FF11のソロ討伐動画をアップしています。青ソロ+フェイスシニスターレインについてmaxダンペニングタムが欲しくなったのでシニスターに取りに行きました。シニスターはかなりソロが難しいコンテンツだと個人的には思うのですが、ブログを見渡すと2015年くらいからぼちぼちソロ攻略されていたりします。私もそういう記事をみてボチボチソロしてみていたんですが、たまーに勝てることはあるけどすぐ理不尽に死ぬので割と投げ気味でした。maxダンペが欲しい欲がにわかに高まってきたので、改めて頑張ってみた動画を上げてみる次第です。一陣だとセルテウスは別にいらないけど、どのみちそう苦戦はしないので適当に。マイティは温存してウルミアを出しています。ウルミアとクピピは一陣終了後帰還して呼び直します。アシェラ、イングリッドは特に言うことはないです。フェイスの配置をミスらなければ安定していけそうな感じです。ドラゴンパピーつきのAAEVは強いです。ダラクァルンは第三陣並みに強いと思います。HP割合でつかうセリフ付きWS(範囲ダメージ+テラー)をスタンで止めないと凄く辛いです。マクロでウルミアをクピピを帰還させて、リリゼットとクピピを呼び直します。私はこの構成のまま三陣に突入します。二陣は範囲攻撃が激しいので、ちゃんと勝てているならセルテウスのおかげでMP満タンのまま三陣に挑めます。テオドールはタフですが割と適当でも勝てます。リリゼットとセルテウスの範囲回復でだいたい維持可能です。後述の動画ではフェイスの配置をミスってクピピが落ちたりしましたが、それでもなんとかごり押しました。ロスレーシャは範囲魅了がとても厄介です。一撃避けみたいに赤線を見たら常に逃げればいいならともかく、WSの種類を確認して逃げるというのは私はとても苦手なので、常に魔回避装備で叩いて、魅了が来たら逃げる、安全なWSか魔法詠唱ならシャンデという消極的作戦にしました。魅了避けが苦手でこういう作戦をするなら、こいつと長く戦うのは得策ではないのでここでバーサクを使っています。モリマーは厄介な敵です。盾フェイスのみが正面に立つ配置ができれば割と素直に勝てるのですが、開幕からバインドつきのWSしてきたりするのでその配置が難しいです。配置にミスるとグダグダになって負けます。第三陣オーグストはノークォータの対処がすべてです。それさえできれば楽ですらあります。できなければ壊滅します。デイブレイク使用後60秒程度経過後にノークォータを使ってきます。キッチンタイマーを使うとかの攻略があるみたいですが、個人的にはそれよりもゲーム内の残り時間を見る方が楽でした。60秒きっかりというわけではないので「60秒進んだらスタンを構える」という感じでやっています。「ゆくぞ」のセリフをみてスタンして間に合いますが、その時にちょうどテラーしていたら、理不尽に全滅します。ノークォータの対処がすべてです。アシェラは七支公召喚の対処がすべてです、が辛いです。HP割合発動ぽいのですが削りが早いと変なタイミングできたりします。ユムカクス召喚を許すと終わりです。ノックバックやテラーをしてきたりするので、ダメな時は理不尽に全滅します。後述の動画ではクムハウ召喚を通してしまい、そこは切り抜けたけどその後AAEVが落ちてしまったので、アビを使ってテラーさせて嵌め殺しました。ハーサーカは三陣の癒しです。HP割合で範囲瀕死+弱体多数攻撃をしてきますが、魔回避装備でずっと殴ってれば死にます。動画1グダグダごり押し動画です。本当にいろいろグダグダです。二陣テオドール戦のフェイス配置をミスってしまい、クピピとリリゼットIIが落ちてしまいました。なんとか勝ったと思ったら三陣アシェラで召喚スタンをミスってしまい、ほどなくAAEVが落ちてしまいました。こりゃダメだと思ったけど、アビを使ってアブソリュートテラーハメに持ち込んでなんとか勝ったというグダグダ動画です。動画2こっちはある程度ちゃんと戦えている動画です。二陣ロスレーシャの魅了避けも一応してます(魔回避装備で叩いていますが)。三陣オーグストのノークォータもスタンできており、いつもこういう風に戦えたらよいのですがと思います。青装備調整メモメモアルマス取得によりそれまで使っていたコラーダミメシスタンモガイより隔がずっと減ったので、通常およびWS装備のSTP調整が必要になりました。