『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。fanart」タグアーカイブ(UOイラスト)鞭カスタム衣装。コメントを残す※イラストは折り返しの後ろです。肌色が多いので、苦手な方は回れ右してください。早いもので、あっという間に3月も終わろうとしています...もう1か月もすると、平成が終わってしまうんだなぁ...としみじみしながらの更新になります。今回はUOイラストになります。今年の1月下旬に作成した、鞭カスタム衣装をイラスト化してみました。※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。参考記事:きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、鞭カスタム衣装の作成。今回のイラストは、概ねSAクライアントに準拠しつつ、虎首とかランタンは2Dクライアントベースという形にしてみました。前回の見えない衣装・改と比べるとやや大人しくなりましたが、装備構成が構成なだけにどうしても肌色が多くなります。Tide”の報酬である、肩乗せParrotを追加で装備しています。イラスト作成開始が、3/16の夜なので、都合13日半で完成したことになります。構図出しがおもったよりさっくり行けたので、線画修正にやや時間は取られたものの、それでもこの日数で完成できました。内容的には満足できるものに仕上がったと思っています。記事冒頭にも書きましたが、肌色成分がやや多いため、イラストは折り返しの向こう側に置いています。それでもいいよという方のみ閲覧してくださいね。コメントを残す※イラストは折り返しの後ろです。肌色がかなり多いので気を付けて閲覧ください。気が付けばもう節分という、予想以上に早く過ぎてゆく月日に追われながらの更新になります。今回はUOイラストの更新という事で、昨年11月に作成していた、見えない衣装・改のイラストを起こしてみました。※装備の詳細なスペック、見た目などについてはこちらの記事を参照。参考記事:きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、見えない衣装・改の作成。今回のイラストは、2DとSA両クライアントの折半折半というデザインになっています。(特に持たせているモールのデザインが、SAクライアントだと非常にいかさないため、2D側にしています)以前作成した見えない鎧から見ても、さらに構図と内容がギリギリになっていますが、趣味なのでご勘弁ください(汗イラストは作成開始が1/18の夕方からなので、大体16日半で完成しています。構図はパッと決まったのですが、相変わらず線画修正に時間を取られていたのと、リアル都合で非常にバタバタしていたので、気が付けばこんなに日付が経過していました...A6のスケッチブックは、手早く線画を書くのに適しているのですが、その後の線画修正にやや時間を取られるのが難点と言えば難点です。(ただし、トータル速度はそれでもB5の紙に描くより速いです)しかし、あと2週間で(リアル)引っ越しかぁ...と思うと、ここで過ごした時間がだいぶ短かったような気がします。荷物梱包などで手一杯になるので、引っ越しが終わるまではアナログ絵を描くだけに留めて置くかな...記事冒頭にも書きましたが、今回は肌色成分が非常に多いため、イラストを見たい方は折り返しの向こう側で、出来るだけこっそりと見てください。コメントを残すどうもダイです。年末年始を乗り切ったものの、慌ただしさからはまだまだ解放されそうにありません...とりあえず3月になるまでは、あれこれ奔走する羽目になりそうです。いえ、何もしないわけにもいかないため、昨年10月上旬に作成していた♀弓手の装備をイラスト化してみました。久々のUOイラストになります。装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。参考リンク:きまぐれUO日記:♀弓手用、アビスアーチャー衣装の作成。今回はバランスが良くなったというか、♀テイマーの姉、という設定上、やや頭身が高めにさせたほうが良かったので、結果的に丁度良くなった感じです。出来栄え自体は、やはり濃い色系の塗りはノウハウの蓄積が足りないなぁ...と思いつつ、そこそこ満足のいく仕上がりになりました。光沢感を強くすべきだったかなぁ。ゲーム内だと、2DクライアントとSAクライアントで、女性用鎧+シャツの重なり具合が全く違うというのがあるのですが、今回はどっちでも結果オーライな見た目になっています。イラストの作成自体は、1/4の夕方からスタートして、完成したのが1時間前。都合13日少々ということになります。コメントを残すどうもダイです。疲労が抜けきらず、なんとももどかしい日々を過ごしております。...今年はほんと暑かった(まだこれからも暑いんだろうか;)そんな中、何とか8月中にもう一枚UOイラストを描いてしまおうと思い、頑張って1枚仕上げてみました。モデルは♀テイマーになります。装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。参考リンク:きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、幸運黒タートルネック装備の作成。今回のイラストは、2DクライアントのPD及び立ちグラを基準に、自分の趣味を思いっきり詰め込んだ感じに仕上げてみました(何いつもより頭身が少し下がって、気持ち幼くなってしまいましたが、まぁ自分本来の絵柄は頭身低いからなぁ...出来栄えそのものは、線画修正に結構時間をかけたのもあって、満足のいく仕上がりになりました!ゲーム内(SAクライアント)だと、レオタード状の胴体で、まともに染色できるのが女戦士のプレートだけというのがちょっと辛いかなーと思ったりしてみました。今回は装備調達の都合上、ハイド胴+ウッドランドベルトで何とかしてみています。イラストの作成自体は、8/21の夕方からスタートして、完成したのがつい先ほど。都合9日強ということになります。大体予備日やら休憩日を挟むと、現在の腕前だとこのぐらいのペースに落ち着くようです。コメントを残すどうもダイです。お盆を過ぎたら急に涼しくなって、楽になるかなーと思ったら、逆に疲れがどっと出てしまっております><毎日眠い...