横を入れたらN格かサブなどにつなげたい。NN前からの繋ぎは最速左ステップ。ID:0GSpdJvs0テンプレは以上で終わり。立ってないから立てた。テンプレもそろそろ考え直したほうがいい時期だろうか...?修正も入る予定だし、コンボダメ、小ネタなどの情報求む。ID:tcbktJX.O俺も見てきたが、格CSの項目が無いな。ID:7c2BpydQ0メイン→特射のキャンセルルート追加って聞いて歓喜してたのにマジかよ・・・。特殊格闘の項目が特殊射撃の書き間違えだといいなぁ。ID:yPZ/Ognc0アプデ報告してくれた人の内容でも絶望していいはずなのに、なんでこの内容で前向きになれるんだよ結局俺らの考えた修正案なんて微塵も反映してくれないゴミ調整じゃないか。ID:gUsn2lK60覚醒技のこぼし修正、サブの火力アップ、MEPE時の機動性アップこれらは全部俺たちが望んだことだろ。ID:gUsn2lK60二回目の修正だぞ。ID:rkWOCAR.0ネガキャンばっかなのもどうかと思うけどな。現状でも満足してきたところに上方修正とか胸熱だわ。固定の使用率も勝率も今では一番高い、頼れる機体だよ。システムのおかげで無印エクバよりよっぽど強い。ID:XECjBINw0>>40いやいや、0083と種外伝系も主役機強かったことが無いぞ...あれ?本当に関係ありそうだな。ID:mvnppsWA0キュベレイスレとはえらい違いだな・・・・。あっちは夢と希望で溢れかえってたよ・・・。ID:9UOgWbj.O殆どの人が「ここを修正して欲しい」って思ってた部分に限って修正されないからみんな残念がってる。ID:XECjBINw0まぁだけどMEPE時の機動力UPが自由や隠者並でサブの威力向上で、その上MEPEの回転率なり持続時間が上方修正ならワンチャンどころかSランまでありな気がするけど。そこまで強化はされんと思うけど。ID:D/x5G20.O>覚醒技誘導切りどう訳したし。ID:bNdAzqUQ0メインサブキャンの威力上がった代わりにNN>NN>サブ火力下がってんですけど。ID:LIsHFxbsOMEPE時はブースト速度大幅アップと旋回アップ。ID:LIsHFxbsO生のサブ威力変わってなくね?言われてるほど上がってるなら目で見てわかるはずだが、さっぱり変わったようには見えない。ID:CpvxZLwY0かなり別機体になったのかなこれは。ID:D8Rhm.mg0横サブで着地とってNサブで締めれば200越えるんか。ID:CpvxZLwY0>>132それを防いだX1やV2さんは原作イメージにあまり合わない性能で苦しんでるがな。まあMEPE時強化は悪くないよ。ID:gbVak6fc0ちゃんと強化してくれただけよかった。ID:FgHjbMDwO>>126・20コスは高機動設定の機体が多いから、F91だけ強化するわけにもいかないだろ。・MEPEって原作で稼働時間長い描写でもあったっけ?むしろ他の時限強化系(原作にあるのはトランザムやNTDしか思い付かないけど)に比べたら短い印象だけどなぁ。MEPEの持続時間が長い、よりは短いけど超強化ってほうがよっぽど原作に沿っているような。ID:CpvxZLwY0>>144>F91だけ強化するわけにもいかない実際高機動にされてる機体がいる時点でそれは説得力がない。いうかここでは赤ロック低耐久というデメリットがあるから高機動も妥当と言われてたし。>MEPEって原作で稼働時間長い描写でもあったっけ?別に特別短い設定でもない。そもそも攻めるには時間が足りないから性能据え置きで伸ばす要望が多かった。主観だからああ言えばこう言えるけどね。今回の修正に近い案が少なかったのは事実よ。ID:hFBS6cq60>>177あんまり気にしないで。