Warシリーズの第六作目。欧州が舞台だったが、今回は戦国時代の日本が舞台となっている。Samurai」などのDLCも適用させた状態で紹介する。化できるが、バニラ+DLCが一つのKeyになったCollectionのKeyは有効化できないので注意。DBの見方解説を参考にするといい。他のゲームにも応用がきくので。steam-gamenikki.hatenablog.com日本語化は可能。Warファイルを適用するだけ。ベースゲームは説明を除いてほぼ日本語化されているが、DLCまでは日本語化されていない。Samuraiのチュートリアルがある。バニラのチュートリアルは長宗我部家を操作するゲームチュートリアルと戦闘方法を教えてくれる戦闘チュートリアルの2種。Samuraiのチュートリアルは画像のように文章のみ。日本語化MODでは日本語化されていないので注意。次に新しいキャンペーン。幕末が舞台の3キャンペーンを開始できる。・歴史上の戦い歴史上にあった戦いを再現してプレイできるゲーム。Samuraiでは幕末の戦いがプレイできる。Samuraiはクリアすればプレイできる戦闘が増えていく。・カスタムバトルカスタムバトルは自分の好きな条件を設定し、CPUと戦闘できるゲームモード。時代を超えた勢力同士の戦闘や複数VS複数での戦闘などをプレイできる。・戦闘のリプレイ戦闘のリプレイは保存していた戦闘をもう一度見ることができる。会心の出来やマルチでの戦闘などを保存しておけば、もう一度みて参考にできるかも。・マルチプレイヤーアバターコンクエスト、マルチプレイヤーキャンペーンの2種類。プレイしていないので詳しいことまで言えないが、アバターコンクエストでアバターを作製しプレイするモードど前作までと同様にマルチプレイができるモードの2種類だと思う。あとはメインでプレイしたキャンペーンについて述べる。今作は戦国時代なので、戦国大名を選択できるようになっている。TotalWarに近い。warと違っているのは、このゲームでは京都に将軍がおり絶大な影響を外交関係に与えるということ。プレイしていて全てのプレイヤーが嫌になるのは、「天下分け目」イベント。周辺の国々を侵略することで名声が高まっていくが、名声が最高クラスの伝説になると、将軍が力を付けすぎたプレイヤーが操作する大名を脅威に感じ、朝敵(幕府なのに)認定して包囲網を敷く。勢力はこぞって宣戦布告してくるだろう。以上の関係を築いた友好国も最終的には宣戦布告を行うまで関係が悪くなってしまう。なり、京都を攻め落とすこともできる。京都を攻め落としたら、将軍家は滅亡することになる。力が一定期間京都を保持したらその勢力が将軍となる。笑えるのは将軍を攻め落とした状態でも名声が伝説になれば「天下分け目」イベントが発生する。あとは宗教の違いによって治安にマイナス補正がかかること。一揆が治める国は一向宗、キリシタン大名が治める国はキリスト教が独自宗教となる。宗教によるマイナス補正は大したことが無い。各勢力の数が少なく、影響地理的に制限されていること、宗教の伝播が隣国に限られることから影響は限定的。逆にいうと異端宗教でプレイするときは治安の安定に苦労することになる。点もあり、キリスト教大名になれば南蛮貿易に手を出すことが出来るようになったりもする。今作の一番面白い変更としては、外交関係を含めた戦略が前作までと比べて重要なものになっていること。これまでの作品では攻めやすいところから攻めていき勢力を拡大するだけでよかった。外交も侵略方向を絞ること、交易路上の安全を確保するためだけの外交だった。今作では前作までとは違い、外交関係が簡単にマイナスに振れやすくなっている。関係が悪い大名の一方と交易や婚姻などで関係を結ぶともう一方と関係が悪化する、敵対している勢力が自勢力以外と敵対している場合も共闘状態になるので共闘状態の勢力とは外交関係に+のボーナスが付いたりする。勢力が拡大するたびに外交関係がマイナスになっていくこと、勢力拡大により名声が最大化したときに発生する「天下分け目」イベントは外交関係に多大な影響を与える。他にも交易による収入の割合、役割が大きくなっており、それが拡大路線を抑制する役割のひとつになっている。Warシリーズもそうだが、軍拡していくと税収は全て軍事費に消えていき、交易による収入が+α部分として財政基盤になることが多い。始することになるので新規の交易先が増えにくいという問題も起きる。