□雷電BETAは意外に接近戦強し。19:22:18)ども気付けばこっちはもう2ヶ月空いちゃいましたね。ここらでまたルートから仕切り直し。旬ゲー怒首領蜂大復活より。よろしいんじゃないでしょか。4〜5回触っただけで裏ボスとか2周とか全く未見、取り合えず4ボスまで。ボムが増えまくったり道中の蜂アイテムや3面テレポートキャラとか往年の怒首領蜂を思い浮かべますね。キャラはワイドのボム1択って所でしょか。パワータイプはイマイチ存在意義が不明ですね。Bでパワー型切り替えとの事ですが殆ど戻す意味ありませんし、ノーボム縛りは現時点では有り得ないよーな。将来的にはこっちにスコアラーさま集うんでしょか。あのポスターはてっきり新しい自機キャラかと思ってたんですが1ボスだったんですね。戦闘手応え的には全然印象残らないのが残念な気もしますが。3・4ボスの方が対戦愉快、あれはカラス4ボス対抗でしょか(違ゲームバランスは、パっと見初っ端から濃くしてきましたねぇ。言いつつボムってればなんとかなるので実質はサ程一般敬遠って事もないのかもしれませんが。弱レーザ相殺はなかなか面白いアイデアですね。ショットで敵弾全消しってゲームバランス破綻してるよーな(^^;。4ボタンってのも多過ぎな気が...まぁとにかくゲーセンに行く理由が出来てウレシーですよ。RFA効果もあってここ数ヶ月すっかり遠ざかってましたので。ついでにオトメディウスも久しく触ってみたのですが、SAVEデータ消えてました(エェー?w新キャラのXEXEXさんは破壊力なくてイマイチなよーな。一人のビッグコアさんは選べませんでしたが、それよりも未だに追加面ないっぽいのはどうなんでしょ。こちらはXBOX版でいずれ。させられるのを待つだけです(笑)。雷電IV、今の所サントラ・DVD・家庭用等の動きありませんね。2008年4月発表って噂もあった気もしますが果てさて。ランキング画面とか久々に見ましたけど、今にして思えば登録日時情報も表示して欲しかった所。RFAのネットランキングで更新確認するのに結構便利なものでして。購入はできませんが、1本でも多く売れて欲しいですねぇ。作曲者インタビュー、と副音声で合計3パターン入ってまして、なかなか興味深い話とかも聞けましたです。いくつか印象的だったのは・RF1では敵弾の狙いはほぼ正確だけど、2ではやや荒くしてカスリやすく・JETは電源ランクがない(更に基板ランク設定も実は効いてない)・フェアリーのカスリ得点違いはバグwなど。全部聞くにはやや要忍耐な節もありますが...ま、コアユーザ向けって事ですね。私も2ヶ月でよーやく読(聞)了。1面が1300万まで上がってたり2面の終盤フェアリーをボス砲台クイックに絡めてx9で取ってたりと1億5千万時代とは随分とパターン変わってますね。雰囲気ぐらいは掴んでいただけるかと。便利な世の中だ!実際の所ブレイゾンはゲーセンで見た事なかったデス。フラックアタックの音楽は以下のBEEPソノシートでちょこっと収録、ここだけ聞き覚えありました。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3319754こっちにはもう少し曲揃ってますね。ついでですが、雷電DX音源でVP1最終面ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3330906がちょっとツボでした。あれで格別高い訳でないとはアクション界への造詣が甘かったデス。確かにあの映像は風格違いを感じさせますね。ゲーム感覚も初代スト2に近いとの事で久々触ってみたい気もしますが、なんかオペ価格もとんでもない事になってるとか。それでいて家庭用のアナウンスもされてるとか、不思議ですね。Re:ゲーム造る側も必死なのは充分解ります。実はまだ例のジオソード取得まで行ってません(あらら(^_^;)。