AgeではHit間隔などの細かな性能に違いがある。対象の耐風属性によって妨害率が変化するという経験談もあるので、要検証。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約1秒)(約5秒)*2様々な長所を持つ、優秀な魔法。具体的には以下のような点が挙げられる。スキルと魔力が上昇すると、威力も大幅に上がる高スキル・高魔力ではフリーズと同等か、やや下ぐらいのダメージ(42〜55程)を叩き出すことも多い。鈍足効果を与えられるこれらのことから、時間当たりのダメージが高く小回りも利くので、高スキルでも活躍する。ボルトと使い分けると良いだろう。対PCでは弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力化されやすい。ボルトやフリーズよりも威力が下がりやすい。3秒間隔で9回の地属性(毒)DoT。クラウドとは併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。アローが常に優先)DoT間隔が短く効果時間も長い(合計24秒間)ので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。バーストを若干上回るほどの総ダメージを与えられる。54)ブレイズ弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。短い間隔で火属性ダメージを連続して与える。事実上、詠唱や包帯の妨害専用の魔法。バーストを若干上回る程度。詠唱や発動も早くはないので、相手の呪文詠唱を見てからでは間に合わないことも多い。対NPCへの妨害手段としても使いどころが難しい。(毒DoTや物理攻撃でも妨害は可能。一方で、詠唱の長い強力な魔法を使うMobは、たいてい妨害不可能。風属性ダメージの攻撃魔法。弾道型に比べ、無弾道型の魔法は詠唱完了と同時に対象に効果を発揮する点で、わずかながら即時性が高い。効果が消えた」と出るが、実際に何かしらのDeBuffが掛かることはない模様。スキルと魔力で威力は大幅に変わる。ボールと同等かわずかに下。ボールとの使い分けで重宝するが、詠唱時間はやや長く、触媒費もやや高め。ダストx3を消費するため、触媒切れに要注意。対PCでは、無弾道型という点で対象がガード技を合わせづらいため有利に働く。高魔力では、威力はフリーズと同等かわずかに下、低魔力だと下回る。1次レジスト貫通率が高めで(要検証)、呪文抵抗力の高い相手への対策にもなる。4秒間隔で7回の地属性(毒)DoT。クラウドとは併用できない。ミストよりも触媒費が高く、詠唱時間も長め。DoTの間隔も長いので詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回当たりの威力と総ダメージで若干優っている。ミストよりも1次・2次レジスト貫通率が若干高い(要検証)。56〜70)フリーズ弾道型。水属性のダメージ+追加効果で鈍足Debuff。ボールのDeBuff時間が変化しているため、要検証。スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル・低魔力でもそれなりに威力が出る。ボールと同等に留まる。ボールを下回ってしまう。ボールとDeBuffを併用できるので、交互に掛けて引き撃ちする使い方ができる。対PCでは、弾が非常に高速なので見切られにくい。ボルトと同等か、わずかに上ぐらい。魔力依存度がとても低くなり、低魔力でも威力は若干下がる程度(要検証)。1次・2次レジスト貫通率ともに低い(要検証)。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。範囲内の対象に10秒間隔で5回の火属性DoT。酩酊フレイムブレスとは併用できない。ボール等と比べて射程がやや短いので、魔法チャージしてから近づいて発動させるなどの工夫が必要。発動時のエフェクトがなく、対象に近付かないとログも出ないため、確認しづらい。レインの総ダメージを下回ってしまう。バーストを若干上回る。1次レジスト貫通率が高く、耐火属性が高い相手に掛けた場合も2次レジストを受けなければ威力低下は少ない。上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので、スキル上げに使う際はなるたけ敵を集めたほうが良い。無弾道型の範囲魔法は上昇判定1回のみ。対PCでは、解除方法が限られるため有用な模様。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。ダメージを与えた対象ごとにスキル上昇判定があるため、特に35〜60辺りのスキル上げに適している。対象の最大HPに応じた割合で固定ダメージを与える。(LV100カカシに36。ダメージ上限は40)この固定ダメージは術者の魔力や対象の耐地属性に影響されないが、移動詠唱すると威力は落ちる。カット能力」を無視できる。トレントで試したところ8ダメージだった(1/5にカットされている)。*3ダメージ上限が40なので、高スキル・高魔力だと他の下位魔法よりも威力は劣るが、詠唱妨害の効果が高い。(妨害率は術者の魔力と対象の耐地属性で変化する)また、射程が非常に短いため、発動するには対象へ近寄る必要がある。対PCでは、射程の短さこそネックだが、ダメージを与えつつ詠唱妨害できるのが強み。サンダーボルト弾道型。風属性のダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)麻痺DeBuffは一瞬だが相手を足止めできるため、引き撃ちに利用できる。魔力依存度が低く、低魔力でもそれなりのダメージが出せる。ボールとスターダストの中間ぐらいの威力に留まる。対PCでは、弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力化されやすい。1次レジスト貫通率も若干低め(要検証)。麻痺DeBuffは移動・行動を妨害する手段として効果的なので、使って損はないだろう。スターダスト無弾道型。4秒後に1回の地属性ダメージを与える、遅延型単発魔法の一種。DoT扱いなので、スターダストどうしは重ならない。効果が発動する前に掛け直すと上書きされてしまい、いつまでも発動しない点に注意。元々の威力がサンダーボルトよりも高い上に、魔力上昇でダメージが大きく伸びる(魔力依存度が高い)。高スキル・高魔力では、76〜107ほどのダメージになる。1次レジスト貫通率も高い(要検証)。時間差でダメージが発生するため、NPCに対して交戦前に仕掛けやすい。交戦中は火力が伸びにくく、やや扱いづらい。対PCでは、無弾道型の上に詠唱成立直後にhit判定が生じるため(ダメージ発生時ではない)、見切られにくい。ダンスでのみ解除可能なのも、大きな強みと言えるだろう。火属性ダメージの攻撃魔法。バーストの上位魔法で、詠唱時間に対するダメージが高い。クセがなく、スキルや魔力の上昇とともに威力も伸びるので、使いやすい。高スキル・高魔力では、85〜118ダメージほどと、スターダストより若干高い威力を誇る。詠唱がやや長い分、時間当たりのダメージはスターダストと同程度になる。ボールの連発が効果的な場合もある。(複合魔法も代用の選択肢に入る。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)巻き込んだ数だけスキル上昇判定が生じるため、55-80辺りのスキル上げに適している。低魔力ではバーストを上回るが、高魔力ではバーストと同等かわずかに下になる。