どっちも通らなさそうな時はCT2.ガードされた時のフォローはjc逃げ>FL>スパイク>シックル。2Bは直ガされなきゃ五分だから多少強気にいってもいいけど、C系統は割り込める隙間や硬直やらでフォローしないと危ない。5Cから4Bマンすると...3.シックルガードさせたいときは基本3Cかスープラ後。立ち回りでする場合はジャンプした相手の落下地点に置いとくか、重力で押さえてからが狙いやすい。ID:DpPGYI3A0乙です参考にさせて頂きます。ID:mUfG31ZoOνちゃん講座その4〜コンボ〜小難しいのは置いといて実用的かつそんなに難しくないのを中心に選別。FLのせいで結局小難しいとか、気にしたら死兆星が輝きます。ID:mUfG31ZoOざっくりとはこんな感じ。携帯でポチポチはつかれる...時間かければキレイにまとめられなくないけど、具体的なのは量産型講座の動画を見てもらった方がいいかなぁ。あとFLのコツは先行入力。ディア3C>FL>6Aを例にあげるとFL入力後、レバーを6に入れつつAを押しっぱにしてれば、FLからキャンセルできるようになる最速のタイミングで出てくれる。先行入力は5Fまで利く案外難しくはないからご安心とりあえず3C>FLさえ出来れば何とかなるから、しっかり覚えといた方がよかよ各フォルマでの相性に関しては...う〜ん、ディアだと重力とCスパイクが機能するか、ルナだとシックルが機能するかって感じかなぁ?ディアが活躍する相手は機動力が高くないステップキャラ、次点で飛び道具のない機動力が並までのキャラかな。AZUにゃん、バレット、テンガ、ハクメンあたりは押さえやすい。タオ、ヴァルケン、姫、ハザマなんかは強引に振り切れるから苦手。あとサマナーやスパイクを貫通する飛び道具持ちも困る。忍者とかサマナーの射線に入んないしルナの場合はサマナーの貫通力を活かせればって条件が付くけど、ハザマ、ライチ、バングなんかの厄介な飛び道具に対抗できる。ID:mUfG31ZoOコピペはかまないけど、もすこし噛み砕いた方がいい気もするから手直しした方がいいと思うの。目指すところはさんま聖ソルの3日でできるスレまとめな感じ。ID:lf.UNfaM0おつんこ。打撃技適当>3C>B重力5DDブレイドrc>ダッシュ3C>B重力この辺出来れば割と勝てるようになる。シックル始動で重いコンボ教えてください。ID:93y9wnkI0ディア始動からスープラシックル重ねまで持ってくのが難しすぎる。ID:eRC0mZhs0兄貴達に質問です。<ディア時>4Bヒット後の2DD>FL>6A〜が苦手です、代わりの妥協コン教えてください。ID:xy6nTMsk0>>5404B>2DD>CT>5DD>6DD>2DD>Dエリアルこんな妥協コンくらいしかないね。他も言ってる通りディア始動はFLでの追撃が出来ないと中~近接に持ち込みにくい。ディア始動で重力コンに持って行かない場合はディア2B>3CFL>6A>4B>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ〆もしくは~3C>シックル〆で距離を離すしかない。ID:2RrFQ1as0熱帯の処理落ちがひどい...グロウラー中に好奇心でレガシー打打ったら大変なことになった。ID:VaRJjLW60>>5405Bで拾って6Aっての試すといいかも。>>549ありますね。ID:Hux8LWa2O前作から帰ってきたけど、やることも、やれる事も対して変わってないのに、コンボと立ち回りが忙しくなりすぎててワロタw......ワロタ......前作は転がしてシックルする簡単なイメージだったのに。ID:N3t1CoCMO>>560でも結局ルナシックル重ねて4Bで崩すのは変わりないから、なんくるないさー。前に比べて多少使い勝手落ちてるけど相変わらずガードさせれば大幅有利だし。対策はラグナからということで進めるんだぬ?たしかある程度バリガで離したら立ちガードでおkとかなんとかってあった気がする。ID:cruXuAUw0難しいのは、4B>2DDFL>6Aと6DDFL>2DDぐらいでしょ。できない人はどれだけ時間かけてもできないらしいが。後ろジャンプか後ろハイジャンプハーデス、低ダ、サイズを読んだら2Dor2C(2Cだと開幕ガンダッシュにも効く)相手の様子見を読んだら低クレが意外に当たる・遠距離・スパイクと重力を撒きつつ、上に飛んだら2Dと6DとJ2D、攻めたいなら空投げ。地上によくいるタイプなら5DとJ2Dをガードさせるそこで相手のタイプを判断して中距離近距離になった時どう処理するか考える(ガンダッシュするタイプ、ガードしながらラインあげてくるタイプなど)・中距離・ハーデス、ヘルズ、サイズのぶっぱが怖い距離なので慎重に。