ドラクエ10エンジョイ勢からガチ勢まで。装備・スキル・特技・呪文・タロット40全特技をざっと使ってみました。試行回数がそこまで多くないのでダメージ倍率や成功率などの精度はまだ低いです。スポンサーリンクロストブレイク通常攻撃:270~310のダメージロストブレイク:762~793のダメージ通常攻撃の約3倍弱のダメージでした。聖なる祈りを使わなくても4桁回復です。ラピッドステッキを使っても詠唱時間は変わらず。専用の詠唱モーションでした。攻撃魔力806で約290のダメージが3回。なんと呪文耐性低下の判定は3回行われます。これは強い!行雲流水テンションを消費しない効果時間は20秒。テンション2段階からのタイガークローのダメージが1発目:459のダメージ2発目:192のダメージ3発目:190のダメージだったのでテンションは初段のみにしか乗りません。通常攻撃の約3倍のダメージ。テンションアップしていない敵からは当然ながらテンションを奪えませんでした。会心率+呪文暴走率アップの効果時間は45秒です。超ハッスルダンス巨商の1.3倍込みで約430回復。(回復魔力308、おしゃれさ498)ノリノリでダンスしています。灼熱とうこんうち通常攻撃:380~421のダメージ灼熱とうこん討ち:496~530のダメージが2回(※バイキルトありで調査)通常攻撃の約1.25倍(?)が2回のダメージ+テンション2段階アップ。うこん討ちと同じくこの特技ではテンションを消費しません。不動のかまえふっとびにくいの効果時間は90秒。不動のかまえIIIならチャージタイムと同じ効果時間です。はげしいおたけびを5回受けて5回とも吹き飛びませんでした。クロックチャージ短縮時間は10秒。皇帝のタロットの範囲版です。ケルベロスロンドきようさ502で約300のダメージが3回。与ダメージアップの判定が3回あるので1発目:303のダメージ受けるダメージが大きくなった!2発目:458のダメージ3発目:444のダメージ受けるダメージが大きくなった!と2回目以降のダメージが増える場合が多いです。効果時間は60秒です。マジカルハットに似た特技があります。ラグジュアルリム対象とその周囲に約570のダメージ。ゴールド消費0の効果時間は60秒です。呼ぶモーションがエモノ呼びよりずっと短いです。開幕から使えてIIIなら35秒で使用可能。これは討伐がはかどりますよ。説明文通りの効果です。見た目がかっこいいです。神速シャンソン効果時間は120秒。長かった踊り子の特技モーションが少し短くなりました。ギラグレイド前方範囲に約550のダメージ(攻魔377)。踊り子は片方の職業スキルに180振ると残ったスキルポイントが33しかないので覚醒のアリア(80)が習得できませんでした。魔王のいざないSSSタロットを手元に呼び寄せます。まとめ良い記事だと思ってもらえたらクリックお願いします。スポンサーリンク40関連記事アカシックソードを手に入れました!攻撃力アップの時間がだいぶ長くなりますね新武器のアカシックソードを手に入れました。使う武器ですから...マイクロブラスターとなめまわし。Ver4.3で調整が入る仲間モンスターの特技を使ってみました!Ver4.3で仲間モンスターの特技に調整が入ります。フォンデュ&たんすミミックのな...活命の杖を上手に使えるよう練習中です!魔法使いのスキルにある活命の杖。前からセットしている人が増えています。僕にはどうにも使いづらい...。...悪霊のタロットを使ったデッキを作ってみました!(汎用デッキその1)汎用デッキその1。入れた理由と付けるモンスター効果の理由を1つずつ説明しています。バージョン4の新武器・盾まとめ!(ドラクエ10TV)バージョン4の新武器・盾の画像が公開されました。強いのがあんこくのきりでしょう。...ジャグリング強化で旅芸人がどのくらい強くなるのか調べてみました!Ver4.2から旅芸人の特技が強化されます。なんと8種類もの盾を持ち歩いていました。用途や装備時の利点をご紹介しましょう。【ルネッサンステッキ】ザオラルの射程距離+1.5mはこのくらいです新武器のルネッサンステッキを購入しました。基礎効果はザオラルの射程距離+1.5mが特徴です。最初にゼルメアに行きました。新防具のセット効果を見るためです。ID:eeb0748c2極限が死んだらため情報提供たすかるまだ本気でドラクエ10攻略してるブロガーさんマジで貴重だわ極限さんは前期アプデだと1時間くらいで全アプデ内容配信してましたけど今回はすごく遅い集団で攻略してるプクよりも個人で攻略してるプクの方が情報記載速いとかwwwもうドラクエ10も終わりかな?チムメンも1人もインしてねえしガチ勢の酒場フレが1人インしてるくらいだ。ID:41aed5f26道具最適化のかっこいいって備考が気になる。ID:af6bc86a8行雲流水普通に強いよ。CT技でもタイガーでもAペチでもいいけど武は行動間隔短いの忘れちゃいかん。ID:5463e1996(敵に)被ダメアップのデバフがかかった結果、(味方の)与ダメが上がるんだから文章としては特に問題無いと思うけど。ID:971597aaf世にも恥ずかしい10がいると聞いてww○ダメっていいかたを被ダメという表記しかみたことがなかったんだろうね。被るダメージという意味と与えるダメージという意味をまるで考えてない恥ずかしすぎる。ベホマズンの被ダメージが大きくなった。いうのでOKでもまるちゃん主語の説明文としては被ダメがアップしました。かいちゃうとはじめて文章みたひとはプレイヤー側の被ダメージがアップするかわりに強い技なのかな?と思ってしまう主語の問題だとおもうよ。ID:bf57abce2※8邪神で使おうと思ったがこのモンスターは呼び出せない!となったよ。ショックも与えれない。ID:a6337cda6開幕チャージ時間も追記して欲しいなあ。ID:2278f6af5超ハッスルなんなんだよこれ・・・CT長いうえに、通常ハッスル2回分にも劣る。ベホマズン並にするか、リベホイムくらい追加でつけろよ。ID:9e32cbd24不動のかまえでレグが楽になりそうだけど、つまらなくなりそう。ID:f38f794a6>18敵にかかる効果なのだから、敵が目的語だよ。○(敵に)被ダメアップの効果がかかる。×(自分に)与ダメアップの効果がかかる。後者だと他のメンバーのダメージはアップしないことになってしまう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト仲良く使ってね。書き込み情報は保存しています。つよさ予報ver5.0から自由に選択可能になりました。(7)人気ブログランキングこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。ツイッタープロフィールエンジョイ勢からガチ勢まで。