日々の思いつきを書き溜める思ったことをただ書いていく。やりたいことがありすぎるのとやり方がわからないとかで手をつけていないまま過ぎていることが多すぎる。NBGIWii購入後スターフォースの他に爆突機銃艇を購入していた。これらを選択した理由は他の家庭用ゲーム機での移植が無かったから。スターフォースはFC版を買っていたがゲームセンターで遊んだものと比べてしまうと違いすぎるので購入した。他にもWiiのみでしか買えないゲームもいくつかあるのだが買わないうちにサービスが終了してしまった。気付いた時にはすでに遅く間に合わなかった。任天堂ポイントプリペイドカードは買っていたがテレビの故障などいろいろあって起動すらしていなかった。古いタイプのカードは返金処理できたのだが、新しいタイプのカードはスイッチでも使えるらしく返金処理できなかった。スイッチを持っていないし、購入予定もないので全部返金してもらいたかったのだがだめだった。爆突機銃艇の説明書を画面で確認するとWiiリモコンの方向キーと1や2ボタン同時押しでクレジットやゲームスタートとなっているのだが押しても反応しない。勘違いしておりました。ホームボタン横の+ボタンと1や2ボタンの同時押しでした。通りで反応しない訳だ。クラシックコントローラーやジョイスティック(アーケードコントローラー)をWiiリモコンに接続するとZLボタンでクレジット、ZRまたはSTARTボタンでゲームスタートできる。最初の設定が残機0なのでコンティニューしまくっても15面あたりで行き詰っていた。最近ポイント確認の為起動したので設定を確認したところ残機設定や連射設定の項目があるのを知った。あの当時も攻略方法などを検索したが有力なものが見つからなかった。最近クリア動画があることを知り何度も見た。動画では慎重に少しずつ進んで攻略していたが自分でやろうとしてもあのようにうまくはいかない。早く進めたくなってしまったり、ゆっくり進めようとしすぎて後ろから攻撃されたり。購入当時よりは参考資料やプレイ動画なども充実しているので再び攻略してみる気になれた。パケットの目を21個以上集めた状態で30面クリアするとおまけ面の31~36面が遊べることも最近知った。コンティニューするとリセットされるみたいでおまけ面をプレイするにはワンコインクリアか、中盤あたりからノーコンティニューで30面クリアしないといけない。終盤が難しいのでそう簡単にはおまけ面をプレイさせてもらえない。3連射の機銃艇やパワーアップアイテムなど運要素で調子良く進めてきてもつまらないところでミスしてしまったりする。レトロフリークやファミコンミニなどで採用されているどこでもセーブ機能が欲しくなるが甘くはないのだ。デモ画面の1面は最終プレイヤーの1面プレイの動きが反映されている。(全く同じではないところもあるがほぼ同じ動きをする。)リセット直後のデモでは全く動かない。デモ中方向キーを入れるとプロペラの回転が早くなるのは他の解説でも見たが、発射ボタンも連動している記述は見かけない。ボタンを押さない状態だと自機の周りを回っている機銃艇に乗っているパケットから弾は発射されないがボタンを押すと弾を発射する。面ゴールした際パケットが右上に進む現象(通常は下に進む)や30面でボスが目玉だけのバグ表示など録画していないところで遭遇するので何とか収めておきたい。へたくそだがユーチューブに動画をあげたので貼ります。チャンネル登録とグッドボタンよろしくお願いします。ChannelPCでキャプチャー画面を見るとちょうど良かったのだが、ユーチューブにアップしたら暗めになって文字もぼけた感じになったので画質を明るめに設定し、プレイしなおしました。運命の分かれ道で下が苦手なのかプレイ時間が長いのでまずは上をマスターしておまけ面を目指そうと思います。練習中コンティニュー1回したと思うのだが30面クリア後のエンディングの後におまけ面が始まったので急遽録画しました。おまけ面初プレイです。画質の設定は明るめにしたままのはずなのですが反映されておらず暗めになっています。再度おまけ面に遭遇することがあれば明るめで録画しなおしたいと思っています。おまけ面でもコンティニューできたので助かりました。二度目のおまけ面プレイは30面までノーコンティニューでいけました。(アイテムとか運要素のおかげ。何度かやられて隅々まで通ってみたつもりだったが通っていないところ多すぎ。次プレイする機会に恵まれたら通っていないところを散策して何の形なのかはっきりさせたい。スターフォースWiiのサービスが終了し、ポイントの払い戻しの期限が迫ってきたのでポイントがあったかもと思い、出してきた。サービス終了を知るのが遅かった為、買い損ねたゲームがいくつかある。Wiiでしか買えないタイトルがあるので非常に残念だ。バーチャルコンソールアーケードのスターフォースを買っていた。バーチャルコンソールアーケード・テクモ・スターフォースアーケードと謳っているのにアーケードとは違う部分がある。PS4のアーケードアーカイブスは最高だと思うがPS4を持っていない。画面表示がFC版とAC版の中間のような感じ。縦がACより短いのでやられた後の再出発画面での左下にあるBやbの地上物が破壊できない。ACで赤紫色の銀河がバーチャルコンソールアーケード版では青い銀河で中心部分が白く赤に点滅する。(白の時間が多め)画面もFC版よりは遥かにACに近いが微妙に何か違う。100円玉を握り締めてゲームコーナーでプレイし、あっけなくゲームオーバーとなった思い入れのある作品。当時の筐体は連射機能など無く、ひたすら右手は痙攣させているかのように連打し、疲れて左手の操作や注意力が散漫になる。パーサーと合体すると押しっぱなしで連射できるがすぐやられてしまって長続きしなかった。FC版においてもハドソンから発売された連射機能付きのコントローラーを買うまでは手連射だった。雰囲気はACっぽいので楽しめる。(FC版でも当時は楽しんでやっていたのだが。ゲームセンターの出入りが校則で禁止されていたのと所持金が少なかった為、頻繁にプレイできる状態ではなかった。アルバイトなども禁止だった。)へたくそすぎて100万点ボーナスまでたどりつけない。(最甘設定の残機5、easiestで。おまけに連射機能付きコントローラーを使用しても。)縦の移動範囲や縦画面表示とスクロール速度の関係でACより難易度が高いと言い訳してみる。敵や弾の軌道が読めて反射神経が良くないと難しい。詳しく解説されております。他の人が難易度の比較表を出しているのを見たがAC基板の標準とバーチャルアーケードコンソール版のeasiestが同じで、バーチャルコンソールアーケードのノーマルはACの2段階難しくした状態と同じらしい。(なぜ標準のレベルを変えるのか意味不明だ。easiest余りにも攻略できないので検索して見つけた書き込みの裏技を試みたが画面下に自機を埋める裏技はできなかった。あの頃検索で見つけたスターフォースの情報の一つが2ちゃんねるの書き込みだった。最近検索しても出て来なくなってきた。Part2(5ちゃんねる過去ログ)(119あたりから裏技について書かれている。)そこに書かれていたのはAC版に空中の敵が出現しなくなる裏技と画面下に入り込んで絶対やられない裏技の存在とやりかた。バーチャルコンソールアーケード版がACと違う部分があるのでできないのじゃないかと諦めていた。(ただへたくそなだけだった。)裏技をやっているのを見たことがないのでイメージしずらいのもあった。(当時、最初にその文面を見た時には正しく理解せず地形の下に潜り込めると勘違いして地形と宇宙の境目で下と斜め上を交互に入力していた。読まないからテストでケアレスミスするんですねーー。)最近ポイント確認の為だがWiiに電源をいれたついでに懐かしくてついつい遊んでしまった。何とかまぐれで100万点ボーナスを取ることができた。(象形文字までは程遠いので到達できず。)ついついジムダステギを狙いすぎて残機を無くして終わることが多い。(やられるとやられる前より前の地形に戻されるのだが空中の敵の攻撃がどんどん激しくなるので地形を進めることが難しくなる。)