手間なのは事実ですが、ボクは1週間位PS2点けっぱ作戦wにて一気にやり込んじゃいました。ちなみにガードやキックは殆ど使わず。今時のゲームマシンに比べると省電力で騒音も静かな割に、ソフトの充実っぷりは圧倒的っすね。実はこれから大神とか触ってみるつもりでもあったり。※PS2版スターブレードやwiiソルバルウ(他)も然りで、「エミュへの回答。ナムコ他各社に対して感じてしまった次第であります。(^_^;エミュが金になる、て風潮は、費用対効果的に美味しい流れですねぇ。大手さんが積極的なのは素直に喜ばしいかと個人的には。鉄拳5のスターブレードはエミュではなくちゃんと移植してるかも?スタッフロールとか原作と異なってる様子ですし。15:39:34)ども、久しぶり過ぎて本スレどこだか探しちゃいましたが、ネタ乏しい2009年ながらよーやくイイ材料出て来ましたのでーと言う訳で話題のデスマ2なぞ。Continued!レビュニューなんちゃらVer?との通り、やっぱ明らかに未完成品ですねぇ。ゲーム自体は世間で言われる程悪いとも思いませんが。CAVEもフルポリゴン化ですか。このご時世、手を出さない訳にも行かないでしょうね。解像度UPは素直に歓迎。キャラ造形も背景も1作目にしては上出来なんじゃないか、と。前作の撃ち返し吸収☆弾が通常弾扱いなのはどーかと思いますが。ナイスミドルwさんとか、この走りながら弾幕撒き散らす人型ってどっかで見たと思ったら銀銃ですか。トレジャーにケンカ売ってるのかw遠近法、と言うかサイズ比が無茶苦茶な気もしますが、それも良し。せなら宙返りキックまでやって欲しい所ですが、VerUpに期待☆ABロックの新システムは良く分かりませんねぇ。誘導弾発生で戦局悪化?恐らくは得点稼ぎに何か連動してるんでしょうけど、ガルダ2同様CAVEさんのここら辺の感覚はイマイチ意味不明。相変わらずパワーアップと兼用なので1000溜まると使えないし、範囲変化もあって通常SHOTの死角補完にもあんまり有用じゃないですし、結局は無理して使う必要もないのかな、と。これらはもう単純に開発期間不足なんでしょうね。資金繰りとか決算報告とか商売的な事情でしょか。前作が充実し過ぎてたのも不利ですね。VerUpは必須としても、某オトメみたくネットUpdate出来る訳でもないでしょうですし、無料で新ROM全国配布するんですかねぇ。結局コスト高く付いちゃうよーな。このご時世、有料Ver1.1とか持って来ても不思議じゃありませんが(^^;またこーゆうドタバタした様相ですと、そもそも会社持つのか不安視も...某CAVE祭なる関連商法もなんかラインナップ痛々しいですしねぇ。いや今回ケツイアレンジCDとか出てたの素で忘れてました...尤も最近のは希少感煽る割には手応え不足気味にて、まぁ別にイイかな、とも。XBOX版デスマ、ヨロしいんじゃないでしょか。背景だけQVGAのままなのも、案外キャラと差別化出来て馴染み安い位。これ遊んだ後にアーケード互換モード触ると、もう全画面モザイクにしか見えませんー。これでようやくQVGA画素STG時代の終焉ですね。XBOXモードではLevel選択の回数制限がなくなって、6面共Level1選べたりもするのですが、それだと普段出てた筈の体力UPがなかったりして、TOTALで楽出来る訳でもないよーな。使い魔を右STICKで操作出来るんですが、ただこれ右STICK離すと普段の操作に戻っちゃって位置固定出来ず、あんまり独自操作の意味為してなく。常に右STICK倒しっぱなしならこちら優先なものの、いや無理です(^^;それと吸収プレイするには、使い魔遠過ぎるじゃないかなー、と個人的には。メガブラックレーベルも追加DLC1800円にて落としましたよ。キャラ追加・面追加・Lv999などランク追加でこの値段なら良心的かと。