ディストーションドライブ【レガシーエッジ】236236D剣をたくさん飛ばす。ガードさせて相手を拘束するのもあり。{ディフォルマ時のみ使用可。}【カラミティソード】632146D手前におっきな棒を落とす。{ルナフォルマ時のみ使用可。}【滅びの剣】ファイナルチュリオ!相手は死ぬ。立ち回り重視のスタイル。ラウンド開始時の状態。・アクトパルサー、レガシーエッジ使用可能。・スパイクチェイサー、C派生が可能に。・シックルストーム、C派生が可能に。CTの時のものに類似。・クレセントセイバーでC派生が可能に。・5D1段目がjc可能に。・スープラに頭無敵付加。火力の優れているスタイル。このフォルマの時はνの頭上にマークが出現。・アクトパルサーZwei系、カラミティソードが使用可能。・スパイクチェイサー、C派生はなくなる。・シックルストーム、C派生はなくなる。CSの時のものに類似。・ルナティックセイバー、C派生はなくなる。ディアフォルマと比べて攻撃判定が大きい。・グラビティシードの際、手元に攻撃判定が出現。この際、特殊ゲージは使い切る。・D系の1段目をガードされた際、2段目は出なくなる。・ドライブ系の攻撃レベルは上がり、相手の飛び道具ごとぶち抜くことも可能に。思いつかないルナにならないと火力でないからどこかでFL入れたい俺頭硬いわ。ID:EXDbwvpI0重力使っていいなら簡単に5000出たけど、そもそもこの状況があるのかどうか...因みにノーマルヒット端密着ならCシックル>fl>5B>6A>重力~いつものでいけた。ID:cmGkC0UUO>>21ありがとう!けどやっぱり4Dが見えない距離だと6Bも届かないか...試してないけどrc5DD6DDFL2DD6Cキャバとかが限界かな。ID:TdYafMVEOCシックルを表当てするってこと?そこからノーゲージで拾えるならぜひ教えて欲しい。ID:C1r2my6k0やっぱりセットプレーじゃないかな?うまいこと自分のペースに巻き込まないと身動きとれずに落ちるキャラだし覚えるべきことはサマナーの振り方、ルナシックルかディア重力による起き攻めパターンかな。ID:Fzu7txSE0見た感じA始動で>>73のが完走できる感じがしないのだけど気のせい?うちの場合はとりあえず適当につないでシックル重ねれればいいやって思ってるからダメージにはこだわらず手短に済ませてる。ID:E7IIkmKQ0自分で投稿しといてJ6Cなんかないのに書いていていたJ2Cです。ID:3Xm9hO7k03万P$νちゃんにぶっ込んできた。ID:pGFzwJlk0検証してきた。ルナ始動2A>5B>6B>5C>ブレイド>FL>シックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>5C>スープラダメ3200弱ディア始動2A>5B>6B>5C>シックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラダメ3300弱ディアの方は密着じゃないと6Aが入らないんで、その場合は5DD>2DD>キャバ〜という感じで。あと、どれかC系統のヒット数を減らさないと最後の5C>2C>スープラが繋がらないのでご注意を。ちなみにディア2Aからルナシックルが入るんでODコンにも行けます。ID:c0y3zv/s0コンボ〆のスープラなんだけどその前の5c,2c,6aの違いを教えてもらいたい。上に持ち上がるけどνから離れる方向にも動くため中央遠めだとスープラがカス当たりし有利が小さくなる上記の理由から中央だと微ダッシュ5Cから入れたいが6Cに化けやすく事故要素〜6A>スープラ始動の割にコンボ時間が長い場合でも余程かつかつでなければ入る同じ理由や画面端はりつけが低くて5Cが間に合わない場合にもスープラまで繋げられる中央から微ダッシュで繋げやすく6Aが当たればスープラもきっちり入る威力下がるが安定〜5C>スープラ5Cまでは繋がったけどコンボ時間厳しいなーって時に2Cに繋がず入れる6Aと威力・浮きほぼ変わらず長くてごめんよ。