Shadeのポリゴン機能について...。»Shadeのポリゴン機能について...。意図した形状を作成するものとなっています。自由度の高い形状作成を成し遂げるものとして、長いあいだ、Shadeの基本となるモデリング機能を担ってきました。3Dベジェ曲線は他のグラフィック系ソフトでも広く使用されており、それらの操作に慣れた人にとっては、このShadeも、いかにも扱いやすそうな印象を持ってしまいます。私が考えるところ、ベジェ曲線に慣れ親しんでいたとしても、かなり制約があり、また、扱いにはクセがあると感じています。予期せぬシワを生むことになることも多いです。ベジェ曲線のコントロールポイントを調整しなければならない、ということもあります。頼ることも、多々あります。自由曲面を駆使して、すばらしい作品やモデリングを行うかたは、数多くいらっしゃいます。独自のノウハウやテクニックを持っていらっしゃるのだと思います。私は、なかなかそのワザを極めることができませんでした。ver12からは、インターフェイスも一新され、ポリゴンモデリング機能も、自由曲面と同等のウエイトが置かれているかのような、そんな印象があります。Shade付属のマニュアルを見ても、別売の指南本などを見ても、(Shadeの指南本は最近少なくなっていますが...)ポリゴンモデリングの解説はあまりにも簡単で、素っ気ないものです。少なくとも私には、まったくのチンプンカンプンです。Shadeは自由曲面でモノを作るソフトだから、自由曲面をメインに使え、ということなのでしょうか...。Shade指南本でポリゴンモデリングの解説をしたら、それこそ、Shadeというソフトの特性を否定してしまうことになるかもしれませんし、そういうことは、ポリゴンについて解説した他の指南本を見ろ、ということなのかもしれません。私のほかにも、いらっしゃるんじゃないかと思います。私が選んだのは、Ustreamで公開されていた、ふじいたいよう先生の、Shade講座です。戦闘機を作りながら解説するという、極めて貴重で希なものです。他のものも含むすべてが収録されているようです。過去の番組ふじいたいよう先生のポリゴンモデリング講座は、過去番組3の、テンプレートを使ったモデリング(前後編)です。私は、好きな時に好きな箇所を見られるよう、要点をノートに書き写しました。して、最初にポリゴンを使ったモデリングをしたのが、このF1-2000です。(今回の投稿記事のトップ画像も、このF1-2000を使っています)いままで、自由曲面では難しかった面の再現が、ようやくできるようになりました。次に行ってみたポリゴンモデリングが、このMGAです。ボディの基本となるおおよその形状は、自由曲面で作っています。自由曲面ではあえて作り込まず、ポリゴンに変換してから、形状を詰めていくことにしました。ポリゴンへの変換は「粗い」を使い、サブディビジョンサーフェイスで、なめらかにします。分割してしまえるところも、ポリゴンのありがたいところです。こちらも、同様の方法で作られた、フェラーリ250GTOです。こちらは、ヘッドライトにテクスチャが入っていないなど、まだ未完成状態になっていますが...。穴を開けるのに苦労しそうですが、ポリゴンだと、うまく開けられました。この250GTOは、フジミのプラモデルのインストにある図面を、ネットで捜してきて作った作ったのですが、図面の解像度がかなり悪く、そのため、モデリングにも、少し曖昧なところも出てしまいました。全体の形状も、よくも悪くも、プラモデルを踏襲してしまったようです。形状の把握がいまひとつだったかもしれません。特定の物体を作りたいと思うなら、プラモデルのような立体資料は、とても役にたつと思います。陸上自衛隊の10式戦車です。細部を作り込む、という方法をとってきましたが、この10式は、新たな試みとして、最初からポリゴン機能のみを使って、モデリングしています。事前に、形状の把握がうまくできていない箇所が多数あり、そのたびに、あちこちを修正しつつの作業となっています。教訓として、なにかをモデリングする時は、充分な資料を揃えておくべきだと、あらためて感じました。実際の工業製品をキチンとモデリングするのは、とてもたいへんだと、しみじみと感じました。(車載機銃を作るだけでも、たいへんです)こちらは、10式戦車の前部に取り付けれた、牽引フックですが、こうした形状を作るのは、ポリゴンだとたいへん手軽に作れます。自由曲面でこの同じかたちを作ろうと思うと、たいへんだと思うのですが、ポリゴンであれば、比較的簡単にモデリングできます。そのさい、威力を発揮するのは、稜線ループスライス機能です。自由曲面によるモデリングよりも、結果的には時間がかかっているのかもしれません。シワ取りのために延々と時間を費やすことはなく、それだけでも、かなり気持ち的には負担がなくなります。他ソフトのほうが、ポリゴンの扱いやすさは格段にうえになるとのことで、Shadeでいちからポリゴンで作るのは、あまりよい方法とはいえないとも思います。自由曲面にも、ポリゴンにはないすぐれたところもあります。図面にぴったりと合わせた曲面モデリングが可能です。Shadeの自由曲面は、これ以上新たな機能がつくことはなさそうですし、いずれにしても、ポリゴンモデリングの習得は不可欠かもしれません。目指す到達点にしています。モデリングもさることながら、自分の求めるイメージを生み出すための、よりよい画像処理の技術も必要となってきます。学ばなければならないことは、今後も、たくさんありそうです。(掲載のイラスト画像はすべて著作権があります。無断使用はご遠慮ください)コチラをクリックしてくださるとうれしく思います。RankingTweet関連記事3Dプリントサービス、試してみました。Shadeのポリゴン機能について...。今週の一枚に選ばれました。Kentaro観光地で有名な飛騨高山(岐阜県高山市)で生まれ育ちました。地元の高山高校を卒業後、東京デザイナー学院名古屋校に進み、デザイン事務所や、エアブラシによる写真修正を行うレタッチスタジオなどに勤務。その後、フリーのイラストレーターとなり、現在に至っています。平成12年末より、故郷の飛騨高山に住んでいます。(本名=野林健太郎)平成27年より拠点を岐阜市に移しました。私のサイトはコチラです。メカイラストブログはコチラ。facebookページはコチラ。メールはコチラからどうぞ。(10/03)KEN:玉さんの個展に行ってきました。