別館ゲームオヤジによるゲーム日記や洋ゲーレビューなどなど。勇者のくせにまないきだ。2019」と「ウィザードリィの深淵2」を出しまして、どちらも高い評価を頂き感謝しております。長年セガファンやってきて本当に良かったと思いました。来年はそのセガの60周年なので、そのアニバーサリー企画として「セガ60」なんてのも進行しています。こちらもご期待ください。それでは、カウントダウン、スタートッ!※当エントリーは「今年私がプレイして面白かったランキング」であり、「今年発売されたタイトル」とは限りません。EVERY(Android)なんとなくこれぐらいの位置にスマホゲーが入るのがパターンになってますが偶然でしょうw「ラブプラス」は初プレイですし、そもそも恋愛シミュはほとんどやってきてないんですが、やはり色々と琴線に触れるというか人気だったってのもよく分かりますね〜。家族は誰も何も言わないのに、ネネさんだけが誕生日を祝ってくれて・・・な、泣いてなんかないんだからね!9位:アストラルチェイン(PS4)大好きなディベロッパーの1つ、プラチナゲームズの新作!種々様々な能力を持つレギオンを駆使し戦うアクションアドベンチャーです。主人公とレギオンを同時に操作するのはもどかしいのですが、そこが楽しさのキモでもあります。プラチナらしいド派手なアクションも最高でしたね。喋らないタイプの主人公なので会話パートは違和感があり、その部分で没頭しきれなかったな〜と思います。夢をみる島(Switch)ゲームボーイの名作がSwitchに復活!旧作は未プレイなので新鮮かつ懐かしい感じでとても楽しめました。これぞゼルダ!って手触りでしたね。ワイルド」は紛れもない傑作ですが、こっちは王道ゼルダといえる違う楽しさがあります。謎解きもアクションもバランスが良く(ちょろっと攻略サイトに頼っちゃいましたがw)、古き良き作品のリメイクの良さを味わえました。いうのを増やしてって欲しいですね♪7位:ドラゴンクエストウォーク(Android)「ポケモンGO」はハマれなかったので、こっちはどうかなと思ってましたが、位置情報ゲームを上手くドラクエに落とし込んでいて楽しめました。レジデントイービル(PS4)2年前のタイトルで、面白いと聞いていたのでやりたいとずっと思ってたのがようやく叶いました。バイオは「4」までやっていたものの「5」「6」の評判が悪かったのでそれっきりとなっていましたが、「7」はまさに原点回帰とも言うべき作りでとても面白かったです。怖さは初代には叶わなかったかな?w5位:スーパーロボット大戦T(Switch)久しぶりのスパロボです。ダンバインとレイアースが出るならとやってみましたが、やはり面白いですね〜。レイアースが良かったです。アニメは見てませんでしたが、サターンのゲームはやったのでざっくりとあらすじ知ってる程度でした。主人公たちの真っ直ぐな力強さが好印象です。メインシナリオはいまいちだったかも。HUMAN(PS4)これでも今年のタイトルではないのですが、評判が良かったのでやってみました。人工知能が自我を持つという古典的で使い尽くされた題材にも関わらず、今現在ならではの切り口と個性的な3人の主人公がとてもエモーショナル。分岐で多岐にわたるシナリオ展開にもハラハラさせられました。3位:十三機兵防衛圏(PS4)SFのシナリオという点ではこちらも引けを取りません。13人の主人公たちがそれぞれに悩んで恋して戦っていき、最後に「機兵」と呼ばれる巨大ロボットで最終決戦に向かう様はとても胸が熱くなりす。搭乗シーンの演出は定評のあるヴァニラウェアのアニメでも1つの到達点ではないでしょうか。でっかいロボットが怪獣相手に大暴れするような派手なアクションを期待していましたが、そこは思ってたものじゃなかったのだけが残念でしたね。いえ、多くの人にプレイしてもらいたい名作です。アライブ6(PS4)「DOA5」もよくアーケードでやってましたので待望の新作となればマストバイですよ!今年のはじめはひたすらこれのネット対戦ばかりやってました。