イニシエートaからのult回避。タレ凸a→bからの離脱。チェイス時のult→a、エスケープ時のult反転からのb。逃げてる時は素直に壁抜け安定ですが。序盤はlv5までとします。ここではaをガンガンにイニシエートとして使って構いません。できればブッシュ待機望ましいです。相手が味方midにダメージトレードで勝ち、詰めた時にa。基本的にスキルが味方midに向いているので、sup1人でも大きなダメージトレードを行えます。味方が下がるのを補助できますし。相手のスキル使用後にa。単純に一方的に殴れます。この時、bはほぼ取っておく感じです。味方midに相手が詰めた時に使いたいため。味方のガンクが来て、そちらに弾く、というのは有用ですが。動き方/中盤ult習得から、lv9手前までの短い間です。スキル使用後にイニシエートa→ult離脱。attack)入れながらチェイスのa。ここで相手が逃げて、結果として残った相手PLに使ってガンクも有用です。浮いてるフロントの相手に、ult→aa、状況判断でスキル使用というのも良いです。動き方/終盤ここからのランスは浮いてキャッチ出来そうな相手以外にa、bを使用しません。基本的に後出しをします。相手の、味方に対するキャッチにb→a味方のイニシエート後にult→b、敵キャリーかsupにaといった風に、臨機応変に、反応してください。今パッチではctが長いため、味方がキャッチされて救いようのない場合には吐かなくて良いです。素直にピンで逃走させましょう。前パッチのような感覚で使うと重要な場面で使えないことが多すぎて()。最後にクルシについて。ここは少し意見募集も兼ねてますが。自分は「デスに直結しないcc」ではクルシを使いません。キャサのハラスのaやult。逆に、「全体的に突っ込む場合」や「味方2名以上が瀕死」の場合は使用します。前者はcc予防並びにダメージカットの為、後者は泉を使用する時に確実性をもって救助する為です。だいたい突っ込む時にccが集中しやすいですし、瀕死の味方にはタゲが集中しやすいからです。こんなところではないかな、と筆を置くことにします。01:395v5なので5番という概念がありません。3v3に関しては誉れの知人から話を聞く程度ですので、お答えしかねます。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。23:31僕は敵にアーダンがいるか、味方topがクルシを積んでいるかどうかの2つから判断しています。敵にアーダンがいる?yes→アーダンのult以外では極力使わない。→突っ込むときに使う以外はoendさんと似たような使い方。topがクルシを積んでいる?yes→サイレンス系にも使う。→アーダンの有無で判断。自分がキャサリン、フィンのようなお手軽スタン持ちキャラであるならアーダンの有無にこだわる必要はないと思います。なんか使えそうなところがあったら参考にしてみて下さい。21:55クルシが1個と2個とでは使える幅が大きく影響するのでダメ元でも確認するといいと思います。top赤でも積んでくれる人がいるので、それを見逃していたら悲しいですからね。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。Nowではユーザーからのビルド投稿を募集しています。Twitterアカウントでログインすると、ビルド投稿・いいね・お気に入りなど様々な機能を利用できるようになります。アカウント情報はユーザー認証に使用し自動で投稿されることはありません。シーサー株式会社が受託して行っております。