星4/地属性/アンデット族/攻1200/守1400(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。−王家の守護者−で登場した地属性・アンデット族の下級モンスター。戦闘破壊され墓地へ送られた時にデッキからアンデット族を特殊召喚できる誘発効果を持つ。アンデット族専用のリクルーター。守備力2000以下とかなり範囲が広く、召喚制限のないアンデット族のほとんどをリクルートできる。自爆特攻で上級・最上級モンスターを特殊召喚し、そこからモンスターを展開していけば、多少のライフロスも気にならない。特殊召喚する際の表示形式を問わないので、守備表示で特殊召喚して戦闘ダメージを回避する壁にするのも良い。戦闘破壊耐性を持つ《魂を削る死霊》や自己再生効果を持つ《ヴァンパイア・ロード》・《カース・オブ・ヴァンパイア》ならば戦線維持も狙いやすい。環境の変化を受け、最近の【アンデット族】では《ゴブリンゾンビ》が優先されることが多くなった。戦闘を介さない除去が増えている点、シンクロ素材にするとディスアドバンテージになる点、手札コストの用意ができない点などで不自由するからである。戦闘を介さない除去は自爆特攻することによって十分対応可能である。【アンデット族】において不足しがちになる通常召喚の機会を節約することができるのは非常に大きい。変則的ではあるが、デュエル序盤ならば《茫漠の死者》は攻撃力4000の状態でリクルートもできる。3000のライフコストが必要だが《ヴァンパイア・フロイライン》は自身の効果により攻撃力3600で戦闘が行える。このカードが登場した頃は、《ヴァンパイア・ロード》が上級モンスターの中でも高い評価を受けていた。《黒き森のウィッチ》のサーチ範囲に匹敵するリクルートできる範囲の広さは、種族限定とはいえ脅威的だった。《強制転移》を用いた戦術は当時非常に強力であり、初期の【アンデット族】の象徴と言えるカードである。ピラミッド(Pyramid)とは、エジプトや中南米によく見られる四角錐型の巨石建造物の総称、または同様の形の物体を指す。エジプトのものは王族の墓、ファラオが天へと登るための階段、その斜めの太陽光を模したものなどといった説が存在する。2008のデュエルワールドでは《サンドモス》にいじめられていた。その後、プレイヤーが《サンドモス》とデュエルし、勝つと海の中に連れて行ってくれる。「浦島太郎」のストーリーになぞらえているようだ。