今回は「モブプログラミング」です。以前、ペアプログラミングをご紹介しました。モブプログラミングは学習です。今回は「バリューストリーム・マッピングおよびプロセスマッピング」です。今回は「ユーザーストーリーマッピング」です。なんてこと防ぐために関係者全員の共通理解があることが大切です。詳しくは下記のリンクからご覧ください。今回は「共感マッピング」です。どの役割の人にとっても大事なことです。下記のリンクからご覧ください。今回は「毎日のスタンドアップミーティング」です。朝会として、やっている組織も多いかと思います。下記のリンクからご覧ください。次回は「共感マッピング」を紹介します。今回は「インパクトマッピング」です。インパクトマッピングはとてもシンプルですが、強力なグラフィカル戦略的計画手法です。今回は「スプリント計画」です。下記のリンクからご覧ください。次回は「インパクトマッピング」を紹介します。個人的な意見ですが、最も導入しやすく、最も効果が高く、最も汎用性の高いプラクティスだと考えています。前回に引き続き、チーム作りに効果的なプラクティスをご紹介します。当然ですが、ソフトウェアを開発しているのは人です。