▼Trainingここ教養課程では、スカウトについての基本を学び、自分が目指すべきスカウトの方向性を決めていただきます。ウォリアーやソーサラーを志す人も、スカウトの特性を熟知していれば必ず役に立つでしょう。職補正により、ソーサラーにダメージを与えやすく、ウォリアーの攻撃に弱いです。一撃必殺級の威力を誇る技や、敵の行動を妨げたりする技が揃っています。姿を隠して敵に接近し、不意を突いて混乱させるのが短剣スカウトの役目です。敵ソーサラーの魔法スキルの範囲外から一方的に攻撃することができます。魔法スキルを発動させる構えに入った瞬間に弓を当てると、相手はのけぞってPowは消費したのに魔法が不発になります。敵のソーサラーを牽制し、味方のウォリアーを守ることと、瀕死で逃げる敵の背中を狙撃してトドメを刺すことが弓スカウトの役目です。様々なスキルの特性を理解したうえで、戦場において自分がどのような役割を担いたいのかを考えて、自分の修得するスキルを選択してください。レベル35になった時点で、スキルポイントが最大値の40になりますが、どのような順番でスキルを修得していくかで役割に差がでてきます。弓を主に使うタイプ(いわゆる純弓)・エアレイド、ブレイズショット、アローレインの順にLv3まで修得する。弓スカウトの役割上、【アローレイン】は「弾幕の形成」のメインになる列で、弓の中でも特に重要です。パッチにより飛距離が伸び、ダメージ発生が早く当てやすくなりました。初心者はこれを連打しているだけでもいいです。(氷像には当てないよう)スキルポイント計13点でアローレインをLv3にできます。・ポイズンショット、スパイダーウェブ、トゥルーショットの順にLv3まで修得する。トゥルーショットは初心者にも扱いやすい弓の主砲です。イーグルやレイドが当てにくいと感じたら、これを使ってみる事をお勧めします。スキルポイント計12点でトゥルーショットをLv3にできます。・イーグルショット、パワーシュート、ピアッシングアローの順にLv3まで修得する。弓のスキルの中でも扱いにくい部類のスキル列です。それは「弱い」のではなく、「強力だが、運用に難がある」という意味なのを理解してください。短剣を主に使うタイプ(いわゆる純短)※ハイドは短剣・弓の共通スキルですが、Lv3にすると次の短剣スキルに派生します。・ポイズンブロウ、パワーブレイク、ヴォイドダークネスの順にLv3まで修得する。ヴォイドダークネスは相手の視界を著しく制限する強力な妨害スキルです。ヴォイドとブレイク、どちらを先にとるかによって、動きの幅に違いが出て来るのでスキル説明を参考に良く考えてください。・レッグブレイク、ガードブレイク、アームブレイクの順にLv3まで修得する。妨害を主とする短剣スカウトのメインといっていい列。敵の行動を阻害するこれらの技は、うまく使えば前線を一気に優位にできる可能性を秘めています。各ブレイク技はパニッシングストライク後の追撃としても優秀です。追撃としてウォーリアにはガードブレイク。ソーサラーにはパワーブレイクが有効です。ブレイク各種を叩き込める自信があるなら、レッグブレイクを当ててから始めるのが良いかも知れません。・ハイド、ヴァイパーバイト、パニッシングストライクの順にLv3まで修得する。最後まで取得すると、ハイド状態でのみ使用可能な近接飛び込み技[パニッシングストライク]が繰り出せます。言う事を念頭に置いて下さい。暗殺を成功させても無事帰還しなければ割りに合わない事。(1キル1デッドは意味がありません。1キル0デッドこそ敵軍ゲージにダメージを与えた事になるのです)パニッシングストライク(以下『パニ』)ばかり狙って、永遠にハイド状態でうろうろしていたり。殺せもしない敵(HP削り切れない/片手&両手ヲリ)に与ダメージ稼ぎで取り合えずパニをしてみたり。(※慣れているウォーリアはパニに対して怯まずに即反撃してきます。パニで相手に250~350台ダメージ。スマッシュで反撃に200~300台。ヘビースマッシュなら400~500台↑のダメージを受ける事も...※)FEZでは、パニカス・短カス等と蔑まされ呼ばれる所以がここにあります。