皆様ありがとう!!財前ゴウの総回診は新ブログに移転します。Comments(76)さて、月曜日から栃木の方に出張に来ています。PS3を買うかどうかを出張中に考えるということでしたが、実は出張に出る前からもうPS3買う!!という結論に達していました。実はまだ買ってないまま出張に来ています。ホントなら買ってたんですが、ある出来事がきっかけで買うタイミングが遅れたんですね。実は2年以上前からめいぽの友達に「財前さんパンヤしようぜ」と言われ続けてきてました。今度やるさ」といって先延ばしにし、結局やってなかったんですね。興味なかったんですよ(笑)。他のMMOも誘われたりしますが、実はまったくやってません。ボンバーマンなんたらしかり、レースゲームしかり。私は大学生3年生くらいからゲームはバーチャファイターしかやらないような人間でしたし(たまにウィニングイレブン)、めいぽもバーチャファイター5が出るまでの繋ぎとしてやってたような人間ですから。他ジャンルのゲームには感心がないんですよ。いうのもあって周りの人も諦めてたみたいですが最近ですね久々に「パンヤはじめませんか?」という声がまた出てきてですね。なんか2年以上も他のMMOに誘われるのを拒否しつづけてますし、まあゴルフとかならすぐ終わりそうだし、「じゃあ投げが4次したらパンヤちょっとやってみるよ...」という返答をしたんですね。その後...4次転職したときにそう発言しているチャットを皆が覚えているという...もうしょうがない。今度はもう逃げられません。いうわけでインストールしてやってみました。いうゲームかというと、「みんなのゴルフのオンライン対戦できるような感じ」といえばいいでしょうか。「みんなのゴルフ」なんかは好きだったので、インストールの仕方や遊び方を教えて貰ったことで、結構ハマリました。60ホールくらいはプレイしたかな?まずゴルフゲームのオンラインなんてしたことなかったのと、無料ゲームにしてはコースが多く、操作レスポンスも良好だったからですね。はじめは「こりゃ鉄拳5オンラインいらねえわ。対戦はパンヤでOKじゃん」と思ってました。こりゃあ暇つぶしにはもってこいじゃないか。なんて驚愕してました。ホント「みんゴル」並のクオリティですよ。やってるうちに...だんだん...わかってきます。オンラインゴルフゲームは私にとって致命的な欠陥があったのです。土日しかまだプレイしてないもののオンラインならではの要素が私のやる気を徐々に削ぐことになりました。ひとつはプレイ時間があまりにも長すぎるということ。対戦の場合相手がショット打つのをずっと待ってなくてはいけない。これが結構バカにならない時間をとります。3ホールの勝負でも20分程度かかる場合が多々あります。聞くに18ホール対戦とももなると、終わるのに2時間以上かかる場合がほとんどとか。この場合、相手のショットを打つ待ち時間は1時間程度あるということになる。その間自分は何もできない。私にとって最高に気になるところがショット打った後の打球の転がりをキャンセルできない。みんゴルではショットしたらすぐ×ボタンおして転がる画面を飛ばしてたんですが、パンヤは転がり終わるまでずっと見てなきゃならない。打った時点でどこに落ちるはもう決まってるんだから転がる様を見るとかまったく不要。はじめは対戦していても相手のショットが参考になったり、ああこんなとこ狙えるの?みたいな新鮮感がたまらないので気になりませんけど...だんだんとそれはどうでもよくなってきたりしてくるんですね...。プレイヤーが選ぶコースのほとんどが氷のコースだったりして、転がすと4PARのところでも1オンしたり、グリーン近くまで転げたり...。こっちは風を読んで、傾斜読んで、次の打つ位置を予測してホールを攻略してるのに、方や相手は信じられないショートカットで軽々ナイスオン...。風とかあんまり読まなくても...という感じです。すると私もその打ち方を真似てやらないと対戦にならないわけですが、これがキツイ。コースは確か15個くらいあったような感じなのでそれ×18H全部覚えるとか大変すぎます(笑)。実際めいぽの友達のパンヤキャラのステータスを見てみると、3000ホールやってたり、4000ホールやってたりと凄まじいまでの記録。なんで「めいぽ」しながらそんな時間プレイできてるんだ???と若い世代の力に脱帽です。2つも3つものオンラインゲームをかけもちできるなぁと感心しきり。私もみんなのゴルフはヤリ込みましたが、それでも600ホールも回ってない。