»2014/04/153月山科会(2014年)久しぶりに砂漠が見たくなる時ってあるよね。言うわけではないけど何故か。砂漠の大地で戦う戦闘に妙に引かれる時がある。砂漠と言っても砂砂漠から岩砂漠、ポツポツと植物が見えるようなものも砂漠に類されるケースが多い。砂漠が好きなのは、その理由はわからない。したらパウルカレルの本にでも書いてあったか、砂漠の戦いには東部戦線などと違ってその地に住む住民の姿がなく云々かんぬん。この砂漠の地にも住民はいたし、それ相応の被害があったりしているが何故か筆者にとって砂漠での戦いというのは東部よりも西部よりも格が上になってしまっている。今回は月末に予定していた岡山行きでプレイ予定しているチュニジア大突破にインスパイアされたのだろうか、妙に砂漠のゲームばかり見ている。俺このゲームやったこと無いんやわ。言う言葉から始まった本ゲーム。ルール読み合わせの段から二人して「おお!これがボリースのゲームか!」と妙に興奮しつつ読み合わせをしている。我々の記憶の中ではボリース氏のゲームはプレイしたことがなく、自分の記憶を固く信じていたが実はブログを検索すれば判るように過去にプレイしていた。プレイしていたのは良しとして何にも記憶に残っていなかったというのも驚きだが、対戦している二人して記憶が無いというのはいかなるものだろうか?そんなに印象なかったと思えないんだけど時間は二人の記憶を揮発性の液体のように消え去らしていた。ゲームは今では珍しい強ZOCマストアタックのゲーム。移動-敵の予備移動-戦闘-予備移動のターン構成で、戦闘は戦闘比による解決で、CRTは機動と突撃の2種ある。戦闘には戦闘力に足し込む形の砲兵と航空支援があり、ダイスの目修正があるティーガー戦車などあり、戦闘のバリエーションを広げている。砲兵と航空支援は対地支援というものの他にユニットを単独で直接攻撃できたりするのでその利用は一筋縄でいかない。ゲームはドイツ軍をK中氏、筆者が連合軍を受け持った。シナリオはファイドパスの戦車戦。ファイド峠でアメリカ軍の戦車部隊がドイツの戦車部隊とやり合うがドイツ軍に撃破されファイド峠を奪われるカッセリーヌ戦の前哨戦。ドイツ軍は、ファイド峠に籠もるフランス軍に対し攻撃開始する。戦略的勝利を狙って南から迂回してシジブジッドを踏みつけてやって来た。ファイド峠は堅守だったので容易には落ちなかった。シジブジッドに付近のドイツ軍を包囲して1:2で攻撃を敢行した。こちらにもデメリットがあるが、相手にはさらなる悲劇が待ち構えているのでやる価値があった。E1と言う結果が出、双方被害を食うだけで後退が発生しないので痛打を浴びせることは無かった。相手を包囲下にとどめただけだった。2ターン目お互い飛行機は出動せず。包囲下を逸したドイツ軍を我が軍を再包囲するが2対1攻撃するも包囲攻撃失敗しARと言う結果が出て自らがさがらねばならなかった。我が軍はその揺るんだ包囲環を脱出して戦線を整理。