vol.11あおな今回のお題は、キャラクターの成長についてRPGでのキャラクターの成長といって、まず思い浮かぶのはコンピューターゲームなどでお馴染みのレベルアップという言葉でしょうか。障害(謎や罠etc)をクリアした分に応じて経験値というポイントを獲得していき予め設定されたポイントに達した時点でレベルを表す数値が上昇しそれにともないキャラクターの能力が向上していく。(ゲームによっては技を覚えたり、魔法が使えるようになったり、特殊な能力が使用できたりとか)このレベルアップのシステムは操作するキャラクターが少しずつ強くなっていく感覚をわかりやすく実感できその為にとる行動も単純化されていて(とりあえず強くなるには敵をどんどん倒していけばいいとか)数値面・ゲームシステム面でのキャラクターの成長を上手く表していると思います。TRPGでもキャラクターの成長を表すのに同じようなシステムが多く使われています。同じ障害や謎解きを繰り返して経験値を得るといったプレイはあり得ませんし(面白くないですし^^;)(あ、でも最初からそういうプレイを想定したゲームならありますし出来ないことはないです、ひたすらダンジョンに潜ってモンスターを倒すとか)また、複数人で協力してゲームを進めるTRPGにおいて一人だけ突出して強くなってもゲームバランスがとりづらいといった点もありそれぞれのゲームでいろいろな工夫がなされています。殆どのゲームでは倒した敵の経験値は参加者全員で均等に分けられるかそもそも敵を倒しても全く経験値を得られないというゲームもあります。その代わりに、TRPGではシナリオを上手くプレイできた時や予め決められたキャラクターの目的や目標を達成できた時などに多くの経験値が入るようになっていたりします。TRPGではレベルアップシステムによるキャラクターの能力向上だけでなく全く異なったキャラクターの成長システムを採用しているゲームも多く数値による能力の向上だけでは表せないキャラクターの成長をゲーム内で表現できるようになっています。確かに、レベルアップでキャラクターが成長し強くなっていくのはゲームの楽しみのひとつですがTRPGでは数値だけでは表せないキャラクターの成長を楽しむのも面白さのひとつです。それは物語的な成長というかキャラクターの人間関係や状況、立ち位置的な成長です。シナリオ1回のプレイでも他のPC達やシナリオに登場するNPCとの関係は変化していくでしょうし何度か同じキャラクターを使って別々のシナリオをプレイしていけばそれだけゲーム世界内でのキャラクター同士の関係や交流・コネが深まっていくことになります。逆に、こいつだけはいつか俺が倒す!といった好敵手が現れるかもしれません。戦いだけでなく、キャラクターの中でちょっとしたロマンスが生れたりする時も。それに伴いキャラクターの置かれた状況も変化していくでしょうし役割も変化していく事になると思います。成長の過程を楽しめる要素がうまれてくると思います。このキャラクターの物語的成長は=プレイヤーの(ゲームプレイにおける)成長にも繋がってきたりします。今回もそろそろ長くなってきましたのでこの続きは次回という事に〜。12:07)こうやって読んでいくと一つのゲームでタイトルの「嵌ると一生遊べます」ではないですが終わりがないような気がしてきますね。me制作部として出版のレイアウトを手掛けています。いろんな「お尻(知り)あい」で私はいろいろ変化する。賢くなったり、衝撃をうけたり、ホッコリしたり、ときめいたり......そんな「お尻あい」を紹介していくブログです。