終わりの始まりを告げる、最後の究極超越。終わりの始まりを告げる、最後の究極超越。Wedネットのページが繋がりにくい時には再更新が安定だよなって思う人、ななつです。パワー:30000【自】:このユニットが《V》に登場した時、あなたのバインドゾーンからを5枚選び、別々の《R》にコールする。【永】【《V》】:あなたはライドと以外のリアガードのコールができない。あなたのユニットすべてはGゾーンに戻らず、このカードとあなたのガーディアン以外の影響を受けない。あなたのリアガードはアタックされない。【自】【《V》】:あなたのターンの開始時、あなたの《R》の1枚につき、相手のヴァンガードに1ダメージ。パワー:5000【自】:このユニットがライドされた時、このカードをGゾーンに置く。(〔GB〕に数えない)【永】【Gゾーン】:あなたのトリガー効果のうち、パワー増加を『あなたのGゾーンから<ゼロスドラゴン>を1枚まで選び、表でバインドする』に変更する。【永】【Gゾーン】:あなたのバインドゾーンのは他の領域に移動できない。あなたの、他のサークルとソウルとGゾーンのカードすべてを除外し、このカードを裏返し、《V》に【超越】する。こんな感じやな!使い方とかは公式サイト見た方が早いので、そこんところは省略しましょう。適当に感想とかとかー。■裏表で1枚のカードFVかつGユニットとかいう不思議なカード!他のカードゲームでも裏表のカードはありますが、ついにヴァンガードでも登場か!※メインデッキのスリーブは不透明・同一のものを使用してください。ギーゼ」面がスリーブによって隠れた状態となります。)元々ヴァンガードは透明スリーブを勧めていないので、ここは特に問題はないでしょう。スリーブが薄いことによって触った質感とかでどうこうというのがなくはなさそうですが、そこまで気にはならんでしょう。́・ω・`)■安っぽい破壊神かの救世主の対というだけあって進化前は似ていますね。初代とはイラストの雰囲気もそっくりや!いつかどこかで”ネオ”とか”アウリオン”とかになるのでしょうか。́・ω・`)■クレイエレメンタルほぼほぼ確定だったクレイエレメンタル所属でしたが、やはりそうなってきましたか!どこでも誰でも使えるので、かなり多くの派生が出てきそうですね!?あくまで効率を重視してギーゼが使いやすいクランや軸を探すも良し。アニメのようにシャドウパラディンで狙ってもいいし、あくまで自分の好きなクランでギーゼを目指すのもいいでしょう。́・ω・`)■専用デッキ1枚だけ雑に入れて――というのはほぼほぼ無理ですね。Gゾーンが不要なゼロスドラゴンで5枠取られるので、それで戦えるデッキというのはかなり少ないでしょう。リミットブレイクやレギオンで戦うのが基本で――というのはアリかもしれませんが。それでもFVが捉われるので、そこんところはどうとも言えんっすね。がるぶれいぶやコンローなどなど、強力すぎるFVを保有しているクランは特に難しそう。トリガーでのパワーを増加出来ない事で、雑にFVをコレにするとかも難しそうで。■亜種で特異な【究極超越】()内のテキストはちょいちょい変更があるヴァンガード。【究極超越】もその例に入ってしまって、他のものとはちょっと違うですね。・Gゾーンが3枚以上表になっていなくても使える・グレード3じゃないと使えない前者は初回超越で使えるという利点。後者はグレード2止めとかでは使えないという欠点。盤面ほぼすべてを除外するので、かなり異例の超越になるですね。́・ω・`)■トリガー条件トリガーを引いたらギーゼに近づくという、ある意味でヴァンガードのすべてを体現するシステム。バインドは”まで指定”ではあるものの”選んだら~”というものではないので何をしようとパワー増加が強制で変更される事になるのね。相手からすると《V》の攻撃すら守りやすそうですが、ここはダメージを与えない戦術と思えば悪くもあるまい。