1週間ゲームジャムに参加しました開発記録6月19日に「1週間ゲームジャム」の新しいお題が発表されました、「積む」でした。今回は仕事が重なったこともあり止めておこうかと思ったのですが、しゃんぐりらクリエイトさんから「今回はチームでどうですか」とお誘いがきまして、それならばメイン部分は任せるので、リザルトとかランキングをやりますということにしました。リザルト画面というのは、そのゲームのスコアを表示し、Tweet機能とランキング機能を追加するということです。結果こんな感じになりました。Tweet機能はすでにunityroomのナイチさんが作成してくれているので、ココに載っております。これはいくつかやり方があるのですが、ナイチさんがまとめてくれているで、ココに載っております。このやり方の面白いところは、データを保存する部分にGoogleDocumentと使うところです。GoogleDocumentのスプレッドシート(いわゆるエクセル的な)にデータを書き込み、データベースとして使用します、多少処理が遅いらしいのですが、unityroom用にはちょうどいい気がしました。当初はこんな感じでUIをオリジナルで頑張っていたのですが・・・あきらめました。そのままナイチさんのUIを使うことにしました。閉じるボタンの絵だけ入れ替えました。スコアの桁を間違えており、ランキングの方々のスコアが百分の1になっておりました、申し訳ございません。現在100倍になるように修正いたしましたので反映をお待ち下さい。DBの方も修正しておきます。́Д`)当初はペンギンVS魔法使いとかでした。ゲーム内容は、船に乗って攻めてくる「魔法使い」の大群に対して、カモメが運んできてくれたいろいろなモノを、ペンギンを操って飛ばすというゲーム。スペースキーを連打するとペンギンがより高く飛び、着地の衝撃も大きくなります。実はあまりジャンプしなくても桟橋(?)からあふれるモノで船を沈没させられます。魔法使いが魔法を使っていない気がしたみなさん、違うんです、船は魔法でできており、その推進にも魔法が使われており、別の行動ができないんです。ゲームは単純なのでそれほど面白くはないんです。制作時間がねぇ・・なくてねぇ・・。これはしょうがない(・∀・)ただ、たとえばコインを集めて、どんどんパワーアップできるようにするだけで楽しくなりそうです。モノを落とす頻度が増す、爆発力が大きくなる、ペンギンのジャンプが高くなる、カモメが増える、など・・・。いわゆる成長要素ですね。いうのがあると、もう一回遊んでみよう度合い(?)が高まりそうです。次回は検討したいです。いう事で今回もチームで作成できて、締切にも間に合ったというお話でした。いうサイトでは、Unityで作成したゲームをWeb形式...2016-07-24ピラミッド計算パズル。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!jeffry1461さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。