テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。Audio昨日書いたMusicEngineについて、もっと色々と触ってみました。音楽に合わせてキャラクターや物を動かすというのは中毒性高いですね。github.comできる事こんな感じのことが出来るみたいです。使い方はプロジェクトにマニュアルが添付されている内容が使いやすいです。AboutMusicEngine.pdfがマニュアルです。Exampleにはピンポン(ボールを下に落とさないようにするゲーム)と単純なサンプルの2種類のコンテンツが入っています。ピンポンはどんな事ができるのか、単純なサンプルはどうやれば出来るのかを把握するのに便利です。メモビートのタイミングは各々のUpdateでやらせるのではなく、マネージャーを用意してそこからイベントなりコールバック経由で呼び出すほうが良さそうです。オブジェクトが一杯ある場合や呼び出し順が重要な場合。タイミングを得る事だけを考えて、音ゲーみたいにするのも良いかもしれません。巻き戻しや早送りをした場合もちゃんとリズムを刻んでくれます。難易度調整に早送りは面白いかもしれません。ノコギリ波的な奴の取り方が分からなかったので、自分で式を書きました。AnimationCurveや他の式と組み合わせることで、リズムに合わせた動きを作りやすくなります。cycle);実際やるときはタイミングはコールバック、波はプロパティとして公開し各々に取得してもらうのが良さそうです。タイミングを単純な開始点としても良いのですが、リズムがあわなくて気持ち悪い事がありました。音をいじった事が無いので詳しいことは正直わかりませんが、リズムに合わせて動くというのは予想以上にコスパ高い印象です。問題を上げるとすれば、他から持ってきた音楽を設定する方法がサッパリわからんという。Systemの記事の書き直しです。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。