RepliesTweet4章はなかなか苦戦しとります。4章はマスターマインドという数当て遊びでしたが、第4章は例題、自由課題ともにやりがいがある感じにまとまってました。最近プログラムばっかりですが、ひとまずはできたー!と思えるくらいまではやりたいなと。最近はコードばっかりで、うちのブログっぽさがなくなってたので(ある意味あるかもしれないけどお)いろいろ感想や解説を入れます。プレーヤの入力回数を制限したマスターマインドを作成しよ。ヒント機能がついたマスターマインドを作成しよ。データなくなっちゃいました。ある回数でヒントがでるという一番簡単なものをやってみました。ちなみに回数制限しているので、1問目も兼ねています。桁数が可変のマスターマインドを作成しよ。データなくなっちゃいました。単純にループの回数を決めるようにしました。数字の重複を許したマスターマインドを作成しよ。データなくなっちゃいました。これは前問の重複にかかわるところをコメントアウトしました。悪く言えば手抜き、良く言えば手抜きってやつですね。数字ではなくて、色を当てるマスターマインドを作成しよ。データなくなっちゃいました。これはかなり考えました。4色にしてねっていうチェックは省略してます・・・。比較は文字でやり、配列への代入を数字でおこなうようにしてます。hit&Blowの判定とか、いろいろと作り変えました。COMと交互にヒントを与えて対戦する。データなくなっちゃいました。これははっきり言うとできてません(笑)、単純にCOMプレイヤーを作って、疑似乱数が4桁一致すればCOMの勝ちという、ようするにただの運ゲーになってます。1章で作った数当てゲームで数の重複を認めないものを作りよ。データなくなっちゃいました。数字を配列にいれて検問部分を作って、パスしたらゲームが開始するというものです。́・ω・`)ばんがろー。