Forum不具合のご連絡や攻略などでお使いください。こちらをお使いください。フォーラムルール・管理者が著しく不適当と判断する記事や、他人を誹謗中傷する記事は予告なく削除することがあります。・投稿内容や添付画像に、個人情報に関わる内容は入れないでください。・当サークル"AlchemyBlue"作品のもの以外の画像が添付された場合、予告なく削除いたします。・このフォーラムを使用した、いかなる損害に対して当サイト・当サイト運営者およびその関係者は一切の責任を負いません。11:35何回も申し訳ありません。残り200P、この時「Xびょうじゃく」「Xまいご」がキャンセルできない。「Xまいご」がキャンセルできない。19:191.3aでの報告です。職業選択時の一覧では9つですが実際にボーナスを受けているスキルは一覧に表記されているの9つに加えてせいぶつがくも対象となっています。教員のスキルボーナスの並びが他の職業のスキルボーナスの並びと比べるとしんりがくとすいえいの位置が逆な気がします。視認性からこうしているのかもしれませんが、念のため。様ご連絡ありがとうございます!教員のスキルボーナス表記に生物学が抜けておりました。次のVerで追記いたしますー。それと表記の並びですが、確認したところ問題なさそうでした。縦と横が逆になっているのが分かりにくいのかもしれません。こちらはボーナスを表記する空白的に縦にできそうにないので、仕様とさせてください。20:38戦闘でりんたろうがカバンの中に入っているものを投げると1個2個を選べないのは仕様でしょうか。落ちている白いアイコンを拾うときにアイテムが何かわかるのですが落ちている黄色いアイコンを拾うときにアイテムが何かわかりません。落ちている黄色いアイコンを拾うときにアイテムが何かわからず、一つ減らし拾い「てつくずX3」でした手持ちに「てつくずX3」があったので、まとめで手に入らない状態かなとただ勘違いの可能性があります。再確認に時間がかかりそうなので、とりあえず連絡をとおもいました。持ち物がいっぱいでも拾える仕様が想定ですので、そちらの現象は不具合の可能性があります。22:10武器の装備でSTR11以下のキャラが「こがたチェーンソー」を装備すると「E」の文字が赤くなりますが先にSサイズの武器や盾を装備させていると、「こがたチェーンソー」を装備したとき最初装備していたSサイズの武器や盾の「E」の文字が赤くなり、「こがたチェーンソー」の「E」の文字は赤くなりません。22:50落ちている黄色いアイコンをのまとめの件ですが勘違い濃厚と思われます、申し訳ありません。「てつの矢」でまとめで入手可能を確認しました。23:38戦闘中に「たばこ」を使用すると挙動がおかしいです。「たばこ」はかばんに入ってました。最初に使用すると「ヌンチャク」とメッセージが出ました。前の「リボルバーの弾」と同じような感じです。次に「たばこ」のせつめいを見た後使用すると、「たばこ」のせつめいのぶんがでてきました。できない!」と表示されます。できない!」の部分がどこまでも左にずれていきます。23:42すみません忘れてました。「たばこ」現象時のアイテムの並びです。あと「ライター」は持っていませんでした。未成年であるかえでが使えてしまうバグも見つけたので、あわせて修正いたします!---追記---上記、たばこやお酒が、戦闘中なら普通に未成年であるかえでに使えてしまうバグでした。14:41かえでが「しゅりけんX15」を持ち、りんたろうが「しゅりけんX2」を持っていました。たろうのアイテム欄には空きはありませんでした。14:50お聞きしたいのですが戦闘時に「あんまん」を使うとストレスゲージが減ったり減らなかったりするのですが「地味なてちょう」にあったSAN値回復によるストレスゲージの減少はかなり少なくストレスゲージ半減などの効果のあるアイテムとはかなりの差があるということでしょうか。14:58>>DNDN様ストレスゲージについてですが、あのゲージは割合を表しているので、キャラのSANによって狂気までのストレスの量が異なります。割合によってはゲージの見た目が変わらないことがあると思います。専用の回復効果があるチョコなどの方が大きくストレスが下がるという仕様です。消えてしまうという現象が発生するようです。15:10今夜か明日あたりに体験版Ver1.4の差し替え申請をいたします。今のところ、以上を修正で入れる予定です。15:16チカラ「ちょうのうりょく」には発動条件があるのでしょうか気が付いたら、どれだけ戦闘してたたいてもMPが回復しなくなってしまいました。特定・修正までお時間をいただくことになりそうです。毎ターン必ず1回復、ダメージを与えるとさらに1回復効果となります。