【グラブル】世界の調停者ゾーイちゃん(ガチャ光バージョン)さにちゃん主にグラブルの情報提供や、私のプレイした観想などを紹介しています。その他ゲーム、アニメや出演声優さんに関する情報なども不定期にお届けします。【グラブル】世界の調停者ゾーイちゃん(ガチャ光バージョン)2018年2月にガチャに追加になった新キャラ「ゾーイ(光バージョン)」について、色々試してみましたのでご紹介します。アビの状況などをみると、圧倒的な火力で押し切るタイプというよりは、攻防のバランスをとりつつ、回復までこなす、まさに世界の調停者の名に相応しい性能を持っているようです。実際に、各アビリティを使用してみての感想を中心に、最終的には実戦動画を通して、どんなキャラなのかが伝わるよう頑張ってみたいと思います。相変わらず数値的な検証のスキルが無いため、効果量などはあくまでも体感である事をご了承ください。ゾーイはシリアルコードで入手できたバージョンと、色々と評判の水着バージョン、イベント加入のSR(火属性)バージョンと、さらにジョブスキンまでリリースされてきている人気キャラです。どれも時期を外すと入手困難なキャラですが、この光属性バージョンは恒常設置でしょうか。そのせいか、性能もリミテッドバージョン(水着)よりは控えめな印象です。得意武器も銃となり、使い勝手も随分変わりましたね。アビ構成など、以下の目次に沿って紹介していきたいと思います。Dエンジェル・オリヴィエ」1アビ「コンバージェンス」ターゲットに関わらず、2回光属性ダメージを与えつつ、効果時間(3ターン)中、DA以上が確定するというアビリティです。(使用間隔は最終的に5ターン)また、敵対心が大幅に上昇する...となっていますが、正直そこまで高く無い印象です。かばうの代わりに使えるものではありません。2アビの事も考えるとそこまで高いと逆に困ってしまうのですがダメージは10万そこそこが2発で、多少バフにも左右されますが、2発計で25万程度でしかありませんので、アビリティ自身がダメージソースにはなりません。DA以上が確定する為充分なダメージ源である事は間違いありません。この効果は、エリュシオンのコール・オブ・アビスの連続効果UPと重複して発動しますので、あわせて使って確実にまとめてダメージを取るか、逆に分散させてゲージ回収に走るか選択できそうです。敵に4~5倍の光属性ダメージを与えつつ、回避率が上昇します。最終的に使用間隔は6ターンで、効果時間は3ターン継続します。回避した時に、アビ使用時と同等のダメージを返しますが、1ターン中に複数の攻撃を回避しても、反撃は1度だけです。最大で約70万程度のダメージを与えますので、ダメージソースとしてもそこそこです。その効果の性質上、1アビとセットで使うのが良さそうです。1アビで敵対心を上げ攻撃を集めた所を回避して反撃するという流れですね。...、この回避率が思ったより高くありません。普通に喰らいます1アビの所で書いたように、あちらも思ったより敵対心が上がらないため、むしろ丁度いいのかもしれませんがただ、サポアビの効果や、LBなどでこの辺り化ける可能性を秘めていると思っています。後半だと、アプサラスのリミアビ「狂信演舞」などと組み合わせて使うと面白いかもしれませんね。アサシンのEXアビ「バニッシュ」の敵対心UPはレイストライクの方が優先されます。主人公の敵対心ダウンは有効なので使う意味が無いとは言えませんが...。光ゾーイ最大の特徴とも言えるのが、このアビリティでしょう。なんと言っても、十天衆の最終解放時で覚える4アビと同じく、使用可能になるのが戦闘開始から10ターン経過した後です。後述のサポアビ「調停の涙」の効果で、強化アビリティや回復アビリティを受けると、使用開始ターン数が減っていく為、うまくやれば数ターンで利用可能にする事も可能です。再使用間隔は12ターンなのですが、こちらはサポアビの効果は受けず、12ターン固定です。肝心のアビの効果ですが、まず敵に光属性のダメージを与えます。上限は170万程度と思われます。光属性キャラ全体に、攻防UPの特殊バフを付与します。防御に関しては公式でほぼ倍になる旨の発言がありました。攻撃UPに関しては、30~50%程度の上昇量があるようです。特殊バフですので、他の攻防UP系のバフとも共存できます。クリティカルがのれば容易に減衰(44万)付近まで与ダメージも上昇します。毎ターン1000程度(アビなどの効果が反映される)のHP吸収をします。「吸収」であって「回復」では無い事に注意です。敵に幻影などが付与されていて、ダメージを与えられなかった場合には吸収しませんし、スライムなどからは殆ど吸収できません。通常なら問題ありませんし、5ターンの間吸収する為、HPを高く維持する事が可能です。エデン4凸やイーリアスボウで渾身がついているので、それらを編成している場合は有り難い効果ですね。そもそも防御も高くなりますし、壊滅直前など、パーティの建て直しには最適なアビリティと言えそうです。目次へサポアビ「調停の涙」「星晶の鼓動」サポートアビリティは二つあります。前述した「調停の涙」は、ゾーイが強化アビリティか回復アビリティの効果を受けると、3アビ「ラストウィッシュ」の初回使用可能ターンが1ずつ減算されていくという効果があります。(最初は10ターン)減算されるのは、アビリティ以外にあるのか、色々試してみました。強化効果のある召喚石の召喚効果ですがNGでした。賢者の陣など、一度使用したあと、自動的に発動するような強化効果ですが、これもNGです。メカニックのコンパニオンに設定した、毎ターン発動する回復ですが、こちらもNG。マニューバとして強化や回復をセットし、メカニック2アビで発動した場合には短縮されます。