Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。実は第15回はいしかわが本業地獄まっただ中で参加できなかったのだが、梅酒さんが代打ちしてくれた。なく、「いつも読んで楽しみにしてくれてるひとがかわいそうだから」とプレイレポまで書いてくれた。なんという慈愛の心!ということで、せっかくだからご本人の許可をいただき、ついでにドーマルの中の人の記録とかから情報補足したりいらんこと追記したりとかしつつ掲載ー。梅酒さんマジありがとう!ジョバンニ坊ちゃんの中の人がお休みだったらしい牧場地獄の黙示録物語に代打で参加させていただきました。今回は地獄の黙示録って程の惨劇はありませんでしたよ。「まほうなんてやめるんだー」とか言いながらセッション開始。カマロッチやラーヴィスと別れたポータルの出口は真っ暗な遺跡だった。明りをつけて見ると通路の幅は15ft。行き当りのT字路には砕け散ったエルフの石像がある。...色々嫌な想像が頭をよぎるけど、魔法のことはよく解らないので先に進むw左右に分かれているので、ジョバンニが「正しい魔法の使い方を見せてやる」とノンマジカルなオーギュリィワンドを使用(*1)。すると砕けたエルフの石像が延々と転がってるのが続いている。砕けた石像の元っぽい、つまりは砕けてない石像3体とこんにちは。すごくリアルな石像で、戦士2体と魔法使い1体は「止まれ!」「武装を解除し投降しろ!」とか言ってくる。んー、問答無用でんなこと言われる筋合いは無いんだが...と思いつつ、先行していたドーマルが武器を捨てて投降しているので口には出さず。すると、ドーマルはすばやく手足を縛られ、魔法使い像の方に引きずられて行くではないですか。石像「取り調べが終わるまでだ!」ここは生きているものがいない漆黒の暗闇。取り調べとやらがはじまるころにはドーマルが塵になっているかも知れぬということで、殴りあって打ち解けることに。DRじゃなくて硬度8でなんでも止める石像さんとは、サーベル両手持ちで固定値を上げてからなら判りあえました。ちなみに捕まってたドーマルはブーツ・ブレードですばやく脱出、即参戦。その通路の奥にさらなる石像がいるのがチラ見できたので、友情を育んだ石像の破片を後に、やっぱり戻る。ジョ「なんだ、俺のオーギュリー正しかったやん」ということで、先に見に行った通路の方へ進むことに。進むと、壁にエルフ語で寄せ書きが。エルフの血を引くフリーダに読んでもらうと、「地下要塞から逃げ出したエルフの一団がこの迷宮にいる石像共を打破するために、この先にある守護者の証を手に入れて帰還しようとした。ここまで来た証として自分達の名前を壁に記していた。守護者には敵わず破りここに眠る」ということのようだ。「合言葉を知らなかったので大変だったが、最奥部にあるはずの王の装備を手に入れれば、ガーディアン達は言うことを聞くだろう」などと書かれていた。ああつまり、これから守護者と対戦ですねわかります。いうことで、通路の奥の扉へ。一面がステンドグラスで飾られて輝いている広間には、無数の壊れた石像と古びたエルフの死体、そしてまだ「生きて」いる石像3体。おお、なんだ3体なら!と勇んで広間に突撃したら、ステンドグラスが突如動き出して奇襲。wステンドグラス・ゴーレム(MM2所載)2体はDR持っててタフなうえ、再生能力持ち。UZEEEEEEE!とはいえなんとか倒し、守護者の持っていた王の証を手に入れる。エルフ王の鎖帷子(+2ミスラル・チェインシャツ・オブ・カリスマ+4)豪華な装飾の施された矢筒(クゥエイバー・オブ・アローナ、+1オークベイン・コンポジットロングボウ(+1)と各材質の矢20本づつ)はやぶさのけん(+1オークベイン・レイピア、特殊効果:標準アクションで2回攻撃可能(!))+1錬金術銀レイピアロッド・オヴ・エルドリッチパワー(ハンマーブラスト)木の葉の形をしたプラチナの貨幣30枚この木の葉の貨幣は通行証代わりになりそう。ジョバンニ坊ちゃんにエルフ装備をセット。強いぞジョバンニ、光るぞジョバンニ、かっこいいぞジョバンニ。カッコよさに石像も平伏、どうやら彼らの仕える王と認識したようで、30体ほどがジョバンニに付き従う。剣を抜いてカッコつける。洞窟を抜けると、そこは谷の中腹にある洞窟。ここから街までは目と鼻の先だ。いうことで、石像をつれて凱旋してきた一行をイザベレッラ嬢に、がジト目と悪口雑言でお出迎え。あ、カマロッチとラーヴィスも無事帰還できたそうです。インヴィジビリティ強ぇ。そのあとはなんだか今後の方針がPTとして不安っぽいので会議の時間(*2)。テレポーター経由で再度仮神殿を襲撃、というプランをたて、ディヴィネーションでお伺いをたててみた。なんかお問い合わせ先の神格が混沌と欺きの神オリダマラ手当たりに一抹の不安を抱きつつ、まあペイロアハイローニアス(*3)とかコード(*4)とかよりはマシだろうと割り切ってディビる。神様からは『砦を落として、実力をつけてから挑むが吉』と存外まじめな答えが来たので、今度は砦の襲撃プランをたてることにした。一同平伏して、次回はきっと砦を攻略~。(いしかわ感想)......なんか俺がいないときに限って手を返したかのようにお宝が山盛りでてるような気が。しても砦をヤらないといけないのは間違いないっぽいので、次回は守りが手薄で安全そうでお宝を大量に蓄えてそうな砦を選んで攻略かなー。【そんな砦はねえ】*1)道の中央にノンマジカルワンドを慎重に垂直に立て、そっと手を離すことで、真の魔力に導かれたワンドが正しい方向を指し示す。その的中率は、二股の道でなんと50%、三叉路なら脅威の33.3%であると言われている。*2)ドーマル氏はこの時の会議の様子を「坊ちゃんはこれまでと人が変わったかのようにやれ砦を焼き討ちしろだの農作物を収穫される前に焼き払えだの物騒な事を口走っていました。ええ、まるでなにかに取り付かれたというか......まるで中の人が変わってるみたいでしたね」と語った。次回砦を焼き討ったり農作物を虹色の雨で滅ぼし尽くしたり、オークの定住村を女子供一人残さず根切りにしたとしても、それはこのとき決まったことであり次回以降の中の人のせいではないということをここに明記しておきたい。