交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。†2015年11月に行われた「ウルトラストリートファイター�」とのコラボイベントの復刻。(SR)」が貸与される。イベント終了までに信頼度を1000にすると、正式に使用可能になる。(イベント終了までに信頼度が1000に到達していない場合は、イベント終了後に回収される。)信頼度を上げる為には、パーティーメンバーに編成した状態でクエストをクリアする必要がある(サブでも可)。イベントクエストの他、エクストラクエスト等でも信頼度が獲得できる。信頼度を上げきり正式加入しないとフェイトエピソードが出現しない(頻出質問)「アーケードモード」で使用可能なキャラクターの一覧は「アーケードモード」のVS画像をクリックすると表示される「格闘キャラ一覧」で確認することが可能である。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。どのバトルでもそうだが、OD技の威力が非常に強い全体攻撃となっているので、ODモードで特殊技を打たせないように立ちまわる必要がある。ブレイクさせる事が出来る程火力が無いなら、特殊技は通常モードで撃たせておくのが非常に有効。その場合、開幕はディレイやグラビティ、攻撃アビリティの使用を控える事が有効なことも多い。アーケードモード含めブレイクの持続時間が非常に短い(格闘ゲームのピヨリ時間の再現か?)。ブレイク中に一気に畳み掛ける戦法は通じず、ブレイクさせるのはあくまでODモードで特殊技を使わせないことを目的とするのにとどめておきたい。†VHは1戦、EXは2連戦となる。上記の通りOD技は回避したいので推奨はダークフェンサー。火力十分なら何でもよい。土属性なので風属性が有効。最近の配布キャラに風属性がいないので、レジェンドガチャ加入キャラがいなければストーリー加入のロゼッタを編成しよう。主人公、リュウ、ラシード、ロゼッタで風属性パーティが組める。全体攻撃なのでかばうが使えず、ライトウェイト系の回避アビリティも貫通してくる。HP25%を切ると真の力解放。通常モードの特殊技が「タイガーアッパーカット」に変更される。OD特殊技のタイガーキャノンを撃たせないように立ち回ろう。単体大ダメージ+サガットの攻撃力アップ+確率で即死?という報告があり、これを下手に撃たせるのもリスキーな作戦になりがち。(戦力の要である主人公が即死する危険がある)なおタイガーキャノンは演出上は多段攻撃のように見えるが、実際は全体攻撃なので「かばう」アビリティは無効。可能であれば、チャージが貯まるまでにHP50%削りきれると楽。溜まったチャージを特殊行動版のタイガーアッパーカットで浪費してくれる。不可能なら、かばう持ちのファラ(風属性)などを犠牲にすることも覚悟の上で、タイガーショットを一度撃たせておくと良い。放置すれば解除される。食らったらちょっと間を置いてからターンを進めよう。†VHは1戦、EXは2連戦。闇属性なので光属性が有効だが、配布キャラは殆ど居ないので単一属性パーティが組みにくいのが難点。先月のモバマスコラボの島村卯月だけでは厳しいかもしれない。特殊技対策でカタリナなどを活用しよう。2戦目のベガは通常攻撃でHP50%を切ると行動終了時に「チャージターンをMAX」にしてくる。通常攻撃ではなくアビリティでHP50%を切ると即座に「チャージターンをMAX」にしてくる。実質的に無効化することが出来る。チャージターンがMAXの時にアビリティで50%以下にしても同様。サガットと違い、特殊技にアビ封印があるのでマウント持ちがいれば安全だが、ODモードの「サマーソルトスカルダイバー」限定なので、OD技を撃たせないように立ちまわるなら不要になる。HP25%で真の力解放、特殊技にサイコクラッシャーが追加される。素で受ければ半壊〜全滅は免れない。HP50%でチャージMAX→HP25%でブレイク解除→サイコクラッシャー→全滅この流れにならないよう50%と25%の間で特殊技を撃たせるか、奥義で一気に押し切るかしたほうがいい。通常攻撃で25%を割った場合、真の力解放はターン終了時に起こるため、どうしてもチャージMAXのままHP25%を割り込んでしまいそうな場合は、そのまま時間を置いて敢えてブレイク解除を狙うと良い。真の力を解放してくれるはず。アビリティで25%を割ってしまうと即座に真の力を解放してしまうので要注意。†サガットとの3連戦。