|TexturePackerは次のようなゲームエンジンで使えます。カスタムで書き出しできるので、あらゆるフレームワークに対応できるようです。古い記事ですが、DeNAやサイバーエージェントでも採用しているようですね。|retina・非retinaの画像をまとめて書き出す方法まとめです。ios開発(@2xをつける)やcocos2d(-hdをつける)の画像をどのように作成するのか、というめもを兼ねています。方法はあるようですが、いくつかの方法を紹介します。長くなったため、こちらにまとめなおしました。|Cocos2dのソースコードの記事でちょこっとだけ紹介していたのですが、中身が知りたいみたいなのがあったので、記事にしておきます。ものぐさですいません。|cocos2dのツールに関して、まとめておきます。ParticleDesignerです。セーブ以外のことはフリー版で可能です、セーブするのなら、購入する必要があります。