読了時間:約4分1980年代はさまざまな「おまけ付き菓子」が登場しました。チョコレート菓子にシールが付いたロッテの『ビックリマンチョコレート』はその代表格でしょう。当時は同じようなシール付き菓子が人気を博していました。そんな中、シールではなく「フィギュア」をおまけに付けたのが『ネクロスの要塞』です。フィギュアの完成度は菓子のおまけとは思えないほど高く、そこに引かれた男の子たちがこぞって集めました。今回は、この『ネクロスの要塞』の開発秘話を、ロッテに取材しました。お菓子にテーブルトークRPGの要素を取り入れた――『ネクロスの要塞』はどのような経緯で生まれたのでしょうか?当時、アメリカでテーブルトークRPG(※)というものがはやっていて、その要素をお菓子のおまけに取り入れられないか、と考えたのが開発のきっかけです。その後、テーブルトークRPGの駒となるフィギュアをおまけに付けることになりました。フィギュアはオリジナリティーを出すために、「温度によって色が変わるもの」にしました。※RPGの登場人物になりきり、ルールブックに従って対話しながらゲームを進めるテーブルゲーム――筆者も当時集めていた子どもの一人だったので、温度で色が変わるのには驚きました。開発時に大変だったことは?第1弾は勇者8人と悪の軍団31人の対決を描いています。ここから最終的に8弾まで続く壮大なストーリーになりましたが、ストーリー展開を考えるのに苦労しました。第1弾から続く物語として違和感がないようにしないといけませんし、それぞれのシリーズで物語を完結させる必要もあります。この二つの要素を同時に満たすことが大変で、5弾以降あたりからは、整合性を取るのにかなり苦労しました。――フィギュアでこだわった点、工夫した点を教えてください。食玩は、「それひとつでも楽しめること」が基本です。フィギュアが手元にひとつしかなくても楽しんでもらえるよう、まずはフィギュアの完成度にこだわりました。キャラクターの個性をイメージしやすくするためにプロフィールの文面を工夫したり、一緒に入っているカードもフルカラーの細密画を採用したりしました。菓子メーカーですので、お菓子そのものにもこだわっていました。――確かに、付属カードに書かれていたプロフィールは読んでわくわくするものでしたね。メーカーの想像以上の人気を得る――発売された当初の反応はいかがでしたか?漫画雑誌で取り上げられたり、テレビゲーム化(※)されたりと自分たちが想像している以上の広がりがありました。お菓子自体もヒットして第8弾まで発売されました。――食玩も集めていて、ゲームも持っていたという人も多いでしょうね。当時は『ビックリマンチョコレート』が大ヒットするなど、他にもおまけ付き菓子が多くありました。その中で、『ネクロスの要塞』を覚えてくれているというのは、かなりマニアックな方なのかもしれませんね。あれから約30年たった今でも覚えてくれているというのは、メーカーとしては大変光栄に思います。――この記事を見て「また集めたい」と思う人も出てくるかもしれませんね。『ネクロスの要塞』がどのような経緯で生まれたのかを伺ってみました。当時、集めていた人は懐かしい気分になったことでしょう。細かい部分まで作り込まれていて驚くこと請け合いですよ。特集アンケート性格診断どうぶつ顔診断ヒトメボの最新情報をお届けします。