rizerこと石村信太朗です。今回の記事では、先週7月28-30日に開催されたプロツアー『破滅の刻』の参戦レポートをお送りさせていただきます。今回はスタンダードラウンド7勝3敗、ドラフトラウンド5勝1敗、合わせて12勝4敗でフィニッシュと、ベスト8には一歩届かなかったものの一般的な目標である11勝5敗を上回る嬉しい戦果となりました。今回も通例通りにスタンダードデッキについてをメインに語らせていただく予定ですが、テンションが上がり過ぎた結果として製作過程の話が非常に冗長になってしまったため、興味のない方、読むのに疲れた方は適宜ジャンプボタンを活用して頂ければと思います。反省を活かしてMOでの練習もPT直前週までみっちり実行。把握した環境は青赤、白黒、青緑の三色が頭一つ抜けている歪な世界でした。顕著なのは青赤で、特筆するべきは膨大な量の専用カードです。非クリーチャー呪文が豊富な青赤での使用が推奨されるカードがコモンとアンコモンにたっぷり存在しており、青か赤のカードを集めていると自然と青赤に進みたくなる状態なので、卓に青赤が三人誕生することもざらにあります。膨大な量のカードが準備されているだけあって、三人分のカードくらいなら何とかなってしまうのが今環境の青赤のすごいところです。逆に卓の青赤が独占状態になった日には呪文シナジーだらけの最強デッキが簡単に完成するため、期待値の高いアーキタイプとなっています。残った二つのアーキタイプについては、白黒も青赤同様にゾンビシナジーと白黒除去ミッドレンジ向きのカードが豊富なバキュームタイプ。両方使える点が魅力的なアーキタイプです。その他の色に関しては、安心と信頼の除去祭りと飛行祭りができる赤黒と青白はまずまず強力、赤白緑の組み合わせ三種は実直なビートダウンすぎるのが難点ですが卓に黒い怪物デッキが誕生しなければチャンスあり、『アモンケット』のシナジーを水で薄められてしまった黒緑と青黒は三パック目次第になるので厳しい印象。そんな三強環境で差がつく場所はデッキの線の太さ(≒クリーチャーのサイズの大きさ)です。変身・機体・カルトーシュなど二マナクリーチャーからの速攻を肯定するシステムも強力だったため、二マナをたっぷり集めた高速ビートが環境の最適解となる状態が続いていました。永遠持ちなど相性の悪いクリーチャーのオンパレード。小型対決では猛威を振るうものの、サイズの大きい生物相手は無力です。カード間のシナジーもゾンビを除くとそこまで強くないため、壁と除去でビートダウンを阻止することが容易であり、受けるデッキに大きなチャンスが与えられています。二マナ圏を数枚に抑えて三~五マナの攻防で活躍できる骨太な生物と大量の除去で構成されたシールドのようなデッキが強い昔のリミテッドのような環境。除去ミッドレンジ戦略、青緑は多色ランプ戦略でそれぞれビートダウン以外に軸をもっているため、総合力面でも強力です。シールドのような環境であるということは、ギリギリのせめぎ合いよりもデッキの総合力で決まることが多い環境であるため、ピック後の構築が非常に重要となっています。活躍の場面が限られるカードや、デッキに合っていないカードをメインボードに投入してしまうと大きなハンデとなるため、いつも以上にデッキのバランスに気をつける必要があります。シナジー不足のシナジー前提カードや、攻めるデッキの壁、守るデッキのブロックに不向きなクリーチャー、多すぎるコンバットトリックなどに注意しましょう。デッキに合っているかどうかをしっかりチェック!以上を受けて、今回の大まかなピック方針は以下の形となりました。1.青赤と白黒には積極的に切り込む。2.二マナ圏よりも除去優先。3.空いてる色に参入して三パック目の流れを祈ってミッドレンジピック。【ドラフト編~結果発表(5-1)~】それではさくっと結果発表です。一回目のドラフトは黒緑で2-1。二択で頭がクラクラしたものの、空いている黒緑を拾い集めることに成功。共に目論見通りに一周した幸運のおかげで、呪文が強力で生物が太い優秀なデッキに仕上がりました。ゲームの方は、初戦の青赤相手こそ土地事故で落としてしまうものの、二戦目の青赤には除去と生物のサイズ差でダメージレースをひっくり返して勝利、三戦目の緑白相手は長期戦にもつれ込ませて呪文の性能差で勝利と理想的な展開。