“超越ウィッチ”の特徴・評価まとめ今回は、“超越ウィッチ”のデッキ構成やおすすめカード、理想的な回しかたをマスターランクプレイヤー監修のもと解説していく。ふつう※S~Cの4段階評価。2016年10月11日時点。速さは冥府エルフ、超越ウィッチが勝ちパターンに入る7ターンを基準に、速い・ふつう・遅いの3段階で評価している。※デッキのカード詳細はこちらから次元の超越による強力なワンターンキルコンボ手札さえ揃ってしまえば、相手に何もさせずに倒すことのできるコンボ(ワンターンキルコンボ)を備えているのが超越ウィッチの特徴だ。次元の超越とフレイムデストロイヤーのコンボで、自分のターンを複数回プレイして一度に相手リーダーの体力を削りきることができる。豊富なドローと除去スペル手札を増やすことのできるカード(ドローカード)と相手フォロワーの除去スペルが大量にあることも超越ウィッチの特徴。手札を増やしながら戦うことができるため、選択肢が多く、安定した戦いかたが可能になる。ワンターンキルにこだわらず、手札差を生かして勝利することも可能だ。相手が攻撃的なデッキの場合はワンターンキルにこだわらずフレイムデストロイヤーを序盤から出したりするなど、相手によって戦いかたを変えることのできることも超越ウィッチの強みになっている。逆に言えば、相手によって何が重要かが変わるデッキであるため、使いこなすには修練が必要なデッキとなる。【カードの効果】このターンのあと、自分の追加ターンを行う。コスト-1【採用理由】デッキの軸となるカード。コストが重いので、序盤からコツコツとスペルブーストを重ねよう。コスト-1【採用理由】フィニッシャーでありながら、進化を使えば強力な除去カードとしても機能するカード。紅蓮の魔術1枚を手札に加える。【採用理由】ドラゴンクラスの“ドラゴンウォーリア”と似た役割を持つ。その汎用性は高く、フィニッシャーになれることも。光、マジックミサイル、ゴーレムの錬成をキープ。相手の初動が早いデッキの場合には、ウィンドブラスト、虹の輝きをキープ。相手の初動が遅いデッキの場合には、次元の超越をキープ。知恵の光、マジックミサイル、ゴーレムの錬成をキープ。相手の初動が早いデッキの場合には、ウィンドブラスト、虹の輝き、古き魔術師・レヴィをキープ。相手の初動が遅いデッキの場合には、次元の超越をキープ。1~3ターンドローする効果がついたスペルカードを使いつつ、各種スペルブーストするカードのスペルブーストを溜めよう。相手のフォロワーを処理しながら溜めるのが理想的な展開だ。4~6ターンマーリンや古き魔術師・レヴィの進化で相手のフォロワーを倒しつつ、引き続きスペルブーストを溜めていこう。次元の超越が手札にない場合はマーリンを優先的に出したりするなど、手札と相談しながら動くようにしたい。相手の攻勢が激しい場合は、思い切ってフレイムデストロイヤーをプレイしてしまうのも重要だ。次元の超越を使って勝負を決めよう。相手リーダーの体力を0にするのが理想だが、どうしてもできず、そしてターンを渡すと高確率で負けそうだと判断した場合は、盤面を処理するために次元の超越を使うのも視野に入れたい。勝ちにならなくても、“実質勝ち”のような状況を作ることができるならば、それで十分なパターンもある。相手のフォロワー1体を破壊する。大型フォロワーに悩まされるならサモンスノーとの入れかえがおすすめ。相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに1ダメージ。【採用理由】エルフや一部ヴァンパイアのデッキに有効。おなじみの全体1点火力カード。