楽器:木製楽器(フラッパー)が同種(形、材質、大きさ)のモノより異なったモノの組み合わせのほうに妙味が感じられ楽器としてのオリジナリティーが感じられ、その方向性で開発を行う。ある程度の音高差(音の高さの違い)があるほうが構造が感じられWSには用いやすい。強弱(クレッシェンド、ディミュニエンド)などもよい、ビルからのエコーが相当ある大型の黒檀のものはとても深みのある音がする。ベル型、円筒型のふたつの共鳴体をぶつける楽器とドラ型の楽器も試演も行なった。平面波楽器はこのようなそれほど広くない場所では強打しない方法もあるようだ。パフォーマンス:今回は聴く人、演奏する人をわけない仕組み、演奏者=聴取者の前提でテスト、試行を行った。動きののあるもの=複数の人間のフォーメーションの変化はおもしろい。規則性のあるパフォーマンス、例えば順次、凸ピラミッドや凹ピラミッドの面に奏者が順次場所をかえながら演奏する。直線上の凹ピラミッドで順次、起立、着土をくりかえしながら演奏する。作品内を歩き、その道を曲がったときに音をだす。