ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。エンドポイントを所定の位置に移動。ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。そのかわり、ちょっと重たくなるので付けすぎには注意。【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。軽いアイテムになります。ジャスティンは見た【ギャラリー】Dazファミリーを家族に模して漫画を作ってみました。私のDaz家族の家族構成。フリーク、ヴィクトリア、マイケル、ジャスティン、ジュリー。兄弟揃ってリビングでくつろいでいます。ジャスティンとジュリーはタブレットを間に、宿題で喧々囂々。マイケルはノートパソコンで何やらカチャカチャ。フリークはテレビの野球に熱狂しています。そこへ帰ってくるヴィクトリア。ヴィクトリアの帰宅に気付いていません。年子の弟に人権はありません。モデルをしているヴィクトリアは、最近バラエティ番組にも呼ばれるようになったのです。Studio4.6.2の新機能の一つ。Studio4.6.2に昨日バージョンアップして、初めて使って気付いた機能。パラメータのアイコンにハートが追加されている。これをクリックすると、他のパラメータをいじっているときも、白いハートがついている。基礎講座チュートリアル3Dいじりスカイハイを仕上げる。【ZBrush】Mayaでスカイハイスーツ作成中。Mayaでここまで作ったので、ZBrushでこまかい部分を仕上げていく。ZBrushでするために部分的に書き出す。左右対称であるアンダースーツ(ボーン抜き)とブーツを選択してOBJ書き出し。ブーツ以外と、アンダースーツのボーン抜きをOBJで書き出す。アンダースーツは↓で作ったボディースーツ。2014】Genesisのボディースーツを作る。Studio4.6でトランスファーユーティリティーで『服』にしたものをMayaに読み込んで加工した。↓ZBrush4R6では左をクリック。2016.05.063DいじりMayaZBrush作業記録3Dいじりスカイハイを仕上げる。【ZBrush】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。胸の三本を伸ばして下げる。拡大して位置移動じゃないのよ。胸の曲線が違うから、ちょっといじらなきゃいけない。円柱から作った方が早い気がした。↓円柱を作る時の『キャップを丸める』オプション。他のポリゴンソフトでは『カプセル』ってプリミティブでこういうのがあったんだよ。手の甲の曲線に合わせる。スーツアンダーの紫と同じマテリアルをドロップ。ここまで来て気付いた。2016.05.063DいじりMayaZBrush作業記録3Dいじりスカイハイを仕上げる。Studio4.6.2】Mayaでスカイハイスーツ作成中。モーフ作成に疲れたので、スカイハイスーツのスカートにボーンを入れてみる。Studio4.6.2ではサーフェイスグループすら表示されない。shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。↑の記事を書いたときに、↓マテリアルのチェックを外したことを思い出した。チェックをつけて書きだしたら色が再現された。スカートにボーンを入れるので、もう一度↓この動画を見直した。いえば、ここら辺は記事にしていた。Studio作業記録3Dいじりスカイハイを仕上げる。【ZBrush】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。title="スカイハイを仕上げる。alt="スカイハイを仕上げる。2016.05.063DいじりMayaZBrush3Dいじりスカイハイを仕上げる。【ZBrush】Mayaでスカイハイスーツ作成中。ZBrushでやること。腕のフィンの根元をぐるぐるにフィットさせる。足のフィンの根元を膝にフィットさせる。アンダーとぐるぐるの根元を整える。すそをヒラヒラにする。思ったら、Mayaでも表示されてなかった。これはさっき、この靴底のマテリアル捨てちゃったからかな。一度、靴底があるメッシュを書き出して、ZBrushで置き換える。