まとめWikiデジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。18:02:56履歴Tweet開発系統:ジムシリーズのMSの一覧。ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。しては最大コスト6(OA3弾以降は9)があるのはやはりジムゆえか。様々なビルドアクションを頼ることができるが、先制は保険と考えて援護に使いたい。機体開発先は順当ともいえるガンダム2種の他に、エールストライクガンダムも作れる。鉄血の1弾からランダム設計図とパイロット使用制限が解除されたので場合によっては開発目的のチューンをしてもいい。BG1弾やSP版ならミッションクリアで簡単に開発出来たりストライクルージュやビルドストライクからパイロット条件無しに開発可能なので、この機体からの開発はお勧めしにくい。備考BG1弾よりミッションクリアでは開発できなくなったのでフルアーマーZZ、リ・ガズィ、νガンダム辺りから開発しよう。1弾以降は「メビウスの宇宙を越えて」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。SP版ならB5弾ミッション「暴かれた謀略」クリアで簡単に開発可能。量産機の特権、ビルドアクション最大コスト6(OA3弾以降は9)が光る。機体性能やビルドアクションは良く言えば使いやすい、悪く言えば平凡。アビリティスイッチでは不沈や逆襲といった受けに向いたアビリティを取得する。スピードが高めでHPがやや低めなので、先制よりは不沈の方が使いやすいか。ディフェンダーなので専用パイロットの1人のB5弾Mマフティーで例の戦術が可能。逆襲は最終的なHPがそれなりになるので、1撃もらって後は追加ダメージでと言う戦術が良いだろう。開発ではB5弾連邦ルートの始点となっているが、フルアーマーZZからEx−Sガンダム開発を目指している最中にリ・ガズィが開発できる(BG1弾以降ならミッションでも開発可能)ので、開発目的のチューンは必要ないだろう。備考OA1弾のチャレンジモード・「ジムシリーズ大集合!」で、一定確率で開発可能となる機体(現在は開発不可能)。スピード開始型で初期アビリティは逆襲なのでラウンド1は後攻を狙う様に立ち回り、以後は先攻を取りつつ逆襲で攻撃と同じチューン志向のノワールのような感じで運用する形になりそうだ。初期HPがそれなりに高くても、最終的には3000程度となる為、他の逆襲持ちよりもダメージの受けすぎには注意したい。ラウンド2からの封印ビルドアクションもあるので安心は出来ない。専用パイロットのユウを乗せる場合は最後のアタッカー・電刃がちょうどよく、電刃で敵のスピードダウンを図り、その後メイン攻撃で先攻を取るといった運用になるだろうか。EXダイバー・ユッキーの僚機に居た本機が持っていた速烈は、このビルドMSでも設定されていないので、今後の排出カード待ちとなった。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ。