検索に移動サイコミュ(Psycommu)は、アニメ作品『ガンダムシリーズ』の内、宇宙世紀を舞台にした作品群に登場する架空の制御機構の名称。ニュータイプの発する特殊な脳波であるサイコウェーブを利用し、機体内外の装置の制御を行うシステムのことである。サイコミュとは、サイコ・コミュケーションシステムの略称である[2]。ミノフスキー粒子の震動を受信、増幅し、ニュータイプの意志をそのまま機械に伝える[3]、脳波コントロール・システム[4]。脳波を増幅して発信する装置[5]やニュータイプの脳から検出される感応波をコンピュータ言語に翻訳する脳波制御システムなどと言われる[1]。一年戦争時に、ジオン公国のフラナガン博士が指揮を執るフラナガン機関において、ミノフスキー粒子の干渉を受けない兵器の誘導用の通信方法として思考波による通信(サイコ・コミュニケーション)の概念が提示され、開発が進められた[6]。サイコミュの原型は、ジオン軍のエルメス・タイプから現れ、このようなサイコ・タイプのモビルスーツが出現した頃から、サイコミュの技術は多少知られるようになっていった[7]。開発された当初は、パイロットへの負担が大きく、ガンダムタイプのMSへ積極的に採用されるのは、U.C.0093のνガンダムまで持ち越される事になった[2]。原理[編集]ミノフスキー粒子が散布された空間において、電子通信に起こる一定の規則性を持った変調を利用した、ミノフスキー粒子を媒体にする(と考えられる)通信。技術的には、被験者の感応波を増幅し、コンピュータ言語に翻訳する事で通信が可能となっている。通信のソースとなる信号は“思考波”である必要があるので、会話を成立させるのは困難で、“意志”および“知覚”を伝播する機能に限定される。(メカニズム的に、思考波が空間を伝播するのか、装置間の共鳴作用なのかは解明されていない)[8]。サイコミュは、戦場でより突出して発現する人の意識により、作動する[7]。感知した意思を増幅し発振させ、ミノフスキー粒子下であっても、電波で誘導するように、ミサイルを誘導する[7]。機能[編集]サイコミュ兵器の制御[編集]ビットやファンネルといった攻撃端末を遠隔で操作し、離れた複数の敵に攻撃が可能となる[2]。サイコミュにより、攻撃端末の照準調整、トリガー操作など、フィードバックを含む相互通信が可能となる[8]。パイロットは、端末が捕らえた情報を、自分の知覚として捕らえる事が可能となる[8]。気や意志の感知[編集]サイコミュを通してパイロットは、気[9]や人の意志を知覚する事が出来る[10]。ザンネックに乗っていたファラ・グリフォンは、身体に付けた鈴をコネクターにして、サイコミュで感知した“気”を知覚域に繋げていた[9]。反応速度・動作の円滑性の向上[編集]サイコミュは操縦者の意志をダイレクトにマシンに伝達する事によって、機体の反応速度と動作の円滑性に飛躍的な向上をもたらす[1]。魂の集積・物理的エネルギーへの転化仮説[編集]サイコミュは、一種のエネルギー体である死者の魂を集め、物理的なエネルギーに転換し、モビルスーツに作用させる“のではないか?”、という仮説が立てられている[11]。共振現象[編集]サイコミュは、サイコミュ同士[12]、または感応波などに共振する事象が見られる。クェス・パラヤはα・アジールのサイコミュが、νガンダムのサイコミュに引っ張られる事を利用し追撃を試みた[13]。ザンネックのサイコミュが、エンジェル・ハイロゥの波動と共振し、ファラが消極的になっていたと考えられていた[14]。意志の強化[編集]サイコミュはパイロットの意志を強化する。その影響が大きい為、サイコミュ開発はその都度中止され、対応するために意志強化を施されたパイロット「強化人間」が養成された事もあった[4]。洗脳効果[編集]サイコミュには、他者の思考を自分の物にする機能がある[15]。