バトルについてはナイト2〜3あたりのクラスをうろうろ。Blizzard(B-ADV)で初見殺しクソゲーして5割は勝てていたものの、スキル6000台が増えてきて勝てなくなってきた模様。BEATそろそろ新バージョンになるということで値上げ前の追い込みをかけ何とか全曲埋め終わり。CLAMAREにHARD譜面なんてなかった最近は物量増えてきてだいぶやる気がそがれてしまった。beatmaniaIIDX値上げはふぁっきんちまちま進めていたDPNがそろそろ埋め終わりそうです。COASTERなんか追加されるのがカゲプロやらボカロやら東方やらコラボ曲ばっかりでオリジナル増えないんですけど...。コラボ曲はまだ面白いのいくつかあるけどその他興味ないでござるよというわけでGITADORAにモチベがすわれていたところ、バージョンアップ前にパネル3枚キャンペーンになったのでこれを期に16枚解禁を一気に終わらせる。raves?も何とかクリア。MEGA曲をFC埋めしたり聖者の鼓動をFC埋めしたり。cover?が追加された模様なのでとりあえず次はこれを目指す。Downとかきましたな。なんかそろそろD2とXeusがくるとかでさてどうなる。電撃FCなんだかんだでちまちまともかの練習をし、とりあえず勝率3割程度で初級者ぐらいには勝てるように。自分が思うように動かすのに一苦労だ。本格的に格ゲーやったのは初めてなので、とりあえず気をつけてやってみたことをまとめ。攻撃のメインはとにかくジャンプして空Cを当てること。相手もジャンプしてくる場合は出の早い攻撃に対し空Cだと出が遅くて負けるので、空B、場合によっては空Aなども混ぜる。ガードされたかどうかにかかわらず当てたらすかさず着地後に2Aからのコンボを狙うか4ABのインパクトブレイクを当てにいく。空中ガードをおりまぜ、隙の大きい対空攻撃を防いで着地後の隙を狙いに行く。2段ジャンプをおりまぜタイミングをずらしたり裏から攻撃を当ててみたりする。地上で2Bを出して地上ダッシュ攻撃への牽制をしておく。地上ダッシュから2Aを当てにいく。相手もジャンプを多用しだしたら236Aシュートや214Aひなたちゃんも入れて動きにくくする。離れているときはクイックフォワードで空Bや空Cを当てるかクイックフォワードからの2段ジャンプでフェイントをかける。敵の接近は気づくのが早ければ攻撃で応戦、遅いと思ったら相手が空中なら立ちガード、地上ならしゃがみガードを構える。インパクトスキルをジャンプ中に使われたら2段ジャンプ+空中ガードで防げる。コンボについては難しいのは狙わない。基本は2Aからのクイックコンビネーションでスティールまで、またはインパクトブレイク→空Aからのクイックコンビネーション→ジャンプキャンセルまで。殴る回数が多い方が相手のガード確認しやすいので無理にしない方がよさそう。あたらない距離での2ABの誤爆やつながらない距離での5ABぶっぱが痛い。スティールまでいったら2ゲージあるならそこから超必、3ゲージあるならEXシュート→超必を狙う。4ゲージあるならEXパス→2AB→EXシュート→RO-KYU-BU!も簡単。画面端ならシャイニーギフトも狙え、EXパスの代わりにスティールの2段目だして2AB→EXシュートもいける。サポートコンボはKGKKならスティール直後5Sキャンセル→落ちてきたところを2Cで拾って再度スティールぐらいは簡単にできる。これで相手のゲージを減らせる。コンボブラストやその他のサポートコンボは難しいのでやらない。空中はジャンプキャンセルまで来たらそこからEXシュート→RO-KYU-BU!が無難。ジャンプキャンセルからも2発ぐらい入れられなくもないけどすぐEXシュート打つほうが安定する。画面端ならシャイニーギフトも当たる。超必はパワーブラスト中やブラストゲージある状態、削りきれる状態ならシャイニーギフト、それ以外は長いダウンが取れてブラストゲージ20%回復のRO-KYU-BU!が無難。ダウンを取ったら236Aシュートか214B→Cの紗季ちゃん→あいりーんを設置して起き上がりに重ねつつ2Aか4ABか投げを入れると攻撃を入れやすい。画面端ならあいりーんは呼ばないほうがいい。相手に切り札やブラストを起き上がりに使われそうならこっちもブラストしたり投げで切り札を止めたり。ブラストを使うときは相手を引き付けてパワーブラスト。起き攻め狙いをパワーブラストで吹き飛ばす。勝てそうなぐらい相手を削ってるけど体力がやばいなら離れた位置でパワーブラスト使って体力回復。エスケープは負け確または相手を後一撃で倒せるとき以外は使わない。切り札は体力少ない相手への起き攻め、起き攻めを狙われてるとき、近くでジャンプしてるような相手に振ると当たりやすい。1試合目は必ずどこかで使う。ガードのタイミングは回数こなして攻撃がかち合ったときにどの攻撃が負けやすいかをつかんでおき、その攻撃を打ってきそうなタイミングを先読みしてやるとうまくいきやすいかも。結局しゃがみ攻撃から立ち攻撃にうまくつなげないからそこが攻めとしては弱い。あとは数をこなして経験積むしかないですな。6/8(日)というわけで(?)くろから巣C86に出ます。1日目東R-23aです。TECHNIKAのまとめ本また出しますよ。オフラインでも遊べることまとめと高難度譜面を振り返る的な内容になります。6月中に仕上げる予定だがはたしてできるか(余っている前回のまとめ本やMH4などの既刊なんかも持っていきますのでよろしく。