セッション(60分)受講スキル:物理ベースレンダリングに関する基礎知識。基礎的な線形代数、解析等の数学知識。受講者が得られるであろう知見:物理ベースレンダリングを実装するときにおこる典型的な問題点の解決手法やその考え方。次世代機が現世代機となり物理ベースシェーディングモデルを中心とした物理ベースレンダリングに関する技術も標準技術となりました。シェーディング等を行うべきです。リングとはいい難い結果を招く危険性があります。どのように設計していくかについて解説します。講演資料C14_75.pptx※資料のダウンロードにはログインが必要です。研究開発部<br>代表取締役ゲーム製作スタジオ「株式会社トライエース」代表取締役と同時に研究開発部もまとめている。GDC,CEDEC,SIGGRAPH等で多数講演を行っている。過去の資料の最新版はhttp://research.tri-ace.com/でお時間ある方は予習も兼ねてご覧ください。今回はよりマニアックなセッションとなる予定ですので万人の方にはおススメできませんが、この分野に関わっているエンジニアの方にはご満足いただけるのではないかと思います。