†そのモンスターがフィールド上で表側表示になっている限り、効果が継続します。この効果には発動のタイミングはなく、モンスターが表側表示でフィールドに出現した時点で効果は適用され、存在しなくなった時点で効果が無くなってしまうのが特徴です。有効に活用するためには、戦闘などでこのカードがすぐ破壊されないような工夫をしましょう。例...このカードがモンスターゾーンに存在する限り、〜する。効果も永続的な効果であり、多少の違いはみられるが同列に扱われる部分は多いので記述後半でこれらも扱う。モンスターの永続効果の具体例は—チェーンブロックを作らないステータス変化の効果。チェーンブロックを作らないルール介入型の効果。戦闘破壊されないなど破壊耐性の効果。永続効果には「発動」という概念が存在せず、チェーンブロックも作らない。適用条件を満たした瞬間にその効果が発揮されるようになる。これを「効果の適用」と呼ぶ。永続効果は、モンスターゾーンに表側表示で存在している場合にしか適用されない。裏側表示になったり、フィールドから離れるとその時点で効果が適用されなくなる。装備魔法カード扱いなどで魔法&罠ゾーンに表側表示で存在している場合も効果は適用されない。一部のカードは「このカードがモンスターゾーンに存在する限り〜」とこの件が明記されているが、完全には統一されていない。ネクロダークマン》などのフィールド以外で適用される効果は、チェーンブロックを作らない効果であるが永続効果には分類されない。公式DBなどでは「分類のない効果」「種別のない効果」とされている。(→ルール効果)永続効果を持つモンスターが戦闘破壊される場合、その永続効果は「戦闘破壊確定まで」有効である。パキケファロ》を攻撃したとする。パキケファロ》は戦闘破壊されることが確定している。(ダメージ計算後)に行う。できない」は無い物として扱うので、《古代の機械巨人》は特殊召喚できる。(08/11/02)自分の《人造人間−サイコ・ショッカー》が相手モンスターに戦闘破壊される時、戦闘ダメージを受けた時点で《ダメージ・コンデンサー》を発動できる。破壊やバウンスによって領域を移動する場合は、その処理を行う時「そのカードが持つ永続効果」は無いものとして扱う。Bloo−D》、相手の場に《閃光の追放者》がいるとする。Bloo−D》の効果はないものとして扱う。Bloo−D》は除外される。《最終戦争》で《閃光の追放者》と《ジェルエンデュオ》が同時に破壊される場合、2体は「除外される事無く、墓地に行く」。2体の移動は同時であり、フィールドから移動させる時点で《閃光の追放者》の効果は無いものとして扱うからである。「モンスター効果の分類」である。「魔法・罠カードの処理で、効果モンスターの永続効果と類似する処理を行う行為」を指して「永続効果」と表現することもある。適用との大きな差異は、これらの魔法・罠カードは最初にカードの発動が必要であるということである。カードの発動が無効にならなければモンスターの永続効果とほぼ同じと考えてよい。永続効果は、「召喚(特殊召喚)に成功したとき」、あるいはリバースした直後から既に適用されている扱いである。例:《コマンド・ナイト》適用中に《首領・ザルーグ》を召喚したとする。この場合、「攻撃力1800のモンスターの召喚に成功した」として扱うため、《奈落の落とし穴》を発動できる。例:墓地に《ワイト》が2体いる場合、《ワイトキング》の攻撃力はフィールドに出た瞬間から「?」ではなく2000となる。よって、召喚時に《奈落の落とし穴》を発動できる。例:《人造人間−サイコ・ショッカー》の召喚に対して《奈落の落とし穴》は発動できない。「召喚に成功したとき」のタイミングが訪れる前に、《人造人間−サイコ・ショッカー》の永続効果が適用されるためである。例:《レベル制限B地区》適用中に《光帝クライス》を召喚したとする。この場合、《レベル制限B地区》の永続効果により守備表示に変更された後、《光帝クライス》の誘発効果が発動する。ダ・イーザ》はセットされた状態では攻撃力・守備力0として扱われる(攻撃力・守備力?の特徴)。攻撃を受けダメージステップで表側表示になった直後から攻撃力守備力変化の効果が適用され、大きな反射ダメージを狙うことができる。永続効果には重複可能なものとそうでないものが存在する。ステータスの数値の増減や、行動にコストや条件を追加する効果は重複する。例:《強者の苦痛》が2枚存在する場合、《ジェネティック・ワーウルフ》の攻撃力は1200になる。例:自分のライフポイントの方が少ない状況で《ワイルド・ラプター》に《進化する人類》《デーモンの斧》を装備する場合、その装備する順番に関係なく攻撃力は3400となる。例:《通行税》2枚と《通行増税》が存在する場合、ライフを1000払い手札を1枚墓地へ送らなければ攻撃宣言できない。「1度だけ破壊されない」や「もう1度だけ攻撃できる」などの「1度だけ」は重複しない。例:《幻煌龍の螺旋波》を2枚装備しても戦闘破壊されないのは1度だけとなる(2枚とも同一タイミングで適用される)。ステータスを上書きするものや、効果内容が矛盾するもの同士は重複しない。この場合、後から適用されたカードの効果を優先する。例:ドラゴン族を宣言した《DNA改造手術》の適用中に《アンデットワールド》を発動すると、フィールドのモンスターはアンデット族になる。例:《最終突撃命令》の適用中に《レベル制限B地区》を発動すると、レベル4以上のモンスターは守備表示になる。例外として、行動を禁止する効果は適用された順番に関係なく優先される。