>>くわしくは「遊び方」をみてね-JPJ-01孫悟空:少年期100040002000パワードレイン必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]ジャン拳5修行の成果サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。閉じる-JPJ-02クリリン:少年期350020001000ガードカプセル2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間のガードが永続で1500アップ。【敵チーム効果】敵のガードが永続で1500ダウン。全力頭突き4仙豆のかけら自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]多重残像拳4極限のバトルラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]超最強ユニット敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。閉じる-JPJ-04孫悟空:GT220035002500超かめはめ波6加速する力チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。2.5倍以上にはならない。[毎回]超ビクトリーユニットユニットメンバーの敵にあたえるダメージが1.5倍になる。閉じる-JPJ-05孫悟飯:GT320024001500奇跡のダブルアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。超ダブル効果で自分とパートナーのミラクルパーフェクトの発生確率が永続でアップする。[1回限り]かめはめ波6ほとばしる闘志3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。精鋭気力解放ユニットユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。閉じる-JPJ-06孫悟天:GT190044001000必殺の超気弾4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]かめはめ波5悟天の本気3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]精鋭シールドユニットユニットメンバーが受けるダメージを半減する。閉じる-JPJ-07ブルー将軍200016002000パワーカプセル2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間のパワーが永続で2000アップ。【敵チーム効果】敵のパワーが永続で2000ダウン。戦闘力バトルに勝利すると、自分の気力を回復する。巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のガードを1にする。自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。閉じる-JPJ-10孫悟空200033002000Z戦士の決意2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のガード+1500。チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]かめはめ波5鉄壁の構え3ラウンド目でガード+1000。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]ヒートファランクス6諦めない心ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。閉じる-JPJ-12亀仙人200025001500スピードカプセル2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]【自分チーム効果】仲間のチャージインパクトスピードが永続で遅くなる。【敵チーム効果】敵のチャージインパクトスピードが永続で速くなる。元祖かめはめ波6超パワーの反動2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。2ラウンド目が終わると、パワーとガードが70%ダウンする。閉じる-JPJ-13ベジット380065001000ガードブレイク必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回]スピリッツエクスカリバー7合体戦士の本領3ラウンド目開始時、これまでに受けたダメージ数値分、自分のパワーがアップする。閉じる-JPJ-14孫悟空:少年期270023001000ジャン拳4強固な守りチャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。90%以上にはならない。閉じる-JPJ-15孫悟空320040001500痛恨のダブルアタック2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。超ダブル効果で自分とパートナーの敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。[1回限り]超龍撃拳7逆転チャンス4ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。閉じる-JPJ-16魔人ブウ:善300041001000必殺の超気弾4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]イノセンスキャノン5超パワーアップ3ラウンド目でパワー+1000。ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガードを、そのラウンド中のみ1にする。与えるダメージをアップできる。[1回限り]スピリッツソード6仙豆のかけら自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを、そのラウンド中のみ速くする。与えるダメージをアップできる。[1回限り]ファイナルシャインアタック7鉄壁の構え3ラウンド目でガード+1000。閉じる-JPJ-19ネコマジンZ200038001000超かめはめ波S自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、孫悟空を時空転送し、必殺技「超かめはめ波」で大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが6個以上の時は、攻撃した敵のパワーを半減にし、大ダメージを与える。[1回限り]ねこはめ波5自信満々ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り]ネコマジンユニットユニットメンバーの気力を全回復する。閉じる-JPJ-21ゴジータ280045002000超サイヤ人22ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+3000。与えるダメージをアップできる。超バーストすると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]ソウルパニッシャー7仲間のピンチラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。閉じる-JPJ-22ベジータ320030001500恐怖のマインドブレイク2ラウンド目以降サポーターにすると、自分チームの攻撃終了時、マインドブレイクモードに突入。成功すると、敵1人を操り、自分の仲間を攻撃してダメージを与える。操った敵の戦闘力を永続で半減する。[1回限り]ファイナルエクスプロージョン6すさまじい執念ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、自分の気力を全回復し、自分の戦闘力が2倍になる。ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを、そのラウンド中のみ1にする。与えるダメージをアップできる。[1回限り]ファイナルインパクト6修行の成果サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。自分のパワーが3倍になり、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+2。最強合体スパーキング自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。作戦決定前に自分の気力がピンチになっていると、自分と気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、自分チームのHPを500回復する。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。永続で自分のパワーが3倍になり、敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。最強合体スパーキング自分が「メイン」となって合体すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。閉じる-JPJ-26孫悟空:GT270050001000とびっきりの超気弾3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、ダメージが2倍になる。[1回限り]10倍かめはめ波7とっておきの力ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分のパワーが2倍になる。閉じる-JPJ-27孫悟空270045001000超かめはめ波6進化する超戦士チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。2.5倍以上にはならない。閉じる-JPJ-28ブロリー280035002000超サイヤパワー!3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。大成功すると、パワー+7000。[1回限り]ギガンティックミーティア6悪魔の超戦士れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、1人でアタッカーにすると、ガードが「敵アタッカーの人数×1500」アップ&1~3回攻撃する。閉じる-JPJ-29ゴテンクス290041001000超サイヤ人2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]ビクトリーキャノン5諦めない心ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。閉じる-JPJ-30一星龍330040001500邪悪のダークドラゴン2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ダークドラゴンモードに突入。成功すると、仲間の気力をもらった後、敵に大ダメージを与え、その敵に超強力な気力ダメージを与える。自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。けいアタック時は発動しない。閉じる-JPJ-31ゴジータ220044001500Z戦士の闘志2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間の戦闘力が1.2倍になる。チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]ソウルパニッシャー7集中の極意3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。閉じる-UP3-01孫悟空:GT230032001500超サイヤ人43ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+5000。[1回限り]かめはめ波5静かな怒りラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]パワー爆発ユニット自分チーム全員のパワーが2倍になる。毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。敵に与えるダメージが1.2倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。かめはめ波5とっておきの力ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、パワーが2倍になる。毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。敵に与えるダメージが1.2倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。バスターキャノン6危険察知ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。自分のパワーが永続で3倍になり、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+1。かめはめ波5自信満々ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。永続で自分のパワーが3倍になり、敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。ビッグバンアタック7頼もしい仲間ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、バビディを時空転送する。転送されたバビディは、敵を操り、ダメージと強力な気力ダメージを与える。効果対象となる敵が2人以上いない場合は発動しない。[1回限り]イノセンスキャノン5ほとばしる闘志3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。閉じる※CAA「チェンジ」カードについて・・・表中の数字および必殺技名はチェンジ前のものを記載しております。