画像などのデータをプロジェクトに追加すると、プログラムと一緒にデバイスやエミュレータに配置することが出来ます。データのビルドアクションを指定し、どのように配置をするのか指定することが出来ます。それぞれデータの格納方式とデータの呼び出し方が異なります。アセンブリとは別のファイルとして格納される↑データの読み込み方法についてでは今度はデータの読み込み方法についてです。ビルドした物とします。この2つのデータを読み込むのが以下のコードです。なるので、分かりやすいかと思います。付けるだけで読み込みが出来ます。いうプリフィックスを付けてあげます。※アセンブリ名は、プロジェクトプロパティの「アセンブリ名」になります。等のコードと一緒にビルドされるので、アセンブリのロードに多少時間がかかるようになります。※詳しくベンチマークを取ってないですけれども、大量のデータになればアプリの起動時間が遅くなるかと。配布する場合など、コンテンツも含めて同一ファイルにしたい場合などと、メニューバーのアイコンに使用する場合だけだと思われます。メニューバーのアイコンについては、以下のページの最後を参照して下さい。