レベルデザインを手掛ける人。「ディレクター」の補助をする人。「プランナー」の概念は、会社によって異なるからです。形容するならば、「プロジェクトを円滑に進めるための雑用をする、テレビ局で言うところのADのようなもの」と言えます。「プランナー」=「ゲームの企画を考える」というように、言葉から連想することは危険です。自分が何をしたいのか。現場で何ができるのか。「プランナー」に明確な定義がない分、私たちは自身の明確なビジョンを描くことが重要です。我がチームの企画は、当初の案からコンセプトも変わり、遊び方も変わりました。以前より面白いものになっていることは確かです。今回稲船さんは欠席ということで、小野さんの話を伺いました。印象的だったエピソードは、ふてぶてしい新人の話です。とある企業が態度も良くない椅子に座る姿勢も良くないような人を採用したそうです。その人を採用したのか?企業はあえて面接で一番態度の良くない人を採用したそうです。どんな企業なのか?ネタばらしをしますと、その企業は旅行の営業の会社で、お客さんにどんなに断られても心が折れてしまったり、落ち込んだりしない人を求めていたそうです。実際に営業するにあたって接客態度を教えないといけないとは思いますが重要なのは本質なのだと思います。前者の方が簡単と判断したのでしょう。適材適所という言葉がありますが、人の価値は様々な角度からみれば様々な価値があって会社は会社に合った価値を求めているとの事。以前、稲船さんは自分をよく分析してみてと言いました。自分はどういう人間なのかを理解した上で、自分の考えをどうユーザーに提供すればよいか考えなければいけない。どちらのお話も自分を理解し、相手に何をしてあげることができるか?が重要と感じました。私たちのチームの企画ですが、各自企画を持ち寄り話し合いをしていますがまだ決まっていません!でも、ひとつだけ決まったことがあります。それは、コンセプト!「想いをつなぐ」です。どんな想いなのか?愛情?友情?想いをつなぐ事の面白さとは何なのか?そういった部分をこれから練って行きたいと思います。皆様よろしくお願いします。いつも身になる話を聞ける稲船塾ですが今日の最大のテーマ「視野」を中心に話を進めていきます。二人の人間AさんとBさんが会話している場合Aさん視野・Bさん視野・第三者視野が存在します。これは改めて考えた場合当たり前のことですがゲームを考える上でもこれを常に考えられることは大切です。いいコンセプトといいシステムを考えたとしてもこの二つを組み合わせた場合の「視野」が欠けているとゲームとしての持ち味を台無しにしてしまうこともあり得ます。ゲームというのは、数学でいうと掛け算にあたり途中まで上手に考えられていても視野が一つ足りていないだけで駄目になる可能性があるということです。私はプランナーを目指していますが、常に視野を色々と広げて考えろと言われ続けてきましたが、今日言われた「視野」は考えていくうえで誰もが忘れやすいことだと感じましたので改めて気を付けようと思います。最後になりますが、今日質問されたプランナーとはどういった職業だと思いますかの質問に対する自分の解答のような人物になれるよう精進していきたいと思います。最後までお付き合い頂きありがとうございました。前回休んだので、みんなに差を付けられているかもと不安でした。コンセプトを探るフェーズからコンセプトを掘り下げ、1つの企画にできているチームも現れ、とても刺激的な第六回となりました。今回ファンキングはパズルでアイドルのスケジュール組み上げる恋愛育成ゲームの企画をプレゼンしました。ゲーム自体は上手くまとまるなという自信はあったのですが、コンセプトやターゲットを決めて、ゲームの細部を詰めていく過程でターゲットの趣向と異なるシステムにしてしまいました。企画を進めていくとブレていく典型になってしまいました。勉強になりました!コンセプトとターゲットを頭に置き続ける・・・これを意識して企画を進めます。昨日、開かれた稲船塾で塾長はクリエーターとして日々の努力の積み重ねが必要であるという心構えを説いていました。確かに、この事は私が通っている学校の先生も言っていました。ゲーム会社の社員は得てして仕事に関して積極的に行動したり、期日まで計画的にこなす事がありません。彼らは(特に大手の社員)は会社の利益のために退屈な企画やデザインやプログラムを「やらされている」ので仕事に関して計画的に実行しようとする動機が生まれないからです。このようなクリエーターの集団では会社の組織運営に大きな支障をきたしてしまいます。そのため、このような状況下では、常に自分は何のために「ゲームを作っているのか」や「何のために会社で働いているのか」を再定義して、考える必要があります。このようなことをすることが日々努力を重ねる動機にも繋がりますし、自分のキャリアの方向性を決める手助けになります。弥里】はじめまして!チーム創世児の栗原弥里です。時の流れは速いもので、稲船塾が始まってあっという間に1ヵ月以上が経ってしまいました。面白いゲームを作るためにも一日一日を大切に過ごしていきたいです。チーム創世児は前回に引き続きそれぞれの企画を発表するという形でした。今回稲船さんには、お札を読み込むAR機能を使った格闘ゲームをプレゼンさせて頂きましたが、この企画に対しての稲船さんかお言葉で特に心に残ったものが1つあります。今回の企画は「タブレット・スマートフォンを使う」ということですが、タブレット・スマートフォンの機能(ARやGPS機能等)に捉われすぎていました。料理で例えるなら、今日は「ジャガイモとニンジンがあるからカレーにすればいいか。なく、「カレーが食べたい!作りたい!」と思うからこそ「カレーを美味しく作るにはジャガイモとニンジンが必要だよね。「縛りに捉われない」という、モノを作る上で忘れてはいけないとても大切なことを再認識することが出来ました。最後になりますが、今回の塾の終わりに「面白い話」を数名が発表しました。メッセージを入力してください。