30ゲームCZ「どっか~ん★チャレンジ」15ゲーム間のART自力突入のチャンスゾーン。カボチャ図柄揃いでARTセット数をストック。赤7図柄揃いで擬似ボーナス+ART確定。ART「マジカルラッシュ」1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。ART中「マジカルアタック」ARTゲーム数上乗せゾーンで、最大継続率は90%。ART中「カボチャンス」ARTセット数上乗せゾーンで、カボチャ図柄揃いの度にARTをストック。ART中「暴走覚醒ラッシュ」10ゲーム+α継続する上乗せゾーンで、毎ゲームのゲーム数上乗せの他にARTのセットストックや擬似ボーナスのストックが期待できる。天井について最大777ゲーム消化で、擬似ボーナス当選が確定する。※ペナルティーなどにより、天井ゲーム数を超える場合があります台紹介KPEの人気タイトル「マジカルハロウィン」シリーズの第4弾。基本仕様は1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。通常時は「詠唱モード」突入で擬似ボーナスのチャンス、「どっか~ん★チャレンジ」突入でARTのチャンスとなる。擬似ボーナス中は「まじかるちゃんす」突入で、ARTのゲーム数上乗せやARTセットストック、擬似ボーナスのストックなどが期待できるだけではなく、擬似ボーナス1ゲーム連ゾーン「ビーストバトル」も搭載されている。ART中は、ARTゲーム数上乗せゾーン「マジカルアタック」、ARTセット数上乗せゾーン「カボチャンス」、ARTゲーム数+ARTセット数+擬似ボーナスの上乗せゾーン「暴走覚醒ラッシュ」を搭載。閉じるゲームの流れARTは主にチャンスゾーン経由や擬似ボーナス経由で突入する。モード」突入で擬似ボーナスのチャンス。【通常時】「どっか~ん★チャレンジ」突入でART「マジカルラッシュ」のチャンス。【チャンスゾーン】「どっか~ん★チャレンジ」はカボチャ図柄揃いの度にARTのセット数が上乗せされる。【ボーナス】「まじかるちゃんす」突入で、ARTのゲーム数上乗せやARTセットストック、擬似ボーナスのストックなどが期待できる。【ボーナス】「ビーストバトル」突入で擬似ボーナス1ゲーム連ループの大チャンス。【ART】押し順に従って消化。【ART】ARTゲーム数上乗せゾーン「マジカルアタック」、ARTセット数上乗せゾーン「カボチャンス」、ARTゲーム数+ARTセット数+擬似ボーナスの上乗せゾーン「暴走覚醒ラッシュ」を搭載。●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールに宝箱図柄を狙う。<停止型4>スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。●ペナルティについて通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。閉じるチャンス役についてチャンス役成立時は擬似ボーナスやチャンスゾーンなどが期待できる。※中段チェリーは擬似ボーナス+ART確定。強チェリー<弱チェリー><強チェリー><中段チェリー><中段チェリー+宝箱><スイカ><チャンス目>閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常時の基本となるステージは「アリスステージ」と「ローズステージ」の2種類。<赤背景>赤背景なら、「魔法陣ステージ」と「どっか~ん★チャレンジ」のチャンス。平均30ゲーム継続し、擬似ボーナス当選でART5セット以上が確定。●詠唱モードゲーム数解除による擬似ボーナス当選の前兆ステージ。<魔法陣の色>魔法陣の色によってボーナス期待度が異なり、「青<黄<緑<赤」の順でチャンス。●魔法陣ステージ15ゲーム間の、「どっか~ん★チャレンジ」突入のチャンスゾーン。最終的に魔法陣完成で「どっか~ん★チャレンジ」に突入。<どっか~ん★チャレンジ抽選>全ての小役成立時に「どっか~ん★チャレンジ」突入抽選が行われ、チャンス役成立時は大チャンス。閉じるCZ「どっか~ん★チャレンジ」15ゲーム間のART自力突入のチャンスゾーン。「カボチャ図柄を狙え」カットイン発生時にカボチャ図柄を狙って揃えばARTをストック。BONUS+ART確定。「どっか~ん★チャレンジ」よりもカボチャ図柄揃い確率が大幅にアップする。BONUS1ゲーム約2.0枚のARTによる擬似ボーナスで、1セットのゲーム数はBIGなら60ゲーム、REGなら30ゲーム。BONUS中は、「ミニキャラバトル」で敵キャラクターを全員倒すとART確定。<魔法陣落下>通常時に当選した擬似ボーナス中は、魔法陣落下でART確定。●ART中・ART確定後<まじかるちゃんす>宝箱を開いて出現したロゴや数字に応じてARTゲーム数や上乗せゾーンなどを獲得できる。・タイトルの種類タイトルの色で期待度が異なり、「通常<赤<金」の順でチャンス。宝箱の種類で期待度が異なり、「銅<銀<金」の順でチャンス。<宝箱図柄揃い>カットイン発生時に宝箱図柄を狙って揃えば「まじかるゾーン」へ突入する。ボーナス終了後ART中に当選した擬似ボーナスの終了後は、「マジカルアタック」高確移行のチャンス。「マジカルアタック」中の擬似ボーナスなら!?閉じるビーストバトル擬似ボーナス1ゲーム連ゾーン。アリス達がバトルに勝利できれば擬似ボーナスの1ゲーム連が確定し、擬似ボーナス終了後は再びバトルへ。以降バトル敗北まで擬似ボーナスの1ゲーム連が継続する。