SIGGRAPH月例会の話題をお届けしよう。SIGGRAPH自体の説明については先月の本欄をご参照頂ければと思うが、今月もなかなか興味深い内容であった。5月の月例会のテーマは、最近注目度が高まっている「フォトグラメトリー(Photogrammetry)」であった。これは写真測量法と呼ばれるもので、元々の理論自体は19世紀から存在するものだそう。それを最新のデジタル・テクノロジーと組み合わせて正確な3Dデータを取り出す事で、VR/ARや映画、ゲーム等への応用が進んでいる。この日は、その分野で活躍中の2つのスタジオによるプレゼンテーションが行われた。その模様を要約してご紹介しよう。SIGGRAPHのレオナルド・ダリー氏が挨拶。SIGGRAPHの概要や、今後数か月の月例会の内容紹介、そして運営に協力してくれるボランティアの募集などがアナウンスされた後、本日のパネラーが紹介された。エリック・ハンソン氏によるプレンテーションまずは、xRezスタジオのエリック・ハンソン氏によるプレゼンテーションが行われた。Studioは、エリック・ハンセンとグレッグ・ドウンイングの2人によって設立され、エンターテインメント、自然史博物館やフルドーム劇場の博展映像等のプロジェクトを数多く手掛けている。コンピュータ・グラフィックスやコンピュータ写真分野における最新テクノロジーを駆使し、クリエイティブ・イメージング及びビジュアル・エフェクツを手掛けている。2006年からギガピクセル画像の技術を駆使しているパイオニア的存在であり、3Dフォトグラメトリー、レーザースキャニング、地形モデリング、マルチスペクトルイメージングなどの新技術の革新を続けている、ユニークなスタジオである。今月もなかなか盛況であるハンソン氏:私は建築のバックグランドを持ち、デジタル・ドメインでキャリアをスタートしました。映画「フィフス・エレメント」に参加しセット・デザインを担当しました。映画「デイ・アフター・トゥモロー」「キャスト・アウェイ」等、数々の作品に参加しています。その後、長年VFXの仕事をして、映画の中でニューヨークの街を4回も壊しました(笑)。破壊じゃなくて何か違う事にチャレンジしたい。そこでCG技術を使って新しい仕事を始めようと、この会社を立ち上げたのです。xRezは、VR/AR、VFX、教育、エンターテインメント分野において、フォトグラメトリーやLIDERによるキャプチャー・テクノロジーを駆使したユニークなプロダクション・サービスを提供しています。設立して10年が経過しました。電話が沢山掛かってきますし、忙しい日々を過ごせている事は大変光栄に思っております。LAで披露したデモもご用意しております。Leap等のテクノロジーが進化し続けています。このデモは終演後に皆様に体感して頂く予定です。xRezでは、私が元々Maya使いである経験を生かし、撮影したギガピクセル画像をMaya上で球形にインテグレートしたり、GISデータを元に地形を3Dモデリングする事が出来ます。高解像度のHDRIの撮影や、写真撮影やドローン撮影によるフォトグラメトリー、地形や建築物のレーザースキャンニングを行います。これらの撮影した写真から立体画像を起こしたり、合成する事も可能です。フォトグラメトリーを使用する利点は、実在するものを正確にキャプチャ出来る事です。高価なレーザースキャナーを使用しなくても、カメラさえあれば良いのです。ソフトウェアによる支援もあり、その可能性は多彩です。対象物(地形、建築物など)を複数のアングルから沢山撮影し、専用ソフトによって3次元データを起こします。撮影方法には一定の決まりがあり、それに沿って膨大な数の写真を撮影していきます。設立当初には、ギガピクセル画像のテクノロジーを駆使して、「北米30都市の、360度画像を撮影して欲しい」と言った大規模なプロジェクトも含まれています。Captureを用いてスティッチしたもので、最終的な解像度は膨大なものになります。これを高DPIでプリントアウトすると、かなりのディテールが得られます。この展示をSIGGRAPHのロビーで行った実績もあります。