ColumnTwitterFacebookRedditPocketメールアドレス<目次>闘技場におけるカードの出現率について変革に揺れる闘技場問題について闘技場におけるカードの出現率について日本時間の9月1日に、コミュニティ・マネージャーのDaxxarri氏が闘技場のドラフト・システムの詳細を改めて公式フォーラムで発表しました。その内容も含めた、闘技場のドラフトにおけるカードの出現率に関するルールを以下にまとめます。「スタンダード・フォーマット」に属するカードだけが出現する。呪文カードのクエスト9種、クトゥーン関連のカード18種、パッチ6.1で除外されたカード21種(去年の「スタンダード」では46種)は出現しない。跳ね回る刃アックスフリンガー1回目と2回目のドラフトでは、シナジー効果を持つカードだけが出現する。1回目、10回目、20回目、30回目のドラフトでは、レアリティがフリーとコモンのカードは出現しない。1回目、10回目、20回目、30回目のドラフトを除く各レアリティのおおよその出現率は、フリーとコモンが68%、レアが20%、エピックが9%、レジェンドが3%。全30回のドラフトにおける各レアリティのおおよその出現率は、フリーとコモンが60%、レアが28%、エピックが10%、レジェンドが2%。クラス専用のミニオンカードの出現率は、中立カードの2倍。クラス専用の呪文カードと武器カードの出現率は、中立カードの2.75倍。最新セットのカードの出現率は、他のセットの1.5倍。獰猛なヒナ、フレイムストライク、奈落の始末屋の出現率は、それぞれ-50%。「基本」セットと「クラシック」セットの中立カードの出現率は、それぞれ-50%。特定の人気カードは1~5%の範囲内で出現率の調整が成されている。※不明点ヒーローカードの出現率マルチクラスカード(グライミー・グーンズ、カバール、翡翠蓮)が中立かクラス専用か「シナジー効果を持つカード」の内訳1~5%の間で出現率が内部調整されているカードの内訳それぞれの出現率変更が定められた理由は以下のとおりです。各拡張セットが提供するユニークな能力(翡翠のゴーレムやエレメンタル種族ボーナスなど)をより引き立てるため。クエストを達成するだけのカードを集められない可能性が高い。肝心のクトゥーンを引き当てられない可能性が極めて高い。あまりに低レアリティのカードが多いと、インパクトが弱く、魅力が薄いコンテンツになる。普遍的でインパクトが弱めであるカードの出現率を抑えるため。過度なミニオン展開に対抗する手段を増やし、形勢逆転というエキサイティングな要素の発生率を高める。新カードのプロモーション。当サイトでは、闘技場の評価サイトを基にしたカード個別の闘技場ランクをスコアで表しています。そのスコアをクラスごとに統計し、以上の出現率も全て加味した各クラスのスコアの平均値を以下に掲載します。※シナジー効果を持つカードと1~5%の内部調整がされているカード(内訳が非公表)は特別な計算をしないスコアの高低が、そのままクラスの強さの指標に直結する訳ではないことを付記しておきます。関連記事カードの説明文における「ランダム」の記述についてカードの説明文の記述方針について掲載された、公式フォーラムの投稿記事を紹介します。Brode氏が、米メディア「WIRED」の特別企画の動画に出演し、ツイッターで募集された数々の質問に返答しました。新規プレイヤーが直面する障害を取り除くにはHearthstoneの新規参入者のモチベーションを奪う問題と、その解決方法の具体例を取り上げます。狂気の天才ドクター・ブームのデザインの歩みShacknewsが実施した、「狂気の天才ドクター・ブーム」に関するインタビューの模様を掲載します。闘技場のドラフト・システムの詳細とパッチ「11.2」におけるアップデート「デザイナーの洞察」で開発陣のクリス・ジアフット氏が発表した、闘技場のカード・ドラフトの詳細な仕様と、そのアップデートについて掲載します。HomeAmazonコインAmazonコインは、AmazonからダウンロードしたHearthstoneの決済で利用できます。購入の際に大幅な割引がある、おすすめの支払い方法です。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。