《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。方は>>2過去のPickは>>3過去スレ一覧は>>4その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。人間が攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。攻撃クリーチャー1体を対象とする。金盥の罠はそれに4点のダメージを与える。(B)(B)(B)」を持つ。プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーは手札を公開し、カードを1枚捨てる。罠あなたのターンの最終フェイズの間に対戦相手が呪文を唱えていた場合、そのフェイズの間、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(B)(B)(B)を支払ってもよい。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体、タップ状態で生成する。FT:家に帰るまでがダンジョン探索です。罠(存在しないマナ・コストは支払えない。)あなたがこのカードを引いたとき、あなたは(赤)を支払うことでこれを唱えてもよい。即席の罠は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。――ある罠師の最期の言葉。罠あなたのターンの間、これがあなたの手札にあるなら、あなたはこれをあなたがコントロールするクリーチャーに仕掛けてもよい。(秘密裏にこのカードをクリーチャーの下に重ねて隠す。)カードを1枚捨てる:これを追放する。この能力は対戦相手しか起動できず、そのプレイヤーがクリーチャーに仕掛けられているこれを見ているときにしか起動できない。これが仕掛けられているクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるか、そのクリーチャーに戦闘ダメージが与えられたとき、あなたはそのクリーチャーを生贄に捧げ、仕掛けられているこれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。最初のアップキープである限り、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。・起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。他のプレイヤーに見られていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(R)を支払ってもよい。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーは3点のライフを支払ってもよい。しなかったなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。:名も無き者ハニー・トラップ(2)(赤)(青)インスタント―罠このターン、対戦相手1人がパワーが5以上のクリーチャーを戦場に出していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。パワーが5以上であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。罠あなたを攻撃するクリーチャーが4体以上のとき、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(B)を支払ってもよい。あなたは対戦相手1人のライブラリーを上から7枚めくり、その中にある望む数のクリーチャー・カードをマナコストを支払うことなくあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。したならば、残りのカードはライブラリーに戻し、その後その対戦相手はライブラリーを切り直す。それらのクリーチャーは、戦闘フェイズの終了時に生贄に捧げられる。罠このターン、対戦相手のコントロール下で宝物トークンか金トークンが生成されていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(3)(B)を支払ってもよい。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体タップ状態で生成する。罠このターン、対戦相手1人が自身がコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力により紋章を得ていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(5)を支払ってもよい。対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを10個置いたうえでコントロールを得る。罠このターンのアクティブ・プレイヤーと前のターンのアクティブ・プレイヤーが同じプレイヤーなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(1)(U)を支払ってもよい。2UBインスタントー罠このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手にダメージを与えているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにカード1枚を無作為に選んで捨てる。罠このターン、対戦相手1人があなたを対象とする呪文を唱えていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒)を支払ってもよい。プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから呪いカードを1枚探してもよい。したなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。罠あなたは秘密裏に数字を1つ指定し、これを追放する。いずれかの対戦相手が、点数で見たマナ・コストがXである呪文を唱えた時、あなたは追放領域にあるこれを墓地に置いてもよい。した場合、そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは指定した数である。:わどまずは全カード評価から。強力な宝物支援ですね。代替コストなら除去を持たない青で扱えるのも強い。条件は厳し目なものの、実質6マナ分の軽減が可能なのは実に強力です。未来は歪んで固定された。罠感は薄めですが、相手の次2ターンのドローが土地になるのは強そう。呪変異でソーサリーであることによるタイミング制限をすり抜けられるのが面白い。厳しい条件とそれに見合った多大なリターンを持ちます。軽減を活かすなら相手の戦闘後の展開のみを抑止することになりますね。