アニメは見た者の思考回路の一部を破壊し、その破壊した分の偽の記憶を植え付け、洗脳する。主な視聴者である幼児、オタク達を洗脳し、10年後には日本政府の兵器になる事を夢見る人間にしてしまう。半数以上は童貞という悪魔の魔法の足枷を背負うことになり、30歳には魔法使いになるとされる。性交を経験していないものは31.6%であり、少数派に属する。コミュニケーション能力に関して童貞は一般的に劣っているといわれている。アニメーションは童貞となることを後押しすることは、先に述べた。アニメを見る->童貞としてすごす->マイノリティーとなる。いう図式が成立する事例が多数存在しているのではなかろうかという推測が成り立つ。30歳に魔法使いになるのはその社会的逆境を自己認識において覆すパワーを人間が本来的に有しているからであるといわれている。そのパワーを用いてさまざまな事業や社会活動が行われている。コンテンツツーリズムによる地域の活性化[編集]らきすたやかみちゅなど特定の地域を題材として使用し、コンテンツツーリズムによって地域を活性化しようとする取り組みが国を挙げて行われており、地域振興券よりは経済効果があるとの結果が出ている。伊豆の踊り子など、かつてはそれを意図せずに書かれた小説によるものはあったが、それに対する研究とアプローチがなされ、近年では企画として最初からそれが意図されている場合がある。イギリスなど世界で作られたミステリーサークルも意図せずしてその効果を生み出し広告効果の見本となることとなり今では世界中でその手法が採用されている。コンテンツツーリズムを行うには実際は物や場所の呼称が与えられているが、それによって指し示されるもののイメージがないほうが効果があがるとの結果が出ている。そのため、小説の方が本来はよく、アニメは次善策である。その地域の住民からは自分たちの生活空間や特定人物がストーリーの中に登場することにより不安を訴えたり、アニメで見たものの方が本物より洗練されていて美しいとの評価を感じ取りその落差を埋めるため自分の行動をアニメに合わせて変えるなどがみられたとの報告があがっている。これは虎馬町でも表れたとされる副作用であり、アフターケアを行い、コンテンツの内容によく注意し、資源を損傷しないよう注意しなければならないと取り扱い説明書には明記されているが、それが面白いとされているので、今まで行われたことはない。木崎湖UFO事件や雛見沢での連続殺人事件の報告などにその効果を狙ったねつ造の疑いがかけられており、警察を騙った電話や警官のコスプレをした人物に気をつけることが必要とされている。ヲタク達への特殊効果[編集]そして、アニメはオタクにだけ特別な効果を発揮する。通常、アニメの洗脳できる範囲は一部だけだが、オタクにのみ「萌え萌え洗脳ビーム」という通常の5倍の範囲を洗脳できる特殊な光線を発射する。「萌え萌え洗脳ビーム」はダメージを受けた頭を回復させる機能も持つ。この機能は、SOS応答機構と呼ばれ、傷ついた範囲の記憶にアニメの記憶を挿入しアイデンテティーの一貫性を無理やりに作り上げようとするものである。SOS団の団名の真の由来はこの機構名からである。ヲタクとアニメの関係[編集]オタクとアニメは次の関係で成り立っている。オタク:オタクはアニメで回復している。アニメ:オタクを回復させると共に洗脳するなお、オタクは洗脳されている事を知らない。ありとあらゆる項目に、政治や経済などお堅い項目にさえ、アニメに関する情報をケツから糞を垂れ流すように、またはトイレットペーパーに下痢糞を擦り付けるように伝染病のように貼り付ける。アニメによる市場操作[編集]株価変動を人為的に作り出し利益を上げる工作がしばしば行われる。株価変動においては、下がる状況を作り出し次にあがる状況がやってくることとなっていれば底で買って、上げで売ることが出来る。市場が冷え込んでいるときには悪情報が市場を決定しやすいので、アニメーションで心理コントロールし購買意欲の上げ下げや状況の印象を実態より悪くするなどの操作をする方がエネルギーが少なくてすむため頻繁に行われる。幼児への特殊効果[編集]平日夕方から夜7時台にかけて、あるいは土日の朝方放送されるアニメは幼児に対して特殊な効果を発揮する。これらのアニメは非常に高価で高性能なデバイスのCMを含むが、実はCMに販売促進効果はない。CMはアニメ本編に子供たちに高価なデバイスを欲しがらせる洗脳プログラムが含まれていることを親たちに勘付かせないためのカモフラージュである。