投資以外で消耗中・・・。各種ゲーム内で利用される武器・アイテムなどを統一的なネットワークで売買できるプラットフォームの構築プロジェクトです。FirstBloodなどを思い浮かべる人が多いと思います。期待されていたプロジェクトでしたが未だに実用化されず、投資対象としても2017/10月のビットコインの暴騰の余波にも巻き込まれて価値の下落が進行しています。そんなゲーム系通貨に新たなICOが登場しました!アメリカのシリコンバレーで2014年に創業し、デジタルコンテンツのマーケットに数百万のユーザ数を保有しているITベンチャー企業:GameFlip社が立ち上げたプロジェクトが、FLIPです!FLIPはイーサリアムベースのブロックチェーン上で構築されているため、スマートコントラクトを実装し、ゲーム出版社とゲーマーの間でスムーズに、安全にデジタルコンテンツの取引が可能になるというメリットがあります。具体的に説明するとこういうことです。・ゲーム開発者は、FLIPネットワークに対しゲームの導入をすることで、報酬を得る。・出版社にとっては、ゲーマーがアイテムの取引をする都度、収益が得られます。・ゲーマーは、スマコンが実装されたマーケットで安全にアイテムの売買が可能。ホワイトペーパーには、現在のゲームデジタルコンテンツの問題点について言及しています。1.閉鎖的なゲーム内でのデジタルコンテンツの価値ゲームは大抵、1つのゲーム内で閉じられた世界であるため、デジタルコンテンツの流動性がありません。(せっかくゲーム内で投資してきたのに止めてとたんに価値がゼロになってしまいます)2.ユーザ同士の取引における詐欺のリスク1で言及したようにゲームを止めたユーザが不要になったアイテムを資金に変えるために、SNSや掲示板などでユーザ同士が売買をする場合があります。売り手、買い手ともに詐欺に遭うリスクが潜んでいます。3.限定的な第三者取引について(ゲーム業界に疎いので実感ないのですが・・)STEAMというゲーマー同士がデジタルコンテンツを売買するプラットフォームが現在存在しており、2016年には36億ドルの収益を上げているとのことです。STEAMプラットフォーム内で取引されるゲームに限られていることや、取引手数料が15%差し引きされるとのこと。(日本でも某オークションサイトで不用品を売買した時に売り上げ金の数%が運営会社に徴収されるのと同じことですね・・・・)上記の問題点もGameFlipプラットフォームが成功すれば解消されると謳っています。ロードマップとしては、以下を目指しているようです2018年1QFLIPのためにスマートコントラクト実装。FLIPウォレットのリリース。AndroidのためのSDKを提供オンチェーン/オフチェーン双方のFLIP取引を助けるプラットフォームAPI2018年2QGameFlip社のマーケット内でのFLIP取引の開始ゲーム出版社との調整を開始2018年3Q/4QFLIPを利用したプラットフォームに対してすべてのゲームが接続できるような分散型デジタルコンテンツ売買ネットワークのベストプラクティスの構築。イーサリアムプラットフォームに依存しているので、イーサリアムの動向に左右されるリスクもあるとホワイトペーパーには言及されていました。(※完全に自分たちの成功を夢見て酔いしれているようなプロジェクトではないと好感を持てました)2017/10/13~10/27にプレセールが実施されていました。(最低購入額は0.1ETHからとのことです。)メインセールのボーナスは以下とのことです。発行数1億のうち4000万がゲーム開発者用にインセンティブとして保留されています。ゲーム系通貨の本命になり得るかもしれないプロジェクトと少し期待持てるかも・・・。21世紀の技術を勉強しながら仮想通貨の情報を一生懸命まとめているものです。掲載情報が誤っているかまたは古い可能性もあります。快傑Zが泣いて帰ってしまうだけですので、自己責任でお願いします。はてなブログをはじめよう!Zbaronさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。