ご依頼についてお問い合わせウディタ2のちょっと便利な機能2011.02.05そういえば、↓には書いていないのですが、現在テスト公開中のウディタ2には「イベントコマンド文をテキストコピー」する機能が追加されています。コマンド文→クリップボード」を選択すると、↓こんなかんじでイベントコマンドの内容をテキストでコピーして、メモ帳など外部のテキストエディタに貼り付けることができます。ウディタ講座みたいなのをやったりする人には便利な機能です。あとはblog・日記やウディタ公式サイトの質問スレッドなんかで質問する際にも活用できるんじゃないでしょうか。※これははじめてのウディタwikiの記事用に作ってた簡単なコモンイベントのやつです。クリップボード→イコード貼りつけ」は上のコマンド文をイベントコードというものに変換することができます。設定した変数名とかは消えちゃいますけど。このイベントコードをウディタ上に貼りつけてコマンド文として復活させることができるので、ちょっとしたイベント処理を誰かに配布したいときには、コモンイベントの配布よりも手軽に「これコピペすればOKだよ」ってなことができます。ついでにコモンイベントの配布ファイル自体もコモンイベントエディタにドラッグ&ドロップで簡単に読み込めるようになっています。WoditorEvCOMMAND_START[111][7,0]<0>(2,1600000,0,2,1600000,1,2)()[401][1,0]<0>(1)()[121][4,0]<1>(9000061,1600001,0,0)()[121][4,0]<1>(9000064,1600002,0,0)()[121][4,0]<1>(9000065,1600003,0,0)()[0][0,0]<1>()()[401][1,0]<0>(2)()[121][4,0]<1>(9000066,1600001,0,0)()[0][0,0]<1>()()[499][0,0]<0>()()WoditorEvCOMMAND_ENDイベントコードは解析すれば、イベントコードを生成する外部イベントエディタ的なものも作れそうですかねぇ。全部のイベント機能はいらないでしょうけど、会話シーンなんかを書きこんだシナリオファイルをイベントコードに変換してくれるツールなんかあったら、便利そうです。物語主体のRPGなんかを作る中で一番文章の入力というのが作業量が多くなると思うので、直感的だったり楽に入力できるような文章入力に特化したものがあると作業を効率化できそうです。「ウディタ会話イベントエディタ?」みたいな。一例として、ちょうどこのblog記事を書いているヤツみたいなのとか。画像には入れてませんが、下にダイレクトにblog上でのプレビューが表示されるようになっていて、けっこう便利なんです。いうの自分で作るスキルはないですけど、ウディタ2では色々と可能性が広がっていきますねぇ。Tweet関連記事ウディタでフルカラーPNGのマップチップ画像を使用する際の問題回避2011/09/10はじめてのウディタSNS内での創作企画2011/02/20ウディタ2のちょっと便利な機能2011/02/05はじめてのウディタSNS経過(メンバー数60↑に)2011/01/05はじめてのウディタSNSを開設しました。NEXT≫プロフィール管理人:ぴぽフリーのグラフィックデザイナーという傍ら、「ゲームを作りたいなぁ♪」と奮闘中です!ぴぽやブログは2018年9月に新サイトに移行しました。HiRoadminSEO対策:ウディタRPGツクール画像素材ゲームゲーム制作無料エフェクトドット絵PNG。