Reserved.何か、こんなの見っけたんで置いときます。数年前にMCKで作ったモノで、ファミコン化した動機はよく覚えてないけど、日付を見ると「チップチューンド・ロックマン」の直前ぐらいになってるんで、たぶんロックマンのためにWin版MCKを導入して、その試し斬りとして作ってみたんでしょーね。ちなみにオリジナルはネオジオポケットです。コレ、K社で作ったラストゲーの曲で(移植モノは除く)、しかも当時のスケッチを見るとこの曲が一番最後に書かれてるから、事実上K社で作曲したラストソングっつー事になります。やってる内容としては、以前触れた遊園地ゲーのエンディング曲の応用編みたいな感じですかね。ズレますが、スーファミ期にK社にもう一人サウンドの人がいて(今や有名らしいので名前は伏せます)、オレの曲を聴く度に「シオダ君、この曲のコード進行どうやってんの?」っていちいち訊いてくるモンだから、そー云やこーゆー展開も教えてやった事があったっけなーなんて、そんな事を思い出したりしつつ。Reserved.ゲームボーイの和風ゲー用に作ったんだけど、ボツられましてん。3音で和風で独自の作風、っていう要素を兼ねるのって、結構ムズイんですよ。そんな中、この曲がまず出来た事でその後も快調に進んだという会心の作なんだけど、オレの場合、その手の会心作ってのはいつも絶賛されるか袋叩きに遭うかの二択で、この曲はボツだけに後者。そもそもこのゲーム、誰も方向性が見えてないまま制作してましたからねい。実は、ゲーム2本分の曲を作らされたんですよ。一度全曲仕上がったところで全ボツにされて、コンセプトも新たにイチから作り直した「相撲2(と勝手に呼んでいる)」の音楽を会議の席で披露したところ、クライアントの社長がただ一人「これだ!」と叫んだだけで終わったそうで、結局「1」の曲の方がまだマシじゃね?って感じでしぶしぶ採用されたという経緯があるんだけど、この曲だけは最後まで嫌われたままだったという。K社にデバッグのバイトで来てたフジモリ君ってオトコがいて、かなーり音楽的好奇心の強いヤツだったのは知ってたが「この曲がボツになるなんて有り得ない!もう聴けないならテープに録って下さい」って駆け込んで来たから、コイツ一味違うなあと感心した。このフジモリ君、漫才師になりたくてテレビのオーディション番組にもチョイチョイ出てたんだけど、オレ一応、K社ではボケの切れ味がウリだった部分があるんで、ある日「じゃあ僕と組んでくれますか?」なんてちょっと遠回しにコクられたけど、やっぱりお笑い作るよりも音楽作る方が断然いいモノができる自信があったから、即答で断っちゃった。Reserved.バージョン違いシリーズ第2弾。ファミコンで発売した某南国系アクションゲームの曲の、何故かゲームボーイバージョンでござい。何でゲームボーイなの?って話ですが、コレもホントは別のゲーム用に作ったんです。小学生の某女子が主人公の、面倒だから云っちゃうと「ちび某子ちゃん」なんだけど、某子が海水浴に行くシーンってのがあったからソレ用に作ってみたら思いの外はっちゃけすぎてしまい、いくら何でもコレじゃあ某子らしくないよなーと思って誰にも聴かせずに温存しておいたんですね。したら最終的にサウンドの容量がいっぱいいっぱいになってしまい、どれか一曲削らないとダメだって事になったから喜んで、じゃなくって泣く泣くこの曲を諦めたんですが。ちび某子ちゃんの次のプロジェクトである某南国ゲーがこの曲に適した内容だったモンだから、そっくりファミコンに移植させて戴いた次第であり。どっちも販売元は同じタカラさんなんだし、いいじゃないっすか。実はコレ、今で云うところの某KB48のプロデューサーである某元康さん原案の漫画をゲーム化したもので、当時オレもデラックス某ンボンに載ったりしてマシタ。Reserved.Coasterの項を読んで「1面と2面って事は、1面のボツ曲もあるの?」と思った方。その時ボツになった1面が何を隠そうコイツです。烈火のCDのブックレットにも書いてある通り、れっかちゃんの絵ができた時に咄嗟に「じゃあれっかちゃんのテーマを作ろう」と思い、とりあえず2曲ほど用意したところで、そー云や昔のボツ曲であんな曲があったなー、と思い出して移植した。聴き比べると分かると思うけど、烈火Ver.とは要所要所で違いマス。ドラムの音も違うし、ベースのオクターブも違う。何でベースのオクターブが違うのかっつーと、普通ファミコンの三角波をベースパートで使う場合、このVer.みたいに高い音にしないとテレビのスピーカーからは聴こえないんですよ。烈火は例外っつーか、アレは三角波で本来のベースの音域を鳴らせる仕様にしちゃったから、この曲を烈火に持って行った時にベースパートを低くしてやらないと辻褄が合わなくなって。ちなみに、れっかちゃんの他の2曲は移植ではなく、その場ででっち上げたモノです。