極めつけに、このアカムトルム、ソロで討伐できるときた。今作はまず間違いなく超絶アカムであろう。23:03アギト:より大きい竜骨で製作されて攻撃力を強化した大剣。後の強化で3系統に派生する。ガレオスやガノトトスの顎の骨を利用した大型の骨大剣で、パッケージにも描かれているモンスターハンターを象徴する武器である。魚竜種の強靭な顎を使った噛み付き攻撃を再現する威力。ボーンブレイド改に比べて切れ味ゲージ?が低下している為、補強が必要。抜刀前はグリップの部分が大剣内部に収納されており、抜刀時にグリップの部分が飛び出る仕組み。16:18:15アギト改:アギト強化版。飛竜類の皮や尻尾に有効な斬撃は、大剣系の特徴である。切れ味が低下してしまったアギトを大き目の竜骨とランポスの牙で補強した大剣。切れ味ゲージ?と威力が強化されており、長時間の使用に耐える。強化すると信頼に足る武器になる。ガノトトスに比べ素材もオン下位クエで楽に収集でき作りやすい。作るのが容易な為か攻撃力、属性値ともにやや低めなのが難点。対ディアブロス簡易決戦兵器でもある。大剣より槍が得意な人にはお勧めの一品。KAMINAさんアグナコトルMH3で初登場の海竜種モンスター。別名:炎戈竜ラギアクルス並みの巨体を持ち、全身に溶岩をまとっている。ウロコトル同様ドリルの様に体を回転させ溶岩を潜行する事が出来、地中や天井を自由に移動する。肉質はそれ程硬くないのだが、体表に付着した溶岩が冷えて固まると頑丈な鎧と化する。この溶岩は潜行などで過熱されると赤く熱を帯び柔らかくなるので溶岩から上がりたてが攻撃のチャンス。(岩盤の真下が溶岩の為か落とし穴に落としても体表の溶岩が溶け始める。何回も攻撃していると溶岩が剥がれ落ちて行き、溶岩に潜らなくても肉質は柔らかいままになる。グラビモスの様に熱線を吐く事が出来るが、グラビモスよりも細い。熱線を吐く前に胸部の溶岩が融解し始めるので胸部が高温になるのが見てわかる。嘴もブレスの影響で赤く熱を帯び始める。溶岩から体半分を出して体をくねらせながら360度を薙ぎ払う熱線は凶悪な攻撃範囲を持つため懐に潜り込むか武器をしまいダイビング回避?しなければ防具によっては即死クラスの大ダメージを負ってしまう。溶岩に潜行中に大きな音を鳴らすと、驚いて溶岩から飛び出して暫く身動きが取れなくなるが音爆弾を炸裂させるタイミングが非常にシビア。怒り狂うと音爆弾が効かなくなる上に、ディアブロス以上に怒りやすいモンスターなのでチャンスは少ない。リノプロスを襲って捕食する姿を目撃する事があるが、防具に利用されるほど頑丈なリノプロスの甲殻も頑丈な嘴で簡単に貫き、ほじくる様にして食べる。ちなみに、アグナコトルが食べ残した死骸はウロコトル達が骨一本残さず食べるらしい。21:10:15アグナコトルの名称の由来、定かではないものの、筆者の推測ではインドの火神アグニ(モンハンファンには剛剣アグニ?でおなじみ)+古代ナワトル語で蛇を意味するコアトル(アステカのケツアルコアトルのコアトル)ではないかと思われる。訳すれば「火神の蛇」。そのまんまと言えばそのまんまですねw。同様に、幼体であるウロコトルは、火の精霊サラマンダーの別称でもあるウルカヌス+コアトルではないかと推測する。溶岩獣の鱗?が採れる(MHP3)から「ウロコ採る」という線も捨てがたい。主体に使って敵にダメージを与えることを中心にする戦い方をするガンナーのこと。→サポガンアダルトパンツ別名黒パンツG級の素材で作る事の出来る「ボーングリーヴU」の俗称である。夏の新色ブラックをひっさげて登場。見かけないのも事実で、人気が無いらしい。ランポスマンさんアビスシリーズMH3Gに登場するラギアクルス希少種の素材から作られる防具。ラギアX・Zシリーズの色違いで、ラギア希少種を髣髴させるカラーリングとなっている。一式揃えると剣士では水流無効?【大】、真打、スタミナ急速回復?、見切り-2のスキル?が発動。ガンナーは真打の代わりに剛弾?が発動する。この防具、実はMH3Gの中で最も製作難易度が高い。どの箇所を作るにしても必ずG級?のレア?素材が要求されるため非常に作りづらい。ラギア希少種のレア素材「冥海竜の雷魂?」も2つ要求される。当然だがラギア希少種の素材も大量に要求されるので、強敵であるラギア希少種との連戦も必要。