HAZARDはじめに本ゲームは、ゲームブランド「アージュ」のPC用ゲーム「マブラヴ」シリーズの世界観を用いた二次創作作品です。このゲームには「マブラヴ」シリーズのネタバレが多く含まれています。「マブラヴ」シリーズをプレイしたことの無い方は、予めご了承ください。※本ゲームは2009年10月12日に開催された同人即売会「ガタケット&OKAケットin長岡6」で販売され、現在は販売を終了しております。体験版の公開も現在終了しております。■体験版と製品版の違い体験版では、チュートリアルミッションを含め、最初の2つのミッションまでしか、プレイできません。製品版では、全てのミッションがプレイ可能です。体験版ではBGM等は音質を下げています。DirectX9cのインストールが必要ですマウスとかキーボードとかゲームパッドとか※上記の動作環境は、あくまで参考値です。動作環境を満たしていても完全に動作を保障するものではありません。※現在とりあえずアップローダにて体験版をアップしています。ダウンロードパスワードは「589」です。現在体験版のダウンロードを停止させて頂いております。「d3dx9_35.dllが見つからなかったため...」というエラーが発生してゲームが起動できない。このエラーはお使いのPCに最新のDirectXエンドユーザーランタイムがインストールされていない場合に発生します。そのため、最新のDirectXエンドユーザーランタイムをインストールすることで解消されると考えられます。最新版のDirectXエンドユーザーランタイムは下記のマイクロソフトのページより無償でダウンロードすることが出来ます。ウェブインストーラ」をダウンロードし、それを画面の指示にしたがいインストールした後、再度ゲームの起動をお試しください。http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspxまた、製品版の場合、ディスクにDirectXエンドユーザーランタイムが同封されていますので、ディスクから直接インストールすることが出来ます。現在、同人取扱店での委託販売やDL販売等は行っておりません。同人即売会等のイベントおよびそこでの委託販売でのみ販売いたしています。自機の損害状況を示します。腕部、左右の脚部の7つに分類され、それぞれ色で示されます。ダメージを受けるごとに青→黄→赤と変化し、致命的損傷を受けた部位は機能低下します。コックピットのある胴体が致命的損傷を被ると、戦術機は機能を全て停止(撃墜された)します。ジャンプユニットジャンプユニットの熱量をゲージと色で示します。ブースト・ダッシュおよびブースト・ジャンプを使用すると、ジャンプユニットの熱量が上昇します。許容限界まで熱量が上昇すると一定時間ブーストが使用できなくなります。対レーザー蒸散塗膜の状況をゲージで示します。レーザー攻撃を受けた場合、装甲の蒸散塗膜が発散し、一定時間レーザーを無効化します。蒸散塗膜のゲージが無くなった状態でレーザーを受けた場合は、直接ダメージを受けます。ゲージの見方は、4列ある内の一番上のゲージが、左右の腕部と左右の脚部の複合ゲージです。自機周辺の敵味方の位置を示します。機体は黄で表示されます。レーダーはリアルタイムで動作しますが、頭部が損傷している場合、や周辺の重金属雲濃度が増加すると反応が低下します。弾倉の残数を示します。右ハードポイント機体右側の各ハードポイントに装備された武装と、その残弾数を示します。sheath」には専用補助近接兵装パイロンに装備された武装が表示されます。pylon」には背部兵装パイロンに装備された武装が表示されます。左ハードポイント機体左側の各ハードポイントに装備された武装と、その残弾数を示します。戦闘中の通信などの会話が表示されます。速度ゲージ自機の移動速度が目盛りと数値で表示されます。方角ゲージ自機の見ている方角が表示されます。前後左右の「移動」キーを押すことで機体を移動させることが出来ます。左右の「旋回」キーで機体を旋回させることが出来ます。上下の「視点移動」キーで上下を見ることが出来ます。移動や旋回は、機体に装備された武装の総重量によって低下します。脚部や腰部の損傷状態も速度や旋回に影響を与えます。ジャンプ地上で「移動」キーを押さずに「ブースト」キーを押すと機体がジャンプします。ブーストダッシュジャンプユニットの熱量が十分低い状態で、「移動」キーと「ブースト」キーを組合わせることで、通常より高速の移動を可能とします。空中では高度を維持しながら飛行します。「ブースト」キーのみを押すことで、機体を上昇させることが出来ます。arm」に合わせ「トリガー」キーを押すことで、その武装を拾うことが出来ます。