Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。2011年2月25日金曜日D20ワースがスゲエ(1)ワースブレイドD20。発売から2年にして、ついにプレイできた。思えば、これまでこのゲームについてはさまざまな噂を聞いていた。いわく、ゲームになってない。いわく、デザイナーはD20システムを知らない。いわく、元版よりダメゲー。そんな噂を聞くにつけ、長らく試したいという思いばかりが募っていたいしかわに、ついにプレイの機会が巡ってきた。噂以上のスゴイ代物だったよD20ワース。以下に示すのは、いしかわが備前屋さんWMの元でd20ワースをプレイすることで得た、d20ワースのルールに関する考察である。1.操兵ワースっつったらやっぱ操兵だよな!わかんねえ人のために一応言っとくと、ワースの世界には操兵と呼ばれる25~30フィートくらいの大きさの乗り込んで操縦できるロボットがいる。こいつは「聖刻石」って魔力を秘めた石が配置された「仮面」をエネルギー源として動く古えの兵器で、中には意志を持つものさえ存在しているという代物。古代の遺跡から発掘するしかなかったのが、最近は練法(ワース世界の魔法の一つ)の発達のおかげで性能は劣るものの生産が可能になってきて、戦争の形が変わった、超強力な兵器という設定だ。要するにファンタジー世界でロボットものが遊べるというのがd20ワースのウリの一つなのである。d20ワースではこの操兵を『超大型の人造』として扱っている。実のところ、これは結構いいアイデアだと思う。D&Dにおける人造の特徴は操兵に数々の耐性を与えるし、知性を持って自律行動することさえある操兵の特徴をよく表してると思うんだ。問題は、アホみたいに強い点である。ルールブックに載っている一番弱い操兵(従兵機)であるガレ・メネアスを見てみると、その脅威度は16。15ft)で、HD27、hpは188である。AC32(+25外皮)と硬度10を持ち、攻撃は一番弱い斧槍攻撃で+34(3d8+24)*4。おまけに操手の持ってる戦闘用の特技をまんま使えたりする。ついでにいうと操兵は「3レベルまでの術法すべての影響を受けない」と明記されているため、グリースでこかしたりグリッターダストでも盲目にできない*1。こんなのがルールブックに載っている1レベルPC向けシナリオから出てきちゃうのである。今回は6レベルPCでプレイしてたんだが、こんなのが出てきたら手を出すこともできない。うかつに巻き込まれたら即死である。操兵が出てきたら、非操兵PCは観戦モード以外やれることがない。d20じゃないころから言われてたことだけど。操兵同士の戦闘ならどうか?これがまた、すばらしいグダグダっぷりを示す。+34ほかの操兵でもこのやたらと攻撃力が高いのにACが低い傾向は変わらない。多くの操兵戦闘は「初撃は1以外命中」となる。よって、量産型である従兵機と騎士階級のための高級機である狩猟機とが戦っても、操兵同士は激しく消耗しあう羽目になる。お互い一撃で相手が壊せないため、どうやってもダメージを受けてしまうためだ。D&Dでもおなじっちゃ同じだが、操兵にかけられるキュアはない。よって、壊れたら数日、下手をすれば数週間と、一財産と言えるほどの額をつっこんで修理が必要となるのである。それでは傷つかないように戦うにはどうすればいいか?D&Dと同じことをするのだ。長柄の武器を持って、相手の間合い外から足払いで転ばす。相手も同じことを考える。よって、すべての操兵は長柄の武器を持ち、足払いを掛け合い、起き上がれば機会攻撃を受けるので転んだまま敵に足払いを仕掛け、最終的にはお互い転んだまま攻撃を仕掛けあうのである。ついでに、戦闘中のクリティカル・ヒットには追加被害が発生するルールがあるのだが、この効果がまた強烈で、頑健セーヴ落とすといきなり動かなくなったり、数ラウンド朦朧状態になったりする。このとき与えたダメージが大きいほど効果も強烈になる。ダメージが50点を超えたあたりからかなり殺意の高い効果が発生するのだが、しかしここでちょっと考えてみてほしい。弱い操兵の持つ斧槍*2が3d8+24(x3)なのである。クリティカルしたら9d8+72。《強打》入れるまでもなく、80点を超えるダメージだ。クリティカルすればほぼ確定で1d2R朦朧化。*5しかも、操兵は基礎攻撃ボーナスが最低20はあるので、みんな全力なら4回は攻撃可能だ*3。要するに、先に相手転ばして20出したやつが戦闘に勝つのがd20ワースなのである。