オプションで消すってレベルじゃねえ。先に通常版とMBLの低難度ルート全キャラクリアからやってみるか?怒首領蜂大往生はBLの残5台でなんとSt5の最初の中ボスまで行けた。ハイパーおいしいですここから記録を伸ばすとなるとSt4のトロッコ地帯とレール地帯をもう少しどうにかしないといかん。基本的に調子良くないとはSt4後半〜ボスぐらいで死ぬるのでどうしようもない。なんとなくやってみているパロディウスだ!はどうにもSt4、St6が鬼門に。St4のあのナスビ地帯が全然安定しない。St6はルーレットでF-FIELD当てようとして!?引いてる時点でオワットル。基本的に自機はツインビーなのだがビックバイパーやタコのほうがいいのかなあ。3Wayないときついし...。積んでるのにまた買うのかと。ケツイやってるゲーセンでグラディウスIIIとIVが置いてあるのでPS2版買ってみた。IIIやってみたがSt2序盤で死ぬ。あとなんとなくSLGがやりたくなったので(またか)、ちょいと蒼い海のトリスティアと蒼い空のネオスフィアを買ってみた。...この俺がパッケージ絵につられクマーとりあえずトリスティアはクリアした。このゲームの基本ルールはアイテムを作って売ることで店を発展させ、海上都市を復興させるというもの。基本的に産業に4つぐらいのカテゴリがあり、どの店に売るかでどのカテゴリに傾くかが決定。効率性をうまく考えて作っていくことになる。アイテムを作るには素材とレシピが必要になり、レシピはイベントか所持アイテムの研究で増える。一部イベントで製作依頼を受けることがあり、普段の売却にそれらも加えて資金調達を行う。シナリオ進行に重要となっている制作依頼やキーアイテムがいくつか存在し、これらのアイテムを合間を見て作ることで最後のEDが分岐するらしい。適当にやってみたが、日曜→月曜のときに店の人気上昇下降の判定をするらしく、ここで人気を下げないように1週間に1回はどの地区の店舗にもバランスよくアイテムをばらまくとうまくいきやすいらしい。あと地区で似通った店舗が固まっていたりすると補正によりアイテムを売らずとも人気が上がる、または下がりにくくなる現象を確認。地区ごとに「どのカテゴリの店を増やすか」を考え、そのカテゴリの店舗に重点的にアイテムを下すのがコツらしい。終盤はえらくさびれた北通りとクラン通りにかかりっきりになるので、なるべく早いうちにその他の地区をしっかり埋めておいて自活できるようにさせておくのが大事っぽい。あとは店をLv2以上にするのに人気が14〜15必要で、Lv2以上になることが特定の店の建つ条件になっているのでLv1の店を伸ばすと効率がいい。それからとにかく店を埋めるなら製作日数が少ない食品や買取できる店舗が多い雑貨の中で効率が良いもので稼ぐ。序盤は資金が少ないので製作依頼のほか、資金が危ないときに石釜や機織機、高温炉あたりを売りさばいて資金を稼ぐ。公共施設は建てると一部の店が伸びやすくなるらしいのでできるものからてっとり早く作っておくほうがいいらしい。あと街を出歩くとイベントが起こるので最低1日1回は全地区を回ってイベントを回収するべきか。製作に2日かかるアイテムを作る場合は、朝から制作を開始し翌日の夜は外を歩けるようにすべし。セーブ&ロードは有効なので、成功率低くてめんどいなーとか重要アイテムの場合はこれでやり直せばおkまとめると、「アイテム製作スケジュールをしっかり立てるゲーム」ということになるのか?このあたりを頭に入れつつ適当にやってみたところ、ドラゴン撃退EDでクリア時復興度87%人口58000人ぐらいまで行けた。セーブ&ロードやったがこの程度となると復興度90%以上とかはよっぽど計画的にやらんと無理ぽいな。中盤ぐらいに適当にやりすぎて各地区の店の立ち方がてんでバラバラになって収拾がつかなくなってたのもあるし。100%達成やるとしたら新しい店が建つタイミングを調べて、そこでセーブ&ロード地獄になりそうな予感。感想だが、この手のゲーム全般に言えることだがしっかり考えてやるとなると結構だるいので向き不向きはかなり大きい。まあセーブ&ロードを使えば復興度やイベントの消化度が条件になっているEDは楽に見れるのはありがたいところ。合間合間にイベントが挟まって店チェックのだるさが和らぐ仕様になっているのも結構救いになっている。シナリオはそこそこ面白かった。無難な作りなんでドラマ性(笑)を求める人には不満かもしれんが個人的にはこれで十分。メリハリにかける気もするが、まあ悪くはないんでいいや。