最近すっかりゲームをやっていなかったので、一周やったら飽きるかなと思っていたdiablo3。2までは難易度の変わった同じ世界を何度も周回するだけだったが、今回はちゃんとエンドコンテンツが準備されていた。クリア後の世界でクエストやネファレム・リフトを何度も楽しめる。一通りこれらをクリアするだけでも、それまでとは段違いに強くなっていった。シナリオは何の攻略情報がなくても突き進んでいけるレベルだったが、クリア後の世界では、徐々により強力な装備を求める欲求が生まれる。リーパーオブソウルズ。何年前かも覚えていないが、インターネット黎明期にネットゲームの面白さを強烈に印象付けたのが初代diabloだった。私がプレイしたのは全盛期ではなかったが、ネトゲの選択肢がない当時はプレーヤー数も多く、あらゆる意味で今より自由度が高かったので、混沌としたネットの世界を楽しませてくれた。まもなく発売されたdiablo2も当日に購入して友人とたっぷり遊んだ。私のネトゲ好きの原点はdiabloにあると言える。前回、インストールに成功したdiablo2。その過程は以前まとめたが、それ以降うちのブログへの誘導における主力となった。裏を返すと、未だにdiablo2をやろうとしている人が多いと言う事か。徐々に内容が明らかになりつつあるdiablo3の情報に触発されている人も中にはいるだろう。diablo3のムービーも幾つか見たが、物理エンジンを搭載したとあって、演出はかなり派手なものが増えている。Questをやった事のある人は、どこかにその面影を感じざるを得ない。いずれにせよ、diabloブランドの相変わらずの強さに驚きだ。インストール2009年3月23日diablo2(以下、d2c)はネットゲーム黎明期だった2000年に発売され、当時のネトゲにおいて代名詞的タイトルだった。初代diabloに比べると難易度も殺伐さも緩和され、爽快感とゲーム性を重視した事で良くも悪くも一層大衆化する事となった。ゲームデザインやインタフェースは極めて秀逸で、その後のMMORPGを含むあらゆるネットゲームに大きな影響を及ぼしたと言える。2000だったので、割と思い付きでやり直したりしていた。Questにシフトしてみたが、爽快感においてd2cを懐かしく思っていた。