他にも、□と×を同時に押すと、完全無敵になって衝撃波を出して攻撃する、ソウルボムという技が使えます。簡単すぎる〜操作についてはこの程度で、ゲームバランスについて...残念ながら、今ひとつかも。強いキャラと弱いキャラの偏りがけっこうあります。無限コンボを持つキャラも数名。ピヨりとかそういうものはないので、喰らい始めたら操作ミスでもない限り脱出できません(特にアダムの無限コンボは、発動が早く、隙も皆無で、途中で失敗したとしてもダメージが高いので酷い)。逆に、ヒットさせたにもかかわらず、のけぞりが短く隙が大きいために反撃を受けてしまう技など、理不尽なものがあったり。逆にコマンド入れて必殺技を出す意味が無くなってしまっている。NPCもかなり弱いです。難易度「無理」(最高)にしてもぼーっと突っ立って攻撃を全くガードしなかったりします。何より、飛び道具を連発すると全く対処されないというのは問題です。飛び道具をLかRに設定していれば、そのボタンを適当に連打していれば勝ててしまうわけです。誰かと対戦するのであれば、けっこう面白いです。キャラの強さの偏りがあるのは一部なので(具体的に言えばムチ使い2人とハンマー使いが弱く、チェンソ使いと警官が強い)、そこらへんを除けば対戦格闘としては及第点だと思います。ビジュアル面では、オプションで設定可能になってます。「動きがなめらかだけどキャラがカクカク」のどちらかに。古いゲームだからしょうがないのかもしれないけど、今となっては良いとはいえないです。当時はどうか分からないけど。総合で言えば...10点満点で8点くらいかなぁ...何気に高いのは、何気にけっこう長く遊んでるからです。連続技の幅が広いのはコンボスキーにとっては嬉しいことなので、その点では面白い。あと上には書かなかったけど、個人的には、声がけっこういいと思います。レスなしやっとSですよ。ダンパフパ一番強いのはムーンライトであったと.........18:45もくじ・ゲーセン記しょっぱなから超チャレエレジイEXを逆ボーダーで落とすという暴挙。コンテンポラリーネイションEX逆ぼ。モンゴルEXバッド37、ボーダ...コンボ126で勝てたなんて。ハイパーjポップ3EX友達にカード借りてプレイ。ゲージ7粒しか残らなかったのでモンゴルEXより難しいということでいいですね!!!!大江戸歌謡EXコンボ128とか。子供の落書き帳EX一応クリアできた。落としそうなのであまりやりたくない。プロポーズEXコンボ切る薙はだめ神。ソフトロックロングH超チャレ95k超えパフェロックビリーEXお邪魔2速。バッド41、あと3本。はーどPfEXバッド95ハイパーjロックEX友達にカード借りてプレイ。蔵10EXランダムランダム大当たり。中盤の階段がほぼ完全に交互押しになり、バッド35でクリア。月光蝶EXバッド31でクリア。クリスマスプレゼントEXバッド56でゲージ4粒しか残らなかったので月光蝶EXより難しいということでいいですね!!!!ラメントEX調子がよかったので、バッド55しか出なかった。海賊EX調子がよかったので、バッド51しか出なかった。調子がよかったので、バッド35しか出なかった。LoversEX友達にカード借りてプレイ。ま〜わる〜観覧車にのって〜EX10万点パフェコンテンポラリーネイションEXバッド40でクリア。薙316k、みぐ274k、こむ223k序盤2曲が両方パフェだった。スコア的にもけっこう調子がよかったはず(特にデュオ)しかしみぐはクリスマスプレゼントEXをクリアできるので、その点で薙はどうしても勝った気になれない。こんなに点差をつけられるのに勝った気になれないのはクリスマスプレゼントのせいだ。GFタラッタダンス赤OPでS取れた以外はショボンだったので特になし。Sky★彡もSだったのは嬉しい。ここ、お寺じゃないのにぃ今日の運だめしです。好きな記号をダブルクリックして出たメータが運です。くじ・ACマスターオブアリーナのオリジナルアリーナ「強化人間アリーナ」の機体にAC風説明をつけてみる思想9位から順番に。9位パイロット:ゼレゼイガーレルAC:バルツィファル根っからの臆病者のため機体を地味な茶色にしようとしたが失敗し、金色になってしまったAC。