2003-先週土曜日はなんと前回から既に1年以上ぶりだった(元祖)音ゲー系クラブ(っぽい)イベント「勘違い系CDJ」でございました。2003」ということで、一番最初のCDJことY.23(当時は勘違いCDJというイベントじゃなかった)を振り返るのが今回のコンセプトでした。2003年とは言ってももう既にbeatmaniaはFINALまで突き抜けちゃってるからヲレは全然関係ないんだけどな!!ちなみにさっきのリンク先から「CDJ1st」ことY.23の当時のヲレ日記ログなんかも見れちゃったりします.あの「伝家の宝刀」ブランニューは初代からかけているラストですね。そんなコンセプトがあったりなんだりしましたけど、いつも通りということで、五鍵盤だけでつなげてみました48回目。セットリストでございます。beatmaniaIIIということで珍しく遅めの曲で終わるMIXとなりました。flygirlの二択となることが殆どでした。久々にコイツを最後に持ってこようと思ったのは序盤にハウスを持ってきた時点でだいたいそんな考えでした。毎度毎度いつものアレっていうのもアレだし、次回が50となりそうなことも考えると...ね。Mix作成はなかなか難産というか、全体的にアレコレやってるためにその準備から手がけていったためなかなか時間がなく。今回も毎度ながら仕事がどうしようもなく、先週の時点では仕事で携わってるシステムの本番稼動日がCDJ当日でした。CDJが無事に参加できるということが判明したのは1週間前という土壇場でした。仕事をブン投げる事もできないので、ホントに参加できなさそうだったらMIXは用意するので遺影でも飾っておいてくれと頼んでおきました。iPad買ったとか言ってるので遺影にはちょうどいいサイズじゃないかと。結局参加できちゃったワケですが。言いつつも仕事はかなりどうしようもない路線をさ迷っていた(具体的に言うと今月の残業時間が80時間とかそんなカンジ)のでMixについても全然手を入れることが出来ず、前日徹夜で何とかこさえるといういつも通りといえばいつもどおりなパターンでした。お陰さまで終盤のMIXに関しては作った意識が殆ど開く、あとで聞いてみるも「うんコレケツと頭合わせただけよね」みたいな出来だったりしてちょっと正直今回の結果には悔しいと言わざるをえない結果だったなぁと。次は大舞台になりそうなのでさすがに同じヘマを踏まないように頑張りたい次第です。~そのほか箇条書き~・パラパラパラダイスはウチの相方が踊ってました。動画部分を若干手伝ったり。MIX作成はほぼノータッチです)・「コレ音ゲーと関係ないんじゃ」とか書いてる書き込み見て戦慄が走った(PPPの頃には五鍵も終わろうとしているのに)・じくうさんは後半のひどさに惚れたけども、序盤とオーラスが前回のヲレとまるかぶりだったので説教した。・でももっちーは最後の最後までついった上で声をかけてくれたので許す・終了後の飲み会のカシスビールが超うまくて最後の最後で大復活した(Tシャツが大復活なだけに)つかれた。次回は遂に大台50回。やれるべきことはやって大台にふさわしい内容になるべく頑張ります。動画作成に関して随分と遅くなってしまったのですが、05/30に行われた「シューター歴25年以上対象ライブ」の動画リストについてです。SOU1先生のパートにて動画作成を担当しておりました。動画のプレイ+撮影+編集といったところ。Konami動画ソース:基本的に自分でプレイ+録画1曲目は先日25周年を迎えたばかりのグラディウスよりグラII1面でした。動画に関しては各種グラディウスデラックスパックのムービーやらプレイ動画やら果てはIIDXのBurningHeat!を部分的に使用などネタが潤沢でした。途中死亡で終了な流れですが、音が初代グラディウスのネタだったので若干戸惑い。OVERの瞬間はBGMが無い)しかも初代と比べて尺が短いので、無理やり停止時間を伸ばしていますw最後のネームエントリーは初代グラディウスを使用しました。by:viper-t)元ネタ知らない唯一の曲でした。いやはやしかしかっこいいぜメタルユーキ!動画はニコ動より使用したモノを倍速にしてみたりエフェクトをかけてみたりと。途中でゼルダのようなアクションRPGパートが入ってくる不思議なゲームでしたものでなんかどう使ってイイのかよくわからなかったので倍速にしたら残像が厳しすぎた気がしましたwSTGパートもかなりの弾幕ゲーなんですね。TAITO動画使用元:自前で準備。SS版「レイヤーセクション」イントロだけでもう超盛り上がりのこの曲のカリスマ性はホントに凄い。最初はとにかく原曲と同じ展開になるように動画をなるべく合わせてみたり。途中イントロシーンを挟んでみたりもしたけども、タイトルが「レイヤーセクション」なのでタイトル画面の部分だけ泣く泣くカットという自体に。エスプガルーダ動画使用元:自前で準備。PS2版「エスプガルーダ」のプリセットリプレイしばらくのブラックアウトの後に左下に「E?」の文字のみ。(SOU1先生による指示)更にしばらくしてからプレイ動画となります。作曲者自らのアレンジという至極のひととき。