テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。エディタ拡張・エディタ機能さる御方のふとした一言により、試しに作ってみたら思ってた以上に便利だったので、ここにメモします。事の発端は、「Inspectorビュー使われすぎじゃね...?」というさる御方の意見でした。確かに言われてみると、Inspectorビューは本当に色々な要素に使用されています。Game内のパラメータはInspectorビューアセットの設定は大体Inspectorビューライティング(Light)の設定はInspectorビューカメラの設定はInspectorビューMaterialの設定はInspectorビューMeshの設定はInspectorビューアプリの設定はInspectorビュービルド設定はInspectorビューどれかを変更したければInspectorビューの表示内容を変更する必要があり、複数の項目を同時に変更する事は出来ません。この操作と結果が余り変化しないのがUnityの理解しやすさの一つだと個人的には思いますが、階層の深いGameObjectやPlayerSettings等、1ステップで表示出来ない項目も結構あるため、思えばかなり面倒くさいです。一応Selectionという手はありますが...tsubakit1.hateblo.jpInspectorビューを複数表示してLockするInspectorビューを複数表示してロックする事自体は、特にエディタを拡張しなくとも、以下の手順で可能です。選択し、Inspectorビューをもう一つ表示する。LでInspectorビューを複製・ロックするエディタ拡張を作ってみた所、これが思いの外便利でした。www.youtube.com使い方LockInspectorのコードをEditorフォルダ以下に配置すれば、導入完了です。Lで現在選択中のInspectorを複製&ロックします。b5で試した限り、で動かす際、別のシーンをロードした際にクラッシュします。これはエディタ拡張云々と言うよりは、Lock処理に問題が有るみたいです。Inspectorに表示してる場合、別のシーンファイルをロードするとInspectorビューの中身が空になります。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。