ttp://www.youtube.com/watch?v=1UhrrJ3uQL0ゲーセンではVF-TVとか言う専用ディスプレイで流れていたものです。再確認すべく30分程張り付いて見た(暇なのかオレw)んですがずっと地方対戦リプレイ流してるだけで再見適わず。20:48:23)※なかなか発言がリアルタイムにならなくて..すみません。して東北からこのために遠征!?ふふふ..毎年の恒例行事として、何とか欠かさず行ってます。東京駅八重洲口〜京葉線ホームって、(中心地の駅構内にしては)徒歩距離が異様に長いんですよねコレ。(^_^;(むしろ、中心地だから?)夜間高速バスで早朝下車→そのままそのアシで幕張直行・・も例年ですが、(^_^;そのアシでしばらく歩いたのち、「ホームまで何百m(だったかな)」という看板を目の当たりにすると、ガックリとその場でうな垂れたりして(道中のムービングウォーク(平面エスカレータ)地帯を、荷物一式抱えたまま小走りした・・としても(^^;)。ここ数年は「東京メトロ(東西線とか)経由で西船橋乗換〜」に切り替えたりしてます。料金も、JRのみより何故か安いみたいなのでね。ふふふ..毎年の恒例行事として、何とか欠かさず行ってます。(今も東北からですが(^_^;)そりゃまたびっくりな話です。ボクが最後に行ったのは、雷電IIIの10秒ビデオ観に行った時ですか。異様に長いんですよねコレ。(^_^;(むしろ、中心地だから?)あれは遠いですね。そこは残機があらまし貯まっているので、それでカバーしつつ・・とあのゲームで納得がいかない点の1つは、ボス戦の時点でパワーゲージが満タンだと(ボスが出すザコを倒した際に、勝手に溜まってしまう事も多い)、死んだ際に「ピロピローン」というパワーアップアイテム出現音だけして、パワーゲージがカラになってしまう、当然アイテムも出ない、というヒドい仕様でして。(^_^;)アレが無ければ(満タンでない時と同様にちゃんとゲージを持ち越せれば)、4面ボスからの復活も、もう少し楽しく遊べたと思うんですけどねぇ。いやぁ、これこそがこのゲームの味!といえるかも。あのゲームのボスに、横とか上から攻撃を要する戦略性が用意されていたなら良かったのですが、実際にはそんなの殆ど皆無なので、アレがゲームの魅力を引き立てていたとは到底思えません。下方向にしか攻撃しない1面ボスの後ろに回り込んだら、ちゃんと上にも攻撃してくる事に感心したくらいでしょうか(笑)。あの8方向モードは子供心に結構トラウマだったんですよ、個人的に。「何これ騙された!」って思ったのを覚えてますもん(笑)。KONAMI縦シューの中でもお気に入りの1本ですよフラタク(←略すなっての)>サンダーフォースIIとか有るんだけど)「サンダーフォース」シリーズは、元々8方向スクロールのゼビウスみたいな位置付けで始まったんですよね。PC版しか知りませんが。近所の電気屋の展示PCでよく遊んだなぁ。(^o^)(↑年がバレる(笑))同シリーズがその後、8方向モードを撤廃しフツーの横シューに傾倒していったのは、単に横シューが流行っていたからか、それとも8方向ゼビウスという欲張りなゲーム仕様に無理があったからか。両方でしょうけど(笑)。最近、ジャンルの不文律を大きく逸脱するようなゲームに触れた覚えがない(特にシューティング)ので、たまにはああいう、アイデア勝負の突飛なゲームにも出会ってみたいですねぇ。22:38:33)どうも。あのゲームで納得がいかない点の1つは、ボス戦の時点でパワーゲー>>ジが満タンだと(ボスが出すザコを倒した際に、勝手に溜まってしまう>>事も多い)、死んだ際に「ピロピローン」というパワーアップアイテム>>出現音だけして、パワーゲージがカラになってしまう、当然アイテムも>>出ない、というヒドい仕様でして。アレが無ければ(満タンでない時と同様にちゃんとゲージを持ち越せ>>れば)、4面ボスからの復活も、もう少し楽しく遊べたと思うんですけ>>どねぇ。(^-^;)/まぁ、確かに。醸し出していました、アレは。(^^)※クリア時には、各ゲージの残がボーナスとして加算される。貯まった処で、クリアするのか?敢えて最弱復活(^^;のリスクを抱えて、各ゲージを満タンに持ち込むのか?