ねえってば!?筆者には使い道のなかったはずの人形製造から活路を見い出して,リンゴが落ちる様子から万有引力を発見したニュートン並みのコペルニクス的転回に至ったものの,まるで世界に「そんな力はない。いいね?」と言われている気分だ。いろいろなレシピで意気揚々と製造していた矢先のことだった。資源,それも作戦の必需品である「配給」が底をついているのに気づいた。思えば,何連続で製造していたんだっけ。先ほどまで冴えわたっていたはずの頭脳は,冷えた金柑のようになっていた。ちなみに代用コアはそこそこ集まったので,当初の目的は果たせたと言える。攻略を再開できるほどの資源まで回復させるのに,丸1日の時間を要した。人形製造には,魔物が潜んでいる。「もっと普通に余裕な編集注記」そのろく怖いですね,人形製造。ブレーキの踏み方を決めておかなければ,底なしのチキンレースに早変わりします。やり方としてはそんなに悪くなかったり。毎日綿密に遊べる人ばかりではないですからね。ログインしかできない日はついでに人形製造して,遊ぶと決めた日に向けて資源を確保するなど,コントロール次第と言えます。それに保証はしかねますが,製造してればG36cみたいな☆5だって出るんです!(いや,G36cは明らかに出にくいよ?)。注意しておきましょう。陣形が合ってれば誤差だよ誤差。資源の目途がついたので攻略を再開する。結果的に,第二部隊はゴリッゴリにレベル上げと編制拡大を済ませられたので,とくに杞憂もなく“3-4”にチャレンジしてみた。いえば,M4のおかげで第三戦役は攻略が順調だったため「敵作戦能力」(以下,戦力)は意識していなかったが,なんとなしに戦力を見てみたところ,なんと前のステージ“3-3”から戦力が300も上昇しているようだった。それ以前の上がり幅に関しても,苦戦を強いられた第二戦役以上のライブ感だ。“3-4”で3500となると,2ステージ先の最終面“3-6”では4000を超えるかもしれない。鉄血の奴らもまた,戦いの中で成長していたということか......。オラ,ワクワクしてきたぞ。敵が強くなっていようとも,十分に鍛えた我が部隊の勢いは衰えず,力で“3-4”をねじ伏せていく。苦戦を演出するためにレベルはもう少し抑えてもよかったのかも。この調子なら第六戦役もペロリっしょ,ペロリ。IIの規格外のスペックの前では,レベル上げ用の鉄血小屋みたいなものだった。その完勝っぷりと言ったら,鉄血の人形たちがまるで生まれたての小鹿のようにプルプルと震えて見えるほどであった。比喩のように書いているが,実は“3-5”は本当にレベリングに適している。2部隊同時展開による機動力を活かすと,このステージは1ターンで攻略できるのだ。速攻で敵司令部を制圧し,すぐにリロード(周回)する。進捗が同じくらいの人はぜひとも活用してみて!もはや餌場と化した第三戦役であったが,ラストに待ち受けるは“3-6”。強者然とした姿から危険が匂い立つ,鉄血のボス「ハンター」が守る要衝だ。IIを編成し,持てるかぎりの火力を集中しておく。さあ,互いに交わし合おうじゃないか。運がいい奴に永遠をもたらす銃弾を。マイ人形たち,がんばって!味方司令部の防衛は第二部隊に任せて,第一部隊で敵密集地への突撃を仕掛けることにした。急造した第二部隊はどうにも心もとなかったが,やはりというか筆者の相棒であるガリルは強かった。「ざまあみそらしど〜」の勝ちどきとともに,迫りくる軍勢を次々と返り討ちにしてくれる。戦況に安堵した第一部隊はすかさず,ハンターがいる敵司令部までの最適ルートを進軍する。途上の敵はいずれも戦力2000にも満たない,木っ端しかいない。苦戦することなく敵司令部へ到着できた。待たせたな,ハンターさんよ。お待ちかねのダンスタイムだ。踊ろうぜ——?第三戦役の鉄血ボスは「ハンター」。可愛くて強そうあっ,ちょっとたんまたんま。Tだって,T!強かった。ハンターは思っていたよりもちょっとだけ強かった。戦闘開始後,かなり早いペースで周囲の護衛を一掃できたため,ハンターに火力を集中することはできていた。