9/9(水)MH3オフの村クエもオンの街クエも全部クリアした!MH3完!...勲章コンプするか。ラスボスのアルバトリオンはなんか「ぼくのかんがえたさいきょうのどらごん」風味でいいですね。クシャルダオラとテオテスカトルを足して2で割ったような動作で炎吐き氷吐き電撃球投げて龍属性体当たり。ランスでガード戦法おいしいですイビルジョーはランスでないと戦える気がしない。ガード無いと恐くて近寄れん。メインは大剣でベリオロスだけ片手剣使っていたが、最後のほうはランスが増えてきた。いやーランスでガードしてると楽だからなあ。ここからは勲章コンプだが...。闘技大会Aランクとハンターノートコンプ辺りから始めるか?DSが微妙に壊れた件。スピーカーが鳴らなくなってしまった。イヤホン使えばいいので問題ないといえばないんだが...。クラニンのポイントがあと35で400に届くので、9/30までにDSiに買い換えるかどうかを決めねば。DSといえばラブプラスが今話題みたいですね。DSでこんなネタゲーを...。遊戯王TF4、MH3サントラそろそろ金が厳しいです。9/12(土)MH3闘技大会Aランク勲章、ハンターノートコンプ勲章ゲット。ハンターノートコンプは調合リストの投げナイフ系は埋めなくていいらしい。次はインテリアと武器勲章かな。あと今日はペッコたんが2回もジョーさんを呼んだんですが勘弁してください。WiiのG、PSPのP2Gとやったが、モンハンでは一番面白かった。いいと思ったのが今までのシリーズと比べると冗長性が少ないことか。亜種とか単なる色違いがいないのでだるさを感じにくい。似たようなクエストも結構少ない。体力の高い古龍も今回はジエンモーランとラスボスのみで、討伐のため複数回戦闘の必要も最終的になくなるのも良し。簡単すぎず、かといって難しすぎず。使いにくかった生肉やこやし玉の使い道が増えたり、罠や閃光玉の耐性値のおかげで安易なハメはできなくなったり。超大型モンスターも戦ってだれないのが○。ジエンモーランとかは演出から戦い方まで今までにない新鮮さがある。全体として、1→2のときのような単なるバージョンアップ版でない、新しさをしっかりと出せてると思います。なんかモンスター数が少ないだの短いだの言われてますが、冗長性をなくしたと思えば気にならないと思いませう。遊ぶためのスキルを身につけるまでが少し長いことぐらい。今年の一押しはこれで決まりかな。点をつけるとすると100点満点で90点。久しぶりにケツイデスレーベルに触ってみた。おお!なんか前にやった時より弾の間隔や抜け道がよく見える!デスレーベルモードってこんなにあっさり行けるもんだったのか。なんというかやっぱりだいぶ目が慣れてきてますな、いつの間にか。エクストラも思ったより見えるので、うまくいけばドゥームまでいけるんじゃね?...はいはい無理無理。いうわけでビット死ね。ゴールデンディザスターは2度しか到達できてないですはい。ケツイデスレーベル久々にやってみたんですがEXTRAでついに縦穴内のナイトメアまで到達できました。やればドゥームまでいけるかもしれない。エスプガルーダ久しぶりにやったら残ライフ3の3000万点オーバーでクリア。おお、全然やってないのに上達している!虫姫さまふたりBLTGSでも箱○版の試遊があったみたいですがそんなこととは別としてなんとなくやってみたら...。あれ?オリジナルモードクリアできた?おかしい。いままで4面到達がやっとだったというのに...。5面とか初見なのに道中1ミス突破だし。ちなみにラーサ前で残3だったのでラーサは一切避けずにボムで焼き殺しました。遊戯王TF4ここ最近はずっとこれ。パックから手に入るカードの収集率は100%に。あとは配信限定のとかだけ。10/12(月)ずいぶん間が空いてしまったが気にしない。怒首領蜂大復活\(^o^)/怒首領蜂大終了クリア時残0ボム4。2-5開始時に残3だったのでこれはいけると確信。1-5と2周目ボス戦の動き方を変えたら効率が良くなりかなり安定するようになった。