-悪戦苦闘のオーディオ&ビジュアル-音楽・映画の視聴で感動を得るため、オーディオ&ビジュアルシステムの向上を図る悪戦苦闘のおぼえ書きです。大佐邸訪問:(終)それでもやっぱり体感ライブサウンド!・・・(^^;≫コメント特性インピーダンスまたまた横からいらんことをという感じですが皆さんのためですのでお許しを。私たちも一般のケーブルをデジタルケーブルの代わりに利用することはあります。ケーブルには特性インピーダンスというのがあってそれを守らないと音質はかなり劣化します。ここでは理屈を詳しく述べませんが75オームの機器にそれより大きい値のケーブル例えば100オームとかを使うとミスマッチで分解能、細かい音がかなりスポイルされます。音質とか音色とか固有のクセはミスマッチでも残ります。今回なさった邪道(とは思いませんが、オーディオデジタルケーブルでもいくらでもミスマッチはありますので)ではスピード、トランジェント、分解、エッジなどの言葉で言われる部分が犠牲になっていると思います。逆にキツイ音のシステムの場合にわざとミスマッチを覚悟のうえでデジタルケーブルの代わりに定評ある音質のマイクケーブルをわざと使うことはよくありました。▲なるほど・・・インピーダンスのアンマッチで音が変わるんですな!システムが煩い傾向な場合に、あえて鈍らせる要因を入れる手法は「有り」ですからね聴き手に音楽が伝わることが一番においてエネルギーのバランスを整えるのを重視しないと迷宮から抜けれない人達と同じになってしまいます。▲マッチング/アンマッチングMCカートリッジとステップアップトランス、アンプとスピーカーのインピーダンスマッチングも同様です。どこかで音を鈍らせるようなことをやっておいたら、多少ギスギスした音のするケーブルが良い結果をもたらす場合もあり得ます。真空管やパーツの選択やダンピングファクターにも同様のことがあり得ます。開発が職務でしたが、そういう事例をいやというほど経験しています。そのために実験計画法や多変量解析などいろいろな手法がありますが、オーディオの場合は、対象とする音楽ジャンルが多様であり、定量化しにくい側面がありますので、難しいですね。試行錯誤の過程で部分最適化の落とし穴にはまらないよう、結果の解釈には注意が必要です。集成が必ずしも全体最適化に繋がらない」が真理のはずですが、オーディオでは「出来る限り良い音の部品を使うことがオーディオ機器の完成度を高めるコツである」という迷信がまかりとおっています。部品メーカーや雑誌社の陰謀だと考えるのも手っ取り早いですが、どうでしょうか?楽器の世界、バイオリンでも良い音の木とニスがあれば世界一の音が出せるなんてだれも思ってはいません。▲ストラディヴァリウス>経年、相当の演奏者が弾き込むことで、今の音が生まれると認識していますが情報の間違いだと思います。未来を予想して(時代のエージング)作者が創ったなら作者の音(何セット創ろうが同じ特徴)があるわけはありません。勝手なことを言う人は世界にたくさんおられます。楽器の名器もひとつの秘密があるわけでなくて、係わった個人の能力がすべてであるのが殆どです。カートリッジでも、アンプでもスピーカーでも、楽器でもその個人がおられなくなった後は、決して同じレベルの復刻がないことがそれを証明しています。情報の間違いだと思います。復刻がないことがそれを証明しています。「やまてつ」と読みます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS検索フォームブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコードメールはこちらからご意見やご質問、連絡などありましたらお寄せください。