人生いろいろあってすっかりゲーム作りから離れてました。落ち着いたので、久々にゲーム作りやってみたら、もう全部忘れてて、変数とか全然わからんくなってる\(^o^)/ゲーム作りに集中してた時は、確実に知能が上がってたと思う。前作ってたゲームは、一応できたんだけど一通りやってみても、ただダンジョン攻略して、レベル上げして、最後にラスボスを倒してその間にちょこちょこイベントがあるだけの別に心に残るものでもなく、考えさせられるものでもなく、ものすごく普通のゲームで、これを公開して何になる?こんな誰でも作れそうなありふれたものならもっと出来の良いゲームはたくさんあるし、自分が作る意味はない。思い直して、お蔵入りにしました。何百時間もかけただけに、自分的にはなんとももったいないけれどでも、確実にゲーム作りのトレーニングになったし色んな仕掛けのアイディアの貯蓄もできたしこれを応用して、新しいもっと良いゲーム作りの糧にしようと思います。ゲーム1個も公開してない自分が何言っても説得力はありませんが今までの下積みを無駄にしないために1つでも作品を完成させるためにまた少しずつがんばろうと思います。それにしてもまたゲーム作りに帰ってくることになるとは・・(オフライン日記からブログに移行。ブログより抜粋)1年開けて自分のゲームやってみたらつまらなかったのでボツにしこれを基に新しいゲーム作りを始める。以降マップイベントのアイディアなどをブログで公開しつつ少しずつリメイク作業に取り掛かる。(2013/12/15)--------------------------------------------------------●初めてゲームを世に出すマップ数300を越すと動作がおかしくなることに気づいたためマップを大量にボツにすることに。ゲーム完成→公開の流れやバグの具合などを知っておきたかったため、ボツになったマップを再利用して作った短編ギャグゲーム「メタボルフォーゼ」を先に仕上げて公開。バグ報告の嵐と辛らつな評価に打ちのめされるがその後読んだsmorkingwolfさんの昔の日記などに励まされ立ち直ってゲーム制作を続ける。(2014/6/20)--------------------------------------------------------●テストプレイ版を出すカメのように毎日ちまちまと作り続け、一応一通り完成。テスト版の公開を始める。テストプレイしてくれる人いないかも...と心配してたけど意外と沢山の人にやってもらえて一安心。紆余曲折ありようやく完成!完成版の公開開始(2014/9/24)。