今回、裏技の事も思い出し、何度か試みて成功することができた。(空中の敵が出なくなる裏技。)当時も何度か空中の敵が出なくなる裏技は成功できたが、成功率がかなり悪かったし成功しても途中で自機がやられて裏技の効力が切れたりして思うように残機を増やしながら高得点ボーナスを狙うような進め方はできなかった。空中の敵が出なくなる裏技は、ラリオスとアルファエリアターゲットを同時に表示させるとラリオスが消え、アルファターゲットを破壊しないで次の空中物を攻撃しないでやり過ごすとその後空中物が現れなくなるというもので、その後も地上物を破壊してアルファターゲットが出ても破壊しないで次からの空中物も攻撃しないでやりすごせばまた現れなくなりケラ、ジムダステギ、クレオパトラを狙い進めることができるというものだ。何度かやっているうちにコツもつかめてくる。どのあたりでラリオスを出現させてどのタイミングで地上物の破壊によってエリア終了判定させたらよいのかなど。アルファターゲットの後の空中物の編隊を一切攻撃しないでかわすのが難しい。その後の空中物を破壊しても裏技継続できることが確認できた。(たまたま自機がやられそうになり反射的に破壊したが継続したので、全滅させても継続するかを試したら裏技は継続したのだった。この発見により裏技の成功率や継続率が格段に上がった。)裏技中は、消えたラリオスの当たり判定が残っているのでそこに接触すると自滅することや、自機がやられた時点で裏技が終了(ラリオスの当たり判定が消滅する為)することなど色々試してわかってくる。時々、地上物を破壊していると突然空中物が出現することがあったような?(通常は画面上部から降りてくるのだがいきなり画面中央付近に出現し弾を撃ってきたような。降りてくるところが視界に入っていなかったのかもしれない。)空中物が出現していない裏技中に消えたラリオスの当たり判定が消滅しているパターンもあったが、その場合はアルファターゲットをやり過ごした後空中物をいくつかやりすごしても(一切攻撃しないで)裏技は復帰しない。アルファターゲットと同時に表示させているラリオスの面積と関係しているような気がするがまだ確認できていない。(ラリオス全体だと何度も裏技継続できたが、ラリオスの面積が少ない(1/3以下?)場合に継続できなかったり2度目のアルファターゲット以降継続できなかった事が多かったような気がする。)当たり判定は消える(自機はやられない)が弾は吸収するパターンの場合は裏技継続できる。裏技中に消えているラリオスに弾を撃つと破壊できるが、破壊した時点で裏技が終了し空中の敵が出現する。濃紺色の端の地形の後の宇宙背景のみのエリアまでは確実にラリオスの当たり判定が残っているのだがハシゴのような建造物が出現するあたりからラリオスの当たり判定が消える。(当たり判定が消えるケース。当たり判定が残っているケースもある。消えるケースでも弾を吸収する残像が残っているケースと残像も消えてしまい弾をスルーするパターンがある。やる度に違ったケースに遭遇するのでよくわからなくなる。)普通にプレイしていてもたまにラリオスの出現とエリア終了が重なる場面に出くわすことがあるのでそのタイミングからでもこの裏技が出来そうな気がする。(最初のアルファエリアターゲットじゃなくても。)もう一つの裏技、画面下に自機をもぐりこませるというものがどれだけ頑張って試みてもできなかったのだが、今回何度か試しているうちにたまたま自機が半分ほど埋まったので出来ると確信が持てた。(空中の敵が出現しない裏技中に余裕があるので何度も試みることが出来た。)やりかたは斜め上と下を交互に入力するということだがゲームセンター嵐の炎のコマばり(実際にはそんなに高速に出来るわけがない)に高速で斜め上と下をガチャガチャやっても成功しない。下にちょんちょんっていう書き込みもあったのでやってみたがうまくいかない。原理としては下と斜め上の移動距離のズレを利用して埋めていくのだそうだ。レバーを下にはじいて反動で斜め上?に戻ってきたところをまた下にはじくのを繰り返したら成功することができた。