潜在実装時に2chで「この潜在は連打ごとにのるか?」という話題がありました。編集・削除>>通りすがりさんダメージ値は全て連打毎の値となります。ダメージデータを見て判断する限り単発で終わった場合でも4連打した場合でもダメージ値に大きなブレが生じません。編集・削除SniperLさんありがとうございました。年末には2014年にはこんな事があったな~と色々振り返る記事を書こうとか思っていたらダラダラと...⊂⌒~⊃。あけおめ!いや~...昨年末はBOTに村を狙われて大変でした(ヽ'ω`)保有GPも倍以上差があったので、更新時は無理にGPで殴りあわずいったん明け渡してGP貯めに専念(ギルド製造は通常運用)して支配期間1クールでアムステルダムを取り戻したりしていましたw(・∀・;)(12/15アムス明け渡し→12/31アムス奪還成功!)BOTに村を狙われる可能性は以前から心配していたのですが実際に狙われると結構パニクるもんですね...。国家の首都でもあるので、余計にあたふたしました('A`;)相手が一般プレイヤーさんであれば話し合ってみたりという事も可能かもしれないですけど24時間ほぼ休み無しで活動し続けているBOTが相手。僕1人の孤独な戦いとかになっていれば奪還なんて最初から諦めていたことでしょう。仮に諦めずに頑張ったとしても力の差は歴然です。́・ω・`)勿論、他の村を狙う方が楽だろうなというのは重々承知していたんですがサーバ統合前のアロン時代に恩人から譲り受けた村でもありますしギルドのみんなで育て続けてきた思い入れの有る村なので"何が何でもアムスでなければ!"という強い気持ちがありました。それに他の村に...となるとBOTに完全敗北を認める事にもなってしまう(хх。本当に沢山の方々の支えがあって実現できた事だなと感じております。)⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。)これまでリーグに関してはあんまりブログで書かないようにしようというかあれこれ書けるほど腕も経験も無いので意識的に避けてきたんですが最近はリーグ参加者さんが少し増えているような気がするのでガチ勢でも無く闇雲に戦うわけでも無い(つもりw)という中間な僕もこれからはリーグ関連の事も書いていこうかなと思います。́・▽・`)m今回はリーグでの上位装備の重要さを実感した話をしてみます。orzそんなわけで最近ようやく審判→トワへと衣替えをし始めました。遠距離傭兵の場合は衣替え効果が多少実感できたんですけども劇的に強くなったな~という感覚は無かったんです。́・ω:;.:...一応、訓練所で審判+7とトワ+4で性能差を確認してみたところトワ+4の方が若干ですが性能が上という感じ。́・ω・`)トワ装備すげぇ・・・さて、話は変わってサブキャラのステーキハンター(槍)のウルルチャレンジ。́;ω;`)メインで攻略した時はジョンもクンペンもいましたし加護も爺ちゃんと卑弥呼の2枚体制だった上にパイの毒ハメも有効だったため(今は仕様変わったっぽい?)大丈夫でしたが今回はサブでしかもジョンもクンペンもおらず加護も爺ちゃんのみ。́~`ヾ)Lvとかステーキちゃん・爺ちゃん・弥勒の装備はこんな感じ。メインからトリックスター上下とアッシュール+10&+3をレンタル。弥勒のスキルはLv的に外れる可能性があるので護符重要かも。最初はボスの周りでジーッと待機してボスに先行を取ってもらいます。(敵の先行初ターンはボスがスキルを打ってこない可能性有るため)無事に初ターンを切り抜けたら取り巻き雑魚を処理して必ず覚醒呪術書等で後列の被弾を消してから後列加護を掛けます。自2ターン目は取り巻き雑魚をヒで処理したりボスに咆哮を掛けたりして爺ちゃんと弥勒は行動力があっても必ず防御しておきます。