「チャットでつくるアナログゲーム」第4回です!どうしてそこまでアナログゲームが盛り上がっているのか?それを知りたい。自分もつくってみたい!ということでアナログゲームについて知るところから、モック(見本)をつくるまでを、チャットで会議しながら進めていくこの企画。前回は「サウナゲームの遊び方を考える」ということでチャットしました。前回はこちら今回はあだちちひろさんと「ゆかいゲームス」連載中のくらふとさんと、より具体的なサウナゲームの中身を考えていきました!今回は具体的なゲームの仕様、ビジュアルを詰めていきたいと思います。前回イメージが固まってきたサウナゲームですが、ゲームの種類はカードゲームということでいいでしょうか?カードゲームで考えています了解です!カードの枚数は、50〜60枚ぐらいに抑えるとつくりやすいかと思います。いい塩梅の枚数というのがあるんですね。前回、ある程度くらふとさんがカードのイメージを書いてくれてましたね。https://eonet.jp/zing/articles/_4102172.htmlくらふとさんの案だと、山札からめくるんでしたよね。運の要素が多いので手札があった方がいいかな?って思います。はい、ルールを考えて画像にまとめたので上げさせてもらいます。残り体力と役の得点と2つの要素を競う内容で考えてみました。ととのうを目指すと、自ずと役ができて、自ずとサウナの知識が入りますね。amazon.co.jpよりただの運ゲームにならないようにするが難しいですね。手札の中で役をつくるんですよね?手札の中で役をつくります。場に1枚出しておくというのは、オープンに置いてある場から取るか、伏せてある山から取るか選ぶ、ということですね。取って捨てる、という動作があってもいいかも。場のカードはどんどん上書きされるんですね。最初に引く、秘密裏の体力カードがとても面白いので、ここの要素をもっとどうにかしたいです。場のカードは、誰も取らなければオープンなまま動かなくなるのでどこかでめくって更新した方がいい......?目の前にカードを捨て、その捨てたカードは他の人が取れる。すると、カードをばんばん捨ててる人は「体力がないな」と思われそうですが、実はそれはブラフで、むっちゃ体力あります!みたいな駆け引きができるかなって。!最初に引いた体力カードでもうすでにつくりやすい役が決まってしまう気がするので、ボーナス的な何か救済が欲しいですね。これは私も考えてました。ととのうために、カードを「マスト」「ベター(オプション)」と分けてもいいのかと思いました。ベター=あれば最高!└ヴィヒタ└ロウリュなるほど、外気浴・水風呂を上がりのために必須にするのはいいですね。はい!さっき言った救済カード(チャンスカード)が欲しいなと思います。その救済カードにマイナス要素もあったりしたら、体力の数字を気にしなくてもいいですよね。最初に引く体力カードの「体力10の人」「体力5の人」で大きなハンデがある気が......まぁそれもいいのかなぁ。0ポイントカード、何かをしたら変動するポイントカード、マイナスカードのバリエーションがあるといいかなー。体力の差はゲームのキモになるけど直接有利不利につながるから難しいところですね。最初に自分の体力が決まるルールってのはすごくいいんですよね。この運をどう調節するのか......でも、このランダム体力に対して自分ががんばるってのはサウナっぽいのでは?現実にも基本体力の個人差もあれば、サウナの経験差もありますし、そこはリアルでいいですよね。なくてもととのう」とか?そそそ、「すでにロウリュ」とか。ロウリュ→しっとりしたおじさんをイメージしました。体力強いけど、上がりのときに弱くなる要素もあるとかそういうのか。「体力あるけど、自分の番が4回の時貧血で即アウト」とか。早く上がりなさいよ、的な促し。自分にしか見えないかもしれないけど、そういうキャラカードにしてしまうのも一つかもしれないですね。フレーバーテキストのついた。「すでにロウリュおじさん」ってもう、すでに可愛いもん。「汗滝おじさん」「水飲み飲みおじさん」とか。おじさんしかいないんですね(笑)。それはいいですね!分かりやすくていいですね。カードの枚数、内訳とか。くらふとさんのイメージ通り、2〜4人もいいですが、なんか面白いワイワイカードゲームになりそうだから6人くらいで遊んでもいいかもです。人数を決めて、それに合わせてキャラカードをつくりましょう。実際プレイしてないのでどうなるのか分からないところですが......。いうバースト系ゲームは6人と少し多めでも全く問題ないです。多い方が盛り上がります。間とって5人想定でいきますか?体力カード(キャラクターとボーナスが付いている)は5枚か7、8枚あって、毎度好きなキャラクター選べると嬉しいですけどね。ああ、キャラは分かった状態でやるのもありなのですかね。図ではいちおう体力は10~15くらいで考えましたが、もう少し幅あってもいいかもしれませんね。キャラのカードには表裏書いてあって、みんなに見えている部分はただのキャラで、裏にはボーナスとか体力ゲージが書かれている感じですかね?体力は伏せたいですね。最後に私のキャラはこれでしたーーでいいんじゃないでしょうか?はい!ですね。どのキャラになるかはやはり運要素。ととのうカードの枚数は、どうしましょ?役を作るとなると最低5枚くらいは手札に欲しいですよね。50枚くらいあれば十分かな〜。これはちゃんとテストプレイしないと決められませんが......。キャラ......8枚ととのう......50枚サマリーカード......5枚このくらいかな?サマリーカードってなんですか?説明書の補助みたいなものです。カードの詳細、おじさんの種類とか考えるのまでは難しいですね、今回は。各枚数とか効果は今すぐ全部は決められないですね。ところでタイトルは「サウナポーカー」でいいですかね......?分かりやすいです。次回もよろしくお願いします!PROFILEあだちちひろアメリカ留学中に海外のアナログゲームに興味を持つ。高円寺のボードゲーム専門店「すごろくや」でゲーム司会、進行の経験を積んだのち、世界中のゲームを紹介する「ゲームマスター」としての活動を開始。各地のゲーム会へ赴くほか、様々な自主企画イベントを定期的に開催する。2015年株式会社あだちのYEAHを設立。ゲーム司会業に留まらず、オリジナルゲーム制作のプロデュース、ゲームを使った社内研修、教育のツールとしての活用など、アナログゲームの素晴らしさを沢山の人に知ってもらうべく、日夜その可能性を探求・発信している。商店」PROFILEくらふと漫画家・イラストレーター。食べ歩き漫画「ゆかい食堂」をブログ、ぐるなび「みんなのごはん」などで連載。単行本「ゆかいなお役所ごはん」「ゆかい食堂セレクション」星海社より発売中。電撃コミックスでゲームのアンソロジー漫画に参加など。https://twitter.com/craft_kim#チャットでつくるアナログゲーム#アナログゲーム#あだちちひろ#くらふと#サウナこの記事はいかがでしたでしょうか?よろしければtwitterでシェア・フォローください。情報は、取材当時のものです。以降に内容が変更される場合がございますのであらかじめご了承ください。