株式会社カプコンの2013年3月期第2四半期連結業績は、売上高455億38百万円(前年同期比55.7%増)、営業利益65億15百万円(前年同期比134.2%増)、経常利益60億76百万円(前年同期比218.5%増)、四半期純利益41億25百万円(前年同期比355.1%増)となりました。-株式会社カプコンの2013年3月期第2四半期連結業績(2012年4月1日〜2012年9月30日)は、売上高455億38百万円(前年同期比55.7%増)、営業利益65億15百万円(前年同期比134.2%増)、経常利益60億76百万円(前年同期比218.5%増)、四半期純利益41億25百万円(前年同期比355.1%増)となりました。おいては、デジタルコンテンツ事業での主力タイトル『バイオハザード6』が370万本を出荷※し堅調な出足を示したほか、初のオープンワールドゲームである『ドラゴンズドグマ』が採算性の高い国内市場において予想以上のヒットを放ちました。カードマスター』も着実に新規ユーザーを獲得し、好調に推移いたしました。戦略ブランドであるビーラインにおいても『スマーフ・ビレッジ』が幅広い利用者の獲得により息の長い配信収入を得るなど、グローバルなモバイルコンテンツの成長が収益へ大きく貢献しました。四半期純利益の全項目において、当社第2四半期連結業績における過去最高記録を達成いたしました。2013年3月期の業績予想につきましては、2012年5月7日決算発表時の業績予想を変更しておりません。360用)が採算性の高い国内市場において予想以上のヒットを放ち、近年のオリジナルタイトルとしては、異例のミリオンセラーを達成しました。360用)も手堅く伸長いたしました。加えて、ダウンロードコンテンツも安定した人気に支えられ収益向上に寄与いたしました。サバイヴ』が着実に新規ユーザーを増やしたことにより会員数は200万人を突破したほか、『戦国BASARAカ−ドヒーローズ』を提供いたしました。ストリート』などの人気コンテンツが幅広い利用者の獲得により息の長い配信収入を得るなど、ソーシャルゲームが好調に推移いたしました。オンライン」シリーズも安定した収益を確保しました。この結果、売上高は349億93百万円(前年同期比69.1%増)、営業利益57億77百万円(前年同期比83.1%増)となりました。当事業におきましては、「地域一番店」を旗印に各種イベントの開催やサービスデーの実施に加え、高齢者を対象にした体験ツアーや会員制度の導入を行うなど、趣向を凝らした集客展開により新規ユーザーの開拓、リピーターの確保等、客層の拡大に取り組むとともに、不採算施設の閉店など、戦略的な店舗展開を推し進めてまいりました。顧客誘引商品の不足や前年同期における東日本大震災後の需要増による反動減を避けられませんでした。当期は、不採算店2店舗を閉鎖しましたので、当該期末の施設数は35店舗となっております。この結果、売上高は56億30百万円(前年同期比7.0%減)、営業利益9億86百万円(前年同期比19.4%減)となりました。メダルハンティング』など、既存商品主体の販売展開を行いました。遊技機向け関連機器は、受託ビジネスの拡大に努めてまいりました。この結果、売上高は35億94百万円(前年同期比216.3%増)、営業利益13億36百万円(前年同期は営業損失2億16百万円)となりました。-その他事業につきましては、主なものはキャラクター関連のライセンス事業で、売上高は13億20百万円(前年同期比3.4%減)、営業利益4億97百万円(前年同期比6.3%減)となりました。3rd』を2010年末に発売決定。上場を目指す経営者が成長戦略と決意を語るTOPが語る新興市場上場企業のTOPが、上場の経緯や成長戦略を語る。ベンチャーコラムベンチャー企業の経営者が、今注目のビジネストピックを解説。企業クローズアップ要注目、今後の成長が期待されるベンチャー企業を紹介。転職のノウハウや重要なポイント、収益力を高める方法などをご提供する転職サイトです。ベンチャーへの転職をお考えの方は、ぜひご参照ください。