ファイル)を3dsMaxに戻すためのパーティクルフローオペレータのセットを提供しています。これはダイナミックなパーティクル数をサポートしています。言いかえるとパーティクルの生成とその寿命を扱います。Testオペレータを含むパーティクルフローオペレータの基本コンセプトとワークフローの説明をします。Fileパーティクルをファイルに保存する前回のチュートリアルで、パーティクルフロー(以下PF)がいかに度重なる計算を最小限に抑えるために現在のフレームのキャッシュを取るかを紹介しました。このステップでは一歩進み、すべてのアニメ―トされたシーケンスをディスクファイルに保存します。パーティクルがディスクに保存されれば、PFをオフにしたり、Maxシーンから消去したりして、レンダリングをより良いものにするための設定(カメラ・ライト・密度・マットオブジェクト)に集中できます。50や100程度のフレーム数をディスクから読み取るのはほんの数秒で済みます。Tutorial基本的なパーティクルレンダリングテストこのチュートリアルでは、クラカトアv1.5.0の特徴とワークフローを紹介しますこの最初のチュートリアルでは、クラカトアの多くの基本的なコンポーネントを研究するために、る簡単なパーティクルシステムを構築します。