「クボマキの冒険2」も同様にアプリケーション化です。描いているのは追記しておくべきかも。外部の画像ファイルを使わなくても、この程度の描写はできると。本編のステージ、難しすぎますよね。素人や初心者は変にこだわり過ぎて作品をダメにしがちです。前回のコピーペーストで閉めます。何らかの刺激になれば公開した甲斐があるというものです。本当に、読まなくていいですからはははははーーーーっ!もう、このクボマキ様の天下って感じ?ウザイよ、こいつ。ええと......『クボマキの冒険2』も無事にアプリケーション化ということで。これで世の人々にプレイしていただけるということで!でも、これ、ゲームとしてどうなのよ。地味なくせに複雑で難しすぎるし、話にならないじゃん。そこは初心者の素人が遊びで作ったものだから。推して知るべしというか......ねえ。タダで遊べるのに文句を言うな!裏話をすれば、前作は2次元だったので......次は3次元にしようと思ってこうなった、そうです。ああ、いわれてみればそうだね。次は4次元を作ろうということで『思い出の眠る場所』ができた。登場人物は私たちじゃないけど。はいはい、あの難解で面倒な4次元パズルね。作者、センスないなあ。『クボマキの冒険3』も構想されていたのだ!ええと、なんだったっけ。「Java3D」を使って考えてましたね。実現しませんでしたけど。3D空間内を飛び回って、時間内に指定のゲートをくぐればクリア。