▼このコメントに返信ユーザ:楽しくて飽きさせない探索要素を入れろ。お使いとかが9割を占めているのが問題。開発者:探索要素なくしたぞ。ユーザ:手抜きするな。▼このコメントに返信RPGの探索すら面倒ならゲーム卒業すべきだろ。ゲームのわくわくを楽しめない大人になったんだ。▼このコメントに返信オープンワールドか、ミクロな部分だけにする(ペルソナ)か、もうごっそりなくて機能だけか。最近は町の人にも動きとか生活感がないとじゃまになるだけだし、作り込む余裕がないなら機能だけってのは十分ありだろうね。その分飽きやすそうだけど。▼このコメントに返信カメラ固定見下ろしだけはない。それ以外は洋ゲー好きなのに。▼このコメントに返信そもそも昔の有名なゲームは街の探索とかめっちゃ簡単でしょ。バトルもおボタンおしっぱとかめいれいさせろとかオート入ってるし。そこがソシャゲの流行ってる要因だと思う。探索要素はFF9くらいがちょうどいい、ドラクエ8くらいになったらめんどくさいぐらいかな俺は。オープンワールドまでいったら探索めんどくさい言われても仕方ないでしょ、終わらないしね。BLUEの名前が挙がってて嬉しい。街の人たちの台詞は全ての人に3パターンあるんで3回話しかるのが基本だった。言うとその街のイベント前後で内容が再び変化する。合計で6通りのメッセージ内容があるって事だ。(厳密にはおまけシナリオで更に変化するから7通り)でも1回目の会話だけ聞けば情報収集は充分できるんで念入りに聞き込みしなくても大丈夫。雰囲気を楽しみたい人の為の作り込み要素だった。BLUEの町はそれぞれ特色があって風土や気候を意識した作りになってるのも良かったな。細部に拘った設定は正にメガCD最後の超大作の名に相応しい。話きいてると回復とか消耗品おいて置く位が丁度いいのかもな。初期の面倒くさいマゾなRPGを楽しんだ者にはスマホのソシャゲなんかRPGじゃない。1なんか、宿屋の近所をぐるっと回るだけで戦闘に巻き込まれ満身創痍、宿屋で回復。宿賃が尽きて詰むのを怖れつつ周囲ぐるぐるを繰り返してる内に強まり、敵の落とした棍棒などを拾って装備強化し、他のエリアが探索できる様になる。▼このコメントに返信リアルにすればするほど酔いやすくなるし探索も面倒になるは必定。