2015.2.27MOSAでは、Swiftで記述したサンプルソースコードからMetalを使うことで、3Dオブジェクトをレンダリング(描画)するための基本的な処理手順を解説する中級セミナーを開催いたします。本セミナーは終了いたしました。開催レポートはこちらをご覧下さい。6から実際に使えるようになっています。ESに代わるものとして、3Dオブジェクトを高速レンダリング(描画)する新しい仕組み「Metal」も発表されました。SwiftとMetalは、今後のApple社の製品戦略において非常に重用な「ツートップ」であると考えられます。そこで本セミナーでは、Swiftで記述したサンプルソースコードからMetalを使うことで、3Dオブジェクトをレンダリング(描画)するための基本的な処理手順を解説したいと思います。セミナーは、「講師より」の欄に示している技術項目に関して順次解説をする予定ですが、その内容はiOSのバージョンアップやその他の事情等により変更される場合がありますので、予めご了承ください。代表取締役プログラマー。ユーザとして1980年以来のおつき合い。ソフトを購入するお金がなかったので欲しいソフトを自作していたら、知らぬ間にプログラマーになっていた。代表作に「ColorMagician」「キューティマスコット」「キューティアルバム」「キューティポケット」「GrandMusee」「MOMENTO」「QTJOY」など多数のパッケージソフトがある。「ああ早く引退したいぜ!」と呟きながら、今日もマックのコックピットに座る。受講料:本セミナーは、すべて事前振り込みとなります。※本セミナーにて同時入会されますと、今年度分(2015年2-3月)の会費は免除とし、有効期限を2016年3月末迄と優待いたします。(1年分の会費で13-14ヶ月分の会員として有効です。)※年会費は法人会員50,000円、個人賛助会員10,000円、個人正会員12,000円、研究室/学生会員は無料です。・SwiftやMetalに興味ある方。iOSアプリの開発を経験したことがある方。6から実際に使えるようになっています。ESに代わるものとして、3Dオブジェクトを高速レンダリング(描画)する新しい仕組み「Metal」も発表されました。習得するのに若干クセのあるObjective-Cの代わりに、モダンでより理解しやすいSwiftを導入することで、Apple社はアプリ開発を促進し、自社エコシステムの更なる強化を狙っていると思われます。iPadなどのタブレットデバイス向けに、Swiftを採用した教育やビジネス向けの簡易開発環境などの登場も期待されます。すると、何年か先には、Swift用のフレームワークのみしか提供されないiOSデバイスが登場するかもしれません。ESで最大のボトルネックとなっていたCPU側のコマンド処理の負担を劇的に減らす役割を担っています。TV」によるのアプリ配信(3Dゲームなど)への布石かもしれません。iOS向けの3Dゲームで据置ゲーム機に対抗するパフォーマンスを引き出すためには、iOSデバイスのCPUとGPUに最適化させたMetalが必要不可欠と言うわけです。SwiftとMetalは、今後のApple社の製品戦略において非常に重用な「ツートップ」であると考えられます。そこで本セミナーでは、Swiftで記述したサンプルソースコードからMetalを使うことで、3Dオブジェクトをレンダリング(描画)するための基本的な処理手順を解説したいと思います。セミナーでは、以下の技術項目に関して順次解説をする予定ですが、その内容は予告なしに変更される場合がありますので、予めご了承ください。・Metalシェーディングランゲージの仕組み講座の進め方セミナーはプロジェクターの画面と配布するテキストを使って進行します。MacBook等を持ち込んでいただくことも可能ですが、実際にコードを打ち込むようなハンズオンセミナーではありませんので、予めご了承ください。申し込み○以下のフォームに必要事項を記載し、お申込みください。折り返し、MOSA事務局から受付完了のmailをお送りいたします。2015年2月27日(金)受付分迄(但し、締め切り日以前でも定員となり次第締め切ります。)○申込後三日以内(土日祝日は除く)に、MOSAからの返信がない場合は、お手数ですが、事務局までお知らせください。備考セミナー内容の録音・撮影はお断りしております。セミナーテキストの内容を許可なく流用することは、固くお断りいたします。Artistsアクセスリンクについて個人情報の取り扱いについて支援のお願いお問い合せこのサイトに掲載されている文章、画像を含む一切のデータの無断転載を禁止します。