神々の場所へ(Disk4-11)さまよい続けてずっと聞いてるうちに気に入りますた。終局の始まり(Disk4-12)あれほど先が長いとは夢にも思わなかったであろう。いろんな意味で記憶に残る曲。メインテーマがFF4のアレンジだったのと、ビッグブリッヂのアレンジバージョンが出てきたのが大きかった。SFCシリーズ好きの自分としては喜ばしい限り。SFCシリーズ信者でごめんなさい。明日はここで思いっきりスケィスを呼び出すに違いない。6/20(火)...。喰い殺すぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!おおおおおおぉぉぉぉぉっっっっ!!!!!!!スケェェェェェェェェェィスっっっっっ!!!!!!!またしても新作が出る前に!しかもまとめて4本も!マジでクソメーカー滅びろ!!!!!!!とまあ予告どおりスケィスを呼び出したところで次の話題。.hack//G.U.のvol2の発売日が実は決まってたのか。次回作はいったいどんなネタが出てくるのか楽しみで仕方がない。少なくともこの上の奴の10倍ぐらいは面白いゲームになってるはずだ。結局最初の赤魔道士はクビにした。戦士×2と白魔道士×2で超安定するので全く問題なし。これでワイトスレイヤーなんぞを取りに行かんですむ。この安定性には驚いた。ケアルでアンデッドどもを簡単に消し去れる。山頂へ続く道が意外と厄介なことに気がついた。ダイブイーグルの攻撃の追加効果に石化なんてあったのかよ。ここは全員後列にして全逃げにするのもありかもしれない。ここは防具の買い足しなどもしないため結構ギリなのがきつい。ここが抜けられればこびとダンジョンなので防具がしばらく要らなくなるんだが...。ネプト神殿はLV8でいけるかと思ったがやはり無理。おおねずみうんぬんの前に手前に出てくる敵にぼろぼろにされる。LV8と9の差がめちゃくちゃ大きい。LV9になれば神殿内の敵が一撃で倒せるが、8だと無理。おおねずみもLV9だとファイラブリザラサンダラで安定してダメージを与えられる。8だとなぜか30ぐらいまでダメージが落ちることがある。海でLV9まで経験値稼ぎは決定。トックルは換金アイテムの宝庫。さんせつこんとかかなりの高値で売れる。古代人の村では2本目のサーペントソードが拾え、フレイムメイルが売っている。フレイムメイルはゴールドル戦まで使える超重要アイテム。一つはオーエンの塔にあるので2つ購入。アーガスには大量の金。ブリザガが2ついるので購入資金のため回収。オーエンの塔は状態異常魔法を使うプティメイジが厄介。4体ぐらいで出てきたら逃げでもよいかも。サラマンドソードを拾ったら戦士は2人とも剣二刀流に。ここのボスはあたりもしないブレイクをひたすら連打してくる頭の悪い奴なので、これで楽勝。ここらあたりまではわりと順調にこれる。問題はこの先なんだけど。なんかこの間のプレーの時には気がつかなかったことにいろいろと気がつく。このゲーム、全体がけは基本的に威力がた落ちなので(単純に敵数でダメージを割っているようだ)あまり使う機会はないんだが...。実は地味に使える局面がいろいろ。この辺だと敵HPもさほど大きくないため、使いようによってはつかえる。全体がけなら敵数が減っても平気だし、むしろ分散される数が減って威力がきちんと修正されるので、誰が先行するか分からない状況では便利。あと、ケアル系は全体掛けできるのは当然なのだが、そのほかの状態変化解除魔法も全体掛けできることに気がついた。ブライナとかポイゾナとかレイズまで全体がけできるんかい。いっても全体がけすると命中率が下がるので移動中でないと使えたもんではないが。移動中なら100%命中なので超便利。残念ながらアレイズは全体がけできないようだ。単体がけしても状態変化解除魔法が外れるのは勘弁してほしい。レイズとかは生死に関わる。ザオラルとか、どうしてこう肝心な魔法は肝心なときに外れるのだろうか。賢者なら知性精神高いからほぼ100%なんだけどな...。あと、この間のときも気がつかなかった隠し通路やアイテムを見つけたりする。重要なアイテムだったりする。この辺の理不尽な隠し通路とかはDSリメイクではどうなってんだろうか...。ワープなしRTAの調査中。65分台の記録が出されているようだ。これを超えるには全コースフルダッシュで駆け抜けられるようなルートを開拓しないと。...いや、無理だけど。W3と4、W6と7のどちらが速いかも調べなくてはならない。実際に挑戦するまでは時間がかかりそうだ。6/21(水)昨日はスケェェェェィスな感じだったんだが...。考えたら4作中3作はPSPじゃん。よかった、買わないですむ(何ま、せいぜいハードしか売れてないPSP市場で大損こいててくださいね(プで、なんで同じくシリーズ物が多く出てるFFやDQ、マリオなどは叩かないでこのクソRPGシリーズばっかり叩いているかというと...。FFだったら毎シリーズ手を変え品を変え、シリーズ物という枠にとらわれない興味を引く内容のものを作ってくれている。DQだったら良き伝統を受け継いで、昔のゲームのよさを損なわない面白い内容のものを作ってくれている。このクソRPGは、過去の伝統を適当に改悪して短いスパンで駄作を連打して利益回収をしようとしているから気に入らないわけ。開発チームを3〜4チームぐらいに分割して、委託して、数ヶ月に1本のペースでだしてどうすればよい作品が作れるのか。システムもだいぶマンネリ感が多く感じるようになってきたし。D2やSのあたりでだいぶ大幅な改変は終わったように感じる。何より許せないのが作風の大幅な改悪。TOP時代のファンとして非常に憤りを感じている。昔は良い意味で「普通」なシナリオだった。声というのもあくまでサブの要素に過ぎず、メインはその特殊な戦闘システムにあった。声優ばっかりに金をかけ、「泣けるギャルゲー」レベルのお粗末でキモイ感動狙いのシナリオ。ヲタ臭全開のキャラメイク。過去作品や同じ会社の別作品のキャラを出してそういったユーザーを無理やり取り入れようとするせこさ。「メーカーあってのユーザーだろ」などという論理はこんな利益追求にしか目のないクソメーカーには通用しない。利益追求ばっかりして全く作品に対する熱意を感じられないメーカーに未来などあるはずはないのだから。結論:765早く潰れろ今日は学科で研究所見学なるイベントがあった。授業終わりで直行したにも関わらず集合時刻ぎりぎりだった。スケジュール無理ありすぎ。そこで、集合時刻になっても同行するはずのM先生が来ないという超面白いイベントが発生。「駅で見かけたのに何でいないんだよ」とか超面白い台詞が聞こえてくる。タクシーで系列会社の同じ名前の研究所に降りてしまったらしい。「〜研究所は、A研究所とB研究所の2つありますよね」と受付嬢に言われて戻ったものの、タクシーはすでにいなかったとか。M先生曰く「研究所の名前は別にしとこうよ」だそうで。そのあとは研究所の方々から興味深い話を聞いて大変に満足したあと、横浜で晩飯。なんかわりと高そうなイタリアンレストランだった。メンバーが13人だったので「最後の晩餐みたいだ」とか、S先生の娘の話だとか、くだらないはなしでかなり盛り上がった。M先生は非常に気が利くので1000円以上の代金をおごってもらった。