雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。21:26土日を利用して、友人たちと卓を囲んで遊んできました。思ったよりも参加していただきまして、最大6人で遊べました。マンダムが大好評で、何度も遊ばれていましたね。考えさせられることの多い面白いゲームかな、と思いました。マンダム脱衣ダンジョン探索ゲーム、って別名が早速つけられていました。箱の裏面にも、ダンジョンは裸で潜れ!って書いてありますしねー。(ただし、ほんとに裸で潜ったら速攻負けると思います)最強装備の冒険者から段々と装備をはがされつつ、モンスターの増えていくダンジョンに挑戦できるかどうかのチキンレースな感じのゲーム。装備を剥がしすぎたりするとみんな降りてしまい、その状態で自分がダンジョンへ挑むことに...で、降りるか進むかの判断が悩ましいゲームですね。今回これが大人気でした。今回T氏が割と勝ち率高かった印象。人それぞれプレイスタイルが違って、中には装備剥がしを優先する人なんかもいたりして、メンツが変わるたびに場も変わるのが面白かった。装備も、特定のモンスターに特効を持つもの、HPを増やすもの、モンスター一種を選んで倒せるものと色々あり、どれが残っているかでダンジョンにどれだけ潜れるか変わってくるし、ダンジョンの中のモンスターも、自分が置いたものは自分だけが知っている情報でその中身次第で危険度の判断が変わってくるあたりが、なかなか悩ましい感じ。下の図は、大分装備を剥がされた状態で見事ダンジョン攻略に成功した時。デーモンをヴォーパルソードでばっさりやって、あとはたいまつがないので雑魚に殴られつつ生身+盾のHP6で耐え切った図。聖杯たいまつがない時点で危険視されて、他みんな降りちゃったんですね。■ドブル2枚のカードに共通する一つの絵柄を探していくゲーム。上のルールを踏まえたうえで遊べるミニゲームがいくつか、マニュアルにかかれてました。これは人数が多いほうが楽しめそうかな。ミニゲームがあるが、自分のカードだけ見ていけばいいもの、場の他のカードもみていかなければいけないものなどもありました。みんなのカード見ないといけないものは、疲労度が高かった気がします。同じ絵柄が一つあるよって言われてもなかなか見つからないものです。他の人が指摘したのと同じ絵柄が自分の手元にも共通してあって、相乗りしてしまう場面もちらほら。言われると気づいたりするものですよねー。初プレイの人がいたので、導入のシナリオ1を。そのあと普通のシナリオもやりたかったが、2プレイ目はさすがに時間がなかったかな...。相変わらず、敵を倒すと話が進んでしまうので、敵を倒したくても倒せない状況になるのが辛い。敵をなぎ倒して爽快感を得るゲームではなく、厳しい状況の中で、いかにミッションを達成するかの詰め将棋的な楽しさのゲームですね。倒すべき相手だけ集中砲火、それで隙間ができたところを一人するりと通り抜けて問題なくクリアー。これは裏面の宝石集めがまだ未クリアで残ってるので、いつかそのあたりもやりたいですね。以前は前半ゆっくりしすぎたので、そのあたりの反省を踏まえて。■スカルこちらは人数増えた時用に。あとはメンツを見た時にこのへんが好きそうだなーとか。相変わらずこのメンバーだとドクロが多くて辛いです...。5人で2枚ずつ置いてあっても3とか4とか通らないこと多いし。みんなドクロで他人ハメるの好きだねー。やられたり自滅したりで自分は割と散々でした。だますよりはだまされる方が多いし、無理そうかなー?と思いながらチャレンジで失敗することも。うん、難しいですねー。某N氏が開けていい数から除外扱いされていたのには笑いました。拡張1拡張込みでやりたいねーという話があったので。拡張なしだとモンスターに特徴ないのですが、拡張を入れることでキャラごとの特色が出て、自分はこちらが好きかな。