「ブシドー、はじめてくれ。「え...そういうのはやはり大事か...?うーんではこれより、会議を始めるとする。皆、頭をひねってくれ。各自、どれだけの《配下》を率いるか決めます。奥で支援をしている敵キャラを倒すためには、敵側の前衛を倒さないと奥へ進めません。そこで、敵の前衛を強引に抜けて奥の敵に接近するための方法が「突破」という行動です。これを実行するには自身の《配下》を消費する必要があります。連れてきている《配下》を再度編成しなおすことができるアイテムです。犠牲が最低限で済むと。情報収集はとても重要です。情報収集をしていなかった部屋に侵入した際に敵がいた場合、「不意打ち」を受けてしまう可能性があります。情報収集はもちろん失敗する可能性があり、その際に派遣した《配下》が死亡してしまいます。連れて行ける《配下》の上限人数は[魅力]に依存しています。情報収集判定に失敗した場合、難易度に足りない数だけの配下を失います。この結果、「もし一人でも配下が残っているのなら」、通常と同じように敵の数などを知ることができます。「昔からかくれんぼだけでは負けたことがなかったからな、探索は大船に乗ったつもりでおるがいい。「(だから才覚低いんだな。居残った民は、運が良ければ人数に応じたお金をくれます。「...ああ、えーっと。うん、頭悪い子キャラでよかったな。いこう、次は予算会議。軍事レベル/10判定に成功することで武器の威力+1行動の成否は2D6に能力値を足した合計が、難易度以上になっているかどうかで決定します。上記の場合は「王国の軍事レベル(2点)に2D6を振り足し、合計が10以上なら成功」ということを示します。この「使用能力値/難易度」という表記は今後も登場するのでお見知りおきを?。生活8-民から木の要求がウゼェ。内容によるけど基本は国家全体にかかる効果ばっかです先程触れた「施設の利用」以外にも、このようにランダムなイベントが発生する「散策」という行動もできます。)4種類に応じた散策表が用意されています。