DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。Studio4.6】ポーズを左右対象にする方法。Studio4.6の基本機能の一つです。ポーズの一部だけを適用したりが、初期機能としてできますので、部分ポーズを買う必要はありません。Studio4】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。細かい修正はこちらの方がしやすいです。3D作成ソフトノほうが、1000倍早いです。D-Formerの概要。D-Formerで改変した見本です。上記は『M4の服』をV5に着せたものです。D-Formerでヴィクトリア5用に改変しました。このハーネスは↓こちらで無料でダウンロードできます。使用制限無しのアイテムです。useと書いてあるのが、使用制限無しです。商用で使おうがなにに使おうがかまいません、って感じのアイテムです。ログインしないとダウンロードできませんので、無料会員になってください。無料会員登録方法は↓これと似たようなものです。レンダロシティでのアカウントの作り方。Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。基本的に、Genesisは簡単に服を作成できます。服の形にメッシュを作れば、即、『服』にできます。設定だけなら、一分でできます。Genesisの体型に合わせた服を作って、そののち、V5用モーフを作る、という過程が必要になります。応用で、Genesis服をすっ飛ばしてV5の服を作ることもできますが、その場合は、V5以外には着せられない服になります。基本的にはGenesis服が必要であることを念頭に置いておいてください。Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ヒールがある靴を、Genesisの『服』として設定する。↓今回は、ゼロポーズでこんだけ指先が出るブーツ。ポーズをつけた脚に合わせて靴を作った場合の方法です。『ブーツOBJ』を読み込む。『ブーツOBJ』に合わせて、Genesisの足ポーズ(『ブーツポーズ』)を作る。『ブーツOBJ』をトランスファーユーティリティーでGenesisに服設定する。『ブーツポーズ』を適用。この状態で、モーフローダープロで『ブーツOBJ』をモーフとして読み込む。Genesisをゼロポーズにする。『ブーツOBJ』をOBJで書きだす。『ブーツOBJ』を削除か不可視にする。『ブーツモーフOBJ』を読み込む。『ブーツモーフOBJ』をトランスファーユーティリティーでGenesisに合わせる。Studioチュートリアル3Dいじりスカイハイを仕上げる。Studio4.6】Mayaでスカイハイスーツ作成中。↓こういう方法を確立していたじゃないか私。モーフ作成で、ポーズを保ったまま、書き出し、読み込みする方法。Studio4.6】ル・アを作る。前回、ブーツを作っていてゲシュタルト崩壊を起こした原因がこれだ。思い出した思い出した。脳がずるっとずれた感じで、一秒前に考えてたことがまったく頭から無くなって呆然としてたんだ。Studio作業記録思考3Dいじり【Maya】スカイハイを仕上げる。Studio4.6】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。前回、靴の衣服設定が完了した。膝を曲げたときは、ブーツにそって真っ直ぐにならなきゃいけない。これは、ウェイトマップの操作が必要な筈。膝のグループに別れていた。フェイスグループをまとめる。メッシュの上で↓右クリックして左モモを選択。ツールセッティングの、左脛を右クリック。選択範囲を脛のパートに割り当てる。↓ヒトコマ抜けてるけど、股パートだった臑当て部分が脛パートに入った。Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。肩のボーンを選択して、右クリック。