勝利を第一に考えるなら、やっぱりオカルト・ジンクスなんて信じない方が吉ですね。(投稿一覧)ひとは確率を正しく見積もることが出来ないというのはよく言われている話で、知識だけではどうしようもない部分があるなと思っているわけですが、逆に「人にとって自然に見える乱数を生成する」ことを考えた論文。(投稿一覧)調べたら、「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」ってやつだった。ゲームプログラミングワークショップの論文らしい。@yoshino000知人のSEうんぬんのやつ。プレイヤーにとっての公平な確率と、同様に確からしい確率は違うからね。確率に関しては正常なのが偏ってるってよく言われてますよね。プレイヤーはランダムな抽選をランダムと感じない。ランダムに見える抽選をどう設計すればいいかという論文。