検索に移動この項目では、2001年当時「プレイモア」として設立された企業について説明しています。(1978年設立の企業)」をご覧ください。CORPORATION)は、日本の大阪府吹田市に本社を置くコンピュータゲームメーカーである。2001年に倒産した同名のSNK(旧社)の知的財産権を取得した、いわば同社の後継会社であり、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下KOF)などのシリーズの対戦型格闘ゲームなどを制作・販売している。CORPORATION)から現社名へ商号変更した。外部リンク概要[編集]SNKプレイモア時代のロゴ(2003-2016)設立当初[編集]2001年(平成13年)8月1日、株式会社プレイモアとして設立。元は旧SNKの系列会社だった。当初は版権管理業務を行う法務関係専門の企業であり、旧SNKを前身会社とするのは誤りである。同年10月30日の旧SNK破産時の入札で、同社の知的財産権を落札した。2003年(平成15年)7月、旧SNK社の創業者である川崎英吉の許可を得て、株式会社SNKプレイモアに商号変更した。2005年に川崎がSNKプレイモアの代表取締役会長に就任。設立から約5年間は、ゲーム関連の開発・販売等を日本や韓国のメーカーに外注していた。同じグループ会社だったブレッツァソフト、サン・アミューズメント、ノイズファクトリーの3社が主にゲーム開発や販売を担っており、一部のゲームでは、『森田将棋』の開発で知られる悠紀エンタープライズが開発を担っていた。ブレッツァソフトは後にサン・アミューズメントに吸収合併、サン・アミューズメントはSNKネオジオになった後、SNKプレイモアに吸収合併された。ノイズファクトリーは後にSNKグループから脱退している。一時期開発に係わっていたイオリスとメガ・エンタープライズは、金銭面でのスポンサーと言える。KOREA)が販売・サポートを行っていると推測される[2]。2009年現在、SNK韓国は、グループ会社であるSNK香港のソウル支社となっている。ネオジオ終了後のプラットフォーム[編集]旧SNKから引き継いだ業務・民生向け共通プラットフォーム「ネオジオ」は既に開発から10年以上を経ており、いわゆる「枯れた技術」となった基本構造は解析され尽くしていた。海賊版対策やエミュレータ技術者との競争の前に様々な問題が噴出したため、2004年(平成16年)、社名変更直後のSNKプレイモアはネオジオシステムの終了を宣言する。詳細は「ネオジオ#ネオジオ生産終了の理由」を参照SNKプレイモアはネオジオに代わる業務向けプラットフォームとして一度はサミーがセガ(後のセガゲームス並びに後のセガ・インタラクティブ)のドリームキャストを基に開発した「アトミスウェイブ」を採用する。その後、サン・アミューズメント改めSNKネオジオを吸収合併したことで、ようやく単独での販売・開発へとこぎつけた。その直後にセガとサミーは経営統合しセガサミーホールディングスが誕生する。サミーはパチンコ機事業に専念することになり、同社の業務・家庭用ゲーム事業はセガに一本化される。詳細は「セガゲームス#経営」を参照この頃のセガ業務用ゲーム基板はアーキテクチャがほぼ同一のNAOMIが全盛でATOMISWAVE事業は縮小していたこともあり、2006年(平成18年)、『メタルスラッグ6』を最後にSNKプレイモアはATOMISWAVEプラットフォームでの開発を取りやめた。X2」で開発・販売されることになった。事業の多様化へ[編集]2000年代にゲームの自社開発を再開したSNKプレイモアは、業務用向けでは格闘ゲーム中心のスタンスは旧SNKと変わらないものの、コンシューマ向けに関してはシミュレーションやRPGなど、さまざまなジャンルの多様化を目指していた。市場の流れにあわせてか、萌えを意識したゲームも開発された。ゲームアプリの開発、サイトの運営を始めとした携帯向けコンテンツの事業にも参入した。各携帯電話会社による配信の制限に関する事情などが異なっているため、全ての機種の携帯電話で同じサービスを提供することは困難となっていた。実際に各会社のインターネットサービス(iモードやEZwebなど)に対応したバージョンによっては、1年以上も更新が行われていないこともあった。パチスロ事業への参入[編集]2004年にパチスロ事業に参入。第1弾となる『メタルスラッグ』から始まり、「KOF」(4号機版はゲームセンター専用機で、ホールに設置されたのは5号機版)や『餓狼伝説』など、同社のゲームタイトルをモチーフとしたものに加えて、完全オリジナルの機種もリリースしている。パチスロ機を精力的にリリースする一方で、2010年代に入るとゲームをあまり出さなくなり、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』や『メタルスラッグ』と言った看板タイトルもパチスロかスマホアプリでしか出なくなった。新参の中堅メーカーとして、ゲームメーカーとしての出自を活かして他社IPではなく完全自社IPをモチーフとした台や、「シスタークエスト」などの萌えスロを積極的にリリースしていたが、古参の大手メーカーに対してホールの導入率で苦戦していた。パチスロ事業の撤退と同時にパチスロ事業の主力オリジナルコンテンツである『シスタークエスト』のIPをパチスロ専業企業の『ハイライツ』に売却し、実際に当社の筐体を流用する形でハイライツから続編をリリースされた[4]。