バッド41、フィーバ-3。おほっ輪生2回もクリアしたよ。ハイスピラブソEXはパフェ取りたいなぁ。レス>16:006万円か〜まぁ、ACが出たとしてもその値段じゃぁ買う気力は起きません。輪生EXの、良いほうのリザルト(2回目にクリアしたほう)。wonderful男は女が欲しいのです。女は男が欲しいのです。戦術まず接近手段として基本的なのは飛び込み。強Pは下、強Kは横に強く、強Pは空中投げに化けやすいということを覚えておく。強Kはリーチが長いので空中戦で役立つはず。出るのが少し遅いので早めに。空中コンボは使いにくいので使わない。ダッシュ強Pも奇襲として使えないことはない。ダッシュ速度もリーチもそこそこなので、ダッシュの終わり際に出せば画面端まで届いてくれる。ガードされても反撃は無い。ジャンプされても完全に読まれてなければ大丈夫。以上の性能があるわけでもないので、相手の隙に適当に使う程度。当たると吹っ飛ぶので仕切りなおしに使える。接近してからはいいラッシュを使える。便利なのは「空↓強K」「↓←K」の2つ。空↓強Kは斜め下に加工しながらキックする技。この技、実は高度に関係なく使える。しゃがみガード不可能。低空で出せばすばやい中段攻撃としてガードを崩すのに役立つのだ。しゃがみ弱or強Kを混ぜつつ攻めて、突然出すと効果的。↓←Kは当然ドレイン。ガード不能なので相手が固まったと思ったら即座に入力。入力後は戦力アップも図れておいしい。裏に投げるので追い詰めているときは逃げ道を与えることになる。逆に考えれば、追い詰められているときは立場を逆転させられるということだ。この技、追い詰められた状態でヒットすると追い討ちが確定する。相手の技が1つ空振りしたらその瞬間に反応して決められるようになればGood!当然ガード崩しに使うのが基本だけど。ラッシュの合間に、適当に弱(または中)攻撃キャンセルで出すので十分よろしいです。「相手がガードするだろうな」というところで裏をかいて掴む。あと、実はこれあまりリーチないから、強攻撃キャンセルで出すと目の前でとまったりするんだよね。そこで相手がまだガードしてるようなら通常投げにいったり、ジャンプで逃げてるならこちらもジャンプして空中戦もいい。こちらは、この技を回避するにはジャンプくらいしかないとわかっているので相手のジャンプを容易に察知することができる。ジャンプ直後に弱中強Pで相手を固めつつ地上へ下ろし、再度地上ラッシュへ...なんかけっこう面白いキャラだなこれ。この技、実は画面端まで届く。ケーブルの↓→PPなど、隙の大きい技をガードしたら狙っていける。様々な隙に決めることが出来るので、ぜひ活用して欲しい。(強、↓←K)強Pは真下、強Kは横方向に飛ばす。ダメージが低いと書いた↓←Kだけど、コンボの締めに使った場合強攻撃よりダメージが高い。ダメージを上げたいなら↓←Kを使うといい。ヒット後は裏に投げるので注意。キャラによってはなぜか浮きが低く中Kがあたりにくいことがある。その場合は空中コンボを遅めに繋ぐと決まる。締めは↓→Pも決まるけど、ダメージが強攻撃と変わらず、ヒットも不安定なのであまり意味は無い。吹き飛ばし距離が長いので、どうしてもというなら弱で使っても構わない。弱中K↓→強P↓→PP↓→強Pは4ヒット目(アッパー直前)でキャンセル。のけぞり時間が短いのでヒットした瞬間を狙おう。このコンボ、エリアルより弱い。↓→PPヒット後はドレイン可能という利点はあるけど、エリアルに↓←Kが組み込めるのでゲージを使ってまでこのコンボを決めなければならない意味はあまり無い。ロールちゃんなどエリアルが決まりにくい時に使うくらいか。弱中K↓強K→↓→弱K弱Kダウン中の相手に→↓→Kを強引に決める技。ダメージも低く、完全なネタです。ローグがジャンプしたら即弱K入力でパンチを出させる。基本的には弱K連打でOK。(J弱K中強P、↓強Pから上記エリアル)画面端を背にしたとき限定。空中3ヒットだけでもそこそこのダメージを奪える。↓強Pは少し練習が必要かも。レス>23:37というかカリビアンは、スライド以前に、その前がぼろぼろ。1個ずつ降ってくるところね。交互とか全然ないところ。