ブックマークVR=ヴァーチャル・リアリティ。古くからあるこの技術が、いま大注目を集めている。ZONE」でこの技術を体験し、大いに取り乱した作家・海猫沢めろんさんが、開発者である(株)バンダイナムコエンターテインメントのコヤ所長に、「VRの核心」を聞いた。ZONE」の裏側について聞きたいんですが、行ってみて、工夫してるなと思ったのは、人の心理をうまく突いてるところなんです。「脱出病棟Ω(オメガ)」では、車椅子で移動する、懐中電灯で暗がりを照らす、という2つの要素があります。これによって動きの自由度が限定されるし、視線も一点に誘導される。結果、ものすごいドキドキするんですよ。「エンターテイメントで人が科学的にどう感じるか」という心理学は大事にしています。あとは、人間の消費行動、なぜ買うのか、そのおもしろさはどういうことなのかということを考えてます。その点で、マーケティングの梅澤伸嘉先生の話は勉強になりますよ。梅澤先生は人間の消費行動についての心理学の専門家なので、人間がどうおもしろくなって、どう感じるかというのを研究しているんです。ぼくは毎月先生のところに通って勉強していたんです。はい、そのニーズをもとに、開発しています。——その部分を意識しているかどうかで、かなり作り方も変わってきそう......これはものづくり全般に関わる考え方でしょうね。人格が変わっちゃう!?——VRをこのままやっていったときに、コンテンツ産業としてはものすごい発達すると思っているんですけど、他にも使いどころがあるんじゃないかと思うんです。いうのは、最近、『いずれ老いていく僕たちを100年活躍させるための先端VRガイド』という本の書評を頼まれたんですけど......。