60族(ニンフィア、ギルガルド、ジバコイル、ブルンゲル、ポリゴン2、ユキノオー)抜き。60族は先制を取ることで優位に立てるポケモンばかりなため、Hを多少削ってでもこちらに振る価値は充分にある。S振りを考慮する場合、ここが一つの目安になる。フレアドライブで確1上記全てに対して上を取ることで圧倒的優位に立てる。バンギラス、ギルガルド、ブルンゲルは先に動かれるとこちらが倒されてしまうため、上を取っておきたい。言うまでもないが、これらも一定数S振りがいることは留意しておかないと返り討ちにあう。無補正52(72)4振り50族抜き。主な仮想敵となるマリルリにはアクアジェット、クチートにはふいうちがある。ほかにAベトベトンなどを意識。いずれもS振りが一定数いることは留意。無補正無振り(65)対電気だけを考えるなら抜く必要がないのでS無振りで全部HPに振ってもいい。フレアドライブで耐久が削れるため、このHP振りが勝敗を分けることすらある。ミラー意識で多少Sに振っておくのもあり。下降補正無振り(45/最遅)トリパ用。持ち物:ふといホネ確定技:シャドーボーン/フレアドライブ選択攻撃技:じしんorホネブーメラン/ストーンエッジ/けたぐりorかわらわり/かみなりパンチ/はたきおとす/ニトロチャージ選択変化技:おにび/はらだいこorつるぎのまい/みがわり/ほろびのうた/ステルスロックふといホネを持たせた標準的な物理アタッカー。タイプ一致技の範囲は優秀でほとんどの相手に等倍以上で攻撃が可能。サブウェポンもタスキ・がんじょうを貫通できるホネブーメラン、炎・霊半減相手に刺さりやすい格闘技、苦手なギャラドスに4倍のかみなりパンチ、同じく苦手なボーマンダに通るストーンエッジなど優秀。いしんにより対電気性能を持てるため、基本的にはこちらが優先される。ひらいしんでなくとも対面での電気技抑制や選出抑制はできるため、電気技への後出し機会が少ない構築(トリパなど)においては、フレアドライブの反動をなくせるいしあたまも候補。特性:ひらいしん性格:しんちょう努力値:HD252をベースに必要な分だけASに回す持ち物:ふといホネ確定技:フレアドライブ/シャドーボーン優先技:おにび/じしんorホネブーメラン選択技:ストーンエッジorいわなだれ/かわらわり/かみなりパンチ/はたきおとす/ほろびのうた/ステルスロック弱点をつけば確定一発、等倍なら確定二発という火力に着目して、攻撃の努力値を減らし役割対象への後出しを安定させた型。耐久に厚くすることで、ガラガラ対策で採用されることのある交代読みのめざめるパワー地面などの役割破壊にも強くなる。長期戦に有効で、流し先に一貫しやすいおにびやステルスロックはHA型やAS型以上に優先度が高い。地面技は一致技に耐性を持つ相手に通りがよく、ホネブーメランならヒードランのみがわりも怖くない。岩技はサンダーやヒートロトムに。ほろびのうたはバトンやみがわりも貫通して確実に相手を流せる起点回避技。対面でちょうはつをまず撃たれず、サイクル向きの性能であることを逆手に取るサイクル崩壊を狙う型。ふといホネがないことがバレてもがむしゃらやほろびのうた等で起点化を阻止することは容易である。炎・ゴースト複合とひらいしんによる固有の耐性を持ち、電気タイプに滅法強い。サブウェポンも豊富で攻撃範囲が広く、ふといホネにより高火力での撃ち分けが可能。おにびやでんじはで機能停止せず、トリックルーム等のサポートから全抜きの恐れもある。ほろびのうたやおにび、のろい、ステルスロック等も使え、サポート型も存在するため、単なるアタッカーと見ると痛手を被る事も。持ち物はふといホネでほぼ固定のため、きあいのタスキやこだわりスカーフを恐れずに攻められる。上から弱点を突くのが楽。はたきおとすはタイプ相性も相まって致命傷となる。数値自体は大したことないため、無補正霊獣ボルトロスの悪巧みあくのはどう程度の火力でHD特化でも高乱数。ステルスロックを予め撒いておくのは有効だが、イカサマは相手が持つ道具の影響を受けないので決定的な対策にはならない。ガオガエンいかく持ち。一致技両半減、おにび無効。いかく込み特化ホネじしんはH振りに65.3%〜77.2%。ガオガエン側からは特化はたきおとすでH振りに93.4%〜111.3%。