まいにち、いっぽスマートフォン用の表示で見るまいにち、いっぽ物事を理解するための出力装置この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ビルドしたアプリをインストールさせる手順をまとめます。ビルドをした事がない人向けです。するモバイルデバイスでOculusアプリを開きます。Goヘッドセットを選択します。その他の設定を選択します。開発者モードをオンに切り替えます。認識しない問題が出ました。環境による問題だと思いますが、この記事ではインストールせずに進めます。ドライバで認識してくれました。うちみたいな症状で悩んでいる方には助けになるかもしれません。ビルドの環境を整える基本は公式のマニュアル道理です。以下のインストールを行う。「25.0.0」「25.0.1」「27.0.3」をインストールしている。以降なら問題ないと思われます。パスを設定する以下は私の例です。バージョンは使用したバージョンに合わせてください。バージョンによってビルドが出来ない事があります。旧バージョンに戻してください。フォルダは絶対に上書きしない事。インストール以下からファイルをダウンロードしてインストールする。側に接続の確認ウィンドウが出るので許諾する7.デバイスが繋がっている事を確認するコマンドプロンプトを起動する。devices」でデバイスが繋がっている事を確認する命令の内容は以下を参照。Run」を行う最後にこれで終了です。時間が経つにつれて楽になっていくと思います。ゲーム概要www.asset-sale.netイベントという事なので、解析したかったアセットを解析&お題の「3」に合わせて3点改造してみました。元の状態と比べて、Waveの最後まで楽しく見ていられるくらいになっています。公式で解説されていない部分を書き換えているので、アセットをダウンロードしてチラ見しては如何でしょうか(^ω^)ノassetstore.unity.com以下が改造点です。改造2.攻撃した感を出す改善3.マウス+キーボード操作を私にとってやりやすくするアセットを解析する際のアドバイス気になる挙動に注目して調べる事。調べていて気になった単語、処理は別途まとめる事で脱線を防ごう。公式ドキュメントを一通り読んでおくことで、どういう機能があるかを前もって把握出来る。全部を詳細まで理解するよりも、1つのコンポーネントが受け持っている内容を理解していく方が解析スピードが上がる。構造は違う物と考えておく。「いつもの」は存在しない。この作り方が絶対ではないはずなので、良い点悪い点を考える必要がある。改造1.テキストの日本語化タワーの情報をパッと見たときに分かり辛く感じてしまったので、日本語化を行った。書き換えたファイル達は以下の通り。英語(個別に書くのは辛い...)テキストを変えた事でレイアウトが狂うので、サイズ調整が必要でした。動かして、サイズ調整UIによって基準となる位置が違ったりするので、不思議な挙動が見られた。結果として全体の雰囲気はつかめてきたが、思ったより内部が複雑なので新規拡張には時間がかかりそう。操作はかなり分かり易い状態。TowerDefenseKeyboardMouseInput。書き出してみたら、シーン切り替えで止まる。サンプルと見た目が変わらない物を置くのはどうなの?、と悩んだので公開はしませんでした。頃までアップしています。プレイしてみて概要1ヵ月くらいプレイし続けたので、得た情報を文書化する目的。Civilization。前半2週間はバニラ後半2週間はDLC全部導入。UIのMODも少し追加。難易度は皇帝までは何とかクリア前半のバニラプレイ始めるまでにパラメータを設定する必要があり、導入までが重い。画面右上に出てくるが、正直情報が多すぎてプレイの邪魔&意味が伝わらない物が多いそして勝利条件が分からない。いうループに入ったロケット勝ち、文化力勝ちは、制覇は分かり易かった。難易度の問題はあるが、ロケット勝ちが楽過ぎたように思うケシクの壊れっぷりも理解できた。ユニークなユニットも旬があるので個性があってよかったモンテスマやアレクサンドロスなど指導者の個性やAIの違いは感じられて良かったが、都市をねじ込んで来て非難を飛ばすのはどうなのだろうか?地形改善も大事だが、市民の配置が大事な事を動画で気づく。表現方法はない物か後半のDLCプレイバニラとルールが違う印象テクノロジーツリーに手が入っているので正直別ゲーム宗教や観光力など複雑性が増している勝利条件が分かり辛いのはバニラから変わらず指導者の数が増えた事により、AIの状況が大きく変わるようになったので、指導者によるゲームの変化を感じやすかったクラッシュ多い。対応版?だと頻繁にクラッシュする。相性だろうか?ユニットを選択しているのにメニューが操作出来ないなど、細かい不具合も多い。資源をアイコン表示できるようにしたら凄いプレイが快適になった。遺跡を探すのが超手間だったので良い感じ。標準機能じゃないのか首を傾げる程。改善案?あくまで私個人が思った部分でしかありません。手を入れると個性が消える可能性すらあるので難しいですよね。考える程UIや不具合が気になってくる印象がありました。マイナスイメージに引っ張られてプラス方面が少ないかも。時代の流れがあるので、途中結果画面が欲しい。初期目標と途中結果である程度方向性を与えたい。ダメージ予測を平均ではなく平均より下で表示する。倒せると思ったらミリ残しする事があり、見間違いかと最初は思ったが倒せるようにしか見えない時でも残る事がある。体感的にデメリット部分が多いので6~10のような数値化するかランダム量を減らす、クリティカルみたいな形で差別化する、という所だろうか外交関係図が欲しい。サポートできるとは言え、誰が誰をどう思っているかを可視化出来ないのは辛い。オプションに非常に欲しい項目。ゲーム的すぎるのだろうか。プレイ目標、勝利条件などをもう少し可視化して欲しい。初心者には分かり面過ぎる。プレイ時間が長いので、操作を快適にしたい。時もそうだが不具合が非常に多い。不具合を全て取れるはずもない物量だと思うので、何とかできない物か最後に読んでいただき、ありがとうございます。飽きるまでプレイし続けてまとめる所存です。お題「当てる」に参加しました。https://unityroom.com/unity1weeks/8ゲームの説明1日くらいでクイズを作りました。使っていなかったので、リハビリをする。