サイコミュ要塞であるエンジェル・ハイロゥは増幅されたサイコ・ウェーブを放射し、平和の祈願を人に強制する事で、人々に催眠効果を発揮した[15]。発光現象[編集]サイコミュの延長線上にある装置のバイオセンサーやサイコ・フレームなどを搭載した機体から発光現象が確認されている。構造体に軽量複合材を使用されているエンジェル・ハイロゥは発光するような性能など無いにも関わらず[16]、シャクティ・カリンと数万人のサイキッカー達と思念を共振させると[17]、リング部分が[17]、黄金の光と青白い光を強く発光した[16]。欠陥[編集]常人が使用時に生理的な強迫観念に襲われる[編集]サイコミュの最も大きな欠陥は、普通の人がサイコミュを使用した場合、生理的な強迫観念に捕らわれて、自滅をしてしまう事だった[7]。平時の人間の意思を拾えない[編集]サイコミュは、平時の人間の意思を拾うことは出来ない[7]。使用にはニュータイプ能力が不可欠[編集]特別な能力を持っていないと、サイコミュは使用できない[7]。敵の意思を読む、自分の意思を敵に投影して混乱させるというレベルの芸当は、アムロ・レイのようなニュータイプといった人々でなければ不可能である[7]。サイコミュの発展年表[編集]一年戦争[編集]アニメ『機動戦士ガンダム』の舞台となった宇宙世紀0079年では、当初はサイコミュシステムが巨大化せざるを得なかった為、ジオン公国が開発したニュータイプ専用のモビルアーマーブラウ・ブロやエルメスなど大型のものだった。一年戦争後[編集]サイコミュ技術の隠蔽[編集]一年戦争後すぐに設立された連邦軍のムラサメ、オガースタの両ニュータイプ研究所で、ジオン公国軍のフラナガン機関の資料を元にして、サイコミュの研究が続けられていた[18]。サイコミュは、MSやMAのマン・マシーン・インターフェイスとして理想的な機能を持っていたがパイロットに対する負担が大きいという致命的な欠陥を抱えていたので、サイコミュ周辺技術は連邦軍によって隠蔽された[2]。最高度の軍事機密として扱われていた為、軍需産業といえど用意に技術を入手する事が出来ず、民間の企業では公に開発する事が不可能になっていた[2]。サイコミュ技術の流出[編集]サイコミュの開発に従事した技術者を完璧に追跡する事は難しく、連邦軍が運営するニタ研などの施設から情報が漏洩し、A・Eを始めとしたいくつかの民間企業に流出され、サイコミュの概念や基本的な機能はかなり広く知られるところとなった[2]。これは連邦軍が意図的にリークした情報かも知れないと言われている[2]。グリプス戦役[編集]アニメ『機動戦士Zガンダム』の舞台となった宇宙世紀0087年では、アクシズがサイコミュシステムの小型化に成功して、機体サイズをキュベレイの大きさにまで収める事に成功した。Zガンダム、ジ・オといった機体は準サイコミュに属するバイオセンサーを搭載している。ムラサメ研では、ジオングの開発資料を元にして、サイコガンダムが完成され、その改良型であるサイコガンダムMk-IIも製造された。それらに搭載されたサイコミュは未完成で、多くのパイロットの精神を破壊した[18]。)」は継続しての開発は見送られた[19]。オーガスタ研究所で、サイコガンダムの小型版として開発されたガンダムMk-Vは準サイコミュを搭載し、NT能力のないパイロットでも操作出来るインコムを装備していた。この技術はニューディサイズの敗北と共に、ネオ・ジオンへと技術が流出して、ドーベン・ウルフの原形となった[20]。第一次ネオ・ジオン抗争[編集]アニメ『機動戦士ガンダムZZ』の舞台となった宇宙世紀0088年では、ネオ・ジオンがグリプス戦争の際に、宇宙を漂流していたサイコガンダムMk-IIを回収し、連邦軍の技術を吸収した事でサイコミュを発展させた。サイコミュを搭載したゲーマルクの操縦には高いNT能力が必要とされたがキュベレイより扱いやすかった[21]。