自分のタイミングで思い通りに妨害が出来る事の安心感。自分だけ何も気にせずに行動できる解放感。手札を一枚抱えておかなければいけないのでディスカードの難易度が上がってしまうことが弱点だ。そのため優先順位がさらに上のカードが来たら時には仕事を放棄することも必要になる。義務と権利の切り替えがこれからの課題になってくるだろう。完成形が出来るころにはバリアー型が蔓延していた。それに対抗するべくアンチバリアー型の侵略本が誕生。それは、シャラザードでバリアーをはがして遅延しつつ高額を狙う火侵略。私は結局これに対抗するブックを作り出せてはいない。原因は自分でこれが一番効率いい!と思ってしまったら他のネタが思い浮かばなくなること。発想力を鍛えるためにカードの研究が必要か?まだまだ課題は山積み。今回も長文になってしまいました。お付き合いいただきありがとうございます。意見や指摘があればコメントかTwitterで受け付けています。コメントいただければ星野が喜びます!またどこかでお会いできる日を祈りつつ筆をおきます。(2017年11月19日)コメントありがとうございます!ティアマトのみならずムシュフシュも結構いたのでケットシーはともかくアモンは辛いのではないかなと思います。ムシュフシュがいなくても、このマップでは地の使用率は高くなかったので感応要員を自分で用意しなくてはいけないのも難点かと。星野安住@cepter_izuna1607-4857-4067テラーメアさん命な新人セプター。カルスタに出入りしているのでもし対戦することがあればお手柔らかにお願いします。