[1999年度入社・新卒]プレイヤーに届けたい『体験』があるから、物語を書き続ける。心に刺さるデザインを志す。正確無比の実装を目指す。サウンドコンポーザー[2006年度入社・中途]BGMから効果音の一つ一つまで。ゲームを彩る音の全てを創り出す。プロジェクトマネージャー[2008年度入社・中途]プロジェクトの真エンディングを目指して「選択」し続けるプロモーション[2015年度入社・中途]発売に至るまでの“物語”を描き、お客様の期待を最高潮まで高める。コーポレート(管理)[2001年度入社・中途]シンプルさを追求した視点で物事の本質を見抜く。