つのレイヤーが存在しています。前者は完全なデータセットを含んでおり、後者は、情報が付加された属性を含むエリア、または住民が住んでいるエリアのデータのみを含んでいます。プロジェクトを保存します。それらの属性を解析する方法、およびそれらの属性がエリアで犯罪が発生する可能性にどのように影響を与えるかについて学習します。前回のレッスンでは、人口に関する属性などの追加属性を使用して、データに情報を付加しました。今回は、マップ上の位置ごとに犯罪率を計算します。犯罪率は、人口に対する犯罪の発生数を決定します。それによって、人口が大きく異なるエリア間で犯罪数を適切に比較することができ、データに追加したその他の属性によって犯罪率がどの程度影響を受けるかを確認することができます。人当りの犯罪数を決定できますが、計算した犯罪率が統計的に堅牢であることを確認する必要があります。関数を使用して犯罪率をスムージングします。スムージング手法を使用します。スムージング手法であり、人口が多いほど高い信頼性を与えます。その後、平均に向かって低下する信頼性を使用してエリアを調整します。この手法は、犯罪率に安定性を与えます。アクセス可能になります。パッケージのすべての関数を読み込むコマンドを実行します。認識することを確認します。正しくインストールされたことになります。コンソールに出力します。ワークスペースに読み込むことができます。関数で使用するための有効な引数です。