~--「魔法」によるダメージは、戦闘ログに魔法ダメージと表示されるが、逆に魔法ダメージと表示されるものが「魔法」とは限らない。//---システム上で、必中ダメージを演出する方法として魔法ダメージに分類したと思われる。[#k42ff8ec]-詳しくは、[[レジスト判定について>雑学#resist]]を参照。[#zad0ca05]-Buffを消し去る効果を持つテクニック。~--消去するBuffの個数や順序は、テクニックにより異なる。古い順に1個のBuff剥がし、等~#BR-071120パッチ(?)で、[[パッシブテクニック>シップ/複合]](マスタリー)と[[装備品Buff>アイテム/追加効果#equipment_effect]]は、消去対象外になった。[#raccf5e1]-テクニックやアイテム使用により姿を消失させ、相手から見えない状態になる効果のこと。~--自分自身から見ると半透明状態で表示されているので、一般に「透明化」と呼ばれる。~--透明化状態では、キャラクター同士の接触判定が出なくなる。~--透明化状態では、[[遠隔物理攻撃>スキル/熟練(技)#shooting]]がすべて[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark]]になる。(範囲攻撃を除く)~-透明化状態の者を見ることが出来るBuff効果を、「看破Buff」と記載。~--透明化状態の対象は、やはり半透明で表示される。[#d408c55e]-対象のファークリップ(どれだけ遠くまで表示するか)を強制的に0にする効果。~--オプション設定の「ファークリップ」と同じ。(最大値100)~--効果が切れると自動的に元の値に戻る。~#BR-対Mobでは、[[タゲ切り効果>#target_cut]]。~--巡回型Mob以外はPOP地点へ戻っていく。~-対PCでは、受けるとファークリップが一時的に0になる。(景色、エフェクトが見えなくなる)~--ただし、キャラクターファークリップには変動がないので、相手を見失う事はない。適切な使用タイミングに影響する。~#BR-弾道型--テクニック発生時ではなく、エフェクトの着弾時に効果が発現する。~---弾速はテクニック毎に違うが、対象が遠い程、効果発現が遅くなる。着弾時に合わせて使用する必要がある。~-無弾道型--テクニック発生と同時に、効果が発現する。~---弾道型と異なり、対象までの距離は関係ない。[#r88d0afd]-ガードブレイク--相手がガード技を使用した場合に限り、ガードを無視してダメージを与えた上、相手をスタンさせる。~---hitしなければ、スタンさせることはできない。~--相手がガード技を使用していない場合は、スタンさせることはできない。~-ガード貫通--相手がガード技を使用しても、ガードを無視してダメージを与える。~--ガードブレイクとは異なり、スタンさせることはできない。Avoid確率が変動する。~--ガード判定は、ガードモーション中に限り発生する。~---水中ではガード判定が延びる。~---[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]するとガード判定も消える。~--ガード貫通技はガードできない。~--ガードブレイクを受ける。~--当然、Buff効果中のみ有効。ガードブレイク属性は関係ない。~--ガード技ではないので、戦闘技術スキル値によるST回復効果は得られない。~-共通--物理攻撃をAvoidしても、追加効果は無効化できない。~--魔法攻撃をAvoidした場合は、追加効果も無効化できる。昏睡中に受けた攻撃は、被ダメージ20%減少。(061219パッチ)--タウントダンスで解除可能。棍棒スニークアタック、NPC専用技ニュートロンフィスト、等~-睡眠--タウントダンスで解除可能。~--被ダメージでも解除される。神秘魔法メスメライズ、罠コーマプラント、等~-麻痺--基本的に効果時間は一瞬だが、解除手段が無い。(方向転換は可能)~-移動不能--一切の移動ができない。なれば、相応の速度で僅かながら移動できる。(ジャンプも可能)~#BR-重量オーバー時の移動速度低下は--最大重量+0.1〜+19.9までは、移動速度-1〜-99に分類され、早足Buffで移動速度が上がる。--最大重量+20.0以上オーバーした場合は、移動速度-100ではなく、移動不能に分類される。