創作お役立ち書籍紹介ページに以下を追加しました。(2010/12/22)ロボットアニメに登場する、ロボットの名前、武器の名前、キャラクターの名前の多くには「元ネタ」がある!「ロボットアニメ・ネタペディア'00」は、名前に秘められた本当の意味を解説する、ファン必携の副読本です。2000~2009年に放映開始or公開された65作品から選ばれた、369項目の元ネタをお気楽解説。元ネタの本来の意味はもちろん、作中での使われ方、面白い豆知識なども満載しました。適当に開いたページを読むだけでも楽しめるお手軽仕様。工夫するだけで、文章は一変する。ゲーム感覚の書き換えトレーニングを通じて、「伝わる」文章のコツを伝授する。ヴァーミリオン"と絵師の仕事。創作お役立ち書籍紹介ページに以下を追加しました。(2010/12/2)ゲームの心臓部を解き明かす珠玉の名著!数々の受賞歴を誇る名作『アンチャーテッド』シリーズの開発者による大著がついに日本語化!プロの開発現場で培われた技術ノウハウを体系的に記述、ゲームの心臓部たるゲームエンジンをプロのゲームプログラマが詳細に解き明かす。(2010/11/25)■JavaとCを組み合わせた“ハイパフォーマンス”なAndroidゲームのつくり方がわかるAndroidアプリのメインの開発言語はJavaですが、パフォーマンスを高めるうえで、Cによるネイティブ開発は欠かせません。本書は、JavaとCによるハイブリッド開発を説明するユニークな一冊です。JNI(Javaネイティブインタフェース)を使ってJavaからC、CからJavaの双方向にプログラムを呼び出す方法や、エミュレータでネイティブライブラリをテストする方法などを解説します。■ゲーム開発の基本、OpenGLを使ったAndroid向け3D開発がわかるスペースブラスター、アステロイドの2つのゲームを例に、純粋Javaでのゲーム開発の手順とテクニックを説明します。キー/タッチイベントへの応答などのトピックも取り上げます。GLをJavaとCのプログラムにきれいに取り込むテクニックも紹介します。3D」「Doom」のAndroidへの移植方法です。10万行を超えるDoomのCプログラムも、わずかなJavaコードの追加で移植できます。JavaとCを組み合わせることで、複雑なCプログラムを最小限の時間と労力で移植できる華麗なテクニックをぜひ本書で知ってください。ActionScriptを丁寧かつ詳細に解説Flashゲーム制作のはじめの一歩を迷うことなく踏み出せる、ゲーム制作の入門書です。本書の内容を習得した後は、自由な創造の世界への扉が開かれています。はじめにすべきこと、理解すべきコンセプトから丁寧に解説しているため、プログラミングやゲーム制作の経験がなくても心配はいりません。3.0を使用してゲームを作成し、プログラミングのベストプラクティスを楽しく、確実に身に付けられます。プログラミングの基礎からはじまり、衝突検出、AIシステム、プレイヤー制御、物理法則など、楽しめるFlashゲームを効率よく作成するための必須テクニックを順を追って学習していきます。本格的なゲーム制作に取り組むためのしっかりとした基盤は、この1冊ですべて身に付きます。世界を作ろうとしたときに「ここに気をつかえば、ぐっとそれらしくなるよ」というポイントが、読みやすい文体でで書かれています。(2010/12/1)1940年から1973年まで、ハーパー社の児童書部門を統括した編集者アーシュラ・ノードストロムが残した手紙のなかから263通を厳選。今も読み継がれている名作がどんな風に生まれたのかがわかると同時にノードストロムがアメリカ児童書界に新風を送り込んだことも伝わってくる。新しい作家、画家を発掘し、才能を伸ばし、育てた。モーリス・センダックの『かいじゅうたちのいるところ』、E.B.ホワイトの『シャーロットのおくりもの』、マーガレット・ワイズ・ブラウンの『おやすみなさいおつきさま』など、数々の名作を世に送りだしたことで有名。創作お役立ち書籍紹介ページに以下を追加しました。厳選したものを収録しております。第7弾は「飲み物」編です。