ID:njkaHZ8MOメペは時限強化っていうかバリア系だろ......さらにプラスして強化もされてるだけで。格闘にも射撃にも有効な防御武装なのにライザーとかABとかと比較する方こそ逆にありえないだろ。ID:sTxs9PK20>>177どんまい。今日から気を使わずに使っていけるくらいにはなったな。ID:gZap.FikO良調整でこれ以上はいらんと思う。みるとすごい火力だなこれを周りが把握するとMEPEには誰も近づいてこなくなりそうだな。相方の格闘をMEPEサブで締める仕事を始めよう。ID:kjl1XYecOここでまとめた意見とちと差異があるのは真実だが、もうやめようぜ。これ以上は愚痴になるし、せっかく検証してくれてる人らの妨げになる。新しい強みとして開拓を進めよう。ID:tG6U/ecI0ワンチャン大火力とは言うけど、上で出てる用な280出るコンボをMEPE中に実際決まるの?当然6秒の間にコンボの〆までいかないと威力さがっちゃうんでしょ?しかも攻めにMEPE使って行けるのって最初の1、2回くらいで、他にも相手の教化換装や覚醒に合わせたい時もあるし、なかなか厳しい物があると思うんだが。ID:oWGZF.i2O>>198これの最初2つはNN前>横N>Nサブのミスでした。ID:kjl1XYecOMEPE時にサブ当てるだけでも相当効くよな。ID:IpQm78D.O>>145あんがと、前の修正か。ID:kjl1XYecO生の自衛が全く変わらないのがなんだがな。ID:kjl1XYecOMEPEに必要なのは時間よりも硬直消しかなと思ったり。MEPEキャンルート増えたんだから硬直なければ面白そう。ID:kjl1XYecO>>240MEPE時に上がるのは機動性で攻撃力アップのイメージはないから何とも言えない。ヴェスバーは威力を変えられるので形態変化と同時にそれの再現をしてると思えばまあいける。ID:bNdAzqUQ0MEPEでリミッター外してるからVSBRも威力上がっていいとは思うしかしまあワンチャンあってもつかみに行けないよな、現状だと。ID:bNdAzqUQ0いやリミッター外して最大稼働した結果がMEPEだろなんにせよどう立ち回るか。×MEPE中は残像ができるくらい高速になる。○MEPE中というかF91戦闘などの激しい動作で動くと発熱が凄まじく排熱フィンからの排熱の熱でセンサーからは機体が残像してるように見える。ID:d6JVQMnU0使ってきたけど、MEPE中に攻撃あてるぞ!って意気込んでもやっぱそんなにバシバシあてられるもんじゃないね。威力をあげることができてもおかしくないと思う。ID:bNdAzqUQ0なんというか、今までの感覚でMEPEすると駄目かもね。ID:kjl1XYecO最大稼働モードはパイロットと機体の同調性を高めるはずなので武器出力はおそらく関係ない。機動性はともかく全出力にまでリミッターをかけるのは兵器としてはナンセンスだし、その後リミッター状態で量産されてるがそういう描写もないからな。ヴェスバーはこれぐらいの威力があってもおかしくはないので全く構わない。ID:kjl1XYecO>>265MEPEでウロチョロしてたら範囲攻撃が来るけどこれからなら楽に避けて無駄弾を狙えそう。ID:bNdAzqUQ0>>264それもそうか。ハリソン機もVSBRくっそ強かったもんな持続が長いか、回転率がもうちょい良ければちゃっちゃと使うのがいいんだろうけど現状だと悩みどころだなあ。ID:U.2oZV.20そこで頑張って当てるんだ。ID:kjl1XYecO>>276運動性は上がるけど機体出力そのものが上がる設定はない。それに高出力=高威力ではあってもそのまま出力=威力ではないからな。ID:amgSnAEcO>>282下入力で出来るよ。