@lovelive_menma■開催期間:2020年2月20日(木)16:00~2月29日(土)15:00まで。:2020年2月15日16:00〜2019年2月20日15:00まで。スコアマッチ攻略編]スポンサードリンクTweetShareGoogle+B!はてブPocketfeedlyラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では2017年5月5日より、Aqoursの母の日編イベント「第31回スコアマッチ」が開催されます。してきたのですが第16回スコアマッチから、新たな難易度である「TECHNICALモード(テクニカルモ...スコアマッチptについてはこちら!スクフェス速報|スクスタ/ラブライブ!サンシャイ...【ラブライブ!スクフェス】スコアマッチptとは?レート・どの難易度を周回すればいい?ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルことスクフェスでは、2016年11月5日から開催されている第28回スコアマッチより、他のイベントのSCOREランキングに当たる「スコアマッチpt」というものが実装されました。■開催日:2017年5月5日16:00〜5月15日15:00まで。いつもどおり過去のスコアマッチのボーダー結果を見てみよう!大体ですが、平均して3枚取りが88000pt、2枚取りが53,000近くのポイントです。63685(50000位)大型アップデート以前の第25回までスコマのボーダーは3枚→90000、2枚→53,000と落ち着いた結果が続いたのですが、夏の大型アップデート後すぐの第26回は高騰。それ以降は2枚のボーダーは比較的落ち着いています。スポンサードリンク第31回スコアマッチのボーダー予想さて、スクフェス速報.com恒例のボーダー予想です。■SR3枚取り⇒112,304(変更前:122,304)■SR2枚取り⇒62,210■SR1枚取り⇒32,925(変更前36,925)※最終日前日予想です。※変更後はまた追記します※最終日は、実況モードになるので下の推移表を見てもらえると幸いですいつも言っていますが「ボーダーは生き物」です。最後まで何が起こるかわかりません。スクフェスのイベントはボーダーを当てるイベントではありません。いつもTwitterなどでつぶやいてくれてありがとうございます^^※随時イベント情報募集中です※青文字は前回の「第30回スコアマッチ」との差です。日付変わる前のボーダーは上記の通り。前回よりも約15〜20%低い水準です。ありふれた悲しみの果てMASTER配信(7月5日まで配信予定)本日、スクフェスミニ感謝祭東京会場1日目です!ボーダーはGW中ということで、各ボーダーライン前回差約10%まで縮まりました。ゴールデンウィークセット販売終了5月8日(月)平日に突入しましたが、50000位のボーダーラインの伸びがこの時点で5000超えません。10000位も8000割れ。・曜ちゃん表紙!リスアニ!Vol.29本日より豆フェス2MASTER配信!そして、曜ちゃんが表紙のリスアニが発売です。土日どこまで伸びるかですね。5月12日(金)明日から土日に突入するので、前回との差は縮まりそうですが、縮まったとしても1万位のボーダーは1日分の差は縮まりそうにないため、前回よりも−8000ptは低くなると思っておいていいでしょう。残り2日ですが、まだ12万のボーダーラインが25000ptに到達していません。24時間ですが、前回と比較しても約1日分の差は埋まらず。12:30残り3時間を切ったのですが、2枚の伸びがかなり悪く、0:00から現在まで5394しか伸びていません。23103(120000位)イベントボーダーとしては、ちょうど1年前の5月5日に開催されていた希の端午の節句編イベント以来1年ぶりの50000のボーダー60,000割れ。1年前も、ボーダーが伸び悩んで「スクフェス大丈夫か・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」みたいな感じの雰囲気になったのですが、皆さん御存知の通り夏の大型アップデートで進化して再び返り咲いたスクフェスなので、今年の夏に期待ですね。AM50位辺りのメン誕表記は何ですか?各ランカーのプロフ見ても関連がわかりません。それと50位と52位の配置が入れ違っていますね。422396ptメンバーの誕生日が入っていたのは削除ミスなのですがキリ番的な物を探す時に参考にしています。ご指摘ありがとう御座います。最初に書かないといけなかったのにすいませんでした。最近、スコアランキングが重要になってきて回復とか判定強化とかのカードがぞんざいに扱われている感じがします。メンバーの多様なカードを曲ごとに並べ替えながら楽しむのもスクフェスの醍醐味だと思うのですがそういう楽しみ方がしづらくなっているのは個人的に寂しいなと思います。μ’sメンバーRカード(Lv.60)+Sis全パヒュームでチームを組んでEXの楽曲に挑戦したところコンボCくらいでもスコアSになりました。特技レベルもスコアに関しては1ばかりでした。