・というわけで、作家が最大限努力して良いものを作るのは当然として、その先の売れる売れないは、内容の良し悪しとはもはや別次元の話である。「あなたの作品がどんだけ面白くても大ヒットはまずしません」とはそういう意味ね。・実際、売れるきっかけとして、「たまたま有名人が取り上げてくれた」はかなり強い。・というわけで、大ヒットはもう運のレベルの話なので、大ヒットはまずしない前提で、どうやって作家としてサバイブしていくか、というのを話し合ってるのが第二回座談会の内容です。月末までにはたぶん電子化されると思うので、出たらよろしくお願いします。上のリンク先から話し合いの内容自体は読めるけど、電子版の方が議論の流れがスッキリまとまって多分読みやすい。*・とはいえ、まあ作家は最大限努力した方が良いのは確かなんですよ。『放課後ウィザード倶楽部』感想戦という流れで、私はすかさず自著の宣伝に繋げていくのだが、なので上のような反省や改善の取り組みも決して無駄ではない。・すげえ曖昧なことを完全に感覚だけで言うと、仮に感想戦の議論にあるようなesの改善案を全て完璧に反映させられたとして、それで大ヒットに繋がる確率は0.1%上がるかどうかだと思う。小ヒット(連載が続く程度)なら10~15%くらいは上がったかもしれない。小ヒットできれば、そこから大ヒットに繋がる確率が0.1%とか0.2%とか上がると思うので、技術で10%上がるならば、それは全くバカにできない数字だと思うのだ。・あと、そもそもの問題として、「10%しか上がらねえなら努力するだけ無駄だぜ」という気持ちになってしまうと、われわれの創作意欲というものは死滅してしまうし、というか、ヒット率が10%しか上がらないとしても作品自体の完成度は上がって自分の創作満足度を高めたり、手に取ってくれたお客さんを楽しませることには寄与するので、やっぱり努力するしかないのである。作家として終わってますね。恥を知ったほうが良いと思いますよ。PM何か言いたいことがあるのは分かるけど、もう少し具体的に書かないと、「フーン?」で終わるよ。PMちょうどスティーブン・キングも同じことを言ってますね「あなたが誰かに小切手をもらって何かを書き、その小切手が銀行で弾かれることなくちゃんと現金に替えられたら、それはあなたに才能があるのだと私は考えます。偽名で作品を発表しても売れなかったので作者のブランドがものを言うと理解したそうです。PM実はおれも別名で小説を書いてますが、そもそも300人くらいにしか見られてない。AMん、漫画は違うよね?例えば少年ジャンプなら、技術が10%ってことはないでしょ?あといわゆる有象無象のネットの意見って本来なら扱い方が微妙で全然参考にならないというか、むしろ見ない方が賢明だ。感じで実際その通りだと思うけど、架神恭介はそもそも漫画感想出身だし、立場的にその中から使えるものを取捨選択する能力があるような気がしていたけど、それについてはどう?連載と感想の時差もあるし、商業的な理由で一般人と相互的に交えるのは何かと制約があると思うけど。男爵ディーノをやってきたからこそ見えている部分」っていうのをあまり活かせているように感じられなかったのが少し残念だったかなぁ。PMおっしゃる通り、漫画は要求される技術レベルが高いので、小説よりも技術による足切りは大きいですね。あと10パーは、上乗せ分の話なので、小ヒットに関する技術の割合は実際もっと大きいね。ジャンプは、ジャンプに載っているというアドバンテージが、技術以外の点でかなりでかい。AMかがみさんも前にジャンプ感想でおっしゃられてましたがジャンプで早期打ち切り(もう初手の時点で『売れない』『連載を続けさせても商業的に意味はない』と判断された作品)を喰らう作品の八割くらいは「基礎が出来てない(世界観の見せ方が下手糞だったり、コレと言える武器のようなものがなかったりする)」作品ですしねー、まあもちろん中には「何でこんなクソみたいなものが生き残るんだ」「何でこんなにも良いものが打ち切られるんだ」というものが出てくる事もありますけれどどれだけ運が関わると言っても「運が関わる」と言うために必要なレベルというものは存在するのかもしれませんな。PMある程度のレベルまで来たら、後は運、というイメージかなあ。AM麻雀みたいな感じですかね、ある程度は技術で補えるから「プロ」がご飯を食べる余地はあるけどやっぱり前提問題として運というものは存在している。何かのきっかけで爆発的に売れた時にそれを維持できるかという点では大きく違いそうな気がします。手にとって読んでもらえている以上、判断のもとに切り捨てられているわけでそれは不思議の負けではなく、10%や15%ではないのではと思います。PM勝ちに...ってのは、要はすべての漫画に「売れない理由」が探せばあるってことだと思うよ。ワンピースが売れなかったら「やっぱり黒目の小さい主人公は駄目なんだ」、デスノートが売れなかったら「少年誌でピカレスクロマンは無理なんだ」ってなるだけで。PM正直ウザクラに関して言えば、トラックの回が有名人に取り上げられて多数の人がそれを目にして注目を集めたとしてもその前後のダメさをみたらみんな切っちゃうと思います。PMダメって言うけど、それは個々人の趣味の話で、あの漫画、誌面人気は結構あったんだよ。PMえっと、最初のパンクマニュアルでまず思って、それからは毎回「あ、でも今回はもしかしたらもしかするんじゃ......」→「そんなことはないな」を繰り返して、今は「そんなことはないな」という賢者モードです。PM売れなかった(うまくいかなかった)結果、「○○が悪かった」「○○は良くなかった」って後付で分析することも難しくないし、売れたものに対して逆も然り。結局ヒットするかしないかなんて、分かってる人は世の中に多分数えるくらいしか居ないし、そんなの分かってればあーだこーだマーケティングの手法が進化することもないから、当たり前の話なんだよなぁ。売れたものに関しても、例えばその作家さん個人にとって重要なポイントであって、ものすごく拘った部分があんまり好評じゃなくて、逆にものすごく手抜きしてパパパっと済ませたところが意外と受けてるなんて話も腐るほどあるし、つまるところ”作り手”と”受け手”の視点の違いはどうやっても埋まらないんですよ。(作家さんの場合でも”受け手”になった時には違和感を感じるようなことを、自分の作品では気をつけてはいつつも、ついやっちゃってるなんてこともあるでしょう)ただ、「面白ければ売れる」かどうかは置いといて「売れるものにはどこかしらに魅力がある」ことは確かであって、上でも言われてる通り最低ラインをクリアしている必要があり、その線引き自分でしなければならず、結局はそれに向けて日々努力するしかないんですよね。私はエンタメ界で働いて居ないのでよくわかりませんが、かがみさんの言うとおり、「大ヒットを出したい」という思いで努力してもほぼ100%報われない=「努力が無駄、やらないほうがマシ」「俺はこんなに頑張ってるのに、なんであんなのが売れてるんだ・・・」とか卑屈になるなのではなく自分なりの基準で頑張って、売れたらラッキーくらいに思わないとやっていけない業界なんでしょうね。いう意味では2の矢3の矢とずーっとヒットさせ続けてる人(留美子先生とか)の異常性がよくわかりますね。書いてたら長文になっちゃいました。