龍神録プログラミングの館さて面倒な設定が終わったので今度は色んな種類の弾幕データを作ってみましょう。常に自機狙いの弾幕関数001です。自機と渡したn番目の敵との角度を返すshotatan2関数にnを渡す事で、簡単に自機との角度をangleに代入出来ます。}}値の数値だけ見てもよくわからないでしょうから、実行結果と見比べてみて下さい。}}以上の弾幕追加にともなって以下も変更して下さい。-1移動パターンは全て出現して上に行くだけのパターン9。今回0〜6の弾幕データを作ったので「弾幕種類」には0〜6の値を渡しています。ように色々な弾幕を敵が撃てば成功です。