キャラクターたちを好きになれない。作中で提示した問題に対する解決法がつまらない、説得力がない。斎賀さんは勘弁して欲しい。問題はもろもろあるけれど、とかく単純に力量不足かと。「読者がどう感じるか」まで考えずに、浮かんだアイデアを安易に採用しすぎてるイメージです。初連載だろうし、最初はこんなもんか。同じ力量不足はハングリージョーカーにも感じてる。マスターが「スモーカーは生かしておくと危ないから今すぐ殺しておこう」的な考えを抱く可能性もあったわけで、なかなかリスキーな選択肢だ。「なにもするな」メモの人が不明なのでもう一波乱あるんだろうな。(掲示板より)あったなあ。殺し屋兄弟の見えなくなる能力は今更説明されてもなあ、という気はするけれど。いやあの兄弟も人知れずシノクニで殺られてるんだろうか。ネジ死亡は衝撃的シーンの筈なんだけどなんかいまいち乗り切れなかった。殺すんなら、せめて一話くらい丸々使ってメインで活躍させてくれても良かったのに。ネジも設定から言えばカカシ先生やガイ先生と同じくらい強くてもいいと思うんでうが。来週怒りのヒナタ覚醒にでも期待しておきます。ネジの死にざまは印象的だったけど、「壮絶」ってほどじゃないんだよな・・・。ネジ自体に最近見せ場があった訳じゃないから、どうにも唐突さが否めないというか。・・・なかなか絶望感が凄い(汗)(掲示板より)確かに「あんなに頼りになる味方が死んでしまった!」感は薄かったと思う。いえ一話まるまる活躍させた程度では今更ネジの株が上がったかどうかも怪しい。前から幹部戦で活躍させておくべきだったか。敵が強すぎるのも問題といえば問題で、相対的にネジの凄さが感じられないんだよな。これ、死んだのがビーさまだったらもっと絶望感あったと思うんだけど。うん、ビッチ先生の師匠が「ビッチ先生は失敗続きの無能だからダメ」というのではなく「ビッチ先生には向かない状況になったからダメ」という理由でビッチ先生を仕事から外そうとしたのは個人的にはとても好感度が高い感じだね。(ただ頭ごなしに「無能だからダメ」と言い切ってしまっては師匠が単なる無能になるけど、「得意なフィールドじゃないからダメ」というのであれば師匠のプロとしての格も保てる)(掲示板より)ですね。ビッチ先生が無能だとなると、彼女を育てて自信をもって斡旋した師匠も無能になっちゃうからなあ。次の「より状況に適した」暗殺者を斡旋するのなら、師匠は自分の仕事はちゃんと果たせるわけだし。今のところ殺せんせーはビッチ先生を「暗殺者として適任」というよりは「教師として適任」(自分の目的であるE組育成のための道具として適任)だから引き止めてるような印象だけれど、本当に今の彼女に(教師としてではなく)暗殺者としての優位性はあるのだろうか。言えば、子供達の暗殺者としての育成の為には、この人を雇えばいいんじゃね?(掲示板より)ビッチさんのビッチの才能を引き出したように、この人も適材適所で才能を伸ばしてくれそうな気がするよね。冗談じゃなくて4人目の教師になる可能性もあるのでは。E組が勝ち組にしか見えない。(掲示板より)E組落ちしたら白人ビッチのおねーさんからディープキスのご褒美という時点でこの学校のヒエラルキーは既に逆転していると思われる。あと、IIIって何ですかIIIって(掲示板より)IとIIは、その......、きっと毒が抜けきれておらずに、その......。ブリーチいまこうして一護たちが修行(の前準備)をして、修了の暁には現在とは比べ物にならない力をつけるであろうことを考えると、部下が勝手に行った宣戦布告を華麗に無視し、一護の単騎行動を好機と見て侵攻を開始した陛下の戦略眼は大したもんだったよなあ。惜しむらくはロクな結果を残せなかったことか。自分が手をかけた(のかロイドさんなのか分からないけど)剣八さんくらいは確実に屠っておくべきだった。王悦は「斬魄刀を創った」男。千手丸とハゲが「何を創り出した」かに、興味を引かれます。ハゲは和尚と呼ばれていたので「魂葬」の概念を創り出したのかな。「義魂の真髄=自身とはまったく別の霊圧を取り入れ、自らの力の階層を上げること」。これが霊王によって「尸魂界の歴史そのもの」と認められたのが、不穏ですね。(掲示板より)他の零番隊の予想をするのも面白いですね。義魂の件は言われてみれば確かに不穏。大虚がヴァストローデを目指す時の流れと一緒のような。完全スルーされたら、彼を一流のチャディストだと認めざるを得ない。(掲示板より)真のチャディストにはここまでの仕事が求められるのか......。険しいよな、チャディストへの道。同類すぎて犯罪者の思考パターンを読めるってものスゴい能力じゃないでしょうか(掲示板より)江戸時代の岡っ引きみたいですね。人生損してるぞ絶対(掲示板より)「亡き父親の面影を慕って......」という妄想がいま一瞬脳内に流れた。...て、赤鬼も相当力自慢ぽいのにそれを片手で軽々と完封できるのは異常でないと?(掲示板より)言われてみれば、子供時代の話からつながってないような......。序盤のカッパとのバトル、フツーに全身使ってるんですが(掲示板より)そういえば、あの河童たちはなんで主人公にフルボッコにされたんだろう。悪い妖怪がはびこる世の中~的な話だと思ってたから冒頭は違和感覚えずに読んでたけど、基本的には妖怪に市民権を与えてる世界観の物語で、だったら移住してきた河童たちをフルボッコにする冒頭部分はよく分かんないよな。あの河童たちが人間を襲ったとかの描写も特にないし、彼ら鬼から逃げてきただけだって話だし。