協賛します!みなさんこんにちは、GameWithの酒匂です。ONNASON」にゴールドスポンサーとして協賛いたします。JPAが主催する、Perlを軸としたITに関わる全ての人のためのカンファレンスです。協賛します!みなさんこんにちは、GameWithの酒匂です。2018」にプラチナスポンサーとして協賛いたします。PHPerKaigi(ペチパーカイギ)は、現在PHPを使用している、過去にPHPを使用していた、これからPHPを使いたいと思っているエンジニアが、技術的なノウハウを共有するためのカンファレンス(イベント)です。当日参加される方はぜひお気軽にお立ち寄りください!お会いできることを楽しみにしています。20...株式会社GameWith約2年前2017年もありがとうございました。みなさんこんにちは、人事部の酒匂です。弊社は本日が最終営業日でした。2017年も大変お世話になりました。様々な出来事がありました。新しいメンバーも続々と加わり、心強く思う日々です。して1年無事に過ごせたのも、応援してくださる皆さまのおかげです。この場を借りて、御礼申し上げます。2017年も残すところわずか。『ゲームをより楽しめる世界を創る』という理念実現のため、来年もさらなる一手を手掛けていきます。お楽しみに!くれぐれも体...GameWithのあれこれ約2年前ゲームウィズ開発者ブログ始めました。みなさんこんにちは、人事部の酒匂です。今月より、ゲームウィズ開発者ブログを始めました!http://tech.gamewith.co.jp/entry/2017/12/05/141828弊社のエンジニア・柴山が初投稿しております。(柴山のご紹介↓)https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/75379おかげさまで、昨今ゲームメディアとして認知されることが増えてきました(ありがとうございます)。協賛します!みなさんこんにちは、GameWithの酒匂です。2018」にゴールドスポンサーとして協賛することになりました。年のモンスト攻略アプリから始まりました。は...株式会社GameWith約2年前DroidKaigi2018に協賛します!みなさんこんにちは、GameWithの酒匂です。※「DroidKaigi」はAndroid技術情報の共有とコミュニケーションを目的としたエンジニアが主役のAndroidカンファレンスです。今後も、エンジニア業界支援のため積極的に協賛していく所存です。software)コミッター手当など、優秀な人財が働きやすい環境作りに努めていま...GameWithのあれこれ超過2年前GameWithにゲーム実況者5名が新たに所属しましたこんにちは。GameWith人事部の受川です。弊社事業の一つとして、GameWIth専属のゲームタレントがYouTubeで動画配信を行う事業を展開する「動画事業」がございます。この度「ぴくとはうす」、「らっだぁ」、「k4sen.(かせん)」、「べるくら企画」、「はるぱぱ」らのクリエーターが弊社に新たに所属することになりました!今後は弊社がこれらのクリエーターの窓口となり、活動をサポートして参ります。クリエーターとしては「なうしろ」、「むじょっくす」、「やまだ」、「えいた」といったクリエーターが所属しておりますが、エンターテイメントとしてのゲーム実況が拡大する中、スマートフォンゲーム...GameWithのあれこれ超過2年前2017年9月24日は「GameWith」のサービスリリース4周年目こんにちは。GameWithの受川です。※サムネイルの写真は、創業当初(2013年)の立ち上げメンバーです。~「2013年9月24日」~今から4年前のこの日、GameWithは世の中に誕生しました。これまでご支援いただきました皆様、ユーザーの皆様に対して、この場を借りて深く御礼申し上げます。:今泉の当時24歳の時の写真です。このエンターキーを押したタイミングで、サービスのリリースが行われました。リリースから4年を迎え、今GameWithは規模として月間8.9億PVを越える国内最大級のメディアへと成長を果たしました。「少しずつ何事も進めていく事が大事」GameWithのサービス開発部部長が語る、エンジニア組織の未来とは学生時代よりパッケージ開発会社で勤務、リードエンジニアとしての経験を積む。