Service機能を使ってお手軽にローカルサーバからAssetBundleをダウンロードして使う方法をまとめました。Service機能を使ってお手軽にローカルサーバからAssetBundleをダウンロードして使う方法をまとめます。以下の記事にまとめていますので、必要に応じて参照してください。Service?Addressablesでは、ロード元のパスにURLを指定することでリモートサーバからAssetBundleをダウンロードできます。開発初期などリモートサーバが用意されていないこともよくあります。Servicesを使うと、ローカルPCをサーバにすることでネットワークを介してAssetBundleをダウンロードできるようにする仕組みを簡単に整えることができます。ホスティングサービス設定を作るこの機能を使うにはまずホスティングサービスの設定を行います。Servicesを選択します。Hostingで設定を作ります。適当に名前を入力してEnableにチェックを付けると、ポート番号が割り振られます。Profileを選択します。Profileを選択して新しくProfileを作ります。Profileの名前は適当に付けておきます。LocalLoadPathとRemoteLoadPathにはhttp://[PrivateIpAddress]:[HostingServicePort]と入力します。これでこのPCがAssetBundleのダウンロード先として指定されます。LocalBuildPathとRemoteBuildPathはプロジェクト外であればどこでもいいです。今回はHostedData/[BuildTarget]に配置することにしました。Groupsウィンドウにもおり、Profileドロップダウンから先ほど作ったProfileを選択します。BuildにしてAddressablesを読み込むだけです。プライベートIPアドレスにアクセスできるネットワーク上であれば、他のPCやビルド後のバイナリからでもアクセスできます。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。インストールから基本的な使い方・注意点まとめ【Unity】【エディタ拡張】テクスチャを指定したUV座標で切り取って保存する【Unity】指定したアセットのAssetBundle名を取得する【Unity】【シェーダ】スクリプトからVP行列を渡してシェーダで座標変換に使う【Unity】【シェーダ】FloatやVectorをリニアライズ対象にするGammaアトリビュート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。