慣れてくると「1面は敢えてミサイルをパワーアップしない(ミサイルゲージを寸止めしてクリアボーナスで貰う)」・・というやり方も出てきます。※まぁもっとも、「たまたまそういう仕様になった」・・という事だと思いますが。ソレを加味しても、ボス戦復活は(3面と最終面は別として)ミサイルゲージが貯まりにくかったなぁ。あの8方向モードは子供心に結構トラウマだったんですよ、個人的に。>>「何これ騙された!」って思ったのを覚えてますもん(笑)。「弱点に重なる」という概念が、プレイヤー間に浸透していなかった・・という事も言えます(なので、ソレが特別な話というわけではなく、ごく普通でした)。・・という人が多かったと思いますよ。最近、ジャンルの不文律を大きく逸脱するようなゲームに触れた覚え>>がない(特にシューティング)ので、たまにはああいう、アイデア勝負>>の突飛なゲームにも出会ってみたいですねぇ。"上手いプレイヤーのプレイそのもの"が現地の人の目にふれる事により「人伝に面白さを伝播させる効果」があって、それがアーケードゲームの隆盛と制作に対する挑戦性(→制作者の自由な発想..という意味)を促していた側面があります。故に「単なる見せびらかし(^_^;では括りきれない要素を含んでいる」のですが、ようやく世論もソコに行き着いたようで、最近では「ゲーム制作者(メーカー)自らがスーパープレイのアーカイブ事業を手がける事例」も出てきました。※もっとも、アーケードにとっては「時既に遅い話」なのかもしれません...とても残念な事でありますが(大悲)。醸し出していました、アレは。新作ゲーム「イルベロ」は地元では、入荷直後(確か水曜日)に私が6回プレイして、その週末(土曜日)に見に行ったらハイスコア表示が上から6番目までしか更新されてないままだった、という壮絶な立ち上がりでしたが(笑)、今ではボチボチプレイしてる人を見掛けます。とも良い勝負してるかも。「大復活」も正直微妙なんですが。そのプレイヤー層の裾野の拡大には、私の手による実演デモプレイもささやかな一助になっているハズだ、という自負はあります。:-)殺伐としたゲーセンで時折、赤の他人のプレイヤーとでも繋がっているのを実感する事があるのは、悪い気はしません。:-D(家庭用では絶対味わえないぜ?^.^)>スーパープレイのアーカイブ事業を手がける事例」も出てきました。ビデオゲームの歴史を文化遺産として保存してほしいとまで考えている私的には、とても喜ばしい傾向です。ヽ(^.^)ノただし個人的には、スーパープレイ動画の存在は功罪一体で、手放しで歓迎できるモノでもないよなぁ、という考えです。(^_^;)実演プレイにはある、ギャラリーしていた人をその場で次のプレイに誘う、プレイヤーの裾野を広げる、そんな可能性は皆無に等しかろう、と。逆に、動画を見た事で満足したり、心が折れたりして、そのゲームと疎遠になる人の方が多いんじゃないか?と思うワケで。抵、目を覆いたくなるくらいヘタクソですよね(笑)。減なワケではなく(単にいい加減なケースも多々あるでしょうけど^^;)、その方がプレイヤーを引き付けられるから、という経験則から、わざとそうしているんだそうな。シロウト考えでは、スーパーとまでは言わなくても、楽しそうなデモプレイや、チュートリアルも兼ねたデモプレイの方が良いんじゃないの?と思えそうですけど、オカネが絡んだ世界で出された結論なので、それが正しいのでしょう、たぶん。23:39:09)もう2月になろうかというのに新年もあったもんじゃありませんが(笑)。(^.^)昨年はアーケードシューターには寂しい1年でしたねぇ。CAVEがまるまる1年沈黙しちゃった上に、「ストラニア」と「EXCEPTION」の2本しか出ませんでしたよ新作が。前半はともかく、後半はそれほど退屈な年だったという印象は無いですけど。いうワケでまずはその話から。武器チェンジが敷居が高い。武器アイテム回収の、2重の意味で。武器(アイテム)が9種類もあるってのも踏まえれば3重か。ソード使用中は武器回収不可なんて特殊ルールもあったりして。それらを克服していくのが楽しいゲームなのですけど。モードであれば、シューティングゲームとしての難度はさほど高くないので、クリアを目指すだけなら、煩雑な武器チェンジは避け、道中はレーザーや反射弾などの汎用性の高い武器で凌ぎ、ボス戦はロケット弾やソードといった高火力な武器で短期決戦をもくろむ、という方針で全面何とかなります。