わけあってプラモを作りにくい環境にいる今日この頃、しかしパチ組みと基礎改造だけはなんとかやってる状態。珍しく1/100サイズの改造途中。νガンVer.Kaはそもそも完成度が高いので本体の改修は最小限に抑えつつ(バランス調整等は行う予定)、そしてまたも手を出したフィン・ファンネルの扱い。Hi-νのファンネルラックともまた違う感じにしつつ、軽くギミック仕込んでみる的な方向で。一方でユニコーン3号機(俺式)のリトライの意味も含む的な。何やら昨夜あたりから「ユニコーンガンダム3号機」という検索ワードでのアクセス数が急増したと思ったら(苦笑)。これでオリガンであるところの私のユニコーン3号機ディナ・シィは世の中から駆逐されてしまうんですかねぇ(苦笑)。プラモは出るものの「公式」とゆーのとも違う立ち位置なのがまた微妙ですなぁ。プラモとして考えるとアームドアーマーがお手軽に複数手に入ると考えるとある意味ありがたい。実は「ユニコーン4号機」の構想がありましてねぇ。それにはアームドアーマーが複数必要なんですが、手持ちのマンガ版ユニコ付録のアームドアーマー2個で実現できるかちょっと不安だったもので。これで少なくとも材料は揃いそう。思ったらイベント限定販売だったでござるの巻。ヴェルトール・イド(風ヴェイガン系MS)正式名称:ヴェイガニア・ル・トーラル・イド。古代ヴェイガン語で「ヴェイガンに伝わる緋の機神」を意味する。古代ヴェイガン史に「初代Xラウンダーが搭乗したMS」として記載されている「ORヴェルトール」(※便宜上の呼称。正式名称は不明)を現代の技術で複製を試みた純正レプリカである。そもそもの発端は古代ヴェイガン遺跡から高出力ジェネレータ「ゾハル」が休眠状態で発見されたことであった。EXA-DBの関与も示唆されているこのジェネレータ(※一部では複数存在するEXA-DBの1つそのものとも言われている)は調査の結果ORヴェルトールに搭載されているものとほぼ同一のものと判明したため、ORヴェルトールの再現が試みられる事となった。現在最高の技術をもってしてもこの高出力ジェネレータを御することは容易なことではなかった。具体的には余剰エネルギーのコントロールが困難であり、数分もすると機体全体が過負荷に耐え切れずオーバーロードしてしまうような有様だった。これを解決したのがXラウンダー能力によるエネルギー制御である。これは機体各所にジェネレータからのエネルギーを制御するコンデンサー並びにXトランスミッターを装備、オプション兵装である「ビット」を制御するのとほぼ同様の方式で機体内部のエネルギー制御、並びに機動制御を行うものである。この方式でも余剰エネルギーを完全には制御しきれないため、常時Xトランスミッターからエネルギーの解放が行われている。その副次的効果として機体表面へのエネルギーフィールドの展開、フィールドエミッションによる加速効果などを生み出しており、結果として本機はその膨大なエネルギーの殆どを想像を絶する近接格闘戦能力に転化することに成功している。その代償として、本機に搭乗するパイロットのXラウンダー能力に異常をきたす例が報告されている。それは一般的なXラウンダー能力の暴走とは異なり、脳のX領域に「好戦的な2次人格」を形成してしまうというものであり、場合によっては主人格との交代もありうるという危険なものである。機体制御のため「ゾハル」のブラックボックスに直接触れていることが原因と言われているが、詳細は不明である。---------------------------------------------------------------------------------※上記内容はフィクションです。公式のAGE設定とは何の関係もないことをご了承下さい。AGEしか知らない若い方は「この話には別の元ネタある」ことをお伝えしておきます。Radiance」の大本の由来はこの「ヴェルトール・イド」だったりします。私、ヴェルトール・イドがとても好きでしてねぇ。「一番好きな人型メカを一つ挙げよ」と言われたら今でも「ヴェルトール・イド」と答えるくらいです。誰が悪いのかは知りませんが世の中ゼノギアス系のプラモデルやらガレキやらはほっとんど見かけない始末。