内定学生が、就職ガイダンスで公演2008年12月15日(月)に、3年生向け就職ガイダンスを行いました。就職の意識が高い学生が多く、参加者数は126名でした。某科は80名程度の参加者だったそうです。ガイダンスの中で、就職活動の成功例として、先輩の生の声として、小平研究室の沓掛(くつかけ)くんにお話していただきました。沓掛くんはNTT東日本から内定を頂いています。具体的な話でかつ、実際の経験談のため、非常にためになり、3年生も真剣なまなざしで聞いてくれました。沓掛くんの話を抜粋すると以下のようになるかと思います。本当はもっとためになる話がたくさんありましたが・・・。~北関東地区大会~12月6日宇都宮で行われたマイコンカーラリー北関東地区大会に参戦しました。参加したのは、3年生3名、2年生1名の4名からなる2チームです。車両の製作、実装するプログラムの作成に4名が協力しあいました。その結果、コースアウトする車両も多い中、2台とも無事完走しました。指導に当たった田中教授(研究室紹介はこちら)から「本ラリーに参加するための共同作業を通して、知識だけではなく、大いに仲間の信頼関係が高まりました。今後は今年培った経験、技術を後輩に継承し、全国大会の決勝戦出場を目指します」というお言葉を頂きました。~2008年11月8日~9日に行われた幾徳祭(学園祭)で、作品展示を行いました。展示した作品の概要は以下のとおりです。漫画などの原作者として有名です。有名な作品の原画を展示させていただきました。小池先生は、お弟子さんがたくさんおり、そのお弟子さんも有名です。お弟子さんの作品もあわせて展示させていただきました。---また、先生がお持ちの作品(漫画)も数100冊も展示させていただいただきました。先輩(*1)(*1)攻殻機動隊(アニメ)やレイトン教授(任天堂DSのソフト)などで、3D-CG監督を務めています。代表的な作品を転じさせていただきました。畠山明之先輩CELLのダイとパッケージ(*1)CELLが搭載されているPlayStation3(*1)畠山明之先輩は、平成11年度修士卒(山本研)です。Sonyコンピュータエンタテインメントに就職しました。米国AustinでPlayStation3に搭載されているCELLチップの開発に4年ほど携わりました。その成果は、アメリカで1,2を争う学会であるIEEEの国際会議ISSCC(2005年2月開催)で、発表されました。発表の目次は、以下のURLにあるプログラムを見て、PDFファイルの29ページのセッション番号7.4に見ることが出来ます。Processor」です。著者名は、IBMの人が複数人、東芝の人が複数人の連名ですが、畠山先輩は一人でソニーを代表しています。画像はGoogleの画像検索のサムネイルから引用させていただいています。オープンキャンパス11月29日にオープンキャンパスが開かれました。情報工学科は、2Fで学科別相談コーナーとデモをブースで展示し、8Fでは研究室公開を行いました。総数で40名ほど訪問してくださったようです。ありがとうございます。オープンキャンパス学科別相談・デモ新入生の不安な点や入試に関することを解決する相談コーナーと、情報工学科では先生方の最新研究デモを展示しました。これらのデモは目に見えて動く物であり、訪問客の興味を引いてました。研究室公開は田畑研究室でした。田畑研究室では、XMLを用いた情報システムを主に開発しており、その適用例として情報共有システムやWebサービスに関する内容を紹介しました。フォークソノミやトレンド分析に関するデモも行われました。本学の学生と高校生らで大学生活の身近な話や大学入試などに関する意見交換なども行われていました。インタビュー2008年11月22日から3日間、本学と東京工芸大学においてFunnelワークショップが開かれました。そこで、お忙しい中、遠藤先生に時間を取っていただき、本学に関することや、GAINERに関するインタビューをさせていただきました。いうことですが、学生時代と比べて何か違いなど感じることはありますか?10年前ほどに神奈川工科大学の情報工学科を卒業したのですが、その当時は工学部情報工学科で・・・、何か小さな大学だなぁという印象を持ちました(笑)。いつのまにか大きくなってきていて、綺麗な建物になり設備も整ってきているようですし、今では情報学部として独立してあるように、どんどん発展してきている印象を受けます。こんな綺麗な建物*もできているし、研究室などもすごく設備が充実しているように見えます。―学生時代はどのような学生でしたか?4年生でゼミに配属されるまでは、部活などをしていました。ゼミに配属されると、インターネットにコンピュータに書籍にと、プログラムやCGを行う環境がそろっているため、自然と居座るような感じになり、結果として集中して勉強ができました。GAINERの基本セット-今回ワークショップでお話なさるGAINERとはどのようなものでしょう?ハードウェアの試作を簡単にできるツールキットです。センサーなど、電子回路の出力をコンピュータに入力するI/Oモジュール、それを制御するためのソフトウェアライブラリから成り立っています。同じようなツールキットは世界中で同時期に開発が始まりましたが、GainerはシンプルにFlashやProcessingなどの環境から手軽に扱えるという点が優れていると思います。それと"国産"というのも大きなメリットだと考えられます。海外でもいくつかGAINERのようなモジュールがすでに開発されていますが、やはりドキュメントなどが英語というのもあって初心者には中々手を出しにくいところがあります。