いつまでたってもJI戻れないどころか燃やしに燃やしてそろそろ10000燃えの大台が見えてきたばんびれです。萎えたので全国じゃなくてイベントに逃げてます。イベントはそこそこ勝てるからいいですよね。思えばこの形式で書き出すのもかなり久しぶりです。なんだということはないですが。イベント用アリアン珍獣のレシピを。あ、このブログを見に来てくださる方にアリ珍ってなんだよって人はいないと思いますけど、もし万一知らない方がいたら一つ前の記事読んでください。アリ珍について書いてあるんで、多分読めばわかります。JKは当然ワンダフルハンド。レベコン】、緑絡みの盤面重視系のよっつでした。その辺全部に有利か五分五分つけたいなーと思ったらまあ握るデッキはアリアン珍獣ですよ。黄単は相手がブン回るとちょっとキツいですが、相手の生み出した費ウィルスや縛ウィルスがアリアンロッドのエサになったりするのでやっぱり勝てます。・追い風アリアンロッド・ウィンナーカパエルからのヴァルゴこれらは健在です。デッキ構築に無理をしている相手が多いので、こちらのデッキが多少回りにくくても勝てちゃうんですね。人の業もまるっきり見ませんし。それとエラッタ後のジャッジメントもこのデッキなら楽に打てます。加護ジャンヌ並べてイイ気になってる相手へぶちかましましょ。回す時の注意点としては、アリアンロッド展開時以外はユニットを極力手札で重ねましょうってこと。デビルウィンナー→キングバクダルマン、はにわ→グラインドビートル、ギャウルス→ガンスネークというようにそれぞれのサーチ先が単体で完結してしまっているので、カパエル以外にサーチャー間の繋がりを持つユニットがゼロです。いうことは、いずれデッキ回転がぴたりと止まってしまうんですね。亡霊を喚ぶ街などでサーチ先をオーバーライドしてドロー回数を増やし、次のサーチャーに繋ぐ。ここを意識すればいいと思います。キングバクダルマンはほぼ趣味枠ですね。赤の2ptでそこそこのサイズがあってCPが重過ぎないのはこいつくらいだったってだけです。キングバクダルマンを後攻のマリガン基準にすると、前述のごとくただでさえ回らないデッキがもっと回らなくなるのでやめましょう。赤はウィンナーとキンバクだけですから、適当に回してれば勝手にOCしてるので3コスで全体に500ダメージ与えるスピムとしても運用出来ます。ちなみに今はこれとは違うデッキを使ってます。死神のランプをそこそこ見るようになったので、おっかなくて使えなくなりました。ラスト、ぶん回った記念に1枚。亡霊を喚ぶ街2連打でデッキ一周させてから、カパエルとガンスネークとはにわをOCさせつつ狂犬踏んで追い風追い風ジャッジメントで3点取って〆。対面の方は台パンしていいとおもいます。デッキ紹介・解説こうなってこうね。だいたい7500近く燃やしてJII降格。いうかなんで燃えたかっていうとですね、まあ僕が弱いってのもあるんだけど今の環境が相当クソいんですよ。何がクソいのかってことをJI帯で僕の対面に出てきたデッキを並べながら解説しようと思います。サンプルとして掲載したデッキ画像は色々なブログやTwitterに掲載されていたデッキを参考にしたので、そこまで間違ってはない......はず。【アリ珍】......“全一”ちゃみ氏珠玉の傑作。シヴァやヴァルゴ、追い風アリアンor追い風毘沙門でデッキを回しながら除去して得点するデッキです。それを可能とするのは狂犬の採掘2枚態勢。手札に必要札を呼び込み、3〜4tでの最速追い風を狙ってきます。JKにワンダフルハンド(3速3CP)を採用しているので、アリアンロッドの為に手札を荒く使ってもケアできます。......これだけ好き勝手やれるのにBデッキってのが最高に狂ってますよね。まあそこ嘆いても仕方なのですけども。このデッキは慣れが必要なタイプではありますが、とにかく強いです。生半可な対策が対策にならないあたりまさしく【珍獣】って感じ。隙を見せるとシヴァ追い風追い風突撃で簡単に殺されます。・弱点、対策......【加護】系統。アリ珍側の除去が止まり、毘沙門まで何も出来ない。対アリ珍で最も有効な手段は黄ジャンヌへの加護付与。