Skylines」:アセットエディタ編です。Skylines」には標準で「アセットエディタ」が付いており、誰でも自由にアセットを作成して公開することができます。公開はせずに練習がてら作成して自分専用として使うこともできます。ここでは、よく使うことになる渋滞緩和用の交差点である「ラウンドアバウト」を自分で作成し、道路ツールに登録して呼び出すことを想定します。Listingの使い方)例によって準備からです。「アセットエディタ」では動作しないMODというものがあり、たいていのプレイヤーの場合にはゲームプレイとアセットエディタでは同じMOD構成で開始することはできません。そこでMOD(やアセットなど)一式を切り替える準備をしましょう。俺は完全なバニラ状態で遊んでるよという方は、この作業は不要です。単純にバックアップ用途でも使えますし、今後色々なModを試したりあるいはマップごとにアセット群を切り替え始めると、現在のModやアセットを一式切り替えられるというのは大きなメリットになるかと思います。config)このModは、現在のMod一式のサブスクライブとオンオフ状況を一式まるごとセーブしておき、切り替えることができます。そこで、「ゲームプレイ用」と「アセットエディタ用」のMod環境をそれぞれ保存しておき、切り替えられるようにしようということです。Listingのオプションを選びます。name」と書かれている所に入力し、Saveボタンを押します。config」のところにも保存した名前が出てきましたね。アセットエディタ用の構成を作るここで一度オプション画面を抜けて「コンテンツマネージャ」に入ります。RICOなど)をオフにしていきます。わからない場合には、とりあえず全部オフにしても構わないでしょう。※不安な方は念のためにサブスクライブしているうち、どれをオン/オフにしているかをメモしておきましょう。Listingの設定画面へと入ります。name」と書かれている所に入力してSaveボタンを押します。config」のところには、2で付けた名前と今回4で付けた名前の両方が選択できるようになっているはずです。アセットエディタの起動そうしたらメインメニューに戻って「ツール」から「アセットエディタ」を起動します。エラーなどが出ないか、起動できるかを確認しましょう。試しに「交差点」などを選んで編集画面に入れるかを確認します。ゲームプレイへと戻るアセットエディタが無事起動できることを確認したら、再びゲームプレイができるか確認します。Now」を選択してゲームを一度完全に終了し、再び起動します。確認オプション画面や、コンテンツマネージャ画面で、ゲームプレイしていたときのMod類が再現できていることを確認し、試しに最近プレイしたセーブデータから再開してみましょう。無事再開できていれば、Mod一式の切り替え作業は成功です。これでアセットエディタとゲームプレイを切り替える準備ができました。Listingで構成一式を保存しという流れを繰り返しましょう。「なんだかめんどくさそうだな」と思った方は、もっと楽な方法があります。Skylines」を起動することができます。完全なるバニラ状態になるということですね。最近デフォルトでサブスクライブするようになっているらしい「日本語化Mod」なども全部きれいサッパリ外れる関係上、フォントなども(繁体字フォント?に)変化します。ショートカットに仕込めばいいだけですが、方法は次のとおりです。Cities.exeのあるフォルダを開くデスクトップなどにあるショートカットからプロパティを開き、リンク先フォルダを開きます。ショートカットを新たに作るCities.exeを右クリックしてショートカットを作成し、適当な名前をつけます。作成したショートカットのプロマティを開き、「リンク先」に「(半角スペース)-noWorkshop」をコピペして閉じる。ショートカットを起動するこのショートカットで起動すると「noWorkshop」オプションが付けられた状態で起動するけどいいか?という確認画面が出ますので、OKを押してゲームを起動します。今後、アセットエディタを起動するときにはこのショートカットを利用して起動し、ゲームプレイするときには今まで通りのショートカットから起動するようにして切り分けると、手軽に環境を切り替えることができます。Listingの方法を試すと良いでしょう。他にも起動オプションがあります。詳しくはhttps://00.bulog.jp/archives/7503を参照のこと。