Monオッサンキャラっていいよなって思う人、ななつです。-花丸-】について!とりあえず本文は続きから!今日のカードは刀剣乱舞。そのターン中、このユニットのパワー+10000し、このユニットがアタックしたバトルでは、相手は自分の手札からグレード1以上のカードを《G》にコールできない。こんな感じだね!では気になるところをピックアップ!■ガード制限とパンプと☆増加なしよくあるガード制限!グレード1以上を抑えるので、完全ガード出すなって書いてある!しっかりパンプも付くので単騎36000まで安定して出せるね!25000系統のGガーディアン1枚でも1貫通ですらないので、相手の手札を2枚以上は削れそうだ!《V》裏に火力を出せるモノを配置できれば理想やねー。ワーカー亜種型で《V》を+300して、裏に7000置くだけで46000とかも出せるやつ。《V》ラインが整っていたら、ストライドボーナスで1列パンプで+6000するのもいいでしょう。46000まで届けば、わりと脅威のガード制限よな。ウルルは帰れ!【誉】の方はヒット時効果だし、【真剣必殺】の方がコストが多大なので簡易に狙えるものではないけど。注意点は☆増加がない事やな。ダメージ4点以上でないと威力が低いし、最悪は4点ノーガードも許してしまうやつ。☆多めなデッキで使うのはもちろん、しっかり序盤からダメージを詰めておくのが重要そう。あるものの、初回超越での使用が可能。超越タイミングでダメージ3点ってのは珍しくないのでそこまで気にならんと思う。狙いはやはり序盤から4点まで詰めておいて、いきなり殺しに行くことですね。刀剣乱舞は序盤からスペコやパンプも狙えるので、引き次第では十分に狙えるのが魅力。この部分を意識してデッキを作るのもいいでしょう。その部分を意識してダメージを伸ばさずに《R》ばっかつぶされたらお察し。中盤でダメージを詰めるために使うのもいいでしょう。疑似ヴァーミリオン撃っても仕方がない、疑似ダイア―ス条件が整っていない、などなどの状況もあるでしょう。疑似ピースセイバーなどの魅力も出てきましたが、あえてこれを撃つのもいいでしょう。その場合これ2枚だけってのは不安だけどヘルヘイムを終盤で活かすためにとっておきたいヘルヘイムを序盤で使っちゃう、みたいなむずがゆさ。・カウンターブラスト(1)・ソウルブラスト(1)・完全同名Gペルソナちょっと重めのコストですが、やってる事を考えると妥当っすね。ソウルも亜種型ドキドキワーカー互換でフォローできるし、そこまで気にならんとは思うが。気になるのは完全同名という事もあって、これを2枠以上使うってのが難しい部分か、つか既存とも立場が被るので、どっちかって形の採用になりそうだねー。間違いなく2連続で撃ちたい事はあると思うが。超越の可能性を潰してまでやるかというと難しい。周りがリンクジョーカーばっかでこれしか撃てないって環境なら、4枠使ってもいいと思う。盤面を用意しなくてもいいってのが最大の利点だね!代わりにパンプが一定で落ち着いているので、爆発力では劣る形に。最大展開で+15000という数値の差は大きい気がする。展開していなくても使えるというのはやっぱり重要で、特に10月はリンクジョーカーが来るので対策には新規型の方が良さそうっすね。《R》が2ラインとかでも安定してガード制限を行えるし、なにより守護者以外のグレード1も封じるというのはなんやかんや大きい。結果的に+5000で劣る部分をグレード1制限で超えている気がする。【花丸】持ちという事もありますし、既存よりは新規の方が使い勝手よさそうっすね。旧日本号はGゾーンに欲しいよなとか思ってたら、使いやすくなったものがここで登場!これ、わりと新規でよさそうですねー。劣勢時の日本号って頼りないのでワンチャンすら作れない事もあったし。こっちは最悪《V》ラインだけでもワンチャンを作れるので、本気でどうしようもない時の突破口にはなりそう。上記でも書いたようにリンクジョーカー強化のタイミングと被っているので、マジでこれしか撃てないって事も多そうで。枠は厳しいものの時期によってはわりと4枚安定かもしれませんなー。実際の評価はどんなもんじゃろー。今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!【おまけ】(テツ+ネーヴっぽい)こういうオッサンみたいなの大好きなんだけど。若い設定だったら完璧なんだけど、何歳くらいの設定なんだろ。