する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。18前提・実現したいこと配列を使って、オブジェクトを選択してまとめてスクリプトを実行させたい。今回の場合だと、イベントフラグのあるコライダーに入った時、まとめてつららが4本落ちてくる。発生している問題・エラーメッセージ今、書いているコードだと以下のエラーが出ます。'Gameobject[]'に'GetComponents'の定義が含まれておらず、型'Gameobject[]'最初の引数を受け付ける拡張メソッドが見つかりませんでした。ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。該当のソースコードC#で作っております。refObj】;を使用せずに【refObj0】、【refObj1】、【refObj2】、【refObj3】を作って、同じスクリプトを4回実行することで動作はしました。これは違う気がします。refObj[x].GetComponent<AtackTurara>();で、inspectorで同じ数字を設定したものの、動作せず。personalwin10MicrosoftVisualStudioつららのコードじゃなく、おそらく、イベントフラグがおかしいと思って入るのですが、つららのコードにリストされるのを許可するコードが必要なのかな?とも考えてみたり・・・。やり方がわからないので、見当違いな質問をしていたら申し訳ありません。attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順linkcheckベストアンサー+1GameObject[]は「GameObjectの配列」です。GetComponentsは「対象のGameObjectに付いた指定のコンポーネントを全て取得する」メソッドなので、配列に対しては使用出来ません。refObj[x].GetComponent<AtackTurara>();本来ならこれで動作するはずです。親オブジェクトに対してGetComponentsInChildrenをすることでも一括取得出来ます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。refObj[x].GetComponent<AtackTurara>();プログラムの世界では、0が1だったのを思い出して、数字を変更して、動くには動いたのですが、xの指定した番号のみが落下するという結果になりました。Assets/Scripts/EventBall_Turara.cs:31)xが無いのにアクセスしてるぞって言ってるので、それを無理やり解決してみました。1;Debug.Log("ざn");}}}動作するようになりました!・・・が、動作はしますが、この記述が正しいのかは、少し疑問は残ります。最終的にはつららを同時には落とそうとは思っていないのですが、前段階として乗ったら全て同時に落ちてきてほしいので、この動作は理想ではありません。(最終的にはつらら側のコードで落下までの時間を指定したい)お時間がよろしければいいので、sakura_hanaさんのご意見を賜りたいです。プログラムの世界では、0が1だったのを思い出して、数字を変更して、動くには動いたのですが、xの指定した番号のみが落下するという結果になりました。xが無いのにアクセスしてるぞって言ってるので、それを無理やり解決してみました。・・・が、動作はしますが、この記述が正しいのかは、少し疑問は残ります。最終的にはつららを同時には落とそうとは思っていないのですが、前段階として乗ったら全て同時に落ちてきてほしいので、この動作は理想ではありません。お時間がよろしければいいので、sakura_hanaさんのご意見を賜りたいです。12:03ごめんなさい、後半の、インデントがおかしくなりました。ごめんなさい、後半の、インデントがおかしくなりました。09:48返答遅れて申し訳無いです。配列の中身を操作する場合、通常はforかforeachを使います。{item.GetComponent<AtackTurara>().TuraraOn();}他、Linqという発展系もありますがプラットホームによってはエラーが出たりしますのでご自分で調べて頂けると幸いです。可能ならGameObjectの配列ではなくAtackTuraraの配列にするとよいかと思います。返答遅れて申し訳無いです。配列の中身を操作する場合、通常はforかforeachを使います。他、Linqという発展系もありますがプラットホームによってはエラーが出たりしますのでご自分で調べて頂けると幸いです。可能ならGameObjectの配列ではなくAtackTuraraの配列にするとよいかと思います。12:09返答、ありがとうございます!いつも多角的な視点からの回答誠に感謝しております。refObj.length;」という方法というのが勉強できて大変感謝しております。コードを持っているオブジェクトをそのまま配列することが出来るんですね。{item.GetComponent<AtackTurara>().TuraraOn();}をアドバイスしていただいたように書き換えたら動作しました。null){item.TuraraOn();}}sakura_hanaさんの回答は、ただの回答じゃなく、いつもひとつふたつと、ステップアップできるすばらしい回答なので、大変感謝しております。今回もありがとうございました。teratailは、返答にも高評価できる機能が欲しいです。ワタクシの心のスコアを+1させて頂きます。いつも多角的な視点からの回答誠に感謝しております。refObj.length;」という方法というのが勉強できて大変感謝しております。コードを持っているオブジェクトをそのまま配列することが出来るんですね。アドバイスしていただいたように書き換えたら動作しました。sakura_hanaさんの回答は、ただの回答じゃなく、いつもひとつふたつと、ステップアップできるすばらしい回答なので、大変感謝しております。今回もありがとうございました。teratailは、返答にも高評価できる機能が欲しいです。ワタクシの心のスコアを+1させて頂きます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。10:40Unityの場合、publicな基本クラスの配列は勝手に初期化され、インスペクター上で初期値設定が出来ます。Unityの場合、publicな基本クラスの配列は勝手に初期化され、インスペクター上で初期値設定が出来ます。解決済unityで関数が呼び出せない。0unityのヒットエフェクトに関する質問です。頂いたご意見への回答は行っておりません。