概要1電気・鋼タイプなので電磁波・毒々で状態異常にならない2特性じりょくで鋼タイプを交代できない状態にできるという、個性を活かし、鋼(クレッフィ・エアームド等)にTODを仕掛けます。チャージビーム・いびきでHPを削り、ねむるでHPの差で勝ちをつくります。TODの仕組みについては、TOD(タイムオーバーデス)考察:受けルーパー・害悪使い『TOD無くせ増田ァ!』で詳しく書いてあります。端的にまとめると、時間切れの勝利条件であるHPの多いほうが勝利するを狙うということです。火力のでるアナライズ、汎用性のある頑丈が使いやすいので、個体数が多いですがジバコイルのタイプ・個性のある特性:磁力を活かすためには、ピッキングジバコイルが良いです。勝利に持ち込める勝ち筋をつくれる優秀なポケモンです。運用・技の選択肢の紹介は最低限にしつつ、クレッフィ・エアームドがいれば100%勝てることの大切さ・戦術としての素晴らしさを多めに語ります。いびき※バリアー:防御のランクを2段階上昇させる。※チャージビーム:威力50の電気技.70%で特攻のランクが1段階上がる。C2段階上昇で、10万よりも火力がでます。※いびき:威力50のノーマル技。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。引用すると・ピッキングジバコのここが強い実際使ってみて強いと思ったところを書きます。←new!・混乱の解けるターンでバリアーを1回するだけでイカサマで倒されなくなる・急所に当たっても次の急所が当たる前に混乱が解ければ眠って帳消しにできる・いびきが寝てる時も混乱ターンが稼げる技なので起きたとき即行動しやすい・いびきでみがわりを残したままじわじわHPを削れるので自殺されにくいクレッフィに関しては混乱ターン全部自傷しても勝てました。新しい役割を見つけました。エアームド入りの受けループに強いです。使う上でこれは注意した方が良いと思ったことを書きます。相手の持ち物確認と、いつ急所に当たってもいいように気を配ってください。ジバコをHP満タンに保ってビーム自殺を図るのでダメージ計算して殴りましょう。ピッキングジバコの意義ピッキングジバコの強みは、対クレッフィに特化した『選択と集中』による勝ち筋にあります。レートで使われるポケモンはおおよそ約100種類程度です。6体の選出だけでは対応しきれません。運を絡めることですべてのパーティに勝ち筋を作るポケモンが流行っています。勝率も増えていくことでしょう。不安定なので短期的に見れば負けつづけることもあります。クレッフィが増えてきたと感じた時に採用をすれば、安定した勝率をたたき出せます。自分のパーティーは6匹しか採用できないのですから、対策するポケモンをしっかり集中することが大切です。よって、パーティーの穴が増え勝てないパーティも出るようにはなりますが、安定して勝てるパーティーも増えるため結果として勝率の上昇に寄与します。何かに絞って、とことんやることが大切です。目指せ害悪マスターでは、害悪の普及と啓蒙活動に取り組みます。害悪とはなにか定義してみましょう。害悪の定義は、明確な定義は存在しません。ムラっけ大好きレンカイです。今回は特性『ムラっけ』と『まもる・みがわり』を用いて戦うポケモンたちを紹介していこうと思います。トゲキッスの特性:てんのめぐみは、技の追加効果の発動率が2倍になる特性です。序盤ではありますがショーダウンで1位を取れたので、構築記事を書かせていただきます。今回は受けループです。(前々から受けループの構築記事って書いてみたかったんですよね。メガゲンガー・ソーナンス共に特性:影踏み持ちのポケモンを並べた構築です。ボルトロスで「威張る」「電磁波」で起点を作ったあと、ピクシーで「小さくなる」を積みます。ポケモンの公式から、インターネット大会「クリスマス・トライ」が発表されました。ルールは、使用ポケモン限定のトリプルバトルです。AFFINGER4.。