(ボスの通常攻撃で事故死する可能性を低くするため)敵3ターン目を凌げたら弥勒の出番!自3ターン目に弥勒でボスに沈黙スキルの南無阿彌陀佛を掛けます。雑魚が残っていなければボスに攻撃。弥勒スキルが当たっている様子。このようにスキルが当たれば(数珠のマーク)爺ちゃんは覚醒、ヒは攻撃。(爺ちゃんで普通に覚醒しちゃうとCTで加護打てなくなったりする恐れ有り)敵4ターン目通常攻撃を耐えたら前・中衛を復活させて爺ちゃんは後列加護、ヒは攻撃、弥勒は防御(ヒで2回攻撃&事故死防衛)SS中では権能の呪術書を使用していましたが復活の呪術書で大丈夫です。引っかかると\(^o^)/オワタなので乱発せずに使用回数は常に気を付けておきましょう。自4ターン目以降はここまでの行動を繰り返していきます。́;▽;`)嬉しかったw無事にキューブの守護者の称号もGET!ちょっとヒの火力に頼りきった攻略法という気もしますがそれぞれの傭兵事情に合わせて、これの応用で前・後衛に2枚加護とか弥勒に加えてジョン・クンペン・サッコ等を起用してのボススキル完封を狙ってみたりとか色々方法はあると思います。)僕はほぼ毎回魔力塔に参戦させて頂いているのですがサーバが統合してディオーネとなる前は片手で数える程しか参戦した事がありませんでした。゚д゚)なんか凄いぞ・・・そんな時に魔力塔会議なる物に招待が掛かりまして正直、これだけ活発に魔力塔に取り組んでいる流れに興味も有りましたし塔バフの効果も実感していたところだったので僕も微力ながら出来るだけ参戦するという形で協力出来ないかな?そんな気持ちも有って会議に参加させて頂いたんですがその時に議長として中心におられたのがrirumoさんでした。当時の僕にとって魔力塔というのは敷居が高い存在というか参戦してもどう動いて良いのやら。゚)←戦略TBS形式苦手というか、戦闘力自体が参戦できるラインギリギリくらいだったので参戦出来るかどうかというところからではありましたがw(・∀・;)しかし、とにかく参戦したいという一心で戦闘力を上げるのはもちろんそれまで国家D日時を魔力塔と被せて開催しちゃっていたのも急に変更するような形になって国民に申し訳ないな・・・と思いながらもほぼ独断で国家D曜日を変更させて頂いたり、色々動くようになりました。́)これが本当に大きいそしていつも中心で指揮を執り、緻密な作戦と的確な指示で最大50名という大軍をシッカリまとめ上げるrirumoさんがいたおかげで1ヶ月連続防衛とか日和前防衛なんて事も達成出来ていたと思います。軍勢の力を決めるのは、基本的には質(主に経験)と量では有りますけどその総戦力が50%くらいしか力を出せないのか?それとも100%や場合によってはそれ以上の力を発揮出来るのか?これは指揮官によって非常に大きく左右されます。́~`ヾ)少し前に、その指揮官であるrirumoさんから直接ササを頂きリアル事情により今月末で引退されるというご挨拶を頂きました。滅茶苦茶ショックでしたが、リアル有ってのアトラン。僕自身、旧キャラ時代にリアル事情が恐ろしくバタついた時に無理して両立させようとして、当時の国民やギルメンに迷惑を掛けてしまう形での突発引退になってしまった経験もあるのでシッカリ挨拶をしてから離れられるという至極当然の事なのかもしれないですが、感服致しました。^ω^)さて、サブ育成のために先日のリデランへ参戦しようとした時の事。前に1度だけ同じ状況に遭遇した事がありあれこれ試して再現しようとしたのですが、結局出来ずに断念。́;▽;`)感激!当初は水中MAPとかも実装される予定だったのかもしれませんね。いや、まだこのモーションが残っているという事は今後そんなMAPが実装されたり・・・(;゚д゚)ゴクリ...(;゚д゚)。管理者にのみ公開されます。