『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。コメントを残すどうもダイです。先週末に激しい体の痛みに襲われてから回復傾向にあった体調も、2日前ぐらいからまたおかしくなってきてしまっていて、日々の作業予定の構築が大変です><...それはさておき、先日アトラン便に便乗させてもらったので、その間に買いためておいたキーパーツを使って、♀弓手用の装備をこしらえてみました。プロトタイプゆえ、今回は仕様がやや抑えめの部材を使っています。当初の見た目予想より斜め上に行ってしまいましたが...^^;例によって長いので折り返します。装備の見た目の解説をば。左側が2Dクライアント、右側がSAクライアントでの見た目です。「〇ものフレンズ」のコウテイペンギンみたいな見た目、としか言いようのない感じです。(SAクライアント側では普通の恰好ですが、2Dクライアントではかなりいい出来なのではないかと思っています)最初は全身ハンターグリーンで固めて、甲殻類的なカッチカチテッカテカな装備を考えていたのですが、色合いがイマイチだったのです。それで他の色を探していた時に、ふっと「胴体だけ肌色っぽくしたら面白いかな?」と染めてみたら、なんとなくそう見えちゃったため、急遽色合いの方針転換という事になりました。クリンナップ染料のリフレクトシャドウ、脚が同ダークボイド、首がトクノ1期のファイアオレンジ、手が黒色の自然染料、胴体とベルトが標準色の自然染料となっています。いう色合わせには、TCへのコピー機能が大変ありがたいですねーちなみにパーツとしての特筆箇所は、「武器ダメ籠手/武器ダメマントなしで、武器ダメージ100%を捻出」の1点ですね。スタミナ210や速度25%は、うちの弓手の第4世代装備としては標準搭載となっています。以下に個別パーツの性能一覧と、作成過程を載せておきます。・赤枠が、作成過程に問題がありすぎたパーツになっています。・レイブンヘルムこれは防具としては最後に作ったものです。Heartwood製で、とにかく高品質で炎抵抗がそれなりにあり、武器ダメを引くまで作りまくりました。最終的には40回ぐらいの試行で出来上がったのですが、武器ダメの引きがものすごく悪いことを痛感しました...(40回ぐらいの試行回数のうち、武器ダメが出たのはこの1個だけ)あとはてんぷら振って、お決まりのプロパを練成して完成。・疾風のウッドランドネック(問題児)今回の超問題児です。当初はAshルニックで、”「DEX3/スタミナ10ないしスタミナ10」を引き、それに残りプロパを練成して、最後にHeartwood強化で武器ダメを引く”というプランを立てていたのですが、これがまた武器ダメが引けない引けない;都合強化成功品が20個を超えている(うち6つは匠の地金使用品)のですが、命中ばかり出てきて武器ダメージが1個も出てこなかったという有様。アトランから仕入れてきたAshルニも700chぐらい潰したので、目標値をOakルニックで出るDEX4へ引き下げたのですが、それでも武器ダメがサッパリ引けない状態が続きました。最終的にこの首が出来上がるまで、Oakルニックも600chぐらい潰したのではないかと思います。こいつは改良→強化→練成のルートを通ったため、匠の地金は使用せずに済みました。(ハズレ品側で結構使っているので、本末転倒なのですが...)・悟りの速攻ウッドランドアーマー(キーパーツ)今回の装備を作り切ろう!と決意したきっかけのパーツになります。アトランで出ていた、スタミナ10系ですでにHeartwoodで武器ダメージを引いている素敵防具です。プロパティの付き方はまずまずなのですが、このパーツを買う手前でもHeartWood強化による武器ダメージ引きがサッパリ出ないことを味わっていたので、迷わず購入決定となりました。これに関しては、元々ウッドランドアーマーが使いたかったのもあったのが幸運でした。・速攻プレートアーム珍しく銘が入っていない作成品なのですが、それもそのはず、これは過去腐り家から発掘された品だったりします。いつか使うかなーと思いつつ、丸1年以上寝かせてしまっていたものを引っ張り出してきてみました。DEX3というのもあったのですが、能力値+2までなら、スタミナ10でも残りプロパが全部最大まで練成できるので、今回はこちらをチョイス。Goldで後強化を施していますが、ウッドランドで地獄を見たので、匠の地金を大人しく使いました...・悟りの速攻ボーングローブ(キーパーツ)これもアトランで見つけたものを買ってきたものです。マナこそちょっと低いですが、マナコスト10ってのが今回の肝ですね。