参考になるかは分かりませんが背景制作の流れを記事にしてみました。質問してくださった方ありがとうございます。統一前のデータファイルも置いておきますので、塗り絵・自作品へのご使用等需要がありましたらご自由にご利用ください。興味がおありの方は続きから↓どうぞです。これは3DCGソフトでそれっぽい形を作って並べたものを下絵にしてフリーハンドでトレースしています。ポリゴンでやる利点は家具を並べ替えたりアングルを変えたり好きに試行錯誤できることとなによりパース嫌いの私でもなんとかなることです。いいですがさらに右手前にはかまどがあります。2.先ほどの線画レイヤーの下に新たにレイヤーを作り、影を置いていきます3.更にレイヤーを増やし、もっと濃い影をおいていきますモードは乗算やら陰影やらです4.その下にいくつかレイヤーを作り、パーツ塗り分けします5.一番上にレイヤーを作り、合成モードをオーバーレイにし、あちこち色を乗せて雰囲気をつくっていきます。ちなみに↑こんな色がのってます。質感ついでにかすれさせてます。6.線画の不透明度保護にチェックを入れて、線の色をあちこち上塗りしつつ、パーツ分けしたレイヤーの上に新規レイヤークリッピングして、合成モード乗算などでそれぞれに色ムラやら質感を描き足していきます。線画レイヤーに木の筋やら傷やら描き足しています。左手の戸の格子向こうに見える部屋の梁と、食器棚のガラスの透け感を描き足しました。2017.05.06はじまりのエターナルのダウンロードとプレイありがとうございます。言っていた彼らは[...]INFORMATION管理人:マリモ乙女ゲーム作ったり音楽作ったり。WordPress.。