相手ギルドHPに直接ダメージを与えるぞ!相手本陣に基本400のダメージを与え、HPや本数差があるほどダメージ量が増加(減少)していく540(2本不利)←480(1本不利)←400(差なし)→320(1本有利)→240(2本有利)→160→80→以下50後衛へ(消費P:5)後衛に下がります。†[編集]支援(消費P:10)任意の味方前衛1人の攻撃力&防御力を1バトル中だけアップ(11~19%)重ねがけ可能。攻撃を仕掛けられても解除されるエール(消費P:20)味方前衛1人の戦術Pを10、BPを1回復させます。†[編集]弓矢(消費P:15)ランダムで敵ギルドメンバー1人の攻撃&防御をダウンさせる(11~19%)弓矢で減少したダウン値はバトルをしないと回復しない。支援と異なり、1バトルではなく攻撃と防御別々でダウンの効果がある。攻撃すると攻撃側のダウン効果がなくなり、攻撃されると防御側のダウン効果がなくなる。(例:弓矢10%ダウンで攻撃された場合、こちらのバトル画面ではダウンしているが、相手の画面ではダウンの効果が切れている)ダウンさせても下手に攻撃して負けると相手のダウン効果がなくなるだけなので慎重に攻撃しよう。逆に攻撃される前に常に攻撃すればダウンを重ね掛けされる前に相手を倒し続ける事も可能である。弓矢で攻撃&防御をダウンさせてもギルドに与えるダメージの変動はない。コマンドを使うには、戦術Pを消費します。戦術Pが不足している場合、コマンドは使用できません。戦術Pは一定時間経過orエールで回復!回復桃やレベルアップでは回復しないので注意しよう。†[編集]前衛、後衛それぞれで10分以内にコマンドをつなげるとコンボが発生!つなげていくと、バトルが有利になるぞ!積極的につなげていこう×がは最後がカウントされず、3コンボになる。†[編集]イベント開催中では下記の制限を行わせて頂きます。行うことができません。制限させていただきます。-バトルに関する制限-試合中に参加しているメンバーの通常バトルへの参加、及び参加メンバーへの攻撃を制限させていただきます。※内容や試合回数、時間は告知なく変更される可能性があります。†[編集]【剣豪】と【忍び】について攻防値だけでなく兵力も無力化。相手デッキからランダムで1枚(技能所持者含む)強制排除し特定連携の発動まで阻止する非常に強力な技能。合計兵力とその差がダメージ計算に大きく影響すると推測されるため、無力化した枚数が多いほど与ダメも伸び被ダメも減る。その上、同一技能カード中心で構成される特定連携が豊富かつ強力であり、他の技能では悩まされる連携と技能の取捨選択を迫られる事も無い。おまけに、以上の優位性を攻防両面において変わらず発揮可能――と、見えない技能発動率など考慮するに値しない圧倒的なアドバンテージを得られる。将来URRのみの強力な特定連携が誕生しても、このディスアドバンテージの補完はおそらく1つしか適わず、現在の仕様では剣豪と忍びをどれだけ多く積むかで勝敗が決まると言っても過言ではない。・相手より強力な剣豪デッキと忍びデッキを組む。無意味と割り切り、鉄砲や茶人等の全体デバフ技能カード一色で固める(最低でも相手の特定連携+重複連携+属性連携×1を超えるデバフが必要)。・攻撃はせず防衛勝利も諦め、合計兵力が高くなるCRカード一色で固めて少しでもダメージを緩和する。・膨大な弓や支援による援護。相手の特定連携の発動を阻止出来なければ100%付与しても負ける時は負ける。†[編集]勝利数報酬カード22勝MR:[[]]SSR:[[]]×220勝SSR:[[]]×217勝SSR:[[]]×1※勝利数報酬を受け取るためには貢献度を累計以上獲得する必要があります。†[編集]イベントガチャチケット(R以上確定)=Rイベチケイベントガチャチケット(SR以上確定)=SRイベチケとして表記しています。Rイベチケ4枚,SRイベチケ4枚,SSRイベチケ2枚,70000ガチャP,※勝利数報酬はイベント終了後にプレゼントリストに贈られます。※終了後の勝利数で上記の物が貰えます。P達成報酬は、達成後にプレゼントリストへ送られます。†コメントはありません。