レシピのままだと突破方法がなくて死ぬ。死神のランプや繁栄の対価などで展開を阻害されるとテンポが取れずに負けやすい。【赤緑】......SR17枚のカードパワー全開で相手を叩く。こちらはmondial氏が公開したデッキタイプ。支持者も多いのか対面にかなりの頻度で出てきます。強みはアリ珍をメタりながら他のデッキにもデッキパワーで勝てること。黄ジャンヌをタッチ採用して、JKをセイクリッドシールドにする『アリ珍に親を殺されました』マンも少数存在するらしいです。・弱点、対策......この一つ下で解説する青黄イザナミにガン不利。レベコン要素などにも弱い。次に、早い段階での人身御供やOC特化系の珍獣。こちらがモタモタ並べてる間に押し付けられて殺される。特筆すべき点として、赤緑は魔法石にアクセスできるカードが無い為、状況に対応出来るかどうかにかなり運が絡んでくる。マウントを取られると何も出来ないまま終わる事も。【青黄イザナミ】......丁寧にデッキを回転させ、丁寧に盤面を処理する。1枠空けたのは僕がどうしてもここを埋められなかったからです。セレクトショップなりインドラなりマジックブックなりアルゲニブなりお好きなカードをどうぞ。先ほどの赤緑はヴィシュヌやユグドラシルなどの重いユニットを展開して上から押しつぶすデッキですが、その特性上大リーナや挑発イザナミの単体除去に弱いです。序盤を人身御供やロキなどで耐えられ、終盤に片っ端から除去されると挑発イザナミで取られた点数を捲れません。回るデッキの作り方)デッキ回転の安定度が非常に高いです。それも、魔法石を素引きするしかない赤緑に対して有利を取れる点ですね。・弱点、対策......ヴァルゴ、追い風アリアンロッド。アリ珍側のクソムーブとして1表タコカパエル→2表ヴァルゴ→3表追い風アリアンというのが挙げられるが、それに対する回答を青黄イザナミ側は持っていない。1裏に光鷹丸でも出せれば話は別なのだが基本的に先攻ならバンシー、後攻ならカイムをマリガン基準とするためなかなか難しいものがある。......タコカパに人身御供なんて打ってたらゲームにならない。【忍者】、パチンコ【黄単S】、特に言うことはない【時矢緑単】、etc.........これ最早ジャンケンじゃん。環境がアリ珍のせいで混沌としすぎていて、マッチングの段階から勝敗がかなり運に左右されてしまっているように感じます。いうゲームではありましたが、今はそれが顕著なのではないかと。僕の13連敗も、アリ珍メタの赤緑やらを青黄イザナミで狩ろうとして8連でアリ珍と当たって、じゃあデッキ変えてやんよと加護てんこ盛りデッキに変更した途端今度は5戦連続OC特化珍獣と先攻黄単にマッチしたせいなんですよ。いや、言い訳がましいというか完全な言い訳です。それは僕が一番よく知ってますよ。こんなん相手がパー出して僕がグー出したってだけじゃないですか。夏休みで全然台開かないのをひたすら待って待ってよしようやく座れた、さあクレジット入れてJしようと思ったらこれですよ。僕はね、時間と金払ってまでジャンケンしてストレス溜める趣味はないんです。......とか言いながらも周囲が盛ってるのに僕だけ燃やしてるのが気にくわないのでJするんですけどね。いつものごとくただ愚痴りたかっただけです。吐き出してかなり楽になりました。考えたら負けても勝っても相性ゲーなことには変わりないし。あーあ、誰かアリ珍に勝ててレベコンにも強くて相手の加護で止まらなくてBP負けしないデッキ教えてくれないかなー。デッキ紹介・解説その結果APが5000燃えて、最新戦績は10戦0勝になってしまいました。あと1敗したらJII降格です。うまいこと相手の行動を受け流してから見事に捲るプランだったんですが、先攻1タコカパ2ヴァルゴ3アリアンっての食らったり忍者とかいう「それユグドラシルどうするの???」ってデッキに先攻引かれて3tで5点取られたりしてまともな戦いになりませんでした。そもそも対面に来ると想定してたのは重量級置物系緑(ユグドラシルやアテナ、ヴィシュヌなどで珍獣をメタりつつ制圧するタイプ)だった訳です。