zineはプロダクト・インテリアデザイン学科の今をつたえるブログです。暗闇体験とユニバーサルデザイン講評会こんにちは。PD-ZiNE発行者のぴでじんです。3年生の第一課題の作品講評会のダイジェストをお届けしています。生活・ユニバーサルデザインの2つ目のグループの課題は、「暗闇体験とユニバーサルデザイン」です。暗闇体験とユニバーサルデザイン作品(1)COMMUNEおもちゃで遊び始める子どもを対象とした玩具です。子どもの成長は早いので、1つのおもちゃで遊ぶ期間は長くはありません。この作品には仕掛けが散りばめられているので、遊び方を考えながら遊ぶことができます。長い間、子どもにとってお気に入りのおもちゃになりそうです。仕掛けに気づくと、アヒルのカタチにすることができます。これを転がしたり振ったりすると、動きに合わせた音が鳴ります。作品(2)hazumo目が見えない人だけでなくデスクワークのときなど、飲み物を倒しそうになることってありますよね。そんな問題を解決してくれるのがこの作品です。転がりそうなペンも、しっかりホールドしてくれます。中のシリコンでキャッチし、底に入れている重りで倒れることがありません。底面には滑り止めもついています。pon(ストッポン)目の見えない人はどうやってコップに水を注ぐのか、考えたことってありますか?・指の第二間接までコップに入れ、確かめながら注ぐ・音や重さなど、日頃の経験から得た感覚で注ぐ・あらかじめ大きめのコップを用意し、余裕を持って少なめに注ぐ上の方法ですと、いろいろな問題がありますね。熱い物の場合はヤケドの危険があります。この作品は、ストッポンをコップの内側に引っかけ、指をかざしながら水を注ぎます。ストッポンが指に触れたらストップします。すると、ヤケドすることなくちょうどいい分量で水を注ぐことができます。「これがあれば便利」と感じる人が必ずいますね。一部ではありますが、暗闇体験とユニバーサルデザインの作品をご紹介しました。お疲れさまでした^^ぴでじんより。