火はパンチで即死するので、威嚇内に削りきる必要があります。木は威嚇が効かないので、制限ターン内に削りきる必要があります。HPは多くないので、しっかり列を溜めこんで撃っていけば、間に合うかと思います。ここを、スキルでワンパン突破ができれば、アマテラス安定すると思うんです。光ゴーレム?は、半分以下にしなければ自動回復で黒字ですので、スキルを溜めなおして、威嚇。卵が落ちたので、これが光ゴーレムだということが分かりました・・・。́)デウス=エクス=マキナ、覚醒アマテラスでノーコン!!プラスがうまうま!!そして、1バトルで、かのぷ~が2体も落ちた!!敵の出現パターンによっては、うまくいかないケースもありそうだけれど、覚醒アマテラスなら比較的安心して進めそうな気がしました。プラスがあって、HPが確保できれば、火ゴーレムもハズレじゃなくなると思います。chi3_3Tweet2015年10月12日ノルディス降臨!~覚醒ミネルヴァノーコンちーさん×3お帰りなさい。降臨チャレンジの攻略を進めてたところ、ノルディス降臨の記事が見当たらなかったので、SS撮ってきました。今なら、シヴァドラなんかを使ってもっと簡単にできそうな気もするのですが、覚醒ミネルヴァでいけるところは頑張ってみたいです!あんまり勝率は良くないですが、負ける要因の7割位は6Fホーリードラゴン、2割位は5Fの100%即死なので、比較的ダンジョン序盤を抜ければほぼ安定というのが、精神的に楽です。赤ソニア+覚醒ミネルヴァ+覚醒ホルスで進んでいきます。ホーリードラゴンと、スリーディアの両方でドロップ強化を使うため、ホルホル君はスキル最大が好ましいです。スキルレベルが足りない場合は、スリーディア使用で、ホーリーホラゴンは運ですかね・・・。道中は、光か木属性の敵ばかり出てくるので、念のため木属性を優先的に処理します。こっちも弱いのですぐ死にますが、運が良ければ命が繋がります。登場時は無敵な強さを誇っていた覚醒ミネルヴァが、最近はすっかり息を潜めてしまっているのが、悲しいです。́;ω;`)覚醒ミネルヴァはまだしも、覚醒セレスなんかは完全に消えてしまいましたね・・・。私も使っていないのですけど。油断していたら、一回死にました。('A`|||)緑に殴られたら、即死ですね。強敵マーク付いてますね・・・。́)ノだって!!ホラ!!ほぼ100%食らうんだもの!!覚醒スキルの木軽減を、誰かに装備させたいな・・・。次回から、そうしようと思います。山場の、ホーリードラゴン。ここを抜ければクリアしたようなもんです。4ターン以内に突破です。1ターン目は、覚醒ミネルヴァ+覚醒ホルスで、後は火ドロップがなくなった時に赤ソニアを使います。スリーディアまでに、覚醒ミネルヴァ(5F使用分)と覚醒ホルスを溜めなおさないとならないので、スキル使用は1Fでないと、厳しいです。カウントダウンぎりぎりまで粘らないとならないので、いきなり強化花火とかもキツイと思います。結果、スキルを小分けにして使っていきます。́)ノ赤ソニアが残っている間に、木属性に出来ればほぼ突破できるのですが、それが難しい。覚醒ミネルヴァでトドメといけるので、かなり勝率が高まります。5Fでうまく火ドロップを溜めれて、覚醒ミネルヴァを温存して突破出来たので、赤ソニア+覚醒ホルスで進んだらかなり楽に突破出来ました。覚醒ミネルヴァでの攻略の場合、5Fをスキルなしで抜ける立ち回りができれば、8割くらいクリア可能かな・・・?覚醒カグツチで突破。水ドロップがなかった時は・・・諦めましょう。́Д⊂)火の列と、普通にコンボすれば抜けます。́)ノやっぱり、花火は火属性に限る。́)後は、消化試合です。ダメージはそれなりに受けるので、回復だけはしっかりとします。回復ドロップを作れるキャラは居ないので、コンボはしっかりやって、盤面リフレッシュしながら戦いましょー。50%を切ると半減できなくなりますが、属性変化後は99%攻撃なので、気にしないで半分減らします。́)ノそういえば、青ソニアと緑ソニアのリーダースキルはパワーアップしましたが、赤ソニアは変わってませんねぇ。悪魔・ドラゴンになってくれると、ヤマトタケルの尊とか、五右衛門なんかを赤ソニアのサブに入れられるのですけど・・・。ノルディス降臨!ノーコン!!そして先ほど、今回の降臨チャレンジも全部完了しました。ちなみに、死んだ回数的には。1回で、ほかは1発ノーコンできました。スカーレットも、覚醒カリンでノーコン!ウルズ↑↑を引いたけれど、ノーコンできました。天狗、まぢムズイです。いうか、もうコスト制限なんか2度と行く事ないだろうって、低コストこの前処分したばっかりだったんですけど・・・。('A`|||)ではでは、ごきげんよう。青龍契士リューネでヘル降臨超地獄!ちーさん×3お帰りなさい。́;ω;`)いやー、リューネさんいいですね。0体所持ですので、無論、フレンドさんのです。́;ω;`)私のところにリューネさん来てくれていませんが、使う分には、フレンドさんに居ればいい。いうか、フレンドさんにイズン&イズーナが居ないと、使いにくい・・・。1種の、水パーティーの完成形に近づいてきましたね!バインドが何とかなれば、イシス姉をバギィネコにする事で、とんでもない耐久力になりそうです。́)回復力も補正2倍で、尋常ならざる回復量。バギィで防御したら、普通に殴られるだけなら、2~3万のダメージもヘッチャラな気がします。ロズエルとアリエルのスキル上げはしたいなあ。絶対使わないのだけれど・・・。スキル遅延されるので、LFがバインドされると少々厳しいかも?回復ドロップがあれば、アンドロメダが列回復してくれるのだけれど。変換が4枚(カリン・アンドロメダ・ソニア・リューネ)あるので、この辺の階層から、変換撃ちまくれます!ついでに、ブースとも3枚(イズイズ・カリン・リューネ)についているので、再チャージの手助けにもなります!いきなり大ダメージも、5万近くまでは耐久できますが、100%ダメは少し怖い。今、イシス姉は水軽減1枚だけつけているけれど、今回の降臨チャレンジで全属性の軽減が手に入ったので、即死対策に付けておこうかなぁ。バギィを発動していれば、問題ない。('A`)普通のパーティーで来ると、ゾンビのブレスは即死ダメージなので、ダメージを受ける前に倒す必要があるのだけれど、リューネだと素で耐えれる!そして、イズイズの回復力ですぐリカバリできる!ラストは、陣+エンハンスで。́)ヘル降臨ノーコン!イズイズ×リューネ強いですねー。HPと回復力に補正入っているのが、なんとも言えない強み。イズイズ×イズイズだと余りだったエンハンスも、回復を作れる陣になって、ボス連戦でもドロップを枯渇しないで済むのがいいです。回復ドロップを作れる陣なので、先制ダメージを回復するにも使える。フレンドさんが、まだ全然いないですが、それなりに増えてきたら、スクルドに変わって使っていけるかも。水2列+4個消しの、計6コンボ。2way組なんかに比べて、一人の火力は低いですが、ボスをワンパンするには充分でてますし。安定性がその分あるので、適宜殴りながら、慎重に進んでいけそうです。ブログ検索」ブログパーツは、サービスを終了しました。