使うようにプログラムが組まれていればなんとかなるんだろうな。サポートではないから、難しいのかなあと思いました。この辺のサポートという面では価値がありますね。らいむいろ戦奇譚の印刷物のマニュアルは、カラマネが失敗した例である。話をしたので、ついでだから、皆さんのお手元のらいむいろ戦奇譚のゲームのマニュアルをご覧くださいな。↑いちおうアダルトゲームです。DVD版限定の特典)。「そうよ、ソロパートよ!」ていう感じかどうか知らないけれども導入されたソロパートは声優さんの発声がなかなかキビシくてアレです。このゲーム、パソゲーにありがちな、「水-火-金-木-土」の5元素がどーたらで強弱が決まっていて、味方の色と敵の色の組み合わせを考えながら敵をやっつけるシミュレーションゲームです。ギャルゲーパートはおまけです、ていうとあかほりさとるがかわいそうかしら。サクラ大戦の縮小コピーっ+エロ絵だというのは否めません。中のアイコンに意味づけしたりするのです。ベタの色で指定したくなるんでしょうね、しらんけれども。変換されてしまっているのですね。3!カラーマネージメントは、色を合わせる技術って言うよりも、色を管理する技術なので、合わせられない色っていうのはあるけれども無理に変換したらどういう色になるかあらかじめわかるというのもカラマネの仕事です。変換したときにどうなるかということになります。適切なやり方をしていれば、もうちょっとわかりやすいマニュアルになったと思うだけに残念です。いうかあのマニュアル、見てたら負ける。それ以前に、あのシミュレーションゲームパートは出来がよくなかったという事実はあるけれども。らいむいろ流奇譚Xでは、そこの部分改良されているらしーですね。キャラがグリグリするらしいですけれども。サクラ大戦風なのかなあ。[digitalimage.jp]我々MD研究会ではカラーマネージメントの勉強の場としてMDクラブを運営しています。オンライン、オフラインでの意見交換をメインの活動とし、会員にはカラーマネージメントの理解に役立つツールが配布されますが、これから何回かに分けて、そのツールを使いながらカラーマネージメントの基本的な部分を押さえてみたいと思います。(略)その後私がsRGBも埋め込めたほうがいいとか、プロファイルが削除できるようにしたほうがいいだとかリクエストするたびにツールはどんどん進化していきましたが、気が付いてみたら画像を座標上にプロットしたり、測色した値と比較ができたりという、カラーマネージメントには欠かせないツールになりました。クラブに参加するための金額を言うべきだと思います。このツールがカラーマネジメントに欠かせないというのであれば、カラマネにはある程度の金がねえとダメって言うことになるし。どっかに金額が欠いて書いていたら、ここに追記しますね。1.39追記)<del>欠いて</del><ins>書いて</ins>あと、会費の金額については、このPDFの中に書いていました。会費(1)本会は年1万円を徴収する。僕的には、これがものすごくわかりやすいところに書いておくことがベストだと思います。あと、同じようなネタ、前書いていました。カラーマネージメント。