ぱいじょ!ゲームイベント一覧paizaのサービス一覧paiza転職(中途転職者向け)paiza新卒(学生向け)EN:TRY(未経験向け)paizaラーニング(プログラミング学習)paizaラーニングトップ「クラス」が学べる動画一覧javascriptを有効にして下さい。「クラス」が学べる動画一覧paizaラーニングの学び方オブジェクトの設計図の役割をもつクラスについて学ぶことができるチャプターです。クラスについて学習します。クラスの作り方と呼び出し方を理解するとともに、メソッドの使い方について理解を深めます。Rubyここでは、クラスとオブジェクトの基本的な操作を学習します。初めに、メソッドの作り方と呼び出し方を理解しましょう。このチャプターを受講する03:変数をクラスで管理しよう(5:09)Rubyここでは、クラスで変数を管理する方法を学習します。先ほど、メソッドを持つオブジェクトを作ったので、このオブジェクトに変数を持たせてみましょう。攻撃シーンを再現してみましょう。このチャプターを受講する05:クラスで、引数と戻り値のあるメソッドを作ろう(3:49)Rubyここでは、クラスのメソッドに、引数と戻り値を追加してみましょう。例として、商品ごとに単価と個数を保持するクラスを作成します。文字列や配列がオブジェクトになっていることを学習します。数値や文字列が持ついろいろなメソッドを呼び出してみましょう。用意されているメソッドについて学習します。機能をもっと理解できるようになります。Rubyこのレッスンでは、クラス継承やメソッドのオーバーライドなど、Rubyでのオブジェクト指向開発について、さらに学習します。オブジェクト指向の概要を理解しましょう。Rubyここでは、クラスの継承ついて学習します。例として、RPGのアイテムがはいる入れ物のクラスを作り、そこから宝箱と宝石箱クラスを継承で作ってみましょう。このチャプターを受講する03:メソッドのオーバーライド(3:41)Rubyここでは、クラスを継承したときに利用できるメソッドのオーバーライドについて学習します。その1(4:19)Rubyここでは、クラスを継承する具体例として、RPGのPlayerクラスを継承で記述します。親クラスを作成しましょう。その2(4:16)Rubyここでは、クラス継承の具体例として、RPGのPlayerクラスを継承で記述します。前回に引き続いて、親クラスを継承して、魔法使いのクラスを作成しましょう。このチャプターを受講する06:クラスからメソッドを呼び出してみよう(4:26)Rubyここでは、Rubyのクラスで、いろいろなメソッド呼び出しについて学習します。このチャプターを受講する07:クラス変数とクラスメソッドを使おう(6:00)Rubyここでは、Rubyのクラス変数とクラスメソッドを使います。クラス変数は、オブジェクトで共通して利用できる変数です。クラスメソッドを使うと、いちいちオブジェクトを実体化せずに、クラスを使えるようになります。このチャプターを受講する08:【補講】ライブラリを読み込んでみよう(5:40)Rubyここでは、Rubyのライブラリについて学習します。別ファイルのコードを取り込む「require」で、標準添付ライブラリを読み込んでみましょう。このチャプターを受講する09:【補講】モジュールとMix-in(4:51)Rubyこのチャプターでは、Rubyのモジュール機能について学習します。モジュールは、Rubyの定数やメソッドだけをまとめる機能です。モジュールを使うことで、共通の定数やメソッドをクラスとは分離して共有することができます。Javaこのレッスンでは、プログラミング言語Javaのクラスについて学習します。クラスの作り方と呼び出し方を理解するとともに、メソッドの使い方について理解を深めます。Javaここでは、クラスとオブジェクトの基本的な操作を学習します。初めに、クラスの作り方と呼び出し方を理解しましょう。このチャプターを受講する03:変数をクラスで管理しよう(4:30)Javaここでは、クラスで変数を管理する方法を学習します。先ほど、メソッドを持つオブジェクトを作ったので、このオブジェクトに変数を持たせてみましょう。このチャプターを受講する04:RPGの敵クラスを作ろう(4:58)Javaここでは、オブジェクトを使った具体例として、RPGの敵クラスを作ります。RPGの攻撃シーンを再現してみましょう。このチャプターを受講する05:クラスで、引数と戻り値のあるメソッドを作ろう(3:58)Javaここでは、クラスのメソッドに、引数と戻り値を追加してみましょう。例として、商品ごとに単価と個数を保持するクラスを作成します。このチャプターを受講する06:文字列や配列もオブジェクトになっている(3:52)Javaここでは、プログラミング言語Java文字列や配列がオブジェクトになっていることを学習します。数値や文字列が持ついろいろなメソッドを呼び出してみましょう。このチャプターを受講する07:アクセス修飾子を理解しよう(4:35)Javaここでは、メソッド定義やメンバー変数の前に付いている「public」や「private」といった、アクセス修飾子について学習します。