有名なガブの地震+鮫肌耐え調整を少しいじって、特化ミミッキュのゴーストZの乱数調整をしました。バレパンを切っているのでミミッキュに対して強いとは言えませんが、最低限の仕事はします。地震採用はギルガルド対策です。確定2発ですが、リザYが出しづらい環境下で有効打があるかないかは大きいと使っていて思いました。それ以外にも増加したリザXやヒードランへの打点になるので個人的に必須級でした。B4ボルトチェンジor蜻蛉返りでひたすら悩み、結局火力をとりましたが、高速移動や悪巧みレボルトの起点され負けに直結するので、次使うときは蜻蛉に変更すると思います。ガッサ入りには必ず初手コケコ→グロスで立ち回ってました。クリアボディがあるので岩封も怖くありません。C4初手に置き奇襲をかけたり、蜻蛉で有利対面取ったりと非常に使い勝手が良かったです。スカーフなのでマンダやギャラ、ウルガモスのストッパーにもなります。岩技を抜いたのはリザYやウルガモスが減った為、最悪ウルガモスにはダストシュートで9割ほど入れ、毒願うか砂のスリップでなんとかなるので岩技を切りました。けたぐり採用はメガギャラやガルーラへの打点として重宝しました。唯一の欠点はメインウェポンが命中不安である点です。ダウンロードトライアタック・シャドーボール・めざ炎・毒毒244-0-44-220-0-0oras時代の流用です。Bは当時の特化マンダの捨て身耐えですが、火力が落ちた為意味のない調整に。トレースorダウンロードポリ2のCを上げてしまう為本当いらない調整と化しました。Dに44回すことで特化テテフのフィールドサイキネを高乱数2耐えするので、シーズン終了後に調整しました。シャドボはギルガルドへの打点で採用。ダウンロードだと毒毒を軽視されるので耐久相手にも強かったです。■基本選出メガ+@2が基本選出です。対面寄りサイクルPTなので相手によって@2を決めていました。選出パターン・コケコorゲッコウガ+メタグロス+@1基本的にゲッコウガorコケコの高速ATを初手に置いてサイクル展開させる流れが多かったです。・リザY+カバルドン+@1ナットレイ入り+メタグロスが刺さってないPTの選出です。使用頻度は少なかったです。いうよりリザYの選出が少なかったです。PT単位でバシャーモとポリ2の処理ルートが少ないので、バシャが増加した今シーズンは厳しい立ち回りが多かったです。リザ枠が無駄に感じたので、バシャーモ辺りに変更もありかもしれません。■終わりに自身2回目の2000達成でとても嬉しかったです。目標はもっと上なので、これで満足せず頑張りたいです!ここまで見てくださった方々、ありがとうございました。2006】ひるみで全てを取り返す。