2018/03/28SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINEスポンサーリンク※この記事はα16.3(正式版b12)現在の物ですそう言えば、α16になってからデバッグモードの記事書いてなかったなぁと思ったので足しときます。以前書いた記事もあるのですが、α16になってから大分変わっているので、分けた方が良いかと思い別記事にしました。最後にデバッグモードへの切り替え方F1キーを押下すると、コンソールが開かれます。そこで「dm」と入力してエンター。コンソール呼び出しのキーがまた変わってますね。以前はF2キーだったり、@キーだったりしましたが。on」と表示されます。これでデバッグモードに切り替わりました。コンソールはEscキーで抜けられます。デバッグモードを切りたい時は、もう一度コンソールを呼び出して、再び「dm」と入力すれば良いです。off」と表示され、デバッグモード終了です。ゴッドモードへの切り替え方よく使うであろうゴッドモードへの切り替えはQキー(初期設定)で行います。キーを押しても、SEだけで何か表示される訳ではないので、切り替えが分かりづらいですね。後述の「デバッグツール」の画面で状態が確認できます。ゴッドモードへ切り替える事で、飛行モードOn・無敵(≒体力ステータスが変化しなくなる)・物理透過の効果が発生します。ついでに飛行モードについてもここで触れておきます。Hキー(初期設定)で、On/Offの切り替えが可能。うっかり飛行中に押さないように注意が必要です。ゴッドモードでも、高い所から落下したら骨折します。デバフは付くんですよねー。デバッグツールデバッグモードがONになると、Escキーで表示されるメニュー画面の右端にデバッグツールが表示されるようになります。各項目をざっくり說明しますね。Suicide言葉どおりです。使う局面は......なんでしょうね。Teleport座標を指定して、キャラクターを瞬間移動させます。座標を入れる必要があるので、やや使いづらいかも。マップ画面で、「Ctrl+右クリック」でも瞬間移動できるので、そちらの機能の方が使いやすいですね。Light照明処理の再計算を行います。Stabilityこれ、使いみちが分からないんですよね。空中に浮いているオブジェクトを修正する、みたいな意味だと思うのですが......。不具合で浮かんでいるオブジェクトがありますから、それに使うと推測。確認できたら記事を修正します。Ticks表示のみの項目。ゲーム内の時間の単位ですね。1Tickは1/10秒。Dayバーを動かして、ゲーム内の日付を変更出来ます。これを使っても植物を成長させたりは出来ません。Timeバーを動かして、ゲーム内の一日の時間を変更できます。前項のDayと組み合わせて、フェラルホード開始時点まで時間を進める、なんて使い方がありますかね。Speedバーを動かして、ゲーム内の時間の進み方を変更できます。最大まで進めると、すごい速さで月が動いたり、ゾンビがバタバタ死んでいったりします(笑)。modeここでも飛行モードのOn/Offを切り替えられます。mode同じくゴッドモードの切り替え。Collision当たり判定の有無の切り替え。Invisible効果が良く分からない項目。ゾンビからの可視/不可視を設定すると思うのですが、α16.3現在で機能していないように見えます。activeオートセーブ機能のOn/Offを切り替えられます。active物理計算のOn/Offを切り替えられます。支えを全部壊しても宙に浮いた状態に出来たりします。activeを再びOnにして、ウッドフレームを設置するなどして物理演算を再計算させれば、崩落が始まりますが(笑)。こんな感じに、宙に浮いたブロック設置も可能。この機能を使えば、マイクラ建築も出来るようになりますね。(空中にいきなりブロックを置ける訳ではありません。activeこれも用途が分からない項目。bugged)とあるのですが、なんのこっちゃ。そもそも本家Wikiのページは更新されてなくて内容が古かったりします。nodesこちらも不明。stabilityブロックの見え方を変更できます。これをOnにすると、これが......、こんな風に見えます。perf.照明の見え方を変更出来ます。照明の範囲を分かりやすくした感じでしょうか。glue使用の前に、注意。この機能、非常に重いです。プレハブがこんな感じに見えるのですが、ブロックの接合具合を色で表示してるんですかね?エンティティメニューデバッグモードがOnの状態で、F6キーを押すと画像のような画面が表示されます。ボタン押下で、該当するエンティティ(ゾンビやミニバイク等)を呼び出す事が出来ます。25」のチェックボックスにチェックを入れると、1クリックで25エンティティを呼び出す事が出来ます。こんな感じに、画面をダイアウルフまみれにする事も簡単に出来ます。最後にまだ良く分からない機能や、動いていない機能もありますが、ざっとまとめてみました。ここに上げた以外にも機能はあるので探して見て下さい。それでは、今日はここまで。Entertainmentが権利を所有する著作物を利用しております。2017年9月25日wolfさん、こんにちは。ああ、その辺もフォローした方が良いんですかねー。面倒なんで、よく使うゴッドモードとデバッグツール、エンティティメニューだけに絞ってしまったのですが。時間があったら更新するかもです(笑)。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。