ID:27bKX0qEO>>693●6A咄嗟の対空行動。入力が簡単だから使い勝手がいいのと、受け身不能時間がちょっと長めで4Bも繋がるからダメージソースとしても優秀。●ディアスープラ判定が広くFCに対応しているためリターンが高い。ID:27bKX0qEOじゃあついでに他の対空についても●5A咄嗟の対空行動。6Aじゃ間に合わない(差せない)ような急な場合(低空ダッシュなど)に有用。発生の速さと持続の長さ、そして空振りしても隙が小さく先端部分の判定が強いのが長所。難点は頭無敵なんてないから負けるリスクがあり、ヒットしても補正のせいでコンボ時間が限られるためリターンが少ないこと●2C6Aやディアスープラ同様に頭無敵の付く対空技で、持続の長さを活かした置き対空として有用。6Aに比べて有効範囲が広く、持続も若干長いので引っかけやすい。多段技なのでヒット確認もしやすい。注意点は頭無敵の付くタイミングと判定発生が若干遅いので咄嗟には使いにくいこと●6D長い射程とそこそこ速い発生、弾速の速さが売りの飛び道具。中〜遠距離用の主力牽制であり、主にジャンプ防止や低空ダッシュを抑制するために使う。背の高いキャラ限定で、ある程度近い距離でも当たることからダッシュを止めれる場合もある。●2D斜め45度の角度で発射する対空用の飛び道具。基本はコンボパーツとしての使用がメインだが、ハイジャンプした高高度にいる相手を攻撃できる唯一の手段として一部のキャラに有効。隙はちょっと大きく外すと危ないので、扱いは慎重に●JA空対空の対空行動。開幕の相手のジャンプ行動を潰す場合や、空中にいるときの近距離防御用。使う機会はない●空中投げ相手が空中から仕掛けてくる場合や空中復帰するのを読んだ際の一点読みのハイリターンな手段。対空行動としては速さと判定の関係で迎撃には向かないが、イニシアチブを取りやすくダメージもそこそこ取れる。ID:MyR/abtsO家庭用のチャレンジで1万ダメージを出せ!っていうのがあるんですが、どうやったら1万いくレシピなんてあるんでしょうか。ID:MyR/abtsO>>701すいません、1万じゃなくて9kでしたね。ID:32b1tJHQ0カグツチ2階層で入門νが初心者台で初心者狩りしてます。誰か止めてほしいです。ID:4rTPC5WoOODスカシからの6Bは中央)重力→スープラ>サマナーエリアル中央)重力→6DD>CT>シックル>キャバ〜端)重力→キャバ>端コンのどれかでいいんじゃないかな?重力なかったら4Bで。ID:kQMpZrA60>>709重力コンのはCTを先端当てすると距離が離れすぎて当たらないキャラがいるっぽいね。密着3C>C重力>その場6DD>2DD>CT>シックルをカルル、ココノエ、ハクメン、ノエル、ラグナ、ライチに相手に試してみた。このコンボだとCTが先端当てになる。カルル、ハクメン、ノエルはシックルが1段目だけ当たって、すぐに受身を取られる。ライチ、ラグナは普通にヒットするココノエはあたりさえしない。喰らい状態が横に広いキャラはスライドシックルしなくても当たるみたい。当たらないキャラは6DD>2DDを遅らせるとCT当たる時にこっち側に近づいて当たるみたい。結論、スライドシックルを覚えましょう。レリウス辺りにしか出来ませんでした長文すいませんでした。ID:KSgjeDWQ0結構前に動画で既出だべ。ID:An8x8MFA0νもココノエも使うけど、ココノエとしちゃ立ち回りで全く好き勝手できないνはかなりめんどい方。重力設置されたら全力でそこから離れた方が良い。設置物の近くで足を止めたらワープでうめえされるから、前でも後ろでも動き続ける。起き攻めは気合でがんばって。ID:pWqQaocg0重力いけたのな。ID:FsCygUEYOOD関連とかかしらね...ODカラミ〆以外の使い方とか考えてみるのがいいんじゃないか?キャラ対は皆乗り気じゃないとすぐ終わるから、ラグナをちょろっとしかしてないよ。ID:6EEr2gkc05B始動だと>>738が4k出てシックル重ね行けて2DDjcカラミ5k出てすごいと思いました(小並)簡単にできるやつを。キャラ限とかは調べてない。相手が接地で受身取るためスライドシックルで起き攻めスパイク後スライド6Cが入って少し伸びる。B重力やっちまった!ってときの判断でダッシュ6DDに間に合うとは思えないB重力でちょっと運ぶので壁背負いでも壁バンしない。途中までいつもの重力コンなのでこっちのほうがいいかもしれないがjC>j2Cのあたりにディレイを入れたり裏周り後6A>5Cが入らず6A>6Cも高いと入らないので落としやすいこれも壁バンしても追撃不可。ディアシックル前の4DDいりません。ID:3wQpan0w06A32147Dでやってる。低空カラミは6A9632146D最低空かどうかはD押すタイミングなので、コマンドはあまり関係ないかと。ID:xo0bh8BEO>>742それなら4000超えられるはずだからキャンセルが早くて損してる。あと5B始動にする位なら6B始動のがいいよ?理論値だけで400は違うしちなみに6B>3C>重力>6B>2C>クレ>6A>2C>スープラコレと大差ない。ID:O1Uh6C7k0>>747いやいやいや、A重力とB重力とかコンボ失敗時のアドリブとかとはワケが違うだろw前提から既におかしい。ID:Vfhn52as0>>745サンクス。ID:V0vqFZ860コンボミスが一番の敗因かもしれない。ID:swOoD8oo0νはコンボミスった時の状況がよくないからな。ID:hXdyFn4c0ノエルがおもむろに踊りだした時の最適解って何でしょうか?鉄山靠が怖いから距離とって5DD〜シックルで1.3kとってますが、もっとリターンが欲しいです。ID:yHhMf8vw0>>7782DDの後にジャンプしてJDDを入れるのが遅いか、もしくは距離が近すぎてJDDが当たらないかかな?前者ならタイミング調整、後者なら後ろジャンプしてJDDしてみるといいかも。ID:boZkJigYO別に嫌われてはないでしょ。「シューティングキャラはクソゲー」「ちゃんと格ゲーしろ」とか言ってるのは初心者くらいだし。強キャラって訳でもないしね。ID:boZkJigYOfateで言うなら桜の方がダルシムっぽい。ID:bqxo0v9.OなんでニューのODは固有結界じゃないんだ...。ID:di66idxA0既出だったらすみません。ID:cu.vGfKYO動画あがってるって言われても基本気が付かないからねぇ...とりあえず自分は見た覚えはないかなまぁ、適当に4BなりCTなりおもむろにパナしたり、補正ギリギリのところにレガシー使う位でないかい?めくりは2Cをギリギリの距離位で当てた後、低空ダッシュからJCで出来る。ID:gRdcxVTI0>>847最速ですねありがとうございます。>>856安定して入りました。ありがとうございます。ID:Qk1rWvPwOモード切り替えしないコンボ使えばいいんじゃよまずはフェイスリフトの仕様を把握することからかな。ID:wfaSnhmk0家庭用から使い始めたけど、flコン無くても4BCTから4000飛ばせておいしいんじゃ〜。B重力コンは安定しないもよう。ID:WGiUb1Gk0B重力コンのダッシュ6Bが安定しないなら2Bで拾うってのはどうよ俺的にはこっちだとかなり安定するわ。ダメほとんど変わらんし。