経験値が加算されるように設定します。基礎ページはパーティー編成(マップ移動型)になります。【パーティー編成(マップ移動型)のページを開く】まず基礎ページのイベントを設定して頂き、問題なく動いた後に、このページで紹介している改良を行った方が良いでしょう。戦闘に参加した主人公の増えた経験値から算出します。戦闘開始前にパーティー内にいる主人公の経験値を変数に記憶します。パーティーに4人いる時には、4つの変数に4人分の経験値を記憶します。戦闘不能ではない主人公の経験値の増加分を算出します。戦闘に参加しなかった主人公に経験値を2分の1加算します。変数の番号と使用内容の一覧表です。現在の勝利回数を代入します。変数41番と比較して戦闘勝利後であるかどうかを調べます。戦闘前の経験値との比較時に使います。戦闘前の経験値を設定します。変数46〜49番の値を設定&呼出する時に使います。1人目の主人公の経験値を記憶します。2人目の主人公の経験値を記憶します。3人目の主人公の経験値を記憶します。4人目の主人公の経験値を記憶します。☆イベント設定コモンイベントに控えの主人公の経験値を増やすイベント処理の設定を行います。正常に動くかどうかの動作テストを行うと良いでしょう。その後人数分のイベント処理を設定すると良いでしょう。動作テストで問題が無いようでしたら、8体分のイベント処理を設定してください。☆徐々に選択可能な主人公を増やすに対応させる上記の設定では、主人公が初めから全員が選択可能である時の設定であり、ゲームを進めていく内に徐々に選択できる主人公を増やしていく時には、さらにイベントを設定する必要があります。主人公が選択できるようになった時にONになるスイッチです。スイッチ[0021:主人公01が選択可能]:主人公01が仲間になっている時にON。スイッチ[0022:主人公02が選択可能]:主人公02が仲間になっている時にON。イベント実行内容の追加設定は、以下の所に行ってください。※ゲームの最初から最後まで選択可能である主人公には、追加設定は不要です。加算を2分の1ではなく80%にしたい時には、以下のように設定してください。