チーム『Ensemble』の辻本徹です。約4ヶ月、試行錯誤しつつ、無事に卒業まで駆け抜けることが出来ました。僕は、専門学校でプランナーの勉強をし始めてまだ半年も経っていない中この稲船塾に参加させて頂きました。考え方に関しては、明らかに違いが生まれたと感じています。夏休み以前の自分の作品は、今では、恥ずかしすぎて焼いてしまいたいくらいです(笑)稲船先生の考え方はもちろんですが、小野先生や他の7期生のみんなの考え方等も少しは吸収できたかなと思います。僕は1年生のため、約4ヵ月後の3月からようやく就職活動が開始となります。この稲船塾で培った経験を生かせるように、トライアンドエラーを繰り返して、ゲーム業界を目指して生きたいです。小野将裕】こんにちは!チームReメンバーディレクターの小野将裕です。約4か月に渡る稲船塾も、ついに今回が最終回となってしまいました。私は、今回稲船塾に参加できて本当に良かったと思っています。初回では、全く知らない面々の中で、自ら進んでディレクターとなりましたが、正直上手くコントロールできるか不安で仕方ありませんでした。今まで顔も知らなかった人たちと一緒に企画を考え、週に一回プレゼンをする。各人も稲船塾以外のコミュニティが存在しているので、稲船塾に全力投球できるわけでもない。私自身も、卒業制作の日程と丸かぶりしており、こんな状態で、チームを上手くまとめる事ができるのか、というのがすごく不安でした。メンバーがものすごく協力的で、意見もしっかり出してくれる人たちばかりであったので、すごく円滑にチーム制作を行う事ができました。毎週の企画プレゼンに関しても、総合的にみるとかなり良い評価を頂けた事が多かったので、その点におきましても、チームが上手く動く事ができたなと感じました。私は、来年4月からゲーム業界へと足を進めますが、今回の体験は就職するまでの準備として、非常に大きいものでした。『仕事と趣味、家庭など、オンオフをしっかりと分ける事』など、4ヵ月という短い間ながらも、稲船さんからは様々な事を教えていただきました。これからも、稲船塾で習った事を、一つでも多く実践し、ゲームクリエイターとして、人間としてしっかりとレベルアップを図っていきたいです。超高レベルの小野将裕となり、稲船さんや小野さんとまたお会い出来ればよいなと思います。稲船さん、小野さん、中村さん。野村愛珠】チームRe:メンバーの野村です。前回のブログで最後と言いましたが、今回で最後のブログです!稲船塾は遂に卒業式を迎えました。この4か月間で学んだこと先生方のお話をこれからの人生で、思い返すことたくさんあるかと思います。小さくならず、大きく、鼻で笑われるくらいの終わりのない大きな目標を持ち続けること。頂点のさらに上、常識の壁を越えるくらいのものを若いうちから持つこと!まだ頂点が見えないような大きな目標は定めることができていませんが1月から社会人になり、デザイナーとして成長できたらきっとだんだん見えてくるのではないかなぁと思っています。社会人になっても、良い意味での広い視野をもったおバカでいたいなぁ...(笑)稲船塾に参加できるというチャンスをもらって本当に良かったです!そしていつか今後の稲船塾に先輩として呼んで頂きたいな...稲船さん、小野さん、中村さん株式会社comceptの皆様、お忙しい中本当にお世話になりました。クラスメートにも恵まれて良かったです。花野志織】こんにちは、塾も残すところあと一回となってしまいました。学校の方が忙しくなる中で、塾でじっくりお話を聴くことが良い気分転換になっています。今回は両チームともプレゼンはお休みして、ゆったりお話を聴く4時間でした。最初に、稲船先生によるゲーム作りを「婚活」に例えた講義。婚活を成功させるにも、ゲームをヒットさせるにも、相手から魅力があると感じてもらわなければいけないという点で似ているので。その魅力を引き出すためには、自分に自信を持たなければいけないので、ライフワークから自分を変えることが大切です。1日のノルマを決めて、ダラダラせずにそれに向かって過ごしてみる、など。他には、自分の求めることと相手の求めることの両方を考えていく必要があること。自分中心だと周りが見えなくなるし、自分を抑えすぎても自分の意見を言えず楽しさを見いだせないので。「やりたい」という気持ちも大切なのだと。ゲーム会社におけるディレクター職になるには、とにかく「最後まで責任を持って成し遂げようとするやる気」が大切で、稲船先生も会社でディレクターを選出する際には、「やりたい」と意思表示する方にしか任せないとのこと。その他にも、婚活から恋愛へと視野を広げると、男女の関係は一見男性が主導権を持っているように見えて、裏で女性が主導権を握っている関係がうまくいきやすいのと同様に、ゲームにおいても、ユーザーの意見を重視して聞き入れるだが、ただ闇雲に相手の意見を採用するのではなく、それをどう活かすかは自分次第という点で、実は裏で主導権を握っているのは会社であるので、男女の関係と似ていると言えるそうです。後半は小野先生の講義で、「面白い」ということに定義は決められないというお話です。TV番組やTVCMを例に挙げて、どういうものがより多くの人から面白いと感じてもらえるのか、ということから始まり、普段何気なく流れているCMを見ると、宣伝したい商品の魅力を最大限に伝えるには、真面目にひたすら商品を宣伝するのではなく、その商品の本質を理解して、誰に向けて何を伝えたいかをきちんと理解して宣伝する必要があるということ。それはゲームの企画書を書く際には同じで、相手にわかりやすく、表紙1枚で概要がわかるようなシンプルなものがいいそうです。メッセージを入力してください。