Ward社が開発した第二次世界大戦を舞台とするFPSである。プレイヤーは連合国側(ソビエト、イギリス、アメリカ)の一兵卒として世界大戦の趨勢を分ける歴史的な戦いに身を投じる。脚本は前作に引き続きマイケル・シファー。音楽はグレーム・レヴェル。360版は世界で140万本を売り上げた[1]。前作『CoD』からの主な変更点を示す。プレイヤーの体力が自動回復制となった。連続して被弾すると瀕死状態に陥り、さらに被弾すると死亡する。被弾を一定時間回避すれば自動的に回復する。味方NPCが無限に補充される。前作では味方が全滅してしまい、プレイヤー単独での任務遂行を強いられるケースが多々あった。プレイヤーの近くに投擲された手榴弾の位置を表示。煙幕により敵の攻撃を一定時間避けることができる。代わりにチェックポイント(自動セーブ箇所)が増加。バトル・チャッター・システム(BCS)搭載。シナリオ進行とは関係なく、敵・味方NPCが戦闘状況に応じたセリフを逐一喋る。臨場感が向上し、プレイヤーの状況判断にも役立つ。9に対応し映像表現力が向上。7相当に落とすこともでき、低スペック環境でもプレイしやすいよう配慮されている。Koslov)ソビエト編のプレイヤーキャラクター。第13親衛狙撃兵師団に所属。Letlev)ソビエト編に登場する政治委員。レオノフ(Lt.Leonov)ソビエト編に登場する中尉。Volsky)ソビエト編に登場する中尉。Semenov)ソビエト編の最終ステージで登場する二等兵。Davis)イギリス編のプレーヤーキャラクター。