博展映像分野のドーム映像も沢山手掛けました。地形データとギガピクセル画像があれば、そこから精細な2.5Dの映像が作れます。3DデータはMaya上で構築し、MentalRayでレンダリングしました。3D上にデータを取り込む事により、さまざまな応用が効きます。古代遺跡の壁画を、マウスを動かすと照明を変える事が出来ます。色あせた壁画を甦らせる試み等も、画像処理によって可能となります。Studioのホームページから詳細を見る事ができますが、マイクロソフトやキヤノンなど、様々な企業の賛同を得て膨大なカメラと人員を集めての、非常に大規模なものでした。このプロジェクトのお陰で、xRezの社名は、ヨセミテの地元では知らない人がいないくらい、有名になりました(笑)。Page」で体験して頂けますが、ヨセミテの遠景の状態から、登山している人がハッキリ認識出来る距離まで、ズームしていく事が出来ます。ヨセミテのプロジェクトでは、LIDERも使用しています。このレーザースキャナーで得られたポイント・クラウドからMaya上で地形データを起こし、撮影した画像をプロジェクション・マップする方法で、プロダクションの中で使用しました。※著者注:レーザースキャナーはハリウッドのVFX現場でも活用されている。撮影セットやロケ地でFARO等のレーザースキャナーでスキャンを行い、得られたポイントクラウドをMaya上でモデリングのリファレンス(あたり)として使用する事で、撮影現場のセットや建物を極めて正確に「再現」する事が出来るLIDERを使用する利点は、写真撮影で派生する様々な問題点全般がカバー出来る事、高精度のポイント・グラウトが得られる事です。難点は価格が高い(購入すると$30,000-$120,000、レンタルでも1日$500)、ポイントクラウドなのでテクスチャが取れない+ポイント・クラウドを元にモデリングする必要がある、等があります。Captureをメインに作業を行っています。撮影された膨大な写真のクリーンナップや調整は最も時間を要するプロセスで、この部分の効率化が望まれます。最近のプロジェクトでは、VRへの応用が増えています。この後、マイク・アムロンがキャラクターへの応用事例を解説してくれます。※著者注:xRezが過去に手掛けた数々のプロジェクトの詳細は、同社のホームページで紹介されている。Engineアムロン氏:私は、フォトグラメトリーのデジタル・キャラクターへの応用例について、ご紹介したいと思います。時間が少々押しておりますので、手短かに進めてまいります。Engineは、VR/ARとモバイル向けの3Dアセット作成を専門とするスタジオです。3Dスキャンからリギング&VRアプリケーションへの統合まで、顧客のキャラクター作成ニーズをカバーしています。私たちはカリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、フィリピンのマニラにもチームを持っています。詳細は、ホームページからご覧頂けます。フォトグラメトリーの技術を駆使し、あらゆる角度から150台のDSLRカメラで被写体を撮影する事により、実在する人や物体をゲーム、VR/ARなどのインタラクティブメディアでの3D仮想空間内に再現出来ます。カメラ150台は8台のコンピュータでコントロールします。撮影の際には、カメラのセットアップに多少の時間を要しますが、撮影自体は一瞬で完了します。撮影された膨大な数の画像のスティッチは自社開発ツールによって行っています。ホームページ内のデモでもご覧頂けますが、得られるテクスチャーの解像度は非常に高く、16K以上の解像度に対応しているので、クローズアップにも十分耐えうる「アンリミテッド」なクオリティを持っています。リアルなアニメーションを作成するために、モデルの顔の表情やポーズをスキャンし、これらのスキャンのデータを使用して、モーション・キャプチャやキーフレーム・アニメーションで使用する為の、顔と体のアニメーション・リグを提供します。3Dスキャンされたポリゴンデータは、UnityやUnreal等のゲームエンジンで使用可能です。