孫悟空レアリティ★レアリティ★HP2200パワー2000ガード1500超サイヤ人2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]かめはめ波アビリティ格闘のセンスラウンド終了時、自分のパワー+1500。孫悟飯:少年期レアリティ★★レアリティ★★HP2000パワー2800ガード1000強者のかめはめ波2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに永続で敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]超かめはめ波アビリティ究極ガードアップ3ラウンド目開始時、自分のガードが永続で+3000。孫悟飯:青年期レアリティ★レアリティ★HP2300パワー2900ガード1000Z戦士の闘志2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]龍翔拳アビリティ万全の対策サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。ベジータレアリティ★★レアリティ★★HP2200パワー2900ガード1500Z戦士の気迫2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の気力を回復する。チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームよりも多いと、パワー+3000。ピッコロレアリティ★レアリティ★HP3100パワー2000ガード2000激烈光弾アビリティ友情の一撃サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り]必要エナジー4アルティメットユニット精鋭パワーユニットユニットメンバーのパワー+3000。ミスター・サタンレアリティ★レアリティ★HP1000パワー1000ガード2000スピードカプセル2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間のチャージインパクトスピードが永続で遅くなる。【敵チーム効果】敵のチャージインパクトスピードが永続で速くなる。敵に与える気力ダメージが超アップする。[1回限り]必要エナジー4アルティメットユニット武道会の実力者ユニットユニットメンバーの気力を全回復する。自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+3。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニットパワー爆発ユニット自分チーム全員のパワーが2倍になる。与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]リベリオントリガーアビリティ絶頂のバトル3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。トランクス:ゼノレアリティ★★レアリティ★★HP1800パワー3000ガード1000超気弾2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]バーニングスラッシュアビリティ頭脳めいせき戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]必要エナジー4アルティメットユニット体力変換ユニット現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のガード-500&ダメージ軽減効果を永続で無効にする。攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。クリリン:少年期レアリティ★レアリティ★HP1200パワー1000ガード2000かめはめ波アビリティ仲間へたくす想いサポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]必要エナジー5アルティメットユニット亀仙流ユニットユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。亀仙人レアリティ★★レアリティ★★HP3500パワー1500ガード1500亀仙人の超本気2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワーが3倍、戦闘力が2倍になる。作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。ヤムチャレアリティ★レアリティ★HP1000パワー2000ガード2000パワーカプセル2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。戦闘力バトルに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニット精鋭ダメージユニットユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。孫悟空レアリティ★★レアリティ★★HP2100パワー2100ガード1500悟空のかめはめ波2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のパワーを永続で+3000。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。孫悟飯:幼年期レアリティ★レアリティ★HP1500パワー2300ガード1000ガードブレイク必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回]魔閃光アビリティ最長老の潜在能力解放アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。自分のパワーとガードが3倍になる。魔貫光殺砲アビリティ再生サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。クリリンレアリティ★レアリティ★HP1200パワー1200ガード2000気円斬アビリティ気配を消す自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。[1回限り]必要エナジー4アルティメットユニット超ヒーロー連携ユニット自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。ネイルレアリティ★レアリティ★HP2000パワー1300ガード1500超パワーブレイク必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-1000。[毎回]アサルトフラッシュアビリティ使命を背負う戦士1人でアタッカーにすると、ガード+3000。与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。戦闘力バトル終了時、一番ガードが低い敵を攻撃する。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。その敵は連携アタックに参加できなくなる。[1回限り]ダスタードインパクトアビリティ不意打ち戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。ドドリアレアリティ★レアリティ★HP1500パワー2700ガード1000ドドリアビームアビリティ陽動作戦サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]必要エナジー5アルティメットユニット超バーサーカー連携ユニット自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。ザーボンレアリティ★レアリティ★HP1700パワー1500ガード2000秘めた力2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、敵に与えるダメージが2倍になる。戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。ギニューレアリティ★★レアリティ★★HP1900パワー1900ガード2000バーストアタック必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]ミルキーキャノンアビリティボディチェンジ自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。けいアタック時は発動しない。[毎回]必要エナジー6アルティメットユニット新・ギニュー特戦隊ユニット「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復。自分チーム全員の与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り]リクームイレイザーガンアビリティ無慈悲な攻撃30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。ジースレアリティ★レアリティ★HP1600パワー2700ガード1000クラッシャーボールアビリティ赤いマグマ1人でアタッカーにすると、敵に与えるダメージが2倍になる。「バータ」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]必要エナジー6アルティメットユニット気力ダメージ無効ユニット自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。