vol.1~vol.3で披露したモノを踏襲。微妙に調整して音は変えてますがまぁ違いは分からないんじゃないかと。新曲っていう意味では多分ゴエモン2の2曲目(初代1面のアレンジ)ぐらいです。今回は試験的にDVD収録として動画作成をメインとして頑張ろうと思いまして。いう長い道のりでしたが最終的には何とかソレっぽいモノを完成することが出来ました。以下、今回のセットリストです。vol.2のしょっぱな同様タイトルBGMより開始となりましたカトちゃんケンちゃんでございます。後から気がついたっていうのも物凄く申し訳ない話なのですが、ヲレが使用しているRGGのハドソン曲の大半は国本剛章氏(キノコさんのHNでBlogも活動中)の曲ばっかりだったりします。映像的には各ステージのBGMに合わせた映像が出て最後にゴールでシメというような方向性。SOFTRGGでは何度も登場しているチャレンジャーでございます。キャプチャーするに当たってプレイしてみたのですがどうにもムズくて1面クリアするのに時間がかかるという体たらく。ボタンを押してからナイフを投げるまでのタイムラグに負けることしばしばでした。INC.これまた有名ですが星のカービィ。初代ではなくFC版で。FC終盤の作品だけあってFC能力の限界まで詰め込んでる感がありますね。SOFTこれまたおなじみハットリ君でございますね。コレがかかると歓声が上がるってどんだけ有名なゲームなんだよとも思いましたが。今回は新たに父上の修行部分も追加(ブレイクビーツ入れただけだけど)。涼しい顔してわが子に鉄アレイを放り投げる父上の何ともいえないギャップをお楽しみ頂ければと。SOFTテーマソングは歌になってるってのは結構有名だったのですが、キチンとプレイして無かったのでゲーム上で歌詞が出るとは知らなかったり。ことで今回は歌詞付きでやってみました。ヲレが歌ってたことは忘れてください。(ストリーミング配信されていた動画ログをあとで見て歌声の貧弱さにヘコんだらしい)プレイ動画はアクションが出来ないクボタさんが1面で延々ともがく様子。東京書籍vol.3に突如登場したかなりマイナーな作品がココに来ていきなり登場。算数のお勉強をしつつゲームをクリアしていくというこのゲームのについてはvol.3のレポート参照で。動画は前回撮った動画が実はあったりするのですが、DVD収録のために撮り直しました。前よりは若干マトモなプレイになっているんじゃないかなぁと。namcotバスドラを入れるだけで随分とアップテンポな音楽になるマッピーキッズでございます。ミュータと旗揚げガチバトルがこのゲームの醍醐味の一つなのですが、動画はミューキチでした。...っていうかステージだけ映してて旗揚げのシーンは映ってなかったなそういや。KONAMIまたもや定番ではありますがゴエモンです。初代より4曲2より2曲の計6曲。プレイ動画はニコニコ動画よりいわゆる「TASさん」プレイ。早解きの動画だったので、博打で全勝(所持金MAX)してから以降の面の通行手形をすべて金で買うというなかなかの荒業(っていうかひどい)動画でした。2の動画はクボタさんによるへっぽこプレイ。Nintendovol.3で初出のDr.MARIOよりキャッチーなBGMの「FEVER」です。プレイ動画は自分でプレイしたのですがなんか前より下手になったような気がした。寝不足の状態でこういうパズルゲームやってもそりゃウマくはいかないだろうとは思った。—...なんか速くなったんですけど。カセット半挿しによるバグ状態のままプレイ。Nintendoこれまたなかなかマイナーな作品ですがvol.1からの出典で3D-HOT-RALLYでした。途中ツインファミコンの起動動画とディスクを入れて読み込んでいる様子の動画付き。JazzっぽいKATTOBI・YONKUの他の2曲と比べてMONSTERは非常にアツイ展開の曲です。数少ない青ディスク作品のウチのひとつですね。(ちなみに我が家には3枚あります)動画は途中をはしょって完走までのプレイ。JAPAN東京SS|EXでは毎回おなじみの「サイリウムの前の準備体操」ことクロスカントリー。御多分に漏れず今回も2周構成でやってまいりました。BPM211の激しい中、今回も「ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!」は忘れずに。ちなみにクボタさんはこのゲームが全然できないのでニコニコ動画からひっぱってきましたので御了承。