いう時のみに使うべきなのです。いう時であっても、他のスキルを使った方がより良い結果になる場合は、素直に他のスキルを使うべきです。剣を振り下ろしてから判定が発生し、着地後は放射状に広がる。避ける場合は、ヘアッ!って聞こえた時、超反応でステップすれば回避成功。発動が速くなったことで、少しでも遅れると食らうことになります。レッグブレイクは、狙った方向の対象に下段蹴りを繰り出し、ダメージと鈍足効果を与えるスキルです。発動が速いため接近してしまえば当てやすく、このスキルで鈍足にした敵を追いかけてさらなる追撃を加えることができます。パニッシングストライクを命中させてからの連続技や、アームブレイクからの追撃(順序逆のパターンもあり)で使うと効果的です。鈍足効果は10秒しか持続せず、レッグブレイクとスパイダーウェブによる鈍足状態の敵に当てても持続時間を延長することはできません。鈍足が切れた直後に当てれば、再び鈍足にすることができます。レッグブレイクとスパイダーウェブ以外による鈍足であれば、持続時間を上書きすることができます。パワーブレイクは、急に背中を向けて短剣を突き出し、狙った方向の対象にダメージと、Pw減少状態を与えるスキルです。Pw減少状態は3秒おきにPwを25減らし(スキルLv3時点)、24秒持続します。効果を過信して接近しながら油断しないようにしましょう。魔法が使えなくなり、後退を余儀なくされます。効果時間が長い(Lv3アームブレイクは12秒。座ってPw回復速度を上げることもできない召喚モンスターにとっては、アームブレイクより脅威であることが多いです。敵が下がらず踏みとどまりやすい(逃がしにくい)こともあります。アームブレイクとは一長一短であるため、上手く使い分けましょう。Pw減少状態の敵に当てても持続時間を延長することはできません。Pw減少状態が解除された直後にまた当てると、再びPw減少状態にすることができます。アタックレインフォース解除。アームブレイクは、対象にダメージと、スキル封じ効果を与えるスキルです。「スキル」には、基本攻撃も含まれるため、これを受けた敵は移動とアイテム使用以外の全ての行動が使用不可能になります。このスキルを活かすことにより、敵陣からの生還率は飛躍的に上昇するでしょう。・移動・防御スキルを持つ敵への逃走阻止。(特にフェンサー)・キマイラのファイナルバースト阻止(これは最も有効)※ファイナルバーストの消費Pwは0なので、パワーブレイクでは阻止できないアムブレレベル3で12秒間効果がある。当てたとしても相打ちとなってこちらがそのままダメージを受けることが多いです。不意を突いて相手に先んじて当てるか、相手のステップ先に置いておくのが効果的です。このスキルはあくまでスキルを封じるだけなので、単体では時間稼ぎにしかなりません。その時間稼ぎにしても、レグブレに次いで2番目に短い効果時間であるため、本当に一時しのぎでしかありません。そのため、他のスキルの方が有効な場合が圧倒的に多いですが、状況次第では非常に高い効果を発揮します。実戦でうまく決められるようになることが、上級短スカの第一歩と言えるでしょう。スキル封じ効果はLv1で10秒、Lv2で13秒、Lv3で16秒持続し、効果時間中に当てても持続時間を延長することはできません。効果が切れた直後に当てれば、再びスキル封じにすることができます。地味にウォリアーのアタックレインフォースを打ち消す効果があります。気にする効果では無いでしょう。ガードレインフォース解除。耐性ダウンの効果を与えるスキルです。耐性ダウンを受けると、被ダメージが一気に大きくなるため、前線に留まっていればあっという間にHPを削られてしまいます。防御力に任せて突撃して来る敵ウォリアー(特に片手ウォリアー)を下がらせるプレッシャーを与えるのに最適です。スキルLv3で耐性が-120され、敵耐性がマイナスになればその分もダメージに影響します。実質耐性-160にできます。エンチャ超合金もソーサラー未満の耐性になります。召喚モンスターに対しては効果が発揮されません。瞬間的に与えられるダメージ量は、同じ攻撃力120のスキルよりもやや大きくなります。ガードブレイクの主な用途は以下の通り・パニッシングストライクからの連続技(最も大ダメージが狙える)・自軍に突撃してくる敵(主にウォリアー)を狙う・味方が囲んだが、まだHPが大量(800↑)に残ってる敵に入れる・スタン中の敵に入れる耐性ダウンの持続時間はスキルLvにかかわらず30秒です。効果時間中に当てても持続時間を延長することはできませんが、効果が切れた直後に当てれば再び耐性ダウン状態にできます。ヴォイドダークネスは、自分の周囲に黒い煙を巻き上げ、巻き込まれた敵にダメージと暗闇効果を与えるスキルです。ある程度の射程があり、複数の敵を同時に巻き込めるため、妨害効果を与えるスキルの中ではかなり当てやすいですが、使用時の硬直が長く、離脱が遅れると集中攻撃を受けやすい性質があります。