烈怒(レッド)モードなるシステムが追加。Aボタン+Cボタンでレーザーを撃ちながらオプションでショットを撃てる。ハイパーで弾消ししながらレーザー押し返しが可能。この状態を続けると右上の烈怒ゲージが増加。ゲージが増加すると、ある決まった敵弾が増量される。ヘリの弾が-○と飛んで来てたのが-○○○みたいな感じになる。maxで最大5倍程度になる。ボム発動で烈怒ゲージは0に戻る。死んでもボムの最大数が増えない。ハイパーの弾消しでHIT数が伸びない。パワスタのブースト弾消しでハイパーゲージが全然たまらない。パワスタ\(^o^)/ハイパー時間が短い。開始時の無敵時間も短い。その上溜まるのが遅い。GPSゲージがきれた時、ハイパーゲージがmaxでもコンボ切れせずゲージを消費するようになった。コンボがつながりやすくなった。一部の敵は破壊した時にエスプガルーダの覚聖のごとくその敵が撃った弾が消えるようになった。4面前半とかがかなり楽に。敵破壊の弾消しをすると消した分だけHIT数が増える。HIT数右下にそれで増えた数値が+20みたいな感じで表示される。背景が夕方っぽくなって暗くなってる。なんでビットの数2倍ぐらいに増えてんだよ...死ねよ...隙間抜けるのも大変じゃねーかよ...。今回のロケテではアイテム含めなしだった。スコアインフレ気味なので間違いなく遠くなってるとは思うが...。ストスタの説明の「敵が非道いことになる」ってそういうことかよ。稼動したらボムスタぐらいはクリアしときます。この様子だと2周目とかなさそうだし。ついでにその他アケゲーなど。久しぶりにケツイ1周クリア。5機設定で残2とすこぶる調子がよかった。デフォ設定でもクリアできたラインだ。大復活は裏2周いけるかと思ったらビーナスズフライトラップにつかまった。虫ふたBLオリジナルで5億越え。5ボス前の時カウンターが6万後半で4ミスだったので、ノーミスなら10万行く計算。10万走行目指してみようか...でもノーミスノーボムなんかやってらんねー...。前やろうと思って放置していた虫姫さまのオリジナルモードクリア。クリアボーナスがそこまでのスコアの2倍ぐらい入ったんですが。クリアできたしいいや。この様子だとスコア稼ぎとかしたくないな...。12/15(火)8�!怠け者君がキノピオハウスのアイテム調査をしてくれた模様。マリオ3と同じで決まってたのね。6種しかなかったのか。タイムアタックもやってくれてるようなので今後に期待。あと少し前のだが収穫だいぶ伸びました。12/20(日)FF13のラスボスはエストラーデ・ラ・ピピータにしても毎度毎度よく考えるな。なんかダンジョンがPMLSとか言われてますが、開発陣はFF10で何も学ばなかったんだろうか。広い世界をぐりぐり動かしていくのがやっぱり楽しいわけで。11章ぐらいで変わるとかどうとからしいが、本来それは早いうちからそうなるべきということを忘れてないか。FF12は歩き回る楽しみが結構大きかったので、今後もこういう方針で来るのかなーと少し期待してただけに非常に残念。いう意見が出るたびに思うんですが、もういい加減FFをゲームとして作るのはやめたほうがいいんじゃないの?FF7ACってよく考えると非常にすばらしい作品だと思うんですよ。ムービーを楽しむのにわざわざコントローラーを操作して戦闘こなす必要がないわけだから。JRPG(笑)とか言われる理由って結局シナリオとかムービーの尺が長い、進むべき道の選択肢がない、の2点のせいだと思うんだが。いいじゃん映像作品で。なんでゲームとして作るの?FF13の戦闘部分だけ切り売りしてくれればよろこんで買って遊ぶんだがなあ。死者蘇生できなくて対象にできない効果なしで第1の能力なしとか...。12/23(水)今年も残り少なくなってきた。据え置きでがっつりゲームやる精神的余裕がないので、最近は携帯機とかゲーセンSTGがメイン。STGの方はまだ大復活やってたり。裏2周目へ入れそうな目処が立ったもののなかなかうまく行かん。失敗しやすい箇所が、ネクスィ第2形態爆発しろ、3面のマリーゴールドが2機出てくるところ、4面中ボス後のクロゥバー地帯、ビット氏ね、5面終盤のビーナスズフライトラップ、シューティ爆発しろ。マリーゴールドやクロゥバーの場面は破壊したつもりの敵が残ってて追い詰められる時が多い。微妙にレーザー当たってなかったり。携帯機の方は世界樹IIIが出るということで急にRPGがやりたくなった、って感じで安売りしてたセブンスドラゴン購入。ナイト、ローグ、ヒーラー、プリンセスでまったり進めているところ。電車での行き帰りのときしかやってないが、とりあえず今は山越えたところ。頂上になんかいたがあれはなんだったんだ?あとDSiウェアで意外にも評判がよいとの情報をキャッチし購入した宇宙をかける少女STG。画面に出る倍率アイテムが消えないうちに次の敵を倒してコンボつなげる形式か。...それってああ無情刹那じゃね?ただ自動回収ではないからコンボつなぐのは楽だ。ライフは超大量で回復アイテムも結構出るので比較的楽。まあ最初のステージで楽な難易度でやってるからかもしれないが。あと一応ゲーム達成度でギャラリーモードで絵が見られる。...原作知らないからどうでもいいんだが...。