04:26:05)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Zaburドロップ|[[性能>アイテム/装飾品/特産#content_1_3]]||~竜神の護符|0.08|-|チップ9枚をビスク東のマーレ伯爵に渡して入手|売ることができない||~名も無き骨10個|0.08|-|チップ15枚を夜間キャンプのジョアンに渡して入手|売ることができない||~竜神の涙|0.08|-|チップ2枚をビスク東のアンジェに渡して入手|売ることができない||~竜神の涙|0.08|-|エモネットの依頼をまず受けてから、チップ2枚をビスク東のアンジェに渡して入手|売ることができない||~チップ|-|-|QoAジェイド・コーラルにより入手|-||~ドラゴンストーンΩ|-|-|クエスト「[[反乱軍鎮圧>クエスト/その他]]」の報酬。大幅な修正を行ったので旧データをしばらく残す~:ナジャ出現条件|ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。''祭壇中央に立つ''と、PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。---光柱は発生から約1分で消えてしまうので、その間に4人全員が順番に台座中央に立つこと。~同時だとカウントされないことがあるので、数秒程度、間を空けた方が良い。~台座から降りてもう一度台座中央に立つと、再び発生させることができる。発生までの時間を、便宜的に「''潜伏期間''」と呼ぶことにする。~ある条件を満たせば''撃破直後に''潜伏期間をゼロにする事ができる。~一度ゼロになった潜伏期間は、ナジャがpopするまで、ずっと''ゼロのまま''である。~(その結果として数分〜2時間popという事例が生まれた)~~--''連続pop条件の予想''---ナジャpopから撃破までの時間が短い事(10分以内?15分以内?)---撃破直後に台座の光柱が消えるが、消える前(もしくは消えた直後)にドラゴンストーンΩを持った人が光柱発生を試みる事(一人で潜伏期間をゼロにする事は可能だった)~:ナジャについて|--正規軍、反乱軍ともに敵対関係にある--PCと一定の間合いを取ろうとする。近くにPCがいないと祭壇中央(pop位置)へ戻ろうとする。~--popから一定時間(1時間↑)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~--一部のノックバック技が効かない。:コーリング、ミツクニオーダー)~//有効:カオスフレア、ヘビー弾による銃撃--ナジャの爪(1個が5枠)が固定Drop。シルクロード(1)、賢者の石。~---ナジャの爪はトレード可能となりました(patch070123)~--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。バースト''~火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージの魔法。アースクエイク''>スキル/NPC(技)]]~周囲に一回10〜25、計200程度のDoT。(スワンダンスで解除。ボルト''>スキル/NPC(技)]]~ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff。(エクソシズム、キャンセルマジック、MRPで解除)~ナジャ戦では最大HP低下が痛い。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは最大ST/MPに注意。オーブン''>スキル/NPC(魔法)]]~火耐性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。(スワンダンス、ディバインシャワーで解除)~射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。~DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。コーリング''>スキル/NPC(魔法)]]~pop位置(祭壇中央)に対象をワープさせる魔法。HPが残り少なくなると多用する。~:PT編成について|--遠距離中心のPT編成が必要。ガードなど)、防御系Buff(強化魔法全般)~---一級のBufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める。~--基本は、DoTをスワンで解除しつつ、即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。~多数の死者が出るので、リザ使いは必須。「即死しないこと」が条件。目安か?)~:ナジャとの戦闘について|--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~--''祭壇から降ろす''(転落死の防止)~タゲを取って誘導するか、ナジャの性格(PCから離れる、南に進みやすい)を利用して南側に追い落とす(特に意識しなくても勝手に落ちる)~---台座から降ろしてからが本番。陣形を組んで攻撃開始。~台座南側の壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるように誘導し、ナジャの南下(後退)を制限するのが理想。~放っておくと反乱軍の拠点まで南下してしまい、反乱軍メイジにDSを剥がされたりと支障が出る。~台座から離れると、グレーターコーリングを受けた者の戦線復帰がその分遅れる。~//--ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。~//必ず一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~--即死を避けられない近接型は一撃離脱を心がける。DSが切れたら即後退して掛け直してもらうこと。~--盾技を有効に使う~メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等~(DSが掛かっていると、魔法の反射や吸収より、無効化処理が優先される)~--回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。ミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~---スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~---回復魔法で有効なのがリバイタル系。~特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。等の即死コンボが怖い---DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、~たまに高Lvペットの死体が転がってます。高HP型であっても育成に使うのは無理です。