ここを編集できない夫は聖櫃を奪還するため奔走するようです※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。◎1ターンの進行概略1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。○ランダムイベント下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。<ランダムイベント表(PC用)>0.主人公に幸運が訪れた!1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)5.何も無し6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.主人公が不運に見舞われた!<ランダムイベント表(NPC用)>0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!1.他の参加者同士が遭遇(友好)2.他の参加者同士が遭遇(非友好)3.他の参加者同士が遭遇(中立)4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.遠くで主人公にとって不運な何かが!○行動ターン準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。<1.情報収集>他陣営の情報を入手することができます。判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への襲撃>読んで字のごとく。対象を選定した上で、戦闘を開始します。<6.その他>上記以外の自陣内において可能な行動。特殊な宝具の使用や陣地作成などのスキルなどがこれに該当します。○コミュターン自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。友好的な接触になるとは限りません。他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。魔力に関してのルールは以下の記述を参照。<貯蔵魔力>サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。<消費魔力の計算方法>英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。<「魔力供給不足」によるペナルティ>「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。このペナルティは累積します。「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)【令呪ルール】サーヴァントに対する絶対命令権。以下の使用法が存在します。1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。サブ参戦している場合は+15%。2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。令呪使いきり後の現界ルール1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。2.ただし、その供給量は-10されるものとする。3.聖杯からの供給は打ち切られる。4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。【戦闘ルール】<戦闘に使用するデータ>基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。<戦闘の手順>『セットアッププロセス』1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。使用の順で行うこと)『メインプロセス』1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。5.各メイン発動スキルの効果を確認。使用の順で行うこと)『クリンナッププロセス』1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。使用の順で行うこと)2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。タイミング:常時)通常の「マスター」よりステータス総計が「+20」されている。(補正済み)また最終的な勝率が「0%」以下の場合、「5%」の最低限の勝率保証を得る。タイミング:特殊)戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。この効果は1戦闘に1回まで使用できる。アライメントが「悪」のキャラクターと戦闘になった場合勝率を、(敵陣に「悪」の属性を持つ人数×「+10%」)の補正を加える。聖人と呼ばれる過去の偉人を嘗てその身を依り代にして降ろしたことがあり、その影響から擬似的ながらも聖人というカテゴリーに納められた。科学的には説明できない傷を持つ。聖堂教会では奇跡の顕現と見なされており、強力な神秘をその身に宿している証でもある。タイミング:メインプロセス)戦闘時、ステータス比較の直後に使用し、自陣の戦力値に「+10点」のボーナス修正を加える。『情報収集』を行う際、『+20%』の補正を加える。北欧に起源を持つ魔術系統。刻印を刻むことにより魔術的属性を付与することが出来る。タイミング:常時)その戦闘で最初に選択されたステータスに「+10」のボーナス修正を加える。『代行者』の称号を得るということ、それは即ち第一級の殺戮者。エレナの聖釘】この聖釘は『任意』のタイミングで使用の是非を決めることができる。戦闘時や、敗北後で使用した場合はその過程、結果をキャンセルした上で再度戦闘を行う。自身のレベルを「+30」し、【宝】のステータスを「+60」の補正を加えそれ以外のステータスを「+30」する。この能力を使用した後の戦闘において勝率の差分が「-100%」を超えて敗北しない限り、その結果をキャンセルできる。他のキャラクターを戦闘に参加させることはできない。(スキルのみの参戦は可能)この能力は永続するが、それは人間を逸脱することを意味する。自らを人間以上の、人間以外の存在へと変貌せしめる。タイミング:ターン行動)魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。魔力を帯びた器具を作成できる。このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、キャスターは生前の功績があるため『無条件』で作成が可能。消費魔力:50)ステータス比較で【宝】が選択された場合、敵陣の数値を「-40」する。消費魔力:70敵陣の戦闘結果の判定を振り直す効果、及びステータスを再選択する効果を無効にする。一度使用した場合、その戦闘中では上記の効果は常に無効となる。その上で自陣の勝率に「+30%」する。あらゆる出来事の要約を完成させたプロイセンの能力をサーヴァントという枠内で限定的に形にしたのがこの羊皮紙である。消費魔力:50この宝具を使用する場合は、予め魔力を消費しておかなければ発動できない。戦闘に敗北し『死亡』した場合『一度』だけこのキャラクターの令呪を持つ者の許へ『2ターン』後、復活する。その際、消費した魔力は全回復した状態で現れる。タイミング:常時)自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを「-10」した上で、勝率が「-20%」される。プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。タイミング:常時)その戦闘で最初に選択されたステータスに「+10」のボーナス修正を加える。『代行者』の称号を得るということ、それは即ち第一級の殺戮者。人間兵器として生きたという証である。消費魔力:30)使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。消費魔力:30)このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。相応の魔力を消費しなければならない。タイミング:特殊)毎ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。『情報収集』を行う際、『+30%』の補正を加える。今次聖杯戦争は教会の威信がかかっている。タイミング:常時)「情報収集」の判定の成功率に常に「+30%」する。自陣の勝率に「+30%(20%)」する。自身がメインとして戦闘に参加している場合、()内の数値を適用する。サーヴァントとしての気配を断つ。攻撃行動に移るとやや効果が下がる。タイミング:効果参照)このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。