魔界ウォーズでの声はちゃんと男っぽくて驚きを隠せない。子供っぽくなかったっけ?性能は素直に使いやすい能力をしている。パッシブも書いてあることはどちらも☆3に匹敵するほど優秀。素のステータスは☆2の中でも低いように見受けられるが優秀な範囲攻撃と回転率、シールドの存在から実践値は見劣りしない。総評:☆2にしておそらくヤンボ、シゲキングに次ぐ採用率を誇る種族。CT2で回復を撃てて、待機時にも射程無限で回復が出来る。その上、ターンが回ってくるだけで弱化、状態異常を1つ治せる。加えてCT3で状態異常治療を撃てるのだが、火ならAtkバフ、光ならオートリジェネとこれまた優秀。いえ光属性はアルマースを筆頭に回復役が多数存在するので繋ぎとして割り切る方が無難。総評:元祖ぺたんこにーそ。闇の盗賊は貴重なマナ上昇持ちなので周回のお供に。強化剥がすのは義賊とかで良い。かわいさで差を付けていけ。総評:元祖ぺたんこ縦ロール。ぺたんこなのは弓を引くためでデカイ縦ロールは射撃時にバランスを取るためらしい。属性によっては高い攻撃力とCT1で3マス、CT3で3*3マスを高回転で撃てる☆2屈指のアタッカー性能を持つ。オーブ入れるかまでは少し待ってほしいが、仮にぶちこんだとしても他の☆2キャラよりかは十分期待に答える働きをしてくれる。CT1とCT3で範囲攻撃を回せるのはやはり強い。ランサローテは光アチャ子の上位互換。光アチャ子育てるならこっちが復刻するまで我慢。総評:一時期話題になった暗闇ハメの例のアレ。修正により状態異常は重複しなくなったため不可能になった。軽い条件で確定状態異常を与えられるキャラとして稀に出番がある。その中でも水、木、光は暗闇なので高難易度クエストで運ゲーに持ち込む時に重宝する。オーブも要らないためお手軽。魔チェンジで属性関係なく状態異常特攻を得る。かぼちゃのレイピアと選択。総評:火、水、木は自分だけで完結する混乱アタッカー。付与率高くないのでせっかくならP1:無痛の強撃(対象混乱時与ダメ上昇)を生かすためにも他に混乱持ちを用意したい。光と闇は睡眠撒ける...が、なぜかこいつらもP1:無痛の強撃。睡眠付与率としては高め。魔チェンジも混乱付与か混乱特攻。デバフと、器用貧乏感はあるが☆2にしてはかなり有用な物が揃っている。属性によってバフとデバフの組み合わせが違う。火=バフAtk・デバフDef水=バフDef・デバフAtk木=バフSpd・デバフSpd光=バフDef・デバフDef闇=バフAtk・デバフAtk闇>火水≧木>光と言ったところか。闇は言うまでもなく優秀、火は他にAtkバフ役は多いのでサブ回復役っぽいのが欲しいなら。水も全体のAtkダウンとHP回復でジェネリックツクヨミと考えられなくもない。Spdも重要なステータスではあるが、効果量とS2であるための発動タイミング的に実用に耐えられるのは闇、火、水辺りまでか。闇属性の入手手段が当初、プレミアムガチャと書いてあったが闇チケに変更された。総評:アリーナ報酬チケット産。稀に無料ガチャ等で排出されるっぽい。魔法使い(男)のマイナーチェンジ版。パッシブの発動条件が微妙に違う。一長一短あるが基本的にこちらの方に分がある。総評:アリーナ報酬チケット産。稀に無料ガチャ等で排出されるっぽい。自分でCri100%に出来るため、文字通り一撃(の魔石)に全力を賭けるキャラ。4/18メンテナンスにて上方修正。共通でHPとSpd、S2【精神統一】が強化。所持している攻撃の範囲が単体のみなのは変わらずだがS2のCTが短くなり、Atk50%上昇+ウェイト大幅減少が付き単体でもかなり使いやすくなった。加えて属性別に与ダメUPかAtkダウン+被ダメ軽減が発生しやすくなり大きく火力か耐久が伸びた。こちらは当時のお知らせを含む記事です。実は通常のガチャからは排出されない。魔チェンジでプリニーソードになるが、異常体質はAtkなら一角兎、Defなら魔導兵器に効果量が劣る。どちらも上がる点に目を付けたいが、耐えられるならゴーレムマスクで良い。属性によっては結構強力なAtkデバフ撒けるけど...レア枠の中では残念性能。装備ダンジョンのこいつはめっちゃ速いけど味方だと別にそこまで速いわけでもない。魔チェンジでも鱗粉を撒く。範囲限定+そこまで高い効果量でもないのでかなり微妙。ステータスはその辺の☆3並に高く、HP全快ならP2込みで☆4相当にもなる。P1も優秀でなおかつ性能と噛み合ってる。