ビギナー勉強会なるものに行ってきたのですが、その時にライブコーディングされていたブロック崩しを自分でも頑張って作ってみました。Gotoさんがアップロードしています。一部Blueprintで見えにくいところがあったので、自分で色々それっぽいものを適用して動作させてみました。動画を見ながらわかりにくかった部分を補足するような形で利用してもらえれば幸いです。細かいところは動画と違うかもしれませんがあしからず。最後のブロックに耐久力付ける部分は結局Healthの更新ができず未対応です。Blueprint特定のオブジェクトに紐付けず、スタティックな情報として動作しているものとして認識してます。Blueprintの中で使われているSpawnBall関数の中身ボールがSpawnされるときの場所を定義しています。BallのBlueprintブロックを破壊するボールのBPです。反射の際のスピードアップユーザーが操作するボールを跳ね返す台のBlueprintここではマウスのX座標に応じて台を横にスライドしています。破壊されるブロックのBlueprintぶつかった際に自分をDestroy破壊エフェクトのSpawn破壊エフェクトのSEの再生ステージの枠のBlueprintステージの枠、今回だと3つ(左右に1つずつ、上に1つ)に対して割り当てているものです。キャスト操作による当たり対象(ここではBall)の判定ボールがぶつかった際のスパークエフェクトのSpawnカスタムしたSparkエフェクトデフォルトのBlueprint_Effect_Sparksを親としたカスタムエフェクト。タイマーの時間後に自身をDestroyしています。16:14UE4勉強会のブロック崩しを頑張って作ったのでBPを晒すTweet関連記事2014-12-22ちょっと未来のティッシュケースを考えてみたこの記事はおうちハックアドベントカレンダー22日目の記事です...2014-04-04【Unity】UnityでMIDIメッセージを受け取る魔が差してKP3+を買ってしまいました。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。