ベン・ウルフはNT能力が低いパイロットでも、サイコミュが使用出来るように工夫されていて、インコムや有線制御式メガ・アーム(指揮官機のハンドビームはレーザー誘導式)はパイロットの感応波を利用したミノフスキー通信を使用せず、有線制御式となっている[22]。ZZガンダムやザクIII改はバイオセンサーを搭載している。逆襲のシャア』の舞台となった宇宙世紀0093年では、サイコミュとサイコフレームを併用する事で、一般的なパイロットであっても、ミサイルであるファンネルを脳波誘導する事が想像されていた[23]。アムロ・レイのようなニュータイプがこれらを使えば、敵のパイロットの意思まで読み取れるのではないかとも期待されていた[23]。戦場では、サイコミュとサイコフレームを搭載したνガンダムやサザビーといった機体が登場した。ラプラス事変[編集]アニメ『機動戦士ガンダムUC』の舞台となった宇宙世紀0096年では、新型のサイコフレームの開発により、フル・サイコフレームのユニコーンガンダムが登場し、実戦に投入された。袖付きは、旧式のサイコフレームを使用しているクシャトリヤ、ユニコーンガンダムのプロトタイプでフル・サイコフレームのシナンジュを運用した。コスモ・バビロニア建国戦争[編集]アニメ『機動戦士ガンダムF91』の舞台となった宇宙世紀0123年では、ガンダムF91にサイコミュの他に、バイオコンピュータ、バイオセンサーが搭載されている。ラフレシアには、ネオ・サイコミュが搭載されている。ザンスカール戦争[編集]アニメ『機動戦士Vガンダム』の舞台となった宇宙世紀0153年では、サイコミュがニュータイプという特殊能力者に依存するシステムであったことや、バイオコンピュータの発達などによって兵器としての有用性を徐々に失っていった結果、この時代では機動兵器に搭載されることが稀になっている[24]。ティオのショットクローのような有線式の攻撃端末、ザンネックのザンネックベース、ゲンガオゾのヴァリアブルビーム・ランチャーはサイコミュ兵器のような動作をしており、サイコミュの存在を示唆してはいないが、かつて簡易サイコミュとして採用されたインコム並のインターフェィスの介在が考えられる[25]。ザンネックは、鈴を媒体としたサイコミュが搭載されたサイコミュ対応型試作MSと明言されている[26]。この時代のサイコミュ研究施設は、ザンスカール帝国のスーパーサイコ研究所があり、大衆洗脳プログラムの開発と並行して、サイコミュの開発や強化人間の養成も行われている[4]。ザンスカールは木星船団と協力して、巨大サイコミュ兵器エンジェル・ハイロゥを開発している。マハの反乱[編集]小説『ガイア・ギア』の舞台となった宇宙世紀0200年台では、サイコミュはガイア・ギアαやブロン・テクスターなど一部のマン・マシーンに搭載されている。アフランシ・シャアやウル・ウリアンなど劇中でニュータイプと評価される人物が使用し、自己の脳波と五感を拡大させていた[27]。この時代のサイコミュは、技術が進歩した為か、使用してもパイロットの頭は変にならない[28]。アフランシが搭乗した場合と違いケラン・ミードが、ガイア・ギアに乗り込んだ際にはサイコミュの反応が出なかった事からオールドタイプがサイコミュを使用する事は不可能であると思われる[29]。ラジオドラマ版では宇宙世紀0203年を舞台にしていると明言されており、オールドタイプでもサイコミュの使用が可能となっているが代償として激しい精神及び肉体(特に脳)への負担がかかるため、繰り返し使用すると最悪の場合は廃人になる可能性もあるとされている。そのため、劇中ではオールドタイプが乗り込む際には通常サイコミュは封印され、緊急時にパイロットが手動でサイコミュを発動させていた。準サイコミュ[編集]サイコミュ制御による兵器体系を、システムとの親和性の低い一般パイロットにも操作可能とするシステム、また概念そのものを準サイコミュと呼ぶ。