する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。Networking)を使って、オンラインマルチプレイのゲームを制作しています。同期の確認のためにビルドして、Unityのプロジェクト上とビルドしたexeファイルでそれぞれルームに入ったのですがどちらの画面でも後に入ったほうのプレイヤーしか操作できず、カメラのターゲットは動かせないほうのプレイヤーに照準が向いています。実現したいことは、「3人のキャラクターをマルチプレイ環境で、別々にコントロールしたい(カメラもそれぞれにちゃんと追従する)」です。下記のスクリプト中に問題のある箇所があったり、上述の問題が発生している原因などがほかにありましたら、お教えいただければ幸いです。ヒット時のアニメーションイベント(今のところからっぽ。//上にジャンプする。attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。22:00プレイヤーの生成自体には問題がないのですよね?上記のコードを見る限り確実にアウトだと思われる点はありません。「カメラが追従する対象が違う」「操作できるプレーヤーが違う」という問題は操作に関するスクリプト側に主に問題があると思われますので、一部でいいのでそちらの方のスクリプトを提示していただけると助かります。上記のコードを見る限り確実にアウトだと思われる点はありません。「カメラが追従する対象が違う」「操作できるプレーヤーが違う」という問題は操作に関するスクリプト側に主に問題があると思われますので、一部でいいのでそちらの方のスクリプトを提示していただけると助かります。解決済Unity5にて自作モデルでのみキャラクターが全く動かない解決済Unityで床の端から一歩踏み出すとエラーが出てプレイヤーがぶっ飛んでしまいます。キャラクターが攻撃中に移動しない方法を教えてください。自然なジャンプ、自然な落下を実装したい。2D]キャラが攻撃中に動かなくする方法を教えてください。頂いたご意見への回答は行っておりません。