記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。ためるの効果についてII【格闘編】2020-01-03ためるの効果についてII【格闘編】モンク「ためる」の効果について格闘で再確認してみました。使用後の武器の変更について「ためる」を使うときにレリックナックルのような間隔の長い武器を使用して時間を延ばし直後に装備をかえてリゲインでTPをためるのは不可能でした、装備を変更した時点で効果が切れます。武器はD値による差の比較用にトッコナックル、カランビット、スファライを使用しました。134.69%感想のびしろは次の要素があります。ヘルクリア装備のオグメ、(アデマ頭は装備済み)ウルスラグナのアフターマス・・・3倍撃サギッタTypeA・・・2倍撃スファライの倍撃・・・3倍撃マリグナス装備・・・攻防キャップ時にはのびしろになります、胴以外ANグローブ+3・・・STRボーナス+9らしいですが、こちら影響が不明インピタス中であればクリティカルヒットは十分期待できます。「ためる」時はマルチアタックが不要になるので、アンバスマントの+10%や他のアクセサリもクリティカル優先でよさそうです。倍撃がのるかどうかが最も重要なので、ウルスラグナのアフマスLv3が最適です。サギッタは倍撃で50%なので、40000ぐらいとなりそうです。スファライは発動率が低めなので期待できません。支援ヘイストキャップ時は攻撃するまで9~10秒ぐらいになるので、ダメージが50000の場合のDPSは5000/s相当になります。それぐらいのダメージが出せれば、リゲインのTPと得TP、与TPも考慮すると「ためる」を使う意義もあるかもしれません。倍撃次第なので、発動率を考慮して平均すると半分になるので、インビンや絶対回避などの理由は必要そうです。机上計算では、胡蝶のイヤリングの「時々自身のTPに比例した攻撃力修正+5%」が発動すれば99999がだせるかもしれません。10:28Tweet関連記事2020-01-01ためるの効果について【両手棍編】ためるについて追加調査しました。格闘WSの調整が実施されました。次のような内容のようです。★白き神の「ふつう」に少人数でトライしました。与TPについて、勉強しなおしてみました。トローブ2020-01-17ジョブ首の原価シミュレーション合成2020-01-13エクソレイの粘菌のドロップ率ドロップ2020-01-06古代魔法のパピルスのドロップ率ドロップ2020-01-03ためるの効果についてII【格闘編】モンク2020-01-01ためるの効果について【両手棍編】モンク2019-12-30アスクサッシュの効果についてモンク2019-12-27★攻城剛力組(コスミックオーブ)の結果IVドロップ2019-12-26ボムの炭のドロップ率ドロップ2019-12-22トレハンの追加効果の発生確率についてIIIシーフ2019-12-19雑記:ドメインベージョンについて雑記2019-12-15ブラビューラの追加効果の発動率ジョブ2019-12-12風紋のカードのドロップ率ドロップ2019-12-06大サソリの針のドロップ率ドロップ2019-12-02アークEVの盾発動率ジョブ2019-11-28アークEVの受け流し率ジョブ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ffxilogdialyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。