スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。ログインしていません。アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。Site]])をサポートしています。ヘルプページをご覧ください。スパム攻撃防止用のチェックです。強力な[[精神コマンド]]だけにレア度は非常に高く、[[スパロボ]]1作品につき修得者は1~3人程度しかいない。キャラによっては修得レベルが非現実的な数値に設定されている場合もある。:[[第4次スーパーロボット大戦]]、[[スーパーロボット大戦F完結編]]、[[スーパーロボット大戦64]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]より。習得レベルは多少高め。意識的にレベルを上げないと難しいだろう。64ではリンクバトラーで、COMPACT3では[[補給]]や[[修理]]で簡単に覚えられる。:[[スーパーロボット大戦F完結編]]より。「奇跡は起きます、起こしてみせます!」のセリフや、劇中の活躍などを見るにまさに「ふさわしい」精神。ダブルバスターコレダーを超える攻撃力を持つのは、もうあの[[イデオン]]のみである。:[[スーパーロボット大戦α]]では、習得レベル的に若干厳しく見えるが、上手く敵を誘導して[[努力]]でまとめて落とせば実現可能。努力(と[[根性]])で奇跡を呼び起こすのは正に彼女ならでは。:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]では、エースボーナスとして「奇跡」を起こす事が可能になった。:[[スーパーロボット大戦64]]より。原作で[[反陽子爆弾]]を[[ズール皇帝]]との戦いで武器として使い、奇跡的に生存した事の表現と思われる。[[ゴッドマーズ]]の最強ぶりの所以。D以降の作品では「奇跡」がない代わりに「[[愛]]」を習得する。:[[スーパーロボット大戦A]](GBA版)、[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]より。「たかが石ころ一つ、ガンダムで押し出してやる!」を表現しているのだろう。ガンダム系パイロットでは他にも何人かいるが、主人公に限ればアムロのみ。[[ガンダムシリーズ]]真の主人公といったところか。:[[スーパーロボット大戦F完結編]]、[[スーパーロボット大戦64]]、[[スーパーロボット大戦α]]で仲間にした場合のみ使用可能。F完結編では習得レベルが高すぎるので[[補給]]や[[修理]]で延々とレベル上げに勤しむ必要がある。αでは特定ルートで撃墜するだけで仲間になる上に、UCガンダム系の機体に自由に乗せ換えられるので強力。習得レベルもレビに次いで低い。:[[スーパーロボット大戦64]]より。習得のうえ、習得レベルが38と異常に低く、なんとか戦力にできる。:[[新スーパーロボット大戦]]で習得。現実的なレベルで覚えるので大変便利。お陰で[[アレンビー・ビアズリー|アレンビー]]の扱いが悪くなっている気がしなくもない。自軍参入が最終盤の上、習得レベルの高さもあって活用する機会は殆ど無い。:[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]より。習得レベルが極めて高い(Lv90)が、覚えてしまえばボスを対ボス戦要員にすることも可能。C2では1パターンのみLv'''21'''で習得。ボスはSPも多いので集中力をつければ2発は撃てる。:[[新スーパーロボット大戦]]より。(TV)|マジンガーZ]]に登場する[[ボス]]の子分の片割れ。修得レベルが極めて高く、普通は覚えられない。新は[[補給]]や[[修理]]で経験値が貰えず、[[全滅プレイ]]もできない。ムチャ自身も幸運は覚えないので、地道に戦っても習得は文字通り「ムチャ」である。:[[第4次スーパーロボット大戦]]の主人公は[[誕生日]]と血液型で使える[[精神コマンド]]が決定するが、特定の誕生日・血液型の組み合わせ(ある製作スタッフのもの)にすると特別な精神コマンドの組み合わせになり、そのうちの幾つかに「奇跡」を覚えるものが含まれている。これらのうち最も早く奇跡を覚えるものはなんとレベル23と他の拾得者に比べて非常に早く、中盤から猛威を振るう事が出来る。[[スーパーロボット大戦α]]の主人公(恋人)も特殊誕生日&血液型で習得し、更に組み合わせ次第では[[SP回復]]も所持する為、回復を待てば何回でも発動できるという反則な展開に。スーパー系だと最終的に恋人と同一の機体に乗る為、それを見越して主人公と恋人を特殊誕生日&血液型を設定かつユニット・武器フル改造で一撃必殺も狙える驚異の主人公と化す。:[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]、[[スーパーロボット大戦IMPACT]]より。シャトル事故から純粋な奇跡のみで生き残った事を表現していると思われる。:後の[[OG]]シリーズでは他にも数々の事故を奇跡で乗り越えており、代わりに「[[強運]]」を持っている。確かに奇跡というより自分で分の悪い方に突っ込んでいる気がする。:[[スーパーロボット大戦α]]で仲間にした場合のみ使用可能。特定ルートと[[説得]]、[[熟練度]]が絡むだけあって見返りは非常に大きい。シリーズ全体を通して最も低いレベルで習得可能な部類に位置するキャラクター。:[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]より。最後に覚える精神コマンドである。「奇跡」を使うまでもなく圧倒的に強いので、使わないかもしれない。:[[無限のフロンティア]]シリーズで最後に覚える。燃費が悪いが神夜のSPは高く、終盤では装備品の最大SP上昇効果を重ねると上限値の999まで上げられるので、覚える頃には連発も可能。「奇跡」「[[直撃]]」(EXCEEDでは「[[両断]]」)をかけて通常攻撃を5発全て繋いだ後の必殺技は、何もかもを一刀両断にしてしまう。全体技でザコを一掃しての[[経験値]]と[[資金|ゴールド]]稼ぎにも最適。:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』にて最終決戦で[[クロノクル・アシャー|クロノクル]]の[[リグ・コンティオ]]を撃墜すると使用。カテジナの[[ゴトラタン]]を先に撃墜してしまえば使われる心配はない。Dreamcast|DC版α]]』にて新規EDルートに登場するオリジナルのラオデキヤが1回だけ使用する。:『DC版α』にてHPが減る度に「[[ド根性]]」などと併用して5回まで使用。精神コマンドを使いきらせるまで倒せないため苦戦は必至。:[[無限のフロンティア]]の中ボスで、楠舞神夜の[[アインスト]]版コピー。HPが少なくなると、本物同様に「奇跡」を使用することがある。一度に4体出るが、個々はさほど強くないので、1体ずつ確実に倒すこと。:[[無限のフロンティア]]の隠しボス。HPが10%以下になると毎ターン必ず使用する。本作の敵にはSPの概念がないので回数も無限。HPをギリギリまで調整して集中攻撃で使われる前に倒さないと、それまでの苦労が水泡に帰す危険性が高い。対決する頃には神夜も「奇跡」を覚えており、さらに場合によってはハーケンが毎ターンランページを使う事になると思われるので意識せずとも見る事無く倒せたりもする。[[Category:精神コマンド]]編集内容の要約:スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。