Xこの図表に基づくと、質問は『《一撃離脱》を使い、Aから3へ移動し、3のマスよりモンスターを攻撃し、Aまで戻りターンを終えることは出るのでしょうか?』となる。この問題の鍵は一般的なルール『何かに占められているマスで移動を終えることはできない』にある。《一撃離脱》は移動アクションの後に攻撃を行い、その後別の移動アクションを行うのではなく、移動の合間に攻撃を行う一連の全ラウンド・アクションである。したがって、《一撃離脱》を使用することはターン内で移動を終えるまで移動を終えたことにはならない。別の考え方をすると、キャラクターがAから3へ移動してAに戻る場合、キャラクターはAに戻ったところで移動を終えており、3で移動を終えていないので妥当な移動となる。《一撃離脱》を使用した場合もキャラクターは3で移動を終えていない。特技が一連のAから3、3からAへの移動の一部として攻撃を行う能力を与えている(他者に占められたマスにいるときに攻撃が行われるかどうかにかかわらず)。(移動速度が15フィートの場合でも、Aから3まで移動して3からAまで移動したキャラクターは移動を3で終えたことにはならない。移動アクションを用いて15フィート移動して標準アクションを用いて15フィート移動することは、移動の中間点でアクションを変更するために立ち止まっている、ということを表しているのではない。《武器の妙技》:この特技を取得すると、戦技判定に【筋】ボーナスの代わりに【敏】ボーナスを適用することができますか?それは君が試みようとしている戦技の種類による。通常は武器落とし、武器破壊、および足払いのみが、君が実際に戦技を行うにあたって武器を使用し、したがって武器のボーナスがロールに適用される種類の戦技だ。したがって、君が武器落とし、武器破壊、あるいは足払いの戦技を試みようとしているなら、君はその戦技判定に【筋】修正値の代わりに【敏】ボーナスを適用できる(もちろん、君が妙技の可能な武器を使用していると仮定してだ)。決定する(【敏】の代わりに【筋】の)。《軽妙なる戦術》特技は武器落とし、武器破壊、および足払いだけでなくすべての戦技に適用されるため、【敏】に依存するクリーチャーが戦技を使用するための有用なオプションだ。使わない限り距離が伸びることもない(訳注:距離固定の場合は延長しないはず)。確かに奇妙であるので、今後このルールについて再考するかもしれない。特技を使用し距離を2倍にすることを可能にすることは理にかなったものだ。つまるところ、ライトニングボルトを6レベル呪文として発動する(呪文レベルを+3増加)のであれば、稲妻を240フィートに伸ばすことを期待しても構わないだろう。《武器開眼:爆弾》や《クリティカル強化:爆弾》についてはどうでしょうか?全て(4つ)妥当な選択である。《武器開眼:光線》は標準的にヒット・ポイントへダメージを与える光線の攻撃によるヒット・ポイントへのダメージにのみ加算されることを注意するように。光線による、能力値ダメージや能力値吸収(ポーラー・レイの【敏捷力】吸収など)、能力値ペナルティ(レイ・オヴ・エンフィーブルメントなど)、負のレベル(エナヴェイションなど)、またはその他のダメージ(訳注:ヒット・ポイント以外)やペナルティを増加することはない。突撃中に《渾身の一打》を使用することはできますか?できない。《渾身の一打》は1回の、標準アクションの特定の一種である攻撃アクションの一部としてのみ使用することができる。《一撃離脱》は1回の近接攻撃を行う能力を含んだ特殊な種類の全ラウンド・アクションであり、1回の攻撃アクションではない。突撃もまた同種の言語を用いており、《渾身の一打》と組み合わせて使用することはできない。Itemsアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ:(562ページに記述されているように)強化ボーナスが十分に高ければクリーチャーの肉体攻撃にダメージ減少を克服させることができますか?その通り。アミュレットが最低+3の強化ボーナスを与えているなら、そのクリーチャーの肉体攻撃は冷たい鉄および銀のダメージ減少を克服する。