雑記帳スマートフォン用の表示で見る雑記帳この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。̄|○PC(PL)に能動的に行動を行えるような仕組みも用意できなかったので、シナリオは進むのにPLは物語を作成している感覚を得ることもできず、?な表情だったようでした。本当にすみませんでした。ルールブックのゲームコンセプトから読み直して出直してきます(つД`)......と、鬱オーラをぶちまけるだけなのもアレなので、テストプレイで得た教訓などをメモ。ハンドアウトテンプレートはハンドアウトごとに1つのみ2つ以上の選択肢を与えると、プレセッション時にキャラクターの性能を説明する必要が発生するためルールの説明は基本的にセッション中に随時行った方が飲み込みが早い。プレセッション時のルール説明はなるたけ避ける固定運命+複数から運命を選択可能な方向にするその場で運命カードから決定していると時間がかかるし、その運命をGMがシナリオ中に反映できない可能性があるためルールサマリ追憶*1に付属しているルールリファレンスは使いにくい細部のルールが変わっているため、以下のルールをまとめておく方向で。異界戦記カオスフレア「下天の夢」/あふたーせっしょん書くのが遅れてしまいましたが、カオスフレアのレポートとか。»はてなブログをはじめよう!ruwindさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。