ID:qPEpKlss0返答ありがとうございます、5cでは拾えないのも6aでなら拾えるのですね。自分、何度も6aスープラを練習しても安定しなくて、、、6aスープラだけなら9割がた成功するのですが、コンボの〆になるとどうもできないみたいです。なにかコツがあれば教えて欲しいです。自分はこうしてる、という方がいればぜひ知恵をお借りしたいです。ID:jz187jcM0コツはレバー入力をしっかりする。ID:0rn7vgLs0ディアクレセントrcからどういうコンボに繋いでます?中央、画面端問いません。ID:Ndk5RVo20>>110多分ν同キャラだけじゃ...参考にはなるだろうけどさ。ID:Z8KBZjrE0皆様反応遅れました。動画についてですが、申し訳ありません。私の不手際と作業量の都合から、試合をピックアップしてお送りしようと考えております。ID:nzgpQ0AwOニコニコ動画で1450円さんのコンボ動画見たんですが、あれ意外に再生数微妙ですよね。ID:cLBEil3Q0フェイスリフト後の繋ぎは押しっぱの先行入力でよかね。ID:NDnJ5tHw0皆さんのお陰で3回に1回は2DD>FL>4Bが成功するようになりました!やはり先行入力が重要だったようです、2DDの追加D中に22Aで安定しました。ID:q1bOj8Y60Q:4B>2DD>fl>6Aが繋がらないA:・4Bの後の2Dにディレイをかける。ID:OGWG7z8wO今のうちに情報まとめてWikiも更新する時期かしらね...基本はともかく、細々としたネタやら何やらが思い出せないな。ID:LLkB5W6.0今さらなんですがブレイド>FL>5DD>シックル>5DD〜のコツ教えてください。いつもブレイド>FL>3Cで繋いでるんですが矯正したいんです。現状シックルFL5Dがつながらない事が多いです。過去にも同じ質問あったと思うんですがお願いします。ID:57YQHha.0うーん、コツって毎度のことながら個人的感覚だから参考までに言えばFL5Dが1セットな感じ。コマンドがもう22ADでいいような感じ?って言うと凄く早く入力してしまいそうだけど、そんな極端に早く押さなくても落ち着いて出来るレベルこのゲーム先行入力すげー長いこと利くから、慣れれば簡単だよ。一度、FL>5D〜ってFL後にD押しっぱにしてみて欲しい。出るし、拾えることを確認できると思う後は強いて言えばFL出来るのは「シックルが当たった時」なので、そのタイミングを掴むといいかな因みにブレイド>FL>5DD>シックル〜て書いてるけど、5DDは省ける時は省いた方がいいと思う。省く方が入力が忙しい5DDを挟む場合は半端な距離だった時にしっかり間合いを確認して壁に押し付けるためにワンクッション挟む時や、バーストを微妙に警戒する時くらい(即シックルよりは当たりにくいので稀に助かる)他にも何で5DDを省くほうが良いかというと、2A始動とかでも問題なくコンボ完走出来る事が一つもう一つはコンボルートの幅が増える。一例だけど画面端2B>6B>5C>ブレイド>FL>シックル>FL>5DD→6DD>(9jc)>低空クレ>微ダ6A>スープラ>2DD>6C>シックル>FL>Cスパイク→2DD>9jc>JC>J2C>スープラ>2DD>6C>シックル>FL>Cスパイクみたいなのが出来るようになる。重力起き攻め出来ない時とかに便利で、前者は割とむずい何か長々書いてすまないが、一番やってみて欲しいのはシックル>FL>5D押しっぱかな「あ、普通に拾えるじゃん」ってのが掴めたら5D・Dを落ち着いて押せるようにすればいいと思うよ...5D拾いは連打でも出来ないことは無いけど、ボタン(及び店員)に優しくないし、何より見苦しいので個人的にはお勧めしないw最後に一つ。