▽このコメントに返信11.名無しブレワイは確かに名作だけどオープンワールドの頂点かと言われると何とも言えん。自由度に比重置いてるオープンワールドもあれば、ウィッチャー3みたいにストーリーに比重置いてるのもあるし、スパイダーマンみたいに爽快感に比重置いてるのもある。どれが一番かなんて結局主観やしなスレタイに一番近いゲームやとスマブラやと思うわ。ガチ製からライト層まで楽しめるしな。▽このコメントに返信15.名無し>>14世界観に没頭させる手段はストーリーでも爽快感でも何でもいいやろ。別にブレワイ貶してるんやなくて、お前みたいに好きって表現に留まらず一番だって騒ぐ輩が嫌いなんよ。楽しみ方のアプローチなんて同じジャンルでも必ずしも一緒な物ではないやん。▽このコメントに返信18.名無しこれって完成度が重要だからブレワイはまだ入らないと思うよ。ブレワイは悪く言えばやはりスカスカでOWで比べても発展途上なんだけど、逆によく言えばまだまだ伸びるって事だからな。ブレワイに文句言ってる層は大概そう言う視点だと思うから、ムキになって最高最高言ってる奴はホント落ち着け。初代ゼルダはエッセンスとして面白かったけど、やっぱり神々のトライフォースの完成度は高かった。▽このコメントに返信21.名無しマイクラはそうなんだが実はドラクエビルダーもかなりハードル上げてると思う。あれほぼほぼぶつ森上位互換みたいな内容だし。▽このコメントに返信28.名無しBotWはOWというジャンルそのもののハードルを上げたと言うよりは、ピンポイントで次のゼルダのハードルを上げたって感じ。▽このコメントに返信33.名無し>>5これだな。Reserved.アクセスランキングます。