敵を貫通し爆発するロケットランチャーを撃てるようになる。同じ特殊武器を続けて取ると残弾数が上乗せされますが、違う武器を取ると変更され、既定の弾数となります。今回は3人の主人公が存在します。それぞれ性能が異なり、特にサブウェポンの種類が違います。名前は忘れてしまったので私がテキトーに付けた名前で紹介します。・ロン毛:連射力:中、防御力:中、スピード:速。サブウェポンはフロア全体に爆風が飛ぶ手榴弾。・姐御:連射力:速、防御力:低、スピード:中。・ゴリさん:連射力:中、防御力:高、スピード:遅。サブウェポンは一定範囲に鉄片を撒き散らす破片手榴弾。どのキャラクターも一長一短、特にスピードとサブウェポンに特色が出ています。ロン毛はスピードが速いのでそつなく行動出来ますが、全体的に攻撃が地味で、威力もそれほど高くないので、少々長期戦を強いられます。姐御はスピードは普通ですが、焼夷弾の効果範囲が小さいので迅速な行動が求められます。ゴリさんの破片手榴弾は強力ですが、スピードが遅く、敵の行動を先読みする必要があります。このように、各々の特色を理解した上でのプレイスタイルが求められるわけです。ステージは敵の簡易アジトである廃ビルから始まり、空港、建設中のビル、地下水道など、実に多彩な状況が用意されています。ステージ特有のギミックに溢れ、また敵の配置も非常に良く練られていて、闇雲に突撃しても攻略できないようなマップ構成になっています。加えてこのゲームは1UPしませんから、ステージ攻略には細心の注意と慎重な行動が要求されているのです。その意味で難易度は高めですが、しかし試行錯誤を繰り返すことが確実に前進し、クリア出来るようにデザインされています。グラフィックは非常に細かく書き込まれており、特に自機、敵キャラクターのアニメーションパターンが豊かで、生き生きとしています。加えて何かとドンパチドカーンの内容のために背景が壊れた物である場合が多いのですが、その表現がとても優れています。実際、どう壊れるのか意味もなくあちこち撃ってしまうくらいです。対照的にBGMは非常に控えめですが、要所要所でしっかり盛り上げてくれますし、その中を銃撃音が響き渡ることで、それが却って戦場の緊迫感を醸し出しているように思えます。このように前作同様にエレベーターをギミックの中心としていながらも、より深いゲーム性と美しく進化したグラフィック、BGMにより、大幅にパワーアップしたのが本作と言えましょう。今回導入されたサブウェポンが非常に爽快で、弾数制限があるのにポンポン使ってしまいたくなる楽しいフィーチャーです。所々にトンチキなシチュエーションがあったりするのも、それはタイトーならではのご愛嬌。正統派アクションゲームの楽しさを味わうことが出来るのでしょう。見かけたら是非プレイしていただければと思います。どのサブウェポンにしようか悩んでいる中坊の私がいますね。どれを選ぶんでしょうか?十八回裏に続きます。(全て見る)読んで頂いてありがとうございます!↓↓このブログ独自の「いいね!」を導入しました。この記事が気に入って頂けたら押して頂けるとうれしいです。最新の記事todome過去のホームページ時代より寄稿させていただいておりましたが、とある作品を完結させぬままに十数年すっかり忘れ、この度親方の号令により、再び参加と相成りました、todomeと申します。小話を寄稿させておりますが、マンガ、ゲームにつきましても、今後ご紹介させていただこうかと思っております。2020年1月20日ASMRってなんなんスかね。「ドルアーガの塔(ゴールドマトック編)」さてAC版ドルアーガの塔がリリースされたのは1984年。この頃の私はまだゲーセンどころかデパートの屋上遊園地(パンダカーやエレメカ、小さい筐体のアーケードゲームが集まっている楽園)の存在にすら気が付いていないクソガキでありました。「サボテンボンバーズ(誘爆編)」さて今回紹介するゲームはNMKの「サボテンボンバーズ」です。NMKっていうと「アーガス」とか「はちゃめちゃファイター」なんですが、他はよく知りません。無茶なゲームを作るメーカーという認識で間違いはありません。Underground」をご紹介します。来ると隣のエリアに切り替わるシステム。今回ご紹介いたしますゲームは、何かと凝り過ぎるメーカーでお馴染み、タイトーよりSTG「メタルブラック」です。そもそもタイトーは演出やらシステムやら筐体の仕様やら、何かと凝り過ぎるメーカーであります。今回紹介するのはテクモの「がんばれギンくん」であります。「バース(ファジー編)」さて今回はカプコンの隠れた名作シューティング「バース」をご紹介しましょう。現在カプコンと言えばモンハンで、その前は格ゲーの雄だった訳ですが、そもそものスタートは「バルガス」という縦シューティングでした。PMエレベーターアクション、一度プレーするとすごく記憶に残るゲームだと感じます。todome氏がおっしゃるようにそれもタイトーのトンチキな魅力なのですかね。確かに続編が出たときは驚きました。ストーリー今度はスパイではなく、特殊部隊だったんですね。このゲームは本当に難しいので、todome氏の攻略状況は気になります。次回も楽しみにしています。PM初代は指先から念力が発射されているように見えましたが、ジャンプの時のSEの間抜けさが一番笑いましたねぇ。あとジャンプで天井から車に乗るところとか。「忍ぶ」という縛りを取っ払ったおかげで、タイトーが好き放題やっている快作であります。実は「ライフ制になったとはいえ、残機が少ないし、ライフ回復のチャンスも少ないのでむつかしい」という意見と、「ライフ制になったし、ライフ回復も出来るので簡単になった」という意見があるのです。中坊の私はどうだったんでしょう。次回を気長にお待ちください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。views2019.09.29下の逆さまつげの手術受けてきました。views2019.09.29下の逆さまつげの手術受けてきました。(2)メタ情報ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。