ダイジェスト動画を公開しました!稲船塾がどのように進んでいくのか、紹介させていただいています。若林大地】どうも、チームFunsmith(遊戯職人)ディレクター、若林です。卒業証書の額縁まで頂いて、ツーショットも撮っていただきました。一生の宝物になりますね。この稲船塾で学んだ事、経験した事を含めて。終わってみると、長いようで本当に短い4ヶ月間でした。学べたことは多く、発見も多かったと実感しています。僕は「自らの頭で練った考えを、自分を表に出す」という解釈をして稲船塾に臨んで参りました。結果、少しづつではありますが自分に自信と責任を持って一生懸命に取り組む姿勢が強く、よくなりチームでの企画会議も始めよりもずっと円滑になったのではないかと思っております。ディレクターを体験することで、皆が意見を出す中、その企画に一番最適なものは何か、コンセプトは何だったかという基準をもとに最適なアイデアをジャッジしたり、アイデアを促したり、さらに、そうして濾したゲームの企画を稲船さんから本気で批評、アドバイスされる。普段の学生生活では体験できなかったことを体験し、また学ぶことができました。稲船さんと小野さんから聞いた話は数多く、プロのゲーム制作現場での話から、漫画や小説、特撮や子育ての話まで、自分が知らない多くの世界のお話をたくさんしていただきました。クリエイターとしての引き出しは増え、またそのきっかけもたくさん頂いたと実感しております。他にも書き出せば書ききれないほどの経験と勉強ができたと思います。周りのものが少しちがって見えるように、聞こえるように、自らの感覚はさらに研ぎ澄まされたのではないでしょうか。僕の目指すゲームクリエイターへの目標は大きくフォーカスし、また自分自身も大きく前進したと思います。最後に、自分自身この短い間のチャンスを逃さずやりきれた実感はしております。僕がゲームクリエイターとして再び稲船さんや小野さん達にお会いする事です。稲船さん、小野さん、comceptの皆様、4ヶ月間本当にありがとうございました。谷山小夏】こんにちは!FunSmithチームの谷山小夏です。あっというまに年が明けてしまいました。お話を聞けるのも企画を添削してもらえるのもあと少しです。今まで以上に一回一回の貴重な機会をかみしめていきます!今回、私達のチームは将棋の駒の動かし方や「成る」要素をとりいれたマス目のタクティクスシュミレーションゲームをプレゼンしました。プラットフォームはスマートフォンです。ゲーム初心者向けにもとっつきやすいように使う駒を数種類にしぼったりマスを減らして「フィールドを小さくしたりするなどの提案をしました。「マス目って本当に初心者がとっつきやすいのかな?」...そうでした!私達はタクティクスシュミレーションだったら、あるいは将棋をベースにするなら、当たり前にマス目区切りでキャラクターを動かすものだと思い込んでいました。言葉を変えればよく考えずに「こんなもんだろう」とゲームのルールを作っていたのです。プランナーとして、ひとつひとつの仕様の意味を考えろ、とはずっと言われてきたことなので、しまった!です。戦略ゲームでなぜマス目が採用されているか?なんて考えたことがありませんでした。戦士は1ターンに3距離動けるけどシーフは10距離動ける、という時に、マス目ならどこまで動けるのか曖昧さまったくなしに知ることができます。敵を挟み撃ちしたいときにマス目なら左右か上下の1マスにきっちりと陣取らなければ挟み撃ちになりませんが、フリーランなら「だいたい」向こう側にいれば挟み撃ちになる、というルールにしてもよいでしょう。左右上下のみでなくいろんな方向から取り囲むこともできます。このとき、どちらがより簡単で初心者向けなのでしょうか?難しい問題です。稲船さんの今回の問いは自分にとって非常にクリティカルでプランナーとして大事なことをあらためて教えていただきました。新年の最初に書き込ませていただきます。今回は前回とは違う企画として「魔王の耕撃」を出させていただきました。「魔王が武力でなく、お金の力で人間界を支配する。貯めたお金で、富豪や兵隊長などの要人を買収していく「金を集める」と「要人を買収する」2つのサイクルを持ったゲームです。最低まで下がると、人間が魔界に攻めてきてゲームオーバーになります。後、コツコツ稼ぐこともできるならコツコツやればいいじゃんという、コンセプトのぼやけを指摘されました○○もできる、何でもできるというのは一見自由度を上げるように思えるが、コンセプトをぼかしてしまうという、大きなデメリットがあるとわかりました。「悪いことをしてお金を稼ぐ」オンリーにして悪さを誤魔化すために、要人を買収するという方向性に向きました。今後のゲーム製作にも絶対生きてくると感じました。大地】どうも、チーム「Funsmith(遊戯職人)」ディレクター、若林です。残念ながら稲船塾ももう残りわずかです。最後まで悔いの残らないよう、思う存分稲船塾で学ぼうと、必死になっております。今回は珍しく小野さんの質問コーナーが!と思いきややはり聞かれたのは世界観の話でした。僕も大好きなパラノイアのお話でした。「ゲームのコンセプトには世界観も含まれるのではないか?」というところです。「勇者となってコマンドバトルで戦い、魔王を倒す」とか「アラガミという生物をその力を利用して倒していく」とか・・・。