初期状態ではメンバーが5人揃っておらず、装備もない丸裸の状態です。以上のアイテムが追加されました。平たく言うとこの2つは、「ある程度育成が進んだキャラを1人選ぶ権利」と、「キャラの親愛度をMAXに出来るアイテム×3キャラ分」です。チュートリアル終了後、ギフトBOXに入っているはずなので、早速受け取ってみましょう。上記の2つのミッションを達成すれば、「ある程度育成が進んだキャラ」が2人も手に入ることになります。11連キャラガチャを引けば容易に達成可能なため、真っ先に挑戦してみましょう。全て達成したら、次の項目を参考にキャラを選んでみましょう。†キャラについてレアリティこのゲームのレアリティは一般的なソーシャルゲームのようなキャラ性能の格付け目安にはなりません。成長アイテム(容易に収集可)を利用して育成することでレアリティは上昇するため、一種の育成度合い程度のものでしかありません。よそのゲームでいう、本来の意味でのレアリティは肩書によって表現されています。考えるとよいでしょう。キャラの性能は、図鑑によって確認できるほか、大まかな希少価値(≒ガチャにおける排出率)は有償ガチャのラインナップ→出現キャラに表記されています。なかには地方姫でも極端に排出率が下げられている者もありますので気を付けましょう。最高レアリティに達したキャラはさらに同一キャラを重ねることで飛躍的に成長します。(よく判らないうちは被りキャラを売らないように)また、限界突破には2つの手段があり、同一キャラを用意して限界突破する方法とチユ(、ユナ)を利用して開放する方法です。限界突破する必要性がとても高いゲームですので、同一キャラかぶりをむやみに売ったりしないようにしましょう。☆4→進化☆5→進化☆6(最高レア度)→重1→LV上限(または装備スロット開放)×7つまり「完全体」にするためには8枚の同一キャラが必要。アイテムについてアイテムも進化させることが可能です。こちらはガチャやイベント限定品の効果が高いものが多いです。加筆時点(2019/10/12)における各コンテンツのお勧めキャラを紹介します。宝石姫は一部省略、宝聖姫は通常ガチャより排出するもののみ記載します。詳細はキャラクターのお勧めキャラ、もしくは各キャラクターページを参照ください。降臨クエストやイベントクエストについてはクエストによって適正キャラが変わるため専用ページを参照してください。「石化攻撃」に特化したスキルを持つ行動不能系デバッファー。石化は解除時に防御力無視の大ダメージが入るため、火力に関しても優秀。アビリティ「敵が戦闘不能になると味方のHPを回復」により、回復役もこなせる。敵に「防御力低下&与ダメージ減少」のデバフを付与するスキルが強力。PT全体の火力の底上げとなるため、活躍の場が広い。ダメージを1回耐える」と優秀なアビリティを持つアタッカー。際大ダメージという凶悪さを持ち、単騎での戦闘力はトップクラス。ダメージ無効を持たないためアリーナでの高火力相手では即倒れる事がある。防御に特化した、典型的なタンクキャラ。「自身への状態異常無効・被ダメージ大幅軽減」スキルが強力で、一度発動すれば驚異の生存力を見せる。現環境(2019/10/12)では高火力持ちが多く、味方を守り切れないことも多い。「味方全体の攻撃力上昇」と「敵被ダメージ増加」アビリティが優秀。育成が途中でも、置物としてとりあえず編成するだけでもPT全体の火力を底上げできる。「自動復活」を持つがダメージ無効を持たないためアリーナではやや使いづらい。「味方前列全員にダメージ反射」を付与するため、ヒーラーやトランスを持つキャラでパーティを固めると凶悪な性能を発揮する。ダメージ無効を持たないが自身の「ダメージ反射」と「回復能力」であらゆる攻撃を耐える。高火力の全体攻撃を放ったはずの相手キャラが撃破されている、という状況も少なくはない。両スキルとも高倍率の「炎獄付与」を持ち、反射の効かない相手や一般クエスト攻略などに役立つ。スキル1の「高威力の単体スキル」により、ダメージレースに対して無類の強さを誇る。スキル2には「スキル1のCTリセット」効果もあり味方サポートも可能。より様々な場面でバフ役として機能し、自身も攻撃役に回れるほど攻撃性能が高い。アリーナではアビリティ「敵撃破時に敵全体のCT延長」により戦局を優位に進めることができる。「敵全体の防御力低下」を持つデバッファーキャラ。ストーリー上級などの火力で押し切る必要があるステージで有用。アビリティ「支援タイプの魔法力低下」により相手のヒーラーの回復量を大幅低下させることが可能。