【FF14】ロミンサンオフィサー装備(黒渦団:少甲士)シリーズ(フック)【モンク...【FF14】ロミンサンオフィサー装備(黒渦団:少甲士)シリーズ(トライデント)【...まとめ最新記事なろうの作品を書籍化する場合は出版社通さず自費出版(kindle)すればいいのに...なろう自費出版のススメ。ポテトチップスを食べたくなる動画『ナショナルジオグラフィック:世界の巨大工...Amazonプライムビデオ『ナショナルジオグラフィック:世界の巨大工場:フリトレー』のレビューを書いています。【動画】お店から出たくないワンコ。危険すぎwwwこの動画を時間のあるときに、見てほしい。まじわかったわww【動画】ジャンボジェット機とコラボしてるジェットマン!?お問い合わせゲーム【FF15】プレβ版が動作してるのはPC版、PS4版はメモリの最適化が必要とのこと。【FF15】プレβ版が動作してるのはPC版、PS4版はメモリの最適化が必要とのこと。0件ゲームFF15プレβ版について。FFXVプレβ版についてはじめまして。プログラマの北出です。FFXVの開発環境整備を担当しています。今日は、少し前にTwitterでも紹介させて頂いたプレβ版について改めて説明させて頂きます。プレβ版とは、今年10月末時点のFFXVの開発成果物を指します。引き続きよろしくお願いします。今回言われているプレβ版というものは、PC上でエンディングまで遊べるものPS4上でエンディングまで遊べるものどちらでしょうか?A:開発者プレβ版はPC上で動作を確認しているものになります。PS4上でも動きますが、場所によってはメモリ調整等の最適化の課題を残しています。非常に恐縮なのですが、前々から気になっていたことを質問させていただけないでしょうか。過去のATRでドッジロールを追加する際の問題としてメモリ調整が挙げられました。この発言を受けて「ドッジロールを追加することすら困難なほどメモリが限界に近い」という解釈を持った方がおられることはその方にとっても不幸なことだと思います。正直なところドッジロール追加に関してメモリの問題が生じたという回答そのものに疑問はあります。補足をいただけないでしょうか。疑問について回答させて頂きます。使用できるメモリには物理的なサイズの制約があるため、常に多くの要素をトレードオフしながら調整します。ある1つのリソースを入れる、入れないという判断だけではなく、そのリソースに付随して加わるゲーム要素やゲームデザインに対して、他に優先して入れるかどうかの判断を行っています。ドッジロールを追加するためには、回避を含めたゲーム性に関するすべてのリソースやプログラムをメモリに収める必要があった、ということになります。体験版に向けた開発と、今の製品版に向けた開発では、開発の進行度を含め様々な状況が異なります。当時の制限の具体的な説明が、必ずしも今当てはまるわけではありませんので、その点についてはご了承頂ければと思います。感想FF15の開発チームはかなり細かいところまで、解答するんだね。おいさんが理解出来た範囲では、PS4メモリ少ないんご。頑張って開発してるんごっていうぐらいか。【FF14】ヘヴンスアクス(極ナイツ・戦斧)ゲッツ!記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。BTC-FX一言:おいさんの発言はすべてフィクションです。