ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。ThuBlenderを弄ってみよう001さて、何か作るとかの前に、もっとさ、根本的な所で色々つまずいてる感があるのでそこら辺を悩んでみる。...透視図のみのレイアウト。SHADEでずっと4面図でやってたので物凄いやりにくい。Qで四面図に出来るが何か色々違和感がある。Blenderは基本一個のウインドウでショートカットでパッパと切り替えてやるのが基本っぽい?けど何か嫌ですwそこで基本4面図でやろうと思う。●まず最初に...4面図にすると各面で縮小拡大の率がそれぞれで自由な事。人物だとあんま気にならないかも知れないが背景等のオブジェクトを作ってると寸法を気にして各面を弄ったりする事が多いので全ての面で均等であって欲しい。SHADEで6年そうだったのでその方が操作しやすい。「これ」にチェック入れると例えば右面図を拡大すると上面図と正面図も同時に拡大する。一個違和感解決!でもそれぞれの図面の大きさが固定で変えられない欠点がある(上面図だけ大きくしたりね)そして表示をワイヤーフレームにすると全部なる。したこっちはそれぞれに細かく設定できるので透視図以外をワイヤーフレーム表示にした。各図面の大きさも自由に変えられる。......が、ツール・シェルフとかが小さくなってしまう...しかも拡大縮小が同期しないっぽい。講座を見てるとテンキーで図面等を切り替える場面が多かった。私のキーボードは小さい奴でテンキーがない。1から9までどう動くのかチンプンカンプンだった。そこでこんな画像を作った。して見るととても理解しやすいね。一個チンプンカンプン解決!●カメラオブジェクトの操作が困難すぎる講座でレンダするときカメラオブジェクトを弄ったのだが、あまりにも不自由すぎる。これじゃレンダする時いいアングルを探す事もままならない。そこで弄ってて見つけた。カメラをビューにロックにチェック入れると中クリックと中クリック+Shiftでカメラオブジェクトが操作できるようになった。OK!違和感一個解決!すっごい低次元だよね。お前本当にジャッキーか?ってぐらい。全ての操作に関わる根本的な部分なので大事です。今日弄った事で、ほんのちょこっとだけBlenderと仲良くなれた気がする。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。