PMスコアマッチの厳しいところは、三属性でそれなりのユニットが組めなきゃいけないってところだよね。他のイベントだとスコアでS取れれば、後はプレイスキル次第で自分だけの原因だけどスコアマッチでは他のプレイヤーに依存しちゃうからね。そのせいでフルコンしても最高点もらえないことがあるのがやや難点。事ランキングの数をもっと増やせばいいと思う。スコマptは今のままでもいいけれど、他にも正確さでポイント加算したり各属性ごとの純粋にスコアとかでランキングとランキング報酬増やせばいいんじゃないかな。AM現状スコア以外の部員の需要が低いと思うからスコマに限らず判定や回復特技の部員が輝けるランキングがあってもいいと思うわ。PMスコマに突っ込むのはアレだけど、そういう色々なカードを愛でられるイベントはあると楽しそうね。数が少ないURやSSRを、これまた数に余裕のない他のカードやシールを駆使していかにうまく育てるか(ハイスコアも出したいけどスコマ用に3属性バランスも取りたいし推しは優遇したいし...)とかギリギリでやってる場合は、ユニットのレギュラー可能性が無いと判断した時点で既にシールにしちゃったとかあるかもね。手持ちの限られたリソースの中で、シール覚醒するかしないか..とか特技レベル1個だけあげようかどうしようウーン..とかすごく考えて頑張ってる人が不利になるのはかわいそう感。PM終わったから言うけど、今回はコメ欄平和だったね。論点なしにNGワード連呼する奴らも湧いてこなかったしそれはそうと、一万位11万に僅かながら届かず、五万位6万に届かずスコマさんが1-2現象を不名誉の初達成となった。3-1現象とか起こってたときが懐かしいwまぁこれで経験値なり金銀銅制度なり順位によるポイント獲得格差縮小なり、次回はテコ入れせざるを得ないだろうね。PMあああ、ラブカ2個目前にしてメンテ入り。LP25も水の泡になってしまった!最後焦ってGOODやBADが多くなったし、0点に遭遇することが多かったし、他の人も焦っていたのかな?お疲れ様。PM蟹に代わって私が[ジャストエビフライ!!]の称号をお贈りします。PMお疲れ様でした~最終日、最弱ユニットのクールしか来なくて泣いた。推しのマリーURが来る。PM6枚、11万はいかなそうやな。PMガルパは運営が無能すぎただけ。イベントを自分らで事前にプレイしてその仕様をチェックしてれば放置とかは潰せた。放置しても旨みが無くなったら放置いなくなったし、切断が問題ならマッチングの段階でライボ減るようにしたらいい。ライブ失敗率がマッチングに関係してくるようにしたら尚良い。PM残り20分、110519pt。PMそこは気にしなくて良いんじゃない?逆にRばかりの所に覚醒URで乗りこんじゃうと、場違いで申し訳ないって思うよ。PM自分は今回3000位台でフィニッシュだったけど8位とマッチングした時倍以上点差付けられた時笑いしか出なかったw突き抜けた点差だと怒りは起きないね。逆に接戦だとあとちょっと繋がってればと自分の腕を悔やむ。PM自分も今その辺だけど今回は逃げ切れるんじゃないかなって思ってる。PM四位でもマイナスにならない仕様にするだけでチキって安全圏に入ったらスコマpt保存を選択する人減るのになんでそうしないのかねぇ。前からそう言ってたけどそれでも無駄とか反論理由も言わずに否定する人が居たのには苦笑。PM走ったら走った分というけどその走る量がユニットが強い人と弱い人じゃ稼ぎやすさに大分差があるよ。イベントptランキングより実力に応じて恩恵が多く得られるんだからマイナス無しにしていいとおもうんだけどな。PM自分もだいたいそのくらいのスコマptだけどちょっとだけビビってる。万が一に備えてあと数回走れるようにはしているが様子見かな。PMこれがあるからスコマは好きになれない。(そこがいいという人もいるだろうけど)他のイベなら走ればスコランが上がる可能性がある。少なくとも下がりはしない。スコマPtランキングは下がることもある。実際、報酬につられて走ったらスコマPtの方がエビフライン割れしたことがある。前から何度か言ってるけど、スコマPtは最高到達点のランキングにしてほしい。PM50000位なら入れるだろうけど30000位内狙ってるんだよね?pt23729の同率30000位が数十人いるのと相変わらず団子状態だから皆の追い込み次第では...。PMスクフェスに協力プレイ入れたら、スコマなんかの比じゃない切断祭りになりそう。実際某ゲームでも協力相手が雑魚すぎる、って切断してる人ちょくちょく見るし。PM切断してもLP戻らなくしたらいい。PM配信当初から切断したらLPなんて戻ってこないぞ以前のスコマならマッチング画面までは実消費されなかったが、今は難易度決定で消費されてる。PM流れをよく理解しなさいな。協力プレイをやる際にマッチングの段階で切断しても何も減らないので切断がいる状態が発生してんの。(某ゲームを同じブシモで今売り出し中のバンドリガルパと判断した)で、それならLP減らす仕様でスクフェスに持ち込めば協力プレイで切断する人はほとんど居なくなるって言ってんの。スコマのことは言ってない。PMスコマに限ったこと言ってないぞ。理解できていないのはそっちだろ。