パーティのポケモンは全員特性がメッセージ系ではないのでどのポケモンにも化けることができる。ラグラージに化けて速攻を仕掛けるもよし、チルタリスに化けて受けを誘い役割破壊するもよし。奇襲性能を高めるために持ち物はこだわりメガネ。悪技はナイトバーストと選択になるものの、命中率と怯み効果からあくのはどうを選択。あくのはどうは自己再生を連打して耐えようとしてくる相手にも怯み効果のおかげで強め。攻撃範囲からあくのはどう、かえんほうしゃ、きあいだまを決め、最後は耐久型の対策としてトリックを採用。相手の技を固定することでチルタリスが積み技を使いやすくなることにも期待した。今回はトリックを使った場面は無く、スイクンやカバルドンへ大ダメージを見込めるくさむすび、まずまずの威力で攻撃しながら相手の特殊火力を削ぎチルタリスを動きやすくするバークアウトも有力候補で最後の技は要検討。ほえるステルスロックで相手の後続へダメージを蓄積させつつ、あくびで眠らせ積み技のチャンスを作る。攻撃技には鬼火や威嚇を考慮し、威力の安定するなみのりを採用。持ち物は弱点攻撃や挑発の対策となるメンタルハーブも検討したものの、実際に使ってみるとマリルリのハチマキじゃれつく等オボンの実がなければ2発耐えることができない場面も多く、オボンのみで正解だったと感じている。努力値は特に深くは考えず防御特化ベース。ニンフィアに上を取られると厳しかったので、もう少しだけ素早さに回してもいいのかもしれない。ちょうはつNNはロックマンエグゼから。害悪対策、エースストッパー、削り役などを兼ねている。ナットレイにはこちらからは打点はないものの、挑発+ゴツゴツメットでだいぶ削れる...はず。努力値はあまり深く考えずにHP、防御特化。キノガッサを抜ける程度には素早さを伸ばしてもいいかもしれない。マンムーに手も足も出なかったのが辛かったので、くさむすびの採用もありかもしれない。ステルスロックチルタリスが苦手な鋼対策の枠だが実は炎技を持っていないサポート寄りの型。ステルスロックでチルタリスの全抜きをサポートする。カウンターはがむしゃらでもよかったかもしれない。7戦中0戦選出と今回は出番がなかった。キングシールドチルタリスが苦手なフェアリーや氷に強く、鋼にある程度強い枠としての採用。弱点を狙ってくる相手は弱点保険からの攻撃で迅速に処理し、耐久型の相手は毒で弱らせて倒す。対マンムーとスイクンが辛かった。タスキマンムーとタイマンで勝てるのはラグラージのみ、スイクンに至ってはどのポケモンで勝負してもそれなりの被害を覚悟しないといけない。ニンフィア、ボルトロス、ライコウあたりもやや辛め。このあたりを考えるとギルガルドの枠をナットレイにするとよかったのかもしれない。なんだかんだ言ってチルタリスを全試合選出させることができ、使っていてとても楽しかったです。ここまで読んでくださりありがとうございました。週間)maikeruのポケモン研究ブログです。Reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。