自身の【知】ボーナスを加える。ボーナスは鎧の【敏】上限を無視する。ボーナスは【敏】ボーナスではないからだ。使い魔とインヴィジビリティ:不可視状態中に使い魔を接触呪文伝達に使用した場合、私のインヴィジビリティは破れますか?破れない。使い魔は君ではなく、使い魔の攻撃は君の攻撃とは見なされない。したがって、君のインヴィジビリティは影響を受けない。2013年10月29日掲示|先頭に戻る|原文ファイター:《鎧習熟》特技の1つと置き換える形で新しいファイターのボーナス特技を修得することはできますか?できない。《鎧習熟》特技の文言に拘らず、ファイター(およびその他のクラス)は鎧への習熟を与えるというクラス能力を持つ――クラス能力は実際に何らかの特技を付与するものではない。そのため、他の特技と置き換える形で新しい特技を修得するファイターの能力はこれらの習熟に適用されない。55ページ)取得できる。君が「失う特技」が、他の特技、上級クラス、その他の能力の前提条件となっていないのであれば、再訓練しようとしている時点で前提条件を満たしているあらゆる特技を取得して構わない。Rulebook』のクラスの項は、君のキャラクターが(マルチクラスではない)単クラスのキャラクターであるという仮定で書かれている。ファイターの特技を再訓練する能力は、君が(1レベル、2レベル、4レベルなどの時点で得た)ファイターのボーナス特技の1つを再訓練できるようにする。君は1、3、...、レベルの時点の特技、人間の1レベル時のボーナス特技、あるいは他のクラスによるボーナス特技など、他のソースから取得した特技(戦闘特技その他)にこれを使用することはできない。君は後で再訓練可能かどうかを簡単に判断できるようにキャラクター・シートのファイターのボーナス特技にアスタリスクをつけてもよい。Guide』などから)人間の種族アーキタイプを選択することができますか?できる。ハーフエルフとハーフオークは種族の適性クラス・オプション、アーキタイプ、特性などを、両種族の純血の一員であるかのように選択することができる(ハーフエルフはエルフと人間のルール要素を選択でき、ハーフオークは人間とオークのルール要素を選択できる)。編集:これは以前の裁定とは真逆である。間の不一致を解決する。適性クラスのヒット・ポイントや技能ポイントのボーナスを得るのはどのクリーチャーでしょうか?最初のヒット・ダイスがPC向けのキャラクター・クラスによるクリーチャーは、最初のヒット・ダイスにヒット・ポイントの最大値を得る。現状のPC向けキャラクター・クラスは次の通り。アルケミスト、インクィジター、ウィザード、ウィッチ、オラクル、キャヴァリアー、クレリック、サモナー、ソーサラー、ドルイド、バード、バーバリアン、パラディン、ファイター、モンク、レンジャー、ローグ(アーキタイプ、サブクラス、その他、上記クラスの亜種を含む)。最初のヒット・ダイスがNPCクラス(アデプト、アリストクラート、ウォリアー、エキスパート、コモナー)や種族ヒット・ダイス(ほとんどのモンスター)によるクリーチャーは、最初のヒット・ダイスはヒット・ポイントの最大値にならない。クラス・レベルを持つ全てのクリーチャー(NPCクラス、クラス・レベルを持つモンスターを含む)は適性クラスを選び、通常の適性クラスの利益を得ることができる。種族ヒット・ダイスに対して適性クラスの利益を得ることはない。人間の1レベル・ウォリアーは「ウォリアー」を適性クラスとして選択することが可能で、レベル上昇時にウォリアーを選択するたびにヒット・ポイントか技能ランクへのボーナスを得ることができる。種族ヒット・ダイス3を持ち、クラス・レベルを持っていない通常のバグベアは、適性クラスがなく、適性クラスのボーナスも適用されないが、このバグベアがローグのレベルを獲得した場合、バグベアは「ローグ」を適性クラスとして選択し、ヒット・ポイントか技能ランクへのボーナスを獲得したクラスに得ることができる。人間:【知】の低い人間のキャラクターのレベルごとの技能ランクの最小値は1と2のどちらでしょう?それは1だが、君は人間のボーナス・ランクを最後に加えるので、最終的には合計2ランクになる。【知】6であるファイター1の人間は【知】ペナルティによる-2を加え(合計0ランク)、“最小1”のルールを適用し(合計1ランクに修正)、その後に人間の1ランクを加えて(合計2ランク)、2ランクで開始する。言い換えると、人間は他種族の同等のキャラクターよりも多くの技能ランクで終わらせるべきだ。【知力】:【知力】修正値が増加した場合、新たなボーナス言語を選択することができますか?できる。君の【知】が13で、4レベルに到達し、能力値上昇を【知】に適用した場合、これによって君の【知】ボーナスは+1から+2に増加し、新たなボーナス言語を与えられる。