チルゴロウのブログミツボシクリエイターズは、チルゴロウとそのまわりの人たちでPCゲームを作り出そうとしている。2016年12月2016/12/282016年サークル大賞チルゴロウです。今年もいろいろありましたね。今日は大学サークルがどこが強いのかを、ハッキリとさせてしまいます。上から順に、重要度が高い。作品の質クオリティです。すごいものとかあるし。ノンリニア日本一の難関大、東大にあるサークル。今年はやや不調だったらしいが、それでもなお強い。作品の平均的なクオリティは他サークルを大きく突き放す。今年の冬コミでは、俗にいう「壁サークル」に配属されて同人ゲーム界全体でみても強い。経営情報学会MIS.Wもうすぐで設立50年。今月リリースされた音楽ゲーム「RHYTH-METRIA」の完成度は非常に高い。全体的に音楽班の技量が高い。あと1歩で最強クラスになれるサークルだ。デジタル制作同好会traP設立から2年で一気に成長した東工大のサークル。ゲーム展示イベント「Game^3」の主催を、ロ技研から譲り受けた。今後も大きく成長すること間違いなし。電子計算機研究会CCS普段は、ネタを仕込んだミニゲームで勝負するサークル。他のサークルが思いつかないような自由な発想が長所。ゲームの面白さを確実にとらえている。その優れた制作力から、将来個人や同人で活躍していく人が多い。コンピュータ倶楽部NITMic名古屋のサークル。今年はアクシデントのため詳しくサークルを見ることはできなかったが、強豪に入るくらい強いと思われる。X680x0同好会ミニゲームの大量生産と、学祭への展示に力を入れているサークル。黄色いジャケットといったらロッパさんだ。デジクリ地元に愛されるサークル。今年はコミケにも進出。制作の実力はなかなか高い。埼玉ゲームプロダクションSGP数人規模のプロジェクト制。16年冬コミで初めて出会う。ロボット技術研究会ロボットサークルとして見れば非常に強いサークル。ゲームプログラミング班もあり、活動内容が広い。traPサークルとの兼部も多い。昔は弱小だったけど、サークル内改革が行われ、徐々に力を持つようになったサークル。コミケにはいないが、Game^3の常連。これからの活躍が楽しみ。デジタルコンテンツ制作サークルCoMP今年大学公認になった新しいサークル。チルゴロウの活動のように、他サークルとの交流を積極的に行っている。将来的に有望なサークル。早稲田コンピュータエンタテインメントSiv3Dが生み出された場所。グラフィック班と音班の素材は申し分のないクオリティ。プログラム班は、「遊びやすさ」の面でもう少し頑張ってほしい。STARS」の、過去作品からキャラを集めるスタイルは好き。ソフトメディア研究会プログラム・DTM・マルチ班(イラスト)で分かれているが、ゲーム制作は各班が協力して行われる。5分でプレイできるゲームがモットー。2017年春の音ゲー企画がすごい。埼玉ゲームプロダクションSGP数人規模のプロジェクト制で制作している。16年冬コミで初めて出会う。Clubここも数人規模のプロジェクト制。音楽班がオーケストラ系楽曲が得意。小さいネタゲーで攻めるという点は、千葉大CCSと似ている。1つ1つの完成度が上がれば強豪入りも近い。マイコンクラブKMCコミケの常連。技術的なことはかなりすごそうなのだが、ゲームの方は特段すごいというわけではなさそうだ。大学祭に一度も行っていないので、まだ実態はつかめていない。計算技術研究会K3部員ごとに作るものが自由すぎるサークル。年に1本くらいはなかなか面白い作品を作ってくれる。既存ゲーの再現ではあるが、有名な音ゲーを、プログラムとデバイスの両方を1から作った企画もある。理論科学グループTSGゲーム制作というより、技術特化がやばいサークル。MNEMOの完成度はすばらしい。Society技術特化がやばいサークルその2。いちおう3Dアクションゲーム等をリリースしている。マイコンクラブUTMCまい子ちゃんというマスコットがかわいいサークルだが、今年は5月祭も駒場祭もブース無し。昔はコンピュータサークルとしてそこそこすごかったらしいが、今はふつうレベル。情報技術クラブITC例の白いおもちさんで有名なサークル。確認していないが、活動形態はITCさんと大体同じ。TeRes毎年恒例のAI対戦企画が面白い。個人制作でゲームの配布等は基本ないのだが、それにしてはそこそこ強い方。AmusementCreators北関東にあり、Altseedの発祥地。そんな昔からあるわけでもなく、規模もあまり大きくないようだ。