他の団子DoTと重ねたり、装備や筋力スキル値等でATKが高くなっていると肉団子を当てるだけでそれなりのダメージになるため追撃などに使おう。耐地属性0に対して4毒ダメージ×12回。2秒間隔で5回の裂傷DoT((ログには毒ダメージとして残るが、実際には裂傷DoTであるため、回復魔法アンチドートなどの解毒手段では解除できず、刀剣ダイイングスタブに上書きされる。対象の耐地属性で軽減される。威力は低いものの総ダメージは中々のものであり、DoT間隔が短いため詠唱中断や包帯妨害への効果が期待できる。クマは肉を多く落とす個体が多く、加工も罠16と容易なため気軽に投げられる。耐地属性0に対して6〜7毒ダメージ×5回。6秒間隔で4回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減される。DoT間隔は長いが総ダメージが毒団子の中で最も高く、低耐性の敵には痛手を与えられる。//牽制目的で他の毒団子と併用する場合、DoT間隔が被らないようにしていきたい。多くのゾンビが原料を落とすが、罠61.0以上でないと団子に加工できない点に注意。耐地属性0に対して14毒ダメージ×4回。3〜4秒程度の間隔で2回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減される。1個あたりの総ダメージは少ないがDoT1回当たりの威力が毒系団子の中で最も高く、総時間も短いため火力源にもなり得る。バジリスク系はそこそこ強く、更にこの肉団子の製作には罠81.0以上が必要なため、自作は困難。耐地属性0に対して20毒ダメージ×2回。対象の耐火属性で軽減される。追加魔法ダメージは、トレント系やゴーレム系、触手/石柱などが持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。これら3つは全て火属性なので耐性を持つ敵が多く、単発威力のみが特徴であるため多量の肉団子と高命中が必要な点に注意。サル団子はスキル1.0から投げられるため、スキル1での牽制火力にもなり得る。ミートボムで、耐火属性0に対して16〜19ダメージ程度。ミートボムで、耐火属性0に対して19〜24ダメージ程度。耐火属性90に対して4〜12ダメージ程度。ミートボムで、耐火属性0に対して24〜29ダメージ程度。ACで妨害率が軽減される。対人では集中力スキルや魔法熟練ホールドの有無に関わらず中断できるが、対Mobでは詠唱妨害に耐性がある敵が多い。ミートボムでAC0に対して中断率45%程度と、確実性にはやや欠ける。テクニックの使用ができなくなる。移動やアイテム使用は妨害しない。効果時間は極めて短い。一瞬とはいえ、対人では強力。団子の射程や、投げ自体の命中精度が絡むため、リスクもそれなりにある。対NPCでは、実感できる程の効果はない。当てた敵を瞬間的に後退させるノックバック効果。シカ団子ノックバック距離は、PCキャラ2〜3人分、対Mobでのタックル程度。バルドス団子のノックバック距離は、シカ団子の2倍。瞬間的に後退するため、クウェイクビートや銃弾のような拘束効果はないが、後退しつつ投げると相手の攻撃を逸らすことができる。ラットはSTの自然回復停止、ハウンドはSTにあわせてHPも停止する。両手の装備を強制解除する効果。対NPCでは効果はなく、代替効果も設定されていないため、団子にするよりは肉をそのまま売ろう。対象のBuffを古い方から一つ剥がす。肉の産出量が低く加工には高罠スキルが必要で総じて高価な団子だが、ヘルパニッシュ等強力なBuffを使う相手には強烈に効く。その際は'''古い方から'''という点に注意、先に別のBuffがかかってた場合複数回当てる必要がある。15秒ほど、無抵抗で軽減、半減レジストあり。抵抗0でAC30ダウン、抵抗90でAC13ダウン。強化魔法スピリットリヴィールと併用可。その他のAC低下Buffと併用できるかは不明。効果は高いものの、ワーム肉を落とすワームは一癖ある生態のため常用は難しい。威力は低いものの軽くスキル0から投げられるため低スキルでの牽制や先制の一手に使える。狩るMobを選べば大量に拾えるので、スキル上げの費用を節約できる。生産スローナイフはスキル上げには高コストだが、スキル1武器としては威力が高め。対人では投げスキル1.0(9.0)だけ割いて中距離ジャブ感覚で用いられることもある。トマホークに準じる威力とトマホークの1/2という軽さがウリ。高価な材料が必要なため、チャクラム同様コストが非常に悪い。威力が大きいが、非常に重い上に補正角が10度と狭い。鍛冶スキル上げで量産されるので流通性はあるものの、材料の関係でやや高価。//(総攻撃力58、投げ85のカッパートマホークをベビースネークに投げて、48ダメージ。トマホークよりも強いものの、トマホークを凌ぐ重さと凄まじく狭い5度の補正角が使いづらさを際立たせている。何よりも生産に非常に材料費と手間がかかるのがネックで、費用対効果は''最悪''の一言。対人戦用といえるだろう。要求鍛冶スキルが高いため、親方鍛冶師が最後の追い上げに量産する事もある。一部の生物が落とす骨系アイテムの中には、投げスキルで投げられる物もある。重量0.1の割に攻撃力が高く必要スキルも少ないものが多く、補正角が30度と大きいため当てやすい。近接攻撃の合間に投げたり、逃げる敵を追いつつ当てるには最適の一品。イクシオンの骨は1匹当たり6-10本は出るため調達も容易で威力も高い。射程が短いのと、イクシオン族は投げ一本だけではどうにもならないほど強いのが玉にキズ。-強く回避が低い敵に、命中装備を着て肉団子やスローナイフをひたすら投げる。--スキル構成にもよるが、一般的に足が遅い敵がお勧め。-アタックに相当する「スロウ」でさえSTを使うのでしっかりとしたST管理か、他に攻撃できるスキルがあるとよい。