前回までにしっかりとモジュール作りをしておいたので、弾幕の追加が楽ですね。今度は弾幕関数だけ変更すればいいです。shot_bullet_H008にミシャグジさま弾幕を実装しましょう。ミシャグジさま弾幕は東方風神録EXのラスト弾幕のことです。知らない人は動画で確認して下さい。簡単に似せる事が出来ます。=j;//ステータス。}}弾の番号はbulletフォルダにある弾の番号と同じなので確認しておいて下さい。(b8.png)一番左を0番とすると、色番号1番が水色なので、色は1を指定します。ここでstateに0か1を渡しています。途中から2つの軌道がかわります。そこで、0を指定した弾は角度が正の方向に変わり、1を指定した弾は逆・・としてみます。shot[n].bullet[i].angle+=(PI/2)/90.0*(state?-1:1);これがその代入です。クエッションマークは条件演算子です。わからない方はググって下さい。することで、2種類の角度に分けることが出来ます。