Mapを見るのにもカクカクで、さすがに耐えられなくなってきたので買い換えることにした。実は転職しまして、転職した会社が丁度QiitaにOrganizationを作ったので、技術的なのはQiitaに書こうと思います。それ以外の事とか、技術的でも気分次第でこちらにも書きます。転職の事とか書きたい。qiita.com多少Qiitaに移行します2019-04-26Zenjectが更新停止?forkのExtenjectが始動UnityUnity向けDIフレームワークとして名の通ったZenjectですが、ここ最近は更新されていないようです。息抜きを求めて国内旅行へ。備忘録を兼ねてつらつらと書き連ねてみる。Shader久しぶりのブログ更新。ブログ更新のモチベが下がっていましたが、最近またモチベが戻ってきたのでぼちぼちやっていきます。いうのをシェーダーで作ります。虹グラデーションシェーダー2018-08-21英数キーを「半角英数⇔ひらがな」のトグルから「半角英数」への設定に固定する方法Windows毎回鬱陶しい思いをしていた仕様への対処法が、調べていたら今更気が付いた...。StudioVSでは、ショートカットの割り当てをカスタマイズできます。その中でおすすめを紹介。ifと入力してtabを1回(C#の場合は2回)押すとif文のスニペットが現れます。switchなどでも可能です。Sと押すと、スニペットで囲えます。Engineあとで何かに使えるかもしれないので書き起こし。UE4で簡単なゲームを作るまでに詰まった個所まとめ2018-04-16UE4でレースゲームプロトタイプゲーム制作を作りました。Win向けにビルドしてみたのでプレイしてみてください。ビルドを新しくしたら消すと思います。基本操作はWSADで、Pでポーズで、落っこちたらRでリスポーンさせてください。車は、UE...UE4でレースゲームプロトタイプ2018-04-01花粉がつらすぎる雑談どうもこんにちは。私は最近重度の花粉症に苦しめられていますがいかがお過ごしでしょうか。いやぁ本当にきついっす。数学Y(上下)を考えずに、3D空間上の2点間の角度を取得する方法です。ブランク空きすぎてモチベだだ下がりなので無理やり完成扱いにしました。プロジェクトの構造も忘れている...。それにしても不思議なのはOpenGL側の頂点情報と当たり判定に使う情報にずれが出ること...。ベテランの人にとっては何でもない書き方かもしれませんが、最近(今年)知って新鮮な驚きがあった2つの書き方を載せてみます。自分用に自分が作ったサイトですが、せっかくwebにあるのでリンクを張っておきます。chromeとします。weblioポップアップ辞書の拡張機能をインストールします。送っておりましたがようやく多少落ち着きましたはい。ゲームを作る人間はゲームをプレイしなければならないのです。書評カラマーゾフの兄弟を読み終えた。フョードル・カラマーゾフの3人の息子、ドミートリイ、イワン、アクセレイの特殊な環境に置かれた3人兄弟の、数奇な人生をたどった、最高傑作のひとつともいわれる長編小説。OpenGLオセロを作りました。オセロって日本発祥だったんですね。OpenGLテトリスをOpenGLで作ってみました。通常のテトリス+ネクスト表示+一時保存処理まで作ってひと段落しました。OpenGLでテトリス2017-06-12Twitterのタイムラインで他人がいいねしたツイートを非表示にする方法CSS仕様変わったんですね。