シャーマン(Shaman)(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。Golgariらしく墓地にあるカードをリソースとした能力を持つ、1マナ混成クリーチャー。幅広いカード・タイプに対応し、自分の墓地だけでなく対戦相手の墓地のカードも追放できるため、中盤から後半ならば能力の対象に困ることもないだろう。2点のライフロスとライフ回復によりダメージレースを補助しつつ墓地対策としても利用できると、1マナ域のクリーチャーとしては非常に器用である。フェッチランドのある環境ではマナ加速手段としても強力。これを1マナのマナ・クリーチャーにカウントしてマナカーブを調整するのであれば、序盤の安定性のためにフェッチランドは多めに投入しておくことが望ましい。Wildsくらいしかよい相方がいないため、墓地を肥やすデッキでもない限り1番目の能力は扱いにくい面がある。マナ・クリーチャーとしては癖があるものの、緑マナを必要としない点や、マナ・クリーチャーにありがちなマナ基盤が整った後に手札にきて腐るということがないのも大きな強み。Charmで一掃されないことも嬉しい。部族の恩恵を受けやすいエルフであることも見逃せないメリット。モダンではトップメタのジャンドをさらに強化した。ジャンドの最大の欠点であるマナ基盤をがっちり補強でき、また中盤以降は削り役にも回れるため無駄になることがない。Finksを妨害したりと攻防に活躍した。それ以外にもアブザンなどでも採用された。レガシーでも広く採用された。Sculptorなどのパワーカードを唱えることが可能となる。環境柄墓地を利用・参照するデッキが多いため、「メインデッキから採用できる腐らない墓地対策カード」という特徴がメタゲーム上で意味するところは大きい。Burnwillowsを搭載することが増えるなど、環境に大きな影響を与えていた。Confidantを出しつつ打ち消しを構えるなどの活躍をしている。墓地対策としての能力も活用される。リミテッドでも1発の除去やコンバット・トリックから4点分のライフ・アドバンテージを得られるなど、システムクリーチャーとして悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ黒緑のメカニズムである活用と競合してしまうのは惜しいところだが、逆にミラーマッチでは活用対策になる。Lavamancerを連想させる。Lavamancer"と表現した[1]。能力全部を合わせて漁る渋面の極楽鳥などと呼ばれることも。墓地のカードを対象としており、能力が立ち消える危険がある点が決定的に異なる(#ルール参照)。対戦相手の死儀礼のシャーマンや渋面の溶岩使いによって、能力を使うに使えなくなることがよくある。2014年2月7日(2月3日告知)より、モダンで禁止カードに指定された。これは、死儀礼のシャーマンの存在が黒緑系の消耗戦を得意とするデッキを後押しし、シナジーを利用して戦うデッキが活躍しづらい環境になっている状況を改善することが目的。本来マナ加速カードは序盤にしか役立たないものだが、死儀礼のシャーマンは終盤まで役に立つカードであるために採用しやすいことがこの状況を作り出している原因とされた[2]。2018年7月6日(7月2日告知)より、レガシーでも禁止カードに指定された。長期間にわたって高い勝率を維持しているグリクシス・デルバーに高い柔軟性とマナ基盤、リスクの少ない墓地対策を提供し、青をベースとした非コンボデッキが死儀礼のシャーマンを軸に強力なカードを使うという方向で固まってしまい、多様性が失われている状況が問題とされた[3]。環境に存在する除去が極めて強力なレガシーにおいて、クリーチャーの禁止は非常に珍しい。Dragon(2015年1月23日禁止解除)の4枚が禁止指定された2004年9月20日のフォーマット設立以来実に13年10ヶ月ぶりの出来事であり、無論カード・タイプとして追加禁止指定がなされたのも初めてである。ルールいずれの能力も、墓地のカードを追放するのはコストではなく効果の一部である。追放されるタイミングは、能力の解決時である。その時点で(対応して対象となったカードが墓地から別の領域に移動されたなどで)不正な対象となった場合、能力は解決されず(いわゆる立ち消え)、後半の効果も発生しない。1つ目の能力は対象を取るのでマナ能力ではない。インスタント・タイミングでのみ起動でき、スタックに乗って解決を待つ。上記のように立ち消えることもある。Mainによりトップダウン式にデザインされたカード。最終的にはゴルガリ団のシャーマンとしてのフレイバーになった。混成カードにすることで1マナでありながらP/Tが1/2の多色にするという「少しばかりのズル」を活かすべく、1つの能力だけを利用しても良いような汎用性のある能力が設定され、非常に強力でフレイバーに富んだカードが出来上がった。1つ目の能力は理論上両方の色に属する能力であるマナ加速が選ばれ、他の2つはそれぞれの色にしかできず互いが鏡映しになるライフロスとライフ回復が選ばれた。追放するカードは制限しないことも検討されたが、1マナクリーチャーでそのデザインでは少しばかり強すぎたため、それぞれの能力でフレイバー的にもふさわしい制限がかけられることになった。調整の結果、マナ加速では序盤から墓地に置くことが難しくセーフガードとして働く土地を、ライフ回復では一番多く起動されることを意図した最も安全な能力であることからクリーチャーを、ライフロスでは墓地に一番よく置かれるカード・タイプであるソーサリーとインスタントを追放することにされた。した調整によってスタンダードでは至って適正なカードとして出来上がったが、1マナであることの価値が絶大なうえ土地が簡単に墓地に置かれるモダンやレガシーではあまりに強力なカードになってしまった。このページは374,724回アクセスされました。