自身の体力が1/2以下の時、「こうげき」が2倍になる。「ここぞ!」という時に場に出ると、全能力が強化(1.5倍)され、攻撃が急所に当たり易くなる。“閣下”がトレーナーの時、種族値が一段階上昇し、味方のアビリティ発動率が上がる。控えにいる味方の数だけ、全能力を「1.1~1.5」倍に強化する。「死に出し」で場に出たとき、相手が次に繰り出すわざの優先度を「-1」に変更する。相手が優先度+1以上の技を使った時、低確率で相手より先に行動する。低確率で相手の攻撃を食い縛って耐える。残り体力が多いと発動しにくい。1/試/自身の体力が残り「1」のとき、必ず相手の攻撃を耐える。相手を倒した時、相手の持っている「もちもの」を奪い取る。低確率で一度受けたトレーナーのアビリティを再度受ける。場に出た時、自身の『エース』を発動し、相手の全能力を低下(0.75倍)する。場に出た時、3Tの間自陣を「追い風」状態にする。連続で繰り出すと失敗しやすい。変/水/自/---/---/×/体力を最大の「1/3」回復する。「雨」だと回復量が増える。『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」上昇を無視する。相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。相手の攻撃技以外で「瀕死」にならない。相手が優先度+1以上の技を使った時、低確率で相手より先に行動する。低確率で相手の攻撃を食い縛って耐える。残り体力が多いと発動しにくい。相手を倒した時、相手の持っている「もちもの」を奪い取る。敵陣に『エース』が出た時、場にいる味方と交代して場に出ることが出来る。このポテンシャルによって場に出る時、相手を2Tの間「ちょうはつ」状態にする。「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。相手を「浸水」状態にする。1Tの間、相手の技のタイプを「みず」にする。味方と交代する時、相手の体力の「1/8」を吸収する。相手の「すばやさ」が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。1/試/先行/「ひかりのかべ」、「リフレクター」を同時に繰り出す。相手を倒した時、相手の持っている「もちもの」を奪い取る。場に出たとき、場の天候を5Tの間「大雨」に変更する。