Cameraの使い方をまとめます。Cameraについて説明します。Cameraの設定方法は本記事では説明しません。これらは以下の記事にまとめていますので、必要に応じて参照してください。Cameraという機能の一つです。Cameraを使うと子のカメラを順番に再生するようなカメラを作れます。Timelineを使うよりもお手軽にシーケンシャルなカメラワークを作るのに便利です。Cameraを選択します。Cameraが生成されます。Cameraにはそれぞれ位置やターゲットを設定しておきます。At対象が設定できます。Atが空だったときにこれがデフォルトの設定値となります。子が同じ対象を見るときに設定が簡単になります。CameraのInspectorから再生する順番を設定します。再生は上から順番に行われます。inにブレンドアニメーションのタイプと時間を設定します。Holdはこのカメラへの遷移が始まってから次のカメラへの遷移が始まるまでの時間です。上記の設定が終わったら再生して挙動を確認します。シーケンシャルなカメラワークが簡単に作れました。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。