自分のブログログアウトジャッカルさんのブログ企画が食事並みに好きです。被害妄想は不自然な言動を被害として認識して相手を恨むことだ、相手に聞けばいいがそんなことした時点でまた不信をかう。するのかできればやさしく直接聞かずに挨拶や会話をしてみたり様子を伺い笑顔や楽しそうな顔をみればそれこそが真実であり現実である。何か変な被害妄想をしても今の表情や返答や言動を見て相手を深く理解して超越する。彼らの笑顔はお前の苦痛を喜ぶ顔か?違う幸せの笑顔を確認したり何気ない事を喋ってみたらいい。最善を行うと永久の正のエネルギー連鎖を得て活力を得る、そして結果がだめでもそれは自分が悪いのではなく世の自然の社会の人の摂理がそうさせあなたは従ったのだ、あなたはなにも悪くない。最善を尽くせば必ず道は開ける、膳業に精を出せば神も皆も自分も救われる。善を起こして何が何も意味がないのか?物理的に必ず救われる。それは目の前の人の為に善を行いそれを優先とする。手に持てたり目の前の何々だったりそれは現実である、それがある限り自分が存在する。最善を尽くしそれを糧にまた自らを活かし連鎖というモチベーションの自転車操業を行う、真に生きれば後悔も何も立たない。自らの善を見つければそれの為にただ行動を行うのみ。遠い何かは近い何物にも勝てない。前を向き目の前の今を考えてただ自らの善を見極めて最善を尽くす、結果を恐れるな。[ダンランプログラム]グラブルとパズドラにけものフレンズぱびりおんダンジョンを追加して楽しめるようにしたいと思います。【けものフレンズぱびりおんダンジョン】エキストラモードのダンランでそれを改良して全く新しいゲームルールを説明します。・通常の数字とバトルカードばかりの束などすべて通常の状態でダンジョン等をセットします。束=数字とバトルカードのみ、ボスアサセット、ダンジョンカードをセット・適当に組んだケモフレ束と言うE、Tカードの束を用意します。・アプリケモフレパビリオンを起動してダンランを一緒にセットでプレイします。・両方ともゲームが始まったら、1ターンに一度だけパビリオンで遊び道具をセットできます。・1ターンに一度自分とダンジョンがケモフレの束から一枚引けます、しかしそこでフレンズが出現したらダンジョンにそのダンジョンが最初に引いたカードを召喚します。・じゃぱりまんを補充すると防御を2回復できます。・プレイヤーは1ターンに一度遊び道具を置けたり交換したり撤去したりしなくてはいけない。フレンズが一度に二人着たら二枚ダンジョンは召喚します。遊び道具は1ターンに一個です。・最後にゲームが終わった時にまず重要視はダンジョンとの勝ち負けで、次にケモフレの出現した数で勝敗が決まり、次に生き延びたターン数でその点数が決まります。勝敗の基準が「勝敗>フレンズ数>ターン数>ランク」アートラインと対戦も可能のケモフレパビリオンダンジョンをプレイしよう。ターンにダンジョンだけがカードを引きます。プレイヤーはケモフレの束から引きません。ターンにダンジョンとプレイヤーがケモフレの束からカードを引きます。コメント(0)けものフレンズぱびりおん対戦結果と修正アートラインの戦績「けものフレンズぱびりおん敗北T6、フレンズ6、αC、アートラインに勝利7人アートラインに敗北4人えーあのねあのダンジョンのテンペスでもこのざまですwめちゃくちゃ強かったですケモフレwwこれはあまりフレンズを出現させずにこちらが召喚出来た後にフレンズを召喚させて勝つ策がいいと思いますね。まんを使うのは当たり前で最初だけ補充する形にします。・じゃぱりまんを補充すると防御を5回復できます。・両方ともゲームが始まったら、1ターンに一度だけパビリオンで遊び道具をセットできます、その後にまず最初だけじゃぱりまんを補充します、。[ダンランプログラム]アプリの「けものフレンズぱびりおん」とダンランが連動します。・1ターンに一度自分とダンジョンがケモフレの束から一枚引けます・勝敗の基準が「勝敗>フレンズ数>ターン数>ランク」エキストラモードのダンランでそれを改良して全く新しいゲームルールを説明します。・通常の数字とバトルカードばかりの束などすべて通常の状態でダンジョン等をセットします。束=数字とバトルカードのみ、ボスアサセット、ダンジョンカードをセット・適当に組んだケモフレ束と言うE、Tカードの束を用意します。・アプリケモフレパビリオンを起動してダンランを一緒にセットでプレイします。