[Sun]新・鳴きの三原則【麻雀】ジャンル:[ギャンブル]テーマ:[麻雀]「焦点の一局」第4弾アップしています。鳴き判断の4要素この動画でも語っているんだけど、「ゼロ秒思考の麻雀」で紹介した鳴きの三原則がイマイチうまく解説できてないんだよね。↓まずはその鳴きの三原則をおさらい。「ゼロ秒思考の麻雀」では、1速いか2高いか3安全かこの3原則をベースに4速くて面前テンパイが十分見込める時5鳴いた時とスルーした時の打点差が大きい時6ヘッドレスの時は補足的にスルーせよ!と...こう書いた。それぞれの要素が複雑に絡み合い、なかなかゼロ秒思考に落とし込めない。1で、速ければ鳴けと言っているのに、4では、速すぎる時はスルーと書いてあり、非常にわかりにくくて混乱する。1速いか、に関しては最序盤に関してはスルー寄りの要素である。速ければ速いほど面前テンパイ=リーチが見込め、5の打点差が大きいともいえるわけだ。逆に言うと、遅すぎる手は鳴いていかないと間に合わない。考えると、まずは1の速いかは一旦忘れてもらった方がいい。2の高いかは問題ない。高ければ鳴いて速度を上げるべきだからだ。3の安全かも大事な要素だ。これも5の打点差と大きくリンクする。いわゆる「危険な手牌」とは「中張牌だらけの手牌」の事であり、そのような手はスルーする事によりタンヤオ・ピンフが見え高打点が狙える事が大半だ。序盤の鳴き判断で大事なのはまずは1高いかこれである。鳴いて3ハン以上あるのであれば、迷わず鳴いていこう。そんな事は誰でもわかっているw難しいのは高くない時だ。高くない時に一番考えないといけないのは2鳴いた時とスルーした時の打点差はどうかこれに集約される。安全か?(スルーしてタンピン系にいけるのではないか)この二点を考える。面前テンパイが厳しい時、頑張ってスルーしても打点が上がらない時...は迷わず鳴いていくべきである。言葉だけでは覚えにくいので、いくつか練習問題を作ってみた。全ての問題を「開局・西家・3巡目・ドラ北」という状況で対面から一枚目の發を打たれたものだとし、鳴くかどうか判断していただきたい。速すぎて面前リーチが十分に見える。その速さを溶かして打点に変えていくイメージ。タンピン三色は理想すぎるが、鳴いた時とスルーした時の打点(リターン)や危険度(リスク)が雲泥の差である。2ポン今度は鳴いた時とスルーした時の「アガリまでの速度の差」が圧倒的。スルーして好形を作りにいっても打点は1のようにアガるわけではない。チーして速度に特化させよう。鳴いた時とスルーした時の速度差が激しく、面前で頑張っても打点はなかなかアガらない。かわし手なので、ポンした後は孤立余剰牌は切っていき、安牌を持ってスリムに構えよう。4スルーここまで悪い手だとスルーだ。メンゼンでアガレなさそうだが、鳴いてもかなり厳しい。それなら安全度を維持した方がマシ...という判断。5スルー3巡目なら我慢したい。2000点をスルーして2600点を作りにいくなんて...って思う人もいるかもしれないが、2600点はあくまでも最低打点。好形リーチドラ1の平均打点は5000点前後ある(ハズ)決め手になる可能性もあり、スルーする価値は十分あるだろう。これも速度を溶かして打点に変えていくイメージだ。2枚目打たれた時が難しいが、渋でポンしてしまいそう。打点の伸びは限定的だけど、ポンして切る牌に悩んでしまう。ヘッドレスならスルーが吉だ。メンゼンでもしかしたらのチャンタサンショクがみえる。「鳴き派」「打点派」などに別れなくていい。オーラス条件戦での極意【麻雀】»Comment4以外は答えと一緒でした。ほとんどフリーが主戦場なので、4でも鳴いた方が得な場合が多いと思います。天鳳なら、スルーの方が良い場合が多いのかな、、、私は打ち分け対応でなさそうですが、、という感覚です。10:34分[Edit][Res]NoTitleだいたい鳴きが苦手で天鳳から鳴きを学習し始めたって人は3と4の境目が分からないと思いますね。今でもここらへんは結構ブレます。11:46分[Edit][Res]新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。いうの参考になりますね1の牌姿はスルーしてたんですが、最近鳴きよりにしてました。スルーの方向で見直してみようかなと思ってたところです。11:52分[Edit][Res]NoTitle新年あけましておめでとうございます。今年からよろしくお願いします。去年始まった昼配信楽しみに見させてもらってます。3以外は同じ基準ですが3みたいなのがいつも悩みます。11、11の部分が守備的にも強いのを過少評価してるせいみたいなので鳴き基準をもっと見直してみようと思います。19:48分[Edit][Res]ZERO@MAXBET>鳴きが苦手で天鳳から鳴きを学習し始めたって人はいや4も安全度に気を付ければ鳴きがそこまで悪いとは思いません。2や3くらいの牌姿(それより少し悪いくらいでも)を果敢に鳴いていく一方で、同じ人間が1や5をスルーするのが難しいのかなって思います。>masasioさんいつもありがとうございます。今年もよろしくお願いします!押し引きもそうですが鳴いたり鳴かなかったり、いろんな時代を経ますよねw>自爆王さん配信視聴ありがとうございます。今週の金曜(12日)もあるので是非コメントをお願いします!安手でアガる事も「相手のアガリを潰す」という意味では失点を防ぐ⇒守備とも言えるので、過度に手詰まり放銃に対しては悪いイメージを持たない方がいいと思いますね。(その分、相手のアガリを潰してる事もある...という意味)おっしゃるとおり端牌切ってささる分には仕方ないくらいの大胆な?開き直りが必要かと思います。それにしても人によって反対意見や迷う問題が違って面白いですね。02:00分[Edit][Res]ZERO@MAXBET>あらゆる選択にメリット・デメリットの要素が(牽制効果などの心理的な部分も含めると特に)多岐にわたり、優劣をつけるのは難しいと思うんですけどどうでしょうね。現状いろんな打ち手がいる以上、個性は失われないとは思いますが。>鳴き率の幅よく鳴く人は、手組やオリ技術(もっともマシな牌を選ぶ能力)が必要にはなってくるのかもしれませんね。非公開コメント投稿可能です。入ってる現金や株、為替の時価総額の合計です。サラリーマンが株式投資でセミリタイアを目指してみました。BeigeHeart.。