管理人ありがとうございます。去年はサボりがちでしたが、今年はそこそこのペースで更新していくつもりなので、よろしくお付き合い願います。titleあけましておめでとうございます。いつもブログ拝読させていただいております。与一さんの率直で嫌味のない、軽快で面白い文章が大好きです。管理人ルパンの愛車がチンクエチェントで、伯爵の追っ手から逃げるクラリスが運転してたのがシトロエンですね。味のある両車が共演するカーチェイスでした。titleいつも楽しく読ませていただいてます。ところでカリオストロの城に出るカーアクションは自分の記憶間違いかもしれませんが、チンクェチェントのような気がしてます。管理人あまり身辺が落ち着いたとはいえないのですが(むしろ年末進行で追い込まれてるかも)、ちょっと思うところがあって、マイペースで更新再開していくつもりです。(10/16)Aという出来事が起きて続いてBという出来事が起こる。いう体験を繰り返すと、人は、Aが原因でBが結果、という因果関係を信じたくなります。カエルが鳴くと雨が降り出す。P君が愛想よく話しかけてくるとろくな話が来ない。Liveクリエイタープログラムというものがある。Hoursメイズバンクが扱うナイトクラブで一番高額なのが、バインウッド大通りにある物件。Online』での楽しみ。それは強盗でもアリーナウォーズでもなく内見。不動産が下手をしたら重荷にしかならず、マイナスの響きすら持つ時代だ。雪深いオレゴンの片田舎で逼塞する父子家庭。連れ合いを交通事故で亡くした父親は失業して酒浸りの毎日。その一人息子のクリスはしっかり者だ。マリの気ままなおしゃべり】2019年のオタク界隈のトピックとして記憶に新しいのが、下半期に立て続けに発表された声優の結婚報告。ONE連続テレビドラマの形式を模した区割りチャプターのストーリーは、ゲームにおいて昔から何度も試みられてきた。ゲーマーというのは、どん欲かつ暇な生き物だ。クリフハンガー的なプロットを用意しても、プレイヤー側の時間的都合を理不尽に行使したぶっ通しプレイで、そんなお膳立てを台無しにしてしまう。『レッドシーズプロファイル』は、ゲーム上で「ツイン・ピークス」風の連続ストーリーを展開しようとして、様々な要因に阻まれてしまった非業の作品だが、その不完全に終わった理由の一つには、オープンワールドゲームとクリフハンガー展開の致命的な相性の悪さが上げられる。その無謀な挑戦を経てアクセスゲームが辿り着いたのは、オーソドックスなポイント&クリック形式のADV。物語を連続して語るのに、やはりこれほど確実なスタイルは他にはない。稀代の奇ゲー『レッドシーズプロファイル』の系譜を引く作品が、旧態依然としたアドベンチャーゲームの様式にただ甘んじているわけがない。同社とSWERY氏が満を持して着地したのはKinect。Kinectのモーションセンサーを前提としたシステムは、プレイヤーにマウスカーソルの代わりに手でテレビスクリーンを撫で回ようにプレイする奇妙な体験を提供することとなった。マウス片手にPCモニターにかじりついていたいにしえのポイント&クリックADVから、テレビの前のカウチに深く腰掛け、手に何も持たないままリラックスして"鑑賞"するADVへ。インタラクティブに介入できる連続テレビドラマの誕生である。カウチポテトをキメてもコントローラを汚す心配はもうない。訪れる上半身をフルに活動させるスタント入力に、ポテチの袋を思わずぶちまけてしまう危険性だけは、あらかじめ心得ておきたいものだ。そこで綴られるのは、日本でもお馴染みとなったハリウッドメソッドの連続ドラマとは、ちょっと毛色が違う。『レッドシーズプロファイル』でこちらをさんざん困惑させた、どことなくズレて居心地が悪く、魚の小骨のように引っ掛かりを残す、どこまで本気でどこまでがジョークなんだか判別付かない物語だ。本筋とまったく関係ないところへの執拗なこだわり、こちらの食欲をちっとも刺激しない奇妙な食事シーン、コーヒーと占いへの偏愛など、『レッドシーズプロファイル』から引き継いだ様々な諸要素に加えて、消火器の誘惑や流行りの擬人化など。手を合わせた対象にデータが箇条書きで表示される観察ポイントシステム(これ、妙にクセになる)は、これらのパラノイアックなこだわりを引き立てる、『D4』のベースとなる調味料的存在といえるかもしれない。ダウンロード専売ゲームだからこそ許されるエピソードごとに分割しての配信販売は、『D4』の双方向性連続テレビドラマとしての性質を、より確かなものにする大切なキーポイント。配信されたシーズン1には、チュートリアル的な役割を果たすプロローグと、エピソード1~2を収録。一気呵成に遊んでしまうのも構わないが、やはりこういう趣向には、こちらもそれぞれのエピソードを連続ドラマを観るように一週間おきにプレイするのが最良かもしれない。錯綜する物語を整理する意味も込めて、再放送を観る感覚でこれまた一週間おきに各エピソードを再プレイ。それまでにはおそらくシーズン2が配信されていることだろう。「え、そんな展開になっちゃうの!?」とプレイヤーを慌てさせ、次はどうなるんだろうというドキドキ感ではなく、これからどうするつもりなんだろう...なんて落ち着かない気分にさせてくれる、エピソード1のクリフハンガークライマックス。そんなこちらに居心地の悪い不安感を残す作劇スタイルに思わず想起してしまうのは、やはりあの「ツイン・ピークス」なのであった。Die』のエピソード2配信を待つ。「ツイン・ピークス」の次回放送を待っていたあの時のように。Die】エピソード1お気軽にコメント:をぞうぞ。チェックを入れてください。後から修正や削除ができます。ロック非公開コメント:として投稿する。