GamesのHTML5スペースシューティングゲーム。メッセンジャーボットを使ったゲームやアプリの重要なユーザーになると考えている。このプラットフォームは開発者やマーケティング担当者にとって、これまでで最も重要かつ収益性の高いものとなる可能性を秘めている。モバイルアプリストアでさえも比較にならないくらい大きな可能性が、最初から手の届く範囲にあるのだ。HTML5によってモバイルメッセンジャー最高のアプリが可能に現在、メッセンジャーアプリは、次の3つの理由によって、アプリの拡散、配信、およびアプリとのマッチングが可能となっている。ベースのテクノロジにより、あらゆるメッセンジャーアプリやネイティブアプリ内で、豊富なモバイル体験をどのような携帯機器にも、アプリセンターでの管理を一切受けずに配信できる可能性がある。)で即座に配信できるようになるというのはエキサイティングだ。これによって、(グループチャット環境で)友だち全員にアプリをインストールさせたり、ゲームロビーでお互いを見つけたりといった、五つ、六つあるいはそれ以上の数の手間を省くことができる。最初のバージョンを公開し、Firefoxブラウザが最初にこの技術を採用した。多くの企業がこれに続いた。未来は明るいように見えた。魅力的なアプリを開発することが難しいことにすぐに気づいた。ネイティブツールよりも出力の応答が遅く質も低いため、開発に時間がかかり困難を極めた。最大の間違いであったと認め、ネイティブアプリの開発をより簡単にすることに焦点を移した。公開から4年が経過したにもかかわらず、簡単に作成できるクロスプラットフォームアプリの夢は実現していなかった。課題があるが利点もある。以下に挙げる特徴によって、全く新しい方法でモバイルプラットフォーム上のユーザに体験を提供し発見してもらうことができる。)に依存しないため、30%の手数料支払いもない最大2週間を要することもあるアプリストアの審査に対して、リアルタイム配信では審査による遅れが一切ないその場で即座にプレイできるゲームであるため共有されやすく、口コミで広がりやすい多くの人に使われているネイティブアプリ(メッセンジャー、ソーシャルアプリ、ニュースアプリなど)にゲーム/アプリを埋め込むことができる。注力し始めて5年が経ち、我々は独自ツールを使ってネイティブアプリとほぼ同じ速さでゲームを製作していて、完成品の見栄えと感触はネイティブアプリとほとんど区別がつかない。当社の開発エンジンは、モバイルインスタントゲームの成功に不可欠なファイルサイズの圧縮とロード時間の短縮に重点を置いている。テクノロジへ注力し続けると決断するには困難な状況が何度もあった。ネイティブコードやツール上で何かを作成するのと比べて、同様のものを作るのに遥かに時間がかかったからである。対する我々の信念は報われようとしている。Galatronではさまざまな武器を装備することができる。向けモバイルメッセンジャーどのようにして多くの人にアプリを拡散するかは、すべてのオープンなモバイルインスタントゲームにとって最大の課題の1つだ。オープンモバイルウェブと言えば聞こえはいいが、統括的に管理するアプリストアがなければ、ユーザがこれらのゲームを見つけることが難しく、見つけたとしてもまた戻って来てもらうことも難しい。この問題は、メッセンジャーアプリによって解決した。メッセンジャーアプリは現在、ソーシャルネットワークを含む他のどのアプリよりも携帯電話で多く使われており、驚くべきことに、世界中で毎月40億人近くの人々に使われている。メッセンジャーアプリは本格的なモバイルプラットフォームにもなりつつある。銀行取引、テイクアウトの注文、タクシーを呼ぶなど、色々なことができる。それぞれのプラットフォームでボットを開始したことで同様の動きが始まった。このボットによって、ブランドが消費者と直接やりとりできるようになり、北米のメッセンジャーアプリが、ただメッセージをやりとりするだけのツールから発展するための第一歩である。ボットを備えたメッセンジャーアプリは、本質的に多くの人に広がりやすい新しい拡散ネットワークを作り出すだけでなく、オープンウェブ上でプレイするゲームにはまだない通知システムとしても機能する。両方のボットがあり、プレイヤーに裏話を教えたり、友だちが自分のスコアを上回ったときや、新しい報酬が出現したときなどに通知するようになっている。このようなリアルタイム情報があると、ゲーマーはもっとプレイしたくなる。「ソフトウェアなし」の信念で有名になった。同じことがモバイルゲームやアプリの世界にも当てはまる。