雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。23:50いつもはやるときは土日なんですが、今回は私の用事のついでもあり日曜一日で遊んでいただきました。メンバー4人だったので、ドミニオンの帝国をメインに他いくつか遊んでいただきました。大体遊んだゲームは以下。人の背に乗って運んでもらいつつ、得点を邪魔するゲームですね。ダイスを振ってそのぶん進むスゴロクですが、2個、3個振って一攫千金を狙いたくなる誘惑が面白いです。人の上に乗れる出目がでたら、妨害兼ねてそのまま移動しても元が取れそうですしね。乗られたままゴールをとおりすぎ、もう1周ってされた時の残念感が半端なしですね。(最初の周に見事やられました)アブルクセン同じ数のカードをまとめてドン!より大きい数の同数のカードで返されてしまうとカード揃えるところからやりなおし。攻撃する/しない、また攻撃の結果相手のカードを受けとる/受け取らないで色々と考えるところがあり、面白いゲームかなと思いました。他の人もまだたくさん持っているなーと思っていたら5枚セット、6枚セットなどで出てくることもあり急に終わってしまうので途中から常に警戒が必要そうですね。7あたり?の5枚を出したら見事に返されて爆死したなぁ。fault!進捗バリバリですよー、と言って後ろの担当を騙すゲームですね。3人と4人でやりましたが、4人の方がプロジェクト成功率が高かったように思います。警告もらって遅延報告するの、一人多くできるのが響くのですかね。監査ー!→実はマイルストーン到達してました→自分が停職の憂き目にってのが多発していたようなきがします。インフェルノ前の人と同じ数字か同じ色のカードを出していって出せなかった人が場のカードをまとめてお引き取り。赤の鬼が書いたカードは書いてある数字分のマイナスのため点数が大きくなるべく取りたくない。粘るか、傷が浅いうちに引き取って流れを変えるか、という判断が勝負を分けそうなゲームです。後半、手札が少なくなってくると受けられる種類も減ってくるのでこのあたりからが勝負なのかなぁ、と感じました。午後後半はほとんどこれで終わりました。マニュアルにあったおすすめのサプライで1戦、その時暴れたカードを抜いて、入れ替えた内容で1戦しました。1戦目3ドロー1アクションのあとに1枚戻すカードが強く、これとアクションを増やすカードとで引き切りコンボデッキを作ったN氏が圧倒的でした。他全員は、毎ターン飛んで来る騎士団の攻撃でアップアップしていた感じです。一時的に2枚にまで減らされるので、取っておきたいカードの選別が、より難しい印象です。引き切り系のコンボデッキはあまりやらないけれど、完成すると強いですね。この回はイベントカードの結婚式が強かった。追加で借金して点数をもらう動きしてた人が多かったですね。2回目は強かったカードを主に入れ替えてリトライ。王家の鍛冶屋の性能が今度は光っていたので、それを生かせる編成を作る勝負になっていたような気がします。生贄で屋敷を点数チップに変え、銅貨をある程度圧縮し、ヴィラと王家の鍛冶屋で大量購入体制を整えて私の勝ち...と思いきや、城を一人で買い進めてたG氏に点数追いつかれていて同点一位でした。逃げ切れたつもりでしたが、甘かったですね...。城4枚で11点ほど稼いでたようなので、もっと山のしたまで掘り進めていたらすごい点数効率になりそうな予感。この特殊勝利点も一人に独占させたらダメなんだなぁ。最初の城の効果で、所持している城につき1点、というのがあり、それを一人に持たれると今回みたいに感じになりそうですね。(11/05)ガイアプロジェクト2人でプレイ。(01/12)u:ガイアプロジェクト2人でプレイ。(10/28)たこさん。(11/21)まとめwoネタ速suru:まとめteみた.【祈り、働け遊びました。(8)リンク巡回先などなど。Worldだらだら毎日プロフィールAuthor:たこさん。ここはとあるへたれゲーマーのつぶやきを記録する場所。管理人の生態:モンスターハンターと18歳未満お断りなPCゲームをこよなく愛するダメ人間。管理人にメールを飛ばせます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコード。