2018.09.13[オーバーウォッチ]9月12日配信パッチ内容のおしらせお気に入りのヒーローを選び、旅支度を済ませたら、釜山に向けて出発しましょう!新マップ「BUSAN」は、元プロゲーマーのMEKAパイロット、D.Vaの故郷である韓国の中心地です。BASEの景観や建物を作ってきたアーティストの1人です。STAR」と合わせる形でリリースすることになりました。そのため、作中に登場するMEKA基地をできるだけ正確に再現できるよう、アニメーションの制作チームと密に連携して作業しました。マップに入ったプレイヤーが、短編アニメーションの世界に入り込んだかのように感じてもらいたかったのです。した形で他のチームと共同作業をしたのは初めてでしたが、大成功だったと思います!今までで一番、ゲーム内のマップと短編アニメーションを近づけることができました。同じというわけにはいきません。ゲーム内のマップは、見た目だけでなく、プレイヤーが楽しめるかどうかが重要なのです。BASEエリアには、プレイヤーのみなさんが今どこに居るか分かりやすいよう拡張した部分もありますし、独自のゲームプレイ要素を加えているところもあります。BASEのコントロール・ポイントです。3つのシールドが上下し、敵の攻撃から身を守ることができます。点滅する光と蒸気を見れば、いつシールドが地面から出てくるかわかるので、ポイントを攻撃するタイミングを測れるようになっています。意図を持たせて動く地形をマップの戦略に組み込んだのは、今回が初めてです。チーム一同、釜山の街を再現すること、そしてD.Vaと韓国のストーリーを発展させることに心血を注ぎました。BASEエリアのD.Vaの部屋に入ると、プロゲーマーだった頃の大量のトロフィー、最先端のゲーミングPC、そしてナノ・コーラも見つけることができます。みなさん、ぜひ新マップを楽しんでください。感想をお聞きするのを楽しみにしています!――シニア・エンバイロメントアーティスト、サイモン・フックスパッチ・ハイライト今回のパッチでは韓国の新マップ「BUSAN」が登場。BASEの3つのエリアがあり、これらのコントロールを巡って争います。囲まれた穏やかな土地です。DOWNTOWNでは、PCバンと呼ばれるネットカフェやカラオケ店、路面電車の主要駅(列車が通るので要注意!)など、メトロポリスの喧騒の中で戦うことになります。BASE内部に飛び込み、エリアの制圧を目指しましょう。各チームは3つのステージすべてを占拠し、いかなる脅威にも屈しない街を完全掌握すべく戦います。オーバーウォッチのヒーロー・ギャラリーの新機能「フィルター」を使って、すべてのカスタマイズ・アイテムを表示できるようになりました。リーグのスキンのオン/オフ、レア度、アンロック済みかどうかなどの条件別に検索できます。●エイム・アシストのアルゴリズムを変更し、より直感的な操作と快適なゲームプレイを可能にしました。以前のエイム・アシストは、照準が敵に近づくと以下のような挙動を行っていました。スティック入力の感度を低下させ、ターゲットを狙いやすくして精度を高める。上記で低下した感度を補うため、ターゲットが動いている方向に自動的に照準を調節する。新しくなったエイム・アシストでは、これらに新たな機能が追加されます:プレイヤーと比較して敵がどう動いているかを判定する際、照準を合わせているプレイヤーのスティック入力も考慮するようになりました。ターゲットを完璧に追えている場合はエイム・アシストが作動しなくなります。戦闘中にターゲットを狙おうとしているときと、非戦闘時の体の向きを変える早さが近くなる効果もあります。エイム・アシストのターゲット判定を改良し、プレイヤーが最も正確に追っているターゲットに作動するようになりました。これによって、他の敵が射線を横切っても、照準が現在のターゲットから解除されにくくなります。イーズ・イン」という項目を追加しました。イーズ・イン」を有効にすることで、ターゲットに近づくにつれてエイム・アシストが強くなり、突然スティック感度が変わるようなことが減少します。「0」に設定するとイーズ・インは行われず、すぐに感度が変化します。「1」に設定すると、感度は距離に正比例して変化します。デフォルト設定の「0.5」では、感度が緩やかに変化します。これは最も多くのヒーローに適した設定です。イーズ・イン」を「0」に寄せたほうが効果的かもしれませんし、ウィドウメイカーやマクリーのような、撃った瞬間に当たり判定が行われるヒーローの場合は「1」に寄せたほうがいいかもしれません。「詳細設定」で設定できます。「詳細設定」)のオプションで以前のエイム・アシストに戻すことができます。ご感想をお聞かせください。一度に複数の弾丸を放つ武器のクリティカル・ダメージに一貫性がない不具合を修正(例:ドゥームフィストの「ハンド・キャノン」、D.Vaの「フュージョン・キャノン」、ゲンジの「手裏剣」、リーパーの「ヘルファイア・ショットガン」、トールビョーンの「リベット・ガン」)開発者コメント:不具合の修正ではありますが、対象となったヒーローの特定の状況下におけるダメージ量が変わり、ゲームプレイに影響を及ぼすためここでピックアップする必要があると判断しました。この修正が適用されることによって、範囲攻撃武器は、ヘッドショットなどのクリティカル・エリアに着弾した弾1つ1つに対して、クリティカル・ダメージの計算が行われるようになります。その結果、リーパーの「ヘルファイア・ショットガン」やD.Vaの「フュージョン・キャノン」など、同時に複数の弾を撃ち出す武器でクリティカル・ダメージを与えやすくなります。加えて、これらの武器でクリティカル・マーカーが表示される基準を変更しました。1つの弾がクリティカル・ヒットすると表示されるのではなく、弾の30%がクリティカル・ヒットした場合に表示されるようになります。アナ●バイオティック・ライフル・ズーム中の相対エイム感度スライダーの精度を向上。アナで設定可能ブリギッテ●シールド・バッシュ・他の突撃系のアビリティを持つヒーロー(ラインハルト、ドゥームフィストなど)をノックダウンできるように変更。開発者コメント:現在、突撃するキャラクター同士で衝突すると、両者とも転倒して短時間スタン状態になります。この現象はドゥームフィストの「ロケット・パンチ」やラインハルトの「チャージ」で確認できます。ブリギッテの「シールド・バッシュ」はこの現象を発生させる対象にはなっていませんでした。ブリギッテがこれらのアビリティに対して「シールド・バッシュ」を使うと、相手はスタンされるものの、ブリギッテ自身は影響を受けませんでした。今回の変更で、ブリギッテが「チャージ」または「ロケット・パンチ」に対して「シールド・バッシュ」を使うと、両者ともにノックダウンされるようになります。開発者コメント:「アース・シャター」は性能に一貫性がなかったため、全体的に見直しました。この変更によって「アース・シャター」の挙動がより予想しやすくなり、効果的になるでしょう。●ウィドウズ・キス・ズーム中の相対エイム感度スライダーの精度を向上する設定を追加。