厳密に言うと、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスのように【知】を強化するアイテムは(技能ランクについてそうするのと同様に)特定の言語を付与するべきだろう。〈知識〉技能には出来ないとは書いていませんが、出来るとしたら博識バード能力の最初の半分は意味がありません。博識バード能力には最初の文の終わりにこう加えるべきだろう、「脅かされていたり気が散る時でさえ」。2015年4月24日金曜日掲示|先頭に戻る|原文モンク:モンクの連打中の強化された基本攻撃ボーナスは、《強打》や《攻防一体》など基本攻撃ボーナスに種々の影響を与える特技ではどのように扱うのでしょうか?強化された連打用の基本攻撃ボーナスを使用し上記の特技の効果を決定する。2011年7月掲示|先頭に戻る|原文モンク:モンクの連打のルールでは、「連打攻撃を行なうにあたっては、モンクの基本攻撃ボーナスは自身のモンク・レベルに等しいものとして扱う。マルチクラスをしているファイター19/モンク1の連打は、ひょっとしてたったの+1になるのでしょうか?連打を使用するモンクは、モンクのレベルによる基本攻撃ボーナスはモンクのレベルと等しい、と扱う。して他の出所(他のクラスや種族ヒット・ダイスなど)から得た基本攻撃ボーナスは通常通り合計に加算される。いうわけで、19レベル・ファイター/1レベル・モンクの通常の基本攻撃ボーナスは+19となる。連打を使う際、このモンクの基本攻撃ボーナスは+1として扱い、さらにファイター・レベルから得た+19の基本攻撃ボーナスを加算し、連打使用時の基本攻撃ボーナスの合計は+20となる。2010年9月掲示|先頭に戻る|原文モンク:連打の一部として気ポイントを消費して行う追加攻撃はヘイストによる追加攻撃と累積しますか?累積する。気蓄積能力の説明には、この追加攻撃はヘイストのように働くとも、ヘイストと累積しないとも記述されておらず、したがってモンクは2回の追加攻撃(1つは連打中に気ポイントを消費することにより、1つはヘイストにより)を得ることができるだろう。連打:連打を使用するとき、攻撃のすべてをただ1つの武器だけで行うことはできるのでしょうか、それともこの能力は《二刀流》と同様に機能すると示唆されていることから、2つ使わなければならないのでしょうか?君は攻撃の全てを単一のモンク武器で行うことができる。君はこれらの攻撃の任意の回数を素手打撃と置き換えることができる。この問題について以前にブログで行った裁定を特別に変更する。対処するため武器に頼ることを余儀なくされている。我々は気蓄積のモンク・クラス特徴に新しい能力を追加することにした。7レベルの時点において、モンクは気プールに最低1ポイントを残している限り、ダメージ減少を克服する目的において、その素手打撃を冷たい鉄および銀として扱われる。blogが初出である。Rulebook』の次刷ではこの情報が更新されるだろう。2013年3月掲示|先頭に戻る|原文ミスティック・シーアージ:オラクル/ソーサラー/ミスティック・シーアージのように、2つとも任意発動の術者に対して第2段落目はどのように作用しますか?質問の文は:任意発動する呪文の使い手は、任意発動しないクラスがその日に準備した呪文のみを、その呪文がすでに発動済みであっても、この能力を使用するために選択できる。このテキストの目的は、実質的には任意発動する術者クラスにではなく、準備する術者クラスへの制限である;任意発動する術者クラスは呪文融通能力を使用できる呪文に制限がなく、準備する術者クラスは呪文融通能力によって提供できる呪文が限られている。クレリック/ソーサラー/ミスティック・シーアージがその日にレッサー・レストレーションを準備しなかった場合、ソーサラー呪文スロットを使用してレッサー・レストレーションを発動することはできない(なぜならこの能力はその日に準備したクレリック呪文を利用するためにしか使用できない)。この能力の説明には、修得したソーサラー呪文を準備(任意発動)するために(準備済みの)クレリック呪文スロットを使用することを妨げることは何も書かれていない。同様に、オラクル/ソーサラー/ミスティック・シーアージは、レベルを増加して呪文融通の説明にあるレベルの制限に従う限り、ソーサラー呪文スロットを使用してオラクル呪文を発動し、あるいはオラクル呪文スロットを使用してソーサラー呪文を発動することができる。“準備済みの呪文のみ”ルールは任意発動しないクラスのレベルを有するミスティック・シーアージにのみ適用されるので、どちらのクラスも影響を受けない。上に引用したルールを明確にすると次のようになるだろう:シーアージの呪文発動クラスの一方が(クレリックなどの)任意発動しない呪文の使い手であり、他方が(ソーサラーなどの)任意発動する術者である場合、任意発動しないクラスからは、(その準備呪文を発動したかどうかに拘らず)その日に実際に準備した呪文のみを任意発動できる。