myajiraVU後の説明で、まず自分がダメージを受けることから切り離す、というような説明がなされてましたがとんでもありません。自分がダメージを受けることが避けられない場面でつかうのですから切り離しても意味はありません。ミゼリをより使いやすく、使う場面を増やしたいような調整をするのであれば、禍をもっと力に変えればいいのです。ダメージをうけた場合に「一部をMPに変換する」とか「受けたダメージに応じて、次に受ける攻撃のダメージを減らす」など、状態異常を食らった場合には「一定確率で状態異常ではなく耐性を得る(たとえば麻痺を受けた場合、麻痺にならず麻痺耐性を得る)。この耐性もエスナでの範囲回復対象となる」とか「エスナで回復した場合、自動で愛撫が付く」などもいいですね。どれも純粋な強化になりえるので、どのような性能にするかは匙加減次第だと思います。これまでできていたことは変えずに、使われていなかった魔法や使用頻度の低いミゼリについて調整を行う、これがみなが望んでいる変化ではないでしょうか?ミゼリ中は耐性として受けることができる可能性があり、かつエスナ(範囲化)で治癒も可能とは面白いですね。装備によって(青武器とか)PTメンバーに範囲化できたり、吸収してMPやHPが回復するのは魔剣のリエモンのような使い方ができそうで戦術の幅が広がりそうですごくいい。変化というよりは旧仕様のまま進化させた感じがします。状況下で使いたくなるアビですね。できるものなら1万いいね!したい。調整担当者(経緯からおそらく伊藤さんかな)が反対していてって発言がありましたよね伊藤さんは最終的には折れました。白の調整に関しては明らかに迷走しすぎでしょ。調整内容や開発の発言の無理矛盾からもそれはもう明白です。Salalaruru藤戸:調整方針としては、”Aができなくなったので元に戻す”ではなく、A'あるいはBでより良い効果をもたらせるという考えかたをしています。この状態には全くなっていないのは明白である。開発がやったのは"Aを使い物にならなくし、Bを与えたがBも使い物にならないものである"です。根本的にサクリファイスはAから切り離しては駄目なものです。アビリティによるスイッチをさせる発想を捨ててください。開発が拘る理由が誰も理解できないレベルで完全に役に立たない魔法なので。理由:旧仕様をベースに単純な強化とする。旧仕様の自分に掛かった状態異常のみを治すというのは、過度なリスクであった。クレリックワンド等のRME相当の装備については完全上方修正以外のプロパティ変更は、RME作成者に対して不安を植え付ける為絶対やってはいけない。これは谷口さんの発言で有名な捨てないでとっておいてください。反省していないと受け取られても仕方のない行為である。敵がほぼ必ず範囲状態異常を持っているゲームで、スイッチをさせるって発想に無理があるって事です。仮にスイッチにリキャストがなくなった場合でも、ソラスなりミゼリなりをしっぱしになります。99ミゼリが大幅に強化しましたね。範囲回復の復帰とエスナのリキャ見直しは良いけど、今度は女神の慈悲が瀕死状態。続く調整を期待します。99ヤグ持ちの人の不満もわかるのですが純粋に白魔導士の遊び方に幅が広がる良い修正になるのでは・・・と言いたいところです、ソラスとミゼリのリキャスト考えるともうちょっと何とかしてほしいですね。完全に失われるから、だったと記憶しています。調整案の中身を見る限り・ミゼリでヤグルシュ無しでも状態異常の範囲回復が可能になる・使い勝手は悪いが、新エスナでアムネジア回復が可能となる。装備によらず、白の状態異常回復能力の平均値が向上しますし、アムネジア回復という、旧エスナでは出来なかったものが出来るようになります。優位であることに変わりありません。使われない旧仕様のサクリエスナを犠牲にする代わりに、ミゼリで範囲状態異常回復と、エスナでアムネジア回復できると捉えたら、見方は変わってきませんか?これで行くのなら、ソラスミゼリのリキャスト、女神の慈悲についても手を入れてほしいです。優位であることに変わりありません。自分ならヤグルシュは作る価値はないと判断しますねCL119の敵からドロップして良い性能じゃないですかねRMEと他の差を詰める調整ならともかく、差がほぼなくなる調整なら自分は反対です。これは別に手持ちの武器うんぬんの話ではないです。「カルンの優位性は小さくなったものの、優位であることに変わりありません。「カルン持ちの人の不満もわかるのですが純粋に吟遊詩人の遊び方に幅が広がる良い修正になるのでは・・・」とはならないと思います。今回の調整はこういうことをやってるわけです。#414にもありますが、クレリクワンド等のプロパティ変更といい、これはやっちゃいけない事なんです。いう実質的なRMEの無価値化を大規模にやったのがアドゥリンですよね。実際に今フレンドにカルンとニルヴァーナ作成で迷っている人がいますが、この状況だとどっちがいいかってアドバイスできないです。スイッチについては自分以外にも他の方の書いてる事で充分なので、そちらを参照してください。こればっかりは白を触ってないと実感できないかも知れません。nepiaさんに至っては白のレベル26ですよね。ちなみにエスナが持っていた能力は、複数の状態異常の範囲回復です。Eulatot.Reasonフォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。99ピュアヒーラーの操作は単純であれ、という方針がどのMMOでも基本となっている物なのですがそれに逆行しているので、奇妙なことしてるなあと感じる今日この頃です。調整案は全面的に悪いものでは無いとは思うのですが、ひとつ忘れてしまわれると困るのはミゼリにいくらナ系の範囲化やリキャスト短縮効果を追加してもスタンスのリキャが60秒のままでは意味が無いということです。ここが60秒のままだと、ミゼリで性能が上がる魔法は全てリキャスト60秒と同義になります。今までソラス固定だったのが、ミゼリ固定になるだけです。ミゼリ固定になるならば、今度はヤグルシュが意味を喪失してしまいます。99ソラスでいることの重要性は白をやっている人であればかなり実感できると思います。ソラス発動するのを忘れて戦っていると、なんでこんなに盾や前衛のHPがもりもり減っていくんだろうと思い、ストンスキン付与が思いのほか大きかったという経験があります。たしかに、ミゼリ調整で戦闘の幅が広がるのは確かですが、それによって常時ミゼリになるとこんどはHP回復のほうがおぼつかなくなってくる。ソラスのまま弱体複数回復できる旧ソラスや、ミゼリの時は複数の弱体を回復できる旧エスナを使った後、すばやくHP回復に戻れることが重要だったのです。「ソウルオブソラスで付与するストンスキンの量を増やす」という、ソラスをさらに強化する調整をなされているため、なおさらミゼリに切り替えるデメリットが大きい。その結果、広がった幅より狭まった幅の方が上回り、弱体調整になってる感が否めないのだと思います。connection.。