今回2戦やりましたが、1回目は自分はエイリアノイド、2回目はコングをやりました。エイリアノイドのときは、進化を二つほど使い、途中からトーキョーに入ったり出たりしてました。優勢なひで氏を倒しきれずに負けました。カモフラが仕事しすぎです。H氏盤面このカモフラージュに6点くらいはダメージ軽減されてた気がします。肝心のH氏サイバニは倒せませんでしたね。二回目はコングをやりましたが、場の流れでトーキョーに入り、散々周囲に攻撃した上で途中脱落。結局こちらは進化を取りに行く場面がありませんでした。周り殴るのに忙しくて、回復集めなかったなー。このときは見事なコンボを組んだU氏のパンダカイが勝利。パンダ特急が暴走特急になっており手がつけられませんでした。伸縮自在&間引きでパンダ特急を発動、2得点&1回復&1エネルギー&1ダメージ+もう1ターン。これで4連続ターンくらいやってましたっけ・・・?G氏が2回とも序盤で落ちてて、なんだか気の毒でした。なんかこのゲームのダイス運がないのと、そもそもの巡り合わせが悪かった様子。■宝石の輝き奥が勝者G氏、左がU氏、右が私です。3人のときに1回プレイ。参加者はG氏と私とU氏。G氏が確か初プレイで、説明しつつやりました。U氏が貴族狙い、私とG氏が貴族ではなく普通に得点カードを買っていく流れ。U氏が貴族2名をリーチ、これからだーというところでG氏はすでに15ポイント稼いでゲームエンド。うーん、早かったですね。自分も手持ちの2点と4点を置けば勝てる、だったんですが3~4ターンくらい遅かった。途中結構無理して点数のカード買いに行ったりしてて効率悪かったかな。貴族プレイ側ももう数ターンあれば巻き返しそうなところだったのでどちらの勝ち筋も十分ありそうですね。これは楽しんでもらえたようでよかったです。遊びやすいのでまたやりたいかな。■ドラスレ冒険者たちが5つの試練をこなしてドラゴン討伐の準備をし、ドラゴン討伐に挑むボードゲーム、てな感じですね。事前情報で、ドラゴン強いよーってことで万全の準備をしていったのですが、みなさんのダイス運がよかったのかあっさり勝利。(ただし、忍者さんだけドラゴンに手傷を負わせてそのまま相打ちに・・・)忍者は途中の試練攻略で十分見せ場があったといえばそうなんですが。ドラゴン戦挑戦開始!のときの様子です。ドラゴン戦は戦闘力でロールして、4以上出目が-1以上(1が出るとマイナス)だと丸呑みで一撃死というなかなかひどい判定。みんな最初から全開でぶん殴ったおかげでそこまでひどい出目は見ませんでしたね。大体ドラゴンへ有効打が入っていた印象です。持久戦を選択してたらじり貧だったんだろうなー。あとは5人プレイヤーがいたので、全冒険者がいてそれぞれの特技が使えたのも大きかった様子。ドラゴンのランページ(ある程度HP削ると飛んで来る反撃)で2人×2ダメージを防御できたり腐った出目を1回キャンセルできたりしたのは大きかったと。毎回同じような形の展開になりそうな気がするので、あまり繰り返しプレイには向かなそうですがきちんとクリアできるものだと分かったのはよかったかな。前2人、3人プレイでボロボロに負けたらしいので。なんか誤記等ありましたらご指摘の程お願いします>参加者各位それでは。≪久々にアグリコラやりました。(11/05)ガイアプロジェクト2人でプレイ。(01/12)u:ガイアプロジェクト2人でプレイ。(10/28)たこさん。(11/21)まとめwoネタ速suru:まとめteみた.【祈り、働け遊びました。(8)リンク巡回先などなど。Worldだらだら毎日プロフィールAuthor:たこさん。ここはとあるへたれゲーマーのつぶやきを記録する場所。管理人の生態:モンスターハンターと18歳未満お断りなPCゲームをこよなく愛するダメ人間。管理人にメールを飛ばせます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコード。