TitlesAdmin憂いし悠久水素メイプルストーリー関連メモ。韓国テスト鯖(KMST)情報。利用はあくまで参考程度に。IN率、更新頻度ともに低下中。]デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。]自身のHPを30秒間持続的に回復させる。]瞬間的に移動速度をアップさせる。]精霊の力でキャラクターを強化する。着用できないアイテムにも呪文書を使えるようにする。]手懐けたモンスターに乗れるようになる。]自分の職業の専用アイテムを作ることが出来る。]周辺全てのキャラクターの物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。]一定時間自身の移動速度とジャンプ力を増加させる。]一番近い村に通じるポータルを作る。自身のみポータルが消えるまで何回も利用が可能。ポータルの上で↑ボタンを押すと移動できる。]敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。]一定時間、自身のMaxHP、MaxMPをアップさせる。]クリティカル攻撃確率が増加する。]弓と弩の射程距離を増加させてくれる。]精神集中をして一定時間命中率と回避率を上昇させる。3体の敵に向かって矢を発射する。矢は1個だけ消費される。]1体の敵に2発の矢を発射する。]弩系武器の熟練度と命中率を上昇させる。]一定確率で攻撃スキルが使われた後追加ダメージが適用される。弩を装備した場合にのみ発動が可能。]MPを消費して一定時間、弩の攻撃速度を2段階上昇させる。弩を装備した場合にのみ発動が可能。]近接した敵にダメージを与えて遠くへノックバックさせる。]一定時間矢の消費無しで弩を撃つことができる。]敵を貫く鋼鉄の矢を発射する。1体貫くごとにダメージが少しずつ減少する。]弓使いの基本技のアローブローとダブルショットを練磨する。]移動速度が永久的に上昇する。]一定確率で敵を一撃で即死させる。]一定時間自身の分身のパペットを召喚する。パペットが召喚されるとモンスターはパペットを優先的に攻撃する。]冷気属性の矢を放ち敵複数を攻撃する。対象は一定時間氷結する。]矢が地面を貫き周囲の敵多数を攻撃する。]一定時間金色の鷲を召喚する。鷲は周囲の敵を自動で攻撃して一定確率で気絶させる。]回避率が永久的に増加して、回避成功時次の攻撃が必ずクリティカルになる。]弩系列武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。]ストレイフを究極の形態に強化する。]一定時間パーティー員全員に敵の弱点を探して致命傷を負わせることができる能力を付与する。]ドラゴンの霊魂の力を矢に込める。強力な矢の力により、当たった敵を遠くに弾き飛ばす。]敵を貫く毎にダメージが増幅される貫通矢を発射する。]一定時間対象の目に矢を放つ。攻撃時一定確率で対象の視野を遮断して命中率を低下させることができる。]一定時間冷気属性を持ったフリズベルクを召喚する。4体の敵を同時に攻撃することができる。]正確に敵の急所を狙い、一撃で敵を倒す。]最上級の射撃術を練磨する。最大HPが永久的に増加して攻撃時対象の物理防御率を一定水準無視することができる。編集アルティメットストレイフ・・・6連射になると、ダメージもある程度は安定しそう。↑あったヨー//www.youtube.com/watch?v=iGHAIH6ZelI対ビシャ戦みたい。倒せるんだから999999出ても意味ないよね一撃効果がなくなる訳ではなさそうだし・・・。ファイナルアタックは使えるスキルになったのか、改正されたら上げよう。編集いいねぇスナイピング500kは楽しそうだ。石弓は最強じゃなくて、実は地味に強いくらいがいいんだよ。編集と思ったら、アルティメットストレイフSLV30で200%×6HIT(現状100%×4HITだから単純に2.5倍)さらにスナイピングが5秒に1回500K(雑魚に999k)イラプ400%、ピオシング700%で共に10体。投げやDKと比べると大幅に強化されたな...。何回も同じような質問が書かれてその度に優しい人が回答して・・・の繰り返し。質問する側も、尋ねる前に他の記事を読んだり調べてから質問して欲しいものですね。殴り無しってマジかよ。いうかアイスショットもMAX400%なんだな。狩りでは相手に反撃をさせずに倒すなんてのも出来そうですね。イラプが10体にまで攻撃が当たるようになってるとはいえ、そこまで敵を集めれるような場所は殆ど無いことから、ダメージが同じなアイスショットの方が汎用性が高そうです。編集スナイピングは現状でも5秒だよ。この仕様変更はLv1でも20秒になってる。確かにモータルは近距離殴りが無くなれば不用なスキルになるね。編集ビシャスの動画みると、LV200ってところが大きいけど、Aレイフのダメージがでかすぎてスナイピングの存在が微妙だよね。数えたらレイフ30回くらいで倒してたわ。鳥のダメージも異様だったけど。編集ソウルアロー・アイス・スラスト等のマスターレベルが下がってますが、既に振ってある分は浮くのかしら。編集アルティメットストレイフ200%×6って速度ダメージ共に200%になった暴風とほぼ一緒じゃないか。暴風でFAが相当でるとしても、スナがあるのでほぼ相殺?弓より弩のほうが武器係数(?)が高いため同じ能力だと弩のほうがダメージ↑。なると、ボス戦でも弓を越えてしまうのか?弩と弓持ってるが、狩りは弩、ボスは弓っていうバランスが好きだったのにな。あぁ、明鏡考えたら少し弓が勝つくらいなんだろうか。弩の弱いところをスナイピングで補っているというかスナイピングあってもなくても最終的に弓の暴風には勝てないわけで弓の暴風=弩のスナイピングって言う感じだよね。(44)最近のコメントコメ返は期待しないでおいてください。コメ内でケンカはやめましょう。禁止ワードにしました、URLはそれ以降を記入してください。