雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。00:25U氏がハトクラにはまってメンバー募集していたのと私の11月のフリーになりそうなお休みがここくらいしかなかったのとで集まって色々ゲームを遊びました。・ハートオブクラウン初心者おすすめのサプライで2戦ほど。1戦目から3人同ターンで20点到達で3人そろってのサドンデス突入でなかなか熱い戦いをすることができました。私がラオリリでメイドさん5枚をもらって逃げ切り体制、U氏が6点の姫+田舎直轄地で-2点状態N氏が5点以下のカード2枚獲得の姫(フラマリアだっけ?)という体制でした。N氏は双子姫をオススメされてたところを、あえて別の姫に行ってそこから追撃でしたね。サドンデス開始時に点数カードは各自だいたい置ききっていたので、そこから再度カードを買っていくことに。結果、手札まわして必要な点数カードを引いてきた自分がなんとか逃げ切り。背景には冒険者で点数カードを交換して手に入れられていたのが大きかったかな。2戦目はN氏が買い物]-1金の姫を最速擁立し、ダメイドさん3人を送り込んでー10点スタート、その後ほぼ毎ターン歩兵大隊で攻撃しつつ買い物をする体制に。これで毎度カードを落とされてU氏と私が辛い戦いをしていました。途中でN氏狙いの攻撃カードを買ったりしたんですが、ようやく出てきた防壁をN氏に買われ、攻撃も通らない始末。見事にN氏勝利となりました。追い上げでは双子姫、強いですね。それの力をもってしても、この回のN氏には及ばなかったわけですが。自分が探していたころには売り切れになっていたので、そのまま手に入れられずじまいでした。最近再販したのかな?手に入るようなので、自分も買ってしまおうか検討するレベルかなと。・宝石の輝き自分が久々にやりたかったので持ち込んだ品。途中からみんなでトークンを集めまくって、なかなか手放さないので、場にトークンが少なくてロック状態になっていた気がします。自分も辛いけれど、相手にもいい手を打たせないのでこれはこれでアリなんだよなぁ。初期のカードをそれなりに買って、ボーナスをそろえていたN氏が貴族や高額カードを買いにいけるようになり、N氏勝利で終わり。自分としては手札にキープしたカードがトークンのロックで出しにいけなかったのが辛かった。それでだいぶ遠回りをしたような気がします。今回は負けましたが、割とこのゲーム好きかなと。・サンゴクO氏の持ち込みゲームで一度試しに、ということでやってみました。相手側の列がそろってない状態で、自分だけそろえてしまうと、1ターン後に勝利となるこのシステムで、役をそろえるのがほぼ不要になっていて、ゲームが面白くなくなっているような気がします。お陰で、相手の場からカードを手札に戻させる、または捨て札にするカードがものすごく強いように感じます。自分としてはもういいかな、と。三国志のキャラづけにあわせた特殊能力など、ファンゲーとしてはありなのかも知れませんね。・転生2人対戦で、相手の置きたいチップ色はどれか?相手がおきたくないチップ色はどれか?を考えつつ、自分の得になるようにゴーレムを動かしてチップを配置していくゲームかな。N氏と2名でやったのですが、双方嘘つきまくりで関係ない色のゴーレムが動いていたり、ダミーのつもりで動かしたものが相手の得になっていたりが面白いゲームかなと思います。↓そのほかの回答者が、お題に合いそうなカードを手札から1枚出す。選ばれた結果から、点数が入る出題者が全員に当てられるか、全員外れると出題者は点数なし当てた人と、出題者以外で指定された人は点数が入るかんじ。あいまいな絵柄のカードから、お題に会いそうなカードを出していくのですがそのときの発想が大事なゲームかなと思いました。ゲームは持ち主O氏が最初に30点まで届き、勝利でした。自分は最初点数取りましたが、後半失速してビリだったな。・アンドールシナリオ3をプレイ。O氏には初プレイで説明しながらやりましたが一旦雰囲気だけはわかっていただけたかな、と。宿命を片付けている最中の2日目終了時にモンスターの移動が予想以上に早く、城がモンスターに蹂躙されて終了しました。終わるときは一瞬だから怖いな。悔しいのでまたチャレンジしたいところ。・グースカパースカ枚数に偏りがある&手札から出すじゃんけんゲーム。