恵子】ブログを読んでくださっている皆さん、こんにちは。チームオリジナルのまっつんこと、松本恵子です。稲船塾第8期は最終回となりました。終わってしまった今は、「稲船塾、来週ないのか~・・」とちょっと寂しさが込み上げている今日この頃な私です。今回のブログでは最終回ということで、4カ月間という期間、稲船塾という学び場で学んだことを総まとめ!・・は他の塾生がやっていそうなので、単純に稲船塾に通ってよかったことを書いていこうと思います!(笑)私が、稲船塾に通ってよかったこと、それは「行動力が身についたこと」です。なんやそれ?と思われた方!!!・・・ですよね~(笑)そもそもですが、私は超インドア人間。学校終わったら寄り道せず家に直帰し、休みの日もほぼほぼ家から出ない、むしろ一歩も出ない。きたいけど、遠いしなぁ・・」と応募するのを迷っていたほど。稲船さんに教わる機会をみすみす逃してしまっていいのか?!と自分を振るいたたせ応募した結果、今期塾に入ることができました。して稲船塾に通っても結局いつも道理に過ごしてしまい、せっかく遠くまで足を運んでいるのにどっか行こうという気が起こらない。そんなある時、稲船さんが授業で「いろんな事に興味を持つことの大切さ」を話してくださいました。クリエイターは引き出しを持つことが大切。それも、一色の引き出しではなく、多彩な引き出しをもてということ。新しいことに興味のない奴が、新しい物を作っていこうとするクリエイターには向かない、とのことでした。確かにその通りだと思いました。稲船さん自体も昔から今にかけて、常にそれは続けているそうです。それを聞いて、稲船さんみたいにゲーム業界で有名な方でもそういう風に今でもクリエイターとしていろいろ学んでいる姿を見て、まだまだ未熟な私がそれをしないのはおかしいと感じました。それからというものの、私は意識して外に出てみることにしました。学校やバイトからの帰り、いつもとは違う道で帰ってみたり。興味があってもいかなかった場所やお店に行ってみたり。用事で出かけた先から、さらに次の用事のある場所まで歩いてみたり。(ちなみに場所は原宿→高田馬場でした。)そんな風に初めのうちは、「新しいもの新しいもの」となかば使命感でやっていた行動が、最近は楽しくてしょうがないことに気づきました。「新しい事、物」を意識していない訳ではなく、それを探すこと自体が楽しいと感じれるようになったのです。外に興味なかった私が、外に興味のある私に変わったのです。稲船塾に通う前の私と、卒業した私。大きく変わったこと「行動力」。それは、言い換えれば新しい自分の発見でした。それを実感できた、この4カ月。私にとって、とても重要な時間となりました。これを読んでいる方にも「稲船塾に通いたいなぁ」と思って、中には理由はそれぞれだと思いますが迷っている方もいらっしゃるのではないでしょうか?そんな方に、一言申し上げます!迷っているなら応募しなさい!!!!行く前から迷うなんて無意味です。田原遥美】チーム、ORIGINALの田原です。あっという間に最終回を迎えてしまいました。音ゲー✕陣取り、アリス、特撮、スパイなど様々なジャンルに挑戦しました。3ヶ月の内容とは思えないほど中身の詰まった3ヶ月間でした。学校の学園祭の実行委員になったりと稲船塾以外の生活にも大きく影響を受けました。行動力が格段に上がり、学校関係ではTGSのプロジェクトを2つ、学園祭の実行委員など同時に行ったり出来るようになりました。今できることは今やる、ということを意識した結果、いろいろなところで成果が出ています。映画や(ほとんど趣味ですが)特撮を見たり、いつもと違う道を歩いてみたりして、よく観察することを心がけた結果、稲船塾の後半の辺りには、今まで気が付かなかったことに目が行くようになったりと世界が広がりました。自分の視野がぐぐっと大きく大きく広がったのをとても実感しています。教えていただいた稲船さん、小野さん、本当にありがとうございました。夢であるゲームクリエイターに絶対なって、稲船さんや小野さんに見えるくらい大きな活躍をして、教えてよかったと思ってもらえるようになります。坂本貴之】こんにちは!チームFinderの坂本です。4ヶ月間、本当にありがとうございました。この稲船塾で教わったことは、きっとこれからの人生の中で役に立つと思います。最後までこの稲船塾に参加して感じたことは、稲船塾は参加することで自分が変われる場所でなく、変わるきっかけを作ってくれる場所なのだということです。これから塾で学んできたことをどう生かしていくかが僕にとって最も重要なところではないかと考えています。チームでの企画作りも大変でしたが楽しかったです。自分の考えた案で見落としてた穴を、他のメンバーが的確に指摘し合ったり、良いと思ったことを褒めあうといった環境がしっかり作られていたので僕のチームはとても恵まれていました。うまく話し合いが進まなかったりしたこともありましたが、それも含めてとてもよい経験でした。チームメンバーには本当に感謝しています。短い間でしたが、稲船さんや小野さん、同じ塾生のメンバーと会えてとても良かったです。専門学校に入学して体験した1年間と同じくらい濃密な体験ができました。「俺がゲームのクオリティを上げるためにこだわっている事は、決断の早さだ」という言葉です。プロのクリエイターとして決められた期限の中で作品を作り上げることは当然。良かったものを更によくする事が必要だとおっしゃられました。この言葉のおかげで、ゲーム制作に対する価値観がまた一つ変わりました。光陰矢のごとし!気づけば稲船塾第八期も最終回。4ヶ月間、ホントにあっというまでした。今回、私は幸運にもチームディレクターに指名していただき、さらに私のチーム「マイア」にはホントに個性豊かなメンバーが集ってくれました。時には、このメンバーをまとめ上げる責任に重みを感じることもありましたが、それ以上にこのメンバーで企画を作り上げていく作業は自分の「成長」を肌で感じることのできる楽しい時間でした。小野さんのお話から受動的に受け取る部分、ディレクターとしてチームで企画をまとめてプレゼンを行う能動的な部分、この2つのおかげでここ数カ月間のプレゼンはもちろん面接やグループディスカッションでも臆することなく自分(考え)を表現することが出来るようになりました。心のどこかにあった「自分の考えはこの業界で通じるのだろうか」という不安を、各回を追うごとに払拭出来た気がします。(この八期生の中で一番成長出来たのは自分ではないかとも思っています!)改めまして、稲船さん、小野さん、チームメンバー、八期生の皆、ホントにありがとうございました。今度は、プロとしてお会いできるように今回の大切な経験を活かしつつ精進していきたいと思います。永山真】お疲れ様です。チーム「Finder」の永山です。気がつけば、稲船塾も残り一回となりました。この三ヶ月ちょっとが物凄く早く感じました。(学校が始まったからかも・・・)さてその話は置いといて。今回も僕たち「Finder」は『スライドテイマーズ』を発表しました。因みにジャンルはスライドパズルです。今回は前回より詰めてきた要素などを発表しました。稲船先生からは「サブの要素ばかりで、メインのパズル要素が少ないからもっとメインの要素を考えてほしい。」などを言われました。予想した通りのことを言われました。「メインのパズル要素をどうやってユーザーに面白いと思わせるか。」もし、今までのシステムの仕様でパズル要素を入れてで遊ばさせるとしたら、大体のユーザーが「え?」となるはず。みんなもそう思ってました。