日本的なアニメ表現をする方法まとめアニメおっぱいタグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さいその1、その2と続けてきましたが、最後にソフトボディを使ってみます。こんな感じに仕上がります。大きい画像はこっちです↓ソフトボディはそのまま使うと非常に重い上、おっぱいの形も崩れてしまいます。メッシュ変形モディファイアと組み合わせて使います。メッシュ変形モディファイアは、メッシュの形を利用して、オブジェクトを変形させる機能です。メッシュ変形に利用する球オブジェクトを作ります。最高描画タイプをワイヤーフレームにしておきます。UV球を2つコピーして、ブーリアンで結合します。【重複頂点を削除】を忘れないで下さい。胸にだけ頂点グループを設定します。ウェイトペイントで塗ります。体にメッシュ変形モディファイアを追加して。さっき作成した球オブジェクトと頂点グループを設定します。球オブジェクトにソフトボディを設定します。このままだとすごく垂れます。ソフトボディのゴールを設定すると垂れなくなります。障害物オブジェクトにはコリジョンを設定します。そのまま再生するとリアルタイムで動作を確認できます。ソフトボディエッジの【曲げ】の値を上げると胸に張りが出るようになります。障害物オブジェクトを動かして確かめながら設定します。真面目なのか真面目じゃないのかよく分からないです。返信するコメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをする3DCGについて気づいたことを細々と記録していくブログです。Engineではじめるゲーム制作』https://t.co/lWt0vqW6ve※質問などがある場合は、Twitterやメール等で知らせていただけると助かります。※昔の記事は容量の関係で順次消えていくので、必要な場合は保存して下さい。3DCGについて気づいたことを細々と記録していくブログです。メールアドレスamasawa.rasen@gmail.comTwitterhttp://twitter.com/A_rasen...天沢らせんフォロー3DCGで遊んでいる人です。