ヒット数を変更しました。(2HIT→1HIT)合わせてダメージやダメージの伸びやすさを調整しました。射撃時の移動量を上げました。カメラを調整しました。最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、敵機がダウン状態になるようにしました。合わせてダメージを調整しました。照準の性能を上げました。リロード時間を調整しました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。最終段から特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。各種格闘からキャンセルで出した場合、ダメージやダウン状態のなりやすさが変わるようにしました。ペーネロペーと言えばメインが主力なので連動ミサイルの誘導が上がるのは大きなプラス要因でしょう。それに合わせて射撃武装全体にアッパーがかかるのはうれしいところです。振る機会のあまりない格闘が全体機に強化されるのは使って欲しいっていうメッセージなんでしょうかね?ペーネロペーユニットのリロードが早くなるのも大きなプラス要因ですね。チャージ時間を調整しました。(-0.5秒)誘導性能を上げました。敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。誘導性能を上げました。攻撃判定を大きくしました。リロード時間を調整しました。照準の性能を上げました。弾を大きくし、合わせて攻撃判定を調整しました。照準の性能を上げました。ブーストゲージを消費しないようにしました。最終段のヒット回数を変更しました。(8HIT→9HIT)合わせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整し、追撃で使用した際にダメージが伸びやすくなるようにしました。(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:268→260)お仕置き期間が終了というわけではなさそうですが、弱体化を受けていた射撃武装と機動力の修正でどこまで戻るかが見物ですね。個人的には修正内容的に全盛期には戻りませんがメインCSとサブでそれなりにやれるようになるんじゃないかなと思っています。一番は機動力ですけどね・・・。ロックオン距離を伸ばしました。照準の性能を上げました。誘導性能を上げました。技発動前の移動速度の引継ぎ量と反動を調整しました。メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。合わせてリロード形式を変更し、ファトゥム-01回収後にリロードを開始するようにしました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。リロード時間を調整しました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃可能にしました。合わせてダメージを再調整しました。(合計ダメージ:138→111)ビーム部分の弾速を調整しました。最終段から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。最終段から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。最終段から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。技後の移動量を調整しました。弾速と誘導性能を上げました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。ヒット時に敵機がダウン状態になりやすくしました。照準の性能を上げました。誘導性能を上げました。技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。技発動前の移動速度を、引き継ぐようにしました。ブーストゲージの消費量を調整しました。技後に後方に移動するようにしました。個人的に今回の修正での一番期待が高い機体ですね。ビルドストライクのようにリフター射出からメインで落下できるようになるためアシストとからめて二段誘導切り落下ができるようになることと変形周りも強化されることから可変機のような弾のばら撒き方ができるようになるかもしれません。ロックオン距離の修正も地味にうれしい部分ですよね。誘導性能を上げました。ダメージを上げました。射程距離を伸ばしました。技発動前の移動速度を、引き継ぐようにしました。有線式アームの誘導性能を上げました。ビームの弾速を上げました。有線式アームの回収速度を上げました。前格闘へのキャンセルルートを追加しました。機動力の上昇と後サブ次第では結構化けるんじゃないかなと思います。バーサスのときは後サブがやばかったですからね。射程の長さはしっかりと確認しておきたいところです。地上で使用した際の挙動を変更しました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。リロード時間を調整しました。ビームの弾速を上げました。誘導性能を上げました。追従部分で射撃バリアを展開するようにしました。それに伴い、追従性能を再調整しました。ダメージやダメージの伸びやすさを調整しました。(合計ダメージ:179→214)※各種格闘からキャンセルで出した場合、射撃バリアは展開しません。1段目の蹴り部分ヒット時の挙動を変更し、追撃しやすくしました。追従性能を上げました。1~3段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。1~最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。追従性能を上げました。最終段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。追従性能を大幅に上げました。ヒット時及びロックオン距離外で出した時の挙動を変更しました。上方修正自体は非常にうれしい限りなのですが、特殊格闘の修正だけが少し気になるところ。射撃バリアを展開してくれるのはうれしいのですが、伸びの調整とはどういうことなのかな?バリアつける代わりに伸びをなくすよってことだとそれはそれで困るんじゃないかな、なんて思ったりもします。この件も修正されてからじゃないと判断付かないですね。敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。誘導性能を上げました。技後の硬直時間を短くしました。レバーニュートラルで出した場合の挙動を変更し、技発動前の移動速度を引き継がないようにしました。照準の性能を上げました。敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。ビギナ・ギナの攻撃内容を変更しました。格闘2段攻撃を行います。合わせて誘導性能を再調整しました。追従性能を上げました。特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。追従性能を上げ、攻撃範囲を広くしました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。うれしいのは機動力ですが、射撃CSの修正も特にうれしいところ。格闘CSの修正内容に関しては現時点では何を意図しているかが正直わかりません。これによって新しい何かができるようになるのでしょうか・・・。(580→560)EXゲージの増加率を増やしました。リロード時間を調整しました。追従性能を下げました。追従性能を下げました。攻撃判定を調整しました。追従性能を下げました。攻撃判定を調整しました。エクストラ機体で下方修正は初めてかもしれませんね。大方が特殊射撃関連の下方になりますが、下げる必要はあったのかな?と思わなくもないですね。悪くも環境から全く見なくなるレベルで下がらなければいいなと思います。リロード時間を調整しました。照準の性能を下げました。追撃した際に、ダメージが伸びにくくなるようにしました。誘導性能を下げました。ダメージを下げました。(1HIT:80→70)上がったと思ったら下がってしまったフォビドゥン。全部が全部優秀な射撃だった部分もあるため大幅な下降じゃなくてよかったです。格闘CSは虹ステのためだけの武装になるかもしれませんね。今回も大きな環境変更はなさそうですが、ゆっくりではありますが徐々に団子になってきているような気はしますね。2500コスト関しては。環境が少し変化するなら今回下方があったフォビドゥンと天ミナの数が少し減るくらいでしょう。修正機体3【エクバ2】どうも、もみ男です。今回の紹介は2000コストです。修正機体2【エクバ2】どうも、もみ男です。修正機体1【エクバ2】どうも、もみ男です。修正機体【エクバ2】どうも、もみ男です。修正機体【エクバ2】どうも、もみ男です。当ブログについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!lionmomioさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。