モダン原文www.mtggoldfish.comやぁ、みんな。Nothingness》を破った。俺は君達のそんな疑問を聞いた。バグっているからだ(なんか、「基本土地以外のカードを選択する」が、「基本では無い土地を選択する」になっている)。Nothingness》が勝利を宣言した。バグのせいで、勝利したカードをプレイできなかったことはちょっと嫌だが、実は良いことかもしれない。Nothingness》キルをサポートする完璧なカードがあるからだ。Reclamation》が戦場にあると、必要なことは各色の土地1枚だけになる。Nothingness》を起動するのに必要なダブル白青黒赤緑マナを得ることになり、対戦相手を負けさせることができる(ある理由で《覆滅+複製/Repudiate+Replicate》が無いと仮定しているが...)。動画に行って見つけ出そう。Reclamation》が基本的にモダンで勝つことを可能にするチートカードであるので、すぐに焦点を合わることにした。Nothingness》を使った構築で最大の問題は、遅いということだ。本当に、本当に遅いんだ。マナ(5色)という大量のマナが掛かるだけでなく、戦場にタップインもする。マナを使えるようにしても、他の助けが無いと、1ターンで全部することはできない。Nothingness》を起動する十分なマナ(と正しい色マナ)を得るのと同時に、対戦相手をゲームに負けさせるまで十分長く生き残ることだ。Nothingness》はとても単純だ。マナくらいが必要である。起動させることができれば、(対戦相手をゲームに負けさせることで)一撃でゲームに勝つ。Nothingness》で勝つ過程をスピードアップする助けるトリックが、複数ある。Reclamation》だ。Fate》デッキがしていることととても良く似ている。Reclamation》のアンタップの誘発能力で、マナを全部溜める。アンタップで再度土地をタップでき、効果的にマナを倍にできる。Nothingness》はインスタント・スピードで起動できるので、エンドステップでマナを倍にすることと、完璧な勝利条件となる。Nothingness》で勝つには、戦場に5枚しか土地が必要ない。Reclamation》の先には、主計画をサポートする他のコンボパーツが複数ある。Zarek》はおそらく奇妙に見えるだろうが、本当に重要なことを1つする。Nothingness》のアンタップだ。Reclamation》が複数枚あり制限なくマナがあっても、ゲームに勝つには後1ターン待たなければならない。Zarek》はおそらくこれを解決する。Nothingness》をアンタップでき、ターンを渡さずに勝つことができるからだ。Nothingness》を起動する正しい色を確実に得るようにする助けになる。Lantern》があることで、ランプ呪文のバックアップとして働きながら、マナがひどい場合でも安全弁になる。Nothingness》に加速できる。Spiral》はとても直線的だ。1枚カードを引いて、場に1枚土地を出すことができる。Moment》をランプ呪文と考えることは変に思うかもしれないが、大抵はそうなる。ゲーム序盤では、単純に3マナで唱えてもう1ターンを得て、そのターンをもう1枚土地を出すことに使う。Reclamation》の高コスト版だで悪いカードだ。Reclamation》があると多くの長所がある。3マナで追加のターンを得ることは素晴らしいが、問題はアンタップしないということであり、普通のターンより使えないということだ。Command》と《差し戻し/Remand》は、対戦相手の呪文を打ち消すことでゲームを遅くする助けになると同時に、両方とも1枚カードも引けるので、デッキをかき回す助けにもなる。Reclamation》と良く働く。Mage》の助けがあるとさらに素晴らしくなる。Spiral》でランプしたりといった、墓地にある強力な呪文をすべて再利用できる。Moment》も、追放しない(し、ライブラリに戻らない)稀な追加ターン呪文であるので、素晴らしい。Mage》でフラッシュバックすると、時々連続でターンを得ることができるということだ。Push》は、対戦相手の脅威に対処する少しの除去である。Push》はゲーム序盤で素晴らしく、モダンで比較的脅威の大半を倒すことができる。Trophy》は多くの柔軟性があり、対戦相手にランプをさせてしまうという欠点はあるが、プレインズウォーカー、嫌なアーティファクト、ウルザランドでさえ壊すことができる。Nothingness》が戦場に出るまで長く生き残り、(対戦相手をゲームに負けさせることで)ゲームに勝つ助けになる。荒野への扉デッキの対戦を理解することは、本当にトリッキーだった。厳しい対戦は攻撃的なクリーチャーデッキだ。除去は無く、主な勝利条件はとても遅いからだ。ズー、マーフォーク、バーンのようなデッキに対しては、ゲームの終盤になる前に、簡単に轢き殺される。Nothingness》でゲームに勝つ機会を見つける前に、対戦相手を単に価値とマナで圧倒できる。他の懸念は、対戦相手がデッキに何の除去が入っているかだ。アーティファクト破壊は壊滅的だ。Nothingness》はタップ状態で場に入るので、もし《》のような何かを持っていると、デッキ名のカードを使って対戦相手を負けさせる期間が無いし、5マナと1~2マナの除去呪文と交換することは、ひどいテンポ損だ。基本的に除去と打消しは、大半のデッキに対して少なくてもある程度のチャンスはあるが、高速のアグロの構築よりは、より遅いコントロールデッキに対して対戦したい。