右の画像が今回修正した画像ね。自然になったでしょ?ちなみにバンプはしわ周辺がなめらかに凹むようにバンプ用の画像を作ってる。基本はテクスチャーをフォトショでグレースケールにしただけだが、バンプ用に小細工はしてる。実琴のまつ毛使おうかとも思ったが、微妙に画像がガタガタだった...。作ったまつげの透明度画像は何か切ない感じだったよ。ま、小さいパーツだからそんなに違和感ないんだけどね。綺麗に作りなおそうと今回作った画像がこちら。ちなみに50パーに縮小した。髪の毛を少し作ったのだが...残念な感じになった。髪の毛は難しいなぁ~~。あれだよ、ほら、形状を制作してる時はその形を見て判断してるわけですよ。肌とかと違って髪の毛はレンダリングすると形状とは大分印象が変わるのよ。毛先が細くなり透明になる結果と、作業中は一枚の板を張ってる、その形でバランスを取るのでプレビュー見ると結構良い感じか?って思っても実際レンダしてみると何じゃこりゃってなる。ま、そんなこんなでやり直すよ。形状がいっぱいなのでちょっとやそっとの修正じゃどうにもならない。作りなおした方が楽っぽいので。髪の毛はそんなこんなで失敗に終ったが、一応失敗なりにこの顔の人物がより具体的に見えたわけですよ。丸坊主だと普段見慣れてないからイメージがしにくいしね。その結果.........何か...普通に冴えないおっちゃんだな...としか思えなかった。山田さんはある程度カッコよくあって欲しいんですよね。以前よりもこの人物の形が具体的に見えてきたので改造した。前のと似たアングルで比較してみるよ。したんじゃないかな?PS3を立ち上げMGS4を見てスネークを参考にしたよ。PCもゲームも同じモニターなので切り替えるのがうざったかったが、スネークの顔をグリグリ回しながら眺め、何故こんなに渋いのかをじっくり観察した。顔つきはスネークよりになったかも。実際のスネークはもっと目つき悪くてもっと渋いけどね。具体的に何処を弄ったかと言うと顎をシュッとさせ、目の下から頬骨の下、口元に繋がるしわを見直し、それにより頬骨も見直し、目の形もキリッとなるように改造。眉付近の形を変え、額も少々弄った。しわは、あんま年齢高くしたくないからって中途半端にするんじゃなく、ある程度カチッと入れたほうがカッコいいんだな、と感じた。顔のでこぼこ感は増えてもキリリと締まった印象になった分、微妙に若く見えるかも!?ライティング弄ってないけど別の角度でそうそう、耳を改造した。上のビフォーアフター画像で比べるとよくわかる。この顔は実琴を改造してるので実琴の耳なんだよね。実琴は髪で耳隠れるし最初に作って以来一切弄ってない部分なの。この耳を作った時はまだ本当にポリゴンに触ったばかりで手探りの状態だったんだよ、で、その当時は耳みたいに複雑な形を作るのが難しかった。立体の把握は普通に出来るがゴチャゴチャしてる部分を思い通りに形作る技術がなかった。技術...という程の物じゃないな。当時より慣れたせいか、普通にチョチョイと改造した。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。