繰り返し回数);」でegret.Timerを定義。繰り返し回数は0で無限に繰り返します。timer.start();12timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timeMethod,this);timer.start();で実行します。timerを停止するときはtimer.stop();1timer.stop();timerの実行間隔を途中で変更するときは一度stop()しないと、stage上にtimerが残っているので、処理が重複実行される場合があります。繰り返し回数を設定し、繰り返しが終わった時に処理を実行する場合は「egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE」をaddEventListenerに使用します。egret.getTimer();egret.startTick(this.timeMethod,this);のようにstartTickを記述してください。使用するメソッドはboolean型の返り値が必要になります。公式ドキュメントによると、返り値がtrueのとき、コールバック関数が実行された直後に再描画し、falseなら再描画しないらしいです。今回は違いが見受けられませんでした。falseでいいでしょう。false;}繰り返しを止めるときは「egret.stopTick(this.timeMethod,this);」のように宣言してください。this);」を使用します。フレームレートはパソコンの性能によって処理速度が異なりますので、移動などではStartTickを使用してください。ENTER_FRAMEは連続したアニメーションなどで使用します。UnityでいうところのUpdateです。おわりにフィアこれで繰り返しはバッチリだね!カレンきっちり使い分けられるようにマスターしてね!GithubGithubにてコード公開中です。入門へ戻るすくまりゲームズの人気記事ダウンロードされるゲームの作り方https://squmarigames.com/2019/05/12/game-download-how-to-make/はじめにこの記事を読めば「自分のゲームがダウンロードされるにはどうすればいいのか」が分かります。これを書くために、100冊以上のビジネス本や有名なゲームクリエイターのノウハウ本を読み、それをゲーム開発に使えるように落とし込みました。自作HTML5ゲーム・お仕事依頼https://squmarigames.com/html5-game/はじめにHTML5ゲーム(H5ゲーム)はスマホでも遊べるブラウザゲームです。現在、H5ゲームが最も流行っているのは中国ですが、その流れは日本にも来つつあります。私が作ったゲームをまとめましたので、よかったら遊んでみてください。独学でゲーム作ったら完成までに4年かかった話https://squmarigames.com/2018/12/08/unity-programing-school/はじめに結論からいいますと、プログラミングは独学でも習得可能です。一度、ドットインストールやUmedyを利用して独学してみてください。使用言語はTypeScriptです。これはGoogleでも社内標準言語になり、非常に有望な言語として最近話題を集めています。今回はJavaScriptにはない、クラスや継承について簡単に説明しました。物理エンジンを使用して、ボールと衝突したBoxのHPを減らします。このとき、コリジョンイベントがstaticなので全てのBoxのHPが減ってしまうので、減らないようにコーディングしました。Engineは2D、3Dゲーム両方対応した非常に強力なゲームエンジンです。EngineがHTML5市場の過半数を取っていますが、日本での知名度はかなり低いです。Engineのインストール方法を紹介します。Engine】簡単にアニメーションを作成できるDragonBonesの基本操作の説明を行いました。Worldを表示させる方法を紹介します。egert.TextFieldを継承しています。いった違いも解説しております。Engine】WebSocketを使ったJSONの送受信方法を紹介します。Engineサイト内検索プロフィールすくまりSESとかいう人身売買の商品です。忘備録として入門者向けの記事を書いています。自作HTML5ゲーム問い合わせホーム検索トップサイドバーサイト内検索プロフィールすくまりSESとかいう人身売買の商品です。忘備録として入門者向けの記事を書いています。Engine18JavaScript1Laravel3Markdown1PHP2Unity51プログラミング8忙しい人のためのUnity入門講座32機械学習2Vue.js4WordPress1デジゲー博4雑記4タイトルとURLをコピーしました。