時には、カードをいたわり城之内「どうだ、これが有名な穴だぞ。時には、カードと語り合った城之内「なぁ、覚えてるかレッドアイズ。伏せカードなし城之内(次のターン。デーモンの召喚の直接攻撃をくらったら負けちまう)遊戯「カードを1枚伏せてターンエンド。あの旅を、あの特訓を)城之内(ここで引けなかったらデッキへの愛が嘘になっちまう。城之内「このカードを生贄にささげることで、手札から『真紅眼の黒竜』を特殊召喚できる。黒炎弾!」ドギャン遊戯「うわぁぁああっ!?」LP3100⇒1900城之内「俺はカードを1枚伏せてターンエンド。遊戯「凄いよ城之内君。城之内「そうだろそうだろ。遊戯「リバースカードオープン。城之内「なんだよその言い方。'ー`)し「たかしへ。22:06城之内のギャンブル効果は全部自前のリアルラックってことかよパネェな。22:47まあ流石に社長のブルーアイズ愛ハンパねぇからなぁ。オベリスク生贄にしてブルーアイズ出すとは思ってなかった。いや、ひっかかりがあっても普通考えねえ。23:35カード創造は流石にイカサマだろ。00:24ルールとマナーを守って楽しくデュエルしましょう。00:31原作天使のサイコロ使いこなせるの城之内くんぐらいだよね。攻撃力500以下にしか使えないって正にギャンブル。00:49なんや運命力って奴か。00:57カイバーマンは出して即ブルーアイズ出せたが、雛は次ターンまでレッドアイズ出せないんじゃねーかな。01:16gxでここで引いたらすげえよなぁ!?的なセリフ思い出した。20:40ただ炎の剣士を主力にしたデッキに進んで欲しかった感はちょっとある。23:51いざ、コナミに実際に遊べるカード作らして見たら特殊能力も何もない融合モンスにされたから展開のさせようが無かったんだろ。18:02米9王様の得意技はドローよりむしろ、口車による勝ち筋道のでっち上げだよね。今ある手札で勝てる理由を、強弁により押し通すウィニングネゴシエーション。OCGではできないから、アニメじゃかなり削られてるけど。12:51ライフポイント100残し、じゃなくて鉄壁って呼んで欲しかった。00:12※55デュエマだとそれやるとシールド無くなったら死ぬってリスク付きだからね。00:54麻雀で待ちの多い受け方をするようなもんで、どの順番で引いてもある程度戦えるようにデッキを組むもんなんじゃないの?ようわからんけど。13:32麻雀に例えると点棒奪い合うんじゃなくて先に32000点分上がった方が勝ちって感じだから満貫4回上がりを狙う打ち方、役満一発狙いの打ち方、1翻でひたすら上がって相手に上がらせない打ち方みたいな感じ。俺の青春ラブコメはまちがっている。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。古見さんは、コミュ症です。海外の友人(女)「ジャップさぁ、LINE返してくるの遅いんだよ。して......!」プップップッ敵将校(♀)「フン、ようやくお目覚めか。少女「あ、借金取りさん。