私たちは現在、ネイティブアプリのような豊富な体験をユーザに届けるためにアプリに完全に依存する必要のない「ポストアプリの世界」に移行している。変更によらず、モバイル体験を即座に提供し、今後開発されるアプリに組み込むことができることを意味する。これは、このオープンスタンダードの革新的で強力な利点である。「一度書けば、どこにでも使える」どころかさらに優れた至高のツールを即座に提供してくれる。「ポストアプリの世界」の革命が始まるかもしれない。メッセンジャー・インスタント・ゲームを先駆けている次世代型ゲーム開発会社である。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。Growth.」からの転載記事。同氏に許可を頂きこちらに掲載させてもらった。振り返りをしたいと思います。Growth.」からの転載記事。同氏に許可を頂きこちらに掲載させてもらった。振り返りをしたいと思います。合わせると98社)だったので、やや減少していますが、2014年が77社(80社)だったので、そこからは増えています。これまでの推移をグラフにすると※日本取引所グループなどのウェブサイトから情報を収集し、筆者作成と、いちおうアレを明記しておきます。数は2000年の203社)でしたので、昨年、今年はだいたいその半分くらいの水準となっています。ちなみに過去のものについてはこのあたりを参照ください。除く野村證券が最多かと思いきや、同数でみずほ証券が並びました。これはけっこう珍しい感じかなと。幅広くアレしたのが、要因かもしれませんが、私のただの妄想かもしれません。九州の主幹事が複数社なんで、この集計がちょっと変わってくるなー。ま、ひとまずそのあたりはそういう数値だと思ってください。日興証券12社となっております。九州の主幹事の1社でもあるようなので、それをカウントすると13社っていうことに。証券は2014年5社→2015年8社(と上場取り消し1社)からさらに上積みして13社となってきています。2015年は20社の主幹事を務めましたが、今年は12社(13社)になっていて、引き続き、ここ数年のなかでは高水準です。今年は東海東京証券が5社となっているのも特徴的です。九州の主幹事の1社ではあるので、このグラフ的にはいませんが、それをカウントすると1社になります。続いて市場別をグラフにするとこんな感じです。マザーズへの上場会社数が全体の65%を占めています。昨年もマザーズは61社(のほかに取り消し3社)で全体の66%を占めいましたが、今年も同水準です。ちなみに2014年はマザーズは45社(のほかに取り消し1社)で全体の58%を占めていました。ついては2016年は14社の上場があり、2014年10社→2015年11社から増加しました。一方で、東証以外の取引所への上場については2016年は名証2部に2社が上場したのみ(福証への重複上場はありましたが単独上場ではその2社のみ)となっており、2014年と同じ(2014年は名証2部とセントレックス各1社)でした。ボードや札証アンビシャスへの上場もありましたが、今年はどちらも単独上場はなかったようです。東証本則市場への大型上場は、2014年がリクルートホールディングスを筆頭に、西武ホールディングス、ジャパンディスプレイ、すかいらーく。相場全体としてはちょっと低調になってきているのかなぁという印象です。したての企業でいろいろとにぎわせる出来事もありましたし、逆に上場承認された企業のなかで事情によって上場承認を取り消すという会社もありました。直後に粉飾が発覚した企業に関して証券会社の責任から賠償が命じられるという事案も出ています。ついては、昨年をピークとしてやや減少していくような感じになっていくのかもしれないなぁという気はしております。市場の動向については、そのプロセスも含めて一層の注視が必要な時代になってきたなと投資関係者として思うわけです。)、公開後の株価推移と出来高についてはよくみていきたいところ。起業家にとっては、そうした動向に左右されないくらいの事業と利益の成長を実現するということが求められ、上場後にさらなる成長が見込めることも重要ですし、それとともに法令遵守などの意識も高めていく必要があるという、至極ごもっともな話なのかもしれません。何が起こるかわからないので、上場日に取引開始されたらIPOだっていう意識でいきたいとことです。この特集は来年に気が向いたらまたやりたいところです。※いちおう確認しながらやってますが、データに誤りがあるよって気づいたりしたプロ筋の方はこっそりご連絡いただけるとすごく助かります。