主腕もしくは、背部兵装パイロンに装備された武装は、投棄することが出来ます。pylon」に合わせ、「兵装投棄」キーを押すと「選択兵装」が「兵装投棄」に変わります。この状態のまま、「トリガー」キーを押すと兵装を投棄することが出来ます。arm」に装備してからでないと、投棄することは出来ません。arm」に装備しないと使用することは出来ません。arm)に装備するには、まず主腕に何も武装が装備されていない必要があります。「トリガー」キーを押すことで主腕に装備することが出来ます。pylon」に格納することができます。pylon」に合わせ、「トリガー」キーを押すだけです。sheath」には、補助近接戦兵装のナイフや短刀でなければ格納することは出来ません。pylon」には「ブレードマウント」と「ガンマウント」の二種類が存在し、「ブレードマウント」には近接戦兵装のソードや長刀、「ガンマウント」には衝撃砲やライフルなどの火器しか格納することが出来ません。pylon」に武装を格納することは出来ません。arm」に合わさっている状態で、「トリガー」キーを押し続けるだけです。継続的に射撃を行うと、リコイルによって弾道が拡散していきます。そのため、正確な射撃を行うには、単発射撃や三点射撃が有効です。射撃には自動でジャイロ(移動対象追従補正)がかかりますが、腕部の破損が致命的だと、ジャイロがかからなくなります。pylon」に合わせ「トリガー」キーを押すことで、背部と主腕の火器両方で同時に射撃することが可能です。arm」に合わせ「トリガー」キーを押すことで、格闘動作を行います。ナイフや短刀などの補助近接戦兵装は小振りな動作で攻撃を繰り出しますが、攻撃範囲が狭く、威力も低いです。その反面、隙が小さく攻撃範囲も狭いため、混戦で味方に攻撃が当たる確立が圧倒的に低いです。長刀などの近接戦兵装では、大振りな動作で攻撃を繰り出します。隙が大きく取り回しが難しい反面、圧倒的に威力が高く、攻撃範囲の広さゆえ同時に複数体の敵機を攻撃することが可能です。Mission中盤から導入される「新型OS」が搭載されていれば、左右の主腕両方に格闘兵装を装備することで、左右連続攻撃が可能になります。主腕に装備された火器には、予め機体に格納された予備弾倉を装填することが出来ます。arm」に合わせ、「予備弾装填」キーをおすと、「選択兵装」が「弾倉装填」に変わります、この状態のまま「トリガー」キーを押せば、装填作業が開始されます。装填作業が開始されると、およそ5秒間の間、両手の火器管制が出来なくなるので注意してください。XM3」が搭載されていると、緊急ダッシュを行うことが出来ます。「移動」キーを押しながら「ブースト」キーを素早く2回おすと、発動します。緊急ダッシュは、瞬発的に大きな加速を得られる半面、小回りが効かず、ジャンプユニットの熱量も上昇します。緊急ダッシュの他にも、「新型OS」が搭載されていると、一部の動作を短縮可能になったりします。※実際の操作キーは「OPTION」の「KeyConfig」で確認変更できます。※ゲームパッドを使用する場合は、予め「KeyConfig」で設定する必要があります。対峙する相手がBETAである場合のコツは大きく分けて2つあります。一つ目は、攻撃の回避です。数発の攻撃が命取りになります。攻撃を回避することが一番の課題となります。二つ目は、近接戦と射撃の使い分けです。BETAに対し射撃を行う場合、正面からの攻撃は非常に効果が低くいため迅速に後方に回り込む必要があります。しても後方に回り込めない状況というのは良くあることで、そんな時は、格闘戦が有効です。格闘攻撃は、攻撃する角度に関係なく大威力を叩き込むことが出来ます。対峙する相手が戦術機である場合、いかに迅速に相手より大ダメージを叩き込むかが重要となってきます。滑空砲や支援ライフルを装備している場合は、相手の射程に入る前に出来るだけダメージを与えておくことが重要です。白兵戦に突入した場合は、無闇に接近せずに衝撃砲などの火器での精密射撃が有効です。接近戦でも、連射による弾幕形成より、敵胴体を正確に狙った方が、遥かに短い時間で相手を無力化することが出来ます。接近戦で相手が射撃を緩め、格闘戦の素振りを見せたら、こちらも格闘攻撃のチャンスです。一気に距離を詰め、こちらの格闘攻撃を入れ、相手の攻撃をかわすことが出来れば、逆転することも用意です。フルスクリーン/ウィンドウモードを切り替えます。設定を反映するにはゲームを再起動する必要があります。戦闘中の会話表示時間を設定します。BGMの音量を設定します。効果音の音量を設定します。コックピット視点/三人称視点を切り替えます。ユニットの影表示を切り替えます。ユニット表面の影表示を切り替えます。