あの絵を見た時に、烈火の曲調とは真逆で行くとギャップが面白いなーと思ったら即イメージができたから翌日には完パケしましたね。まーアレは遊びで作ったモンだしね。あ、遊園地ゲーの方にも触れておきますと、オープニングのドしょっぱなで流れるチャイムの音はこの曲のメロディーを模してます。ボツになるとは思ってなかったからねー。Reserved.同じく、ファミコンの遊園地系ゲームのボツ曲。コレはプロとしてはダメな曲です。狙いとか目的が定まらないまま作っちゃったからね。作ってみたけど、すでに海賊ステージ以外は全曲完成しちゃってたから、「コレ海賊ステージ用にどお?」って企画に聴かせたらやっぱり「それは違うでしょう」って却下された。単純に曲だけ聴く分には悪くない出来だと思いますよ。最後の最後に作った曲だけにすっかり堂に入った感じで、目的も無く作った割にはしっかりとあのゲームの顔をしている。そのおかげで他のゲームへの使い回しが利かなかったとも云えるんだけど。ところで、オレはペーペーの頃から転調やら臨時記号やらがやたら多かったヤツで、と云うのもファミコンやゲームボーイってのはアレンジで聴かせるには不向きな音源だったから、主にメロディーで聴かせるとなると調性から調性へと自由に行き来できた方が表現の可能性も広がるっつー事情もあって多用してたんだけど、このゲームを作ってた頃はかなーり調子コイてたから、確か宇宙ステージとボス曲以外のほぼ全曲でキーを転がし倒してやった覚えがある。ゆー意味では大人しめの曲ですね、コレは。Reserved.ファミコンで作った、遊園地系ゲームのボツ曲です。この遊園地系ゲーム、個人的には結構な思い入れがあります。K社に入ってちょうど1年という時期に作ったんだけど、最初の1年って自分の成長が楽しくてしゃーない盛りなんですねー。事もあって、オレはこの1年でどこまでレベルアップできたんだろか、ってのを確認したくて作ったようなノリだった。いう、ある意味自己満足なんだけど、ほぼ全曲にわたって自己満足と親しみ易さをいいバランスで両立できたと思っていて、そーゆー全曲粒揃い的な点でも満足度が高いんです。この曲、2面のジェットコースターステージ用に作ったんだけど、正直、かなーり自信があった。ステージの雰囲気にマッチしつつ親しみ易いBGM、という意味では完璧だと思ってたから。ところが企画氏がある日突然「せっかく派手な音が鳴るサウンドドライバーを使ってるんだから、1面と2面はドライバーの威力を前面に出した派手な曲がいい」なんて云い出してボツにされた。この曲は開発陣の中でも頗る評判が宜しかったもんで、コレがボツになった事で別のスタッフが怒ってケンカになったりとか、オレも完璧だと思ってたモノがダメと云われて面白くなかったりとかいろいろあったんだけど、でも企画氏のそーゆー志の高さは大事だよなーと思ったから快諾した。結果として、製品版に入ってる曲は企画の要求通りのモノに仕上げつつ、この曲よりももうちょっと上のモノが出来たんだから、この頃は無茶苦茶モチベーション高かったんだなあと。完璧だと思っている作品を超えるのって、至難の業だからねー。Reserved.コレはファミコンVer.だけど原曲はゲームボーイで、ケルトっぽい曲を要求されて作った。ケルトと云っても色々あるんだけど、場面的にはジグっぽいのが合いそうかと思って、こんな感じにしてみた。昔、アイリッシュやスコティッシュ系のバンドをやってた事があって、その頃みんなでよくアイリッシュパブに行って生演奏をジロジロ見てたんで、実はこーゆー音楽は馴染み深かったりします。ゲームボーイでは出したい雰囲気がイマイチ出せなくて悔しかったから、mckを入手した時に練習と称してリメイクしてみた。mckなんだからカスタム音源も使わないと勿体ないと思って、ココではN106音源も使ってます。ゲームボーイでもこのくらいできたらヨカッタなー。Tourに出演した時に披露した曲です。ライブではnanoloopとLSDjをシンクさせようと思ってアレコレやってたら、前日にLSDjのデータが全部飛んでしまい、ライブ計画がパアになったモンだから慌ててコレを作った。作り込めてないんだけど、どうもこの手のループシーケンサーって気分がノらないもんで、ライブでやったロングバージョンをショート化した以外は面倒で手を入れてない。原曲はオイラのデビュー作なんですが、この頃はプロとしてやっていけるのか自分でも不安だったからもぉガムシャラにやってたんですが、この曲はガムシャラすぎたっつーか無我の境地っつーか、ある日ふと気が付いたら出来てた。マジで、いつどうやって作ったのか全然ワカランのです。ゆー体験は後にも先にもコレ一度きりなんだけど。何か、いつも余裕の無い中でバタバタと作ってばかりだよなー、この曲。その他の経緯はココにも書いてるので参考までに。Reserved.nanoloop2を買った時に作った。云やもうすっかり触ってないなー。