バータレアリティ★レアリティ★HP1600パワー1700ガード1500ライジングシュートアビリティ青いハリケーン1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。「ジース」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]必要エナジー6アルティメットユニットエナジーチャージユニット自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]テレキネシスアビリティ奇襲の一手サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。フリーザレアリティ★★レアリティ★★HP1800パワー2200ガード1500パワーブレイク必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-500。[毎回]デスビームアビリティ急所の見極め自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニットダメージ半減ユニット自分チーム全員の受けるダメージを半減する。孫悟空レアリティ★★★★レアリティ★★★★HP2800パワー6700ガード2000全王様登場S自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、全王を時空転送し、敵チーム全員の気力をダウンする。自分チームのHエナジーが6個以上の時は、効果がアップする。自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのHエナジー+1。パーフェクト勝利の場合、効果がアップする。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。ベジータレアリティ★★レアリティ★★HP3100パワー3900ガード1500破壊のトリプルアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。超トリプル効果で敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]ファイナルインパクトアビリティ屈しない強さラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。敵に与えるダメージ2.5倍&気力ダメージ超アップ。自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。トランクス:未来レアリティ★★レアリティ★★HP3000パワー3300ガード2000必殺の超気弾4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]チェンジ・ザ・フューチャーアビリティ究極パワーアップ3ラウンド目開始時、自分のパワーが永続で+5000。必要エナジー6アルティメットユニット気力回復率アップユニット自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]破壊神の怒りアビリティ永い眠り自分の攻撃時、自分がサポーターになった回数に応じてダメージが固定値アップする。ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを1にする。[1回限り]破壊の序曲アビリティ強者の領域アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]必要エナジー7アルティメットユニット精鋭シールドユニットユニットメンバーが受けるダメージを半減する。発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワー-2000。[1回限り]全力ぶっ叩きアビリティ極限のバトルラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の必殺技ダメージを50%ダウンする。[1回限り]天啓の一手アビリティ危険察知ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]必要エナジー5アルティメットユニット界王神のご加護ユニット自分チームのHPを5000回復し、さらに、自分チーム全員の気力を50%回復する。ゴクウブラックレアリティ★★★レアリティ★★★HP2300パワー4100ガード1000堅牢のダブルアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。[1回限り]ブラックかめはめ波アビリティ仕組まれた守り自分が攻撃を受けたとき、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-2000。パーフェクト勝利すると、敵のパワーを永続で-4000。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のパワーを+10000。ザマス:合体レアリティ★★★★レアリティ★★★★HP2900パワー6000ガード1000融合のゴッドメテオアタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。[敵サポーター効果]発動した次ラウンドの「敵サポーター人数×20%」、敵サポーターのダメージ軽減率ダウン。[1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]激烈神裂斬アビリティひとつになった邪心アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が7000以上の場合、そのラウンドの自分の与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。孫悟空:GTレアリティ★★レアリティ★★HP2300パワー4200ガード1000勝利のフリーズアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]超龍撃拳アビリティ諦めない心ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]必要エナジー7アルティメットユニットサイヤ人の系譜ユニット自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。孫悟飯:GTレアリティ★レアリティ★HP2100パワー1800ガード1500かめはめ波アビリティ悟飯の手助けサポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のガードを+1000。[1ラウンド限り]必要エナジー5アルティメットユニット超エリート連携ユニット自分チームのエリートれんけいパーフェクト効果による気力回復量が超アップする。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。敵に与えるダメージが1.2倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。かめはめ波アビリティ狙い撃ち自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。ベジータ:GTレアリティ★★レアリティ★★HP3500パワー3300ガード2700ファイナルフラッシュアビリティ仲間への指南サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]必要エナジー7アルティメットユニット精鋭気力ダメージ無効ユニットユニットメンバーが、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。敵に与えるダメージが1.2倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。バスターキャノンアビリティ仙豆のかけら作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。パンレアリティ★レアリティ★HP1700パワー1600ガード1500ガードカプセル2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、敵に与えるダメージ+3000。[毎回]必要エナジー4アルティメットユニット不動の心ユニット自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。孫悟空:ゼノレアリティ★★★レアリティ★★★HP2700パワー3500ガード3000悟空のフリーズアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][フリーズはチームで1枚のみ発動可能]かめはめ波アビリティ自信満々ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]必要エナジー6アルティメットユニット精鋭ラッキーユニットユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。ベジータ:ゼノレアリティ★★★レアリティ★★★HP2800パワー3900ガード1500全開パワーのダブルアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。超ダブル効果で自分とパートナーのパワーが永続で3000アップ。