バトルグラウンズ)』ですが、詳細なパフォーマンス分析で定評のあるEurogamerがレビューを実施。お世辞にも良いとは言えない結果となっています。One版を「現在のビルドは、洗練されたコンソールタイトルのリリースに期待される標準にはほど遠い」と総評しています。開始画面のフロントエンドは十分魅力的できちんとしているものの、キャラクターの作成からゲーム内ロビーに移ると、ストリームが失敗しているように見受けられる低解像度のテクスチャーが表示される。Xによって結果は異なる)。20fpsとなっている。第1印象はとても不愉快と言えるもので、アートワークの品質も悪く、激しいポップイン(高解像度テクスチャーのロードが正常に行われず、低解像度のテクスチャーがロードされる問題)が存在し、パフォーマンスも残念である。X両方で、入力のラグも通常とは感じられない。アナログスティックのデッドゾーンの問題なのか、可変フレームレートが原因なのかは今後調査を行っていく。ゲームプレイは安定性に欠けるゲームプレイに目を移すと、30fpsの上限とフレームのペーシングは正しい形で存在し、ターゲットである30fpsを満たすエリアでは十分心地の良い体験が可能となっている。全体的にパフォーマンスに一貫性はない。ジープによる広範囲な走行では十分にスムーズな描画が行われるが、家に入った時、トイレのドアを開けたとき、敵と撃ち合いをしているときなどは20fpsに落ち込むこともある。現時点ではなぜそうなっているのかは不明だ。Xでの体験の改善幅は大きい。1つめに1080pのネイティブ解像度はフル4Kまで向上する。Oneと比べると大幅に向上する。通常のコンソールタイトルと比べるとまだ足りないと言える。描画距離も非常に大きく改善されている。パフォーマンスの向上も大きく、両方のコンソールが30fpsを下回るような時においても、5から10fpsほどの差が確認されている。Oneのほうがわずかにパフォーマンスで勝る場面も確認された。コンソールに限らず、程度にもよるが草木が生い茂ったシーンが最も問題となることも確認できている。平均フレームレートも30fpsには届かず『PUBG』のようなダイナミックなゲームをベンチマークするのは、同じエリアで同じ行動をモニタリングしたとしてもとても難しく、100人プレイのタイトルとなると裏側でパフォーマンスに影響を与える要素も多い。正しい数値を取得するために、小さなグループを作成し同一のサーバーでのプレイを行った。Xでは27.6fpsという結果に終わった。30fpsの制限がある中で有効性はあまり高くないものの、78,000フレームのサンプルから導き出されたこの数字は、プレイ時間の多くがターゲットとなる30fps以下となることを意味している。マイクロソフトが開発に参加も期待はずれ?アーリーアクセスということを加味しても、もっと良い結果を期待していた。開発にはマイクロソフトのアドバンスド・テクノロジー・グループが協力し、ハードウェアの性能をより引き出す助けをしていたからだ。Coalitionもこのプロセスに参加していたという話も聞いた。One版も完成品からはほど遠い。本作を知っていて、その限界を知っているのであれば、この”粗さ”に恐らく順応することは出来るだろう。多くの問題があるものの、それでも『PUBG』はとても楽しいタイトルだ。Evolved』と同様に、技術的な課題は多くともコンセプトが人々を魅了するだろう。マイクロソフトが直接的に関与していることや、関与している才能の水準を考えると、もっと良い結果を期待していた。安定したフレームレートがあるだけでも体験の品質は大きく変わるだろう。本作が進化をする過程を今後も追跡していくが、現時点では購入する前に注意が必要だと考えている。Gamesの『Fortnite』が一見の価値があるだろう。22:49返信fpsはpcに限るね。cs機はpcで出てないタイトルのRPG用だね。Gamesの『Fortnite』が一見の価値があるだろう。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。