別にセーブポイントに戻されてもいいと思うが。その上の特殊級の敵はその種族に固有の専用投げ技を使わないと投げれないとかマジ不便なんですが。その投げ技は全部我流奥義(一つしかセットできないという制限あり)だというせいで特殊級の敵が複数種出るような場所だと投げれない敵が出てくる罠。その前にだいたい敵がダウンしねえ。空振りでしょっちゅうTPが無駄になるし。本当に使えなさすぎなんだが。ダメージでかいから使わないわけにはいかないんだけど。ううう・・・あと今回は今まで以上にAIが超バカ。今回は隊列の概念を全く理解してくれない。シャーリィとかノーマとかブレス術士が前に出てくんな。敵の目の前で詠唱するな。ボスクラスの敵のとき。敵が迫ってきたら後ろに下がるなりバックに回るなりして距離をとる努力をしろ。あとせっかく敵の後ろに回り込んで挟み撃ちにしようとしてんのに一緒に後ろに回りこんでくるな。SやRのときは3Dだったり3ラインだったりして距離がとりづらいからまだ許せたが、今回は1ラインだぞ!?だいたい隊列逆転コマンドが無いことが疑問なんだが。勝手に反転されたりして困る。戦闘がいまいちってテイルズとしてはかなりの痛手だよな・・・メインシナリオのラスボスを倒したが、このあとキャラクタークエストっつうストーリーがまだ続くのでゲームとしてはちょうど半分って所か。先は長いな・・・って気がついたらD.C.S.S.始まってるし。これ見てると純一と音夢がセネルとシャーリィに見えて仕方ないんですが。同じ血の繋がってない兄妹(爆)だし。「これからずっとお前を守る」って台詞、セネルも言ってたよな・・・。うわ・・・もういやこれ。マジで重なって見える・・・。こんな恋愛アドベンチャー原作のアニメキャラと!テイルズはこんなのと同列か・・・いや、それ以下かもしれんが。8/28(日)今日もテイルズオブレジェンディアとかいう恋愛アドベンチャーゲーム(爆)の続き。今日ものっけから子供の世話を押し付けられる→他の人がセネルとシャーリィの子供と勘違いするとかいうこてこてのラブコメ展開で萎え。17と15のガキが子供つくるとか普通にヤバイだろ。ウィルは18で子供作りやがりましたがね!というかもうこういうイタイ展開には慣れた。本編終了後のキャラクタークエストに突入、ウィル編とノーマ編を終了。ボリュームとしても本編と同じくらいらしいので、実際にはちょっと変わった名前の本編シナリオとほぼ同義。キャラクエの話は基本的に各キャラに焦点をあてた物語って感じで、いままでとは趣向がかなり変わっている。昨今のRPGでありがちな、主人公とかヒロインばっかし目立ってばっかの話を脱却できたという点ではかなり良いと思う。こっちのほうが本編シナリオより10倍ぐらい面白いセネルとシャーリィがサイド側に回ったおかげでシナリオのイタさがありえないぐらい減少。今までのシナリオのクソっぷりからは想像つかんほど出来がよかった(まあウィルが自分の恋人から先生先生呼ばれてたのは微妙にイタかったが)それでも本編と比べるとかなりマシ。まともにシナリオが読める。読む人が読めば十分感動できるだろってぐらいの出来。ここにきてやっとイタイシナリオに耐えてきた苦労が報われたって感じか。本当にベルサガと似たような感じになってるな・・・かなり先まで進まないと面白さが見えてこないって。メインシナリオなしでキャラクエだけにしてもよくないか?でもそうするとキャラの個性が見えてくるまで時間かかるか・・・本当にメインシナリオがダメにしてるな・・・でもよく考えたらセネル編とかシャーリィ編とかもひょっとしたらあるかもしれないんだよな?そこでまたイタくなるかも・・・そもそもメインシナリオがダメな理由の9割方はセネルシャーリィの兄妹コンビのせいだし。シャーリィはともかくセネルはマジでダメ。血のつながってない兄妹とかいう設定にするからイタくなるんだよな・・・これが幼なじみとかそういうのになればイタさがかなり減ると思うんだが。それ抜きでもわりとイタイけど。あとクロエとグリューネもどうもな・・・ノーマも電波キャラだし。まともな女キャラいねえよ。仮に一番まともなキャラを決めるとしたら・・・実はシャーリィかも。