+4であれば(硬度は伴わないが)アダマンティンのダメージ減少を克服させることができ、+5であれば属性に基づくダメージ減少を克服させることができる。2012年11月掲示|先頭に戻る|原文アダマンティン:アダマンティンで作られた金属製の武器の硬度はいくつですか?その答えは、その武器が完全にアダマンティンであるか、部分的にアダマンティンであるか、あるいは一部がアダマンティンで一部は他の何らかの材質であるかによって変わる。Rulebook』の175ページの表7-12には一般的な武器の硬度とヒット・ポイントが記されている。この表は問題の武器が革、木、および/または鋼で適宜作られていることを想定している。表7-13によると鋼は硬度10を持っているというのが、この表において完全に鋼鉄製の武器が硬度10を持っている理由である。柄付武器は通常は金属製の柄ではなく木製の柄を持っている。バトルアックスのような鋼の頭部を持つ武器でさえ木製の柄を持っているため、その頭部は硬度10を有する材質で形成されているにも拘らず、最も脆弱な部分は硬度5を有する柄であるので、(物体を破壊しようとするときには、君は最も弱い部分を狙うだろうと想定しているため)表7-12においては硬度5を有する武器として記載されている。完全に一つの材質で作られている武器(片手剣など)については、その材質がその武器のための標準的な材質ではない場合、表7-12の標準の硬度の代わりに、表7-13にあるその材質の硬度を使用すること。木製のロングソードは硬度5を有し、ガラス製のロングソードは硬度1を有し、アダマンティン製のロングソードは硬度20を有する。完全に同一の材質では作られていない武器(ミスラル製の頭部を備え木製の柄を持つ武器など)については、その材質がその武器のための標準的な材質ではない場合、表7-12の標準の硬度の代わりに、表7-13にある最も弱い材質の硬度を使用すること。氷の柄(硬度0)と鋼の頭部(硬度10)を持つバトルアックスは、全体としては最も弱い部分と同じ程度の強度しか持たないため硬度0を有する。同様に氷の柄とアダマンティンの頭部を持つバトルアックスはその氷の片割れと同様に硬度0を有する(“最も弱い材質を使用すること”とは相対的な用語であり、バトルアックスはおそらく少量の革を含んでいるだろうが、その主要な材質は木と鋼であるため、木が最も弱い材質である)。柄付武器のこの“弱点”が武器の頭部の材質の特性に影響を与えることはないということに注意すること。木製の柄とアダマンティン製の頭部を持つバトルアックスは、武器破壊のしやすさが一般的な鋼のバトルアックスとまるで同じくらいであったとしても、依然としてその攻撃についてはアダマンティンとして扱い、依然として高品質であり、攻撃ロールへの+1の強化ボーナスを持つ。(浅い酸のプールに浸かるなどして)その頭部にのみ影響を受ける形で武器がダメージを受け、柄の硬度の代わりに頭部の硬度を使用する必要があるルールを使用する自由もある。2013年10月28日掲示|先頭に戻る|原文アダマンティン:アダマンティンの説明には硬度20未満を無視すると書かれていますが、硬度の説明にはアダマンティンは硬度20以下を無視すると書かれています。どちらを使用すべきでしょうか?アダマンティンの項目にある『20未満を無視』を使用する。硬度20を持つアダマンティンは、アダマンティンに対して十分に耐え得るほど頑丈である(これはアダマンティン製の鎧が「ダメージ減少/アダマンティン」ではなく、「ダメージ減少/―」を持つ理由でもある)。2016年10月掲示|先頭に戻る|原文アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ:このアイテムの市価は正確ですか?デザイン・チームはこのアイテムの市価を減額することを決定した。新しい市価は以下のとおり:4,000gp(+1)、16,000gp(+2)、36,000gp(+3)、64,000gp(+4)、100,000gp(+5)。したがって、これらのアミュレットを作成するためのコストも以下のとおりに減少される:2,000gp(+1)、8,000gp(+2)、18,000gp(+3)、32,000gp(+4)、50,000gp(+5)。