き飛ばし特性有り、判定も割りと大きい。消費POWが非常に多いものの、全スキル中で最も長い射程(イーグル並)を持つ貴重な吹き飛ばしスキルである。多すぎる敵勢や敵召還獣を崖下に突き落とし、一時的に崖上の味方の戦闘を有利に導ける。威力も悪くないが、それにも増した戦略効果を狙って行けるのが大きな利点である。このスキルの本質は不利な状況でこそ光る、守りの技と言える。有利な状況で使っては、逆に味方の攻撃できるタイミングを削いでしまう場合もあるからだ。「味方が敵よりも少ない状況になり、引くべき状況」の時に使えば味方のデッド数も減らせるだろう。明確に目的を持って使わなければ、かえって味方を窮地に陥れてしまう可能性がある。一丸となって突撃しようとする敵ウォリアーを何人も巻き込んで転ばせ、その足並みを乱してやることによって、味方が一度に相手にしなければならない敵ウォリアーの数を減らし、その脅威を半減させることが出来る。うまく周囲と協力すれば、少ない味方で多勢の敵を抑え込むことさえ可能になり結果的には他の地点での戦闘を、大きく有利に進めさせられるだろう。氷結やスタン状態になった敵には仲間の攻撃機会を確保するため当てないようにして、むしろそれを助けに寄ってくる敵に狙いを定めて吹き飛ばしてやると良い。発動が遅いため、マークされれば潰されやすい点には注意。崖下に突き落とす用途の場合は、ハイドで不意を突くなどのテクニックを併用するのも良いだろう。Gun【基本概要】ガンナー(銃スカウト)の基本コンセプトは他クラスの連携支援です。自己完結型クラスのフェンサーやセスタスのように、スタンドアローンな設計になっていません。単独行動は行わず、常に味方と共に行動して支援行動に徹しましょう。火力不足な設計であるため、ガンナー同士の連携もあまり脅威となりません。中距離が得意なクラスなので、最前線に出ることを心がけます。「デイジーショット」でのハイド暴きを行い、進撃を阻止されないように心がけます。「アシッドショット」で敵ウォーリアの接近を牽制します。「オイルショット」で味方アタッカーの火力支援を行います。遠隔による間接支援をメインに行います。「デイジーショット」でのハイド暴きを行い、ハイドスカウトによる切り崩しを防止します。アームブレイクやヴォイドによる撹乱は戦線崩壊の危険性が高いため、最優先で行います。「ホワイトブロウ」により、敵の行動可能範囲を狭めていきます。視界遮断により、遠隔攻撃クラスの射撃能力を低減させることができます。自軍の突撃のチャンスを作ります。「イーグルショット」で単体の敵ソーサラー、弓スカウトの妨害を行います。前線切り崩しを狙う敵召喚レイス、ジャイアントへの直接削り手段としても用います。先んじて後退し、撤退支援を行います。「ピアッシングシュート」で敵集団の足止めを行います。助けられそうな仲間がいれば、そちらの救助を優先します。暗闇状態の味方に対し、「デイジーショット」で視界光量補正支援を行います。攻撃力低下を最優先に行い、味方との攻撃連携を試みます。「デイジーショット」でのハイド暴きを行い、先手を取られるのを防止します。「アシッドショット」で敵の攻撃力低下を行います。「パワーシュート」での直接追撃など駆使します。他クラスとの連携となります。火ソーサラーとの連携。主戦場における基本業務の一つ。連打は難しいが、敵を後退させるには十分なダメージとなる。氷ソーサラーとの連携。氷像からの反撃の危険を大きく減らすことが可能。連打可能な片手ウォーリアとの連携。片手ウォリの火力不足を補うことができる。セスタス用の単独連携。ホーネットスティング突撃してくるセスタスと対等条件で格闘戦を行うことが可能。させてオイル状態にすれば十分である。射程はパワーシュートと同程度であるものの、当たり判定が非常に甘く、被弾側は回避困難。