月も変わったし、新しい開発日誌といこう。今回は、イベントについて話そう。Kingsの始めの部分を覚えてる人はいるかい?あのゲームのイベントを思いだしてみようか。イベントは特に冗長なわけではなかったけど、ロードの連続だったね。IIでも変わらないんだ。人物はイベントを通じて特質を得たり失ったりするし、ランダムに何かが起こったりもする。基本的で、日常生活についてのイベントもある。それはとても簡単なものだけど、CKIIでは肝心なものなんだ。それらのイベントは一人称で描写されていて、人生に起こった様々な出来事を象徴している。いっても、特別に没頭できるようなものではないから、他に2つの種類のイベントを導入したんだ―書状のイベントと物語風のイベントだ。書状イベントは、その名前が示しているように、人物同士の互いの交流を、書状の形で表現したものなんだ。機能の上では通常のイベントと違いはないんだけど、見た目も印象も違うんだ。通常のイベントよりはまれなんだけど、イベント内での選択肢が別の場所にいる人物に影響を与える時に用いられている。物語風のイベントはとてもまれで、一回のゲームにつき平均して1回か2回しか起きない。3種類のイベントには専用の絵や境界が用意される予定だ。私たちは、新しいイベントは邪魔にならずによりのめり込めるようなものになったと思っている。Kingsでは不可能だった形で、人物に命を吹き込んでくれるだろう。月も変わったし、新しい開発日誌といこう。今回は、イベントについて話そう。Kingsの始めの部分を覚えてる人はいるかい?あのゲームのイベントを思いだしてみようか。イベントは特に冗長なわけではなかったけど、ロードの連続だったね。IIでも変わらないんだ。人物はイベントを通じて特質を得たり失ったりするし、ランダムに何かが起こったりもする。基本的で、日常生活についてのイベントもある。それはとても簡単なものだけど、CKIIでは肝心なものなんだ。それらのイベントは一人称で描写されていて、人生に起こった様々な出来事を象徴している。いっても、特別に没頭できるようなものではないから、他に2つの種類のイベントを導入したんだ―書状のイベントと物語風のイベントだ。書状イベントは、その名前が示しているように、人物同士の互いの交流を、書状の形で表現したものなんだ。機能の上では通常のイベントと違いはないんだけど、見た目も印象も違うんだ。通常のイベントよりはまれなんだけど、イベント内での選択肢が別の場所にいる人物に影響を与える時に用いられている。物語風のイベントはとてもまれで、一回のゲームにつき平均して1回か2回しか起きない。3種類のイベントには専用の絵や境界が用意される予定だ。私たちは、新しいイベントは邪魔にならずによりのめり込めるようなものになったと思っている。Kingsでは不可能だった形で、人物に命を吹き込んでくれるだろう。