Vol.6のSOU1先生パートでもガルーダは使用されましたが、今回は再度取り直しております。PS2がコンポーネントで録画可能となったため、かなり綺麗な映像に変身しました。200X動画使用元:ゲーム動画は自前。社長動画は株式会社INHよりシューラブサントラのサンプル動画を使用。SOU1先生からの注文としては「曲がミニマルな展開なのでサンプル動画の食べている社長をひたすら流すとイイんじゃないかな」ということで作成してみました。「ナイスボム!」で最初のボムを取れずに終了する動画も一応ネタとして撮っといたんですけども「どうせなら取れなかったシーンを某ゲームをリスペクトしつつ派手に演出するとイイんじゃないかな?」と思いつきボムが自機の真横を通り過ぎる瞬間をアップ+スローモーションで(しつこく)強調してみました。エスプガルーダ動画使用元:3曲目と同様にPS2版「エスプガルーダ」のプリセットリプレイこれまたエスプガルーダよりステージ5の曲でございます。実はステージ5は2部編成なのですが、その前半に当たります。by:sungyc)動画使用元:XBOX版のリプレイより。動画の録画は基本的にXBOX360版のプレイでしたが、スピリチュアルラーサを出しているリプレイが居ないという状況のため、一部ニコ動から使用しております。序盤がオリジナル、曲名と共にゴッドに切り替わり、オーラスはスピリチュアルラーサでした。スピラーサの方が微妙にゴッドより簡単なんじゃないかなぁ...と思った。SOU1先生からの要望では「後光は欲しい」とのことでした。後光の瞬間は曲のタイミングに合わせるようにイロイロ調整したりしていますが、調整しすぎて3倍速とかになったので弾速が速すぎてプロジェクターからの映像だともはや弾幕じゃなくてレーザーとか壁に見えてしまうような。SIRIUSエンディングを飾ったこの曲、実はシューティング曲とは関係が無かったり。言えエンディングのような雰囲気を醸し出しているため、動画のほうもエンディング風に。いうことで動画の出展元と、ネット上(ゲーム上)に公開しているスーパープレイヤー、企業へ敬意を表す一文を入れてみました。気休めにしかならないかもしれませんが、無断で使って黙っているよりは...ということで。自分のプレイもこのような貢献が出来るよう、頑張っていきたいモノです。あれやこれやと悩んだり編集したりな内容でしたけども、結構やるべきことは詰め込んだ感の30分でした。徐々に徐々に動画編集のスキルもアップできるといいなぁと思いつつ。アレコレ出来るようにしていかないとなぁと。キーフレームで動かすだけじゃなくてもっと色々と出来るようにならないと。動画の内容ですが、ニコ動にてうpられているのでヲレの作成動画もある程度は見れるんじゃないかと思います。【ニコニコ動画】シューター歴25年以上対象ライブ@秋葉原MOGRA(4/4)またこんな機会があれば是非とも頑張りたいところですね。Vol.6レポート(裏方動画レポートつき)ご無沙汰しております。Vol.6が無事に終了いたしました。毎度毎度無事に終わるかとヒヤヒヤ進行で、何とか九死に一生を得たクラスで生き延びましたが今回も正直死ぬんじゃなかろうかという状況でした。今回はさくさんとの共同で20分だけの時間でした。(っつーか最初は出ないつもりだったりもした)ジャンルは毎度毎度の事ながらSTG曲とかメインで行くだろうから「なんかもう『斜陽』とかでいいよ」と適当に言ったらさくさんがそのままフライヤーの裏面に書いてました的な。Milestoneというコトで斜陽ジャンルの代表格でもあるSTG曲よりイルベロ。PSGのような音がやや切なげな音を紡ぎだすステージ4のBGMでございます。BEAT」より、ステージ1の「DESCENT」のBGMです。知っている方も少ないかもしれません。ステージ自体はおよそ13分ぐらいの長丁場なのですが、今回はCommanderVideoにて配布されているmp3より。Rezっぽい展開やファミコン以前のテーブルテニスゲーを髣髴とさせるデザインが好みでございます。SEGA2009年6月25日に惜しくも急逝してしまったマイケル・ジャクソンを偲ぶ特集ということでセガファンとしては切り離すことの出来ないこの作品を全ステージフルでかけることにしました。一見すると中途半端に実写かされたマイケルの動きが何ともおかしく見えてしまうアクションゲームですがこと音楽についてはMDの音源性能をかなりフル活用して原曲の再現に努めており、完成度も非常に高いです。この曲は空耳アワーの「パン・茶・宿直」でも非常に有名ですね。我が家はなぜか弟がこのソフトを購入したので非常にこのゲームが身近でした。なんで弟が購入したかは本人も未だに良くは覚えていないらしい。アクションゲームとしては程良い難易度で小学生の当時でもオールクリアはしていたような気がしますね。SEGA映画のゲーム化をキッカケでセガとの縁を持ったマイケルでしたが、ただその関係ではなく彼自身もかなりのセガマニアだったというのがネバーランドに残された遺品や(今では日本で見ることも非常に少ない「ギャラクシーフォースDX筐体」や「R-360」所持)スペチャン5の出場秘話などでも語り継がれていたりします。