ライトニングコウサカ・ユウマが作成した可変機構搭載ガンプラ。同点優勝となり、両者決勝トーナメントに駒を進める結果となった。ユウマにとって決勝進出自体は喜ぶべきことであったものの、ライトニングフライルーのダメージは想像を超えており、決勝トーナメントの開催までに修復の目処が立てられなかった。(※同時にライトニングフライルーそのもののバージョンアップ計画を立てていた事もその要因として挙げられる)とは言え機体の大破はガンプラファイターとして当然想定する事態であり、ガンプラビルダーとして対応策を用意するのもまた必然だった。ユウマはライトニングフライルーが使用不可となる事態に備えてライトニングZガンダムの改修型を予備機として準備を進めていた。スドウとの対決の中、果たしてこの機体でオープントーナメントの前半だけでも戦い抜けるか、という危惧を抱かざるを得なかった。ライトニングZそのものはバランスに優れつつも必殺武装を持った機体と自負していたが、百万式弐型の”尖った”性質を目の当たりにし(※ただしそれはライトニングフライルーを目にしたスドウにとっても同じだったが)、より強敵が集うオープントーナメントでは太刀打ちできなくなる事態を想定せざるを得なかったのである。そこで、ライトニングZにさらなる「特徴」を持たせるべく、オミットした可変機能の付加を試みた。ライトニングZ自体は既にフレーム構造からして非可変を前提としており改修が困難だったため、簡素ながら優秀な可変機構を持つ「AGE-2」を素体とし、ライトニングZの要素を付加する方向で新しい機体の開発に踏み切ったのである。その際にスドウとの会話の中でヒントを得て、「百万式弐型」に搭載された「ミノフスキースピーダー」とほぼ同様の機構を推進システムとして投入。MS状態での機動力増強が主な理由だが、ユウマにはもう1つ隠れた目的があった。百万式弐型は、変形時にプラフスキー粒子の制御が上手くいかなくなり、爆発的な加速力と引き換えにエネルギー(粒子)を急速に消費してしまうという欠点があった。スドウはその理由を解明できていなかったが、対戦相手としてつぶさに観察したユウマは、それが「フィールド含む形状変化にともなう瞬間的な速度増強と粒子供給の圧縮効果」によるという仮設を立てていた。「プラフスキー粒子のラムジェット効果」とでも言うべき現象により、本来コントロールすべき蓄積粒子までもが誘発的かつ瞬間的に消費され、圧縮効果による爆発的な出力を放出した後、粒子の供給不足に陥る、というものである。実験の結果、それが全てではないものの要因の1つであることを実証したのである。ユウマはこの性質を逆に利用することにした。連動させ、変形時における爆発的な加速と粒子放出を利用し、炎のフィールドを全身に纏って特攻する「フェニックスチャージ」として完成させたのである。これはライトニングZにおいて射出型だった「フェニックスバースト」を(ある意味で)昇華したものといえる。これにより、AGE-Zライトニングは単にバランスが取れただけではなく”特別な切り札”を持つ機体となった。あり実在の諸々とか一切関係ないよ。ストーリー的な点についてはホントでっち上げだよw某かのトーナメント用に新ユニコの開発に入っていたわけですが、どーもイマイチ気分が乗らない。先が長い事が見えてるだけ尚更。その間にも新しいキットや新しいアイデアはピョコピョコ出てくる。時間的に余裕があるわけではないけども、乗らない気分で作業をしても無駄なのが私のスタイル。ここらでパッとできそうなアイデアをパパっと作って気分転換してみようかいのぅ、と手を出したのがこのAGE-2+ライトニングZ融合計画。AGE-2は可変機の素体として高いポテンシャルを持つものの、ディティールが乏しいのが難点。ディティール過多とすら言えるライトニングZなら、ベースが可変機でもあることだし上手くマッチするんじゃないかなぁと。ダウナー気味だった故の気分転換だったため、結局こっちもそれほど熱意を込めることができずパパっと作るつもりがついgdgd気味に。途中実生活的に尚更萎える事態とかもあったため、結局完成度低めな割に完成まで2ヶ月かかってしまいました。ところで、本作は気分転換の他に「いずれ作成する予定の『僕的最高の可変機』のためのテストケース」という意味合いがあります。MS形態MA形態ともに完璧(僕的)なフォルムを持つ機体を作成したいのです。