このチャプターを受講する08:もっとstaticを理解しよう(3:40)Javaここでは、Mainメソッドの定義や共通のメンバー変数の前についている「static」について学習します。Javaに、あらかじめ用意されているメソッドについても理解を深めましょう。Javaこのレッスンでは、クラス継承やメソッドのオーバーライドなど、Javaのクラス関連機能を学習して、大規模なプログラムの内容やJavaの仕組みについて、さらに理解しましょう。Javaここでは、クラスの継承ついて学習します。例として、RPGのアイテムがはいる入れ物のクラスを作り、そこから宝箱と宝石箱クラスを継承で作ってみましょう。このチャプターを受講する03:引数ありのコンストラクタ(4:43)Javaここでは、クラスの継承をする場合のコンストラクタの使い方について学習します。このチャプターを受講する04:メソッドのオーバーライド(3:14)Javaここでは、クラスを継承したときに利用できるメソッドのオーバーライドについて学習します。オーバーライドを使うと、親クラスが持つメソッドを子クラスで再定義できます。このチャプターを受講する05:RPGのPlayerクラスを継承で記述1(3:40)Javaここでは、クラスを継承する具体例として、RPGのPlayerクラスを継承で記述します。親クラスを作成しましょう。このチャプターを受講する06:RPGのPlayerクラスを継承で記述2(3:50)Javaここでは、クラス継承の具体例として、RPGのPlayerクラスを継承で記述します。前回に引き続いて、親クラスを継承して、魔法使いのクラスを作成しましょう。このチャプターを受講する07:メソッドのオーバーロードを理解しよう(4:05)Javaここでは、メソッドのオーバーロードという機能を学習します。メソッドのオーバーロードを使うと、同じメソッド名で、引数の数やデータ型が異なるメソッドを定義することができます。このチャプターを受講する08:組み込みクラスを使ってみよう(4:23)Javaここでは、あらかじめ用意されている組み込みクラスの使い方を学習します。標準入力からデータを読み込むScannerやArrayListのようにオブジェクトを作って使うものがあります。PHPこのレッスンでは、プログラミング言語PHPのクラスについて学習します。クラスの作り方と使い方を理解するとともに、メソッドの使い方について理解を深めます。PHPここでは、クラスとオブジェクトの基本的な操作を学習します。初めに、クラスの作り方と使い方を理解しましょう。このチャプターを受講する03:変数をクラスで管理しよう(5:16)PHPここでは、クラスで変数を管理する方法を学習します。先ほど、メソッドを持つオブジェクトを作ったので、このオブジェクトに変数を持たせてみましょう。このチャプターを受講する04:RPGの敵クラスを作ろう(4:56)PHPここでは、オブジェクトを使った具体例として、RPGの敵クラスを作ります。RPGの攻撃シーンを再現してみましょう。このチャプターを受講する05:引数と戻り値のあるメソッドを作ろう(3:31)PHPここでは、クラスのメソッドに、引数と戻り値を追加してみましょう。例として、商品クラスに単価と個数を保持させて、合計金額を計算できるようにしてみましょう。このチャプターを受講する06:アクセス修飾子を理解しよう(4:35)PHPここでは、メソッド定義やメンバー変数の前に付いている「public」や「private」といった、アクセス修飾子について学習します。このチャプターを受講する07:staticを理解しよう(4:10)PHPここでは、静的なメソッドや変数を定義するキーワードである「static」について学習します。PHPこのレッスンでは、クラス継承やメソッドのオーバーライドなど、PHPでのオブジェクト指向開発について、さらに学習します。オブジェクト指向の概要を理解しましょう。PHPここでは、クラスの継承ついて学習します。例として、RPGのアイテムがはいる入れ物のクラスを作り、そこから宝箱と宝石箱クラスを継承で作ってみましょう。このチャプターを受講する03:メソッドのオーバーライド(3:50)PHPここでは、クラスを継承したときに利用できるメソッドのオーバーライドについて学習します。オーバーライドを使うと、親クラスが持つメソッドを子クラスで再定義できます。このチャプターを受講する04:RPGのPlayerクラスを継承で記述1(4:10)PHPここでは、クラスを継承する具体例として、RPGのPlayerクラスを継承で記述します。親クラスを作成しましょう。このチャプターを受講する05:RPGのPlayerクラスを継承で記述2(3:23)PHPここでは、クラス継承の具体例として、RPGのPlayerクラスを継承で記述します。前回に引き続いて、親クラスを継承して、魔法使いのクラスを作成しましょう。