:近太郎さん、こんばんわ。不具合報告の件、ありがとうございます。今から調査しますが、今週は土日と忙しいため、もしかしたら対策完了が遅くなるかも知れません(こちらのミスなのに、ごめんなさい)。あと、ゲームの感想の方もありがとうございます。弁慶の泣き所を打たれたようなご指摘で、私、泣いてしまいそうです(泣)。恐れ多いのですが、次作は本作の長所・短所が共に顕著化した作品になる予定です。近太郎さんには、次作もいまいちorもっと詰まらないものに思われるかも知れません(涙)。何はともあれ、今回はありがとうございました。制限ターン数経過してないのに、クリア失敗しましたで終了する。同様にクリア目標数占拠してないのにクリアしました表示が出た後、クリア失敗しましたと出て終了することもある。アップロードファイルの、下から2番目のセーブデータ。ゲームの感想は、複数回行動システムとかはまあ面白いが、ユニット数制限はまだ許容できるが、制限ターン数30が全て台無しにしてゲームつまらなくしてる。複数シナリオがあって、そのうちの1つのクリア条件でターン数制限有とかならともかく、毎回毎回ターン数制限はやる気がとてつもなくなくなる。ターン数制限のせいで、毎回そこそこいい感じになったところで終了となるため、ゲームやってる側にとって中途半端感と消化不良感が半端ない上、それを毎周やらされるとなると、さすがにうんざり。奇跡システムは、特定の勢力、特定の難易度クリアで取得とかの方がよかったと思う。ユニット死なないと再配置できないシステムは、システムとしては微妙。複数回行動システムとターン数制限のせいで、ターン数制限内にクリアするコツが、毎回敵を瀕死状態にした後、行動数ためてから侵攻+制圧で、さらに制圧した隣接マスが敵拠点とかに隣接してないと、高確率でユニット配置してないので、複数回行動で連続侵攻でとりあえず制圧+行動数余ってたらまた他の空きマス侵攻+ユニット余ってたら侵攻した拠点にとりあえず配置で難易度が一気に下がってしまうのは、ゲーム的に微妙。ユニット数に制限あるから、多少やりくりの問題があるとはいえ、30ターン制限と、クリア目標の制圧拠点数の関係があるから、極端に戦線広がるわけでもないので、選択する勢力にもよるが、コツつかむと序盤さえ凌げばなんとかなってしまうのが残念。近太郎さん、こんばんわ。不具合報告の件、ありがとうございます。対策完了が遅くなるかも知れません(こちらのミスなのに、ごめんなさい)。あと、ゲームの感想の方もありがとうございます。弁慶の泣き所を打たれたようなご指摘で、私、泣いてしまいそうです(泣)。恐れ多いのですが、次作は本作の長所・短所が共に顕著化した作品になる予定です。近太郎さんには、次作もいまいちorもっと詰まらないものに思われるかも知れません(涙)。何はともあれ、今回はありがとうございました。制限ターン数経過してないのに、クリア失敗しましたで終了する。同様にクリア目標数占拠してないのにクリアしました表示が出た後、クリア失敗しましたと出て終了することもある。アップロードファイルの、下から2番目のセーブデータ。ゲームの感想は、複数回行動システムとかはまあ面白いが、ユニット数制限はまだ許容できるが、制限ターン数30が全て台無しにしてゲームつまらなくしてる。複数シナリオがあって、そのうちの1つのクリア条件でターン数制限有とかならともかく、毎回毎回ターン数制限はやる気がとてつもなくなくなる。ターン数制限のせいで、毎回そこそこいい感じになったところで終了となるため、ゲームやってる側にとって中途半端感と消化不良感が半端ない上、それを毎周やらされるとなると、さすがにうんざり。奇跡システムは、特定の勢力、特定の難易度クリアで取得とかの方がよかったと思う。ユニット死なないと再配置できないシステムは、システムとしては微妙。複数回行動システムとターン数制限のせいで、ターン数制限内にクリアするコツが、毎回敵を瀕死状態にした後、行動数ためてから侵攻+制圧で、さらに制圧した隣接マスが敵拠点とかに隣接してないと、高確率でユニット配置してないので、複数回行動で連続侵攻でとりあえず制圧+行動数余ってたらまた他の空きマス侵攻+ユニット余ってたら侵攻した拠点にとりあえず配置で難易度が一気に下がってしまうのは、ゲーム的に微妙。