物作り冒険譚この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Voxelこんにちは(๑◔‿◔๑)Unityでゲームを作ろうとすると、ノンデザイナーな人には大変です。UIまで、自分で描かなくてはいけません。Voxelの使い方の紹介をしたいと思います。Voxel(まじかぼくせる)はephtracyさんによって無料で公開されている3Dドット絵ツールです。Windows、Macどちらにも対応しています。Voxelにはフリーとは思えないくらいの強力なレンダリング機能が備わっています。)2、豊富なエディットツール豊富なエディットツールが備わっているので、かなりスムーズに描けます。個人で、しかも無料で公開されているのに、頻繁に新しい機能が追加されています。・使い方まずは、公式ページよりソフトをダウンロードします。2015.9.16現在の最新ver.)さっそく開いてみましょう!実際にドット絵を描く「Editor」ウィンドウと、レンダリングを行う「Render」ウィンドウがあります。Editorウィンドウから紹介していきます。̊*Editorウィンドウ視点移動は、右クリックしたままドラッグです。1パレットここから色を選択します。「E」、「G」どちらもパレットで色を選択してからクリックすることで使えます。パレットにない色を使いたい時は、まだ使ってない色を選択してから、下のカラーパネルで色を作りましょう。!(できればカラーピッカーも実装してくれると嬉しいなーなんて。軸は2の下にあるRenderタブから、Frameを選択すると表示されます。軸の色はそれぞれ、X、Y、Zです。これは使ってみたほうがわかりやすいかも。ε:)編集ボックスのサイズは1〜126までです。これ以上大きなモデルを描くことは今の所できません。4スクショ、視点、ヒントなどこれも画像で。ヒントは一番下の欄に表示されます。ヒントには、機能の説明やホットキーが表示されます。スクショのアルファチャンネルをオフにすると、画像に背景と土台が映り込みます。あとカメラについてはあんまり使わないのと、触ってみたほうがわかると思うので、割愛。(¦3[▓▓]5ツールセット一番上の「Edit」タブは、元に戻す・やり直しツールです。「Shape」タブは結構面白いかも。あと「Aux」タブの「R」とか。6モデルデータの保存・呼出・エクスポートなどまず大事なデータの保存など。Voxelをダウンロードした時のファイルの中にある、「vox」ファイル内に入っているモデルが一覧で並びます。ゴミ箱のアイコンをクリックするとモデルデータを消せます。Z」!Exportタブではファイル形式を選んでエクスポートができます。Voxelをダウンロードした時のファイルの中にある、「export」ファイル内です。*RenderウィンドウEditorウィンドウとかぶる機能は説明をはしょります。