お知らせ■本日2/21(金)新台入替初日9時開店■パチンコ&スロット、一挙10台導入!☆優先入場整理券を本日朝8時半より店頭にて配布します。平均17ゲーム継続する前兆型ミッション。ミッション「サバイブミッション」15ゲーム固定の自力型ミッション。ART「スネークイーター作戦」1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続ゲーム数は定められておらず「バトル」でスネークが敗北するまで継続する。天井について・200G、800G到達時はボーナスのチャンス・500G到達時の50%で「バーチャスミッション」突入!?・1,000G到達時は「サバイブミッション」突入!?台紹介KONAMIを代表するゲームタイトル「メタルギア」とのタイアップ機。32インチフルHD全面液晶を搭載した次世代筐体「BIGBOSS」を採用。基本仕様は、1ゲーム約2.0枚純増のART機。メインとなるART「スネークイーター作戦」は、継続ゲーム数は定められておらず「バトル」でスネークが敗北するまで継続。平均継続ゲーム数は約350G。通常時は「ALERT」「CAUTION」中のレア小役成立で「ミッション」を高確率で抽選。ミッション「バーチャスミッション」「サバイブミッション」突入でボーナスorARTのチャンスとなる。BONUS(30ゲーム継続)」の2種類。BB(完全告知)」から選択可能。BONUS」への昇格を抽選し「スペシャルRB」ならART突入!?ARTは、基本的に「オープニング演出」→「バトル」→「エンディング演出/潜入ステージ」の3パートで構成。成立役で状況が刻々と変化する「バトル」で、敵キャラクターのゲージを「0」にできればART継続となる。その他、「バトル」中に無敵状態となる「セーフティゾーン」のゲーム数上乗せと、「バトル」勝利ストックを抽選するデュアル特化ゾーン「ビッグボスタイム」を搭載。閉じるゲームの流れART「スネークイーター作戦」は、主にミッション「バーチャスミッション」「サバイブミッション」やボーナスから突入。【通常時】「ALERT」「CAUTION」中のレア小役成立で「ミッション」を高確率で抽選。【通常時】ミッション「バーチャスミッション」「サバイブミッション」突入でボーナスorART「スネークイーター作戦」のチャンス。【チャンスゾーン】「バーチャスミッション」は平均17ゲーム継続する前兆型ミッション。【チャンスゾーン】「サバイブミッション」は15ゲーム固定の自力型ミッション。BONUS」はARTを抽選。BB(完全告知)」から選択可能。BONUS」への昇格を抽選。【ボーナス】「スペシャルRB」ならART突入!?【ART】継続ゲーム数は定められておらず「バトル」でスネークが敗北するまで継続する。【ART】基本的に「オープニング演出」→「バトル」→「エンディング演出/潜入ステージ」の3パートで構成。【ART】成立役で状況が刻々と変化する「バトル」で、敵キャラクターのゲージを「0」にできればART継続。【ART】「バトル」中に無敵状態となる「セーフティゾーン」のゲーム数上乗せと、「バトル」勝利ストックを抽選する、デュアル特化ゾーン「ビッグボスタイム」を搭載。●消化手順<最初に狙う図柄>左リールに黒7図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。閉じるレア小役についてレア小役成立時はボーナスやミッション「バーチャスミッション」「サバイブミッション」などが期待でき、小役で期待度が異なる。レア小役の成立確率は約1/33。中段チェリー<弱チェリー><強チェリー><中段チェリー><スイカ><チャンス役>閉じる内部状態とステージについて●ALERT/CAUTION「ALERT」「CAUTION」は平均15ゲーム継続。滞在中のレア小役成立で「ミッション」を高確率で抽選。<ALERT>10ゲーム滞在。<CAUTION>「ALERT」から移行。「ALERT」へ復帰することも!?●引き戻しゾーンART「スネークイーター作戦」非突入時のボーナス終了後やART終了後は、50ゲーム+αの引き戻しゾーンへ移行。滞在中に当選したボーナスは全てARTとなる!?<サブシスタンスゲーム>ART非突入時のボーナス終了後に移行する。<コンティニューゾーン>ART終了後に移行する。・状態の引継ぎART当選時は、終了時のストーリー・バトル進行を引き継いだ状態で突入。敵の体力も「バトル」敗北時の状態を引き継ぐため、勝利しやすい!?閉じるミッション「バーチャスミッション」「サバイブミッション」ボーナスorART「スネークイーター作戦」が期待できるミッションは2種類存在。