Jewepri_STAFFツイート攻略、キャラクター情報等の提供をして下さると助かります。各ページの下部にも同様のコメント欄がありますので、情報の振分けが可能な場合はそちらから投稿してください。wikiの編集にお詳しい方がいらっしゃいましたら、投稿された情報をもとに各ページの編集にご協力いただけるとありがたいです。攻略情報等以外の雑談などの交流は雑談掲示板をお使いください。†また、ゲーム内の画像素材や、情報提供用のスクリーンショットもお待ちしております。(私的利用はお控え下さい)画像をアップされた場合、本ページのコメントフォームでその旨お伝えください。ご提供いただいた画像はwikiの各ページに利用させていただきます。最新の20件を表示しています。コメントページを参照ガードブレイクについて調べてみました。10:30:41遊び方にあるようにガードブレイクは相手側の防御力を半減した値でダメージ算出されます。(防御力800の場合、防御力400でダメージ算出される。攻撃力1000の場合、ダメージが134から240に上昇する)。相手の防御力がよほど低い場合を除けばクリティカルよりもダメージが上昇します。10:30:51防御力低下○○%のデバフのかかった相手にガードブレイクするとさらに防御力を半減した値でダメージが算出されます。(防御力低下80%した相手にガードブレイクすると防御力10%の値でダメージが算出されます。ちなみに攻撃力1000で防御力800の相手に攻撃すると134ダメージですが、その10%の防御力80の相手の場合667ダメージ与えられます)。10:31:11情報提供というほどではないのですが、ルビーとサファイアの小ネタ(元ネタ解説)について追記させていただきました。前の筆者さんの文章はほぼそのままに文章を追加、という形にしています。(正直調子に乗って書きすぎた感は否めない、特にルビー)・前の筆者さんは「鉱石(人間の経済活動において有用な資源を含む鉱物、精製されて鉄・アルミニウム・チタン等特定の元素のみを抽出したりする)」と書いていましたが、「鉱物(天然で産出する一定の化学組成と結晶構造を持つ物質、カットして宝石にされることもあるが、一切加工せずコレクションにもなったりする)」と書き直させていただきました。・ルビーの「ピジョンブラッド」「GRS」の件については、先日行った鉱物即売会のとある業者さんが話したことがソースです。22:51:06敏捷高いと追加攻撃しやすいと聞いてキノコ殴って調べてみました。23:40:53マジか......敏捷そんな恩恵があったのか。オパールやシトリンは敏捷積んでCT短縮作戦ありだな。23:44:03ほぼ千本ノックですね。02:11:02コーラルの与ダメージ増加スキルを使った後にオパールの被ダメージ増加スキルを使うと、先に使った方が優先されるのかダメージが増えないですね。コーラルのスキル効果が切れた後に改めてオパールのスキルを使うとダメージがもっと増えました。効果が高い方が優先とか差し引きで80%までとかいうわけではなさそうです。00:27:51さっきマラカイト降臨初級で試したけど海神→クルズの順に使ってダメージ増えたよ。00:13:53一応運営に報告してるのですがCTを無視してスキル発動するバグを発生させることができるのですが修正される気配がない。他の環境で検証したことはないので自分のところだけなのでしょうか。19:10:01やり方がわからないと検証しようが無いですが、今手順を聞くとランキングバトルや高レベルのレイドで不正目的で使う人と、純粋に検証しようとした人が皆あわせてBANされかねないと思います。ランキングバトル終わった後に手順を公開していただけると、安全に検証できると思います。08:14:59フレのキャラが加入したWaveでアビリティがかかったりかからなかったりするので調査してみた。3-9の1Waveで実験。調査PT1:スピネル(攻撃UP)トパ(与ダメUP)オパ(気絶耐性)フレ1:タコ(物理バリア+クリUP)→フレキャラにスピネルとトパのアイコンとタコのバフアイコンが一つついた。ダメ計算したところしっかりバフついてる。画面上物理バリアは表示されていない。フレ2:サファ(攻撃UP+クリUP+状態耐性)→フレキャラにスピネルとトパのアイコンとサファのバフアイコンが二つついた。ダメ計算したところサファの攻撃UPも含めてバフついてる。調査PT2:マラカイト(攻撃UP+魔法UP+持続ダメ耐性)ソーダ(与ダメUP+炎獄耐性)モリオン(急所UP)フレ:ペリ→アイコンはマラ(2個)ソーダ(1個)モリオン(1個)がついた。ダメ計算したところしっかりバフついてる。結論:ダメージUP系のバフは付与されて、バリアや耐性系のバフは付与されない模様。例外的にペリの確定クリバフだけはつかないみたい。18:09:45防御UP試してなかった...それも付与されるなら○○%UP系は付与されてそれ以外は付与されないってことになるかな。18:37:29あそっか、つまり復活した時と基本同じ挙動ってことか。21:31:22アレキだらけになったんで威力のお守りが回復量減少アビを防げるか検証してみた。ソーダライト+☆4ピンクエピドートで回復量測って実験。20:10:11七彩煌戦・ダイヤモンド初級にて、ルビー★6の天弓火嵐(与ダメ-80%)とオブシディアン★5のラーヴァスキン(被ダメ-40%)を併せて使ったところ、オブシディアンの受けるダメージが全て1になったのを確認しました。00:49:00ほお。夢幻楼シーズン6・第6階層にて、エメラルド★5とサンストーン★6を一緒に編成して深緑の結界(被ダメ-70%)を使ったところ、エメラルドの受けるダメージが全て1になったのを確認。