ID:0/GwAVwo0シックルFL5D拾いはシックルを最速FL、FLから最速5Dを撃つ言うのは簡単だけど最初は難しい。ID:0/GwAVwo0三行目最後のDはAの間違い。ID:5MWJJJVkOわざわざ普通のレガシーにしても旨みがないじゃない3Cは判定が伸び縮みしてるから間合い次第で2〜3ヒットとかもあるけど、そんなときは素直に起き攻めしてる。ID:rCl4lnQM0155です皆さんアドバイスありがとう!ほとんど諦めていたパーツだったんですがやる気でました。レス参考にしながら練習してみます。ID:H.qr5SXwOもしくはバースト封じの殺しきりコースだな。ID:mOF3SdH20最近ニューを使い始めたのですが、クレキャンでエリアルを1セット増やすのが安定しません。これはどんな状況でも安定するものなのでしょうか。ID:RJ9dhiCQOちょっとテクい位で出来なくても実質困らないから気にしなくてokそれよか2DDや6DDからのFL関連のが重要。ID:WwASl6B60クレキャンエリアルは練習するならスパモでスパイク当てて6DD>2DD>JDD〜でいいよ。その始動で練習して安定するようになったら、実際に実戦投入してみて、入力が悪くて繋がらないのかコンボ補正の問題で繋がらないのかを自分で覚えていけばいい。ID:GXyccWcI0ジン戦で飛翔剣ってどう対処すればいいの?端端なんかで出されると向こうの硬直が短くてこっちが対応させれられる形になっちゃう。自分の選択肢としては垂直飛びで避けてからジン本体に向かってJD、J2Dで牽制してる。いし、本体に攻撃当てれば消せるよ。ID:GC.D4oiYO十分な距離があればディアシックルでも平気。ID:k8Waugac0>>187飛翔剣消すの難しいんですね。挑戦してたんですがなかなか出来なかったのでちょっと安心。>>1884Dはやってたんですが、いつも相討ちになってた気がするので悪手かと思ってました。自分の反応が遅いだけみたいですね。>>189ディアシックルもいけるんですね。空中飛翔にもいけるのか気になるとこですが試してみます。ID:jAyYxzW20すみません。このスレ見て4B>2DD>FL>6Aの練習してまして、FL>6A直前で受け身をとられますが、FLのタイミングがおそいのでしょうか。6DD>FL>2DDの練習方法教えて下さい。ID:jAyYxzW20197です。198さんありがとうございます。良く見てなくてすみません。最速やディレイのタイミングに注意して練習しますね。ID:jTkMQ9ogO文面でわかんなかったらニコニコにある動画を参考にするといい。ID:jAyYxzW20197です。200さんありがとうございます、私自身器用でありませんが沢山練習してできるようになりたいですね。週3回1時間くらいなら時間取れるので少しずつ頑張ります。ID:jTkMQ9ogOディア3C>FL>6Aor3C投げ>6DD>FL>2DD4B>2DD>FL>6Aor3Cこのあたりのパーツが上手くなると火力上げやすくなるよ。動画は探せばすぐ出るから練習前に見とくといいよー。ID:mCM/xFG20197です。202さんありがとうございます。前作ラムダ使っていたので、コンボ練習中乱入されるとほとんどディアで立ち回り、ガード固めて凌ぎました。火力なくてきつい印象でした。時間かけても上記のコンボおさえたいですね。ID:PHv.1asMOキャバリエ通ればフィーバーできたからね。今は端まで行くか重力ないとまとまったダメがとりにくい感があるといっても4Bからctにつなげば多少平気なのは強みではあるよね。切り返し・相手の硬直の長い技に合わせて暗転無敵で回避→硬直に2Aや6B、飛び込みに6Aやスープラを差し込む。間に合わない場合はODカラミ。・発動後は相手は喰らいバーストができないので安心してフルコンできる。ID:gRKfRA6E0νオフ主催者です誠に申し訳ありませんが、νオフの動画は今暫くお待ちいただければと思います。主な理由と致しましては1.