全体の難易度は下の上〜中の下ぐらい。難しいとかいってる奴はまちがいなくゆとり。ボス戦のまとめでもどうぞゴルベーザ黒竜を呼ぶ前にスロウをかけてしまえば余裕。全体魔法&バリアチェンジするようになっただけ。ルゲイエ第1形態は問題外。「フェニックスの尾とかエリクサーつかったら実は1発で死ぬんじゃね?」とおもって試したらエリクサー2発で沈んだ。ルビカンテ耐性防具つけてれば余裕。マントが開いたときに1回召喚使ってすぐ防御させれば耐性防具も要らない。デモンズウォール即死耐性防具対策か、クラッシュダウンが即死+9999ダメージになっていたが、所詮は単体攻撃。フェニックスの尾で蘇生し続ければ負ける要素なし。体力が上がっていてめんどくさい。アスラリフレク+ブリンクで完封可能。問題外リヴァイアサン低レベルパーティ門前払いUZEEEEEE!!!!レベルが低いと先制おおつなみで100%全滅する。素早さぐらい低めに設定しといてくれよ。先制できれば防御すればなんとかなる。のろいのゆびわでブリザラとブリザガを吸収するとなおよし。四天王あいかわらず力をあわせられない四天王。ルビカンテの火炎流を防御さえできれば属性耐性防具で余裕。制御システム透過レーザーは防御しないと全滅だが、撃つ間隔がランダムなので撃たないことを祈って迎撃システムを集中的に攻撃して倒すしかない。防衛システムの回復量がひどいぐらいに下がっているので放置して問題なし。制御システムにはディスペル→フレアをかけるべし。パターンがSFCと同じ。ブリンク、スロウしたあと打撃のみでダメージを与えればノーダメージ。召喚での反撃は地震だが反撃率も相当低い。問題外プレイグ仲間を蘇生させてもすぐに死の宣告をうたない。問題外ルナザウルスなんか1体しか出てこなかったように見えたんですが気のせいですよね。1体だけなのでバイオがぜんぜん脅威じゃない。全体くさいいきをやり過ごすだけの戦い。問題外ダークバハムート最初は防御し、リフレク張る前にスロウかければあとは回復が余裕で追いつくので楽勝。召喚さえ使わなければ問題外タイダリアサンおおつなみ2連打もスロウ+防御で普通に何とかなる。余裕ゼロムスビッグバーンの前はかならず振動するので防御orジャンプすればセシルとローザは確実に生存できる。エッジを蘇生→マサムネでヘイストをかける→武器投げまくるで攻撃すれば余裕これで難しいとか言ってたらロマサガとかクリアできないと思うんだけど。何なのよ難しいとかいってる奴は。別にLVをあげまくってたわけでもないし。ラスボス戦はLV60〜62ぐらい。ラストダンジョンの敵は70%は逃げてたので、今回のゲームバランスではこれでも低いほうだと思うが。一部のアビリティがクソ性能すぎるのが悪い気もする。ひきつけるが本当にひどい。ラストのほうはセシル後列でひきつけるをやってれば安全に逃げられる。おかしいだろあの性能。何でこんなクソアビリティがあるのに雑魚で何回も全滅するのか理解できない。それから「初見全滅=強い」という方程式を公理のように引き合いに出す人がいるが、それは大きな間違いなので。クソ性能アビリティがなければ今回のゲームバランスは妥当かと。リメイクやってていえることは、とにかく細かいところでの手抜きが目立つということか。ATBゲージが敵のアクションの最中だけは動くってのはどう考えても不自然だと思うんだが。それでもFF4GBAみたいに本来の行動順が入れ替わるわけじゃないだろ、と思う人もいるかもしれないがそれは間違い。防御コマンドは行動順を無視して割り込んでしまうので、本来間に合わないはずの防御が間に合ってしまうことが多々ある。相手がブルードラゴン×2で、ATBゲージが回ってきた順なら、ブルードラゴンAのふぶき→ブルードラゴンBのふぶき→こちらの防御となるところが、ブルードラゴンAのふぶきのアクション最中に防御を入れると、ブルードラゴンAのふぶき後に防御が有効になり、ブルードラゴンBのふぶきのダメージが減る。敵Aの攻撃のアクションの最中にコマンドを入れると、敵Aの攻撃2の前に割り込むことがある。これじゃあ単なるターン制バトル。ATBの特徴でもある、「すばやいキャラは敵が1回行動する間に平均1.5〜2回行動可能」ってのができなくなる。