利点:勝率+[SL×3]%、連続するごとに加算される勝率補正が2倍、3倍と増加。欠点:中攻撃、必殺技を被せられた場合キャンセル。被せられた場合キャンセル。利点:勝率+[SL×10]%。欠点:1Rに2回まで。弱攻撃、必殺技を被せられた場合キャンセル。利点:各個に別の効果。通常技を全てキャンセルできる。欠点:1Rに1回しか使用することができない。最初の勝率補正は(不意打ち、だまし討ち、集団に囲まれたなどでなければ)基本的に50%。6回のコマンド攻防を行い、両者の勝率補正を差し引きした結果が最終的な勝率補正となり、それらを加算した上でトリップによる勝率判定を行い、最終的な勝者を決定します。)(ex.プレイヤー側が勝率補正50%を積み立て、相手側が勝率補正20%を積み立てた場合、50-20=30。武器を所持している場合、その武器Lvの分だけ各攻撃の判定に加算できます。([スキルLv×3%]+武器Lv5=11%)ただし、武器を破棄された場合、前半ターンもしくは後半ターン、破棄されたターンは攻撃ができなくなります。強力な相手への対策になるでしょう。戦闘に参加するのは2人相当のユニットのみ。『できない夫式高速剣術』[この攻撃は、前提として弱攻撃を一回以上行わなければならない]その弱攻撃が成功した場合、勝率を60%プラスする。キャンセルされた場合、この攻撃は完全な不発となる。《持ち前のスピードと示現流や合気道などの動きを組み合わせた剣術。『猿叫』[この攻撃は、前提攻撃を必要としない]対決において、勝率を+20%する。『バニシングバスター』[この攻撃は、前提として強攻撃を一回以上行わなければならない]その強攻撃が成功した場合、勝率を120%プラスする。前提として弱攻撃を一回以上行わなければならない]その弱攻撃が成功した場合、勝率を50%プラスする。キャンセルされた場合、この攻撃は完全な不発となる。妖精さんのお守りが、貴方の命を守ります。《がすますく》どっかの映画で見たような気がするヘルメット。呼吸の安全は守られるけど、肌に毒があたればやっぱり痛い。