そのための素体としてAGE-2を用いることはほぼ決定してるので、ある程度簡単に作成してどの程度MS、MAのフォルムを整えられるかを試してみたかったのです。結果的にはそれなりに成功したと感じていると共に、課題も見つかったのでいずれ作成したいと思います。◯ライトニングフライルーコウサカ・ユウマがオープンコース参戦用に開発したガンプラ。ジュニアコース及びアーティスティックを制したことで「ジュニア最強」の一角と見なされることになったユウマだったが、メイジンとの模擬戦の結果、そして何より強く残るイオリ・セイの記憶からすれば、そんなものは何の指標にもならないことを何より彼自身が熟知していた。オープンコース参戦に当り、彼は改めて自身のガンプラ製作、ガンプラバトルのスタイルについて自問自答を繰り返した。その結果「高機動と高火力の両立」こそが自身のスタイルだと改めて認識することになったのだが、そのスタイルを極限まで突き詰めたとも言える戦術思想がガンダム世界には存在した。それがA.O.ZのTRシリーズに見られる「領域支配(エリアドミナンス)」構想である。あらゆる戦域において、そのエリアを支配する圧倒的な機動力と火力の両立。ユウマがオープンコースで勝ち抜くためには、これは絶対の条件だったのである。必然的にフライルーをベースに、これまで彼が作成した機体の特長を多く盛り込んだ機体となった。ベースキットはフライルーだが、全体的なイメージとしてはアドバンスドフライルーを参考にしているとのことである。基本的に「フルドドFb」(※フルドドーニアン、フルフルドドなどの揶揄呼称あり)+「シールドブースターFb」を装備した状態こそこの機体の真の姿と言えるが、メンテナンス性の向上、被弾時の生存率向上などを目指した設計から、これらを装備せずとも一定の性能が発揮できるようになっている。そのベースとなるのが素体状態、通称「アーマードライトニング」である。この状態でも装甲と機動性はライトニングFb以上であり、各種武装も通常通り使用できる。次に「フルドドFb」のみを装備した状態が「アドバンスドライトニング」である。フルドドFbはその名の通りバーニア強化型のフルドドであり、装備することで膨大な推力を得る。シールドブースターFbまで全て装備した状態が本機の真の姿「ライトニングフライルー」である。シールドブースターFbの推力は、AMBAC性能と相まって急激な姿勢制御にも効果を発揮する。先端に装備されているビーム兵器はVSBRであり、ビーム速度の変更の他、粒子変容による特殊効果を得ることができ、強力な突撃戦法が可能となっている。武装はシールドブースターFbのVSBRの他、「ツインロングレンジバスターライフル」と「ロングブレードライフル」を備える。ツインロングレンジバスターライフルは、ライトニングのロングレンジライフルを強化した上でツイン化し、いわゆるツインバスターライフル化したもの。ウイングゼロに匹敵する火力と精密射撃性能を備える。ロングブレードライフルはフライルーの標準装備を強化したもの。どちらかというと近接戦闘向けにチューンされている。attack)」である。一見すると単に高火力のバラ巻きという雑な攻撃に見えるが、実際はそれぞれがポイントを抑えた精密射撃であり、故に回避も難しく、またIフィールド等で防御を試みたとしても攻撃の一点集中により突破が可能である。高機動で有利なポイントを抑え、強力な精密射撃の一斉射。単純なようでいて対応が困難なこの戦法を確立したことで、ユウマはオープンコースを勝ち進んで行くのだが・・・なお本機は各3形態とも可変し飛行形態をとることができる。「いやや!ウチのユウマきゅんはこんなダサい機体作られへんねん!」とか言われても困りますのでご了承下さい。私は社会人になって結構経ってからガンプラに手を出した人なわけですが、そのきっかけとなったのが「フライルー」だったりします。え、何最近のガンプラってこんなカッコいいのが出てんの。自分プラモ作成技術なんてない、というか子供の頃は苦手だったからなぁ。買っても無駄になるかなぁ。ええい、いいやとりあえず買って作ったれ...と。そんな葛藤があったわけです。最初に買ったフライルーはそのまま素組みしただけなんですが、それでも子供の頃に買ってたガンプラとは大違いですげーと思ったものです。それからしばらくして。あれやこれやと手を出しながらミキシングビルドをするようになっていったのですが、その中で前々から考えていたのが「フライルーをよりガンダム然としたい」という発想でした。