3Dプリンターと私3Dプリンターと私3Dプリンターと主婦のブログです。生活に役立つモノ作りをしています。́;ω;`)原因はやはり顔のラインが細く、細かすぎたんだと思います。簡単だと思っていたモデリングですが、少し工夫しないとダメみたいです。できあがりモデリングの工夫キレイにプリントするためのモデリングとして私が考えたことは2つあります。カーブ曲線を滑らかに、ラインを太くするディスプレイスで凹凸を滑らかにするそれぞれ作って出力しようと思います。出来ればクッキーの試作までいけたら良いなぁσ(^◇^;)カーブ曲線を滑らかに、ラインを太くするこれは地道な作業になります。カーブ曲線の頂点を消したり微調整していきます。顔の部分が特に入り組んでいましたが、これを編集しました。一応、悟空と分からないとね(;”∀”)後は前回と同じ手順で作りました。ディスプレイスで凹凸を滑らかにするBlenderにはディスプレイスメントのモディファイアがあります。ビットマップやノーマルマップと呼ばれるものと似ていますがちょっと違います。ビットマップやノーマルマップは画像を読み込んで細かい凹凸があるように影が入ります。メッシュ自体が変形しているわけではありません。ディスプレイスメントはメッシュ自体を変形してくれます。́▽`*)平面を挿入し、「u」キーでUVマッピングから「展開」をクリックします。マテリアルを設定し、テクスチャをはります。今回はUVマッピングだけが必要なので、それ以外の項目はどうでもいいです。悟空が真ん中に少し小さくなるように配置します。「細分化曲面」モディファイアを2つかけます。さっきの平面を細かく細分化します。ディスプレイスモディファイアを追加します。さっき設定したテクスチャを指定します。UVマップも忘れずに。右下の「強さ」の項目をいじるとどれくらいの強さで押し出されるか調整できます。強さを「-40」くらいにしました。́艸`*)モディファイアを適用しちゃいます。周りの頂点を削除します。押し出した後に、さらに「細分化曲面」モディファイアを追加しました。これをクッキーの型にしようと思います。最初の悟空のプリント設定です。前回と同じにしています。2つ目の悟空のプリント設定です。積層ピッチを薄くしています。できあがり左がカーブ曲線を簡略化したもの、右がディスプレイスメントで押し出したものです。出力結果としては満足しています。アニメの塗りだと色に差があり過ぎて、ディスプレイスメントには向いていない感じがします。́)あとは、クッキーにしてみてどうなるかですね(。-`ω-)悟空の顔のあたりにクッキー生地が入り込みそう...一度試作してみて、どのタイプで他の家族の分をモデリングしていくか決めようと思います。...3Dプリンターで水筒の持ち手をつくる1年生になるときに息子に新しい水筒を買いました。...3Dプリンターでベイブレード(独楽のおもちゃ)を作る!その2前回、簡単なコマを出力しました。...Happy3D3Dプリンターでモノ作りをしています。...ランニングしながら効率よく読書する最近、ジョギングをはじめました。...パッションテストを通して自分の大事なことを知る私はワーキングマザーです。平日は9時~16時まで会社員をしています。...AnimateCCからHTML5へ書き出しリッキーフリスビーアニメーションをHTML5で書き出してみました。