Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。8lv以下で強げなパワー(1)ということで今回選んだパワーを適当に。先に上げてたように、今回は制御役:ウィザード撃破役:ローグ、ウォーロック指揮役:クレリック防衛役:ファイター、パラディンってパーティ編成なんでコレに従っていくつかオススメパワー的なアレを。あと各クラスのtips的な話とか。<ウィザード>まあウィザードは実際のところ「呪文書」で状況に合わせた1日毎を選択するのが常道なんだろうけど、今回コンベ用に絞ったアレをいくつか。リスト見るとわかるけど「劇的に使える呪文」てのがあんまりないのでアレだが。実は作り方によっては敵をロックしてダメージ漬けにできたりもするっぽい(植埜さん作)けど、あまりに特殊な組み方が必要となるのでここでは取り上げない。・ウィンターズ・ラス(7lv・遭)範囲が爆発2で効果が1ラウンド残り、範囲内の敵がターンを開始すればダメージが入る=ミニオンは絶滅できるのがいい。#ダメージ効率ならファイア・バーストのがいいけど1d6しか違わないし、ウィザードの任務はダメージじゃないよ、ってことで。・ウェブ(5lv・日)、スリープ(1lv・日)、アイシー・テレイン(1lv・遭)「命中しなくてもとりあえず効果がある」呪文はコントローラー的に重要。ウェブは地形にかかわらず使えるようになったし、スリープは「気絶状態」にする呪文になって強烈に強くなった。△ファイアーボール(5lv・日)ミスでも半減ダメージ入るパワーはうれしいよね。3d6+【知】修正の半分てのは、4eではイヤガラセ以上のものではないので微妙な気も。・フレイミング・スフィアー(1lv・日)マイナーで維持することで毎R2d6+【知】修正で攻撃できる。火の玉周辺の相手に自動的にダメージが入るのでミニオン退治にも便利。・スコーチング・バースト(1lv・無)実際キャラ運用してると一番よく使う呪文の気がする。・[番外]エクスペディシャス・リトリート(2lv・汎)「移動力の2倍までシフト」という効果が面白過ぎる。絵面を想像するとアホすぎて楽しい。<ローグ>撃破役としてはダメージを重視した構成にしたいが、実際ダメージは急所攻撃+《背後からの一刺し》+レイピアで稼ぎ、命中しやすさを優先した方が安定する気がする。ちなみに腕っ節無頼前提。欺きのほうは【魅力】に能力値突っ込むのが厳しいのと、基本能力がショボイので。ついでに言うと、ローグは近接主体で考えた方がダメージ効率の面でよさげなのでそっち狙う編成で。・インペリリング・ストライク(7lv・遭)効果はショボイが腕っ節無頼だと結構なACを下げられるのが強み。他のパワーにつなげるための機動ワザとして。クレリックのライチャス・ブランドあたりを当てる呼び水としてもいいカンジ。・イグノーブル・エスケープ(6lv・汎・遭)マークを切れるのは貴重。移動速度分までのシフトも得られる。・ウォーキング・ウーンデッド(5lv・日)当たれば遭遇終了時まで「移動速度の半分以上の速度で移動したら転倒」付ける。・デイジング・ストライク(1lv・遭)幻惑させると機会攻撃と挟撃を不可にし、かつこっちは戦術的優位を得られる。・ピアシング・ストライク(1lv・無)対反応なのがいいカンジ。同じ理由でポジショニング・ストライク(1lv・遭)もいい(対意志)。欺きの達人かどうかはこの際関係なし。<ウォーロック>ローグが近接向きなのに対し、遠隔向き。さりげに呪いがダメージ源かつ「星」ならバフがわりなので位置取りが重要。#契約の力は自分が殺さなくても起動するのを忘れずに#あと、複数の敵に呪いかけたあとで範囲攻撃しても1体にしか追加ダメージ入らないから気をつけて契約は「呪った相手が死んだら命判を上げられる」”星”を選んだけど、実は他のでもそんなに変わらない気がする。なんの契約を選んでも命中考えたら【耐久力】と【魅力】両方高めにしておかざるを得ないのは変わらないしね。狙えるよう考えながらパワーを取るが吉。実戦時には相手を見て弱そうなところを狙うべし。・フレイムズ・オヴ・プレゲトス(1lv・日)1レベルパワーでありながらダメージ効率最大。継続ダメージ5[火](最低1回は入るので、実質+5+α点)がいいカンジ。・ハンガー・オヴ・ハダル(5lv・日)範囲でターンを開始したらダメージが入る上、維持(マイナー)があってかつ維持したら2次攻撃が可能という一粒で何回もおいしいパワー。ファイターがマークしたところで展開すると楽しいことになりそう。・カース・オヴ・ザ・ブラッディ・ファングズ(5lv・日)半減ダメージアリな上、維持(マイナー)で1d10+【魅】修正は確定なんで、命中しなくても2d10+【魅】修正は確定する。対象とそいつの周りの敵(だけ)に無判定でダメージ入れられるのも魅力。△インファーナル・ムーン・カース(7lv・日)対象を1R移動不能に。ダメージもまあまあだが、[毒]なのが微妙かも。・ダーク・ワンズ・オウン・ラック(6lv・汎・日)命判が命の4eにとってふり直しはスゲエ強力。・ドレッドフル・ワード(1lv・遭)意志狙いなのに加え、当たれば意志-1ペナを与えられる。ウィザードのスリープあたりの前振りとしてもいいカンジ。