)スヤァ...総合とかローテとかtansoman0この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。使用構築&オフレポお久しぶりです。2/10に開催された関西ローテオフに行ってきました!seempoke.blog.fc2.com実に1年半ぶりの参加でしたが久々に会う顔や懐かしい話で盛り上がれて楽しかったです。主催のseemさんありがとうございました。二次会の会場もいい感じのところで各々盛り上がてて最高〜。終わってから2年以上経ってるゲームの大会に毎度30人前後集まるのあったかいですね。余裕あれば来年度開催してみようかなって思ったりしました。控えめHC調整シャドボ/ラスカノ/キンシ/身代わりモロバレル@黒いヘドロ呑気HB胞子/ギガドレ/クリスモ/イカサマ当日朝組んだのでよく見ると炎打点も電気打点もない補完が甘い構築でしたがベースに据えた勝ち筋を通せることが多くなんだかんだ勝てました。ガルカイリューマリルリが積んでブラッキーとバレルがそれをサポートし、ガルドは補完、そんな構築です。最速ガルとカイリューがかなり活躍しました。ファイアロー、ナットレイあたりがかなり重いので活躍しなかったブラッキーをヒトムに変えたらもう少しいい構築になる気がしました。〈〜前日〉2/10にローテオフやるよ!って秋聞いた時から予定をあけてました。電車を待ってる間ふと3DSを持っていないことに気付き家までダッシュ。ローテ勢に会いに行く感覚で対戦しに行くことを普通に忘れてました。おじいちゃんかないつも通りきのとれどれどと一緒に行く約束をしていて、0次会と称しきのと五反田にあるスーパー美味い「平大周」というまぜそばを食べました。この時スマホの充電が切れたらしく音信不通。かなしい爆盛油脂麺(ばくもりあぶらあぶらめん)爆盛油脂麺という名前、ばくもりゆしめんって読むと思うじゃないですか?あぶらあぶらってなんだよ。名前から分かる通りあぶらあぶらしてて最高にうまかったです。五反田駅から歩いて10分もしないところにあるので機会あれば行ってみてください。特別料金「片道GO!」|トヨタレンタカー)を使って行くかバスで行くか悩んでたんですが雪道の中ノーマルタイヤしかないよって言われて「ローテオフのために死ぬのは嫌だなぁ」と思いレンタカーは見送り。素直に夜行バスで行くことにして、東京駅のマックでスマホの充電が復活したれどれどと合流しました。待ってる間にシングルレートに潜ってたら150伸ばせてポケモチベup。バスの中では約8時間爆睡してました。睡眠のプロなので夜行バスだろうが授業中だろうが電車だろうが寝れてしまう。世の中寝床だらけで困っちゃいますね。シャワーを浴びたくて駅前のネカフェに寄りました。同じことを考える人が多いらしく満席でその店を断念。店前に「京都駅周辺で唯一シャワールームあり!」ってでかでかと書いてあったからそうなんだろうなぁと萎えつつも100mほど離れた他のネカフェを一応見に行ったら普通にシャワールームあってキレました。普通に嘘つくのやめてくんね?こっちの店は空いていて無事入店。なりますので身分証の提示お願いします〜」れどれど「持ってないです」←なんで?店「決まりでして身分証を提示していただかないと厳しいんですよ。」←それはそうれ「パスポートの写真ならあります」←なんで?店「それでいいですよ!」←いや、なんで?全体的に僕には理解できなかったですがなんか入店成功。シャワー浴びてスッキリしてなか卯で朝ごはんを食べる安定ムーブをキメました。カツ丼食べてローテかつWとかわけわからんこと言いながらカツ丼食べてました。実際勝てたし多分よかったんじゃないですかね〈ローテオフ〉30分ほど早めに会場に到着し、慌ててパーティーを組み始めました。一人で組むと穴を見落としがちなのでどうせ当たらんやろとタカをくくって隣のブロックのれどれどに中身全て見せながら相談してパーティーを組んでたら準決勝でれどれどに当たり敗北。