特別編...プレイ日記・コラム進め!キノピオ隊長、やってます!!【進め!キノピオ隊長日記1】プレイ日記・コラム暑中お見舞い申し上げます。!【ゲーム実況配信日記(Frostpunk)】プレイ日記・コラムFPS初心者がレインボーシックスシージを三ヶ月カジュアルを欠かさず続けるとどうなるか【レインボーシッ...お知らせ【速報】オペレーションパラベラムは6月7日と公式発表!!【レインボーシックスシージ】プレイ日記・コラム極寒のサバイバル街作り。ペイバックのチューニングは実は奥が深い。いや、これはもはやその上を行っている。松尾ゲーム年鑑シリーズあえて言おう、名作であると。松尾ゲーム年鑑シリーズすべてが中途半端。松尾ゲーム年鑑シリーズ体験版からヤられた「バイオハザード7」お知らせ松研のコンセプトお知らせ松研開設しました。2018年E3総まとめ!!【前編】こんにちは!まつおさんです。今年もE3の季節がやって参りましたね!!E3とは?年一回開催される世界最大のコンピュータゲーム見本市。ElectronicEntertainmentExpoEが3つでE3!!各ゲームメーカーは新作発表をだいたいこの時期にぶつけてくるので、ゲームファンにとっては見逃せないイベントとなっております!!そんなE3もちょうど本日(6月13日時点)で折り返し地点。各メーカーのプレスカンファレンスが終わったところです!!なんとなーく地味だった去年に対し、今年は大豊作!!!ちょっと多すぎて全部は紹介しきれないと思うんですが、個人的に注目した作品を、松研としての見解を交えて一気にご紹介したいと思います!!!絞りましたけど、ハッキリ言ってボリューミーです!!淡々と紹介するだけでもよかったんですけど、松研らしくじっくりクドクド書いていますwww覚悟して読んでくださいねwバイオハザード2がアホみたいに怖くなってフルリメイク!!!個人的にまずご紹介したいのがこれ!!まずは公開ほやほやのこの動画をご覧ください。(ややグロ注意)こう来たかーwwwwwwwベースはバイオ7ムービーを見ただけで一目でわかりますが、バイオ7で使われていたエンジン(いわゆるREエンジン)を使っているようですね。実際にプレイしているところを少し見ましたが、UI周り(アイテムのある場所に小さい白い〇マークがついたり)は完全にバイオ7みたいな感じでした。➡プレイ動画がYOUTUBEにアップされていました。(ややグロ注意)こんなん、おもろいに決まってるやんwwwwwwしかも踏襲しているのはUIだけじゃない比較的おとなしめのシーンをご紹介していますwいやいやいやwwwwバイオ2って正直こんな怖くなかったよねwwwwwバイオ7の体験版が出た時、正直、エッ!?って思ったもんね。これ、大丈夫なの?wって。虫ババアが出てきたあたりでもう、開き直ったよね。どちらかというとアクションと謎解き、ストーリーのボリュームがすごかった2(当時まさかのCD二枚組)。それを今、ガッツリとしたホラーでぶつけてきた!!これはカプコンさん、マジで本気でしょう。ムービーを見ただけでそれがわかるし、それに。僕にはわかっていました。カプコンはバイオハザード2のリメイクだけには絶対手を抜けないってことが。いつかリメイクが出ることは、わかっていましたご存じない方が多いと思いますが、実は、バイオハザード2のリメイク作品リリースは、ある出来事をきっかけにかなり前から公式にコミットされていたんです。Studios)」というイタリアのインディーズゲーム開発チームが、彼らがファンであったバイオハザード2のリメイク作品を発表したところ、そのあまりの出来の良さに大評判になるという出来事がありました。いう時のインディーズソフトの末路はだいたい決まっています。↓3権利は主張したけど、メーカーはその後もリメイク出す気一切なっしんぐwwwみたいなwwwwwwwwそんなわけで。Studios)の連中も大阪にあるカプコン本社まで呼び出されたんですね。↑カプコン本社(イメージ)でもそこでなんと、カプコンはカプコン自身によるバイオハザード2リメイクのリリースをコミットしたのです。1998」のリリースを発表。1998」の開発にはなんと!!あの岡本吉起氏やコードベロニカのクリーチャーデザインをした中井覚氏など、壮々たるレジェンド級の元カプコンスタッフがコラボ参加するという激アツ展開に!!残念ながら、Kickstarterで目標金額が集まらず、ファンディングを中止。今年の7月発売予定でしたが、どうなっていくんでしょうか。́д`)┌」ってなると思いませんか?wwwwwつまり、カプコンは死んでもバイオハザード2リメイクは世界中が認める神ゲーにしなくてはならないんです。このゲームは旧作のプレイ経験アリ、ナシを問わず神ゲーになると。来年の1月発売ということで、かなり早いリリースタイミングですが、プレイしているところを見る限り、作業進捗はかなり進んでいる印象を受けました。懸念要素もあるここまではいいことを書きました。