SMGとARを武器レベルマックスにしていこうかなと。AR持つとやっぱり成績落ちるよね。ARってそれで良いと思う。タグ取らないとマジで押し込まれるんだよね。キル阻止でも25ポイントだっけか。敵に献上してしまうので倒したタグは回収しないと後々しんどくなってくる。敵PT時は300~400最終スコア4000~5000くらいうーん・・・まぁSMGでやってたらこれくらいは欲しいよね。サブ持たずにゴースト付けて敵UAVとか無視してるからせめて敵のキルスト妨害するくらいの勢いでやらないと一気に押し込まれる。実際SMGってそれで良いと思う。回収と殲滅が仕事だから。あと、これはホント勘弁して欲しい。ナイフ縛りとハンドガン縛り。いやね、スコア出せるんだったら良いわ。だいたいのやつが5キル25デスとかそんなんして途中抜け。っでさ、これだけだったら良いんだ。こいつが抜けるだけだから。それまでにさ、味方の普通のプレイヤーが抜けて行くのよね。いうやつのおかげでキルスト出されまくってボコボコにされるんだわ。別にさ、同じ金払ってるとかそんなんどうでも良い。ホントFFAでやれって思う。だいたいこういうことするやつ雑魚だよな。普通のやつそんなんやらんし、みんなFFAでやってると思うわ。ただでさえもこっちは回線とか敵PTとかでブチ切れてんのに勘弁して欲しい。mw3はさ、まだ我慢できたわ。自分一人でもスコア出そうと思えば出せるから。BO2は押し込まれたらホント終わりだからさ。いやね、凸スナとかいうのmw3で多かったけど、ホントまだあんなの許せるわ。マッチ始まって待機中にもうメイン武器持ってないやつ。PICK10で予想はできたけどさ。っでね、今作の途中抜け。いいんじゃねえか?私はやってないけどさ、ぶっちゃけ抜けられても味方が抜けても気にしなくなった。途中参加で負けが付こうがどうでも良くなった。あのさ、途中参加で入るじゃん。だいたい残ってるのが2人とか3人。デス量産してるやつは観戦してたらナイフ縛りとかやってるよね。敵キルスト献上しまくって大変な感じ。これがたまになら良いけどさ、ホントこんなんばっか。なんなの?まぁさ、このブログで突き通してきたけどさ「相手が強いから抜ける。」これは正直自分は強くならん。味方の迷惑プレイで抜ける。こんなこと言いたくはないけどさ。言わせるくらい酷いんだよこいつら。弾幕LMGとかさ、役に立ってるよ少なくとも。今作結構脅威だったりするしな。