体験価値ブランディング購買行動データ/モデルチャネル・ソリューションデジタル・アクティベーションメディア・プランニングメディア・バイイングインタラクティブメディアメディアとの新ビジネス開発オーディエンス・インサイト開発プライベート・マーケット・プレイススポーツ・ビジネスエンタテインメント・コンテンツ戦略PRクライシス・コミュニケーションデジタルPRグローバルPRインフルエンサー・マーケティングアウトバウンド・アカウント業務インバウンド・アカウント業務グローバル・コンテンツ業務グローバルネットワーク電通の国内外のネットワークをご紹介します。Agencies電通スポーツネットワーク電通エンタテインメントネットワークISIDネットワーク電通テックネットワークニュース株式会社電通が発信する最新のニュースリリースやトピックスなどをご覧いただけます。電通グループのIR情報はこちらからご覧ください。CSR電通のCSR活動全般についてご紹介します。電通グループの採用情報のご案内です。ライブ)を開発しました。その広告効果を検証する実証実験を、本日より開始します。本サービスの活用により、テレビ番組内で取り上げられた場所、人物、モノなどのキーワードや、スポーツ試合の得点シーン、テレビCMの内容にリアルタイム連動させて、インターネット広告の入札を自動的に開始/終了させたり、入札金額を変更したり、広告クリエーティブの変更を行ったりすることが可能になります。DOOH広告においては、事前に購入した広告枠のクリエーティブの変更を自動で行えるようになります。Live」の開発段階で実施したトライアルでは、テレビCMとインターネット広告のリアルタイム連動によって、広告主サイトへの新規来訪率が向上しています。テレビ番組に登場したキーワードとのリアルタイム連動では、広告への注目度やコスト効率が向上するなどの効果が見られました。Module(β版)」(テレビ・ライブ・メタ・モジュール・ベータ版)と運用型広告の入札システム、およびDOOHへの広告配信システムを連携させることで実現しました。Desk、一部のDOOHなどです。まもなく電通PMP(プライベートマーケットプレイス)とも連携する予定で、対象メディアも順次拡大していきます。Live」を顧客企業によるさまざまなキャンペーンで活用することで、テレビ/インターネット/DOOHをつなぐ相互の広告効果の可視化および検証と、システムの更なる機能向上を推進していきます。Homeの略で、屋外や施設などに設置されているデジタルサイネージのこと。本サービスは、株式会社電通と株式会社電通デジタルが連携して推進しています。