これがビューリックスだと一番いいかもめ。リンドバーグバーチャ専用筐体。積んだ事ねーから詳しくはわからない。PCの載せ替えしてんのかなぁ。一般的には液晶よりブラウン管のが遅延少なめだよん。何で、例えば青ビューリックスに対戦台。ブラストシティーで練習台を組んでるお店とかだと、練習台のが快適とかいう意味不明な事がおきる。ID:iXb7hxdw0最良とは書いてないでそ試行錯誤してるんだろう。ところで6Dchなんて状況あるか?ぶっぱしか思いつかないんだが。ID:WWcO6rXU0>>574お前は俺か...!日記で書いた1時間後に同じ話題とかほんとに偶然なのか5Achからの高さ別レシピを煮詰めたい、小パン対空がそのまま対策になってるキャラには致命的に差が出るよね...。始動が56%だからDD>キャバリエルートは難しいのかな?そこら辺の検証もしてみたいところ、検証環境作れるかなぁ...。ID:urtGLAjI0>>579だね。5A空中ch>5C全段>6C>2DD>低空クレ>5DD〜いつもので2500くらい減る。ハザマのレッセンガにもこれ狙ってくとリスク負わせられるよ。レッセンガからのダメージと似たようなダメージだからリスクリターンもあってる。ID:WeYDjwhEO出張行ったゲーセンの筐体ダイヤがテイガー8:Λ2で吹いた。確かにしっかりしてたわ。直ガして「歩いて」くるテイガーはめんどいの。Bスレ上手く使われると危ない危ない。テイガーの使用率が一位という謎ゲーセンだったが。>>5835DD→4DDとかで見てから立つ相手ならシックル→スパイク。読みでたつ相手ならたまにブレイド混ぜてちびちびダメ与えてみるといいかもだぜ。「中心に」立ち回るんであってそれだけじゃダメ。ID:MSqdChhk05Achから5C入る高さならそれがよさそうだね。ID:7TTmMjQk0あぁ〜...前慣性クレループがいっくら練習しても安定しねぇ。一応前慣性クレは出せるけど最低空で安定して出せないからループ途中で6Aで拾えなくなるっていうのがお決まりのパターンに。安定してる方いましたら何でもいいのでコツ教えてもらえるとありがたいです。ID:y5DOmxng0>>593CT時代から低空クレのことばっか言うやつ多いから荒らしだと思ってもう相手にしないほうがいい。ID:89W8MlPkO>>591いっそ9A214Dで入力してみそ。初段だけ6A→普通に低空クレで後は9A214Dで安定してる。ま、初段から狙うとJAが暴発しちまうがな。ID:7TTmMjQk0コツ教えてくれた人ありがとう。いろんな入力方法があるようなので一番安定しそうなやつで練習してみる!>>592,595練習しててもなかなか上達しなくてついここで愚痴ってしまった...。ID:89W8MlPkO>>601パーツとしてはwikiにも載ってるね〜。全キャラほぼ(ツバキがちょいむずいが)安定のクレープに比べてって感じなのかもな。ID:NVc8USkE0ごろーさんのブログに中央5C6Cループの話があったのでどうやんだろと思いながらいろいろ試してたら出来た。キャバリエ>ちょい歩き5C全段>6C>微ダッシュ5C全段>6C>2DD>低空クレ>5DD〜いつものダメージ4968、ゲージは未確認だが45%超だと思われる。ノエルには確認出来たがカルル相手に一向に出来る気がしねぇ...。やり方とかレシピ違う可能性高いけど一応こんなん出来たってことで。ID:MNFOaED.0始動補正は80だがCH継続でC>6Cまでいけるからでしょ。ID:S6bfyOvU0質問なんですけどレガシーがヒットした時はどんなコンボをいれるのがいいですか?自分の場合はレガシーの終わり際にキャバリエが当たるようにしてるんですけど何か他にいい意見があれば参考にしたいです。ID:moLEVMNM0>>6319214Dで安定した。正確には963214D入力だけど。2149Dは6A後にN入力をちゃんと入れないとカラミティに化けまくったから止めた。後ろ慣性で安定するなら無理に練習する必要無いと思うけどな。俺は後ろ慣性のダッシュ挟むのがどうも馴染まなかったから前慣性にしたけど。今日適当にコンボ練習してたら気づいたんだけど対空6Ach>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD>キャバリエって入るのな。動画とか野試合でやってる人見なかったから入らないものと決め付けてたわ。そのまま5DD>6DD〜に繋げるよりもちょっとだけダメージとゲージ回収が良い。補正値で0.27を下回らなければ5DD>キャバリエの繋ぎはイケるっぽいので入る場面ってもっと多いのかも。