急に冷えてきた(シヴァ)。いう時こそ無理は禁物。今回はチャンスが無かった。23:46:12ゴルベーザ使っていて↑みたいにここを起点に...っていう事はあんまりないかな。勝てる時は黒竜維持の猛攻でサッサッと終わるし、負ける時は意外なほどアッサリ黒竜失ってお荷物になって終わる。そもそも黒竜失った時点で自陣2.5人くらいの戦力になるから序盤から本気出して攻めないと勝てないよ、守勢に回ったら終わり。03:04:33攻めすぎて味方の拘束に合わせられないようじゃ意味ないけどな。15:47:28お、さっき拘束してくれた奴ブレイブ吐きたそうやんけ!デュレイスパーク撒いたろw合わせてくれた!圧勝。16:06:49下手なのにサーチ持つな!ってよく近接がシュートに言うけど、拘束できるシュートも同じ事あるよね。17:44:34いうて近接は後隙取られやすいからなぁ。18:00:30だ、ダメだ、すまない、振れない。ふざけたり、カッコつけたりしてなんとかしようとしたけどダメだった僕のHPがアイツを倒すんだ。戦況を左右する大事件だ。この後先を狩られたら僕がラスキルだ、対戦の未来を変えてしまうような事件だ。17:09:48結構前に報告あったね。18:53:06そもそも1000食らった時点でかなり劣勢だしな。一時的に浮遊が二つになったところでなぁ。19:17:50リキャスト時間延ばしてどうするんだよ。今の仕様で良いからリキャスト時間40~50くらいに短縮、もしくはリキャスト時間も仕様も今のままで冷気の性能を上方させるか。00:08:23強化なんてないと思うがね。現状でも十分強いので。00:33:16今でもそこそこやれる。最初期が強すぎたせいで相対的に現状が弱いと感じるだけ。黒竜解除は「弱体」ではなく「変化」の方向で調整してほしいとは思う。05:28:53冷気はご褒美性能だからこれ以上の上方はねーだろってのはわかる。フリオ同様、ピーキーな性能だから手を入れるってのは前々から言われてる話。12:26:22野良で潜ってるとラムウばっかなんだけどさ、テレポが重要なのはわかるんだがシヴァにしてくれ。16:20:18スコールいつも使ってるけどゴルベーザ引いた時点で召喚はシヴァ一択だと思ってる。16:30:03俺も最初シヴァ一択だと思ってたが最近はリヴァ以外ならなんでもいいかなって思う。17:04:172人の内守ってくれそうな方の近くにいた方がいい。いうかしわ寄せで苦労してそうな方。人参追いかける方よりフォローに走ってる方が周り見ているはずだから助けられる範囲内にいれば駆け付けてくれる率は高い。18:45:48使い処としては敵のラインを上げさせないようにしたい時かな。17:31:28なんか実況見てたらゴル兄はジャンプ力あるのでって言ってて、キャラごとにジャンプの性能違うってことを初めて知った。03:24:55気になって自分で調べてみた。兄さんが一番高くてクラウドが最低。基本的にシュート>近接。高度上げるブレイブ持ってる近接はジャンプ性能少し低めって感じなのな。ゴル兄のジャンプ長押しはだいたいスピード最速二段ジャンプくらいになるんだな。21:24:59兄貴が一番高いのは合ってる。21:16:03運営から強い扱い受けてることにビビった。22:19:02ゴルベーザは強い扱いしておいてユウナは中堅扱いだからな。11:53:31いうて原作黒竜は黒い牙の一発屋だし、ミストドラゴンにサクッとかき消されてるレベルだしなぁ。11:56:21原作再現するならそれこそ呪縛の冷気はゴルベーザのスタンドプレーだし黒竜時EXが黒い牙、非黒竜時EXが呪縛の冷気でよくね?って思う。黒竜召喚は1分経ったらノーモーションで勝手に宿る感じで解決。13:16:30↑間違えた「ゴルベーザの個人プレイ」ね。13:20:28放送で鯨Dが「使いこなせたら強いと思いますよ。ちなみに僕は使いこなせません(半ギレ」って言ってたのに苦笑。22:44:06もう諦めな...自分もずっとそう思っているけど今までにタイプの変更を伴うリフレなんて皆無だし、やるとしたらそれこそ大改修になるだろうしどう考えてもゴルベーザがその第一候補に選ばれるとは思えない(近況のユウナ優遇も然り)。