時々行われるコトブキヤの商品希望にもう何度「ヴェルトール・イド」って書いたかわかりゃしない(笑)。基本的には大人の都合によるものだろーからダメ元以上の期待感はこっちももっちゃいないんですけどね。無ければ自分で作るしかない。事実そーしてフルスクラッチしてる人とか時折見かける。自分にはフルスクラッチであんなん作る技術は無い。既存のキットを改造するしかない.........と、数年前から思い続けており、実はそれらしいキットを使ってなんどか試みていました。エンゲージSR1及びSR3。武御雷(※実は今回フェイス部は武御雷のそれです)。ディスティニーガンダム...etc。キットを買って素組するものの(※一部されてないものもあり)、そこから「ヴェルトール・イドのバランス」に辿りつけずに挫折する、という事を何度か繰り返して来ました。そんな折、AGE放映開始。ふむ?敵方MSが結構線が細くてそれっぽいかもしれないなぁ、とか思ってたところに「ゼイドラ」登場。おお、このバランスはイドっぽい。これならイケるかも!と思いゼイドラ購入。ところがそれとほぼ同時期に「ギラーガ」の存在をキャッチ。え、なにこれむしろコイツイドそのものじゃん!これはイドを作れとガイアが俺にささやいているに違いない!とゆーことで改造を視野にいれて2つ購入。確かにイドっぽい...が全体的なバランスを見るとイドっぽくない。ギラーガはファルシア等の女性型MSっぽいボディバランスなように思う。これでもまだ足りない気がしたがギラーガよりはそれっぽいのでゼイドラをベースにギラーガパーツを移植する方向に。「イドと言えば長い足」とゆー持論の元、ガラッゾだがガデッサだかの余りである足パーツを移植。足の長さをゼイドラの実に1.5倍wくらいに延長。そこから更に数々の調整を施し、それっぽいパーツを移植し、時折プラ板・プラ棒・パテ等で微調整...して塗装して完成。一言でまとめましたがその間休止時期とかも含めて数ヶ月かかってるわけですが。自分で納得できる「ヴェルトール・イドっぽいもの」ができたよーに思います。ちなみに最後まで悩んだのがクリアパーツを赤塗装するかしないか。イドっぽくするならば塗装したほうが良いわけですがせっかくクリアパーツなんだからそのままにしたい気もする。このパーツ色がせめて別の色だったら赤系のクリア塗装って手もあったんですがねぇ。元々が緑だと赤のクリアを塗るとくすんだ色になってしまう。最終的にはクリアパーツの緑をそのまま活かすことにしました。「塗ろうと思えばいつでも塗れる」とゆー考えもあったわけですけどね。そんなこんなでひとまず私の野望wは達成されたわけですが、それでもやはりちゃんとした純正のプラモとか出て欲しいのが本音。最近けっこーゼノギアス系を自作する人を見かけまし、是非スクエニは心を広くもって版権とか下ろして欲しいものですと同時にメーカーも積極的に動いて欲しいと思う次第です。事象変異は強い思いが原動力。(機動戦士ガンダムAGE)そんなわけで本体はギラーガではなくゼイドラです。(機動戦士ガンダムAGE)とは言えギラーガも同じくらい使ってます。背面羽の都合上ギラーガは2キット使ってるので注意。(機動戦士ガンダム00)足パーツを流用。同型のガラッゾ、ガッデスでも問題なし。頭部のベース、腰アーマーとかです。言え余ってたから使っただけ。プラスチックキット)フェイス部を流用。これは逆に以前からイドのためのベースとして確保してたもの。IT関連セミナー聴講のために上京。2次審査結果につきまして」という件名のメールが。今回は流石に迷惑メール扱いされなかったなーwと思いつつ、ぶちゃけ2次審査に通るわけがないと思っていた、と言うより「2次審査に通る可能性の存在を全く考慮してなかった」ので実にフツーのメールチェックの感覚でそのメールを開いた。厳選なる審査の結果、2次審査を通過し日本大会決勝に進出されましたことを御連絡申し上げます。おめでとうございます。...んん?どういう意味だこれ?えーと2次審査を通過したってことはつまり2次審査を通過したってことだよな...?...日本語の解釈から軽く悩んだ後ようやく事態を納得。なんとゆーかこみ上げてきたのは嬉しさよりも「苦笑」の成分が多かった(苦笑)。