例:《マクロコスモス》と《王宮の鉄壁》が存在している場合、適用された順番に関係なくカードは除外されない。例:《G・B・ハンター》と《グレイヴ・キーパー》が存在している場合、適用された順番に関係なく戦闘破壊されたモンスターはデッキに戻らない。同時に複数の永続効果が適用され、かつ処理の順序で結果が変わる場合について。両方とも同一のプレイヤーがコントロールしている場合は、そのコントローラーが「どちらを先に適用するか」を決定する。例:フィールドが自分の裏側守備表示の《邪神アバター》・《邪神ドレッド・ルート》のみの時、《停戦協定》で同時にリバースさせた場合。《邪神アバター》を先に適用すれば、《邪神アバター》の攻撃力は4100の半分で2050になる。《邪神ドレッド・ルート》を先に適用すれば、《邪神アバター》の攻撃力は半分(=0)になった後、4100になる。異なるプレイヤーが1体ずつコントロールしている場合は、「ターンプレイヤーのコントロールするモンスターの効果が先」として処理する。Bloo−D》(両方とも裏側守備表示状態)を自分ターンに《停戦協定》で同時にリバースさせた場合。Bloo−D》の効果は無効となり適用されない。《リビングデッドの呼び声》のモンスターを道連れにする効果等はチェーンブロックを作らず、永続効果に近い。チェーン処理中であろうとダメージステップであろうと条件を満たした時点で即座に適用される。《プレートクラッシャー》が自身を対象とする《リビングデッドの呼び声》を効果のコストとして墓地へ送るならば、その効果に対し《プレートクラッシャー》をリリースして《エネミーコントローラー》をチェーンすることはできない。これは、《プレートクラッシャー》の効果発動を宣言しコストとして《リビングデッドの呼び声》を墓地へ送ったならば、その直後に《プレートクラッシャー》を破壊しなければならず、それが終わってからチェーンできるようになるためである。《エネミーコントローラー》をチェーンして発動できるタイミングにはすでに《プレートクラッシャー》がフィールドに存在しないのである。原作・アニメにおいて—アニメでは永続効果を使用する際に、しばしば「〇〇の効果を発動」と発言した後に処理が行われることがある。実際には発動しているわけではなくチェーンを作るものでもないので、アニメを見てOCGをやろうという人は注意しておきたい。アニメDM「KCグランプリ編」の「闇遊戯vsデュエルコンピュータ」戦では、「《追い剥ぎゴブリン》の永続効果発動」と述べるシーンがある。実際のOCGでは《追い剥ぎゴブリン》の手札破壊はチェーンブロックを作る効果なので永続効果ではない。コナミのゲーム作品において—OCG準拠でないDM8では、フェイズの移行及びプレイヤーの1回1回のプレイ毎に永続効果が発生していた。そのため、プレイヤーにとってはとても鬱陶しいものとなっている。FORCEシリーズでは、《ダーク・リゾネーター》の戦闘破壊耐性など、一部の永続効果の適用時に「モンスター効果を発動」とボイスが入る。実際には発動の場合はカードが光る演出、適用のみの場合は効果音とカードの表示、と明確に分けられている。ブラインド・サッカー》に戦闘破壊される状況です。《六武衆−ザンジ》の「代わりに他の六武衆を破壊する効果」は有効ですか?A:《六武衆−ザンジ》の効果は、戦闘ダメージを受けた時に適用するかどうかを判定します。その後、《六武衆−ザンジ》の効果は無効となりますが「代わりに他の六武衆を破壊する効果」は既に適用されているため無効にならず、代わりに他の六武衆を破壊できます。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》が《天空騎士パーシアス》に戦闘破壊される状況です。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》を戦闘破壊する場合、「戦闘ダメージを与えた時」の時点でその永続効果は有効ではなくなるため、通常のとおり発動しドローできます。(16/01/13)Q:自分フィールドに《トリックスター・マンジュシカ》がいます。相手の《オルターガイスト・シルキタス》が《オルターガイスト・マリオネッター》を手札に戻し(1)の効果を発動、《トリックスター・マンジュシカ》を手札に戻しました。《トリックスター・マンジュシカ》の効果は、どの段階でダメージを相手に与えますか?A:《オルターガイスト・マリオネッター》をコストとして手札に戻した時点で、ただちに《トリックスター・マンジュシカ》の効果でダメージを与えます。(19/04/14)Q:自分フィールドに《トリックスター・マンジュシカ》《トリックスター・ナルキッス》がいます。相手の《オルターガイスト・シルキタス》が《オルターガイスト・マリオネッター》を手札に戻し(1)の効果を発動、《トリックスター・ナルキッス》を手札に戻しました。《トリックスター・マンジュシカ》の効果は、どの段階でダメージを相手に与えますか?また、手札に戻った《トリックスター・ナルキッス》は(1)の効果で特殊召喚できますか?A:まず《オルターガイスト・マリオネッター》をコストとして手札に戻した時点で、ただちに《トリックスター・マンジュシカ》の効果でダメージを与えます。《オルターガイスト・マリオネッター》の効果によって《トリックスター・ナルキッス》が手札に戻った際には、『相手が効果ダメージを受けた場合』には当てはまりませんので、その《トリックスター・ナルキッス》の効果は発動できません。