ID:1WoQ.ClA0迫撃砲のバランスを調整しました。択を迫られることになります。短い間隔で連続して迫撃砲を撃つと命中精度にペナルティーが科せられます。援護兵の迫撃砲(空中炸裂)の最大ダメージ半径を縮小しました。65の最大ダメージを与えるには相手のすぐそばに着弾させなければなりません。現在の命中精度のレベルはミニマップの迫撃砲の照準で判別できます。赤の点は命中精度が最大の時にしか表示されません。この機能を説明するヒントを追加。迫撃砲(榴弾)の射程を迫撃砲(空中炸裂)と同一に修正。ガジェットやグレネードの使用後、メインウェポン、サブウェポンを撃てるようになるまでに間があったのを削除。軽機関銃(LMG)が魅力に欠ける武器種となっていたため、各種調整を行い中距離武器としての有効性を高めました。中距離での軽機関銃と自動式ライフルの制圧射撃効果を強化。援護兵の機関銃のADS時命中精度を向上。Gunの初弾の反動係数を低減。Automaticの初弾の反動係数を低減。M1918の横反動を増加。軽量仕様の機関銃で連射による命中精度アップも早くなるように変更。軽量仕様の機関銃にバイポッドを追加。ID:3bQe207o0アプデ内容の「サブマシンガンと軽機関銃の命中精度を、それぞれの違いをよりよく反映するように修正。」をみるとマチコとか修正はいってそうなきもするけどちがうのかな。ID:3xgVp1ow0>分隊長が命令リクエストを無視している場合、分隊長の権限が他の隊員に移動します。>分隊長が命令リクエストを無視している場合、分隊長の権限が他の隊員に移動します。22:14分隊長ハードライン仕様は良くやった。00:06ps4,プレイ時間バグってる?急にspmあがって確認したらプレイ時間短くなってた。01:04攻撃機の性能が大幅に弱体されています、特に攻撃機がひどい。記載されてないけども爆弾の範囲も狭くなってるきがする、昨日までみたいに当たっても歩兵が倒しきれない気が。02:16有能なんじゃなくていままでが無能だっただけだよ。02:36オペレーションの攻撃側は過剰なキルが多すぎておかしい。10:49>>41LMGの歩き撃ちなんて元から当たらん。看護兵のライフルだってそうなんだから。これからはスナイパーに撃たれない位置取りを考えるんだな。だだっ広いところで棒立ちするなって事だ。02:43全然修正されてないw。アプデ後の方が何か色々不具合出るわ・・。無限ロード確実になるし、急に画面止まってアプリケーション終了するし。(167)最新コメント<%==comments[n].body.replace(/\<br[\s\/]*\>/g,'')%>アーカイブ2020年02月2020年01月2019年12月2019年11月2019年10月2019年09月2019年08月2019年07月2019年06月2019年05月2019年04月2019年03月2019年02月2019年01月2018年12月2018年11月2018年10月2018年09月2018年08月2018年07月2018年06月2018年05月2018年04月2018年03月2018年02月2018年01月2017年12月2017年11月2017年10月2017年09月2017年08月2017年07月2017年06月2017年05月2017年04月2017年03月2017年02月2017年01月2016年12月2016年11月2016年10月2016年09月2016年08月2016年07月リンクにゅーおたしぃアンテナがってなthe3rdパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。