嬉しさはあるにはあるのだが、なんとゆーか「万一」の可能性すら想定してなかった事態に直面するとそれが例え吉事であったとしても「若干引くわー」的な気分の方が大きかったのであるw私の参加作品は本サイトにも載せているユニコ3号機。コンテスト用に作成していたものではなく自分の好きに作ったものであり、GBWCに参加したのはその「ノリ」が世間的にはどー見られるかというのを測る目的があった。その意味では成功だったと言えるが、その一方で万人が見て「すごい」と思えるほどの作品とも思えない。参加作品の中には超改造や魔改造、ジオラマとかでより万人をうならせる作品もあったんじゃないかなー、と。?GBWCの趣旨的な話として超絶技巧で職人的な完成度のものよりも、私のみたいに「ベースのプラモにちょっと毛が生えたくらいの、その気になれば誰でも作れそう」と思わせるものの方を選ぶ傾向にあるんですかね?「ガンプラビルダーズ」のワールドカップとゆー意味ではそれが正解なんでしょうかね。これで日本予選決勝進出することになってしまったわけで。11月のガンダムEXPOで実物を展示することになるわけで。なると実物の工作精度の甘さが露呈することになってしまうなぁ。決勝進出者の中では最も工作精度が甘いに違いない。下手するとジュニア入れても最下位かもしれない。ほら私ノリで作る人だし。表面処理とか塗装とか苦手というよりむしろ嫌いだからその辺簡単に妥協するし。本作もその例に漏れずだし。みると塗装のはみ出しとか処理の甘いところなんかいくらでもあるしー。アイオス・フェース」と「ガンダムMk-II」が参戦!うむ、だせい。ヴェルトール・イド的な何かその4塗装を想定し、これまで両面テープで止めてたようなところを余りランナーとかで固定し始めたところ。取り外して個別に塗装できるようにという目論見。それと肩部のブレードの存在をすっかり忘れてたのでw追加。...というかひょっとしたら当時からあまり意識に無かったかもしれない>肩部ブレード。ここに来てスタイルを若干変更。当初ボディのベースとなったゼイドラのそれをそのまま流用するつもりだったのだが、よりイドっぽくするために背部を簡素化、及びジョイントを自作することに。ヴェルトール・イド的な何かGBWC一次審査通過も追い風。絶好調作成中(嘘)の何か。やほーい!ガンプラビルダーズワールドカップ1次予選通過ー!まあとりあえずダメ元で、現状のレベルっぽいものを測るつもりで申し込んでたわけですよ。結果出ないなー、ひょっとして落選者には通知こないのかなーとか思ってたら今日1次予選通過のお知らせが!やほーい!...なのはいいのですがここまでの経緯で1つ愉快なオチが。今回申し込みのメールにはGmailアカウントを使いました。ホビー関係によく使うアカウントで、それを普段使ってる別のアカウントに転送かけて利用してたわけです。申し込みの時の確認メールもちゃんと転送されてきました。今回なんとなくイヤな予感がしてWebのGUIから当該アカウントにログインしたところ...通過のお知らせが迷惑メール扱いされてるUUUUUUUU!!!あぶなかったー。別に見逃してたからって予選通過が無くなるわけではないんでしょうけどな。「あれー?通知こないなー」と思ってる方々は一度自身のメール設定とかを見直す事をオススメします。Gmailご利用の方。ちなみに応募作は本サイトにも掲載してるユニコ3号機です。ま、正直2次を突破するような出来ではないのでここまでです。緋の機神的な何かここんとこ仕事が忙しい上に試行錯誤しながらなので歩みの遅い何か的な物。それでもようやく全体像は見えてきたカンジ。[レイディ・シルバー]AGE-2の特殊防御兵装ウェアである。ある宙域において多数の機体によるオールレンジエネルギー弾攻撃を繰り広げる正体不明の敵性勢力に遭遇したAGE-2。AGEビルダーが開発したエネルギー反射フィールドジェネレータによる対抗を試みたAGE-2だったが、その苛烈な攻撃に対しフィールドを維持するエネルギーが保たず、敗走を余儀なくされた。そこで次にAGEビルダーが開発したのは敵機の放つエネルギー弾と同質・同ベクトルのフィールドを展開し、相手のエネルギーをパススルーする特殊防御兵装ウェアである。相手のエネルギーを一部再利用するため理論上同質のエネルギー攻撃ではダメージを全く受けない。