ドラム音源は、ヒューマナイズ機能によってベタ打ちでも「それっぽく聴かせる」ことが出来ます。打ち込みを頑張るのが一番良いのかもしれませんが、このヒューマナイズ機能によってよりドラムらしく聴かせることが出来るんですよね。表示して「AMG」をクリックして点灯させます。なっていると思います。内でラウドネス(音量)、ベロシティーレイヤーのランダマイズを設定することになります。ヒューマナイズ機能とは関係ないのでご注意くださいね。(これはドラムセット全体のピッチとダイナミクスの設定になります。内の設定はドラムセット全体に適用されますので、打ち込んだドラムを流しながら適用範囲を決めてやるのが良いと思いますよ。これによって、鳴らされるサンプルの微妙なラウドネスの違い、音色変化が期待できます。適用量を変える上記まででドラム全体のヒューマナイズ機能を設定しましたが、このままだとスネアだけ音色変化が大きく目立つなど出てくるかもしれません。固定してスネアのオープンリムをベタ打ちしていますが、聴いて分かるように、結構な音色変化になっています。使うキットにもよりますが、スネアのオープンリムはベロシティーレイヤーによる音の違いが大きいので、このような形になる場合があります。適用量を決めることが出来ます。適用量を設定可能です。無効にすることも出来ますよ。分かりやすいように0%にしてみました。https://project0t.com/wp-content/uploads/2014/07/snare-no.mp3どうでしょうか?暴れ気味だったオープンリムが安定していますね。Articulations」を選択して下さいね。このようにドラム全体のヒューマナイズ具合を設定した後で、各パーツ、各パーツのアーティキュレーション単位で細かく設定出来ます。音色変化が大きくて・・・とお悩みの方は一度ここら辺の設定を見直してみて下さいね。有名どころのエフェクターがモデリングされています。