ウッドランドアーマーと合わせると、丁度2パーツでマナコスト16を稼ぎ出すため、ウッドランドのうち1パーツにマナコスト練成不要ということになり、先のウッドランドネックの支出をかなりの量抑え込んでくれています。(一応秩序エッセンスは大量に仕入れてきたのですが、まぁ他に使いますし!)抵抗値は足りているので、強化は行っていません。・悟りの速攻ボーンレッグ(過去流用品)今回唯一の過去流用物です。昨年春先に作った黒セーター装備(旧)の足パーツを持ってきました。足のスタミナ10品は、とにかくうちの♀弓手には必須パーツ状態なので、これより上位の品も1,2個キープしています。今回は装備パーツの質を均質にする目的で、やや下位のこのパーツの出番となりました。こいつも素材強化はしていません。ここからアクセサリとその他装備。・指輪(キーパーツ)アトランで見つけ出して購入した、短命ながら弓手に必要なプロパがこれでもかと入っている代物です。ポーション強化がちょっと不要ですが、残りは全部有用なので、今回投入となりました。・疾風のブレスレットこちらは家に眠っていた、いつぞやのDOOM辺りで拾ってきた品になります。元はDEX4/スタミナ5/命中5/速度10の状態で、それに残り武器ダメをつけて命中とDEXを引き上げて完成となっています。物理抵抗版のものを、流用元を増やすべくアトランより調達してきました。抵抗値的には炎矢筒がやはり良いのですが、それだと流用が激しくなったときに色合わせとかが問題になるので、色合わせを好きに行える矢筒を1本キープしておきました。・ブラックソンの紋章入りウッドランドベルト出雲で何故か妙に安く売られていたものをキープしたものです。最初からBless済みでした...これも色合わせの問題で、予備が1枚ぐらい欲しいなーと思っていたところだったので、大変ありがたかったです。[Replica]通称INT3靴です。相変わらず名前が長い...INT4靴の在庫切れだったため、家に残っていたINT3の方をもってきました。Cameo(キーパーツ)前回の装備より使用しているカメオです。言わずもがなのシャドウガード屋上の目玉AFですね。地味に耐久値回復もあって至れり尽くせりです。Earrings(特別な品)これはアトランで見つけた、ちょっと中古だけどその分お安かった、ドラゴンタートルプロテクトのイヤリングです。ヘルプ狩りなどでドラゴンタートル湧きに行くケースも結構多いので、これがあると多少は壁もできるかなーという思いで購入しました。耐久値が削れるのがアレなので、ドラゴンタートル戦以外では外しておく予定です。・上質和弓(特別な品)前から作ろうと思っていた、ガトリング和弓を1本こしらえたので、ついでに公開です。本当は冷気ネオンが欲しかったのですが、なぜか出てくるネオン和弓が、毒6本、エネ2本、カオス1本というひどい偏りだったため、エネルギーで作ることになりました。なまくら砥石で武器ダメージを外したのち、各種プロパティを限界まで詰め込み、最後にAshで強化して完成です。RAIJIN”と名付けました。ダブルショット時に荒れ狂うLTと遠距離ボーナスの、合計6回攻撃はとても使っていて楽しいです。ふぅ...長くなりましたが、各装備の簡単な解説でした。トータル性能は以下のような感じになっています。(今回は武器を装備していない状態での撮影です)DEX158、スタミナ215/HP139/マナ107と、ほぼ手前の黒セーター改と同じ数値になりました。DEX158/スタミナ215というのは、こちらの耐性120に対して、EI120のカースを貰ったときにもスタミナ210を維持できるギリギリのラインなので、今回何とか死守したかったのです。マナコストは47%と中途半端ですが、実はうちのスキル構成だと、マナコスト47%で丁度SpMのブレークポイントが存在するため、これでも良かったりします。全体抵抗値は、97/79/80/92/83(抵抗強化を入れて実抵抗75/75/71/75/80)と、やはりかなり過剰になっています。各種回復プロパは、HP4/スタミナ7/マナ8と、まずまず確保できました。ステータス回復はどうしても伝説級のプロパ具合に依存してしまうのが悩みです...この世代の装備として、防具で武器ダメ100%、速度25%を稼いでいるので、武器へのしわ寄せが最小限で済んでいるのが特徴です。裁縫パーツをS皮で強化すれば、あと80はプラスできますが、匠の地金2chつかってそれってのも切ないなと思い、今回はしませんでした。ついて名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。=日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。