『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。2017/03/16より、現在絶賛TC1でテスト中のPublish97で、大規模なテイミング関連の変更が入ります。・ペット訓練システム今回はこのうち、「ペット訓練システム」にまつわるお話です。・コントロールスロット5未満のペットは、コントロールスロット増加と引き換えに訓練が可能(→5スロのGドラなどは訓練不能)・訓練に入るためには、訓練用の経験値を100.0%にする必要があるこれは訓練を開始した後、適切な難易度の敵を攻撃していれば上がる・実際に訓練の際には、訓練用ポイントが与えられ、その範囲内で各種訓練を行なう。訓練用ポイントは1501~(ペットの種類によって差がある)で、それを各種ステータス/スキルなどに割りふる。構造上は練成システムのそれに近い。・一回訓練を行なうたび、一定値?のテイム値上昇を共なう。この上限は108.0で、そこで止まる。・訓練で上がったテイム値にテイミングスキルが届かなかった場合、それ以上は訓練できなくなる。・一回訓練を行なうたび、一定値?のテイム値上昇を共なう。これが一体いくつなのか。公式からは特に発表がありません。荷ラマの場合、Publish97でのテイム値は12.0※です。※それ以前(Publish96まで)は11.11回目で33.0(この時、コントロールスロットのアップデートが入る)2回目で36.03回目で38.04回目で40.0...と上昇していきました。上昇幅は2.0もしくは3.0で、コントロールスロットのアップデートが入ったときに大きく上昇しています。テイム値にも変更が入っている様子です。・一元管理する数式が存在する(直書きテーブルなどではない)・旧テイム値をどこかで参照している(いちいち書きかえるのは不可能)・数式はごく簡単な形になっており、複雑なものではない(対数とかは仕様していない)となっているのではないかと予想しました。ここからは標本調査です。数式の計算結果となる、訓練後のテイム値を、訓練1回ごとに取っていきます。これを複数標本で行ない、すべての結果と一致する式を求めれば良いことになります。・旧テイム値を使っていると予想しているので、旧テイム値に一定値の補正がかかっている。それは四捨五入ではないか・コントロールスロットのアップデート時には、固定値、もしくは訓練回数n回相当のテイム値の上昇がある・訓練回数1回ごとの上昇数値は一定で、端数処理として四捨五入などの処理を行なっているのではないかなどなど。(以下、試行錯誤)そして、結果として出てきた式は以下の通りです。(テイム値増加係数※4*訓練回数))※1:最小は0.0、最大は108.0になる※2:Roundは小数点以下を四捨五入するものとする。※3:0.5※4:2.4また、コントロールスロットのアップデート時には、8回分の訓練回数に相当するテイム値の上昇がある(訓練そのものの回数も含め、8+1回で9回分)と言う式が成立することが予想されます。標本は冒頭の図にあるとおりで、5種類の生物において調査を行ない、全ての訓練回数で一致することを確認しています。今後、これは変更にならないとは思いますが...変更されたらまた式を求めるところからスタートです;...さて、ではこれを何に使うのか。それは、「テイム値をできるだけ抑えて、ペットの訓練をしたい」と言う人が使うものだと思っています。新テイム値30.0までなら、コントロール値はゼロであるため、テイミング関連のスキルが入っていなくても扱えます。この範囲で抑えたいときなど、訓練回数は厳密に決まってくるか、もしくは訓練は妥当ではない、とすることができます。(例:荷ラマは一回訓練すると33.0となり、コントロール値がゼロではなくなる)ペットの中には、内部数値上、テイム値がマイナスのものが存在し、こういう生物は30.0の範囲内でもそれなりの訓練ができます。調教成功率計算http://www42.atpages.jp/uoma/uo99pet.php例えば、犬は-21.3(新テイム値は0.0)のため、上記式を用いると、一回訓練してもテイム値は1.0となり、まだかなりの余裕があることがわかります。スキル値を60~80程度の抑えたい、「サブスキルとしてのテイマー」向けでもあります。この時も厳密に自分がコントロールできる範囲内にテイム値を納める必要があるためです。以上、参考になれば幸いです。変更があれば、本記事を変更していきます。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。