パイロットの脳波を繰り返しサンプリングすることで、特定コマンドのリアルタイム入力が可能となり、機体操作に伴うタイムラグが大幅に短縮される。インコムやリフレクター・インコム等の有線式の誘導端末に応用され、擬似的ながらもオールレンジ攻撃が可能となるため、兵器として非常に有用性が高い。このシステムの操作にニュータイプの様な高度な空間認識能力は必要とされず、コンピューターのバックアップによってサイコミュ制御による遠隔誘導端末の挙動が再現されているに過ぎない。本来のサイコミュ程の大規模な情報のやりとりは不可能であり、アシストを併用しても2次元的な運動が限界であるとされている。映像化すると通常のサイコミュとまぎらわしいためか、映像作品中にはこの呼称は登場していない。劇中描写も通常のサイコミュと明確な区別はなかった。一般兵用サイコミュ(インコム)[編集]UC0088年頃、地球連邦軍で一部実用化されたシステム。ニュータイプとしての能力を持たない一般人にも存在する微弱な感応波を増幅する装置を搭載し、文字通り一般兵にもサイコミュ応用兵器の使用を可能にした。制御方法は有線に限られ、制御される端末の挙動もより単純な二次元運動に限定される。オーガスタ研究所の開発機ガンダムMK-Vに搭載され、その後、同機をベースにしたネオ・ジオンの量産機ドーベン・ウルフにも採用された。火器管制装置や有線ビーム砲の操作に使われた。ミノフスキー通信の使用は難しかったのか無線誘導にはレーザー通信を使用していた。バイオセンサー[編集]準サイコミュ装置、機体のコントロールシステムの補助を行う機能を持つ[2]。簡易サイコミュとも呼ばれる本装置は、脳波制御により操縦系のサポートを行い、機体の追従性を高めようというシステムで、NT能力の低いパイロットが搭乗した場合は、保護機構によりシステムは作動しないようになっている[21]。ZZに搭載されたバイオセンサーは改良型で、コア・ブロックシステムを利用し、自由に換装が可能なコア・ファイターごとにパイロットの脳波パターンを入力して、バイオセンサーのシンクロを高めている。それ故、他のパイロットが操縦した場合は、元のパイロットの癖が付いて乗りにくいという印象を受けてしまう[21]。A・Eが開発し、NT能力を持つと思われるパイロットに供与された機体ZガンダムやZZガンダムなどに秘密裏に組み込まれた[2]。これらの機体に搭乗するパイロットがいずれも高いNT能力を持っていた事から、ティターンズやネオ・ジオンのNT専用兵器との対戦で機体スペック以上の能力を発揮したが、この機能はパイロットが意図して発動させた訳ではなく、制御機器としての技術の確立も以降行われなかった[2]。バイオセンサーの能力として特に顕著な現象は、機体そのものの能力ではオーバースペックとなるビーム兵器の一時的な強化能力である。ビームサーベルの許容量以上の巨大化などが上げられる。システムを完全起動させたのはニュータイプ能力が最も高いとされる「カミーユ・ビダン」ただ一人で[30]、メガ粒子砲であるビームライフルの直撃を弾き返すサイコ・フィールド状のエネルギー波発生、機体の出力増大、敵機の索敵レーダに干渉しモニターを混乱させる、システムを通じ死者の思念との精神的な同化を行い敵機の操縦制御を奪うといった超常的現象を引き起こしている。システムを完全起動させるには、精神崩壊の危険性があるほどのニュータイプ能力の高さが必要であり、パイロットにかかる精神的負荷は凄まじい。そのため完全起動を引き起こしたカミーユは精神崩壊に陥ることとなった(劇場版では精神崩壊は免れたが、それでもシステムの完全起動による負担により、かなりの精神的ダメージを受けている描写は残っている)。ジュピトリス製モビルスーツであるジ・Oにもバイオセンサーが搭載されており、多数のスラスターとRCS(反動姿勢制御システム)を制御している[31]。小説版『Ζガンダム』においてはハンブラビにもバイオセンサーが搭載されていると言われている。