ひがわりひがわりopen2ch掲示板などからアニメ・マンガ・ゲーム関連のスレッドのまとめHomeAboutContact管理人あーじにわかなアニメ好き。好きな記事まとめてます。相互RSSなどしてくださる方お気軽にご連絡ください。最後に見た話の主人公を思い浮かべてスレを開いてくださいSAOって1話しか評価されてないけど全話それなりに楽しめたじゃん氷系の能力者ってあまり強いやついないよな適度にゆったりのんびり好きな記事集めてます。経験し、ゲームクリエイターの地位を確立した福津浩氏(52)。そんな彼が「希有(けう)な体験でした」と語る仕事が、86年にタイトー社から発売された超問題作、ビートたけし(65)監修の「たけしの挑戦状」だ。今なお”伝説のクソゲー“として語り継がれる作品だけに、福津氏も思い出深い。全世界の歴史上の偉人が一斉に出演する、最新作の育成型戦略シミュレーションゲーム「時空覇王伝」も、既成概念にとらわれないという点では共通点がある。「世界のキタノ」の奇想天外なアイデアは、どうやって具現化されたのか。―たけしの挑戦状との出会いは当時、ファミコンソフトがとても売れていて。そこでタイトーさんも、使った当たり障りのないキャラゲーを作りたいという話だったんです。たけしさんも「おれたちひょうきん族」ですごく人気があった時期でした。僕も最初は「おれたちひょうきん族」みたいなゲームを企画して持って行ったんです。ところが、たけしさんの方から「実は作りたいゲームがあるんだ」みたいな話をされて。「そういうのじゃないんだ、やりたいのはまったく違うんだよ」と。言われたのが「ビートたけしは出てこないゲームを作りたい」と(苦笑)。―予想外の展開だったそうですね。今になって思えば、要は映画と同じなんですよね。たけしの挑戦状自体も、しがないサラリーマンが社長をなぐって、いつの間にか冒険の旅に出掛けていくというストーリー。非常に不条理な世界を描いているんです。その時、まだ映画にはまったくタッチしていなかったんですけど、その後の映画を見て「ああ、こういうのをやりたかったんだな」と思いました。―発想も斬新だったアイデアをどんどん出てくるんです。パチンコが出てきたり、カラオケもやらなきゃいけなかったり。それでいて、ベースはアクションゲーム。本当にはちゃめちゃでした。当時は、まだ(ソフトの)容量が1メガどころか32キロバイトみたいな時代。考えても、こんなにたくさんの内容は到底入らないだろうと...。「そんな要素、どうやって入れるんだよ」みたいな。常識的なところではとても作れないゲームで「これどうします?」と、たけしさんがいないところでタイトーさんと話した記憶がありますね。全部削ったらああいうすごいゲームができたんです(苦笑)。ID:???―斬新なアイデアの代表格はたけしさんが「ここで(テレビの)カラーバーが出るんだよ」って言ったんです。「朝になったら始まるようにしよう」と。(ゲームを)プレーする時刻はわからないし、当時はゲーム内に時計機能もない。「じゃあ、6時間後にしよう」というので、せめて1時間でお願いしますとか(苦笑)。あぶり出しとかもありました。ただの白い紙が出ていて、燃やすとか、水につけるとか。正解は太陽にさらしておくと10分すると地図が出てくるんです。ヒントがないので、解いている人は絶対にわからない。飛行機やハンググライダーを選ぶところもあるんですが、正解はハンググライダー。ハンググライダーに乗らないと、絶対着陸できないんです(苦笑)。何も説明がないまま、不条理なゲームが続く。企画者泣かせなゲームでしたが、今思えば非常に斬新でしたね。―制作時のエピソードをたけしさんも非常に乗り気だったんで、何回もセッティングしたんです。「喫茶店で一度いいかげんな話をして作った」と言っているんですが、実際には飲み屋とか、ホテルとか、たけしさんがやっている店だとか、何度も打ち合わせました。ものすごい売れっ子だったのですが、力を入れていたというか、やりたいことだったんだと思います。その後の映画づくりにもつながると思いますけどね。「ゲームは思うように作れない」と思ったかもしれませんね(笑い)。全文はソース元をご覧下さい。ID:E+OyUVax非常に面倒だという事が分かるやりとりだな。良くROMに入ったな。ID:bCCDj0P3最悪のくそゲーだった。俺を含め、当時何人の小学生が泣いたことか。ID:tkihVc4I萌えニュース板なのであえて。Cry”というゲームが設定だけ考えると”たけしの挑戦状”に近い。カラオケとか奥さんと離婚する要素はないが。ID:d939CODQリメイクしたら楽しいだろうな。サラリーマンのオッサンが突然会社辞めて離婚。その後三味線を習うパチンコ屋でヤクザ殴ったりスナックでオッサンから地図貰った後シメてハンググライダーに乗って未知の島ひんたぼ島へ...釜茹でにされるが、三味線で回避。「たけしの挑戦状」だと人を殴りますよね?あれが良くてどうしてくにお君はダメ何ですか?と任天堂を論破して移植許可を取った。「たけしの挑戦状」が無ければ「熱血硬派くにお君」も無かった。ID:HKep26DE>>26ファミコン初期で人殴るゲームつったら、あの2本だよな。ID:qIRhx3HU>>28よう、俺。あとはイーアルカンフーくらいかな。ID:qIRhx3HU>>22ええ??アーバンチャンピオンとかスパルタンXとかいくらでもあっただろ。ID:HKep26DEと思ったら、ロンチだった『ポパイ』でブルート殴ってるわ。ID:E0khqnA1なんか、一般人とかも飛び跳ね回るゲームだったっけ。パスワードも、かきかき・・・あいあい・・・とかそういう適当なので他の世界にいけたんだよな。ID:pA30lE8r>削るところが説明部分しかなかったので、全部削ったらああいうすごいゲームができたんです(苦笑)。説明全部入れてたら、後年クソゲーとして名は残らず凡作として埋もれていた気はする。いう意味では結果オーライだったな。ID:zDoN/NsD>>49まあ、深読みのしすぎって感じだわな。ゲームが出来た当時がひょうきん族のころだろ。番組を制作していた人が「飲み屋で盛り上がったけど酔いが醒めたら何が面白かったんだろう」っていう理屈や計算よりその「酒場でのノリ」だけで作っていたって言っていたからな。たけしも時代的に深い考えより、その「ノリ」が全面に出た形じゃないのかな。ID:7nZ5cxW5>>50あのゲームは、ひょうきん族よりもたけしのオールナイトニッポンの方が理解できるんだよね。マリオやオホーツクが流行ってた頃、たけしが軍団に勧められてファミコンやってた頃のトークで自分だったらこういう風に作るって言ってたんだよね。ID:9ohYSL28このゲームは昔見たたけし軍団がたくさん出てくるアホ映画と同じだと思った事がある。理不尽が面白いのはショートコントのような短編か絵本や童話のような幼児向けに限るからねえ?そのショートコントのつぎはぎですよって構成ならともかく、一応はストーリー仕立てだから困っちゃうねっていう。(9)パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。