ガンナーは自ら着火するスキルがないため、他クラスとの連携が前提のスキル。そのため、単独の状況で使う意味はない。オイルショットと同じく、ダメージはおまけ。敵ウォーリアの突撃を抑え続けるために、連続して使用されることはある。状態変化が主体のスキルに対しては効果が薄く、片手ウォリや短剣スカウトに対しては若干効率が落ちる。大剣・両手ウォーリア、フェンサー、セスタス、雷ソーサラーに対して使うと効果が高い。効果範囲内では視界がホワイトアウトする(暗闇状態の亜種)。「地面固定型のヴォイド」として、進入をためらわれるエリアを作り、敵の動きを制限する。短剣スキル「ポイズンブロウ」と異なり、遠くから煙幕エリア作成ができることが画期的。ポイズンブロウでは対抗策にならなかったエンダー持ちのウォリの突撃に対しても、ある程度の心理的抑止力として働くところがメリット(煙幕中に攻撃された時のリアクションが不可)。頭を使って運用することが求められる。敵のハイドスキルを封じ、一方で味方の暗闇状態を緩和するという二面性を備えた珍しいスキル。防げなかった場合も効果を緩和できるため、非常に汎用性に優れる。現在のガンナーに最も期待されるスキルと言える。侵入してきているスカウトに使う意味は、味方への妨害にしかならないので注意。敵ハイドスカウトに真っ先に標的にされる原因でもあるため、ハイドサーチを徹底すること。対象に毒DOTを付与。直接ダメージはおまけ程度の存在。射線が独特で、至近距離だと狭い範囲にしか当たらないが、遠くになると判定場所が増える。脅威となるほどのレベルではなく、対ウォーリアスキルとしては心もとない。瞬間的にダメージを叩き出せるパワーシュートを使ったほうがよい場面の方が多い。Choice我々スカウトが使用するスキルは、どれも正しく使えば強いスキルばかりである。そのような理由から、オールラウンダーとしてスカウトは弓スキルと短剣スキルを併せ持つものが多い。ここではそのようなハイブリッドスカウトとして、代表的なスキル習得例を紹介しておくことにしよう。弓特化型その1その2その3その4その5短剣特化型その1その2その3その4その5暗殺特化型その1その2最後にスキルの組み合わせは諸君のスタイルに合わせて習得することがベストである。上手な組み合わせを探して、一歩上のスカウトを目指して欲しい。弓スカウト連続技アローレイン→一歩前に出てアローレインレインを受けた敵サラは大抵少し下がろうとします。敵の後衛が下がる→敵の前衛が孤立する、の流れで前線の押し上げを。連射性能のよいエアレイドは、エンダーペインのない相手ならステップやジャンプで転倒しない限り連続で命中します。一度当て始めれば敵皿はほとんどのスキルが出せないので牽制に非常に有効です。(ライトニングだけは間に挟めるため、反撃を受ける可能性もある)ただしエアレイド連射は非常に転びやすいです。転倒させると無敵時間を与えることになるので、ほどほどに。ダメージには期待できないため、連射している最中しか牽制効果が期待できない(つまり、最高でも1人しか抑えられない)点には注意。アローレイン→イーグルショットレインを撃った際、命中範囲内にいるスカ皿がのけぞるのを見越して即座にイーグルで追撃。レイン中心付近である場合、レインを撃った後最速でイーグルを撃たなければ間に合わない。ブレイズショット→ブレイズショット(→ブレイズショット→ブレイズショット)のけぞりの長いブレイズショットは、同じ技を連続で当てることもできます。味方の攻撃を当ててもらうことが期待できます。※弾頭が着弾地点で炸裂するタイプのスキル、ブレイズショット、アローレイン、スパークフレア、ブリザードカレスの4種は、実弾部分(アローレインだと範囲の中央)の直撃を受けて転倒した場合、その転倒には無敵時間が発生しません。