自分専用のアセットを作ってみる手始めに頻繁に使うことになるラウンドアバウトを作ってみましょう。アセットエディタ起動アセット用のMod構成に切り替えた後、アセットエディタに入ります。※左側通行モードのチェックを忘れずに。「交差点」を選択ラウンドアバウトは交差点の一種なので「交差点」作成モードに入ります。道路ツールなどを使用して、適当にラウンドアバウトを作成していきます。一通りできたら、メニューからアセットの保存を選び、「OS上のファイル名」と「Citiesでのアセット名」、「アセットの説明」を付けて保存します。ツールチップイメージやサムネイルアイコンは、アセットエディタのギアアイコンで撮影でき、そこから選択できます。ここで設定しておかないと白いブロックのようなものばかりになってしまいますので、よく使いそうなものはしっかり設定しておきましょう。ロード確認アセットエディタのロード機能で先程保存したアセットを読み込んでみましょう。保存できていれば自分が作成したラウンドアバウトが読み込まれるはずです。ゲーム画面でのアセット呼び出し続いてゲーム画面で実際に作成したアセットを読み込んでみましょう。Nowした後、ゲームを再起動します。いつもどおりセーブデータを呼び出して、ゲームプレイを開始します。先程作成したものは、道路ツールの「交差点」から呼び出すことができます。これで毎回いちいちラウンドアバウトを作成せずとも、手軽に呼び出せるようになりました。凝った交差点やこれはいいなと思う道路構成などを考えついたときには、こうしてアセットエディタで作成して保存しておけば、いつでも手軽に呼び出せるようになるということです。これ以外にも、基本形の道路を引いた状態のアセットなども登録することができます。作成したアセットは、ワークショップで公開することもできます。公開アセットの利用と編集また逆に、ワークショップに公開されているこうした組み合わせによるアセットを「再編集する」ことも可能です。公開アセットの利用インターチェンジはデフォルトでは味気ない2タイプしかありませんが、ワークショップでは魅力的なものや、機能的なものまで多種多様なアセットが公開されています。Intersection」には無数とも言えるほどのアセットが公開されています。渋滞緩和用の道路アセットなども多数公開されています。speedこれらをあらかじめ渋滞が予想される貨物港などの入口に取り付けておけば、渋滞用の対策が手軽に行なえます。要するに、詰まらせずにぐるぐると走らせ続ければ渋滞にはならないという考え方のクッション的な造りの道路です。Jammerなどでワークショップを検索すれば色々出てきます。公開アセットの編集ただし、公開されているものは右側通行用が多いため、そのままでは利用できないケースもあるかと思います。した場合には、そのアセットをサブスクライブした後、アセットエディタでロードして読みこんだ上で、左側通行用に変更(道路のアップデートツールで右クリックしていく)して別名を付けて保存、その後ゲーム画面で呼び出せば利用できます。保存の際には、ファイル名とアセット名をいずれもサブスクライブしてきたものとは異なるものにしておきましょう。ワークショップで公開されているアセットをそのまま使うのも良いのですが、気になるところを手直ししたり、木を植えるなど装飾を加えたりしてカスタマイズして利用することも可能です。Skylines」の世界がさらに一層広がるものと思います。Skylines」:DLC編です。需要もないでしょうが、DLCの選択で少し迷ったためまとめておきます。要するに「結局どれを買えばいいの?」って疑問に答える自分用メモです。Skylines」のDLC「Industries」で、農業を行う方法の紹介です。Skylines」をプレイする上での一般的なFAQをまとめます。このゲームは渋滞(もしくは物資などの不足)との戦いです。Skylines」にハマってしまい、自分のメモとして色々まとめていきたいと思います。Skylines」:アセット編です。Skylines」は大変面白いゲームなのですが、いかんせん洋ゲー臭さがあり、そこが少し残念なところです。Skylines」の第三弾はメトロ(地下鉄)の地上化編です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*スパム対策で日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。タイトルとURLをコピーしました。