いってもCランク止まりなので大した腕前じゃありませんがwブレイクブローなどの新システムもいい感じですね。リリース直後で衣装集めの仕様がダメダメ過ぎたので評価落としちゃったのが惜しかったのと、EVOなどの大きな格ゲー大会に種目として出てこないのはとても残念です...。エロ要素が強いので避けられてるのでしょうか?1位:新サクラ大戦(PS4)今ちょうど折り返し地点なんで最終的な評価は出せませんが、やはりこれを選ばざるを得ません。リリース前、最初にキャラを紹介された時と新しい「ゲキテイ」を聴いた時の違和感はかなりありましたが、慣れればこれはこれで良し!となりますね。キャラはCGモデルですので、プレイしちゃえば「藤島キャラじゃないとー!」てのは全然感じません。最初にオープニング動画で思わず涙...。今まで数えきれないほど多くのゲームやアニメをプレイし観てきましたが、オープニングで泣いたのは初めてのことです。「我々は14年待ったのだ!」クリア後にどういう感想を持つのか、楽しみであります。-----------トップ3はとても悩みました。どれが1位になっていてもおかしくないところですが、「心を動かされた」というポイントで順位付けしてあの結果としました。今年の後半は大作ラッシュで「デス・ストランディング」や「シェンムー3」が未プレイのままなので早々に取り掛かりたいところです。去年の「スパイダーマン」も気になってますしねぇ。来年も変わらずアワードをやりたいと思います。〜31年目の原点〜」と「バーチャファイターの熱波」の2冊を頒布しまして、バーチャ本は編集長もやったのでかなり時間もとられていて下半期は全然ゲーム出来ませんでしたね。数はこなせてませんが、やってきた中でチョイスしてみました。カウントダウン、スタートッ!※当エントリーは「今年私がプレイして面白かったランキング」であり、「今年発売されたタイトル」とは限りません。---------------10位:ピクロジパズル(Android)ピクロス系のパズルはやったことなかったので「次やるゲームを見つけるまでの間つなぎ」と考えてやったら大ハマリ。昔懐かしのコナミドット絵キャラが次々開放していくのが楽しかったですねぇ。気がつけば全500問オールクリアまでいきました。Club(PC)一見すると日本製PCエロゲのような画面だけども、実は海外個人制作のインディーズ。ゆるい学園生活を可愛い女子たちにモテモテで過ごすようなようなものかと思いきや、だんだんと狂い崩壊する世界が印象的でした。無料ですし数時間で終わりますので是非一度いかがでしょうか?私は左から2番めのユリちゃん推しでしたが...w8位:サンダーフォース�(Switch)メガドライブの名作がSwitchに復活!「同�」は3DSでリリースされていてこっちも大好きでした。「�」はやったことなかっただけに楽しみにしてましたよ。熱い展開にサウンドがまさに「硬派シューティング!」って感じでたまりませんなぁwでもまだクリアできてないんで、正月休みの間に頑張りたいと思いますw7位:コトダマン(Android)「もじぴったん」を大胆にリデザインしたような内容で、それだけにシンプルでわかりやすいのが魅力でした。リリース前から「いろんなコラボやります!」とアナウンスしていてその中にセガキャラもあったのでそれ目的にやってましたが、結構何だかんだでやりこんじゃいましたね〜。セガコラボキャラの中に「サクラ大戦」キャラがいなかったので、いつかやるだろうと気長に待ってます。2(PS4)Rockstargamesの新作としては「GTAV」から5年ぶり。前作「RDR」も素晴らしい作品でしたので超期待していました。グラフィックは半端ない、ストーリーは多岐にわたり、列車や銀行を襲うのも楽しく、世界の作り込みも他の追随を許さないレベル、狩りやアイテム探しなどのやりこみ要素も豊富。非の打ち所のない完成度なのは間違いないんですが、何故かそんなにどっぷりハマってるというほどでも無いんですよねぇ。説明が少なくて冒頭は何やってんのか分かりませんでしたし、仲間多いのに誰が誰だか理解してないまま進めてきて、顔と名前が一致する頃に死んだりでなんだかな〜と。