上手いスカもちゃんと存在します。見ると、如何に難しいスキルであるかが理解できると思います。スキルポイント計12点でパニッシングストライクをLv3にできます。普段は弓で戦い、敵が接近してきたら短剣に持ち替えてガードブレイクやアームブレイクで反撃する、等の選択もあります。短剣をやった事のない人は、とりあえずこのタイプで、短剣に慣れてからやれそうだと思ったらスキルリセットすると良いでしょう。スキル選択のシミュレーションをするのが分かりやすいでしょう。▼スカウトになる前に以下に書かれていることは、スカウトに必須の事項です。短剣スカウトは、前線での立ち回りに熟練を要します。スカウトになるなら、まず弓スカウトをお勧めします。ウォリアーやソーサラーを使った事が無ければ、そちらを先にお勧めします。何をやられたら嫌なのかを知っていた方がより活躍できるためです。初心者の方はまずこれを当てられるようにしましょう。トゥルーショットで少数の敵ソーサラー・スカウトを狙いうちします。エアレイドはpw効率・射程・判定と、とても「強い」スキルです。ダメかぶりを誘発しやすく、弓スキルにしては隙が大きめですが、慣れれば対ソーサラー妨害としてはとても優秀。3~5人の敵が固まっている、敵が遠い時にはソーサラー目掛けてアローレインで妨害します。敵ソーサラーは主に味方ウォリアーを狙ってきます。最前線で敵の注意を引いている味方ウォリアーを援護するため、弓スカは敵ソーサラーを主に狙うべきです。エアレイド、トゥルーショットやアローレインなどで敵ソーサラーを狙い、スキル発動を阻止・妨害することで味方ウォリアーが動きやすくなります。味方ウォリアーの前進に合わせて弓スカも前に出て、敵の後衛を常に射程内に捉えるべきです。弓使いは後方から撃つという固定概念は捨てて、味方ウォリアーと肩を並べる様な感覚で前線に立ち、向かってくる敵を牽制し、瀕死で逃げる敵を仕留めましょう。膠着した状態では、敵弓スカウトも止めると効果大。崖下からのアローレインは羽モードで崖下から崖上にアローレインを撃つときは、羽モードにするとエイムモードよりもアローレインの射程が伸び、崖下からは見えない角度の敵にも届くようになります。雷ソーサラーのジャッジメントレイでも同じ理屈になります。短剣は持ち歩こう弓スキルオンリーのスカウトでも、短剣は持ち歩きましょう。建築物の破壊速度・威力は共に、短剣基本攻撃>弓基本攻撃です。普段は短剣基本攻撃をスキルスロットに入れていなくても、敵の建築物を破壊できそうな状況なら、その場でエアレイドあたりを短剣基本攻撃に入れ替えましょう。逆のパターンで「短剣では範囲外で届かないが、弓では届く」という場合もあるので(例:崖下にある敵オベを崖上から攻撃など)短剣スキルオンリーのスカウトでも、弓は持ち歩きましょう。移動やステップで時間を稼ぎ、Pwが回復してからスキルを使いましょう。自分のPwを管理して的確に他のスキルを使うべきです。時には召喚にも攻撃をレイスのアイスバインドとイーグルショットの射程はほぼ同じです。敵の護衛ナイトが多く味方ナイトだけでは倒せそうに無いときはイーグルショットでレイス討伐のアシストをしましょう。レイスは的も大きくHPも少ないのでイーグルショットだけで倒せてしまう事もあります。1人に夢中にならない前に出て遠くの敵ソーサラーを狙うのに夢中になっていると、接近してきたウォリアーの存在に気づかないことがあります。こまめに周囲を確認して、奇襲を受けないようにしましょう。弓スカさんに推奨動画→『アローレインが楽しくなるかも~?』(zoome.jp)<短剣スカウト>とにかく死なない事!短剣は、敵に接近しないとスキルを使えません。敵の集中攻撃を受けます。敵を殺すだけで、逃げ切れない短剣は、戦場で煙たがられるだけです。自軍に貢献するには、しっかっりと逃げる技術をみがいてください。以下は、前線での立ち回りにおいて最低限押さえておくことです。パワーポットを使おう弓は射程のおかげで、他職より幾分安全な位置で戦うことができます。HPに、コストに余裕があるならば、おしまずパワーポットを使いましょう。店売り品でもかまいませんが、できるならハイパワーポットがベストです。