「ふたつのおちんちんに日常があり、きれいなお姉さんたちがいる」世界で成り立つものだ。ユークリッドが「幾何学模様」を考えたが、20世紀に「リーマンたち」がこの模様の意味は男女の関係だろうと解釈したのだ。ユークリッドは「直線と平らをなくしただけでこのような世界が描けた」と語っている。ブック1でユークリッドは「直線と円」を用いて模様を描いたが「直線が無限ではないな」と悩んだ。直線に終わりがあると必ずトライアングル(三角関係)が出来上がってしまう。そこでユークリッドは、直線の方向を四方八方に伸ばしてみた。男はそんなに四方八方に興味のある女がいるわけではなかったからだ。女の「好み」が男に生まれ、この時にようやく「曲線」が生まれた。好みの女にたどりつくために男は「近道」をするからだ。女が男とキスをすると必ず「別の女」が見張っている。そのために他の男を用意し「平行」というものが生まれた。すべてのカップルを「みな、同じ扱い」をしなければバランスが悪いために、すべての女たちが「情熱のキス」をしていた。曲線の平行は分かったよ。「平ら」というのは自分が属しているに過ぎないサークルのことだろ。ここで幾何学模様はコンパクトにまとまることを知った。1組のカップルが幅をきかせている土台ならば別の土台に行くわ。その方がまとまっているから。曲線が「交差」すれば対角線が生まれる。このことから男たちがサークルで争えば、一気にサークルは密度を高め小さくなるのだ。「より大きなサークル、つまり政治とは何だろう?」ユークリッドは「メートル法」を採用していた。女を知らない頃に見る夢。一メートルの旅で終わらないと飽きるだろ。女とキスをするために一メートル以上、旅をする奇特な男はいないんだよ。電気屋はでかいモニターでゲームをやるなと言っただろ。面白くないのがバレるからなんだ。スマホでちょこまかゲームをやるぶんには一向に飽きないよ。女たちに囲まれていろんな話が聞きたいんだ。そのようにして「いつものメンバー」でなければエネルギーが得られなくなった。二次元で男たちは「重力で下に引っ張られる」経験を楽しんだ。重力という「絶対」が欲しいんだよ。一メートルのゲームが一番楽しい。19世紀にプロジェクションマッピングが考えられた。「三つの点」は常に頭にあったよ。距離感と三つの点、しかし、常に「一メートル」は忘れなかった。三つの点は常に「平ら」なものに見えた。三つの点と一メートルを意識しているパフォーマンスがいちばん歓声が大きかった。どこからみている人が一番強烈に歓声をあげるのだろうか。現場に行かなければ感動がわからない。よって「三つの点」「一メートル」は異なるね。