キーワードを表すマクロとして割り当てられています。呼び出し規約とは、関数を呼び出すときに引数をどのように渡すかなどの決まりごとのことです。具体的にはマシンコードの話になるため、引数の引き渡し手順などについて知る必要はありません。指定しなければならないということを知っておけば十分でしょう。いった種類があることまでは知らなくてもいいけれど,「システムからコールバックされる関数」がどういう関数なのかは,常識として扱われています。こゆのはあらかじめ知っておく必要があります。このサイトではよく書いているけれども,「自分が読めないから親切じゃない本」とかいった感想を持つのは,とんだ甘ったれだと......そんなのはいつまでたっても手取り足取りの入門書しか読めないぞ,と......くどくど......。あ,話が逸れてしまった。うち,よく使うものをまとめているものだったから。プログラミングで頼る最後のヨスガだったりします。ゆとこの基本を本書は網羅しています。あたしの場合,ゲームは作らないけれど,画像処理をゴニョゴニョしている関係もあって,補助ツールを作ることがよくあるのでした。閾値を変えて処理結果を逐一確認するツールとか,ある画像ともうひとつの画像で計算した結果を表示するツールとか。簡単なモノだし,あたしが使えればいいツールなので,いつもはちゃちゃっと作るんですけど,もちっと使い出のいいものをちゃっちゃか作りたくなったので,ゲームプログラミングのお知恵を拝借しようと思ったわけ。Windows』なんですけれど,こちらはシステムプログラミングが中心なので,画像やフォントの扱いについては書いていません。アプリで画像を扱う常識的なことが,しっかり説明されている。転送,なんてテクニックは,ゲーム業界では超基本なんでしょうけど,システムプログラミングべったりだと,本当にまったく触れる機会がありません。なにげにたくさん参照しそうな予感。いえば『猫でも』本とかいった感覚もあるかもしれないけれど,目的がはっきりしている場合は,こちらから入るのもいいかもしれません。絵が少なくて情報が多い割に価格も安い。