2/1と2/2を一枚で抑えつつ4/4をチャンプして手札を補充するなど、こちらの土俵に引きずり込むまでの時間稼ぎに大きく貢献してくれました。二回目のドラフトは青赤で3-0。流れてきたので青赤チャンス到来です。六手目で拾えたりとお祭り状態。カットする余裕がある順風満帆で、強力なデッキを組み上げることができました。入れるかどうかを悩み、ダメージレースを挑むデッキでも戦闘時にサイズを上げられるデッキでもないため投入を見送りましたが、実戦でも欲しい場面はあまりなかったため失敗ではなかったようです。入りの青黒相手も加虐ビートダウンで押し込んで勝利と文句なし。総括として今回のドラフトラウンドについては、練習を活かして満足のいくドラフトができたので次回もこの調子で頑張りましょうといったところで、スタンダードの話に移っていきたいと思います。主流デッキを磨き上げて持ち込む前回のレポートの最後を飾ったこの二択。プロポイント13点でシルバーレベルには遠く届かず、仮にシルバーレベルに到達したところで航空券無しで海外PTに参加する気のない自分にとっては、今回の京都が名実ともにプロツアーのラストチャンスです。』もとい趣味100%のMTGを楽しむことでした。MTGが大好きなプレイヤーが大集合して腕を競い合う夢のようなイベントのプロツアーですが、参加にあたって欠点もあり、それは時間を消費しすぎることです。本気でPTに挑むとなると、スポイラー発表直後からデッキを考えつつ、発売後はドラフトの練習をして、MOに導入されたら日々構築デッキを調整、渡航の時間も馬鹿になりませんし、前後のGPに参加しようものならおよそ一か月近くの時間を消費してしまいます。PTに通年で挑むとなると、年四回も時間の断層が発生してしまうため、まとまった時間を取りづらく他の勉強を妨害する能力が非常に高い。練習で得たもののほぼ全てがプロツアーで消費されてしまう超浪費家仕様なので負けてしまうと思い出しか残りません。このハードモードにも関わらずPTに継続参戦している人たちのMTG愛は本当に尊敬できます。自分の場合は、MTGのことは大好きですが、趣味として好きなだけで人生をオールインできるほどの愛ではないため、PTの参戦権利を失って一旦距離をおけるならそれもそれでまた良しといったところ。そんなわけで、プロツアー京都には勝利ではなく、趣味として全力で楽しむことを求めての参戦に決定。勝利を優先しないためいつもとは構築方法が変わり、環境を分析して解答となるデッキを探るのでははなく、好きなカードからデッキを組む方法で構築ないし調整を始めます。サーチするライブラリーアウトなど楽しそうなデッキに一通り触れつつ、練習時間の大半は四天王と定めたデッキのテストに充てました。四天王とはすなわち四つのデッキ、僕の心を捉えて離さなかった珠玉(?)のデッキを武田四天王の風林火山になぞらえて紹介していきたいと思います。合言葉はビートダウン速きこと風の如く。使う赤黒のディスカードデッキです。攻撃可能と超高打点を誇ります。殴って終わるのは嫌だという趣味嗜好の犠牲となり使用候補から脱落しました。合言葉は一コス並べる様しずかなること林の如く。Abbey攻撃以外の使い道がある一マナクリーチャー大好きなんですよね。使えるのも◎、かませキャラも大好物です。プレイされた時に心がぽっきり折れてそれ以後はノータッチ。ここまでの二つとは違って、本命デッキの一つでした。合言葉は次元侵掠すること火の如く。様には旧エクステンデッドでお世話になりました。デッキを高速回転させて、昂揚とプレインズウォーカーで相手を蹂躙するミッドレンジデッキ。登場したことで大幅なパワーアップを果たしました。スタン落ちする前に使いたかったカードの一枚なので、プロツアーで使いたいカードがぎっちり詰まった大好物デッキです。残るは動かざること山の如くのデッキの話なんですが、ここで唐突に昔話に突入します。時は10年以上さかのぼり、舞台はONS-MRDブロックのスタンダード環境。日本の関東でひっそり誕生した『赤緑どすこい』と呼ばれるデッキがありました。