ブレイズショット→パワーシュートorポイズンショットorスパイダーウェブorイーグルショットエンダーペインの無いスカウトやソーサラーに有効。ブレイズショットの大きなのけぞりへ追撃を決める連続技で、ブレイズショットが当たれば追撃を撃つタイミングさえ適切ならば確定で(回避しようとしてもステップが間に合わない)追撃が命中します。敵スカ皿のステップ着地点にブレイズショットを当てると、その転倒に無敵時間が発生しないために、見た目はこけている所にパワーシュート等での追撃が当たります。味方の追撃が期待出来る時はブレイズショットのみを連射した方が有効。ある意味、弓スカ複数で絶え間ない弾幕を張るのが最高の連続技ともいえます。密集MAPを体験すれば理解できると思いますが、弾幕凄いとヲリ以外はまともに動けません。逆に、スキル特性を理解して相手はどの辺りに弾幕を形成するか?という予測が出来るようになれば、立ち位置を調整し効率的な攻撃が出来るようになります。短剣スカウト連続技<パニッシングストライク→レグブレorアムブレorガドブレ>もはや解説するまでもない短剣スカウトの最強コンボです。ハイドをいかに見破られないよう敵に接近するかがが成功の鍵。前線では確実に1キルを取るつもりで使用しなければ手痛い反撃が待っています。成功してもその場で安心せず、安全な場所まで逃げ切る事が重要です。(スカウト、ソーサラーへの奇襲)<ハイド状態からパニ→レグブレorガドブレorアムブレorパワブレ→追いかけて追撃>エンダーペインの無い相手なら、パニ命中によるのけぞりに素早い追撃が確定で入ります(パニ命中時に敵が空中にいると転倒して追撃が入りません)。レグブレで鈍足か、ガドブレで耐性ダウンにできれば基本攻撃や弓での追撃によってトドメまで削りきれる確率が跳ね上がります。敵の接近を許したソーサラーは大抵、フリージングウェイブで自衛を図りますが、アムブレかパワブレを入れればそれを封じられるので有利です。<HP満タンの敵をパニから削りきる例>まずパニ→アムブレを決める。ここで短スカ自身のPwはちょうど0ですが、構わずに敵にぴったり張り付くように追いかけ、Pwの自然回復を待ちつつ、敵の動きを注視します。敵がプレッシャーに負けてステップしたら、冷静に着地点へレグブレ。敵の転倒でPw回復の時間を稼ぎ、必死に逃げる背中へガドブレ。あとはヴァイパーないし基本攻撃をうまく当てていけばトドメを刺せるでしょう。皿相手で、高い攻性エンチャントがあるなら、ガドブレの時点で敵が沈んでいます。悠長に近づいている間に他の敵が来ないかをよく確認すること。<敵弓スカに接近したのに、あと一歩の所でハイドを見破られた場合>弓スカは大抵、エアレイドの連射で追い返そうと試みてきます。逆に弓スカ目掛けて直進してプレッシャーを与えましょう。ここでステップを使ってしまうと、エアレイドの被弾で自身が転倒している間に距離を開けられるので、ステップを使わずに、走ったままで接近します。エアレイドを連続でくらいますが、のけぞりが小さいので徐々に接近できます。着地点を射程のあるヴォイドで取って転倒させ、暗闇になった敵を料理しましょう。発生の速いレグブレならばエアレイドと相打ちで当てることもできます。相性の悪い弓スカ相手でも、接近してしまえば短スカの勝機は見えてきます。こちらも同じく、悠長に近づいている間に他の敵が来ないかをよく確認すること。万が一相手がブレイズショット4連射をしてきた場合、3秒弱もの間動きを封じられるので注意。(ウォリアーへの奇襲)<ハイド状態からアムブレ→レグブレorヴァイパーorガドブレorパワブレorヴォイド>対ウォリアー戦はハイド状態からのアムブレ開始が基本。無警戒のところへアムブレを決めれば反撃も怖くありません。相手の逃げ方、ステップ先を見切って追撃のブレイク技を加えましょう。