ボス戦はかなり難しくなる。体力は桁違いに多くなり、攻撃力と防御力も高い。それに対抗するためにどうするかというと、まさにドラクエのように攻撃して回復するという事を繰り返すことになる。これが本当にめんどうくさい。ペルソナやゼノブレイドのようなコンボを引き起こすようなシステムは実質無い(吹き飛ばした敵を仲間が追撃することがあるがダメージは低く頼れない)ので、ひたすら頑張って攻撃するだけだ。プレイヤーが苦戦して、ギリギリ勝てるように設定し、なおかつそこまで長引かせないようにしてるのだろうか。「龍が如く」をプレイして「ドラクエ」のすごさに気づかされるとは思っていなかった。春日一番の続きが見たいバトルは物足りなかったが、ストーリーにはとても感動させられたし、春日一番というキャラクターのことがとても好きになれるゲームだった。ともバトルシステムに改良が加えられた、より完成度が高い続編を遊んでみたい。アクションに戻せ、という声には負けずにRPGとして面白い「龍が如く」を作ってくれたら続編も絶対買うので、よろしくお願いします!スポンサーリンクシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINEコピーなかおをフォローするなかお体はゲームで出来ている。安心して!めっちゃムズイよ!【良作】2019.10.14『デビルメイクライ5』バージルが働きすぎなのが心配だ2019.03.07『イース9』20時間ほどプレイした感想【ネタバレなし】大味で爽快な戦闘が楽しい。『鉄拳7』2019.12.09プロフィールなかお大好きなゲームや映画その他のことを書いていく雑記ブログです。体はゲームで出来ている。体はゲームで出来ている。.タイトルとURLをコピーしました。