「緑黄色じゃないwwwwww」とか言って爆笑してきて緊張がほぐれたので感謝しています(大嘘)ブロック分けが琵琶湖リンク度の数字順だったからか自己紹介が琵琶湖リンク度○○の××です!連発でじわりました。僕のブロックは上から3番目の少し琵琶湖ブロックで、僕、れもんあめ、400さん、わたらいさん、めもさん、しっとさんの6人ブロックでした。一応試合も軽く振り返ってみます。勝ち初戦からこのカードかよ〜実質決勝とか言いながらやってました。ガルドランボルト裏ガブとだされ、ガルのグロPとカイリューの竜舞を通して4-0で勝ち。お互いにパワーがある選出だったのでどっちかに傾くよなと話してました。勝ちマリボルトシャンデラ裏メガバンギと出され、カイリューの竜舞と要所でのガルーラを通して4-0で勝ち。急所2回引くなど運にも恵まれてました。勝ちスバメサマヨバナ裏アローと出され、ガルーラのグロP恩返しを通して4-0で勝ち。6世代のガルーラパワーありすぎて草って感じでした。負け画像撮り損ねマン。前回に引き続きれもんあめに勝ったので予選全勝を狙っていたのですがここで黒星。シャンデラガチゴラスジャローダ裏クチートと出されガチゴラスの諸刃でみんな吹き飛びました。諸刃2回避けて大文字1回避けたんだけどなぁ()ガチゴラスより出てこなかったバルジーナに目が行き、ガルドを出さなかったのが全ての元凶。いう奴のために補完としてガルドを入れたので完全に選出ミスでした。この時点で勝ち負けが入り乱れていたので残りの対戦結果次第では5すくみになりそうな波乱の展開に。僕vsしっとさん、れもんあめvsわたらいさんの2試合だけが残されていて、僕が勝った場合もう片方の結果によらず1位僕2位れもんあめ抜け、僕が負けた場合れもんあめ勝ち→れもんあめ1位しっとさん2位抜け、れもんあめ負け→僕1位れもんあめ2位で抜けという状態に(画像撮ればよかった)。直対でも残り数でもれもんあめに勝ってたのになぜかれもんあめだけ抜けが確定しててみんなで頭ひねってました。ラスト2試合は昼飯後にしようということで一旦昼休憩を挟みました。そんなにお腹も減っていなかったのでれどれどとれもんあめとミスドで軽食をとり、ガルーラが多くて云々みたいな話をしてた気がします。勝ちガモスニンフナット裏マンダと出され、弱保カイリューと太鼓マリルリを通してガルーラで詰め、3-0で勝ち。試合前に双方と対戦ずみのれもんあめから「たんそマン相性不利」と言われていたのですが、案の定鬼きつかったです。今回の中で一番厳しい試合でした。炎打点なくてナット処理できないしマンダも重いしで泣きそうに。ニンフのハイボにカイリューの竜舞を合わせ、ナットのジャイロにマリルリの太鼓を合わせ、と無理矢理積んでいってニンフマンダのならびにドラクロを通せてなんとか勝ちといった感じでした。これでなんとか予選抜け。勝ちクチナットサザン裏シャンデラと出され、カイリューの竜舞を通し、択の応酬のなかでギリギリ勝ち。面白かった試合でローテ楽しい〜ってアドレナリンみを感じました。これでベスト4が決まり放送に映ることが確定したので一安心。負け画像撮り損ねマン再び。れもんあめと同じ並びだったのでガルーラを通せば勝てると思い有利に試合を運べたのですが中盤でプレミからの択負けをして黒星に。しっとさんとの試合の方がきつかったので悔しいです。勝ち放送していたので画像撮り忘れマン。キャスの録画間違えて削除マン。リザYガブガルド裏マリルリ(多分)と出され、リザの大文字をガルがミリ耐えし、竜舞カイリューの地震やガルーラの地震を通して勝ち。6世代ではメガ枠の初動が遅いことを失念していましたが乱数に助けられ勝てました。晴れて3位フィニッシュ!やったぜ。決勝はれもんあめとれどれどの完全ミラー対決で会場も盛り上がりました。エルフーンのアンコール強かったな〜。詳しくはどちらかが書くと思うので割愛します。〈二次会〉いい感じの居酒屋の2回を貸切でした。幹事が有能なんじゃ〜。フラさんの”あるある”で盛り上がったり、6世代ローテや総合のあれこれで盛り上がってました。これ情報が更新されないから毎回同じ話するんすかね笑。