間違えていたりします。テストで填まった時によく確認するとこれ、ってこともあるので。0x1こうなるかと思います。論理ANDとなるわけで、意味が異なります。いうような感じで書いておくといいのかも、とふと。演算も同じような感じで。0x1こんな感じで変わってきます。最後に高速化について。おいては、演算子の使い分けで高速化ができるようです。ため、最初の演算で結果が確定する場合は2個目以降は演算しません。これを応用すれば演算が最小限で済み、演算が高速になることが容易に考えられます。(ただ、評価順を最適化する必要があるかとは思います。私のような人には危険な気がしますが。そんなこんなで特に私の場合、ビットごとの論理演算をしているかどうか。これを間違えないようにコードを書きたいですね。ことで、よく間違いをやらかすのでメモ。7:07):記事についてコメントをいただきました。世間では「ショートサーキット評価」と言うそうで、言語仕様で明確に定義されているとのこと。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%AD%E7%B5%A1%E8%A9%95%E4%BE%A1また、返値もブーリアンではなく最後に評価した値となる言語もあるようで、いろいろとおもしろそうです。アップグレードを成功させる。テストをするとき、ブレークポイントを貼れない時のチェックポイント。通信回線の種別を判定する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。