国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。ライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。当連結会計年度の業績は、売上高は271,048百万円(前期比8.2%増)、営業利益は24,531百万円(前期比35.7%減)、経常利益は28,312百万円(前期比21.6%減)となりました。Productionsについて、事業方針の抜本的見直しを行う決定をしました。これにより、主に同事業に係るコンテンツ制作勘定の処分等3,638百万円を特別損失として計上したことなどから、親会社株主に帰属する当期純利益は18,463百万円(前期比28.5%減)となりました。当連結会計年度の報告セグメント別の状況は以下のとおりであります。運営を行っております。(携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。4」などの新作を発売したことから、前期比で増収となりました。一方で、新作タイトル投入に伴う各種費用の増加により、前期比で減益となりました。スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期及び上期にサービスを開始したタイトルの多くが当社の想定を下回り、既存有力タイトルの売上高に上乗せをするに至りませんでした。ライセンス収入の減少によって、前期比で減収減益となりました。多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があった反動により、前期比で減収減益となりましたが、当期の継続課金収入は好調を維持しております。○アミューズメント事業アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売を行っております。当事業における当連結会計年度の売上高は46,243百万円(前期比10.8%増)となり、営業利益は1,958百万円(前期比18.5%減)となりました。店舗運営が堅調に推移したことに加えて、アミューズメント機器の新作を発売したことにより、前期比で増収となりました。一方で、店舗での新機種導入に伴う償却費の増加等により、前期比で減益となりました。○出版事業コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行っております。当事業における当連結会計年度の売上高は14,031百万円(前期比27.0%増)となり、営業利益は3,970百万円(前期比60.7%増)となりました。コミック単行本は紙媒体での販売が前期と同じ水準だったものの、電子書籍形式での販売が大幅に増加いたしました。マンガアプリの「マンガUP!」が好調だったことから、前期比で増収増益となりました。ライセンス許諾を行っております。当事業における当連結会計年度の売上高は7,397百万円(前期比2.3%減)となり、営業利益は932百万円(前期比50.6%減)となりました。今売れてる売れてない以上にどんどん自社ブランド貶めてるのがヤバイ。今年度は更に減収減益予想か。バンナムも今年度は減益予想だし、ソシャゲはもう落ちる一方だね。18:10▼返信>多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があった反動により、前期比で減収減益となりましたが、当期の継続課金収入は好調を維持しております。18:13▼返信ジャスコはもうやめた方がいい、海外のスタジオに金を騙し取られている。最大の原因は、新作のエアリスの顔が縦に長すぎて、ウマリスになってしまったことだなソシャゲ関係ねーだろ!という意見もあると思うけど、それはちがう結局、ウマリスになったことで、スクエニ全体が破滅に向かうのだ。18:18▼返信ソシャゲとかどうでもいいし撤退してもいいからエアリスの顔面を治療してください。18:19▼返信スクエニが復活するのはもう任天堂頼りしかない。Switchにドラクエ11を用意してて正解だった。4」などの新作を発売したことから、前期比で増収となりました。一方で、新作タイトル投入に伴う各種費用の増加により、前期比で減益となりました。18:19▼返信switchに注力したら見事に傾いてやがる。世界9位堂にサード市場なんて存在しない。18:20▼返信スクエニのソシャゲがヘボいのはまだいい。想定の範囲内FF7リメイクのエアリスが馬みたいな顔になったのは想定の範囲外。18:20▼返信>>33いろいろとオワコンな企業です。18:21▼返信スクエニさん、なんでエアリスの顔をあんなふうにしたの?そりゃ会社ごと叩かれるわ。18:22▼返信>>106ジャスコもトゥームも流用だぞ?トゥームは和田の置き土産で爆死したが。昔のスクウェアは良かった。思い出のクリスタルがたくさん詰まっています。18:25▼返信スマホゲーに求めてるハードルがいまだに高すぎて笑える。結局、オサレでプライドが高いだけのスクエニは殿様商売が止められないから向いてないんだよ。18:25▼返信もう、スクエニってブランドだけでユーザーが買う時代じゃないんだよ。18:27▼返信せめてエアリスの顔面をいまから治療すれば、まだなんとかなる回復のマテリアを使え。18:29▼返信もういっそのことエアリス以外のキャラも全員ウマヅラにしちまえセフィロスはまさにお似合い。4」などの新作を発売したことから、前期比で増収となりました。18:38▼返信>>200その任天堂に忖度したら落ちぶれた訳だが。18:39▼返信ガチャも10連120円位に設定にして、キャラクターもバンバン出るようにした方が良いのに、ガチャ渋って余計にアンチ増やして従来のファンも減らしてる。普通に考えて、10連3000円出して、良いキャラクター出なかった場合、そいつがファンになるか?仮に回したのが中高生の場合、小遣いで廻してるんだぞ?二度とそのゲーム会社のソフト買って貰えなくなるぞ?未来の顧客減らしてるんだよ。