身の丈30ftを超える魔法工学の粋を極めたロボットが、泥濘にまみれながらすっころがって長柄の武器で相手が動かなくなるまで殴り合うところを。戦闘の終わりはどっちかがクリティカルしたら唐突に訪れるのだ。なんか、cD&Dのコンバットオプション入れた戦闘みてえ。考えれば、ある意味D&Dの伝統を守ったゲームだと言えるのかもなd20ワース。長くなったので以下次号。*1:範囲呪文でも巻き込めない結界を持っていると書いてあるうえ、呪文抵抗とかそういうアレでもなく「影響を受けない」と書いてあるので。「術法」なので魔法やサイオニックなら影響受けんじゃね?(笑)という説もある。*2:ちなみにこの斧槍は間合い武器であり、「ほかの点はPHBのハルバードに準拠する」そうである。ハルバードなどと言う貧乏くさい武器とは違って両手持ち1d10ダメージ(中型)で間合いアリの武器。ほかの武器持つなんて馬鹿だな!*3:なんか従兵機は1回しか攻撃できないけど、狩猟機は複数回攻撃できるらしい。*4:ゴメン斧槍持つと3d8+24ダメージだった。いやもっとでかくなっとるやんけ。*5:そうだそういや人造ってクリティカルしねえや。PLWM含めて全員が気づいてなかったよ重ねてゴメン。......ていうか、クリティカルないとホントに延々消耗戦を積み重ねるカンジになるんだが......うへえ。クリティカルで発生する追加効果はちゃんとあるのでやっぱりクリティカル無双なのはかわらんのだけどな。さんのコメント...先日は急な助っ人を引き受けていただいてありがとうございました。ガレ・メネアスは確かにるるぶのシナリオに出てきますけど、それでもまだいきなり古操兵が出てくる旧版よりはマシではないかと(笑)。ちなみにガレ・メネアスの槍斧のダメージは正しくは3d8+24ですね。操兵って奴は両手武器を片手で持ちたがって困ります。(他にも結構います)あと、操兵のマルチアタックは狩猟機以上じゃないと出来ず、なおかつ追加攻撃回数は操手技能ランクに依存するので、一応腕前とか狩猟機/従兵機の差別化はされてはいますね。従兵機同士の戦いが泥仕合というのは同意ですが(笑)。さんのコメント...備前屋さんまいどー。楽しゅうございましたwそういや出てたなあw>古操兵や、小説版に合わせた展開なんだろうけど。さんのコメント...>d20ワースの販売に貢献と言う名誉を賜るそらもう、ラズベリー賞くらいの名誉ですともさ。さんのコメント...D20メタへよりは4億倍くらいマシです。さんのコメント...>D20メタへよりは4億倍くらいマシです。あーあれもスゲエですなぁ。あれもルールのすごさに負けて未プレイですが。ワースはそれなりにプレイ報告見ましたが、あっちはホントに見てないなあ。日本でプレイされてるのかしら。さんのコメント...操兵って人造ですよね。さんのコメント...............あああああっ!!当日誰も気づいてなかったw>人造はクリティカルimmuneお知らせありがとう!そうだそういや人造ってクリティカルしねえや。......ていうか、クリティカルないとホントに延々消耗戦を積み重ねるカンジになるんだよな-。あと、クリティカルで発生するアレな追加効果は追加されてるルールで、操兵でないものの攻撃でも(たとえば魔法でも)クリティカルが発生すればちゃんと発生するっぽいので、あるのでやっぱりクリティカル無双はクリティカル無双っぽいですが。さんのコメント...普通の人造がクリティカルしない、というのは認識してたんですが、操兵には心臓も血管もあるし、なによりルールブックの全ての記述がクリティカルする事を前提に書かれていたので、あえてそのままスルーしました。ちなみに、未だに操兵のクリティカルについての明確な記述は見つかっていません(笑)。Cage本体(4thCage)には上のイメージ(カンバン)をクリックすると飛べます。あと、最近コメントがスパム扱いされて投稿したのに掲載されない場合がありますが、しばらくおいといてもらえたらスパム解除しますで、そのままにしといて下され。パスファインダー(PRD)翻訳計画!パスファインダーを日本語で遊ぼう!現在基本ルールのすべてが翻訳終了し、続々とサプリデータ追加中!当然すべて無料!PF遊んでみたいヤツはいっとけ!http://www29.atwiki.jp/prdj/ついったはじめましたいしかわの買ってるモノRSS投稿Atom投稿コメントAtomコメント4thcageではあなたの投稿をお待ちしてます!