人と関わるオンラインゲーム全般についての総合考察サイトです。12:44:39返信:76閲覧:8858前トピックより引用:----------古いゲームの大半はRMT容認であった。詐欺とかもあったが引っかかっても自己責任だとして誰にも文句言わなかった。プレイヤー間でも売買が盛んに行われておりRMTが出来るゲームは人が多くて賑やかだった。それが最近のゲームではRMTを禁止にした結果プレイヤーが減って限界村のような落ちぶれたMMOになってしまった。わかりやすい例を揚げればFF11だろう。初期の頃はRMT容認だったので人も多く活気に満ちあふれていたが禁止になったとたん楽しい人が減って必死な人だけが残り一気に糞ゲーになってしまった。よってRMTが出来ないゲームは人が少なく糞ゲーでプレイヤーの質も悪い。面白いゲームがしたければ昔のようにRMT容認のゲームを作って貰うしか無いと思う。----------前トピックのURL:http://www.mmoinfo.net/bbs/bbs_detail.php?bbs=175>20のように借り物だからという人に限って、飲食店やお店を利用させてもらっているのに、「自分たちがお金払ってるんだからと」と、その場所を提供してもらっていることを忘れているのでは?貴方方は、そういう意識を持て行動されていますか?それだけ意識が高く生きているのでしょうか?都合のいいのを雄弁と詭弁というのですよ、おこちゃまくん。あと、RMTを排除しないと皆が困ると言ってるプレイヤースキルも低次元のプレイヤー諸君に言わせてもらおう。「下手くそは金でどうにかしようとする」、その結果、全てのゲームのレベルが下がってきた、それは、携帯ゲームの課金ありきで、それを己の努力やプレイヤースキルと勘違いしているバカが増えたから。「やりがいがない」とか「大したゲームがない」とか言う奴らも最近本当多いけど、それは携帯にしろ、糞ゲームにしろ、課金ありきでのし上がった、もしくはのし上がれたことを、本気で誇らしげに語る低レベルが増えたからであって、各人それぞれが、一切そういうものを利用せず結果出せば、いいんだよ。結果出せない低次元プレイヤーたちがごちゃごちゃ言ってるのは、ひじょうにくだらないな、まったく。言ったら「課金せずに上げれるか?」とか自分は言わないと言えるものは非常に少なくなってきている。結局は「運営が悪い、システムが悪い」と最後になる。そこに、「ゲームをさせてもらっている」という考えは存在してないんじゃないか?だったら、自分たちが楽しむ、結果を出すために色々な方法を試すのは仕方ないことなんだよ。それを真っ向から否定だけする人間は何かあってもすぐ他人事にして、自分からは動かないくせに人が何かしたら文句だけ言う、そういう人間です。これが実際の日本のプレイヤーの現実。それは、決してモラルが高いわけじゃなく、他人事にしてる、傍観者の集まりなだけなので、汚い考えだと思いますがね。この意見に真っ向から返せるほど真剣にリアルを生きてると胸を張って言える人がいるなら、返してご覧なさい。本当のことを私は言ったまでですから。必死に腕上げて、全国ランカーになったら、あんたらみたいに低次元の会話して、自分から動くこともせずに、傍観してうじうじしてる日本人みかけたら、イライラするんだよ。19:44:35回数:1傍観してうじうじしてる日本人みかけたら、イライラするんだよ。00:39:26回数:1BOTが多い・RMTが頻繁、両方とも業者が儲かるって事だよな。ことは、そのMMO自体、人が多くて人気ってことだ。業者とプレイヤーが並行して世界を築いているのが人気の秘訣。業者が居なくなるって事は利用者が減ってプレイヤーが減って過疎化ってことだ。必要悪だと思うけどね。05:50:55回数:1必要悪ねぇ個人売買の範囲ならそう思うが、業者はそうは思わん>BOTが多い・RMTが頻繁、両方とも業者が儲かるって事だよな。>ってことは、そのMMO自体、人が多くて人気ってことだ。あのね、業者は勝手に無許可でやってるだけなんだよ。