一式作るのには素材・資金とともに、かなりの根気と時間と運も要求される。一式揃えると、それまでの苦労に見合った働きをする。真打のおかげで斬れ味と火力の底上げも可能。弓使いやハンマー使いにとってはスタミナ急速回復もありがたい。非常に強力な防具ではあるが火属性?と龍属性には脆いので、相手を選ぶかネコ飯?でカバーするかしないとあっと言う間に深淵へ引きずり込まれてしまう。一方で雷属性?と水耐性?には高い耐性を持つ。^^b」(髪型の意)「黙れ、アフロ。」(人の意)ちなみに、私が会うアフロの人々の多くはもれなくふんどしを着用していた事が多かった。アフロとフンドシの因果関係については謎に包まれている部分が多く、また探求しようとする人も少ない為、目下調査中である。22:42アプケロスアプトノスと同じでタンパク源であるが、好戦的なため消耗時やガンナーだと少々厄介な存在である。稀に竜骨【中】が剥げる。何かと厄介な食料で骨が多い。飛竜との戦闘になるエリアは要掃除。採りに行くのはハンターの仕事。ふりゅさんアプトノスハンターのタンパク源。子供のアプトノスを見ていると結構和む。mayさんアマツアマツマガツチの略称アマツマガツチMHP3に登場する古龍種のモンスター。龍をモチーフにしたと思われる。アマツマガツチは日本古語で「天の禍つ神」を意味する。ユクモ地方に伝わる古い伝承に登場し、渓流に存在した村落を一夜にして滅ぼした事から厄災の神として畏怖されている。そのためか歴代ラスボスにしては珍しく一般人にも認知されている。嵐を纏う能力を有するためアマツマガツチが出現した地方では激しい風雨に晒される。両腕や背中に羽衣のようなものがあり、アマツが起こした下からの風を受け止めて浮力にしている。破壊されてもその効果は失われない。体内には水を大量に貯水できる器官があり、貯めた水は敵への攻撃に使われる。その威力は飛行船を撃沈せしむ程。アマツを覆う堅殻は常時嵐に打たれる事で頑強になっている。地上に降りる事は殆ど無く、常に天空を舞っている。一度地上に降りると周辺地域に災厄を振りまく。ユクモ地方に気球は飛んでいないが、これはその地方の空はアマツマガツチの縄張り同然で下手に飛ばすと撃墜されるからである。実際、アマツマガツチを捕縛しようとした飛行船が撃墜されている。霊峰?からジンオウガを追い出した張本人。MHP3の物語を開いた元凶である。ジンオウガを追い出した後、アマツは霊峰に座した。動きはMH3の海竜種の水中?モーションを流用しており、ラギアクルスを髣髴させる。そのためかアマツはMHP3でリストラ?されたラギアの怨念とネタにされる事も。風のバリアを纏っているがクシャルダオラみたいに龍風圧?を起こすことは無い。バリアがある状態だとバリスタ拘束弾?を弾き返す。戦闘開始から霊峰は嵐に覆われているがアマツの討伐に成功すると周辺が晴れ渡る。大いなる厄災に打ち勝った者だけが見られる絶景である。余談だがアマツの素材から作られる男の剣士防具は、ラスボス防具にしては珍しく顔が露出する。いつもフルフェイスで顔が見られないのに。00:58:14アメザリ人気(?)漫才コンビ『アメリカザリガニ』の略称。声の甲高い方の方は『えっくす!』や、『あーちゃん』などの名言を残す。画面左端から残像が出来そうなほどの早さで現れたラーに、コンマ1秒でなす術も無く殺されたことがある(あれはどうやっても避けられない)。?」と呼ばれる火山地帯に生息し、そこを通過しようとする飛行船を次々に破壊していた。外見は4足に巨大な翼を持つ、クシャルダオラなどの古龍種に似てはいるが、かなりの巨躯であり、さらに頭部には巨大な「天角」と呼ばれる角が生えている。体を覆っているのはすべて逆鱗であり、触れるものすべてを無慈悲に引き裂く。炎と龍属性の攻撃を繰り出し、熟練のハンターでさえ一撃でキャンプ?送りになる。一度空中に飛び上がると体の色が白く変わり、雷と氷属性の攻撃を繰り出すようになる。このように、自らに宿す属性が非常に不安定なため、周囲の天候をも急変させることがあり、「天災」ともよばれている。オンライン?の最後に登場するだけあってかなりの強敵だが、慣れてしまうとソロでも40分ほどで倒せてしまう。開始2分弱で爆殺されることもあるようだ。天をつらぬく角?