2019の15日目です。......年に1回しか書かないブログです。仕事にまつわる「今年一番良かったもの・こと」をまとめました。経験やなんとなく、でやってうまくいくときといかないときがある、そんな人はこの本を読めば、なぜうまくいったのか、いかなかったのか、の理由がわかると思います。ものすごくすっきりしました。おおっ!となる」ことまで含めて想像がつくというか、そんなにびっくりすることもないのですが、このセミナーはとても印象深かったのであげました。高城氏のファシリテーション力。この時間内では終わらないだろう、と思える濃さのワークショップを数分単位で区切って進行させ、きちんと時間内に終了しました。ふだんデザイン系やWeb系のセミナーではお会いしないような職種の参加者とお話するのも新鮮でした。(セミナーといえば、今年はギルドカンファレンスの座談会にお呼びいただきました。ありがとうございました。ツール『glide』WebアプリのデザインするのにFigmaを使うようになりました。(3月時点で)Sketchよりチームで共有しやすく、作れるプロトタイプが高機能だったからです。希望通りのインタラクションがつけられないところがあったりで、色々なプロトタイプツールをさわりまくりました。私が感じているストレスは、「プロトタイプツールで思ったようにインタラクションがつけられない」ことではなく、「コード既述が不要のツールでは、一見すごいプロトぽくても画像でしかない」ということでした。順番で先に静止画を作る以上、そこから作るプロトタイプは紙芝居にならざるを得ないというか。私がJSを書けないから「高度な紙芝居」にしかならない。デザインデータに戻ってコーディング開始です。Codeのウェーブがやってきた、今年、私のなかで。いうフローの方が私にとっては健全に感じます。次回、アプリ案件があればこの流れででやってみたい。Code系で最初にさわったglideをあげました。Storybookでデザイン管理』ができた!(のでは)前述の通り、私はJSが書けないためStorybookを自分で作るのは難しく、コードをコピペしてちょっと変更しただけのコンポーネントと、CSSだけ書きました。うまくいった理由としては、小さめのプロジェクトでやってみたこと、Fgimaを使ってチーム内でデザイン共有をしやすくなったこと、の2つがあるかと思いますが、一番はCSS設計やデザインについてチーム内で話す時間を多く取ってもらえたということではないかと。なんにつけても会話は大事。リリースしたばかりなので、本当にうまくいったかどうかの判断は早いかもしれません。keinumaさんとチームメンバーに感謝。今年はギルドワークスさんの開発合宿に3回参加しました。これまで打ち上げやキックオフの飲み会にはたまに行っておりましたが、合宿ははじめて。ありがたいことに常時複数のプロジェクトに参加しているので、合宿が1日では複数チームの全メンバーと話すのが難しかったのですが、8月の合宿は1泊2日でじっくり話ができました。「味な宿」と掲げるだけのことはある。