キャラクタークエストではメインシナリオでもいったダンジョンに再度潜るというのが大部分を占める。ほかのRPGにはあんましみられないんで結構目新しい感じはするが、結構だるく感じるのも事実。キャラクエのときだけ入れる場所があるとか工夫がほしかったところだ。ダンジョンの中にあり、倉庫番みたいなパズルをやらされるところのこと。なんかこれがとってつけたような感じがして仕方ないんですが。ダンジョンの雰囲気を無視していきなり出てくるし。これ、自分で解けなければ「あきらめる」コマンドを選んでパスできる。なんのためにあるんだよ!意味ないじゃねえか!わけわからん。まあ全部自力で解くと称号とかおまけがあるようなので自分で解くようにしてますが。この辺に来てボスのバランスクラッシャーな強さが目立つ。出てくるヴァルト系のボスは死人続出。ダーククロエとかダークジェイ+暗殺者(名前忘れた)とかで超苦戦。あとクロエと一騎打ちの戦闘で普通に全滅しますた。それだとAIはあんましガードしないし戦闘がだらだら長引くんであんまし快適じゃない。戦闘のできは今回だめかなあ・・・。シャーリィの術がいくらなんでも強すぎ。TP消費が多い分ノーマやウィルの術の1.5〜2倍ぐらいのダメージを与える。そうそうTPが尽きないからあんましTP消費気にならんし。ひいきじゃねえか?しかも今日は一気に強力術を習得。インディグネイションやグランドダッシャーってのはないだろ。あいだ飛びすぎ・・・下級から一気に最上級かい!ブリザードとかいう反則ブレス術(攻撃範囲が戦闘フィールド全体!)まで習得・・・ノーマとウィルの立場が・・・この調子で海属性や呪属性のブレス術まで覚えたらグリューネも役立たずに・・・そういえば今回久しぶりにトラクタービームが習得できるようで。ビッグバンとかエクステンションとか懐かしいTOP時代の術が出てきたりとなんとも変わった趣向なようで。ぜんぶで何種類あるんだろうか?懐かしさもある一方でその辺のザコがシューティングスターとかメテオスォームとか使ってきてかなり焦りますた。8/30(火)レジェンディアのつづき。なんとか今日クリアしますた。プレイ時間は56時間ってところか。長かった・・・56時間というと普通っぽく見えるが、ほとんど寄り道なしですすんでる&スキット等無駄な時間が極端に少ないことを考えるとかなり長いな。シリーズ最長かもしれん。キャラクタークエスト最後のグリューネ編。イタくはないし、いいんだけどなんかたるい。ダンジョンのエンカウント率が高い。ホーリィボトルないとやってけない・・・戦闘長引くし。ラストダンジョンなんて今までに出てきたボスが12体ほど+ダークセネル&ダークシャーリィを倒すだけとかかなりだるい感じだった。ラスボスも、戦闘に入るまで10〜15分かそこらの時間がイベントで消化され、戦闘に入るまでがかなりぐだぐだしていて萎え。言いたいことを簡潔にすっきりさせろよな・・・ラスボスはなんか案の定「全を無にかえす」論者だった。世界が無にかえれば苦しみも痛みもなくなるっつうのも最近のRPGでは多いな・・・もっとほかに言うべきことはないのかって気がするが。して最後までやってみたが、まあなんか今日は普通でしたよ最後まで。イタかったのはどうやらメインシナリオだけらしい。キャラクエのストーリーの完成度はかなり高かった。本当になんでメインシナリオダメかなあ・・・まあどちらにしろ戦闘システムが今回ダメすぎたので点数としては100点中60点ぐらいかな。後半のシナリオの出来を考えるとD1よりはましといったところだろう。テイルズシリーズ最高駄作はやっぱりD1のままでした。ラスボスまでの今日の戦闘をふり返る。今日はのっけからイクストリームとかいう凶悪バランスクラッシャーなクソアクセサリーを手に入れてしまったせいでますます戦闘のレベルが下がった。なんだよ装備したら常に攻撃力2倍って・・・1発殴っただけで1000ダメージとかふざけすぎ。普通にダメージ2〜3倍とかありえん。闘技場パーティ戦上級を制覇するだけでお手軽に入手できてしまう・・・おいおい・・・つーか闘技場今回簡単すぎんだよ。シャーリィが一人でしかも羽ペン打撃のみで軽々とドラゴン倒せてしまうのはどうかと思う。ブレス術士なのにもはやブレス術さえいらない。スペシャルの特殊キャラ戦闘もLV60ぐらいで圧勝。なにこれ・・・しかも乱入キャラがミミーとフェロモンボンバーズ。なめてるとしか思えん。投げ技だけでなんとダメージ20000オーバーとかいう意味不明な現象が。攻撃が激しいんで戦闘不能者は何回かでたものの、ほぼ楽勝状態・・・だめぽ。次回作での改善をもとむ(ぇ終わった後はネットサーフィンで情報探ってみたり。悪いのはセネルなのに・・・せめて血の繋がってない妹とかいうふざけた設定がなければなあ。8/31(水)レジェンディアクリア後の調査。いろんな怪しいところに行ってみた。クイズ爺さんなるイベントをクリアして防御0だが全属性吸収とかいう装備品を手に入れた。あと、なんかどっかで「ねねこキャップ」とかいうイタイアイテム手に入れたんですがどうしたらいいでしょうか。(ねねことは昔ナムコが発売した某正真正銘の恋愛アドベンチャーゲームのキャラ)あとは適当にキャラに全部の技覚えさせたり。セネルの最後の技が出てこない&シャーリィの最後の術に必要なディノワームのスカルプチュアがどこにあるか分からないというの以外はほぼパーフェクトに習得。裏ダンジョンとかはなかった。2周目以降か、そもそもないかのどちらかだろう。裏ダンジョンもなしか・・・やりこみ要素少ない?とことんやりこめるとか言ってたわりには。今作はなんか発売前に情報出しすぎた感があった。出る前になんかイタそうな雰囲気かもしだしてたし。「予想通り」といえるのもこれのせいだし。調子に乗りすぎてたんじゃないかなやっぱ。結局、ネ申な出来でもなければ超つまんないクソゲーってわけでもなく、中途半端にいいところと悪いところがある凡作みたいな感じだった。これじゃまあそれなりに出来たんだからこの調子で大丈夫みたいな感じで次の新作が出そうだ。すればますます中途半端な作品になる・・・もうダメかなこのシリーズも。ダメならダメでそれこそ最悪にダメなものを作って、これじゃダメだ、改革しなければ、といった気分を起こさせるきっかけとなってくれたほうがいい。サガシリーズみたいに。ん?アレはまた違うか。メインシナリオ書いたライターは早く解雇にしてくだされ。キャラクタークエストのシナリオが出来よかったのに本当にもったいない。本当に、中途半端だな。メインシナリオのイタさはなんだったんだ。ことキャラクタークエストで超イタいシナリオをそのまま貫き通してくれたらよかったのに(死)。いままで恋愛アドベンチャーになんか似てるとさんざん言ってきたが、その理由のもう一つが分かった。キャラクターの表示方法だ。このゲームではたまに立ち絵表示をして画面下にメッセージが表示されるスタイルになるときがある。考えたらこの表示方法、恋愛アドベンチャーによく似てるな。