Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(1)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。戦闘の上で重要なのにテンポロスの原因と感じていたセッションの短縮演出は助かりました。戦闘の大部分をセッションの消化に費やすため、華やかな一方レベリングなどでは非常に億劫な要素でした。進む割に見ごたえは決して悪くないので、バランスが丁度いいと思います。今回は追加要素としてセッション参加人数が増えており、タイミング次第では20コンボ以上にまで跳ね上がるためテンポを維持する良い要素でした。・新規要素ハードの制約上アニメーションに頼らなくてはいけなかったMV部分が、ゲームキャラのモデリングで作られた新曲はとても綺麗でした。追加ミニシナリオも小粒ながら見応えがあり、WiiU版DLCを回収しつつ新しい一面に触れることができたのが良かったです。今までNPCとして登場したキャラが戦闘に参加できるようになりますが、元々のストーリーの展開がよりドラマティックになり深みが増したと感じました。・ロード時間の短縮ハードの都合上長かったロード時間が一気に短縮され快適さが段違いです。WiiU版はロード時間が非常に目につく点だったので、これが原因で投げ出した人ももう一度遊んでもらえたら嬉しいです。・両方の要素がわからなくても楽しめるシナリオファイアーエムブレムをプレイしたことがなく、ペルソナや女神転生の派生作品を遊んだだけだったんですが、ファイアーエムブレムの話ばかりをしている訳ではなく、興味を持つ一助になったと感じます。後半シナリオでは結構しっかりファイアーエムブレムの話をしているので、登場人物ぐらいは勉強しておけばよかったと少し後悔しました・・・。戦闘システムはペルソナ4がベースなので、遊んだ事がある場合は馴染みやすいと思います。シナリオでやってることは大分ペルソナ4なので、4が好きな人は絶対楽しいです。「スマブラに出てるクロム」しか分からなくても大丈夫ですが、ファイアーエムブレムをやったことがある人はまた違った感想になる内容だと思います。・ダンジョンに潜ろうと促してくれる仲間ペルソナでは金策やレベリングのため、攻略期間外にダンジョンに潜ろうとすると「やることあったっけ?」や「そんな時間あるの?」とダウナーなセリフを言われてしまうのが個人的に好きになれない部分でした。♯FEでは「特訓しにいこう!」と連絡をくれる時があり、あくまでトレーニングやレッスンの一環と捉える仲間たちの存在がありがたかったです。これで推奨レベルまでのレベリングや、武器素材集めに気兼ねなく取り組めました。過去のダンジョンに行くのも「ここでしかドロップしない素材があるから困ったら戻るといい」とアドバイスをくれるので、こちらも嫌な気持ちにならなかったのがポイント高いです。・既存要素の改変あらかじめダウンロードの返金騒動でも話題になりましたが、一部シナリオ・衣装の改変・削除があります。シナリオは違和感がないように差し替えされてはいますが、日本の芸能界における文化的背景を描いていただけに非常に残念です。DLCもパッケージングされていますが、水着コスチュームとそれに付随するシナリオは未実装です。本編に大きく関わるわけではないのですが、日本のみ有料販売しても買う人いると思うんですけど・・・。一部キャラの既存衣装も所謂布面積が増えています。これはおそらく間違い探しのレベルなので、ポジティブに捉えたほうが無難かと思います。(一部キャラがモーションを取るときに発生する「胸揺れ」ですがこっちは何故かそのまま残ってました。実装されている衣装の差が激しいのがWiiU版からの残念なポイントです。主人公の追加衣装がほぼ皆無なのはなんだかもったいない気がします。Switch版新規要素で追加はされましたが・・・。1周目ではパーティから外せない主人公の衣装が一番バリエーションがないのはちょっと残念でした。・アトラス特有の面倒なマップギミック(方向音痴かつ左右盲なのであくまで個人的な意見ですが)マップが分かりにくくて辛いです。WiiU版ではゲームパッドでマップを見ながらプレイできましたが、Switch版ではそれができなくなり、余計マップが分かりにくくなったため、そこで時間を食ってしまいました。レベリング期間と割り切れればいいんですが、道に迷ってる間にどんどんレベルが上がってしまい本当なら苦戦するはずのボスが割とさくっと倒せてしまったり・・。マップのギミック操作に関するゲーム内実績もあるため馬鹿にできないのも厄介でした。WiiU版をプレイしていましたが、上述のマップギミックで投げ出してしまっていました。クリアできなかった心残りがあり、返金騒動に端を発した内容変更の部分を確認したく購入に踏み切りました。確かにWiiU版でクリアをするのは難しかった気がします。序盤ですでに感じていたセッションのまどろっこしさが後半になるにつれて重荷になったのも事実あります。多くの改善点をもって移植されたことで遊びやすく進化したと感じます。シナリオについてはネタバレになるので言及しませんが、前情報で感じていた「芸能界の事情や歌モノって必要?」という不安や疑念は綺麗に吹き飛びました。「どうして芸能の要素が必要なのか」「なぜ芸事を極めると強くなるのか」が変にこじつけられることなく設定に昇華されており、ミラージュマスターとして戦う・芸能人として活躍する理由が決してぼやけた物ではないのが魅力的に映りました。「ステータスに関わるアクセサリーを装備する理由」は、思っていたより世界観的に理に適った理由付けがされていたのが印象深く残っています。アトラス作品で感じた「能力があるから選ばれて戦っている」「能力があるから厄介事にいたずらに首を突っ込んでいる」という後ろ向きな要素を含んだ理由で戦っているわけではないため、キャラに対する信頼感が揺らぐことなくクリアすることができました。芸能界の闇とも言える部分は徹底的に排除されているので、変な邪推をすることなく遊べるのはストレスがかからないので助かります。ネットで「このゲームの欠点はWiiUで出たことだけ」というコメントを見かけましたが、本当にWiiU当時はもったいなかった作品です。今こそ再評価してみてほしい作品です。私自身再評価の立場で遊びましたが大満足でした!華やかなバトルと爽やかなストーリーは近年のファイアーエムブレム・アトラス作品では見かけない意欲作であり、双方のコアなファンからは異端に映る部分もあると思います。その固定観念を取り払える魅力がある作品だと強く感じました。この作品から興味を持ってファイアーエムブレムやアトラス作品をプレイすることは困難だとは思いますが、これもひとつのジャンルとして受け取ってもらえたら嬉しいです。5前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。同梱)トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「ペルソナ」らしさに“爽快アクション”の魅力が加わった良作。ストライカーズ」プレイレポート2「フォートナイト」チャプター2シーズン2が2020年2月20日にスタート。SPIRITS」,追加DLCキャラクター「真鏡名ミナ」が2020年2月27日に配信開始。邪気に飲まれた放浪の妖滅師4「バイオハザード」ファンが生み出した,“90年代ホラーゲーム愛”溢れるサバイバルアクション。1998」を紹介5「バイオ」ファンの手で生み出されたサバイバルホラーアクション「デイメア:1998」日本語版が発売。RTX」は,単にビジュアル面が向上しただけではない7PS4「BAYONETTA&VANQUISH」は5月28日発売へ。KATANAKAMI」が本日発売。特殊な条件で雇える用心棒や,謎のフロアに登場する新キャラクターなどの情報も公開9PS4のゲームをたくさん遊んで限定のテーマやアバターなどを手に入れよう。Direct」が2月20日23時より配信へ。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。