10月1日以降に内定。このスケジュールで就職活動が行われるのは初めてのことです。それって本当に守られるのでしょうか?3月の解禁前にインターンシップが増加傾向。「今年は3月1日に情報解禁。そこから就職活動がスタート」と思っていたら、もうすでに多くの会社が解禁前にインターンシップを実施しています。解禁が遅くなる分、企業は早く学生に会いたいのですね。想像できるのが、インターンシップサイトに登録しておいた人のほうが、先に企業から情報が貰えるかも?ということ。インターンシップの情報サイトに登録してみましょう。リクナビ、マイナビなどがインターンシップサイトを運営しています。「インターンシップ」で検索してみてください。インターンシップという名前ではなく、企業独自の名前を付けていることもあります。インターンシップサイトだけじゃなく企業サイトを要チェック!行きたい会社が決まっている場合には、企業サイトを時々チェック!特にテレビ関係、広告関係は動きが早いですし、(例えば、フジテレビさんも「就活予備校」オープンしています。美術職など)インターンシップや説明会に参加していないとエントリーすらできないこともあります。テレビ局の社員としてCGの仕事をするというのも一つの選択肢。「テレビ局なんてハードルが高くて、、、」と尻込みして挑戦する学生が中々いないのが現状。ありますが、テレビ局のCGの仕事の幅は意外と広いのです。映画、ニュースなどの解説CG、ドラマの中のCGなど。それから条件面、年収と安定を考えると、CGの仕事の中ではいいことは間違いないです。CGを勉強している方は挑戦してみたらいいのではないでしょうか。いろんな局のサイトを見てみてくださいね。フジテレビ中小の制作会社、アニメ会社などはいつもは遅い傾向ですが、それも今年はわかりません。それと重要な事として覚えておいてほしいのが、求人サイトや就職のポータルサイトに、全ての企業の情報が載っているわけではないということ。これらのサイトは企業がお金を出して、サイトに掲載してもらっているケースがほとんど。ポータルサイトによって登録企業も違うし、自社のサイトだけで求人募集をする会社も沢山あります。中小の制作会社は自社のサイトで行うことが多いのです。解禁を守るかどうかは企業次第それから「解禁」を守る企業ばかりではないと予想されること。これを頭の片隅に入れておいてほしいと思います。いうと、この「解禁」というのは政府が主要な経済団体にお願いしていることで、守るかどうかは企業次第。守らなくても罰則がないのです。解禁と、選考ってどんなことをやるの?■解禁は3月1日(と申し入れされています)大手の就職ポータルサイト(日経ナビ、マイナビ、リクナビなど)がオープンします。(すでにインターンシップサイトはオープン済み。登録もできます)クリエイティブ系だとクリ博ナビ。企業の自社サイトでも募集要項など情報が見えるようになります。就職ポータルサイトに登録する。後ろ倒しが本当なのか非常に怪しい今年の就職活動。早めに準備をしておいた方が良さそうです。企業も今回は初めてのスケジュール。変更ということもあるでしょう。スケジュール通りだとしても選考の期間が短いため、今年は「短期決戦」の就活になりそうです。「大切なのは、デザイナーのためのキャリアデザイン。フイルム労政部を経て、ソニーミュージックエンタテインメントにて、ゲームCG開発で徹夜の日々。部署解散をきっかけに制作会社設立に参画。デジタルスケープにて、スキル評価、「クリ博」講師、経産省クリエイター人材育成プロジェクト事務局など、クリエイターのキャリア開発に長年にわたり関わる。業界を目指す学生や、プロクリエイターを中心に、これまで6300名を指導してきた経験から、独自の「キャリアデザインの視点から考える戦略的なポートフォリオ制作」と、グループワークを体系化。クリエイター向けに長期的に役立つキャリアセミナーやキャリアコンサルティングを提供している。現在、UIUXデジタルコンテンツ開発会社(株)ジェットマン取締役。「はじめまして」はじめまして、キャリアコンサルタント(資格:1級キャリア・コンサルティング技能士(国家資格)の中路真紀です。このブログはクリエイター、デザイナーを目指す学生の方に、キャリアデザインの視点から、「自分に必要なポートフォリオ」はどういったものなのか?戦略的に制作することを目指すブログです。私のキャリアとゲームCG業界のこと。みなさんと同じ頃の自分を思い出して書いてみようと思います。しようと美術予備校に通っていたのですが、親の反対を押し切れず、学費も出せるわけがなく、泣く泣く某フイルム会社に入社。「人に関わる仕事」か「デザインの現場」を希望して、配属されたのは「労政部」という部署。女性の人事、労政を扱う部署でした。やってみたら仕事は楽しくて周りの人たちにも恵まれて、あっという間に7年が過ぎたある日、大きな転機が訪れます。やってみてから考えてみよう。チャンスが開けるかもしれません。立ち寄った本屋でCGの学校があると知り、雷に打たれたようなショック。貯金をはたいてCGの専門学校に入学。計画された偶発性理論(プランドハップンスタンスセオリー)個人のキャリアの8割は予想しない偶然の出来事によって決定される(ジョン・D・クランボルツ教授)その時の私は、まさにコレ。「どうしたら採用してくれるのだろう?実績もないし。「とにかく賞を狙おう、実力が認められれば採用してくれるかもしれない。」ということで、とにかく作品制作を頑張ると同時に、まだ学生でしたがクリエイターの派遣会社に登録。女性5人チームで作ったCG作品が、ソニー主催のコンテストDEPと、ニコグラフで賞をいただくことができました。偶然にも派遣先の部署がコンテストの主催者でもあったご縁も重なって、卒業後ソニーミュージックエンタテイメントのゲーム部署に入社することができました。これは本当にショックでした。ゲーム業界が一番元気が良かった時期で、部署がなくなるなんて、リストラなんて、全く考えてもいませんでした。