ちなみにネット協力プレイはラグ酷いとの噂もありますが試してませんすみません(ゴールトメンバーシップ期間終わっちゃいましたし)。1つ、XBOX版大往生の話。こちらは世間でも話題になっていた通り、インターフェース周りが問題でしたねぇ。LOADが長いと言われてますが、ホントに長いw。BUTTON画面でSTARTが効かないとゆーw(実際はA)ナニ操作してもレスポンス悪いので実際ストレス溜まります。(こーいうの見ると、RFAのOPTION周りって良く出来てると実感)ゲーム移植はボクの眼で見る程度には問題なし。厳密には色々ある様子ですが。大往生はPS2版の出来が良かった(らしい、買ったもののあんまちゃんと遊んでなかったですスンマセン^^;)ので、ちょっと評判不利な様子ですね。音楽をアレンジ版選べるのは良かったです。ボス曲だけはイマイチでしたが。Xモードはまさしく大復活ハイパー混入なる公式チートでした(w弾消しハイパー持ち込んだ時点でゲームバランス破綻と申しますか、まぁBonusモードですね。実績の中に各面1000Hitコンボとかあって、こんなの自分には一生縁ないなーと思ってたら、Xモードでグングンカウンタ上がって勝手に取得。通常MODEで実績練習する意味ないだろ(^^;その他は、なんかあんまし話題乏しいですねぇ。ストIVはダンがCOM戦最EASYでもクリア出来なくて放置中(エェー?エグゼドも連射キツくて8面程度で止めちゃいましたすんません。最近は昔程STG執着も薄れつつあって、以前は同人STGとか片っ端から買い漁りネットフリー系も落としまくったものですが、最近は殆ど手を出さなくなっててんで情報疎いです。遊んでるのは未だRFAなんじゃないかとゆー。世間も不況本格化+インフル蔓延にて暗い話題ばかり。120円ゲーセンとかどーなんですかね。成功するとは思えませんけど1コクリアなんて表現も使えなくなる時代も来るんですかねぇ。00:18:40)シューターにとってはこの春唯一の目玉「デスマ2」の話を、旬のうちにしておきたいので、早めにレスをば。今はそれなりに受け入れて、ぼちぼちプレイし続けています。(^_^;)幸か不幸か、同ジャンルの競合品が皆無という現状。コレの前にリリースされたシューティングは?と言うと、コレの前作「デスマメガブラ」で既に半年前・・・って事態はどーなんですかと。他のメーカーは何をやっているんだと。本当ならこの春は「ラジルギノア」三昧だったハズなのに!(↑ホントかよ^^;)閑話休題。客付きがイマイチ良くないのは、外観からして、あまり面白そうに見えないのが一番の原因だと思いました。グラフィックがチョットばかり小綺麗になったくらいで、フルポリゴンを生かした大胆な演出があるわけでもなし、自機や敵の攻撃が派手なわけでもなし。(謎のバージョンアップで、自機の攻撃は多少派手になりましたけど)しかし実際に触ってみれば実は面白いゲーム・・・ならまだ良かったのですが、残念ながら、普通に撃って避けてだけだとかなり味気ない、ロックオン多用で点稼ぎなど、自虐的に良かった探しをしてナンボのゲーム、という。CAVEシューのガッポガッポ感(←何だそりゃ)が堪能できるんですけど。(それも例によって、インストには殆ど何も書かれていない)>恐らくは得点稼ぎに何か連動してるんでしょうけど、ガルダ2同様CAVEさんの>ここら辺の感覚はイマイチ意味不明。相変わらずパワーアップと兼用なので「ゲーム進行上不利な行為を、わざわざやれば高得点」という相変わらずのスタンスは、個人的には好きになれないですねぇ。(^_^;)世間一般的には、ホントにああいうのがウケてるんでしょうか?まぁそれはともかく、色々テコ入れされた今作のロックオン攻撃ですが、スコア稼ぎはさておいても、それなりに使いでのある武器になっています。一度に複数の敵をロックオンできるようになった事。