Tumblr「VR画像(パノラマ写真)の作り方:一眼レフカメラでの撮影とノーダルポイント」、「VR画像(パノラマ写真)の作り方:HDR(ハイ・ダイナミック・レンジ)合成」という記事で、一眼レフカメラによる360度VR画像の撮影について書きました。この記事では「PTGui」というソフトウェアによるスティッチ(合成)の作業について書いています。この記事は、一眼レフカメラを使った高画質高精細の360度VR画像(パノラマ写真)の作り方をご紹介しています。VR専用のカメラを使う場合は、本記事の「スティッチ(合成)」は必要ない場合がほとんどです。BV」が提供するパノラマ合成ソフトウェアです。ver1.0」がリリースされました。ver.11」がリリース。処理速度が大幅に向上しました。Pro」でないと「HDR合成」「バッチ処理」「ビューポイント補正」といった重要な機能が使えません。ver.11になり価格は少し安くなりました。Pro」が約¥25,000です。licenseが必要になります。素材となる画像を読み込むPTGuiを起動すると、まず以下のような画面が2つ開きます。PTGuiを起動したときのメイン・ウィンドウ。editorウィンドウ。ここに、前回の記事「VR画像(パノラマ写真)の作り方:HDR(ハイ・ダイナミック・レンジ)合成」で準備した3枚6組計18枚の素材写真を読み込みます。Images...」を押します。Images」を押します。HDR撮影をした素材の場合、PTGuiが自動的にそれを認識してくれて小窓が表示されます。「3段のブラケット撮影で撮影された6組の画像があるようですが、どうしますか?」。ここは、ブラケットの段数、撮影した角度によって違います。bracketed」となります。images」を選択します。真ん中の選択肢は、手持ちの撮影などでブラケット撮影した3枚にズレがある場合につかいます。何かの事情で三脚が使えなかった場合などは、こちらを選んだ方がもしかしたら綺麗に合成できるかもしれません。Fusion」を選択します。HDR」との大きな違いは「トーンマッピング」の作業の有無。Fusion(露出合成)」では、各素材写真から露出値その他の情報を取得し、合成後の1枚の写真が自然な仕上がりになるように自動的に調整してくれます。「トーンマッピング」も自動処理です。Range)ファイルが出力できます。Range)ファイル」です。Range)撮影で得られる階調(光の記録の幅)を再現できるモニターやプリンターがないためですが、HDRファイル形式であれば「一般的には使えない」ものの「データとしては保存できる」ことになります。最近では、アプリケーションもHDRファイルを直接EDITできるようになってますし、HDRファイルを持っておけば、後日また違う階調でVR画像を出力し直すこともできます。ROWデータの扱いと似ていますね。Fusion」で合成作業を進めます。panorama...」ボタンがアクティブになります。Editor」ウィンドウに合成結果が表示されます。この合成結果が綺麗なエクイレクタングラー画像になっていれば、合成は正しくできたことになります。(Exposure)の調整」→「出力」というのが最低限のワークフローになります。