PM都合が悪くなるとそうやって論点に触らず軸ずらし。アルアルですねwお疲れ様。PM論点ずらされたからこれ以上荒れるといけないと思って引いただけ。いい気になるなよな、赤。PMスクフェスは軽いところがいいのに、協力ライブなんかにして通信ラグかなんかでgdgdにされるのはいやだなぁ・・・。スコマはすでに某ゲームの協力プレイに近いと思うんだが、どうなんだろうか・・・。あれって全然協力してないよね。PM最後の一回のつもりでプレイしたらスコマpt-100ほどされた。PM俺も!昼休みに石を割ってでも50000位(下手なんでw)に乗せようと思ってたけど、マイナス2連で諦めました。PM情報を頼りにするにはいいと思うけどその情報が遅いと催促する事がおかしいと思うよ。ここはあくまで個人運営のサイトで参考資料を善意で集めてまとめてくれる所なのだから。PMお前みたいなのが非常識というんだよ。金をもらってるわけでもない個人でやってるサイトに情報よこせってのは頭おかしい。AM仕様の変わっていない前回は9:30頃から300ptほど伸びた。200ptと言うとラスト2.5時間での伸び。うち半分は13:30からの1時間。スコマptに限って言えば前回並みと言えると思うよ。イベptは散々だけど。AMそうですよね...でもEXで-70とか恐ろしくて手がつけられずにいます。AMハード最終日だと事情が変わっているかもしれませんが何日か前に行った時は参加者がいないのか自分以外CPだった。AM最終日には、スコマptの増減が少ないということでハードする人が増えるかと思います。PMスコマpt1万位ボーダー、25367ptと予想。PMスコマお疲れ様でした。スコマpt25395で終了しました。AMまぁ、でも、蟹がどうにかしたわけではないよね。スコマの仕様は前回から大して変わってないし、単にユーザが飽きたか、そもそも前回の仕様変更が失敗だったか・・・スコマptが実装された前後の方がボーダーとしては遥かに高かったんだよなぁ。4年もやってりゃ色々あるさ。いう時は上位報酬が楽に取れて助かる、と俺は考えるようにしている。無課金、微課金には少ない石でゲットできるチャンス。AM午前3時現在で50000位のptがようやく50000ptを越えました。AM不利益w利益不利益だけ考えてゲームやってる人ばかりじゃないんだぞ?今回のイベントで言えば対人楽しむためにやってる人だっているわけでそういう人らにとっては楽しむ価値を下げられてることになるわけ。利益を追求するのは構わないが、やるなら自分以外に嫌な思いを押し付けない方法を探してくれ。AM上って二人しかいないと思うんだけど...切断は自動的4位じゃないの?まぁそれはそれとして、無条件4位回避させてくれるんだから自分はもっと切断に遭遇したいわ。AM現3位の方のプロフを見ての推測だけど、1位と2位→CPUと当たった場合、負けて減点されるのを回避する為に切断(恐らくCPUの方が高スコアを出してくるせい)3位→誰と当たろうが関係無くシャンシャンするという話っぽいよ。そりゃ嫌にもなるだろうね、正直者が馬鹿を見るみたいで。AM上位者がやってるのは切断じゃなくて失敗。LP効率なんて完全無視して、時間効率最優先でイベントpt稼ぎに走ってるだけ。失敗は相手を待たせることがなく下位確定することになるから、普通にpt稼ぎしてる人にはむしろ歓迎される存在だよ。それにしても1位のひと、終盤になっていくらかクリアするようになってきてるけど、それまでほとんど失敗稼ぎだけで時間170回平均!ランクからして石1個でEX10回ほどできるから時間17個!!︎これを連日十数時間やってるって、どんだけ金と時間持て余してるんだか......。AMイベptの話はついでにしてるだけ。読み返してみ?下位確定者がいることでpt稼ぎには有利になると言ってるだけで、どっちのptかは敢えて入れてない。どっちのptに対しても有利に働くんだから。AMスコマに限らず自分の最強ユニット有利じゃなきゃ糞イベだって騒ぐの多いし、イベントが殺伐としてきてるな。推しのイベントの順番で口論してた頃が懐かしい。今は推しのためじゃなくてシール争奪戦みたいで、何か嫌だ。AM累計ランキング報酬とスコアランキング報酬の内容を逆にすればいいのにな累計の方が豪華になればイベントも盛り上がる。AM一発狙いのスコア上位者は継続的なのが面倒で避けたり、安定して高コンボ出せない人とかもいるだろうし、安定してハイスコア出しつつ走り続ける人はいつもより順位結構上がる場合もあるかもね。AM万→千だよねまぁ黙ってシールと高効率貰っておけばいいんじゃない?文句言いたいのは毎回負かされる部屋に放り込まれる、真逆の立場の人なんだからちなみにSISが現れてからユニット値ではあまり議論できんと思う。全部チャームヒールなし(=ヴェール埋め)で68千ならまずまずのユニットだけど、チャームヒールで穴を埋めてるのに残りの穴だけで68千出てるならかなり強い気がする。普段のスコランで二万位だというのなら、前者だと俺は推測したけど。AM回数重ねるごとにどんどんptが減っていく。他の人はどうかなーって見たらランク同じくらいのフレンドも同じくらい下がってる。