当ゲームの出場キッカケも合わせると本当にセガが好きだったと言うのが伺えるものです。SEGA元々は映画をゲーム化したこの作品ですが、実まだ映画を見てなかったりなので映画版も若干気になるところだったりするので今度探してみようかと...。SEGA最後は最も有名な曲「BAD」でシメとなりました。ステージの方も最終ステージ。ラストはボス戦で皆で踊ってぶっ倒れたところで終了でした。/コレについてはマイケルを使うと決めた時点で最初からラストを決めていました。そんなワケであっさり目ですがコレにて終了。いったカンジで、20分と短かったですがこんなカンジでした。ジャンル的にはもともと「斜陽」としていたのですが、「マイケル安らかに」という意味を込めて「RIP」が入りました。製作時間的にはぶっちゃけた話「もうそろそろ支度して家出ないとヤバイよ」って時間あたりに製作してました。動画については特に凝ることも無く書くゲームの映像が流れてたってカンジでした。BEATはゲーム画面の展開とは合っていませんが音と映像は合わせてました。20分しか作ってないんだったらテメーは何やってたんだって話ですが今回ゲスト出演となる「PulseTherapy」様の動画作成を全般的に携わりました。全員DVD動画によるパフォーマンスというコトで製作した動画は約140分(自分の分含む)何だかんだで相当な無理はしたけどもイロイロと勉強になることも多く、身になることが多かったと思います。製作した動画についても概ねヨサゲな評価をいただいたので大変ありがたい次第でした。Performer動画についてbaddy先生baddy先生の時間はかなり時間が無かったため、動画として工夫したモノは殆ど無く「とりあえずかかっている曲の映像が出てるねー」程度の動画となってしまいました。製作開始が当日午前9時とかだからもうある意味どうしようもなかったってのもありますが...個人的にはファミリーベーシック+ディスクシステムのBASICコード垂れ流しがなかなかイッちゃってる演出になってたかなぁと思ったり思わなかったりで。トリビアはもう少し動画をふんだんに用意した方が良かったかもしれないwSOU1先生SOU1先生の動画はオリジナル曲のため基本的にはありませんでした。ラストの「Vision2」だけはキッチリと動画を準備いたしました。あと最後の最後のネタについても準備wwコレだけのためにDVDを作成してるヲレは一体何なんだwwWiz.さんWiz.さんの曲はネタの詰め込みっぷりがハンパじゃなかったので素材集めに苦労いたしました。実はどの作品もプレイしたことが無かったりしまして、ネタを知らないコトでかなり苦汁をなめさせられたというのもあるので、次回作では是非ともリベンジを図りたいところですね...※IIDXプレイヤーと言うこともあるので、ライオン好きはキッチリ動画と音声合わせましたwshun_.さん聴いた瞬間に「もうヤバイわこのMIXどう見てもクライマックス過ぎる内容だわ」と大プレッシャーでしたwしかし随所にちりばめられた音ゲーネタや、「キメどころ・止めどころ」が分かりやすかったためとりあえず一番手に作成したのですが一番時間をかけていろんな合わせ技を入れたりしてました。個人的に「ごんべぇのあいむそ~り~」が気にいってたので、ソコだけはかなり重点的に映像いじったりとか...(ちなみにヲレもこの動画で始めて知ったクチなのですが...なんていうかコアランドの才能って凄すぎですね。)ゾーマ戦はじくうさんが頑張ってパルセラメンツ4名でのデータ作成をしていただき、見事にゾーマ討伐を迎えたりStepManiaで一生懸命カーソルキーと格闘したりと、イロイロとやることは出来たってカンジの動画に仕上がりました。評価的には客ウケなどはそこそこ良かったみたいですがやはり自分の時間不足や力不足と言うこともあり、まだ自由自在にVegasが使えるまでに至っていないカンジで...コレはもう正直なところ次回以降もパルセラさんに出ていただいて、ヲレも雪辱戦を果たせたらなぁと。そんなことをボンヤリ思いつつ、床に就こうかと思います。最後に、世界的なポップスターでもあり、偉大なるセガファンの一人でもあったマイケル・ジャクソン氏の冥福をお祈りいたします。k-twoパートセットリストというワケでGWど真ん中(人によっては後半)ではありますが、音ゲークラブ(っぽい)イベント「勘違い系CDJ」の43回目でした。前回が3月というのもあってブランクも少なかったのですが、今回から五鍵オンリーではなくIIDXも(古い方だけ)入ったのでMixの製作はなかなか新鮮なカンジで取り組むことが出来ましたよーというコトでセットリストでございます。当日も話したと思うけども、いつもよりも大量にある「使えなかった曲リスト」も必見であります。patsennerというコトでIIDXのだいぶ古い方の曲を中心に、いつもの五鍵曲と混ぜながらの60分でございました。掛け合いのような構成になってしまいました。