スキル合計値ガード性能+5耳栓+5フルチャージ+3納刀術+3砲術+3広域化+2体力増強+2ガード強化+1砲弾装填数UP+1【爆鱗竜の守護】[2部位]【炎妃龍の恩寵】[2部位]【屍套龍の命脈】[1部位]発動スキル耳栓Lv5フルチャージLv3体力増強Lv2広域化Lv2砲弾装填数UPLv1ガード性能Lv5納刀術Lv3砲術Lv3ガード強化スタミナ上限突破(炎妃龍の恩寵)投稿主のコメント「ガイラバスター王(放射4)」か「ガイラバスター水(拡散4)」での使用です。ベビーモスはガード5でも貫通ダメージが入る回転攻撃があるので、ダメージは少し下がりますが、放射4の方がやりやすかったです。ベビーモスと実践して分かった事。タンク→顔面ヘイトを取り続けること。ミートストームを止める事。これでタゲを取れ続けました。(タゲが分散するので、回復は少なめにそして速く)タンクなら火力盛りでも出来ますので、他の人にタゲが、行かないようになら簡単でした。ヘイト値が1番多い場合、怒り時に置いて、タゲを固定されます。通常状態でも、赤いラインが見えるので、タゲを維持します。ラインが見えない時は、タゲが分散...。ミルトストームは、割と弾かれた後に、後ろからぶつかるので、閃光玉で止めて下さい。この役は、目の前にいるタンクか、ヒーラーがやると楽になります。エンプレスメテオは移動時に確定行動かな?最後まで迷惑すぎる。ID:d.D4C9mwえ?ミールストームは止めないと、アタッカー的にも、タンク的にも邪魔になるだけですよ?タンクしている時に、ガード5でも貫通弾かれされるので、野良だと、何回背後から竜巻を受けたことか。ベビーモスの攻撃手段の5割以上は遠距離だから、アタッカーも近寄れずに遠距離連発で無駄にダメージと時間を稼ぐ事になるし。タンクも攻撃止めたせいでヘイト値が減って、タゲ固定が出来ずに、他の仲間に攻撃がいくし。エクリプスメテオの時、通路の邪魔になるし、竜巻の近くに落ちた時に、コメットを勝手に壊されたこともあります。クシャ以上に、竜巻の耐久時間が長いし、連発するのでフィールド中、竜巻だらけにするつもりですか?ミールストームを止めるメリットは山ほどあるのですが、何が地雷になるのか分かりません。逆に止めない方がデメリットが多いのですが...。ナナ・テスカトリか何かと勘違いしてません?それとも、閃光耐性付くと思ってませんか?閃光玉を受けても2秒で復帰するので、ランダム攻撃しだすわけでも無いです。ID:d.D4C9mw一応、ネットで調べたら、ミールストーム閃光反対派と賛成派がいました。一概に否定してしまい申し訳ないです。「ミールストームは攻撃のチャンス」という人達でした。一定以上、支持されているなら、頭ごなしに否定するのは間違いですね。ちなみに、賛成派の意見は上で上げた幾つかです。したら、ベビーモス極戦では、閃光玉自体効かない可能性もあるので、端っこに誘導兼攻撃の癖も付けときます。コメントありがとうございます。ID:r.iiU0JMうーん、この頭ごなしの意見...。タゲの維持くらい出来ます。その上で、これからの事も考えて閃光無しのやり方も取り入れると書いてあるのですが...。何処のサイトで仕入れた情報か知りませんが、ベビーモス配信3日で、何でこんなに自信があるのか分かりません。色んな方法を試して、その上で言うなら分かりますが、閃光玉NGと書いているのを鵜呑みにしただけのものを書かれても困ります。全員ガンランスなら、固定ダメージなので、誰が次のタゲをとって大丈夫な状態があります。タンクが移れば、研石をする暇や、ジリ貧の貫通ダメージを回復出来るので、ヒーラーなしのPTで全員火力でもいけます。いう意味でも、閃光玉でリセットするのは有りと思います。コメントしてくれるのはありがたいのですが、頭ごなしの口の悪い発言や必要以上に煽る発言は消して行きます。火力タンク職(C)Game-Cap。