↓←P高速前進後攻撃を繰り出す。前進距離は、弱はキャラ1人ぶん程度、強は画面端に攻撃が届く程度。普通にダッシュしただけで一瞬で画面端まで走れるので、この技で接近しなければいけない場面は無い。近くで繰り出すと相手の裏に回る(攻撃は正面に出すので隙だらけとなる)。方向キー+強P+弱K突進技。移動速度は速くないし、距離も短い。地上では前、前方斜め上、上の3方向、空中では全方位に突進可能。壁または地面に突進すると、その後方向キー+Pで別方向に突進ができるが意味は無いに等しい。↓→PP前方に移動しながら連続攻撃を繰り出す。発動が非常に早いがガードされると隙が大きい。移動速度も遅いのでほとんどコンボ専用。→↓→PP高速で突進し、ヒットしたら連続技。突進速度が速く、無敵っぽいので、相手の攻撃を読めたらカウンターとして使うこともできる。突進に入るまで(光るまで)に時間がかかるので、先読み必須。コンボにも組み込めない。ディレイドから繋ぐと決まりやすい。↓→KK爪を振り、スピードアップする。爪を振るモーションでも多少ダメージを与えることができる。スピードアップ後は攻撃力がダウンする。スピードアップするのは通常攻撃と、ダッシュ等の移動のみで、必殺技などは通常通りの速度。攻撃力低下は全ての技に適応されるため、ハイパーコンボのダメージも低下する。ネタ程度にしか使い道が無い。→↓→KK小さく飛び上がり、自分を中心に×の字型に衝撃波を繰り出す。ヒットすると相手を引き込む。攻撃判定が出るまでには多少時間がかかり、コンボには組み込みにくい。空中でも出せるが、その場合は発動がかなり遅くなるため、空中で使うメリットはあまりない。削り量がそこそこ多いので、彼にとって数少ない削り技となる。削りきれないと反撃がくるので注意。アシストα...↓→Pボタン連打がないので、移動距離、ダメージ等が低い。β...→↓→Pこれもボタン連打がないので、ヒット数が少ない。γ...→強P+弱K移動距離が短い。言って、ただの強Pのほうがマシと言えるほどの性能の低さ。一応、ダメージはβが高めなので、βを使っておくといいかも。銅ウルバリンとの違いをあげると1:攻撃力低下2:↓強Pから↓→強Pが繋がらなくなっている3:↓中Kのヒット効果がダウンになった(コンボの幅が狭まった)4:SJ後の強P+弱Kのあと、跳ね返ってから追い討ちが決まらなくなった5:→↓→Pが空中で出せなくなった6:アシストの全体的な弱体化7:中P連打で出る技が、2ヒットで止まる(胴ウルバリンはループする、空中Pも同様)8:空↓強Kの方向が、真下になった9:使う必要のない技が増えた10:防御が増したといった感じ。見て、銅ウルバリンに勝る要素がほとんど無い。銅ウルバリンと通常攻撃などの基本的なモーションは同じなので、戦術面では銅とアダマンチウムに大差は無い。アダマンチウムを使う場合は、銅ウルバリンと同じ動きで使っていこう。1つ違うのは、コンボがアダマンチウムの場合強いものがないので、エリアルが中心になること。ダッシュ後は、弱P↓中P強Kの3セットが基本モーションになる。ガードされたら、↓→弱Pなどに繋げて隙を消していくといい。銅ウルバリンにない動きとしては、→↓→KKを使った戦術。使い道としては、削り技として使うほかに、バリアブルチェンジ(普通の交代のとび蹴り)からコンボとして使う方法もある。もったいないように感じるかもしれないが、このキャラ、コンボがあまりに貧弱なのでこの方法で→↓→KKをクリーンヒットさせたほうが下手なコンボよりダメージが高かったりする。使いどころもあるはずなので覚えておいて損は無い。フォロー...というわけではないけど、胴ウルバリンに唯一勝っていると断言できる防御力、実はかなりの差がある。胴ウルバリンの防御力はかなり低いので。アダマンの攻撃力もかなり低いので。(強P、→強P+弱K)↓強Kに繋げてもいい(多少強Pより強い)けど、ヒットさせにくいので、狙う必要は無い。アダマンチウムウルバリンの主力コンボ。弱K中K中K↓→PPアダマンウルバリンの、ゲージ使用安定コンボ。ダメージはそんなに高くないけれど、アダマンウルバリンにとっては貴重なダメージ源。弱K中K中K↓→強P連打(↓→PP、→↓→KK)↓→PPに繋げば上のコンボより多少ダメージが伸びる(その場合は、最後の1ヒット以外をキャンセルする)。衝撃波の端っこがギリギリヒットする感じなので、ダメージが低い。撮影しちゃおうかしら。21:06もくじ・ポップン・更新とても短いです。ブルガリアンリズムHスパラン1:動画撮影。気に入らなかったので削除2:動画撮影。