食パンだけじゃなくて、ヨーグルトとかケーキとかジャムまで作れるんですね。ホームベーカリーすげえ。ホームベーカリーのマシンは安物だけど、材料はいいものにしようと、日清製粉のパン専用小麦粉を用意しました。2kgで700円ぐらい。専門店が使用する、高級パン専用小麦粉です。普通の強力粉に比べてかなりもっちりとした食べごたえのあるものが出来るらしいですね。ホームベーカリーでパン作るときは牛乳ではなくて、スキムミルクを使うらしいので、雪印の北海道スキムミルク。450gで660円でした。顆粒タイプなので、水にも溶けやすいらしく、試しに飲んだら手軽に美味しいミルクが作れました。美味しすぎると、気づいたらパン作りの時にスキムミルクが無くなってしまいたという自体にもなりかねないので困りますね。パン作りにはドライイーストも必要。パイオニア企画というところの3g毎に小分けされたのが30個入って800円ぐらいでした。1回のパン作りで使うのがちょうど3gぐらいなので30回分ですね。これにあと、バターと塩と砂糖が必要で、小麦粉(強力粉)とスキムミルクの値段を考えると、業務スーパーとかでかなり安いものを仕入れてこないと、ホームベーカリーを使って自家製にしても、ヤマザキパンの安さにはかなわないんですね。今回は割高な材料を揃えたとはいえ、恐るべし、山崎パン。料理、特にパン作りには正確な分量を量ることが必要とのことなので、タニタのデジタルクッキングスケール(KD-189-WH)を購入。薄くてコンパクトで場所取らないのがいい感じ。時代はデジタルですよね。うち、デジタルの量りなんてありませんでした。ドライイーストを入れてホームベーカリーにセットするだけなんですが、分量を量るのが結構めんどいですね。バターのカットが慣れないとうまく調整するのが難しかったです。あと、小麦粉(強力粉)が言うこと聞かず粉塵となって飛び散ったり。ホームベーカリー用に全てワンセットになった粉が売られているので、それにしておけばよかったかなあと少しだけ思いました。設定してホームベーカリー動かすと「こね」から「焼き」まで全自動でやってくれます。大体4時間から5時間ぐらいで出来るんですが、結構ガタガタ音がするので、寝室との距離によっては、夜セットして朝焼けてるように作るのはなかなか難しくなるかもしれないと思いました。写真ぼやけてるけど、上手に焼けました~!(モンハン)と言いたいんですけど、若干膨らみが足らずに、パンが小さめになっている感じでした。何が悪かったんだろう。味は美味しかったです。焼きたての状態だけでいうなら専門のパン屋で買うよりいんじゃないかと思ったほどでした。うーん、やめられない、とまらない。焼きたてパン最高!色々な材料とレシピを試して、これからホームベーカリーを活用していこうと思います。体験版アリスソフトの学園冒険ファンタジーSRPG『パステルチャイム3』の体験版をやってみました。プロローグ見て、はじめからやる。ほほう、今回の主人公は名探偵コナンのような、ちょっと違うか、精神はアダルトなまま、肉体年齢だけ青春時代に戻っていて、高齢化したエロゲーマーにより感情移入・シンクロしてもらえるような、違和感を覚えさせずに学園でおやじ臭さを発揮するナイスな設定になってるんですね。メインヒロイン候補のお試しイベントが各キャラノーマルイベントのシーン1つ、Hシーン1つずつ見られます。ヒロインは全部で5名。Hは結構マニアックなプレイが多かったです。ヒロイン主導で頭脳はオヤジの主人公がタジタジになってるシーンも......。ADVパートが終わるとシナリオ進行のための戦闘パートに入るか、街に移動して装備等を整えたり、ギルドで育成することができるようになる。何も考えずにシナリオ進行クエの戦闘してみたけど、レベル35推奨のクエなのに体験版の主人公たちの初期レベルは30ということで負けてしまいました。うまくやれば勝てそうだけど、せっかくなんで、街に移動して装備などを整えることに。怪しげなマッドサイエンティスト系の少女のいるブラックカオス医院ではアビリティが覚えられ、お馴染み?鉄仮面さんの道具屋では装備や消費アイテムが買えます。装備は1つしか身に付けることができないので、かなり迷いますね。最終的にはレアアイテムを身につけることになるだろうから、そのあたりがやりこみ要素になってくるのでしょうか。個人的には武器や防具などの要素がないのはちょっと残念でした。サントスギルドというところでは、クエストを受けて戦闘パートに入り、経験値やお金を稼ぐことができます。一度達成したクエストもまた挑戦できるので、ここでずっと粘って育成すればかなり難易度を落とすことが出来そうです。