上記の溜めサイクロン始動バージョン。竜牙竜爪であれば、相手のブレイブが初期値なら、ブレイクしつつHPダメージを与えられるため強力。インパルスドライブ(2段止め)→スパイラルブロウ。相手の着地硬直に当てる。高さによっては安定せず、相手のガードや暴れが間に合うことも。Nトルネド→各種ブレイブ技、竜牙竜爪、ヴァンキッシュ確定ではないが、近距離であればトルネドHIT後ダッシュし、読み合いに持ち込める。グングニルやアヴェンジャーでも読み合いは可能だが、攻撃範囲や発生速度等からリスクが大きい。※竜牙竜爪、ヴァンキッシュ溜めサイクロンの打ち上げからブレイブ攻撃が入る。HP攻撃は打ち上げ後に読み合いに持ち込む。上下に強い竜牙竜爪、ヴァンキッシュであれば有利に立ちやすい。立ち回りSPEEDの中でも、素直で扱いやすいブレイブ攻撃と、それぞれ使い道のある強力なHP攻撃を持つ、バランスの良いキャラクター。固有EXスキルのジャンプは非常に強力で、特にジャンプIIIまで溜めればHP攻撃となり、実質的にHP攻撃を二つ持っていることになる。扱いやすく、ブレイブやHP攻撃も強力な反面、ブレイブ攻撃が全体的に直線的で、SPEEDの中では動作が重く、隙が大きい。親友であるセシルが、パラディンなら「SPEED寄りHEAVY」、暗黒騎士なら「SHOOT寄りHEAVY」と呼称されるように、さしずめカインは「HEAVY寄りSPEED」といったところ。全体的にバランスの良い性能をしている。バトルでは疑似タイマン、闇討ち、カット、囮など、やれることは多い。状況に応じて立ち回っていこう。開幕は溜めサイクロン、溜めトルネドを使用しつつ、コアの出現に備えて位置取りをする。サイクロン、トルネドは使用しすぎるとサーチ技を差し込まれることも多いため、あくまで軽い牽制程度に。近接はキープ値と持続が優秀なピアッシングランスやペネトレイト、発生と二段止め継続の強いインパルスドライブを状況に応じて使い分ける。固有スキルのジャンプだが、使い方次第で大きく戦況が動く。攻撃硬直の長い相手には、自分の体が光っている事を見せるだけで抑制にもなる。ジャンプは可能であれば温存したいが、状況に応じてテレポ替わりとして使うのもあり。例としては、自分がラスキル対象、または自分がHP攻撃を食らうことで、確実に相手に召喚されそうなときなど。強力なHP攻撃とジャンプIIIを持っているため、「ガンガン前に出て荒らしてブレイブやHP攻撃を当てたい」と思うかもしれないが、それはカインにとっては悪手。ブレイブ、HP攻撃共に後隙が大きいため、複数の相手に狙われるのは御法度。後隙をとられてHP攻撃を食らうのであれば元も子もない。強力なHP攻撃だけでなく、カインには・ヒットしてすぐに相手を大きく吹き飛ばし、一時的に2対3の状況を作れる前、後ブレイブ・相手を上下に動かさず、隙も少ない空中Nブレイブ2段止め・当たると相手を真上に吹き飛ばし、読みあいやコンボに持ち込めるダッシュブレイブと、味方が動きやすいようにサポートできるブレイブ攻撃が揃っている。カインが最も輝けるのは、「味方が動きやすい環境を作る」こと。吹き飛ばしたサーチ技持ちのSHOOTに張り付く、二段止めしてHP攻撃で取ってもらう、溜めサイクロンで攻撃をカットし、相手のブレイブを根こそぎ奪うなど、味方のサポートを心掛けたい。カインの攻撃は強力な物が多いが、隙が大きく、疑似タイマン状態でなければ仲間のフォローが必須。カインが味方が動きやすい環境を作ることで、味方もカインの攻撃後のフォローをしやすくなるだろう。召喚コア割り溜めサイクロン3回でコアを割れる。コア割りは基本溜めサイクロンで問題ない。溜めサイクロンはある程度誘導するため、コアよりも高い位置からでも、高さによっては割ることができる。安全にコアを割るために、どのくらいの高さからなら割れるか、感覚を体に染みつけておくと良い。カインはSPEEDであるため、敵、味方の構成によっては、コアを割らず、相手のコア割りの妨害に向かったほうが良い場合もある。味方にコア割りが得意なSHOOT、HEAVYがいる場合は、コアの発生位置によっては相手の妨害、またはコアに一撃加えてから妨害など、状況を見て戦術に幅を持たせよう。対SHOOT全般の立ち回りSPEEDであるカインは、遠隔HP攻撃を持つSHOOTには有利に立ち回れる。SHOOTは全体的に、地上ブレイブ攻撃が自衛技となっていることが多いため、空中戦に持ち込むのが効果的。地面に居るSHOOTには、キープ値で魔法を突破できるペネトレイト、スパイラルブロウが効果的。