これらを配置しますですよ。足りないもんは作ります。[編集]Tweet新プロジェクトrAirport計画資料ver01リハビリも兼ねてrAirportです。現地取材、テクスチャ作成してます。楽しめればOKでわざわざ微細なエイジングはしない方向で作ります。GTPCで思いっきり走りたいですね。[編集]Tweet峠コース22何故かこの手のプロトは正面からが萌える。アンジュレーションの盛り込みしてます。camをズームしていけば路面に凹凸が見えます(;^ω^)(画像をクリックして拡大して頂くとどういう感じなのか分かります)結構タイヤがひっかかったり車体が上下するのをリプレイでも確認できるし、アクセントになります。自然な勾配を目指してます。いい動きしてるのはHistorxですね。[編集]Tweet峠コース21結構大幅な工事してます。難工事ではないですが根本的な部分を変えてます。幅員やら、側溝を作ったり下りレイアウトを考察してみたり。モットーは狭い、怖いです。[編集]Tweet峠コース20中々進みませんがこの数日は進展してると思います。地形作成の方法が大きく変わったのと樹木レタッチの効果が良い感じで出てるのが嬉しいです。レタッチは少し難儀な部分もありますが、自分のコースの芝の色調に合わせていくのをお勧めします。ある違和感は潰していきます。[編集]Tweet峠コース18wip元々が正丸峠用に作成されたメッシュなので正丸峠を参考に進めております。正丸で見られるオブジェクトも存在するかもですね。[編集]Tweet峠コース17新オブジェの配置テストです。雰囲気あってたらいいな。日本のコースになってしまいます。背景に奥行きが出ますね。[編集]Tweet峠コース16路面と地形テクスチャを変更。植物のコントラストが良い感じに浮き出て来ました。色合いは地形のブレンディング機能に頼らずに調整しようと考えてます。[編集]Tweet峠コース15進めております。破綻のないようにオブジェを詰める作業です。遠景からでも出来るだけ破綻無いようにしたい。Bondoneが凄くいいなぁとか思ったり。あんな道幅ないですけど、オブジェ配置の参考にしているので洋物峠になりそうな予感。クレバートリックIIレンタルサーバ。