ゆいブロスマートフォン用の表示で見るゆいブロ自分の好きなことや知見をまとめていくブログです。C#はじめにVirtualCameraはどこに参照がある?解決方法はじめに前回、TimelineのTrackを別のTimelineにコピーする方法を書きました。今回はこれを解決していこうと思います。VirtualCameraはどこに参照がある?まず、VirtualCameraのBindは、PlayableDirectorのBindingsに情報があります。TimelineClipやCinemachineShot側には、VirtualCameraを参照しているように見せかけて、実は参照自体は持っていません。PlayableDiretorを経由しないと参照が取得できないようになっています。実際のEditorの画面を用いて説明していきます。↑通常のInspectorだと参照が入っていますが↑InspectorをDebugモードにし、CinemachineShotのアセットを開いてみると、DefaultValueにVirtualCameraの参照がありません。先ほどのCinemachineShotのExposedNameが紐づいて保存されていることがわかります。このように、Bind設定は各Clip内ではなくPlayableDirectorに保存されていることがわかります。}}from〇〇が複製元で、to〇〇が複製先の変数です。ネストが深くなってしまいましたが、とりあえずこの処理を書けば参照を探してきて、複製先のPlayableDirectorの下にVirtualCameraを複製し、Bind設定まで済ませることができます。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。