無難な結論からは無難な結果しか生まれない。異質な結論を出して、よそに勝ち、結果を出す。へんな人がいなければ勝てない時代。友人(フレンド)と敵(エネミー)の造語。ウーバーとトヨタの関係、これからの新しい競合関係かも。家族と共にスキューバーに、ストレスを解消するための別世界の開発を。わたしにとっての別世界は世界一人旅かな?ブータン、ケニアは刺激的でした。プロジェクトがやれないかな。12.創造とは「立ちあらわれ」「驚き」ですその場の状況に乗っての、即興知、臨場知などが重要になってくる。13.ひらめきひらめきを言葉に出来ないとそのひらめきは発展しない。概念、コンセプトはまず言葉から。年10%の成長率、10%の税引前利益率。いかなる年度においても新製品の比率(過去5年間に存在しなかった製品の)25%。目標の参考になるのでは。