SESの企業にて、防衛システムのウォーターフォール開発やweb系開発に携わった後、大手ECサービス企業では、サーバサイド、クライアントサイドの開発他A/Bテストツールの開発・導入、AWSの本格導入に主担当として着任。同サービスを100万人以上が使う主力サービスにまで牽引させる。2016年にGameWithへジョイン。現在ではサービス開発部部長として、GameWith内の案件コントロール、エンジニアチームのマネジメント、組織体制や開発体制の改善に従事。株式会社GameWithに入る前前職ではECサービスのサーバーサイ...GameWithのあれこれ超過2年前こんにちは。私がGameWithのエンジニアです株式会社GameWithに入る前GameWithのサービス開発部の金子と申します。SNSの事業を展開している企業にて、様々な開発業務を経験しました。入社当初はSNSの開発を経験。その後クライアントアプリ、スマホアプリの基盤開発をプロジェクトリリース当初から担当をしました。基盤開発のプロジェクトが落ち着いた後に、当時社内での新規事業として、スマホアプリの開発支援を行うプロジェクトへの参画を行いました。その後は社内のゲーム事業部にて、ゲーム開発の案件なども担当しました。起業、システム開発、新規事業立ち上げ、ゲームアプリ開発。株式会社GameWithに入る前GameWithに入社をする前は、コンテンツ配信に携わる会社にて、アプリ開発のバックエンドからインフラを担当しつつ、サービス開発の全般を担当していました。学生時代には起業という形で、実店舗とGPSの位置情報を絡めたモバイルサイトの立ち上げなどを行いました。その後、開発会社での経験を積み、3社目のグリーではソーシャルゲームや新規事業の開発を経験しました。GameWithへ入ろうと思ったキッカケよりエンジニアリングとしての経験を積みたいと思ったところがキッカケでした。「Feed急上昇ランキング3位」となりました。ご覧頂きありがとうございます。GameWithの採用担当でございます。ランクイン致しました。誠にありがとうございました。阿部はGameWithの創業メンバーの一人として、GameWithのプロダクトに関するデザイン・ディレクション業務を担当しておりました。現在では新規事業の開発担当として、GameWithのプラットフォームから生み出せる新しい価値の提供をユーザー・クライアントの皆様へ行う為、日々奔走しております。GameWithが考える市場価値の高いデザイナーを生み出す環境みなさんこんにちは、GameWithでデザインやディレクションを担当している阿部です。弊社では今後様々な新規事業を立ち上げるため、開発チームの強化を行っています。その中で、GameWithのデザイナーってどんな仕事をしているの?どんなキャリアを描けるの?といった疑問にお答えできるように、GameWithが考えるデザイナーのキャリア観をまとめました。個人的な経験に基づく考察になりますが、参考になれば幸いです。<デザイナーが成長できる環境とは>私のキャリアのスタートは数名のデザイナーだけの制作会社でした。その後、比較的規模の大きいSNSの事業会社を経て、GameWithの創業に参加しました。...GameWithのあれこれ超過2年前ゲーム関連のプロモーションなら「絶対にGameWithは外せない」という世界へ。株式会社GameWithに入る前GameWithに入社をする前から広告に関する仕事に携わってきました。新卒時に入社をした大手SNS会社では、純広告・タイアップ広告の代理店営業を担当しました。その後リワード広告・純広告のオペレーション部門へと異動。リーダーとして部下のマネジメント、業務フローの構築・改善等の実施を行いました。オペレーション等、幅広く担当しました。東証マザーズに上場しました。本日、弊社が本日東証マザーズに上場いたしました。これまでご支援いただきました皆様、この場を借りて深く御礼申し上げます。上場日の本日は、朝からひっきりなしにお祝いの花々を頂戴しました。エントランスが一気に華やかになり、社内にも良い香りが立ち込めています。お贈りくださった皆様方、ありがとうございます。ここまで来れたのも、多くの方のご支援と、「ゲームをより楽しめる世界を創る」理念を信じ、ひたむきに業務に励んだ一人一人の努力が積み重なったからこそだと思っています。これからも弊社の掲げる理念のもと、一生懸命そして誠実に邁進してまいります!今後とも、ご支援のほど何卒よろしくお願いいたします。