2013年8月2日掲示|先頭に戻る|原文パラディン:パラディンの癒しの手(61ページ)は正のエネルギーを使用しているのですか?その通り。2012年2月掲示|先頭に戻る|原文パラディン、信仰の絆:この能力の1日の使用回数を2回分消費して、2つの武器や双頭武器の両端を強化することはできますか?できる。2013年8月1日掲示|先頭に戻る|原文パラディン:悪を討つ一撃は非実体の特殊能力による防御を克服しますか?一撃は武器への効果ではなく、パラディンへの効果である。武器は依然として非実体クリーチャーを害するための魔法を必要とするし、魔法の武器でさえこれらに対しては半分のダメージしか与えられない。2013年7月19日掲示|先頭に戻る|原文パラディン:病気に完全耐性を持っている場合、病気と呪いであるミイラ腐敗病に完全耐性を持つのでしょうか?完全耐性を持つ。2011年7月掲示|先頭に戻る|原文パラディンのディテクト・イーヴル:パラディンは移動アクションを費やしてクリーチャー1体やアイテム1つに集中する前に標準アクションを費やしてディテクト・イーヴルを起動する必要がありますか?ない、一文目はこの能力の残りから分離しており、ディテクト・イーヴルの使用に別の選択肢を提供している。パラディンは標準アクションで通常のディテクト・イーヴルを起動する代わりに移動アクションでクリーチャー1体やアイテム1つに使える。上級クラスの必要条件:ある上級クラスがある技能5ランクを必要条件としており、その技能を6ランク持っている場合、依然として必要条件を満たしていることになりますか?なる、なぜなら技能ランクは包含的だからだ;君がある技能を6ランク持っているなら、君はその技能を5ランク持っていることになるので、“(その)技能を5ランク持つこと”という必要条件を満たす。持っていることになるので、“基本攻撃ボーナス+5を持つこと”という必要条件を満たす。同様に、【筋】15を持っているなら、君は【筋】13を持っていることになるので、《強打》についての特技の前提条件である“【筋】13”を満たす。特技の前提条件は包含的ではなく、あるクリーチャーがその特技の前提条件を満たすことなくある特技を持っているということがあり得る。持っていないため、(前提条件として《近距離射撃》を持つ)《遠射》の前提条件を満たさない。上級クラス:呪文発動能力を成長させる上級クラスのレベルを取得した場合、私にはより高いレベルの血脈のボーナス呪文が与えられますか?与えられない。同様に、追加の血脈ボーナス特技も与えられない。君がオラクルである場合、神秘による追加のボーナス呪文は与えられないだろう(しかしながら、オラクルの“呪文”クラス特徴の一部として、より高レベルのキュアあるいはインフリクト呪文は与えられるだろう)。君がウィザードであるなら、より高レベルの系統能力は与えられないだろう。呪文発動能力を成長させる上級クラスは術者レベル、1日の呪文数、および(任意発動する術者については)修得呪文のみを成長させる──本質的には、呪文発動能力の特徴は君のクラスの“呪文”クラス特徴の説明に記載されている。それともソーサラーの呪文リストから発動される呪文にのみ適用されるのでしょうか?秘術の血脈の効力は、この血脈を持つキャラクターが発動するすべての呪文に適用され、ソーサラーの呪文スロットを使用して発動したものに限らない。原則:あるクラスの能力が術者の呪文発動に修正を与える場合、その能力を得たクラスの呪文に限らず、そのキャラクターのすべてのクラスの呪文に適用される。(クラスの能力に、そのクラスの呪文にのみ適用されると明記されてい場合は例外である)2010年10月掲示|先頭に戻る|原文ウィザード/ソーサラー:新しい使い魔を選択するために、自分の使い魔を罷免することはできるのでしょうか?このことはルールの何処にも記述はないが、可能だ。新しい使い魔を望むのであれば、今の使い魔を罷免して構わない。いえ、自ら罷免した場合であっても1週間の間待ち、200gpを支払い、8時間の儀式を行う必要がある。使い魔を罷免することは君の魂と使い魔の魂のつながりを切断することになり、それにはおよそ1時間ほど要することになるだろう。君が《上級使い魔》の特技を取得する場合は上記の例外となる。この場合は即座に、追加の費用と時間をかけることなく(レベルが上がるまでの間に行っている準備と一緒に済ませていると解釈する)新しい使い魔とこれまでの使い魔が入れ替わる。使い魔を罷免すると、動物の使い魔はその種類に応じた普通の動物に戻る(《上級使い魔》の特技により取得した特殊な使い魔は、その種類に応じた通常のクリーチャーに戻る)。使い魔を罷免されたクリーチャーが君のもとに残りたがるかどうかはGM次第であり、使い魔であった期間にそのクリーチャーをどのように扱っていたかが判断基準となるであろう。