Itemsこれらの魔法のアイテムは特定のスロットを占有せず、多くの場合ポーションあるいはワンドと同様にキャラクターによって運搬されたり、アイテム・スロットに対応しない身体の一部に装着したり、あるいはアイテムの説明で詳述される特定の方法で利用される。“装備部位なし”のその他の魔法のアイテムはあらゆる範囲の外見と機能を含んでおり、また、一般的に、ある魔法のアイテムが他のいずれの分類にも収まらない場合にはここに表示される。その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位なし”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。2ポンドこの9インチの鉄杭を所定の位置に打ち込むと、高さ15フィート、杭を中心として半径15フィートまでの幻影を作り出す。幻影は以下のいずれか1つにすることができる:その地形に適したもので構成される小さな丘、平凡な木箱や樽の山、瓦礫の山、あるいは(小屋や帆布の囲いのような)小さな構造物。正確な大きさと特定の変更要素(木材の組成など)は杭を定置した時に選択される。幻影とやり取りを行うと、それを看破するための意志セーヴ(難易度12)を行うことができる。杭を所定の位置に打ち込む、あるいは引き抜くのは1回の全ラウンド・アクションである。杭は何度でも使用することができ、その効果は引き抜くまで持続する。1ポンドこの強力なアイテムは鉄の帯に包まれた直径3インチの錆びた鉄の球体である。正しい合言葉を唱えてからこの球状の鉄の装置を敵に向けて投げつけると、遠隔接触攻撃に成功すれば鉄の帯がほどけて、目標のクリーチャーを締め付ける。サイズ分類が大型以下のクリーチャー1体をこの方法で捕らえ、合言葉を唱えて鉄帯を再び球状形状に戻すまで動けない状態(押さえ込まれた状態と同様)にしておくことができる。難易度30の【筋力】判定に成功して鉄帯を破壊する(そして使用不可能なまでに壊してしまう)か、難易度30の戦技判定か〈脱出術〉判定に成功して抜け出すことができる。アイアン・バンズ・オヴ・バインディングは1日に1回使用できる。1ポンドこの特殊な容器は銀でルーンが象眼されており、印形や象形や特殊なシンボルが彫られた封印を施された真鍮の栓がはまっていることが多い。難易度19の意志セーヴに失敗すれば)この容器に閉じ込めることができる。この効果の有効距離は60フィートである。一度に1体のクリーチャーしか閉じ込めることはできない。栓を緩めれば、捕らえたクリーチャーを解放することができる。合言葉を唱えることができるのは、1日1回だけである。捕らわれているクリーチャーを解放する者が合言葉を唱えたなら、そのクリーチャーは1時間の間、従うことを強制される。合言葉を唱えずに解放したなら、そのクリーチャーは己の生来の性向に応じて行動する(そうしないよい理由があると感じない限り、たいていは使用者を攻撃する)。このビンに同じクリーチャーを2度捕らえようとするなら、そのクリーチャーはセーヴィング・スローに+2のボーナスを得たうえ、敵対的となる。1ポンドこの灰色の麻のロープの端を掴んで合言葉を口にすると、ロープは取り消しの効かない形で硬い鉄に変換される。変換されたロープはすべての魔法を失い、通常の厚さ1インチの鉄の棒の硬度とヒット・ポイントを有する。作成時のロープの長さは25フィートだが、3回まで切断して、ロープのそれぞれの部分に個別に硬化するよう命じることができる。―この種の結晶質の石は常に空中に浮いており、使用するには持ち主から3フィート以内になければならない。最初にこの石を手に入れた時、キャラクターはその石を手に持ち、そして手から離さなければならない。すると、この石は空中に上がっていって、キャラクターの頭から1d3フィートの距離で旋回軌道を描く。その後に持ち主から引き離すには、その石を掴むなり、網で捕まえるなりしなければならない。持ち主は自発的に石を掴んでしまい込むことができる(例えば、睡眠中に盗まれぬように)。している間は石による利益を失ってしまう。24、ヒット・ポイントは10、硬度は5である。石のパワーはそれぞれの色と形状によってさまざまである(306ページの表を参照)。真珠白色のアイウーン・ストーンによる再生能力はリング・オヴ・リジェネレイション(再生の指輪)と同様に働く(キャラクターがこの石を使用している間に被ったダメージのみを癒す)。薄いラベンダー色およびラベンダー色と緑色の石はロッド・オヴ・アブソープション(吸収のロッド)と同様に働くが、呪文を吸収するためには待機アクションが必要であり、また、呪文を威力強化するために使うことはできない。脈動する紫色の石に蓄える呪文は呪文の使い手が込めなければならないが、使うことは誰でもできる(リング・オヴ・スペル・ストアリングを参照)。長円体8レベル以下の呪文を吸収する240,000GP120レベルぶんの呪文を吸収すると、この石は燃え尽きて鈍い灰色になり、永久に力を失う。250レベルぶんの呪文を吸収すると、この石は燃え尽きて鈍い灰色になり、永久に力を失う。―このアイテムは単に燃え尽きたぼんやりとした灰色のアイウーン・ストーンに、コンティニュアル・フレイムをかけたものである。このアイテムは宙に浮かび周回する機能を保持する。このことにより、使用者の手をふさぐことなく明かりを持ち運べるようになる。このアイテムは一般的なアイウーン・ストーンの石の形(楕円、角柱、球など)であれば、どのような形状でもありうる。1ポンドアイ・オヴ・ザ・ヴォイドは通常は直径3~4インチの小さな黒いガラスか水晶の球体のように見える。開くように命じると、この球体は恐るべき、星々の狭間の暗黒空間より現れた一部の忌まわしき者の複数の瞳孔を持つ目としての正体を明らかにする。1日に1回、使用者はこの目を保持して、目を開くための2つの合言葉のうち1つを唱えることができる。第一の合言葉は30フィートの円錐形の凝視効果を作り出す。第二の合言葉は15フィートの球体の凝視効果を作り出す。難易度16の意志セーヴを行わなければならない;成功するとクリーチャーは1分の間怯え状態になる。失敗すると1分の間恐れ状態になり、1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける。これは[精神作用][恐怖]効果である。つまづきを避けるためのセーヴィング・スローへの+2の強化ボーナスを与える。これらのボーナスはアジール・アルペンストックを手に握っている限り適用される。アジール・アルペンストックはクオータースタッフとして戦闘中に使用することができる。―この熟れた赤い林檎は新鮮で美味しそうに見える。(ほんの少しであれ)この林檎をかじった者はただちに意志セーヴィング・スロー(難易度19)を行わねばならず、失敗すれば同名のウィッチの大いなる呪術によるかのように“永遠のまどろみ”に落ちてしまう。この効果を受けたものは、ウィッシュ、ブレイク・エンチャントメント、ミラクル、リミテッド・ウィッシュを使用されるか、王族の血を引くものからの接吻によってのみ目覚めることができる。―1日に1回、アルケミストはこのシンプルな外見のガラスの小ビンを、“エキスの融合”の発見を持っているかのように2つのエキスを混合して1つの便利なエキスにするために使用することができる。アドミクスチャー・ヴァイアルは3レベル以下のエキスを混合することができる。アドミクスチャー・ヴァイアルで混合されたエキスを、このアイテムや“エキスの融合”の発見によって再度混合することはできない。1ポンドこの縫製されたぬいぐるみ人形は、その布に描かれた重要な臓器さえなければ子供のおもちゃに見えるかもしれない。生きているクリーチャーの血を数滴落として軽く叩くことにより(1回の標準アクション)、使用者は人形と犠牲者との間に共感的リンクを形成することができる。選択された犠牲者が呪文抵抗を有する場合には、人形はリンクを作成するために目標の呪文抵抗を破る必要がある。1回の標準アクションとして、使用者は人形を捻ったり刺したりすることができる;これは目標を1ラウンドの間不調状態にし、1ポイントの負のエネルギー・ダメージに加え、使用者の急所攻撃のダメージ・ダイス(あれば)ごとに1ポイントのダメージを与える。難易度14の意志セーヴを行うことができる。人形の所有者は犠牲者との効果線を必要とするが、視線が通っている必要はない。特定のクリーチャーとのリンクが結ばれると、アナトミー・ドールは別のクリーチャーとのリンクを結ぶことはできないが、使用者はさらなる目標の血を注ぐことによって破壊されたリンクを再確立することができる。10ポンドこの4フィート×6フィートの額入りの絵は、特定の知性あるクリーチャーの精密な肖像画であり、描かれた場面内における動作や行動を動かしてみせる。画像は質問を受けると反応し、描かれたクリーチャーが閲覧者の方に顔を向けて適切に対応する。画像は実際の知性を持たない魔法的な効果だが、25単語までの音声反応を10個までプログラムされており、適切とおもわれる場合には質問に答えることができる。プログラムされた反応の1つが肖像画に示された人物の名前である場合、“あなたは誰ですか?”のような質問に答えることができる。アイテムの作成者が絵に描かれたクリーチャーと親しいか協力していた場合、架空の画像はそのクリーチャーの声や癖を備えている。500ポンドアパレイタス・オヴ・ザ・クラブは金属的な魔法の搭乗物である。稼動していないときは中型サイズのクリーチャー2体が入れるくらいの大きさの密封された大きな鉄樽のように見える。難易度20の〈知覚〉判定に成功すると、一方の端にハッチを開くための隠された留め金が見つかる。内部に入り込んだ者は10本の(印のない)レバーと、中型サイズか小型サイズの乗員2名ぶんの座席を見つける。このレバーにより、内部の者はこの装置を起動させ、その移動と行動を制御できる。かかっている“目”を開く/閉じる9水中で浮上する/沈下する10ハッチを開く/閉じるレバーを操作することは1全ラウンド・アクションであり、どのレバーも1ラウンドに1回しか操作することはできない。2体のキャラクターが内部に入ることができるため、この装置は同一ラウンドで移動と攻撃を行なうことができる。この装置は水深900フィート(約270m)までの水中でも機能することができる。2名の乗組員が1d4+1時間生き延びるに充分な空気を貯蔵することができる(乗員が1名なら2倍の時間保つ)。1ポンド銀を打ち延ばした筒で運ばれるこの粗挽きされた塩は、悪の召喚術士に対する強力な防御である。機会攻撃を誘発する1回の全ラウンド・アクションとして、直径5フィートの円形、または長さ15フィートまでの直線形に塩を注ぐことができる。塩の線が切れ目なく遮られることなく残っている間、悪の招来ないし招請されたクリーチャーはこれを物理的に横切ったり干渉したりすることができない。これらのクリーチャーは線を越えて遠隔攻撃または魔法的な攻撃を続けることができる。それ以外のクリーチャーは単にかき消すだけで線を妨げることができる。塩の効果は線が切れ目なく残っている限り持続する。一度撒いた塩は回収することができない。1ポンドこの魅惑の林檎は純金で作られているかのように見える。落とすか投擲した場合、林檎は20フィート以内の最も近い敵対的なクリーチャーの注意を引く。難易度13の意志セーヴに成功しなければ、脇目もふらずに黄金の林檎に注目することを強いられて、ホールド・パースンによるかのように麻痺状態になる。後のラウンドでセーヴに成功した場合、クリーチャーは魔法の影響を受けていたことと、林檎が実際には黄金ではないことを悟る。林檎に注目している間、目標は〈知覚〉判定に-2のペナルティを受ける。この林檎は落とすか投擲すると消費される。1ポンドこの松明は淡黄色の木材から作られており、神聖なルーンが刻まれている。点火すると、通常の松明のように燃え上がるが、5分間しか持続しない。秩序にして善のクリーチャーによって保持されると、この松明はアルコンズ・オーラ呪文と同様に機能する。魔法のオーラは秩序にして善のクリーチャーが松明を保持するのをやめると終了し、秩序にして善のクリーチャーが再度松明を保持すると自動的に再開する。―この小さな銀色の立方体は50フィート以内のマスの格子点に向けて投擲することで起動する。立方体は次の5ラウンドの間、地上から5フィートの高さに浮かび上がる。立方体に隣接したマスを通過するいかなる(アロー、シュリケン、小ビン、そしてブリットのような)小さな矢弾もしくは投擲武器も、空中で自動的に向きを変えて意図していた目標の代わりに(攻撃ロールの必要なく)立方体に命中する。立方体は5ヒット・ポイントと硬度8を有する。アロー・マグネットはクリーチャーに接触されるか、ヒット・ポイントが0以下に減少すると、地面に落ちて破壊される。―この小さな砂時計は血のように赤い砂で満たされている。砂は一方向にしか流れ落ちず、砂の流れを開始するためにひっくり返すと魔法が起動する。した状態、狂気に侵された状態、吐き気がする状態、毒に侵された状態、不調状態、および朦朧状態。これらの効果は解呪されたのではなく中断される;これらは砂時計が停止するか消費されたときに再開し、この中断時間は中断された効果の持続時間として数えない。砂時計の効果を終了させるのは1回の即行アクションである。砂時計はこの魔法が消費されるまで合計で5ラウンドまで使用することができる。これらのラウンドは連続している必要はない。―かつて生きていた物体(木、紙、屍体など)にこの軟膏を塗れば、その物体は時間の経過に対する抵抗力を得る。時間の経過がその物体に与える作用は、実際に1年が経つごとに、1日しか経っていないものとして扱う。この軟膏を塗った物体は、あらゆるセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。軟膏が剥げ落ちることはないが、魔法の力で取り除くことはできる(例えば、効果を解呪するなど)。