日経クロストレンドとはログインお申し込み会員になると様々なサービスが利用できます。2年前の構造改革を経て、スマートフォン向けゲームの開発・運営にフォーカスした子会社セガネットワークスという会社を、家庭用ゲーム機やパソコン(以下、PC)向けのゲームを開発していたセガが吸収合併し、2015年4月1日からセガゲームスがスタートしました。2016年はセガグループ全体で業績が好調で、グループがカバーするエンターテインメントコンテンツ事業セグメントで111億円の収益を上げました。国内開発の家庭用ゲーム機向けゲームが海外でも評価いただいて販売数を伸ばしたり、セガネットワークスが5年前から取り組んできたタイトルがヒットしたりと、構造改革の前から積み上げてきたものが、組織変更を経て日本だけでなく海外でも結実してきた感はありますね。-蒼の騎士団-』『ぷよぷよ!!クエスト』、PCや家庭用ゲーム機のオンラインゲームでいうと『ファンタシースターオンライン2』。この3タイトルが収益の面で大きく貢献してくれています。当社の場合、家庭用ゲーム機とPC向けでは売り上げと利益の半分が海外からです。そのなかでも米ValveのPC用オンライン配信プラットフォーム「Steam」でのダウンロード販売の割合が欧州では大きくなっています。War:WARHAMMER』は、われわれの予想を上回って大きく売り上げを伸ばしました。Manager』シリーズも好調で、欧州ではいいビジネスができました。』といったメジャーなタイトルをリリースできましたし、オンライン以外のパッケージ販売、ダウンロード販売でもいい業績を残すことができました。――海外市場のPCタイトルはもうSteamでの販売が主流なんですね。欧州では国ごとにタイトルの流通事情が違うので、PC事業にとって(国ごとの流通事情をあまり考慮しなくて済む)オンライン販売は有効だったというのはありますね。「米Vaive」とありましたが、正しくは「米Valve」です。お詫びして修正いたします。進化するゲーム・ビジネス2017スマートフォンやVRのような新たなゲームプラットフォームが普及し、eスポーツの台頭でビジネス領域が拡大するなど、ゲーム企業を取りまく環境は近年、著しい変化を遂げている。した変化をどのように捉え、次の飛躍に結びつけるのか。各社のキーパーソンに話を聞いた。全社員の約15%タグランキングいま多く検索されているタグと、そのタグの人気記事です。世界経済フォーラムが衝撃レポートもっと見るマーケ担当が読むランキング企画・調査・マーケティング担当者が読んだ人気記事です。スタジアム全席に変動価格を導入もっと見るマイページフォローしたタグ・連載・著者の最新記事を一覧できます。セガは意識改革を断行2ページ目このコンテンツは会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツは有料会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツはセミナー・プラス会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。