1・2戦目はEXTREME並みの強さだが特殊行動はない。積極的にアビリティ・奥義を使っていかないとかなりのターン数がかかる。3戦目はチャージターンが1つ減り◇◇なので基本的にスロウ・グラビティが無いと厳しい。モードゲージの増減がしにくいのでかなりの攻撃力がないと開幕奥義フルチェインでもODモードに入らない。ODモードに入ってから奥義を打つよりも貯まっていればすぐに打つ方が良い。OD技のタイガーキャノンが味方の防御ダウンのため、その後すぐに50%特殊行動のタイガーアッパーカットを食らうとかなり痛い。タイガーアッパーカットは受けるダメージが最大HPの50%に強化されている。カット・回避不可能なのは変わらず。25%で真の力を解放すると攻撃力が凄まじく通常攻撃を素で受けると風属性でも4000弱食らう。SSR武器スキルLV10で埋まっているレベルでない限り回復・防御手段が重要。できればアテナかカーバンクル予備が欲しい所。それらがあってもチャージターン1で連発されるタイガーアッパーカットは防げないので、残り25%を速やかに削りきる火力も必要となる。キャラ・武器の育ち具合にもよるが、ノーコンティニューでの勝利は下のベガと比べて一回り以上難易度が高いので心して掛かろう。1・2戦目のベガはEXTREME並みで倒すのに3〜5ターン程度は掛かるためアビリティを使って良いが2戦目の半分過ぎたあたりからは次に備えて奥義やアビリティはできるだけ温存しておくとよい。通常攻撃1500程度でDA無し・HP割合による特殊行動も無しなので普通に戦える。3戦目のベガだけがチャージターン1つ短くなりHP50%以下で即チャージMAX有り。ブレイクさせても1ターンで回復するのでブレイク後の特殊技に注意したい。火力不足でチャージMAXから残りHPを削り切れないならばHP50%以下でブレイクに持ち込んだのちダークフェンサーのグラビティとディレイIIを使用することで2ターンの特殊技猶予を作ることができる。ジョブも勝つだけならダークフェンサーで特に問題はない。仲間は格闘が得意武器のキャラのみ。−ストリートファイターシリーズの演出と共に対戦相手の格闘家たちと戦っていくことになる、合計10連戦。1戦ごとにリザルトが入るが、HP、アビリティ・バフ・デバフ、奥義ゲージなどすべて次の戦いに持ち越される。格闘キャラのみという条件が厳しく、春麗の獲得と育成もそうほいほいできないので人によっては主人公とリュウのみという状況も十分ありうるため難易度以前に所持しているキャラ次第でどうしようもない部分が大きい。我らがガンダゴウザ率いる最終上限解放で火力の厚みが増すアレク、ランダム性は高いがRとしては規格外のアビを持つイッパツの火など、各属性にそれぞれ強みがあるのでやれる範囲で頑張ろう。育成キャラ:べス(SR)も選択肢の中に入る。防御タイプは全体回復を持つ希少な存在。敵から出来るだけ有利を取ることだけを考えると、土(ソリッズ・ファスティバ・サガット)が3人と僅かに数が多いので風が有利となる。火(2人)相手には辛くなる。火・水・土は再生の加護を持つSSR召喚石が存在するため、長期戦のこのモードには重宝する。召喚石ジ・オーダー・グランデを使った混成パーティもとても有効だ。グランデ召喚によるHP吸収効果も非常に強力なのでぜひ活かそう。キャラが全然いないけどとりあえずこのモードをやってみたいなら春麗と格闘キャラ解放武器ガチャチケットを獲得しにいけば早いだろう。(SR)の二人程度でもNORMALぐらいならクリア可能。不利になる火属性に対しては召喚石で工夫して、チャレンジしてみよう。最終戦にベガの代わりに十天衆のシスが登場する事がある(条件不明)。使用、攻撃力アップ・トリプルアタック確率上昇・リジェネを自分に付与。ランダム複数回攻撃なのでかばう持ちがいれば一人で受け流すことが可能、SSRサラがいればほぼ無傷で耐え切れる。隠しボスだからと言って極端に強いわけではないのでアーケードモードがクリア出来る戦力であれば特に問題なく倒すことが出来る。余談だがボーナスステージの車の方がHPは高い。車を壊せなくてシスは撃破できる騎空士も多いらしい。HARDクリアでEXTREME出現。HARDクリアでEXTREME出現。車は一切行動をしないが、デバフはほとんど入らない20ターンまでに車のHPを削りきれればボーナスステージ成功となるRESULTで表示されるスコアは称号の条件に。10000・30000・100000でそれぞれ獲得出来る。