MHWorldのVer.3.00アップデートで追加された「爛輝龍マム・タロト」の武器。過去の交戦時にその体に引き付けられ付着していた武器を体表の金塊ごと回収したもの。「他の素材の特性を引き出す」という特殊な変化を起こしている。この状態の武器に、他のモンスターの研究素材などを追加して改造したものが実戦に投入される。この変化の状態が性能に影響するため、人工的に生産することができない。過去作で言えばさびた塊や、MH4系列の発掘武器システムに近い。鑑定後の名前が同じ武器は性能も同じなので、重複入手するたびにステータスを細かく比較するといった厳選や管理の手間は無いが逆に言えば、新しいマム・タロト武器を求めるハンターにとっては武器の重複=ハズレということである。違うパターンのカスタム強化を施して使い分けるということも出来るため全くの無駄というわけでもないが......変化の各段階が武器レア度6、7、8に相当し、レア度別に同系統の互換品も存在するため全14武器種を総合すると、362種というたった一種類のモンスターから出る武器として見ればシリーズぶっちぎりの数。追加された皇金シリーズの武器95種も合わせると、その数は実に457種という驚異的な数に昇る。「溶解した武器」は金色シリーズかガイラシリーズのレア7のみ、「結合された武器」は金色シリーズかガイラシリーズ「昇華された武器」はガイラシリーズで固定となっている。「溶解した武器」、「結合された武器」、「昇華された武器」のいずれもマム・タロトの大角の剥ぎ取りで入手出来るほか、特別調査報酬でも手に入る。金枠からは「結合された武器」、「昇華された武器」が出現する。金色シリーズはレア6に該当しており、武器種ごとに12・13種存在し、この12・13種の上位互換品がレア7に9・10種、レア8に4種振り分けられ、ガイラシリーズと名称も変わるようになっている。ガンランス、スラッシュアックス、ライトボウガンの6種。歴戦王マム・タロトの登場により、新たに皇金シリーズが登場。専用の虹枠報酬から出る「灼熱を帯びた武器」を鑑定することで入手できる。灼熱を帯びた武器は金枠からも出ることが確認されている。他にも近接武器種で7種類、ガンナー武器種で6種類ずつ追加されている。武器名の末尾には、「ガイラ~・〇〇」といったようににその武器の性質を表した単語が付随する。「屍套」のようにモンスターの別名が充てられたものは、そのモンスターの武器をベースとした性能を持つことを表している。この武器群は性能に一貫性がほとんど無いという他の武器群とは全く違う最大で唯一の特徴を持っている。そのため、攻撃力の差が同じ武器内で312という事も起きている。一貫性が無いというわけではなく、例外なく全ての武器に防御力ボーナスが付いており、レア7のガイラシリーズ、金色シリーズはいくつかの例外はあるもののほとんどの武器にスロットが付いていない。レア8のガイラシリーズは独自の一貫性を持っており、例外なく全ての武器にLv3のスロットが1つ付いている。ガイラアームズ・水を例外として全て属性値が覚醒を必要とする高属性値を持っている。これらの特徴に従ってベースの武器に沿った性能となる。モンストロの憤怒、ガイラブレイズ・屍套の性能は以下の表のとおりになる。斬れ味スロットモンストロの憤怒8960/0%無し龍300青40Lv2×1ガイラブレイズ・屍套7960/10%+20龍300青40無し元の武器より強くなっている物もあれば、逆に弱くなっている物もある。少なくとも元の武器とは違ったスキル編成が必要な場合が多い。モンストロの憤怒を、ガイラブレイズ・屍套と比較するとガイラブレイズ・屍套の方が会心率も高く、カスタム強化が一枠多く、おまけの防御力ボーナスがあるため明らかにモンストロよりも強いが、スロットが無いのでスキル自由度は下がる。プラスアルファが載り生産素材集めの苦労を踏みにじるような完全上位互換のラッキーアイテムまで様々。金ぴかの外見を許容できるなら、装備構成の幅を広げてくれるだろう。手に入れば基本的にはレア度6が生産武器よりも弱いハズレ枠、レア度7が生産武器のマイナーチェンジだが一部の武器は生産武器よりも特化してる部分があり強力、レア度8が生産武器を凌駕する性能を秘めたアタリ枠と考えてよい。生産武器では実戦的なものが少なかった属性武器としての側面が強い。