開発-Unity各頂点のx座標を3、y座標を3増やすような頂点シェーダを書いてみます。cus...2017-10-31シェーダで色を変更する、おまじないを省いたコード付き緑と青をうっすらと塗ります。Shade...2017-10-31シェーダからおまじないを取り除いた裸のコードはシンプルだったUnityのシェーダの勉強を始めました。関連記事ケンブリッジ大学内にあるメイカー施設「makespace」に行ってきましたイギリス滞在中、ケンブリッジ大学内にあるメイカーコミュニティースペース「makespace」を2度訪れました。2台のHoloLensでシェアリング(Sharing)ができているかを手軽に確かめる方法ほぼネタです。これだけ😅でも便利です。StudioとXcodeの違いMacを5年使ってきたのですが、昨年の5月からWindowsに乗り換えました。1年間使ってみました。HoloLensを使った出張授業で使ってきた磁界学習アプリを、シ...シェアリングのセッションから退室するとき、自分が生成したオブジェクトをすべて削除するHoloLensのシェアリングのセッションから退室するとき、自分が生成したオブジェクトをすべて削除したいと...シェアリングのPrefabSpawnManagerで生成したオブジェクトのUserIdを取り出すこの記事はHoloLensに関する下記記事を前提にしています。PrefabSpawnManagerでSp...シェアリングのSyncObjectのクラス図HoloLensのシェアリング用にMRTKにはSyncObjectというモデルクラスが用意されています。PrefabSpawnManage...シェアリングのPrefabSpawnManagerの設置のしかたHoloLensのシェアリングでプレハブを生成したいときは、MRTKにそのためのスクリプトが入っています。全ての投稿weedのQiita投稿スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。