セクションで下向き矢印をクリックすると、施行の内容やそのページで見つかった違反の詳細、修正方法が表示されます。クリックし、ページ上の違反が修正されていることを確認したら、チェックボックスをオンにします。センターについてのすばらしいフィードバックや改善提案をいただいています。自社のポリシーやポリシー施行についてわかりやすくお伝えするため、絶えず改善に取り組んでいます。フィードバックをお聞かせください。センターにアクセスしてご確認ください。活用したユーザーエンゲージメントと広告実装の最適化2017/04/28とのクロスポストです。~時をかけるおでん屋~」など懐かしい昭和時代の設定と温かみのあるストーリー展開が特徴的なカジュアルアプリデベロッパーです。提供する無料のモバイルプラットフォームで、デベロッパーの皆様がすばやく、高品質なアプリを開発し、ユーザー層を拡大し、アプリの収益を向上させることを目的としています。詳細について」をご確認ください。「動画リワード広告の表示頻度を高めてユーザーエンゲージメントの向上を図りたかったものの、実際狙いどおりにいくのか?ユーザーの反応がどうなのかわからなかったので表示を最小限に抑えていました。インタースティシャルも同様で、ユーザーの離脱の恐れがあったためフリークエンシーキャップも絞って高めに設定していました。影響を懸念していました。インタースティシャル広告も、ゲームを遊ぶユーザーの一連の流れを一旦止めてしまう可能性があることから、ユーザーエクスペリエンスへの影響を懸念していて、表示回数は最低限に押さえていました。様は、インタースティシャル広告も、動画リワードも収益性が最も高いフォーマットなので、ユーザーエンゲージメントに影響が出ない最大の範囲まで、より多く表示させたいと思いながらも、最適なフリークエンシーキャップがわからずに、なんとなくの感覚値で最小限に押さえてきたようです。テストを実施しました。テストの導入には実装・開発コストよりも、テスト内容そのものの構築に最も時間を要しました。つのユーザーグループにランダムに振り分け、各ユーザーグループごとに以下の表のようにインタースティシャル広告と動画リワードの表示頻度を調整しました。アナリティクスでみることのできるユーザーエンゲージメント指数にどのように影響があるのかをテストしました。3)が最もユーザーエンゲージメントが高いという結果に。インタースティシャル・動画リワード広告の表示頻度を両方二倍にしたユーザーのユーザーエンゲージメントが最も高いことがわかりました。同様の設定になっています。伸ばすことができました。ゲームからの離脱を懸念するあまりに、収益の機会損失をしていたことがわかりました。収益性への影響は、広告収益型の事業を始めて以降、常に課題でした。用いることで、簡易に実現することができました。今後は同様の検証を弊社の他のアプリに横展開することを検討しています。井村剣介)これまでなんとなくの感覚値でインタースティシャル広告や動画リワード広告のフリークエンシーキャップを設定してきたアプリ開発者様も多いかと思います。分析し、データに基づいた設定を行うことが可能です。テストを開始し、ユーザーエンゲージメントへの影響を確認しながら、少しずつトラフィックを増減することが簡単にできます。テストを自由に行うことができますので、ぜひこの事例を参考にお試しください。テストを実施された事例をお持ちでしたら、ぜひこちらのフォームまでご投稿ください。担当者よりご連絡差し上げる場合がございます。~時をかけるおでん屋~」など懐かしい昭和時代の設定と温かみのあるストーリー展開が特徴的なカジュアルアプリデベロッパーです。提供する無料のモバイルプラットフォームで、デベロッパーの皆様がすばやく、高品質なアプリを開発し、ユーザー層を拡大し、アプリの収益を向上させることを目的としています。詳細について」をご確認ください。「動画リワード広告の表示頻度を高めてユーザーエンゲージメントの向上を図りたかったものの、実際狙いどおりにいくのか?ユーザーの反応がどうなのかわからなかったので表示を最小限に抑えていました。インタースティシャルも同様で、ユーザーの離脱の恐れがあったためフリークエンシーキャップも絞って高めに設定していました。影響を懸念していました。インタースティシャル広告も、ゲームを遊ぶユーザーの一連の流れを一旦止めてしまう可能性があることから、ユーザーエクスペリエンスへの影響を懸念していて、表示回数は最低限に押さえていました。