『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。ここ2週間ぐらいずーっと頭を悩ませていた事項を出来るだけまとめてみようと思います。・・・この考え方自体は10年以上前からあったのですが、とりわけここ2,3年で違和感が急激に強くなってきたのと、2013年に入ってからはあらゆるところで自分自身の思い描いている状況と明確に異なる、体感的には「明後日の方向」に物事が向かっているように感じて仕方が無いというのがこの記事を何とかどこかに残してしまいたいと感じる原動力になっています。我々(自分やE型も含むあらゆる人)が普段から意識的・無意識的に入手している”情報”には、文字や音、色や形のほかにも臭いや感触、さらには空間の配置や時間の経過などが、それこそあらゆる物事に対して事細かに、かつ膨大に含まれている。その莫大な”情報”を、我々はあらゆる時間に対して受け取り続け、自身の能力や自由に活動できる時間を利用してそれを分析・理解し、この情報が自分自身に対してどういう変化を与えるのか、またそれが他者に対して、さらに自身の所属する集団に対して、それが広がって社会全体に対して・・・という形で、最終的に「どういった形でその情報がどこに・どれほどの影響を与えていくのか?」について考えていくものであると考えている。この「人間の一生涯(人生)のある時期・状態において、時間をかけて何かを考える」というのは、時代背景やその人の置かれている状況にかかわらず必要な事柄であり、所謂”人間性””社会性””相互理解”といった概念の基本的な構成要素になっているのではないだろうか。自分の考えている範囲では、とりわけ産業革命以降の「ある社会の中での役割そのものの分業化」が進んだ世界では、最早人が一人だけで誰とも関係を持たずに日々を過ごすことは実質的に不可能なレベルになってしまい、如何にしてその生物としては脆弱な環境の無数の組み合わせによって発生する現代的な意味での”効率のよい世界で”個人個人がお互いの存在を認識し、関係を明示的に深めていくことの基本的事項であると考える。社会システムが大きくなるにつれて、”自分では直接見たり触れたり出来ない場所の物事”に対しても考えを巡らせないと、一時は良くとも長い時間で見てみれば自分自身を含むシステム全体を破壊してしまう危険性があるため、少なくとも時系列的に昔と比較して、物事を考えるという行為が軽んじられるべきではないと考えている。時代や文化に対して極端な差は無く、むしろ生物としての人間の構造(脳構造など)によってかなりの部分が一意に決定されるのではないかと考えてしまう。努力や経験によって埋められる・追加できる部分は確かに随分あるとも感じるのではあるが、それをもってしても、五感全てに対して、さらに自己と他者の関係性まで含めた総合的な感覚・処理の能力ということになると、どの文化でもその総合計には10倍も100倍も大きな差があるとは思えない。ある時代やある文化に対しての成立背景やそこで起こっている事象についての研究は、それこそ文化人類学や考古学・歴史学に詳しいと思うのだが、そこで研究できているのはあくまで”記録に残っているごく一部の情報”に関してのみであり、そこからある程度の思考背景や人々の日常について概算でまとめることが出来るが、実際に”その人個人(もしくは集団)”の”1日24時間(当然文化によって感覚は異なるが)””1年365日(同左)”、つまり日常の事細かな全ての状況における人間の情報の入出力・思考や価値判断については、まだ研究されていないか、全体を研究するのにはとてつもなく膨大な時間を必要とするため実質不可能である可能性もある。(この辺は専門の研究状況などを全て把握できているわけではないので、間違っていたら申し訳ない・・・)結果的に自分自身が今考えていることは、各文化や時代における人々の考え方や行動の仕方の変遷は、”一方的な能力の向上”というスカラー量的な話ではなく、人間としての各種能力や生存環境によりある程度決定される”処理速度の根本限界”を”どうやって社会生物として上手く帳尻を合わせていくか”というベクトル量的な概念におけるバランスの取り方の模索の結果として生み出されてきたものではないかということである。基本的には、”どこかに集中して感覚と考える能力を割り振る”と、”それ以外の感覚で物事を捉えるのが雑になったり難しくなったりする”というものであり、そのうちで”考える時間”自体は全体の”処理速度の根本限界”を支える大きな柱だと考えている。