最初に覚えた投げ技の説明見て絶句。「超軽量級の相手に対してのみ発動」。相手の重量によって別の投げ技を使わなけりゃならんらしい。敵ダウン時にしか出せないし、しょっちゅうスカる。敵がガードしてんのかのけぞってんのか分かりづらい。攻撃ヒット時の効果音による違いとか、敵の体勢による違いが微妙すぎ。そのせいで攻撃入ってんのかと思ったらいきなりコンボ中断とかされたりしやがる。我流奥義(自分で技を組み合わせて新しい技が作れる)が使えない。組み合わせ方の制約が厳しすぎるし、TP消費が通常技の8〜10倍はねえだろ。これで作った投げ技がやっぱり当たんない&効く敵少なすぎ。バックステップが緊急回避になってない。敵すり抜けのパッシングスルーが誤発動しすぎ。↓キー押すだけで発動するので↓+×の技出そうとしたら間違えて敵すり抜ける、とかよくある。これならE以前の突進すり抜けでよくないか?ジャンプの動きに癖があり攻撃に組み込みづらい。空飛ぶ敵にはこれで攻撃しないと当たりにくいんだけど、これだと使いづらい・・・カオティックゾーンとか言う通常よりエンカウント率&敵ランクが高くなるゾーンの存在意義が分からん。ランク高い敵が出るのは50%ぐらいでしょっちゅう普通の敵が出てくる。その強敵が出てきてもちょっとHP&攻撃力が高いだけでそんなに強くない。ゾーン内で1回でも戦闘するとそれがたとえ普通の敵でもゾーンが消滅。腕に自信があるならチャレンジしろとか公式ページにかいてあったから、なんかボスクラスの超強敵が出てくんのかと思ったが、別にたいしたことなさ過ぎ。たしかに始めてテイルズシリーズやるならいいかもしれないが、戦闘システムが明らかに退化してるところがあるし、ダメな部分が見えすぎ。BGMがさっき言った新日本フィルハーモニー交響楽団が演奏してて非常によいのだが、よく考えたらあんましゲームの感じとあんまりなじんでない気が・・・?たしかに曲いいんだけど、ゲームの雰囲気からなーんか浮いてるっつーか・・・グラフィックもキャラデザがキモイのは別にしてかなりがんばった模様で、結構綺麗。テイルズではかなり珍しい。なんかしっくりこない・・・その原因は分かっている。シナリオ!またしてもシナリオがクソ!最近テイルズが不人気なのはD2やRのシナリオのクソっぷりが原因だということがまだ分かっていないようで。シナリオ展開があいかわらずかなり強引。ノーマとかが仲間になるいきさつとか無理ありすぎ。目的もRのヴェイグをセネルに、クレアをシャーリィに変えただけのような感じ。シャーリィシャーリィうるせえよバカ。なんとも最悪なことが判明してしまった。シャーリィはなんか水の民とかいうやつらしい。セネル達そのほかメンバーは陸の民とか呼ばれてる。あれ?それはおかしくないかい?確認。間違いない気がする・・・あああ・・・最悪だ・・・ほかにも、モフモフ族だっけ?あのラッコ。マジで笑い死にしそうになった。フェロモンボンバーズなんて名前から露骨に狙いすぎ。