自分のブログログアウトジャッカルさんのブログ企画が食事並みに好きです。[オリジナルカードゲーム感想]ダンランで最近思うんですが、やっぱり一枚か二枚で構成する戦術でラスモンでの強い差を誇るカードが好きですね、なんかごちゃごちゃしてんのは萎えるかなと、けものフレンズぱびりおん方式でのガチ環境での強さを誇示するものがガチカードですね、対戦で対人では常にカードを出し続けると思うのでそれが普通なんですが、僕はラスモンでの対人を想定してダンランしてますが、ちょっとした変化を加えることで対人の環境に近い戦力での勝利するカードがマイランキングに登場します。一位チヌアですねこいつはどんなとこでも強いし一発屋の防御を削ることも長期戦で防御性能の耐久戦にもなるんですよね、いるだけで耐久、カードが貯まれば圧倒的な火力で相手を大幅に弱体化させるカードです。全ルールに適用してどのような境地にも必ず役に立つカードで、一発逆転もできる夢のようなロマン現実砲ですね。二位コーツなんですが、これは最近出て最近ではないんですよね、アンドロイドのコピーもんなんですがこれは本当に強いんですね、マナ開放が小刻みにも強くマナを積んでの連続攻撃も強いんですね、後速さとマナの確保に特化したカードで一枚で何でもできるやつなんだと。三位ひたすらの攻撃は最大の防御と言ったやつで、四天王のリスク召喚はしんどいんですが、相手がちゅうちょする火力の低い相手だとたまったものではないやつでボコボコにします。耐久傾向のスキルがなくて耐久戦闘は不得意ですが、勝ち負けアッと終わるカード四位パズルが楽しいですね、絵も好きで、マナを最初に貯蓄するスタンスで貯蓄の陣と言って楽しんでいます。高火力のボスアサカードを大量に召喚できる可能性を持ち、素早さを調整して戦えたり、タフネスと組み合わせていろいろな戦術が可能なカードです。[暗示メモ]3最強、相手の好きは相手が決める平等、どのような理不尽な判定でも好きには勝てず相手が決め、それは平等にある。自分をしっかりやる事をやっていれば、負けてもいい、他人の評価に流されず自分が理解できる価値にて恥を感じろ。自分は自分「なんだそれは?負けることの何が悪い、俺が価値がわかるものこその敗因こそ恥なり、お前の物差しなどは興味はない。「悪態を許されると思い鏡みればそいつはクズデアル」悪態や暴挙を許される人はいない、怒りは鏡を見れば日頃嫌っている人物と一緒。短気は災いを呼び相手の裏切りも呼び寄せる。我慢したあとに救いあり。サタンの教えに目には目を、少しぶつかり鞭を望めばそのものは倍返しの鞭打ちを宣告し、宣告したそのものは平等に五回鞭打ちを言い渡す平等。為に特別にグラブルダンジョンをします。ラストモンスターでおすすめ選択で三枚選べます。休みをいらない趣味を持て、休みの時にやる趣味は作業である毎日仕事日でもできる趣味を持て、それらを主力の趣味とせよ。休みの日には特にやりたいことなどはない、毎日にやりたいこと植え付けよ。毎日無理な趣味は麻薬であり作業である。「ディープシィープと魔法の木」強化ダンジョンカードとは一人しかいない時に相手となる対戦相手のAIを記したカードの事です。最新カード導入E1(E)エース機体フォーカスmk3E4【C】白い狼AGオロチ最新版では詳細を見せます。こちらがカードリストです。初期装備カードリストhttp://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2014-04-28-1束に組むカードリストhttp://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2014-04-28全てA4サイズに記載します。【エキストラカードが出る順番】です。エキストラカードは倒されると次の下のエキストラカードが出る順番制になってます。フォーカスmk3」でガードする。※上の「>」は左にあるものが優先で右がその次を表す※上記の「右列」などは右列の攻撃欄のカードを表す。サイコロ1,2,3、4に同じ※タフネス召喚スキルのカードの選別と配置について、どこからカードを取るかは【手札>束】の優先度でカードを最初にめくったカードを召喚する。※サイコロの出た目の数だけ上記のパターンを用意できる。数字7※召喚ターン時にまだ前のTカードが有ればそのカードが倒された後に出てくる。