ゲームテーブルゲームTRPGソード・ワールドグラスランナーグラスランナーぐらすらんなーグラスランナーは、「ロードス島戦記」「ソード・ワールド」「ソード・ワールド2.0」に登場する種族。「ロードス島戦記」「ソード・ワールド」「ソード・ワールド2.0」に登場する小型の人型種族。TRPG版ではプレイヤーキャラクターとして選択も可能。実は『ロードス島戦記誌上リプレイ第二部』時は(「D&D」を使用していたので)ハーフリングであり、「ハーフリング、ハーフリング、ヤホー、ヤホー」(当時のCMソングの替え)なんて歌っていたが、その後小説化の際に版権問題にひっかからないようにとして作られたグループSNEオリジナルの種族。※誌上リプレイ時は「D&Dの紹介記事」名義だったのでハーフリングのままでも版権問題は起きなかった。3点に特化し、逆に筋力はほとんど無いというステータスで、昆虫や植物と話ができる能力を持つ。基本的に種族全員がいたずら好きで、「明日は明日の風が吹く」を地で行くような性格をしており、トリックスターとしての性質を持つことが多い。(ただ、何事にも育った環境の違いや個人差というものはつきものなのか、周囲の天然な発言や、良くも悪くも考えが読みづらい人物の言動に振り回されるあまり、一時的にトリックスターや刹那的要素がかすんで、突っ込み気質じみた言動が目立ったキャラが見られるケースも。)なお、「1.0」リプレイ第3弾「バブリーズ」のパラサ・ピルペ・パン以来、『親友2人の名前をもらって、自分の名前とともに名乗る』という設定が公式リプレイでしばしば使われているものの別にルールブックに明記された設定というわけではない。友達がいないぼっちのグラスランナーも安心しよう。ソード・ワールド(1.0)フォーセリアに住む小人族。草原の妖精界からやって来たものの現在では彼らは物質界に束縛されており、妖精界と行き来する事はできない。身長は人間の子供と同じくらいであるが、比較的ずんぐりしており耳が尖っているのでそれと分かる。動きが速いが力が弱い。耐久力はそこそこある。筋力がないためファイターになるのはほぼ無意味、妖精界に由来する魔法能力は物質界への適応により失われ、過去を気にしないため創造主である神々を重視しないからという理由により魔法能力を欠いており、ソーサラー、シャーマン、プリースト技能は取得できない。そのため生まれつき持っているシーフ技能を伸ばすのが基本。古代語魔法を特殊な方法で発動体に封じ込め、共通語でキーワードを唱えるだけで発動させるアイテム。)は使用可能であり、バード技能はそもそもMPを消費しないので同じ事だが、精神力判定であるためやはり得意。この種族は定住地や決まったコミュニティを持たず個人から数人単位で旅から旅を繰り返す一生のため「仲間内だけで通じる言葉」の必要性が薄れたため、人間の地方語を母語としており、種族固有の言語は失われたとされる。刹那的な生き方を好む種族だが、「今日できることを明日へ延ばすな」という考えは存在し、「明日は明日でやりたいことが見つかるから」という理由から来るものである。ロードス島に登場するグラスランナーは、全てアレクラストなどからの移民であり、原住のグラスランナーは神々が肉体を失った後の暗黒時代に絶滅したとされる。)するが、これがアレクラスト大陸のものと同一かは不明であり、PCとして使用できない。ちなみに「1.0」のグラスランナーは、草原の妖精界が持つ「草原が広がるように拡散していく」という性質を持ち、それが放浪生活や刹那的な生き方に繋がっているという設定があった。ソード・ワールド2.0この種族はルールブックIIから、リルドラケンとともに追加された。フォーセリアとつながりのないラクシアでも、外見やライフスタイルは「1.0」と同じである。=増減は不可能)代わりに、抵抗に成功した魔法を完全に打ち消す能力を持つ。)を考える必要がある。神を信仰する事ができ、プリーストにもなれるが、それでもMPは以下同文。非力ではあるがラクシアではフェンサーだけでなく、グラップラーやライダーなどを伸ばして戦闘に参加することも可能となっている。「豊富な資金を持った」この種族は脅威となることが多いため、注意が必要となる。「1.0」では失われた種族固有の「グラスランナー語」を、「2.0」では持つ。直接的な単語が多く、文法も単純な簡素な言語とされる。)説が提唱されている。)達と楽しく騒いでいる所を目撃されたこともあるといわれ、上記の設定と、魔神の種類がフォーセリアの魔界とよく似ているのを見る限り、魔神と同じくフォーセリアとつながる異界から召喚された可能性も否定できない......。2.5でもその要素がある程度引き継がれたようで、奈落の魔域と関連性があることを仄めかされることもある。一般pixivision神に仕える乙女。18:00:00足元を引き締める。