ID:vloSpfKw0>>634最近のごろー動画でやってたよ低クレRCからのスパイクループは崩しで一番うまい、まぁ端のみの話だけど。ID:GMiYCDg60>>6445B>3C>グラってキャラ限だったのかわざわざさんくす。ID:3oZzR5Jo0皆目見当がつかん。あらかたのレシピは出たと思ったんだが・・・スパイクどこかで当てると予想。ID:6BrDDXCQ0うーん...。Aグラ使ってキャバリエから5170までなら出たが5300までは出ないなぁ...。ID:KtBLy5EE0ライチに入らないパーツでまず思い浮かんだのは6B>5Cかなぁ。ID:JwqOSOSE0>>666それで5200届かないくらいだったかな。俺はクレの後に6B挟んだけど。5300に届かせようと思ったら5Cをもう1回増やすとかしないと無理ぽ。6A>クレを最低空前慣性で出せればその後の5C拾いは安定しそうだからライチ限定でダメージが減るってのが謎になる。ID:fjQ2Qv6oOキャバ>5C>Aグラ>2DD>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレキャバ>5C>Aグラ>5C>6C>キャバ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレどっちも5000いかなかった。ID:JwqOSOSE0キャバリエからのコンボ調べてたら副産物でこんなん出来たテイガー相手に低空クレrc>5C>6C>2DD>ディレイAグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>2DD>JDD>JDD>J2DD>クレダメージ4940、ゲージ見てなかったけど多分、50%以上回収できてる。最後の5C>6Cの後に低空クレから拾い直しが出来れば5000超えるかな。補正の関係上猶予無さそうな感じもするけど。ID:JwqOSOSE0キャバリエ>5C全段>Aグラ>6A>低空クレ>(6B)>5C全段>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ最初の低空クレ後に6Bを挟むとダメージ5269、挟まないとダメージ5149だったかな。一桁部分はちょっとうろ覚えだが二桁まではあってると思う。6B挟まない方が2回目の低空クレ後の5D拾いがやりやすい。6B挟むと浮き過ぎて一部キャラは拾いにくくなる。ゲージ回収まではちょっと目がいかなかった...。浮きが高かったのでそれも5D拾いが安定しない要因の一つだった。6B挟まない方だとそこまで浮きが高くならないので5D拾いの難度も下がってるように感じた。>>677スパイク目の前CHはダッシュ密着5Cが繋がるって意味じゃないかな。空中の相手に密着で5C当てないとAグラ入らないから。レシピ的には近距離でスパイクCH>ダッシュ5C全段>Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD〜だと思う。>>678重力ゲージは7〜8割回収だと思う。キャバリエ後に5C挟まずに直でAグラ当てて後は同じレシピでやった時は7〜8割回収だったので同じ回収率のはず。ゲージ回収は多分51%付近。ID:CXJm7r.60>>6853Crcからダッシュ5Cは無理だよ。ダッシュどころかちょっとでも遅れると5Cが当たらない始末。妥協コンボはこんな感じ。wikiにも載ってたはず。ID:CXJm7r.60>>692伸びない上に補正の関係上その後の拾いが難しくなるという罠。ID:uC9O.i4g0キャバリエ>5C>Aグラ>6A>低空クレ>5C>6C>2DD>6C>キャバリエ>2DD〜妥協コンボ。ID:Ns.30jl6O当たるけど、むずい。Λのムズいところを集大成したようなコンボ。ID:HgcRxERAOクレが前慣性だとラグナ、ツバキ、ハザマに入りによね。ラグナとハザマはたまにだけど、ツバキはほんとダメ。3CブレイドからのA>6A>クレが全然入んない。高さ的にアウトなのか?下の判定が薄いし。ID:/wpkUHXs0違う。ID:DvBw3uvY0俺は2DD>6Cを省いたの使ってたわ。2DDの補正が結構キツイからあまり多く組み込みたくなかった。今なら4BCH>5C>Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD〜とか出来そうだな。タオ戦とか4B狙う機会多いから4Bからの最大ダメは模索していく価値ありそう。ID:ZuW0af3g06ACHからもっと出せるなこれパーツの組み合わせ次第では頑張って4000いけそう。