基本ジャンプで様子見しつつ、相手の行動を見ながらJDかJ2Dを撃っていく。低ダを通したがる相手なら下を潜ってライン上げるのもありガンダッシュには2Bを置いておいてお仕置き・近距離・ここはラグナの距離。一段目直ガで確反5Aで刺す。二段目は通常ガードで確反。ID:.6FYPo5g0>>570そのカウンタータイミングよりも更に遅らせてカーネージ撃てばただの確定と化すよ。ラグナ側としては「ディアの溜めスパイク」以外は見てから確定ポイント。一応読み合いにはなるけど、ラグナ側に分があるはず。後ろジャンプか後ろハイジャンプハーデス、低ダ、サイズを読んだら2Dor2C(2Cだと開幕ガンダッシュにも効く)相手の様子見を読んだら低クレが意外に当たる・遠距離・スパイクと重力を撒きつつ、上に飛んだら2Dと6DとJ2D、攻めたいなら空投げ。地上によくいるタイプなら5DとJ2Dをガードさせるそこで相手のタイプを判断して中距離近距離になった時どう処理するか考える(ガンダッシュするタイプ、ガードしながらラインあげてくるタイプなど)・中距離・ハーデス、ヘルズ、サイズのぶっぱが怖い距離なので慎重に。基本ジャンプで様子見しつつ、相手の行動を見ながらJDかJ2Dを撃っていく。低ダを通したがる相手なら下を潜ってライン上げるのもありガンダッシュには2Bを置いておいてお仕置き・近距離・ここはラグナの距離。一段目直ガで確反5Aで刺す。二段目は通常ガードで確反。ID:MwRIBxls0この前ニューでダメ9000以上出たので投下。画面端ルナ6B始動(体力半分以下)6B空中ch>CT>キャバFL>シックルFL>重力>6B>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイクFL>レガシー>キャバFL×2>カラミティ無論C系統とレガシーのヒット数によってダメが変化します。9000以上出すならほとんどヒットさせる必要あり。瀕死状態だったらOD6B始動で少しダメがうpします。自分が確認している最大ダメは9215です。ID:O/RdsGPQO対ラグナ●基本方針なるべく接近戦は避けて遠距離戦に持ち込んで削る。間合いに気を配りながら適度にサマナーで牽制しつつ、重力で補足しCスパイクを盾に接近し、4Bやクレキャン択なんかを使って崩していく。失敗したら無理せずjcから空中ダッシュや後ろパルサーで後退も視野にあっちの間合いに入ったら外すとマズいサマナーやスパイクは控えめに。6Dは当てやすいし発生もそこそこだから適度に撒いてヒット確認からコンボかパルサーで。飛び込んできた場合はスープラか6Aで対応。降下のタイミングが変わるベリアルエッジがあるのでタイミングを外されると痛い目に合うのでご注意。・CAで仕切り直す・連携の穴に2Aやカラミ割り込ませるのいずれかをする必要がある。ID:IzsBeZKg0ジンの固めが怖い。ID:eHKHOkqo0>>581俺も似たやり方やってるわ。2DDとFLを別コマンドと見ると難しいけど、2D2D2Aと一連のコマンドと意識すると安定する。2DDをレバー入れっぱじゃなくて、2D2Dとするとこがポイント。できない人は騙されたと思って、まずはTV消して5分間アケコンで反復練習してみて欲しい。同様に6DDFL2DDも、6D2D2Aでいける。ID:8nMMKvRs0ワイバーンぶんぶんは6Cで潰すくらいしかしてない。ID:9nhLol2s0カグラの6DC(ワイバーン)と2DB(下段突進)は構え見てから2B置いておけばで潰せる。3Cでも潰せてリターン高いけど、スカッた時が怖い。ID:NNnMMpmsOすみませんアドバイスくださいませ。〜B重力>ダッシュ6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ〜なんですが、6Cまでは安定して出せるようになったんですけどキャバが相手キャラを通り過ぎてしまう時が多々あります。・デッドスパイク+2〜3F位。発生まで間があるのでモーション見えたら空中ダッシュから差し込みに行くのが有効。次点で直ガ・ブラッドサイズ地上版+5F位。ガードしちゃうとラッシュに持ち込まれるのがまず確定するしFC対応なので適当な暴れはNG。モーションが大きく発生も遅いのが救いで6Aやディアスープラ、読めたら空中投げで対応可能。中央の場合、判定の広さを活かしためくりが可能なため、迎撃する場合は間合いに注意する必要がある・ベリアルエッジ+1F位。着地するタイミングをずらしつつ攻撃できる対空潰し。判定自体はさして脅威はなく、タイミングさえ合えば普通に落とせる。