aqnSc4daU+>>30よう俺。PWTでBP稼ぎにトリプルやってたらハマっちゃったな。ランダム潜るとレーティングで色々面白いコンボが見れるから、さらにハマってるなあ。個々のポケモンの役割を遂行させるための技調整なんかが結構楽しい。天候パ崩しにエルフーンに天候変化技覚えさせたりとか。RSEリメイクか次世代ではトリプルトレインみたいな施設があればいいな。xB4t4tJJunやっぱトリプルバトルに触れる機会があんまりないからって言うのが一番の理由な気がする。aqnSc4daU+>>33いや、ポケモン同士のコンボを考えるのがすごく楽しいよ。スカーフ潮吹きをぶっぱしたい→先制技に弱いからファストガード持ちを入れよう→そのままじゃ火力寂しいからニョロトノも配置しよう→トリルに弱いから後続はトリルでも戦える鈍足高火力で固めてみよう...見たいな感じで。とことんgdるPTもできるだろうけど、なるべく即効で片を付けるPTを考えるのも中々楽しい。以前はテラキに袋叩き撃つPTを使ってたけど、正義の心のエフェクトが長すぎて断念。今度はALL命がけ特攻PTを使ってみようかな。D0acv8JSBFダブルがメインだったポケモンコロシアムみたいな感じに、トリプルをメインとした外伝的なソフトが出てきてもいいと思う。iMrZXYLJUN>>35テレパムシャがそっちを見て仲間になりたそうにしている。ダブルもだがトリプルだと地味な性能の差が出るんだよな。特殊文字持ちカイリューのぼうふうをグロスに打つ日が来るとは思わんだ。hWZL/J9Gl/トリプルのPTは最初は悩むものだと思うよ。おいらは好きなポケモンを並べてみた。カメックスこんな感じで並べたい3匹を想定すると結構あっさり決まる気がする。勝率とかは最初は気にしなかったな。iMrZXYLJUNそういや誓いの三技って結局実用性あったのだろうか。いや別にそこまで性能が残念ってわけじゃないんだけどな......。jC1//BXFEe出せるポケモンの数が増えて戦略の幅が広がると思いきや実際には特定の構成が強すぎて中堅が使われる余地がなくなっている気がする。ねこだまし役(特にカポエラー・ヤミラミ)、天候ポケ、トリルやおいかぜの始動役あたりはまず間違いなくすべてのパーティに入っているし、それらがいないパーティは負ける。xTf8fWDJN8>>39奇跡ムウマでまもるをふういん、スカーフドーブルに草の誓い、ダイケンキに水の誓いで相手のすばやさ下げて、後続の全体攻撃もち高火力鈍足アタッカーでの殲滅戦法は結構いけたよ。+BUx6q7TEh時々見てるにわかなんだけど、アニメのベストウッィシュでトリプルバトルの回ってあるっけ?見たことないからつい・・・。e2TI+oFsyX第六世帯で新しいルール加わるみたいだし、そろそろ公式の世界大会はシングル、ダブル、トリプルと分けてやってもいいと思う。すればトリプルバトルももっと知名度上がると思うんだ。+w4VfMSUr/XYでも積極的に出していってほしかった。>>42で言ってるような不意打ちは勘弁だけど。スカイトレーナーみたいに「我々トリプルバトラーとトリプルバトルをやりませんか」だったらいいけど。tyEBr87r2S相手3体が常に射程圏内に入る飛行技や波動技を特性で有効活用できるファイアローやブロスター等はこのルールで特に恩恵を受けるね。LnEWwC/xwuBW2のどっかでブビィ・ブーバー・ブビィの編成に当たった時、こちらの真ん中にドレディア入れててどうしようか焦ったわ。最初はまもる使って誘導できたけど、次のターンで失敗して文字通り集中砲火(放火)された。dWYyA3CQST>>283対3のシングルはジャンケンゲー。何らかの事故(急所・まひ・クソ外し等)で「グー」を失った場合、相手は「チョキ」を出してるだけで負けることはなくなるという単純さがある。いって、それを懸念して選出を「グー」ばかりにしようものなら、「パー」一つでパーティが崩壊するという歯痒さ。裏にもまた裏があるように、読み合いに正解なんてない以上、最終的には結局運任せになってしまう。ダブル→トリプルと、後ろに控えるポケモンの数や、それに伴う選択肢や戦術が増えていけばいくほど、事故のカバーができるが故に運ゲーの要素は少なくなるけど、それでは困る人間が大勢いる。個人の好みはさておき、ポケモンというゲームに少しでも深みを持たせるのなら、シングルの基本は「見せ合いなしの6対6」にするべきだけど、そうやって運ゲーの要素を少なくした場合、実力の無い者がマグレ勝ちする例が激減し、大勢のユーザーがポケモンを「クソゲー」と称して離れていってしまうから。本来であれば、自分の積み上げたものが運一つで台無しになる方がよっぽどクソゲーなんだけども、そいつらにとってのクソゲーは「自分の思い通りにならないゲーム」のことだしね。運ゲーの場合だと、「運で勝っても自分の実力、負けた場合は運のせい」にして、陳腐なプライドを守れるし。切断対策の不十分さにしたって、その対策に逆ギレして離れる連中が多いため。自分の切断は良くても相手が切断すると文句を書き込む連中だから、どっちにしろ文句言われるけど。あと、気の短い人間にとっての6対6は永久ほど長く、人生の時間潰しという点にも適さない。複雑だけど、これもゲーフリの選択。ポケモンバトルがここまで人気になった大きな理由に、「狭く・深く」じゃなく、「広く・浅く」といったシステムと、運次第で上手くいったりいかなかったりするという、ギャンブル依存症の理論があるから。切断やクレクレといった民度は必然の弊害。トリプルは推したい気持ちがあったとしても推すに推せないんだよ。Z5ZZqMoAGg最近、夜の9時頃潜ってるけど全然当たらない。Ri/rs+aVjzメガカメックスが一番輝いてるルール。この事実を知ってるだけでも、シングルしかやらない人が「メガカメは不遇」って言ってるのを見てるだけでクスリとくるわ。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。