Mon慣れない頃は”エスペシャルカウンターブラスト”のコストに非名称のやつを使っちゃってた人、ななつです。シャドウにも来るかも!デスパレート『そんな幻想、すべてぶち壊す!』そんな感じで登場した新たなる撃退者!最初に見た時に『だれだよ、お前!?』とか思ってないよ、ホントだよ。盟主持ち【自】《V》【LB:4】[【CB:1】カード名に「撃退者」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。【自】《V》[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。ドラグルーラー・ファントム》ばっかを試していて、こっちをあまり使っていないので考察が甘いのは多めに見てください。■意外と☆増加が狙いにくいかも?アド増やすのはシャドウなら簡単だろ!本人の効果と《ブラスター・ダーク・撃退者》で退却も狙えるぞ!余裕――と思っていたんですが、こいつ自身がカウンターブラスト使っちゃうので”ダークの退却やアド稼ぎの効果をそこまで気軽に使えない”と言う難点が!?FVとか、ブレイクライドのコストもあるしね!そして今の環境は☆増加や、強力なヒット時効果持ちが多いので、うまく5点目を貰えるとも限らない!ヒールトリガーも毎試合、確実に出るわけでもない――!?”ドリンを常に配置出来るかどうか”こいつを使うポイントは、ここになりそうですね!【呪縛】に弱いのは秘密。■退却効果が意外と強いかも?効果だけを見ると「1:1交換」ってやつですね!しかしシャドウが簡単にアドバンテージを持っていくおかげで、結果的にアドバンテージを得られる事!こっちの効果はカウンターブラストを使わないってのが優秀だね!あとリミットブレイクでもないのが良い感じ!更に言えば”非名称でもコストに出来る”のが素敵なところ!弱点としては相手が退却を選ぶので《コマンダー・ローレル》のような厄介なユニットを狙い撃ちに出来ない事か。【解放者】や【銀の茨】のように大量展開を得意とするクランには効果が薄いのは秘密。☆が増加することを考えると、いわゆる”3点止め”と呼ばれる戦術が頭に思い浮かぶね!しかし個人的にやりたいので序盤からトリガーを出しての”速攻戦術”だ!さっさと相手を追い込んで、4点から☆増加のプレッシャーを与えたい!幸い、シャドウは[☆12構築]が自然に可能なクランだし、VもRも☆2でアタックした方が相手のシールドは減っていくだろうよ!リミットブレイクはカウンターブラストを消費するので、こいつは長期戦がそこまで出来ると言う訳でもないしね。リミットブレイク&ブレイクライドさせると死ぬ!』という場合等は、3点で止めておくのが無難やね。結局、構築や状況にあわせて戦術は変わるのでなんとも言えない。ヴァンガードの戦い方に正解はない――!?固くとらわれず、臨機応変に戦える人にボクはなりたい。フォドラ]グレード0みたいなものとして扱えば採用も悪くはありません。》の方がいいかもしれぬ。邪魔にはならん!クロスしそうなクランだったら考えよう。ドリン》を持って来れるとうれしい。使ってて『これ、やばくね』とか思っちゃう強さなんですが、規制とかされないよな......?[黒翼のソードブレイカー]ジャッジバウでこいつを2体呼んでくるじゃろ?まず、この時点で+1アド。彼女のソウルブラストで+2だと!?やべぇ、とんでもないアドバンテージを稼ぐ!?デスパレートは”退却コストに名称指定は無い”と言うのがポイント、非名称を場に出しても退却させやすい。非名称と言うのが気になりますが、可愛いので無理矢理にでも入れたいですよね。]上記のユニットを安定して使うためには【ファントム】なコイツが必須!単純にブレイクライドのパワーと☆増加は相性が良いぞ!おそらく誰もが認める最強レベルのユニットなので、詳しく語らずともよかろーて。シャドウランサー》も採用候補か。ドリン]とりあえずカウンターコスト回復要因。単純に☆増加とインターセプトを封じる退却は相性が良いぞ!しかし退却を使いすぎてリミットブレイクのコスト足りないとかならないよう注意!【呪縛】を相手にする時にリミットブレイクを狙うなら、デスパレートの退却だけでは足りないので、おそらく必須。[カースド・ランサー]上記の通り、デスパレートは非名称の採用が可能やね。ネヴァン》も考えてみたい。マナ》を呼び出したユニットをコストに使えないのが痛いやね。初動の相場が非常に気になっております。メイルストローム”Я”》をそろえたいので、出費は出来るだけ抑えたいのが本音。※マジェじゃないです。それぞれの軸での使い勝手を考察してみたぞ。»コメントこいつのLBの存在は結構なプレッシャーになるかもしれませんね。相手側が使っていて3点止めされたら相当嫌ですね。リアガード展開しなかったら☆が増えてしまうしリアガード出しても相手のリアガードから狙われたら切らなくてもいいガード要求を強制されてるのと同じようなもんですからね。シャドパラさすがとしか言えませんわ・・・。