お茶・コーヒー・お酒・ペットボトル・缶等20点を収録しております。営利・非営利問わず、漫画・ゲーム等ご自由にお使い下さい。2010年11月25日::作品内容ゲーム制作等に自由に使える、フリー素材集。2010年11月20日::作品内容ADVゲーム制作等で自由に使える立ち絵素材集。(2010/12/16)ニコニコ動画で「へんたいシリーズ」の制作者として知られる『まことじ』が、国家公務員(税務署)を辞めてまで描きあげた渾身の一冊。「赤字でも確定申告をしたほうが良い理由」など、かゆいところもしっかりカバー。──こう語る著者が、いままでの正当派の近代日本文学史からははみ出していた異端の小説の歴史を、独自の視点から捉え直した渾身のライフワーク。コウモリなど、実在する生物の生体構造をドラゴンに取り入れる方法を習得して、本物のように美しいドラゴンを制作しましょう。全身の解剖学的骨格のスケッチから、筋肉やうろこ状のテクスチャの描写、さまざまな生物の個性や特徴の表現、さらには躍動感あふれる魅力的なポーズの作成まで、この幻想的なクリーチャーに生命を吹き込むために必要なスキルをマスターできます。ドラゴンの生体構造リアルなドラゴンにするために頭や顔から尻尾の先まで、各箇所に必要な筋肉やうろこの書き方を説明しています。小説の中にでてくるドラゴンと、神話にでてくるドラゴンとでは、体つきや羽の有無など、色々な差がでてきます。ここでは、色々なドラゴンの種類を説明してます。ドラゴンに生命を吹き込む羽ばたいているドラゴンとは、羽を動かしているだけでしょうか?ここではより自然な仕草や、環境にそったドラゴンの書き方を説明しています。光、色、テクスチャドラゴンの皮や吐く炎をより魅力的にするための方法を探っていきます。世界で活躍するアーティストが描くドラゴンを見ていきましょう。自分だけの妖精の国を創造しましょう。フェアリー・アーティストとして知られるリンダ・ラベンスクロフトが妖精の世界を作り出す方法をこと細かに、手順を追って説明します。画材の選び方から詳細なテクニックまで、生き生きとした妖精の国を描き出すヒントがぎっしり詰まっています。各章と巻末には、トレースして使用できるサンプルが豊富に用意されており、妖精アートを学び始める基礎作りにも最適です。はじめるまえに取り掛かる前に揃えておくべき道具、色使いについて学び、花や葉など、妖精の世界に必須の基本要素の描き方を学んで妖精の国を描きだす準備をします。絵作り妖精の国のひらめきを得るための方法やスケッチの重要性を説明します。影の使い方など、さまざまな絵の演出方法を学びます。妖精の国を創る自然のディテール、人工物の世界の描き方を学んでから、妖精たちの住むさまざまな世界の描き方を学んでいきます。著名なアーティストによるフェアリーアートを鑑賞し、さらなるインスピレーションを得ます。禁断の種』他数々の映画製作に参加。よる20時間を超えるチュートリアルムービーをDVDに収録!「映画やゲームに登場する印象的なキャラクターフィギュアを創造しましょう。人の心をつかむキャラクターを創り出すにはリアリティが必要ですが、ZBrushをただ使用するだけでは限界があります。確固たる芸術的スキルも欠かすことができません。この豊富な図解入りのフルカラーのガイドで、人体構造の基礎を学び、画面上で生き生きと動き回る魅力的な人物フィギュアを作成しましょう。各パーツを学んでいきます。本書では、ジェスチャー、フォーム、プロポーションなど、何世紀にも渡ってアーティストが指針としてきた概念を重視しますが、こうした概念は、皆さんのキャリアを通じてよりどころとなる基本スキルの向上につながります。この必携のガイドブックを活用して、皆さんのアニメーションをプロレベルの芸術作品へと変身させましょう。最新のテクニックをデジタルカンバスに取り入れましょう。コンセプトアーティスト、マットペインター、デジタルペインターに必ず役立つヒント、裏技、テクニックを発見できます。人ものプロフェッショナルアーティストが自ら解説する制作方法の舞台裏によって、読む人のインスピレーションを呼び起こします。