本記事ではキラーオススメパークをまとめています。Daylightでのサバイバー(生存者)のおすすめパークについて紹介します。チェイス・発電機管理のいずれか3点から評価します。〇選定基準についてこのゲームは、簡単に言えば条件付き隠れ鬼ごっこです。具体的に言えば、「発電機を付けさせないように隠れ鬼する」というゲームになります。ルール対し有利になるパークを、本記事ではオススメパークとして選定しています。全ての生存者が破滅の呪いにかかり、以下の効果を受ける。スキルチェック成功:グッド発生時、発電機の修理が3・4・5%減少するスキルチェック成功:グレイト発生時、発電機の修理進行ボーナスが0%になる呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。されると破壊されてしまうので、定期的に巡回しておく。!注意点!トーテムが破壊された時点で、パークの効果は消滅する。それ以降はパーク枠を1つ失った状態で試練に臨まなければならない。脱出ゲートが通電した時、もし無力なトーテムがマップ上に残っていればこの呪いが適用される。通常攻撃が無防備効果に苦しむ移動速度が2・3・4%上昇する呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。全てのキラーにおいて採用できる汎用性がある。呪いのトーテムが存在する限り、初心者でも上級者でも恩恵を受けられる。「運用方法」ダウンさせたサバイバーを、呪いのトーテム付近に吊るすことで巡回しやすくする。!注意点!トーテムが全て破壊されていた場合、パークの効果は発動しない。結果的にパーク枠を1つ失った状態で試練に臨んでいた、ということもある。生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が即座に25%減少する。その後発電機の進行度は通常通り減少していく。毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。「イタチが飛び出した」は、生存者が吊るされた後40・50・60秒間有効。高い発電機を覚えておき、サバイバーを吊るした後はその発電機に使う。テレポート能力や、高速移動出来るキラーと特に相性が良い。!注意点!パークは「サバイバーをフックに吊した後、一定時間」しか使用出来ない。状況によっては使えない場合もある。生存者をフックに吊るした後4秒間、フックから40m以上離れた全ての生存者のオーラを見ることができる。生存者が初めてフックに吊るされるたび、全ての獲得BPが25%増加する。(最大:50・75・100%)この効果は重複する。追加獲得したBPはマッチ終了後に付与される。「選定ポイント=索敵(BP稼ぎ)」リザルトで獲得出来るBPが、最大2倍になる。一定範囲外にいるサバイバーの位置が分かるので、発電機を巡回しに行くかキャンプ気味に動くか状況判断がしやすくなる。「運用方法」サバイバーのオーラが見えない場合、周囲に潜んでいる可能性が高い。その時は救助狩りを意識した立ち回りをすると良い。遠方のサバイバーを発見するパークの為、テレポート能力や高速移動出来るキラーと特に相性が良い。!注意点!BPボーナスは、「各生存者を初めて吊した場合に1ポイント」という条件がある。2倍のボーナスを得るには、サバイバー1人につき最低1回はフックに吊るす必要がある。索敵効果はロッカーに隠れることで無効化されてしまう。生存者に対する攻撃が成功したときの生存者の出血頻度が少し・普通・かなり増加し、重傷効果(治療速度-20%)を与える。「ずさんな肉屋」による出血および重傷状態は、生存者が完全に回復すると元に戻る。負傷状態の回復が遅くなる上、出血の量が増える。パーク「看護師の使命」を併用する事で、回復に手間取っているサバイバーを発見しやすくする。!注意点!負傷状態を治さないという立ち回りをされると、パークの効果がかなり弱くなる。回復遅延がメイン効果のため、索敵パークというより索敵補助パークの役割となる。「パーク説明」20・24・28m以内にいる治療中、または治療を受けている生存者のオーラを見ることができる。パーク「ずさんな肉屋」と組み合わせると、治療行為を遅延させ更に発見しやすくなる。高速移動や心音を消せるキラーの場合、サバイバーに逃げる隙を与えないため相性が良い。障害物を乗り越える速度が5・10・15%上昇する。乗り越えを行うと、エンティティがその場所を8・12・16秒間封鎖する。同時に封鎖できる場所は1ヵ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。2窓オブジェクトは窓を複数回使用され、チェイスが長引きやすい。そこを初回で乗り越えておけば、サバイバーは別のポイントに逃げざるを得なくなる。テレポート能力を持たないキラーの場合、窓枠を利用したチェイスを封じられる為相性が良い。!注意点!窓を封鎖することを意識しすぎて、越えなくてもいい窓まで越えてしまう時がある。結果的にタイムロスになるので、場面によって使えないことがある。自身から32m以上離れた場所で生存者が吊るされた仲間を救助すると、このパークが発動し、救助者に60秒間無防備の効果を付与する。「選択は君次第だ」は40・50・60秒のクールダウンを持つ。高速移動の出来るキラーの場合、無傷状態で救助に来たサバイバーを一撃ダウンさせやすい。「運用方法」パーク発動の32mギリギリで待機し、サバイバーの救助確認後すぐさま戻る立ち回りが強い。高速移動やテレポートが出来るキラーの場合、フックまで直ぐに戻れるので相性が良い。!注意点!パークには制限時間がある上、リキャストも存在する。そのため、状況によっては発動しないor無駄になる場合もある。修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで強調される。発電機の修理進行度の後退が食い止められると、8秒・12秒・16秒黄色いオーラで強調表示される。発電機の修理音の聞こえる範囲が8m広くなる。使用後少し離れた位置で待機し、パーク発動後すぐさま戻る立ち回りが強い。高速移動やテレポート、心音を消せるキラーの場合、発電機を修理しに来たサバイバーが逃げる間もなく接近出来るため相性が良い。!注意点!感の良いサバイバーが相手の場合、この索敵を逆手に取られ無駄足を踏む可能性がある。生存者を追いかけている時、脅威範囲が8m増加する。視野が3・5・10°拡大される。視界増加は重複しない。心音範囲が狭くなるので、サバイバーが気付いた頃にはかなり接近できている状況となりやすい「運用方法」チェイス中はパークの効果で逆に心音範囲が増加する為、パーク「不安の元凶」と相性が良い。心音範囲が元々狭いキラーの場合、心音範囲を限りなく少なく出来るので相性が良い。!注意点!心音が狭くなるだけなので、索敵パークというより索敵補助パークの役割となるJavaScriptの設定がOFFになっているためコメント機能を使用することができません。コメント一覧しばらくおまちください...返信をキャンセルする。みなさまからのコメントをお待ちしております。ニュース2020年初のアップデート最新情報!実装予定の新要素や変更点など内容まとめ!「DeadbyDaylight」2020年初のアップデート情報が発表されました。ニュース「DeadbyDaylight」2020年初のアップデート情報が発表されました。2本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。詳細ページを開く閉じるしばらくお待ち下さい...トップへ。