《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。方は>>2過去のPickは>>3過去スレ一覧は>>4その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。今回のお題は【出来事】です。出来事を持つ当事者カードを作ってください。出来事と当事者カードのルールを改変することは不可とします。出来事と当事者カードの亜種を作ることも不可です。投稿期間は2/9(日)の23:59までです。それではよろしくお願いします。(1)(緑)クリーチャーーエルフ・エレメンタル精霊使いのエルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからエルフ・カードかプレインズウォーカー・カードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。(1)(緑)(緑)ソーサリーー出来事あなたのライブラリーから基本地形・カードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。森を最大3枚まで対象とし、それらをアンタップする。エルフ支援みたいな感じで。緑はクリーチャーの色なんだよなあフリースペルがどういう局面になるか。速攻いずれかの墓地に機体カードがあるかぎり、屑鉄場の走り屋は+1/+0の修整を受ける。2/1FT:「まだ走れる。出来事クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。この呪文は、いずれかのプレイヤーが機体をコントロールしているときにのみ唱えられる。人間・農民あなたのターンの戦闘の開始時に、他のあなたがコントロールするパワーが2以下であるクリーチャー最大1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。出来事あなたのライブラリーを上から3枚見る。あなたはその中からパワーと点数で見たマナ・コストがともに2以下であるクリーチャー・カード1枚か伝説のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(2)(緑)(緑)クリーチャー―人間・ウィザードあなたがコントロールしている蛇・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、緑の接死を持つ1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。2/2FT:彼の魔法使いは後継者の選別のために蛇語を用いた。緑の接死を持つ1/1の蛇・クリーチャー・トークンを2体生成する。出来事あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。装備しているクリーチャーは飛行を持ち、飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。(2)(W)インスタント-出来事このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたのライフの総量は変化しない。注釈文には「クリーチャー」と記述されているけれど、当事者にカード・タイプを指定するルールは見つからなかったので。お題的にアウトなら取り下げます。転生するフェニックスが死亡した時、このカードの出来事を唱えてもよい。(それを唱えるためのコストは支払う)2/2再点火(R)ソーサリー-出来事クリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。再点火はそれに3点のダメージを与える。この呪文はあなたの手札から唱えることができない。速攻を持つ緑の3/1の兎クリーチャー・トークンを1体生成する。(2)(G)(U)クリーチャー-海亀トランプル、呪禁、防衛あなたがタップ状態の兎をコントロールしている場合、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。ならず者この呪文が追放領域から唱えられていた場合、癇癪持ちのバロゴスの基本のパワーとタフネスは1/4になる。出来事クリーチャー1体を対象とする。堰を切る怒りはそれに4点のダメージを与える。それがアーティファクトであるなら、破壊する。(2)(赤)クリーチャー―人間・貴族これは+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。Xはこのターンにあなたの対戦相手が失ったライフの総量に等しい。警戒を持つ2/2の白の騎士・クリーチャー・トークンをX体生成する。ゾンビあなたは追放領域から果て無き永遠衆を唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。赤の1/1の人間・戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。植物・エレメンタルトランプル爛漫の幻霊は他の戦場に出ているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを3体生成する。アドバイザーあなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。した場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーのコントローラーに4点のダメージを与える。3/2FT:俺以外の全員――突撃!==================未来世界のゴブリン団(赤)(赤)インスタント―出来事この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。FT:数の力?その通りだとも。時のらせんブロックで半心臓のイッブが時の裂け目から出てきて、現地のゴブリン団を指揮して戦いに繰り出していく様子を再現したくてこんな感じにしました。素知らぬ徴税者が戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。各プレイヤーは2枚のカードを引く。コントロールしているクリーチャーは飛行を失う。飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで飛行を失う。出来事あなたは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを2体生成する。他のプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体生成する。ワームこの呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。7/6FT:我々も村を捨てて逃げるしかない。あのリスたちと同じだ。出来事ターン終了時まで各クリーチャーは可能ならば攻撃する。ターン終了時まで各クリーチャーは可能ならばブロックする。人間・ならずもの死なずの英雄はブロックされない死なずの英雄はブロック出来ない2/3FT:逃げる事は得意だった。賛辞からは逃げられなかった。