ゲーム用のシーンとは独立して用意しました。ファイルのコンフリクトを防ぎまたコンポーネント間の結びつきを弱くすることができました。コードと通信を行ってゲームを進めます。今回発生するイベントはユーザーが操作をするイベントだけではなく、インターネット越しの他のユーザーが操作をするイベントも含まれます。利用したのは、料金が安くて機能が十分だったためです。このアーキテクチャの概念図は以下のようなものです。概念図プレイヤーの一人が数字を選択すると、インターネット越しに全てのプレイヤーに対して選択した数字の情報が同期されます「親プレイヤー」は選択された数字と、数字を選択したプレイヤーの手札の状態を確認します。手札に持っている数字を選択していたら、プレイヤーの手札から選択された数字を消します。次のプレイヤーにターンを移します。この概念図に登場する「親プレイヤー」は、ゲームのルール上は存在しないけれど、コードのデザインの都合上親プレイヤーを設定しておくことでプレイ中のセッションの切断と言った状態変化に対応ができるようになる存在です。注力することができてブロックやコンフリクトを防ぐことができました。今の所はこのアプリをストアに配信したり、公開をする予定はありません。対応のゲームやコンテンツのリリースを行っていきたいと考えています。さんと千葉にある土善旅館で開発合宿を行いました。アプリ開発案件をスタートすることとなりました。必要だとわかり土善旅館に1泊2日の泊まり込みで合宿を行うこととなりました。系の開発合宿でよく利用される定番の場所となってきています。プロジェクターやディスプレイを始めとする機材、電源タップなどの必須アイテム、コーヒー、温泉、酒、猫が揃っている素敵な旅館です。東京駅からバス1本で行くことができて非常にアクセスも便利で、私も何度も利用をしています。今回利用をさせて頂いた開発部屋には、移動式のホワイトボードだけでなく、壁一面がホワイトボードに改造されていて、アプリのアーキテクトを考える中で非常に役立ちました。大きいボードに書くことで思考を整理することができますね。@mironalディスプレイもお借りすることができました。@ryoheyは自作キーボードで参加。