(あの頃もやってみたが成功しなかった。敵や弾をよけながらの試みだったのでタイミングが取れていなかったのかもしれない。)自機は徐々に埋まっていくので、途中でタイミングが逆になると埋まった自機が出てくる上の入力のほうが優位になってしまう。完全に埋まった状態と自機の先端が出る2段階は弾が発射できない。(発射音は出るので発射しているが画面上に弾が出ない。)3段階目の先端が出た状態より自機が出ていると弾が発射できる。自機の先端が少しでも出た状態だと当たり判定があるのでやられてしまう。パーサーと合体するとほとんど自機は埋まってくれない。(裏技を使わないでも一番下に移動すればパーサー部分は埋まる。)3段階目まで自機の先端を出して弾を撃ちパーサーに変形させて、すかさず一段階目まで埋め(1ドットでも出た状態にしないと当たり判定が無い為合体できない)、合体させてから埋めたらパーサーと合体した状態で埋めることができた。2段階目より出た状態で合体すると埋まらず出てくる方向にしか反応しない。(やりかたが下手なだけかもしれない。)これは出来たからといってBGMが変わることくらいで攻撃出来ない状態なので意味がない。Tubeにアップロードしました。(※音量注意)配信でやるのもおもしろいかと思います。消えたラリオスの残像が硬すぎる。コンポジット出力(S端子出力が使える環境ではない。GV-MDVD3(アナログビデオキャプチャーデバイス。)ビデオデッキのビデオ入力にWiiをつなぎ、RF出力のブラウン管アナログTVを見ながらプレイ。ビデオデッキのコンポジット出力は1系統しかないのでそちらからPCに取り込んで録画。VLCプレーヤーで録画。(録画中はキャプチャー画面が暗転するが1秒以上のラグがあるのでPC画面を見ながらのプレイはできない。GV-MDVD3付属のDVDwriter7がうまくつかえない。取り込み画像無変換だとブラウン管TVで見ている画像と違いすぎるので少し画像変換したが同じような色合いにならない。音声にプツプツと雑音が混ざる。キャプチャー画面を範囲指定してデスクトップキャプチャーソフトで録画したほうがいいのかな。記事下部に貼り付けた横幅の大きい動画はGV-USB2を使用し、アマレコTVで録画後WindowsムービーメーカーでMP4に変換後アップしたもの。アマレコTV録画のAVIファイルのままだとユーチューブにアップできないのでエンコード(変換)が必要。ユーチューブの編集機能で動画の結合などの機能がカットされ使えないのでWindowsムービーメーカーで編集してからエンコード。(編集していないのでエンコードソフトとして使用。PCスペックが貧弱なのか時間がかかりすぎる。)解像度などは同じなのだが何故か動画の横幅(黒い部分)が広くなっている。色などの変換は何もしていないがあまり違和感がない。雑音が入り込むのは同じ。録画からアップロードまで手間と時間がかかりすぎる。LightCaptureが使えなさ過ぎる。キャプチャー画面で映像が表示されているので安心して録画したのだが、LigihtCaptureで録画したファイルなのにこのファイルの型式をサポートしませんとかエラーを出しLightcaptureですら再生できない。(このソフトで録画したファイルだろが!)他のプレイヤーでも再生できなかったのでファイルをよく見てみると0kbとなっていた。時間のファイル名とAVIファイルのアイコンだけ作って中身がないものだった。キャプチャー画面が暗転しカウンターが進んでいけば録画できていると思いますよね?おかげで電源投入直後の画面表示や残機表示10機から1コマ間を空けて順番に増えていく様子などの録画が見れないものになってしまった。同じようなプレイをしてみても同じ結果にならない。(強制リセットがかからず残機表示バグがそのままになったり、残機表示が1コマ空かずに並んでいったり。)チャンネル登録とグッドボタンよろしくお願いします。(各難易度別)再生時間を調整して同時再生できれば難易度の違いが見比べられると思うのだがPCスペックか回線か解らないがうまくできない。