とはいっても、過ごしやすい気温であることには変わりないので、この隙に作業途中だったUOイラストを1枚仕上げてみました。モデルは♀弓手になります。装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。(STM210/DAM100/SPD25/MC50型)今回のイラストも、SAウライアントと2Dクライアントの双方から色のイメージやデザインを拝借しています。...関係ない話ですが、なぜプレートアーム(肘が左向き)は、SAクライアントだと胴体パーツの下に潜り込んでしまうのだろうか(汗(作成品は肘が右向きなので、幸いにしてその悲しい現象には見舞われないのですが...)相変わらず趣味全開ですが、ギリギリノーマルに収まるぐらいに何とか調整してみました。薄手衣装は描いてて楽しいけれど、薄すぎるのも(サイト公開基準の面で)問題になりますね!イラストの作成自体は、8/9の午後からスタートして、完成たのがつい先ほど。都合10日弱ということになります。珍しく背景付きのイラストという事と、夏コミの店番で体力を消耗していて、その回復に数日を要したのがありまして、このぐらいの時間ということになりました。絵的にはうまく行った方ではないかな?と思っています。コメントを残すどうもダイです。毎日暑すぎて、感覚が色々とおかしくなってしまっています。7月なのに...とりあえずいつもの如く、UOイラストが1枚完成したので公開です。モデルは、出雲で新しく作成した♀不調和格闘家になっています。初イラスト化なので、アレコレ悩みながら描きました...装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。バトルギアI型の作成。今回もいつもの様に、SAクライアント、2Dクライアント双方を参考にしつつ、必要なものを追加したり不要なものを削ったりして描きやすくしてみました。...どっちかというと削ったほうが多いのですが、色々と。(何イラストの作成自体は、7/4の夜からスタートしているので、都合7日弱という所でしょうか。今回もデッサンの修正に随分と時間を取られてしまったので、作成期間が気になっていたのですが、やっぱりバァーっと描き始めてしまうと、丸2日ほどで色塗りが完了してしまいました。コメントを残す暑い、とにかく暑い...どうもダイです。毎日毎日暑苦しいと、体の感覚がおかしくなってしまいますねぇ><そんな中でも、ライフワークとしているイラスト製作、また1枚完成しましたのでこちらで公開します。モデルは出雲の♀弓手です。いつものアホ毛が見えないのでテイマーと区別つけづらいですが...装備の元ネタについては、下記の記事を参照してください。参考リンク:きまぐれUO日記:♀弓手用、緑黒カジュアルセーター装備の作成。(籠手なしダメ100型)今回のイラストは、SAクライアントと2Dクライアントの双方から見た目などを拝借して、色合いを調整しつつ、いつものように趣味を思いっきり詰め込んんだ感じになっています。薄手は描いてて楽しい...イラストの作成自体は、6/21の夕方からスタートして、完成したのがつい先ほど。都合7日という所ですね。今回は線画作成は良かったのですが、デッサン崩れなどを修正するのにずいぶん時間がかかってしまいました(汗6月中の完成が危ぶまれたのですが、塗りが2日で終わってしまうという逆転劇により、無事6月中のお披露目となりました。塗りの速度自体はやはり少しずつ上昇しているようです。今年の夏はまたえらい暑そうなので、どこまでこのペースを維持できるか分かりませんが、装備を作ったらイラスト作成のパターンを出来るだけ続けていこうと思います。コメントを残す先ごろ出雲シャードで作製した、シルクハットマジシャン衣装のイラストを描き起こしてみましたので、早速公開です。体調不良もあったため、背景が手抜きのわりには7日弱かかりました。※装備の詳細スペック、見た目等についてはこちらを参照。参考記事:きまぐれUO日記:出雲♀テイマー用、シルクハットマジシャン衣装の作成。今回のイラストは、ほぼSAクライアントに忠実な感じに仕上がっています。(ウッドランドベルトだけ2Dクライアントの仕様を持ってきています)ただし、手持ち装備が普段は肉切り包丁なのを、今回だけステッキ風の羊飼いの杖に換装してイラスト化しました。久しぶりの網タイツ装備(イラスト的にはテイマーの初期装備以来だったりします)だったので、楽しく作業できました!イラストの作成期間は、先にも書いた通り7日弱となっています。最近は枚数をこなしてきた関係なのか、大体7日間程度で安定するようになってきました。(普段のお絵かきが3~4週間というのを考えると、キャンパスサイズの小ささ+テーマが確定しているというのが如何に大きいかを感じます)5月も下旬に入って、そろそろ梅雨の足音が...とも思うのですが、この安定しない気温は何とかならないものかと毎日体力を奪われつつ考えるところです。コメントを残す(UOイラスト)出雲マネキン博物館の日常。コメントを残す※イラストは折り返しの先に置いてあります。久々のUOイラストという事で、UOの日常でもどうかな?...と思い、我が家である出雲マネキン博物館での一コマを起こしてみました。気分の好不調が激しく、完成まで7日ちょっとかかりましたが、まずまずの出来なんではないかと思います。今回の元ネタ的なスクリーンショットを先に載せておきますね。こんな感じで、暇を見つけては装備案を考えていたりします。いや、全裸からスタートしないと、装備の具体的な重なり具合とか分からないですし、先に見た目だけ決めても、丁度良いプロパティの装備ストックがあるかどうかを別途探さないといけないので...結果的に、裸の状態から逐一装備をとっかえひっかえして確認することになるんですよねぇ。(それに加えて、ゲーム内でローブを着る習慣が全くない、というのもあります)イラストは、その途中の光景ということになります。色合い以外はほぼスクリーンショット中のPDに準拠しています。...しかし、5月の中旬ってもっと過ごしやすい気候だった気がするのですが、今年は暑すぎるか寒すぎるかの2択が続いていて、体調管理が大変つらいですTTさて、ここから折り返しの先がイラストになります。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。