2011年7月掲示|先頭に戻る|原文どの時点でクラス特徴を得ているものと見なされますか?君のクラスの説明がそのクラス特徴を獲得すると示す、一般的には君のそのクラスのレベルに基づくときに、君はクラス特徴を備える(そして、おそらく要因によって変化する。君がアーキタイプまたはその他のクラス特徴を置き換えるルール要素を有している場合、君はそのクラス特徴を持たない。君のアーキタイプがローグの急所攻撃を置き換える場合、君はもはや急所攻撃クラス特徴を持っていない(必要条件が“急所攻撃”のように一般的であるか、“急所攻撃+1d6”のように具体的であるかを問わず、君はそれを満たさない)。君がアーキタイプまたはその他の段階的なクラス特徴の一部を置き換えるか、そのクラス特徴の獲得を遅らせるルール要素を有している場合、君が実際にそのクラス特徴を獲得するまでは、そのクラス特徴を有していない。例:君が武器修練1を置き換える(しかし武器修練2、3、4は置き換えない)ファイター・アーキタイプを持つ場合、君はファイター・レベル9までは武器修練2を獲得せず、君はファイター・レベル9に達するまであらゆる意味において武器修練クラス特徴を備えていない。前提条件として“武器修練”または“武器修練クラス特徴”を含むどのようなものも、9レベルまで利用不能である。例:君が1レベルの時点のエネルギー放出を置き換える(しかしその後のエネルギー放出の増分は置き換えない)クレリック・アーキタイプを持つ場合、君はクレリック・レベル3まではエネルギー放出能力を獲得せず、君はクレリック・レベル3に達するまではエネルギー放出クラス特徴を備えていない。前提条件として“エネルギー放出”または“エネルギー放出クラス特徴”を含むどのようなものも、3レベルまで利用不能である。例:君が1レベルの時点の呪術を置き換える(しかしその後の呪術、上級呪術、あるいは大いなる呪術を置き換えない)ウィッチ・アーキタイプを持つ場合、君はウィッチ・レベル2までは1つ目の呪術能力を獲得せず、君はウィッチ・レベル2に達するまでは呪術クラス特徴を備えていない。前提条件として“呪術”または“呪術クラス特徴”を含むどのようなものも、2レベルまで利用不能である。Rulebook』87ページ)を使用する場合の処理の仕方がわかりません。何回判定を行えばよいのでしょうか?〈軽業〉は敵の機会攻撃範囲を機会攻撃を誘発することなく移動するための判定を行うことができる。敵の機会攻撃範囲のマスを出ようとした際に判定を行う必要があるが、判定は敵1体につき1回のみだ。この難易度(それぞれの敵の「戦技防御値」に基づく)はラウンドの中で最初の判定の後、1体の敵ごとに+2ずつ増えていく。敵をすり抜けて移動する場合は難易度はさらに+5増える。同時に2体の敵の機会攻撃範囲のマスをでる場合は、移動するキャラクターがどちらの敵を最初に判定するか選択する。おとなしいゴブリンと恐怖のアンティパラディンに挟撃されたローグを例に挙げよう。このローグが両者から逃げる場合、両者に対して機会攻撃を誘発するが、〈軽業〉を使うことで機会攻撃を避けることができる。ローグは両者の機会攻撃範囲の中にいる間は移動速度を半分にする必要があり、どちらを先に判定するか選ぶことができる。判定に失敗した場合はその敵から機会攻撃を誘発する。成功した場合、このターンの間中、その敵の機会攻撃範囲を移動することによって機会攻撃を誘発することはない。〈軽業〉:この技能を敵のマスを通過するために使用して判定に失敗した場合、何が起こりますか?君は移動アクションを失い機会攻撃を誘発する(注意:このことは君は同じラウンドに最大2回(移動アクションで1回、さらに標準アクションで1回)までこの試みができることを意味する)。更新:88ページの〈軽業〉技能の3段落目の終わり(87ページの最初)に以下の文を加える。『君が敵のマスを通過することを試みて判定に失敗した場合、君は移動アクションを失って機会攻撃を誘発する。《招来クリーチャー強化》:この特技はサモン・モンスターまたはサモン・ネイチャーズ・アライの擬似呪文能力によって招来されたモンスターにも適用されるのですか?適用される。《ポーション作成》:この特技を持つキャラクターは、自分の修得している呪文のポーションを作るときに、難易度に+5を加えることで呪文を準備することなく作成することができるのでしょうか?(549ページ)できない。ポーション作成時、作成者は呪文を準備しポーション作作成の一部として呪文を消費する必要がある。これは、アイテム作成の難易度に+5を加え、必要条件を1つ省略することを可能にする通常ルールの例外である。Creation)」のルールの、第2段落の、最後の文を下記のように読み換えること。