冒頭のヒロインは、あれ、河童に捕まってたらどうなってんたんだろうね。なんにせよ説明不足な気がするなあ。この辺、ちょっと、練りこみ不足か。請求書は余分だったかなあ。一気にブラックになったわ(掲示板より)あれのせいで、「高額の時給で労働力を釣っておいて、不可避的に発生する損害の責任を帰せることで実質的にタダ働きさせる」みたいなブラック企業のイメージになっちゃって、一気に読後感悪くなったよね。ヒロインの家が貧しく、養わなければならないであろう妹弟の存在も描かれているだけに、物語がぐっとドス黒くなった。実際にはそれだけではすまない必殺技です。スパイカーにとっては、トスはどこからどこに上がるかが非常に重要です。ネットに近い位置だと角度のきついスパイクが打てるのでブロックを抜ければ決定率の高いスパイクが打てます。その反面、ブロックにスパイクコースを阻まれたり、スパイクを打つ前にブロックに落とされるリスクがあります。ネットから遠い場合は、ブロックの横を抜いたりブロックアウトを狙ったりすることがやりやすいです。トスが低いとネットにかかりやすくなりますし、踏切位置も変わるので高く飛べなかったりします。ここまでが、どこにトスが上がるかという話。今週重要だったのは、どこから上がるかという点です。通常、セッターはネット際にいてトスを上げます。これは、スパイカーがトスボールを見ながらスパイクを打つからです。斜めから飛んでくるので、スパイクに合わせるのが非常に難しいです。そのため、トスが乱れると相手にチャンスボールを与えてしまう可能性が高くなります。今回の変人速攻の強みは見てないこと。乱れたトスからでもあの威力が打たれるというのは、相当なプレッシャーになります。最強の囮といったところでしょう。これは確かに影山くん天才と言わざるを得ない(掲示板より)スポーツ漫画はそれを見て競技自体に興味を持つのもいいけど、それなりに知ってるともっと楽しめていいよなあ、と最近アメフト見ながら思ってます。今ならもっとアイシールドも楽しめるのかも。普通に燃堂・・・じゃなくて念動力でいいじゃん、って気がしますが。(掲示板より)あ、そんなのあったのね。マリー「楽様は色んな事を教えて下さいましたわ。一人でも楽しく遊べる遊びとか(意味深)。ここをつまんだりこすったりするとな、体がポカポカしてきて、一人でいてもすっごく楽しくなれるんだぜ。(いや、まあ確かに瑣末な事ではあるんだけどさ......個人的には、何でかどーも不快でねアレw)(掲示板より)あ、うん。あれは僕もちょっと苦手......。巨大サンタが出た時点でオチが読めたWWWW(掲示板より)最近のこち亀は大きなものを作ったら大体風で吹っ飛んでる気がする。次の瞬間(実際には3分経過)目の前の半袖が大ピンチという構図のはずなのに。1そこにいなかったことが「なかった」ことになったので瞬間的に理解して行動した。2状況を見た瞬間に経緯を察することができるくらい2人について理解している。3漫画的ハッタリのため(半袖を救うシーン)のためのいつもどおりのご都合主義。好きなアンサーを選びナ、ボーイ。元に戻ってから物陰でコソコソ観てたんですよきっと。花京院の魂を賭けるぜっ!!(掲示板より)6善吉に帰ってきて欲しい半袖の妄想。現実の半袖は球磨川の前であうあう言いながらよだれを垂らしている。ただの「すごいスピードの面」で勝てちゃうんですね。スピードだけの一撃必殺なら、体の捻りも入れた片手の方が早く打てますよね(掲示板より)このような光景も、この一年のクロガネでは見慣れた光景だよなあ、とちょっとほっこり。教師を名乗ってほしくないレベルなわけですが。ユニフォーム姿は可愛いんで、きちんとした原作や監修がついていれば違ったんだろうなあとかむなしい考えが浮かびます。(まあ、今回の斎賀さんのアレは好意的に「緊張してたから親しい相手に不器用に甘えていた」と取る事も出来るわけですけれど......でも、やっぱり今までが今までだからキツさっていうのは取れないんだよなぁ)(掲示板より)店員のお兄さんはさておき、他の部分に関しては作者としては「コミカルな描写」のつもりなのではないでしょうか。斎賀さんもコミカルといえばコミカルなキャラなんだけど、読者の受け取り方次第ではすごく嫌な女に見えちゃって、作者はその辺りのさじ加減に失敗しちゃってるなあ、という印象。「分かってないようだからもっかい説明するぞ」は良いと思ったんですけどね。この台詞のおかげで丁寧な印象だったんですが、ここではそうでもなかったようです(汗)(掲示板より)まあ、確かに、試合直前になってミーティングであんな基礎的なことを説明するのもおかしいっちゃおかしいね。そこの不自然さを解消するために選手たちをアホ扱いにするのもどうだろう......。クロスマネジも超面白い。少女マンガを読んでいるような、キュン要素があってよし。かがみさんの感想を読んで、漫画の好き嫌いはほんと人それぞれと実感(掲示板より)こないだのお風呂回のブリーチでも「寒い」「滑ってる」っていう人もいて、ホント漫画の好き嫌いは人それぞれだよね。★宣伝:ハイキュー4位らしい。TOPアドレス当サイトのTOPアドレスはhttp://dansyaku.cagami.net/です。管理人:かがみパンクロッカーで作家。忙しくてもジャンプは読むよ。許斐剛先生を尊敬してます。amazon)完全HIPHOPマニュアル(HP/amazon)完全覇道マニュアル(HP/amazon)完全パンクマニュアル(HP/amazon)amazonならびに全国書店にてひっそりと販売中。