「ヒデコ、いつも福田さんには厳しいね。【カメーリア】そうかなぁ、福田さん居ない時は、不安げな表情を見せるのは私の気のせいなのかしら・・・。ツッコんだらキレそうだら口にだすのはナシにしよっと♪シミュレーターの端末を操作し、受信するチャンネルに添下チームの通信波を割り当てた。暗号化されているため何も聞こえない。そこで、持ち込んだ自分のPDA端末をケーブルで接続し、音声チャンネルから拾った暗号データを自分の端末にコピーして暗号解析ツールで分析させる。「ボクじゃないですよ。「ツールが優秀なだけですよ。「それを使いこなすキミも十分にスゴイよ。「そ、そぅかなぁ・・・。「もぅ、出来たのなら、さっさとスピーカーに出しなさいよ。「ちょっとまって・・・。」PDA端末の解析パラメータをシミュレーターの端末の音声複合用パラメータにセットする。スピーカーから添下学園の通信も流れ始めた。「まったくいつまで待たせるのよ。「相手の亜光速ドライブに火力を集中させて。「1隻を撃破しました。「そうなのよ、ボギーフリート3が背後に猛烈に迫りつつあるわ。「速力を上げて振り切ろうとすれば、目の前のボギーフリート2にも背後を取られる事になるわ。「牽制球には引っかからなかったようね・・・。「ダメージを受けているこっちはお前らの機動についていけん。「私は今日は十分に学んだわ。「それに、やられても本当に死ぬわけではないんだから。「わかったわ、ありがとう。背後に迫る主力艦隊は、深手を追って速力の出ない加藤と森下が盾となり、第1戦隊は目の前のボギーフリート2の追撃に専念する事にした。「対艦ドローンで牽制っ!」VLSから発射された対艦ドローンが転舵する方向から覆いかぶさるように向かっていく。添下艦隊は、押し戻されるように元の進路に戻っていく。これは対ドローンに対して有効な対抗策ではない。一見すると突入してくるドローンを迎え撃つには、艦を横向きにして少しでも対空火力の多くを迎撃に割り振りたい心理が働くが、実際は艦をドローンに正対させ、ドローンのセンサーに対して自艦の反応を小さくさせる必要がある。添下学園の生徒たちは、牽制に引っかかり元のコースに戻ってしまった。帯締学園のレーザー砲が、最後尾の2隻の駆逐艦を沈め、さらに1隻にも火力を集中しはじめた。場外のスタンドがにわかに活気づいてきた。「いっけぇぇーーー!」その頃、第1戦隊の盾となるべく後退した加藤と森下艦が添下の主力艦隊の猛攻を受けていた。それよりも、メインベルトに潜伏した帯締学園旗艦の怪しげな動きにまだ誰も気がついていなかった。(※1)ボギーフリート・・・敵対する艦隊を発見した順に、ボギーフリート1、ボギーフリート2と呼んでいる。(※2)スライスバック・・・本来は航空機が運動エネルギーを維持したまま急激な180度反転を行うための戦術機動でスライスターンとも呼ばれている。重力(引力)を利用する事で旋回開始時点よりも加速する利点があるが、宇宙艦が星の軌道上でこれをする場合は高度に注意しないとそのまま落ちてしまうリスクがある。よって通常引力圏内では、シャンデルと呼ぶスライスバックとは逆に高度を高めに維持する機動を採用するのがセオリーとなるが、速度が低下する欠点がある為、さっちは今回のような急反転しての追撃には向かないと判断した。Widgetはてなブログをはじめよう!GhostofAtlantisさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。