[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。No.8781お久しぶりです。;}というふうにすればいくと思います。No.87908790.zipbombのなかで$hacker.bombthを参照しているのが原因で、$hacker.bombthがかわるとすべてのボムが影響を受けてしまいます。//ボムの投げ方、のように、bomb1を生成した後で、ボムごとにbomthを与えれてください。bomb1のコードも変更が必要です。添付のサンプルでは、bomb1のfについても同様の問題があったので、そこも修正してあります。No.8784通常、自作の関数は、そのクラスの中でしか使用できませんが、その関数を他のクラスでも使用する方法は無いでしょうか。クラスのインスタンスを通して呼び出すという方法はありますが(ex:obj.FUNC1();)、少し面倒です。これ以外の方法があればお願いします。if(crashTo($teki1))$mplayer.play($se_hit43_c,0);今はcrashTo()の()内が$teki1になっていますが、$teki1だけでなく、なんでもいいからとにかくオブジェクトにあったったら・・・というふうにしたいのですが、どうすればいいのでしょうかお願いします。できなかったらごめんなさいデス。いろいろな理由でこうなりました。おかげでとてもいい感じに仕上がってきたと思います。ヘルプや検索してもよく分からなかったので質問させてください。drawSpriteで自機、ボスのあたり判定を小さくしているのですが。アニメーションを描画することは可能でしょうか?それとも別オブジェクトをついて来るようにするしかないのでしょうか?教えてください。No.8770アニメーション・・というとアニメーションアダプターを利用したやつですか?アニメーションアダプターは重いので普通にも使用しない方が良いです。←ここパターンを指定する場所を変数で指定して、その変数に処理を加えてアニメーションさせれば良いですよ、もちろんソレに合った画像を作る必要がありますが。分かりにくくてスイマセン。No.8773当たり判定にcrashToを使用されているでしょうか。判定の大きさや形はcrashToの再定義で設定する方法もあります。dist(t.x-x,t.y-y)<5;}こうすれば、自機のグラフィックとは関係なく、自機の中心から半径5ドットが当たり判定になります。蛇足だったら申し訳ないです。一応、drawspriteでアニメーションアダプターのようにアニメーションさせる方法はあります。やり方(考え方)はtonyuのプログラミングというよりもCなどの言語に近くなります。分かりづらさ満点なんですよね^^;・私の必要から作ったものなので、配列を利用したものになっています。場合によっては組みなおしてお使いください。>アニメーションアダプターは重いので普通にも使用しない方が良い・ということでアニメーションアダプターを利用しないアニメーションメソッドも添付しておきました。