ビン1つでサイズ分類が中型以下の物体8個を覆えるだけの量がある。大型サイズの物体は中型サイズの物体2個ぶん、超大型サイズの物体は中型サイズの物体4個ぶんに相当する。1ポンドこのアイテムは普通、真鍮か青銅製で、特殊な封印の施された鉛の栓がはめられている。定期的に、苦い臭いの一筋の煙が壺の口から立ち昇っている。この壺は1日に1回開けることができる。開けると、壺の中に閉じ込められていたイフリートが即座に現れる。このイフリートが発狂しており、解放されると攻撃してくる可能性が10%(d%で01~10)ある。この壺のイフリートが3つのウィッシュを使ってくれる可能性も10%(d%で91~100)ある。どちらの場合も、攻撃やウィッシュが終われば、イフリートは永久に姿を消してしまい、壺は魔法の力を失ってしまう。それ以外の80%(11~90)の場合、この壺の住人は1日に10分間まで(あるいはそのイフリートが死ぬまで)、そのキャラクターに忠実に仕えて、命令を実行してくれる。毎日、壺が開けられるたびに、その日の効果を決めるためにロールすること。―この後ろ足で立ち上がったグリフィン、ライオン、ホース、または同種の紋章的なクリーチャーの金属バッジを機能させるには、盾や鎧に取り付ける必要がある。難易度15の〈製作〉判定、10分間、および適切な道具を必要とする。その力は盾や鎧の使用者がエネルギー放出と一撃の能力を有している場合にのみ働く。使用者が一撃の攻撃で相手を送還した場合(殺す、破壊する、あるいはヒット・ポイントが0未満に減少する)、そのラウンドに1回の即行アクションとしてエネルギー放出能力を1回使用してもよい。2ポンドこの鉄のガーゴイルの顔は、その口に鉄の輪を保持している。1日に1回、壁、床、あるいは天井に対してガーゴイルの顔の平坦な背面を置くと、ノッカーはその場所に融合し、パスウォールを使用したかのように1フィートまでの空間を跨いで貫いた、利用可能な扉を作り出す。合言葉を唱えるとパスウォール効果は終了し、その面は扉のない形状に戻り、ドアノッカーはその面から解放される。1ポンドこの金属製の立方体は小さいが、合言葉で起動すると大きくなって、広さが一辺20フィートの正方形、高さが30フィートの塔になる。この塔はどの側面にも狭間窓があり、屋上には狭間胸壁がある。金属製の壁は地下10フィートまで伸びて地面に根をおろし、塔が倒されるのを防ぐ。この要塞には、要塞の所有者の命令でしか開かない小さな扉が1つある――ノック呪文でも、この扉を開くことはできない。インスタント・フォートレスの壁はアダマンティン製であり、ヒット・ポイントは100、硬度は20である。ウィッシュやミラクルでなければ、この要塞を修理することはできない。どちらも1回の使用で50ポイントのダメージを回復させる。この要塞はわずか1ラウンドで姿を現し、扉は装置の持ち主の目前にくる。扉は持ち主の命令で即座に開閉する。近くにいる人々やクリーチャー(持ち主を除く)は要塞の突然の成長に巻き込まれないように注意しなければならない。この要塞は合言葉(起動時に用いたのとは別のもの)を唱えることで起動停止できる。中身が空っぽでなければ、起動停止することはできない。5ポンドこの薄い鋼板は約1フィート四方である。合言葉を唱えると、それは急速に外側に広がって展開し、厚さ1インチ、幅3フィート、そして長さ30フィートまで(壁、天井、あるいはクリーチャーなどの、どのような抵抗が生じたときにも、拡張は停止する)の1枚のパネルになる。金属製の橋は5フィートの部分ごとに硬度10と30ヒット・ポイントを有する。橋は重量300ポンドで最大4,000ポンドを支えることができる。合言葉を繰り返すと、もう一度携帯できる形に折り畳まれる。インスタント・ブリッジは1日に3回まで起動することができる。拡張中にその一部が破壊された場合には、直ちにすべての魔法を失う。1ポンドこのコイル状の香から沸き立つ蒸気は瞑想的な深い恍惚状態に入ることを促す。オラクルがインセンス・オヴ・トランセンデンスのコイルに火をつけ、その後にその近くで祈りと瞑想に8時間を費やすと、自身の啓示の1つを別の啓示と置き換えることができる。新しい啓示は(同じ神秘からであるなど)オラクルに利用可能なものでなければならず、元の神秘と同じクラス・レベルで利用可能なものでなければならない(例えば、1レベルの時点で利用可能な啓示を、最低でも7レベルが必要な啓示と置き換えることはできない)。置き換えられた啓示が別の啓示や能力の前提条件である場合、その啓示や能力は香の影響下にある間使用することができない。一巻きの香は8時間燃え続ける。その効果は24時間続き、その後オラクルの元の啓示が戻ってくる。1ポンドこの香には多くの形や色があるが、火を点すまで、魔法の力を持たない香と見た目では区別がつかない。難易度15の〈呪文学〉判定に成功した者なら誰にでもそれと判る。特技が作用しているかのように準備することができる。この方法で準備した呪文はすべて通常のレベルであり、(本来の呪文修正特技で修正した場合のように)通常より3レベル高いレベルになることはない。この香1ブロックは8時間燃え続け、その効果は24時間持続する。elements(訳注:おそらくセンサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ)で焚くと、より強力なエレメントを招来することができる;これにより最大化した呪文を発動する役には立たなくなる。―この明るい灰色のコンパスは見事な金属で作られ、太陽、月、雲の様々な様子が刻まれている。このコンパスを使用するクリーチャーは1日に4回、オルター・ウィンズを使用しているかのように、風の強さを増加ないし減少させることができる。―ウィンド・ファンは、木とパピルスか布でできた、扇いで涼しい風を作り出す道具にしか見えない。合言葉を唱えると、所有者は扇にガスト・オヴ・ウィンド呪文の効果を再現する空気の流れを生み出させることができる。この扇は1日に1回なら、まったく危険なく使用することができる。それより多く使用した場合、扇が壊れてしまい、魔力のないボロになってしまう確率があり、この確率は使用するたびに20%ずつ累積してゆく。次元間を結ぶこの奇妙な装置はポータブル・ホール(携帯用の穴)とまったく同じように見える。この中に入れられたものは即座に別の世界に送り込まれる――平行世界、他の惑星、他の次元界をランダムに決定する。この井戸を動かすと、行き先は再びランダムに決定しなおされる。ポータブル・ホールと同様に、拾い上げたり、折り畳んだり、丸めたりすることができる。この井戸が接触している先の世界から何らかの物体が同じくらい簡単に開口部を通ってやって来ることもある。この井戸は双方向に使えるポータルなのだ。破壊の本質を注入した虚無の粉のひとつまみは[力場]効果を解体する。[力場]効果の上に振りかけたり投擲した場合、この粉はその[力場]効果がディスペル・マジックへの完全耐性を有さない限りはディスペル・マジックとして機能し、そのような場合はディスインテグレイトとして機能する。ヴォイド・ダストは隣接する[力場]効果に振りかけるか、10フィートまで投擲することができる。攻撃ロールは必要としない。ひとつまみ分で1つの[力場]効果にのみ影響を与える。発見される容器1つには3つまみ分が入っている。1ポンドこの長く先細りしていく長旗は、きらめく王冠を身につけた蛇の姿を様式化しているように見える。図の爪はランス、ポールアーム、枠、あるいはスタッフに取り付ける留め金として機能する。長旗は正しく取り付けられていないか、秩序属性のクリーチャーによって起動された場合には、何の効果もない。長旗を地面に突き刺すと、旗の周囲の30フィートの範囲にねじくれた空間が生み出される。瞬間移動でこの空間に出入りするクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になる(難易度18の頑健セーヴでこのペナルティを不調状態に軽減できる)。いずれのクリーチャーも1回の標準アクションとして長旗を引きぬくことでこの効果を終了させることができる。長旗は1日に10ラウンドまで機能する。このラウンドは連続している必要はない。1ポンドこの小さな漆塗りの箱は異国風の色彩豊かな木から作られ、5つの小ビンと1つのスポイトが収納されている。『木』というラベルが貼られており、それぞれ触れた固体を恒久的にその物体に変換する魔法の液体が入っている。液体の管理には付属のスポイトと1回の標準アクションを必要とし、機会攻撃を誘発する(ポーションを飲むのと同様で、攻撃者は使用者の代わりにスポイトを攻撃することができる)。『紙』の表記がある小ビンを岩に使用すると、その岩は紙の持つ様々な特性(硬度、ヒット・ポイント、可燃性、など)をすべて備えた紙に変換される。目標の物体が1立方フィート以下の体積である場合、この変換は瞬時に行われる。大きな物体は、1立方フィートの物質につき1時間の割合で、よりゆっくりと変換される(最大で10立方フィートに影響を与える)。それぞれの小ビンには特定の液体が5使用量入っている。難易度17の頑健セーヴに成功することでこの変換に抵抗できる。―この親指大の分厚い陶器製の容器には1体のクリーチャーの顔にどのような色の線や渦を描くのにも十分な湿った顔料が収められている。一度これを塗ると、塗られた対象は即行アクションとしてさまざま色がぼんやりと混ざり合った姿にこの顔料を変化させることができる。これにより塗られた対象の外見は即座に気を逸らし見るも恐ろしいものに変わる。塗られた対象は自分の顔料を見ることのできる30フィート以内のクリーチャー1体を選択し、コーズ・フィアー(難易度11)を及ぼすことができる。一度この機能を使用すると、この顔料は一切の魔法を失い通常の顔料へと変わる。一度塗ったなら塗られたものは24時間、この顔料の魔法を使用できる;使われなければ魔法は失われてしまう。3,800GPこのライムグリーンの錠剤は食べられないが、1つのポーションを複数のクリーチャーで共有できるような霧状の雲に変化させる。ポーションのビンの中に入れると、そのポーションは自ら泡立って煮えたぎり、半径10フィートの刺激性の雲に変わる。この雲が現れた時にその内部にいたすべてのクリーチャーは、そのポーションの完全な効果を得る。この雲は呼吸することができないクリーチャーには何の影響も与えない。クリーチャーは一瞬息を止めることによって、ポーションの雲の効果に自動的に抵抗することができる。錠剤を使用すると、錠剤自身とポーションは破壊される。各錠剤は特定の呪文レベルのポーションにのみ使用することができる;異なる呪文レベルのポーションに使用しても、何の効果もない(ポーションも錠剤も消費されない)。気化剤はアルケミストの注入にもまた働くが、変異薬、エキス、あるいは魔法のオイルには働かない。1ポンドこの金属の壺は外見的にはイフリート・ボトルとまったく同じだが、煙を出す以外の機能はない。栓を抜けば大量の煙が出、1ラウンドで50フィートの拡散範囲に広がり、視覚を完全に遮ってしまう。壺に栓をしないまま放っておけば、煙は半径100フィートの拡散範囲に広がるまで、1ラウンドにつき10フィートずつ広がってゆく。エヴァースモーキング・ボトルに栓がされるまで、この範囲は煙が充満したままとなる。この壺は合言葉によって封じ直さなければならず、そうすれば、煙は通常通り薄れてゆく。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの煙を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの煙を吹き散らす。1ポンドこの短いアスペルジラムは銀でできている。このアスペルジラムを運搬するインクィジターは、自身の“属性看破”能力に関係した呪文であるかのようにディテクト・アンデッドを使用することができる。使用したかのように、自身の3レベル以下の呪文を完全な効果を備えるものとして適用することができる。これは戦闘が終了するまで持続する。1ポンドこの長さ10フィートの縄梯子は命令するとひとりでに解けて、空中を上に向かって伸びていき、自身を魔法的に固定する。それぞれのロープの端には別のロープ、引っかけ鉤、ピトン、あるいは同種の器具と結びつけるための小さな環を備えている。第二の合言葉で梯子はそれを唱えた者が接触している方の端に向けて、再度ひとりでに丸まる。難易度0の〈登攀〉判定である。梯子は空中に自身を固定している場合には300ポンドまで、硬い地面に据え付けている場合には600ポンドまでの重量を保持する。第三の合言葉は、中型クリーチャー1体までしか保持できず、持続時間が非常に短いことを除いて、ロープ・トリックと同様の異次元空間を梯子のてっぺんに作り出す。この異次元空間にクリーチャー1体が入り込むと、そのクリーチャーのターンの終了時に空間は崩壊し、クリーチャーはあたかもディメンジョン・ドアによるかのように、ランダムな方向に1d6×100フィート離れた、安全で地面と同じ高さの場所に瞬間移動される。梯子はその場に残り、この力を使用すると地面に落ちる。第三の合言葉は1日に1回使用できる。2ポンドこれは、アローを20本ほど入れることのできる普通の矢筒のように見える。この矢筒にははっきりと区別できる3つの部分があり、各部分にそれぞれ、いかなる次元にも属さない空間が作りつけられている。これにより、通常よりもはるかに多くのものを収容することができる。最初の最も小さな区画には、アローとだいたい同じ大きさと形をしたものを60個まで入れることができる。それより少し長い2つ目の区画には、ジャヴェリンとだいたい同じ大きさと形をしたものを18個まで入れることができる。長い3つめの部分には、ボウとだいたい同じ大きさと形をしたもの(スピア、スタッフなど)を6個まで入れることができる。一度この矢筒にものを詰め込んだなら、持ち主は自分が望んだアイテムを、普通の矢筒や鞘から取り出したかのように、この矢筒から取り出すことができる。