戦闘は有利になるがなんとなくディーヴァと比べると地味な気が。直前までのメインの2人はこんな感じ。プリーステス→セージ。基本は回復、普段はバイブルブロウorプリズムドーン役。ボス戦では防御魔法も。TP多い割に消費が少なく長期戦も不安がない感じ。普段は経験値アップ歌、ボス戦はTP回復及びHP回復。地味ではあるがパーティ自身に効果があるためかなんとなくダンサーより見栄えがする気がしなくもない。最初のうちは火力不足でめんどうだったけども上級職にチェンジした当たりから戦闘はかなり楽になった。その一方ダンジョンである。そんなわけで直前までプレイしてたのが同じダンジョン萌系(違)RPGであるところの「デモンゲイズ」。ワリと如実に比較対象となるわけだが、その最も大きな違いが「ダンジョンの質」であろーと思う。要するにダントラ2のダンジョンは相対的に質が悪いように思うのである。言うと「じゃあダンジョンの質ってナニよ」とゆー話になると思う。感覚的な話なので説明しづらいが、大雑把に「建物(あるいは自然構造物)として意味のある構造か」と表現できるように思う。その点「デモンゲイズ」は良く練られていた。幾つか種類別のダンジョンがあるわけだが、例えば街、例えば墓場、例えば城とある中で、基本的に正方形のマスの組み合わせにすぎないのにそういった構造物の違いを肌で認識できるような作りをしていたと思うのである。ダントラ2の場合、意味のない袋小路意味のないワープゲート意味のない一方通行など、ある意味古典的というか教科書通りというかのダンジョン構造。無意味にぐるぐる同じ場所を回される事になるわけだがまあこれがあまり楽しくない。これをさして「難易度が高い」というのはなんか違う気がする。これはダントラ2が悪いというよりデモンゲイズがよくできていたと言うべきなのだろう。それ以外の要素は前作よりもプレイしやすくなっててよく出来てるよーに思うし。上級職が出てきてワールドマップもだいぶ埋まってきてるというのにマモノ封印率で見るとまだ30%にも満たない。トロフィーもすかすかだしパーティスキルに至っては1つも存在しない。この後色々なドラマがあるんだろうなと思いつつ、とりあえずちまちまと進めております。公式サイトをグランドオープン「新・」ですか。何か一新する気なのかどうか。ここ最近「デモンゲイズ」とか「ダンジョントラベラーズ2」とか(比較的萌え方向ながらも)ダンジョンRPGをプレイしつつ、かつ「世界樹」もとりあえず3まではプレイした身として、「世界樹はなんか違う」というか他作とくらべてなんかすっきりしない感があるよーに思う。その微細な違和感の原因はまだつかめていないが、1つ可能性として考えてるのが「世界樹は自然系のダンジョンが大杉なのでは」とゆーのがある。「ダンジョンとは人為的(まあ魔為的でも良いが)に作られたものであるべきだ」、と。世界樹は「ダンジョン探索」してるとゆーか「野戦してる」とゆーイメージなのかもしれない。それはそれで最近流行りの狩り系方向にもってけば面白いのかもしれないが...。Vita「デモンゲイズ」パッチ「Ver.1.03」を配信そいやフラン(に偽装したネイ:ファイター)の鍛え中ですっかり止まってたの忘れてた。今忙しいからまた後でだな。...そしてッ...マップ表示パッチはもっと早く、ぶっちゃけ攻略中に欲しかったッ...!それはそうと昨日「ダンジョントラベラー2」とかもDL購入してるわけですけどね。IS11CA話その2。困ったこともないでもない。「風ノ旅ビト」軽くプレイ感想。総アクセス数:1,072,703。