右の海外物でもイメージは同じようです。赤、また青と答えた方も不正解ではありません。色の捉え方は人それぞれなので、これはただの多数決の結果です。正解を『緑』としました。面積の大きい空と水面の水色が胸に残ってしまいます。【作品寸評12】それではこうして少し色を変えてみるとどうでしょう。主役の緑を引き立てるように、その他の色を少し変えたり、押さえたりしてみました。"ロハス"感が増してきましたね。【作品寸評13】もう少しわかりやすく、色の整理をご説明します。絵を描かない方もどうぞご参加下さい。「デートの日、彼の好きなお気に入りの赤いセーターを着る事にしました。【作品寸評14】たくさんの解答ありがとうございます。皆様の中から一番多かった色で、自分のイラストに色を塗ってみました。白系スカートに、茶色のタイツ、グレーの帽子。するとパッと赤が目に飛び込んできて綺麗ですね。的確に説明できる自信はありません。『色のバランス』というヤツの正体です。滅多に街でみかけませんよね。みんな実はセンスなんて元々、持ってるのです。前者と後者の女の子、どっちに似ているでしょう。今度からは緑色のセーターを着る時、ズボンや靴に何色を択ぶかで、絵の色も決めたら、うまくいくはずです。【作品寸評18】それでは次は『色の塗り方』についてご説明します。色がとても単純で子供用12色セットの色鉛筆だけで塗ったように見えます。服はたくさん持ってるに越したことないですよね。塗る前にちょっと本物のトマトを見てみましょう。形も非常にうまく捉えていますね。「でもなんかちがう...印象が軽い」そんな気もします。【作品寸評21】あれ?赤いはずのトマトなのに、これは茶色ですね。物の影とは、光の色や他の物との反射によって、とても複雑な色の組み合わせによって出来ています。大きく分けてもこれだけの色の構成によって、トマトの影は出来ているようです。赤や茶の他に、黄土色や赤茶色もありますね。12色セットでは収まりません。【作品寸評23】それと比較すると、すなつさんのトマトはほぼ赤鉛筆1本のグラデーション(濃い・薄い)だけでトマトの立体感を表現しており、そのせいで「あれ?なんかちがう...」ってなっちゃった訳ですね。出掛ける前に母親や恋人、また奥さんが化粧だけなのに「なんでそんなに遅いんだ!?」と思ったことはありますよね。僕らも知っているアイシャドウやチーク、口紅をようやく塗ります。そりゃ時間かかりますよね。美しく深みもあり、立体的な顔に仕上がる訳です。赤の下字を塗ってから、茶色い影を入れてみました(図:左)。光沢を入れ、緑は抑えめに。するとどうでしょう元(右)よりグッと深みが出ましたね。『塗り方』と来ましたので最後に『テーマと構図』のお話をします。最後の例題もファッション誌にしましょう。文字以外は消させてもらいます。【作品寸評31】これが最も簡略化した雑誌のデザインです。『タイトル(anan)』>『今号のテーマ』>『値段』>『その他』という風に小さくなっていることがわかりますね。【作品寸評32】コンビニで雑誌を見つけ→内容を判断→お財布と相談。先に伝わるよう工夫してある訳です。"デザイン"と聞くと「かっこいい、かわいい」という印象ばかりが先行しますが、これが本来の正しいデザインの基礎です。重要度は『ロハス(大きなテーマ)』>『生き物と~(自分の考え)』>『作者の個性』という順番になります。雑誌の表紙に直してみると、こんな感じです。【作品寸評34】さて、再びすなつさんの作品に戻りましょう。【作品寸評35】こんな感じだと思います。本屋さんで見つけられそうにありません。画面に対して小さすぎるんですね。しよう...お!せっかく画面の右も左も空いてますね。【作品寸評37】これでどうでしょう。同時に「向こうに遊びに行ってみたい」というワクワク感も出ました。『構図』の4つすべてを踏まえ、すなつさんの元の絵(左)をアレンジするとこんな感じ(右)です。どちらの方に"ロハス感"を感じるでしょうか。考え方や視点を少しだけ変えて、ちょっと工夫するだけで、グンと見やすく、面白くなるのが、イラストやデザインの特徴なのです。野菜の形の正確さに見る正直な性格。それを大切にしつつ、服選びやお化粧のように丁寧に辛抱強く、これからも頑張って下さい。以上、作品寸評でした。長い時間お付き合い有難うございました。【記事元】この他にも様々なアドバイスをされています。こちらもご覧になってください。perorincho_123さんが非常にわかりやすくまとめてくれています。