Amazon.co.jpアソシエイト2014年11月30日日曜日PCから録画とか視聴とかできるレコーダー/ソニーBDレコーダーBDZ-EW510今のHDDレコーダーを買ったのはたぶん5,6年も前だ。録画するわけではないので容量なんかにはそこまで不満はないが、なんせ操作性にイマイチだった。どのボタンを押してもレスポンスが帰ってくるまで一秒近くかかるし、番組表なんかから録画するのも遅くて使えるもんじゃなかった。当時にはこれくらいが普通だったけど、だからといって遅いのは遅い。いう使用感のまずさがあると、だんだん使う気も失せて、もともとどうしても見たいわけではないしまあいいやというような気になっていて、最終的には何か録画したいものがあるときは妻にリモコンを渡して頼むようになった。レコーダーを買い換えたらちゃんと自分で録画するようになったし、テレビ自体を見る率も上がった。最近のレコーダー便利って思った。*BDZ-EW510はソニーのBDへの書き出し可能なレコーダーで、チューナーは二つあって裏番組も録画できる。HDDは500GBで市場価格は3万円後半くらい。私は3万7千円で購入した。最近のレコーダーとしてはさほど豪華なものではないのだろうけど、5,6年前のものと比べると起動も番組表の表示も圧倒的に早いくさくさく動く。なによりいいなと思ったのは、Webサービス経由でブラウザからすぐに録画ができるっていうことだ。動くからといって、いくつかの検索語を試しつつ面白そうな番組を検索したりするのはリモコンではやはりキツイが、普通のブラウザとPCが利用できるなら話は別だ。番組表を表示したり検索しながら、好きな番組を録画するのはすごく楽で、今まで何をやってたのかと思うほどだ。このWebサービスでは現在録画済みの一覧なども確認することができ、ここから直接テレビで表示することもできる。このサービス経由でYoutubeみたいに動画を見られればもっと最高なのだけど、後述もするがそれはどうも不可能っぽい。ちなみにWebサービスそのものはBDレコーダーなしでも試せるので、気になるなら試してみると良い。CHAN-TORUまた最近のBDレコーダーだとどれも同じようだがDLNAで同じLAN内ならタブレットやPCからでもテレビや録画済み番組の視聴が可能だ。各社とも分かりやすいようにという配慮なのか、会社ごとに違う名前をつけていてちゃんとDLNAの規格に準拠しているのかとか全然分からず、有料の自社製アプリしか紹介してなくてそれ以外で見られるのかなども不鮮明でたいそうクソっぽいが、すくなくともこのレコーダーではDLNAとDTCP-IPに対応してれば試聴することが出来た。とデジタル放送の録画に興味の無い人なら思うだろう。DTCP-IPというのはクソの塊が排出したクソの山である。誰が誰のために作ったのか知らないが、自分の録画したコンテンツを自分の好きなデバイスで楽しむのを邪魔するのに存在しているコピー防止用のDRMの類でほぼ日本でしか使われていない素敵な規格だ。これが存在しているせいで本来自由に楽しめるDLNAのコンテンツはDTCP-IP対応のアプリでしか利用できず、更に素敵なことにその規格に対応させるのにはDTCP-IPの規約に同意する必要があり、秘密鍵を流出させた場合数億の賠償に応じるとか書いてあるそうである。そんなわけで、たいそうな金をかけて、自分たちに一円の得にもならないことをする間抜け共のおかげで、自分のレコーダーで自分が録画した番組を、自分の家のネットワークを使って、自分のPCでDLNAを使って見るためには専用のソフトが必要であり、一番安いもので1900円、あとは5000円以上する。1900円のやつはWindows8以上にしか対応してないので、Windows8以前を使ってる人は問答無用で5000円コースである。Androidなら700円か900円くらいのアプリがある。ちなみに勘のいい人なら分かると思うがどのプレーヤーもそんなに良い評判はない。不安定とか、うちのやつでは動かないとか、まあこういうソフトは得てしてそんなものである。