エスケプは逃走不能敵からも逃げられるためなかなか良いが、成功率が悪いのが難点。...MPもつのか?というわけで一番現実的なのが、最後の状態変化作戦。竜騎士からならキャパ消費も少なくてすむのがお得。今まで温存していたメデューサの矢を導入し、これで攻撃。ヒットすれば敵を100%石化に。これでかなり楽に進める。1周目のときはこれ知らなくてめちゃくちゃ苦労したな...。無事、インビンシブルまでたどり着く。インビンシブルは回復施設にショップ、デブチョコボ呼び出し場に戦闘中の援護射撃と数々のすばらしいおまけが。これだけゴージャスな飛空挺はFF3だけにしかないだろう。そのあとはファルガバードに向かったものの、あまりの敵の強さに中断。LV上げしないとまずいか...。しても、FF3は面白い。主人公が「まてい!」とか言ったり、モーグリが「ニャー!」と鳴いたり。「ファファファ」と「しねい!」がやたらと多かったり。ジョブチェンジシステムも、なかなか奥が深い。装備品、能力など、その場に応じてうまく変えていかねばならない。強制的な場面も結構多いんだけど...。これはDS版のリメイクでどうなっているか楽しみだ。最後になんとなく1周目のデータでクリスタルタワーに登ってみた。このデータは長時間かけてオニオンシリーズ装備品をすべて集めた力作。道中のボスも楽々なぎ倒せる。ザンデなんて1ターンで沈んだ。このデータでも、ラストセーブからラスボスまで実に1時間。クリアまでは1時間10分ぐらいといったところか。道中のボス結構強いのよね。2ヘッドドラゴンは7000とか意味不明なダメージ出すし、アーリマンは初ターンからメテオ撃つし、ラスボスは毎ターン波動砲だし...。このFF史上最悪といわれたラストダンジョンにまた挑まねばならんのか...orz先は長そうだ。6/11(日)サークル会合。なんかむちゃくちゃな会合ですた。会合中にロマサガ2がいかにありえないかを、七英雄に二度挑戦してディスプレイ。勝てるか!後輩に聞いたところ、HPは全員999で行かないときついとか。700〜800ぐらいまでしか上げてませんが何か?多分このデータで七英雄を倒すことは二度とできないだろう。意味不明なクソゲーネタゲーで盛り上がり、キャンプラのロビーでロマサガ2やFFのはなしでひたすら盛り上がる。皆さんFF3FC版をいっぺんやりましょう。死ねますよ?FF3の続き。魔剣士、狩人×2、白魔道士で暗黒の洞窟に突入。なんとか突き進んで源氏シリーズ装備を手に入れられれば、ボスもさほど強くはないのでいけるんではないかと思ったが...。無理ですたHPもMPも全然もたNEEEEEEEE!!!!!敵の物理で400ぐらい喰らうのにこっちのHPが700程度。見てもどうしようもありません。本当にありがとうございました。しようもないので、ここでLV上げをすることに。LV18ぐらいだしな。稼ぎの場所をどうするかがまずは問題となる。経験値の多い場所ということで、バハムートの洞窟、ドールの湖、古代遺跡、サロニア地下などいくつか選択肢がある。...どれが一番早いのだろうか。今回は古代遺跡をチョイス。ほかの場所は一度に出る敵の数が多すぎて経験値稼ぎ以前にこっちが死ぬのであまりよろしくない。竜騎士orナイト×3、白魔道士で殴り正直どれが早いのかが検討がつかないな...。この時点で攻撃力がたかい装備があるのが魔剣士かナイトで、装備品がわりと高いのを考えるとゴーレムの杖殴りが一番楽か?とりあえず白×3にしてドラゴンゾンビやピュラリスを殴り、一気にLV26まで上げる。びっくりするぐらいものすごい勢いでLVが上がった。HPが1000越えしたのでこれでなんとかいけるか?なにやら弟からあのアンサガことアンリミデッドサガの4人目をクリアしたとの報告が。いつまでこんなのやってんだよ。6/12(月)やっぱ違和感あるぞこれ...。なにやら新作DQMのタイトルが発表になってましたな。ジョーカーってなんじゃそりゃ。なんだか最近のスクエニ作品のタイトルはセンスがどうもな...。DQMはやらん方なので買わないだろうけど。今日は実験が2時40分終了とネ申が降臨なすったため、家に帰ってFF3。LVも上がったので暗黒の洞窟へ。...きついきついきついきつい死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ。敵はなんとか倒せるようになったが、バックアタックでめちゃくちゃにかき回されて死ぬのが多い。この時点で狩人がフレイムメイル+アイスヘルムなのが地味にきつい。良い防具ないのか...。あと、宝箱がなぜか1個回収できなかった。源氏の盾だからいらないといえばいらないのだが...。攻略本に隠し通路ぐらい書いといてくれよ...。最深部のボス、ヘカトンケイルはただのザコなので楽勝。プロテス→ヘイスト+バッカスの酒で何の苦も無く瞬殺。これがLV上げなしでいけたら結構早く進めそうだが...。ここをLVあげなしで抜けるのは無理そう。LV28〜30まであげても良かったかもしれん。つちのきばを取ったら、ドーガとウネのところには戻らず、古代の民の迷宮へ。ここで先にジョブ獲得だけすることにした。ティターンはフレアしかしてこないので、プロテスで固めた魔剣士にヘイストかけまくればほぼ楽勝。狩人×2を白魔道士×2にしておけばバッチリ。万一失敗しても手前でセーブできるからやりなおしも効くのが良い。ティターンを倒したらLV30まであげる。ジョブチェンジのLV制限にひっかかった...。LV30まであげたら白魔道士×3を導師たん×3に変更。...ちなみにこれは趣味でもネタでもなくて、きちんとした理由があるのですよ?導師にすれば大幅にMPが増えるので、回復もハイポーションいらずになるし、プロテスヘイストも気軽に使えるのが魅力。繰り返すが、別にネコミミが好きなわけじゃないよ?魔剣士をシーフに変更し、ドーガのところへ行く。道中はシーフで全逃げ。ダメージを受けても導師たんのケアルで十分カバーできる。ガの前で魔剣士に戻そうと思っていたが、うっかりシーフのまま戦闘に突入。...大丈夫か?ドーガはクエイク→ブレクガ→ドレイン→クエイク→ブレクガ→ドレイン→クエイク→ブレクガ→(最初に戻る)の繰り返し。クエイクの後は単体技2回なので、ドレインのターンまでにプロテスとヘイストをたっぷりシーフに重ねがけしておく。手が空いたらケアルガで回復。ブレクガが外れてくれると楽だが、残念ながら喰らってしまった。ヘイストがかかれば後は攻撃して倒すだけ。じつはシーフで正解だったかもしれない。オリハルコンのHP吸収もヘイストで増強されるので、HPを回復した状態で連戦に挑めた。こいつはトルネド→リフレク→トルネド→吹雪→(最初に戻る)の繰り返し。トルネドで死ぬことはないので、要は吹雪が来る4ターン目までに倒せればOK。導師たん全員でシーフにヘイストをかけて後は殴ってもらうだけ。