まつがん恒例の宣伝からだが、皆さんは先週発売したコロコロコミック2月号はもう入手されただろうか?デュエル・マスターズの原作コミックが読めることはもちろん、その他デュエマに関する最新情報も色々と掲載されている。とも手に取ってみて欲しい。カードゲームにおいて、「カードが生まれ変わる」というのはよくあることだ。呪文が持っていた能力をクリーチャーが持つようになったり、あるいはまたその逆でも、もともとあったカードの効果を新しく出たカードが継承しているように思える場合、カードがある意味で生まれ変わったものと評価できる。オリオティス》が出た後、踏み倒しを呪文で戒める《オリオティス・ジャッジ》が出たり。初期からある手札破壊呪文の《ゴースト・タッチ》に対し、同様の効果をクリーチャーが実現する《特攻人形ジェニー》が出たり。したいわばデザインの再利用は、それまで成立していたのとは別の全く新たな可能性を、デッキ構築に対してもたらしてくれる。求める効果を実現するために使用するカードタイプが違ってくるならば、その最大効率を求めるためのルートも、自ずと変わっていくこととなるからだ。今回わざわざこんな話から始まったのかというと。超天篇第4弾に収録されていたとあるカードに対し、強烈な既視感を抱いたからである。シンパシーを持ち、自分のコスト6以下のクリーチャーすべてにブロッカーを与える代わりに相手プレイヤーは攻撃できなくしてしまうという、その名の通り自陣のクリーチャーをまるで堅牢な要塞と化してしまう大味な能力を持っている。オリジナリティの強そうな能力である。このカードにここまで既視感を感じるのか......。メメント守神宮》でデッキを作っていくことにしよう。メメント守神宮》はなぜかデメリット効果があるので、ゲームに勝利するためにはまずこのデメリットを回避する方法を考え出さなければならない。メメント守神宮》にはプレイヤーが最初のカードを引いた時に発動できるDスイッチのような便利な能力もなぜか存在せず、そこまで恒久的な耐久も期待できない。メメント守神宮》がこんなに手のかかる子だったはずは......。い、いや待て落ち着くんだ。何かを見落としてるだけなんだ。思って私が再度カードリストを見直したとき......最高の相棒が、同じセットに収録されていたことに気が付いたのである。メメント守神宮》のデメリットも気にせず殴りにいけるようになる。メメント守神宮》が持つ「シンパシー」との相性も抜群だ。いうわけで、とりあえず何も考えずにまっすぐに作ってみたのがこちらのデッキだ。メメント守神宮》でフォロー。一人回しをしている感触もノイズが少なくて申し分なく、デッキとしての完成度も高いように思われた。冷静に考えてみると現代デュエル・マスターズは戦国時代である。一人回しをしていてノイズが少ないということは、自分の動きをスムーズにするためのカードばかりで、対戦相手に対する妨害の要素が少ないということだ。それに対し、環境では《MEGATOON・ドッカンデイヤー》と《バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ》とが一撃必殺のムーブを構えつつ、その他高速ループやワンショットが跋扈している。あるならば、このような脳内お花畑構築では勝てるはずがない。するか?メタクリーチャーを積むしかない。いえ、GR召喚を止められるメタクリーチャーのような便利なカードは存在しないはずである。《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》も殿堂入りしてしまった。実は存在していたのだ。《MEGATOON・ドッカンデイヤー》と《バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ》、両方のデッキに突き刺さるメタクリーチャーが。正確に言えばこのカードはGR召喚に対するメタカードではない。GR召喚がマナドライブ6~7を達成することを前提として組まれており、そのために多くのデッキが初動として大量のマナ加速を搭載している現状ならば、それらのマナ加速に対して突き刺さる優秀なメタカードとなる。こいつを先攻2ターン目に設置すれば、相手は《フェアリー・ライフ》とか《霞み妖精ジャスミン》とか《ジョラゴン・オーバーロード》とかを全部マナチャージするしかなくなってクソ事故ってくれるに違いない(他力本願)。~裁キノ刻~》とは違ってGR召喚に直接干渉するメタカードだ。メメント守神宮》でブロッカーにすることで、アグロ・GR召喚・ループといった環境のほとんどのデッキに対応できる万能のメタデッキが爆誕したのだ。メメント守神宮》減ってんじゃねーかと言いたくなるかもしれない。私は気づいてしまったのである。メメント守神宮》はそんなにいらないのでは?という身も蓋もない事実に。メメント守神宮》があったところで......感も否めない。......というか必死に自分を騙してきたが、そろそろ現実に目を向けるべきときが来たようだ......。メメント守神宮》との大きな差別化要素ではある。そもそもカードが「生まれ変わった」としても、必ずしも前と同じ使い方をする必要はない。陽彩》の、それぞれ光り輝く場所がある。デッキ作りとは、そのカードが持つ固有の資質を引き出す作業に他ならない。カードが「生まれ変わった」と思われるときは、そのカードにしかない性質や方向性を突き詰めてみるといいかもしれない。次回!ライター:まつがんフリーライター。論理的な発想でカード同士にシナジーを見出すのだが、途中で飛躍して明後日の方向に行くことを得意とする。オリジナルデッキでメタゲームに風穴を開けるべく日夜チャレンジを続けている(が、上記のような理由で大体失敗する)。permission.掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。