S9の頃使ってたロップカグヤレヒレをまた使いたいと思い、その三匹は確定。みがわり調整意図AS特化残りH構築の軸。後述のボルトロスと相性がよかったのでS9に比べて多く選出した。今期は冷凍パンチではなくギルガルドに対して明確な役割を持てるみがわりを採用。ガルランドが多かったらしいので冷凍パンチも採用したかったが、みがわりを駆使してガルド入りに対する勝率が高かったのでみがわりで使い続けて正解だったと思います。21チャレでステロ込みで1舞メガギャラのたきのぼりを耐えてくれて反撃してくれたのは感動した。はねやすめ調整意図HB···メガ前でメガバシャの膝ほぼ2耐えC···H振りテッカグヤを10万で確2S···最速ボルト抜きD···余りS9から大きく型を変えた。SDで穏やかラティを使っていたときにメタグロス、ギルガルド、テッカグヤに対して有効打が無いのが弱いと考えていたため、シャドボ10万を入れたラティアスに可能性を感じた。その予想は大きく当たり、この技範囲が刺さったら三縦することも少なくなかった。実際2161到達の試合もこいつ初手で三縦した位にはつよいのでもっといい調整を見つければ最強クラスになれる気がします(適当)。トリック調整意図CSぶっぱ残りBS9と型を変更せずに使用。出せば仕事をしてくれるのでとても腐りにくく使いやすかった。スカーフアタッカーにしては火力は足りず、Sも中途半端ですが、そこそこの耐久があり、耐性も優秀な点と、水フェアリーの攻撃性能を考えるとスカーフアタッカーとしても優秀だと思います。最終日前まではれいとうビームを使ってたが、ドロポンなら勝ってた場面が結構多かったので最終日付近でドロポンを採用。21帯で刺さってくれたのでこの変更は正解だったと思います。やどりぎのたね調整意図HD···PF下眼鏡テテフのサイキネ二発耐えS···20振りクチート意識B···余りS9の時と違い、DとSにそこそこ割いてめざ氷を入れた。Dに振ったおかげで眼鏡テテフに対する勝率が前より上がったり、単純に耐える攻撃は多かったのでこの変更は正解。めざ氷はみがわりビルドランドに負けないように採用したが、大文字持ちのボーマンダとかにも大ダメージを与えたりなかなかいい仕事をしてくれました。Sに振ってもクチートに結構抜かれるし、逆にトリル下で殴ったら相手に上とられたりなどSラインは変えたほうがいいかと思います。ヘビボンで削ってロプレヒレの圏内に入れる動きもシンプルながら強力でした。ちょうはつ調整意図H···4nB···特化グロスのれいとうパンチ最高乱数切り耐えS···準速ガッサ抜きC,D···振り分け新参者。ロプレヒレカグヤ選出で重いコケコに対するクッションとして使えたり、カバマンダに対して有利だったので非常に使いやすかった。同時にこのボルトより早いレヒレも多かったのが向かい風にも感じました。ギャラ入りにはこいつのHPを大切にする立ち回りをいしきしていました。毒はトレースポリ2、サンダー、クレセ辺りを意識。ちょうはつと合わせて強引な削りを行えるのはなかなか優秀でした。つるぎのまい調整意図AS特化残りH最後に入ってきた崩し枠。この中で選出率が一番低いので語ることは少ないが、受け構築に対してはなかなかいい勝率を保ってくれた。スタンパに対しても相手の予想しずらいニトロチャージから場を荒らしていくことも多く、とても面白いポケモンだった。ちなみに準速だと1加速で最速100族まで抜けます。けたぐりはバンギラス入りに出せたり、ドランに対してZを使わずに倒せる点を評価して採用。無理ポケデンジュモクこいついるとき穏やかラティに生まれ変わってほしいポリゴンZテクスチャーされたら誰も勝てませーん。走られてもきついです。ウルガモス木の実で炎の舞ギガドレめざ氷とかだったらまだしも、虫ZノーマルZばっかで大量のイージーとられた。ギャラドスレヒレボルトの体力を温存することを強く意識。いうことかっていうとステロ撒いて舞われたら全員死ぬ。あとラティアスが出しにくい時にボルトとかいてもなかなかきつかったです。【最後に】S13は最終日の2060辺りからほとんど負けることなく2161を達成出来たのは本当に嬉しかったです。最終1ページ目だけでなくトップ3圏内にまであげれたのはとても嬉しかったです。本当に強い人は21を継続してだしてこそだと思うのでこの結果に満身せず、次も21いけるようがんばります。ここまでの閲覧ありがとうございました。マンダナットドラン【最高2094】こっそり再投稿。アーカイブはてなブログをはじめよう!bfessaakuruさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。