最終更新日:2015/10/12どうもmoeraです。今回はパースについて考えます。管理人もあまり得意ではない分野なので一緒に勉強していきましょう。三つ目が三点透視図法です。point(消失点)』の略です。Level(目線)』の略。パースは絵を描くにあたって、必要不可欠です。この要素がなければちんちくりんな絵になってしまいます。この中で一番使われてると思われるのが2の二点透視図法です。初心者でよくやりがちなミスが、フレーム内に消失点を置いてしまうこと。間違ってはいないのですがなんか窮屈で不自然です。自然にするならフレームから大きく離れて消失点を取ったほうがいいでしょう。PCの画面が小さく、消失点を置こうとしても余白が足りない!!となってしまうのがあるあるネタです。デジタルなら最初に小さくパースをとって、後から拡大するっていう手もあります。アナログの場合は部屋中を使ってヒモでパースを取る方法がありますが、非常にめんどくさい。パース定規を使ったほうがいいかもしれません。使い方の動画はこちら。(使いこなすには時間がかかりそうだ・・・)それにパースに従ってきっちり描くと逆に不自然になる事が多いので、大体それっぽく見えればOKです。見栄えさえよければそれでよし。周りから明らかにこれパース狂ってるよねと言われちゃうのは少々問題ありかもしれませんが。アイレベルは必ずしもフレーム内に収まっているということはありません。カメラが下を向けば、アイレベルもそれに従って上に移動します。逆にカメラが上を向けばアイレベルは下に下ります。アイレベル=カメラの位置、角度によってアイレベルも移動すると覚えておきましょう。奥行き感を出す例えば同じ幅の建物を消失点に向かって並べた時、やりがちなミスがこちらです。幅を等間隔にしてしまうと段々横が長い建物になってしまいます。狭めていくようにしましょう。学校物をよく描く人は教室内を描く事が多いと思います。机とか非常に描くのがめんどくさいですよね。パースをしっかり測って描いても少しずれて台無しになってしまうこともしばしば。パースをとらないで描くという選択もありかもしれません。慣れると感覚で描けるようになるので時間短縮にもなります。フリーハンドなので汚いです。パース線はガイドとして見て、それっぽくなるように調整するのがコツです。最後に、こんなガイドパースを作ってみました。大きいサイズはこちらからどうぞ。3000×3000くらいあります。パースは初心者にとってはひとつの壁だと思いますが、頑張って覚えましょう。パースの説明はこちらのサイト様がとてもわかりやすいです。【追記】コメントでちょっとご指摘を頂いたのでアイレベルの追記説明をさせていただきます。コメントで修正していただいた画像です。指摘して頂いた内容は、『アイレベルは地面と平行の状態で見た場合、必ず画面の真ん中に来る』、というものです。もって仰るとおりです!私が描いた絵は平行な角度なのにアイレベルが画面半分より上に来ています。これは坂とかじゃない限り間違いです。カメラの角度によってアイレベルが上下しますよーという事だけしか頭になかったのが招いたミスです。申し訳ないです!またミスがありましたらじゃんじゃんご指摘ください!アイレベルの意味それでアイレベルについて調べ直したのですが、色々とわかってきました。絵でいうアイレベル・アイラインと地平線・水平線はイコールではないという事。コレ、結構勘違いされているみたいです。管理人も誤解してました。ん?どういうことだ?と混乱しそうになりますが、アイレベルは目の高さ、地平線(水平線)は地面(水面)と空の境界を表す言葉です。ちなみに大人(160cm)のアイレベルだと地平線までの距離はおよそ4,5キロ程の長さらしいです。4キロ先だとアイレベルの高さも変化しているのですが(地球は丸いため)、そんなの分かるわけがないので地平線とアイレベルを一緒にしちゃおう!という感じになって誤解されるみたいです。アイレベルにはもう一つ意味があります。アイレベルをカメラの高さではなく、被写体の目の高さに設定する場合もあります。これをアイレベルショットと呼ぶことがあります。被写体の目線の高さで見た構図ですね。座ってる人の目の高さに合わせた構図や子供の目線の高さなど。アイレベルの理屈はこんな感じです。アイレベルをど真ん中にして描くのは実際あまり無い気がするので理屈だけ覚えておくといいと思います。(微妙なフカンやアオリにして描く事が多いため)カメラが地面と平行という事が明確な場合、ど真ん中にすればいいんじゃないでしょうか。うーんアイレベルって奥が深い。AM初コメ失礼します。アイレベルの話で少し気になったので書かせてください。それと大変失礼かと思いましたが、説明のため画像をお借りしました。カメラの目線が地面と並行になった場合、アイレベルは例外なく画面のど真ん中に来ます。自分の画像で言う、真ん中の絵のような感じになります。なっているという解釈です。何が言いたいかと言うと、アイレベルの高さはカメラが上下どちらに向いているかという事にのみ影響を受け、そのときのカメラの高さは関係ないと言うことです。細かい事ですが個人的に結構重要なことだと思うので書かせていただきました。自分も勉強中の身なのでもっと詳しい方からのつっこみも有るかと思いますが、その際はご容赦下さい。PMご指摘ありがとうございます!仰るとおりですね。何かミスがありましたら教えていただけると幸いです。言いますが、アイレベルだの3点透視だのは、基礎ができていない状態でいくら理論を学んだところで役に立ちません。私の場合は、写真を見て描く練習をしていました。そのうちの一つを見せてアドバイスをお願いしてみたら、以前の記事のコメントでお話しした、「教えたがり屋さん」は黙り込んでいました。人物ではあれだけピーピーギャアギャア言っていたのに、都合が悪くなるとダンマリです。