星1サーヴァントの扱いの難しさは前にさんざん書いたが、それよりも......何倍難しいか計算しようとした俺の電卓がエラーを出すくらい難しい。引くのが難しくて、弱い。育てる素材も集めるのが大変だ。......正直、ふつうにFGOをするなら、育てる必要は一切ない。そもそも、そういう風に、このゲームは設計されている、とすら言ってもいい。俺のカルデアでは、どんなサーヴァントにもいいところがあると信じている。俺は、俺のカルデアに来たサーヴァントを信じている。強化リソースを注ぎ込み、FGOをけんきゅうし、そして......時を待った。結果、こんなところまで来てしまったが。このサーヴァントの「使い方」を、俺はようやく、どうにか記事にすることができるレベルまで、わかることができた。それをこれから、お前にせつめいする。やってみなくてもいい。俺は、俺の言いたいことを書くだけだ。このアンリマユの役目は、「立ってるだけ要員」だ。このFGOで、「立っているだけ」というのは、実はすごく難しい。礼装を持って後列に居るだけなら、簡単だ。戦場に立っていればコマンドカードが出てくるし、スターも食う。ハラペーニョも減って、そして最後には倒れるだろう。アンリマユは......違う。こいつはアヴェンジャーだ。バーサーカーの次にスターを吸いづらい。バーサーカーやアヴェンジャーだらけで組まない限り、特にアンリマユの分のスターを作る必要はない。アヴェンジャーは数が少ないので、俺が前から言っているように、クラス相性的にはそれだけでも価値はある。他にもアンリマユにはとくべつなことがあるが......それは、言わぬが花、というものだろう。お前がアンリマユと戦うことを決めたなら、いずれわかることだからだ。アンリマユには、最大200%くらいのQバフが付いている。20%の間違いではない。ヤバいQバフを持っている連中でも、せいぜい50%なのだ。スター生産については、1ヒット最大三個まで、という制限があるので、過度な期待は禁物だ)。このQバフはかなり特殊で、1ターンごとに徐々に強化率が上がっていく。それが最大となる5ターン目に......アンリマユは燃え尽きて死ぬ。