雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。23:24ちょっと間が空いてしまいましたが、先日集まってゲームしてきたときの事を。今回は新しいカタンをやりたい、というのもあって少し多めですね。スローンズN氏が12月のゲムマで買って、なかなかやれずに置いてあった一品ですね。普通のカタンに、北から蛮族が防壁を超えて襲撃してくる、という要素をつけたものです。蛮族の侵入を防ぐには、資材(木レンガ羊)を消費して守人を北壁に配置する必要がある、と。守人の人数が多ければその分勝利点に換算される(3人→1点、5人→2点)ので無駄ではないか。そのかわり、道王と騎士王の点数が1点に減っていて、そちらの重要度は少し下がっている感じ。カタンの1点は重いので、たかが1点とはいえないんですけどね。マップの配置はマニュアルにあったお勧め配置で。すると、壁の近くは良い出目(6とか8とか)だが襲撃の影響を受けやすくなる、という感じで少し考えられた配置なのかなと思います。マップの配置はレンガがみんな辛い感じ。「ここらは俺の列な!」みたいになってたのが面白かった。防衛の場所を限定できる、っていうメリットを狙ってだったかなと思います。U氏から引き継いでプレイしていたG氏が、出目のいい石場をキープして初期配置でいうと強そうだったんですが・・・サイコロ運に恵まれず終始苦労していたような。11が良く出て、羊を他のものに変換したりして私が10点勝利でした。普通、11なんてそうそうでない出目なので、完全にダイス目運の勝利、ですね。資材を守人に割かなくてはいけないデメリットの代わり最初から3:1交換ができたり、英雄カードで資材が手に入ったりと有利な変更点もございました。最初のプレイではあんまり活用できてなかった方が多かったですが。場で7点+壁の衛兵で2点、発展カード1点かな。・センチュリー:スパイスロード商人カードでスパイスをトレードして増やしていき勝利点カードを買っていくおかいものゲームですね。宝石のきらめきに少しプレイ感が似ている、というお話を良く見かけます。それにゆるめのデッキ構築を組み込んだ感じですかね。遠いなーと思ってスルーしたものが1週する間に買われてしまったりが多いですね。欲しいカードは無理してでも手に入れるか、手に入るものでなんとかコンボを組んでいくかがなかなか悩ましいところです。T氏がきれいにコンボを組んでいて、まとめて効率よく変換やってたなーというのが印象に残ってます。勝利者もT氏だっけ?誰か同率だったような気がしないでもない。・Dixitあいまいなカードを見てのお題連想ゲーム。N氏合流までの時間つぶしをかねてちょっとだけ。出題者一周するくらいやりましたが、これもT氏が一番点数高かったな。自分がお題にあわせたカードを上手く出せてなくて点数一番少なかった気がします。迷宮っぽいカードを出して「冒険」ってお題が出てきたのが、みんなで一番混乱してましたね。「いやそうじゃないだろ」的なコメントついてましたが、このへんの感性も人それぞれですね。・ワンナイト人狼こちらは説明いらずですね。通常版のワンナイト人狼でプレイ。久々ですが、結構議論が白熱することも多かったですね。狼の心を盗んで人狼陣営に変わる怪盗の多いこと。これが出ると狼自身も自分の正しい役職を知らないので場がかなり混乱しますね。自分も1回、人狼だと思ってプレイしてたら怪盗になってたのがありました。・Mirarisハゲタカ的なバッティングシステムでカードを競り合計点数を競うゲームなんですが、いろいろとハゲタカとは違うところあり。・数字を高い順に並べて、それぞれの場所に配置されている奇跡カード(点数)を獲得できる→大きい数字が高得点を取れるとは限らず、どのカードにも使えるタイミングがある可能性。・バッティングしたところがキャリーオーバーになり、そこに人が集中する。→さらにバッティングしやすい状況が起こりやすい。・各自に2枚配られ、1枚選択したキャラクターカードの特殊効果で追加点数があったり、場合によってはキャラクターカードの特殊効果で勝利が決まってしまうことも。