MOSHIMOというバンドの猫かぶるをヘビロテしている私です。ボーカルの声がとても独特ですぐはまりました。先日ラジオを聞いていたら「1から10の数字であなたが好きなのは?」という質問がありました。自分は、6月生まれというのもあってか、「6」という数字が好きです。曲線が可愛くて、温かみがある気がします。今開発中のゲームで、少し躓いたところがあったので、一応メモ(?)しておきます。自分は普段、iMacでUnityを使っているのですが、勉強会などでMacbookを持って行く場合、UnityのプロジェクトをiMacからMacbookに外付けHDDを通して移してあげなければならず、とっっってもめんどくさい思いをしていました。=̴̀ᐜ=̴́๑)૭みなさんはUnityでスクリプトを編集するとき、エディタは何を使っているでしょうか。デフォルトではMonoDevelopが設定されていますね。°)先日Unityで制作中のゲームの動作をXcode7のシミュレーターで確認しようとしたところ、うまくいかずにハマってしまったのでその解決方法を書いておきます。GLSLこんにちは(๑◔‿◔๑)最近シェーダーの勉強をしているので、忘れないうちに整理しておこうと思います。5.2きましたね!(ᅌᴗᅌ✿)早速使ってみたのですが、エディターの中に新しいアイコンが追加されてたので、調べてみました。Window」というものだそうです。́ω`)/››今回はiTweenを使ってフェードインとフェードアウトの実装の仕方を紹介していきます。今回はバグ発見には欠かせないDebugクラスの紹介をしていきます。)最近Unity向けのボカロなんかが発表され、なんだかちょっと面白くなってるUnityですが、今のUnityはどんな感じなんでしょうか。曖昧な疑問ですが、ちょっと調べて雑多にまとめてみました。今回は、Unity内で3Dオブジェクトのポリゴン数をInspectorに表示させる方法をご紹介します。この記事書くにあたってeiki_okumaさんの記事を大変参考にさせて頂きました。Road」を取り上げました。Asset大好きマンです。Store」について紹介していこうと思います。Detail)をチュートリアル形式で紹介していきます。今回はUnityのMathfクラスの紹介をしていきたいと思います。いっても全部は大変なので、よく使うっぽいやつ&イメージしやすいやつだけ。今回はUnityでよく使うRayについてまとめてみようと思います。Unity以前QubicleからUnityへとエクスポートする方法をご紹介しましたが、それだけだとモデルにノイズ(色が変になる)が発生してしまうことが分かったので、補足です。Unity今回もゲーム開発記録その2、書いていこうかと思います。前回は、レールをタップ&ドラッグで移動させて、入れ替える処理を書きました。Trocco今作ってるゲームが、レールを動かして繋げていき、その上をトロッコが走れるようにする、というパズルゲーム(予定)なので、その開発経過を書いてこっかなーと思ってみました。作っていて、これは記事にしたい!ってとこだけ抜粋して載せるつもりです。Unity以前の記事で、Qubicleで作ったモデルをUnityにインポートするのに、Assetの「PicaVoxel」を使うやり方を紹介しましたが、もっと簡単にQubicleだけでできるやり方があったので、ご紹介。簡単にクリックandタップ移動が実装できるNavigationを試してみたUnity一ヶ月ぶりに3Dの機能に触れたらものすごく便利なものを発見したので、感動ついでに記事にしてみた。Unityでスマホ向けゲームを作ってると、タップした場所に移動させたいことってけっこーあると思います。Qubicleちょっと興奮したので記事にしてみました。アニメーションの作り方は、他のサイトで良い記事を書いてらっしゃる方のを参考にしたので、そのURLを貼って丸投げ()をします。それ以外に自分がやったこと書きます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。