関数で設定した値を無効にする必要がありますので注意してください。値を乗算して描画します。FLOAT4型定数4つ分を一度に設定します。代入されて設定されます。指定できる値が220までなのは、指定した番号から4個分の定数が必要だからです。関数で設定した値を無効にする必要がありますので注意してください。FLOAT4型定数を指定数分だけ一度に設定することができます。;と同じ動作をします。呼ぶのは処理負荷が高いからです。関数で設定した値を無効にする必要がありますので注意してください。FLOAT4型定数の設定を無効化します。この関数の用途は主にDXライブラリ側で設定する定数の値を使用する場合です。定数を上書きしたとします。対して行った定数の設定を無効化することでDXライブラリ側が設定した定数を使用することができます。SetPSConstFのサンプルで使用しています。グラフィックスデバイスが対応していればピクセルシェーダーは複数の描画先に対して同時に描画を行うことができます。出力先が3つの場合は。;このようになります。調べることができます。