Monマガツのアクセル感が意外と気に入ってしまった人、ななつです。根絶者”からの3枚!ついでに情報局で公開されていたものにも触れておきましょー!ちなタイトル間違って【残影】とか書いちゃったけど、あえてそのままにしておきましょう。することで、相手の前列にいるユニットを3枚選び、そのターン中、パワー-5000。このユニットが《V》か《G》にいるなら、-5000のかわりに-10000。シラユキ」を1枚手札に戻す。シラユキ」を2枚まで公開し、1枚を手札に加え、1枚をドロップゾーンに置き、山札をシャッフルし、公開しなかったら、【ソウルチャージ(1)】。シラユキ」を1枚手札に戻す。ホワイトメイン」1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。することで、相手の前列にいるユニットを3枚選び、そのターン中、パワー-5000。このユニットが《V》か《G》にいるなら、-5000のかわりに-10000。シラユキ」を1枚手札に戻す。旧世代では強化型マンダラロードという感じで登場。超越期序盤はGユニット化しましたが他の軸で主に使われていた思い出。具体的に言うと【ヤスイエ】で疑似ダイアースとか、【決闘龍】でZANGEKI補佐とかね!超越期の最後の方でカテゴリー化、かのギーゼ様とも謎の相性を見せたりで思い出深いカードではありましたね。―【《G》】:パワーダウン―シラユキらしい相手ユニットのパワーダウン!なんと今回は3枚も選べるので1枚で数枚分の働きが可能に!?《V》はもちろん《R》を巻き込むことで空撃ちを誘うことが出来そうですね。”そのターン中”という指定もいいですね。引継ぎ《V》スタンドするユニットや《R》スタンドするユニットには効果的。́・ω・`)【《G》】登場時効果なので、各種ガード制限に引っかかってしまうのはもったいないところ。旧世代ではドロップに送る疑似ガーディアンだったけど、今回は普通にガーディアンコール。”ノーマルユニット制限”というのはちょいちょいあるので、それに対して使えないのはもったいないかも。́・ω・`)―【《V》/《R》】:パワーダウン―なんと自分のターンの攻めに使う事も可能!?スパークヘラクレスやデリートのように相手ターンにまで影響は与えませんが、攻めのスキルとしては十分。《R》では-5000ですが、逆にここはメイン《V》を他に置く時にも使えそう。ソウルを消費しない《V》があるなら、それを前提に《R》要員として組むのもいいのかも。【決闘龍】は2種ともにソウルを必要とするので、マンダラとかのがいいのかな。́・ω・`)―【影縫】:同名回収―キーワード能力ではないですが、実質の【影縫】ですね。なんとドロップからシラユキを回収!?ソウルブラストで吐いた分を回収して延々とライドを繰り返せ!ダメージ4点以降であれば《V》の攻撃は守ってくれるので、後半は定期的に回収できそうっすね。́・ω・`)トリガーは【☆】のが相性は良さそうですねぇ。【前】しかないってわかったら、ダメージ4点でも《V》スルーとか言われそうですし。́・ω・`)フォース《V》に対してダメトリで殴れなくなっちゃった......という時に無意味ではなくなるのがいいですね。13000~23000に対して12000で殴って回収だけするというのもアリでしょう。́・ω・`)―Pスタン的な意味で―とりあえずで【シラユキ】ハーツの対象っすね。あとこれとにかく同名が便利なんですよね。各種分身の種に出来ますし、それこそギーゼ様の究極超越に困ることはないでしょう。パワー査定が1000高いのは魅力ですし、アクセルが増えるのもいいですね。超越していると《V》でのスキルは使えないので、そこんところは死にスキル?先行G3ライド時にシラユキがドロップにある状況ならいいんですけど、そこはサポート次第っすね。シラユキ」を2枚まで公開し、1枚を手札に加え、1枚をドロップゾーンに置き、山札をシャッフルし、公開しなかったら、【ソウルチャージ(1)】。