ローカリゼーションマップの勉強会(ゲーム)Date:11/5/172月末から時間があいてしまいましたが、6月25日(土曜日)と7月2日(土曜日)の二回連続で勉強会を開催します。今回の大きなテーマはサブカルチャーです。6月25日は米国市場における日本アニメ情況をとりあげ、7月2日はゲームです。順番が前後しますが、まず7月2日の「ニンテンドーDSが世界で売れる理由」をご案内します。フェイスブックのページ(下記)でも最新情報を提供していきますので、このページを「いいね!」に入れておいてください。までお知らせください。議論に積極的に参加していただける方、本研究会の今後の活動に貢献していただける方、大歓迎です。内容に一部変更になる可能性がありますが、その際は、ご了承ください。場所はいつもと同じく、六本木アクシスビル内のJIDA事務局(http://www.jida.or.jp/outline/)です。今年の2月、日経ビジネスオンラインの連載で「日本のゲームに足りないこと」という記事を書きました。どこの地域でどのようなゲームが受けるのか。どのような背景がそういう結果を導くのか。今後、ゲームが遊びの世界からビジネスの世界の重要な要素として「普及」していくにあたり、より必要になる要素は何か。いう疑問へのヒントをエキスパートにお話してもらいました。それ以来、本研究会でも一度、このテーマの勉強会をやりたいと考えてきました。ソフトウェア産業のローカリゼーションという側面だけでなく、サブカルチャーにおけるローカリゼーションという問題も含みます。ビジネスカルチャーをも変質させていく方向に向かっているわけです。そこで、今回は、ゲーム分野のジャーナリストであり、国際テレビゲーム開発者協会(IGDA)日本グローカリゼーション部会・共同世話人をやられ、ゲーム業界のローカリゼーションのエキスパートである小野憲史さんを講師にお迎えします。ニンテンドーDSの「世界で受けた理由とその課題」など、数々の事例を含めてお話してもらいます。ゲーム批評」(マイクロマガジン社)編集長を経て2000年よりフリーのゲームジャーナリストとして活動中。「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀和システム)「ゲームニクスとは何か」(幻冬舎新書)がある。その後、ミラノと東京を拠点にビジネスプランナーとして活動。1995年よりメトロクスのヨーロッパにおける商品開発コンサルタントでもある。著書に『イタリアで、福島は。』『世界の伸びている中小・ベンチャー企業は何を考えているのか?』『ヨーロッパの目、日本の目ー文化のリアリティを読み解く』。