アルティメットボックス』に入るカレンダーはとてもクリアな画質で美麗です。20:00~世界累計販売本数100万本突破記放送。YL」が遂に始まったクポ~!山手線をぐるぐるまわってモバイルスタンプラリーに参加するクポ!FFYL:大崎駅の駅員さんが用意した「スコール」ポスター案内絵がGJFFYL:山手線FFコラボ。AnnouncementFF:12月にロスでライブペイントをすることになりました。STARS」11月プライズは「ゆらゆらソーラーモーグリ」モーグリの羽がパタパタ動くFFBE:『FFBE』オリジナルキャラのナル、ペツォッタ、シンジュ、リュカが追加FFRK:【FFRK名場面】アクションで放つ斬鉄剣の爽快感。登場、イラストは天野シロ先生。03:35wrote:リーク何て書いてるの?簡単で良いから教えて※あくまでこういう海外の書き込みがあるよって認識で。話半分の半分のそのまた半分くらいに見てください。※()は勝手な注訳です<誤訳をなるべく避けての要約>Q:君は誰?A:ヘキサドライブ出身で今はスクエニ第一開発部で働いてる(本当なら特定されてしまわないだろうか?)。UE4でのゲーム開発に主に携わっている。以前はUE3で開発していたクチなんだ。Q:7リメイクにどれくらい関わってるの?A:多岐にわたっていろいろやらせてもらってる。ボイス収録はまだ全部は終わっていない。much:エンディングまで+横道も含めての意かと)プレイアブルな状態でいわゆるPre-Betaの段階(一般的に製品版の構成で通しで最後まで遊べる状態をPre-Betaと言う。そこから製品版までのブラッシュアップ+バグフィックスの後半段階がBeta)。Q:何部構成なの?A:3部作予定。当初は2部構成で完結予定だった。開発チームの熱意はこれまでの全てのFFを超えるという気概になった。各パートには副題もつけられている。スクエニ版スターウォーズのようだよ。Q:各パートのボリュームはどれくらいなの?A:とりあえず第一部は横道なしで50時間+αくらいある(本当か?)。次のパートのリリースまでの繋ぎに無料エピソードも配信予定。Q:ちょっと待った!それってXVと同じじゃないか!A:いいや違う。開発チームはXVのストーリーとゲームプレイの提供スタイルを好んでないんだよ。パーティキャラクター達それぞれの視点で物語が展開されるとイメージしてくれ。faction:新キャラは描き下ろしていないと以前野村は言っていたが。本当ならあくまで新たな敵対勢力という意味だろうか。7世界はコンピで途方もなく広がったし。開発が進むにつれキャラが追加される可能性はもちろん否定はできない)の物語もあるわけだし。Q:オープンワールドなの?A:イエスでありノー。すべてをシームレスにするには大変だ。ロードが入るのは街やダンジョンに入る際。シームレスに作れている。UE4をチョイスしたのはそこが優れていたから(GTAのように横にも縦にもシームレスな完全箱庭空間ではないが、ワールドマップなどは広く大きく作られ、つなげるのに難しいところは割り切ってエリア制にしているという意味だろう)Q:もう少し(マップについて)詳しく説明してほしい。Mode:見下ろし視点で小さくプレイキャラが映るアレ)を思い出してほしい。バットマン・アーカムシリーズのマップに似ている。野村はアーカムシリーズのファンなんだ。バットマンのフィギュアデザインもやってるしオフィスに飾ってあるくらいだよ(イメージが湧かない人はアーカムシティやアーカムナイトのプレイ動画参照。無印の7のように小さくデフォルメでクラウドを動かすというより、等身大でバットマンが街を駆け巡るように旅をすると言いたいのだろうか)。Q:ゲームの冒頭はどうなってるの?みんな大好き列車が来てタイトルロゴがアップになるの?A:いや、神羅が世界のあらゆる産業分野を独占・専横している世界背景を少し間を取って描くんだ。無印のプロットと違い、70年近くそれが続いている(無印では兵器開発会社が近年超巨大化したという設定だが、そこが少し変わるという事だろうか)。ミッドガルは単なる世界中心都市ではなく、魔晄が培うとても古い都市。古い汚い部分と新しく開発され続けている新都市部が合わさりとてもユニーク。ゲームはみんな知ってる若い男が電話と共にアバランチ達と集結し、合流せよと任務が始まる。ヘアバンドの女、背が高いスキンヘッドの体格のいい奴、最後にクラウド登場。