どなたでも無料で自由にご参加頂けます。かずのぶ)バンダイナムコゲームス【概要】ゲームがどのように作られているか、なかなかゲーム業界以外の人には知られていないと思います。実際、日本におけるゲーム制作現場は、その特異な成り立ちにより、現在でも他のソフト制作現場とは少し異なる独特の環境となっています。ソフトウエアエンジニアリングとしての視点で、今ゲーム業界では何が起きていて、何が問題になっているのか。講演を行い、その後パネラー、聴講者の質問に答える形式で明らかにしていきます。コナミ株式会社に入社。家庭用ゲーム制作チームにプログラマとして配属、メタルギアソリッド1,2,3など大型タイトルでメインプログラマを務めた。2005年からR&D部署のマネージャーとなり、社内共通ライブラリの制作や技術情報の共有業務に携わる。2010年株式会社バンダイナムコゲームス入社。共通ライブラリの制作を主な業務とし現在に至る。技術委員会、CEDEC組織委員会メンバ。古典芸能の技法を用いた新しい「笑い」の可能性を探る。3歳の時、父あきらの主宰する「NOHO(能法)劇団」の『魔法使いの弟子』にて初舞台。狂言『以呂波』にて初シテを勤める。最年少ながら色々な役に積極的に取り組んだ。