名無しさん@お腹いっぱい。ID:lOGkL2a70金しか見えん大森と能力不足の中村がまた炎舞壊しやがった。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。ID:XoIbj4yrd絆奥義は25の奥義を連合全体でたくさん持ってないとサンドバッグですよという大森定番のガチャ煽り。特定の奥義が強すぎると猛戦の様にバランス崩してしまうのだがそんなことは全く気にしてない。25はめちゃくちゃに絞っていよいよ数少なくなった豚から搾り取るつもり。これでずっとユーザー減らしてきた事には何の方針修正もない。合戦は奥義の要素が余りに大きくて平凡。イベの参加料金はとても高額。勇くらいの連合がさらに急速に消えていくだろう。一時的には少し売り上げ戻るかもしれない。強力なモルヒネ打ったシッペ返しは急速に寿命を縮める事で返ってくる。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。ID:XoIbj4yrd>>634猛戦出したのはアホの極みだったが頑張って下方修正させたのは偉かった。協闘や決闘にも少し手を入れて見せたりもした。あの頃は少しは先を見ていた気がする。今はもうすっかりユーザー減らして回収一辺倒に覚悟を決めたね。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。ID:XoIbj4yrdちなみにもう下方修正なんぞ毛ほども考えないから、多分次の天一でごっそり減ったユーザー相手に、もっと強い絆奥義のパターンだね。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。結果1200兆対3500兆これが現実で幻滅した。|-絆奥義なし連合はサンドバック、うちもそうでした。微課金は切り捨てかな?辞める方が多数出たので私もそれに便乗しました。福袋松蒼5回コンプ1枚も出ず。運良く重なったけど約5万使って1枚しか出ない排出率のカードLGなるのはまだまだ先になりそう。|-ゴリさんのブログ楽しみに読んでた(・ω・)でももう炎舞についていけなくなった。|-引退って自分で口にするな!引退詐欺をたくさん見てきてるから軽はずみに使わない方がいい。Twitterでもやめると大々的に発表してた奴がいるけどいつまで経っても引退しない。|-今の世の中、有り余った分を回せる人なんてほとんど居ない筈。皆、ローンだの養育費だのに回さないといけないのに、こんなカ◯ジじみたゲームに費やす意味あんのかよ。|-使う時間と金が半端ない。辞めたらその分生活にゆとりが出来る。使った時間は戻ってこない。|-絆奥義があると楽しくないな接戦で終盤を迎えて打ち合いしたくても絆奥義が壊れすぎてて勝っても負けても合戦に面白味がない。|-絆奥義、一部のユーザーには好評やで。5分だけ合戦にインしたら良いのでスポットでも貢献出来るってさ。30分フルで出てる奴より稼いでるで自慢されてもなぁ......金持ち仕様でイラつくわ。|-絆奥義の所持有無で連合が潰れていく現状を運営は理解して、このくそ奥義を実装したのかと思うとヤル気無くす。早期の運営陣の刷新若しくはサービス終了を望む。現運営陣は一部のユーザーを楽しませる為のみに力を入れている。|-ダメージ可視化や新奥義よりスキル玉のつけかえを早くして欲しいわ、合戦は絆奥義で崩壊したな。|-デッキ毎のスキル玉セットは実装しない若しくは、かなり中途な物だと思うよ!こういった機能の拡張はモジュールを組み込めば良いというものじゃなくて、カードレベルでの紐付けが必須になってくるから、実装する費用と時間が嵩む。言うなら、一枚のデッキインしているカードにユーザーが作れるデッキの数の分だけのパターンも存在したりする。その情報を格納するテーブルはデッキ毎では無く、カード毎に必要になったりする)それにユーザーが直感的に操作出来るようなUXとかは普通実装の数か月前とかにミラティブとかで紹介→フィードバックしたりするもんだけど、するのはコスト25の事ばかり。それかまたゴミ機能でも実装しそう。・誰か引いてくれないかなーって他力本願だいたいどこもこんな感じ。50勇以降は奥義要員確保に奔走中。|-これ次の大合戦、下付け寝合戦の匂いがプンプンするわ。|-中盤で絆奥義(本命)→寝られる最終盤で絆奥義(本命)→無効化絆奥義この2択の読み合いだろ。中盤は本命かハッタリか織り混ぜられるし、割と読み合い増えて面白いけどな。楽しめるのはあくまで絆奥義揃ってる連合だけな。|-まだクソゲーって言われるゲーム自体の存在を認識されてるだけマシだろ。絆奥義は結局互いに2分奥義で牽制し合ってラスト付近で使わざるを得ない状況になりそう。|-絆奥義ではなく課金奥義、、、。