魔晄の管を通る列車が走り、魔晄がウラニウムみたいな緑色のガスになり~(中略)、車、あらゆる産業が魔晄によるもの。星の命を喰いつくしている。これはみんな知ってるFF7。ジェームズ・キャメロンやスピルバーグのように巨大なスケールでこれが描かれるんだ。物語全体はどうだい?僕の知ってるFF7よりさらに深く描かれるみたいだけど。A:内外含め様々な実力あるクリエイター達が集っている。Haloを作ったMicrosoftの人もいるよ。作られているとも言っており、本当なら以前野村が言ったように、現在はスクエニの全面協力の元充実した制作環境は得られているようだ)。Studiosという各国にまたがる会社でモーションキャプチャーを行った(実に具体的)。本当にたくさんのスタッフが携わっている。(中略)皆イスに座りながらティファが座るモーションや、チョコボに乗る際の髪の流れ、キャラの肌がファイアに当てられた際の光具合とかを日々作ってるのさ。Q:じゃあストーリーに話を戻したい。何か言えるものはあるかい?世間の目が何か影響を与えたりしてることはある?A:(要約)そういうのはないよ(規制関連の話だと思うが要領を得ない。私の英語力が貧弱なのもあるが)FFXVがシドニーのおっぱいでゴニョゴニョと言われたとしても、ティファは変わらぬ素晴らしいメロンをお持ち(みたいな話)。Childrenでもない。クラウドがまっすぐ歩くさま(中略)彼らが息づくさまは圧巻。回想シーンでバレットが腕失くして銃ハメて「クソッタレ!」言うさまはリアル。(本作は)全て意味があり、ちゃんと理由が付けられている。クラウドがぶっとい剣振るえるのもちゃんと設定がされている。魔晄に侵されたソルジャーは丸太みたいな鉄の塊振るって戦車をスライスにできるが、目は魔晄の碧色でもはや人間ではない。魔晄で殺人兵器をを作るソルジャー計画だ。ミッドガルハイウェイでのエアリスあのシーンも、いまだに不滅だ。Q:本当にすごいんだね。話している君の情熱が伝わってくるよ。野村哲也は子供みたいにドラッグの中身を零してそこからターミネーター作ろうとするような人なんだ。彼が好きであれ嫌いであれ、彼のヴィジョンはうらやむほどすごい。私が好きなのは彼がボードに(自分の構想を書いて)ミーティングするところだ。(以下、FFXVチームに対してかなり辛辣。内部リークときまったわけでなく、あくまで書き込みです)FFXVチームは(言わば)焼け焦げてて今まで体験した中で最悪だった。誰も目を合わせず、デスクに座って頭を抱えていた。田畑は4,5日現場にいないこともあった。多くの優秀な人材が出ていった。理由は単純、チームと会社を見限ったから。召喚システムについて教えてほしい。A:XVみたいに神的な存在じゃない。精霊や物語に登場するような怪物が星の為に戦うよう喚ばれるんだ(短時間3人パーティにプラスされて戦う?)。新召喚獣にクルセイダー。金色の騎士で一人称視点になって(野村ならあり得る・・・)光の槍を振るう。オーディンはICOみたいに馬を操ってチャージをためて斬鉄剣、ザコ敵は死ぬ(FF13に似ている?)。各々の召喚獣は動かせて、姿も動かすモードもとってもユニーク。Q:エアリスは死ぬ?A:しらないんだ。第一部では最後まで彼女をプレイできる。(以下、質疑応答は続きますが気になるトコ抜粋)・この情報は自分が開発で知り得たことを話した。Projectが次回作で伊藤さんがD。03:38wrote:リーク何て書いてるの?簡単で良いから教えて※あくまでこういう海外の書き込みがあるよって認識で。話半分の半分のそのまた半分くらいに見てください。※()は勝手な注訳です<誤訳をなるべく避けての要約>Q:君は誰?A:ヘキサドライブ出身で今はスクエニ第一開発部で働いてる(本当なら特定されてしまわないだろうか?)。UE4でのゲーム開発に主に携わっている。以前はUE3で開発していたクチなんだ。Q:7リメイクにどれくらい関わってるの?A:多岐にわたっていろいろやらせてもらってる。ボイス収録はまだ全部は終わっていない。much:エンディングまで+横道も含めての意かと)プレイアブルな状態でいわゆるPre-Betaの段階(一般的に製品版の構成で通しで最後まで遊べる状態をPre-Betaと言う。そこから製品版までのブラッシュアップ+バグフィックスの後半段階がBeta)。Q:何部構成なの?A:3部作予定。