右や下にドラッグし、SceneタブとGameタブが横並びになるようにします。以下のようになります。シーンにオブジェクトを配置する『Projectタブ』内の、groundの画像を『Sceneタブ』にドラッグ&ドロップして、大きさと位置を調整します。下図のように、『Inspectorタブ』に、Transformという部分が表示されるので、そのPositionの数値を適当にいじって、groundの位置を調整します。同様に、『Projectタブ』内の、carの画像を『Sceneタブ』にドラッグ&ドロップして、大きさと位置を調整します。下図のように、『Inspectorタブ』に、Transformという部分が表示されるので、そのPositionとScaleの数値を適当にいじって、carの大きさと位置を調整します。上と同様に、フラグflagの画像を配置します。右側のカラーバーをクリックします。カラーパレットが出てくるので、図のように灰色の部分をクリックすると、背景がその灰色になります。なんとなく、groundの位置を調整してみました。車のスクリプトを作成スワイプした長さに応じて、車の移動距離を決めます。Scriptファイルが作成されるので、名前をCarControllerに変更します。CarControllerをダブルクリックして、こちらのコードを写経します。コピー&ペーストするのではなく、手打ちで写経するのがおすすめです。ドラッグ&ドロップします。(スクリプトをオブジェクトにアタッチ)なんかエラーが出てアタッチできなかったので、CarControllerスクリプトをダブルクリックで開き、修正し、再度、carオブジェクトにアタッチ(ドラッグ&ドロップ)。その後、画面上の三角形の『再生ボタン』をクリックし、Gameタブの車をマウスで右にドラッグして離すと、車はちゃんと右に動きました。一度『再生ボタン』を押すと、ゲームの編集を再開することができます。interface)を表示する『ゴールまで○○m』の表示を作成します。UIとは、ゲームの状態や進行状況を表示するもので、Unityの教科書によると、以下のように作成するそうです。Textの順にクリックします。ダブルクリックします。Tranformの各値を設定したりして、Textの位置を調整します。今回は、以下のようにしました。HierarchyタブのTextと言う名前を、Distanceに変更します。Scriptファイルが作成されるので、名前をGameDirectorに変更し、ダブルクリックして編集します。こちらのコードを写経します。いう文が必要のようです。空のオブジェクトを作成し、監督スクリプトであるGameDirectorスクリプトをドラッグしてアタッチします。』を作成し、名前をGameDirectorに変更します。その後、『Projectタブ』ないのGameDirectorスクリプトを、『Hierarchyタブ』のGameDirectorオブジェクト(空のオブジェクト)にドラッグ&ドロップします(スクリプトをオブジェクトにアタッチ)。アタッチしても、見栄えはほとんど変わりません。画面上の方の『再生ボタン』をクリックして、ゲームを行いながら、Distanceオブジェクトの大きさなどを調整して、以下のようにしました。GameDirectorスクリプトを編集して、ゲームオーバーを表示する『Projectタブ』内のGameDirectorスクリプトをダブルクリックして編集して、車が旗を超えてしまったら、『ゲームオーバー』と表示されるようにします。再挑戦用のボタンを作成しておきます。)これで、やっとUnityゲーム作成が終わりました。参考に、ボタンの配置(位置の基準を上真ん中にする)行う必要がありました。日本語のフォントも設定するべきでした。Apps)としてGitHub経由でNetlifyにデプロイしたいと思います。フォルダに保存するそうです。(vue-cli(Version2まで)はstatic/フォルダに静的ファイルを保存していたそうです。Settingウィンドウを表示します。