先生にアドバイスを求める方が非常に多くなっているそうで現在は、締め切っているようです。お時間が出来たときに今回のように公開アドバイスがあるかもしれません。先生のツイッターをチェックしておくのも良いと思います。先生に興味を持たれた方は公式HPやツイッターをご覧になってみてはいかがでしょうか。20:39:11これは目鱗の連続だったわー。実践できるかわからないけど、毎回心に留めて頑張ろう。21:51:59逆に言うと物考えられない人間は何物にもなれないな生まれつきの奴隷。21:55:19わかりやすい。23:32:39プロというか美大受験で予備校生が習うレベルの基礎だな。逆を言えば基礎ができてればあとはただの応用だわ。03:19:31>11297これほど計算されたパッケージもないんだがな、一番大きい勇者が彩度低いのは高くしたらちぐはぐになるからであって決して目立たないようにしてるわけじゃないよ、むしろ落ち着いて勇者の表情をみれるように構図の半分を勇者にさいて城の位置や角度、、ドラゴンの尻尾、女勇者の剣の角度まで視線誘導のためにつかってるんだから本当に計算されている、その勇者やドラゴンの視線は女勇者に視線を誘導している。女勇者の体の向きその他縦横の構図(斜めの交差)に至るまでしっかり計算されている、というか全ての要素が無駄なく配置されているすごいデザインだ。10:00:08文字に置き換えた構図の確認がすごくためになった。15:17:00プロってやっぱりプロなんだな、素人の自分が読んでもわかりやすい。ネットの大先生がいかにモグリか良くわかったよ。19:32:26すごく分かりやすいし、勉強になりました。20:15:34理論的には参考になったけど、ロハスの修正後のイラストは正直おそまつかなと思った。画面の手前に林つけたせいでゴチャゴチャになったし、トマトの塗りもリアルにする必要はなかったと思う。人の作品の原形を残しつつ手を加えるのは難しいと思うけどね。21:03:17素晴らしすぎる。「一番右の海外物(の雑誌)」と書かれていますが、海外物の雑誌は一番左ですが。02:08:04骨折しないようにデッサンの勉強も大事だけどそう言うのは色々なところにあって、今じゃ検索すればだれでも辿り着けるようになってるけどデザインやらセンスは中々とっかかりがないので、取り上げてくれて凄いありがたいです。02:38:19説明が丁寧だし、何より画像つきで例えを沢山出してくれるのが有り難い。教え方がうまいイラストレーターって決して多くないから感心する。15:02:39素直にいち意見として参考にすればいいのにどこにでもアンチって湧くんだな。批判することで自我を保ってるような奴。22:13:34小梅の人ではないが相当影響受けてる人よね。絵にも表れてるけど、頭で絵を作る人だと思う。手で絵を作る人もいるからこれが全くの正解ってわけではない。ここまで言葉に出来ずともある程度経験を重ねると結局同じ事を感覚的に出来るようにもなったりするし、まあなんだ、良いもの見て何が良いのか理由を探すのは勉強になるよね。反対に、ダメな絵のどこがダメなのか(他人のものでもいいから)理由を挙げられれば、ふとしたときに自分の絵の駄目な所がパッと見えてくる。00:20:19鳥山明に影響を受けて絵を描き始めたせいか、自然にそこそこのことが出来るようになったよ。何に影響を受けて描き始めたかってことも結構だいじかもなあ。図画や美術の授業なんかよりよっぽど役に立ったと思うよ。00:46:40うむ、すごくわかりやすい。実践してる人でもなかなか他人にわかりやすく言語化して説明するのは難しい。02:05:30具体的な例が多くてイメージしやすいし、文章も軽快でスッと読んでいける。05:05:22絵は技術云々より、自分が見てきたモノの引き出しが問われるだろ。描く前にイメージとして「イイ」絵なのか「ダメ」な絵なのか、潜在的に蓄積され、ろ過された感覚がそこでやっと生きてくるんだし。教えを乞うより、どんどん自分の「スキ」を蓄積させていった方がぜんぜんよいな。08:17:54※11336超念。16:38:51やりとりに先生の優しさが感じられてあたたかくなった。今回の、中村氏によるアドバイス内容(デザイン理論)を知らない人が居ても別に良いんじゃないでしょうか...。知らない=勉強不足、という理屈は間違いでないのでしょうけど知らない=センス無い、とは言い切れないのでは。