様は、インタースティシャル広告も、動画リワードも収益性が最も高いフォーマットなので、ユーザーエンゲージメントに影響が出ない最大の範囲まで、より多く表示させたいと思いながらも、最適なフリークエンシーキャップがわからずに、なんとなくの感覚値で最小限に押さえてきたようです。テストを実施しました。テストの導入には実装・開発コストよりも、テスト内容そのものの構築に最も時間を要しました。つのユーザーグループにランダムに振り分け、各ユーザーグループごとに以下の表のようにインタースティシャル広告と動画リワードの表示頻度を調整しました。アナリティクスでみることのできるユーザーエンゲージメント指数にどのように影響があるのかをテストしました。3)が最もユーザーエンゲージメントが高いという結果に。インタースティシャル・動画リワード広告の表示頻度を両方二倍にしたユーザーのユーザーエンゲージメントが最も高いことがわかりました。同様の設定になっています。伸ばすことができました。ゲームからの離脱を懸念するあまりに、収益の機会損失をしていたことがわかりました。収益性への影響は、広告収益型の事業を始めて以降、常に課題でした。用いることで、簡易に実現することができました。今後は同様の検証を弊社の他のアプリに横展開することを検討しています。井村剣介)これまでなんとなくの感覚値でインタースティシャル広告や動画リワード広告のフリークエンシーキャップを設定してきたアプリ開発者様も多いかと思います。分析し、データに基づいた設定を行うことが可能です。テストを開始し、ユーザーエンゲージメントへの影響を確認しながら、少しずつトラフィックを増減することが簡単にできます。テストを自由に行うことができますので、ぜひこの事例を参考にお試しください。テストを実施された事例をお持ちでしたら、ぜひこちらのフォームまでご投稿ください。担当者よりご連絡差し上げる場合がございます。Firebaseモバイルのクリック率とインプレッション収益が低くなる原因とは2016/12/06を確認確認しましょう。パフォーマンスを分析することで、広告の掲載結果や広告ユニットが表示された端末を確認できます。低い場合は、原因として次のことが考えられます。つのヒントを紹介します。1)効果の高いモバイル広告フォーマットを使用して、サイトの各所に最適なサイズの広告を配置するようにしましょう。サイズの広告ユニットが使われていましたが、現在はさまざまなサイズとフォーマットから選べるようになりました。300×250(スクロールしなければ見えない位置)、またはレスポンシブ広告ユニットに置き換えることをご検討ください。サイズよりもインプレッション収益が高くなる傾向があります。広告ユニットは、モバイル画面での掲載に適しており、サイトのさまざまな位置に配置できます。行った調査では、最も視認性の高い広告の掲載位置はスクロールせずに見える範囲であることがわかっています。フォーマットが同じ広告スペースで競合できるため、広告掲載率も引き上げられます。広告ユニットは、世界的によく使用されている広告サイズです。このため、掲載対象の広告が多くなり、競合も増え、収益の増加が見込めます。程度の視認可能率が得られることが判明しています。このサイズの広告ユニットを使うと、広告スペースの効果を最大化できる可能性があります。レスポンシブ広告ユニットは、ページのレイアウトや、PC、タブレット、スマートフォンで使用できる広告スペースに合わせて、自動的にサイズが調整されます。自動的に適切な広告サイズが特定され、さらにそれぞれの画面に最適なサイズが判定されます。デザインでカラムドロップのレイアウトを使用している場合は、広告のプレースメントに特に注意を払いましょう。向けの広告ユニットに関する課題があります。この課題は簡単に解決できます。ウェブサイトは、カラムドロップを使って設計されています。向けのウェブサイトをモバイル画面で表示したときに、右側のカラム全体がページの下の方に表示されるようになります。向けサイトの右側のカラムに配置しても、モバイル端末ではスクロールしなければ見えない位置に表示されて効果が低くなることがあるのです。サイトをこの手法で設計している場合、右側のカラムの広告ユニットをモバイル端末ではスクロールせずに見える範囲に移動するなど、別のプレースメントをご検討ください。みなされる視認範囲のインプレッション数に着目しましょう。秒以上表示された場合、その広告は視認可能とみなされます。