36名前空間IDzombie_pigmanこの記事では、ゾンビピッグマンについて説明しています。(曖昧さ回避)」をご覧ください。Pigman)は、ネザーにスポーンする中立的Mobである。ソースを編集]ゾンビピッグマンは常に4体の群れで出現するが、異なる群れが集まることで、より大きな集団になることがある。2倍の確率で出現し、待機状態でいるときはゾンビピッグマンの動きは若干遅いが、攻撃を受けることで飛躍的に速くなる。攻撃を受けると周囲32ブロックの範囲内にいるピッグマンが警戒状態に入り、敵対的となりプレイヤーに向かってくるため、死角からの攻撃に注意すること。攻撃を受けた際、威嚇のようなSEを0から39ティックの間隔で発する。ゾンビピッグマンが一瞬燃え上がり、すぐに鎮火するのが時折見受けられるが、これはゾンビピッグマンがゾンビをベースとしている為。ゾンビは日光で燃え死ぬが、ゾンビピッグマンは炎耐性が備わっているため焼け死ぬことはない。ゾンビ同様にドアを叩いたり壊したりすることが出来るが、村人を襲うことはない。バージョン1.6.2で、子供のゾンビピッグマンが出現するようになった。成体とは異なり、しっかり顔がシャレコウベの仮面に覆われている。ソースを編集]ゾンビピッグマンを崖から落としたりするなどして間接的なダメージを与えても、敵対することはない。敵対状態のゾンビピッグマンはプレイヤーを囲む要領で攻撃してくる。)の剣によるダメージをプレイヤーに与えるため、包囲されるとかなりシビア。ダッシュや俊敏のポーションで撒くか、斬撃の届かない高所に退避しないとあっと言う間にライフをもりもり削られる。穴にはまったり高さの関係で身動きの取れないゾンビピッグマンは、遠方から弓と矢で、あるいは剣で一方的に倒すことが出来る。プレイヤーを追いかけている際、ブタがニンジンにつられているように振舞う。プレイヤーを追い掛けて、ポータルに入ることもありうる。難易度をピースフルに変更するとゾンビピッグマンは完全にデスポーンし、難易度を他に変更しても中立に戻る。プレイヤーが死んでも、ゾンビピッグマンが中立状態に戻ることはない。ゾンビピッグマンを攻撃状態にしうる範囲は、感知して追い掛ける範囲よりも広い。プレイヤーがブタに乗っている状態で雷が落ちると、ゾンビピッグマンはプレイヤーの上に出現する。ゾンビピッグマンはネザーポータルの枠の下の黒曜石の隣にもスポーンすることが出来る。ゾンビピッグマンも溺れる。ゾンビピッグマンもトロッコに乗ることが出来る。線路を敷設すれば乗車しているゾンビピッグマンを眺めることも出来る。金の剣と足元に落ちている剣を交換することがあり、比例してゾンビピッグマンの攻撃力は上昇する。ゾンビピッグマンの前でうっかり死んでしまうと、ピッグマンに剣を奪われてしまうことも・・・。剣を交換したり、(エンチャントされていてもいなくても)防具を与えることでゾンビピッグマンをカスタマイズすることが出来る。意図して交換したい場合はクリエイティブモードにするか、ブロックで囲うとよい。ソースを編集]ゾンビピッグマンは豚のような桃色の体色のヒト型のモブ。体の所々の肉は壊死して緑に変色していたり、そげ落ちて骨が露出しているように見える。金の剣を右手に持ち、ふんどしを着用している。金の剣はエンチャントされており、きらめく紫の光沢が見えるだろう。エンチャントされている確率は難易度が高くなると上昇する。頭に装備してスポーンする可能性がある。ハロウィーンの日以外にこれを見たければ、コンピューターの時刻を10月31日にすればよい。ソースを編集]準備不足や不注意なプレイヤーにとって、突撃してくるゾンビピッグマンの群れは即死を意味する。どのゾンビピッグマンを敵対的にして、どれを中立のままにしておくかコントロールできれば、ゾンビピッグマンと戦うことは難しいことではない。ゾンビピッグマンの攻撃は「百聞は一見にしかず」に基づいており、つまりプレイヤーに仲間が攻撃されるところを目にしたときのみ敵対的になる。敵対的になることが発生すると、一定の半径(32ブロック)以内のゾンビピッグマン達が敵対的になり、一定距離の中にいた場合はプレイヤーに向かってくる。32ブロックの範囲外のゾンビピッグマンが近づいてくると敵対的に変わる。なるとゾンビピッグマンから身を守らざるを得なくなり、近隣のゾンビピッグマンを更に怒らせることになるだろう。ゾンビピッグマンは一般的なMobであるので、間断なく戦わざるをえなくなるだろう。ゾンビピッグマンは壁の向こう側の攻撃にも気づく。敵対的になる判定の中心はプレイヤーではなく攻撃されたゾンビピッグマンにあり、遠くのゾンビピッグマンを弓で攻撃するとプレイヤーの近くのゾンビピッグマンは敵対的にさせないことが可能だ(しかしこれは賢明とは言えない)。このルールを頭に入れておけば、弓を使ってゾンビピッグマンの群れを1匹ずつ狙い撃ったり、他のゾンビピッグマンは攻撃的に転じる範囲の外に置いたまま孤立しているゾンビピッグマンを倒したりできる。金塊9つから金インゴット1つが作製できるので、通常世界で金が存在しない、あるいは希少であるなら金塊の収集は非常に有用であろう。