現在はもう終盤まできてるかと思いますが、最後までいくとまた感想も変わるでしょうか?5位:ソウルキャリバー�(PS4)もともとキャリバーシリーズは好きでドリキャス版はかなりやってました。新作「�」の出来も素晴らしく、今後格ゲーシーンの中心に来うるだけの人気と完成度だと思います。時間が取れなかったうえに大作がバンバン出てきちゃったのであまりプレイ出来てないのが残念です。アーケードでもリリースして欲しいんですけどねー。Frenzy」など多くの新作格ゲーがリリースされてきましたが、どれも「初心者お断りじゃない」というのを念頭に制作しているようですので、eSportsが盛り上がってきてる昨今、もっともっと新規プレイヤーが増えれば良いですね。4位:星と翼のパラドクス(アーケード)可動筐体!デカいモニタ+タッチパネル!ハイスピードロボアクション!このゲーセン冬の時代にこんな豪勢なアケゲーだしてくれただけでもスタンディングオベーションですよ素晴らしいッ!ただその豪華さ故に置いてる店舗が限られているってのが残念ですよね〜。地元や勤務先の街にもありますが、ちょっと離れたとこにあるので行きづらい。廉価版筐体も用意してもっと多くのロケーションにあれば良いのになと思わずにいられません。そんなにプレイできてないんでランクはそこそこですが、長く付き合って行きたいと考えています。War(PS4)GoWシリーズは1作めから大好きで全シリーズやり続けてきました。物語が完結したのでもう新作は出ないのだと諦めていましたが、舞台をギリシャから北欧へ移し、1本道リニア型アクションから半オープンワールドタイプにシステムを変更、シナリオも「怒れる軍神のサーガ」から「父と子の冒険譚」と変更しての再スタートです。やっていることは面白く、アクション・ストーリーともに凄く楽しめましたが、「私の好きなクレイトス先生じゃなくなったなぁ」と一抹の寂しさも感じたのでした。2位:ペルソナ5(PS4)2016年に出たゲームですがようやくプレイしまして、評判通りの面白さだと感心しました。ペルソナシリーズはこれが初めてだったりします。本作もかなりかかりましたが最後まで飽きずにやれましたし、好感度上げきれないまま終わっちゃったキャラも沢山いたのでもっとやってたかったです。2周目はやりませんが、これが20時間ぐらいで終わるゲームならやってたでしょうね。1位:バーチャファイター3/3tb(アーケード)やはり今年はこれを入れないわけにはいかないッ!冒頭に書いたようにバーチャ本を作ったことがきっかけでプレイをし始めることになったのですが、やはりかつて愛した思い入れ深いゲームはとても面白くて楽しいのだと再認識しました。これまでは現存してる僅かな店でCOM戦をちょろっとプレイする程度でしたが、やはり格ゲーは対戦してナンボ。小野プライベートゲーセンさんや京都a-choさんで対戦して知り合えた人たちと交流を深めるのがとても心地よかったです。勝てないんで、ちょっとは手加減して欲しいところですがw「VF3」人気が高まって中古市場でも姿を消してるそうですが、その割に設置店舗が増えないのも不思議なところ。いえ大会も各所で開かれだしているのは素晴らしい状況ですね。願わくばこの熱波が「バーチャファイター6」のリリースにつながって欲しいと思っています。-----------プレイタイトル総数は数えてませんがあまり多くない中で、PS4以外にもアケ・スマホ・PCと幅広くやれてんのは良い傾向じゃないでしょうかね。Cells」などが未プレイなので近いうちにやりたいと思ってます。2019」まで更新しないと思いますがw、またその時読んでいただければと思います。SundayJUGEMテーマ:ゲーム当ブログの更新も全く止まっちゃってて1日1000PVぐらい行ってた日々が夢のようですwでも年末恒例の「ゲームアワード」だけは外せませんッ!1日だけの限定復活ゥ!という訳で行くぜッ!カウントダウン!※当エントリーは「今年私がプレイして面白かったランキング」であり、「今年発売されたタイトル」とは限りません。