【グラブル】レスラーVSメカニック(古戦場肉集めはどっち?)さにちゃん主にグラブルの情報提供や、私のプレイした観想などを紹介しています。その他ゲーム、アニメや出演声優さんに関する情報なども不定期にお届けします。【グラブル】レスラーVSメカニック(古戦場肉集めはどっち?)土有利古戦場がスタートし、雪女さんとの戦いですが、どうやら麻痺入りまくるとかで、ユーステスとか持っている方はぶいぶい言わしてるようですね。残念ながら、私の手元にはおりませんので、別のアプローチが必要そうです。挙動を覚えるまでは黒猫道士で防御あげつつ、弱体耐性あげて乗り切ろうかなー?って思ってます。寝ますが、アイテムでケアできるし、常に全体攻撃な部分も背水編成なら逆に過度にダメージさえくらわなければ丁度いいかもしれません。土レさんでリジェネしつつ殴っていけば、サラちゃんで介護より、案外楽にできるかも?ただ、そんな戦いを挑むにも、肉が潤沢にあってこそですというわけで、今回古戦場でどうやって効率的に(あくまでも私の環境)肉を稼いでいくか?色々試行錯誤した結果を紹介します。ワンターンキルがほいほいできれば良いんですが、残念ながら自分の戦力では遠く及ばずそれならば、安全かつストレスフリー、しかも楽しくできるのが一番です。いう事でまず、非AT時(団アビもなし)にどうやって倒すのか。下記動画をご覧ください。ちゃん@SanAnimeChannel土有利古戦場EX+での肉集め、非AT編。六崩レスラーで叩きのめす!六崩奥義効果(2T回避カウンター)で介護しつつオクトーアシストや2プラ使ってゲージ溜め。10:55:20以前も同じような事を、リヴァマグでやってますがほぼ同じで、六崩拳(属性変更)の奥義効果を活用しています。六崩拳の奥義効果は、2T(奥義T含め。(2017年8月開催)では、カウンターの仕様を把握できておらず、盛大にやらかしてしまったのですが...。(経緯に興味ある方は下記リンクからどうぞ...)【グラブル】明日から土有利古戦場(雑談)【グラブル】カウンター取れない...だと...(雑談)結論だけ言うと「カウンターは通常単体攻撃のみ返す」という事をしらず、カウンターキャラを並べて壊滅したという笑い話ですその際、HELLで登場したタコは通常攻撃が単発多段であったため、カウンター編成がおおいに意味を持ち、六崩拳の有用性にきづいたのでした。【グラブル】鬼に金棒、んじゃレスラーには?(対古戦場タコ)今回は過去の反省を活かしたハイブリッドです。開幕の3Tは通常攻撃しか飛んできませんので、その区間を六崩拳の奥義効果で乗り切ります。その為に、開幕で他心陣を使って1T目で奥義を放ちます。効果時間は奥義使用ターンを含め、2ターンですが、その間に奥義ゲージが溜まればOKです。そこでオクトーさん2アビと、レスラーのツープラトンが助けになりました。六崩拳のカウンターが2Tのみというのは、レスラーにとっては非常に意味があります。いうのも、回避カウンターと、レスラー1アビのナイフハンドストライク(被弾カウンター)は、回避カウンターの方が優先されます。六崩奥義直後にナイフを使っても無効ですし、逆は上書きされてしまいます。その状態でEX+のブローなどをくらうと、一方的に殴られておしまいですその点、有効ターン数が2ターンであれば通常攻撃時と特殊技時で切り替えて使える為、非常に有効にどちらも使えてラッキーという事になります。今回は、一字構えでカウンター回数を5回に増やしてますが、注意しなくてはならないのが、一字構えを使う順番です。一字構えは「現在のカウンター回数に+2」って感じのアビのようで、一字構えを使う際に、カウンターが準備されていないと意味がありません。ナイフ→一字構えの順に使う必要があります。一つこの動画のポイントは、3凸ゴッドガードブローディアではNGという所です。ナイフハンドストライクが「被弾」カウンターである以上、ダメージが無いと発動しません。3凸ゴブロだとカット率100%なのでカウンターが発動しないのです。いってカット0だと、全て被弾してジータちゃんが持ちません。サラちゃんや無凸ゴブロのカットが丁度良い感じですね。開幕の他心陣とあわせ、HPも充分に減るので背水効果も発揮され、かなり良いカウンターを返します。いや、本当に気持ちいいカウンターですちなみに、この動画で使ってる武器編成はこんな感じです。アイルくん加入武器以外はゲーム内で調達できるものばっかりですね。メイン召喚石は3凸ティターンです。AT中の攻略ですが、実は最初は上記武器編成で六崩拳を銃に持ち替えて、メカニックで奥義2連発という予定でいました。