・両方ともゲームが始まったら、1ターンに一度だけパビリオンで遊び道具をセットできます。・1ターンに一度自分とダンジョンがケモフレの束から一枚引けます、しかしそこでフレンズが出現したらダンジョンにそのダンジョンが最初に引いたカードを召喚します。・じゃぱりまんを補充すると防御を2回復できます。・プレイヤーは1ターンに一度遊び道具を置けたり交換したり撤去したりしなくてはいけない。フレンズが一度に二人着たら二枚ダンジョンは召喚します。遊び道具は1ターンに一個です。・最後にゲームが終わった時にまず重要視はダンジョンとの勝ち負けで、次にケモフレの出現した数で勝敗が決まり、次に生き延びたターン数でその点数が決まります。勝敗の基準が「勝敗>フレンズ数>ターン数>ランク」アートラインと対戦も可能のケモフレパビリオンダンジョンをプレイしよう。コメント(0)けものフレンズぱびりおんver1.2アプリの「けものフレンズぱびりおん」とダンランが連動します。エキストラモードのダンランでそれを改良して全く新しいゲームルールを説明します。・通常の数字とバトルカードばかりの束などすべて通常の状態でダンジョン等をセットします。束=数字とバトルカードのみ、ボスアサセット、ダンジョンカードをセット・適当に組んだケモフレ束と言うE、Tカードの束を用意します。・アプリケモフレパビリオンを起動してダンランを一緒にセットでプレイします。・両方ともゲームが始まったら、1ターンに一度だけパビリオンで遊び道具をセットできます。・二ターンに一度自分とダンジョンがケモフレの束から一枚引けます、しかしそこでフレンズが出現したらダンジョンにそのダンジョンが最初に引いたカードを召喚します。・じゃぱりまんを補充すると防御を2回復できます。・プレイヤーは1ターンに一度遊び道具を置けたり交換したり撤去したりしなくてはいけない。フレンズが一度に二人着たら二枚ダンジョンは召喚します。遊び道具は1ターンに一個です。・最後にゲームが終わった時にケモフレの出現した数で勝敗が決まり、次に生き延びたターン数でその点数が決まります。アートラインと対戦も可能のケモフレパビリオンダンジョンをプレイしよう。コメント(0)ダンラン「けものフレンズぱびりおんダンジョン」ver1.0アプリの「けものフレンズぱびりおん」とダンランが連動します。エキストラモードのダンランでそれを改良して全く新しいゲーム「ケモフレE」と名付けますこのケモフレEであるルールを説明します。・通常の数字とバトルカードばかりの束などすべて通常の状態でダンジョン等をセットします。束=数字とバトルカードのみ、ボスアサセット、ダンジョンカードをセット・適当に組んだケモフレ束と言うE、Tカードの束を用意します。・アプリケモフレパビリオンを起動してダンランを一緒にセットでプレイします。・タイマーをセットして後でタイムアタック用にセットします。・両方ともゲームが始まったら、一ターンに一度だけパビリオンで遊び道具をセットできます。セットしてダンランを停止させてもよし、そこでフレンズが出現したら一枚ケモフレ束から一枚手札にできます。・二ターン目にダンジョンが一枚ケモフレ束からカードを引けダンジョンは偶数のターンにケモフレ束を引けます。・プレイヤーは一ターンに一度遊び道具を置けたり交換したり撤去したりできます。フレンズが一度に二人着たら二枚も引けます。遊び道具は一ターンに一個です。・最後に勝ち負け関係なくゲームが終わった時にタイマーを押してタイムを記録します。勝ちそしてタイム、負けそしてタイム。勝ってタイムが早い方が強く、負けても勝った人には負けるがタイムが早い方が強い、タイムが素早く終わらした方が強いというゲームです。アートラインと対戦も可能のケモフレパビリオンダンジョンをプレイしよう。妄想とは自我の脳内の話の事であり精霊の世界で精霊の言葉により発しないと英語や中国語で日本人の絵に話しかけているその言葉は脳内の言葉であり自我の精霊には届いていない、現実の発言は精霊には妄想である。精霊は負のない暗示メモにて会話し正の会話しか聞かないとある脳内で妄想というかなにか別世界と現実をリンクしている妄想が自分にはあるのだけどその妄想の世界と現実の住人がそれを知っていてその世界の事を悪く言ったりして不快にするという被害妄想に陥った時に考える暗示メモなんですが。これはおかしいと思うんですね何か情報媒体があってその話や情報を皆が見て分かってて初めてそのことについて言えるわけで誰も自分しか知らないはずなんですけどね。