CAPCOMラストはおっくせんまんでキッチリしめてみました。おつさんKNOCKHEADZパートからの連投。後半にかけてヲレのパートではかなりの人数が集まってくれたようで最後は全員でウルトラマン・おっくせんまんの大合唱で締めくくれました。今回は試験的にDVD収録として動画作成をメインとして頑張ろうと思いまして。いう長い道のりでしたが最終的には何とかソレっぽいモノを完成することが出来ました。効果音関連をキャプチャしつつ録画し、MIX側ではキャプチャした音声をそのまま使用しつつMIXすることで映像と音を合わせることが結構カンタンに出来ました。音と映像が合っていると見ていて清々しいモノですな。コレを機にちょっと動画編集でイロイロやってみたいなぁと思う所存。最後のおっくせんまんでは合唱することもできたので大成功なんじゃないかと思います。ネットワークストリーミング放送で、東京方面他たくさんの方々が見てくださっていたようでTwitterで反響がもらえたりとなかなか嬉しい事が多いカンジで大変ありがたかったです!!まだまだ微妙にうまくいかない部分とか、もう少し練れるだろうって部分も多々あったので今後も頑張っていきたい次第ですね。SS|EXは関西のラストでも告知がありましたように、次回はvol.2同様冬の真ん中に行われます!!vol.4では現状のところvol.3終わりごろに言ってた「セガ」で以降かなぁとやはり考え中!冬の寒い中、セガ曲で(ある意味)アツくなっていただければと思います!!:イベントレポート:(0)遅くなってホントにゴメンなさい。—————–vol.2と「細かすぎて」まででかなり分かりにくいとされていたSS|EXのRGGコーナーでしたがvol.3では一転して出来るだけわかりやすく、ゲームを知らない人でも何となくわかりそうな「クラシック音楽を原曲としたゲーム」を中心に取り上げていきました。結果半分ぐらいがパロディウスですが、ソレはまぁソレで。GB)以下、詳しい解説。■バイナリィランド・けっきょく南極大冒険しょっぱなからまったりとワルツなんですがぶっちゃけこの曲は「元クラシック曲としては使えるんだけどワルツなので打ち込みが酷」という理由でそのまま出しました。ドラムループとかが基本4つ打ちであるため代用が効かないんですよ...単純に技術力が無いだけなんじゃないかとも思いますが...。vol.1でもかかった曲ですね。実はクラシック原曲です。今回また使用するにあたって微妙に音を変えたりしてます。(Dr.MARIO)イベントEXTRAで田中宏和氏がかけたMIXに感銘を受けて使用してみたり。前にも中野さん?か誰かに「Dr.MARIOかけて!」と言われたのを思い出したってのもありましたが。音的にはGBの方が力強いカンジで良かったのですが、映像が無かったのでFC版になりました。■けいさんゲーム4年(分数の足し算引き算)正直誰も知らないだろうとタカをくくってたのですが何か反響良かったのは何でだろう。いうか皆このゲームを知ってるのか!?けいさんゲームは1~6年まで聞いてみたのですが、自分がやったことのある4年が一番音楽がカッコ良かったんだなぁと再認識。ゲームに関しては後述の『割り算』編で。GB)曲名はGB版beatmaniaのモノです。曲的にはトルコ行進曲とかアイネクライネ・ナハトムジークとかがかかってました。■SuperMarioLand今回早い時期からRGGで使用しようと決めていたクラシック以外の曲です。明るいカンジの曲調でいろんなアレンジもされている名曲ですね。マリオ系のBGMってハウスミュージックのような速すぎない踊りやすさってのがあるよなぁ。Sa・Ga)クボタ系Remixにしては珍しくRPGを持ってきたクラシック以外のRGG曲。初期ゲームボーイを支えたRPGの巨頭でございますね。音楽はEXTRAにも参加していた植松氏。GBソフトを漁っていたら偶然発見してしかもセーブデータが最上階(神)で残ってたので映像素材として『神を例のアレでナニする』動画も作成したのですが、本編では流れませんでした。GB⇒パロディウスだ!GB版⇒パロディウスだ!)この曲に関してはパロディウスの編曲が神がかってますよねーよくもまぁあんなにノリのイイ音楽に仕上げられるなぁと。矩形派はやっぱり凄い。beatmaniaGBのBPMとだいぶかけ離れてたのでBPMを少しずつ少しずつ調整。(極上パロディウス)ジュリアナ風になってしまった「新世界より」ですが。この編曲も凄いよなぁ。