『加えて、ポーション、巻物、スタッフ、ワンド、その他あらゆる呪文完成型または呪文解放型の魔法のアイテムは、アイテムの必要条件を満たすことなく作成することはできない。《薙ぎ払い》:《薙ぎ払い》特技を使用した試みの途中で、間合い内の別の敵を捉えるために5フィート・ステップを行うことはできますか?できない。《薙ぎ払い》は特殊なアクションであり、アクションのための条件は君がアクションを開始した時点で確認される。その時点において、指定可能なすべての目標は、必ず互いに隣接しており、共に間合い内にいることが確認されていなければならない。君はアクションの途中で5フィート・ステップを行い、条件の確認をやり直すことはできない。君が攻撃を開始する時点において、間合い内に互いに隣接する2体の目標を捉えていない場合、君は《薙ぎ払い》を使用した攻撃を試みることさえできない。blogが初出である。《薙ぎ払い》(119ページ):ミラー・イメージ呪文によって作られた幻像に向けて、または幻像から薙ぎ払うために、この特技か《薙ぎ払い強化》(124ページ)を使用することはできますか?できない。君の最初の攻撃が術者に命中した場合、君は実際のクリーチャーであるかのように幻像を薙ぎ払うことはできない。君の最初の攻撃が幻像に命中した場合、君の意図した目標(術者)への攻撃は失敗しており、したがって薙ぎ払いを行うことはできない。君が特定の幻像を目標にすることができないように(なぜなら君は実際の術者と幻像を見分けられないので)、君はある幻像を狙って別の幻像を薙ぎ払おうと試みることはできない。《アンデッド威伏》:どのくらいの間アンデッドを制御下に置き続けることができますか?君が解放するまで(または、知性のあるアンデッド・クリーチャーの場合には、1日ごとの君の制御に抵抗するセーヴィング・スローに成功するまで)アンデッドは君の制御下にとどまり続ける。(122ページ):ダイス・ロールに数値ボーナスを伴う呪文(例:キュア・モデレット・ウーンズ)に対して《呪文威力強化》を使用する場合、この特技の効果は数値ボーナスにも適用されるのでしょうか?適用される。キュア・モデレット・ウーンズを威力強化する場合、この特技のもたらす+50%は、2d8とレベルに基づくボーナスに適用される。《エネルギー放出回数追加》(124ページ):この特技を獲得し、エネルギー放出の能力を持つクラスを2つ以上持っている場合、特技を獲得したときに追加される回数を特定のクラスに割り当てなければならないのでしょうか?その必要はない。実質的に、この特技はエネルギー放出に1日あたり2回の「流動的な」使用回数を与え、エネルギー放出の能力を持つクラスであれば、どのクラスにも使用することが可能だ。クレリック/死霊術士の場合、その日ごとに、1回をクレリックに1回を死霊術士に、または、2回をクレリックに0回を死霊術士、または0回をクレリックに2回を死霊術士に、というように使うことが可能だ。この特技は、エネルギー放出の回数の1日の使用回数をきっかり2回追加するものであり、各クラスごとに2回ずつ追加するのではないことを忘れないように。飛行によってクリーチャーは立ちすくみ状態に対する完全耐性を持ちますか?否、あらゆるアクションを失っているクリーチャーはその場に留まる為の〈飛行〉判定を試みるアクションが取れず、そのため自動的に落下する。これには麻痺した、朦朧状態の、あるいは幻惑状態のクリーチャーが含まれる。魔法的飛翔の機能に異なるところはなく、純粋な精神的アクションではないがためにそれには麻痺にも当てはまる。0【敏捷力】のクリーチャーは飛行できず、麻痺はクリーチャーの【敏捷力】を0にする。〈飛行〉技能では「機動性に依るボーナスやペナルティは、生来の飛行速度を持つクリーチャーへと適用される」と言及している事実にも拘らず、飛行速度を持つなら誰にでも適用される。機動性に依るボーナスやペナルティは人工的に、あるいは魔法を通して飛翔を得たクリーチャーには適用されないとするなら、(フライ呪文にある良好な機動性の記述などの)そうした機動性はゲーム的な効果がないことになってしまう。最後に、「君は飛行中に立ちすくみ状態とは見做されない」という一文は、飛行によって(〈軽業〉を使っての均衡や登攀とは異なり)自動的に立ちすくみ状態になるわけでもアーマー・クラスに対する【敏捷力】ボーナスを失うわけでもないという意味だ;飛行によって立ちすくみ状態に対する完全耐性を持つという意味ではない。Rulebook』96ページ)適用されない。戦闘が三次元となる場合であっても、このゲームは通常二次元でプレイされることを前提としているので、上昇のルールではプレイヤーとGMが垂直方向の斜め移動について悩まずにすむように「移動速度の減速」という形をとっている。