ありがとうございました。勉強させて頂き、また、参考になりました。質問をさせていただこうと思っていおります。いつもの、長々しい私の主張も健在です。いちおう、システムとしては、シミュレーションで想定しています。烈風伝』のシステムを頭の中で基礎として、「三国志」の本や資料を読んでいます。いたはず>>このあたりが微妙ってことですかね。>>(前半、省略)たまたま長沙太守の孫堅が南陽太守の張咨を殺し、袁術はその(南陽)郡を得てよりどころとした。>>ということなので、一月の時点では微妙ですね。漢壽>>↑とりあえずこういう感じにしておいて、イベントか何かでそれぞれ袁術と劉表にかえるんでしょうかね。>それから劉表のイベントで州府が襄陽に変わるんでしょうね御指摘、ありがとうございました。「州都は漢壽から移り、この時代は襄陽」という主旨のことを明言していましたので、ついつい深く調べずに書いてしまいました。私の群雄一覧も、特に地名については、このほかにも、かなりいい加減なことを書いているかもしれません。ゲームにするなら、190年でゲームが始まったところで、プレイヤーが孫堅なら、「董卓を討つために北上するか否か」を選ぶ『孫堅北上イベント』が起こるようにしたいところです。なる、という形が理想的です。「否」を選ぶと、自力で北上するか、長沙でコツコツやるか、自分の力でプレイせねばなりません。孫堅でプレイしていないなら、このイベントは勝手に起こります。>イベントと言えば、董卓が[各隹]陽(らくよう。なるとか、長沙太守の後任に張羨が選ばれたりとか、いろいろありそうですね(例えば趣味丸出しですが・汗)朱雋のイベントは面白そうですねえ。KOEIの『三国志』では、朱雋が董卓の部下として活躍し続ける傾向にあるように思えるので、そういったイベントがあった方が、リアリティが増します。イベントでは容量的に無理なら、朱雋が比較的董卓を離反しやすい設定にするのも一つのテです。注にある、長沙太守の蘇代なる人物が気にかかっているからなのです。『三国志集解』などでは既に否定されている人物かもしれませんので、読んでいない私としては大きなことは言えませんが、そのへんで、ちょっと、つまづいてます。魏の都になってからでしょうか?>それと「群雄」の考え方ですが、黄巾の乱初年〜反董卓の時期はうまく当てはまりにくいことが多いのかな、と思います。>当人たち(太守)は、独立した勢力の主君と自覚していた人は少ないと思います。これは、おっしゃられる通りかと思います。二袁の争いくらいからでしょうか、群雄(太守)たちが群雄割拠を意識しだしたのは。KOEI『三国志』の「黄巾の乱」のシナリオは、ちと現実離れしているような気がして、私としては、あまりプレイする気になりせん。>そこらへんは何か今までにないようなゲームの概念(時代性とか帰属意識とか緊急性とか)を入れることで解消できそうな気がします。それは面白いアイディアですねえ。ゲームにするなら、「後漢への忠誠度」という形にするか、「後漢の威光度」という形にして、この数値が高いと群雄は静まり、この値が低いと群雄が好き勝手にする、という形でしょうか。>既存のゲームと史書とのギャップを私は少し興味あります。「既存のゲームと史書とのギャップ」についてですが、これは、書きたいことが山ほどあります。長くなるとアレですので、それは別の機会にまわすことにして、今回は、KOEI『三国志』シリーズに対して、一つだけ書かせていただこうと思います。今、一番思うことは、「董卓打倒のシナリオで、なぜ群雄・張バクでプレイできないんだ!」ということです。なんか知らないが、曹操の配下で、まるで野盗と見まがう風貌です。『秘本三国志』なら、かなりイイ奴なんだけどなあ。同名の奴は作れないという。仕方がないので、弟の張超を作ってプレイする始末です。ああ、なんと悲しいことでありましょうや。新君主でオフラを作ってプレイしたことを思い出します。『秘本三国志』で、オフラがシブかったので、オフラでプレイ。友人たちが孫堅や曹操で国を富ませている間、セコセコと人材集めから始めてました。引き抜いた人材が、次のターンで取られた時は、涙が出そうになりました。今や劉虞ではプレイできるようになり、私は毎回最初は劉虞でプレイしていますが、オフラ・張バクを君主としてプレイできないのが淋しい限りです。「ギャップ」というより、単なる愚痴になってしまいました。「ギャップ」については、また機会がございましたら、書かせて頂こうと思います。2:12【907】(Re)進む空想。