しても幅広く活躍する江夏正晃さん。アーティストのインタビューで「SEQUEL」の魅力について語ってもらったこともありましたが、今回はハイレゾサウンドをどのように作るのかという点について、実際の手法を含めて詳しく伺ってみました。今日は、江夏さんの音作りについて、いろいろ伺っていきたいと思います。憧れてシンセサイザーの音作りを習ったり、そこからはシンセサイザー道まっしぐらでした(笑)。プロとして音楽活動するなんて考えてもいなかったから、学校は大学院まで出て、普通に就職。購入したりしながら、音楽制作はしていました。給料をつぎ込んで、当時出たばかりのハードディスクレコーダーを買ってみると、もうプロとの音質の違いもなくなってきたな......なんて思うようにもなりました。した機材を使ってデモテープを作り、ちょこちょこ送るようになると、少しずつ、いろいろなところから声がかかるようになってきたんですよ。大手レーベルからの仕事も来るようになったのですが、途中でとん挫してしまって、ガッカリしたこともありました。会社員として頑張るしかないなと思っていたところ、弟から「兄貴、音楽がやりたいんだろ。大手レコード会社と一緒にやっていてもいいことはないし......。自分たちで作ればいいじゃないか」と言われ、二人で10万円ずつ出し合って、自主プレスをしてインディーズとしてリリースしたんです。それが2000年のことでした。ブレイクビーツ色の強いエレクトロ作品で、今の作品にも通じるもがありました。会社員を続けながら、自主レーベルを立ち上げた、ということですよね?はい、当時は趣味としてやっていたので、夜と週末に音楽制作をしていました。堅い会社であったため、そうした音楽活動については完全に秘密にしていましたし、朝いちばんに出社して黙々と仕事をしていましたから、上司からは「お前も、何か趣味でも持ってみたらどうだ......」なんて言われたりもしましたよ(笑)。第2弾で出したものがインディーズチャートの1位になるなど、調子に乗って何を勘違いしたのか、2003年に会社を辞めて、音楽一本に絞ることにしたのです。会社の回りの人からは、別の会社に転職すると思われたみたいで、「音楽をやるんだ」という話をしたら、信じてもらえないし、驚かれたり、呆れられりした感じでしたね(苦笑)。音質にクセがあってフェーダーワークに苦労しました。内においては、できるだけフェーダーをいじらないようにして、バランス調整は外で行うなどの工夫をしていました。なって、音質が劇的に向上したんですよ。