《上級フェイント》:《上級フェイント》には君の次の攻撃に加え、君の次のターンの開始時まで目標はアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスが否定されると書いてあります。これは私の攻撃に対してのみですか、次の自分のターンまでの間には私には次の攻撃1回しかないでしょうけれども、それとも仲間に対しても適用されますか?《上級フェイント》によって、目標は君の次のターンの開始時まで君だけでなくあらゆる者による全ての近接攻撃に対する【敏捷力】ボーナスを失う。Feint特技のように)特別に遠隔攻撃に言及していない限り、これは常に近接攻撃に対する【敏捷力】ボーナスを否定する。2回の機会攻撃を得られるのですか、それとも1度だけですか?これらの特技をともに使用すると2回の機会攻撃を誘発する。2回の機会攻撃の引き金となる行為は似てはいるが異なっているからだ。《上級足払い》は君が敵を足払いしたときに1回の機会攻撃を与える。《危険な踏みつけ》は敵が伏せ状態になったときに君に1回の機会攻撃を与える。blogが初出である。Rulebook』98ページ)」を用いて動物を訓練することで《鎧習熟:軽装》を与えることができるのでしょうか?できない。この方法で動物や乗騎を〈動物使い〉で訓練することで自動的にボーナス特技が与えられることはない。いえ、騎乗することを前提に設計された動物(ホースまたはドッグなど)が、その動物の持つ特技の1つと同等のコストを持つ《鎧習熟:軽装》を(それぞれ《持久力》または《技能熟練》を外した代わりに)獲得することは、理不尽なことではないだろう。《呪文レベル上昇》:この特技はその他の呪文修正特技を組み合わせた呪文や、低レベルの呪文へのより高レベルの呪文スロットの使用に対し、どのように作用しますか?《呪文レベル上昇》の記述は不十分で混乱をきたし得る。君はある呪文のためにそれより高レベルのスロットを使用することができ、その呪文が標準版の呪文よりも元から高レベルであったかのように扱う。異なり、君は+1~+9の範囲で呪文レベルの増加を任意に決定して、通常の呪文よりもより高レベルの呪文スロットを使用することができる。この文言は、レベル上昇された呪文は準備ないし発動するにあたり、どんな呪文レベルでも使用することを意味するが、このルールのテキストは3.5版から継承されたもので次の点を考慮していない。(1)より高レベルの呪文スロットに呪文を準備することができる通常のルール、(2)他の呪文修正特技と組み合わせ。(1)については、《呪文レベル上昇》の取得は、君が高レベルのスロットで発動するすべての呪文が自動的にレベル上昇することを意味するわけではない;君は依然として準備ないし発動する呪文が通常のものかレベル上昇したものかを決定しなければならない。使用しない理由はない(そのことで君が余分な時間やその他のゲームリソースを支払うことはない)。君が任意発動する術者の場合は、高レベルの呪文スロットを使用するときにその呪文をレベル上昇することで、依然として他の呪文修正を使用したかのように発動時間が増加するため、君は高レベルのスロットを使用した通常の発動とレベル上昇した呪文として発動して発動時間を増加させ、その呪文を使用する呪文スロットのレベルであるかのように扱うの双方のメリットを比較検討する必要がある。例:10レベル・ソーサラーはファイアー・ボールを3、4、5レベル呪文スロットを使用して発動することができ、発動時間は1回の標準アクションだけで、3レベル呪文として扱われ、難易度は13+【魅力】修正値となるだろう。《呪文レベル上昇》を持ちレベル上昇したい場合には、4レベルか5レベルの呪文スロットを使用し、発動時間は1回の全ラウンド・アクションとなるが、4レベルまたは5レベル呪文として扱われ、難易度は14+【魅力】ボーナス(4レベル呪文の場合)または15+【魅力】ボーナス(5レベル呪文の場合)となる。適用することはできない:呪文の有効呪文レベルの上昇は、他の呪文修正特技によるすべての呪文レベルの上昇を踏まえた上で、どれだけ高レベルの呪文スロットを使用したかを数えて利益を得なければならない。例:5レベル・ウイザードが《呪文高速化》持っているとする。高速化ファイアー・ボールを準備する場合は7レベル呪文スロットが必要となる(ファイアー・ボールの3レベル+高速化の4レベル)。難易度は依然として13+【知】ボーナスである。よって修正された呪文レベルよりも、さらに高レベルの呪文スロットを使用する必要がある。ファイアー・ボールの有効呪文レベルを+1増加させるには+1高いレベルの呪文スロット(この場合は7レベル呪文スロットの代わりに8レベル呪文スロット)を使用する必要がある;ファイアー・ボールの有効呪文レベルを(3レベルから5レベルに)+2増加させるには+2高いレベルの呪文スロット(この場合は7レベル呪文スロットの代わりに9レベル呪文スロット)を使用する必要がある;(2)について別の見方をするなら、《呪文レベル上昇》は他の呪文修正特技よりも先に加えるということである。