今回は新たに収録されるカードを中心にキーセレクションフォーマットのデッキを紹介します!みなさま初めまして、からばこと申します。本日より当サイトに、『ウィクロス』の攻略記事が掲載されるようになります。デッキ紹介や大会、イベントのレポートなどを、今後さまざまなプレイヤーが紹介していくことになります。お楽しみにしてください!そんな攻略記事のトップバッターということでいつも以上に緊張しておりますが、どうぞよろしくお願いします。「カードゲーマーvol.41」の『ウィクロス』記事内の「関東強豪プレイヤーによる環境分析」にも書きましたが、改めて自己紹介をば。東京を中心に『ウィクロス』をプレーしています。『ウィクロス』歴は2年半。APEX》や《水天一碧》などが登場したブースターパック14弾「サクシードセレクター」からで、結構遅いスタートです。プレイヤーというよりはライターです。文章を書くことが好きで、個人ブログ「ダズルさんのネタ帳」やレシピまとめサイト「WIXOSSBOX」の管理人として、日々コンテンツ作りを楽しんでいます。個人ブログは気ままに、まとめサイトは大真面目に作っておりますので、こちらもあわせてご覧いただければ幸いです。Chocolate)の東京大会でブロック優勝した程度です。セレモニーでの優勝経験はなく、まだまだ修行中のセレクターです。ちなみに、これから登場する予定のプレイヤーは私よりはるかに強く、輝かしい経歴の持ち主なので、お楽しみに。好きなルリグはコード・ピルルクです。ピルルクのカード1枚を迎えに(買いに)行くためだけに、平日夜に東京~名古屋間を日帰りで往復したことをはじめ、ピルルクに関するエピソードは数限りなくあります。好きなデッキタイプはコントロール色の強いデッキで、ハナレや紡ぐ者、メルなど、「レベル5のルリグでどっしり戦う」のが得意です。《ピルルクAPEX》を長く使っていた影響が色濃く出ていますね。こんな感じの、自称「物書き系セレクター」です。わかりやすく、楽しく読める記事をお届けしますので、どうぞよろしくお願いします。†MAIS†》も見逃せません。キーセレクションフォーマットに登場する初めてのレベル5で、対戦シーンに大きな影響を与えること間違いなしです。いうことで、今回はレベル5のカーニバルデッキを紹介します。「ピルルクじゃないのかよ!」という声が聞こえてくる気がしますが......、デッキは鋭意構築中。完成したら、何かしらの機会でご紹介しますね。4相手の妨害に長けたルリグと、高い攻撃力を誇る黒の武勇シグニたちを駆使して、トラッシュの枚数を操作しながら戦うデッキを目指しました。†Q†》デッキ)から何が変わったか」を簡単に紹介します。†Q†》ではトラッシュを25枚以上に保つことで、相手のリソースを奪いながら戦っていましたが、グロウするためにその必要がなくなりました。デッキをリフレッシュしていきます。タウィル》が抜け、トラッシュ送りによる除去がなくなったため、バニッシュ耐性による詰めに弱くなりました。ウムル》で、防御性能を保っています。・《ソウイ=キー》が抜けたルリグデッキの枠の都合上、《ソウイ=キー》が抜けました。2ドローとシグニのダウンができなくなったため、リソースの増強手段と序盤の防御力を失っています。レベル5グロウ後の防御力は、クラフトアーツの《落華流粋》や、相手の主力シグニを《サーバントZERO》にすることで補います。ほかにも細々とありますが、大きいのはこの2点です。トキサダ》で攻めていきます。其の鉤》のコストなどに充て、盤面を維持していきます。其の鉤》の5枚で、あわせて9枚が必ずトラッシュに送られます。ここにサーバントでのガードや《セミラミス》、《トキサダ》によるトラッシュ送りなどが加わり、《†Q†》の効果があれば、25枚も達成できます。公開領域に見えたカードから、「残りのデッキにどれくらいトラッシュを増やす力があるか」を逆算し、25枚を達成できるかどうかを考えながらデッキを動かしましょう。手札やエナの消費がかなり激しいデッキなので、変な動きをして自分で自分を苦しめないように注意。ハンゾウ》の使い方がポイントになります。《ハンゾウ》が場にいるときに《セミラミス》を出せば、トラッシュを増やしつつ、相手シグニの除去ができます。《ハンゾウ》自身はアタック時に相手のシグニを除去できないので、メインフェイズでは《ハンゾウ》の正面をバニッシュするのがポイントです。