本とゲームのレビューと雑文が中心。MTGアリーナ、2019年7月のプレイ報告この1ヶ月、ゲームはほぼMTGアリーナ三昧でした。相変わらずカジュアルにプレイ。既存デッキに手を加えつつ、カード集めはもっぱらドラフト(少なくともパックを買ったことは一度もない)。課金は一切無し、ジェムはマスタリー用に温存。紙のカードに例えると「構築済みデッキをベースに、ありあわせのカードで強化する」という貧乏スタイルである。面白いのは、このような雑なデッキでも意外と勝てるということ。基本セット発売直後(ローテーション直前)は最もスタンダードのカードプールが広く、破壊的なコンボ(「死者の原野」+「風景の変容」とか)や、グッドスタッフによる数の暴力がまかり通りやすいにも関わらず、である。マッチングシステムが優れている(そしてプレイ人口が十分に多い)からこそ成り立つのだろう。シングル買いでレアカードを当たり前のように4枚積みするデッキばかりがマジックではないのである。手元にあるワイルドカードはコモン23、アンコモン27、レア11、神話レア6。本格的に使うとしたらエルドレイン以降になると思う。ランク戦にも手を出し、構築はゴールド4、リミテッドはシルバー3まで上がった。構築の方はゴールドになった時点で(下がるのが怖いので)打ち止めし、リミテッドのほうも8月以降に本気を出すためにコインは1万枚以上備蓄している(シルバーできりがよかったので)。使っているのは赤と緑の単色。1海外サイトで公式配布していたチャンドラデッキを改造。「チャンドラの吐火」を最大限に強化する。できれば「災厄の行進」は4枚積みしたいけど、たまたま2枚出ただけでも御の字と言えよう。上手く回るとあっという間に倒せて爽快。チャンドラのプレインズウォーカーも一通りも出たので入れてみたが、正直大型クリーチャーとかのほうがいいような気がしないでもない。ところで、チャンドラデッキ限定の「野火の精霊」は、コモン構築戦(Pauper)においては吐火の代用として地味に使えそうな気がする。いかんせん重さがネックとなり、このデッキからは早々に抜いてしまったのだが。1こちらは初期デッキがベース。マナクリーチャーてんこ盛り(力線2枚も取れて嬉しい)で、あとはでかくて強いのを適当に。1枚刺しのカードが多いが、要するに1枚しか持っていないということである。システム的に重要な役割を果たすので、「グルールの獣使い」あたりはもっと増やしたい。あとは除去に弱すぎるので「夏の帳」も入れてみようかなと。普段はBO1でやっているので本来サイドは必要ないが、ビビアンの能力で持ってこれるので「強いが使いづらい」連中を適当に放り込んだ。実際、この能力を起動する機会はほとんどないのだが、例えばコントロール相手に長引いた時に「新緑の魔力」を出してやったことがある(結局リセットかけられて負けたけど)。15枚入るからもっと入れてもいいのだが、面倒なのでこのまま放置している。|プロフィールAuthor:かける気ままに色々書いてます。通りすがり・名無しのコメント歓迎。