Quest】まさかのロケットパンチ。Quest版「VRChat」の仕様が発表されました。Guide」の一部を抜粋、翻訳した記事になります。Questについてはこちらの記事を参照。Program」が発表されました。Go」などが紹介されています。公式Discord:新チャンネル追加、コミュニティ活性化へ公式Discord(※)に新しいチャンネルが設定され、アバターやワールド、開発等についてディスカッションを行うことが推奨されています。チャンネルはQuest向けが5つ、Go向けが2つ。これまでのVRChat公式Discordと大差はないものの、改めてVRChat公式としてはDiscordの活用を推奨しているようです。サーバーはこちらから参加が可能です。(※Discord......1憶人以上のユーザーを抱えるゲーマー向けボイス&テキストチャットアプリ。昨今ではゲームコミュニティのみならず、様々なコミュニティで用いられている。)ドキュメント:改めての発表ドキュメントについては従来とさほど変わらず、改めての発表に。記載されている内容としては、1つ目のリンクがVRChat公式が用意したもの、2つ目のリンクがOculus側の説明、3つ目のリンクがバグ報告や要望を伝えるCannyのリンクになっています。Go:今はまだ「つなぎ」こちらはGo上で動く「VRChat」アプリケーションの正式名称です。Goはあくまで「一時しのぎ」であり、VRChatのQuest版がリリースされた後は、サービス対象外とのこと。Questのみとなりそうです。Questがリリースされた時のための開発ツール」のようなもの。Goで対応したものについては、スムーズにQuestで対応出来るようになっています。Universe:クロスプラットフォーム対応を発表VRChatのQuest版はクロスプラットフォームに対応。Questから接続している人も同じサーバーで動き、同じワールド内でコミュニケーションができます。「全てのワールド」ではないようなので、こちらについては後述します。Quest向けにデータをアップロードをするのか」という説明です。Setting」を「Android」に変更すれば良いとのこと。Quest専用のSDKを準備する必要はありません。(Quest用にアップロードしたワールドについては、クロスプラットフォーム対応であるアイコンが付く)アップロードのワークフローは下記の通り。SettingをPCに切り替え3.同じWorldIDを使いPC側からワールドをアップロードするWorldIDとは、Worldをアップロードした際に発行されるBlueprintIDのこと。アバターについても同様の対応が必要になります。クロスプラットフォーム内でQuest非対応のアバターが表示された場合については、デフォルトのアバターになってしまうので注意が必要です。従来のインバイト(招待)機能については、クロスプラットフォームでも利用可能。Quest側からQuest未対応のワールドに移動することはできません。Quest向けVRChatでは、PC版では使用できたいくつかの機能が制限・禁止されます。アバター側の制限・禁止は以下の通り。・ファイルサイズ・ユーザーカウント(※)アバター:禁止されたもの・ダイナミックボーン・クロス・カメラ・ライト・オーディオソースパーティクルやシェーダーは制限、ダイナミックボーンやカメラ・ライトなどが禁止と、それぞれマシン等に高い負荷がかかる機能に制約がかかる形です。avatar.)」とのこと。(※ユーザーカウント......ひとつのワールド内で同時に存在する/できるユーザーの数。PCよりも制限が厳しくなるとのこと)また、ワールドでは以下の要素が制限・禁止されるとのこと。・ポストプロセッシングこちらもアバターと同様に、高負荷がかかるものについては制限・禁止されています。Go」の始め方も記載されています。Goをダウンロードする形です。フォームの登録内容は下記の通り。Name:Discordのユーザーネーム。Address:Oculusに登録したメールアドレス(コントローラーの現在の操作方法はこの図の通り。Practices:アバターのポリゴン数やワールド設定おそらくQuestユーザーの一番気になるところであろう、Quest版VRChatを快適にプレイするために必要な環境が、ドキュメントの最後に載っています。守る必要はありませんが、この推奨をボーダーとして開発する方が多いようです。callsは3まで・ボーン数は66まで・ダイナミックボーンはゼロ・アバターサイズは10MBまで・オーディオソースはゼロただしこの「推奨環境」については2019年4月現在での数値であり、今後変わる可能性があるとのこと。開発者やVRChatユーザーは、公式ブログやドキュメントに目を光らせておくと良いと思われます。Quest対応の発表以後、アバターやワールドなどで着々と準備を始めているVRChatの住民たちも多数見受けられます。アバターを入れるハードルは高くなりましたが、従来よりもVRChatへの導入のハードルは低くなった形です。今回のQuestをはじめ、一体型VRヘッドセット対応が進むことでより多くのVRChatユーザーが誕生し、ますます賑わってゆくことでしょう。今後も目が離せないコンテンツになりそうです。・3Dデータを手軽にVRへ。Quest】まさかのロケットパンチ。