「反射」によって粘り強く戦いながら「自己強化」によって威力を増した攻撃を放つことができる。アビリティ「分身」により1vs5からの逆転勝利も可能。状態異常による被ダメージ減少」の強力なアビリティを持つサポーター。「気絶付与」や「バフターン短縮」など搦手に富んだスキルを持っている。スキル1の「ダメージ無効展開とCT短縮」による味方サポートとスキル2の「敵全体CT遅延」が強力。ダメージ無効は持たないがアビリティ「トランス」により序盤で倒れやすい欠点を補っている。アリーナではバフターン短縮持ちも多いため要注意。「敵与ダメージ減少50%」と「味方全体に全体攻撃バリア」により味方を相手の攻撃から守る。ダメージ無効を持ってないが編成次第ではアリーナの相手の攻撃を耐えることができる。編成難易度は高いまた暗闇状態の相手を「即死」させるスキルを持つ。アズライトやデマントイド・ガーネットとパーティを組ませると真価を発揮する。スキル1で「敵全体のCT延長」、スキル2で「スキル1のCTリセット」を持つ。手動で操作でき、かつCT延長が有効な場面では強力。レイドではCT延長によるはめ戦術が有効なため有力候補。「拘束や浸食をトリガーとしたセルフコンボ」が強み。一般クエストなどでは継続ダメージ+戦闘離脱or行動不能のコンボで攻略可能な場面が多い。アリーナでも活躍できるポテンシャルを持っているが全自動であるためコンボの発動は安定しない。「暗闇」の効果があり、相手の行動を阻害することに優れている。アビリティ「味方被ダメージ減少」を所持しており、エンジェライトとコンビを組ませると恐ろしいシナジーを発揮する。「すべての攻撃に貫通&ガードブレイク」が付与されるため、攻撃力が恐ろしいことになる。あるため、相手の速攻にも強い。「攻撃3回ごとに後衛の強化解除」を持つため、ワンバックトランスの相手にも強い。アビリティで「味方被ダメージ減少」と「敵攻撃力低下」を持つため味方全体の耐久力を底上げする。麻痺状態の相手に「即死」付与のスキルを持ち、自分でも麻痺を撒くことが可能。アビリティ「敵回復量減少」により耐久相手にも強め。「高い敏捷値」と「3回行動毎に敵全体にガードブレイク物理ダメージ」により速攻編成では最強格の一人。「自身に攻撃力上昇」と「すべての攻撃に貫通」を所持。「CT短縮」効果を持つスキル2と合わせてPvE適正も持ち合わせている。「敵物理被ダメージ増加」によりデバッファーとしても優れている。「致死ダメージを1回耐える」アビリティと「HP減少割合によって追加固定ダメージ」スキルによる逆転もできる。スキルやアビリティによる「強力な固定ダメージ」を専門としたアタッカー。アビリティ「回復量減少」もあり、防御を固めた相手に対しては滅法強い。ダメージ増加」「与ダメージ増加」により魔法編成でのバフ役を担当する。「味方全体を回復する」スキルがあり長期戦にも強い。「味方全体に反射ダメージ無効」を付与しアリーナでの反射編成に強い。アビリティに「敵被ダメージ増加」と「敵クリティカル被ダメージ増加」を持ち、増加量も高いためデバフ役としても優秀。スキルも「敵全体CT延長」をはじめ「物理バリア」や「麻痺付与」などの効果を持つため隙がない。「すべての攻撃にガードブレイク&クリティカル」が付与され、加えて「トランス」を持つため高い攻撃性能を誇る。ダメージ無効を持たないうえ、ターン短縮持ちの多いアリーナでは活躍させることが難しい。「すべての攻撃にガードブレイク」が付与されるため攻撃性能が高い。大ダメージを与えることもできる。物理被ダメージ減少」もありバフ役としても機能する。ダメージ増加」に加えスキルでバフを撒けるため各種コンテンツでバッファーとして編成される。「ダメージ無効」「隠密」「ダメージ反射」により高い耐久力を有している。「敵与ダメージ減少50%」と「味方前列に単体攻撃バリア」を付与する。エンジェライト同様、ダメージ無効を持ってないが編成次第ではアリーナの相手の攻撃を耐えることが可能。編成難易度は(ry「両属性バリア」、「隠密」と自衛手段もあるが効果ターンが短く、ターン短縮スキルですぐに剥がされてしまう。「敵防御力低下」と「敵被ダメージ増加」を持つデバッファー。「味方後列に反射ダメージ無効」を付与するため反射に強い。持つため、敵スキルによる状態異常や弱体効果にも強い。付与し味方の状態異常にかかる確率を低下させる。敏捷値が高く速攻編成にも組み込みやすい。「高倍率のスキル」を持つ強力な単体特化魔法アタッカー。ペリドットやオパールが手持ちにいない場合の、レイドのアタッカー枠候補。