1/1(木)あけました。おめでとうございました。遊戯王だらだらやってたり年末年始で帰省中だったりで更新してなかった。去年のゲームまとめとオススメ度など。新作以外も多少交えて。[90]ボリュームは十分。キャラゲーの中でも相当良く作られていると思われまする。キャラ格差はあえて作られているのでそれが気になる人はバランス調整のしっかりした格ゲーでもどうぞ。どちらかというとバランスよりも大人数で盛り上がれるという意義のほうが強いです。惜しむらくは一部の永久コンボの存在とオンライン対戦の戦績記録の不十分さ。[80]RPGの王道。基礎システム部分がしっかりしており、奥も深く、バランス調整も良好。プレーヤーをいかにして罠にはめるかをしっかり考えて作っている。攻略のためにパーティをどう編成するか、どう育てるか、どう戦うか、思考していく過程がたのしくなるスキルシステムも良し。昔のRPG黄金期を思い起こさせ、とにかくやってて面白いです。残念すぎるバグの多さが大きくマイナス。[85]やはり大きいぞオンライン対戦。モンハンやってたのでやる時間が少なかったのがすこしもったいなかったかも。大会も定期的にやっており、たまにのぞくと面白い。でてしまったトンデモショートカットがすこし×。あとランキングも上位10名でなく自分の順位も出して欲しかったところ。[90]昔のRPG黄金期で遊んでいた世代に実は一番あうんじゃないかという気が。時間をかけて敵の倒し方を考え、実践に移し、ダメなら装備も見直してみて、の基礎部分がとにかく面白い。強敵は協力プレーを通してとりあえず倒してみて、そこからいろいろなことを学び、今度は一人でやってみる、というのもなかなかよいです。全体的に時間がかかるので、飽きやすい人には明らかに向いてない。向き不向きがかなり濃く出るので、やってみたいという人は要注意。[60]モンスター育てて敵をフルボッコにするのは楽しい。適当にモンスターを入れて動いてるのを見てるのが楽しむ一番の方法。シナリオはいつもの通りうんこなので注意。モンスター育成以外の戦闘システムも、お手軽すぎる永久コンボにへぼAI。モンスター育成しないならやるのやめとけ。あとはコレットとマルタで癒されてください。[70]Wiz系なのはまあいいが、正直ゲームバランスが疑問。必殺技とラグナロクが強すぎるのはいかがなものか。敵の強さのぶれも今の時代のゲームにしては大きすぎる。過去のWizとは大きくかけ離れている作風。アイテム集めとかキャラ強化は面白い。[85]珍しい旧作リメイク。目玉は兵種変更と対戦の追加。自分の好きなように軍を変えていけるのはかなり楽しい。ゲームバランスもそこそこ。回避ゲーでなくなったのはけっこういいかも。[95]とりあえず昨年のNO1はこれで。FCテイストとかも個人的には好きですが、何より注目すべきはその秀逸なステージ構成。トライ&エラーを繰り返せばかならずクリアできるが、そう簡単にはクリアさせませんぜという配置がすばらしい。「ここに敵居ると何とかなりそうな気はするけど嫌だなー」「ここに刺あるとやっかいだなー」という場所に的確に配置がされている。プレーヤーが何を考えてそのゲームをするか、ということを考えて作られており、そこには感動する何かがある。気に入った人はヒーローモードなど、追加コンテンツで遊んでみるも良し。[85]シンプルに遊べるSTG。難易度も選べ、スコアアタック全国ランキングも一応あり。個人的にはやはり「死んでどんなに絶望的な状態になってもやろうと思えばなんとかできる」というのを是非、3周目ステージで触れて欲しい。難点をあげるとすれば5面中ボスの残念な安地ぐらいかな。[70]携帯機でお手軽本格STG。基本的にボス戦のみ収録なので過度の期待はNG。一応普通のステージもあるけどアレだし。EVACレポート開放とかスコアアタックとかもそこそこ楽しめる。難易度が低いモードで雰囲気をなんとなくつかんだら高難度モードでばりばりやっていくのがオススメ。体験版のドゥームモードはやっぱりねーよ。[80]個人的に一番好きなカービィの移植作。やったことが無いならまずやるべき。追加ステージ等もあるが、やはり旧作からあった部分がメインであるのでそちらを楽しむべし。キー配置が若干変わってしまったのと、携帯機による音の制約が少し残念なところか。[85]実は隠れた名作系。戦略SLGに近い感じ。モンスターをうまく配置して強くなるよう繁殖させて勇者を迎撃する。ステージ数もそこそこ多く、自分で好き勝手に掘ってモンスターを観察できるモード等もあり、長く楽しめる。あとパロディネタが濃すぎてわからないぐらいなので分かるとかなり楽しい。