Garriottとは、コンピュータ・ロールプレイングゲーム,ウルティマシリーズの製作者。高校時代のサマースクールでイギリス訛りのある英語であることからブリティッシュと呼ばれ、後のゲーム内キャラクターにしてリチャード自身の分身と位置づけられるロード・ブリティッシュが誕生する。オンライン15周年を記念して、リチャード・ギャリオットの思い出が掲載された。古いプレイヤーであれば、どこかで読んだことのある内容。この物語ってどこで読んだんだろう、初期の攻略本か何かかしら。Garriot)氏にも何か思い出を書いていただけないかとお願いしました。親切にも2つの思い出を寄せていただいたので、ここにご紹介いたします。あるシーフUOが始まって間もないある日のこと、私は頼まれてゲームマスター(GM)としてGMたちを手伝っていました。ある女性からのヘルプリクエストが画面に表示され、そこには次のようなことが書かれていました。「あたし、UOをプレイするのは今日が初めてなんだけど、街から出ようとすると、毎回必ずシーフに荷物を全部盗まれちゃうの。仕方なくやりなおすと、また同じことをされるのよ。British)として姿を現しましたが、彼女は全く気にかけませんでした。私の正体を知らず、興味もないのです。問題を解決したがっていました。これは簡単な仕事になるだろうと思いましたね。ついてくるようにと彼女に言い、街の外へエスコートしました。素早さに、何が起きたのかとっさに理解できなかったほどでした。彼女をその場に待たせ、このならず者の先回りをするべく、私はテレポートしました。GM用コマンドでシーフが動けないようにしてから、ロード・ブリティッシュのまま姿を現し、彼に言ったのです。あの気の毒な女性にはもう手を出すな、新規プレイヤーの参入の機会を損なうような真似を許すことはできない。止めなければゲームからバン(永久停止)するぞ、とね。彼は許しを乞い、彼女にはもう二度と手を出さないと誓いました。やってきて彼女の持ち物を全て盗みとって消え去ったのです。しても私はこの男を追いかけ、こう言いました。さっき警告したではないか、今回はお前をバンするぞ。彼は懇願を繰り返し、どうしても誘惑に勝てなかったのだと釈明し、誓いの言葉を述べました。今度こそもう二度としません!気は進みませんでしたが彼を信じることにし、盗まれた物を取り返して再び彼女のところに戻りました。......私は彼の行動の自由を奪って言いました。すると初めて彼は......キャラクターを演じるのをやめ、私にもキャラクターとしてではなく聞いてほしいと言ってきました。「リチャード・ギャリオットさん、このゲームのルールはあなたたちが作ったものです。そのルールにはシーフという役割も含まれています。私はその役割通りに演じているだけなんです。シーフが国王から盗みをやめるように命じられたなら、慈悲を乞い、二度としないと誓ってみせるのが当たり前です。間考えて......私は同意しました。そこでバンではなく、彼を飛ばしたのです、世界のずっと遠くへ。それから女性にアイテムを返し、今度こそ彼女は冒険に旅立ちました。以来、我々自身がゲームに取り入れるルール、及びそこから生まれる不可避のプレイスタイルについて、私は一層注意深く考えるようになったのです。ある漁師ある日、私は小川のほとりを歩いていました。“見えない”姿になって、私たちが作った世界を眺めてぶらついていたのです。川べりで、いかにも漁師といった身なりの男が一人、何度も水面に針を投げ入れては釣った魚を土手に綺麗に並べていました。50%の確率で釣れるだけという、釣りのシミュレーションとしては低レベルなものなのに、とても楽しんでいる姿を見て、私は心を打たれたものです。その数分後、プレートアーマーに身を包み、大きな武器を持った戦士が通りがかりました。この哀れな漁師を見た戦士は、気取ったように歩み寄り、こんなことを言いました。武器も鎧もないんだな。俺様は腕の立つ戦士で、ダンジョンでたんまり稼いできたところだ。こいつを分けてやろう、そんなことをしないで済むぜ」そう言うと、男は漁師への贈り物として、貴重な品々を土手に並べ始めました。すると漁師は答えました。