「その関係で表立って存在している情報(主に文字・音声など)をつなぎ合わせると、とても連続した時間軸で行われているとは考えられない量の多少・時間空間における不連続さがあちこちに見えてしまう」といった違和感をお互いに感じる状態になっている。自分たちは出来る限り”小さいころから引き継いでいる肉体・精神活動を出来る限り維持しながら生活する”ことを目指しているが、それでも現代生活においては1日24時間という絶対的な制約と肉体と精神のバランス(肉体を維持・強化している最中はあまり精神活動が行えないなど)から、小さいころと比べてより知識を身につけ、出来るところは訓練をし、知恵を身につけ、何か情報を発信できないかと考えて少しでも実行できるようになったのだが、反面運動能力は肉体の成長速度より遅い発達・もしくは成人周辺から緩やかに下降しており、日々肉体の不調(主に激しい疲労感)と精神の不調(猛烈な不安に駆られたり・人と話をするのがとてつもない重圧となる)と格闘することになってしまっている。社会人になった後から痛感する事柄であるのだが、日本文化圏においては、少なくとも1945年以降(現在の日本国成立以降)、”社会(とりわけ企業体)に対する労働”に割く時間が他の文化圏と比べても特筆して多く、その分”自分の所属している集団「以外」”について何かを考える機会というのはかなり少なかったのではないだろうか。顕著な部分だと感じているのが、ここ2-30年の”モノあふれ”の状況である。現在日本で受けること・入手することの出来るモノ・サービスなどは非常に多くなっていて、実際誰でも時間・場所を選ばずにあらゆる選択肢を選べるようになってきているのだが、人間そのものの持つ”1日24時間、1年365日を寿命まで”という時間感覚はこの2-30年では高々1.2倍にも届かない程度でしか伸びてはいない。それに対してモノの数は同じ年月で体感で10倍以上、サービスはそれこそ小さなものまで数えたらキリがないほどの係数で膨れ上がっていると考えられる。モノおよびサービスを利用することによって消費される”時間”については、同じ時間の推移では、変化の少ないものではほぼ当倍、差が激しいところでも1/20程度、平均してみると細かい計算は省略するが1/4~1/5程度に短くなっている程度だと見積もることが出来ると考えている。すると、モノは当時より10倍~それ以上に膨れ上がっているのに、それを消費できる時間が超寿命の恩恵を考慮してもせいぜい1/6~1/7程度にしか縮まっていないため、「モノはあってもその全てが誰かの手に渡るわけではなく、そもそも誰も買えない事態も発生し、たとえ買ったとしてもそこまででストップしてしまい、適切な使い道で消費することが出来ない」という状況に陥ってしまっているのではないか。モノやサービスを提供する側は、それを作り出すことを生業としている以上、商品の循環率が100%を大きく下回ってしまうというのは致命的な問題であり、短期的には物価に対する給与の減少という形で問題を先送りにして、ある程度根本的なアプローチとして、無理やり循環率を引き上げようとするか、さもなければ不当な競争が発生することによって、モノを作り出す側も使う側も、その生産・消費意図とは関係のない、特に時間にまつわる部分の帳尻を無理やり合わせこむ形で半ば強制的に利用させられてしまうという事態が発生しているのではないだろうか。・・・うーむ、話が飛びすぎているような気もするなぁ;自分自身が今考えていることとしては、タイトルから翻って「何かを明確に考えながら使用しているように見えて、その実ただの”長々とした何か”を盲目的に反復しているだけではないか?」という事柄や、別な話との組み合わせになってしまうけれど「もっと横断的に物事を考えていかないと、最終的には縦方向の構造以外の部分では”騙しあい”による不審の連鎖から来る差別や偏見、または潰し合いになってしまわないか?」というものなのですが・・・それを説明するには文章能力も体力も足りないという体たらく。こんな文章でも多少何かを感じ取ってくれれば幸いなのですが、これは自分自身は訓練していくしかないなぁと考える次第です。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。