やって10分~15分くらいで終わるのでちょっとやるには悪くないゲームかな。参加;私、U氏、N氏、W氏、T氏、I氏、G氏、(O氏)最大7~8人と聞いてましたが、本当に集まったな。これもU氏の人脈と人望のおかげですね。・6nimmt大人数で面白いってなるとあがる候補の一つがこれですね。6人になると、安全地帯から1ターン中にバーストして引き取りもありえるのでどれ出したら安全なのか、の判断が難しいなと。逆にいうと、いくら読もうとしても他の人の出したカード次第では爆死することもありえるので、考えても仕方ないという考え方も。途中の1戦、早々に3列が100近くのカードでロックされてしまい残った1列で誰が最後尾を取るかの勝負になっていました。・お邪魔もの大人数なので生きるゲームその2。6人だとお邪魔が1~2人になるのですが、大体2名いてもお邪魔ものサイドは勝利するのが辛い様子。今回は自分は毎回(3回くらい)ふつうのドワーフを引いたので道を作る側だったんですが、お邪魔側は最後のほうで正体を現すも、邪魔が間に合わず押し切られていた印象です。・ナショナルエコノミーこのあたりから人数が増えたので、U氏の説明でハートオブクラウンをやるチームとN氏持込みのナショナルエコノミーをやるチームに分岐。ハトクラ体験済みの私、N氏と途中合流のG氏で、ルール読みつつナショナルエコノミーをやりました。最初はルールを誤読しており、売却した建築物を捨て札にしていたためいつまでたってもいい建物が建たず、手札は常に0~2枚、それを捨てるか建築物をたてて売りなんとか日銭を稼ぐという、見事なまでの自転車操業になってました。辛さに、私N氏双方から悲鳴が上がり続けておりましたとさ。上記のルール誤読に気づき、だいぶ変わりそうだねということで再プレイ。G氏もハトクラ見てるだけだったのでこちらへ合流して、2戦目開始。普通に建築した建物を残してプレイしていくことができましたね。拡大再生産のゲームなんだからそうでないと、ですね。最後まで人数少なめで苦しんでいたG氏という感じでしたが、60点後半~70点台くらいでかなりいい勝負になっておりました。最初のうちは、他の人も使える前提で、便利な建物を建てて給料に当てていくのが、全体としても幸せになるのかな、なんて思いましたがこのあたりの加減はやってみないとわかりませんね。お金に苦労するゲームだなという印象です。あと、ワーカープレイスメントの形式と、毎度の終始に苦労するところあたりがアグリコラに似ているような感じもしました。アグリコラよりは早く終わる(たぶん3人で1hくらいで終了?)のはあのプレイ時間で敬遠する人も多いことを考えると、メリットになるのかも、と思います。ルールはちゃんと読まないと、ゲームが全然違ってしまういいサンプルだったなぁ。・ハートオブクラウンこっちは自分参加してなかったので様子は分からず。I氏、T氏、W氏と説明兼プレイヤーのU氏4人で3戦くらいやってたのかな?あとからI氏に聞いた感じだと、彼がドミニオンも未プレイだったのでそのあたりから説明していたので、割とインストに時間がかかっていたもよう。普段こういうのに触れない人だとそうですよね。ドミニオンのあの流れをまず理解するところから入って、ハトクラに慣れるまではそれなりに大変そうです。他もそこそこ色々遊べたのでよかったかな。自分としては、ナショナルエコノミーが思っていたよりもかなり面白かったのでこれはまたやりたいなぁ、という感じです。早めから人数増やして、アクション増やさないときっと点数は上向かないんだろうなぁと思いつつ増やした労働者にどうおちんぎんを供給するか、四苦八苦しそうですね。(11/05)ガイアプロジェクト2人でプレイ。(01/12)u:ガイアプロジェクト2人でプレイ。(10/28)たこさん。(11/21)まとめwoネタ速suru:まとめteみた.【祈り、働け遊びました。(8)リンク巡回先などなど。Worldだらだら毎日プロフィールAuthor:たこさん。ここはとあるへたれゲーマーのつぶやきを記録する場所。管理人の生態:モンスターハンターと18歳未満お断りなPCゲームをこよなく愛するダメ人間。管理人にメールを飛ばせます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコード。