Comments前回はiOSアプリを申請する際の注意点についてご紹介しましたが、Oculusを利用したストリーミング再生の話しに戻しましょう。今回は、現在のストリーミング再生の仕組みとして利用している、Unity+Oculusの構成を見直してみたいと思います。これまでの記事で、ある程度の速度や品質を保って、動画をストリーミング再生できる環境を構築してきましたが、商用化を見据えた場合Unityのライセンスとして、Proライセンスを取得する必要があります。検討した結果、UnrealEngineならすべてを満たせるのではと思い至り、調べてみました。UnrealEngineの特徴としては、以下のようなものがあります。・2015年以降、無償で制限なく利用が可能(一部ロイヤリティ有)・開発言語がC++・様々なプラットフォーム向けの開発をサポートこれを、Unityと比較してみると、UnrealEngineでは、商用利用であっても一定額以上の利益が発生するゲームコンテンツを除いて、ロイヤリティが発生しないという利点があります!そして、開発手順や使用言語は異なれど実現できることに大きな差がないこともわかりました。#さらに、弊社技術者は、組み込み制御経験者が半数おりC++での開発は利点となります。今後も何度か分けて、記事にしていこうと思います。よろしければ、ご参考ください。なにを利用するにしてもまず初め行うのは、環境構築ですので、公式サイトからセットアップツールをダウンロードしてきます。このあたりは、いろいろなサイトで詳しく紹介されているので省略します。セットアップツールを実行してみます。上記の画像を見てわかるとおり、UnrealEngine自体がダウンロードされているわけではなく、AdobeでいうCreativeCloudのようなランチャーツールを利用してセットアップできる形になります。「まずはここから」という項目が目に入り、ついついクリックしてしまったところドキュメントらしきサイトに飛びました。自身が知りたい情報が探しやすく、作業がスムーズに進められそうです。それでは、ドキュメントを参考しつつ、プロジェクトを作成にしてみましょう。画面のUI上、「起動」を押すと、既存プロジェクトか新規プロジェクトが選べるのですが、初めから空のプロジェクトで始める勇気を持てなかった私は、FirstPersonというあらかじめ既存の素材が入っているプロジェクトを開いてみたいと思います。画面下に作成するディレクトリや名前を決め、「CreateProject」を押します。実際にプロジェクトが開くと、Unityの構成とよく似た画面が表示されます。Unityを触ったことがない方や、初めてこういったツールをご利用になる方だと、「なんだこの画面は!」と思われるかもしれません。ここで、役に立つのが先ほどのドキュメント情報です。画面内の、どの部品を利用して、どういった機能が利用できるのかといった情報が掲載されているので、参考にしながら行えます。先ほど少し触れましたが、UnrealEngineで使用するプログラミング言語は、C++になります。さんです!下図は、今回開いたサンプルプロジェクトで使用されている、「銃から射出される弾」を表現している「BluePrint」画面のスクリーンショットです。初見で上図をみると、なにがなんだかという感じで、どういった仕組みでどのように動作するのかといった事を、調べていくのは今後、大きな課題になるなぁと感じました。#Pepperの記事に登場した、「Choregraph」という統合環境に似ています。当時も慣れるまで手こずりました。取り急ぎ、セットアップして画面をみることはできましたが、今後はOculusへの表示、ストリーミング再生などの機能をUnityから移行するのと併せて、「BluePrint」さんとの戦いに挑んでいきたいと思います。した、概要の紹介ではありますが、利用可能言語やライセンス条件、機能を比べる限り、慣れてくれば、Unityと同等か弊社にとっては、さらに使い勝手が良いものとなる気がします。今後もちょこちょこと情報を記事として公開しますので、ぜひご期待ください。最後までご覧いただきありがとうございます。弊社では全国各地の請負い(ご自宅)で作業協力頂ける、フリーランスエンジニアの方を常時探しております。ご興味ある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。