特殊効果とは幼児にアニメに登場するデバイス(多くは非常に高価だ)を身に着けなければ生きていけないと感じさせるものである。幼児がテレビをじっと見つめる性質を利用したもので、特殊な視覚情報によって脳神経を麻痺させ、現実と虚構の境目をあいまいにさせることが出来る。ポケモンはこの効果を高めすぎた結果、子供たちが虚構の世界に陥ったままこちら側に戻ってこられなくなる事件を起こした。この事件は後に某超大国の光学兵器のせいにされた。アニメオタクと幼児と小学生の関係[編集]アニメと幼児と小学生は次の関係で成り立っている。幼児と小学生:とりあえずアニメを見てる。アニメオタク:アニメに洗脳されている。アニメオタクによるジャンル分け[編集]ユーモア症患者のために、ウィキペディアの専門家気取りたちが「幼児向けアニメ」の項目を執筆しています。wikipediaでは「幼児向けアニメ」など「~向けアニメ」に関して荒らしや編集合戦などのため、方針に基づき編集保護される記事の内容に関する文献や情報源無しの記述が多い「独自研究」に基づいた記述が含まれている世界的観点からの説明がされていない中立的な観点に基づく疑問が提出されているといったユーモアあふれた記述が書かれている。インターネット接続会社に支払われる接続料の増加[編集]アニメーションはインターネットのWebサイトに広告やよい評価を掲載し販売の促進を図る。視聴者はインターネットを徘徊してばら撒かれた情報を集めようとする。その際に使用されるのがGoogleをはじめとする検索エンジンである。コンテンツを配信する業者は検索エンジンの検索における上位の概念になろうと常に企業努力を欠かさない。今までになかったキーワード(「かみちゅ」、「らきすた」など)をタイトルとして検索するとき必ずトップとするようにしたり、CLANNADというミュージシャングループが攻撃された時に使用された似たタイトルをつけたりする方法などを使用することによっていままで成功を収めている。はてなキーワードで「クラナドは人生」を検索することによって類似のキャンペーン用語を発見することができる。CLANNADとはアイルランド語で「入り江にすむ一族」を意味しておりそこのグループはその名前に非常に誇りを持っていたという。日本の情報戦争の犠牲者となりネット上ではその民族のアイデンテティーを表現する言葉ではなくなり、日本の全年齢向けゲームを意味する語となり、そのグループは検索の上位から姿を消した。「CLANNADは人生」というネットスラングは人生という多数の概念を内包する語とほぼ等記号で結ばれることにより、Googleが人工知能によりサイトを分別する際に上位の概念に食い込むことに成功した。このような作戦によりネットではアニメーションの消費者の欲求を刺激する情報があふれ、それを観ようとする者たちがブロードバンドに対して投資をするようになったのである。フィリピン等でアニメの軍事利用が研究されている。アニメは時期、時間、ターゲットを見計らって作成され同じ要素を持つものを複数並べたり、その時ターゲットとなる年齢層の人間が何をやっているかやネットの検索結果などを利用しマーケティングの理論をふんだん詰め込んだ放送や販売がなされている。ユーゴスラビア紛争時に行われた情報操作や印象操作よりも高度に組み立てられており、かつ場慣れしているため非常に厄介である。アニメーションによって与えられる刺激は通常人間がコミュニケーションに用いるプロトコルを模倣しているが正常な反応を表現せず、より、快感を得られる表現を用いるためそれを見つづけると人間関係の形成や認識の共有に齟齬をきたす。人の目をくらませる効果があるため兵器に描かれる。ウルド、スクルド、ベルダンディーという北欧出身の運命の三女神が操縦者をヴァルハラどころかヒースの荒野へといざなう。歴史[編集]旧来から漫画や風刺画がプロパガンダに使われたり、アニメ映画で扇動が行われていた。現在のアニメによる扇動技術の飛躍的進歩のきっかけは、1980年代のフィリピンにおけるエドゥサ革命の時点であるとされる。ボルテスVの放映が、フィリピン軍の上層部の指示により暗殺されたベニグノ・アキノをマルコス政権の犠牲者として宣伝する、エドゥサ革命における工作の一部として採用された。当初はアニメを見た子供たちがそのアニメに登場するロボット兵器の玩具を買うように仕向けるだけの可愛らしい技術であった。それより相当以前からいわゆるサブリミナル効果という技術は存在していたが、アニメはそれとは全く異なる革新的方法によって子供たちに玩具を買わせることに成功した。