記事が面白いと思われたら、アニメブログアイコンをポチっとして頂けると励みになります。感想2011/11/27(日)この作品は、還元的に捉えてはいけないのでしょう。レビューを書けていなかったのは、忙しかったからもありますが、書きあぐねていたというのが正直なところです。僕は理系人間なので、物語のロジックを読み解くようなレビューを得意としています。物語を要素に分解し、それぞれの要素を分析し、相互のつながりを見つけ、再構成することで、全体を理解するわけです。デカルト的な還元主義と言えます。この作品も、そのやり方で頑張ってはみたんですよ。『銀河鉄道の夜』へのオマージュから、ここは死後の世界ではと予想して手がかりを探したり。18話で『こどもブロイラー』が登場したときは、あんなものが現実に(物語の中でも)あるわけがないので、何かを象徴した、多蕗の空想の産物のはずで、ということは、この作品の「回想シーン」の多くは実は空想で、どこが空想でどこが現実かの手がかりが、シーンに隠されているはずだと考えたり。回が進むにつれ、予想外のことが次々出てきて、それぞれの繋がりがどうにもわからないので、要素から全体を理解することを、もう諦めてしまいました。突き詰めれば、還元的な手法を取ることに無理があるのではと。いう批判は大昔からあり、その代表的なものは『脳』ですね。脳はニューロン(神経細胞)の集まりで、ニューロンの動きは解明されているし、「ある図形を見たら脳のどこが活性化する」といったことも、近年はかなりわかってきています。その部分の理解を集めたところで、脳の機能である『自我』や『感情』といったメカニズムの理解には遠いのです。そのように、単純なパーツなのに、それが集まることで、全体の総和をはるかに超える性質が現れることを『創発』と言います。脳は創発的なものの代表で、ということは、脳から生み出される高次の産物である『物語』も、創発的なものなのでしょう。ロジックのある物語もありますが、そうでない物語があるのも、考えてみれば当然です。この物語の作者である幾原さんは、まず全体を決めて細部を決める、という作り方をしていないと思うのですよね。部分部分を作って、それらが全部集まったときに、単なる総和ではない創発的なものが生まれることを狙っているのでしょう。それならば、細かいところのつじつまなどは、どうでもいいことです。すべての要素が集まったときに、スゲーと思えればいいのです。毎回、アイキャッチに丸ノ内線の路線図が出ますが、20話ということでお茶の水駅まで来ました。こちらの路線図を見ていただくとわかるのですが、丸ノ内線(赤い線)は、荻窪から池袋まで通っていますが、実は丸ノ内線だけで池袋にいくのはものすごく遠回りです。Uの字を描いているのですね。僕のこの作品への思いも、最初は「スゲー」と思い、途中で「なんじゃこりゃ」と思ったりもしたのですが、遠回りした末に、元の場所ではないけれど、やはり「スゲー」というところに戻りつつあります。この作品の路線図も、いよいよ最終コーナーを抜けるところで、ここからのラストスパートが期待されます。コメント大歓迎ですが、このブログは原作ネタバレ無しの方針で運営していますので、ご協力をお願いします。う~ん、前回のラストを詳細に説明しただけの話でしたね。今回で明らかになったことは冠葉と真砂子は兄妹だったってことぐらいか。ありがとう」やはり、カンバは夏芽家の人間だったか。世界観がよく分かりません。携帯イベント来た!八千代の携帯購入に付き合ってやる佐藤。佐藤の袖掴んでる八千代が可愛すぎる。接客は出来るのに対人恐怖症というのが摩訶不思議です。そりゃ店員だって滅びろ!とか思いますよね。これで恋人じゃないとか言われても信じられないし。・・・生きるってことは罰なんだね、でも罰でも昌ちゃんと一緒にいたかった。晶ちゃんとサンちゃんと私、部屋とYシャツと私。家族みたいで楽しかった。「マッチ売りの少女」みたいな切ない雰囲気でした。今回の話はどう受け取ればいいのか。輪るピングドラムの感想です。剣山たちの組織をどう捉えるか。実際見てみても彼がどういう存在なのかはわかりませんでしたね。今回わかった範囲では特に晶馬自身がどうという話ではありませんでしたね。氷の世界で生存戦略!なピングフォースの真実回でした。陽毬と晶馬の出会いの記憶が明らかに、と、風雲急を告げる物語ですが、掘り下げに重点が置かれた分進行速度的にはやや遅め、といったところでしょうか。陽毬を救えるのは、俺しかいない。アニメ「輪るピングドラム」第20話の簡易感想です。簡易であるためあらすじはありません。