†2019/7/17(水)15:00〜2019/8/1(木)13:59(初回)2020/2/1(土)15:00〜2020/2/7(金)13:59(第二回)※開催期間は前後する場合がございます。※追加イベント「光の紡ぎ手」は、7/25(木)15:00より開始予定です。†<イベント内容>本イベントは「クエスト」の「イベント」タブから遊ぶことができます。新キャラ「ウォーターメロン」「グレープカルセドニー」「レモンクォーツ」が活躍するイベントストーリー付きのクエストが期間限定で解放されます。本イベント「錬姫伝」では、イベントクエストをクリアし、「錬姫pt」を獲得していくことで宝聖姫「ウォーターメロン」を成長させることができます。「★4Lv1」まで成長させると、そのキャラを入手することができます。入手した後も、イベント終了までキャラを育てることができるので、より強いキャラを目指してイベントクエストをクリアしていきましょう。本イベント中に『錬姫pt』を一定値獲得することで行えます。行うことはできません。響精・ユナ【宝聖姫】』を使用することはできません。※親愛度上昇は通常通り『贈り物アイテム』を使用して行うことができます。※イベント終了時刻にまたがってプレイをされていた場合、「錬姫pt」を獲得できない、クリアと判定されない場合がございます。<EXクエスト>イベントのストーリークエストを最終話までクリアすると解放されるクエストです。「EXクエスト」では無制限に敵が出現し、制限時間内に進んだWave数に応じて「錬姫pt」が獲得できます。EXクエストは、ストーリークエストをプレイすることで手に入る「EXチケット」を使って挑戦することができます。<特効キャラ>特定のキャラは「特効ボーナス値」が設定されており、パーティに編成した状態でイベントクエストをクリアすると通常より多くの錬姫ptを獲得することができます。特効キャラを限界突破することで「特効ボーナス値」が上昇します。ウォーターメロン」では、「グレープカルセドニー」「レモンクォーツ」が特効キャラとなります。錬姫伝へ挑むプレイヤー向け解説クエストを周回する事で配布キャラクターの経験値を稼ぐ、というイベント。配布対象は宝聖姫であり、収集目的のプレイヤーにとっても敷居は低め。(アリーナ投入まで視野に入れるとなると話が変わる。後述)まずはストーリー後編4章(前編5章と合わせて9章分)のクリアを出来るだけ早めにこなす事。デイリーミッションにて後編4章のクリアを条件とするものがあり、周回の手助けになるアイテムを確保するためにも是非とも毎日こなしておきたい。メンテ明けでデイリー達成までのタイムリミットまで時間が短い初日は特に注意。練姫伝は専用のパーティ編成を行う。イベントTOPで編成が出来るので、忘れないように編成しよう。特攻持ちキャラクターは忘れずに。ポイント獲得量が増える都合上、石の在庫が許す限りの範囲でガチャを回すなら早めに回して特攻キャラを出来るだけ確保しておきたい。配布キャラクターは入手だけならお手軽な反面、配布対象はクエスト周回でのみしか育成が出来ない。限界突破も一定レベル到達を条件に自動的に行われる仕様。そもそも選択対象として表示されない)☆6Lv30までは特効キャラクター無しでもそう難しくないが、☆6Lv34以降の育成は相応に特効対象の育成と周回を行う必要がある。魔巌窟の深層やアリーナ上位などで使おうとするためのレベリングは一転して多大な労力を問われる点を留意し、無理しない範囲での周回を行おう。イベントポイント報酬に、特攻倍率は低いが比較的排出されやすいイベント特効キャラクターが2体用意されている。リソース確保を目指してみる事をおススメする。練姫伝では「スキップチケット」とQPを使用する事でドロップとイベントポイント、配布キャラの経験値だけもらう事が出来る。トレジャークエストの自動周回と違い、その場でコスト消費とリザルトが出てくる。