00:31:49俺もゴルベーザ好きだけどよくよく思い返すと原作は序盤こそ大物感あったけど後半は小物臭強かったしなぁ。10:18:53実は強い扱いに納得できねえわ。つまんねーからってのも対戦ゲームで難しいわけでもない強キャラが人口少なかったことないんだが。21:29:52先生なんだかんだでモードチェンジ使いながらゲームメイクするの難しいでしょ。ユニークだからシュート枠で放り込まれることもあるし。06:24:58ゴルベーザに関しては下手と上手い人で意見割れてるイメージ。06:29:12上手い下手もあるけど、やっぱり他の仲間二人の意識によって結構左右されるんじゃないかな。別に仲間のせいにしているわけじゃなくてね。11:33:48運営の発言聞いてるとそれ本当かー?ってなっちゃう。兄さんは良くも悪くも単騎性能なのよな、そしてその単騎性能を引き出すには仲間の協力が必要という矛盾。全てがヴァリノア空下の下位互換で解せぬ。23:02:11いたみいる。Wメテオでやってみようと思います。10:24:19固めに合わせやすいのはメテオ、乱戦にブチコミやすいのはグロウ。07:58:01強いて言うなら、自衛力、マップの形状、味方のHPに合わせて必要な際にナイトグロウ。09:40:09ジェネロは黒龍剥がされずに立ち回れる上級者向きなワザな気がしますね。23:28:09NTのミッドガルでセフィロス使ってたけど、急にコントローラの接続切れて捨てゲーみたくなって悪かったな。11:08:11どこに2発もでっかい玉持った女の子やごん太ツイストドリルキメる王女がいるんだよ。18:26:14相手にもよるがシュートと睨めっこしてはどうだろうか。兄さんは対シュート性能は高い部類だから。11:15:21ブラストが通せない時はDブレイブやメテオで無理矢理動かせばいい。あとは自分で射線が通るように動くか。21:57:29既出だったらゴメン。ミッションでゴルベーザが二人候補にいたから選んでみたんだけど、勝利ポーズが面白かった。22:32:16どのキャラでもそうだけど、1人目と2人目とではポーズが違うんだよね。個人的な好みは勇ましいラムザとティナ。負けた場合は大の字に倒れてるオニオンが可愛い。ミッションはこういうのを楽しみにやってる。00:15:04脱いだ後の素顔が問題だな...セシル似のイケメンなら良いが、例の北斗顔はちょっと。00:49:41敵を寄せ付けず傷を負うことなく圧倒するボスキャラとしてのロールプレイを求められるって点で黒龍システムは良くできてると思うわ。12:59:16システムそのものは悪くない。17:24:29それ言うんだったらシュートのボスキャラ全員に黒竜システム実装してくれよ。16:08:29え?。07:15:54味方さんが途中止めしてくれてる所に撃ったら、冷気のダメージだけ入って、凍らなかったのだ...。23:17:44HPのハンデが重いけど、黒竜いる時の性能はトップだと思うよ。運営に放置されてるのでは。07:21:00ギルティギアのサイクバーストみたいなシステムを導入するのかね?使用後は30秒間ガードが赤から回復しないとかのデメリット付きで。07:50:03PSPがそういう仕様だったからじゃないかな(確かブレイク無しで0にする技だった気がする)。サイキックファイター辞めたのに変な場所だけ残した弊害だろうね。セクターレイなら点サーチで行けたと思う。08:52:43せっかくPSPで個性付けたんだからわざわざ他キャラと被る属性攻撃使いにしなくても良かったよなぁ。18:46:10展開!始動!打ち砕かん!(早口)。21:29:14消し去ってやるはコズミックレイだ。23:38:02俺はディレイアースくん推しかな。黒竜いると今にも爆発しそうなじゃがバター生み出すのに、なんだあの通常版。ただのジャガイモじゃん。22:59:38貫通と弾速で当てるなら炎、弾の大きさで当てるなら氷。攻める分にはスパークとウィンドも使える地上の方が強いとは思う。00:26:15まあウィンドが使えないから、あとアクアの自衛力が高めだから空中がメインになる。00:26:46色々アドバイスありがとうございます。14:03:54てかゴルベーザ使ってて相手のシュートが賢者ゴルベーザ以外の時に、ブレイブ稼ぎで競り負けてるのは普通にヤバイ。16:32:11俺は足が速い!