シバイ》を配置して攻めましょう。ウムル》を発動するのも忘れずに。いえ、デッキが8枚以下であることがほとんどなので、エクシード2が発動できません。返しの相手の攻撃は、《フェイト・ストラグル》でしのぎましょう。・レベル5ようやくレベル5。ZERO》にしましょう。アタッカーはもちろんですが、メインフェイズの除去を頼っているシグニがいれば、それを宣言するのも選択肢の1つになります。《落華流粋》のクラフトも忘れずに。ウムル》で防御できます。ウムル》での防御性能が上がります。ウムル》のエクシード2を使ってパワーが12000のシグニをバニッシュすると、《ハンゾウ》の下段の自動効果が2回発動し、残りのシグニに-5000を2回与えることができ、非常に強力です。相手に《ハンゾウ》を除去されないような立ち回りを心がけましょう。パワーマイナスの値が足りなければ、エクシード1の効果を使ってしのぐか、《グレイブ・アウェイク》で《ハンゾウ》を蘇生させます。攻め方はレベル4のときと変わりません。《ハンゾウ》とトラッシュ増やしでの除去や、《シバイ》や《カコウトン》などのアタック時除去を織り交ぜて攻めていきます。◆採用カードと枚数について【ルリグデッキ】レベル0お好きなものをどうぞ。こだわりが出ますよね。レベル1~3レベル1と3でコインを獲得するので、この構成が必須です。レベル4キーを2枚展開する都合上、《†Q†》です。トラッシュを25枚に保ち続ける必要はなくなりましたが、1ターンでも発動できれば、相手のリソースを大きく奪えます。25枚は達成できずとも、《フェイト・ストラグル》の発動条件を満たすために20枚は目指しましょう。レベル5デッキのコンセプト。特定のシグニ1枚に依存したデッキの機能を停止させます。マルチエナ剥奪も強力で、他色のアーツの使用コストをマルチエナに頼ったデッキは、防御手段を失うことに。存在するだけでデッキの構築を縛る、まさしく「ジョーカー」のような存在です。減った防御回数はクラフトの《落華流粋》でカバー。グロウしたターンに忘れずに使いましょう。クラフトの《落華流粋》はバニッシュでの防御はもちろん、ライフクロスの回復が思いのほか強力。バニッシュ以外の防御手段を持たないカーニバルにとって、《イノセント・ディフェンス》などでバニッシュ耐性を付与した相手に対する、貴重な解答になります。レベル4で発動することがほとんどです。キーセレクションでは性能の高い2面防御。発動コストを払う前にトラッシュが20枚以上なければ発動できないことに気をつけましょう。《グレイブ・アウェイク》シンプルな蘇生アーツ。マーリン》か《ハンゾウ》になることがほとんど。《マーリン》を蘇生する場合は起動能力と合わせて、相手のすべてのシグニのパワーを-12000するのが基本です。オールスターフォーマットのアーツ《フェイタル・パニッシュ》のスペックに比類します。ウムル》と合わせてどうぞ。レベル5の項目で書きましたが、強力な防御につながります。デッキの枚数に余裕があるときや、リフレッシュしたいときに使いましょう。其の鉤》トラッシュ肥やし、黒2エナでシグニの回収、自身をルリグトラッシュに送ってパワーマイナスと、役割がたくさんあるキーカード。基本は、序盤に発動してトラッシュを増やします。盤面を形成するためのシグニやアタッカーを回収し続け、《グレイブ・アウェイク》での蘇生と合わせてルリグトラッシュに送る、という使い方で構いません。ドアーフ》2枚の緑子デッキなど、序盤で破棄効果を使わなければならない場面もあります。どんな状況のときがより有効に使えるのかは、たくさんバトルして使うタイミングを身につけるしかありませんね。単純な比較はできませんが、現存するキーカードで最もパワーが高いと評しても過言ではない1枚。あまりにも強力すぎて、発動にコイン+無色3エナが必要な掟破りのカードです。そんな制約など、これまた掟破りのカーニバルのコイン技「ジョーカー」にかかれば、コイン2枚で発動できます。使い道はこれまでに書きましたが、「エクシード2で3面守れるような立ち回り」を心がけましょう。《ハンゾウ》を場に残すためのプレイングがそれに尽きますね。ハンゾウ》カーニバルデッキの除去性能を押し上げた新規SR。トラッシュを肥やすカードとのシナジーが非常に高くなっています。