対空から4000出せると相手に相当リスク負わせられる。ID:DV5QO22k06A高空ch>スパイクは繋がるぜでもその後の拾いがどれも無理なんだよなーちょうど2DDくらいなんだけどあまり期待できるパーツじゃないしね再6Aは、どうだろう...何かパーツの順番次第だと繋がるかもな。ID:H8YNoegc05C重力コンって出来た方がそりゃいいんだろうけど、使いどきが難しそうだよなただでさえキャバリエ5Cはバーストに弱いのに、5C重力コンが一般化してきたらキャバリエ>5C>重力でバースト使われるだろうから、確定な上重力ゲージは全く回収できず相手のターンでピンチという。ID:hQe.YgFA0>>750なんかラムダ対策らしいよあと>>720のコンボやってきた1段目CHで4300、2段目のみCHで5000越え。ID:H8YNoegc0>>749あるある一回クレループ完走見せる→次は画面端6A後バーストすると読んだから6Ajcガード→5Bガードされるってのが俺のいつもの萎えパターン。ID:H8YNoegc0>>756やっぱそうなのか。ID:Y7SAXL9.0>>754>>755mjdか・・・おまいらすごすぎキャバリエ>5C全段>Aグラまでは段々運が良ければ(高度的な意味で)繋がるようになってきたんだけどそのあとの6Aがほぼ繋がらない。ID:XOqg2qNoO俺はAグラ>6A>低空クレの後の5C当たる前に受け身とられる...6B挟めば5C入るけど。ID:PH5MpsCg0実は俺...クレ後の5DDが一番安定しないんだ...。出来れば6Aもつながりやすい感じ。ID:y5WKay1s0>>786自分も最近使い始めたばっかだけど、まず相手キャラの拾える高さを覚えてそこにめがけてダッシュ6Aするって感じでやるといいかも。投げの硬直とかまだわかってないけど安定してるwつかむしろ6Bのがリーチあってやりやすい気がするんだけど。ID:JcWYi1hg04B二段目CH>5C全段>6C>ディレイキャバリエ>5C全段>6C>最速キャバリエ>2DD>低空クレ>5DD>エリアルで5300ちょっと画面中央テイガー限定、最初の5Cを限りなく低めに拾うと繋がりやすいが難易度的にネタなので使いようがないかも。ID:MIDgdw/YOクレループがツバキに安定しないんだ...Wikiみたらレイチェルと同じで一回目のクレにディレイってあったんだけどレイチェルには成功してツバキは失敗する、まだなんかあるのかな?最初のクレが当たる前に受け身とられる。ID:Pjo0HjXo0>>807多分にレイチェルと同じく、例えば画面端投げ(画面端側に投げ)始動からの意味だとは思うけど最初6Aにディレイかけて5A前クレ、あとは他キャラと同じレシピってだけなのにツバキは繋がりにくいってことかねディレイ6A>〜〜で繋がるはずなんだけどもし難しかったら5B6Aにするといいよその場合クレループのループ数は一回減らすと安定する。直ガなど意識して重力しようとしても、重力ポイントが分からず結局CAで切り返す→ジリ貧ということが多いです。ID:wI3U59MQ0漠然とした話になってしまうけど、対策を立てる時に単純に〜をしない・やらないというのを増やしすぎるのも良くないよ思うよ?相手がそれらの行動を狩るためにどんな意識配分とか手間を割いてるかってことも考えてその裏取るような行動もとるようにしないと窮屈すぎるっしょ。相手キャラ動かしてるのも人間だからね。ID:UjUQr7GA0意味がわからない、相手がどんな行動しようが博打にならない安定行動としてできた「○○しろ、○○やっちゃだめ」ってのがあるなら完全な対策だろ。相手は攻め守り両方に想定幅大きく取ってると思うんで早めに揺らぎを大きくして揺さぶっていきたい。安定行動系キャラには中盤の〜〜:序盤はなぁなぁジャンケン。感覚が鈍化したところで揺さぶると終盤まで安定行動を控えるようになる。ID:wI3U59MQ0>>822例えば、波動拳は飛ばれたらフルコンだしあたっても大したダメージ取れないから撃たない。ゆう訳にはいかないのわかるかな。逆に相性のわるい不利キャラにはジリ貧になることが多い。ID:/nJ69yfQ0その高さでキャバ当てて5C入るんか?あと中央対空6Achから4400確認。画面端のレシピ決まったら晒すかな。ID:WLwC.arM0>>726面白いこと言ってるが、少なくとも前作のようなお手軽強キャラじゃなくなったのがいいよな。現状まだ強キャラ扱いはできないと思うが、練習して強くなれるキャラってのはいい。