エフィシャント・クウィヴァーは何が入っていようと、重量は変わらない。―この霊薬を飲んだ者は、物をかなりの細部まで精確に認識する能力を得る(1時間の間、〈知覚〉判定に+10の技量ボーナス)。―この霊薬は水泳能力を授ける。ほとんど知覚不可能な魔法の膜が飲んだ者の体を覆い、水中をやすやすとすべってゆくことができるようにするのである(1時間の間、〈水泳〉判定に+10の技量ボーナス)。―この液体をひと飲みすると、飲んだ者は軽やかに動き回り、攻撃を避け、ほとんどどんな表面でも慎重に歩いて渡れる能力を得て、1時間の間、〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。難易度13の意志セーヴを行なうことができる。この個別のセーヴに成功しても、真実を話すよう強制される心術効果からは逃れられないが、その質問には答えなくてもよい(質問に答えるのなら、真実しか話せない)。質問は1ラウンドに1つまでしかできない。これは(強制)[精神作用]の心術効果である。―このゴボゴボと音を立てる発光する霊薬にはいくつかの異なる種類があり、それぞれが特定の種類のメタリックないしクロマティック・ドラゴンと関連づけられている。この霊薬を飲んだクリーチャーは、1回の標準アクションとしてドラゴンのブレス攻撃と同様の、7d6ポイントのエネルギー・ダメージを与えるエネルギーの爆発を吐き出すことができる。難易度16の反応セーヴを試みることができる。霊薬の魔法はブレス攻撃を1回使用した後か、1時間が経過した後の、いずれか最初に起きた方のときに終了する。エネルギー種別と爆発の形状は霊薬の関連づけられているドラゴンの種類によって決定される:ブラックあるいはカッパー・ドラゴン:30フィートの直線状の[酸]。ブルーあるいはブロンズ・ドラゴン:30フィートの直線状の[電気]。ブラス・ドラゴン:30フィートの直線状の[火]。グリーン・ドラゴン:15フィートの円錐形の[酸]。ゴールドあるいはレッド・ドラゴン:15フィートの円錐形の[火]。シルヴァーあるいはホワイト・ドラゴン:15フィートの円錐形の[冷気]。―この液体を飲んだキャラクターは、本能的に身を隠すのがうまくなる(1時間の間、〈隠密〉判定に+10の技量ボーナス)。―この奇妙な泡立つ霊薬を飲めば、口から炎を吐く能力を得られる。炎を吐けるのはつごう3度まで。1回あたり4d6ポイントの[火]ダメージを、25フィート以内の1体の目標に与える。難易度13の反応セーヴを試みることができ、成功すればダメージを半減できる。この液体を飲んでから1時間後には、火吹き回数に残りがあっても使えなくなってしまう。このチャーム効果は1d3時間で消える。―エレメンタル・ジェムには4つの異なる種類があり、そのうちのどれかとなる。どの宝石も特定の元素界(地、水、火、風のいずれか)に同調させた召喚術呪文が込められている。この宝石を砕くか、潰すか、壊すかすれば(1標準アクション)、サモン・ネイチャーズ・アライ呪文で招来されたかのように、大型エレメンタル1体が現れる。このエレメンタルは、宝石を壊したクリーチャーの制御下に入る。宝石の色は招来するエレメンタルの種類によって異なる。アース・エレメンタル・ジェムは薄茶色、ウォーター・エレメンタル・ジェムは青緑色、エア・エレメンタル・ジェムは透明、ファイアー・エレメンタル・ジェムは赤橙色である。―この粗くツンとした匂いのする糸は、紡績された糸よりは鋼線に似ている。ダメージ減少5/アダマンティンおよび斬撃に変更する。ダメージ減少5/斬撃を得る。強化されるクリーチャーのヒット・ダイスごとに1本の縫い目を必要とする。使用した本数が不十分な場合には何の効果もない。完全な一巻きのエンバーミング・スレッドには20本が含まれている。縫い付けて使用するための技能判定に失敗した場合、糸は無駄にはならないが、まず洗浄して縫い目を解く必要があり、1本の縫い目ごとに1時間を必要とする。正常に使用されると、糸は再利用することはできない。1ポンドこの小さな護符は真新しい死体から剥ぎ取られた歯、指、耳、あるいはその他のグロテスクな戦利品によって構成されている。各護符には呪物を作成するときにレンジャーの得意な敵のリストから選択した1つの特定の種別のクリーチャーに向けられた強烈な敵意が染み付いている。1日に1回、護符はレンジャー(またはその他の“得意な敵”クラス特徴を持つキャラクター)にこの敵意を宿らせ、得意な敵の1つを呪物の指定するクリーチャー種別と置き換えることができる。これは24時間持続する。呪物を起動するには、レンジャーは呪物を静かに手に取り10分間を費やす必要がある;その後に自身の得意な敵の1つを選択し、アイテムの得意な敵と置き換える。オークに対する+6得意な敵ボーナスを持つレンジャーはドラゴンを嫌う呪物を使用してもよく、そうするなら24時間の間、ドラゴンに対する+6得意な敵ボーナスを得てオークに対する得意な敵ボーナスを失う。その代わりに1日に1回、使用者は1回の即行アクションとして呪物を起動することができるが、その効果は10分間しか持続せず、使用者は半分の得意な敵ボーナスしか得られない(例えば、レンジャーはオークへのボーナスを失って、ドラゴンに対する得意な敵ボーナスを+3だけ10分間得ることになるだろう)。片手火器または両手火器に適用すると、この奇妙な灰色がかったオイルは1時間の間その火器に静寂を与える。5ビンのオイル・オヴ・サイレンスは大型攻城火器を沈黙させるために連携して使用することができ、10ビンで超大型の攻城火器を沈黙させるのに使用できる。このオイルは超大型よりも大きな攻城火器には働かない。1ポンドこの手のひらサイズの聖印は金の枠組みで保持されたステンドグラスの小さな部品で構成されている。具体的な印はアイテムの作成時に決定される。この装身具を保持するクリーチャーは、フリー・アクションとして、15フィート以内のすべてのクリーチャーの上または表面に、影絵とランプを使用するのに似た聖印の像を投影することができる。この光は範囲の照度を左右するのに十分なほどには輝かない。使用者がパラディンである場合、その癒しの手能力を印の光が触れているクリーチャーに使用することができる(実質的に、癒しの手の有効距離が接触から15フィートに増大する)。1ポンドこの様々な色合いの材質でできた球体は、鋼のような硬さからスポンジあるいはゼラチン状まで、耐えず色相や質感を変化させている。このオーブの運搬者は常にエントロピック・シールドによって守られている。1日に3回、使用者がオーブを掴んで(ポリモーフ)の副種別(訳注:おそらく副系統)または[混沌]の補足説明を持つか、あるいはクリーチャーに混乱状態を与える呪文を発動した場合、その呪文に関する術者レベルを1d6-2修正することができる。1日に1回、使用者はオーブを掴んでディスペル・マジックを命じることができる。解呪判定に成功した場合、使用者は解体された魔法のエネルギーをオーブを通じて吸収し、エイド呪文の利益を得る。オーブは自身を保持または運搬する秩序のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。1ポンドこのルーンのような意匠のダイヤモンドを備える黄金の帯を重ねた雪花石膏の球体は、コンティニュアル・フレイム呪文のように光を放っている。このオーブで近接接触攻撃を行うと、目標を聖水のビンで濡らしたのと同様の効果が得られる。善のクリーチャーはこのオーブを手に持ち、それぞれ1日に1回、コンセクレイトおよびシアリング・ライトの起動を命じることができる。オーブは自身を保持または運搬する悪のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。heaven(訳注:おそらくクラウン・オヴ・ヘヴン)を着用した場合、その光はコンティニュアル・フレイムの代わりにデイライトとして扱われ、運搬者の神格の神殿にいる場合はコンセクレイトが機能する。6ポンドこのガラス製の球体は直径が8インチある。持ち主はどんな種類の天候でも、超自然的なほどに破壊的な嵐さえ発生させることができる。持ち主はこのオーブから、コントロール・ウェザー呪文を1日に1回、またストーム・オヴ・ヴェンジャンスを1ヶ月に1回、呼び起こすことができる。オーブの所有者は常時、エンデュア・エレメンツ効果によって守られている。1ポンドこの特徴のない灰色の石は完全に滑らかで完璧に研磨されている。+4の反発ボーナスと、(ポリモーフ)効果、[混沌]の補足説明を持つ効果、および混乱状態を与える効果に対するセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスを得る。手に持っている場合、このオーブの使用者は回数無制限でディテクト・ケイオスおよびディテクト・ローを使用することができる。秩序のクリーチャーはこのオーブを手に持って、それぞれ1日に1回、ディスペル・ケイオスおよびアロー・オヴ・ローの起動を命じることができる。オーブは自身を保持または運搬する混沌のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。1ポンドこのグレープフルーツ大の光沢のある黒い石の球体は、その漆黒の物質の奥深くにオレンジ色の炎の渦が輝いている。手に持っている場合、1日に1回、ドレッド・ボルトを解き放つよう命じることができる。[悪]の補足説明を持つ呪文を発動する際に力を加えるために用いると、使用者はそれらの呪文の術者レベルに+1のボーナスを得る。オーブは自身を保持または運搬する善のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。―この硬く折りたたまれた紙は、ビートル、スパイダー、あるいはコックローチなどのような手のひらサイズの害虫に、大まかに似通った形をしている。2つの重要な折り目を完成させると、この折り紙は同じサイズの自身の複製を何百体も作り出す。これらの複製体は10フィートのマスを埋め尽くし、[火]に対する脆弱性と人造の種別を持ち、病気の特殊能力を持たないことを除いて、ラット・スウォームと同様に機能する。紙のビートルは作成者を攻撃することはないが、それ以外は制御されておらず、近くの何もかもを攻撃する。5ラウンド後、ビートルはしわくちゃになって不活性化する。起動するとオリガミ・スウォームはすべての魔法を失う。このじゅうたんは持続時間が無限のオーヴァーランド・フライト呪文が作用したかのように空を飛ぶことができる。カーペット・オヴ・フライングがある。どのじゅうたんも美しく複雑な模様が織り込まれており、起動させるための独特の合言葉がある――声が届く範囲内なら、合言葉を発した者がじゅうたんの上にいるかどうかに関わらず起動する。その後、じゅうたんは口頭での指示によって操縦される。5フィート×5フィート200ポンド40フィート8ポンド20,000GP5フィート×10フィート400ポンド40フィート10ポンド35,000GP10フィート×10フィート800ポンド40フィート15ポンド60,000GPカーペット・オヴ・フライングは可搬重量の2倍までの重量を運搬できるが、その場合、速度は30フィートに低下する。カーペット・オヴ・フライングは〈飛行〉判定を行なうことなくホバリングを行なうことができ、また、それ以外の〈飛行〉判定にも+5のボーナスがある。1ポンドこの銀の杯には後ろ足で立っているユニコーンが様式化された彫刻が持ち手に備えられている。杯の使用者は毒に侵されたクリーチャーの目から毒の涙を流せさせて目標の肉体から毒素を排出させることができ、さらにそれを杯で集めることができる。これは目標に対するニュートラライズ・ポイズンとして機能し、その毒を排除する。目標が毒に対する完全耐性を持つか、毒がその経過を終了している場合には、杯は何の効果も持たない。毒が通常は固体か液体の形態を取る場合、(目標が何回毒を受けていたかに関わらず)1服の毒として杯の中に集まる。難易度が4低いことを除いて、元の毒のすべての通常の効果を備えており、別の容器で保管したり、他の毒と同じように使用することができる。杯は1日に1回使用できる。1/2ポンドこの華美な真鍮製の鍵は通常の鍵穴(小型ないし中型クリーチャーの使用に合わせた扉に一般的に付けられたもの、ドワーフの要塞の主要な扉のような手の込んだ巨大な鍵は除く)であればどのようなものにも合うように自動的にその形を変える。ひとたび錠に差し込まれたなら、鍵は錠と一体化し、内部の空いている空間いっぱいを占める。これにより鍵と錠は固い金属の1塊となり魔法をもってしても開けられないようになる。難易度に+5を加える。鍵に触れ合言葉を唱えることでこの鍵は砕け、これにより傷もなく再び開けることのできる構造に錠を戻す。3ポンドこの川の葦の織物で作られた貧相なクッションで呼吸法の実践や他の瞑想の形態をとることで、使用者は精神的な頑強さと気プールを回復させることができる。他のアクションを行うことなくこのクッションの上で1時間座るごとに、使用者は【判断力】判定(難易度10+現在の気ポイント。この能力値判定は技能判定のように、出目が20であっても自動的に成功しない)を行うことができる。この判定に成功すれば、モンクは1気ポイントを回復する。1/2ポンドこの特製の細ろうそくは、1本1本が9つある属性のうち1つに結び付けられる。使用した人物がろうそくの属性とまったく同じ属性を持つキャラクターなら、このろうそくに火を灯すだけで有益なオーラを発生させることができる。火から30フィート以内におり、灯っているろうそくと同じ属性のキャラクターは、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。ろうそくと同じ属性のクレリックが呪文を準備する間あるいは直前にこのろうそくを灯したなら、1日に準備できる呪文をあたかも2レベル高いかのように決めることができる。