◆モフの箱庭制作日記◆WolfRPGエディタをダウンロードして右も左もわからない作者がモフの箱庭を完成させるまでの工程を記した制作日記。●ゲームを作ってみようかなと思い立つ(2012/6/3くらい)ゲーム作りに興味を持ち、ウディタをダウンロード。いじってみたけど、何をどうすればいいか全くわからない。マップさえまともに描けない。しょっぱなからめげる。ヘルプを読んでもさっぱりわからない・・・なのでネットで初心者向けのウディタ講座を探すことに。親切な解説サイトを発見。1個宝箱を作るのに10くらい手順が必要だと知りゲームを作っていく自信をなくす。解説サイトを読むばかりの日々でゲーム制作は一向に進まない。変数という言葉が出てきた。この変数という奴は、ゲーム制作初心者泣かせのとてもやっかいな奴で、もれなく自分も泣いた。学習が変数から一向に進まない。変数を見ると頭痛がする。変数を生理的に受け付けないレベル。変数はひとまず置いといて、とりあえずマップを作ることに。登録先がどうとかで場所移動できないし場面転換が速すぎて不自然だし、移動したら一歩も動けなくなるしチェックつけたのに自動的に消されるしやることなすこと全てがうまくいかない。ペイントで顔グラを描いて、それを表示してみることに。jpgノイズだらけで超汚い。考えるも全然思いつかないのでマップ作りに明け暮れる。マップ1個作るのに1日を消費する。変数もマトモにわかってないくせいに条件分岐に手を出す。うまく動作しなくてめげる。デフォルトの打撃音はあまり爽快感がないのでチェンジするため効果音素材を集めてきて入れ替え。音量を調節しようと色々いじってみるがどうやら音量調節はできないらしい→せっかく入れ替えたやつを元に戻す。<気になること>・戦闘のもさもさ感。効果音やアニメーションがいまいち・320x240だと拡大表示されてるのでモンスターがぼやけてる・ゲームオーバーや戦闘終了後のファンファーレもないし全て自分で作らねばならない<やることリスト>新しいマップチップ素材の取り込み、戦闘設定モンスター素材探し、ボスキャラ設定、BGM選別、キャラチップ全員分作成、戦闘アニメーションの設定やること多すぎて禿げそう。一ヶ月もヘルプ読んで格闘してたら少し変数の使い方が分かってきた。敵グループの作成と宿と店を作った。宿の条件分岐(宿泊費チェックの仕方)がわからないので放置。店はすごい簡単に作れた。する音が鳴ってくれないと回復した気にならないし、ワープも暗転と音のタイミングが合ってないと???という感じになる。?ワープしたの?今ので回復したの?となる。あとセリフの言い回しも、余計な一行が入ってるだけで不自然になる。いうわけでしっくり来るまで入れ替えてトライ&エラーしてたら日が暮れた。変数もだんだんわかってきたし、詰まるところが少なくなってきて、ゲーム作り全般が楽しくなってきた。波に乗ると楽しくなってくる。それまでが大変で苦痛なんだけど最近はバグを直すのも楽しい。自分の脳はアドレナリンの出しどころを間違っている<できたこと>・釣りイベント・ワープ・鍵付きドア・仲間がパーティにいる時だけ発生するイベント・穴から落ちてダメージを受けるイベント・自作吹雪フォグ。落とし穴に落ちて密室からツルハシを入手して脱出するイベントを作成。いう手順を思いつくのに一日かかった。ある落とし穴のダンジョンを作成。作り方がググっても出てこない・・仕方ないので自力で作る。プレイヤー接触するとSEが鳴りチップが消えスタート地点にワープするイベントを落とし穴の数分だけ作って配置。並列のチップ処理を使うと、処理が遅れて不自然になる。そんな時は、画面真っ暗エフェクトを挟むことで改善。前MAPの移動時に移動前、移動後に7フレームほどの画面真っ暗を挟むとごまかせる。ゲーム制作に一番必要なものは、才能やセンスではなく、やる気と悟った。何をするにも自分のモチベーションを最優先にした方が良い。ないとゲーム作りそのものが嫌になってしまったら終わり。あと絶対一気にやってはいけない。ゲーム制作はすごい頭使うからすぐ頭がパンクする。小分けして一日一個ずつやるべし。並列は処理が遅いから入ってすぐじゃなく、間が空いてから吹雪が出てくるから不自然。そんな時は並列を使わず、前MAPの移動時にフォグ指定しておけば移動と同時に瞬時に吹雪になってくれる。戦闘アニメは凝り出すとどんどん増えていきあっという間に大容量に。そんな時は適当なペイントソフトで減色処理orダウンサンプリングor限界まで縮小でサイズを小さくできる。SEのWAVも、使う前にmp3変換しておけばかなりダイエットできる。音がおかしくなる場合があるので要試聴チェック。(空気音、低音がおかしくなりやすい。戦闘の状態異常アイコンを組み込んでみたけど、デカすぎて邪魔。これ以上縮小すると画像が潰れて見えなくなるのでアイコン諦め。\i[5]でicon005.pngが表示されるが\i[005]と入れると表示されない注意。