コメントするDLCがもりもり出てくるゲームを発売日直後に遊ぶとDLCありでやりなおさないといけないのではとか、プレイ時間に対して楽しめる時間が減るのではないか(衣装チェンジ系とか)というジレンマに陥り進めなくなる。発売して数ヶ月後にやっと配信とかが常習化してると積むために買うジレンマにも陥る。遊ぼうと思ってからクリアする間に2~3つほいほい発売済みだから困る。うっ世界樹の迷宮オンラインがやりたい5人でぐだぐだ相談しなきゃ進めない面倒くさいやつをドルアーガの塔がそういうやつだった気がしなくもない。́・3・)絵師の名前かと思ったが検索してもでてこない。他PTは入れないMO空間仕様のダンジョンを進む形式のほうが、ゲームバランス的には、倒せなさそうで倒せる。倒せないFOEを配置しやすいのかもしれない。あたまいかれたつよさのがいいROのおーごんちゅーとかもそうだったろうし周りの敵の強さと一致してない方が良いラグナロクもサービス期間相応のインフレが進んでいるだろうし、たぶん今だと黄金蟲は弱い部類のボスだと思うよ・3・;記憶が確かなら、このシロクマさんはアマツ実装前後くらいでやめた。黄金蟲がリンクモンスターだと発覚する程たくさん湧いたらしい。うっとりあえずあにめではしぬほどよわかった勇者ロランとその仲間が強いと思う事にした。イルガ兄さんはつよかったうっ仕掛けを使って戦闘を回避しながら(多大な犠牲を払いながら戦ってもよい)本来の目的を達成するMOだと、FF14のダンジョンの亜種でだいたい説明がつきそうな気がしてきたわ!うっ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。マゼルナ・キケン・バトルを公開しました。納豆をかきまぜるようにゲームを遊び、忍者を操る不思議なアクションゲームです。サイト内の変なところは、変えるのが楽な所から修正します。author和氏之璧ゲームを遊んだり、作ったり、遊んだり・・そんな人のブログです。詳しくは、このサイトのあそびかたを見てください。さんはたまに別人と入れ替わる。Cordovaの開発環境構築やTipsなど。ゲーム理論ゲームについて思った事のあれこれ。CALLは和氏之璧の個人ページですよ。