乱数列に「ツーペア」「フルハウス」などが現れると人間には偏ったものと感じられるらしい。@gthkt0後で読む。(投稿一覧)30罠のある双六を用いた実験では、罠に実際に止まったかどうかが、「プログラムに目を操作された」という不信感に強く繋がっている。(投稿一覧)読んでる。「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理学のアプローチで解説してる論文。@__pandaman64__(続き)これが非常に参考になると思いますよ。運の要素が大きく関わるゲームをデザインする際には意識しておきたい。(投稿一覧)同じく池田心さんたちによる2013年11月の論文。「カルドセプト」を単純化したすごろくゲームが研究対象。読む際は「平均的なプレイヤ」が対象であることに留意してほしい。