21:14:00)CK日本語版補完ページこのページはCK日本語版で和訳されなかった/あるいは和訳しきれなかったデータを補完して、限りなく完全日本語版を目指そうというページです。地名等が和訳されると、ゲームの雰囲気が変わってしまうこともありますので、欧州独特な香りで十字軍プレイを楽しみたい方は注意してください。本ページの指定ファイルを開く時は次のソフトを使用して下さい。Interactive\CK\configCK日本語版の地名ファイルと国名ファイルは、同社発売のEU2AC日本語版とは違い、日本語を入力すればゲーム中に日本語で表示される設計になっています。雰囲気重視のために地名や国名は英語で書かれています。そのままファイルを開いて自分で入力しても構わないのですが、半端な数ではありませんので、有志達が製作したファイルを使用させて頂きましょう。↑1.日本語ファイルをDLする。http://ck.semilog.net/こちらより、日本語化テキストファイルをダウンロードして下さい。DLしたファイルを、+Lhaca等で解凍して開いてください。フォルダには、色々とデータありますが、ここで必要なのはprovince_names.csv(地名ファイルworld_names.csv(国名ファイル)の二つだけです。※注意※このままCK日本語版のファイルに上書きしても使えません。↑2.ファイルをUnicode形式に書き替える。次に、ダウンロードしたファイルを適当なテキストエディタで開いてください。そのファイルを改めてUnicode形式で保存するようにしてください。Unicode化の確認がとれましたらそのデータをCK日本語版のconfigフォルダの中に上書きします。実はパッチで後から追加された称号に関しては、extra_text.csvに含まれています。このファイルは日本語化があまり進んでおらず、称号以外のもの(追加イベントのテキストなど)も多数含まれているため、これをそのまま使用するとゲーム内の文章が一部英語になってしまいます。面倒だとは思いますがCK日本語版extra_text.csvの該当部分を手入力で和訳してください。複数の訳文がある場合はスラッシュで区切ってあります。どちらも間違いではないので好きな訳文を使用してください。;;;;;;;;;;;XSVIG;シュレスヴィヒ;;;;;;;;;;;XTEJO;テージョ;;;;;;;;;;;XTHRA;トラキア;;;;;;;;;;;XTOLE;トレド;;;;;;;;;;;XTYRE;ティルス;;;;;;;;;;;X↑bugfix(バグフィックス)と和訳地名の併用bugfixは有志達がCKの不具合や拡張を目的としたMODです。このbugfixは実は日本語版CKでも、そのまま使用することが可能です。(※2004/12/28時点において)しかし、同時に地名ファイルも混同していますので、上の方法で和訳した地名データが使用できなくなってしまいます。和訳地名データをbugfixと一緒に使用したい場合は、次の作業を行って下さい。?地名を日本語にする。?bugfixをダウンロードして解凍する。?解凍したbugfixのファイルにあるprovince_names.csvとworld_names.csvを削除する。?後は、残りのbugfixのファイル内のデータを所定の場所に上書きする。実はprovince_names.csvとworld_names.csvには地名のデータだけで、他には何のデータも入っていません。領土の大きさや、他州のとの接続を変更した後も続けて和訳地名データを使用しても何の不具合も発生しません。bugfixの場合も、地名のスペルミスなどを修正したものを入れてあるだけなので、日本語和訳した地名が必要な場合は、削除してもなんら問題はありません。したがって、この和訳地名ファイルは他のユーザーが領土を新たに追加するなど領土を増やさない限り、ずっと使用することができます。↑いるかMODでの追加国家の和訳こちらのほうも和訳地名の併用しても大丈夫ですが、いるかMOD(DMOD)のVer1.4aではU010〜U019が、Ver1.4bではU009〜U019が追加称号として存在しています。Ver1.4bではProv81とProv85がそれぞれ名称が変わっています。そのため、以下の手順で作業を行ってください。?地名を日本語にする。?DMOD_Ver1.4aかDMOD_Ver1.4bをダウンロードして解凍する。?解凍したDMODのファイルにあるprovince_names.csvとworld_names.csvを削除する。?