目と歯だけは、スキンとは独立したモデルになっていますので、個別の細かいコントロールが可能です。デモをご覧になるとおわかりかと思いますが、髪の毛の部分については、まだ開発が必要です。この部分は、今後改善されていく予定です。これ以外にも、スマートフォンのアプリや、3Dモデルがホームページから購入出来ます。Engineのサービス詳細やデモは、ホームページから詳細を見る事が出来る。終演後はVR/ARのデモVRデモを体感中の参加者。終演後は、会場内でVR/ARのデモが行われた。VRヘッドセットを装着し、手渡されたリモコンのコントローラーを握る。ヘッドセットの中には、美術館内部の光景が広がっている。コントローラーはVRヘッドセットの映像の中にも存在しており、そこからはレーザー光線が出ている。そのレーザーで、遠くに見える絵画の下の床をポイントし、コントローラのボタンをクリックすると、カメラが絵画の直前にジャンプする。別の絵の近くの床をクリックすると、再びその場所にカメラがジャンプする、というユニークな内容であった。デモを体感した人は、クリックする度に視点がジャンプするので、そのつど悲鳴や歓声を上げる(笑)。傍から見ていると面白く&微笑ましい光景であった。おわりにハリウッドのお膝元、ロサンゼルスのVFXスタジオで仕事をしているとは言え、締切に追われてスタジオに籠って作業をしていると、ともすればこう言った最新テクノロジーと疎遠になりがちである。SIGGRAPH月例会であった。ロサンゼルスを拠点とするVFXジャーナリスト。1月に入り、ハリウッドは映画の賞レース・シーズンの幕開けとなった。新年VFX業界よしなしごと今年も沢山の映画が公開される事だろう。ロサンゼルスを拠点とするVFXジャーナリスト。ネットワークで働く日本人アーティスト冨ケ原美菜子氏に聞く~ハリウッドのテレビアニメ最新動向Writer編集部PRONEWS編集部による新製品レビューやイベントレポートを中心にお届けします。WatchやITmediaのコラムでもおなじみの小寺信良氏がレポート。raitankアートディレクター。海外ソースを読み漁ってHDSLRを独学。国内と海外の情報流通の温度差にモーレツな疑問を感じ、最新の情報を自ら日本語で発信するblogを運営中。ふるいちやすし自身で脚本、監督、撮影から編集、音楽までもこなすマルチプレーヤー。中心に、最新技術を取り入れたワークフローを提案している。プロデューサー・ディレクター。入口から出口まで全てのポジションを守備範囲にしている。アシスタント、現像所勤務を経て、撮影機材全般を扱う輸入販売代理店で17年余り勤務の後に、撮影業界に転身。け動画、番組制作、CM、動画配信、各種ステージ記録など撮影から編集まで行い、地域に根ざした映像制作活動を行っている。ユーカ映像ディレクター。企画、脚本から演出までジャンルを問わず活動。ドラマの脚本・監督を担当。映画学科"演技"コース卒の映像作家。専門分野は「人を描く」事。広告の仕事と個人ブランドでのウェディングがメイン。企業VPからスポーツイベント撮影まで幅広く手がける。アクションカムやドローンなどの特殊ガジェット好き。宏哉タイムコード・ラボ代表。Next-Zero.com管理人。バラエティーから報道や空撮まで幅広い番組撮影をこなすTVカメラマンであり、ダンスイベントからe-ラーニング収録まで請け負う街のビデオ屋さん。イージス艦CICから幼稚園のおゆうぎ会まで、フィールドは問わない。シネセル株式会社撮影部に入社。現在、バンリ映像代表、16mmフィルムトライアルルーム代表。フィルム映画撮影機材を動態保存し、アマチュアに16mmフィルム撮影を無償で教えている。高信行秀ターミガンデザインズ代表。メーカーや代理店などの依頼でトレーニングや技術解説、マニュアルなどのドキュメント作成など、テクニカルに関しての裏方を務める。知られていない製品の魅力を伝えることが好きで、色々と仕掛けることを趣味にする。スタジオを経て、篠山紀信氏に師事。1990年に独立後は雑誌、広告界にて人物、ドキュメンタリーを中心に写真家活動。5.1を導入し映像編集を始めたこと。