MSX版パロディウスでもこの曲は使用されているのですが、映像ソースがPSPしかなかった為に断念。同じパロディウスでもこの2作品でだいぶ曲調が違いますね。(パロディウスだ!)ステージ10の氷上ステージより。何が大変だったって映像を撮るのが何か知らんけど大変だった!!中盤は打ち返し弾幕地獄だし抜けてもハリセンボンが何か強いし...。15回ぐらいやりなおして撮れた映像はボス前ルーレットで「!?」を取って貧弱になったヤツでした。装備が外れて内部レベルが一気に落ちてハリセンボンが楽チンで倒せるというオチ。パロディウスだ!の内部レベルバランスの怖さが分かりますね。■けいさんゲーム4年(わり算・小数のかけ算わり算)ということでわり算です。曲調がマーチっぽかったのでドラムループもマーチっぽくなりました。いうなんだかどうみても「ラリーXの亜流」だったこのゲームに、当時のヲレは大層惚れ込んで遊んでました。–ココに来て急にロックマンです。「想い出はおっくせんまん」と尺を合わせたワイリーステージのMIXでした。(今までのRGGで使用したワイリーステージを再構築。イントロを入りやすくしたりとか。)最初は全然知らなくて「なんじゃこの歌は」とか思ってたのですが、イイ歌詞ですよねコレ。何か世代的にもちょうどマッチしているというかなんというか。運動会⇒極上パロディウス)遅い方から早い方へのミックス。あかどこは「レトロ」とは定義しづらいのですが...どうしても使いたい理由があったりで。運動会はリストに挙げたときに「映像ソースなんかねーし!!」とか思ってたんですがそういえばタイトーメモリーズ2に入ってたなぁと思ったらあったので使用。極パロはもうなんというかそのままですね。あのパンダが「実況」でまた1ボスに出てきて『魅せられて』歌ったときには流石に吹いた。(パロディウスだ!GB版⇒パロディウスだ!)日本ステージですね。ドスコーーーイ!GB版が思った以上にスピードが速いのでゲーム版よりもスピードを相当下げてます。ドスコーーーイ!そういえばパロGB版ですが、GBのクセにシッカリ作ってくれちゃってビックりでしたよ。実はGB版は持ってなかったのですが、今回のMIX作成に当たって相方が「そういえばGBも少しだけソフトあるよ」とか言って持ってきてくれた中にあってビックリドスコイ。内容的にも音的にもかなり重宝して助かりました。運動会⇒極上パロディウス)この辺からだんだん運動会状態になってきます。運動会」ですが、実際には競技ごとのBGMとかじゃなくて、4曲の垂れ流しメドレーだったりするんですねー。(曲が終わったら次の曲がすぐにかかるし、競技が終わってもBGMそのまま)今回は4曲をうまくバラバラに利用してMIXにしてあります。それゆけ大運動会)やってまいりましたSS|EX名物『徒競走』こと「クシコスポスト」。今回は使用している様々なゲームより繋げております。スピードを上げていき最後にはくにおを迎え撃つというような構成。サイリウムの前のちょっとした準備体操にはなったでしょうかね。ちなみにくにおで出ていた動画はこのゲーム(上のアレがそうらしい)を使った動画だそうです。運動会⇒パロディウスだ!⇒赤ちゃんはどこから来るの⇒赤どこ完全版)今回個人的には「クシコスポスト」よりキてるんじゃないかと思ってた曲だったのですが...やっぱりクシコスポストが偉大すぎたのかそれほどってカンジではなかったですねぇ。赤どこはやはり完全版無くしては語れない!!(このために赤どこをノミネートした)なんだかアレなカンジを漂わせつつも「好きな人への想いを綴る歌」として完成されている歌詞とさわやかなる光吉ボイスで歌い上げられた逸品。この曲のCDが手に入らなかった(絶版らしい)のでダウンロード販売で探して購入してきましたよ...。ちなみにヲレずっと邦題の「天国と地獄」が曲名だと思ってた...。GB)ということでお疲れ様でしたのひと休み曲。「G線上のアリア」という邦題でも有名だしエヴァとかでもかかってた曲です。beatmaniaGBでは最後の最後の隠し曲として(確か)出てきます。最後の隠し曲なのに難易度が1でビックリ。判定辛くて3度ビックリです。(100000点を出すにはかなりの集中力が必要)ということでお疲れ様でした。以上が今回のMIXでした。分かりやすさとしては...どうだろう?伝わったのかな??というような。曲自体は馴染みのあるクラシック曲なので聞いたことある方は多かったんじゃないでしょうか。パロディウスに頼ってしまったのはやっぱりしょうがないというか何と言うか。