REMYのクラボジャローダだったりヒシンさんにマッチングした後たまきさん(ヒシンさん)にマッチングしたりなど懐かしい話で懐古厨を発揮するローテレーター面々。居酒屋で8人くらいでローテフレ戦したりパイナップル絞ったりしながら酒飲んでました。本当はバスでこの後帰る予定だったのですがフレ戦してたら楽しくなっちゃってバス間に合わなそうだったのでキャンセルして居残る羽目に。帰りのバスで爆睡する前提でめっちゃ飲んでたので結構べろんべろんに酔いながらローテしてた気がします。サンガーさんにしばかれd_cho623さんに運勝ちしてれもんあめと再戦でまた勝って〜とかしてました。他の三次会組も合流し、カラオケに行きましたが酔っ払って彼女に電話でだる絡みした後酔いつぶれるように部屋で寝てました。なんか隣でポケカしてた人がいた気がします。マックで何人かと寝てました。僕寝てたんで知らないんですが店員さんに起きないと警察呼ぶぞってキレられてたらしいです。別にそこまで起こんなくったっていいじゃん。〈六次会〉またネカフェにいきシャワー浴びて寝てました。寝ずに真剣な眼差しで漫画を読んでた気がします。この人なんで寝ないの?〈七次会〉そろそろしつこくなってきたのでn次会って表現やめたほうがいいんでしょうか。ローテオフに参加できなかった関西勢のゆうちゃまと合流し、大阪をぶらぶらしていました。ポケセン行って「大阪限定の商品置いてますか?」って店員さんに聞いたら全店共通のものしかないんでし〜と言われ悲しい気持ちになりました。ポケモン系のお土産買いたかった。わなか」オフィシャルホームページググって美味しそうだったここに行きました。何かしらこっちのもの食べとかないと勿体無いですしね。スタバでぐたり夕飯を食べ今帰りの新幹線でこれを書いています。最終10位構築お久しぶりです!前期は久々に総合レートに挑戦したのですが実力及ばず全ルール微妙な結果で終えてしまいました、、、しかし仲の良いゆうちゃま(@yuchamapoke)が僕のスペレptを使って最終10位を取ってくれましたので紹介したいと思います!↑この画像の6体を使いました。(僕は27位でした)前期のスペレのレギュレーションは「準伝UBメガ禁止のシングルバトル」。高耐久のポケモンや切り返し能力の高いポケモンが少ないと考え普段のように受け回すのではなく、積んで殴るを繰り返し試合の主導権を握り続け勝つよう組むことを目標とし、【岩石封じ襷ガブリアス+テクスチャーZポリZorビビヨン】を軸に据え、積んだ時の制圧力が高くミミッキュに強いパルシェン、重いバシャーモを起点にできるマリルリ、諸々へのごまかしで呪いミミッキュを入れた6体という形に落ち着きました。封じ基本初手にガブを投げて裏2体を相手に合わせて変えていました。カプ系統がいないのでビビヨンがかなり動きやすかったです。封じでSがさがらないジャローダがどうしようもなく重いので吠えて他を起点にして倒すかビビヨンで刺し違えるかで誤魔化していました。パーティーお久しぶりです!今期は久々のポケモンということでシングル本気で潜ってみました。最高/最終2108という満足できる出来る結果で終われたので記事に起こしてみました。元総合1位のアメリカプレイヤーTerryもこの構築を使い2000に載せているので使いにくくはないと思います。HDジャイロ/パワウィ/宿り木/ステロ【詳細解説】ダラダラ書きます。→この時点である程綺麗な補完が出来ていてサイクルを回せそうだったので多少偏っても重い部分に強い駒を採用しようと考えた。実際はもう少し各々の採用理由があるがおおよそはこんな感じ。・メガヘラクロスインファ/タネガン/ロクブラ/地震187(252)-249(172↑)-135-×-136(84)-95Dコケコの電気Z耐え残りA調整たまたま丁度DL対策(B<D)マリルリやボルトやサンダーを見てもらいたいのと貴重な高火力草岩打点なのでタネガンとロクブラは確定。コケコやアーゴヨンに対面から勝つために&ptにゴーストが一貫していてガルドに背中を見せられないので地震。最後の技は途中までミサイル針にしていたものの打つ相手がいない事に気付きポリ、カグヤ、カビゴン、ラッキーに刺すインファに変更。