(G)インスタントー出来事あなたがコントロールするクリーチャーを好きな数だけ選び、それらをそれぞれ狼カウンターを1つ置いた状態で追放する。したなら、追放したクリーチャー1体につき2点のライフを得る。(2)(G)クリーチャーー人間・戦士〜が攻撃するかブロックするたび、(2)を支払ってもよい。したなら、追放領域から、あなたがオーナーであり狼カウンターが置かれているクリーチャー・カードを1枚選び戦場に出す。デーモン〜が戦場に出たとき、クリーチャー2体を生け贄に捧げない限り、これを生け贄に捧げる。赤であり「このクリーチャーではブロックできない」を持つ1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。(3)(青)(黒/Φ)(黒/青)クリーチャー-キャリアー、ロードファイレクシアのが戦場に出たとき、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーは本来のクリーチャータイプに加えキャリアーである。あなたがコントロールする他のキャリアーは+1/+1の修正を得る。2/4油撒き(3)(B/Φ)(B/Φ)インスタント-出来事クリーチャーを1体対象とする。その上に-1/-1カウンターを2個置く。1果実生まれの勇者が戦場に出た時、以下の特性を持つ白であり緑であるクリーチャー・トークンを1体ずつ生成する。2WGソーサリー─出来事あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードかプレインズウォーカー・カードである場合、それを戦場に出す。ない場合、それをあなたの手札に加える。UUUUインスタント以下から1つを選ぶ。・この後に続いて追加の1ターンを行なう。各ターンの間、あなたはあなたの墓地から無色のカードを最大1枚唱えてもよい。出来事あなたのライブラリーから無色のカード3枚を探し、それをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。飛行を持つクリーチャー1体が攻撃したとき、瓜二つの花嫁を変身させる。(2)(U)インスタント-出来事クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのコントローラーは青で飛行を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークン1個を生成する。////(第2面)娘の正体[B]クリーチャー-人間クリーチャーが娘の正体に変身したとき、次の終了ステップ開始時にあなたは青で飛行を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークン1個を生成する。(T),カードを1枚捨てる。:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能なら攻撃する。娘の正体を変身させる。スケルトン(青):遊びの達人を追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。1/1FT:子供は時間を忘れて遊ぶものである。出来事あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。FT:「問:僻境で11人の子供がかくれんぼをする。子と鬼は何人か?」「答:子が10人と1人で、鬼が1人と100人。出来事あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。高貴なるヘルカイトに各ターンで最初のダメージが与えられるたび、ターン終了時まで高貴なるヘルカイトは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルとプロテクション(青)を得る。Rソーサリーー出来事クリーチャー1体を対象とする。逆鱗に触れるはそれに1点のダメージを与えるとともに、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。高貴なるヘルカイトにダメージが与えられるたび、ターン終了時まで高貴なるヘルカイトは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Rソーサリーー出来事クリーチャー1体を対象とする。逆鱗に触れるはそれに1点のダメージを与えるとともに、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。食物トークンをX個生成する。象あなたがライフを得るたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置く。深夜の泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。出来事クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置き、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。絆魂~は、各クリーチャーに、5点のダメージを与える。《》が戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー最大1体を対象とし、それの上に魅了カウンターを1個置く。《》が戦場にある限り、それでは攻撃もブロックもできない。出来事クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。嵐の瞳、サンクロイが戦場に出たとき、タップ状態の土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。(2)(青)(青)インスタント土地でないすべてのパーマネントをタップする。嵐の瞳、サンクロイが戦場に出たとき、タップ状態の土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。土地でないすべてのパーマネントをタップする。出来事あなたはカードを4枚引き、あなたは4点のライフを失う。絆魂を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。出来事クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎への変身はそれに1点のダメージを与える。あなたは炎への変身を戦場から唱えてもよい。達人、ホマローのパワーはあなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しく、タフネスはそれに1を加えた数に等しい。アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。(U)(U)インスタント-出来事あなたがコントロールしている装備品1つを対象とする。無色の1/1の構築物クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をこれにつける。クリーチャー1体を対象とし、真実を求める者が戦場を離れるまでそれを追放する。