その点GAINERは、国産であるためにドキュメントが日本語で手に入り初心者でも入りやすいものだと思います。思いますが、最近は今回のようなワークショップなども開かれるようになって、少しずつ広まってきたのではないのかなと考えています。―そのGAINERや今回なさっている分野の出会いというのはどのようなものだったのでしょう?また、この分野の第一人者かと思われますが、GAINERがなぜ人気が出てきたとお考えですか?卒業後、IAMAS**に通い始めたのですが、そこでインターフェイスデザインとインタラクションデザインの研究室に入ったのがきっかけですね。そこが最初の出会いでした。工学部にいるころは、あまり考えていなかった、インターフェースやデザインに触れて大変触発されました。その後、小林先生***などと一緒に開発を始めました。GAINERが登場したのは、時期的にも、ちょうどWebが発達し、Web2.0と言う言葉が出てきたような時代で、それまでは個人で制作したものが発表する機会も場所もほとんどなかった時代から、簡単にYouTubeなどですぐ公開できるようになった時期でした。そんな状況によって、自分で様々な作品を作ろうとする人たちが増えたのですが、GAINERはそのムーブメントにうまく乗れたものであると思います。―最後に将来の後輩になる高校生や大学生に何か一言お願いいたします。やりたいこと、作りたいこと、なんでもいいですが、一つ何か「具体的に」目的をもってほしいです。あいまいで大きな目標でなく、1、2ヶ月ぐらいで実現できる、とりあえずの小さな目標の積み重ねが、最終的に大きな目標を達成できるカギになると思います。今回のGAINERは遠藤先生がおっしゃるように今の時代にあった最新の技術です。このような最新分野で卒業生が活躍するのはうれしく思います。~あの人は今~学園祭にあわせて、多くのOB・OGが訪問してくれます。OB・OGの方は懐かしい気持ちで、本学をゆっくり見学したいと思っても、のんびりできるところがありません。OB・OGは、学園祭の初日にくることが多いので、学園祭の初日に就職室をオープンしました。くつろいでいただけるように、内装を喫茶店風にしたり、座る場所をたくさん用意したり(18席)、コーヒー、紅茶、お茶などの飲み物や、お菓子などをたくさん用意しました。OB・OGのお子さん用に、お菓子の詰め合わせのお土産も用意しました。午前中は天気が良くなかったこともあり、出足は良くありませんでした。午後になった頃から非常に多くのOB・OGに訪ねていただき、ほぼ満席状態の時間帯もありました。先生もお話に加わったり、1時間以上滞在していただいた方がいたりと大盛況で終わりました。来訪していただいたOB・OGの写真を撮り、その場で印刷しました。写真に在学生へのメッセージを書き込んでいただきました。写真は就職相談室に掲示させていただいております。今回ご尽力頂いた就職相談室の中上さんからは「就職後の様子が聞け、良かったです」というお言葉を頂きました。木村教授の研究が、2008年11月13日の日刊工業新聞に掲載されました。タイトルは、「USBデータ流出防止」です。この研究は、特許も出願済みです。最近話題になっている、会社で使用する顧客情報や、学校で使用する成績情報などが入った、USBメモリが紛失したり盗難にあった場合などに、たいへん有効な技術になっています。情報工学フェスティバル20082008年11月8日(土)~9日(日)に幾徳祭(学園祭)が開かれました。情報工学科では、毎年「情報工学フェスティバル」と題して、研究発表あり、ゲームあり、景品ありの幅広い催し物が用意されています。パネルとして準備・展示している研究室が多いです。デモができる研究発表は、卒研生が丁寧に紹介・解説をしました。携帯の位置情報を地図にマッピングさせる研究紹介では、デモを見て「すごい」というつぶやく人がいました。「自分の子どもに持たせて、子どもの位置情報を知りたいんだけれどどうしたらよいですか?」などの質問がありました。お客さんの中には、本学科の3年生もいました。卒研の研究室を探すためです。学生の「難しそうですね。プログラミングが苦手なのですが、大丈夫ですか?」、「研究室の雰囲気はどうですか?」という質問に対して、卒研生は「プログラムはやってうちにできるようになるから大丈夫ですよ」、「分からないけれども、やる気があるという人には、先生と友達がサポートする研究室ですから、やる気のある人には良い研究室ですよ」と答えたそうです。缶バッチは毎年恒例で、人気が高い景品です。その場で写真をとり、缶バッチにします。小さいお子さんに好評です。写真以外にも、キャラクターやタブレットPCで自分で書いた絵で、缶バッチを作ることもできます。プリクラ大の写真が入れられる携帯ストラップも、毎年恒例で人気がある景品です。写真は、その場でも撮るともできますし、携帯電話に保存された写真でも可能です。今年は、七五三のときに撮ったドレスを着た衣装で作る人もいました。ゲームTVゲームとして、Wii、XBox360、スーパーファミコンなどを遊べるようにしている研究室も多いです。ダーツ、輪投げ、輪ゴム鉄砲などのゲームは、毎年TVゲームよりも人気が高いです。人気の秘訣は、景品(お菓子)が貰えることや、普段遊ぶことのできない遊びなためだと思います。学園祭は様々な人の協力で成り立っています。ありがとうございます。学生の皆さん、ありがとうございます。学園祭で見かけた人たちです。情報工学科とは関係ありません。(Atom)公開記事1,000号達成!(2014年1月)2019年10月現在、2500記事あります。