宇宙世紀0123年にはガンダムF91にもバイオセンサーが搭載されていることが劇中でシーブックにより発言されている。『機動戦士ガンダムUC』の原作小説や『機動戦士ガンダムNT』のシナリオを手掛けた福井晴敏は、バイオセンサーが発動したときの現れ方に、サイコフレームとの類似性を指摘している[32]。バイオセンサーが発動した事例[編集]バイオセンサーが搭載されたZガンダムは、歴史上、最も高いNT能力を持つカミーユ・ビダンがレコア・ロンドの死を目撃した時に、機体が紫の輝きに包まれ、ハンブラビの発射したビームライフルを何度も弾き返した[33]。変形しMA形態となったハンブラビにMS形態のまま追い縋るなど推進力の増強も見られ[33]、ビームサーベルを巨大化させて、ハンブラビを一刀両断している[33]。ジ・Oとの戦闘では、再び紫の輝きを放ち、戦場で散っていった死者の魂を実体化させ、機体を金縛りにかけた[34]。小説版では、ジ・Oの姿に父親のフランクリン・ビダンの面影を見て激昂したカミーユの意志に反応して、Zガンダムは紫の輝きに包まれ機体に沿って渦を巻いたそれは、突進してきたジ・Oに対してバリアーとして働き、跳ね飛ばした[35]。改良型バイオセンサーが搭載されたZZガンダムは、優れたNT能力を持つ「ジュドー・アーシタ」がエルピー・プルの死を目撃した時に機体が紫の輝きに包まれ、ハイパー・ビーム・サーベルを起動出来ない程エネルギーが枯渇していたにも関わらず、機体に加速をかけると、ハイパー・ビームサーベルを起動させて、サイコガンダムMk-IIを両断した[36]。胴体部を切り離して、頭部だけになったサイコガンダムMk-IIを追い駆ける際には、空中に飛び立ち、ビームを弾き返している[36]。キュベレイとの決戦では、コア・ファイターに分離した状態でレバーを入れても動かずに絶体絶命の危機に陥るが、迫るハマーン・カーンの存在を認識したその瞬間、紫色の輝きを発し、キュベレイを後方へ押し返した[37]。ジュドーを守るかのように、地球からジュドーを助けるため思念を送ったカミーユ・ビダンを中心としてエルピー・プル、ララァ・スン、フォウ・ムラサメ、カツ・コバヤシ、サラ・ザビアロフなどの死者が仁王立ちする巨大なイメージをハマーンに見せた後、コア・ファイターはコア・トップ、コア・ベースに紫の輝きを伸長させ、合体を行った[37]。紫の輝きが砲口に集まって発射されたハイ・メガ・キャノンの威力は凄まじく、ZZガンダムの砲口やアンテナ部分まで損傷するほどで、バリアーを展開したキュベレイを押しやった[37]。Z-GUNDAM』に登場する、レッド・ゼータに搭載されたサイコミュシステムの一種で、パイロットの思考をダイレクトに反映させる。戦場では47%が最適化された状態で、サイコシップゲミヌスとの戦闘に使用された。ゲミヌスにシステムを侵入され、基地の場所などの機密情報を抜き取られて、パイロットのレッド・スネークは意識を失った。ホワイト・ユニコーンの声でレッド・スネークは目覚めると、カミーユ・ビダンがΖガンダムで起した時のような、緋色の球体状のバリアーを発生させゲミヌスのビーム攻撃を偏向させた。ゲミヌスがサイコミュで操作している右手の制御を乗っ取ると、そのままゲミヌスの頭部を握り潰した。」を参照サイコミュの性能を持ったチップを焼き込んだモビルスーツのフレーム[5]。アクロス・ザ・スカイ』などに登場するガンダムデルタカイなどに搭載されているサイコミュシステム。ニュータイプ的な素養の低いパイロットでも、搭乗するとニュータイプと同等の空間認識能力を得ることができる。このシステムの恩恵によりオールドタイプの一般兵でも、ガンダムデルタカイに搭載されたサイコミュ兵器(フィン・ファンネル)を操る事ができる。これは、パイロットを強制的に強化人間化することで、システム側に言わば強引に最適化しているためであり、ナイトロシステムが発動する毎に、搭乗者の脳内を強制的に書き換えている。