ふたつの値の組は位置座標(xy座標)として扱われます。引数vertices(頂点座標)は必須です。整数またはインデックス番号のVector。インデックス3つごとにひとつの三角形を定義します。引数indicesがnullのときは、頂点座標3つ(verticesのVector内の6つのxとyの座標値)ごとに三角形が定義されます。nullでなければ、indicesの各インデックス値は頂点座標、つまりverticesのVector内のふたつずつの値からなる座標を順に参照します。vertices[3])を参照します。引数indicesはオプションです。indicesの指定は一般に、渡されるデータ量とデータの処理負荷を軽減します。正規化された座標のVector。テクスチャマッピングを行うために用いられます。各座標はビットマップ上の点を参照し、その点が塗りに使われます。UVもしくはUVT座標は、各頂点座標ごとに必要とされます。1)がその右下隅となります。この引数のVectorの長さが引数verticesのVectorと同じとき[*1]、正規化された座標が遠近法の補正なしに用いられます。この引数のVectorの長さが引数verticesのVectorの1.5倍のときは、座標値3つごとにひとつの頂点と対応し[*2]、3つ目の座標値はt(視点からテクスチャまでの視点空間における距離)として扱われます。このtの値により、レンダリングエンジンは遠近法を正しく適用し、テクスチャを3次元空間にマッピングできます。引数uvtDataがnullであれば、通常の塗りの規則(および塗りのタイプ)が適用されます。一定の向きの三角形の面について描画するかどうかを指定します。この引数は、三角形が現在の視野から見えないときに、描画を省きます。この引数には、TriangleCullingクラスに定義された値が設定できます。説明[*3]組合わせた三角形に対して描画を行います。ビットマップを変形させて、3次元を表現するために用いられることが多いです。v)座標群を用いて三角形の各面にマッピングします。塗りはどのようなタイプでも使えます。塗りに変換行列が適用されていても、その行列は無視されます。引数uvtDataを指定すると、ビットマップの塗りを用いたとき、より精密なテクスチャマッピングが行えます。vector")としています。y)座標で定める引数verticesのVector.lengthプロパティとは値が等しくなります。vector")としています。t)の3座標値が指定された場合と解すべきです。ひとつの頂点に3つの座標値が対応する旨を補足しました。1」をご参照ください。