]学生ファシリテーションが、「氷」をとかしていく。]【教材のデザイン】マインドマップを逆転の発想すれば、面白いことになりました。]仮想セレクトショップを作る。]線のデザインと、面のデザイン。制作プロセスをご紹介します。「宇宙政策の未来についてみんなで考える」ための対話ツールです。ウン十年にも及ぶ、科学者の研究の蓄積もあって、はじめに手渡される資料は、まるでトーストのようにとても分厚かったりします。データや専門用語がぎっしり!でもこれを、科学コミュニケーションの話題提供とすると、はじめの段階で参加者が滅入ってしまう。圧縮して、圧縮して、編集しなければなりません。そこで、必要と思われる要素をガンガン抜き出していきます。重複する内容や「事実と意見」などの混在を気にしながら、それぞれをバラバラに切り分け、素材化します。後に情報にヘンな優劣ができてしまうから。全体の構造化をはかるため、A3のペーパーに素材を配置していきます。なんとなく情報の仲間がいろんな記事から集まってきて、おぼろげながら項目が見えてきます。1分で理解できるようにするには、このA3サイズにおさまらない情報は、はずす必要があります。やって4コマエホンの配分ができてきました。あとは、A4サイズ4枚に情報を配置していきます。情報を組み立てていきます。「資料を使う」というようなイメージにすると、4ページで、図解7割、文章3割がベストな分量です。内容を整えていきながら、完成させます。次回は、四コマエホンと併せて使う「A3俯瞰・図解マップ」をご紹介します。【2018年2月14日@大阪】「デザイン図解シンキング講座」開催します。科学コミュニケーションと、デザイン図解だって、作れちゃうんだもん。それをやめろと言うのかい?ちょっと待った。その技術は、人類に悪影響を及ぼさないの?進めるべきだ。いや、もう止められない。ダメ、ストップだ!...科学は、私たちのくらしに“希望”をもたらせてくれます。...でも科学は、未来に思いもよらぬ影響を及ぼすこともあります。...そんな科学は、私たちの知らないところで、日々、進歩しています。「くらし」と「科学」の、健全な関係性を構築するには、まず、私たち生活者が「知る」こと、そして「多様な視点からの意見」を集める機会が大切ですね。多様な生活者が集まり、先端科学についての意見交換する場です。「話題提供」と「良質な問い」。・答えを誘導するような問いを投げたり...。そこで「問いかけ四コマエホン」。中立的な視点から、デザイン図解を駆使して「1分間の情報量」にまとめた対話ツールです。(大阪大学から依頼を受けて制作した事例にリンクします。冒頭のやりとり、推進派か、慎重論か。向こう見ずでガンガン進められても心配だし、かといって慎重すぎて全く進歩しないのも...。「話題提供」と「良質な問い」を投げかけるツールです。※科学四コマエホン制作プロセスを次回にご紹介します。【2018年2月14日@大阪】「デザイン図解シンキング講座」開催します。先日、無事に第1ステージが終了しました。伊丹まで足を運んでいただいた皆さま、ありがとうございました。遠くは山口県や愛知県からもご来場いただきました。一昨日より第2ステージが始まってます。ご予定が合いましたら、ぜひお越しください。第1ステージは、ワークショップの導入で使う、きっかけづくりのツールでした。これらの作品は、次の3つの視点でデザインしています。【“ハードル”を下げる】ワークショップには、さまざまな「ハードル」が存在します。大きいのが「初対面」のハードル。一説によると「日本人の93%が“自分は人見知り”と自覚」しているそうです。いうボクも、かなりの「人見知り」。体が硬直している自分を実感します。「何かを書いてください」とか「作ってください」と言われても、ちょっとばかし「他人の評価」が気になり、手が動かない。いったカラダやココロの硬直を解きほぐすために、ワークショップ・ツールを活用します。対話・話題の「きっかけ」をつくる。そんなツールをデザインしています。課題解決のための「素材」にし、いろんな人との恊働関係をつくることにあります。「自分の経験知が語れない」なんてことも。引け目に感じることもあるかもしれませんね。いったことをできるだけ抑えるために、ワークショップ・ツールによって、テーブルの関係性をフラットにすることも大切にしています。ツールによる「偶然性」と「強制」。人と人との良質な「つながりしろ」を作ってくれます。【“抽象化”する】もうひとつ、ワークショップの天敵となるのが「固定概念」。新しい発想にストップをかけてしまうことがあります。ボクは、その要因となる一つに「ことば」があると思うんです。頭の中が「地球創世のときの宇宙のちりがもやもやと集まってきた」ような、それは「ことば」では表せない、なんとも「抽象的な概念」に近い状態にあると思うんです。これを「ことば」で表すと、たちまち既視感のあるものになってしまう。