エフェクトで判断している。表中の属性の色もエフェクトに倣っている。継続ダメージを与えて焼き尽くす範囲魔法。周りにいる敵にもダメージを伝達させる範囲魔法。範囲内の敵に継続的なダメージを与える範囲魔法。小規模の水の渦を作り出す術者中心の範囲魔法。着弾点を中心とした効果範囲を半径で表す。(錬金及びガチャ)課金アイテムなので複合に記載。ブリザード)のネタアイテム。テクニックは実装されていない。敵に直接ダメージを与える魔法を操るスキル。魔法の発動には、武器テクニックとは別の概念がある。(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)魔法の特性や追加効果、DoT魔法、触媒の融通の良さを含めた総合力が持ち味。射程内必中である点は大きなアドバンテージ。高回避の相手を倒しやすい。メインの攻撃手段としてはもちろん、他のスキル構成においてもサブスキルとして有用な場合も多い。Age報酬の魔法は威力が高い。破壊魔法を極めたいなら、それらの魔法を習得するとよいだろう。高魔力であれば低スキルでも有用な魔法や、低魔力でも追加効果が有用な魔法が存在する。他のどの魔法スキルとも比較的相性が良い。スキル自体の完成度が高い上に触媒を完全に共用できる点で、回復魔法や死の魔法と組み合わせると効果的。回復魔法は破壊魔法をメインに運用するのであれば、回復手段としてほぼ必須。死の魔法はDeBuffや特殊な効果が豊富なため、破壊魔法の欠点を補うことができる。複合魔法との関連で、魔法を組み合わせる優先度が変動する可能性はある。ほとんどの魔法は対象の呪文抵抗力スキルや属性耐性の影響を大きく受ける。ガード(いずれも盾)などで防御あるいは反射されることがある。NPCも破壊魔法を用いるが、PCが使う場合とは魔力の影響やレジスト率などが違うため、別物と思ってよい。ドレイン(強化魔法)などで威力を減らすことはできるが...。詠唱を要するぶん連射が利かず、触媒も消耗するため、物理攻撃に比べると時間当たりの火力や費用対効果は低めになりやすい。Age、闘技場など)での運用が主になる場合も多い。多くの魔法ではPCに対するダメージが低くなる。対人戦に関する内容については、各魔法のスキル短評でも触れる。