21青年期がソーシャルメディアとテレビを消費していたとき、コンロッドと彼女のチームは憂鬱な症状の増加を発見した。Pedatricsに掲載された。(中略)Boersにとって最も驚くべき発見は、ビデオゲームのプレイに費やされた時間が憂鬱な症状に寄与していないということだった。調査によると、平均的なゲーマーは社会的に孤立しておらず、ゲーマーの70%以上がオンラインまたは対面で他の人々と遊んでいる。https://www.cbc.ca/news/canada/montreal/social-media-mental-health-screen-time-instagram-facebook-video-games-study-1.52117822やったぜ。削除しても意味がありません。公開されている文章・画像・動画は、各関連企業や団体とは一切関係ありません。使用している版権物の知的所有権は、それぞれの著作者・団体に帰属しております。著作権所有者様からの警告及び修正、撤去のご連絡があった場合は、迅速に対処、又は、削除致します。掲載内容に関しては、万全を期しておりますが、その内容を保証するものではありません。当サイトを利用したことによる間接、直接の損害、その他如何なる損害に関して、一切当サイトは責任を負いません。当サイトをご利用される場合は、以上のことをご理解、ご承諾されたものとさせて頂きます。当サイトの掲載情報に法的問題が生じる場合や文章、画像などの著作権所有者様からの削除依頼は、メールフォームよりご連絡下さい。