25.1(確変ベース:90%、アタッカー削り:4.3%で算出)・4円(250玉貸し)貯玉無制限時4.00円交換:19.93.57円交換:20.93.33円交換:21.53.00円交換:22.62.50円交換:24.7(確変ベース:90%、アタッカー削り:4.3%で算出)・貸し玉数別ボーダー補正計算240玉貸し:0.962倍232玉貸し:0.926倍228玉貸し:0.909倍(消費税10%時)※例:232玉貸し(1000円)で等価店(4.00円交換)、貯玉上限2500個時なら19.9×0.926=18.4回(四捨五入時)となる。台選びに役立つ釘読みポイント・こぼしポイント緑色の矢印は、玉が「無駄玉」となるこぼしポイント箇所。ゲージ(釘配列)は普通です。・ワープ周り水色で囲っている釘が「ワープ周り」で大事な釘ポイント。矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。・風車と寄り釘(ハカマ)青色で囲っている釘が回転率に影響する重要な釘となる風車と寄り釘。矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。風車の傾きと風車上の左右二本の寄り釘(ハカマ)はパチンコCRフィーバー機動戦士Zガンダムにおいて最重要となる釘です。ノーマル調整、或いは少しでもプラス調整の台選びをしましょう。・スルー周り黄色で囲っている釘が「スルー周り」で大事な釘ポイント。矢印の方向に釘が調整されるとプラス調整となる。真逆の方向に釘が調整されるとマイナス調整となるので気をつけましょう。最適なストローク・最適な通常時のストロークCRフィーバー機動戦士Zガンダムは左盤面のゲージ(釘配列)上、強め打ちのストロークでも弱め打ちのストロークでも、外側ルートに流れ易くなるような悪影響は特にありません。通常のぶっこみ狙いや強め打ちのストローク(打ち方)で遊技しましょう。広告オーバー入賞狙い1.アタッカーに7個入賞したら打ち出しを止める。2.玉が9個入賞するまで単発打ち。3.10発目を弱めに打ち出した直後、11発目をハンドル右に全開で1発打つ。4.以後、1〜3を大当たりラウンド数分繰り返す。本機は電チュー賞球数1個返しの為、止め打ち(捻り打ち)による玉増え効果は期待できません。インターバル(電チューが閉じてる間)で無駄玉を無くすよう最低限の止め打ちをしましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。