次回のSS|EXですがなんともう目の前だったりもします。Vol.3にて急遽告げられた大阪告知。SS|EXが大阪にて開催されます。告知の方は後ほどってコトにしといて...クボタさんは次回もRGGなのですが、なにぶん初の大阪なので、今までのRGGのおさらいってカンジと、映像面での強化として全体的に動画もリミックスしてDVD製作として参加していきたいと思っております。VJさんには「何種類もあるアウトラン」とか「同じ作品で動画がたくさんあるパロディウス」とかかなり迷惑をかけちゃってるって言うのもありますので...。Vol.4ですがVol.3ラストでもちょっと話したとは思うのですが「セガ」で行こうと思ってます。難易度が高かったとされている「細かすぎて伝わらないSS|EX」の曲リストなどイロイロと。イベント名に忠実に、誰がどう見ても知らなさそうな曲ばかりを集めてみました。このリストで半分以上わかる人が居たらかなり凄いんじゃないかな。STATIONのやつ)とりあえず聞いたことない曲ばかりだと思うのでまずは細かい部分の解説を。LEOより3曲ワリと早いうちから使おうと決めていた曲。今までのR-TYPEではなかったオシャレーなカンジのハウスがBGMだったりするゲームです。全R-TYPE作品の中でアーケード出身の作品中唯一家庭用に移植されていない不遇の作品だったりもします。(ラジルギ)やっとラジルギを使うことが出来た...。(ブラストドーザー)よりどんどんとマイナーな方向ですが。ニンテンドー64用の硬派なバカゲー『ブラストドーザー』より。カントリー風テクノとでも言いましょうか。ノリのイイ音楽でありますな。つなごうにもつながらないので、ミッションクリア時の音楽を乗せてごまかしてみたり。バーチャルコンソールででも復活してくれないかなぁ。ミッションクリア時のメダルの基準が相当キチガっててやりこみ具合としては64のゲームではトップクラスになるんじゃないかと。(LIFEFORCE・沙羅曼蛇2未使用)THUNDERBOLT自体は実は沙羅曼蛇にも収録されてたりします。未使用曲としてですが。沙羅曼蛇のバージョンは今とはまた違うバージョンだったりするので、聞き比べてみるのもアリじゃないかと。海外版のLIFEFORCEとして発表する際に曲がこの完全版に生まれ変わったって言う変遷になるんでしょうか。後半は沙羅曼蛇2でも未使用曲だったTHUNDERBOLTに繋がっていきます。PORTABLE」にギャラリーとして収録されてるので是非。(オーダイン未使用曲)オーダイン自体は結構有名な曲になっちゃうだろうから未使用曲を選んでみた。序盤と中盤で一気に曲の展開が変わるんですよね。中盤の展開はなんだかグラディウス系のリズムですよね。作曲者も当時の名義(タマリン細江)にしてみました。嫌がらせなのかなコレ。(怒首領蜂II)なんとなく気がついたら使用してました。開発自体がCAVEじゃないのでだいぶ特殊な音楽になってきてますね。一時期アーケード稼動していた『エースドライバー』の最終作品。近未来に生まれ変わったレースゲームです。前作とは打って変わって「音楽で疾走感を出す」のがコンセプトなだけにカッコイイんだけどゲームとして知ってる人がかなり少ないだろうというコトで今まで使えなかったというのもありました。F1ドライバーへの奇跡)ココまで来るとわかってるほうが凄いかもしれませんな。ジュリアナ風のBGMなのですが、音源は実はスーパーファミコン。SFCでこんな音が出るのか!!と。ゲーム自体は「スーパーFXチップ」を使用したF-ZEROのような視点のレースゲーム。グループCカーから始まって優勝と賞金をかさねつつLABOで性能UPして上位を目指すといった作り。購入時は中学生でしたが、当時猛烈にハマりまくってた記憶があります。未使用曲)どっちかというと未使用なのがウリで選択したというよりは曲名勝ちというカンジもするけども。(カオスフィールド)STGもマイナー寄りをひた走ります。トランス系BGMでゲームをひときわ目立たせたカオスフィールドより。他の曲と比べてCDボリュームがとんでもなく爆音だったため、どっちかというと調整に苦労しました。(ラジルギ)コレがかけたいがために今回は頑張ったというのもあったりします。ラジルギ稼動時にも日記で書いてたかもしれませんが、ゲームの展開と音楽の盛り上がり方が神がかってまして最終面の一番のラッシュの部分で曲も最高潮に盛り上がるのでプレイヤーとしても脳汁が出まくりますよ!!...