したデモという小手先の結果ではない、映画VFXレベルのリアルタイムレイトレーシングが可能になる一方、それらを実現するには100万円を超えるグラフィックスハードウェアを複数搭載した超ハイエンドのPCが必要であることも合わせて大きな話題を呼んだ。従来膨大なマシンパワーと時間をかけていたレンダリング結果が実時間で手に入るようになると、制作のプロセスも大きく変わってくる。リアルタイムレンダリングセミナー」での講演内容をレポートする。denoisingといったGPUレンダリングおよびグラフィックスボードの最新技術情報に関する紹介が行われた。現在、世の中ではものすごい量のレイトレーシングが使われていること、その量はゲームにして約400タイトル、映画にして約500本、1,200万件のプロダクトデザイン、CGパースなどの建築用途に15万件ほど活用され、トータルで1年あたり10億枚のレンダリングが行われている。映画『ジュラシック・パーク』(1993)では50ショット程度だったVFXシーンが、『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』(2018)では2,680ショットにまで増大し、フォトリアルなレンダリングのニーズはとても増えてきているという。レイトレーシングは美しい映像をつくることができるが、とても時間がかかる。その一方、GPUシェーダによるラスタライズ描画ではリアルタイムに描画できるが、表現に限界がある。RTXテクノロジーです」(澤井氏)。NVLinkという3つの技術に支えられている。Voltaアーキテクチャは、SM(ストリーミングマルチプロセッサ)というレイトレーシングにとても向いたアーキテクチャによって構築されており、これによって命令のキャッシング技術の性能向上、ループ計算の多いレイトレーシング計算において浮動小数点と整数演算を同時に処理できること、メモリのバンド幅の増加などの恩恵を受けている。TensorコアによるAI(人工知能)を活用したノイズ除去も成果をもたらしており、さらにGPU同士の接続に高速のNVLinkを使うことで、GPU同士の高度な連携に貢献する。NVLinkのおかげで他のGPUが抱えているメモリの参照も速くなり、実質GPUのメモリサイズが増加したかのように扱えるというメリットもあるという。RTXレイトレーシングを利用する際は、RTXを直接使うのではなく、グラフィックスAPI経由で活用することになる。DXRを利用するという3つの方法がある。それぞれのAPIによって、モーションブラーの対応など活用できるRTXの機能が異なるとのこと。12ベースのエンジンに容易に統合可能というメリットがある。RTXやレイトレーシングソリューションOptiXを活用する他社製ソリューションが揃ってきている。RTXの浸透により、試行錯誤の時間が短くなりパイプラインの省力化、効率化が期待されると澤井氏は述べた。最後に、今後のレンダリングのトレンドは下記の状況にあると紹介。扱うデータが大きくなってきていること、シーンが複雑化しディスプレイの解像度が大きくなっていることプリビズの活用が広がってきており、最終的なイメージをすぐに求められているより高いリアリティ、シミュレーションが求められているVRの360度映像の作成にコンピューティングパワーが求められているRTXの活用によって、より効率的に制作が行われるようになることが期待される。Voltaアーキテクチャに対応した機種になるとのことだ。Engineの最新情報ということで数多くの事例が紹介された。同社では約2年前にエンタープライズチームが発足し、ゲーム以外の分野のサポートを開始。工業製品のビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション、映像制作などのTVシリーズやバーチャルセットなどの分野をエンタープライズと呼んでいるという。いった分野においてもリアルタイムエンジンのニーズは高まっており、産業用VR・ARにも数多く活用されている。Engine/iPadを活用したコンフィギュレーターを利用。Studiosの制作例。Creative制作の、インタラクティブな建築プレゼンテーション。Studioは無料でロイヤリティフリーで利用でき、正式リリース後に月額$49のサブスクリプションを開始する予定とのこと。Engineをベースとして、CADソフトなどのデータ変換を行うプラグインDatasmith、動画チュートリアル、サポート、アセットが付属。アセットは今後増えていく予定で、建築用、プロダクトデザインに使えるSubstanceマテリアルを無償で100個提供する。Studio「Datasmithでは階層情報やメタデータも変換されます。現在20種類のフォーマットに対応しており、今後も対応は増やしていく予定です。Engine上で変換して利用できます」(杉山氏)。Experiences(リアルタイムの顧客体験がデジタルの未来を創造する)」と題して講演が行われた。事情により講演資料は非公開のため、概要のみレポートする。Designは1994年設立、世界に13の拠点をもち、全世界で600名以上の社員を抱えるCG制作に特化したプロダクションだ。VR分野は現在でも5億ドルの市場規模があるが、そのマーケットサイズは拡大しており、今後もさらに拡大し用途も多岐に渡っていくことが予想される。これらの拡大していく領域はゲーム業界ばかりではない。同社では顧客の「ジャーニーマップ」と呼ばれる体験のながれを明確化し、「タッチポイント」と呼ばれる顧客との接点を見出す。顧客接点としてはまず自動車会社のWebサイトがあり、実際のクルマをショールームで見ること、モバイルアプリケーションでの体験も大切な接点と言える。コンテンツを作成するにあたっては、ブランドのショールームと同じようなレベルのクオリティを提供することが大切なのだという。クルマのショールーム、Webサイト、モバイルアプリケーションが全てブランドとして同じ雰囲気を保つということだ。Mackevision同社は今後、VRを活用した共有スタジオルームでの体験にも力を入れていくという。企業向けサービスのご案内お問い合わせClose。