慣れたウォリアーが相手だとバッシュかヘビスマでカウンターを食らいます。逆に反撃で死なない、もしくは反撃をさせれば味方が隙を狙える場合はレグブレから。アムブレからでは逃がしてしまう可能性があります。基本的にアムブレだけを入れても効果は薄いため、アムブレを入れたらレグブレは必ずセットで入れましょう。具体的な追撃の例はこんな感じ。アムブレとレグブレをスムーズに入れる。敵にぴったりくっつくように追いかけて、敵が焦ってステップするのを待つ。ステップが見えたら着地点を狙ってガドブレ。続いてステップ先へヴァイパー。鈍足状態の敵ならほぼ確実に決められます。このへんで敵の鈍足が切れるので、もう一度レグブレ。ヴォイド、パワブレ、アムブレを混ぜながら、レグブレとヴァイパーで削ります。これはあくまで1対1の状況での例で、周囲に味方がいるならばアムブレ、レグブレ、ガドブレ、ヴァイパーまで決めればあとは味方に任せましょう。ウォリアーはエンダーペインがあるため、着地点に攻撃を入れても転倒して無敵になることがないので、短時間でブレイクを続けて決めやすいのです。-偵察・工作-注意:ハイドの心得にあるように、移動中は戦力になりません。あなたがハイドして敵地へ向かっている間、味方は49対50で戦っていることを忘れないでください。それ以上の成果が得られそうになければ、これらのことは控えるようにしましょう。自分達が何かする時、全体チャットでわざわざ敵に宣言はしません。それは言わずもがなバレたら対策を練られるから。それを暴いてしまうのが偵察です。召喚は主に敵城前とその付近のクリスタルで行われます。レイスやキマイラの出現情報は大変価値の有るものです。偵察中は戦闘行為を行えませんが、情報はキル1つ1つよりも大事なものなのです。密かに敵陣へ潜り込み、敵の屋台骨を破壊・妨害する工作行動。※8/24のメンテでクリスタルでのHP回復でクリスタルを消費しなくなりました。クリ掘りのキルを取るという時以外は門破壊or蔵破壊を狙うといいでしょう。敵の門やクリ掘りの妨害は効果絶大です。主戦闘やクリ掘りから離脱せねばならず、また生還率も低い為に敬遠されがちです。用意を調えれば短時間で任務を成し遂げ、無事に帰還して達成感に酔いしれる事も可能なのです。ここでは生還率を高める方法を帰還成功者から説明しましょう。工作は生還してこそ美しい。スネークもジェームズ・ボンドも死地から生還するから格好良いのです。(顔も良いけどさ......)敵城前へはPTで工作行為は敵城前に近い場所ほど生還率が下がります。門破壊や城前クリ掘り妨害などは良い例です。生還率を上げる方法は有ります。オススメはスカウト5人組。(軍団範囲が可能になってからはそれ以上も可能)こちらの人数が多いと、短時間で成果を上げられます。相手がクリ掘りである故の生還率が違います。クリ掘りは任務の特性上、持ち場を離れられない為、長時間の任務離脱及び多数での追撃が出来ません。(建設者や召喚候補者が多い時に追撃は多くなったりしますが)ならば、こちらの数が多ければ、数の少ない追っ手は返り討ちを警戒して追い切れないのです。長距離の単身赴任で何度も死にながらの破壊行動は、命と時間の無駄です。オススメスキルは......パニッシングストライク→基本短剣攻撃:門破壊用。敵城からの攻撃を食らわないよう、敵城の死角で使いましょう。パワーポットを飲んでから。ヴォイドダークネス:追撃妨害用。これが有ると無いとで生還率が変わります。欲張って暗闇にしてやろうと、敵の正面で掛けない事。敵の背後で仕掛けましょう。ポイズンブロウ:掘り妨害用。DoT中はクリスタルは掘れません。ダメージを1でも受けていればクリスタル消費が倍になるから。その為に追撃に向かってきます。諸刃の剣なのでヴォイドダークネスとセットで使いましょう。