数をこなせば確率は収束します。大切なのはデッキを変えることではなく、全ての試合でベストを尽くすこと、ミスをしないことです。ノーミスで負けた8連敗は後の20勝を呼び寄せます。1』より引用[ソース]このように、Tredsred選手ほどのレベルの高いプレイヤーでも連敗はするのです。そのデッキが強く、自分がミスをしていない以上はそのデッキを使い続けるのです。負けた時に自分のミスを突き詰めることをきちんとすることが大前提ですが、デッキを変えるのが答えではありません。「怒らない」こと同じデッキを使い続けることに限りませんが、連敗をすると誰でも怒りを覚えます。その時は一旦プレイすることをやめましょう。怒りはプレイングを歪めると言って間違いありません。その状態でさらに連敗をすればランクは下がる一方です。これはメンタルの問題ですが怒りやすい方は3連敗した時やランクが落ちる前に一旦休憩を取ると良いでしょう。【アグロデッキを使え】ここで使用するデッキについても具体的に指定します。環境上位にアグロデッキ、コントロールデッキの2種類があった場合、あなたが使用するべきデッキはアグロデッキです。わかりやすく、アグロ・ミッドレンジ・コントロールのデッキの特徴を例に出しましょう。必要マナ:5アグロデッキは速攻で相手ライフを0にすることが目標なので、5ターン目までの動きを得意とします。必要マナ:10ミッドレンジデッキは要所で盤面の制圧や有利トレードなどをはさみつつ押さえつけるので10ターンまでの動きを得意とします。実際はハンターなどのアグロ寄りミッドレンジもあるため8ターンまでの場合もあります。必要マナ:15約15ターン前後かそれ以上を前提としています。コントロールデッキは基本的に10ターン目以降のプレイを前提としたカードも多く含まれており回復や除去をして相手の攻めを裁ききります。中にはデッキ切れまでいくのもあるため20ターン以上を前提とした構築も珍しくありません。コンボデッキについて上記とは別に【ミラクルローグ】【クエストローグ】などのコンボ系のデッキが存在します。これらのデッキは相手に合わせて速度を調整しつつ一気に仕留めることを狙うため必要マナが相手のデッキによって変化します。あなたがレジェンドに行くためにこれらのデッキを使用することはできればおすすめしません。アグロ〜コントロールどれも使えて初めて使いこなせるようになると思って下さい。必要マナ=覚えることの多さここまでに記載した必要マナですが、必要マナが多いほど覚えることも多くなるのです。アグロデッキは極論5ターン目までの動きさえ覚えればあとはそれの繰り返しになるので覚える内容も5ターン分です。コントロールになるとそもそものターン数が3倍以上になるため、覚えることも3倍かそれ以上に増加します。1ターン目から10ターン先の展開を読むことが必要となってくるのです。レジェンド常連のプレイヤーでもコントロールデッキの使用は難しく、熟練度には大きな差が生まれるものです。環境上位だからと言っても、プレイングが伴っていなければただの紙束と化します。そのため、覚えることが少なく済むアグロデッキで戦うべきなのです。例外として、【ミッドレンジハンター】【ミッドレンジパラディン】といった強引に押し切るために重いカードを採用したミッドレンジデッキは、必要ターン数が8ターンほどに減りますし、コントロール要素が少なくなるのでアグロデッキと同列とみなしても良いでしょう。時間の短縮につながる速いデッキを使う利点としてはもう1つあります。前途の通り、レジェンドになるには数百試合が求められるので、1試合が短いアグロデッキだとトータルでかかる時間に圧倒的な差が生まれます。具体的には下記を参照にしてください。表を見て分かるとおり、たった3分の違いでもトータルで40時間以上短縮できるのです。実際にアグロデッキはもっと速く決着が着くことが多いですし、逆にコントロールはもっと長い場合が多いので3倍以上の差がつくことも珍しくありません。前途のとおり勝率がある程度低くても数さえこなせばランクは上がると分かっています。数をこなせば次第にプレイングも向上するものです。1つのアグロデッキを使いこなせるようにデッキを選択し回し続けましょう。【毎ターンローププレイをしろ】これも冗談です。1ターンにそれだけ考えろということです。数をこなす必要があるのは紛れもない事実ですが、おざなりにプレイにして覚えられることは一つもありません。レジェンド上位プレイヤーが言った言葉に『全てのプレイに理由をつけろ』というのがあります。全てのプレイには正解があります。正解たる理由があるからです。それを完璧に理解することは難しいですが、そのための努力は必要です。何をしていいか分からない時はまずは下記を考えてみましょう。考えるべきこと1アグロorコントロール?2フェイスorトレード?3次の相手のターン&自分のターン1アグロorコントロール?ハースストーンはマリガンが命と言われています。初期手札も少なく、アグロ相手に対策カードを引けなかった場合にそのまま負けることもあります。コントロールに対しては超強力に働くフィニッシャーをキープすることで優位に動くことができます。そのため、戦う前に相手のデッキに予想を付けておく必要があるのです。大体の場合は相手がアグロだった場合のマリガンをすることになります。理由としてはリスクの大きさです。コントロール相手にマリガンをミスしたとしても相手はコントロールデッキなのでゲームは長引きやすいです。その間にキーカードが引ける可能性も十分にあります。アグロデッキには3ターン目には《火山ポーション》を打ち込まないと間に合わないことも多々あります。一方はすぐに負けるリスクがあるため基本的にはアグロデッキとしてマリガンすると良いでしょう。相手のクラスに対してほとんどがコントロールである場合はその限りではありません。2フェイスorトレード?