ゲーム作り7ステップ。早くRPGを作り切るための型(ツクールMV)RPGツクールMVで素早くRPGを作るための型的なのを考えてみることにしました。あります、ハイ(挙手)。少ないですが、アコギと言えばコレ。飲み物、悪いと思うもの独断と偏見で選ぶ個人的な選択ですが、なんか記事にしてみようと思いまして。ゲーム作りツクールMV連想配列arrayについて短い記事ですが、検索しても出てこない話題(あるにはあるものの何の値を入れれば良いかという肝心なところが不明なもののみ)なので書くことにしました。PLAYDMC4:レディ技研究「3種の銃で大暴れ」DMC4でボクが嬉しかったのはバージルが3に続き使えることと、レディの参戦。2ダンテに対し、トリッシュはキビキビ動く1のダンテ的性能でした。4でも面白く進化しております。使い勝手が良いようで悪い微妙なキャラという印象。倒し方が見えれば隙も分かって、最終的に何やっても「いつでも倒せる」という気持ちで挑めるので焦りが消える。大まかなベースの戦い方と比較的すぐに扱えそうな技などについて触れました。前回はバージル編でしたっ。Kit2」わりとドラム音源って個人的に困るところで、たとえばキックに引き締まった音を求めると、中々有料音源でも得られなかったりします。弾き語ってるうちに何となく「曲作ってみたい!」...なんて思ったものの白紙のまま進まない作曲作業。SONGロックに歌いたい!歪を生む声の出し方の全て。攻略編DMC4の敵は3の頃に比べて普通の幻影剣では怯まなくなっており、また厄介な敵も増え、バージルでさえ辛い敵も少なくはないかと思います。PLAYDMC4:エネステ連斬と連鎖次元斬。前回のバージル中級編の話。五月雨幻影剣に始まり、クイック次元斬、武器チェン次元斬、次元連斬と触れました。ゲーム作りRPGツクールMVでマップの作り方のコツ。ABOUT詩堂アタル音楽や絵、ゲームなどが好き。