SkylinesのMODを作る記事でも説明しましたが、これをやってエクスポートをしないと、別ソフトでインポートしたときに原点も回転もスケールもずれます。オブジェクトモードのときにCtrl+Aを押すと[適用]というのが出ますので、[位置]、[回転]、[拡大縮小]の3つを実行します。すると全部(0,0,0)とか(1,1,1)といった値になります。Skylinesにインポートする【ゲーム】エクスポートやっと完成。FBXで出しましょう。UE4にインポートして確認します。主な目的は「面取りの光具合」と「ライトマップ」です。造ったわけですから、本物の屋根と同じように重ねていきます。アンビエントオクルージョンを強めにするのが好きなので欠けと重なりが精細だからかな。ダウンロード今回制作した瓦は公開していますので使ってみてください。ついでにレビューとかもしてもらえると。ついでにもっと良くしてくれたり、このデータをもとに軒瓦を造ったりされたら教えて下さい。それ使わせてほしいです。【CG】エキスパンドメタルのテクスチャ制作リベンジ。検索:管理人:christinayan画像、映像、CGの制作活動をしています。Google+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。4で建築CG、VRを開発。JustFreeThemes.。