マッチョGoGoGo|ゲームキャスト面白いゲームは、ここから。PR特集記事2018年06月26日タグその他|マッチョGoGoGo|ゲーム開発をモチーフにしたアニメや小説では、ゲーム会社はブラック企業として扱われることが多い。主人公が中小のゲーム会社に入って、いきなり現場に放り込まれて成長していく展開を見るが、実際はどうなのだろうか?本記事は業界でも技術力で定評のある(※本当です)クアッドアローさんの新人研修(3カ月)で作ったアプリ『マッチョGoGoGo』をPRする依頼を受け、その制作過程をお聞きすることができたので、皆さんにお届けしたい。学生の皆さん(そしてゲーム会社に興味がある皆さん)これが、ゲーム会社とその新人研修の様子である。<クアッドアローってどんな会社?>ゲームキャスト:ゲーム会社の新人研修の話を聞く前に、まず代表取締役の小野口さんの経歴とクアッドアローという会社について教えてください。会社規模や文化で新人研修の内容も変わると思うので。小野口:まず、私なのですが元々はナムコで『鉄拳』の義光、『ソウルエッジ』のヴォルドなどのモーションを作っていました。その後、スクエニ傘下のドリームファクトリーという会社に入りまして、あまりに忙しかったので仕切りなおそうと思ってAnchorという会社を立ち上げて、『UFC』を作ったり、『バーチャファイター4』に関わったりしました。自分が8割のモーションを作ったドリームキャストの『UFC』はE3(USで行われる世界最大規模のゲームイベント)で“ベストファイティングゲーム賞”をとったのは誇れることだと思っています。ゲームキャスト:私が大学生のとき、ドリームキャストの『UFC』だけものすごく出来が良かったと評判でしたが、あれを作っていたんですか!?というより、あれが国内で作られていたことに驚きです。海外製だと思っていました。▲ドリームキャスト版UFC。なんとメタスコア88点!小野口:ありがとうございます。完全に国産です(笑)その後、Anchorは兄弟でやっていたので、自分で自由にやれる会社としてアンカーのコアメンバーと共に立ち上げたのがクアッドアローですゲームキャスト:3Dゲーム創成期の『鉄拳』から『バーチャファイター4』、そして現在まで......ということは、モーションに強い会社なのでしょうか。Stained』のモーションもクアッドアローと聞きますが。Night』においてモーションを担当している。小野口:私の経歴もあって、クアッドアローはモーションの印象が強い会社ですね。実際のところは半数がプログラマーで、全員にゲーム開発経験があり、1社でゲームをまるごと作れることを強みにしています。実際、『EF-12』という自社製の格闘ゲームエンジンを公開していますね。