アニメ?ゲーム?語る?(仮)......というのはうそでほとんど東京ヤクルトスワローズの話ばかりするブログスマートフォン用の表示で見るアニメ?ゲーム?語る?(仮)......というのはうそでほとんど東京ヤクルトスワローズの話ばかりするブログアニメやゲームについてヨイショしたりヘイトしたりするブログ......というのはうそでほとんど東京ヤクルトスワローズの話ばかりするブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。【PS3でも見たことある既存のアクション】になってしまったと。「最先端の技術で最高の表現こそFF」といった理由をあげていたこともあり、今回の仕様変更はダウングレードに違いないですね。自称世界で戦うFFのスクエニ自身による敗北宣言といえるでしょう。妄想私感1本当の理由は田畑氏の嗜好により変更されたわけでは無いと思います。技術的にも実は本当に不可能では無く、単純に予算がなくなっちゃったんですよ。野村氏の仕様だと選択肢(プレイヤーが出来ること)が多すぎて、全ての戦闘シーンにステージ制のアクションゲームと同じ手間をかけてレベルデザインしないとならないので、手間がかかってしかたないんです。この問題を解決するにはひたすら時間をかけるか、単純にボリュームを減らすことでしょう。野村氏の語った連作構想もこの手間の解決のためですね。1作につきクリア所要20時間程度で全3作だったのでは。それでも予算が間に合わないと判断し、ダウングレード&総ボリューム減という田畑案が採用されたわけです。田畑氏の独断では無く全社的な決断でしょうね。妄想私感2田畑氏のインタビューから分かるのはいわゆる「選択と集中」を行い、バトルよりもグラフィックによる雰囲気を重視したということでしょ。センスを求められるバトルシステムレベルデザインよりスクエニの得意なひたすらグラフィック描き込むマンを選ぶのは納期的にもクオリティ的にもまだ現実的ですね。それできちんとファンを満足させられる作品に仕上げられるという自信もあるようなので、結構良いゲームになるんじゃないかな、と思います。妄想私感3インタビューのキャラ設定世界観設定は変わってないとか言う発言はむしろシナリオもばっちり変更されちゃってる証拠でしょうけど、別につまらなくも面白くもならない気はします(野村&野島シナリオのファンでも無いので興味ない)。野村的演出がなくなるのは寂しいですね。...(どうしよう、物足りなくすら感じる。いいけどデジタル画質風よりフィルム調の方がロードムービーっぽさが出るよね(やれとは言ってない))結局のところにわかに高まったFF愛からすれば、今回の変更発表を仕方のないことと受け入れることは出来ても、好意的に受け止めることは出来ないです。ネガティブな理由で変更されているのは明らかなのですから。どれほど署名が集まろうと仕様変更は覆せないでしょう。それでも不満を見せたファンに対して田畑氏率いるFF15チームがすべきことは彼らの声を真摯に受け止め、そしてポジティブな要素を積み重ねるべく努力することです。具体的には............無いな。彼らの考える「俺たちの野村が考える最強のFF」は生まれんのだ。それでも、署名活動もろもろをする意味は大いにあった(オレが忘れていた)日本にFFファンが存在するということと(オレが忘れていた)オレがFFを好きだったということと(オレが忘れていた)オレが今でもFFを愛しているということを思い出させてくれた!!これでFF15を楽しみに待つことが出来る!!なにより今回は記事を最後まで書けた。23:51FF15署名活動はオレのFF愛を甦らせてくれたのかTweet広告を非表示にする関連記事2017-05-27悪夢の五連敗。小川の無事だけを祈る。1886』は日本プロモーションに本気かもしれない気付いてしまったんよ、おれは。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro参加グループアニメはてなブログをはじめよう!saboonさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。