公開されています~3D映像の楽しみ方と視機能への影響~日本眼科医会ではこのような内容での記者会見を行っていたのですけれど、今までその内容に直接触れることができないでいました。本日ネットを見ておりましたらその時のスライドと読み原稿がPDFで公表されていましたのでご覧戴けるようにリンクしておきます。このPDFは日本学校保健会のページからのリンクで見つけました。新着ニュースが多くて日本学校保健会のページ内でも、もうすでに一ページ目からは落ちて2ページめになってしまっていました。昨年2010年は3D元年といわれています。3Dメディアは人間の視覚特性にとって日常的で自然なメディアであるとも考えられます。多くの3Dテレビは時分割方式を採用しています。なしの状態を上手く混在させて制作されています。視機能への理解などこれまで以上に制作者の高い技量が要求されます。これまでのガイドラインや報告でも3D映像の両眼視差の許容範囲は1°とされています。両眼視差量1°未満は生体安全性を担保するための推奨範囲です。快適性を重視する場合は快適範囲0.7°未満に設定することが望ましいと考えます。2010年11月1日から日本初の3D音楽レギュラー番組として放送されたBS朝日の番組が有ります。10分間の3D映像視聴後にも視聴前に比べ、明らかな生体影響は生じません。自覚的疲労感では60分を超えると疲労感を自覚し始めるようです。3D映像の快適な視聴の為には次の諸点が重要です。映像制作者の注意として1両眼視差0.7°未満、2左右眼画像差なし3激しいカメラワークやシーンチェンジなし(激しい映像や手ぶれのある映像は2Dでも疲れます)。視聴者側の注意として、1適切な視聴距離(50インチで2m)、ディスプレイの縦径の3倍の距離をとること。(ディスプレイに近いと両眼視差が相対的に大きくなり離れ過ぎると小さくなります)2自覚的に疲労を感じたら休憩する。どんなメディアにもいえますが、自分で疲労感を感じたら休憩しましょう。自分を自制できない小児の場合は大人が管理する必要があるでしょう。3自身の視力を眼鏡やコンタクトレンズで正しく矯正すること。CFF中心フリッカー感度とは?と聞かれました。