抑えの有効キル打開の有効キル抱え落ちの有効キル有効じゃないキルラインを下げて取るキル潜伏からの相打ちまとめガチエリアの特徴ガチエリアと他のルールの決定的な違いは、オブジェクトを持つ人がいないということです!ヤグラならヤグラ乗り、ホコならホコ持ちのようにオブジェクトに対しての役割が他のルールにはありますなので誰か一人は関与した状態でカウントを進めることになりますつまり一人は有効キルに直接関与しにくい状態で戦うことになりますしかしエリアは一回エリアを塗ってしまえば後は勝手にカウントが進みますなのでエリアは全員での4対4での抑え・打開が必要になってきますつまりエリアはみんな有効キルを狙えるチャンスが十分にあるということですそこのポイントを踏まえた上で次に有効キルの場面を考えていきましょう抑えの有効キル抑えの時、つまり自分たちのカウントが進んでいる時のキルはすべてが有効キルですまたこれは相打ちでも、特に前線の相打ちは有効キルになりますたとえば4対4の状況で前線で相打ちをした場面を想像しますすると状況は3対3になりますが、すでにエリアは抑え側が進んでいるので有利状況は変わらないです3対3なので力が関係が同じなら戦うラインは変わらないですそして戻ってきたころには両方1人づつ戦力が増えるだけなので状況はまた同じです。【スポンサーリンク】プロフィールスプラトゥーンのウデマエXの記事をはじめ、ウデマエを上げるための参考になる記事を書いています!スプラトゥーンのプレイ時間は1を合わせて2000時間程。2では元S+50カンスト勢で現在ウデマエX(最高パワー2700↑)。フェス100傑の経験もあります。暇を持て余した大学生です(笑)スプラ1はA帯で終えたのもありスプラ自体の才能はありませんが、それでもウデマエを上げようと日々精進しております。(4)検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。