(12/20)ぽぽ:高橋ナツコさん脚本回を振り返る。閲覧の際は全て自己責任の範囲でお願い致します。LOG-IN|VOICEきゃらびぃとマンガ夜話と獣神演武2008.09.08(Mon)はじめに。長いぞ☆」と言っておきます。マンガ夜話に関してはさらっと触れるだけで各インタビューごとに別記事立てして書くつもりだったのになぜこうなったのか...??まず、9月4日から放送開始してる第55回「アニメ店長!子安・岩田のVOICEきゃらびぃ」聴きますた。今回のゲストがエド役の朴さん・アル役の釘宮さん・マスタング役の大川さんだから。-ARCHIVES-」の宣伝の為。割りには、全体で43分4秒あるなかで、鋼の話になったのは半分過ぎた23分頃からです。期待してたアニメイト特典のドラマCDに関しては触れられず......朴さんは「VOICEきゃらびぃ」のゲスト出演3回目という事でパーソナリティの子安・岩田コンビからはゾンザイな扱いを受けてるようでいて実は大川さんより発言が多かったと思いマスタング。「鋼に関わる前はイベントの進行なんてとてもひとりじゃ...」なんておっしゃってた朴さんも今やすっかり場慣れたカンジ。LOUNGEにも助太刀にいってあげて下さい。マンガ夜話の方が放映は先だったのになんでムック化しないのかなぁ?「ガラスの仮面」はムック化してるので未完の作品だからと言う理由ではないはず。あの頃は誰も「ガラスの仮面」が完結するとは思ってなかったとかはさておきポジティブに漫画版が完結した暁にはもう一回取り上げてくれるんだと期待しておこう。レポ2)その他、番組に出演したゲスト佐藤藍子さん・森達也さん・會川さん・オタキングに収録時に言い足りなかった事を改めて語ってもらうのとは別にエド役の朴さんと、水島監督のスペシャルインタビューが追加されてました。放送されたアニメ夜話自体、「原作が完結してないものをアニメ化する時にどうまとめるか」って話題があったのですが、コレもその話についてで、「鋼」そのものより「アニメ夜話」本らしく締めくくられた本でした。うん、1stアニハガはきっと、アニメ史上に残る「公式二次創作」だったと思うよ(笑)2ndアニハガが「蟲師」や「おおきく振りかぶって」の如く原作の再現性を追求する方向で制作されるなんて期待してませんが、何か?岡田尚子さんの記事ではなくブログの方からの引用になりますが、>原作つきアニメのツボとは、視聴者を裏切らないと言うことにつきます。>そのためには原作をよく研究して、最低限、「なにを描かなくてはならないか」の軸だけは>ぶれないようにしていただきたい。>特に女性向け作品の萌えは、制作者側がわざわざ画策しなくても>(男性向けのように、意味もなく水着シーンや温泉シーンを用意してくれなくても)、>キャラクターの関係さえ原作どおりに描いてもらえれば、>自然についてくるものだと思っています。一人の夜はいやだよ......!!」と、月明りを借りて泣きながら心情を吐露する場面。きゃーーーッ」なんですよ。コレで十分なの!!(笑)軸だけ、ブレさせなければ、原作どおりする必要もない。いって、余計なサービスシーンはいらないんです。部分の表現って>男性向けのように、意味もなく水着シーンや温泉シーンに相当するくらい、実はけっこう、あからさまなサービスシーン的描き方だったと思うのよね。アルの「兄さんはぼくを愛してくれてる」発言しかり。切羽詰まってロミオとジュリエット的、後追い相互人体錬成ですもの。おまけにアルは記憶をなくして振り出しに戻る。求める対象が母から兄にスライドしただけ。面からみると描きかたがゾンザイだった水島&會川版鋼が「鋼の錬金術師」として失敗だったかと言うと、やっぱり「鋼の錬金術師」なんですよ。「なにを描かなくてはならないか」の「軸」を別に置いただけ。そもそも、兄が弟を命がけで錬成しようとする冒頭の時点で「兄弟愛MAX」なんだから軸を置くようなもんじゃないって判断は正しい気もする。出したのにオンエアではカットされてたりするのを見るにつけ、(戦争・核の話は夏にわざわざ広島で公録だったので話題にでるかなとは思ってたけど)物書きってのは自分扱ってる題材に素材をあてはめようとするんだなぁとつくづく思ったわけですが會川さんも例にもれなかったんじゃないでしょうか。実際、會川さん自身、本文124頁で>一人一人の作家や関係者が、自分がやりたいなにか......を持っていて(中略)>この原作を使えば自分たちがやろうとしているものが成立するかもしれない>そういうことで原作物を作るんです。おっしゃってるわけでそれで、「やりたい事=物語の軸」はなんだったのかと言うと後付けだろうと、やっぱり「さよなら」の回のエドとマスタングとの車中での会話なんだろうなと。