レット双方にとってマスターピースと言える一品です。兄弟対決を意識させスペクタクルを感じさせる展開にそれを上回るハードで絶妙な攻防が重なり螺旋のラインを描きます。名勝負のレベルにまで届きました。世界中のどこを探してもこの試合程過大評価されているものは見つかりませんよ。内容としては、(ケージor扉から脱出を狙う)→(ケージを活かした雪崩式系の投げor防いで技を1つ決める)の繰り返し(カバーは1回も無し!)。何を目指しているかは何となく分かるんです。1つには、いつ決まるか分からないスリリングな一面を与える。1つ、これがメインでしょうが通常形式で行う、グラウンドからどう動かしてどう戻すか、というクラシック・スタイルをケージ・マッチに応用しようという挑戦的な試み。この方法の大きな問題はですね。挑戦的な試みではなく縛りプレイに過ぎないという厳然たる事実です。グラウンド・サブミッションがダウンになり動かし方は扉かケージかの2通りだけしかも実質的に行ってそれは単発と同等となる訳ですからよっぽど上手くやらないと恐ろしく単調な一戦に陥いる事です。単調になった時これは「必殺技をカウント2で返すのを繰り返す」事と同質になりスリリングさも消し飛びます。ややこしいのは2人がこの縛りプレイを上手くやれていない訳でも無いって事です。難しい課題という事を考えれば良くやっていたと思います。それを台無しにしたのが試合時間です。31分という長すぎる時間の前にそれぞれの微妙なさじ加減は消え去るも同然です。実際大きなカットが1つ入り18分になっている日本語版ビデオの試合は結構楽しむ事が出来ました。それでもこの時間で再構築してもぎりぎり好勝負いくかどうかのレベルだと思いますけどね。ついでながらこのコンセプトはまったく抗争にあってませんでしたね。WMで勝利しKOTRも制覇し日陰者から脱出を図るオーエンは鬱々とした憎しみをぶつけ、それに対してブレットも覚悟を決めて迎え撃つ、ってのがストーリー・ラインですからね。向こうで5スター・マッチの評価を受ける理由が分からない。世界10番目の不思議に認定です。(ここからリレビュー)問題は私の微妙な勘違い、間違いにありました。カバーしないのは勝利方法が脱出オンリーだからです。