モンスターの光源で壁やアイテムが照らされなかったバグも修正。「ダイス目nn以上の」の修正。一行目以外の登録をキャンセルしてしまっていた。呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。「ダイス目nn以上の」の修正。一行目以外の登録をキャンセルしてしまっていた。update_stuff();を2回に分けて呼んでいたのがまずかったらしい。呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。自動拾いエディタの1行目の説明書きに、検索コマンドを追加。押したときにメッセージを出すようにした。自動刻みで、各種ESPを例えば{~邪巨}という風に刻むようにした。英語版は{EvilP}でちょっと長い。階段が消える事があったバグを修正。自動拾いエディタの使用中にはプレイ時間のカウントが進まないようにした。オ、テ、ュ、ホ・ネ・鬣テ・ラエカテホ、ホス、タオ。「・愠テ・ノ、ホ、ネ、ュTRUE、ネFALSE、ャオユ、タ、テ、ソ、ホ、ヌ。外側でかすってしまっていたので修正した。半径2なのに半径3と誤認して射たない事があったのでそれも同時に修正。トラップが無かったときは感知済み範囲の表示に影響しないように修正。ダンプに’C’の4ページ目を追加。3ページ目のテレパシーの欄は警告に変更。ダンプ中の余計な空白を削除。呪われていないランダムテレポートの発動が出来なくなっていたので修正。ダンプのクエスト情報、達成レベルが同じときは危険度レベルでソート。なってしまう事があったので修正。*スレイ*の解説修正。ドキュメント類を自動拾いエディタの検索機能に対応。キャラクタダンプのクエスト情報表示を達成レベルによってソートして表示するようにした。ダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。'N’と’D’の行は無視するので、環境が違っても同じ数値になるはず。オプション設定'='で、チートオプションもhjklで変えられるようにした。あと、hjklをハードコードにせずちゃんとkeymap設定にしたがうようにした。倍打」と「竜ESP」になっていたので龍に統一。3列目に@の列を表示するようにした。鍛冶師の武器の英語版でキャピタライズが変だったので修正。'C’の新画面英語版も対応。与えられていたのをsizeof(buf)としてしまっていたので修正。'C’コマンドで各種ESPをテレパシーの欄に追加表示。4ページ目に各種スレイ、各種ESPとその他の3ページ目に表示されないフラグを全て表示。古い4ページ目以降は廃止(関数はコメントアウト)。クエストダンプ微調整。次の情報と空白を2行空けるようにした。キャラクタダンプにクエストの達成・失敗の情報を出力するようにした。これにmb_strlcpy()を統合した。(1024とか80とか)を渡すときはsizeof()を使うようにした。ランダムテレポートの{.}を自動刻みしてくれなくなっていたので修正。鍛冶師もう一度書き直し。センス番号の2つ共、essence_infoの構造体の中に含めた。メニューに出てくる順番が自由に変えられるようになった。付加するエッセンスを選ぶときの表示がずれていたので修正。メニューリストを赤く表示するのに失敗していたのを修正。rgraでの話題より。KILLフラグやESPフラグを鍛冶師が使えるようにした。・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ホ・讌ヒ。シ・ッ、ャ、、、ハ、ォ、テ、ソ、ネ、ュ、ホス、タオ、ャ、、、惕、、昻ヨー网テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌコニス、タオ。ヘルプのMPの説明にひとこと種族補正が関係する事を追加。アンドロイドの経験値の代りに「強化度」として表示するようにした。thangorodorimにあったパッチいろいろ。main-gcu.cで終了時のcursus関連の後処理など。rgraで話題になったkeymapのバグ修正。keymap設定を削除するとコマンド実行中の方向指定にも使えなくなるという物。AngbandやToMEでは修正済み。起動直後にもう一度死んで、どちらもスコア登録を2重にできてしまうバグ修正。キャンセルして下り階段が生成するようにした。「この階は以前は誰かによって守られていたようだ...。TR_FULL_NAMEフラグを持つアーティファクトが「パランティアの石パランティアの石」のように表示されていたのを修正。ログルス使いのクエストで、「クエストを達成した」のメッセージが出ないバグ修正。Zangband228のコードのバグだった。モンスターの思い出を2個所で改行して見易くした。hogeさんのコメントをはずしてファリスのロング・ソードのSLAYをKILLにした。prev_ptrとkが一部初期化前に使っているというwarningが出ていたので修正。古いバージョンのセーブデータを読むコードでc_ptrの設定を忘れて使っていたので修正。表示されていたので修正。自己分析をしたときESPオークだけ表示されていなかったので修正。讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。バージョンを1.3.0に上げた。セーブファイルバージョンを1.3.0.0に上げた。ツ醯ノ、ッ、ッ、キ、ソ。自動拾いエディタの起動時にゲームを自動セーブする。100ターン以内に再起動したときは自動セーブは省略。大鷲の経験値適当に修正。エオグゴーレムの説明和訳訂正。・ヌ・」・ェ・ヒ・ス・ケ、ホタ篶タハク、ヌカャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、ノイテ。店の中なのに'@'が表示されていたのを修正。・ウ・皈ネトノイテ。「急上昇して瞬時に移動(=ショートテレポート」を実装。大鷲と大鷲のユニークは全てこれを使う+スピードを速くしてHPを増した。ユニーク3体のみSUMMON_KINで大鷲を呼ぶ(ユニーク可)。ぬきを考慮していなかったので修正。EXTRA_DIST、ヒhengband.spec、ノイテ。TOWさん作のRPMパッケージ用specファイルを追加。@mwと@mz及び大文字で@mA等と刻んであると表示欄が空白になってしまっていたので修正。'l’ookコマンドでレベル???の表示が、たぬきとあやしい影を考慮していなかったので修正。名詞型のキーワードだけが残るとき)に変愚蛮怒が落ちるのを修正。ロードすると部屋の外壁が全部鏡に変わってしまうバグを修正。ンで設定するようにした。不用意に変えて、使用中のentryをfreeするようにしてしまっていたので修正。^Xで切り換えたときに付け忘れていたので修正。「エゴなんとか」→「アーティファクト:なんとか」という風にする。self_knowledge()で混乱攻撃の表示がなぜか重複していたので削除。朦朧、混乱等は現行のまま(減らない)。^AcでINSTA_ARTの★を作成したとき、追加耐性等も正常に付くようにした。付いたときの説明は現在形が正しい。山で出てしまっていたので修正。シ・ault、ヌ・ム・ソ。シ・ャツウ、、、ニ、、、ハ、ッ、ニソハ、皃ハ、、ノャ、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ。ランダムクエスト中にパターンvaultでテレポートした時に落ちていたのを修正。init_chuukeiの宣言を()と省略せずに(void)とした。初期化を忘れていたのを修正。数字を4つ全て指定して比較する。最初の三桁は「開発版」のバージョンと同じ数字で固定するのが良いと思う。(古すぎてもはや無意味だった"SAVEFILE_VERSION"の記憶位置を流用したため。古くて完全に無意味だったVやZの古いセーブファイルに対するコードを削除した。