プレイヤーは語り部となり、物語カードを場に出しながら、即興で物語を朗読していく。むかしむかし、あるところにいじわるな兄弟がいました。語りながら、スタートプレイヤーは「兄弟」というカードを場に出す。これがゲームの開始の合図となる。ちなみに上記の一文は実際にプレイした際のスタートの一文である。基本的に、プレイヤーは「一つのカードにつき一文」というルールのもと、手札の物語カードを順に出していく。全ての物語カードを消費し、最後に結末カードへつなげることができれば、ゲームは終了となる。文章を唱えるだけではダメだ。繰り出される一文たちは、当然ひとつの「物語」として整合性が保たれていなくてはならない。物語にはプレイヤーのブーイングが飛ぶし、ゲームマスターが「バカバカしい!」と一喝してやり直しを要求するルールが公式で定められている。つまるところ、各プレイヤーは8枚の物語カードをうまいことつなげ、最後に結末カードへ無理なく接続させるような物語を創らなければならない。8種の要素を用いつつ、うまいこと物語を考えていくには、相当に頭の回転を強いられるだろう。スタートプレイヤーの独り語りでこのゲームは終わらない。各プレイヤーは、いま語られている物語に割り込み、ストーリーテリングの権利を奪取することができるのだ。割り込みのルールとしては、ひとつに「わりこみ」と記されたカードを用いるものがある。このカードに記されたマークと同じマークを持つ物語カードが場に出た時、問答無用でわりこみカードを場に出し、自分のターンに持ち込むことができる。この際に出したわりこみカードは、自分の物語に組み込む必要がない(=一文作る必要がない)というのもミソだ。一つの割り込みは、相手の語った物語のキーワードに関連付けて自分のカードを出す、というものだ。「宮殿」というカードを出しながら次のような一文をプレイヤーが語ったとしよう。宮殿には、ひとりの王女さまが住んでいました。この一文の「王女」を拾い上げ、自分の手札から「王女」というカードを繰り出して割り込むことができる。この場合は、通常と同様に一文語らなければいけない。王女さまはたいへんうつくしく、国のみんなから愛されていました。相手の物語を利用して、自分の物語を展開するということができるのだ。同じことを自分も必ずやられる。最初の手札だけで考えた物語通りに完成することはまずありえない。このゲームは、自分の物語に相手の物語が差し込まれることは承知のうえで、いかに自分の結末で持っていくように物語カードを展開する必要があるのだ。書くと、いかに論理と屁理屈を組み立てて刺し合いを繰り広げるかがカギのタクティカルストーリーテリングボドゲに見えるが、このゲームの本質はおそらく対戦ではない。「みんなで物語を作る」という共同作業だ。実際、ゲームの序盤は、相手の物語からめざとく単語を拾い上げて、自分の物語カードを差し込む展開が目立つ。僕のプレイ時、僕は「計画」と「宮殿」というカードを出しながら、次のように語った。ある村で、女王の暗殺計画がねられていました。計画は、まず宮殿に暗殺者を送ります。この物語に対し、「計画」を拾って「罠」というカードが差し込まれた。宮殿の中に罠を潜ませるというものです。