業」β版をお手に取って頂き、まことにありがとうございます。このゲームは2011年に作成したカードゲームParumonをボードゲームに移植したものです。迫りくる納期に立ち向かい、CPANモジュールを駆使して進捗を100%にすればプレイヤー側の勝利。納期残り日数が0になったらプレイヤー側の負けというコンセプトは、カードゲームParumonを概ね踏襲しています。本作はβ版と銘打っていますように、残念ながらまだ未完成です。バランス調整が不十分のため、下記に問題点とその解決方法を掲載します。ゲームの参考にしていただければ幸いです。既知のバグ納期が迫ってこない→意外と納期が減らないことがわかりました。そのため納期残り日数15から始めると、ほぼ0になる前に進捗を100にできると思います。言ってゲームになりませんので、初期値を7~9に設定してみてください。慣れてきたら初期値5でスタートすると、相当難しいのではないかと思います。場に出すモジュールのバリエーションが少なく戦略性がない→最初にカードを配る枚数が根本的に間違っていました。2人プレーでは1人5枚で、3人では4枚、4人では3枚にしてみてください。ましになる気がします。気がするだけかもしれません。モジュールのバリエーションが少なく進捗up作業に戦略性がない→想像以上に単調なゲームになってしまいました。根本的に考え直したいと思います。場にモジュールが出尽くしたら出社して7が出ても意味がない→その段階ではひたすらリモート出社かノマドしちゃってください。@maka2_donzokoページの上に戻るgakuya@donzoko。全角になっていますのでご注意下さい...。