ニコニコはコメント投稿がしやすく荒れやすいので、YouTubeに投稿する予定で進めておりましたが、YouTubeで投稿の操作をしてもその為の画面に切り替わらないため。chromeでも駄目だったので問い合わせております。2.紅白戦前と後の動画を、それぞれ別々の人間が持っているため。自分は紅白戦前の動画を持っており、ピックアップは終わっているものの上記理由により投稿できておりません。3.こちらは私事で申し訳ないのですが、転職準備などにより時間があまりとれていないため。以上の理由により、1が解消されてからぼちぼち上げる形となってしまいます。楽しみにしてくださる方には非常に申し訳ありません。ID:lOvYvyFM0197です。206さん、みなさん丁寧にありがとうございます。動画も見つけてみてます。202さんの教わったコンボに慣れるのに時間がかかると思います。206さんののレシピは慣れてきてから練習しますね。ID:Rqi60KqM0あと主催が2on予選抜けて初めて全国行ってるから、アンチも湧くとかあるんじゃないか?切符常連勢であろうとアンチはあるけど、その矛先は動画内の人にも向くかもしれんし。ID:aPkhPJAw0これ以上はtwitterとかで直接交渉してくれここでされてもかなわん。ID:./xOLvIQ0度々ご迷惑をおかけして申し訳ありません、νオフ主催者です。コミュ限定動画という手もあるのですね...参考になります。どちらにしても現状は紅白戦以降の動画を受け取れておらず、自分の持っている動画の尺自体も短くピックアップにはやや尺が足りておりません。(こちらについては、元々UPするという話も無かったため全員の動画をあげるのは控えたく考えております。紅白戦以降のデータの受取」の予定が非常に立て辛くなっております。私事であり、誠に申し訳ありませんがこちらも考慮して頂けると大変ありがたいです。こちらのスレにてこの話題が長く続くとキャラスレ本来の用途から外れてしまいますので、ご意見などございましたら「hiro_nu_13」のアカウントまでお願い致します。ID:RU8ghNT2O参考に聞きたいのですが、みなさんテイガー戦どうしてますか?Dをガードさせるのと、スレッジには2Bか3C刺すことを意識していますが、テイガーの何かしらの技に引っ掛かってそのまま死んでしまいます。ID:5ajjQHaY0スレッジ範囲内に近づかない。重力ゲージがあるなら、牽制にどんどん使ってく(スパークには気をつける)ラインを上げられたら飛び越すか、アクトで通り抜ける。基本的な対策だから頭に入れとくべき。ID:xQLEKA8k0ガードされた時は2Cjc締めにして無理しない磁力付いてる状態でバクステしないサマナー刺さったときのリターンが欲しいからルナキャバぶっぱおもむろに5C飛びは許さない正直あんまり考えて戦ってない。ID:TAZjMR3Q0wiki見てたら5C>FLから択るって言うのみたんだけど、5Cを起点にする理由ってあります?例えば2Cと比較して硬直差、ガード硬直そんなに変わんないなら2C>FLでもいいのかなと。したらFL読みで小パン暴れしてくる相手に2C>dl5Cでフェイタル狙えないかと思ってるんだけど。ID:s7Rj67B205C>FLの件ありがとうございました。理由はちゃんとあるんですね。5C>FLって有利フレームとれてるんでしょうか?FL後の技にも寄ると思いますが、ハクメンの3Cなんかで悲惨な目に会う事があります...あくまでガトリングを意識させてからのリスキーな択だと思ってたんですが。ID:clwlmh/k05CFLはその後中下択があるから相手が固まりやすいだけでフレーム的には不利だろそれもFLは地上攻撃でしかキャンセルできないから無敵技暴れは確定する相手に擦れる技があると危険。ID:s7Rj67B205C6Cは連ガにはならないよ。6Cが小技の暴れ潰しとして機能するってことでしょ。