感想/レビュー(ゲーム)今日はライザのアトリエ(私がプレイしているのはPS4版)のレビューを書いてみようかと思います。アトリエシリーズは1作目(マリーのアトリエ)、2作目(エリーのアトリエ)以来!(何と20年ぶり!)ですがこのライザのアトリエは過去シリーズとの繋がりも無くシステムも大幅に変更されているようで、とてもとても楽しい!シリーズ初めて!という人でも全然大丈夫!私もまだ序盤過ぎたぐらいなので、このレビュー記事は進むごとに加筆していこうと思ってます。追記クリア済み&クリア後のイベントも堪能したので追記しています。舞台は湖に浮かぶ小島の田舎。そこに住んでいる3人の少年少女の、田舎に飽き飽きしている日常から始まります。主人公のライザちゃんはとても可愛いんですが性格はガキ大将w仲間のレント君やタオ君を色んな所に引っ張り回します。中盤以降は結構シリアスな展開。世界、、、とまではいかないまでもライザの住む故郷が崩壊する程の危機に立ち向かいます。主人公達はすっかり大人の雰囲気。逆に島の他の住人は、全く成長せず。錬金術を胡散臭いものとして扱う。主人公達の成長が浮き彫りになりこの対比が面白いな、と思いました。錬金システムは属性値がミソのパズル昔は(私が知ってるのはホントに昔ですが)単純に材料を組み合わせるだけでしたが今作の連勤システムは、パズルゲームか、スキルツリーのようにツリー上の枠に材料を当て嵌めていくシステム。最初は「んん??よく分からんぞ?」と思ってたんですが、慣れてくるとこれが楽しい!材料を入れると線で繋がっている隣の枠が解放されて枠内の効果(攻撃力アップなど)は、枠周りの○が点灯すると有効になります。○は材料それぞれに設定されている属性値分点灯する。ホントに簡単に言えば色を合わせて属性値が多い材料を使っていけばOK。́ω`*)面倒な時には、高品質/低品質だけ選択して自動錬金してもらうことも出来るので、とても便利!自分好みで、時間をかける/かけない、凝る/凝らないのどちらも選択出来るので、いいシステムだなぁ、と思ってます。レシピ変化(その枠が有効になるとレシピが増える)とゆー枠もあったりするのでその枠に辿り着くために、どんな材料必要かなぁ、、、とか考えながら当て嵌めていくのも楽しいです。終盤ともなると、材料とするアイテムの特性も気になってきます。「木の実なら何でも良い」という場合でも、必要な特性(攻撃力UPなど)を考えたり中間素材でより良い特性を持つものを事前に作っておいたりまた、品質も考えて材料を投入していくなど更に奥深さが増しているように感じました。同じアイテムを錬金しても、全く性能が異なるアイテムが錬金出来ます。戦闘はリアルタイム!オーダーシステムなどにより楽しくも忙しいライザのアトリエの戦闘はリアルタイム。アイテムやスキルを選んでいる間も、時間は止まりません!ボーッと選んでいるといつの間にかHPが減ってピンチになっているかも!持っているアイテム、スキルは事前に確認しておいた方がいいですね。途中で仲間から「アイテム使ってよ!」とかの依頼(オーダー)が来るので、それにうまく答えてあげると仲間が自動でスキルを使ってくれたりと、仲間と一緒に戦っている感が出ていていいなぁ、と。リアルタイムなので、忙しいですけどねwレベルは結構すぐに上がる感じですし戦闘がキツイなー、とか思った場合にはちょっとレベル上げしてやると良いかもしれません。敵もリアルタイムで攻撃してくるため、雑魚でも気が抜けません。敵のHPが少なくなると1ターン余分に力を貯めて全体攻撃をしてくるようになりますがその全体攻撃が意外とダメージを食うのでそれまでAPを貯めておいて、敵が力を貯めだしたら一気にスキルを使う、ブレイクさせるなどの戦略も必要になってきます。忙しいですが、緊迫感のある戦闘が出来て楽しかったですね!また、戦闘がキツイな、と思ったらレベル上げ&装備の見直しが重要でした。アイテムの効果が大きいゲームなので戦闘用のアイテムを錬金、またはリビルドすると戦闘が一気にラクになります。各要素がうまく繋がり、止め時を失う面白さ!街中、付近を散策して材料を採取。↓その間に、戦闘してレベルアップ&お金稼ぎ。自分の部屋に入って、取ってきた材料で錬金。↓そしてまた、材料探しに散策して採取。↓この繰り返しが、とても楽しく、テンポも良くて思わずストーリーを進めることを忘れて、没頭してしまうことも(笑)ライティングにより、美しく明るい世界に私がプレイしているのはPS4版ですが、グラフィックはとてもキレイ。