ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Satドゥさんとカトさんの違いえ~、人に説明する為の記事を書きます。ドゥ・ザビン法からカトマル・クラーク法に変更するとどんな良い事があるのかの説明です。実際その人に聞いて確信しました。この事実を知った瞬間からドゥさんと別れを告げる決心をしました。ちなみに忘年会の幹事をしてくださった人です。こんな手の裏表の展開をしたとします。これをドゥさんの形状に張るとこんな痛い事になります。手の平、手の甲の間に何か変な模様が!?これは要するにこういうことです。赤線を引いた所は形状の繋がる所なわけですが、この赤線のテクスチャーを全部拾ってしまってギュッと濃縮して表示されてるんです。どんな使えない仕様だよ!!おバカか!やっぱSHADEちゃんはおバカな娘なのか!?って感じです。バラバラに分割して各パーツにごまかしごまかし張ってたんです。~し!カトさんに切り替えるとあら不思議!ちゃんとUV展開どおりに画像を拾って貼ってくれるんです!いらない部分を拾ったりしません。おかげで現在は頭からつま先まで一体のポリゴンです。当然だろ!普通だろ!当たり前だろ!って感じですよね。ドゥさん、どゆこと~!はい、これがカトさんにする最大の理由です。UVに不満を感じていた私はこの事実を知った瞬間、ドゥさんと分かれる決心をしました。「ドゥさんを使い続ける=私が望む人物は一生作れない」と言う事を意味します。カトさんにはカトさんで難しい部分もあります。しわが作りにくいです。鎖骨とか、ドゥさんでやってた形をカトさんで再現しようとすると1ラインポリゴン増やさないとできなかったり...って事がありました。今後の服制作でシワを作るのにポリゴン増えそうで苦労しそうです。それでもカトさんにするメリットのが大きいと思います。ドゥさんとはもう付き合えないですさよならドゥさん。僕にはもうカトさんと言う新しいパートナーがいるんだ。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。31リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。