15:29先ほどの現象ですが、次の1.4でMP回復関連フラグのリセット処理の位置などを少し変えて様子を見ようと思います。15:33参考にならないかもしれませんが、現在の所持アイテム、ステータスを出しておきます。主人公だけが回復せず、りんたろうとかえでは回復しています。超能力スキルのフラグがなくなっていることから、MPが回復しないという現象だと思います。16:05たからばこを開けるとき「こじあける」という選択肢のとなりに黄色い「()」がありました。表示の不具合でしょうか。17:13>>DNDN様ご連絡ありがとうございます!こちら表示の不具合となりますので、次のVerで修正いたします!本来はそこに時間が表示されるのですが、体験版では時間の要素がないので消し忘れておりました。19:01失礼します。不具合とみられるもの3点報告します。・フィールドの置いたアイテムがリセットされない次の階層に移動する際に、同様のマップを引いた際に、その時に置いたアイテムがそのままです。宝箱等はリセットされていますが...・まとめられるアイテムに関することしゅりけんが15枚持っている時に、空きスロットがあっても他のキャラからしゅりけんを受け取ってもらえません。こちらの場合、しゅりけんが消えることはありませんでしたね(半分うろ覚え)・アイテムが消費されないことがあるフィールドで「あんまん」を入手してすぐ使用しても、消費されないことがありました。原因行動はよくわかりませんが、直前におこなったことは、先ほどの<まとめ系アイテムに関すること>そのままです。再度取りに行くことや、攻略上で重大な支障が出てしまうため、仕様となります。元からあるものがリセットされるのも仕様なので、よく分からない空間という感じの設定とさせてください。次にしゅりけんですが、同じまとめアイテムは複数枠で持つことができない仕様にしております。けんだと15まとめが最大ですが、これを2枠分の30こ持つなどは、バランス調整の面からできないようにしています。強い投げアイテムや弾丸などをパンパンに持ててしまうと、バランスが壊れるからって感じです。一度1.4でまとめ系の不具合を修正して様子を見ようと思います。20:16>>次にしゅりけんですが、同じまとめアイテムは複数枠で持つことができない仕様にしております。前に報告した、渡すと消えるバグの検証時に別パターンの検証をしたのですが一人が「しゅりけん」を15個以上持てます。例)かえでが「しゅりけんX15」を持ち、りんたろうが「しゅりけんX2」を持っていました。たろうのアイテム欄に空きがある場合。かえでからりんたろうに「しゅりけんX15」を渡すと、「しゅりけんX15」「しゅりけんX2」両方を持てたはずです。前の記憶なので、手順が間違えていたらすみません。21:13先ほど体験版1.4の差し替え申請をしました。・主人公の超能力スキルによるMP回復が発動しなくなる・箱をこじあける選択の表記ミス以上を入れております。まとめ系アイテムが複数枠で持てるなどはまだ検証中ですので、もし1.4環境では直っていない独立した不具合でしたら、検証を進めて修正をいたします。13:59カバンの中にある「カスタムパーツ」で「ハンドガン」の改造をしたらエラーが出ました。表示もおかしくなっていました。一枚目の画像はスクリーンショットがうまく作動しなかったため、自力で撮りました。余分なものが写ってます、すみません。あと、まとめ系アイテムが複数枠で持てる現象は、前回と同じ方法で検証したところ複数枠になりませんでした。不具合のご連絡ありがとうございます!かばんの中から使用すると、誰がパーツを使ったかちゃんと判定されていないことから発生する現象でした。14:30「いた」を置けなくなる。14:38追記ですおいたアイテムは消えたわけではなく、拾えないだけで次に同じフロアにワープしたとき、同じ場所に置いたものがありました。14:38>>DNDN様ご連絡ありがとうございます!想定外だったので、仕様として板の上に置けないように修正いたしますー。つかえる」とあります。使うとハート1回復でした。これは合計ふたつ回復という意味とおもいますが「みず」のせつめいを見た後だと、勘違いする人がいるかもしれません。15:24「りんたろう」のレベルアップ時に文字が黄色くなりました。レベルアップ直前は白色でHP2減少SAN値MAXです。戦闘終了するとまた白くなりました。15:25「みずL」を使用すると、回数が2減っていきます。15:31「みずL」がカバンの中に入っていたのが気になって「きゅうきゅうセット」でも試しました、表示が変になって、回数が2減りました。15:40>>DNDN様ご連絡と詳細ありがとうございます。HPの黄色はレベルアップ時に直前に記憶している色を再現するなどの処理が入っているので、そのあたりが悪さしていそうです。