Lo-bitに出演した時に、誰だっけかなあ、コレを聴いて「この曲が烈火の中で一番のお気に入りなんですか?」って訊いてきたんだけど、ある意味そうかも知れない。ゲーム音楽って基本、有りモノのジャンルで成り立っているんで、さすがに「時代の先取り」までする人っていなかったから、烈火の音楽を作る際はその「先取り」に重きを置いたんだけど、その最終形態がこの曲なので(って20年も経った今頃云っても伝わらないと思うけど)、確かにそーゆー愛着はありますね。その頃に「烈火2」の話が来たら、おそらくこの曲の続編から制作に入ってたと思うし。烈火って、制作中はスッゲー嫌われたからね。プログラマのヤガワ君が「烈火2を作ろう」なんて云ってきた事があって、その時オレは即座に「そんなのクライアントが許す訳ないぢゃんかー」ってツッコんだもん。したらあの男「いや、趣味で」だって。確かにその頃に余力があれば作りたかったんだけどねー。2020えー、一月中旬のブログ記事が一ヶ月も反映されてませんでした。申し訳ありませんでした。ついでに、たぶん春頃になると思うんですが、サイトをリニューアルします。実は昨年秋から準備をしていて、ようやく移行の目処が立ちましてん。あ、今ここに載ってるブログや音源などはそのまま新居に持って行くのでご心配なく。URLももちろんそのままですが、ブログ記事ごとのIDが変わっちゃうんで、過去にブログ記事にリンクを貼った方にはちょっとご迷惑をお掛けしちゃうかなあ。ブログ記事の読み方についてエントリー順に読む場合、上記「Weblog」をクリックすると、前後送りが文末に、カレンダーがサイドに出現します。「Weblog」欄中の「Month」をクリックすると月別リストが表示されますが、「カテゴリ名->Month」の順でクリックの場合は、そのカテゴリのみの月別リストが表示されます。あと、ワード検索したい場合も一旦「Weblog」に入ると、検索バーが出現します。phpプログラミングが未熟ゆえ、ご面倒をお掛けします。創作物の権利についてこのサイト内の音楽の著作権は版権元または当方にあります。無断で商用利用せぬようヨロシクです。シオダノブユキ1989年よりビデオゲームを主とした音楽制作活動を展開中。ファミコン音源に特化した人と思われがち。心優しい御仁によるWikiページも一応あり熱烈感謝中。ゲーム音楽ベスト100にもWikiページを用意して頂き心中にて感謝祭開催中。ゲーム制作会社、キッド社での作品一覧はコチラ。お仕事は随時受付中です。ご依頼などありましたらメールにてお願い致しマス。(●部分をアットマークに変更して下さい。続・終物語8ビット演出のシーンにて、8ビット効果音を担当。ReMIX下記BGMのアレンジCDです。NEO平安京エイリアンあの旧作をリメイクしたファミコン互換ソフト。[成人向け]Windows用「脱衣裁判推理アドベンチャー」です。ボイスを除く全サウンドを担当。追放選挙PS4/Vita。オープニング、効果音を除く全BGM制作を担当。スターナイトDX新作ファミコン互換ゲーム。2の6面BGMを担当。日本コロムビアさんよりCDも出てます。ダライアスバーストCSDLC第4弾エイティング編にて「バトルガレッガ」BGMを2曲アレンジ。PS4限定版に同梱のアレンジCDにも収録。POWERファミコン実機再生によるチップチューンアルバム。StoreなどのDL販売もあり。クイズ編」にてファミコンアレンジBGM制作。[Goodsコーナーへのリンク]イベント入場口にて放映のマナー動画BGM制作。図録」の付録DVDに収録。シューティングコレクション「烈火」が2度目のCD化。ブックレットに開発秘話も掲載。ROCKMANロックマンBGMのチップチューンアレンジコンピアルバム。[Amazon]ついにCD化。新作アレンジあり、インタビューあり。パーフェクトブック(2017.4.26)ゲームラボ3月号のSntrr氏とのロングインタビューが再掲。CDに収録された特典も豊富です。2017年3月号(2017.02.16)ゲーム音源座談会と称した、Sntrr氏との共同インタビュー。近年のファミコン制作話など、異例の活字量で迫りつつ。(2016.06.09)ゲームラボさんのロングインタビューが再掲。オイラ直筆(直打)の「TESTPATTERN」MMLデータまで同包。(2016.03.16)8BMP作曲家インタビューと称して、巻頭にロングインタビューを掲載して戴きました。RIKIさんのコラムにも登場。(2016.02.17)参加したライブイベントを三才ブックスさんの情報サイト「mitok」にて取り上げていただきました。(2016.02.12)ファミ通.comさんにて、RIKIさん、ヨナオケイシさんとのインタビューが掲載されました。(2016.02.01)音楽制作者にはおなじみのレビューサイト、藤本健さんの「DTMステーション」にチョイ登場。