いつもより余裕をもって抜けられた感じがします。2曲目は★23の文旦。してみるとラストかなり上手いですよね。3曲目は★23のサンバランド。ハードしてるというだけあってだいぶ余裕をもって抜けられた気がします(ちなみに1回90%くらい残ったことがあるんですけど気を抜いたせいかラブジャスであっさり落ちてしまったんですよね💦)。いわゆる「負けはしない地帯」がぼくはかなり苦手なんですけど、今回は前半でかなり回復できたおかげで(一瞬90%くらいまで回復してるのは自分でもびっくり!)どうにか耐えられた感じです。4曲の中では一番緊張しますね💦💦とまあこんな感じでした!発狂皆伝合格時のリコメンド、ランプ、プレイ回数上位10曲などについてリコメンドは★24.00くらいでした。フルコン数を増やすとかなり上がるのであまりあてにならないかと思います(実際★22台で受かっている人や、逆に★24台後半になってようやく受かる人もいるので)。ランプはこんな感じでした。★23が半分くらいイージーで埋まると狙えるラインだと思います!自分の場合は★24のラブジャスにイージーが付いた日に受けたら合格することができたので、十分狙えると思える地力がついたら、高速曲が上手い日に受けてみるといいかもしれないです。プレイ回数上位10曲はこんな感じでした。わからない曲が多すぎてなんも参考にならん!って言われそうです💦(Leonids、冥界帰航、★2幽雅、★9スプラッシュコードがハード粘着、★5彼女の言い分がフルコン粘着)ただ、10位にランクインしてる★21のカラフル・サウンズ・カッターはサンバランド対策(ある程度の体力をつける)として練習にかなりおすすめですので、サンバランドが苦手!って人はぜひやってみるといいと思います💪('_')一応各曲の意識すべきだと思ったことについて書いておこうと思います。BREAKER:ラストが本当に難しいですが、とにかく全押しだけはしないようにしてください、ほぼ確実に落ちます。必死に見切って指を動かすほうが確実にゲージが残ります。文旦:コンスタント前提なら難所はラストだけですが、ラストは目線を低めにしてみるといいかもしれないです。普通にやる人は申し訳ないですがわからないです(一応ギアチェンでも耐えることはできるっぽいので、低速が超苦手でコンスタント使いたくないけどどうにかクリアしたいって人は試してみるといいかもしれないです、そんな人がいるかはわからないですが)。サンバランド:まず少なくとも、道中で脱力することができて、なおかつゲージがラスト前までに回復できる地力が必要だと思います。その上で、ラストの2段階ある発狂のうちの2つ目に入るまで脱力を意識するとラストで一気にゲージが削られるということはなくなると思います。自分は昔はラスト前の休憩が終わってから力んでしまっていたので、体力がもたずラストでゲージを一気にもっていかれて落ちるか、抜けたとしても10%ちょいしかないってことがありましたが、これを意識するとだいぶ変わると思います。Justice:発狂以外は、極めて密度が高い(←そもそもこれが一番の問題なんですけれど)以外は普通の高速乱打なので、とにかく脱力して目線をできるだけ固定して指を動かすのが一番いいと思います。発狂は割と形譜面寄りなので、餡蜜を組むというのも一つの対策かもしれないです(実際知り合いにそれに近いことをしてる人はいました)。97.19%かなり高めのスコアが出ました!IR2桁順位だったので嬉しいです💪('_')とりあえず段位には一区切りついたので、しばらくはスコア狙い、フルコン狙いなどをやっていこうと考えてますが、高難易度もいずれは頑張りたいので、次は★23全緑あたりを目標にしようと思います。クリアファイルも実用性があるしいいかな?話は全く変わりますが、しばらく触れていなかったプログラミングのモチベーションが最近突然高まってきたので、こちらも頑張ろうと思います。Atcoderのレートを1000くらいにしてみたいね(どれくらいのレベルなのかわからないけど)。