ゲームプレイヤーは、前の値と同じ値が連続して出ると不満ですからね。(投稿一覧)後で読む。(投稿一覧)ゲーム性を高めるための乱数調整なんかは、リンク先の論文を始め色々と各社やってるんですよ。偏り」で検索したらこんなのが出てきた。@Wind_BeastJAISTの「人間にとって乱数らしく見える疑似乱数の生成方法」についての論文が面白い。ゲーム等でプレイヤーがイメージするランダムな数には、認知バイアスからくる大きな偏りがあると。これはゲーマーなら凄く心当たりがある気がしますね。(投稿一覧)80先日に聴いた、JAIST池田心先生の「人間にとって乱数らしく見える疑似乱数の生成方法」という講演が面白かった。我々がイメージする「ランダム」な数の並びには、認知バイアスに拠る大きな偏りがある。@_h13e乱数の偏りに関して、心理的にそう思い込んでしまうことを表現したものを読んだ記憶在るなあ、と思ったら、「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」だった。乱数は偏るというお話。(投稿一覧)20まあこれも何度か紹介してるけど、『プレイヤーが正しい乱数として認識する』内容は、『正しい乱数』とだいぶ離れてるよ。pdfだけど、『正しい乱数』と認識する内容が実際には無茶苦茶操作されまくってる数字列だというお話。(投稿一覧)ゲームと乱数の話だとこれが面白かった。(投稿一覧)10まとめのコメントにもあるけど、ゲーム、特にソシャゲームやる人は一度読むといいかも。(投稿一覧)詳しくはこちらの論文を。長い文章読みたくねえやって人はこれをどうぞ。人間が感じる確率と実際の確率は違うということ→<https://t.co/NsQa6yjDU8>開発者は隠しがっているが、今の発達した情報化社会では難しいだろう。(投稿一覧)やっぱり、この論文参考になるなあ。