RenderingLuxCoreRenderをインストールしてレンダリングするまでのメモです。2.1公式ドキュメントまず公式ウェブサイトはここです。luxcorerender.orgドキュメントはWikiにまとまっているので、公式ウェブサイトからWikiに飛びます。Installationにあります。wiki.luxcorerender.org以下この手順にしたがってインストールしていきます。ダウンロード下記のダウンロードページらLuxRenderをダウンロードします。luxcorerender.orgWindowsの場合、OpenCL対応版と非対応版があります。今回は非対応版をダウンロードしました。間違えて対応版をインストールしようとしてもBlenderでエラーが出るのでやりなおせば問題ないです。zipファイルがダウンロードできればOKです。インストールBlenderにインストールします。Fileから前節でダウンロードしたzipファイルを選択します。LuxCoreにチェックを入れて有効化します。Settingsを押して閉じます。次に、LuxRenderのバージョン2.1は下記二つのインストールが必要とのことなのでインストールします。redistributablePCの再起動が必要そうなので再起動します。これでインストールは完了です。Versionボタンから行えるようです。レンダリングしてみるクイックスタートガイドがあったのでついでにレンダリングまでやってみます。wiki.luxcorerender.orgBlenderを開いて、デフォルトの立方体オブジェクトを配置しておきます。RendererをLuxCoreに切り替えます。Nodesボタンを押します。これでとりあえずマテリアルができました。F12でレンダリングを開始します。こんな感じの結果が得られました。ちなみにLuxRenderはデフォルトではレンダリングの進捗バーが0%から進まない仕様でずっとレンダリング処理をし続けます。ノイズがいい感じに減ってきたらESCキーを押せばレンダリング処理を終了します。IBLしてノードを変えるついでのついでにIBLとノードの変更をして終わりにします。Settingsにキューブマップをセットしたらいけました。次にマテリアルの設定をします。PresetsからGlassを選択します。オブジェクトは適当にSmoothなサルに変更します。これで準備ができたのでF12でレンダリングします。2分くらいでこんな感じになりました。綺麗ですね・・・テンション上がります。ちなみにCyclesだとこんな感じ(設定は適当です)。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。