ゲーム機を作ろう(その5)すみません...,だいぶ更新をサボっていました。上で動作するところまで実装しました。ゲーム機を作ろう(その4)ブログの更新は滞っていましたが,実は,前回から程なくスプライトの実装も完了して,動作確認もできていたのでした。書いていくわけですが,元の回路自体がとてもシビアなタイミングで動作しています。実装した結果...「画面に出た!」...と思ったら,縦に2ドットずつ抜けています。表示はされているので,タイミングかな...と思いつつ,ロジックアナライザとにらめっこしましたが,なかなか原因がつかめません。う〜ん,それっぽくなってきましたが,4ドットずれていますね...。組んだ元の回路は,信号の遅延を前提とした回路になっています。通るたびに,その出力に時間がかかります。側の実装は,基本的にクロック同期設計ですが,場合によっては,オリジナル回路のタイミングを考慮して実装する必要があったりします。落とすのは,結構大変だなーと感じました。化けて表示されていました。クロックが足りなかったことが原因だったようです。若干遅いクロックで動作していたわけです。書き込みがうまく行っていなかったようです。サイクルスチールして画面表示などはしていないので,再現しない問題です。不具合を修正し,オリジナル基板と同等の動作をするようになりました。次回は...,う〜ん,最近はあまり時間が取れないのですが,何か自分仕様のゲーム機回路でも作ってみようかな〜と思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。電子工作アーカイブ2020年2月2020年1月2019年11月2019年7月2019年6月2019年1月2018年12月2018年9月2018年7月2018年6月2018年5月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9。