あと、クリア条件に12ターン防衛ライン維持ともう一つ敵将の撃破とか書いてあったけどアレはギャグですよね。無理だろ...常識的に考えて...。プリンスイーグレット。バイオリズム調整が地味に役立つ。HP低めだがそれ以外はそこそこ。タニスよりもパラメータよし。ハールが強いから微妙な気もする。2/28(水)ただいま昼休憩中。しても今回のFEは見た目のインパクトがすごいマップが多いですな。さっきの章も、11ターン目に下にいた全員上級職LV15以上でパラメータ上限の緑色ちかちかの軍勢がものすごい勢いで登ってきて死ぬかと思った。場合はそういう連中とは戦わなくていいんですが。今回は妥協すればそうでもないが、妥協をしないと厳しい難度っぽいですね。前作のハードよりは難しい。これでマニアックとかどうなるか想像がつかないんですが。実はノーマルでも初心者は死ねる難度だったりして。だれかノーマルでいいのでやってみませんかー?その後、第4部の1章までクリア。いうか、敵の速さが異常に高い。ウォーリアやハルバーディアは当然のように22〜3はあるし、ソードマスターは26ぐらいがデフォルト。上級職LV20でも敵に2回攻撃が出来ないこともザラにある。騎馬ユニットなんかは速さの上限が24なのでどうしようもない。マスタークラウン足りなすぎ。ハードでこんな感じだとマニアックは一体どうなるんだ...。あと、奥義系スキルが前作と比べて非常にインチキくさくなってる。確認できたのでこれだけ。追加効果とかあるけど、そもそも発動したら一撃で死ぬので意味がない。ミストたんがついにクラスチェンジ。HP39で力、守備以外全部25オーバー。ミストたんもそうだが、今回は最上級職とかいう狂ったシステムが追加されたおかげでいつものFEからは考えられないパラメータに。その分、敵も強いわけで。すごいパワーゲームだな...。