雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。00:555月の連休を生かして、友人とボードゲーム色々遊んできましたので、そのときの感想などを記載。1日目は最大6人、2日目は最大5人と結構人が集まっていただきましたので人数多めでも遊べるゲームなどを結構やりました。Wonder・ワンナイト人狼(MONSTER編、超人編)・ビックチーズ・王宮のささやきこのあたりだったかなと。・犯人は踊る犯人の押し付け合いという意味では、トランプのばば抜きみたいなゲーム・・なのかな。ババを最後まで持っておいて、最後の1枚として場に出せるとその人の勝利、みたいな。・・なんか説明としては違う気もするが、いいたとえが思い浮かばない。推理ゲームのように見せて、犯人がコロコロ変わるので推理ゲームでもないような、そんな気がする。基本、配られた手札から1ターンに1枚を場に出してプレイしていくゲーム。・探偵カードをプレイして、犯人を当てられれば勝ち(ただし、その人がアリバイを持っていると無効化される)・いぬカードをプレイし、は他人の手札を引いて、それが犯人カードだった場合勝利。・たくらみというカードをプレイすると、犯人サイドとなり、犯人が勝利すれば一緒に勝利となる。大体勝利条件はこんな感じだったかな。あとは出しても何もならないカード、探偵に指摘されても防御されるアリバイカード、あとは人のカードを見たり、カードを交換したり、各自右どなりから1枚引くカードなど手札のやりとりをするカードなどがあったりしてました。犯人があっちこっちへ移動していく様がなかなか面白いゲームだなと思いました。1ゲーム20分程度であっさり終わるので、ちょっとした時間にプレイするのにはいいかもしれませんね。・アイランド最初、G氏が来るまでの間4人のときにやりました。(というか、セットアップ終わったときにG氏到着のため待たせたような。)沈み行く島から自身の隊員をいかに大勢脱出させるか、より重要な財宝を抱えた隊員を脱出させるかのゲームです。島は浅いところからだんだん水没していき、船を壊すクジラや人を食べるサメがどんどん沸いてきて時を過ぎるに従いどんどん危険になっていきます。島の周囲に設置された脱出艇に乗り込んだり、あるいは泳いで渡って(移動力が当然低くなります)マップ四隅の安全な土地まで逃げれば、その隊員は安全になる寸法です。時々手に入るアイテムを駆使し、あるいは呉越同舟的にボートを他プレイヤーと協力して動かしたりして安全地帯を目指すのですが、他プレイヤーからの怪物の邪魔が入ったりしてなかなか上手くいかないことも。面白いシーンがいくつかありましたので画像などを。陸地の中の海に取り残された人たち・・・しかもすぐ近くにサメがわいてるw私ともう一人のコマが転落してて、もう死んだ判定してましたが意外と長く残っていたような。陸地が沈んで、湖ではなくなったけれども、生きてる気がしません。低い陸地が全て消え、ここから中盤戦というところ。各プレイヤー何人かは脱出成功しているようですね。森林タイルまで全て沈んだ状態。いつ火山を引くかわからず、そろそろ大詰めです。火山タイルを引いて大噴火、終了です。各プレイヤーの生き残ったコマの点数です。T氏18点(赤)私17点(緑)U氏15点(青)N氏13点(黄)という結果だった模様。・ドミニオン(基本)T氏が初めてだろうということで、基本セットでまずはインスト。魔女と民兵と役人がいて、各所でアタックが刺さるためなかなかに手が進まないスローな場になっていたような。私やU氏がステロやお金プレイみたいな感じで進んでいたような印象があります。基本はやはりわかりやすくていいですね。カードの効果がシンプルなので考えやすくてよいなと感じます。・ドミニオン(基本+陰謀)仮面舞踏会で屋敷と銅貨がぐるぐる回るゲームになっていたような。他に圧縮するカードがないので、軽めに圧縮するこのカードが人気でした。きれいに突き刺さって、屋敷銅貨以外が回っていることもあるようでした。男爵がいたのでスタートダッシュにいいかな、と思いきや役人が一緒にいて、初手で買っている人がいたりしたので、あまり男爵は役に立ちづらかった場でした。なければかなり強いカードなんですけどねぇ。中庭が2コインの割に使いやすくて、どんどん買われていたように記憶しています。橋が出ていたので、ビックブリッジを狙ってみたのですが、不発のうちに終了。1~2枚使うだけでも結構購入の幅が広がるので、このカードもなかなか面白いですね。今回は詐欺師のような凶悪な妨害、寵臣のような強力カードは出ていなかったのでそこまで場は荒れずに済んだかな、という印象でした。・7Wonder(基本)5人ということで、久々に7Wonderを遊んでみました。久々なので説明に色々と手間取りましたが、実際にやってみたらわかっていただけた様子。G氏が科学技術メインでやっており、2つ右隣のN氏がそれの対抗で緑を多めに取得していました。科学技術は集めだすと目立つんだよな・・・T氏は点数多めの7不思議で、結構早めに建築していたのが印象的でした。ほんとは各世代の終わりのほう、いらないカードで建造するのが基本的には効率いいと思うのですがやれるうちに7不思議建造もアリといえばありかな。自分は3世代目の建物とギルドカードでだいぶ点数を稼いだ感じですね。