[2016/08/03]完成。CM(0)ツクールMVのゲームは一応エターなってはないですよ・・・超絶スローペースだけども。シナリオ中心なので、ネタ帳には思いついたことを書きなぐる⇒充電期間⇒思いついた⇒書きなぐるのループを繰り返してます。CM(5)ぐおおおおおおもうバグはいやだああああああああ以下の点が修正点です。武器の価格、等を大幅に修正しました。)★シナリオの主人公をパーティから除外できるようになりました。★ファルシオン編1週目時点からEDが分岐するようになりました。(1週目から、わらしべイベントが発生するようになりました。)★ミルフィ編を追加しました。(本家でいうリュート編。)★パーティ編成画面で熟練度を確認できるようになりました。★戦闘で主人公のステータス表示中、敵の状態異常が表示されるようになりました。★見切り技の仕様変更。(AGIが高い程閃きやすくなりました。体技熟練度は見切り確率に反映されなくなりました。)★返し技の仕様変更。(AGIと盗賊技熟練度が高い程閃きやすくなりました。(※例えば、ファルシオンはピンチになると固有技が変化します。)★リーネイの固有技変更。★メトロポリスにジャンク屋追加。★.........開発室も密かに追加しました。大幅に修正を加えました。ついでにミルフィ編もツクってます。今週中には修正ファイルを投下できると思います。最初から2週目に突入できるような仕様を検討してます。CM(0)MVの仕様をやっと理解しかけてきました。2000の時にどうしても実現不可能な(もしくは恐ろしい労力がかかる)ことが出来るのは魅力。メッセージ枠をフキダシ表示して、キャラの頭上に表示できるのに感動した!ずっとこれがやりたかったのだ...今はMVでてきとーに習作ksgツクってるので完成したらここにでもあげようと思います。完成しなくてもニュークリアで無理矢理オチつければいいよね!完成。CM(7)SS提出と同時に長編完成しました。本当に長い戦いだった...。あとは何度かテストプレイして終わり。MVに手を出す時がきたか。CM(4)ツクールで再現中。残すところOP、EDのみ。あとは細かいサブイベント等の微調整、そしてシステム周りのデバック...これがなかなか難儀しそう。正式タイトルが思いつかない。CM(4)お久しぶりです。数年ぶりにツクールを開いたら、モチベわいてきたので、3年前の自作戦闘ゲーツクってます。システム周りは9割くらいできてたんですが、シナリオにかなり無理があったというか今見ると吐き気がしたので一新してしまいました。(現在シナリオ進行度は50%くらい)もろにサガフロとロマサガが元ネタですが、閃きシステムや主人公に合わせた敵ランクの上昇もあるので戦闘バランスの調整が物凄く難しい!2016夏の陣にはギリギリ間に合わないかなー。◆Pcicj1QbwY超超超マイペースに活動中です。過去のツクール作品を閲覧・DLできます。一応メインコンテンツ。自作MIDIまとめzip(~2016.5.2)自作MIDIを一括でDLできます。自作MIDIの解説付きDLページ。らくがき過去の絵を閲覧できます。twittertwitterやってます。