Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。実際にキャラ作ってみてまず思ったのは「うわ、キャラ作るのすっげーラク!」ってことでした。能力値とクラス決まればあとは技能と特技と装備選んで終了。この軽さは赤箱に近いものがあります。慣れたら10分くらいで1キャラできるんじゃなかろうか。これまでいろいろとキャラに課されていた制限がもろもろ大幅に緩和されたため、あんまり考えなくてもいいってのがスピードアップの一因かと。重量とか鎧の呪文失敗確率とか面倒なルールが簡略化されているため、「持てる範囲で一番強いの」とか適当な選び方でもなんとかなるってのは楽だよねやっぱり。ラクチンつながりでもう一つ言えば、ルールのインストが明らかにラクです。事実上DDM2.0のルール説明とほとんど同じだもんなあ。キャラクター作成なんかはともかく、プレイに必要なルールが少なくていいってのは非常にいいな、と。ウォーロックについてですが、基本は(遮蔽をとれるように)動き回りながら近くの敵を呪いつつ、前衛が足止めしてくれた敵を呪文で焼く、ということになるかと思います。WILL)が弱いかを予想しながら呪文選んで射撃に専念するカンジで。戦況にもよるけど、wizがエリア制圧できるpower持ってるので、ウォーロックはminion以外の堅めの敵を優先して撃墜する方が良いかと。#かといってminionほったらかしとくと結構手痛いダメージを受けるハメになったりもするんだが。Surge特技)得つつ1Rに2回射撃する」ことですかいの。Phleaethosが圧倒的なんだよなあ。3d10+4(くらい)+毎R5点は捨てがたい。Surgeでムリヤリ命中上げるって方向性で。ダメージも出るし、呪いまくるのが楽しいのでプレイ自体は非常に面白いです。「手が空いてるからとりあえずコイツ呪っとくわ」とか、仲間が寒いギャグを言ったら呪うとか。ウォーロックは1レベル時点では単体しか敵を攻撃できないし、将来的にもあんまり数対応できるpowerが無いのがちと辛いです(*1)。ミニオンがぞろぞろ出てくるところではもう。いう意味ではwizとは似て非なるクラスなんだろうね。wizはエリア向けpowerいっぱいなかわりに単体向けがシンプルなpowerになってたりするのが多いし。一方で、同じような組み立ての射撃型レンジャー(呪いとほぼ同じ能力を持ってたりする)が二本の矢を敵2人に差し向けたりとかしてるの見ると、ぶっちゃけ「レンジャーのが強くね?」とか思っちゃいます。実際のところはレベル上げてみないと何ともいえないけど、スキルとか装備とかhpの面でも明らかに有利だしなー。次はプレイしてて全体的に感じたこととか。burst取ればエリアも攻撃できるよ!」とのアドバイスをいただきました。ActionSurgeとどっち取るか迷うところですな。パーティにwizがいなきゃこれ一択くさいけど、「エリア攻撃は俺の仕事じゃねえ!」って割り切りも重要かな、てな気もするし。この辺、研究の余地あり。さんのコメント...弓レンジャーとは飛び道具系ストライカーと言うことで、確かに役割かぶりますね。もって1d10+狩りの獲物のレンジャーの方が現状だとダメージは出るようです。単体への状態異常攻撃とか、相手の弱いところ狙って攻撃使い分け(レンジャーは基本AC狙いの攻撃ほとんど)、汎用パワーがレンジャーとはまったく違うベクトルで使いよい、とかで差異が作られてますねー。あと、同じウォーロックでも地獄ウォーロックはダメージ量がレンジャーに匹敵します。高レベルの星ウォーロックはそのパワーの頭悪さがすごいですよ。敵を宇宙の彼方に放り出して、ダメージ与えて戻してくるとか、そんなのばっかり。さんのコメント...や、単純にダメージが同じレベルなら複数に分割できるレンジャーのがいろんな状況に対応できて強そうだなーってアレで。>相手の弱いところ狙って攻撃使い分けこの辺は確かにウォーロックの強みですよね。プレイでも実際相手によって選べるのは便利だったし。will攻める呪文はダメージ低かったりするんですが(笑)。>地獄ウォーロックやーそれが地獄のダメージでかい技ってRef狙いが多かったりするんでなにげに当たりにくかったりするですよ。思って今回悩んだあげく星ウォーロックにしてたりするのです。>星ウォーロックはそのパワーの頭悪さがすごいどれどれ・・・うっひょー!ホントだ!「次元門を作り出し相手の体を薄切する」とかスゲエ効果なのにダメージ4d10とか意味わかんねえ(笑)。>敵を宇宙の彼方に放り出して、ダメージ与えて戻してくるそれは放りだしたまま放置した方が強いのでは(笑)。記述を良く読むと体じゃなく「精神が狂気にむしばまれてダメージ負う」っぽいし。_)mハーフエルフは能力値の調整さえなんとかなればいろいろなことのできるキャラクターを作れるように思います。対策になる気がしますが^^;ウォーロックは地味に〈盗賊技術〉を習得できるのが面白いですね。アウトローな感じの魔法使いを演出できるのも隠れた魅力だと思います。さんのコメント...>ウォーロックは地味に〈盗賊技術〉を習得できるのが面白いですね。今回は【敏捷力】あんまり高くないのと、あんまり危険に近寄りたくなかった(笑)ため取得しませんでしたが(笑)。あと現実的には〈知覚〉と一緒に取らないとなのが微妙に辛い予感。