ID:33tz2ZoVdhttps://www.pen-online.jp/news/culture/creatorsvoice_191101/1独立後、なぜインディーズの道を選んだのか。彼は、後に続く人々のために「自ら道をつくりたいから」と言う。「5年以内にエンタメは大きく変わると思うんですよ。その先にあるのはAIがクリエイターを支える時代で、AIがエージェントの代わりになり、スタッフも探してくれる。そこに向けて『インディーズでもできるぞ』と示さなきゃならないと思ったんです。『ゲーム会社から独立して、成功した人はいない』と言われましたよ。僕が足跡を残していけば、モノづくりが変わるんじゃないですかね」とてつもない広がりを予感させる『デス・ストランディング』の世界。開発スタッフは決して多くない。「80人くらいしかいません。少人数態勢は「これまで存在しなかったゲームや作品」をつくる小島の在り方に沿う。前例のない目標は、多くの人に理解させることが難しいのだ。「世の中にないものって、説明してもわからない。新しいものをつくる時って、身内がいちばんネガティブなんですよね。大ヒットする確信がある(笑)。いえ、ずっと孤独ですよ。彼をゲームづくりに導いたのは、ふたりの天才ゲーム・クリエイターだ。「ひとりは『スーパーマリオシリーズ』の宮本茂さん。マリオは二次元の世界で走ってジャンプするだけなのに、レンガを割るとなにか出てきたり、奥行きがあるのに驚いて。ひとりは堀井雄二さんです。『ポートピア連続殺人事件』はファミコンなのにドラマがある。海外から映画づくりのオファーも次々と来るが、やはりゲームづくりを優先しそうだという。大ヒットする確信がある(笑)。ID:KFVN4dCm0>「80人くらいしかいません。少ない方が最初のビジョンからブレないんです」80人は相当に多いほうだろ。国内で80人以上のスタジオなんかスクエニやカプコンみたいな大手抜いたら数えるほどしかないぞ。ブレワイだって最大300人だがゼルダに常駐してる人間は100人もいなかったんじゃないか。ID:8e5MJet+0なるほどね。横で父親の解説を聞きながら映画を観てたのか。ID:9ooLhAoza>『こんなゲーム売れへん』と言われたものこそ大ヒットリングフィットアドベンチャーのことだろhttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1573305363/>『インディーズでもできるぞ』と示さなきゃならないと思ったんです。▽このコメントに返信2.名無しまーたコジカンが矛盾したこと言ってるのか言ってて自分で気づかないかな>(無名・後ろ盾なし・資金なしの)『インディーズでもできるぞ』と示さなきゃならないと思ったんです。名無しのえび通さんつまりこいつが副社長の時はこれは売れないって思ったゲームしか許可出さなかったのか。それにしては続編モノかソシャゲしか出なかった気がするが。名無しのえび通さん>>11あの豪華な長時間お説教ムービー(笑)作るにはそれぐらい必要だったんだろ。名無しのえび通さん>>8「メジャーに所属しない」ということだけであり、その形態や規模は様々である。そのため、インディーズという用語を明確に定義することは難しいが、一般的にその媒体に資本が介在している場合は、メジャーは提携や流通の効率化により規模を追求し、インディーズはメジャーと異なる手段を追求することが多い。名無しのえび通さん>>1ソニーが買い取ってくれるから大丈夫さ。朝から中古屋も警戒&対策してるだろうなぁ~。名無しのえび通さんデスストって完全に小島のネームバリューで売ってるよね。Reserved.アクセスランキングます。