着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。風属性ダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)射程がやや短く威力もブリザードと同等かわずかに下だが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。範囲が広い分位置ズレに若干強い。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の地属性(毒)DoT。レインよりもDoTの間隔が長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回ごとの威力が大きい。レインとは併用できない。アロー」とも併用できない。ポーション」は効果を発揮しない。レインよりも1回当たりの威力がある分、1次・2次レジスト貫通率が若干高い(要検証)。水属性の直接ダメージ+追加効果で弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。バーストを上回るが、高魔力ではバーストを若干上回る程度の威力に留まる。DeBuffを与えるため、ヘイト上昇度が高い。タゲ移りが危険な場面ではご注意を。被クリティカル率上昇の効果は、術者自身よりも他プレイヤーやペット・下僕への支援に効果的。Ageなどのいわゆるレイドボス戦で真価を発揮する魔法。DeBuffを維持し続けたい場合は連打する必要がある。消費する触媒が多い(NQx3)ため、多用による触媒切れには注意。ビームのクリティカル率upは60%固定、ちなみに氷矢は30%、それぞれ加算で、この二つにクリALv1を追加すれば100%に達するよう。スキル値と魔力で効果時間が伸びる。火属性ダメージの攻撃魔法。こちらもクセがなく、スキルと魔力の上昇に合わせて威力が高まる(スキルと魔力の依存度が高い)ので、使いやすい。高スキル・高魔力で与えるダメージは119〜171ほどにもなる。詠唱時間の長さを考慮しても、時間当たりの総ダメージはバーストよりも高い。1次レジスト貫通率も高く、長射程の魔法では主なダメージ源として期待できる。消費する触媒が多い(NQx3)ため、多用による触媒切れには注意。耐火属性の高い相手には高魔力でもダメージが伸びにくいので、立ち回りを考える必要があるだろう。ビームの威力が頭打ちになる上、近いスキル値で使い勝手の良い魔法が存在しないため)120522のパッチで弾道エフェクトが変更された。対PCでは、弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発の威力が大きいと、魔法反射技が術者にとって脅威となる。1次レジスト貫通率は高い(要検証)。Ageほどの威力は出にくいが、PCの最大HPはMobより低めなので充分実用的と言えるだろう。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。4秒後(5秒後?)*4に1回の地属性ダメージを与える。スターダスト同様、1回の高威力DoTで効果が終了する遅延型単発魔法。スターダストと併用できる。効果範囲は狭いが、破壊魔法スキルのみで使える範囲魔法の中では最も高い威力が期待できる。バーストにはやや及ばない。(96〜142ほど)090210パッチでエフェクトが変更され、見た目が派手になった。相手に掛かるエフェクトが消えてしまったため、オーブンと同様、当たっているか分かりづらくなった。