(独)Blitzkrieg/ブリッツクリーク]攻勢作戦において、機甲部隊の高い機動力を活かして敵を打破しようとする軍事理論の一。えーっとぷよぷよにおいて電撃戦って言葉を使われている場面はそんなに見ないというか多分自分が勝手に言ってるだけなのででもやっぱこう、ロマンのある/自分好みの、立ち回りではあるので少しだけ言及してみようかなって思います。Twitterにぷよのアレコレ気づいたことなりシミュなりをメモするアカウントを置いているのですがそこでちょっと書いたことを流用します。-1.相手の形を見て2ダブを撃ちます。2ダブがあるから撃つわけではありません。電撃戦って言うと勘違いされるかもしれませんが、「とりあえず攻める」といった類いのものではありません。そもそもこの2ダブ自体、ややリスキーな2ダブだってことはわかるでしょうか。1-4列目の残しに対して2ダブ後の折り返しの残しが下すぎるので、仮に4ダブ対応や5連鎖対応にすぐ移行されるとめちゃキツいです。後述する2つめの対応が使いすぎになります。本線を撃たせたとしても、あまり良い形での撃たせにはなりません。それは相手の本線の回収次第ではありますが......あとは何より受けっていう択を取られると一気に不利になります。むずっこれが活きるのはどういう場面かと言いますと、相手がキー2箇所外しの4連鎖、3ダブ移行狙いの2ダブなどを軸にしているときです。2.まず1つ大事なのが、最初の2ダブ時点で何を残せるかということです。これを完全に把握するとまで行かなくとも、全くよくわからずエンターキーを押してしまうようではそれは電撃戦ではなくただのビックリ箱です。今回は特に、青発火起点の連結系が残る、ということを意識します。これを意識するからこそ相手の3ダブ等に強いってなるわけです。3.まあもしこれで小競り合いを制する、あるいは征することが出来たら、本線に繋ぎます。本来は右折でしたが、ここまでドンパチしたら本筋なんて関係ありません。来た通りに、ツモの言う通りに捌きます。-あくまでこれは電撃戦の中の1つの勝ち筋です。勝ちパターンはありますが、おいおい書きます[要出典]面で中盤をする、なんてフレーズがあったりしますが、というかこれも自分が使ってるだけな気はしますが時間軸(お互いのぷよの量)に対して、こんな感じである定点で戦うのではなくって、こんな具合に、巻き戻していく(量を互いに使って/使わせて)ように戦う、それを狙うのが電撃戦だと思っています。それを早めの段階で次々狙う感じです。シビレるぅ〜ってわけです。ちなみに、俗に言う合体戦術、防衛戦はこんな感じだと思います。互いにある定点で止めて、相手がしびれをきらすのを待つ、といった具合ですね。ぷよの電撃戦ってのは何かというと、ある1つの状況で戦うのではなくて次々更新する、させる中で有利をもぎ取るために先を見据えて、面で動く攻め方、だと思っています。いうのプラス早い2ダブなり2連鎖なりですかね初動がとにかく大事なので、行くか引くかの判断はほんっっとうに大事です。行かなさすぎでもダメですが、撃ちすぎはただの博打行為です。絶対におすすめしません。自戒の意味もこめて言うならば、自分の電撃で痺れてしまううちはまだまだまだまだ基礎が足りていません。大胆に見えて、非常に繊細な戦術だと思います。波に乗れると一気に畳み掛けることも出来るんじゃないかなあとも思います。個人的にはすごく好きな動きなので、判断精度、殴りあったあとの伸ばし等も含めて、磨いていければと意気込んでいます。