シリーズをプレイしているファンにはこれたまらないねwスマートフォンが市場を形成し始めたのか、iPhoneコーナーとAndroidコーナーがあった。ゲーム専用機と比べるとグラフィックや操作性なんかはまだまだな感じ。センスオブワンダーナイトの出展作品だったけど、めちゃめちゃ笑わせてもらいました。このネーミングを思いついた時点で勝ちだったんだろうなw毎年恒例のファミ通出張所・・・なんでいつもこう回りに何も無いところでやるんだろう?やっぱり狙ってるのか?w今年のMSブースはKINECT。これが売りみたいだったが・・・これ正直どうなんだろうねぇ。イメージしかないんだが・・・重鉄機とかでもりあがるのかな?むずかしぃだろうなぁというわけで、皆さんゲームショウお疲れ様でした。クリアーさくっとキャンペーンのノーマルをクリアしました。合計プレイ時間は約8時間ぐらいかな。大型のボス戦とかがなくて少しさみしい感じでした。代わりにジェットパック?みたいので空中を飛べるのがすごく楽しかった。Warをやれってことなのかなあとは・・・ゲーム中のグラフィックについてまぁやっぱり大作タイトルだけあって綺麗なんだけど、暗いところが多くて暗視スコープを使うと敵が見えやすくてゲームしやすくなる場所が多かったんだよね。暗視スコープONでプレイすることが多かったんだけど、あの暗視スコープのグラフィックがやっぱり暗視スコープなしの状態より綺麗ではなくて・・・なんかもったいないなーという感じ暗視スコープを使うのにも全然デメリットが無いし・・・そうなるとゲームを攻略するために常時暗視スコープ状態みたいになっちゃう気がするんだけど、いいのかなぁオンラインのシステムについてもうさすがに慣れてきてるのか安定した作り。他人がHALOをプレイしていると、その状態がリストアップされてボタンひとつで簡単に途中参加可能。ゲームオーケストラコンサートに行ってきました。今年のラインナップは今までの再演が多くて、これまでのいいとこ取りの総集編みたいでした。新しい曲が少なかったのは少し残念だけど、これはこれでよかった。メドレーもうね、最初っから最高でした。メドレーマリオはサンシャインぐらいまではクリアしてるけど、その後あまりやってなくて分からないかな~と思ってたけど、なんだかんだで知ってる曲だった。去年から始まった、ファミコンマニアック選曲集w今年は午前の部と午後の部で初級編、上級編と分けたらしい。上級編ってことで、なかなか難しいラインナップだった。わかったのが3分の1ぐらいか、選曲した主催者の方も全く分からなくてシーンとされてしまったどうしようとドキドキだったみたい。いうエンディング?の曲。CMでも使われてたような。これ、カラオケに入ってるんだけど歌詞英語で上手く歌えないんだよねぇ。古代祐三バージョンもうゼルダは最高だね。ウラ話でスマブラのゼルダステージの曲としてオーダーされたものの、古代さんの所にたまたまおいてあったスマブラの設定がデフォルトの2分設定じゃなくて3分設定で遊んでいたものらしく。WALKER今回の曲の中で最新曲。プレイしていなかったのが悔やまれる。カプコンの曲はどれもこれもいい曲です。セカンドイグニッションゲームミュージックは何でもあり!オーケストラと口笛のコラボレーションな曲。これの為だけに口笛専門の人が居るみたい。この人普段なにやってるんだろう?口笛だけで生活できるほど需要があるのかな?でも、流石口笛専門なだけあって音程もバッチリだしすげー綺麗な音が出てた。ナムコアーケードメドレー2010パックマン、マッピーなどの定番を含んだメドレー。電子音で3音とかしか出なかった頃の曲でもオーケストラ用にアレンジされるとすごいねぇ朧村正そしてまたゲームミュージックは何でもありの第二弾。オーケストラと尺八のコラボ曲。いう不思議な組み合わせって聴いてて楽しいね。このゲームまた積みゲーとして棚に並べてしまってるゲーム。いかん、積んでるゲームが多すぎる!リズム天国これも、去年から定着してきた視聴者参加型のオーケストライベント。いう遊び心があるのがやっぱりゲーム開発者主催の面白いところなんだろうな。すげー楽しそうwファイナルファンタジーX名曲!ザナルカンドにて。FF10といえばこの曲でしょう。いや、いいんだけどね。メドレー2010もうプレイしたのが随分前で記憶が薄れていたが、エイトメロディとかキーワードがチラホラ蘇って懐かしかった。作曲者が普通に会場に居て、舞台から紹介されてあいさつしてた。このゲームオーケストラコンサートってそういうことが多い気がする。この曲は歌詞がいわゆる作られた言語でできてる変わった曲。ゲームとかアニメだとよくあるよね、FFだとアルベド語とか、星界の紋章だとアーヴ語、風のクロノアならクロノア語、最近だとアルトネリコのヒュムノス語。いう独自言語作るの好きな人多いんだろうねアンコール2:トリオ・ザ・DS10なんかDS10を使って演奏をするという謎のアンコールだった。Song-そして、最後の最後にキターという感じ。コレを最後に隠し持ってたのね!流石です。