体験版では時間の概念がほとんどありませんでしたが、製品版では一回のクエストクリアで日時が進むことも考えられるので、そのあたりでどう製品版はバランスをとってくるかでしょうね。体験版をやる限りでは、使用しないキャラの育成が遅れることもありそうだったので、比較的ギルドでの育成制限は緩くなるのではないかと思いますが、どうでしょうか......。あと、こういうゲームを影で支える縁の下の力持ちな魅力的なサブキャラとのイベントがどれぐらい用意されているのかも気になりますね。UIは悪くはないけど、すごく良いというわけでもないかな。テンポも設定で改善できるけど、若干ぎこちなくてゲーム性を損ねているような感触でした。各キャラクターには攻撃や支援・回復といった様々なスキルがあり、敵にダメージを与えたり、味方を回復したり、バフ(強化)をかけたりすると経験値がもらえるんだけど、敵にとどめを刺すとかなり多くの経験値をもらえるので、育てていくならある程度攻撃手段が欲しくなりそう。そのあたりはバインドで調整できるのかもしれないけど、レベル上げではキャラをユーティリティ仕様にして、難易度の高いクエでキャラの特徴にあった動きができるように特化させていくのがよさそう。マップには宝箱があるところがあって、スカウトの開錠があると開けられるっぽい。同じマップを何周もやっても宝箱は一つ開けたらそのマップではずっと開けたままになってる。宝箱の中身はかなりよさそうなので今作もかなりスカウトが重要になるのかも。ちなみに本作のスカウトはリックという男のみ。男でも好感度あります。開錠スキルは最終的にかなりのキャラが取得できそうな感じでもありました。これが本作のウリであるバインド。アトラスのゲームのペルソナみたいなものでしょうか。かわいいのから不気味なのまで色々いました。バインドを参照するとそのバインドが一言発声してくれるのが結構面白いです。いう細かいところのサービスがいいですね。歴代アリスキャラのバインドは出るのか、しゃべるのか、などに期待してしまいます。体験版をやってみた感想としては、パステルチャイム3はSRPGになってもパステルチャイム(カタカナ)になっても、良くも悪くも『ぱすてるチャイム』でした。雰囲気が明るくて、どこかシステムがぎこちなくてバランスが大雑把で、かなり洗練されているはずなのに古めかしさがあって......。体験版ではわからなくて不安になった点として、育成面ではフリーのクエストのマップを周回しての経験値稼ぎ以外に従来のぱすチャであったような「授業」など学園色と育成シミュレーション的な要素が見当たらなかったこと、戦闘面では敵がアイテムをドロップせず、アイテムは限られた宝箱から取るか、店で買うかぐらいだったので、ハック&スラッシュ、ハクスラ的なやりこみ要素などがあるのかが挙げられます。前者はともかく、後者はかなりマニアックな要求なので、ぱすチャはそういうゲームじゃない、のかもしれません。アリスらしいお遊び要素として、無茶苦茶な強さの隠し強ボスなんかは存在するかもしれないですね。従来のぱすてるチャイムの雰囲気を大事にした、シリーズのファンなら楽しめる安定した出来になっていそうなのは、体験版からは強く感じられました。微香性シトラス僕はフケ症なので、いつも洗髪(風呂)後には、この柳屋のヘアトニックを使っています。床屋みたいな香りするけど、スカっと爽快感があって心地よく、フケもかなり防止できるのでいい感じ。シャンプーだけだと季節や体調によってどうしてもフケ止めには限界があるんですよね。高いシャンプー使えばまた違うのかもしれませんが......。濃厚ひとくちソースカツは魚肉すり身入りシートをフライにしたもの。華道のビッグカツを一口サイズにしたようなお菓子ですが、こちらのほうが、衣にかなり厚みがあり、食べごたえが存在していました。そのぶん、衣を食べているなという感覚が強いものの、その衣がサクサクしていて、揚げたて感覚を楽しめました。ザクギリぽてとは深川油脂工業というところが販売者。シンプルで美味しかったです。コンビニPB商品の浸透に対して様々な議論があるようですが、メジャーではないところのお菓子が手頃な価格でいつでも気軽に楽しめるのは嬉しいですね。いらないです」で通して来ました。ポイントカード作っても嵩張るだけだし、店員も自分も手間がかかるだけじゃないかなーと。そのうち消費税もあがるみたいだし、100円で1ポイント=1円還元されるってのも馬鹿に出来なくなるなと今回ローソンで使えるポンタカードを作ってみました。コンビニの買い物でいちいちポイントカード出すのはだるい......。コンビニはローソンでしか使えないし......。今のポンタの提携企業だと、実際に自分が使うシーンはローソンとケンタッキーだけ、かな。Reserved.忍者ブログ[PR]。