潜在実装時に2chで「この潜在は連打ごとにのるか?」という話題がありました。編集・削除>>通りすがりさんダメージ値は全て連打毎の値となります。ダメージデータを見て判断する限り単発で終わった場合でも4連打した場合でもダメージ値に大きなブレが生じません。編集・削除SniperLさんありがとうございました。)これまでリーグに関してはあんまりブログで書かないようにしようというかあれこれ書けるほど腕も経験も無いので意識的に避けてきたんですが最近はリーグ参加者さんが少し増えているような気がするのでガチ勢でも無く闇雲に戦うわけでも無い(つもりw)という中間な僕もこれからはリーグ関連の事も書いていこうかなと思います。́・▽・`)m今回はリーグでの上位装備の重要さを実感した話をしてみます。orzそんなわけで最近ようやく審判→トワへと衣替えをし始めました。遠距離傭兵の場合は衣替え効果が多少実感できたんですけども劇的に強くなったな~という感覚は無かったんです。́・ω:;.:...一応、訓練所で審判+7とトワ+4で性能差を確認してみたところトワ+4の方が若干ですが性能が上という感じ。́・ω・`)トワ装備すげぇ・・・さて、話は変わってサブキャラのステーキハンター(槍)のウルルチャレンジ。́;ω;`)メインで攻略した時はジョンもクンペンもいましたし加護も爺ちゃんと卑弥呼の2枚体制だった上にパイの毒ハメも有効だったため(今は仕様変わったっぽい?)大丈夫でしたが今回はサブでしかもジョンもクンペンもおらず加護も爺ちゃんのみ。́~`ヾ)Lvとかステーキちゃん・爺ちゃん・弥勒の装備はこんな感じ。メインからトリックスター上下とアッシュール+10&+3をレンタル。弥勒のスキルはLv的に外れる可能性があるので護符重要かも。最初はボスの周りでジーッと待機してボスに先行を取ってもらいます。(敵の先行初ターンはボスがスキルを打ってこない可能性有るため)無事に初ターンを切り抜けたら取り巻き雑魚を処理して必ず覚醒呪術書等で後列の被弾を消してから後列加護を掛けます。自2ターン目は取り巻き雑魚をヒで処理したりボスに咆哮を掛けたりして爺ちゃんと弥勒は行動力があっても必ず防御しておきます。(ボスの通常攻撃で事故死する可能性を低くするため)敵3ターン目を凌げたら弥勒の出番!自3ターン目に弥勒でボスに沈黙スキルの南無阿彌陀佛を掛けます。雑魚が残っていなければボスに攻撃。弥勒スキルが当たっている様子。このようにスキルが当たれば(数珠のマーク)爺ちゃんは覚醒、ヒは攻撃。(爺ちゃんで普通に覚醒しちゃうとCTで加護打てなくなったりする恐れ有り)敵4ターン目通常攻撃を耐えたら前・中衛を復活させて爺ちゃんは後列加護、ヒは攻撃、弥勒は防御(ヒで2回攻撃&事故死防衛)SS中では権能の呪術書を使用していましたが復活の呪術書で大丈夫です。引っかかると\(^o^)/オワタなので乱発せずに使用回数は常に気を付けておきましょう。自4ターン目以降はここまでの行動を繰り返していきます。́;▽;`)嬉しかったw無事にキューブの守護者の称号もGET!ちょっとヒの火力に頼りきった攻略法という気もしますがそれぞれの傭兵事情に合わせて、これの応用で前・後衛に2枚加護とか弥勒に加えてジョン・クンペン・サッコ等を起用してのボススキル完封を狙ってみたりとか色々方法はあると思います。゚)ノ□ペタッ一応、各スキルの性能SSを撮った時の装備。残酷な絵の大砲"を装備しています。成長の妙薬は一切飲ませていない状態です。ブレーメンの音楽隊Lv60対人だとターン経過して威力が大きくなる前に消される可能性大。対ボスとかだと使い道があるのか、どうだろうか。゚)う~む相手とLv差があれば煙幕や洞察のように回避されやすいっぽい。星の金貨Lv60神官の治癒に近い回復量はある様子。́・ω・`)行動力消費も180...どうしてもという時の緊急回復用。純粋に敵のバフ消しが必要な時くらいしか使わないと思います。^ω^)b赤ずきんLv60魔法防御が結構下がります。ジョンの封印のようにボスにも有効、Lv1でも必中らしいですが未確認。́・▽・`)mまだシッカリ育てられていないので何とも言えない部分はありますが単純火力としてはギガスに次ぐ力を秘めていそうです。狩りでは結構優秀なんじゃないだろうかと思います。ギガスと一緒にドッカンドッカンとか楽しそうですw対人で使うのも面白そうではありますが、使いこなすにはかなり苦労しそう。スキル選択の参考になれば嬉しいです♪この記事のURLアトランティカ日記::データ・検証コメント(0)トラックバック(0)メンテ後のアルレッキーノスキル_¢(0-0ヘ)即席メモ2013年12月11日(水)14時26分デラルテの悲報・・・じゃなかった、秘宝イベントはヽ(・ω・)/ズコーwイベボスからのみドロップって('A`)大渋滞再び・・・?それよりスキル調整の件ですね。MP消費484他2種は公式での説明通り、狩り時数値に変更無し。訓練所での数値しか確認できていませんがリーグ仕様・コロ仕様共に数値もメモっておきます_¢(0-0ヘ)メモメモ(実際にキャラの頭の上に表示された数値を直メモしてます)<リーグ仕様(全てLv140昇級時、剣のスキル値補正有り)>【軽業師の剣技】スキルLv80:攻撃力[1042],命中率[14]【おどける仮面】スキルLv110MAX:防御力[-2109],攻撃力[1552],クリティカル[50]【即興曲芸】スキルLv80MAX:Lv149ドルに5324ダメージ、被弾増加も確認(ドルのMAXHP2割に満たないくらいのダメージ・・・)防御ダウンは・・・何も表示されていなかったのが引っかかる。゚)テスト時保有魔力は2527、曲芸使用後は枯渇。防御力[-1710],攻撃力[1306],クリティカル[35]【即興曲芸】ドルに6644ダメージ、被弾増加も確認(ドルのMAXHP4割は減らせたくらい)やはり防御ダウンは効いているのかいないのか不明・・・テスト時保有魔力は3091、曲芸使用後は枯渇。́・ω:;.:...そんな理由もあるのですが、やはり何かとバタついている時期だったり。切れ端集めが目標数にほぼ達したのでアルレッキーノの育成に本腰を入れていきたいところ。ダウン値の伸び幅が大きい!が、持続1ターンって・・・MPはスキルLvに関わらず全消費な上に残念ダメージ(хх。́・ω:;.:...見づらいかもしれませんが、以上のような感じとなります。う~ん・・・スキル3種とも調整の必要を感じるというのはなかなか困った感じですね。゚)どう化けてくれるのやらメンテ後、明らかなスキル値調整等があれば比較情報を書くかもしれません。話はガラッと変わりますが少し前にギルメンさんとミノDソロの話をしていたんです。)⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。