HP回復リジェだけでは、前線維持に貢献できません。1Deadするくらいならリジェネで常にHP全快を心がけましょう。参考:POW管理?弓で味方の強い攻撃を潰さないように同じ敵にほぼ同じタイミングで複数の攻撃が命中した際、どれか1つの攻撃のダメージしか通らず、他の攻撃のダメージは無効になります。他の威力の大きい攻撃を潰しやすいのです。当てやすいからとむやみに弓を連射して、味方の攻撃を潰してしまってはいけません。敵がスタンしたときまずは周りの仲間を見てください。スタンに追撃を入れるのは弓の仕事ではありません。敵ソーサラーを妨害し、敵スタンに追撃を入れようとしている仲間を敵の魔法から守るのが弓の主な仕事になります。後々前線が押される要因にもなります。弓で氷をむやみに割らないように基本的にスタンと同じ扱いでよいのですが、スタンと違い相手は「移動はできない」が「攻撃はできる」という事。攻撃に行ったウォーリアーや短剣スカウトを吹き飛ばしてきます。そのとき追撃を入れるため、事前に回りを見ておきましょう。攻撃能力だけみれば、ソーサラー>スカウトです。付近に追撃出来る状態の味方が誰もいない場合のみ、追撃を入れましょう。言うなら追撃は職を見て。スカ・サラ→ブレイズ→パワシュコンボもしくはブレイズ→スパイダーコンボそれ以外→スパイダーウェブもしくはポイズンショットPwに余裕が無ければ、スパイダーウェブだけでもいいでしょう。突撃してくる火氷ソーサラーたまに一人で敵陣に突っ込んでフリージングウェイブで転倒・鈍足を撒き散らしていく氷ソーサラーがいます。敵に有利になってしまいます。弓では手を出さないほうがよいです。Pwに余裕があれば、ブレイズショットを当てることで、無敵時間を与えることなく転倒させることが出来ます。転倒しなかった場合のことも考え、追撃が期待できそうなら1発撃ったら最低でも2連射、出来れば3連射か4連射しましょう。残りHPが僅かになれば、回復のため敵は引くでしょう。弓の仕事はそれにトドメを刺す事なのですが、それだけに熱中しないよう気をつけてください。Killを取ることは重要です。Killをとられない事も重要です。短剣スカウトが最も使いこなす必要があるスキルが、ハイドです。気づかれなくなるわけではありません。敵のハイドスカウトの位置を探し、見破ることを「ハイドサーチ」と呼びます。ハイド状態は攻撃を一発受けるだけで解除されるため、いかに敵のハイドサーチをくぐりぬけられるかが重要となります。流れ弾を避けるハイド中は回避行動がしづらく、敵の範囲攻撃に巻き込まれるとまず避けられません。「敵が注意を払っていない空間」を移動していくのが基本です。カーソルが合った時にハイドの位置がバレてしまうことがあります。敵がどこへ注意を向けているかを予測して、死角から回り込むのがコツです。ジャンプやステップで上下の移動幅を大きくすると、なお見つかりにくくなります。建築物や段差の陰を利用するのも重要です。足音を消す水辺を進むと波紋が出てバレやすいので出来るだけ避けましょう。水辺への出入り時に出るバシャンという音もバレるもとです。ジャンプで段差の斜面に着地して滑ると、足音が出ません。ステップは掛け声を出してしまうため怪しまれます。近くても、写っている画面から見て真後ろにいるキャラクターの足音や掛け声は聞こえないこともあります。毒や炎上、暗闇や凍結のエフェクトを出さないハイド中でも毒や炎上、暗闇や凍結のエフェクトは見えるため、よほどの乱戦でないかぎりあっさりバレます。リジェネ等の回復の数字が見える現象は5/28のメンテナンスで修正されました時にはあえて見つかる(見せハイド)敵の、特にソーサラーにとって、ハイドは大きな脅威になります。そのため、わざと音を出したり、視界内でハイドをする・ハイド状態でアイテムを使用することで注意を引くことができます。自分が注意を引けば、他の味方がフリーになりやすくなるため、場合によってはとても有効です。その際、敵の射程外ぎりぎりでうろうろして攻撃を誘う、建物に隠れてターゲッティングを困難にする等すると、尚効果的です。間違ってもアイスジャベリンやシールドバッシュを受けてしまわないように気をつけましょう。