Robotsアップデート4.3では、大規模のバランス調整を行いました。それから2ヶ月ほど経った今、ハイレベルな戦闘がより多様化しているのは明らかです。Haechi、Bulgasari、Spectreなどの今まで強力だったロボットは、今も人気があります。同時に、Mercury、Bulwark、Falcon、Hellburnerや他のロボットで成功を収めているパイロットも出てきました。総合的には、結果に満足しています。今後のアップデートでもバランスの取れたハイレベルな戦いになるよう調整していきます(まだ改善できる部分があることを認識しています)。Robotsの別の側面にも焦点を当てていきます—それは新規プレイヤーのゲーム体験の向上です。Robotsでは、複雑なチームの連携を促進する装備がたくさんあります(例えば、ロックダウンベースの武器)。新米のパイロットにために、ポイント・アンド・シュートのMagnum、Taran、Tridentのような簡単操作が可能なもののロックをより早く解除できるようにします。Robotsのロボットと武器に関するコツや情報などを少しずつ学んでいきます。基本知識まず、パイロットは歩き方、カバーの仕方や、Molot、Punisherターゲットのロックオンの仕方を学んでいきます。MagnumとPinが使用できるようになると、キネティック、爆発、エネルギー等の武器の種類を学びます。その後、GekkoとNashornで遠距離での戦闘の仕方を学びます。上級者パイロットOrkanyやTaranの操作方法を学びます。このタイミングで最初のサポートウェポン(ECUとAncile)が出現します。エキスパートの訓練者パイロットが基本を学び終わったら、チームベースの戦術を学びます。この構造を新しいツールで活気づけていきます。それがロックダウン、サプレッション、オーバータイム・ダメージです。以前のように、レベル20でパイロットはストアの全アイテムがアンロックされて表示されます—この順番だけを変更することを決定しました。することで、新規ユーザーが必要な技術をすべて学んだ時点で必要な基礎がすべて備わったている理想的な状態を用意します。ロボットの場合も同様のプロセスです:まずはVityaz、Gepard、Rogatkaの基礎を学びます......その後、Griffin、Hover、Lancelotを紹介します......そして、Fujin、Hellburner、Weyland、Invaderや他のより複雑な操作やスキルを持つロボットに関して学びます。BoaとGolemは一時的にストアで非表示になっています。現在の状態にはフィットしていなかったため、現在の状況に合わせました。BoaもしくはGolemをお持ちの場合、これらは格納庫にとどまり、将来ストックが戻り次第アップデートされます。ツイーク:ワークショップとバトル報酬の紹介をもっと先にしましたアップデート4.2では、ワークショップに安く質の良いロボット・武器を追加しました。初心者プレーヤーが、ワークショップやコンポーネントについて学んでくれることを目的として実施した変更でした。93%ものコンポーネントを購入したプレーヤーがレベル20以上のパイロットだということが分かり、困惑してしまいました。この状況を打破するため、(レベル12ではなく)レベル21までのプレーヤーにワークショップの紹介を導入し、その後の装備のみを残しました。ワークショップから削除したものはすべて金または銀で購入可能です。レベル21ですでにワークショップを開いている場合、アップデート後も開いた状態になります。同様の理由から、名誉の要件を上げると共に最初のバトル報酬を増やすことにします(もちろん、それに比例して支払いを増やすことも視野に入れています)。Royale導入部で手に入るプライベートリーグチェストで入手できるブラックマーケットのキーを排除します。アップデート4.5では、戦闘報酬にSpark、Exodus、Falcon、Bulwarkのコンポーネントが含まれます。新しいアンロックの順番の変更に加え、同レベルでロックが解除されたアイテム同士を近くに配列するようにし、装備コストを修正しました。ゴールドとシルバーで購入できるアイテム(Lancelot、Fury、Noricum、Pinata)のコストが増加しました。それに加えて、ワークショップのコンポーネントを生産するのに必要なシルバーの量が増えました。初期コスト、アップグレードコスト、アップグレード時間はかなり下がりました。これらの変更は7月5日以降に取得されたすべての装備に影響します。すべての数字は下記でご確認下さい。無断複写・転載を禁じます。引き続きサービスをご覧いただくと、弊社のクッキーの利用に同意したことになります。