その後、「部品を付けたら部品の高さと干渉する箇所があってプレートを切らないと付けられない」という事態に陥りました。紙でも問題無いので、必ず切り取って実際に組み立てる様子をシミュレートしながら、干渉する場所が無いか十分にチェックしましょう。場合だと枠ごとグループ化しておいて計3つのオブジェクトを中心揃えで整列したのちグループ化を解除して枠だけ消せば同様のことが出来たと思います。したので詳しいことはあまりよく分かってないです)レイヤーの合成がサクッと終わったら、プレートを作成する前に調整を行っていきます。キースイッチからPCBでプレートを作るなら外側が良いかも画面を撮影し忘れましたが、外形も2重の線になっています。外側の線の方が角を丸めてあったりするので内側の線を消しておけばひとまず問題無いと思います。円が直線で構成されている為カクカクしているのでひとまずM2ネジのサイズで綺麗な円になる様に修正します。これはもっと上手な方法があるかもしれませんが、私の方は現状こんなやり方でやっています。(参考にならないかも?)これももっと上手な方法あるはず合成が終わり、外形、スイッチの穴、ネジ穴の調整が終わればいよいよプレートの作成です。途中で失敗した場合にすぐやり直せるように、調整が終わったものを別の位置に配置して、トップ用・ボトム用のプレートとしてコピーしてから作業します。コツとしては実際の組み立てを頭の中でシミュレートしながら、各プレートに何が必要で何が不要なのか、また干渉する部分を別のパーツに分割することを忘れないようにすることです。合成・調整が終わったものをベースにしているのでそこから大きく外れなければプレートを少しだけ大きめにしたり、逆にフチの部分を少し小さくしたり丸めたり等々、アレンジを加えてみるのも良いでしょう。手元に届いてるハズなので、等倍で印刷してハサミで切り抜いて確認した後、プレートを発注します。(大事なので念押ししておきます...)終わりにさて、かなり早足でしたが、キーボード開発の全体の流れと、要所要所のポイントとかを筆者のヘロヘロな図解と共に紹介しました。気づき始めて、えいや、で作ってみましたが参考となる資料がとても良いものばかりだったのでかなり楽に作ることが出来て驚きました。今では懐かしい思い出です。(それでも一式キットで出てきたら少し揺らぐかもですが)自分のPCBやプレートなどが揃ったら是非一度小袋にネジとか部品一式を入れてキットっぽく揃えて眺めてみてください。筆者としても日々新しいキーボードを見て「いいね」を押したいなー、と思っています。この後はお待ちかね、30キーのキーボードのレイアウトやキーマップの妙について(...えっ?紙面が無いし、30キーを使う人は殆どいないって?...いやいやいや、実は30キーはレイアウトの自由度がめちゃくちゃ高いし、30キーじゃないと作れない形があってね...あぁ、うん、その内また紙面があれば書こう。Silver)で書きました。1...2007-04-16ソフトのバージョンアップとかそういえば、仕事場でソフトのバージョンアップをしたんだけど...2007-04-12今だからこそMZ-700?あい、今日はパタパタしてました。話題は無いんだけど、た...2007-04-05ネットワークブートとか前に書くよーとか言ってたのに放置してました。ホン...2007-01-21顔っ文字〜ず昨晩は久しぶりにビリヤードに行ってきました。今だからこそ「キーボードと社会」みたいなのを誰か真面目に発表してほしいオリジナル自作キーボード開発(2D)を早足で説明するvimでファイル操作あれこれ最近なんとなくスクリプト言語に夢中な感じ。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!X---MOON---Xさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。