暁が覚えられないひつじです。最近はなかなか更新できないのですが今回もノンレアデッキのご紹介。緑単なのですが、もの凄くなつかしいスピードのビートにしました。42*《バーサーカー・ドラッグ》2*《深緑の決意》はじめに各色コモンアンコデッキの緑単のデッキです。コンセプトは古きよき時代の緑単。呼声を含みつつ《バニー》,《ラム》,《バルカン》といった自殺点ブースト。中堅どころや覚醒がちょうど良い感じ。サポートにはパンプアップストラテジーと加速。ビートしてるって感じのデッキにしてみました。ユニットについて前述したとおり呼声と自殺点ブーストユニット。《バニー》,《バルカン》となつかしの流れがあります。ベースも戦力サポートの一部なので、《ライカン》よりも《ラム》ちゃんを。いうか《ライカン》落ちますしね。覚醒ユニットは2種類。緑の覚醒はほとんどがレア以上なので、ちょっと入れづらいのですがここら辺はコンセプトとも相性は良いので、よろしいんじゃないでしょうか。《ユピテル》も素敵にでかいので、加速しがいがあるのですが移動が重く、スマが1しかないのがちょっとネック。でかいのを出すのであればスマ2は欲しいなぁ。最速4ターン目で7500スマ2が出るのは悪くないんじゃないかなぁ。《ヴァナジオン》は各色サイクルでブンブンしてたのでね。洞魔はエネを利用した無限系のデッキにしか見たことがありません。《レプラ》さんなんですがね。ビート的にデザインされた《レチュギア》,《ソンドーン》を。除去耐性があり、《レチュギア》から移動含めて4エネで6000ユニットをリリースイン。悪くないんじゃないかなぁ。ベース&ストラテジーについてベースは加速。ストラテジーはパンプ。ベースについて、《世界樹》は個人的には期待してます。覚醒2コストのベースで加速の上+1000なんておまけつき。《ヴァナジオン》がこのラインで大暴れする予感。《風車》は相変わらずの渋い活躍が期待。パンプストラテジーは《決意》と《バーサーカー》の2種2枚。《バーサーカー》は洞魔とも相性が良いし、ブーストになるのですがユニットがいなくなるのが正直しんどいので、まぁ2枚かなぁ。《決意》はまぁ、ハンドを確保しつつの+3000.なんで悪くないです。最後に...《バニー》から《バルカン》に続けて、加速やパンプでサポート。スマッシュブーストで中堅どころを展開していく感じは昔なつかしい動きが、2nd~3rdな感じがなんとも良い感じ。バニラファッティで使いどころがなかった《緑竜》さんに期待。