ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。課題VirtuaFighter2007年07月01日"状況によって選択肢を変える"それが中級者と上級者の違いですよ~、なんていう話を昔書きましたが、最近この辺まるでダメ。自分の動画見直すとこのへんが露骨に出てる感じがする。大会勝てないのもこの辺りにあるんじゃあないかと。言うわけで今回は自分用のメモの意味での書置き。壁を背負っての暴れは、やはりないかなと。ドット勝負なら別だけど、特にリードしてるときなんかは絶対ダメ。投げられても投げによっては危ない場所から出れると割り切ってみようかな、と思ってます。同じ理由で有利だからといって投げも危険。場所を変えたい一心で投げに行くのだけど、やっぱり危ない。投げに行くのは、確定する場面のみ...ぐらいのつもりでやっていくつもり。状況にもよるんだけどさ。ドット勝負で投げて勝てるならそりゃあ投げにも行くし。次に、気にしなきゃいけないのは"相手を楽にさせない"こと。落ちるとこでコエンラク喰らわないとかそーゆー大前提はもちろん(まあこのへんもおれはダメなんだけどさ)、これは単純に一番痛いのを喰らわない、ということだけではなくて、とにかく相手が楽になるようなものを、喰らわない。リスクが小さくてリターンの大きい技(影の疾風陣中6Pとかね)を延々喰らい続けてしまうとか。いう意味では、ヒザとかは喰らったら痛いけど、読み合いの中であればこれはある意味必要経費と考えればいいんじゃないかな。相手にも当然リスクはあるわけだし。脱線すると、逆にここで大事なのは相手がリスクを負って大ダメージを取りに来たとき。喰らってしまったらそれはしょうがない。読み合いに負けてしまっただけと割り切る。ガード(もしくはエスケープ)することができたら。絶対にそれ相応の返しを叩き込んでやらないとダメ。痛い確定反撃を常に意識。相手が投げにきて、それをしゃがめたときもそう。読みきってたんであれば投げなんかで済ましては勿体無い。入ればいいけど、抜けられたらそれでお終いだから。この間のベイの決勝、ホームステイアキラは投げしゃがんでドッポを入れてました(!)。こんなんされたらたまんないですよね。おれも朱雀はムリでも(コマンド、遅れたときのリスクも考慮)最低でも1PKは入れたい。今日の大会でも思ったけど自分から距離戦仕掛けてるくせに自分から突っ込むの自粛。チキン上等!!!11!...あ、あと動きすぎもダメ。できるだけ意味を持たせての選択肢にしてかないと。ゲームスピード遅くなってるのに入れ込み連打じゃそりゃ勝てないに決まってるか。おれの相手見ないでのOM連打なんかロコツ。見て、集中して冷静に試合を組み立てる。...む、むずかしーーーーーー!!!少しずつでも意識してやっていきたいところです。09:05)殺せるときに殺すってのも大事だよね。単価の取り方が下手っつーのはかなり的を得たアドバイス!がむばります。減らすより減らされないことを考えるってのはいかにもおまえらしいね!難しいけどリスクを減らすっていうところだけでも意識してみようと思う。場合によって、投げに行ってた場面を、確定する打撃に変える...ってダメだよ!絶対...ではないけどダメ。人によるとこもあるんだけどね。確定するダメージを最優先にするべき。少なくともおれはそう教えられてきたよ。あんまりにも体力差があるなら逆にする場合はあるけど。貪欲さとか関係ないよ!?確定のダメージを大事にするってことは大前提。負けてるときに逆転するためデカい二択を仕掛けていくのも当然のこと。テンプレにいさん©Jin.blog。