ヒット確認してシックルにも繋げられるし、後ろパルサーで逃げれたりする。ID:aMxfNU8A0スレ荒らしてすみません。皆様に指導いただいたおかげで、ディア3C>FL>6Aor3C、投げ>6DD>FL>2DD、4B>2DD>FL>6Aor3Cが7〜8回に1回できるようになりました。書いてあることは理解できて、あとは操作の認識ができればと思います。ディアで頑張っていた時と比べ火力が上がり楽になりそうです。制度が悪いし実践レベルではないですが、練習して実践に使えるようにしたいです。ありがとうございました。何か新しいことできないかなーって模索してるんだけど、既存のコンボの方がのびるわ。ID:kEpcyOX206Cカウンターからキャバ繋がるんだ。6Cを始動にしちゃうと結局あんまり伸びなさそうだなー、やらないよりはマシだとは思うけど。ID:Sr/iqQGU06Cch>キャバが繋がるなら、いつかゆっくりの人がやってたコンボを流用出来るそうな気がする。端到達しない場合の倒し切りに使えそう。ID:w5y8DWxI0>>263FL混ぜない簡易式なのであれば6C地上ch>キャバrc>2DD>6DD>【2DD】>スパイク>5DD>2DD>Dエリアル100%ゲージ吐いてカラミ〆すれば一応5000出る。留意点は【】内までにディレイをかけて相手の高度を調整しないとスパイクが入らないという点。ちなみにゆっくりの人はもっと色々やってたけどね。ID:.u9qKcS.0>>266これって中央のレシピですよね?中央でキャバrcから2Dで拾えるのは知らなかった。機会があったら狙ってみるっす。ID:ZmzIe5hE0起き攻めの味付けを変える時とか、ディアアクトしたいときくらいしか使わないね。ID:eYhqLc1s0過疎はなくなるだろうけど。↓スレの人「テンプレ読んでみて全部試せ。ID:QJ2/lBGc0>>292動画の擁護は臭くなるからあまりしたくないけど、あれは本当に無駄のない構成だと思うよ。ID:.k.4ywZI0いまいち>>295がどういうテンプレを作りたいのか分かんないな。地上通常技ガード・ヒット中や特定の必殺技ヒット中にフェイスリフトを行うことで、技の隙をキャンセルしてその時点とは別のフォルマ(モードと呼ばれることも)に移行します。何もしていない時にも使用できますが、キャンセルを利用してコンボに組み込むのが基本の使い方となります。【ディアフォルマ・ルナフォルマ単体での違い】ディアフォルマ(試合開始時の状態):グラビティシードを使用した際の重力ゲージ消費が少なく、全体として逃げに特化した性能。D系統のコンボ時間が短く火力は低い。ルナフォルマ(頭上に橙色の輪が出現している状態):D系統をガードさせても追加Dでキャンセルできません。各技の火力が高く設定されています。重力ゲージの消費は大きいですが、グラビティシードに攻撃判定が存在します。50%消費で無敵時間のある切り返し技が使えます。キャバリエ★C入力)カラミティソード(カラミティ、地上空中632146D)OD発動時には各フォルマの必殺技の使用制限が解除されます(ただしコマンド入力が同じ技については各フォルマの技性能に従う)。ID:QSj//Rpg0あんまり話題にはならないけど実際νのコンボって結構難しいよな。手元の操作、コンボ選択の判断を含めての話。ID:Z2mTsxo60ブレイド>FL>6DD>低ダJB>JCこのパーツが全く成功しないの(低ダJBが繋がらない)ですがコツはありますか?原因は「FL>6DDが遅い」、「6DD低ダが遅い」、「低ダJBが遅い」のどれかとは思うんですが動画見てもタイミングが自分と変わらない気がして質問させてもらいました。ID:bmIzK/7.0>>310さん動画と同じハクメンで練習してるんで対応してます。ID:3TIrvRx.05D一段止め重力。ガードしようがヒットしようがほぼ確定で相手を重力圏内に閉じこめられる。(直ガダッシュで追加抜けられるキャラはどうだったか忘れた。)