BATTLEでカテゴリ化した「地縛神」と名のついたカード群。属するモンスターは全て闇属性・レベル10であり、以下の共通するルール効果と永続効果を持つ。(1):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。(X):このカードは直接攻撃できる。(Y):相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。(Z):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。ダイレクトアタッカーでありながら、高い攻撃力を持つ点が最大の特徴。Rasca》を除き地縛神はいずれも攻撃力2500〜3000という高い数値を持ち、相手ライフポイントの約1/3を一撃で奪い取ることができる。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》等に戦闘破壊で突破される事もない。相手モンスターゾーンの状況に関わらずライフ・アドバンテージを奪い続ける事が可能な、極めて高火力なカード群と言える。最上級モンスターであり重いが、特殊召喚方法に制限はないので、種族や属性を活かした特殊召喚やペンデュラム召喚が可能。その反面、1枚しかフィールドに存在できない、フィールド魔法が存在しない場合に自壊するという、2つのデメリット効果を持つ。後者のデメリットが重く、モンスター除去のみならず魔法・罠除去を食らっても除去されてしまうので、場もちがとても悪い。特殊召喚が可能な状況なのに、フィールド魔法がないためにフィールドに出せない事もある。維持さえできればダメージレースには非常に強いので、いかに重い地縛神をフィールドに出し、除去される事なく維持できるかが【地縛神】の重要課題となる。相性の良いフィールド魔法や各地縛神の詳細及び相性の良いカードについては【地縛神】や個別ページを参照。レクス・ゴドウィン直接攻撃ができてかつ攻撃対象に選択されない性質から、モンスターとの戦闘を一切行う必要のないモンスター群と言える。こちらから攻撃を仕掛けるか、《スキルドレイン》等で効果を無効にされない限り、戦闘破壊されることはない。「相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない」という効果は「この効果を持ったモンスターのみの場合相手は攻撃できない」という意味。詳細は後述するが、《伝説のフィッシャーマン》や、アニメ版の地縛神の効果とは意味合いが異なる。贄》でサーチできる点で関係している。Immortal」の名前が付いていなかった。そのためTCG版《栄誉の贄》ではそれらのカードを個別に指定して補っている。card」と記述はされているので、OCGとTCGでカテゴリ範囲が異なるわけではない。Immortal」の名がつくようになった。土地に特別な因果関係を有し、その土地に縛られている死霊の事を地縛霊と言うが、地縛神はその神版と言う事だろう。地縛神は自身の維持のためにフィールド魔法を必要とするが、それは土地に縛られている事を意味していると思われる。フィールド上に1枚しか存在できないルール効果は、一つの“土地”(フィールド魔法)に縛られている神は1体という事なのだろう。ルール改訂によりフィールド魔法は2枚存在可能になったが神は1体しか存在できないことになっている。現在登場しているモンスターは、全て初登場時のレアリティがウルトラレアおよびアルティメットレアとなっている。EDITIONでの再録時には、全てレアに格下げされている。英語名では宗教上の理由で「God」が使えない事から、「Immortal」が使用されている。「Immortal」は「不滅・不死」を意味する単語で、「超越者」というニュアンスもあり、人知を越えた力を持つ者の総称としても使われる。原作・アニメにおいて—アニメ5D'sに登場するダークシグナーの切り札にして、5000年前の戦いで、ナスカの地上絵(大地)に封印された邪神。名前はケチュア語(インカ帝国の言語)を英語表記にしたもので、元となった地上絵に表記されたものを意味している。劇中では高層ビルに匹敵する程の巨大なモンスターとして描かれており、ダークシグナー編を象徴する存在であった。全ての地縛神が倒された後はどうなったかは暫く不明だったが、後にボマーが地縛神や集まった霊を鎮めるため、ナスカの地上絵の近くに祭壇を作っていたことが判明した。アニメにおいて共通した以下の効果を持っている。フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードの以下の効果は無効となり、このカードはエンドフェイズ時に破壊される。●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。