アビリティにより「味方全体のクリティカル率を上昇」させる。「拘束付与」と「強化効果の削除」という強力な追加効果を持つ全体攻撃スキルを持つ。「高回転率のスキル」を持つためレイド・七彩煌戦のアタッカー候補。単体火力に限ってのDPSは七彩煌を上回る程に高い。「高倍率のスキル」を持ち、スキルで「敵被ダメージ増加」を付与できる。持つため七彩煌戦のエメラルド戦やレイドの気絶対策に採用される。「味方全体の防御力上昇」アビリティを持つ。「HP回復」のスキルと合わせて耐久戦を得意とする。彼女だけでは耐久に不安があるため被ダメージ減少などを持ったほかキャラと組ませたい。ダメージ無効を持たないため高火力技によって何もできないまま倒れてしまうことも多い。アビリティで「急所率上昇」「クリティカル被ダメージ増加」を付与し、スキルで「急所被ダメージ増加」を付与する。デバフ役として優秀だが、デバフの効かないレイドではあまり効果がない。「すべての攻撃にガードブレイク」を持ち攻撃役もこなせる程の火力もある。ダメージ無効を持たないためアリーナでは周りを耐久でかためる必要がある。スキルに「全体蘇生」を持つキャラ。アビリティにより味方の耐久力を上げる。「沈黙耐性」持ち、七彩煌戦のトパーズ戦で出番がある。「全体回復+状態異常回復」と「単体蘇生+バリア」スキルを持つヒーラー。スキル構成だけを見るとアンバーの上位互換のように見えるが、石化と凍結は解除できない・自身が状態異常耐性を持たないなどデメリットもある。ちで七彩煌戦のルビー戦に適性がある。「全体回復+ブロック率上昇」の回復スキルと「味方CT短縮」の攻撃スキルを持つ。アビリティ「与ダメージ増加」によりバフ役としても活躍できる。「炎獄無効」を持ち、七彩煌戦のアメシスト戦やレイドの炎獄付与スキル対策となる。ホワイトオニキスの「状態異常回復+全体回復」とトルマリンの「全体蘇生」を合わせたスキル構成を持つ。敵後列に「被ダメージ増加」を付与しデバッファーの役割もこなす。「両属性バリア」持ちだが、貫通付きスキルやターン短縮スキルに弱い。「全体回復+全状態異常回復」のスキルを持つがホワイトオニキスと異なり味方が石化・凍結状態でも状態異常を回復する。アビリティに「後列に与ダメージ増加」「全体にブロック率上昇」を付与し火力、耐久両方のサポートする。「炎獄無効」を付与するためアメシストやレイドの天眼珠に強い。待望の「ダメージ無効」持ちヒーラー。「全体回復+全状態異常回復+急所与ダメージ増加」と「全体蘇生+味方全体に被ダメージ減少」のスキルを持つ。「後列に与ダメージ増加」で火力面を補強でき、「自動復活」により不意の事故死にも強い。「ダメージ無効」持ちヒーラー。「気絶+拘束無効」で2種類の状態異常を無効化できる。「全体回復+敵CT延長+味方CT短縮」のスキルにより相手の回復の隙をついた攻撃を許さない。「全体蘇生+状態異常回復」で状態異常を回復できるがこのスキルでは石化・凍結を治すことができない。急所に特化したアビリティを持つアタッカー。星6にすることでアビリティ・スキルが強化されアタッカーとしての能力が一気に上がる。スキルで自己強化をしながら高威力スキルでダメージを与えるアタッカー。スキルCTは長いが「通常攻撃時CT短縮」によりその欠点を補う。同盟レイドに特化したアタッカー。「同盟レイド特攻」を持つスキル1と「スキル1のCTリセット効果」を持つスキル2による高回転率が魅力。宝石姫では初の「すべての攻撃にガードブレイク&貫通」を付与するアタッカー。単体高威力スキルと「3回行動毎に敵単体に物理ダメージ」により単体強敵に対して大ダメージを与える。アクアマリン同様「高倍率のスキル」持ち。アクアマリンと組むことでお互いの長CTの欠点を補いあう。片方は「全体CT延長」を持ち、相手のスキルを封じ込めることが可能。アクアマリンや桜石程ではないが「高倍率のスキル」を持つ。アクアマリンなどはガチャ排出率が低く設定されているが、セレスタイトは比較的入手しやすい。敵2体を対象とした高回転率のスキルを持つアタッカー。敵が2体の場合、単体スキル持ちよりも高スコアを記録することができる。様々な自己強化バフを持つアタッカー。広範囲スキルを持ち、「通常攻撃時CT短縮」により回転率も良い。攻撃モーションが短いアタッカー。一般クエストの攻略に役立つほか、錬姫伝のEXクエスト攻略に役立つ。スキルモーションが短いアタッカー。錬姫伝のEXクエスト攻略に役立つ。「防御力低下」のアビリティを持ち火力アップに貢献する。スキルモーションが短いアタッカー。通常攻撃モーションは割と遅め。