人の敷地で勝手に物を集めて勝手に売りさばいて勝手に儲けている非常に身勝手な商売だよ>業者とプレイヤーが並行して世界を築いているのが人気の秘訣。08:17:59回数:1RMTが「運営を通っていない」金銭のやり取りだから問題なのであってプレイヤースキルとか言われてもなにいってんのコイツとしか思わないんだけど?FF11を例に出しているけれど衰退した理由はRMT業者がBOT等々使って狩場荒らしや相場をぶっ壊し、運営の対応が遅すぎて人が離れていったのが主な原因なんだが?「ゲームをさせてもらってる」意識があるなら運営が禁止している事をやって下らない事に運営のリソース割かせるようなことするなって話だよ。11:37:01回数:1禁止されようが何しようが毎年増えている業種でそれだけ需要があるから供給も増える。嫌な方はゲーム内アイテムや通貨求めないで地道な作業を何年も繰り返せばいい。ゲームに張り付けない社会人はその時間を埋めるために外部取引をして有利に進めているだけ。RMTされて困るのは張り付き引き篭もりが必死に人生削って取れたアイテムや通貨をワンクリックで済まされるのが気に入らないで文句を垂れているのであって他の誰も困らない。社会においてもRMTによる経済貢献は高く数百億円の市場と言われている。プレイにおいて譲渡可能なものが存在する限りRMTを制御することは不可能。RMTが気に入らないニート諸君はログインに網膜や指紋の高度なチェックと取引機能を一切なくした作品を作ればよいだけ。15:53:59回数:1煽り抜きで「RMTが数百億の市場」ってソースどこ?RMTが盛んだったからそのMMOは賑やかだったって理論はどうなの?賑やかだからRMT業者が来ただけでしょ?RMTが与える影響はそれほど大きいの?せいぜい低レベル狩場の占拠と装備自慢が気になる人がいるだけじゃ?新しいMMOが始まってもさ、他のMMOで相当やりこんだ人たちが一瞬でカンストして狩場占拠しちゃうでしょ。MMOの衰退の原因はユーザの消費速度が早すぎるから、それが深刻なエンドコンテンツ不足を引き起こす。ユーザが成長しきっちゃったんだからもうどうしようもないんだよ。ゲームが難しい時代なんじゃなくて、仲間を先導したり、ギルドハントの日付と時間調整が難しい時代だよ。おれは韓国以外の海外ゲームをお勧めするね。英語圏のゲームで単語調べながら手探りでプレイする感じなんかはFF11とかMMO黎明期を思い起こすね。Path_Of_Exileっていう海外ゲームやってこいよスキルは300種類以上あってどれも極限まで強くできるからさRMTも事実上容認されてて、それでもレベル100にワンシーズン3ヶ月間で到達できるか難しいゲームだからやりがいはばっちりだよ。英語わからないなんて言うなよ。単語覚えれば中学生レベルでもプレイできるから。ほんのちょっとの英語も調べられないようなお子様こそ見ててイライラするね。12:24:20回数:1人が多いから業者も集まるし、RMTが成り立つ。現在でも業者が消えてないのは、それなりに商売になっている=購入するヤツがいるってことなんだろうね業者もそうだけど個人でやってるやつも多いよなあヤフオクあたりも一時程じゃ無いけどアカ売り通貨売りが乱立している現状だ。お金になるんだから社会性の無い子供はRMT止められないよな。強さも金で解決するんだから社会性の無い子供はRMT止められないよな。21:38:45回数:1プレイヤースキルで格差が出ればいいのだとか、そういうのも脳死だって分からないんだね。提供するサービスを開発前に定め、そこに対するモチベーションの付け方もそうするべき話なんだよ。ユーザー個人としてはRMT利用(特に購入)はある意味理に叶ってるので好きにせぇと言う話だけどね。私は今の制度の金って言うもの自体に不信感しかないしね。「他人に勝つ」と言う体験が提供されるサービスの場合、そのサービスをどのように提供するのか?と言うのも議論される。プレイヤースキル依存だと、ゲーム上手い人と下手な人の格差って複雑で差が出やすい用にすればするほど大きくなる訳で、練習で埋めれるかって言うとまず無理。