4(以後UE4)はゲーム開発で広く使われているエンジンであり、使い方や開発情報は数多くあります。弊社でもそれらの情報を集めながら開発を進めていましたがエンジンの実装上の特性が原因の思いもよらぬ問題が開発中に数多く発生しました。実際に起きた例を元に、UE4開発においてマニュアルには記載されていない陥りやすいポイントを説明します。マネージャー1990年に株式会社タイトーに入社。1996年に友人達と共に前身となる有限会社サイバーコネクトツーを立ち上げ、プログラマとしてゲーム開発の様々な部分を担当。PS2以降は社内エンジン開発にたずさわり、現在はテクニカルサポートのマネージャーとして管理業務と並行でゲームのパフォーマンスの調査、軽減をを行っています。