最近プレイしたボードゲームの感想をしていきます。シリーズ化するかは分からん。season2協力系。一回きりのなのでカードやボードに書き込みまくる。スクラッチも削りまくるし、カードを破ることもある。物理的にプレイできなくなってしまうのである。全部で12ヶ月(12ゲーム)で終了となる。1ゲーム1時間程度なので12時間で終わるかと思いきや、そうはいかない。ゲームで失敗しても1回までならなり直せるのだが、かなりの確率で失敗する。プレイ時間はゆうに20時間を越すのではないだろうか。パンデミックにありがちだがのんびりしていると状況が急激に悪化→失敗というパターンが非常に多い。カード運にも左右されるが、だからこそ全てが上手く行った時のカタルシスは大きい。難易度は高いが、理不尽ではない。ボドゲ初心者がやる感じではないが、使い切りという性質上か多少は失敗してもストーリーの展開でどうにかなるように設定されている。面白い事には面白いのだが、流石に5ゲームもやったら飽きた。残りはまた今度......。・パンデミック神ゲー。ゲームバランスが絶妙の一言。エピデミックによってノーマークの都市が一気に危機的状況に陥る絶望感、アウトブレイク寸前の都市をギリギリで抑える緊張感、治療薬で疫病を次々に除去していく解放感が素晴らしい。エモーショナルなゲーム。淡々とやる感じではない。状況ごとの都度の判断が求められるため、考える事は案外少ない。・お邪魔者パッケージは地味だが中身は面白い。正体隠匿系のチーム戦。お邪魔者2人、鉱夫4人がいる。4人プレイではランダムに選ぶためお邪魔者2人鉱夫2人、お邪魔者1人鉱夫3人、鉱夫4人の4パターンが存在する。鉱夫は金塊を掘り当てたら勝ち、お邪魔者は手札切れまで鉱夫が金塊を手に入れられなかったら勝ち。鉱夫が金塊を掘り当てたら金塊カード(金塊が1個から3個描かれている)を鉱夫の人数分めくって、掘り当てた鉱夫から選んでいく。そのため、掘り当てた鉱夫が最も多くの金塊を得やすい。お邪魔者は勝ったら2個金塊を得られる。これを3ゲームやって終了。お邪魔者1人、鉱夫3人になるとお邪魔者はかなり厳しい。鉱夫内での内ゲバ(具体的には誰が金塊一番乗りするか)を利用すると上手くいくか?一方で、お邪魔者2人、鉱夫2人だと鉱夫が厳しい。このゲームは6人でやる方がバランスがいいだろう。考える事はそこまで多くないのでテンポよく進む。軽ゲーとしてはかなり面白い部類だが、単純なので数ゲームすると飽きる。・お邪魔者2お邪魔者をさらに複雑にした感じ。鉱夫は2チームに分かれるし、お邪魔者の他に地質学者や怠け者もいる。普通のお邪魔者に飽きたら手を出してもいいのでは。複雑にしすぎの感がある。無印版にあった軽快さが失われてしまったようにも感じた。勢力争いをする系のゲーム。各国で勢力を確保してポイントを稼ぐ。全部で3ラウンドある。第1ラウンドでは信濃とか遠江のポイントが高い。最終ラウンドでは京都・近江が高くなってくる。このため、終盤になって京都めがけて全軍が進撃する様子はビジュアル的に派手で良い。緻密な計算をする必要があるので、終盤はややテンポが悪くなる。それでも1ゲームで1時間もかからない。マップが無いボドゲ版Civilizationという感じ。etcを購入して文明を強固にしていく。テーマは重いのだが1プレイで1時間かからない。特化するのではなく、満遍なく得るのがコツか?とにかくカードのシナジーを重視すると勝てる。Civilizationと同じように序盤で遅れると非常に辛い事になる。いうプレイヤーは勝ち筋も無くなるので辛そうである。カードが同じなのでゲーム展開が似たような感じになりがちであった。・4exploits4人対戦。ボドゲ版civilizationという感じ。勝利条件が3つ(人口・科学・文化)あるあたりや、技術ツリーがあるあたりがcivっぽい。歴史悠久と違いこちらは特化すれば勝てる。ある程度の人口を確保して上で文化勝利を狙うのが楽かもしれない。人口勝利はかなり辛いだろう。島国が有利なような気がするのだが、気のせいだろうか......?ちょっと重めのゲームながらもそこそこテンポが良いためダレない。