同じコストと配色で《ジャスパー》があります。実質アド的には似てるのですがマストアタックが大分きついです。モヤシといえどこの環境かなりのデメリットです。《虹彩奪取》系は、その配色と同じ色であるクリーチャーのプレイコストを1少なくします。《ヴァルディ》とはものすごく相性良く、進化元にもなりますし最速3ターン目召喚も可能です。注意点はそのターンはじめのクリーチャーにしか軽減が適用されない事です。5マナある時に、《虹彩奪取》含め進化速攻《ジャックヴァルディ》とはいえないのです。2種6枚採用でその配分についてなんですが、軽減したい筆頭が《ラムダ》である事が理由です。進化しちゃったら軽減できなくなりますからね。あるならば、このデッキでは重い《ラムダ》のテンポを速めた方がお得。一例ですがこの流れであれば《グレンニャー》を進化元に4ターン目召喚が可能です。よる相乗効果でうまみがでてきたのが《ジェニー》です。《虹彩奪取》は計6枚採用しどちらも黒軽減があるので、3ターン目《ジェニー》ができます。【ヴァルディ】の流れといえば、2ターン目多色クリーチャーからの3ターン目《クゥリャン》が王道。同じ1枚ハンド差つけるのであれば、ランダム1ドローよりピーピングハンデスのが強ない?という発想です。コントロールはもちろんコンボの阻害と次ターン以降のプランも立てやすくなります。あと多色トリガークリーチャーの《J・アルカディアス》。多色なので《ヴァルディ》の進化元にもなるので採用しない理由がないですね。除去は4以下と《ヴァルディ》より1つ範囲が狭いですが《虹彩奪取》から3ターン目召喚もできますし、また、「カード」が対象なのでクリーチャーだけでなく、クロスギアはもちろんD2フィールドなどバトルゾーンにあるカードを処理できます。進化クリーチャーに関しては、進化元か進化先を選択する必要があるようです。裏口対策にlこの2種。《ブラックアウト》は相手依存なので、腐るかなぁと思ってましたが、今時裏口使わないデッキってほとんど無いですよね。個人的天敵の革命チェンジはもちろん、Jチェンジなどもトリガーするので使うタイミングは結構あります。そのままだとWブレイカーだけの準バニラなんですけど、D2フィールドがあればアタックトリガーで除去もできるので殴り返し兼で対速攻系に期待できます。そんな《ブラックアウト》はSトリにはまったくの無力なので、これまた個人的天敵の《天門》あたりを止めるには《早撃人形》が良い仕事をしてくれるでしょう。なんでかスピードアタッカーも付いているので、アタッカーとしても優秀。アイアン/ポットショット》ビートの基本的な(?)天敵といえばブロッカー。前述しましたが《天門》には散々苦労したので、ブロッカー対策は欠かせません。D2フィールドで自分のクリーチャー全部がアンブロッカブルになります。対ブロッカーはこれでいいじゃんレベル。D2フィールドなので、《ブラックアウト》とのシナジーもあり、入れない理由が原子レベルで消滅しました。《ゲキトツ》はこれは個人的好みなんです。いうのも《ロウバンレイ》というのがあってな。これがまあ強かったわけですよ。《ゲキトツ》はツインパクトである事、パワーも5000と結構なサイズ感からすると完全上位に見えますが、《ロウバンレイ》はティラノドレイクかブレイブスピリットが攻撃するたびにブロッカーを破壊できるので相互互換。当時は《パイロン》を入れる理由にもなってました。スピードアタッカーという即効性もありますし、この思い出が強烈過ぎて補正採用笑。まあ自由枠であります。キャロル》マナに赤と青があればどこからでも墓地に置かれると、ハンドに戻るモヤシの究極系。おいしいのが《ラムダ》です。メテオバーンで墓地に置いて3ドロー。このとき、墓地に置かれる代わりに《キャロル》の効果でハンドに戻るというわけですね。《ラムダ》が維持できれば、次ターンにメテオバーンコストにできるので爆アド。そんなアドの塊である《キャロル》を、なぜ採用しなかったか。言ってますが、革命チェンジ他【ヴァルディ】より速いデッキがゴロゴロあるのでそれどころじゃないです。良いカードであり能力なので、違うデッキでの活躍に期待。多色であり3コスト1ドロー持ち。パワーは《クゥリャン》より低いですが、スレイヤーもあったりと能力の大盛感。序盤には良さそうなんですけど、《ラムダ》の進化元にできないのが結構大きかったです。ターン数的に《ラムダ》を考えた動きもできるため、その流れではノイズ。いう事で採用を見送りました。モードス》cipとアタックトリガーで3以下リアニする5コスト。能力はかなり強い方だと思います。これもやっぱり悠長かなぁ。このデッキに限りですが、《モードス》が活躍できてる盤面は、もう負けてそう。今の所《ゲキトツ》枠候補です。4コストクリーチャーで2コストドラグハートを呼び出す《ストラスアイラ》。2コストはウェポンだけですが、結構種類あります。大体《無敵剣》を出します。《無敵剣》は装備クリーチャーが除去されそうになると、龍解するドラグハートウェポンなので、一回は除去耐性として使えてよいです。一つ目的があって、ドラグハートウェポンを装備しているクリーチャーを進化元にすると、そのままウェポンが引き継がれるようなんで、そう《ラムダ》進化すると維持しやすくなるというね。<最後に...>《ヴァルディ》デッキ強化しようと思ったらば、革命チェンジの存在に衝撃。速さ勝負ではまず勝てない。あるならばメタビート要素をふんだんに構築しようと開き直ったら、なかなか面白く作れました。若干自由枠もあるので、遊びつつ強化できたらいいなぁと思います。デッキDM:青赤緑サムライうっかり土曜がフリーになってしまいリストラないし定年退職したお父さん状態のどうも、リストライターひつじです。そんなひつじがお送りするのは今回もDM。