その一方相手のエネルギーの質を明確に把握、明示的にフィールドタイプを選択する必要があるため、パイロットには瞬間の判断と高い技量が求められる。フィールドの選択に伴い、おおまかに白、黒の2色の機体色への変化が確認されている。エネルギーパススルーフィールドを形成できるのはストライダーフォーム時のみである。これはウィング状のベクトルコントローラと、背部フィールドジェネレータの位置関係によるもの。MSモードの場合、両肩のマルチバインダーの全機能を十全に使用できる。あらゆる局面においてフレキシブルに活躍する。本ウェア開発の要因となった敵勢力については最後まで正体が判明しなかった。敵の中心的存在と思われる「石質状の物体」との戦闘中に本ウェアのフィールドジェネレータが謎の暴走をおこし、AGE-2本体部を残して敵勢力ごとウェアが消滅している。その際に何らかのトラブルがあったのか、「力の解放」という一語を除き、AGEデバイスからも本ウェアの記録は消滅している。そんなわけで「AGE-2のストライダーフォームを『斑鳩』の2P機『銀鶏』っぽくしたいよ」計画。「RS2-2」とは要するに「レイディアントシルバーガン・2の2号機」の意味です。ブキヤの銀鶏カッチョいいよね、早く欲しいよね。本作の最大の失敗は、銀鶏に近づけるべく色を白にすることが決まっていたにも関わらず特務隊仕様ではなくノーマルのAGE-2を使ってしまったところ(苦笑)。塗装に余計な手間をかけるハメになりました。同じ物をfgにも上げてますが、こちらに載せたのは一部金属パーツをつけたりミラーシール貼ったりと多少改修されたバージョンです。自己満足のレベルですけどな。(機動戦士ガンダムAGE)当然ベース。AGE系全般に言えることですが、特にAGE-2は可変機の素体として凄まじく優秀です。(機動戦士ガンダム00)ウィング部に流用。そんならオーライザーでも良いような気がしますが、ダブルオー付属のシールドも用いているので。ティターンズの旗のもとに)変形時の機首部とかウィングの飾りとかに流用。(機動戦士Zガンダム)コンポジットシールドの接続部に本キットの肩パーツを流用。偶然にも肩、シールド双方のジョイントにマッチしたので。コレのおかげで可変を両立できている。方が手に入れやすいかも(肩パーツが同型かは不明)。(機動武闘伝Gガンダム)背部ウィングにマスターのマントを流用。ブーメラン・サイズ(鎌)付属の「ロングソード」を機首ソード部に使用。RS2-2「レイディ・シルバー」その4。名称が決まったので「仮称」を取りました。ベースの色塗りが終わった辺り。コートしてないので変形は勘弁w...しかしなぜ元々この色合い(白ベース)にする予定だったのに、元から真っ白の特務隊仕様で造らなかったんだろう<俺...。青装甲を白に塗り替えるのに大分苦労した。RS2-2(仮称)その3。表面処理を終えた辺り。あとドッズライフルに実体剣をつけてみた。RS2-2(仮称)その2。作りかけオリジナルAGE-2の続き。カコつけた写真とってみた。元々は変形後、ストライダーフォーム重視だったのだけどここに来てMS形態もけっこー面白くなってきた。正確に言えば厨二っぽくなってきたw問題は流用パーツがシンボリックすぎる故に下手すると単なるダブルオーライザーになってしまう点。RS2-2(仮称)fgにもちょっと上げたけど作成途中のオリジナルAGE-2。実はMS形態はオマケでホントの狙いは可変後のストライダーフォームなわけで。本来レベル5的には目的の1つだったであろうゲーム化だが、本編がイマイチアレらしいので盛り上がりには欠けてるかなぁと。2012年も盛り上がっていこうぜ!さすがGoogle。「コレをやりたかったためにGoogleマップを作った」と言っても不思議に思わないなわたしゃwさて参照記事に載ってないネタとしては例えばこんなの。今度は「実物大ブリッツガンダム立像」!?お台場・潮風公園レポート!但し問題はこのネタを笑えるのは「もうすぐMGブリッツが発売される」事と「ミラージュコロイド」を知ってる人に限られるとゆーことだな(苦笑)。1/144「ユニコーンガンダム3号機『ディナ・シィ』フィン・ファンネル装備仕様」[注]:この作品は極めて個人的な趣味嗜好に基づく「俺ガン」です。