2014年03月31日1234567891011121314151617181920212223242526272829303103かえるの廃人セイカツ抱えきれない悩みとほんの少しの幸せを置く場所。(09/05)リムワールドしたいけど怖くてできてないって感じの層に向けて何回かに分けて書きます。その1タブンめちゃくちゃ長くなるとおもうので記事を幾つかに分割するつもりです。ここでは仕様関連をかきます。例HP最大上昇のレベル3と基礎体力強化のレベル2が発動していたとすると効果が高い最大上昇のレベル3の+80が優先されて基礎体力強化の+50は無視され最終的に+80となります基礎体力強化レベル2のリリースアビリティのHP回復力5%上昇は発動するので最終的には最大値上昇+80と回復力%上昇の5%の2つのアビリティが残ります。この後にもし基礎体力強化がレベル3になるとHP+200がリリースアビリティとしてつくので+80は消えて+200と回復力上昇5%となります。イリスカードはアビリティベクトルとリリースアビリティという物でできていて、アビリティベクトルはリリースアビリティをパッケージしているようなものです。アビリティベクトルのレベルによってリリースアビリティの効果が決まりますが、リリースアビリティはベクトルには紐付けされてはおらず、同一のアビリティベクトル内のリリースアビリティのうち一番効果が高いものが設定されます。アビリティベクトルは同一の物であれば加算されます。以上の事からリリースアビリティを競合させずに高数値をつけていく事が重要となります。RO,ToyWars,tartaros,無双Onine貪欲にゲームも美味しい物もほしい物、好きなこと好きなものをテーマに日記やら日記とはよべない記事やらも書いてます。TERAスレオンラインしてます。(15)リンクTERAブログ巡回屋はな・連絡帳まろゝぐ変態じゃない。骨組みをしっかりゆましょうはきだめもぐもぐごっくん。とどまることをしらないきつねびより。らてのみ独立せんげん!イブたんでいくエルソードゲームやってる系男子。とまとけちゃっぷ3[(・ω・)えるそーどでんわそうだんしつ†+。まふもふなるもふ日常。Lifeきなこもちきゃすろぐいらない。Dreamerりるろだりるろだ(旧)かえるの常人セイカツかえるの廃人セイカツ(Twitter)掲示板(自分用)掲示板(好き勝手はっていってね)管理画面このブログをリンクに追加する最新トラックバックメモ帳みたいな。