ちなみにSTGがマイルストーン作品ばっかりというのはきっと気のせいでしょう。シリーズ」の名作「SANVEIN(ザンファイン)」のステージ1の曲がラストでした。オープニングのBGMと合わせてキメで終了となりました。現状は入手がかなり困難です。1500円とは思えない出来なので気になる方は調べてみるとイイかと...。以上19曲が今回のMIXでした。「入れたいんだけどRGGだと難しい」とか「好きな曲だけど誰もわかんねーだろ」って曲が使えたので個人的にはかなり満足満足。カンジでしたがそういうイベントなのでこれでヨシとします。次のSS|EXがこれまた7月下旬にあったりするのですが次回はだいぶわかりやすいんじゃないかなぁーとは思います。一応テーマとしては「クラシック音楽を原曲として使用しているゲーム」を題材とする予定です。そんなところで早速『フライヤーを3日以内に作れ』とか言われたんで、休む暇も無く頑張ります。:イベントレポート:(0)【5月イベント総括:01】勘違い系CDJ33rd(TOKYO)だいぶ遅くなってしまいましたが勘違い系CDJ33rdの選曲とレポの方をば。busy(6th)既に曲リストだけで500行になるんだが。(htmlを含む)とりあえず手短にご説明。東京はホントに久々の五鍵盤でした。CDJ自体はちょくちょくやってるんですが、RGGだったりリズム天国だったりとマトモに五鍵盤をやるのは実は大阪以来。東京の五鍵盤にいたっては実は1年以上ぶりだったりするのですよね。今回は「とりあえず入れたい曲をリストアップしていこう」というところからはじめてみたのですがはじめてみたところ50曲以上あり、どう見ても60分では収まりません本当に(ryとりあえず全体的な流れを決めてから曲を少しずつ削ってMIXを作っていきました。「今回使わなかった曲」リストが多いのはそのせいじゃないかってのもありますね。今までの五鍵盤MIXとは違い、長い曲が最後以外ほとんど皆無だったりってのもあって30曲以上をキチキチに詰めたMIXとなりました。会場の方はそれほど客が詰め込んでいる状況でもなく、まったり楽しめました。ULTRA-SHOX』ことヲヱド先生が、『MIXを作ってみたんですけど未完成なので勘違いCDJで使用して欲しい』というコトでMIXを提供していただきました。RAM曲をわかっていらっしゃるだけに繋げ方には唸らせるモノがありました。12.4からASKの流れは秀逸でしたねー。あと『何も叩いていない時のBGM音を使用した』というalienheadの繋ぎにも考えさせられるものがありました。この辺はその曲に対してかなり分析していないと出てこない手法ではないかと。ラストはぶらんにゅー。Fire」を最後にオマケで持っていこうかなぁとも考えたのですが時間の問題とかの兼ね合いでナシになってしまいました。総括してみると久々にやるっていう勢いもあって、かなり濃縮したMIXが出来たんじゃないかというコトで。遅くはなりましたが...2回目のSS|EXご来場ありがとうございました!!なんだか前回よりも1.5倍の150人もの方が訪れていただきました。他人事のようだけどもスゲェ。USAでおなじみのB-Univが作曲してるアレンジ曲です。2005)」(日本国内では販売してません。日本のXBOXでも遊べるよ)(来月2/08に出るPS2版「OutRun2SP」に多分入ってるんじゃないかと予想)・8分ちょっと前でピアノの独奏の入る間奏が出てきます。これがラストの「アウトラン(セガサターン版)」(元祖「MagicalSoundShower」作曲のHiro師匠書き下ろしアレンジです)(SS版のアウトランは元祖を最も忠実に再現したモノでした)<あとで会場の方々から指摘された事項>・GG版だけ入ってない!!⇒ご名答です!スペック的にMARKIIIと変わらないので省きました。・入れて無いバージョンってあるの?⇒GG版とMSX2のバージョンが入ってないはずです。・クラッキンDJの「OutRun」は入ってないよね⇒気づかなかった...。orz動画に関してはほぼコチラ側で準備したものをVJさんに提供。ホントスイマセンでした。メガドライブ系についてはみんな画面に釘付けでした。そんなことを微妙に察知してか、家にあるメガドラ実機一式を家から担いで持ってきまして。メガドラタイム中は少しずつ『メガドラタワー』を積み上げていきました。V.R.DELUXEのReplayで32Xが登場して、とりあえずのメガドラタワーは完成。