公式設定とはまったくカンケーなく、将来ユニコ本編に登場する予定もプラモとして販売される予定もありません。[注2]:2013.8にプラモとして限定発売された「3号機フェネクス」とも何の因果関係もありません(苦笑)。何らかの形で公式(あるいは公式に近い形)で3号機が出るだろーと予想してたので「その前に早い者勝ち」だったわけですが、思ったよりも遅かったですな。形式番号:RX-0-ν3ユニコーンガンダムの開発で得られたフルサイコフレーム等の技術を転用し、かつて連邦最強とすら呼ばれた名機「νガンダム」及びその発展機「Hi-νガンダム」を再設計した概念実証機。結果として設計基板の大半をユニコーンガンダムから得ているため型番上はRX-0シリーズの3号機という扱いになったが、この「3」には「νガンダムシリーズの3号機」という意味も込められている。上述したとおり基本設計はユニコーン及び2号機バンシィの設計データ、並びに運用データから得られた情報を元に行われ、更にνガンダムの特徴であるフィンファンネルを標準装備として組み込んでいる。機体運用はデストロイモードのみとし、ユニコーンモードへの変形機能はオミットされている(これは下記のPFICPユニットの搭載も影響している)。最大の特徴は、背部の羽状ユニット「PFICPユニット」である。サイコフレームにより発生するサイコフィールドの力場を、積極的に本体の慣性制御、推進力に利用することを試みたものである。不明な全くの未知のエネルギーではあるが、ミノフスキー物理学によるIフィールド制御技術を転用することで、ある程度任意に発生、制御することに成功したのがこのPFICPである。片側3枚、計6枚のサイコフレームの「羽」を共振させることで一定量以上のサイコフィールドが発生する。この仕組は経験則から得られたもので詳細な理論は不明だが、その発生プロセスが「鈴虫の羽」を連想させ、またこの「鈴」がサイコフィールド現象と深く関わってきた連邦部隊「ロンド・ベル」を想起させることから「ロンド・ベル・エフェクト(LBE)」と呼ばれる。発生したサイコフィールドは任意の慣性制御を可能とする。その出力は一定ではないため主推進としての利用は困難だが、元々ユニコーンは強力な推進機構を持つため、PFICPを併用することでより機体に負担をかけずに高機動を実現することができる。これはパイロットにとっても同様である。高機動に伴い発生するGが相当量緩和されるため、リミッターとしての「ユニコーンモード」、及びコクピットの対G薬剤投与機能がオミットされている。一方で変形機構に必要なスペースが空いたため搭載するサイコフレームが増量されていると共に、サイコフィールドの制御、稼働ログ蓄積及び解析などを行うバイオコンピュータがコクピットに新たに搭載されている。することでPFICPの完成を目指す。この慣性制御機能は地球重力下でも有効で、反重力的な揚力効果を得ての飛行が可能となっている。同時に、脱出速度未満での大気圏離脱も可能となっている。このユニットはファンネルラックを兼ねており、6本中4本のフィンファンネルを牽引する(2本は本体腰部に牽引)。この場合、フィンファンネルのサイコフィールド拡張機能(後述)を本体が直接利用することも可能となる。フィンファンネルはν、Hi-νに搭載されたものから改修が加えられており、それ自体にサイコフレームが搭載され、本体が放出するサイコフィールドを拡張する機能を備える。これは前述のLBEをファンネルを通じて広範囲に発生・制御するためのものである。これにより、サイコフィールドをより強固・広範囲な防御フィールドとして形成したり、円環状に配置することで不可視の大型メガ粒子加速器を生成、大型のメガ粒子砲と化すなどの応用が可能となっている。(後者の粒子砲形成は、1号機がコロニーレーザーを防いだ状況の逆の効果をシステム化したものと言える)その他の武装はダブルビームショットライフル兼ビームハルバード及びIフィールド&ビームガトリング砲付き大型カイトシールド。ビームハルバードはフルアーマープランで提示されたハイパービームジャベリンをビームライフルに組み込んだもの。大型カイトシールドは曲率させたIフィールドを展開することでよりビーム耐弾性を高めている。