あとイベント中断とイベントの一時消去は間違えやすいから使い処注意。今日はタイトル画面とエンディング前の演出とかを作ったタイトル画面はテイルズオブエターニアっぽい感じにしてみた。サイズがでかくなりすぎた。ファイルとかをあちこちに組み込み済みなのでもう後からいじれない。これからは作る前にファイルをあらかじめ縮小&減色&カットなどでダイエットしておき、使うファイルはUDBに登録して使うのが吉。・ポイント両替機--------------------------------------------------------●BGM選び戦闘アニメ大幅改良。ボスの強さとか経験値いくつにするとか戦闘バランス考えるのが一番難しいかも。城の訓練所とか迷い階段、ランダムに出現する宝箱など作った。BGMはカッコよくても聞いてて疲れるやつはNG。ボス戦とか長く聞くやつはなおさら聞いてて疲れないやつじゃないと疲労感が募ってくる。ゲームのストーリーは冒険出発→魔王倒すの間にどれだけイベントを挟むかってだけなことに気づいた(2012/7/27)--------------------------------------------------------●おもしろいゲームを作るコツおもしろいゲームを作るのに凝ったシステムも、華美なグラフィックもいらない大半のプレイヤーはシステムの独特さなんか求めてないし素人が描いた下手なキャラ絵も別に見たくない。ストレスなく快適に操作できる最低限のシステムと飽きさせない工夫が一番重要な気がする。今どきのプレイヤーは目が肥えてるからその最低限ラインをクリアするのが難しい。きのうは地下牢マップ作って色々おもしろい仕掛けと宿泊イベント作ってマップ作りに飽きてきたので、今日は敵データ作り。飽きたらとっとと放り出して別の作業をやる。それがゲーム作り飽きないコツ。主人公は水陸両用にすることとか落ちるタイミングのSEとか動作指定を自然に見せることをいちいちテストプレイを何十回もして目分量で調整していかないといけないことめんどすぎる。(2012/8/3)--------------------------------------------------------●コモンイベントの謎コモンイベントからセルフ変数をいじる方法がわからないこれじゃあミニゲームをクリアしても、タイマー0になっても無反応で使えない・・1000000+10*Y+Xって何この暗号。入力すればいいかさっぱりわからん。(2012/8/4)--------------------------------------------------------●エンカウントダンジョンにエンカウント配置を完了。ランダムエンカウントは強制だから気が引けてあまり大量に敵を出せないけどシンボルエンカウントは当たったプレイヤーの責任なので遠慮なく敵を沢山出せる。見た目バランス悪くないか、戦闘バランスどうかとか、ドロップアイテム落としすぎとか色々チェックせねば。(2012/8/6)--------------------------------------------------------●戦闘バランス通しテストプレイしてみたらレベルバンバン上がりすぎて主人公強くなりすぎてボスがフルボッコ主人公に合わせて敵を強くするか、敵に合わせて主人公を弱くするか、そこが悩みどころ(2012/8/7)--------------------------------------------------------●マップチップ改造ロボ系ダンジョン作った。ロボやメカのチップが全然ないのでネットでチップ素材探しからスタート。ロボやメカっぽいのを見つけたのはいいけどウディタ用じゃないのでそのまま使えないからDLして横6列に画像結合から編集し直してアズペインターでさらに色調整や位置調整、チップ追加や削除。作った後で気づいたのはウディタチップは横6列じゃなくて8列だった・・。一応納まるのでそのまま使用。マップチップ編集は楽しくはまるけど、目分量で動かすので半端なく集中力を消費する。2日かけてメカ用マップチップを完成。透過がうまくいかず15回くらいやり直し。いつも透過で引っかかる。歩数カウントイベントなるものがないので前座標やらをどこかに格納して、自分で歩数計らないといけないらしいめんどくさいので保留中。念願のタイマーを自作した・・!けっこう簡単にできたこれでお楽しみ宝箱ダンジョンができる。ゲーム制作は大変孤独な作業だ誰も手伝ってくれないしアドバイスもくれないしがんばってるねって声もない、ただ一人もくもくと作業をし続ける毎日。めげそうになる(2012/8/22)--------------------------------------------------------●脳が作成中さっさと仕上げよう、ここ早く作ろうと思ってもちゃんと頭の中で完成してないとできないちゃんと構想とかがピタっと自分の中で納得してできあがってないと作る気が起こらない今多分脳が作成中。