初期配置はトーラス3両とMTオーガー3機。全撃破でMTイーゲル3機が頭上から降ってくる。イーゲル全撃破でオーガー4機。垂直ミサイルを装備してビルの上から射撃すれば安全に攻撃できる。頭上から降ってくる増援はブレードで叩き落そう。余談だが、街中に幾つか自販機が設置されている。装甲車を1両残して探してみよう。ちなみにACサイズと比較すると・・・ナニ売ってるのでしょ?なお、破壊可能。踏みつけても壊れないのでブレードででも。スミカ達はウェンズデイ機関への攻撃を決行する。狂気の機体「ファンタズマ」が遂にその片鱗を表す。[#u93b9f19]#region(依頼文)依頼主:スミカ成功報酬:35000C&color(red){『ウェンズデイ機関』};本部の襲撃作戦を依頼します。&color(red){『ファンタズマ計画』};で研究されていた新型兵器システムの完成もまもなくだと思われます。なる前に機関の本部に潜入し、コンピュータのデータバンクから詳細な計画の資料を引き出し、公表することになりました。目標は本部の最深部に存在します。可能な限りの破壊活動を行って下さい。長期戦になることが予想されるので、ACの予備弾装を用意しておきます。''作戦名:致命傷''。広い施設を最深部まで往復して最後に地上で戦闘、とかなりの長丁場。一応共同ミッションだがスミカが戦闘に加わるのは最後の地上戦だけである。無駄に広い上にショートカットなどは無いので動きやすいアセンの方がストレスにならない。余談だが、スミカはプレイヤー(自機)を追尾しない。「ついてこない」からって待つ必要はない。道中のMTを放置したからって足止めを喰らうこともない。道中は数は多いが敵は弱い。確実に処理していこう。道中、小部屋の中にMTが配置されており破壊できる装置があるが、追加加算などは無い。MTは再沸きするが天井砲台は復活しない。道中雑魚は無視でも良いが天井砲台は排除しておく方が無難。広間でスミカが情報を得るまでの間に浮遊MTと戦闘。動くが動きは鈍いのでしっかり狙って。弾は回復して貰えるがAPはそのまま、かつ弾薬費は自腹である。最後に地上で前作でも戦ったブランドAC「陽炎」3機と交戦・動きが良いのでAPが残り少ないと厳しい。地上には燃料タンクが林立している。戦闘では爆発に巻き込まれないように。敵戦力を爆発に巻き込めれば一気に片が付くこともある。爆発が嫌なら内部侵入前にタンクを破壊していっても良いだろう。MAPを開くと色違いの建物があるのが分かるが、それが爆発対象。長期戦なのでやり直すのは手間だが、最後の地上戦でわざとエリアオーバーしてみよう。無敵なあの御仁が爆散する姿が拝める。地上部分は作戦領域が狭く、警告から領域離脱までの猶予が少ないので意図せず発生することもままある。[#ebf69b49]#region(依頼文)依頼主:スミカ成功報酬:50000C#br新兵器システム&color(red){『ファンタズマ』};が&color(red){スティンガー};によって持ち出され、&color(red){『ウェンズデイ機関』};の残存部隊と共にノルト・ハイランドに潜伏しているということです。彼の目的は不明ですが、今後の不安を残しておく訳にはいきません。そこで&color(red){『ファンタズマ』};の完全な破壊を依頼します。''作戦名:騎士道''。全滅後にファンタズマ戦。戦闘区域は広大だが遮るものはあまりない。雪の中から出てくるスーパーシミターを撃破、以降広域に散らばった敵戦力を各個撃破していく。自走車両の「ドラゴン」は広範囲に強力な火力をばら撒く。射程は短いので離れるか空中から狙撃で被害を減らしたい。サガルマタは相変わらず動きが遅い。高APなので一気に近づいてブレードで撃破した方がよいだろう。全滅でファンタズマ登場。対EN防御が高いので実弾兵器中心で。持っているなら核こと「WM-AT」で景気よくやっちゃおう。どれもあまり動かないのでほぼ一撃一殺。ファンタズマも2発当たれば終了である。[#r425722e]#region(依頼文)依頼主:スミカ成功報酬:33000C#br緊急連絡です。&color(red){『ウェンズデイ機関』};の残党に私の所在が察知され、部隊が接近しつつあるのが確認されました。ここで迎撃し、機関の破壊を狙います。至急、応援に来て下さい。''