私の結構やったなぁ...なんて量はその程度です。他のゲームをあまりしない自分にとっては結構多い方です。これは1人プレイなので待ち時間なしの計算ですので、パンヤで同じだけ回ろうとすると待ち時間も含めその数倍の時間を要することになる。オンラインだけにパンヤのキャラにも経験値という概念があって、対戦したりするとLVUPして飛距離が伸びたりするんですが、なんと私...初期レベルのルーキーから脱せませんでした。(まあ60ホールくらいならそんなもんかと侮ってはいけません。結構な時間かかりますよ)必要経験値が多すぎるって(笑)。オンラインゲームって凄まじいですね~。メーカーがユーザーを遊ばそうと設定している時間がエゲツない。私の想像を遙かに超えてます。めいぽのLVUPは他のゲームに比べて早すぎるという声は聞いてましたが、それがよく理解できた形です...。パンヤは低スペックパソコンでもOKというのがうれしいので、出張中などにINすることになるでしょう(笑)。大会モードなら待ち時間なしの1人モードなので不満はないですからね。対戦格闘技ゲームのオンラインには惹かれまくりますわ。待ち時間はゴルフのようにないですし、経験値の存在自体が多分ない。アイテム、経験値によるパワーアップなどなしです。いうか能力UPはいらない。長期プレイのボーナスは着せ替えアイテムなどの装飾飾りだけでOK。パワーアップとかそんなことされたら逆に困る。バーチャファイターの対戦というのは一種の将棋やオセロと同じ感覚ですので初期状態に差があっては成り立たない。初心者に対し上級者がハンデを負うのならわかりますが、オンラインで当たり前の「上級者が性能的に優位性を取る」というのは考えられない。この辺は対戦格闘ユーザーはきっと受け入れるはず。バーチャプレイヤーは対戦できればある意味ポリゴンもテクスチャーもなしのワイヤーフレームだけの紙キャラでOKなんて頑固者も多い(笑)。逆に現代のMMO経験者はこういう仕様受け入れられないかもしれませんね。ないと駄目なんですよね。いうわけでパンヤを経験した後に再度鉄拳5の良さを再認識し、「やっぱPS3だな」となりました(笑)。こりゃ栃木から帰ったらダッシュで買いに行くしかねぇ...と心に決めてまでいましたが、ふと前回の記事の読者様のコメントを見て驚愕。XBOXでVF5はオンライン化決定されてますよ?」......え?「バーチャファイター5が北米でオンライン化されるかもしれない」という話は知ってました。それはあくまで噂の域を超えず、PS3で出るのやらXBOXででるのかさえ未定。360向けに待望のアーケード格闘ゲーム、バーチャファイター5が2007年秋の発売よりオンライン対戦モードを備えることを発表いたします。360版のバーチャファイター5は、アーケードの最新バージョンに基き、振動機能やアナログスティックと十字キー両方の操作に対応します。ゲームには、カスタマイズのためのアイテムやエンブレム、多数のCPUライバルを追加して改良されたQuestモードを搭載し、Dojoモードでは、リーダーズボードや技の設定、改良されたトレーニング機能、相手の位置設定などのオプションが追加されました。Liveによるオンライン対戦に対応し、バーチャファイター5はプレイヤー同士のオンラインバトルを実現します。Knightは言います。360へ発売することにより、新たなユーザーを呼び込むだけではなく、ゲーマー達がオンラインを通じてフレンドやライバルと、共にバーチャファイターの技を競うことを実現します」http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2913うおおおおおおおお。テンションあがってきたぁぁぁぁぁあ!!!!!そうそう。小細工なしの操作勝負こそ漢よ。むさい奴以外お断りみたいな空気プンプンでOKOK。...XBOX360かよ!!(笑)それ早く言えよおいwなんということでしょう。夢にまで見たバーチャファイターオンラインが実現したのはうれしすぎますが、XBOXだというのです...。ことは自動的にPS3は購入カゴから削除される運命となるわけです。日本でのオンライン対戦が実現するかどうかはわかりませんが、どう考えても日本でも発売されるのは明らか。日本の現在のネット環境は海外に比べ見劣りするわけでもないような感じですし、海外で出すっていうんであればラグを解決する方法が見つかったということでしょうし弊害はないでしょう。