lヽ>なのは>掠りヒット→ダメージなし>フェイトの詳細行動を決めて下さい。闇よ、全てを飲み込む闇よ。|我が元に生じて、脅威を喰らう盾と成れ。(フェイトの行動速度が速すぎて、中々割り込めんか......。光輝、盾となりて脅威より我が身を守れ。̄>なのは:光の盾フェイトの行動を決めて下さい。↓2[info]盾系列の魔法は、効果を発揮したときに魔力を消費します。フェイトの行動を決定してください。分身達の行動を決定してください。̄>フェイト>クイックムーブ(白兵距離までの移動)を開始。>分身>クイックムーブによる近接を開始。理由で下位スキルを使用する意味は無いと思って良いのでしょうか。ID:pE6wLVew魔法に関して言えば、下位の方が発動が速いので割り込みが発生しずらくなります。.>フェイト>長柄突き>ヒット判定→↓三つの下一桁の合計値が25以上で素手払い不発。ID:ylSqFQUAご回答ありがとうございます。`ヽ>スタン判定>下二つの合計値が18以上なら成功。ID:ylSqFQUAむ、どうにも0を恐れるあまりチキン気味に。言え平均8じゃ成功しないんですよね...9を狙わないとですか。|∨|>ダメージによりなのはのスタンが解除された。>>下5フェイトの行動を決定して下さい。>>下4分身の行動を決定して下さい。́⌒j′>>なのはの割り込み>フェイトの行動が終るまで、ターン終了までなのはは防御以外の行動ができません。'.>なのは→カウンター成立。26以上なら分身全滅を回避。ID:ZDAwDj0sきついなあ......。このターンでの行動は取れなくなります。行動キャンセルするか否か。ID:pE6wLVew分身に闇の盾は効果ないんですよねー。ID:pE6wLVewいいえ、行動回数が尽きるまでは1ターンないです。ID:ylSqFQUAほむ、突貫ですか。後は本人が耐えれればほぼ勝ちっぽいですが...>>6671ターンに5回(風で×5=25)行動するみたいですので、現在ターンは1かと。|∨|>>フェイト>Hp1000-581=419[info]:徹=防御スキルを無視してダメージ。ID:CLHedoxQまずいな距離をとりたいところだ。ID:ptAP.6kAえ、なのはさんは行動回数使い切ってるし押せ押せで良いんじゃ。...って、もしかしてカウンターは防御行動なんでしょうか。ID:k93AIFVs>>690相打ち狙いで突っ込んだので、発動が間に合いませんでした。̈vツ‐-=ニ}ノ..._必殺判定→下五つの合計値が45なら成立。ID:ptAP.6kAさてはて。ID:ptAP.6kA皆さんGJ。ところで盾系は予め掛けてあっても常時効果を発揮するわけじゃないんですね...中々使いづらい感も。致命傷か.........ふむ、見事。此度の勝利は譲っておく。(頑張った、私、頑張った。\............我が身の未熟を思い知ったの。/もっと修錬を積んで、業を磨かないとね。みんなが一致団結して頑張れば勝機を得る事も可能な筈なの。戦いはいつだって技量だけで決まる訳じゃないのだから。ID:k93AIFVsというか、本気版だと体力〇になっても復活する系のパッシブを三つくらいもってるのです、なのはさんは。今回なのはさんは素手です。まあ今回はパッシブスキルや、武器防具による補正を抜きにしているので、こうもあっさり終わったといえるのですが。ID:mY7uV/AYこれよりきついって9を10回連続とか?うわぁ。ID:k93AIFVs>>722下4つ目まで00、11、22、33、44のぞろ目+更に五つ目と六つ目の合計値が18以上とか。ID:dG3XrG0oやる夫と妹弟子達の対決も視てみたいっす。...もちろん床上での対決ですが。ID:k93AIFVs>>725殴り合いやったらなのはが最強とされています。やる夫は魔力量が多すぎて事実上の番外として扱われています。消耗戦を強いるだけで勝てるので。