このデッキは24戦して17勝7敗でした。イベントでの戦績なので全く当てにはならないですが、挙動がめちゃくちゃ面白いので暇なら使ってみてください。ちなみに後攻引いた場合は2マーヤ3ベルゼで壊滅するので全国には持っていけないかなぁ......。先攻引けば黄金蝶レッドシーサー(BP8000【不滅】が8000焼きを飛ばしながらアタックしてくる)で一方的に除去出来るからなんとかなるんですけども。対面有利は緑≧黄>>>////越えられない壁////>>>赤≧青ですね。今日にでも試してみようか。個人的優良カード5選&エラッタ所感COJ攻略どうもご無沙汰してましたばんびれです。点数は5段階評価ですが、毎度のごとく(あくまで超主観的な)期待度です。忍者で投入できるでしょコレ......。何度殴ってもlv1な上にユグドラシルで止まらないカンナ。インペリアルソードで飛ばして、行動圏復活系のインセプなどを使って2点以上取れたら十二分に元が取れます。焼きに弱いとかその辺はこのカードだけじゃなくて忍者全般に言えることですからね。それに関してはこれ使おうと使うまいとあんまり関係ないですよ。ケアを頑張るしかない。エラッタの影響で相対的に強化されたマーヤを返しで焼いて1点。黄単はインドラがいるとはいえまだまだマーヤ辛いですからね。呪縛させても永続マイナス1000BPは消えないわけですし。そこでコイツを飛ばす。そこは......まあ......気合。現行のOC特化珍獣は完全に死亡です。これまでの珍獣はl2以上の珍獣を場に置くことでマーヤやファンガスガールに対応していた(→チャンプブロック、人身御供に繋ぐ)のですが、これからはそれが不可能。あほくさすぎて何も言えません。マコなどの2コスサーチャーや、1コス3000の珍獣(シープなど)を採用するしかありませんが、それってOC特化珍獣の最大の強みである速度を犠牲にしているわけですから。マコやシープが入る猿珍獣ならまだ行けそうではありますけどね。いうかこのエラッタ、打撃を受けるのは珍獣だけじゃないんですよ。どんなデッキでも普通にきついんです。マーヤかファンガスガールが相手の場にいるだけで進化元の確保が非常に面倒になります。僕なんか相手の場にマーヤいてこっち更地でも右手光らせてカパエル重ねてそのまま毘沙門で解決、とかしてたんでこの先相当厳しい。ポイント枠も含めてトリックメイジとか採用しなくちゃ......。数少ない明確な後手捲りカードを修正するとか頭おかしいんじゃないの......。1裏カイムから祈り引いて御供がもう出来ませんし、だからといって1裏マコ御供なんてムーブが強いはずないですからねぇ。いや、やっぱダメでしょこの修正は......。使われなくなるわけではないでしょうけども、それにしたって使い勝手はかなり悪くなりそうです。3表ガイア、強いですね。