1900円のやつは使ってみた感じだと問題なく動いたし、さほど文句はない。無線の問題なのかたまにサーバーが反応しないというエラーが出たり、他のチャンネルを見ようとするたび毎回番組を全部読みに行こうとしたり鬱陶しい部分はあるが、動作そのものは問題ないといえる範囲だ。私はデュアルスクリーンの右側にテレビを映して、左側のメインディスプレイでゲームをしたいのだけど、右側のディスプレイは古いやつを使いまわしているやつでHDMI出力に対応していないので表示がそもそもできなかった。これもDRM絡みである。これを作ったものの踏み込んだ茂みにいつでも犬の糞よあれ。っぱら文句を言ったけど、トータルでは便利になったし良かったとも思っている。テレビを試聴する限り常にこの犬の糞を靴の裏に貼り付けていなければならないかと思うと憂鬱にはなるが、気づいていなかっただけでもともと張り付いていたクソである。文句を言いつつ進むほかない。2,781Amazon.co.jpで詳細を見る今使ってるテレビよりUIがマシなので、こっち経由でテレビを見てたりする。awesome、その他cssフレームワークについているフォントのアイコンを作る方法について。前置きglyphiconのようなアイコンというのはフォントで作られている。フォントを使う利点というのは、サイズ変更や色の変更を自由に行えるということである。フォントなので当然複数の色は使えず単色になるが、補助的に使うものの場合、それで十分ということも多い。フォントは当然クライアントのローカルにあるわけではないので自分で作成することになる。これを可能にするのが、指定したURLからフォントファイルをダウンロードさせてページ内で利用させる、CSS3のWebフォントという仕組みだ。本稿ではざっくりとフォントの作成から、Webフォントの使い方までを書く。できるだけざっくり書くので、実際の方法はググると良い。全体の流れフォントの画像を作成するInkscapeで画像をSVGにしてSVGフォントとして出力するFontforgeを使って変換する利用する1.フォントの画像を作成する直接svgを書いたりしないのであれば、フォントの元の画像を作成する。私はsaiで適当に絵を書いた。あとで1000x1000でフォントを作るのでそのサイズで書くとよい。絵の下端はフォントの下端になるのでちゃんと合わせる。言いつつ私は全然合わせられていない。2.Inkscapeで画像をSVGにしてSVGフォントとして出力するフリーのドロー系ソフトのInkscapeを利用して書いた画像を変換する。インポートで画像を読み込んで、パス>ビットマップをトレースの色の量子化とかからSVG化する。テキスト>SVGフォントエディタを開いて、フォントを新規作成してグリフ(フォント一文字分のこと)を追加、マッチング文字列というのがフォントにしたときの文字名だがとりあえずaとかにしておく。作ったグリフを選択しておいて、選択オブジェクトから曲線を取得ってのを選ぶと取り込める。下のプレビューテキストの欄にaと打てば、うまくいってればプレビューされる。マッチング文字はあとでfontforgeで変える。3.Fontforgeを使って変換するなぜか不明だが先頭に黒い四角が入ってしまうので切り取っておく。目的のフォントのグリフ情報を変更して、Unicode値を私用領域の値に変えておく。Unicodeでは実際の文字のほかに利用者が独自に設定してよい私用領域というのがあって、glyphiconなどでもこの部分のフォントが指定されている。私用領域はかなり広いが、U+E000からU+F8FFなどがそうだ。これをUnicode値に入れて、値で指定を押せばフォントのマッピングは変更される。あとは利用する形式でフォントを作成しておく。まともに複数のブラウザに対応させるにはいくつかの形式で出力することになる。ttfとかotfとかeotとかだ。glyphiconなんかは複数の形式を出力して利用しているっぽい。@font-faceというのはフォントを読み込んで名前に対応させるためのもので、srcに複数書くことで利用できる形式のファイルを自動で選択させることができるらしい。