DUSK今年で30周年を迎えるご長寿シリーズの最新作。PS時代にハマってずーっとプレイし続けてきたが、今作はシナリオもよくいつもながらのボリューム感で満足。DS時代に比べればリリースペースはかなり落ちましたが、このまま末永く続けていってもらいたいと思う。9位:UNDERTALE(日本語版)2015年にプレイ済だが待望の日本語版が出たので再プレイ。英語版では掴みきれなかったニュアンスが分かるのでやりなおして良かった。過ぎ去りし時を求めて(3DS版)素晴らしくよく出来た「ドラクエらしいドラクエ」。DSの「IX」と違いパーティメンバーがとても中身のあるキャラクターとして描かれ掘り下げられていたのが良かった。エンディングも往年のファンには感涙モノ。ボス倒して「これで終わりか...」と思いきや、まだまだ続く(それも結構長い)のは心折れそうになった...。7位:ニーア・オートマタ「ニーア」シリーズは初プレイだがとても楽しめた。「ベヨネッタ」のプラチナゲームズ製アクションが冴え渡る。物語もマルチキャラ・マルチプレイでの進行というのは驚きだったが、若干の面倒くささも。真エンド?の演出も凄い。2Bの尻は芸術的ですらある。6位:ダンガンロンパV3突飛なキャラに殺し方、へんてこりんなミニゲームととんでもないラストという安定の狂ったダンガンワールド全開。毎回ラストで世界が明らかになる場面には驚かされるが、今回は「これやっちゃったかー!(汗」といもの。実際かなり賛否両論(否が多め)な様子なのも理解できる。スピンオフ作品だったが、今回はもっと離れた印象。今回はエリア制圧して城攻めする要素が追加されてこれは面白くて良いのだけど、終盤はこれを延々繰り返さないとゲームクリア出来ないという苦行。ボス倒した時点で終わってくれよ...。ヒーローズ名作SLG「ファイアーエムブレム」をコンパクトにして上手くスマホに落とし込んだ作品。任天堂のスマホゲーは一通りやってきたが、これがダントツに面白い。戦闘と育成の面白さがとても良く出来てるけどシナリオは全然ダメ。スパロボ的にいろんな世界の英雄たちを登場させるとなるとどうしても無理くりで陳腐なお話しになってしまうのか。3位:スーパーマリオオデッセイプレイしててとにかく「楽しい」に尽きる。ギミックがふんだんに用意されて相当リッチな作り。何にでも乗り移れる帽子のギミックが素晴らしい。クリボーやパタパタというおなじみの敵以外に戦車や電気にもなれちゃうトンデモさだけどもそれが良い。ステージもいかにもマリオというファンシーな所はもちろんリアルな大都会まであり、意図的にデザインラインを崩しているんだろうけどそれが変化となり旅行している雰囲気がうまく出されている。2Dスタイルのマリオは昔から何百回何千回とやってきたが都会ステージラストのそれは今までに感じたことのない楽しさがあった。Dawn大自然にメカ獣というビジュアルに惹かれてプレイしたが見事な大当たり!武器が貧弱で基本的に槍と弓だけだがそれでも戦闘が楽しい。自分より大きな敵を倒すというのはゲームに於いて普通のことだが、リアルに描かれた世界で生身の女性が戦うだけに虎クラスの戦闘でも迫力が十分伝わる。ここのアクションの出来が良いのが大きな点だが、シナリオもとても良かったのでさらに評価がブースト。見た目だけのゲームではない、2017年度を代表する名作の1つなのだ。敵もただ倒すだけでなく味方に出来るのも良し。Wild今年はこれを選ばざるを得ない!各所でGOTYも取ってるし完成度の高さは誰もが認める所。「本編無視してひたすらウロウロ出来るオープンワールドは良作」と考えているが「BOTW」はまさにそれで、むしろそれを突き詰めた感じが凄い。「GTA」「スカイリム」「FALLOUT」等はうろつきが楽しいのはもちろんあってその上でシナリオが多彩というのが名作クラスの必要要素だと思っていたが、「BOTW」はそこが薄味なのに面白すぎて辞められないという私の中では異例なケース。100時間ぐらいで終わらせたけど、これはドラクエがしたいから区切りを付けたのであって、時間が許せばもっとやり続けていたと思う。