2013/1/4状態異常についてのメモ世間的にいわれてる状態異常の話、嘘も真実もいろいろ含まれて書かれてるようですが、とりあえずacidlemonの知りうる正確そうな情報について記しておきます。式にLUK/3とかいうのが出てくるのはまずうそっぱちです。呪い以外はLUKの作用は減算、これは間違いないでしょう。状態異常耐性についてまず、基本的な状態異常の計算式について。[状態異常装備耐性]といった感じになっています。乗算での耐性まぁここら辺はどっかのサイトで探せば出てきますが、こんな感じらしいです。INTんで、ステータスの値がそのまま%になって乗算耐性になります。VIT35ならスタンに対して35%の耐性があるので、上の式の[状態異常乗算耐性]は0.65になりますね。呪い以外の状態異常について、LUKx0.2%分だけ、減算があります。LUK60であれば、60x0.2=12%の減算があります。ちなみに被クリティカル率もLUKx0.2%で減算されることは有名ですね。最後に装備による%耐性がかかって最終的な被状態異常率になります。ガイアスカードは30%耐性なので0.7がかかるとか、マルクカードは100%耐性なので0.0がかかるとか(だから最終率が0になって凍らないんですね)。4%=23.5%、となります。LUK40の耳当て(呪い耐性10%)装備で白蓮玉C4枚差し武器で攻撃された場合(呪い率20%)を考えてみましょう。呪いはプレイヤーができる状態異常率は今のところ最大20%ですが(このケース)、LUK減算が効かないので完全耐性にはLUK100が必要です(VIT100のケースは持続時間が0になるケースなので後述します)。0.60)=12%に呪い率が決まりますが、ここに装備補正がかかるので、ここから0.9倍になります。0.9=10.8%が最終的な被呪い率となります。あとベノムダスト(毒率100%)についてもやっておきますか。4%=1%となります。ベノムダストは乗ってる限り無限に判定が発生するので、0にならない限りは基本的に100%と同義です。4%=-1%ということで、0%を下回り、ベノムダスト上でも毒を食らわなくなるといったことになるようです。...という解釈をしないと、毒は一応公式の告知では最低5秒は食らうってことになっているので、これを信じれば継続時間を0秒にする形での完全耐性の実現は不可能なので、こういう解釈をしてみてるわけですが、実際の所毒って5秒以内で解消されることはあるんでしょうかね。いうか調べる気もねぇ〜ってことで既存の表をそのままもってきてみる。無理っぽい?被状態異常率と継続時間による状態異常期待値(っていうな)についてとりあえず完全耐性を得るには、3つの方法があります。被状態異常率を0%にする被状態以上時間を0秒にする完全耐性装備を使う(主に100%耐性カード、暗闇だけ目隠しも可)ということでまとめてみると次の表のようになります(0%化のところの「程度」というのは実際には100にするまでもなくLUKで減算すれば0%にできることもあるってことです)。