体験価値ブランディング購買行動データ/モデルチャネル・ソリューションデジタル・アクティベーションメディア・プランニングメディア・バイイングインタラクティブメディアメディアとの新ビジネス開発オーディエンス・インサイト開発プライベート・マーケット・プレイススポーツ・ビジネスエンタテインメント・コンテンツ戦略PRクライシス・コミュニケーションデジタルPRグローバルPRインフルエンサー・マーケティングアウトバウンド・アカウント業務インバウンド・アカウント業務グローバル・コンテンツ業務グローバルネットワーク電通の国内外のネットワークをご紹介します。Agencies電通スポーツネットワーク電通エンタテインメントネットワークISIDネットワーク電通テックネットワークニュース株式会社電通が発信する最新のニュースリリースやトピックスなどをご覧いただけます。電通グループのIR情報はこちらからご覧ください。CSR電通のCSR活動全般についてご紹介します。電通グループの採用情報のご案内です。LLC(テトリス・カンパニー、社長:ヘンク・Bロジャース)は、TETRIS®の日本国内における商品化および広告利用に関するライセンス契約を締結しました。これにより当社は今後3年間、国内唯一の代理店として、世界で最も売れたゲームの一つであるTETRISの商品化権と広告利用権を活用したスポンサーセールスを行っていくことになります。キッチン用品などがあり、景品類などへの利用ニーズも高いと予測しています。TETRISは非常に有名な世界的ビデオゲームであり、ライフスタイルブランドです。ゲームは50以上の言語でリリースされ、185カ国以上でプレーされています。現在、TETRISはさまざまなライフスタイル製品を米国、カナダ、フランス、英国、オランダ、ドイツ、スペイン、オーストラリア、ニュージーランドなどの大きな市場で展開しています。海外では「TETRISはポップ」「TETRISはクール」というイメージが出来上がっており、日本においても同様に、TETRISのデザイン性をクールに、そしてファッショナブルに見せる展開を行っていきます。当社では、そうしたブランドイメージの醸成に向けては、感度の高い20代後半から40代の男女へのコミュニケーションが鍵を握ると考えており、例えば、TETRISのBGMを活用したDJイベント、TETRISカクテルが楽しめるTETRISバーなどの企画を検討していきます。今後、当社は幅広い業種の企業とのタイアップを推進し、さまざまな商品をお届けしていきます。※TETRIS®とは1984年にモスクワ生まれのアレクセイ・パジトノフ氏が開発したゲームで、日本では1988年からアーケードゲームとして人気に火が付き、その後任天堂ゲームボーイ用のソフトとして大ヒットしました。TETRIS®は世界有数のビデオゲーム・ブランドです。年間で数十億ものゲームがオンラインでプレーされ、5億を超えるモバイルでのダウンロードがあります。この32年の間、数百万ものゲームプレーヤーたちが、TETRISに影響を受けてきました。TETRISは年齢に関係なく、世界中あらゆる文化圏の人々に愛され、最も有名で人気のあるビデオゲームの1つであり続けています。テトリスホールディングが全世界におけるテトリスの所有権を有しており、テトリス・カンパニーは、TETRIS®の独占ライセンシーです。TETRISブランドとTETRIS製品に関する最新情報については、www.tetris.comをご覧ください。