ミサ針を打ちたいと思うテテフには縛られていてジャロは他で見れる上ロクブラでも間に合い、クレセはそもそも出てこない。ガッサが辛くなったがインファを切る弊害比べると我慢の範囲内と判断。裏にいつものような乱舞クレセがいるわけではないので雑にタイマン勝って1匹持ってけばいいなくらいの感覚で使った。7世代でも裏への負担のかけ方は尋常ではなく出し勝つとそのまま2体持っていくこともチラホラ。明確な弱体化は食らってないものの技と特性の関係上相手の1/2回復木の実をほぼ確実に発動させてしまうのが7世代では面倒に感じた。飛行Zの登場で昔は役割対象だったギャラ、カイリュー、ランドに絶対有利と言い切れなくなるのが少し残念だがptで判断出来るので飛行Zでプランが崩れて敗北ということはなかった。・ヒードラン@風船オバヒ/ラスカノ/めざ氷/原始の力175(68)--127(4)-200(252↑)-129(12)-118(164)H16n-1,B<D,S4振りミミッキュ抜き構築のMVP。カグヤ,ガルドをワンパンするオバヒ、ミミッキュ,テテフにに打ち安定打点のラスカノ、リザYX,ヒートロトムに打つ原始の力、マンダランドに打つめざ氷のフルアタ構成。大地の力と鬼火を入れたかったが上記の通り全て役割を果たすために切れない技で実際打たない技がなかったためこのまま最後まで使った。メガヘラの影響で初手に強烈にマンダを呼ぶのでマンダ構築には初手に投げていった。不意の地震で事故死を避ける他めざ氷採用によりランドに勝てるので風船採用は型にはまっていた。カグヤやリザYがドランバック読み地震をやたら打ってくるのを笑いながら後出ししていた。今シーズンは遅いランドが多く風船が壊れてからもランドに役割を果たせることが多くちょうどいいSラインだったと思う。ランドの蜻蛉から繋げることが多く、ランドの蜻蛉に後出しされたランドにめざ氷を打ってアドバンテージを得ていく展開が多かった。耐久振りかつ地震を採用しているマンダに当たると悲しい気持ちになる。・ランドロス@スカーフ地震/雪崩/蜻蛉/馬鹿力165(4)-216(252↑)-114(28)--101(4)-139(220)B威嚇なしでメガバシャのフレドラ高乱数耐えS最速205抜き技はスカーフランドのテンプレ。雪崩をエッジにしてボルトをワンパンしにいくのも一考だがそもそも当たらない上、雪崩で怯ませて運勝ちする方が強いので雪崩のままにした。ステロ込みで無振りグロスやカミツルギを倒すために意地A特化。1舞ギャラを抜いたところで倒せるわけでなないことに加え積みストッパーはミミッキュがいるのでSよりAを重視した。地震で無振りミミッキュが死ぬなどいい火力が出るので良い採用だったと思う。初手に投げて蜻蛉して終盤の抜きに使った。テテフのサイキネを確定で耐えるラインまで振りたかったが特性で相手がスカーフか否か判断出来るのでスカーフなら素で鋼タイプに引く、スカーフじゃない場合は蜻蛉で同じく鋼に引けたためそこまで困らなかった。初手で地震連打して終わる試合もあったがそんなにスカーフランドって珍しいのだろうか。同族意識で気持ちS振りバシャーモやマンダにあと投げすることが多いためBに厚く割いた。火力は控えめだが抜群を取れる相手に出すことが多いのでそこまで困らなかった。めんどくさい耐久サイクル相手に挑発と自然の怒りでかき回して裏のエースが抜く盤面を整えるという仕事を想定しこの構成。草Zに殺されると萎える。想定していた通りの役割を果たしてくれたが回復手段がないので丁寧にHP管理をしないといけなかった。持ち物はもしかしたら半分回復きのみでもいいかもしれない。・ミミッキュ@ミミッキュZじゃれつく/影撃ち/剣舞/トリックルーム155(196)-143(156↑)-118(140)--126(4)-118(12)よくあるABミミッキュの少しS増しドランに次ぐMVP。メガヘラの補佐のイメージでトリルミミッキュを使用したがトリルしてこいつが全員打ち抜くことも多かった。