今回はドロソマシマシによりこいつを引く確率が上がったことはもう肌で感じられると思います。来てしまえば誘発が何枚来ようが関係ないカードです。×3ノーデメリットのドローカード。デッキを37枚で組んでいるということです。他のドロソ含め、正確にはノーデメリットではないですが、これまでにデメリットが影響したことは1度もないです。×1チキンレースとして扱うカード。デッキを36枚で組んでいるということです。×3ノーデメリットのドローカード。デッキを33枚で組んでいるということです。×3ノーデメリットのドローカード。デッキを30枚で組んでいるということです。×3六武衆2枚+これでループには入れるカード。六武衆を特殊召喚するって効果なので実質六武衆3枚でまわすのとそう意味としては変わらないんですが、こいつは門と組み合わせても強いし、誘発踏んだ後に六武衆を追加するといった具合に柔軟に動けるカードでもあるので本当に強いカードです。×2現在使える装備魔法の中で、六武衆においては最も強い1枚。2枚以上六武衆が手札にいるのであれば、こいつも六武衆の枚数として数えて大丈夫です。このように引いても強い点と、1枚はデッキにあってほしいので2枚採用です。3枚でないのは名称ターン1の効果があるためです。イゾルデ要員なのに名称をバラさなくていいのはイゾルデの特殊召喚対象をフウマのみに絞ったためです。六武衆の必要初動枚数が増加したことから、月鏡や一角獣のホーンを引いた時の負荷が高いため、早期からイゾルデで3枚以上の装備を落とすプランは放棄しました。この構築のように装備を必要最低種で有用なカードのみとすることはスーパードローとの兼ね合いが大変に良く、初動もしっかり安定します。×3大体の誘発をケア可能なので入れたいカードです。うららと同じ理屈で初動にならないので事故の可能性を微妙に上げてしまうカードでもありますが、名称ターン1もついておらず、補って余りある活躍をするので3枚投入です。スーパードローする都合上、手札に被りやすく、それが裏目になることもあるので枚数を減らすのもアリだと思います。枚数は本当に悩みましたが、1試合に1枚は必ず引きたいと思える効果だったのでリスクとリターンを天秤にかけた結果、3枚採用すべきと判断しました。×1今回から採用したレベル4のシンクロモンスターです。イゾルデから出すフウマがレベル1のチューナーであるため、レベル3とシンクロして出すことができます。イゾルデのリンク先に出し、その後の軍大将の効果に対しての誘発をケアする目的で採用しています。このカードの永続効果で、うさぎなどの墓地送りを条件とした誘発は発動そのものが行えなくなり、捨てて発動するうららや、罠である抱影に対して、自身をリリースすることで無効にすることができます。このカードはメインモンスターゾーンの端にシンクロ召喚し、イゾルデを素材に逆サイドに軍大将を出すことで、リンク先を埋めずに置いておくことが可能です。この構築には無の煉獄が入っており、うららで蓋をできない場合もありますが、これを採用することでトリシューラループの最後に添えることでうららと同じ役割を果たすことができます。×1六武衆の切り札といえばこいつですね。今までの構築では出すこと自体ができませんでしたが、今回は六武衆チューナーを採用しているために出すことができます。軍大将と門にカウンターを増やす目的としても、魔法罠を無力化する目的でも、ループ後の置物としても使うので本来の切り札にふさわしい活躍をしてくれていると思っています。×1FWDが禁止になり、ループ不可能になったかと思われたトリシューラですが、問題なく出しまくることが可能です。返し札が存在しないターン回しは、メインデッキやエクストラデッキに完全なバーン専門の不純物を入れる必要があったり、クリフォトンだけで一気にプランが崩壊してしまうバーン先行ワンキルの完全上位互換だと思っているのでこいつのことは本当に大好きです。イラストがかっこいい。かっこいいので何度でも相手に見せてあげましょう。カウンターを増やすときにも活躍し、ループに使うスカルデットやトリシューラもこいつで延々と回収していきます。×1キザン2体でカウンターを増やした後、さらにカウンターを盛ることができるすごいやつ。軍大将のリンク先に出します。効果そのものはキザンを吐き出すために使うのがほとんどですが、稀にカゲキの攻撃力を3500にしたりもします。皆さんもわかってるでしょうから特にいうことはない。遅くともトリシューラ投げる前までには忘れずに出しておきましょう。トリシューラの唯一の裏目をなくすいいやつです。×1大量規制の唯一の生き残り。こいつが残ってくれたおかげで本当に助かりました。この構築では手札コストをサーチし、フウマをリクルートする役割を持ちます。前ほど頼り切りではないので、こいつへの誘発は、軍大将に残しておかれるより断然ありがたかったりします。