【反省】テイクツー「RDR2の開発8年は流石にやりすぎた。えび通HOME攻略Twitter個人レビューRSSmailABOUT【反省】テイクツー「RDR2の開発8年は流石にやりすぎた。業界>【反省】テイクツー「RDR2の開発8年は流石にやりすぎた。主要タイトルのリリース期間が短くなることを期待しているとgamesindustry.bizのインタビューで語った。ゼルニック氏はGTAオンラインのようなサービスのおかげで「消費者と継続的と関わり合う能力により全く新しいタイトルで市場に参入することに対するプレッシャーが少なくなっている」と言う。GearboxやRockstarのようなスタジオは、シリーズの開発期間がかなり長くなっているが、ゼルニック氏はより良い開発ツールとより大きなチームはそれらのリリース期間を短くするのに役立つはずだと述べた。消費者に要求されるローンチ時のゲームプレイ時間は以前よりも長くはないだろうと語った。発売後もゲームを長くサポートしていくことを意味している。今ではほとんどの人がこれに同意するだろう。8年の開発期間は長すぎる。この利点はより早く新しいタイトルをプレイできると言うことだ。50時間のゲームではなく30時間のゲームを開発しているのであれば、より早くリリースできる。その代わり、より多くのDLCが配信され、開発期間を短くするのに役立つはずだ。ID:9nX1Ql8Wa>>30開発期間もだが人員、工程もだな少なくとも1000万売って爆益にならんほど人員割いたらあかんブレワイはゲームプレイはもちろん全ゲームの頂点だが開発期間や開発工数においても郡を抜いてすごいわhttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1561028095/その方が良いかも知れませんね。名無しのえび通さん発売する時は宣伝費もアホみたいにかけてるからな。利益率がきっと悪いんやろ。名無しのえび通さん流石に8年はやりすぎ。名無しのえび通さん※7おそらく予算的には世界最高峰のオープンワールドゲームだろう。研究対象としては申し分ない。答え合わせみたいなもん。名無しのえび通さん開発期間3年がベストかな。スマブラが企画書出してから3年で完成させたらしいし。名無しのえび通さん>>17既にベースがあってユーザーから良い意味で変化を求められておらず完成形が見えやすいスマブラだから出来るんだろ。▽このコメントに返信25.名無しRDRは初代から「面倒臭さが有るからこそスルメのように味わい深い」ゲームで、2はその方向性で進化しただけなんだよね。話題につられて買った人が「俺には合わない」と騒いでただけ。発売前から「合わない人には合わないゲームだから、過度な期待はするな」って熱心なファンほど忠告してた。名無しのえび通さん比較的受け入れられにくいだろう日本においてさえ尼レビューで★3.8の高評価なんだよな。▽このコメントに返信31.名無し会社である以上、毎年商品を出した方がいいべつに8年かけてもえーんやで。名無しのえび通さん>>271のムービー集だけでも見てたらかなり見え方変わると思う。▽このコメントに返信40.名無し>>38いや、発売前の話ね。▽このコメントに返信45.名無し>>42それ覚えてるけど、ちょっと改変しすぎ。名無しのえび通さん>>47それは仕様でしょ。▽このコメントに返信51.名無し>>50ごめん。名無しのえび通さん>>51なるほど。Reserved.アクセスランキングます。