Quest向けのビルドを試してみる。Quest向けのビルドを試してみる。Questが届いたので、Unityでサンプルアプリを作ってたのメモです。Integrationをインポートします。DevicesをQuestに変更します。Cameraを削除します。OVRCameraRigプレハブを追加します。コントローラーのOVRControllerPrefabプレハブを以下の場所に追加します。RightControllerAnchor左、右コントローラーの設定します。これでカメラ、コントローラーの設定は終わりです。あと、Sceneに何もないので、適当に床とキューブを追加しました。ビルドの準備をします。SettingsのPlatfromをAndroidにします。Settingsを開きます。level25)に変更します。Supportedをチェックしてください。SDKs」が表示します。+からOculusを追加します。スマホのOculusアプリの設定からOculusQuestのメニューを開き、「その他設定」を選びます。開発者モートをONにします。PCとOculusQuestをUSBで接続します。(OculusQuest側を許可してください。ビルド成功するとアプリが動きます。参考サイトhttp://jackmasaki.hatenablog.com/entry/2019/05/05/134811https://www.moguravr.com/oculus-quest-personal-develop-try/ダウンロード#VR#開発#Unity#AR_VR#oculus#unity3d#Unity勉強#Questこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。サポートをする「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!6ひでゆきVRアプリの開発をやってます。oフォローこのクリエイターの人気記事ユニティちゃんライブステージをOculusQuestで動かしてみました。2ひでゆきOculusアプリのビルドでエラーになったときの対応について(Unity)1ひでゆきOculusのVR空間で物をつかむ実装方法を調べてみました。(Unity)9ひでゆきユニティちゃんライブステージをOculusQuestで動かしてみました。komuraPBRでブラウザでもリアルな表現をしよう!26SRETKSblender作画の始め方90そろばん。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。