[#qecbe4ba]王朝・王家。訳し分けられるべきか。一人の当主(王・公・伯)が率いる「家」を表す。[#o309438c]州。様々な地形・風土による特徴を備える。一つの州には一つの「伯」の称号が与えられている。[#h7148297]領地。ゲームでは、君主の統治する直轄領を表す。[#af468b03]王国・領土。一人のLiegeを戴き属国も含んだ「国」を表す。[#p23633e5]軍旗。Dynastyを表す家紋。[#v960af6a]宗主国・封主。ある勢力、Realmで最も高い位置にいる人物。高い地位は王か皇帝(King、Emperor)だが、公もLiegeになりうる。[#r3c94b04]属国・封臣。Liegeに従う国・家臣。自家よりも下の地位の者しかVassalにできない。[#eb337e38]称号。ゲームにおける最も重要な概念の一つ。プレーヤーが獲得し、継承できる称号は「King(Emperor)」「Duke(Prince)」「Count」の三種類。[#tc2ebb83]位階・階層制。Realm内では「王」-「公」-「伯」、Province内では「貴族」-「聖職者」-「商人」-「農民」と形成されたピラミッド式階層制を表す。ゲームの根幹を成す概念。-King(Emperor)/Kingdom(Empire)王(皇帝)/王国(帝国)。Hierarchyの最上位に位置する君主。King(Emperor)自身は決してLiegeを持たない独立した君主。-Duke(Prince)/Duchy(Principality)公/公国・公領。Cultureが、カトリック教国では「Duke」、正教では「Prince」。Countを従えることができる。Vassalを従えることはできない。伯国が家臣に領地をあたえても属国にできないため、その家臣は独立する。受けた者だけが就任可能。プレー不可なAI担当君主で、領土は選挙制により継承される。Kingと同等の地位に設定されている。受けた者だけが就任可能。プレー不可なAI担当君主で、領土は選挙制により継承される。Dukeと同等の地位に設定されている。受けた者だけが就任可能。プレー不可なAI担当君主で、領土は選挙制により継承される。Countと同等の地位に設定されている。Controllerが誕生する。Excommunicationのコマンドが使用可能になる。-Crusade/Crusader十字軍/十字軍戦士。教皇の呼びかけにより発生するイベント、及びそれに参加する者。異教徒を撃破し、領土を奪うとPietyとPrestigeのボーナスが得られる。これに参加することを拒むと、ペナルティーとしてPietyを失うことがある。[#eeea8445]役職。彼らを任命することでコマンドの実効力を上げるなど、様々な効果が期待できる。この値が高い者を任命すると、野戦時に相手に与える攻撃効果が高くなる。この値が高い者を任命すると、外交コマンドの成功率が上がる。Vassalの忠誠心増加は、この能力によって補正される。Master諜報部長。Assassin)の成功率が上がる。-Steward家宰。Demesneを切り盛りする。この値が高い者を任命すると、より多くの収入が得られより多くの兵を養うことができる。宗教教育を受けた者のみ任命可能。司教領を与えることができる。-Courtyer無役・布衣。[#p60e1117]社会階級(階層)。税負担や軍隊における役割などにより4つの階級に分かれる。-Nobles貴族階級。最上位に位置する集団。農民階級とは対極にあり、Noblesに力を与えると、Peasantsの力を奪うことになる。税を納めることは少ないが、軍隊ではKightを供給できる唯一の集団。-Clergy聖職者階級。2番目に高い位置に属する集団。商人階級とは対極にあり、Clergyに力を与えると、Burghersの力を奪うことになる。Infantryを多く供給する。-Burghers商人階級。3番目の位置に属する集団。聖職者階級とは対極にあり、Burghersに力を与えると、Clergyの力を奪うことになる。税を多く納め、軍隊では主にPikemen、Archersを供給する。-Peasants農民階級。貴族階級とは対極にあり、Peasantsに力を与えると、Noblesの力を奪うことになる。Infantryを供給する。[#mbafec31]ステータス。Realmの状態・実力を表す一つの指標。画面最上部で常時確認できる。ゴールド、信仰値、威信値の三つで、これは君主個人のステータスでもあり、同様にすべての人物が持っている。-Goldゴールド・資金。様々なコマンドの実行に必要な資金の量。これのみ(負債も)相続される。Reputationの低下を改善する効果がある。VassalであるArchbishop・Bishopの忠誠心の増減に影響する。講和を申し込む際にも必要。-Prestige威信値。Titleを主張する際に支払うほか、属国化の可否など外交に影響する。俗界のVassalの忠誠心の増減に影響する。[#i7d63796]異教徒たち。Titleの主張なしで戦争を仕掛けることが出来る。Crusadeの対象となる。-Muslimイスラム教・イスラム教徒。イベリア半島、アフリカ・アジア方面に展開する勢力。最新の技術を保有し、極めて強力。-Paganパガン・異教徒。リトアニア・ルーシ方面に展開する勢力。技術は遅れがちで、土地も痩せている。Hordesモンゴル・コンゴル人。13世紀半頃、突如ヨーロッパ・アジアを襲う最強の騎馬民族。HordeとIlkanateの2集団がある。Archersを率いることのできる唯一の勢力。[#rac72acd]軍隊は人数だけではなく、各種の部隊とそれらの持つ強弱を総合して構成される。練度とモラルが優れている。非騎乗ユニットに対して非常に有効だが、矛兵はこのユニットにとって致命的な相手である。Cavalry装甲との交換で速度を手に入れた軽騎兵。スタンダードな軍事ユニットであり、ほとんどのユニットに対して有効。Archers騎馬弓兵。このユニットはモンゴルとアラブのみが編成できる。このユニットは戦闘中頻繁に矢を放ち、全ての重装甲ユニットに対して致命的なまでに有効である。全ての戦闘フェイズで攻撃を行うことができる。-Pikemen矛兵。この対騎兵ユニットは騎士に対して特に有効。他のユニットに対しても有効である。対して特に有効である。-Archers軽装甲の弓兵。重装甲ユニットに対して非常に有効。全ての戦闘フェイズで攻撃を行うことができる。対しては何ら有効ではないものの、多数で運用すればコストパフォーマンスに優れる。