通常は使えない高いレベルの呪文も(あたかも本来よりレベルの高いキャラクターであるかのように)発動することができるようになるが、このろうそくが燃え続けている間のみである。特別な場合(下記参照)以外、このろうそくは4時間燃える。このろうそくは風が吹いただけで消えてしまいかねないため、持ち主はしばしば突風などから守るために、このろうそくをランタンに入れる。ろうそくをランタンに入れても、その魔力が妨げられることはない。このろうそくを灯すと持ち主はゲート呪文を発動することもできる。これに応じて招請される存在はろうそくと同じ属性のものである。この場合、ろうそくは招請の課程で直ちに燃え尽きてしまう。―この澄んだ香りのする白いろうそくは、様々な甘い香りの花を描いた絵文字が刻まれている。点火すると、ろうそくは半径5フィート以内の煙、霧、雲、およびその他のガスの効果をはじく。呪文レベルが3以下の場合、これらの効果はろうそくの周囲の範囲に侵入しない。(ドラゴンのブレスやゴルゴンのブレス攻撃のような呪文に基づかない効果も含む)より強力な気体の効果に対しては、ろうそくは範囲内のクリーチャーにそれらの効果に対するセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスを与える。+4の反発ボーナスを得る。ろうそくは1分単位で最大5分間燃焼する。5分間すべてが使用されると、ろうそくは破壊される。この範囲はキャンドルが燃えている1時間の間持続する。ろうそくが持続時間終了前に消されたら、効果は終了し、ろうそくは壊れてしまう。―この小さなガラス製のビーズは合言葉が口にされればいつでも、小さな燃える薪の山(高さ2フィート)に姿を変える。この火は8時間が経過するか消火されるまで燃え続け、その後元のビーズの姿に戻る。このビーズを焚き火に変えるよう命令する前に、火が燃えていた時間の2倍が経過するまで使用者は待たなければならない。2ポンドこの強力な魔法のアイテムはカーネリアン(紅玉髄)でできた小さな立方体である。この立方体の6つの面はそれぞれが異なる1つの既存の次元界ないし次元に結び付けられており、そのうちの1つは物質界である。このアイテムの作成者は、他の5つの面をそれぞれどの次元界に結び付けるのか決めなくてはならない。キュービック・ゲートの面の1つが1回押されると、その面と結び付いた次元界のランダムな地点へのゲート(次元門)が開く。毎分10%の確率で、その次元界の住人である来訪者(ランダムに決定する)が食料や楽しみや騒動を求めて、このゲートを通ってやって来る。同じ面をもう1回押すと、ゲートは閉じる。同時に2つ以上のゲートを開くことはできない。1つの面を素早く連続して2回押すと、押したキャラクターは向こうの次元界のランダムな地点へと転送される。そのキャラクターに隣接するマスにいた全クリーチャーもいっしょに転送される(隣接マスにいたクリーチャーは、難易度23の意志セーヴに成功すれば転送を免れることができる)。1/2ポンドこの装置は象牙、骨、あるいは何らかの硬い鉱物で作ることができる。一般に、立方体の各面は滑らかに磨き上げられているが、時にはルーンが象眼されていることもある。この装置の持ち主は、自分の周囲に各面とも一辺10フィートの大きさの別個のウォール・オヴ・フォース6枚でできた特別な立方体を設置することができるようになる。この立方体の障壁はそのキャラクターと共に移動し、以下の表で示す攻撃方法を通さない。万全にチャージされた状態でこの立方体には36チャージあり、使用されたチャージは毎日自動的に更新される。特定の種類の障壁を起動したり停止したりするためには、所有者は立方体の面の1つを押す。各効果は1分(および1分に満たない起動期間)維持するごとに何点かのチャージを消費する。効果が稼動中、所有者の移動速度は、下の表に示した“最大速度”以下に制限される。キューブ・オヴ・フォースが稼動中、壁への攻撃で30ポイントを超えるダメージが与えられた場合、30を超えた10ポイントのダメージにつき1チャージが失われる。立方体の6つの壁それぞれを維持するために必要なチャージ数は以下の表にまとめた通り。1130フィートガスや風などを中に入れない。2220フィート生きていない物質を中に入れない。3315フィート生きている物質を中に入れない。4410フィート魔法を中に入れない。5610フィートすべての物を中に入れない。障壁の頑丈さに作用するような呪文も、余分にチャージを奪う。した呪文はキューブの外から中へ、あるいは中から外へ発動することはできない。2ポンドこの立方体は面の1つを押すことで、起動および停止できる。起動すると、この立方体は所有者あるいは(起動後にキューブを床などに置いた場合)キューブ自体を中心とした一辺10フィートの立方体の範囲を取り囲む。この範囲内の温度は常に少なくとも華氏65度(18.3°C)となる。このフィールドは[冷気]に関連するすべての攻撃を吸収する。1ラウンドの間に(1度の攻撃であるか複数回の攻撃であるかを問わず)50ポイントを超える[冷気]ダメージを受けると、このフィールドは携帯できる形状に折り畳まれ、1時間の間は再起動できなくなる。10ラウンドの間に100ポイントを超える[冷気]ダメージを吸収した場合、キューブは壊れてしまう。2ポンドこの優美なブリキ製のオルゴールは使用者により決められた特定の時間に凄まじい騒音を出すことができる。)が決められており、このオルゴールが設定した音を出し始めるまでの時間を1ラウンドから20分までの間で遅延させるための5番目の合言葉も決められている。このオルゴールからの騒音は40人分ほどの大きさである。音は2d6ラウンド持続する。7ポンドこれは最も一般的な念視装置であり、直径約6インチの水晶の球体である。この種のアイテムのことは良く知られているため、俗に言う託宣者や占い師はこの種のアイテムと同様の外見の(しかし魔法の力はまったくない)模造品を使って商売に精を出している。16)と同様に、事実上どれほど離れたところでも、既存の他の次元界でも見ることができる。難易度は重ねて使用するたびに1ずつ下がっていく。クリスタル・ボールの中には、追加のパワーを持っているものもあり、そのクリスタル・ボールを通して見ている目標に対して使用することができる。難易度13・無効)51,000GPテレパシー付きクリスタル・ボール*70,000GPトゥルー・シーイング付きクリスタル・ボール80,000GP*使用者はクリスタル・ボールに見えている人物に対して、声に出さない精神的な伝言を送ったり受け取ったりすることができる。14)を植えつけようとすることもできる。2ポンドこの不気味なランタンは短い鎖でぶら下げられた人型生物のドクロでできている。内部には魂の小さな破片が閉じ込められ、熱のない炎の中でゆっくりと燃えている。その明滅する光がドクロの眼窩から輝き、ランタンの中心点として光を投射している。命令すると、ランタンは魂を消費してバーニング・ハンズと同様の熱量を突然爆発させることができる。することでランタンは消灯する。生きているクリーチャーが殺されるたび、ランタンはそのクリーチャーの魂の欠片を吸収し、その輝きを取り戻す。5ポンドこの真っ白な塩は地面に注いで輪を描くと、呪文のコンセクレイトのように閉じた領域を聖別する。塩の使用には1服あたり1ラウンドかかる。1服の塩は半径5フィートの円を形成するのに十分であり、円の半径を5フィート大きくするごとに追加の1服を使用する。円の内部は1服につき1時間聖別され続けるが、実体のあるクリーチャーは1回の標準アクションを費やすことで円を破壊して効果を途中で終了させることができる。新しく作成されたグレイヴ・ソルトのポーチには5服が入っている。グレイヴ・ソルトは安らげぬ魂に対して直接使用することもできる。1服の塩は遠隔接触攻撃として15フィートまで投げつけることができる。難易度14の意志セーヴに失敗すると1d4ポイントの【魅力】ダメージを受ける。疾風およびその他の遠隔攻撃にペナルティを与える効果は、このように塩を活用することを不可能にする。1ポンドこの光沢のある緑色の宝石はカットされておらず人間の拳ほどの大きさである。宝石は使用者に以下を使用する能力を与える。エントロピック・シールド(1チャージ)レッサー・コンフュージョン(1チャージ)マジック・サークル・アゲンスト・ロー(1チャージ)ケイオス・ハンマー(2チャージ)新しく作成されたケイオス・エメラルドは1d6+2チャージを有している。宝石は最大で10チャージを保持し、毎日自動的に1d3-1チャージを回復する。ケイオス・エメラルドを保持するか運搬している混沌でないクリーチャーは、1レベルの負のレベルを得る。この負のレベルはクリーチャーが宝石を保持するか運搬している限り持続し、宝石を手放すと消滅する。この負のレベルは保持または運搬中は(レストレーション呪文を含めて)いかなる手段でも克服できない。1ポンドこの鮮やかな赤の衣服は肩に着用しているときには何の利益も与えないが、腕に引っ掛けながら片手で持つと、ケープは使用者の戦闘中の動きを曖昧にする。+1の洞察ボーナスと、戦闘中にフェイントを行うための〈はったり〉判定への+5の技量ボーナスを与える。戦闘中にケープを準備するのは1回の移動アクションである;使用者の基本攻撃ボーナスが+1以上である場合、使用者は移動の一部としてフリー・アクションによりケープを準備することができる。空中に投げ上げると、この汚れた銅貨は人生の決定によって失われた可能性のようなものをもたらす。人間、ハーフエルフ、あるいはハーフオークがコインを弾いて受け止めた場合、+2の種族能力値ボーナスによる修正を受けている能力値に-2のペナルティを受けるが、それ以外の能力値のうちランダムな1つに+2の体得ボーナスを得る。このボーナスとペナルティは1時間持続する。ペナルティを無効化すると自動的にボーナスも同様に無効化される。このコインは1日に3回使用できる。2ポンドこの細身の革紐は長さ100フィートをわずかに超えており、信じられないほど軽量かつ不思議なほど強靭で、猛禽類やその他の飛行する捕食者を訓練するための優れた道具になる。革紐はそのような動物を訓練するための〈動物使い〉判定に+4の状況ボーナスを与える。飛行する動物の相棒や使い魔をその主人と結ぶために用いると、革紐は主人がクリーチャーにフェザー・フォールを回数無制限で発動させることができるようにする。主人が接触呪文を共有するクラス能力を有している場合、1日に1回、その能力を紐で結んだクリーチャーに接触していない場合でさえ使用することができる。3レベルを超える呪文は伝達できない。革紐は主人の前腕に取り付ける;その腕で行う攻撃ロールと技能判定には-1のペナルティを負う。35ポンドこの暗い鋼鉄製の大鍋は中型クリーチャー1体を収納するのに十分な大きさがある。この中に水と珍しいハーブの混合物が満たされると、この大鍋はアニメイト・デッド呪文により作り出されたように、内部に収めてあった死体をゾンビに変換する。必要であり、1ラウンドに1体の死体に命を吹き込むことができる。この大鍋の使用者は作成したアンデッドに命令を下すことができる。分だが、使用者がアニメイト・デッドを発動できるのであれば、その呪文の上限を使用すること。この上限を超えて命を吹き込むと、より早くに作り出した素体は制御から逃れる。5ポンドこの小さな鍋に液体が満たされると、スクライング呪文が使用されたように、使用者は事実上どのような距離も越えたところを見ることができるようになる。同じ価格のクリスタル・ボールのような追加能力を有する可能性がある。100ポンドこの鋼鉄製の鍋は中型の人型生物2体までが立ったまま楽に入るのに十分な大きさがある。合言葉により、この鍋と追加で500ポンドまでの重量のものは、オーヴァーランド・フライトを使用したかのように飛行することができる。この鍋は起動用の合言葉を口にすることができるものの指示に従って移動する。容量の2倍までのものを運ぶことができるが、そのようにすると移動速度は30フィートに低下する。鍋は〈飛行〉技能判定の必要なくホバリングすることができる。鍋は中で立っているもの全てに部分的な遮蔽を提供する。鍋の硬度は10で、60ヒット・ポイントを持つ。5ポンドコールドロン・オヴ・ブリューイングは4本のがっしりとした脚のついた、できのいい料理用の鍋に見える。この鍋は中に入れた液体を適切な温度(室温から塩水を沸騰させるのに十分な温度までの範囲で)に温めることができ、外部から触れてわずかな温かみを残すまでいつまでもその状態を保つ。コールドロン・オヴ・ブリューイングは〈製作:錬金術〉技能判定に+5の技量ボーナスを提供する。25ポンドこの魔力のかけられた鋼鉄製の鍋は合言葉により、1日に36人の腹を満たすのに十分な滋養のある単純な食べ物を作り出すことができる。1週間に1回、この鍋は合言葉により12人までのヒーローズ・フィーストを作り出すこともできる。この鍋は火も食料を入れる必要もない。合言葉により即座に作り出される。35ポンドこの重く暗い色をした鋼鉄製の鍋の口は恐ろしい口のような形をしており、中型クリーチャー1体を楽に収納するのに十分な大きさがある。この鍋が純粋な水と珍しく神聖なハーブで満たされ、死亡したクリーチャーをその中に入れると、レイズ・デッドもしくはリザレクション呪文のように鍋はそのクリーチャーに命を吹き込むことができる。この呪文の効果は物質要素に依存する。価値がある物質要素が必要となる。この鍋は1日に1回だけ使用できる。44,000GPゴーレム・マニュアルには、キャラクターがゴーレムを作成する助けとなる情報と呪文と魔法のパワーが含まれている。中に書かれた指示に従うことで、ゴーレムの身体を作成するための技能判定に+5の技量ボーナスが得られる。各マニュアルには、特定のゴーレムに必要な前提呪文も含まれ(ただし、こうした呪文はゴーレム作成のためにしか使えず、複製することもできない)、ゴーレム作成中その作成者が実質的に《人造クリーチャー作成》特技を使えるようにし、ゴーレム作成のためにそのキャラクターの術者レベルを上昇させてくれる。