(12/20)ぽぽ:高橋ナツコさん脚本回を振り返る。閲覧の際は全て自己責任の範囲でお願い致します。LOG-IN|BSアニメ夜話公開収録レポ-その22006.07.17(Mon)アニメ夜話レポ続きです。音声や場面の区切りとかがイマイイチでした。大佐の登場シーンに黄色い歓声はあがりません。朴さん、やっぱり、マンガ夜話じゃなく、こっちに出たらよかったのに。『ウィンリィは作画陣には華として愛されてる(例:第3期ED)が、脚本(會川さん)的には愛がないでしょう。ハガレンにはバカがいない。誰かを貶めるのではなく、頭のいいキャラが自発的にモノを言うのが魅力だ。言う意味では、タッカーが最後まで出張ってたのも頷けます。そこに可能性があれば試さずにはいられない錬金術師の、科学者の業。彼の言う事は正論でやすやすと「バカな行動」と一蹴して否定できない。1話やそこらで簡単には片付けなかった。言う作り手の決意表明だという意見には至極納得いたしました。放映中はウザかったけど、タッカー。ちなみにニーナの話は「コレを書くのは會川しかいない」とのご指名付きだったそうな。「いかに、この物語を虚構として切り離すのではなく、私達(リアル)に繋げるか」に尽きたかと。第一の仕掛けは「さよなら」の回の車中でのエドと増田の会話。カメラワークも車外に向けて心象風景に逃げるような繋ぎ方は意図的しなかった。軍や戦闘シーンを格好良く、憧れるよう描いてしまっている制作側のオトシマエでもあった。ハイエドの空白の2年間でやって欲しかったですよOTL...あぁすれ違い。第二の仕掛けは「現実世界」と言う舞台装置。これはもう解説は言わずもがなですね。中村氏の生原画を使って解説。エドの回し蹴りがグリードの顔にヒットする場面。エドの足は確かに弧を描いたラインで原画は書かれはいるが、実際には原画3枚しかない。その後に続く、インパクトで歪むグリードの顔。ありのままを書くのが良い訳ではないのだと、改めて勉強になりました。動き、写実ともにデフォルメも必要、ケースばいケース。撮影終了後に2名様のみ質問受付。後で判明したのですが、1人目の質問者はブロガーナイトでお会いした某青の人でした。質問と言うよりは、まんま、劇場版に対するファンの代弁でした。「エドは大佐とはちょっとしか会えなくて、他の軍部ファンもエドの事心配してたのに全然会えなくて」云々。あの劇場版ラストには軍部ファンの感想なんて言葉にならないと言うのだけはリアルに伝わって参りましたよ。「だから、納得いってないんでしょう」と岡田氏に突っ込まれる始末。みたいなコトを水島監督あたりが言ってたよね。現実世界の構想はプロデューサーサイドは難色を示したど、アメストリスサイドで死んじゃった人間を再度出せると言ったら、OKが出たとのコトでした。コレもどっかで読んだ話だった。ココでホントにお開きとなったのですが、帰りぎわに何やらステージ周辺に人垣ができてます。思いの丈をぶつけてる若い子がかわいいったら。私の失った若さだわと遠い目をしてみたり。純と素直と影響受けすぎは同義語かしらとかなんとか。自分の心が“ぐるぐる”して、消化不良を起してるのだから、その理由を考えてみて下さいみたいな話をされてて、その言葉はすとんと胃に落ちた気分です。アニハガを見てすっきりしちゃいけないとはこの事だったのだなと。夜行バスで日帰り組みを見送った後は、S様と場所を居酒屋へと移して、店内騒がしいのをいい事に、昼にアレだけ語ったのに、やっぱりハイエド語りしてました。そうそう、開場までの待ち時間にS様から某現役学生様の書かれたハイエド学園現パラを読ませて頂いたり、何かと若さに充てられた1日でした。前日、1時間半くらいしか寝てないのに、結局ホテルで寝たのは深夜2時頃。若さでなく、萌力ってのもすごいよね。以下、メモってるんだけど、文脈が繋がらなくて記事にならない単語。・アニハガ成功の一端は下膨れ顔を動かした事。・20世紀以降の戦争は正当防衛という大義名分の元にある。・ブロジェクト関係者が多かった割りには皆が作品を愛して全力を投入した。全力を尽くしたから良い作品になったのではなく、良い作品を作るには全力を尽くすのが前提。忍者滞在時間アクセスカウンターサーチエンジン。