00:00:52今回はOpenToonzで描画した絵の色にグラデーションを使う方法を紹介します。エフェクトを使う方法OpenToonzでは主にこの2種類のいずれかになると思います。(2017/02/06)それでは今回はこの絵のキャラクターの身体の色にグラデーションをかけたいと思います。ブラシのテクスチャを使ってグラデーションをかける身体の色に使っているスタイルをパレットから選択します。(その横には円形グラデーションもあるので塗りたい種類のグラデーションに合わせます)これでベタ塗りからグラデーションにとりあえず切り替わりました。つづいて、色やグラデーションのかかり方を調整します。スタイルエディタの「設定」タブを開き、項目の調整をします。角度:グラデーションの方向になります。滑らかさ:グラデーションの色の変化の柔らかさ。数値を調整してグラデーションの具合を整えました。もどかしいのは、水平/垂直位置の設定できる範囲が-100~100しかないためレベルに対する絵の位置によっては、グラデーションを思うような位置にずらせないです。(2017/02/06)最後に色の調整をします。スタイルエディタの「標準」タブを開き最下部にグラデーションの始点と終点となるスタイルボックスがあるのでそれぞれを設定したい色に調合します。これで、キャラクターの身体を白から薄い黄色へのグラデーション塗りにすることができました。エフェクトを使ってグラデーションをかけるブラシテクスチャは、上でも述べたように中心位置の調整の範囲が狭かったりテクスチャを自分で任意に作ったりすることが現在はできないため(2017/02/06)もうちょっと踏み込んだ設定や調整をしたい場合はひと手間かかってしまいますがグラデーションエフェクトを使います。グラデーションをかけたい色の部分だけ別のカラム(レイヤー)に抜き出します。クローンを使った方法を紹介します。元絵となるレベルを選択し、メニューの「コマ」から「クローン」を選択します。これでレベルが複製されます。これは普通にタイムシート上でコピー&ペーストした場合の複製とは違います。普通のレベル複製は、複製元と複製先は同じレベルを参照しているので片方を修正すれば同期して片方も変更されます。クローンは、複製だけれども独立した別のレベルを作ることになります。それを利用して、1枚の絵から線画部分と塗り部分とを分けようという主旨になります。元絵の身体を、「color_0」(透明色)で塗ります。クローンの方はすべての色が入っている状態にします。ウィンドウを開き右下のFX切り替えをして、エフェクト用のスキマティックを表示します。Gradient」を選択しグラデーションエフェクトを追加します。このエフェクトは、グラデーションのかかった全画面サイズの板を作るエフェクトです。その板エフェクトを身体の塗りのカラムの形に切り抜いてグラデーションの塗りを表現しよう!という意図になります。そのために下画像のようなノードのつなぎ方をします。MatteInエフェクト(このエフェクトの詳細はエフェクト記事にて)ソースは、Gradient板。Gradientエフェクトのノードをダブルクリックして色を設定します。今回は、白から水色にグラデーションをかけたいと思います。最後に、ステージ上で、「編集ツール」を使いGradientエフェクトの位置や角度、Color1とColor2の距離を調整することでお好みの具合にグラデーションのかかり方を設定できます。ブラシテクスチャでのグラデーションよりもより細かく自由に位置の調整ができます。エフェクトなので手間と描画負荷がかかるというデメリットにもご注意を。投稿する情報を記憶プロフィールあいる映像&音楽クリエイター。趣味も仕事も...ものづくりに没頭する日々。(2)「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。