メタろぐ【metalog】目醒めてから遊びたいブログメタろぐ【metalog】目醒めてから遊びたいブログ覚醒、統合への浄化テクニックの紹介など。資料は何度も読んでみてください。何か違和感を感じていました。いう三次元成長ゲームとは、自我の成長ゲーム覚醒ゲーム、謎解きゲームとは、自我の退化のゲームスキルアップなどの成長は、自我の成長。本質的な成長とは、自我を止めていくこと。site絶望感はハイポテンシャル「絶望感」という言葉はこの三次元世界では最も否定的な言葉のひとつであると言えるでしょう。どのくらいいるでしょう。覚醒エネルギーのポテンシャルが高い状態のことです。反発力を蓄えた理想的状態のことです。目標を見失った状態であるといえるでしょう。こんな時、あなたはどこへも行く事が出来ず、ただそこにいるでしょう。目標のないあなたには行くべき先がないからです。私もそんな絶望感を体験させていただきました。万策が潰えた時、エゴは悲鳴を上げ絶望の淵へと落ちていきました。深い深い沼の底でエゴは身動きしなくなりました。そこがこの三次元成長ゲームからの出口でした。全ての目標を失ったとき、エゴが動きを放棄したそのときから全てが始まりました。覚醒ゲームの始まりです。自我の成長ゲームでした。自我の退化のゲームであるともいえるでしょう。今、増え続けてきました。このメッセージの読者の全員が、そんな理想的絶望感をすでに体験し終えている人達かもしれません。苦しみや困難の中でこの後半のゲームを遊んでいる方々が多く見られます。「イヤー、よくわからない」という言葉とお友達になっている方々です。「ウーム、難しい」という言葉の好きな方々です。「簡単にうまくいくはずがない」という確信を持っている方々のことです。今、あなたが「難しい」という考え方を持っているとしたら、おそらくこれまでの覚醒への道のりは高く険しいものだったに違いありません。あなたの「難しい」という考え方があなたの今を創っているからです。真実難しかったという学びを深め、その「本当に難しい」という新たな思いがさらに未来へ険しい道を築きます。あなたは過去の体験から出られなくなっているわけです。安易な儲け話に乗って大損をした体験を味わったことがあるはずです。そんなあなたは「やっぱり親の言うことは正しかった、うまい話には気をつけよう」と自分の正しさを確信します。自分の思いが損を引き寄せたのだとは気づけません。して先人の信念を未来へと受け継いでゆくわけです。教育と称して、失敗の知識を蓄積し続けてきました。争いごとに意識がフォーカスし続けます。失敗を後輩への遺産として受け渡してゆきました。過去の体験を未来へ確実に誘導しているにすぎません。切り替えることが出来るのは「今」あなたは「今」その考え方を変える力を持っています。「難しい」という思いを「簡単にいく」という思いに切り替えることが出来るのは「今」です。「今」ある力を使おうとしてこなかっただけです。あなたは過去からの経験を気軽に口に出します。「悟りは難しい」と、無造作に、無意識的に。することによって自分が未来を創造し続けているということに気付かないままに・・・。計画が人を縛る「過去を知り、未来へ活かせ」とあなたは教わってきたかもしれません。過去の体験にのっとって今、あなたは考えます。過去を参考にすることでしょう。あなたは過去を未来へ投影して生きているわけです。未来が過去の延長線上にあるのはこのためです。直線的時間を創り出しているのはあなたのこの習慣です。体験を産み出してきたのはあなたなのです。宇宙に時間と空間があるわけではないのです。あなたの想念の中にしか存在しなかった時間と空間を、こうしてあなたは体験可能としてきたわけです。毎瞬毎瞬やってくる未来を創造する「今」ある力を使うことを忘れ、せっせと過去の体験から未来を計画していきます。計画することをやめる計画する行為は、あなたを過去の延長線に釘付けにします。計画をたてるという行為を即刻止めることです。計画とは「今」使えるあなたの未来を創造するパワーを、ドブに捨てる行為です。計画とは自我を成長させるにはとても有効な手段でした。加速度的に悟りのゲームは容易になってくることでしょう。「難しい」という最初の体験を創り出すための想念はいったいどこから来たのでしょう。「難しい」はどこから来たのか初めは、あなたはゲームの考案者(ゲームマスター)でした。ゲームマスターとは自分の体験したいゲームを創造=想像する人のことです。当初思ったことはこうでした。混乱するという体験が出来るなら、きっと『わかった』という大きな喜びが体験できるはずだ」。「だが待てよ、いったいどうしたら難解なゲームを組み立てられるだろう。産まれ出るときに過去の記憶を閉ざしてしまおう。それだけだったらすぐにゲームは終わってしまうだろう。難しくする仕組みが必要だ。脳細胞は5%だけ使えるように設計しておこう。学び続ければ、やがてそう長い時間を必要とせずにゲームは終演するだろう。頭の良すぎたあなたは考え続けました。「簡単なはずがない」という考えを初めに植え付けておけばどうだろう。「簡単な方法は危険である」という信念を持てば自ら複雑な道を、難解な方向へと迷路に迷い込んでいくはずだ。「楽をして儲かるはずがない」という信念を持たせてしまえばきっと苦難を好んで引き受けて行くはずだ。待てよ、これではひょっとして永久の迷路から出られなくなってしまう危険も考えられる。出口への案内をどこかに設けておく必要があるだろう。「絶望感」というのはどうだろう。絶望状態まで行ったとき表面意識が内なる潜在意識へ入り込み、そこで覚醒ゲームへと切り替えるスイッチが入るようにデザインしてみよう。「そんな簡単な方法があるのならこれまで苦労はしてこなかった。そんな簡単な方法はきっと罠に違いない」という思いです。「300万円払ったら悟りを開けるのだけど、やってみない」と言われたら、あなたはうさん臭い話だと感じるのではないでしょうか?ですからあなたに「悟りの道は簡単だ」とお伝えすることの難しさを感じてしまいます。「簡単な道ではないのですよ」といった方がきっと信じてやってみようと思うはずです。簡単な道ではないという現実を創造し続けるのです。今、あなたには自分を変える力があります。静かに目を閉じ、第3の目にあなたの意識を集中して下さい。自分の第3の目を凝視して下さい。3分もたてばあなたの眉間がむずむずしてくるのを感じる事でしょう。何も感じない方は「ムズムズしてきた」と思って下さい。自らの記憶を呼び覚ますつもりでこう言って下さい。「悟りの道は簡単である。覚醒は万人に約束された道である。神へと帰り着く道は、その始まりの時に交わされた唯一確実な契約である。容易な道を選びながら。