そもそも、知識もセンスも既にお持ちの方が、こういった初心者向けのブログに訪れてまで他者を貶める必要は有るのですか?それから、この一連のやりとりは中村氏の好意で無償で行われたのですよね?(間違っていたらすみません)例え常識的な知識であったとしても、これほどまでに易しく噛み砕いて指導して下さるだけでも有り難い事だと私は思います。02:34:32>常識的な知識いやあ、確かにデザイン論やればわかる「常識的な」知識ではあるんだけども(そもそも、論として知見化するってことは常識化することが狙いなわけなんだけども)一般の人、つまりデザイナーにとってのお客さん側にもこういう見方が広まっていってくれるのはありがたいこと以外の何物でもないですよ。デザイン事務所などのプロ集団に所属して主にプロ同士のつきあいしか無いうちは、なかなか気づかずに共通項以外のところ(個性とかセンスとか)ばっかり目が向きがちなんですが、独立したりフリーになったりするとこういう基本をうまく提示できることがどれだけ大事かよくわかります。まとめてくださった方には感謝ですね。説明が平易で明確でとても良い。現場の生の経験と絡めて語られる知識には説得力と馴染みやすさがあるね。本の表紙の仕事とか、クライアントの求めているものを的確に汲み取って過不足無く表現するって作業だろうし、そこにはコミュニケーション能力も多分に要求されるんだろうと思う。いう仕事をこなしてきた経験、こなせる聡明さがこの一連のやり取りに顕れてる気がするなぁ。ネットでは誰でも声を上げられるけど、この職業イラストレーター氏のように建設的な事が言えるのか、或いは座して批判に終始するのか...少しの謙虚さが、越えられない壁をちょっとは低くしてくれるかもね。11:51:07すごい分かり易い。13:30:55アンチに来たら思った以上にすごすぎて勉強になったわ。11:04:23ものすごく分かりやすかったです。12:53:15※11354せめて一つでもその”デザイン教本”のオススメや定番の書名を挙げてくれてりゃあ多少はタメになるコメだったのにな。苦言のセンスなさすぎるか頭使ってないにもほどがあると思う。14:14:27ほんとすごいなぁ・・・。10:00:1111354にちゃんとした反論してる人はともかく※11392みたいな上から目線で煽ることにしか頭使わない人はちょっと・・・せっかく先生が分かりやすく教えてくれているのにそっちの方に頭が行かずこれだもんなあ。相談者への「その位の事も知らずに描いてんのかよ舐めてんの?」系コメに噴いたwコレ、授業で習うのと話が違う。歴戦のプロが先人の手本と共に『ちなみに、実戦ではこうする事になる』をスッゴイ解り易く説明してるんだよな。14:44:02※11435なるほどね、言われてみればその通りだ。落ち着いてからコメすればよかったのかもな。06:17:44確かにデザイン学校や本の1つでも読めば載っている内容だが、どれだけの人が自発的に勉強する気になるよ?結局、やる気がない奴がウンチクたれてても仕方ないのよ。噛み砕いて、分かりやすく「私にも出来そう」って、やる気もたせるのが中村さん上手いよ。13:17:15この人ものすごくいい人だね。プロのイラストレーターが丁寧に評価してくれることに感動した。インタビューとか読んだことあったけど、ここまでいい人だとは思わなかった。15:23:56プロはこれを血反吐吐く思いで勉強して体得してる。ある意味、こういう技術を知っていること自体を金額に変えている部分があると言ってもいい。どれだけの教本を買い、どれだけの体験をして掴んだコツだと。人によっては職業を転々として得てるコツでもある。同じ技術者からしたら虎の子ペロッと出されて怒る人もいるだろうなと思った。色んな働き方をしている人がいる以上、タダで教えちゃいかんこともあると思う。本当に泳ぐの好きなの?」って言われたって困るだろ。19:14:36「この基本はこういう理由で大切です」という初心の頃や「基礎にその程度と呼ばれるほどの瑣末で軽視される知識は何一つない」という先人の言葉を思い出させてくれる記事は本当にありがたいガラスの仮面(高校・一人芝居編)でマヤが観客たちの目線を考えて舞台を組み立てる場面で、ライバルの演劇部の部員の一人が「観客の目線を考えてつくるなんて当たり前でしょ」って鼻で笑い飛ばすシーンがあるんだけど、「そうね。16:03:25いっぺんそれを教わったって自分の身にならなきゃ得しちゃった!でおしまいだからここからが大変だって見方もある。