救急セットの回数は1しか減らなかったので、ひとまずテキストを直して様子を見ようと思います。15:51こちらもクリアした後、最初からやり直しカバンに「きゅうきゅうセット」を入れて使用しましたが表示は変でしたが、回数は1減っただけでした。すみません問題の環境クリアして、なくしてしまいました。15:55>>DNDN様ご返信ありがとうございます!いえいえ、とんでもないです!すごく助かっておりますー。複雑なことが絡み合って発生したのかもしれません。こちらでもテストプレイ中に残り回数に気をつけてみますー。15:56何回にも分けて書いてすみません。参考になるかわかりませんが、「みずL」を使用したとき回数は2減りましたが、SAN値の回復は1だけでした。念のため次の差し替えで、そのあたりのリセット処理の位置を変えてみますー。16:20これは仕様かもしれませんが戦闘中「おうきゅうてあて」を使用すると先制をとります戦闘中「きゅうきゅうキット」を使用すると先制をとりません。逆に先制をとりたくないときは便利ですが。16:33>>DNDN様ご連絡ありがとうございます!こちら設定ミスなので、アイテムから使用時でも先手を打てるようにしますー。18:44「いた」を踏み抜いて壊したんですが、なかなか再現できません。19:07「やすらぎ」は全体に効果があるがかえでが「やすらぎ」使用時に対象を選択するようになっている回復は全体にかかっている。あと、「やすらぎ」は「おうきゅうてあて」とは違いハート部分は回復しないのですが、仕様でしょうか。05:34>>DNDN様ご連絡ありがとうございます!板は一定回数乗ると壊れる仕様になっております!かえでのやすらぎですが、対象選択まで進むのは不具合なので修正いたしますー。あとハート回復しないのはやすらぎの仕様となります。06:14先ほど体験版1.4aの差し替え申請をしました。・救急セットを使って応急手当を発動させた時、先手とならない・スキル「やすらぎ」を使う時に対象選択が出てしまう以上を修正内容に入れております。13:21ほとんどいちゃもんで申し訳ありません。弱点の説明が「デメリットしかありません」となっていますが、「×こわがり」には若干メリットがあります。「デメリットがありますが」のような表現でいいのではないでしょうか。18:02戦闘中かえでが所持している「きゅうきゅうキット」を使用すると先制をとりますがカバンの中にある「きゅうきゅうキット」を使用すると先制をとりません。結果として応急手当を持っていないと判定=先手打たないとなっておりました。こちら次の差し替えで修正いたしますー。19:07質問をしたいのですが内部データの数値を推測して書いてしまうことになるのですがよろしいですか。20:02武器には重量が設定してあり、また二刀流フラグがあって片手の時と両手の時で二つの重さを設定していると思ってます。ここで質問なのですが黒い刀は数値的にSサイズの武器としか二刀流できないという数値と見ましたが、仕様でしょうか。あと、「こがたチェーンソー」と「デッキブラシ」を装備するキャラのSTRが11としてSTR不足分でDEX-1、二刀流判定でSTR不足でDEX-1、合計DEX-2になるのは仕様でしょうか。20:42>>DNDN様ご質問ありがとうございます!仰るように、武器には重量設定があります。こちらは「血塗られた天女伝説」と同じ仕様なので伏せずに書きますと、その武器の攻撃力=重さとなります。Sサイズもしくは盾との二刀流では重量超過なし、M二刀流のみ重量超過ありも、そのまま継承している仕様です。黒い刀は攻撃力が高いので、仕様上、M二刀流をすると高い攻撃力である18ものペナルティが発生します。攻撃力=重さという仕様は変えておりません。黒い刀+M武器ではペナルティがすごい、というのは仕様となります。一応、ひとつで十分に攻撃力が高い武器だということで、バランス調整の意味合いも入っています。条件不足分と二刀流のペナルティが合算されるのも仕様となります。片手で持つ(二刀流)と、はずれた片手分の重みが増す、という感じでしょうか。小さいから持ちながらM武器の方にも手を添えられている、からかもしれません。21:12返答ありがとうございました推測の数字全部間違えてました、いただいた情報でまたいろいろ検証してみます。21:50>>DNDN様ありがとうございます!すごく助かってます!また何かありましたら、ご連絡くださいー。20:32カバンの中のアイテム2回消費、回復1回分の症状また出ました。カバン内の「きゅうきゅうセット」を使い回数-2減少、回復量おそらく1回分ですかえで所持の「きゅうきゅうセット」を使い回数-1減少、回復量おそらく1回分です回復アイテム不足で、ほかのキャラでは確認できませんでした。