直ガすれば逆に微有利なのでコパン割り込みしやすくなる。ID:Av/4tQKkOコンボはルナスープラ〆からシックル重ねにもってければ無問題。起き上がりにシックル重ねを無力化できる相手には重力重ねで拘束する方がいい場合もある。ID:HxjKyV2o0家庭版からはじめた初心者です。ID:GQHZoBiUOダメージ稼ぎたかったら全段当てる方がいいよー?C系はヒット数稼がないと元採れないしでも多段技は時間喰うからね。ID:qTDRDCOQ0家庭用持ってない貧乏アケ勢だから聞きたいんだが、カグラとテルミ相手にディアスープラfcFL>5DD>4DD>ルナシックルって入る?νちゃん以外は入るって話だったけど、新キャラはどうかなと思って。ID:nlcgFh6Y0ちゃれんじ30がさっぱりわからん。ID:H2RmDlZQ0>>615ODレガシー始動でやってます。ID:po6I82d2O?BCってなんだっけ...サイズ?中距離での対ラグナは6Dが近ければ立ってても当たるし、飛んでも引っかかりやすいから中距離で何かしら手を出す時はよく使ってる。あとは置き3C他にはあらかじめスパイク撒いて下手に突っ込むと刺さるようにしたりかしら?判定でちゃえば保証で消えないし相打ちでもリターンとれるし。ID:gy/sx2qU0CS無印のΛが一番好きだったなあ。ID:Jy5X143.0ルナ画面端CTガークラからのコンボです。(CTガークラ)>キャバ>A重力>微ダ6A>低クレ>6A>5C>6C>シックル>OD>スパイク>5C>2C>スープラ>カラミもしくは(CTガークラ)>キャバ>A重力>微ダ6A>低クレ>6A>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>OD>スパイク>(FL)>カラミどちらも自体力70%以下、始動ゲージは55、ダメージは約6400です。ラウンド中盤から倒しきることができる・・・かも。既出ならスルーしてください。ID:Gi5rK8oY0ハクメンに勝てねぇ。ID:9v0XuzGM0ぶっぱキャバリエ当たったら美味しいよね。ID:gDbs6iCsO>>637きちんと重力使ってイニシアチブ取ってるかい?好き放題されるとワンミスあぼーんの可能性があるから近〜中距離間にいれないよう間合いに気をつけたり、タイムアップも視野に入れて接近戦は徹底的に拒否する立ち回りをしたりするとハクメン側もやりにくいよ小ネタだけど遠距離からCスパで牽制した際に相手が封魔陣作ろうとした場合、相手が5C等を振るタイミングに合わせて4DやCシックルを出すと差し込める。ID:JuPJERYY0>>647完全にうろ覚えだがルナでOD使用6CCTキャバ重力って感じだった俺は別ルートでやったから後半は覚えてないな。スープラのあと5DDで拾ってレガシーでへーって思ったくらい。ID:i02W3Q3o0ν練習始めて3日です。密着で4B当てると最初のJDDの時に相手が近すぎてスカってしまいます。練習するんだ!νちゃんの登竜門だぞ。ID:Y8wLUq6Q0>>646>>637です。徹底的に距離を離していこうかと思います。ID:2xPxjJs.0>>659>>669遅くなりましたがありがとうございます!Dエリアルがかっこよすぎてまずそこから練習してました。ID:Mcs3yGvU0>>668基本はディアで立ち回って、コンボ中にルナに変わってルナで起き攻め、もしくはルナスープラ締めでFLしてディア重力置き、みたいな感じだと思う。ID:7IOvMAroO同キャラ戦は端4Bフルコン+シックル起き攻めに持ち込めた方が勝つ。相手の4BにOB合わせて回避→硬直に6B始動のフルコンできれば完璧さ。固められたら隙間にカラミで割り込めるように仕込んどくのもアリ。ID:lTJSEm2k0B重力コンってこんな使える子だったんだな。今まで端コンする機会ほとんどなかったけど、B重力マンになってから端起き攻めの機会すげー増えた。目に見えて勝率も増えた。ID:WSwtu2Qw0重力コンを使うようになってから勝率も上がり身長も伸び、遂には念願の彼女も出来ました。ID:qvNRnQKE0CPでディア時の重力ゲージ残る量が増えて、中継補正そのままで威力が1000近くなってEXから相手を拘束始める時間も横移動の制限力も発生持続も全く変わっていませんが。ムックを信じるならだけど使い所少なすぎな投げ無敵が消えて始動補正悪くなったのが全く触れてないけど弱体化ですかね>>685バックダッシュワンパターンだと足の速いキャラなら開幕ガンダッシュや突進技で追いつかれるよ別の行動も見せないと安定じゃなくなる。ID:27bKX0qEOヘルズファングはガードしちゃえば有利だよー。