「FEの開発コンセプト」、「連係の重要性」、「回復クラスを削った理由」、「絞りこまれたスキル、クラス、役割」などについて。「国王のイメージと国民の気質との関連性」、「ボイスチャット実装の是非」、「デッドの重さ」、「全員が攻撃役というコンセプト」、「ランク制」、「戦争の勝利報酬」などについて。連係」、「戦争そのものを楽しむというゲームデザイン」などについて。「基本プレイ無料にした理由」、「“ゼロ”に込めた意味」、「課金とゲームバランス」、「上位クラス」、「建築回復クラス」、「サポート系クラス」などについて。2008/05/23大いに盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。「プロ制度」などについて。「ゲームコンセプトは今も変わってないのか?」、「各クラスのコンセプトは?」、「ルーレットの当たり確率を操作しているのか?」など全17問とその回答。クローズドβテスター募集直前,開発者直撃インタビュー(2005/09/22)「FEの開発コンセプト」、「連係の重要性」、「回復クラスを削った理由」、「絞りこまれたスキル、クラス、役割」などについて。ドミニオン」正式サービス開始記念開発者インタビュー(2006/02/23)「国王のイメージと国民の気質との関連性」、「ボイスチャット実装の是非」、「デッドの重さ」、「全員が攻撃役というコンセプト」、「ランク制」、「戦争の勝利報酬」などについて。連係」、「戦争そのものを楽しむというゲームデザイン」などについて。ゲームポットへ直撃インタビュー(2006/11/02)「基本プレイ無料にした理由」、「“ゼロ”に込めた意味」、「課金とゲームバランス」、「上位クラス」、「建築回復クラス」、「サポート系クラス」などについて。盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。その舞台裏や今後の課題などを取材してきた(2008/05/23)「プロ制度」などについて。第1回】『FEZ』ユーザーが気になることを運営&開発に直撃!!(2009年12月5日)「ゲームコンセプトは今も変わってないのか?」、「各クラスのコンセプトは?」、「ルーレットの当たり確率を操作しているのか?」など全17問とその回答。いうコンセプト」などについて。顛末」、「アイテム課金モデルにした理由」、「アップデートに対する三社の関わり方」、「フェンサー導入の経緯」、「ユーザーの意見をどのように吸い上げるか」、「ゲームポットに運営を任せている理由」などについて。ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。ゼロ」の将来像とは(2010/05/21)「スキル調整の難しさ」などについて。『FEZ』今後のスキルバランス調整に関する、ユーザーカンファレンスを実施(2010年9月13日)プレイヤー代表6名及びメディア関係者3名とのスキル調整を巡る座談会の詳報。「各クラスの差別化」、「ダメージインフレの抑止」、「三すくみはクラス間の絶対的な強弱関係ではないということ」、「新召喚獣(未実装)のシルエット」などについて。その理由と今後の展望を二人のプロデューサーにズバリ聞いてみた(2011/12/22)「ワールド統合に用いた基準」、「国家に対する所属意識を高めるためのクロニクルズ導入」などについて。飛び出したFEZプロデューサーインタビュー(2012/04/13)「半歩禁止の理由」などについて。サガ」とのコラボの背景にある開発者の10年越しの思いや,フェンサー/セスタス改修の進捗などを聞いた(2013/09/02)「デフォルトボイスの声優」、「フェンサー、セスタスのアップデートの理由」などについて。▼コメント最新の10件を表示しています。「アップデート履歴」に「スキル調整」の項目を作りました。00:40:47起動はできるけど初期状態にもどったの&移す前のを見ると=0だったから試しにやってみるとうまくいきました。23:49:09普通にできますよ。心配ならスクエニの「Setting」ファイルをコピーして別の場所で保管。22:08:56私は移行は終わっているんですが、もしDISP...=1で正常に移行ができないなら、Wiki編集する必要があるかなと思いまして。04:28:26情報ありがとうございます。Gamepot運営期間を11月18日までにしておきました。Gamepot運営が始まった日時については、調べたところ、運営自体は一応2006年11月1日に移管され、正式サービス開始が12月21日からだったとのことなので、備考欄に追記の上、このままにしておきます。09:22:03有志がテストするから、テスト鯖用意しろよ運営。