ゲーム会社はいい加減気付けよ。Towerは、2019年1Q(1月から3月)までの日本国内でのモバイルアプリ売上ランキングを公開した。Order』で、ミクシィの『モンスターストライク』、ガンホー・オンラインエンターテインメントの『パズル&ドラゴン』が続いた。TOP10内を見ると、5位にNetEaseGameの『荒野行動』や、6位にCygamesの『グランブル−ファンタジー』がランクインしている。唯一のゲーム以外のアプリとして『LINEマンガ』が9位に入っている。シンデレラガールズ』といったタイトルも見られた。Towerは、2019年1Q(1月から3月)までの日本国内でのモバイルアプリ売上ランキングを公開した。Order』で、ミクシィの『モンスターストライク』、ガンホー・オンラインエンターテインメントの『パズル&ドラゴン』が続いた。TOP10内を見ると、5位にNetEaseGameの『荒野行動』や、6位にCygamesの『グランブル−ファンタジー』がランクインしている。唯一のゲーム以外のアプリとして『LINEマンガ』が9位に入っている。シンデレラガールズ』といったタイトルも見られた。18:50▼返信スライディングして鉄パイプで殴ればなんとかなんだろう。18:50▼返信FFリメイク7失敗したら、ガチで潰れるだろうなぁ。そもそもガチャで自らブランド貶めてるし。ロマサガですらブランド力堕ちた。18:56▼返信レフトアライブは最初のPV見ただけて糞とわかった。19:00▼返信>>267パンタレイ死んでもう駄目だなと思ったら、ソニーが救いに来たからな。挙げ句、そのエンジンでマルチでいいよとか懐がでかいよ。世界9位堂ではバグプラスがせいぜいだったのに。19:05▼返信>>279望み通り、蛸はスマホ落ちしたしいいんじゃない。一山も当たらないままソシャゲジャンルが終焉を迎える。売れない市場になってしまっただけ。19:10▼返信コナミを見習え。そんなんだから駄目なんだよ。19:10▼返信クソゲーでも過大広告すれば買ってくれるアホなユーザはチョロいとスクエニは思ってそうだからな。19:11▼返信ガチャはファン減らす諸刃の剣。スクエニだけじゃないけど、有名ブランド尽く貶めてる。なんというか、有名漫画アニメを邦画にしました!って感じでブランド傷つけてる。19:16▼返信>>303アホか。「一方で、新作タイトル投入に伴う各種費用の増加により、前期比で減益となりました。19:28▼返信>>325・オクトパストラベラー(※):117万本(117万本)※海外において、任天堂がゲームライセンスを受けて発売・販売。そのため、117万本は海外のみの数字です。馬場はクビでルミナスは特損。殿様経営で危機感無いしな。クソゲーしか作れないし。未完成品を売るような会社だもん。19:33▼返信>>297CMやってるから売れてるって考えが古い。本当に売れてるならわざわざCM流さないよ。19:36▼返信ソシャゲはブランド力とファン減らすだけ。19:38▼返信キンハーは2年に1本あれ出せるならあの売上で合格、どんどん作れって話になるだろうけど、5年に1本出してあの程度じゃ優秀なスタッフ大量に拘束する機会損失埋め合わせるだけの成果ではないだろう。吉田ってどう考えても現場のお山の大将でギャンギャン言ってるキャラだろうに、それが開発トップにつかなきゃいけない時点で人材底尽きてるのがわかるな。どっちのためにもならん。19:50▼返信>>352単純に経営者の先見の明。クリエイター育てて無駄にソシャゲ作らなかったカプコンは世界中でヒットし、クリエイター育てずソシャゲ連発でブランド傷つけファンも減らす愚行をしたスクエニは終わりが近い。今の代表も中途半端に出したフロントミッションのゲーム出した時点で駄目。19:54▼返信>>360しかも他社のエース級の移籍組が多かったんだよな。20:19▼返信FF16作る奴は可哀そうだよな。数だけ売れた駄作の次は絶対売り上げ落ちるし、それで責任被らされるのはね。8の後の9状態になるの目に見えてるもの。DQ10は任天が中国に力入れる前に力尽きて撤退だそうです。20:25▼返信カプコンみたいにソシャゲが爆死したタイミングで撤退してればよかったのにズルズル続けるからこういうことになる。今はソシャゲ業界自体どこもボロボロだが。新規タイトルが全く売れない。日本からバカの在庫が尽きたと見える。20:39▼返信-ニーア、400万本達成−キンハー、強い立ち上がり。DLCなどで拡販を狙う-レフトアライブ、非常に厳しい結果に-オクトパス、リピートが引き続き堅調-スマホ版ロマサガ、堅調。20:57▼返信>>25いや、和田の携帯機スマホ地獄から、コンシューマに舵切りしたのが松田だとしたら下ろすのは勿体ない。日本も4割がDL版か。キングダムハーツがなければ5割越えてたんじゃないかな。21:45▼返信MMOでその辺の集金特化のガチャソシャゲ並に稼いでるのは凄いけどな。14の海外部分だろうけど。「つれぇわ」の弊害が時間差ボディーブローでくらってるんだろうな。あれからみんなCSゲーを予約しなくなったり、ガチャもすぐサービス終了するから賢いヤツは課金しなくなった。ビルダーズ2もSS機能優先でセーブデータ削減とかバカなことしてたし。SSなんてゲームありきなんだよ。優先順位を間違えてる。23:57▼返信すぐサービス終了するしな。そりゃ、利益ないのも当然よ。01:41▼返信ざっとコメ見たけど批判してるやつのコメントは中身ないのばっかだから業界人でもないしゲームすらやってないような仕事に差し支えない悪意の連中だから牢屋ぶち込んどいたほうが世のためユーザーの為になるよ。ゲーム業界は小島秀夫、名越バッシングのときもそうだけど、基地外ユーザーに対して寛容すぎるわ。こいつらには冷徹な判断を下してったほうがいい。大事にしないといけないユーザーは他にごまんといるから。※491ヒント()じゃねえよシネよお前。FF15はあれでも800万本売れたんだぞ、それからの技術投資といらんタイトルを清算したんだろ。やったって減益下方修正になるんだよ。