EXクエストは挑戦するために「EXチケット」が必要。制限時間1分以内に突破したWave数に応じて報酬がもらえる。敵編成は固定なので、特効キャラ以外にモーションの早いキャラクターを入れて挑もう。余ったスキップチケットとEXチケットは次の練姫伝へ持ち越す事が可能。次のレベルに辿り着けそうにない時などは無理せず見切りをつけて、次イベント向けにチケットを温存するのも有効な手段である。スキップチケットを使うと一気にQP消費が出来るため、同盟レイド向けのGPも一気に貯まる。チケットを一気に使う際は先に同盟レイドもこなしてGPが溢れないようにするため、現在のGP確認をしつつ同盟レイドも並行してプレイすることを推奨する。※テンプレは特殊な的や編成制限が無い場合の内容です。バリア持ちや特攻キャラクターのアビリティの影響でうまくいかない場合があるので適時編集お願いします。<高速周回パーティー(手動操作)の例>隊列を「二体攻勢型」に設定。後列にネフライトとラリマーを配置。全体攻撃スキルの中ではネフライトのスキル2種とラリマーの「殲滅芟除」はスキル演出時間が最短クラス。実際の戦闘ではこの3つのスキルを発動予約します。(順不同)演出時間だけならジェダイトの「お静かに!」の方が早いですがほとんど差がなく、ジェダイトのアビリティ敵防御力40%ダウンにより後述のペリドットが敵を倒す確率が上がるためラリマーを採用。二人の攻撃力はできるだけ高くし、クリティカルと急所攻撃のどちらも発生せず、かつ敵にブロックされても一撃で倒せる攻撃力が理想。敏捷性が上がる装備は避けましょう。二人の配置の順番はどちらでも良いですが、上をネフライト、下をラリマーにすると選択スキル3つが隣接配置になるのでオススメ。前列にペリドット、レモンクォーツ、グレープカルセドニーを配置。ペリドットは通常攻撃の演出が最速クラスのため、グレープカルセドニーに代わって通常攻撃を行う役目を持たせます。★6グレープカルセドニーの敏捷性30を超え、かつ追加攻撃の発生率を抑えるために31を超え過ぎないのが望ましいです。手持ちのペリドットのレアリティと装備の組み合わせを考慮し、31以上で31に近づくようにしましょう。本来、通常攻撃で敵を倒さない方が撃破演出が無い分早いですが、今回の特効キャラのレモンクォーツ、グレープカルセドニーの持つ敵被ダメージ増加2種のため、ペリドットのレベルを1に抑えても敵を倒してしまうため、低レベルのペリドットを用意する必要はありません。パーティー編成とは別に、ゲームの「MENU」→「設定」から「キャッシュサイズ設定」を「大」に設定しましょう。戦闘開始時のローディング時間を大幅に短縮できます。上記全てを実践すれば、1周あたりの時間を実時間1分以内に抑えることが可能です。<高速周回パーティー(オート操作)の例>今回の特効キャラのスキル4種が比較的広範囲対象スキルのため、オート操作でもそれなりに早く周回できます。手動操作と比べて遅くなるものの、周回開始からローディングを待ち、その後スキル選択をする手間が無くなるため、周回におけるプレイヤーの負担が減ります。特効キャラ二人以外には、2種のスキルが全体攻撃(または全体攻撃と回復スキル)を持つキャラを選択。※基本的に宝聖姫より宝石姫、後発実装のキャラより初期実装のキャラの方がスキル演出時間が短い傾向にあります。上記のキャラから3キャラ選択します。スピードを追及するなら両スキル演出が短いネフライトがオススメ。錬姫伝ではモチベーションの維持が大切なので、好みのキャラのボイスが周回中に聞こえる方が頑張れるなら好みのパーティーを組む方が精神衛生上よいかと思われます。上記以外のキャラでも、スキル2種のうち片方が全体攻撃ならばそこまで効率が落ちないので、好みによって上記以外のキャラをパーティーに入れても良いでしょう。攻撃範囲が狭いキャラや、バフスキルを持つキャラを入れるとかなり効率が悪くなります。