あとはglyphiconの定義ほぼそのまま利用してる。contentに文字コードを入れて、タグを貼るとその位置にアイコンを表示している。そのまま利用しているので当然だが使い方も同じ。Throneがまだ正式版になる前に書かれたもので、内容は現在のものと異なる可能性があります。最近書いた記事はこちら(あまり攻略的には書いてないです)。Throneを40時間超遊んで、やっとラスボスらしきやつを倒した。7エリア、15ステージ程度のアクションゲームをクリアまでにかかる時間としてはかなり長かったが、一応クリアしたのだと思うので、紹介と攻略メモ的なものを書いておきたい。Throneは見下ろし方のローグライクアクションゲームだ。最近こういうジャンルを割と見かけるけど、それらと同じく、ステージがランダム生成されて、武器のドロップはランダムであり、ついでにレベルアップで手に入る成長要素(突然変異)もランダムだ。Throne(核の玉座)と呼ばれるものを探し求めている。このあたり公式設定とかちゃんとあるんだろうけど、あまり詳しく読んでいない。アクションゲームである。そんなに設定とか関係しない。基本的に武器の大半は銃器であり、敵の撃ってくる大量の弾をかいくぐりながらステージ内の全敵を倒すとクリアになる。敵も自分も含めてかなり脆く設定されていて、数発の被弾でゲームオーバーになる。コンティニューもない。後半はほぼこちらは一撃死、相手は数発撃ち込まないと倒せないというようなバランスになり、運が悪いとステージに入った瞬間に大量の敵のどまんなかに居たりする。内容的には全方位シューティングといっていいのかもしれないが、これがアクションだと感じるのは、割と地形を使って隠れながら撃ったり、慎重に敵に囲まれないように進むというようなことを重視される部分があるからだ。キャラクターごとに能力が異なり、また武器の数が多いこと、アップデートが結構頻繁にあること(アップデートされるとそれまでの設定の保存が消えるのはアレだが)などからリプレイ性はかなり高い。その証拠にすでに40時間以上も遊んでいる。攻略メモこのゲームをやっていて、いくつか気づいた点があるので、その辺をざっくりと書いていきたいと思う。一回ボスを倒した程度なので、完全な攻略でもなんでもなく、私はこんな感じでやっている程度のものである。キャラクターの選択についてROBOTを使っている。ROBOTは武器を食うことで弾か体力を回復する能力を持っている。この能力の突然変異を取れば、二個武器を食った分の回復が手に入る。回復アイテムが少ないこのゲームではかなり重宝する。キャラ紹介欄にある通り、より良い武器を見つけることができる。後半でしか手に入らない強武器(ガトリングスラッガーとかライトニングライフルとか)なんかは一個出れば圧倒的に有利にゲームを進めることができるので、これも重宝する能力だ。武器の選択についてステージごとに有利な武器というのは違っていて、最初のエリアはまあどうにでもなる。次のネズミが出る1ステージのエリアはショットガンなど突進するネズミを止められる武器が便利だ。それ以降は敵が微妙に硬くなってくるのでスラッガーなんかを重宝する。手に入る中ではスラッガーとアサルトライフルの組み合わせなら多分最後のエリアまで対応できると思う。強武器系はバカみたいに強いけど、たいていの場合弾切れになるので、メインで使っている武器とは違う弾を利用するやつが手に入れば、そのステージのみ乗り切るのに使ったりすることが多い。ミニガンとかプラズマキャノンとかバカみたいに強いが、継続的に使うには弾消費が大きすぎる。上にも書いているが強武器系でも弾の消費が少ないやつがあって、スラッガーを連発できるガトリングスラッガーとか、オートショットガンなんかが使いやすい。このあたりは普通の武器としても、囲まれたときの力押しにも使えて便利だ。エネルギー兵器強化の突然変異があるなら、レーザー系とかも良いが意外と後半非力になる印象がある。