あそこでバッド80ほど出てる。スライドはむしろ、そんなにバッド出なかったので。あそこで空っぽになり、スライド終了後から逆ボまで伸ばした感じ。グレートとか出てたらクリアできるかと思われます。シンフォメ2Hは、ランダムのほうがいいのでは?縦連打入ると大変でしょう。当たりを待つならランダムのほうが確実かも。できるときはバッド30ちょいだったりしました。ひどいときはバッド60ちょい出ます。ヘビメタは、あれはボタンと音が合ってないというかわかりにくい。オイパンク0やカリビアンビーツのように、ボタンを叩いたときの音がわかりやすく、しかもBGMとあっていればいいんだけど、なぜかヘビメタはBGMどおりのリズムに叩いていてもバッドが出た。ヘビメタはスパランがよろしいです。本気で惚れてる彼女の処女を目の前で知らない人に犯されて奪われてるのを見た時の男の気持ちってどんなんだろうな。23:13もくじ・はじめての!★ポップンフィーバー★カード更新の仕方がわからず悪戦苦闘してたら後ろで見てた兄ちゃん(おじさん?)が親切に教えてくれるというハプニング(?)とかありつつ開始。兄ちゃんありがとう!エレディスコH二重階段無理ですつなげませんトランスランすN右の台で突如、謎の無反応連発が発生しバッド3〜4。その一時的な無反応のあとは正常だったので報告するにできずやりきれない気持ちに。トランランHリズムよくわからん。Lv36にしては簡単だ。トラランEXなんか忙しいところあるけど、後半の回復多いし大丈夫だね。Lv41にしては軽い。エクステはゲージ2粒しか残らなくて、かなりあせった。次やったら落とすかもしれへんね。ハイスピードラブソEXエクステのみ。これもLv35にしてはかなり簡単だなぁ途中の階段だけ頑張ればパフェ狙えるかもしれないねトライバルN〜EX特に何も感じなかった。BPM125なのは嬉しいけど、スコアそんなに伸びなかったし。ありぷろN薙なら超98kとれるって言ってたのに!信じてたのに!そういわれたのでノルマ95kにしたら、93kしか取れなくて撃沈。98kどころか5000点も足りてないじゃん!足りてないじゃんー!!ありぷろHどんな配置だったっけ忘れたデパファンEXバッド33でゲージ5割。ラメントEX1回目:バッド43、あと4粒2回目:バッド40、ゲージ5割バッド40ちょいに抑えられるようになったのは確かな手ごたえを感じる。ラストさえできれば、というところまでこぎつけたぞ。シンフォメ2HスパランSさんのリクエストだよ!かなり当たりだったのか、コンボが413繋がった。ラスト前でバッド多発しバッド16。なんとかボーダーでクリアする感じになった。97097カリビアンビーツEX等速Sさんのリクエストだよ!バッド86、コンボ264、64964、逆ボーダー。妙に多いコンボとゲージは、全てラストだけで稼いだという。中盤にあるスライド地帯で空っぽで、そこから全て繋いだらここまで増えた。蔵4HランダムSさんのリクエストだよ!バッド43、あと6粒。コンボ125、79551。コンボがねーヘビメタバッド15ラストの白のずれが半端なかった。一時的にボーダー割ったとか。なんかあの白、歌にあわせてリズムとるとずれない?歌遅くない?まさか裏拍なのかあの白は。ミラーのほうが最後の交互は右手が表になるからやりやすいんだろうか。dmやったけど特になし。GF本日は晴天也赤OP2回くる山場のうち2回目が全てバッドだった。GFは1つずれると修正がきかなくて怖い。別にオルタネイトじゃなかったんだけど、1つ間違えると、それを捨てて次の譜面から拾いなおすっていうのが難しい。Sだったけど納得できなかった。こたつとみかん赤OPバッド1。Sこたつとみかん赤OPフルコンボ。へへっ、やった!SS本日は晴天也赤OPフルコンボ。蛹赤OPクリアくらいはできますのん。カードが硬くなっていいね。100円高くなっただけあって高級感溢れる。イラストないのちょっとさびしいね。イラストいっぱい用意しろとまでは言わないから、音ゲーキャラ並べるとかくらいすればよかったのに。レスなしカニバで使ってたカード(の裏)。これはあれです、CSぽぷの初回特典についてたやつです。ポップンミュージックエアライン。