戦闘中も決して接近せず常に射程外に逃げ、近づいてきた敵を撃つ戦法をとる。ただのチキンだが、一定の距離をとっているため回避率が高く、相手の弾切れをよく誘う。接近のために回避が手薄になった敵を撃つため命中率も高く意外と合理的な戦闘スタイル。エンブレムは道路標識の「止まれ」。アラレAC:ミサイル大将軍ミサイルに魅せられたレイヴン。その偏った武装のため幾度となく敗北を繰り返し、そのたびに搭載するミサイルを変更。結果、現在の奇妙な機体へと変貌を遂げた。一応接近戦に多少対応可能になり、弾切れの早さを改善するなど弱点の克服をしたようだが、やはりその偏った武装のため下位をさまよっている。唯一、遠距離戦スタイルのゼレゼイガーレルには勝てるらしい。7位パイロット:ダンパフパAC:アイアン-�T全てのパーツが鉄でできているとの噂があるAC。その重さのため回避行動を一切取れないが、左右の腕から交互にキャノンを発射する連続技は脅威。動きを一瞬でも止めると連続攻撃から逃れることは困難である。6位パイロット:アカズキンチャンAC:データ不足アリーナの名物AC。パイロットは自ら女性であることを公言していることでも有名。その珍妙な外見からは想像できないほど無駄のない装備と動きで敵のAPを確実に削り取る。内部のカスタマイズなど、外見以外のデータは謎に包まれている。操縦者曰く「女性が体重を秘密にするのと同じこと」らしい。5位パイロット:命なき狩人AC:動く石像パイロット名は通り名で、通信回線を開いても一切返事をせず戦闘を続けることからこの名がつけられた。その戦闘スタイルには一切感情が感じられず、一直線にこちらに突進し、強力な兵器を連発する。知能が無いためか、敵をロックすると状況を考えずに爆発物を発射するため、よく自爆する。旧世代の遺跡に眠っていた兵器なのではないかとの見解もある。裏羅刹」「万歳」などの技を習得したレイヴン。極端に短気な性格のため、攻撃をくらっていても構わず猪突猛進するのが玉に瑕。機体名は「碇の鉄剣」。3位パイロット:昆虫鬼ファープルAC:巨大昆虫ビビッブ機体はACではなくファープルの品種改良によって生まれた巨大な昆虫であり、消化液により敵の装甲を溶かして攻撃する。戦闘が始まると漆黒の羽を開いて上空に舞い上がり、恐怖をばら撒く。2位パイロット:ブラッドAC:ノー・フェイス昔、ある作戦中に死亡したレイヴンと酷似したACだが、頭部パーツが見当たらない点が大きく異なる。頭部が無いためか、その姿はレーダーに映らない。相手の視界外から恐るべき連射能力のマシンガンを連発して相手を蜂の巣にする。1位パイロット:ゾードムAC:ヤクトシュタール奇妙な塗装のACだが、武器は特に変わったものはなく、バランスのとれた機体。その性能もさることながら、操縦者の腕により機体の性能が何倍にも増している。操縦者を実際に見た者は一人としていない。強化人間を超える存在ではないかとの噂もあり、その実態は謎に包まれている。6位からいきなり強くなるんだよね...6〜2位は強さがほとんど横並びなので並び替えでけっこう迷った。レスなし部品とか.........夢のないことを.........(何でも2つ目の注意書きはその通りだと思う。限られた時間で満足のいく遊び方をすることの難しさまぁ、新しくなったっていったって、やることは今までと一緒です。年越しと言っても明日になるだけ。7:25もくじ・薙の好きそ〜なゲ〜ム4月18日の冒頭文で書いたゲームの中から、お金が入ったら何かを買おうかなと思うんだ。ミグと一緒にできそうなやつで。アーマードコア(以下AC)とマーヴルvsカプコン2(以下マヴカプ2)はお互い数々の名勝負を繰り広げてきたゲームだけど、お互いプレイしすぎてしまったもんだから、そろそろ他にも着手したほうがいいのかな〜と。この2作もまだまだ現役でいけるけど。レパートリーが多いにこしたことないからさ。プレイヤー自身が成長するゲームがいい。キャラクターを育てるより、プレイヤーの腕が上達することでゲームをクリアしていくタイプ。いう意味で、操作のめまぐるしいマヴカプ2とACは良かった。