テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。物理ベースシェーダー的なパーティクルエフェクトが作られたみたいです。Shaderは、PBRベースなパーティクルシェーダーみたいです。Shaderよりライティング周りを簡略化した代わりにパフォーマンスを得る感じなんじゃないかなと。Shaderソレ以外にも、幾つかパーティクルシステムに便利なオプションがあるみたいです。下のテクスチャアニメーションのフレーム補間はアニメーションのテクスチャブレンディングの効果です。時間をゆっくりにした時や、パーティクルに使用するテクスチャの枚数を制限したい場合に有効に見えます。Bufferのフェードはこんな感じです。Fadeはこんな感じです。要するに近づくと消えます。パラメータが使えるパーティクルモジュールで指定した色が使える(頂点カラーが使える)不透明(Opaque)の他にも、FadeやTransparent、Aditive、Overlay等色々と使えるみたいです。Shaderみたいです。フィードバックはこちら。)よりダウンロードします。現在はフォーラムより入手する感じですが、今後は変わるかもしれません。Shaderに入って手軽に使えるようになったり、AssetStoreに入って面倒くさく余計な手間が増える等。解凍後はプロジェクトにインポートします。4/9現在のバージョンでは、インポート時に10分ほどUnityエディターが停止します。その内復帰しますが、インポート中は反応が無くなるので、その辺り注意です。マテリアルに適応インポートしたらマテリアルに適応します。適応した物はParticleのRendererに設定です。Stream設定項目が更新されます。Lightingを使わないならNormalが削除される等。Streamに変更すれば、ブレンドしてくれます。2017年3月31日NormalMapやEmissionが使用出来る他、ModelにVertexの色を指定出来るのは中々に良いです。Ba...今回はシェーダーで3Dモデルのアニメーションを行います。Animation」のスプ...2016-12-03【Unity】パーティクルシステムの粒子を発光させるLightsモジュールを使う今回はUnityのパーティクルシステム(通称Shuriken)に新しく追...2016-07-01【Unity】パーティクルにモデルを使いたい今回はパーティクルにモデルを使用する方法と、モデルを使用し...2016-05-22【Unity】GPUベースでパーティクルを行うKvant/SprayUnityでGPUベースのパーティクルを行う話です。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。