下の自動効果には、同一ターン内の回数制限がないのが魅力的。ウムル》などで発動を狙いましょう。2枚並べてももちろん強力です。相手ターンも含め、レベル4以降はたくさん出番があるので4枚採用。新規カードを使いたい、という気持ちも込めています。武勇が蘇生されたら-3000。カコウエン》や《マーリン》などと相性がよいです。アタック時に振るマイナスの値も、5000または8000となかなかのもの。《†MAIS†》のリミットが12なので、《カコウトン》、《カコウトン》と並べて《マーリン》を蘇生することが可能になりました。《カコウトン》の正面のシグニを-7000することで、アタック時にレベル4のシグニを除去できるようになります。シバイ》アタック時のマイナスに黒2エナが必要ですが、最低でも10000、最大15000のパワーマイナスを与えられる強力な能力。自身のパワーが上がることで、リルのライズ勢を倒せたり、「パワーが12000以下のシグニをバニッシュする」などのライフバーストも回避できるのがすばらしいです。余談ですが、シグニがアタックする順番について。赤のカードには「パワーが~以下のシグニを」、緑のカードには「パワーが~以上のシグニを」バニッシュする、というライフバーストが多いという特徴があります。そのため、もし全面開けの相手をアタックする場合は、相手が赤デッキであれば「パワーが低い順に」、緑デッキであれば「パワーが高い順に」アタックすることが、『ウィクロス』のセオリーです。黒のカードには「トラッシュからシグニを場に出す」タイプのライフバーストがあります。そのため黒デッキの場合は「アタック時にバニッシュできるシグニは最後にアタック」がポイント。一概には言えませんが、これがプレイングのコツの一つです。いった動作の1つ1つが、勝利を左右することに繋がります。「強い」と言われているプレイヤーは、こういった細かい部分を正しくプレーするため、確かな実績につながっているように思います。其の鉤》とセットで全面-12000するお姉さん。《カコウトン》と組み合わせたり、手札が枯渇した時に蘇生して盤面を作ったりと、1枚あれば縁の下の力持ちになってくれます。リフレッシュに巻き込まれないように気をつけましょう。ギネヴィア》アタックして、デッキトップを見て、武勇だったらエナチャージ。キーセレクション特有のレベル1。序盤の必須カードは、とりあえず4枚。《トキサダ》は黒1エナで4枚トラッシュに落として-4000。レベル2までのほとんどのシグニを除去できる、序盤の点取り屋です。《カコウエン》の蘇生にも対応しているのが偉い。中盤以降はパワー不足が目立ちますが、幅広い場面で役立つので3枚。《ダンゾウ》はレベル2版の《トキサダ》、という程度の認識です。トラッシュ肥やしをしない、武勇がなければ発動できない、という違いはありますが、アタッカーとしては似たようなものということで、1枚入れています。ジライヤ》と枚数を調整しています。セミラミス》レベル1で3枚トラッシュに落とせる、デッキの始動役。トラッシュを増やすだけですが、落ちた黒のカード1枚につき+2000されます。パワーが5000にも7000にもなるので、《ドアーフ》などの厄介なシグニを倒せるようになるのが隠された強みです。序盤に必ず引きたいので4枚採用。手札を1枚捨てたらレベル3以下の武勇を蘇生する、キーセレクションではかなり優秀なシグニ。ブルータス》でトラッシュの枚数を調整したり、《ギネヴィア》でリソースを伸ばしたりと、デッキの細かい調整に役立ちます。いえ、リソースが伸びにくいデッキなので、あまり使いすぎると手札がカツカツになるので気をつけましょう。《カコウエン》が2枚採用で、《エリザベート》は1枚です。新弾からの採用枠その2。トラッシュの枚数を調整しつつ、《ジライヤ》の出現時効果を狙います。《ジライヤ》の発動は難しいですが、カーニバルの貴重なリソース源なので、リフレッシュの前に1度は狙いたいところです。無理をしないようにだけは気をつけましょう。其の鉤》や《カコウエン》での発動も可能なので、「この動きをすると、トラッシュは何枚になるだろう」と考えるクセをつけるようにしましょう。各2枚ずつ採用していますが、今後枚数が増減することが考えられます。みなさんも最適解を探してみてください。