[1回限り]ファイナルインパクトアビリティ孤高の信念1人でアタッカーにすると、自分の戦闘力が3倍になる。トランクス:ゼノレアリティ★★★★レアリティ★★★★HP3200パワー3400ガード3000決意のトリプルアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。超トリプル効果で攻撃した敵のパワーとガードを永続で半減する。自分チームのHエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に敵チーム全員のダメージ軽減効果が永続で50%ダウンする。[毎回]必要エナジー6アルティメットユニット不屈の戦いユニット自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーとガードを永続で-3000。自分のチャージインパクトで勝利すると、自分の戦闘力が永続で+3000。フリーザ:ゼノレアリティ★★★レアリティ★★★HP3100パワー2900ガード2000破壊の超気弾3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]ダークデスボールアビリティ帝王の支配1ラウンド目開始時、敵全員のパワーとガードを永続で-1000&気力をダウン。ミラレアリティ★★★レアリティ★★★HP3600パワー3700ガード2000威圧のトリプルアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。超トリプル効果で攻撃した敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]元気玉アビリティ悪の思想ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]必要エナジー7アルティメットユニット一発逆転ユニットこれまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。トワレアリティ★★★レアリティ★★★HP3700パワー2800ガード1000ヘルバレットアビリティ的確な指示サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]必要エナジー3アルティメットユニット精鋭ミラクルユニットユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が永続で50%ダウンする。戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]必要エナジー4アルティメットユニットエナジーガードユニット自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。ハルハルレアリティ★レアリティ★HP2000パワー2000ガード2000パワードレイン必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。シュンシュンレアリティ★レアリティ★HP2000パワー2000ガード1500奇跡のダブルアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。超ダブル効果で自分とパートナーのミラクルパーフェクトの発生確率が永続でアップする。攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]必要エナジー5アルティメットユニット鉄壁ガードユニット自分チーム全員のガードが2倍になる。キョアックマンレアリティ★レアリティ★HP2500パワー3800ガード1000とびっきりの超気弾3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]キョアクマイト光線アビリティほとばしる闘志3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。サイアックマンレアリティ★レアリティ★HP2800パワー2500ガード2000超ガードブレイク必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]必要エナジー6アルティメットユニットダメージ軽減無効ユニット自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]必要エナジー5アルティメットユニット精鋭限界突破ユニットユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。必殺技が封じられている時は発動できない。作戦決定時にその仲間の気力を全回復。その仲間がCIに勝利すると必殺技が発動する。サポート効果:アタックエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に消費した気力に応じて、アタッカーのパワーがアップする。ラディッツレアリティ★★★★レアリティ★★★★HP3700パワー4000ガード2500卑劣な超気弾3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、ダメージが3.5倍になる。[1回限り]ウィークエンドアビリティラディッツの覚醒ラウンド開始時、自分の気力が回復し、パワーとガードが永続で+2000。ロックオンした敵を攻撃し、その敵のCIスピードを速くする。必殺技ダメージが3倍になる。チームのHエナジーが10個あると、必殺技ダメージが2倍&敵チームのHエナジーを0にする。[毎回]必要エナジー8アルティメットユニット沈着冷静ユニット自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、攻撃した敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]限界突破かめはめ波アビリティ集中の極意3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]必要エナジー6アルティメットユニット復活ユニット敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、攻撃した敵のCIスピードを永続で超速くする。[1回限り]ゴッドファイナルフラッシュアビリティ剥き出しの闘争本能1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、攻撃した敵のガードを永続で-2000。[1回限り]チェンジ・ザ・フューチャーアビリティ静かな怒りラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]必要エナジー6アルティメットユニット精鋭ガードユニットユニットメンバーのガード+3000。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]ソウルパニッシャーアビリティ底知れぬ戦闘力3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると敵チームのHエナジー-2。戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、攻撃した敵のガードを永続で-2000。[1回限り]超龍閃撃アビリティ守りの構えアタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、攻撃した敵のCIスピードを永続で超速くする。[1回限り]ブラックかめはめ波アビリティ独断専行1人でアタッカーにすると、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、攻撃した敵の戦闘力を永続で半減する。作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]10倍かめはめ波アビリティ加速する力チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。2.5倍以上にはならない。自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]全開パワーの超気弾3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、パワー+3000。[1回限り]ファイナルシャインアタックアビリティ強固な守りチャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。90%以上にはならない。自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。[毎回]ガードドレイン必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回]究極龍翔拳アビリティサイヤ人の闘争本能ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードをランダムにする。[1回限り]ギガンティックデストラクションアビリティ悪魔の超戦士れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、1人でアタッカーにすると、ガードが「敵アタッカーの人数×1500」アップ&1~3回攻撃する。©BANDAI推奨環境についてお問い合わせこのwebサイトに記載されているすべての画像・テキスト・データの無断転用、転載をお断りします。開発中につき、本サイトで使用している画像と実際の商品とは異なる場合がございます。