逆に敵のハイドスカウトを見つけるコツも身につきます。「このへんを通ってくるんじゃないか?」という空間を羽根カーソルでこまめにチェックしましょう。敵のハイドを発見したら、あぶりだすチャンスです!ハイド中の敵は「気づかれていないだろう」と考えているので位置さえ見破れば攻撃を当てやすいのです。見つかることを前提とした“見せハイド”であった場合、逆に自分が窮地に陥る可能性もあるので注意。弓スカならばエアレイドかトゥルーショットで即ハイドを暴きましょう。大ダメージを狙える技を叩き込みましょう。ハイドを暴かれつつ瀕死になった短スカの命は風前の灯です。短スカならパニッシングストライクを。片手オリならシールドバッシュを。両手オリならストライクスマッシュ>スマッシュか、ベヒモステイルorドラゴンテイル>ヘビースマッシュの連続技で。炎サラならヘルファイア。氷サラならアイスジャベリンかブリザードカレス。雷サラは、周囲の味方に警告を出して初手を譲り、追撃の構えをただし味方が気づかないまま接近されそうであれば、当てやすいスキルで即座に暴いた方がいいでしょう。暴いても大きな被害が出るため、吹き飛ばし攻撃やアームブレイクの使用による時間稼ぎが有効です。Daggerここから各種短剣スキルの基本的な性質や特徴、使い方を解説します。短剣を使うことは推奨しません。短剣スキルの基本は「敵の妨害」です。敵の攻勢を「妨害」し、敵の後退を「妨害」し、相手にやりたいことをさせないことが短剣の本懐です。故に戦場の花形となることは難しく、むしろ煙たがられがちな職です。短剣スキルの特徴としてまず挙げられるのは、「スキルの複雑さ」です。スキルのほとんどに付随効果があり、強力なスキルには制限が付くなど、きちんと理解しないと機能しないものが大半です。短剣を使い前線で活躍するためには、他ニ職以上の勉強が必要になってきます。短剣スキルは接近戦用の武器です。故に敵に肉薄する必要が出てくるのですが、これはつまり「相手がどんな職であろうと、相手の射程内に確実にいる」状態で戦わなくてはならないということですこれはイコールで、「敵に反撃される可能性を常に含む」ということ。エンダーベインの恩恵を得られないスカウトにとってそれはイコールで、「逆にやられてしまうかもしれない」ということ。スカウトとは、様々な条件、制約、ハンデを理解した人が運用したとき初めてその性能を発揮できる職です上記の「初心者にお勧めできない」というのは、つまりこういうことです。ヴァイパーバイトは短剣スキルの中でも、特に有用なダメージソースの1つです。ヴァイパーバイトの主な特徴・用途は以下の通り。・1vs1の状況において、アームブレイクと並ぶメインウエポン・飛び込み系攻撃にも関わらず、ターゲット無しで発動できるヴァイパーバイトによる毒は、2秒おきに40ダメージを5回、合計200ダメージ(スキルLv3時点)与えることができます。敵をターゲットする必要が無いため、走ってまっすぐ離れていく相手に対しても攻撃が届きます。自分自身が前進するのもあって、追撃戦の際には非常に頼りになるでしょう。両手ウォリアーのストライクスマッシュよりは射程が短いため、連発してもほんの少ししか移動速度は上がりません。便利なスキルなのでとにかく乱用したくなりますが、敵に追いつけないと判断したならば、すぐに別の立ち回りを探すべきです。スカ皿にヴァイパーバイトを命中させてものけぞりは小さいので、すぐにステップされると追撃のブレイク技はかわされてしまいます。ストスマとは違うのです。歩いて逃げようとした相手には追撃のレッグブレイクが命中します。逆にステップされた場合、ステップ先に向かって歩けば、パワーブレイク等のスキルが着地に入ります。ステップをしたかどうかを見てからでは遅いので、どちらかに賭けましょう。発動時に空中に跳ぶため、攻撃を受けると転倒してしまいます。敵のアロータワーの近くでハイド状態から発動すると、矢が飛んできて失敗します。自分が凍結状態のとき、敵の攻撃に合わせてヴァイパーバイトで跳ぶと、最初の被弾で転倒して無敵状態になれるので、追撃をかわすことができます。