属性武器として見る場合、いくつかの武器は覚醒が必須となる。匠で斬れ味白を出現させるものも多く、物理・属性両面でスペックを出し切るためには匠も必須。この2つを両立可能な防具はマム・タロト素材で作れるが、よりによって匠or覚醒のある部位に金煌玉を使うというのが辛いところ。武器の方もそうだが例のアレが発動すると・・・。Ver.6.02現在では金の竜人手形と交換することができるので、入手難易度は随分と緩和されている。耳栓はおろか体力増強を入れる隙間があるかどうかも若干怪しい。手数武器には後のアップデートで実装された皇金武器の方が扱いやすいだろう。既存の武器でも充分な事が多くマム・タロト武器を強いて集める必要性はやや薄い。逆に属性の比重が大きい手数武器や、生産武器のバランスが悪いボウガンなどは是が非でも欲しい武器も多い。いう武器に限って引けない。属性武器の側面が強いのは上述したが、これにより層の薄い水属性や氷属性に強力な武器が増えるパターンが多く「生産武器の属性を補強」する傾向にあるようだ。ガンランスは、元になっている武器から砲撃レベルが変動しているものがある。生産武器にそれぞれ一種ずつしかない通常型・放射型Lv4のものも複数存在している。これも「生産武器の穴を埋める」一例と言えるだろう。これらの武器は割と高評価であることが多い。ライトボウガンでは生産武器に存在しない2属性速射やLV2通常弾速射&電撃弾速射といった面白い特徴を持った銃が用意されており、まさに血眼になって求めるガンナーも多数。汎用性より弾種特化を重視するガンナーから重宝されている。「この銃がこっちの特殊弾だったら理想なのに...」と言う需要もカバーされている例がある。金ぴかなのはともかくビジュアル的な選択肢が増えるもの地味に嬉しい所。狩猟笛は新しい旋律*2が1種類追加され、これまでとは異なる需要に対応する笛が誕生した。&風圧無効」となっており、「全属性耐性値UP」は重ね掛け時に各種属性耐性値UPの【特大】に相当する耐性+10。属性耐性系の笛は雷耐性の笛が雷属性のキリン笛など、本体の性能と旋律が噛み合わないことも多くいまいち使い勝手が悪い場面もあり、狩猟笛の幅を広げる存在として注目されている。一方でスラッシュアックス、チャージアックスは殆どの武器が強撃ビン、榴弾ビンに設定されている。*3ごくたまに強属性ビンのものもあるにはあるのだが,肝心の属性値が低かったりする。そのためビンと性能が噛み合わない武器が多く、他武器に比べると微妙な性能である。金色シリーズの場合は、黒色の装飾を彫り込んだ黒ずんだ金色に変化。ガイラシリーズの場合は、緑色の装飾を彫り込んだ輝く金色に変化する。それに加えて名前の末尾にモンスターの別名を持つものは、その素材を一部に使用したデザインとなっている。簡単に言えば既存武器の中途強化段階の見た目を金色に変化させたデザインである。デザイン面でのベースとなるのはあくまで鉱石武器であり、たとえ性能面で骨素材系のモンスター武器をベースとしているものであっても見た目は骨素材を鉱石素材に置き換えたものとなる。金ピカの骨武器が見られないのは非常に残念である。ハンマーやボウガンは鉱石素材派生武器の中でも最終強化に至る途中で見た目が変わるが、ベースとしては強化途中のものが採用されている。大剣は氷属性派生のフロストブレイズなどに用いられるブレイズ系の刀身、ランスはクルルハスターなどの両刃の直剣のような形状の刀身が採用されている。対応するマム武器だとシンプルな形状の刀身に差し変わっているので見た目の差も大きい。オトモ武器の方は通常通り生産することができるのだが、その見た目はモッフモフな扇子。あの堅い金属や鱗に覆われた古龍の素材を一体どう使えばそうなるのだろうか......。ちなみに、オトモ防具の方もモッフモフだったりする。レア7武器の末尾には、基本的に各モンスターの別名の一部が使われている。例外となるものについては、王と女王はそれぞれ「空の王」と「陸の女王」のもの。今作でより黒光りするGっぽいデザインとなったアイツである。レウス・レイアが「火」「雌火」とならなかったのは、「火」とすると属性なのか火竜なのか区別が付かなくなるからだろうか。当時は問題なかったのかもしれないが。「雌火」では単語として不自然なため避けたということなのかもしれない。5.00にて「火」が追加されたため、結果的には避けて正解だったと言えるだろう。