あとはスパイクとかかね?その時点で崩すよりは、重力圏内に閉じこめてからのがいいかも。上入れされても重力圏内ならリスク少ないしね。ID:P0KvipqE0せめてJDchからの拾いは欲しかった。ID:9UufErTo0自分なら中段めっちゃ振られる方が下段通しちゃったりして嫌だなぁ。くる程度だとしゃがみ安定で中段見てから立てるんだけどその辺は個人差かな。ID:d0WZ79qo0うん、自分も中距離では相手の行動の仕方でガードか逃げるか考えてるね。ID:G1YRoyZc0端追い詰めで攻撃をガードしたら大人しくCAしとけ。弱い相手ならほぼ無敵技振ってくるから避けてFCからフルコン決めてあげよう。ID:eoj4C2b20対空の5A、6A、2D、6D、の使い分けおしえてくだしぁ。それとそこからのコンボもどうしてます?5A,6Aのカウンターヒット確認も正直できなくて入れ込んで、裏回られるのが震えます。ID:zR2FivD605A、6Aに5C入れ込んでいいんじゃない?それで事故ったことあんまりないな自分は。カウンター確認から3C重力したいなら頑張るしかない。ID:eoj4C2b20マジカー。ID:eoj4C2b20↑恥ずかしいから気にしないで。ID:rqqJbaO20出来れば振り方も教えて欲しいな。タオカカになんか5A振るのも決死の覚悟がいるのやけど。キャラによるのか、やはり技そのものに対してなのかどう区別してるか聞きたい所存です。ID:qHQEVtdg04割て...と思ったが犬猫に4割勝てれば十分だよな。ID:/HHV45s20壁バンしない距離で重力コンてあんまり使わない方がいい?壁バンしなくても運びがいいのとまとまったダメージとれるから状況問わず積極的に使ってたんだけど。ダウンとれないなら微妙かなーと思い始めた。ID:gKwZ0bBc0>>407回答ありがとうございます。ID:zfVuvcXUOそんなことよりもJ2Cが真下でコパン擦ってるハザマやラグナ辺りに負けない程度に判定を下に広げて欲しいかな。ID:PZLqlCus0スレ違いだとは思うけど。サマナー強くしてくれるならルナの近距離火力は落としてくれて構わん。今シリーズの仕様でどう調整すればサマナーからリターン取れるようになるか思いつかない。ID:zfVuvcXUOODが地味だからディア時のシックルやスパイクの弾レベル上げるか2ヒットにして消されにくくしたり、ルナ時は弾のサイズがちょっぴり大きくなって当たりやすく...とかあってもって思う。ID:6QJjFzCc0ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm21471536ここにあるよ。ID:Qud11Cbs0コンボ、立ち回りに癖がある。その割りに報われない。自分は好きで使ってるけど、初心者には他のキャラ使った方が報われますよって勧める。自虐し過ぎるほど弱キャラだとも思ってないが。ID:87fzSDMs0みんなチャレンジモードはもう触った?30で詰んでるんだけど9kとかどうやって出すんだろうか...8400が限界。ID:9QBpt0g20アケコンのせいと思いたいが自分も感じる...チャレンジの29番とか苦労した。ID:g3aFoyDU0>>4545DDはシックル当たる直前に2、当たった瞬間にもっかい2くらいのイメージ3Cからは最速でも。ID:g3aFoyDU0感覚違う奴はモニターの遅延じゃね?>>463多分5C。ID:Lk7knYFA0初段fc即CT入ったりすればかなり伸びそう。ID:KYjQP1dg0自分も投下ディア4B>jc>JDD>J2DD>空中アクトJC>6DD>FL>2DD>スパイク>6A>スープラ空中アクトで裏周りJCで拾います。JDD>J2DDのJ2DDをデュレイすると拾いやすかったです。ID:wRpsz/4o0家庭用からCP始めて今コンボ覚えている最中なんですけど、みなさんこのコンボってちゃんと使い分けてるんですか?