俳優や声優を細々とやりつつ、ギャラは基板へと直行。そんなライトゲーマー石川佳典のブログです。́・ω・)未来ゴハンの腹黒さについてどうも、19号です。今回はストーリーモードが無かったですがその代わりに搭載されたギャラクシーモードを全キャラでクリアしろという相変わらずの作業量。この量を!全部!!称号を100個取れという実績の関係で、アーケードモード的な立ち位置のバトルゾーンをこれまたほぼ全キャラでクリア。最後のほうは延々とレイジングソウルを発動してボタンを押す機械になっていましたねえ結局ダレて途中からチョビチョビとやっていたのでコンプまで約一ヶ月、オン100戦とそれの待ち時間も合わせれば70時間くらいやっていたんじゃないでしょうか・・・ゲッフウ・・・とまあ、作業量の多さばかりが頭に残っていますがゲーム自体は面白かったです。ネット対戦ではジャンプ攻撃するサイヤ人かひたすら待って必殺技や当身で迎撃する人だらけでしたがそれでもフェイントかけたりして上手く誘えば経験が足りなくてもなんとかなった感じですwキャラゲーでキャラ差に文句言ったらおしまいですよ!レイジングブラストは1のほうが評価は高いみたいですが個人的には2のほうが良いなと。レイブラ1には好きなキャラが「バータ」と「ビーデル」くらいしかいなかったんですが今回は「未来ゴハン」「アルティメットゴハン」に加え「ネイズ」「ターレス」が追加されてオレ得ってやつですよー♪というか前回の時点でゴハン吸収したブウはいるくせにアルティメットゴハンがいないのが不思議でしたからね!剥がせ!すぐ剥がせコラと。これで界王神がいたら完璧だったのですが、ダメでしたか・・・ぶっちゃけ気合砲くらいしかないですからねw超武道伝3の頃みたいに「エネルギースラスト」「激烈神王砲」くらいの全く一貫性の無いネーミングの捏造必殺技があっても別にいいとは思うんですが・・wしかしターレスと未来ゴハンとネイズはやはり最高にカッコイイですねェ・・・ウットリ・・ターレスはキルドライバーからなにから技が全部凝っててカッコイイ。「せ・・戦闘力30000!!?」のセリフを入れた開発者はホントわかってる。ネイズはクウラ機甲戦隊の中でもダントツに好き。僕の大好きな平野正人さんなんですが、ホントにこの人のシャウトはカッコイイです他にもキン肉マンビッグボディやメタルギアの「ザ・フューリー」等も演じられててこの声を聴く度に元気を分けてくれます!今でもこれを書きながら脳内ではネイズが「ドーレッ!!!」と叫んでますw未来ゴハンは流石に片腕で参戦とはいかなかったですが、それでも極力片腕で戦うモーションにしたのは愛を感じますねえ。師匠ピッコロの影響を受けて「魔貫光殺砲」等の魔族系の必殺技が多めに使うという独自の解釈も個人的にはアリかなと。対戦するとなると色々と目をつぶらないといけないところもありますがドラゴンボールっぽく戦えるという意味ではレイジングブラストやスパーキングシリーズは至高のドラゴンボールシミュレータかもしれません。アニメのBGMもふんだんに使われていて、気分を盛り上げてくれます。メッッッッッチャクチャ気になるところが一つ。戦闘前のモーションとセリフが全く合ってないんですw未来ゴハンは早くに仲間を無くしてしまったため、トランクスの師匠もやっているので多少スパルタなところがあるのですが掛け合いモーションが普通に構えるのと腕を組んで師匠っぽく上から目線する二つしか無いんですwつまりどういうことかと言うとたいていのキャラに対して態度がデカイこれが敵に対してなら良いんですが相手がクリリンやピッコロとなると話が別です。レイジングブラストの実績コンプしましたスパーキング系?に属するドラゴンボールゲームで原作さながらの目に見えない程のラッシュや超高速の空中戦があって燃えましたwBGMもテレビでよく聞いた曲ばかりなので懐かしさ全開ですしかし操作はなかなか難しく、色んなシステムや攻撃方法を把握しないとCPUにすらボコられます。操作がわかってくると本当に楽しくて、SFCの超武闘伝の頃思った「なんでもっとこうシュパパパパ!!って動いてくれないんだよ!」っというモヤモヤ感が吹き飛ぶほどの爽快感ですただ実績的な観点から観ると中々にツライ。難易度自体は大したことないんですがかなりのボリュームと累計実績系の作業量が半端ないですストーリーを2周しただけでも50~60時間はかかったんじゃないでしょうか?アニメ版で追加された戦いとかも収録されているので余計に長いです。アニメ版の引き伸ばしがこんなところにまで弊害をもたらすとは!!wストーリーをクリアしたら次は究極に面倒な「破壊の果てに」という「全てのマップの全オブジェクトを破壊する」というなんというかもうデバッグ作業みたいな内容の実績。広大すぎるマップのどこが壊せて壊せないかもわからず、壊し終えた時も何にもお知らせが来ないのでとにかく虱潰しにダッシュ&必殺技を撃ちまくりそこら中を火の海にして回るウチのブロリー。結局3周くらい全マップを巡って最後はナメック星で解除。ナメック星広すぎだろ!!!一回の戦いでマップ全部を壊さなければならないため壊し損ねは絶対にあってはならないのです・・・それもあり、やり直しの恐怖に怯えながら半ば半狂乱になって壁という壁、崖や地面、海の中をダッシュで駆け回りエネルギー弾をぶち込みまくっていました一つのマップにつき30分はかけて入念に丹念に大切にぶっ壊しました。そんなことを2周しても実績解除できなかったときは「もうこれまでだ!!!この星もろともこのゲームをゴミにしてやる!!!」とフリーザ様みたいな心境になりかけました・・本当に解除できてよかったです。こんだけ頑張って貰えるポイントがたった10ってなんの冗談なんでしょうかでもこれを解除しないと自動的に「全実績解除(100P)」が解除できないので仕方なかったんです・・で、本題あらかた遊び終えると最後に残るのが「アイテムを全部買う」という実績。ゲーム中で貰えるポイントでキャラを強くするアイテムを買うことができますがそれを全部購入しろというもの必要なポイントは160万くらい必要だった気がします60時間くらい遊んでストーリーを2周&オン&他の細々とした遊びをした状態で手元にあったポイントが80万程。楽なのはパンチングマシーンただひたすらビーデルでパンチングマシーンをタイミングよく叩きます。金もといDポイントを要求(3万ポイント)なにをそんなケチクサイ額を要求しているのか・・これでスムーズにいけば大体40分で5万前後稼げるので10時間同じことを繰り返せば却下だ却下!!第一敵も強いししぶといので、負けたらロスがデカすぎます。いうことで出来たのがこのパターンまず仕込みとして魔人ブウ(純粋)をカスタムしまくって一度極限バトルをラストの悟空まで倒す。ドラゴンボールを集めて「チャンピオンベルト」を貰う。カスタムパーツをラッシュ攻撃力と通常必殺技強化に大目に割り当てます相手に3位のベジータを選ぶ。超かめはめ波をいきなりぶっぱ近づいて通常ラッシュを4段目まで出す。ガードされてようが外そうが構わず。ガードさせてゲージを溜めます、ゲージが溜まるor攻撃がヒットしたら超かめはめ波。直前の攻撃が外れてたらそのままぶっぱ。当たってたら5段目に強攻撃でよろけさせてから決めますこれがほぼパターンになってかなりの確率で勝てると思います。ベジータは目の前で必殺技を出されると潰そうと攻撃してきますがスーパーアーマー状態なのでかめはめ波で焼かれてしまいますただ、強攻撃では潰されてしまうので攻撃されてる最中に割り込もうとしても潰されます悟空にこれをやろうとしても速攻で潰されますので使えません・・・しかし慣れれば簡単な作業で上手くいけば1分前後で7000ポイント前後も貰えてしまいます。ベジータ戦後はリトライを選べば長いロードも一切無いので非常に効率が良いですこれを2時間で84万ポイント。VPS良くも悪くもボリュームが多いゲームでした色んなモードがあっても結局根本は格闘ゲームですからやることはほとんど変わりませんからね・・ただゲームとしてはとても楽しかったので満足すぎるほど満足です!次回作にレイジングブラスト2がありますが・・・・・・・・ちょっと休憩させてくださいと、ここまで書いておいてなんですが4年以上前の、しかも次回作が出ている型落ちゲームに何をそんなムキになってブログ書いていたんでしょうか。一応役者の端くれをしておりますがぶっちゃけただのゲーム好きです。ネオジオやシューティングにハマってしまい人生のバッドEDに向かって行進中です。管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコード好きか嫌いかは良い、スカイステージをやるんだ。