最後は「本日の主役」たすきでもつけておきました。後半の「くにお君大運動会」で息を吹き返したかのように盛り上がったのは笑えましたあのスピードなのに前列全員でロマンス(ヲタ芸)やってるし!!『bpm250クラスでファミコンBGMをバックにロマンスを打てるイベントは「SS|EX」だけ!!!』とか宣伝になるんだろうか。Shower」は意外と知っている方多かったですねー。知らないモンだと思ってただけにコレは嬉しかったです。歓声が上がったのがPCエンジン版なのはなんでなんだろう。観客みんなPCエンジンユーザーだったのかなぁ?(笑とまぁ今回は半分実験的(というか自分が聞きたい曲垂れ流しというか)なRGGでした。メガドライバーが意外と少なかったのがちょっと残念だったところですが...次回は!!(なんともう次回の話ですが)次回はもっとわかりやすいネタを持ってこようと思いますよ!!実は次回は結構アタマの中で構想があったりします。次回はコレで行こうかと。今年最後となる28回目の東京CDJが終了いたしました。出された課題は「RGG」と言うことで福岡に続きRGGと自らやって見たかったというのもあって「リズム天国」でのMIXという30分30分の二本立てでお送りしました。気がついて見たらどっちもBEMANIじゃないじゃん!ってカンジですがまぁさておき、とりあえずリズム天国の方から。・タイミングを聞いてる感じだと皆やはり予習はしてきてくれた様子。・「りずむおしゅうじ」で皆とふんばった想い出は忘れられません。・それだけにリミックスにしか入れなかったのはちょっともったいなかったなぁ。>おしゅうじ実は結構「入れたくても時間や曲の繋ぎの問題で入れられなかった曲」が多かったりします。いうタッグで行いました。リミックス側はBPMの操作が不可のため(動画の編集が難しくなる)現状のbpmでの繋ぎは困難でした。動画編集の方も色々と苦労したとじくうさんがおっしゃっておりました。感想はそんなところで。お次は『RGG』の御紹介を。NAMCOT■寸評などアレコレと・基本的に福岡に近い構成ですが、何曲か新曲があったり構成が変わってたり。・新曲は「高橋名人」と「ワギャン2」でした。・マイティボンジャックはオッケリング公開録音時代の作品より。・高橋名人はなんだかよくわかんないけどスクラッチとか入れてみたり。変なリミックスになりました。゚∀゚)・踊れなくて皆ごめん。*今回のCDJ感想*・リズム天国は結構早い段階で終了してたので、やはり砦はRGGでした。・とりあえず前日(休み)フル活躍だったのですが、結局当日目前まで追われているのはあんまり変わっていなかったりとか。゚∀゚)・あとはなんだかあんまり覚えていません・オノケンサンバIIぐらい。・マイクの声が聞こえなかったのが惜しいような。ダメかもわからんねヲレも。~翌日は15時間ぐらい寝ててほとんど寝てすごした休日でした。合掌~といったところでオツカレオツカレと。来年も色々頑張れるようにパワー充電しておこうと思います。2/03(Sat)でほぼ確定のようです。詳細が出次第アナウンスしたいところ。ページ行進はヲレの作業ですが。年内もまだまだ忙しそうなカンジになりそうです。゚∀゚):イベントレポート:(0)『その場に立つまでがとても大変だった』...福岡CDJレポ福岡1泊2日のハードスケジュールな旅と、福岡CDJが終了いたしました。過去類を見ないクラスに『実現するのが非常に大変だったCDJ』として語り継がれるようになりそうです。今回はdropoutersとして「RGG」で担当させていただいたワケなのですが(実はCDJでは初のRGG)曲の構成の手間よりも何よりも、まずは『現地に行く』事までが物凄く大変で大冒険だった今回のCDJとなりました。イイ思い出になりそうです(笑というワケでまずはヲレパートの『RGG』の方から御紹介を。最初にグラディウス1面の原曲BGMを1ループ中にどんな曲かを説明したあとでRGGに持ってくるんですが結構インパクトが良かったみたいで会場から『おおおお!!』って声が聞こえたのが凄い嬉しかった。<RGG-Vol.1「オッケリング公開録音Vol.1」より>まったりとFCミュージックの王道スーマリ。誰にでもわかるBGMで御座います。実はこのMIXは2バージョンあったりするのですが、初代RGGの方から取り寄せてみました。<RGG-Vol.1~3>RGGで欠かすことのできないロックマンシリーズですね。そもそもの音楽がかなりバランス良く作られているため、初代から伝統的に使用されております。