動くようになったのでバグつぶしや細かい調整などしています。アイコンも作りました。な麻雀色好きじゃないんですけど、やっぱり緑しかないですねぇ。メンツの符に加えてテンパイ形につく符を加算する機能を実装。20日までに基本機能を作り終えたいんだが間に合うだろうか。基本符を入力すると親・子の選択画面に遷移する。翻数入力画面で5翻以上を入力した場合は、基本符を入力する必要がないので、基本符入力画面をすっ飛ばして親・子の選択画面に遷移する。みたいな流れをイメージしている。翻数を入力してから「翻」ボタンをタップすると、1~4翻の場合は基本符入力画面へ遷移するように実装。気がつくと電卓を作っていた。これもけっこう大変なんだよねー。Canvasコンポーネントを持つオブジェクトのpivotを設定する方法が分からなくて数時間潰す。結果、Canvasオブジェクトの直下に空のゲームオブジェクトを挟んでRectTransformをフルStretchにしてやればいいことに気づく。ご無沙汰しております。ブログも更新しなきゃなーと思いつつ、不慣れなMacでの作業が増えたこともありなかなか時間を取れずにおりました。血統検索アプリも誰も使ってくれないしさぁ。(1)MMD4Mecanimを使用してMMDモデルにUnityで踊って頂いてみた。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。