ソニーのゲーム開発会社への移籍は可能だったものの、当時制作チームも若くて「進行中の企画のままで、このメンバーのままPS2で制作したい。独立だ~!」と仲間と起業しました。怖いもの知らずだったんですね。企画を買ってくれた初台の某大手ゲーム会社の本社に事務所を開設し、PS2のゲームソフトをたった5名だけで企画シナリオCG開発のすべてを担当するという、今考えても恐ろしい物量の仕事を気力で乗り切り、プロジェクト終了後2年ぶりに井之頭公園を散歩すると、木も池も全てCGに見えるという貴重な経験をしました。この仕事のおかげで、ゲームの企画から販売まですべての流れを経験したことが、その後の仕事にとても役に立ったのです。リストラも予想できなかった偶然の出来事。リストラされなければ、起業もしなかったし、仕事を広く学ぶチャンスも、きっとなかった。後から考えると、最悪のことも良い転機だったということもあるんですよね。この頃から、クリエイター支援テレビ番組のコメンテイターをさせていただいたり、大学や専門学校で、この業界を目指すにはどうしたらいいのかなど、学生さんの相談に乗ることが増えていきました。キャリアコンサルタントとしての仕事の始まり。自分自身も就職活動はとても不安だったし、ゲーム業界のことや映像業界のことは中々知る手段がないですからね。ゲーム、ミュージックビデオ、CM、テレビの仕事をしているうちに、だんだんゲーム制作のノウハウが、ゲーム、エンターテイメント業界以外の「お固い業界」から求められるようになっていきました。ユーザーインターフェイス。ゲームの画面の情報は、時間、体力、敵の位置、マップなど実は情報量が複雑で膨大です。それを「瞬時に」「ストレスなく」「楽しく」遊んで貰うために、ユーザーインターフェイスの画面は緻密に計算されています。そのノウハウが、メーカーから求められるようになりました。「モノを楽しく買ってもらうしかけ」、ネットからリアルなイベントに「参加者を呼ぶためのしかけ」。色々な業界から求められ、ゲーム業界以外のクライアントとのお付き合いも増えていきました。それが今のジェットマンの仕事の中心になっています。その頃、ゲーム業界の仕事、CGの仕事がどんどん条件が悪くなりました。当時わたしは、兼務で人材会社でキャリアカウンセリングと、クリエイターのスキル評価、就活イベントのポートフォリオ講座の講師などを担当していました。「デザイナーこそ、自分でキャリアをデザインする必要がある。いう現場を見て、早めにキャリアデザインの考え方を知ってもらいたくて、現在は大学でキャリア科目ポートフォリオ制作を担当しています。*1これからはじまる「90日前からのポートフォリオ」が、皆さんのお役に立てたら嬉しいです。「大切なのは、デザイナーのためのキャリアデザイン。デザイナーのためのキャリアデザイン。」をモットーに、ゲーム・デジタルコンテンツの開発経験から、クリエイティブ業界のキャリアデザインの重要性を伝えている。業界を目指す学生や、プロクリエイターを中心に、15年余り6300名を指導してきた経験から、独自の「キャリアデザインの視点から考える戦略的なポートフォリオ制作」を芸術系大学で7年担当している。富士フイルム労政部を経て、ソニー・ミュージックエンタテインメントにて、ゲームCG開発で徹夜の日々。部署解散をきっかけに制作会社設立に参画。デジタルスケープにて、スキル評価、「クリ博」講師、経産省クリエイター人材育成プロジェクト事務局を担当するなど、クリエイターのキャリア開発に15年余携わる。現在、UIUXデジタルコンテンツ開発会社(株)ジェットマン取締役。UXデザインUIデザインやUXデザインというと、見た目のかっこよさや分かりやすさだと思っている人たちが意外と多い。UIデザインやUXデザインは、その製品やサービスをユーザにどう使って欲しいか、ストーリーを考えることである。UXデザインは製品やサービスを体験するストーリー。UIデザインはそのストーリーをビジュアルで伝える手段である。機能仕様書が存在する場合、一つの画面に配置すべき機能が指示されることが多いが、それを鵜呑みにしないことだ。ユーザが最初の画面を見た時に、何ができる機器(サービス)なのか見当がつくこと。一つのメニューを見たときに、次の動作が連想できること。メニューの文言や、アイコンの意匠などは最高に重要な存在。ユーザの行動や心理を想像し、上記のストーリー(つまりUX)がきちんとデザイン出来ていれば、ユーザを次のアクションへスムーズに導くことが出来る。言い換えれば、作り手の意図した通りユーザを誘導することが可能になる。最初の画面にありったけの機能を全て表示させた方が、出来ることをユーザに理解してもらえるであるとか、目的の機能にたどり着くのにクリック数(ステップ数)が少なくなるから良い、といった考え方もある。トップ画面で自分が目的とする機能を時間をかけて探さなくてはいけないUIはイケてないと思うし、それはユーザにとってストレスになる。多少階層が深く(ステップ数が多く)なったとしても、一つの画面の中で目的の機能が瞬時に探せ、それを選んだ後の動作が想像がつき、想像通りの展開が次の階層に用意されていれば、ユーザにとっては気持ちの良いUIだと思う。デザイナーにとっては、いかに機器やサービスをユーザが使うのか、使ってもらいたいか、ユーザ目線でのストーリー作りが重要である。15:01UIデザイン道・その1Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く検索リンク株式会社JETMAN最新記事9.インターンシップサイトがオープンしました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開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