文化0ソニーの経営が思わしくないらしい。ソニーといえば!ウォークマン。あれはすごく便利だった。いうか今のiPodに繋がるポータブル音楽再生マシーンという発想が画期的だった。カセットからCD、そしてMDへと進化を遂げ現在はHDとなったわけだが、ソニーのウォークマンを猿がしなかったら(CMね)、猿から人には進化しなかった...じゃない、iPodが生まれるのはまだまだ先だったことだろう。他にもパソコン、携帯、テレビ、ビデオ、DVDレコーダー等様々な分野に広がりを見せるソニーだが、テープレコーダーやトランジスタラジオから始まったという歴史が語るように、ウォークマンがその成長を支えてきたのは間違いないことだろう。一つだけ特殊なものがある。それは家庭用ゲーム機プレイステーションだ。玩具0暇だからといってパズルをするという人を私はにわかに信じられない。部屋に飾るとしても、それはもとの一枚の絵であってわざわざばらす必要がどこにあろう。いえパズルは専門店が存在するほど人気があるのも確かである。その専門店でどれを買おうかと真剣に悩むような人をあまり見たことがない。いやそんなはずはない。いやいやそれもないはずだ。貰ってこれほど困るものもない。自分で選んだ柄ではないので興味がない。使えずに、飾るまでにだいぶ時間がかかる。玩具0我々の関心を集めないものに対しても、子供の好奇心とは果てしないものである。暑い夏の日に小学生くらいの子供達の集団が昔懐かしいラムネを購入していた。その光景に暑さも忘れてしばし見入る。猛暑の昼下がりで彼らの目的は咽喉を潤すことに間違いのだが彼らがラムネを選んだには他にも理由があった。それはもちろんビー玉。競争して飲んでいたのにも理由がある。一刻も早く中身を取り出したいのだ。祭最初に飲み終えた体の大きなタンクトップの男の子が力任せにネジって開けようとする。うまくいかなかったようで首を捻る。飲み終えた子達がそれに続くが一人も中身を勝ち取ることは出来ない。叩きつけようとしているのを見かねて口出ししてしまった。開かないのはたぶん回す方向が反対だからではないかと思ったからだ。最近は触ったことが無かったけど、数年前の花火大会のラムネがそうだった気がした。文化0小さい頃は本気で当たると信じて様々な懸賞に応募しました。今日取り上げるのは、玩具・ゲームメーカーのバンダイなのですが、雑誌などの企画に合わせてずいぶん応募したものです。記憶に残っているのは新しいゲームソフトの主人公になるキャラクターの公募というもの。幼稚ながらも必至に思考をめぐらせて自分では渾身の傑作!とも呼べるような作品を応募しました。賞にもまったくかすることはありませんでしたが、こうしておじさんになった今でも心に残っているという事実が結果以上の価値だと今は思うわけです。バンダイは、東京都台東区に本社を置く、国内有数の大手玩具メーカー。プラモデルや大人向けハイエンドホビーまで幅広い製品を取り扱っており、東映の特撮作品(戦隊ヒーローシリーズ、仮面ライダーシリーズ)やガンダム関連の玩具の殆どを手掛けていることでも有名。玩具1久しぶりに凧あげをしました。抽選会の景品でもらったものを手にして河川敷に向かいます。地面に置いたものを勢いよく引き走る。