今度はかめ太を歩かせてみます。時計=タイマー!作る。フラグになるチューリップを作ってやりますが、かめたがチューリップに重なってもチューリップは消えません。ここも重要なポイントです。「かめたがチューリップに重なってもチューリップが消えないのはなぜだと思う?」と聞くと、生徒たちは、今度は「ぶつかったらどうなるかという命令をしていないから」と答えられるようになっています。そこで、「引き続きかめたがチューリップに重なったら消える」という命令を書くと、初めてチューリップと重なった時に、チューリップが消える、ということで、だんだんゲームらしくなってくるわけです。