|TRPG通販サイトのこかげ書店JavaScriptがお使いのブラウザで無効になっているようです。このサイトをご覧いただくにはJavaScriptを有効にしていただく必要があります。0円カートの中には何もありません。新刊]サークル「どらこにあん」が送る、オリジナルTRPGです(A5判108ページ)。TRPGを遊んだことがあるなら、大抵はダイスの出目に一喜一憂した経験があることでしょう。ダイスの女神に感謝もすれば、恨み言を零したこともあることはず。本作の敵は、その「ダイスの女神」です。そこは、運命をつかさどる女神ディディスが、原初の白砂から創造した世界。霊長として繁栄する人類の前に、再び女神が蘇りました。世界が徐々に白砂へと還っていく中、人類は「女神は発狂されたのだ」と考えました。そこで、女神から託された〈運命〉掌握の御業を特に強く受け継ぐ〈刻命師〉4人を女神の住まう〈筐の神殿〉へと派遣しました。女神を殺し、その権能を掌握し、世界の破滅を止める──神殺しのために。した設定だけに、本作ではランダマイザとしてダイスを使うことはほとんどありません。ダイスの出目=運命は、ラスボスである女神が握っているからです。PCはダイスを振る代わりに、運命に干渉する力を以って、起こるべき事象を少しだけ捻じ曲げることができます。この運命の綱引きを表現した判定が「命運判定」。ゲームでは、6面体ダイスの出目である1~6が一巡するように記載されたシート「クロックボード」を使います(サンプル画像2点目)。これこそ〈刻命師〉が見る運命の流れです。PCの出目は、最初から決まっていますが、「運命力」というリソースを消費することで、その出目を1つずつ増やすことができます。1つ、特徴的なのがPC作成です。受けた動機、そして女神との決戦を左右する武器・大祭具などを、前述した命運判定で決めていきます。イメージするキャラクターやステータスに近づけるなら、なんとPC作成段階からリソースを消費することになるわけです。したPC作成の個性的な制限は、デザイナーのこだわりでもあるしょう。多くのTRPGでおなじみのサンプルキャラクターデータは本書に収録されていません。プレイヤー一人一人に、運命の消費に悩みながら、ただ一度きりの神殺しに挑むキャラクターを考えてほしいのではないかと思います。そんなオンリーワンなPCで挑むセッションは、4つのフェイズに分かれています。女神の居る〈筐の神殿〉に到達した「導入フェイズ」、女神の心を映した迷宮を踏破する「探索フェイズ」、女神との最終決戦に挑む「決戦フェイズ」、そして戦いの後の結末を描く「結末フェイズ」です。中盤を占める「探索フェイズ」は4つのシーンに分かれ、協力型で命運判定を行います。GMが最初に振る6面体ダイスの出目と一致できたなら、奥へと進む道を見つけられたことに。判定に成功すればリソースが回復しますが、失敗すればリソースが減少してしまいます。それだけでなく女神の介入もあり、PCは予期せぬイメージが思い浮かんだり、さらなるリソースの増減に見舞われることになります。敵対的な効果だけではない点に、女神の狂気を感じるかもしれません。「決戦フェイズ」では、運命を掌握する女神が一方的に行動します。その行動に割り込むには、運命に介入し、女神の行動という運命をPCのターンに分岐させねばなりません。このために、女神の行動ごとに設定された「宿命値」と同数の「運命力」を、協力して消費する必要があります。この介入に成功すれば、PC側の攻撃のチャンス。女神も生命力は無限ではありません。大祭具を駆使して、狂った女神を討ち果たしましょう。女神を殺しただけでセッションは終わりません。女神の全能を継承する〈究極の眷属(ディディスカイン)〉となれるのは一人だけ。強大な女神に打ち勝つには協力は欠かせませんが、個々の想いがもたらす揺らぎが、最後までプレイヤーを悩ませることでしょう。このように本作は、個性的な世界観やルールをはじめ、言葉遊びも多く、最初は難解に見えるかもしれませんが、一度遊べば、メタな観点を昇華させた奥深さが見えてくるはず。phrases.あなたのレビューを投稿する会員になるとレビューを投稿できます。