発動してから空中に跳ぶまでに少々時間がかかるため、早めに発動しなければ転ぶことが出来ません。修得する場合はLv3にするのを推奨します。当たり判定が長時間持続する。ポイズンブロウは、自身の周囲に3~4秒間持続する毒霧を発生させるスキルです。この霧に敵が触れると、微小ダメージを与え、毒状態にできます。当たり判定はあるものの、ダメージ判定が無くなっています。ポイズンブロウによる毒は、4秒おきに25ダメージを8回、合計200ダメージを与えます(スキルLv3時点)。一回ごとの毒ダメージが小さく、間隔がやや長いため、敵を倒すための即効性には欠けます。逆に、この長さが有利に働くこともあります。ポイズンブロウの主な用途は以下の通り。・前線後退時の牽制煙幕ポイズンブロウによる毒霧の中を敵のスカウトがハイド状態で通りぬけようとすると、のけぞらせてその場でハイド状態を解除させることができます。パニッシングストライクやヴァイパーバイトで飛び込んできても弾き返せます。自分や味方が凍結した時にポイズンブロウを使えば、確実にパニスカ予防になります。毒霧を撒いておけば敵ハイドスカウトのあぶりだしができます。リスクは高いですが、使い方次第で戦略的に機能する面白いスキルといえます。ハイド中のみ使用可能。パニッシングストライク(以後パニ)は、ハイドで姿を隠した状態で敵に飛び掛かり強力な一撃を与えるスキルです。必要ですが、全職全スキル中最高の攻撃力を誇るこのスキルならば、瀕死どころかそこそこの体力の敵を一撃で葬ることができます。最近は、課金装備やエンチャントなどによって全体的に防御力が高くなってきているため、過度の期待は禁物です。ダメージの目安として、自身が能力100の短剣を持ったスカウトという前提なら、ウォリアー:片手250両手350大剣400、スカウト・フェンサー:450、ソーサラー:550程度のダメージが見込めます。このスキルはエンダーペインなしで受けると大きくのけぞるので、スカウトやソーサラー、フェンサーに命中させれば、次のような追撃を確実に当てることが出来ます。無理に追いかけると手痛い反撃をもらう場合があるので注意しましょう。期待できないならば効果時間の面からパワブレかガドブレを入れるのが、より有効と言えます。☆確実にトドメを刺せる敵全般:死人に口無し◎ソーサラー全般、ゲートオブハデス:大ダメージが期待できる○弓スカウト:接近してしまえば痛い反撃を受けにくい○短剣スカウト:ハイドを見破ってパニを当てれば精神的ダメージも大きい○セスタス:若干硬いが、痛い攻撃が少なめ。△ウォリアー全般:トドメを刺しきれないと痛い反撃が待っている△オベリスク:早く近づいて基本攻撃したほうがいい。×アロータワー、敵拠点:アロータワーは基本攻撃で良いし、敵拠点は攻撃するだけ無駄パニを狙えそうな敵に目星をつけたら、確実に当てるために機会をうかがいます。パニは発動時のトンッという音を聞いてから即ステップをすれば回避されてしまいます。確実に当てるためのタイミングは以下のとおりです。本人の後ろにも当たり判定があるため、構えた瞬間に背後からパニを狙っても撃墜されて失敗することがあります。アップデートにより発動が速くなった為、回避が難しくなっています。ハイド中の移動速度が増加したこともあり、以前よりも有効かもしれません。初心者によく見られる行動で「パニは強いスキル。メインに使っていこう!」と思い込み、とにかく敵陣にもぐりこんではパニばかり狙おうとする傾向があります。確かにパニッシングストライクは単品で見れば非常に威力が高いスキルですが、その長所を失うに余りある欠点を多く持ち合わせています。パニは「誰でもお手軽に高ダメを出せる強いスキル」という認識は、改めるべきです。傷ついた敵一人に止めを刺した。戦場全体からすればとても微妙な戦果であるということを覚えておいてほしいのです。「相手がキーマンで、どうしても今排除する必要がある場合」もありますが、稀です。大体キーマンになるほど上手い敵が、そう簡単にパニを許すはずもありません。パニとは、狙う対象・接近する経路・発動するタイミング・発動した後の退路を十分に見極められる熟練者が使って初めて強いスキルです。