小さな体躯で可憐に舞う女性型クリーチャー。羽根を使って自在に飛び回り、輝く燐粉は神秘的な雰囲気をかもし出す。回復魔法に特化した進化をする。ブルーピクシーの特徴HP回復スキルを持つ為にどの職でも非常に使えるペット。緊急時には威嚇によるリンク処理もできる等、非常に使いやすい。射程が長いおかげで攻撃をサボる事はほぼないが、火力にはあまり期待しない方が賢明。射程の長さ故に先手をとってしまう事があるので、攻撃タイミングには注意を払うべし。逆の見方をすれば多く被弾する前衛職だけでなく、狩人やレンジャーなどにとっても非常に扱いやすいペットと言えるので、どの職業でも一匹は持っておきたい優秀なペット。育成における当面の目標は、『治癒の手Lv10』が覚えられる成長Lv70。これを覚えてしまえば優秀なヒーラーとして活躍できるようになるだろう。回復の手は最大Lvを緊急用に、他はLv1か2あたりをHP維持に使う程度にするとMPが維持しやすい。スキルを習得させる際には、罠スキルが多い為に注意をしよう。<activeスキルについて>主に使用するヒールスキルは、『回復の手』と『治癒の手』。どちらも詠唱が結構長めで、消費MPも多め。MP再生』を使っておく癖をつけておくと楽になります。『回復の手』...クレ(プリ・メイジ)のヒーリング(ラピッド含む)と同様、低Lv連発の方が燃費が良いスキル。回復は1度だけで、消費MPが治癒の手に比べると多いが、即回復するので緊急用に使える。『治癒の手』...魔導師の癒しの精気とよく似たスキルで、1度回復した後、リストレのような小回復が4回入る。こちらは回復の手とは逆で、高Lvの方が燃費が良い。回復量は若干回復の手より多いが、消費MPはかなり少ない(同Lv比)。回復する量は回復の手には及ばないが、燃費の良さが桁違いなので治癒の手をメインに使う方が燃費が良くなる。...高Lvほど効果が高くなるのでとれる範囲で上げておきたい。各種スキルの詠唱速度が速くなるので常時維持を心がけるべし。『MP再生』...Lv1でもそれなりの効果があるが、Lvを上げると若干効果が上がるので、JPに余裕があれば上げてみるのもひとつの手。こちらも常時維持しておくとMP管理が楽になる。『肉体の復活』...PTMが死んでしまった時に役に立つのでLv1だけでもとっておきたい。『威嚇』...前提条件に未実装スキル『かくれんぼLv6』が必要だが、リンク処理やシージなどで非常に使えるのでJP8をつぎ込む価値はあると思う。(詠唱が完了してしまえば100%成功ぽい?Lv1で6秒効果、Lvを上げると持続時間増加。)『精霊の祝福』...マスMPリジェネレーションと違ってペットにも効果が及ぶのでかなり使えるスキル。詠唱も短いのでソロ、PTを問わず積極的に使っていきたい。以下は現時点では微妙だと思われるスキル。効果が非常に小さく射程が短い上に詠唱も長いので使い勝手が悪い。Lv2以降で効果が上がらないバグがあるのでとるならLv1のみで十分。いうか、あっても微妙すぎてあまり役に立たないので必要ない。『起死回生』...未実装スキル。『水爆弾』...威力が低く詠唱も長いので使い道がほとんどない。いちおう両手杖装備ならそれなりのダメージが出せるが、CTと詠唱が長くて連発が利かないので実用性は皆無。青ピクは通常攻撃の射程が長いので普通に殴っていた方がマシだったりする。<passiveスキルについて>passiveスキルについては、殆ど意味のないものが多い。後悔しないよう慎重に選択すべし。ちなみに本体が非ペット職でヒーラーとして使用する場合でも、ある程度育ってくるとMPに余裕が出てくる。本体がペット職であれば、MPが枯れる事などまずないので注意。(クレ無しPTで無茶でもやらない限り)『肉体の覚醒』...最大HPが増えます。通常攻撃が遠距離であったり、回復魔法のヘイトでタゲを取ってしまう場面も多い為、できるだけ習得をしていきたい。『霊魂の覚醒』...最大MPが増えます。他の職の場合はMPが枯渇する事が多いため、できるだけ習得したい。『知恵の覚醒』...MP回復量が増えます。召喚職で使用するだけなら要らないかも。『鋭い目』...攻撃補助としても期待するなら、Lv5程度覚えさせておくと使い勝手がよくなる。