●相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事ができない。●このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。OCG化に際し、魔法や罠への耐性の有無及び自壊のタイミング等が変更されている。上記の説明通り、攻撃対象に関するテキストが《伝説のフィッシャーマン》と同じ意味になっている。相手モンスターが地縛神のみの場合は相手に直接攻撃が可能で、遊星なども実際に直接攻撃を仕掛けていた。アニメ効果のままであれば、《太陽の書》等を利用する事で地縛神を複数並べる事ができた。アニメ5D'sで頻繁に行われたライディングデュエルとは極めて相性が良く、デュエル開始時にフィールド魔法《スピード・ワールド》が発動され、更に除去されることもないため、地縛神のデメリットはないも同然だった。一方で、スタンディングデュエルで行われた「龍亞&龍可vsディマク」戦や「遊星vsルドガー」(2戦目)の際には、OCGと同様にフィールド魔法が狙われている。使用者も弱点を把握しているのか、ミスティは《フィールドバリア》を採用してフィールド魔法を《ブラック・ローズ・ドラゴン》による除去から守っている。召喚・特殊召喚される際には巨大な拳の形をした心臓のようなものが空中に現れ、デュエル中のリリースとは別に、多くの人間(あるいは精霊)の魂を生け贄に召喚される。劇中の描写によると、対戦者やシグナーの加護を受けている人間や精霊の魂は守られる様である。生け贄にされた者達は、ダークシグナーとこのモンスターを倒すことで解放されている。召喚された際には、それぞれが動物的な鳴き声を上げていた。戦意を喪失したダークシグナーの意識を乗っ取ってデュエルを続行させることもでき、その際は野太い声で会話していた。アニメでは、このカテゴリに関する専用サポートカードが大量に登場している。神への祭壇》・《鎮守の煌画》が存在する。WRGP編では、1万年前に存在した最強の地縛神こと紅蓮の悪魔「スカーレッド・ノヴァ」が登場した。紅い巨人のような姿をしており、名前も(造語を含むが)英語であるなど他の地縛神とは全体的に趣が異なる。「スカーレッド・ノヴァ」には、その手足(使者)として紅蓮の悪魔のしもべが存在する。ジャックを取り込んで復活しようとしもべを介してデュエルを挑んだが、逆に取り込まれてしまった。アニメARC-Vでは、セルゲイが「地縛」というカテゴリを使用している。属するモンスターは、地縛神同様黒い胴体に別の色の線が入っており、フィールド魔法に関する効果を持つものも多いが、地縛神自体は登場していない。セルゲイはアニメ5D'sをモチーフにしたシンクロ次元の住人であるため、製作スタッフが意図してオマージュ要素を込めたのだろう。FORCE6では通常罠《穢された大地》とカウンター罠《バイ=マーセの癇癪》が登場する。この内、《バイ=マーセの癇癪》はアニメ版では地縛神と直接関係しない効果だったのだが、ゲーム版ではサポートカードに変更されている。《縛られし神への祭壇》の効果で「地縛神カウンター」と呼ばれる専用のカウンターが使用されている。FORCE4では地縛神にそれぞれフィールドに出した時と攻撃宣言時の専用のムービーが用意されている。Challhua》は、アニメで使い手だったボマーが未登場のため、ムービーは存在しない。Rasca》に至っては、7体の地縛神の中で唯一カード自体が未収録となってしまっていた。「デュエルリンクス」でも上述の《縛られし神への祭壇》がオリジナルカードとして収録されている。†−「このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる」効果に関するFAQは、ダイレクトアタッカーを参照。Q:共通する効果の分類は何ですか?A:1体しか存在できないのは分類のない効果です。(→ルール効果)「自身を破壊する」「攻撃対象にならない」「直接攻撃できる」効果はいずれも永続効果です。†Q:フィールド上に地縛神が1体存在している時に、墓地の地縛神を《浅すぎた墓穴》で特殊召喚できますか?A:地縛神を対象に《浅すぎた墓穴》を発動できません。(16/09/26)Q:地縛神がフィールド上に存在している時に《ファントム・オブ・カオス》等の効果で地縛神を選択して同名カード扱いにする効果を発動できますか?A:効果を発動すること自体は可能ですが、効果処理時に同名カードになったそのカードは破壊されます。(09/03/26)Q:フィールド上に地縛神が表側表示で存在し、もう一体の地縛神が裏側守備表示で存在しています。この時に裏側守備表示だった地縛神が表側表示になった場合、どちらの地縛神を破壊しますか?A:後から表側表示になった地縛神が破壊されます。(09/07/20)Q:地縛神をリリースし、別の地縛神をアドバンス召喚することはできますか?A:いいえ、地縛神がフィールド上に存在する場合、手札から地縛神を召喚、特殊召喚する行為自体が禁じられるため、できません。