ピッチバランス的にはこのぐらいで十分ですね。あとは好みの問題も入るんですが機動性が高すぎるのが多少ひっかかるぐらいですかね。ロールでは翼を4枚同時、14パネル分を一気に動かしていて微調整がしにくい面があるんですね。改2」おー今やってるお題向けのモデルですかねwふむピッチが安定するにはするんですがややアップ気味でこれが失速しやすいことにつながっているっぽいです。主翼翼端のZジョイント削った方がいいかもしれませんね。大型機は数あれどこのコンセプトは意外に今までなかった気がしますね。この大きさだと仕方ないんですがジョイントの動作遅延が発生してますねwしかし見た瞬間コレhttp://www.inh.co.jp/~denden/model-index/modelers-1_image/TDF_1/28_gigawing.PNGを連想してしまったり。「ショベルカー改両」これはいい改良ですね。No.1073遅くなってしまってすみません。修正版なので上書きでお願いします。No.1074スターゲイ♂ザーさんお題2作目のデータですが間違って自分のモデルデータが入っていました。お手数ですがデータの再投稿おねがいします。No.1075トモエさん上書きの件了解です。No.1076ご指摘ありがとうございます。No.1055初めましてDIFLECTと申します。何度も改良して、やっと安定飛行できるモデルが出来ました。等が楽に出来る様にするのに苦労しました。(PSPで楽々操作したくて)データもN小屋にupしましたので見て下さいもしくは改良して頂けると有り難いです。壱改2」に不備あり、現在調整中...。No.1063調整してますが、どうもバランスが悪いのか上昇しまう様で現在悩み中です。イラつき防止の為、気晴らしに別に飛行機を作ってしまいました。コレも試作段階ですが4発でも飛べる機体を試しに作ってみました。...壱改2も、もう少し良くしようかな。No.1064尾翼の形にこだわり過ぎて後部が重くなり勝手にピッチが上がるみたい主翼を延長し前方に出してバランスを取ってますが、まだ微妙に上昇してしまう。主翼を前に持ってきたのは前の方をちょっと重たくしようとして...かな...?飛行機が飛べるのって翼(というか垂直じゃないパネル全部)が作る上向きの力がモデルまるごとの重さに勝ってるからなのはもちろん分かりますよね。画像の方法は確かに重さを前にずらせているんですが、一緒に動いてきた持ち上げる力がもっと強いせいで上を向くのが直らないって状況な気がします。うーん...やっぱり私の説明じゃ分かりにくいですよね。ご説明して頂いてありがとうございます。主翼を前ではなくて後方へ傾け、重心位置や操作性を調整しなんとか楽に4発でも飛べる様になりました。一様、高度獲得(だっけかな?)を15秒以内でクリアできました。あとで他のと一緒にup予定。