セッション(60分)受講スキル:ゲーム開発に携わっている、興味をもっているあらゆる方々。受講者が得られるであろう知見:短期間、少人数で素敵なゲームを作るためのヒント。Studios第1弾タイトルの消滅都市。おかげさまで新しい世界観やゲーム性など、好評をいただいております。本ゲームは半年という短い期間でリリースされました。消滅都市はどのように作られたのか?振り返りを行いながら、チームビルディング/企画/プロジェクトマネージメント/エンジニアリング/アートといったあらゆる面からゲーム開発に役立つヒントをご紹介します。講演資料C14_249.pptxC14_249_QuickTime.pptx※資料のダウンロードにはログインが必要です。野村総合研究所を経て、2006年にグリー株式会社に入社。2010年より海賊王国コロンブスなど多数のグリーのゲーム開発に携わる。2013年夏より現部署でゲーム開発を行う。消滅都市はどうやって半年でリリースにいたったのか。包み隠さずお話しし、少しでも皆様のゲーム開発のヒントになればと思います。スクウェア・エニックスを経て、2012年よりグリー株式会社に入社。2013年夏より現部署でゲーム開発を行う。旧株式会社リクルートメディアコミュニケーションズを経て、2010年よりグリー株式会社に入社。踊り子クリノッペなど多数のグリー内製ゲームの運営・ローンチに携わる。消滅都市はソーシャルゲーム屋とコンシューマ出身者の文化がクロスしたプロジェクトでした。開発中の様々なエピソードをお話しいたします。開発部<br>リードエンジニア任天堂株式会社を経て、2012年よりグリー株式会社に入社。Platform事業に従事し、2013年夏より現部署でゲーム開発を行う。《講師からのメッセージ》このチームでは少人数、短納期でのゲーム開発を行いました。その際に得られた知見を共有することで皆様のお役に立てればと思います。Design部<br>リードアーティスト株式会社スクウェア・エニックスを経て、2011年よりグリー株式会社に入社。2014年初頭より現部署でゲーム開発を行う。家庭用ゲームメーカーで長年勤務してきたデザイナーが、ソーシャルゲーム業界で感じた事をちょっとでも皆さんにお話しできればと存じます。