ゴーレム・マニュアルに込められた呪文は呪文解放型の起動が必要であり、ゴーレムの作成を助けるためにのみ起動できる。本のコストにはゴーレムの身体を造るためのコストは含まれていない。ゴーレムが完成すると、マニュアルに書かれていた文字は消え、本は炎に包まれる。本の燃え尽きた灰をゴーレムに振りかけることで、ゴーレムは完全な自律行動能力を手に入れる。Manual/クレイ・ゴーレム作成手引き書):この本には、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、ブレス、リザレクションが込められている。変成術;術者レベル11;《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、リザレクション、作成者の術者レベルが11であること。Manual/フレッシュ・ゴーレム作成手引き書):この本には、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、フレッシュ・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より1レベル高いかのように扱われる。中程度・死霊術[悪]、心術、および変成術;術者レベル8;《人造クリーチャー作成》、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが8であること。Manual/アイアン・ゴーレム作成手引き書):この本には、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュが込められている。変成術;術者レベル16;《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが16であること。アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが14であること。アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シールド・アザー、シンボル・オヴ・スタニング、ディサーン・ロケーション、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレム・ガーディアンを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シールド・アザー、シンボル・オヴ・スタニング、ディサーン・ロケーション、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが14であること。1ポンドこの燃え尽き黒ずんだゴブリンの頭蓋骨のビーズのような目には残り火の輝きが灯っている。これは非常に脆く、固体の地面に落ちた場合は粉々になる。ゴブリン・スカル・ボムが壊れると、ぎりぎりまで触れていたクリーチャーに荒れ狂う魔法の炎が炸裂し、自動的に5d6ポイントの[火]ダメージを受け、さらに反応セーヴ(難易度13)に失敗すると発火する。これによってクリーチャーが死亡した場合その肉体は1ラウンドで燃え尽き、跡には灰の山と新しいゴブリン・スカル・ボムである、そのクリーチャーの燃え尽きて黒ずんだ頭蓋骨だけが残る。目標がこの火から生き延びるか、頭蓋骨を持たないか、あるいは別のクリーチャーが接触する前にその頭蓋骨が破壊されていた場合、新たなゴブリン・スカル・ボムは作成されない。ドクロ爆弾は10フィートの射程単位を持つ投擲武器として使用できる。攻撃が成功すると、頭蓋骨は粉々になり、上記のように目標を焼き殺す。攻撃が失敗した場合、頭蓋骨は床や近くのその他の硬い面で壊れ、攻撃者に炎が炸裂する。手袋、ガントレット、あるいは道具や武器のような手持ちのアイテムを用いて頭蓋骨に接触することは、頭蓋骨への接触と見なされる。ドクロ爆弾は(メイジ・ハンドあるいはテレキネシスのような)呪文を用いて安全に動かす、あるいは遠隔武器で攻撃する(硬度0、1hp)ことができる。4,500GPこの小さな粗雑に見えるドラムは使用者の首に回すのに十分な長さの紐が取り付けられている。〈芸能:打楽器〉に成功すると起動し、使用者が演奏を続けるために毎ラウンド1回の移動アクションを費やす限り、近辺の通常あるいは魔法的な火を強化する。使用者から30フィート以内に存在する全ての火([火]呪文や[火]効果を含む)は、追加で1ポイントの[火]ダメージを与える(グレーター版ならば2ポイント)。この範囲内に放置されている火おこし棒、油か錬金術師の火のビン、および花火のような可燃性の錬金術的物体はすべて、ドラムの起動時に(そのアイテムに適切なように)自然発火あるいは爆発する確率が10%ある。この確率は演奏が続く限りラウンドごとに5%上昇し、演奏者のターンの開始時に判定される。グレーター・ゴブリン・ファイアー・ドラムは上記の能力すべてに加え、1日に1回、パイロテクニクスを作成できる。―この4インチ四方の布のポケットは、(1d4分間かけて)衣服に縫い付けない限り何の力も持たない。縫い付けられると、ポケットは衣服に合わせた外観に変化する。その内部にあるいかなる魔法のアイテムも、マジック・オーラによって守られているかのように、魔法的に検出することができなくなる。ポケットの中にアイテムを隠す際には、衣服の使用者にアイテムを隠すための〈手先の早業〉判定への+5の技量ボーナスを与える。難易度10の〈治療〉判定または〈製作:衣類〉や〈製作:革細工〉のような適切な〈製作〉判定によって衣服から取り外すことができる;このロールに5以上失敗するとポケットは破損状態になる。1ポンドこの固く赤い煉瓦は使用者の聖印に合致した形に変化する。使用者が“エネルギーの放出”クラス特徴を使用する際、人造や物体が生きているクリーチャーであるかのように傷を癒すことができるようにこの煉瓦に力を込めることができる。このアイテムは使用者が正のエネルギー放出を行う場合でも、負のエネルギー放出を行う場合でも機能する。使用者が工匠の領域を持つなら、人造や物体を修復する際の“工匠の手”領域能力のダメージに+2d6ポイントを加える。―この物質はあらゆる〈脱出術〉判定および組みつき状態から逃れるための戦技判定に+20の技量ボーナスを与える。+10の技量ボーナスを与える。加えて、蜘蛛の巣(通常のものも、魔法のウェブも)のような障害物があっても、この軟膏を塗った者にはまったく作用しない。魔法のロープのたぐいも、この軟膏にかかっては役に立たない。この軟膏を床や階段に塗れば、その場所は長時間持続するグリース呪文と同様に扱われる。この軟膏が効果を失うには普通なら8時間かかるが、アルコール溶液(ワインでも可)でふきとることもできる。ソヴリン・グルー(強力接着剤)を入れておく容器の内側には、サーヴ・オヴ・スリッパリネスを塗っておく必要がある。―この一見平凡な道具を空の器に置けば、その容器はどろどろしたペースト状の粥で満たされる。この粥は濡れた生暖かいボール紙のような風味だが、極めて栄養があり、どんな草食、雑食、肉食のクリーチャーにとっても生きていくのに必要なすべての栄養分を含んでいる。このスプーンは毎日、4人までの人間が食べるのに充分な粥を作り出すことができる。1ポンドこの小さな銀の枷には召喚術のルーンが刻まれている。3レベル以下の(招来)呪文の一部として、焦点具として使用すると、枷は術者から招来されたクリーチャーを繋ぐ、微かに輝く無形の魔法の鎖を作り出す。使用したかのように延長される。鎖はクリーチャーが術者から30フィートを超えて移動することを、瞬間移動を使用した場合でさえ防ぐ(枷の効果を瞬時に終了することで、術者がこの距離を超えてこれらの効果を使用することはできるが)。鎖はその他の点で妨げになったり、任意の物体や招来されたクリーチャー以外のクリーチャーに干渉することはない。枷は1日に5回まで使用することができる。枷か鎖が解呪された場合、距離の制限と持続時間の増加は終了する;呪文の修正される前の持続時間が既に終了していた場合には、呪文は速やかに終了する。―この親指大のドクロの結晶には死霊術のルーンが刻まれている。1日に1回、呪文の使い手は石を握りながら(招来)呪文を発動することができる。呪文発動が完了すると、術者はフリー・アクションとしてであることを除いて、マジック・ジャーを使用したかのように、即座に招来されたクリーチャーへの憑依を試みることができる。クリーチャーは抵抗するためのセーヴィング・スローを行えないが、呪文抵抗は依然として適用される。成功すると(招来)呪文の持続時間が終了するまでの間、術者はそのクリーチャーの肉体に乗り移り、その精神が自身の肉体に帰還した時点でクリーチャーの精神もその本体に戻り、クリーチャーは消滅する。―この濃厚な茶は任意の数の香草から作り出すことができる。この茶をフィルタを用いずに煎れて飲むと、飲用者はカップの底に残った茶葉のパターンを読んで、オーギュリイ呪文の利益を得ることができる。加えて、煎れる前の茶はオーギュリイを発動するときに追加の物質構成要素として使用して、焦点具の必要を取り除くことができる。この場合、術者はディヴィネーションを発動したかのように、代わりに情報を明らかにする。1ポンドこの照準器は単一の両手火器に装着することができる。した場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。この照準器を備えた火器を使用する火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費して、視線上にいる不可視状態のクリーチャーの位置を特定するか、存在する範囲を知っているクリーチャーの不可視状態を無視して1回の射撃を行うかのいずれかを選択することができる。2ポンドこのありふれた見た目だが機能的な鞘は刃のある斬撃武器なら、ダガーからグレートソードまでいかなるものも納めることができる。武器がシース・オヴ・ブレードステルスに収められたなら、このアイテムと中に納められた武器は武器が抜かれるまで、(インヴィジビリティ呪文のように)不可視状態となる。武器が抜かれた時点でその武器と鞘は再び見えるようになる。この不可視状態の鞘に納められた武器は触れることで識別することができるが、使用者は武器を隠すための〈手先の早業〉判定に+5ボーナスを得、うわべだけの調査では一切気づくことはない。この鞘に納められた武器を識別したり透明なものを暴こうとするその他の効果については通常通り働く。―この精巧にカッティングされ研磨された石は、外見では普通の宝石と区別できない。ジェム・オヴ・シーイングを通して見つめると、使用者はトゥルー・シーイング呪文が作用しているかのように見ることができる。ジェム・オヴ・シーイングは1日に30分まで、5分単位で使用できる。この使用時間が連続している必要はない。―この水晶は長くて粗雑な作りのプリズムのように見える。合言葉を唱えると、この宝石の彫面はにわかに磨き抜かれたかのようになり、3種類のうち1つの明るい光を放つ水晶となる。第一の合言葉を唱えると、この宝石は覆い付きランタンと同様の明かりを放つ。宝石をこのように使っても、チャージを消費しない。宝石はもう一度合言葉を唱えて照明を消すまで、明かりを放ち続ける。第二の合言葉を唱えると、ジェム・オヴ・ブライトネスは直径1フィート、長さ50フィートの明るい光線を放つ。難易度14の頑健セーヴに成功しない限り、1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと1チャージ消費する。第三の合言葉を唱えると、この宝石は30フィートの円錐形の範囲に目をくらませる閃光を発する。難易度14の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと5チャージ消費する。新たに作られたジェム・オヴ・ブライトネスには50チャージある。すべてのチャージが消費されてしまうと、この宝石は魔法の力を失い、その彫面は細かいひび割れが網状に広がりくもってしまう。10ポンドこの埋葬用の死装束は見事な刺繍を施された素材で作られている。内側に安置して合言葉を唱えると、その肉体は塵に変ずる。経帷子の魔法は1度だけ使用でき、使用後には死装束は普通の見事な布になる。―このゆらめくペースト状の物質は、1標準アクションで武器に塗布することができる。すると、1時間の間、その武器に“錬金術銀”の性質を与えることができ、その武器にそれ以外の特殊な材質による特性があれば、それと置き換わる。小ビン1つで、近接武器ひと振りか、矢弾20個に塗布することができる。3ポンドこのシンプルな椀状の鐘は冷たい鉄か銀で作られており、その縁に革製のマリットを擦ることで演奏され、よく響く音を鳴らす。気を回復させるための瞑想ないし休息中にこの鐘を鳴らすことによって、使用者は自身の気ポイントを楽器と同調させることができる。一度同調すると、使用者の気打撃はダメージ減少を克服する目的において、魔法の代わりに冷たい鉄(鐘が冷たい鉄の場合)か銀(鐘が銀の場合)として扱われる。これは使用者が次に気ポイントを回復させるために休息か瞑想を行うときまで持続する。クリーチャーは一度に一つの磬子としか同調できず、磬子は一度に1人としか同調できない。通常は気打撃が魔法の武器として機能するクリーチャーだけが、シンギング・ベル・オヴ・ストライキングを使用できる。3ポンド1日に1回、スキャバード・オヴ・ヴィゴーから武器を抜くアクションの一部として、使用者はこの武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに強化ボーナスを与えるよう命じることができる。この効果の持続時間は武器に与える強化ボーナスに依存する。1ポンドこの黒い鞘にはありとあらゆる刃を持つ武器を表す複雑な銀のルーンが刻まれている。