ウルフとリンダは両方対戦に使うのに。リセット?え?セーブしたの1時間以上前だよ?200000Gまで稼いだんだよ?マルスが全パラメータ1うpしたんだよ?シーダが力5回も上がったんだよ?うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああリセットととモノ。パルタクス、マシュレニア、ランツレートの全クエストをクリア。最後まで残ったのは丈夫な鍋を持っていく奴。タワーシールドとかその廃品なんて出ねえよ。2つに分解→タワーシールド分解で入手。命中を捨てて回避と防御を重視した装備をさせてかばうをひたすらやるだけで死亡率がかなり下がった。超術士も2人いるから片方が死んでも安心。8/26(火)FE2周目クリア。2周目使用ユニットのまとめ。新しく使ったユニットに関しては少し長めに。マルス1周目よりがんばったがそれでも微妙。速さと技がやはりネック。シーダがんばって力を伸ばしたら汎用性がアップ。CC後はパラディンで育てるのがベストですな。カインやはり無難な成長。1周目と比べるとやや控えめだったが。バーツこれだけは言いたい。速さが伸びるのが最大のポイント。オグマHPと力はすごい。傭兵なのに本当に速さが伸びない。勇者Lv20で速さ23はどうなのよ。ジュリアン意外に伸びる力。速さの伸びもそこそこだし、オグマより強くね?クラスチェンジボーナスがないので結局微妙だが。レナやっぱり幸運と魔防以外がダメ。杖使ってりゃそれでいいので別に困らないが。マリクリンダと比較してやはり魔力が劣る。速さと守備はこっちが上。魔道士は今回強いんで能力値微妙でも普通に最後まで使える。リンダやはり魔力が最大のポイントか。速さがマリクに比べ若干劣るのでそれがカバーできれば。ウルフ成長率の良さは認める。初期ジェネラルにできるため使いやすいのも認める。確かにジェネラルにして守備はいいが、やはりそうすると速さがネックに。ホースメンのままだととてもレベル上げられないし、やはり成長率は良くとも、初期値とクラスチェンジボーナスがないということから下級から育てたユニットに勝ち目がないのが現状。ジェネラル運用が基本のため、他キャラと比べるとやっぱり速さや技などの主要パラメータがクラスチェンジボーナス分だけ見劣りしている感が強い。成長も初期上級のため遅く、やはりジェネラル盾で中盤ぐらいまで運用して2軍行きの運命になりやすい。フレイ今作の新キャラその1。他のソシアルナイト同様どのパラメータも均等に伸びるが、カインとどのパラメータを比較しても全体的に伸びやすい。カインより技、速さが早い段階で上限に達する点が大きい。ノーマル限定なのがわかった気がする。ゴードンと大差がない。いうか初期値の分ゴードンよりきつい。技1ははっきりいってふざけているとしか思えない。ゴードンより若干力と速さが伸びやすい分最終的な使いやすさはゴードンより上か。守備とかいらないパラメータは伸びないし。力吟味はあんまやりたくないでつ。アテナ新キャラその3。ナバールと比べると力の初期値9が光る。ナバール剣士Lv10よりは確実にこちらの方が力は高い。成長率はナバールと大差ない。初期値を考慮するとやはりアテナに軍配が上がるか。ホルス新キャラその4。ジェネラルのため守備がそこそこあり、そのまま最後まで十分運用できる。成長率はあまりよくないので、下級から育てたユニットには勝てない。速さの低さがやはりつらい。エッツェル新キャラその5。成長率自体は魔力も伸びるため悪くはないが、初期値が結構絶望的。マリクとリンダには逆立ちしても勝てない。魔道士系自体の強さに救われている面が強く、兵種変更は厳禁。杖D魔道書Bで最初からリライブとエクスカリバーが使えるのは十分評価に値する。ユミル新キャラその6。初期値で力が18というのが最大の魅力。斧の初期レベルもBなので、そのままフィニッシャーとして使える。兵種変更で勇者にして速さを補えば十分最後まで使える。上級Lv10なので成長には期待できないのが痛い。終章でガトーの代わりに加入することになる。狂ったような成長率と能力値補正、マムクート特効の神竜石と、ほとんどチキと性能は同じ。初期値が高めで育成の手間がない分使いやすさはこちらが上。参戦が終章なのでじっくり育成をする場合はチキに軍配が上がる。ユニットが死にすぎた際に補充として出現。能力値は大変残念な値で、基本的には使い捨て。敵に特攻させるなり、壁にするなり。終盤でジェネラルが出てくれれば守備が高くて便利なぐらいか。最後は闘技場で700000Gぐらい稼いで練成武器作ったりと対戦を意識した攻略になりますた。オンライン対戦だとやはり勇者系武器練成を使っている人が多く、相手5人全員がそれを持っているとやはり勝つのは運が絡む。勇者系武器練成9つとかどんだけ金稼ぎに費やしてんだ...。単純計算で1500000G以上かかるぞ...。兵種数は20いかないぐらいなので、ポケモンみたいにバリエーションはそれほど多くないからまだ単純で気軽に遊びやすいほうですが。8/27(水)あっこの文章は不適切な内容のため削除されましたロックマン2がVCで出たのでやってみる。ロックマン1ほど難しくはないかなやっぱり。こっちのほうがやや楽。エアーマンは倒せます。ウッドマンとクイックマンが倒せない。エアーマンはむしろ弱いって。ウッドマンとクイックマンはごり押しでしか勝てない。昨日今日とやってノーコンティニュークリアは達成したので、もし他のゲームを消化しきったらタイムアタックでもやる?久しぶりにMHP2G。この間の土曜のXlink-kai会合でやっとG3が赤Clearに。ミラボレアスを視野にいれていかねばならない頃か...。対策に武器として覇弓クーネレラカムと大砲モロコシ、防具として装填数UPや根性、砲術王などのスキル装備を用意するところから。闘技訓練をやっと制覇。今まで放置してたからなあ。キリンはハンマーより太刀の方がずっと楽なのか。3分切れるとは思ってなかた。いうわけで増弾のピアスをやっと入手。これで弓の溜めLvUPできる。アカムトルムを狩って覇弓を強化するところからかな...。