(わかります、宮崎息子版ゲト戦の事ですね)と思いながらも>それでも本当に一番大事なことは言葉にしないと伝わらない時がある(中略)>だから「書こうよ」と。「本当に一番大事なことは書こうよ」と言わしめて書いた場面だから。成長させたって事らしいです。増田にまでそれを付き合わせるのはどうなんかなぁ......そのメッセージが伝わったかはともかく「憤りを持てる子供の価値観」これが根幹だと言うならば、それはまぎれもなく荒川先生が本来のガンガン読者層である少年・少女に伝えたい荒川鋼の精神を受け継いで派生した「鋼の錬金術師」なのでしょう。(サイレーンの街復興)まさに上げて、落とす為に必要だったと位置づけがようやく腑に落ちた気分です。言う風に描いた荒川鋼の方が素敵だなと思うわけですがwwwえへww等価交換(得るものと犠牲)の法則を崩すのに安易に親・子・家族の無償の愛とかを持ち出さないのが荒川センセや會川さんだよなぁとも思ってしまいますが無償の愛って結局、「貴方の幸せ=私の幸せ」で、ある種の等価交換の気がしますしね。言う風に子供のコミュニティの広がりと、その中での立ち位置の自己肯定(自分でやれる事と、相互協力による自立)としてエド達の成長を描くのではないでしょうか。願わくば、番外編でいいので原作エドには新しく増えた家族の中に回帰して欲しいな。うん、家族は別れるもんじゃなくて、分かれて増えてくもんだ。(と独身パラサイトが行っても説得力ねぇなぁ......)なんと言うか、原作完結が見えてきたこのタイミングでの再アニメ化や夜話本の発行。劇場版上映で盛り上がってた頃の水島&會川さんの「オレ達はもう(鋼は)やらないけど...」のコメントを思えば、あの頃から含むトコロがあったんじゃないかと勘繰りたくなる始末です。L5発症妄想すれば、「鋼2」の企画が数字的に現実味のある可能性が残ったが為に「獣神演武」の企画はあんなに早い段階で始動する羽目になったような気すらしてきましたよ。紅英さん存命の時から含みを持たせてただけに岱燈と頼羅のガチンコ対決はきちんとページを割いてくれててよかった。ないと、紅英さんが浮かばれん。ドッスン描くのーー♪」そげなカンジ。脚本家が指摘して欲しいと言えどその立場にもない。ビシ!!」って気がしたんだけどねぇ。「今回はトーンとベタ比率・この話はコマ割追求・次号はキャラの表情・その次は背景追求とか話ゴトに実験お題を変えてるんではあるまいか。>一人一人の作家や関係者が、自分がやりたいなにか......を持っていて(中略)>この原作を使えば自分たちがやろうとしているものが成立するかもしれない某さん達の「自分がやりたいなにか」は何となくわかるよね。牛様が作画を引き受けた「自分がやりたいなにか」ってなんだったんだろうな......むしろ逆で引き受けた以上は「なにか」を自分のプラスにしようとした気もしないではないけどああ、きっとアレだ、牛様はおにゃのこのチチとふともも、ぷっちんプリン具合を手に入れたんだ。その成果がウィンリィの入浴シーンとノーブラ下チチなんだなきっと。鋼以降、驚異的ヒット作に辿り着けない、ボンズやスクエニの再生の為の再構築だけにならないことを祈るばかりです。してくださいね!つか、真摯に↑コレやってくんないと、いくら前作の基盤があったとしても驚異的ヒット作には辿り着けないとおもうけどね。≪高橋ナツコさん脚本回を振り返る。會川さんは特にね、「アニメ夜話」でああいう考えの持ち主だとわかって、よりいっそう原作沿いの「鋼2」をやって自分のメッセージを上塗りするような真似や、なかった事にしたりはしないだろうねと思いましたよ。たしかに南さんは私の記憶する限りでも言ってないかもwwつかアニメがサブ“カルチャー”と言われだしたせいか監督以外の発言も視聴者に届く(注目)される時代になったってのもすごいよなぁとか改めて思いましたよ。歌猫様はwwwwせっかく、人が「鋼2」の動きを理由にして「獣」は前倒しになった企画で不運だったんだよ。逃げ道をつくって好意的にみれるよう努力してるのにいいいいぃ(笑)まぁ、時間かけたって、作画(アクション)はよくなったとしても、そもそも「やりたいなにか」が「視聴者に何かしらのメッセージを伝えたかった」って方向に向いてないので、どっちにしろ視聴者おいてけぼりの、裏の繋がりを知ってるコアFanは白けちゃう厳しい評価だったと思いますけど。荒川弘を使うメリットは皮算用しても、ネームバリューに応えなければならない義務と言うか企画スタッフは努力を払わなければならないデメリットにまで考えが及んでなかったのではないでしょうか。編集部に言いたいのは「荒川弘」の価値を下げたくなかったら、雑誌の付録とかで小出しにしてないで「さっさと『荒川弘短編集』をコミック化しろ!」って事です。忍者滞在時間アクセスカウンターサーチエンジン。