通常装備よく使う特性分と合わせて、メイン命中1240サブ命中1215。命中1200を目標に調整してあります。高命中が必要な場合はまた別な装備セット。DAマントを使おうとすると手持ちの装備ではどうしてもSTPが足りなくなったので、ベルフェゴールで石を稼いでSTPヘルクリア足を作りました。特性STP4段、装備STP37、装備二刀流係数10、WS時STP26二刀流係数5と合わせて9振り調整になっています。ここからの強化としては、ベルトをHQにする、頭をmaxオグメにする、イラブラットリングを取る、アデマをHQにする、サブをセクエンスにして足をTAヘルクリアにする、などを狙っていきたいです。ここからの強化としては、イラブラットリングを取る、ヘルクリアオグメを頑張る、アデマをHQにするなどでしょうか。牙門(特性連携ボーナス)パラライズトライアド(使用目的)オカルテーションここまででBP残り13で、コンテンツに応じて上記のも含めて適宜変えたりします。するために虚無の風、ディスペル系、睡眠系、ホワイトウィンド、サイレントストーム(沈黙)、エントゥーム(石化)とかを適宜つけたりします。ajiyoshi_blogTweet2017年07月15日アルマス完成しました。今日の記事は有益なことは何も書いてないポエムです。始まったころ、2016年4月くらいでした。アンバスケードの報酬、へヴィメタル100個、リフトシンダー3個というのを見て、これはつまりメタルは15か月、シンダーは20か月毎月ちゃんともらえばそれだけでアルマス119の素材(ボウルダー以外)がそろうということ。難関のメタルシンダーも、これならできるかも?と思い作成開始しました。完成したのが2017年7月なので結局15か月かかりました。2016年10月から2017年5月までFFしてなかったので、実プレイ期間としては9-10か月くらいでしょうか。アンバス経由で取ったメタルシンダーは結局半分くらいで、残り半分は毎月のキャンペーンを利用して入手したRMEE素材を売って賄いました。終わってみての感想としては、金策よりもNM沸き待ちやアビセア素材集めのモチベ維持のほうが個人的に大変でした。時間ポップNMパート辛かった。現地で放置しつつ格ゲーしてたまに画面を見るみたいなことをしてました。ログアウトするときも現地。ログインしたときに沸いてなかったときのがっくり感がやばいです。良い点としては、この段階ではまだ取り合いではないので、現地であった同目的の人とパーティ組んでやったりしました。アビセアンNMパートここから放置じゃなくて動かさないとダメになりました。やったの1年以上前なのであまい印象なし。アビセア素材やたら歩かされるブリアレオス、グクマッツ取り合いのソベク(それほど取り合いはしなかったですが)、シーシュポスが欠片を落とさない落としにくいアペデマク。シーシュポスが100%ドロップじゃない分アペデマクが個人的には一番つらかったです。箱からも出にくいですし。復帰者として辛いところは、弱点のための準備が必要なところです。これのために忍者を99にしました。Jobsのイベントアイテムが季節限定だったりするのが辛い。低D武器がカバンを圧迫したりといった辛さもあります。私は忍者だと両手剣をもってないので氷弱点がつけません。Jobsの両手刀を持ってなかったので結局1個つけないなら夜間足が速い忍者でやりました。シンダーメタルアンバスケード半分、キャンペーン半分くらいでした。最初は途方もなく思えたのですが、資産管理スプレッドシートで目標達成率が上がっていくのをみて進捗感を出したりして乗り切りました。キャンペーンで相場が変動するので、いいところで売り買いできたりすると気分いい。ボウルダーウナギ1/4、キャンペーン3/4くらい。自力で取ったのは2500個くらいでした。アンバスケード報酬はレートが悪いのでもらいませんでした。最後全力買い集めて手持ち資金全部使い切って、売りに出してるものが売れるまで買えないけど残り@30個みたいな状態になったので、レートは悪いけど互助会チケットで交換して完成しました。試し切りさんざんお世話になったウナギ先生に、感謝の試し切りをしてお礼に代えさせていただきました。