-スローナイフは肉団子より少々重いが、様々なMobがダース単位で落とすので狩場での補充が利く。-スキル30以降はヘビを狩り、それで団子を作るとよい。ヘビ肉は軽く沢山手に入るため大量に持てる。-スキル60以降はネオク高原などでクマを狩り、それで団子を作ると財布にも優しい。(生産できる団子や投げ用武器は一部のものを除きマイページに転送できるため、重量をあまり気にしなくてもよい。肉は転送できない点に注意。-30程度の低スキル〜100までずっとトレント系を相手にして早く上げることが可能。トレントはスプリガンと同族。スプリガンはスプリガン同士でリンクするので要注意。-武器スキルと同様、コボルトブリーダーも効率は良いが、防御手段や回復手段がないと難しい、また遠いのも難点。-ギガス共闘などでスキル上げをする場合は命中が大幅に上がるカルツァバイブルやナイフなどを装備するのも良い。-warageで敵対勢力の設置した(中立であれば自分が設置しても可能)大砲に攻撃することでもスキルが上昇するため複数の大砲を設置しラピッドスロウを当てると上げやすい。対人エリアであるため敵対勢力に狙われるおそれがある。-パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。-他プレイヤーの迷惑にならないように注意しましょう。シャワー|15|75|1275|%%ATK80&br;(ATK50)%%|×|自分の所持金を敵に投げつける。&br;対象にお金の亡者がいた場合には、落ちたお金を拾おうとしてしまう。-ミートボム(肉団子)や投げナイフなどで間接攻撃をするスキル。--弓や銃器と比べ、白兵武器を手に持ったまま間接攻撃ができるという特徴がある。--また罠スキルで製作できる肉団子は様々な追加効果を敵に与える。--特別な道具は必要でないため、肉団子などを自給自足できれば安価な攻撃手段となる。銃器よりもコストが高くつきやすく、そして重いため大量に搭載するには筋力を高めた上で重量装備を搭載するなどの工夫が必要。-全体的に発生時間が早く、ミリオネアシャワー、シャドウスティッチを除き移動発動可能なため、遠隔攻撃としては弓や銃器と比べると機動力と手数に優れ、威力や射程ではこの2種類に譲る。-公式説明にもある通り、あくまでサブ攻撃スキルとされている。肉団子の性質上対人戦向きのスキルでもある。-攻撃力は筋力値による基礎攻撃力と、装備した弾・スキル値に依存するが、命中は他武器と同様にステータス依存。Buffや装備追加効果の影響も受ける。-強力な生物から生成できる団子や上位の金属武器系などはとても強力だが、高価かつ重い。-最大の弱点は「アタック」がないこと。どんな行動を起こすにしても必ずSTを消費するため、しっかりとしたST管理が求められる。//--クリティカルが発生しない等の点で総火力は銃器に劣るため、他のスキルや肉団子を駆使するなどの立ち回りが必要。//-威力の大きいチャクラム、行動を阻害するバットミートボムなどが強力。-投擲の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練(技)#shooting]]を参照。マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概念がある。-ここでの威力倍率は、スロウが基準となる。--威力倍率は、投擲武器の追加効果(DoTや魔法ダメージ)には影響しない。1.0倍の遠隔物理攻撃。ST消費やディレイが少ない。団子の追加効果もあるため、投げスキルの主力となる。071120パッチで、ディレイが調整され、スキル値によりディレイが減少するように。オブジェクトをターゲットし、そこまで移動する技。触媒として鉤縄1を消費。鉤縄は生産しても高価な品物なので常用するなら投げ9は必須。効果中にダメージを受けると効果が消える。オブジェクトの配置位置は総じて足場が悪く、フックを使った後はジャンプしないとヘリに引っかかって落下死する場合もあるので注意。発動中に移動操作(WASD等)するとアクションの軌道からずれてオブジェクトに到達できなくなるので要注意。0.95倍の遠隔物理攻撃+追加効果。追加効果で、命中低下のDebuff。ST消費がきついものの第二の投擲手段になる。//080219パッチで、追加効果の効果時間が延びた。お金(50G/50J)を所持していなければ使用できない。自分を中心とした半径9.0程度の前方範囲技。''%%攻撃力80固定%%(対人は攻撃力50固定)。威力はBuffや装備追加効果などの影響を受けない。対NPCでは投げスキル値によって威力が上昇する。//↑おそらく130122パッチでの変更。一瞬だが耐地属性低下のDeBuffが付く。近接物理攻撃扱いのため、[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark]]は発生しない。盾スタンガードなどでガードされ、スタン等の盾技効果も受ける。投げ技で唯一、透明化状態の相手にも当てる事ができるので、対人では重宝する。自分と対象を結ぶ直線上で、対象とその後方(スロウが届く距離まで)に帯状の範囲技。威力倍率1.0倍の遠隔物理攻撃。技自体の発生は速いが、hitするのは光弾(モーションからワンテンポ遅れて飛んでいく)の着弾時。範囲攻撃ではあるが、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]の影響を受け易く、狙って複数に当てるのは困難。範囲内のMobごとにスキル上昇判定がある。1.22倍(対PC0.95)の遠隔物理攻撃+追加効果。追加効果で、命中時のみ自身にディレイ付きの行動を取ると解除される透明化Buffが付く。効果時間はバニッシュクラウドより長く、''命中しさえすれば''逃げるときのタゲ切り手段となる。効果時間は投げではなく素手依存となっている。