プログラム改造やチートではなくてもインチキには違いないので普通にプレイしてうまく立ち回れるほうがかっこいいし自慢できるに決まっている。地形を眺めて地上パターンを覚えたり、敵の出現パターンを覚える為に見る分にはいいと思います。(再編集したりしてオリジナル動画を作る素材としてやBGMとしての音源取得などの利用価値もありそうだ。)ハイスコアランキングなど他人と競う場面や、ゲーセンで次の人が待っている場面で使うのはやめましょう。気になるけど技量がなくて確認出来なかった事がいくつかある。残機の表示は10機以上になると1キャラ分の間を空けて11機以上分の残機が右側に表示されます。増えてアルファエリアと表示されている文字とダブると残機表示が優先され、アルファベットの文字が残機のキャラになります。エリアターゲットを破壊すると、残機表示は10機になりますが残機が10に減るわけではありません。右端の1の文字より右以上に残機を増やしたらどうなるかやってみましたが残機数表示は変わらず。何度かやってみましたが、1キャラ分間が空いて表示されるほうがレアなケースでそのまま横並びに27機分表示されました。左端に1キャラ分空いているのだがそこは埋まらず、キャラクターの一部などに表示が変化するようなこともありませんでした。残機表示を最大以上に増やしてみた(裏技使用)満表示してから8機位増やしたところでラリオスの残骸に触れてしまい裏技終了となってしまったので50とか100とか増やしたら変化するのかはわかりません。(消えたラリオスの当たり判定が残っていたことに驚き。録画失敗の初回プレイでもラリオスの当たり判定が残っていてやられました。画面下に潜る裏技を多用したのが原因?)おそらく変化しないと思いますが、試していないのでもしかしたら何らかの変化があるのかもしれません。その後エリアターゲット破壊で10機表示になるケースがほとんどでしたが、1コマ空けて11機以上表示されるケースもありました。自機がやられた後10機表示になることもありました。ほとんどの場合10機表示後ケラを出して1UPしても表示は増えません。数秒表示されてから数秒白い格子の表示と強制リセットされたのでした。バーチャルコンソールアーケードでその電源投入直後の画面を見ることは初めてだったので驚きでした。録画がうまくできていなかったので、録画しながら再現してみましたが今度は右端の数字の右に残機のキャラが表示されっぱなしのまま強制リセットされることはありませんでした。同じ事をやっても毎回のように違う挙動になるので録画失敗が悔やまれる。ワンパターンが通用しないというか奥深いというか。(再)自機を追いかけてくる敵をエリアターゲットが現れても破壊しないでおくと、エリアターゲット出現と同時に動きが停止しエリアターゲット破壊と同時に消える。エリアターゲットを破壊しないでおくと停止していた状態から復活し、また追いかけてくる。数が多い時などエリアターゲット出現とは無関係に停止しないでずっと追いかけてくることもある。時々消えることもある。(赤い弾4発出して消えたり、そのまま消えたり。)クレオパトラ攻撃中にやられるとそのゲーム中は二度とクレオパトラが出現しないという記事を見たが2週目に出現しないのかやってみた。その週はマップが戻されないのでその週のアタックチャンスは無くなるという意味ならわかるが次の週からも出現させられないのかどうか確かめてみた。結果、普通に次の週その地点やエリアが飛ばされるようなことは無くクレオパトラが出現し、破壊することも出来た。バーチャルアーケード版が特殊なのか、ガセ情報なのか、AC基盤でも同じなのかはわからない。システムの解説部分"やられた場合一定地点戻されての再スタートとなる。後述の100万点ボーナスの地点でやられると強制的に次の地点に飛ばされ、以後ループして同じ地点に来ても100万点ボーナスの地点のみ飛ばされてしまう。中ほどのスターフォースの記述"3回目の砂漠の右端に当り判定がある場所を撃つ(シーラカンスの右)。16発でゴーデス出現。