HatenaRSSFeedlyお疲れ様です。引っ越しまして、結構バタバタしていました。なくても年明けから体調崩しがちだったので結構グロッキー状態。今は一旦暇になったので、のんびりしています。いう時に体力欲しくなります、もやしです。家にネットが通ってないので、ゲーセンでひたすらアルブラやってます。ランクが低すぎてなかなかマッチングしないのでやはり暇。久々にソシャゲ正月に実家で暇だったので、アイマスのシャイニーカラーズを始めてました。登録だけしてから200日ほど放置していたのですが、ようやくゲームスタートです。適当に見た目がドストライクな三峰のプロデュースから始めたのですが、中身がすごく好き。おちゃらけてるけどめちゃめちゃしっかりしてて、重い。プロデューサ用語で「湿度が高い」と言うそうな。あとは高校生くらいだと思って選んだ果穂が小学生でビビりました。性格的にも歌い方的にもやよい的なポジションのようで、すごく元気をくれる良いキャラです。ナンバーワンッ!良くも悪くもソシャゲっぽくないプロデュースのシステムが765シリーズっぽくて、期間内にレッスンやオーディションを進めて、最終的にアイドルグランプリでの優勝を目指す、という形なのですが。このプロデュースが結構ガッツリ遊んでください、という感じで1プレイが重い。一般的なソシャゲよろしく、リアルタイム経過で回復するスタミナもあるのですが、プロデュースで消費し尽くすことはありません。逆に言えば「スタミナ消費しなきゃ!」「イベント走らなきゃ!」的な感覚も(今の所)殆ど無く、普通のCSゲームみたいな感じ。それから、ゲームの難易度が普通に高くて、上記のアイドルグランプリの優勝がまず難しい。(優勝出来なくてもプロデュース自体はクリア)ちゃんと計画的に育てないとまず無理なんじゃないでしょうか。キャラクターもデレマスやミリマスのように大量にいるのではなく、初期から16キャラで増やすつもりもなさそう。追加されるのは既存キャラのコミュ内容や他のアイドルとのコミュイベントが変わる、みたいな感じ。「キャラ属性をバラまいて、人気が出たら広げる」みたいな形にちょっと飽き始めてきた所だったので、ちゃんと1キャラ1キャラが深掘りされるこのシステムは、既存ガチャゲーとのバランスが上手く取れていてすごいです。いったシステムから作られているためか、ちゃんとキャラクターに背景や奥行き、しっかりした関係性を感じるし、「そんなにこの子好きじゃないと思ったのに!好き!」が起こりやすいです。この辺、キャラゲーやってきたバンナムだなー、と思います。スタートして1年経ってないコンテンツですし、じっくり見守っていきたいです。同じようなこと言ってたプリコネはもうやってませんが。放課後クライマックスガールズ果穂がかわいすぎる。Hatena0RSSFeedly2エビじゃんNext寝込正月Prev関連記事ねむおお疲れ様です。秋アニメが思ったより面白くて、結構観る作品多くなっています。ねむおリソースは限られてるって話お疲れ様です。「分かり合えない」を分かってほしい、みたいな話お疲れ様です。珍しく風邪を引きまして、今週は体調崩しっぱなしで大変でした。...【ゲーム作るマン】Unityで2D縦シュー作ってますお疲れ様です。昨日は首背中腰の痛みで日中は殆ど作業が出来ず。...映画「アラジン(2019)」を観ましたお疲れ様です。陰茎を弄り過ぎてここ数日ずっと痛いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスウェブサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。この記事のトラックバックURLお知らせ2017年に頒布されたモモコンピ3「もももももももももも!」に「motto☆motto」参加しています。4月のみんUTA、超ボマスにて再頒布予定とのことですので、よろしくお願いします。https://twitter.com/momocompi3メロブでも買えるとのこと。https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=297700もやし(sgmusic)作曲してる人。