第三戦役のラスボスと言うべきか,耐久力が優れすぎている。おまけに高火力だから,逆に,徐々に,第一部隊のほうが押されていく。3人娘が耐えきれず,陣形維持の限界を迎えた。守るべきものを守れなくなった人形たちに「死んでも守れ」と言えるほど,俺の心は人形じみてはいない。やむなく,撤退命令を送る。ハンターも決して無傷ではなかった。あと一押し,ほんの一押しさえあれば天秤は傾いていた。「ウチを使ってくれや,指揮官」。敗北を噛み締めようとした,その刹那。判断は一瞬のことだった。拠点防衛に徹していたはずの第二部隊はその身を翻し,第一部隊がこじ開けた突破口に向かって颯爽と駆け抜ける。それはまるで,戦場を切り裂く,鋭い陣風のようで。ハンター,君は一流の戦士だった。君は二流の指揮官だった。ウチの人形たちは,2回撃つ。「ざまあみそらしど〜」。ファンファーレにも聞こえる耳馴染みの台詞を,ガリルと一緒になって思わず口ずさむ。これが筆者の勝利の雄たけびだ。手強かったハンターには敬意を表して,今後はこの戦法を“空蝉(うつせみ)”と名づけよう。AR-15」(以下,AR-15)が仲間入り。強力な必殺技“空蝉”を習得したところで,第四戦役もけちょんけちょんにしていこう。先に待つ未知に背中を見せつけて,もはやホームグラウンドとなりつつある“3-5”に戻った。ちなみに担当編集から「AR小隊が強いから,それ使っとけばルールに抵触しないし,どうにかなるよ」と言われていたとおり,筆者は最後までAR小隊にすがることになると,このときには予感していた。実際,みんなもそうするべきだろう。「もっと普通に余裕な編集注記」そのななう,つ,せ,み(笑)。ただの生贄戦法ですね。ここらで表明しときますが“確定で手に入るキャラクター+☆2キャラクターのみ”とは言い換えると,“AR小隊とスコ(※スコーピオンの意。スコ派)とステン”ということでもあります。これ以外の見解などあるはずもないです。これまで得意げに縛りっぽく書いていた彼ですが,それは初心者特有の勘違いです。誰であろうとM4を中心にAR小隊で部隊を固めていけば,6-6ですら余裕でクリアできてしまいます。レベリングは必須ですけどね。できれば,スキルや装備の充実にも目を向けるべきですが。これ,“普通に余裕なドルフロ攻略”ですよ(笑)。・クリアしやすいステージ:自分なりに探せるといいですね・作戦報告書:序盤でたんまりあるほど余裕はないと思われ・4-3e:4-3eとはステージ名ではない。:お手軽レベリングの鉄板。AR-15のことじゃねえつってんだろが!先ほど発見した“3-5”を活用して,鍛錬を重ねていく。レベリングの効率もグッと上がり,逆に楽しむ余裕すら出てきた。第四戦役の最初の関門“4-1”は戦力4400で,手強い鉄血ボスも登場しないようだった。AR-15を最前線で戦えるくらいまで持っていけば,楽に攻略できることだろう。AR-15はMP40に代わり,第一部隊へ編成。これまでありがとうございました,MP40(もちろん,すぐさま第二部隊に再就職)AR小隊,恐ろしい子。II,AR-15のおかげで“4-1”があっという間にクリアできただけでなく,続く“4-2”と“4-3”もサラッと蹂躙できてしまった。これまでの経験上,次の“4-4”あたりから苦戦することになるはずだ。“4-6”で苦汁を飲まされるんでしょ?“4-4”の敵戦力は5200。2つの部隊を活用するだけで,1ターンで敵司令部までたどり着けてしまった。防衛網の穴を突いてしまい,またもや楽々クリア。気をつけないと発現してしまうんだ。指揮官としての慧眼が,ね。AR小隊に頼りっきりになれば,数回程度の連戦もへっちゃらだお次は4の次の数字が5だから“4-5”だ。それにしても,第四戦役はこれまで味わってきた苦労や苦悩が嘘のような,プリンを銀のスプーンで割るかのような容易さでクリアできてしまっている。正直さ,拍子抜けだよ,鉄血さん。ここも1ターンで踏破できてしまうじゃないか!もう分かった。