どれどれ、たおせるかガスッ!うへえ一撃死。やばそうだから糸を使って帰ろうかな。糸がNEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!そして前は行き止まり、後ろはFOE。END教訓:だから糸を持ったか確認しろと何度言ったら(ryボスがたおせません。なんとかしてください。3/2(日)ここには書いてませんが最近プレー時間の最も多いゲームはスマブラX。現在使えるようになったキャラは、マリオ、マルス、メタナイト、カービィ、アイク、ドンキー、ヨッシー、ロボット、Cファルコン、リュカ、ルイージ。目標としては、キャラ選択でおまかせを選んでも戦えるような状態にすること。キャラを少数にしぼって強化するのもいいのだが、格闘ACTは元々苦手なほうなので上級者には追いつけそうにないしなあ。狭く深くではなく浅く広くをって感じで。ついでにキャラの講評。マリオは、突出した能力こそないものの、全体的なバランスは最も良い。操作性にも癖はなく、扱いやすいためスマブラに慣れるなら一番お勧めのキャラ。攻撃の出も全体的に標準〜やや早めに設定されているので、攻撃も当てやすい。問題としては、「この技が強い」というのがないので、相手に合わせて攻め方を変えていく重要性が他キャラより大きいこと。上級者が相手の場合は相手の行動の癖を見破って攻める必要があるため、結構大変。リーチも全体的にやや短いのでいかに相手の懐に潜り込むかがカギになってくる。弱Aは基本的ダメージソース、牽制にと地味に役立つ。横Aは時折思い出したように使うと刺さりやすい。横Sは一番機能するとどめ技。これをうまくあてられるようにならないと勝ちへの望みは薄い。上Aは0%なら相手をはめられるが、範囲が狭いので濫用は禁物。上Sはダッシュから出してやると奇襲としては機能しやすい。あてにくいので過信はできない。下Aは背の低い敵ぐらいにしか使えない。下Sは回避メインの相手が後ろに回り込もうとするのを読んで出せるようになるとかなり刺さる攻撃。ジャンプは前Aが出が遅く使いにくいことに注意。ニュートラルAと上Aをメインにすべき。上Bは実は結構相手を吹き飛ばせる。150%以上の死にぞこないをしとめることも可能。相手の飛び道具のほか、態勢を反転させるので、相手を混乱させられる。DXと比べると出が遅い、リーチが短いと悲しいことになっているのが難点。飛び道具対策、ペース崩しのほか、復帰防止にも使ってみたいところ。3/7(金)アイクは攻撃範囲と攻撃威力の双方に優れるが、全体的に攻撃の出が遅く攻撃後の隙も大きい。Wifiでは厨キャラ扱いされており、対策がなされていることが大半なので、適当に動いていては勝つことは難しい。ポイントは隙の小さい弱A。150%以上たまった相手ならこれで仕留めることも実は可能。問題はどう当てにいくか。基本は緊急回避で近づくか、居合斬りで近づくか、相手が近づくのを待つか。居合斬りは攻撃手段以外にも移動に使えることに注目。いうかむしろ移動に使うのがメイン。高速で相手に近づくことができるが、ポイントは相手に斬り攻撃を当てないところ。実は居合斬りは相手にあたらなかった場合はすぐさま隙なく攻撃を出すことができる。よって、居合斬りで敵の目の前で止まり、弱Aを当てに行くことができる。ガードや緊急回避で止められるとものすごい隙ができてフルボッコにされるので注意。相手にどうにもペースを崩されるようなら投げをメインに攻めるのも手。アイクは打撃メインに攻めるイメージが根付いているようなのでその裏をかくことができる。ファルコ、ピーチ、クッパ、ディディー、リンク、トゥーンリンク、ピカチュウ、ワリオ、フォックスを使い始めてみる。ピーチ、リンクは割と自分に合っているかも。逆にクッパ、ディディー、フォックスは相性が悪いようだ。ディディーは特にダメ。こいつ何をメインに攻めていいのかわからない。ダメージを与えるのは簡単だがフィニッシュできない。亜空の使者の攻略率を100%にする。ハルバード外郭と亜空間右上のはひどいと思う。あんなの気づかねーよ普通。100%にしてもごほうびなし!?ふざけんな。おまけモードか...。百人組み手をちまちま頑張っている。目標はクリアゲッターの全キャラクリア。どのキャラもハリセン投げを使えば割といい線までいけるが、それは運次第なので何かしらメイン技を決めてそれ主体で攻める。あいつは上Aと上SとダッシュAがメインとなるので攻めにくい...。横Aとかが強力なやつは簡単なんだが。