2016/11/15モンハンストーリーズは名前からも分かるように物語を楽しめるRPGですが、自分好みのモンスターを育成して対戦する楽しみもあります。そのモンスターを育成する際に重要になるのが『伝承の儀』という新たな能力を覚醒させることができるシステムになります。ここでは、「伝承の儀の仕組み」「絆遺伝子の解説」「コンボボーナス」「育成パターン」をまとめていきます。伝承の儀とは?伝承の儀とは、モンハンストーリーズの厩舎で行える、スキル・属性・ステータス上昇効果などが刻まれた遺伝子(絆遺伝子)を、お気に入りのモンスターに引き継がせることができる儀式のこと。遺伝子の引き継がせ方によって、新たな能力を覚醒させられる可能性がある点が大きな特徴。同じ種類のモンスターでなくても、遺伝子を受け継ぐことができるので、伝承の自由度はかなり幅広くなります。伝承の儀によって、絆遺伝子を引き継がせた(遺伝子を渡した側)オトモンは、仲間からいなくなってしまう点に注意が必要。遺伝子があるスロットにも伝承することはできますが、前に持っていた遺伝子は上書きされて消えてしまう点にも注意。伝承させるのにむいているオトモン同じオトモンであっても、所持している絆遺伝子や、空きスロットの数、スロットの配列はそれぞれ異なる。絆遺伝子を伝承させることを考えると、より空きスロットが多いオトモンであったり、タテ・ヨコ・ナナメにスロットがあるオトモンの方がビンゴを狙うことができるので、強いオトモンになれる可能性がある。ビンゴについては後述します。『~の種族の目覚め』という伝承アイテムで空きスロットを増やせる。『~の種族の目覚め』は「依頼クエスト」や「蜃気楼の塔」、「力試しの迷宮」で手にはいる。種族特有のタイプ、属性、スキル、ステータス効果などが付与されている。オリジナル遺伝子の性能・ステータスのまとめはコチラ一般遺伝子においが強いタマゴから生まれたオトモンが最初から持っている可能性がある遺伝子のこと。オトモンによって、所持している可能性のある一般遺伝子は決まっていますが、どれを所持して生まれてくるかはランダム。一般遺伝子の性能・ステータスのまとめはコチラ絆遺伝子のタイプ:パワー、スピード、テクニック遺伝子のタイプには、パワータイプ、スピードタイプ、テクニックタイプがある。火は赤、水は青、雷は黄色、氷は水色、龍は紫で表され、灰色の遺伝子は無属性という意味を表している。絆遺伝子のスキルの下に2つある枠がステータスに与える効果。ステータス効果は様々で、属性攻撃・スキルを強化するものや、直接ステータスをアップさせるものなど様々。各遺伝子に刻まれたステータス効果は固定されている。アクティブスキル/パッシブスキルアクティブスキルは、バトル中に使用できる特殊な効果を持つ技のこと。パワー攻撃強化【中】など所持しているだけで効果を発揮できるスキル。同じ種類で強さの違うパッシブスキル(筋力中と筋力大など)を覚えさせても重複して効果を得られない。伝承の儀のビンゴボーナスタテ・ヨコ・ナナメに絆遺伝子を揃えると、バトル時やオトモンのステータスに『ビンゴボーナス』と呼ばれるボーナスポイントを得ることができる。同じタイプの遺伝子をそろえた時パワー・スピード・テクニックのいずれかのタイプを1列そろえると、そのタイプで攻撃した時に与えられるダメージが大アップする。呼称=パワービンゴ、スピードビンゴ、テクニックビンゴ同じ属性の遺伝子をそろえた時いずれかの属性の遺伝子を1列そろえると、そろえた属性攻撃で与えるダメージが大アップする。呼称=火属性ビンゴ、水属性ビンゴ、雷属性ビンゴ、氷属性ビンゴ、龍属性ビンゴバラバラの遺伝子をそろえた時タイプも属性もそろっていないが、とりあえず1列埋まった時は、最大HPがアップする。呼称=なんでもビンゴ絆遺伝子の数により鞍の色が変わる絆遺伝子の数により鞍の色が変化するようです。初期の絆ゲージの量にも関係してます。伝承の儀を活用したオトモンの育成パターン伝承の儀を上手く使えば、氷のブレスを放つリオレウスなど、従来のモンハンではありえないような特徴を持つモンスターに育成することができます。序盤は良いスキルでなかったとしても、1列埋めると『なんでもビンゴ』で最大HPが増えるので、とりあえずビンゴを狙っておいて、後から違う遺伝子で上書きして、さらなるビンゴを狙うのもオススメ。遺伝子コンボを狙うには、スロットの配列が重要になってくるので、強力なオトモンに育てる為には、コンボを狙えるスロット配列のオトモンを入手することが重要になります。それと同時に、絆遺伝子を受け渡す用のオトモンもたくさん仲間にしておく必要がありますね。オトモン自身が持つ特徴をさらに強化していくパターンパワー攻撃が得意ならパワービンゴを、火属性攻撃が得意なら火属性ビンゴを狙っていくパターン。アクティブスキルを多く狙っていくバトルで色々な技を使えるオトモンを育てていくパターン。色々な相手の弱点を突く戦いをしやすい。パッシブスキルを多く狙っていくパッシブスキルを組み合わせて、毒・マヒ・睡眠無効など状態異常に対する耐性を強化したオトモンに育てるパターン。気に入って頂けたらシェアお願いしますTwitterFacebookGoogle+はてブLINEPocketRSSfeedlyコメント欄は情報提供&情報交換の場としてご利用下さい。投稿されたコメントは承認後に反映されますので、しばらくお待ち下さい。情報提供して頂ける時に画像もある場合は、http://fast-uploader.com/にアップした後、「URL」をコメントで教えてください。:私が聞いた話によると、属性攻撃値は+10で頭打ちする模様。攻撃を受ける側に耐性があるとその分マイナスされるみたいだから10以上あげても無意味ではないが、だからと言って+20とかまで上げても意味はないようだ。:色違いオトモンの作り方を、詳しく教えて頂けないでしょうか。:使いたい属性を多く遺伝させると、その属性の色に変化します。私個人の試しですが、ビンゴが発動する前に色が変化したりする場合もありました。例:リオレウス希少種に龍鱗や拡散龍ブレスで、紅いリオ希少種。リオ希少種にアイスサイクロンを主軸に氷属性を組むと、微妙だけど完全な銀色一色になる。色違いになると絆技の属性と技シーンが変化します。:追記:対人のフラット戦ではどんなに絆が深まっていても、ゲージ初期値は15固定みたいです。:ありがとうございます、下記にまとめさせて頂きました。:初期絆ゲージはそのオトモンとどのくらいPTを組んでいるかで変動する模様。最初はLvかと思っていたのですが、試しに生まれたてのオトモンに古の仙丹を大量に与えLv50にして戦闘にだしたところ、初期絆ゲージが0でした。蜃気楼の塔で後ろにさげてレベリングをして99にしたオトモンも初期絆ゲージが27と半端な数字になっていたため、恐らくどのくらいPTにいれて戦闘したか時間経過したかで初期ゲージ最大量が上がっていくのだと思われます。あと初期絆ゲージ最大は30のようです。:どうやら最初のターンの絆ゲージとは関係無さそうです。:絆遺伝子の数により鞍の色が変化するようです。初期の絆ゲージの量にも関係してます。:重要な情報をありがとうございます。:ありがとうございます、追記させて頂きました。コメントをキャンセルコメント内容に問題なければ、下記の「コメントを送信する」ボタンを押してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。