言われたポケモン(非伝説で)。97年の全国大会では決勝出場者15人の内13人が使用、98年の全国大会では決勝出場者の所持率100%であった事からその凄さを察していただきたい。その最強さは「高いすばやさと低くないこうげき」「弱点僅少」「わざマシンで覚える技の広さ(特にふぶき・じしん)」といったものに裏打ちされ、さらに初代では後述のように反動技がノーリスクで使えた上にノーマル技はぶつり扱いだったため、最強と称されたのである。ラッキー、ガルーラと並び初代では捕獲が非常に困難なポケモン。一説には伝説の三鳥より捕獲が難しいのでは?と言われていた事もある。捕獲が難しい事もあって、大会ではこちらがよく使われていた。名前がケンタロスなのに姿が牛なのは、『帰ってきたウルトラマン』の“宇宙牛人”ケンタウルス星人が由来という説がある。種族的にミルタンクの対っぽいポケモン。種族値はケンタロスが攻撃寄りなのに対しミルタンクは防御寄り。オスの個体しか存在しない為、タマゴ技がない。金・銀でメインウエポンが弱体化したものの変わりにねむねご(眠る→寝言)でつのドリル・じわれを連発する超運ゲー型が現れた。役割も何もあったもんじゃない。場所によってはこの型を禁止するほどであった。第3世代でもハチマキをまいて物理技で突撃する戦法が流行り、一撃技没収をカバーした。第4世代でいかりのツボという特性を得たが如何せん安定感に欠ける。発動するとものすごい火力を得る。基本的にはいかくのほうが有用だがロマンあふれる人はどうぞ。あばれるが似合うポケモンだが・・・どう見ても劣化おんがえしです。本当にありがとうございました。げきりんみたいに威力が120だったら・・・。本当に第5世代ではあばれるが威力120になった。げきりんに比べて半減以下が多く使いどころは難しい。夢特性はちからずくを得た。物理でその恩恵を受ける技はいわなだれ・ロッククライム,しねんのずつき,アイアンテール。いのちのたまを持たせる事で反動を消しつつ威力を上げることができる。特殊技にも効果がある為、初代型で少しでも火力をあげたい方にもお勧めである。バッフロンというケンタロスにアフロをつけたようなポケモンが出た。バッフロンは鈍足で戦い方も全く別なので特に気にする必要はない。勘違いされるが、いくら同じ牛だからといってケンタロスはバッフロンに進化しない。こっちは闘牛であっちは野牛である。サン・ムーンではライドポケモンの一体として登場。最初にもらえるライドポケモンで、Bボタンでダッシュして岩を壊すことができる。アニメでは第33話で登場し、サトシがサファリゾーンでゲットした。当初は他のポケモンもゲットしようとしたのだが、何故かボールを投げる度にケンタロスの群れに当たってしまい、最終的にはケンタロスを30匹ゲットしてしまった。このため、現在サトシがゲットしたポケモンの約半数はこのケンタロスによって占められている。ちなみにタケシも1匹をゲットしている。アニメのサファリゾーンでは、ケンタロスは決して珍しい存在ではないようだ。ポケモンGOでは北米地域のみに生息する。一応5kmタマゴからも孵化するが北米地域でゲットしたもののみと、基本的には日本国内では出会えないポケモンである。過去のイベントで日本でもタマゴを入手できる機会があった。のしかかりor10まんボルトorかみなりこの4つの技が初代ケンタロスの鉄板構成であった。ケンタロスはタイプ一致の為、はかいこうせんの威力は225であり、当時はトドメを指した場合には反動が無かったので非常に使い勝手がよかった。おまけに初代ではわざの物理特殊がわざタイプごとに設定されていたため、ノーマルわざ=物理判定のはかいこうせんと高こうげきのケンタロスとはまさに相性抜群。ほとんど反則級である。当時のふぶきは威力120、命中90、3割で凍らせるという超性能。当時の他の威力120の技と比べるとソーラービーム(命中100。1ターンのチャージが必要、追加効果なし)、だいもんじ(命中85、3割やけど)、ハイドロポンプ(命中80、追加効果なし)、メガトンキック(命中75、追加効果なし)、かみなり(命中70、1割まひ)。この差はなんだ・・・?「追加効果が違うから参考にならんだろ」と、思っているそこの貴方。当時のこおり状態は今の仕様とは違って一度凍ったら自然に溶けることは無かったため、実質的に瀕死になったも同然である。当時は一撃必殺技の命中率は素早さが関係していたので一概には言えないが、少なくとも現在は一撃必殺技の命中率はどれも元々3割)。ケンタロスのとくしゅはかなりアレだが、上述のようにこおり技をすばやさ110で打てるのがウリだったのでそんなことは気にされない。かいこうせんが当たらないゲンガーにはじしんで返り討ちに出来ていた(初代は特性ふゆうなんて無かったのでどくタイプをもつゲンガーにじめんは効果抜群)。初代の対人戦はミュウツーを除くとまさにケンタロス一強であった。98年全国大会出場者はほぼ全員のケンタロスがこれらのわざを持っていた(特にはかいこうせんとじしんと氷技)。対戦ではこの3つだけで大抵のポケモンは対処可能。Lv55のケンタロスに3タテされることもザラであった。10まんボルト・かみなりはギャラドスやパルシェン用のオマケ程度である。反動が怖い(はかいこうせんが1確では無い)場合はのしかかりで。ちなみに現在この初代ケンタロス型は完全にネタ。第2世代から特殊ステータスが特攻と特防に分離されたため特殊火力が大きく低下。ふぶき/れいとうビーム、10まんボルト/かみなりやだいもんじを初代並みの威力で放つことができなくなった。かいこうせんの威力は据え置かれたが、トドメを刺しても反動を受けるようになり、使い勝手は悪くなった。第4世代からは技の物理/特殊がタイプごとではなく技個別に設定されるようになり、はかいこうせんも特殊化。代わりに同威力のギガインパクトを獲得したが、接触技なので更に使い勝手が悪くなった。ところが第5世代からは夢特性ちからずくを獲得したことにより状況が再び変わる。この特性は追加効果のある技を使ったときに限り、追加効果が出なくなる代わりに技の威力を1.3倍にする効果を持つ。いのちのたまを持たせてちからずく補正の掛かる技を使った場合、HPを削ることなく技に1.3倍の補正を掛けることができる。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。