yukawasaですスマートフォン用の表示で見るどうもyukawasaです川崎裕一です。スマートニュースで広告を考えています。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2010-07-21ソーシャルゲームで儲ける方程式を変形してみるループスの斉藤さん@toru_saitoの連載はおもしろいのでおすすめです。http://bit.ly/d42W2cこの記事の中で斉藤さんは一つの式を提示しています。運用コスト=(会員数xARPUx寿命)x25%広告コスト=(会員数x新規会員獲得コスト/(1+バイラル係数)初期開発コスト上記を代入し式を変更するとソーシャルゲーム利益=会員数(ARPU*寿命*75%-新規会員獲得コスト)/(1+バイラル係数)-初期開発コストとなります。利益がゼロの場合、必要となる会員数、ARPU、初期開発コストは下記のように表すことができます。会員数=初期開発コスト/((ARPU*寿命*75%-新規会員獲得コスト)/(1+バイラル係数))ARPU=(初期開発コスト/((会員数+新規会員獲得コスト)/(1+バイラル係数))/(寿命*75%)初期開発コスト=会員数(ARPU*寿命*75%-新規会員獲得コスト)/(1+バイラル係数)式をここまで変化させるとソーシャルゲームを作ってみよう、で会員数やARPUはどのくらいで、初期開発コストはどのくらい考えておけばいいのかなという人に役に立つはずです。下記の条件での必要な会員数。初期開発コストを2000万円でARPU100円を狙う。寿命は4ヶ月、獲得コストは200円、バイラル係数は1とする。以下脱線-----ここで気がつくのは式の分母(ARPU*寿命*75%-新規会員獲得コスト/(1+バイラル係数))がマイナスになると会員数がマイナスになり成立しないため、必然的にARPU*寿命*75%≧新規会員獲得コスト/(1+バイラル係数)となる。コスト、バイラル係数はマイナスにならないため、ARPUを左辺に持つ式に変形する。ARPU≧(新規会員獲得コスト)/(1+バイラル係数)/(寿命*75%)ARPUのコントロールにはこの三つの要素に目を配るということが大切なんですね。『世界の経営学者はいま何を考えているのか』を読みました。おはようございますおたまじゃくしソーキそば月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kawasakiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。