リーダーズミーティングで、ブックレビューを行うことになり、持ち寄り+出版社のご好意により、50冊ほど集まりました。この中で、好きな本を持って帰って、レビューをしましょうと言うことで、選んだ1冊がこの本です。楽チンにグラフィックス処理はできるようになったのですが、やはり3Dものに比べると、見劣りするんですよね。簡単な例でアナログクロックやスクリーンセーバなどの、グラフィックス系アプリケーションだと、どうしても3Dのほうがかっこよくなりますよね。ついて知りたいと思っていました。書籍って、無いんですよね。VB.NETではじめるゲームプログラミング』です。文法がわかれば、C#に読み替えて理解することは容易だと思います。前振りはこの辺にして、早速中身についてです。Library」をベースに書かれています。DirectX8の仕様についても言及しています。入っている親切設計です。問題なく動作することを確認しました。ベースに作るのであれば、問題ありません。DirectXとなっており、概念はあまり変わらないと思いますが、コードはだいぶ変わってきます。このため、DirectX9でマネージコードを書く上では、あまり参考にはなりません。取り組むのがよさそうです。SDKの入手方法、VBでの開発上の注意点などが書かれており、入門者がつまずきやすい点や、疑問に答えている。DirectDraw、DirectSoundなどの中身については、ほとんど触れられておらず、第2章、第3章、第4章で、実例をもとに解説を行っているスタイルをとっている。DirectXの全体像をもう少し詳しく説明して欲しいというような不満が残ります。概要説明、および説明がなされています。実際にサンプルコードで動作を確認しながら学べるので、直感的にわかりやすいです。TIPSや注意点なども、適切に記載されています。DirectXとは!なんて、大上段に構えず、具体的なプログラミング例から解説されているので、第1歩でつまずくことなく読み進められるように工夫されていますので、とっつきやすいと思います。簡単なアプリケーションをベースに説明を行っています。内容的にも次のDirect3Dに比べれば、かなり容易なので、理解するうえでは特に問題にはならないと思います。続き、簡単な「3Dシューティングゲーム」を実際に作っていくという内容です。テクスチャの作り方などの「コツ」も親切です。この程度のコード量でこのぐらいのことができるんだ!って、感動しました。ノウハウが詰まっていて、奥が深いのだと思います。リファレンス各関数の解説に80Pほど費やしています。全体のうち、この本で使用している主要なメソッドだけだと思います。全体像がわからないという不満が残りました。全体像と機能一覧を図解でわかりやすく解説してもらえたらよいと思いました。カバーされていないことです。関しては、新たに勉強しないとだめです。概要をつかむ上では一読して、サンプルを動かしてみると、かなりDirectXに関するイメージがつかめると思います。対応の第2版を出して欲しいですね。対応してもらえると、とてもうれしいです。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。使用に同意したとみなされます。ポリシー%d人のブロガーが「いいね」をつけました。