ルールの全面校正を実施しました。内容に大きな変更はありません。全てのクラスにおいて1日シングルイルミネーションのトーナメント戦で行います。種族は大会登録時の種族で固定です、登録後〜大会開始前の変更は可能ですが大会開始後の変更・対戦毎の変更は禁止です。決勝戦前後以外は基本的に1本勝負となります、1dayトーナメント故に時間が少ないための措置となりますのでご了承下さい。3位決定戦は行います(8/11変更)。マスター(ダイアモンドクラス)準決勝戦まで1本勝負にて争われます。準決勝戦、3位決定戦、決勝戦はベストオブ3方式(BO3:3戦2本先取)で争われます。BO3戦はホーム&アウェイマップ方式、最終戦は大会指定マップとなります。ノービス(ブロンズ&シルバークラス)決勝戦のみBO3です、それ以外は準決勝、3位決定戦含めて全て1本勝負にて争われます。BO3戦ルールはマスター同様です。賞金、賞品トップページ参照マッププール使用・指定が可能なマップについては8/7時点で1v1Ladderで指定可能な下記とします。禁止戦術等はありません。観戦について配信試合以外の観戦について、希望者が居た場合には対戦者同士で判断してください。対戦者双方の合意が必須です。観戦者の配信についても対戦者双方に委ねます。観戦者がいる事による有利・不利等が発生し得るという状況を考慮した上で双方合意してください。相手が反対したら観戦は行わないでください。BN上でのトラブル対戦相手のFL登録が出来ない等が発生した場合には運営がロビー作成までを行う場合があります。運営からFL登録が出来ない場合には登録出来ない方を敗北として処理しますので、ゲーム内ネーム・Codeは間違えないように注意してください。これらをリアルタイムに確認するために必ず当日・該当時刻にIRCに入っておいてくださいその他バグ・チート利用は禁止です。故意に回線を切断する・PCに負荷をかける等の行為も禁止です。特定条件によりホストし直しが可能ですが、バグやゲームの誤動作等ではなく戦術や操作ミス等によるゲームの有利・不利によりホストのし直しを要求する行為は禁止です。配信・公式配信についてマスター決勝戦については全試合・配信をする予定です。決勝戦・準決勝等についてはタイミングが合えば配信をしますが、基本的にマスターの決勝戦が優先となります。どの試合でも配信・観戦をお願いする場合があります。公式配信については遅延配信を導入するなど、なるべくプレイに影響がでないように配信する方針です。配信対象の試合の方は該当試合の配信を視聴しないようお願い致します。プレイヤーの方の配信等については特に禁止等はしません、公式配信と被ってしまう場合でも配信して頂いてOKです。観戦者の方の配信については対戦者双方の合意があればOKです。運営は特に関与しないので、トラブルが無いようにしてください。何かありましたらIRCにて下記までお問い合わせ下さい。MAKEINU(1)対戦までの流れ参加〜チェックイン対戦は告知された日の1日で行われます。登録は何時でも可能ですが、参加には当日30分前から行われるチェックインが必要です。時間までに必ず参加登録及び当日チェックインを済ませてください。チェックインを忘れた等の場合、登録が取り消され参加出来ないのでご注意下さい。(チェックインを元にトーナメント作成となりますので、チェックイン終了後の参加申請は他の方にも影響してしまうため受け付けられません)流れ等がわからない場合にはIRCにてスタッフに問い合わせてください。決勝戦のみ、両プレイヤー及び運営が合意した日程・時間で試合可能です。(配信を行う為、運営が指示する場合があります)決勝戦の日程指定試合について対戦開始10分前には#SC2、もしくは該当するIRCチャットルームで在籍宣言をしてください。対戦開始時間までに在籍宣言がされなかった場合、その対戦のホームマップ選択権を失います。その場合は、対戦マップは大会指定マップを利用してください。対戦開始20分以内に現れなかった場合、その試合は敗北となります。再度日程調整し、続きの対戦を行ってください。2回連続で対戦開始時間を守らなかった場合は不戦敗となります。延期でも、元の試合予定時までに延期後の試合日程が決まらない場合両者不戦敗とします。前の試合でスケジュールに問題があった場合など、特別な事情は考慮されます。対戦相手と連絡がつかないなど、特別な事情等があれば運営に申し出てください。記載に該当しない場合にはその都度運営が判断します。(2)対戦前の流れ対戦前について対戦相手のプレイヤーをFriend登録し、その上でCustomGameを作成し対戦相手のプレイヤーをInviteしてください。CustomGameを作成する際にはその試合で使われるマップを必ず選んでください。CustomGameの設定についてはルールを参照してください。大会参加時に設定した種族をセットし、マップを確認してください。どちらかのプレイヤーが該当するIRCチャンネルで試合開始宣言をします。開始します決勝戦はホーム&アウェイマップルールで、トーナメント配置上側からホームマップを宣言・プレイします。ゲーム開始時もし種族・マップが異なる場合には即座にゲームをPauseし、ホストし直しを行ってください。それ以外の場合には両者どちらかが最初の建物を建てはじめる前であればホストし直しの要求が可能です。ホストし直しは上記条件の時間内でPauseを押して申し込みます。ゲーム側に何らかの不具合があった場合のみ可能です。ホストし直しは必ずホストし直しを提案したプレイヤーが棄権してください。相手プレイヤーがその状態を確認出来なかった場合は、ホストし直しを提案したプレイヤーを敗北とします。公式配信での観戦試合の場合、観戦者が干し直しを決定する権限を持ちます。(公式配信ではない試合で観戦者がいる場合については該当しません)Pauseを押した上で、IRCでホストしなおしを宣言してください。ホストし直しで問題が発生した場合は、リプレイをアップロードし運営に判断を仰ぎます。運営の判断が下るまでは以降の対戦を行わないで下さい。回線切断や強制終了による対戦終了が発生した場合、上記の建物立て始め以前であれば一度だけホストし直しを行うことが出来ます。2度目以降、もしくは建物立て始め以降で発生した場合はBattle.net上でマッチの確認を行い、その履歴での勝者を勝利とします。※上記は運営規程となります、両者の完全な同意があればこの限りではありません。(3)対戦後の流れ対戦終了直後の流れ勝利したプレイヤーはリプレイファイルをアップロードします。これが無く、且つ敗北プレイヤー側が承認しなかった場合は再試合とします。どちらかのプレイヤーがIRCチャンネルで各ゲームの終了宣言をします。twilight317の勝利です2戦目、3戦目がある場合は、1戦目同様の流れで行います勝敗決定後は、どちらかのプレイヤーがIRCチャンネルで勝敗の宣言をします。大会指定の箇所に勝利プレイヤーが全リプレイを1トピックに1つずつアップします。ボタンで投稿できます)その後、敗北したプレイヤーはコメントを付けてください。リプレイファイルは不要です。勝利プレイヤーは、トーナメントツールに試合の結果反映とリプレイへのリンク設定を行います。対戦結果入力用のパスワードは、トーナメント登録時のパスワードです。対戦日もしくは翌日中に所定の箇所にアップロードします。(4)その他オフィシャルに利用が認められているツールは使用可能です。ゲームで強制落ち・回線落ち等のトラブルが発生した場合、1分以内であれば1度まで再試合とします。1度同期落ちによる再試合であった場合、または1分以上経過した場合はリプレイによる試合内容を元に運営側の判断で勝敗を決定します。試合内容で判断出来なかった場合は、選手のランク・過去の実績などで判断します。ルール上不明な点や特殊なケースの場合には運営スタッフに確認を取ってください。人のユーザが現在オンラインです。