なんかドライブチェックなどの指定はないので、ダメトリでもなんでもいいのが良いですねー。それこそエンジェルフェザーなんかは【救援】があるので、妙なところでバインド加速が狙えそう。デッキ圧縮のサーチでトリガーを引きやすい。ロイヤルパラディンやネオネクタールなど、序盤から出来るものは特に相性が良さそう。《V》スタンドやドライブ増加でドライブチェックの機会が多い。5回くらい出来るものだと、1ターンに3枚くらいは捲れる時はありそう。デッキトップを操作できる。【天啓】なんかは特に序盤から動けるので、かなり早い段階でトリガーを引きに行けそうね。システムでトリガーを引きに行ける。【救援】にも感知するので、エンジェルフェザーはウルティマの登場と共に可能性を広げてきていますね。ターンが長ければ長いほどにトリガーチャンスは増えてバインドが増やしやすい。その点でも相性はいいでしょう。考えるとこの手のタイプが相性が良さそうですが、どれが一番いいんでしょうねー?でもアニメでも使用されるように、確定で究極超越を行える【ルアード】が最も相性が良さそうっすね。どれだけバインド条件を満たそうにも、いざという時に同名の《V》がないでは話にならん。ドロー加速が得意やサーチが出来るという魅力があったとしても、絶対にコストが手札にあるわけじゃないだろうし。́・ω・`)■バーンでの勝利についてエラッタ前ダストのような、バーンでのほぼほ特殊勝利スキル。問題なく6点目も与えられるので1点からでも殺せますね。2点以上であればヒール引くのが前提となるし、発動するとほぼ5点確定なのでおそロシア。バトルに関係なく決着が付くのが問題視されていたダストですが、あれとは違って難易度が高いので許されそうね。ダストは4クランで出来ちゃうのが問題とは公式の談、これはもっと多くのクランで出来るけど不意には出来ないし。【グレンディオス】も同じタイミングなので、公式の特殊勝利ってのはこんな感覚なんやろな。■構築難易度ドラクマ:23000円メギド:16000円スターク:12000円ゾーア:10000円ゼロスドラゴンは初動で上記のような感じでした。気になるのはここねー。最低でも5種類のゼロスドラゴンが必要となるので費用はとんでもない事に!?全国家を使っている......という人でなければ、もってないゼロスドラゴンはあるでしょう。ドラエンないからドラクマ買ってない、スターゲートないからスターク買ってない、などなどが大半。ここはギーゼパックを当てろという事か!?でもこの影響でギーゼパックの一部を売る予定が消えた――という人が多そうね。友人にゾーアを売る予定だったとか、そういうのが変わっていきそう。なれば相場も――という感じ。・ZRのメギド・SCRのメギド・バミューダのメギ子この3種を盤面に出すというのは難しそうですね。いや、出来なくはないですよ?5種類をバインドしてから、追加でメギドを2枚バインドしてやればいいのよ!種類条件を満たしつつ、出すものはなんでもいいので出せはする。́・ω・`)そんな前置きはともかく《R》展開しても25000バニラ。ブーストは出来ないし、後列アタックとかもないので25000で殴るだけ。《V》も30000、《R》も25000、これで3回殴るだけなので単純なフィニッシャーとしては力不足。狙うのは基本的にバーンでしょうね。本題はギーゼ出す時の盤面の金額いくらなんやろなってお話。あっ、MtGとかで対抗とかしなくていいです!でも今まで箔押しでわざわざ集めていた人にはいいですね、それこそオレがそうだ。́・ω・`)デレステでありすや桃華が天井で出せる金額と考えちゃうおぞましさ。ギルも宝具Lvも上げられるんじゃねぇか、Lv2なんだけど気持ちLv3にしたいゾ。́・ω・`)■1ターンの猶予バーンでぶっ殺せとか書いてある!