UX/UIデザインワークショップ】を行いました。meycoのUX&UIデザイン技術メモスマートフォン用の表示で見るmeycoのUX&UIデザイン技術メモ@meycoがUIデザイナー&アーティストとして仕事する上で、役にたった事をひたすらまとめます。noteで小説や漫画を書いています:https://note.mu/meycoこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UX/UIデザインワークショップ】を行いました。いうQRコードアーティストとしての自己ブランディングの方法と、実際にUXデザイナーとしてどのように物事を解決に導くのかという【考え方】のワークショップを行いました。海を見ると実家のあるオホーツクを思い出します。階段を上った踊り場には、今回のワークショップのテーマにもなる、大きなサイネージがあります。到着すると、すっごい可愛いイラストが・・!生徒さんたちも優秀そうで、しっかりと挨拶してくれる人たちでした。「外部から先生を呼び、学生たちにいろんな体験をしてもらう」という取り組みをしており、外部講師の人を探していました。TEDxの映像を、藍さんが小樽商科大学の木村先生に見せたところ、興味を持ってくれたようで、この度学生のために【自己ブランディングや発想力を鍛えるための講師】として呼んでいただきました。オトナ向けにお話するなどは時々あります。仕事をしていると、学生たちにお話するということは滅多に無い事でした。何を伝えるべきかを選定する事から始まりました。発表するまでに何に悩んだのかUXを知らない人に、どう解りやすく伝えるかTEDxで自己ブランディングについてはお話した事があるので、今回はさらに踏み込んで説明しようという事はすぐに決まりました。UXについての講義は本当に始めてだったし、全く前提知識がない人にどうやって説明したらいいのか、ギリギリまでずっと考えてしまいました。いろいろな人に相談した結果「テーマを解りやすく提示して、ある程度枠組みを作ってからスタートする」という事になりました。今回の目的は「問題の解決」というよりも「問題の解決方法や考え方をトレーニングする」という事を重点にしました。「金の話は学生は聞きたくない」というストレートな意見が返ってきたので、今回はその話は最小限に抑えました。難しいことは言わないそもそもデザイナーの仕事が「わかりやすく伝える」という事なので、今回は難しいことは一切合切はぶいたつもりです。簡潔に、一言で伝える事、大事な事は繰り返すように資料を作りました。同じ目線になると、皆が悩んでいる事と、オトナが悩んでいる事ってやっぱり違うんですね。この発見は面白かった。【自分と同じぐらいの能力の人に負けないように、仕事を得るにはどうしたら良いか?】という質問に対してのブレインストーミング。自分の【困っている事】【もっとこうしたらいいのに!】を視覚的に配置3回目のブレインストーミングで調子が出てきたブレインストーミングをやった事がある人が少なく、3回目でやっと学生さんたちの調子が出てきました。ちなみに3回目のブレインストーミングのテーマは【ぼくが考えた最強のサイネージ】にしました。テーマとして行いました。本当に皆、色々な意見が出るなーと思って関心してしまいました・・・ワークショップの時、最初は皆の意見を大切にしたいからあまり口を出さないようにしていたんですが、そもそも「ブレインストーミング」の方法が解らないので、なかなか意見が出ませんでした。私と先生で「ここは私はこう思う」「これはこう改善できそう」という一連の会話、問題点を見せたところ、学生の方々が次々に自分の意見を言い始めました。「見本を提示する」のは大事なんですね。最後のワークショップの時には、私が何も言わなくても、みんな積極的にチーム内で議論していたのが印象的です。生徒さんたちよりも、先生たちの方が刺激になっていた今回、生徒さんは10人程度だったのですが、そこに3〜5人くらいの先生方が見学として来てくれました。その方達の前で発表するのは、IT業界にいる私にとってかなり緊張しました。学生さんたちによるかなり自由な内容のブレインストーミングで発表に刺激を受けたのだと思います。オトナの都合は全く関係無しに、とても積極的に質問や解決策の提案をして頂きました。発表が終わった後も、先生から「とても良い刺激で、もっと頭を柔らかくしないといけないと思った!」というコメントを頂けて、とても嬉しかったです!【ぼくが考えた最強のデジタルサイネージ】をプレゼンしてもらい、皆でディスカッションしました。現実的なアイディアも多く、今回のアイディアで出た改善案を搭載してくれそうです。最初に作品をガッツリ見せるべきだった今回、最初に作品を見せずにサックリと始めてしまいました。ポートフォリオサイトの作品を見せたんですが、学生さんたちが食い入るように見てくれて、その後の反応も少し変わりました。デザイナーは、最初に自分が作ったものを見せるべき。年下の人に何かを伝えようとすると、話が長くなる誰かのためにプレゼンをする時の問題点として「話が長なる」という問題が起きました。時間をもらっても、やっぱり大事な事って沢山あるから、全部伝えたい!と思うとすっごい話が長くなります。朝礼の校長先生ってこんな感じなんでしょうか。今回話す内容をつくったあとに、「学生」の人にプレゼンを見てもらいました。自分が伝えたい事に注力してしまって、ちょうどよい距離感のある文章を作る事が1人では難しいことが解りました。プレゼンを作った後は、必ず人に見せるようにします。世の中に夢が沢山あることを思い出したオトナになると、ある程度展開が読めるようになってくるので、新鮮さが無くなったりします。仕事をする上では、常に「予算」がつきまといます。今回は、一応そういうこともあるよ!とは言っていますが、基本的には【オトナの都合】は忘れるようにしました。「夢を見ていいんだ」という事を思い出すための、大事な日だったなぁと思います。みんなスポンジ私の周りがかなり特殊で、みんな学生のときから目的を持ってゲームを作ったりしています。アイデンティティが確立している人が多いです。いう環境だったので気づかなかったのですが、大抵の大学生はみんな「素直」な「スポンジ状態」なんだなと思いました。優秀だという事はあると思いますが、本当に物覚えが早く、要領がよい人ばかりでした。素直すぎて、環境によって進む方向が一気に変わる、本当に大事な時期なんだなと気付かせてくれたのは、今回の大きな収穫です。年下の人たちと関わるって、本当に色々な事が勉強できるなと思います。チャンスがあればぜひプレゼンしたいなと思っています。UX/UIデザインワークショップ】を行いました。強いチームは本当にオフィスを捨てるのか?国外リモートワークのデザイナーが思った4つのこと何も成し遂げられないと思っている人へ。GRIT(グリット)】を読みました。「社会人になる前に知りたかったこと」を発表しました。運用のススメ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!meycoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。