スパイラルブロウは、SHOOTの多くが地面での対空性能に欠けること、地面での設置自衛技の影響を受けにくいこと、そして吹き飛ばし方向が斜め上で、相手を浮かせやすいことから、SHOOTに対して非常に有効。味方にサーチ技が苦手なキャラがおり、なおかつ相手にサーチ技持ちのSHOOTが居る場合、積極的に受け持とう。複数の敵に狙われた時2体以上の敵に狙われたときは、素直に逃げること。ブレイブの動作がSPEEDの中でも特に重く、後隙も大きい。2体以上の敵に狙われたとき、相手は確実にこちらの後隙を取りに来る。複数の敵に狙われたときに、最も振ってはいけないのがNブレイブ。巻き込みはほぼ狙えず、相手を吹き飛ばすまで時間がかかるため、まずカットされる。ブレイブを振らざるを得ない状況になったときは、前、または後ブレイブを使用しよう。自分が倒されて不利になる状況ならば、最終手段としてジャンプを使用するのもあり。空中Nブレイブの2段止めについてインパルスドライブは2段止め時の隙が非常に少ないことに加え、他ブレイブ攻撃と異なり、相手を大きく動かさないことが特徴。味方のサーチ攻撃はもちろんのこと、味方が近接HP攻撃も入れやすい2段止めブレイブになっている。空中二段止めから、落下した相手を後ブレイブ攻撃で追撃を試みることも可能。味方が致死ブレイブを持っているなら、味方のサポートチャットを送り、積極的に連携を取りたい。オススメEXスキル攻守のバランスの良いキャラクターのため、必須EXスキルは無い。以下の3種のどれかを選んでおけば、外れは無い。HPリジェネブレイブ攻撃の性質上、前に出ることが多いうえ、ブレイブ攻撃が遅く隙が大きいためカットされやすい。HP攻撃を受けたときに備え、選んでおいて損はない。マイティストライク火力が大きく上がる。溜めサイクロン関連のコンボで、一気に致死ブレイブを稼ぐことも可能。上記のEXスキルが多数味方と被るようであれば、以下のEXスキル等を入れてバランスを整えよう。目安としては、HPリジェネやマイティストライクが3つ被るようであれば、選択肢に入る。スタミナブレイク上記のEXスキルを除けば、特にカインとの相性が良い。汎用性が高く味方との連携はもちろん、召喚攻撃の補助から打ち上げをジャンプIIIで追撃するまで自己完結できる。シールドブレイクマイティストライクと効果が重複しないため、マイティとかぶせることでさらに火力が上がる。バランスが良く、性能に穴がないように見えるが、弱点は存在する。後隙を攻めるゲームの最も基本かつ、カインにとってはかなり大きな弱点。カインのブレイブ攻撃の特徴として、「全て直線的で読みやすい+後隙が大きめ」という点がある。積極的に後隙をとっていきたい。攻撃中のカットがかなり容易になっている。攻撃中のカットも積極的に狙っていきたい。主力であるNブレイブ攻撃にサーチ攻撃を行うカインの主力である空中Nブレイブ攻撃は、発生も早く二段止めも優秀と非常に高性能。致命的な弱点が存在する。それは「出し切りまで長い+出し切り時にサーチ攻撃が確定」であるというもの。出し切りまでが長いため、攻撃動作を見てからサーチ攻撃が余裕で間に合う。キープ値で突破するキープ値の長い攻撃はあるものの、スピードなのでヘビーのキープ値、カット値には勝てない。カインのブレイブ攻撃はすべて直線的なため、SPEEDの中でもキープ値でのブレイブ突破が容易な部類になっている。地対空、または空対地が強いキャラなので、その強みを生かせない、上下に強いヘビータイプの攻撃は苦手。パラディンセシルなどは天敵とも言える。上下に強いヘビーであれば、カインに対して強気に攻めよう。キャラ対策WOLガーランドフリオニール皇帝オニオンナイト暗闇の雲セシルカインゴルベーザバッツエクスデスティナケフカクラウドセフィロススコールアルティミシアジタンクジャティーダジェクトシャントットヴァンライトニングヤ・シュトラノクティスラムザエースコメント過去ログはこちら→コメント/カイン最新の15件を表示しています。コメントページを参照このコメントに返信グングニル・竜牙竜爪・アヴェンジャーは、見てれば結構簡単に避けられるのに(まぁグングニルは読み合いだけど)ヴァンキッシュだけはどうしても避けれない。オタステしないように引きつけてからステップしても何故か当たる。近接キャラでNが届くならNで発動前に潰す。後は位置関係によるけどx軸が同じなら前ステ違うならバクステかなー。06:38:32このコメントに返信そもそもヴァンキに誘導無いんだから引き付ける意味が無い。受け身時に真下に潜られた場合は、グライド方向とステ方向一致で喰われる運ゲー。皆さん丁寧に答えて頂きありがとうございます。