使用すればカウンタを消費するのは相変わらずですが、一匹ずつ丹念に炙らないといけなかった前作からすれば、格段のパフォーマンスの向上です。ロックオン属性の敵の殆どはロックオン攻撃に弱い(耐久力的な意味で)という優遇措置まで。初めのうちは、敵の大群に照準展開して突っ込み、すぐにボタンを離して退避、という使い方で良いと思います。カウンタが満タンになったら、遠慮無くパワーアップしてしまいましょう。序盤の4面しか無い現状では、それほど火力が大事な場面があるワケでもないので、後生大事に取っておいても仕方が無いです。計画的なパワーアップは、相応にやり込んでからで良いかと。こんなプレイ(ロックオン重視)をやっていると、コレは本当にシューティングなのか、疑わしくなってきます。免被りたいです(苦笑)。敬遠されたり、喰わず嫌い(あるいは喰った上で嫌い^^;)されるのも致し方無いかと。今後、ちょっとやそっとアップデートした所で、どのみち劇的な印象アップは望めそうもない気が。言うか最後のアップデートまで付き合ってくれる客や店が、どのくらい存在するのやら。(^-^;)/余談ですが、爺さんのカタキが逃げたのを主人公らが追いかける所からゲームが始まるのに、1面ボス戦ではヤツが駆る巨大トナカイに追っかけられてる・・・って話の流れがヘンじゃないですか?>CAVE。版「大往生」、ゲーム本編の移植度は概ね良好らしいので、こんな所でケチ付くのは勿体無いですよねぇ。(^_^;)そんな中でも上記の例のような、初見の人なら100%気付くような大チョンボでも見過ごされちゃうのが、ソフト開発現場の不思議で(苦笑)。「ケツイ」の移植も同メーカーが行う予定でしたっけ。本家が移植している「デスマ」は流石にそんな事は無いようで。それも完全以上の移植とな。アーケード版より家庭用ゲーム機の方が高解像度で移植できちゃう時代なんですねぇ。アーケード原理主義者としては、ちょっとジェラシー(笑)。>120円ゲーセンとかどーなんですかね。これまでも何度も、「1コイン1プレイの壁」を破ろうとして、ことごとく失敗に終わっているのですよね。(^-^;)と言うか今のゲーセンの主力の大型物・カード物・プライズマシンは、とっくにその壁を乗り越えているか、乗り越える必要が無いので、この壁に苦しんでいるのは、古典的なビデオゲームだけなのですが。頑張って頂きましょう。「花の慶次」のイロモノ前田利家で育った私としては違和感バリバリでした(笑)。イケメン武将モノの源流は、私は「婆裟羅」だと思っているのですが(少なくともビデオゲームにおいては)、今こそ元祖として新作の出し時だと思うのですけど・・・って言うか今何やってるんでしょうかね?→VISCO。/(^-^;)最後に、一部で話題沸騰のコレについて。ttp://www.famitsu.com/game/news/1223631_1124.html万が一、アーケードにも出れば、十数年ぶりに「KOF」シリーズにコインを投じる事になるんですけど・・・しかしシュールな絵面だ。等々、ほんの数枚のスクリーンショットだけで突っ込み所満載で。「KOF」の元ネタをこれでもかと盛り込んだバカゲーを目指せば良いと思います・・・が、一体どこにターゲットを見据えたゲームなんでしょうね?コレ。22:59:29)ども、毎度レス間隔が一方的に偏ってまして謝々それでも今回は旬ネタ何本か出てますので多少は早目に、とトラブルウィッチーズ、行動範囲に入りましたのでボチボチプレイ中。5キャラ2回ずつ程度やって4面序盤まで。事前の世間評に比べたら全然まともな出来で驚き。充分な水準と申しますか久々コイン投入に躊躇ないゲームに出会えてウレシーですよ。ちなみに家庭用は一切ノープレイ、丁度この頃から手当たり購入を止めた所だったかも。言うかAIRRADEがあんまおもろなかったんで(エェー?