当初は2部構成で完結予定だった。開発チームの熱意はこれまでの全てのFFを超えるという気概になった。各パートには副題もつけられている。スクエニ版スターウォーズのようだよ。Q:各パートのボリュームはどれくらいなの?A:とりあえず第一部は横道なしで50時間+αくらいある(本当か?)。次のパートのリリースまでの繋ぎに無料エピソードも配信予定。Q:ちょっと待った!それってXVと同じじゃないか!A:いいや違う。開発チームはXVのストーリーとゲームプレイの提供スタイルを好んでないんだよ。パーティキャラクター達それぞれの視点で物語が展開されるとイメージしてくれ。faction:新キャラは描き下ろしていないと以前野村は言っていたが。本当ならあくまで新たな敵対勢力という意味だろうか。7世界はコンピで途方もなく広がったし。開発が進むにつれキャラが追加される可能性はもちろん否定はできない)の物語もあるわけだし。Q:オープンワールドなの?A:イエスでありノー。すべてをシームレスにするには大変だ。ロードが入るのは街やダンジョンに入る際。シームレスに作れている。UE4をチョイスしたのはそこが優れていたから(GTAのように横にも縦にもシームレスな完全箱庭空間ではないが、ワールドマップなどは広く大きく作られ、つなげるのに難しいところは割り切ってエリア制にしているという意味だろう)Q:もう少し(マップについて)詳しく説明してほしい。Mode:見下ろし視点で小さくプレイキャラが映るアレ)を思い出してほしい。バットマン・アーカムシリーズのマップに似ている。野村はアーカムシリーズのファンなんだ。バットマンのフィギュアデザインもやってるしオフィスに飾ってあるくらいだよ(イメージが湧かない人はアーカムシティやアーカムナイトのプレイ動画参照。無印の7のように小さくデフォルメでクラウドを動かすというより、等身大でバットマンが街を駆け巡るように旅をすると言いたいのだろうか)。Q:ゲームの冒頭はどうなってるの?みんな大好き列車が来てタイトルロゴがアップになるの?A:いや、神羅が世界のあらゆる産業分野を独占・専横している世界背景を少し間を取って描くんだ。無印のプロットと違い、70年近くそれが続いている(無印では兵器開発会社が近年超巨大化したという設定だが、そこが少し変わるという事だろうか)。ミッドガルは単なる世界中心都市ではなく、魔晄が培うとても古い都市。古い汚い部分と新しく開発され続けている新都市部が合わさりとてもユニーク。ゲームはみんな知ってる若い男が電話と共にアバランチ達と集結し、合流せよと任務が始まる。ヘアバンドの女、背が高いスキンヘッドの体格のいい奴、最後にクラウド登場。魔晄の管を通る列車が走り、魔晄がウラニウムみたいな緑色のガスになり~(中略)、車、あらゆる産業が魔晄によるもの。星の命を喰いつくしている。これはみんな知ってるFF7。ジェームズ・キャメロンやスピルバーグのように巨大なスケールでこれが描かれるんだ。物語全体はどうだい?僕の知ってるFF7よりさらに深く描かれるみたいだけど。A:内外含め様々な実力あるクリエイター達が集っている。Haloを作ったMicrosoftの人もいるよ。作られているとも言っており、本当なら以前野村が言ったように、現在はスクエニの全面協力の元充実した制作環境は得られているようだ)。Studiosという各国にまたがる会社でモーションキャプチャーを行った(実に具体的。本当にたくさんのスタッフが携わっている。(中略)皆イスに座りながらティファが座るモーションや、チョコボに乗る際の髪の流れ、キャラの肌がファイアに当てられた際の光具合とかを日々作ってるのさ。03:39続き、連投失礼Q:じゃあストーリーに話を戻したい。何か言えるものはあるかい?世間の目が何か影響を与えたりしてることはある?A:(要約)そういうのはないよ(規制関連の話だと思うが要領を得ない。私の英語力が貧弱なのもあるが)FFXVがシドニーのおっぱいでゴニョゴニョと言われたとしても、ティファは変わらぬ素晴らしいメロンをお持ち(みたいな話)。Childrenでもない。クラウドがまっすぐ歩くさま(中略)彼らが息づくさまは圧巻。回想シーンでバレットが腕失くして銃ハメて「クソッタレ!」言うさまはリアル。(本作は)全て意味があり、ちゃんと理由が付けられている。クラウドがぶっとい剣振るえるのもちゃんと設定がされている。