ときや、声:岡本信彦)驚異的な知識と技術を持つ天才ハッカー。日本人の父とアメリカ人の母を持つ。数々の功績を残しているが、天才ゆえに同年代と話が合わず、口数の少ない性格になった。彼の過去には何か秘密があるらしく、それはエージェント達が活躍するこの電脳空間ARCANAに深く関係しているらしい。こうへい、声:谷山紀章)友人と立ち上げたインディーズバンドでボーカル兼ギターを担当している音楽に生きる明るい好青年。その明るさとは裏腹に複雑な家庭環境で育っており、貧しい生活の中で義理の妹を1人で養ってきた。ある日、兄妹で電脳空間に飲み込まれる事故に遭遇。その際に妹を守るため、エージェントとしての才能を覚醒させる。まりね、声:加藤英美里)明るく元気でお喋り好きな女子高生。軽い性格ではあるが、他人を気遣う優しさも持ち合わせている。3歳の頃から児童養護施設で育っており、それ以前の記憶は彼女自身の中にぼんやりとしか残っていない。ある事件がきっかけでエージェントになる事を決意する。リナ・ヴァレンタイン(声:M・A・O)国家情報防衛局イギリス支部に所属する女性エージェント。電脳空間開発者の残党を調査するため来日した。潜在的資質を匂いで感じとることができ、仁に対して興味を持つ。しぐれ、声:斉藤壮馬)電脳空間ARCANAの開発者の一人で、自分以外の人間を研究対象としか見ていないマッドサイエンティスト。政府と敵対関係にある組織に所属しているが、仁達に興味を示し協力をすることもあるなど、その行動には謎が多い。属性コード「PARPLE」の開発者でもある。時矢とは何かしらの関係がある模様。小林裕介)不良少年達が集まって作ったグループ「リバースデビル」のリーダー。電脳空間ARCANAの存在を知り、自分達の遊び場にするためその復活を目論む。感動しやすく、仲間思いな熱血漢。ルールに従うことを嫌うが自分が認めた相手には素直になる。仁との戦いの後、仁に懐くようになる。:佐藤利奈)政府と敵対している組織「レゴメノン」に所属する幹部の一人。ハッカーとしての腕も一流だが、それ以上の腕を持つ組織のボスに心酔している。綾花の事を無知だった頃の自分と重ね合わせており、懐柔しようとしている。無頓着で高圧的な物言いをする。欲しい物を手に入れるためならば手段を選ばない。PRIESTESS」。:悠木碧)「レゴメノン」に所属する双子のハッカー。組織のボスであるノアによって見出され、JOKER能力を強化された幼き兵士。他人を寄せ付けないあまのじゃく&毒舌な双子。唯一ノアに対しては心を開く。二人ともゲームをこよなく愛し、仁達との戦いもゲーム感覚なところがある。:子安武人)「レゴメノン」に所属する幹部の一人。元は武器商人として世界中を飛び回っていた。国際機関からの指名手配中に命を救ってもらった恩義から、組織のボスであるノアに忠誠を誓い、その目的のために戦う。性格のため智略を好むクロエとは反りが合わない。敵であっても強者には敬意を払うため、軍司には一目置いている。:三木眞一郎)「レゴメノン」のボス。閉塞した世界を憂い、自らを中心とした能力者達による世界の再構築を企てている。電脳空間ARCANAを通じ、才能を持つ者の精神のアクセスし、世界中で仲間を増やし続けている。常に仮面を身に付け、仲間にさえ真の感情を悟らせない。理想主義者のように見えるが、その根底には憎しみの感情が流れている。仁の隠された能力に目を付け、仲間に引き入れようと画策する。:東山奈央)自由意志に重きを置く第三勢力「憂世のエクソダス」のメンバー。13歳まで電脳スパイ養成機関で特殊訓練を受けて過ごした。現在はノアによる世界統一を阻止するため、また世界中の富を再分配するために諜報員として活動している。中国拳法を愛し、ヒーローに憧れを抱く、思い込みの激しい妄想癖の持ち主。思い立ったらすぐ行動するタイプ。素直で正義感も強いが、間違った方向に突っ走ることも多々ある。JOKERはデッキから特殊召喚してBPを上げたり、味方ユニットに貫通を与えて相手ユニットのBPを下げたりする「STRENGTH」。A.C.T.I.S.(アクティス、声:下田麻美)本作のナビゲーターキャラ。ARCANAで戦っているエージェントの情報を音声でサポートする。主な参加イラストレーター[編集]この節の加筆が望まれています。一部のカードイラストは外注のイラストレーターが手掛けている。2.0以前のバージョンでは特定のカードをゲーム内の「アートチェンジ」機能でカードイラストの変更をすることができた。このほか、期間限定のコラボレーションイベントなどで多くのイラストレーターや漫画家がこれに参加している。(ジャンヌダルク)バージョンアップ履歴[編集]この節の加筆が望まれています。デッキとは別に1つだけ設定し、一試合中に一度しか出現・使用できなかった。JOKERはゲージが溜まると自分のターンに通常のカードと同じ様に手札に加えられる。手札に空きがない場合は空きができた瞬間に出現する。1.1からは同一のJOKERからさらに効果が細分化されたものが選択可能になり、ゲーム内通貨を使用することで新たな効果を覚醒させることができる。使用し続けることでレベルアップが可能になり、JOKERゲージの上昇率を高めることができる。1.1までは、ボーダーブレイクなどを始めとする、クレジットをゲーム内のポイントに変換してプレイ時間などを得る「GP制」を採用していた。COJ団Ver.2.0EX1へのアップデート(2016年8月頃)と同時に開設された公式コミュニティサイト。2019年3月31日をもってサービスを終了した。サービス終了後サイト内に投稿された記事などは閲覧不可。セガキャラクターとのコラボVer.2.3EX2ではセガキャラクターとのコラボレーションカードが登場し、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、桐生一馬、Chariotなどがユニットカードとして登場する。セガ・インタラクティブ運営開始日2017年1月5日テンプレートを表示コード・オブ・ジョーカーのスマートフォンアプリ版。開発・配信はアーケード版と同じセガ・インタラクティブで、2017年1月5日に配信開始[5][6]。「マルチデバイス×ワンサービス」により、アーケード版と連動する。一部のカードは『ワールドチェイン』や『三国志大戦』からの流用となる。Re:BIRTH」の配信を開始。JOURNEY』とのコラボレーションを実施[7]。2018年4月17日にサービス終了[8]。(2013年10月10日)ノベライズ展開。登場キャラクターにスポットを当てた内容で、7話を予定。電撃オンラインでも掲載される。(2014年4月25日)コミカライズ展開。7人のエージェントそれぞれの視点から紡がれるストーリー。ファミ通クリアコミックスにて単行本化。同名のカードが登場する。2019年4月11日閲覧。2019年4月11日閲覧。2016年7月14日閲覧。2016年4月5日閲覧。POCKET公式サイトこの項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。