コンポーネントを使用して、標準イベントとカスタムイベントの両方を送信できます。エディターのインスペクターウィンドウで、イベント発生とパラメーターを直接設定する方が便利なこともあります。コンポーネントをアタッチします。コンポーネントを使用します。つの部分に分かれています。イベントを送信するタイミングを指定します。送信するイベントを指定し、必須やオプションのパラメーターを定義します。イベントを送信できます。イベントを送信できます。イベントは別途、設定する必要があります。リストに加えるとよいでしょう。イベントを送信できます。イベントの制限があることに注意して下さい。アプリケーションイベントの制限に達してしまうかもしれません。イベントを発生させるゲームイベントのタイプを指定します。イベントが発生すると送信されます。メソッドを実行すると送信されます。メソッドを実行すると送信されます。ゲームのコードによってゲームオブジェクトを有効にすると送信されます。ゲームのコードによってゲームオブジェクトを無効にすると送信されます。アプリケーションを一時停止すると送信されます。アプリケーションの一時停止を解除すると送信されます。オブジェクトを破棄すると送信されます。イベントは自動的には送信されません。メソッドを呼び出す必要があります。イベントが発生すると送信されます。イベントに連携させる必要があります。設定した時間の間隔をおいて送信されます。イベントが送信される前に待機する時間の間隔です。メソッドを呼び出すと、間隔を測り始めます。イベントが繰り返し送信されるときに、次のイベントの送信前に待機する時間の間隔です。使って繰り返し回数を制限できます。設定すると、繰り返しません。イベントを発生させるかどうかを制限することができます。条件が設定されていない場合は、イベントは発生します。以上の条件を定義して条件を指定します。条件は、あるオブジェクトのフィールドの値を固定値や別のフィールドの値と比較します。使い条件の組み合わせ方を指定することができます。イベントを送信できる最大回数を選択できます。コンポーネントで設定されたインスタンスの存続期間に適用されます。コンポーネントを任意のプレハブオブジェクトに設定し、ゲームでそのプレハブの複数のインスタンスを使用する場合、各プレハブはそれぞれ独立した繰り返し数を持ちます。チェックボックスにチェックを入れます。イベントが送信されます。(例えば、プレイヤーがステージを繰り返す場合、イベントは再び送信されます)。いずれかから選択できます。各条件には以下が含まれます。ドロップダウンは比較の種類です。テストするオブジェクトのフィールド。テスト対象フィールドとテスト値を比較する方法。つのテスト値を必要とするものもあります。