Editor」画面ではまず、VR画像(パノラマ写真)の中心点を決めます。Point」ツールを選択して、中心にしたい場所をクリックします。垂直方向は緯度0度に当たる場所、水平方向はどの位置でも構いません。クリックすると画面上の中心点も切り替わります。Editor」ではこのほか、各写真のポジションを確認したり、エクイレクタングラー以外の投影(Projection)を確認することができます。最適化処理(Optimization)の画面。>>」ボタンをクリックし、「Optimizer」タブメニューを表示させ、「Optimizer」タブを選択します。この処理では、写真のExif情報を元に、レンズの歪み補正を合成結果に反映してくれます。Optimizer」ボタンを押して処理を実行します。最適化処理(Optimization)の結果を知らせる小窓。Good.」と表示されています。「OK」を押すと最適化処理の結果が反映されます。Editor」で見ると、合成結果が少し整っているのが分かります。実は、この「Optimizer」処理は、底面処理を施す場合や、大量の写真を合成する場合、手持ちで撮影した場合など、微妙な調整を色々と試しながら最適な合成結果を求めるときに「Acvanced」モードが活躍します。Good.」のコメントがでます。Bad.」までの6段階のコメントがあり、「正しい撮影ができたかどうか」の指標のひとつになります。Good」または「Good」が表示されます。bad」というコメントになる場合がほとんどです。Bad」などのコメントが出た場合には、ノーダルポイントがズレていたり、カメラを回転している間に位置がズレてしまったなど、撮影が上手くできなかった可能性が高いです。次の撮影に活かすためにも、撮影した素材の精度がどのくらいだったのか、「Optimize」処理の結果でチェックしておくのが良いと思います。明るさ(Exposure)の調整Exposure/HDR画面。「Exposure/HDR」タブを選択し、明るさを調整します。HDR」メソッドの選択もここで変更可能です。Fusion」で明るさを調整します。画面で最終的な明るさの調整をします。Panorama」タブへ移動し、360度VR画像(パノラマ写真)を出力します。サイズ欄には、この素材画像から合成出力できる最大のサイズがデフォルトで入っていますが、キリの良い数字に調整します。エクイレクタングラー形式の画像は縦横比が2:1になります。4000pxくらいが良いでしょう。画面でパノラマ写真を出力します。Panorama」ボタンを押します。これで、360度VR画像(パノラマ写真)の合成出力作業は終わりです。Stitcher」を押すと、バッチ処理を開始します。最近のマシンであれば10000px以上の画像を出力しても数分で終わりますが、超高画質の画像・大量の画像を出力する際には重宝する機能です。Editor」ウィンドウ内の合成結果がメチャクチャだった場合、まずはいくつかチェックするポイントがあります。レンズの情報が正しく認識されているかPTGuiは、画像ファイルのEXIFデータからレンズの情報などを自動的に認識してくれるのですが、稀に正しくインプットされなことがあります。Settings」タブから、レンズの情報が正しいかどうかを確認します。画面でレンズ情報を確認。length(焦点距離)欄に入っている数値が実際に使ったレンズと違っていたら、正しい値を入力します。Images...」を試します。クロップの範囲が間違っていないかこちらも通常は自動的に検出されますが、例えばフルサイズカメラ・円周魚眼で撮影した場合、合成に使用する範囲をトリミングする「クロップ」の設定が間違っていることがあります。Crop画面でトリミングの範囲を確認。点線が「クロップ」されている範囲です。画像が記録された範囲よりも極端に大きな円でクロップされている場合、合成がうまくできません。点線をドラッグして範囲を調整します。Images...」を試します。Point)」の調整を行います。Point)」が、画像合成においてキモとなる部分であり、本質でもあります。Point)の設定画面。UIは直感的で分かりやすいと思います。左の写真と右の写真の上に色のついた番号が散らばっています、これがコントロールポイントです。それぞれ「同じ番号が付いているポイント」が、「同じ場所」となります。左右の画像の上にタブがあり「0〜17」まで計18枚の写真がありますが、3段のオートブラケットで撮影した素材なので、「0、1、2」で1組、「3、4、5」で1組...となります。このサンプルでは、3枚ずつの組のうち適切な露出に近くて見やすい1枚目の写真同士を比べると、作業がしやすそうです。左側は「0」を選び、右側はその隣の角度・同じ露出設定で撮った写真「3」を選びます。左右のコントロールポイントをよく見ていくと、明らかに違う場所が「同じ場所」と認識されていることがあります。幾何学的なパターン模様であったり、空間そのものがシンメトリーな要素を持っていたりすると、自動処理で正しくコントロールポイントを抽出するのが難しく、間違った検出をすることがあります。したコントロールポイントは、ドラッグして位置を修正するか削除していきます。した変化のない空間、例えば真っ白で大きな壁が一面に広がっているような場所で撮影すると、そもそもコントロールポイントが抽出できていないケースもあります。手動でコントロールポイントを追加していきます。Point)」の精度と数に依るところが大きく、たった数個の間違ったコントロールポイントが合成全体をダメにしていたということも多々あります。怪しい箇所は全て修正し、足りない部分には追加していきます。Point)」のズレ具合・抽出の可否は素材写真の精度に依存します。Point)」を手動設定しなければならないこともありますし、それをやっても正しく合成できないケースもあります。「正しく撮影する」ことがまず第一です。「ひとつひとつコントロールポイントを設定する」ような労働集約的な作業は、できることなら避けたいものです。Point)の追加修正を行い、合成精度を改善します。Images...」を試します。Point)」の調整・追加を繰り返します。スティッチ(合成)が上手くいかなかったときのこの作業は、違うソフトであっても360度VR動画になっても基本的には同じです。何をやってもいくら時間をかけてもダメな場合もあります。ならないためにも、撮影時の精度や工夫が大事なのです。静止画にしろ動画にしろ実写の360度VRでは、1つのレンズで全天周を撮れるようなカメラが登場するまで、「No-Parallax-Point(ゼロ視差点)問題」と「スティッチ(合成)作業」からは逃れられません。この点が通常の写真撮影や映像制作と根本的に違う部分で、制作物の品質を左右する重要なポイントでもあります。カメラ・レンズ・リグ・撮影方法を工夫して、いかに「No-Parallax-Point(ゼロ視差点)問題」を吸収していくか。スティッチ(合成)作業を見越して、撮影時にどんな工夫を仕込んでおくか。した部分でカメラマンやクリエイターの経験やアイデアが活かされるのが、VR画像・映像制作の面白さでもあります。PTGuiによるスティッチが成功したら、以下のようなエクイレクタングラー形式のVR画像(パノラマ写真)が完成します。今回のサンプルで完成した360度VR画像(パノラマ写真)この360度VR画像(パノラマ写真)を使った「バーチャルツアー」の制作について、今度は書きたいと思います。PTGuiのより詳しい使い方や撮影時の工夫なども、良いサンプルが見つかったら書いてみようと思います。