1つ、不安要素があります。それはキャラデザです。レオンがケツアゴになってるんですけどwwwwwwwwwww昔のレオンおいwwwwアゴどうしたwwwwwwwwwwwwwクレアもなんかちょっとこう......DC時代のクレア昔の方がかわいかった気が。あれか、キミらは三上さんがおらんとあかんのか!!三上さん指揮の下で当時最高のフルリメイクがなされたバイオ1。その主人公であるジルは、開発中にさりげなく2ランクぐらい巨乳になった。ゲームキューブ独占販売当時、ゲームキューブ所持者である僕は思った。この人に一生ついていこうと。そんな三上さんが独立してチームを作り、あのベセスダから「サイコブレイク」という作品をリリースした。冒頭からいきなり女刑事のシャツが土砂降りの雨で思いっきり透けてて「さすが三上先生はよくわかってらっしゃる」と思ってワクワクしたけど、そんなご褒美は最初だけでくそ地獄みたいなゲームだった(誉め言葉)まぁでもこいつら(レオンやクレア)はいい。姐さんはエイダ姐さんは大丈夫なんやろな?!wwwwwwwこんなお姉さんと危険な駆け引きを楽しむ人生を送りたいバイオ2はレオンと姐さんのはじまりの話でもある。ケツアゴになって感情移入しづらくなったけど、頑張って僕ケツアゴになりきるから!!!頼む、姐さんだけはカプコンの技術の粋を尽くしてイイ女にしてくれっ!!!そんなわけで、ほんの少し心配要素(名付けてレオンケツアゴ問題)もありますが、めちゃくちゃ楽しみな本作。バイオ2のボリュームでバイオ7みたいなことをするというだけで、確実に面白いのがわかるし、ここまでフルリメイクしていたらもはや新作でしょう。どこから何が来るかもまったくわからないという点も、サバイバルアクションホラー作品にふさわしい。僕は今作は面白くないわけがないと思っています。2019年リリース予定!!言わずとしれた「ダークソウル」シリーズでおなじみのフロム・ソフトウェアから、待望の新作が!!!その名も「隻狼」!!こうきたかーwwwwwこれ、みなさん、どう思いました?個人的な最初の素直な感想は......「仁王の発売前イベントでフロム・ソフトウェアの開発者が参加してたから仁王は公認!両メーカーは仲良し!」って書いている人がいましたが、それはブラッドボーンのプロデューサーの山際氏と間違えているのではないかと思いますwwwちなみに山際氏はSIEの方です。ダークソウルのパクリだとさんざん言われた仁王をパクリ返すというまさかの展開wwwwwwで、ムービーを見る限り。ダクソっぽくもありますけど、個人的には「天誅っぽさ」も感じました。メタルギアソリッドなどと並び、3Dステルスアクションゲームの元祖といえる「天誅」シリーズ。資本金300万円(当時)の有限会社にすぎなかったアクワイアが開発したとは当時信じられなかったなー。考え過ぎかなーとも思ったんですが、協力がアクティビジョンでしょ?「フロム・ソフトウェア」と「アクティビジョン」と「天誅」でピン!と来る方はコアゲーマー!!第1作である『天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、1998年にソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)より発売された。弐』の製作途中、SMEがゲーム事業から撤退したため、アクワイアはSMEから版権を買い取ろうとするも折り合いがつかず断念、SMEは版権をアクティビジョンに売却した。次作よりアクワイアは開発から離れる事となる。参』からは開発をK2が担当し、日本での発売はフロム・ソフトウェアによって行われることとなる。2004年7月にフロム・ソフトウェアがアクティビジョンから版権を取得した。4』よりアクワイアが開発に復帰した。2015年2月にアクティビジョンの米国で保有していた商標権が失効していることが確認された。~Wikipediaより~こうした経緯があったので、「ムムッ」と僕の天誅レーダーがビクンビクン反応していたんですが。「忍者」というキーワードからゲームデザインが始まり、初期段階では『天誅』シリーズにもっとも大きな刺激を受けた最初は『天誅』シリーズとして作る選択肢も考えたが、もともとも『天誅』シリーズは様々なデベロッパーさんが制作しており、製作者さんの個性が色濃く出ているシリーズ。TWICE』フロム・ソフトウェア宮崎ディレクターにインタビュー(ファミ通)ということで、半分正解(つд⊂)エーンというか、あのね?>『天誅』シリーズは様々なデベロッパーさんが制作しており、製作者さんの個性が色濃く出ているシリーズっておっしゃいますけどね。現世代機になって天誅シリーズも忍道シリーズも新作出てないんですからね!!wwまずそこをわかってくれw僕は天誅に飢えています!!というわけで天誅もキッチリよろしくお願いします!!死にゲーだけど、カジュアル寄りなのかな?