関数で設定した値を無効にする必要がありますので注意してください。サンプルを参照してください。FLOAT4型定数4つ分を一度に設定します。代入されて設定されます。指定できる値が252までなのは、指定した番号から4個分の定数が必要だからです。関数で設定した値を無効にする必要がありますので注意してください。設定した回転行列と頂点シェーダーを使用して回転させます。回転行列を定数10番に設定しているのは定数2~9番がビュー行列と射影行列の割り当て位置になっているからです。FLOAT4型定数を指定数分だけ一度に設定することができます。;と同じ動作をします。呼ぶのは処理負荷が高いからです。関数で設定した値を無効にする必要がありますので注意してください。使って予め設定した画面4隅の座標に順番に描画します。FLOAT4型定数の設定を無効化します。この関数の用途は主にDXライブラリ側で設定する定数の値を使用する場合です。定数を上書きしたとします。対して行った定数の設定を無効化することでDXライブラリ側が設定した定数を使用することができます。SetVSConstFMtxのサンプルで使用しています。)ピクセルシェーダーのプログラムで使用するFLOAT4型定数を設定する関数です。構造体で、以下のように定義されています。型の変数が4つあります。定数として設定すると、それがそのまま頂点シェーダーで使えるようになります。