みさきる!みさきる!キャッシュが効いて古いページが見えてる時は更新(F5)してみてね。パーティクル3種類のエフェクトが入ってます。【360p】https://www.nicovideo.jp/watch/sm17417160エフェクトの使い方がわからない人は続きを読むから。発光させるには、別途エフェクトが必要です。)http://goo.gl/vGQF8falltexobjMMDメニューバーから背景(B)→背景黒化(D)falltexobj.xをMMDにドロップ。発光させるにはAutoLuminous.xをMMDにドロップ。MMDメニューバーのMMEffectをクリック。エフェクト割当→Mainタブのfalltedobj.xのチェックをはずす。AL_EmitterRTタブをクリックしてfalltexobj.xをダブルクリックすると新しい窓が開きます。その後、falltexobj.fxを選択してOK。MMD下部のモデル操作のパネル。これがカメラ・照明・アクセサリになってるのを確認したらアクセサリ操作のパネルを見てください。Autoluminous.xになってるのを確かめてSiの値に3とか0.5とか0.1とか値を入れて登録。好きなひかり具合を探してください。KiraKiraDXMMDメニューバーから背景(B)→背景黒化(D)KiraKira.xをMMDにドロップ。KiraKiraController.pmdをMMDにドロップ。コントローラ用オススメ設定.vmdをMMDにドロップ。CrossLuminous.xをMMDにドロップ。MMDメニューバーのMMEffectをクリック。エフェクト割当→MainタブのKiraKira.xのチェックをはずす。AL_EmitterRTタブをクリックしてKiraKira.xをダブルクリックすると新しい窓が開きます。その後、KiraKira.fxを選択してOK。ParticleDXこのエフェクトは動きがあった場合に発光します。言い方を変えると、静止してる場合は光りません。モデルデータを躍らせて光らせてみましょう。モデルデータのpmdやpmxをMMDにドロップ。モーションデータをMMDにドロップ。MMDメニューバーから背景(B)→背景黒化(D)MMD下部のモデル操作をカメラ・照明・アクセサリに変更。ParticleDX.xをドロップMMD下部のアクセサリ操作。ParticleDX.xになってるのを確認したら地面→モデルデータへ変更。右にはセンターが入ってますが、光らせたい箇所を指定。動きが大きい右手とか左手の指を選ぶとわかりやすいです。再生ボタンを押して動作確認してください。記事へのコメント投稿についてを参考にしてみてくださいコメント欄の投稿は公開されます。非公開を希望する内容につきましては、みさきる!管理者へ連絡をお使いください。