魔晄に侵されたソルジャーは丸太みたいな鉄の塊振るって戦車をスライスにできるが、目は魔晄の碧色でもはや人間ではない。魔晄で殺人兵器をを作るソルジャー計画だ。ミッドガルハイウェイでのエアリスあのシーンも、いまだに不滅だ。Q:本当にすごいんだね。話している君の情熱が伝わってくるよ。野村哲也は子供みたいにドラッグの中身を零してそこからターミネーター作ろうとするような人なんだ。(中略)彼が好きであれ嫌いであれ、彼のヴィジョンはうらやむほどすごい。私が好きなのは彼がボードに(自分の構想を書いて)ミーティングするところだ。(以下、FFXVチームに対してかなり辛辣。内部リークときまったわけでなく、あくまで書き込みです)FFXVチームは(言わば)焼け焦げてて今まで体験した中で最悪だった。誰も目を合わせず、デスクに座って頭を抱えていた。田畑は4,5日現場にいないこともあった。多くの優秀な人材が出ていった。理由は単純、チームと会社を見限ったから。召喚システムについて教えてほしい。A:XVみたいに神的な存在じゃない。精霊や物語に登場するような怪物が星の為に戦うよう喚ばれるんだ(短時間3人パーティにプラスされて戦う?)。新召喚獣にクルセイダー。金色の騎士で一人称視点になって(野村ならあり得る・・・)光の槍を振るう。オーディンはICOみたいに馬を操ってチャージをためて斬鉄剣、ザコ敵は死ぬ(FF13に似ている?)。各々の召喚獣は動かせて、姿も動かすモードもとってもユニーク。Q:エアリスは死ぬ?A:しらないんだ。第一部では最後まで彼女をプレイできる。03:43↑ごめんなさい。連投しちゃいました・・・。09:22翻訳ありがとう。先の25周年でやってた生放送でも他のスクエニ社員に若干白い目で見られてたし社内的にもあんま触れちゃいけない物なのかなぁ15。15:30ルミナスエンジンはやっぱり微妙だったぽいね。プロジェクトオクトトラベラーですらアンリアルだったし、もうスクエニの作品殆どアンリアルエンジンだし。19:29wrote:プロジェクトオクトトラベラーですらアンリアルだったし、もうスクエニの作品殆どアンリアルエンジンだし。ゴールドにむ加入したのにマッチングに失敗しました、と一度もマルチプレイができません。その後、オフラインになります。21:03あからさまなネタリークに乗っかるのも何だが2部作から3部作になったというのは、AC含めてリメイクってところかな個人的にもそう予想している。仮に本当にリークだったとしても、いち開発者が見たもの感じているものというのは穿ったものです。好き嫌いや情報の正確さは当然個人の視点に反映されますし、作品の仕様やスケジュールを常に把握しているのは多分メイン中のメインスタッフだけです。それっぽいフェイクなんて日常茶飯事ですし、公式情報がでるまでの繋ぎの話題くらいに思ってください。ニュアンスは語弊をなるべく招かない程度に所々変えてあります。正確に意味を把握できるよう勉強したいです。00:27ここの人達はバグが出ようが出まいが、FF15と田畑を貶せれば盛り上がる人達だからしょうがないよ。01:01いくら凄いハードでも日本では和ゲーが無いと絶対に無理。proの方が凄いしな。03:33wrote:また君か壊れるなぁ...ここの人達はバグが出ようが出まいが、FF15と田畑を貶せれば盛り上がる人達だからしょうがないよ。proの方が凄いしな。11:34wrote:wrote:wrote:リークの内容が15は失敗作って前提みたいな書き方でワロタもちろん15売れはしたけどゲームの出来以前にあんなバグだらけだったら態々壊滅的なバグだらけの旧14を新生させてまともにプレイ出来る物にした意味もないし...</blockquoteホントにやったか?バグの動画はあがってたけど自分も周りの人間もフリーズすらならなかったんだけどな~やったよー、本編はまだバグばんばんでなかったから良かったけど最近出た戦友とかは酷いもんだった。13:14wrote:wrote:wrote:wrote:リークの内容が15は失敗作って前提みたいな書き方でワロタもちろん15売れはしたけどゲームの出来以前にあんなバグだらけだったら態々壊滅的なバグだらけの旧14を新生させてまともにプレイ出来る物にした意味もないし...</blockquoteホントにやったか?バグの動画はあがってたけど自分も周りの人間もフリーズすらならなかったんだけどな~やったよー、本編はまだバグばんばんでなかったから良かったけど最近出た戦友とかは酷いもんだった。