それと唯阿さん45才さんの娘説に期待してましたが違いそう。ステータス表をひっそりと公開したいと思います。一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔術系のアビリティによるダメージを「300」点軽減する。乗り物なら人並み以上にこなせるが幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。味方のキャラクター全てのダメージの固定値と、ダメージの減少値に+「100」点のボーナス修正を加える。一時的に筋力を増幅させる。4ターンの間、『筋力』のランクによる係数を+1する。一つの伝説に君臨する絶対悪にして、神々の敵対者としてのスキル。【神性】スキルを持つ対象のレベルを「10」低下させ、全ての能力値の係数を「1」点減少させる。この効果は対象の【神性】がAランク以下の場合にのみ効果を発揮する。消費:MP100「対象:1体」に絶大な力で攻撃を行う。『筋力』を使用した攻撃を行い、その固定値に+「筋力×3」する。消費:MP100羅刹の力によって敵陣を薙ぎ払うように攻撃する。「対象:敵前衛」に対して『筋力』を使用した攻撃を行い、ダメージ固定値に+「筋力」する。30%の確率(>>1がダイスで決定)で攻撃を行った対象に「筋力×3」点の追加ダメージを与える。消費:MP50強靭な羅刹の生命力により傷を無理やり塞ぐ。自身のHPを「耐久×10」点だけ回復する。消費:MP50羅刹の王の畏怖により、自身より格下の敵を蹴散らす。「対象:敵全体」に対して咆哮を叩きつけ、レベルが「30」以下の対象は即座にHPが0となる。レベルが「50」以下の対象の場合は60%の確率(>>1がダイスで決定)で即座にHPが0となる。この効果は精神に対する耐性を持つ者には無効。消費:MP50総身に力を漲らせ、次に行う攻撃の威力を大幅に上昇させる。次に行う自身の攻撃の追加ダメージに、+「500」点のボーナス修正を得る。異母兄弟である財宝神クベーラより強奪した浮遊魔城。元々は街ほどの大きさの戦車であったが、ラーヴァナの趣味により魔改造が施されている。神代の戦車とも呼ぶべき代物で、城の各所に施された武装は一瞬で軍勢を焼き払う程の脅威であるが、この宝具の真価はその防御性能にこそある。城自体に高い自己再生機能が備わっている。対城宝具以上の火力で畳み掛ける他ない。MPを1000点消費する事で召喚・搭乗する事ができる。召喚された魔城は常に飛行しており、飛行能力を持たない者からの「近接」による攻撃の対象とならない。魔城は「3000」点のHPと「1000」点のダメージ減少能力を持ち、これを破壊しない限りラーヴァナ含めた搭乗者を攻撃の対象とする事はできない。種別が「対城」以上の宝具の攻撃でない限り、受けるダメージを全て10分の1にする。(ダメージ減少後)戦闘であれば毎ラウンドの終了時に魔城のHPが「1000」点ずつ回復する。「タイミング:攻撃」でMPを500点消費する事で、任意の敵全てに「3000」点のダメージを与える。この攻撃は「回避」でダメージを減少する事ができない。内部で戦闘を行う場合、ラーヴァナが望む対象に「500」点のダメージ減少能力を常に付与する。追加ダメージに+「500」点のボーナス修正を与える。種別:対人宝具ラーヴァナが千年の荒行の果てにブラフマー神より与えられた不滅性。神威や魔性を弾くラーヴァナ自身の肉体そのものであり、また死亡したとしても自動的に蘇生効果が発動する。十の魂を持つその身体は、その数に等しい死を与えなければ討ち滅ぼす事はできない。ラーヴァナ何らかのダメージでHPが0以下になると、即座にHPが「1000」点回復する。この効果は最大で「9回」まで発動し、消費された回数は1日経過するごとに1回ずつ回復していく。【神性】スキルを持つ等、神や魔の属性を持つキャラクターからの攻撃では決して「死亡」する事はない。第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。魔術系のアビリティによるダメージを「1000」点軽減し、魔術系スキルがAランク以下のキャラクターから受ける不利な効果を無効化する。魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。いった精神干渉を無効化する能力。物理ダメージに常に+「200」のボーナス修正を得る。直感・第六感による危険回避。同ランク以下の【気配遮断】の効果を無効にし、高い確率で危険を事前に察知できる。資格なきままに神槍に触れ災厄を招き、知らず血をわけた弟を殺害してしまった事で得た呪い。敵対する者すべてに対して災いを振り撒く。何らかの攻撃によりダメージを受けた場合、与えた対象に「受けたダメージの半分(端数切捨て、最大300)」に等しいだけのダメージを与える。このダメージは“呪い”に対する耐性以外に軽減できない。飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。「射程:遠隔」による攻撃のダメージを常に半減する。