ファブ地球社会コンソーシアム当コンソーシアムは、デジタルファブリケーション技術が浸透する社会における、働き方の変化、ライフスタイルの変化、価値観の変化を捉え、文化と産業の新しいかたちを検討する集まりです。「ファブシティズンデザインワーキンググループ」では、デジタルファブリケーション技術のうち、特に発展が著しい、3Dプリンタ、3Dサービス関連事業者のコンソーシアム参加を募集しています。本ポータルサイトは、3Dプリンタにまつわるさまざまな情報をコンソーシアム会員から集約し、整理して一般に発信することで、3D文化と産業の発展を促進する目的で構築されました。審査結果このたびは、ファブ3Dコンテスト2017にご応募をいただきありがとうございます。全カテゴリー合計81件の応募をいただきました。最終審査結果をご報告します。https://sonohen.life/優秀賞(最優秀賞ノミネート作品)を各カテゴリーから一点選び、2次審査にて、最優秀賞1作品を決定しました。各カテゴリーから、魅力ある作品を特別賞として選定いたしました。カテゴリー5は、実戦大会にて評価・決定致しました。Fabbleでレシピを公開した応募者の中から、もっとも優れた作品を「Fabble賞」に決定致しました。今回のコンテスト応募にあたり、ご協力いただきました各地のファブ施設より「ファブ施設賞」を決定致しました。オープンリサーチフォーラムのセッションプログラムとして公開にて開催致しました。カテゴリー2,3,4,5のすべての応募作品はFabbleに投稿されています。下記のようなキーワードで検索をすることで作品の一部を閲覧することができます。第2回となった2017年度は、全国各地から老若男女問わず、昨年より多い81作品が応募されました。3Dプリンタの可能性を、縦から、横から、斜めから、前から、後ろから、内から、外から、空から(?)と多角的に掘り起こし、「メーカー」もあっと驚くような新しい使い方を、多数の創造的な「ユーザー」が提示してくれました。パソコンもインターネットも、そしてシンセサイザーもエレキギターも、同じように「メーカー」と「ユーザー」が一緒になってその可能性を探求し、創意工夫をお互いにお互いの立場からぶつけ合い、そこに新しい文化と新しい産業とをセットで立ち上げた歴史があります。このコンテストは、そうした大切なコミュニティを育む「メディア」になっていくような予感がするのです。私は、かつてパソコンの黎明期に(当時まだ小学生でしたが)コミュニティやメディアに育ててもらった人間として、こうした文化を現代に、未来に継承していければと思います。このコンテストは、コンテスト応募者以外にも、スポンサー企業のみなさま、多忙な中ひとつずつ作品を見ていただいた審査員のみなさま、全国各地のファブ施設とそれを支えるスタッフのみなさまによって「立体的に」支えられています。ような存在がいて、その3面に支えられた空間のなかに応募者の方々が集結しているような気がしています。した「あらゆる関係者(マルチステイクホルダー)」が出会う場所としてのコンテストを、ファブ地球社会コンソーシアムでは来年以降も育てていきたいと思います。多様性を認め合いながら、新しい創造性をさらにぶつけあい、スパークさせていきましょう。ファブ施設賞(名人賞)についての審査講評ファブラボ太宰府エントリー数に最も多く貢献しただけでなく受賞作品も輩出するなど、質・量ともに素晴らしい結果を残したファブラボ太宰府。その背景には制作の相談会やアイデアを生み出すためのワークショップなど、初心者でも参加できるよう取り組まれたことが大きく貢献していると思います。デジタル・ファブリケーションを楽しみながら活用できる人たちを地域で育てていく仕組は、コンテストに関係なく、多くのファブ施設運営者にとっても参考になるものだと思います。来年は各地のファブ施設をリードする存在としてコンテストを盛り上げてください。ファブ施設賞(新人賞)についての審査講評ダイナミックラボファブの概念を飛び越えていくようなワイルドな活動を開始したダイナミックラボ。尖った活動がすでにはじまっており、「その土地でしかできない」ものづくりが実践されています。