数人でもプレイしてくれた人がいて嬉しい。0かもしれないと思っていた。次につなげていきたい。遷移が見て分かり易いので、忘れてしまった過去プロジェクトでも復帰が容易。遷移していく状態が見えるので、不具合が発生したときに状況の把握が楽。管理できたので、全体が見やすい状態に保てた。実際に使用したステート。systemhttps://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/11672?aid=1011l3pq4テキストの再生、データ構築を行えるアセット誰かと会話するタイプのデータが作りやすい。状況に合わせた会話をし、フラグ分岐が細かくなる物だと特に有用だと思われる。処理したが、自作のクラスを呼び出す事も可能。上でセーブデータが見えづらいのが難点。理解している人には拡張性が高く感じると思われる。久しぶりに2周目をプレイしている。キーを押すと次のユニットに切り替わる。これが相当ストレス軽減になった。気を付けていてもユニットがどんどん怪我をするので、2軍3軍の需要が高いユニットがあっさり死ぬ(難易度が一番低いイージーなのに)ので、続けるかどうか凄く悩む蛇の引き寄せ、毒攻撃がウザい。スタンランサーもウザい。80~80%くらい)システムを理解してきたら、戦闘が楽しくなる気になった点1週クリアするまでにゲームのシステムを理解しきれなかった。見てみたら知らない事だらけ。敵のグレネードで被害甚大\(^o^)/模倣ビーコンが強すぎる。1個あれば3体くらいの敵の攻撃を対処できる。敵は3体を1チームとして動いているので、大概の問題はビーコン1個で事足りる。1ステージに大体3~5チームの敵がいるので、2個あればかなり安定する。模倣ビーコンがないと辛過ぎる場面も多い。行うのが負荷的に良いらしい。