両スキルとも全体攻撃であり、一般クエストや錬姫伝EXクエスト攻略に役立つ。両スキル全体攻撃かつ防御力無視のDot特化キャラ。両スキル全体攻撃かつDot持ち。Dotは確率付与のためやや不安定。ストーリーや夢幻楼の攻略などに役立つ。「敵全体CT延長付きの魔法ダメージ」と「炎獄付与の固定ダメージ」を敵全体に撃つ。「魔法力上昇」を持ち魔法属性の味方をサポートすることができる。ストーリー攻略に役立つほか、「ダメージ無効」を持つためアリーナでも活躍できる。両スキルとも固定ダメージのみのキャラ。ストーリー初級や夢幻楼低層攻略に役立つ。「ダメージ無効」を持つためアリーナ適正あり。「攻撃タイプの攻撃力上昇」に加え「攻撃タイプが2体以上の時後列の反撃率上昇」を持つ。レイドや七彩煌戦のメインアタッカーは攻撃タイプが多いため彼女たちと組ませると良い。「両属性バリア」を持つため耐久力もある。「味方全体の攻撃力上昇」を持つ。攻撃タイプだけでなく、万能や防御タイプにも恩恵がある点がデマントイド・ガーネットと異なる。全体固定ダメージスキルを持つためストーリー攻略にも役立つ。他の魔法タイプを編成することで「魔法力上昇」と「与ダメージ増加」アビリティが発動する。魔法編成で攻略する際のお供に。「味方全体に魔法力上昇」を付与し、その値は宝聖姫よりも高い。「敵にブロック率低下」を付与するためブロックによるダメージ低下を抑えることができる。「石化無効」を付与するため七彩煌戦のダイヤモンド戦でも有効。「敵単体に防御力低下」のスキルを持つ。弱体スキルが有効な単体相手にはデバフ役として立ち回れる。「拘束無効」を付与し、七彩煌戦のガーネット戦などで役立つ。タイガーズアイと同じく「敵単体に防御力低下」のスキルを持つ。弱体スキルが有効な単体相手にはデバフ役としての役割を担う。「反撃率低下」を所持しており、敵の反撃によるタイムロスを防ぐ。「敵単体に防御力低下」のアビリティを持つ。アビリティのため弱体スキル無効の相手にも効果がある。「後列にオート急所付与」を所持しており、バフ・デバフ両面で火力サポートを行う。「敵全体に防御力低下」のアビリティを持つ。カコクセナイトと異なり、こちらは敵全体に効果がある。味方万能タイプの人数で減少量が変化し、最大65%まで低下させる。加えて「クリティカル率上昇」による火力アップも行う。「味方後列のクリティカル率上昇」と「味方後列のクリティカル与ダメージ増加」をアビリティに持つ。加えてスキルで「急所被ダメージ増加」を付与でき、更なる火力アップにつながる。自身も「物理バリア」による耐久と「オート急所」による攻撃性能も兼ね備えている。防御タイプにしては珍しく火力補強のアビリティ・スキルを持つ。夢幻楼での防御タイプ編成条件に適任のほか、「気絶無効」を付与できるためレイドにおいても活躍できる。スキルで味方単体に「急所率上昇」と「急所与ダメージ増加」を付与するバッファー。アビリティの「被ダメージ増加」と合わせてメインアタッカーの火力アップに貢献する。スキルで「被ダメージ増加」、アビリティで「物理被ダメージ増加」を付与できるデバッファー。味方に「防御力上昇」も付与でき、火力・防御両方から味方を支える。「味方前列の反撃率低下」と「敵全体の反撃率低下」が特徴的なデバフキャラ。直接的な火力貢献はできないが反撃によるタイムロスを防ぐ。「クリティカル与ダメージ増加」と「クリティカル被ダメージ増加」を付与する。両スキルとも全体攻撃のため七彩煌戦の露払いなどにも適している。貴重な「浸食無効」付与のアビリティを持つ。スキルで「物理被ダメージ増加」、アビリティで「被ダメージ増加」を付与できるデバッファー。「気絶無効」も付与でき七彩煌戦のエメラルド戦などで活躍できる。「急所率上昇」と「急所被ダメージ増加」をアビリティに持つ。「被ダメージ増加」もスキルで付与でき火力サポートの性能が高い。「防御力上昇」を付与するバッファー。自身は高倍率の「被ダメージ減少」を持つため、ダメージ無効がなくても意外と耐える。火力は無いに等しいため、反射編成など耐久で固めた運用が必要。他の凍結無効持ちより入手しやすい。七彩煌戦のサファイア戦や夢幻楼の凍結付与対策に。他の石化無効持ちより入手しやすい。七彩煌戦のダイヤモンド戦や夢幻楼の石化付与対策に。「石化付与」と「魔法ダメージ+固定ダメージ」のスキルを持つ。あり七彩煌戦のサファイア戦でも活躍できる。入手にはコラボ先をプレイした上で莫大な運が必要。スキルで麻痺や沈黙を付与し相手を行動不能や行動制限にする。継続ダメージ持ちと合わせて一般クエスト攻略などに役立つ。