俳優や声優を細々とやりつつ、ギャラは基板へと直行。そんなライトゲーマー石川佳典のブログです。́・ω・)呪いの13ポイント遂に7年越しにHALO:REACHの追加実績「ブローアップ」を解除!!!マジ辛かった。この実績、別の実績と対になっていて、両方取れて初めてまともなポイントになるんですが片方は解除出来たんだけどこっちはずっと解除出来ていなくて辛みが凄かったーー!何が辛いって余りにも条件がキツい。「12人いないとはじめられないルールの上に、一台の本体では二名までしか参戦出来ない」(本体6台必要)「マッチングした人のうち、一人でも追加マップをDLしていない場合候補には永久に上がらない」(確認不可能)などなどなどなどなどなどなど条件がえぐ過ぎるため、何度となく野良でチャレンジしても当然のように解除出来なかった・・・しかし忘れようにも頭の片隅に常にこの実績がこびりついて取れず・・・。この度協力してくれた人がいて、その方たちと一緒に半分最後のチャンスのつもりでプレイ。何度も試行錯誤を重ねて念願の待望の万感の解除と相成りました。本当にありがとう!!!!!!!!!!!!ゲームが出てから約10年、実績取れずに約7年という長丁場でしたけど本当に取れてよかった・・・!未解除の実績なんて今までにもたくさんあったのに、こんな実績一つにここまで縛られ続けていた最大の理由は実績ポイントの端数が中途半端でメチャクチャ気持ちが悪い。普通の実績の端数は「10」「25」「50」等の様に0か5しか無いんですが、これは前述した別実績と対という事になってるため「42」と「13」という偉い中途半端なポイント。これを片方取ってしまうと今後どのゲームをやっても総実績の末尾が0にならず、「7」か「2」を永遠に繰り返すという、何とも言えない気持ち悪さが付きまとう事になる。最近、僕の実績は18万、20万ジャストにピッタリ調整していて、一見、気持ち悪さとは無縁の快活実績ライフ(意味不明)を堪能していたように見えるが・・・http://charlieskystage.blog.fc2.com/blog-entry-640.html結局コレ、他のゲームで今回の様な端数実績がある物を見つけ出して、いつでもコンプできる内容なのに、敢えてコンプせず端数調整して末尾を合わせていたという実績厨としてもコンプ厨としても地獄の苦しみを味わいながらの調整をさせられていた。一般人から見たら本当の本当にどうでもいい、しょーもない理由であったことをここに懺悔いたします。神ゲーという嘘をついた。一発芸的な実績は条件や縛りが多く、そもそも解除条件の説明が難解で、それを読み解くのが大変だったのですが、charlieさんの下準備のおかげで!思ったより短時間で解除できたと思います。この実績を解除するにあたり、運任せになりがちな解除条件の中で、ややもすると殺伐とした雰囲気になるかもと心配していたのですが(笑)、charlieさんのホンワカしたお人柄のおかげで終始楽しくゲームがプレイできたと感じます。実績解除もそうですが、何かcoop系のゲームもご一緒出来たらうれしいです。