BlogKLabは、多くのスマートフォン向けゲームを開発・提供しています。スマートフォン向けゲームの開発と運用は、Webソーシャルゲームと比べて格段に複雑で、またコンシューマゲーム開発とも異なったノウハウが求められる領域もあります。このブログでは、KLabのゲーム開発・運用の中で培われた様々な技術や挑戦とそのノウハウについて、広く紹介していきます。標準ライブラリにあるプロファイラです。CPUを使用している部分を見つけるだけでなく、CPUを使ってないのにレイテンシが悪化するケースやメモリリークを発見したり、長時間安定して動くサーバープログラムを開発するのにとても便利です。使い方や仕組みについて見て行きます。プロファイルを取るためにカーネルにパッチを当てる必要がありました。利用して自己責任でカーネルパッチを当ててください。プロファイルの取得プロファイルの取得方法は大きく分けて2つあります。サーバーを立てる基本的には、短時間で実行が終了するプログラムは1番を、常駐型のプログラムは2番を選ぶと良いです。提供しているので、その使い方を紹介しておきます。(2014-10-22)まずはインストールします。プロファイルを取得してみます。}}このプログラムを実行してみます。いうファイル名でプロファイル結果を保存します。関数を正常に抜けるように注意してください。インタラクティブシェルを立ち上げるには、次のようにします。関数の中身を無限ループに書き換えています。パスを登録するのでそれを利用します。使わないとコンパイルエラーになります。