手掛けたオープンワールドでこの出来とは...流石任天堂と恐れ入る。-----------------------------------Switchも買ったし、トップ5の中に任天堂作品が3つというまさに任天堂イヤーな2017年でした。店頭にもだいぶ出てくるようになったみたいですが、まだまだ品薄状態らしいですのでこの勢いはしばらく止まりそうにないですね。-ダライアスの30年-」の2冊を出して両方共に高い評価を得られたので一安心です。来年は春に「ファンタシースター1本」、秋にもう1冊出すべく企画進行しておりますので、こちらもご注目頂ければと思います。秋のは私が編集長に復帰しますんで、年明けぐらいからぼちぼち動き出していこうかと考えております。Saturday全くもってご無沙汰状態で申し訳ございません。放置プレイ続行中の当ブログでしたが、これだけはやっておかねばなるまい...ッ!ということで超久しぶりの更新です。今年もやるでぇーッ!ゲームアワード2016!開幕だぁーッ!例年はブログを見返してやってきたゲームのおさらいをしてましたが、今年は全然更新してないので何やってきたのか結構不明ですwでも実際のプレイ本数は減ってますねぇ。これは同人誌づくりとかに時間を取られちゃった故なので、まぁしょうがないかなと思ってます。面倒くさくなってゲームしなくなったとかのネガティブな理由じゃないので良しとしましょう。スタートォッ!※当エントリーは「今年私がプレイして面白かったランキング」であり、「今年発売されたタイトル」とは限りません。「FARCRY」は好きなシリーズですが「3」が一番良くて出る度に悪くなってる状況はどうなのかな〜と。現代から原始時代へと大きく舞台を変えたはずなのに、やってることは従来と大差ないってのは劣化してってんじゃないのかなぁと思っちゃいます。9位:Threes!2014年のゲームですがつい数ヶ月前に知りまして、それ以降かなりハマっております。実にシンプルなルールなのに高いゲーム性を持つパズルゲームですが、そのゲームデザインの見事さに感動すら覚えるレベル。ハイエンドマシンのゴージャスなAAAタイトルも良いですが、こういう質素で美しいゲームもまた同様に素晴らしいのです。名作インディーズゲーム「LIMBO」の直系子孫である「INSIDE」。こちらもまたシンプルな謎解き横スクロールアクションゲーム。そのイマジネーション溢れるパズル性に加え、多くを語られないながらも意味深い物語要素が味わい深かったです。PS4向け日本語版も先月リリースされました(と言っても言葉はメニュー周りしか無いw)ので是非一度プレイして貰いたい作品です。現在プレイ中ですが恐らくもう終盤に入ってる頃というところです。街もようやく店に入れるようになったり、バトルシーンが改善されて従来より大きくパワーアップしてるのが如実に感じられます。これで10年も続いた桐生一馬の英雄譚も終焉。不器用なヤクザの物語はどういう結末を迎えるのか。長い付き合いだったキャラとの別れは寂しくもありますが、彼の人生に平穏が訪れることを願っております。STAGE」となってしまったセガのシリーズ。最初のスペハリから開発のエムツーさんは素晴らしすぎる仕事でレトロゲーマニアのハートを鷲掴みにしてきましたが、とうとう大団円を迎えてしまいました。レビューこれぞお下劣ゲームの首位打者!グロい化物をマシンガンやショットガンで蜂の巣にし内蔵をぶち撒けまくる!テレビゲームってのは実に多種多様な感情を喚起してくれる娯楽ですが、悪趣味系で言えば今年ナンバーワンだったかと思います。出来が良いってのも大きなポイントです。華麗で繊細な叙事詩の一遍を紡ぐゲーム。これぞヴァニラウェアの真骨頂というべき作品。キャラも豊富で操作感がそれぞれ違うのもGOOD。色んな意味で日本製らしいゲームだなと思いますが、海外で作り得ない職人芸を数年に一度堪能できるのは幸せなことでしょう。「龍が如く6」が7位にランクインしていますが、面白さではこちらが上でしょう(「6」はクリアしきってないので最終的に評価変わる可能性はありますが)。