(09/09/06)Q:フィールド魔法が存在し、自分フィールド上に裏側守備表示の地縛神が2体存在しています。この時《停戦協定》の効果で同時に表側表示になった場合、どのような処理が行われますか?A:その地縛神のコントローラーがどちらか1体を選び破壊します。(11/01/12)Q:フィールド魔法が存在し、裏側守備表示の地縛神がお互いのフィールドに1体ずつ存在しています。自分のターン中に《停戦協定》の効果で同時に表側表示になった場合、どちらの地縛神が残りますか?A:ターンプレイヤーである自分の地縛神がフィールド上に残り、相手の地縛神が破壊されます。Ccarayhua》の場合は発動しません。(12/02/09)Q:お互いのフィールド上に地縛神が一体ずつセットされています。これらが相手ターン中に同時にリバースし、自分の地縛神が破壊され墓地へ送られました。この時、自分は《ヘイト・クレバス》を発動できますか?A:地縛神が自身の効果によって破壊される場合、「相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた」扱いではないため、《ヘイト・クレバス》を発動する事はできません。(12/05/31)Q:自分フィールド上に地縛神が2体セットされています。これらが同時にリバースしたので、片方を破壊し墓地へ送りました。この時、手札から《機皇帝ワイゼル∞》を特殊召喚できますか?A:いいえ、できません。(15/01/05)Q:《スキルドレイン》が表側表示で存在しフィールド魔法が存在しない状態です。この時《停戦協定》の効果で2体が同時に表側表示になった場合、どちらの地縛神が残りますか?A:1体までの制限が無効になるので両方残ります。(11/01/12)Q:《スキルドレイン》が表側表示で存在し、フィールドにモンスターがいません。2体の地縛神が除外されている時《異次元からの帰還》を発動した場合、どのようになりますか?A:2体とも特殊召喚されます。(17/02/22)Q:《ハードアームドラゴン》をリリースして召喚された地縛神に《ヒーロー・マスク》が発動されています。この時、《ハードアームドラゴン》をリリースして2体目の地縛神を召喚した場合、エンドフェイズに地縛神は破壊されますか?A:その場合、《ヒーロー・マスク》の効果でカード名が変更されている地縛神を墓地へ送ります。Uru》が裏側守備表示で存在しています。Uru》に対して《硫酸のたまった落とし穴》を発動した場合、その効果では破壊されず裏側表示に戻りますが、カードの処理途中で一時的に地縛神が2枚表側表示になります。この場合どちらかの地縛神を破壊する処理は行われますか?A:調整中。(15/12/11)Q:《刻剣の魔術師》の(2)の効果で地縛神モンスターを除外した後に別の地縛神モンスターを召喚しました。次の自分スタンバイフェイズに《刻剣の魔術師》の効果で除外した地縛神モンスターがフィールドに戻ってきますが、その時に後から召喚した地縛神モンスターが存在する場合どうなりますか?A:《刻剣の魔術師》の効果で除外した、フィールドに戻せない地縛神モンスターを墓地へ置きます。Bloo−D》の効果で地縛神モンスターが装備カードとなっている場合、地縛神モンスターを召喚できますか?A:はい、召喚できます。†Q:自壊はチェーンブロックを作りますか?A:永続効果なので、作りません。(09/02/14)Q:自分フィールド上に表側表示の地縛神と自分表側表示のフィールド魔法が存在しています。この時自分が新たにフィールド魔法を発動した場合、地縛神は自壊しますか?Q:相手フィールドにフィールド魔法が表側表示で存在する場合は自壊しません。存在しない場合には、地縛神と名のついたモンスターは破壊されます。(15/09/11)Q:《大嵐》等でフィールド魔法と同時に《闇次元の解放》が破壊される場合、《闇次元の解放》の効果で特殊召喚されている地縛神は除外されますか?A:《闇次元の解放》の効果が優先され、除外されます。(10/08/02)Q:フィールド魔法が表側表示で存在せず、《海神の巫女》が存在している場合、地縛神は自壊しますか?A:《海神の巫女》の効果ではフィールド魔法が表側表示で存在することにはならないので、自壊します。(09/04/29)Q:フィールド魔法が存在せず、《スキルドレイン》が表側表示で存在する場合、破壊されますか?A:いいえ、その場合は破壊されません。†Q:自分フィールド上に地縛神のみが存在する時、相手は自分に対し直接攻撃が可能ですか?A:いいえ、この場合は直接攻撃はできず、相手は直接攻撃可能なモンスター以外では攻撃することができません。(09/02/16)Q:《地縛霊の誘い》で相手モンスターを地縛神に攻撃させる事はできますか?A:対象に選ぶ事自体ができません。