シューティとかが1〜2ボムで安定するとか前では考えられんかった。これでもうこのゲームやらなくてすむ!...といいたいところだが1周目を他機体で攻略してもらう。涙と鼻水の覚悟はよろしいか?遊戯王TF4チャレンジ攻略。チャレンジの種類が増えてるがよくよく見てみると前作のボーナスに入ってたのがチャレンジになっただけなのね。結局大変になったのは種族、属性デッキだけか。25枚も入れるとデッキの回りが悪い...。10/25(日)怒首領蜂大復活おまけ200億突破、パワスタ2周目突入達成。他にもストスタ赤、青とボムスタ緑の2周目突入を達成。ストスタ青はゴールデンディザスターに行けたのでもう少しがんばればクリアできそう。ストスタ赤は意外にも100億到達で2-5まで行けた。赤は難しいがやはりやっていて面白い。全機体で2周目突入ぐらいまではやるかも。遊戯王TF4チャレンジを三幻神関連とコイントス以外全部達成。モンスター戦闘破壊20回とかコカローチナイトなしでどうやって達成すればいいんだろう...。パートナーデッキ編集おいしいです効果破壊30回はミスティックソードマンLv6ではめるだけだから楽でいいけど。除外10枚はフィールドに出た奴をやらないとダメなのね。11/8(日)また間が開いたなあ。遊戯王TF4とりあえずデッキ70以上作って大体やりたいことはやれたかな、という所。遊戯王カードゲームでやってみたいあれこれが殆どできるのはかなり大きい。収録カードも多く、ダクナー編までならほぼ網羅と非常に豪華。アニメの主要キャラも大体抑えられており、いろいろな名言(迷言?)も聞け大変満足できる内容。不満点は、それなりにいいポジションにいたボマー、ゴドウィン、イェーガー、氷室さんがいなかったこと、DL等でしか手に入れられないカードがそこそこあること、ゴドウィンのカードが未収録、とにかくロードが長いことか。キャラゲーだけどこれだけ遊べるし、伊達にギネスに載ったカードゲームだけはあるなあ、と思った。遊戯王好きでPSP持ってるならOCG等やってなくても絶対買いだと思うんですがどうでせうか。大体100点中85点ぐらいかな。デススマイルズIIやっと最後の追加キャラ、男の娘ことレイが追加になったのでやってきた。ストロングスタイル乙。オプションは前作のMBLサキュラよろしく2つ、ショット時可動レーザー時固定。サキュラ同様オプションの向いている方向に攻撃可。縦スクロールの遺跡がすごい楽。オプションの挙動がやたらと早い。反対方向へささっと回せる。レーザー時とショット時の移動速度が同じ。レーザー時の移動が速く事故りやすいので注意。オプションの弾ショット時は正面に進む針みたいなのが出る。敵にめりこむとゆっくり進み、結構高い火力が出る。オプションの弾レーザー時は超魔界村のクロスソードみたいな意味不明な軌道で正面→斜めに分散というように飛ぶ。↑は斜めに飛ぶとこで色が黄色に変わる。色が変わる前の青い部分を当てないとカスみたいな威力しか出ないので火力出したいなら接射が基本。オプションのレーザー弾は黄色に変わったところで敵に当てると青リングが出る。黄色部分は威力がカス同然なので黄色で炙ると敵が死なずに青リングじゃらじゃら出し放題。これのおかげで+値がすぐ10000にできる。ロック展開時の移動速度が遅すぎて終わってる。結界反応弾からはまず逃げられないので、結界反応弾を引っ張らずに展開→解除を繰り返して使う。ロックサイトはオプションのいる方向に向かって展開するので、オプションを自機の周りでぐるぐる回すと全方位超広範囲の敵をささっとロックして一掃できる。パワーアップ時の性能が意味不明。他のキャラのはるかに上をいく火力になる。接射でボスのゲージがすごい勢いで減る。パワーアップ時道中ならショットで出るオプション弾を正面に撃てばしばらくその方向の敵を何もしないでも勝手に蹴散らしてくれる。パワーアップ中固い敵にショットのオプション弾を当てるとすごい勢いで白リングが出てやばい。パワーアップ時の火力が異常なのと、+10000になるのが早いおかげで道中がパワーアップ無双しやすい。