皇金武器Ver.5.21アップデートにより追加された新たな鑑定武器。武器の銘が「皇金の○・△」となっているのが特徴であり、全てレア度は最高の8。近接武器に7種類、ガンナー武器に6種類存在するようだ。黄金色からもっと白っぽい白金のような色に変更されている。クエスト名の「エルドラド」がアンデス地方に伝わる黄金郷を意味している。ちなみに「皇金」の読みは、公式生放送での徳田Dの発言によると「こうきん」と読むらしい。変換が面倒なためかユーザーからは抗菌と表記されることが多い。会心撃【特殊】が付いている会心率が最低で5%、最高で20%剣士武器、および弓は属性解放無しで属性が付いているボウガン系は全てが何かしらの属性弾に対応レア度は全て8となっている。会心率や属性を上げるスキルと組み合わせる事で高い火力を引き出せる。属性値は概ねベースとなった生産武器より高い。装飾品が貴重で発動難易度が高い属性解放の負担を考えるとガイラ武器を超えないのも仕方ないだろう。ガイラ武器で元々属性値が出ていた武器の場合は、皇金武器の方が属性値が上回っている事が多い。今のところレベル3スロットの物は確認されていない。「皇金の○○・王」など元がレア度7のガイラ武器だった皇金武器は元々スロットが無かったりもしたので弱体化になっていなかったりする。操虫棍に至ってはスロット付きの物が一つも存在しないと、かなり極端な調整がされている。防御力ボーナスについては、元のガイラ武器で付いていたものが削除されたものと残っているものが存在する。剣士武器は全て、各武器種に火水雷氷龍の5属性+麻痺、爆破の7種類で構成されている。これにより、既存武器で数が少なかった水属性や氷属性、麻痺属性の武器が多数追加された。上述のようにガンナー武器も属性付きか属性弾対応なので、全ての武器において無属性強化は無効となる。少ない属性武器の補完以外に、無属性強化が台頭する現環境の調整の面も兼ね備えているものと思われる。武器スキルが会心撃【特殊】のものは効果が正常に発動していない事に注意。武器種によっては生産武器より高性能なのだが、それを入手するには幸運とひたすらクエストを周回する時間・手間が必要となる。これはかつての発掘装備と同じ構図であり、当然ながら非難の声も多い。好きな人は好きなのだが...本作の発表当時は、ランダム入手だった護石が自由に生産でき、スキル発動自体も過去作より容易になったことで喜ぶ声も多かった。種類と数を揃えて自分好みのスキル構成を突き詰めるなら、ストーリークリア後の周回がメインになるため道のりが運任せの稼ぎプレイになる事に窮屈さや作業感を覚えるプレイヤーも当然居た。最近の時代情勢的に「マムガチャ」などと揶揄されることとなった。高レアのマム武器は実用面でもトップクラスの性能を持っていることが多く「装飾品は運任せ、最強武器までガチャ入手」という環境への不満に拍車がかかった面もある。マルチプレイ前提、ランダムで入手難度が高い、と言う要素までは前例があった。受注期間限定の上に、後から高性能な武器が追加されるムービング・ゴールポスト方式は、モンハンのコンシューマ作品では前例がない。オンラインゲームでは一般的なコンテンツであり、ユーザーによって受け取り方が大きく違うとも言える。マム・タロト武器は段階強化を経ない一発生産であり、マム・タロト登場以前の武器をポッと出で上位互換してしまう性能を持つ物が多数登場している。このため、武器カテゴリーごとの最強武器を求めるプレイヤーは運に任せてただひたすらマム・タロトと連戦するだけという構図となってしまった。「強い武器」をテーマに楽しもうとすると、金ピカの武器ばかりになるのもあまり嬉しくない仕様である。そもそもモンハンの世界において、モンスター素材から作られた装備品とはそのモンスターに挑み勝利した狩人の経歴の証でもあるという設定だった。発掘武器同様狩ってもいないモンスターの能力と素材の外見を持ち、かつオリジナルより強い武器がたった一種類の古龍からほぼ全ての属性と武器種で手に入ってしまい、しかもそれが赤の他人がマム・タロトとの戦いで失くした中古品の使い回し*5では色々と台無しではと感じるハンターもいるだろう。集め直しさせられる点もその不評を後押ししている。