現代、暗い、主人公とヒロイン、どっちも死にます。B-ROOMの人とかが、無駄を削ぎ落とした脚本タイプのテキスト超絶上手かったんだよなー。テキストの量で作品が評価されるようになってから、廃れてしまいましたが(ノベル以外のゲーム全般に言えることだけど)。シナリオ何千枚のボリューム!が売りのゲームは始める前からもう満腹だよぅ。Clannadやフェートのような巨大作品はいくら面白くても、人生は短すぎるので二度とプレイする予定がありません。ああ、キネチックノベルもこのナルキッソスのようなものもあって良かったな-って思っています。