〈知覚〉はとれるんなら取りたい技能ではあるんですが。Cage本体(4thCage)には上のイメージ(カンバン)をクリックすると飛べます。あと、最近コメントがスパム扱いされて投稿したのに掲載されない場合がありますが、しばらくおいといてもらえたらスパム解除しますで、そのままにしといて下され。パスファインダー(PRD)翻訳計画!パスファインダーを日本語で遊ぼう!現在基本ルールのすべてが翻訳終了し、続々とサプリデータ追加中!当然すべて無料!PF遊んでみたいヤツはいっとけ!http://www29.atwiki.jp/prdj/ついったはじめましたいしかわの買ってるモノRSS投稿Atom投稿コメントAtomコメント4thcageではあなたの投稿をお待ちしてます!当4thcageでは、D&D4eやPFに使う各種便利グッズ、プレイレポート、リプレイなど、D&Dを遊ぶ上で必要なグッズの投稿をお待ちしてます。投稿いただいたブツはこちらに掲載中。ゴブリンスレイヤーTRPGを遊ぶときに使うチャート類です。passをかけていないのでデータ類に関わる表は作ってありますがアップしません。ヲタク奈落の表層に浮かんだパリピ属性の強い層に焦点を当てた作品。主なターゲットは、ワンピースを何巻まで読んだかで優劣を競っていそうなパリタクだろかな。Spiritは31周年を迎えました。ありがとうございます。毎年のことなので、なんという事も無いですが。区切りでもない年なのでそこまで堅苦しい事は書きません。3月のTRPGコンベンション告知です。ブログの執筆が途絶えていた間触れていなかった筋少のアルバムが3枚も出ていた。うち1枚はちょくちょく書いている頃に出ていたのであるが、それでも年に1枚というペースを考えると君のララミーの如く申し訳ない気持ちになりつつもおりゃ知らねえわからねえぜサルだからなと音頭に逃避してウッキーしたくもあり。詳細は不明だが、三本のシナリオが収録されるらしい。Dolgrimさん再度のご投稿。本日はアローズさんで参加者7名によるエイジオブシグマーの大規模ゲーム会ギャザリングマイトに参加してきました。以下、脚色山盛りのレポートです。此度の目標はヴァインスパイア、数多の塔を有し更に身の丈を優に超える蔓で覆われたグューランの要塞都市である。集結した渾沌の軍勢は4つ。5レベル呪文以降も書こうかなーと、各呪文の使い方は書いてるといつまでも終わらないのですみませんが呪文を読んで想像してください。【9~10レベル】そろそろ呪文に興味が無い人と呪文を読む時間の無い人は大変なことに頑張ろう?頑張って下さい。恐ろしいほど盛大にネタバレします。本日の一筆は、夜9時どころか昼間にやってしまいました。ミニチュア並べて写真を撮っていたのです。それで、画面が間延びするので、以前ダンボールに絵の具塗った川を探したけれど、見当たらない。日本のGW公式が既にツイートしていますが、2年近く前のツイートなので検索にヒットしない可能性があるため、私なりのアレンジが有るかもしれませんしまんまかもしれませんが、溶岩ベースの塗り方を備忘録的に日記にすることに。諸事情によりDAC愛知で立卓することとなり、急遽施設予約に走るも確保出来たのがこの日だけで、かつプレイヤーが集まらずに開催が難航するという厳しめの状況だったが、何とか人も集まり開催に到る。今回の面子は以下の通り。第5版の公式シナリオを用いたキャンペーンの第2回セッションです。プレイレポートをさるしんご責任編集でお届けします。:ハーフドラウのソーサラー。アンダーダーク知識で行く手に待ち受けるものをパーティに語る。Gameにおいて、オラクルは特定の神格ではなく、概念に対する信仰心から力を与えられた、信仰呪文の使い手だ。オラクルの能力の特殊要素は神秘であり、それぞれのオラクルはある種の呪いを背負い、その対価として力を得る。1/24は、真・竜舞亭1月第二例会にてGata氏によるオリジナルシナリオ後編に参加。前回から続くアンダーダークが舞台のオリジナルシナリオは、春のマインドフレア祭り(マインドブラスト地獄)となった。母親の本性とその最後と、見当外れも甚だしい(=クラリーネが悪いわけでも、クラウディアと血も繋がっていないクラリーネにいいとしこいたおっさんが八つ当たりしまくり)ものの、一応善人だったクリサリスの死という事実に打ち拉がれるクラリーネ。先日のミニチュア処分は『ウォーハンマー・ファンタジーバトル8版ルールブック』を除き全て引取先が決まりました。ありがとうございました。最近「ミニチュアゲーム・ニュース」というサイトを作りました。5月25日に開催されます。昨年初めてプロツアー予選が沖縄で開催され、それなりの人数(70名)が集まったので今回も開催になったとのこと。シールド戦なので準備不要、私も賑やかしで参加します。今回はクレリックの3レベル呪文をご紹介。悩ましい呪文が多いので、その辺は資金や状況と相談して決めて行くと良いかと思われる。シーズン4「亡霊軍団の進撃」第8回セッションのあらすじになります。完全なネタバレになりますので隠します。インヴァネスを押し包む冬の寒気にもかかわらず、燃えさかる村の熱気で冒険者たちは汗ばんでいた。以下に『ハーンマスター』に役立つツール等のPDFをアップしています。これらは個人的に自作したもので、ダウンロードされた場合は個人使用にとどめて下さい。エンカウンター”を実施中!。