スキル1から使える上に射程が長く、詠唱時間も最短だが、威力は要求スキル値相応に留まる。魔力やスキルによる伸び代も小さいため時間当たりのダメージも高いとは言えず、火力としては期待しにくい。対NPCでタゲ取りに使えるほか、対PCでは詠唱妨害に活用できる(耐性を持たないPCに対して、Missのある物理攻撃や間隔の空くDoTよりも確実で最適な中断方法になり得る)。シールド(強化魔法)を剥がすなど、牽制にも使う方法もある。そこまで戦い方や構成が煮詰まっていると、この魔法にテクニック枠を割くのは難しいかもしれない。