東京と京都を中心に、多数のグループ展にも参加。VRペインティングのワークショップなども開催している。49「紙より薄いが、イメージより厚い。KyotoSTATEMENTVRや3DCGの技術が与える影響を考え、絵画を再構成する。現代のVRペイントツールにはいくつかの特徴が存在し、空間自体が支持体となり、絵具は垂れたることなく、ストロークとして空中で固定され、作者と鑑賞者と作品はすべて同じ次元(プレイエリア)に位置づけられる。これらのルールは、伝統的な絵画が持っていた構図、色、レイヤーの価値観を揺るがす。新たな視覚性と身体性の獲得の中で、絵画の根源を問う。experienced.TESTIMONIAL1996年生まれの木村翔馬は、3DCGやVRというったデジタル技術を駆使し、もう一方では絵画やドローイングという従来の手法を用い、双方を行き来しながら制作を続ける注目すべき作家である。「リアリティ」とは何か、「クオリティ」とは何かという問いは、自身と他者がどのように関係を築くことが出来るかという問いへの作家なりの格闘と応答の痕跡でもあるだろう。光に包まれ、不確かな輪郭の向こうにあるみえないものを可視化する欲望は、意識と身体の間に潜むパースペクティブを拡張させる。