Windows用のプログラムと同じです。ライトハンドルのライトの向きを設定します。値だけを変更する関数です。ポイントライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。この3要素を使用して3次元の向きを指定します。使用することで簡素に引数を渡すことができます。Windows用のプログラムと同じです。ライトハンドルのライトの位置を設定します。値だけを変更する関数です。ディレクショナルライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。この3要素を使用して3次元の位置を指定します。使用することで簡素に引数を渡すことができます。サンプルポイントタイプのライトを作成した後、ライトの位置をモデルの上側に移動してからモデルを描画します。Windows用のプログラムと同じです。ライトハンドルのライトの距離減衰パラメータを設定します。同名の引数の値を変更するだけの関数です。関数の解説を参照してください。ディレクショナルライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。ライトハンドルのライトの照射角度パラメータを設定します。同名の引数の値を変更するだけの関数です。関数の解説を参照してください。ライトハンドルのライトのタイプを取得します。戻り値は以下のいずれかです。DX_LIGHTTYPE_POINTポイントライトDX_LIGHTTYPE_SPOTスポットライトDX_LIGHTTYPE_DIRECTIONALディレクショナルライトサンプルスポットライトを作成して、そのライトの情報を画面に描画します。Windows用のプログラムと同じです。ライトハンドルのライトが有効かどうかを取得します。サンプルを参照してください。ライトハンドルのライトのディフューズカラーを取得します。