ただの美しいアート集ではありません。華麗なイラストともに、詳細かつ手順を追ったテクニックが掲載されています。アーティストのデジタルペインティングを集めたギャラリーからも大いに刺激されることでしょう。■著名なデジタルアーティストから、スピードペインティング(早描き)、カスタムブラシの作成、マットペインティング、といったプロフェッショナルデジタルペインティングテクニックの詳細を学びます。■一級のデジタルペインティングコレクションから刺激を受け、アーティスト自身が説明する、手法とテクニックを1つ1つ手順を追って見ていきます。本書こそ、Photoshopのレイヤーを理解したいと常々思ってきたユーザの皆さんが待ち望んでいた本です。Kloskowskiはこう答えています。本を書きたかったのです」レイヤーがPhotoshopを理解するための重要な鍵であるということは、誰もが思うことです。エキスパートがその答えを書籍にまとめました。Mattが明瞭で分かりやすく、簡潔な文体でレイヤーについて順を追って説明します。※ショートカットはWindows/Macに対応しています。チュートリアルで使用する素材はダウンロードできます。こじゃれたイラスト&文字がササッと描けたら、生活が楽しくなりますね。下描きなしで描けちゃいます。(2010/12/1)40万部突破の『プロ論。』他、ベストセラーを続々手がける著者が明かす、生きた文章論。人に会い、人に聞き、人に伝える、テクニックを超えたコミュニケーションの心得。(2010/12/1)才能は、教えないことで開花する。師匠は分析などしない。繰り返しの中から真のものを見出す工夫を教えるのみ。文章修業でも武道でも同じである。著者は大学在学中に空手部を創設。国語教師として赴任した千葉県内の公立高等学校の各所でやはり空手部を創設、現在は道場で空手を指導。「教える」ことと「学ぶ」ことの奥深さ、徒手空拳の難しさを伝える滋味深いメッセージ。(2000/11/1)初心者のためのやさしい文章教室。書きたいことがあるのに、何を、どのように書いたらよいのかわからない、という人へ—。頭のエアロビクスで、楽しみながら語彙が増え、文章を書くための知識も豊富になる。創作お役立ち書籍紹介ページに以下を追加しました。(2009/08)ことばのためにシリーズ。いま、どのような〈ことば〉〈表現〉が、私たちに切実な問いをもたらすのか。めぐって、〈ことば〉を生きる経験と、その意味を問うてきたシリーズの完結。(2009/02)ことばのためにシリーズ。過去の堆積としての文学史を語り直すでもなく、文学史と無関係に新しい小説を読むのでもない。著者年来の宿題がいまついに試みられた、来るべき千年のための日本文学史序説。(2006/02)ことばのためにシリーズ。おじさんと時代小説の相性のよさは確かに「保守化」と関係がある。その根底には「人間は進歩しない」という経験的確信がある-。静かに戦闘的な教養人である時代小説家。彼らはその作品に何を託したのか。代表的な時代小説家の作品を読み解きながら、時代小説の本質と近代日本のありかたを明らかにする画期的な試み。(2005/5/21)ことばのためにシリーズ。批評に背を向けても、私たちは生きられる。批評がこの世になかったら、私たちの思考はいまよりもっと貧しいものになっていたのではないだろうか。批評のことばはどこに生き、この世界とどのように切り結んでいるのか。批評という営みが私たちの生にもつ意味と可能性を、思考の原風景から明らかにする。(2004/11)ことばのためにシリーズ。芝居の台詞はとにかくわざとらしい。私たちはそんなふうには話さないし、そんなことは話さない。してこうなってしまったのか?なぜわたしたちは、それがふつうのことであるかのように芝居を見続けてきたのか?さまざまな思惑と偶然に左右されてきた日本の近代演劇の歴史に、その秘密をさぐる。(2004/12)ことばのためにシリーズ。知らず知らずのうちに私たちは、生活のなかで、詩のことばを生きている。詩とは、なにをするものなのか?その意味を考えることは、あなたと世界との新しい関係を知ることにつながっている。