先ほどの宮崎さんのインタビューで、ゲームシステムについても言及されていました。本作のアクションには大きく3つの側面がある。刀と刀の攻防と、必殺の一撃である”忍殺”で構成されている第3は「賢く殺す」。本作では戦い方の幅、困難に挑む工夫の余地と意味を重視し、幅広いアプローチを用意している。鉤縄による立体的な位置取りやダイナミックな移動、いかに体幹を削って一瞬の隙を作り出すかといった忍者らしい剣戟も、戦い方の幅、困難に挑む工夫の余地と意味に貢献するもの「賢く殺す」は本作の重要なテーマ。高い難度に挑み、それを克服する達成感の喜びを体験してもらう本作では敵に出会うとき、いきなり戦いに巻き込まれるばかりではない。敵を観察し挑み方を考えるようレベルデザインされている。戦闘状態ではない敵の会話を”盗み聞き”することで有効なやりかたを探っていくこともできる義手忍具は剣戟をサポートする要素。手裏剣や爆竹、仕込み斧など様々なバリエーションを用意している。いくつかの義手忍具を選んで選択し、その場その場で選択しながら使っていくことになると思う本作はアクション・アドベンチャーなので、RPGとは違った文法の主人公の成長要素があるマップ構造は初代『ダークソウル』に近いものになる。作り込まれた立体マップが一部の例外を覗いてシームレスにつながっているオンライン要素をなくした理由は、シングルプレイに特化することで本作独自のおもしろさ、プレイ体験を追求したいと思ったから“回生”は何らかのリソースを消費し、死んだその場で任意に生き返ることができるシステム。「死んだと思って油断した敵を、回生し背後から忍殺」といった戦術もある“回生”できる回数は、いまのところワンプレイ1回は保障して、それ以上はリソース次第といったところ。死の緊張感がなくならないように、プレイテンポを適切に保つように制限やデスペナルティなどを調整しているむしろ”回生”があることで尖ったデスペナルティを採用できるかもしれない難易度は、いままでよりも難しく挑むこともできるし、その難しさを、アクションの上手さなどによらず、工夫によって乗り越えることができるところを狙っている少なくとも、ただ難しくするつもりはないし、ただ簡単にすることも考えていないだそうです。なんというか、たしかに面白そうではありますが、個人的にはちょっと気になることがあります。私が思ったまんまのことを正直に書いちゃいますね?一つ一つの要素はたしかにゲームを魅力的なものにすると思います。完全新作にしては、すべての要素がどんな面白さか容易に想像が付いちゃう感じがするんですよねー。クソやブラボはその点、ゲームシステムがどうとか言う以前に圧倒的な世界観やストーリーがあるので、どんな展開が待ち受けるのかとワクワクさせられたものですが、果たして本作はいかに。Tsushima(ゴーストオブツシマ)」もう和風ゲーはいいよwwwwって思った方wちょっとだけ我慢してくださいww僕もちょっとそう思ったから、一気にご紹介したんですが、下手したら本作は「隻狼」よりすごいデキかもしれません。このプレイ映像はヤバい。海外メーカーがこれを作っているとか信じられん。このゲームは世間ほどは全然注目していなかったこの「ゴースト・オブ・ツシマ」が発表されたのは、E3よりだいぶ前のことでした。主人公のアジア人臭が強すぎるwwwwwwwでしたwそして何より、映画もそうですけど、外国人が作った日本が舞台の作品って、だいたい笑い無しでは見られない。ショーン・コネリーとウェズリー・スナイプスが出演している映画「ライジング・サン」。ロスにある日本企業で起きた殺人事件を調査する2人。日本について無知なウェズリー・スナイプスに知ったかぶりして、訳知り顔でトンデモ行動を連発するショーン・コネリーが、ファンとしてはとても見ていられないwwwwwウェズリー・スナイプスのアクションが生きた作品なんだけど、日本人でこれを苦笑せずに楽しめる人はおそらく皆無と思われる。以前のトレイラーを見た時は、「へぇ、頑張ってるなぁ」ぐらいにしか思っていなかった。・刀の音がショボい(隻狼のほうがイイ!!フロム最高!!)・殺陣がなってない(隻狼のほうがイイ!!フロム最高!!)・歴史公証がおかしいみたいな意見がけっこうありました。人それぞれですからねーwというわけで、人それぞれなので、このブログでは僕の意見を好き勝手に書こうと思います。何を言っとるんだwwwwwwwww仁王、隻狼、ゴーストオブツシマ。この3つの中で比較して、一番日本刀の「静」と「動」を表現できているのは本作だと思います。個人的な話になりますが、僕は小さいころから居合をやっていたので、実際の真剣に触れる機会は一般の人よりは多いと思います。その上で言わせてもらえるなら、刀の音はあれでいいんです。思ったより軽めの音がするのに、斬れた時の音の重さがヤバいでしょう?本来、それが刀の怖さの本質です。「暴れん坊将軍」みたいな派手な音と大立ち回りの殺陣を良しとする人には、地味に感じるかもしれない。