ハンデススレイヤーです。えっと、これ1枚で明確にハンデス死んだんですけどいいんですかね。正確には“夜盗クローニャが出てくる可能性を考えた場合ハンデスを握る選択肢がほぼなくなる”ですけど。僕は少なくとも新verからサイクロ盗賊は使わない......かなぁ。好きなデッキだったんで残念です。ハンデス側にはこいつ単体を除去する手段がないので、1裏サレンダーが望ましいですね。これぞまさにTHE・じゃんけん。あ、アムネシアは1表クローニャ止められないのでアウト。スマートな対処法は1裏ミイラくん→ツクヨミ。気合いでツクヨミ引いてください。こいつがエグいのは第一効果も普通に強いということ。感じですかそうですか。1表クローニャから2表にテイアーかリリーかオデット出せばそのまま1裏のユニット止められますしね。4t目まで生き残ったらもういちど効果を使えるというのも強み。4点わざわざコンボを狙わなくても十分過ぎる強さです。汎用性では黄レイアに劣りますが、今の黄単の戦い方(チャンプして呪縛する)にぴったりマッチしているので期待できます。ベルゼブブを受けられる。先攻後攻問わず2tあたりで投げても良いですしね。相手側からしてみれば、ユニットを破壊したらなんかBP6000のガチムチが起きてくる......。考えるとなかなかのプレッシャーになるんじゃないでしょうか。ラッキー☆スターのBP上昇効果は自分相手を問わないそうです。なんというか1表で置いたこいつで雑に殴って雑に勝てそうですね。1表アイテール→2表ブロナ軽減ランスロットで2点1ドロー、かつアイテールのBPは5000。次のターンで悠々ベルゼラインを抜けてきます。受けるのが面倒なことこの上ない。固着がないのでいちどジャンプーで戻されるとただの雑魚に。その辺は考えてやる必要がありそうです。今バージョンの最強カードはこれです。早打ちの上位互換みたいなもんです。緑ミラーだとこれを採用しているかどうかで勝負が決まるまであると思ってます。今の緑は制圧力が非常に高いので、シンプルな戦闘破壊でアドバンテージを明確に稼げるんですよね。邪魔なシステムユニットを1CPで破壊できて、さらに自分の狙ったユニットのレベルを上昇させられる。考えたらその強さがわかるはず。l2怪盗ZEROのアタック時に狂気の決闘場を合わせれば、場と手札で合計3アド稼げます(計算間違ってるかもしれない)。ちなみにユグドラシルで殴った時にこれを使って勝利すれば、使った1CP分を回復出来ちゃいます。新バージョンの予想としては、今まで以上にツクヨミ(沈黙)の重要性が上がったかと。そこを意識して構築なり環境予想なりするのを、僕としてはオススメします。