おっ、丁度近くに敵がいるじゃねぇか。22:56:19前作のジェネシスロックそのまま持ってきてもいいんじゃない?ボタン長押し(ルラオ系)ボタン離す(弾丸系)。20:57:15それだと自衛と遠隔賄えちゃうからあかんわ。21:25:49面白そう。21:30:06ジェネシスロックってほぼ見ないから分からないんだけど、黒竜あってもエースのライフルより弱そうなイメージがある。12:42:04エフェクトが妙に地味だからかな(汗)?結局、被弾が許されないしブレイブの後隙が大きい中でさらに足が止まる溜め技(自衛不可)を担ぐのが恐ろしくリスクが高い。11:40:40なんか、射程が長いのはわかるんだけど、エースのライフルはエグい曲がり方してるのがよくわかるけど、ゴルベーザのはわからないんだよね。01:31:19打ち上げ取れるのか。18:33:47そりゃそうだ。恐ろしいまでの曲解をするなら『グラゼロにアクアスフィアを置かなきゃならんような状況にすんじゃねぇ!』って所だろうか。20:34:17ゴルベーザ最近多いよな。上手いとマジで強いんだけど、下手だと態度も技術もヤバイ。17:37:33まぁ味方との理解や連携が大前提だからな。自分から味方ヘビーから離れていくゴルもいれば、ヘビーが気ままに動き過ぎてゴルのブレイブの回転率落としてたり。味方にゴルがいるのに護衛放棄で突撃したり、逆にゴルが敵にいるのにタゲを外して不意打ち食らったり。22:39:18実際その通りで、ゴルベーザは存在事態が他シュートと違い囮。味方が強引にいかずとも勝手に向こうから向かって来るわけで、味方はそれを刈れば良いだけ。前ブーしたいならサブカのミスリルダイヤでやってくれ。00:47:18それはある。個人的にはヘビー寄りシュートみたいな方が嬉しい(セシルやカインがそんなだし)。イメージとしては旧フリオの地ブレみたいな感じ(空中でも戦えるけどキープ値とカット値は低い)。09:31:30NTのクリCです。開始ゼロ秒コールドブラストぶっぱが、かなり強いというか最強と思い多用していますが皆様如何ですか?当たれば即3対2の状況を作れますし、アレクのような閉所だと、巻き込みで1000近くブレイブ奪えたりします。カウンターは、よほどのことがない限り入りません。兄さん先輩諸兄のご意見をお伺いしたいです。01:29:12有用ではあるけど最強ではないな。08:28:33当れば儲けもの位の感覚かと(低リスクだから、やるだけならタダというやつか)。初手のその択を無警戒に当たってくれる相手がいるのかによる。17:15:34ガブラスが完全にファルコだったからなぁ。13:19:32愚痴になるけど、ダイヤAまで来たけどこれ以上はマジ無理。ミスリルプラチナと一緒の介護で負けても減点大きいし、ダイヤ下位もクソすぎて無理。00:35:52すいません続きです。チャット迷惑になるんでやらないようにしています。2ヶ月なので、もっと強いキャラに乗り換えるべきか。00:37:49色んな人の配信見てると分かるけど格差&サブ垢介護バーや過疎時間帯のcom狙いでランク上げてる人が実際多いからね。そんなランク詐欺の味方引いたら勝てるもんも勝てないのは当然。目に見える地雷を踏む必要はないけどここで切断していいか聞くのはよくないのでやるなら黙ってうまくやりましょう。00:15:51連携が乏しいメンツの時は諦めてポイントを稼ごう。援護無いのにシュートだけ躍起になって攻めても無理だから。ダイヤ帯の近接使いは前ブーしてガンガン攻めて圧倒したいって気持ちがあるから。某有名なプレイヤーのようにね。01:47:46落ち着こうではないか。いう時に躍起になるのは悪手だ(兄さんボイスで脳内再生してください)。俺も3戦同じダフレセシルを引いて、3戦とも餌にされて辛うじて2勝拾うような珍事に出会った。ポイントだけ稼いで常に味方側の一位にいる一度もパラディンにならなかったセシルだったから見ててイライラしてた。喉元過ぎればなんとやらだ。19:44:28このキャラ使うととにかく敵のスピードばっか見てるのに気付いた...。詰められる前にアクアスフィア撒いて逃げの繰り返し。敵スピードの目を盗んで隙をみてNブレ。15:58:39黒い牙を舐めすぎてるんだよな。19:52:51桜花と一緒にしてもらっては困るよな。08:42:08あ、黒い牙か。自衛技の選択肢ですかね。あとは自衛的使い方で被弾させれば1000以上喰らうリスクが減るとか。17:42:04無理に考えるならHP判定の打消しかな。テレポで逃げるよりカウンターでバイオガ当てるとか(疑似トット?)。19:38:35NTにいてマナー悪いわけでもないから普通に戦闘して楽しかったわ、負けたけど。13:23:47マナーさえ良ければ基本何やられても普通に楽しいよな。05:37:30野良で普通に勝ちたい人からすると受け入れられんからね。パーティ組めよって言い分は乱暴だと思う。07:34:53せめてウィンドスフィアの調整は早くほしいところ。21:47:28解雇条件は今のままで良いけど、黒龍召喚モーションに無敵付与と冷気モーションにキープ値付与で頼む。あと出来れば黒龍召喚時に何か適当にバフつけて。15:07:10これは射程を生かして空中からディレイアースを起点に攻める。二人のタゲを引いて味方の近接に頑張ってもらう。15:31:5615秒は耐えて欲しいかも。出来る限り護衛するけど2人で前出る時も来るから、そういう時に少し耐えるぐらいはして欲しいかも。15:55:1315m以遠であればスフィアやWメテオで牽制しつつ退路確保。ディレイは見られてる敵には打ってダメ。15m以内であれば技で何とかしようとせず、スフィア出すくらいにしてガン逃げ。位置関係次第だけど、敵2人の後ろに回ろうとしても失敗する場合が多いから、あえて2人の中央突破とか狙ってみるのも手。他にはジャンプ力が良いので高低差を利用し退路確保したり。試合全般通して低空を維持すること。02:43:36テレポを渋らないってのも大事。19:05:08ゴルベーザそこそこ使ってるけどスピード二人に追われたら流石にちょっと厳しい。逃げてもまず追いつかれるから、無理矢理にでもアクアスフィアとWメテオで多少弾くしかない。自衛Wメテオをチャジアサとかシンフォニーに被せて上手く寝かしたり、アクアスフィアの爆風で二人いっぺんに飛ばすとか。20:44:23個人的にゴルベーザが一番苦しいのはアダマン下位ぐらいまで。護衛しない近接が仲間に来ると終わり。そっからは仲間の理解も十分にあるレベルなので、楽にクリスタル踏めた。00:29:52すげーわかる。ゴルベーザに限らず味方にダイヤEアダマンE近接引くと自衛してるうちに味方がタイマン仕掛けて落ちて終わること多い。ゴルベーザ強いから勝率50切ることないけど酷い負け方するとマイナスでかいから大変。02:37:30正直どのキャラでもそうでしょう。ダイヤが魔境すぎてほんとやべえ。02:42:23ダイヤ帯なんだけど、野良の兄さんめっちゃくちゃ味方に左右されるな。味方にスピード2人もいて、ずっとジタンに追われてるのに1回も助けに来てくれないなんて...。こっち追われてるのに、全然離れたところで途中止めしてるし...。助けてもらえないものと思って自衛もっと頑張るしかないな...。00:07:54味方がユニークとスピードの組み合わせは最悪だよな。ゴルいるのにカラミ担ぐヴァンとかきたら諦めて自衛に全力注いだ方がいいくらい。常に2タゲ引いて囮ポイント70越えとか多すぎてハゲるわ。02:15:52試合中に相手の粘着してくるスピード名指し→拒否チャで味方がそっち見てくれるようになることはたまにある。普通に5〜6割でダイヤ抜けられるよ。02:53:59ダイヤ帯抜けるまでこれだけ勝てたっていう指標で言っただけね。10:50:52黒竜より四天王出して欲しかったなあ。11:08:29ゴルさん最近使いだしたけど、強いなぁ。地N地↑が空中のそれぞれ対応ブレイブの下位互換なのは何とも残念な感じ。なんとかならなかったのか。11:47:18空↓は結構使う機会多いけどな。ゴル兄のブレイブの中では唯一の低弾速+高誘導で当てに行ける技だから味方が見合ってる敵には結構積極的に撒けるし、ダッシュしてる敵にも終わり際に綺麗に刺さることも多い。地↓もいいけど、あれは地面の凹凸に影響されるし敵のダッシュ次第では遮蔽物に全弾吸われることあるからな...。12:11:40地↑は擁護できんけど、地Nは意外と使い道あるよ。