16:00:35)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#pd4ac550]-基本的に、Mobに対して使用するテクニックはすべて、相応のヘイト上昇が発生する。~--極一部のテクニックは、使用してもヘイトが上昇しない。これを「ヘイト上昇は無い」と記載。~--ただし、Fizzle時はヘイトが上昇するので注意。~これを逆手に取って、弓ホークアイショットや破壊魔法マイナーバーストのFizzleで、遠くのMobのタゲ取りをすることもできる。-Buffや回復行為に対してもヘイト上昇が発生するケースもある。~--これはMobにより異なり、このタイプのヘイト上昇が発生しやすいMobを、一般に「回復へイトが高い」と呼ぶ。~--この手のMobは、ペット育成には向かない。[#r88d0afd]-ガードブレイク--相手がガード技を使用した場合に限り、ガードを無視してダメージを与えた上、相手をスタンさせる。~--相手がガード技を使用していない場合は、スタンさせることはできない。[#r88d0afd]-ガード貫通--相手がガード技を使用しても、ガードを無視してダメージを与える。~--ガードブレイクとは異なり、スタンさせることはできない。~-ガードブレイク--相手がガード技を使用した場合に限り、ガードを無視してダメージを与えた上、相手をスタンさせる。[#z25865e8]-ガード技--盾等の性能によりダメージ軽減量/Avoid確率が変動する。Avoid確率が変動する。~--ガードモーション中にガード判定がある。(水中ではガード時間が延びる)~--ガード貫通技はガードできない。~--ガードブレイクを受ける。