ホマ蔵氏、あおひと氏らの全面協力で、戦国を彩る48武将が絵札となって勢揃い。絵札を眺めているだけでも楽しめますし、なにより「大好きな武将は渡せない!」と、白熱したかるた勝負になること間違いなし!です。登場する武将を知りたい方はこちら二、じつは、「いろは」かるたではありません!かるたといえば、「いろはにほへと」「あいうえお」がおなじみですが、このかるたは、あえてそうはしていません。いうのも、子どもたちは、「あ」の札が読まれると、その文字だけに反応して絵札を探し、とりにいってしまいます。それでは、武将のことを知ることも、興味をもつこともできません。歴史に、人物に興味をもってもらいたい。このかるたは、そうした理由から、あえて「いろは」かるたにすることをやめました。三、キーワードをおさえた読み札と充実の解説書付き!読み札は武将の特徴、関わりの深い出来事などを、覚えやすい五・七・五調の短いフレーズで表現。武将の名前を言わずに、誰かを当てるクイズとしても遊べます。読み札の下部には、その武将のプロフィールデータを記載。頁)には、読み札のフレーズの背景を記載していますので、保護者の方はお子様に、解説してあげることもできます。これなら、「歴史はちょっと苦手......」というお父さん・お母さんでも安心です。地図上に勢力図が描かれていて、武将の絵札を置くことができます。どの地域で、どの県で活躍した武将なのかが視覚でわかり、興味をもたせます。関ヶ原合前夜!《慶長5年(1600)篇》もうひとつは関ヶ原合戦直前の勢力図。東西両軍の武将の絵札を置くことで、どんな武将たちがどう対立していたのかが一目瞭然です。それぞれの裏面には絵札が置ける年表が記載してありますので、かるた遊びをしながら、いっしょに地理も歴史も学ぶことができます。五、白熱のカードバトルも楽しめる!絵札には武将の能力値(戦闘/作戦/政治/人望/総合)を設定。これらをもとに、カードバトルが楽しめるのも、このかるたの大きな魅力です。遊び方1)カードを切って5枚ずつとる2)1戦闘値、2作戦値、3政治値、4人望値、5総合値の順で対戦。3)一枚ずつカードを出して勝負。4)相手より値が高ければ勝ち。同じ場合は勝負なし5)5回の勝負で先に3勝した方が勝利6)引き分けの場合は第2ラウンドへ。人は、総合点で戦う際は2ポイントアップ!どの武将に対しても有利に戦うことができます。3人は、2ポイントアップした「天下人」に無条件で勝つことができるのです。登場する武将を知りたい方はこちらすべてのモニターさんから大好評!発売に先立ち、小学校の先生や司書さん、子どもたちに、「戦国武将かるたレジェンド48」のモニターをしていただきました。「おもしろかった」「大人と子どもが一緒に楽しめる」「歴史や人物への関心を高められる」と、いずれも大好評でした。“武将好きが4人ほどいて、好きなカードを取りたくてはりきっていました。0枚だった児童も楽しかったと言ってくれました。休み時間にやってみようと考えています”“「いろはかるた」ではないのがいいですね。3、4年生であれば、百人一首のように夢中で遊んで、読み札の言葉をすっかり覚えてしまうでしょう。歴史への興味をもってもらえますし、あとから勉強をするときにもきっと役立つはずです”“「これは真田、これは、誰だっけ?」「この人の作戦ポイントは高すぎないか?」と、絵札を見ながら先生がたが大興奮。「これが1000円だったら、歴史学習用に教室に常備したい」とも。おすすめです”“子どもと一緒にカードバトルで盛り上がりました。手持ちの5枚の中からどれを選んでどれを残すか。みんな頭を悩ませていました。これは「知育ゲーム」ですね。]本体1,000円+税お求めは最寄りの書店、またはネット書店まで!※一部の書店ではお取り扱いがございません。