時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ビルドガイドの概要を簡潔に表現下さい。ビルドガイドの上部に表示されます。このテキストエリアを空欄にした場合は、表示されません。基本的なビルドと使い方を書いていきます。始めに、Viの長所短所から。Rによって高い単体CC性能を誇ります。これにより、高いガンク性能だけでなく集団戦時の張り付き性能があります。EにはAAタイマーリセットの効果があり、2スタック貯めることができるのでシーンとの相性がとても良いスキルです。雷帝の号令が発動できるので、序盤のバースト力が高いのも魅力です。パッシブ効果のシールドで、ガンク、集団戦時の生存能力がアサシン系チャンプの中では高めです。3.CCスキルに癖がある1.コレはアサシン系チャンプにはだいたい当てはまるのですが、序盤にこけて育てないと相手に張り付くまでに倒されてしまうので序盤が大切です。2.遠距離攻撃手段を持たないため、追撃やポークといった行為ができません。R共に相手に接近するというスキルの為、使うタイミングを間違えると一人相手の中に入ってしまい返り討ちにあいます。Qはチャージが必要だったりチャージ中はスロウがかかったりするのでなれるまでは当てにくいスキルかも知れません。サモナースペルフラッシュ大体どんなチャンピオンでも選ばれるフラッシュですね。逃げにも攻めにも使える便利スペルです。コンボで使用されます。スマイトジャングルを回る上で必須スペルのスマイトです。するので青スマイトになります。2s)を与えることができるようになります。コレを使って追い性能とダメージの底上げをします。Qを再優先で上げます。敵ユニットにスキルでDMを与えると、自身の最大HPの10%分のDMを軽減するシールド(3s)が付与される。Lv1-11でCDが減少する。18-8s長所の所にも記載したとおり、シールドによってガンク、集団戦時の生存能力がアサシン系チャンプの中では高めです。ヘルスを伸ばすことによって効果が上がるのでタンクビルドにしても活躍することができます。いってぶっとばす発動すると自身のMSが15%減少し、このスキルのDMとRangeが徐々に増加する(1.25sで最大)。再度使用で指定方向へダッシュし、命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に敵Championに衝突するとその時点で停止し、対象をKnockbackさせる。Blows(W)の効果が適用され、Minionや中立Monsterに与えるDMは75%に減少する。途中で詠唱を停止させられた場合、このスキルのCDは3sになり、消費したMNの半分が回復する。250-725ガンク始動スキルです。チャージ時に足が遅くなるので溜めながらガンクに入ろうとすると相手に追いつけなかったりするので、ある程度近づいてから溜め始めます。ヒット時はわずかですがノックバックするのでできるだけ相手の後ろから当てると味方との連携が取りやすくなります。レベル5になると8秒CDになるので入りに使って追いの頃には再度使用可能になります。Wのスタックも貯まるのでできるだけ当てていきたいスキルです。このスキルは壁を抜けることができるのでジャングリング性能、逃げ性能が高いです。メッタ打ち同一対象に3回連続して通常攻撃を行うと、対象の最大HPに比例した追加物理DMを与えると共に4秒間対象のARを20%減少させ、自身のASが4秒間増加する。30/35/40/45/50%パッシブ系のスキルの為、マナコストを必要としないのでレベル1で取ることにより最序盤のマナ消費を抑えることができます。Wが発動するので、発動させるという意識を持って出すというよりは勝手に発動しているスキルです。3スタック目のAAモーションが変化して、通常より少し遅くなるのでモーションキャンセルをするときは少し注意が必要です。3スタック目をEで発動させるとモーションが高速化されるのでおすすめです。おかわりだチャージが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。このチャージ増加時間はCD低減の影響を受ける。14/12.5/11/9.5/8sチャージを1つ消費して次の通常攻撃のRangeが25増加(合計150)、追加物理DMを付与する。対象とその後方扇形範囲にいる敵ユニットにもDMを与える範囲攻撃になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。600張り付き時の主力スキルです。AAタイマーのリセットができるスキルでありながら2スタック貯めることができるのが最大の特徴です。Eとスキルを使うだけで処理できるのでプッシュ性能も高いです。このスキルはタワーにも有効なので、ADCにも負けず劣らずの折り性能もあります。対象の敵Championに突撃し、物理DMとKnockup(1.25s)を与える。800このスキルは、発動すると相手にヒットするまではCCを受けても止まりません。発動してしまうと視界外に移動しようがフラッシュで距離を取ろうが絶対に当たります。ノックアップの時間も比較的長いのでイニシエートにピールに活躍します。相手に突撃するというスキルのため、タイミングを見誤ると袋叩きにあうだけなので注意が必要です。Qで離脱に成功するととても有利な状況を作れます。Viの立ち回り1stリコールまで基本的には青バフスタートで、青>カエル>狼で処理をして、ミッドorボットレーンにガンクができそうな方へ入ります。入れるレーンがなかった場合は鳥>赤>ゴーレムの順でフルクリア後リコールします。ViはLv3でのバースト力が高いので、序盤のガンクでキルにつながりやすいチャンピオンなのでできれば入りたいところです。Rを覚えるレベル6まではバースト力が少し伸び悩みます。上手くQを当てる事ができてもキルまではいかないことが出てくるので、相手にフラッシュを使わせること、そして使わせたら再度ガンクをしてキルをつなげてください。レベル6からレーン戦の終わりまでRを覚えるとViのガンク成功率、対相手ジャングルとの1vs1性能がグンと上昇します。Qを味方方向に向かって当てると安定性が増します。集団戦から試合終了までアサシン系チャンピオンなので、集団戦では味方タンクが相手に突撃してある程度相手がスキルを使用したタイミングで入ります。Rで突撃して張り付きます。Qによる移動速度を活かして積極的にレーンコントロールをします。相手が一人でミニオン処理をしているのであれば倒しに行ってもいいです。アイテムビルドビルド構築についてです。こちらにするほうがバースト力が高いです。スイフトネスブーツViは相手に張り付いて戦うチャンピオンなのでまず近づけなければ戦えません。コレを選ぶことによって、相手より速く移動して張り付くことができます。Qのチャージ中のスロウはこのブーツの効果で低減できるので追い性能向上につながります。パッシブ効果が発動できるのでとても相性がいいです。パッシブ効果により移動速度が上がるので張り付き性能も向上します。デッドマンプレートこのアイテムは、防御系にもかかわらずとても攻撃的なパッシブを持っています。弩級:移動時に熾烈スタック(最大100)を得る。スタックにより移動速度が徐々に増加し、100スタック時には60増加する。スネア受けている間は急速に減少する。スロウの場合は徐々に減少する。豪撃:通常攻撃時、熾烈スタックを全て消費し、2スタックにつき1物理ダメージを追加で与える。1秒かけて徐々に減少する)を付与する。コレによって、追い性能、張り付き性能を高めます。バンシーヴェール相手のCCが激しいときに購入します。これによって到達することなくCC漬けで倒されることを防ぎます。ガーディアンエンジェルラスト1枠で選べば強いよ。あとがき長くなりましたが、読んでいただけたなら幸いです。初ビルドガイドなので至らない点だらけな気もしますが、コレを読んだ方が少しでもViを使ってみたいと思っていただけたらなと思います。使用者が増えたらなと思います。@roropkz_http://lolbuild.jp艦これまん。