上記の例を続けると、君はまずファイアー・ボールを4レベル呪文にレベル上昇するべきで、その後に8レベル呪文スロットを必要とする高速化を行う(ファイアー・ボールの4レベル+高速化の4レベル)。ファイアー・ボールを5レベル呪文にレベル上昇し、その後に9レベル呪文スロットを必要とする高速化を行う(ファイアー・ボールの5レベル+高速化の4レベル)(《呪文レベル上昇》は弱い呪文修正特技であり、他の呪文修正特技と組み合わせた場合には有用性が限定される。《上級使い魔》:秘術呪文術者以外のキャラクターがこの点で使い魔を得る方法は様々あり、それらの選択肢は《上級使い魔》をボーナス特技として得る者もあるが、技術的には《上級使い魔》の選択においては得るために特定の秘術呪文術者レベルが必要となる。機能するならば、様々な種類の使い魔やオカルティストの魂込め人形のような一時的な使い魔として《上級使い魔》を得てもよいのか?《上級使い魔》の記述自体は、秘術呪文術者のみが使い魔を持つことができた時に書かれたものであり、将来的にまで耐えうる記述ではなかった。そのため君のキャラクターにとって利用可能な《上級使い魔》を決定するための「秘術呪文術者レベル」としての君の使い魔の能力を決定する目的で君の有効ウィザード・レベルを常に代用することができる。一般に一部の例外を除いてシャーマンの霊獣のようなクラス特徴から得られる様々な使い魔のために《上級使い魔》を得ることができる:第一に、オカルティストの魂込め人形のような一時的な使い魔《上級使い魔》特技から上級使い魔となることはできず、それらのクラス特徴は《上級使い魔》特技を得る資格を与えない。第二に動物の形をした肉の塊である腫瘍の使い魔は《上級使い魔》とならない。そのほかの場合では、《上級使い魔》を他の使い魔の選択肢と累積するかを見るためのアーキタイプとして扱う:それら二つの事柄は通常の使い魔から同類との会話の能力を取り除き、非動物のクリーチャー種別への変更を妨げることを変更するため、非動物のクリーチャー種別へ変更したり、同類との会話を変更したり取り除いたりする使い魔を《上級使い魔》とすることはできない。2016年7月23日掲示|先頭に戻る|原文アイテム作成特技:擬似呪文能力の術者レベルを有することは、アイテム作成特技を選択する際の術者レベルの前提条件を満たしますか?満たさない。(訳注:以前は「満たす」との回答だった。跳躍:10フィートの落とし穴を飛び越えたい場合、難易度は卓の仲間が言うように10ですか、それとも落とし穴でないマスに到達する為に合計15フィート移動しなければならないためもっと高いですか?10フィートの落とし穴を飛び越える難易度は依然10だ。その跳躍の時に君は合計15フィート移動するが、その一部を跳躍に含める必要はない。それを映像化する方法として、君の本来のマスの中央から2と1/2フィートだけ歩く/走って落とし穴の端に行き、落とし穴の反対側の端ちょうどへと跳躍し、それから新しいマスの中央へと2と1/2フィート歩くことを考えてみると良い。《束ね射ち》:2本のアローを放ち、その後に全力攻撃をキャンセルして移動を行うことはできますか?できない。Rulebook』P.187)は最初の攻撃を行った後で攻撃を続ける代わりに移動を行うという選択肢を与えるが、《束ね射ち》は2本のアローを放つため使用するとすぐに全力攻撃アクションを固定する。難易度、メイガスの呪文喚起、あるいはパール・オヴ・パワーに関して、修正された呪文の呪文レベルはどのように扱いますか?呪文はそれを発動するのに必要な呪文スロットのレベルとして扱う。威力強化バーニング・ハンズは3レベル呪文スロットを使用し、精神集中判定を行うにあたっては3レベル呪文として扱い、メイガスの呪文喚起やパール・オヴ・パワーについても3レベル呪文として扱う。一般に、術者にとってより不利な方の(通常、より低い)呪文レベルまたは(より高い)呪文スロット・レベルを使用すること。呪文修正特技の利点は特技の利益の節に記述されており、増加された呪文スロットのレベルは不利益である。《呪文レベル上昇》は実際により高いレベルの呪文スロットを不利益ではなく利点として使用することのできる唯一の呪文修正特技である。呪文修正:呪文修正特技を擬似呪文能力を変更するために使用することはできますか?できない。呪文修正特技は特に呪文にのみ影響を与え、擬似呪文能力に影響を及ぼさない。擬似呪文能力は呪文スロットを持たないため、擬似呪文能力の有効呪文スロットを調整することはできない。Unchainedには10×10フィートの範囲と記述されていますが、これは選択ルールである統合技能の一部です。ゲーム内で発生する〈知覚〉判定には2通りあると記述されている。