^^;この同人からアーケート化って流れは、格闘系では前例がある様子ですが、STGでは初ケースですよね。原作はやたら冗長って噂でしたが特にそんな印象もなく、もしかするとACで調整されてるのかも?基本はB魔法陣を積極的に使うプレイスタイルでしょうか。使わずに避けに徹していると金が一向に溜まりませんし。長く展開しても敵弾溜まる一方で敵本体無視ってるとジリ貧なんで、魔法陣で敵弾受け止めつつ敵破壊を優先、お金化と同時にすぐ魔法陣開放、て流れかしら。気になるのは魔法陣開放地点が自機でなく使い魔側で、追尾も遅めなんてイマイチ直感的に狙った場所に開かない辺りでしょうか。ここは素直に自機地点開放でも良かった気も。開放後に移動に付いて来ないのもヤヤ感覚的に慣れが必要な感じ。ここら辺、自キャラはスピード速目の方が有利ですね。現時点では赤が一番進めてます。Cボムことカードは、どうも効果発動期間が分かり難い。言うか初日は自機周りの円グラフが発動時間だと気付きませんでした。SHOP寄っても3枚所持だと新たに買わせてくれないので、むしろSHOP間で3枚使い切る位に積極利用すべきなんでしょか。お金も比較的余裕有るし。1シールドのおまけが付くのは良いんですが、通常SHOTに比べ役立ってるのか実感し難いのも残念な。大胆に効果視覚化すべきな気が。あと3枚が先着優先?ぽいので、要所に狙ったカード使うのもムズい。3面のイカニも後方テイル利用箇所も、直前SHOPへカード3枚のまま入ると詰むし(せめてSHOP内でカード破棄出来れば...)、買っても使うまで既存カードが邪魔だったり。そこまで見越して計画利用でしょうか。ボス前の会話はゲーセンだと何言ってるのか聞き取れんので普通に文字表示も欲しかったような(まぁどーせ飛ばしますが)。画面全般はなかなか頑張ってると個人的には。難易度は2面後半辺りから結構高目だと思いますが、まぁゲーセンですし妥当な所でしょか。遊ばせて頂こうと思います。出回りはかなり悪い様子ですが、ラッキーお膝元の千葉では台に困らない(なんせ行動範囲に4台w)という特殊環境だったり。言いますか、製品版ではグっと難易度上げて来ましたね。6面辺りからの地上物の乱発振りも容赦ない感じ。列車ボスも随分と荒れ狂ってる様子ですし。まーロケテ版はぶっちゃけネムたい調整だったので、これ位の手応えあった方がよろしいかと思います。言いつつもアブゾを活用していけば、6面列車ボスまでは手堅くノーミスクリア可能。奇数面はどーでも良いとして、8面が本番と言うか壁な様子ですね。ボスシーンは不覚にもカッコイイと感じちゃいましたwが、頂上シーンはカオスっててこりゃぁ厳しいかぁ、と。武器は結局赤Xが一番オールマイティなんでしょうか。正面に飛ばないと言いつつもアブゾで重なって4方向全部当ててれば充分強いし、今回は8方囲まれシーンが多くて道中効果発揮。逆に緑は道中辛過ぎですし黄色はボス戦がイマイチ。曲はちゃんと新曲化されてて良かったです。ボスと4面は旧作カバーな気もしますが。面スタートの拍子抜けVOICEをなくしたのは英断だと思いますがそれでも武器取得VOICEとか、キャラと合ってねぇ(^^;まぁイラスト含めて前作とはもう別人っすね。2P側は輪をかけて(以下略マモル君XBOX、まだEASY設定でアーケード&ストーリーを1回クリアしただけですので、極簡単なレポートを。ストーリーでは5人がそれぞれライフ1マスを担当し、最初に順番を決めてミスるとキャラ入れ替え。面順は固定で全面プレイ、時間制限なし(!)。各面には、特定のキャラを逃さず破壊&特定のプレイヤでクリアの条件があり、全条件を満たすと最終面&ENDING、満たさなければ空中STG面から2周目。取得済み条件は再取得不要にて以下繰り返し、と。面そのものはアーケードと一緒。