Android版v1.9リリースしました。公式ページへのリンク追加、トロフィー実装、100万コイン獲得演出の追加とバグフィックスを行いました。v1.8でSTORYを選ぶと途中で進まなくなるバグがあります。v1.9までもう暫くお待ち下さい。iOS版v1.8をリリースしました。Android版v1.8をリリースしました。スキルのクールタイムキャンセル機能アイテム(すくろーる)実装、一部デザイン変更、英語対応テキスト追加、です。iOS版v1.7をリリースしました。Android版v1.7をリリースしました。iOS版v1.7を申請しました。Android版v1.7を申請しました。オンラインランキングを実装しています。iOS版v1.6をリリースしました。Android版v1.6を公開しました。アプリ軽量化、処理の軽減、収支の表示、「大当たり中にゃ」表示がプッシャスキルと重なるのを修正、吹き出し台詞の追加、クールタイムの表示の変更(残り時間1分&クール時間1分),大トロの画像の修正です。オンラインランキング実装予定でしたが次バージョンになる予定です。v1.5を公開しました。演出やUIを一部変更しています。壁スキルの弱体化の為、広告による紫魂石取得数を1つにした上で、壁スキルのクールタイムを追加しています。スロットストックが残った状態でバックグラウンド&復帰するとスロットが回らなくなるバグが報告されています。バグ解消までご注意下さい。iOS版v1.4が公開されました。Android版v1.4.1が公開されました。Android版&iOS版v1.4.1を申請しました。デイリーボーナスに関するバグフィックスとスタート画面のレイアウトを修正しています。コイン取得時の音も変更しています。Android版v1.4においてデイリーボーナスの日が変わるタイミングが朝9時になっている&ゲーム画面を開くたびに裏でボーナス加算が増えているというバグがあります。次verで修正予定です。Android版v1.4が公開されました。Android版v1.4を申請しました。Android版ココのコイン落としで、(ココがアイテムを投げるエフェクトがある)特殊アイテムの使用効果が出ていない事がわかりました。原因は判明していますので、できれば次verまでアイテム使用を控えて頂けますようお願いします。Android版v1.3.1をリリースしました!台を短く&×10コインの廃止などゲームバランスを修正しています。Android版v1.3をリリースしました!チュートリアルとホーム移動の確認を追加しています。iOS版v1.1をリリースしました!幾つかのバグ修正を行っています。iOS版v1.0をリリースしました!開発からのお願いスロットが回らなくなるバグ、六曜固定エフェクトが消えないバグ、クラッシュについて情報が不足しています。同状況に遭遇した方は詳細をお報せください。v1.5から重くなったというご意見を頂いていますが、v1.6でどの程度変化があったか宜しければサイト下部のアンケートからお知らせ下さい。Systemある日突然、あやしいカジノの街「ニャスベガス」に迷い込んでしまったあなた。途方に暮れるあなたの前に、ネコ耳を生やした少女「ココ」が現れます。「ココ」いわく、元の世界に戻るには、カジノで100万コインと引き換えできる、あるアイテムが必要らしいとの事。「ココ」も何か事情があるらしく、一時的に協力してくれる事になりました。あなたは100万コインを集めて無事元の世界に戻れるでしょうか!?動画サポートしているブラウザで開いてください。※このデフォルメココは着替えを実装する予定です。希望の着替えがあったらアンケートからお願いします。イラストACVectorStockFAQ音量の最低がミュートじゃない次バージョンで対策出来そうなら改善しますホラー映画の予告動画が広告で流れて来るので苦痛ホラー映画をブロックしました(20/01/23)紫魂石10個で百円なら買いたいですね課金はココの部屋実装以降になると思います。実装までもう暫くお待ち下さい。コラボとかしないんですか?出来たらやってみたいですお楽しみ袋に関してですが使用不能&売却不能なアイテムが出ない仕様にしてくれた方が嬉しいかなと思います今後対応したいと思います。左の一番奥の提灯がたまに消える本当は高威力キックの衝撃で吹き飛んでる演出でしたが、わかりにくいので飛ばない様にしました。会話トロフィーが遠すぎるトロフィーは長く楽しむ為のエッセンスとして用意しているので、コンプを目指すときついかもしれません。作業にならないように会話パターンを増やすような事はしていきたいと思います。すくろーるのまとめ売りが欲しいですver1.10で実装したいと思います。1プレイ中の当たり確率が上がるアイテムの効果は重複しますか?重複します。現在では80%まで上昇します。当たり確率判定の前にリーチ確率による判定があります。