ただいまB10Fまで。なんかスノードリフト倒してからガクッと難度が落ちた。適当に採掘とかしてれば金は尽きないし、店に並ぶ武器防具がめちゃくちゃ強くなるし。FOEはなぎ倒しながら進んでるしな。調子に乗ってワイバーンに間違って接触してあわてて逃げる、と。4部終章Area4クリア。セフェランも波動攻撃かよ...。毎ターンHPがほぼ全回復するし。周りのスピリット移動20とかふざけてるし。今までのFEの知識が全く役に立たん。これはこれで面白いかもしれんが。Area5のラスボスにたどり着いたと思ったら...。「まずは周囲の8つのオーラを倒しましょう」で、オーラはHPが90、攻速30、毎ターンHP40回復、回避高すぎ攻撃当たんない、見切りが無いとダメージの1/2が返ってくる、と。毎ターン増援が2体ぐらい出現、ラスボス本体は射程∞の波動全体攻撃だの、射程∞攻速32攻撃力65反撃不可の通常攻撃だの...。エグイ...エグすぎる...。倒せることは確認したものの、これを死者0で倒すのはマジきつい。いうか明らかに死者0でクリアできるようには設計されていない。こっちだってプライドというものがあるので、とにかく死者0でクリアを...。戦略をいろいろ考えたんだが、魔防床とか防御床を考慮に入れ、誰と誰をうまく隣接させてあれこれ攻撃して...。こりゃもう詰将棋だな。つかれたので明日に続きをやることにしよう...。3/6(火)FEクリアしますた。ラスボスの理不尽さにはワロタ感想でも。今までと作風を変えてきたのは少し好印象。GBAあたりから大体毎シリーズ似たような感じになっていたから新鮮味がある。これで大成功したかというとこれまた微妙なところで。パラメータのインフレは多少評価が分かれるところか。ラストの敵の鬼畜ぶりはいいけど、4部の序章から5章までは最上級職使えばすげー楽だしねえ。それから相変わらずアイクミスト兄妹が前線で射程1〜2の剣を振り回すのが大半なマップが多いのもねえ。こいつら強すぎだろ常識的に考えて...。こっちが強すぎるからそれにつりあうようにラストがあんなに理不尽に...。3部も前半は互いにかなーりパラメータの高い状態での勝負になるし、育成して強くしていく感がちょっと少ないのが残念。最初からある程度強い駒をあたえられ、それで敵を美しく攻略するという面白さはあるかと。妥協すれば簡単だけど、妥協しないで進むと難しくなるバランスは健在だし。前作がかなり出来がよかっただけにちょっと今回のはゲームバランスが見劣りする。シナリオは、前作やってないと厳しい〜的な流れが残念。新規参入のユーザーにちと不親切ではないか?あと後半の超展開はどうなんだろう。ネタとしては面白かったけどね。2周目以降でいろいろと追加要素があるようだし、長く遊べそうなのは○ですか。大体総合で80点ぐらいかな。