受付終了キャラクターを活用したビジネスにチャレンジしたい方を対象に、さまざまな角度からキャラクタービジネスを学ぶ勉強会を開催!!キャラクターとのコラボってどうするの?自社の商品でキャラクターグッズを作り、あらたな顧客層獲得をしたい!自分のキャラクターを他社とのコラボでさらに売り出したい!キャラクターはモノづくり企業やサービス業など幅広い産業で活用され、私たちの身近な存在です。キャラクターを生み出す側、キャラクターを活用する側の双方の知識を高めることが大切です。全3回の勉強会では各回専門の講師をお招きし、さまざまな角度からキャラクタービジネスを学びます。勉強会を通し、双方の立場から学ぶことでさらなるキャラクタービジネスの可能性を探ります。皆さまのご参加をお待ちしております。※全3回のご参加が必須となります。・ライセンサー・ライセンシーの違い・商品化のプロセス・契約書の読み解き方(クイズ形式で実例を交えながら学びます。広告・マーケティングの専門誌の編集者、マーケティング会社の研究員等を経て、2000年7月、株式会社キャラクター・データバンク(CDB)設立。CDB事業の統括を行うかたわら、キャラクタービジネスのアナリストとしてTV・新聞・雑誌等でのコメンテーターや執筆、講演活動なども行う。2014年には一般社団法人キャラクターブランド・ライセンス協会の設立に参加した。2020マスコット審査会委員。-出版業務における留意点-」「著作権判例等から学ぶ出版業務での紛争予防」「商標の基礎と利用」(社内セミナー)、「ライツ業務における商標の登録と使用方法」(JAMRAセミナー交流会)等。プロモーション、PR、メディアプランニングの経験をベースに、キャラクタービジネスをスタート。2004年マインドワークス・エンタテインメント設立。ライセンスだけでなく、キャラクター開発から売場作りまでトータルに展開しているキャラクタープロデュースを行う。海外キャラクターから最近ではSNS発信のインフルエンサーMDのプロデュースを展開。過去100以上の作品の企画に関わってきている。最近では、キャラクタープロデュースのコンサルティングも増加。企業IPのビジネス化のサポートも行っている。代表取締役PCソフト卸流通、雑貨卸を経て、2001年に株式会社カフェレオを設立。ファイナルファンタジー関連グッズ(スクウェア・エニックス)の販売代理店から事業をスタート。テレビゲーム関連グッズに特化した卸を軸に、ホビーやアニメーションのキャラクターグッズの流通を全国展開する。センターの企画・運営「カルチャー・パーティー・ロジスティクス」、コンセプトカフェの運営「ココアプロモーション」などカフェレオグループとして時代や商流の変化に柔軟に対応できる組織づくりの確立を目指している。Reader」をインストールする必要がございます。プロジェクト※現在JavaScriptの設定が無効になっています。ページ内の機能が限定されたり、機能そのものが利用できない場合があります。