消費魔力:30)ステータス比較で【耐】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。消費魔力:20)ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスと「比較が行われていない」ステータスと入れ替えることができる。この効果は1戦闘に1回まで使用できる。このランクが上がれば上がるほどに、正純の英霊から遠ざかっていく。いずれかが選択された時に使用できる。敵陣営の「メイン」が人間などの生物(異能者、魔術師などを含む)である場合、そのキャラクターを戦闘から除外する。この時、敵陣営は再度戦闘配置を行った上で決定済みのステータスによる比較を行う。対象がサーヴァントであるならば毎ターンの消費魔力を「+20」する。これらの効果はいずれも戦闘終了後も継続し、また、効果を重複させる(複数対象、効果の重ねがけ)ことができる。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。タイミング:特殊)何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)気ままに自侭に今日を生きる。明後日なんて知らないね。乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。タイミング:常時/クリンナップ)戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。タイミング:特殊)何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)気ままに自侭に今日を生きる。明後日なんて知らないね。乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。タイミング:常時/クリンナップ)戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。タイミング:常時)敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。消費魔力:30)ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。タイミング:メインプロセス)ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスを「引き分け」にできる。この効果は1戦闘に1回まで使用できる。消費魔力:150この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。敵陣が「対軍規模」以上の宝具を使用している場合は1つの優位で発動が可能となる。勝率に「+戦力の優位数×80%」の補正を加える。かの騎士王が所有する聖剣が星によって鍛えられた神造兵装だとするなら聖地奪還を夢見た騎士達の祈りが形にとなったセイバーの剣は、人造宝具と呼べる。タイミング:ターン終了時)このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。如何なる薬も、身体に取り込む物。口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。タイミング:特殊)ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。タイミング:メインプロセス)戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-20%」する。オーソドックスものから専門のものまで、一通りの魔術を習得し魔術協会の総本山である「時計塔」でも「一流」を名乗れるほどの実力を持つ。戦闘の行われた「場所」と戦闘を行った陣営の「クラス」を特定することができる。戦闘の内容(スキルや宝具についてなど)や会話の内容まで知ることはできない。長い時間ゆっくりと根を張り続け、ついには財閥へと至ったた魔術師の一族の末裔。タイミング:効果参照)このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。この礼装は必ず3ターン後に破棄される。薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。......消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。......「情報収集」の成功率を「+40%」する。......消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。タイミング:常時)同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。大掛かりな魔術は防げない。タイミング:効果参照)『霊地』の格を引き上げ、魔力回復量へ「+10」の補正を加える。身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。ライダーは酌めども尽きぬ財貨をほぼ全てを略奪によって賄い、経済を回していた。消費魔力:40)ステータス比較で【宝】が選択された場合、敵陣の数値を「-30」する。【女性キャラクター】のいる敵陣と戦闘となった場合は、【魔】のステータスを「+10」の補正を加える。マスター、或いは同盟を結んだ陣営に【女性キャラクター】がいても、この効果は反映されない。荒くれた海賊を束ね自ら先陣を切ってやりたい放題した男の夢が宝具となってものである。消費魔力:10~200この宝具を発動した戦闘における自陣の勝率補正に「+(消費した魔力)%する。巨大な船と海を呼び出し、フィールドを侵食して発生する固有結界。ノルウェーの海とそこで戦い続けてきたヴァイキング船とヴァイキングたちを呼び出す。./:i:i:i:/:i会。/:i:i:i:/:i:i∧:::≧s。タイミング:特殊)(0つ所有)「消費魔力の確認」を行う際に、「遺産」を1つ消費する事で「100点」の魔力を即座に得る。「遺産」は初期で3つ分を保有しており、「礼装」の作成を行う際に「遺産」を「1つ」補給できる。引っくり返して一切合財を巻き上げてきた代物。金塊や札束、銃器に火薬は言うに及ばずベビー用品から金歯......そして命すらも彼らは引き抜いてきた。タイミング:常時)特殊ユニット「最後の大隊」を所持している。自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。『情報収集』を行う際、『+10%』の補正を加える。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。タイミング:常時)自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。このキャラクターは戦闘に参加することができない。自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。スキルを持つものを除きレベルが「50」未満のキャラクターは戦闘に参加する事ができない。彼らは一個大隊......千人にも満たない敗残兵の集団である。兵士全員が「吸血鬼」である彼らは、総兵力は100万人の戦力に匹敵する。タイミング:常時)通常の「サーヴァント」よりステータス総計が「+10」されている。(補正済み)また戦闘で最初に選択されたステータスに「+20」のボーナス修正を加える。タイミング:メインプロセス)この軍団は『メイン』で参戦することはできず『サブ』のみでの参戦となる。「情報収集」をターン消費無しで1度行うことが出来る。一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。タイミング:ターン行動)魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。魔力を帯びた器具を作成できる。このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。仮に、魔力不足のペーナルティを負っていても初期値である(【魔】40×2=80%成功)で作成可能。魔力を帯びた器具を作成できる。キャスターに明確な敵意や、最初から敵対的な関係にある相手には効果がない。キャスターが綴り、そして謳った物語は中世ヨーロッパ文学に最良の成果を挙げたとされている。タイミング:効果参照)聖杯戦争において、正規のサーヴァントが何らかの形で脱落(死亡、消滅)する度にキャスターのレベルとステータスが「+10」上昇する。消費魔力:150擬似サーヴァントとして「生前にキャスターが物語として綴った英雄」を召喚する事ができる。/::::::::::::::::::::::::\ー―'^ヽ:::::\:::::ヽ:::::゚。̄⌒ヽ:::::::ヽ::::゚。}:i:i:i:i:!′|二||::|:::゚。|二||八::::::。