告知のページでもあらかじめ書いてはいましたが、五鍵の曲と混ぜるという関係もあり、IIDXの旧曲の中でもキャッチーな曲やボス曲などの人気曲は意図的に避けたり考慮していました。その辺の曲を期待してきた人には若干申し訳なくも思ったり。NAOKI曲やTaQ曲が1曲がないのもその辺の考慮のためです。(というか最初から入れるつもりが無かった)「あの辺が入ってくると俺の中では今のIIDXっぽい」とか「でもこれ原曲はDDRだからそっち側だよね」とかそういう勝手な理由です。五鍵と初期のIIDXといえば今では本当に少なくなってしまった低速系な音楽(HipHop・R&B)だったりするので序盤はやはり低速系で固めてみました。言ってもIIDXはやっぱりどうしてもm-flo祭になってしまうんですけどもねww中盤はそれでもまだbpmが上がらない状態で、110~120あたりの曲で構成。120台にもHouse系の曲って結構あるモンですな。あと今回FiveFathomsだけは入れたくてCD買う時間がなかったのでダウンロード販売サイトから購入したりとイロイロ駆使しております。この曲覚えてる人少ないんじゃないかなぁ...。終盤になってbpmも130まで上がってきたので、そろそろイロイロとHouse系を入れていけるなぁと思ったら手元のMixが既に50分近くになっていてもう残り時間が無い件。ことで最後はBlazilianRhymeでしまりました。いつものアレと比べると序盤のインパクトは薄いですが、まったりと楽しめたかなぁと思っています。いつも通りの渋めな曲だけが集まったような構成ですが、来て頂けたお客さんもその辺は承知している人が多かったので助かりました。~そのほか箇条書き~・さくさんのDJMAXでの久々の復活にヲレも一緒に踊ってみたりとか。・KNOCKHEADZ(OTU君だけ)のDJMAX動画が本当に懐かしくてある意味泣けた。・908さんの選曲がだいぶ幅広く(というか節操無い状況)になってて大変面白かった。個人的に好きな部類の音なのでこんどふみあきにイロイロと聞いてみよう。・ふみあきはいつものふみあきでした。・EMPRESSのサントラが発売してたので早速使ってたのが羨ましかった。こちとら五鍵なんぞサントラ発売しないしな!!次回は多分コミケ明け(8月下旬か9月上旬?)ぐらいなんじゃないかと思います。「使いたかったけど使えなかった曲」リストを見れば分かると思いますが、まだまだ使い足りない曲は超多いので次回も是非ともこのジャンルで頑張っていきたいと思いますよ!!とまぁ自分のMixを聞きながら書いた。k-twoセットリストでございます。土曜日は音ゲークラブイベント系のイベント(?)「勘違い系CDJ41」でした。久々の復活でしたがクボタタイムはいつも通りの五鍵盤beatmaniaパートでございます。今回はこの時ぶりぐらいに久々の高速パートがありました。ワケでセットリストです。AIRというワケで病気で死んでた主催が復活して一発目となったCDJでございます。前回が8月だったのでまたまた半年ぶりのCDJでございました。LOVINやhellscaperなどの(五鍵としては)高速トラックを混ぜてみたりでなかなか発狂モードでした。MIX作ってた人間が「放課後プレイ」とか読みながら作るからこういうことになります。多少反省しております。ちなみにかける直前にも覇気を上げるために現地で読んでました。高速な曲への繋ぎって毎回なかなか苦労するのですが、今回はもう割り切って曲のbpmをドンドン上げていってスムーズに繋げるようにしました。bpm150台から185へ、LOGICALDASHから徐々に徐々に上げていきました。MOTIONの時点では165~170あたりをウロついてたのでだいぶ速くなっているのは感じ取れたんじゃないかと思います。最後はいつも通りです。主催が「ぶらんにゅーかけます」と言ったから外すワケにもいかず。幅広めにアレコレかけてみたいと思います。次回はブランニューが最後じゃないかもしれないんで注意してね!!※と、あらかじめ予防線を張っておくといったところでセットリストはこの辺で。spacetime大先生が古巣でガチDJプレイをしたり最後の発狂パートで主催が上半身裸で元気よくサヨナラヘブンを踊っていたのを見れたので大満足。前日に「右足親指に分電盤のでかいフタ落として盛大に爪割って病院行った」ワリには最後まで元気そうでした。文句なしの大復活ですな。次回もまた近い内にやるんじゃないかと思うので是非とも御期待下さい。k-twoパートセットリストコミケやらなにやらで大変遅くなって申し訳ありませんでした。7月26日に行われた勘違いCDJ40のセットリストとなります。今回のCDJを期にしばらくのお休みとなるということで、出し惜しみなどは特に考えずに(ワリと勢いだけで)完成しました。Motion)今回は「とりあえず40を区切りに一旦お休み」ということで、なるべく自重しない出し惜しみなしのセットとなりました。tnjさんの前座でやってきたk-twoだよ!」と控えめな滑り出しでした。いや、ぶっちゃけtnjさんからそんなコト言われるとは思ってなかっただけに驚きでしたよホント。今回は展開の都合上珍しくも全カットとなりました。