これは何か誰かの不自然な言動により思ってしまう妄想みたいな世界なんですが。現実に自分を困らせているのは仕方がないと。[最新モンコロ全カードリスト]【カード名】水の女神チヌア水中の神殿に住む水の女神だが、精霊体であり呼吸はしないが実体として現れることもできる。水のマナを扱い驚異的な水の力を得る。瞬時に盾にして滝のように水を降らす。性格は温厚で先頭本能はないが神殿を荒らす水の魔物たちに対して仕方なく戦っている。【スキル】スキルは三つ「ウォータータワー」バトルスキル、補助スキル:相手Eカードと分身の全攻撃(スキルも含む)を0にする。「ウォーターハンマー」バトルスキル:ガードした回数×3の攻撃回数を得る、使用したらこのカードは死ぬが、死ぬ代わりに4のダメージを受けると死なない。(チヌアでガードしたのも攻撃回数×3に入る)【感想】真の背水の陣の女神。ウォーターハンマーで圧倒的攻撃力を誇る。ウォーターハンマーを撃たずして何を撃つのか、そんなリアルな実用的なロマン砲である。ウォータータワーもなかなかの防御力を持つし補助スキルでさらに確実に役に立つ。コメント(0)時間が空いたら勉強したいですねいろいろ暗示メモ考えたんですが勉強できるようになりたいもんで少し暗示メモ12を使ってみたいと思います。いうことでツイートやブログで勉強するようにします。ダンランと関連しているスマホゲー以外の時間は勉強するようにツイートなどで報告していきたいと思います。勉強で家には誘惑だらけの世界そんなとこで勉強しても「まだ時間がある」「別に誰も見てない」「誰も評価なんてしない」「こんな勉強誰も点数にしない」と誘惑だらけの方向に向かう。人は1人では生きれない。[ダンランプログラム]【パズドラダンジョン】パズドラダンジョンは1月のクエストダンジョンのクリア数と魔法石の数で次のカードが使えます。最大6枚所持できます。)精霊騎士ヘルレイン8(T)竜王リオレイン9(C)使徒レイ11(T)モフモフニーズへッグ13(E)王子ヘルズスカリオン15(C)魔術授業のリョウコ先生16(C)闇を露わにしたジャッカル今日パズドラあります。できればEアルデア使ってもらいたい。為に特別にグラブルダンジョンをします。ダンランはグラブルダンジョンしかしませんのでよろしく。ラストモンスターでおすすめ選択で三枚選べます。コメント(0)19:00以降ぐらいからEアルデア試運転19:00以降ぐらいからアルデア試運転。アルデアを使ってみます。アルデアはヘルレイン枠のダンジョン用の微妙な能力ですが、攻撃力が未知てきな強さでわからないのですが、防御力は妨害ロックでかなり手強いかと、アルデアが現れたら辛気臭さ全快ですね。ダンジョンはディープのSRダンジョンの闇シータ降臨で後の調整はその時に分かります。次の文書をダンジョンカードに記載(束)とは束に組むカードリストのカードです。(初期)とは初期装備カードリストのカードです。[一人でTCGが可能「ダンジョンカード」]ダンジョンカードとはモンジャンコロシアムで一人しかいない時に相手となる対戦相手のAIを記したカードの事です。夢と現実と風の噂の情報を脳に察知する魔法でアルデアはその世界に旅立つ、それは幾多の死したる英雄が彼女と対峙した。ダンジョンの難度は上級です。こちらがカードリストです。初期装備カードリストhttp://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2014-04-28-1束に組むカードリストhttp://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2014-04-28全てA4サイズに記載します。【エキストラカードが出る順番】です。エキストラカードは倒されると次の下のエキストラカードが出る順番制になってます。次の文書をダンジョンカードに記載(束)とは束に組むカードリストのカードです。(初期)とは初期装備カードリストのカードです。相手の攻撃力12以上の攻撃と真ん中のカードが瀕死の寸前の時は次のカードでガードする。※上の「>」は左にあるものが優先で右がその次を表す※上記の「右列」などは右列の攻撃欄のカードを表す。※サイコロの出た目の数だけ上記のパターンを用意できる。※召喚ターン時にまだ前のTカードが有ればそのカードが倒された後に出てくる。