スキャバード・オヴ・キーン・エッジズはナイフやダガーやソードやそれに類する武器(それにはグレートソードまで含まれる)を納められるように、大きくしたり小さくしたりすることができる。キーン・エッジを発動することができる。このキーン・エッジ効果の間、鞘の外側にあるものと同様のルーンが刃の上に表れる。2ポンドこの造りの良い赤い革製の鞘は金の線細工で飾られている。この鞘は刃のついた斬撃武器であればどのようなものも収めることができる。着用している間、スキャバード・オヴ・ストーンチングは出血ダメージから使用者を守る。使用者が出血効果を受けたとき、この鞘は自動的にそれを止血する。難易度が16以下となる効果を受けることがなくなる。1ポンドこの皮の鞘はアックス、ソード、ダガー、あるいは通常鞘に収めることのできる同種のアイテムに合わせて自身の大きさを変化させる。魔法的でない武器を鞘の中に1分間納めておくと、砥石(75ページ)で研いだかのように刃が立つ。―このアイテムは眼球の浮いたシロップ液のビンである。ビンのすべてを飲み干すと、そのクリーチャーは1d4ラウンド後に1ラウンドの間朦朧状態になり、その肉体から1d4+1体の宙に浮く頭部に比べ目の大きな魚が這い出てくる。これらの目魚はいったん自由になると飲用者の近くに浮いて常にそのマスに留まるが、それ以外は極小ではなく超小型であることを除いて、プライング・アイズ呪文による目と同様に機能する。最低3体の魚を自身のマスに留めている限り、飲用者は視覚に基づく〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。1d6×10分ごとに飲用者の肉体から1d4+1体のさらなる目魚が這い出て、その度に1ラウンドの間朦朧状態になる。それぞれのビンは合計で1d4+10体の魚を生み出すことができる;一度これだけの数が現れると、それより多くは生み出さない。魚は破壊されるまでか、ビンを使用してから10時間が経過するまでの間持続する。1/2ポンドこのアダマンティン製のピトンの長さは6インチである。1回の標準アクションとして、使用者はこの釘を手で、金属、石、あるいは木を含む、生きていない物質に押しこむことができる。使用者は厚みの合計が釘の長さを超えない限り、一度に複数のアイテムに押しこむことができる。難易度20の【筋力】判定)、そこに押し込んだクリーチャーは1回の移動アクションで取り除くことができる。取り除いても、釘は穴やその他の痕跡を残さない。釘は500ポンドを支えることができる。難易度を+2増加する。錠前に押し込んだ場合、その錠前は釘を取り除くまで開けることができない。一度取り除くと、釘はすべての力を失い、非魔法的な鉄のピトンに変化する。2ポンドこのこぶし大の灰白色の石の塊は、人間の口の中に収めるには大きすぎるように見えるが、1回の標準アクションとして容易に飲み込むことができる。一度摂取されると腸石は1週間まで起動状態を保ち、使用者の重要な臓器を保護するために体内で自らを操る。攻撃が使用者を精密さに基づくダメージ(クリティカル・ヒット、あるいは急所攻撃など)の対象にするであろう時はいつでも、そのダメージは代わりに腸石を対象とする。トリガーとなる攻撃によるそれ以外のすべてのダメージは、腸石のヒット・ポイントを上回るダメージともども、通常通りにキャラクターに適用される。腸石は10ヒット・ポイントと硬度0を有する。腸石が近接武器攻撃によってダメージを受けた場合、所有者はフリー・アクションとして石を犠牲にして、攻撃者の武器にダメージを与えてもよい。これは機会攻撃を誘発しないこと、武器の硬度を無視すること、1d4ポイントのダメージを与えることを除いて、使用者がその武器に対して行う1回の代償のない武器破壊の戦技として扱う。1体のクリーチャーの肉体には一度に1つの腸石しか存在できない。難易度15の頑健セーヴを強要し、失敗すると1ラウンドの間不調状態になる。腸石が飲み込まれて1週間使用されなかったか破壊された場合、バラバラに砕けて無害に体外に放出される。2ポンドこの石でできた立方体は、合言葉を唱えると、どんな物体にも貼り付く。それ以降、先に同じ合言葉を唱えずにその物体に触れた者がいると、この石は1時間の間、(間に障壁がなければ)1/4マイル(約400m)先まで聞こえる、耳をつんざくような金切り声を発する。―この小さな大理石の球体は使用者と絆を結んだクリーチャーの間に存在するリンクを強化するために使用することができる。クリーチャーによって起動され、クリーチャーの動物の相棒、絆の乗騎、あるいは使い魔によって飲み込まれると、この石は魔法によって相棒のクリーチャーの体内に留まる。その後、主人はステイタス呪文を使用しているかのように相棒の距離、方向、および一般的な状態を継続的に認識する。相棒に視線を通している場合、主人は1回の割り込みアクションとして、その攻撃の効果を完全に肩代わりすることによって、1回の成功した攻撃による被害からクリーチャーを保護することができる。え状態、あるいは不調状態を相棒から自分に移すことができる。主人は過労状態または吐き気がする状態を部分的に相棒から自身に移すことができ、主人と相棒はともにその状態の下位の状態(過労状態なら疲労状態、など)に陥る。この能力のどちらの側面を使用するにせよ、主人は相棒の30フィート以内にいなければならない。石は相棒が死ぬか、主人が死ぬか、あるいは主人が相棒を解雇するまで、相棒の体内に無害に留まり、これらの時点で無価値な粉末に砕けて消化される。ポンド(訳注:原文ママ。他のエレメンタルのものから見ておそらく3ポンド)この自然石は一般的には奇妙な形をした大まかに研磨された岩石の欠片である。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のアース・エレメンタルを招来することができる。付近に少なくとも超大型サイズの未加工の割れ目のない石が存在する場合、石はサモン・モンスターVIを使用したかのように1体の超大型アース・エレメンタルを召喚する。そのような利用可能な石が存在しない場合(例えば、砂、土、加工済みの石、あるいは小さな石の欠片しかない場合)、石はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型アース・エレメンタルを召喚する。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、石は別のエレメンタルを招来することはできない。+1の幸運ボーナスを得る。―この軟膏には2通りの使用方法がある。この軟膏1オンス(約30cc)を石化したクリーチャーの身体に塗った場合、そのクリーチャーは石化状態から元に戻る(ストーン・トゥ・フレッシュ呪文と同様)。この軟膏1オンスを石化していないクリーチャーの身体に塗った場合、ストーンスキン呪文と同様に、そのクリーチャーを守る。市価と作成のコストは1オンスあたりのものである。2ポンドこの超小型の動物の等身大の彫像は、暗く粗い石から作成される。この彫像は硬度8と20ヒット・ポイントを有する。ウィッチはストーン・ファミリアを使用して500レベルまでの呪文を蓄えることができる(この目的において0レベル呪文は1/2レベルとして扱う)。ウィッチはストーン・ファミリアを使用して、蓄えられている任意の呪文を自身の生きている使い魔に教えることができ、その逆も同様にできる。ストーン・ファミリアを識別したウィッチはその内部に蓄えられている呪文が何であるかを即座に知る。ランダム宝物決定表によって呪文が既に格納されているストーン・ファミリアが見つかることは決してない。14,800GPこのアイテムはいくつかの種類の硬い石から彫刻され、ざっくりと切り出された馬の彫像である。合言葉によって馬に命が吹き込まれ、適切な種類の本物の馬であるかのように重荷を運ぶことができ、攻撃さえできるようになる。ストーン・ホースは戦闘訓練済みである。1体のストーン・ホースは疲労することなく、休息も食事も必要とせずに、1,000ポンドを運搬することができる。価値の宝石)を供給するか、ストーン・トゥ・フレッシュを発動し、その後に最大ヒット・ポイントに達して自動的に石の形態に戻るまで治癒呪文を使用するかのいずれかの方法で修復することができる。ストーン・ホースには次の2種類がある。コーサー(Courser/駿馬):このアイテムはホースの一般データと硬度10を持つ。デストリアー(Destrier/軍馬):このアイテムはヘヴィ・ホースの一般データと硬度10を持つ。45,800GP;グレーター・ストランド95,800GPこのアイテムは、ビーズを運搬している時に持ち主が信仰呪文を発動するまでは、普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主には即座にプレイヤー・ビーズのパワーが判り、この飾り紐の特殊な魔法の珠の起動方法も理解する。この飾り紐には、それぞれ下記のリストから選んだ違った魔法のパワーを持つ特殊な珠が2個以上含まれている。通常グレータービード・オヴ・ブレッシング(術者レベル1)使用者はブレスを発動できる。✔ビード・オヴ・ヒーリング(術者レベル5)使用者はキュア・シリアス・ウーンズかリムーヴ・ブラインドネス/デフネスかリムーヴ・ディジーズからいずれかを選んで発動できる。✔ビード・オヴ・カルマ(術者レベル9)使用者は自分の呪文を+4術者レベルで発動できる。この効果は10分間持続する。✔ビード・オヴ・サモンズ(術者レベル17)使用者を助けるために、1日の間、外方次元界から適切な属性の強力なクリーチャー(エンジェルやデヴィルなど)を招来する(使用者がつまらぬ用事のためにビード・オヴ・サモンズを使って神格の使者を招来するようなことがあれば、その神格は罰として最低でもそのキャラクターのアイテムを奪い、ギアスをかけるくらいのことはするだろう)。✔ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング(術者レベル11)使用者はウィンド・ウォークを発動できる。✔レッサー・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズにはビード・オヴ・ブレッシングとビード・オヴ・ヒーリングが1個ずつ付いている。ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズには、ビード・オヴ・ヒーリングとビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・スマイティングが1個ずつ付いている。グレーター・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズには、ビード・オヴ・ヒーリングとビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・サモンズとビード・オヴ・ウィンド・ウォーキングが1個ずつ付いている。特殊なビードはどれも1日に1回しか使用できない。ビード・オヴ・サモンズは例外で、一度しか使用できず、使用してしまうと魔法の力を失う。ビード・オヴ・ブレッシングとビード・オヴ・スマイティングとビード・オヴ・ウィンド・ウォーキングは呪文解放型アイテムとして働く。ビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・サモンズは信仰呪文を発動できるキャラクターなら誰でも発動できる。持ち主はストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズを身体や所持品のどこかに運搬していればよく、手に持ったり、特定の部位に着用する必要はない。特殊な珠を飾り紐から取り外せば、そのパワーは失われる。珠が1つ以上失われている場合、ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズの市価を以下のように下げること:ビード・オヴ・ブレッシング-600GP;ビード・オヴ・ヒーリング-9,000GP;ビード・オヴ・カルマ-20,000GP;ビード・オヴ・スマイティング-16,800GP;ビード・オヴ・サモンズ-20,000GP;ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング-46,800GP。―この結晶の彫刻は手のひら大の木の葉のように見える。通常は容易に手が届くように紐をつけて首にかけて着用するが、バッジのようにベルトや衣服に貼り付けることもできる。落下中、使用者はスナップリーフを折ってバラバラにすることができる。そのようにするならば、使用者はフェザー・フォールとインヴィジビリティの利益を得る。2つの効果の持続時間は独立して働く。片方が早期に終了しても他方には影響を与えない。このアイテムはこれらの2つの効果のうち1つだけを提供するために起動することはできない。それらは常に同時に起動する。1ポンドこの幅6インチの穴の空いた金属容器は、礼拝所に見られる香炉に似ている。吊り香炉を機能させるには香で満たされている必要がある。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のエア・エレメンタルを招来することができる。インセンス・オヴ・メディテイションで満たされていた場合、吊り香炉はサモン・モンスターVIIを使用したかのように1体のグレーター・エア・エレメンタルを召喚する。それ以外の香で満たされていた場合、吊り香炉はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型エア・エレメンタルを召喚する。エレメンタル1体を召喚すると通常の香のすべてか、インセンス・オヴ・メディテイションの1/4ブロックが消費される。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、吊り香炉は別のエレメンタルを招来することはできない。