自分がこれまで読んで気に入った本。戦術デッキの中に3枚入っていて、自分の場に存在するサポート札の分攻撃力が上がる「王道楽土」を「伝令」、「わんこ」、「グントラム」で回収して「デリック」で引いて毎回のように使って来ます。他にも「永劫奈落」、「フェンスぎりぎり」、「風に流された!」など、とにかくソロホームラン狙いのデッキです。全てのホームラン札を止めることが出来る「スパイダーキャッチ」は3枚あると良いです。「王道楽土」は「チェンジアップ」、「凡人の意地」などで止め、「ナイスキャッチ」で外野のホームラン札を止めます。「スパイダーキャッチ」はこれしか止められるものが無いという時に使うと良いかなと思います。内野の守備札は入れなくて大丈夫です。攻撃時は、レフトを集中狙いすると良いと思います。センター、ライトだと「超美技」、「カベに激突」で大怪我をする恐れがあるので。得点を取り、「湯田」の札を「ピリッとしません」で手札に戻してまた場に出して得点を取るという戦法です。相手は外野の守備は必殺札しか使って来ないので「風に流された!」は確実に通ります。「ホンフー」の効果により相手の手札も無くなり、相手はバッテリー系の攻撃札しかないのでこちらも「ランナー飛び出し」でお返しするのも良いです。初回では手に入らないと思いますが、2週目以降は自分の捨て札を全て山札に戻せる「姫子」があればさらに有利になります。攻撃はホームラン系で、守りが固く、「フダガミ」でこちらのサポート札の効果を無効化してくるので強いです。勝つまで何度でも戦える訳ではなく、2回までしか戦えません。2回負けると問答無用でゲームオーバーです。対策まともに攻撃しても必殺札の餌食になるだけなので、必殺札で守れない攻撃札を使うのが最善です。上がる札は影響を受けます。相手のバッテリー系の守備札の最高値は「隠し球」の7なので場にサポート札を3枚置いて「王道楽土」を使えば、「ファインプレー」を持っていない限り通ります。「フダガミ」が落ちればこちらのサポート札の効果が有効になるので流れは変わります。無い場合は「ボテボテのゴロ」、「クッションボール」とか使っていくのが無難ですね。「落ち着いて処理」で止められる可能性がありますけど。守備は「ランナー飛び出し」などを入れてバッテリーを固めます。あと「スパイダーキャッチ」も入れます。攻撃力は低いので「落ち着いて処理」も使えます。攻撃札の枚数が多くないためか、パスしてくることも少なくないので攻撃の方に比重を置くのが良いです。今回のお話は以上です。続きはまた今度書きます。よろしければ他の記事もご閲覧お願い致します。最後まで読んでいただき、どうもありがとうございました。日)自分が読んで印象に残った本を書いていきます!!よろしくお願いします。reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。