地球連合政府に所属する主人公カタナ、訓練任務中に地球から独立を訴えるアダン自由同盟から奇襲攻撃を受けそれから両者間の戦争が始まる。システム3Dフライトシミュレーションのシューティングゲームです。基本は宇宙なので地面があったり建物が邪魔したりなどはありませんが360度なので上下左右の方向感覚が分かりにくいというデメリットもあります。武器はノーズにつける機関銃系と3つのメインウェポン。メインはつける部位により装備が変わるので例えば大型のキャノン砲は機体下部に取り付けたりミサイルポッドは両翼下につけたりなどになります。同じ武器種でも必ずしも同じ場所に装着することは少ないので組み合わせの幅は広いです。普通のSTGとは違い必殺技というちょっと不思議な物もあります。必殺ボタン長押しでゲージをため、溜めたゲージLvの必殺技が発動します。Lv1だと全砲門射出、Lv2はブーストアタック(体当たり)、Lv3はスローになります。必殺技は溜めたゲージ分に応じてシールドが削れるので多用は出来ません。ゲームはストーリークリア型で撃墜した敵機やクリアしたサブミッションでポイントが貰えそのポイントを消費して武器開発を行い新しい装備を入手できます。グラフィック360初期のゲームでSTGなのでグラフィックはそこまで凝っていません。背景は宇宙なのでエスコンのような街や背景は殆ど無いのでグラフィックのクオリティはほぼ皆無といってもいいぐらい。プレイヤーキャラは戦闘中は顔アイコンで2Dですがストーリーシーンではプリレンダの3Dムービーで見ることが出来ます。ムービーは06年なので当時のクオリティと言うか。逆にゲーム中のクオリティが高くないおかげかロードはかなり短いのでさくさくプレイできます。実績ゲーム中の勲章と連動していて勲章を手に入れると解除されるようになっています。条件を満たしてもリザルト後の勲章獲得シーンまで行かないと解除されません。難易度は低めだけど1万機撃破や1ギガトン撃破の2つが繰り返し作業になります。Sランク実績はハードでプレイするとよほどのことがないとS以外は取れないので装備が揃ってからハードでプレイすると楽に取れます。総評さくさくお手軽シューティング、75点。このゲーム、装備が揃う2周目から面白くなってきます。1周目はまずは自機の操作やステージ構成などを把握する初見プレイ。2周目は1周目で獲得した装備やポイントで開発してマクロス的なミサイルプレイをするゲームです。1周目も厳しいという人のために3回ゲームオーバーになるとそのステージをスキップできるという初心者対策もされているのである程度強い装備を手に入れて2周から本番プレイと言うことも出来ます。ちなみに装備は自動で獲得できる物と開発で手に入れるものがありますが基本的に自動で手に入る装備が強いので殆ど開発しなくても大丈夫です。オススメプレイとしては1周目をイージーでプレイして装備はコンドル105AM、ホワイトシャーク。終盤でコルドロン50ロケット砲が貰えるのでそれに切り替えてメイン3はキャノンを適当に。1周目の開発はビームのピルム→マルチパイク→スピアP→グレイヘッドを開発。これはロングスピアの開発条件になっていてステージ7までにこれを開発しておくとステージ8でロングスピアが開発可能になります。グレイヘッドまで開発してロングスピアを出しておいた方が2周目でポイントが溜まってすぐにロングスピアが開発できるということです。1周目クリア後はDLCのチャレンジミッションがプレイ可能となりタイムアタックから順番に開放されます。このタイムアタックで貰えるスラッシュ220AMが結構強いのでロングスピアまでの繋ぎとしても対シールド機としても使えます。装備の種類でビーム系と実弾系の2種ありますが、ビーム系はシールドで防がれてしまい先にシールドを削らないと本体にダメージが行きません。逆に実弾系はシールド無視で本体にダメージが当たるのでシールド持ち、特にマーグラス戦は実弾を詰んで挑まないと時間切れになってしまいます。それとマクロスみたいなミサイルプレイと書きましたが、まんまそんな感じです。ミサイルロックはそこそこ早い上に大体60機ぐらいロックでき、さらに視線ロック機能もあります。パッドロックというターゲット機に視線のみロックすることが出来ますが、その状態で背後に回られても背後の視線になりその視線内の敵をロックし続けることが出来ます。ちなみに敵のAIは敵を追いかけると回避行動や自機の背後を取る行動をしますが自機の背後に来た時は攻撃態勢になるので回避はあまりしなくなります。これを利用してわざと背後を取られてパッドロックで複数ロックと言う方法で楽に落とせます。・画面内に情報が多くてごちゃごちゃして見づらい味方機の識別番号や名前まで出るので他の情報やらが見づらいんですよね。味方戦艦のアイコンは敗北条件に関わってくるので重要です。イベントアイコンの黄色のマークですが、敵も味方も同じアイコンとカラーで表示されるのでミニマップの艦影が同じ黄色になって敵か味方か区別つきにくいというのもあります。・死因:味方艦への衝突死このゲームの死因トップは衝突死ですが特に味方艦に当たることが多いです。物理的なダメージなのでシールド無視の本体ダメージなうえにスピードでダメージ割合が増えるので補給しに艦にブーストかけて戻ったら艦の突起物にうっかりぶつかって一発大破でゲームオーバーなんてことも。酷いのはアンテナ見たいなのが複数立ってる所に入り込んだらパチンコ玉の様にはじかれまくって死んだり。・台詞が安いプレイ中の会話が安っぽいですね。熱い展開には程遠いです。・フレンドリーファイアこれは味方AIの指示にもよりますが、敵艦にロケットを撃ち込むと大抵味方機が突っ込んでてFFになります。FFなのでダメージもあり、オーバーすると味方機は撤退するので注意が必要です。1回開幕から敵艦落とそうとロケット撃ったら味方に直撃して1発で沈んだのが...。AI指示で援護にして敵艦に向かうと援護は自機を狙っている敵に攻撃するAIなのでそのまま敵艦に突っ込んでロケットに巻き込まれるということが多いようです。分散にすると勝手にミッションクリアの機体狙ったり1万機実績の取り分も減るので基本フォーメーションがいいのかな。・存在感ゼロのミッションセレクト実績解除はストーリーモードでしか解除されないし、ストーリーモードでないと開発ができないのでミッションセレクトはただの練習モードでしかありません。ストーリーを始めからしなくても特定ステージの会話等が聞けるので補完用といった感じかな。・ステージ2フェーズ3の初見殺し2-3では敵の大型ミサイルが飛来してそのミサイルを落とすミッション。このミサイルですが、ターゲットマークがついている真ん中を狙わないと中々落とせません。戦闘機のように後ろから追いかけてもダメージが殆ど入らないので1周目の装備だと火力不足でミサイルが当たってゲームオーバーってことになりがちです。真横からターゲットマークに向かって対艦ミサイルやロケットを撃つといいですよ。ステージ2でこんな罠を出すとは。Reserved.このサイトに掲載されている画像等は各著作者の物だからそこらへんに気をつけて利用してNE!。