―この淡い琥珀色の物質はどろりとして粘りけがある。その特殊なパワーのため、1オンス(約30cc)のサーヴ・オヴ・スリッパリネス(つるりの軟膏)を内側に塗ったビンにしか保管できない。ビンからこの接着剤を注ぐたびに、1ラウンド以内にビンの中にサーヴ・オヴ・スリッパリネスを塗り込まないと、残った接着剤が容器の内面にくっついてしまう。ソヴリン・グルーのビンを見つけた場合、この物質が1~7(1d8-1、最低1)オンス入っており、残りの容積にはそのオンスぶんのサーヴ・オヴ・スリッパリネスが入っている。この接着剤1オンスぶんは1平方フィートの表面を覆うことができ、ほとんどどんなものでも2つの物質を永久的にくっつけてしまう。接着剤がくっつくのには1ラウンドかかる。この時間が過ぎる前にその物体を引き剥がしたなら(1移動アクション)、塗布した接着剤は粘着性を失い、価値のないものとなる。接着剤がくっついてしまえば、その後は、くっついた2つの物体を離そうとしても効果はない。ユニヴァーサル・ソルヴェント(万能溶剤)を使用した場合は例外である(ユニヴァーサル・ソルヴェントはソヴリン・グルーを溶解できる)。市価と作成のコストは1オンスあたりのものである。2ポンドこの小さな棒状をした粗末な灰色の石鹸には灰、石炭、固い土などのかけらが含まれており、洗う後でも前と同じくらいに汚れてしまう。この石鹸でクリーチャーを洗うには水が必要であり1分が経過する。その後そのクリーチャーは有害で継続する、現在影響を及ぼしている[精神作用]効果に新しい意志セーヴィング・スローを試みることができる。同意しないクリーチャーを洗うためには、その前に押さえ込まれた状態ないし気絶状態にしなければならない。この石鹸は1体のクリーチャーを洗うのに十分な量がある。5ポンドこのドクロは黒檀を彫ったもので、純然たる悪の存在である。このドクロの周囲は、あたかもアンハロウ呪文がこのドクロを起点として発動されたかのように扱われる。どのダークスカルにもそれぞれ1つの呪文の効果が定着している。定着する呪文はアンハロウ呪文の解説にある標準のリストにあるもので、後から変更することはできない。1/2ポンドこの陶器の瓶に入った濃度の高い液体は病的に甘い香りがする。その力を起動するには、使用者は標準アクションとして、少なくとも1回は30フィート以内で見たことのある特定の人物や物体について深く考えながら瓶の栓を抜かなければならない。その後地面に注ぐと、そのクリーチャーか物体が同じ次元界にいる場合には、シロップはラウンドごとに15フィート流れてベタベタした痕跡を残し、そのクリーチャーか物体への最も直接的な経路を示す。シロップは登り坂や階段さえ流れることができ、1/16インチ程度の狭い開口部を通過することができる。シロップは他の液体や(砂やおがくずのような)多孔性あるい吸収性を有する表面を貫通することはできない。―この茶色の粉はダスト・オヴ・ドライネスと同様だが、水ではなく酸に影響し、より少量の液体を吸収する。この粉を酸の中に投げ込むと、10ガロンまでの体積を瞬時に無に変換し、粉はおはじき大の玉になって投げ込まれた場所に浮くか転がる。この玉は投げつけると壊れて同量の酸を解放し、玉の中に吸収していたガロンあたり1d6ポイント(最大4d6)の[酸]ダメージを与え、その影響は衝撃を受けた地点から半径30フィート以内のすべてのクリーチャーに及ぶ。これは飛散武器である。難易度18の頑健セーヴに成功しなければ破壊される。セーヴィング・スローに成功した場合でさえ、粉は粘体に5d6ポイントのダメージを与える。―この粉は非常に細かく、非常に軽い金属の粉末のように見える。この物質一握りぶんを空中に撒くと、半径10フィート以内の物体を覆い、不可視のものであっても目に見えるようにしてしまう。この粉はブラーとディスプレイスメントの効果も同様に無効化する(この点ではフェアリー・ファイアー呪文と同様の効果がある)。(虚像)効果、ミラー・イメージ、プロジェクト・イメージの正体を明らかにする。この粉末に覆われたクリーチャーは〈隠密〉判定に-30のペナルティを被る。この粉の効果は5分間持続する。ダスト・オヴ・アピアランスは普通、小さな絹の包みに包まれるか、骨製の吹管に入れて保管される。―この何の変哲もない粉はチョーク粉か黒鉛粉に似ている。見つめていると色と形を変えていく。ダスト・オヴ・イリュージョンに覆われたクリーチャー1体はディスガイズ・セルフの(幻覚)と同様の作用を受け、この粉を振り撒いた人物が思い描いた幻影が与えられる。難易度11の反応セーヴを行なうことができる。この(幻覚)は2時間持続する。3ポンド磁鉄鉱の本質としても知られるこの目の粗い灰色の粉は、地界語のルーンで覆われた壊れやすい陶器のビンに入っている。新しく作成されたビンには慎重に注げば10使用量に十分な粉が含まれており、あるいは容器全体を10フィートの射程単位を持つ飛散武器として投擲することもできる。1使用量の粉を物体の上に振りかけると、目標の重量は100ポンド増加する。複数量の使用は累積し、その効果は物体の金属粒子をきれいに洗浄するか(使用量ごとに1回の全ラウンド・アクションがかかる)、使用量ごとに5ポイントの[電気]ダメージを受けるまで持続する。投擲されたビンが直撃したクリーチャーは頑健セーヴ(難易度10+ビンに残っている使用量ごとに1)に成功しなければ、2d4ラウンドの間、重負荷を得て飛行できなくなる。飛散範囲内の目標はセーヴに成功しなければ、2d4ラウンドの間、中負荷を得る。洗浄ないし[電気]ダメージは上記のような投擲された粉を中和する。成功したかのように(もし判定値が必要な場合、キャラクターの達成値は25として扱う)1つのアイテムや物体に作用することができるようになる。この粉の使用者が粉に身を包むまでに作用するアイテムや物体を意識的に選択しなかった場合、この粉の魔力は使用者が初めに適合しうる物体に適用される。この粉に身を包んでから1時間が経過するまでの間、使用者はこの自動的な判定の結果をそのアイテムや物体に適用し続けることができる。―このきらめく黒い粉塵は1分間の間クリーチャー1体を暗闇の層で覆うことができる。通常の光の下では、そのクリーチャーは視認困難(20%の失敗確率)を得る。薄暗い光の下では、そのクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率)を得る。難易度20の〈知覚〉判定を行うことができるが)。暗視を持つクリーチャーは通常の暗闇のように粉の暗闇を通してものを見ることができる。粉はグリッターダストの輪郭を浮かび上がらせる効果を相殺し解呪するが、呪文の盲目効果には影響を与えない。グリッターダストはダスト・オヴ・ダークネスの効果を相殺し解呪する。―この粉はダスト・オヴ・アピアランスと同じような外見で、普通は同じような形態で保管されている。この粉の触れたクリーチャーや物体は不可視となる(グレーター・インヴィジビリティと同様)。普通の視力では、この粉に覆われたクリーチャーや物体を見ることはできないし、シー・インヴィジビリティやインヴィジビリティ・パージなどの魔法的な方法でも感知できない。ダスト・オヴ・アピアランスを使えば、ダスト・オヴ・ディサピアランスによって不可視状態となっていた人々や物体を目に見えるようにすることができる。音や匂いのような視覚以外の原因によって感知される可能性もある。この粉によって与えられたグレーター・インヴィジビリティは、2d6ラウンド持続する。持続時間がいつ終わるのか、不可視状態となったクリーチャーには判らない。―この特殊な粉には色々な使用法がある。水に投げ入れた場合、100ガロン(約380リットル)までの水を即座に消滅させ、粉末はおはじきサイズの小さな玉になって投げられた場所に浮くか転がる。この玉を地面に投げつけると、壊れて同じ水量を解放する。この粉は水(真水、塩水、アルカリ性の水)にのみ作用し、他の液体には作用しない。難易度18の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると破壊される。このセーヴィング・スローに成功した場合でも、そのクリーチャーは5d6ポイントのダメージを被る。―この平凡な外見の粉は、実際には持ち主とその仲間の通った痕跡を隠すことのできる魔法の粉末である。空中にこの粉を一握り投げると、100平方フィート(約9平方メートル)までの床面積の部屋が、10年間は放棄され使用されていなかったかのようにほこりっぽく、汚れており、クモの巣いっぱいの状態となる。通ってきた道筋に沿ってこの粉を一握り振りかけると、12人までの人型生物と馬が通ってきた痕跡を250フィートまでさかのぼって消すことができる。この粉を使用した結果は瞬間的なものであり、しかも粉の使用によって魔法のオーラが残留するようなことは一切ない。難易度は通常よりも20高くなる。1ポンドこの楽器は10分に1回鳴らすことができ、鳴り響く音色はまる3分の間持続する。チャイムの音が鳴り響いている間は、音声要素を必要とするいかなる呪文も、術者が精神集中判定(難易度15+その呪文の呪文レベル)に成功しない限り、チャイムから半径30フィート以内で発動することができない。1ポンドチャイム・オヴ・オープニングは長さ約1フィートのミスラル製の管鐘である。鳴らすと魔法の振動が送り出され、錠前、ふた、扉、弁、戸口などが開く。この装置は普通のかんぬき、枷、鎖、差し錠などに対して効果がある。チャイム・オヴ・オープニングはレベルが15未満の呪文の使い手が発動したものであれば、ホールド・ポータルあるいはアーケイン・ロックの呪文すら自動的に解呪する。このチャイムは、緩めたり開けたりしようとするアイテムや門戸に向けなければならない(使用者の目に見えており、使用者がそこにあることを知っていなければならない)。しておいてチャイムを鳴らすと、澄んだ音色が鳴り響き、その後使用者は自身のものの代わりにチャイムの術者レベルを用いて錠前や拘束に対して術者レベル判定を行なうことができる。1回鳴らすごとに閉ざされたもの1つが開く。従って、宝箱に鎖が巻かれ、錠前が差され、組み込み錠がかけられ、アーケイン・ロックがかけられているなら、それを開くにはチャイム・オヴ・オープニングを使って開く判定に4回成功する必要がある。サイレンスの呪文はこの装置のパワーを無効化する。新品のチャイムは、壊れて使い物にならなくなるまでに合計で10回使用できる。1ポンドこの長さ1フィートの金の管鐘は打ち鳴らすとサイレンス呪文の目標であるかのように近くの音を吸収する。この能力は1日に1回使用できる。チャイムは次の5ラウンドの間静かに振動し、時間の経過とともにその強さが増していく。各ラウンドの使用者のターンに、累積する20%の確率でチャイムは魔法の沈黙を途中で終了させ、フリー・アクションとしてランダムな方向に蓄積した音をシャウト呪文のように解き放つ。使用者は1回の標準アクションを使用してチャイムを再び打ち鳴らすことで、サイレンスを早期に終了させ、選択した方向にシャウトを解き放つことができる。振動中に落とした場合には、チャイムは自動的に破損状態になり、ランダムな方向にシャウト効果を解放する。破損状態のチャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンスは修理されるまで使用できない。サイレンスの範囲内で打ち鳴らした場合には、チャイムは何の効果も作成しない。2ポンドこの平凡な外見のビンから栓を抜いて合言葉を唱えると、真水か塩水が流れ出す。別々の合言葉が設定されており、それによって流量、速度、種類が決まる。小川:1ラウンドにつき1ガロン(約3.8リットル)が流れ出る。湧き水:1ラウンドにつき5ガロン(約19リットル)の流量で、長さ5フィートの川ができる。間欠泉:1ラウンドにつき30ガロン(約114リットル)の流量で、長さ20フィート、幅1フィートの川ができる。間欠泉効果は反動がかなり大きく、この水差しを手にしている者はこの効果を発揮している間は毎ラウンド、難易度12の【筋力】判定に成功しないと、打ち倒された状態となってしまう。加えて、間欠泉の力はその対象となったクリーチャーに毎ラウンド1d4ポイントのダメージを与える。間欠泉は1ラウンドにつき1体の目標にしか作用しないが、間欠泉の絶え間なき水流によって極めて容易に狙いをつけられるため、使用者は水流の向きを変えて攻撃ロールを行なうことなく目標に攻撃を加えることができる。(火)の副種別を持つクリーチャーは間欠泉によって、毎ラウンド1d4ダメージではなく2d4ポイントのダメージを受ける。水の流れを止めるには、合言葉を唱えなければならない。1/2ポンドこの羊皮紙製のカード一組は通常、象牙か革か木でできた箱の中に収められている。完全なデックは34枚のカードで構成されている。カードを1枚ランダムに引いて地面に投げると、クリーチャーのメジャー・イメージが生み出される。この(虚像)は解呪されるまで持続する。幻のクリーチャーはカードが落ちた場所から30フィートより離れて行動することはできないが、それ以外の点ではまるで本物のように移動し、行動する。常時、そのカードを引いたキャラクターの望むままに行動する。幻影が解呪されると、そのカードは白紙になり、再び使うことはできなくなる。カードを拾い上げると、その幻影は自動的かつ即座に解呪される。デック内のカードとカードによって生み出される幻影については、以下の表にまとめた(普通のトランプやタロット・カードを使ってデックの内容を模擬する際には、左から1列目か2列目のいずれかを使用すること)。金貨の2デックの持ち主の幻影ジョーカー(商標付き)棒の2デックの持ち主の幻影(性別が逆)宝物としてランダムに決定されたデックは通常、完全にそろっている(d%で11~100が出た場合)が、1d20枚のカードがなくなっていることもある(1~10が出た場合)。カードがなくなっている場合、減った量に応じて価格を減らすこと。