累積効果のあるアビリティの使用サブ召喚石に回復系召喚石(HP回復効果のオータムマイコニド、蘇生効果のオケアノスなど)を入れるなどしておけば後半戦に向けてのアドバンテージを稼いだり、ある程度の立て直しを行う事が可能になる10戦目は1戦目から9戦目終了時までの合計ターン数の下一桁が6の場合はシス、それ以外はベガが出現する。(つまり、9戦目終了時までの合計ターン数が6、16、26、36、46・・・と、下一桁が6のターン数になるように調整すればよい。ボーナスステージも含まれる。ボーナスステージは20ターンフルに使えば下一桁は0のため、考えなくてもよい。)※復刻版ではシス出現条件が変更されている。「アビリティで敵をブレイクモードにしない」(モードゲージを削りきらない)ほうが良い。3〜7通常モード(サガット、ベガ単体)EXTREME(AP30)を想定。利点:アーケードモードより早く終わる。箱が出た場合ストリートファイトに絞られる。欠点:アーケードモードよりAP効率は悪い。トレジャー交換にはサガット・ベガ両方のトレジャーが必要なので基本的に両方を周回する必要がある。周回する場合、エリクシール(ハーフ)消費量多め。アーケードモードEXTREME(AP50)利点:過去のイベントで出た格闘武器(SR、SSR)がドロップする可能性がある。サガット・ベガ両方のトレジャーが多く集まるので単体1回ずつやるよりAP効率は良い。欠点:演出スキップ機能を使えば改善されるが、EX単体を1回やるより時間が掛かりドロップ効率が良くない。しても欲しい物が当たる可能性は低い。格闘系しか編成出来ないので、該当するジョブ・キャラが育っていないと勝てない。どちらをやるべきか?今回「ウルトラグランブルーファイターV」が併催される。そちらとの兼ね合いは別途検討してほしい。時間的余裕があっても、アーケードの時間消費を考えると(通常モードの時間効率・ドロップ効率に対して)見返りは良くない。ストリートファイトの☆3を狙う場合、MANIACが攻略できるレベルならMANIAC周回が良い。トレジャーの獲得効率は悪いものの、直接ドロップする可能性が比較的高い。MANIACを攻略できない場合は通常モードのメリットは時間効率のみになる。この場合でもMANIAC攻略が難しい戦力でアーケードを攻略する時間・確実性を考えると通常モードをこなしていきたい。その他の素材に関しては求めているアイテムと要相談だが、従来の討滅戦に比べて消費AP効率は悪く、アイテム消費は多めになる。HARDを周回する手も無くはない。決戦イベントの勲章報酬で獲得可能な「キャラ武器確定チケット」同様、レジェンドガチャの影響は一切受けない。(82%でコーデックス)。†SSR武器「ストリートファイト」はゲーム中初となるスキン武器。メイン武器として装備している間、主人公のジョブスキンがストリートファイターコラボのもの(男はリュウ、女は春麗)に変化する。これまた初となる武器熟練度があり、装備して戦うことで熟練度を上げ、1000にするとジョブスキン「ストリートファイター衣装」が入手できる。スキン入手後はメイン武器が格闘であるグラップラー系ジョブと忍者で自由に切り替えられるようになる。イベント中に1個はストリートファイトを入手しておけば、熟練度上げはイベント期間外でも可能。×30※HELL廃止とMANIAC追加により一部称号の獲得条件が差し替えられている。最新の20件を表示しています。実際参考になってるから問題ないだろ。あとストリートファイトはUNK武器じゃないし、どっちかしか取れないなら春麗ってだけで、使えない武器だなんて誰も言ってないんだが。23:59:58すまん、アンノウンだ。jAgPFtbEm46の怒ってるポイントがよくわからない。00:49:14ベガMANIACからヒヒイロカネ落ちた。アーケードだけかと思ってた。01:22:05{Kq8V0qE4kcY}さんへ、アンノウンのSSR武器だから、春麗確保したあとに、エリクシールをつぎ込んででも1個は確保しておいた方が、後々便利だと思うよ。01:52:50ようやくサガットがデレてくれて、今回初くるりん。02:52:48倉庫の量が有限だから一概後回しで、とも言えないとは思うけどね。うちの倉庫は200本以上のアクエン武器があるから余ってるのは早く上限開放して枠開けたいから気持ちはわかる。12:53:07お名前:シナリオのネタバレを含む投稿は、シナリオ・設定板でお願いいたします。投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。