フォークして作成しています。切り直してライブラリを作成し直しました。実際に叩いて確認するのが必須になっています。そちらを確認してください。(これもう一年半前のことになるのか。時間って経つの早えな。使用感としては、コンパイルが遅い事以外は概ね満足しています。レポジトリにあげてくれるように設定しています。これで大分快適になりました。(クライアントアプリの紹介については別途記事だします。今の所、この開発環境で満足しています。30分以上間が開くので、決して良い開発環境とも言えませんが。コミュニケーションサービスは生活に直結します。それで時間の大半が取られると言っても、あながち間違いではないのかもしれません。マネージメントシステムを。開発がスタートしました。クライアントライブラリです。実装されたライブラリになります。全ての操作に対応していわけではなく、一部の操作に対応しています。上でアナウンスしたいと思います。サンプルさっそく実装サンプルを紹介します。記載するとして、ここでは簡単な例のみを紹介をします。認証したアカウントの名前を取得するコードを紹介します。以下のようになります。ついても、同じ操作で実現ができるという点です。扱うサービスでも大幅に実装コストが短縮できます。各サービス毎に様々なページング方法を採用しており、それを個々に実装していくのは非常にコストのかかる作業になります。ページングもラッピングされており、非常にシンプルに扱うことができます。取得する操作の例を以下に記載します。サービス毎のページングの意識する必要はありません。このようなインターフェースになっています。クライアントを作成する人をメインターゲットに実装しています。変換可能なコードのみを用いて構成されています。プロジェクトでも使用可能になります。くれたら嬉しくて発狂します。github.comもう少し説明したいことあるので、きっと次回もあります。向けに提出するアプリについて、プライバシーポリシーの記載が必須になったので、ここに記載しておきます。アカウントのみ、任意の形で情報を収取しており、連絡及び、希望の方は表示する機能に用いています。それ以外での形での個人を特定する形でのデータを収集していません。開発の為に、個人を特定しない形でアプリのクラッシュレポートを収集しています。これには、OSのバージョン、モバイルかタブレットかなどのモデル、アプリのバージョンなどの情報が含まれています。ご不明な点があれば、お気軽にお問い合わせください。意外にも知られていない様々なインディーのパーティーゲームが存在します。向けのパーティーゲームを遊び、こんなにも充実しているのかと感動したので、その感動を伝えるべく記事にさせてもらいました。買った場合のほうが少し安い場合もあるのでそのリンクも載せておきます。先に共闘タイプのゲームを挙げていきます。ゲームの腕前にそこまで囚われることなく、一緒に遊べるのが共闘系の強みであり醍醐味です。パーティーゲームの元祖で火付け役。最大四人まで遊べて、画面上に表示されるオーダーをこなすため、プレイヤーは食材を切って、煮て、焼いて、盛り付けて、料理を出します。そこに立ちはだかるのは様々なステージギミックです。狭い通路で他のプレイヤーが邪魔になったり、路上での調理で通行人が邪魔になったり、キッチンにいるネズミが調理した食材を持っていったり...。様々に待ち受ける困難をみんなで声を出し合い、役割分担して目標を達成したときの感動はたまりません。オススメしたい作品です。はじめから入っているのでボリューム満点です。問題点を上げるとすると、少し難易度調整が微妙で、ストーリーの前半でスコアがいまいちのまま後半まで進めていくと、ステージアンロックできず、やる気が下がってしまうという問題があります。そこを頑張って乗り越えられるかが、クリアできるかの境目になります。目新しさはあまりありませんが「投げる」というアクションが追加され、非常にテクニカルにプレイができるようになりました。ネットワークプレイにも対応し、よりみんなでワイワイ遊びやすくなったのが本作品のポイントです。前作の難易度の問題については本作品では調整されており、比較的容易にステージアンロックが可能です。正当進化と言える作品です。前作とストーリー的なつながりはないので、本作からでも問題ないと思います。自分が自信を持ってオススメする作品の一つです。空間の中を自分が操作するキャラクターを特定の箇所に移動させればいいだけのゲームなのですが、パズル要素が多く頭を使ってその位置まで移動することになります。