いうことでチョイスしたのは、Ubisoftの最新タイトル「ウォッチドッグス2」。本物のサンフランシスコそっくりなマップで展開されるオープンワールド系のゲームだが、GPUのみならずCPUも目一杯使う。i7-6700K/7700Kでも、CPUが先に悲鳴を上げることすらあるのだ。動作周波数こそやや低めの3.2GHz(最大3.7GHz)だが、コア数が多いためCPUにかなりの余裕ができる。これなら裏で実況やボイスチャット用の処理を動かしていても大丈夫。CPUを限界まで使うエクストリームな状況にもヘタれないのが本機の魅力だ。GB2888UHSU」。これを3枚接続し、サラウンドディスプレーとしてセットアップした本物のサンフランシスコを下敷きにしたマップはぜひとも最高画質で見てほしい!(※画像をクリックすると11520×2160ドットで表示されます)フィッシャーマンズワーフやランバート通りといった観光名所はもちろん、ジャンキーがたむろする危険な裏通りまで再現。i1710PA1-SPでプレーしたところ。i7-7700Kでウォッチドッグス2をプレーした時のCPU負荷。解像度はフルHDだが、軽くてもこの状態。重いと全コアをほぼフルに使いはじめるウォッチドッグス2を4Kディスプレー×3枚でプレーした時のフレームレートを「Fraps」で計測してみた。画質はプリセットの中で一番高い「最大」に設定。XのSLI構成との違いをチェックしよう。Xシングル構成でも4Kディスプレー3枚を使ってゲームを動かすことはできるが、コマ落ち間が強く、とりあえず動くのが精一杯。SLIパワーがあれば、サンフランシスコの街を観光するように歩いたり、クエストをのんびりこなす程度なら4Kディスプレー×3枚でも快適。XをSLIにした効果はしっかりと感じられた。4Kディスプレー×1枚ならばアクションも充分なめらかに遊べる。これだけだとエクストリームすぎて性能がピンと来ないので、一般的なベンチマークも実施してみた。「3DMark」でテストする。XのSLI時とシングル時のスコアーを比較した。1枚でも20000ポイント以上出ている。XのSLIで10000ポイントの大台を突破できた。Ultraでは2倍近いスコアーをたたき出している点に注目だ。シングル機とを比較してみた。RoomテストはViveやRiftといった現行VR環境を想定したものだが、本機にとっては軽めの負荷。そのためかフレームレートはどちらのパターンでも平均260fps弱で頭打ちとなり、スコアーもSLIとシングル時でほぼ変わらなかった。1枚では平均60fpsを超えるのがやっとの状態だった(VR環境では90fpsが求められる)。本機のパワーをもってすれば、90fpsには届かないものの平均83fpsと高いフレームレートが出せた。近い将来、さらに重量級のVR環境やVRゲームが出てきても、本機なら快適に遊べることだろう。スマホお気に入り一覧マイページ。