(1)(緑)クリーチャー―人間・スカウト(T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。(1)(緑)ソーサリーあなたのライブラリーから平地・カードか沼・カードか島・カードか山・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。家畜山羊はあなたがこのターンに失ったライフ1点につき+1/+0の修正を受ける。1/1FT:紙も血もどちらも好物な者がいたとは、このソリンの目を持ってしても見抜けなかった。(2)(黒)ソーサリー―出来事カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。出来事クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それをアンタップする。オーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体生成する。あなたは3点のライフを失う。(3)(B)(B)カプリファイシスクリーチャー-ホラーこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを3体生け贄に捧げる。出来事あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後カードを2枚捨てる。ゾンビ~はタップ状態で戦場に出る。クリーチャー・カードを1枚捨てる:~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。horse+【出来事】全カードレビュー。今回のお題はエルドレインの王権で登場した「当事者カード」でした。デザインの幅の広さを持つ一方で文章欄が狭いことが特徴的なメカニズムです。公式のカードとネタが大きく被っているカードは見られませんでした。長い文章を持つカードは何枚かありましたが、明らかに収まらないと言えるほどのカードはなかったですね。当事者カードは「当事者のみ」と「出来事+当事者」の2種類の使用法ができるカードです。このことは2種類のプレイ体験を持つとも言い換えられます。パワーバランス的には「当事者は強めに」「出来事は弱めに」が2種類の使用法のパワー差が縮まる良い手法です。そのようにデザインすべきというわけではなくこの規則から外れたカードにも面白いカードは多数見られました。自身も精霊である精霊使い。出来事は単色デッキならフリースペルで、実質2マナにして2アドです。交通事故を起こした走り屋。情報を散りばめて濃厚なフレーバーを作る、当事者カードのお手本のような出来だと思います。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。horse+【出来事】Pick結果です。前回の私のお題「色の役割を外れたカード」に投稿されたカードだったとしてもPickしていたと思います。白は通常ドローを扱いませんが、平等に引くカードは作れる可能性を感じます。黒はカードを引くたびにライフを損失させることができる能力の変種ですね。公式では青赤で作られるであろうデザインにも関わらず白黒のカードとして高い説得力があります。数値設定の意識が高いカードです。2マナで合計2/2、合計5マナで5/5、トークン2体はブロックできない、威迫で2体にしかブロックされないと綺麗に揃えていますね。3ターン目に出てくる5/5は非常に魅力的で、相手からすると生け贄を先に潰すことで阻止できる可能性があることも面白さに繋がっています。古典的な展開を恥ずかしげもなく行うカード。出来事の長所の1つとして、単体では弱すぎる効果の扱いができる点があります(かつての「魔除け」のように)。当事者側に出来事とシナジーを持たせ、弱い効果を弱いままで終わらせないデザインにすることでカード全体が新しさと力強さを備えた仕上がりになっています。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。:わど*************今週のPickerを務めさせていただきますわどです。『罠』増刊号Part19、>>719様のリクエストを採用させていただきます。《永久凍土の罠》《召喚の罠》のように、罠のサブタイプを持つインスタントやソーサリーを募集いたします。既存の罠(条件を満たすと軽い代替コストで唱えられる)に倣う必要性はないですが、その場合別途罠らしさが表現されていると望ましいです。締め切りは2/16(日)の23:59です。作動1(あなたはこの呪文を宝物1個を生け贄に捧げることで唱えてもよい。)クリーチャー1体を対象とする。仕掛け爆弾はそれにX点のダメージを与える。この呪文が作動されているなら、代わりにこれは5点のダメージを与える。罠このターンの間に戦場に出たクリーチャーが攻撃している場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)(青)を支払ってもよい。した場合Xは3である。攻撃しているクリーチャー最大X体を対象とする。それらをそれらのオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順序で置く。(4)(青)(青)インスタントー罠あなたが7個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、予知夢の罠を唱えるためのコストは(4)少なくなる。対象の土地2つを、そのオーナーのライブラリーの上に望む順番で置く。アーリンとチャンドラの言い争いは、結局泥沼のままで収拾を待つことになった。予知夢が役に立たなくなったからだ。呪変異-(4)(U)(U)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの呪変異コストで、これをいつでも表向きにし、唱えてもよい。)このターン、対戦相手1人がプレインズウォーカー呪文を唱えていて、《裏切りの罠》という名前の呪文を唱えていないなら、あなたはこの呪文の変異コストを支払うのではなく(1)(U)を支払い、表向きにして唱えてもよい。プレインズウォーカーかクリーチャーである呪文、もしくはパーマネント1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。FT:お前もこちら側だ。追加のターン中であるなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。刹那すべてのパーマネントをタップする。飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。それがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃している場合、代わりに6点のダメージを与える。(3)(白)(白)ソーサリー―罠このターン、3体以上のクリーチャーが戦場に出ていた場合、あなたは吊り天井の罠を瞬速を持つかのように唱えてもよい。すべてのクリーチャーを破壊する。青のカードを一枚捨てる(あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、このカードを手札から裏向きに追放しても良い。