それにそういう努力が出来ないとかそういう際の練習の手法が分からない人もいる。旨味もあくまで金銭サービスとしてやってる以上ない訳だよ。そんならいっそ公式で物売りでもした方が良いので、アイテム課金としては正解。時間かけるパターンも人が残るという意味では正解。完全Pスキル依存と違って希望があるからね。RMTされるとどっちも死んでしまうんで金銭サービスとしてはNGになるのはある程度必然だよ。私はゲーム下手なんで比較的分かりやすいパターン化でNPC処理を交流しながら一緒にする方が好きだけどね。そもそも負けて暴言とかの話見てれば、勝ちたいならNPCでいいよねで終わりだしね。勝ちたがりは精神疾患だと思うよ。11:46:44回数:1>>21>>私は今の制度の金って言うもの自体に不信感しかないしね。なにで生活しているの?貝殻?さすがに社会不適合者だと思うから精神科行ってみる事をお勧めするよ。>>そもそも負けて暴言とかの話見てれば、勝ちたいならNPCでいいよねで終わりだしね。>>勝ちたがりは精神疾患だと思うよ。人間は昔から争い事が大好きな生き物だし、勝ちたいと思うのは本能だよ。暴言吐くのは良くない事だけどね。そもそも対人有りのゲームで、ゲームが下手なお前でも勝てるNPCに勝って満足しちゃうとかお前の方が脳死してるし精神疾患者だと思うよ。勝てないと思った相手に勝ったり、いつも負けてしまう相手に試行錯誤して勝てるようになるのが成長を感じて面白いんだろうが。22:01:37回数:2>>22君みたいな人間がいるから自民とか大喜びなんだよね。現行の資本主義システムの限界なんかも既に言われてて、貯蓄の為の投資による不況とか既に論理的に説明されてるんだよ。それこそ、君の言う「勝ちたいのが人間の本能」で言えば本能に従って他人を下す為だけに金を肯定するのは、なるほど人間らしいという話だけど。あと、「普通」とされる人間が精神疾患じゃないとか思ってる辺りやばい。君、犯罪として制定されてなければ殺人による勝利快楽者も肯定しそうというか、肯定しないと筋通らんよね。昔から1万人殺せば英雄なのだから「普通の人間」らしくて良いと思うけど。あとNPCに勝ちたいのは精神疾患じゃないとは言ってないからね。何を楽しんでるのかと言うのが微妙と言うだけで。あと試行錯誤「それ自体」が楽しいのは「勝ちたがり」かどうかははっきりしてないからね。実験の成功と勝ちを同じだと思うなら知らんし、更に、試行錯誤して新しい発見をする事それ自体も同じだと言うなら知らんけど。自分の眼と頭で世界を見た方がいいよ。人間に「善き社会性」みたいな物があると思ってるなら勘違いで、人間ほど邪悪な生き物もいないですよ。大体勝ちたがりが本能だって言うんだから「ヤバイ結果」も必然ですわな。イジメも人間の本能の必然だし、リンチも必然ですね。ついでにイジメをイジメじゃないとか差別を差別じゃないとかリンチをリンチじゃないって言うのも必然ですね。資本家が搾取して貧乏人を殺す世界なのも必然ですね。人間と言わざる負えない。勝つ為なら手段を選ばないのは国連からそうだったしね。そもそも国連の作ったルール自体、当時なんかは「勝利者の自己正当化ルール」でしたしね。08:24:40回数:4>>22君が言う理屈って要するに「多数派に迎合するのが正常でまともである」なんだよ。多数派がユダヤ人は死ぬべきだと言えばそれが「まともで正常」になっちゃう訳。自分の生き易さを阻害する、他人の生き易さを阻害しないと生きれないって言うのは社会性としては欠陥に決まってるでしょう。欲望に対して不合理極まりないルールに無自覚に乗って、そこで不合理な反応をする訳。「一人でも多くの他者に優越する事に意味がある」とかだと、要するに人をどんだけ殺したかで自尊心を保つ快楽殺人者と変わらないからね。勝率8割を切るとつまらなくなる、極論勝率10割ならなんでも楽しい、とか言うなら少なくとも勝負における社会性の保護対象は「全員勝てる」ゲームやる方がマシだよ。ちなみに他者優越にしか価値をおけない人間が究極的に「殺すか抵抗出来ない状態に置くこと」に価値を見出すのは必然なんでね。