検索あなたには「このページの編集」を行う権限はありません。理由は以下の通りです:現在、新規利用者と匿名利用者(IP利用者)の記事の編集を一時的に禁止しています。たってから再度試してください。禁止の解除には時間がかかる場合があります。この利用者名またはIPアドレスはブロックされています。ブロックはDNSBLによって実施されました。ご使用中のIPアドレスが、Yourpediaの使用しているDNSBLに公開プロキシとして記載されています。3.229.118.253このブロックについて、DNSBLもしくは他の管理者に問い合わせることができます。個人設定で有効なメールアドレスが登録されていない場合、またはメール送信機能の使用がブロックされている場合、「この利用者にメールを送信」の機能は使えません。現在ご使用中のIPアドレスは3.229.118.253、このブロックIDは#です。お問い合わせの際には、上記の情報を必ず書いてください。より世界初の[[3D格闘ゲーム]]、『'''バーチャファイター'''』がリリースされる。3DCGにおいてはまだ人型のスムーズなアクションさえ珍しかった状況で、2体の人型が格闘をくり広げるという映像は、人々の度肝を抜いた。それまでの格闘ゲームではボタンがパンチとキックを弱・中・強(またはそれに近い形に)に振り分けられていたが、パンチ、キック、ガードと言う異色のボタンレイアウトを採用する。リリース当初、あまりに斬新なゲームであったため、人気が出るまで時間がかかったものの、[[パソコン通信]]やゲーム雑誌に取り上げられるようになり、人気を博するようになる。[[セガ]]による公式全国大会も催され、[[1994年]][[11月22日]]には[[セガサターン]]への移植版が[[キラーソフト]]として発売された。製作された第2弾タイトルとして『'''バーチャファイター2'''』がリリースされる。基板の制約上、前作と同様フラットシェーディングであったが、モノクロ16階調の[[テクスチャーマッピング]]を巧みに盛り込み、表現力が一気に向上した。パイやラウなどの服に刺繍があるのは、ポリゴンを重ね合わせることによって出来た努力の賜物である。VF2メイキングマニアックス]</ref>に増加。前作ではどこか直線的・機械的な感じが残る動きだったのに対し、本作では曲線的・生物的な感触が十分に感じられる動きとなった。それを象徴するオープニングデモの[[演舞]]は珠玉の出来で、初めて目にした者の多くを立ち止まらせた。[[蟷螂拳]]使いのリオン・ラファールと[[酔拳]]使いの舜帝が新キャラクターとして登場。ゲームシステムに大きな変化は無いが、既存のキャラクターにも新たな技が多数追加され、特にアキラの崩撃雲身双虎掌(通称アキラ・スペシャル)はその高い威力と派手な動き、そしてコマンド入力の難しさが話題となった。稼動開始からしばらくしてゲームバランスに一部問題があることが発覚したため、それを修正したバージョン2.1をリリース、そこから本シリーズの黄金時代の幕開けとなる。公式大会のみならず、各地で非公式大会が催され、対戦格闘ゲームとしては『[[ストリートファイターII]]』以来のブームが訪れる。この作品はその優れたゲームバランスにより稼動開始から2~3年経過しても新たな戦術が生み出される等、アーケードの格闘ゲームとしては寿命が際立って長く、そのためユーザーのレベルも高くなり、常に白熱した試合が繰り広げられていた。[[1995年]][[4月]]末にリリース、その2ヶ月後の[[7月26日]]にはセガサターン版もリリースされる。これは主にST-Vのシェアを拡大すべく開発されたもので、初代のゲーム内容そのままに、キャラクターにテクスチャーマッピングを施しグラフィックを強化したものとなっている。[[1995年]][[12月1日]]には、移植不可能と言われていた『バーチャファイター2』が[[セガサターン]]に高いレベルで移植され、セガサターン初の100万本突破タイトルになると共に、セガ初の100万本突破タイトルにもなる。累計出荷本数は150万本を超える。3ヶ月後の[[7月26日]]には[[セガサターン]]版もリリースされる。本作では[[大塚ベバレジ]]とのタイアップにより、同社の清涼飲料「[[ジャワティーストレート]]」「ENELGEN」がゲーム内広告として登場している。SEASONの3話)でも事件の手がかりとして使われた。使用し『'''バーチャファイター3'''』をリリース。