何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション加藤舞(株)クリーク・アンド・リバー社のテレビ部門にて、入社以来一貫してエージェント業務(営業)および新規サービスの立ち上げのプロジェクトに関わってきました。現在は、フリーランスクリエイターと繋がっていくというミッションのもと、繋がり方や場づくりについて日々試行錯誤している毎日です。自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)のエージェント兼採用担当をしている菊池将太です。最近アニメにハマっています。今は『いぬやしき』と『幼女戦記』にハマってます。玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。おばあちゃん家は八丈島です。僕は虫が苦手な都会っ子です。do東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、クリエイターに様々な働き方をご提案しています。Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。do元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」これが私たちの想いです。才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。ゲーム制作だけでなく、エージェントが常駐しているので、キャリア相談も可能です。なんと言っても、スタジオとエージェントとの距離がとても近いので状況確認や進行など困ったことがあればすぐに把握できるので安心して働けます!クリエイターのみなさんが『やりたいことをやれる』を実現していきます。Vol.1「えっ、まじで?」ちょっとした相談で、紹介されたのが憧れの大手広告代理店でした。