シナリオの良さはシリーズを通しても上位のの方でしょう。それにキャバクラ経営(ミニゲーム)に何故かハマってしまい、物語そっちのけでひたすら遊んでたのも加算ポイントです。それだけにサイドシナリオが駄目駄目なのはどうにかして欲しかった...。キャバのラストの酷さは堪らんかったでぇ...。レビュープレイヤーを楽しませよう!という意識と技術が実に高いレベルで結合したのがこの「アンチャーテッド4」です。グラフィックも演出もアクションも何から何まで凄いという感想しかありません。映画的なゲームはここで一つの到着点に辿り着いたのではないでしょうか。Hunt発売は2015年なので今年ではありませんが、それでも今年発売のどのタイトルよりも凄かったと断言できましょう。RPGというジャンルに於いては現在もトップに勲する存在であると考えます。これ程手が掛けられたゲームは中々無いですねぇ。シナリオは紆余曲折が多すぎて本筋を見失ってる感ハンパなかったですけども究極のオープンワールドゲームであることは間違いありませんね。-----------------------------------今年は...というか去年から同人誌づくりに没頭してますので、ゲームでき難い状態なのは痛し痒しというところです。それで得た繋がりや広がりは何物にも代えがたい素晴らしいものですので、もう暫く続けてまいります。来年5月のゲームレジェンドに出す新刊についても近日中に発表出来るかと思っています。秋にもまた別の新刊も出すべく企画中ですので、こちらも期待していただきたいところですね。SaturdayレトロフリークとSteamLink買いました。レトフリは出た時から興味ありましたが、先の事があるんで買っちゃいました。手持ちのFCソフトを読み込ませましたが全く問題なし。データ量が少ないからか実にスピーディですね〜。接点復活剤は使ってます。遊べるゲームが欲しかったのでSFCの「スーパーRタイプ」とMDの「サンダーフォース3」をゲット。TF3はかなりやり込んでましたので懐かしくて良いですねぇ。秋葉原のトラタワでAC版やったりしましたがやっぱり名作です。「4」は未プレイですが面白いのかな?ヤフオクでは結構な値がついてるので手が出せないでいますが。FCソフトで連射が出来ないのが謎...?色んな人に聞いても最初っから出来るとのことですが。ゲーム自体の問題なんですかねぇ。PCゲーのSteamがリビングのTVでプレイできるようになるというスグレモノ。設定は実に簡単で有線LAN繋いでPCと同期させるだけ。セッティングは実にあっさり出来ましたよ。マルチディスプレイで喜んでた「ダライアスバーストCS」もそんなにやってませんしねぇ。セガDLも一度プレイしてそれっきりでしたし。SteamLinkはそのストレスから開放してくれる有りがたいアイテム。「虫姫さま」などもプレイしてみましたが遅延はそんなに気になりませんでした。前に無償配布してた「LIMBO」をこの機にクリア。「UNRAVEL」のような思考系横スクロールアクションですがとても印象深い良いゲームでした。続けてこのディベロッパーが最近発売開始した「INSIDE」をプレイしようと思ってます。完全な新ハードという訳じゃないですが、新たな2アイテムを手に入れました。Saturdayスマホゲーはここ暫くいわゆるソシャゲという類のものに飽きてきたので主に「ドラゴンクエスト3」やってます。ジパングのやまたのおろちに苦戦中です〜w買い切り型なので余計なオン要素がなくゲームのみを遊べる快適さが良いですねェ。---そしてもう1つ始めたのが「タッチ・ザ・マッピー」。ナムコのカタログIPオープンプロジェクトタイトルの1つです。あの名作マッピーをパズルゲームにリデザインし上手くスマホゲーに落とし込んだ良作。製作者も元ナムコの人達が集ってるってのも見どころ!Mr.ドットマンこと小野浩さんのドット絵はまさに職人芸ですし、小沢純子さんのサウンドは原曲を上手くアレンジし軽快なジャズ調でとても心地よい。