編集用このページはリージョンフォームのものです。タイプ:ほのお/ゴースト通常特性:のろわれボディ(自分が受けた技を30%の確率でかなしばり状態にする。いしん(でんきタイプの技の対象を自分に向ける。自分が使うでんき技、全体技のでんき技はそのまま。でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。ノーマル/かくとう※特性ひらいしんの場合、でんき無効ガラガラのリージョンフォームで、ほのお×ゴースト複合タイプの一匹。同タイプのシャンデラとズガドーンは特殊アタッカー、こちらは物理アタッカーで運用法もまったく異なるため、他2匹と差別化を意識する必要はない。通常のガラガラとは種族値こそ同じものの、タイプが全く異なるため名前が同じだけの別物として見た方がよいだろう。最大の個性は、ひらいしん込みで計10タイプを半減以下に抑える優秀な耐性による流し性能の高さである。でんき無効に加えそのサブウェポンになりやすいこおり・ほのお・くさ・フェアリー・かくとうなどもことごとく半減以下に抑え、並のじめんタイプよりもでんきキラーとしての性質が強い。でんきタイプ全般に加えて、バシャーモ・ルカリオ・クチート・ヒードラン・ナットレイ・カミツルギなど強力なアタッカーの一致技を双方半減以下にでき、独特かつ非常に広い役割範囲を持つ。その性質上、構築の補完として優秀なのはもちろん、エアームドやテッカグヤとサイクルを回したり、ダブルででんき弱点のポケモンと組ませるなど様々な活用がなされる。通常のガラガラ同様、専用アイテムふといホネの効果が適用される点も評価のポイント。特化ふといホネフレアドライブの火力指数は52220もあり、アタッカー程度の耐久では半減でも受け切れない超火力。こだわりハチマキやいのちのたまのように道具のデメリットがないので、道具がほぼ固定という面を考慮しても専用アイテムのメリットは大きい。鈍足ゆえ先手を取るのは難しいが、先述した流し性能の高さから攻撃回数を稼ぎやすく、相手に大きな負担を強いることができる。その耐性と攻撃性能が非常によく噛み合っており、低種族値ながら完成された性能を誇っている。独自の役割と代えの利かない性能から、激戦区とされる物理炎の中でも決して埋もれない逸材と言えよう。第一線で活躍するにはややステータスが頼りないのも事実。耐性こそ非常に優秀だが耐久値は並程度、特に頻繁に受け出すことになる特殊方面に関しては実は並以下であり、ある程度削れると半減の技にも縛られかねない脆さがある。役割対象に対し的確に繰り出せればよいが、受け回されフレアドライブの反動がかさんだり、ステルスロックを撒かれたりすると、まともに行動回数を稼げないまま役割放棄となることも珍しくない。基本的に回復手段を持てないポケモンであるため、その扱いには慎重を期したいところ。役割重視の運用ならば攻撃に振り切る必然性は薄いため、役割を安定させるために耐久にいくらか回すのも有効だろう。汎用性は落とすものの、トリックルームの併用を前提にしたり、あるいは素早さに振り切って役割対象との縛り関係を逆転させる思いきった運用も見られる。USUMでは教え技により、第7世代産でもけたぐり・かみなりパンチ・はたきおとすといった有用な教え技の習得が可能になった。代わりにはたきおとす習得者の増加によりふといホネを剥奪されやすくなったことには注意。カミツルギなど、役割対象からも一定のリスクを負わされることになった点には注意を払いたい。US限定でぬしガラガラが獲得可能だが、特性がいしあたま固定(=ひらいしんではないのででんきが通る)という莫大な情報上のディスアドバンテージがあり、利用価値は皆無と言ってよい。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。ひらいしん電気技無効により対電気タイプで大きなアドバンテージ。アローラガラガラの大きなアイデンティティの1つであり基本はこれ。カプ・コケコ、サンダー、ジバコイル、ボルトロス、ヒートロトムなどをはじめとし、多くの電気タイプに対してメインウェポンの電気技やサブウェポンとして採用されやすいめざパ氷、炎技、格闘技などを半減以下にできることで役割を持てる。両立できるポケモンは少ないが、かたやぶり持ちの電気技は防げず、引き寄せることもできない。(でんきタイプでかたやぶり持ちはメガデンリュウのみ)特攻が低いので特攻上昇はオマケ程度。こおりタイプの特殊技が使えるだけに惜しい。多くの電気タイプに有利だが水タイプをあわせ持つウォッシュロトム、ランターンの相手はできない。のろわれボディ物理耐久はブルンゲルなみにあるものの回復技がなく発動機会は乏しい。役立つ状況もあるが、ひらいしんを差し置いて採用する価値は薄い。ネックであるフレアドライブの反動をなくせる点は魅力的。ひらいしんでなくとも見せ合いの時点で電気タイプを牽制できるポケモンであり、対面でもまず電気技を撃たれることはない。電気技への受け出しが不可能になり、フレアドライブの反動なしからひらいしんでないことがバレると、電気に対する役割を放棄することになる。撃つ相手がいるかはさておき、すてみタックルを覚えさせたいならカラカラの時しか覚えないので注意。※通常のガラガラと違い、いしあたまが隠れ特性であることに注意。いしあたまのカラカラから進化するとのろわれボディになる。いしあたまで運用したい場合はカブトアーマーのカラカラから進化させること。