召喚を終えると,さっそくその成果を発揮するチャンスがやってきます.パーティの編成,リーダーの選択,残りメンバーの選抜.この時点で,麺加入の5体と召喚で手に入れた1体から3体のメギド,6体以上がいるはずです.パーティは5枠ですから,最低一人はパーティに入れないことになります.はじめのうちは仕組みを把握しきれなくてもそうそうバトルに負けることはありません.パーティを編成し.オーブを装備して何度か戦闘を進めると,『アジト』に入ることができるようになります.アジトではいろいろと行動を選択することができますが,まだできないこともあります.それはクエストを進めていくことで少しずつ開放されていくことになります.さて,何度かバトルを繰り返して進んでいくと,そのうち敵が手ごわくなってきます.もう適当にフォトンを選んでいては勝てない場合が増えてくるでしょう.でもご安心を,何度戦闘に負けても,リタイアしてもう一度挑戦するだけです.デメリットは特にありません.自分の選択がぴったりはまってバトルに勝利できた時,それがフォトンドラフトバトルの始まりといっても過言ではありません.その醍醐味を体感することはできたでしょうか?わからなかったらその都度調べていけばいいこのゲームのとてももったいない点は,これらの楽しみをうまく提示できていないということです.はっきり言ってしまうと,操作が分かっただけではゲームの入り口に来たけれどまだ扉を開けてはいない,というくらい奥が深いのです.シンプルなルールのバトルでありながらとても懐が広く,たいていのことは受け入れてしまうのがこのゲームです.それゆえに,この時点では何をやっても大きく破綻するようなことはないでしょう.それでもわからなかったら,GameWithなどの攻略サイトを見てみましょう.思いもよらぬ戦術が存在するかもしれません.そのような発見の可能性が,序盤から用意されているのです.一度は先に進むのをあきらめかけた人も,少しずつ進んでいくうちにその発見の楽しさを満喫するようになると思います.面白さを感じるために知っておきたいことでは,予備知識なしでゲームを始めても楽しめるのでしょうか?あるいは,今メギドを楽しんでいる人は一からすべてを発見していったのでしょうか?私の感想では,適度な事前情報はこのゲームの楽しみ方を大きく広げてくれると思います.前編でも述べましたが,私がこのゲームをダウンロードしたきっかけはツイッター上のたった一つのつぶやきでした.あれよ。僕の感覚だと、世界樹の迷宮のキャラ編成で頭悩ますのが好きな人は超おすすめ。グナーデ水源】まで進めてみたのが上の画像です.さて...実は,この時点でプレイヤーは,このゲームの面白さを半分以上体験した,といっても過言ではありません.では,その面白さは理解できたでしょうか?わからなくても話は勝手に進んでしまうこれが前編で伝えたいこのゲームの悪い点です.はっきり言ってしまうと,面白さを伝えるのにいきなり大失敗しているのです.しかも,面白さがよくわからなくてもだいたい上の画面あたりまでは勝手に話が進んでしまうと思います.そして,このあたりで急にバトルで負けるようになるでしょう.負けるとリタイアしてやり直しになりますが,プレイヤーはどこがどう悪かったのかよくわからないので,何をやり直していいのか判断できないままここで足止めを食らいます.もうどうしようもありません.今ではメギド72を楽しんでいる人も,一度はあきらめて投げ出したという例が少なくないようです.面白さを感じるために知っておきたいことでは、なぜそういった人が再びこのゲームを再開したのでしょうか?あるいは,スタート時から面白さを感じてハマった人との違いはなんなのでしょうか?私の感想ですが,その差はこのゲームを始める以前の「事前情報」にあるのではないか,と思います.たとえば私の場合,ツイッターでこのようなつぶやきを見たのがゲームをダウンロードしたきっかけでした.あれよ。僕の感覚だと、世界樹の迷宮のキャラ編成で頭悩ますのが好きな人は超おすすめ。