イエロー坊主イエロー坊主はお金をよく拾うのに貧乏。21:54もくじ・マヴカプ2で、みきに勝つ:近距離編マヴカプ2での薙のライバル、みきに勝つために考えていることを書く記事。要注意キャラ:マグニートー、ベガみきが使ってくる近距離戦キャラはこの2人がメイン。狙ってくるのは↓弱P↓強Pからのエリアルが大半であること。空中強攻撃の判定が強いこと、エリアルレイヴのダメージが高めなこと。近距離で不要な隙を与えると必ず反撃がきます。最悪の場合遠距離からでも一瞬で詰め寄ってエリアルレイヴを叩き込まれることもあります。安易に隙を与えるといきなりやばい状況になることもあります。キャラクターにもよりますが、隙の少ない技を使って攻めなければなりません。こちらから攻めている時でさえ、細心の注意を払わなければならない。理由は、↓強Pによる対空。安易に飛び込んで攻撃しようとすると、↓強Pで迎撃されてそのままエリアルを決められることがある。最悪の場合アシストごと打ち上げられる可能性もあります。理想は、アシストを呼んでから飛び込むこと。こちらの攻撃とアシストの攻撃が同時に発生するようだと迎撃されやすいので。アシストでまず固めるかジャンプさせておいて、そこから攻め入るのがいいでしょう。うまく攻め込めても、前述の通り隙を与えるとすばやいダッシュ↓弱Pからの反撃を受けます。アシストをうまく混ぜながら、間隔をあけずに攻めるといいかも。攻められた場合の対処としては...狙ってくるのは、ほぼ間違いなくダッシュからの↓弱P↓強Pです。中攻撃を入れると↓強Pを出せなかったり(マグニート)、出せても当たらなかったりする(ベガ)からです。このコンボのいやらしいところは、↓強Pをガードしても反撃が間に合わないこと。2発1セットのコンボであることもあり、反応が早くないと固まって動けないこともある。反撃するか?手っ取り早いのが、アシスト。上で、こちらの反撃は間に合わない、と書いたけど、かといって連続で攻められてしまうほど隙が少ない技なのか、というと、そうでもない。五分五分だし、攻撃をガードされている以上みきも警戒している。お互い、ガード後にどう動くか分からない状況なのだ。そこで、ローリスクなアシストを使う。連続で攻められていた場合、アシストとして呼んだキャラを打ち上げられることがあるけど、アシストが打ち上げられた場合は、エリアルを決めているマグニート(もしくはベガ)の下を潜ると、相手の向きが変わり、援護キャラは救われる。エリアルを決めているキャラのもとまでSJで追いかけて直接エリアルを決めたり(難易度高め)、キャラによっては、キャプテンコレダーやキャプテンソードなどのような技で落とすことも出来る。↓強Pをガード後アシストを呼んでみて、ガードorヒットしているなら、そこでやっと反撃の糸口が見える。硬直中にメインキャラで攻め立てよう。攻めるのが少しでも遅いと、特に飛び込みしていると、そのまま↓強Pで打ち上げられる可能性がある。攻め立てる時は見極めをすばやく行うこと。その他で注意すべきことは、マグニートもベガも、空中攻撃の判定が強い。空中戦でお互い強攻撃など出し合うと、真っ向勝負ではまず負ける。空中戦では、相手より早く攻撃するか、お互い同時に攻撃してしまうようなら相打ち覚悟で攻撃してもいいけど、おとなしくガードするのも吉。攻撃力が高いキャラなので、強攻撃1発でも数発重なるとけっこう減らされる。こちらが攻めているとき以外は慎重に行動し、攻めるチャンスを見つけたなら一気に攻め立てる。これが近距離戦キャラ2人に対する勝利の方程式。レス>20:54バッド減ったというものではバッド15のデパが一番嬉しかった...41制覇は近いけど、難波、輪生、ピラミッド、ヒルビリーという鬼のような門番が。これら全て、ゲージ1割も残りません。ラメントとかは過去何度か、惜しいところまで頑張った経緯があったけど、これらは。遠慮なく言ってくださいと言ったかたわらですからね!でもクリプレ等速は、いまだに「なぜ」と疑問を隠せないwサブカードのジュディ(昨日の画像を撮影したカード)。対戦中のメッセージが全て「スシ!」でした。昨晩24時に集まって、そこからカラオケいって、1時から6時くらいまで寝ずに騒いでた。店長が旭川に転勤?になるので、送別会です。寝ても1時間程度しか寝られないことになりますゆえ、多少抵抗はありました。あと、ぶっちゃけ、みんなで騒ぐのあんま好きじゃないし。それでも行ったのは、社交辞令っていうのが無いわけではないのですが、それ以上に、店長を気持ちよく送り出したかったというのが大きいのが本音であります。薙がバイトを始めてから、わずか1ヶ月半。社会的なルールやマナーなど一切知らない薙に、あれこれ教えてくれた店長にとても感謝しているわけです。これは送別会で店長にも言ったことですが。「落ち込むなよ、お前のために言ってるんだぞ」と最後に一言添えてくれました。