Technologyは、医療・福祉用と民生用の両面で研究開発を促進2006年に創業した株式会社QDレーザは、量子ドットレーザ技術をはじめとしたレーザ技術の開発を中心に事業を展開している。そのなかに、レーザを光源とするプロジェクタの開発事業があった。壁面等により美しい映像を投影するためにレーザの出力を上げようとすると、レーザに関する安全規制からはずれるという問題を抱えていた。そこで、逆転の発想が生まれた。室内で出力の高いレーザ光線が使えないなら、直接、目に投影できないだろうか。それなら、レーザ光線は微弱な方が良い結果を得られるだろう。Technology」を確立、事業化を始めた。通常「見る」とは、目の中の水晶体で見たいものにピントを合わせ、スクリーンやフィルムの役割を果たす網膜に映像を結ぶ。光源からの光を水晶体でいったん収束させ、網膜に投影する。そのため、水晶体のピント調節機能の影響を受けにくい状態で、ものを見ることができるのだ。Technologyは、網膜投影技術の原理を活用し、超小型プロジェクタを用いて、微弱なレーザ光線で網膜上にスキャン(走査)することで、映像を投影するものだ。Technologyを実装した網膜走査型レーザアイウェアだ。メガネ型のフレーム部分に超小型レーザプロジェクタが内蔵され、レーザモジュールが格納されたコントロールボックスと光ファイバーケーブルで繋がっている。PCやスマートフォン、タブレットなどをコントロールボックスに接続すれば、デジタル映像が片目に投影される。見たいものが水晶体のピント調節機能の影響を受けにくい状態で網膜に直接投影され、目に映るため、視力に関わらずクリアな画像が期待できる。Displayの初期プロトタイプは、コントロールボックスがA4版程度と大きく、総重量は7kgを超えるものだった。現在販売されているものは、メガネ部分が60g、コントロールボックスは手のひらサイズで約460gと、長時間の連続使用にも支障のない軽量でコンパクトなものに改良された。通常のメガネやサングラスと比べても違和感のないデザインにすることで、誰でもいつでもどこでも使えることも目指している。右が初期プロトタイプで、左が現在販売中のもの網膜投影技術は、さまざまな研究開発に活用されるが、なかでも、AR(拡張現実)との親和性が高い。現在のARは、半透過の仮想スクリーン上にコンテンツを投影して、現実世界と融合させるのが主流だ。ARコンテンツを見る場合、仮想スクリーンにピントを合わせる必要がある。自分の目でピントを調節するため、ARコンテンツから現実世界の風景に視点を移すとき、そして、戻すときにも、ピントの移動が必要になる。それは眼精疲労の原因となり、スクリーンの手前、奥の実視界と同時に見ることが困難となる。Technologyを使えば、コンテンツは網膜に直接投影されるため、コンテンツも現実世界の風景も同じようにクリアに見える。ARを現実世界の中に自然に重ね合わせられるのだ。Displayは、AR用途の開発、作業支援など網膜投影技術に関心の高い企業の注目を集めている。Displayを使うことで研究開発の進展が期待されているのだ。Displayは医療用器具ではない。申請を行うなど、準備を進めている。同社は「誰もが見やすいアイウェア」の実現を目標に、今後も研究開発を進めていくという。QDレーザ富士通研究所と東京大学との産学連携の共同開発を基に、可視光領域から波長1300nm帯までの量子ドットレーザをはじめとする高性能半導体レーザの開発・製造・販売を行っています。「光で世界は進化する。」というコーポレートキャッチフレーズは、レーザ及び光学技術で社会に貢献していく当社の意志を象徴しています。UP石灰石からできる「LIMEX(ライメックス)」は紙やプラスチックの代替となる新素材。スリーハイ「モノを思う、人を思う」これが私たちの基本方針です。プラスチックマテリアルのリサイクル技術で高品質で価値ある材料を提供します。