ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。電光掲示板メーカー2がVectorの新着ソフトレビューに掲載されました。皆様ありがとうございます。Comment(0)11/9の記事の間違い間違いというよりかは補足。平均画素法は縮小専用のアルゴリズムだ。拡大に平均画素法を使うと、ニアレストネイバー法と同じぐらい汚い画像になるらしい。Comment(0)誰か助けて・・・(電光掲示板メーカーの不具合)掲示板にて電光掲示板メーカー2を使わせていただいています。気付いたのですが、普通の16ビットカラーのビットマップファイル(.bmp)は変換が上手く行きますが、2色(モノクロ)のものは、強制終了してしまうようです。一応報告しておきます。できれば修正をお願いしたいです。(まあ16ビットに変換してからやれ、という話なのですが。)それと、256色はまだテストしていません。(Windows付属のペイントであれば減色したファイルが作れます。強制終了してしまう皆様の環境を教えて頂ければとおもいます。Comment(0)1年半放置していたが...コテハン「◆000mM2m2Mw」は事実上消滅した。名前の由来は2chのトリップだが、そのトリップキーを忘れてしまったのだ...私の正体は「Kanchi」である。「移転しました」「電光掲示板メーカー」とかの奇妙なソフトを作っているサイトの管理人だ。Studioに統合される。ブログの方針は未定だ。FC2のほうが高機能で超使いやすいのでこっちに統合したい。実際のところWYSIWIGよりもタグとプレビューが並列表示されるほうが使いやすいじゃないか!でもあっちのブログのほうが記事数が圧倒的に多いから迷うなぁ。studioの方でも本件の告知は行われるだろう。Comment(0)Irrlicht×MinGW×Dev-C++で3Dゲーム(前編)というわけで3Dゲームの開発を始めた俺。最初の山場は環境構築だったまず、3Dエンジンとして定評のあるIrrlichtを使うことにした。マルチプラットフォームとか、Quake3形式のBSPに対応してるとか、処理が速いとかのメリットがあるようだ。Docsあたりが分かりやすいかな?ただし、これらのチュートリアルは全てVC++2005が前提のようだ。MinGWのインストールを参考にしてMinGWをインストールする。MSYSは、UNIX向けのソフトをコンパイルする際に、擬似的にUNIX環境を供給するもの。今回のように1からソフトを作るなら特に必要なさそう。Developerという統合開発環境を使ってた俺だが、GCC向けの環境はないものか、と思ってたら、Dev-C++なるものを発見。これが、ツールバーのアイコンとかの見た目が似てるので楽に乗り換えできそうwDev-C++は、DevC++JPプロジェクトから日本語化されたのが配布されている。俺は英語でも困らないので本家からDL。Irrlichtのインストールまあ、GCCの環境が整ったので、IrrlichtをダウンロードしてCドライブの直下に展開。マイドキュメントには置きたくない。Dev-C++のプロジェクト設定さて、Dev-C++を起動し、新規プロジェクトを作成。Applicationを選択し、Name欄に名前をつけて[OK]。Irrlichtチュートリアルの通りにプログラムを作ってコンパイルしたら、予想通り失敗。失敗と対処法は後編にて。ちなみに、GCCで開発する場合、Direct3Dは利用できず、OpenGLのみとなる。純]最新トラックバック金釘流な退屈少年。