Devs_TrackBuilderDevs_TrackBuilderBTB覚え書きブログTweet峠調査その2調査その2いきました。近所に美味しい(素晴らしい)峠があるのが嬉しいです。田舎最高...舗装と路肩の状態と景観を観てきました。この時期の山間の空気最高ですよね。[編集]Tweet峠コースの再現マテリアル蒐集も兼ねて山へ取材に行きました。今回は本格取材の練習なのであまり写真も撮りませんでしたが割りと近所にこういった(*注意*スマホ撮影画像無理くり合成)山がぼつぼつあるんで僕のボロロード↓で出向きました(-_-;)田舎とか言うなQ:これ峠というか林道じゃね?と、思うかもしれませんが、僕が作りたい峠コースはこの方向性なのでこっちへ向くのが正しい訳なのです。ドリフトコースなのかラリーコースなのかの違いだと思いますが、僕はこういう道が大好きです。崩壊で例えそこがラリー等の競技の場だとしても攻めるのは躊躇します。BTBでなんとか再現してしまえばそこは立派な遊べる場所になりますwすごくニッチなので最悪一人で遊びます。Q:BTBでどこまで再現できるの?レイアウト、幅員、割りと細かいバンプ、高低差、テクスチャまでは再現可能だと思います。樹木や小屋などのオブジェクトは頑張れば再現可能ですしそこは作者の技量次第だと思います。舗装の性質によるグリップの違いや、落ち葉、砂利などの細かいμ設定、小鳥のさえずり、小川のせせらぎの再現は難しいです。メッシュを細かく分割すればそれなりに表現できるかもしれませんが、まだ良く分かりません。海外のBTB使いの方の作品で何百にもメッシュを分割して地形を作成していたりするのはありましたが、あくまで地形の表現に使われていただけで、路面には拘ってなかったようです。個人的にですが、バンプの盛り込みだけでも路面が面白い様に動くのでそれならそれで十分かなとは思います。路面に拘るならMODもそれなりの物でないと伝わらないと思います。Soapboxとか芝刈りではイマイチだと思います。再現はいいのですがディフォルメも大事ですよ~ゲームなので楽しめる事が最優先です。取材行ってみようと思ってます。今度はテクスチャを集めたいので。クレバートリックIIレンタルサーバ。