他のユーザーが邪魔だったり、ボタンを押したら突然トゲが生えてきたり、理不尽さが同居していて一筋縄ではいきません。トラップを回避するために考え、それらを共有するコミュニケーションを駆使して進んでいくことになります。難しかったりもするので、適度に意見を言い合える仲の人達におすすめです。(間違っても上司と一緒にやらないように)LOVERS:みんなですすめ!宇宙の旅オススメ度:★★★★☆ec.nintendo.comこのゲームは宇宙船をみんなで操作してステージをクリアしていくゲームで、ユーザーは役割ごとに宇宙船の中の席に座り、銃撃で敵を倒したり、敵からの攻撃をシールドで防いだり、また宇宙船自体を移動したりと、様々な行動をしてステージ内に囚われた仲間を救っていきます。宇宙船も強くなっていくのですが、どのように強くしていくのかも攻略の鍵になります。本作品も声を掛け合って、お互いに意思を伝えることが重要なゲームで、ピンチに陥ったときにちゃんと適切な行動ができるかで、プレイヤーチームの真価が問われます。ゲームの遊ぶ幅が広がりにくいのが欠点です。オススメヒャッハー!という感じのハッピートリガーゲームです。簡単に言えば、メタルスラッグを四人でプレイする感じ。キャラクターを操作して手に持った銃を乱射してゾンビや敵対勢力を蹴散らして進んでいきます。爽快な横スクロールアクションで難易度も絶妙です。難易度調整によって爽快感を得られたり、しっかりとしたアクションゲームになったりと、難易度調整で遊びたい形にできるのが良い点です。武器の種類も豊富で、色々な方法で敵を蹴散らしていくことができます。過激な表現が含まれているので、苦手な人は注意してください。オススメ上のタイトルの続編です、が正直一応紹介程度に留めておきます。コンが2つ必要で、四人でやるには8つも必要で正直なかなかそこまで持っている人はいなさそうなので、という点。加えて、そのコントローラー仕様の変更のため、操作の難易度が劇的に上がり、ゲームの難易度が高く、最低難易度でも非常に難しくリトライが何度も発生する点。このためオススメはできないのですが、あるよ、という事を伝えるため一応記載しておきます。様々な音楽に合わせて迫りくる弾幕だったりをダッシュでやり過ごしたりするゲームです。このゲームの良いところはなんといっても音楽とそれに合わせた絵作りです。不思議だけど聞き入ってしまうような魅力溢れた楽曲に、それに合うように迫りくる弾幕。自分もリズムに合わせて回避する、その一連のゲームの流れが体感として非常に面白いです。楽曲がまとまっているので、是非気に入った曲があればプレイしてみるのをオススメします。Heroesオススメ度:★★★☆☆ec.nintendo.comこのゲームも避けゲーです。迫りくる様々な弾幕をカッコよく回避してやり過ごす!ということに重点が置かれているのが特徴で、ステージも短く、長くても一分以内には終わります。回避したときのヒーロー感がたまらない作品です。複数人でプレイするときは、進路を塞いだりと、ちょっとした邪魔もできるので、生き残る対戦ゲームになるところも面白いポイントです。後半になると難易度が高いところがネックですが、楽しめる作品だと思います。ドッジボールアドベンチャー!DELUXEオススメ度:★★★★★ec.nintendo.comこのゲーム、意外と知られていないのですが、絶対にオススメしたい一品です。六人まで対戦ができるドッジボールのゲーム、なんですが、ステージギミックが豊富でメチャクチャ笑えます。アクション性も抜群で、素早いボールを飛びついてキャッチしたり、ボールを曲げて遠距離からスナイピングしたりと、プレイヤーの見せ場もあります。いうまさにドッジボールな感じのゲームでもあります。そのハチャメチャっぷりは是非リンク先の動画で確認してもらえればと思います。簡単にこのゲームを説明すると、インディーゲーム版のスマブラです。プレイした方はわかってくれると思うのですが、見た目もさることながら、ボタンを押したときのキャラクターの挙動とかも、まんまスマブラと一緒です。スマブラ経験者はそこまで抵抗なくこのゲームができると思います。インディーゲームのスマブラらしく、操作キャラクターの技には少し変わったものがいくつも存在します。新たに作成したりと、スマブラに詳しい人ほどびっくりする技とかもあります。発売するので、あんまり今買う意味はないかもしれませんが、待ちきれない方は是非。