効果予測シミュレートをテスト的に行っています。CA川越:このようにクリエイティブのルールをどんどん追加していきたいんですよね。「こういうルールやこの要素は絶対に入れた方がいい」とか、例えば作ったクリエイティブに対して、「ここをこういう風に変えた方がいい」等のようなご意見を頂ける場を今後設けられたらと思っています。Jake氏:そうですね。ルールのチェックやレビューし合ったりする場ですね。CA川越:クリエイティブベースで会話ができると嬉しいです。的には「こういう要素が加えた方がいいんじゃないか」「ここはもうちょっと短くていいんじゃないか」等の意見をもらえたら、僕らのルールに組み込んでいきます。Twitterにおける動画広告の3つのトレンドNina氏:動画において3つトレンドがあります。最初から全部モバイル向けに、絵コンテを含めゼロから全て動画を作っていくとやり方が一つ。次が、屋外広告など元ある素材イメージとかを動画っぽく動かすという形のもの。最後に、元あるCM素材などをカットダウンしてモバイル向けに最適化する、という3つのアプローチがあります。CA竹ノ内:はい、全く同じように考えているんですが、僕らの理想は、モバイル向けには全部オリジナル制作であること。素材があった時に、まだそのまま流したがるお客様ってすごく多んです。モバイル向けに効果を出すのであれば、元CM素材を分解して、ファースト、セカンドってやりたいんです。それを了承してくれる企業とそうでない企業がもちろんいるので、そこはもうちょっと時代を待とうかなと。CA川越:もう一つ、日本だとテレビCMの投下量がまだまだ多いというところ。流す場合に、CMで当たっているからWebでもその同じクリエイティブが当たると思っている。「Web向けのオリジナルクリエイティブを制作しテストしよう」と提案しても、テレビCMではこのクリエイティブが当たっているという事実があるので、正しく比較ができない。結局、当たっているテレビCMのクリエイティブが強いのでモバイル向けにもその素材で。いう判断をまだまだされてしまいます。CA竹ノ内:難しいところではありますよね。今流れていると思うんですが、Webで流れている動画は、元のCM素材を繋ぎ合わせて、Web用に仕上げている。今っぽいやり方だなと感じています。このあたりはトレンドがあるんじゃないかなと思います。Monデジタルセントリックな発想で、ブランド体験を設計する。