ご指摘の個所について、三時間ほど前に修正版をアップロードさせていただきました。再三ご迷惑おかけしてしまい、本当に申し訳ありません。修正版を再ダウンロードしていただければ幸いです。返信パルマチア山の2マップ目の細い川の向こうに見える宝箱って取れます?できれば教えてほしいです。確認いたしましたところご指摘いただいた宝箱は、設定ミスにより取れない状態になっていました。当該箇所の修正を施したファイルを再アップロード致しましたのでお手数ですが、もう一度ダウンロードして遊んでいただければと思います。ご迷惑おかけして申し訳ありません。返信プレイしていただき有難うございます。東西の棟は城の中で繋がっておりますので、城内のマップの東側を重点的に探していただければ、おのずと目的地にたどり着けます。ご不明点等がありましたらご連絡下さい。同じ魔方陣に乗っても移動できず詰み状態に。確認を尾奈願いします。返信3時間ほどプレイしましたが、目的地がわからなくなり確認する手段もないので断念しました。具体的に言いますと、ホマロで泉から出てきた妖精のようなものに次の目的地を告げられたところでプレイを中断し時間をおいて再開した際、目的を忘れていたので再度妖精に話しかけたのですが、全く関係のない雑談が始まり、仲間に話しかけても「どうしたらいいんだろう」としか言わず、「いや私のセリフだよ」という思いとともに途方にくれました。行くことのできる場所をいろいろとまわりましたが、目的地にたどり着けず諦めることにしました。ゲームの進行に関わる重要事項は再確認できるようにしてほしかったです。他にも不満点はいろいろとあったのですが、ものすごく皮肉っぽいレビューをしている方が全て言ってくれています。最後までプレイしていないので評価はしません。返信プレイしていただき有難うございます。その場面については、ホマロから小舟で少し北西に進み、そこからさらに陸路で、北東にある大きな山(パルマチア山)を目指していただくことになります。パルマチア山のマップ内に入ったら、主人公の「特技」「妖精のしるし」を使用してください。奥へ進めるようになります。ゲーム上でのヒントが限定的で分かりにくく、混乱を招いてしまい申し訳ありません。該当場面の台詞を修正したうえで、今日中に再度アップロードさせていただきます。今、吸血鬼のクエストまでプレイしました。使いやすさや使い勝手については快適で爽快とまでは感じられないけど、戦闘の設定や会話などの部分についてはよく作りこまれているなって感じます。戦闘については、モンスターのいやらしさを状態異常攻撃や1ターンで簡単には倒せないことで、モンスターの脅威をうまく表現できてるなと思います。それとたまに加入するゲストキャラとのコラボのロールプレイもちょっとした刺激となって、更に物語の世界へ惹きつけてくれるところもいい感じでした。会話については、パーティ内の会話も場面によって細かく設定されているし、NPCとの会話もあたかもその土地やその置かれた状態を自然に感じ取れるような内容であったりして、ロールプレイにのめり込みやすかったです。稀にメタ発言もありますが・・・。NPCの個性や会話が生きているとそれだけでも楽しみや魅力が増してくると思うので、その意味ではよくできているなと感じました。既視感のあるダンジョンなどはちょっと残念な気がしました・・・。それと、違和感のあるキャラクターの性別も・・・普通に女だと思い込んでしまったから。あと、個人的にはメモ必須でした。返信55点5点5点5点5点まだ途中までですがいろいろと考えられたゲームだとおもいました。以下にどういう点が気に入ったかを書きたいとおもいます♪まず、ダッシュするためにはシフトボタンを押しっぱなしにする必要があります。それをせずに常時ダッシュなんてするとキャラクターが疲れてしまいますからね。キャラクターが疲れるならプレイヤーの指も疲れるべきというところは感情移入度を上げてくれます。フィールドマップではダッシュできないところもリアルでいいと思いました。フィールドマップとローカルマップとでは縮小比が違いますからね。移動も汎用スクリプト8マスでなく、左右上下の4マスしかできないところも、プレイヤー側の移動ミスを少なくする良い工夫だとおもいました。斜め移動だと思いもしないところに移動してしまう危険性がありますからね。敵とのエンカウント率が高いのも良いところだとおもいました。成長がおいつかない状態でストーリーが進まないということが発生しないですからね。逃げると適度に失敗したりするので戦闘推奨というスタンスが明白でいいとおもいます。地図を開いてもどこにいるか即座にわからないところもキャラクター視点で良いとおもいました。地図を開いて現在地が表示されたらメタ的というか物語の世界観と合致しませんからね。NPCが通路をふせいで建物から一時的に出られなくなるところもリアルで良いと思いました。主人公がしゃべれないのだから、そういうことがたまに起こってもおかしくないですからね。戦闘もデフォルトで、つまり、急に加速したりせず、ゆっくりと表示されるので、なにがおこっているかをよく把握しながら戦うことができて良いとおもいました。砂漠に入ってから出るまでのルートが「解無し」状態です。ヒントのセリフと実情が整合していません(ヒントのとおり動いても高山地帯にぶつかるだけで先のルートが無い)。・魔法陣と魔法の違いが良く分からない。・次の目的地の誘導がないことがある。・序盤から眠り、毒、麻痺、スタンなど状態異常が多い。・数十戦雑魚戦して、装備品が一つ購入できる。・ストーリーは、複数でも負けるのに単独で戦いに来る盗賊。・神話に出るようなアイテムがある所をそこらの盗賊が力ずくで開けられる。・死んだ人間を一時的に生きかえったように見せる仲間。プレイしてるこれどうなのと思う所が多かったです。狭い道や家の中で人動かすのはやめて欲しいです。家だったら入り口を塞がれて、どいてくれるまで待つしかないので面倒です。返信shiftでダッシュできる場所とできない場所がある。エンカウント率はやや高めな感じがするので下げてほしい。wavファイルがでかいので、バグでダウンロードしなおすのが少し億劫。作者様が通しプレイで最後までクリアできるかやった方が良いような気がします。明日中に、エンカウント率の調整、ダッシュ禁止の廃止など行います。ご迷惑おかけしてしまい申し訳ありません。ご迷惑おかけして申し訳ありません。モブキャラクターは基本的にマップ内をランダムに動き回るのでバグでなくても入り口を長時間塞いでしまう場合がございます。そのときはモブが場所を譲ってくれるまでしばらくお待ちいただくことになります。明日中にエンカウント率の調整等を行います。返信ご指摘ありがとうございます。軽量化したファイルをできるだけ早くアップロードさせていただきます。ご迷惑おかけして申し訳ありません。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。