通ったら通ったで強いので本当に頼りになります。×3このデッキのコンセプトと言っていいカード。マジでこいつへの誘発が一番きついので全力でケアしましょう。門がないと展開は始まりません。召喚回数にターン制限がなかったり、軍大将素材に軍大将が出せたり、カウンターを増やすのにもめちゃめちゃ便利なのでカウンターを増やすのが重要な今、3以外の選択肢はないと思います。×1後ろをはがせるしドローもできるし横向きリンクも付けられるので大変便利なモンスターです。このデッキでなくとも採用率は確かかなり高いはずです。×1厄介なモンスターをどかしたり、自分のモンスターが邪魔になった時も解決することができるモンスター。ループには使いませんが便利すぎて抜いたことないです。ドローの効果も強いし、手札からモンスターを特殊召喚する効果がマジで犯罪級の強さですね。こいつからトリシューラ用のチューナーを呼びます。場ではターン1ですが、名称ターン1はついてないので、エメラルで使いまわすことで無限に効果を発動できるようになります。ここからサイドデッキです。今回の構築はメインを先行に尖らせているため、サイドのカードは基本的にドロソと入れ替えに主に自分に先後の選択権がない場合に採用します。×3基本的に1ターンの爆発に全てを懸ける六武衆に手札誘発は不要であり、また多くは入れる枠がありませんが、先述したうららやこのカードなどはその上で採用に足る、もしくはせざるを得ない理由があって採用されます。このカードは、同じタイプである展開系に対して入れなければ不利になるカードです。展開系と言わずとも、強力なモンスターで盤面に蓋をするタイプのデッキであれば必ず複数回の特殊召喚を1ターン内で行うことから、Gは後攻時には頼れるカードだと思っています。後手からループを目指す場合、相手の先行盤面を崩すことを要求されますが、増Gを打った場合には立ち止まるかツッパするかの二択を強要できます。立ち止まる場合は通常ドロー分もあることから比較的楽にコンボを通しに行けますし、ツッパされた場合も展開札や後述するカード達を引き込み、貫通しにいけるため非常に有用と言えます。×3有名だとは思いますが、こいつは先行ではなく後攻で相手の先行での効果発動を無効にする目的で採用します。無効にするだけでなく破壊まで付随し、しかも自身を墓地に送って発動するタイプの効果ではないのでケアが非常にされにくい強力なカードです。妨害超えにも使え、Gに対してツッパしてきた相手にぶつけるカードとしても最適です。展開デッキ以外に対しても採用できる場合は多く、初動潰しになります。×3クリスマスシーズンなので採用しました。レシピを見た時には虹光の宣告者と並び、採用されていることに違和感がある方も多いと思いますが、理由があっての採用です。こいつには相手の場のモンスター1体と引き換えに相手の場にメリークリスマスする効果と、デメリットとしてターン終了時に相手にドローを1枚プレゼント🎁する効果があります。メリークリスマスするだけの目的であれば壊獣でも大丈夫なのですが、なぜ壊獣を増やさずにこいつが3枚なのか、を解説させて頂きたいと思います。私は改訂情報が解禁された時点で、後の環境を考えた際に予想されるシェア率、デッキパワー、相性の観点からサンダードラゴン、転生炎獣、サブテラーを主な仮想敵に据えました。(全部頭文字がサですね。)これらのデッキは全て、場のモンスターを置くことで相手の行動を強力に制限するテーマです。考えた結果、サイドデッキには壊獣のような効果の発動や戦闘を介さずにモンスターを除去できるカードが必要だと判断しました。サンドラは超雷龍や雷神龍(恐竜サンドラであればコンダクターやゴアトルス)を耐性無視で退かせ、転生炎獣はリンクモンスターを退かすことで墓地のベイルリンクスの耐性無視してテーマ罠を無力化でき、サブテラーは導師を退かせば最も厄介な妖魔や決戦、シャンバラを無力化できます。同じ仕事ができ、ドローのプレゼント🎁というわかりやすいデメリットのない壊獣ではなくサタンクロースを採用しているのかですが、最も大きな理由が「壊獣モンスターはお互いの場にそれぞれ1枚しか存在できない」という制約の存在です。壊獣はそのデザイン上、2体目は自分の場に出すことになります。通常であれば、そのまま各種素材にしたり、攻撃力を活かしてアタッカーとして運用するためあまりデメリットとはなり得ませんが、六武衆においては出したところで何の素材にもならない壊獣を自分の場に展開するメリットが限りなく薄いと考えられます。それをするなら2体目も相手の場に出したいのは明白です。サタンクロースはGとの相性も良く、仮にこちらがGを使ったうえでツッパされるということは、相手には必ずそのまま勝てる盤面に行くことができるという算段があるわけで、壊獣であれば高確率で複数枚引けたとしてもそれを盤面1枚分しか退かせない為厳しいですが、サタンクロースの場合は引いた枚数をそのまま全て投げることができます。