以下は現時点では微妙だと思われるスキル。『治癒の恩寵』...Lv毎に魔力を+5するが、回復魔法に魔力が影響しにくい為にほとんど効果がでない。『クレリカルユニット』...杖メイス装備時に魔力を上げるが、同様に魔力の影響がでにくい為、誤差Lv。『血の覚醒』...自分自身のスキルで回復できるため、必要なし。『霊魂の祝福』...JP2を使い、全ステータス+1させる。幸運も上がるが、必要かどうかは残りJPと相談を。『OBパッシブ全般』...恩恵は薄いためにも習得は避けた方が無難。『知力の祝福』...OBパッシブ。知力に10振ってもMPは300しか増えない上に魔力が回復魔法には影響が薄い。『体力の祝福』...OBパッシブ。自力回復できるため、あまり必要とは思えない。何を持たせるにせよ、まともな攻撃スキルがないので、ほぼ通常攻撃のみで戦う事になる。他ペットと使い回しやすい、威力のある両手斧か、手数の多い短剣がオススメといえる。用意するのであるなら、両手メイスがいいかもしれない。両手メイスなら攻撃力を維持しつつも回復量も少し上げられ、『クレリカルユニット』の恩恵もある。ちなみに両手杖で魔力を重視しても、回復量はあまり変わらず、攻撃力や手数がかなり落ちてしまうので注意。対象のHPを回復させる基礎的回復魔法。消費MPの多さがネック。低レベル連打の方がMP効率は良い。緊急時の補助として使った方がいいかも。詠唱が2.5sと少し長いので緊急時にやると間に合わないかもしれない。余裕を持って使わせていきたい。基本形での最大Lvは10。成長形での最大Lvは20。Lv70でとれる治癒の手Lv6以降の取得条件として回復の手Lv12が必要。特性:無属性攻撃スキルヘイトを減らして敵が自分を攻撃しないようにさせる。使用すると「まだ実装されていないスキルです。対象のHPを一定量回復させて、5秒間追加にHPを持続回復させる。300+魔力*6%追加回復は、持続時間10s・回数は4回5回に変更されました。即時回復力は「回復の手」に劣るが総回復量で見るとほぼ同じで、MP効率は回復の手より優れている。主力回復スキルで高Lvの方がMP効率が良いため、Lv最大まで上げておこう。基本形での最大Lvは5。特性:無属性攻撃スキル一定距離内の対象すべてにダメージを与え、一定確率で詠唱キャンセル。死んだ対象を復活させる。失ったEXPの20%わずかだがEXPが復旧する。これがあるとダンジョンやシージなどでの救出要員として活躍できる。リザや書のCT待ちなどの時に便利。基本形での最大Lvは1。成長形での最大Lvは2。詠唱速度+11%セルフバフなので、対象に詠唱強化効果を与えることは出来ない。基本形での最大Lvは2。Lv2以降の効果が未実装なせいで上げても意味がない。2007/10/23のパッチで修正。基本5%、Lv1ごとに+2%になりました。敵のMPを減少させて、自分のMPを少量回復する。MP吸収+回復量が微妙すぎて(Lv1で実質85回復)効果が薄い罠スキル。射程はかなり短く、接近する必要があるので注意。基本形での最大Lvは1。Lv2以上で効果が出ないバグがある。発射してダメージを与える。80基本形での最大Lvは1。射程は長いが詠唱も長く威力も弱い魔法で、ほとんどネタに近い罠スキル。1匹の敵に対してLV1で2回,LV2で3回の魔法攻撃を与える。ちなみに公式HPでのスキル紹介では、基本形Lv35に『水爆弾』はない。一定時間、MP回復速度増加。MP回復力+30%MP回復率+30%回復する速度が増えるのではなく、自然回復する量が増える。基本形でのMAXLvは5。精霊の祝福と重複可能。MPの自然回復について自然回復は3秒ごとに1回。(1分で20回)召喚時の回復ペース。非召喚時はMP数値の更新が遅れることがあり、12秒に1回になったりもするが、1分あたりの総回復量は同じ。MP再生率とMP回復力から、(召喚、非召喚に関わらず)1分あたりのMP回復量はMaxMP*MP再生率+MP回復力で求められる。上記i,iiより、1回(3秒)あたりのMP回復量は(MaxMP*MP再生率+MP回復力)/20で求められる。指定した一定地域にHPを持続回復させる雨を降らせる。