通勤・通学中などのちょっとした空き時間にもどうぞ。エコーズの戦闘や育成関連の仕様を紹介します。前作の『if』からの変更点がかなり多かったのでまとめてみました。細かい部分は外してあるのでご了承ください。前作までは、攻撃のダメージに影響するステータスは「力」と「魔力」に分かれていましたが、エコーズでは「ATK」に統合されています。そもそもすべてのステータスが英語表記になったのが謎ですが、力と魔力が統合されたのはヒーローズの影響でしょうか。お気に入りのキャラを物理でも魔法でも好きな方で戦えるように、という配慮からなのかなと思います。あとはステータス成長に関してですが、とにかく成長率が控えめです。1~2つしかステータスが上がらないなんて茶飯事になってしまいました。『覚醒』や『if』はすごいインフレだったのに!まあその分、敵のステータスも控えめになってるのでいいですけど。クラスチェンジについてエコーズでは、ダンジョン内の「ミラ神像」でクラスチェンジを行います。「チェンジプルフ」や「マスタープルフ」などは一切必要なくなった代わりに、毎回ダンジョンに入らなければなりません。以前は1人のキャラがいろんなクラスになれましたが、今作では自由度が下がりました。ある意味、個性が強くなったとも言えますが。クラスチェンジ時のステータス上昇も、以前と仕様が変わりました。以前はいつクラスチェンジしても、ステータス上昇値は固定でした。エコーズでは、クラスごとにステータスの最低値が決まっています。最低値に満たない分は上昇し、足りている分は変化しません。・・・意味がわからないと思うので、具体例を出します。