ぬってクレヨ~ン大作戦(05/31)最新トラックバックTENGA(10/04)阪急電車男(09/27)プロフィールHN:陸。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。13:11:14||トラックバック(-)|コメント(-)ナイツインザナイトメア約束の地リヴィエラ、ユグドラ・ユニオンと同じシリーズにあたる。実際は世界観の裏設定のようなものがわずかに繋がっているだけで、あまり関連性はない過去作をやっているとちょっとだけニヤリとできる程度いまのところ今作がシリーズの集大成という気がする。システム的にはSRPG+STG。遊ぶまでの敷居が高いものの、やりごたえのある快作だと思う。・システムSRPGとSTGの良いところを上手くドッキングさせたようなシステム。DSの操作性を最大限に生かしている。かすりボーナス、エフェクティブ、ジャミングギアなど、新旧のアイディアも満載。ここまで革新的なシステムを開拓したうえで、すでに完成度が極めて高いのもすごい。敵は移動も行動も全てパターンが違い、どれもアイディア豊富で面白い。ボスもそれぞれ特長がまったく異なり、攻略がかなり燃える。パズル要素が特に強いレベリング(アイテムなどがもらえるプラクティス)モードなど、色々な遊びかたができるような配慮があるのも良い。毎回の戦闘ごとに音楽が全て違う、というのが凄まじい気合の入りよう。絶妙の位置で緩急の展開やブレイクが入り、切り替えやシナリオでの使い方も上手い。個人的には全てが名曲に思えた。音楽に関しては欠点といえるような部分が全く見つからないので5点。・シナリオ重厚で深く練り上げられている。徐々に謎が判明していったり、ユニット間の思わぬ繋がりがでてくるところなどが凝っている。アイテムをくれるだけのモブキャラにまで一人一人個性があるのに驚いた・グラフィック上下画面をつかった演出や、過去がセピア調の画面、現在進行中が通常の画面という使い分けも面白い。・ドットユグドラ・ユニオンほどの作り込みではないが、丁寧で好印象。小さなキャラクターが敵味方ともグリグリと動いて楽しい。19:02:40|未選択|トラックバック:0|コメント:0無題さて、E-250の運用を開始してから1ヶ月ちょっとが経ちました。まとめておこうと思います。「漆黒の宇宙空間に音楽がポッと現れ、バックでは真空中で星が煌いている。有り体に言えば「クール&分析的で若干高域寄りな音」とでも言いましょうか。なんとも不思議な高域の特徴です。破裂音やサ行が突き刺さるとか、シャリついてるとか、そういった事はありません。どこか「キラッ☆」っとしています。低域については量感に訴えるものではなく、良く動きの分かるものです。クラシックに代表されるような大編成のオーケストラについては「流石」の一言です。大編成物しか聴かないというのであれば間違いなく最適でしょう。以前は録音がしょぼいだけだと思っていたものが、ストレス無くスパッと聴けます。動きの分かるしっかりした低音に支えられ、割といけると感じました。見通しの良い音なので、会場の雑踏や熱気を感じたい人には恐らく向きません。「雰囲気たっぷりに」とはいかなくなり、ちょっと寂しいと感じるかもしれません。弦楽器の鳴りっぷりが少々痩せて(或いは緊張して)感じます。(これは大編成時の爽快感に繋がっていると思われ、一概に欠点とは言えません。この程度なら、セッティングでどうとでもなるレベルでしょう。以上のように、楽器の再生についてはほぼ優秀な傾向です。ここで大きな盲点を発見します。それは「人の声」です。どこかの音域がごっそり抜けている等という事はありません。バランスが良い様に聞こえます。どこか常に緊張しています。「テルミンを聴いている時のような不安感」が常に伴います。(実際に音が揺らめいている訳ではない。短い曲を数曲だけ聴いて、「本日の音楽終了!」という人には特に問題とはならないでしょう。BGMとして数時間垂れ流す私のような使い方をする場合、これは非常に疲れます。疲れているとあっという間に敗北します。小編成弦楽器の時の不満も、この緊張感が恐らく関係していると思われます。それだけではないように私は感じました。いずれにしても、手持ちソースの7割を占めるものが聴き疲れする状態はちょっとつらい。ニアフィールドリスニングには合わないって事なんだろうか。アキュで初めて聞こえてきた音があるのも事実。うーん、難しい・・・。