1日目のDQ9はえぐち君のなんとも豪快な戦略を眺めつつタイムキーパー。...DQ9ってこんなゲームだったっけ?2日目はFF12リカバリーTAのプレーヤーとして参加。前回のDQ5と比べるといわゆる詰めFF的な要素が強く、やはり最初の調査時間の短さがつらかった。各問の簡単な感想など。第1問...問題を見た瞬間にこれはホワイトムースだろ、とスムーズに解への道筋が見えたため割と楽だった問題。緊張があってミスが多かった。それでもクリアできたのはやはり自分に有利な問題だったからか。第2問...ダイヤで最強矛トレジャーを開けるという最低な凡ミスが痛い。これがなければクリアまではいけたはず。第3問...とりあえず金策ならボムキング盗み、と他のふたりのとらなそうな戦略を使う方針に決定。ゼリー狩りじゃつまらんしね。時間足りなかったけど...。第4問...聖属性武器にデスインディゴとくれば大灯台地下でしょうってのと意外性を見せるために大灯台地下を選択。召喚獣のほうがよかったかなあ。第5問...最初のライセンス配分に失敗し、稼ぎが終わらなくなるという痛いミス。疲弊してたからか?セーブデータも見ていておいおいと突っ込みを入れたくなるような面白いセーブデータが用意されており、なかなかに楽しめました。準備大変だったでしょうなあこれ。3日目はゆったりDQ5RTAを観戦。おともに殴り殺されるミルドラースカワイソス。打ち上げでもいろいろと騒いでなんだかすっきりしました。...で、もう力尽きて今日は部屋の掃除と身だしなみ整えるだけで一日が終わったわけですが。その間のゲーム事情ああ無情刹那は全モードのクリアをとりあえず達成。ランダムBtypeの80位台が最高位。パターンAtypeが唯一1000位外なんだがあれどうやって稼げばいいんだ...。トップランカーみたいにうまくつながらんぞあれ...。虫姫さまふたりVer1.5オリジナルやっとクリア。この状態でラーサの最後の超高速弾は心臓に悪すぎる。5面のスピード感は慣れてくるとなかなか楽しいですな。これに慣れてくるとマニアックとかやる気おきない。オリジナル5面だけやりたいぜ。ケツイデスレーベルを再開。目標はDOOMMODEとEXTRAの最後のボスまで到達すること。EXTRAはなんとか目標を達成。以前はゴールデンバットノーボムとか都市伝説だろとか思ってたもんだがやれば出来るもんだ。心がけてたことは2つで、スピアーが弾を撃つ前に正面に立てなかった場合はボムを使うこと。コラルマンタの出る前のスカイフィッシュラッシュでは、コラルマンタが出てくる時に左→右へ移動中でかつ位置が画面中央あたりになるようにすること。この2つに注意するだけでだいぶ安定度が増す。11/30(月)やーんケツイデスレーベルDOOMMODEの5体目やっと拝めました。感じでやってたんですが予想以上に1体目被弾でリセットが多い。へたれは稼ぐなってことですねわかります。2体目で決めボムとか本当にへたれですね。一応5体目の発狂形態まで見れたがこれ以上はさすがに...。FF12リカバリーTAの復習中。第1問は結構時間縮んだ。詰める余裕があるのでどこまでいけるか。虫姫さまふたりアブノーマルパルム2.2億到達。これ以上はラーサ戦をどうにかしないといかん気がする。決めボムフル活用でカウンタがほとんどなくなってまうのよね。生き残るだけで精一杯だぜ。ノーマルレコでのクリアも目指しているもののラーサの壁が厚い。スコアは2.2億出てるのでアブノーマルパルムよりはいい感じなんだが。ボスと硬い敵の多い地帯がつらすぎる。あと最近ウルトラモードの練習始めました。1面突破安定を目指しとります。何度か2面に行けてはいるんだが全く安定しない。今週はマリオWiiですな。12/3(木)NEWマリオWiiクリア。おてほんを1ステージも出さず。スターコイン集めが少し、あと未到達ステージが2つ残り。/NEWマリオコンプリート達成済み。RTAやろうかなと思ったけど8-1までプロペラキープになりそうなんで時間のない今練習するのは厳しいので見送り。