このように自勢力が拡大していくたびに周囲の国家と関係が悪化し、いずこかの勢力と敵対するたびに敵対した勢力と関係のある勢力と外交関係が悪化していき(プラスにもなるけど)、何も考えずに適当に勢力を拡大していくと気付いたら周囲は敵国だらけで軍事力は拡大の一途、交易相手国が乏しく財政がめちゃくちゃだから赤字化していく。これを防ぐために侵略する勢力の取捨選択と、外交関係の取捨選択が必要になる。力との外交の重視、天下分け目イベントが発生を見越した外交の展開が必要になってくる。個人的にはこれがこのゲームの戦略パートの醍醐味だと思う。軍拡しない遊び方もあるだろうが、高レベルCPUは軍事力の劣った場所が目の前にあれば軍事同盟を結んでいても攻めてくるので、軍拡路線に自ずから舵を切ってしまうことになる。拡し、勢力を拡大していくゲームなので内政プレイは難しいと思う。他にも内政、技術の取得について少し触れる。個人的な攻略方法だけど。内政は、城下町については砦の牙城化や軍事施設の建設は一切不要。前線や防衛拠点の場合は野営地を建設し、徴兵費用を下げ、補充率を上げる。国は街道以外の金銭を産む施設へは積極的に投資する。これだけで多少は財務状態も改善されると思う。あとは軍事通行権20ターンを売り渡してお金を得るのも重要。通行権を売り渡していくのが序盤の金策では超重要になる。技術は武士道の開発はバッサリ捨てる。治安を少し開発するのもありだと思う。以下は各勢力のプレーの感想。shogun2キャンペーンはベリーハードでプレイした。難易度が上のレジェンダリーモードもあるが、これはセーブ&ロードができないぶっつけ本番モード。高難易度をセーブ&ロード無しでは辛い。信長の野望が染み付いてるのか、歴史ゲームではとりあえずプレイする人が多いと思われる勢力。初期条件が厳しいけど歴史ゲームでは優遇されている。それ以降は武田・北条と同盟し、今川に代わって新三カ国同盟を成立させることで近畿地方への攻略に集中する。近畿をあらかた制圧したあとは北陸に攻めるも良し、中国地方に攻めるも良し。畠山家とは軍事同盟を組んでいて損は無い。終盤は軍事同盟を組んでいない西国大名と一斉敵対状態に入るが、畠山家を滅ぼしていると瀬戸内海から押し寄せる上陸舞台に手を煩わされることになる。その防波堤として紀伊・摂津をおさえている畠山家との軍事同盟はオススメ。初期の難易度ハードとあるが、能力が強力なこと・東方に大国があり安定しやすいこと・京都に近いことから・織田信秀が強力なことからクリア難易度はそれほど高くないと思う。序盤は今川・北条との磐石な友好関係をもとにまずは北信濃を手中におさめる。杉を放置して北条家を敵対していくルート。上杉を放置して今川家と西進していくルートの大きく3方向への進出が考えられる。自分がクリアしたときに採ったルートは北進ルート。画像のように北進して上杉と敵対して滅ぼし、従属化した上で東北の壁とし、一向一揆を滅ぼして畿内へのルートを確保。関東は佐竹家を滅ぼして畠山家を東北との緩衝地帯にし、背後の心配を無くしてから織田⇒畿内へと攻めていった。割りと運に左右されやすい。基本は織田⇒今川⇒北条or武田と攻めていかないといけなくなる。誉な状態になってしまい外交的に苦労する大名。攻められるだけの徴兵⇒今川領土へ侵攻。付属品が二つ敵対してくるが、ときどき北条が同盟を組んでいないときがある。いうときは大チャンス。北条といい関係を築きつつ、あとで滅ぼすことになるが・・・、武田へ侵攻していく。なると楽になると思う。Samuraiがある。Samuraiは幕末が舞台。3勢力に分けられており、各国はどこかの勢力に属している。影響力が混在しているときがある。部で平氏の影響力が高まってきたときは、巡察使によって忠誠を求めて寝返らせることができる。尊皇派の争いで、勝利条件に自国が所属する勢力の一定数以上存在することなどが条件として含まれてくる。CPUは派閥関係なく行動する。勢力を伸張していくためには近代化が必要になるが、近代化することで民衆の幸福度が下がっていく。バランスを取りながらのゲームになる。日本史の戦国時代が好きということもあり、楽しめた作品だった。山賊行為が少し抑えられていたのも好印象。Warの味と捉えるしかない。好きな時代+群雄割拠感は個人的にはストラテジーでは超プラス要因。Warの次にシリーズでは好きな作品だった。Creedシリーズの第6作目。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!omoerakuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。