マテリアルエディターではうまく表現できない、変わったデータタイプを伴うシェーダーが必要になります。デフォルトで用意されているシェーダープロパティーを上書きする方法を提供しているので、あなた自身で定義することができます。データ範囲の確認と、カスタムコントロールを定義するために、この機能を使う事ができます。要求するシェーダーを定義します。参照されるクラスになります。フォルダーの下に、スクリプトを置きます。クラスのインスタンスを作成し、関連するコードを実行できます。簡単な例さて、シェーダーが2つのモードで働く事が可能な状況があるとします。標準的な拡散反射光のライティングでの描画と、50%の青と緑のチャンネルでの描画です。いうキーワードがあるのが判ると思います。これは、マテリアルのシェーダーキーワードプロパティーを使う事で、マテリアル毎の基準でオンに変える事ができます。インターフェースです。ファイルをあわせて見てください。使って、さらに単純化できる事に注意してください。0そして以下を削除します。