GAMES個人ゲーム制作者の備忘録やゲームレビュー。HatenaPocketLINELINE制作中のゲームでは、RayCastを使ってオブジェクトとの衝突を判定し、プレイヤーとカメラの距離を変えたり、特定のオブジェクトを発見する為のシステムに使っています。そんな中で、困った現象が発生。空(SkyBox)を見上げるとヒット対象のオブジェクトがないからフリーズ。無限になっています)。空を見てフリーズの対策としては、透明のオブジェクトで囲んでしまうという方法も思いつきましたが、それではRayを短くした場合のエラーに対応できません。Googleで色々検索するうちに、Unity公式のリファレンスに辿り着きました。RayがヒットしたコライダーがNullでなければ(存在するなら)、という意味のハズ。このif文を使って、下記のようなコードにしました。-lGoogleUtilities”エラーが出たらAdMob導入プロジェクトがXcodeでビルドできなくて苦労した時のお話。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。この記事のトラックバックURL筆者と記事のこと。Twitter:雲丹茶/@unicha3d個人ゲーム制作者(インディーゲーム開発者)。プログラムと3DCG未経験で2019年2月からUnity/Blenderの勉強開始。プレイしたゲームの思い出話と、ゲーム制作初心者が自分目線で書いた備忘録です。方法だったりするかもしれませんが、同じ状況で詰まった人や、とりあえず動けばいいという人のお役に立てれば幸いです。※基本的にMacでの操作説明になっているので脳内変換してください。free".Translate。