いう訳で、1周でクリアしたかったら意図的に1面ずつミスりながら進む必要がありますが、ハートも沢山出るしゆっくりじっくり進めるので達成難易度はそれ程でもなく。面間には声優TALKなキャラ掛け合いDEMOも追加され、描き下ろしイラストもそこそこあり、曲も全曲オリジナル&アレンジを選べますし、割と頑張ってる印象はあります。画面も高解像度化してる様子ですし移植も問題なし。マ2、いやもうあんま語るとこないですが(エェー?キャスパーもサクっと4面クリアしましたが何が変わる訳でもなく。パワー1000溜まると撃ち返し弾発生し出すのは何なんでしょうね。パワーアップ使ってれば関係ない様子ですが。らずのスタンスは、個人的には好きになれないですねぇ。世間一般的には、ホントにああいうのがウケてるんでしょうか?見てる分にはウケの取れる光景ではありますがwHEYのLIVEモニターとかでは実際にそういうやり取り見受けられますし。アイデア的には相当に苦肉感溢れちゃってますねぇ。かけられてる・・・って話の流れがヘンじゃないですか?>CAVE。大チョンボでも見過ごされちゃうのが、ソフト開発現場の不思議で(苦笑)。結局は近年のゲーム開発で目立つ「分業」「外注」って辺りに因るんでしょーか。昔の少数精鋭にて1チーム開発完結していた頃では考えられないよーな事が普通に起きてますからねぇ。なんかソース盗用なんて話も飛び交ってた様子ですが、そもそも、なんでソースが流出するんですかね。再移植するんだったら正式にソースを譲渡するか、もしくは権利サイドがそのまま再度担当されればイイのに、なんて感想は素人思考なんでしょか。そこらの関係(特には利害関係?)が複雑化して、それで某サンダーフォースの新作があんな風になっちゃったり、某海腹川背がgdgdしたりするのか、と勝手に想像。思うのですけど・・・って言うか今何やってるんでしょうかね?→VISCO。/(^-^;)Webページはまだ残ってる様子ですが、確かに今こそ婆裟羅3にてトンデモ戦国先駆者の威厳を示して欲しいモノです。それにしても婆裟羅2はEASYでも5〜6面がムズ過ぎて、当時投げちゃったのが悔やまれます。万が一、アーケードにも出れば、十数年ぶりに「KOF」シリーズにSU・GE・E!☆なんだこれw、ヤバいこれ楽しみすぐる。絵図ら的には式神風味ですがチープ臭が立ち込め過ぎて、別の意味で期待せずには居られません。00:24:02)とりあえず今夏の旬は「トラブルウィッチーズAC」と「ラジルギノア」という事になるのでしょうか。こちらでは何れも出回りが悪くて、殆どプレイできていないのですけど。/(^-^;)「ラジルギノア」に至っては、未だに見た事すらありません。前作も結局一度もお目に掛かれず終いでしたし、どれだけ縁が無いのかと(苦笑)。「トラブルAC」には遭遇できたので、今回はそちらの話だけ。御も便利さと不便さのバランスが小憎らしい。久しぶりに第一印象から「面白そうだな」と思えたゲームでした。(^.^)敵弾を溜め込んで弾消し&錬金→それで武器購入、という図式で、スコア稼ぎ行為に見返りがあるのも良い。画面が賑やか過ぎて、何に当たったのか解らないまま死ぬ事がよくあるのですが、現状ではそれもまた楽しい。(^.^)(^^;)(画面端付近からUターンしてきた黄色弾を喰らう事が多い・・・赤とか、もっと危険なカホリのする(?)色にしてくれれば良かったのに^^;)3面あたりから、敵の物量が大変な事になってきて、カワイイ顔して相当歯ごたえありそう。根詰めてやり込みたいのですが、いかんせん1店にしか無く、客付きもそこそこ良いので、なかなかプレイできません。シューティングのくせに生意気だわ(笑)。あと、ショップの売り子さんをカーソルでつつくと、色々リアクションがあるようなのですが、それ以外にも(ゲーム進行を左右するような)何かあるんじゃないかな〜?