CEDECは面白かったです。色差信号をNTSC基準の35.79545MHzで変調して載せて最後にホワイトノイズとスパイクノイズ、ゴースト反射を足す。復調はsinとcosの畳みこみを積分してLPFにしている。ntsc.cpp---サンプル追加。reflectionpapervision3dで床面反射をやる必要ができた。同じURLから入手したテクスチャを書き換えることができない。結局、BitmapDataに上下反転したシーンをレンダリングしてBlurFilter,ColorMatrixFilter,draw(GradationBox,BlendMode.ALPHA)で解決。---最近はほとんどネタがないので更新できません。