Saitama)」は、埼玉県さいたま市で開催している小学生・中学生向けのプログラミングクラブです。午後の部は、10名のニンジャと、14名のメンターが集まり、わいわいとした雰囲気で開催されました!今回のレポートはメンターとして2回目参加のリョウが報告します。始まる前からみんなパソコンに向かっていて、やる気にあふれてましたっ!始まってからは、さっそく僕も質問を受けました。子供達も話していくなかで、自分で気づいて解決できたりします。こちらは、ぷよぷよ的なゲームの作成中。横に同じキャラクターが揃うと、キャラクターがニコッと笑って消える仕組みになっていて、それがとってもかわいくて面白い。スコアなどの表記を、みんな日本語で表示させるこだわりもあり、ゲームで遊ばせてもらいましたが、ほんわかしたかわいいゲームとなっていました。こちらはシューティングゲームの作成中。畳み込みニューラルネットワーク(AIで画像を分析する方法のひとつです)を使って、画像認識に挑戦している...、聞いてみると熱く確率のことを教えてくれました。AIに興味があって、まずは簡単なAIから挑戦してみたとのことだけど、レベルが高すぎるっ!山が大きくなるステージや、迷路のようなステージもあるアクションゲームの作成中。スーパーマリオみたいな楽しいゲームになりそうっ!そして、発表タイム。「伝説の救世主」というかっこいいタイトルの、本格的なロールプレイングゲーム。会話したり、アニメしたり、バトルもあって、とっても先が気になるゲームでした。初参加で初Scratchの男の子も、Scratchカードを使ったプログラミングで、ゲームを作って発表することができました。こちらも初参加の中学生の男の子、pythonで競技プログラミングの難しい問題にチャレンジしていました!いろいろな個性を持った子供たちが、自分のやりたいことにチャレンジしてそれを発表し合えるというのは、とてもよい刺激になるように思います。僕も子供たちからとても刺激されて、またプログラミングを好きになりました。10:00〜12:00お申し込みはこちらからお願いします。募集開始予定)次回予定です。・3月29日(日)10:00〜12:00受付開始通知についてお申し込み開始の通知をメールで受信することが可能です!以下のURLから「CoderDojoさいたま」コミュニティのメンバー登録をしていただけると、登録したメールアドレスに申し込み開始通知が届くようになっていますので、「いち早くお申し込みをしたい!」という方はぜひご活用ください。https://coderdojo.doorkeeper.jp/(メールの受信設定などは各自でお気をつけくださいませ。)またFacebookのページに「いいね」をしてくだされば、新着記事を見逃すこともありません。「CoderDojoさいたま」チャンピオンがScratchJrの書籍を執筆しています。「CoderDojoさいたま」チャンピオンが学研学習マンガの原作・執筆をしています。