苦労せずにゾンビピッグマンを倒す方法としては、3ブロックの高さの壁を4方向に持ち、2枚の2ブロック目の高さに穴を開けた「小屋」を作ることだ。プレイヤーは穴の開いた壁の下端の1ブロックを掘ってゾンビピッグマンを攻撃して、すばやく戻って穴を閉じ、そしてヒットアンドアウェイの要領で、穴の開いた壁に走って行き、ゾンビピッグマンを攻撃して、反撃される前に閉じている角に戻る、ことを全滅させるまで続ける。弓や、石/鉄/ダイヤモンドの剣はこの作業のスピードを著しく向上させ、前者はプレイヤーはただ閉じた角で動かずに撃っていればよく、後者は必要となる攻撃回数を減らす。可能なら、小屋はガストの攻撃で壊されない丸石で作るべきだ。簡単な戦術は3ブロックの高さの柱を建てることだ。そこから、ゾンビピッグマンを殴ったり矢で撃ったりしたりすることが出来る。ゾンビピッグマンが群がってきて、周りからプレイヤーを押すが、柱の上に居る限り一切のダメージは受けない。不利な点は、ガストがプレイヤーを攻撃し着火することがありうることである。ネザーには水が存在しないということもこの危険を増加させる。石以外で出来た柱を破壊することもできるだろうし、火の玉で吹き飛ばされるかもしれない。ソウルサンドによりゾンビピッグマンはかなり動きが遅くなり、プレイヤーが集団から逃げたり戦ったりすることがやさしくなる。治癒のポーションでダメージを与えることができ、「負傷(Harming)」のスプラッシュポーションで体力が回復する。加えて「アンデッド特効」のエンチャントがかかった剣はゾンビピッグマンへのダメージを増加させる。ゾンビピッグマンは耐火性を備えているので、「火属性」のエンチャントがされた剣では通常のダメージを与えるのみである。(ダッシュしたり俊敏のポーションを使わなければ相手の方が速いので)。ネザーにはプレイヤーを傷つけるような崖や溶岩の滝が満ちている以上、ダッシュすることは賢い選択ではないだろう。敵対状態のゾンビピッグマンはゾンビやスケルトンと違い、障害物を認識せずにプレイヤーに直進しようとする。そのため崖やサボテン、深さ2の塹壕といった罠に容易に嵌めることができる。grinder.ゾンビピッグマンがネザーと、オーバーワールドのネザーポータルに出現するので、金塊の安定した供給源となるゾンビピッグマンの養殖場を両次元に構築することが出来る。金塊に加えて、レアドロップである金インゴットと金の剣も得ることが出来る。ネザーで養殖場を作るには、ゾンビピッグマンが出現するプラットフォームを作り、トラップドアを端に設置する。ゾンビピッグマンは作製したプラットフォームのみに出現する。溶岩流を使ってゾンビピッグマンを中央領域に誘導できる。(これでゾンビピッグマンが落下する)。ここから、水を使ってゾンビピッグマンを落下あるいは窒息トラップへと誘導することができる。落下トラップは自動化に便利であるが、窒息トラップではピストンでダメージ量を調整できる。III」のエンチャントが付加されたものも使えるだろう。ソースを編集](非透過)ブロックはティックごとに0~2000の範囲の乱数を生成する。この値が難易度値以下の場合、ゾンビピッグマンが出現する。難易度が高ければ出現の閾値が上がるため結果として出現率は上昇する。任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。これらの25種のMobのうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。これらの25種のMobを全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。Alphav1.2.02010年10月25日Notchはネザーに2つ目のMobを追加するとし、そのMobはガストほど危険ではなく「大した事ない」と述べた。Updateの前のプレビューでは非武装の中立Mobであった。releaseゾンビピッグマンのスキンの緑の液体は元々は血の赤であったが[3]、Notchは露骨なスプラッタ表現はMinecraftには無い方が良いとして、これを変更した[4]。プレイヤーが攻撃した際、永遠に敵対するようになった。焼き豚を0-2個ドロップするようになった。Zombie"とされた。Beta1.5豚が落雷を受けた際にゾンビピッグマンに変化するようになった[5]。1.8Pre-releaseドロップアイテムが焼き豚から腐った肉に変更された。Prerelease腐った肉に加えて金塊もドロップするようになった。負傷のポーションで回復するようになった。「アンデッド特効」エンチャントによるダメージ増加の効果を受けるようになった。1.2.112w06a稀に金インゴット、金のヘルメット、あるいは装備している金の剣をドロップするようになった。金の剣はエンチャントされているものもあり、レベル5のエンチャントがランダムに付加されている。pigmen"に変更された1.3.112w22aネザーポータルを介してオーバーワールドにスポーンするようになった。1.4.212w32a常時エンチャントされた剣を持つようなり、全種類の防具を装備出来るようになった。