11:26チームフェスできるんだからリグマナワバリとこもできるだろうにね。甲子園の予選とかもそう。11:52現状野良とフレ合流だからガチマ以上に実力差とブキ格差が出過ぎて試合にならないのが多すぎて萎える。ナワバリは前作の方が楽しさがあったなぁ・・・。2になってから余計にキルに偏ってるから塗りが好きな人は人権無さ過ぎる。13:18ラストになるにつれて塗りとキルの重要性が大事なので、そこに比べてどう試合展開するかというゲーム性でしょ。持ってるブキもあるけど上位でナワバリはじめてナワバリのほうが楽しいと言う人もいるぐらいだし。後ナワバリはさすがにキルより塗りでしょ。塗りもキルもできるl3が異常だっただけで塗りが弱いブキで対抗戦やるの難しいし、金旗も難しいでしょ。14:10言っちゃ悪いが2のナワバリがつまらないのは当たり前。はっちゃけたSPと大味なメインでしっちゃかめっちゃかの1だからこそ面白いルール。2はさっさかレギュラーマッチをエリアやヤグラにしてくれ、そのほうがまだ遊べる。19:21ナワバリをメインで遊んでて本当は自陣を塗ってたい人だけど編成見て前に出てるとほとんどの試合でなんだかんだ塗ってくれてること多いけどなあ。01:17Xの計測前にナワバリチャーでエイム練習するのがちょうどええんじゃ。持ち武器だとただのリンチになってしまうし。実際ナワバリをガチマの前の練習台にしてる奴多いだろ。08:1430そもそもナワバリもチョーシ制あるからそういう腕前絡まないカジュアルマッチって今回全くないのよね。そこは次回何とかして欲しい。08:45逆にもうナワバリしかやってないわ。シンプルだけど奥が深い。12:55フジツボの相手チャー有り味方長射程無しとか、マッチング平気でするし、実質長射程に直で干渉するには金網テクテク歩いて倒しに行くとかバカげてる。壁から登るにしても壁塗る射撃音でバレるし、登る音や飛沫でバレるし。フジツボのナワバリチャー多くてつまんねえわ。ボム投げて牽制しながらキル取って勝てるから最初は良かったけど、長射程相手は作業で変化なくて飽きてきたわ。13:28ウデマエがばらばら、プレイヤーの考えもばらばら、でどうやって戦略を組み立てるか、ってのが面白い。ガチのほうはもうホコはこのルートで行け、ヤグラのカンモンはこうしろ、このブキを使え、こういう時にはああ動け、って定石がどんどん出来てルーティン化して作業感も出始めてる。ナワバリの定石はおそらく存在しないんじゃないか。「残り30秒で勝てたら勝つ」って漠然とし過ぎてるし、それは「リスキルし続ければ勝つ」という逆に定石の否定でしかない。22:25レギュラーマッチのナワバリと対抗戦のナワバリを一緒に考えるから意見が合わない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。(2)サイトに掲載している動画・画像等の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。記事の内容や掲載画像等に問題がありましたら、各権利所有者様ご本人が直接メールでご連絡下さい。確認後に対応させて頂きます。当サイト及びリンク先で発生したトラブルに関しては当サイトは一切の責任を負わないものとします。