迷宮キングダムリプレイ:キャラクターメイキング1てぃふぁなりあ。迷宮キングダムリプレイ:キャラクターメイキング1TweetCheck東方IRCのメンツにて、とあるチャンネルでTRPGをチャットでやっています。2年はゲームを変えながらとっかえひっかえで遊んでおりますが、たまには、と「迷宮キングダム」で遊んだログをリプレイ風にまとめてみました。解説分量を多めにまとめてみました。だいたいやりとりのノリをみてればわかるんじゃないかなー?5月下旬の某日・某チャンネル。マイミクのとある方が「久しぶりにTRPG」をやりたい、とぼやいてたのを発見したのがコトの発端。それならば、と「迷宮キングダム」を遊ぼうとしていたこのチャンネルに彼を招待したのでありました。否定はしません(笑)<まよキン5?6人ここで軽く自己紹介をお互いに。迷宮キングダムについて簡単に。wktk世界のあらゆるモノが迷宮と化した「百万迷宮」。空なんてモノもあるわけがない。見上げて眼前に広がるのは無機質な天井だ。見渡す限り(といってもほんの目前ですら)壁に囲まれたこの迷宮のなかで小さな小さな王国を興すことにした。名ばかりの国王かもしれないけど、50人くらいの民がいて、そこそこの施設は存在している。そんな国王とはいえ、民の頼みを無下にはできない。そんなわけで、ボクたちは部下を引き連れて今日は西の小鬼討伐に向かったり、明日は東の食料源を求めに探索に行く。導入には結構もってこいなゲームではあります。ジョブはダイスでランダム。アイテムはちょっと変則的に有利めにさしあげようと思います。Bさんだけは別途で決めるほうがいいのかな?他のメンツとはちょくちょくやってるから向き不向きとか把握してるとは思うんだけど。お手数おかけしまうま国王:かならず誰かがなる必要がある。得手不得手の設定が結構自由にできるので、パーティ構成バランスの調整に一役買うことが可能。カリスマ国王でも武道派国王でもご自由に大臣:王国のサイフ管理。戦闘面ではあまり活躍の場が難しいがその分の内政等には必須。多少慣れている人にオススメとだけいっときます騎士:戦闘担当。クラススキル(選択性)によって軽戦士でも重戦士でもバッチコイ。