後は、残りのDMODのファイル内のデータを所定の場所に上書きする。?world_names.csvにあるU009〜U019タグの国家名を以下に変更U009;ホラント;;;;;;;;;;X(Ver1.4bのみ)U010;ラツィオ;;;;;;;;;;XU011;アトラス;;;;;;;;;;XU012;ピエモンテ;;;;;;;;;;XU013;エストニア;;;;;;;;;;XU014;ノヴゴロド/ノヴゴロト/ノヴガラト;;;;;;;;;;XU015;ババリア/バイエルン;;;;;;;;;;XU016;キプロス;;;;;;;;;;XU017;ニケーア;;;;;;;;;;XU018;シチリア/シシリー;;;;;;;;;;XU019;ロートリンゲン;;;;;;;;;;XVer1.4aはこの時点で作業終了。?province_names.csvにあるPROV81とPROV85タグの地域名を以下に変更PROV81;ヘルデル;;;;;;;;;;XPROV85;フロニンヘン/フローニンゲン;;;;;;;;;;XVer1.4bはここで作業終了。和訳されない以上、付属する称号もまた和訳されることはありません。[王国のKosovo]等と表示されても雰囲気が壊れてしまうだけだからです。地名が和訳されると逆に称号を和訳しないと釣り合いがとれなくなります。そこで、簡単ならがら称号翻訳を上げてみました。補完の必要と思われる部分は順次表示しておきます。つたない和訳なので珍妙な部分がありましたらお許しを。目にあまりましたら訂正しておいて下さい。Interactive\CK\config切り取り貼り付けでは上手くいかない場合もあります。その場合は面倒だとは思いますが、一つづつ入力して下さい。複数の訳がある場合はスラッシュで区切ってあります。お好きな役を選んで使用して下さい。TIER_COUNTY;伯国/伯領;;;;;;;;;;xTIER_COUNT;伯爵;;;;;;;;;;xTIER_COUNTESS;伯爵夫人/女伯;;;;;;;;;;xTIER_COUNTY_MUSLIM;首長国/州長国;;;;;;;;;;xTIER_COUNT_MUSLIM;首長/州長;;;;;;;;;;xTIER_COUNTY_PAGAN;酋長国;;;;;;;;;;xTIER_COUNT_PAGAN;酋長;;;;;;;;;;xTIER_COUNTESS_PAGAN;首領;;;;;;;;;;xTIER_COUNTY_TURKISH;君侯国;;;;;;;;;;xTIER_COUNT_TURKISH;君侯;;;;;;;;;;XTIER_DUCHY;公国/公領;;;;;;;;;;XTIER_DUKE;公爵;;;;;;;;;;XTIER_DUCHESS;公爵夫人/女公;;;;;;;;;;XTIER_KINGDOM_PAGAN;部族;;;;;;;;;;XTIER_DUCHY_PAGAN;部族;;;;;;;;;;XTIER_DUKE_PAGAN;部族長;;;;;;;;;;XTIER_DUCHESS_PAGAN;部族長;;;;;;;;;;XTIER_DUCHY_ORTHODOX;公国/皇国;;;;;;;;;;XTIER_DUKE_ORTHODOX;公爵/親王/王子(あるいは皇子);;;;;;;;;;XTIER_DUCHESS_ORTHODOX;公爵夫人/女公/女王/王女(あるいは皇女);;;;;;;;;;X※Princeには現在の所、決まった和訳が存在しない。ある程度実力をもつ者が名乗る名称で「親王」「王子」と訳されている場合もあるが国王や皇帝の一族以外も使用するため、完全に正しいとは言いがたい。地位的には公爵と同等であるので「公爵」と付ける場合もあるが、正式な公爵とは別な称号であるので注意。厳密に言えば大公ではない。正式な大公とは違うので注意。TIER_KING_ECCLESTICAL;教皇;;;;;;;;;;xTIER_GRANDMASTER;騎士団総長/騎士団長;;;;;;;;;;XTIER_KING_EMPIRE;皇帝;;;;;;;;;;xTIER_OF;:;;;;;;;;;;X※領と国の違い。伯爵や公爵が、独自に領土を所有している場合、その領土は伯領と公領と呼ばれる。伯爵や公爵が、どこの王にも忠誠を誓わず王国にも属さず固有の領土を有していた場合、独自に国家を名乗る。それが伯国、公国である。独立、従属のどちらでもつかえる「領」を使うのがベターである。理由(王の血族/教皇の支持がある/特定の領土を有すets...)も無く勝手に「王」を名乗っても誰も相手にしないので通常、独立したからといって王を名乗ることはしない。最後のTIER_OFの行は領土と称号を繋ぐ文字です。