トレンドに敏感なiPhoneユーザー達が登録を試みるものの、登録出来ないなどの事情が発生中の模様。Pay難民達が多数発生している様子です。Pay日本上陸するも混乱を呈している模様。Payが使えるようになった。PayはSuicaにも対応しており、iPhoneでSuicaを利用できる。25日午前9時現在、Suicaサービスにアクセスが集中。PayでSuicaを使い始めるための登録作業などができない状態になっている。アクセスが集中し、つながりづらくなっている。オンラインサービスが利用しづらい状態だ。チャージ済みの残高を使って改札を通ったり買い物するなど、サーバとの通信が不要な作業は問題なく利用できるという。アクセス障害が始まった時間帯や復旧のめどなどについては「調査中」としいう。25日午前8時ごろから「モバイルSuicaにつながらない」などの報告があがっている。ない娯楽体験を世界中の皆様にご提供いたします。新しい体験の一部を紹介する短いビデオを本日任天堂公式ホームページ内の以下のURLにて公開いたしましたので、ぜひご覧ください。Switch本体上の画面に瞬時にスイッチし(切り替わり)、「家庭用据置型テレビゲーム機品質のプレイ」を体験できる場所がテレビの前から別の場所にスイッチします。Tweet事故も多発しているので致し方無い気もするが。オワコンへの収束が見受けられるが。ID:CAP_USERhttp://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161018-00013955-forbes-bus_all先週、ナイアンティックがサードパーティ製のポケモン追跡ツールを全面禁止し、ユーザーから不満が噴出した。今週、ポケモンGOに新たな問題が浮上した。ゲームをプレイ中に時速40キロ以上で移動すると「かくれているポケモン」が表示されず、ポケモンが出現しなくなるのだ。これまでも運転中にポケモンが出現する頻度は少なくなっていたが、現在は一切現れなくなっている。「かくれているポケモン」が表示されないので、車を止めて近くのポケモンを探すわけにもいかない。これは恐らくバグではなく、プレーヤーによる運転中の事故をなくすためにナイアンティックが行った修正だと思われる。同社に確認をしたが、まだ返事は得られていない。時速40キロ以上でプレイしていても、以下のように安全性に全く問題が無い状況がいくらでも考えられるからだ。ID:CAP_USERhttp://ascii.jp/limit/group/ida/elem/000/001/249/1249687/https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/Eizo0000/20160612/20160612165645.jpghttp://adult-vr.jp/wp-content/uploads/2016/05/Cb0quZzUsAAsH1b-768x1024.jpgASCII倶楽部をご覧になっているみなさまこんばんは。イリュージョンの大鶴です。今回、VR特集を行なうとのことで、原稿を書かせていただきました。反響」などを中心にまとめさせていただきます。認知度を上げる役割が「アダルト」にあるまずは「アダルトコンテンツがVR市場に与える影響」から取り上げていきましょう。ビデオテープの時代もそうでしたが、市場をアダルトがけん引してきた部分は少なからずあると思います。VRも同じように、まず広く認識してもらうための要素としてアダルトが担う部分は多いでしょう。アダルトだけでは健全な発展は無しえないのも事実ですので、そこから広く一般のコンテンツが登場することが重要となります。多くの器具が登場してきています。動くだけでなくアダルトビデオや、ゲームなどの画面とデジタル連動するものが登場し、より多彩なアダルト体験を可能にしています。今後はアダルトVRが加速することによって、アダルト市場に与える影響も大きく変わっていくでしょう。VRは基本、顔を覆われたヘッドマウントディスプレー(HMD)を装着して楽しみます。その為、視界が奪われてしまう欠点が存在します。ARなどの技術でカメラを使用して外部を見ることも可能でしょうが、どれだけ使いやすいアダルトグッズが登場するかも課題となると思います。まで全自動なオナホマシーンなどが登場したら、アダルトVRとの相乗効果でとてつもない経済効果を生み出すことになるでしょう。問題の解決は大きな課題であると認識しています。実際に有名なセクシー女優さん数名を3Dスキャンしたことがあります。Oculus「Rift」はDK1の時代でVRの認識も広がっていなかったので、3Dスキャンをお願いした女優さんに最初はスマホ用のゲームの依頼だと勘違いされていました。今はセクシー女優が出演する360度動画が多く登場してきたので、確実にアダルトビデオの市場にVRが入ってきていることが分かります。今後もアダルトとVRが化学反応を起こすことによって市場に大きく影響を与えていくでしょう。ID:CAP_USERhttp://japan.cnet.com/news/commentary/35090161/http://japan.cnet.com/storage/2016/10/06/9ab0d8a4fb4d0ee1f4e241aca53166b8/11-sony-playstation-vr-2016.jpg2016年は「仮想現実(VR)の年」になると宣伝されていたが、実際にその通りになっているようだ。VR」、Googleの「Cardboard」「Daydream」)など、さまざまな分野でVRの選択肢が広がっている。今回、確立されたブランドと巨大なインストールベースを持つ有力製品が新たに登場する。VR」(PSVR)は、多くの人にとって最も手の届きやすいVR製品かもしれない。4」(PS4)所有者が必要なハードウェアの半分を既に持っているという事実だけで十分説明がつくだろう。PSVRは、必要なものを一からすべて揃えても700ドル以下に収まる、唯一の「完全な」(つまり空間トラッキングとモーショントラッキングをサポートする)VRシステムでもある。PS4を所有している人は、PSVRだけを購入すればいい。その場合の価格は、399ドルだ。Viveだと、合計コスト(PCとヘッドセット)は1200ドルを超える。確かに、これは高価な玩具であり、決して万人向けではない。実際に、ソニーもPSVRの対象年齢を12歳以上としている。その価格と、必要なハードウェアの半分が既にリビングルームにあるかもしれないことを考えれば、PSVRは極めて魅力的な価値のある製品だ。品質管理のことを考えると、PSVRは、PCベースのVRという複雑になりがちな分野に対する、より安心感の持てる答えだといえる。セットアップ上述した既存の2つのPC接続型VRヘッドセットは、どちらもセットアップするのに骨が折れる。それはPSVRも同じだ。あまりにも複雑なプロセスというわけではないが、セットアップ完了後には何本ものケーブルが複雑に絡み合い、それが視界に入らないようにしまうこともできない。PSVRのプロセッサユニットに電源を供給するためにコンセントが1つ別に必要になる。PS4の2つあるUSB端子の1つにPSVRを接続して、PS4とPSVRが通信できるようにする必要がある。このプロセッサユニットのサイズは、CDのケースを3枚重ねたくらいの大きさだ。このユニットを設置するためのスペースも必要である。筆者が初めてすべてのハードウェアを接続したときは、10分ほどかかった。後に残るのは、優雅なものではなく、乱雑な感じがした。長いケーブルにつながれることも、VRの一部である。それがVR技術の現状だ。Viveと比べて、優れてもいないし劣ってもいない。src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js">。