現在猛威を振るっているリューシャ対策を考えてみました。初投稿なので、お手柔らかにお願いします...m(__)mまず、迫撃抜きにリューシャが猛威を振るう理由を挙げてみましょう!・リューシャを抑える=敵陣最奥まで抜ける必要があり、自陣側が疎かになりやすい・リューシャ自身の優秀な自衛武装、足回り、耐久があるために、リューシャまで抜けたとしても抑えられるとは限らない・固定リスポーンになったことで、リスポ強襲ができなくなった+敵中衛のカットが回りやすくなったこれらの要因が重なることで起こる展開として1.無理にリューシャを抑えに行くことで、敵前衛準前衛に自陣が荒らされて事故る2.リューシャを抑えに行かなかったために、味方中後衛が仕事ができず結果的に事故る特に池袋では中央ビルを放棄せざるを得ない状況になることがあるので辛いところです。日本橋ではライン戦になりやすいので、味方前衛への依存率が非常に高いですね。最悪のパターンになると・前衛が無理にリューシャを抑えに行き敵中衛(+リューシャ)に完封され、アタポ(ほぼ)0の状態で落ちてしまい、ラインを上げられず自陣は壊滅、リューシャも抑えられないでも、これが意外とあるものなんですw特に野良で「誰が前衛やるの?」「じゃあ私やります」「ありがとう!」「一緒に頑張りましょう!」なんて流れになってしまったときによくありますね、悲しみを感じます。自分アサルトで無理に前衛してワントップでボコボコになることが多いものでさて、その対策を考えてみました。1と3にカット支援が可能な優秀な弾幕能力を持った中衛WPが必要であると考えます。このままでは2が事故って終了であるため、ここからこの編成を煮詰めていきますよ!通常の12落ち21落ち編成まずは、バーストは勿論ですが、主に野良を対象にした編成を考えます。ガンストで最もよく見る前衛と準前衛の編成ですが、ここで大事なのは2がいち早くリューシャに詰められる状況、つまりライン上げを行わなければならないということです。そこに加え、現在ではリューシャを試合序盤から抑えないと控えめに言って大変なこと(笑)になってしまうので、2はできる限りだタゲを集めずにリューシャに強襲したいところです。そのため、かなり1前衛への依存率が高まってしまいます。一般的な編成でありながら、試合序盤の動きが良くないと簡単に2が事故を起こしてしまうでしょう。前衛WPが一枚だけなんて状態は絶対にNOです。悲しみが生まれてしまいます。そのため、採用するWPは限られてきます。1はストライカーやウォーリアーなど一般的な前衛WPが挙げられます。火炎は厳しいですが頑張ってほしいところ。重要なのは敵に強襲できる機動力、強襲した後にいち早く離脱して1落ちに留めることができる生存力、21タクに対抗するための対盾能力です!具体的に言うと、日本橋では横のL字ビルを利用して射線を切りつつ近づき強襲、池袋ロぺ裏スタートでは開幕横ビルに行きそこからプレッシャーをかける、駐車場スタートでは横ビルからロぺ裏に飛び込み強襲といったところです。一般的な強襲役であるスピード系WPも良いのですが、如何せんこの役割は「リューシャを抑えつつ1落ちに留める」なので、機動力には長けるものの、耐久に難があるこれらのWPはよほど1が仕事をしていないとできません。それを踏まえた上で私が推すWPは、アサシン、インファイター、エアレイダー、ニンジャ、サムライです。アサシンは、優秀な対盾能力に加え、ハープーンやボーラによる妨害性能を持っています。耐久には難がありますが、そこは自身のPSで何とかしてください(投げやり)幸い、しづねの本体性能は旋回上昇に非常に適しており、変態機動による回避が可能です。上手いしづね使いは非常に対応が辛いです。自分をカットしにくる敵中衛などを、ハープーンで飛ばしたりボーラで縛れたりしたら最高ですね。ついでにリューシャをハプンで自陣に吹き飛ばせたらもっと最高ですwインファイターは、対盾能力こそ低いものの、リカルド本体の高速性とアドシが合わさって非常に高い生存能力を発揮します。自分からリューシャに突撃するのではなく、リューシャを「引き寄せる」というアプローチが可能です!コスパが優秀な17・自衛能力が高く、牽制に有効なスタボムを持つ21・バースターで対盾と着地狩りをこなせる24と選択肢が豊富なのも魅力ですね。今回追加された23は盾特効もあり、燃焼させることもできます。低い耐久から囲まれると簡単に落ちてしまうので、位置取りは非常に重要です。リューシャを引っ張ってすぐ格闘を振るのではなく、何回か引き寄せたり、自陣側に上格闘→各格闘を撃つことで上手く自陣側に落とすことができれば、敵にとってかなりの痛手となるでしょう。間違っても敵前衛を自陣に引っ張らないようにね...エアレイダーは言うまでもないですね、ライン戦など何のこと、盾なんて知らん、ぶった切ればいいのである!現状対リューシャ最優秀候補でないでしょうか?しかし、他WP以上に耐久性に難がありますので、慎重かつ大胆な立ち回りに加え被弾管理が求められます。レザブレサイレント下方されたとかなんとかという噂もありますので、ここでは3番目に挙げさせて頂きました。その点、対盾能力は低いものの弾幕とロックオン武装で圧をかけられるスカイサーファーの方が優秀かもしれませんね。ニンジャは前衛とは違いますが、日本橋では上手く横抜けをしながら、池袋ロぺ裏スタートではいち早く横ビルに回り優秀なディスクで削りと妨害を兼ねることができるため、採用させて頂きました。ディスクマシンガンによる確実なリターンと、横抜けと離脱の素早さが採用ポイントです!ボーラやスタンを使用してリューシャは勿論、他キャラの妨害ができるのも良い点です。耐久が低く、あたり判定がそこまで小さいわけでもなく盾も持たないため、インファ同様位置取りが非常に重要です。池袋ロぺ裏スタートの際の開幕横ビル最速突撃は非常に刺さります。