やったね!!・妻の忘れ物を届けた帰りにラーメン屋で肉ラーメンなるものを食べた。豚しゃぶをラーメンにしてみた感じで美味しかったです。・帰ってからはダンゲロスボードゲームの協力プレイをテストしていた。大まかなルールを作って、一人でプレイヤー2人分を操ってやってみたんだけど、「まあ、遊べるかな~?」くらい。ここからまだまだブラッシュアップが必要な気がする。・というか、単に一人で二人分を操ってるから微妙だっただけな可能性もあるが。・ダンゲロスボードゲームといえば、先日テストプレイに参加して下さったグリパーさんがテスト環境をオンライン化して下さったんですよ。これで遠隔地の人ともテストプレイができるようになりまして、さっそくサウジアラビア勤務(ドバイだっけ?)の友人(3万円支援して下さった)から、「諦めてたけど、これならできるぜ!」とメッセージを頂きました。グリパーさん、本当にありがとうございます!・あと、先日までやってたオンライン座談会の赤字入れとかもやってた。至道流星先生と泉和良先生とやってるやつね。今回の第二回も電子書籍化を目指して編集中です。至道先生が率先してやって下さってるんだけど、さすが企業経営者と言いますか、エネルギーが凄まじくて、バリバリ指示してスケジュール組んでくれる。一人で全体の作業計画を組み立てて、一人で黙々と実行することが多くて、チームでやる場合でも自分がプロジェクトを主導するケースが多いので、こうやって人にリーダーシップを任せて、言われるままに作業するのは............、実に......ラク......です、ね......。・第二回座談会は「サバイバル論」で、サバイバル論ってなんじゃ?と思われるかもしれないけど、われわれが言ってるのを実証するようなツイートを、ついさっき見かけたんですよ。文春文庫から「火花」が発売して数日。2017年2月14日で、第二回オンライン座談会でわれわれが言ってたのがこれ。至道その結論は基本かもしれませんね。小説家にこだわりすぎると、身を滅ぼしますよ。運がよければ一発当ててアニメ化、ミリオンセラーとかもあるでしょうが、それ、運ですからね。小説家になろうと思ってる人に、これは声を大にして言いたいんですけど、「あなたの作品がどんだけ面白くても大ヒットはまずしません」。したら宝くじに当たったと思って下さい。増刷が一~二回かかったら十分ハッピーってなもんです。面白いとか面白くないとか、それは売れる売れないの基準じゃないんですよね。売れてみないとわからない。本当の意味での、かつてのような編集者さんは不要になってきてる。出版社は好むと好まざるとにかかわらず変貌しますよ。架神もちろん面白い作品を書いた方が売れる確率は上がるんですが、確率が上がるだけで大ヒットするかどうかは正直運だと思います。運というか、作家の執筆だけではない様々な要素が複合的に絡み合って、そこにさらに運が上乗せされて............もう要するに運としか言いようのない何かだと思います。上のツイートの件は「帯」だったけど、こういう感じで、売れる売れないって複雑なんだよな。当たり前だけど作家が文章を書くだけで本が成立するわけではなくって、装丁だとか帯だとか宣伝とかマーケティング戦略とか色々あって、この火花の件も、まあ書籍の中身は面白いんでしょう。読んでないから分からないけど。実際に中身が面白い本でも、今回の帯みたいなボタンの掛け違いが一つあるだけで、売上がガタッと落ちたりするわけで。・といって、編集もデザイナーも営業も、当然作家もだけど、みんな真剣にやってるわけですよ。良かれと思って、全力を尽くして一つ一つの作業をやってるんだけど、それでも市場の動向は読めなくて、上のようにワンミスでガタッと売上が落ちる。作ってる時はミスだという感覚は当然ないわけで(あればやめるだろうから)、仮に「これは危ないのでは?」と思ってもリスク&リターンを熟慮した末にGOしてるはずなので、だからまあ、こういうのはどうにもならんのですよ。編集部はアホなのでは?」と思うかもしれないけど、それは結果論でしかないんだよな。ヤッタネ!!」になってたかもしれないし、実際それを睨んでたと思う。