モード別に全然コンボ違うから始動技が倍に増えたような感覚で混乱してます。ID:17vPW7LI0>>476最悪一度ルナになったら全く戻らず4Bマンするという手も...。ディアの時は・ルナになって起き攻めを狙うためのコンボ・単純に距離を離すためのコンボどちらかを選べばいいかと。難しいことやるよりも、それに特化した簡単なことをやり尽くした方がいい気がする。ある程度それで戦えるようになれば立ち回りの力も付くと思うし、そこからでもコンボ練は遅くはないかな。ID:egMxyBX.0>>479コンボ。ダウン奪って起き攻めするか、画面端に飛ばすか。発引っ掛けた時に攻めに転じるきっかけを身につける。攻めたら適当に4B出してそこからのコンボで倒す。コンボ覚えないと火力低いからジリ貧になって負ける。立ち回りとかはコンボ覚えてからでいい。量産型νの動画もいいけどコンボ種類が多すぎるから、上手い人の対戦動画探してそこからピックアップしてもいい。ID:GrScFkgo0ありがとうございます。ID:2uG9BlEU0468であげたルートが安定してきたので追記4B始動以外は最後6Cの後スパイク>FL>レガシーまでつながりました。使えそうな始動ルナ2Bから62386Aから6688ディア4Bから5810(たぶん最後のスパイクが入らない)体力10%ゲージ100のルナ5Cfc>CT>OD>5C>3C>B重力〜7616ヒット数で多少ダメージ前後します。ID:2uG9BlEU0たびたびすいません5DDキャバの後6CシックルODの方が簡単でダメージ出ました(泣)2B始動で6269ですので距離調整もいらないこちらをおススメします。ID:QBa1Qabg0俺なんか19でコントローラー置いたよだからいっこ飛ばしてやろうと思って20やったらアズラエルにフルボッコにされて諦めた。ID:okP9boF60ルナ2B>3C>B重力>FL>5DD>シックル>FL>5DD>キャバ〜って既出パーツですか?既出だったらスルーしてください。ID:0LeQ7/UEOじゃあ夜中辺りにちょいちょい書いとくね補足とかあったらよろしく。ID:mUfG31ZoOνちゃん講座・その1〜νちゃんの特性〜■どんなキャラなの?離れた場所から飛び道具でチクチク牽制して相手のミスに差し込んでいく遠距離タイプのキャラ。ドライブのソードサマナーをはじめ、多数の飛び道具系の技を持っているのが特徴。今作からは性能の異なる2つの戦闘スタイルを切り替えながら戦うテクニカルキャラとなっており、遠距離重視のディアフォルマと近距離重視のルナフォルマを状況に応じて使い分ける仕様となっている。遠距離タイプのキャラということもあり遠距離では主導権を握りやすく機動力の低い相手に対してはかなり強いが、反対に距離を詰められると返し技が殆どないνちゃんは上手く切り抜けれないと途端に死兆星が輝き始めるのが難点。ID:mUfG31ZoOνちゃん講座・その2〜2つの戦闘スタイルについて・ディア編〜今作からはディアフォルマとルナフォルマという性能の異なる2つのスタイルに分かれており、それらを状況に応じてフェイスリフトという技を使って切り替えながら戦うのが今作での戦い方。■ディアフォルマνちゃんの基本モード。CT時代のνちゃんに近い性能で、従来通りの重力とCスパイクを用いた立ち回りが可能な遠距離重視のスタイル。ラウンド開始時は必ずディアフォルマからスタートする。・3Cヒット時に若干大きく浮かせる・5Dがルナと違いjc可能。追加の5DDは地上ヒット時ののけぞり時間が長い・シックルは端まで届く下段判定の飛び道具で、吹き飛ばし効果がある。C派生で奥から手前に進むように変化する・スパイクは従来通りの性能で通常で約半分まで、C派生でタメが長くなるが端まで届くようになり発射後の硬直が短くなる・クレセントはヒット時受け身不能なため確実にダウンさせられる。