system、拝見させていただきました。良いソフトだと思います。systemを使用することができません。systemのホームページに公開してくれませんでしょうか。No.3260申し訳ありません。残念ながらこちらの技量不足でMacに移植する技術がありません。No.3188ロックオンみたいな事ってできますか?レイストームみたいなゲームを作りたいのですが。No.3190結構大変です。・あるボタン(Cとか)を押すと、オブジェクト"lockon"発生(appear)。離すと消去(die)。・lockonとぶつかると(crashTo)、敵の変数"locked"を1にする。・変数"locked"が1だったら、ゲージのような物(ビットマップで書いておく)を描画(drawSprite)。利用して敵だけを一つずつ抜き出す。・敵の変数"locked"が1だったら、弾の変数"target"にtをいれる。・弾を、敵の数分発生させる。・追尾するように動かす。方法は省略(ぉぃプログラムで書くと膨大になるので、方法だけ示しました。原始的ですが、これでいける、とおもいます。Dxchar;$Lock2=0;alpha=64;while(1){//注意!//回転オプションを使うときは、//☆を行末へ、//○を行頭に入れてください。Enemy(rnd($screenWidth-1)+1,0,18));}update();}ずいぶん長くなりましたが、これで完成です。ファイルを添付しておきました。No.3201ありがとうございます。すごいイメージどおりです。ついでと言っては何ですが、ビームの様な弾の作り方も教えてください。(サンプルのリボンマニアのリボンみたいなやつ。参考になるかどうか分かりませんが、ミサイルの煙です。ミサイルを表示させなければ、ビームになるかもしれません。No.3218パソコンが調子悪くて、返信が遅れてすいません。ラティウスさん、Nさんありがとうございます。お二人のおかげでなんとか形になりかけてます。No.3256どうぞ自由に使ってください。あれは、まだまだ改善の余地のあるプログラムなので、いろいろ改造してみてください。攻撃するシーンをつくりたいのですが、どうすればつくれるのでしょうか?えっと、記事:1043のやつはやってみたんですが、なんか敵との当たり判定ができなかったりするんです。やりにくい点がいくつもあります。そこのところも教えてくだされば、うれしいとおもっています。y-=3;update();}と、書きました。上に行くと1マス行けなくて、下に行くと、1マスとび出して、動かなくなります。分かった人はおしえてください。($pat_+4が、はみださないようにした場所です。絵のファイル名を入れてください。