9001ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して表側守備表示にする。GENESISで登場した地属性・戦士族の下級モンスターのチューナー。ストライカー》がおり、展開能力を持たないこのカードは優先しにくい。レベル5〜6帯のシンクロモンスターは全体的に攻撃力が不足しているため、この効果を使用すれば戦闘破壊できる範囲が大幅に広がる。《ゴヨウ・チェイサー》と《ゴヨウ・プレデター》は自身より攻撃力が高いモンスターを奪える可能性があるため、相性が良い。《トゥルース・リインフォース》を使うデッキであれば、チューナーの選択肢として採用できる。守備表示にする効果は、シンクロモンスターの中では《レッド・デーモンズ・ドラゴン》や《HSR魔剣ダーマ》などと相性がいい。変わったところでは《断頭台の惨劇》のトリガーにもなる。英語名はナイト(騎士)からファイター(格闘戦士)に変わっている。「十手」とは、江戸時代に奉行所の与力や同心(現在の警察機構にあたるもの)が武器として使った棒渡り30cm余りの鉄製警棒。時代劇では岡っ引きが「御用だ御用だ!」と叫びながら振りかざす光景がよく見られるが、非正規に雇われた者達である岡っ引きは実際には所持できなかった。鈍器として使うほかにも、短く突き出している「鉤」に刀を絡め取ってへし折る防刃機能も備わっている。重量もさほどではなく取り回しやすいため、殺さず捕らえる、守りに重きを置いた専守防衛の武器だったと言われている。「十手」の読み方は「じゅって」ではなく、正しくは「じって」である。そもそも「十」という漢字に「じゅう」という読みはあるが「じゅ」「じゅっ」という読みはない。『勘平の死』のようにこの読みの使われた小説自体は存在している。原作・アニメにおいて—アニメ5D'sで牛尾が使用する「ポリスモンスター」の1体。「遊星vs牛尾」(2戦目)、「牛尾vsゴースト」戦において登場。「vs遊星」(2戦目)では《ゲート・ブロッカー》、「vsゴースト」戦では《サムライソード・バロン》と共に《ゴヨウ・ガーディアン》のシンクロ素材となった。アニメARC-Vの「ユーゴvsデュエルチェイサー227」戦でデュエルチェイサー227が使用。通常召喚された後、《サスマタ・ガードナー》と共に《ゴヨウ・チェイサー》のシンクロ素材となった。その後、ユーゴの《SRオハジキッド》の効果で、共に《HSRチャンバライダー》のシンクロ素材となった。これ以降も、セキュリティの代表的なチューナーとして度々登場しており、さらには「ジュッテ」がカテゴリとして存在している。幾度となく召喚されているが、効果を発動した事はない。このカードを素材としたシンクロモンスターでそのまま戦闘破壊できる状況が多いためだろう。5D'sではシンクロ素材になる際に背中のちょうちんが光っていた。ARC-Vではこの演出はなくなり、代わりに召喚時に「ゴヨウだ!」と叫ぶようになった。コナミのゲーム作品において—デュエルリンクスでは牛尾がデュエル開始前に発動する専用スキル「であえ!ゴヨウ・ガーディアン!」により《ゴヨウ・ガーディアン》と共にデッキに2枚投入される。牛尾とのデュエル報酬でもこのカードが入手可能になっているので、スキル「であえ!ゴヨウ・ガーディアン!」と併せるとこのモンスターを(OCG・TCGではルール上不可能だが)最大5枚投入できるようになっている。特段このモンスターがチューナーとして、或いは効果の面からも汎用性・拡張性に優れているわけでは無いので、最大5枚投入できる利点を活かせないのが難点といえる。†Q:効果処理時に対象にしたモンスターが他の効果によって裏側守備表示になった場合、そのモンスターは表側守備表示になりますか?A:いいえ、表側守備表示にはならず裏側守備表示のままです。