/【Gwent】アリーナ雑感2018.03.01【Gwent】アリーナ雑感Tweetアリーナが実装された。回してみたので雑感を。2,3周した印象ピックの振れ幅がすごいゴールド5枚のときもあれば10枚のときもある。自分が5枚で相手が10枚だったりするとプレイング云々以前の問題。振れ幅ありすぎなのでもう少し確率絞るというか、収束するようにした方がよいのでは。マリガンが戦略的とは言い難い構築なら「複数入っているが、2枚はデッキの中でいい」みたいなカードをブラックリスト化するが、アリーナでは単純にゴールドかシルバーを引きに行くために「ブロンズだからマリガンする」という作業になることがほとんど。ピックに続いては手札にいかにゴールドを引き込めるか勝負感がある。継戦効果が強い強すぎる。導入あまりにも脈絡ないデッキになってしまうので、ランダムで3色までに縛るとかあると面白いかもしれない。(なんかこういうイベントをやるっていう話はどこかで見たような気もする)死にカードをピックに出さない各勢力に存在する、特定の条件で召喚される3点×3枚組とかは実質死にカードなのでピックされることはない。モードでも散々話題になっているが、シナジー少なくカードパワーの押し付け合いになりがちなアリーナでは顕著。アリーナ用の改善もそうだが、通常モードにおいても流石にそろそろ何かしらの指針を出してほしい。UIの問題デッキ構築後に押下できるボタンのラベルが「契約を破棄」「終了」となっていて、どちらも意味がわかりにくい。「契約を破棄」ボタンは押下していないのでわからないが、確認メッセージは出すべき(「リタイアするけどOK?」的な)。「終了」ボタンは「戻る」でよいのでは。「終了」だとこちらもアリーナのリタイアと捉えられかねない。あと、3回負けたらアウトルールを示している右下のアイコン?も説明もマウスオーバーもないので伝わりにくい気がする。まとめランクマで疲れたら息抜きに遊ぶぐらいのスタンスがちょうどいい。予想できないことがいろいろ起こるので配信映えはすると思う。アリーナSNSでもご購読できます。*メールアドレス(公開はされません。*次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。新しい投稿をメールで受け取るAboutやっているゲームの紹介、ガイド、海外記事の翻訳等を書いています。執筆依頼等はTwitterのDMから受け付けています。