生き残り策も含めて(Windowsでは特に)。DirectXの歴史と共にモリモリってやりますよ〜エントリ受理しました。三枠しかありませんのでどれ選ぶかはアテクシ次第。ネタ提供したいけど、さっぱり(分からなさ)過ぎて例が示せない・・・OTL#::って何ですか!#(Visual)C#でもデザイナコードで「global::」ってあるけど、無視すればいいし・・・。13:46:51)以前予定されていた中さんのF#講座が聞きたいです。やると決まってないですけど。「C++にこんな機能が欲しい」陣営と「却下」陣営に分かれてのバトル。「C++にこんな機能が欲しい」陣営と「却下」陣営に分かれてのバトル。ここで答えちゃった(構いませんよ。)そういうのが現れるだけでとっつきづらいんですよねー(あくまで自分にとって)、ということが(暗に)言いたかったりしますから。自分の知識ではもうネタ切れです。・・・んー、シンタックスとかの好みの話だと議論になりにくい気がしないでもないです。いうことが(暗に)言いたかったりしますから。区別しないのか!?と違和感がありました。んー、シンタックスとかの好みの話だと議論になりにくい気がしないでもないです。(そうでもない?)自分でもついていけそうなことが思いついたから言ってみただけなんで、却下でいいです。たしかに「それって好みの問題でしょ。」と言ってしまうことで成り立たないほどデリケートなのに、それをはなっから好みの問題で討論しろというのはナンセンスですね。15:32:52)パネル枠確保したわけじゃないからねチミタチ。やるならね、そんな疑問やら問題提起やらを紙切れに書いて箱に入れとく。もってその場でえいやっと。生き残り策も含めて(Windowsでは特に)C++の何が難しい?何が複雑?「C++にこんな機能が欲しい」陣営と「却下」陣営に分かれてのバトル。辺りはひよこさんや非CPPerも巻き込めていいかもですね。