ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。このブログについてこのブログはpixiv参加者の「がたか」が自分の参加している企画について描いていくなど非常に個人的なブログです。無断での画像、文章の転載はおやめください。【pixiv妖戦記】http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=527095通称ぴく妖。和風ファンタジーの世界に自分のキャラを投稿し他の絵師様と交流していける。未選択と書くと大げさですが。要はピクシブが20日から私のパソコンでは対応できないリニューアルをするらしく、パソコンを買い換えない限り私ピクシブできなくなるよとかそういう感じです。私のものぐさレベルで考えるとパソコン買い換えてもパスを忘れる可能性が高いのでここの更新できなくなることがあるかもしれないとかそんな感じ。いうか戻ってこれるのかオレ...?ぴく妖も戦記から演義に変わりここからじゃーというときに(だからというべきか)こういう事態が起こるのはままあること。それでは皆様また会う日まで。一応最後にぴく妖関連で堀祢と沙雪についてつづきはこちら堀祢と沙雪、というか私の描く女性キャラは大抵釣り目で気性が激しいのだけどこの二人の違いはなにか。堀祢の本体がスコップで沙雪がおっぱいとかそういうのもあるけどちゃんとしたことを言うと二人の違いは「他人に対する理解」だと思います。堀祢は頭が悪すぎるけど人の話は聞くし相手を理解しようとする。理解できるかはともかく。沙雪は頭は悪くないけど自分の思想優先なので他人に対する理解に欠けるとこがある。どっちがいいとかはないんですけどね。ヤツガシラ組なので思いやりのあるキャラがいいとかそういうのでもないと思いますし。八方美人にする気もないので二人とも別方向に突っ走って盛大にすっこけてまた立ち上がって突っ走ればいいと思います。最近ついったーやっててあんまりこっちで書かない...元からか。企画用、というかぴく妖のブログなので動かない時期には書くことがあるわけでもなく。現在オリ漫画書いてるせいもあってなかなかぴく妖に手が出ません。じんか話の締めはだいたい思いついたんだけど。最近思っていることは自分とキャラの距離感でしょうか。思い入れといってもいいかも。基本的にどんな場であれキャラに自己投影しすぎるのは良くないんですよ。やりすぎるとキャラの失敗=自分の失敗、果てはキャラの敗北=自分の敗北となるから意地でも自分が有利になりたがる。不利な結果を認めなくなる。それじゃ企画に参加する意味が無い。私の企画キャラの作り方を考えていくとまず自分がいて、企画内容を吟味して、今まで自分が影響を受けてきたもの、ごく最近影響を受けたもの、無意識に影響を受けたもの、そのキャラでなにをしたいのか、などの要素を練って作っていく感じでしょうか。妖キャラは自分と企画の距離がだいたい等しいので動かしやすいです。弱火は今まで自分が影響を受けてきたもの、掘祢はごく最近影響を受けたものの影響が大きいでしょうか。その他の企画だとビーピクのビハビオが自分側に近い位置のキャラであり、ぴくのくのお父さんはかなり企画側に寄ったキャラでしょう。結果としてビハビオは最初不振だったけど運良く成功し、お父さんは分不相応な人気が出たにもかかわらず私自身が扱えないキャラとなってしまいました。そのときの流れによって逆の場合もありえたでしょう。今後また新しい企画に参加するでしょうが、自分のキャラを把握すること、どうすれば他の人と仲良くできるかが今後の課題になりそう。あと関係ないけどごく短い創作を別のブログでやろうかなと考えていたり。まとまったらピクシブにうpる感じで。年明け前から更新してませんでしたね。日記を書くというか何かを続けることが下手なのであー今土曜にやろうと思ってたこと思い出した。そんな感じでやっていこうと思います続きで今後のぴく妖とかその他について。つづきはこちらぴく妖。靭禾が無事ヤツガシラ組内の八羅将になりました。そのために色々伏線を回収だの消化だのまた新しい展開を広げようだのやってます。あと白梅が動きましたね。今まで意図的に動かさなかったわけですが。今後また動くかなー...ゆっくり考えよう。年単位の計画で動かせるのがぴく妖のいいとこです。キャラシ改定したいなぁと思いつつ色々練るものの。戦闘イベントが無いと動かす気が起きないのが私の悪いところ。あと以前の日記で馬子(沙雪って名前忘れかけてたとか言えない)は未完成なキャラって言ってましたがあれはどうも私の頭の中でまだキャラが出来上がっていなかったからみたいで。最近イメージが固まりつつあるので部下共々暴れられそうです。版権モノが描きたいのです。描く時間と速さが欲しい。未選択ぴく妖は五行要素を取り入れてるので五行を使用したゲームの紹介でも。私の役に立つかもしれないし誰かの役に立つかもしれない。引くなおそらくPS2クソゲーベスト3に入るであろうこの作品。当時地元のブックオフで棚一列がこれで埋まった。私が唯一主人公全員クリアしたサガでもある(サガフロも全員やったかもしれない。システムデータが何度か入れ替わったので開発室にはいけなかったけど)実際、フォローできないほど未完成なゲームだったりする。敵を状態異常にしてもアイコンが表示されないので相手が毒とかになったのか分からないし、サガの醍醐味である「敵をよけながら奥に進む」が不可能だったり。私も一人目は挫折した。前置きが長くなったけどこのゲームも間違いなくサガなので設定の密度がやたら偏っている。その辺の濃いところは続きから。つづきはこちらアンサガのステータス調整はかなり濃い。解体真書見ないと誰も気づかねーよというぐらい。HPとLPについて書いたけど五行に関係なかったので省略。