現在開発中のチームビルディングアプリ「Clap」によって、アスリートの可能性を最大化します。Clapのメイン機能は日誌。チーム」に関する理解が深まり、そのアスリートの可能性を最大化することができます。Clapはアスリートだけでなく「監督とアスリート」「保護者とアスリート」のような関係性の最大化も目指しています。Clapの最終的な目標としては、アスリートのセカンドキャリア問題を根本から解決し、競技引退後の可能性も最大化させることです。代表の遠藤が実際にアスリートのセカンドキャリア問題に直面したことで、解決すべき問題だと認識。セカンドキャリアに悩む前、学生の段階から抜本的解決を図る。仮説セカンドキャリア問題の抜本的解決を図るために、まずはアスリートが学生の間から使用するモノが必要だと仮説を立てました。そこで私たちは部活動の監督にとって、バリューのあるモノを作ろうと決意。実際にヒアリングをしたところ、どうやら「日誌」のニーズが高いらしい。スポーツ強豪校では100人以上の日誌を「ノート」で管理をしていました。日誌をノートで管理するのは、管理する側も、提出側も非常に手間がかかる。日誌をアプリで管理できれば使ってもらえるのではないか。私たちはこのように仮説を立てました。実験12月、MVPとしてβ版をリリース。1月、フィードバックを得て改善&追加実装。2月、正式版リリース。目標1.PMFを達成。2.キャリア的観点から効果的な日誌の設問の策定。未来Clapを使ったアスリートたちが、競技結果やその進退に関わらず、一人ひとりが最高のパフォーマンスを発揮し、世界経済を活性化する。そんな未来を想像しています。アスリートが心のそこから歓喜し、輝き続けられる未来を創る。そのために私たちは、Clapをアスリートのためのインキュベーションアプリにしたいです。その名前の通り、幼い頃から悠々自適に生きてきました。好きなことにひたすら熱中する。その延長線上にラグビーもありました。人が何かに熱中した時のエネルギーは強大です。そんな何かを、アスリートがスポーツ以外でも見つけられるようにする。それが私のミッションです。渋谷の街のエピソード私が初めてパリピになった街が渋谷でした。競技生活中はストイック一辺倒の生活。渋谷で初めてパリピになった時、世の中にはこんな世界があるのだと感慨深くなりました。いつだって私の知らない世界を教えてくれる街。メンバーたちの意外な一面メンバーを犬に例えると、オムチャンこと小村は「グレートデン」。ピッピこと西村は「ブルドック」。虎さんこと岡は「ボルゾイ」です。意気込みをお願いします!アスリートとは何か?それは姿勢である。常に高みを目指し、最難関の課題に挑戦し、ストイックに自分を律する姿に人々は心動かされます。私たちはそのような姿勢でClapを開発し、世の中の人々にとって、応援され、大きな感動を提供できるようなチームでありたいと思っています。IBMのラグビー選手。2017年11月、株式会社Applouder(アプラウダー)を設立。Clapのシェアを広げ、スポーツ界の改革を狙う。小村祐輝iOSエンジニア1994年生まれ。