―この気持ちの悪い灰色のペースト状の内容物は中型クリーチャーの鎧1つ分か小型クリーチャーの鎧2つ分を覆うことができる。このようにされた物体は暗く灰色のガスを24時間の間放つ。これらのガスは自然の植物を弱らせ、この鎧に触れるとすぐに枯れてしまう。これにより着用者は植物が繁茂しているために移動困難となっている地形を、通常の地形のように移動することができるようになる。このクリーチャーは植物の残骸という形で、はっきりした痕跡を残してしまう。加えて、種別が植物のクリーチャーはデフォリアント・ポリッシュにより守られたものを肉体武器による攻撃や組みつきの対象とした際、攻撃が成功するたび、もしくは組みつきを維持するラウンドごとに1ポイントのダメージを被る。5ポンドこの高品質の竪琴は骨と陽光で乾燥された腱で作られており、近くにいるものに漠とした不安感を抱かせる。このアイテムの使用者が“バードの呪芸”クラス特徴を持っているなら、例えその能力を使用するのに十分なレベルに達していなかったとしても、“悲運の葬送歌”を使用することができる。“悲運の葬送歌”を使用することができるものがこの竪琴を自らの演奏の一部として使用したなら、効果範囲が半径60フィートに伸長される。137,500gpこの分厚い本には直感力や知覚力を向上させるためのコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【判断力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。137,500gpこの重い本には記憶力や論理的思考力を上達させるための訓練法が記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【知力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。137,500gpこの重々しい本には他人を説得したり、元気づけたりするためのヒントが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【魅力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。1ポンドこの火薬入れは火器用の黒色火薬20服を保持することができる。火薬入れから火器に直接黒色火薬を装填するときに、この容器は、銃を包み込み水中または真空などの空気のない領域でも着火して射撃できるようにする小さな空気のポケットを作り出す。ドライ・ロード・パウダー・ホーンから銃に火薬が装填されると、空気のポケットは10分間かその火器を発射するまでかのいずれか早い方まで持続する。この容器から装填された火器による水中での射撃には、通常の射程によるペナルティに加えて、依然としてブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2のペナルティが発生する。水中または空気のない環境でドライ・ロード・パウダー・ホーンから装填された射撃を行った結果、火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。2ポンドこの用具は一見すると小さな板や棘の並んだ12インチの鉄の棒でしかないように見える。このアイテムは折りたたみ、ねじり、蝶番を開閉し、曲げることで、ほとんどすべての既知の道具を形成することができる。金槌、シャベル、組み合わせ滑車(ロープを除く)さえ可能である。このアイテムは手織り機のようなものは複製できないが、ハサミのように限られた可動部品しか含まれておらず、使用者が明確に可視化することのできる、任意の道具を複製することができる。このアイテムは平凡な道具でも同様に機能させられるのでない限り、機械や搭乗物の欠落や破損箇所を埋め合わせるために使用することはできない。ほとんどの〈製作〉あるいは〈職能〉技能に関して、この用具は高品質の職人道具一式として扱う(錬金術のような極めて特殊な製作には依然として固有の用具を必要とするが)。このアイテムは武器としては有効ではなく、常に代用武器として扱い、攻撃ロールへのいかなる高品質ボーナスも決して得られない。1ポンドこの8本のルーン彫りの竜の骨は、オーギュリイ用の信仰焦点具として使用することができる。このアイテムはオーギュリイおよびディヴィネーションの発動に成功する確率を5%増加させる。この一組の所持者は毎日ランダムに決定される1種類のセーヴィング・スロー(頑健、反応、あるいは意志)に+3の幸運ボーナスを得る。クリーチャーが複数組のドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックスを運搬している場合、そのすべてが同一のセーヴィング・スローにボーナスを与える。5ポンド演奏すると、この頑丈なスネアドラムは、120フィート以内の味方のクリーチャーの疾走移動速度を《疾走》特技を持っているかのように増加させる。難易度20の〈芸能:打楽器〉判定を必要とする1回の標準アクションである;演奏者が疾走する場合、演奏の維持はフリー・アクションである。使用者がドラムの演奏を止めた場合、強化された疾走速度は終了する。ドラムは1日に1時間まで使用できる。この持続時間は連続している必要はないが、10分単位で使用しなければならない。10ポンドこの太鼓はケトル・ドラム(台座の上にのった直径1.5フィートほどの半球形の太鼓)が2つ1組になった平凡な外見のものである。ドラムス・オヴ・パニックは1日1回使用できる。5ポンドこの1組のケトル・ドラムは肩紐で運搬し、1本のマリットの両側を使って片手で演奏する。難易度20の〈芸能:打楽器〉判定を行うことにより、使用者は最大で5体のクリーチャーにヘイスト呪文の効果を与えることができる。ドラムは1日に最大で25体のクリーチャーに影響を及ぼすことができる。2ポンドこの角には金の金具が取り付けられ、見事な戦いの場面を描いた華やかな彫刻で飾られている。完全にチャージされたホーンは3チャージを有している──使用したチャージは毎日自動的に回復する。ホーンが最低1チャージを残している限り、その所有者は杯にミードまたは類似のアルコール飲料で満ちるよう命じることができる。クリーチャーはホーンからの飲酒中に1以上のチャージを費やして以下の利益を得ることができる。1チャージ:飲酒者は(エイド呪文によるかのように)1分間持続する1d8ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。2チャージ:飲酒者は5分間の間、1d8+5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得て、エンラージ・パースン呪文のように大きくなる。3チャージ:飲酒者は10分間の間、1d8+10ポイントの一時的ヒット・ポイントを得て、大きくなり、大きくなっている限りヒロイズム呪文の利益を得る。クリーチャーは完全な利益を受けるためにはホーンを飲み干さなければならない。1チャージの使用はポーションの飲用と同じである──1回の標準アクションを使用し、機会攻撃を誘発する(特定の能力は必要なアクションを軽減することはできるが)。2チャージを使用するには、飲酒者はホーンを干すために1ラウンドを完全に費やさねばならず、常に機会攻撃を誘発する。3チャージすべてを使用するには、飲酒者はホーンを干すために2全ラウンド・アクションを費やさねばならない。1ポンドこの直径6インチの陶器の印章は、片側に無数の鍵穴を持つ南京錠を、もう片側には開いた手に重ねられた稲妻を示している。南京錠側は扉、箱、およびその他の入り口の錠前や警報として使用される。使用者はこの印章を施錠可能なアイテムに対して当てているときに、起動のための合言葉を唱えることができる。南京錠側をアイテムに触れさせている場合、印章はそのアイテムにアラーム(精神的な警報)とアーケイン・ロックを付与する。稲妻側をアイテムに触れさせている場合、印章はその鍵にファイアー・トラップを発動する(この能力を使用するために、10分間印章を鍵に当てていなければならない)。印章を運搬するクリーチャーは合言葉を唱えてそのアイテムへの効果を1分間停止させることができる。この能力は回数無制限で使用可能だが、その印章によって作成された効果に対してしか働かない。印章は回数無制限で使用できるが、どの時点においても3つのアイテムへの効果しか維持できない。4つめのアイテムに使用すると、自動的に最も古い効果が無効になる。―この輝く宝石のような鱗は、クリーチャーが肌に押し付けて合言葉を唱えることで体のどの部分にでも貼り付けることができるが、通常は額の眉間に装着する。貼り付けると、鱗はクリーチャーに鱗の作成時に選択された特定の種類のナーガの性質をもたらす。装着者の肌はうろこ状になり、目は爬虫類のように細長い切り口のようになり、舌はフォーク状に分かれ、そして首が長くなり、コブラの頸部のようになるまで膨張する。1回のセーヴ成功、を与える有毒の噛みつき攻撃を得る。鱗はそれぞれ着用者に以下のような特殊能力も与える:ダーク・ナーガ:着用者はいかなる形式の精神探査に対して行われるセーヴにも+8のボーナスを得て、(魅惑)効果に対して+2のボーナスを得る。毒の効果:1ラウンドの睡眠。ガーディアン・ナーガ:着用者は1回の標準アクションとして30フィートまで毒を吐くことができる。これは射程単位を持たない遠隔接触攻撃である。この攻撃が命中した相手は、上記の毒の効果に対するセーヴを行わなければならない。毒の効果:1d2【耐】ダメージ。19)と同様に魅了することを試みることができる。毒の効果:1d4【耐】ダメージ。19)と同様に惹きつけることができる。毒の効果:1d3【耐】および1【判】。19)と同様に盲目状態または聴覚喪失状態にすることを試みることができる。毒の効果:1d6出血。ウォーター・ナーガ:着用者は基本地上移動速度と等しい水泳移動速度を得て、水でも空気でも呼吸できるようになる。ビンディの効果は11分間、あるいはクリーチャーが1回の標準アクションを費やして通常の形態に戻るまで持続する。ビンディは光沢を失って非魔法的になるまで2回使用することができる。4,500gpこの小さい布製の旗は騎士のランスの先に取り付けるために作られているが、スピアやポールアーム、スタッフにさえ取り付けることができる。このアイテムは適切に騎乗していなければ効果を発揮しない。ナイツ・ペナンはその色とデザインに従い異なる利益を提供する。戦い:この赤のナイツ・ペナン・オヴ・バトルは1日1回、着用者にヒロイズムの効果を与える。名誉:この金のナイツ・ペナン・オヴ・オナーは1日1回、着用者にプロテクション・フロム・イーヴルの効果を与える。+4の強化ボーナスを与える。これらは着用者が敵対的な行為を行わない限り、1時間の間持続する。―この小さな小ビンには5服の粘性の高い液体が入っている。同意するクリーチャーの目に点眼すると、液体はクリーチャーに1時間夜目を与える。影響を受けたクリーチャーは光に基づく呪文および効果に対するセーヴに-2のペナルティを受け、光に過敏の弱点を得る。いくつの目を持っているかに関わらず、1服は1体のクリーチャーに影響を与える。1ポンドこれらの刺青用の針は〈製作:刺青〉への+5の技量ボーナスを与える。1日に1回、これらの針を用いて物体1つを同意するクリーチャーの刺青に変換することができる。これには10分間かかる。難易度17の頑健セーヴィング・スローで抵抗することができる。変換された物体は微弱な変成術の魔法を放ち、それ自体の縮小表現のように見える。刺青を施された者は、1回の標準アクションとしてこれを剥がして元の物体に戻すことができる。刺青は7日後、解呪された場合(針の術者レベルを使用する)、あるいは刺青を施されたクリーチャーの死亡時に自動的に物体の形態に戻る。2ポンドこの鋭い形の大腿骨のような形をした青白い物体はダガーの形に曲げられており、フルートのように等間隔に小さな穴が穿たれている。このアサメイを“絆の品”として選択した死霊術士は既に準備しているウィザードの死霊術呪文を自身の修得している他の死霊術呪文として任意発動することができる。変換する先の呪文は元の呪文と同じかそれより低いレベルでなければならない。―このハート型のお守りには3つの真珠が取り付けられている:1つは白、1つは銀、そして1つは黒である。内側にある小さな物入れには通常は気付け薬(101ページ)か二日酔い止め薬(100ページ)が収められている。それぞれの真珠は主要な受動的能力と、取り付け箇所から取り外して飲み込む(ポーションの飲むかのような1回の標準アクション)ことで起動する副次的な能動的能力を有している。飲み込まれるとその真珠は破壊される。合言葉によって3つの真珠のすべての主要な能力が1ラウンドの間起動する。白い真珠は起動すると着用者の周囲の半径10フィート内の毒を検出し、範囲内に毒がある場合には暗い灰色に曇る。飲み込んだ場合には、ディレイ・ポイズン呪文の利益を与える。銀の真珠は半径10フィート内の病気を検出し、発見すると明るい青に変化する。飲み込んだ場合には、リムーヴ・ディジーズ呪文の利益を与える。黒い真珠は着用者の10フィート以内に不可視状態のクリーチャーがいる場合に白く変化する。飲み込んだ場合には、1分間シー・インヴィジビリティ呪文の利益を与える。5ポンドこの堂々たる木製の竪琴にはさまざまな有毒クリーチャーの像が刻まれている。1日に1回、使用者は竪琴を演奏することで1体の相手をポイズン呪文(難易度16)の目標にすることができる。使用者は竪琴を演奏することで30フィート以内の味方に病気と毒に対するセーヴィング・スローへの+2の抵抗ボーナスを与えることができる;この利益の維持はラウンドごとに1回の標準アクションである。打ち消しの調べの呪芸能力を有する場合、演奏者は呪芸のラウンド数を消費して、打ち消しの調べの焦点を[音波]や[。