がとんでもなく出にくいのと素材が高く売れるので、よく火事場?マラソン?の餌食になる。ラスボスなのにこの扱い・・・。あとどう見ても顔がスネ○にしか見えないのは筆者だけではないと思う。火炎弾?/3名銃アルバレスト改の陰に隠れがちなアルバレスト。その攻撃力はヘビィボウガン最低ランク。「ハンターが一番に手にすることができる支援銃」であると思う。無印クロスボウガンは支援銃としてすら十分な性能をもたないため練習用と言われても仕方がない。素材なしで作れる半支援銃として、その性能はまずまずと言ったところ。支援術に長けた筆者の師もこの銃からスタートしたものである。残念ながら筆者はアタッカー出身であるためアルバレスト改からのスタートだったが。さりげなく穴が3つ空いていたり、この銃の強化に関しても可能性が残っている。アルバレスト改と比べれば威力がない分支援性能面を強化したアルバレストで...逆だ。威力にも不足はなく回復、麻痺を用いた支援は装備の貧弱な序盤においては特に感謝されること間違いない。そのままサポーターガンナーを志すならインジェクションガンが出たら買うという手もあるが、動きとしてはライトの方が絶対に戦いやすいので威力が同じ物であるならショットボウガンのようなライトボウガンがお勧めである。青イャンクック砲?(攻撃力)、バスタークラブ(半支援)と様々に欲しい銃は見えてくるだろう。新兵に戦いを教え道を示す、母親のような装備があるものだが、アルバレストはそうした銃の一つと見ていいのではないだろうか。アルバレスト改と違い、完全な上位互換銃がある(S・アルバレスト?)。21:17アルバレスト改モンハン初期に手に入るヘビィボウガン。初期値で攻撃力156、最終強化で216。リロード?速度は『やや遅い』。麻痺が使えないのが少しネックだが、ほぼ全てのガンナーの役割をこなすことの出来る優秀なボウガン。これがあれば、後半までの村?のクエストで困ることはまず無い。オンライン上位になると威力不足が目立ってくる。初期性能が低い武器ではないので、愛着のある人もしくは相応の腕を持っている人なら上位でも使っていくことが出来るだろう。実は、サポーターとしては攻撃補助が主となるかなり攻撃的な銃。足枷付けてライト撃つつもりで使えば確かに上位でも通用するはずである。貫通弾や散弾への対応が威力不足を手数で補ってくれ、この多彩な弾のラインナップが自由なスキル?選択と戦術選択を可能にする。力のなさを攻撃の技で埋める、そんな銃である。オフならこれかバスター1本。昔からの名銃は、ドスになっても輝きを失うことはない。(ただし上位で使うのは裸ハンターナイフくらいの覚悟が必要であると付け加えておく。20:54アルビノ自然界に見られる、メラニン色素を持たない生物個体のこと。白蛇とか白ウサギ、ウーパールーパーなどの例がある。人間にも2万人に1人ぐらい発現する。モンスターハンター世界では、フルフルのことをさす。アルビノの霜降りフルフルの霜降り部分。アイテム解説欄に「食べちゃいけない、食べられない。」とあり、フルフルS・Uの素材となっている。フルフルは中落ちだの霜降りだのといった食材系かと思えるような素材が剥ぎ取れるが...なぜいかにも美味しそうなトト様ではなくフルフルからなのか。カプンコのセンスには奥深いものがある...。月さんアルビノエキス:フルフルの体液。特定の薬の効果を倍増させる効能がある。鬼人薬グレートと硬化薬グレートを調合する為に必要なフルフルの体液で、中盤まで入手が困難な代物。フルフルを倒さなければ入手できないようにも見えるが、フルフルベビーの生息地を調べると低確率で入手可能だったりする。その他、山菜爺?さんからアイテム交換で入手可能。幻の秘薬といわれた、二種の薬の調合率はかなり低いので調合する際は調合書を出来るだけ多く持ちたい。23:46:18アロダンゴ:アロワナ系の魚が好んで食べる釣りエサ。店では売っていない釣り餌で、調合によって入手できる。アロワナ系の魚が好んで食べると言うよりは、アロワナ以外の魚が食いつかない餌と言った方が正しい。ドスアロワナやバクレツアロワナ等の珍しい魚を狙った釣りに役に立つ。カクバッタと釣りバッタを調合する事により入手可能。15:47:52アロワナ絶命すると何かしら破裂なり爆裂する魚。