【クリアランク】プレイ可能このダンジョンカードで規定の条件でクリアするクリアランクをここに載せます。以下のカードやルールでクリアすると以下のランクを称号されます。【ランクB-】モンコロのルール:ラストモンスター(初期装備のカードのみでプレイする。S】モンコロルール:全共通ランク称号条件:ボスアサのどちらかが5ターン以上連続打ち合う※クリアランクアップ条件はこの条件でクリアした場合にランクが上がる条件です。攻撃力2で、無属性素早さ8のマナになる、攻撃力はとても低く素早さもひどい【スキル】スキルは二つ「アルデアのお部屋」バトルスキル:相手の攻撃欄の一列に一枚属性が存在するカードを置ける(マナ変化も可能)その属性と同じ属性のマナを同じ列に置くとその攻撃欄のカードが使用できて置かないときは使用できない。「どんな事にも必ず勉学という糧になる、終わりのない自分の能力の無限の効率と開発を託す」どんなことも万物勉学となり糧となる、つまらないことでも無限の効率と勉学となりそれは発展に終わりはない。速さ正確さ効率の良さと素晴らしい発展の糧となる。目標は点数でないただ夢への糧となること最優先とした勉強や仕事の勉強をする。勉強は洗脳でなく結果から勉強スタイルを変え常に夢への糧とすることを考えてダメなら変えて勉強すること。会社の上司は怖いし何故聞いてくるんだこんなこともわからずにお前は幼稚園児いかだクズだと怖いから目前でできると言い勝手に行動してしまう。それでももっとその親玉を想像しろ聞かずに失敗して会社に損害を与えたことは事前に叱られて止まるよりも、はるかに恐ろしいそれを防ぐために上司は鬼となる。鬼の怖さは鏡で上司が怖いのではなくその失敗した行いこそが自分の怖さであり、上司は自分の行いの鏡であるあれ(上司)は自分だ。意思を言っても結果は不動なり。意思の疎通の誤解で死ぬような判定ならばそれ即ちそれは摂理となりし制裁であり、自らの鏡であり制裁が満ちし行いなり。批判されても物事は変わらない、またそれを弁護しても真実は良くもならず不動なり。一心にクオリティややる事をやるだけなり。その最善を尽くせば自分の見栄えにも活かせそれに徹すれば相手から必ず評価を獲、黙っていても評価を受けるであろう。皆が怖い人と思ってる人を思い出そう、奴はあらゆる手でつぶしにかかってくる首狩りやくざに見えるだろう。[ダンランプログラム]【パズドラダンジョン】パズドラダンジョンは1月のクエストダンジョンのクリア数と魔法石の数で次のカードが使えます。最大6枚所持できます。コメント(0)ゲームマーケットで売るカードの絵4月1日の日曜の大阪のゲームマーケットに出店する一枚のダンジョンカードに封入するカードのイラストです。いい「7人」によって魔術授業のリョウコ先生が上方修正されました。前使ってた時にバトルターン時に補填されていて強いと感じていただけかもしれないので戻しておきました。今度はちゃんとした日本語通りに使ってみたいと思います。今回の下方修正内容でプレイしたんですけど、ガードモードとボスアサモードとジャブモードとワンパターンな攻撃態勢の魔術授業でこれはこれで良かったなとwこれ面白いやんwって思っていましたが皆さんの正論を受けて上方修正というか前の万能タイプに戻しておきました。「クモイタチ!」バトルスキル、補助スキル:ガード下回数でバトルターン後に次の行動を追加していく。ガード一回はBターン後に二回攻撃、ガード二回はBターン後に補填をさらに追加、ガード三回はBターン後にボスアサをノーリスク召喚できる(単発)二回ガードしたらバトルターン終了後二回攻撃と補填、3回ガードしたらボスアサ単発召喚の全てバトルターン後に追加される。攻撃力2で、風属性素早さ13のマナになる、普通以下の性能を持つ【スキル】スキルは二つ「クモイタチ!」バトルスキル、補助スキル:ガード下回数でバトルターン後に次の行動を追加していく。ガード一回はBターン後に二回攻撃、ガード二回はBターン後に補填をさらに追加、ガード三回はBターン後にボスアサをノーリスク召喚できる(単発)二回ガードしたらバトルターン終了後二回攻撃と補填、3回ガードしたらボスアサ単発召喚の全てバトルターン後に追加される。「魔導書の朗読」編集スキル:手札を一枚攻撃力1の分身として攻撃欄に置ける【感想】ガード回数もん、ガード回数は補填で初めて実用性が見えてくるが一辺倒な展開になる。補助スキルがまだ緩和しているが、攻撃を読まれる構成になるだろう。