(相手に対する絶対的な=ゆらがない勝利の形式としては分かりやすい)勝ちたがりが本能だとすれば必然一定割合で生まれますわな。(勝ちたいだけの人がどうやっても勝率上げれない時にどうするか・どうなるかとか考えれば分かる,勝てる相手に徹底的に勝つ訳)で、そいつが土俵から排除されると、一番下でぎりぎり勝率保ってたラインの輩が下に落ちて下からどんどん崩れて上まで行くっていう理屈になるんだよね。勝つよりは生の方が大事だから黙ってるって輩は多いだろうし、あくまで報酬と結びつけられた社会的に形成された強迫観念だと思うけどね。16:34:52回数:1>>26ずっとここに張り付いてるようだけどとりあえず話が脱線しすぎだし、気持ち悪い長文屁理屈言ってんなよ。22はスポーツ性、ゲーム性のある勝負事の話をしているんだと思うんだが、そこに別次元の戦争とかいじめなんかの殺しや優越感、生を目的にした事を絡めんなよ。勝つのが好きなら一方的なゲームやればいいのに、勝ち負けが不明なゲームやってる時点で、それを「勝ちたい」がベースだと思ってるのが既に結構「間抜け」ではあるけどね。それこそ「洗脳」されてるよねっていう。どっちかと言うと求めてる物の本質は「反応」でしょう。なければある種の「成長」(まぁ、成長なんてものは別に良い物でもないけど)学習性無気力は結果が成功であっても起きるらしいし理屈的にもある程度、他者性を求める事性質にも繋がるしね。ゲーム、特にアクション系を子供が好む理由も共通項としてはその「反応」らしいからね。ワンボタンで勝つとか、どうやっても経過も結果も変わらないのだと飽きてくると思うよ。いつも勝ってればそれが相当「結果が見えない」物だと思わなければ、むしろ「負けてみたい」くらい思うんじゃないかな?そういうのは勝ちたがりって言わんよ。負け続けてる人だと「勝ってみたい」が行き過ぎて不正などに手を染めるんだろうけど、そんなん文句言うのは「勝率」にも価値をおいてるからで、それは単なるステータスを有する事による優越感の問題なんだから、優越感は関係なくないんだわ。>>22ついでに、今更分かったから言っておくと、金の力は信用してるから別に今の社会でも動けてるよ。金や所有の正当性や合理性、建前との一致、機能性はほとんど信用してない。別に外部がどう扱っててどういう風に回してるか、その結果何が生まれてどうなってるかが分かってるからこそ(その存在意義を)信用してないんだから、いやいや合わせる事くらいはある程度できるよ。17:13:37回数:1RMTはメリットもデメリットもあるからいいんじゃないの人が減る原因にもなるけど増える原因にもなるし。RMTの問題は運営が許可してないからダメだダメだと言われるけど法律的にどうかは別として、どのゲームも運営がRMT許可すれば今よりは盛り上がると思うよ。BOTをなんとか出来ればもっと良いよね。法律的に駄目なら、あったほうがいいとか無い方がいいとか議論する必要もないよね、駄目なんだから。衰退してく原因は、RMTがあろうが無かろうが、飽きと手軽さに欠けることじゃないかなあとはプレイヤーの暴言とか格差や差別、ギルドとかでのいざこざとかの人間関係のほうが多そう。RMTがあるから辞めていく人もいるだけろうけど、RMTだけじゃないと思うよ。どちらにせよ衰退する道しか無かったんじゃないかな。17:26:03回数:6RMTはアイテム課金のゲームだとそこの収益が下がるだろうから受け入れがたいのは分かる。現状の社会では基本的に収益がなければ継続なしだし、昨今は基本無料でないと触ってすら貰えないと言う話があるので、尚更アイテム課金へと寄って行くだろうからね。運営と違って競争相手はいくらでも安くし売る場合が多いから、課金の訴求力がガクッと下がってしまう、そうなると収益が下がって開発が続かなくなり、人が離れていく、となるのが大体のMMOだね。開発が続かない程度で人が辞めるMMOなんて!と言うのはかなり本質的な問題点なんだけど、RMTが成り立つのは大体このような方向性のMMOである事を考えれば業者が言えば「お門違い」だとは思う。