販売ランキングプレゼントサイトマップ2007年10月8日(月)萌え格闘ゲーム『アルカナハート』生誕秘話を開発者からバーンと聞いちゃうよ!その210月11日に発売予定のPS2用FTG『アルカナハート』について、開発スタッフにインタビューを行った。『アルカナハート』は、同名の人気業務用格闘ゲームと、その新バージョン『アルカナハートFULL!』のPS2移植作品。アーケードでは不可能だった、旧バージョンと新バージョンのキャラクター同士による対戦が楽しめる。この他にも、ストーリーモードの音声がフルボイスになっていたり、ギャラリーモードが追加されていたりと、移植にあたってさまざまな点がパワーアップしている。前回に続き、開発秘話について話してくれたのは、アーケード版『アルカナハート』と『アルカナハートFULL!』の開発を担当したエクサム企画統括・さくらいとおる氏。ゲームの企画立ち上げの話から、かなりディープな制作秘話まで、さまざまな情報を語っていただいた。――今回は各キャラクターについてお聞きしていきたいと思います。“はぁと”ちゃんから。さくらい氏:“はぁと”は、最初から主人公として作ろうということで始まっているので「元気」だろうと。制服のコンセプトはブレザーでした。最初、靴下は膝下だったのですが、ある日ニーソックスになっていました(笑)。属性が足りないということで変更されたんです。あとは、格闘ゲームの主人公としてわかりやすくしようという意図があります。それと、いくら殴るキャラクターとはいえ、かわいらしさを失ってはいけないということで、手にリボンを付けています。――次は“冴姫”ですが、“はぁと”のコブシに対して、蹴りという感じですか?さくらい氏:そうですね。最初から「キック」でいこうかなというのもありつつ、色では赤と青、性格では元気系とクール系という対比的な作りにしています。他には、制服のバリエーションということで“はぁと”はブラウスですが、“冴姫”はベストを身につけています。それから、個人的ですがコンセプトとして、なるべく2人1組で押して行こうというのがありました。コンビを作って関係性を持たせたところから作っていったほうがキャラクター性を表現しやすかったんです。当たり前と言えば当たり前なんですけど。全員が2人1組ではありませんが、必ず誰かと関係があります。完全に孤立しているキャラクターはいませんね。――格闘の要素としては、足技で溜めキャラですね。本作は動きの大きいゲームだと思うのですが、そんな中で「溜めキャラ」という点が特徴といえるのでしょうか。さくらい氏:溜めキャラってロマンじゃないですか(笑)。僕に限ったことではないと思いますが、溜めキャラで格闘ゲームを覚えた人って少なくないはずです。実際にスタッフにも何人かいました。実際のところ、溜めキャラは他の格闘ゲームでも減っていく一方ですが、ここは少数でも「溜めキャラを使いたい」、「好きだ」っていう人のためにも、溜めキャラは入れておきたい、と。――必殺技に「上溜め」というのがあって驚きました。さくらい氏:昔は「前溜め」もありました。究極の溜めキャラを作ろうとして、4方向に溜めてやれって(笑)。前は暴発があるので止めましたが、上溜めは残しました。