バシャゲッコのような高速低耐久はこいつ1匹で壊滅させることもあり7世代最強は伊達じゃねえなあといったところ。・ナットレイ@食べ残しジャイロ/パワウィ/宿り木/ステロ181(252)-114-164(100)--171(156↑)-22ボックスにいたHDベースサイクルパにも関わらず回復手段を自分で持っているのがこいつだけだったためよく選出した。宿り木は周りのポケモンの回復ソースにもなるため強い。有利な相手に後投げして宿り木なりステロなりをしてサイクルを有利に進めていく。ナットドランの並びが格闘タイプ以外に対して非常に強力でよくセットで選出した。【選出&立ち回り】ランド@2で相手に上手く合わせて臨機応変に投げていく。多かったのはランドナットドランやドランランドレヒレ。不利な対面ができても後投げできる選出を心がけていた。ptのバランスが下手にちょうどいいせいで初手に何が来てもおかしくなく、初手読みが厳しいので出し負けても後出しからサイクルを回せるようにしていた。メガヘラを出すときはヘラミミッキュランドのように投げてサイクルより対面で戦っていくことにしていた。需要があればあげます。興味があればリプでお願いします。・硬い地震もちマンダ...ドランがマンダを倒しきる前に死んでしまい悲しい。・アムハンもちメガグロス...基本的にナットでグロスを見ようとしているので計算が崩れる。ptで明らかにアムハンがありそうだったらランドで処理しにいく。・呪いミミッキュ...このポケモンに仕事をさせないのは難しく、必ず最低限仕事をされてしまう。・霊獣ボルト...技範囲が広く上手くサイクルを回せないので相手にしづらい。・テテフ...役割破壊の気合玉やめざパを上手く当てられると非常に厳しい。気合玉って技廃止しろ。・ポイヒガッサ...試合前に想定していたルートにズレが生じて厳しい。技構成次第ではどうやっても無理(ビルドダネガン)・剣舞ガッサ...胞子読みでナット投げた時に剣舞されるとお通夜。・バトンバシャ...どうしても後手に回ってしまうので上手く立ち回らないと厳しい。・飛行Zギャラ...メガヘラ関係なく舞った後の飛行Zでレヒれが死にかけたりナットが死ぬのが無理。ランドとレヒレナットを絡めるかミミッキュが頑張らないといけない。・飛行Zランド...ドランが勝てるのでギャラよりかはマシだが剣舞するランドが普通に辛い。耐久で固めているため不意のZに崩されたり追加効果や急所の運負けすることが多いのでキレながらポケモンをしていました笑。メガヘラは巷で言われているほど弱くはなくまずまずの使用感でした。2000まではあまり苦労することなく上がれましたが2000→2100で350戦ほどしたのでこれが限界かもしれません。最終日に2連急所や原力能力上昇を引いて上振れして2100といった感じです。ありがとうミミッキュとヒードラン。試合はほぼ全てツイキャスで行なっていました。総合が過疎っていて他のルールに少しさわれば1ページ目に乗れそうだったので最終日に軽くスペレ潜ったりして遊んだら7位フィニッシュできてしまいました。来季は総合盛んになりそうなので余裕があったら他ルールに力を入れて潜ってみたいです。)/途中経過も色々ありましたがptの最終的な形だけ紹介します。癒しの願い・メタモン@スカーフ〜以下個別解説(努力値etc)〜どうせもうないルールだし数値割愛で。いいよね(╹◡╹)?■ガルーラHAベースの最速ガッサ抜き。このルール最強なので語ることもなし。技もテンプレ■ガブリアスAS極振り親子愛が弱体化されたおかげで無振りでもA特化ガルの捨て身やグロ不意を耐えられるようになった。ガルに後出しして削ったり剣舞や毒で崩しを行なったりと結構役割は多め。■テテフガルの捨て身耐え,準速ガッサ抜きガルーラの前で1回は行動出来る。ポリ2やブラッキーのような物理受けを無理矢理破壊するのが仕事。■ブシンカイリューの逆鱗Z耐え,ジャロのリフスト+c2↑リフスト耐え,ドレマッハでカイリューワンパンノーマルタイプと物理受け以外に対する対面性能が鬼高い。言うまでもなく相手のテテフ受けでもある。パルシェンがキツいので冷P採用だが無難に叩きで良かった感ある。