次の復活の際には是非ともRAMも復活したいところ。終盤のハウス構成は、ラストの曲への布石というのもありますが、tnjさんがハウスというのもあったので展開的にこのままハウスで終わらせてしまおうという運びになりました。オーラスはいつも通りですwイベント的にはとにもかくにも主催が入院というありえないピンチをかましたCDJ40だったのですがなんとかウチらで盛り上げていこうと各主演者で力をあわせつつ何とか無事に終了となりました。休みっていうのもあって結構たくさんの人が駆けつけてくれましたね。主催を悔しがらせることにも成功できたので、節目としては結構な成功だったんじゃないかと思っております。k-twoセットリストです。爆裂乱闘篇にお越しいただいた皆様にはホントありがとうございました。例のごとく『細かすぎて伝わらない』の延長線上を行く「お気に入りのゲームがすべてマイナーな件」というなんとも言えないジャンルで挑戦したのですが、曲を繋げてみたら結局全部STGだったというオチでした。それでは早速ですが本日のセットリストでございます。BOSS-)今回のラインナップのちょっとした解説です。(E4)さくさんと「細かすぎての次をやるとしたらコレ、やりましょう」と言っていた企画でした。E4の4面を軸にさくさんのラストとヲレの最初の曲のBPMを合わせ、間をE4のゲームプレイでつなげるという方法でした。リアルタイムで繋げる部分が発生するので、ボタン一発タイミング勝負が発生するのがアレでしたがE4で慣れていたせいなのか何なのか、とりあえず問題なくすんなり繋げることができました。それよりも問題が実はあって、E4の4面は実はネットワーク接続ができているXbox360じゃないと遊べないという事実。当日まで回線を拝借することが難しいことは知っていつつも、まさかオフラインで遊べないとは知らなかったので前日に知ってヲレとさくさんマジピンチ。当日ぶっつけでやったという背景が実はあったりしました。みさきち先生、STCn先生、マジでありがとうございました。fiveでございます。ARCADEでのオリジナル作品だったりするので(他のSTGは続作や移植が多い)、個人的にイチオシだったり。BGMはなんとなくどこかで聞いたことがありそうなカンジもする90年代STGライクな作りでコレも個人的にツボです。III)初めて雷電IIIをやったときから「2面イイ曲だなぁ」と思っていたのでそれを今回選曲の引き金に。いう泣きのメロディーのような旋律の弱いのかもしれませんな。オーラスでも佐藤氏の曲でシメてたりしますが、コッチは一転してものすごく明るい曲だったり。メロディーにものすごく魂を感じる作曲者ですよね。EXTREME)2曲連続でお送りしたのは今年の年初に発売された「スペースインベーダーエクストリーム」のDS版からでした。SEE(通称:スペリーム)は個人的に今年の購入STGでは間違いなくベストに入る作品だと思っていますよ!!ピンボールっぽい要素と30年の歴史を誇るインベーダーと、昨今のSTG事情をあれこれ考えた難易度設計とイロイロなバランスが必要なゲームですが、うまくまとまってる優良ゲーじゃないかと。曲の方もPSP版はクラブ系アーティストからの外注BGMですが、DS版はタイトーZUNTATAによるオリジナルBGMでした。Tracks+)おにいさんもおねえさんも愛する「ゆるふわ愛されシューティング」ことマイルストーン「カラス」です。今回もまた前回同様キッチリとマイルSTGだけは欠かせません。1面のBGMは超おなじみですが、今回特筆すべきはycfmの1983mixでしょうか。me」のフルバージョンが、実は特別にイベントで配布されてたりしまして。サントラではものすごく感極まったあたりでフェードしてしまうのでフルで聞けるのはこのCDだけだったりします。Tracks+」にオマケとして入っていた曲でした。オマケじゃなくてマジでコレはサントラに収録してほしかったな...。Vol.3に引き続き海上ステージの登場です。今回はオリジナルではなく、佐藤氏自身のリミックスものだったりしまして、さらに明るさに勢いが増しているカンジでとても元気になれそうな曲です。ACES」をサクセス通販で買ったときのみ付属される特別CDでした。<そのほかイロイロ>・さくさんがファイナルロマンス2で役満神に選ばれし者の肩書きをゲットいたしました。CDの蓋の作りがあんなんなってるなんて聞いていない・今回はゲームVJなため、ゲームの配線やら動作確認やらに大忙しでほとんどDJブースに入りびたりでした。携帯と、5機種+パワーポイントとか他の映像ソースも含めて、かなりの配線地獄でした。最終的に把握して映像ソースを的確に出せるようには...大体なれたかな...?・NoLNさんのステージではゲーム映像をイロイロと工面してみました。...ただ単に携帯アプリを映像に出したかったというのもあるけど。ちなみにドゥームは自己べでした。/・なんだかとっても盛り上がったようで至極恐縮ですが、当たり判定が超狭いので意外と嘘避けできます(ひどい・後は「持っててよかった携帯アプリ」とばかりにガル2とかダライアスとかもお手伝いしました。