メインとした制作システムに完全移行しました。バージョンアップした際には、ユーザーインターフェースのデザインが一新され、よりリアルでクールなデザインに変更されたのが、個人的にはとても印象的でした。そのルックスを見ただけでも、まさにモチベーションがあがるといった感じだったのをよく覚えています(笑)。実際に触れてみると見た目の格好良さだけでなく、非常に直感的に使うことができる明解さにも驚かされました。出会ったおかげで今なお進化続けているといっても過言ではないと思います。ソフトウェアや制作環境を選ぶようにしています。いったように、それぞれの長所を生かした適材適所のシステムを採用しているんです。ミックスやマスタリングを行うことが十分に可能だと思います。ソフトウェアを使い分けることで、作曲・編曲作業とミックス作業の区切りを強制的に作り出し、気分や耳をリセットするといった意味合いもかなり大きいですね。荒井さんのプライベートスタジオには、非常に沢山のシンセサイザーや音源モジュール、アウトボードなどが取り揃えられており驚かされました。Cubaseでオーディオ化したデータも、オーディオインターフェースからパラアウトし、アウトボードなどを通して、必ずレコーディングし直すようにしています。最近では、コンピューター内部ですべてのサウンド処理を完結する、インザボックスミックスと呼ばれる制作スタイルも多くなっていますよね?コンピューター内部でサウンド処理してしまえば、作業も非常に明解ですしトータルリコールもしやすいので、その目的によってはとても有用だと思います。荒井さんならではのサウンドメイキングの秘密を垣間見た気がします。関係について教えてください。圧倒的に作業効率が違いますから、一回体験したらもう昔の制作環境に戻れなくなくなること間違いなしですよ。編集できることで、さらにボカロ曲としてのクオリティーもアップしますし、なによりも制作途中でのストレスが少ないので曲作りに集中できるのも非常に大きな魅力と感じています。音楽制作を始めたい初心者ユーザーの皆さんへのアドバイスがありましたら、ぜひお願いします。難しいことは考えず、何はさておき1曲作ってみること、形にしてみることから始めてみてはいかがでしょうか?もちろん、それはオリジナル曲に限らず、大好きなアーティストの曲をコピーするのでも良いと思います。操作が自然と身につくと同時に、作曲に必要な機能や疑問点なども見えてくるのでオススメです。と末永くつきあっていきたいです。アレンジャー、そしてボカロPとして、皆さんに喜んでいただけるような楽曲作りを目標に、自分自身楽しみながら精力的に活動し続けていく予定ですので、ぜひ応援よろしくお願いします。名義で、作曲、編曲、エンジニアなど行うクリエイター。ボカロPとしても精力的にリリースを行っている。reservedこのサイトについて利用規約プライバシーポリシ。