描画に関係しないシステム的な部分。(点を打つときに使う)一番苦労した点は、「そのままではコンパイルが通らない」ということです。コンパイラの最適化によると思うのですが、ピクセルシェーダーの命令数が少なくて、べたに数式に落としたときに通りませんでした。試行錯誤を繰り返した結果、最終的に次の式でコンパイルが通りました。0.15f*(t2-t0+t3-t0+t1-t0)+t0;t0がいたるところにありますが、これを一箇所にまとめると、アンダーフローが起きなくなって墨は完全に紙に吸い込まれてしまいます。同じ見た目を出すためにパラメータを調整した結果、係数は0.15になりました。3つ分足してるので、誤差が小さくなってるんですかね?英語できちんと表現できる能力が欲しいと痛烈に感じた、今日この頃です。もどるimagire@gmail.com。