ID:bNdAzqUQ0レバー下入れでできるはず明日以降ガチ固定で導入してどうなるか探ってみっか。)できるようにすればいいのさ。ID:U.2oZV.206秒って360フレームだぞ。ID:fqhc2pa60今までのF91でもなんとかやってきた身としては、単純にプラスの調整されただけで満足なんだけどな。おまえらの反応見てると、「俺達の要望がそのまま通ってないなんておかしい!」って駄々こねてるようにしか見えないんだが。修正された今の状態でできることが、今のF91の全てだろ。ID:.vYtyDTAO固定、シャッフルともに活躍の場は増えただろ。固定では序盤30の後ろいて、相方が敵高コのダウン取った時にMEPEでの敵低コ狙いってのがかなり実用的。6秒って短いようで、1つの局面で見ると十分だぜ。ID:d6JVQMnU0みんなリアルシーブックになればタイミング見極めてMEPEって大活躍できるよ。ID:GO131A8A0便乗して悪く言うやつもいないではないが、変更初日は情報も体感でただの感想も多いのに、いちいち馬鹿の一つ覚えでネガキャンという言葉を繰り返して牽制してて殺伐としてくる上向きになったのなら数字が物をいう。effect)の略称。F91が使用できる能力(クロスボーンガンダムX1ことF97も似た様な能力を持つ。)最大稼動モードのリミッターを解除すると、バイオコンピューター冷却のために頭部フェイスガードと各部排熱フィンが展開される。その際に移動することである程度の質量を持った残像を造り出すことができるようになり、センサーを通せばあたかも分身しているように見える。レーダーにも反応するので、ダミーバルーンによく似たものであるとも言える。ニュータイプしか使えないが、パイロットの技量が機体の最大稼動に対応できると判断しない限り最大出力は発揮されない仕組みであるバイオコンピューターの影響であろう。残像の正体はオーバーロードに近い熱量を放つ機体から剥げ落ちた塗装材であると推察される。これは意図的に設計された効果ではなく、バイオコンピューターの出力向上時の高熱により剥げ落ちた塗装材が偶然チャフの役割を果たし、敵機のレーダーがそれを誤認したものとされる。MEPE時の機動力と通常時機動力を同じにする。これでやや強めの良機体だろ。ID:x1Ur01rUO>>322強すぎ、アメキャンだけで十分足りる。ID:R4XOJKmI0正直理想論だったよ・・・。アシスト3回ってのがネックだよなだったら機動力上昇かMEPE長くするか。ID:bbsxRlSE0自分で立ち回りを考えて強みを引き出せば、修正前でも全然戦えた。お手軽強機体を求めるスレに名前変えろよ。ID:aDUpkzS.0サブ生当てを狙い過ぎるな。確実に何かを当てるとこから頑張れ。ID:GiDJj9X2O射撃&格闘の両方に有効なバリア武装に該当するメペの時間は伸ばしたら一気に壊れる。ID:jiyqcBHsO>>349そうは言うけど、例えばクアンタが斬りかかって来た時に発動してカウンターみたいな使い所もあるわけだし、ブースト勝ちしてる相手に発動して強引に肉薄したりも出来るし、ワンチャンスで2000が230〜270持ってけるのはやっぱり強いよ。ID:8z9J1EM60「決して弱くないけどガチ戦では出番がないから、ガチ戦で出せるくらいには調整して欲しい」ってのがみんなの意見でしょ。「この調整がF91の現状なんだから頑張ろう」っていうのが大前提だけどみんな本当にF91で勝ちたいから全国やスポランで選択肢として入るくらいに上げて欲しいでしょ。ID:O6c9LpHsOアプデ後は荒れるなー。ID:NI9E73TU0>>372壊れすぎwww別に全機体がガチ戦で十分戦える性能じゃなくてもいいよね。この機体は足りない所があるのは認めるけど。なんとか勝った時とかは嬉しいから、個人的にはこれでいいと思ってる。ID:k/c2BjngO>>371そもそも所謂ガチ戦に選ばれる20自体ジオングとその付近の数機だろ。ID:dq6YCxPQO>>372みたいな煽りが一番要らんな。そんな内容一人で全部言った奴いないし荒れる元にしかならん。>>379それはいわゆる大会優勝レベルだな。この板じゃガチは固定〜大会参加レベルだからAまでは入る。ID:41KkdesgO固定で勝てる要素はあるけど安定しないって感じ、割と良調整なんでない?あとは上位キャラが今後どうなるかだが。ID:dq6YCxPQOむしろMEPE時強化でMEPE延長の可能性は完全に消えたと思うのだが。通常時の機動性強化も同様。アプデ前の性能だから言えたことであって今やると強過ぎるし、開発もやりたくないんだろ。アプデがまだあるかないかは別にしても、要望送る人はちょっと内容変えた方がまだ可能性あるんじゃないかな。ID:DQFdGUEs0MEPEを伸ばすってのは確かにちょっと危険な賭けなんだよなあ。修正前ですら10秒が限度だと思ってたし、覚醒に重ねることで超強化できてしまう。それにバンナムがちょうどいい時間にしてくれるとも思えんし。上にもあったが硬直を無くす方がキャンセルルートを活かせるし便利でいいと思う。それかリロを5秒だけ短縮するとかね。ID:DQFdGUEs0>>391ロケテ時の調整はカス過ぎるからなあ。壊れから産廃になる繰り返しだしどう考えても適当やってる。今は流石に方向性みたいなものがあるんじゃね。ID:DQFdGUEs0そもそも硬直するだけの武装になぜキャンセルルート繋げまくったのか。ID:HO95gvjk0この機体の強さ弱さを理解した上で、強めの20や25乗って固定戦やってるとどれだけこいつが力不足か痛感するものの、実際固定で使ってみると思ったよりマシなものの他に比べりゃゴミのような結果MEPEとかいじらなくてよかった。ID:1QlE5PUUO既出だったらごめん。ID:0jEt2I9E02000って味方3000と一緒のラインで戦っても、しっかり体力調整して後落ちできる人が乗るもんだろ。ID:DQFdGUEs0こいつMEPE時そんなに速くなった気がしない。ID:XGMbj4Hg0つまりバンナムは俺たちにこう言いたいわけだな。全機体に対する対策を立てる事が今こいつでやるべき事か。格闘の吸い付きと踏み込みがすごいことになってる」らしい。ID:b1Zl6xZwOネガキャン多すぎワラタww確かにお世辞にも強いとは言えないけど、MEPE強化のおかげで固定ならやれるわ。半分くらいは緑ロックでCSとVSBRまいてるだけだけど、どの20コも序盤はそんなもんだしな。30のロック集めに合わせてMEPE横サブ叩き込んでれば十分仕事になる。MEPEのおかげで半覚2回でもフル覚1回でも、どっちもいけるしな。そもそも生時で敵30に逃げられない位置まで追われた時点で連携取れてないんだから嘆いてもしょうがない。どの機体選ぼうがそこはダメもらう展開だろうし。ID:b1Zl6xZwO>>424クアンタのBD格を味方30が食らってるときにわざわざカットしに行くのか?普通はヒット確認したら壁際に行かない方向に逃げて距離取るよな?BD格入れてる間はクアンタもこっちこれないし、浮くから一回着地はさむから相方が戻ってくるまで距離取れるだろーが。F91だからとか以前の質問だぞそれ。ID:b/8TICbw0その時点で相手低コはともかく、クアンタはブースト消費した状態でしょ。それはどうにもならない状況ではなくないか?味方が打ち上げられた時点で、味方の復帰まで距離とるなり何なりやれることはあるはず。