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの色で期待度が異なり、虹色なら大チャンス。<タッグ攻撃>タッグ攻撃ならチャンス。<攻撃順>味方の先制攻撃ならチャンス。<攻撃パターン>味方の攻撃パターンで期待度が異なり、強攻撃ならチャンス。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。<ナビ>●ステージART中は「マジカルアタック」や擬似ボーナスの期待度が高い状態があり、ステージで内部状態を示唆している。<上空ステージ>ART中の基本ステージ。<街ステージ>「マジカルアタック」の高確率状態。<スタジアムステージ>擬似ボーナスの高確率状態。●カボチャ図柄揃いカットイン発生時にカボチャ図柄を狙って揃えばARTのセットストックが確定する。<カットインの種類>カットインの背景によって期待度が異なり、「青<赤<KPE柄」の順でチャンス。●チャンス目チャンス目成立時は「マジカルアタック」突入のチャンス。<前兆演出>チャンス目成立後は前兆演出に注目。・デカナビナビが大きければ!?<まじか★リール>リールのスロースタートが3連続すればチャンス、4連続すれば「マジカルアタック」確定。●継続バトル1セット終了後は継続バトルへ発展し、味方が勝利すればARTの継続が確定。勝利時に「カボチャンス」or「暴走覚醒ラッシュ」へ突入することもある。<期待度>タイトル画面の星の数で勝利期待度を示唆。閉じるART中「マジカルアタック」ARTゲーム数上乗せゾーンで、最大継続率は90%。●タイトルの色タイトルの色で上乗せ期待度が異なり、「白<青<緑<赤」の順でチャンス。●ARTゲーム数上乗せリール演出発生でARTゲーム数が上乗せされる。<カボチャの数>カボチャの数が多いほど上乗せゲーム数期待度が高くなり、1回の上乗せゲーム数は最大300ゲーム。<チャンス役>チャンス役成立時は、高確率で擬似ボーナスをストックする。閉じるART中「カボチャンス」ARTセット数上乗せゾーン。●ARTセット数上乗せ滞在中はカボチャ図柄揃いの確率が大幅にアップしており、カボチャ図柄揃いの度にARTをストック。<カットイン>カットインの背景で期待度が異なり、「青<赤<KPE柄」の順でチャンス。<ダブル揃い>カボチャ図柄がダブルラインで揃えば、ARTの複数ストック&カボチャンスのループ確定。●擬似ボーナス滞在中の擬似ボーナス当選で、大量セットストックの大チャンス。閉じるART中「暴走覚醒RUSH」10ゲーム+α継続する上乗せゾーンで、毎ゲームのゲーム数上乗せの他にARTのセットストックや擬似ボーナスのストックが期待できる。●上乗せ抽選1ゲームで3種類全ての同時獲得が期待できる。<ARTゲーム数上乗せ>毎ゲーム上乗せされ、チャンス役成立時は3桁上乗せが確定。<ARTセットストック>毎ゲーム、ARTセットストックの抽選が行われる。<擬似ボーナス>毎ゲーム擬似ボーナスの抽選が行われ、擬似ボーナスストック時は「暴走覚醒RUSH」の継続が確定する。●継続ゲーム数10ゲーム消化後から5ゲーム毎に継続抽選が行われる。初期10ゲーム間or継続時の5ゲーム間に擬似ボーナスをストックした場合は、次回継続が確定する。閉じるリーチアクション叩いてかぶってじゃんけんポン!ノワールが叩いてかぶってじゃんけんポンに勝利すれば、擬似ボーナス確定。●チャンスパターン<タイトルの文字色>KPE柄なら大チャンス。<ノワールの攻撃>ノワール攻撃時に強パターンならチャンス。<ヒトミの攻撃>ヒトミ攻撃時に弱パターンならチャンス。閉じるファッションコンテスト対決!!味方がファッションコンテストで勝利すれば、擬似ボーナス確定。●チャンスパターン<声援>声援の色が赤ならチャンス。<テロップ>テロップの色が赤ならチャンス。<スポットライト>スポットライトの色で期待度が異なり、「青<赤<虹」の順でチャンス。閉じる聖杯争奪対決!!味方が聖杯を先に獲得できれば、擬似ボーナス確定。●チャンスパターン<味方優勢>味方が優勢ならチャンス。<ベレッタの攻撃>ベレッタが撃つ弾の数が1発ならチャンス。<攻撃回避>敵の攻撃を回避するほどチャンス。<テロップ>テロップが赤文字ならチャンス。閉じる魔法大砲対決!!味方が魔法大砲で標的を撃ち抜くことができれば、擬似ボーナス確定。●チャンスパターン<味方の攻撃パターン>味方の攻撃パターンで期待度が異なり、「火球×1<火球×3<ブーモリ」の順でチャンス。<カットイン>カットイン発生でチャンス。<継続ゲーム数>3ゲーム継続でチャンス。閉じる試験対決!!味方が敵より高い点数を獲得できれば、擬似ボーナス確定。●チャンスパターン<背景>背景で期待度が異なり、「青<黄<赤」の順でチャンス。<カットイン>カットイン発生でチャンス。大カットインなら、さらに期待度アップ。<継続カットイン>味方のカットインサイズが大きければチャンス。<継続ゲーム数>3ゲーム継続でチャンス。閉じる大食い対決!!味方がベレッタより早く、ぶーまんを食べきることができれば、擬似ボーナス確定。●チャンスパターン<背景キャラの服と露天の屋根>背景にいるキャラクターの服と露天の屋根がKPE柄なら大チャンス。<ぶーまんの量>味方のぶーまんが少なければチャンス。<味方の様子>味方に余裕があればチャンス。<ベレッタの様子>ベレッタが苦しそうならチャンス。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。