6000W・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。したら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に加える。このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。DMR-13で登場したクリスタル・コマンド・ドラゴン。コスト7以下の呪文を墓地から唱え、それを手札に戻すcip能力を持つ。置換効果によって破壊されるかわりに自分の山札一番下に送られる。手札に戻す手間を挟むことなく、直接墓地の呪文を再利用できるのは非常に利便性が高い。それを手札に戻せるため、得られるアドバンテージはとても大きい。相性が良いのは《焦土と開拓の天変》や《超次元フェアリー・ホール》等の5マナのブースト呪文。《ガンヴィート・ブラスター》や《英知と追撃の宝剣》や《超次元ガード・ホール》などの1枚で大量のアドバンテージを稼ぐ呪文とも組み合わせられる。カードパワーの高い呪文を連打するだけでも戦力の差をどんどん広げていけるだろう。墓地に呪文がなければ只の7マナ6000のW・ブレイカーとなってしまうため注意が必要。Z》などを使われるとせっかくの能力が活かせないので、ランデスや除去で対処したい。序盤でハンデス等によって墓地に送られた呪文を唱えて回収できるので、ある程度ハンデスに対する耐性も付くといえる。このカードを握っている時にピーピングハンデスされた場合、呪文を捨てても回収されてしまうので相手はこのカードを優先的に捨てることが考えられる。そのように唱えたい呪文に対する身代わりとしても利用できる。カードパワーと汎用性はともに高く、重い呪文を使う多くのデッキタイプで採用されてきたが、少しずつ水のドラゴンにこれに負けず劣らずの呪文関連のパワーカードが増えているため、確定で投入できるカードではなくなっている。環境においてドラゴン・サーガ環境では【サイクリカランデス】、【ミステリー・キューブ】の軸として活躍。革命編環境では《調和と繁栄の罠》の使い回しを行う要員としてビッグマナで活躍し、【赤単レッドゾーン】に対抗できる数少ないカードとして重宝された。その動きを行いたいがために4枚フル投入するケースも稀ではなかった。革命ファイナル環境では【5色ジャックポット・エントリー】の主要パーツとして名を馳せた。ジャックポット・エントリー》をもう一度唱え、さらに展開する動きが鉄板であった。登場以降殿堂入り候補として名高かったが、ビッグマナが環境に残るための必須カードでもあったため、ある意味では環境の調整役であった。DMR-23の発売以降は状況が一変。このカードがビッグマナに必ず入るカードではなくなりつつある。ミラクルスター》は、呪文を大量回収できる可能性があるだけでなく、ブロッカー、疑似マッドネス、革命チェンジなど他にも能力がてんこ盛りであり、色基盤や革命チェンジ元としても役に立つため、総じてこのカードより腐りにくいのが特徴である。サイバーダイス・ベガス》は、呪文回収は付いておらず踏み倒す呪文が水文明限定になっているものの、5コストを支払うかS・トリガーで踏み倒すことでこのカードより簡単にバトルゾーンに出せる上に、盾0枚からのカウンターにも使える。サイバーダイス・ベガス》と共に積んで重量級の呪文を手札や墓地からタダで使い回すプレイングが見られるようになった。オニカマス》のおかげで【青黒ハンデス超次元】は終盤が強くなり、やや重めのこのカードも重要視されるに至っている。チェンジザ》と、継続性が高く居座ればより大きなアドバンテージを稼げる水のドラゴンがまたしても登場。採用率に陰りが見え、枠に余裕があれば単純な墓地回収として1枚入るようなポジションに甘んじるようになった。いってそのまま環境から完全に姿を消したわけではなく、寧ろ超天篇では【チェンジザドンジャングル】における1枚積み枠として使われるようになった。チェンジザ》も単体では墓地の呪文は回収できないため、キッチリと差別化できていると言える。ドルマゲドンX》と異なりコマンドによる封印外しで復帰可能な封印除去がそこそこ超天篇環境で見られるためこの点は馬鹿にできない。DMRP-11期に【チェンジザドンジャングル】が環境落ちしてからしばらく雌伏の時を過ごしていたが、DMRP-12期に【ナウ・オア・ネバーループ】が成立するとそちらのデッキの主要パーツとして活躍。ループコンボ先述のとおり、《フォース・アゲイン》とはコンボできないが、《激沸騰!オンセン・ガロウズ》での出し入れは破壊ではないため、問題なくコンボ可能。1枚のカードで2枚呪文を踏み倒しつつ手札に戻るため、《ボルバルザーク・エクス》などを絡めて《ショック・ハリケーン》等を使いまわせば無限ループが成立する。1枚の呪文の枠を《トンギヌスの槍》にすれば即死コンボとなる。その際には18マナが必要となる。ちなみに《トンギヌスの槍》を《超次元ガロウズ・ホール》に変えると《ヴォルグ・サンダー》を無限に出せるようになる。《超次元ガロウズ・ホール》で《ボルバルザーク・エクス》を戻せるのでこちらの場合は14マナで可能。