◆ガスクラウドクラウドユニット。◆アラームアラームユニット。建築ユニット消費魔力がほぼ無い建築ユニット。最低0、最大12のユニットを組み合わせて、オリジナルの魔王城を組み立てます。ユニットが存在しない場合戦闘開始直後に敗北するでしょう組み立てには唯一のルールがあります。それは、組み合わせたユニット全ての消費値の合計を、あなたの魔力値以下にしなければならないルールです。消費値の合計が魔力値を超えてしまった場合、魔王城のステータスが全て減少します。これは超えた魔力値が大きいほど、大きく減少します魔王城のステータス・壮大値いわば、魔王城のHPです。勇者は攻撃によって魔王城を進み、ダメージの合計が壮大値を超えたとき魔王城が踏破されたということになります。壮大値の合計が一定の値を超えるたびに、階層が増えていきます。階層が多いほど手に入るTPが増えますが、逆に入手CPは減っていきます(0にはなりません)。階層の深くまで侵攻されると手に入るTPの増加量は減っていきますが、入手CPは逆に増えていきます(この減少で入手できるTPが0以下になることはありません)。設備ユニットの特殊効果発動によるTPやCPの入手には影響しませんTPやCPの増加量を決める階層は、選ばれた勇者パーティの現在位置を参照します。戦闘ユニット発動の場合、攻撃対象のいる階層を参照します。他のユニットで攻撃対象を選択しないものも、内部的には対象を選択し対象のパーティーの現在位置である階層を参照してTPやCPの増加量が上昇します・警戒値ゲームをより上手に進めるためには、TPやCPを手に入れ、経験値に変換し、強くなる必要があります。そのためにはTPやCPを手に入れる機会が多ければ多いほどいいわけです。毒沼などの遅延効果を強化するステータスです。アラームなどの加速効果を強化するステータスです。ガスクラウド、付加などによる状態異常追加効果を強化するステータスです。あります壮大値が中途半端だと、勇者の攻撃を受け続けた場合、いつかは踏破される可能性があります。十分な防御値が用意されていれば、敵の攻撃が弱まり、魔王城の侵攻スピードを格段に遅くすることができます。ダメージ以外の特殊効果を鈍らせる効果があります。防御値が一定の値を超えれば、ダメージをほぼ0にすることも可能です。防御値はその属性の攻撃を受けるたび減少するので過信は禁物です特殊ルール・低階層ボーナス階層が少ないほど、警戒値にボーナスがかかるようになります◆戦闘の仕組み◆あなたの魔王城に侵入しようとする勇者たちからの防衛戦となります。撃退した勇者は何度でも復活するので、あなたの目的はできるだけTPやCPを稼ぐことになります。戦闘では警戒値合計の高い方から行動していきます。彼らは常に3人のパーティーを組んでいます。3人の合計ステータスが1パーティの能力となります。3人は全て戦闘ユニットで、魔王城にダメージを与えます。与えられたダメージ量によって、魔王城を進んでいきます例:壮大値2000の魔王城に勇者が400のダメージを与え続ける場合、勇者は5回行動すると魔王城を踏破します例2:壮大値2000の魔王城に1回の行動で400のダメージを与える勇者が3パーティいる場合。それぞれのパーティが個別に2000の壮大値を踏破する必要があります。例2の場合、いずれかのパーティが5行動したとき魔王城が踏破されます彼らの行動は魔王城と同じようにパーティで組んだ3人の警戒値の合計で行動します。カルマ属性の勇者は魔王城に攻撃する場合カルマ攻撃と同様ダメージが強化されます。あなたは危険度を選択することができます。危険度が高くなるほど、魔王城の受けるダメージが上昇し、侵入者のHPが増え魔王城を踏破しやすくなります。危険度が高くなるほど、入手できるTPやCP、KP、魔力値が増加します。魔王城最深部を踏破し、魔王城が陥落すると、ペナルティを受けます。その時点で戦闘が終了し、TPやCPを得る機会を失います。所持しているTPとCPの1/3を失います。このTP・CP減少は累積TPや累積CPには影響しません◆勇者の不死性ダメージを受けて倒された勇者は、戦闘が続く限り無限に復活します。今までダメージを与えて侵攻した道程を失い、魔王城の入口からの再開となります。階層の踏破によって減少した入手TP・CP増加量も回復します。勇者は、付加効果や魔術攻撃によって状態異常を受ける時があります。受けるダメージが増加します。勇者の場合、さらにターンごとにダメージを受けます。与えるダメージが減少します◆連続攻撃ユニットは1回の行動で複数回行動することがあり、最大で3回攻撃することが出来ます。連続行動を行うたびに連続攻撃の発生確率が下がりますが、階層が少ないほど確率の減少が少なくなります◆深層のモンスターは強い敵勇者の受けるダメージは、勇者が深く侵攻するほど大きくなっていきます◆同盟あなたは5人のキャラクターと互いに同盟を結び合うことができます。同盟を結ぶことで、あなたは様々なイベントを起こすことができます・アシスト一定ターンが経過するたびに、同盟者の行動が追加で発生します。同盟者は魔王攻撃を行います。ダメージを含めたこれらの効果は、自分の能力値と、アシストした同盟者の能力値のそれぞれの合計で強化されます。選ばれた同盟者の能力値合計が、自分の能力値合計より小さい場合、その差をランダムに各能力値に振り分けます同盟者が5人に満たない場合、同盟者の空き枠が選択されることがあります。その際は『混沌の接触』という存在が同盟者となります。『混沌の接触』はあなたの能力値の合計値と同じだけのステータスを持ちますが、その配分は完全にランダムで魔王攻撃が発動するたび変化します。『混沌の接触』のランダムな能力値と合計する自分の能力値に変化はありません・エール同盟者を応援する台詞が各種設定できます。エールは同盟相手の戦闘結果をにぎやかにします。いくつかの準備を指定することができます。