ステージ完全クリアの★3を揃えると小野さんによる開発裏話も必見!オールドナムコファンならプレイすべき1本と言えましょう。1点不満なのが「無料」だということ。いうのも、この手のゲームはトライ&エラーを繰り返して最適解を求めるものですが、それをやってるとあっという間にライフが無くなります。増やすためには時間を置くか、広告動画を見なければなりません。ガンプの謎はすべて解けた」。これは見た通りゼビウスをクォータービュー化した内容ですが、これも結構面白い。適度なドット絵感も良い塩梅ですし、にょきにょき生えてくるソルやアンドアジェネシスの浮遊感もこの視点ならでは。アレンジ版では「ギャラガ」や「ギャラクシアン」の自機が選べますし敵も変化します。スマホSTGにありがちな指で自機が見えないって状況になってますし、なにより地上攻撃のブラスターが思った通りに出せない時がよくあるのがややストレス。縦画面でクォータービューってのもどうかな?と。良アレンジですが、ちょっと惜しい感じも受けました。---「カタログIPオープンプロジェクト」を始めると聞いた時は、ナムコの顔とも言うべき作品をオープンにして大丈夫かよと思いましたが、中々良い作品が出てきてイイ感じになってきてますね。「狭くて小さいドルアーガの塔」ってのも面白かったですし。公式HP見てみるとかなり出てますんで、もうちょっと探ってみても良いかもしれませんね。ここんとこレビューとかでしかブログ更新出来てませんですみませんwとりあえず最近プレイしたゲームの雑感や今後の予定などを書き連ねてみます。龍如はナンバリングと外伝の「クロヒョウ」の全てプレイしてきた大好きなシリーズ。遅れましたが廉価版が発売されましたのでプレイしました。「0」は「龍が如くの中で最高傑作」という人もいるほど評価高かったので期待してましたが、まさに大納得の出来でした。ゲームそのものは昔っから変わらず基礎部分も使い回しがあからさまで正直古臭くなってますが、シナリオが素晴らしく良かった。不動産やキャバクラでの金稼ぎイベントのラストなんてアホらしすぎてトホホでしたし...。龍如ミニゲームの中で一番ハマったかも。「6」はトレーラー動画を見る分には基礎部分を一新してるようで凄く期待してます。今プレイしてるのがこれです。凄いゲームの一言!クリア後にレビューしたいと思ってますので今回はあまり詳しく書きませんが(今書くと後で困るのでw)、アクションゲーム好きなPS4ユーザなら是非ともプレイしてもらいたい作品です。中盤のカーチェイスは無茶苦茶すごすぎて笑ってしまうくらいですよw『ファークライプライマル』アンチャ4クリア後にプレイしようと思い用意してるのがこれです。ファークライの「3」は東南アジア、「4」でヒマラヤといった秘境の地を舞台としてきましたが今度はなんと原始時代!動物に乗って共に戦うアクションが楽しいらしいので楽しみにしています。最近出ました『DOOM』も面白いらしくてちょっと興味出てます。基本あんましFPSはプレイしてこなかったんですが、久々にグロゲーやってみたいなーってのもありますしwとまぁこんな感じで楽しんでますが、発売スケジュールを見てみてもコレ!ってのが全然なくてがっかりしてます。夏までに出るので買おうと思ってるのは3DSの「ショベルナイト」のみですし。今のところ「逆転裁判6」はスルー予定です。その頃になったらまた何か発見してるかもしれませんし、そろそろあの去年レトロゲーマーの間で話題になったハードを買っても良いかな〜なんて考えてもおります。Tuesday5/1になんばで行われた「電脳遊園00」に行って参りました〜!レトロPCのゲームを主としたイベントです。会場は狭めで出展者もそう多くはなかったのですが、いろいろと珍しい物が見れてとても面白かったです。オリジナルのセガマーク�ソフト「激おこプンプン丸」こちらもメガドラオリジナル。パワーグローブで操作!便器から飛んでくるウンチを叩きまくるゲームwPCエンジンをDVIコネクタで出力する「うーぱーぐらふぃっくす」。画質の良さは一目瞭然!