検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。2.8]クリース、シーム、シャープの違いについて、意味や用途やその効果などの比較まとめ今回の記事は、[辺]に付ける目印という共通点がある3つの機能である、『クリース』、『シーム』、『シャープ』についてです。メッシュオブジェクトの辺に対して操作をする時に呼び出す辺メニュー([Ctrl]+[E])の中で、[辺のクリース]、[シームをマーク]、[シームをクリア]、[シャープをマーク]、[シャープをクリア]と言った項目があります。何となく名前の印象が似ていて、全部が一緒くたになって混乱したりしないように、それぞれの意味や用途などをご紹介させていただきます。Blenderを知り尽くしている方には今更な内容かとも思われますが、自分の中での確認と整理を兼ね、備忘録としてもまとめておきたいと思います。後日追記:『スムーズシェーディング』と『フラットシェーディング』に関する説明部分は、下記リンクの記事へ移動しました。シェーディングの基本についても詳しく解説しておりますので、よろしければご覧ください。加筆修正と、記事の一部を別ページへ移動しました。モディファイアーなどでオブジェクトを滑らかに変形させたい時に、「この辺の形状はある程度そのまま残しておきたい」、という場合の目印になります。言葉の通り、折れ目という訳です。クリースの付け方クリースをつけたい辺を選択します。ショートカットキー[Shift]+[E]を押します。(あるいは『辺メニュー([Ctrl]+[E])』>[辺のクリース]を選びます。)カーソルを動かして、クリースの強さを調整できるようになります。この時、-1~1まで値が動かせますが、初めてクリースを調整する場合は、”0′′より低い値は”0′′と同じです。ついているクリースの強さを変更する場合に、”0′′より低い値で止めます。つけたいクリースの値になったら、決定([左クリック])します。紫色が選択した辺に着いていれば完了です。クリースを付けた効果クリースをつけた場合に、例えば『細分化』などでオブジェクトを滑らかに変形させたい時に、クリースをつけた場所がその形状を維持します。この維持率は、クリースの強さに比例します。全体的に形状をモディファイアーなどで変更する際に、特定の辺だけは形状を維持させておきたい場合には、この『クリース』を使うのがオススメです。次のメッシュの細分化に使用する『サブディビジョンサーフェスモディファイアー』の記事中で、クリースを付けた辺と、それ以外の辺の細分化による変化の違いを詳しく説明しております。よろしければ、併せてご覧ください。引用元:seamの意味・使い方・読み方|Weblio英和辞書メッシュオブジェクトにテクスチャを適用する際、UV展開をします。そのUV展開する際の『切れ込みの目印』となるのが、このシームです。『UV展開』とは、ざっくり説明しますと、「3次元のオブジェクトを、2次元にするために切り開いて展開する」というものになります。一度UV展開で切り開いたものをその後にまた、再度3Dオブジェクトに直すために縫い合わせているのだとすれば文字通り、縫合線となる訳ですね。(この理論は無理やりすぎですかね?)シームの付け方シームをつけたい辺を選択します。『辺メニュー([Ctrl]+[E])』>[シームをマーク]を選びます。赤色が選択した辺に着いていれば完了です。シームを付けた効果シーム付けを行った辺を目印に、[UVエディター]上で、メッシュがUV展開されます。ちなみに、シーム付け”しなかった”場合のUV展開ちなみに、UV展開([U])する際に、シーム付けがされていないと、例えば牛乳パックの場合は、一部の辺や面が重なってしまっている部分が出来てしまうなど、通常上手く切り開かれません。元が牛乳パックのような単純な形でも、非常にテクスチャを割り当てにくい形になってしまいます。辺や面が被らないようにUV展開を行うことが出来る、『UV展開([U])』>[スマートUV投影]を使うという手もありますが、こちらも、思い通りにいくとは限りません。単純な形のオブジェクトをUV展開する場合には、シーム付けでUV展開することをオススメします。この牛乳パックのメイキングを、モデリング超初心者さん向けとして記事として書いております。よろしければこちらも併せてご覧ください。意味・読み方・表現|Weblio英和辞書メッシュの主なシェーディングの方法には『スムーズシェーディング』、『フラットシェーディング』の2種類あります。その2つのシェーディングを同時に使い、特に「線を強調したい辺の目印」としてこの『シャープ』を使用します。文字通り、はっきりした辺とするための目印というわけです。ちなみに、『シェーディング』をメッシュ全体で切り替える方法は、[オブジェクトモード]の状態で、オブジェクトコンテクストメニュー([右クリック])から、[スムーズシェード]と[フラットシェード]どちらか選ぶことで、その時点に選択中のメッシュオブジェクトのシェーディングを変更することが出来ます。後日追記:『スムーズシェーディング』と『フラットシェーディング』に関する説明部分は、下記リンクの記事へ移動しました。『シェーディング』の基本や、設定・操作等に関する事も取り扱っております。よろしければご覧ください。[シェーディング]シャープの付け方シャープを付けたい辺を選択します。『辺メニュー([Ctrl]+[E])』>[シャープをマーク]を選びます。水色が選択した辺に着いていれば完了です。シャープを付けた効果シャープを付けた効果を見るためには2つやることがあります。メッシュオブジェクトのシェーディングを『スムーズシェーディング』に変更する。『自動スムーズ』の設定をする。スムーズシェーディングのやり方は、[オブジェクトモード]で、対象のメッシュオブジェクトを選択時、オブジェクトコンテクストメニュー([右クリック])>[スムーズシェーディング]で、変更できます。対象のオブジェクトを選択した状態で、[プロパティエディター]>[オブジェクトデータ]>[ノーマル]>[自動スムーズ]にチェックを入れます。]の項目に、スムーズに表示したい角度以下の数値を入れます。全メッシュをスムーズ表示したい場合180°にしましょう。(入力可能な値は、0~180°)全体的にスムーズシェーディングで表示がされている角度(180°)でも『シャープ付けした辺』だけはフラットシェーディングのようにカクカクとした表現で表示されていれば、成功です。強調したい辺や、『スムーズシェーディング』だとぼやけて線が良くわからなくなってしまう辺など、『自動スムーズ』と『シャープな辺』を使うとそこだけ強調出来、線がくっきりするのでオススメです。ちなみに、↓の『辺分離モディファイアー』では、分離する辺の指定を『シャープ付け』でする使い方もあります。特殊な使い方として参考になるかと思いますので、よろしければ併せてご覧ください。形状をある程度そのまま残して変形を適用したい場合に使用します。複雑な形状のメッシュを、UV展開する時に切り開く辺につけます。一部だけ鋭角にしてメリハリ付けて表示したい場合、その強調させたい辺につけます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。twitterfeed当ブログと管理人についてはをご覧ください。twitterfeed。