三ターン目に召喚して相手が防御態勢を整える前に攻め切る単純明快な戦略で多くのプレイヤーの心を魅了しました。僕もそのうちの一人だったんですが、生憎と当時は黒単しか使っていない状態でカード資産に問題があったため、赤のコンセプトそのままにパートナーカラーを黒に変更して『赤黒どすこい』を勝手に作成。二世ものとはいえオリジナルデッキとして組み上げた『赤黒どすこい』でPWCで好成績を収めたり、シェアした友人が日本選手権予選を突破したりしたことが非常に嬉しかったことが心に刻まれています。閑話休題を終了して話を続けると、僕にはスタンダード落ちする前にどうしても使いたかったとある一枚のカードがありました。比べものにならない一枚ですが、三ターン目に五マナを生み出すカードであるのは間違いなく、どすこい戦略への執着心を煽るのには十分でした。徐々に相性のいいカードが増えてきていたものの、強いデッキとして組み上げるにはあと一歩が足らず最終セット『破滅の刻』に全てを賭ける形となっていました。『破滅の刻』にて最高のパートナーと出会いました。合体した究極のどすこい生物がここに爆誕です。偏っているため、序盤に戦場に着地すれば敵はなし。コンボこそが環境最強というわけです。マナ生成能力があればへっちゃらです。真打ちは最後にやってきました。『カード名・イラスト・種族・フレーバーどこをみてもすばらしい1枚。)と八十岡翔太にも絶賛された格好良さにもうメロメロです。栄光を掴みに行く以外の選択肢は消滅していました。赤緑ランプのデッキ解説へジャンプ!【デッキ選択~悪戦苦闘~】しかし、本番に向けてMOの構築リーグをこなす過程で問題が発生します。全五戦のリーグで二勝三敗と三勝二敗をいったりきたりしている状態。原因は明確で、先手後手が勝敗に直結しすぎている構成にありました。門前払いされるだけの存在です。いった先手で強いが後手で弱いカードのオンパレードだったため、後手の弱さが明確であり勝ちきることができません。メインラインがそのまま弱点となっているため、細かな変更は焼け石に水でしかありませんでした。『残念ながら力及ばず負けてしまいましたが、大好きなカードで最高のプレイ―やーと戦うMTGは最高に楽しい時間でした』PT京都前週のGP京都行の新幹線の中でいくつか今回のレポートのプロットを考えましたが締めの言葉は常に惨敗を予測したもの。現実を見ないふりをしていたもののPTで勝てるデッキではないのは自明の理。やって勝つかを考えるのではなく、どのようにネヘブをプロデュースするかに思考を切り替える自分がいました。京都から日帰りした翌日の日曜日に、リーグ戦での戦績がついに一勝四敗をマークしてしまいます。MOリーグで一勝しかできないということは、ハイレベルなプロツアーでは全敗必至です。遊び気分とはいえ、一勝もしないMTGで満足できるかと問われると答えは否。非情の決断で決戦に臨み、リーグ0-2で取り付く島もなく退場。ここまでの妄執とは裏腹に最後はあっさり。別れを告げることとなりました。デッキ断念と時を同じくして、MOリーグに産声を上げていたデッキがありました。プロツアー前にうっかり流出してしまったと噂されているだけあり、デッキパワーと安定性も高く、環境初期とは思えない完成度の高さを誇るデッキです。連打で沈めることができます。ゾンビや緑黒ビートダウン、ティムールエネルギーといったミッドレンジを全て粉砕してしまいます。赤単アグロ相手も赤単側が無対策ならば明確に有利がつくため、もし一週間前に情報が漏れていなければプロツアーで暴れ回ったことは間違いなく、悲運のデッキですね。デッキの攻略に苦戦します。前述のように、赤単に勝つためのミッドレンジでは相性が非常に悪く、赤単に勝てないようなコントロールデッキで勝っても仕方がありません。デッキには有利に戦えるのですが、赤単アグロに明確に不利なのが玉に瑕。デッキに勝てるデッキは何かをリストを総点検して思考します。いった墓地対策をメインから採用できるとなお良し。各種攻撃的カードで真正面から立ち向かえる赤か、ライフゲインと追放除去が豊富な白が望ましい。以上を情報を踏まえて構築した僕の環境への解答が以下のデッキでした。