折しもプラモの評判「よく動く、ニュータイプとでも(ry」を耳にしたこともあり、とりあえず購入&作成。うむ、確かによく動いて楽しい。格闘型というには少々貧弱。イメージ的には中学生くらいの格闘少年のような感じ...いいのかwとは言えプラモとしてなんかこーより格闘型をイメージさせる改造はできないか。何か似た良いモチーフはないものか...。DIVIDE」の主人公格機体「ZERO」。若い方はなんのこっちゃと思われるかもしれませんが、初代PSの、更に黎明期に発売されたロボ型3D格闘ゲーです。...当時のZOOMはスゴかったんだけどなぁ...。なんでまたコレが急に出てきたかというとふとPSアーカイブで出てたのをちょうど買った頃だったから。プレイしてて「は!このイメージでビルドバーニングをビルドアップwできれば!」と言うのが発端。そのためにはまずマッシヴ化をすべき。ZEROの特徴である太い腿を再現すべく、ストックプラモの中から「ジンクスIII」を選択。胸部を切り離して上にずらして再接着することでマッチョ感を増強。後は肩とかのバランスを取るだけ.........と思ってたのだが、どーしても「背中」が寂しいのが気になった。ZEROも似たような背中なので仕方ないのだが、なーんかMSとしては盛り上がりに欠ける。ビルドファイターズ人気のおかげで追加背部装備には事欠かない。その中でもヒット作と言える「ダークマター(あるいはトランザム)ブースター」がちょうど手元にあったので、ふと戯れに付けてみたところ、あらまあ無改造で付けられるじゃないですか。ビルドバーニングのランドセル2つ穴ってこーゆー意味もあったのか。元々のビルドバーニングのバランスでは少々大きすぎな気もするが、等身を上げたため適度なバランスになってるよーに見える。言えそのままポン付けでは芸がない。「...そういや改修の際にマッシヴ化したゲーム機体が他にもあったな」...そう。PS黎明期の傑作RPG「ゼノギアス」に登場する主人公2番めの機体。そのバランスから人によってはゲーム中一番好きという人も多い人気機体である。以前私はヴェルトール・イドもどきを作成したわけだが、じゃあこの際ヴェルトール2っぽいのを狙ってみるのもアリかなぁと。イドの時は固定だったウィングも今回は可変式で作成。ビルドバーニング系列のガンダムとしたかったため配色はビルドバーニングに準じる形に。今回は「手早く仕上げる」を目指し、手際を考えて作業。その結果コンセプト決定から完成まで約1.5ヶ月と、私的にはかなり速く完成にこぎつけることができました。他の人と比べては不明w設定的な話をすると「ビルドバーニングの後継」にするのが手っ取り早くはあるんだろうけど、それはそれできっとオフィシャルで出るだろうから、ユニコ3号機のようなカブりを防ぐためにも「ビルドバーニングのプロトのプロト」というスキマを縫う形に。これもメディアミックスなどで外伝とか出されると矛盾が生じるわけですけどなwとまあ、多分に刹那的かつ実験的な要素の強かった本作ですが、ワリと気に入ったモノができたように思います。本来のコンセプトだった「ZERO」もまたいずれ挑戦したい所。