Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。2019」でオススメしたいゲーム11選。B、『LawBreakers』で政治的見解を押し付けてしまったことを後悔。B、『LawBreakers』で政治的見解を押し付けてしまったことを後悔。Bleszinski氏。Heights』と不発タイトルが続き、2018年5月にはスタジオが閉鎖した。その後は「二度とゲームを作らない」と発言する一方で、新しいゲームのアイデアが頭から離れない、しかもバトルロイヤルじゃないんだとつぶやいたりと、SNS上で活発な情報発信を続けている。現在は演劇・ミュージカルへの投資・プロデュース業を始めたり、レストランに投資したりと、新たな人生を歩み始めているBleszinski氏。スタジオ閉鎖につながった『LawBreakers』の失敗は、いまだに頭を悩ませているようで、Instagramにて後悔の念をつづっている。Bleszinski氏は、『LawBreakers』が“Woke”すぎたと考えているようだ。Wokeすぎた、つまり、社会的不公正や差別、多様性に敏感で、その考えを押し付けすぎてしまったと。PST「スタジオが閉鎖してからというもの、どうすればもっと良い方向に持っていけたのか、頭を悩ませ続けているんだ。『オーバーウォッチ』という強敵が現れたときにガラッと方針転換するとか、自分のデザインアイデアにもっと厳しく向き合うとか。ひとつ悟ったのは、分断化が進む世界に向けて、自分の個人的な政治的見解を押し付けてしまっていたことだ。なく、“Wokeな男が、ジェンダーニュートラル・トイレで陳腐な政治思想を押し付けようとするゲーム”になってしまったんだ(注)。商品そのものを通じて、魅力を理解してもらうべきなのに。なく、“女性キャラクターをセクシーにすることを拒んだCEOのいるスタジオ”。なく、“白人男がゲームに多様性を詰め込み、インタビューで自分の意識の高さを披露して恍惚に浸っている”といったことが前面に出てしまったんだ。Productionsは米国ノースカロライナ州のスタジオ。当時同州では、性自認ではなく出生証明証に記載された性別に合わせたトイレの使用を義務付ける州法(通称、トイレ法)に反発するボイコット運動が勃発し、議論の的となっていた。した中、Bleszinski氏は「私たちの新しいゲームには、ジェンダーニュートラル・トイレがあります」と発言。Keyのオフィストイレのうち2つはジェンダーニュートラルであるとも語り、「パット・マクローリー(当時のノースカロライナ州知事)は馬鹿野郎だ。McCrory)」と自身の考えを伝えていた(Polygon)本当にゲームの失敗と関係あったのか2017年8月に発売された『LawBreakers』は、天変地異により重力が変動した未来の地球を舞台に、平和維持組織「LAW」と犯罪シンジケート「BREAKERS」の争いを描く、ヒーロー選択型のチーム対戦FPS。高機動アクションや無重力エリアでの激戦が売りの、ハードコア層に向けた実力主義シューターという触れ込みのもと海外ローンチを果たした。ゲームの評価自体はまずまずで、Metacriticのメタスコアは76/100点、ユーザースコアは6.5/10点。プレイヤーが一向に集まらず、2018年4月にアップデートが停止された。Bleszinski氏は過激な発言で有名な人物であり、確かに『LawBreakers』のプロモーション中も政治的な発言をおこなっていた。実のところジェンダーフリートイレの話などは、それほどコミュニティで話題になったわけではなく、作品の失敗要因としてはさほど大きくないと考えられる。今回のBleszinski氏の発言を扱った海外メディア(後述)も、『LawBreakers』が“Woke”かどうか、話題になっていた覚えはないと述べている。当時ヒーロー選択型のチーム対戦FPSとしては、有料の『オーバーウォッチ』と基本プレイ無料の『Paladins』がポジションを固めており、すでに飽和気味な市場であった。BATTLEGROUNDS』およびバトルロイヤルジャンルが人気上昇中の時期でもあった。した時期的な問題や、ハードコア層に絞ったコンセプトであったこと、淘汰されずに生き残れるだけの差別化が不足していたことなど、複合的な要因であったと考えられる(関連記事)。発言を曲解されたと嘆くBleszinski氏は、ゲームを売り込む際に自身の政治的見解を公に発信することは、ゲームにとってプラスに働くおこないではなかったと後悔しているが、そうした政治的姿勢が絶対的な失敗要因であったとは言っていない。そもそも当時気づかれていないことから、失敗要因に含まなくてもよいほど些細なこととも思える。Bleszinski、『LawBreakers』の失敗を政治的発言のせいにする」(Forbes)といった断定的な見出しとともに広まっていき、「そこが原因ではない。失敗したのか理解できていない」と反発を受けることになった。した反応を受けてBleszinski氏は、Instagramの投稿を更新。以下のように、Bleszinski氏らしく言葉を紡いだ。「はっきりと伝わらなかったかもしれないから言うけど、あくまでも原因のひとつであって、それがすべてではないよ。4で出したこと(注)、そのほかいろんな要因が挙げられる。注:『LawBreakers』の対応プラットフォームはPC/PS4のみまたBleszinski氏はTwitter上でも、自分が何を言おうと、ネットとゲーマーの一部は断固として私を嫌い、言葉の解釈を変えて批判し続けるんだと嘆いている。たしかに記事見出しのいくつかは断定的な言い回しになっている。記事の中身や、ユーザーからの反応には、どうして政治的言動が失敗要因のひとつだと思ったのか、いまいち腑に落ちないという内容が多い。Upも、同作が“Woke”だった記憶はないし、もっと大きな問題があるだろうと述べている。気にすべき論点はそこではないという思いから、人々が首を傾げたというのが実情に近いのではないだろうか。Key時代の言動を後悔し、その後悔発言への反応に嘆くBleszinski氏。スタジオが閉鎖してからは、情熱を注ぐ先をゲームから演劇に移し、ミュージカルへの投資およびプロデュース業をこなしている。ノースカロライナ州のレストランにも投資しており、昨年7月には、自叙伝を出版すべく、パブリッシャーを探していると報告していた(GameSpot)。ゲーム開発から身を引いてからも、歯に衣着せぬ発言で注目を集めており、ゲームづくりに関心を示す素振りも見せている。War』フランチャイズのコンサルをするというオファーは今も有効ですよ、マイクロソフト。そちら次第です」とツイートしている。何かしらの形でゲーム業界に復帰する日はくるのだろうか。War』を“Woke”な作品にしすぎたくないんだ」というコメントには、「気づいてないかもしれないけど、もうなっちゃってるよ」と返している。次の記事『マインクラフト』PC版の生まれ変わったネザーは本日から体験可能。Ishiiニュース全般を担当。新しい体験を届けてくれる実験的な作品や、プレイヤーを過酷な環境に置く作品が好き。最近涙もろくなってきました。Time』Steamにて3月13日発売へ。