〜コンテンツツーリズム、AR、イマジネーション〜印刷ページ内印刷について戻る本年度も「2.5次元文化を考える公開シンポジウム」を開催します。「2.5次元文化」とは「現代ポピュラー文化(アニメ、マンガ、ゲーム)の虚構世界を現実世界に再現し、虚構と現実の曖昧な境界を享受する文化実践のこと」と定義しています。「文化実践」としているのは、送り手と受け手、という二つのベクトルは完全に分離しておらず、文化は送り手と受け手の相互作用の中に現象するためです。送り手も受け手もプレイヤーとして行動し、パフォーマンスすることを通じて、文化は生産されます。その相互作用を可能にするのは何でしょうか。そのひとつは「イマジネーション(想像力)によるファンタジー世界の構築」ではないでしょうか。ファンタジー世界はどのようにして確立していくのでしょうか。2006)において、ファンタジーの機能はどのように変容しているのでしょうか。その考察の手掛かりとして、第一回シンポジウム(2015年2月5日)では、2.5次元ミュージカルとコスプレにおける女性オーディエンスの文化実践に焦点を当てました。第2回(2016年2月6日)は、「声、キャラ、ダンス」と題し、特に2.5次元舞台・ミュージカルという領域で、声や踊りの効果とキャラの作られ方/立ち上がり方との関係、ファンの消費から見えてくる課題や現象を考えました。第3回(2017年1月30日)では、キャラクターソングをめぐって、声がキャラクターの身体性をどう構築するのか、キャラクターソング、アニメソングのビジネス展開から、ファンの消費活動まで、大きな枠組みを考察しました。第4回目となる今回は、2016年の流行語のひとつとなった「聖地巡礼」、いわゆるコンテンツツーリズムを取り上げます。Seaton他(2017)によると、コンテンツツーリズムとは、「映画、ドラマ、マンガ、アニメ小説、ゲームなどの大衆文化商品の物語、キャラクター、舞台、その他創造的要素に、多かれ少なかれ動機付けされた旅行行動」と定義されています。物語性をもつあるメディアテキストの世界観を体験しようと、舞台になった場所やゆかりの地を訪れて、好きなキャラクターを身近に感じたり、キャラクターの経験を追体験したり、シーンの再現をして写真を撮ったり、とファンの行動はさまざまです。最近は舞台になった地でスマホアプリをかざすとアニメのキャラクターが現れ、一緒に写真を撮ることができるAR技術も発達しています。不可視であるがゆえ、イマジネーションが2.5次元空間の基礎になりえたと仮定すると、ARは私たちのイマジネーションを制限してしまうのでしょうか。逆に、ARのおかげで、私たちは文字通りキャラクターの生きる2次元空間に近づけるのでしょうか。観光地における銅像や記念碑のような物理的なランドマークがあまりない地にARが介在することで、コンテンツツーリズムの形やファンの行動にどう作用するのでしょうか。した問題群について考察し、本シンポジウムでは「2.5次元文化」の理論構築のためのさらなる基盤作りを目指します。つよし)ソニー株式会社に入社後VAIOのハードウェアエンジニアとして数多くのPCを送り出す。ブルーレイディスクの立ち上げの代表の一人として活躍。ブルーレイディスクの認知度向上のためにブルーレイディスクマイスターサイトを立ち上げ、「あなたの力でBD化プロジェクト」で多くの作品をクラウドファンディングでBD-BOX化。新規事業として「舞台めぐり」を立ち上げ、大洗や沼津、弘前など数多くの地域の集客のサポートを行う。専門はコンテンツ・ツーリズム論、ヘリテージ・ツーリズム論。アニメ等のポップカルチャーをきっかけとした人の流動が、地域の伝統文化の再発見・再評価に果たす可能性について、内外のフィールドワークを通した研究を展開中。スクリーンツーリズム促進プロジェクト」、埼玉県アニメツーリズム検討委員会・アニメの聖地化プロジェクト会議などの座長を務める。アニメ事業会社などを経て、フリーランスに。実務経験を活かしながら、IT・アニメなどのトレンドや社会・経済との関係をビジネスの視点から解き明かす。ASCII.jp・ITmedia・毎日新聞経済プレミアなどに寄稿、連載。デジタルコンテンツ関連の著書多数。イノベーション研究院教授。専門は、文化研究、オーディエンス研究。アニメにおける少女表象や、2.5次元文化(コスプレ、2.5次元舞台、コンテンツツーリズム、応援上映、声優キャラコンサートなど)という虚構と現実の間を漂う文化実践を、ジェンダーの視点から研究している。(共著、2017年)。2016年7月号特集「2.5次元文化—キャラクターのいる場所」、『装苑』2017年9月号特集「衣装のアイデンティティ」への論考など。青弓社ウェブで「2.5次元文化論」http://yomimono.seikyusha.co.jp/jigenbukaronを連載中。下記の参加登録フォームからお申込みください。第4回「2.5次元文化」を考える公開シンポジウム参加登録フォーム【注意】*送信元のメールアドレスに申込フォームのコピーが届きます。それで登録は完了となります。*定員に達しますと、参加申込フォームを閉鎖することがあります。*本シンポジウムは、JSPS科学研究費(挑戦的研究(萌芽)課題番号17K18459)の助成を受けたものです。その他お知らせ最新情報はFacebookで更新しています。