パーソナルレーティング戦車長の皆さん!GoodGameしてますか!!今回は新しい栄誉の殿堂パーソナルレーティングの変更についてになります。「ぱーそなるれーてぃんぐ?・。・」という人はガレージの「実績」ボタンを押すと出て来る数字のことです。Fame新しい格付けシステム新しい格付けシステムは以下のルールで行われます。全体評価は全ての車輌を考慮ランダム戦の格付けはランダム戦の総合と車両毎の2つになります。対象となる評価項目は以下の通りです。多くの場合、敵車輌の殲滅によって勝敗が決まるので、与ダメージは勝利への主要な道筋と言えます。(観測/スタンおよび履帯切断による):敵車輌を発見・観測することなしにダメージを与えることはできない、ということは、誰もが知る事実です。スタンを行うことで、勝利に大きく貢献することができます。装甲を有効に活用し、敵弾を阻みつつ、敵の砲火を引きつけることができるかどうか。これは、多くの装甲車輌にとって重要な能力であると言えるでしょう。ダメージを与えるよりも、敵車輌を撃破する方が重要となる状況が多い、ということを、誰もが経験上知っているはずです。しぶとく生き残り戦い続けることで、より多くのダメージを与え、より多くの敵を発見・観測することができます。戦闘から生還できた場合には、戦闘を勝利で終えたケースが多いはずです。noob猫は生還率がとても低いです。負け戦闘は当然撃破されるんですけど、勝利でもよく撃破されてます・。・;ついつい、前に出ちゃって引き際を誤るんですよね。これを機に生還率も意識して高めよ!なお、各車両毎に個々のパラメータの重要度は異なります。これは車輌によってパラメータの重要度が変わるためです。ような重装甲車輌においては、重要な評価項目であるはずです。おいては低ランクのパラメータとして扱われます。おいてはダメージを与えることが重要ですので、与ダメージが高ランクのパラメータとなっています。敵により多くのダメージを与えることで、高い戦績評価につながるのです。ように破壊的な単発ダメージを誇る車輌においては、撃破車輌数はあまり重視されません。他のパラメータにも同様のロジックが適用されており、各パラメータの重要性は車輌毎に異なります。各車輌における各パラメータの影響度は、各サーバーでの平均値に応じたものとなっています。E-100はダメージが高いから撃破数はあまり重要視されませんがしっくりこない。アタッカーは与ダメージも重要ですが、敵の数を減らすのも重要だと思うんです。数を減らせば自軍が有利になりますし・。何より、高火力アタッカーがダメージを優先しだすと芋スナイパーやキャンパーが増加するような。新しい格付けの使い方についてです。格付けは1ランキング(総合)と2車両毎があります。(注意)一部noob猫のnoob成績が表示されますが華麗にスルーしてください^q^ガレージの「実績」をクリックランキング(総合)のレーティングの見方1ランキング(総合)をクリックランダム戦での実績「レーティングに移動」をクリックランダム戦の実績レーティングが表示されます^q^各項目をクリックすると1位~が表示されますので、上位の方の成績を見ることができますよ!フレンドやクランメンバーと比較するときは→のところをクリックしてみてください。車輌毎のレーティングの見方2「車両」をクリック車輌毎のレーティングが見れます^q^もうすぐ2優等のT67は300位でした!あと少しなんだけど、なかなか取れない(笑)まとめいかがでしたでしょうか。この新しい格付けは【9.20】でβ版として使えます。ダメージをとればいい!ではないので、各車輌の特性を理解しないと上がらないようです。XVM(開発中)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。