考えたことを書いて忘れる用の何か。その9COJ(コードオブジョーカー)侍セットを1つ購入。主要サーチのナギが2枚なのでもう1枚欲しいところだけど、基本線が赤デッキに差し込むのでこのままでいいやという方向。その場で手持ちのユニットを放り込んで作ったデッキがこれ4−3手元に進化がごっそり溜まって終盤にユニットを引けなくて負けが2つ。リセットされる青黄とかジョーカーで確実に来るとわかるんだけどね。ある程度のユニットを盤面に並べないと普通に押し負けるから出しちゃって負けるという悪循環。以前その1〜8で赤単デッキだとだとサーチするトリガーが逆にデッキ回転率の邪魔になると思ってたけど、進化以外の特定カードを持ってこないといけない場面が増えてくるからそういう意味で1属性サーチトリガーがようやく必要なんだなと。タコとハッパの方が何だかんだ使いやすい・・・と考えてしまうが故にサーチとの比率が難しい。大体のゲームユニットを並べて「イフリート」「アーマーブレイク」「チェインフレイム」「アザゼル」の火力で焼けるかどうかのゲーム。進化ユニットもベリアルとアザゼルしか出なかったところを鑑みるに使い方とかがおかしいとも思いつつも特にその場ではデッキ変更はせず。負け試合プロメテウス3連打は辛い。2枚を除去して3枚目でリセットをくらった後に進化ユニット事故。そちらを消すより悪さをするヒ青ヒトミの方を優先して除去するべきだったのか。「早打ち勝負」と「ホークショットアイ」もかなり辛い。焼きで苦労してる高BPをプレイしてみると並べるまでに要するターンで相手もかなり対処法ができてるんだなあ長引くターンの後にようやくわかる。次このデッキなら2点ダメージに凝る必要もあまりなさそうなので、別キャラのジョーカー開放用にいろんなタイプを試す。赤単無色ユニットとこの侍もどきデッキでこなしていくことになりそう。検索プロフィールid:akaru000飽きるまで駄文を書き続けるブログ。脈絡なしも投げっぱなしも何でもあり。(1)月別アーカイブリンクtwitterアカウント(akaru000)ブクログアカウント(akaru000)はてなブログをはじめよう!akaru000さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。