・シューターならではの計らいってカンジであります。(アニメ系は無知も甚だしいのでなにも援助できない)・Quistyさんのステージを見て、改めて映像・音楽のあわせ技(今回はDVDJ)は強力なんだなぁとおもい知ったり。・Vol.5はどうなるかな...といったカンジで。セットリストよりも解説文のほうが超長めでしたがレポートでした。セットリスト18時間ぐらい寝てた...。クボタタイムのセットリストでございますよ。かける事前に「ゴメン今回ホントに渋いから」と豪語するぐらいの渋曲まとめとなりました。個人的に一番気に入ってるのは中盤のトライバル・プログレッシブハウスな地帯だったり。ワケでセットリストです。4thMIX使いたかった(使おうか迷った)けど使えなかった曲リスト今リスト無いんで後で追記しときますということで去年の5月以来10ヶ月ぶりのCDJ参加でございました。最近は大阪での開催の方が多くて東京の回数が減ってしまった事もあってぶっちゃけ今回はそんなに客が来ないんじゃないだろうかと心配している部分もあったりとかしましたが結構な数のお客さんが来てくれたようで安心いたしました。ヲレ幹事でもなんでもないけども。今回のMIXはかける直前に謝るぐらいの渋曲選りすぐりの選曲となってしまいましたが最初からソレで行こうと考えていたワケでも何でもなく、気がついたらこんな選曲になってました状態でした。MIXを切る(10分の曲なので曲調がおかしくないように短縮する)作業をやってるあたりでこんなMIXになるんじゃないかとはうすうす感じたりはしていましたが...。DUBとか持ってきたあたりで「もういいや渋いの選んでいこう」とかあきらめ始めてました。そのワリに「超楽」入ってますがwwラスト前のNORTHは久々の登場でしたが、今回初登場(かける側として)となった園長の好きだった曲なのでコレは入れるしか!ということで選曲してみました。最後はいつも通りです。主催直々にお願いがあったって言うのもありますが...。「クボタのブランニューが聞けるのはこのCDJだけ!」っていうのはある意味合ってたりもします。(音ゲーのサントラからとってきたヤツとは異なるMixのため曲調も微妙にちがう)なんだか久々のCDJだったので自分の中では微妙に自信がなったりしましたがそれでも何とか無事に終わることができたみたいで良かったなぁと。次回がいつになるか微妙なところですが、またお会いできたらお手合わせ願いたいと思っている次第でございます。Perfect』30分と言う短い時間ではありましたが、自分の聴いている曲を詰め込むだけ詰め込んだら30分00秒ジャストと言うキツキツまでの濃縮っぷりとなりました。LFO(Sheath)実はヲレの前がじくうさんだったワケですが、かける曲が「J☆POP」だったりしてましてその後にイキナリヲレの出番であるからしてどんな曲をかけようかとウンウン唸って考えてみた結果キツメの暗いヤツで場の雰囲気を変えようと言う結論に落ちたらしい。YoutubeのPVリンク貼ってますが、個人的にはPVの狂いっぷりがオススメです。WARPレーベルのPV集はマジでオススメ。Motor(Unhuman)こちらは去年WIRE06でのLiveに感動してつい最近ようやく購入した曲。キッツイカンジのブリープテクノです。終盤のTB-303と思われるビヨビヨ音とかもう大好きですすいません。この曲のLiveでデカデカと表示されてたPVが昔のレトロなレースゲームみたいな映像で非常に好きでした。EXPANDED)ぷろでじでございます。実は知ったのはつい最近だったりで「自由に選曲して荒らす目的」だったCDJ15でも使用しています。Versionなのですが、原曲よりもコッチの方が気に入ってたと気づいたのも実は後の話。自分がリッジ2から入っていったこの手のRave系音楽の影響元ってのがProdigyとかだったりしたのを気づいたのもだいぶ後になってからでした。’06)最近聞き込みまくってるのは全般的にRemo-con先生の曲がほとんどだったりします。知ったのはCyberTranceも終わりになる頃ぐらいで相方(CyberTranceファンで大半のアルバム持ってる)から教えてもらいました。IIDXなどではお馴染みのRemo-con先生ですが、こんなところでも活躍してます。Remo-con(Webサイト専用販売)(実際にかけた曲の方は左のジャケットをクリックした先のLISTENって画像をクリックすると聞けます)というコトでRemo-con先生2曲目です。Streamsは原曲は結構色んなところで聞けて有名ですがこの曲は所属レーベルのオンラインショップでMP3のみ購入できる曲のようです。下のGetUpと一緒にスムーズな繋ぎをしているのですが、曲調がソックリだからだったり。曲的にはほとんど変わってないのですが、出展アルバムが全然違うのが面白いなぁ。BITERSの曲でGetUpです。PARTYPUMPERと同じような曲調ですが...こんなカンジ(動画ないから曲わかんないか...)の「強制的に躍らせるぐらいのレベルの強い曲」が好きなんですよーCDJ15でも使用しています。