ID:c1Lu8xsAO誘導武装も弾速早い武装も無いんだから赤ロック長くしたところで大して変わらないのでは。これ以上長くしても「赤ロックでギリで撃って仕事してるつもり」な人が増えるだけだと思うよ。結局今くらいがベストだと思うなぁ。俺も、長くしてくれるなら嬉しいけどさ。BR>>サブが確定しないからサブの弾速か発生向上させろよみたいな人も出てくるだろうね。ID:b1Zl6xZwO>>432お前固定やったことあるか?ww30が敵を動かす前から赤ロ内にいてもまず弾当たらないから。あと青枠使った方がマシとか言ってるやつは、そんな当然なことをわざわざ91スレに書きに来るなよ。だまって青枠☆5になるまで飽きずに乗ってやがれ。ID:wo1BrgX.0序盤はまあみんなそうだよな。半分ぐらいそれじゃ結局ダメじゃね?っていう>>431CSは意外と誘導良いよ。ID:b/9A8IFU0逃げに使うなら緑ロックでMEPE使っても問題ないけどダメ取るために使うなら赤ロック内で発動しないときつくない?横サブ1hit>>NN>Nサブのコンボは火力あるけど横サブが当たった時点でかなり近くにいないと間に合わないし。ID:rQ8eQo3A0固定専で修正前から八割ある俺は文句言われない。今作のFは感覚が馴染む。ID:Ou/zK7Mk0固定専門で八割って確実にまともな環境じゃないな。91で八割勝てるような狩り環境なんか、全てがあてにならないだろ。ID:CWcBPW3oOタッグ連勝数見れば275連勝とか普通にあったりするし、場合によってはF91で八割勝てても不思議じゃない(真理)冷静に考えればそこまで極端な自演って少なくとも2万円以上かかるけどね。ID:WPSG3y0o0>>459MEPEって覚醒回避とどうしようもない時以外は攻めに使うもんだと思ってたけど、逃げだけに使って相手にプレッシャーなんてかかるのか?そもそも回避しながら攻めれる仕様なのに怖がって攻めないとか意味がないじゃん。ID:ub7hji.o0まず機動力強化されてるし、火力も上がってるからこそ放置されづらくなってるはずだけど。ID:jmHPCC0c0あたらなければ意味がない。ID:F1iD1Nkk0まあバンシイジオング青枠に五分以上つけられるか今低コはそれが問題。ID:b/9A8IFU0まあ何人か言う様に本当にガチ戦いけるなら次のスポランで結果でるんじゃない?あと殆んどの人は弱いとは言ってない、S・Aランに比べたら弱くてガチ戦する上で3000の相方としてなら他の選択肢を選ぶってだけ。ID:JJN0.EfoO01は特格追加で総合的には機動性上がってるからな。非MEPE時と比べると自衛も上だし。これからはMEPE時にどれだけ戦えるかが問題だな。こればかりは少し時間がかかる。ID:JJN0.EfoO>>485速くなったとは思うが、どれほどかはわからんな。一度検証してみたいところだが相手は何がいいだろう。ID:1k.ek4/U0調整前:レーダーだけ見て放置でOK。調整後:MEPE中数秒は見てやるか位にはなった。ID:Ne0nQKWE0>>497結構変わるもんだよ。フリーダムとストフリで追っかけっこしたら、どっちも追う方が速くなるからね。これ意識してないと、逃げた時追いつかれただけで「相手の方が速い!」ってなるし。・・・まぁMEPE中は基本追う展開が多いと思うから結局相対的にも速いと思うけどね。ID:Ne0nQKWE0ごめんなさい。>>497は>>493宛です。ID:jmHPCC0c0>>498ゴトラタン、ΖΖ、マスター、X1改、W0、クシャ、だとおもう。ラタン、ΖΖ、クシャはよくみとけばどうにでもなると思うが。ID:b/8TICbw0引っ掛けたり薙ぎ払ったりする武装持ってる奴は、全部苦手として常に警戒したほうがいい。ID:JJN0.EfoOマント持ちだしな。