EX+のHPが1550との事ですので(WiKi調べ)、ブロー誘発には800万弱のダメージが必要です。事前に色々トライアルで試してみたのですが、どうにも中途半端で、二回奥義放ったとしてもギリギリ1500万超えるかどうかの所でした。いう事でAT中はこうなりました。ちゃん@SanAnimeChannelAT中の肉集め。闇パで水ゾーイの助けを借りて、メカニックポンバで、奥義2連発でのクリア。23:14:12もう何と言うか、本当に妥協の産物というのが情けない土で背水無しで吹き飛ばすか、開幕背水を確保する手段を、水ゾーイ以外で確立するかのどちらかの目処が立たないと、うまくできそうに無いですね。いう事で、無い袖は振れないので、水ゾがそのまま威力を発揮できる闇パで挑みました。最終解放が終わったので、ナルメアおねえちゃんを使いたかったというのもありますでも実際EX+では属性耐性が強くないので、ほぼ減衰ダメージになってますね。ここで重要なのはメカニックを使って、エナジーマニューバによる全体ウェポンバーストをやっている部分です。メカニックの詳細は、以前にも紹介している記事がありますので、そちらを参照してください。【グラブル】メカニック色々検証してみたよ今回のEX+ボスのビザールビーストは、HP50%時のブローの後、一人(最後に殴った相手?)に「窒息」というダメージデバフを付与してきます。大きなダメージをくらうので、コンジャンクションでHPが1の後、吸収したHPでは足りない場合があります。(つか多分足りない)となると、せっかくHPを減らして、コンジャンクションの無敵で守ったのが無に帰してしまいます。そこで、コンパニオンくんが輝きます。フレームをサポートフレーム(眼鏡くん)にして、アクションは当然エナジーマニューバをセットしますが、自動的に使用するAIに、「サポートユニット・クリア」を設定しておきましょう。これを設定しておくと、ターン終了直前(敵の行動の後)にクリアをしてくれます。敵によって付与されたデバフ(今回は窒息)が効果を発揮する前に、クリアでそれを解除してくれるのです。実はこれについても、以前の記事で触れていました。その際は、シュヴァマグをAT中にメカニックで攻略するというものでした。【グラブル】島マグナを巡る旅(非初心者)その2シュヴァマグも今回のEX+と同様に、HP50%でトリガー行動「光の剣」を実行し、最後のキャラに麻痺を付与します。麻痺が付与されると行動できないのは勿論なのですが、これがジータちゃんにかかってしまうと、召喚もできず厄介な事になりかねません。ところが、コンパニオンくんはジータちゃんが麻痺していても、慌てず騒がず回復してくれちゃうのです。今回もこれの活用というわけです。コンパニオン呼び出して数回殴るのであれば、テクニカルフレームにして、テクニカルユニット・ブレイクにして防御ダウンの手助けをしたり、攻撃力UPやゲージ増なども選択できますが、ポンバ目的ですと中々これらのユニットは意味を為しません。エナジーマニューバ使った直後にエネルギー使い果たして活動停止してしまいますから今回も同様に、AT外で使おうとしても、HP50%を迎える時点では既にコンパニオンくんはいないので、窒息を回復する事はできません。いう理由もあって「AT中専用」という事になっています。一応、こちらもこの動画の武器編成を紹介しておきます。こちらもガチャ産は、水ゾのリボンだけですね。メイン召喚石は3凸セレマグ。背水にしないと火力稼げませんが、かといってコルタナ、オルタナで三手盛ろうとするとHPが足りないというジレンマに陥っています。船を4凸するとまた違うのでしょうね...。(まぁ武器4凸~5凸しないとね...)表題の「レスラーVSメカニック」ですが、実際非ATでも使えるレスラーの方に軍配は上がるのですが、団アビ次第ではうまくトリガーにあわせられないなどもありそうですので、そのあたりは臨機応変さが求められそうです。ちなみに、どちらも戦闘終了までは2分以内で大差はありません。経過ターン数も2~3Tでほとんど変わりませんね。それにしても、こうやってまとめてみると、以前の様々な経験や工夫した事、知識が活かされているという事を実感しました。過去にやってきた事も無駄じゃなかったんですねーさて、古戦場はまだまだ始まったばかり。EX+は目処がつきましたが、自分はまだスノーホワイト対策は全くできていません。黒猫道士で色々探りつつ、ベスト(あくまでも当社比)な戦い方を見つけたいと思っています。皆さんも是非頑張ってください。