以下「VR」)技術を活用した共同プロジェクトを推進する目的で、2019年9月26日に、イグニスから出資を受けるとともに、パルスと業務提携基本契約を締結致しましたことをお知らせいたします。弊社ではネットワークゲームやVRコンテンツ等の開発をはじめ、自社開発の通信ミドルウェアを様々なオンラインゲームに提供するなど、数々のオンラインコンテンツ制作のノウハウを保有しております。LIVE」」)のネットワーク基盤に弊社製品の『モノビットエンジン』を使用し、大人数による負荷にも耐えうる強固なリアルタイム通信サーバの設計・開発を共同で行うなど、パルスの先端技術を使ったコンテンツ開発を支えております。WORLD)を行う運びとなりました。今後、この業務提携によりプロジェクト共同チームを立ち上げ、弊社の技術を余すことなく使い、体制の強化と開発スピードの加速化により、早期に理想的なユーザー体験を実現すべく開発を進めてまいります。【資本提携に関して】この業務提携に伴い、同日付でイグニスと投資契約を締結いたしました。弊社内の専任による開発ライン確保やイグニスグループとの間における協業・事業提携を強め、企業価値向上を図ってまいります。https://pulse227.com/<株式会社イグニスについて>『世界にインパクトを与えなければ、気がすまない』という経営理念の下、2010年5月に創業した、新たなユーザー体験の創出を目指すものづくり企業です。当社グループはスマートフォン向けアプリの企画・開発・運営を主な事業領域として、ソーシャルゲーム「ぼくとドラゴン」やアクションRPG「でみめん」、ブラウザゲーム「猫とドラゴン」の他、恋愛・婚活マッチングサービス「with」を展開しております。plus」など、その時流に合わせたサービスを多面展開しております。今後もユーザーの潜在的なニーズを的確に捉え、新たなジャンルに挑戦することで、『次のあたりまえ』となるサービスを創り続けていくことを目指します。嘉太郎)は、『ゲームで培った通信技術とAI技術で、あらゆる産業を革新する。』をビジョンに掲げ、ゲームの技術をベースにエンターテインメントからソリューションまで、幅広くコンテンツ制作を行っているテクノロジーカンパニーです。大規模なゲームを支える通信技術をバーチャルライブの基盤に応用するなど、通信技術とAI技術をコアとして、ゲーム産業で培った最新技術をあらゆる産業に展開し、新しいプロダクトを様々なパートーナー企業と共に開発していきます。Reserved.Top。