前述の通り段階強化は一切無いため、手持ちのガイラ系で気に入った武器があり、その上位版である皇金武器が欲しいとなった場合、やはりひたすら運任せで歴戦マム・タロトを殴り続け武器種と属性の理想の組み合わせが報酬に入る幸運を待つしかない。極端な話だが、皇金クエストが実装された時点でガイラ武器とその入手にかけた労力さえも「連続性の無い下位互換」にされてしまったのである。歴戦個体もクエスト内容自体には殆ど変化がないため、ただ運の良し悪しで入手時期だけを引き伸ばされているような状況に陥りやすい。抽選対象が多すぎて売り払うぐらいしか用途の無いハズレ品を大量に押し付けられるのも心象が良くない一因だろう。非難の声が多く挙がっている。カプコン開発陣は何故こうなのか...発掘武器に比べればまだ抽選が温いとは言え、それがかえって「運を理由に自分に出ない不快感」や他のプレイヤーから「その程度のクエスト回しぐらいやって当然」扱いをされるのが不快という不満にも繋がっている。ラスボス撃破後のやり込み要素であり、マム・タロトに安定して挑める腕前のハンターなら、持っていなくても一般的なクエストの周回に支障は無い。事前の了解無く他人にマム武器の使用を要求するなどといった行為もすべきでない。「選択肢がある」のと「運が悪ければ選ぶ余地すら無い」のでは受けるストレスがまったく違うのもまた実際なのではあるが...。良いマム武器があればマスターランク最初期の進行が少しスムーズになる。普通にマスターランクを進行して新武器を揃えてしまう方が話は早い。マスター装備は下位・上位環境にも無制限で持ち込めるので、イベントモンスターの攻略追及もそちらの方が早いだろう。強化できない事が仇となり、MHW:I環境では入手クエスト含めてスルーされがちな立場となってしまった。具体的にどのような対応となるかはまだ不明。実はとある有志がある検証を行った結果、驚くべき可能性が判明した。それは、「あるタイミングで大角破壊時に得られる鑑定武器の内容は既に決まっている」というもの。検証の内容とは「大角を破壊成功後の武器鑑定結果をスクショし、セーブせずにゲームを終了してもう一度マム・タロトに行く」という簡単なもの。肝心の灼熱を帯びた武器の鑑定内容がロード前にスクショした鑑定内容と同じ武器が並んだ、との事。P2G以前の世代では乱数調整によって確実にさびた塊を当たり武器に強化する方法があったが、それに近いものかもしれない。今戦っているマム・タロトのクエストでは欲しい武器が出ない事がすでに決定してしまっているという事もありえてしまうのである。この検証に関しては初期から調査したか途中から参加したかで灼熱を帯びた武器の鑑定内容が変わる事もあるようだ。鑑定内容は知り様がないので結局のところ欲しい武器が出るまで戦う事には変わらないのだが。攻略サイトやSNS、データ解析でどんな貴重品も存在が明らかになる現在では、なおさら「隠しアイテム」的な概念は機能せずに「存在するのが判っていながら手に入らない」という部分への不満が高まりやすい環境だとも言える。あまりにも欲しい武器が出ないが為に一部ネットでは「一番使用率の高い武器の入手率が下がる仕様になっている。」というような都市伝説が出回り、挙句カプコン公式のラジオ番組にてこの都市伝説が本当なのかどうかをお便りで聞く者が現われるという事態まで発生した。いえば当然だがそのお便りに対し辻本Pからは「そんなわけがないでしょう」と全面的に否定する回答が返ってきている。実際は上述のようにもっと種類数が多かった。MHW:Iでも新たなやり込み要素装備として赤龍武器が登場したが、こちらは入手時の抽選が武器種と属性に絞られた上に、任意の武器種を最低1つは入手可能な仕様になっている。細かい性能については専用のアイテムで付与能力の抽選を行い、伸ばしたい能力をプレイヤーが厳選して強化できるという方式になった。望みの物でない武器も能力抽選用のアイテムに変換できるため、単なるハズレにはならないなど本件の反響をうけての改善が伺える工夫がされている。新大陸調査団の上陸以前にマム・タロトと戦った者がいたといった裏設定でもあれば話は違うが、順当に考えれば調査団の1期団ハンター達が初遭遇時の調査で携えていた物。具体的にはレア7.8合わせてスラアクは14種中11種が強撃ビン、チャアクは13種中8種が榴弾ビンである。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。