今回の稲船塾は、最初に小野さんの"作品らしさの出し方"についてのお話から始まり、その後、各班で稲船さんにプレゼンを行い、それから"不便を知る"お話を聞きました。"作品らしさ"とは何か。具体的には"クライアントから受ける依頼をどのようにして、自分の作品に落としこむか"というお話でした。ここでは、有名な漫画が、政府から依頼を受けて、制作されたある1巻の話をされました。私は、「その作品に対して"こだわり"を持ってるか」が、鍵だとおもいました。こだわれば、特に細かい、一見どうでもいい、手を抜ける所で、"作品らしさ"がにじみ出るからです。プレゼンテーションに移ります。今回、私達は情報戦をテーマにした1週間かけて、お互いに情報を奪い合うというゲームを考えてきました。稲船先生には、できることや要素が多く、面倒な印象が強いので、奪いあう情報自体を現実で活かせるものにすると、ものすごい爆発がうまれるゲームになるのではないかというアドバイスを頂きました。最後に、"不便を知る"お話。この世の中にある"便利なもの"というのは全て不便があるからこそ生まれたものだ。「当然、便利な生活送ることは効率がいいかもしれないけれど、私達は"クリエイター"であって、その便利を創りだす側、つまり、不便を便利に変える側に居なければならない」ということでした。確かに、私は如何に便利に生活するかということを考えがちで、"これが不便だから、こうしよう"というより"これが便利そうだから使おう"のように"便利な物"ばかりに気を取られていました。今後は、"不便なもの"だけでなく、その商品やサービスが生まれた原因を少し考えてみようと思いました。ここまで、お読みいただきありがとうございました。皆さん、こんにちは!いよいよ最終回となってしまいました、チームFinderの石上です。して振り返ると、本当にあっという間の4か月だったな、と思います。1月にTwitterで募集のお知らせを見つけ、受かれば儲けもん、くらいの気持ちで応募してみたのが始まりでした。予想外の選考通過に怯えながら初回講義に向かうと、周りは年下の専門学生ばかり、慣れないことの連続で、心穏やかに通えるようになるまでには思ったよりも時間がかかってしまいました笑たくさんの稲船さんのお話の中でも密かに印象に残っているのが、スニーカーや革ジャン、カメラなどのコレクションの話題です。4か月参加してきて今それかよ、と思われるかもしれません。誰もが知る業界の成功者で大ベテランの稲船さんの口から直接伺う「成功するとこんなことができるぞ」というお話は、まだ若く経験のない僕にとっては魅力的でした。暗い話ばかり耳に入りがちな現代だからこそ、スケールの大きい成功談には素直に憧れましたし、僕もいつか立派なクリエイターになって嫌というほど金を稼ごう!と改めて強く思うことができました。単純な人間ですみません笑それまで専門学校に通ったこともゲーム業界に携わったこともなかった自分にとっては、見ること聞くことやること全てが刺激的で、講義が終わるとどっと疲れたのを覚えています。人とものをつくり、人に評価される以上、うまくいかないことや悔しいこともたくさんありましたが、こうして無事に無欠席で参加し得た様々なものは、今後自分にとってかけがえのない経験になるでしょうし、まだ得たことに気づいていないなにかに今後助けてもらうこともあると思います。参加できてよかったです。未経験を恐れず応募してよかったです。おかげで、ゲーム業界とつながるきっかけを持つことができました。できれば今度は仕事で、塾のメンバーや先生方と再会できることを楽しみにしています。ここまでお読みいただきありがとうございました。近藤涼太みなさんこんにちは!チームFinderの近藤涼太です!4ヶ月...4ヶ月も本当にいたんですかね笑そう思うくらいあっという間でした。他の人が聞けば大げさかもしれませんが、僕としてはここでこの先の人生が大きく変わるとても貴重な体験ができたと感じています。稲船塾にはいろんな考えや価値観を持った人がたくさんいます。最初は初対面でどんな人かも全くわかりません。その中でチームを組み、企画を考え、プレゼンをする。これはここに来なければまず経験できない貴重な機会でした。チーム内でもいろんな見方・考え方があり、全てが新鮮で刺激的でした。企画が行き詰まることもありましたが、みんなでなんとか良いアイディアがないか、何時間も電話で会議をして決めました。自分はチームのディレクターをやっていましたが、この経験を経てまだまだ少しずつではありますが、全体像を頭の中に構築し、メンバーの意見を取り入れながら企画を進行できるようになってきたのではないかと思います。稲船塾に来たならば絶対に理解して帰らなければならないこと。それは、コンセプトとはなにか、ということですゲームに限らす、どんなモノでもコンセプトが(軸)がぶれているとすべてが台無しです。ここに入る前は正直なんとなく分かった気でいただけでしたがここで企画を出していろんな意見をもらっていくうちに段々と理解が固まっていき、コンセプトとはどういうものなのかがわかってきました。以下は稲船先生の言葉です。結果的に最後に残ったもの。自分を削りに削ったら何が残るのか。この企画を削りに削った時に何が残るのか。こんなに単純なのに、僕はここに来なければ理解できなかったと思います。これからの自分の目標は「自分自身をプロデュースする」ということです。優秀なだけでは人に印象は与えられません。自分がどんな人間なのか、個性を出して印象を与えなければコネクションも広がらないですし、自分自身の自信にもつながりません。自分自身をプロデュースするためにもこれからもいろんなことに積極的に関わり、自分のもつ武器を増やしていこう思います。稲船先生、小野さん、稲船塾生徒のみなさん。毎週毎週、企画を考え、練り直し、塾ではノートを取りまくる。「次はどんな改善案ができるか...」などと考えているうちに、気がつけば、稲船塾が終わってしまいました。稲船塾で一番勉強になったのは、"常にコンセプトを意識する"ということでした。ゲームを作っていく中で、コンセプトを軸に、全てがコンセプトにつながるようにと考えるというは意識していましたが、"生活の中でコンセプトを持つ"ということが、当然ではあるのですが、本当に新鮮でした。