今回のコース作成ではオブジェが作れる、テクスチャを弄れると相当手が込んでますが本来これくらいやりたかったので嬉しいです。一番はSketchupが使えるようになった事でしょう。[編集]Tweetオブジェ追加と植林、テクスチャ作成などしてます。芝にスペキュラーを与えてテスト。[編集]Tweet植林の動画うpりました。見てて酔います注意rFactor____________________BTB動画は↓です。[編集]Tweetオブジェ調整、テクスチャ作成などしてます。DOWNHILL、ブラインド箇所の調整。前verまでにあったUPHILLから頂上ポイントのジャンプポイントとかは全部修正してます。路面のスペキュラーマップのテストもしてます。画像の様にテカテカにできますが、スペキュラーマップ自体のテクスチャも調整が要るみたいです。この原理とっても不思議!更に追記これ作りました。ゴミにしか見えませんがちゃんと組み立てると...マーシャルさんの入るあれですよ。[編集]Tweetオブジェクト作成と追加中...路面などのテクスチャも変えていってます。[編集]Tweet動画ですです。バンピーですが調整次第で走りやすくなるかなぁ。リズムはいい感じです。元はDeepForestですけん...。[編集]Tweetオブジェと影オブジェの設定進めてます。地形ポリゴンの形によっては上手く投影しなかったりするんで結構調整が要ります。影の出力は普段ならmidなんですが、今回lowにしてみると伸びた良い感じの影になりました。なるのかは分かりませんがいい感じなのでこのまま車に影を落とす設定にします。影の表現が上手くいけば、普段地形に対して浮いてる感じのオブジェでも座ってくれます。[編集]Tweet地形作成とかオブジェ置いたりとかランダムに作ってます。メッシュが先に出来てるとほんと楽です。クレバートリックIIレンタルサーバ。