SPスナイパースナイプする人。多くの問題でスナイプを繰り返す人。100回正解した人に与えられる称号を指すこともある。スナイプスナイプ問題の真相がまだはっきりしていない状態でいきなり正解を言い当てること。問題を解説へと導かれる質問に付与される。正解の時点で物語の謎の全てが明らかにならずに解説で全貌が明らかになる問題もある。決まった解説が無く参加者が自ら解説を創っていきその中から一つを正解にする新形式。正解を創りだす正解を創りだす解説を用意しておらず、参加者の質問でストーリーを作っていく企画。参加者が質問し、15個の要素を決定する。15個目は田中タイムという田中を絡めた要素になる場合が暗黙の了解?である。良かった解説を作り出したものに「シェチュ王」と言う非公式称号と次回の開催権(MC)が与えられる。設定することができる。30分・1時間・1日・3日・1週間の選択が可能。30分・1時間・3時間・6時間・12時間・1日・3日・1週間の選択が可能。海外だと時間が変わる(らしい)ので注意が必要である。(参加者)達の思い込みを利用したトリック要素の強い問題。上手く組み込むと賞賛されるが、思い込みを利用している為、思い込まれ無いと瞬殺の恐れもある諸刃の剣。文章力が必要とされる。解説を読んだ後に問題文を見直して張られた伏線を確認する楽しみもある。問題文と質問1の間のタグ編集のボタンをクリックすることによって自由な名前のタグを付けられる。先についているタグをクリックするとそのタグがついている問題の一覧を見る事が出来る。:チャーム問題を構成する4つの要素のうちの一つ。問題文の肝となる謎、それが強烈なほど人は惹きつけられる。場合、死や恐怖、不可解な謎などがチャームになる。チャームは高ければ高いほど参加者を集め意欲を高めることができるが、問題文と意外な解説のギャップを狙った問題の場合は、チャームを低くした方がいい場合もある。ベール出のみ出題者のみの略。雑談欄で発言を出題者のみが見ることができる機能のこと。使い方は雑談欄の「出題者のみに見せたい場合はチェック」にチェックをいれて発言すると[出題者のみに表示]マークがついて、発言が青色になるので、発言者はそれで確認ができる。:トリック問題を構成する4つの要素のうちの一つ。水平思考の発想をしないと解けない仕掛けの部分。通常この仕掛けは幾つかの質問を積み重ねて情報を引き出してから解いていくが、人によっては、問題文だけで見抜いてしまうこともある。(いわゆる瞬殺)問題文だけで正解できる問題は、ただのクイズになってしまうので要注意。問題を作る時は問題文だけで解ける情報を与えるのではなく、ベールを少々かぶせることを推奨。ベール↑トップに戻るな行なんでこんなことになった主に出題者含め、誰も予測しなかったであろう展開になった問題に付けられることがあるタグ。人生とは何が起こるか分からない。それはウミガメのスープにも言えることなのであろう。真面目に解いていたはずなのに、終わってみればなんでこんなことに?何がいけなかったのだろうか。そんなことは神にも分からない。正解よりも笑いに走った質問。正解を撃ち抜くことがある。:↑トップに戻るは行バーカーサーソウルイベント名。百問ごとの区切りでも開催される。開始宣言者の終了宣言までの約一時間ほどのネタ祭。開かれるのは通常のウミガメ問題だけであり、新ジャンルや亀夫君問題、20の扉問題ではその次の問題まで繰り越される。ラテクエの時も外される場合がある。参加する質問者の事を狂戦士と呼ぶ。問題中にハンバーグが登場する際に問題につけられることのあるタグ。