簡単な問題もあったけど。その後ゲーム開発部のお偉いさんのトークショー。非常に内容の濃いトークショーだった。社内での話だとか、好きなゲームだとか。トップの人間に考え方の違いがあるとよいですね。IKD氏みたいな人ばっかりだったら今頃この会社は悲惨なことになっていたに違いない。大復活は相当大変だったそうな。開発開始1ヶ月ぐらいでAOU出展に始まり、出荷直前でカンストすんじゃね疑惑発覚。あわてて桁を増やすも、そのせいで2P側の右端の桁が見切れたまま出荷。あわてて回収して焼きなおして再出荷。まあ結局桁増やしてもカンストしたんだがな!あ、裏ボスをテストプレーヤーにやらせる前のバランス調整はスローかけて6割避けられるかどうかで決めてるそうですよ。