ビームガトリング砲は鹵獲したビームガトリングを元に小型化して搭載されたもの。Iフィールドとビームガトリングの併用は不可。サイコフレームの発光色は通常時は1号機と同等の赤、最大効果時にはユニコーン、バンシィのそれと同じく緑に変わる事が確認されている。この緑が何を意味するのかはサイコフレーム最大の謎と言われているが、機体名の由来である妖精「ディナ・シィ」は、緑の外套を羽織た騎士の外見をしていると言われている。わりw少し前から「時々プラモ作ってる」的な話をちらほらしてまして、いずれ本サイトのCGギャラリーにも掲載するつもりでいたわけで、前準備というか試みにというか模型等のファンサイト「fg」に登録してしばらく掲載してたりしたのですが、fgリニューアルに伴うサイト停止が「予想通り」延びたこともあり、かつ、ちと本サイトの在り方的なところも模索しておりまして、ギャラリーの情報もブログとして統合しようかなぁ、とか思い始めたのを期に、じゃあまず手始めに作ったプラモを掲載してみようかな、と。言えお見せできるほど完成したプラモって実はまだコレくらいなんですよね(苦笑)。プラモを作り始めた(※まあ小学生の時は作ってましたが)のはここ数年くらいで、他の諸々の合間にやってるのでさっぱり進まない上に腕も上がらない。私、なんかそのまま作れない(※精神的に)タイプの人間で、ついこー改造したくなるというか、むしろ改造案が浮かんだキットを買ってるというか。改造案だけは10~20あるんだけど全然先に進まない。誰か代わりに作って欲しいくらいだ(苦笑)。仕上げと塗装だけでも。見たとおりこのユニコ3号機は「ユニコ+フィン・ファンネル」なわけですが、元々のコンセプトはそこではなく「Hi-νのファンネルラックを自分好みにしたかった」のが始まりだったりします。HGUCHi-νのファンネルラックが好きになれず、かと言って過去ガレキのよーなのもピンとこない。イメージしたのは「ヴェルトール・イドの背部電磁波放熱ユニット」。なんかアレっぽくできないかと、パチ組みしてたユニコの盾からパーツを流用してるうちにこのラック形状になり、ああ、そんならむしろユニコにくっつけた方が似合うかもとなり、じゃあいっそフィンファンネル装備状態はゼノギアスっぽいのを目指してみよう、とゆー流れだったのです。ここで少し勉強しとこうと、fgの色んな作例を参考に、スジボリやらボリュームアップやら細かい工作にも着手。始めてだったので工作精度は高くないですがおかげで色んな事が分かりました。今後も、手は超遅いながらも、こーいった改造作中心に上げてきたいと思います。(機動戦士ガンダムUC)当然ベースとなったキット。お好みで緑フレームでも可。(機動戦士ガンダムUC)1/100のパーツを流用してボリュームアップを図っています。震災で壊れた素組キットですが。逆襲のシャア)ユニコよりむしろこっちがスタートでした。流用したのは主にファンネルラック。逆襲のシャア)ファンネルは実は純正νから。Hi-νのフィンファンネルは稼働するのが2つだけな上にサイズが若干小さいので。(MGN3015)ファンネルラックとファンネルの接続に使ってます。「あんな物は飾りです。遊園地側、顔部分をシートで覆う少し前から話題になりつつも「何度目だチャイナ」的にバカらしくてネタにする気になれなかった本件。いやシートをとったら顔がエルガイムmk2に!とかになったら某ガンダムエルガイムの逆的で面白い(※褒め言葉ではありません)なぁと思ったもので(苦笑)。ところで中国のパクリと言えば国産アニメとして堂々とマクロスをパクってたりしたわけですが、中国国内でアレをキャラクターとして利用しようとするとどーゆー条件が発生するんですかねぇ?すげー高い使用料ですげー厳しい利用条件とか付いてたら笑うのですが。本来の笑いとは違う意味で。すべてのGが集いし世界。オールガンダム総決戦!ユニコはともかくAOZまでもか。言いつつ前もファイバーとか出てたなそいや。Gジェネ系は久しく手を出してないけどこれだけ豪華だとたまに資料として買ってみても良いかなとゆー気にもなる(苦笑)。仕組みの違いねぇ...。楽天市場、カード分割払い話。総アクセス数:1,072,859。