作戦名:ホット・バタード・ラム''(カクテル)。最初は逆脚MTのジャベリン四機。数を減らすとファイアフライの大群に囲まれる。垂直ミサイルがあれば堀の下に降りたMTの対処に有効。後は恒例のファイアフライが居るので広域サイトのライフルを用意しておこう。[#r06976d3]#region(依頼文)依頼主:スミカ成功報酬:34000C#br&color(red){『アンバー・クラウン』};の東側に、&color(red){『ウェンズデイ機関』};の残した秘密基地が発見されました。#brこの秘密基地の爆破を依頼します。基地内容には&color(red){『ファンタズマ計画』};に関連する記録や資料が残されていると推定されます。これらが誰かの手に渡らないうちに完全に消滅させる必要があります。時限式の起爆装置をセットすること。脱出に用意できる時間は&color(red){2分};です。速やかな行動をお願いします。''作戦名:ねじ回し''(同名のカクテル有)。入り口は微妙に迷彩で隠されている。MAPを開けば一目瞭然だが。最初の広間の9機のMTは再沸きしないので一掃する。地下のMTは無限沸きするので相手は程々に。爆弾セット後にかなりの距離を2分で脱出。エレベーターは天井が無いタイプなので場合によってはブーストジャンプで上がった方が早い。脚の遅いアセン、特にタンクは非常に厳しい。完成したファンタズマを倒し、あの男との因縁に決着をつけろ。[#xf19068c]#region(依頼文)依頼主:スミカ成功報酬:45000C#br&color(red){『ファンタズマ』};の完成型が隠されている場所に関する情報が入りました。&color(red){『アンバー・クラウン』};近隣の旧市街地に広がる地下鉄跡地がその場所ということです。&color(red){スティンガー};も完成型の奪取を目論んでいるはずです。彼が&color(red){『ファンタズマ』};を持ち出す前に破壊しなくてはなりません。ターゲットの早急な発見を依頼します。''作戦名:行き止まりの管''。荒廃した都市で三か所のロック装置を外してからクレーター脇の地下道に侵攻、最深部でヴィクセンと三度目の勝負。--地上戦力はMTシミターが3機居る。ばらけて配置されているので各個撃破しよう。地下部分は一本道でMTパペガイと天井砲台が配置されている。回避困難な閉所なので離れて銃撃で破壊したい。今回のヴィクセンはこれまでよりも動きが良く、バーストレーザーが5連射化しているなど以前に比べて遥かに強くなっている。今回のヴィクセンはこれまでよりも動きが良く、レーザーが6連射化しているなど以前に比べて遥かに強くなっている。APに余裕があれば通路に引き返してヴィクセンが突っ込んできたところに高火力武器(01QLなど)浴びせてやると楽。一応、内容的には任務失敗っぽいのだが、報酬はきちんと支払われる。[#zf5b8e8a]#region(依頼文)依頼主:ファンタズマ#brこれは依頼じゃない。俺はこれから&color(red){『ファンタズマ』};になり全てを消してやる。面倒だが、そのセレモニーにお前を招待してやる。''作戦名:悪夢''(同名のカクテル有)。ミッション達成の正否を問わず、収支報告は発生しない。資金の変動はこのミッションに関してはないということ。完成型ファンタズマと一騎打ち。閉鎖施設のはずだが戦闘区域が設定されており普通にエリアオーバーする。カラフルな全方位レーザー発射中は無敵。後退しながらちょっと浮くと避けやすい。ファンタズマはEN防御が高く実弾防御が紙。図体がデカく、足も遅いので弾を当てるのに苦労は無いはず。武器腕キャノンやバズーカなどが有効。迎撃手段を持っていないのでミサイルでも可。アリーナを制してしるのならWA-FingerやWM-ATで瞬殺可能。ちなみにファンタズマの撃ちだすミサイルはファンタズマ自身にもダメージを与える。その気になれば武器を持たずに出撃して自爆だけで倒す、なんて芸当も可能。AGE/ミッション#u9aa93e7]]から来た人は試してみたくなるだろうが、ファンタズマの背中に乗るのはやめておいたほうが良い。一応乗ることは出来るものの、全方位レーザーを喰らった日にはFinger直撃以上の速さでAPが溶けることから。UNITは一つのみの入手。