剣だの鎧だの要るもんかね。あんた、俺のことを可哀想だって言ったな。俺ぁ毎日美しい川べりに座って世界を見つめながら魚を釣ってるのさ。夕方には釣れたモンを街で売り、パブで数杯ひっかけながら友達と語り合うんだ。憤慨した戦士は立ち去って行きました。私たちが創り出したものは、私の予想を遥かに超越した力を備えている。この日、そのことに気付かされました。リチャードギャリオット氏はロード・ブリティッシュの死についても触れましたが、その話は誰もが聞いたことがあるに違いないとのことです。私たちも聞いたことがありますし、それで例のアートワークの中に取り入れてもいます。炎に包まれる王の姿が。宇宙飛行士でありゲームデザイナーの殿堂でもあるリチャード・ギャリオットがソーシャル・メディア・カンパニーのPortalariumを設立し,ゲーム業界へ戻ってきた。構想,次世代飛行手段や論争に決着をつけ,2年間の空白期間を経て,熟練のゲームデザイナーであるリチャード・ギャリオットが,30年間以上を過ごしたゲーム業界へ戻ってきた。ここに広範な層を基盤とする新しいソーシャル・メディア・カンパニーのPortalarium�・を紹介する。オンラインで有名である。リチャード・ギャリオットの新たなる挑戦は,再びオースティンに拠点を置き,まずはオンラインゲームアプリケーションの製品化から開始する。Portalariumは広範な層を基盤とする開かれた社会に対して,教育,健康,科学や環境あるいは政治といったオンラインソーシャルネットワークと結びつく仮想世界上の全ての事柄に関するコンテンツを提供していく。ディレクター)が参加している。両者ともオリジン・システムズ,エレクトロニック・アーツ社そして最近ではNCsoftにおける重要人物としてリチャード・ギャリオットとともに働いていた。Nicholsを紹介したい。Runnersのプロデューサー兼リードプログラマーを務めた。リチャード・ギャリオット自身は,部長兼クリエイティブディレクターを務める。リチャード・ギャリオットの宇宙旅行計画リチャード・ギャリオット氏が2008年10月にソユーズ宇宙船に乗船し国際宇宙ステーションに滞在する宇宙旅行を行うことが明らかとなった。リチャードの父オーウェンもかつて宇宙飛行士でスカイラブミッションへの参加やスペースシャトルコロンビアへの乗船を果たしており、二世代で宇宙旅行を行うこととなる。父オーウェンが宇宙飛行士であった影響もあるのか、リチャードの宇宙への関心はかねてより非常に強いものであったことが伺い知れ、宇宙旅行へ参加する機会が与えられれば全てを擲ってでも参加する、と発言していた。今回、思いが実現することとなったようだが、その宇宙旅行の旅費は3000万ドル(約34億5000万円)以上にのぼるのだという。リチャードはウルティマシリーズの開発からは既に退いているが、今もNCsoft社の北米地域担当CEOの立場にあり、同社の新作タブラ・ラーサの開発に携わっている。公開されているリチャード氏の無重力体験時の写真では、背後にタブラ・ラーサのロゴが使われており、NCsoft社としては宣伝効果の側面もあるようだ。リチャード・ギャリオットの談話malice123http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27031リチャード・ギャリオット氏はこのように述べている。「MMOゲームの仕様は10年間以上に渡って変化が見られない。オンラインやエバークエストから派生した主要なMMOゲームをプレイした経験があるのであれば、そのどれもが同様の特徴を備えていることに気づくだろう。グラフィックが向上したり、インターフェイスが非常に洗練されたりしていたとしても、基本的なゲームプレイは不変なのだ。良くないことにスタンダードと化してしまった仕様も数多くあるようだ。ゲームプレイの上で標準化された仕様が諸君らを十分に支援してくれるのだとしても、将来を形作る適切な手段とは思えない。プレイヤーがキャラクターを1パーセント単位で管理するようになれば、それは最早ハマることの出来る世界ではなく、単なるデータ管理ゲームとなってしまうことだろう。