<RGG-Vol.3>ノリノリなので入れてみたんだけども、ラインナップ的には結構マイナーゲームだったのかも。<RGG-Vol.3>GB版の曲じゃない方を使用。GB版の曲は有名ですが、それだけにコッチはちょっと大丈夫か心配でしたが結構反応してくれている方が多かったので良かったなぁと。<RGG-Vol.2,3>SS|EXと同じ構成でした。後半面までたどり着ける人は結構少ないので後半の曲は聴いたこと無い人も多かったんじゃ無いでしょうか?ちなみに横で踊ってたふっきゅんは全部知ってたそうです。<RGG-Vol.3>1面だけ。認知度高めで!!(笑3面以降の曲を知ってる人は少ないかもなぁ。<RGG-Revival>スタートからメインテーマ曲まで。実はこの曲はボツ曲だったりします。道中ふっきゅんとのマイクの会話で「なんで親父はちくわと一緒に鉄アレイを投げるのか」について熱く語ってみたりもしました。<RGG-Vol.3>SS|EXの地獄のパート。4周で「長い!死ぬ!」と評判だったので3周にしました。序盤はまだゆっくりめで、BPM変化を激しくしてみましたよ。途中どう終わらせるか悩んだ挙句、結局マリオ昇天でお茶を濁してみたり。<RGG-Vol.1>初代RGGのラスト曲でした。最初はFC版のフルパワーアップがちょっとだけ聞こえてスタート。音楽はPCエンジンの音源で、スタソルフルパワーBGMでした。物凄くイイ出来な曲です。このゲームはNORMALモードのありとあらゆるパクリっぷりにも驚きですが逆にキャラバンモードの完成度の高さには唸らせるものがあります。KANEKOは凄かったんだなぁと考えさせられた作品でした。○Runner(爆風スランプ)実は選曲はヲレ。前回が「TRAIN-TRAIN」で「dropoutersは全国どこまでも!!」という雰囲気だったのでその勢いを継承できるような曲を選んでみました。勢いとしては「TRAIN-TRAIN」と変わらないようなカンジかなぁとか。曲のパターンは難しくないので、カラオケPPTも簡単でした。...写真が無くて困りましたが(笑と、まぁ曲単位での感想というか説明はそんなところで。○福岡CDJまとめ第3回目にして初登場の福岡CDJでした。会場戦艦CREAはオシャレなカンジのClubでしたね。入り口に我が家と同じタイプの青LEDの時計が置いてあってビビッた。日付が2047年とか指しててまたビビッた。(演出なんですかね)モニタの数も多く、pptも綺麗に映し出せてイイ環境でした。まん先生のプレイを見てて福岡の特性を知ったりとか。プレイ中にマイクでしゃべること多し。ネタをどんどんはさんでいくってカンジでしたね。コレは大阪や東京にはあまり無いスタイルかもしれません。dropoutersは一番手にまずさくさんがDJMAX。プレイしてくれている方々も多いようで、ちょっといわくつきということもありez2djの曲なんかも混ぜたりもしましたが好評のようでした。じくうさんが何故か五鍵盤。五鍵盤というか五鍵七鍵のテクノ系。今までピンクのサイリウムでヲタ芸打たせてた人間とは思えないようなガッチガチなテクノ選曲。じくうさん曰く「いやぁコレ系の曲は繋げるのが物凄く簡単でいいワー」と。味を占めたな?と思いきや一番最後の最後に福岡の皆さんでもわかるように『よい子のPPPH講座』と題して福岡出身らしい田村(般若)ゆかりの音楽をバックに観客にPPPHの練習をする始末。客もかなりノリノリでPPPHやってたり。してやったりなじくうさん。次回福岡CDJあたりでは「ジャンル:じくうさん」も登場するかもしれませんね。ジャンル:じくうさんはともかく他の曲の選曲に関しては正直驚いた。選曲の大半が『ヲレが五鍵パートでほとんど使ったことの無い曲』。図ったかのような選曲と盛り上がりようにだいぶ嫉妬気味。「わかりやすい」ってのはやっぱ大事なんだなと思った。じくうさんから見習ったよ。Bさんのパートは寝てたんで覚えてまシェーーーーン!!(最低)観客ですが、結構ノリもイイしりアクションも良かったです。RGGはやっててかなり気分が良かったですよー!!○福岡までの遠く険しい道のり・とりあえず仕事のあまりの厄さに悶絶。当日までCDJに行けるかどうかが不透明な状態だったり。・そんな当日もガッツリ23:30まで仕事だったりしたのですが何とか脱出。・そのまま荷物を持って成増にdropoutersが集合。・PC3台体制で3人が同時進行で作業しておりました。