ID:b1Zl6xZwOとりあえず強化されたことを素直に喜ぼうぜ。この性能でもまだまだ文句が止まらない奴はあきらめて他の機体乗ろうや。?相方に迷惑かけない腕を持ってる人間だったり、F91が大好きですって人だけ乗ればいいじゃん。ネガレス見る度イラッとするし、文句は愚痴スレで頼むわ。ID:WPSG3y0o0W0と神はそもそも20じゃどの機体もキツイ気がするし上のコストだから仕方ない部分あるストフリリボンズ運命みたいな捕らえるのが難しいヤツに対してが苦手なんじゃない20ならジオングヘビアギャン青枠かなー、このあたりはMEPEを簡単に回避できるまぁキャラ対をとことんやっていくしか道はないね、それにMEPEって被弾してもたかが初段1.5倍と俺は思う。ID:JJN0.EfoO>>507気持ちは分かるがそういうレスはせめてネガレスとやらの直後に書けよ。今は普通に苦手機体やその対応について話してるだけだろ。そこでアンカーもなしにネガうぜえとか言うお前のほうが混ぜっ返すみたいで邪魔だわ。ネガキャンする奴を煽るようなことまで書いて、もし相手が逆ギレして出て来たら荒れるだけだろ。ID:uUPkTWJwOいやぁ夏だねぇ、扇風機じゃキツいキツい、冷えピタ貼るか。ID:/T4biixw0もう夜なんだからエアコンつけようぜ。ID:p63k.H8c0そうだそうだ、バンナム様が調整して下さったんだから神調整って喜べよおまえ研究どころかネガと煽りしかしてねえじゃねえか。ID:dHNXVO5w0>>シャフではかなり強いと思う黙ってろ。MEPEで強気に攻める戦いかたやってみるものの、行って帰ってくる時間がないのが怖い。ID:dHNXVO5w0毎回ボコられるなんざどこにも書いてないんだが・・・>>522狙うのはレバサブかなー。ID:b/9A8IFU0さっきまで何十戦(30〜40)かしてきたんですが自分なりの意見を書きます。批判や腕が悪いといわれるかもしれませんがこんな意見もあるんだなって程度で読んでくれると助かります。着地をごまかす(アメキャンなど)がないので運動性が低く動きも武器も直線的になりがちなのでこの状態は厳しいと思います。次はMEPE状態ですがこの時は機動性・運動性共になんの文句もありません、しかし武装は横サブ以外かわらないのでしっかり狙っていかないと意味がありません。MEPE中ですがボクは基本的に横サブ始動を狙っていたのですが以下が敵に与えられたコンボと頻度です。一試合に0〜3回平均2回は狙えます。サブ始動を狙っていたのもありますが全試合通して1回です。全試合通して1回で闇討ちぎみです。Nサブは撃つ瞬間にMEPEが切れたのでどちらのダメで判定されているかわかりませんでした。覚醒(B)MEPEは強力ですがボクがMEPE中にダメ与えたくて焦っていたのもありますが隠者(ガン逃げ強要はできました)にはBR→サブしか当てれませんでした。wikiに書いてるような横N>横サブ1HIT>>Nサブや横サブ1hit>>NN>Nサブは稼働時間の短さや、上記のコンボを叩き込める距離でMEPEを発動させなければならばならないので実際には不可能に近いと思いました。ID:0Voa4PWYOまあ、メペ中はCS使うのはないね。メイン打ちながら上とるかステップからキャンセルレバサブを接射気味に撃つってのがテンプレだと思う。あとは相手にこっち見てない奴いて弾に余裕あったらレバサブぶっぱ。ID:joN4izbs0結局、今回の調整で得たものは・超短時間限定かつ当たればだが、でかい火力(結局BR頼みで通常時は当たらない。ID:0nGtJYIAO>>531お前ってやつは。前作からMEPE特格射CSCはめっちゃ猛威をふるってたぞ。修正でさらに当てやすくなって230ダメでるのにこのCS封印するとかキチガイレベル。