使う場合は、元のファイルをリネームしてからコピーするなどすれば良いと思います。新魔法の追加と、大幅なバランス調整nkns00氏によって日本語化されたものの改変です。前バージョンにあったような、コンパニオンにエレメンタル・シールド系の魔法がかかると、エフェクトが出っ放しになる点は、このバージョンでは改善されたようです。ところで、ヴァニラのシステムでは「シールドのエンチャントをした衣服(防具)最強」状態で、高レベルのシールドを防具や服にかければ、重装をする意味がほとんど無くなっています。これを何とかするべく、この改変版では、プレーヤーによるシールドおよび、エレメンタル・シールドのアイテムエンチャントを封印します。エレメンタル・シールド系は、最大でも10%の強さを限界にしてあります。この改変版では召喚クリーチャーの数を動的に改変してあります。オリジナルでは召喚の最大数は、iniファイルで自由に設定するものですが、強力なクリーチャーを3体以上出して戦うと、やることが無くてつまらないし、弱い召喚魔法が全く使われず空気になってしまうのが不満だったので、この改変版では、使用コストの少ない召喚クリーチャーほど多く(最大3体)、コストの大きい召喚クリーチャーはある程度高レベルにならないと1体までしか召喚できないように改変しました。iniでの設定は無視されます。マスターレベルの召喚師なら、ゾンビやスケルトンならば、3体。炎のアトロナックやスケルトン・ヒーローなら2体まで呼び出せますが、リッチや、ディードロスといった強めのクリーチャーは、レベル30以下では1体しか呼び出せません。例外として例えば、リッチや、ディードロス1体と、後からゾンビやスケルトン2体までなら追加で呼び出す事が出来ます。この場合は召喚クリーチャーの合計が3体という事で、ゾンビやスケルトンを召喚した時の上限(3体)以内に収まるからです。プレーヤーレベル30以上、召喚スキルマスターレベル(通常100)+15で、全ての召喚上限が1増えます(3体まで)。プレーヤーレベル40以上、召喚スキルマスターレベル(通常100)+30で、全ての召喚クリーチャーを3体まで呼び出せます。Magickaで追加された、複数のクリーチャーを一度に呼び出す新召喚魔法はコストの高いモノが多く、この改変版では、高レベルでないとほとんどは同時召喚は出来ません。生命探知のスクリプトを切りました。Magickaでは、生命探知はアンデッドやヴァンパイアの場合は探知できないなど、リアル思考なのですが、エフェクトはヴァニラのままなので、もやがキャラを覆い隠し、非常に見辛く敵の判別がしにくいものです。Magickaを導入している場合競合するので、多少手を加えないと共存できません。Magickaの生命探知スクリプトを切る事にしました。Detectedをインストールすればすんなり置き換えられるにしています。Enabled」をONにチェックして下さい。シールドに続いて、エレメンタル・シールド系のプレーヤーによるアイテム・エンチャントを封印しました。Magickaでも、エレメンタル・シールド系の魔法は、シールドの魔法の上位だったんですね。シールドと全く同じように、%分に近い数のアーマーレーティングがそのまま上がるものとは気づきませんでした、、、てっきりダメージを%分カウンターアタックするだけの魔法に置き換えられていると勘違いしていました。エレメンタル・シールド系の効果を最大10%に抑えました。シールド系の魔法のエンチャントの強さは、別のMODで調整する事にしたので、削除しました。魔法の光源と、召喚時の出現エフェクト削除改変版を、別に用意しました。これはどういう事かというと、例えば炎のダメージエンチャントのかかった剣で相手を攻撃すると、炎のエフェクトとは別に光源が発せられます。この光源は周辺物体との反射なども計算されます。この計算はGPUではなく、CPUで行われるため、低スペックのパソコンでは大変な負担になります。光源削除版では、ほとんど魔法の光源を無しにします。しますが、白兵戦でカクカクになる人などは、魔法が乱発されるシーンで劇的にFPSが改善されるかも知れません。(ウチの環境では大分軽くなりました)、ついでに召喚生物が出るときのエフェクトも無くして安定重視にします。自分で使っていて、「使いにくい、使わない」と思った魔法をやや強化したりバランスを変更してみました。具体的には、タッチ系攻撃魔法より当てずらく、使いにくかった射撃系の攻撃魔法を強化してみたり、召喚スケルトンや召喚ディードロスなどは持続時間を短く、召喚ゴーストや召喚スパイダーディードラなどやや使いにくいものは持続時間を長く等、使いやすさに偏りが生じていた召喚魔法をバランス調整しました。シールド系の魔法を全体的に弱体化させました。光源削除バージョンは廃止しました。ファイルは一部なので、使う場合はオリジナルをインストール後に、上書きして下さい。魅力的な効果のシジルストーンを多数追加レベルが低いうちは、シジルストーンも欲しいものですが、プレーヤーのレベルがある程度上がってくると、ヴァニラのシジルストーンでは効果が地味で物足りなくなってきます。そこでこのMODは魅力的な効果のシジルストーンを増やし、レベルが高くなってもシジルストーンの需要が低くならないようにします。自分もこのMODを長く使っていますが、バランスは悪くないと思います。個人的な感覚ですが・・・。何よりオブリビオンに行く意欲が沸きます。この改変版では、「シールドの効果のシジルストーン最強」的な雰囲気(?)を打破する為、「シールド」を「通常武器耐性」に差し替えます。いう事かと言うと、服に強力なシールドの魔法を付けてしまうと、壊れない&スキル依存無し&軽いという反則の防具が出来てしまい、重装備の戦士の立つ瀬が無くなる為です。シジル・ストーンのアイテム名を中途半端に日本語名詞化します。エレメンタル・シールド系のシジルストーンのエンチャント効果を最大14%に抑えました。修正もれを大幅に修正しました。エレメンタル・シールド系のシジルストーンのエンチャント効果を最大8%に、カメレオンは12%に、魔法耐性は20%に、通常武器耐性は25%に抑えました。バギーなシジル・ストーン(体力、マナ、スタミナ全てに+300、全ステータス+25など)をバランス調整しました。バギーな点を調整しました。ダメージが上がるエンチャントは最大60から30前後に。スキルが上がるエンチャントは、25から18前後に。武器の攻撃力を大幅に上げるような、レアなシジル・ストーンは高いレベルでのみ低確率ドロップになるように、ドロップリストを修正しました。中途半端に日本語名詞化しました。バギーなレア・シジル・ストーンの修正もれを修正。改変は通常版のespのみです。ファイルは一部だけですので、オリジナルをインストール後に、ダウンロードしたファイルを差し替えて下さい。