2019/11/15FacebookTwitterはてブPocketFeedlyふたたびマップギミックを作りました。ボタンを押して動くエレベーターです。エレベーターを作ってみました。階数ランプもつきます。むーてぃ@趣味に生きる。2019Twitterの方にも進捗をあげてみたのですが、Twitterにあげるとそれで満足してしまいブログに載せ忘れるという......。動画を撮って編集するのはスクリーンショットを載せるよりも手間がかかりますが、おかげでいいねたくさんもらえました。ゲーム動画はロイロゲームレコーダーで撮って、AviUtlで編集しています。どちらもフリーソフトです。公式サイトAviUtlのお部屋ロイロゲームレコーダーはデフォルトの設定でもいい感じに撮ってくれるので、起動してF6キーを押すだけで使えてお手軽です。未圧縮で録画できないのが欠点ですが、SNSに動画をあげるくらいの用途だったらあまり気になりません。今回から動画にゲームのタイトルロゴを入れてみました。ゲームタイトル入りの進捗動画をSNSにあげることで、ゲーム公開までに作品の認知度を少しでもあげようという作戦。ゲーム制作日記2ゲーム作りにあたって、まずゲームの解像度(画面サイズ)を決めます。ゲームの解像度が変わるとマップの設計や画像素材のサイズを変える必要がある...怪盗ハイド制作日記プロトタイプ作成:ゲーム制作日記6「こういうことがやりたいけど、いまの自分の技術で作れるかわからない」ときは小規模なプロトタイプを作っておくと、完成できそうか見通しがつきやす...怪盗ハイド制作日記プラグインをカスタマイズ:ゲーム制作日記4多機能フックローププラグインとマップアイテムスロットプラグインをカスタマイズしました。...怪盗ハイド制作日記ステージを考える:ゲーム制作日記9いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。ゲーム制作日記22タッチパッド/スティック入力・非タイル移動プラグイン(SAN_AnalogMove.js)とほかの移動系プラグインの競合対策メモ...怪盗ハイド制作日記マップギミック監視カメラ作成:ゲーム製作日記25新しいギミックを作りました。見つかると敵がおびきよせられる監視カメラです。...怪盗ハイド制作日記マップギミック作成:ゲーム制作日記18マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。ゲーム制作日記7プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。アクション系のゲームでは、「イベントシー...プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。