薙のために言ってくれてるんだというのは、言われなくても十分伝わっていました。薙はこれ以上ないほど素晴らしい人間性を持つ、良い店長だと思います。みんな、送別会の終わりには泣いていたことからも、別れを惜しんでいるということ、つまり、店長がいかに人をひきつける人であったかがわかります。薙も、たった1ヵ月半の間に、店長には相当お世話になりました。そんなわけで、翌日徹夜で働くことになろうとも、参加したいと思ったわけであります。カラオケなんで、薙が歌った歌でも書きますか。TRAIN-TRAIN:景気付け。薙が一番楽しく歌える歌。BREATH:薙がテンションを上げたい時や維持したい時に歌う歌。夏祭り:たぶん18番。楽な気持ちで歌える歌。僕たちの計画:ここで音ゲー曲に手を出し始める。薙の選曲の中では一番オリジナリティ溢れる歌だと思う。イノセントワールド:なんとなく次の曲への繋ぎをするために歌う歌。ヒマワリ:音ゲーソウルむき出しに。BeForUで無いと思ったら、小坂りゆで見つかるとは。オクターブ低いのは許して。赤い鈴:もっと前から見つけてたけど、歌おうかどうか迷ってたものの結局。これも初めてだったけど、大きなミスは無く歌えた。月光蝶歌いたかったな。蛹もあったけど、これはフォーマルな場では控えよう。あとは...愛のしるしとかも歌えたな...失念してた。ヒマワリ、赤い鈴はレパートリーに加えておこう。してみると、好きな曲はけっこう女性ボーカルのほうが多いのに、歌ってみると男性ボーカルばっかりだな。原因は、Sanaさんの歌で薙の好きなのが無いことだと思うけど。ラブホも冬ポも無いのは悲しいです。お酒が入ったから...というだけではないと思う(お酒が入っていても、楽しくないことは楽しくないと考えてしまう人です)けど、けっこう楽しかった。いう席はどうも乗るに乗れず薙だけしらけてしまうようなイメージがあったけど、そうでもないみたいだ。テンション上げたりすることもなく薙なりに盛り上がれた。帰宅して、眠くないので思想書いてるわけですが。これからバイトなんですよねー朝9時から。今は眠くないからいいけど、17時半まで気力がもってくれるのか。10時あたりとか、15時あたりとかで何か嫌なことがおこりそうな...まぁ、いいか。レス>0:52あー、やっぱりフルコンですか。根が正直というかまじめな感じなので、素直に勝負しにいっちゃうんです。いじめるとかわいいかもしれないけど、たまにやさしくしてあげてください。ちんどんのヘルは辛い。ちんどん出した理由は、前カレーEX落ちてたので、これくらいの難易度がいいのかなと思ってやってみたわけです。ちんどんを出すと落とす、とまで確信は無かったです。パウス不可能ですからやめてください。正規はHさえ落とすので。ミクスチャーはかなり調子よかったです。前々回のプレイでは途中でボーダー割りました。BPM110〜120は薙のテリトリーということなんですかねぇ。Lさんには勝てないけど。ラメントは本当に嬉しかった。ここにきてこいつに旗が立つとは。何気に、あさき曲全制覇なのでは!バッドを減らすコツは掴んだ(はずだ)けど、クリアできるほどのアレじゃないので安定はしないだろうな。ある程度楽しめる感じにはなったので、これから少し選んでいこうと思う。クリプレ...なんだあれは。ラメントより難しいっていうのか。こっちがサブ(ジュディ)のカニバ最後の戦跡です。実際はこれに1位が1つ加わり、昇格認定に。血が出てないんだけど、どういうことですかなんてこった.........。23:15もくじ・コールドアイは実は冷たくないのではないかメイプルにコールドアイという敵がいる。その敵がはく息は白く、ちょうど寒い日に息を吐くと白くなるのと同じだと思われる。コールドアイという名前からも、氷のように冷たい敵なのかという想像をしてしまいそうだけど、よく考えてみたら、息が白くなるというのは、暖かい人間がはいた息が急激に冷やされてできる現象ではないか。コールドアイ自体はまったく冷たくないのではないか。ここらへんの理論は詳しくないのでよくわかりませんが。息が白いということは、コールドアイという名前のわりには体温は普通なのかなーと思った。外気が冷たく、冷たい場所に生息するからコールドアイ、という考え方もあるけど、それだと、トカゲっぽい外見に反して、実は恒温動物だったということなのか。冷たい場所では、変温動物は耐えられない気がする。コールドアイそのものが冷たいわけでもないし、もし変温動物であるなら生息地域が冷たいわけでもない、とネーミングがどこからきたのか全く分からないコールドアイの名前の由来について誰か納得できる回答を下さい。実は恒温動物というオチですか。レスなしカーニバルのメインカード、最後の戦跡。実際はこれに、仙人での2位が1つ加わります。バカアツあだ名は「おかし」0:13もくじ・ポップン〜カーニバルの終わり〜まず対戦。