■カウント「3→2→1→GO!」の表示(更新:2009/05/09)3→2→1→GO!と表示するイベントの設定方法を紹介します。戦闘アニメを使うタイプとピクチャーを使うタイプがあります。効果音の演奏や画面のフラッシュなどの特殊効果を設定する事ができます。戦闘アニメを使ったカウントの表示が使えません。表示するには、主人公やマップイベントなどの対象キャラが必要になります。■ピクチャーピクチャーの場合、効果音などの設定は、別途行う必要があります。画像サイズには特に制限がなく、画面のどこでも自由に表示する事ができます。ピクチャーを使うと言っても、自作メニューなどとは異なり、イベントの設定は難しくないので、短時間でイベントを設定する事ができるでしょう。このページでは、使用する画像サイズが大きいので、ピクチャーを使ったイベントの設定方法を紹介します。☆画像の準備カウント用の画像を準備してください。画像サイズは、横320〜縦240以内なら、どのサイズでも構いません。準備しました画像は、素材管理の「Picture」へインポートしてください。☆イベントの設定カウントを表示するイベントを設定します。▼2ページ目イベント出現条件:スイッチ[0001:カウント表示完了]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときイベント実行内容には何も設定しません。☆「GO!」の瞬間に主人公の移動を可能にする上記の設定では、「GO!」の表示が消えた後に、主人公の移動が可能になります。これを「GO!」の表示が出た瞬間から、主人公の移動ができるように改良します。▼3ページ目イベント出現条件:スイッチ[0002:カウント表示完了]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときイベント実行内容には何も設定しません。効果音を演奏したりする演出を追加します。「GO!」の表示は、最後に左右へ分かれるような演出を行いますので、2つのピクチャーに「GO!」の画像を設定しておきます。必要に応じて透明度:0%にして、カウントが表示されるようにします。設定する時には注意してください。「3」「2」「1」の表示は、縮小しながらフェードアウト。拡大率の設定も注意して設定してください。拡大率が書いていないピクチャーの設定は、拡大率:100%になります。注意して設定してください。▼2ページ目イベント出現条件:スイッチ[0001:カウント表示完了]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときイベント実行内容には何も設定しません。以下のように設定してください。▼3ページ目イベント出現条件:スイッチ[0002:カウント表示完了]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときイベント実行内容には何も設定しません。☆補足スイッチをOFFにしますと、再びカウントが表示されます。