「勝った!」と思った反面、「こんな奴らに教えを請おうとしていたとは......」とも思いました。これで、背景を描く自信をつけられました。PM前述の画像がこちらです。いつもはROMに徹するタイプの人間ですが、記事のコメント反映部分がどうしても気になったので初コメさせていただく所存です。『アイレベルは地面と平行の状態で見た場合、必ず画面の真ん中に来る』は誤りだと思います。理由は画面=視界全体とは限らないからです。描き手には視界のどの部分を切り取って画面とするかを決める自由があります。「消失点を画面の外に置く」というのがその切り取り方の一つです。よって、視界の上or下の方を切り取れば「視線が地面と平行なのにアイレベルが画面の中心を通らない絵」を描くことが可能です。「一点or二点透視でアイレベルが画面の中心を通らない絵」がそのようにして描かれた絵です。実際よく見かけますよね?カメラが傾いているのは三点透視で描かれたものだけだったはずです。画面上のアイレベルの高さは、カメラの高さだけでなく傾きにも関係ないということです。これはあくまで理論の話です。「アイレベルが画面の端or外にあるのに三点透視ではない絵」というのも理論上では可能です。それは地面と平行に構えたカメラに映る景色の端っこを切り取って描かなければならない絵であり、わざわざそのようにする意味が殆どないので、見かけることはほぼ無いはずです。故に「アイレベルが画面の端or外にある=カメラが傾いている」という認識が生まれるのだと思います。口だけ君のくせに色々と断言した文章になってしまい恐縮しております。誤った認識でしたら申し訳ありません。AM一番最初に書き込んだものです。確かに画面をトリミングするという事を失念していました。いった方法を取れば確かに描けますね、ご指摘ありがとうございます。反論と言うわけではないのですが、望遠レンズを使えば一点or二点透視の様なパースでアイレベルを画面外に外した映像は実際のカメラでも撮れたりします。「様なもの」なので厳密には三点目もあるのですが、かなり緩やかになっているので絵で描く場合は一点or二点と割り切って描いてしまってもそんなに違和感ないものになったります。奥行きが圧縮されるので標準レンズ等の様な普通の見た目に近いパースにはなりませんが、選択肢のひとつとして覚えておいてもいいかもしれないかと思います。PM昨日コメントを書き込んだ者です。いうケースもあるのですね。私はその理論に従った絵を見たことが恐らくないので、あるなら見てみたいですね。私の言いたいことは、「画面上におけるアイラインの位置とカメラの傾きが常に連動するとは限らない」ということであり、それが管理人やこの記事に目を通した人たちに伝わりさえすればOKなのです。PM何度も書き込み申し訳ありません。いった構図は実写やアニメ漫画でも多用されていますよ。山の上から撮ったような街並みの様子、スナイパーが照準を覗いているシーン、キャラにピントが合って背景がボケているようなシーン等々これらの構図はトリミングしている訳ではなく単に三点目が分かりにくくなっている俯瞰や煽りの構図です。管理人さんの描かれた窮屈なパースを自然に見せる描き方も、要は望遠レンズで見た構図に近づけているという事なんです。消失点を離す=被写体から物理的に離れるという事なので、必然的に望遠の方のレンズに変えていく必要があります。結果として多少の俯瞰や煽りであれば三点目を無視しても違和感がなくなるという事です。いった理屈で描かれているのが、アイレベルが画面中央から外れて三点目のパースが無くても違和感のない絵なんだと思います。PM先程残したコメントに補足させていただきます。「カメラが傾いているのは三点透視で描かれたものだけ」と書いてしまいましたが、それは地面対して平行に設置された描写対象に対してのみ通じる話でしたね。カメラと同じ角度で傾けられたものは三点透視にはならないはずです。一点透視で描写可能なものをカメラを傾けて描く場合は、地面と平行であったとしても消失点は2つになります。知られている二点透視を90度回転させたものと同様です。カメラが真上か真下を向いている場合も三点透視にはならないかと思います。いずれもレアケースなので失念しておりました。連投失礼いたしました。line)』は、建築パースや投資投影図法などの製図分野で用いられる用語でもあります。交わる線」を意味します。(すなわち、このページで説明されているアイレベルと同じ意味)これは地形的な意味での地平線とは異なります。いう話は、建築パースを知っている人間が「製図用語をアニメ漫画分野の作図法に引用した」ことが一因にあるのではないでしょうか。用語の意味の違いですので、建築パースし慣れた人達からしたら”勘違いや誤解”では無いのでしょう。この点の認識違いが、参考リンク先のようないざこざに繋がっていると思います。「Twitter」「Facebook」「Google+」「WordPress」のアカウントを持っている方は連携することでもコメントができます。SNSに流れませんので、お持ちの方はぜひご利用ください。お持ちでない方は匿名で表示されます。メールアドレスを使って自分のアバターを表示させることも可能です。ブログ読者を不快にさせる表現、または不適切な表現は、承認しないか、一部修正させて頂きますのでご了承ください。記事やコメントについての反論など、自分の意見を主張する内容はその限りではありません。言い方に気をつけてね!と言うことです。管理人多忙のため、全てのコメントに返信は出来ませんが、一つ一つ感謝の気持ちを込めて読ませていただいております。画像投稿したい場合、[img]画像URL[/img]のタグを入力することで表示できるようになります。コピペしてお使いください。(なるべく200KB以下でお願いします。今回の記事はペンタブレビュー記事となります。