余力が有ればゲーム作品も出したいと年内を目処に画策中です。ここ数年はキャラモデルも作ってないので技術的には完全に止まって化石になってるのが問題です。今からモデリングの練習をして技術を高めて、それからカスタム用の膨大な量をモデリングして、それからゲーム作品も作る・・・となると完成するのは、また数年先に成りかねません。短期間で形にする為にモデルに関してはチョット過去の物を流用して...利点としては痴漢鉄のカスタムと互換性があるのでパーツが充実します。休憩中この記事に対するコメント自分が自分が3Dに注目した一つの理由は、一度作ってしまえば応用でいろいろキャラを作れるのではないかと思ったからなんですが、それでもいろいろ手間がかかりますね。出来ればキャラを少なくして、ゲーム的に面白くしてとという方向で考えてますよ。素材を作ってくれてる方々が多数いるので、使えるものは使わせてもらいたいなと。ミクミクダンスの素材は背景はもちろん他にも作ってくれてますからありがたいです。[編集]もう素材を使うという手も有るんじゃないかと思ってます。ポーザーやカスタム少女を使った作品もありますし。リアルタイム3Dではモデルデーターその物を作品に含めて再配布する必要がありますからその点がネックと成りますね。DLsiteで販売されている作品が以前から気に成ってたんですが。MMDでも有名な方ですよね。東方御姐参ただ、コレを見ると、如何に高品質で有名なモデルでもモデル単体だけでは販売面でこれ程厳しいという事を思い知らされます。モデルの販売は然程盛り上がって居ないようなのですね。[編集]この方のこの方のモデルはよくニコニコ動画でも見ますね。配布データにメタセコイヤ形式やPMD形式が無いのかちょと不思議ですし、その割には売れている方だと思いますよ。変換は出来るとは思いますが。エロにも対応してるようなんで、このモデルをちょっと改造して使わせてもらえればいいかもしれませんね。[編集]メタセコ派としては有ると嬉しいのですが。フォーマット増やすとソレはそれで面倒に成りますからね。骨やら変型やらの仕組みを仕込んでいる様ですし。そこら辺で互換性の無いメタセコやMMDなどは除外されているのでしょう。MMDや他のフォーマットでも見栄えがするのはやはりテクスチャーに書き込みが成されていて、ほぼどの環境に持って行っても表示の統一が成されている点も大きいと感じます。私はテクスチャーにこれらの情報を持たせる事には否定的な考えだったのですが、この方のモデルやMMDやcgなどを見て、テクスチャーに書き込んで多種な環境で表示を再現できるモデルの実用性の高さと、そのクオリティーに関して考えを改めました。私のモデルは自作環境に特化し過ぎていて、他に持っていけないので全く融通が利かないのです。リアルタイム様という事を言い訳にして居る部分も多いですし。|この記事に対するトラックバックトラックバックURL→http://emo3d.blog26.fc2.com/tb.php/1398-0ba21af0この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)この記事を編集するこの記事は管理者のみ編集可能です。