26.09.2018アップデート4.3では、大幅な装備の再調整を行います。そのために私たちは、皆様のコメントに目を向けました:強力でスピードの遅いロボットの強さが十分ではない汎用ロボットがすべてにおいて秀ですぎている中武器が、ヘビーガンよりも大幅に性能が良い高レベルのリーグでの戦闘に多様性がない再調整について、完全にすべてを知りたい場合、続きを読んでください!変更点は、影響を受ける装備の種類により分類されています。注意:すべての数字は、レベル12のロボットおよび銃です.まずは重ロボットにおいての変更点から始めましょう。前衛ロボット現在、重武器を備えたスピードが遅くて強力なロボットは魅力を失っています。防御力は強固なものではなく、いくつかの重武器のダメージは中武器に及びませんでした。スピードの遅さはただ不便なだけです。このアップデートでは、FuryやLancelot、Bulwarkなどのロボットがもう一度戦場に登場する余地を作りたいと思っています。さまざまな重ロボットの機動性を向上させます以前は、ロボットの機動性は重量によって決まっていました。それは、スーパーモバイルロボットがGriffinとRogatkaだけのときでした。それ以降、ゲームは進化し、現在ではロボットの機動性は基本スピードではなく追加能力によって決まります。この状況では、追加の機動力を提供するスキルのないロボットは、戦いに付いていくことができません。それを修正したいと考えています。さまざまなロボットの耐久性および防御アイテムのパワーを向上させます(EcuおよびAncile)これにより、重ロボットは戦場に長く留まることができます。ほとんどの重武器のパワーを向上させます重武器を持つロボットの大多数は、合計1~2の重スロットを持ち、機動力は低いです。敵が正面攻撃のリスクを取る場合、私たちはこれを敵に与えることができるダメージ量で補っています。最大の変更点については、あとでさらに詳しくお話します。Thunderこのアップデートは、Falconを元のデザインに戻し、重スロットをさらに2つ与える完璧な方法です。Robots」で特殊なゲームプレイのスタイルを提供します。リスクが高い代わりに、報酬も高いのです。他の多くのロボットと異なり、そのアビリティーは本人を脆弱にし、一方で強力な力を与えます。このロボットは、リスクを求める人にとって素晴らしいロボットです。注意:アップデート後、Falconが装備している中武器は倉庫に行き、標準のThunderがその場所に現われます。22秒Bulwarkの変更は抜本的に見えるかもしれませんが、彼は最強のロボットから程遠い存在でした。Aegisシールドは私たちが予想していたほど効果的なものではないことが分かりました。どの種類のダメージでも防御することができますが、それは諸刃の剣です。このシールドは、通り過ぎていたはずの攻撃も受けてしまいます!似た構造のLancelotの場合、Ancileのおかげで受けるダメージは2つのシールドに分散され、防御は長く続きます。Aegisは自身ですべてのダメージを受けるので、あまりにすぐに使い切ってしまいます。Ancileは継続的に回復しますが、Aegisはオフのときにしか回復しません。この観点から、私たちはAegisの耐久性を上げ、回復時間の短縮を行います。残りの変更点は、このアップデートの一般的なテーマに関するもので、前衛ロボットの耐久度と機動力を向上させるというものです。182000Lancelotは、特殊なシールドの設置に問題がありました。シールドは3つの独立したプレートに分けられるのに、主なダメージは常に中心のシールドに集中していました。中心のシールドが壊れると、残りのシールドは防御としてほぼ機能しません。そのため、私たちは中心のシールドの耐久度を約半分増やしました。その性質を強調するため、私たちはLancelotの機動力を基本スピードではなく、アビリティークールダウンを用いて向上させました。109000汎用ロボットこのカテゴリーに含まれるのは、SpectreやHaechi、Bulgasariです。これらのロボットは多くのダメージを与え、防御力および機動性も高いです。これらの特徴は保ちますが、彼らは今後より注意深い立ち回りが必要になります。2秒Spectreは4つの中スロットを持ちます。これにより、ステルス保護の間も、多くのダメージを与えることができます。うまく使えば、無限の「透明」ではなく、驚きの要素を活かしてSpectreは効果的になるはずです。Spectreがより慎重に状況を監視し、群集に飛び込む前に逃げることが可能かどうかを判断するように、私たちはステルスの効果時間を短縮しました。15秒Haechiに変更を加えることで、似たような考察に動機付けられました。