ステンシルテストは常にパスするように設定されています。シェーダーは、最初の(赤)シェーダーをパスしたピクセルのために渡します。等しいかどうかをチェックするためです。それはまた、深度テストを失敗したバッファーの値をデクリメントします。ときにだけパスします。デクリメントされます。}}結果:別のより直接的な効果の例。球は、ステンシルバッファーでこのシェーダーをマークアップするための適切な領域を最初にレンダリングされます。}そして、より標準的なサーフェースシェーダーとしてもう一度レンダリングされます。選別した前面を除いて、抑制されたデプステストとステンシルテストは、前にマークされたピクセルを捨てるよう試みます。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。