ブック71781どうも、テレコムです。本来であれば次にあげるのは、「今更~」シリーズの最終回のはずだったのですが、予定を変更してこの記事を書いています。その理由はもちろん、先日ひろよしさん主催で行われたジャンクションの大会で優勝したからですね。優勝ってそう簡単に出来るものじゃないですし、せっかくなのでそのことについてはまとめておこうと思った次第です。...まあこれで「今更~」シリーズの完結がまた遠のいてしまったわけなんですが。あれ本当に完結できるのかな自分。そんなことは置いといて始めましょうか。・予選(対戦会)期間そもそも今回の対戦会の目標は、「リボルト環境を体験する」というものでした。盤面を見るにもプレイングで対処するにも、とりあえず1回見てみないことには始まりません。試合を重ねて経験を積んでいくのが最初だろうと考えていました。そこで最初に手に取ったのがメルさんの「水春」。いろんな所で触れられているブックであるだけに、とりあえずここから手を付けてみることにしました。(ミーハー)結果としては7戦3勝。チェーンソーの効果が分からずにL4を落とされたり、密命にてんてこ舞いになったりしながらも、まあそれなりの結果は出ました。何となくリボルトの環境も分かってきたので、本来の目標はこの時点で達成されたといってもいいですね。なると、次のステップ。「各色の強み、動きを知る」ということに目標が移行します。水ブックについては何となく理解できたので、残るは火、地、風の3色のブックがどうなるのかを試すことにしました。これまた結果を残してるブックということで、16bitsさんの「カズラ」を選択。...したのですが、これは「水春」のように上手く扱えませんでした。地を置いておいて、次に選択したのが火ブック。ここでそろそろ自分でブックを組んでみるかということで、オリジナルのブックを投入。ヨシさんの「デブリ」を参考に。高額を落とせる要素を仕込むのは仕込んでおいて、別に行使しなくても勝てるようにしておく。いう考え方が好みだったりします。今見るともうちょい上手く組めそうというか気に入らない部分もあるのですが、一応結果は3戦1勝。自分で組んだ割には上出来です。ここでもう1度地に戻ります。「カズラ」は上手く扱えなかったけど他の形ならどうなるだろうという感じで自分でブックを組んでみます。この辺に関しては後で詳しく。最後に風ブックとして気になっていたこっきゅんさんの「明星へ登る」を使い、リーチをかけていたもののトップ地変上がりを許し2位になったところで、ここで予選期間は終了。上手く3勝ラインに滑り込めたので同率5位という結果でした。・大会に向けてのブック構築さて、ひろよしさんが大会を開いてくれることになったので、ここからは大会で使うブックを考えるターン。「水春」7戦3勝→「カズラ」2戦0勝→「オリジナル火」3戦1勝→「オリジナル地」2戦1勝→「明星へ登る」1戦0勝と、こうなります。戦績だけでみると「水春」を使うのがおそらく丸い。だし自分で組んだブックで出たいから、そうなるとオリジナルで組んだ火か地のどちらかか。いやでも、こっきゅんさんのブックもう少し回してみたい気もするな...。考えた結果「自分で組んだブックで」ということで、今回は地ブックで挑むことに決めました。火を棄却した理由は、結局構成が自分好みにはならなそうだったからですね。・「カズラ」と自分のプレイングそうなるとまず最初に始めなければならないのが、なぜ「カズラ」が上手く扱えなかったかをはっきりさせておくこと。ここをはっきりさせないと地の違う形を考えようにも難しくなります。2クリーチャー21アイテム6スペル23MOJで使用し、優勝。地のクリーチャーで、水のクリーチャーの走攻守にどうアプローチするかを考えたブック。援護に援護を重ね合わせることで容易にHP100を叩き出し、アイテムに依存せずにグローブを拒否する構築。リボルトの特徴として、アイテムを2枚持たなければ連鎖の維持が困難であることが挙げられる。以下、クリックで展開ルが導入されたことにより、いつでも移動侵略が仕掛けられるため、土地の防衛が過去作のように「相手が通過した時」に限定されず、試合中を通じて守る必要が生じたことによる。アイテムを1枚にまで削られると、周囲がその気になれば拠点以外の土地は防衛力が極端に低下する。これを打開するために、ブックに7枚前後のアイテムを採用し、手札にアイテムを用意してからレベルアップするのが定石になっているが、アイテムのドローは運に依存する部分も多く、場合によってはドローが原因で行動が遅れる場合がある。このブックでは援護を10体採用することで、アイテムを用意しなくても、適当なクリーチャーさえ手札にあればレベルアップを仕掛けることができる。ドローに由来する出遅れを回避しやすい構築になっている。援護の特徴としてクリーチャーを武器として投げつけることも可能であり、ランドドレインで補填した魔力で、援護クリが横移動してアイテム削りもできる。地上戦で遅延を仕掛けられない相手にはランドドレインを当て続け、援護に横づけしている相手には場合によっては削りを強要する。ジャンクションにおける水ブック以外の選択肢のひとつみたいなものを示せたのなら幸いである。book16bitsさん本人が解説されている通り、援護クリーチャーを多めに10体採用しているため、仮にアイテムが無くてもレベル上げに移れるために、引きによるムラといったものを回避しやすい。いうのが「カズラ」の考えでしょうか。「援護に援護を重ねて」ってありますもんね、うんうん。「援護に援護を重ねて」......うん、多分ここが合わないんだな。いうことかというと、3DS版のころから援護に寄せたブックはどうも苦手なのです。プレイが窮屈になるというか、うーん何と言ったらいいんでしょう。「クリーチャーの価値はゲーム後半になるほど下がっていく」という考えがあります。ゲームが進み、空き土地が少なくなってくるとクリーチャーを清算する機会は限られてくるので、終盤に手札にクリーチャーはあまり持ちたくない。持つとしたら相手の土地にプレッシャーをかけられるカード(3DS版ならシェイドフォーク、グレンデル、ガルーダ。リボルトならティアマト、グローブ辺り)でありたい、というものです。極論、終盤にはアイテムとスペルだけ手札にあればいいという自分からすると、援護のためにクリーチャーを手札に残しておかなければいけないというのがどうも苦手なんですよ。これはプレイングを変えればいい話。援護を多く使うブックの場合はディスカードの基準を変えるだとかでカバーできるでしょう。...なんか気持ち悪くありません?自分がやりたいように出来ないのって。勝つためにはそれが最善だと分かっていても、自分がやりたいことをしたいって思う時があると思うんですよ。