noralogコンテンツへスキップnoralognoralogは「一歩を踏み出しかねている誰かの背中を押そう」をコンセプトに体験談やハウツーの例をまとめます。LinksTweetPocketCGは手軽に綺麗な画像を作り出すことができますが、とは言え中々簡単にはいきません。今回はインテリアCGで生じる違和感を改善するポイントを自分なりにまとめてみました。やることがたくさんありすぎて頭がフリーズしてしまいがちな僕ですが、分かることから一つずつ対処してまとめてみます。今回は下の元画像を改善してみました。今回のポイント壁の隅にベベルを追加クロス張りの壁の隅は実際は若干丸みを生じているので、モデルでもそのように表現してみました。ベベル有りのレンダリング結果では隅部分が何となく白くなっていて左のようなきっちりとしたエッジがなくなっています。鋭いエッジを表現したい場合は左のような感じでも問題はないかもしれませんが、壁の隅のような場合はベベルをつけたほうが良いようです。単純に納まりの話ですが、天井と壁の取り合い部分で、取り合い部分を少し上にくぼませた納まりに作り直しました。壁紙の凸凹感が強すぎてザラザラの土壁のようになっていたので、ごく弱くしました。最終的に壁のマテリアルのノードはこんな感じになりました。最終レンダリング最終的な結果はこんな感じになりました。最初の画像のようないかにも平面で箱をつくりました感はなくなったと思います。今回設定したフローリングのマテリアルのノード設定です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。デノイズを使ってレンダリングしてみるこの記事を書いた人は......noraイラストや木工が好きなのんびり屋です。足を出すことができない人の背中を押せるようなことができたら良いなぁと思いながらブログをつくっていますー。