いうことになってしまいますからね。稲船塾長にプレゼンしたところ、どちらのチームも「良い意味でシンプルになってきている」と褒めていただけました。その一方でゲーム性がまだ定まっていないということ、そして視点を使ってどう遊ぶか、という具体例がチープであると指摘されました。視線を使う技術=目を使ったゲームである必要はないということと、「この技術を使いたいから今のゲーム性にしよう」という考えが良くないことも指摘されました。技術というのはあくまで、やりたいことを達成するための手段でなければならないのです。このようにまだまだ課題が山積みなので、みんなでどんどん話し合ってもっといいものにしたいと思います。企画のプレゼンのあと、稲船塾長からは気分が乗らない時や、やる気の出ないときにどう対処すれば良いのかという話をしていただきました。その対処法とは、言い訳をしないということだそうです。言い訳はすなわち、現実から逃げたり避けたりすることなのです。例に出すと、「この宿題、疲れてるし明日やろ」というのは言い訳をして自分に嘘をついています。この状態ではクリエイターとしての成長はこの時点で止まってしまいます。クリエイターとして成長し続けたいのなら、言い訳をやめて日々、悪い自分と戦い、打ち勝ったら自分を褒めるというのが大切なことなのです。ひとつ、賢くなりました。ところで、みなさんはコンセプトのイメージキャラクターであるカネドブーに絵描き歌があるのを知っていますか?YOUTUBEで見ることができるのですが、この歌を歌っているのは一体誰なのか?誰が作ったのかということが気になったので、さっそく稲船塾恒例の質問タイムで聞いてみました!すると、どうやらこの「カネドブーえかきうた」は作詞・作曲、さらには歌もすべてコンセプト社員の方だそうです。その方、特に誰かに依頼されたわけではないそうです。稲船さんもおっしゃっていましたが、カプセルの歌を作るというのもいいかもしれませんね。やって一見、企画の製作とは関係ない所に力を入れる事も楽しんで企画を進めることができるので必要だと思います。企画する人間が楽しんでいないと、人を楽しませるものは出来ないですからね。北川】こんにちわーチームCan彩のディレクター北川です。今回稲船塾長から「逃げる、避ける」は絶対にやってはいけないことだと言う話を聞きました。