前作とかどっからクレRCしても5D繋がってサクサクとか、2C9フレでどこで振ってもリスク無しとか5C裏周りとか・・・。技の性能も無論、コンボ繋ぎが超ゆとり仕様だった。CSコンボ力の+1500〜2000がCTコンボ力になりかねないレベル。ID:Gicx9DzM0空投げはしすぎに思えたかな確かに。ID:YvV8n4..0俺が思うのはタオカカ相手に博打以外に対策あるの?ってこと有利Fでのスパイクですら博打だし動けるタオカカ相手だとやることがない。ID:YvV8n4..0Λ対策仕上がったタオカカがあんま居ないのが問題だな。>>868みたいなのをすると普通に死ぬしまず重力はリスクリターン合わなさすぎる。ID:tNhemUKk0あの技、ほんと今一なんだよな。適当置きには使えるけど、補正若干緩くしてくれないかなぁ。発生が今のままならνみたいには使えないわけだし。ID:5Jyr1HLA0>>882キャバリエは発生30F固定なんで届く位置にさえいれば関係ない。5CはΛ側にヒットストップがかからないため、完全に入れ込みじゃないと無理。6Cはヒットストップ2Fなんで最終段ヒット前にコマンド入れておいてヒットにあわせてボタンを押す。ID:5ziMgtI.0ギルティ5年やってたんだけど、地元でギルティ過疎りまくりで常連の店もギルティ撤去でBBCS入れて大会とか力入れていくらしんで自分も始めようと思ってるんですがΛの基本の動きやコンボってWIKIの大体わかるのかな?使いやすい牽制とか、必須テクみたいなのあるんだろうか・・・。ID:zt6adGBYOクレキャンコンボだけどJDD>J2DD>クレキャン>JDD>クレってやる人多いけどJDD>クレキャン>JDD>J2DD>クレってやった方が安定しない?自分は補正面でも下の方が繋がりやすいからいつも下なんだけど皆どっちにしてる?それと今更かも知れないけどエリアルからのrcでクレrc>J2DD>クレよりカラミティ一発ぶっ込んだ方がダメージ高い。ID:FwNVm1u20端背負いなら6Cで相手吹っ飛ぶ→壁あたったときにディレイキャバリエが簡単。ID:jZDyEFq.OWikiにラグナ5Bは2Bで勝てるとあったから対戦で何度か振ってみたんだが当たり負けしちゃう...。ID:jZDyEFq.O>>905レスありがとうです。同時じゃなきゃ勝てないって事は2B暴れ通じないかー。重力に頼るしかないってのがきつい...。ID:pbjbkwvg0新しいパーツ発見のお知らせ。スパイクC派生>ダッシュ2DD>スパイク>2DD>スパイク>2DD>6C>キャバ>2DD>エリアル浮かし状態で2Dの根本が当たるように調整すること。ラグナノエルΛレイチェルテイガーに確認。これだとスパイク始動で画面中央4000ちょい。他の浮かしからでもつながるかも。ID:pbjbkwvg0テイガーレイチェルにしか安定しないけどねw他がシビアすぐるw中央でも決まるし何かに使えねぇかな。キャバリエの後の拾いを近距離2DDにしてスパイクループとか。ちなみにνだと上のコンボで6000トぶんだぜ。ID:q3G.avwo0【2DD>スパイク】部分にディレイはまったく必要ないよ。最速じゃなくても大丈夫だけど。ID:LdxzytDw0さっき試してきた。キャバリエからも繋がるがダメージはスパイク始動とほぼ変わらず。2DD>スパイク>5Cは不可。ネタに過ぎなかったか・・・。ID:LRYXGfag0魅せコンか〜。ID:xhOlmnS.0>>9606A対空ガンバ。固めは直ガで小パンやらで割れること多いので頑張って。中段はできれば見てから重力。固め中のヴィヴァーチェは直ガ2Bor投げめくりJ2Cは重力か6A(4A入力)。見えなかったらお願い4Aとかいいかもしれない。めくられなかったらただの5A出るし、めくられてたら6Aがでる。お願い重力よりはマシだと思う。ID:eImoBb9Q0ラムダ使いの方々へ質問です。キャバリエは見てから当て身余裕など書かれていて自分のレベルが低すぎるのか、言ってるだけなのかをラムダ使いの方へ質問しました。情報頂けたらありがたいです。ID:U/8mz.2c0ハクメンに限ったことじゃないけど5DD、4DD、3Cガード後のブレイドに当たってくれるとΛ対策と言うか単純に対戦経験無いのかなとは思う。ハクメンであればブレイド直ガ後は5Aで反確取れるので見てから割り込みは無理だとしても見てから直ガしようと意識されるとやりにくい。アクトの動作見てから2Aは可能かもしれないが当て身は正直無理だと思う。キャバリエの発生とAアクト動作キャンセル投げって発生F差で10Fも無いので見てから当て身とか出来るなら低空クレ見てから6Dが安定して出来るはず。