イベントとかは起きないフレーバーマップ。ゲーム制作日記122019/09/22怪盗をあつかった作品を読んでリサーチしていました。見た作品についてざっと紹介。内装マップ・影ペンで疑似階段を作る:ゲーム制作日記112019/09/13内装マップを作ってます。RPGツクールの影ペンを使って、疑似階段を試作してみました。素材を作りながらマップ作成:ゲーム制作日記102019/09/10素材を作りつつマップ作成を進めています。みたいなことができるといいなと思ったので、ヘリ用のタイルを作成。...怪盗ハイド制作日記ステージを考える:ゲーム制作日記92019/09/08いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。主人公のドット絵作成:ゲーム制作日記82019/09/07メインキャラクターのビジュアルを決めました。服はキャラクター生成機能の女性の10番めの服を修正しています。好きなデザインの服なのですが、女物しかないのが残念。ゲーム制作日記72019/09/06プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。アクション系のゲームでは、「イベントシーンでは軽やかに敵の攻撃を避けたりしているのに、実プレイだとそうでもない」と問題がおこりがちです。...怪盗ハイド制作日記プロトタイプ作成:ゲーム制作日記62019/09/05「こういうことがやりたいけど、いまの自分の技術で作れるかわからない」ときは小規模なプロトタイプを作っておくと、完成できそうか見通しがつきやすいです。3プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。