Horseオススメ度:★★★★★ec.nintendo.comこのゲーム、名前が変なので一体どんなゲームかと思われる方も多いハズ。このゲームは対戦型の横スクロールアクションで、パーティーモードでは毎ターン各プレイヤーが適当に選ばれた「ステージのパーツ」を設置して他のプレイヤーを出し抜いてステージクリアすると得点が手に入り、その総得点で競い合います。自分の置いたトラップで倒した、という得点もあり、いかに上手くパーツを配置して自分だけクリア可能なステージを作るか、という意外と競技性の高いゲームになっています。ステージを作成してネットに公開することもでき、マリオメーカーのような一面もあります。変かわいい?キャラクターの裏に隠された意外としっかりとしたゲーム性、きっと楽しめると思います。オススメこのゲームはドミネーションとシューターをあわせたような対戦ゲームです。マス盤面のステージで、プレイヤーは弾を打って自分のエリアを広げ、その中で移動して相手を撃つタイミングを伺います。弾を相手に当てれば勝ち、なのですが意外とそれが簡単じゃないのがこのゲームの奥深い所です。弾にも制限があり、移動範囲を広げて優位に戦うか、そのまま相手を撃ちに行くか、アイテムを拾って一撃必殺を狙うか、注意深く盤面を見て戦っていく必要があります。ステージも面白く、画面の上下左右繋がっていて、気づかない内に後ろから弾が来ている、なんてことも。変わった対戦ゲームを求めている方は是非!まとめいかがでしたでしょうか。全部知ってるよという方がいたらスイマセン、もっと掘り出し物探してきます。知らなかったという方は、この機会に是非合うゲームがあればプレイしてみて貰えればと思います。パーティーゲーム紹介!Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-06-17GCP無料枠で趣味のWebサービスを作った結論GCP無料枠でTCG「ファイアーエムブレムサイファ」の通販価格比較サイト「サイファログ」を最新の技術スタックで作ってみた。趣味で何かをしているとき、こんなザービスが欲しいなぁ、と思うことがよくあります。自分はトレーディングカードゲーム「ファイアーエムブレムサイファ」に嵌っているのですが、これがなかなか面白いです。あるあるなのですが、カードが一杯入っているボックスを複数買ったところで、欲しいカードは全部必要枚数揃わず、店舗や通販を利用して、カードを指名買いしていく必要があります。いうのは分かりにくく、感覚的に買うと損をしてしまうことがあります。そこで、通販価格を一覧できるサイトを用意し、参考価格として用いたり、通販が安ければそのまま購入してしまおうと考え実行に移すことにしました。できればみんなに使って欲しい。方法といってもお金をかけたくない。登録して初年に貰える無料クレジットとは別に、一部サービスにはずっと無料で使い続けられる枠があり、それだけでそれなりのサービスが作れるよ、という情報を聞いたので試してみることにしました。アプリケーションの実装には、新しめの技術スタックを用いて、自分のエンジニアとしての勉強をすることにしました。要素を用いて構築します。無料枠には注意点がいくつかあります。リージョンを指定する必要があります。個々のサービスについても以下のような制約があります。方は意外とこの条件が調べても見つからなくて苦労しました。公式ドキュメントのヘルプ辺りを探すと出てきます。サーバーとフロントエンドサーバーを分離して実装。深い理由はないですが、個人的に分離する方が好みだから、というぐらい。用いて全てのサーバーのコードを記述しました。簡潔な記述による可読性は代え難い利便性があります。得意な分野なので、実装で困る事は無かったんですが、通販サイト毎のロジックを書いていくのに心が折れそうになりました。フロントエンド開発のツール群を用いての開発は自分にとっては、ほぼ未知の領域で一番苦労したのは開発環境を理解することです。最新の技術スタックを用いた開発を、上記のようなツール群を用いて一から作ろうと思っても、何から手を付けていいか分からない、という事態が発生するのは至極当たり前です。github.comそこで自分は上記のような、開発テンプレートを参考に、自分の使用したいライブラリなどに差し替えて、自分なりの開発環境を整えました。フロントエンドの開発は楽しい。アプリ書いてる時もそうですが、目に見える創意工夫というのは楽しいです。作成する為に用いています。サーバーを作ったというだけなのです。デプロイするを押すだけで環境構築完了します。