開発が続かないとある程度人は離れるけど、その強さはいろいろ違う。レベル制レア掘りゲームは基本効率のゲームになりがち。これは誘引するユーザーや継続するユーザーの性質も関わるけど。これもまたRMTの主な顧客はほとんどこの層なんで「おまいう」ただ、公式RMTが弱かったりトレード要素が弱い物については、新規ユーザーの参入に寄与してるのも確かで、PSO2なんかはトレード不能の最強武器持ちアカウント売買とか、なかったら「やらない」と言う人が一定数いて、これはレベルなんかもそう。問題はほぼ絶対業者が入り込んできて負荷を増やしたり、「一般ユーザー以上にマナーが悪く、協力プレイやコミュニケーションを阻害しがち」と言った事が問題点として上げれる。(特に一般ユーザーと違ってRMT業者の多くは罰が罰としてあまり機能しないのが大きい。レベル制レア掘りゲームは根本的に一般ユーザーにも強烈にコミュニケーション阻害行動を誘引するゲームモデル)要するにその辺りを考えて運営が「なしで」と言ってると思われるけど、月額課金アイテム課金なしでやってて一般ユーザーの枠でRMTが動く場合は有効に働く可能性はありうるので、その場合は運営が判断してGO出せばやってもよいのでは?と思う。17:30:04回数:7大体>>30の言うのが現実だとは自分も思う。RMTが嫌でやめる人は大した数いないと思うよ。害を感じる事が多かったりすれば別だろうけど。ROなんかはカードのせいでむしろBOTとRMTいなくなるのは不味かったと思うしね。私はここのトピックは3番目以降の話が主だと思ってたんだけど。公式でRMT業者以上の変換効率でやれば業者殺せるだろ。そこまでやるとマイナスの方が大きい、と言うなら反論としては分かるけど、そうでないならやらない理由の方が無かろうRMT自体が公式になるとRMT自体が無価値化する可能性は無いとは言わんが、それこそ顧客潰しとしては育ちの方が優秀やろ。00:34:20回数:1RMT(公式)とRMT(非公式)は全然違う前者は徐々にRMT(公式)を利用するユーザーばかりになって行ってRMTユーザーしかいなくなって新規が寄り付かなくなって過疎になるのが早い。運営から見て短期的な収入が見込める。RMT公式は大体無料ゲーの為無名のMMOでも一定数のユーザーの獲得が望める後者は何年たってもRMTユーザーが大多数派になる事はないから新規も入りやすく安定したユーザー数を維持できる。公式RMTのないMMO=月額がほとんど為知名度のあるMMOでないとユーザーの獲得が望めない。古いゲームの大半はRMT容認であった。詐欺とかもあったが引っかかっても自己責任だとして誰にも文句言わなかった。プレイヤー間でも売買が盛んに行われておりRMTが出来るゲームは人が多くて賑やかだった。それが最近のゲームではRMTを禁止にした結果プレイヤーが減って限界村のような落ちぶれたMMOになってしまった。わかりやすい例を揚げればFF11だろう。初期の頃はRMT容認だったので人も多く活気に満ちあふれていたが禁止になったとたん楽しい人が減って必死な人だけが残り一気に糞ゲーになってしまった。よってRMTが出来ないゲームは人が少なく糞ゲーでプレイヤーの質も悪い。面白いゲームがしたければ昔のようにRMT容認のゲームを作って貰うしか無いと思う。09:33:21回数:7そもそもこのRMT系列のトピは>禁止されようが何しようが毎年増えている業種でそれだけ需要があるから供給も増える。>嫌な方はゲーム内アイテムや通貨求めないで地道な作業を何年も繰り返せばいい。>ゲームに張り付けない社会人はその時間を埋めるために外部取引をして有利に進めているだけ。>RMTされて困るのは張り付き引き篭もりが必死に人生削って取れたアイテムや通貨をワンクリックで済まされるのが気に入らないで文句を垂れているのであって他の誰も困らない。>社会においてもRMTによる経済貢献は高く数百億円の市場と言われている。同士がお互いの足りない部分を分け与えているだけである。運営が禁止する理由は運営自信以外が儲かる為の妬みの一言に尽きる。アカウントハックするのは法律に触れる犯罪であり悪。