はもすきが好物ですスマートフォン用の表示で見るはもすきが好物です本との間で対話が成立するようなブログを目指したいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。久しぶりに書きますが、小山友介(2016)『日本デジタルゲーム産業史』人文書院を読みました。タイトルの通り、日本のデジタルゲーム産業の歴史について述べられている。ゲームに関する技術的な側面に関しては、まったくわからないことが多かったが、自分が実際に触ったことのあるゲーム機やゲームソフトについても触れられており、おもしろく読み進めることができた。最初に遊んだゲームは、ゲームボーイの「スーパーマリオランド」だった。その後ポケモン赤緑、NINTENDO64の「スマッシュブラザーズ」や「ゴールデンアイ」と言った具合に任天堂製品でばかり遊んでいたが、プレイステーションを買ってからは「クラッシュバンディクー」をシリーズ通して必死になって遊んだ。SEGAのゲームにはまったく縁がなかったが「サクラ大戦」の主題歌は知っていた(サクラ大戦はのちに、PSPとPS2とPCで全シリーズをプレイした)。このような具合におそらく誰しもがゲームに関する思い出を持っていると思われる。私の場合はテレビゲームでの思い出ばかりだが、アーケードゲームやPCゲームのほうに思い入れがあるという人もいるかもしれない。このように誰しもが経験を持っている場合にゲームを語りだすと、好き放題になってしまうだろうが、本書を読むことでゲームの歴史についてより広範囲に、特定のゲーム企業に肩入れすることなく考えることができる。ソーシャルゲームテレビの前でコントローラーやキーボードをガチャガチャしていく。これが私のゲームのイメージなのだが、最近のゲームというとスマートフォン上で行うソーシャルゲーム(ソシャゲ)も見逃せない。本書でもソシャゲについてはガラケー時代のモバゲーなどのアバターに課金したり、カードバトルを行うゲームから述べられている。ソシャゲというと課金問題も見逃せない。重課金勢なんて言葉まであったりと、ソシャゲ界隈は混沌としている。本書の時点ではリリースされていなかったポケモンGOについてもこれからは重要になるのかもしれない。はいっても、かつてのゲームをしていた世代からすると、テレビの前で家庭用ゲームハードでポチポチと進めていくタイプのゲームをしたいものである。月別アーカイブ参加グループ読書はてなブログをはじめよう!hamosukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。