ライティング調整の効果もあって世界がとても明るい!(たまに眩しいぐらい)3人の少年少女の性格の明るさにもマッチしていてホントに田舎のいい空気、いい青空が感じられます。過去作にあったかどうかは分かりませんが自分の部屋へは、タッチパッド1クリックで戻れます。カゴがいっぱいになったなー、とかストーリー上で、部屋に戻らなきゃ、とか思った時に、ストレス無くすぐに戻れるのでとても便利。街の他の場所にワープ(ショートカット)するには街のいたるところに置いてある地図まで行く必要があるんですが逆にこっちが、面倒だと思うぐらい(笑)部屋から他の場所へのワープはやっぱりタッチパッド1クリックで行けても良かったかも。序盤を過ぎると、他の場所へもタッチパッド1クリックでワープできるようになります。カゴが一杯になったら、一旦部屋に戻りまたスグに戻る、ということが可能になりました。戻れるのは、マップのスタート地点ではありますが雑魚敵は避けて行けるので、すぐに元の地点に戻れます。色々な地点で採取したい場合に、雑魚敵をスルー出来るのは非常に快適でした。畑での種まき、採取地調合、アイテム複製など戦闘、錬金に絡む様々なシステムがあるのですが序盤に一気に開放されるわけではなく、徐々に開放&説明されていくため混乱が少なく、分かりやすいように思いました。便利な機能がシナリオ中盤になって開放されることも多かったです。追記ストーリーを進めるには、何かしらフラグ立てが必要なことが多いのですがそれが話の流れからは分かりづらいように思いました。・アトリエへ帰って、3日経過させる・街のAとBとCに行って、話を聞くなどが、話の流れだけでは、分かりづらい。あらすじを確認すれば、次にするべきことは全て載っているんですが逆にこのあらすじが無ければ、何をすると次に進むのかが分かりづらい部分も。→その通りにフラグ立て→ストーリー進む→あらすじ確認を繰り返すことになり、若干作業的に感じることもありました。その他気付いた点を箇条書きに・ロードは快適!・カメラのズームアップ、ズームアウトが出来る!(私はズームアウトしている方が好み)でも、別のマップに行ったり、イベント終わりとかでカメラ位置が戻っちゃうのが。・オプションボタンのあらすじがかなり詳しい!次に何したらいいかは、ここを見れば全て分かる(部屋に戻ろう、とか)・走りがR1ボタン長押しでなく、R1ボタンクリック切り替えに変更出来るのが便利。走ってる間、ずっと長押ししているの、結構大変だしね。まとめシステムも良く考えられていて、テンポも良くライザ達の性格も微笑ましく、世界は明るく美しい。中盤以降はシリアスな展開になりますがそれもまたヨシ!今回のアトリエは、かなりの良作だったと思います。クリアすると次のゲームにすぐに移ってしまいがちな私がクリア後に追加されるイベントをこなし、まだ作っていないアイテムを錬金し、、、と、クリア後も楽しんだ稀有なゲームになりました。当時の可愛らしさそのままで、言葉を教えるなどの要素もそのまま。持ち運べるスマホアプリとは相性抜群です。デビルメイクライ5の体験版をプレイ。過去シリーズのファン、アクションゲーム好きな方にはオススメです。最序盤だけのプレイ感想キングダムハーツ1.5+2.5を最序盤だけプレイ。今のところ、あまりいいイメージは無いですが、、、これから面白くなる?記事を読むライザのアトリエ:大貝の白玉の採取方法を紹介(スクショ有)ライザのアトリエ:パールクリスタルの錬金に必要な、大貝の白玉の採取方法を解説!記事を読むライザのアトリエ:ロテスヴァッサ鉱水の採取方法を紹介(スクショ有)ロテスヴァッサ鉱水の採取場所をスクショ付きでご紹介。無限に採取できるポイントがあるので、必要な分だけまとめて採取しておきましょう。膨大なルート分岐による、運命がガラッと変わってしまう緊張感。人間よりも人間らしい、アンドロイドのストーリー。一度はプレイして欲しい傑作です。本家の逆転裁判に負けず劣らずの素晴らしいテンポと内容でした。5種類の大精霊の居場所を紹介。倒してエレメントコアを入手し、強力なアイテムの錬金に利用しましょう。記事を読む[感想/レビュー]アナタヲユルサナイ(PSP)2007年にPSPで発売された、アナタヲユルサナイをレビュー。ゴーレムのコアの取得場所をスクショ付きで紹介。水没坑道にいますので、ゴーレム型の敵を倒してドロップを狙いましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。