ロマサガの曲はオーケストラにすげーあう気がする。演奏が終わって拍手喝采の中、ピアノを弾いてた人をやたら指揮者の竹本さんが紹介している。なんだろう?とおもってよく見たら、作曲者の伊藤賢治さんだった!いつの間に入れ替わってたんだ?しかし、ピアノ上手いよねぇこの人。いうわけで、今年も満足な感じでした。クリアバトスピクリアしました。カードゲーム自体あまりやったことが無かったんで、なかなか面白かったんですが・・・このDSのソフトのできはヒドイ!なんでこんなになってしまったのか、非常に残念なできでした。動作が非常に遅い、重い。場にスピリットやネクサスが配置されていくとどんどん動作が重くなっていって、カードを一枚引くのも、スピリットを選択するのも、コアを移動するのも・・・何もかもがどんどん遅くなっていく。次に操作性、ユーザーインターフェース。タッチペンとボタンを両方使わないとゲームができないっていうのはやめてほしかった。いうゲームはタッチペンだけで操作できるように作るべきじゃないのか?コントローラはあくまで補助的な感じで、親切に作るならコントローラーだけでも操作できるようにするとか、ショートカットキー的な使い方で便利に操作ができるとか・・・なんで場のカードの選択はタッチペンだけで、カードの効果の確認はボタンしか受け付けないんだ?Rボタンで効果確認するところと同じ効果を発揮しそうなところに「ステップ終了」とかのタッチボタンを配置するのはどうなんだ?それから、通信対戦。ターン制のカードバトルなのに、相手のコア1個1個を動かす動作を同期しようと無駄に待ち時間が生じている。カードの効果の確認もお互いのプレイヤーがOKを押さないと進まなかったり。相手がカードを操作している間、こちらは相手のカードの効果の確認とかが自由にできず自分のターンが回ってくるまでやることが無い。同期を取るタイミングだけ決めて、あとはお互いのプレイヤーが自由に場のカードを調べられるように作ってくれればもう少し快適になると思うんだけどなぁ最後に敵のアルゴリズムこれはカードの効果が多すぎて作りきれないというのは若干わかる気がするが、完全に読み切れてしまうあたりはもうちょっとどうにかしてほしかった。場の状況からどちらでもよさそうな場合にブロックするか、ライフで受けるかの選択を乱数を使ってある程度ゆらぎを持たせるとか。その乱数による選択をブロックよりにするかライフで受けるよりにするかでキャラクタの性格とかも表現できそうだし。相手の手が読み切れないというのは重要だと思う。結局ライフ2までは相手はガンガンライフで受ける、BPが同じ場合は同じBPではブロックしない。ブロックするスピリッツはBPの低い順。分かってしまうパターンはちょっと興ざめかなぁ。あと、ライフを2減らす攻撃に対して無警戒過ぎるのもちょっと残念。してこうなった・・・快適にプレイさせないことでリアルカードゲームへの移行を推奨してるんだろうか?カードゲーム自体のデキがなかなか面白い感じなのに非常に残念だ。次のバージョンが出るときはこのあたりをきっちりやってほしいなぁ最後に、さっきプレイしてたら無限ループにはまったので動画を撮ってみた。見てきたJAMMAショー見てきました。STARTと日程が被ってたので、車は避けました。これ音漏れないのか?なんか、ほぼヒトカラ専用なカラオケボックス。なんか懐かしい感じがデラックスになった感じw小さい頃、スーパーのゲームコーナーとかでおいてあった競馬のコインゲームを思い出す。これカメラとリモコンが付いててプレイヤーを画面に映しだしたり、車の速度調整をユーザーがリモコンでしたりしてるみたいでなんか楽しそうだった。安定して出続けてるね。いうか最近全然ゲーセンに行ってなくてマシンの流行り具合が全然わからん。JAMMAショーで何が出てるかかろうじで知ってるレベルだなぁ。タイトーの目玉ビデオゲームはダライアスバーストかな横長スクリーンのシューティング。いうか、本当にゲーセンから普通のビデオゲームが減ってしまったな。子供向けカードゲームがめちゃ多いななんというか、ありとあらゆるターゲットに対応しましたという感じか。SEEDあたりから動きが軽快になってなんかすげー楽しそうだった。懐かしの「ペンゴ」がアーケードに復活。これって去年水樹奈々が歌提供してたやつのバージョンアップだよな?QoDは最初のバージョンを随分やったんだけどなぁ。カードを持ち歩くのが面倒になってやめてしまった。あのカードを引いてどれを組み込もうかとか考えるのははまってる時は楽しいんだけどねぇ。シャイニングフォースはアイテムカードは無いっぽい?ICカードだけでプレイできるみたいだ。ICカードサービスの発表をしてた。バンナムとも組んでICカードの共通化をするみたいだ。コナミのeAmusementみたいな感じかな。これで、eAmusementとAimeの2枚を持ち歩けばいつでもゲーセンでゲームが出来るようになるな。ぃ制限時間内で、新要素の紹介を混ぜつつ4タイプのキャラを紹介して勝利。COM戦だからそこまで難しくないんだろうけど、上手くやってた。