上限解放パッチ関連情報の、計算機への適用状況について上限解放パッチ関連情報の、計算機への適用状況について情報提供などのご連絡、ありがとうございます。(運営方針の都合上、個別にお礼を申し上げられず申し訳ありません)いただいた情報は、順次確認の上、適用していきますので、更新までしばらくお待ちください。(関連情報の調査などで時間がかかる場合もあります。ご了承ください)なお、現在、本業がかなり忙しいので、申し訳ありませんが、更新は遅れ気味なるかと思います。(HP/SP以外対応済み)※スパノビは、HP/SP係数が変わるそうなので、全レベル帯において、HPとSPがアップデート前と異なります。※HP/SPの調査は、地道に1レベルずつ、全職業調査が必要であるため、作業完了は相当先(2年後とか)です。※HP/SPは、Lv175までとだいぶ違うようなので、複数のデータが集まってからの修正となります。(対応完了)※今回の修正で、ステータス上限は、Lv100を突破する職業では、通常が130、養子が117に統一されます。分割表示化は、基本的に未対応です。そのため、ダメージが1~10程度(分割HIT数に一致)ずれることがあります。従来から分割HITするスキルでも、ダメージが1~10程度(分割HIT数に一致)ずれる場合があるようです(要検証)。・スキル倍率(%)=(200×使用レベル)×(ベースレベル÷100)→基本的な状況でのダメージは実測いただきました。ありがとうございました。『インスピレーション状態やバンディング状態でなくてもレイオブジェネシスが使用できるように変更』とあるが、バンディング人数などは計算式に含まれなくなったということでよいのか?→以前の式では、スキル倍率(%)に、200×人数×ジョブレベル補正(後述)の補正がついていた。現在の計算機では、無くなったものとして計算している。・同様に、ジョブレベルによるスキル倍率補正もなくなったのか?→以前は、前式のジョブレベル補正部分で、ジョブレベル÷25の補正がついていた。現在の計算機では、無くなったものとして計算している。より、ストライキングのレベルに依存しなくなった→スキル倍率の計算に含まれるようです。(検証いただきました。×(ベースレベル÷100)→以前より、ライトニングローダー習得レベルへの依存度が上昇(50→120)→以前より、ヴェラチュールスピアー使用レベルへの依存度が低下(等倍→1/2倍)→ストライキング習得レベルへの依存が追加(以前は、物理部分にのみ影響していた)(ストライキング部分についての検証データのご連絡をいただきました。→サンドバックマンでは一致しているようなので、MDEF高めの敵で、計算機のダメージと実測ダメージの比較をしたい→通常の魔法と同様だそうです。(検証いただきました。ありがとうございました)・消費SPは、1レベルあがるごとに7ずつ増えるが、公式ホームページによると、Lv8だけ17増えている。→本当に、Lv8だけ17増えるのか?→本当に、Lv8だけ17増えるそうです。(検証いただきました。→公式サイト記載の倍率(%)よりも、1%高いダメージになるそうです。・スキル倍率(%)=(150×使用レベル)×{(200+INT)×ベースレベル÷100}→以前より、使用レベル倍率が上昇(100→150)・周辺でのダメージ低下計算を削除。『PvP・攻城戦・ターボトラックを除くマップでの攻撃力の増加率を減少』という内容の詳細。※HP/SPは、Lv175までとだいぶ違うようなので、複数のデータが集まってからの修正となります。スーパーノービス(限界突破)※スパノビは、HP/SP係数が変わるそうなので、全レベル帯において、HPとSPがアップデート前と異なります。アップデートの内容を整理し、対応表を作成。全職業の最大ベースレベルを更新。全職業のベース経験値テーブルを更新。全職業の最大ジョブレベルを更新。全職業のジョブ補正を更新。全職業のジョブ経験値テーブルを更新。全職業のステータス上限を更新。全対象スキルのLv上限を更新。新設されたLvでの効果を実装。計算式の変更等を適用、及び、新設されたLvでの効果を実装。新設されたLvでの効果を実装。新設されたLvでの効果を実装。新設されたLvでの効果を実装。新設されたLvでの効果を実装。新設されたLvでの効果を実装。計算式の変更を適用、及び、新設されたLvでの効果を実装。計算式の変更等を適用、及び、新設されたLvでの効果を実装。威力の変更等を適用、及び、新設されたLvでの効果を実装。