そもそもF91で一番当てに行ける射撃武装だろーが。ID:E1jfgTLw0>>539修正前にそれで勝ってた俺がいる。修正前でも戦えたのは格cとメペの研究のおかげ。使い手少ないから、メペ中はわからん殺し出来たんだよ。範囲武装に警戒するとかメペ中の基本も基本だよ。撃たせてブースト使わせて取ってたわ。今後警戒されたらどうなるかはわからんけどね。ID:a7DUXUl.0>>551他乗ったほうが強いとか、使ったけど弱いとか言われるが、それを言った固定相方と敵対したときに全力でわからせてる。一応だけど、世間で微妙な機体使うときは、お互いに使っていいか確認してるしね。色々な機体の開発をお互いに許せる相方と組めてるおかげもあるし、自分でもトレーニングでコンボや新しい動きを開発してる努力もある。ID:BI4d56BEOA覚ならCS確定場面でメペCS1キャンセル横サブ1Nサブで280。ID:0nGtJYIAO>>551またそういうこと言っちゃって。ランクスレ民か?素直に友達に乗っていいか聞けよ。だいたいSランしかいない固定にこいつが一機交じったところで5:5が6:4になる程度だろーが。ひどくても7:3はつかないんだから、敵と腕に差が無いなら相方の許可もらってガンガン乗れ。ID:0nGtJYIAO>>569すぐ上にレスあったな、すまん。タッグ勝率気にしてるようならSランだけ乗るのがベストだねとしか言えんわ。この機体はシャッフルで雑魚狩りするより固定で丁寧に連携する方が楽しい機体だと思うがな。ID:YWdvlm/60一応wikiと修正入ってからのスレは読んだので質問させてください。MEPEの時間は前作に比べてどれだけ短くなったか覚醒技の最初にスーパーアーマーは付いているか古黒と組んだ時のMEPEと覚醒のタイミングよろしくお願いします。ID:8kO5WEw2Oすまんかた吊って来る。ID:Dwtqa/doO>>550>>539だが俺が使ってる機体でMEPEに当たる見込みある範囲攻撃持ってる機体升位しかいないんだ。ID:YWdvlm/60答えてくださってありがとうございます。ID:z4S.p.L.0枡とかMEPEでも近づきたくない。ID:lHVzN5JYOMEPE中特格CSCじゃね?MEPECSCは危険だし、猛威なんてふるってないけどな。実際、小分けするよりか秒数長い方が効果も望めるからなあ。6秒弱で決められないのは腕のせいってのもちょっと極端だわ。MEPEは回転率が悪いから秒数溜まればすぐ使いたいってのを相手も見抜いてる。毎回毎回チャンスをものにできるわけがない。そこにやり甲斐があるのも確かだが。ID:WfBD8Y9c0ネックはMEPEの硬直だよなあ。ID:O6zTeSD.0>>606前は横サブ>メペ特>メペ特>メペ特強制ダウン相手残コス20こっち60で234?だった。今はダウン値変わったから使い物にならないな。横サブ(覚醒)>BD1>横サブ>Nサブか、覚醒技のダウン値次第で変わるかもね。試して無いからわからんけど。ID:xmwy6SisO文面上じゃ大したことないのかもしれんが、やっぱ使ってて良くなったと感じる。ワンチャン出来て安心感というか自信みたいなものが生まれたし、コンボも決め甲斐あって使ってて面白い。それだけが気掛かりだわ。ID:JQBB6Uco0失礼。MEPEからメイン、格闘、特格へのキャンセルルートつけばいいのにな。ID:neFRQy0sOレバサブはどう考えてチートや......メペ限定でメペ時間短いから許されてるだけだからな。ID:rJw9CicU0メインサブキャンで140とか威力高えなー。発動時と同じ硬直a視点変更あり。カウントが残っている間はいつでも使用可能。