時間効率とキャラの好みとモチベーションを考慮して選んでください。場合によっては編成を5人にせず、4人以下の編成にしても良いです。特効キャラ二人の3体、4体攻撃スキルが選ばれる可能性が高くなりますが、キャラが少なくなることでローディング時間の短縮が見込めます。通常攻撃役は演出が早いキャラが望ましいです。グレープカルセドニー以外のキャラに通常攻撃役を任せる場合、追加攻撃の発生率を抑えるために31を超え過ぎないのが望ましいです。そのため、敏捷値特化装備のアリーナパーティーのメンバーだと追加攻撃が出過ぎて遅くなるため、周回には不適切です。通常攻撃役は敵を確定撃破(クリティカル無し・急所無し・ブロック有りでも倒せる)攻撃力が必要です。手動操作では通常攻撃で敵を撃破せず、スキルでまとめて撃破して撃破演出の遅延を1回にまとめるのが理想でした。オート操作では攻撃力を抑えたキャラのスキルが選択された場合、敵を撃破できず結果的に遅くなります。通常攻撃役以外もスキルで敵を確定撃破する火力が必要です。各地の宝石姫はスキル倍率、ステータス共に低めなので★5Lv30などでは倒しきれない場合があるかもしれません。その場合は隊列を調整して火力が足りないキャラに攻撃力UPの補正が上手く届くように配置して下さい。隊列補正に頼らず十分な火力がある場合は、隊列の組み方は自由に選択して下さい。上記全てを実践した場合、オート操作のスキル選択にもよりますが、手動操作用パーティーと比べて10秒程度の遅れで済み、実時間1分程度での周回が可能です。※確定情報ではありません。通常のクエストの基本値30を6倍した180に、通常クエストと同じ乱数幅の80〜120%を乗算します。(この時点での基礎ポイントは144〜216の整数値)ここにEXクエストで宝箱を持つ敵を倒した回数Nの分だけ基礎ポイントをN倍した数が実際の獲得錬姫ポイントになります。実測した範囲では獲得錬姫ポイントが全てNの倍数になっていることから、上記の手順で計算されていると推測されます。ゲーム上での【遊び方】の説明では『進んだwave数に応じて』とありますが、厳密には『宝箱を持つ敵を倒した回数に応じて』が正しいです。例として、wave8に到達してもそのwaveの宝箱を持つ敵を倒せない場合と、wave7の敵を全滅させて終了した場合では獲得錬姫ポイント期待値は同じです。緑の行は必要な周回数です。1周での獲得ポイントが24〜36なので、1周30ポイントとして算出しています。青の行は周回に必要なクエストポイントです。周回数×15の値になっています。ピンクの行は必要なクエストポイントをQP回復チケットに換算した枚数です。QP上限値が240である場合で算出しています。†ハイドレンジア法(仮称)最大wave10まで到達可能な、ハイドレンジアクォーツのときに発見された手法の微アレンジ。(剪定・大切断→ペリドット通常)→お静かに!→ペリドット通常→頂きます!()内は順番どちらでもOKwave9残り6秒でペリドットが攻撃してくれればwave10で残り1秒で頂きます!が間に合う倍速でやると少しだけカウントが速くなるので通常速度で始める必要がある。二人の金剛石にて登場していたためか、キャラ順ソートしてもジェムシリカとダイオプテーズの間になっている。普段はキャラクター降順ソートで新規キャラが先頭に来ていたのだがレモンクォーツは例外なので気をつけよう。過去イベントで登場済だが未実装のアキシナイトも同様の扱いとなるだろう。非プレイアブル期間が長いので彼女の実装を待つ救星主は注意されたし。「私はー?」君は出てきたら色々チート過ぎるので大人しくしててください。最新の20件を表示しています。00:00:54ウォーターメロントルマリンもグレープカルセドニーもなるほど納得の色形した宝石だから1回調べてみると面白い。ウォーターメロンは完全にスイカである。12:49:38帰宅が遅いと読む余裕なんてないわ。