くじ引きで種族決めたら拡張のやつ引いたので、リヴァーウォーカーを選択。スコップ持たず、船は1距離固定。司祭を使って土地を開拓していく種族。100点は超えたけどあんまり納得いかんプレイやったなあ。両方面白かったけど、ティラミスティカは久々にやって前にやったときよりも印象良くて楽しかった。ダブルロンデル?な感じはしないかな。@peyoung_tg81番の問題は、所見ではだけど、ひじょーに回った後のアクションの実行出来る出来ないが分かりずらい、俺だけかな?2ラウンド目位でようやく理解。んーもうちょいスッキリまとまらないのかな?といったところ。理解すれば間違いはないけどね。ノマドで初心者に優しい種族だったが惨敗。初盤からスタピー取りに行ったので積極的にお金を取るプレイに走らないとダメだったったな。神殿もっと早く取りに行かないと。なんか色々とあーすればこーすればと考えるのが楽しい、再戦したい。@ryuuseikick【レースフォーザギャラクシー】初見殺し。ルールはかろうじて理解したとしても、ではさてどうプレイすればいいのか分かりづらい。拡張のゴールタイルを導入することでプレイの指針にはなると思うが、それでも経験の差はでてしまうな。@ryuuseikick本当は2~3回連続で遊べば勘所も分かってくるんだけど、人が集まってきたので1回で終了。@ryuuseikick【ポッヘン】以前、米アマで買おうかどうしようか迷っていたミシガンラミーの元ネタ、かな。@ryuuseikick各スート7~K,Aまでの32枚デッキを使う。スカートデッキですな。シャフルして1枚オープンしてそれが切り札(というかまあキーとなるスートカード)になり、残りをプレイヤーに配り切る。@ryuuseikick最初のゲームは、手札に切り札スートの絵札やA、789のシークエンスがあればポットのチップを獲得していく。@ryuuseikickこれらはまた手札に戻す。ピノクルなどのように手札に役があればそれを見せて得点するというのと同じ。これが元かもしれない。@ryuuseikick次のミニゲームは、手札に同じランクが2枚以上あればベットできる。最高は4カードで以降、3カード、ペアの順に強い。@ryuuseikick最後のミニゲームはポーカー勝負で勝ったプレイヤーから手札の1枚を捨てる。それ以降は手番順に関係なく、同スートで昇順でカードを捨てていく。@ryuuseikick最初に手札をなくしたプレイヤーが勝利して、ポットのチップを獲得する。@ryuuseikick手札運が強いが、こういうミニゲームを連続でプレイするのは楽しい。いかんせんボードのポット穴とチップが小さくて取り扱いづらいのが難点だけど。@ryuuseikick最初の手札役でチップを獲得できるミニゲームでは、KQのマリッジがあれば、KとQのポットのチップもがっさり獲得できるようだ。@ryuuseikick【くいずです】お題カードに対して、答えのカードがランダムに並べられる。その答えを一番覚えている人が勝つ。