土地の地形を変更したい土地(含地下空中)に自社保有の建物や、構築物などがあると、地形を変更できない。変更できないと思ったら、地下に資材置き場があったりする。岩礁etcの設置/撤去が可能(地下道・地下街は設置不可)。大半の建物は設置時に経年劣化が選択可能。このモードで設置した子会社は他社物件扱いになる。初期から自社物件扱いの子会社が欲しい場合は、子会社メニューより設置する。これで一気に人口を増やしても、シナリオにすると、人口増加も産業変化も緩くなる。配置物編集で建てた場合、子会社ではないので、子会社保有制限(子会社は150社までしか保有できない)にかからない。年代により建設できなくなる建物も、建設できなくなる年代を過ぎても建設できる。(2000年から建設できなくなるタワーも、例えば2005年でも配置物編集であれば建設できる。)(しかし、コンストラクション中でも、子会社メニューからは建設できない。設計図を一切所有していない。そのため、開発系のプラン実行は必須。*6旅客・貨物・バス・トラック・路面電車、と一通り律儀に開発していると長期間必要となってしまう。他シナリオからの技術供与をお勧め。営業部拡大を行うと、登録後のシナリオにも反映される。シナリオの難易度を調整するのでなければ、拡大しないように。融資はシナリオに反映される。古びた煙突のように、スタート時点から借金を抱えたシナリオを作成するときに役立つ。株は、シナリオ登録時の評価額が反映される。*7たいてい、シナリオ開始時の株価はコンストラクション中とは大きく異なるため、保有株数も大きく異なった数になる。そのため、シナリオ開始時から特定の銘柄の株主優待を受けているような状況を狙って作成することは至難の業。設計図はゼロからスタート。資金は10兆円で固定。毎日0:00になるとどれだけ資金が増えていても減っていても10兆円に戻る。*9列車等を走らせると発展が始まるが、資材を消費せず建物が建つ。それも建設期間がなく即完成となる。*10他社物件の自然発生は通常のモードと比較して遅いが、資材の供給範囲内であれば起こる。メッセージが表示されないため、いつの間にか建て替わっているように見える。自然発生は通常のモードと同じルールと思われる。子会社メニューから子会社を建てる場合、また在来線の駅を建設する場合も資材が不要。市町村や駅名から採られているものと思われる。▲メニューアイコンロックシナリオ作成時に設定から「線路」や「子会社」等のメニューアイコンの表示をOffにした状態でシナリオ登録すると、ゲーム開始時からOffにしたメニューが表示されなくなり、設定からも再表示できなくなる。そのシナリオではOffにしたメニューアイコンがロックされたままになり使えなくなる。第三の道のりのような縛りがあるシナリオを作りたいときに使えるが、難易度がかなり上がるので注意。▲コンストラクションでの発展コンストラクションでは、発展が始まっている場所の資材置き場に資材が1個でもあれば、それを消費せずに自動で建物の建設が始まる。放置中に建物が乱立してしまった、というようなことを防ぎたければ資材置き場の資材数を0にすれば発展が止まる。資材置き場を撤去するのが手っ取り早いのだが。▲0から作成!!全て0%にし、平地割合のみ100%にして完成させると、土地生成から町作りまで全て手動ですることができる。大変な作業だが、完成時の喜びは大きいだろう。技術供与マップの時も、平地割合のみ100%にしてすると良いだろう。難易度による補正が入る(総資産とは別計算になるので、思い通りの数値を設定するのは手間。プレイヤーにゼロからスタートさせたいシナリオを作る場合はこの限りではないが。細かい株数は気にせず大株主にしてしまうか。子会社等の運営している場合、それに応じて多少増減する。当然ながら資材のない部分は発展しない。※新幹線駅の建設には資材が必要。