31最新の絵日記ダイジェスト2008/04/30いや、僕ら、色とかそういうんじゃないんで2008/04/292年間の思想まとめ2008/04/28ネジの一本に至るまで完全に木製だが鉄くらいの硬さを持つ、人力駆動の空飛ぶ戦車2008/04/27う〜ん、シャバダバ!2008/04/26加減と増減。加えると増えるは違うのに減るは同じだ。Sanaちゃんミニアルバム&DVD!DVD!が届きました。Sanaちゃん.........ウウ.........22:19もくじ・思想まとめ:5月あとで2年分の思想見返すよりこうやって月の締めに毎回やっていけばいいと思った。2005年5月2日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=2ACマスターオブアリーナで薙が作ったアリーナの各機体の説明文を書いた思想。4日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=4闘神伝3のレビュー。5日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=5日記。夢の話や携帯を壊した話が書かれている。7日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=7TさんとIさんとMさんと対戦。TIM!9日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=9ゼノギアスの批評。10日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=1011日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=11マヴカプ2キャラ別攻略マロウ。12日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=12何のために生まれて何をして生きるのかを考えた思想。14日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=14効率の良いおつりの返し方を考えてみた。16日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=16Mさんと対戦。方々にばら撒いたリクエスト曲消化。ラメント初クリア、デパEXバッド15など神がかったプレイを連発。17日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=17メイプルの敵、コールドアイは実は冷たい敵ではないのではと考えた思想。18日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=18バイト先の店長の送別会。19日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=19マヴカプ2における、みぐの近距離戦キャラ対策。20日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=2022日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=21マヴカプ2キャラ別攻略ローグ。26日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=26たばこを只管けなした思想。27日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=27マヴカプ2みぐ対策。ケーブル編28日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=28オリジナルキャラ「セラフィム」の設定をだらだらと。29日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=29ポプキャラに生まれ変われるとしたら、っていう思想。30日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2006&M=5&D=30ポップンRPGのシステムを妄想してみた。その他3日:月光蝶EX初プレイ、初クリア。23日:輪生初クリア。学校をやめて絵を描く機会が減っているため、絵が少ないです。レスなし遺跡から、古代に描かれたとされる絵画がみつかった。高校1年生時代に描かれた、かなり初期段階の絵だったと思われる。こんな絵を載せる気になった薙を誰かほめてあげるといいと思うよ。これは、早く絵を描かないとどんどん薙の恥ずかしい絵を載せる羽目になるぞっていう自分への圧力でもある。一週間6月の勤務シフト表みたら、6月3日まで休みが無かった。ことは、7日連続勤務ですよ。すばやさ、賢さと魔力。すばやさについては、すばやいほど先制攻撃を取りやすいほか、すばやさが高いとスキルの「強制Low」や「強制ハーフ」などをくらっても効果を低くとどめられるという長所もあります(後述)。一概には当てはまりませんが、すばやさが低いキャラは一般に、防御力の高いキャラが多いです。考えると、お邪魔のロースピくらっても低BPM曲よりは被害が少ないためロースピやハーフなどのダメージが減るように妄想しました。すばやさ=BPMが低いキャラが防御力が高いのは、BPMが低い→グッド判定出安い→ゲージを増やされにくい(減りにくい)といった繋がりです。ヒプロ2がグッド多発のせいでゲージが伸びない経験をした人も多いはず。グッド多発曲=タフなのです)(補足2また、このゲームでは、HPはゲージに置き換えると共通する部分が見えてきます。相手のゲージを減らせば勝利、自分のゲージが減らされていけば負けです。相手のゲージを減らすために様々な技を繰り出していくわけです。一般的なRPGでのMPは、チャレンジポイントのようなものだと思ってください。チャレンジポイント18の「なぞ色」は、消費MP18。Lv42のヒップロック3EXなら、消費MP42といった感じです)スキルに関して。スキルは大きく分けて2種類に大別できます。これは各キャラが所持している一般的なスキルです。例ビートポップ=敵全体に小ダメージ道連れ=使われたスキルと同じ効果を敵に与えるなぞ色=敵全体に大ダメージ+混乱HELL=敵の防御力を大幅に下げる。何を持っているかはキャラによって違います。他のキャラでは使えない、そのキャラのみが使えるスキルです。さなえちゃんならウィンターポップやフレンチポップJ、六ならヒップロック(1〜3)、トランならトランスやハッピーキュートコアなど、原作での持ち曲がほとんどです。その効果はお邪魔攻撃よりも大きいですが、消費MPも多いので一撃必殺的な使い方が要求されます。各種固有スキルには、N〜EXまで3段階の強さがあります(EXやHが無いものもあります)。ものによっては、大半の敵を一撃で倒せるような強い固有スキルを持つキャラもいます。各キャラには属性のあるものがいます。