これは基本中の基本にして最初にぶつかる壁と言えます。簡単に説明するのは非常に難しい部類の内容です。そのため、ここではアグロデッキを使用する前提として解説します。・序盤は有利トレードできる時のみトレード└お互いがアグロデッキの場合は序盤の盤面を制した方が勝ちます。相手に有利トレードを重ねられると盤面が負けるので、序盤のみトレードを意識します。トレードは相手にさせる└アグロデッキは攻撃こそ最大の防御です。極端な例ですが次のターンにリーサルダメージを出せる盤面の場合、相手はどんな不利トレードだろうがしてくれます。・迷ったらフェイス└古よりの言い伝えですね。トレードしすぎると時に全体除去で倒されることがあります。アグロデッキはゲーム後半に弱いのです。前半で勝てない限りトレードをして勝てるのはアグロデッキミラーの場合のみです。攻める時にきっちり攻めましょう。・特定の条件の時にトレード└基本フェイスと言いましたが、次の相手ターンに《猟犬使い》の効果が発動されると厳しい盤面である、《ナイフ・ジャグラー》がいる、《フレイムウェイカー》がいる、など相手の盤面に放置しておくことでその打点以上の働きをするミニオンがいた場合はトレードしても仕方ありません。3次の相手のターン&自分のターンここを考えることができるかできないかで勝率は大きく変わります。例をあげるなら下記です。4or6マナ《平等》+《聖別》or《熱狂する火霊術師》ここでは極一部しか挙げていませんが、明確に意識してプレイしているか否かで大きく勝率が変わるカードです。相手のデッキタイプが明確であればあるほど上記のカードに対してきちんと対策することができます。自分の回すデッキ以外にも環境で見かけるデッキに何が入っているのかはTierランクなどを参考に覚えておきましょう。同じように、次の自分のターンにする行動も考える必要があります。次の自分のターンに何をするべきか。基本的にアグロデッキはミニオンを出して殴ることが多いですが、上記で挙げたように除去がくる場合はあえてヒーローパワー+1体までの展開に抑える、といったプレイをすることもあります。相手が次のターンに何をしてくるのか考えたうえで、さらに自分のターンすることを考えておきましょう。※このセクションのみレジェンド未到達プレイヤーにはそぐわない可能性があるレベルの話をします。ここでひとつ問題を出します。以下の状況における最適解を求めて下さい。ここで何切るGAME塾より引用[ソース]答えはわかりましたか?これはリーサルパズルです。《狂気ポーション》で奪った相手の《横丁の鎧職人》に《神授の霊力》を2回発動し《内なる炎》を発動することで28点ダメージを出すことができます。これは比較的簡単な部類の問題ですが、ある程度デッキを理解しているプレイヤーなら簡単に分かる問題です。先に言いますが、こういった問題を大量に解けたところで明確に上達はしません。リーサルパズルは絶対的に揺るがないケースが多く、見つけるのも比較的簡単です。複雑なパズルも存在しますが遭遇する確立は少ないでしょう。このターンの最善手はなんでしょうか。ここで何切るGAME塾より引用[ソース]《ガジェッツァンの競売人》などが出てくるリスクと、序盤の負け筋である《エドウィン・ヴァンクリーフ》を潰せるかの盤面です。1問出してみましょう。このターンの最善手はなんでしょうか。ここで何切るGAME塾より引用[ソース]これも悩ましい盤面です。そもそも後述の2つの問題とも、相手のデッキタイプを予想し、こちらも次の一手を予想し、そのうえでリスクとリターンと相談する必要があります。ここでは解答を明確には言及しませんが、以上の例題3つのうち、1つ目はそのターン勝敗に関わる非常に重要な局面です。残り2つはこの一手で勝敗が決まると言い切れず、いずれもゲーム序盤であるため重要性は低いように見えるかもしれません。重要なのは2つ目と3つ目の問題です。正しくは、これらの問題に限らず、パズルは1ターン目から始まっているのです。負けた時に「相手のトップが強かった」というのは理由にはなりません。その状態まで追い込まれたことに原因があるのです。大切なことはそれらを見抜く力です。おわりにいかがでしたでしょうか。ここまで全て読みきったあなたは相当根気強いと言えると同時に、レジェンドプレイヤーになる心意気も持ち合わせていると思います。ここで復習をしておきましょう。一、強いデッキを使いレシピに妥協しないこと。一、とにかく数百試合の数をこなすこと。一、諦めず同じデッキを使い続けること。一、習熟が早いアグロデッキを使うこと。一、1ターン1ターン考えて行動すること。これらのやり方を全て踏襲せずともレジェンドランクに到達できるプレイヤーはいると思います。これだけは言えるのは「ひたすらプレイし続けること」です。覚えたことは離れた期間が長いほど忘れるものです。心が折れることがあっても、諦めてはいけません。レジェンドランクは必ずいけるのです。それでは、またお会いしましょう。...2【特集】今夜勝ちたい!『ハースストーン:バトルグラウンド』講座!11月6日より新モード『ハースストーン:バトルグラウンド』が実装されました。2018/02/12(月)特に内容に反対は無いですが、どこの誰から引用してきた文章なのか、あるいは自分が全部書いたのかそして記事作成にあたって参考にしたプロプレイヤーの直接のアドバイスまたは自分で勝手に参考にしたアドバイス・記事等はあるのかとかそれぞれの意見の出典は明確にして欲しいですね。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。デッキリスト蒼汁選手がマスターズツアースウェーデン予選で優勝したデッキリストを掲載。闘技場ガイドカード検索ツールお得な金策ハースストーン/Hearthstoneにおける、強いデッキと使い方をまとめています。