(余談になるけど、プレイヤーが成長という意味では音ゲーはそのタイプにシッカリ当てはまる)キャラクターを育てるより...と書いたけど、キャラクターの育て方が重要になるゲームなら少し話は変わってくる。ACは、機体の組み立て方がかなり戦況を左右するから、その点は面白かった。機体を組んだ時点で負けてたりした。これは特殊なパターンだと思う。基本はあくまでプレイヤー同士の対戦であって、誰でも時間かけりゃーキャラを強くできるようなのは求めてない。プレイヤーの操作技能によるゲームがいいと思うんだよね。ACなんかは完全に操作は難しい部類に入る。マヴカプ2も、格闘ゲームの中ではコマンド入力とか簡単なんだけど、キャラクターの動きのすばやさとか考えると、けっこうめまぐるしい操作が必要になる。操作が難しめのほうが面白い感じがする。...と考えて出るのは当然格闘ゲームだけど、もう1つ、ロボットシューティングも考えてみた。ロボットシューティングは、ロボットを操作するというゲーム性のため、操作の難易度は高いはず。いう意味では、バーチャロンとか面白いんじゃないかと思うんだよね。オラトリオタングラムとマーズしか知らないけど。そのうち、オラトリオタングラムはプレイしたことあってそこそこ面白かったのは覚えてるんだけど、マーズに関しての知識が全く無い。機体とか変わってたりするんだろうなーとかくらいは予想できるけど。新しいとかそういうのじゃなくて、面白いかどうかだからね。古いほうがいいものもある。だいたいマヴカプ2なんか相当古いゲームだし。シリーズ最新作ではあるけど。あと、まぁ、4月18日の思想の冒頭文のゲームとしては...カプコンファイティングジャム、ヴァンパイア、サムスピ、ブラッディロアはもう完全に格ゲーですな。過去のキャラクターの総まとめだからキャラ数多め。いえばキャラ数の多さも重要なのかもしれない。マヴカプ2は56人だし、ACの機体の組み立て方はほぼ無限じゃないか。考えるとヴァンパイアとサムスピ天下一も一押し?いや、カプコンファイティングジャムだって、新キャラも多いし面白いんじゃないか。サムスピ零とブラッディロア3、4は...わからない。これらを買うのは少しばくち要素が高い。あと4月18日に書いてあるナムコクロスカプコンとメタルスラッグ、レイストームは個人的な趣味です。メタルスラッグとレイストームはミグと一緒にプレイできる。メタスラはアクションシューティング、レイストームは完全に縦シューね。レイストームは500円だったからなぁ、ミグがやらなくても買うかもしれない。.........結局話がまとまらなかった。全部買ってしまうかwどうせ、全部1000〜2000円くらいだし。ギタドラ3rd&2ndが中古で6000円超えてるのを考えれば安い安い。...でもこれらのゲームについて引き続き情報を募集しています。違う月への直接移動がないので、2月の時に8月までジャンプしたくても、2、3、4、5.........と1つ1つ移動しなければならないのは面倒そうだと思って。結局ここしか見つからなかったわけです。ちなみに、ここをレンタルするとき一度「そのメールアドレスは登録済みです」と言われたので強引に携帯のメルアドいれてレンタルしたのはここだけの話でござるよ。>23:13そうか、そんなに彼女のことが好きだったのか...じゃぁ、彼女の絵を少し増やしていこう。チャットは、入室した人数より、そのサーバー自体の負荷の問題だと思うよたぶん。同じチャットに5人いるか10人いるかよりも、このチャットを何千人使ってるか何万人使ってるか、が重要なのさ。某チャットでは、2人しか使ってなくても重たいことがあったじゃない?それは、チャットそのものをレンタルして使っている人が全体でどれだけいるか、が重さを決めるからなのさ。.........と思うぞ。1人で使ってみて、お、軽いなと思ったので軽いと書きました。実際、夜間帯が一番チャット使う人多いと思うので、その時間にちゃんとテストしてないのでやっぱりわからんとです。いやでも近いうちにわかるけどねwししゃもとシャトが似てると思ったけど楕円形の顔と小さい目しか似てなかった。