Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。種族PickUpさて、キャラクター作成の上で種族選びは必須なわけですが、じゃあどの種族がいいの?ってなお話をひとつ。基本的には種族による能力値ボーナスで決めることも多いかと思うんですよ。4eになってからこっち、命判上げる方法が激減したんで基礎攻撃orパワーで使う能力値が高いのは必須になっちゃってるんで。いうわけで、まずはそのへんをチェック。(どれか1つ)今回は意外と【魅】上がる種族多いのね。【筋力】が上がるのはドラゴンボーンだけってのがなかなかしんどい。ファイターや、【筋力】も【魅力】も必要なウォーロード・パラディンあたりは第一選択に上げられるだろう。ヒューマンはどれでも上げられるけど1つだけ、というのが何とも。1つだけ能力値が高ければいいウィザードや、1つだけでも我慢できるファイターなんかは問題ないかもだけど。忘れてはいけないのは特技には結構必要能力値が要求されるものが多いという点。【筋力】が、また《早抜き》は【敏】がそれぞれ必要だったりするので、自分のキャラを最終的にどういうタイプにしたいかによって割り振る能力値を吟味すること。能力値ばっか追ってみてもなかなか決めきれない部分もある。4eでは種族ボーナス、そして種族パワーが強烈な種族が少なくないからだ。今度はそっちをまとめてみた。エラドリン:遭遇毎パワーとしてフェイ・ステップ(5マスの[瞬間移動])[寸評][瞬間移動]なので使い勝手がいい(視線が通ってる必要もない)。ローグの挟撃にいいかも。術者の緊急脱出用ってのも考えたけど、5マスだと距離が足りないかなー。エルフ:荒れ地渡り(シフト時に移動困難無視)、遭遇毎パワーとしてエルヴン・アキュラシィ(攻撃ロールを再ロール)[寸評]荒れ地渡りは地味に見えるけど実際使ってみるとすごく使い勝手がいい。水中でもウェブ内でもお構いなしにシフトができるのはかなり強力。エルヴン・アキュラシィ。しても決めたい攻撃を再ロールできるのがすばらしい。副次効果の強烈なパワーの多いウィザードや「当たれば仲間がうれしい」クレリック、ダメージのでかいローグあたりに欲しい能力だよね。ドラゴンボーン:ドラゴンの末裔(回復力ちょっと増)、ドラゴン・ブレス(遭遇毎・噴射3・1d6+【耐】修ダメージ)[寸評]特殊能力的には微妙かも。エリア攻撃はウィザード以外あんまりないんでミニオン退治にはいいんだけど、それ以外の相手にはイヤガラセ程度にしかならないのがつらい>ブレス。ドワーフの底力はどのクラスでも(特に前衛)欲しい能力。hp回復だけでなく防御値が上がるからね。4eになって移動させられる場面が増えてきてるので、前線を支える意味では踏ん張りも有用。武器習熟は非前衛クラス(特にクレリック)の時に重宝する。ティーフリング:手負い狩り(重傷の敵に攻撃+1)、遭遇毎パワーとしてインファーナル・ラス(マイナー・自分に攻撃を当てた敵への攻撃に+1)[寸評]地味。なにげに「重傷の敵」とか「自分を攻撃した敵」って管理がめんどくさいっつーかプレイ中忘れがちになる。ハーフエルフ:見よう見まね(他クラスの無限回パワー1つを遭遇毎パワーとして獲得)[寸評]「他のクラス」ってのが強烈過ぎる。ローグがウォーロックの「アイバイト」で攻撃→アクションポイント使って攻撃して急所攻撃とかAC攻撃しかないクラスでもDEF攻撃できるようになるとか夢がひろがりまくり。命判に使い能力がそれなりに高くないと無意味なんで、その点では選択が難しい。ハーフリング:剛胆(対[恐怖]セーヴに+5)、機敏な対応(機会攻撃に対するAC+2)、遭遇毎パワーとしてセカンド・チャンス(割込:敵の攻撃を1回ふり直しさせる)[寸評]機会攻撃AC+2はローグの戦術(欺き)と組み合わせるとかなり強力。セカンドチャンスも防御手段としては悪くない(命中確定後振り直しを要求できる)が、他と比べるとやや地味かなー。ヒューマン:ボーナス無限回パワー(自分のクラスのもの1つ)、ボーナス特技、防御値ボーナス(+1)[寸評]クラスにもよるが、ボーナス無限回パワーは割と使いよい。ウォーロックなんかは他の"契約"の無限回パワーがもらえるので応用が広くなる。種族の特殊能力ではないが《怒涛のアクション》特技は人間のボーナス特技で必ず取るべきと言っていい。アクションポイントを使って行う追加行動の間は全ての攻撃ロールに+3される。バフがショボくなった4eにおいて判定なしでここまでのボーナスが得られるチャンスはめったにない。絶対はずしたくない攻撃を持つクラス、複数の敵を攻撃するようなパワー(前衛はもちろん、ウィザードなんかも含まれる)と非常に相性がいい。まあ結局のところ、「どの能力が欲しいか」で選ぶ感じになるのかなーと。命判での+1のためにパワーを切るのもアリだろうし、逆に他クラスのパワーがほしいからハーフエルフってのもいい。そんな中でも[防衛役]ドワーフ......底力、踏ん張りドラゴンボーン......能力値[制御役]エルフ......攻撃振り直しヒューマン......《怒涛のアクション》[指揮役]ドラゴンボーン......能力値エルフ......攻撃振り直し[撃破役]エルフ......攻撃振り直し、荒れ地移動ヒューマン......《怒涛のアクション》そしてどの役割でもオールマイティーに使えるのがヒューマンとハーフエルフ、といった感じでしょうか。その種族でも決定的な差が付くというわけではなく、「これじゃなきゃ終わる!」