10回以上やってますが全部成功してます。耐久は少ないので被弾管理はしっかりと。ディスクは本当に優秀な武装ですね。下方したら許さんサムライは言わずと知れた後衛狩りの鉄板ですね。この場合23サムライが主に挙げられるでしょう。敵とのタイマン状況を作り出す必要があるため味方前衛への依存率は高いです。機動力もとても良いという訳ではないので寄るまでは大変です。押し込んでしまえばあとは独壇場、やりたい放題切り刻むことができます!23ならソードシールドと相性が良く、制圧に優秀なビムショがあるため、ライン維持にも貢献できるでしょう。これらの準前衛WPの需要が上がるのもリューシャのおかげなのでしょう。これらの2WPが仕事をするためにも重要なのは4に位置する弾幕WPです。味方前衛のカットを的確に行い、ラインを上げる補助をして行きましょう。そのため、弾幕武装のリロードが早く延々とカットを続けられるようなWPの需要は、準前衛の価値が上がったことで相対的に上昇したのではないでしょうか。話は変わりますが、1のタゲを集める2落ち前衛の話になります。現環境ではジョナが火炎や弱体で非常につらい環境になっています。羅漢も対盾武装が多く、少し厳しい印象は受けますね。(それでもうまい方は確実にタゲを引いて仕事してくれるので頼もしい限りです、本当に)そこで私が今押したい前衛WPはサヴェージです。サヴェは被弾しつつも確実に敵陣奥まで一っ跳びできる機動力があります。優秀な対盾能力に加え奪ダウン力を有しており、1と2の両方の役割をこなすことができます。新しく追加された燃焼サヴェが非常に強力で、当てるだけでかなりの痛手を相手に負わせることができます。今一番引いて嬉しい前衛WPですね。味方はそれをカバーするために、優秀な準前衛WPを用意することが大事です。ヴァンガードや、対盾が強化されたアサルトなんかもいいですね。サヴェは図体が大きい割にダウンを奪いやすく、3落ち候補に挙がりやすいため、味方はしっかりカバーしてあげましょう!勿論、サヴェ側もしっかり耐久調整を!さて、ここからは野良では編成できないようなバースト用の編成を考えていきます。先ほどとは反対の、純粋な前衛1落ち、強襲役前衛2落ちの編成となります。これはかなりリスキーなので、ほぼバースト専用と言ったところでしょう。1はストライカーが最優秀候補でしょうか。ダウンを奪ってラインを維持するのが目的です。ウォリも考えましたが、盾が割られたときにライン維持が難しいと考え外しています。今回追加された掃討ウォリも気になりますが、情報が少ないですね...20ストならビガトで中距離もカバーできるため優秀です。24ストは強烈な吹き飛ばし効果によってライン維持ならもってこいですね。ライン維持役として貢献するならこいつでしょう。4の枠に入るヒーラーはほぼ確定となります。先述したように、この火炎環境では消火できる回復ライフルがジョナにとっては必須級でしょう。それも、1落ちに抑えるなら尚更です。19ヒーラーなら火炎でダメージも出せますし、マシンガンでカット支援も行うことができ、かなり優秀と言えます。2は機動力があるスピード前衛でしょう。アサシンやサヴェ、少々博打ですがオンスなんかもリターンが大きいです。敵リューシャに試合序盤から甚大なダメージを与えることを目的としたWPをここに組み込みます!ヒーラーの回復を受ける距離にいない、射線が通っていない状況が考えられますので、この2が2落ち枠となります。3は、敵前衛を跳ね返せる武装を持ったWPが良いでしょう。23ヴァンガなんていいのかもしれませんが、リロードや対盾、コストの関係上あまり適してはいません。24イージスなんかもいいですが、不利敵が多いので少々不安が残ります。私が推すのは21、23リコンですかね。ダブルの奪ダウン性能と高い対盾能力を有し、非常に高い汎用性があります。これらを踏まえて編成を組んでみましょう。116サヴェ、24スト、19ヒーラー、23/21リコン16サヴェが開幕から隙を見て突撃、24ストがステージ中央からラインを維持・押し上げつつ奪ダウン、リコンが敵前衛を跳ね返しつつ敵中衛をカット、ヒーラーは回復・カット支援と、しっかり役割分担が可能です。キツキツに見えるこの編成ですが、意外と柔軟性に富んでいて、16が2落ちは確定なのですが、リコンが0を作ってヒーラー2落ちは勿論、リコン0落ちヒーラー1落ち24スト2落ちなんかも可能です!選択肢を増やすことで、しっかり状況に対応させましょう。219(18)サヴェ、20スト、19(17)ヒーラー、21(23)リコン落ち枠をぼかす編成にしたいというなら、こんな編成も良いと思います!1の編成よりは柔軟性に富みますが、20ストの耐久は勿論24ストよりは少なく、編成上落ち枠交換も行いやすいため、ヒーラーの腕が試されるといったところでしょうか。