気をつけることコースを作る上で気をつけること•中継ポイントはないので長くしすぎない(長さと難易度を反比例に•音譜ジャンプ、ばねジャンプが多いとストレスがたまる•矢印やコインでの誘導を忘れない(製作者目線でやらない)•難関ギミックは3つくらいまで•全自動と激ムズは供給過多、爽快感があるステージ作りを目指す。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kidd5566さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。