執行役員VPoE1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。大学→実家で農業(3年)→上京してエンジニア(2年)→(株)gumiで管理部を経験(激動の5年)→Glossom(株)で経理を経験(1年)→ワンダープラネット(株)で経理を経験(イマココ)現在は、ワンダープラネット株式会社にてコーポレート系業務に従事。事業会社(大阪)にて、未公開企業向けのベンチャー投資業務に従事。入社当初の経理部門での経験を経て投資部門へ異動となり、未上場の中小企業への投資に関する業務を経験。財務諸表の分析、資本政策の検討や折衝、投資実行後の管理業務を担当。その後、同じく新興市場上場のIT関連企業(東京)にて経営企画、IR業務を学ぶ。卒業後、ソニー株式会社で新規サービスやアプリケーションの研究開発に従事。その後、現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社で数々のウェブサービスを開発。モバイルブラウザ向けソーシャルゲームの企画開発を経て、タノシム株式会社では取締役CTOに。現職ではエンジニアを統括するVPoEという立場でヒットゲームの創出を目指す。do私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイル向けのエンターテイメントサービスを提供しています。ヒーローズ」をリリース。https://wonderpla.net/info/20180328/近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。-「楽しいね!を、世界中の日常へ。あらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。-「1%を追い続けよ。Time.より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。「360°オープンであれ。Walls.会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。「100の遊びに学べ。Hard.「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。memberワンダープラネットの渋谷オフィスで社内ITを担っていただける方を大募集します。業務は多岐に渡り、社内のインフラや回線状況を整備していただいたり、アカウントやライセンス管理、PCのキッティングやヘルプデスク対応などなど。ワンプラの情報セキリティ強化まで、制限なくありとあらゆる事を率先して行える方に来ていただきたいと思います。訪れる課題を解決していける方、お待ちしています。