はちブログコンテンツへスキップはちブログなんでもブログ。新たにサーバー借りたら、メディアウィキでボドゲシステムを網羅するwiki作るかも。このツイートのRTといいねの数により判断します。RTやいいねするひとはwikiに書き込みまくってね、絶対。2019※ボドゲ制作者さんに質問です。2019私はインフラエンジニアなので、その方面でなら協力したい。アーリーステージのニッチコンテンツサービスに開発系以外の需要はあんまりなさげ。金があるとか将来ガッツリやってやるぜと意識高くいくならAWS、そうでないならさくらで充分だし、GMOはやめとこう、ぐらいか。2019専門知識の集積所としてのWikiって、「絵に描いた餅」になりがちな気がするのが心配...。少数の凄いオーソリティな人ばかりがアクティブ化するし、かと思えば「自転車置場の議論」で宗教戦争が起きたりもするし。結局属人性頼みになって、むしろグループBlogで良いんじゃないの、ということになる...。2019パブリックに知識を集積するって、聖人が5人くらいでやらないと難しいのではないか。何をWikinameにするかで話し合いをしたりとか地獄でしょう......。2019パブリックなWikiみたいなのは、それまでの関係性があることが前提のアウトプットであって、いきなりポンと出しても荒れる(議論も荒れるし、サービスとしても荒廃する)のではないかと思います。2019確かにそうですね。「凡人が少しずつ知恵を出し合って、塵も積もれば式に知見の集積を図る」というのは、とりわけニッチな専門分野では難儀なことにしかならなくて、各人少しずつの知恵よりも、衆愚を治める属人的「豪腕」「カリスマ」みたいなのが必要になってしまって仕様矛盾を起こしがち。2019実力と強権を兼ね備えたリーナス的存在が、物議を醸しながらも、それらを物ともせず圧倒的成果を見せ付けるならともかく、そうでないなら、大抵はただ寂れて放置された作りかけのコンテンツだけがポツンと残されるだけになってしまいそうではあります。2019https://twitter.com/yaky_404/status/1168407295014752257ボドゲメカニクスwikiの話は結構興味深いところではある。誰もが自由に編集・コメントできるようにすると子供の喧嘩が各所で起こるだけになりそう(カルドセプトwikiで見た)だし、少数の賢人のみが編集するスタイルならブログでいいような、となるので結局立ち位置が微妙。2019基本的にwikiスタイルは目標が一致した身内だけの情報共有のみに向く形式であるというのがあると思う。2019「現在散逸しているデザイナー方の知識認識を集約して大きな辞典を作っておけば便利だろう。」という理想には賛成なのだが、その目的のためにwikiは怪しい気がする。ゲームの攻略wikiとかでも喧嘩を売る人や事実に反すること書く人やがいる現実があるわけだし、アホ排除のコストがきついなと。2019多分提案者の意図とは違うと思うのだが、編集権は少数のデザイナーまたは信頼のおけるプレイヤーに限定、閲覧やコメント投稿やも登録制、みたいな形でいけば、関係者間の情報共有にはよさそう。内容が偏見に満ちるリスクが代わりについてくるが。2019デザイナー各人が自分なりのメカニクス論をブログなりなんなりに記述し、そこへのリンク集を公開領域に置く、みたいな形式の方が安全そう。記述内容をがっつり絞ったアドベントカレンダーみたいな感じ。2019「ボドゲ×ITという活動をしている人」はそれほど多くはないだろうけど、「ボドゲ×ITという人」は昔に比べると相当多いのではないか。いうか、今やコンピュータゲーム業界なんかではもはや基礎教養課程と化している感もあるし、名の通ったスターエンジニアな人でもボードゲームやってる人はいそう。2019ボードゲームメカニクス知見集積の件、やっぱり「活動」の方が先に立たんとあかんような気がする。IT系技術コミュニティでよくあるように、まずは「ボードゲームメカニクス研究会」みたいなのを各地で興して、地道な活動が実を結んできたら、大きめのカンファレンスでも開催すれば良いのではないか。2019新しい試みはとても応援・・!「プラットフォームとは何か」「ボードゲームとは何か」が相互作用してれば、1つプロダクトとして表現されて始まる。具体的かつ合理的な成長戦略の実行によって実現に向かう。成長してれば開発者・ユーザーは疲弊しない。この手の企画は、起案内容よりUXとDXが主人公。「ボードゲーム製作の原価率」まとめボードゲーム製作における原価率の基準アフィbのアフィリエイト広告をいくつかピックアップリンクリンクこのブログはアフィリエイトで維持されています。WordPress%d人のブロガーが「いいね」をつけました。