(死に覚え要素多数ですが、その場復活だし、残機も結構増えるし、オートボム相当の救済策も有るし、それほど厳しくない)しかし全面クリア時に、有段認定された武器(各武器の使用頻度に応じて10級〜10段の格付けが行われる。有段認定時に十万点ボーナス。段位による性能の変化は無い)の種類数×百万点という大ボーナスが得られると知らされてからが、真の戦いの始まりで。錯誤を要し、コレがまたなかなか絶妙なバランスなのですよ。(^.^)慣れてくれば当然、少ない武器に固執したプレイよりも難度は下がりますし、何よりやってて楽しいです。記事はまるでなっていなかった、と言わざるを得ません・・・って言うか、ソードでゴリ押しにも程があるんですが、本当に自分でプレイして書いているんだろうかアレ。カードを購入しました。本作についてはスコアの自動記録くらいしか恩恵がありませんけど、それでもモチベーション維持には役立っているかと。:-Dスコアと言えば、本作のスコア稼ぎ行為は、大別して2つありまして、1つは前記の通り、各武器の段位を育てていく事、もう1つは、オーバードーズ(O/D)発動による倍率掛け。斬新且つ面白いのですが、後者は個人的にはイマイチ。(^^;)基本的にはボス相手を前提にした機能ですが、ゲージを溜めれば何時でも何度でも使え、ボス以外の場面でどれだけ多用できるかでスコアに差が出る・・・のですがしかし、道中でザコ相手に使っても数千点ぽっちの上乗せにしかならず、段位認定ボーナスの十万点百万点と比べて見返りがショボ過ぎます。各面ボスのランダム要素(例えば、ダメージが通りにくい攻撃パターンをツモる事によるタイムボーナス減とか)次第であっさり消し飛んじゃったりする程度の薄利で、どうにも報われません。稼ぎがいがあれば良かったな、と。敵弾敵機を得点アイテムに替えて自動回収でウッハウハ、とかやられても困りますが(笑)。分でプレイして書いているんだろうかアレ。シューティング「EXCEPTION」も、なかなか面白いですな。その破片を燃料にしてゲージ充填・・・のループがハマるとキモチ良い。ループレバーとかローリングスイッチとか、回せる入力機器で操作できればなお良かったのですけど。あと残念ながら1人プレイのみ=シングル筐体必須で、同システムの対戦格ゲーが大盛況のこの御時世にシングル台を設ける酔狂な店など殆ど無く、ホーム近辺では全く稼働しておらず、たまに遠征先でプレイする程度で、あまり話せるネタは無いのですが。微妙な移植予定(微妙って言うな^^;)が数多く控えておりまして・・・と言われて1年以上経過しましたが、いったい何時まで待たされるのか?出し惜しみしているのか?縦画面のキラータイトルでも鋭意開発中なのか?「ブレイブルースカイステージ」とか?(笑)冗談はさておき、縦画面モノはともかく「トラブルウィッチーズ」等の横画面モノまでもたついているのは解せませんねぇ、うーむ。その他のネタと言えば先日、地元の胡散臭いエミュ集が無駄にバージョンアップして、収録タイトルが3000本(!)になりました。世の中にそんなにビデオゲームがあった事に驚きです。賊版等々で水増しされている感は否めませんが。(初代「雷電」も4種類くらい入ってる・・・なのに何故かオリジナルの戻り復活仕様のは入ってない)そんな中で今回、個人的に注視したのは、「B-WINGS」のニューバージョン。初代「グラディウス」等と同時期の縦シューで、旧バージョンがあまりにも簡単だった(手軽な残機増殖技がある)ために登場したらしいのですが、存在自体が都市伝説クラスの激レアっぷりで、しかも伝え聞く評判も芳しくなく、長年気にはなっていたのですが、この無法モノのおかげで、二十数年の時を経て初対面を果たせたのです・・・まぁ、噂に違わぬ駄アレンジでして、もう二度とプレイする事は無いでしょうけど(笑)。GAMESIDE」の4冊目だとか、タイムリーなSTGネタも散見されますが、それらについてはまた次の機会に。今年ものんびりヨロシク。00:26:23)ども。:-)ガルチが(事実上)買収されちゃいましたねー。展開も予定しているとの事で期待。......と思ったけど、私がプレイ経験のあるガルチ製ゲームって「まもるクン」しか無いじゃないですか(笑)。