Hikima大学までは特にやりたいこともなく、手に職をつけたいという思いからITエンジニアになることを決意し、IBMシステムズ・エンジニアリングに入社。汎用系のインフラエンジニア(主にデータベース)を5年経験。その後、より「人」に特化したい、「人」の人生に関わりたいという思いから、DeNA組織開発部でエンジニアのリクルータとなる。ゲームエンジニアの採用担当をしています。doインターネットで社会にインパクトと喜びを与えることをMISSIONとしています。ゲーム以外にも様々な事業に取り組んでいます。創業時からDeNAのDNAは「新しいことに挑戦し続けること」です。ひとつの事業領域に固執せず、次々と時代を切り拓く新しいインターネットサービスを生み出すことで、DeNAは常に進化を遂げてきました。1999年、PC向けのインターネットオークションサイト「ビッダーズ」を運営するベンチャー企業としてわずか3人で創業。その3年後には「ビッダーズ」にショッピングモール機能が追加されました。2004年には市場のニーズをいち早く捉え、モバイル端末に特化したオークションサイト「モバオク」を提供開始。2005年の株式上場後も数多くの新事業を立ち上げ、2006年に開始した「モバゲータウン(現:Mobage)」は瞬く間にモバイル事業の原動力となり、日本最大級の閲覧数を誇るモバイルサイトになりました。2009年、『怪盗ロワイヤル』をはじめとしたモバイルゲームがさらなる成長のエンジンとなり、会社は2,000人規模までに拡大しました。これらのサービスは、既存の枠組みにとらわれず、顧客視点を重視し、とことん考え抜くというDeNAの企業文化が背景にあったからこそ生まれたものです。DeNAは現在、モバイルゲーム、ヘルスケアやオートモーティブまで、インターネットや人工知能(AI)を活用した新しい挑戦を続けています。do1999年の創業以来、次々と新しい事業領域に挑戦してきた結果、現在DeNAが提供中のサービスは多岐に渡ります。ゲームを主力事業としつつ、エンターテインメントやヘルスケアに加え、オートモーティブやスポーツなど多様な事業を展開しています。現在は今後の飛躍的な発展が予想されるAI分野にも進出しているほか、多くの企業との協業・連携を進めるなど「世界に喜びと驚きを」届けるべく挑戦を続けています。do開発に必要な機材は要望に合わせカスタマイズ提供しています。職種問わず、より「面白い!」を目指して開発に取り組んでいます。した組織構成としては、全てのゲームに共通して必要なサーバー基盤やツール開発を支える開発基盤部と各ゲームタイトルを開発していく開発部で構成されています。開発基盤部ではタイトルの開発メンバーが効率よく、気持ちよく「面白い」ゲームづくりに貢献できるように機能追加、次世代の基盤開発を行なっています。タイトル側ではよりユーザーに「面白い!」と言ってもらえるようなタイトルづくりを目指して職種(プランナー、デザイナー、エンジニア)に関係なく、意見を交わしながら開発を行なっています。社内の文化としては、誰が言ったかではなく、何を言ったかを非常に大切にし、職種、ポジション、職位に関わらず意見を言い合える文化です。厳しい意見やフィードバックが交わされることもありますが、全員がユーザーにDelightを届けることにコミットし開発を行なっています。コンシューマーゲーム出身の開発者も多く在籍しており、コンシューマー出身者とアプリゲーム出身者がお互いのノウハウを共有し合える環境となっています。月一でtechtalkと呼ばれる勉強会が開催され、技術的な知識を共有する場も提供されています。化粧品メーカー研究員からDeNAへ。