トーラム運営チームトーラムオンライン運営チームより8月5日(水)14:00よりメンテナンス実施のお知らせです。装備カテゴリー盾に意図しないスロット付与が発生する不具合の修正。※盾類にクリスタを設定することはできません。※メンテナンス内容は、変更となる場合がございます。メンテナンス予定日時8月5日(水)14:00~15:00皆さまのご理解賜りますようお願い申し上げます。※メンテナンス終了時間は決まりしだい改めて告知いたします。※メンテナンス開始15分前になりますと、再ログインも行えなくなりますのでご注意ください。※メンテナンスが始まる前に、手動でログアウトしていただくようお願いいたします。ゲームプレイ中にメンテナンス時間になりますと、直前に入手したアイテムなどが消える場合がございます。この度のお知らせは以上となります。※内容・日時などは都合により変更される場合があります。AM!マークとか友達に送るメールじゃないんだからさ。PM運営さん、前回のアプデから3g回線でのゲーム内の動作が引っ掛かるみたいな動作になりました。滑らかな調整お願いします。前回のアプデ前の状態が良かったです。PM職業格差の一つの原因は防御慣れというシステムの調整不足ですよねー。PM6さんへ、弓や両手剣を持って火属性魔法3人とパーティー組んでルインゴーレム狩りに行って来い。PM防御慣れのせいで精錬頑張ったり高ステ厳選しても「おし!強くなってる!」って感じがあまり味わえないんだよなぁ後、どの敵も必要以上にguardやavoidの確率高いし戦闘に爽快感がない。デセルみたいに特定の状態異常を与えると一定時間guard率が高くなるとかのシステムは良いと思う。通常の敵はそこまで確率高くなくてもいいと思う。戦闘周りの(特に防御慣れ)バランス調整して欲しいですね。PM職業格差なんてない差があるとすればボスの弱点に合った属性武器があるかないかだけでしょ。PM14仮にその武器が出たとして壁と魔×3の編成が崩れるかな?そもそもだが、4人編成なら前衛は壁だけで良いんだよな。属性武器が出たとして火力上がっても、前に居られたら被弾率上がるから遠距離火力でOKな訳だわ。前衛で属性武器どうのって話に成れば弓が空気になる。前衛職が無駄に多すぎだし、差は絶対にあるぞ。水杖が存在せず水剣が合ったとしたら...どうなる?この状況で壁1魔3にしようと誰がするのか?確実に水剣入れるでしょ。PM壁やってて毎回思ってたんだけど魔ってリバ使うの?使わないよね?近接武器に比べて雑魚狩りも楽だしHPブーストさえあればなんでもソロいけるでしょ?近接武器よりか明らかに使いやすいし楽な気もする。これは格差があると思うよ。それに魔を使いたくない場面でもしょうがなく使わさせられている感じでつまらん。PM>>16安定率が違い過ぎる、魔法は攻撃しながらチャージリング出来るし攻撃のブレが少ない、ワンスキルで連続攻撃しかし両手剣のスキルの単発アステで相手に与えるダメージが1000以下~6000以上とバラツキ過ぎて相手に与えるダメージやMP回復効率が魔法に比べ悪過ぎる、物理武器の安定率を見直した方が良い。PM>水杖が存在せず水剣が合ったとしたら...その、もしも話はするだけ無駄。現行である武器を無かったことにするとか話が飛躍しすぎる。水剣の剣って話なら、壁(水剣)と魔(水杖)×3ただこうなるだけ。少ならからず、前衛が複数になる事は無いだろ。理想としては壁、火力、回復、バフが皆が入りやすいptだと思うが、トーラムのゲームシステム的にもう無理。前衛が無駄に有り過ぎる。PM各武器&スキルの安定率の差がありすぎる、安定率を廃止にした方が良い。PM27そうじゃない!誰もやりたい職をやってないなんて言ってないからな?職のバランスは重要だろ!話にならないね。別に剣で倒せないとか拳で倒せないとか誰も言ってないから。ソロでやればとかそんなこと言い出したらもうそれmmorpgじゃないからね(笑)もう1度言うけど職のバランスは重要。説明しなくても普通の頭ならわかる。君はわかってないみたいだけど。PM回復役ってそんなに回復追いつくほど回復力あるか?ぷちヒールは一回MP300使うんだぞ?チャージングはMP300回復な。ちなみにぷちヒールを連発すればあっさりタゲを奪えるからな。回復役必須のボスが来ても壁はリバガブ飲み当たり前だぜ。PM29だから問題なんだろうよ。リバ飲んどけば壁は間に合うから壁だけが無駄に負担掛ってるバランスじゃん。それで27みたいな勘違いが、「好きな職をやればいいじゃん」とか言って魔やって楽してるんだろうよ。壁は回復が居て初めて持ちつ持たれずの関係なのに、皆が皆27みたい考えなら魔ばっかりになって誰が壁するって話になるからバランスが悪いって話になる。リチャ廃止してMP回復アイテムで回復するシステムにすれば、前衛も後衛もアイテム使うから丁度良いし、回復役が必須になったらリチャ実装にすれば良かったのにとは思うが...後の祭りですね、はい。PM3728じゃないけど多分違うんじゃね?バランスって書いてあるけどバランスって分かるかな?君の言ってることは28と全く逆のことだと思うよ。PMボスのドロップ率を上げて、MP回復させる時間の入室制限を付けて下さいボス狩り連戦すると魔法キャラはウォール→アロー→チャージリングで無限に攻撃スキルを使えるが物理武器はMPが無くなってMP管理に魔法に比べ時間がかかるので→結果的に魔法キャラよりボスに与えるダメージが少ない。PM37君は何を言っているんだ?どう読んだらその真逆な答えになるん?奇妙だわー。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。<strong>日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。WordPress.。