いうかユニークパッシブ無くても強いと思う。ユニークパッシブは、、、HP2000あってもダメージ100.敵がスローだったらダメージ200になる。シンゲドなどの突っ込み役には意外にマッチした。投げでどんどんHP減ってた。Regenが1%ずつ増加していく。周辺にいる任意の味方のStun、Snare、Taunt、Fear、Silence、Slowを解除し、同時に150+失われたHPの15%分の体力を回復させる。CD180秒.HP回復に加えて、いくつかのCCを解除する事が出来る素晴らしいアイテム。サプレッションは解除できない。スカーナー大勝利サッシュとは違うのでモルデも解除できない。解除できないんかよおおおおって皆で大騒ぎした楽しいアイテムでした。LULUで持つとハラスがやばかった。サポートで持つには高すぎるのが難点。後半作っておくと集団戦の力が明らかに変わってくる。ナサス殺しだったりする。イレリアが敵に居るなら作っておくとスロー即解除が強い。地味にCDが長いので大切なときに使えない。移動か攻撃を行うとその度にチャージが貯まっていく。チャージが100に達した時、次に行う通常攻撃に100の魔法ダメージが加算され、さらに周辺の最大4つのターゲットにも魔法ダメージを与える。この魔法ダメージはクリティカルが発生する。200ダメージとなる。IE持ってたら250のダメージとなるのかな?雷走っている感じはどうみてもアイオニックスパーク。スキルを使用した次の通常攻撃に基本攻撃力の125%分の物理ダメージを加算する。その通常攻撃は攻撃した敵ユニットの周辺にも同様のダメージを与えるともに、35%のSlowを与えるフィールドを3秒間形成する。