このロボットを最大限に活用するためには、パイロットはシールドと機動性を優れた技量で操作しなければならないということです。217000Bulgasariのシールドの耐久度はLancelotに相当するもので、さらに優れた機動力を持っています。私たちは元々、このサイドシールドを防御と攻撃が同時にできるようにするつもりはありませんでしたが、Bulgasariを使うプレイヤーの皆さんが、即効ダメージの武器(OrkanやShocktrain)を選択することで、この制約を回避するようになりました。Bulgasariの防御能力は保持したいですが、そうする中で、集中砲火を無謀に突き進むことはできません。巧みな操縦をより強調するため、シールドの弱体化を行います。「アサシン」ロボットこのカテゴリーにはMercuryやHellburnerが含まれます。これらのロボットには特殊アビリティーが必要です。彼らの強さは明らかなものではありませんが、使える人が使えば、敵のランクで混沌を作ることができます。アップデートでは、彼らの能力を強化することでこの点を際立たせたいと考えています。59750さらに、Mercuryのステルス時間は十分な長さではありませんでした。兄弟であるSpectreやInquisitorとは違い、Mercuryは戦いを早期で終わらせる必要があります。これは、ステルスの効果時間を短くすることとなり、同時に敵の真っ只中で無防備となります。Mercuryは単に隠れる能力を持っていなかったため、私たちはステルスを強化しました。重厚なLancelotを自分で倒すには、重武器が必要です...少なくとも、そう意図されてきました。最近中武器もかなりこの仕事をこなすようになってきました。それには、SpectreやHaechi、Bulgasariが含まれます。これらの変更をもってしても中武器は十分に効果的ですが、対等な戦いでどんな敵でも即座に始末してしまうほどではありません。重ロボットと戦うには、特殊アビリティーまたはパートナーの手助けが必要です。4725まず、私たちはShocktrainとScourgeのステータスを下げます。これまで、これらの武器はその多様性、高いダメージ、使用時の最低限のリスクのおかげで完全に主要な高レベルビルドとなっていました。Shocktrainは特に興味深い事例です。デザインとして、これは大量破壊武器ではありますが、これまではチェーンライトニングのダメージを考慮せずとも、それ自身があまりに強すぎました。2250OrkanおよびTaranは、ゲーム内で最も人気の高い武器となっていましたが、それは不思議なことではありません。これらの武器は、とても素早く大ダメージを与えることができるのですから。私たちは、これらの銃を使う上で、今まで以上にアビリティーや戦況の判断が必要になるようにしたいと考えています。弱体化を行うとは言っても、変更は見た目ほど極端なものではありません。:1回の射撃で、Orkanは38発のミサイルを発射します(リロードを考慮に入れています)。Schutze(無視している物理シールドをこれに追加してください!)アップデートの後、Orkanが4丁で253000ダメージを4.5秒で与えることになります。Schutzeだけ)。今後は、より正確なエイムが必要になり、反応までの時間は少し増えます。良い知らせもあります。これらはすべて、無防備な敵を攻撃するチャンスをつかまない限り意味はないということです。大きなダメージを与え、チームメイトのサポートや、安全な距離からの戦いに意義ある貢献ができるようになりました。長い間、BallistaおよびArbalestは、どちらのアドバンテージも持たずしてGekkoおよびTrebuchetの間のポジションを占めてきました。Daeに近づけようと考えています。1発あたりのダメージは減りますが、銃の射撃頻度が大幅に増えます。中スロットのショットガンには1つ問題があります。それに適したロボットが、ターゲットに十分早く近づけない、あるいは十分長く生き残れないのです。これを補うため、中武器、CoronaおよびStormのダメージ量を増やします。8850ライトガン、SparkおよびGust、Shredderはバランスの取れた代替案にするため、再調整を行いました。1005ロックダウンショットガンはさらに強力になりました。その数値は恐ろしく見えるかもしれませんが、実際は通常の銃とは使い勝手が異なるため、最大限に活用するのはより難しいでしょう。感想を聞かせてください。私たちは、アップデートした装備をよく観察し、皆様のフィードバック(および私たちの統計)を元に微調整を行っていきます。無断複写・転載を禁じます。引き続きサービスをご覧いただくと、弊社のクッキーの利用に同意したことになります。