NoScript).ホームZBrushチュートリアルZModelerの小ネタZModelerの小ネタこのトピックが削除されました。トピック管理権を持っているユーザーにしか読めません。僕がZModelerを使い始めて、最初につまずいたところの解決方法です。EdgeのQMeshを使って、角にC面を取るときに内側は素直にいくのですが端の方はポリゴンが残ってしまいます。いうときは、Edgeでメニューを出して【Collapse】【Edge】を選びます。不要なEdgeをクリックします。すると一瞬で削除することができます。Collapseには「建造物などを倒壊させる」という意味があります。した小ネタですが、最初はやり方がわからずPolygonを削除してからBridgeで穴をふさぐという手間をかけていたので。by【ZModelerでのCrease】ZModelerでのCreaseのやり方です。SubdivisionのSmoothSubdivだけを3~4に設定して使っています。(QGrid、FlatSubdivとも0です。)通常のスカルプトでSmoothをOnにしたDivideと同じ効果になります。Introduction」をご覧下さい。スムースな丸っこい形にCreaseを付けることで、エッジがたってメリハリができます。Creaseの回し方で、形状のイメージが大きく変化します。この方法だと形状の検討が早くできるので、よく使っています。画像は同じ形状から、Creaseの回し方だけで変化させたバリエーションです。金属の質感にするとわかりやすいです。Creaseのかける方法は大きく分けて2種類あります。【1.Edgeに一つずつかけていく方法】==================Edge上で(Spaceキーを押して)メニューを表示し【Crease】【Edge】を選びます。あとはCreaseをつけたいEdgeを順番にクリックしていくだけです。ひとつひとつ確認しながらCreaseをかけることができます。外したいときは【Alt】キーを押しながらクリックします。(Macの場合はOptionキーかな?)【2.異なるPolygroupの境界に、まとめてかける方法】==================ZModeler使用時には、【Alt】キーを押しながらPolygonをクリックすると(一時的に)白いPolygroupに変わります。これでCreaseをかけたいEdgeの内側のPolygonを選びます。Border】を選びます。あとは白いPolygroupをクリックすると、境界のEdgeにCreaseが一度にできます。(同時に白いPolygroupが別のPolygroupになります。画像は色が似ていて分かりにくいですが)Creaseを外す時はEdgeと同様に【Alt】キーを併用するのですが、順番に注意です。先にPolygonをクリックしてプレスしたまま、後から【Alt】キーを押したままにします。次にクリックをリリースしてから、最後に【Alt】キーを離します。先にAltキーを押した状態でクリックすると白いPolygroupになるだけでCreaseは解除されません。文字で表現すると難しそうですが、やってみると簡単です。byZModelerできるようになりたいと思っておりますので、とても参考になります。Classroomのページを見ると、こんなにたくさん公開してくださっていたのかとちょっと驚きました。全部見るのはかなりの根気が必要そうですね。@harusame_ashlot@harusame_ashlotありがとうございます。Classroomでは個々の機能説明になっていますが、ZModelerも他の機能と同様に組合せ方で結構いろいろな造形ができます。次に投稿しようと思っていますが、このCreaseの後にPolygonのScaleで大きさを調整するといい感じになりやすいです。Creaseをかけた後にScaleで大きさを調整して、さらにメリハリをつけることが多いです。【2.異なるPolygroupの境界に、まとめてかける方法】でCreaseをかけると、新しいPolygroupになります。Center】を選びます。All】ですと、同じPlolygroupを一度に変更できます。Island】ですと、別々に変更できます。Basics」をご覧下さい。分かりやすく解説されています。Center】はだいたいPolygroupの同じ位置で大きさだけが変わります。あとのオプションは位置も変わりやすいです。メリハリが付きました。by【ZModelerのBridge】スカルプトではなかなか難しいBridge機能の説明です。PolygonをQMeshで押し出した後にBridgeで接続すると、立体的で複雑な形状を作ることができます。Bridgeのやりかたは2種類あります。・複数ステップの曲線でつなげるので滑らか(直線も可)まずは【1.二つのPolygon間のBridge】から。二つのPolygonをクリックすると、1ステップの直線のBridgeでつながります。こちらのやり方は始めにHoleを開ける必要があります。Poly】などで、Polygonを2箇所削除します。Holes】【Splineなど】を選びます。オプションの違いです。・回転の【Spin】が、あります。素早く編集が可能なのですが、基準点が分かりにくく微調整がやりにくいです。場合によっては従来のTranspose機能(Move、Scale、Rotate)を使う方が良い場合があります。その時に素早くアクセスするためのメニューがZModelerに用意されています。ZModelerで編集したいPolygonをAlt+クリックで選択します。(またはあらかじめPolygroupを作っておきます。