大幅に低い場合は、広告がユーザーに視認されていない可能性があるため、別の広告プレースメントをテストする必要があると考えられます。つのヒントを紹介してきました。パフォーマンスを確認して、効果の低い広告ユニットを特定しましょう。デザインを使用している場合は、広告がすべての端末で視認可能な位置に表示されているか確認しましょう。ビューを使って広告の視認性をトラッキングしましょう。最大限に活用していただくためのヒントやコツ、ダウンロード情報を提供していますので、ぜひフォローしてお役立てください。ご利用でない方は、ぜひお申し込みください。自分の「好き」を「収益」に変えられます。teamモバイルは広告媒体として急激に成長を遂げており、長期的な成功を収められるようにサイトを構築することが重要です。チームでは、最近、モバイル広告枠でのクリック率(CTR)とインプレッション収益(RPM)が想定を下回ることについてのご質問やご懸念が寄せられていることを受け、こうした現象の原因を分析しました。その結果をご紹介します。レポートを確認確認しましょう。パフォーマンスを分析することで、広告の掲載結果や広告ユニットが表示された端末を確認できます。低い場合は、原因として次のことが考えられます。つのヒントを紹介します。1)効果の高いモバイル広告フォーマットを使用して、サイトの各所に最適なサイズの広告を配置するようにしましょう。サイズの広告ユニットが使われていましたが、現在はさまざまなサイズとフォーマットから選べるようになりました。300×250(スクロールしなければ見えない位置)、またはレスポンシブ広告ユニットに置き換えることをご検討ください。サイズよりもインプレッション収益が高くなる傾向があります。広告ユニットは、モバイル画面での掲載に適しており、サイトのさまざまな位置に配置できます。行った調査では、最も視認性の高い広告の掲載位置はスクロールせずに見える範囲であることがわかっています。フォーマットが同じ広告スペースで競合できるため、広告掲載率も引き上げられます。広告ユニットは、世界的によく使用されている広告サイズです。このため、掲載対象の広告が多くなり、競合も増え、収益の増加が見込めます。程度の視認可能率が得られることが判明しています。このサイズの広告ユニットを使うと、広告スペースの効果を最大化できる可能性があります。レスポンシブ広告ユニットは、ページのレイアウトや、PC、タブレット、スマートフォンで使用できる広告スペースに合わせて、自動的にサイズが調整されます。自動的に適切な広告サイズが特定され、さらにそれぞれの画面に最適なサイズが判定されます。デザインでカラムドロップのレイアウトを使用している場合は、広告のプレースメントに特に注意を払いましょう。向けの広告ユニットに関する課題があります。この課題は簡単に解決できます。ウェブサイトは、カラムドロップを使って設計されています。向けのウェブサイトをモバイル画面で表示したときに、右側のカラム全体がページの下の方に表示されるようになります。向けサイトの右側のカラムに配置しても、モバイル端末ではスクロールしなければ見えない位置に表示されて効果が低くなることがあるのです。サイトをこの手法で設計している場合、右側のカラムの広告ユニットをモバイル端末ではスクロールせずに見える範囲に移動するなど、別のプレースメントをご検討ください。みなされる視認範囲のインプレッション数に着目しましょう。秒以上表示された場合、その広告は視認可能とみなされます。大幅に低い場合は、広告がユーザーに視認されていない可能性があるため、別の広告プレースメントをテストする必要があると考えられます。つのヒントを紹介してきました。パフォーマンスを確認して、効果の低い広告ユニットを特定しましょう。デザインを使用している場合は、広告がすべての端末で視認可能な位置に表示されているか確認しましょう。ビューを使って広告の視認性をトラッキングしましょう。最大限に活用していただくためのヒントやコツ、ダウンロード情報を提供していますので、ぜひフォローしてお役立てください。ご利用でない方は、ぜひお申し込みください。自分の「好き」を「収益」に変えられます。モバイル向けに作られていないサイトでは、コンテンツの利用や閲覧の際にピンチ、スライド、拡大といった操作が必要になります。今すぐほしい情報があるのに簡単に入手できなければ、ユーザーはストレスを感じてサイトを離れてしまいます。つのルールを守りましょう。