【Unity】7.5時間を約3分に。テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。2017-01-03【Unity】7.5時間を約3分に。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプルUnityでライトマップをベイクする場合、何も考えず初期設定でベイクすると非常に時間がかかります。それを短時間でベイクする為のチュートリアルとチュートリアルを行う為のアセットが公開されてました。Practiceに含まれているみたいです。unity3d.comまた同時にチュートリアルを進める前と、チュートリアルの内容をは反映したシーンが含まれるアセットも公開されています。https://www.assetstore.unity3d.com/en/?_ga=1.69157009.1644033104.1462688839#!/content/735637.5時間が2.25分に対象のチュートリアルでは、元々7.5時間かかっていたベイク時間が2.25分まで短くなるそうです。顕著な差がでるのが、やはりLightmapのResolutionを書き換えたケースな印象です。GIのベイクを使用してるみたいです。GIを使用する場合でも、このチュートリアルは効果があります。Buildの内容が適応され、UIの幾つかが変更になります。具体的には、オブジェクト毎の設定がRendererコンポーネントに適応されるようになったり、Lightmapの項目が整理されたり云々。LightprobeProxyVolumeを使うという選択肢チュートリアルでも書かれていますが、細かいオブジェクトはLightmapでベイクせずLightProbeを使用するのはアリです。多少大きなオブジェクトの場合でもLightprobeProxyVolumeを使用すると、それなりに破綻なく表現出来ます。Lightmapper」の機能は、コレとは異なる設定で動作するかもしれません。Technologies社と、協力してる会社が異なります。12:00【Unity】7.5時間を約3分に。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。