数学Y(上下)を考えずに、3D空間上の2点間の角度を取得する方法です。コードはざっとこんな感じです。gist.github.com角度がどっちだったらマイナスにするか、とかはニーズに応じて変えてください。XZ平面上のベクトルで外積を計算するとYに出てくるのが面白いですね。外積の定義から言えば当たり前といえば当たり前かもですが。Wikipedia↑のNamesの節の左にある画像が素晴らしくわかりやすいです。この画像を見てやっと外積の何たるかを理解したかもしれない。wikipediaはたまに、日本語版の解説より英語版の画像のほうがわかりやすいことがあるんですよね。00:26Y座標を無視して2つのオブジェクト間の角度を取る方法Tweet広告を非表示にする関連記事2015-10-21"プログラミングの勉強を始めたときに、文系が挫折しやすい7つのポイント"への返答例こちらの記事を拝読しました。私...2015-09-23C言語基本文法解説C言語の基本文法をまとめるプロジェクトです。joinedWindows開発者はてなブログをはじめよう!q7zさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。