電通大は最も多く訪れ、今年で7回目です。電通大のゲーム制作サークルといったら、やっぱり「ろっぱ」。「ろっぱ」というのは、電気通信大学X680x0同好会(えっくすろくまんはっせんどうこうかい)のことです。展示にものすごく力を入れているサークルです。ちなみに現在はX68000での制作は行っておらず、C++言語で動く独自開発ライブラリ「Mikanライブラリ」をメインに使用して開発しています。Paint」にも使用されています。ろっぱさんはミニゲーム形式のものが多く、とにかく作品数で押すサークル。今年は20本近くありました。※「シグシグ(Sigsig)」は、BEMANIシリーズ(音ゲー)の楽曲の1つ。この3姉妹がジャケ絵になっている。ろっぱさんからは、サークルの「非」公式キャラクター「エック☆ちゅ」がホシケス2に参戦することになりました。交渉するときものすごいお堅いムードになりながらもなんとか・・・2、てれす電通大にはもう1つゲーム制作団体があります。それが「TeRes」です。こちらはイラスト班、プログラム班、DTM班が独立して活動しています。完全に独立しているためゲームのクオリティはろっぱさんには劣るけど、TeResさんのプログラム班は、他の制作サークルにはない、独特な活動を毎年行っています。それが「AI対戦企画」です。AI対戦企画とは、その名の通り対戦形式のゲームのAI(思考回路)をプログラムでそれぞれ作り、それを使って対戦させるというものです。今までは部員同士で行われていましたが、今年は外部からの参加が5人(うち1人自分)あり、徐々に注目を集めています(?)。今年の題目は、「Processing言語で、スプラ○ゥーン」5つの武器から1つ選び対戦。武器で相手をけちらしながら自分の色に塗りつぶしていく。マス目上に動きシンプルだけど、いろいろ考えさせられる内容でした。トホホ・・・ちなみにそれを修正すると5位程度の実力があったそうです。TeResさんからはまさかの「ステージギミックなめくじ」が参戦。「ステージギミック」は、AI対戦で最もネタ性が高かったAIで、「なめくじ」は、別の制作作品の敵キャラ。その2つを合体させた姿で登場することになりました。「置いテク」について一度も説明してなかったので学術研究発表会2016チルゴロウふぇすてぃばる2016-29「ノンリニア」チルゴロウふぇすてぃばる2016-28「UTMC」チルゴロウふぇすてぃばる2016-27「TSG」チルゴロウふぇすてぃばる2016-26「ベンチャー工房・技研」チルゴロウふぇすてぃばる2016-25「TeRes」チルゴロウふぇすてぃばる2016-24「ろっぱ」むらさき色のチルゴロウ@Mitsugoro32自作ゲーム「置いテク」の完成を目指す者。全国でも数少ない、大学のゲーム制作サークルが好きという変わり者。総合クリエイターサークル・ミツボシクリエイターズ(@32Hoshi_Cre)の代表。アイコンはよく変わります。