ここまで、まとめをありがたかったよ。00:57で、パン屋さん狂仮定。じーちゃんーパメラオネエサマーエルナさんーパン屋さん(狂)、で追ってみると。1d...絡みないな!2d...もこれといった絡みはないか。じーちゃんが仲裁に入った(>>484)くらいで。04:33神>>811☆.書>>204>>205>>207です。今日までの立ち回りにも狼臭さは感じませんね。旅真仮定の灰LWは、神>服だとも思ってます。04:43服白要素は、状況における狼心理を排除した背理的な白要素です。今日の自吊を容認したことではなく、役職内訳を加味し、その土台の上に今日の進行方針を容認したことが今まで積み重ねてきたモノを持っていると感じました。吊を容認するだけですが、4票が自分に流れる可能性も少なからずあったわけで。04:45神の行動は村狼両仮定通るとは思いますよ。占い内訳を白紙に戻す等の柔軟な思考は、役職ローラー完遂絶対の神の性格要素を抽出するなら固定的な視点があるのかなとか考え始めるとやや乖離してるなと思いました。老屋の黒出しのタイミングは狼仮定で、旅真との信用勝負を続けることに辟易しただけで罷り通るモノだと思います。両真仮定も追えますが、大きく娘の偽要素が一切なく、長真を追いづらいこと(=老非真)老狼仮定での相方位置を加味すると、老CO時点で信用勝負路線だと護衛を剥ぎ取れそうな旅の邪魔をするような形で、老がCOすることの陣営戦力に対する非合理性が理由になってます。04:52あーあとはこういうのを推理に組み込むのはあまり良くないかもしれませんが、結果として兵が落ちて明日が来た場合、老の偽は確定し、娘の真濃度が状況的に上がります。書>>823を補強する要素にはなり得ますね。04:55最終日、村-村の対立が起こる可能性も視野に入れています。服⇆妙の対立が起こる気がしてますが、3人時点で投票先を明言した場合、投票先になった対象は、自身に投票を明言した灰に票を入れることが合理的になるため、正当な精査ができなくなります。故に、確信的な狼要素がなければ、投票先を明言しないでほしいです。05:12明日が来た場合、妙白を強く見て、神⇆服で投票を入れ合うこと。妙が判断役になることをオススメします。旅-妙-娘の場合ほぼ確定的に負けますが、兵が浮上せずに明日が来た場合の状況要素で恐らく蓋然性はかなり低くなります。リアル事情でこんなことになってしまった。議事はまだ全く読めてないが、【投票先はニコラスにセット】してある。05:29見直してて拾ってきましたが、服の>>474って老黒仮定で恐ろしく白く感じます。神の不自然さがないログと服のたまに落ちる白要素。あとは頑張ってください。05:32>>兵おかえりなさい。浮上できなかったことによる非優位性が付き纏うと思いますが、挽回できると思います。05:41服>>717は最終盤面を構築する狼心理が少し見えたような気もします。服≧神>>妙=兵で提出です。