☆2レア枠特有の入手のしづらさ、覚醒のしづらさはあるが、攻撃範囲の狭さと鈍足を補えるなら十分に優秀。魔チェンジで大地激震βが使えるようになる。先制攻撃アタッカーの全体底上げに。ヤンボ・シゲキングで有名な種族。パッシブによって大きく役割が違うのでそれぞれ紹介。ヤンボ・シゲキングはスキップオーダーを所持する掃除屋。装備ダンジョン等の雑魚が多く出るマップではこいつらが居る居ないで結構ハードルが変わる。短いCTと相まってどんどん敵を排除していく。ヤンボは敵のHP50%以下、シゲキングはトドメを刺した時に火力が上がるので、スキップオーダーの性質も合わせて、極力、パーティ内では最後に行動するようにしたい。ファイブ・ネルネールはスキップオーダーを持たないが、LvMaxでAtkに80%ものバフが乗る。普通のアタッカーとして見ればこちらも☆3に見劣りしない火力が出る。スケルプも書いてあることは強力。キリアが強キャラに登りつめた主要因となるパッシブ「敵が倒れるたびにAtk50%上昇ウェイト50軽減」に近いパッシブを持つ。こちらはパッシブ2つ組み合わせてAtk25%+ウェイト60軽減だが、誰が倒しても良いので場面によってはスキップオーダー並の強力なムーブが出来る。ヤンボ・シゲキングばかりが話題に上がりやすいが、この種族は誰が出てもしっかり強い。☆2レア枠の中では大当たりの部類。魔チェンジはどれも何かしらの下位互換に見える。闇がサポーターに使えなくも無い程度か。総評:後から追加された☆2レア枠。☆3顔負けのステータスと頑丈さ、更に光と闇属性は全体を見ても珍しい、行動阻害、所謂ZOCを持つ。オートでもそれなりに効果は期待出来そうだが、やはり真価は手動。パティの効果対象内ということもあって、パティを殲滅機械2体で守るというのが基本になるか。★4パティも来てしまった。とどまることをしらない。魔チェンジ後のパッシブは2種類とも優秀。守備に特化したレア枠。Cri%かCriDmgを大きく下げられるため、相手からしたら装備の変更を余儀なくされる。火力の大きな抑制だけでなく、ヒルドやアルマース等のCri%依存のキャラを機能停止寸前まで追い込める...と書くと強力には見えるものの、現状はアリーナ専用嫌がらせキャラ。置物としてなら素のままでも影響がデカイのが救い。魔チェンジでもCriメタは高い効力のまま利用出来る。超魔王エトナを筆頭に、かなりの火力を削げる。総評:メダルチケットガチャ産。した回復と吸収攻撃が出来る。準アタッカーが出来るサブヒーラー的な位置。メダルは非課金には貴重で狙った属性が出るとも限らないのであまりお勧めはしない。逆にメダルがいっぱい手に入る課金者の人にはキャラが揃ってるので要らない。魔チェンジ後は全属性で周囲微回復のアレ。総評:メダルチケットガチャ産。火・木・光はP1にオーブを振る必要が出てきたものの。フーカと同じ、止められないアタッカーとして強い。P2も耐えられるなら最大でAtk40%*5回と、かなりの増加が見込める。Defが25%*5回上昇する。ドラゴンでDef上がってもしょうがなかったが、タンカーに付けられるとなれば話は別。ゴーレムマスク等、似た効果の対抗馬は多いが、一度の効果量が高く、完成まで早い点は大きなメリット。総評:降臨ダンジョン等どこに分類されるかいまいち分からんのでココで。本家デスコの下位互換。本家よりステータスは1段階低く、さらにCTも1ずつ長い。魔チェンジすると毎ターン10%ずつAtkが上がっていく。即効性は控えめだが使いやすい。総評:究極魔王の城産。全員共通で味方全員の速度上昇。重宝するわけではないが速度バフしつつ状態異常をある程度付与出来るので両立したい時に。総評:究極魔王の城産。ステータスは★2にしてはそこそこ高い。全員それなりに取り回しやすいスキルを揃えるが、闇属性は回復阻害を撒ける数少ないキャラ。利用価値は充分にある。ヴァルバトーゼをTier1へ。アサギをTier3に追加。ランドグリスをTier3に追加。(102)プロフィール様々なゲームの初心者向け解説、導入方法などの備忘録。使用している画像の権利は各々の著作者にあります。各武器カテゴリ用の強化魔ビを持つキャラを追加。結論だけ言うと閣下で世界がヤバイ。月別アーカイブ検索このサイトについてプライバシーポリシーこのブログを書いてる奴お問い合わせはてなブログをはじめよう!lycoris_radiataさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。