エッジによる輪郭抽出~再び輪郭抽出~■はじめにエッジフィルターを利用した輪郭抽出です。ATIの論文によく出てるやつです。今回は4パスも使ってます。(深度法線エッジによる輪郭抽出のサンプル:DirectX8.1)まぁ、いつものように適当にファイルが入っています。法線マップ生成頂点シェーダー。法線マップ生成ピクセルシェーダー。法線マップのエッジ生成頂点シェーダー。法線マップのエッジ生成ピクセルシェーダー。深度、通常色の頂点シェーダー。深度、通常色のピクセルシェーダー。深度エッジの頂点シェーダー。深度エッジのピクセルシェーダー。