とは思いながら、何かの間違いで某ベラボーマンの「腐れ外道モード」みたいなのが発動しても困るので、ビビってあまり触れられません。/(^-^;)(小心者(笑))こうやって折角、新作シューティングがリリースされているというのに、私のホーム近辺における出回り状況はサッパリで。(^.^;)「KOF」なんぞは、今年2作目の新作まで入荷してもらっているというのに。その勢いで、とっとと「スカイステージ」もリリースしてくれりゃ良いのですけど(笑)。上「デスマ2」だけ、という現状。的にも、ゲームシステムを煮詰め切れていない、という事でしょうかねぇ。筐体に貼ってある説明書きには、当然ながら以前の仕様を元に「ロックで敵を倒すとアイテムが沢山出る」って書いてありますけど、今となっては必ずしも正しくない、なんて弊害も。1種類(小)しか見た事無いのですけど。あとボンバーアイテムも。「A-JAX」のボンバーアイテム並にレアらしくて。(↑あっちはレアどころか全く出ないだろ^^;)そんな諸々の試行錯誤は、ロケテのうちにやっとけよ、とも思いますが、全4面しか無かった先日まではロケテ同然だったと思えば、何もおかしくは無いのかも知れません(苦笑)。>でもアイデア的には相当に苦肉感溢れちゃってますねぇ。シューっぽくなって、個人的にはちょっとガッカリだったりします。(^_^;)とりわけ、一旦パワーアップすれば指輪&人魂大サービスで連続パワーアップもやり放題ってのは、お手軽に気持ち良くはあるけど、お手軽過ぎて、努力と結果の関係が対等でないと感じます。要は、結果(アイテムガッポガッポ感)が簡単に手に入り過ぎて、努力する理由が無いのです。稼ぎの真似事で十分ですし。そりゃまぁ、それプラス努力を重ねれば、更に大量のアイテム&スコアが得られますけど、そこまで欲しくて努力をするのは、数字の羅列の変動で一喜一憂できる変態さん(失礼)だけでしょう。※私自身も、例えば「雷電IV」で「1面ボス前で140万出たフッヒー!」とかやってる変態さんなので、そういう楽しみ方を否定しているワケではないですヨ...と一応フォロー。(^^;)分かりやすい爽快感の代わりに大事な物を失ったみたいな、「大復活」でオートボンバーが実装された時の感想がデジャヴ。流石にあそこまでの脱力感ではありませんけど・・・確かに客付きは良くなったように見受けられますが、個人的には正直、既に飽きてきています。受け入れられるのでしょうかねぇ。あ、でもエンディングは不覚にも感動しちゃいました(笑)。何の捻りも無いハッピーエンドですけど、それが良いのだ。ヽ(^.^)ノ>なんかソース盗用なんて話も飛び交ってた様子ですが、そもそも、>なんでソースが流出するんですかね。再移植するんだったらアレは私も不思議に思ってまして。ソース流出なら盗用に輪を掛けて大問題だし、もしや、ソースは渡したけど使用許可は出さないとかいうイケズな話なのかしら?(笑)まぁ、逆アセンブル/リバースエンジニアリングで得たコードを借用した、という話を端折って言ったのかな、と推測しますが。次の「ケツイ」もどうなる事やら・・・これほどの移植話を巡る不幸っぷりは、かつての「ライデンファイターズ」を彷彿とさせますね(苦笑)。こちらは、最後はハッピーエンドでしたが、はてさて・・・それはそうと家庭用は最近、期待の新作がバグとか謎仕様で阿鼻叫喚、というパターンが多々散見されるようなのですが、何なんでしょうねぇ。(^_^;)やはり不景気なのが少なからず影響しているんでしょうかねー?アーケードゲームはその点、ハード込みで動作確認できるし、ロケテもやるし、何より高額だし、それほど酷い事例に至る事は少ないですね。「イルベロ」のフリーズバグは結局直してもらえませんでしたが。(↑まだ根に持ってるのか^^;)>利害関係?)