1/3(金)長文なのでこちらに、去年のゲームまとめ2019年新作モンハンシリーズでは文句なく一番面白い。これまでストレスフルだったところがおおよそ直されていて、狩場の仕掛けもあったり野良も入りやすかったりで大満足。慣れるまでは少し大変かもだが、時間があるならぜひやりたい作品。DLCでG級相当も来るようなので今からでも遅くない。世界樹X[80]19のクラスが使えて50以上の階層という大ボリューム。世界樹が好きならずっと遊んでいられるという点では良さそう。ゲーム自体は悪いわけではない。ゲームかじりたい身としては通常クリアまで80時間は長すぎる。途中からだんだん雑なプレイになり、強力武器導入してさくさく終わらせる感じに。従来の30階層ぐらいがちょうどいい感...ロックマン11[100]100時間は遊べる神ゲー。難易度は4段階でアイテム購入とかもあるので、自分の実力に合わせて調整可。アクション性の強い中にも特殊武器の使い方の工夫でかなり楽に進める戦略性の高さも魅力。チャレンジモードのランキングなどの記録計測、リプレイ機能もあるので、クリア後も目標を作りやすい。初見の難しさはあるが、慣れて通常攻略であればそれほど高い技術力は要求されないのが分かりさえすれば楽しめること間違いなし。スマブラSP[85]際立って弱いキャラがいない、1人用モードも高難度はそれなりに手応えがある、という感じで適当に遊んでもそれなりに楽しい。4のときのように、レート戦でアイテムなし終点化が強制されることもないので、固定ルール飽きたみたいなこともない。1人用モードのスピリッツの能力値やレベル制、特定時間放置でリソース回収など、スマホゲーの面白くないところをそのまま取り入れてしまっているのが気になる。バンナムの悪い文化ばかり取り入れるの本当に勘弁していただきたいのだが...旧作、移植、継続などケツイDEATHTINY[100]ついに表2周クリア到達。夏コミに本も出せました。Edition[80]ぜいたく旧作9本詰め合わせ。薦められるかというと微妙なところ。初代と外伝やるならアーケードエディションのみ購入推奨。DQ4[80]DQ11FE暗黒竜[80]出たFCの当時であれば、結構バランス的にもとがったいい感じのゲームではあるが、今遊ぶとUIの不便さや使い捨ての僧侶、必殺率の不安定さが厳しい。今やるなら新暗黒竜でいい感じはする。DQ3(DS)[90]言わずと知れた名作。盗賊強すぎるのではという気もするが、全体としてはバランスも良く流石長年遊ばれているゲームという感じ。ロックマン8(クラコレ2)[80]7と同様で前半4ボス→後半4ボスの構成。難易度はかなり低めで、入門にも結構いい感じ。E缶がサポートキャラに置き換えられており、最後のワイリーマシンだけは少し難しめなので縛りプレイで詰まりやすいかも?正直もう少し歯ごたえあってもいい気がする。斑鳩(PS4,switch)[90]この名作もswitchで持ち運べ、PS4の高画質で廉価に遊べる良い時代になりました。ゲームの構成やスコアタのゲーム性の深さなど、とにかくやりごたえのある1本。敷居の高さは相当だが、その初期ハードルの高さを考えてもやってほしい1作。難しいゲームをやり遂げる覚悟があるなら是非。ロックマンX(以降アニコレ)[95]Xシリーズの1つ目。無印シリーズとは違ったダッシュや壁蹴り等のアクション、パーツ強化や特殊武器チャージショットなど、スタイリッシュ感が強く、動かしているだけでも結構楽しい。ロックマンX2[95]2つ目。X1の流れをうまく踏んでいる。乱入ボスやゼロ戦などのストーリー展開も良い。1ほど特殊武器が強くないので無双感はやや薄れているが、その分やりごたえはあるか?ロックマンX3[80]3つ目。強化チップやライドアーマー呼び出しなどの新要素があるのはいいものの、強化パーツの入手が全体的に面倒になっていて、同じステージを結構何度も潜らないといけないテンポの悪さと、アームパーツが取った方が弱い罠などが痛い。極端に悪いわけではないが...ロックマンX4[85]4つ目。ゼロも通しで使えるようになり、難易度低めで初心者にもやさしい。強化パーツがクソ強いので無双感も味わえる。