三巡目でドラは南とします。ここで、そのドラの南(オタ風)が出ました!見切り発車でポンします?もうこれはZEROの中で答えが決まってます。程度の差ではなく、圧倒的にポンした方が有利だと思ってます。した後は...チャンタ・トイトイ・ホンイツ・下の三色・役牌重なり...を見て、打5sあたりですかね。ぶっちゃけ打牌はそこまで重要ではないですwZEROは「ブラフの方程式」と呼んでます。【ゴミ手+端牌orオタ風のドラ対子の時は、ドラはノータイムポン!】という単純なものですが。他家からするとブラフや苦しいバックの可能性もあるとわかっていても...間違って「ロン」と言われたらマンガン以上の失点は確定するので、慎重にならざるを得ません。ドラを仕掛ける事によって、誰がやる気あるのかを調べる事ができます。ある意味このポンは「リトマス試験紙」。赤か青のどっちが酸性だったかアルカリ性だったか忘れたけど、そんな事はどうでもいい。苦しいリャンシャンテン以下の人はオリ気味に打たざるを得ないので、安牌の持ち方も楽になってきます。ノータイムでファン牌切ってくる人の安牌を持って、こっちの進行が無理と思ったらオリればよいですね。苦しい手牌だったんですから。ここでツーポイント目!ここで相手の押し引きに目を光らせると同時に、自分の捨て牌にも目を光らせましょう。さっきの手牌から南をポンして、打5s⇒白を重ねて打7sとしたとします。すると捨て牌に5s⇒7sと並ぶ事になり、他家から見たらホンイツやトイトイに見えます。この「見える」というところを最大限活かしましょうよ。ホンイツやトイトイの可能性を自分で消さずに、仕掛けていく...という事です。