それ以来の付き合いです。ようなローカリゼーションをあまり必要としないサービスとは対照的に、Eコマースに代表されるエンドユーザの使い勝手が売上を決める業態ではローカリゼーションが肝だ。ウェブサービスの世界展開は一見簡単に見えて、ローカリゼーションは国や民族の種類だけ必要なのかもしれない。シニアアドバイザーに就任することになった。2.0)市場が大きいゆえの弊害かもしれないが、アメリカや日本には、自国内の市場にしか興味を示さない人は少なくない。自国に巨大な市場を持たない、ヨーロッパやアジアの小国の起業家のマインドセットとは対照的だが、足元に大きな市場があるのなら、そこに意識が捉われてしまうのは自然な流れだろう。英語版を運用しているが、アメリカ人(英語版はアメリカ人だけを対象読者にしているわけではないが)にどれだけ日本のスタートアップ・シーンについて興味を持ってもらうか、というのはチャレンジングなテーマだ。筆者は「多くのシリコンバレーの人たちは、ひょっとして、シリコンバレーの外で起きていることには興味が無いのではないか」という疑念さえ持つことがあるが、長年にわたりアメリカ人と仕事を共にしてきた佐藤氏は、示唆に富んだ洞察を共有してくれた。それは、伝え方や見せ方の問題でしょう。登壇者にピッチのトレーニングをやっています。そこまでちゃんとやらないとダメ。アメリカ人が興味を持つところを押さえる、という努力が必要です。(佐藤氏)昨今、アメリカの世相も変化してきている、という話を、筆者も海外のジャーナリストらからよく耳にする。これまで、グローバルな話題を扱う機会が少なかった、アメリカの総合メディアやテックメディアでさえ、日本に支局を開設したり、特派員を配置したりする事例が増えてきている。国内のイノベーションが一巡した中で、テック・コミュニティに居る多くのアメリカ人も、よりディスラプティブで新しいアイデアをアメリカ国外に求め始めたようだ。これは、日本のスタートアップにとって、大きなチャンスかもしれない。向け(消費者向け)サービスが主流なのだろうか、という質問をした。向けのスタートアップが増えるべきなのではないか」という思いがあったのかもしれない。同じ質問を佐藤氏にもぶつけてみたところ、興味深い答えが返ってきた。日本を訪れる外国人の中には、電車の中でネクタイを締めた大人がマンガを読み、ゲームに没頭しているさまを批判する人もいるが、日本には、そういうものを受け入れる文化があります。その文化的素地があったからこそ、日本のスタートアップ・シーンは、ソーシャル・ゲームやマンガのコンテンツを世界にもたらすことができるようになったわけだし。向けが悪いなどという論理はどこにも存在しない。佐藤氏がアドバイスするのは、今いる場所がアメリカであれ、日本であれ、何よりも当地のスタートアップ・シーンの文化を受け入れよう、という心構えだ。向けが多いのは、そもそも文化の違いから来るもの。日本のスタートアップ・シーンをシリコンバレーのそれに準えて考えてみても、そこからはシリコンバレーの焼き直ししか生まれてこないのかもしれない。アメリカでは、起業家は新しいアイデアを思いつくと、周りの人と共有する文化があります。すると周りの人は、そのアイデアをコピーするのではなく、一緒にやろうと言って起業家のところへ集まってくる。やって、スタートアップ・コミュニティが形成されていくのです。(佐藤氏)役所や一部の有識者の意図や予想とは違った方向へと、アメーバのごとく自然増殖的に形を変化させていくのは、スタートアップ・コミュニティが見せる面白い側面だ。海外のニュースを幅広く取り上げることで、世界のスタートアップ・シーンを空間軸をスライドさせて追いかけているが、今後はそれらがどのように変遷を遂げていくのか、時間軸をズラして観察してみるのも興味深い試みかもしれない。今年の大きなトレンドの一つをウエアラブルと捉えており、特にスマートウォッチ・アプリの開発を日本の起業家やデベロッパに推奨している。アプリ・デベロッパではないため、自らスマートウォッチ・アプリを量産するのは彼らのビジネスドメインではないが、むしろ、大企業やスタートアップがスマートウォッチ・アプリを開発し、それらを世に出すのを積極的に支援していきたいようだ。管理ができるスマートウオッチ・アプリを開発した。席上で披露され、聴衆からの注目を集めた。Residence)、社員に日本以外のスタートアップ・シーンに身を置いてもらうことで、企業内イノベーションを活性化させようという動きが増えつつある。昨年から大企業向けにシリコンバレーに身を置くことで企業内創業を支援する「イノベーションプログラム」を展開しており、このような機会を通じて、スマートウォッチ・アプリ開発を始めとする事業支援を加速させたい計画だ。Night」も、これまでに増してアクセルを踏みたいと佐藤氏の鼻息は荒い。50社からエントリがあり、そこから選ばれた日本予選登壇が15社、ファイナリストの6社がサンフランシスコでの本選に登壇しました。予選に残ったスタートアップのうち3社が女性CEOだった。