maruiwaツイートシェアシェアブクマTweetPocketおすすめ関連記事ブレフロヒーローズ攻略TOP!おすすめ最強キャラを紹介!おすすめ最強スフィア紹介!ブレヒロ(ブレフロヒーローズ)のバトルシステムを解説!ダメージ計算や行動順の決まり方、スキルの発動タイミングなども解説しているのでブレヒロユーザーはぜひご覧ください。勝敗の判定バトルの勝敗は基本的に敵のパーティを全滅させれば勝利となる。1バトルでの行動数の上限は200に設定されていて、上限に達すると以下の勝敗判定が行われる。各条件で比較し、2つ以上勝っている方が勝利となる。バトルの流れクエストであれば体力を消費して挑戦する。バトルが始まると行動順の早いユニットから先に行動する。スフィアやアートスキルが発動し敵に攻撃を行う。スキルによっては敵を状態異常にしたり、味方ユニットを強化することができる。行動のログは画面下部から見ることができる。タップすると味方と相手のパーティの詳細を確認可能だ。バトル中に特定の条件を満たすとブレイブバーストと呼ばれるユニット固有の必殺技が発動する。相手のパーティを全滅させて勝利。クエストであればクリア後にスフィアがドロップする。オートバトルも可能バトル画面右上のスキップボタンを押せばいちいちタップしなくてもバトルを進められる。クリアできるクエストを周回する際はぜひ活用しよう。行動順序が決まる仕組み行動順序を決めるステータスは行動値と呼ばれ、行動値が1000以上になったユニットから行動する。行動値は以下の計算で増加し、1ターンごとに加算される。行動値の増加値=(100+敏捷)2体以上のユニットの行動値が同時に1000以上になった場合、合計ステータスが高い方から先に行動する。この場合はHPを3で割った数値での比較となる。合計ステータスが同じ場合、残りHPの割合の多いユニットから先に行動する。それでも同じ場合ランダムで行動順が決まる。行動後、行動値は0になり再び行動値が加算されていく。行動値が1000以上になったユニットから動く。同時に1000以上になった場合、行動値がより高いユニットから動く。4で決まらない場合、ランダムで行動順が決まる。簡単に例を出すと以下のようになる。敏捷のステータスが150のユニットだと毎ターンの行動時の増加値は100+150=250。ターンごとに行動値は250ずつ増えていく。1000(行動可能)→0次に敏捷ステータスが140のユニットの行動値を考える。1200(行動可能)→0行動値が1000に達すると0にされてしまい、余剰分が無駄になってしまう。(行動値が同時に1000以上になった場合、行動値の高い方が先に動くので一概に無駄とは言えないが)理論上は行動値が1000で割り切れるように敏捷のステータスを調整すると効率的に行動できる。実際のバトルでは敏捷ステータスに影響を与えられる可能性もあるので、あくまでも環境やクエスト次第ということは覚えておこう。バトル中はユニットの右下にメーターが表示されていて、オレンジのゲージがたまったユニットから行動するぞ。最終的に相手に与えるダメージの計算はそれぞれ以下。魔法ダメージ■ブレイブバーストダメージ=総合ダメージ*(BBスキル倍率+BB威力アップ率)ブレヒロのヘルプページによると総合ダメージを決める物理と魔法のダメージは以下。ランダム数値(0~3)攻撃(魔攻)ステータスが等倍計算である一方、防御ステータスは2分の1にされる。現在登場するスフィアは攻撃にかかる補正と防御にかかる補正はほぼ変わらない。そのため攻撃に寄せたチームの方が比較的戦いやすいだろう。攻撃するとダメージは1.3倍になる。不利な属性への攻撃は変わらず等倍のダメージ。攻撃時にスキルが発動することで、敵ユニットに状態異常を付与したり味方ユニットのステータスを強化できる。強化効果の重複についてバトル中にスキルや強化効果が重複する場面が出てくる。仕組みを理解することでユニットが無駄な行動をしないようにチームを編成しよう。効果の重複の詳細スキルと発動タイミングブレイブバーストスキル(BB)ブレイブバーストスキルはユニット固有の必殺技のこと。特定の条件を満たすことで発動する。BBが発動するタイミングで、発動予定だったスフィアスキルやアートスキルはキャンセルされ、次の行動時に発動する。%の確率で〇度だけ発動する」という発動条件をもっている仲間ユニットが、同時に2体以上戦闘不能になった場合はランダムな1ユニットのみの発動となる。全体攻撃を受けた際などに起こりうるので頭に入れておこう。※ブレヒロのヘルプページを参照スフィアスキルスフィアスキルは装備品であるスフィアが持つスキルのこと。ユニットの行動時に発動する。スフィアスキル一覧アートスキルアートスキルはヒーローに備わっているスキルで3つまで習得させることが可能。ユニットの行動時に発動する。ユニットのアートを変えることで新たなアートスキルを覚えさせることができるぞ。スフィアスキルとアートスキルの発動順についてスフィアスキルとアートスキルはどちらもユニットの行動時に発動する。発動するのはいずれか一方のみでターンごとに順で発動していく。発動順はパーティ編成画面からユニットを選択して詳細画面を開き、スキルの項目から変更可能。上の画像の場合以下のようにスキルが発動する。ブレヒロ攻略TOP!ブレヒロの攻略情報を発信中!初心者でもわかるように解説しているぞ。序盤の効率的な進め方をわかりやすく解説中。おすすめキャラ紹介おすすめのキャラクターを紹介!無課金のプレイヤーにおすすめなキャラも紹介中。