相手の場での表示形式や打点はループする以上関係無く、トリシューラで除外することによって相手が純真な少年少女のように心待ちしているドローのプレゼント🎁をキャンセル🙅することも可能です。以上の理由から、少なくとも今回の改訂後の初期環境であれば、六武衆でのサタンクロースは非常に強力だと考えています。このクリスマスシーズン、環境上位のデッキの多くに有効なのがおすすめの1枚です。おすすめといえば、こいつの最高レアリティであり初版でもあるJF14バージョンのサタンクロースはパラが本当にめっちゃ綺麗なので持ってる方は是非それを使ってあげてください!こいつのイラストめっちゃすき。×1遊戯王では強い人弱い人という議論はよくありますが、俺は正しい判別の仕方を知っています。これを引かない人が遊戯王が強い人です。×1壊獣は1枚であれば基本デメリット無しで運用可能なのでサタンクロースと合わせて合計4枚採用しました。これでどのカードをどういう組み合わせで何枚引いても全て除去に回すことができます。合計4枚というのは引ける確率が十分に高く、後手の安心感がある枚数です。×1後手で雑に強いです。足りなければツイツイを追加したらいいと思います。×3現在は罠での行動拘束が流行しているため必須だと思います。抱影も無効にできるのが本当に偉いカードです。このデッキの場合、追加でセットされてもトリシューラで飛ばせば関係ないのがミソですね。メインも考えていいカードだと思います。初動が安定するかどうか不安だったので今回はサイドで様子見しました。今回不採用としたカードを少し説明します。・ハツメ、キザル、真影、月鏡、ホーンなどこれらは六武衆でアドバンテージを取りつつ動く為に使うカードであり、どちらかというと上振れを狙うカードです。決まればわかりやすく強いカードではありますが、初動枚数の増加に伴い手札に引き込むリスクが成功時のリターンを差し引きで越えるレベルで高くなったと考えました。これらを引く確率がドローソースによって上がることも懸念材料であり、全て不採用です。完全に正解だったと思います。今回の六武では引くカードの全てが強い事が何よりの強みでした。結束は2枚ドローがコンセプトに噛み合っていて強かったですが、後引きで弱い組み合わせがあったことが響いて抜きました。院はテラフォでサーチ可能な道場なのが強かったですが、道場と違い誘発ケアが難しく、素引きだと他の手札のよっては動けないということが多発したため、抜きました。テラフォでサーチするくらいならチキレでワンドローしてもっと強いカードを狙いに行くのが賢明だと判断しました。ドロソと酷いアンチシナジーを形成することがあります。今回の構築ではドローソースを盛りまくり、デッキの実質のカード枚数を30枚にするという方法で安定度を上げました。実際にはサーチカードの先打ちで確率をさらに底上げする事も可能です。純粋に六武の門の初手確率がその考慮抜きでも40%を超える(約43.35%)のでめちゃめちゃ強かったです。この構築であれば装備やモンスターを上振れを捨てることで厳選した結果、素引きで弱いカードがほとんど存在しないため、サーチとドロソを使った後の最終的な手札が展開可能なモンスターとカウンターを乗せるカードと誘発ケアの三種に絞られ、想像以上の安定性と貫通力があるデッキとなりました。サイチェンはドロソとメタカードを変えることができ、既存の構築ではよくあった、2戦目以降に諦めてパーツを抜いたせいで強い動きできなくなるといったことも起こらないのが良かったです。今期は展開系がほぼ絶滅しているのもあり、六武衆(六武の門)が好きな人だけでなく、展開系デッキを回すのが好きな人にもこのデッキは本当におすすめです。以上!デッキ紹介でした!おまけ制限改訂が出るまでの間に使用した六武の最終形です。この時もパワーカードを引くことを重視し、ドローに寄せた構築にしていました。この構築にしてからは通しで公認と非公認合わせて15マッチくらいしましたが、期間中マッチ内のシングルまで合わせても合計4回しか負けてません。デフォルトがスト勝ち。プレイ云々ではなくカードが強かったです。剛鬼や六武ミラーではエクスチェンジが強力でした。18:00クリスマスと新制限での六武衆についてTweet広告を非表示にする関連記事2018-11-26六武衆の軍大将と、それにより変化した六武衆についてはじめましての方ははじめまして。»プロフィールid:reak_yugiohリーク(@reak_yp)が、独断と偏見で六武衆についての記事を書いていくブログです。様はてなブログをはじめよう!reak_yugiohさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。