1つ目は自動的、反射的に行われる。〈隠密〉を使用しているクリーチャー(対抗〈知覚〉判定を発生)や、離れた場所の戦闘音や話し声等、特定のきっかけが〈知覚〉判定を引き起こす。反面、PCが自発的に何かを捜索するときは能動的な〈知覚〉判定が発生する(PCが反射的に判定を発生させるローグの技の罠見抜きを獲得していない限り、罠を見つけるための適切な種類の〈知覚〉判定のことである)。これは常に移動アクション以上の時間を要するが、たいていそれより長い時間を要する。基本ルールにはPCの能動的な捜索によりどれほどの範囲を捜索できるか明記されていないが、〈知覚〉判定は10×10フィート以内であるべきで、散らかっている場所であれば大抵はより狭い範囲になるであろう。舞台のゲームでは、書類の詰まった棚を調べることは極ありふれた事だ。棚そのものは5×5フィートしか占めていないであろうが、多数の書類の存在が捜索時間を非常に長いものしてしまう。これは必ずしも、GMやプレイヤーが10×10フィートの範囲ごとに〈知覚〉判定をロールする必要があるという訳ではない。捜索を行うキャラクターごとに秘密の〈知覚〉判定を行い、PCが実際に何かが隠されている範囲を捜索した場合にロール結果を適用することをより円滑にするものである。:この特技の追加ダメージを飛散武器による飛散ダメージに加えることはできますか?できない。《近距離射撃》による追加ダメージは飛散武器が直接命中した目標(アルケミストの爆弾による直接命中を含む)に対してのみ適用される。《強打》:(騎乗中のランスなどのように)両手武器を片手で使用している場合でも、両手武器を使用していることによる+50%のダメージは得られますか?得られる。発動時間が「全ラウンド」の呪文(任意に発動することができる術者が呪文修正特技を使用した呪文など)に使用することはできるのでしょうか?両者とも可能。どちらとも、《呪文高速化》の制限、「1全ラウンドを超える」発動時間より長くはないので、高速化することが可能だ。ソーサラーは威力強化され高速化したマジック・ミサイルを即行アクションで発動できるということだ。同様に、複数の呪文修正特技は発動時間を1全ラウンド・アクションより長くしないので、ソーサラーは威力強化され音声要素省略されたマジック・ミサイルを高速化し、即行アクションで発動することができる。《呪文体得》:アルケミスト、メイガス、あるいはウィッチがこの特技を選択することはできますか?記載の通り、この特技の前提条件は“ウィザード・レベル1レベル”とあるため、できない。この特技が記述されたのはアルケミスト、メイガス、そしてウィッチ・クラスが存在する以前であり、これらのクラスにこの特技を選択することを許し、アルケミストの処方書、メイガスの呪文書、あるいはウィッチの使い魔にその利益の適用することを認めるのは、まったく合理的なハウス・ルールである。《選択的エネルギー放出》:エネルギー放出の効果から除外するには、対象のクリーチャーを問題なく見ることができなければならないでしょうか?「目標:クリーチャー」の呪文のように使用する。君は効果を及ぼそうとしている(この特技の場合は効果をはずそうとしている)クリーチャーを目視しているか接触でき無ければならない。不可視のクリーチャーのマス目を正確に把握していることは不十分であり、そのクリーチャーを目視または接触すことができなければならない。このことはアルケミストの精密爆弾の発見とは異なる作用であることに注意するように。精密爆弾ではアルケミストは爆弾が飛散する範囲から(目標ではなく)マス目を除外することができる。《選択的エネルギー放出》:自分の放出エネルギーから除外する為にはそのクリーチャーを目視できないといけませんか?「目標:クリーチャー」呪文を使うのと全く同様に、君は影響を与えるには(又はこの特技については影響を与えないよう選択するには)あるクリーチャーを見るか触るかできなければならない。不可視のクリーチャーのマスを指定するだけでは不十分だ――そのクリーチャーに触れるか見れるかしなければならない。アルケミストの精密爆弾の発見とは異なる働きをする点に注意、こちらはアルケミストに(目標ではなく)爆弾の飛散範囲から除外する※マス※を認める。《盾攻撃の達人》には「君は別の武器を持っている時に生じる盾攻撃の攻撃ロールへのペナルティを受けない。penalties”」とあるので、明確ではない。どのペナルティをこの特技は無視するのか?《盾攻撃の達人》は別の武器を持っているときにシールドを用いた攻撃ロールにおける二刀流のペナルティを無視し、他のペナルティは無視しない。《一撃離脱》(134ページ):《一撃離脱》を味方のマスから攻撃するように使うことはできますか?この質問を明確にするために5フィート幅の通路の図を使うことにしよう。ピリオドは空白のマス目。Aは行動するキャラクター。