VT2で活きるのかな?VT1選んでる限りはあんまり影響なさそう。VT発動コンボの基本と応用編まずは基本からyoutu.be・基本的には1ゲージ温存するならVアロー〆、2ゲージ使い切るならVスパイク>Vストライク・Vストライクの後は中足空振りで位置入れ替えを防止できる・中足発動や立中K発動からCAに繋ぐ場合、相手がしゃがんでるとCAが当たらないので、VスパイクをキャンセルしてCAを出す必要がある応用編youtu.be・TCルートを活用するとVゲージが2本温存できたり、火力が上がったりする・TC>Vスパイク>Vストライクから追撃しない場合は、ストライクがカス当たりにならないようキャンセルを少し遅らせる・Vゲージが溜まってるときは様子見読みの起き上がり中足暴れ発動や小足暴れ発動も大いにあり。向こうでも書いたんですけど、レシピを覚えたら誰でもできるってものではありません。プラチナ帯のリプレイを見てても、セットプレイをやろうとしてるのは分かるけど明らかにフレーム消費が最速になってない人が多いです。フレーム消費をミスれば当然暴れを食らうので、何のためのセットプレイか分からないです。トレモで安定させてください。「そんなめんどくさいことするくらいなら体感で重ねればいいじゃない」って人は、まあ頑張ってみればいいと思います(それが出来る人にはそもそもこの記事は不要)。【リフト両対応の考え方】リフトアッパーの両対応は後ろ受け身からのしゃがみ暴れに負けます。基本的にしゃがみ暴れキャラには使いづらいんですけど、個人的にはそのリスクを負っても使っていいんじゃないかと思ってますね。画面端で後ろ受け身に重ねミス(重ねが空振り)した場合、相手が遅らせグラップを押してると後ろ投げされて大惨事になります。リフト両対応を使えば相手がしゃがみ暴れをしなかった場合に必ずガードさせられるので、後ろ投げを防ぐことが出来ます(しかもキャミィ側+4)。しゃがみ暴れは食らうけど、重ねミスからの後ろ投げは防げるという考え方です。個人的には、S4ではTCからEXフーリガン空投げがおすすめです。理由は3つ・アロースパイクのスタン値が下がってることで相対的にスタン値が高い。・端投げが弱くなってラインを押すメリットが小さくなっている。・バクステを狩る手段のコパ重ね&立強Kクラカン狙いが両方とも弱体化してるので、バクステを狩るためになるべく屈or立中Pを重ねる機会を増やしたい。3つ目が結構大きいです。受け身判別してから中P重ねは特にオンラインだと難しいので、受け身一択にできるフーリガン空投げから重ねていこうという狙いです。確実なのはEXフーリガン空投げ>前ステ>屈中Pですが、重ねに自信があれば前ステせずに前歩き立中Pもおすすめ。こちらはガードされた場合に+3取れます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。