スタートアップ・シーンに女性が増えてきたのは、うれしいことですね。スポンサーを募りたいです。参加機会を増やすために、東京以外の地域での開催にも、エクスパンションを検討してみたい。日本のスタートアップがアメリカに出て行く上で、特に、ものづくり系は大きな強みになるでしょう。たくさんのスタートアップに出てきてほしい。果たす役割はさらに大きなものになっていくだろう。Fuke仕事をしている者にとって、日頃から気になるのは、自分の出したアウトプットにクライアントがどれだけ満足してくれているか、ということだ。クライアントが「あなたの仕事ぶりに惚れたので、あなたと一緒に仕事したい」とやってきて同僚になったら、それは、あなたの仕事に対する最大の賛辞と言えるだろう。クライアントであった佐藤氏が参画したというのは、そういうことを意味するのかもしれない。2015.01.11SHARE:突然だが、私は工場見学がとても好きだ。大規模な工場でも小規模な工場でも、成果を出すための様々な工夫があり、心引かれてしまう。そんな工場好きの原点は、恐らく小学生の時に行った日産の自動車工場だろう。そこでは、無数のロボットアームが流れてくる自動車に対し、寸分狂わぬ加工を加えており、とても興奮したのを覚えている。そんな産業用ロボットをミニチュア化し、学習用として製品化したのが、この「MeArm」だ...この記事を読む突然だが、私は工場見学がとても好きだ。大規模な工場でも小規模な工場でも、成果を出すための様々な工夫があり、心引かれてしまう。そんな工場好きの原点は、恐らく小学生の時に行った日産の自動車工場だろう。そこでは、無数のロボットアームが流れてくる自動車に対し、寸分狂わぬ加工を加えており、とても興奮したのを覚えている。そんな産業用ロボットをミニチュア化し、学習用として製品化したのが、この「MeArm」だ。文字通り、その仕組みや動きは産業用のそれそのものであり、当然ながら制御を突き詰めれば、工場で稼働するロボットアームの制御にまでいきつけるだろう。特徴として、オープンソースでコントローラはArduino互換性を持ち、Scratchプログラミングによる制御も可能という点が挙げられる。コントローラの「MeBrain」は2つのジョイスティックを使ってアームを操作することができる。この「MeBrain」のチップがArdionoと互換性を持っているため、プログラミングの学習にも使えるという設計だ。チュートリアルも備えられている。Kicksterterでも目標額の5倍近くを集め、成立済み。2015年5月の出荷以降では、このアームを使ったユニークな動画などが沢山みられるかもしれない。テスラやスペースX社を創業したイーロン・マスク氏といえば、いま米国一の起業家として知られています。InsiderテスラやスペースX社を創業したイーロン・マスク氏といえば、いま米国一の起業家として知られています。Insiderが報道していました。テックビリオネアであるJia氏は、いままさに電動カーを開発しているとのこと。Technologiesというスタートアップを立ち上げ、5年間活動していました。Technologyを創業し、インターネットTVを中国にもたらした人物として活動。株式公開を行った同企業の株式を44%保有し、23億ドル以上ものお金を稼いだビリオネアなのです。今まさに、中国初の電動カーの開発に着手していることを、昨年末に発表したようです。膨大な人口を抱え、さらに広大な土地を有する中国において、ひとたび電動カーのシェアを獲得することができれば、中国のみならず世界に対しての電動自動車市場を開拓することができるかもしれません。AlibabaやXiaomiなどの起業、そして今回のJia氏など、中国発の起業家たちが世界に対して大きな存在感を示し始めています。今後のJia氏の動向も、目が離せません。2015.01.11SHARE:ゲーム開発技術は大きく発展している。大企業の独壇場ではなく、アプリ開発プラットフォームや開発エンジンを使えば、今や中小企業や個人でもゲーム開発が可能で、そのようなアセットはどんどん利用しやすくなっている。アジア発ゲームのクオリティもPC用、モバイル用、コンソール用とあるが、どんどん上がってきている。ひどいレンダリングを施された3Dの羊が飛び回りながら画面内の文字を拾う、というお粗末なゲーム...この記事を読むゲーム開発技術は大きく発展している。大企業の独壇場ではなく、アプリ開発プラットフォームや開発エンジンを使えば、今や中小企業や個人でもゲーム開発が可能で、そのようなアセットはどんどん利用しやすくなっている。アジア発ゲームのクオリティもPC用、モバイル用、コンソール用とあるが、どんどん上がってきている。ひどいレンダリングを施された3Dの羊が飛び回りながら画面内の文字を拾う、というお粗末なゲームを二度と目にすることはないという期待に皆さんはワクワクすることだろう(ご存じない方のために付け加えると、このゲームはシンガポール発である)。2015年、私たちは素晴らしいゲームを山ほど目にすることだろう。