このチップを装備した時の属性値上昇を雷属性に対しても適用する。装備したチップのCPを35%増加する。このチップのアビリティ1の効果をプラグLvに応じて強化する。このチップの属性値をプラグLvに応じて上昇する。このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。1装備中のウェポノイドチップの枚数に応じ攻撃の威力を超絶に強化する。全てジャストアタックとなる。1装備中のウェポノイドチップの枚数に応じ攻撃の威力を極度に強化する。全てジャストアタックとなる。+10%※1の増加効果は自分自身も対象となるため、単体での倍率は開放時で260%/270%。【Q枠】特定種類のチップ装備枚数チップ一覧(非SP)そのチップ自身も対象の場合は参照した上で増加値を計算し、その後基本倍率に加算する。期間限定効果(1)緊急イベント「蒼天炎獄の双龍」期間内に発生する、すべての緊急クエストのエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。(2)緊急イベント「蒼天炎獄の双龍」期間内に発生する、すべての緊急クエストでバトルの制限時間を10秒延長する。15:32:38正直季節系はアレティアの属性ブーストが使いやすくなるから助かるわー。3000Rの活け造り、4000Fのフリッター、7000Vの漁師鍋、5000SDのハーブ焼きとパンケーキ。22:17:22リーダーが単独でウォパルを訪れたある日の話、なんだろうね。・・・ロドスの日だったのかな。海底でとくしゅくんれん()したい。01:30:19特装2は雷も増えるけど3は雷には適用されないのかな、250のままだ。23:34:47可愛くて素直で懐いてくる犬感ある。09:15:10今週は外伝2倍チップとしてまだまだ働いてくれる良い子。アクティブなのがオート周回と噛み合いませんね(発動のためにアモーレを入れると外伝2倍的に本末転倒)。15:47:402回連続で虹石くれた。確率の問題とはいえ、数年間の虹石周回で初の出来事だ。15:57:52無印が★13に対し、こっちが★12。★14でもいいと思う。14:21:33全JA化はほんとに額面以上の効果があるよな。DPSはもちろん、悠長にJAしてる間に殺されかねないナイトメアでは更に輝くよ。23:32:30まあ不便には違いないが、知ってさえいれば消費したCPを回復するための通常→最速PAとか、一端距離を離して即PAとか、自然な動作で発動できるから実戦での影響はそれほどないんだけどな。00:52:05夏ヤスミ発動から効果出るまでにタイムラグがあるんじゃなくて、アクティブチップの起動モーション中は全JA化の効果が切れてるっぽいんだよなぁ。夏ヤスミ起動して回避で10秒ぐらい逃げ回ってから別のアクティブチップ起動→PAでもJAにならない...すっごい不便。15:18:14アクティブチップの起動モーション中は全JA化の効果が切れているって言うより、て、アクティブチの効果が次の攻撃時に有効になる仕様なんだと思うよ。19:09:07ちょっと試してきたけど、サポートチップのルチルスでも発動中にダメージ増加効果のないアクティブチップ(ナスリーン、ジョーゼフとか)を起動してPA・テク打つとJA分ダメージ減ったから、やっぱアクティブチップの起動時の不具合っすね。ルチルス発動→フォイエで82ダメ、その後ナスリーン起動→即フォイエで62ダメ、と約1.3倍の差でした。間に通常攻撃を何回かはさんでも同じ結果です。21:57:09検証乙です。22:57:44多分そんな感じだと思います。仕様とは思えないので検証結果添えて不具合報告しときます。09:20:302019年8月21日、初撃が正常に働かないバグが修正。18:44:49ヤスミのことしか書いてなかったので一応試してきましたが、ルチルスの方も治ってたので、全JA化効果チップ全般治ってると思われます。04:36:29デッキに入れた時「任務が終わったら遊んでもいいですよね・・・?」って付け足すのかわいいよな。13:22:04オートの鬼と化した夏ヤスミ。22:42:24その表記方法だと、今後指定グループと自身のグループが違うチップが出た場合に混乱すると思うけど大丈夫?出るかは知らないけど。自身込みの表記なら数えるときに常に自身を含まなければいい、自身抜きなら数えるときに自身を含めるだけ。00:08:42そのあたりの議論はあまりされてこなかったと思う。過去のページを見るとアビリティ解説や欄外で表記の倍率が自身を含めるか含めないかを(直接的ではないけど)書いて補ってきた感じ。01:37:41初期の枚数依存チップは~とか言いつつ直前に自分で編集しててドン引きしたわ。07:44:04えっとねぇ、飛び火するからあえて言わないけど。Q枠ではない某チップのアビリティが、文言通りなら自分と同じカテゴリのチップ枚数条件で倍率上がるんだよね。)」って仕組みになってる可能性のほうが高いわけ。そもそもこの木主が改竄し始めた理由も「基礎値が低すぎて気持ち悪いから」なんだから目くそ鼻くそだわ。某チップがどれなのかはこの木主が勝手な改ざんをやめると明言しない限り伏せる。08:04:48あと木主にいっとくけど、枚数条件の内容や有無は枠種別と関係ないからね。08:11:14自分自身が効果対象になるのは、2A枠のイチカとかの例がありますね。それに倣えばQ枠も増加分は別計算の方が適切かと思います。08:48:57いやダメだろ、計算がおかしくなるわ。08:21:10アビリティの説明文に勝手にゲーム内と違う注釈でも入れるんか?「装備中の(自分以外の)~~の枚数に応じ~」みたいな。02:50:06少なくとも、各ページで追加効果でプラスされている部分に自分自身の分が含まれるかは書かないと分からなくなるのでは。今までは自分の分が入っていないのが主流だと思っていたので混乱してしまう。06:55:49主流というほど統一はされてない印象あるけどなぁ。アビ説明欄あたりに含む含まないがわかるように書いておくのは必要だね。07:17:03フロウレイザーみたいに最大値を併記する手もあるね。簡潔だから個人的にはこの書き方が好き。09:23:27掲示板等でちゃんと議論して決めた方が良いよね、目についたところだけ変えたっぽいけどまだまだ該当チップは沢山あるし「俺がありえないと思ったから変えた」で済む話ではないと思う。11:11:45まーたヤベェ荒らしが沸いてんのな。...それはそうと、現在の倍率表記は無断編集後のものになっています。集いで議論が起きているようですが、その結果のいかんを問わず、一旦元の倍率表記に差し戻しておくべきなのではないでしょうか?元の倍率は、差分チェッカーでも確認しましたが、解放前+230/240%、解放後+250/260%です。10:35:11荒らしによる無断編集を修正しました。16:26:46ページの表記を断りなく自分の思い通りに編集したことが問題。自分の思った通りに好き勝手にやりたいならそれこそ個人サイトを作るべき。17:05:04Name:添付キャンセル削除キー:改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。表現、わいせつな表現等)は禁止。コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。コスト1に対するダメージ増加率このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。