Facebook「VRに社運をかける。【アウト】成年漫画さん、越えちゃいけないラインを悠々越えてしまう【画像】おねショタ漫画、完全に終わる。ショタが真っ黒に塗りつぶされてしまう【画像】一般漫画のエチエチシーンで抜ける条件って「衆人環視」だよなGANTZ作者の新作、巨人を巨人がレ0プするwwwww【画像】アカメが斬るのアカメさん、新作で敵にレ0プされてしまう主婦「いやあああ!!ランドセルで検索すると児ポがでるううう!!」Facebook「VRに社運をかける。VRをまだ諦めていない。独自に構築中であると発表した。Horizon(ホライズン)だ。サンドボックス化された仮想現実の世界で、その中にユーザーが独自の環境やゲームを構築できるもの。そこで友達と遊び、交流したり、他のユーザーが造成した地形を探索したりすることができる。Life(セカンドライフ)のFacebook版のようなものだ。Horizonは、2020年初頭に非公開ベータとして開始される予定となっている。ユーザーは、自分を表すアバターを自由に作成し、Telepods(テレポッド)と呼ばれるポータルを使って、仮想の地域を行ったり来たりすることができる。Strikers」といったマルチプレーヤーのゲームで遊んだりすることも可能。Locals(地元住民)という人間のガイドもいて、ユーザーを支援してくれる。VRの世界での安全を守り、荒らしがはびこらないようにする。人気漫画家「ドラクエは頭が悪い人向けのゲーム。冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレコメント一覧。▼このコメントに返信サムネ全員下半身なくて怖い。▼このコメントに返信VRってエロコンテンツしか成功してないけど、これに突っ込む企業がまだいるのか。エロコンテンツも視点を変えれるメリット以外は特に無いし。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。仮想通貨に対しては柔軟な舵取りかG7ではフェイスブック通貨リブラに前向きな発言。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。※35ちなみにここで言う一般レベルは10万前後で一式揃えられるくらいの意味ね。序に通信量等も今のプロパくらい(せいぜい7,000まで)。50だの100だのは話になんねーから。▼このコメントに返信OculusのVRコンテンツの売り上げが約110億円を超えるFacebook(フェイスブック)は何十億ドルもの資金をVR(仮想現実)事業に投資しており、資金を回収する道のりは長いかもしれないが、少なくとも利益を上げている。Questを売り出しており、ケーブルレスなこの製品が一般消費者への普及のための最良の方法だと考えている。目的のないゲームを作っても成功しない。何をやってもいい、何でもできるゲームは何にもできないのと同じだ。全国1000店舗以上にこのVRトレーニングは主に新人アルバイト向け。指導役の経験やチェックによらず、自動で接客の判定ができることから「OJTの質の均一化」を狙います。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。▼このコメントに返信どうでも良いけどフェイスブックのメール、”知り合いかもしれません。”の通知がホンマうざい。”みんなが待ってます。”誰も待ってないから、どうぞ。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。▼このコメントに返信VRはゴーグルが軽量眼鏡並にならないと普及はとても無理だと思う。遊園地とかゲーセンとかのアミューズメント施設で進化させていくのが一番いいと思う。一般市場ではまだまだまだまだ早すぎる。セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。※43外国じゃ売れてるのかな。俺はソッコーで気持ち悪くなるからVR無理です。洋ゲーじゃないけど白人特有の三半規管が必要なのかも。「85%」2019年2月7日、15歳から69歳までの生活者を対象に実施したVRに関する意識調査の結果を公表。15歳から69歳全体における「VR」という言葉の認知率は91%で、内訳は「どのようなものか知っていた」が53%、「名前を見聞きした程度」が38%という結果。実際の体験率は21%で、“5人に1人がVRを体験済み”という状況とのこと。体験内容の内訳は「VR動画視聴(44%)」、「ゲーム機、PC、スマホでのVRゲーム(38%)」、「アミューズメント施設のVRアトラクション(31%)」が上位3つとなりました。▼このコメントに返信これは廃人予備軍量産されそうな予感。現実と非現実の境界をなくすと、ほんまにイカれたヤツ出てくるで。▼このコメントに返信googleがgoogleMAPで凄い事やったりしているし日本企業じゃないんで意外とすごいことやるかもしれない。日本企業の場合、大概この手のモノは肩透かし食らうからな。結局VR版ハビタットやしなぁ。最初は目新しいかもしれんけど直ぐ慣れるで。【画像】対魔忍さん、第2のFateを目指す模様wwwwFacebook「VRに社運をかける。