課金しないでCD買う方が賢いと学んだ。AMスコマptのことなら走れば上がると思ってる方が可笑しい楽曲ランキングみたいなものなんだから、その順位がユニットの適正値なんだろ。AMスコマはPvPだけど、「負けたら何も得られない」ってわけじゃない分、天国にすら思える。6万点はやっぱり、骨折りますね。AM現時点での1万位ボーダーが94000ptぐらい。PMスコマは特に属性の穴を埋めるのが大事だと分かった。PM仮に4回ライブして平均順位が2.5位の場合、1,2,3,4位まんべんなく取るよりも1位2回,4位2回のほうがイベPt効率はいいよ。4位ならスコア全然関係ないし、諦める用の捨て属性みたいな。それにスコマPtは総合力で収束するから、もしボーダー付近なら最後の1ジャンプするために突出したユニットがあるのも作戦次第では生きると思うけど。PMおれ逆に今回からバンドリのイベ走ってない勢だけどね。10倍になったけどPt効率は落ちたし。あっちは順位報酬が魅力ないので、今はこっちに集中してスコマ終わったら累計Ptだけ稼ぎに走り始めるかもしれんが。PMライブスコアの大小とスコマptに直接的な関係はないよ。それに、フレのスコア詳細に出てるのはイベ内で最高スコアを記録したもの。他のイベならスコランそのものなので参考にはなるけど、スコマで気にするようなもんじゃない。PMどんなスコア上げても”あいて”がいて初めて意味あるものになるから。100万取っても110万には負けるし、50万しか取れなくても40万には勝てる。自分が獲得したライブスコアがいくらであっても、それだけでは何の意味もないって話だよ。AMスコア10000位に入れば満足な重課金勢以外はだいたいストレス感じそうなイベントだからね...。廃課金でさえ上位目指すならストレス感じると思う。デレステをはじめ最近は同種の音ゲー増えてきたからストレス感じてまでスクフェスやる必要ないということを皆わかってきたのではなかろうか。一応副垢含めて400000はいるようだけど、450000はいないみたいね...。ptがゼロでないだけでやってると言っていいのかわからないけど。アクティブユーザー少なかったらDL数多くても意味ないのにねー。PMそもそも楽しむためのゲームなのにメンタル弱いと楽しめないという仕様が過疎る原因になると思う...。PM俺はスコマPtは1万位のボーダー付近にいるが、最終日前日のこの空気は嫌いではないよ。ポイント増減に繋がりかねないこのピリピリした緊張感。そもそも他人との勝負を楽しむのがこのイベントなんだから、相手が強かろうが弱かろうが楽しんだほうがいいと思うけどなあ。これがストレスになるというならしょうがないけど。PM勝負にならない勝負を勝手に組まれるのが問題ではなかろうか。RPGの中盤で、序盤の敵を狩っても楽しくないし、ラスボスに挑んでも楽しくないように。AM今はクール最強、スマイル最弱になっているから、クール曲だと大体2位か1位で、スマイル曲だと大体3位か4位になる。属性で勝負が読めてしまうのも何かね...ただ、対戦相手の強さや調子によっては、クールでも4位になったりスマイルでも1位になったりすることもあるから、最後までやってみなきゃ分からない。マッチング時はセンターやコメントだけ見てスコアマッチptからは目を背けるようにしている。これを見てモチベーションが下がるのも嫌だから。そのため、結果発表で初めて「今の対戦相手が悪過ぎたのか...」とかなったりする。AM今後の伸びが前回と同じだと仮定すると25,300ptは正にビタ1万位ボーダー値。AMやっぱスコマptダメだわ。操作を疑うほど一回+が来ればそれを打ち消すかのように強い相手と当てられ-3回。+-0だからどうしようもない。AMそれってスコマptの目論見通りの動きだわ。見れば±0じゃなくて微増してるはず。そんな加減点のバランスになってる。AMそうそうスコマ走れば徐々に、みんなもスコマptが上がってるからなのか日ごとに上昇率等を上げてるのか知らんが上がっていくもんだからね。AMそりゃUR確定6000円とか露骨にやって来たら対人イベは特にやる気なくしちゃう人多いんじゃない?ただでさえ最近何かにつけセットを売ってるしね。あと個人的にはスコアランキングを導入したことで回復や判定だろうが絵さえ良ければ引くっていう人らが不利を受ける方式を導入したのも売上減に繋がってると思う。