Windows用のプログラムと同じです。標準ライトの向きを設定します。値だけを変更する関数です。ポイントライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。この3要素を使用して3次元の向きを指定します。使用することで簡素に引数を渡すことができます。Windows用のプログラムと同じです。標準ライトの位置を設定します。値だけを変更する関数です。ディレクショナルライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。この3要素を使用して3次元の位置を指定します。使用することで簡素に引数を渡すことができます。サンプル標準ライトをポイントライトに変更した後、ライトの位置をモデルの上側に移動した状態でモデルを描画します。Windows用のプログラムと同じです。標準ライトの距離減衰パラメータを設定します。同名の引数の値を変更するだけの関数です。関数の解説を参照してください。ディレクショナルライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。標準ライトの照射角度パラメータを設定します。同名の引数の値を変更するだけの関数です。関数の解説を参照してください。標準ライトのタイプを取得します。戻り値は以下のいずれかです。DX_LIGHTTYPE_POINTポイントライトDX_LIGHTTYPE_SPOTスポットライトDX_LIGHTTYPE_DIRECTIONALディレクショナルライトサンプル標準ライトの情報を画面に描画します。Windows用のプログラムと同じです。標準ライトが有効かどうかを取得します。サンプルを参照してください。標準ライトのディフューズカラーを取得します。