Documentation(1)Urho3Dまずですね、「Urho3D」で検索しても、使えそうな日本語サイトはない。Urho3D(C++)のC#バインディングの「UrhoSharp」なら日本語のサイトは多少あるけど、まぁ使えそうなものはない。Source(1)AtomicGameEngine今回からはソースコード見ていく。今までは気分でMacBookAirで作業してたけど、Windowsマシンの方が大分スペックいいので、Windowsに切り替える。あとXcodeよりVSのデバッグの方が慣れてる。CMake(4)AtomicGameEngine前回AtomicToolとToolsを飛ばしたので、今回はその2つと最後のAtomicEditorをすませる。CMake(3)AtomicGameEngine前回は、ThirdParty製のライブラリ調べた。add_subdirectory()の順番に見ていく。ATOMIC_JAVASCRIPTにONを入れているだけ。set()との違いはおいておく。CMake(1)AtomicGameEngine大学のテスト期間で前回の投稿から大分期間が空いてしまいました。なんとか落単を一科目くらいに抑えられたかなって感じです(笑)。CMake(1)2017-07-16AtomicGameEngineAtomicGameEngine前回の記事はHeliumエンジンっていうのに触れたんですけど、エンジンを実行することもできずに終わってしまうという散々な結果でした。若干勉強にもなったし、楽しかったからよし(笑)。UE4関係のことを記事にしていこうと思ってるのですが、今回は関係ないです。あと、自分でプログラムとか動かしながら同時進行でブログ書いていくので、かなり雑でまとまりのない記事になるかと思いますが御容赦下さい。ゲームエンジン2017-07-10FC2から引っ越しFC2ブログから引っ越ししてきました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。