C派生で動作をキャンセルすることができ、着地のタイミングをずらしたり変則的な攻め方に使える・スープラには頭無敵がついているため対空技として機能する。FC対応でFC時は地面に着くまで受け身を取られない・アクトパルサーは6Cかサマナーからのみ使用できる派生専用技。前後に大きく動けるため間合いをとりやすく、動作後半は別の技でキャンセルできる。空中版は二段ジャンプや空中ダッシュ後にはできない・レガシーはディア用のDD。発生がやや遅いものの、多数の高速弾を一定時間連射し続けるためガードされても大幅有利。ヒットさせれば確実に端まで押し込めることができ、初段補正が緩いこともあり始動技としても中々優秀。ID:mUfG31ZoOその2の続き■ルナフォルマフェイスリフトを使うとなれるνちゃんの裏モード。CS以降のΛちゃんにやや近い性能となり、多段技になったシックルからの中下2択が強力。ドライブ、CTの威力がディアの二割増しにアップ・サマナーの弾レベルの上昇に伴い一部の飛び道具を貫通するように。ガードされると追加派生や他のサマナーが出せない・シックルは発生位置に留まり多段ヒットするCS仕様に。射程はやや短いが判定の持続が長いためガードされてもかなり有利。・スパイクは発生が早くなり硬直も短めになったが、射程も通常番の半分に。近距離でも反撃を受けない程度には隙が小さくなっており、発生が早くなったおかげでコンボパーツとして活躍する・クレセントは強制ダウンから地上バウンドに。・スープラは頭無敵がないものの受け身不能時間が長くなり、〆に使えば起き攻めにもっていきやすい・アクトパルサーzweiはディアのパルサーの互換。Aは高速移動、Bは下段判定の突進技、Cは発生は遅いが高威力の突進技となっている・グラビティシードはディア版と異なり打撃判定が追加されている。ヒットすれば地上時はのけぞりが長く、空中時だと地上バウンドを誘発する。重量場の性質はディア同様相手の移動を阻害するものだが、専用ゲージの消費量が空振りで3分の2、ヒットで全て消費と再使用まで時間が掛かる(ディアだと攻撃判定はないが消費が一律3分の1ほど)・カラミティはルナ用DD。発生まで無敵のある中段判定の技で、一応弾属性つき。貴重な無敵技でCHすれば追撃可能。ID:mUfG31ZoOνちゃん講座・その3〜νちゃんの戦い方〜■ディア基本は可能な限り間合いをとり、その後は砲台よろしく相手に近づかれないよう弾幕を展開。牽制が当たったらフェイスリフトでルナに変わり、スープラ→シックル重ねのセットプレーに持ち込むのがベスト。●スパイクパターン従来通りの基本パターン。重力で足止めをし、スパイクから攻め込む。相手がスパイクにどう対応するかで出方を変えるのがポイント1.間合いを確保する2.重力セット3.Cスパイク準備4.スパイクを盾に接近5.接近したら中下2択や投げで揺さぶる。上に逃げる場合は2Dを引っ掛けた後に再度スパイクか降り際に対空の6A等を置いとく6.崩せたらシックル重ね、崩せなかったら後ろパルサーや空中ダッシュで離脱スパイクは出すまで時間がかかるため、タメてる間に飛び道具を出されると無力化されるので注意。なかには相殺どころか貫通して差し込めるキャラがいるので、その場合スパイクは控えること●サマナーパターンサマナー牽制を軸にしたパターン。ID:mUfG31ZoOその3の続き■ルナ相手の飛び道具をぶち抜きたい時や重力が役に立たない相手の時はこっち(ハザマとかタオとかライチ先生とか)。ルナの強みはガードさせて有利なシックルからの2択で、どちらも通ればかなりのダメージを稼げる上に再度シックルを重ねることもできるため非常に強力。立ち回りに関してはディアとは反対には距離が遠いとやれることが少ないので、なるべく離れないようにしつつプレッシャーをかけていくのがポイント。困ってなくても4Bマン。...でも2B子ちゃんの事も忘れないでね、重力お兄さんとの約束だよ?●ルナでの立ち回りのポイント1.飛び道具に頼らず攻める。