2019年6月10日お手本の事例さいきん、スマホやパソコン、アプリやソフトでもダークモードという「背景が黒」も設定ができるそうですね。背景が黒いと見にくいとか、プロでも特に若いデザイナーには受け入れらにくかったり。そもそもコンピューターの背景って暗い黒が基本ですよ。逆に背景が白く明るいから、目が疲れる。そのためには画面の周りを暗くして、目の負担を減らしましょうって話。古いアーケードゲームダークモードというか、そもそも昔の画面背景は黒いよ。ウィンドウズあたりじゃない?記憶がさだかではないのですが、画面が明るくなったのはウィンドウズ3.1からではないでしょうか。誰に聞いてもよいのかわからないので推測なのですが、一般人の家庭での操作を想定した。なると一般家庭の照明は明るい。画面のまわりが明るいと、背景が黒いと画面は見えにくい。背景を白くしたのではないか?と思うわけです。本当に昔は黒かったのか?と気になってゲームを調べてみました。コンピュータースペース今知りました。史上初のアーケードビデオゲーム『コンピュータースペース』だそうです。wiki先生には貴重な情報がありました。1971年ノーラン・ブッシュネル、史上初のアーケードビデオゲーム『コンピュータースペース』(開発シジギ・発売ナッチング・アソシエーツ)発売。操作性が悪く全く人気が出ず。この頃のビデオゲームは背景を表示する余裕も無く、殆どが真っ黒(何年か後ではハーフミラーも使用)だった事を考えれば大変先進的と言えるが、これが後述の速度低下に繋がってしまった。当時は背景が黒なのばかり。その理由は、処理にかかわる技術的な問題だったようです。そんな昔じゃ健康なんてそうそう考えてないでしょうし、できることをやってみた!って感じかもしれませんね。ほかにもブラウン管の発光の問題など技術的な理由が大きいようです※蛍光材にはグリーン、オレンジ、白があり、グリーンの方が先に開発つまり、黒いのは技術面が大きい。事実として背景黒が多かった、とだけは確認できるでしょう。ブロック崩し私の記憶の中で一番古いゲームはブロック崩し?・・・1976年『ブレイクアウト』(アタリ)発売。日本では『ブロックくずし』の通称で、これを発売する為非常に多くのゲーム会社が創業し、現在も老舗メーカーとして多数生き残っている。画面にフィルムが貼ってあって、ある位置から色が変わったように見えるんですね。いうのが当時は喫茶店にあったわけです。私は子どもだったので喫茶店ではなく、その後のゲーム-センターか駄菓子やの記憶しかないかな。スペースインベーダーそんでのスペースインベーダー。1978年・『スペースインベーダー』(タイトー)発売。ちなみにナゴヤ撃ちってのは、名古屋のプレイヤーから広まったそうですよ。考えると携帯もない時代にそんなのが広まる。口さけ女と同じくらい有名だったのでしょう。ギャラクシアンここらはゲーセンでやった記憶がある。1979年・『ギャラクシアン』(ナムコ)発売。ポスト・インベーダーとして好評を博す。「ギャラガ」の方の記憶がつよいけど、「ギャプラス」はそうでもないかも。新しいアーケードゲーム背景が黒いのはわかった。理由が技術面ならば、目の疲れとはちょっと関係ないですよね。白色LEDもあり、技術的にはクリアしているであろう現在。ゲーセンのゲームではどうでしょうか。最新がなんなのかよくわからないので、イベントレポを参考にしましょう。(JAEPO)コンパニオンのお姉さんを舐めまわすようなカメラワーク。撮影者「オレ」か!?と思いましたが、違ったようです。ゲームメーカーなどはこのほかの会場などもあります。雰囲気的には同じようなものでしょうから、気になったらチェックしてみてください。それより共通点があります。それは、どんな配色の画面でも、画面の周りが暗いことです。画面の周りが暗くなっているんです。信じられなければ確認してみるといいですよ。※一部のリズムタッチ系ゲームだとデモンストレーションのため発光していたのあり。まとめ新しいゲームでも演出や世界観によって配色はバラバラです。真っ黒や真っ白などの極端なのも少ないです。昔のゲームの画面は技術的な問題もあり、黒かった。最近のゲームイベントなどでわかること。