お造りもあってお腹いっぱい。振り返りコベリンで外部の会社の方とこのような形で開発合宿に参加をしたことはなかったため、非常に面白い経験を積むことができたと思います。今回の合宿では、主にアーキテクトの選別やアプリ全体の設計を行うこと、タスク作りがメインでコードを書く時間はほぼありませんでした。コーディングはリモートでも可能であることを考えると、話し合いや意識合わせと言った部分をオフラインで集中的に取り掛かることができたことは、非常に有意義だったかと思います。利用したリモート越しでした。リモート越しで話し合いをすることと比較すると開発合宿には次のようなメリットがあったと思います。大きなホワイトボードを全員で共有して議論をするため、思考の整理やインプット・アウトプットが速い言葉だけや文章によるやり取りと比べて正確さにかけるかもしれないけれどスピード感があるスピード感があるので、疑問や質問の解消も速いオフィスや自宅から離れて、目の前のタスクに集中できるのでいつもよりも作業の効率が良かったように思う温泉、酒、猫によって体と心が回復する列挙するとメリットが多いように思いますが、デメリットとしてはコストがかかるところでしょうか。実際、私は大阪からの参加なので新幹線代がかかりましたし、土善旅館さんが安いと言っても宿泊費や食費がかかります。経費にする場合は案件の規模とも相談をして実施したいところですね。言え、良かったことも多かったのでこれからも開発合宿を積極的にやっていきたいと思います。10月の中旬から1週間くらい九州にツーリング旅行にでかけました。大きな休みを一発取ると、なんとなく仕事へのやる気が出てくるような気がしますね。ハッカソンを開催しています。今月も開催をしました。社内のメンバーが各々好き勝手なことをワイワイやっていて楽しいです。マリオみたいなやつ作るという企画ではじめました。習得するため「まるごとわかる3Dドットモデリング入門」をこなすことを目標としました。利用するところまでステップバイステップで丁寧に説明されています。取り込むことができました。作ったモーションを複数使って動きに合わせてこれを再生するようにした点です。見る仕組みでしたが自分で作ったことがなかったので勉強になりました。別ファイルとして取り出しました。使うことが出来ました。操作だけにし、走る、ジャンプする等のアニメーションの制御は別のコンポーネントで実装するように整理しました。ゲームにして、ステージを自動生成するつもりでしたがそこまでの時間がありませんでした。キャラクターの動かし方に慣れてきたのが良かったです。yanacみなさんこんにちは。利用してゴリラと人間をフィールドに配置するだけで終わってしまったので、今回はゲーム性の部分に着手しました。ゲーム性は、プレイヤーのキャラクターとゴリラの距離が一定以内のときにゴリラが接近してくるようにして、プレイヤーはゴリラに囲まれないようにするというような単純なものにしようと考えました。できたものが↓の動画となります。先生に教えて貰うことでサクサク進めることができました。゙ぇ」という声をアテレコして貰ったりもしました。切り替えをやってみたいなと思います。空間上に作られたフィールドに散りばめられた数字のブロックを、指定されたお題に沿って集めていくというゲームです。空間のフィールドに数字ブロックが現れて、そこを歩き回るだけのゲームになりましたがorz本当は、フィールドの四方に映し出されたディスプレイにお題や、現在集めた数字ブロックの状態、経過時間の表示が行われる予定でした。ゲームの状態をどこに表示するのかという課題があります。ゲームを中断してメニューを表示するのではなく、画面の中の自然な位置に常に表示をして、没入感を損なうこと無くゲームの状態を表示することができるのではないか?という仮説を検証するためのゲームです。今回は自分の中で大きな学びがありました。ヘッドマウントディスプレイを被って方向や高さを変更することができるカメラです。開発を行っているときにはカメラの向きの操作ができなくて困っていました。いうコンポーネントがアタッチされていて、マウスによる操作が可能でした。マウスの中ボタン→カメラのリセットということで、一通りのカメラ操作が可能なようでした。激しい動きのアクションゲームの開発を想定するとちょっと大変かもしれませんが、今回作ったゲームの内容であれば、全く問題がないレベルでした。これからもちゃんとドキュメントを読んで効率よく開発をしていきたいですね。TakkuMattsu前回作った筋肉タワーバトルにネットワーク対戦機能をつけていました。Managerを利用しました。教えてもらいながら進めて理解が進んだ!次回は他のネットワークの仕組み(photon)を調べたり、MagicaVoxelを使って自分の好きなキャラクターを作ってみようと思いました。いじり始めてコーヒーセットを作ったのでそれを使ってコーヒーを淹れるゲーム?を作りました。使って簡単にやろうと目論んでいたのですが、有料のものばかりで簡単にはできませんでした。対応したらちゃんと淹れている感がでて楽しそうなのでまた次回もこれをいじろうと思います。ハッカソンを開催しましたTweet2018-11-12合同会社コベリン創立5周年を記念にして協賛レースをしました🐎イベント初めまして、今年1月からコベリンで働いているTakkuMattsuです。合同会社コベリンは11/8で創立5周年を迎えました。ウマ娘にハマったのでそれを記念して協賛レースをやってみました。nar.sp.netkeiba.com協賛レースとは個人協賛競走(Wikipediaより)個人協賛競走(こじんきょうさんきょうそう)とは、個人が協賛金を支払う競走(レース)のことである。個人が競走に好きな名前を付けられるなどの特典がある。競技場によっては冠協賛レースや、単に冠レースとも呼ばれている。お金を払うとレース名に好きな名前をつけられるやつですね。今回は競馬の法人協賛で一番安かったばんえい競馬で協賛レースを行いました。大会当日までの流ればんえい競馬の公式ホームページから協賛レースの申し込みをするそのあとはメールで担当者とやりとりをする1週間前くらいに振り込みの連絡が来る当日楽しむいざ協賛レース地方競馬はニコニコ生放送で見ることができます。ch.nicovideo.jpということで15:20からのレースをみんなで馬券を買って楽しみました。本日はコベリン創業記念レースです。