貫通とかは無いけど、着弾地点で爆発するから意外と巻き込みとかで当てれる機会は多い。個人的にだけど、地上に張り付いてたり低空で戦うキャラには地N撒く方が多いかもしれない(空中にはまともに当たらんけどね)。11:49:44地Nと空Nの打ち分けはコア割の時くらいでそれ以外はあまり気にしてないな。大事なのはスフィア、ディレイの打ち分け。兄さんはまずいつでも逃げれるように構えておかないと死ぬで。弾の打ちすぎもダメね。12:56:07弾速が違うから開幕は空Nが多いかも。19:05:43玉ねぎのエアロガ見てたら、ゴルベーザのウインドスフィアの使い勝手の悪さが悲しくなってきた。12:30:32エアロガの使い勝手が良すぎるだけのような気がするけど、確かに何か強化欲しいなぁ...と、もうゴル使ってて数十回は思ってる。16:43:47黒龍剥がされたら産廃になるけどさ。02:02:45自分が被弾覚悟で詠唱すれば召喚できるって時迷うな...。12:01:55ディレイ系2種。低空で着地バウンドしそうならアビスクェイサー。12:11:42いたみいる。その辺意識してみるんですとも。16:46:28兄さんの性能を試したくて今日使ったんだけど想像以上に自衛力ないなぁ...弱るときついし。19:57:37いや、バーストでもないのに黒い牙はダメだろ...おとなしくWメテオでも担がせておけよ。21:30:02敵が前3とかでもなければゴル兄守ってれば射程差で有利作んだけどね。それを無視してスピードに猪されるとヘビー枠としては前に出ざるを得ないのが苦しい。09:07:08一番多いのヘビーの猪と護衛放棄だろ。猪スノウクラウドとかたつまきダフレのガーランドセシルとかホント邪魔。10:08:24ゴルさんが味方来たら完全に守りに入るわ。黒龍状態維持できてる時間長いだけアド稼げてるようなもんだし。故に黒龍剥がされてもないのに大して有利稼げてないゴルさんだとわかった時はちょっと諦めるよね。15:12:08護衛放棄というか単純に下手なヘビーも多い。00:37:00というかシューベルト使うの辞めればいいよ。結局シュートキャラの特性上どうしたって味方に頼るしかない。野良なら味方信じてやる以外ない。12:35:21面目ない。13:01:38近接が守ってくれなかったから黒竜剥がされた!とか言ってるシューベルトは二流なのよ。一流のシューベルトはマジで回避めっちゃ上手いから。15:31:16ゆうて2体1でちょろまかすにも限界が有るのよな。19:47:44敵のマークが甘いなら一人で試合破壊出来るくらいに黒龍モード時は強い。20:13:13もっと弾速最速のN射撃に甘えていけ。20:15:20しっかり刺すところは刺す、逃げる時は逃げるがPS要求されるけどできるキャラではある。それでもおいけてぼりな所はあるな、そこが辛い。20:32:32リスクリターン合わない。18:20:26アプデで切断マイナスの場所変更ありがたい。18:07:52飽きたなら止めれば良いしょ。14:24:29ゴルベーザ。撃てば当たるってのはまさにあれ。ユウナはずば抜けて強かったけど周りのキャラも多少インフレしてたってのがあった。15:18:43個人的にはユウナだったかも。パワーバランスになってたのは怖かった。黒龍と違って剥がせないし、1ゲージフラップもあったし。ゴルも強かったけど、剥がせばいいっていうゲームとしては成り立ってた感はある。19:00:28この前ある人の動画見てたら黒い牙にスロウガ積んでてゴルにスロウガ?と思ってたらスロウガくらった敵が黒い牙からダッシュで避けられなくなったことに驚いた。コールドブラストの弾速のおかげかめっちゃ決まる。これだけで800とか稼げるから中々やばい。20:23:47割と強いんだけど、グライドあるとはいえ長時間足が止まるのがね。飛ばして枚数有利を作り続けないと今の環境だとヒヤヒヤすることが多い。17:44:27自分は自キャラがたとえゼノスだろうとシヴァ選ぶかな〜。15:50:36兄さん黒龍時限定でいいからアクアスフィア2個出せるようにならないかな。12:23:12皇帝はそれが存在意義だし、エースは威力もサイズも大分抑えられてるぞ。23:11:26ウインドスフィアリフレ前のヤシュのウイルスみたいにしてほしいなあ。