(いや、出たら買いますよ......たぶん^^;)>ども、雷電がライフ制になる候、如何お過ごしのことでしょうか海外市場を見据えての仕様だと推測します→ライフ制。海外では1発死にゲームは大変ウケが悪いと聞きますし、海外ハードというアウェイに日本産ゲームを送り出すなら、郷に入らば郷に従うのは当然と言えます。:-)どうやって、「雷電」の醍醐味であるスリルを維持するのか、お手並み拝見と言った所です。個人的にショックだったのは、「画面上に、それが何か説明を受けるまで解らない物が存在する」事でして。ゲームフィールドの左右の余白にある様々なステータス表示。ゲーム最中にリアルタイムで表示切り替えできる(させられる)とか。シューティングと言えば、ルールを把握しなくてもとりあえず遊べちゃう、手軽に手を出せちゃうゲームジャンルだった筈で、「雷電」はその代表格だった筈で。その正統派続編を名乗るなら、ゲームフィールド内のオブジェクト(自機とアイテムと敵弾敵機)以外に意識を散らすような要素を設けて欲しくなかったです。それも含めて、逆境は承知の上で、出来る事は何でもやったろ的な、半ばヤケクソ感が漂ってますよね(笑)。それが良い方向に結実している事を願うばかりです。市場が凍り付いたままだとは予想してなかったんでしょうねぇ。参入したシューティングメーカーの殆どが、現行機でゲームをリリースすらしていないというね(苦笑)。ま、(会社が消滅しない限り)絶対移植されますから、気長に待ちましょう。:-)>Steamなら大分STG市場活性化してきてヨロし。実は正直に申しますと、未だに事実上「ストラニア」1本のみしかプレイしていなかったりします。(^^;ゞ(バウワー側の良い動画が撮れたら一段落しようと思っているのですが......)4Kモニターで「ダライアスバースト」、無茶苦茶羨ましいです(笑)。真面目な話、規格先行で完全に持て余している感のある4Kモニターの数少ない有効活用例なんじゃないかと。1度見てみたいものです。店頭デモとかやってくれないかなー(笑)。あとは「エスカトス」ですか。気にはなっていました。来るのかな〜?と思った覚えがありますが、思っていたほどは、シューティングの配信は捗りませんでしたね。(^^;)まぁそれはともかく、機会があれば試してみたいと思います。:-D>RAPで雷電IVが...てのは、普通アプリ側はWindows標準のゲーム>コントローラを見越して調整するものですし、むしろRAP側がまぁ、その通りなんですが。まともに使えなくたって、ハードメーカーもソフトメーカーも文句を言われる筋合いは無いのは承知で。固有の問題なんじゃないの?と言いたくもなるのですよ。製のがなかなか良さそう。倍)くらいしますが......まぁ、今のコントローラが使い潰すか、「雷電V」が出たら、また考える事にします。ゲームレコーダー」というのを使いました。(同じ会社の動画編集ソフトは有料だけど、フリーの編集ソフトは別にあるので無問題)良い時代になったものです。:-D>元々「ながらプレイ」で毎日ウン時間単位で遊ぶタイプのゲームを今時の(日本の)ゲーマーは、やる事が沢山あって、忙しいですからねぇ。Twitter、FaceBook、あるいは目の前のゲームはさておいてネットサーフィン(死語)したくなる誘惑とかも。自称「ゲーム通」に言わせると低評価されがちな、「艦これ」等のブラウザゲーム、ソーシャルゲームの台頭は、そういうゲーマー事情の変化に上手くマッチしたのだと思います。(1本のゲームに夢中にさせるのが、必ずしも正義でない時代!)そう考えると、ゲーセンって場所はそういう意味でも世間の潮流と真逆の存在ですね。プレイヤー自身をゲーム(場)に提供するところからスタートですから。時代の変化に適応できずに苦戦するのも当然の成り行きと言えます。幾つかのメーカーは既に、「今時のシューティング」を模索してアレコレ発表されていますけど......つまるところ、1プレイ(1ステージ)を短くして装備とかシチュエーション色々用意して、短い周期で繰り返しプレイするようにしよう、という仕様に行き着くのですが、外野から見てる限り、「てんこもりシューティング」とか「技能検定」に毛が生えたみたいな、ミニゲーム集ライクな代物にならざるをえないのかなぁ、という感想なワケで。