デコカセをSDカード化する変換ボードってか、デコカセ自体初めて見ましたわ。ATARI2600シュガーラッシュでお馴染みの「Qバート」。斜め操作がムズいwアムストラッドCPCPC-8001mk2/SRX1-turbo版ファンタジーゾーンVHD版惑星メフィウスVHD版タイムギャルタイムギャルは当時やったことはおろか見たことすら無かったんだよな〜。---懐かしいものから初めて見るもの、オリジナルゲームなど色々見られてとても興味深くて良かったです!関西はあまりこういうイベントが少ないので今後も継続的にやっていって欲しいですね!アケゲーやコンシューマの同人誌もOKとなったら私も参加を考えたいと思いますし。Monday今日、プラチナゲームズさんのスタジオツアーに行って参りましたーッ!大好きなゲームメーカーにお邪魔できるなんて感無量っすよ〜!当選通知が来た時は「キターーーーッ!」と叫んじゃいましたしねw場所は大阪のスカイビル。展望台はキタの名所として有名ですが、オフィスビルでもあります。入り口に燦然と輝くプラチナロゴ!足元には発売された数々の名作たちの名が刻まれている。発売タイトルやメダル・盾など。廊下にずらりと並んだ過去タイトルのビジュアル。殆どプレイしてきたのでそれぞれの熱い記憶が呼び起こされるッ!私は午後の部でしたが全員で20名でした。これを4班に別れてのツアーとなります。最初に連れて行ってもらったのは、開発現場。いま製作中の「Scalebound」の主役ドラゴンが出来るまでを見せてもらいました。初期のアート絵を元に立体へ、それにテクスチャを貼って、関節を入れて、動きのモーションを手付けて、炎のエフェクトやサウンドをつけていく...という流れです。30分ぐらいで見せてもらいましたが、当然完成にたどり着くまでは膨大な時間を要しているでしょう。本当にゲーム作りってのは大変で手間隙かかるもんなんだなぁと改めて知らされました。次は小会議室で過去の資料を拝見。「ベヨネッタ」とかの一番最初のプレゼン資料も見ましたがかなり最終版とは異なる雰囲気でしたよ。良くするために紆余曲折あるんですね。引率のプロデューサーさんから聞けた「マッドワールド」や「バンキッシュ」「ザ・ワンダフル101」の裏話がすごく興味深かったです!TW101のヒーロー案。中段にちょっとアブナイのがちらほらwそしてその間に今話題のVRを体験!別に何かの開発を進めてる訳じゃないけど研究は行ってるそうです。それもこの日のために作られたスケイルバウンドドラゴンのVR動画。時間にすれば1-2分?ぐらいの短いものですがその迫力たるや!!まさに目の前に巨大なドラゴンがそこに居るかのようですよ!「VRて凄ェ!」と心底感じましたわ。神谷さんや稲葉さんたちとの質問コーナー。この機に神谷さんにスペハリ本のお礼を言いたいけど機会はあるだろうか、と懸念してましたが、始まるやいきなり向こうからスペハリ本の事を言われてビックリ!ホント感謝の言葉もありません。色んな話を聞かせてもらえて終了。後々「アレ聞けばよかった!ベヨネッタ持って行ってパッケージにサインしてもらえば良かった!」と後悔しきりですよwラストは発売したタイトルの試遊会。ベヨやTW101のデバッグモードとかも実演あり。Devastation」を3画面でプレイといったリッチ体験も!低予算だからこそエースを投入した渾身の作だそうです。ちなみに今日のツアーで私が一番ボスクリアタイムが良かったと褒められましたわwこれで2時間。ホントにあっという間の終了です。非常に興味深く面白く裏話も聞けて楽しいひとときでした!その上お土産までもらえちゃうというもてなされっぷり。頂いたのは特製のTシャツ・パーカー・タオルにステッカー。今回は10周年記念の一環でとのことですが、これで最後じゃなくまた行いたいと稲葉さんは仰られていました。出来れば年1回ぐらいで行って欲しいですね。多くの人にこの感動を味わってもらってプラチナファンに貰いたいです。ま、私の班は全員ガチのファンでしたけどwとても貴重で忘れがたい体験をした1日でした。別館ゲームオヤジによるゲーム日記や洋ゲーレビューなどなど。