なんか画面の大きさに対して自機がちょっとでかすぎる気がするんだけど...。間違えて倍率アイテム取っちゃうし。敵弾避けは難しくないけど。今年はもう新作買わないだろうからこの辺で今年のまとめと行きますか。[75]結構イライラ棒系だが、覚聖システムのおかげできつい弾幕は敵を倒しさえすれば楽というのは大変よい。ラスボスがアレなのはどうかと思うが。[85]初代リメイク。特殊なステージが遊べるチャレンジやステージ作成もできたりして、なかなか奥が深い。難易度も3つ用意されていてだれでも遊べる。キャラデザと声が...。[70]キャラがかわいい(死)。ゲームシステムはまあ面白いがリセットゲーになってしまっている感が強い。難易度も真EDみるだけならあまり大したことはなく結構大味。キャラがかわいいから許す。[65]難易度マジキチ。ゲーム自体は面白いがこれはちょっと...。[75]ハイパーカウンターで俺TUEEEEEEEEするのはかなり楽しい。難易度の高さをオートボムでごまかしている感が強いのがあまりよろしくないかも。このシリーズの伝統だからしょうがないんだが...。演出の派手さと力のぶつかり合いを楽しめれば十分1コインの元は取れるか。[65]いや、システムとかは面白いんだ。適当にやってスコアカンストってそりゃねえよ。あとベンテンがちょっと涙目過ぎるのはいかがなものか。[70]貴重な横STG。道中はジュエリングでジャラジャラしながらきつい弾避けはあまりしなくていいのがよい。イライラ棒すぎやしませんか。ボスでもっとジュエリングできれば評価が上がったかも。[85]STGの基本、撃つ避けるの他に吸うという要素が付け加わっている。戦略性が高くて考えるのが面白いのが最大のポイント。EASYでもきついのがなあ。[70]投げてぶつける爽快感あるSTG。...なのはいいんだが4ボス...。スコアの倍率システムもいまいち分かりにくく、投げられるもののない場所のイライラ棒っぷりがどうにもマイナス。[85]まだ冗長性の少なかった頃のモンハン。バランスも絶妙で、トライをやる前にやっておくとしっかり基本が身についてよいかも。[65]Ver3.0以降をやると2.0以前がいかにダメだったのかがよく分かる。公式Webの説明を見て勉強してからやらないと、盛り上がりに欠けるなにも楽しくないクソゲーになってしまうのがダメ。たとえるとアンサガに近いのかも。[85]迫力ある演出とオプションコントロールによる戦略性の高さが非常によい。スコアシステムも敵を倒すだけのシンプルなシステムで、とっつきやすさもあってかなりよい。難易度はVERYEASYでも高め。[85]クリア前までは相変わらずゲームバランスに関して調整がネ申。難しすぎず簡単すぎずの職人芸はなかなかのもの。クリア後に関してはとにかく冗長。すれ違いのできない過疎地域があまりに涙目な仕様はいかがなものか。クエスト配信もペースが遅すぎて来る前に飽きてしまう。あとどうみても途中まで作って断念したような箇所が多いのがダメ。日本No2のRPGを作っているという自覚がないのだろうか。完璧なものが作れないならもう続編作るのはやめたほうが...。[95]今年のNo1はこれかな。続編として実に調整がうまい。過去のモンスターをほとんど残さず新しいものにしたのはGJ。モンハンらしさを残しつつも新鮮な気分で遊べる。従来シリーズと比べガードの有用性もあがっていて、戦略性もより向上。冗長なクエストもなく、すっきりしていて遊びやすい。まあ従来のプロハンターの方々には残念な調整かもしれんが...。自分はこっちの方が遊びやすくていいです。[65]スコア稼ぎの仕方がわかんねーよ!クリアボーナスでかすぎだろ!マニアック以上は難しいしオリジナルは単調だし。1回やるにはいいんだが何回も繰り返してやりたいとはあまり思えないかも。[75]前作と比べるとスコア稼ぎも分かりやすいし戦略性もある。スピード感もあってやっていて楽しい。マニアック以上はスコア稼ぎしようと思うとイライラ棒すぎてやってらんねあとBLはボムのペナルティがきつすぎると思うんだがどうよ。[70]覚聖あるからってイライラ棒すぎやしませんか。[85]カード収録数はかなりのもの、満足さんはじめデュエル中の演出やシンクロ口上など遊戯王好きなら買うべき。いい加減前作ないと神のカードが使えないのはやめて欲しい。[80]500円でこの詰め込まれた内容はなかなかにネ申と思うんだがどうよ。弾幕でありながら敵弾は避けるものでなく稼ぎにつかうもの、というコンセプトがよいです。一部の敵弾が見にくいのと演出がちょっと貧弱なのが残念。500円だからしょうがないかも。[95]相変わらずのネ申調整。新しさはないが、だれでもとっつきやすくて楽しめるのがポイント。マルチプレイがもっとやりやすい環境なら...。一人暮らしの部屋では狭くてちょっと。[80]良調整RPG。面白いが、この手のRPGを出しても流行らないだろうなあ。ミスることのない3ボスで被弾して今日もダメかーとか思ってたらまさかの5ボス前まで被弾0。シューティ1被弾するも無事撃破し初の裏2周目へ。地味にヘリ3wayきつい...。表2周だといつも楽に抜けられる場所が抜けられん。