無双シリーズの中では少し異色ですが、本編と違った楽しさがあります。要は国取りですが、自分の好きなキャラを集めて自分の国を広めていったり、無双本編にはない献策システムなどもあり、プレイごとにいつも違った展開が楽しめます。献策などシミュレーション要素もありますが、軽いのでアクション+αといった感じで手軽です。肝心のアクション面は兵站線という要素が加わることで戦略性が増し、いかに効率よく占領していくか、といった楽しみ方ができます。戦略性などは全く興味がないといった人には向かないかもしれませんが、ハマる人は抜けきれないほどハマると思います。□あおい/33歳/女性□このシリーズは出るのを楽しみにしているゲームで、必ずプレイしています。毎回なにかしら新しい要素がプラスされていて、睡眠時間が足りなくなるほどです。ゲーム性もさることながら、好きな武将を最強にしていく楽しみや、同じくこのゲームのプレイヤーとの熱い会話も楽しみ。これからも更なる期待をしています。◆面白かった人のレビュー◆まさにこの爽快感たまりませんね、1人で10や20もの敵をけちらせる。それとなんと言ってもキャラの数40人ほどいてもそれぞれ個性があってすごい。今回の争覇モードはどう攻めるかで結果がぜんぜん違ってきます。武将の登用にわお金がかかり、登用したい武将をお金不足で登用できないことも。今までの真三國無双3のオモシロさ爽快感を損なうことなく、自分の好きな順の攻め方で、しかも自分の好きな武将を集めて軍を組織?し、天下統一できるのはいいと思いました。一度クリアすると、飽きてしまいました。普通でプレイしましたが、難易度を上げてプレイしようとは思いませんでした。値段が安いので、それはそれと言う事でなっとく出来るものでした。一騎当千の爽快感にコーエーお得意のシミュレーション要素を追加した、無双シリーズの最新作。タイトルのとおり、アクション部分は3を踏襲しており、操作感覚に違和感はなかったが、シミュレーション要素は些か練りこみ不足の感があった。武将引き抜きなどの内政は必ず成功する。夏候淵や孫策らがアイテム一つで引き抜けるのはバランス的に問題があると思うのだがどうか。イナゴや水害などのバッドイベントが発生せずアイテムが充実してくる中盤以降は中だるみした。新しい試みをしようというスタンスは評価できるし、決して面白くないわけではないのだが、どうせなら、もっと時間をかけて内容を練りこんで欲しかった。□招き猫/29歳/男性□いままでの無双シリーズと違って国盗り合戦の要素が加わったので新鮮で良かったと思う。今まで日の目を浴びることのなかった(?)準武将を使えたので嬉しかった。保有できる武将が10人と限られて、尚且つ戦闘に出れるのは最高で6人というのは少し寂しいと思った。◆普通だった人のレビュー◆KOEIお得意の歴史シミュレーションと真・三国無双のコラボレーションが吉と出るか凶とでるか。評価は分かれると思われるが、私としては「何でこんなの作ったの?」である。私は、真・三国無双のバッサバッサなぎ倒す爽快感を求めているので、シミュレーションパートが、まだるっこしい。アクションパートも手数が多いキャラがかなり強い傾向にあるのも、三国志のキャラを習熟している私としては、NG。よって、買おうとしている人は持っている友達に一度やらせてもらって買うか決めるべき。無双の爽快感、三国志の戦略性、それぞれが中途半端な状態でミックスされた印象。無双シリーズは好きなタイトルだっただけに正直ガッカリ。戦闘はただの陣取りゲーム、戦略は自由度がなさ過ぎで、両方の長所が全く生かされていない。純粋に「三国無双+三国志」のような大作を作って欲しかった。・ゲームソフト人気ランキング。