検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。C++再学習していた時の徒然なるままそこはかとなく書きつくっていたC,C++学習編もあります。よろしければそちらもどうぞご覧ください。キャスト、printf()、scanf()、自作の関数にも付く型、voidとはランドスケープを使って地形作ってみた※『ランドスケープ』についてよくご存じない方は、UE4公式のドキュメントでもランドスケープについて記述されているページがありますので、そちらをご覧ください。Engine↑のGIFのものはワイヤーフレームで表示したものなのですが、洞窟や鍾乳洞っぽい感じイメージで作ってみました。実はスカルプティングして作ったわけではなく、ウェイトマップを読み込ませて作ってみました。Landscape』>「ファイルからインポート」で(画像ではハイトマップと書いてありますが)ウェイトマップを読み込ませて、地形の作成をすることができますので、この機能をつかってみました。ちなみに、作成した地形が、下から見たら綺麗だったのでおまけでご紹介↓ゲームでよく言う(?)奈落の位置からなので、ゲーム中にはあまり見ない(見たくない)部類の画像だとは思います。ゲーム制作しているとこういうの見れて、ワクワクします!ランドスケープにペイントしてみたランドスケープの詳細から、予め作っておいたランドスケープ用のマテリアルを適用して、レイヤーをペイントするわけですが、ここら辺の説明は、UE4公式ドキュメントのランドスケープクイックスタートガイドに丸投げさせていただきます。そんで、まあ、予想はできていたのですが、マテリアルを適用したら、縦に伸びてしまって(ノ∀`)アチャーな出来に。詳しくはUE4公式ドキュメントテクスチャリングの項を覗いてみてください。若干場所が手前だったり角度が違うのはお許しください(>_<;)思ったことを語っているあとがきやっぱり実際に作ってみる系の書籍で勉強させていただくと何となくでも分かってきますね。ある程度身につけることが出来たように思います。]根気と根性で「お金を絶対に掛けない!」っていう感じでかじりついていくのも、学習スタイルの1つではありますが、何事も何にもわからない状態からは、やっぱり書籍が一番良いと実感しなおしました。何の分野でも、先駆者様はWebページや書籍を残してくださっているんですよね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。twitterfeed当ブログと管理人についてはをご覧ください。twitterfeed。