AM回復や判定だろうが推しなら全部引くし、スコアだろうが推し以外なら引かないよ。スコラン導入は先生の需要が増して定期課金してる人との差が開いたとは思う。AMSISが導入されてもうすぐ一年。ーーーーーと出なかった最後のエンプレストリックがようやく出て、やっと全種コンプリートできた。PM自分以外3桁前半わろた。こちとらスコア12000位ぐらいなのに100台2人と300台1人わろた。こちとらフルコンボで60万なのに他3人は85万前後わろたあああああ。1位のやつはフルコンではなかった。ところでガルパって何ですか?バンドリのこと?最近急にデレステの音楽とアイコンがずれるようになって、やってるとなんか気持ち悪いから別の音ゲー開始も辞さない構え。スクフェスほど真面目にはやらないかもしれないけどデレステの代わりに何かやってもいいと思ってる今日この頃。情報サンクス!ということでインストールしてみました。リセマラ13回目で星4出て判定強化だったけどスタートしました。スクフェス以上に判定厳しくないですか?(笑)デレステぐらいの判定でいいのに...。格上には負けるし、大きく負けた後はちまちま上がるし実力以下でも以上でもない感じ。不満言う人もいるみたいだけど、初回から比べれば良くなってるしここら辺が落とし所だと納得していつもどおり走ってるな。ブシモもバンドリの開発する余計な金と時間があるならスクフェスのイベント追加や改善をすればいいのに。AMガルパは音ゲーとしてはアリだけど、運営の判断が微妙なんだよな。ランク関係なしにボーナスの上限一気に上げたり、予想が楽にできる放置仕様にしたり、その対処が遅かったり。あとイベ報酬が強すぎて一年くらいでガチャの星3が息してない状態になるのもどうかと思うし、それなのにガチャでハズレ引いた時の救済がスクフェスよりゴミ過ぎるのもキツイ。PM本当にイベントポイントが伸びないですね。ルパのスタミナが増えたことが原因かな。デレステやガルパに比べるとスクフェスはイベントポイントとスタミナ回復の効率がどうしても悪い感じがします。スクフェスはイベントポイントの効率に課金者と無課金者の差が出やすい気がしますね。PMガルパは、厳密にはスタミナではなく「ライブブースト」であるけど、これを有効に活用することが効率良く走る鍵であることには違いない。スコアSが協力ありきなのは「これはこれで...」と言ったところだろうか。スクフェスは2時間30分ごとに1曲なのは、むしろ時間がない時やしんどい時には助かる。PMスコマptは参加したい奴だけでやれば良いとも思いますがね。PMちょっと前にやった「Aqours☆HEROES」のランダムが、同じ箇所にばかり集中して流れて来て、縦連とトリルが延々と繰り返される形になっていて、すごいことになっていた。押し負けてグドって大してコンボが繋げられなかったけど、4位の人は0点だった。あんなに難しい「Aqours☆HEROES」は初めて。PM説明に「同時に対戦する4人の譜面は同じ」とどっかに書いているはず。トリコリコのサビ前とかでも、縦連やトリルみたいな配置になりえる。PMお知らせにちゃんと書いてある事だし、そうじゃないと対戦として成立せんだろ、普通に考えて。PMさっきEXでやってたら、1位の人出てきて超びっくりした。(まだ自分25000までしか到達してないのに)やっぱランダムなんだなぁとしみじみ感じたら、フルコン逃した泣でも、その人スコアランキングは140000位くらいだった。PMイベラン1位って、大変なんだなぁレベルの大変さじゃないからね。失敗稼ぎのパターンでざっくり割り算してみ。金と時間と身体を全部犠牲にしないと得られない数字だよ。尋常じゃない愛と努力。PMイベラン1位とだっていくらでも当たる可能性あるよ。17,000ptあたりにいればね。マッチングはスコマpt順位に基づくだけで、イベラン順位/ptは全く関係ない。“25000”が何の数字かわからないけど、少なくともスコマptじゃないよな?イベラン1位の人はほぼ失敗稼ぎの繰り返し(直近24時間値約44万pt全て失敗稼ぎ)でスコマptは完全に無視して走ってる。どんな手抜きしても回数稼ぐだけでスコマptは16,000ptを下回る事ないし20,000pt辺りを上限に引き戻される。結果17,000〜18,000pt辺りに落ち着くのが今のスコマptの仕様。