18:00スマホゲーム市場は新たなユーザーを獲得しながら、今後も成長を続けていくとみられている。一部のユーザーは堅実に遊んでいる様子が分かった。サイバーエージェント子会社のCyberZは、シード・プランニングと共同で、スマートフォンゲーム市場について調査を実施し、その結果を3月25日に発表した。調査期間は2013年1月から2014年3月にかけて。発表によると、2013年のスマートフォンゲーム市場規模は、前年比178.0%の5,468億円まで拡大。これは2013年の国内ゲーム市場規模全体の約5割を占め、国内家庭用ゲームソフト市場規模(2,537億円)の2.2倍を上回る水準となる。スマートフォンゲーム市場は2014年に6,584億円、2016年には8,238億円まで拡大すると予想されており、スマートフォンの普及にあわせて成長を続けそうだ。した背景には、クイズやパズルなどのカジュアルゲームから本格的なロールプレイングゲームまで、幅広いジャンルのゲームが登場したことで、女性や中高年の新しいユーザーの獲得に成功したことなどが要因として挙げられている。そんな中、スマートフォンゲームユーザーのゲームの利用実態の調査も行われている。POP」「キャンディクラッシュ」のすべてを利用した経験がある10代から30代の男女165名を対象に調査したところ、利用経験者の4人に1人が、スマホゲームを10個以上併用していることが分かった。具体的な数は多い順に、「10個以上」が24.8%、「3個」が18.8%、5個が15.2%などだった。1カ月あたりのスマホゲーム課金額を聞いたところ、30.9%が「一切課金はしていない」と回答。課金利用したことがある人の1カ月あたりの平均課金額は、「1円~500円未満」(16.4%)が最も多く、「500円~1,000円未満」(11.5%)が続き、「5,000円以上使用する」ユーザーは10.3%だった。急拡大している市場の状況と照らし合わせて見ると、多くの人は意外と堅実に遊んでいる様子がうかがえる。ログインEメールパスワード※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。