的なものでは全くないので「かっこいいからエラドリン」とか「強そうだからドラゴンボーン」でも全然かまわんとは思うけど。Cage本体(4thCage)には上のイメージ(カンバン)をクリックすると飛べます。あと、最近コメントがスパム扱いされて投稿したのに掲載されない場合がありますが、しばらくおいといてもらえたらスパム解除しますで、そのままにしといて下され。パスファインダー(PRD)翻訳計画!パスファインダーを日本語で遊ぼう!現在基本ルールのすべてが翻訳終了し、続々とサプリデータ追加中!当然すべて無料!PF遊んでみたいヤツはいっとけ!http://www29.atwiki.jp/prdj/ついったはじめましたいしかわの買ってるモノRSS投稿Atom投稿コメントAtomコメント4thcageではあなたの投稿をお待ちしてます!当4thcageでは、D&D4eやPFに使う各種便利グッズ、プレイレポート、リプレイなど、D&Dを遊ぶ上で必要なグッズの投稿をお待ちしてます。投稿いただいたブツはこちらに掲載中。ゴブリンスレイヤーTRPGを遊ぶときに使うチャート類です。passをかけていないのでデータ類に関わる表は作ってありますがアップしません。ヲタク奈落の表層に浮かんだパリピ属性の強い層に焦点を当てた作品。主なターゲットは、ワンピースを何巻まで読んだかで優劣を競っていそうなパリタクだろかな。Spiritは31周年を迎えました。ありがとうございます。毎年のことなので、なんという事も無いですが。区切りでもない年なのでそこまで堅苦しい事は書きません。3月のTRPGコンベンション告知です。ブログの執筆が途絶えていた間触れていなかった筋少のアルバムが3枚も出ていた。うち1枚はちょくちょく書いている頃に出ていたのであるが、それでも年に1枚というペースを考えると君のララミーの如く申し訳ない気持ちになりつつもおりゃ知らねえわからねえぜサルだからなと音頭に逃避してウッキーしたくもあり。詳細は不明だが、三本のシナリオが収録されるらしい。Dolgrimさん再度のご投稿。本日はアローズさんで参加者7名によるエイジオブシグマーの大規模ゲーム会ギャザリングマイトに参加してきました。以下、脚色山盛りのレポートです。此度の目標はヴァインスパイア、数多の塔を有し更に身の丈を優に超える蔓で覆われたグューランの要塞都市である。集結した渾沌の軍勢は4つ。5レベル呪文以降も書こうかなーと、各呪文の使い方は書いてるといつまでも終わらないのですみませんが呪文を読んで想像してください。【9~10レベル】そろそろ呪文に興味が無い人と呪文を読む時間の無い人は大変なことに頑張ろう?頑張って下さい。恐ろしいほど盛大にネタバレします。本日の一筆は、夜9時どころか昼間にやってしまいました。ミニチュア並べて写真を撮っていたのです。それで、画面が間延びするので、以前ダンボールに絵の具塗った川を探したけれど、見当たらない。日本のGW公式が既にツイートしていますが、2年近く前のツイートなので検索にヒットしない可能性があるため、私なりのアレンジが有るかもしれませんしまんまかもしれませんが、溶岩ベースの塗り方を備忘録的に日記にすることに。諸事情によりDAC愛知で立卓することとなり、急遽施設予約に走るも確保出来たのがこの日だけで、かつプレイヤーが集まらずに開催が難航するという厳しめの状況だったが、何とか人も集まり開催に到る。今回の面子は以下の通り。第5版の公式シナリオを用いたキャンペーンの第2回セッションです。プレイレポートをさるしんご責任編集でお届けします。:ハーフドラウのソーサラー。アンダーダーク知識で行く手に待ち受けるものをパーティに語る。Gameにおいて、オラクルは特定の神格ではなく、概念に対する信仰心から力を与えられた、信仰呪文の使い手だ。オラクルの能力の特殊要素は神秘であり、それぞれのオラクルはある種の呪いを背負い、その対価として力を得る。1/24は、真・竜舞亭1月第二例会にてGata氏によるオリジナルシナリオ後編に参加。前回から続くアンダーダークが舞台のオリジナルシナリオは、春のマインドフレア祭り(マインドブラスト地獄)となった。母親の本性とその最後と、見当外れも甚だしい(=クラリーネが悪いわけでも、クラウディアと血も繋がっていないクラリーネにいいとしこいたおっさんが八つ当たりしまくり)ものの、一応善人だったクリサリスの死という事実に打ち拉がれるクラリーネ。先日のミニチュア処分は『ウォーハンマー・ファンタジーバトル8版ルールブック』を除き全て引取先が決まりました。ありがとうございました。最近「ミニチュアゲーム・ニュース」というサイトを作りました。5月25日に開催されます。昨年初めてプロツアー予選が沖縄で開催され、それなりの人数(70名)が集まったので今回も開催になったとのこと。シールド戦なので準備不要、私も賑やかしで参加します。今回はクレリックの3レベル呪文をご紹介。悩ましい呪文が多いので、その辺は資金や状況と相談して決めて行くと良いかと思われる。シーズン4「亡霊軍団の進撃」第8回セッションのあらすじになります。完全なネタバレになりますので隠します。インヴァネスを押し包む冬の寒気にもかかわらず、燃えさかる村の熱気で冒険者たちは汗ばんでいた。以下に『ハーンマスター』に役立つツール等のPDFをアップしています。これらは個人的に自作したもので、ダウンロードされた場合は個人使用にとどめて下さい。エンカウンター”を実施中!。