ダウンロードはこちら製品の購入はこちら※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックプログラマーたちの執筆により完成しました。ゲーム会社や大学、大手企業などのCG開発部門で、研究されて実装されている成果を1冊の本にまとめました。モデリング、レンダリング、画像処理、アニメーション、シミュレーションの5つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。「大学やゲーム会社のCG研究最前線の情報が集まる非常に価値の高い書籍です。「CG好きなエンジニアには堪らない内容で、読んでいるだけで興奮できる数少ない日本語のCG本です。「穴蔵の先端現場では当たり前のことでも、表社会からみれば「これ、すげえ」っていう技術が一杯あるのがこの業界。した実践的な内容を中心としつつ、さらには新しい発想を生み出すことにも使えそうな事まで書いてある。「その発想はなかったわ」と。「今後のCG界を支える若手による最先端技術の解説書。製品の購入はこちら※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。誤:Triangle(各点が3次元座標値を持つ三角形)正:Vertex(頂点)ダウンロードダウンロード各章で使用するファイルは、以下のリンクよりダウンロードしてご利用ください。データは、ZIP形式で圧縮されています。ご使用のコンピュータに標準の解凍機能を使用するか、WinZip(Windows)などのアプリケーションで解凍してご使用ください。製造ビジュアライズ造形キーワードから探す。