攻撃も防御もサポも同世代の中では平均以下で何もいいとこが無かった。;∀;)奉納点返してっ!」筆頭。土系の極端なのを連れてきた6が悪いんだけどさ...人数揃った時点で速攻で引退。)主にボス巡りの旅に参加。素質点は高かったものの梵ピン・石猿が使えなくて技力も低め、サポ役としてはダメな部類。その分体は全てが高めで、一人前列で頑張ってたり、子供の五稜と奥義合わせで髪に7000ダメ出してみたりとちょっと楽しげなキャラだった。氏神として見た場合の遺伝子も楽しげ。登録してないから解らないけど、こうゆう場合属性って何になるんだろう。他の髪が余裕だったから調子こいてましたほんとすいません。初陣の白骨城髪にて開幕即死。踊った結果がこれだよ。白骨城はちゃんと計画立てていかないとダメでございます...やべえ初陣...まあ平気だろう。ダメ、ゼッタイハードラックとダンスっちまった。いや事故じゃなくミスの部類だけど。ちなみに...これだけ苦戦したのは以前、五郎’sで「攻撃するタイミングがねぇ...」となった時以来でちょっと楽しかった。1人開幕即死、2人は技力低めで梵ピン石猿覚えてなくて、両方使える単体アタッカーも攻撃力が微妙、という状況。途中で拾った薬類が無かったら全滅してた。)主にボス巡り、後半地獄めぐり突入。武器は拾っていて前々から気にはなってたものの、属性が合わず躊躇していた大筒士にしてみた。技火を除いてほぼグラフ通りの育ち方で、術はほぼすぐに覚えたしとても使い勝手が良かった優秀な子。)奉納点の関係上、散々迷った挙句、特に狙いもなく氏神を連れてきて遊ばれてしまった子。ボス巡り、後半地獄めぐり。親の七海との奥義合わせは面白かった。三富の子供たちと比べると見劣りしてしまうものの、可もなく不可もなく。氏神で遊んでしまったので断絶予定。遊んだ割には奉納点が高くてちょっとびっくり。なんかほぼ完全に狙い通りな感じな遺伝子グラフだったので、とっておきのプレミアネームをつけた。技火・技風がダミー(?)だったようだけども、他は順当に成長中。槍使いで名槍雫石の技水が高いのでその辺は問題なかった。槍の子一人作って親子で阿朱羅いければ良かったんだけど...そこまで考えてなくてまだ無理だった。ちなみに一回朱点に負けてる。七八より他が問題多すぎた。素質から考えて三日月よりもこっちが本流になるだろうか。辞世の言葉がなんかとても某七八っぽい。親神が赤猫さんだったので凸凹になった。遺伝子グラフの体水が低かったので大筒士と迷った挙句、弓使いに。思ったよりも体水が伸びてだいぶ後悔。大筒にすりゃよかった...それでも朱点戦では流石に厳しいくてあっさりしぼんぬ。氷ノ皇子ばっかりじゃなんだし、赤猫の火全部受け継いでるっぽいので氏神登録してみた。素質点34,201阿朱羅討伐メンバー。技風がイマイチ伸びず、薬使ったり装備使ったりで強引に伸ばして梵ピン・太照天覚えさせた。技火が伸びなかったのが非常に残念。わせでメインアタック担当。奥義合わせはオモシロイネただ、薙刀奥義合わせは装備の関係上、女の子供が望ましいという縛りができちゃうだろか...?太照天梵ピン石猿卑弥呼壱与姫なんでもできるので使い勝手はとてもよかった。裏京都は物語とはまた別、とすると、朱点に負けた経験を持つ七八が親で、娘と一緒に奥義合わせで阿朱羅を倒した事を考えると、物語的には主役の位置になるだろか。裏京都以降の最強氏神作成テストの母体に。遺伝子を見る為に休養で進めてみて氏神推挙で遺伝子を見たんだけども、リセットして計画を進めていったら氏神推挙が無くなっていた。その辺よく解らないなぁ...