貧弱一般人のネトゲ&ゲームプレイ日記です。・当ブログに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。Pゴシック」「サイズ16」での視聴に最適化しています。(0)ブログ内検索myブックマークグラブルWikiGameWith管理者ページこのブログをリンクに追加する何かを作るということ2009-06-28(Sun)ゲーム:アイマス・ニコマスアイマス架空戦記スレに貼られた、とある動画を見て思うことをだらだらと。「文字中心のオリジナルストーリー」を差す。厳密には違うんだが、ここではそういう認識とする。ノベマスの見せ方は、大きく分けて2種類ある。1つは画面全体に文字を表示させて状況描写を行う、いわゆる小説タイプの作品。弟切草、かまいたちの夜、ToHeartなどのゲームに見られたビジュアルノベル形式。こちらの形式は、ニコニコではあまり普及していない。1つは状況描写をほとんどせず、スパロボ風のウィンドウで会話を成立させる形式。この形式は把握すべき必須情報量が少ないため、見る側の負担が少ない。アイマス架空戦記においては、ほぼ確実にこの形式で描写される。スパロボ形式が普及している理由の一つは、ここにあると思う。<文字描写の問題点>自分はビジュアルノベル系の動画作品を見た記憶がほとんどない。いうと、疲れるからだ。物語が面白い面白くない以前の問題。そもそも、動画でビジュアルノベルという時点で難しい気がする。動画というシステム上、どうしてもコメントが付随する。コメントを読むのもまた、楽しみの一つ。ビジュアルノベル系の作品になると、そのコメントを追うことがほぼ不可能になる。文章を読むのに忙しくなる上、コメントが文章に被さるためだ。<意識の違い>TVゲームなどでは、難易度が面白さを損ねる場合がある。その傾向は、アクションやシューティングが特に顕著だ。実際はとてつもない難易度だったりすることも多い。製作者が楽勝だと思えるのは、それのやり方を熟知しているからであって、まっさらなプレイヤーがやれば致命的に難しいことのほうが多い。ビジュアルノベル系動画は、それに近いことが起きているのではないだろうか。作者は、そのストーリーを自分の中で熟知している。よって、どういった物語が展開されるのかを、十分に理解している。読者に伝わりにくいものだとすると、その面白さも伝わらない。見る気が起きない作りであれば見て貰えないだろう。<作る意味>作者は、手記はフィクションだと明言している。