弾の出方や挙動にクセがあって使いにくいけど数回やれば慣れるので、クリアが一番楽なキャラっぽい。4回目ぐらいで残ライフ4という超安定ぶり。ついでに稼ぎのほうも結構適当にやってるだけでかなりの得点が出せまする。適当にやってこれだけスコアでるとかもうね。苦労して5.5億だったへんなの子涙目。6億以上となると結界反応弾リチャージがほぼできないので戦略の組み立て方がすごく大変になりそう。スコアは楽に出せるが9〜10億以上みたいなランカークラス目指すのは他の3キャラよりも地獄だろう。あとは公式で事故ネタバレしてしまったとうわさのEXステージ開放を残すのみかな。...やっぱクリスマスかね。ここでまとめなのかな。前作の方が面白かった。いうのもこのゲーム、難易度自体は高くないがとにかくとっかかりにくい。公式サイトでいろいろと解説が出てるけど、その辺の情報+αを理解してないとまともに遊べない。+値10000にすると楽とか、そのためにどうすればいいかとか、接射が重要とか、事前知識として得ておかないときつい。かかわらず、チュートリアルなしで筐体にある説明もかなり適当。それを理解して始めても、接射したり、結界反応弾を発生させて引きずり回して点稼ぎができないといまいち面白くない。これをやること前提のステージ構成かつエクステンド設定なので初心者が入りにくい&適当にやると結構単調。回復アイテムもロックしないと出ないので知らないとまず気づかない。中ライフと大ライフ回復は結局でないの?それから前作に比べ弾幕度がかなり上がってるのもどうかと。前作はデスモードにしなければしんどくなかったんだがこれはしんどい。弾速すごい遅くすりゃいいってもんじゃ...。ありがちな弾幕STGで見られる妙に幾何学的に飛んでくる不自然な弾は少ないおかげで見栄えはそれなりなんだが。世界観も正統派ファンタジー(?)だった前作とくらべコミカル調が多くなってしまいちょいと残念。3D演出も結構いいんだが、演出が生きている部分がやや薄い。宮殿の回転部分とか廃墟の開幕とかはぐわっと動いていいんだけど...。全体的に斑鳩ぐらい派手にやってくれたほうがよかったかも。Ver3.0ぐらいから本稼動でちょうどよかったと思うんですが。Ver3.0以降をやると2.0以前のしょぼさがどうにも...。なんで3.0レベルまでできてからリリースしなかったんだ...。2.0で出た不満点とかが反映されたためにできたのがVer3.0なのは分かるんだが...。今考えると1.0は論外だしなあ。不満は結構あるものの、前作と比べるとロックショットが生きていたり、5ステージと前作と比べコンパクトで遊びやすかったり、結界反応弾で俺SUGEEEEEEがお手軽にできたりするあたりは結構よかった。戦略性もかなり出るようになっているし、凡作に入るか入らないかの境目ぐらいかなあ...。1周目クリアしますた。あと自己ベストを250億に更新。5面で初めて10000HIT超えた。なんか裏2周目に入れそうで入れない状況に陥ったのでどうしようか迷ってます。11/16(月)よるよるかわいいよよるよる虫姫さまふたりオリジナルラスボス到達。到達時点で残0ボム0だったがな!5面で3ミスしてるしな...。エスプガルーダIIこっそり6面のクローン地帯到達達成してたり。これ以上進めるかどうかねえ。11/18(水)おはよるよる遊戯王が一区切りついたので最近携帯機のほうはDSiWareのああ無情刹那をやっとります。500円という低価格STGの割にゲーム内容は本格的で、スコア稼ぎするのも楽しいのでお勧めの一作。これ買うとDSiででてるほかの低価格STGはやる気がおきんな。演出が全体的に地味だとか、一部の敵が少し見にくいなどの欠点があるもののまあ500円だと考えれば許容範囲。ゲームの雰囲気がどう見てもケツイデスレーベル2なのは気にしない方向で。今はランダムBtypeをクリアしようとちまちまやっとります。ラスボスまでは行けてるからあと少しなんだが。ちなみにインターネットランキングだとパターンBtypeで99位が最高位。