よって味方を敵の攻撃から守る。上昇量・減少量ともに少ないため味方を守り切れないことも多い。キャラ選びが終わったら初心者ミッション[初級]をこなしましょう。†プレイヤーが一つの目標として目指すべきマイルストーン、それが星煌進化。どこぞではイルミナ、などと呼ばれている。初心者にはまだ遠い道のりではあるが、課金物などの購入計画を立てるためにも仕組みを大雑把に理解したほうがいいだろう。詳しい説明は該当ページに譲るが、一言でいえば一部のキャラにのみ与えられた最終進化形態である。進化に必要なのは3つ。武器防具開放済)と、虹水100個、そして星煌の進化水x100(あとゴールド)。この星煌の進化水をこまめに集めていく必要があるが、これは課金してもなかなかまとまった数が手に入らないものなので早めに同盟に入って同盟レイドをこなしていく必要がある。ある程度課金する気のあるプレイヤーでも、逸ってドレスや他の宝聖姫に課金してもこのイルミナライズキャラの性能に太刀打ちするのは非常に難しいので地道に収集していこう。†ガイドに従って、初心者ミッションを全てクリアしてみましょう。基本的なゲーム流れやコンテンツの概要が分かるはずです。初心者ミッションをクリアすることで☆6宝石姫選択BOXが貰えます。この中でインカローズ、デマントイドガーネット、桜石、ローゾフィアはガチャからの出現率が低い(いわゆるレア地方キャラ)ので、気になるキャラがいればここで確保しておくといいでしょう。加筆時(2019/10/11)までのレア地方姫を記載インカローズ、コーラル、桜石、デマントイド・ガーネット、ローゾフィア、ブラックパール、チャロアイト、イエローカルサイト、サーペンティン、ソープストーン、オーソクレース、エレスチャル、ブルーレースアゲート、スポジュミン、シャーマナイト、ガーデンクォーツ、サードオニキス、ジェムシリカ、ダイオプテーズ、カコクセナイト、北投石、アイアンローズ、フェアリークォーツ、アンダルサイト、グレープカルセドニー、ゼットストーン、ゴールドストーン、アホーアイト純粋に戦力を求めるなら、固定1500ダメージのスキルで初級ストーリーの雑魚敵やDクラス以下のアリーナを蹴散らせるピンクエピドートや、両スキルとも固定ダメージで相手が気絶状態で更に追加ダメージを与えるダイオプテーズが序盤の即戦力として優秀です。†アリーナに参戦すると、勝敗に関わらず「エール」と呼ばれる資産をもらえます。アリーナに参戦した回数に応じて、デイリーミッションよりジェムがウィークリーミッションより親愛度の上がるアイテムをもらえます。現状、親愛度を上げるアイテムは入手手段がかなり限られており、アリーナに参加する方法が一番手軽となっています。ジュエルガーデンのお仕事でも贈り物を入手できるようになりました。アリーナ参加による親愛度を上げるアイテムより上昇値は小さいです。序盤のキャラが揃っていない状態でアリーナを勝ち上がるのは非常に難しいため、まずは参加賞目当てくらいの気持ちで気軽にやってみましょう。アリーナに参戦>戦闘が始まったら左下の「退却」を押すことで敗北扱いとなり、時間の節約が出来ます。最大数である50人のアクティブ(で協力的)な戦友がいれば1日1000エール、2日で1回分のQP回復/エールガチャ分が貯まります。通常クエストで助っ人に指名するとプレイヤーのパーティで戦闘不能者が出た際に6人目のメンバーとして交替することもできます。フレンドは常に候補表示される(ただし同じプレイヤーを助っ人指定できるのは1日1回のみ)ので便利です。自由に解除することもできるので、とりあえず申請を送ってみましょう。こちらに送られてきた申請のチェックも忘れずに。†キャラを育成の際は、経験値アイテムによるレベリングの他に、キャラクターに応じた進化水というアイテムを使用する育成要素があります。その中でも重要なのが虹の進化水を使用するもの。☆5から☆6への最終進化、そして限界突破(☆6レベル30から先のレベル上限開放)です。☆6への進化によってアビリティ性能が完成する他、限界突破はステータスが飛躍的に向上(☆6のレベル30とレベル40を比較すると約2.5倍)と、虹の進化水を用いた強化は劇的な変化をもたらします。使用量に比して供給が限られており、育成対象を絞っていかなければ瞬く間に底を尽き、レベル上げなどの育成を止めざるを得ない状況となります。(特に七彩煌を筆頭とした「宝聖姫」と呼ばれるキャラクターは高性能な反面、虹を含めた進化水の消費量が多く、入手難易度も高いため育成が非常に困難です。