物語的にはすでに呪いが解けたモノとして解釈してるので氏神云々はどうでもいいか。システム的(?)にはやっぱ基本全員登録できた方が個人的には楽しめる気がする。偽は【心火】【技火】で、石猿の偽技土は消えていた。弱点が技土のみで非常に使い勝手が良かった蛇喰らいキラー。体は全て高水準の姉御。使いづらく、死ぬ直前まで主力として蛇喰らいノックに駆り出された。最強氏神作成テストでは、同じ両親ではあるものの遺伝子が八雲の方が楽そうだったので選ばれず。その所為で若干へそ曲げてるんだろか。物語的にはハッピーエンド(?)で終わった世代(だと思ってる)ので、辞世はあまり気にしないぞ。)体水が全然伸びなかったので阿朱羅討伐メンバーに入れなかった子。槍使いとしても技水がイマイチで攻撃も伸びず。極端な血をもってるはずなので系統は存続予定......だったけど、最強氏神の事を調べたら偽最強遺伝子とやらが多いので八雲に母体を譲ることになり断絶。中の人の知識不足に振り回された可哀想な子になってしまった。サポ、いざという時の壁(無敵陣)担当。薙刀の装備は女モノばかりだし、どうも十蔵の体水が伸びない事が判明したので槍使いに。技土が致命的に伸びず、卑弥呼と太照天が使えなかった。太照天はいいとして卑弥呼が使えないのはちょっと不便。裏京都後は主に茨城攻撃役として活躍。「これでおしまい」といったのは勝海舟だったっけか。)阿朱羅討伐メンバー。らいノックの次の月に技力が低いまんま連れていかれたある意味可哀想な子。回復・アタックと仕事はしてくれた。ある程度術覚えてて体水さえ高ければなんとかなる?辞世の言葉は声が出る訳だけども、今まで聞いた中では一番きつい(心にくる)演技(?)だった。阿朱羅倒した訳だからその時点で英雄となって呪いも解けてその後は普通に生きている、という事にしておこう。まれたばかりの通常プレイ最後の子。裏京都後は昼子そっちのけで急遽最強氏神作成のために蛇喰らいの日々を送ることに。奉納点を100万点位貯めこんで最強氏神作成に専念しよう、という。ラインとは分けて百千万億の系統に。「そいあ踊り屋作ってないな」と踊り屋にされてしまい、蛇喰らいノックでは踊り屋は使いづらい事が判明して早々に引退。狙いとしては、まず八雲の偽【技火】を消すこと。風の最強はとりあえずどれか入ってくれればいいや、位な感じに。水が強力な槍が一人居ると茨城が若干楽なので槍使いに。茨城は完全無視でいい(倒せなくても合体相手が居なければいい)訳だから、必要なかったかなぁ...と若干の後悔。大筒も闘神付けとけば割と会心が出て茨城倒せてしまうし、時登り使用がデフォでアイテム枠が埋まって結局は捨てるか食べるかになるので持ち逃げが全く痛くない。絵としては「一人前衛で鉄砲隊を守る槍」という感じでだいぶカッコイイ槍は、いい。消えてるはずの百衣から今度は偽【心火】を消すという使命。最強土はどちらかが残ってくれればいいや、位な感じ。ナムナム届いた俺屍リメイクをちょこちょことやってる。PS版をやったのがかなーーーーーり前なので全然覚えてなかったり...PSPを一人でじっくりやるのは初めてなんだけども、寝る前に横になってやれるのはいいねぇでも画面が小さいからなのか目が疲れる。▲プロフィール中の人:6忘れっぽい中の人6が、思った事、起きた事、笑った事、泣いた事、怒った事、買った物、調べたもの、などについててきとうに書いてます。(1)▲RSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS▲プロ野球データFreak。