トータルミッション発生率は約1/130。●バーチャスミッション平均17ゲーム継続する前兆型ミッション。<ボーナス&ART抽選>演出に成功すればボーナスorART突入!?●サバイブミッション15ゲーム固定の自力型ミッション。<ボーナス&ART抽選>毎ゲーム、ボーナス&ARTを抽選。段ボール(ベル)成立でチャンス。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。BONUS継続ゲーム数は60G。<ART抽選>消化中はART「スネークイーター作戦」を抽選。BB(完全告知)」いずれかを選択可能。BB(チャンス告知)多彩な演出でARTを抽選。BONUS継続ゲーム数は30G。BONUS」への昇格を抽選。登場するキャラクターに秘密が!?<スペシャルRB>発生した時点でART突入!?●終了後ART非突入時は、引き戻しゾーン「サブシスタンスゲーム」へ移行する。閉じるART「スネークイーター作戦」1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続ゲーム数は定められておらず「バトル」でスネークが敗北するまで継続する。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。<カットイン>カットイン発生時はスネーク図柄を狙い、揃えばバトル勝利!?・中段揃い中段に揃えばバトル勝利+デュアル特化ゾーン「ビッグボスタイム」濃厚!?●ARTの流れARTは基本的に「オープニング演出」→「バトル」→「エンディング演出/潜入ステージ」の3パートで構成されている。<オープニング演出>平均10ゲーム継続。登場する敵キャラクターで内容が変化する。<バトル>主導権を奪い合う、ゲーム数不定の状況変動型バトルシステムで展開。スネークが勝利or敵に敗北するまで継続する。<エンディング演出/潜入ステージ>バトル勝利で移行。1セット30ゲーム・最大5セット継続する。終了後は次戦敵キャラクターとの「オープニング演出」へ移行。消化中のレア小役で「ビッグボスタイム」突入を抽選!?●デュアル特化ゾーン「ビッグボスタイム」1セット30ゲーム・最大3セット継続する特化ゾーン。<上乗せ抽選>消化中は「バトル」中に無敵状態となる「セーフティゾーン」のゲーム数上乗せと、「バトル」勝利ストックを抽選。終了後は、引き戻しゾーン「コンティニューゾーン」へ移行する。閉じるART中「バトル」詳細ART「スネークイーター作戦」中の「バトル」では成立役で掴む「流れ」が勝利のポイントとなる。登場する敵キャラクターで、勝率やバトルフロー、攻撃頻度が変化する。<敵の名前>バトル開始時の名前がロシア語なら勝率アップ。金文字なら!?<敵の登場順>初回は必ず「オセロット」が登場。以降は勝利する度に「コブラ部隊(4人)」→「ヴォルギン」→「シャゴホッド」→「ザ・ボス」と進行していく。※コブラ部隊は「ザ・フューリー」「ザ・フィアー」「ザ・ペイン」「ジ・エンド」から未勝利のキャラクターが選択され、コブラ部隊とのバトルに全て勝利した場合は「ヴォルギン」が登場する<勝利期待度>・オセロット期待度:3.5・コブラ部隊=ザ・フューリー=期待度:2.5=ザ・フィアー=期待度:3.0=ザ・ペイン=期待度:3.5=ジ・エンド=期待度:3.5●バトルシステム成立役で状況が刻々と変化する。<段ボール(ベル)orレア小役>段ボール(ベル)が高頻度で成立orレア小役成立でスネークが有利に!?スネークが有利な状況なら、成立役に関わらずスネークの攻撃機会が増加する。<リプレイ>リプレイが高頻度で成立すると敵が有利に!?敵が有利な状況で、リプレイが成立すると攻撃を受けるピンチとなる。●「バトル」中の基本情報<敵キャラHPゲージ>液晶右上にあるゲージを「0」にできれば勝利。対戦する敵キャラクターでゲージの本数が変化する。<スネークHPゲージ(最大4個)>敵の攻撃を1回受けるごとに、リール左にあるゲージが1個減少。「0」になればART終了となる。MODE>「敵キャラHPゲージ」の下に「バトル」中の戦況を表示。緑や赤なら攻撃のチャンス。白以外なら敗北せず!?・EVEN敵が攻撃をした後や、スネーク側が「RUSH」攻撃後は「EVEN」からバトルが再開する。<「セーフティゾーン」ゲーム数>「セーフティゾーン」ゲーム数を獲得していれば、液晶左上に表示。ゲーム数が「0」になるまで敵の攻撃を回避する。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。