これは排除しなければならない運営の仕事である。これらを混同して考え無理矢理結びつける意味はなんなのか。答えはどちらも運営にとって嫌な事なので全部一緒にして片付ける事でユーザーの意志に反する行動をするが犯罪は取り締まったという自己満足であり強い要望を封じ込めるには決定的な一打になるからだ。20:00:18回数:1DIABLO3なんか公式RMTがあったので大流行したけど方針変えて禁止にしたとたん廃墟になったもんなあ。これからのMMOはRMT容認にしてプレイヤーを増やしていかないと厳しいんじゃないかな。23:26:54回数:9DIABLO3はRMTで流行らなかった、大流行なんてしてない本来レア堀を楽しむような設定なのがDIABLOなのであってそのゲーム性をRMTでぶち壊した為落ちぶれ運営自らRMTを封印したその後PC以外にPS3やPS4に移植し今でもそれなりに好評なゲームになっている過去トピからの抜粋>ディアブロ3は公式RMTがあったけど>お前らゲームやる意味あんの?って自ら停止した>ディアブロ3はRMTあったけど、コレのせいでゲーム性が失われ誰も苦労してアイテムを掘らなくなった。>システムから搾り取れるゴールドでは到底購入できないものばかりで、BOTでもしない限り良い装備を買うことは不可能なほどハイパーインフレを引き起こし、多くのプレイヤーが脱落した。>公式RMTだったが、運営は自らこの公式RMT制を廃止した。12:30:14回数:3自分基準だけど、思いついた限りRMTの種類は公式(運営サイドが直接提供する物)公認(運営サイドが交渉の場を提供している場合。公式掲示板でユーザー間のRMT取引がされている場合も含む)正式(禁止の文言自体がなく、ほぼ容認が明確な場合)違反・非公認(文面上は禁止されている、以上の禁止案件の場合)で分けれると思う。垢ハック被害辺りがデメリットとして危惧されると思う。BOTがいた方がマシな経済になってる場所なんか(RO)もあって、経済については破壊ばかりが起きるとは限らないけど...。いう意味ではRMTその物よりも付随する各種行為の方が本質的には問題なんじゃないかな?どっちが対処しやすいかでRMTを禁止にしておいて市場縮小させた方が、という考えもあるのかもしれないけど、RMTとゲームデザインとかその辺りとの兼ね合いはゲームにもよるし、そもそもT2W系のゲームだと定着や新規呼び込みとしては+にも-にも働きうるから、その辺りは運営がゲームデザインと共に考えるしかないと思う。結果として金銭流通への影響は低いか下手をすれば生産消費両面でマイナスな事RMTの問題も公式以外だと、少なくない要素がオンラインゲームとしての「楽しさ」と言う意味での価値に対して、-に働くし、そもそもRMTをする層の経済階層がどこかと言う話で生産消費両面で-な可能性が高い事がそれぞれあるんで、私は基本的に、経済に貢献してる、と言う話については、「経済構造変えましょうね」って立ち位置ね「経済貢献」と言ったら、「経済の何に貢献してるの」と言う話で、最低でも生産か消費に寄与してないとおかしいはずだしね。(分配はバランス調整による消費増大、通じて、生産拡大を目的に行われる施策であり、流通も消費と分配の為の行為に過ぎないのでわざわざ言わない)自分の経済の視点のベースはどちらかと言うと「消費量」だから、尚更、貧困層から金を取るとか受けれるはずのサービスを劣化させる事には否定的に物を言わせて貰う。トピ主は昔の非公式RMTをやらせろと言っているのです>>1をよく読もう>>古いゲームの大半はRMT容認であった。>>詐欺とかもあったが引っかかっても自己責任だとして誰にも文句言わなかった。>>プレイヤー間でも売買が盛んに行われておりRMTが出来るゲームは人が多くて賑やかだった。>>それが最近のゲームではRMTを禁止にした結果プレイヤーが減って限界村のような落ちぶれたMMOになってしまった。09:58:04回数:11>「経済貢献」と言ったら、「経済の何に貢献してるの」と言う話で、最低でも生産か消費に寄与してないとおかしいはずだしね。