短期間でパイロットのニュータイプ的素養の覚醒を促すことも可能だが、パイロットの性格が非常に攻撃的で不安定なものへと変化していく危険性も孕んだ、諸刃のシステムでもある。本システムは、初期のサイコミュ・システムの欠陥であった「感応波の逆流現象」を応用したものではないかと推測されている。この仮説が正しいとするなら、パイロットはナイトロ・システムの起動する度に自身の感応波に晒され、結果的に催眠法による「強化処置」と同等の効果が生じていた可能性が高い。人格崩壊を含む精神面でのリスクはあるにせよ、薬物を伴わない分、禁断症状に苦しめられることはないという利点もあった[38]。初期に開発された旧式のナイトロシステムでは、パイロットが燃え尽きる(廃人になる)という欠陥もあった[要出典]。インテンション・オートマチック・システム[編集]『機動戦士ガンダムUC』に登場するサイコミュ思考操縦システム。「UC計画」によって誕生したユニコーンガンダムやシナンジュ[39][40][41]に搭載された、機体の操縦にニュータイプ・パイロットが思い描く操縦イメージを直接反映させる思考操縦システムであり、パイロットの思考が機体の動きにダイレクトに反映され、通常の手動のみの操縦を遥かに凌駕する反応速度と動作精度を誇る。このシステムとフル・サイコフレーム機を組み合わせることにより開発された、ユニコーンガンダムに搭載される特殊管制システム「NT-Dシステム(ニュータイプ・デストロイヤー・システム)」は、パイロットと機体の交感をインテンション・オートマチック・システムを介して極限にまで高め、その際のMSの機動性は、まるで瞬間移動をしているかのような機動が行われる。その動きは、対峙した相手がニュータイプのパイロットであっても容易には察知することができないほどの機動性を誇る。インテンション・オートマチック・システムによる機体とパイロットの交感状態が限界を超えた域にまで達すると、パイロットの思考のまま自身の身体のように機体を制御できるまでに到る。この域まで達した状態で機体が損傷を受けると、その損傷のイメージまでパイロットにダイレクトにフィードバックされるようになってしまうという危険性もある。その機体制動の反動としてパイロットに掛かるG(重力加速度)の負荷も殺人的なレベルであり、パイロットの安全を考慮するとNT-D使用での最大機動は5分が限界と見られている。パイロットへのG負荷を緩和するために、専用のパイロットスーツには「DDS(ドラッグ・デリバリー・システム)[42]」と呼ばれる対G負荷用薬剤投与システムが搭載されており、パイロットに薬剤を投与することで体内の血液循環を活性化して、Gによる循環の停滞を抑える役割を持っている。このシステムによる機体とパイロットとの同期性の向上のために、専用のパイロットスーツのヘルメットには、内部フレームにサイコフレームが採用されており[43]、またΖガンダムのパイロットのヘルメットにも搭載されていたバイオセンサーシステムも組み込んでいる[43]。device」と記載され、専用の認識コードで管理されていた[43]。思考操縦システムとしての用途以外にも、ユニコーン1号機はフルアーマー装備で多数の銃火器を用いた際、サイコミュと連動した本システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ったり[44]、サイコフレームが最大共振した際には、3枚のシールドを本システムを介してファンネルの様に遠隔操作した。「袖付き」の巨大MAネオ・ジオングは、本システムを搭載するシナンジュをコア・ユニットとして中枢に据える事で、ネオ・ジオングが備える多数かつ大型のサイコミュ兵器の運用を、単独のパイロットによる操縦で実現している。ネオ・サイコミュ・システム[編集]ラフレシアに搭載された、新型の機体制御システム。