昨年、統一団体として発足した日本eスポーツ連合JeSU。経産省の委託で近く検討会を立ち上げます。ぼくも召喚されると、岡村会長からアナウンスがありました。その場で、景表法と刑法をクリアする画期的な整理がなされたとの報告がありました。Valorのタイで開かれる世界大会への出場権を争います。選手には、瞬発力や戦略性だけでなく、体力も必要ということがライブを見ているとわかります。X、隣の会場では、ぷよぷよ。Valorよりユルい空気が流れます。日本ぽいゲームの世界化を進めたいですね。2つ目の注目点、5Gクラウド。先日、韓国PUBGのかたに聞きました。「eスポーツは5GでPCベースからモバイルベースに移行する。超低遅延でクラウドベースに移行する。超連結を活かし、100人単位のプレイヤーが同時対戦する。4K多画面のマルチビューをスマホで楽しむ。5Gクラウドはゲームの表現、遊び方、産業構造をまるごと変えそうです。クラウドゲームを標榜するGoogleのプレゼンスは気になります。NTTドコモやGoole。プレーヤーの顔ぶれも広がります。ぼくが開学準備中のiUは日本電子の弟分として作ることにしています。日本電子の学生たちが作ったレーシングゲーム。「パワーアップしてるねぇ」とゲーム通のお客さんが評していました。パワーアップ、しようぜ!「触ると反応するデジタルサイネージでありますから、触って、同じポーズで自撮りしてください!」と学生に命じられ、してみた。日本ゲーム大賞U18部門。今年の金賞は池上くん、小学生!ジャンプができない主人公の忍者が、手裏剣で敵をやっつけながら城を目指すゲーム。ゲーム界のレジェンドたちが「ゲームの本質を突いている」と絶賛していました。あのさあ、キミ、iU、来てくださらない?さてセガです。久しぶりの新サクラ大戦です、。原作の広井王子さんにはiUの超客員教授に就任いただきます。ぼくセガ顧問を務めていたころドリームキャストで水口哲也さんが作ったスペースチャンネル5は今年も健在。VRはあんまり目立たなくなりました。ゲームのステージも移りつつあるようです。過去3年のぼくのTGSメモです。東京ゲームショウ2018東京ゲームショウ2017東京ゲームショウ2016今年は最終日に来まして、入場券を買ってから入場できるまで、炎天下で1時間待ちました。おっさんで並んでるのぼくだけか。編集部より:このブログは「中村伊知哉氏のブログ」2019年11月28日の記事を転載させていただきました。Nakamuraをご覧ください。ACCOUNT株式会社アゴラ。