ラスト1日もかけずに1位連発してスコラン1万位以内に入ってしまうゆとり。そんな人なんだよ、1位って人は。AM5月11日から18日まで神田明神で神田祭がとりおこなわれています。今日、5月13日と14日は多くのお神輿が境内に入り本殿に参拝できない時間帯ができるかと思います。多くのお神輿も出るのでアキバも混雑する可能性もあります。あと、神田祭関係で甘味処「竹むら」が5/14日曜日ですが特別に営業します。営業時間はいつもより短く18時までの営業がまでとのことですがそれより早く閉まる可能性もあるということです。AM聞いて聞いて!みんなにとっては、凄くどうでもいい話&上手い人には「なんだ、そんな事か...」って話なんだが判定強化x5入りで未熟ドリーマーという超好条件ではあったが...初めて初めて全パーフェクトFULLコン出来たの!超嬉しいの!昨年末ようやくイベントでEXをplayし始めた様な下手クソな俺が...嗚呼...少しづつでも上手くなってきてるんだなぁ...嬉しいなぁ...が。直後のスリリングでライブ失敗するあたり実に俺らしい...うん。上手くなったのは気のせいだった様だ。AM全パフェですか,判定強化があっても中々難しいですよ。おめでとうございます。AM正直言うと、HARDと同レベルの曲で判定5人でフルパフェできても、そこまで偉くはないし、今回クールが難しいのが多いので、クールユニットはもっと回復を入れるべきと思う。PMいやまぁ大した事じゃないのは理解しているんだ。AMユニットが強くてある程度走れば安定してスコマptボーダー上をキープできるつい2、3ヶ月前はどう頑張っても1万位以内は無理なユニットだったけど、UR確定チケなどで最近UR4枚手にいれてから安定して来た。6枚取りしてる自分でもチャームが確2.4.3しか今も無いけど文句言う人はせめてある程度のユニットとチャームなどSISを集めてからせめて言ってくれまだまだ糞雑魚だが個人的にユニットが強くなって来たのが1番感じられるイベントで大好き。PMある程度がどの程度かは分からないけど、その上で言ってる人も多数だと思うよ。少なくとも、私はあなたが例としてあげた程度の揃えはした上で、改善して欲しいところを言っている。PM108だけど大多数が楽しめるイベントは大歓迎です。実際にそこまでのユニットで勝てているユニットなら、恐れ入りますが具体的にあなたの改善すべき点が知りたいかもとりあえずスコマプレイ後の最終スコアが前より全然上がったからか、ptのマイナスもそこまで食らわなくなったと思う。45のコメと同一なので、そこに希望をまとめてありますので参照ください。スコマ順位は今回1万ギリギリ入れない位ですが、それは今の自分の実力なので納得してます。次は1万入れるだろうと前向きな考えです。それとは別に、45であげたことはどうにかして欲しい。PMありがとうございます。AMハードのみやけどスクフェス3年やってて今回こんなに毎回対戦者待たされるのって初めて...対戦者少ないのか?一位の連続も+3しか増えず、3位でごっそり-30と-50...そして一位+3の繰り返し。AM今回は特に少ない今日時点で45万が計上されていない8日目でこれは、歴代最低参加数だと思う。AM累計pt16万達成後10000pt毎にスコマpt+100ptボーナスとかじゃ駄目だろうか。AM個人的には・相手とのpt差があるほど獲得PTが多い・1位なら相手とのpt差に関わらず最低でも100pt程度はもらえるでいいと思うんだよね。イベント報酬ほしい場合(一応課金アイテム)石溶かさんとならん訳だし獲得ptの増減はあってもいいと思うが俺も走った分だけ増えてもいいと思うわ。PM>>むしろスコマptなんてなくして普通のスコランにしたほうがいいと思うな私もそれが最初一番だと思った。AMスコアPTの加点減点の仕組みが本当によく分からんな。PM無課金だけど今回はたまたま運がよくてスコマptランキングぎりぎり10000位以内キープしてる。PM自分も10000位近辺ウロウロしてるけど、1位の加算PTより減点された時のPTの方が多くてつれぇわ...25000PT位は稼がないと今回10000位に入れない気がする。スコマ人気無いわけだよ...。AM運任せで頑張りが反映されないところがつらい。>102.1同じ10万なら別のことに使いたい...。PS4とか余裕で買える。>102.2ほんとそれ。PMもうこれだけ荒れてるんだからスコマptとかスコアランキングとかなくしゃあいいじゃん。なに?焦ってんの?マッチングはどうでもいいけどフルコンしたらマイナス点はゼロに収束させるとか救済措置をくれ。フルコン逃して下位でスコマptマイナスなら自分が悪かったと思えるがただユニットが弱いってだけで例えexグレ1桁でフルコンしようとバンバンスコマpt持っていかれるわイベントpt効率は悪いわって、ユニットが弱いことはそんなに罪なのか?ユニットが弱いだけでこんなにも嫌がらせを受けないといけないのか?課金額で順列を付けたい気持ちも分からないではないが経済的弱者にストレスを与えていい理由にはならないだろう。PM俺はマッチングがすべてだと思うなそちらがどのくらいの順位にいるか分からんけど、俺の場合、普段のスコランから考えれば、完全なランダムマッチングに戻してくれさえすればほとんどのプレイで2位は取れるはずなんだよなぁ...たまに上位が二人紛れ込んできて3位取ってしまうくらい。PM経済的な問題はともかく、自分の弱点が「ユニットが弱いだけ」と明確にわかってるんならそれでいいんじゃない?解決方法もわかってるわけだし。微課金かつフルコン不安定で、ときどき10,000位からこぼれるウチのようなモヤモヤ感に比べたら、だいぶマシだと思う。AM課金者優遇なのは別にいいと思う。運営も商売なんだから、経済的強者がメインターゲット。多くの人がストレスを感じるのは課金者優遇とは別のところにある気がする。自分がスコア10000位台で、相手に1000位台が2人来たりする。フルコンでも3位だけど、それでptがマイナスされる。順位が1/10のやつになんて相手がライブ失敗しない限り勝てない。負けて当然の相手に負けてマイナスされたらそりゃ腹が立つ。マイナス量も30ptとか引かれたりする。イベントptも少なくなる。逆に、自分がスコア10000位台で、相手が50000位以下ばかり、どうかしたら80000位台とかもマッチングされる。フルコンじゃなくても余裕の1位。スコアptは一桁しか増えない。自分が10000位、相手も10000位前後で負けたりする。するとごっそりマイナスされる。そんなこんなでマッチング次第では10連続1位か2位で増えたptより、たった1~2回の3位か4位で減ったptのほうが多くなったりする。いった理不尽さに多くの人がイライラしてストレスを感じてるのではなかろうか。始めた頃に協力の方が報酬が稼げると聞いて協力ライブをやったら、HARDで失敗して自分だけが全然スコアを稼げていなくて気まずいことになってばちが悪くなったので、それ以来恥じないスコアを出せるまで協力ライブは二度としないと誓ったんだな...1ヶ月ほどやっていたらHARDの大半がフルコンできるようになったけど、EXは...1曲だけ超簡単なのがあってそれはフルコンできたけど、あと全然クリアできない...1曲は何とかクリアしたけど、スクフェスのMASTERをクリアするよりも難しい。回復艦隊もできないし。はまれば面白いから、やってみる価値はあると思う。PM『協力ライブ』には切断ならまだしも『放置』という悪質な人もいますからね。PMシステムの裏をかいた確信犯なんてもってのほか。クリアできないのにEXを選ぶのも、やはりなしだな。スクフェスにも協力要素が取り入れられるのであれば(もう1つの新イベントがまだ全然分からないけど)、こういった迷惑行為の対策は徹底的にして欲しい。PMすまん、ミリマスの事前登録をしてしまった...。AM可能ですタイマーエール系でユニットを組み、ライブ中は放置でノータッチ...タイマー系は自動回復なので体力が0にならない限りライブ終了にはならずにスコア0コンボ0クリアとなります。試した事はないですがイベポイントは基本ポイント分がまるごと加算、スコマポイントも場合によってはプラスになるはず...時間が有るときの第二の失敗稼ぎとも言えるでしょう。AMイベラン上位陣がやってる失敗稼ぎは時間効率しか考えてないんだから、放置プレイとか絶対しない。それに、スターアイコンの出ないEASYでしか通用しないだろ?これ。冗談でお試しにやる以外意味もないし。ちなみに今イベラン1位の人(一条くんと呼んでるw)、EXでの失敗稼ぎ時間平均170回くらいやってる。1回20秒そこいらだけど、強制棄権使えばそこまでできるんだねぇ。微課金のひとりから見れば、何がそこまで掻き立てるんだろうと思ってしまう...。PMEASYで0点クリアだと、経験値は半減で部員も1人だけだから、かなり効率が悪いけど...タイマーエールとタイマーチャームを組み合わせて使えば、全MISSでスコアCも一応可能らしいが。AMスコマpt1万位台2人と3万位台2人(内1人自分)で、1万台2人に約10万差で大敗したけど、自分はフルコンして4位に差をつけて3位。自分はスコマptマイナスされて、もう1人の3万台はプラス。AMほんとそれ!まずあまりにスコマptに差があるのにがっつりマイナスにするのやめてほしい。そもそもマッチングがガバガバな気が...あと4位より3位の方が待遇悪い気がする。3位はマイナスで4位はプラスとか、どっちもマイナスだけど3位の方が多く引かれてたりとか。2位以内に入ってればほぼプラスだけど、格上二人も来たら無理だし。スコマ自体は楽しいからpt効率とスコマptの仕組みだけどうにかしてほしい。AM少し前ここのコメントであったけど、獲得経験値一律100とかにしてほしいねー。aqours推しコンビだから10000位以内狙ってるけどスコマは本当つらい。PMスコアマッチ不評なんだね。バンドリのイベントの方が好きなのでこちらをしようかな。なし、過度の切断対策、序盤走っても無駄、コメントの種類少ない、etc挙げればキリがないよで、結局無能運営はスコマpt計算式を公表しないのはいつものことながら、マッチング方式を前回と比べどうイジったのかすら公表しないけど、ガバガバ化させたのか仕事しすぎ化させたのか、どっちに感じる人が多いんだろう?個人的には「日・時間帯によってマッチング方式を変えている」だと思う。PM自分以外3人が1000位内、自分30000位前後、フルコンしたけどもちろん最下位。他もこんな感じが多発してポイント効率最悪。別にスコマポイントは不満ないけど、イベントポイントの差をまじで縮めてほしい。マッチングがガバガバなせいで、不利な人はとことん不利じゃん。PMスコマはライブ1回の獲得PT増やして周回数減らしてくれれりゃいいのに...効率悪いんだし。テクニカルだからってことは無いだろうし、単に運が悪いだけか。PM特定の鬼畜譜面曲ばっか来てスコマptどんどん削られてます。テクニカルじゃないのに強豪ばっか来ます。PMこっちも全く同じだわ。AM49だけど、あんなこと書いたのにさ、曲が変わって3日間、50回くらいプレイしたけどデイドリ1回しか来ないというか、クールが最強で好きな曲ばかりなのにゼロワン3回、恋アク2回、デイドリ1回しか来ない。AM今回イベントPT6万も取れば報酬2枚取りいけそうなんで石節約しよう。スコマPT3万位内は24000辺りまで伸びるかな...?スコマは対人イベントの割に報酬マズいしつまらんから一般層はやらないんだよね。AM自分含めて3人がクール海未ちゃんURがメインセンター。3人とも01のコンボ383で終了。AMようやく果南ちゃんを迎えたのに、間違えてイベントじゃない方をレベル上げしてしまう痛恨のミスその1。ま、アルパカや深山先生が余っているし、わたあめも残しているので、その気になればすぐレベル上げできるけど。COMBO!」「次は負けない!」とカッコ悪い所を見せてしまう痛恨のミスその2。AMようやく果南ちゃんを迎えたのに、間違えてイベントじゃない方をレベル上げしてしまう痛恨のミスその1。ま、アルパカや深山先生が余っているし、わたあめも残しているので、その気になればすぐレベル上げできるけど。COMBO!」「次は負けない!」とカッコ悪い所を見せてしまう痛恨のミスその2。AM今回スコア差5000とかで1位逃して「惜しい!あそこミスらなければ!」って悔しい思いをすることが多いです。ユニットに差がありすぎてはじめから勝負決まってるよりは1つのミスで負ける方が実力を競い合っている感があって楽しいです。サンシャインアニメ2期が出たら少し高くなるかな。自分がやってゲームのボーダーが低いのって辛いかも。PM皆のモチベの低下が著しい。PMURの1%はそんなに来ないのに苦手属性が4回続く1%はしょっちゅう来る不思議。PMあー、やっぱり同じこと感じる人いますか。私はピュアが極端に最弱でピュア10連チャン超えが2回、5連チャン位数回。確率的に偶然とは考えにくい数字だし、苦手属性あててpt調節する機能でも入ってるのかなぁなんて考えていた^^;真実は運営のみぞ知る。