氷ガントレットこれ持つかトリニティフォースを持つか非常に迷う。永続スローにCD低減は非常に強いトリニティフォースとどっちが良いかはチャンプ次第であるが素晴らしい選択肢になるのは間違いない。GPなどは遠隔スローが付くので、フローズンマレットが微妙化しそう。Stealが発生する。通常攻撃を範囲攻撃化させる。周辺のユニットには最大60%のダメージを与えるが、攻撃したユニットから離れれば離れるほどダメージは減少し、最小で20%のダメージになる。Damageを与える。自分から離れたユニットには与えるダメージが減少し、最小で60%のダメージになる。CD10秒.ティアマット進化。残念ながらナサス様のQが範囲化したりしないし、sheenのダメージが追加されて範囲化するわけではない。ついでに仕様変更によりシヴァナのドラゴンフォームの時には0.05秒のクールタイムが付与されている。シヴァナのQでペンタキルというロマンは不可能。Rivenで黒斧とこれもった敵に無双された悲しみ。適切に接近手段があるチャンプならば面白いことになりそうだ。自分に掛かっているDebuffを全て取り除く。Championである場合は1秒間移動速度が50%アップするボーナスが付く。サッシュ剣サッシュを持つのは最近数少ない(GA優先する人が多い)し、近接チャンピオンはサッシュ持たずにマーキュリー靴で済ましたりする。レンジ系ならこれより優先するアイテムはおおい。プロが上手く使って活躍しない限り日の目を見る事は少なそう。使用すると、最も近い敵towerの攻撃を2.5秒間無効化させる。この効果は同じtowerに連続して使用することは出来ず、7.5秒毎に一回しか使用できない。タワー無効化というすごい能力を伴って登場しかし未だに一回も見たことが無い。バンシーと非常に強い上、タンクがこれもっても微妙。タンクだったら、タワーの攻撃の少し位はスルー出来る。アタッカーしか居ない編成で、これ持つなら価値が出ると思う。少なくともガチタンクでは余り持たなさそう。二体のGhostを召喚し、最も近くにいる最大二人の敵Championの場所まで移動する。Ghostが敵Championに触れた場合そのChampionの移動速度を40%減少させ、その視界を得る。この効果は2.5秒間持続する。CD120秒ゴースト召還するユニークアクティブを持つ。うちらのメンツの中では注目されてたりする。いうのも超早期に移動速度が増加しつつ、スローも付与する事が出来るためギャンク中心のMIDや、ジャングラーが持つとすげえウザイことになる。50APは結構強かったりする。いつ積むか、色々議論があったり。自身の最大Manaの2%分が攻撃力に加算される。現在Manaの3%を消費し、通常攻撃または単体対象のスキルに消費したManaの二倍の魔法ダメージを加える。ムラマナ様マナムネを最後まで溜めると進化する。マナ2000あるときにOnにすると、120ダメージのダメージを付与する。2110(700)のお金でこのダメージは破格すぎる。マナもあるので作りたがる人は多いんじゃないかな?ただ誰で作るかが問題だよな。ライズで作ると、一発240ダメージ増加させた挙句にそれを乱射するという意味不明な性能を誇る。セラフとどっちが強いかは状況次第だが、、、、俺はセラフが強いと思っている。両方作るってのが正解な気がするが。セラフまで完成させたらまた涙を1から育てないといけない。Championの周辺に光の玉が浮かぶ。Damageの50%+10のダメージを与える。Effectが発生する。イケ!!ファンネル!!!ASクソ早い。WWのULTと組み合わせるとすごい面白いぞ!!強いかどうかは全く保障しないけどな!!ん〜難しいね。自分がタンクやっているときにはこれを脅威と感じないし味方が使っても余り強くないと感じる多分ゲームの回数が少なすぎる。少なくとも見てて楽しいのは確かADレンジ系にAS付けても殴り続けられる時間は意外に少ないから難しい。ファンネルが同じ人をフォーカスしてくれたらなぁ。受けるStun、Slow、Taunt、Fear、Silence、Blind、Immobilizeの持続時間を35%低減させる。CD低減にテナシティーまで付いている優良装備。詰め込んで2850という高いお金となっている。性能自体、かなり強い事は間違いないのでどこかでビルドに組み込みたいとは思う。他のアイテムを優先しがちになる。Regen/5secの効果を与える。Aurasは効果が重複しない)強化イージス。見た目はポピー盾ぶっちぎって最強のMRアイテム。タンクはまずこれでMR確保すると強いマジ意味不明な性能だと思う。シンゲドがこれ持ってマーキュリー靴をもつだけでMR200近くになる。硬すぎるっていうかぶっちゃけ弱体化候補だと思う。Manaを10秒掛けて回復させる。購入時にChampionは3チャージを保有し、その後Shopを訪れる度にチャージが最大まで補充される。初期アイテムとして非常に強いフラスコ様リコール毎にポーションを補充してくれるイケメン。速めに涙作るのがシンゲド様のジャスティス。Regen/5sec、Monsterに与えるダメージが15%増加させる効果を与える。近くのシージミニオンを更に強力なユニットに変身させる。そのユニットがユニットを倒した場合、そのGoldが得られる。CD180秒.使いどころは難しいが面白いアイテムミニオン強化しておいてわざとバロン戦でにらみ合うと勝手にBOT崩壊させていたりするがタイミングが難しくてピーキーな仕様に思えるしかし決まれば非常に強い性能を持っている。最大マナの3%分APを得る。現在のマナの25%を消費し、その分のシールドを得る。cooldown.セラフ様。目玉杖のスタックが最後まで溜まるとこれに進化する。シールドがクソOPでヤバイ。これ単体+チャンプ性能でMP2000を超えるつまりこれ一個で、HP500貰えるレベル。APは110を超える。レベルとチャンプ次第だけどね。Roaと比較すると......カタリストのパッシブさえ無視すればもうちょこっとだけマナ増やせばRoaよりHP高くてマナ高くてAPも高い事になる。シンゲド様で持つとRoaより強かったりするし、楽に完成する事が出来る。今のシンゲド様のビルド一般のシンゲドにヘルス回復を入れて安全ファームを目指した形。ノーマル好きなので対面がADかAPか分からないので、これを採用MSルーンも凄い強い。マスタリーは単純にカタさ+マナを最優先した結果。今回Defマスタリー強くなりすぎな気がする。フラスコ+フェアリーチャーム+ポーション2個でスタート即涙に行きたいため、520のお金が溜まったら様子見て帰ってワードと涙。最終的にはこうやって作っていく。涙の後は靴を2靴まで挙げてイージスを作っていく。進化イージスかセラフのどちらかを作る。どっちが必要か考える。意識して上げておけばこの時期でセラフにアップグレードする事も可能。↑割と早期に終わっちゃった試合。セラフに上げてイージスはまだ進化していない。仮面進化か防御力に振っていくが。そこまで試合が進まないと思う。2.0Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。