商業映画や自主映画では撮影監督として撮影・照明・カラーグレーディングを担当し、TVドラマでは撮影部として参加。ダストマンド田舎暮らしの映像屋。本業はフリーのオンラインエディター、CM多め。ビジネス・クリエイティブ・テクノロジーをつなぐ“分野を越境するプロデューサー”として自社、スタートアップ、企業、官公庁プロジェクトを生み出している。コンテンツビジネスの仕組みについて独自の視点で解説した執筆記事多数。得意とする分野は海外流通事情。ガイプロモーション代表。フリーランスの映像講師。Evangelist。アドビ製品でビデオ編集をどのようにやっていくか日々模索中。デジタル・フィルム・フェスティバルRESFESTのディレクターを経てウェブマガジンwhite-screen.jpの編集長を務める。2017年11月より映像表現カルチャーを紹介するNEWREELを創設。伊藤ガビン氏とともに編集長を務める。他、海外のクリイティブイベントのプロデュースやインタビューを通して才能の発掘や、業界の意識改革に貢献する。様々な技術に翻弄される日々。代表取締役・プロジェクトデザイナー。新ビジネスに特化したリサーチ・コンセプトデザイン・コンサルティングを専門に行う。マキシメデイア」代表、制作プロデューサー&キャメラマン。ユーザーグループ」を主催して、ATEMやEDIUSの布教に、日々勤しんでおるでよ。石多未知行クリエイティブディレクター、映像クリエイター、空間演出家。プロジェクションマッピングを中心に様々なメディアを使った企画演出を手掛ける。大阪を拠点にしているフリーランスの映像ディレクター。演出・編集・モーショングラフィックをバランス良くこなす。フィンランドサウナが好きです。小林譲イギリスにて大学卒業後、現地の会社にて映像編集を学ぶ。大手ポスプロIMAGICAにてテレビ番組を中心に日本のキャリアをスタート。後にドラマ、音楽系、CM系へと活躍の幅を広げる。ミュージックビデオ、番組オープニングタイトル、CM、劇場映画、全てをデスクトップで制作。マルチカメラ収録&配信ユニット「LiveNinja」メンバー。フリーランスで映像設備のシステムインテグレーションと、ノンリニア編集に携わる。マツナガ未来シネマ/ディレクター。経て現在は実験型の編集レーベル「銀河ライター」を主宰、企業コンテンツの企画制作なども行う。「楽しいInternetコンテンツ」をテーマに活動。現在VRの可能性をまさぐり中。経てPRONEWSに寄稿中。スチルカメラから動画までカメラと名のつくものであればなんでも乗りこなす。ドキュメンタリーエディターでありながら、放送機器に造詣が深く、放送局のシステム構築などにも携わるマルチプレーヤー。ヒラタモトヨシファッションとテクノロジーを繋ぎイノヴェーションを生み出す事をライフワークとし、WEB/ライブメディア/高精細映像表現を追求。経て、2002年よりMVライターとして独立。2016年初エッセイ集『女の解体』を上梓。ベンチャー企業のコンサルタントやフリーランスライターとして、業界出版雑誌に市場動向やイベントのレポートを投稿。岡田智博クリエイティブクラスター代表。コロラド州から、米国のデジタル放送事情からコロラドの日常まで多岐に渡るコラムをお届けします。代表作はDNP(大日本印刷)コンセプト映像、よしもとディレクターズ100など。3D映像のノンリニア編集講師などを勤める。テレビの映像制作を中心に、USTやニコ生等、ライブメディア各分野を横断して活動中。ジャンルや固定概念にとらわれない構成力と発想に定評あり。伊藤裕美オフィスH(あっしゅ)代表。下北沢トリウッドでアニメーション特集上映を毎年主催している。UserReport業界で話題の商品を実際に使ってみてどう感じたかを、各方面の様々な方々にレポートしていただきました。LabsSYSTEM5スタッフが販売会社ならではの視点で執筆します。「PRONEWS」はプロフェッショナル向けデジタル映像制作ツール活用のための専門情報Webマガジンです。RELEASE:プレスリリースPARTNERSHIP:パートナーシップ。