今日も知らない街を歩くスマートフォン用の表示で見る今日も知らない街を歩く雑記に近い形でちまちま書いていきます。2015-09-14ゲームミュージックは日々の家事に欠かせない説セガサターンブームが突如としてやって来まして。昔やってたゲームを懐かしいなと思いながらニコニコやYoutubeを見てます。www.youtube.comデイトナUSA。レースゲームは興味なかったんですがこのゲームは前評判も高かったんで買いました。下手でしたが下手なりにドラフト楽しかったです。www.youtube.comセガラリーチャンピオンシップ。レースゲームは(以下略www.youtube.comデジタルピンボール・ラストグラディエーターズ。ピンボールゲームの最高峰。ピンボールにはそれほど強い興味はなかったけど、あまりにセガサターンマガジン(当時)で高評価だったため購入した事を覚えています。流しっぱなしにしてたんですが、どのゲームもBGMが良いです。ゲームの嗜好はサウンドの好みとイコールに近くなることがあるんですが、それを考慮しても良いBGMが多いです。ゲームという作業に没入させる目的で作られるゲームミュージック学生だった頃もゲームミュージックを聴きながら勉強していたんですが、ゲームミュージックには、目の前の作業に没頭させる効果があるんじゃないかなと考えています。ゲームミュージックは、もともとゲームをやるときにバックグラウンド再生される前提で作曲されたものです。そのため、ゲームミュージックに求められる要件は、ゲームの邪魔をしない繰り返し聴ける(プレイ時間中にリピート再生される&何回もゲームをやる)の二点。この要件は、アクションゲームやレースゲームなど、同じ箇所で似たような操作を繰り返すシーンが多いジャンルのゲームに顕著です。レースゲームやアクションゲームに疾走感のあるテンポの早いBGMがつくのは偶然ではないでしょう*1。同じことを同じような場所で繰り返すのは、ゲームでもなければそこまで面白いことでもありません。それがゲームチックだったら?何かゲームのように自分の中でルールを決める、という方法もありますが、手っ取り早く味付けをしてしまうのも一つの手でしょう。いう仮説を立ててセガラリー・チャンピオンシップのBGMをひたすら流しっぱなしにしながら家事をやったらあっさり終わり、ついでにブログも書けました。皿洗い、トイレ掃除、部屋の片付け。面倒臭がってたことが捗ったんですね。正確には、余計な気を使わないで作業に集中した結果、すぐに終わったという感じがします。それに作業終了後の疲労感も少なかったです。CDこの商品を含むブログを見るというわけで、ゲームミュージックは作業に没頭させるという面からも、なかなか優れている技術を内包している曲なんじゃないかなーと思ってます。見るスプラトゥーンも上記に該当するいいゲームミュージックが多いですね。これからも良いゲームミュージックに出会えますように。*1:そのため、シューティングゲームやアクションゲームなど、即時対応など反射神経が必要なゲームのBGMと、頭を使ってじっくり考える必要のあるシミュレーションゲームやRPGの曲は、話が少し違ってきます。料理テーブルゲームはてなブログをはじめよう!TownBeginnerさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。