ジョジョSSの新バトル「リミットバトル」登場。>ジョジョSSジョジョSSの新バトル「リミットバトル」登場。HatenaLINE地道に頑張っているジョジョSSですが、2014年8月11日に新しい形式のステージ「リミットバトル」が登場しました。明確な攻略方法がまとまったわけではないのですが、まずは遊んでみたのでそのご紹介。知っているととっても楽に説明ができますが知らないと説明が面倒くさいのが、プロレスの「ロイヤルランブル」。時間差でレスラーが登場してどんどん対戦していく形式なのですが、そんな形式のステージが楽しめるようになったのが、ジョジョSSの「リミットバトル」です。タップしてはじめてみます。リサリサ先生によるステージの説明があったのちにステージが始まるのはほかのパターンと一緒です。▼奴らを倒す戦士を作るために、僕らはリミットバトルをやるのです!ルール目的は規定の手数以内にボスを倒すことです。ターン数ではなく「手数」で、ユニット1体を動かせるのが「1手」のようです。1moreは手数に入らないので、1撃で相手を倒せば、そのユニットの1more分は同じ手数で動かせるようですね。▼右上の数字の数だけ、敵ユニットを倒したら、出てきます。敵は、最初は一体だけ出てきます。少なくとも入門編・バトル1はそうでした。この敵はふつうに倒すことができます。敵を倒したら次の敵が出てくるわけではありません。「スイッチ」を押す必要があります。自分が操作できるメダルで壁にあるスイッチを押すと、その回数だけ敵が出現します。敵を倒す前にスイッチを押してしまうと、複数敵を相手にすることになり、メダルのはじかれ具合が読みにくくなります。移動距離の多いキャラで複数のスイッチを同時に押して複数的を出し、破壊力のあるキャラで次の手数の時に同時に何体も倒せば、手数を節約することができるでしょう。これが基本的な攻略になるのではないかと思います。スイッチは押したところが1か所消え、あらたにランダムで1か所出るっぽいです。ボスまでの数字をカウントダウンさせるとボスが出てきます。入門編・バトル1ではリサリサ先生がボスです。ボス戦ボス戦になると、右上の残り数の表記が「増援」に代わります。この増援は通常のゲームの増援と同じです。リミットバトルの場合は、増援を無視してボスさえ倒せばステージクリアになります。ボスバトルがいったん始まったら、いかにボスを優先して倒せるかがポイントになるでしょう。クリアするとご褒美がもらえるクリアすると、ステージや手数の短さに応じてご褒美がもらえます。▼ご褒美の一つ▼これもご褒美の一つご褒美はメッセージ画面から受け取りましょう。▼ステージ初回クリアは、豪勢にダイヤ×3でしたよこれは、入門編、バトル1の両方でもらえました。やってみて感じたコツコツはいくつか感じました。やりこむと変わるかもしれませんが・・・。1)1撃の破壊力のあるユニットは1体あると安心ATKの高いユニット、初撃のアタックでブーストされるユニットがいることで一体の敵を確実に倒せます。これは1ユニットいた方が便利そうです。SRジョナサンや、複数覚醒したSSRユニットが該当するでしょう。移動距離の長さで追撃をして敵を倒すユニットは便利ですが、うっかり「スイッチ」に触れてしまうと複数敵を相手にする必要が出てきます。移動距離の長さが欠点になってしまうかもしれません。後述の通り、1手で複数の敵を出したい場合は、移動距離の長いユニットで複数のスイッチを押すことを期待したくなります。短手数でクリアするためにはできるだけ1手で敵を出現させ、できるだけ1手でまとめて敵を倒すが最短距離になるわけです。1体ずつ倒すのは確実ですが、敵の数以上の手数がかかります。理屈ですが、初手で敵を5体出し、2手目で敵を5体倒せば、2手で5体敵を倒せるのです。これをどう実現すればよいのか・・・。なれるまでは1体ずつ倒すことでコツを覚えていくしかなさそうです。ボスの手数がかかるときはスイッチのある壁面を減らすとコントロールしやすい押したスイッチの位置が変わるということは、運が良いとスイッチを一つの壁にまとめることができるということですね。ボス戦の時にスイッチが一つの壁面にしかなければ、相当コントロールが楽になるのではないかと思いました。ボスは回り込んでの弱点狙いをしたいので、スイッチの位置はなかなか重要になってきます。5)ボスのリサリサ撃破に手数がかかるので、対白属性に大ダメージを与えられる特技がよさそう何回かプレーしましたが、道中よりもボスのリサリサ戦に手数がかかっているような気がします。弱点を突きたいのですが壁のスイッチが邪魔で自由に動かしにくいからです。いや、もしかしたらわざと敵を数人出してボコボコHITさせ、スキルゲージを貯める策の方がいいかもしれません。思ったのは、リサリサに大ダメージを与えることを優先的に、専用の特技を持っている黒属性を連れていくのが良いかなあと思っています。6)敵ンドゥールを相手にするときに気を遣うこんな時ですよね。スイッチを押したくないので、自ユニットの移動をスマッシュで止めたくなるんですよ。ンドゥールがいると自分のスマッシュでダメージを食らってしまうことがありますから、敵ユニットを倒すための手順も考えなければいけなさそうです。これはバグかな?仕様かな?入門編なのですが、ライフは消耗しないのに、フレンドを連れていくことができ、しかもフレンドポイントは入手できるっぽいんですよね。この仕様ですと、フレンドガシャは本当にいつでも引けることになります。引けそうなものだから問題ないのかもしれませんが、より多く回せることになりますよね。これでいいのかな?運の要素もありそうなバトルスイッチの位置がランダムなので、やっぱり運の要素はありそうなバトルです。短手数のクリアは回数をこなす必要はあるでしょう。DIOが取れるので、頑張って最高ランクのクリアは目指してみたいところですけれど・・・。がんばってみましょう。#jojossメルマガを読んでみませんか?メールアドレスだけ登録すれば、私をはじめ複数人のブロガー・情報発信者からのメルマガが届きます。登録情報はメールアドレスだけ。Rank」を始めます!↑↑こちら↑↑をご覧ください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。詳しいプロフィールはコチラをご覧ください。東京都在住、1971年6月生まれです。