ゼロは全体的に近接戦になるので違った感覚で遊べ、1つで二度美味しい。ゼロでもクリアできるような設計にしたせいか、いくらなんでも全体的に難易度が低すぎる感が...ロックマンX5[70]5つ目。X4からエックスとゼロの切り替えを自由にしたり、強化アーマーを2種類に増やしたりと新しいシステムの導入はいいものの、コロニー撃墜ミッションや強化アイテムの取得方法が全体的にロックマンXのゲーム性に噛み合っておらず、挙句エンディング分岐が運ゲーとなんとも困ったものになっているのは大きな問題。パーツ回収もかなり依存関係が複雑で何度も同じステージに潜らなければならず、ステージ自体はそこまで悪くはないがとにかくだるいのがつらい。ロックマンX6[85]6つ目。通常クリアでも特殊武器フル活用が必要なレベル。それゆえやりごたえは十分。これの難易度難しいを軽々クリアできるようになれば、ロックマンXシリーズは一人前と言える。対策できるとはいえいくらなんでもちょっと陰湿すぎないかという場所がなくはないが...ロックマンX7[30]7つ目。クソゲーだとよく言われているが、ロックマンXシリーズから見たらそう見えるだけで実際はただの微妙ゲーじゃないか?と予想していたが、そんな自分の浅はかな考えを遥かに上回るクソゲーっぷりを見せつけてくれた。本当にロックマンDASHより後の作品なのかを疑うクソカメラワーク、不可解な判定やエフェクト、やる気のないグラフィックなど、あらゆる要素がプレイヤーの気力を削り取っていく恐ろしいゲーム。悪い事は言わない、やるな。ロックマンX8[90]8つ目。エックス、ゼロ、アクセルの3人のうち2人を使って進めていくスタイルを進化させ、チェンジで拘束解除したり体力回復を行えるようになっている。8ステージもそれぞれ特色があり、ギミックも結構面白い。難易度も結構絶妙で、うまいこと2人をやりくりしないとギリギリクリアに足りないような難易度なのがにくい。終盤のトゲトラップが多いのと、Dグレイブなど一部雑に強すぎる武装があるのがたまにきず。Deathtiny[100]面白いものの、正直アーケード版はあまりにクソむずいので他人に薦められるかといえばあまり...という感じではあったが、衝撃のrewind機能搭載のアーケードチャレンジモードとレベル10段階完備により、どんな層でも遊べるように。全人類対応はダテではない。火力マシ無双プレイも可能。興味を持ったなら買うべき。間にFEやDQをちょっとつまみながら後半はロックマン系とケツイをひたすらやっていた感。スマブラもめでたく100時間突破(あまりめでたくない)。スマブラはあとクリアゲッターがオンライン200戦だけなので、それは取ってしまいたい。ケツイは表2周目をそろそろなんとかしたいと奮闘中。ロックマン11も全然やり足りない。いくつかのコントローラーを買って試してみたのでそのまとめ。コントローラーを買う時の注意まずジャイロ操作や振り操作などがいるかどうかは要確認。ジャイロなどは対応していないコントローラーが多い。ジャイロが使いたいなら公式のProコンかそのままJoy-Conを使う方が良い。対策などをしておく方が良いようだ(テープを巻くなど)。ジャイロは不要という前提にする。入手が楽で割とどのゲーム店でも置いてある。十字がABXYと線対称の位置に慣れているSFC時代ゲーマーやPS系ゲーマーに向いている。Rスティックの先端がGCコンのようになっていて広がっておらず、誤爆しにくい。ボタンが死ぬほど硬く、左親指を痛めやすい、連打などは結構厳しい、手が疲れやすい。(SFCやDS系と同じ配置なので困ることはそれほどないが)。キャラ移動などの操作にはかなり扱いにくい。価格が安いだけあってそれ相応の品という印象が強い。ボタンが硬いのがかなり厳しい。スティック多用ゲームではLスティックの扱いにくさも結構気になりそう。Rスティックが誤爆しないのはいいんだけど...。最近は他のメーカでも徐々にこの配置が増えてきたようなので、無理にこれを買うことはないかも。そこまで簡単には壊れないようには思われる。公式サードパーティのライセンス品。キー配置はProコンなどと基本的には同じ。