「特許が芸術であると主張し、その発案取得から売却に至る全経緯を1冊にまとめたアーティストブック(740ページ、10,000円+税)の出版を記念した展示を行います。」(http://www.3331.jp/schedule/000004.htmlより抜粋)1996年、美術家中ザワヒデキは3Dソフト「デジタルネンド」を発明し、発売に先駆けて特許取得のための活動を開始した。1]、2005年に証券化、2007年に米国の会社に売却された※1。会場に足を踏み入れると、壁一面に貼り巡らされた校正用のプリントにまず目を奪われる[fig.3]。観客としてやってきた子どもたちが自発的に行ったことらしいが、740ページにわたる編集作業がいかに膨大であったかを思い知らされる。入口正面には『芸術特許』の見本が一冊置かれ、傍らに購入予約用のハガキが添えられている。向かって右側には年季の入った旧型のマックパソコン数台が異様な存在感を醸し出し、デジタルネンドが実際に体験できるスペースとして設けられている。中ザワが特許出願に至ったこの3Dソフト、デジタルネンドとはどのような経緯で誕生したのだろうか。このソフトを特許として申請する行為を芸術と称し、書籍化する真意はどこにあるのだろうか。中ザワがデジタルネンドを開発したのは1996年のことだが、発案自体は1991年に遡る。当時中ザワは2Dペイントソフトを使用したイラストレーターとして活動しており、自身の作風を「バカCG」と称していた※3。「バカCG」の由来はパソコンのソフトを使用する際に輪郭線などに生じるギザギザ(ジャギー)にある。そのギザギザをパソコン上の下手くそさであるとし、バカCG=テクノ版ヘタうまとする持論を展開させていた。ソフト、つまり三次元の方眼からなる、立方体を一単位とするビットマップタイプの3Dソフトも当然存在するものと考えていたが、程なくして現実にそのようなものは存在しないことを知る。2Dソフトにはビットマップ方式の他に、計算式によって定義された曲線によって作画するタイプのベクター方式が存在していたが(代表的なソフトにアドビイラストレーターがある)、3Dソフトはこのベクター方式のものしか存在しなかったのだ。ベクター方式は規則性のある図形等の作成には適しているが、手描き感覚で自由に作画したり粘土のように付け足したり削ったりする作業には向いていない。この時彼は、従来の3Dソフトとは全く異なる方式で新しいソフトを発明するという行為が、画材で作品を制作すること以上に芸術だと思い至る。画材の発明それ自体が芸術であると確信した中ザワは、後にこの特許取得を「芸術特許」と命名する。自ら芸術を提唱するべくイラストレーターから美術家へと肩書きを変え、作風も大きく転換する一大契機となった※4。Cellarデジタルネンドの誕生と「芸術特許」の命名にはこのような経緯があるが、本展覧会および本書籍を理解する上で重要なのが、「画材の発明自体が芸術である」という中ザワの主張だ。このことは中ザワがデジタルネンド発明後、そのソフトを使って作品を制作・発表する方向に向かわず、発明の証たる特許取得とそれにまつわる全資料をまとめた書籍『芸術特許』の出版に向かったことと矛盾していない。中ザワの主張に従えば、発明に関する記録の方が、発明後の作品制作よりも余程重要だからだ。特許は発明を証明するが、その発明が芸術上の発明であるという事実は、本人が主張しない限り周知されない。本書は画材の発明を芸術の本質を衝く行為として位置づける、中ザワの芸術特許プロジェクトの集大成である。『芸術特許』はA4判740ページの分厚い書籍であり、試みにパラパラめくっただけで読み手に全く迎合していないことは一目で分かる。掲載されているのは膨大な資料に次ぐ資料だ。中ザワが弁理士事務所とやりとりした1450枚ものファックスが縮小掲載されている事態には狂気すら感じる。落ち着いて内容を確認すればレクチャーや対談、プレゼンの記録も集録されているから、馴染みやすい箇所を自分なりに見つけて読みながらゆっくり全体を把握する、というのが本書との正しい対峙の仕方ではないかと思う。書籍の内容全般を図入りで簡潔に説明している「3331初パワポ」(P125~)の項から読み始めることをおすすめしたい※5。中ザワが取得した特許は3Dソフトだけでなく、3Dプリンタも存在する。特許は取得していないが、3Dディスプレイも発案している。プリンタとディスプレイは製品化されておらず、ソフトも新型のパソコンには対応していない。製品の開発・改良は今後の重要な課題であり、他者の協力を大いに期待したいところである。これらを画材の発明であるとし、芸術と定義することこそが美術家の務めであり、本発明における最も根源的な部分であるはずだ。そのようなコンセプチュアルな試みをまとめたのが『芸術特許』であるならば、本書は単なる資料集ではなく、無形の芸術という概念が込められた重厚な一冊といえるだろう。※1中ザワが特許を売却した理由は第一に、発明が無意味な内容ではなく、価値あるものという証明を得るためである。その証明の第一段階は特許として国家から査定されることだが、第二段階はその特許が死蔵され維持費のかかる負の財産とならずに、実際に利用もしくは売却され正の財産であると示すことであった。中ザワは自身の発明を実際に利用してくれる会社、もしくは購入してくれる会社を探し続けた結果、2007年にようやく後者に出会い、売却に至った。※2ちなみに売却後は、特許された技術を利用して工業製品等を作る権利は購入した会社が所有している。その特許を利用して工業製品等を作りたいのならば、その会社から許可を得る必要があるが、『芸術特許』のように特許についての本を作る際に許可を得る必要はない。※3「バカCG」という概念を最初に提唱したのは伊藤ガビンである。1990年12月、50-53頁に記載されている)。中ザワのそれとは必ずしも同一ではない。※4ここまでの詳細な経緯は拙著『中ザワヒデキの美術』(トムズボックス刊、2008年)を参照。Chiyoda、2階体育館、神田)で中ザワが発表者のひとりとしておこなった10分間のプレゼンテーション。読書の途中で本を閉じるとき、本の上部に付けられているしおりを挟む。しおりがない本であれば、短冊形をした紙のしおりやそこらにある紙か何かをページの間に挟む。