カロッゾがクロスボーン・バンガードに参画する以前に開発していた技術を拠り所としており、思考のみによる操作を可能とする[45]。こちらは制御系にバイオコンピューターを使用している[46]。ラフレシアは作中で人体と機体を光ファイバーによって有線接続する描写が存在し、パイロットに特殊な手術が必要である可能性もうかがわせる。ネオガンダム試作1号機にもこれと類似したシステムが搭載されている。『シルエットフォーミュラ91』でパイロットを務めたガレムソンは頭に電極のような物を付けていることを除いて外見的には常人と変わらず、普通のパイロットスーツで1号機を操縦している。サイコミュ兵器[編集]各兵器の詳細はオールレンジ攻撃を参照。「ザンスカール帝国の艦船及びその他の兵器#エンジェル・ハイロゥ」を参照。サイコ・ジャマー[編集]ローゼン・ズールに搭載された対感応波兵器(アンチ・サイコミュ・システム)。擬似的な感応波を放射することでサイコミュの感応波受容体を飽和させ、効果範囲内にいる敵機体のサイコミュを妨害する[47]。詳細は「機動戦士ガンダムUCの登場兵器#ローゼン・ズール」を参照。クローを備えた2つのアームが伸張し合せ鏡のように対面すると、先端の爪部分が開いて形作られる八面体の「キャプチャー・フィールド」により、サイコミュ兵器を捕らえて起動不可能にする[48]。劇中では、サイコ・ウェーブ(感応波)で動いているフェネクスに対して用いられ、フィールドに閉じ込められたフェネクスのサイコフレームの輝きを不安定に揺らがせた。フェネクスの放つサイコ・フィールドの防御に用いられ、激しい鍔迫り合いを繰り広げた[49]。B装備のインコムは、NT-D発動時のオプションとして、自動的に有線設備を外してファンネルとなりサイコ・キャプチャーを形成する。劇中では、二基のインコムがコロニー「メーティス」内でフェネクスを執拗に追撃し、キャプチャー・フィールドで捕らえると完全に機能を停止させた[50]。初期設定ではサイコ・ジャマーと同一視されており、設定画では「サイコ・ジャマー」と書かれている[51]。サイコミュ施設[編集]ニュータイプ感応波遮断施設[編集]ニュータイプ感応波を外界に遮断できる施設または設備。鋼鉄の7人』内にて登場した。他のガンダムシリーズでのサイコミュ及び類似システム[編集]機動新世紀ガンダムX[編集]『機動新世紀ガンダムX』の舞台となるアフター・ウォーの世界では、革命軍のMA・パトゥーリアの制御にサイコミュ・ダクトと呼ばれる装置が組み込まれ、人工ニュータイプによる機体稼働に用いられている[52]。月面基地に配備された「DOMEビット」もDOMEによる精神感応(サイコミュ)によってコントロールされている[52]。アフター・ウォーにおいてこれらサイコミュと呼称される技術が宇宙世紀のものと同様であるかは定かではない。∀ガンダム[編集]宇宙世紀から遥か遠い未来である『∀ガンダム』の舞台となる正暦の時代では、技術設定としてのサイコミュの扱いについて触れる場面は見られないが、黒歴史時代のモビルスーツであるターンXにサイコミュ的な技術が扱われていることを示唆する発言がある。福井晴敏による小説版では、宇宙世紀以降のさらに進化したサイコミュの姿に言及している。特殊能力を必要とせずに誰もが使用可能となったサイコミュは、それまでのような兵器コントロールシステムだけの限定的な利用にとどまらず、ヒトの意思を機械ないしはネットワークで直結されたヒト同士に伝達できるダイレクト・インター・フェイスとして、各分野に急激な浸透をみせたという。これと同時に台頭をみせたナノマシンテクノロジーの発展や使用拡大とも相俟って、ヒトと機械、またはヒトという存在にまつわるさまざまな分野に多大なるパラダイムシフトを及ぼした。それこそが人類そのものを自滅へ急がせた要因の1つであるとしている。宇宙世紀以外の世界観に属する作品(いわゆるアナザーガンダム)に登場。