暗闇状態では視界のほとんどが黒くなり、地形やキャラクターの位置が捉えられません。カーソルを合わせて赤いサークルが出れば敵だと判別できますが、その他の敵への注意がおろそかになります。ソーサラーの詠唱陣や炎上の炎、片手ウォリアーのガードレインフォースのオーラなどは見えますが、両手ウォリアーや短剣スカウトの接近が分からなくなります。狙いをつける必要のある弾道系のスキルは非常に当てにくくなりますし、アローレイン、ジャッジメントレイは攻撃範囲を示す赤い円の射程が短くなります。孤立した敵前衛を仕留めやすくなる契機を生み出せます。ソーサラーの大魔法の構えが見えず、ブリザードカレスなどを避けにくくなります。ステップのタイミングや避ける方向が分からない敵に接近し、ブレイク技を当てていくのにも有効です。召喚モンスターに対しても有効です。敵ナイトに当てられれば、ほぼ無力化できます。敵ジャイアントに当てると、ストロングキャノンの射程が短くなり、目標も見えなくなるために仕事をさせません。敵キマイラの進行を遅らせるのにも有効でしょう。乱戦、僻地戦でともに効果の高い、重要スキルです。効果が切れた直後に当てれば再び暗闇状態にすることができます。Bow分かりやすい弓スカウトの基本ソーサラーを狙うべし。弓スカウトの働きは、敵のソーサラーを如何に働かせないかに尽きます。遠距離からの止めは弓スカがしやすい。ウォリアーにはダメージ削りで。'特にエンチャ片手はなるべく無視。最前線でアローレインを撃つべし。弓スカウトには細かい技術が多いけれど、まずはこれを覚えること!前線後方に居る敵のソーサラーを狙って追い込み、後退させるように仲間と協力して弾幕を張ろう。→「出来るだけ多くの敵ソーサラーに当たるようにアローレイン」を体力の続く限り続けていれば良い。'(もちろん死んではいけない!)'派手さはないが、レイン弾幕をきっちり出来る弓は、戦場には無くてはならない存在。弓の仕事はリーチを活かしての、後方にいる敵ソーサラーへの攻撃つまり弓も前に出る必要がある為に、最前列に立てない人にとって、もっとも不向きな職と言える。いえばスカウトは初心者には不向きな職といえる。敵のヲリの後ろより来るサラを抑えるため、味方ヲリの前に敵のヲリを背中や横に見ながら戦うため、まず必要になるのが度胸であるといえる。多く回復アイテムを使用する職であると言っても過言ではない。最前線において敵の行動を阻害し続ける弓はとても頼りになる存在である。スキルと距離を見切る弓使いにとって最大のアドバンテージはその長射程。その射程に頼って、「後方から支援する!」、なんてことは考えないでください。この世界にはそもそも前衛・後衛という概念はありません。言ってみれば全員が前衛です。下がるのは負傷した人。回復剤ある限り前に出ましょう。敵の硬直・移動先を見切る敵の攻撃の直後、ステップの着地には必ず「硬直」があります。そこを狙い撃ちしましょう。トゥルーショットが最も当てやすいです。エアレイドは発動と弾速で劣り、使用者の硬直も長いので、玄人向き。敵の歩く移動先を予測し、「先置き」することでも当てられます。「ステップの着地」も非常に当てやすい。他に「敵がスキルを使用した後」など、色々なポイントがあるので探すと良いでしょう。ステップの着地はタイミングがずれると敵を転倒させ無敵時間を与えてしまうため気をつけましょう。Potを見切る弓はソーサラ・スカウトの妨害・排除がメインの仕事そのため手数が勝負になってくるなので、できるだけハイパワーポットを持ってみよう。ハイパワーポットはリジェネによる上書きができない。使うタイミングが難しいが、数的に優位に立てる戦線なら積極的に使っていこう。敵のPowを見切る弓スカならレイン2~3発、またはトゥルー5発でPowが尽きる。短スカならパニ、皿ならヘルと、敵のPowが尽きる瞬間が必ずある。その瞬間ならば、敵の射程内であってもこちらが攻撃できる。味方の誰かがダメージを受けてしまっているということ。「Powが十分にある相手は誰なのか」である。敵のウォリが下がっているにもかかわらず、奥から向かってくる皿。ポジションを決め、レインを打ち始めた弓スカ。小刻みに方向転換し、味方を付狙う短剣スカ。一気に距離を詰めようと、Potを使って直進してくるウォリ。最長の射程を生かし、そんな連中の先手をとることが一番大事なのだ。前に出た皿にエアレイド。→貫通こそ無くなったものの、仰け反り効果があり元の様に連射が可能となったエアレイドは足止めに最適。→当たり判定が大きく、射程も結構長い。敵貫通ダメージなので強力なスキル。仰け反りは短いものの、時に利点となることもある。※初心者はまずはこれとアローレインを使ってみましょう。レインを打つ弓スカにかぶせるレイン、狙い撃ちイーグル。