最終ステータスコメントコメントマグナム用。無印はこちらまだまだ変更点が未調査の部分も多いので有志の方お願いします。初期ステータス編集Lv1のステータス基本的には、キャラクターによらず職業と才能で一律で決まる。9/14)以降のW3で魔法の才能の★を増やすことが可能。基本レベルアップ時のステータス増加は、職業・レベル・戦士の才能・魔法の才能により決まる。増加量が少しずつ増える。ボーナスLvが10の倍数になったとき、以下の値が上乗せされる。100以降はボーナスなし。ボーナスの合計ステータス。モルルンする際の参考に。各ステータスの最大モルルンや装備込みで、以下の値が最大。100魔抵力9999で魔法無敵になり、耐性率100でぴよらなくなる。Ver.2.082(TADAローカル02/06)でLVの上限が9999になった。最大は装備も含めて150%。ランスはモルルン被害者5以上のキャラ数×2%。各職業のステータス成長値が再調整されている。ガードの防御・魔抵が他職より成長するようになった。魔法の才能★と魔法の才能★★の★の数による魔法力の増加の違いがなくなった。命中・回避がLv10の倍数ボーナス以外で上がらなくなった。防御・魔抵も上がるようになった。想定クリアレベルの上昇に伴い、ステータス増加量が上限になるレベルが10上がった。Lv40以上でステータスが跳ね上がるようになった。順)、防具、アイテム、特殊、疾風突きの順で加算される。途中でステータスの下限・上限に達するとそれ以下・以上のステータスにはならない。例:基本ステータスで回避率20%、防具で-60%、特殊で12%だと20-60=-40→0(下限)、0+12=12%になる例:基本ステータスで命中率140%、命中強化で50%、玉露の斧+槌知識で-30%&20%だと140+50=190、190+20=210→200(上限)、200-30=170%になる謎ボーナス:HP+500or攻撃+200or魔法+200or命中&回避+20%or耐性50%白スキル:ババア、未熟、病弱、~特化型、こんぼう好き、クマ特性。オリキャラのみではあるが、複数個ある場合は乗算する。例:基礎ステータスで命中130%、クマ特性で+40%だと命中130+40=170%ではなく130×1.4=182%ステータス強化:攻撃強化など。武器の知識:短剣の知識など。黄スキル:修行とペプシ剣術。フェニックス:戦闘不能になる(=データログで戦闘不能回数が増える)たびHP+20。最大100回(HP+2000)、W3で上限撤廃。エロテク仙人:クリアでHP+20。キバ子:キバ子が何かする(まんが肉を食べる)たびHP+2。上限なし?ステータスの学習:攻撃力の学習など。俺の嫁:嫁1号につき防御・魔抵+50。かわいそう特典:命中・回避+10%。居眠り:命中-30%、必殺+60%。素早さ仙人:一勝につき、素早さ+1。疾風突き:一回につき、攻撃+5%、素早さ+5。+30%)など戦闘中のみに補正がかかるのは最後。18時38分37秒)↑あってると思います。10時50分41秒)Lvが10倍ボーナスのとこなんだが耐性は上がらなくないか?逆に回避はあがる。16時21分12秒)十の倍数ボーナスは無印時代と全然違うから、マグナム、1.6以降用に全面改定しないとダメだね。レベル30までは前より控えめっぽいけど、レベル40での伸びとか無印時代とは桁違いに良くなってる。それ以外にも通常レベルアップのステータスの伸びも変わってるみたい。18時23分07秒)↑命中はマグナムになって10の倍数でしか上がらない。16時20分23秒)変なところで送信された。ランスLv150→151で攻撃がモルルンとブーストを除いて+40だった。18時12分43秒)とりあえず暫定的にlv50以上追加。そのうちlv50以下も計算してみます。少なくとも、ガードの防御が間違っているようなので。19時47分28秒)才能持ち以外は検証終わり。魔法の才能の★の数によるステータス上昇補正の違いがないような気がする。17時51分17秒)魔法の才能が存在しないソーサラー見つけた(オリキャラ陰陽師)ので追記。22時10分53秒)↑そんなことはなかった。35%までさがるのは防御と魔抵だけだった。02時02分07秒)↑エロテク仙人でHP20増えてるだけじゃないだろうか。12:43Ver.2.082(TADAローカル02/06)で攻撃特化型の防御・魔抵とリズナの防御が7498でカンストしたけどあっているんだろうか。ちなみに柚実の防御・魔抵は9999でカンストでした。Wiki文法が有効です:人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。