他の人の点数を奪って、最高得点の奇跡かーどのみ自分のものにするキャラが印象強かったです。あとは、相方(?)がいなければキャラカード1枚で20点獲得の子も強烈。このゲームバッティングしすぎでなかなか得点にたどり着けないのが辛い。うまくすり抜けた人が勝利するようなイメージが。いって、カード枚数が少ないと勝ちな人で、ぶつかりにいって外すとかもありましたが・・・。戦略、とかでなく結局運がよかった人が勝つ感じでなんだかなぁ。・センチュリー:スパイスロードN氏が昨日やってなかったので、評判も良かったので説明しつつ再プレイ。初回プレイのN氏が黄赤→茶→ダウングレードして数を増やすコンボを作っていて上手く回っていたのが印象的でした。黄色たくさん生産→まとめて赤→緑→茶へアップグレード(場合によっては途中下車)っていう手が多かったですが一番上までもっていってダウングレードで稼ぐのも割とアリなんだなーと再認識。効率のいいコンボ組めるか、そこをかんがえるのが面白いですね。スローンズ昨日不在で遊べなかった、持ち主のN氏を入れての再プレイ。今度は壁から遠い側が割と効率のよさそうな場所が多くそっちに人が集まっていたような印象でした。G氏が今日はだいぶ調子よくゲームを進めていて、トップ目とみられていましたが、U氏が道王奪取も含めて10点到達で追い抜いて勝利が見事でした。昨日もそうでしたが、そんなに出ないはずの出目が多く出たり確率的にはもっと出ていいはずの出目がでなくて初期配置から考えられないくらい沈むのが時々納得がいかない。サイコロ振るゲームはみんなこの宿命を持っているんですが・・。・スタータップスこいつは今回初。スタートアップ企業の株を収集し、自分がそれぞれの筆頭を目指すゲーム。大隊はそれを集めた人の勝利になる感じ。1種類のカードを自分だけが全部集めてて、他の人がまったく持っていないと最後にお金をもらえなくてがっかりなので他の人へも流す必要があるが、最後には1位でないと儲けが入らず同枚数だと誰も損も得もしない結果に終わるという、なかなかカードの取捨選択が悩ましいゲームだと思います。最後にちょっとやったのかな。怪盗が狼になっているパターンが多くて、狼側で騙されたり村側で混乱したり、色々やりましたねぇ。このパターンが一番面白いといえば面白いですが。役職全部沈んでて、だれも名乗り出てこない静かな村もあったような。あれはあれでつらいですね。こんなとこだったでしょうか。かけずに間をあけてしまうと記憶が飛んでてもったいないなぁ。なんか誤記ありましたらコメント頂けるとありがたいです。ゲーム会-20171028-29≫コメントこの記事へのコメント更新お疲れ様です更新ありがとうございます。私も記憶がだいぶ飛んでおりますwカタン(2日目)とスパイス(1日目の写真左側が私)は1位になれた記憶がありますが、わりと他のゲームはボロボロだったなぁ..そしてGさんと行動が被りすぎ問題wwあ、ワンナイト人狼は持ち主の癖に凡ミスしてすみませんでした(人狼なのにコンチニハ忘れてた奴)でも、一番楽しめた自信があります。Mirarisは初見だと運ゲー感はんぱなかったですね。カードイラストやキャラ設定にセンスを感じるので、また遊んでみたくはあります。初回、厨二病センスを感じる「アンノウン」さんで黒鍵カードを集めて、3枚ずつみんなからカードを徴収したのに1枚も7点引けない悲しさよ...w2回めもアンノウンさんを引いて、なんだか奇妙な運命を感じましたが、連続で同じキャラってのもなんなので沈めてしまいました。(11/05)ガイアプロジェクト2人でプレイ。(01/12)u:ガイアプロジェクト2人でプレイ。(10/28)たこさん。(11/21)まとめwoネタ速suru:まとめteみた.【祈り、働け遊びました。(8)リンク巡回先などなど。Worldだらだら毎日プロフィールAuthor:たこさん。ここはとあるへたれゲーマーのつぶやきを記録する場所。管理人の生態:モンスターハンターと18歳未満お断りなPCゲームをこよなく愛するダメ人間。管理人にメールを飛ばせます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコード。