大きな世界地図に主人公の現在位置を表示するRPGツクール2000/システム【サイトトップへ戻る】アイテム「世界地図」を使うと地図が表示される■大きな世界地図に主人公の現在位置を表示する(更新:2016/05/21)ゲーム画面のサイズと同じ世界地図に主人公の現在位置を表示するイベントを設定します。今回はマップサイズが「横80×縦60マス」の場合の設定例です。地図画像と現在位置を表示する画像を用意してください。素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。↓アイテム「世界地図」を用意してください。種別:スイッチ使用回数:無制限ONにするスイッチ:[0001:地図表示]使用可能な画面:フィールドイベント設定の前に世界マップのマップIDを確認してください。◆変数の操作:[0001:X表示位置]加算,2◆変数の操作:[0002:Y表示位置]加算,2と言った設定があります。これは表示位置の微調整を行う設定です。主人公の現在位置は地図画像のマスの左上に表示されます。そのため、狭いマップの地図表示では、現在位置が若干マスの左上になります。地図画像のサイズが「320×240ピクセル」であり、「1マス=4ピクセル」になります。出来る限りマスの中央に現在位置が表示されるようにしています。世界マップ上でそのマップの入り口となる位置を現在位置として表示します。世界マップ上でマップID「2」の入り口がこの座標である場合、イベント設定は以下のように設定します。地図画像を表示するイベントを設定します。どのマップからでも使用できるようにするため、イベントはコモンイベントに設定します。◆文章:ここでは使用できません。◆:分岐終了に変えてください。☆マップごとにそのマップの地図を表示するマップごとにそのマップの地図画像を表示する場合は、以下のように設定してください。☆現在位置の表示を点滅させる現在位置の表示が点滅するように設定します。◆変数の操作:[0005:点滅カウント]剰余,60と言った設定があります。変数[0005:点滅カウント]の値が常に「0〜59」になります。表示しない(透明度:100%)と言った仕様で点滅します。