忍者火(ガロ)の評価サマナーズウォーの星4の中で忍者シリーズは風(オロチ)が人気が高い。手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。俊敏に接近して敵を2回打ち上げ、それぞれ25%の確率で気絶させる。(スキル再使用可能まで3ターン)スキル3:九死に一生(パッシブ)死に至るダメージを受けた時、50%の確率でダメージを無効化させ、攻撃ゲージを50%回復する。忍者火(ガロ)の強いのはスキル3の九死に一生。ダメージを受けても死にません。50%の確率という運頼みなので正直、このスキル頼みでは使いづらい。ダメージが回復して復活するわけでもないので連続攻撃を受けたらほぼアウト。死ななくても回復系のモンスターが最低限必要。・アリーナやギルドリーダースキルが火属性の速度増加ということでなどと合わせれば、アリーナやギルドでスピードで負けることも無さそう。単体での火力もそれなりに強いので速攻で相手の攻撃アタッカーを倒すなどの戦略を練りたいところです。スキル2でスタンさせておいて、他のアタッカーで止めを刺すという流れを作りたい。・カイロスダンジョンあまり向かないと思います。絶望+集中で2:攻撃%、4:攻撃%、6:攻撃%(効果的中)といったところでしょうか。先制攻撃で相手をスタンさせたいところです。絶望のルーンが揃わないうちは猛攻+集中(刃)で火力の強さを生かしていくといいでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。新キャラ「ハープ奏者・水(ソネット)」の評価、ルーンなどCopyright。