航空機メーカーの[[マーティン・マリエッタ]]社製グラフィックチップによる大幅な画質向上と共に、ステージ形状が4角形から自由度のある形になり、高低差によるダメージの変動、エスケープボタンの導入による軸移動など意欲的な作品となる。登場と同時に全国的な人気を見せるが、ゲームバランス調整のため度重なるバージョンアップが行われ、[[ゲームセンター]]によってバージョンが異なるという事態も招いたため、プレイヤーを混乱させた(少なくともA/B/C/Dの4つバージョンがあり、ロケテスト版がA。ロケテスト店舗での先行稼動分がB、正式リリース版がC、Cバージョンの致命的なバグ<ref>相手のキャラクターを適当な技で空中に浮かせて、落下軌道の最中に特定の操作を行うと、相手のキャラクターが直立したまま一切動けなくなる。その後、攻撃がヒットするかリングアウトになる、または勝敗が決定するまでその状態から回復しない。CPU戦・対人戦ともに起こる。Cバージョン(通常リリース版)において、最も致命的だったバグである。</ref>を修正した版がDバージョンとなる。Dバージョンのみ、キャラクター選択時に名前の文字色が異なるので区別可能だった)。tb』がリリースされる。'''b'''attle)の略で、従来のシリーズが単一のキャラクター同士による個人戦であったのに対し、本作は複数のキャラクター(同一のキャラクターを選択することも可能)でチームを編成し、団体戦を行うシステムが大きな特徴である。ゲームバランス統一の意図を持った半ば強引な作品だったにもかかわらず、都市部のゲームセンターにおいては『バーチャファイター2.1』当時に迫る熱気を取り戻し、大ヒット作となった。コンピュータワールド・スミソニアン・アウォード」を受賞し、[[ワシントンD.C.]]にあるスミソニアン総合博物館の[[国立アメリカ歴史博物館]]に各種資料が保管されることになった。移植は[[元気]]が担当した。当初は[[セガサターン]]に移植される予定だったが、残念ながら発売中止になった。『'''バーチャファイター4'''』をリリース。アイテムなどの管理ができるようになった。[[バーリトゥード]]使いのベネッサ・ルイスと[[少林拳]]使いのレイ・フェイが追加され、鷹嵐が離脱(開発日数の不足から、力士特有の肉体を満足に表現できなかったためとされる)。3で追加されたエスケープボタンが廃止され、『[[鉄拳シリーズ|鉄拳]]』などで採用されたレバーによる軸移動が導入された。[[2002年]][[1月31日]]にはセガのマルチプラットフォーム戦略の一環として[[プレイステーション2]]に移植された。今までセガ製ハードのキラータイトルとしてリリースされてきたバーチャシリーズが他社のハードで発売されることについて自ら揶揄する[[TVCF]]が話題となる。同ソフトは翌年の[[2003年]][[3月13日]]に[[プレイステーション2]]に移植された。アニバーサリー』が特典として同梱されている。特典として同梱された。欧州ではプロモーション用ソフトとしてのみ登場し、非売品であった。ファイナルチューンド』が[[NAOMI|NAOMI2]]にてリリース。バランス調整における最も大きな変更点としては、特定のコマンド入力に対して複数の技の中から一つを任意で割り当てられる「技切り替えシステム」が挙げられる。対戦だけでなく一人用の楽しさも追及するための要素として「チャレンジモード」が追加され、CPUの思考パターンもより手ごたえのあるものに強化された。段位システムとは異なる視点からプレイスタイルを評価する「通り名システム」、キャラクターの外観を別人と言えるまでに変化させるような新アイテムの追加など、プレイヤーの個性をよりキャラクターに反映できる作りとなった。[[2006年]][[7月]]、VF4で複数回のマイナーチェンジが繰り返された後の5年ぶりの完全新作として『'''バーチャファイター5'''』をリリースした。Images)やセルフシャドウなどの最新CG技術を用いて、より自然でリアルな映像を生み出している。キャラクターは新たに[[形意拳|猴拳]]使いのアイリーンと[[ルチャ・リブレ]]使いのエル・ブレイズが追加された。ゲーム面では軸移動システムがさらに進化し、相手の側面に回りこむ「オフェンシブムーブ」が追加、従来の避け行動は「ディフェンシブムーブ」となり、2種類の軸移動が使えるようになった。それに伴い、側面や背後からの攻撃に成功した際の見返りが大きくなったため、前作にも増してポジショニングの重要性が増している。