とコメントしていただきました。さまざまなテーマで制作の舞台裏などを紹介。なって400種類以上が登場するにあたり、開発チームからの提案で、妖怪と武将の絶妙な組み合わせが実現したことを日野氏は絶賛しました。「日野さんのアイデアは凄く参考になりました。鯉沼久史が解説しました。個性豊かな武将妖怪が数多く登場することや、シンプルなターン制のバトルシステム、遠くのともだちとの通信プレイ、そして充実のやりこみ要素などを紹介しています。キャラクターが行動する時、システムがおすすめを提案します。移動ではどこへ動かすといいか、戦闘ではどのコマンドを選ぶといいかなど、かなり細かい内容で、シミュレーションに不慣れの人でも楽しめるようにサポートします。自分の思い通りに行動させることも可能です。鯉沼久史(右)のアドバイスのもと、実機プレイを楽しむ博多大吉さん(左)。博多大吉さんが登壇して実機プレイを披露しました。見事に黒鬼呂布を撃退していました。三国志については「中国の物語ってことは知ってる、くらいの知識」と吐露した博多大吉さんでしたが、本作のわかりやすさに触れて、この機に「三国志」についても学びたいと話していました。キング・クリームソーダのゲラッパーさん(左端)「僕もコーエーテクモゲームスの「三國志」シリーズの大ファンなんですが、武将の生き様や欲望がギラギラしているところが「ブリンブリン」という言葉の持つイメージと一致したのでタイトルに選びました。歌っているキング・クリームソーダが登場。ミニライブで発表会場を沸かせました。創発する企業グループを目指し、今後ともグローバル市場を見据えた商品の開発・販売を推進してまいります。記載されている会社名、製品名は各社の登録商標または商標です。inc./コーエーテクモゲームス。