16:00:35)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#pd4ac550]-基本的に、Mobに対して使用するテクニックはすべて、相応の[[ヘイト>用語辞典#hate]]が上昇する。~--一部のテクニックは、使用してもヘイトが上昇しない。これを「ヘイト上昇は無い」と記載。~--ただし、Fizzle時はヘイトが上昇するので注意。~---これを逆手に取って、弓ホークアイショットや破壊魔法マイナーバーストのFizzleで、遠くのMobのタゲ取りもできる。~---魔法の場合、魔法チャージを活用すれば、Fizzleによるヘイト上昇を防げる。死の魔法グレイブヤードミスト、タゲ切りテクニック全般、等~-Buffや回復行為に対してもヘイト上昇が発生するケースもある。~--これはMobにより異なり、このタイプのヘイト上昇が発生しやすいMobを、一般に「回復へイトが高い」と呼ぶ。~---回復へイトが高いMobは、ペット育成には向かない。[#f99e305d]基本技「アタック」を基準(1.0倍)とした威力の指標。~条件次第で計測結果が変化するので、あくまで目安。[#m5aa403d]基本的に、技の発動中は足が止まるが、発動中に自由に移動することが出来る技もある。これらを「移動発動可」と記載。~機動力が重要な要素となるWarAgeでは、大きな利点となる。~~移動発動できない技も、戦闘技術センスオブワンダーを活用すれば自由に移動できるが、それはまた別の話である。[#ra58c14f]対象をターゲットしなくても使用できるテクニック。~乱戦時や、ターゲット操作による一瞬の差が勝敗を分ける場面では、大きな利点となる。~ただし、銀製武器などの特定対象への[[効果アップ>アイテム/追加効果#PerformanceUP]]の恩恵は得られない。~~自分を中心とした範囲テクニック、自分専用のテクニックが該当する。わず)にしか使用できない/効果が無いテクニック。~当然、ペット以外や自分以外のペットには使えない。[#u9bbcd70]多段hit攻撃。1度のテクニック使用で複数回の命中判定がある。(追加ダメージ系のテクニックとは異なる)~-攻撃をhitさせ続けないと途中で終了する。--ただし、ガード技などでAvoidされても継続される。-発動中に他のテクニックを使用することでも終了する。(アタックや自動攻撃も含む)-一発目と二発目のhit間隔により、その後の攻撃間隔(=命中判定時間)が決定される。[#s9dbc160]-以下に該当する行動を、まとめて「ディレイ付きの行動」と記載。~--テクニック全般の使用。~--ポーション類や包帯など、ディレイや使用時間のあるアイテム使用。~#BR-以下の行動は該当しない。[#k42ff8ec]詳しくは、[[レジスト判定について>雑学#resist]]を参照。[#zad0ca05]Buffを消し去る効果を持つテクニック。~消去するBuffの個数や順序は、テクニックにより異なる。古い順に1個のBuff剥がし、等~~071120パッチ(?)で、パッシブテクニック(マスタリー)と[[装備品Buff>アイテム/追加効果#equipment_effect]]は、消去対象外になった。[#r88d0afd]-ガードブレイク--相手がガード技を使用した場合に限り、ガードを無視してダメージを与えた上、相手をスタンさせる。~--相手がガード技を使用していない場合は、スタンさせることはできない。~-ガード貫通--相手がガード技を使用しても、ガードを無視してダメージを与える。~--ガードブレイクとは異なり、スタンさせることはできない。Avoid確率が変動する。~--ガード判定は、ガードモーション中に限り発生する。~---水中ではガード判定が延びる。~---[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]するとガード判定も消える。~--ガード貫通技はガードできない。~--ガードブレイクを受ける。~--当然、Buff効果中のみ有効。ガードブレイク属性は関係ない。~--ガード技ではないので、戦闘技術スキル値によるST回復効果は得られない。~-共通--物理攻撃をAvoidしても、追加効果は無効化できない。~--魔法攻撃をAvoidした場合は、追加効果も無効化できる。昏睡中に受けた攻撃は、被ダメージ20%減少。(061219パッチ)--タウントダンスで解除可能。棍棒スニークアタック、NPC専用技ニュートロンフィスト、等~-睡眠--タウントダンスで解除可能。~--被ダメージでも解除される。神秘魔法メスメライズ、罠コーマプラント、等~-麻痺--基本的に効果時間は一瞬だが、解除手段が無い。[#w7ec91b7]どちらも移動ができなくなる効果。(方向転換は可能)~-移動不能--解除しない限り一切の移動ができない。なれば、相応の速度で僅かながら移動できるようになる。[#m81a8e0b]人型以外に変身するBuffに共通の特性。~-ジャンプで任意に解除される-空腹・渇き・酔いモーション発生時にも効果が解除される。(ただし足は止まらず行動も可能)~-他の変身系Buffとは併用できない。~-変身中は、技の発生時間が変化する。~--技全体の時間は変化しない。