基本宣言で指定する行動は基本的にこの準備でできる行動が全てです。具体的にユニットがどういう風に行動するかなどは指定できません。基本的に、この順番で処理されていきます◆日記4000字以内で日記を書くことができます。日記に表示する画像URLも指定することが可能です◆トレードTPやCPを経験値とmoneyに変換します。経験値を消費して能力値を強化します。消費する経験値は対象能力値の1/10です。1回の更新に5回行えます。◆送品ユニットや素材を他のキャラに譲渡します。所持しているmoneyを他のキャラに譲渡します。1回の更新に3回行えます◆売却ユニットを売却します。ユニットの価格・性能に関わらず、全て一定の値段で売却されます。1回の更新に10回行えます◆購入マーケットに記載されたユニットを購入します。所持moneyを超える購入はできません。購入と同時にmoneyを消費するため、買物の合計金額が所持money以内になるようにしなければなりません。素材やユニット二つを指定して、新たなユニットを作製します。素材やユニット等の材料を必ず二つ指定する必要があります。細かなルールは後述の「ユニット作製」に記します。1回の更新に1回だけ行えます◆作製コメント作製するユニットがマーケットに載ったときのコメントを入力することができます。空欄でも作製に影響はありません◆ユニットアイコン作製するユニットのアイコンURLを指定します。サイズは60x60です。アイコンは、ユニットが購入されるなどして他のプレイヤーの手に渡ってからも変わらず表示されます。空欄でも作製に影響はありません。最大5人と同盟を締結できます。同盟を組みたいキャラのEnoを指定します。これは互いに互いのEnoを指定する必要があります。moneyを必要としますが、支払いは精算時で足りない分は自動的にキャンセルされます。危険度が高いほど敵勇者のステータスが強化され、手に入れるTPやCP、KP、魔力値が多くなります◆広域メッセージキャラリストのページに表示される全体メッセージです◆ユニット改名ユニットを改名できます。1回の更新に1回だけ行えます◆ユニットアイコン変更ユニットアイコンを変更できます。日記に表示する画像のURLを指定します。サイズは自由です◆キャラ削除sakujoを2回指定することでキャラを削除できます。削除したキャラクターは元に戻すことができません。注意してくださいユニット作製1回の更新につき、あなたは1個のユニットを作製できます。素材アイテム、もしくは所持しているユニットを必ず二つ材料として指定する必要があります。作製されるユニットの付加は、両方の材料の付加Aを継承します。高級度が高いほど、販売価格が大きく増えます。同時にユニットの性能も向上し、消費魔力も増加します。高級度の高さによって、ユニット作者自身が支払うmoneyはありません。初期作製では高級度は1に固定されます。選択できる高級度にはキャップがあり、それは危険度深度キャップと同じです・ユニット名20字以内で好きなユニット名をつけることが可能です・作製メッセージマーケットに作製したユニットが掲載されたときに添えるメッセージです・ユニットアイコンユニットのアイコンを登録できます・マーケットキャラが新たに作製したユニットはすべてマーケットに記載され、次の更新に誰でも購入できるようになります。購入されることによるデメリットは無く、売上に応じて作者に経験値が入ります。作製を行うときのみ、好きな付加をひとつ指定して作製することが可能です・初期作製の強度ボーナス登録時期が遅いほど、初期所持ユニットと初期作製のユニットの強度が増加しますエール戦闘中に送られてくる同盟者からのメッセージです。・スロット1~12のユニットが発動したとき(個別に設定できます)・連続行動時(1回目)・連続行動時(2回目)・アシストしたとき・アシストを受けたとき・魔王攻撃をしたとき***各種設定***・アイコン設定(全12個。・プロフ絵変更(サイズ250x400)・城画像変更(サイズ250x400)・パスワード変更メッセージ他のキャラクターに400字以内のメッセージを送付できます。メッセージ枠は30枠あります装飾タグ日記やプロフィール、セリフ、メッセージなどにおいて、いくつかの装飾タグが使用できます・日記にのみ使えるタグ+画像+文章中に入れることで、指定した日記画像をタグを入れた場所に表示します。最初のタグにだけ反応しますタグがない場合最初に表示されます/x/x番のアイコンをタグを入れた場所に表示します。xには0~11の数字が入りますこのタグは文字が許す限り何度でも表示できます・セリフ、メッセージにのみ使えるタグ/x/x番のアイコンを使用します。/1/だと1番のアイコンを使用します。文字の先頭に配置してください@別名@発言者を変更することができます。ああああ「いいいい」と表示されます。文字の先頭、アイコンタグより前に配置してください@@@発言者を消しセリフでなくすることができます。発言者名と「」が消えます。文字の先頭、アイコンタグより前に配置してください######で区切られた文字列からランダムで一つ選ばれます。「ああああ###いいいい###うううう」の場合、「ああああ」か「いいいい」か「うううう」のどれかが表示されます+次++次+のタグから新しいセリフを連続して送ることができます。+次+は何個でも使用でき、使用するたびに新しいセリフになります。/x/のアイコン設定や@別名@、@@@はそのたびに設定することができます。文字数の制限はすべて連結したものとして数えます+画像x+文章中に入れることで、指定した演出画像をタグを入れた場所に表示します。広域メッセージには使用できませんxには0から23までの、表示したい画像の数字を入れます・ユニット発動セリフに使えるタグ/ユニット/発動したユニットが発言する形となり、名前もアイコンもユニットのものになります。