テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。ステージ構築MMDモデルをUnityで自由に走らせる手軽な方法を紹介します。*1今回は確実に大丈夫なずん子ちゃんを使用します*2Root移動のないモーションを使用したい場合はこちら。MMDモデルのインポートまず、UnityにMMDモデルをインポートします。MMDモデルのインポート手順は以下のサイトが詳しいので参考にして下さい。(サイトのPMX2FBXを行うまでの作業を行い、モデルをFBX化してください)MMD4Mecanimを使用してMMDモデルにUnityで踊って頂いてみた。QiitaMMD4Mecanimを使用してMMDモデルにUnityで踊って頂いてみた。この方法はMecanimのモデルがHumanoid(人型汎用ボーンを使用している)必要があります。一応設定を回避する方法もありますが、とりあえず動かす分には設定しておくと汎用的に人型モーションを流用出来るようになります。TypeをHumanoidに設定します。Asset(beta)をAssetStoreからインポートします。Unity5の場合は、メニュー>Assets>ImportPackage>Characterに同じものが入ってます。このアセットは、幾つかのサンプルを一纏めにしたアセットです。カーシュミレーターや飛行機の挙動、AI(Navmesh)、サードパーソンな移動、2D横スクロールアクション等が含まれます。Characterをシーンにドラッグ&ドロップします。CharacterのEthanを削除し、そこに先ほどFBX化したMMDモデルをProjectビューからHierarchyビューへドラッグ&ドロップで配置します。CharacterのAnimatorのAvaterを、東北ずん子の物に変更します。これで後は実行すれば、カメラの位置とキー情報からキャラクターが走るようになります。2019三人称カメラの設定ちなみにカメラをサードパーソン的に動かしたい場合、以下の手順でサードパーソンカメラを追加出来ます。感想モーションを変更する方法はまた今度。Assetsは凄く便利だけど余り活用されてない気がするので、使い方等を紹介していこうと思います。Assets(Beta)の概略についてはこちら。テラシュールブログ*1:MMDモデルはモデル毎に異なる規約がありますので、確認の上自己責任で利用して下さい。今回は簡単なモデルビューワーを作ります。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。