が複雑化して、それで某サンダーフォースの新作があんな風>になっちゃったり、某海腹川背がgdgdしたりするのか、と勝手に想像。私「サンダーフォース」シリーズは、PC版の初代(8方向スクロールゼビウス)と、ゲーセンでは正直パッとしなかった「AC」しか知りませんし、当然「VI」も未購入&未体験なので、とやかく言える立場では無いのですけど・・・あの悪趣味なラスボスは、同シリーズ的にはアリなのでしょうか?/(^-^;)まぁ、アリじゃないから不評なのでしょうけど。01:21:46)どーも、祝!雷電IV攻略コンテンツ開始〜☆って事で、ツリーも深かった事ですしルートから仕切り直しで。導入からして情報満載、何か補足する事は?と考えても何も思い付かず...プラズマってロック3箇所だったんですか、知らんかった(汗アイテム吸引で浮遊時間延長にもなったんですね、確かに消え際なものを再度中央寄りに戻せました。左右シフトの違和感に関しても、ああして図示されると一目瞭然ですね。今日画面端でSHOT確認してみたら、あら中央弾がそのまま画面サイドを直進、おぉう。こりゃ完全に地面と別次元、吹きました...(^^;例えばラジルギとか、あれ実は全体微妙にパースかかってるんですが画面端に寄ると自機レーザの先端とか軽く中央寄りになってます。言うか今雷電III確認してみたら、こっちも同様じゃないですか。今まで気付かんかった(エェーっ?ショットちょい押しは回転遺跡冒頭で実際に重宝しますね。ボムも確かに発動が微妙に遅くなってますね。私も撃ち死に経験しました。ま、これは個人的にはよろしいかと。DX拡散でも有り得た話ですし、むしろIIIが雷電シリーズにしては強力過ぎましたね。1面ボスの形態変化の間ってダメージ与えてなかったんですか。そこだけ重なってましたヨ私(wところで久々にIII触ってみたら、うわ自機重ぇ...って事は、IVはIII比で速度アップしてるのかしら?横スクロール入った分の地面相対速度が上がったって所でしょうか。それにしても実際、随分とプレイ感変わったものです。IIIがレバーガチ避け必至な所がIVは比較的ユル避けOKって感じ。ちなみに私の最近の戦績は、ノーマル1周は未だ前回報告の1回のみ(ォィ何故か未だにライトにかまけてて、ようやくノーミスクリアも達成しました。出来ないようなバグなんでしょうね。編にかかっているワケで、これはすごい強気な制作方針ですよ。(^-^;)/そーですねぇ、よっぽどの理由がない限り、むしろ冒険的な仕様ですね。どんな裁断なんでしょうね。説得力弱いっすね悪い見方すると、1〜2面ボスなんて大抵は前座君なんですし、そうなると本格ボスは今回3体しか居ない事に!?全く余談ですが久々IIIやったら2ボスが強くて吹きましたwつーかIII全般、結構手強いっすね。それなりに見せ場もありますし。あれならクリアまで1ヶ月かかるよなー、なんて実感。個人的にも、あのボスはプラズマの魅せ所だと思います。くる高速直進ミサイルが恐いけど。3ボス高速ミサイル、所詮破壊可能弾だろ、と思ってプラズマで無視してると思いっ切り突き刺さりますね。サブ兵器ホーミング推奨というのは考えてませんでした。私はなんとなくレーダー派でしたが、でもホーミングと破壊時間も大差ない感じですし4面冒頭は楽ですね、確かに。式神IIIってType-Xだったんでしたっけ。青だと、4面がちょっとした壁でして。シュ、破裂電球地帯、ボス等々、青の弱点(足が遅い、ショット幅が狭むちポ、結局3色共にクリア達成です。9900万、3色共1億ならず。何でそこまでやり込んでるんだオレ、そんなにむちポ好きか!?(笑いやでも、実際ケイブシューで一番ハマったかも。そもそも全機体制覇したケイブシューなんて初ですし、投入コイン量も恐らく最多。(ガレッガはケイブシューには含めず、ネ)イイものを遊ばせて頂きましたケイブ御中、CDと家庭用も頼んます。