※こちらの内容は既に古い情報となっています。新しく書き直した記事を参照してください。多くのゲームでは、物と物が衝突したかどうかを判定する処理(当たり判定)は定番ですね。波の形を作る基になる変数です。シンセを触ったりしていれば見たことある名前だと思います。説明過多かもしれません。js的sound函式庫,做出了今天的Piano虛擬鋼琴。codepenを見ていたら、綺麗なグラデーションでパーティクルが回るデモがあった。Trailこれを参考にシューティングゲームみたいなものを作れないかなと思った。jsでスケッチするようになってから、子どものころに遊んだ幾何学っぽいおもちゃをプログラミングで再現するというのをたまにやっています。