実際、限界突破がまともに出来ない宝聖姫よりガチャで簡単に入手しやすく、限界突破が容易なキャラクターを限界まで強化しきった方がいい、という意見も多く見られます)主な入手手段は当サイトのアイテム一覧やよくある質問に記載されているため割愛しますが、期間限定ミッションなどで入手可能なものは積極的に手に入れましょう。装備は主に武器、防具、お守り・タリスマン、マテリアルの4種類に分かれています。このうち、マテリアルは入手機会が限られており、お守り・マテリアルもガチャなどで入手できますが目的の性能のものを狙って入手することは難しいです。これらに比べ武器や防具は入手機会が多く、錬成・再錬成によって目的の性能のものを入手しやすくなっています。武器や防具の収集・錬成についてはよくある質問に記載してあるので参考にしてください。はじめは数を揃えることを目標として、充実してきたら★6の七彩煌武器や防具を目指すといいでしょう。†メインクエストを各章10話まで進めると、「光珠」が手に入るのでレガリアボードを強化しましょう。「〇〇分以内にクリア」が取れないようならトレジャークエストを周回し、戦力を強化してから戻ってくることを推奨します。火力を増強してくれるパッシブスキルを持つ宝石姫を編成するのも重要です。†メインシナリオに沿ったクエストに挑みます。3waveの敵をすべて倒し切るとクリアとなり、プレイヤー経験値・ゴルド・ドロップアイテムがもらえます。ステージを初めてクリアすることで各ステージごとに100ジェムが、1つの章のすべてのステージで「初めてクリア」「戦闘不能者なし」「規定時間内にクリア」の3つを達成するとミッション報酬としてジェムがもらえます。必要なゴルドを効率よく入手できるクエストです。一度にオープンしているトレジャークエストは曜日ごとに変化します。次回以降QPを消費して自動周回することができます。(一日1回無料で周回できますが2回目からはジェムも消費します)トレジャーパスを使用することで任意のトレジャークエストを1時間だけ任意開放することができます。(ただし、一日1回無料で開放できます)トレジャーパスは主にゴルドに使うのがおすすめです。いうのも、宝石姫の進化や強化、及び武器の錬成&強化には結構なゴルドがかかり、それを土・日曜日だけで集めるのは無理があるためです。QPチケットを沢山持ってれば自動周回で8時間分回せますが、あふれた分のギルドレイドPがかなりもったいないです。普段忙しい人向けですね。隔週の火・水曜日に各トレジャークエストEXが開催されます。開催されていたら積極的に回りましょう。期間限定で開催されているクエストを攻略することで新しく実装されて宝聖姫を入手することができます。2019/10/11現在ではイベントボスを一定数撃破する宝石譚イベントと、ポイントを獲得して宝聖姫を育成する錬姫伝が交互に開催されています。他プレイヤーの設定したパーティと自動操作で対戦を行います。表示されている3編成の中から1編成を選び対戦を行います。(対戦相手は5分ごとに更新されていきます。)勝利を積み重ねることで自身のグレードが上がっていき、一定期間ごとに自身のランキングおよびグレードに合わせた報酬が配布されます。参加にはQPではなく、30分ごとに1づつ回復するAPを消費します。†メインクエスト・トレジャークエストのクリア時に稀に出現するレイドボス「天眼珠」と戦います。レイド戦では全滅してもそれまでに与えたダメージは残り、制限時間内にHPを0にすることで報酬が得られます。自分だけでは倒し切れない場合などは「救援要請」することで他のプレイヤーにも参加を呼び掛けることができます。天眼珠のレベルごとに与えた最大ダメージが記録され、次回以降は戦闘なしで最大ダメージを与えたことにする「クイックバトル」が使えるようになります。参加にはQPではなく、30分ごとに1づつ回復するRPを消費します。†ギルドメンバーと協力して強力な敵と戦います。プレイヤーギルド「同盟」に参加していないと参加できません。通常のレイド戦とは異なり常時敵が出現しています。ギルドメンバー間で「サポート」の貸出ができます。敵は3種類おり、それぞれ周回が進むごとにHPが多くなっていきます。(最大20周まで撃破できます。)毎週シーズンが切り変わり、敵は一定シーズン毎にそれぞれ異なった特徴を持っています。通常レイド戦同様、与えた最大ダメージが記録され、次回以降は「クイックバトル」で記録されたダメージを与えることができます。報酬はギルドメンバー全員に配布される全体報酬と撃破時の総ダメージ量ランキングをもとに配布されるランキング報酬があります。