夏休みC#の基礎(5)変数の利点とルールUnityで学ぶプログラミングさてさて、前回の続きですよ。変数が必要かこの「空き箱」に例えられる変数がなぜに必要か、プログラムを書くことで証明してみましょう。全体としては、こんな感じになります。b;Debug.Log(c);//元の数字はDebug.Log("元の数字は"+a+"と"+b+"と"+c);}どうでしょうか?cの役割である計算結果は変化しますが、aとbの変数の中身は変化しません。変数にはルールがありまーすそれでは、次のプログラムを。aがfloatという小数を入れる箱になってます。その中に、5.5f(fは小数だよ!という意味)という値を入れています。c;//それぞれの箱に数字を入れますa=5.5f;b=3;//足し算をしてc=a+b;//表示させます。Debug.Log(c);あれれ?うまく行きません。計算結果が保存されるのがcですね。bは整数型intですから、計算相手が小数floatの場合は計算ができないのです。実は、変数では違う種類の中身を計算したりするに工夫が必要になります。・なるべく同じ形の箱同士で計算するか。※これが一番いいです。※キャストっていいます。同じfloatにしちゃえば問題ないって考え方です。夏休みC#の基礎(4)変数さてさて、前回の続きですよ。問44WBSやスコープは関連させて覚えよお。TIPS(1)ブロックを生成して並べる今回は、TIPS的なやつです。解説Unity初心者のための、Unityに慣れよう。問28おおお、今週末は試験じゃああああああ。検索はてなブログをはじめよう!koharuwestさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。