(2012/07)MVtools覚え書きページその2。「複雑なシーン」や、「ジッターやノイズが多くかつ動きの小さなシーン」などにMVtoolsでモーションブラーを適用しようとすると、1フレーム丸ごとブラー処理されず次のフレーム処理に移り、取りこぼしが発生しちゃう。なんとかパラメータを弄って「複雑な動画も上手いこと処理してくれないかなあ・・・」と悪戦苦闘した結果メモ。blur=50)サンプルVueという景観制作3DCGソフトで、ゆっくりと動く山並み風景のアニメーションを制作し、それにブラーをかけて見た。▲クリックで拡大(200%)はっきり言ってギザギザのガクガク。これが動画になると、ジッターも酷い。CGソフト内にこれらのノイズを軽減させる機能は盛り沢山用意されている。レンダリング処理に時間をかければ、3DCGツール内で全部のノイズを取り払う事は可能。▲クリックで拡大(200%)色々と悪戦苦闘したが、ほぼ違和感の無い結果が出た。画面全体スムーズに流れるし、ジッターの量も体感8割くらい減った。処理の精度は随分と落ちるが、全部3DCGソフトに処理させて似たような結果を得る為には、MVToolsの300~1000倍くらいの処理時間が必要だ。リンクメモMSuperhpad,vpad・・・小さな値にした方が画面フチ部分の処理がキレイrfilter・・・・4の方がキレイな仕上がりになる。0の方がブラーさせやすいpel・・・通常は2が良さそう。ノイズの多い複雑な絵の場合、4の方が処理抜けしない。rfilter、pel両方を最大(共に4)にすると、とんでもなく処理が重くなった。MAnalyseblksize,blksizev・・・小さいほうが処理が正確。最小4overlap・・・・大きいほうが処理が正確。blksize,blksizevの半分の値が最大値search・・・・色々試したが、3が一番無難。その他のパラメータ・delta・・・動きの小さな動画の場合、ここで参照フレームの枚数を増やす事で処理ヌケを回避できる。(当然重くなる)また、ブラーのボケ具合を大きくしたい場合もココ・pelclip・・今回のようなサンプルではpelclipによるアップサンプリングの効果は無し。逆に、縮小したりブラーかける等、データ量を減らす工夫の方が効果が大きかった。・その他・・・色々試すものの、大きな効果はなし。LanczosResizeの方が良い結果が出た。理由はわからない)・deltaの値を大きくする(ブラーのかかりが大きくなりすぎるのであんまりオススメできない)上記の対策を行うと、もちろん画質は大幅に甘くなる。画面をボカしたくて処理を行っているので、仕方が無い事だと思って諦める。当サイトで紹介する情報で何らかの損害・損益・問題が発生しても、ソフトの製作者及び当サイトは如何なる責任も負いません。ご利用はご自分の判断・責任の元お願い致します。当サイトの情報を著作権を侵害する目的でご使用になるのはおやめください。パソコン技術の向上を目的にご活用下さい。※多忙のためコメント欄は。