Vol.1)原曲こそ原曲ですがこれはマイナーすぎるアレンジ。RAVE』なんていうナイスなアルバム名に惹かれて購入。その中に入っていたアレンジが気に入ったのでかけてみたモノです。VII)聴いてわかる人にはわかるぐらいの有名なヤツをラストに持ってきましたwwこれを聞いてたのは多分高校に入るかどうかぐらいの頃だったような...Rave系の曲が下火になってきた頃で、安い値段で購入して聞きまくってたような。3分30秒ぐらいですがキレイに終わるので勢い良く終わらせてみました。動画あんまりみつかんねぇ!!いや、そんなことはとりあえずさておき反省点など色々と...コンセプトに沿うように『当時~今で自分が良く聴く音楽だけをとにかく厳選したヤツ』で固めてみました。固めてみたのですが、実際の会場の雰囲気(ラウンジ系BGMが合いそうなまったり風味)に全然合わないような強烈なテクノとかRave系とかで取り揃えてみたりで観客唖然でした。ハウス系(主にGTSだけど)とかもうちょっとそういったまったりした曲にすれば良かったかな...ホントに自分のMP3プレイヤーとかではヘビーローテでかかる曲を今回は選びました。次回があったら今回とはちょっと違った系統で攻めてみようかなぁとも思ったり今度はゲームミュージック系も入れようかなぁとか(その前に次があるのかだな!)会場は結構な客入りだったようで、盛況のうちに無事に終了することが出来ました。他のSelectorの選曲も知らない曲ばかりで、アプローチの仕方なども含めて物凄い勉強になることが多かったです。あとMixerのエフェクターいぢりがなかなか楽しかったです!!なんか使いこなせるようになりたいので家のKAOSSPADいじって練習します。セットリスト!!今回のテーマは「誰が何と言おうとセガ曲をかけまくる」というコンセプトだけで頑張ってみました。いやいやメガドラでもセガOnlyに限る』という程で要するに自分で自分の首を絞めていたり。大阪に引き続き動画編集も含めたDVD作成によるMixとなっております。TAITOみさきち先生のバレンタイン特集のオチ部分を担当いたしました。SEGAというワケでココより本編。「セーガー」のジングルの前に入ってた音はペンゴでした。SYSTEM本体をソフトを入れずに立ち上げると出てくるスペースハリアーのテーマです。途中マスターシステムやらSC-3000やらの懐かしのCMが出てきたりとか。SEGA御本家のほうになりますね。言わずとも知れたもっとも有名なバージョンで。ゲームワークス」同梱のDC版をキャプチャしております。自分は32XやPCエンジンで最も遊んでたのでニュートラルで中央に戻るのが違和感感じるヲレはまだまだだなぁと。SEGAメガドライブユーザーなら結構な人が遊んでいるんじゃないでしょうか?ご存知『賛否両論』のIIです。MDで安売りソフトとして有名だったりもしますが...。SEGA時計を戻してセガの体感歴史の元祖とも言われる作品の方へ移ってみましょう。最近でも携帯アプリなんかに入ってたりするステージ完走系のドライブゲームでは開祖とも言われる作品。家庭用での移植は実は歴史が浅かったりで、セガサターンとかでは移植されませんでした。SEGA同じくハングオンのテーマ曲ですが、コチラはリメイク版。「アウトラン」のような分岐型の5ステージを完走する実写撮り込みをふんだんに使ったレースゲーム「クールライダーズ」のオマケの曲として用意されていた曲です。日本ステージでは実写の忍者がコース上をちょこまか動いたり、ブラジルではサンバのねーちゃんがプルプル動いたりととにかくバカ満載なゲームでした。映像は用意できなかったのでハングオンのまま。SEGAバイクシリーズをもう1作品。今度はターボがついた「スーパーハングオン」です。ターボ(というかニトロ?)がついたのでさらにゲーム展開がスピーディーに。ガキの頃は難しくて(+近所に無くて)あんまりやり込めなかったので一番ステージ数の少ないNOVICEしかクリアできなかったかなぁ。Vol.2でもかけましたスーパーモナコGPより「Concentration」です。このゲーム、同名のアーケード版も有名ですが、ConcentrationはMD版オリジナルのグランプリを通して主人公をF1優勝まで導いていくモードで使用されているBGMです。Vol.2で使用した『世界の古代祐三』作品。他の曲もそこいらのMD作品では聞けないようなバランスの取れたイイ音が出ていると思います。SEGAさて、今回のMIXで最も登場回数の多い「パワードリフト」の登場です。今回のMIXでは大特集いたしました。手始めにというコトでDコースBGMより。AGES)とDC版(鈴木裕GW)があるのですが移植の完璧度は圧倒的にDC版のほうが高いのでそちらでキャプチャしております。SEGAちょっとだけマイナーなシリーズに入ってまいります。サンダーブレードというヘリSTG作品より。2500のギャラクシーフォースII発売時にサントラ化で一緒に入っていたなかなかレアな音源です。IIのベースソロの変態っぷりについては「もうコレを聞いてくれ」といわんばかりにかけてみました。