SawanoguchiによるPixabayからの画像TRPGシナリオのテストプレイをすると色んな気づきがあって面白いですね。最近、自作のTRPGシナリオを3つ遊ぶ機会がありました。興味があったら遊んでみてね!システムはピーカーブーです♡シナリオ作りが好きな私ですが、今になって実際にプレイする大切さを学んだような気がします。テストプレイしないと作者ですらシナリオを理解できないって思ったんです。そんなん、当たり前では...?と感じたそこのあなた。私は最近気づきました!今までは生意気にも、「シナリオ作る→投稿→テストプレイすると見せかけてまた新シナリオ作る→投稿→...」ということをやってたんですよね。別にテストプレイしなくてもだいたい遊べるでしょ~♪なんて考えてる始末。いえ「穴」の無いシナリオはなかなか作れないと思います。完璧を目指さないこと。最後にテストプレイをすればシナリオの「穴」がわかる(ガバガバ)テストプレイをすることで、シナリオの「穴」に気づくことがあります。これもまた当たり前な気がするでしょ。私はシナリオ書き上げた時点ではいつも「シナリオ完成ヤッター!完璧だー!」って思い込んでいるんですよ!ところが実際は、テストプレイしたら「穴」がたくさん出てくるんです。その時に修正を改善を行ったとしても、次に遊ぶとまた新たな「穴」が...!だからこそ、最低でも1回は自分で回してみて、矛盾しているところや不自然な点を探してみるのは大事だと思います。見つけ次第、改善を加えると。これを繰り返すことでシナリオがどんどん使いやすくて楽しいものに仕上がっていきます。個人的に、シナリオ作者が想定していない場面でPLが長考しはじめたり、PCが行動する動機がなくなってしまったら、そこがシナリオの「穴」だと考えています。GMがその場でうまく誘導できればいいですが、シナリオの作者としては、修正できそうなところは積極的に修正して、より扱いやすくアップデートしていきたいですよね。テストプレイって大切やねーって思ったわけです。GMにとって扱いやすいかどうか確認できるシナリオを眺めながら回してるうちに「ここは説明不足だな」とか「この情報は別の場所に置いた方がいいな」といったことに気づくことができます。作者が「うまく進行できないなあ」と感じた部分があったら、そこはたぶん他の人が回す時にもっと苦労しちゃうと思います。テストプレイの最中に少しでも「あれ?どうしよ...」と思う部分があったら、よく確認して改善方法を考えてみてください。PLのおかげで臨場感が出て、シナリオをより深く理解できるテストプレイに付き合ってくれたプレイヤーさんが、セッションが終わった後にシナリオを読んでくれて、このようなことを言ってました。「セッション中に聞いたのと同じイベントやセリフが描かれてるのに、シナリオに書かれてるものは非常にシンプルに見える」この言葉を聞いてハッとしました。書いたり読んだりするだけではシナリオの本当の価値ってわからないんだなーと思いました。出て来るのは実際のセッションの中です。言い換えれば、シナリオよりもセッションの方がゲームの楽しさを左右する大きな要因ということでもあります。セッションを良い物にするコツを知りたい方はこの記事を読んで参考にしてみてください!TRPGやるぞっ!道具の準備よりも大切なこと【協力編】ルルブもサイコロも用意した!あとはどうすればいい?時間や場所、協力する気持ちについてお話しします。初心者さんにも、経験者さんも改めて、TRPGを遊ぶにあたって大切なことを考えていきましょう。12:02もし書いてみたシナリオが自分でぴんと来ない時は、逆に思い切ってだれかに回してみるといいかもしれませんね。すると、PLさんたちの力でいくらでも面白くなるシナリオかもしれない。意外なNPCが愛されたり、逆に愛されなかったりよく思うんですが、想定していたキャラクターとは別のキャラクターがPLに気に入られることがあります。脇役で出したつもりの子がすっかり冒険のサポート役になっていたり、本来のヒロインよりPCとの絆が深まってしまったり...予定と違って驚く一方、面白いですよね。私の卓では起こりがちです。ただの情報提供のキャラクターが、なぜか話の最後の方までロールプレイに参加させてもらえていることが多々あります。かまってもらえてる感じがして、GM的には嬉しいですけどね////とはいえ「穴」の無いシナリオはなかなか作れないと思います。