罠コストを支払うことで、裏向きで追放されているこのカードを唱えてもよい。)呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。3Rインスタント─罠このターン、対戦相手1人が氷雪土地を自分のコントロール下で戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなくRを支払ってもよい。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。警報―対戦相手1人が3体以上のクリーチャーで攻撃している限り、あなたは(2)(白)を支払うことで侵入察知の罠をあなたの墓地から唱えてもよい。対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであった場合、あなたは2点のライフを得る。警報―対戦相手1人がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていたなら、(黒)を支払うことでグールの罠をあなたの墓地から唱えてもよい。(緑)インスタントあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。警報―対戦相手1人があなたがコントロールしているクリーチャーの最大のパワーより高いパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、(2)(緑)を支払うことで捕食者の罠をあなたの墓地から唱えてもよい。無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーに設置する。対戦相手がコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。設置(パーマネントに設置する。)呪文の解決時、そのパーマネントに設置された状態で追放する。設置したパーマネントが戦場を離れたとき、その追放したカードを裏向きにしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(5)(R)(R)インスタント-罠このターン、対戦相手のクリーチャーが墓地や追放領域から戦場に出ていたか、墓地や追放領域から唱えることで戦場に出ていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(2)(R)(R)を支払ってもよい。浄炎の罠は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ6点のダメージを与える。このターン、それらのパーマネントが死亡するなら、代わりにそれらを追放する。誘発型能力1つを対象とする。その能力の発生源がアーティファクトである場合、それにガラクタ・カウンターを1個置く。それはほかのタイプをすべて失い、能力を持たないアーティファクトになる。―多芸で便利な置物なんて面白味が無いじゃないか。直前のあなたのクリンナップ以降に、あなたが手札を公開しているか見られていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(R)を支払ってもよい。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨ててもよい。しなかったなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。罠このターン、対戦相手がカードを2枚以上引いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(G)を支払ってもよい。あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してもよい。これによりクリーチャー・カードを公開したならそれをあなたの手札に加え、土地・カードを公開したならそれをタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。敷設(あなたはゲーム開始時に、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたがインスタントを唱えられる時ならいつでも、ゲームの外部からこのカードをプレイしてもよい。したなら、あなたは追加のコストとして指定されたカード名を持つ基本土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げる)このターン、対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。罠あなたに対し3体以上のクリーチャーが攻撃している場合パララクスの落とし穴を(1)で唱えてもよい。最大3体のクリーチャーを対象とする。そのクリーチャーは消散3を得る。あなたがパララクスの落とし穴を(1)で唱えていた場合、減退を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターを1個取り除く。罠このターン、自分以外のプレイヤーが門を戦場に出すか、あなたがコントロールしていない門がタップ状態になった場合、~を(青)(黒)で唱えても良い。門をすべてタップし、~はその門をコントロールするプレイヤーとクリーチャーにに門ひとつに付き1点のダメージを与える。罠このターン、対戦相手1人が土地カードを捨てていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒)(赤)を支払ってもよい。速攻を持つ赤の4/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。FT:あたしの教えた通りの道を通るんだ。罠~があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたは秘密裏にカード名を1つ指定し、これを追放している状態でゲームを開始してもよい。あなたはこれにより追放された~を、指定したカードの名前を公表した上で追放領域から唱えてもよい。この呪文が指定した名前を持つクリーチャーを対象とするなら、指定したカードの名前を公表してもよい。した場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。罠あなたはこのターンの間敗北しない。このターン中優先権を得ることができない。このターン中あなたのライフが―10以下になる場合、あなたはこのゲームに勝利する。不要な知識があなたの手札にあり、対戦相手があなたの手札にあるカードを選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1枚以上のあなたの手札にある「不要な知識」を選ばなければならない。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを無作為に1枚選んで捨てる。