剣の場合はダメージにも影響する。アイテムを拾うゾンビピッグマンがスポーンするようになった。12w34bオーバーワールドにスポーンした際、ネザーポータルを介しネザーに帰還しようとするようになった。12w36aゾンビとゾンビピッグマンのテクスチャとモデルにはテクスチャ下に32ピクセルの空きスペースが設けられた。?ハロウィーンの際、時折頭にカボチャまたはジャック・オ・ランタンを装備してスポーンするようになった。1.6.2?子供ゾンビピッグマンが自然スポーンするようになった。swords.1.7.413w49aチキンジョッキーの追加の際、ゾンビピッグマンはゾンビと共通であったため、子供ゾンビピッグマンのチキンジョッキーが稀にスポーンすることがあった。this:1.814w03a金塊と金インゴットはプレイヤー自身が倒した際に(例えば剣などで倒す他に手動で着火したTNTやポーションなどで倒した場合に)ドロップするようになった。プレイヤー自身が倒さなかった場合(落下ダメージなど)、腐った肉のみをドロップするようになった。これによりプレイヤー自身が介入しない形式の「金インゴットや金塊を得るためのゾンビピッグマントラップ」が封じられることとなった14w04a上記の変更(14w13aでの変更)が修正され、どのような形で倒されても金インゴットや金塊をドロップするように戻された。外れた場合に20秒-39.95秒の経過で敵対が解除されるようになった。14w07a子供ゾンビピッグマンがゾンビピッグマンに危害を加えたことのあるプレイヤーに対して常時敵対状態となるよう変更された。14w11a爆発しようとしているクリーパーから逃げるようになった。seconds.1.8.1pre1爆発しようとしているクリーパーから逃げなくなった。weapons.1.1116w32aエンティティIDがPigZombieからzombie_pigmanに変更された。piglins"に改名される予定であることが発表された。Alpha0.5.0ゾンビピッグマンが追加された。Editionと異なっていた。ソースを編集]「ゾンビピッグマン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。マルチプレイで、サーバーがモンスター無効になっている状態でブタが雷に撃たれると、クライアント側でのTNTバグのような、バグったゾンビピッグマンのオブジェクトになる可能性がある。それは通り抜けられ、動かず、物理法則を無視して、攻撃することができない。ソースを編集]ゾンビピッグマンは溶岩と炎に対してほぼ無敵だが、溶岩は水のように落下ダメージを軽減しないため溶岩でダメージを受けることがある。従って、ゾンビピッグマンが充分に長い時間浮かんでいると、地面や溶岩湖の底や溶岩流などの地面に触れた瞬間に死んでしまうだけの落下ダメージを蓄積する可能性がある。通常世界で中立あるいは温厚なMobをスケルトンの矢の盾とすることができるように、ゾンビピッグマンをガストの火球からの防御として使うことが出来る。これによりゾンビピッグマンと敵対せずに金塊を容易く得ることが出来るだろう。カボチャを被っていたときゾンビピッグマンに倒されると、ゾンビピッグマンがそれを被っているのを見ることが出来るだろう。他のアイテム、防具や武器でも同様の事が起きうる。ゾンビピッグマンにガストの火の玉が直撃して爆発に生き残れば、攻撃しようとガストの方へ直線で向かう。この振る舞いはガストが地面に触れているとき(多くは天井が低い場所にガストが出現した場合)のみ観察される。これはおそらくゾンビピッグマンが空中のガストへのルートを見つけられないのが原因だ。火の玉が当たったゾンビピッグマンのみがガストを攻撃し、付近のゾンビピッグマンはそのような振る舞いを行わない。ガストの声は非常に広範囲に届くため、ゾンビピッグマンはすすり泣くような声で鳴くと勘違いされることが多い。ゾンビピッグマンの声や効果音は非常に遠くまで届き、岩盤の下の奈落にも届く。ゾンビピッグマンの防具には耐久力がない(減らない)。)の防具は多くのダメージ源からのダメージを8%軽減する。11を与える必要がある。ゾンビピッグマンは梯子を登ったり、登っている最中のプレイヤーを攻撃したり出来る。彼らはそれをメリットとして使おうとはせず、梯子が目の前にある場合のみそれを使う。ゾンビピッグマンは「傷つけられない」投射物、例えば卵や雪玉でも敵対的になる。ヘルメットをつけていなくても、ゾンビピッグマンがドロップすることがある。ゾンビピッグマンのモンスタースポナーは松明などの明かりでは無効に出来ない。明るさレベルとは関係なく出現するためである。ゾンビピッグマンは通常燃えないようになっているが、プレイヤーが炎上している時に攻撃を受けると、一瞬炎上する。chicken.通常世界の雷雨で産まれたゾンビピッグマン、近くに兄弟のブタの一匹。マグマの中にいるゾンビピッグマン。トロッコに乗ったゾンビピッグマン。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。