劇中ではサイコミュとは呼称されていないものの、非常によく似たシステム。DESTINY』では、ビットやファンネルのような無線砲台のドラグーン・システムが登場する。アルレット・アルマージュのように、ニュータイプだが(強い感応波を発せられるが)サイコミュには対応出来ない者もいる。福井晴敏「ニュータイプ考察・試論で私論」『ガンダム宇宙世紀メモリアル』KADOKAWA、2018年11月30日(原著2014年)、31頁。4997766628943。『ガンダムUC証言集』KADOKAWA、2014年。9784041021262。3専用ゲーム『機動戦士ガンダムUC』「エピソード0:戦後の戦争」より。虹の彼方に(上)』KADOKAWA〈角川e文庫〉、2014年4月26日(原著2009年8月26日)、電子書籍版。978-4-04-715286-1。4910124010396。オフィシャルエディション』(株)バンダイ、1991年5月10日、初版。978-4-89-189155-8。コスモ・バビロニア建国戦争編』バンダイ、1991年6月。4-89189-157-2。PRYYER』株式会社メディアワークス、1994年6月15日、初版。978-4-04-852485-8。4-06-103311-5。メディアワークス、2005年3月20日、初版。978-4-84-022944-9。メディアワークス、2005年3月20日、初版。978-4-84-022944-9。PART.8【SPECIALガンダム大鑑】』株式会社メディアワークス、2005年3月20日、初版。978-4-84-022944-9。メディアワークス、2005年3月20日、初版。978-4-84-022944-9。PART.13』株式会社メディアワークス、2005年3月20日、初版。978-4-84-022944-9。2007年8月15日、初版。2009年8月21日、初版。978-4-06-375795-8。メカニカルアーカイブス』角川書店、2010年8月。978-4-04-715360-8。ユニコーンガンダム』ソフトバンククリエイティブ、2015年11月。978-4-7973-8246-4。シナンジュ』ソフトバンククリエイティブ、2016年3月。戻るべき処』徳間書店、1986年2月19日、初版。978-4-06-202691-8。逆襲のシャア(中篇)』角川書店、1988年2月29日、初版。逆襲のシャア(後篇)』徳間書店、1988年3月15日。978-4-19-669578-3。富野由悠季『ガイア・ギア3』角川書店、1990年9月1日、初版。978-4-04-410125-1。富野由悠季『ガイア・ギア5』角川書店、1992年4月1日、初版。エンジェル・ハィロゥ』角川書店、1994年7月1日、初版。機動戦士ガンダムNT』KADOKAWA〈角川コミックス・エース〉、2018年11月26日、初版。978-4-04-107596-8。劇場用アニメ映画フィルムコミック』旭屋出版、1998年3月。4-7511-0125-0。可変モビルスーツサブフライトシステムガンダリウム合金チタン合金セラミック複合材ビームサーベルビームライフルヒートホークヒートロッドハイパーバズーカショットランサービームシールド強化人間サイコミュオールレンジ攻撃EXAMシステムノーマルスーツバリュートダミーバルーン全天周囲モニター・リニアシートマグネット・コーティングムーバブルフレームサイコフレームマン・マシーンその他スペースノイドとアースノイドジオニズムニュータイプコロニー落としハロこの項目は、ガンダムシリーズに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(P:アニメ/PJガンダムシリーズ)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。