・ナックルのミスかねてより、「おいおい、まだ10秒程度しか経過してねーってのにこれじゃーハコワレ作戦ムリじゃねーの?」みたいなことを言われてましたが、今回、ユピーのフォロースルーがカスっただけで半分近くを返されてしまいました。フォロースルーでもこれだけ喰らうんじゃ、追加ダメージを狙いに行くのもリスクリターンが噛み合いません。実際ダメっぽいですね。そのこと自体も脅威ですが、ユピーのパンチのフォロースルーがカスっただけ>ナックル全力パンチこの事実もスゴイ。シュート、よく生きてんなぁ......。「ユピーがパンチした後の腕の戻り動作がたまたまカスっただけ」で、「ナックル全力パンチ」以上の攻撃力なんですよ。シュートはナックルの全力パンチを遥かに超える攻撃x6を10秒以上捌き続けてきたわけです。そりゃスゲーわ、よく生きてるわー。シグルイwwwまあ、別にイイんですけどねー。いや、でも、正直、なんか悲しいなあ。人の影響を受けるのは当然っちゃ当然なんですけど、冨樫先生にはもっと我が道を貫いて欲しかったんで。ここまで山口山口してるとちょっとなぁ......。良い悪いというか、なんか違和感を感じてます。・誤算ナックルが姿を見せた誤算は............、たぶんシュートの集中力でしょうかね。「ナックルには頼れない」という状況がシュートのあの集中力を維持していたんでしょうし、元々精神的に弱い子だし、これでガラッと崩れそうな気がします。2対1になったことで、ユピーがシュートの逃亡を警戒して、「速攻で勝負をつけよう」と若干の危険を押してでもシュートを狙ってくるとか。ナックルは隠れたままでもどうしょうもなかったけど、出たら出たらでやっぱりどうしょうもなさそうです。ユピー戦は「圧倒的な強化系能力者」がその他系統の能力者を力で粉砕できてる感じがあって良いですね。ハンターは強化系があるせいで能力バトルができていないっていう批判があるけど、僕は逆に強化系の存在のおかげでジョジョなどの能力オンリーバトルとの差別化ができてると思うのです。