Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。2019」でオススメしたいゲーム11選。Stories)というカテゴリのクエスト群が存在する。ストリートでの評価を上げる小規模クエストとなっており、このたびそのストリートストーリーだけで約75個ものクエストが用意されることが判明した。Weber氏は2019年9月時点で、同作のクエストはすべて開発者の手作りであり、ランダム生成クエストは存在しないと説明していた(公式フォーラム)。開発陣は量より質を重視しており(とはいえ本作は膨大なボリュームを誇る)、開発中にクエストのランダム生成も試してみたが、スタジオが求める水準に達することはなかったという。サイドクエストの規模は、メインクエストよりも大きなものから、手短に終わるものまで大小さまざま。cred」と呼ばれる評判ポイントを上げるクエスト群であり、ストリートを主戦場とする主人公Vの本業ともいえる。ワイルドハント』における討伐依頼クエストを彷彿とさせる。ストリートストーリーの種類は豊富で、『サイバーパンク2077』が提供する多様なプレイスタイルに対応した攻略方法が用意されるという。スポンサーリンク*2019年9月公開のシネマティックトレイラーここまでが昨年9月にWeber氏が明かした情報。Mamais氏が、マイクロソフト関連情報を扱う海外サイトOnMSFTのインタビューに応じ、ストリートストーリーは約75個あると告げた。これらは小規模のクエスト群であり、物語はあれど豪華なシネマティックシーンが伴うような内容ではない。舞台となるナイトシティを探索し、主人公Vをレベルアップする手段になるとのことだ。サイドクエストとは別のストリートストーリーだけで約75個ということで、相当なボリュームになることがうかがえる。開発チームのストリートストーリー制作工程としては、ある程度クエストの雛形を用意した上で、それぞれがユニークな体験になるよう個別にカスタマイズしていると説明している。そのほかMamais氏は、ローンチ後の計画についても言及。情報を発信できないとしつつ、ローンチ後の追加コンテンツは『ウィッチャー3』のDLCモデルに近しいものになるのではないかと示唆している。現状はシングルプレイコンテンツの開発に注力しており、マルチプレイについて話せるようになるのは、かなり先になるとのこと。『サイバーパンク2077』のマルチプレイ要素については、2021年内の実装は難しいことが公表済みだ(関連記事)。Switch向けの展開可能性については、Mamais氏が知る限りでは、現状計画されていないという。Switch移植を実現させたことを振り返っている。VR対応の可能性については、VRでうまくいく部分はあると思うが、現時点ではまだ現実的ではないと語っている。『サイバーパンク2077』は2020年9月17日発売予定。Mamais氏は、ゲーム発売に向けて視聴をオススメしたい作品として「攻殻機動隊」シリーズを挙げている。II』をPS1風に“デメイク”する作品が見事。Ishiiニュース全般を担当。新しい体験を届けてくれる実験的な作品や、プレイヤーを過酷な環境に置く作品が好き。最近涙もろくなってきました。Time』Steamにて3月13日発売へ。