皆さんお久しぶりです!チーム「TakeOut」の堤です。今回、小野さんから「遊び」についてのお話をしていただきました!ゲームを面白くするためには、「遊び」が必要です。「遊び」がないと面白くなく、つまらないものになってしまいます。学生の企画書は、形にはなっているが「遊び」の部分が少なく、"何が面白いのか"が分からないものが多いそうです。いった企画書にならないよう、広がりを意識して作るよう心掛けようと思いました。稲船さんからは、「苦労して得る喜び」についてのお話をしていただきました。稲船さんは同じことを繰り返しすることが嫌いだそうで、ゲームを作りたくないと思ったことは何回もあるそうです。それでも"大変なことを乗り越えて、喜びを得て、苦しみから解き放たれたら、「もう一度やってみよう」と思える"そうです。"大変なことを乗り越えずに楽して得た喜びは本当の喜びではない。苦しくても途中で辞めず、やるといったなら最後まで本気でやることで本当の喜びを得られる"のだと教わりました。今、学校でグループ制作をしているのですが苦しいこと(人間関係や、技術不足など)が多くあります。最後まで諦めず本気でやり続けて本当の喜びを得られるよう頑張っていきたいと思いました。今回は以上です!ありがとうございました。慎平こんにちは、チーム「TakeOut」の宮谷です。今回は稲船さんが不在とのことで、前半と後半のすべてが小野さんのお話の時間となりました。前半は「ゲームを企画する際の考えかた」のお話でした。・どこまでユーザーのプレイする範囲や反応を考えられるか・企画しているゲームのどこが大事な部分でどこが面白い部分なのか上記2つについて教えていただきました。実際にリリースされたゲームを例として数字感覚の大切さや二段ジャンプの実装理由なども教えていただきました。後半は企画プレゼンでした両方のチームが新しい企画を発表し、アドバイスをいただきました。練りきれていない場所があったり、ゲームとしてどうなっていくのか?など、自分達だけでは気付けなかったこともありました。これからもなにか学べるように頑張っていきたいです。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。