その後戦闘時、りんたろうがカバンの中の「かえんびんX1」を投げたところ2回投げました。原因は違うかもしれませんが、直前の戦闘で主人公はぼうぎょりんたろうはカバンの中のてつくずを2個投げかえではぼうぎょで敵を倒しました。それより前の行動はちょっと覚えていません。ステータスと残りのアイテムを載せておきます。23:23>>DNDN様ご検証ありがとうございます!こちらでも処理を見たところ、連続投げで何個投げるかのフラグ等が戦闘終了時にリセットされていないのを確認いたしました。次の差し替えで修正いたしますー。23:49>>DNDN様ご質問ありがとうございます!カスタムパーツは1回使用でなくなります。前回あたりの差し替えのタイミングで、本編の方でなくならない不具合を見つけたのでなくなるようにした修正を体験版にも入れてあります。こちら差し替え内容に記載が抜けておりました。スキル等、特に必要なものなく、誰でもカスタムパーツを使えます。攻撃力アップなどの恩恵が受けられない武器となります。18:56今夜あたりに体験版Ver1.4bの差し替え申請を行う予定です。以上の修正を予定しております。20:22ダンジョン生成時に床の裂け目とワープポイントが重なるパターンがありました床の裂け目が優先されているようで、入れませんでした。わかりにくいですが、おそらく右の裂け目です。不具合のご連絡ありがとうございます!ご迷惑をおかけしてしまって申し訳ございません。23:01>>DNDN様ご連絡ありがとうございます!内部的なデータとして、お酒をあまり飲まない(3回復)・多少はお酒を飲むor飲める(2)・酒好き(1)と3段階あるので、りんたろうは真ん中の2に該当しています。前作から引き継いでそのままの、分かりにくい隠しデータになっているので、3と1だけにするかどうか、ちょっと考えてみますね。酒好きスキル取得(ジュースで1/お酒で3回復)か、そうではない状態(ジュース3/お酒1)のふたつにしました。上記のお酒パラメータの、ある意味かわりみたいになりました。01:44先ほどVer1.4cの差し替え申請をしました。・ワープポイントと飛び越え穴が競合する場合がある以上が修正予定内容です。皆様のおかげで安定してきていると思います。本当にありがとうございます。20:06〉連続投げスキルに関するフラグのリセット不備カバンのなかの「たまごX2」を二個投げした後、「きゅうきゅうセット」を使用したら回数が2減りました。あと二つほどお聞きしたいのですが・「かえんほうしゃき」のねんりょうはなんでしょうか。・「ガソリン」も二個投げできるのですが、特に意味はないのでしょうか。戦闘でりんたろうがカバンの「ブーメランナイフ」を投げたところ敵を攻撃する無限ループになりました前に報告のあった現象かもしれません。同じ戦闘内ではリセットされていませんでした。次の1.4dで修正いたします。ナイフブーメランのループ現象ですが、こちら特定の操作での発生は直っておりませんでした。・ターン経過時(全キャラ全敵の行動が終わって1ターン経過した時)・連続投げの選択肢を出して2個か1個を確定して対象選択時にキャンセルした時(コマンドまでは戻らない)この時はリセットされておりませんでした。ループ発生は「コマンドまで戻らずに、そのまま別のアイテムを使った時」になると思います。こちら上記のターン終了時と同様に、次のVerで修正いたします。火炎放射器の攻撃には「ねんりょうタンク」というものを使います。体験版ではアイテム作成がないため、入手が困難かもしれません。ガソリンの2個投げですが、ガソリンをぶっかける効果は必中で2個投げることにプレイヤー側の得がなかったので、こちら次のVerでガソリンは連続投げの判定外にいたしますー。20:39すみません。上記のループ現象の発生原因ですが、勘違いかもしれません。かばんが原因の可能性が高いので、これから検証を進めます。かばんを使わずにキャラクターの持ち物からであれば、どんな操作でもループは発生しないと思います。20:49「コンパウンドボウ」を「カスタムパーツ」で改造したところ文章が枠をはみ出していました。画像取り損ねました、すみません。20:59お聞きしたいのですが「コンパウンドボウ」を「カスタムパーツ」で改造した文を教えていただけないでしょうか画像を取り損ね確認ができません気のせいかもしれませんが、説明文と改造後が違う気がしたので。改造後が「大弓」でしたこんなことまでお願いしお手数をおかけして申し訳ありません。21:02>>DNDN様ご連絡ありがとうございます!コンパウンドボウの改造メッセージの長さと、改造後のアイテムの不備を確認いたしました。次の差し替えで修正いたします。コンパウンドボウは本来は「2連射可能な弓」になり、メッセージもそのようなものが出ております。