・じくうさんは前日休みを貰って作成していたため早々に完成して寝落ち。・さくさんは夜明け直前に完成目前で寝落ち。・そろそろ出発しないとマズイ時間に。・PPTの作業を途中に出発。・コレはマズイ・ボーダーラインが8:15(8:30発)にもかかわらず、7:30で池袋越えたあたりとかマジピンチ・PCで最悪次の便があいてるかとか調べながらもじくうさんが空いていると思われる入り口から首都高へ。・なんかわかんないけどじくうさんカッコイイ・ブッ飛ばした結果ボーダーの2分前(8:12)に羽田空港に到着!!・何も考えずにダッシュで荷物検査し、ギリッギリ間に合いました。・ホテルに荷物を預けて現地へ。・最終的にdropoutersカラオケのppt終了時には2人目演奏中でした。・dropoutersパートは思ったよりも好評でした。・全く知らないであろう人たちを相手にしてはだいぶ頑張ったんじゃないかと思ったり。・カラオケコーナーはRunnerでしたが、結構歌ってくれてました。ヨカッタヨカッタ!・というコトで終了の時点で既にヘロヘロな状態で・気づいたら会場寝落ち。起きたら既にZERO-ONE。・いそいそと撤収して打ち上げ飲み会でした。・やきとりうめー!!・たらふく食ったけど2000円でした。・ホテルでまったり・まったりしてたら火災報知器がなってマジでビビッたけどドア開けても誰も動じてなかったり・ドア開けて様子を確認してたのはヲレ(トランクス姿)とじくうさんだけでした。・結局なんでもなかったらしい。・なんかじくうさんが「エクセルサーガのご当地である福岡なので、その見学ツアーを」とか言うので着いていくことに・福岡を徒歩でふらりふらりと・途中でケーキ食べたり一風堂食ったり中華食ったり結構な食べ歩きっぷり。・のどかにやってるうちに帰りの飛行機も結構ギリギリな時間だったりしました。○まとめ7月から長きに渡ったdropoutersイベントラッシュがようやくこの福岡CDJの終了を持ってひと段落となりました。福岡この間にもとしまえん行ったりとか存分に動き回ってたり。毎週ヒマな日が無いクラスでアッチコッチ動き回ってました。そんなイベントラッシュもこの福岡でとりあえず一段落。CDJはレギュラー制度が無くなるらしいし、ヲレ(dropouters)が出すぎなのでしばらくは出ることが無さそうだったり。していれそうなそうでもなさそうな...。言えSS|EXのレポート作成とか夏コミのTシャツ受注分とかまだ残件あったりしますけどね!!あまりモタモタしてもいられないのでキッチリ終わらせていこうと思います!ソレが終わったら、ちょっとの間はお休みになりそう...かな?仕事もなんだか微妙になってきたので、ちょうどイイ時期なのかも。年末と年明けぐらいに忙しくなるのかなぁと勝手に予想してみたり。時間があるので、その間にゆっくりしつつもイロイロとやりたいですね。RGGの曲レパートリーももう少し増やしたいところです。Vol.2で必死になってるんじゃないかと思うのでやっといた方が良さそうなことをイロイロとやりつつ、休んでおこうかと思います。:イベントレポート:(2)大阪から先ほど帰ってきました。初の大阪CDJにdropoutersとして参加した勘違い系CDJ25thが終了しました!!正直知ってる人も少なく、かなりのアウェイ戦だった今回は緊張+自信なさげでビクビクしてました。フタを開けたら東京と同じような(それ以上?)のノリの良さで安心しました。踊ってくださった皆さんホントにありがとうございました!!とりあえずは今回のセットリストから。ASK(III)まずは何よりも今回は初の大阪ということで、いつも以上に緊張しておりました。五鍵盤の(かなり渋めの)マイナー曲が多いので、正直皆わかんないんじゃないかとかフロアがガラーンとしてたらマジでしょんぼりだなぁとか心配しつつも現地入りということで。初手のtnjさんの手堅いIIDX選曲(繋ぎと)もう正直『ズルすぎるよ!それ!!』と言えるぐらいのDDR選曲で会場がものすごい盛り上がりを見せていたので、もうdropouters陣はタジタジでした。あの東京で猛威のピンク(サイリウム)旋風を巻き起こすじくうさんも「おとなしく帰ったほうがイイんじゃないかなぁマジで」とかなり逃げ腰でした。序盤からHipHopでなおかつ渋めの選曲だったので、本人ビクビクしてましたがそれなりに反響もよかったので内心ホッとしつつ。終盤はやはり伝家の宝刀が入ったわけですが、イントロから既に何名か反応しているようでラストは盛り上がることが出来ました。