C#みなさんは、シーン名の指定をするときにどうしてますか。文字列で指定するのがよくあるパターンですが、この場合、主に2つの問題点があります。C#↓こんなのをつくります。Sandboxからよさげなのを紹介します。シェーダーこういうのをシェーダーを使って実装します。最近忙しくて更新してませんでしたが、一区切りついたので、また何か書きたくなったら書いてこうと思います。仕事でUnityを使っていましたが、山場に差し掛かるとUnityの事情を追うのも最低限になってしまい、自分の知識が5.3で止まっています。個人的にこの1年を振り返ります。ゲーム開発ではテクスチャ・サウンドをはじめとしていろいろと重いデータを扱います。これらをgitで扱うと長いpush時間に悩まされることがあります。これを解決しましょう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。