「威力を落として2本撃てる弓にできそうだ」みたいな感じです。連続投げに関する不具合ですが、かばんから連続投げを行った時のフラグの処理がおかしかったので、次の差し替えで修正して様子を見ようと思います。「かばん」というキャラデータに入っておりました。連続投げからの対象を選択中のキャンセル時のフラグリセットも同様に「かばん」というキャラデータ中の連続投げフラグをリセットしておりました。何らかの特定操作で「りんたろう」に連続投げが入って「かばん」が関係してリセット処理が抜けたことが、すべての連続投げに関する原因だと思われます。こちら、どこでどのようにしてフラグがリセットされなかったのか等の特定が難しいため、ひとまず、ちゃんとかばん選択時もかばんを利用中のキャラのフラグを参照するように修正して様子を見てみます。23:03前に発生した「りんたろう」のレベルアップ時に文字が黄色くなりました。発生しました対象が「りんたろう」であること、レベルが18であったなどの共通点があったのでたまたまかもしれませんが、お知らせします。詳細ありがとうございます!調べてみたところ、ステータス表示の文字色を保存している処理があるのですが、それ関連の表示不具合かもしれません。現在HPによる危険状態(黄色)も解除されて白色に戻ってしまう・解決策として文字色を保存する処理を作り、上記の処理時に前回の文字色を呼び出すという処理を入れたのですが、ここが悪さをしてそうです。11:19先ほど体験版1.4dに差し替え申請をしました。・連続投げスキルに関する不具合(完全に直ったかはまだ分かりませんが、かばんに関するフラグは正常なものに修正しました。・レベルアップ時にステータス表示が黄色になる場合がある(暫定的ではありますが、黄色にならないような処理を入れてみました。この処理により文字色に関する別の不具合が発生する可能性もありますが、様子を見ようと思います)以上が修正予定内容です。完全な特定ができずに暫定処理をほどこしている部分が多くて申し訳ございません。完全特定できていないものは、引き続き本編の方でも注視してテストしていきます。22:58>>DNDN様ご連絡ありがとうございます!ブーメランの設定が単体になっておりましたので、次の差し替えで修正いたします!扉と穴についてですが、オブジェクト系は周囲に通行できない何かがあれば設置しないという設定にしていて、プログラムを見ても異常が分からなかったので、修正までお時間をいただくことになりそうです。ガソリンと火炎瓶についても、火炎瓶は火属性なので効果があるはずなのですが、こちらも特定までお時間がかかりそうです。23:27>>DNDN様ご返信ありがとうございます!オブジェクトが隣り合わせになってしまう現象ですが、配置場所がランダム処理の都合上、検証が非常に困難なので、ひとまず周囲の通行チェックを二重に入れることにしました。今までは「どこに置くかの設定時(この時も各オブジェクトを先配置して通行チェックを実行)」だけだったのですが、さらにマップ到着時にも通行チェックをし、もし上記のような現象になる配置であれば除外するという処理にしました。ワープポイントだけは除外すると詰んでしまうので、この処理の外にしています。ガソリン+火炎瓶ですが、内部情報を見るに機能していそうでした。仰るように乱数の影響で近いダメージが出ているのだと思います。火炎瓶の基本ダメージの関係から、1.3倍になっても乱数によっては通常と変わらない場合もある、となっていそうです。効果を2ランク弱くするのも良いかもしれませんが、そうなると別の火属性攻撃が強くなりすぎてしまうので、ちょっと慎重に考えたいと思います。上記のダメージのことを考えると、こちらの方がメイン効果になるかもしれません。14:49以前ご連絡いただいた「敵からの全体SAN攻撃によるループ現象」の原因を特定しました。・敵からの全体SAN攻撃で主人公が狂気に陥り、その際の狂気行動の判定で「攻撃系」が選ばれる・行動決定の際に攻撃回数の判定が入り、それが2回攻撃の場合は敵の全体攻撃中に「連続攻撃」フラグが立つため、最後のキャラでループするというものでした。こちら次の差し替えで修正いたします。20:32>>DNDN様ご連絡ありがとうございます!いただいた現象は完全に想定外でした。交換時にもまとめチェックを入れるように次のVerで修正いたします!ハンドガン二丁によるメリットは特にありません。弾丸消費か近接攻撃かの選択や狂気行動などの処理の都合上、1発撃つのか2発撃つのか、という選択を今のものにさらに加えることが困難でして...。製品版の将来的なバージョンアップで可能そうなら入れたいと思います。21:26>>DNDN様すみません。修正したのは本編だけで、体験版への設定ができておりませんでした。