ただしその為には1ターンを経由する必要があるので、相手にとってはそこが最後のチャンスですな。リアガードはアタックされないけどヴァンガードにはアタックされてしまう調整。ギーゼそのものは特にアドバンテージも稼がないですし、意外と脆いのかも?地味に痛いのはハーツ除外で名称を奪われている事ですね。【クロノジェット】でヘテロラウンド使えないし、《R》も《V》もいないことで【ナイトローゼ】でネグロリリーも使えない。名称指定でなくても特定の《V》が前提のGガーディアンがあるというものは多いですし。地味にソウルが取り除かれているのも悩ましい部分、ソウルをコストに強力な壁となるものは多めで。́・ω・`)最近では名称指定の完全ガードがあるのも辛いっすね。ここはギーゼ前提の完全ガードを採用すればいいのですが、変則型じゃない事で守りにくくなっては辛いというお話。手札1枚で守れるものや1ドローがあるというものは基本強いので、それがないというのは結果的に辛い気がする。ギーゼには”パワー30000”という非常に硬い壁があるので、それだけで耐えられるという部分はありそうね。《V》はともかく、《R》はそもそも殴れないという事は多そうです。́・ω・`)■1点止め的な最大で5点を与えられるのでダメージは控えめに動くのが良さそうですね。【グレンディオス】や【フェンリル】程ではないですが、コストを与えない戦い方が推奨されそう。公式的にそれを勧めるのはどうかなって感じ。ヒールなどは許すので結局2点以上にはしておきたいってのと、最近はコスト無しで動ける切り札が多いので問題というほどでもないのかな?なによりも構築難易度的に【ギーゼ】が流行る事はなさそうですしね......。́・ω・`)【まとめ】(組める人が何人いるの)全ファイターでゼロスを4種を確保しつつ、残り2種とギーゼを確定で入手できるって人間がどれだけいるのでしょうね。ドラクマだけ持ってる、スタークだけ持ってる、メギドだけ持ってる、ゾーアだけ持ってる――。そんな人がほとんどでしょう。あとはまぁ、ここはギーゼパック頼りって事かー。当てた人は【ギーゼ】を組むのに導かれたといっても良さそう。実際はどんなもんじゃろねー。趣味デッキにはなりそうで、全ファイターが必要なカードじゃなかったのは褒めたいところ。時の管理者が継承していく力――今こそ示せ、我らが真に望む世界。[編集]革命的というか今までなかった効果というぺぎてしょうね(表、裏にイラストがある。[編集]誰かブラスターギーゼとかやりそう。[編集]Gゾーンの表枚数には換算されるので初回オリヴィアが強そうと思っていましたが、パワー増加無効でVアタックもトリガー効果加味せずに、最低値で守られることを考えると結構シビアですね。クリ2でトリプル引けば5ダメージなので、その圧力でどうにか......G1G2の段階で最低シールドでVも守られるデメリットを上回る構築は難しそうです。最初からギーゼ狙いならいけそうですが、それだとただのギーゼデッキになる......。[編集]ファントムブラスターdiabloは思いっきりささる、GGがないからメイルのガード制限が生きる、グレンディオスの呪縛置きは多分可能、デミでヒール積み込めれば5点バーン耐えれうる、と先代ボス達に対策されてるのが面白いな。[編集]パーフェクトパフォーマンスアンジュでゼロスドラゴン手札に飛ばせばいいんじゃね?あれサークル指定だし。[編集]ギーゼの効果は選ばれないじゃなくて影響を受けないだからアンジュは無理じゃないかな。呪縛カードを置くことによるルール処理ならいけるけど、ゼロスドラゴン自体を直接どうにかするのはユニット選択だろうが、カード選択だろうが、指定なしだろう、コストだろうが無理。[編集]ギーゼミラーは不毛だね。お互い殴らないでドロー状態になったら玉入れの結果判定と変わらん。ダメ当てないと勝てない。当てると相手のギーゼが早まるがデッキ削りには必須。