HP持続回復+150*5「一定地域」は「クリーチャーの周辺地域」のことを指し、指定は出来ない。一定のタイミングごとに回復がかかり、その回数は最大5回。持続期間中に効果範囲外に出ると、出ている間は回復しない。使った地点から何か噴水のようなモノが噴き出てPT内の味方だけ回復する。基本形での最大Lvは2。+200PT全員(※マスHP/MPと違ってペットも含む)に効果があるので、こまめに使っておくとMP維持がしやすくなる。MP再生、マスHPリジェネレーション/マスMPリジェネレーションと重複可能。CTが長いので、同じPTにピク系が複数いる時は一声かけてからやると重ならず無駄になりにくい。PTをするなら是非習得させておきたいスキル。近くの対象に恐怖効果付加。10s前提条件が未実装スキルの「かくれんぼLv6」で、威嚇1Lv(6秒)を取るのに必要なJPが8。射程距離が非常に短い為、対象に近づく必要がある。接近後も詠唱が2秒と長いので使用時は注意する事。当スキルの恐怖成功率は100%(?)の為シージ等でも利用価値が高い。Lvを上げると持続時間が若干延びる。特性:対象のHPを一定割合回復し、しばらくの間持続的にHPとMPを回復させる。95210/2現在未実装スキルの一つ。公式に問合せして確認済み。必要JP:1魔力5増加。回復の手でも30%の反映しかされないので微妙かもしれない。いちおう水爆弾の威力も若干上がる...参考までに魔力の各回復魔法に対する恩恵を記載します。手215-78=137回復の手166-60=106例としたのはlv100ピクの場合このlv帯の数字でみると多い様に感じるが実際には元の回復量も上がっているのでほぼ誤差の範囲になる。各lv帯では元の回復量や装備の関係から回復魔法における魔力の恩恵は小さいと言わざるおえない。若干の回復増加もあるためスキルの取得はお好みでどうぞ。MaxHP+110012MaxHP+120013MaxHP+130014MaxHP+140015MaxHP+1500肉体の覚醒によるHP増加の後に、クリーチャーHPエクスパンジョンの効果がかかる。基本形での最大Lvは5。成長形での最大Lvは10。打撃が遠距離攻撃なせいでなにかと先手をとってしまいがちなので、JPに余裕があれば最大限に上げておきたい。MaxMP+110012MaxMP+120013MaxMP+130014MaxMP+140015MaxMP+1500霊魂の覚醒によるMP増加の後に、クリーチャーMPエクスパンジョンの効果がかかる。基本形での最大Lvは5。成長形での最大Lvは10。知力の覚醒よりMPが増えるので上げるならこちらを。最大限に上げておきたい。MP回復力+11012MP回復力+12013MP回復力+13014MP回復力+14015MP回復力+150知恵の覚醒によるMP回復量増加の後に、クリーチャーリジェネレーションの効果がかかる。MP回復力増加の恩恵についてはMP再生スキルの補足説明をご覧下さい。大雑把な解釈では、「MP回復力+XX」は「1分あたりMP回復量がXX増える」と同じ。基本形での最大Lvは5。ヒールを連発する為に重要なパッシブ。知力+10%スキル説明文では「知力+10%」だが、実際の効果は「知力+5」の様子。+10%」になりました。必要JP:2杖または鈍器装備時、ヒーリングの回復量が増加する。メイスを使うならどうぞ。魔法攻撃力+5%とるならカードステータス:知力とセットで。両方とれば魔法職にぴったりの優秀なベルトCとして使えます。補助火力としても期待するのであればLv5くらいまでとっておいても損はない。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。知力+112知力+212知力+123知力+313知力+134知力+414知力+145知力+515知力+156知力+616知力+167知力+717知力+178知力+818知力+189知力+919知力+1910知力+1020知力+20基本形でのMaxLvは10。知力を上げてもヒールの回復量はろくに増えないので過度の期待は禁物。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。