残機4、残ボム0、ボム使用15回、得点は8億点弱。簡単になってるわけです。第一印象は、ちょっと拍子抜けかも。ゲームシステムとしてはかなり楽しめるだけの深さがありそうですが......。その他諸々も見てからですが。言えるのかもしれませんけど、まだ何とも。これはこんなものでしょう。余裕が無いからそんなに楽しめてない。展示物が多すぎるので、途中でリタイア。今回はお年を召した方も外からちらほら見にいらっしゃってます。和辻哲郎の若い頃の写真が意外。あの頃の有名人は一高ばっかりなのですね。ドメイン/サーバ向こうに行っている間に情勢が変わってるので、ドメインとサーバ管理で動き始め。同一サーバに統合することになるような気が。11/01ギガゾンビ下の皿にも新入り。言語はフラクタルもう呆れるという選択肢も忘れてしまうぐらいに呆れる事態に際して呆れるということを忘れてしまった呆れた人までが呆れてしまっただけだ。神経科学っぽい話は全然していないような気がする5限の認知神経科学で、適切な抽象化と理想化が必要なのですよ、というお話。それ自体は至極当たり前のことだけれど、脳内天気がやや晴れてきたような気もする。実体がつかめないというか、考えれば考えるほど真面目にやる気がなくなってくる言語を扱うには確かに大切な心構え。理論の図を見ていると、教官が、要するに五文字のカタカナ数学用語で言えちゃうことなんですが分かりますかね、と。考えたところで体を電撃が走る。そんなことはまるで連想できなかった。このままだと言語に流れてしまうような気も。まずいな(まずいのか?)。