エルテス聡志対談(3)静かにすることが苦手で、時間通りに学校に行けない子。美術の成績は良かった。絵を描くのも好きだった。コンピューターをちゃんと触ったのは大学に入ってから。作品を作ったのは、チームラボを始めた後からだから、2001年。チームラボって、作品を作るために作られた会社ではなかったよね。何かを作れる場所を作ろうと思って。その場所を存続させるために仕事はしてたよ。ウェブ作ったり、システム作ったり、それはそれですごい好きだった。今でもチームラボの7割ぐらいはソリューションの仕事、つまりウェブやシステムを作っていて、残りの3割が、遊園地を作ったりアートを作ったりしています。創業時からアートをやっていたけど、残念ながらあまりお金にならない。創業メンバーのうち、僕のほかの3人はソリューションの仕事をやっていて、その事業は少しずつ伸びていて、僕は今、幸運にも1ミリもそっちには関わってない。本当に幸せなことです。分かりやすい回答だと、小さいころ、夏に複数の家族でペンションに行っていて、そこの部屋で子どもだけでよくお化け屋敷を作ってたの。みんな、幼稚園児とか小学生とかだったね。自分と同じような年齢の子どもたちとお化け屋敷を作って、大人を驚かせるわけ。大人は驚いてくれてたんだと思うけど、それが楽しかったの。それで、高校のときも文化祭でお化け屋敷を作ってた。高校終わって大学中にチームラボを作りたかったんだけど、結果的には卒業してから作った。仲間と物作りをすることの始まりは、子どものころのお化け屋敷だったんだ。自分一人じゃできないじゃん、規模的に。仲間と一緒に大人数を動かしたほうが、大きいものを作れるから。高校一年のときはひとクラス40人で作ったよ。最後に一つ、愚問ですが......。そりゃ、原生林がいいに決まってる。アートの中に入って体験する。チームラボの作品は常にそうだよね。意思を持った身体によって自ら入り、世界と自分の間には境界線はなく、連続しているものだと感じてほしい。川と森の光のアート祭」内の「城跡の山の呼応する森」。木は、人や動物が近くを通ると、光の色を変化させ、色特有の音色を響かせる同じく、「チームラボクリスタル花火」。ウェブデザイナー、グラフィックデザイナー、編集者など、デジタル社会の様々な分野のスペシャリストから構成されているウルトラテクノロジスト集団。アート、サイエンス、テクノロジー、クリエイティビティの境界を越えて、集団的創造をコンセプトに活動している。踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地」などアート展を国内外で開催。teamLab」、シリコンバレー、台湾、ロンドンでの個展、シンガポールで巨大な常設展など。現在、北京、深センなどで展覧会開催中。Japan共同創業者、加藤エルテス聡志さんの連載です。親が助かるドイツのカフェ2020.01.20Lounge有料会員限定の口コミ・情報交換ルーム。毎日仕事と育児で大変ですよね。