話によるとあまりのカッコ良さに練習して真似ようとした人も居たみたいですが、どうやっても弾けっこねェという結論に至ったようですヨ。BEAT」を選択してみました。MD版のアウトランの出来は、自分で買った当初はかなり満足していましたねーメガドライブという限られたハード制約でスゲェ頑張ってるなぁと子供ながらに感じた。あとウチのリアル弟がこの曲をたいそう気に入ってました。Difficulty」です。個人的には日本版のステージ5以降ってのが好み。SEGAやってきました『どマイナーMDシューティング』シリーズです。いうか誰か知ってる人とか居ました?セガのオリジナルSTGです。どことなく『R』がついた名作とかその辺をオマージュしてたり。中学生時代のヲレでも余裕でクリアしてたぐらいだったような...。-惑星ボルテガスの謎-」です。曲展開の変わるBGMなのですがステージ展開とも微妙に合致してたり...ゲーム画面ばかり垂れ流しててもわからんゲームだと思うのでとりあえずとばかりにいとうせいこうのメガドライブのCMとか流してお茶を濁してみたりとか。「バーチャレーシングDELUXE」よりリプレイ時のBGMです。V.R.はメガドライブ版も持ってたのですが、32X版の意外に滑らかなポリゴン描写には『32Xでもだいぶやっていけるんじゃないの?セガってば!!』とか自惚れていたりもしました。そんな時代もありましたがこのゲームとこのBGMだけはガチです。Waveもアウトランでは有名な曲ですが、あえてアウトランナーズの1993Remixで!!この曲が出たときには正直驚きました。Station」のラストステージのBGMもガチだったりしますよ?この「最終面だぜー」っていう気の引き締め方は非常にいい演出だなぁと思いましたね。SEGAさて、急ではありますがまたもやマイナーな作品。『WingWar』であります。飛行機に乗り込み1対1のドッグファイトを行う飛行機格闘ゲー。DIRECTにてイキナリのサントラ化に驚いたりしました。マジで!!ゲーム内容は結構楽しかったのですが、バーチャロンに取って代わってすぐに消えてしまったちょっと悲しい存在の作品だったりします。あの『R-360』に内蔵されてたりもしたようですね。SEGAさて、「パワードリフト」の話に戻ろうじゃないか。お次はBコースのBGMでございます。パワードリフトの中では最も人気のある曲じゃないでしょうか。映像はステージ1より若干微妙なプレイながらもステージ4までぐらいの映像ですが、ちゃんと実際のゲーム展開とBGMが合うぐらいに尺あわせをしております。SEGA連続でパワードリフト。全選択コースの中で恐らく難易度が一番低いコースで、当時まだ8歳9歳のガキだったヲレが唯一4~5ステージまで安定して遊べるコースでした。慣れた頃にはアフターバーナーも出してたような。昔取った杵柄なのか、一発でALL1位取れたのでせっかくだからアフターバーナーを。SEGAパワドリ完全制覇の喜びもひとしお。ENGINES』とこだまします。デイトナで最後をキメるのはワリと最初の頃から決まってました。今なら幅広い年代の人が何らかの形でこのゲームを触れたことがあるんじゃないかというコトでラストに選曲してみました。曲を終わらせるに当たり、終盤にゲームアトラクトの映像へ戻して最後はロゴでビシッとキメ!!ご清聴ありがとうございました。情熱のあまり既にhtmlコミで500行以上のソースコードになっている件。大体心ゆくまでコメントかけたから良しとしましょうか。今回はドラム打ち込みとか変なコトはしてないので繋げるだけだったし音楽自体はそれほど時間はかかりませんでした。移植すらされてない作品とかあったりでそれはもう大変なモンでした。イロイロとごまかしたり奥の手使ったりStage6やらYoutubeやらニコニコやら駆使してどうにかこうにか集めてきました。DVDでの映像製作は2回目だったのですが、今回はイロイロとやり方を変えたところ作業中のHDDの圧迫量はハンパじゃなかったんだけどかなり編集しやすい状況になりまして。途中でいじってるのがかなり楽しかったのはなんか自分の中で非常にプラスでしたね。これを機会にイロイロと映像いじってみるのもイイよなぁとか思ったり。選曲としては、正直な話『セガが好きなら半分以上の曲は理解できるんじゃね?』ってぐらい変にマイナーなものは避けてみました。それでもウィップラッシュとか変なの居ますが...。自分でも『いくらなんでもアンセムすぎるなぁ...』とか思ってたのですが、客層を考えるとこの辺で落ち着けといてホントに良かったかもしれないと後で思ってみたり。次回は「ナムコ」とかいう話をポロッと最後に言っちゃったりしましたが果たしてどうなることか...オールドナムコへの思い入れは重症クラスですが、曲の幅が広いのでなかなか選曲が難しそうですね。次回は夏の終わり(いつもと違って9月頃?)になるんじゃないかと思います。INFORMATIONログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.orgバナーはコチラ基本的にリンクフリ。