モデルハンドルが示すモデルに含まれるメッシュの数を取得します。含まれるメッシュの情報を表示します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュで使用されているマテリアルの番号を取得します。サンプルを参照してください。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュに含まれる三角形ポリゴンの数を取得します。サンプルを参照してください。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュの表示状態を変更します。等の描画関数を呼んでも描画されなくなります。含まれる1番目のメッシュを非表示にして描画します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュの表示状態を取得します。サンプルを参照してください。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュを描画する際に行うマテリアルのディフューズカラーに対するスケーリングの値を設定します。モデル中の一部分だけ色を変えたい場合などに使用します。含まれる0番のメッシュのディフューズカラーを赤にします。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュを描画する際に行うマテリアルのディフューズカラーに対するスケーリングの値を取得します。関数で設定された値をそのまま返すだけの関数です。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュを描画する際に行うマテリアルのスペキュラカラーに対するスケーリングの値を設定します。モデル中の一部分だけ色を変えたい場合などに使用します。含まれる1番のメッシュのスペキュラカラーを緑にします。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュを描画する際に行うマテリアルのスペキュラカラーに対するスケーリングの値を取得します。関数で設定された値をそのまま返すだけの関数です。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュを描画する際に行うマテリアルのエミッシブカラーに対するスケーリングの値を設定します。モデル中の一部分だけ色を変えたい場合などに使用します。含まれる1番のメッシュのエミッシブカラーを青にします。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュを描画する際に行うマテリアルのエミッシブカラーに対するスケーリングの値を取得します。関数で設定された値をそのまま返すだけの関数です。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュを描画する際に行うマテリアルのアンビエントカラーに対するスケーリングの値を設定します。モデル中の一部分だけ色を変えたい場合などに使用します。含まれる3番のメッシュのアンビエントカラーを黄色にします。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュを描画する際に行うマテリアルのアンビエントカラーに対するスケーリングの値を取得します。関数で設定された値をそのまま返すだけの関数です。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュの不透明度を設定します。モデルの一部のメッシュを半透明で表示したかったり、だんだん透明になって消えていくなどの演出をしたい場合に使用します。0番目のメッシュの不透明度を50%にして描画します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュに設定されている不透明度を取得します。セットした値を取得するだけの関数です。モデルハンドルが示すモデルに含まれるメッシュの描画ブレンドモードを変更します。マテリアルにも描画ブレンドモードの設定がありますので、この関数はマテリアルの設定を無視して描画ブレンドモードを変更したい場合に使用します。関数の解説を参照してください。