Kiranただいま!俺はお前が大好きだぁー!ということで、使用しない宣言をあっさり撤回。枚数を減らして復活です。今度はしっかり勝利を見据えて構築したためデッキ自体の構成は見れるものになっており、MOリーグに参加すると三勝二敗とまあまあな戦績で、形を直して再戦に挑むととんとん拍子に三連勝。二回で粉砕して念願の四勝一敗を達成です。強さを証明するものだったため脳内麻薬がドバドバ。このエルドラージランプ相手に大興奮してとった行動によって運命が流転しました。赤緑ランプのデッキ解説へジャンプ!【デッキ選択後編~再会~】きっかけは少し時を遡って月曜日のお昼頃、GP京都の入賞でPT京都の参加権利を獲得した晴れる屋プロズの井川良彦さんからLINEでプロツアーのデッキについての簡単な相談を受けたことでした。デッキのデッキパワーが頭一つ抜けていることを伝え、井川さんと僕の共通の好みであるランプデッキについてはMOで赤単アグロに追いやられていることから試していないがオススメできないと話すだけで会話は終了しました。時は進めてリーグを四勝一敗した時点に戻ると、大興奮の末に僕がとった行動は、井川さん相手に最終戦で戦ったエルドラージランプの強さを伝えることでした。内心で持ち上げる悲しい心理テクニックだったのかもしれませんが、それはさておき井川さんの返答はランプを生放送で試してみるとのものでした。人に薦めておいて自分は触らないのもどうかと思ったため、何かしらのフィードバックをしようと自分も放送の裏でランプを回すことにしました。デッキをあっさり粉砕して四勝一敗。流すプレイをしながら四勝一敗しています。デッキの調整で麻痺していた精神に反応あり。デッキは改善こそされたもののいまだに後手番の問題は解決していないため7勝が限界でしょう。赤単アグロや緑黒ビートダウンで4-1しても毛ほども動かなかった心でしたが、エルドラージランプもまた自分にとって特別なデッキであるため心が動きます。井川さんと旧エルドラージランプで参加したところから始まっています。デッキを触り続ける場合には最低限の情報交換をする程度で一人で調整することになるでしょう。よりを戻して挑戦する最後のチャンスでもあります。戦うエルドラージランプでした。ここまでは九割情の一割理論でしたが、他の人と調整するとなると話は別。情報の交換・検討・討論をしながらリーグを繰り返して、勝てるデッキを作ることを意識してデッキを磨き上げるだけです。それでは、記事のメインとなる完成デッキの解説に移らせていただきます。Defianceいつも通りに簡単な解説から入らせていただくと、このデッキは特定のデッキをターゲットせずに、環境の全てのデッキに有利に戦うことを意識して構築されたコントロール要素を持ったランプデッキです。採用したエネルギーデッキを苦手としていますが、その他のほとんどのデッキ相手に有利に戦うことができます。二種の『刻呪文』による主導権奪取を軸としており、三マナのマナ加速と二マナの除去呪文がサポートする構成となっています。デッキを代表するカードの一枚です。使用することでその真価を引き出すことに成功しています。採用を見送っています。三色目以降のカードを採用しやすくなるメリットもあります。併せて十枚の序盤の除去を採用しました。手札に重なりにくいように二枚だけ採用した形です。マナ加速と競合する点などを考慮すると二マナの除去呪文を増やした方がいいとの結論に落ち着きました。サブで三枚採用しています。ライフゲインがカード一枚分の価値を持つ環境の都合で重要度が低く、後者についても赤単アグロが隆盛している関係で最速で大型エルドラージを狙うことよりもマナ加速の合間に効率よく除去を挟むことの方が優先されるため決め手にならず、今回は採用を見送りました。価値が跳ね上がるため、同型対決が増えるようであれば採用を検討したいところです。一ターン遅く、破壊不能やタフネス5に届かない関係で緑黒ビートダウンや赤単アグロ相手への有効性に疑問符がついたため採用を見送りました。方がコストが軽い分、柔軟に動けて便利です。タフネス4への解答としても重要な役割を担っています。サポート役として申し分ないため、盤面戦を得意としないデッキ相手に広くサイドインします。