残りの持分をすべて取得した。新興東南アジアでのプレゼンスをさらに拡大できると現地メディアが報じている。取引の金銭的条件は明らかにされていない。残りの持分をすべて取得した。新興東南アジアでのプレゼンスをさらに拡大できると現地メディアが報じている。取引の金銭的条件は明らかにされていない。コマース(Sabuy)の各事業を抱えるほどになった。2,200万ユーザを超えたと、同社公表データを元にした記事が伝えている。この数字を理解するうえで参考となるデータとして、タイのネット人口は今年6月の時点で4,100万人、総人口は6,800万人である。これまでの両社の歴史を踏まえると、今回の取引は特に驚くものではない。株式49.2%を取得していた。役員を派遣してマネジメントの陣頭指揮を執っている。支援する音楽ストリーミングプラットフォーム)を運営している。氏のコメントを引用しつつ現地メディアは報じている。中国の国内市場が成熟するにつれて、中国ネット企業間の競争は、世界展開の最初のステップとして東南アジアに広がっている。投資するなどしてこの地域へ積極的に関わっている。資金潤沢な中国巨大企業の参入により現地スタートアップにとっては厳しい競争が強いられてしまうが、明るい側面もある。このトレンドは多くのメリットももたらしてくれることだろう。インタビューで次のように語っている。中国と東南アジアには多くの共通点がありますが、これはとても力強いことです。私たちの現状は、まさに5~10年前の中国と同じです。そのため中国には、東南アジアのスタートアップにとって2つの意味で重要な役割を果たしてくれることを期待しています。1つは戦略的な投資主体、もう1つはナレッジをシェアしてくれるパートナーです。Tribeを買収した。このデンマークのスタートアップが開発するアイトラッキングテクノロジーをOculusを通じたVRエクスペリエンスの向上のために使うことを見越しての動きだ。Facebookの広報担当者は買収の事実を認めたが、買収額などの詳細について言及することは拒んだ。Tribeを買収した。このデンマークのスタートアップが開発するアイトラッキングテクノロジーをOculusを通じたVRエクスペリエンスの向上のために使うことを見越しての動きだ。Facebookの広報担当者は買収の事実を認めたが、買収額などの詳細について言及することは拒んだ。Tribeは、アイトラッキングを多くの人に利用可能にすることを目指している。同社は、この技術はコンシューマデバイス向けに視線によるコントロールを可能にし、ユーザーエクスペリエンスをよりシンプルかつ良いものにすることができると主張する。その点こそ、FacebookのOculusの事業には最適といえる部分だ。Tribeは開発者向けにフォーカスしたプロダクトから始め、ハードウェアデバイスに埋め込むことができるアイトラッキングシステム1万台を販売した。Proを199ドルでローンチした。これを使えば、誰でもラップトップやその他のコンピューターマシンにデバイスを取り付けて、自分の視線の動きをモニターすることができる。コンピュータに安全にログインする、ページをスクロールダウンする。Tribeを通せば可能であると言われている。この買収は、Oculusに直接メリットをもたらすものだと思われる。洗練されたアイトラッキングテクノロジーを有することは当然ながら重要だ。VRヘッドセットがユーザーの動きを捉えることができなければ、ヘッドセットはどのようにして映すべきものを理解できるだろうか。LuckeyもアイトラッキングをVRテクノロジーの未来において「非常に重大」であると言っている。Tribeの競合でVCから2160万ドルを調達したEyefluenceを買収している。Sanquini氏、デンマーク国立応用科学財団から532万ドルを調達している。全米2台目となるコイン対応の自動車販売機をテキサス州ヒューストンにオープンした。これまでで最も規模が大きいものだ。自動車売買のオンラインプラットフォームを運営しており、前金で支払いができない顧客向けに金融サービスも提供している。全米2台目となるコイン対応の自動車販売機をテキサス州ヒューストンにオープンした。これまでで最も規模が大きいものだ。自動車売買のオンラインプラットフォームを運営しており、前金で支払いができない顧客向けに金融サービスも提供している。同社は全米で車の引き渡しを行っており、地域によっては翌日配達も可能であるという。2013年12月にアトランタで中古車の「自動販売機」を開設し、ネットで購入した車を顧客が引き取れるようにした。