ハイライツへの知的財産権売却に伴い、スマートフォン用ソーシャルゲームの『大進撃RPG!シスタークエスト』のサービスが終了した。同じパチスロオリジナル版権の『スカイラブ』の知的財産権は撤退後もSNKに残っているようで、主人公のラブ・ハートが『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』に参戦している。パチスロのアフターサポートは継続される。Xにライセンスを提供した。X』にライセンス提供した[5]。2013年10月には、ライセンス契約先による契約外商品(無許諾商品)の販売等を理由に上記ライセンス契約を解除した[6]。当該ライセンス契約先は、2011年にも無許諾商品を販売したとして他社に訴えられている[7][8]。中国メーカー傘下に[編集]海外ではMVS/ネオジオ時代から中国・韓国を中心とするアジア地域で強みを持ち、日本ではパチスロ事業がほぼ本業となっていた2010年代でもアジア地域では未だにアーケードでの人気が高い。中国では『拳皇』と呼ばれる『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズは絶大な人気を持ち、e-Sportsの大会なども盛んである。旧SNK倒産後、日本中にあったレンタルMVS基板が稼働中のソフトとともに回収されて中国に流れ、2000年代中盤には中国全土にMVS/ネオジオが普及してしまった状況と、中国の地方都市の小規模なゲームセンターでは大量に流通していて安価でしかも小規模ロケーションに適したMVS/ネオジオ時代の旧作が長期にわたって稼働されているという事情から、2010年代中盤に至っても旧SNK全盛期の『KOF'97』や『KOF'98』の人気が特に高く、中国の地方都市のプレイヤーがKOFの世界大会で優勝するのも珍しくない。StoreやテンセントQQプラットホームでトップを独走するなどスマホ時代でもその人気は衰えていない。『餓狼伝説』シリーズや『メタルスラッグ』シリーズなども人気で、現地でPC版や携帯アプリ版もリリースされている。1]が取得したことが発表。川崎会長が持つ旧SNKおよびSNKプレイモアの全てのライセンスIPも同社へと移管される。XIV』の制作が発表された。ゲーム方面のIPを活かしたい37Gamesの方針もあり、同年11月にパチスロ事業からの撤退を発表した[9]。XIV』の開発に際して、旧SNKで『餓狼伝説』シリーズなどを制作していたSNKの元開発者を呼び戻したり、スマホゲーム開発で実績のある37Gamesとの技術提携を強化したり、休眠会社であったSNKエンタテインメントを復活させ受託開発に参入するなど、買収後はゲーム開発体制を強化しつつある[10]。DESTINY』(全24話)が配信開始。Now」に戻すことを発表した。2016年12月1日より株式会社SNKへ商号変更[11]。SNKエンタテインメントで、効力発生日は2017年7月1日[12]。2010年代中頃より中国のパブリッシャーや、KOFをきっかけに中国でPS4を広めたいSIEなどの協力によって、中国でKOF大会が盛んに開催され、斗魚(中国の大手動画配信サイト)やSNKの公式twitchでネット配信もされている[13]。2000年代後半より中国KOF勢として海外に参戦し、日本の闘劇'07でも上位を独占するなど中国KOF勢の存在とその強さを海外に知らしめた小孩・程龍・大口らが、2012年より中国初のプロゲーマーとして斗魚と契約して中国プロゲームシーンを立ちあげたが、斗魚で配信されている中国ローカルのKOF大会の方がEVO(米ラスベガスで開かれる格ゲーの世界大会)よりも視聴者数が多く、レベルも高いという。して設立された1978年を起点としている。上記の様に、実際には旧SNKの後続会社である。幹部職には、現代表の様に旧SNK社員が占めている。資本金1,000万円で株式会社プレイモア設立。大阪地方裁判所から許可され取得。ドリームキャスト用ソフトのライセンス開発、販売を開始。プレイステーション用ソフトのライセンス開発、販売を開始。ゲームボーイアドバンス用ソフトのライセンス開発を開始。5番15号外神田Kビル6Fに開設。14番12号に移転(旧SNK時代の本社社屋を再使用)。株式会社SNKプレイモアに商号変更。株式会社SNKネオジオを吸収合併。株式会社ネオジオ(資本金1,000万円、出資比率100%)を設立。株式会社エヌ・シー・ソフトと業務提携に向けた合意書を締結。ニンテンドーDSへの参入を発表。4億円でアルゼとの和解が成立。Wiiのゲームデータ通信販売サービス「バーチャルコンソール」におけるネオジオのデータ配信開始(D4エンタープライズにライセンス提供)。X』にライセンス提供。Xのライセンス契約を解除した。スクウェア・エニックス(以下SQEX)が刊行する「月刊ビッグガンガン」連載中の漫画『ハイスコアガール』(押切蓮介作)にて同社の著作物の無断で使用されていることを理由に、SQEXに対し刑事告訴[14]。SNK創業者の川崎英吉と川崎夏世よりSNKプレイモア株式81.25%を取得した中国のオンラインゲーム会社「37Games」へ買収[15]。Millenniumの方針でSQEXと和解[16]。パチスロの開発・製造・販売から撤退。休眠会社であった子会社のSNKエンタテイメントを再開。コーポレートロゴおよびコーポレートメッセージを旧SNKと同じものに戻す。株式会社SNKへ商号変更[17]。