これにより、このアイテムはモンク及び肉体攻撃に依存するクリーチャーにとって、もう少し競争力のある価格になる。blogが初出である。Equipment』の次刷ではこの情報が更新されるだろう。その場合、効果は累積しますか?同じ武器に複数のベイン能力を適用することは可能だ。君は竜とフェイに対する強化ボーナスとダメージを増幅させる+1“ドラゴン・アンド・フェイ”ベイン・ロングソードを持つことができる。君が1つの武器に複数のベイン効果を有しており、(“カオティック・アンド・イーヴル・アウトサイダー”ベイン武器をデーモンに対して使用するなど)複数のベインが適用されるクリーチャーを攻撃した場合、その効果は累積しない:武器の強化ボーナスは実際の強化ボーナスより+2しか高くならないし、目標に対して+2d6ポイントのダメージしか与えない)。両手武器ですか?バスタード・ソードは(いくつかのルールのために片手武器と両手武器の境界をぼかしてはいるものの)片手武器である。バスタード・ソードの物理的特性は片手武器のものである。使用するための分類、錬金術銀の効果、などなどはすべて片手武器のものだ。両手で用いる片手武器の使用に基づいて変化する、あるいは特に依存するその他のルール要素に関しては、しかしながらバスタード・ソードは君がそれを振るうために使っている手の数と同様に扱う。必要とする)、バスタード・ソードは片手武器として扱う;《強打》は片手分のボーナスのみ得る、《押しやり強襲》や《大業物の守り》(いずれも両手武器を必要とする)を使用することはできない、など。君が両手で使用している場合(片手で振るうための《特殊武器習熟》を持っているにせよいないにせよ)、バスタード・ソードは両手武器として扱う;《強打》は増加したダメージ・ボーナスを得る、《押しやり強襲》や《大業物の守り》(いずれも両手武器を必要とする)を使用することができる、など。利き手ルールの珍しい事例として、両手武器を片手武器として扱う能力がある。巨人殺しのヨトゥンの握り(両手武器を片手で使用することができる)は《特殊武器習熟》を持たない場合でさえバスタード・ソードを片手で使用し、(この能力の状態として)片手武器として扱えるようにするため、他の効果に関してもバスタード・ソードは片手武器として扱われる。2013年10月28日掲示|先頭に戻る|原文アイテムの価格の乗算:アイテムの価格決定時に乗算を行うとき、例えばサイズや標準的でないクリーチャー種別の形、素材等の際に、高品質アイテムや特殊な素材などの追加の価格は前に適応するのか、後に適応するのでしょうか?最初に特殊な素材を含む合計の価格を決定する。6-8のサイズと標準的でないクリーチャーの倍率を掛ける。その後、高品質の価格を加えるが、既に特殊な素材の一部であるときはその限りではない。最後にアイテム作成のための1/3の倍率などの割引の倍率を適応する。チェイン・シャツは100gpであり、ミスラル製のコスト+1,000gpを加えたミスラル製チェイン・シャツは1,100gpである。gpにこの倍率を適応したものである。gpであることを意味している。言い換えれば、大型用高品質冷たい鉄製グレートソードは500gpである(グレートソードの50gp、冷たい鉄製が2倍、大型用武器の2倍、最後に高品質性の価格を加える。これは冷たい鉄は常に高品質であるとは限らないからである)。Rulebook』の549ページに示されている通り、(1)アイテム作成特技を有していなければならない、(2)ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、必要条件となる呪文を準備することなく作成できない、ということ以外に制限はない。作成と呪文の必要条件:アイテムを作成する際、秘術呪文の術者はそのアイテムの信仰呪文の必要条件を満たすために巻物を使用することができますか?できる。(同様に、信仰呪文の術者がそのアイテムの秘術呪文の必要条件を満たすために巻物を使用することもできる。)しかしながら、キャラクターは作成プロセスの一部として、その巻物をどうにかして起動する必要がある。成功する必要があるだろう。