(ダメージ減少後、端数切捨て)ただし攻撃を行った対象を確認していなければ効果がない。消費:MP100力任せの斬撃を一瞬で二度相手に叩きつける。「対象:1体」に対して『筋力』を使用した攻撃を2回行い、ダメージ固定値に+「筋力」する。消費:MP50相手の防御を打ち砕く攻撃を行う。「対象:1体」に対して『筋力』を使用した攻撃を行う。この攻撃に対しては「回避」でダメージを減少せねばならず、スキル・アビリティによるダメージ減少を無視する。消費:MP100強烈な斬撃で敵陣を一息に切り払う。「対象:敵前衛」に対して『筋力』を使用した攻撃を行い、ダメージ固定値に+「筋力×2」する。ダメージを与えた対象のレベルが「50」以下である場合、30%(>>1がダイスで決定)の確率でHPを0にする。消費:MP100互いに相打つ覚悟で捨て身のカウンターを行う。「対象:近接」の攻撃を受けた際に使用する事で、その相手に対して即座に『筋力』を用いた攻撃を行う。このダメージに対して相手のダメージ減少の結果を半減(端数切り上げ)させ、自身も相手からのダメージに対してダメージ減少の効果が半減(端数切捨て)される。消費MP:50眼前の敵に勝利する誓いを立てる事で、一時的に能力が上昇する。使用したラウンドの間、任意の能力値の係数が+「1」される。資格なきベイリンが誤って手にした事で、漁夫王ベラムに対し癒えぬ傷を負わせた聖者の槍。本来この槍の担い手ではないベイリンだが、聖槍が持つ“人の手に負えぬ災厄”としての側面を一時的に引き出し、そうして呼び出された聖槍を投げ放つ事でかつて自らが起こした“嘆きの一撃”を再現する。その威力は凄まじく、騎士王の聖剣に勝るとも劣らない。その一撃には“不治の呪い”も付加されており、たとえ“嘆きの一撃”に耐えたとしても受けた傷は癒えることなく終わらない苦痛に苛まれ続ける事となる。「使用タイミング:攻撃」のアビリティと同様に使用し、「1000」点のMPを消費する。「対象:敵全体」に対し攻撃を行い、そのダメージ固定値に+「3000」点のボーナス修正を得る。ダメージの計算式は「筋力」を用いる。この“宝具”によってダメージを受けた場合、対象のHPの最大値も同じだけ減少する。癒すにはこの“宝具”以上の“奇跡”が必要となる。種別:対人宝具かつてベイリンが抜き放った「この世で最も優れた騎士にしか抜けない剣」。その実体は妖精郷で鍛え上げられた後、盗み出されてしまった聖剣の一振り。この剣にかかった呪いによってベイリンは苦難の旅の果てに息絶えたとされ、その後正統な持ち主であるガラハッド卿の手に渡った後、最後はランスロット卿の愛剣として語り継がれた。ベイリンは剣の持つ力を十全には引き出せていないが、それでも湖の乙女から授かった剣として担い手に強力な加護を与える。この宝具を装備している限り、戦闘中全てのステータスとレベルに+「10」点のボーナス修正を得る。(係数も上昇)また全ての追加ダメージとダメージ減少値に+「200」点のボーナス修正を得る。加えてこの宝具自身が強力な“呪い”を帯びている為、Aランク以下の“呪い”による効果は全て無効化する。ID:Y.b5dlIc0萃力変化と呪禁法はマジですごい強力なサポートスキルだよな二元残心も大活躍だし、ない夫マスターとしてはかなり一流になっている。爆肉鋼体?あれはネタ枠ですよ。それにしてもロンギヌス酷すぎワロえない治癒不能ってのが痛すぎる。ガラハッド卿について調べてた際に一説として見つけました。その説を採用しています。バッドステータスまで付いてるところですね。傷が癒える事はありません。.恐らくランクに応じた固定値の上昇などの処理になるかと。ID:Y.b5dlIc0>>1525多分魔神の中にA++宝具以上の奇跡を起こせる奴がいるんだろう、きっと。投下できるかもしれません。詳しくは投下前にアナウンスしますので。リ'-ィi行:i:::。話ではあるんですけど。ID:jKymAtO.0>>1588何と言う俺。ID:lV.H3r1.0せっかくなんだし参加するのも面白いと思うんだけどなー。ID:lV.H3r1.0携帯参加だと間違いなく1~3秒ズレる。PCでも日によってはJST使ってもなぜかズレる。>>1596は相当恵まれた環境なんだな、うらやましい。失敗を恐れず参加するだけだがな。ID:lV.H3r1.0>>1605いや、まあ、最初は恐ろしかったんだけどねー。「日によってはラグる」なんて努力じゃどうしようもないわけだし。JST使ったって、解決できんし。ID:lV.H3r1.0>>1611ズレない日もある。後、安価スレなのに一読者にすぎないあなたが、他者の参加を禁止するのはどうかと。ID:lV.H3r1.0>>1618成功だけが前提なら、そもそも判定なんていらないしなー。固定値にすりゃいいだけの話。ID:lV.H3r1.0別に運動会で走ってる最中に躓いて転倒しても、そりゃ事故だしなー。大舞台とは言え、不運な事故で叩かれる謂われはない、とは思うが感情が納得しないか、人間だし。ID:THge3I3I0というか、失敗したら、まず謝る。次にテストスレとかでテスト。「成功する必要のある」ものです。イベント入れれば済む話ですから。ID:lV.H3r1.0ですよねー。