→硬直、スキル不発でPowの減るレインは、弓はもっとも潰されたくないスキル。敵弓に狙われていると思えば弓は下がる。短剣スカの狙っている味方にレインをかぶせる→狙われている味方に接近させないことが重要。味方がヴォイドなどをくらっても、レインで周囲をカバーしてやれば敵の足止めになる。→いまはトゥルーも範囲警戒の代用として優秀。→ウォリは基本は放置が推奨です。味方も追撃しやすいし、接近させる前に味方が迎撃できたりもする。逆に、自分はそれ以上何もできない。距離を取り、対応してくれようとしている味方の邪魔をしないようにする。バッシュに蜘蛛はよほどのことがない限り厳禁。バッシュされた敵に味方が群がっても仕留めきれないと判断した時だけ、当てておくと良い。そもそも弓はバッシュされた敵は無視で、それを助けに寄ってくる敵を妨害することを考えよう→また、向かってくる敵に乱射すると、ものすごいプレッシャーになる。いうように、いかに敵にスキルを使われる前に先手を打つか。戦線を広く遠く見ることのできる弓スカの存在意義はそこにある。ピアを見切る使用は計画的に。ドランゴラ、隕石跡、シュアなど、狭い戦闘域では、使いようによっては圧倒的な戦線維持能力を持つ。範囲内の敵を吹き飛ばせるため、エンダーのあるオリなどに対しても有効。注意点は、やはり吹き飛ばしてしまうため、味方の攻撃が無効になってしまう。無意味に使うことは避け、吹き飛ばしを利用した明確な目的を持ってうまく使い分けよう。パワーポットがあれば、一人でも数人の敵を足止めすることも可能。数回吹き飛ばすと敵のヘイトがものすごい。敵に弓スカ(特にイーグルがうまい人)がいたら要注意。使いこなせれば味方の損害を減らすことができるだろう。「影」を見切る弓スカウトにとって、もっとも大事なことは「ターゲットの次の位置を把握する」ことだ。相手の次の位置を知るために、もっとも有効な手段は一体なんだろう?その答え(のひとつ)は「影」だ。逃げを決め込んだ敵はステップやジャンプを多用しやすい。逆に言えば、そうでないとソニックブームやソーサラーの各種ボルトから逃げ切れないからだ。それを捕まえるのが、弓スカウトの役目だ。影を見てステップやジャンプの着地先を見極め、着地と同時に着弾するようにスキルを(特にブレイズショット)撃とう。矢で相手を追うのではなく、相手の動く先に撃ち込むこと。これを意識するだけで、かなり命中率が違ってくるはずだ。(簡易表示で構わないので、影についてはできるだけ全員表示にしておこう。)ただし、味方のウォリアーやソーサラーもステップやジャンプの着地を狙えるようであれば、その敵を守ろうとする敵の方を妨害するように動こう。攻守を見切る弓を撃つのに夢中になっていると味方の動きを見るのを疎かにしがちだがしっかり見極める。蜘蛛矢を味方と敵の間に撃ち込む。当たれば最良の結果だが、敵の進路上に蜘蛛矢を飛ばす事により敵がジグザグに動き始め、味方と敵との距離を離す事が出来る。ピアを撃つ単純明快で吹き飛ばす事により味方の撤退時間を稼ぐ事が出来る。ピアもステップで避けられても味方と敵との距離を離す事がで出来る。味方の攻撃に合わせる味方のレインヒットに合わせてレインを撃つ単純かつ、とても効果的な連携。意識するだけで大きく変わってくる。味方ウォリ近くの敵をレイン、ブレイズ等で仰け反らせる。仰け反ったところをストスマコンボが敵を襲う。攻撃力はLv最大時のもの射程はかなり大雑把に表記してます汎用性はスキルの強さではなく、使いやすさです。どのスキルも的確に使えば大きな効果を発揮します。低POW消費・小ディレイでまずまずの連射性能と、そこそこ当てやすい攻撃範囲。連射が効くので、エンダーペインのない「敵ソーサラーの魔法詠唱潰し」やスカウトのスキルの出掛かりを潰すのに最適なスキル。威力はさして望めないので、あくまで敵の出足を挫くために使うものである。前線、少人数戦ともに使い所があるスキルではあるが、その連射性ゆえにダメージ被りで味方の攻撃を打ち消してしまったり、転倒させてしまうため、ただ撃てば良いというものではなく、場面は慎重に選んで使うべき。敵片手ウォリアーや、氷結、スタン状態の敵には撃たないこと。フリーの敵に対しても、HPを削り、後退させた方がより有効なこともあるため威力の低いこのスキルだけではなく、上手く他のスキルと使い分けよう。地面ターゲット型であるため、相手が自分より高い位置にいるなど相手の足元が見えない場合、極端に当てにくくなるので注意しよう。相手より僅かでも高い位置をとって攻撃すると良い。弓スキルの中では使用時の硬直が大きい方で、特に連射時はかなり大きな隙が出来る。敵の動きをよく見ながら使おう。短剣スカウト型のハイブリッドとしては取っておいて損は無い。トゥルーショットがあれば無理をして使う程のスキルとは現状言えない。トゥルーがある場合、どちらかといえば玄人向けスキルと言える。