使い込まれて真っ黒ですが、そのぶん愛着も思い出もたっぷりです。読み取りエラーのたびにカードのせいにされそうになったのもいまとなっては良い思い出です。独りは寂しい?お月様が中継局。23:47月を見上げる2人の遠距離恋愛の歌。↓→P前進しながらパンチ連発。発生はそこそこ早めで、移動距離や速度は平凡。最後に飛び上がるので隙がある。連続技に組み込んで使うのがセオリー。SJから出した場合は落下中は無防備。→↓→P斜め45度へ飛び上がりつつパンチ連発。最後は下に叩きつける。弱は発生が早く、一応対空として機能するかもしれない(無敵時間などは無さそう)。強は発生が遅いので、まず対空には使えない。リーチの長さから連続技としても使えない。実はダメージはボタン連打しないものとほとんど変わらない。考えると、発生が遅くダメージが高いわけでもない強は使う意味がほとんど無い。...かといって弱に使う意味があるかというとそうでもない。→↓→K真上に飛び上がり、Kを再度入力すると斜め下に突進しパンチを繰り出す。Kを入力しなくても最高点で滞空した後パンチを繰り出す。連続ヒットするのとヒット数が不安定なので、かえってガードされても反撃をうけにくいかもしれない。いってそうそうヒットさせられる技ではない(無理すればコンボに組み込めるけど、既にネタ)。↓←Kローグの代名詞ともいえる重要な技。ダッシュくらいのスピードで前進し、相手を掴み、パワー、ディフェンス、スピード、ライフのいずれかをアップさせる。どれが上がるかは相手キャラにより違う。パワー、ディフェンス、スピード全てが上がるものもいるし、逆に何も吸い取れないキャラもいる。この技の重要な点は、ガード不能であること。近距離のラッシュに織り交ぜれば強力な連携を仕掛けられる。前進距離の割りに掴み距離が短いので、パンチ等が届く程度の距離で仕掛けるのが良い。パワーアップは、対ケーブルに強P1発でダメージ3アップ、ハイパーコンボはダメージ10アップ、エリアル1セットでダメージ12アップだった。増加量は大幅ではないけど、戦力アップしていることには違いない。強P1発1発も意外と痛くなっている。ディフェンスアップは隠れた最高のモード。なんとセンチネルなみの硬さになる。スピードアップは、↓弱P↓中Pがループするので、それのみを狙う。きりもみで吹き飛ぶ頃には、キャラにもよるけど半分近くライフを奪えるはず(スピードアップをもらえるキャラは総じて防御が低いということもある)。めったに無い状況だけど、スーパーアーマー状態のコロッサスやザンギエフから吸い取ると、スーパーアーマー状態をドレインできる。持続時間も他より長め。成功すれば、すばやいスーパーアーマーキャラが出来上がるので、狙える状況があれば狙うといいかも。メカザンギエフからドレインすると、あの足音と地響きまで再現されるので、ネタとしても面白い。↓→PP光ったあと突進し、ヒットすると連続技。光るまでと光った後が早く、移動速度と距離もあり、相手の隙に決めるという使い方ができる。コンボにも決めやすく、唯一にしてなかなかの性能を誇る良い技。最後にドレインするのも隠れたポイント。アシストα:→↓→強Pβ:↓→強Pγ:↓←Kαは強Pなこともあり、まず使えない。βは発生が早く、ヒット後の状況もいいので使いやすい。状況を選ばずオーソドックスに役立つはず。γはダメージが低く、呼んでも自分の後ろからくるので弱Pが届く程度の距離じゃないと掴んでくれない。掴んでから投げとばすまでに長めのラグがあるので、メインキャラはローグが掴みに成功したのを確認したあと、投げ飛ばすのにあわせて追い討ちを決めることができる。投げ飛ばすのと同時にジャンプ強攻撃でも重ねておけば状況は有利だしダメージもそこそこ奪える。発生の遅いハイパーコンボもこの技の後を狙えば決められるものも多い。ガード崩しに使うこともできるので、使い方によっては凄い性能を発揮するかもしれない。レス>23:29あら、コメント知らなかったの?あなたとの対戦でも使ったカードなんだけど...スシスシ言ってたのに見えていなかったのか...あら、ジュディの設定知らなかったの?好きなものは「スシ」なんですよ。