Lの4ボタンに十字カバーが付属しており、単押しボタンとしても十字キーとしても使える。結構店でよく見かけるので買いやすい。十字カバーで操作すると斜めが誤爆しやすい。カバーを外した状態だと4ボタンが若干押しにくい。Rスティックはまあまあ触ってしまいがちで誤爆要注意。サードパーティの公式ライセンス品で一番メジャーなコントローラー。L側の4ボタンにつけられる十字カバーのおかげで、中央割れ4ボタンとしても十字キーとしても使えるのが面白い特徴。1つのコントローラーで両方を使い分けたいならこれ。斜め入力を頻繁に入れるがしっかり横入力が必要なゲームは結構厳しいかも。十字キーが圧倒的に操作しやすい。Aとの同時押しがかなりやりやすい。ホームボタンや撮影ボタンがそのまま使え、コントローラ1個なら端子を1つしか使わない。Rスティックのみ先端が広がっていない形なので誤爆しにくくLスティックは操作しやすい。欠点:十字キー少し硬め。ABXYの配置が通常のコントローラと大きく異なるため、キーコンフィグが使えないゲームが厳しくなる可能性あり。L/ZLおよびR/ZRの配置がJoyConと逆になっており、JoyConに慣れてると混乱する。ホームボタンや撮影ボタンと+-ボタンを誤爆しやすい。Rスティックの先端の細さが逆に困る場合がある。GCコンの端子をUSBにして直でつなげるようにしたもの。ホームボタンがそのまま使えるのはでかい。ロックマン11ではかなり使いやすかった。十字が硬めな気もしなくもないので、硬いやつが苦手な人にはつらいかも。ABXYの配置も同時押しがやりやすいので同時押し多用なら結構便利。ZL/ZR/L/Rの位置がJoyConと逆なのは気をつけたい。スマブラではGCコンではなくUSB接続の普通のコントローラとして認識される。GCコンとZ/Rの位置関係が逆になるので要注意。ボタン配置とゲームの相性で使い分けるのがよいかな、という感じ。GC型クラシックコントローラーだけあれば十分か。スマブラもやりやすいので、クラシックコントローラー、おすすめです。8/17(土)FE風花雪月の青獅子の学級編をクリア。今回はifのマイキャッスルシステムをさらに発展させ、ガルクマグ修道院を拠点として戦闘に備え様々なアクションを行えるようになっている。戦闘以外での育成比率が大幅に上がっていて、これまで難しかった色々な育成方針を取ることができるようになった。特殊なアイテムの購入、主人公の技能スキル強化、フリー出撃によるレベル上げを行える。休日の行動には指導レベルに応じた制限がかかっており、与えられた行動力で何を伸ばすかを考える必要がある。この育成パートがキモになっており、ここをどう動くかで本編の難易度が大きく変わることになる。育成パートの追加により、これまでと比べるとキャラクターの育成方針に大きく幅ができている。従来の仕組みとは大きく違う兵種のシステムになっているので、戦略の取り方もかなり幅が広い。時には全く違う武器を持たせることでより戦いやすい状況を作ることができる。戦闘では伸ばしにくい技能スキルをこの育成パートで補うことで複数種の武器の併用をかなりやりやすくしている。育成パートでの何を強化するかの長期的戦略も求められるようになったので、遊びの幅が大きく広がっている。戦闘のシステムでは新たに騎士団システムが採用。計略という反撃不可の特殊な範囲攻撃を行うコマンドが実行できるようになる。補正の値が大きいので、弱点補強から長所の強化まで幅広く対応できる。どこでこの計略を撃つかが戦略上かなり重要になっている。魔物も範囲攻撃で複数の障壁にダメージが与えられるので、魔物対処も考え計略を使うタイミングを考えたい。経験値等は得やすくなったなどがある。シナリオについては3学級から1つを選ぶことになり、前半序章+12章,後半10章の23章構成になっている。シナリオ分岐が途中にあるようなので大きく4編あると言って良い模様。新鮮な気分で2周目以降も遊ぶことができる。従来のFEらしい騎士道をテーマにしたシナリオになっていて、読んでいてかなり面白い内容だった。全般的にシナリオもいまいちだった覚醒やifと比べると盛り上げ方や展開もかなり良くなっている。