花岡とは(略)社会人2年目になりました。社会人ブログとしても2年目です。Twitterに情報発信の場を移すかと思ったら分散しただけだった。趣味は折り紙、遊戯王、サブカル、ネットサーフィンです。相変わらずそういう趣味のブログを続けようと思います。(02/19)【雑談】約半年かかった鞄選びから得た学び。(02/18)【創作折り紙】「じゃばらおりラセツー2019Verー」緒言。じつは大きな違いが......。(02/08)【ライブ】D4DJフェスのLVに行ってきた。(02/05)【雑学】「かわいいでしょ?もうすぐ6か月よ。(10/06)ふり:【第25回東京コンベンション】早すぎる前言撤回。(09/14)仮ピー:【第25回東京コンベンション】早すぎる前言撤回。サークル(仮)広大折サーHiMOC管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになる【折り紙話】マルチオリガミング創作にせよ制作にせよ、おそらくほとんどの人が一つの作品を終わらせてから次の作品に移ると思う。作品Aを作っている途中に、別の作品Bに関するなにかしらのヒントやモチベーションを得たとき、たいていはAを完成させるか、あるいは途端に作品Bに興味が移り作品Aを投げてしまう、といったさまざまな形で、Aに終わりを迎えさせる。俺の場合、作品Aを中断して作品Bの制作・創作に取り掛かったら最後、作品Bの出来・不出来にかかわらず、作品Aに回帰することはまずない。いう名前を付けて放り投げてから、次の作品に移る。いう事情から、俺の長い折り紙制作の経験の中で、複数作品を同時期に同時進行で制作を行うという歴史はなかったのだが......。作品(蛇腹でない)が折りあがる。針金付け、糊付けだるいな......。蛇腹折りの続きするか......。いう感じで制作同時進行の作品が誕生した。片方に飽きたら片方に戻る、という時間の使い方を行うことで、どちらの作品もモチベーションを保ちながら制作できる。同時制作している作品Aが行き詰って、もう片方の作品Bに移ったとしても、しばらくすると作品Aのほうに取り掛かる気分が回復する場合がほとんどだし、一度作品を離れて客観的な視点を得ることで、「いっそ折り直すか」という決心にもつながることもあって、かなり能率も上がっているような気がする。これに映画やアニメが加わるとなおよい。マルチオリガミングというよりは、マルチタスキングオリガミングだね。それもこれも、ひとつの作品に時間をかけすぎる人向けの話だ。いかんせん折り紙にかけられる時間は減っていくだけなんだから、まとまった時間を待っていたら一生が終わっちゃうから仕方ないよ。(2016/09/12)【創作折り紙】「折紙騎士団ゴーストプリューム」創作。(2016/09/07)【創作折り紙】「ダーク・フォールド・ドラゴン」制作。(2016/08/30)【第22回折り紙探偵団コンベンション】レポート2。