15分)まずはウォームアップの「ラマ」です。「ドラマ」を入れて遊びました。このゲームは手なりだ、と言うカヤさんの勝利。手なりではないと思うのですが、運の要素はかなりありますね。145分)久し振りの「バラージ」です。拡張など入れない通常ルールで遊びました。やったら勝てるのか、何が勝利に結びつくのかはわかりづらいゲームです(もしかしたら、そこが魅力なのかもしれませんが)。発電が直接得点に結びつかないので、発電によって契約書を達成したり、ラウンド終了のボーナス点(4点のやつ)を達成したりというのが大切なのだと思います。前回の反省を踏まえて、中立のダムを結構利用するようにしたのですが、大きな発電があまりできずに終わってしまいました。契約書も導管の4と5が建てられるものを両方とったのですが、これが一番意味がなかったです。小さい個人ボードに書かれた特殊能力をまったく使わずに活かせませんでした。最下位だったとはいえ、そこそこの接戦でよかった。35分)「ディクルー」を持参するのを忘れるという大失敗をやってしまったので、代わりに「スカウト!」を遊びました。このゲームのコツに慣れてきて、得点のタイミングがわかってきたこともあり、ようやく初勝利。電子メールURLサインイン情報を記憶Captcha:画像の中に見える文字を入力してください。