タイル比率と色の特徴と初期設定この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ボードゲームご意見ご質問はコメント欄またはツイッターへ。前回の記事で実寸大として掲載していた図は(はてブロの仕様上)実寸ではなかったので、タイルの大きさの比率だけ再掲載します。マップタイル5cm、駒タイル4cm(駒の周囲に5mm余白)の場合。駒の下にタイルの色が隠れてしまいましたが、まぁ問題ないでしょう。マップタイル5cm、駒タイル2.7cm(編集の過程で歪みました)の場合。いうわけで、一つ目の図(マップタイル5cm、駒タイル4cm)で決定します。色についてプレイヤーは色を持ち、その色の特徴を得る。プレイヤーの色は「手札の中で最近、単独で最多となった呪文の色」で決まる。そのため、「ゲーム中に手札を引く順番」が重要である。手札が黒1枚の状態から緑の呪文を1枚だけ引いた場合、プレイヤーの色は黒のままである。続けて2枚目の緑の呪文を引く、手札から黒の呪文を公開する等によって「手札の中で最近、単独で最多となった呪文の色」が更新されたタイミングでプレイヤーの色は変化する。故にゲーム中、プレイヤーの色は変化する。プレイヤーが各色から得られる特徴は以下の通り。修正を加える黒:あなたは呪文を公開した後、可能ならば呪文置き場から任意の黒でない呪文を1枚追放しなければならない。修正を加える青:あなたのマップ手札を1枚山札へ戻す。