:|ニ=∨/ニニニ|_。タイミング:常時)本来は存在しないはずのテクノロジーの産物(外見はプロテクトギア)を一瞬で召喚・装備できる。(送還も一瞬)装備している間、接触した相手を汚染する謎の電波がだせる接触するたびにカウンターがのりステータスがダウンする一定数乗ると人格が汚染されアライメントが変化するカウンター+1ごとに対象の全ステータス-10(下限0)すべての能力値が0になった場合、アライメントが「混沌/中庸」に変化し洗脳されて忠実な兵士となる。(ただし能力値は下がったままなので洗脳兵士のポテンシャルは低い)精神的ペナルティに耐性のある相手にはカウンターがのりにくい(確率50%)洗脳した相手は任意に操作できる。記憶も自由に改ざん・検索・閲覧できる。記憶を残すかどうかも任意。タイミング:常時)・行動ターンに2回行動することができる。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+160」する・聖杯戦争開始時に、礼装を10個所持している。タイミング:行動ターン消費)・自らの持っている礼装を種類は問わず【3個】消費してスキル取得できる(取得には、行動ターンを消費する)。・取得できるランクはC以下のみ。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる・1つの聖杯戦争中3回制限。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。消費魔力:スキル50、宝具100)・敵陣営のスキルもしくは宝具1つを封印して発動できなくさせる。+10%」(どんなに戦闘における勝率がマイナスになっても、10%の勝率が保証される)世界を敵に回しても揺るがない心の強さ。タイミング:戦闘結果のダイス確定後、ダイスを振ってない場合は使用不可能)戦闘結果における敗北を勝利に逆転させる。何らかのスキル・宝具で既に勝敗が逆転していた場合は重複不可能。1回の聖杯戦争で1回のみ制限。・相手の宝具やスキルを魔力や礼装を支払う事で問答無用で買い取り自分のものとする・買い取れる宝具・スキルは【データが作中で既知である】もののみ(メタ視点は含まない)・魔力は買取元の現在値にプラスされる。(一時的に上限を超える)・買取元が消滅・死亡しても買い取ったスキル・宝具は残る・支払いに使える礼装は魔法石のみ(魔力20換算)・買取には、行動ターンを消費する。・相手が宝具もしくはスキルを発動した場合、消費魔力分だけの魔力か礼装を支払う事で発動と効果を無効にする(コストなしのものは魔力10でOK)・支払いに使える礼装は魔法石のみ(魔力20換算)・戦闘時は、1戦闘につき1回制限(普通の宝具やスキルと同様)・戦闘時以外でも使用可能だが、宝具やスキルを使われた、と自陣が認識できなければ無効化できない。・☆つきのスキル・宝具は無効化できない。・1回の戦闘で例外的に複数回使えるスキル・宝具に使った場合、そのうち1回分しか無効化できない。タイミング:常時/クリンナップ)戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+30」する。一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。タイミング:常時)精神的ペナルティをすべて遮断する。コイツに率いられた全員に影響する。率いられているかどうかは、その場で適当にノリで判断すること。タイミング:常時)自陣が受ける「勝率」「ステータス」「戦力値」を-するペナルティーすべてを敵陣へ反射する聖杯戦争中、1回の戦闘でのみ制限。タイミング:特殊)何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、それを「中立」にする事もできる。