底面(ワークプレーン基準)現在のワークプレーンを基準に、上面や正面、側面などのビューに変更します。​(標準のビュー方向の変更コマンドは、ワールド座標系基準でビューを変更します。Viewコマンドを起動すると下のダイアログを表示し、自動車向けのビュー変更を行うことができます。変更のほか、下部のボタンでパース表示のオン/オフ、バーチャルミラーのオン/オフを切り替えることもできます。要素個別にワイヤーフレーム表示にしたりシェーディング表示に戻したりします。​表示を変更したい場合は、要素を選択してダブルクリックするか、コンテキストメニューから「選択終了」を選択します。ワークプレーンでクリップカレントワークプレーンのXY平面でクリップ(断面表示)します。実行する度に、断面表示のオン/オフを切り替えます。プロファイル編集の時などに一時的に使うと良いでしょう。ワイヤー/シェーディング切り替え2ワイヤー/シェーディング切り替え1では、実行する度に「ワイヤーフレーム表示」と「シェーディング+ワイヤーフレーム表示」の2者を切り替えます。ワイヤー/シェーディング切り替え2では、実行する度に「ワイヤーフレーム表示」、「シェーディング表示」、「シェーディング+ワイヤーフレーム表示」の3者を切り替えます。​キーボードショートカットに登録すると良いでしょう。レンダリングモード切り替え実行する度に「基本レンダリングモード」、「高品質レンダリングモード」、「高品質+材質レンダリングモード」の3者を切り替えます。​キーボードショートカットに登録すると良いでしょう。表示している要素を非表示にし、非表示になっている要素を表示します。要素ごとに一括して非表示にします。要素ごとに一括して表示します。グリッド切り替え実行する度に、「非表示ダイナミックグリッド」と「参照グリッド(番線)」を順次切り替えます。キーボードショートカットに割り当てるなどしてご使用ください。