個人用メモ5860星野です。ブック構築というものがわかりません。一応自分なりにやってみてるつもりではありますが、何か思考停止してるのではないか?カードに意味を持たせきれていないのではないか?という疑問が残っているのです。そのため、ここにメモとして残しておくことにしました。意見や指摘があればコメントいただけると嬉しいです。改訂が進むごとに追記していきます。デュームホイール(ストーン)というマップでは、宝石を一周ごとに必ず一回買える、というわけではありません。スイッチを入れかえるかリープで別の道に行かない限り基本的に一本道です。最初はそれでもやはり宝石中心になると思ったので仙台オフアンカーにて使用したブックを改造して挑みました。1クリーチャー18アイテム6スペル26デュームホイール(ストーン)試作。マップに合ってなかったため上手く機能せず。リモートスイッチ入れただけではダメなようだ。bookしかし宝石一点張りなブックではあと一歩及ばず。割合としては宝石50%嵌め20%トランス30%と言ったところです。この時は運がよかったものの...オブリタで買いを抑制、スイッチで売りを抑制する、といったコンセプトですがなかなか上手くいかず。売りに関してはどうしてもやりたければリープで何とかなる。宝石は無視できないが宝石だけに依存しては負けてしまう。そんなマップだということに気づきます。一人回ししろという話なんですけどね。(一人回ししてもあまり感覚がつかめないまま終わることが多々あるので一人回しのコツとかあれば教えていただけると幸いですそこで一本道...宝石運用に問題がなくて...防御力もある...地か!ということで地ブックで考えを巡らせます。嵌めを意識しながら宝石も扱える。別マップではありますが一本道のマップにおいて嵌めを意識したブックを作ってました。ビスティーム不帰の森を更に嵌め寄りに改造したもの。アムルがあふれかえることはわかりきっていたのでエロージョンで対応する。嵌められそうであればクイサンで。2017このブック自身は特殊レギュで使用したものなのでアレですが...ただレベル1は援護で守りつつ嵌められそうであればマイナー+クイサンでがっぽりという考え方は応用できると思いました。マイナーでなくてもダッジェスを拠点に嵌めることも可能です。嵌めに頼らなくても普通にトランス戦術もとることができる。嵌め50%走り50%ぐらいの配分です。このブックを下敷きに組んだのがこちら。2クリーチャー20アイテム6スペル24特殊レギュの際に使用したブックを下敷きに改造。レベル1を援護で守り嵌められればマイナーorダッジェス+クイサンで収入を狙う。援護餌は単体でも守りきれる・餌として使ったときにST50以上になること...(ここら辺は他のブックの受け売りクレアボヤンスで稼いで序盤に6個ぐらい石を買えるのが理想。土地が多いためランドレでも牽制可。bookグローブは緊急用ですね。グレアイグローブで高額落としたり臨時でレベル1に置けたり。ウッドフォーク・ドリアード・ダッジェス+餌でも侵略できるようにはしてありますがやや不安が残るのでグローブは1枚差すようにしてます。ワーベアは宝石の価値を上げる要員です。不屈でレベル1づつ上げます。援護クリばかり出てきても困るので4枚差しにはしてません。出来るだけ餌のほうが出てくるようにします。餌にもなるのでダッジェス4枚も考えましたがマイナーとの兼ね合いで3枚どまり。シンボルありを増やして手札事故率を高くしたくないです。個人的には入れても5枚までかなと。...と使った後で後付けで考えることが多いです。使う前にこういった考えが確定できるようになりたいものです。使う前は細かいところがおぼろげになってる場合が多いです。他のブックで使いやすかったところをそのままパクってくるとか他のブックを参考に、と書いたので少しばかりどの辺の考えをパクったのかを記述。ジャンクション大会の際にそれぞれの属性のブックを10回ずつ回す、といったことをしてました。地属性で選んだのが16bitsさんのカズラです。2クリーチャー21アイテム6スペル23MOJで使用し、優勝。地のクリーチャーで、水のクリーチャーの走攻守にどうアプローチするかを考えたブック。援護に援護を重ね合わせることで容易にHP100を叩き出し、アイテムに依存せずにグローブを拒否する構築。リボルトの特徴として、アイテムを2枚持たなければ連鎖の維持が困難であることが挙げられる。