リロードはカウントが尽きてからクールタイム10秒後に開始。ID:F/m4kmyk0空中戦で乳ガンに、NN>>覚醒技でとりこぼしが出た!修正されたんじゃねーのか〜><それと、覚醒技に誘導切りが着いたのは本当っぽい。カットしに来たマスターが格闘スカりまくってた。ID:zrCMafa60MEPE中はハイメガより威力あるってなんか。今作はサブc出来るけど、ダメはキャンセル扱いで下がるよ。ID:1i6.scmg0>>678横格出し切り→レバサブc>>Nサブ試してみた。壁際以外なら最速安定??残り体力180で312ダメージ。ID:1i6.scmg0忘れてた。ガンイージとか小さい機体には試してないわ。射撃寄りの万能機です。M.E.P.E.による荒らし能力が強みであり特徴です。ひと通りの装備が揃っているため、初心者がシステムに慣れる入門用の機体としても優れています。Q.どの格闘振ればいいの?A.シーブック「うぬらめが八つ裂きだーッ!!!」とりあえず横、Nさえ使えれば何とかなる。基本的に回り込みに優れる横を振って、確定どころではN格でダメを伸ばすんだ!強判定の格闘は虹ステ合戦でなんとか競り勝て!というより強判定の格闘持ち機体には近づかないようにしよう格闘が入ったら虹ステしてダメの高いN格も使っていくといい機体が接近戦に強く想定され作られるのは未来の話、あしからず。基本は相手の覚醒を逃げて潰す時や、多少無理してでもダメを撮りたいときなど8/28のアップデートのおかげで機動力が向上し、サブのダメージがアップしたので、今まで以上に攻めに使えます。6秒程度しか時間がない+ダメージ初段1.5倍なのでここぞというときを見極め使いましょうQ.M.E.P.E.した時の視点変更&硬直が気になる視点変更はレバー下で回避可能で、今作でも最速BDで疑似的にキャンセル可能。射撃CSでキャンセルして視点変更を即座に終わらせるのもあり。硬直は即座にBDするしかないので、使用時のブースト量に注意。今作M.E.P.E.中はレバーを入れながらサブを撃つと、左→右と一発ずつスタン属性のヴェスバーを発射します。アプデにより補正率やダウン値も改善されコンボに組み込みやすくなりました詳しいレバサブについてはwiki参照。Q.M.E.P.E.特格のつなぎはどうするのですか?A.前BD、及び最速前ステで少し高度があれば繋がります。特格を出し切らずに途中でキャンセルすると案外落としてつながりにくいです。Q.M.E.P.E.特格のガード判定はどこにどれくらい、いつからいつまでありますか?A.通常のシールドと同じくらいの範囲に、入力からの踏み込み、攻撃判定の間にあります。ガード判定中に鞭系を含めた格闘判定のものを受けるとスタンさせ、一方的に切りかかることがあります。Q.コンボのNN>サブの繋ぎなのですが、横ステップサブでも同時Hit扱いですか?A.基本的に同時ヒットになりますが、同時ヒットにならないこともあります。登り斜面ではないなら後ステップからのサブのほうが安定して同時ヒットする気がします。Q.では弱点は?A.シーブック「だいじょーV。漫画版のシーブックはこんなことを言ってるがそこは2000中堅万能機、弱点はありまくる。一人では何もできないということと、低耐久、そして得意な距離がないと言う万能機の宿命そのものです。扱い易い反面、爆発力に欠けるため、緻密なダメージの蓄積、相方との連携、状況を読む能力が必要になります。低耐久なので無理な突撃をせず、闇討ちや遠距離からの照射にも気を払っておこう。Q.自由落下(アメキャン等)はある?A.今のところありませんサブ→M.E.P.E.特射→M.E.P.E.CS三発目→M.E.P.E.等M.E.P.E.へのキャンセルルートは豊富ですが、残念なことに落下はしません。