参加にはQPやAP、RPを消費して回復するGPを消費します。†HP無限のボスのいるクエストに挑むスコアアタックモードです。プレイヤーギルド「同盟」に参加していないと参加できません。敵にダメージを与えるごとにポイントが加算されていき、こちらが全滅するまでにどれだけポイントを獲得できるかを競います。曜日ごとにクエスト内容が変化し、1日1回は無料で参加できますが、2回目以降はジェムを支払う必要があります。ポイントは記録され、「クイックバトル」で過去に記録した最大ポイントを獲得できます。1日ごとに同盟の全プレイヤーの総計ポイントと個人の成績に応じて報酬が配布されます。最悪自分一人の同盟を作って消化試合を行うだけでもある程度報酬がもらえるので参加しておきましょう。†QPを消費して各階層を1階層ずつ順番にクリアしていき最深部を目指します。各階層には報酬が設定されており、特に後半では貴重な選択BOXなどが存在します。深層では強力な敵が出現するため、十分に育ったパーティーでの攻略が求められます。通常クエストなどと異なり一度攻略した場合再度出撃することはできません。魔巌窟と同じく各階層を1階層ずつ順番にクリアしていき最上階を目指します。毎月の後半にイベント欄から出撃することができます。初クリア報酬でジェム(入手量はランダム)が、★獲得数でルクスが、生存者報酬でお守りガチャBOXがそれぞれ貰えます。シーズン毎に敵の編成や★獲得条件が切り替わるので、敵情報などをもとに編成を組みましょう。魔巌窟とは異なり一度出撃したユニットを別階層で出撃させることはできませんが、リセットすることで1階層目からやり直すことができます。†ネームドのボスキャラクターのいるクエストです。クエストをクリアすることで手に入るアイテムを集めることで、確実に特定のキャラクターを入手できます。敵が強めで、自身の戦力が整ってきてから挑むことが推奨されます。†メイン場面にいるキャラクターにもじゃもじゃなアイコンが出ている時、クリックすることで「浄化」を行い、お礼としてゴルド・QP・強化の光片などがもらえます。1クリックで6時間分、最大12時間分までストックでき、1日3回浄化するデイリーミッションがあるのでこなしておきましょう。宝石姫を配置したり家具などを設置することで自分好みにガーデンを飾ることができます。ほかのプレイヤーのガーデンを訪れ、「いいね」を送ることでエールを獲得できます。おしごとをすることで一定間隔で報酬を獲得できます。†このゲームでは多数の資産が存在します。わかりづらいのでまとめてみました。ゲームコンテンツを遊ぶ場合に消費します。3分に1づつ回復し、プレイヤーレベルアップ・QP回復チケット消費・2000エール消費で瞬時に最大値と同じ値を回復できます。最大値はプレイヤーレベルに応じて上昇していきます。QP回復チケットを消費してのまとまった周回は、Lv49もしくは59になってからが効率的。それまでのレベリングは3-9初級周回が効率的。これらのしきい値がそれぞれ1レベルあたりQPが3もしくは2上昇する最終レベルだからである。他、ショップで各種アイテムや所持枠の拡張、七彩煌戦の追加挑戦にも使用します。貴重なアイテムと交換できるスペシャルショップのみは有償のジェムしか使用できません。無償ジェムには期限がなく、ミッションやストーリークエストの初クリア報酬などでも入手できます。多く入手できる方法はアリーナでのランク報酬・上位報酬ですが、非常に難しいです。デイリーミッションでも手に入るのでコツコツ貯めましょう。†ユニットと装備の進化・強化に使用する資産です。クエスト・ミッションの報酬として獲得でき、特にゴルドクエストで効率よく入手できます。†QP回復、エールガチャに使用する資産です。他プレイヤーのガーデンを訪問して「いいね」を送る(30)などで獲得できます。積極的に増やすには負けてもいいのでこまめにアリーナに参加することが重要です。最大値が5000とあまり高くないので、消費することも大切です。交換所で各種進化アイテムおよびユニットの着せ替えアイテム(ジェムも消費)と交換できる通貨です。ユニットを売却することで手に入るほか、デイリーミッションでも多少獲得できます。多く入手できる方法はアリーナでのランク報酬・上位報酬ですが、非常に難しいです。†ジェムを使用したガチャのおまけで入手できる資産です。交換所で好感度アイテムと交換できます。ミッション以外で好感度アイテムを追加入手する手段は現状ルミナスメダルしかありません。