他キャラは数十程度のダメージを普通に受けていたので、サンストーンの日輪の勇躍(物理被ダメ-50%)と重複し、木のように-100%に到達したものと考えられます。00:53:09雑談版の方で話題に上がったアリーナにおける状態異常の確率の検証動画を作成しました。たかが10戦分なので信頼に値しないレベルですが参考にはなるかと思います。https://www.youtube.com/watch?v=DA3g4_iXqPw結論だけ言うと、味方と相手で確率の差は無さそうです。00:07:57お疲れ様。再検証してくれる人が現れて嬉しい限り。00:55:07お疲れ様です。状態異常に関しては、純粋に運ゲーというわけですね。暁や双璧で石化か凍結+何かをうまく引くことができれば、この運ゲの難易度を多少はカバーできるということですね。09:06:06雑談板で『CT延長スキル使ってずっと俺のターンとかできるんだろうか』という話があったので、レイドで試してみました。効いてるは効いてるものの連続で決めても途中から(3回目ぐらいから?)無効化されてるっぽい感じの挙動になって、3分になるちょっと前あたりから延長し始めても3分40秒あたりでどうしても滅・〇〇撃たれました。ラスト特有の挙動という訳ではなく、最初から延長かけても同じことになって、少し経つとまた効くようになったりしてました。20:04:36追記レイドにテンペストストーンを組み込んでCT延長撃っても、たまに反映されず20秒どころか10秒も経ってないのにスキル撃たれることがある現象を確認。バグなのか仕様なのかこっちでは判断つかないから運営に問い合わせたら、レイドボスの性能はマスクデータだから回答できないって趣旨の回答がきました。このことからレイドボスは確率でCT延長を無効化する仕様である可能性が高いと考えられます。17:10:31現時点でのキャラクターの通常攻撃速度を調べてみました。錬姫伝などのキャラ選びの参考にどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=Xu0isvZX_zM錬姫伝での効率化は勿論大事だけど、モチベーションの維持の方が重要なので気が向いたらいつもと違うキャラにして気分転換した方が良いかも。19:35:46レイドLv11以降のレベル別ドロップ率がどんなものかデータを取ってみました。すべてSランク報酬です。40.0%Lv11は試行数が少なすぎるので論外として、Lv11〜18は確率にほぼ差がなく、Lv20はL18以下の倍、Lv19はちょっと討伐数が少なくこれも何とも言えないところですが、Lv18の倍の確率となりました。総評としてはLv19・20は他よりドロップ率が高くなっていそうです。23:57:51あぁあと、これを見てわかる通り、追加報酬からは出にくいみたいですね。09:27:34過去に雑談板でもでてましたが一応。S3に到達後に勝率を50%未満にした場合、次シーズンはA3からのスタートになりました。(B3ではありません)高年金を保証しつつ恋人称号を集めたい方はご参考に。15:45:48アリーナにて、ブラックダイヤモンドの「ネグラ・センテュリア」(2回攻撃)でシリシャスシストに2万超えのダメージを出したところ、普通に食いしばり発動して耐えられました。23:39:19光の紡ぎ手が3回分終わったので、マテリアルの追加効果の出方について入手できた範囲でまとめました。追加効果選択のマテリアル分は含めていません。与ダメ(1/6/2)下一桁のみに注目した合計は(17個12.8%/87個65.9%/28個21.2%)でした。普通のガチャとは違うので大雑把な確率設定がされているとすれば推定確率は(10%/70%/20%)くらいでしょうか。01:01:10思いついたので追記です。状態異常の確率が分母6で算出されていることを考えると、こちらもそうなのかもしれません。下一桁0が1/6(16.7%)、2が4/6(66.6%)、3が1/6(16.7%)の推測の方が今回の結果に近くなります。11:11:38各キャラクターのスキル演出にかかる時間を測定しました。錬姫伝のキャラ選びの参考にどうぞ。一部スキルがPCスペック不足でカクカクしていますがご容赦下さい。https://www.youtube.com/watch?v=r2AvfEEP7f8既に目ぼしいキャラは錬姫伝アイドクレースのコメントページで書きましたが、他にもピンクエピドートと豊臣秀吉あたりも有力候補ですかね。00:53:40ブラックオパール・ルミナスの体験クエストがせっかくあるので、分身の優先度関係をまとめて検証しました。自動復活やトランス持ちと同時撃破された場合はそちらが優先(分身はその枠に出ない)ようです。(セラフィナイト及びアレキサンドライトで検証)複数の分身持ちが同時撃破された場合には、編成で上の方にいるキャラが優先して発動する模様。今回、助っ人枠として参戦したブラックオパール・ルミナスの分身が優先された事例はなかったため、助っ人枠またはブラックオパール・ルミナスの少なくとも一方は優先度が低いものとみられます。23:23:18以下、検証記録です。結果:黒オパ優先ちなみに�は20回試行して全て同じ結果だったので、ランダムなのがたまたま偏ったという可能性は低いです。23:32:39おまけとして個人的に気になってたことも検証。ダメージ無効持ちでHP1の敵が急所の対象になるかをカオリナイトで検証しましたが、対象にはならず土蜘蛛に吸われました。23:43:17各キャラの通常攻撃速度の調査第2弾になります。https://www.youtube.com/watch?v=dRiXKb8g3VMやはり新しいキャラは凝っているせいか、初期のキャラより遅い傾向にあるようです。