14:02:20回数:6>>53公式(運営サイドが直接提供する物)公認(運営サイドが交渉の場を提供している場合。「悪法であっても法として定められている以上守らねばならない(倫理)」もまだ因果(論理)としては繋がってるけどね。「それ違いますよね」と言う事までは禁止されていない。09:26:02回数:15>>61はい、その通りなんです、考察以前の問題なんです過去からこの手のRMTのトピを立ててる奴はそういう奴なんですそして禁止していること自体を否定してるんだよ過去の書き込みから抜粋===何度も何度も書いていますようにRMT容認のゲームの話しです。反対派はどうしても運営が禁止している行為にしようとしていますが、それは問題外です。業者とか運営の利益とかは別の問題です。業者が許せないのであれば普通にRMT禁止のゲームをすれば良いだけですし運営の利益を考えるのなら業者を介せず自分で運営と物を売買すれば良いんですよ。ご自身の詰めの甘さを他になすりつけないでください。===と言うように主張してるわけですそして反論されても===アバターチャット主流時代からあるRMTと呼ばれるものは需要があるからそこに供給するというシンプルかつ当たり前の流れでありネットゲーム創立はRMTが足掛けと言っても過言ではない。その功績を無視し今更RMTを悪と断定するのは努力を怠った運営の客単価が下がり少しでも多く回収したいが為の妬みから生まれるものであり一般人は欲しいものが欲しい時にトレードできるこの仕組み自体は微課金層は勿論社会人など時間がない方には当然の機能であり必須である。ここで注意して欲しいのが自動ツールやBOTなどで採取を行う行為については完全に世界を崩壊へ導く悪なのでこれは運営開発陣が全力で阻止しなければならない義務でありその数は完全な零(ゼロ)でなければならない。===阻止出来ない運営が悪いとか言い出す始末ココで云々言ってないで過去トピ読んできなさい。09:34:08回数:16極めつけな書き込みがあったので転載===我々には自由に取引をする権利がある。ゲーム内で行われているのは通常のアイテムの受け渡しでしかない。RMTはゲーム外で行われていることであり、運営に我々の日常生活に干渉する権限はない。利用規約でRMT禁止が謳われていたとしても、それは利用者に一方的な不利益をもたらす不当契約であり、その項目は無効である。したがってRMTを理由に利用停止することは、正当な理由なき契約不履行であり、損害賠償を要求しなければならない。我々は運営の不当な圧力に決して屈したりしない。根性ない人ヘタなのに俺ツエーしたい人がRMT利用してPtWしたいだけなんじゃないかな?FF14の運営は1週間で3000IDくらいがっつりRMT排除活動してるぞ。廃れるところか賞賛されて今だにプレヤー数が増加傾向だぞ。06:39:36回数:2RMT業者さんってほとんど中国でないの?貧しい層の人を雇って、PC貸出して日夜一所懸命ゲーム通貨を稼がせているイメージです。19:21:04回数:1RMTは対象のゲームバランスを崩します。どんなヘリクツ付けても通りません。今時RMTを容認するゲーマーは存在するのでしょうか?RMT業者は人気ゲームの甘い汁を得ようとする寄生虫だもの。その寄生虫に寄生するゲーマーってクソ野郎だな。17:14:57回数:1RMTがあっても衰退するゲームある。RMTだけの問題じゃないよ。認証キー:ログイン認証用メールアドレス:※コテハンの利用にはログインが必要です。※コテハン登録は、コテハンを入力した上で認証メールを送信してください。※認証用メールアドレスに送信された認証URLをクリックすることで登録が完了します。※認証メールが受信できない場合は、こちらよりお問い合わせください。【お願い】考察自体が無駄だと思うトピックには、書かない・見ない・関わらないよう、ご協力をお願いいたします。※掲示板のご利用方法や各種エラーの内容に関しての詳細はこちらへどうぞ。※書き込み規制や管理人による削除対応情報は管理人雑記にてお知らせしております。2004.【スポンサードバナ。