チーム全体がどれだけ連携を取れるかで、かなり可能性が広がりそうですね。低コスト12落ち22落ち編成リューシャが蔓延っているので、低コストのコスパの良さを生かした突撃戦法も取れなくないんじゃないかと思いつきました!またクロスリンクの価値が上がったために、キュアーを入れて低コストでクロスリンクを安定して撃つ戦法も取れなくはないと思った所存です。アー入り編成で全員1落ち前にクロスリンクを2回撃った動画があって、それを参考にしました。1と2に関しては機動力と高い奪ダウン力を持つWPが良いでしょう。16サヴェ、17ウォリ、15アサシン、16サムライなどでしょうか。少々コストが厳しいですが18コストも選択肢に入りますね。4枠には16キュアーが適しているのではないでしょうか。前線の味方を長く居座らせることができ、低コスト編成で避けたい前衛二枚同時落ちを回避することもできます!ロングレンジマシンガンで味方前衛が接近するきっかけも作れるので、そこも優秀です。味方の耐久調整を上手く行い、クロスリンクをしっかり撃っていきましょう。3枠に入るWPは重要ですね。カット支援から低コスト編成に不足しがちな火力、さらに1と2が同時落ちしてしまった際には3がライン維持の要となります!そこで私が採用するなら17ギャロップです。カットに優秀な豊富な弾数のライマシ、ダメージ源から牽制もできるファイグレ、奪ダウンから強襲までできるヘビーハンショと優秀な武装が揃っています。これらをもとに編成を組みましょう。116サヴェ、17ウォリ、17ギャロ、16キュアー16サヴェが戦場を広く見てダウンを奪いつつ、17ウォリが対盾能力を持たないリューシャに張り付くことを目的とした編成です。17もハンマーがLv.5になりましたし、16サヴェもコスパが良く、やろうと思えば足ボーラからの拡ロケ直撃連打で大ダメージを出すこともできます。低コスト特有の火力不足にはならないと思うのですが、やってみないとわかりませんねw総コスト66のため、17の二枚が2落ちずつしてしまうとコスト割れが発生してしまいます。ギャロップが事故ることはめちゃくちゃ突撃してさえいなければそうそうないとは思いますが、どうしてもすべてインコストにしたいときは他のWPで組みましょう。上記のようにどうしてもインコスにしたい人向けの編成です。16サヴェの奪ダウン力による制圧と、16侍の火力による事故が狙いです。16侍は盾もレーザーウェイブで盾も見ることができて、ビームウェイブから格闘で200の火力を出せるコンボが魅力です!しかし、間合いに入るのは大変なので、16侍以外の選択肢も勿論有りですよ。前々から凶悪だと言われていたエアレ+キュアー編成がこの環境ならもっと刺さるのではないかと考えました。レザブレサイレントnerfだかなんだか知りませんが、こっちにとっちゃ凶悪なんですよ(アサルト使い並感)こちらも上のキュアーを入れることによるクロスリンクの安定化と連発を目的としています。1はサヴェ推奨ですね。あの機動力は非常に頼もしいです。編成上キュアーに噛まれやすいため、すかさずカットに入れるような機動力を持つキャラが良いと判断しました。2はアサシンなんかいいんじゃないでしょうか。ジョナでも良いのですが、ヒーラーがいない以上、消火できないジョナは3落ち候補筆頭になります。その点機動力も良く、ある程度レンジも広いアサシンは味方のカットにも対応していると考えました。そもそもこの2はエアレの補助役として敵中衛にアルゴをカットさせない役としての採用ですから、そこまで敵陣には突っ込みません。エアレイダーは23ですね。Σになってからレザブレが重くなったのかアルゴの重量耐性がきつくなったのかは知りませんが、23以外のエアレは非常に動きが重いように感じます。(まあ今回サイレント下方で23も被害喰らったと言われていますが...)それでも勿論凶悪なのですが、やはり基本0を作る以上機動性は重要なステータスとなります!また、今作からチャージアサルトブースターの射程にもテコ入れが入ったため、機動力は尚更必要といった感じですかね。リューシャはビーマシや優秀なダブルを備えているので、リューシャを見るなら23以外有り得ないでしょう。いうことで、これらをもとに編成を組んでみました。現状キュアーは19がいいのか22がいいのか私は良くわかりませんが、敵リューシャへの対抗手段は多い方がいいかと思って19にしました。アーを22にするとエアレまたは前衛二枚のコストが下がり、影響力が下がって結果的にラインが下がることを懸念したためです。総コストは76、非常にバランスの良い編成ではないでしょうか。12落ちクレヤin編成ここでは2に相当するスピード系前衛は入れずに、ラインを上げてクレヤの貫通でリューシャにプレッシャーをかけることに特化した編成を考えます。今回貫通がbuffされたのも迫撃を強化したから貫通も、という思惑なのでしょうか。何にせよ、使わない手はありません!1前衛は正直なんでもいいですかね。ラインを上げることを考えるとストライカーもいいのですが、如何せん火炎がきつすぎるためヒーラーがいないと厳しそうです。ここは私が推す燃焼サヴェを一つ。3に当たる対敵前衛の準前衛は難しいところですね。対応力の高さからアサシンを採用しておきますが、正直これは編成の組み方次第なのでなんでもOKです。優秀な準前衛WPを採用しましょう!そして、クレヤはバーストであることを考えると22でしょうね。24ではコストもきついですし、威力10の為だけに優秀なダブルと反物、リロード30Fを捨てるかと言われると微妙な所です。4の支援WPはなんでもどうぞ。クレヤとの相性を考えるとニンジャなど良いと思います。妨害である程度ヘイトを集めることで、クレヤが動きやすい環境を作りましょう!エリニンも強化されましたし、かなり刺さると思いますよ。あとタクティもいいと思います。環境には環境をぶつけろってねw勿論、衛星迫撃で芋るのではなく、中衛として味方の支援をすることを前提としてですがね。ヒーラーなどもありですが、ラインを押し上げられる可能性もあるので、保留です。いうことでとりあえず組んでみました。19サヴェ、18アサシン、18ニンジャ、22クレヤ正直編成の組み方はなんでもいいですが、クレヤがヘイトを集めずに動ける環境を作れる編成を重視して組みましょう!勿論、クレヤはそれに答えてしっかりとプレッシャーをかけましょう。数は当たらなくとも、リューシャにとって貫通は非常に脅威となります。1枚を完全に火力担当にしてしまっている分、残り3枚はしっかりラインを維持する必要があります。クレヤの耐久の使い方も、研究が必要ですね。私の対リューシャ環境考察は以上となります。リューシャにはリューシャをぶつければいいだろ!とかあると思いますが、それでは迫撃の撃ち合いになってしまうのでゲームになりません...wやはり、やるならば相手をメタることのできる編成で望まないと楽しみが薄れるというものです。あとは私の愚痴になるのですが、リューシャが上方されたからかわかりませんが、少々下手なリューシャが増えているように感じます。迫撃のリロが早すぎるのも原因なのですが、リューシャにはカットに優秀なダブルサイドも存在します。中衛としてカットをこなしつつ、隙あらば大火力+超弾幕(重要)の雨を降らせましょう。孤立していては、たとえリューシャの武装といえど対応することは困難です。相手が盾を持っていれば尚更ですね。タクティを始めたい方はレンジャーから始めてはいかがでしょうか。中衛としての役割、立ち位置を覚えてからタクティに乗れば、一層の活躍が見込めると思います。(19タクは完全な後衛なので除外)中衛として優秀なサイドを持ちダブルで自衛もこなせる17、硬い盾を持ちダブルで迎撃・サイドでカット・迫撃で大火力を出せる21、シャボン・ビムロからワンパンコンボも可能な18、迫撃で敵を誘導しつつ本命のロンバレを当てる19、対盾のダブルを持ち火力&カットに優秀なサイド・21以上に大火力の迫撃を持つ24と、リューシャは現在非常に強力です。それを存分に発揮してこそ、環境WPというものです!頑張ってほしい。私は迫撃が今度こそnerfされることを願いつつ、アサルトでロケランぶち込みに行きます。P.S.これ以上オルガの修正入らないなら自分オルガ使いじゃないのにこのゲーム辞めたくなるんですけどどうにかなりませんか。20時3分スキャンパーはもちろんリューシャを抑えるという観点ではもってこいなのですが、即ダウン武装をあまり持たないため、純粋な奪ダウン前衛という意味では他前衛に一歩劣ります。そのため自陣側が崩壊しやすく、その優秀な機動力とレンジで自陣側のカバーに向かわなければならない場面が多々見られます。リューシャにプレッシャーをかけるのは、リスキーな訳です。不利武装が多く準前衛で立ち回るには事故の危険がつきまとい、リューシャを見れるほどの奥まで抜けるとなると、敵中衛後衛に事故させられる場合が考えられます。苦手武装がなく、敵を押し込めたならば他の前衛WP以上の乱戦特性を秘めるのですが、ここでは編成の自由が縛られると言うことで除外させて頂きました。投稿詳細いいね!17シェアガンステに参加するガンステへの参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1チームにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。