ライトニング系は後半でも全然使えるが、いかんせん手に入る率が低めである。エリアごとの立ち回りについてエリア1(砂漠):好きに進む。ステージ1でボスが出てきた場合、速攻で始末すると海底の面に移動して、エリア3のステージ3にショートカットできる(ROBOTでのプレイ時のみかも)。レベルも低しい武器もないのでたいていジリ貧になる。ボスは適当に周りを回ってれば被弾しない。エリア2(下水道):1ステージで終わる暗闇ステージ。ねずみが突進してくるのをとにかく気をつける。この辺りならまだ近接武器も全然イケるのでショベルとか拾って弾温存のためにぶん殴るのも手である。近接で殴ってくる奴が来るので注意する。こいつは次のステージまで含めてものすごい強敵。こっちと同じく敵の近接攻撃も壁抜けするので、こいつの近くの壁に近寄らない。でかいネズミは子ネズミを出すのでさっさと始末する。突進されて即死するのでそれだけ気をつける(壁ぶち破ってくる)。エリア3(スクラップヤード):ここから急激にレベルがあがる。硬いし飛んでくるし弾を乱射してくるカラスとか、エリア2でも出てくる近接攻撃野郎とか、更に硬くてかなりの射程を持つ火を吐いてくるトカゲとか、遠距離から撃ってきて殺すと爆発するスナイパーとか厄介な敵だらけになる。ステージ自体も壁から炎が吹き出したりする。敵のパターンを覚えて用心深く進んでいくほかないが、スラッガーとかあるとさくさく敵が殺せるので多少楽になる。エリア1,2くらいだと他の武器でもサクサクなのでスラッガーとか発射の遅いクソ武器にしか見えないのだけど、実は後半でも通用する攻撃力がある。途中のステージの台座みたいなものを破壊すると警察的な奴らがワープアウトしてくる。硬くないので速攻で沈めるのが吉だが、でかいやつだけは硬くついでに実弾兵器を跳ね返すシールドを展開する。ショットガンで至近距離から撃ってシールド展開されるとこっちが即死する。これはエネルギー兵器は貫通するのでレーザー系の武器があるなら、それを連射するのが手っ取り早い。無いなら距離を取って動き回りながら注意深く撃つ。ステージ3のボスは大爆発するので遠距離から撃ち殺すと良い。弾切れになりそうなら、飛んでくる遅いミサイルを撃ち落とすと弾か回復が手に入る。攻撃は弾幕シューティングじみてるがさほど難しくないのでどうにかなる。エリア4(水晶窟):1ステージで終わるエリア2のグレードアップ版。ねずみ代わりの水晶虫みたいな奴も、遠距離からビームを連射してくる結晶体もとにかく硬い。攻撃力の高い武器があってもなくても、とにかく壁に張り付いてビームを警戒しながら敵を処理していくほかない。エリア5(雪原):敵は更に硬く、攻撃は激化する。ROBOTでやってればこの頃には結構な強武器を持っている可能性が高いので、割にどうにかなる。浮遊砲台みたいな奴以外は突進に注意する。浮遊砲台は周りを巻き込んで爆死するし、撃ってくるとかなり厄介なので優先的に潰していく。スマートガンとかあると突進してくる敵を狙わずに撃てるので楽かも。ステージ3の最初で警察っぽいのの親玉みたいなのが上から落ちてくる。強くないけど、爆発するので多少距離を取りつつ早めに始末するのが良い。エリア6(研究所):1ステージエリアの最終面。小さいのが大量に突っ込んでくる。エリア5を突破出来る程度の武器があればそんなに苦労しないと思う。弾を惜しむと即死する可能性があるのでバンバン撃てば良い。これはエリア7でも同じ。撃たねば死ぬし、弾が切れても死ぬので撃つしか無い。エリア7(宮殿):敵の攻撃が激しすぎて正直コツとかあまりわからない。弾を撃ちまくりながら敵の弾を避ける。広い場所なので隠れる場所は少ない。自動で敵に当たる武器とか範囲攻撃系武器なら撃ちまくりながら敵の弾だけに注目して戦う。Throne:武器の破壊力が十分でそこそこ弾避けが得意なら特に苦戦しない気もする。初見のとき、敵が動き出してくるまで画面中央にいないことです(あれは酷いと思う)。Bloodlust:敵を殺すとたまに1HP回復するやつ。回復アイテムが少ないゲームなので重宝。Stomach:回復アイテムの効果倍。