́・ω・`)―【残影】:シラユキサーチ―かのメガコロニーのようなデッキトップサーチ!対象が4枚ですが、7枚も見られるので思ったよりは当たりそう。1枚でもサーチできれば単純に1アドですね!2枚もめくれるとシラユキの回収効果の種に出来るのがいいですね!めくれることはほぼないと思いますが、できたらラッキー感覚でしょう。あれだ、マンダラのように同名扱いになるやつでもきたら満たせそうですけど!もし1枚もめくれなくても、ソウルを増やせるのがいいですね。シラユキでごっそり使っていくのでソウルは貯めておきたいですし。【残影】なので安定性はあまりないっすねー。ヒット時効果くらい安定性がないので、序盤でライド事故回避とか出来ないことがるかも。ダメージ4点以降くらいで活きると思うんですけど、その時にはデッキにシラユキが残っているのかという不安も。シラユキ」を1枚手札に戻す。NTRりたいとか思ってません、ホントです。1:1交換なのでアドじゃないけど!あとドロップにいないとダメなので発動は後半だと思いますが、回収要素があるのはいいですね!地味にソウルに入っているので、回収後にシラユキの効果の準備も出来ている都合のよさよ!魅力的なのは”自分のアタックじゃなくてもいい”という部分。《V》でも《R》でもなんでもいいので、どっかは防いでくれるでしょう。そのどこかで回収のチャンスがありそうですね。́・ω・`)若干気になるのはシラユキの回収と若干かぶってるというところ。条件を満たしてもドロップにないんだけど、という事も多そうね。ドロップに2枚くらいシラユキが落ちているといいんですけど、落ちているのかな。ホワイトメイン」1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。最後にこれ!昔のむらくもは選択肢が少なく、わりとこいつを使っていた思い出。オレは【決闘龍】でカウンターチャージしたくってこいつ使っていましたね。《R》及びドロップの同名に感知!とりあえずデッキに4枚必須とか言っておられる!?中盤くらいで12000アタッカー、後半で17000になれば及第点。22000にするのは欲張りすぎという感じやろな。スタンダードでは同名分身の手段が少ないので、あまり有効には使えなさそうね。それこそマンダラとかしかないないので、なかなか条件が満たせなさそう。どっちかっていうとほぼ自由に分身出来るPスタン向けなのかも。́・ω・`)なによりも気になるのはグレード2にして7000とかいう低パワー。デッキに4枚ガン積み推奨なので、なかなかに怖いカードっすね。序盤の1点がないとか、相手のグレード1に叩かれるとか、ライドするとなにかと困りそうだけど。スルーもあり得るかと思っていたけど普通に来たね!ただしガルモールやアルテミス系統で、メイン軸で使う枠じゃないって感じですね。マガツゲイルやテトラメイガスのような強力なRRR査定のカードがメイン軸に入らないという歯がゆさはあるね。メイン軸だけで組んでるんだけど、という人には需要が薄いか。ORは彼女でしょうね。RRが持っていく可能性はありますが、シラユキ以上の適任はいなさそう。シラユキナンバーは”008”ですね。これ以上むらくもにグレード3は来ないと思うので、シャドウは2枠かな。今年のトリが雪女ってのが面白いですね。寒いからね、そうなるね。性能は完全に別軸って感じですね。決闘龍、マンダラ、そしてシラユキ!わりとむらくもだけで楽しめるのがいいよね、既存の軸がどっちもやたら強いですし。シラユキもけっこういけそうじゃない?スタンダードをむらくもだけで乗り切るのも別に問題なさそう。このクランお値段が安いってのもいいよね、片手間で出来るですし。文句があるとすればメイン軸の強化が放置気味なところですが、ZANBAKUは強化しにくいんだろうなって思うので仕方ないか。実際のところはどんなもんでしょー。»コメント私が待ってました...究極超越の微妙な強化から今回はガチで強そうですね。自身はZANBAKUに混ぜようかなと思ったり。