05:35:22味方が守ってくれなかった...とでも言いたそうだが、あなたが自衛きちんとできているのかが疑問。自衛下手な人も同じような負け方するよ。ありがちなのは弾幕打つのに必死でまわりが見えていなくて相手に接近を許すこと。ゴルベーザは自衛に関しては特に弱く、詰めるメリットが高いから当然タゲは向くし、勝手に囮なんて増えるよ。味方に寄ってもらうことは期待するな。弾幕打つ辞めてでも味方の近くに寄る。自衛になりうる択は使う。19:14:32カットはHPだけどキープはタイプ毎ってことね。19:33:11反対あるかもだけど、ゴル兄のブレイブはグライド外してもいいから非黒龍時の弾強度を強判定、コア割を3発にしてもらえないかな。グライド性能が悲惨過ぎてほとんど役に立ってない気がする。17:30:45あら?この前(確か土曜日)打ち込んだら割れなかった気がする。アクアスフィアだったか、アイスブラストだったかは忘れたけど(確かアクアスフィアだった気が...)。21:27:09ゴル使ってステージがコーネリアだったからWメテオよりナイトグロウかなって変えて決定押した瞬間!。セフィロスにバイチャされた。19:36:17コメントありがとう。一応地形的にOKかなって思ったんだけどそもそもサーチあてられないと思われてしまう可能性もあったのか。今後ナイトグロウ使いにくいな。ナイトグロウは他のウェーブ系で唯一発射時に自分に判定を纏えるから好きなんだけどな。21:22:14別に使ってもいいと思うけどなぁ。22:38:21好きに使ったらいいって言葉で片付いてしまうけど、個人的な意見としてはWメテオ担いだ方が勝率も楽しさも上だと思う。12:49:40Wメテオは自衛としての性能、グライドサーチなど、普通に強いよね。15:02:36今の岩ってあれだよな。ヨウ素液に浸したジャガイモ飛ばしてるような感じだよな(ヨウ素デンプン反応)。個人的にサイキックファイターを継承してれば昔の岩行けたと思う。pspの技を考えるとフリオのキープ値カット値をユニーク(シュート?)レベルに落とす代わりに空中でも技が普通に振れる感じになると思ってた。16:02:03まぁある意味、地味すぎる=視認性が低いという意味では長所かもしれんが(汗)。彗星みたいに尾を引いたり、野球漫画みたいに乱気流が起きればとも思う。22:12:53ゴル兄、弱くは無いんだけどもうちょっと中距離で使える技が増えないかな(ウィンドスフィア強くならんかな。賢者オニオンの地↑をくれとは言わんから)。ブラストも最大射程の割に狙い撃つには弾速が微妙だし、弾も小さいし、何より昔の弾速のままなのか最終誘導距離が長いままだから軸を合せないと斜め後ろダッシュにすら当たらん。12:55:17円3の距離で2キャラ分程度の高低差も追い切れない射角ってどうなんだ?って話だろ。エースのキャノンボールとかなら余裕で当たる角度だぞ。13:32:02ブラストの弾速に文句いってるのは少なくともありえん・・・。18:30:14まぁ速いほうだよね(レーザーじゃなくてボールじゃないか?)。長射程を生かすにはと考えると射程限界付近では確かに若干物足りない気はするかな。誘導とか弾のサイズが割と厳しめだし。18:43:58最長射程への到達はレーザーの方がボールより早いよ。19:36:00というかレーザーよりブラストの方が20Fも到達はやいのか・・・。アルティマニアのころから変わってないはずだし。19:37:55誘導強い上に4発出るからな。08:35:00呪縛の冷気ってHPのカット値持ってたのね。10:50:03でもあれガードはできるんだよな。16:47:28ミッドガルを始め障害物盛りだくさんのステージでの戦い方が本当に分からない。21:25:01人によるが俺の場合HPは必ずWメテオ。アクアスフィアは絶えず撒き、障害物が邪魔でヒートブラストが打てない場合はアビスクエーサーで牽制。後は射程が届く範囲で少し上をとり、見通しが良いところでならべく構える。あ、でも夢中になって仲間から離れないように注意するかな。21:54:06追加。アビスクエーサーなら障害物関係ないしね。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。