当4thcageでは、D&D4eやPFに使う各種便利グッズ、プレイレポート、リプレイなど、D&Dを遊ぶ上で必要なグッズの投稿をお待ちしてます。投稿いただいたブツはこちらに掲載中。ゴブリンスレイヤーTRPGを遊ぶときに使うチャート類です。passをかけていないのでデータ類に関わる表は作ってありますがアップしません。ヲタク奈落の表層に浮かんだパリピ属性の強い層に焦点を当てた作品。主なターゲットは、ワンピースを何巻まで読んだかで優劣を競っていそうなパリタクだろかな。Spiritは31周年を迎えました。ありがとうございます。毎年のことなので、なんという事も無いですが。区切りでもない年なのでそこまで堅苦しい事は書きません。3月のTRPGコンベンション告知です。ブログの執筆が途絶えていた間触れていなかった筋少のアルバムが3枚も出ていた。うち1枚はちょくちょく書いている頃に出ていたのであるが、それでも年に1枚というペースを考えると君のララミーの如く申し訳ない気持ちになりつつもおりゃ知らねえわからねえぜサルだからなと音頭に逃避してウッキーしたくもあり。詳細は不明だが、三本のシナリオが収録されるらしい。Dolgrimさん再度のご投稿。本日はアローズさんで参加者7名によるエイジオブシグマーの大規模ゲーム会ギャザリングマイトに参加してきました。以下、脚色山盛りのレポートです。此度の目標はヴァインスパイア、数多の塔を有し更に身の丈を優に超える蔓で覆われたグューランの要塞都市である。集結した渾沌の軍勢は4つ。5レベル呪文以降も書こうかなーと、各呪文の使い方は書いてるといつまでも終わらないのですみませんが呪文を読んで想像してください。【9~10レベル】そろそろ呪文に興味が無い人と呪文を読む時間の無い人は大変なことに頑張ろう?頑張って下さい。恐ろしいほど盛大にネタバレします。本日の一筆は、夜9時どころか昼間にやってしまいました。ミニチュア並べて写真を撮っていたのです。それで、画面が間延びするので、以前ダンボールに絵の具塗った川を探したけれど、見当たらない。日本のGW公式が既にツイートしていますが、2年近く前のツイートなので検索にヒットしない可能性があるため、私なりのアレンジが有るかもしれませんしまんまかもしれませんが、溶岩ベースの塗り方を備忘録的に日記にすることに。諸事情によりDAC愛知で立卓することとなり、急遽施設予約に走るも確保出来たのがこの日だけで、かつプレイヤーが集まらずに開催が難航するという厳しめの状況だったが、何とか人も集まり開催に到る。今回の面子は以下の通り。第5版の公式シナリオを用いたキャンペーンの第2回セッションです。プレイレポートをさるしんご責任編集でお届けします。:ハーフドラウのソーサラー。アンダーダーク知識で行く手に待ち受けるものをパーティに語る。Gameにおいて、オラクルは特定の神格ではなく、概念に対する信仰心から力を与えられた、信仰呪文の使い手だ。オラクルの能力の特殊要素は神秘であり、それぞれのオラクルはある種の呪いを背負い、その対価として力を得る。1/24は、真・竜舞亭1月第二例会にてGata氏によるオリジナルシナリオ後編に参加。前回から続くアンダーダークが舞台のオリジナルシナリオは、春のマインドフレア祭り(マインドブラスト地獄)となった。母親の本性とその最後と、見当外れも甚だしい(=クラリーネが悪いわけでも、クラウディアと血も繋がっていないクラリーネにいいとしこいたおっさんが八つ当たりしまくり)ものの、一応善人だったクリサリスの死という事実に打ち拉がれるクラリーネ。先日のミニチュア処分は『ウォーハンマー・ファンタジーバトル8版ルールブック』を除き全て引取先が決まりました。ありがとうございました。最近「ミニチュアゲーム・ニュース」というサイトを作りました。5月25日に開催されます。昨年初めてプロツアー予選が沖縄で開催され、それなりの人数(70名)が集まったので今回も開催になったとのこと。シールド戦なので準備不要、私も賑やかしで参加します。今回はクレリックの3レベル呪文をご紹介。悩ましい呪文が多いので、その辺は資金や状況と相談して決めて行くと良いかと思われる。シーズン4「亡霊軍団の進撃」第8回セッションのあらすじになります。完全なネタバレになりますので隠します。インヴァネスを押し包む冬の寒気にもかかわらず、燃えさかる村の熱気で冒険者たちは汗ばんでいた。以下に『ハーンマスター』に役立つツール等のPDFをアップしています。これらは個人的に自作したもので、ダウンロードされた場合は個人使用にとどめて下さい。エンカウンター”を実施中!。