使うと課金処理を以下のような感じで書けます。ファイルのパースをしようとしたら意外に方法が見つからなくて苦労したのでメモです。オブジェクトに変換する方法がわからなくてハマりました。ReSwift(ReduxのSwift実装)を使っています。キー名を管理する方法について紹介しました。セキュアなデータを保存してみたいと思います。戻れそうにないです...。クラスはお役御免になりました。置き換えなので、できることに違いはほとんどありません。プロトコルを定義するときにオプショナルなメソッドを定義したい時ってありますよね。そんなときに使える小技です。違ってオプショナルメソッドを定義することができません。管理する方法(Swift3対応)です。対応しているものが見つからなかったので書きました。cAVAudioSequencerでMIDIファイルを再生して曲の終わりにコールバックを設定する方法です。コールバックを使います。deprecated(非推奨)警告が出るようになったのでその対策です。系の部品がなくて困ることがあります。ラベルしかなくボタンすらないです。スクロールビューなんて贅沢なものは当然ありません。いう英英辞書アプリを開発しました。iOS4とか5の時代)は機能アップデートやバグ修正をしていたのですが、本の執筆やら他のアプリの開発やらで忙しくなりしばらく放置してました。1.2にバージョンアップされました。1.2ではシンタックスエラーとなりビルドできなくなるコードがあります。iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」をお買い上げの皆様、ありがとうございます。読者様からご指摘を頂き、誤りがありましたので訂正させていただきます。iosCocos2d-xでゲームの開発を始めてそろそろ5ヶ月たちます。違いがわからんとか)開発を続けていました。iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」の改訂版が発売されました。改訂内容は以下の通りです。Drive」というゲームをリリースしました。使ったので備忘録的にこのフレームワークの使い方をまとめてみました。Drive」という2Dのゲームをリリースしました。Drive」をリリースしました。画面を指でなぞって丸いセルを消していくシンプルなゲームです。アプリは無料で広告表示もありません。4才の娘がルールを理解して遊べるようにゲームのバランス調整をするのが大変でした。Autolayout(オートレイアウト)を最近になって本格的に使うようになりました。対応させるのはほぼ必須といっても良いと思います。使う時のコツ2013-09-09iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書が増刷されました。皆様ご購入ありがとうございます。iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」が増刷されました。本当にありがとうございます。増刷分では以下の記事に掲載した訂正箇所が修正されています。...iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書が増刷されました。3』ではソフトウェアを「使われ方」と「見た目」の2つの視点で分類していました。アプリを実装面から分類しました。iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」の中に誤りがありましたので訂正させていただきます。オブジェクトを配置します。関連を使ったときにコードの自動生成をすると実装コードが生成されない場合があります。objective-c/objcついにこの日がやってきました。iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」本日発売です。JUNKUDO」さんに行ってみたらバッチリ置いてありました。iosご無沙汰しております。約半年ぶりの記事です。アプリ開発の本を書いていました。iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」です。出版社様から書籍執筆のお話を頂いたのが約1年半前でした。保存することができると説明しました。データを保存して複数端末でデータを共有する方法について説明していきます。アプリの画面開発の基礎を理解する」でアプリの画面と画面遷移について説明しました。アプリの見た目はとても大切ですが同じぐらい大切なこととして、データの活用方法があります。通信ライブラリの開発をしていています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。