検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。Engin4で色々やってる学習ノート。C++再学習していた時の徒然なるままそこはかとなく書きつくっていたC,C++学習編もあります。キャスト、printf()、scanf()、自作の関数にも付く型、voidとは※注意:この記事で扱っているUE4のバージョンは少し古い(4.17.2)ものとなっています。_)m↓の本でのマテリアル学習で得た知識を活用しつつ、学習の合間に作ってみたものをご紹介しております。(2019/6/25時点)楽天で購入2Dですが、動かしてみました使ったテクスチャ一覧T_CobbleStone_Smooth_DT_CobbleStone_Smooth_MT_CobbleStone_Smooth_NT_Bush_D使っているものは、全部標準で「StarterContent」に入っているテクスチャです。「T_Bush_D」みたいに、たまに透明な部分の情報を含んでるテクスチャあるので、それの透明度情報を活用して、”浮き上がらせる”というか、”影を付ける”みたいな表現をしてみました。「Time」から取得した情報を、5で割って、その値を「Sine」で変換して、変化をなだらかに規則的にさせています。の”UVs”に渡しています。※書き忘れましたが、「TextureCoordinate」で”UTiling”の値を”0.5′′にしています。」で、「Lerp」使って混ぜてみてます。の”Alpha”のチャンネルから「Sine」で変化させている値を掛け合わせた値を使っているので、「T_Bush_D」の影が見えたり消えたりするわけです。メタリックにつないだのは気まぐれ的判断なので、繋がなくてもあまり変わりませんし、必要ないと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。twitterfeed当ブログと管理人についてはをご覧ください。twitterfeed。