以下、クリックで展開ルが導入されたことにより、いつでも移動侵略が仕掛けられるため、土地の防衛が過去作のように「相手が通過した時」に限定されず、試合中を通じて守る必要が生じたことによる。アイテムを1枚にまで削られると、周囲がその気になれば拠点以外の土地は防衛力が極端に低下する。これを打開するために、ブックに7枚前後のアイテムを採用し、手札にアイテムを用意してからレベルアップするのが定石になっているが、アイテムのドローは運に依存する部分も多く、場合によってはドローが原因で行動が遅れる場合がある。このブックでは援護を10体採用することで、アイテムを用意しなくても、適当なクリーチャーさえ手札にあればレベルアップを仕掛けることができる。ドローに由来する出遅れを回避しやすい構築になっている。援護の特徴としてクリーチャーを武器として投げつけることも可能であり、ランドドレインで補填した魔力で、援護クリが横移動してアイテム削りもできる。地上戦で遅延を仕掛けられない相手にはランドドレインを当て続け、援護に横づけしている相手には場合によっては削りを強要する。ジャンクションにおける水ブック以外の選択肢のひとつみたいなものを示せたのなら幸いである。book援護餌はST20以上。ウッドフォークと組み合わせることによって属性のあってないMHP50のクリ・属性のあったMHP40のクリ(主にマカラ)を、ダッジェスと組み合わせることで属性のあってないノーチラスを(相手がノーアイテムと仮定して)倒すことが出来ます。奪うことが出来なかったとしてもアイテムを使わせることが可能。これで武器がなくても、グローブがいなくてもそれなりに侵略もできます。侵略本ではないのでレベル1攻防できるぐらいの火力で十分なのです。最高火力は固定で110。ブロンティーデスで火力も出してついでにHP応援も獲得。援護で守ることによりアイテム節約・クリの有効活用。クリに枚数割くことで手札事故の確率も減らせますしね。地はシンボルありクリが強いのでいろいろ入れたくなってしまいます。そのためその都度どのクリいれるかを検討する必要があります。ジェスは確定として、マイナーで嵌めによせるか、タスカーで侵略・神龍対策に力を入れるか、それともブロンティーデスで防御に力を入れるか...前述のとおり一本道で嵌めが有効と判断したためマイナーを採用しました。運用していて課題が浮上します。このマップは魔力運用の難易度が高い、ということです。石を買うと魔力がカツカツになり、だからと言って買わないと後れを取ってしまう。初期魔力200G、ゲートボーナス150G。ここだけ見るとアンカーと同じ条件です。アンカーでは回り方次第では一週目で石を6個以上買えます。デュームホイールでは3個買ってしまえばゲートを通過するまでギリギリの資産運用を強いられます。アンカーは状況次第で石の買い方(周回の仕方、最初に石を買うまでにくぐるゲートの個数)を選ぶことが出来ますが、デュームホイールではどちらに行ってもそこまで状況が変わりません。右回りのほうが若干宝石屋の距離が近いぐらいです。最初に買える時(スイッチが切り替わらなかった場合・リープなし)はゲートを一つもくぐることが出来ません。残しておきたいのが正直なところ。ここで、魔力運用の難易度を下げる選択肢が二つ出てきます。一つは魔力供給手段を増やすこと。マナやクレアボヤンス、ランドレか魔力供給に特化したクリ(マイナー・クリーピングコイン等)を積むことですね。その代わり他の機能が失われるというデメリットが出てきます。状況が限られてくるドレマ・クイサン嵌め・ラントラは除外します。一つはブック自体のコストを下げることです。こちらのデメリットはコストが下がることでブックの自由度が減ってしまうことです。私の目指すコンセプトから、後者は厳しいと判断しました。そのため前者の方向で試行錯誤中です。ブックを改訂したので掲載。3クリーチャー20アイテム7スペル23クレアボヤンスよりランドレのほうが稼げるのでは?と思い調整。アンカーと比べて重いスペル運用している人が少ない印象だったため。アムルと防具を追加して耐久度を上げる。bookランドレで安定して稼ぐつもりであったが、中盤以降でないとそこまで稼げないことが判明。汎用性はあるが思った通りの働きはしなかった。一回ブックを見直してみる。試作1には石価値上げる用のワーベアがいた。ワーベアはクリを消費するため、ただでさえ手札事故率のリスクを自分の許容範囲内で最大限にしているのに、リスクを更に上げてしまう。そのため、試作2ではワーベアは抜いている。ワーベアがいなくなったことで不屈クリがいなくなり、宝石戦に弱くなってしまった。