[#j8a20a2b]-一定距離を吹き飛ばされる効果--ノックバック方向は、斜め上方となる。(角度はテクニック毎に異なる?)--基本的に、ノックバック距離のデータは、水平方向のみの距離。(高さの計測が難しいため)--性質の違いにより、以下の2つに分類される。#BR-単発ノックバック--一定距離のノックバックが1回だけ発生。--ノックバック方向は、使用者と対象を結んだ線の延長線上、使用者から離れる向き。---ガード技の追加効果などでは、対象の180度後方。(使用者の位置は無関係)--ルートダンス無効。-連続ノックバック--効果中に、微小のノックバックを繰り返す。--ノックバック方向は、使用者と対象を結んだ線の延長線上、使用者から離れる向き。--ルートダンスで解除可能。[#g80003e1]-魔法の詠唱や包帯の使用は、攻撃を受けると中断される。~--被ダメージのモーションが出るものはすべて。~--それ以外で詠唱妨害効果があるものを、「詠唱妨害効果がある」と記載。~-魔法の詠唱については、詠唱妨害に対する耐性が存在する。~---集中力スキル値、魔法熟練ホールド使用の有無で変わる。~--詠唱妨害効果は、テクニック毎に強度が違う。~通常の被ダメージを基準として~---弱いものは、対Mobに限り有効。対PCでは妨害できない。~---強いものは、詠唱妨害耐性の高いPCに対しても、高確率で妨害できる。~---強制中断は、詠唱妨害耐性に関係なく、必ず中断される。[#m81a8e0b]人型以外に変身するBuffに共通の特性。~-ジャンプで任意に解除できる。~-空腹・渇き・酔いモーション発生時に効果が強制解除される。(ただし各モーションによる硬直は無く、足は止まらず行動も可能)~-他の変身系Buffと併用できない。~-変身中は、技の発生時間が変化する。~--技全体の時間は変化しない。※計測に基づいた図ではありません発生時間は動作モーションに影響されるが、PC種族(旧PCのヒューマン、及びPC予定だったドワーフ・オーガ・エルフも含む)以外は動作モーション数が極端に少ないことが原因だと思われる。~(例えば、死体ルートのモーションが用意されていない場合、死体ルート前後の硬直が無い)~変身系Buff同士で比較しても、何に変身するかにより発生時間が異なる。[#a4845a1c]''効果が消える動作''-移動~--一瞬でも動くとダメ。移動詠唱のインヴィジは詠唱完了前に停止しておくこと。~--SoWは無意味。(他者に掛けられたインヴィジのみ。[#r4350f8b]-なだめたり姿を隠したりして、敵からのターゲットを切るテクニックのまとめ~-効果種別:ヘイトカット系(HC)|対象が誰にか持っている[[ヘイト>用語辞典#hate]]を全て下げる。(使用者以外へのヘイトもまとめて下がる)~ガードなど非アクティブ型のヘイトを下げても、近くで被ヘイト者が回復するとまた襲ってくることがあるので注意。~:マジックバインド系(MB)|[[Debuff>用語辞典#buff]]によって対象は攻撃が出来なくなる。非巡回型MobはPOP位置へ戻っていく。~掛け直しをした場合、効果の更新時の一瞬だけ攻撃可能になるので注意。~ヘイトの変動はないので効果が切れると襲ってくる。~:インヴィジブル系(Inv)|姿を消失させる、又は死んだ振りをして敵を欺く。~ヘイトの変動はないので効果が切れると襲ってくるが、ヘイトが無ければそのまま見失う。=ターゲット不要、範囲テクニック。~-サプライズプラントは、設置した種を中心とした範囲効果。~-シャドウハイドは、自分以外のキャラクターをターゲットして使用する。~--敵・味方は問わない。生産・採取オブジェクトや銀行員などを対象にはできない。~////**情報提供//''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。[#m0702dec]正式採用時には削除します-テクニック全般についての解説ページを作る理由--ガード技と防御Buffの性質の違い、Buff/Debuff/DoTの優先度など、システム上の基本的な事柄や便宜的に作った用語に対する解説が今まで無かった事。一ヶ所で解説すれば済む話が各ページで個別に説明されていること。---ただし、個別説明をやめた結果、かえって分かり難くなるかもしれないのでテストページを作ってみる。補足や間違いがあれば指摘してください。