DiffuseColor頂点のディフューズカラーです。メッシュに頂点カラーが無かった場合はポリゴンが使用しているマテリアルのディフューズカラーが代入されています。SpecularColor頂点のスペキュラカラーです。以下のような内容になっています。FrameIndexポリゴンが含まれるメッシュを持っているフレームの番号です。この変数の値が不定になることはありません。MaterialIndexポリゴンが使用しているマテリアルの番号です。配列が示すインデックスの参照先を表す番号が代入されています。ライブラリ内部で使用されている変数なので、通常ではこの値を利用することはありません。三角形ポリゴンを形成する三頂点の番号です。0番目のポリゴンで使用されている三頂点の座標を取得したい場合は以下のように記述します。MinPositionポリゴンを形成する三頂点の座標の最小値です。座標値は頂点座標変換をする指定をしていた場合は座標変換されたものの最小値となります。MaxPositionポリゴンを形成する三頂点の座標の最大値です。座標値は頂点座標変換をする指定をしていた場合は座標変換されたものの最大値となります。状態を変更しただけでは参照用メッシュの頂点座標と頂点法線は更新されません。関数で明示的に参照用メッシュをする必要がありますのでご注意ください。全体の参照用メッシュを構築したあと、ポリゴン一枚一枚の座標を利用してモデルのワイヤーフレームを描画します。Windows用のプログラムと同じです。)用に構築した参照用メッシュの後始末を行います。この関数を使用する機会はあまり無いかもしれません。)の参照用メッシュを更新します。動くモデルをコリジョンポリゴンとして使用している場合はこの関数を使用して明示的にコリジョン情報を更新する必要があります。0番目のフレームの参照用メッシュを構築したあと、上下にモデルを移動しながらポリゴン一枚一枚の座標を利用して0番目のフレームのワイヤーフレームを描画します。Windows用のプログラムと同じです。)の参照用メッシュを取得します。関数の解説を参照してください。サンプルを参照してください。