etc...□コックピット視点が正式導入!今までは裏ワザとして存在していたコックピット視点が、今作正式に採用される。メーカーや機種ごとにコックピットが変わり、コクピット内の表示はカスタム可能。対戦でもミッションでも使用可能。戦闘時の臨場感、ACとの一体感は感動モノであること間違いナシ!もちろん今までどおりの後方視点でも遊べます。□恐怖の新システム!?武器破壊!主に対AC戦や対戦で効果を発揮し、より高い戦略性が求められるようになる。・壊せる(壊れる)パーツは武器・エクステンションのみ。・パーツごとに設定された耐久値を超えたダメージを与えるとパーツが壊れてしまう。・武器に「武器破壊力」のような隠しパラメータがあるらしい。ライフル・マシンガンはその値が低い。・攻撃する方向によって受けるダメージが変わる。正面→右手武器(多分)/側面→EXT・左武器/背後→肩武器という感じ。・当たり判定に攻撃がヒットして初めてパーツダメージとして認識される。・正面の撃ち合いではまず壊れない。横・上・後ろ等から攻撃すべし。・そう簡単には壊れない。簡単に壊れたら緊張感も何もなくなってしまうので。・中距離や遠距離の撃ちあいではまず壊れない。壊すには接近戦のブレードやロケットがいい。・慣れればそこを狙った一瞬を逃さずに攻撃できるようなる。・パージして置いてある武器は壊れない。□「森○君2号」じゃないけど、AIシステム導入!今作、最も注目すべきシステムがこのAIシステムではないだろうか。AI機体を作成し、戦い方を学習させることによって自分のコピーACに育て上げることが可能!育て方によってはアリーナACを超えるほどの強豪に成長するらしい。育て上げたACは前作のように僚機としてミッションに繰り出せたり、メモリーカードに保存してデータを交換することも出来る。□迷彩塗装復活!初代シリーズにあった機体のカラーリングの迷彩が復活。パーツごとに迷彩塗装を施すことができる。自分で色を変えられる。□前作「アーマード・コア3」のデータをコンバート!AC3を遊んだ人は所持金やパーツのデータを持っていける。今からでも資金を稼いでおいた方が楽になるかも!?。