編集部厳選まとめる限定トップ2014年7月21日2014年7月21日お気に入りにするツイートを検索するツイートを削除するツイートを公開する報告するその他UE4関連ふぁぼ個人的まとめ個人的メモ。UE4以外にもOculus関係とかモデリング関係もあり。時系列で並べただけで、特にまとまっていません。@qtvr_master関西でOculusRiftでガリガリ活動されてる方々と、ガリガリとコラボしたいなぁ。当方はゲームやヲタとは全く無縁ですが、360°動画パノラマVR(ボクは「モーションVR」と呼んでます)の制作者です。業務実績も山盛りあります。関西では敵無しだと自負してます。ポリゴン分割するのに便利な画像集めました。@yuujiiDK2の基本スペックも乗っけました。@aizen76いいまとめ。Engineユーザー助け合い所」作っちゃいました。@EpicGamesJapanUE4の長さの単位ですがデフォルトでは1m=100ユニットです。4画面ビューにすると画面下部にメートルのスケールがでます。GIやAOだったりライトやシャドウがこのスケールを元に程よく掛かるように調整されています。物理計算もこのスケールが元になっているのでご留意ください。@EpicGamesJapan1m=100ユニットと大きく異なるとAOが掛かり過ぎたり掛からなくなったりしますし物理挙動もミョーに軽くなったり重くなったりしちゃいます。・Unity5が出ないとなんともいえないけど、Unity4と比べたら超綺麗。・動かしながら粘度こねるみたいに作れる。純粋にゲーム作りが面白い。ちっちゃい子にやらせたい。@yuujiiBlog書いちゃった。Engine4をOculusRiftで試してみた。Expressionプラグインが超便利らしいので、あとで使ってみよう。Engineユーザー助け合い所」に書きました。@kaigyoPG待ってろよ~UE4、Eドライブのデフラグが終り次第Windows8.1突っ込んでサブスクリプション申し込んで試してやっからな~。Core2Duo+GeForce8800GTで果たして動作するのかどうかはわかりませんが。@drunkenAndoUE4のリギングチュートリアル見てると、人体も色々エンジンと連動したプロパティ持ってそうで楽しそうだなあ。