SmartphonememorandamHOMEUnity2015-04-20アニメーションクリップの変更animationアニメーション使い方、コンポーネントを獲得する。コンポーネントを確保する。条件で、true,falseを替える。codezine.jpSetBoolを使わなくても、直接指定してあげることによって、アニメーションを変更することもできる。true;this._animator.Play("hamster_move_left");}}座標とかでも書き換えられそうだけど、直接指示してあげたほうがいいのだろう。配列型ではセーブできなかったのArray型でES2に保存。ドラッグで移動オフセットの部分は、ベクトルで考えるとわかりやすい。float型で値を返す。spriteを固定する。