コンシューマ&オンライン事業部担当の堂山昌司氏が、挨拶を行なった。6.5の概要についてではなく、さらに具体的にコンテンツやアプリに関する話をしたい、と趣旨を説明。その前提として、伸び悩んでいる携帯電話市場のなかで、インターフェース、テクノロジーの両面で進化しているスマートフォンは順調に拡大していることをアピール。2009年は全世界で1億9700万台を出荷するが、2012年には3億5000万台まで伸ばすと展望を語った。加えて、今後のビジョンとしては携帯電話とPC、テレビという3つのスクリーンを連携させ、それらを包括するクラウドサービスを展開。6.5のリリースを形式に一般の方々へアプローチしたい、と語った。6.5の概要の説明とデモを行なった。6.5は開発チームを日本に呼び、ユーザーの声を聞いてでき上がったものだそう。そのためUIのアイコンのサイズや、ロック画面でも着信の有無が確認できる点など、使いやすさが向上しているという。Phone」についても紹介された。このサービスは、端末内の写真や音楽、電話帳などのコンテンツをバックアップでき、200MBの無償のWeb上のストレージにバックアップできるというもの。デモでは、知り合いとブログやSNSなどを通じて簡単に共有できる様子が示された。PCや端末内からアプリをダウンロードでき、ダウンロードしたアプリは上記のクラウド上に置かれ、次の端末起動時にインストールされるという仕組みだ。デモによると、アプリのインストール完了までは20~30秒程度、3回タップする程度の手軽さだった。Mobile」に関わるコンテンツメーカーの代表者が登場した。ディジェネレーション』をゲーム化したもの。スマートフォンを“携帯よりもパワフルで、PCよりもフレンドリー”と評し、今後もゲーム開発に注力したいという考えを披露した。株式会社コナミデジタルエンタテインメント執行役員でネット事業統括の上原和彦氏によると、同社は6本のタイトルをリリースする予定。ラインナップは、別のプラットフォームで配信された無料体験版では、1か月で100万ダウンロードを記録したという『ダンスダンスレボリューション』シリーズの最新作『S』や、『パワフルプロ野球』、『グラディウスII』、『ツインビー』、『ナンプレ』、『ソリティア』など人気作品から定番のミニゲームまで幅広い。KIWI?』を発表した。この作品は自動で前進するアイヴィというキャラクターをゴールへと導くアクションゲーム。プレイヤーができるのは、タッチ操作で画面内に引けるツタを使うのみ。このスマートフォンらしい独特の操作について、中氏は「最初はなれない操作に戸惑うかも。アクションゲームにおいて重要な上達する楽しさは十分にある」とコメント。タイトルの最後に“?”とあることについては、「理由は最後までプレイすればわかる。多くの人にプレイしてほしい」とのことだ。Mobile」へ参入する会社が発表された。レコチョクは携帯向けの音楽配信サービスを行なう会社。その代表取締役である今野敏博氏は、音楽情報ウィジェットを提供することを発表。このウィジェットでは、ランキングや音楽関連ニュースなどが見られるという。最後に登場したのは集英社常務取締役の鳥嶋和彦氏。Mobile」で配信するのは、週刊少年ジャンプで連載されていたマンガ。その第一弾は、氏も関わった『ドラゴンボール』だ。今回のマイクロソフトとの提携については、かねてからの懸案だった“世界中の人に”、“著作権にも配慮して”リーチするためのものとのこと。ひと通り終了したあと、マイクロソフトの堂山氏、越川氏による質疑応答が行なわれた。Mobileでは数を追求するということは考えてない。Mobile向けに数万アプリあるが、すべてを載せるというわけではない。一般ユーザーの配信を控えてもらうということではないが、厳選された高品質なものを提供したい。Mobileまらではの強みは?A.ユーザー視点では、さまざまなキャリア、端末から利用できる点。ビジネス的には、今日紹介したようなパートナーとのエコシステムで、マイクロソフトなら世界中に発信しやすいという点が、アドバンテージのひとつになると思う。Phone」の莫大なデータを置けるサーバはマイクロソフトだけができることで、アップルにはできないと考えている?A.こうしたインフラも重要な要素のひとつ。いったサービスをさまざまな場所に提供できるのも我々の強み。アップルさんができるかどうかは知りませんが......。Q.パートナーとは独占契約?A.ケースバイケース。コンテンツによってはマイクロソフトからだけというのもあるし、ほかのプラットフォームから提供されるものもある。