■ラッキーHB極振りポリZなど特殊受けかつ電磁波からの乱舞展開を考えていたがほとんど選出しなかったので使い心地は不明。マンはこいつで受ける暇があったら他のポケモンで殴りたかったらしい。逆さバトルの性質上、同じタイプが抜群と言うことが多いので非常に強かった。立ち回りガバって積む隙を与えてもこいつが後ろにいれば安心。◇選出&まとめふと気付いたんですけどこの構築Z技がありませんね...6世代脳のまま組んでました選出は毎回「通ってる奴(エース)+崩す奴+2体で重い所を埋める奴」って感じで投げてました。ex)武神刺さってるけどブラッキーが邪魔→武神(エース)+テテフ(崩し)→この2体だとグロPガルに隙見せる→メタモンラッキーの乱舞も視野に入れた選出を全然出来なかったのが残念です。ラッキー以外の3体で選出毎回決まっちゃったんですよね;;明確にこれが無理!って構築は無かったので綺麗なスタンptに組めた気がします。́)S5で対戦してくれた皆さん、対戦ありがとうございました!来季もスペレは面白そうなんでやるつもりです。→ここからが紆余曲折ありましてvsマンダ、アロー、レボルトが重かったのでヒトム、サンダーなど色々試しましたがしっくり来ず、最終的に採用となったのが...デデドンはいなんとフロストロトムです!最初はフトムと呼んでましたがインモウことアニマロッサ君がロストムの方がカッコいいという天才発言をしたので今はロストムと呼んでいます。調整etc.▪️メガガルーラ207(212)-194(252)-121(4)-×-123(20)-123(20)意地っ張りHAベース・HAガルミラー意識のS20振り・H16n-1かつB<D技構成はローテのガルーラテンプレ願い事との相性を考えると守るを入れたいのですが切れる技が...強いて言えば地震が切れますがガルドに薄めのptなので身代わり貫通のガルーラの地震は中々切りにくかったです。使用していましたが、壁主体のptやゲンガー入りが今期は多く見られたので壁パを1体で破壊出来る剣舞瓦割り型に。剣舞瓦割りで壁貼った後のHAガルーラが吹き飛んでしまいます、かわいそう。主人公と言った感じで強かったですが割と思考停止で採用してしまった部分もあるのでこの枠は再考の余地ありかもしれません。▪️モロバレル図太いHB本当は呑気の方が良かったのですがボックスにいたキノコが図太いだったので妥協採用。特性は胞子と再生力で悩みましたがボックスにいたキノコが再生力だったので再生力。ローテでは胞子の方が強いようにも見えますが、相手の接触技にキノコの胞子を合わせた場合下手に特性胞子が発動して相手が毒状態になったりすると困るので今回は再生力のまま使用しました。クリアスモッグで相手の積み技を無効化する偉さを持ち合わせていてピクシー入りに強くなるなどローテでも強いポケモンだと感じました。イカサマの枠は身代わりや光合成の方がいいと反省しています。苦手な駒を潰せば詰ませ役にもなりうる鬼のタイプ耐性の持ち主なので無難に強かったです。相棒のクレセリアがいなくて寂しかったと嘆いてました。(努力値4余る)・B11n・追い風下スカキッス抜き・めざ氷で無振りガブマンダ確1・吹雪でレボルト確1vsマンダ最終兵器(?)として採用しました。実際マンダ入りにはほぼ選出しめざ氷で処すことに成功。他のロトムと違ってタイプ耐性はカスですが氷の一貫性による攻撃性能は高かった(気がする)です。吹雪は1回も打ちませんでした、かなしい。・(相手の)ガブの処理速度が遅い・(相手の)ガルの処理速度はもっと遅いあくまでも自分の勝ち筋を通すようにptを組んだので相手の駒をへし折る性能がpt全体で低かったように感じました。改善の余地が腐る程あるのでS17では何人かの友人がこれを改良して使ってくれるそうです、ありがとう。頑張って(1800にのせて)ください。今期はサブロムも動かしていて終盤まで1ページ目にいたのですが最終日怒涛の溶かし方をして消えてしまいました。最終日にローテ潜ってレートをあげれる強心臓の持ち主を尊敬します、理解出来ない(^。