2016年9月16日こんにちは、木村真束です。子供の知育などにも使えそうですよね。積み木遊びや、ブロック作り、それこそ現実の粘土遊びに匹敵するほど幼少期の想像力、発想力の発展の手助けになりそうです。2016年9月12日こんにちは、木村真束です。木村真束presents「仮想粘土」についてです。形を3Dデータとして作成します。出来上がった3Dデータを使用して、CNC切削などで現実のものとしてしまおうという構想です。誰もが自分の頭の中で想像したものを創造することができます。2016年9月8日こんにちは、木村真束です。前回に引き続き、VRとFES株式会社についてVRの技術に欠かせないもの、それは3Dデータです。3Dデータの世界に入り込むのがVRですから。FES株式会社で今までやってきた、3Dモデリングの技術とそこから立体物を制作する技術。Cray」略して「VC」なんてネーミングはどうでしょうか。2016年9月6日こんにちは、木村真束です。前回触れた、より実体験に近いチェック方法について。弊社では最近周りの景色360度を10分程度で(景色の複雑さにも拠るのですが)スキャニングすることができる3Dスキャナーを導入しました。このスキャナーがあれば、依頼を受けた制作物を実際に設置する場所をあっという間に3Dデータ化することができるのです。その3Dデータとキャラクターの3Dデータがあれば、実際に設置した時の感じを仮想現実で確認することが出来ます。何らかの形で貢献したいと考えています。2016年9月1日こんにちは、木村真束です。前回まで私、木村真束とFES株式会社の生い立ちを発信してきました。最後にちょろっと書いた「VR」業界について思うところを書いていきたいと思います。Reality」の略で、日本語ではよく「仮想現実」なんて訳され方をします。未来や漫画の中の道具から、一気に現実のものとなりました。言えまだまだ「VRゴーグル」は高価ですし、そこまで広く普及しているわけではありません。未開発の未開拓の分野があるはずです。弊社ではまず、現在パソコンの画面上で行っている製品の原型チェックをVRでもっと現実味のあるものに出来るのではないかと考えています。2016年8月31日こんにちは、木村真束です。FES株式会社と木村真束の生い立ちpart3です。・ものづくりの仕事は始めてからしばらく自分一人で行い掃除やその他の細かいことをお手伝いさんにやってもらう程度でした。・8年前から原型制作の機械化を、当時のスタッフたちとやり始める。自分自身が手作業で創る必要が少なくなっていった。・そして2011年にFES株式会社が設立される。・その後は、どんな制作の仕事でも、一度3Dデータに落とし込むことにし、3Dモデリングの技術に研鑽を積んでいる。2016年8月30日こんにちは、木村真束です。生活の足しにできないかと建築廃材などを路上で彫って、それを売ってお金を稼ぐ。※この経験が後に、自分の手を動かしてお金を得る仕事をする動機となった様に思います。・1年間の海外生活から帰国し、留年の1年分を経てようやく大学を卒業する。・2年の休学に加え、1年の留年で、合計7年に渡る大学生活を終える。・大学を卒業後、解体業を経て、ディスプレー屋さんや木工所でものづくりの仕事を始める。2016年8月29日こんにちは、木村真束です。生まれ、小学校5年生まで奈良県橿原市で過ごす。・6年生から、父親の都合により京都生活が始まる。新聞の記事になったことがあります。進学するも、卒業間際で留年が決定。・即、休学し半年間のバイト生活の後、1年間海外放浪の旅(遊学)へ出る。2016年7月28日こんにちは、木村真束です。ここまではわれわれの事業内容について軽く説明をしてきました。発泡スチロール原型からFRP製品を製造するサービスこれらのサービスで、じゃあ、結局どんなことしてるのよ。なに作ってるの?次からはそんな疑問に、製作実績という面から触れていきたいと思います。2016年7月26日こんにちは、木村真束です。3つめの【FRP成形】発泡スチロール原型からFRP製品を製造するサービスにの説明です。ここでもまずは、「FRP」ってなんぞや。Plastics=プラスチックつまり、繊維で補強することによって強化されたプラスチックの事です。スキャニングした3Dデータから、発泡スチロールをCNC切削し、それを原型としてFRP製品を作っていきます。一般的に鋼材よりもFRPの方が軽量で、強度の高い製品の作成が可能です。強度がある上に、金属と違って錆ないので思っているより色んな所で使われているんですよ。学校の屋上とかにあったタンクとか。あとは車やバイクのエアロパーツとか。FESを身近に感じてもらえたでしょうか。訴えた16歳の少女から考えること。