完璧を目指さないこと。ここまで、テストプレイをするメリットや楽しさについてお話しましたが、いかがでしたか。私もそうなんですが、いくらテストプレイをしてシナリオの修正を繰り返しても、どうしても更なる「穴」が出てきます。キリがないっす!でも、完璧なシナリオを書くなんて無理だし、できなくていいと思います。いうか、できたところで、実際のセッションが筋書き通りに行くことはまず無いです。ある程度読みやすくて使いやすいシナリオを作ったら、あとは遊んでくれるGMさんが良い感じにフォローしてくれると信じましょう...!もしあなたがシナリオを書いた時、いまいち出来に自信がないとしても、ぜひ思い切って誰かを誘ってテストプレイしてみてください。「テストプレイお願い!」と言えば、PLさんもそのつもりで参加してくれるので、お互いにお試し感覚で気楽に遊べると思います。気づきがあればちょっとずつ修正する。ある意味これがいちばんシナリオ作りにおいて効率いいような気がします。完璧じゃなくても出す!遊ぶ!改善!また遊ぶ!この繰り返し!最後に私はよく「ご近所メルヒェンRPGピーカーブー」を遊んでます。私の中ではわかりやすくて遊びやすいシステムなので、シナリオも作りやすい方だなーと思うのですが、それでもまだまだ下手くそ///これからも積極的にテストプレイして、シナリオ作りのスキルも上げていきたいですね。今サイトに置いてるシナリオもちょくちょく修正していかなきゃ...!↓ピーカーブーの自作シナリオはこちらでいくつか公開しています。21:53オバケと子供のTRPG!「ご近所メルヒェンRPGピーカーブー」の魅力ピーカーブーが大好きなベーテがピーカーブーの魅力を語っていきます。冊子版「脳草─ブレガラント...braigalants.booth.pmこちらに匿名でメッセージを送れます。↓TRPG関連まとめ↓TRPG関連まとめ↓映画感想まとめ映画感想まとめスポンサーリンクスポンサーリンクシェアするツイートフォローする福良ベッケ関連記事TRPGをやってみたい!どんな準備がいるんだろう?【道具編】TRPGを遊んだことがない方や、遊んでみたいけど何から準備したらいい?という方に、まずは必要なもの(道具)について簡単にお話しします。「夏休み」「オモチャ族」「海」をテーマに作ったシナリオです。海に遊びに来たイノセントたち。そこで、大人には見えない、遊園地のような華やかな島を見つけます。すれば行けるのか調べてみましょう。幽霊を見たことを友達に証明すべく、クラスメイトの桃木秋広はカメラ片手に廃墟のある山へ向かう。真昼の青空に突如オーロラが出現した!赤、黄色、緑...鮮やかに色を変えるオーロラ。こんな景色は見たことがない。クラスのみんなは喜んでいるけれど、イノセントとスプーキーは違和感を覚える。したらオバケの仕業かもしれない。怪奇現象を放っておくとオバケ狩りが動き出してしまうかも...!オーロラを出している犯人を見つけ出し、この美しき怪異を解決しよう!記事を読む【TRPG】ピーカーブーシナリオ【ネリーが見せる夢】イノセントとスプーキーは悪夢を見た。オバケ狩りに敗れ、スプーキーが封印される。同じ夢を?もしかして予知夢だろうか?ならば、敵は一体どこなんだ?不可解な夢をヒントに、迫りくる最悪な結末を阻止しよう。ヴァンパイにゃというオバケを知っているだろうか。人間の血を吸う猫オバケだ。彼らに血を吸われた人間は、なんと一時的に猫になってしまうのだ!彼らとメルヒェンな冒険してみない?記事を読む【TRPG】キャラクターシートの作り方!ご近所メルヒェンRPGピーカーブー【初心者向け】ピーカーブ-のルールブックはあるものの、まだ遊んでいないよ、という方。キャラクターシートの作り方がまだよくわかんないよ、とい...記事を読むピーカーブーシナリオ【我ら、ねずみ騎士団!】ピーカーブーのオリジナルシナリオです。GM,PLともに初心者の方向けに作成しました。簡単なのでぜひ遊んでみてください。PLをする方は、先に遊んでからシナリオを読むことを推奨します。※...記事を読むピーカーブーシナリオ【良い知らせと悪い知らせ】ボクは、君宛てに書かれた一通の手紙。彼女からボクを受け取った時、君は照れくさそうにしていたね。そんな嬉しそうな顔をして...読むのが楽しみで仕方ないんだ。