敵陣営のマスターを一人選択し即座に20%の暗殺判定を行う。(ただし、タリスマンも使用可能)判定に成功した場合即座に選択されたマスターは【死亡】する。タイミング:常時)「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。自陣の勝率に「+20%(10%)」する。自身がメインとして戦闘に参加している場合、()内の数値を適用する。日常の中ではサーヴァントにすら殺気の気配すら感じさせない。攻撃行動に移ると効果がかなり下がる。タイミング:特殊)「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。(ただし、敵陣はタリスマンの使用が可能)失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。タイミング:常時)同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。神秘がまだ濃い時代に生きていたのの、神秘とは縁の遠い英霊であるため、対魔力はやや低い。タイミング:クリンナップ)使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。効果は1戦闘に1回とする。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。タイミング:効果参照)このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。生涯無敗を貫いたランサーの真骨頂である。敵陣の上記のスキルを無効化した上で、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。ランサーは生前、神を打倒したわけではないが、倒した相手が神に至ったため、この能力を得た。何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+10」する。消費魔力:50メインプロセスに使用を宣言する。このキャラクターのステータスを全てを「+10」する。消費魔力:150最大で「10グループ」までの「軍団(データは後述)」を現界させ、維持する事ができる。「軍団」ランサーと五感を共有しており、「軍団」が見聞きした事は全てランサー自身も見聞きした情報として把握することが可能。「軍団」を戦闘に参加させる場合、自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に「戦力値」に対して『戦いに投入した』「「軍団」の数×5点」のボーナス修正を加える。戦線に投入した「軍団」は戦いの勝敗に問わず、その戦闘が終了した時点で消滅する。樊城の戦いの後、曹操が七里先から出迎えるという破格の歓迎し、ランサーに酒を勧めて労った。この時にもランサーの指揮する兵士達、末端の一人に至るまで整然と陣に着いて持ち場を離れる事が皆無だった。消費魔力:40)使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。タイミング:ターン行動)自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。タイミング:効果参照)このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。戦闘から離脱する能力。タイミング:常時)敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。本来は「EXランク」以上の神秘でなくては全て無効化するのだが、大幅劣化しており、この程度に留まっている。タイミング:常時)このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」し、尚且つ戦闘時の魔力消費を「レベル÷2」にする。戦闘をしない状態での魔力消費の場合は、その限りではない。マスター不在でも行動できる。タイミング:常時)自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。生前、神と同一視され神の化身と称えられたアーチャーは最大級の神霊適性を持つ。消費魔力:50)ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。魔力により精製した太陽の炎を自身や拳に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。消費魔力:0令呪を使用すると強制発動『してしまう』一種の呪い。令呪を発動した場合、以下の効果を上から順に失う。ターン終了時の「消費魔力」に「+40点」の修正が加えられる。・戦闘時、ランダムで選択されたステータスの値に「+30」する。・【宝】以外の自陣の数値を常に「+20」する。(補正済み)・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。アーチャーにとって己の我を通すことこそが重要な要素であるため、それを阻害するものはアーチャーの力を貶める結果となってしまう。消費魔力:210この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。「トルコ石の蛇」の名でも知られるウィツィロポチトリの宝具であり、同族である神ですらも「八つ裂き」した宝具。一撃必殺の宝具であるが、それと同時にアーチャーを象る逸話からは切っても離せない物でもあった。タイミング:メインプロセス)自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。タイミング:常時)このキャラクターは悪や魔に類する者との接触は「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。多くの愛する人々を亡くしていった哀しみを背負った老秋の戦士の意思。「戦力の劣位」を得た場合、それを「引分」に変更する。この効果は「メイン」参戦している敵のレベルが「60」以下の時、1戦闘に1回まで使用できる。「封印指定」という名の怪物を相手取ることを想定して鍛え上げられた独自の格闘術。人間以上の怪物と戦うことを前提としているため、劣勢に強い。”に所属する封印指定執行者。タイミング:特殊)【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。(補正済み)また「50レベル」未満のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。バーサーカーは、基本理念に関して話を聞かないが、会話自体は普通に成立する。タイミング:常時)戦闘時、【宝】と【運】を除く自身のステータスを「+10」する。敵陣に「◯聖人」又は「○神性」のスキルを持つキャラクターが参戦している場合、上記の補正は無効化された上で「◯聖人」又は「○神性」の勝率補正を『2倍』にする。本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。多くの人々に影響を与えてしまい最早「別の存在」の域にまで達しようとしている。タイミング:メインプロセス)自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。バーサーカーの場合は様々な逸話や伝承を「後付」された結果、無理やり書き加えられただけである。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。消費魔力:150この宝具が使用された戦闘において、誰も“令呪”の使用も含めた「戦闘からの離脱」が行えなくなる。自陣営以外の「各キャラクター」それぞれのステータスを全て「-10」の修正を与える。消費魔力:0戦闘勝利した際、「サーヴァント」や「マスター」を食することで成長カウンターが付与される。「マスター」一人につき「一つ」。サーヴァント一騎で「3つ」のカウンターが入手でき、カウンターが「3つ」貯まる毎に、レベルと全てのステータスに『+10』の補正を加える。「サーヴァント」や「マスター」でないものを食した場合(魂喰い以外での行動で)一人食す毎に即座に魔力を「+30点」回復する。このとき、敵陣が『通常の戦闘』における「戦闘の離脱」に必要な条件を満たしていた場合(令呪やスキル・宝具など)『サブ』や『その他』で参戦してたいたキャラクターのみ、「戦闘から離脱」に必要な条件を満たせば戦闘から離脱することが出来る。