怠慢でナマケモノなプログラマーの備忘録です。2017)が2017年6月5日〜9日に開催されました。その際の目玉となったのが"ARKit"です。iOS11からARKitというフレームワークが使用可能となります。そのARKitについて公式ドキュメントを参考に解説していきます。6s以降(A9チップ以降)で利用できるようになるARフレームワークです。11が公開されると同時に全世界で数千万台の実行環境が生まれる事になります。カメラ画像に加えて端末のセンサーを駆使している点、OSレベルで処理される点から、従来のARライブラリよりも低負荷、高精度であるとされています。iOSに標準で含まれるため無料で利用できます。WWDCでAppleスタッフが、Appleの純正フレームワークは公開APIよりもっと下のレイヤーを利用した実装ができるので、サードパーティ製の実装よりもハードウェアに最適化されている。よってバッテリー消費量や処理速度の面で優れていると考えられる。明言しているようです。betaが必要となります。登録する必要があります。そこで、ARKitではSceneKit、SpriteKit、Metalが使用できます。この位置と向きは、カメラとセンサ情報を元に構成した3D空間内での相対位置です。ARKit起動後にカメラの位置などを移動したりして3~4秒ほどかかる。【Python】AWSLambda上でSelenium+ChromeDriver+headless-chromeを使ってクローリングする【Golang】AWSLambda上でchromedriver+headless-chromeでクローリングできない[未解決]月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ka0inさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。