IDEとLua言語を使ったサンプルコードと例文集です。パーティクルは炎や爆発、火花などの視覚効果として利用することができます。サンプルコードプロジェクトの新規作成で作成されるGameScene.luaのGameScene.create()を下記のサンプルコードと書き換えます。実行するとパーティクルが表示されます。ここでの例では作成したparticle_texture.plistとparticle_texture.pngファイルをresディレクトリにコピーして使用しています。sceneendパーティクルはこちらのサイトで作成しました。