^)本ロムにてシーズン最後の3日くらいで他のルールも触ってみたら総合も2ページ目で終われたようです、過疎やなぁ...最後に今期のローテの環境は・ガルーラ軸(特にゲンガー入り)、運ゲーが多めと前期までとは一風変わった環境でした。運ゲーが多かったのでシャンデラやマリルリなどの偉いポケモンが強さを発揮する環境だったようです。このゲンガー入りのガルーラ軸、中々に対処しづらいので来期どう環境が動くか楽しみですね。パーティーはいどーもローテで「ぼくシングル勢だよ〜(^。^)」とか言いながらシングルの有名構築CDG4(ガルガブクレセドランゲンガッサ)で潜ってました。ある程度満足したので公開します。最高レートは1719で7位とかだったような。何度も17前後を反復横跳びしたのでその辺が限界っぽいです。それぞれこんな型で使用しました。岩石封じうーん...ゲンガーいらない・。刺されば活躍しましたが汎用性があまりにも低く選出率も1割前後でした。襷か珠を持たられればまだ違かったかも知れませんが既にガッサガブにもたせていて、ガッサは安定性のため、ガブは打ち分けの必要のため、とそれぞれ持ち物を外すことが出来ませんでした。水や飛行の一貫が激しく雨パやマンダ軸、キッス入りに対してバカみたいに厳しい択を迫られました。それ以外は五分以上に動けたので総じて見れば弱くはないかなくらいのつよさ。あるルールの強い構築を他ルールで回してみるという試みでしたが中々に面白かったです。僕以外にも某rdrd君がローテでCHALKを使っているとかいないとか...。総括→シングルみたいなノリでもローテは楽しめるのでシングル勢のみなさんもローテに潜ってみよう!ってことが言ってみたかっただけです、ちゃんちゃんおまけ来季のスペレ発表されましたね。シングルバトルで見せ合いありの61だとかなんとか(6体見せ合って1体選出)なんだこのローテを超えた択ゲー感...。安定して勝つのクソ大変そうだけど楽しそう...?どんな構築が流行るのか楽しみです。ギロチンつよそ〜(^。噴火杯オフレポ帰りの電車でグダグダ書いてます。2時間も早く起きてしまった(池沼)しょうがないからCASでもしよう(大池沼)」まぁそんな感じでオセロCASとかいう頭の良さそうなことをしながら朝を迎え、予定の時間に家を出発、無事身内との待ち合わせ時間に東大島駅に。噴火杯経験者と一緒に行動していたので特に迷うこともなく会場へ。登録してから暇な時間に某れどれど君とローテのフレ戦とかしてました。色んな人のギャグセン溢れる自己紹介を聞きながらも初の対戦オフということで無難なことを言いつつ対戦へ。単刀直入に結果から言いますなんと........................6勝1敗で予選グループ1位抜けでした!おれつええ!なんてこともなくなんと1勝6敗で余裕の最下位、予選落ち。いやぁトリプルは難しいですねえ、ローテーションバトルがしたかったです(このあとフレ戦でやった)あまり対戦モチベがなく構築も当日に組んだものだったので試合の解説等は省略します。んさんのチーム戦で使った構築を使うべきだったかも知れません(その時は勝ち越し)まぁそんな些細なことはどうでもよく一つ一つの対戦は楽しかったので満足はしています!僕自身は散々な結果ですが仲のいいアクアがベスト8、ぎんなんさんが3位、ということで嬉しい限りです。上位決定戦の放送として画面に映るのはかっこいいですね。次来た時はベスト4に入るつもりで来ます。噴火敗(敗なのは俺だけ)も平和に終わり知り合いの人に挨拶をして家の方向が同じアクアと電車で帰宅、今日の噴火杯はお疲れ様でした。...となるはずでしたが帰りの電車、隣の車両に噴火杯帰宅勢が10名弱いることを発見した僕は何故か彼らに話しかけそのまま合流することに。全員ポケサー勢の方々でしたが夜ご飯をご一緒させてもらいました。言うまでもなくオタク御用達サイゼリヤですね。初対面でしたが嫌な顔一つせず絡んでくれてありがたかったです。趣味の人脈が広がるのは嬉しいですね。夕飯を食べ終わり今度こそ解散、ということで今帰りの電車で記事を書いています。