3日目の記事になります。去年はゼルダBotWのRTAに関する記事を書きましたが今回は普通にスプラトゥーンのTIPSな記事を書きたいと思います。ちなみに前回当時に約31分だったRTA世界記録は27分53.500秒!!と30分を大きく上回る更新となっているので興味のある方は是非御覧ください。カジュアルについてさて、本題ですがタイトルにあるカジュアルゲーマーは読んで字の如く「カジュアルなゲーム」をプレイする人の意味で使っています。「カジュアルなゲーム」とは一体何なのか。これはスプラトゥーン有名プレイヤーのゆっきー氏がとある配信でバブルランチャーの即割でキルされて試合に敗けた際に「カジュアルなゲームになったなぁ」と(自身の持ちブキであるロングブラスターが通用しづらいことも含め)その環境を揶揄したのが発端となり、スプラ界隈でバズった言葉です。ゆっきー「即割くだらん。2019年10月22日ここからバブル即割そのものを「カジュアル」と呼ぶことも多くなり、ボディビルダーの大会のごとく「ナイスカジュアル!」と味方からの掛け声を貰うことが増えました。厳密にはおちばシューターによるトーピード即割なのでしょうが、今回は私がここ最近気に入っているボトルガイザーフォイルによるスプラッシュボムでの即割を解説したいと思います。疑問を抱くかもしれません。「スペシャルを発動したらインクタンクが回復するんだからそれでボムを投げればいいじゃない」と。僕も一番最初は勘違いしていたんですが実は対物攻撃力アップを付けてても出したてのバブルはスプラッシュボム一発では割れません。バブルは相手の攻撃を受けない場合に時間と共に段々割れやすくなりボム一発でも一応割ることはできるのですがそれでは即割とは言えません。するのかというとボムを2個使えばいいのです。具体的には下記の手順になります。2019年12月2日スペシャルを吐く前にボムを置いてるのが見えるでしょうか。することで不用意に近づいてきた敵を粉砕することが出来るわけです。相手に即割を察知されて逃げられた場合、ある程度距離が離れてしまうと50ダメージしか与えることが出来ません。2019年12月2日しかしご安心ください。イカちゃんの体力は最大で100なため50ダメージしか与えられないとしても2個のバブルを使うことでピッタリ100ダメが出ます。バブルを2つ吐いてから最初に撃った1個目のバブルにボムを当てることでバブルの爆発が連鎖します。2019年12月2日どうですかこの圧倒的爽快感。1個目のバブルにボムを当てるコツとして、バブルはスプラッシュボムなどと同じく慣性が乗るため2個目のバブルを吐く際にはイカ状態になって前方に向けて発射します。することで2個目のバブルが1個目のバブルを追い越すので1個目のバブルにボムを当てやすくなります。扇状にバブルを設置することで更に当てやすさは上がります。ちなみにバブルランチャーというスペシャルはバブルを3回発射することが出来ます。2個のバブルを即割した後、残った1個はどうすればいいでしょう。先ほど「即割するためにはボムが2個必要」と言いましたが、本当は対物攻撃力アップのギアパワーをつけている場合ボム1発+メイン1発でも割れたりします。バブルランチャー中はメインが撃てませんが最後の1発だけはこの方法で割ることが出来ます。2019年12月2日コツと言うほどでもありませんがサブウェポンが打てるまでインクタンクが回復したのをしっかりと確認してから発射しましょう。地上の敵を2個の即割で倒した後、高台に残った敵をコイツでキル出来るとスマートです。失敗例ついでによく起こりがちな失敗例を。2019年12月2日2個の即割をする時に手前の2個目のバブルにボムを当ててしまう。悲しいですが割れません。味方が割ってくれるのを祈りましょう。勢いよく突っ込んだもののスペシャルを吐く前にボムを置けていない。これ自分未だにやってしまいます。Rを離す前に右スティックを押し込んじゃうとこうなるのでボムの設置は落ち着いて慎重に。まとめイカまとめです。今回の記事が皆さんのカジュアルライフのお役に立てれば幸いです。最後に実戦でのバブル4キル動画を載せておきます。...}などと書いている場合。resolveJsonModuleを使えば型定義もなしにjsonの内容をそのままオブジェクトとして取得できる。www.typescriptlang.org具体的には下記のように使う。17日目の記事になります。Ionic界隈ではv4だのCapacitorだので盛り上がっていますが、最近書く機会があったので備忘録程度にv3にて自作プラグイン(Cordova)を追加する方法を書きたいと思います。プロジェクトの作成はじめにプロジェクトを作成します。使ってCordovaプラグインの雛形を作ります。入っていない場合はインストールしてください。ディレクトリを作ります。コマンドを使ってプラグインを作成します。コマンドにてプラットフォームを追加します。今回はAndroid用プラグインを作りますが、iOSの場合は適宜書き換えてください。android結果、下記のような構成が出来ます。Hoge.js中身はこんな感じです。coolMethod、なんてクールな名前なんだ。やってることは渡ってきた文字列をそのまま返しているだけですね。}}今回はこれをちょっと編集してメソッドの実行時に一瞬バイブするよう書き換えたいと思います。ついでにパッケージ名を変更。argument.");最後にプラグインのインストール時に必要となるpackage.jsonを下記のコマンドで作成します。Native化(Typescript化)します。今回は例として本家を直接サブモジュール化していますが実際使うならフォークしたものを使用してください。[プラグイン名]で雛形を作成します。Hogesrc/@ionic-native/plugins/hoge/index.tsが出来上がるので下記の様に編集します。import文はtslintさんが怒ってくるので。