プログラミングサークルTNP東北地方のサークル。コミケにはよく参加している。個人制作主義なので、ふつうクラス。CreativeStaffチルゴロウの出身サークル。すごくチーム制作主義。それゆえ毎年の作品数は少ない。ここ数年で部員数が大幅減少してしまった。個々の制作作品はそれなりに大きめで、ほとんどの作品が外部公開されている。初代ホシケスもあるよ。ゲームファクトリー+展示教室の雰囲気が良いサークル。作品内容はとがっていない。ごとに活動が分かれているのが特徴。変にすごい作品が作られたりする。ソフトウェア研究部TDU-SRCゲームプログラミングではそこまで業績を上げていない。この前の戦車操縦シミュレータがそれなりによかったくらい。2部ソフトウェア研究部SOFKEN2電機大の夜間学部が中心の、もう一つのソフ研。今年のゲーム作品は、こちらに軍配。電子計算機研究会DEN3どちらかといえばハードウェア寄り。自分が知る限りでは最も大学の偏差値が低い。一度だけ飛び出たクオリティの作品は見たことあるけど、それ以外ではスキル不足感が離れない。名前を知ってはいるけど関わったことないサークルが結構あるので、この表はこれからも埋めていきます。これからも、ミツボシクリエイターズをよろしくお願いします。チルゴロウTweet2016/12/24「置いテク」について一度も説明してなかったのでチルゴロウです。自分が今までに何度も口にしている「置いテク」っていうゲームについて、あまり説明していなかったのでこの記事を作りました。12月はあまり書くことなかったんでね。それの穴埋め的な意味も兼ねて。置いテクとは「置いテク」というのは、自分が開発している次回作の対戦型パズルゲームのことです。かなりの大型企画を予定しています。前作のホシケス同様、たくさんのキャラクターが登場する、賑やかなゲームとなります。前作のホシケスとはゲームルールが変わります。置いテクは、フィールドにピースをできるだけ多く敷き詰める事を目的としたルールになります。こんな感じのものになると思います。完成版では正規素材に差し替えられます。基本ルール形状の違うピースを、10×10のフィールドにできるだけたくさん置いテク。落ちモノパズルではないので、上においても下に落ちてこない。消した分だけ相手を攻撃し、敵のHPを0にして生き残ったら勝利。シンプルながら、いつものノリです。ピースの置き方ピースの置き方にはルールが2つある。他のピースと1マスでも重なる位置にはおけない。(フィールド端に重なる場合も同様)置こうとすると、そのピースははじかれてなくなってしまう。(得点にならない)それに加え、同じ色のピースと辺で隣り合わせ(頂点は除く)に置こうとすると、そのピースと置こうとしたピースの両方が消えてしまう。得点はあるが、「まとめて発火」させるよりも格段に得られる得点は低い。(10分の1以下)攻撃の仕組み今作では、発火ボタンでブロックを消し、得点を得ることで直接相手のHPを削る。発火タイミングがだいたい重なったら相殺される。(攻撃タイミングにはラグがあり、相手の行動を見て相殺可能)発火は任意のタイミングで行うことができ、全ブロックを消して攻撃エネルギーに変換する。盤面におじゃまブロックを出現させるなどの効果がある。その駆け引きがカギとなる。させるボタンを押す前に、特定の矢印入力をすることによって特殊な攻撃を出すことができる。その内容はキャラによって異なる。「アイスブロック」「ピース破壊」など、通常攻撃とは違うタイプのおじゃまを押し付けたり、「○○の条件で攻撃UP」などの効果があったりする。その入力方法はまさに「格ゲー」。基本的に2ボタンコマンドだからカンタンだよ。キャラクターもちろん、置いテクには多数のキャラクターが参戦。今回は、「全国の大学のゲーム制作サークル」を中心に集めてきました。キャラ性能はホシケスと比べて、かなり個性的になります。数値はもちろん、今回はピースの形状までガラリと変わります。アドリブで様々な場面に対応するタイプと、決まった形の置き方があるタイプ、)(デカいorちっちゃい)形状が多いタイプなど。その性能差、まさに格ゲー。各キャラについては後日改めて紹介していきます。ホロン(ノンリニア)今回こそ確実に実装されます。真っ先にプログラム実装に着手したのがこのストーリーパート。シリアスな内容にはならないですが、「まんざい」みたいな感覚でとらえてもらえるといいと思います。サークルキャラ間の意外な関係が......?この雰囲気は、格ゲーではない。