サブリミナルでは、通常分からないわずかな時間の映像や、小さな音を組み込むことで視聴者をコントロールするが、アニメはアニメ本体に視聴者をコントロールする力があった点で優れていた。サブリミナルの手法として同音意義の言葉を用いるというものが日本語のものでは用いられている。Information)を読み取るときに生じる効果であるとされており、平安時代以前から用いられていたことが判明している。現在、このような多義文を自動作成するソフトウェアの開発はまだなされていないが、翻訳エンジンを改造して作成を試みるものがいる。1990年代に入り新手法が開発された。対象者に心理的により近い距離に近づくために対象者と同じような名前を画面に表示したり、キャラクター名につけたりするものであった。例:"灰羽"を対象とした場合。羽音たらくこの手法をを通称「戒名」と呼んでいる。例として用いた「灰羽」は広辞苑の五版の六画の漢字から縦につながっている「灰」と「羽」をあわせて新造人種を表す新造語を作成したものであり、同様の名称を用いた同人誌やアニメーション、「オールドホームの灰羽たち」や「灰羽連盟」とは関係ない。横浜市立大学に在籍し中核派の一員であった奥浩平の遺稿集である『青春の墓標』においてこれと同様な符丁が用いられていたのではと見る向きもある。("青"、"春"が縦につながっている辞書が存在したのではないか?)1990年代、CGの登場によりアニメの洗脳技術は格段に進歩した。このころからアニメは対象者に対して反社会的行動さえ行わせることが出来るまでになり、各国軍事機関で研究がなされるようになった。Cosplayのこととして通っている。1999年からボルテスVの再放送が始まり、リバイバルブームになった。日本のアニメ[編集]長年の日本政府による国家をあげた研究の成果によってアニメはオタク達だけでなく、まだアニメに思考回路を破壊されていない人々さえも一瞬で、また本人に気づかれることなくその記憶を改変し、精神状態を自由に操ることさえ可能なものになった。最新の実験結果によれば、実験対象者は「自分はアニメに興味がない」と言いながら、人類補完計画とは何かについて詳細に説明することが出来たという。現在日本のアニメ洗脳は全世界に及んでいるとされ、日本に貴重な外貨をもたらしているが、有事の際にはボタンひとつで彼らをコントロールして、統治機構を破壊することが出来るといわれている。男性の性行動を変える効果を持つものは効果が大きいので連合赤軍における武器をあらわす隠語である「彼女」を頻繁にメディア関係者は隠語として用いていた。専守防衛を標榜する日本では、まだ他国にはないアニメ洗脳に対する防衛技術が開発されている。これは案外単純な発想に基づくもので洗脳には洗脳で対抗するというものである。現在、日本国内で、首都防衛の観点から特に東京圏を中心に防衛プログラムを組み込んだアニメが大量に放送されている。主な年齢層[編集]本来アニメというのは主に幼児から中学生までをターゲットとしているが、近年子供のアニメ離れがマジで問題になってきている。誰が見ているか、それは大きいお友達である。キャラクターの主な年齢層と性別[編集]女性の比率が高く、年齢層は全体的に若い。統計データアニメ同士での編成[編集]アニメなど、複数存在する作品をひとまとめ順番に放送する形式がよく出てくる。連合艦隊[編集]日曜朝に放送されるアニメーション8作品(地域によっては10作品)を纏めた総称。中に特撮が2本混じってるがたまにアニメーションが展開されることがあるため同等の物と言っても問題ない。флот艦隊[編集]今年から本格的に放映されるBSアニメを纏めた総称。アニメの絵[編集]おお!これぞGIFアニメ!!アニメの絵は右のような絵である。関連項目[編集]ユーモア欠落症患者のために、ウィキペディアの専門家気取りたちが「アニメ」の項目を執筆しています。アンコモンズに、アニメに関するガラクタがあります。目玉の怪物(目玉が異常に発達したキャラ)電脳コイルアニメキャラ役者説ガンダムサザエさんフランダースの犬アルプスの少女ハイジ九州放送なぜかUHFアニメも放送している。レイプオリジナルキャラクターこのアニメ「アニメ」はまだかんたん作画のままです。作画修正をしていただけるスタッフを募集しています。Attribution-NonCommercial-ShareAlikeのライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーアンサイクロペディアについて免責事項モバイルビュ。