この取り組みをさらに前進させ、コインで動く初の販売機をナッシュビルに設置した。これは、引き渡し可能な状態の車が格納された5階建て施設である。アトランタのハブ施設は平屋建てで辺り一面に車が並べられ、自動化対応もなされていなかった。ナッシュビルでは完全自動化ロボティックシステムが採用され、建物内のどの場所からでも外で待つ顧客のところへ運び出せる仕組みとなっている。顧客が実際の挿入口に「コイン」を入れることによってこの動作が始まる。自動車引き渡しのプロセスは完全に自動化されているとはいえ、予め決められた時間に現れる顧客に対応するスタッフがそこにいて、どのような質問にも答えるようにしている。その際、顧客サービスのスタッフが顧客にコインを手渡し、それを販売機に入れてもらう仕組みだ。実際、このシステムは世間の注目を集めるための戦略的な意図を感じる。確かに、自動販売機の目的は人とのやり取りを必要としない完全自動化システムを導入するところにある。保有するこの施設にはスタッフが常駐していているが、それは営業時間の午前9時から午後7時までに限られるからだ。自動車を購入するプロセスにちょっとした遊びの要素を取り入れ、この自動販売機があらゆる世代のオタクたちの気を引くのはまず間違いない。将来を見据えてもいるのだろう。このプロセスから顧客サービスのスタッフを完全に取り除くのはたいして難しくないからである。ヒューストンにある8階建ての最新自動販売機は自動車を30台まで格納できる。ナッシュビルのものより10台多い。昨8月に1億6,000万米ドルもの金額を調達し、資金調達総額は5億米ドルほどになった。中古自動車マーケットプレイスで5,000万米ドルの調達案件を完了し、調達総額は3年間で2億1,800万米ドルとなった。テクノロジー業界で私たちが目にすることの多いトレンド、自動化を強調している点に特徴がある。世界初のドローンが配達する出前サービスを開始した。小売店の陳列棚に商品を切らさないよう支援するロボットの運用に取り組んでいる。世界初となる自動運転タクシーの公開テスト運用をローンチした。同社のオンラインプラットフォームをブリック・アンド・モルタル・ビジネスで補完し(建物の素材はガラスだが)、最小限の人手の介入で顧客に車を引き渡せるようにした。氏は次のように述べている。ナッシュビルの自動販売機にお客様はとても好意的な反応を寄せてくれましたので、この体験を他の市場でも提供しなくてはと思いました。ヒューストンは車の自動販売機にふさわしい場所です。このユニークで、(当社の希望ですが)記憶に残るお引き渡し方法でサービスを提供できるのが楽しみです。テキサスでは何でも巨大で大きいとよく言われます。この州で初となる車の自動販売機は、その決まり文句を具体化するものでなければいけませんでした。自動販売機から遠く離れたところに住む顧客は、同社が提供する幅広いサービスの一部として、これまで通り自宅まで車を配送してもらえる。対し、今後数年で、コイン対応の自動販売機設置を「できるだけ多くのマーケットで」展開していくとコメントしたが、具体的な場所についての言及はなかった。Ventures(心元資本)から調達したと発表した。Ventures(心元資本)から調達したと発表した。一般的なビデオ学習とは異なり、誰もが講義を受けられるよう完璧に整理されたレッスン準備メカニズムが特徴だ。パフォーマンスアートまで150の講座が用意されている。ユーザ投票によって講座毎に良し悪しの評価が表示され、生徒は講師とリアルタイムで対話できるほか、生徒が自分の作品をアップロードすることもできる。これまでに台湾のほか、マレーシア、香港、シンガポールから5万人以上が参加しており、ユーザのうち華僑が占める割合が10%、また再契約率は74%にも上る。提供するスキルコースはそのギャップを埋められ、書籍に頼ってきた知識伝達に新しい方法が生み出されるだろうと述べた。Jiang)氏は、共同創業者4人のうち3人が技術のバックグラウンドを持ち合わせており、さらに自らは、パッションに加え、これまで多くの教育関連プロジェクト、ビジネス決断に関わってきたことを強調した。来年にも、生徒らがよりよい学習のために互いに意見を交換できるよう、カスタマイズ・カウンセリング可能な対話型コミュニティのしくみを最適化する。東南アジアをはじめとする台湾以外の地域への拡大も積極化させる計画だ。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。