2008-01-11スマートフォン用の表示で見るlovefoolはてなダイアリー版(1995〜2018)の過去ログです。2008-01-11体験版パラドックスの続きgame昨日の話しには続きがある。今後、ゲーム機も常時接続が当たり前になる時代になるとして、PCでいうところのカジュアルゲームのビジネスモデルの割合は上がってくると思う。カジュアルゲームって言うのは、ゲーマーとは言えない主婦層だとかが、暇つぶしに遊ぶ無料のパズルゲームがたっくさん置いてあるようなサイトのことで、無料でもかなりの部分を楽しめるんだけど、課金すると、完全版ですべてのモードを遊べるとか、起動するたびに毎回広告を見なくていいみたいなアドバンテージがあるようなつくり。1000人遊びに来たら2人ぐらいが課金するらしい。その額は大体1ゲーム10〜20ドル。昨日僕は、体験版を遊んだからってパッケージソフトを買ったことがないという話をしたんだけど、カジュアルゲームに限っては話が逆になる。いうのも、この場合、無料体験版がないとすべてが始まらないつくりだからだ。課金してみても良いでしょ?」って聞くゲーム自体の作りも全然違う。基本、マウスの左クリックだけで完結するし、マウスから手を離しても、クリックをしない限り、永久にゲームオーバーにはならないようなものばかり。ゲームのテンポにプレイヤーがあわせるんじゃなくて、ゲームがプレイヤーのテンポに合わせる。ワンクリックの操作に対して、うまくいった場合、これでもかと言うようなど派手な演出でプレイヤーを褒め称えていい気持ちにさせる。運要素でうまく行った時でさえ、「あなたには勝利の神様の導きがあるね!」って感じに褒め称える。逆にゲームオーバーになったときも、「残念でした」とか「あーあ」みたいな演出は御法度で、「次こそうまくいくよ!」と励ますような終わり方をするものが多い。いうゲームをプレイしていたら、「あー、これ、失恋とかして引きこもりたい時に遊ぶと良いかも」って思い始めて、それが何でか途中で分かった。ホストクラブとおんなじなんだ。自尊心がぐらついているぐらい寂しいときに、肯定され、褒められ、数少ないアクションに驚くほど共感して盛り上げてくれて、賞賛される。最初はなんでこんなに無駄に派手なの?って思うんだけど、1時間もやってるうちに感覚が麻痺してきて、最後に出てくるお会計(課金してみない?)に対して、「まぁ、値段もすごい高いって感じじゃないし、サービスとしては悪くないかもね」って思い始める自分を確認したよ。これから先の未来、すべてのゲームがそこに向かうわけじゃないし、その必要もないけど、いろんな人のいろんなすき間時間にゲームが自然に浸透していくために、体験版のあり方や意味が、どんどん変わって来てる時期なのかもなっていう、そういう本題でした。20Gバイトと60Gバイトモデルの国内出荷完了gamehttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/10/news067.htmlhttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1078014.html僕としてはますますPS3買わない方向でまとまりそうです。つなげばテンキー、はずせば電卓。つなげばテンキー、はずせば電卓。はてなブログProはてなダイアリー版(1995〜2018)のログです。最新記事ラヴフールの続きはこちらで。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。