ゲーム+αの公開メモ帳・・・・・・の様なサムシングスマートフォン用の表示で見るゲーム+αの公開メモ帳・・・・・・の様なサムシング主に任天堂系のゲームをプレイして思う事を書いてみる。ゲームに関係ない事も書き連ねます。「言いたい事全部書き尽くした!次風花雪月に言及するなら攻略記事かな」と思っていましたがまだまだ言いたい事ありました笑)今回は「黒鷲帝国ルートだけを選び続ける」という決意表明です。・あとがき・3周目をはじめる理由:スマブラFE風花雪月。風花雪月では戦争編だと、死ぬ)と思っています。理由は後述3周目開始前時点でプレイ時間は100時間以上です3周目は記憶が薄れたらやろうと思っていましたがとんでもない事が起きました風花雪月、スマブラ参戦。ベレスのつかいかた2020年1月16日23:00からだいたい23:40までの映像で参戦しましたtharja-neftyscyther.hatenadiary.jpその時の私の感動と興奮は映像終了から約2時間で⬆️の記事を書き上げて投稿した程でしたtharja-neftyscyther.hatenadiary.jp「教え子を殺して流れた涙。」の記事を書き上げた時にはもうエーデルガルト参戦を熱望していました風花雪月はスマブラに参戦するべき作品であるのは間違いないと思いますが不安要素もありました「FEキャラは既に多く参戦している」という事実です。私としてはニイメやパント、サーリャやエリウッド、フリーダ、そしてエーデルガルトも参戦してほしいと思っているので今のスマブラFEキャラが多いとは全然思いません笑しかし任天堂やスマブラスタッフにもFEキャラの多さに関する苦情は世界中から届いていると思いますそのせいで風花雪月から参戦は任天堂としては覚悟が必要な選択であったと思います重要な選択は、覚悟が必要なのですそして斧剣弓槍を駆使して戦う新しいスマブラキャラが登場しましたと、まあ「4つの武器切り替えて戦うよ」と言いたいのでこの画像を貼り付けたのですが魔斧アイムールなどはそれぞれの学級の色で塗りつぶされていますが天帝の剣の部分は緑ですねこれは、物語途中からの主人公の髪色から、という理由だと思います4つの武器を切り替えて戦うキャラクター。「ただの剣キャラにはしない」という意思が伝わってきます「ファイアーエムブレムを、風花雪月をこれからも多くの人に遊んで欲しいそのせいで叩かれるなんて気にもしない」この参戦させた覚悟を感じとった時には感謝と同時に涙が溢れましたそして今も興奮が止まないもうこれはやるしかないなと思い、3周目をはじめたという訳です・3周目の難易度:ルナティック・クラシック今回挑戦する難易度はルナティック(クラシック)。私はハードクラシックだけやっていたので初挑戦です。クリアデータ引き継ぎなしだと特典があるらしいので引き継ぎなしで開始インターネット要素はアプデやDLC(アイテムや死神騎士)で追加されたものは使いますDLCアイテムは詰んだと思ったら使おうと思いますアンナや死神騎士は使いますまだ仲間にした事がないので楽しみです他のオンラインは無使用でいきますスカウトはします。殺したくないというのが大きな理由です。「教え子殺し」という事実を際立たせていました同じマップで主人公の父を慕うレオニーも他のマップではさらにたくさんの教え子たちを殺しました書いてる内にまた涙が流れてきました...もう、できれば殺したくないのです・FE歴17年目にしてはじめての高難易度に挑戦ファイアーエムブレム。私はスマブラDXでその存在を知りました私がスマブラで知った作品は多くあります。プリンしか知りませんでした。ゼルダの伝説すら知らなかったのですそこからゼルダの伝説時のオカリナをプレイしてゼルダファンになりましたこんな感じでFEにも興味持ってGBAの作品から風花雪月までリメイクを除いて新作は全部やっています。大好きなシリーズですしかし私はこの17年で1度もFEの高難易度モードはやりませんでした私は「手強いシミュレーション」を求めてはいなかった(風花雪月は難易度ノーマルだろうが容赦なく「心」を折る手強いシミュレーションでしたが)では、何を求めていたのか?お気に入りのキャラを育成しまくって、無双するこれがとても楽しい。ボスチク(ボスが毎ターン回復する仕様を利用して経験値稼ぎ)闘技場(無限に金と経験値が手に入る)を主に使って最強のキャラを育成していました思い入れが深いのは暁の女神のフリーダ。高評価されていないキャラですそれで、このキャラを育成するのは楽しそうだと思ってひたすらボスチクして、育成しました暁の女神。覚醒やifやエコーズでは聖魔の様なフリーマップ(エコーズリメイク元のFE外伝の使用)でかなりしやすくなって(if暗夜除く)喜んでいましたただ、風花雪月は100ターン制限があるので、この戦法は制限されてしまいましたと、まあ私はFEに高難易度を求めていなかったのですがどうせハードでも思う存分ボスチクできないし、ルナティッククラシック(死んだ仲間が生き返らない)やるかというノリでFE人生初の高難易度モードに挑戦です。私はカジュアルモードはFEに必要不可欠だと思います。風花雪月は、ルートが複数ありますこの学級選択が風花雪月の最大の特徴ですこの選択により、物語が大きく変化しますあるルートで頼りになる仲間だったのに、別のルートでは殺しあうFEifと同じ方針であると思いますそして、17年FEをプレイした私が最も衝撃を受けた選択肢4つ目の選択肢です。心の底から黒鷲の学級が好きになった他ルートでもスカウトすれば黒鷲の生徒たちを救えますでも、ヒューベルトと、エーデルガルトは救えないまだ、黒鷲の生徒でも育成したことない子たちもいますだけど、支援会話やイベントでの会話でみんな好きになってしまった「教師として、生徒たちを導く」為に風花雪月プレイ中は、本当にこの子たちの先生になったつもりでロールプレイングしています1周目が終わった時点でもう黒鷲の生徒ひとりひとりが、かわいい教え子なのです(だからこそベルナデッタが支援A会話で唐突に「せっかく良い雰囲気になるかと思ったのに」と言いだした時は「へ?」と本気で驚きましたかわいい教え子の1人としてしか見ていなくその様な事を先生に言う子だと思っていなかったので。支援CとBの会話の時は純粋に、「引きこもりがちな生徒を励まそう」としていたのです。そこから突然の色恋沙汰。エーデルガルトみたいにわかりやすいアピールしてくれたらもっと真剣に考えてあげられていたのですが)2周目。誰1人として、殺したくない1周目の時は、途中の選択でエーデルガルトだけは、殺さないと強く思ったがやはり、みんな殺したくない。風花雪月をやり直せる時だと思うだから私は「この人生」では「エーデルガルトルートだけを選び続ける」という選択を「風花雪月という大好きなゲームを味わい尽くす事ができない」という覚悟を持って選んでいく。「たとえ生まれ変わっても師は私を選び続けるわ」と私の心の中のエーデルガルトが得意顔をしているが・あとがき本当は序盤を攻略した感想も書こうと思ったのですが収まりがつかなくなりそうなので今回はここまで。bazilks2400はてなブログをはじめよう!tharja_neftyscytherさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。