そこからの発展のための工夫の仕方なんかもその都度教わるわけにもいかないだろうし。08:40:14中村先生に惚れた目から鱗。判りやすいので自分のイラストへの添加の仕方がすぐに想像できた。18:14:52※11500「知っている」と「できる」の間には海よりも広くて空よりも高い壁が立ちはだかってる頭でっかちで自分の手を動かしたことのない人はそれに気付かずに偉そうに他人を叩く。08:51:3211500です。※11705きちんと文章を読んで、冷静になってほしい。プロとしてやっていける技術が本物だとは思うというのは、「知っている」と「できる」の壁があるって事を知った上で書いているっていうこと。自分が言ったのは、それ以前に「知る」までのプロセスやその事自体にも「価値」が発生するって事を言っただけ。デザインの勉強をする為に、様々な教本を買って探した中の1冊から、やっとここで教えている事を知ることができたというのが自分の経緯だったりする。絵やデザインについて何も知らない人達の中で、そうやって得た知識に対しても給料を得ていたと思うし、その教本を作った人やスクールは、その情報を知ってもらう事自体をダイレクトにお金にしている。単純な事実としてあるってことを言いたかっただけだ。先生の教えてくれている事は、それだけ大変な価値のある情報だって考えてるってことだよ。技術革新の底上げの為にもこの情報がタダで提供されることを全否定するつもりは無い。この辺の考え方は、寺田克也先生の記事にも同じ事が書かれてあったが。「知る、教わりに行く、情報を提供する」ってことを、「その後が大事。」として軽く考えてほしくないなと思っただけです。ところで、1つ言っておきたい。想像で勝手に人や、目の前の事を決め付けるのはやめたほうがいいと思う。仕事をする上でも、人間関係でも、とても危険だからやめたほうが良いよ。「何か引っかかる」と感じたら、まず、どういう目線から、どんな事を相手が言っているのか直接聞くところから始めることをおススメしたい。あと、伝えるという行為は6割が伝える側、4割が受け取る側に責任があるそうだ。考えると、自分のコメントが伝わりにくいものだった事については謝っておきたいと思う。14:14:29中村祐介さん好き説明もすごく分かりやすくていいわさわりの部分だけって感じだし、このくらいならただで教えても良いと思う。20:41:32※11811確かに...タダで教えてもらって本当に良いのか!?と思ったw是非とも本にして欲しいわちょっともう一回読み直してこよう。21:31:27やばい、説明が神がかってる。何度も見直して勉強します。15:57:24説明論理的過ぎて凄いなあ。アーティストって人に教えるのは得意じゃない人も居るイメージだけど、中村さんって感性で突っ走るんじゃなくて理論派だったのね。11:07:51絵って学問なんですね。17:24:45まさにプロのアドバイスだな。05:54:42いつも思うけど、どう考えても出来の悪いうちに人に見せる勇気はすごいよね。自分だったら徹底的に勉強練習して限界だと思ってから晒して教えを請う。中村さんの言うように積極的に見せるのが大事だというのはわかるけどそれもやっぱりできる限りの努力はした後の話だよね。17:59:50教えるのが上手い人って言うのは凄いね>色々お話しますので、どこか出来そうな部分から手をつけて、>あとは聞き流して下さって結構です。21:09:13プロってただ思いつきでなくて理論を構築したうえでフィーリングに基づいて絵を描いているんでありますな。22:55:39どう見てもドラクエの絵は最初に男主人公に目が行くなあ。みんな絶賛してる構図も男主人公=悪役に見えるしドラクエ4のパケはそれほどすごいと思わない。彩度や色数で目立たせる云々は当然理解できるけど初見で女主人公に目が行くってのはアカデミックになりすぎでは??コメントの投稿*コメントは承認制です。反映されるには時間がかかります。他人を不快にする言葉はお控えください。禁止ワードが多い場合はIP規制され閲覧が出来なくなりますのでご了承ください。httpは禁止ワードに設定しています。当ブログは、リンクフリーです。相互に関しては↓をご覧ください。・イラストに関するニュースなど、よくつぶやきます。絵はすぐに上手くならないデッサン、クロッキー、スケッチなどの練習をしたことによってどういう効果があるのかがわかりやすく載ってます。萌え絵の教科書の新刊です。FC2ブログのテンプレート。