ジュエルガーデンで好感度アイテムが入手可能となり、現在ではそこまで重要な資産ではありません。七彩煌戦での個人成績に応じて得られる資産です。交換所でガチャBOXおよび虹の進化水と交換できます。同盟の全プレイヤーの総計ポイントに応じて得られる資産です。1000pt貯まると七彩煌戦の項目から七彩煌のうち誰かがあたるガチャが引けます。†レイドボス「天眼珠」を倒すことで得られる資産です。交換所で強力な魔鉱装備と交換できます。クイックバトルでいいので、コツコツ参加して貯めていきましょう。同盟レイドのボスを倒すことで得られる資産です。交換所で貴重な星煌の進化水や限界突破用アイテム、装備開放用アイテムなどと交換できます。クイックバトルでいいので、コツコツ参加して貯めていきましょう。†メインクエストの各章10話をクリアすることで手に入る資産です。レガリアボードの強化の際に必要となるので早めに入手しましょう。†アリーナの上位報酬で得られる資産です。状態異常を3種類無効にできる暁のお守りと交換できます。†コラボ先の「戦乱プリンセス」をプレイすることで得られる資産です。交換所でジェムやQPチケットなどのアイテムと交換できます。降臨戦の報酬で手に入る資産です。交換所で虹の進化水などと交換できます。キャラ選択BOXとも交換できますが選択可能キャラは初期宝石姫(ジェムガチャで★3排出されるキャラ)のみです。降臨戦の報酬で手に入る資産です。特定の記憶を1000個集めると、☆4の同宝石姫と交換できます。現状では交換効率が非常に悪いです。最新の20件を表示しています。序盤は、3-9を延々と巡回し、アリーナは、勝利を全面放棄、エールも使って周り続ける。QPが160を越えてから強化し出すと虹水もそこそこ貯められるのでそこからアリーナに参戦。11:02:31このゲームは、クエストをクリアして上がるのはプレイヤーのレベルだけで、キャラはアイテムやゴルドを消費して強くしないといけないのが特徴。QPの最大値はプレイヤーのレベルに比例するから、序盤はQP回復アイテムを温存して辛抱して、ある程度プレイヤーレベルが上がってから周回した方がやすあがり。序盤はメインクエスト初級の完走が目標。それからは、トレジャーを沢山周回することになってくる。アリーナは勝敗かかわらずエール出る。序盤はほぼ勝てないのでさっさと撤退して負けた方が時間の節約。08:12:34今でも親愛度アイテムは浄化でもらえますね。07:19:41浄化でQPを貰う最大値は9990まで。QPチケットはそれ以上でも可。22:10:46ゴルド最大値は99,999,999それ以上だとエラーが発生し、クエストが受けられない。22:11:48修整され、999,999,999まで持てるように。それを越えた分はギフトに送られる。18:10:46自動巡回をして浄化をすれば自動巡回の周回にカウントされる。デイリーのクエストクリアにはならない。21:01:04アリーナの参加賞、バカにしているが、2週間皆勤で5戦するとデイリーのクエだけで2100ジェムも貰える。引けないから弱いのではなく、ジェムを貯めないから弱いのです。11:25:45ここ読んで得た知識でアリーナ退却してたけど、退却すると称号の参加回数カウントされないんですね。14:20:35キープガチャが来るな。06:58:33モリオンが修正入って強化されたな。イベントボスとかレイド・七彩煌戦みたいな単体高火力が欲しい相手には、スファレライトorペリドットにアタッカーやってもらうのが定番だが、どっちも初めてすぐに完凸するのは難しいので、それまではモリオン使うことになると思う。19:23:32コモンでたくさん出るので重ねるのが容易。急所率UPも有能なのでペリが育ってもしばらくはバフ屋兼サブアタッカーで仕事はある。スファレの場合は自力で急所率UPを持ってるので一緒に入れる意味は薄い。19:27:21ジュエルガーデンでアダマンタイトの仕事やって、貰った武器を共食いさせてアタッカーに武器穴空けて2つ持たせる。夢幻楼でお守り貰って共食いさせて、お守りのレベル上げて攻撃力UP。マテリアルの渾身・破壊で与ダメを上げる。好感度MAXにしてステータスボーナス回収。メインストーリー進めてレガリアボードを埋める。19:36:39月初めから1ヶ月七彩煌クエストで出現率UPをやり続ければ確定で七彩煌選択BOXが貰える(月末精算なので月の途中からだと100%まで行かない可能性あり)。20:26:31アリーナ以外のコンテンツをメインで考えるなら、ガーネット・ルビーは限界突破無しでも十全に仕事をするので一人ずつは欲しい。