Comments前回に引き続き、ブロック崩しの作成について、説明していきます。ゲームオーバーや、残機設定等の細かな処理の追加となりますので複数個所に渡って変更があります。始めに最終のソースコードを記載いたします。強調文字になっている箇所が今回の修正・追加対象となります。残機を1ずつ減らし、if文によってゲーム続行か終了かを判定しています。他には、ゲーム状態を保持する変数を定義してゲーム中以外はタッチを無効にしておりゲームスタートのフェードアウトを行った後のスプライトを消去するタイミングにてタッチを有効にしています。大きな処理追加としましては以下になります。100);使用するボールが異形だった場合、当たる場所によっては衝突後にスピードが落ちてしまう可能性があります。今回は、ブロック崩しということでボールの速度はある程度一定を保つことが望ましいです。その為、この処理を記載してボールのスピードをコントロールしております。以上で、ブロック崩しの作成は終了となります。次回は、cocos2d-xにて、JNIを使用したネイティブ連携処理(Android側)をご紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。