水属性は高HPでパッシブのショック療法との相性も良く、HPエースボーナスの高いアリーナでは初心者から中級者まで、用意しやすい強力キャラとして使われることも多い。総評:怨念ニキは元気だろうか。1人で色々な状態異常をばら撒けるが、1人だと確率的にちょっと頼るには辛い。いって2人だと状態異常の重複無効になったので更に辛い。おきみやげがとても使いづらい上に何故か影のほぼ下位互換。怨念ちゃんが何したっていうんだよ。魔チェンジでドレスになるがこちらもカワイイ以外特に使い所は少ない。総評:皆さんご存知装備ダンジョン及び転生の間の嫌がらせ野郎。あとこれはすごくどうでもいいけどアリスのバフが乗る。性能?アリーナでの嫌がらせ特化以外の何者でもないよ。攻略性能なら暗闇付けつつ毒も撒けるゾンビで良い。魔チェンジではサブアタッカーに最適な自信過剰や、アリーナ防衛での嫌がらせとしてデコイキャラに影と共に去りぬを忍ばせる等、魔装備はかなり優秀。自信過剰は強力かつお手軽なので魔チェンジの入門用に1つは作ってみるといい。不明ということはつまりそれが確認出来るまで確定しないと言うこと。シュレーディンガーの使いどころ間違ってるけど。男の子かもしれないし女の子かもしれないし男の娘かもしれない。どれくらい重要かというとこいつにもパティのバフが乗る。属性によってバフが違うが、Atk上昇が含まれるのは火、光、闇のみ。火は回復や状態異常解除を兼ねられる僧侶が居るし、光統一で火力不足に陥ってる場合は採用余地があるか。闇はAtk+Spd上昇で、闇属性にバッファーが少ないことからも一定の利用価値がある。Atkは自分で状態異常になれる百騎兵と相性が良く、Defは魔導兵器の魔装備がほぼ上位互換なので使われない。総評:火と闇が全体Atk上昇持ちなので利用価値有り。魔チェンジで毛皮になる。総評:火、木、闇が反撃持ち。AI改善でラハール等の近接反撃は弱体化したがこちらは距離無視なので影響は無い。確率なので使いづらいが。魔チェンジで状態異常を受けるとDefが跳ね上がる装備になる。一部タンカーの状態異常対策に使えないこともない。総評:睡眠ハメのお供に使えなくも無い。睡眠付与特化キャラはよ。魔チェンジの畳みかけは全体攻撃を持つアタッカーに持たせると超強い。4体倒せれば即時ターン+バフモリモリでボスに殴りかかれる。総評:割と使いやすい範囲攻撃を持った状態異常アタッカー。オーブは必要だが、火、水の状態異常は100%に到達するので状態異常に特攻を得られるキャラをメインに据えてるなら選択肢。メタリカとかフレイヤとか。それ以外でも戦力に乏しい序盤の繋ぎに。魔チェンジはどれもそこそこ使える場面はありそうな物。先制で状態異常を撒けるキャラをメインに据えてるなら火水木の魔装備を付けてCri%分を全部他に回せる。2では珍しい回復+バッファー。魔チェンジでAtkバフや女性メタがあるにはあるが範囲1なのでオートには向かない。被ダメカットの奴は使えるかも。総評:元祖ぺちゃぱい。剣は優秀な奴多すぎてわざわざ使う理由無さ過ぎて悲しい。☆2のキャラで木属性は毎回AtkかSpdが同種族別属性のキャラに劣ることが多いが戦士だと珍しくどちらも同率1位。