漢字はやめといた方がよかったの?飛行性能は右に曲がるとき以外はカメ-2nd-よりよかったりして結構落ち込んでたりします。いや個人的に安易に出して欲しくないってだけです。それを他人に強制させるつもりはまったくありませんよ。ご自由に作って発表してくださいまし。漢字シリーズを否定するつもりは毛頭ないんですよ。やるからにはいかにも簡単に飛びそうなものじゃなくて意表をつくような題材を選んで欲しいんですよね。これを飛ばしてきたかみたいな。No.1468クロネコです先日たくあんさんが「カメ」という飛行機を作ったということで、なら「うさぎ」を作らねば、と思い作りました左右非対称+全体的に板なのでヨーに、特に右旋回の方に非常にクセがあります。No.1460モデル制作とは関係ない話です。アーカイブスの存在を知ってからパネキを始めたわけですが、パネキというゲームそのものは体験版のほうで知りました。...以下自分なりに軽めに体験版に関する説明をしてみます。1999年6月にPSファンクラブ会員向けに配布された「プレプレ」という最新作の紹介などをするソフトに収録されていたものです。貼っつけてある(と思う)画像は実際の画面をカメラで撮影したものです。左上がプレプレのタイトル、他は体験版パネキの画面です。仕様としては制限時間が15分だったりプレイ可能な範囲はわかば島のみで外に出ようとすると、エディットの動作実験する場で遭遇する見えない壁に衝突したり(何故か炎のようなエフェが出る)他には風船が湧いてきたり、島を繋ぐ橋が無いなど新鮮な光景も見れたりする(右下の画像)。...という感じです。これを知る知らぬ関係なく書きたくて書かせていただきました。あと長文失礼しました。No.1461まずは古い話の情報ありがとうございます。体験版の情報は長い間欲しかったんですよ。いかんせん自分が体験版に触れていませんでしたので。自分が知らなかった情報としては外に出ようとすると透明な壁にぶつかると炎のエフェクト(わかばじまのみって情報は知ってた)左下の画像のMAPのカーソルがPSのコントローラー準拠(製品版では矢印のアイコン)右上の画像での看板の配置や向きや内容が製品版と違う。右上の画像で奥に風船が沸いたのが見えるのとハートマークらしきものが見える。(製品版ではその位置には風船とかない)といった具合ですかね。15分制限はきついですよね。なんにもできないじゃないかと今更ながら思います。なにかこの手の古い情報ありましたら提供してくださるとありがたいです。No.1466了解です。No.1462いろんなのを見て初めて作った飛行機です。ヨーが上手く作れなかったのでできれば改善したほうが良い所などお願いします。No.1463どうもデータを拝見させていただきました。作った飛行機モデルで飛行中にピッチが安定した状態を保てるのは素直に評価ですね。いえ個人的には最後部のパネルにZジョイントを−165度の折り曲げ角度でつけるぐらいがちょうどいいかな。現状ちょっと上向き&170〜200kpm/h前後で安定のところをもっと水平に近い角度&320kpm/hで安定しますので。その場合「カメ」というモデル名にふさわしくないんですけどねwヨーについては例えば垂直尾翼の根元のパネルをZジョイントにして旋回用の設定をつけるとか前輪のYジョイントの後ろのパネルをXジョイントにするとか左右のジェットで推力差をつけるとかいった方法でできるにはできるのですがいずれの方法もこのモデルでやるとクセが強いかも。大幅に改造するの前提でなければ現状の構造ではどの方法えらんでも大差ないですかね。ヨーに限らず改善した方がいいところですがまず最初は○のタイヤを出す。タイヤを出した時に機体があまりにも前傾姿勢になってしまっていて離陸するには↓+×+○の滑走状態から○だけ離さないと離陸できない仕様になってしまっているのはやりにくいかと。今のピッチバランスを崩さないのを前提とすると後輪のXジョイントの○の設定を+−0ではなく+60度にするなりしてタイヤをだした時にモデルの姿勢を水平。できれば少し後ろに傾くぐらいの姿勢にすればもう少し離陸しやすくなると思います。次に中々離陸しにくいことにもつながりますがピッチ操作で動かす部分が機体中央に寄りすぎていて効きが鈍いです。この部分は今の位置よりもう1パネ分に前につけるとか機体の端にもっていくのが飛行機系の基本ですかね。これをやっちゃうとまたバランス調整見直しですけどね(汗んーあと問題をあえてあげればジェットの数かな。いえ「カメ」というモデル名ありきで低速で安定とかパネル数のわりにジェットの数が少ないとかがコンセプトなら言うことないですがとりあえず作ってみた結果こういう形になってイマイチスピードが出ないので「カメ」と名付けたならジェットの数を増やしてみてもいいかも。パネル64枚でジェット4基は流石に重くて加速が鈍いです。64枚なら7基〜8基をフルに吹かしたいところです。こんなところですかね。No.1465http://ux.getuploader.com/Ncat/download/686/SCEVMC1.VMP教えてもらった方法をいろいろやってみました。ジェットは置く場所が見つからず6個どまりです。いっかともうひとつ付けてみましたカメは知り合いに見せたところカメに見えるといわれたので付けました題名:モデル5つ投稿しました。No.1464http://ux.getuploader.com/Ncat/download/684/SCEVMC1.VMPデータ内の5〜9番目に飛行機と建設車両を入れました。以前作ったモデルの全長を短めにし、機体性能とかを直したり後部の4連ジェットにした方が見た目が良いかなぁと思い作りました。2つ目は「トルニア(D916)」STG風モデル2号です。建設車両のホイールローダー(両手で土を持ち上げる奴)です。なんとなく画像資料無しで作ったせいか形が少し悪いかもしれませんが動作的には合ってると思います。4つ目と5つ目は「ユエラ(D927)」と「ヤスミン(D928)」どっちも似た感じの飛行機です。旋回性能だけ良かったモデルです。No.1458どうもはじめまして。基本PSPの方でパネキをしています。学業が忙しいだとかでたまにしか書き込みをしないかもしれませんが今後よろしくです。No.1459どうもはじめまして。管理人のBLACKです。こちらも返信が都合で遅くなる場合がありますが(汗これからよろしくおねがいします。