自作フロントビューを作る■【上級06】HP・MP・状態変化の表示(更新:2016/07/02)【上級】自作フロントビューにて、HPやMPや状態変化を表示するマップイベントを設定します。このページは続きとなっているページですこのページは、自作フロントビューを作るから続いているページです。分からないような作りになっています。※最初のページにてサンプルデータのダウンロードができます。資料集を開いていない場合は、以下をクリックして開いてください。☆HP・MPの表示イベントHPやMPの表示では、最大値より30%未満になった時に、数字の表示を黄色に変えます。HPやMPが「0」になった時には、赤色の「0」で表示します。初めから最大MPが「0」の主人公の場合は、MPの表示は白色の「0」になります。数字画像は、1人目、2人目、3人目、4人目のそれぞれにそれぞれ異なる数字画像を設定します。そのため、1人目の設定をコピー&貼り付けで設定しても、そのまま2人目の設定には使えません。数字画像のファイル名が書かれた右横の緑色の■をクリックしますと、より詳細な設定の情報が表示されます。透明のグラフィックにする時には、全て数字:主01HP(MP)-1(上向き)■を設定します。全てのマップイベントでは、以下の設定を行います。イベント開始条件:決定キーが押されたときアニメーションタイプ:グラフィック完全固定グラフィック:数字:主01HP(MP)-1(上向き)■ページ数:1ページのみ■1人目のHP表示1人目のHPを表示するマップイベントを、以下の指定した位置に設定してください。名前は以下の通りに設定してください。ID:15』イベント実行内容を設定します。条件分岐とキャラクターの動作指定(向き設定)の設定を行います。グラフィックの設定は、透明のグラフィックのみ、先に設定します。■1人目の最大HPのマップイベント1人目の最大HPの表示イベントは、1人目のHPの表示イベントを使って設定します。◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さいの設定を削除してください。■2人目のHPのマップイベント2人目のHPの表示イベントは、1人目のHPの表示イベントを使って設定します。以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。■3人目のHPのマップイベント3人目のHPの表示イベントは、2人目のマップイベントを使って設定します。以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。■4人目のHPのマップイベント4人目のHPの表示イベントは、3人目のマップイベントを使って設定します。以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。■1人目のHPのグラフィック設定1人目のHPを表示するイベントを設定します。■1人目の最大HPのグラフィック設定1人目の最大HPを表示するイベントを設定します。■2人目のHPのグラフィック設定2人目のHPを表示するイベントを設定します。■2人目の最大HPのグラフィック設定2人目の最大HPを表示するイベントを設定します。■3人目のHPのグラフィック設定3人目のHPを表示するイベントを設定します。■3人目の最大HPのグラフィック設定3人目の最大HPを表示するイベントを設定します。■4人目のHPのグラフィック設定4人目のHPを表示するイベントを設定します。■4人目の最大HPのグラフィック設定4人目の最大HPを表示するイベントを設定します。■1人目のMPのマップイベント1人目のMPを表示するマップイベントの設定は、1人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。■2人目のMPのマップイベント2人目のMPを表示するマップイベントの設定は、2人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。■3人目のMPのマップイベント3人目のMPを表示するマップイベントの設定は、3人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。■4人目のMPのマップイベント4人目のMPを表示するマップイベントの設定は、4人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。貼り付けたMPを表示するイベントの修正作業を行います。修正箇所がないイベントも存在します。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。修正箇所はありません。設定いくつかのHPやMPを表示するマップイベントは、同じマスに重ねておく必要があります。移動する位置を画像で確認する事ができます。■コモンイベント『HP・MPの表示』の設定HP・MP表示用のマップイベントを操作するイベントをコモンイベントに設定します。このイベントでは、HPが減っている人数などをカウントします。カウントした情報は、HPの回復時などで使用します。:※主人公1人目のHP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。:※主人公1人目のMP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。:※主人公2人目のHP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。:※主人公2人目のMP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。:※主人公3人目のHP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。:※主人公3人目のMP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。テストを行う主人公のHPの表示ができるようになりましたので、動作テストを行ってみてください。状態変化の状態を表示するマップイベントを設定します。状態変化の表示では、HPやMPとは異なり、1人目、2人目の状態変化のターン数を記憶した変数の値が1以上になりますと、イベント開始条件により、自動的にマップイベントの画像が表示されます。そのためイベント実行内容の設定やコモンイベントの設定などは必要ありません。ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。☆テストプレーを行う主人公の状態表示できるようになりましたので、テストプレーを行ってみてください。主人公の行動決定の時にF9を押す。「変数0621〜0624番」「変数0631〜0634番」これらの変数に1以上の数値を設定してください。↓ちゃんと状態変化のアイコンが表示されれば、テストプレー完了です。