カードデータの閲覧・編集や大会運営支援などの機能を提供する''VFターミナル''、専用モニターを使用して随時対戦動画などが放送される''VF.TV''、VF.NETでの対戦動画作成サービスといったホスピタリティ面の強化も大きな特徴である。これらはゲーム性を一変させるほどの大幅な進化とは言えず、ゲーム単体としては殆ど4と同じ操作感覚、ゲームシステムになっており、この事から新規性や変化を求めるユーザーの間では不評意見が多く見られる。[[7月]]に登場したものの、新たにプレイし始める者が少なく、プレイヤー数の伸び悩みが深刻化している。ソフトがレンタルのためにセガが1プレイにつき30円を徴収する<!--ムシキングと似たビジネスモデルだが、ムシキングが筐体一式を含めたレンタルであることに対し、本作はソフトのみレンタル、筐体や付属品は買い取りという、ゲームセンター経営者にとっては非常に不利な契約である-->のでプレイ料金の値下げができる店も少なく(他のビデオゲームが50円以下なのにVF5だけが100円という状況の店も多く、強い割高感をプレイヤーに抱かせた)、インカムは一部の店を除けば低い上、流用の効かないVFターミナルやVF.TVを含む筐体が買い取りで、撤去時はソフトのみ抜かれ使い道の無い筐体が残ることもあり撤去したくても出来ない状況になっている(このため、50円以下の営業を行うビデオメインのゲームセンターの多くが導入を見送った。セガ系列の店では強制的に大量入荷された本作をもてあましており、通常なら設置されない練習台が多く設置されるなど、その扱いには苦心している)。このためゲームセンター経営者からはおおむね不評である。アーケード版では、画面の暗転、バグなども多数見られる。カード更新は今までと違い、更新時に2枚同時に入れることで作業が行われる。[[2006年]][[12月14日]]にバージョンアップが行われ''Ver.B''となり、一人用モード「ノックアウト・トライアル」が追加され、現在は''Ver.C''になっている。5の製作には鈴木裕は関わっていない。[[プレイステーション3]]移植版が[[2007年]][[2月8日]]発売。360]]版が[[2007年]][[12月6日]]に発売された。*:[[テクスチャマッピング]]されたキャラクターでVF1が楽しめるゲーム。[[セガサターン]]版VF1を元に開発されたが、リングにBG面を使用するなどし、[[ポリゴン]]欠けが解消されている。[[ST-V]]基板の普及を目的に制作された。*:2頭身にデフォルメされた格闘家たちが戦う3D対戦格闘ゲーム。システムはあくまでVF2準拠だが、キャラクターの手足の短さなどから、プレイ感覚は大幅に異なる。*:ジェネシス(北米版[[メガドライブ]])が大きなシェアを占めていた北米市場では、同機種向けに『バーチャファイター2』が発売されている。16ビットマシンに高度なポリゴンを駆使した本作を移植することは、制約上難しい為2D対戦格闘ゲームにアレンジされており、登場キャラクターを除けばオリジナルとは全くの別物である。*:日本では未発売だったが、2007年3月から[[Wii]]の[[バーチャルコンソール]]用ソフトとして配信されている。*:バーチャファイターと[[ファイティングバイパーズ]]のキャラクターが総出演する3D対戦格闘ゲーム。その他のセガ作品(対戦格闘ゲームを含む)からもゲストキャラクターが多数参戦し、セガオールスターズ的な様相を呈したお祭り作品となった。*:当時稼働開始したばかりだったバーチャファイター3のセガサターン移植について噂・議論になっていた時期でもあり、移植自体は実現しなかったものの3の新キャラクターだった葵の技をバーチャコップのジャネットが顔見せ的に使う(しかもFVにならって脱衣も可能)。*:本編の設定で飛び道具があることになっているキャラクターはほぼ全員が飛び道具を持ったまま参戦。ジャネットのGUNは隙が大きく連射不可能(2発連射し3発目で弾が出ず、リロードの動作が入る)等調整されていたが、レンタヒーローことやまだたろうのガード不能の地を這う飛び道具は異常に強く、脱衣(電池切れ)しない限り鬼神の強さを誇るキャラクターとなった。*:低年齢層ユーザーの獲得を狙ったと思われる3D[[アクションRPG]]。舞台となる仮想空間にはVFシリーズに登場する格闘家たちの魂が点在し、それらに触れることで得意技を教わることが出来る。特別ページページ情報プライバシー・ポリシーYourpediaについて。