【クリアランク】このダンジョンカードで規定の条件でクリアするクリアランクをここに載せます。キングビートルを倒す。攻撃力4で、防御増幅値2になる、攻撃力は高く防御増幅値により安定している【スキル】スキルは二つ「シリンダーアーム」バトルスキル:先手時にこのスキルを使うと相手は攻撃欄のカードで通常攻撃できない、その代わりにその攻撃欄の枚数分だけ束からドローできる。代わりに束から(ケモフレ束も可能)タフネスカードを一枚召喚できる。【感想】強すぎる、これでは四天王並みに強いシリンダーアームは攻守妨害に使えて常に戦略の深みを産む。[ダンランプログラム]アプリの「けものフレンズぱびりおん」とダンランが連動します。・フレンズが出て来るとダンジョンはまず手札のETカードを引いた順召喚しますが、ダンジョンの手札にETカードがない場合にフレンズが出ると、ケモフレ束からダンジョンに手札を一枚引きます、そしてまたフレンズが出たら召喚するルールです。・じゃぱりまんを補充すると防御を2回復できます。エキストラモードのダンランでそれを改良して全く新しいゲームルールを説明します。アプリの「けものフレンズぱびりおん」とダンランが連動します。エキストラモードのダンランでそれを改良して全く新しいゲームルールを説明します。・通常の数字とバトルカードばかりの束などすべて通常の状態でダンジョン等をセットします。束=数字とバトルカードのみ、ボスアサセット、ダンジョンカードをセット・適当に組んだケモフレ束と言うE、Tカードの束を用意します。・アプリケモフレパビリオンを起動してダンランを一緒にセットでプレイします。・1ターンに一度自分とダンジョンがケモフレの束から一枚引けます、しかしそこでフレンズが出現したらダンジョンにそのダンジョンが最初に引いたカードを召喚します。・フレンズが出て来るとダンジョンはまず手札のETカードを引いた順召喚しますが、ダンジョンの手札にETカードがない場合にフレンズが出ると、ケモフレ束からダンジョンに手札を一枚引きます、そしてまたフレンズが出たら召喚するルールです。・ダンジョンに置いてあるダンジョンの正式のカードの上にエキストラカードや攻撃欄の置いてあるカードの上にケモフレの束のカードを置いていくルール、一番上のカードを使用してダンジョンは戦う。E、T更新されていく、置く優先度はガード優先度順。・ケモフレの束のカードを優先してガードするガード決定ダメージ数ともにダンジョンに従う。・じゃぱりまんを補充すると防御を2回復できる・最後にゲームが終わった時にまず重要視はダンジョンとの勝ち負けで、次にケモフレの出現した数で勝敗が決まり、次に生き延びたターン数でその点数が決まります。※グラブルダンジョンでは自分の手札のケモフレの束でのE、Tカードの補充はありません。アートラインと対戦も可能のケモフレパビリオンダンジョンをプレイしよう。為に特別にグラブルダンジョンをします。ラストモンスターでおすすめ選択で三枚選べます。攻撃力6で、火属性メインの素早さ15のマナになる、攻撃力は高くマナ変化の高速タイプで優秀役に立つ【スキル】スキルは一つ編集スキル:一枚も攻撃欄に攻撃カードが置かれていなかったら手札か束から一枚タフネスカードか数字7以下の数字カードを一枚ノーリスク召喚できる。(束はシャッフルして終える)【感想】強い、必ず役に立つ編集スキルは枠を消費するが、束か手札で対照されてさらに7以下の数字カードまで召喚できれば絶対に一ターン一枚召喚できる。[ダンランプログラム]パズドラダンジョンを大幅改良します。パズドラをログインして今のベストな難易度のダンジョンをクリアすると一つDプレイポイントを得ます。Dプレイポイントはパズドラダンジョンで手札で使えるカード数に影響するだけでなく、パズドラダンジョンの新カード開拓の解放するポイントにも使用します。パズドラダンジョンをプレイするにはログインして自分に最適なダンジョンをクリアした回数で手札が決まる。1日1Dプレイポイントしかてに入らないその日にパズドラダンジョンを遊べてその日遊べば次の日はまた一からスタートします。ブログトップランキングに参加しています。ルール説明(1)ダンランプログラム(158)ユーチューブコーナー(33)暗示メモ(70)ニコニコ動画コーナー(45)ポイントチェック(3)モンジャンコロシアム強さデータ(0)モンジャンワード解説(2)pixivに投稿しています。