各ルールブック使用卓と、所持必須のルールブックの関係についてGMは原則的に、このページで定める「すべての卓で採用するもの」および「使用しないルール、サプリメント」以外については、どのルールブックおよびサプリメント、またはそれぞれに記載されているルールについても、自由にその組み合わせを選んで使用することができます。ルールブックII改訂版を使用する場合は、必ずIも改訂版を使用してください。ルールブックIIIについては、旧版および改訂版のどちらを採用する卓であってもIまたはIIが改訂版であるかどうかを問いません。ルールブックIについては、旧版とカルディアグレイスの両方を所持している場合、改訂版の代用として扱えます。IIIについては、旧版とルミエルレガシィの両方を所持している場合、改訂版の代用として扱えます。サプリメントについては、参加者全員が採用する書籍を所持している必要があります。サプリメントの使用を前提としたセッションを開催するには、IRCでの申請と承認が必要です。*1→サプリメントプレイヤーがそれぞれの卓に参加する場合は、指定されたルールブックのうち、対応するIのみを所持していればよいものとします。ルールブックIIに掲載のルールおよびデータについては、キャラクターが以下の相違点を使用していないデータであればそれぞれ互換性があるものとし、旧版/改訂版のどちらを所持していてももう片方の代用とできます。魔動機術「フラッシュボム」「リピートアクション」また、IIIのデータを使用していないキャラクターであれば、III旧版および改訂版のどちらを採用した卓にでも参加できます。III旧版のデータを使用したキャラクターとIII改訂版のデータを使用したキャラクターは同じ卓に参加することができません。これは、それぞれのキャラクターに代替データを用意することで解決できます。例:旧版ライダーと改訂版ライダーを同時に採用することはできません。改訂版ライダーを採用する際、他のプレイヤーがIII旧版しか持っていないという場合はIII旧版を除外して*3扱って下さい。II改訂版*7III改訂版ルールブックI改訂版採用範囲ルールブックI改訂版を使用する場合は、以下のルールを採用します。I旧版およびカルディアグレイスの両方を持っている場合も、以下のルールを使用できます。種族「シャドウ」ただし、GMは開催する卓へのシャドウの応募を不可とすることができます。そのため、シャドウのキャラクターを最初に作った場合、セッションに参加できる機会が減る可能性をご留意ください。戦闘ルールGMの任意で、I旧版、I改訂版掲載の戦闘ルールのどちらでも自由に選択することができます。使用するルールは募集の際に決定してもよく、または参加者のルールブック・サプリメント所持状況を確認してから決定してもよいこととします。GMがどちらかのルールブックしか持っていない場合、それに掲載された戦闘ルールを使用してセッションを開催してください。いずれの場合も、プレイヤーが所持していないルールブック・サプリメントの卓に参加することはできないことを、告知/選考時にご注意ください。いずれかのルールブックおよびサプリメントに記載された戦闘ルールを使用する場合は、「最大対象数を持つ魔法の対象の選ばれ方(旧版p177/改訂版p209)」を初めとする変更された戦闘周辺ルールの使用も戦闘ルールを使用するルールブックに従って下さい。*8ルールブックII改訂版採用範囲ルールブックII改訂版を使用する卓では、すべてのルールおよびデータが採用されます。ルールブックII改訂版に限り、旧版と合わせて持っていれば代用とできるサプリメントが存在しないことに注意して下さい。ルールブックIII改訂版採用範囲ルールブックIII改訂版を使用する卓では、ほぼすべてのルールおよびデータが採用されます。例外は旧版に準じます。III旧版およびルミエルレガシィの両方を持っている場合もIII改訂版を持っているものとしてセッションに参加できます。ライダーに関するルールも合わせて参照して下さい。すべての卓で採用するもの以下のルールは、掲載されているサプリメントを使用しないセッションにおいても、必ず適用されます。新しいファミリア、ファミリアの共通特性)ルールブックのみの環境であっても、術者とファミリアが接触している場合、「合わせて一体」と扱います。仕掛けなどで広範囲の効果を受ける場合に、主と使い魔で二重に効果を受けることはありません。「1体」の魔法や効果の対象になりません。使い魔が自ら近接攻撃を行ったら、この能力は、続く10秒(1ラウンド)の間、失われます。カルディアグレイス乱戦エリアからの離脱の宣言(p140)乱戦状態のキャラクターの人数のみを数えます(独立状態のキャラクターは計上されません)。これはI改訂版の記述に優越します。I改訂版戦闘ルールを使用する場合、必ず採用してください。テイルスイング・薙ぎ払い(p143):(以下引用)乱戦エリア外、もしくは独立状態で使用する場合、同一座標のキャラクターしか同時に狙えないものとします。なったすべてのキャラクターは乱戦状態となります。魔物知識判定(p145~146):成功した場合、GMはかけらの数を開示します。セージ技能を持つキャラクターの6ゾロは弱点を看破します。ライダー技能をセージ技能より高く習得しているキャラクターであっても、出目から逆算してセージ技能で弱点を看破できていた場合、看破したものと見なします。〈閃光石〉の変更(p150)http://www.groupsne.co.jp/products/sw/rule1re/index.html#3-1上記のルールを、閃光石についてのハウスルールとしてアルケミスト・ワークス使用全卓*9に適用します。データ変更(同上)(p259)これらの5項目については、旧版+カルディアグレイスで新戦闘ルールのセッションに参加した場合でも適用されることとします。ルミエルレガシィ追補アイテム、および価格改定アイテム公式サイトの記述に従い、Q&Aと同様、全卓で採用とします。詳細:http://www.groupsne.co.jp/products/sw/lumiere/item.html使用しないルールルールブックIII騎獣の維持費(p67)邸宅を持たない場合も、消費しないものとします。大神と小神の消費MPの増加・布教(p168~169)使用しません。各種サプリメントこちらを参照してください。→SW2.0/サプリメント改訂版ルールブックで追加された種族についてシャドウ、ハイマン、ヴァルキリーについては、それを使うプレイヤーとGMの両方がそれが掲載されているルールブック・もしくはサプリメントを持っていれば可能です。その際、セッション開始時に該当のルールブックを所持していないプレイヤーに対し、こちらのページのURLまたは種族特徴をコピー&貼り付けるなどで伝えてください。種族特徴の強化について種族特徴の強化を採用するためには、プレイヤーとGMの両方がそれが掲載されているルールブック・もしくはサプリメントを持っていることが必要となります。プレイヤーはそれぞれ、自分のキャラクターの種族特徴の強化が掲載されているルールブック・サプリメントを持っていればいいこととなります。*10GMがII改訂版を持っており、III改訂版および各種サプリメントを所持していない場合、ルールブックIIまでの種族の6レベルまでのデータが採用可となります。GMが強化後の特徴を参照できないキャラクターが1人でもいる場合、すべてのキャラクターでそのレベルの特徴は強化されません。参加者が決定してからサプリメントの採用を行う場合はこの限りではありません。生まれ表、爵位に必要な金銭など、以下に挙げられていないデータについては使用していても構いません。後日特設ページを設ける予定です。