対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が不要な知識を捨てさせたとき、このターンあなたが手札を公開していた場合、そのプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。罠このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探し、それを手札に加えていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きにしたまま追放する。人間が攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。攻撃クリーチャー1体を対象とする。金盥の罠はそれに4点のダメージを与える。(B)(B)(B)」を持つ。プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーは手札を公開し、カードを1枚捨てる。罠あなたのターンの最終フェイズの間に対戦相手が呪文を唱えていた場合、そのフェイズの間、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(B)(B)(B)を支払ってもよい。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体、タップ状態で生成する。FT:家に帰るまでがダンジョン探索です。罠(存在しないマナ・コストは支払えない。)あなたがこのカードを引いたとき、あなたは(赤)を支払うことでこれを唱えてもよい。即席の罠は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。――ある罠師の最期の言葉。罠あなたのターンの間、これがあなたの手札にあるなら、あなたはこれをあなたがコントロールするクリーチャーに仕掛けてもよい。(秘密裏にこのカードをクリーチャーの下に重ねて隠す。)カードを1枚捨てる:これを追放する。この能力は対戦相手しか起動できず、そのプレイヤーがクリーチャーに仕掛けられているこれを見ているときにしか起動できない。これが仕掛けられているクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるか、そのクリーチャーに戦闘ダメージが与えられたとき、あなたはそのクリーチャーを生贄に捧げ、仕掛けられているこれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。最初のアップキープである限り、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。・起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。他のプレイヤーに見られていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(R)を支払ってもよい。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーは3点のライフを支払ってもよい。しなかったなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。:名も無き者ハニー・トラップ(2)(赤)(青)インスタント―罠このターン、対戦相手1人がパワーが5以上のクリーチャーを戦場に出していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。パワーが5以上であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。罠あなたを攻撃するクリーチャーが4体以上のとき、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(B)を支払ってもよい。あなたは対戦相手1人のライブラリーを上から7枚めくり、その中にある望む数のクリーチャー・カードをマナコストを支払うことなくあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。したならば、残りのカードはライブラリーに戻し、その後その対戦相手はライブラリーを切り直す。それらのクリーチャーは、戦闘フェイズの終了時に生贄に捧げられる。罠このターン、対戦相手のコントロール下で宝物トークンか金トークンが生成されていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(3)(B)を支払ってもよい。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体タップ状態で生成する。罠このターン、対戦相手1人が自身がコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力により紋章を得ていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(5)を支払ってもよい。対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを10個置いたうえでコントロールを得る。罠このターンのアクティブ・プレイヤーと前のターンのアクティブ・プレイヤーが同じプレイヤーなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(1)(U)を支払ってもよい。2UBインスタントー罠このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手にダメージを与えているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにカード1枚を無作為に選んで捨てる。罠このターン、対戦相手1人があなたを対象とする呪文を唱えていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒)を支払ってもよい。プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから呪いカードを1枚探してもよい。したなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。罠あなたは秘密裏に数字を1つ指定し、これを追放する。いずれかの対戦相手が、点数で見たマナ・コストがXである呪文を唱えた時、あなたは追放領域にあるこれを墓地に置いてもよい。した場合、そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは指定した数である。:わどまずは全カード評価から。強力な宝物支援ですね。代替コストなら除去を持たない青で扱えるのも強い。条件は厳し目なものの、実質6マナ分の軽減が可能なのは実に強力です。未来は歪んで固定された。罠感は薄めですが、相手の次2ターンのドローが土地になるのは強そう。呪変異でソーサリーであることによるタイミング制限をすり抜けられるのが面白い。厳しい条件とそれに見合った多大なリターンを持ちます。軽減を活かすなら相手の戦闘後の展開のみを抑止することになりますね。