光属性クラリスの3アビは、追加効果でダメージ上限UPのバフが付与されますが、それでは短縮されませんでした。いう事で、あくまでも、全体に効果のある、黄色枠のアビと緑色のアビを使用した時のみ短縮されるという事ですね。3アビの性格上、無理にアビを使用して発動を速めるよりは、適度に短縮して、いざと言う時に使う方が良いように思いました。ひとつのサポアビ「星晶の鼓動」ですが...。これ本当に効果あるの?ってくらい変わりませんね...。トライアルで70ターンくらい経過させてみましたが、クリティカル確率はともかく、平気で回避しませんどうもこれをあてにするのはやめたほうが良さそうですね。新たな武器「フェイトルーラー」による一撃です。昨今のキャラにあわせて、演出はカットインを含めた派手なものになっていますが...、これはスパ□ボでは奥義効果のバリア付与は、ゾーイ本人のみとなっています。効果量は2000と発表がありましたね。カットインとバリア以外、特筆すべき事も無いんですけどね。1アビの効果などでゲージは溜まり易いとは言え、単独で連発するようなものでも無いように思いました。普通に他にあわせてフルチェイン狙いで良さそうです。目次へリミットボーナスゾーイのリミットボーナスを見てみましょう。目立つのは、回避と敵対心UPですね。ここまで書いてきた通り、アビやサポアビの効果がイマイチな分、ここでの強化でどうなるか?という所だと思います。育成が足りていないので、この辺りは今後検証したいですね。アビリティダメージ上限UPがあります。3アビは170万近いダメージを出せていますが、これも上限を越えていけるのか興味があります。1、2アビは高いダメージとは言えませんので、使用頻度(や反撃)も考えると、上限UPさせた方が良さそうに思います。リミアビが解放されていないので、そちらも何が来るのか、注目しておきたいですね。UP」の効果UPという事です。回避率UPは、自身の2アビで付与できますので、その効果があがるのは嬉しいですね。回避成功すると、ターン終了時に1回しますので、じゃんじゃか回避してもらいたい...のですが、1アビの敵対心UPがうまく作用するかが肝ですね。リミットボーナスで回避と敵対心UPを強化しているので、あわせての効果を期待したい所です。Dエンジェル・オリヴィエ」さて、ここまでアビなどを中心に紹介してみましたが、戦闘中どんな感じでしゃべるのか...など、他にも興味はつきないだろうと思いますので、戦闘中のモーションなどを動画で確認してみましょう。あわせて、アビなどのそれぞれの効果などを見るためにも、Dエンジェル・オリヴィエ戦を戦闘開始から倒すまで、通しでやってみようと思います。実はこの動画を録る前、色々と手(ジョブ)を変え品(キャラ)を変え、3アビをできる限り早く発動させるにはどうするか...などの検討もしていたのですが、結局のところHP吸収の効果などもあり、慌てて発動させるようなものでも無い言う結論に至り、動画の編成に落ち着きました。(エリュシオンに、ゾーイ、ソーン、クラリス)とは言え、エリュシオンは強化アビも多いので相性は良さそうです。武器はこんな感じの編成です。手持ちの武器の現状最適編成という感じですね。動画中の戦い方ですが、特にどうという話もありません。ソーンの麻痺を後半に温存しておき、デバフ消されてもいいように、ソーン2アビでデバフ付けまくり、クラリスでどっかーんしながら戦っています。黄龍刀を編成しているので、定期的(7ターン以内)に回復アビを使いたいので、クリアオールをアビスのゲージ上昇量ダウンを消す為に使っています。シルバーレイクの効果も消したいので、丁度良かったですね。アーカルム召喚石のザ・スターも使ってます今回は、ソーンの2アビ麻痺が開幕で入ってくれたりした影響もあって、ゾーイ1、2アビは結果として温存する形になり、ソーン奥義後のクリティカルUPにあわせるような使い方になっています。アビスともあわせて使っている事もあり、奥義後の2ターンは通常で500万ずつくらい削っていますね。最近アグニスとかセトとかで1ターン1000万とか見てるので、若干感覚が麻痺してしまい、やや物足りなさを感じているのが玉に瑕ですただ、注目したいのは、全体を通した安定感です。麻痺などが有効に働いているのも間違いないのですが、殆どHPを減らさずに最後まで進んでいます。ルシ回復も九界琴奥義効果もあるので、ほぼHPは90%以上を維持したまま推移しました。この上に、吸収効果や防御UPが加わっているのですから、まぁ余程の相手で無いと壊滅しそうにありませんね。アルバハとかは余程の相手なんですけどもこの状態なら、エデン4凸の渾身も充分に発揮できそうですし、イーリアスボウがあるとより効果がありそうですね。目次へさて、光属性のゾーイについて色々紹介してみましたが、いかがだったでしょうか?正直な所、水着バージョンに比べると、とんでもない性能を備えたぶっ壊れキャラだとは思いません。本来の調停者、バランサーというのに相応しい性能なんじゃないかと思いました。Dエンジェル・オリヴィエ戦で見せた安定感の片鱗もあり、中長期の戦いでは非常に頼もしい味方であると言えそうです。3アビの初回使用開始ターンの事もあり、短期瞬発力という点では水着バージョンにはどう足掻いても敵いそうにありません。LBも短期向きではなく、中長期にあわせた構成になっているように思います。この先、パンデモニウムの最終階層が解禁され、ハデスとかの厳しい戦いが待っている事も予想されます。パンデモだとMax4人で討伐しなければなりませんし、長期戦になる事は想像に難くありません。いう場合に、ゾーイが頼もしい味方になってくれる...といいなぁ以上、ゾーイ光バージョンについての紹介でした。使っていて気付いたことや、LBなどで変化があったら随時紹介していきたいと思います。