22:59:10デイリー分終わってればQP効率は落ちないから、周回の息抜きにするといいぞ。16:19:22EXクエストのポイントの項目があったので、特効倍率別一覧の編集ついでにEXクエスト獲得錬姫ポイントの推測計算式と対応表を試しに作りました。過去の錬姫伝ページのコメントや自分で検証した範囲に基づいたものですが、憶測の域を出ない内容なので現時点では折り畳みにしています。使えそうなら折り畳み解除、間違っていそうならコメントアウトか削除して下さい。23:58:02形をよく見たら、底面広めの六角柱状になってました。無いとは思いますが、万が一突っ込...指摘されても「〇ッテの製品とは違う」と言い訳できると思いますよ。22:57:26そんな出ないのか。レモン4出た時点で撤退して正解だったかな。23:13:33oh...今回は自分もきつかった。セドニーは一応出たけど、その66連までレモンすら出なかった。レモンを4揃えるのに結果的に無償48000...いつも25000〜30000位で揃ってたんだけどな。09:40:31普通のガチャゲーなら新キャラに確率アップつけるけど、このゲームは確率アップさせないから闇鍋なのだ。シャーマと同じなら練姫終わったタイミングで確率アップさせてくるはず。09:43:02ポイントの方で6000ptで確定含めて4人出たがジェムは30000で0人だった。21:28:02石11連20回でグレープ6、レモン8でした。17:13:43ググったらオレンジサファイア、オレンジトルマリン、オレンジジルコン等色々あったぞ。21:06:14ルビーお嬢様は本人がその場にいないと「さん」づけしないタイプなのかな。14:50:29前衛ペリドとレモンとグレープ、後衛にネフライトとラリマーwavw1:ペリド通常、wavw2:ラリマー2、wave3:ラリマー1、wave4:ペリド通常、wave5:ネフライト1、wave6:ネフライト2、wave7:ペリド通常、wave8:ラリマー2、wave9:ラリマー1wave3がペリド通常だったらwave7で使用。リザードマンはゴリラよりモーションが早い感じがするのでスキルは甘んじて受ける。16:19:12ブラオパ枠だから降臨があってあんまり人気ない(戦力面で)キャラ・・・ルチルかな。何の脈絡もなく唯一持ってない血石とか来たら泣くけど。13:48:32予想が当たっても全くうれしくないのであった。紡ぎ手イベの事を考えたらヘマイベ真面目にやっておくべきだったなぁ。ルチルは反射パ要員の601しかいないし。特効実質西瓜オンリー・・・うーん、つらい。21:05:11埋もれさせるのももったいないのでハイドレンジアの時のwave10まで行った方のやり方貼っておきます。18:38:21補足。倍速でやると少しだけカウントが速くなるので通常速度で始める必要がある。通常にしてると最後の「頂きます!」がwave8に間に合わなくなくなる(敵のスキルの方が先に出る)ので、wave5あたりで倍速にするとよさげ。最後にペリ子が動かずに保険の「お静かに!」が出てwave10行けないパティーンが圧倒的に多い。22:34:59途中のペリとジェダイト1はどっちが先でもOKよ。うちだとずっと倍速でやってるけど、Wave9終了時点で確か2秒残ってる(プレイヤー版。PCの性能にもよる?)。ちなみに5匹Waveで1回だけならペリが動いてもWave9までは行ける。1匹Waveで1回だけなら相手にスキルを使われてもWave9まで行ける(どっちも1秒残して9へ)。22:30:31あとさすがにWave10だけ狙うのはやめた方がいい。22:53:51今更ながら、今回から新キャラのフェナカイトも特効に追加されてんのね。新規には厳しいだろうが。22:23:30先のこと過ぎてわからんけど、最近の形式も前回宝聖姫+新2体だし、たぶんこのままなんちゃう。02:37:36どうしたってEXのwave8で絶対に止まる。