稲船さんは、なかなか興味深いお話を聞かせてくださいました。前回の真逆な二面を持つというお話にもつながるような、そんなお話でした。それについても書きます。「ゲームを死ぬ気で作っているか」という話。クリエイター業というもの、より良いものを作る、何としても作り上げる。いう熱意がやはりすごかったです。具体的には、リスクを超えていけるのか、同じチームの面子を助けられるか余計なくらいゲームを良くするアイデアを実行できるか。本当にゲームに熱を注げるかが大切なんだと、クリエイターのコアなんだと思いました。次世代の液晶テレビへ技術を注げず、シャープに遅れをとった。いう話があったりと、ビジネスの話ではよく出てくるようで、、ちょっと驚きました。新たなクリエイティブに注ぐため、常に前を向いているべきである。作品がお金に関係してくる立場ではないのですが、いつかはそうなるので心に刻んでおこうと思います。お話はありましたが少し長くなってきたのでこの辺で。このブログは残すは最終回のときの一回です。自分の中でゲームを作る事に対しての意識はだいぶ変化し、成長を実感しています。残る数回も全力でいきます。メッセージを入力してください。