☆1【自】【手札】:あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。帝国の暴竜で収録されたグレード3のかげろう。上手く行けば、3~4ターン目でグレード3のこのカードをライドすることができる。キンナラ》や《ガトリングクロー・ドラゴン》などを誘発源として使っていくことになるだろう。上手く行っても、またコールしてもパワー9000のバニラであり、攻守共に極めて非力なのが致命的である。グレード2のヴァンガードより優れていると言えるのはツインドライブ!!を持つ点だけである。そのままヴァンガードとして使うのであればドライブチェック1回分のアドバンテージになるものの、その後再ライドなしで戦うのは無謀と言う他なく、実質的にテンポ面でのアドバンテージがあるかどうかという程度の効果しかない。ストライケン》にスペリオルライドすることで拘束を回避してかげろうがライドした時の能力の恩恵のみを享受できる点は利点となるが、それを差し引いても非力さは否めない。通常より早くグレード3のカードをライドできるカード全般に言えることだが、シークメイトやノーマル超越の存在を考慮すると、4ターン目で能力を使用すると次のターンでこちらもGガーディアンを利用可能になるとはいえ相手を有利にしてしまう可能性が生じてしまうも辛い部分である。似たようなスペリオルライド能力を持つ《クルーエル・ドラゴン》の存在から、こちらを採用するならスペリオルライドしたターンでも単独でパワー9000までのユニットにヒットが狙える点と盟主を持たない利点を活かしたい。このゲームにおいて初めての「スペリオルライドを行うことができるカード」である。ライドフェイズで相手のリアガードを退却させてもスペリオルライドはできない。《バーサーク・ドラゴン》などの場合、必ずコールして能力を使用しなければならない。このゲームのフェイズ進行を理解させる役割を果たしたカードの一つと言える。アニメでは森川カツミの使用カードとして初登場。下記の16話で「蛇は苦手」と言いつつもしっかりデッキに入っている。グレードごとの枚数バランスを無視して投入された大量のグレード3カードのうちの1種類として、このカードが複数枚デッキに入っていることが確認できる。彼のデッキにこのカードのスペリオルライドを可能にするカードは確認されていない。完全に無意味なカードに見えるが、かげろうなのでフィールドに出しておくことで彼のデッキに入っているかげろうの各種トリガーユニットのトリガー効果を有効にできる意味がある。第16話ではスリーブラックスの黒沢ヒカルが使用。《バーサーク・ドラゴン》とのコンボで先攻の先導アイチより先にグレード3へのライドを決めた。第17話では同チームの黒崎ライトもライドしていることが確認できる。ディノカオス》のアタックを受けて敗北した。ビクトリー」ではニンジャマスターMが、ぬばたまが単独で構築できないためか、このカードを使用する事がある。半人半蛇の種族ナーガの戦士。目のふちの赤い化粧と牙が相手を威嚇する。バリ島風の衣装と多数の宝飾品を身につけ、両手に持ったレーザーの曲刀で踊るように戦う。踊りの力によって、受けた傷を力に変え、仲間を呼び寄せる力を持っている。モチーフはインド神話における鬼神、「夜叉(yaksa)」か。鬼神としてのイメージが強いが、その反面人間に恩恵をもたらす神としても信仰されている。バトルで相手のリアガードに攻撃がヒットして退却させました。