0現在カート内に商品はございません。4D内でCyclesレンダリングエンジンに直接アクセスできる専用のブリッジプラグインです。4Dモジュールへの比類のないアクセスとX-Particlesとの優れた統合を備えた究極のレンダリングコンパニオンです。4DおよびX-Particlesを使用すると複雑な3Dシーンでの作業の課題が簡単になります。高速で応答性の高いリアルタイムプレビューを使用すると、マテリアルと照明の最終結果を簡単に評価できます。Cryptomatteは複数のシーン要素を完全に自動で分離し、貴重な制作時間を節約します。4D内でCyclesレンダリングエンジンのパワーと速度に完全にアクセスできることを意味します。4Dワークフローの完全な拡張機能です。4Dの多くの部分に直接アクセスし、シーンアセットを完全に制御できます。4Dは、作業環境にシームレスにインテグレーションします。CPUレンダリングエンジンです。リアルタイムプレビューウィンドウビューポートに変更を加えると更新される高品質のレンダリングを提供します。機能的で使いやすく、無制限のノードをこれまでよりも迅速に組み合わせて追加できます。Enhancedワークフローは、ライトとオブジェクトをフルボリュームとしてレンダリングします。素晴らしい結果を得るためにノイズとランプを追加します。Cryptomatte高精度のマットを大量にエクスポートできるマットジェネレーター。画像を損なうことなく合成プロセスを大幅に短縮します。その他の多くの有機効果をレンダリングできる高速SSSノードを備えています。ExplosiaFX煙、火、移流の実世界の効果をシミュレートします。Coreに無制限にアクセスできます。Matrixオブジェクトのサポートにより、レンダリング時にインスタンスを生成できます。BSDFは、「PBR」Shaderとしても知られるDisneyの原則モデルに基づいています。Environmentオブジェクト内の10個の無料およびすべてのカスタムHDRイメージにリンクします。プリンシプルヘア髪とファーをレンダリングするための物理ベースの使いやすいシェーダー。シャドウキャッチャーシャドウキャッチャーを使用するとオブジェクトを選択し透明になるように設定することができますが、その状態で他のオブジェクトからシャドウを受け取ります。Society建築の視覚化で最も広く使用されている調整可能な光源効果により、屋内/屋外シーンでリアルな照明を提供します。アンビエントオクルージョンアンビエントオクルージョンはプリンシプルシェーダーを使用して、非常にリアルなマテリアルエフェクトのシャドウディテールマップを作成します。変位マイクロポリゴン変位、独自のテクスチャに作り付けのノイズ・ノードから、信じられないほどのディテールを作成するには単純な幾何学を使用します。モーションブラーすべてのアニメーションにはリアルさのレベルを高めるためにリアルモーションブラーが必要です。正しいカメラ設定を使用して見事な被写界深度を作成し、リアルタイムプレビューでリアルタイムでテストします。294以降、MacOSXでのOpenCLはサポートされなくなります。Cyclesは、AppleによるOpenGLおよびOpenCL環境の廃止(https://developer.apple.com/macos/whats-new/)により、OpenCLのサポートを削除する決定を下しました。4DはMacで動作しますが、コンピューターのGPUを利用することはできません。4D内でCyclesレンダリングエンジンに直接アクセスできるようにする専用のブリッジプラグインです。CPUを使用してレンダリングを高速化します。4Dのマテリアルシステムは完全にノードであり、無制限のマテリアルとエフェクトを作成するパワーを提供します。4Dの拡張のように動作し感じる現代のノードシステムを作成しました。ノードは機能的で使いやすく、信じられないほど高速です。柔軟なノード・各設定には、スムーズに動作する独自のスライダーバーがあります。・正確な数値を得るには、ダブルクリックして特定の値を追加します。・キーフレームを使用する場合は、できます。・ノードをダブルクリックして自動的に折りたたむと、使用されていない入力と出力を非表示にできます。・強力なグループ化システムを使用してカスタムノードを作成します。・広範なノードツリーを構築してもノードエディタの速度が低下したり、遅延が発生したりすることはありません。・ノード間の3種類の接続-小さな接線、ベジェ接続または線形接続。4Dを使用するとBlenderのCyclesレンダリングエンジンの速度と汎用性を活用できます。ネイティブのX-Particlesを完全にサポートしているため、素晴らしい結果を生み出すのに最適なレンダリングコンパニオンです。CPUおよびGPUレンダリングGPUサポートにより、システム内のグラフィックカードの量によってレンダリング速度を高速化できます。4DはCPUとGPUの複合レンダリングをサポートし、最終的なレンダリングにすべてのシステムコアを活用します。4D物理ベースシェーダーでフォトリアリズムを体験してください。高精細照明の計算により、コントラスト比の制限により失われることが多い細部の保存が可能になります。4Dによるレンダリングをネイティブでサポートしています。4Dマテリアルを駆動できます。ExplosiaFXおよびドメインのネイティブボリュームレンダリング、およびフルカラーサポートも含まれています。リアルタイムプレビュービューポートに変更を加えると更新される高品質のレンダリングが提供されます。プレビューは非常に迅速に更新およびクリーンアップされ、最終的なレンダリングが出力でどのように見えるかについて優れたアイデアと表現を提供します。7またはそれ以降のバージョンのWindowsです。YosemiteがCyclesエンジンで使用するための最小推奨バージョンです。4DはどのマシンのCPUでもGPUでもレンダリングできます。・全てではありませんが、ほとんどのPCはnVidiaカードを使用しています。SDKが更新されるにつれて変わる傾向があるので、ここで答えるのは簡単な問題ではありません。3.3以降が必要です。4.6をサポートしているので、これは最近のカードでは問題にならないと予想されます。Tiなど)もサポートしています。1テラフロップ)で測定されたカード処理能力とカードのビデオメモリ(VRAM)の量を見てください。それぞれが優れていますが、妥協する必要がある場合は、VRAMが多いカードよりも速いカードを選択してください。Cycles4Dの最新バージョンはGPUとCPUでレンダリングできるため、GPUのメモリが不足している場合は代わりにCPUに切り替えることができます。Cycles用に公開されているさまざまなベンチマークを見ることもできます。これはネット上で簡単に見つかります。・内蔵nVidiaカードを使用するMacも完璧に動作し、問題なくGPUでレンダリングできます。4Dが動作することを確信している状態ではお勧めできません。デモ版をお試しください。以前のバージョンのCyclesはAMDカード上のGPU上でレンダリングするためにOpenCLを使用していました。OpenCLサポートはnVidiaカードのためにも利用可能でした。X上のOpenCLのサポートをやめたことを意味しました。4DのnVidiaカードではOpenCLはサポートされていませんが、CUDAがそのようなカードで利用可能であるので問題ではありません。理論的には、OpenCLはAMDカードを搭載したPC上で動作しますが、OpenCLがそのようなGPU上でレンダリングすることは保証できません。そのようなマシンの場合は、購入前にデモ版を試すことを強くお勧めします。4Dはインストール後とその5日に1回、あなたのライセンスを検証いたします。したがって、あなたが最初にそれを使用する前と後頻繁に繰り返し検証を可能にするためにインターネットにアクセスしなければなりません。言うまでもなく、インターネットへのアクセスはオンラインのアップデータが機能するために必要ですが、あなたがしたくない場合はアップデータを使用する必要はありません。