頭の中の「かまえ=“意味”から離れる」ことを大切にします。第2ステージのテーマは「問いかけ」。すれば議論が深まり、本質的なところまで発掘できるかのツールです。2016年7月29日(金)〜8月6日(土)展示時間13:00〜20:00よいアイデアが出たり、大切な意見を出すには、よい「問いかけ」や、よい「前提づくり」があると出しやすいですね。「デザイン図解のどうぐ箱」〜きっかけ・といかけ・しかけ〜わぁ〜、楽しそう...。...できるかな...?やってみると、できるもんだ。想像力をかりたて、アイデアを刺激する。潜在意識に封印したさまざまな「経験知」を呼びおこす。「ツール」を使うと、どんな人もたいてい小さなマジックを体験します。「図解とワークショップは相性がいい」それが、デザイン図解でワークショップを推す理由です。・アイデアを引き出す・考えをまとめる・分かりやすく伝えるといったはたらきがあるからです。デザイン図解のワークショップで中心的な役割を担うのが、さまざまな「ツール」たち。人と人の対話をうながしたり、ちょっとした「テーブル・ファシリテータ」のはたらきをしてくれることもあります。今回、カプリスがこれまで提供してきたワークショップの中から、とくに力を発揮してくれたツールたちを厳選し、テーマを3つに分け、展示いたします。ツールを「見る」だけじゃつまらない。来て、見て、実際に手にさわって、遊んで、そして「そこで思考したこと」を持ち帰っていただく、テーマパークのような展示にしたいと思ってます。展示するのは「ツール」であっても、そこで発見するのは「自分の考え」なのかもしれません。第1回展示テーマ:「きっかけ」のツール2016年7月15日(金)〜7月23日(土)展示時間13:00〜20:00ワークショップは、最初が肝心!参加者がラクに楽しく、自由に発想できる流れをつくるツールを展示します。自己紹介が楽しくなるツールが体験できます!(内容)●「ハードル」を下げるツール●「つながりしろ」をつくるツール●「抽象化」するツール第2回展示テーマ:「といかけ」のツール2016年7月29日(金)〜8月6日(土)展示時間13:00〜20:00よいアイデアが出たり、大切な意見を出すには、よい「問いかけ」や、よい「前提づくり」があると出しやすいですね。「まとめて、次の一歩をデザインする」ツールを展示します。展示会に合わせて、スピンオフのワークショップを開催します!3つのテーマごとにツールを実際に体験し、ツールのさらなる展開を考えるワークショップを行います。学びのある場にしたいと考えています。飲食別途実費負担)を実施します。時として「画=イメージ」は、ことばを超えて、ボクたちの心に大きな影響を与えます。「ことば」は頭で理解するもの。「イメージ」は心にひびくもの。...という感じでしょうか。「イメージのつくり方」を伝授しました。「写真の使い方」が中心であることです。前半は、「イメージ」が人の直感に与える影響を、さまざまな角度から検証。「人の心をグッとつかむ写真」とは?を何項目かで解説しました。見え方、感じ方がまったく異なることを検証しました。数項目で解説しました。最後はメイン・ワーク。写真のもつ「レトリック性」をたくみに使うことが、デザイン表現の中核となるスキルと言えましょう。表現力を養うねらいがあります。今や、スマホでサッと撮れる写真。この2時間で、「写真=イメージ」のもつコミュニケーション力を、さまざまな角度から気づいてもらえたのではないでしょうか。学生ファシリテーションが、「氷」をとかしていく。第2回目(全4回)が終了しました。目で見て、肌で感じ、言葉で表現することを行いました。地域の課題や強みを抽出していただきました。「テーブル・ファシリテーター」という役割です。時として「場が荒れる(行政への詰問→答弁)」ことが多々あります。それでは建設的にギロンが進みません。)に、テーブル・ファシリテーターの重責を担っていただきました。いえ、そんなことには不慣れな学生さん。対して「行政にモノ申す」強者の住民さん。プレッシャーが半端じゃないかもしれません。簡単なレクチャー&シミュレーションを行いました。安心してしゃべってもらうヒント、もしもこんな人がいたら...などの、ワンポイント・アドバイスが載っています。レイアウトしながら、ボクも大変勉強になりました(笑)。はじめの「訓練」が功を奏してか、ワークショップ開始まもなくから、すでに場があたたまり、なごやか、かつ、活気あるディスカッションが始まっていました。調整してくれたのです。「巨大壁新聞をつくる」というミッションを達成。最後のプレゼンテーションも、学生さんが大活躍。創造的な会議となりました。【教材のデザイン】マインドマップを逆転の発想すれば、面白いことになりました。【デザイン図解のメソッド】ふつう、マインドマップは、放射状に発想を広げていくものです。