このチャプターを受講する06:クラスからメソッドを呼び出してみよう(4:41)PHPここでは、PHPのクラスで、いろいろなメソッド呼び出しについて学習します。このチャプターを受講する07:クラス変数とクラスメソッドを使おう(6:04)PHPここでは、PHPのクラス変数とクラスメソッドを使います。クラス変数は、オブジェクトで共通して利用できる変数です。クラスメソッドを使うと、オブジェクトを作らずにメソッドを呼びだすことができるようになります。このチャプターを受講する08:組み込みクラスを使ってみよう(3:27)PHPここでは、あらかじめ用意されている組み込みクラスの使い方を学習します。Pythonこのレッスンでは、Pythonのクラスについて学習します。クラスの作り方と呼び出し方を理解するとともに、メソッドの使い方について理解を深めます。Pythonここでは、クラスとオブジェクトの基本的な操作を学習します。初めに、メソッドの作り方と呼び出し方を理解しましょう。Pythonここでは、変数をクラスで管理する方法を学習します。先ほどのチャプターにて、メソッドを持つオブジェクトを作りました。次は、このオブジェクトに変数を持たせてみましょう。Pythonここでは、オブジェクトを使った具体例として、RPGの敵クラスを作ります。RPGの攻撃シーンを再現しましょう。Pythonここでは、メソッドに、引数と戻り値を追加します。例として、商品ごとに単価と個数を保持するクラスを作成します。Pythonこのレッスンでは、クラスの継承やメソッドのオーバーライドなど、クラスについて、さらに学習します。オブジェクト指向の概要を理解しましょう。Pythonここでは、クラスの継承ついて学習します。例として、RPGで使うアイテムが入る宝箱クラスを作り、そこから宝石箱クラスを継承で作ってみましょう。Pythonここでは、クラスを継承したときに利用できる、メソッドのオーバーライドについて学習します。オーバーライドを使うと、スーパークラスが持つメソッドを、サブクラスで再定義できます。Pythonここでは、クラスを継承する具体例として、RPGのPlayerクラスとWizardクラスを記述します。はじめに、スーパークラスとなる、Playerクラスから記述していきます。Pythonここでは、クラスを継承する具体例として、RPGのPlayerクラスとWizardクラスを記述します。前回に引き続いて、スーパークラスを継承して、魔法使いのWizardクラスを作成しましょう。Pythonここでは、Pythonのクラスでの、いろいろなメソッド呼び出しについて学習します。Pythonここでは、Pythonのクラス変数とクラスメソッドを使います。クラス変数とクラスメソッドは、オブジェクトで共通して利用できる変数です。C#このレッスンでは、クラスについて学習します。クラスの作り方を理解するとともに、メソッドの使い方について理解を深めます。C#クラスとオブジェクトの基本的な操作を学習します。はじめに、クラスの作り方と使い方を理解しましょう。C#クラスで変数を管理する方法を学習します。前回のチャプターで、メソッドを持つオブジェクトを作りましたので、オブジェクトに変数を持たせてみましょう。C#オブジェクトを使った具体例として、RPGの敵クラスを作ります。RPGの攻撃シーンを再現してみましょう。C#このレッスンでは、クラスの継承やメソッドのオーバーライドなど、クラスについて、さらに学習します。オブジェクト指向の概要を理解します。C#クラスの継承ついて学習します。例として、RPGで使うアイテムが入る宝箱クラスを作り、そこから宝石箱クラスを継承で作ります。C#クラスを継承したときに利用できる、メソッドのオーバーライドについて学習します。オーバーライドを使うと、基底クラスが持つメソッドを、派生クラスで再定義できます。C#ここでは、クラスを継承する具体例として、RPGのPlayerクラスとWizardクラスを書きます。はじめに、基底クラスとなる、Playerクラスから書いてきます。C#クラスを継承する具体例として、RPGのPlayerクラスとWizardクラスを書きます。前回に引き続いて、基底クラスを継承して、魔法使いのWizardクラスを作成しましょう。C#メソッドのオーバーロードという機能を学習します。メソッドのオーバーロードを使うと、同じメソッド名で、引数の数やデータ型が異なるメソッドを定義することができます。このチャプターを受講する初心者〜中級者向けのプログラミング学習サービス「paiza(パイザ)ラーニング」。面倒な環境構築が不要で、PCとインターネット環境さえあればすぐに学習が始められます。Java、Python、Ruby、PHP、Cなどのプログラミング言語を、わかりやすい3分動画と豊富な演習問題で基礎からしっかり学べます。Apaizaについて、気になる点やご意見がある方はこちらご意見ありがとうございました。頂いたご意見には必ずスタッフが目を通します。個々のご意見に返信できない旨、予めご了承ください。返信が必要な場合は下記のお問い合わせフォームからご連絡をお願い致します。