0お気に入り追加Tweetビルド説明文のところに多キャラのsupについても記載しておきますアビリティパス123456789101112123456789101112123456789101112アイテムセット初期buy基本的に契約は積みます。次点で他の契約2種とフレアが候補です。3.4この機能はベータ版です。数値はあくまで参考としてお使いください。対面フリッカーでウォートレをカメラに。クルシ辺りで契約を売って良いかと。(+0.4)この機能はベータ版です。数値はあくまで参考としてお使いください。閉じる残る候補as相手にはアトラス。悩んだらカメラかルークです。あと一押し、みたいな状況ではヌルとシバスチが合います。ヌルは相手supに飛ばしてクルシを使わせない動きが良し。3.4この機能はベータ版です。数値はあくまで参考としてお使いください。最強(仮)今パッチのランスが強い理由は3つほどあります。1:強いsupヒーローのban2:アーダン、キャサの弱体化3:エナジーの全体低下に伴うhealerのナーフ1に関して。チャーンにフィンにイェーツ。彼らはゲロが出るほど強いキャラですが、ほぼbanされます。開くときは2種以上開けるムーヴなので、わりかしなんとかなります。アーダンはsupとしてはナーフです。代わりにtopとjgが強くなりましたが。キャサは全体的なヒーローのcp、wp数値の弱体でbが特定の相手にしか全く刺さりません。他のsupの方が打点が高く、結果として不人気です。ライラ、塩はうまく立ち回らないとエナジーが枯渇しまくります。結果としてmid頼りの割合がかなり大きいです。初心者向けランス講座、的なもの。a:前方範囲cc(足止め)b:指定方向吹き飛ばし&オブジェクトにヒットでスタン。パッシブに攻撃方向にダメージ軽減を付与。基本的な動き方まずaがイニシエートかそうでないか問題ですが。これは状況によりけり、としか言えません。序盤に相手のスキル使用後に撃つ場合、ほぼ最適のイニシエートと言っていいでしょう。後半に相手のグループアップ中に仕掛けるのは最悪です。これは後ほど記載します。相手の接触型ccを遠ざける、だったり。相手jgのブリンクを弾いたり。気絶を狙わなくても使用法はいくらでもあります。良い例ですと、ミニオンと相手がタレットに入ってくるのを弾き、ミニオンと相手を横並べにし、結果としてタレットの標的を相手ヒーローに変更する、といったものがあります。気絶を狙う場合はある程度入れられるポイントを把握しておくと良いです。mid周りの壁、バフトレント周りの壁はかなり入れやすい部類です。タレットダイブ時はタレット、ドラゴンの壁をultで抜けてからの壁にぶつけるのも、キルしたりスティールを防ぐのに有用です。