Diary〆切過ぎて一段落コメントをどうぞ作品の〆切が過ぎました。一週間も前の話ですが...一応提出には間に合いました。完成した物を発表したんですが、やはり人前で話すのは緊張しますね。上手くいったのかはわからないですが失敗したわけではないのであれでいいんじゃないでしょうか。ちなみに今回作ったのは3Dメカアクションゲームです。DirectX9とOpenALを用いて作成。3Dゲームを作るのは初めてだったので中々苦労しました。プレイ画面はこんな感じ何故画面が2つあるのかというと裸眼立体視するため。内容はフロムソフトウェアさんのACfA目指して作ってました。公開したくても権利の関係上公開できないのが辛い。来期はもっと頑張ろう。block近況コメントをどうぞ最近は年度末の〆切に追われ忙しいです。block新年コメントをどうぞいまさらですがあけましておめでとうございます。blockOpenALの使用に関してコメントをどうぞ自作ゲームの音楽の再生にOpenALを使おういろいろ苦戦していたのでその記録をそもそも使おうと考えた理由は1.WinAPIとDirectXへの依存を少しでも減らしたかった2.そっちの方が面白そうだったまず驚いたのが公式サイト(?)が消滅していること。Softというものを使えばいいらしい。便利機能を提供してくれるALUTというライブラリがあったらしいが現在はALUREというライブラリを使えば良いそうだ。Softのみを使用することにした。なるとwaveなんかの読み込みも自分でやらなければならないらしい。数日苦労したが知識が増えたのでまあいいだろう。現在はwaveしか読み込めない。ストリーミングもできない。ALの仕様書およびリファレンスを日本語訳されている方がいて非常に助かっている。いう時に英語を読めればと思う。完成したものをライブラリとして他人に提供しようかと考えたがライセンス関係が全くわからない。LGPLらしいがその内容が詳しく分からない。ソースコードを公開する必要があるなら提供したくない。終わりましたコメントをどうぞ今日は朝から散々でした。昨夜のうちにセットしておいたアラームで目が覚め、二度寝...7時に目を覚ますも、朝食をとる時間もなく...ギリギリ間に合うかどうかという時間なのに降りる駅を間違い...仕方なくタクシーで会場に向かうという痛い出費をしました。会場が近ければ...肝心の出来の方は、午前はいいとして午後のほうが少し不安です。アルゴリズムとC言語は大丈夫だと思うんですけどね。近いうちに自己採点はしなければ。block開発の愚痴コメントをどうぞ自作ゲームでXbox360のコントローラーを使いたい!という訳でXInputを使用することにしました。MSDNを見ながら初期化コードを書いて、コントローラーを接続しドライバをインストール(といっても自動でしてくれますが)完了。ビルドも成功したのでアプリケーションを実行してみるものの、コントローラーを認識しない。PC側ではコントローラーを認識しているのにアプリケーション側にはコントローラーがないと言われる...そんな状態でコードを見なおしてみたりドライバの設定を弄ってみたりで数時間が経過。いい加減投げ出したくなり始めた頃ダメ元でドライバを再インストールしたところ無事認識しました。あることなんでしょうが、非常に腹が立ちますね。近いですコメントをどうぞ作品制作が進まないとテンションが下がりますね。控えているんですが、全く勉強する気にならないです。午後の方はいいとしても午前問題は暗記系ばかりなのでやる気が出ません。覚えるだけなら楽だと言える人が羨ましいです。無事合格するようにそれなりに勉強はするつもりですが。blockブログ開設コメントをどうぞブログを開設しました。Cube-Library開設一周年に間に合うよう作れとひとおじほっぱーに言われていたんですが設定が面倒だった忙しかったため、遅れての開設となりました。このページではプログラミングのことや興味を持ったことを記事にします。詳しくはこのページについてを御覧ください。コメントなどいただければ励みになりますので是非お願いします。