コメント:5一見すると本作はライト仕様でキャラクタ育成などが簡単そうなゲームに見えてしまいそうだが、いざ始めてみるとキャラクタ作成の段階からつまづいてしまうゲームでもあります。User」を選択したのですが、魔法タイプ視点から各ステータスやスキルなどについて気づいたことを書いてみます。作成する場合の情報とでも捉えてください。「Perception」になります。70まで上げると「地上5、地下5」までに高まります(1歩1ラウンドで回復する量)。どのような状況でも攻撃魔法を連射できて、ダンジョン内の鍵開けや罠解除を魔法で済ませても立ち直りが早い」と言えるだろう。あるなら最低でも10以上、可能なら作成時に15にしておけばゲームクリアまで問題ないだろう。武器のダメージ上昇効果はありません。魔法である「Nimbleness」でほぼ解決します。必要ないものだと思えますが、鍵開けと罠解除の成功率はDEX値によって大きく上昇します。・Enduranceレベルアップ時のHP上昇量、HPの自動回復量、全てのレジスタンス値に影響するENDですが、もちろん高いにこしたことはないけれど、レベルアップ時のHP上昇量などを大きな数値にしたいのならENDにポイントを全て持っていかれてしまう。このレベルアップ時のHP上昇値はEND5で1HPですから、キャラクタ作成時に15にしておくのが理想かなと思われます。上げきって、もう他に上げるものがないという段階に至ったらSPDにポイントを振るのが無難かと思われます。Hitが上がりません。それらを天秤にかけると無難なのはSPDになりそうです。その重要性が下がりそうです。キャラ作成時に最低でも10くらいあれば問題ないだろう。・Intelligenceレベルアップ時のMP上昇量、Elementalスペル習得の条件、Elemetanlレジなどに関わるINTですが、本作ではINT値が増しても魔法のダメージは変化しません。20このような具合ですから、キャラクタ作成時にINT15にして、頃合いを見て20にするのが理想かと思われます。場合はINTを21以上にしても何ら恩恵はありませんから、20にしておけば問題ないでしょう。INT事情がもう少し複雑化していて、高Tierスペル習得のINT値が上がっていますし、スペル習得の数にまで影響するようです。強化や回復魔法などがありますから、Elementalスペルと同じくらい重要です。スペルであるSTRとDEXが上がるものが有用ですし、他にもアイテム鑑定にHP回復など使えるものがかなりあります。キャラクタ作成時は高めのダイスを出してボーナスポイントを少し振ってWIS15にしておくのが望ましいけれど、WISに関してはそこまで神経質になる必要はないので、出来る限り15に近い状態で始めれば良いだろう。限っては最後までWIS15でも問題なさそうです。EschalonシリーズにおいてMPの自動回復量は極めて重要な項目です。方はほぼ無視しても構わないだろう。して使いやすくするのが理想だと感じます。マナ自動回復が速くなることはないので、38が理想だと感じました。