両隣が科学をがんばっていたため、左右の緑枚数で点数が取れるギルドが11点くらい出してくれたような。メモが残ってたので点数表をおこしてみた。私とG氏がトップタイだったんですね。これもそれなりに時間がかかるので、わかったところでもう1プレイ、といけなかったのが残念といえば残念でしょうか。あとは拡張のヒーローは出番なしでした。次回やるときには混ぜられれば。・小早川カード1枚でやるポーカーのような印象のゲームでした。場の真ん中に1枚オープンになっているカード(小早川)は、最弱の人に味方するのでこの小早川の強さしだいでは、最弱を争う勝負になったりするのが面白いところかなと。勝利した人がチップを総取りという形でした。ルールがシンプルなので説明しやすく、これも時間がかからないのでゲームに慣れてない方でもやりやすいのかな、と思います。・ワンナイト人狼(Monster編、超人編)どちらもデフォルトのワンナイト人狼から役職をいじって、推理しづらくしたゲームという感じでした。MONSTER編では吊人という役職がおり、自分が釣られれば吊人サイド勝利という勝利条件のため怪しく見えても実は吊人なのでは・・・?と疑いが出てしまい安易に怪しい人を吊れない状況がとても辛かったです。2人とても怪しい人がいて、どっち吊るか・・・になっていたが実は蓋を開けてみたら2人吊人だった、とかいう結末も・・・・。本気で誰が狼なのかわかりません。真ん中の2枚を確認できるので、騙りがやりやすくなっているようでした。それもあって狼側が釣られにくくなっているな、という印象を受けたかな。人だけど人狼サイドで、人狼が釣られなければ勝ちという狂人ですね。狂人を吊って、人狼を釣れなければ村人の負け、人狼サイドの勝ちとなるため狂人は情報がない中でいかに怪しく振舞って、自分が吊られるように仕向けるか、という勝負になる感じでした。CIAは狼2匹が誰か夜ターンでわかるが、人狼サイドは狼2匹、CIA1人という状態では他2名のどちらがCIAでどちらが味方かわからないので、人狼としてもやりづらく、ただしCIA側としても役職を明かせないために根拠の伴った情報を出せないために自分が持っている人狼の情報をどうやって展開するか、苦慮しているようでした。どちらのゲームも、あやしいけれど吊っちゃダメな役職が増えているおかげで推理がやりづらく、人狼やその他サイドが勝つ可能性が高くなっているように感じました。このゲームになれた人がやるならいいかもしれないが、本気で推理が成り立たず苦労したなー、という印象でした。・ドミニオン(冒険)マニュアルに書いてあったうちの一つ、基本的な構成でやってんみましたが、カードパワーがあがっているので終わるのが早いな、という印象でした。それ自体は銀貨と同等ですが、使うたびに手札に金貨と銅貨が1枚ずつ入るので使っているだけである程度手札のお金を強化できるという素敵仕様。銅貨も増えてしまうのでこれの対策がそれなりに必要そうでした。(場に圧縮できるカードががいたので、大体それで対策ができていた様子ですが)あとは2回に1回、仮想5金を生み出しつつ破壊工作人の効果を発揮する巨人や2回に1回、+5ドローできる人、永続の持続でターン開始時に+1ドローできる雇人など魅力的なカードがいくつか、という感じでした。その分カード効果も複雑でしっかり読まないといけないのが多いので手間がかかってしまうのが難点ですね。どれかができる「魔除け」というカードがあり、これと+2ドロー、ただし2枚捨て札にする地下牢というカードを軸にデッキ構築してましたが、1回目は上手く回らず狙っていた埋蔵品になかなか手が届かず出遅れ、ダントツビリに。2回目は買うアクションを絞って上手く回ったが、それよりも上手く手札が回ったG氏に追いつけず負けという感じになりました。最近はなかなかドミニオンで勝てていない印象です。方針は悪くないつもりなんですが、どっか間違っているのだろうか。今日のソロリコラ_20160402≫コメントこの記事へのコメントいつもレポありがとうです。時間があれば、盤面写真も楽しみにしております。スタンプやアグリコラ、7W拡張が出来なかったのは心残りですが提案タイミングが難しいのは重めのゲームの宿命か...今回の個人的お気に入りランクを以下に書いてみます。1位・アイランドプレイ中の楽しさはダントツ1位。4人でやるのがベストなんでしょうね。戦術的にも結構深いんじゃないかと思います。2位・ドミニオンやっぱりドミニオンは面白いですね。このカードを使ってこうしてみよう、という戦略がかっちり嵌った時は快感です。勝つと嬉しく、負けると悔しい知的なゲームでした。欠点は、地味かつ終了までが長いので淡々としたプレイになりがちな点。それでは駄文失礼しました、またよろしくです。(11/05)ガイアプロジェクト2人でプレイ。(01/12)u:ガイアプロジェクト2人でプレイ。(10/28)たこさん。(11/21)まとめwoネタ速suru:まとめteみた.【祈り、働け遊びました。(8)リンク巡回先などなど。Worldだらだら毎日プロフィールAuthor:たこさん。ここはとあるへたれゲーマーのつぶやきを記録する場所。管理人の生態:モンスターハンターと18歳未満お断りなPCゲームをこよなく愛するダメ人間。管理人にメールを飛ばせます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコード。