【アフロなDQ10ライフ】HOME>コロシアム>【DQ10】武闘家でコロシアムの勝率が上がらない3つのポイント2013年11月21日Tweet【DQ10】武闘家でコロシアムの勝率が上がらない3つのポイントコロシアムでリーネさんをボコボコにしたい!11/20からコロシアムイベントですね^^最近、僧で野良に参戦して上位の人と組んだ時には、物理アタッカーの立ち回りをなるべく見るようにしています。そこで気がついたのが、立ち回りのうまい人と下手な人の違いです。これが上位ランクと下位ランクの違いかなと思いますwww僧から見た基本的な立ち回りの違いを書いてみました。僧侶との距離を一定に保っている(倒された時ザオの届く距離)基本相手陣営(階段下)まで深追いはしない※状況にも寄りますがwwwポイントの移動を理解している単独行動すぐに回復やザオにいける距離にいないので相手を倒しても第二陣にやられています。手側を全員倒したからといって、相手陣営まで乗り込むのは自殺行為です。復活後には無敵時間があります。相手陣営まで行くときは大体持ち点が高いアタッカーです。その為倒されたとき回復やザオを行う為、僧侶が最前線まで出なければいけません。際、ポイントゲッター(突っ込んだアタッカー)の半分のポイント+僧侶の半分のポイントが相手側に移動となります。武(200P持ち)-倒される(-100P)+僧(100P)-倒される(-50P)=150ポイントが相手側に移動。この時のポイント自250-相手550こうなると、生き残った味方2vsバフした4の戦いになります。リスクがありますよねwポイントの移動を理解していない上記に書いてある事もそうですが、コロシアムは最終的に味方の合計が400以上あるチームが勝ちます。倒されてもザオで復活すれば持ち点は戻ります。スタート地点での復活は持ち点が半分になります。構成により色々と戦略は変わると思いますが、基本行動はこれで勝率は上がるとおもいます。