※計測に基づいた図ではありません発生時間は動作モーションに影響されるが、PC種族((旧PCのヒューマン、及びPC予定だったドワーフ・オーガ・エルフも含む))以外は動作モーション数が極端に少ないことが原因だと思われる。~変身系Buff同士で比較しても、何に変身するかにより発生時間が異なるという話もある。[#ab0acf7b]-スペルエフェクトウィンドウに表示されるBuff/Debuff/DoT効果は、最大16個。(それ以上は、優先度の低い順、古い順に消える)~--パッシブテクニック(マスタリー)、アイテムや装備品のBuff、魔法チャージのアイコンも16個制限に含まれる。~--同系統のBuff同士は併用できない。~---「〜〜と併用できない」と記載。~---それぞれに優先度があり、挙動は異なる。[#h0abdfaf]-優先度の高いBuff(以下A)が、優先度の低いBuff(以下B)より常に優先される。~--Bが掛かっている状態でAを使用すると、Bが消えて、新たにAの効果が発生する。~--Aが掛かっている状態でBを使用すると、BはAに干渉できず、Aの効果はそのまま残る。:低-優先度が同位の場合、すでに掛かっているBuff(以下C)に、後から掛けたBuff(以下D)が上書きする。~--Cが掛かっている状態でDを使用すると、Cが消えて、新たにDの効果が発生する。スピリットガードとホーリーガードの関係~-優先度が同位の場合、他人の使用したBuff/Debuff/DoT(以下C’)は、使用者以外には上書きできない。~--C’が掛かっている状態でDを使用すると、DはC’に干渉できず、C’の効果はそのまま残る。他人に掛けられたホーリーガードを、自分自身のスピリットガードやホーリーガードで上書きできない~--C’が掛かっている状態でAを使用すると、C’が消えて、新たにAの効果が発生する。[#s7d382f4]-古い方から順に計算される。[#a4845a1c]''効果が消える動作''-移動~--一瞬でも動くとダメ。移動詠唱のインヴィジは詠唱完了前に停止しておくこと。~--SoWは無意味。(他者に掛けられたインヴィジのみ。[#r4350f8b]-なだめたり姿を隠したりして、敵からのターゲットを切るテクニックのまとめ~-効果種別:ヘイトカット系(HC)|対象が誰にか持っている[[ヘイト>用語辞典#hate]]を全て下げる。(使用者以外へのヘイトもまとめて下がる)~ガードなど非アクティブ型のヘイトを下げても、近くで被ヘイト者が回復するとまた襲ってくることがあるので注意。~:マジックバインド系(MB)|[[Debuff>用語辞典#buff]]によって対象は攻撃が出来なくなる。非巡回型MobはPOP位置へ戻っていく。~ヘイトの変動はないので効果が切れると襲ってくる。~:インヴィジブル系(Inv)|姿を消失させる、又は死んだ振りをして敵を欺く。~ヘイトの変動はないので効果が切れると襲ってくるが、ヘイトが無ければそのまま見失う。ポーション&br;(アイテム)|自分|-|-|-|○|×|×|有|Inv|14秒固定|-対象が自分とあるものはターゲット不要。対象A)の座標」を中心に決定される。~---自分中心なら、自分自身の座標。~--効果の発動時ではなく、テクニック使用時に決定される。~---魔法の場合、詠唱開始時に決まる。~-効果範囲が決定された瞬間に、範囲内に居る対象にはフラグが立つ。対象B)~--対象中心の場合、対象Aに対して発動すると、対象Bはどれだけ遠くに移動しても範囲テクニックの効果を受ける。~---逆に、使用〜発動の間に対象Aが射程外に逃れれば、範囲テクニックそのものが不発となる。成功させも、対象Bは範囲テクニックの効果を受ける。~''不発について''-範囲テクニックは、対象が範囲内であっても不発することがある。~--単体テクニックとは異なり、''テクニック使用時の対象の座標を中心に発動''する仕様に起因する。~-不発すると、触媒/ST/MP消費が発生しているのに効果が出ない。~--発動〜被弾のエフェクトも出ず、当然戦闘ログにも発動が記録されない。~---昔は同期ズレが酷く、範囲魔法の不発が日常的に起こっていた。~---改善された現在でも、稀に不発が起こることがある。~''不発の原因''~-テクニック使用(詠唱開始)から効果発動までの時間が長い魔法の場合--詠唱中に対象が大きく移動する。(つまり、効果範囲の円の外側に出ている)~---足の速いMob相手に魔法チャージ無しで使用すると不発する可能性がある。~---これは魔法チャージを活用することで対策できる。~(魔法チャージでは詠唱開始時の座標=発動時の座標になる)~-技・魔法共通--''同期が取れておらず、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が発生している。''~(「クライアント(自分)から見える位置(虚像)」と「サーバ上の位置(実体)」がズレている)~---この場合、魔法チャージでも対策できない。~---対Mobの場合の対策としては、対象と密着した状態で使用して、対象を移動させないことが挙げられる。~(こちらが動かなければ、実体がこちらに近づくので、虚像とのズレが小さくなる)~---タックル等のノックバック効果や、タウント等の挑発技を使うと位置ズレが解消されやすい模様。~////**情報提供//''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。