演出面の大幅強化などを鑑みると、割とこれまでのシリーズでもトップクラスの面白さでは?という印象。戦わせることでプレイヤーの心理を揺さぶらせるような作りになっているのもなかなかににくい演出。3〜4周遊べ長く遊べるのもかなりいい感じ。マイナスな点をあげるとすると以下の通り。プレイヤーからするとやや面倒に感じるのでは?とは思った。CPU側に決められた能力しか伸ばしてくれなくなるので、戦闘パートが不利になってしまう。戦闘だけやりたい人はちょっと注意。ここは無料DLCでルナティックが配信予定なのでそれに期待。ルナティックでやるにしても事前にハードで1周はしておきたい。技能スキルポイントの参照など、一部UIがやや不親切。攻略時のコツ休日行動で休養は不要。ダークメタルが余るほどもらえる。探索での行動の優先順位は、食堂/贈り物で仲間のやる気回復>訓練所の景品取得>料理によるパラメータ補強>主人公の技能強化>合唱での信仰や指導の強化>お茶会での好感度調整。食堂でやる気上昇は平日の個別指導回数に影響するので、この回数が無駄にならないよう強化予定キャラは必ずやる気を100に保つようにしたい。訓練所は指導ポイントももらえるのが地味に嬉しい点。毎節最低1回は実行したい。お茶会の好感度調整は普段の戦闘や食堂で十分上がるためあまり必要ないが、スカウトで全引き抜きを狙うなどの場合は優先度をあげる必要がある。指導ポイントを稼ぐ場合、食堂や訓練所以外にも釣りでも稼げる。ここに合わせて釣り餌をたくさん用意したい。釣り餌はクエストで解放される商人から購入可能。大量発生以外にも幻の魚が出るタイミングで釣れる魚が料理でパラメータ強化に使えるので毎回1匹は釣るようにしたい。外伝や降魔(強力武器を落とす魔物出現)でない場合は講習で消化すると育成パート時間を短縮できる。特定の組み合わせを支援B以上にするとフリー出撃に出現する外伝は報酬が豪華なので必ずやるようにしたい。手に入るので、この2つはできれば押さえておきたい。外伝消化のためにも、出撃回数を増やすラインまでは早めに指導レベルをあげたいところ。技能レベルはメインで使う武器の他、上級や最上級を何にするかなども意識してあげる。合格できるので、無理に耳を揃えて全部の技能を完璧に伸ばす必要はない。要求レベル-2段階ぐらいがおおよその最低ライン。指揮が苦手でなければ最低でもB、指揮が苦手でも神速の備えの計略が使えるDにはしたい。指揮得意であればAを目指す。兵種マスターによるボーナススキルは上級〜最上級は無理に取らなくても良いものが多い。それより中級以下のものをしっかり回収するようにしたい。技能ポイント倍加のアイテムを持たせ副官として出撃させるのがおすすめ。ブリガンドの鬼神の一撃、メイジの魔神の一撃、ペガサスナイトの飛燕の一撃。これらの職につける場合は必ずこれらのスキルを取るようにすること。序盤は旋風槍の使える槍が比較的強い。終盤は4以上の超長射程を生かして一方的に有利な位置から敵を倒すことができる。ボウナイトは必ず1人は用意、できれば2人を用意したい。弓技能Sの弓必殺+10を取っておくとより有利に立ち回れる。理学はSで射程+1が手に入るので、主力はできる限りSまであげたいところ。支援発動を促すため、戦闘しないキャラでも基本的に射程2の武器を持たせる。サンダーソードもできる限りは持たせる。技能Eでも構わないので弓を持たせておく。余裕があるならロングボウを持てるCにしておくとより実用的。計略は攻撃範囲をなるべく重視したい。複数の敵の足止めや魔物のアーマーブレイク狙いが楽になる。あたりはかなり使いやすい。一斉突撃も正面に長いので使い所が多い。飛行を増やしすぎるのは考えもの。補助系計略では、移動+5の神速の備えが強力。使う場合には敵の計略で動きを封じられるのに弱いので敵の騎士団はちゃんと確認したい。攻撃計略は素の状態では命中が不安定なので、必ず連携計略を狙うこと。射程の長い武器を持たせて引きつけたら連携計略が発動できるよう誘導すべし。最終的な出撃枠は12+副官3なので、主人公と級長の他は最低10人育てていればよい。スカウト分は2人いれば十分ということになる。神器が強力なカトリーヌがよいか。