徹甲榴弾の素材となり、全部で2種類存在する。ハレツアロワナ?、バクレツアロワナ?共に、オンの食材の日?に購入する事が可能。調理法や食べ方などは一切不明である。【氷結晶の中に虫や花などの生物が閉じ込められた物の特別な呼び名。】ドンドルマの入り口で座り込んでいるキャラの言葉を信じるなら彼の背後に立っている柱が欠けた一部らしい。いうことはあの柱は氷結晶なのだろうか。見えないのだが...。なにより気になるのは、黒豚なんかに頼らずにあの柱をピッケルなどで削った方が早い気も...^^;(ギルドナイト?に捕まるかもしれませんが、ドンドルマはふんどしでうろついたり、大股開きで見せ付けても逮捕されない街ですし。リペイントモンスターの、姿は同じだが体色のことなる個体。MHGから登場し、MHP,MH2にも継承された。老山龍の蒼(岩山龍)ミラボレアスの赤(ミラバルカン)がある--通常色のものより体力、攻撃力が大きく強敵である。通常色のものにはない行動をとるものもいる。装備のカラーバリエーションが増えたのは嬉しい^^なお、MH2からは、リオレウスの銀(シルバーソル)リオレイアの金(ゴールドルナ)は、「亜種」ではなく「希少種」と呼ばれて区別されている。2ndG?にて新たに甲殻種や牙獣種の亜種が追加された。体色はダイミョウザザミは紫ショウグンギザミは朱ババコンガは緑ドドブランゴは褐色である。MHGの頃とは違って見た目にも微妙な差があり、攻撃も原種とは全く違うパターンが存在している。06:50:50悪夢の熱戦イベントではお馴染みの闘技場2匹クエのグラビモスバージョン。大きめなグラビモス2匹とガチンコ勝負することとなる。慣れないハンターが興味本位で行くと、グラビーム乱射で黒焦げにされること請け合い。黒滅龍槍やホワイトディザスター?でぼこぼこにしに行くハンターも多い。落とし穴と支給品の眠り投げナイフ?をうまく使うことで片方に気付かれないままもう片方を瞬殺する強者もいるという。非常にうまみの多いクエと言えるかもしれない。Dartさん圧縮加工ハンター大全?2の083頁にて確認された工房?技術。効果は読んで字のごとく“素材を圧縮”して“加工する”というものだろう。今まで「何故ああも巨大な素材が、武具として加工すると明らかに縮むのか?」と多くのハンターの頭を悩ませていたが、(例:ディアブロスの防具に使用されたねじれた角?etc)この技術の存在が明らかになったことで、疑問も解消されたに違いない。———もしかしたら、アイテムボックスやハンターの所持するポーチにも、こっそり応用されている技術なのかもしれない。一つラオシャンロンの素材から作られる最高峰の防具の一つ。見た目はサムライそのもので太刀がよく似合う。筆者愛用の防具だったりする(どうでもいいが)類似品として(?)女性専用の凛シリーズが存在する。13:15防御や作りやすさなどの面では申分ないが、マイナススキル?の「地形ダメージ増?」が発動するので、うっかりテオ戦なんかに着ていくと悲惨な事になる。落とし穴に落ちている状態の飛竜を麻痺状態にすること。灼熱の双璧、4本の角などで用いられる。落とし穴状態が大幅に伸びるため、剣士にとってはとてもありがたいのだが、ガンナー側は・相手の飛竜は合計何回麻痺したのか・あと何発麻痺を撃てば飛竜が麻痺するのか・麻痺弾?の調合は必要ないか・穴に落ちた飛竜に麻痺を撃つのをどれだけ我慢すれば、剣士の攻撃時間が増えるのか等を常に考えておかなければならないため、戦況に合わせて戦うスキルと、それ相応の経験が必須である。逆に言えば、これを難なくこなせるガンナーは、信頼を置けるだけの腕があると言えるだろう。これを発展させた攻撃手段に、「穴麻痺睡眠」というものがある。麻痺&睡眠に対応した銃を使わないといけない等の不自由も多いため、これを行うガンナーを見かけることはほとんどない。青い体を持つイャンクック亜種のこと。集会所?上位の青クックから剥ぎ取れる素材。それなりに剥ぎ取れる確率が高いうえに3000z近い値段で売却でき、さらに上位といえど青クックはそれほど強くない(鉄刀【神楽】?ほどの武器があれば一人でも容易に討伐可)ため、金稼ぎにはもってこいである。「ヘルブラザーズ」を自称する二人組みのハンター。あるライバル型のアドバイザーである。