対処に疲労した対戦相手にさらなるプレッシャーをかけることができます。除去するチャンスを手に入れることができます。採用するのがオススメです。有利なマッチアップです。着地してしまうと致命打になりやすいため、出来る限りマナを余らせた状態で対戦相手のターンを迎えましょう。繋ぐのが勝ちパターンです。サイドアウトして、投入する除去呪文とプレイするタイミングが被るマナ加速を削ります。ついては、中盤に大型エルドラージを着地させる必要があるマッチアップであるため、減らさないのが無難です。相手クリーチャーの打点が低く、除去による遅滞戦術も有効なため、有利なマッチアップです。プレイするなど意識的なプレイを行うのが無難です。サイドボードについては、二本目は様子見として構成をほとんど変えず、手札破壊が多い・除去呪文を多く残している・小型生物が多く残っているetcといった相手のサイドボードの傾向を把握したのちに思い切ったサイドボードチェンジを行いましょう。対応できるため、有利なマッチアップです。殴りきられる前にこちらがゲームの主導権を握れるかどうかが戦いの焦点となります。関係で土地がいくらでも欲しいマッチアップになるので、二本目以降はマナフラッド気味の手札でも積極的にキープしましょう。サイドボードについては、対ゾンビ戦同様に相手がどんなサイドボードチェンジを行ってくるかで取るべき対応が異なります。サイドインするなどの対応が必要になります。○赤単アグロ○奔流の機械巨人コントロール○緑黒ビートダウン○奔流の機械巨人コントロール×赤単アグロ勝ち戦について語っても仕方ないので、敗戦三つについてさらっと綴ってみます。巻き込んでしまうミスプレイが響いて惨敗。処理できずに奥義でこんがり四回焼かれて敗北。全てサイドアウトしていたのはやりすぎだったかもしれません。Manfieldの赤単アグロとの対戦では、後手の二本目をマリガン後の妥協キープで落とし、三本目は相手のドローが完璧で敗北。完璧に回った赤単に負けてしまうのはデッキの特性上仕方ないですね、久々のTOP8がかかったゲームだっただけに残念。赤単アグロ強し!【終わりに】そんなこんなで、当初のふわふわした状態から二転三転した結果、井川さんとウラモグに導かれて次回プロツアーの参加権利を手に入れることができました。航空券付きの権利を手に入れた以上は参加しない選択肢なし、参加するからにはベストを尽くすべしの心で、MTGと距離を置くのは先送りにして、プロツアー「イクサラン」にはパワー全開で挑ませていただく予定です。それでは、今回も長くなってしまいましたがこのあたりで話を畳ませていただこうかと思います。「ライザ」として知られるマジックプレイヤー。プロツアー・パリ11トップ8入賞を始め、複数のグランプリでトップ8入賞を果たしている強豪プレイヤー。Online上では海外でも有名。Seriesに2010年・2015年と二回出場権利獲得している。その大量のプレイからくるメタゲーム分析やリミテッド理論には多くのプロが感服する。LLCにお問い合わせください。LLCが運営する公式なサイトではありません。DuelMastersはWizards/Shogakukan/Mitsui-Kidsの登録商標です。本ページ(カバレージTOPページへのリンク)及び、本ページ以下のディレクトリに存在する全てのページは、DuelMastersに関わる権利について権利者からの許諾を得て、アイアンワークス合同会社が運営しているサイトであり、権利者が運営する公式なサイトではありません。ガンダムクロスウォーは株式会社バンダイの登録商標です。それらのロゴ、シンボル、全てのカード、イラスト、また、ガンダムクロスウォーに関わる全ての権利については創通・サンライズ、株式会社バンダイにお問い合わせください。本サイトは、Ironworks.LLCが運営しているサイトであり、ガンダムクロスウォーの権利者が運営する公式なサイトではありません。ユーザーが投稿した文章、画像等のすべてのコンテンツに関する著作権の扱いは、利用規約第7条に従います。上記を除く全ての権利はIronworks.LLCが保有しています。