挫折したままでは済ませない。Casterにして再び同じキャラクターを作り直しました。3の指輪を入手し、画像の地下3階の豚ショップでレベル10魔法使いローブを購入することができた。このローブは最高品ではないが、早期からレベル10アイテムを装備できたので、楽な展開に持ち込めた要因となっただろう。なり、Life回復サイクルが若干低減する効果となる。LifeもManaも、体感的に6~7roundsで1回復だと相当遅く感じるが、3~4までくるとかなり効果を実感できるようになり、life+1/1roundsまでくるとゲームの難易度が変化したのかと錯覚するほど楽になってくる。最後までプレイした所感としては、Lv1~3までの超初期は武器が無いと困ることになるが、それ以降、武器は必要ないだろう。Wyrmlingを盾にするなど、信頼のおける回避策が2つもあるのだ。Wyrmlingを使えるようにすることが第一の目標となる。Wyrmlingは全く使わなくなってしまうが、それまでは武器無しCasterの心強い盾となってくれるだろう。この2つを上げきるとマナ量で不満は全くでなくなる。不満どころかよほど攻撃魔法を連射でもしない限り、マナが枯れることなど有り得ないので、マナ回復ドリンクは無用の長物となった。Dredmorを倒すことができたが、ここまで近接と魔法使いのプレイフィーリング、そして強さに差があるゲームは生まれて初めてかもしれない。思ってしまうほどゲームの難度が変化した。Magic使いは花京院典明のエメラルドスプラッシュで、近接タイプはダニエル・J・ダービーの肉弾戦と言ったところか。Slashも単調上等なゲーム性であるし、そこは短所とはならないだろう。これだけ魔法使いと戦士に力の差があると、やっぱり戦士タイプで制覇したくなるが、悍ましいほどの茨の道となるだろう。Dredmorを倒した人に対しては、師匠と呼んでしまうかもしれない私であった。現段階では若干の不安定な挙動を示す時もあれば、スキルのバランスなどは今後も手が入りそうであるから、もう少し寝かせてから再度挑戦することにしよう。そのときは戦士スキルやクラフトスキルなどを交えて、個性的なキャラクターで挑んでみたい。Wizardry・Perception・Burglary既に作成キャラは5人を超えただろう。まで進んだが、余りにも厳しくてもう降参だ。セーブファイル救済パッチの後、操作をミスって売り子豚を範囲で巻き込んでしまい、無限ループエレメンタル地獄に陥ったので戦士で再開した訳だが、このゲームはメイジと戦士でのプレイフィーリングに途方もないほどの差がある。Zooの数十体の敵であっても、余裕で切り抜けられるほどの火力だが、近接の攻撃力は雀の涙でしかない。攻撃力が低いだけならまだしも、戦士の場合は敵1体と接触して無傷で済むことは稀で、数体と戦うとヒットポイントが数十は減ってしまう。画像のようにキャラレベル20でもHP最大値は70だから、数十はかなり大きな値だ。それでいてこれである1HP/6roundsも掛かってしまい、1回の戦闘の度に安全地帯を探し(もしくは作り)、そこで延々とスペースキーを連打してターン送りをして回復することになる。このゲームは回復のバランスが相当厳しく作られていて、飲みまくりOKなHPポーションなどまず手に入らないし、食べ物はそこそこ入手できるが、一度に回復する物ではなく、1HP/1roundsとして加算されるタイプだ。それでいて食べ物が入手できる数は心もとない。Fireballがあれば上掲画像のモンスターだとしても、ものの1分掛からず殲滅できるが、これを近接で倒すとなると、回復やヒットアンドアウエーの時間も含めると30分は掛かりそうだ。時間が掛かるだけならまだいいが、1体倒す度に安全地帯へ逃げ、そこでスペースキーを連打するこの作業。ここまでゲームでストレスを感じたのは久々かもしれない。それほど気分が悪い作業となってしまった。戦士系のスキル構成で遊んだ為に印象を悪くしてしまった本作だが、5ドルという低価格でありつつ、インディーズ作品の中では他作品より抜けている良作であることに偽りはないけど、やっぱりこれでは詰めが甘い。CasterとFghterタイプに力の差があり過ぎる。強いとか、数倍は強いとか、そんなものじゃ済まない。火力の差、範囲攻撃の優劣、倒すのに掛かる時間、その後の自キャラのケア。これらを全て含めると、使い勝手として10~20倍の差があると言えるだろう。それだけ戦士系は使えないし、分かりやすく弱い。・戦士系の回復手段となるターン送りに関して敵が近づいてきたら自動で起きる、敵に1発食らったら自動で起きる、などなど、難易度設定によってルールを変化させることも必要になりそうだが、全回復するまで一瞬でターンを送るシステムがないと、余りにもストレスが溜まりすぎる。タイトルに3年分と書いたが、英文入力ならスペースキーを頻繁に押すことになるが、日本語だとそれほどスペースキーを押すことはないだろう。ここ数日で5年分のスペースキーを押した可能性もある。Slashの各作品などにも、スキルの優劣はもちろん存在し、その上でスキルを選択して育成することに醍醐味があるのは確かな事実だが、上記2スキルが余りにも使えすぎるので、キャラビルドの幅を狭くしているだろう。先述のメイジと戦士系スキルの優劣を加味すれば、お世辞にもバランスが良いとはけして言えないレベルだ。他にもバックが小さく持てるアイテム数が少なすぎるとか、キャラクターシートだけドラッグ不可とか、オプションメニューを呼び出すのにバックとキャラシートを閉じなければならないとか、細かい点は幾つか有りますが、キャラビルドに関する上述3点などは特に気になるポイントでした。言っても面白いゲームには違いないので、気が向いたらメイジ系にして1回はクリアしてみたい。絶対に戦士系ではやらないさ。