「クモイタチ!」バトルスキル、補助スキル:ガード下回数でバトルターン後に次の行動を追加していく。ガード一回はBターン後に二回攻撃、ガード二回はBターン後に補填をさらに追加、ガード三回はBターン後にボスアサをノーリスク召喚できる(単発)二回ガードしたらバトルターン終了後二回攻撃と補填、3回ガードしたら全てバトルターン後に追加される。「クモイタチ!」バトルスキル、補助スキル:ガード下回数でバトルターン後に次の行動を追加する。【感想】ガード回数もん、ガード回数は補填で初めて実用性が見えてくるが一辺倒な展開になる。補助スキルがまだ緩和しているが、攻撃を読まれる構成になるだろう。為に特別にグラブルダンジョンをします。ダンランはグラブルダンジョンしかしませんのでよろしく。ラストモンスターでおすすめ選択で三枚選べます。[ダンランプログラム]【パズドラダンジョン】パズドラダンジョンは1月のクエストダンジョンのクリア数と魔法石の数で次のカードが使えます。最大6枚所持できます。[ダンランプログラム]パズドラでクエストダンジョンをクリアして一枚グラブルに連れていけるグラブルで新クエストをクリアして一枚パズドラに連れていける。[一人でTCGが可能「ダンジョンカード」]ダンジョンカードとはモンジャンコロシアムで一人しかいない時に相手となる対戦相手のAIを記したカードの事です。夢と現実と風の噂の情報を脳に察知する魔法でアルはその世界に旅立つ、それは幾多の死したる英雄が彼女と対峙した。ダンジョンの難度は上級です。こちらがカードリストです。初期装備カードリストhttp://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2014-04-28-1束に組むカードリストhttp://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2014-04-28全てA4サイズに記載します。【エキストラカードが出る順番】です。エキストラカードは倒されると次の下のエキストラカードが出る順番制になってます。次の文書をダンジョンカードに記載(束)とは束に組むカードリストのカードです。(初期)とは初期装備カードリストのカードです。相手の攻撃力12以上の攻撃と真ん中のカードが瀕死の寸前の時は次のカードでガードする。飛竜クイックル(束)、自己趣向探究者のケモフレ(初期)※転生アルの「メタルエッジ」は※上の「>」は左にあるものが優先で右がその次を表す※上記の「右列」などは右列の攻撃欄のカードを表す。※サイコロの出た目の数だけ上記のパターンを用意できる。※召喚ターン時にまだ前のTカードが有ればそのカードが倒された後に出てくる。【クリアランク】プレイ可能このダンジョンカードで規定の条件でクリアするクリアランクをここに載せます。以下のカードやルールでクリアすると以下のランクを称号されます。【ランクB-】モンコロのルール:ラストモンスター(初期装備のカードのみでプレイする。S】モンコロルール:全共通ランク称号条件:ボスアサのどちらかが5ターン以上連続打ち合う※クリアランクアップ条件はこの条件でクリアした場合にランクが上がる条件です。[最新モンコロ全カードリスト]【カード名】謹賀新年デモンズデモンズという狼男のモンスターが改心して大人しくなり家であけおめしてる。魔法、バトルスキル:相手のカードが二枚以上カードが乗ったカードを破壊する。【感想】あけおめワンが面白い、それほど強くなくバランスを保つ良いカード、魔法も強化されたり状態異常の敵を倒したりできる。コメント(0)明けましておめでとう御座います。明けましておめでとう御座います。昨日からのアートラインとの対戦の結果です。アートラインに勝利数A13アートラインに敗北数B12勝敗数によりワルプルギスのデザインの変更をツイッターに載せてたんですが。勝利数が多いと女の子、敗北数が多いとモンスターでしたのでA13/B12でワルプルギスは女の子にします。ゲームマーケットのダンジョンのデッキにワルプルギスを組み込みますのでよろしくお願いします。ブログトップランキングに参加しています。ルール説明(1)ダンランプログラム(158)ユーチューブコーナー(33)暗示メモ(70)ニコニコ動画コーナー(45)ポイントチェック(3)モンジャンコロシアム強さデータ(0)モンジャンワード解説(2)pixivに投稿しています。