プレスリリース618Tweet以下、プレスリリースの内容を掲載しています。ゲーム」と言えば、いまだ日本では「模倣品」などのイメージがつきまといます。受賞した『WILL:素晴らしき世界』の開発者、王妙一氏も登場します。2018」でゲーム映画賞にノミネートされました。―――――今あなたが見ているこの僕の身体が、いま僕が持っているすべてです。そのイベントのアワード発表アナウンスから幕を開ける本作。年間に渡り追い続けたデベロッパー達はそれぞれ悩み、苦しみながらそれでも自分の作りたいゲームを作るために奔走する。高学歴の息子に政治家になってほしいと願う親の反対を退けゲーム大会で大賞を取る者もいれば、賞に洩れて座り込んで授賞式を眺めるだけの者、チームが解散して鬱状態になってしまった者、会社が潰れても自分の資金をかき集めて諦めずゲーム制作を続ける者...。それでも誰もが自分が本当に作りたかったゲームが売れて大成功することを夢見て制作を続ける。その時彼らが見る景色は、どんな世界なのか――――。日本のニュースからは伺い知ることができない中国のインディーゲームデベロッパーの苦難と夢の物語を、スタイリッシュな映像で描く。作中でも語られる通り、中国のゲーム市場はまだこれからと考えられており、投資もこれから活発になり注目されていくような黎明期です。当然のことながら、インディーゲームの開発者も多くありません。古今東西どこをとってもインディーゲームの開発者たちに共通する悩みは「資金繰り」です。コンシューマーゲームと異なり、自分たちで資金を集めて開発を続けなければなりません。劇中では、賞を受賞するような完成度の高い作品の開発者でも、「家族はもちろんのこと、パブリッシャーや投資家、ユーザーからからはクラウドファンディングで資金を集めようとする姿」が幾度にもわたって登場します。家族に反対されても、深夜まで一人働いても、それでも「自分が作りたい」と思うゲームの完成のために諦めず力を尽くします。好きな作品を作れたとしても、それが売れるか、成功するかとは全く別問題です。自分の全財産をつぎ込んでも全く売れない。その上、人を雇えばチームのマネジメントもしなくてはいけない。人間関係でうまくいかないことも出てくる。中には、中国でトップの大学を出ているデベロッパーも数名登場します。大学の同期の中で最も胸を張れない存在との自覚がある。それでもゲームを作り続けるその姿に心を動かされるものがあるはずです。投稿者プロフィール京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。CMEX」ポータルサイトでは、マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの情報を発信する京都発のポータルメディアです。紀房氏が語る「サラリーマンから漫画家へ―マンガ制作術」。Spirits」が閉幕。