殿堂ゼロデュエルの歴史を塗り替えるカードとして《母なる大地》との組み合わせが有力視されている。《母なる大地》で《スペルサイクリカ》を出すと、もう一度《母なる大地》を使って別のクリーチャーを踏み倒しつつ、《母なる大地》が手札に戻ってくるという、【ラララオプティマス】とほぼ同様の効能がより手軽に行えてしまう。墓地から《母なる大地》マナゾーンから《ボルバルザーク・エクス》...の無限ループで勝ち確となる。その際は最低6マナ必要。墓地から《母なる大地》マナゾーンから《ボルバルザーク・エクス》...の無限ループも可能となる。破壊される時に山札の下に送られる効果は《フォース・アゲイン》で使い回される事を危惧して付けられた効果だろう。そのせいで《転生プログラム》の性能を最大化することとなり、結局《転生プログラム》で使いまわされる結果を生むこととなった。(>【転生サイクリカ】)破壊置換効果は当然破壊以外のゾーン変更を置き換えることはない。この点から《激沸騰!オンセン・ガロウズ》で使い回すという抜け道があり、【サイクリカランデス】などでこれが活かされた。墓地の呪文が1枚減るので、後続の呪文に対する《虚構の影バトウ・ショルダー》の影響を多少軽減することができる。当然ながら回収する呪文によっては《虚構の影バトウ・ショルダー》を除去することも可能。《ミステリー・キューブ》との相性は特筆すべきもの。そちらの効果で出た場合は再利用することができる。クリーチャー以外がめくれたとしても1マナブーストできるので、次のターンのマナチャージすれば手札から召喚して唱えることができる。前述の通りハンデスに対する耐久力を上げることも相性の良さに拍車を掛けている。キリコ3》との相性もよい。《超次元フェアリー・ホール》や《焦土と開拓の天変》を唱えて《キリコ3》の早期降臨をサポートし、バトルゾーンに残ったあとは進化元になる。殿堂入りしているが、《アクア・メルゲ》との相性もそこそこ良い。場に出ながら墓地に唱えたい呪文を置け、さらにドローできる。出したはいいが墓地に唱えたい呪文が無いという問題を解決してくれるであろう。ドラゴン・サーガでフィーチャーされている種族リキッド・ピープルでもある。もったいない使い方だが、《ヒラメキ・プログラム》を唱えれば手札消費0〜1枚で8コストクリーチャーに繋げられる。このカードは墓地に行かないので、その気になれば何度でもできるのが利点。《シンカイサーチャー》で《ヒラメキ・プログラム》をサーチできるようにするとより確実である。アダムスキー》に侵略して安全なフィニッシュに向かうという使い方もできる。7マナと侵略元としては重いが、相手の行動をロックできたころにはそれもデメリットとはならないだろう。相手をロックする呪文と組み合わせると、相手は何もできない一方でこちらは着実に2打点が増えるため、中速ビートダウンの主戦力として考えることもできる。【ザ・ユニバース・ゲート】での《サイクリカ》はまさにこの考え方に則っている。第1回公認グランプリでは《シヴィル・バインド》と《調和と繁栄の罠》を繰り返し使って安全を確保しながら《サイクリカ》で盾をジリジリと削りに行く「サイクリカビート」がTOP8に入賞している。DMR-13のスーパーレアの中でも屈指の汎用性を持ち、多くのメタデッキで採用され続けた為シングルカード相場も高止まり状態が続いていた。DASHゴールデンリスト解禁後のDMX-24で早速再録。相場はようやく下落の兆しを見せた。いえ、DMX-24はエキスパンション自体の単価が高く、《サイクリカ》自身複数採用が多かった為、他のスーパーレアと比べて高い水準ではあった。双極篇以降は前述の通り採用枚数を抑えた構築がざらになり、度重なる再録もあって以前に比べると安価で手に入るようになった。ウルトラゴールデンカードで再録されたスーパーレアである。「Sr」はレアリティがスーパーレアであることにちなんだものだろう。呪文(spell)を再生利用(recycle)する能力ともかけられているのかもしれない。ちなみに現実世界の元素記号「Sr」は「ストロンチウム」という金属である。炎色反応が紅色であるこの金属は、花火や発煙筒などに利用されている。ピタゴラス》を唱えた。スペルエビート》フレーバーテキストDMR-13龍素実験中に偶然発見された龍素記号Sr。その結晶体であるスペルサイクリカは、失った知識を取り戻す力を持っていた。DMBD-09カイザー「刃鬼」の満ち溢れる力......これほどの龍素を持った者に出会うのは初めてだ......もしかしたら龍素以上の力があるのかもしれぬ。スペルサイクリカ》を山札の下からバトルゾーンに出せますか?A.いいえ、出せません。スペルサイクリカ》をバトルゾーンに出しました。スペルサイクリカ》の「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」の効果を解決するのはどちらが先ですか?A.《ナウ・オア・ネバー》の一連の効果処理を解決するのが先です。スペルサイクリカ》が手札に戻った後で「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」の効果を解決します。