そこで、新年注目すべきものをここに紹介しよう。Guardiansは、モジュール式防衛ゲームのように遊ぶ戦略アドベンチャーゲームである。このゲームではかわいい戦士を操作してマップ上の必要なところに動かせる。Heroesを彷彿とさせるゲームだ。Bayintnaungは素晴らしい。ゲームプレイ画面のスクリーンショットはまだ公開されていないが、コンセプトアートは本当にしっかりしている。Clans風の戦略アドベンチャーで、ビルマの歴史に倣っており、プレイヤーは古代ビルマ王Bayintnaungになりきることができる。Studiosで開発された武器屋シミュレーションゲームで、ポップカルチャーからインスピレーションを受けており、プレイヤーは鍛冶職人チーム(彼らもまた芋である)を管理する。プレイヤーはこの鍛冶屋を使って魔法武器を鍛造し、大陸中の村々に売ることができる。このゲームの最終目的は、過去最高の鍛冶屋になることであり、そうなるように芋を使う。Studiosの共同設立者と親友である。Shadowsを開発すると聞けば、RPGファンは興奮するだろう。Gateから脈々と受け継いだアイソメトリックRPG」で、プレイヤーはコマンドを入力するときにゲームをポーズすることができる。MOBAのジャンルからも影響を受けており、タイミングやポジショニングが強調されている。2015で明かされる。残念なことにリリースは2016年になるとのことだが、乞うご期待のほど。Japanは日本の山での違法ドリフトレースに焦点を当てたレースゲームで、新しい視覚効果でプレイヤーをレースからレースへといざなう。現在、有料版と無料版の両方をiOSおよびAndroid向けにリリースすることが計画されており、まだ開発の初期段階である。JapanはPC版へ移植し、ユーロビートの音楽をよりたくさん収録することも考えられる。Gamesは開発プロセスに透明性があり、このジャンルのファンはキャラクターやストーリーや、音楽についてさえもアイデアを提案できるようになるだろう。Fistは続編と言ってもDustyが大暴れする前の時期が舞台であり、プレイヤー3人の協力プレイが特徴である。Fistの舞台設定の良さが強調されればと期待している。Samuraiはシンガポール発のゲームで、筆者が子供のころ非常に楽しんだゲームである。このゲームではプレイヤーは迫りくる敵をカーソルで一刀両断にしていきゲームを進めていく。Duelsはこのゲームを拡大したマルチプレイヤーバージョンであり、プレイヤー同士の対戦、クエスト、戦利品のドロップがある。BarrelはAndroidやiOSに先立ち、まずウェブで最終版をローンチするようだ。それまではここでベータ版を試してみてほしい。Blueは大規模なプロジェクトである。いうのも、プレイヤーがヒーローではなく悪役視点であるという主役設定に挑戦しているだけでなく、当開発スタジオが取り組んでいる最初のコアPCゲームだからである。Blueは本当に良いゲームのようで、なんと1万米ドルのクラウドファンディングの目標も達成した。Echoという似たような後継ゲームの製作に没頭している。このファーストパーソンホラーゲームはLurkingの評判の悪いサウンドを元にしたコンセプトを採用し、このチームが学校ではできなかったコンセプトを追求している。初期開発段階ではあるが、ゲームのGIFはすでに息を呑むような仕上がりである。Strikeのクローンのようだが、それでもローンチされた時には試してみる価値がある。このスリングショットカードバトルゲームは、プレイヤーがお互いのキャラクターを倒していくゲームだが、まだ日本国外では入手不可である。Strike同様楽しめることを期待したい。Gamesはゲーム業界では新参者だが、インドネシアのインディーゲーム制作会社から出たゲームの中では最高品質の数々の作品の生みの親でもある。LegandというF2P(無料プレイ)ファンタジーRPG製作のためのシードファンドを獲得した。Asiaにも投資している。詳しくは企業倫理のページを参照ください。Legendでは100人以上の登場人物を集結・育成し、迷宮の中へ突撃させるという構成になっている。ゲーム内のコミュニティやイベントに重点が置かれ、プレイヤーがフレンドとともにクエストやトーナメントに参加できるよう設定されている。発売は早ければ2015年春となる見込みだ。Gamesは2014年後半はかなり秘密主義的であったが、それも無理はない。Dungeonの時点で世界が荒廃してしまった理由を探る手がかりも提供している。おまけ:ポケモンアジアカップついにアジアでも公式ポケモントーナメントが開催されることとなった。このトーナメントではポケモンワールドチャンピオンシップスで戦うためのポイントを獲得できる。ポケモンアジアカップでは、1月上旬に行われる国別予選を皮切りに、各地域でさらに2ステージが用意され、勝者その後の優勝決定戦で日本および韓国と対戦する。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。