術者が巻物から信仰呪文を発動するのに失敗した場合、彼がその信仰呪文のための他のソース(例えば別の巻物の写しなど)を持っていない限り、その日はそのアイテムは何の進展もしない。作成と出目10:アイテムを作成するための〈呪文学〉判定で出目10を行うことはできますか?できる。Rulebook』内のアイテムの市価の計算式はそのようなアイテムにも適用可能だが、ゲームの公式見解としては能力値への強化ボーナスは偶数である必要がある。君が奇数の能力値ボーナスを望む場合には、マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+1などのように、体得ボーナスを支払う必要がある。特殊武器と手:軍用武器として両手で使用され、特殊武器として習熟していれば片手で使用できる武器の場合、-4のペナルティつきで特殊武器としての習熟なしに片手で使用することはできますか?できない。通常は両手武器を片手で使用することはできないことに注意すること。バスタード・ソードはこの両手武器を片手で使用できないというルールの例外だが、バスタード・ソードをこの方法で使用するための特殊な訓練を必要とする。特殊な訓練なしにバスタードソードを片手で扱うことは、グレートソードを片手で扱うのと同様に不可能である。訂正2013年7月19日掲示|先頭に戻る|原文ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス:このアイテムを着用した場合、アイテムに関連づけられた技能ランクに加えて、【知力】の増加による技能ランクを遡及して得られますか?得られない。この魔法のアイテムに関連づけられた技能は、アイテムが増加した君の【知力】から「遡及して」取得された技能ランクを表している。君はアイテムに組み込まれたものとは別に君の望み通りに割り当てられる技能ランクを取得するわけではない。2011年8月掲示|先頭に戻る|原文ランス:飛びかかり能力を有しランスで突撃している場合、ランスによる反復攻撃それぞれに突撃による追加ダメージ倍率を得られますか?2つの理由により得られない。第一に、ランスは君が騎乗している乗騎が突撃を行うときにのみ追加ダメージを与える──君が突撃を行うときではない。第二に、君が通常ではないルールの組み合わせによって上記の制限を無視することができるような場合でさえ、反復攻撃それぞれにダメージ・ボーナスが与えられることはない。Rulebook』に掲載されたルールにおいてはPCが突撃と武器による複数回攻撃を同一のラウンドに実行する方法は存在せず、したがってそのような組み合わせについて記述する必要はなかったためだ。魔法のアイテム、着用者、および持続時間:魔法のアイテムが持続時間のある効果を着用者に与える場合、それを身に着け、効果を起動させ、脱ぎ、そしてその効果を起動したままにできますか?できない、君が着用者にある効果を与えるアイテムを外すと速やかに君は着用者ではなくなり、したがって残りの持続時間は即座に尽きる。アイテムが所有者、使用者、その他に影響を及ぼす場合も同様だ。そのアイテムの効果が着用者(あるいは所有者、使用者など)を受取人に指定せず、特に何も言及していない場合、そのアイテムを外した場合もそれは持続する。Rulebookに記述されている方法(+1以上の強化ボーナスを持つ遠隔武器は魔法の武器として扱い、同様に属性のある遠隔武器はその属性を得る)以外の遠隔武器から射出される強化ボーナスはダメージ減少の種別を克服するのには無意味である。射手やその他のキャラクターは様々なダメージ減少を克服するために、高い強化ボーナスを持つ矢弾や、様々な矢弾を購入することができる。呪文修正:呪文を巻物、ワンド、スタッフから発動する場合、発動した呪文に1つまたは複数の呪文修正特技を適用することはできますか?できない。2011年7月掲示|先頭に戻る|原文メタマジック・ロッド:これらのアイテムを擬似呪文能力を変更するために使用することはできますか?できない。メタマジック・ロッドは呪文に呪文修正特技を適用することができ、呪文修正特技は擬似呪文能力には働かない。中型クリーチャー用の鋼鉄製のダガーの重量は1ポンドである。