おくびょうC252,D4,S252サイコキネシス、サイコショック、ムーンフォース、きあいだま最後に場に出て全抜きを目指すスイーパー役。ガルド投げられまくったのでショックよりシャドボの方がどう考えても良かった。臆病なのは襷テテフの流用。決まるまで回す時間なかったわアホ----------・ダブルバトル使用構築もともとライコウマンダという構築を軽く使っていて威嚇いくら巻かれてもマンダが竜舞続ければ強い勝ち筋になると思い今年の世界大会ベスト4のベテさんの構築をそのまま使用した。勝気ゴチルゼル(無断リンクなので削除要望があれば削除します)最遅ガエンとカビゴンの育成にすごく時間がかかった。バレルのS個体値はV(ピッピー1とか無理やろ!!!!!!!)このパーティのゴチルゼルのNNをりるたそにしたので絶対に配信卓に行きたかったが、準決勝で待ち望んだなまこさんとの対決で敗れてしまい叶わなあった。並びは俺にダブルを教えてくれたマトさんに習って図鑑番号順。ゆうかんH76,A252,B180すてみタックル、10まんばりき、ばかぢから、じばく拘ってるカビゴンに窮屈さを感じはしたものの、雑に捨て身連打してるだけで結構有利な盤面を作ってくれた。特性を熱い脂肪にしたおかげや素の耐久値もあり結構耐えてくれる。この構築はかなりの知名度がありなかなかやりたいことをやらせてくれない事も多かった。いじっぱりH92,A4,B4,D220,S188おんがえし、りゅうのまい、はねやすめ、まもる構築の出発点。最後にこいつで龍舞して試合を決める。ガエンが場に出ているけど威嚇が欲しい場面で投げることもある。エースポケモンは耐久振りって言う鉄則もしっかり生きて、3決でボルトの10万を軽々耐えていた。QRだとタックルなのでこいつを使うためにコケコ以外育成新規で行った。まじでこのマンダは強いと思ったが使用者がへっぽこなためレヒレのムンフォを何度も被弾させてしまった。ひかえめH236,B12,C116,D140,S4サイコキネシス、てだすけ、トリックルーム、まもる特性は勝気。かげふみよりメジャーになってしまい、何の地雷にもなってなかった。こいつのトリルが決まればかなり相手に圧力をかけれる。エスパーZはだいたい守るで空かされた。おだやかH164,B188,D156エナジーボール、キノコのほうし、いかりのこな、まもるchalkの唯一の生き残りだと思う。怒りの粉+マンダの龍舞は強力だと思うがどこで出していいか分からなかったので一度も選出せず。見せポケとしては機能してたのかもしれない。このパーティをいじる能力が自分にはないのでそのままで行った。ゆうかんH244,A252,D12ねこだまし、フレアドライブ、はたきおとす、けたぐり初めて育成したガエンがまさかの最遅って言う癖の強いやつ。相手のガエンが見えても強気に頭から投げたほうがいい結果になるような気がする。チョッキ込みでなら水Z直撃とかじゃない限り大体の攻撃を耐えてくれる。あと守る欲しいけど入れれないのが残念。おくびょうH60,C252,S19610まんボルト、マジカルシャイン、めいそう、まもるこいつだけはシングルの流用。最速とるメリットが感じられなかったりこの振り方で紙一重耐えてくれる場面が多かったのでそのまま採用。一度も選出してない模様。マジシャで全体に圧力かけれる性能自体は気に入っている。-----基本選出ゴチルゼルは確定横には基本的にガオガエン、後発にカビゴンとボーマンダ構築バレしてそうな相手にはわざとカビゴンから入るなどしたけど大体裏目に出た。トリックルームを起動したらガオガエンを大事にしたいならカビゴンにチェンジ、そのまま負荷をかけて行けれそうならZを切りながら行動していく。トリルのターンが切れた瞬間にマンダが龍舞出来れば理想形。自己紹介:弱音吐きます(断言)。しびれごな撒き散らし隊http://ofuton.hiroimon.com/#の過去のライブをまとめるためのブログでした。解散したので普通のポケモンブログになってしまいました。昔は育成論を主に書くためのブログでしたが、今は構築について書くことが多いです。一応ドラムとかやってるかもしれません。29リンクきんぎん先生のHP/こんなんで・いいんすか。テンプレにいさん©穴夜の。