13:24wrote:wrote:また君か壊れるなぁ...ここの人達はバグが出ようが出まいが、FF15と田畑を貶せれば盛り上がる人達だからしょうがないよ。いや、ここのコメント欄を見た正直な感想なですけど。14:35wrote:そう...君にとってこのサイトは目に毒だからもうこな方がいいと思うよwrote:wrote:また君か壊れるなぁ...ここの人達はバグが出ようが出まいが、FF15と田畑を貶せれば盛り上がる人達だからしょうがないよ。いや、ここのコメント欄を見た正直な感想なですけど。14:59wrote:wrote:wrote:wrote:リークの内容が15は失敗作って前提みたいな書き方でワロタもちろん15売れはしたけどゲームの出来以前にあんなバグだらけだったら態々壊滅的なバグだらけの旧14を新生させてまともにプレイ出来る物にした意味もないし...</blockquoteホントにやったか?バグの動画はあがってたけど自分も周りの人間もフリーズすらならなかったんだけどな~やったよー、本編はまだバグばんばんでなかったから良かったけど最近出た戦友とかは酷いもんだった。15:17wrote:嫌われるようなことをした田畑が一番悪いそれあんたの中ではってだけでしょ。17:52別に15アンチって訳ではないけど近年もオンライン含めてずっとFFファンやってる身としては正直あんま15の出来は良くなかったと思うしバグもそこそこの数発見したからそこを無かった事にする気にはなれない田畑ガー田畑ガー言ってる人は知らない、零式は面白かったと思うから全部個人の所為になるなんてのはありえないと思うからどうでもいいよ。反映されてるようなのでFF7Rにも恩恵がありそうですね。19:48wrote:wrote:wrote:また君か壊れるなぁ...ここの人達はバグが出ようが出まいが、FF15と田畑を貶せれば盛り上がる人達だからしょうがないよ。いや、ここのコメント欄を見た正直な感想なですけど。20:03FF7&KHメインって言ってるサイトなのに唐突に15の話題を出して誘導する奴が現れて空気が悪くなる。02:55少なくとも野村派は田畑さんを利用して野村さんを上げたいだけやんかホント可哀そうだわ。FF15は早期開発を求められ、分作を1作にまとめるように指示されルミナスエンジンが開発しにくいエンジンでもここまでハイペースで仕事してる田畑さんは本当に凄いと思うけど。FF15のロード時間が長いのもエンジンの影響だろうし。DQ11はアンリアルエンジンだからロード時間短縮できたみたいだしね。05:59wrote:少なくとも野村派は田畑さんを利用して野村さんを上げたいだけやんかホント可哀そうだわ。FF15は早期開発を求められ、分作を1作にまとめるように指示されルミナスエンジンが開発しにくいエンジンでもここまでハイペースで仕事してる田畑さんは本当に凄いと思うけど。FF15のロード時間が長いのもエンジンの影響だろうし。DQ11はアンリアルエンジンだからロード時間短縮できたみたいだしね。13:05いっつもここは最初に荒れるときは田畑下げから始まるよね。そこだけはハッキリしてる。どっちを上げる下げるとかの議論が問題じゃない。いつも何が原因で荒れ始めるかが問題なわけで、それをどうにかしないといけないんだけど学ばないんだよな。13:10ヴェルサスは1週間くらい引きずるようなEDにする予定だったんだよね。ヴェルサス出てても一般ユーザーからは叩かれてそう。頼む野村さんに自由に作品を作って貰うには大賛成だが、その為にはスクエニをでて独立したろうがいいと思う。自由にスローペースで作ってたらスクエニでは出来ないだろう。会社の規模が大きくなるとどうしても利益が優先になってしまう。16:04wrote:wrote:零式のディレクターは田畑やん?零式の良いところって操作キャラが多くて個性的なとこくらいやん?操作キャラ増やそうって言ったのは野村やん?それ抜いたら残るのは最終章で唐突に謎の敵攻めてきて人類滅亡寸前で主人公達自己犠牲で勝利とかいう謎エンドだけやん?最後のアレはそもそもファブラ神話のストーリーに沿ってるんだからシナリオ的にはそれで正しいんだよFF13の流れなんだからヴェルサスも15にならなければあぁ言う13、13-2、LR、零式含めて全部やらなきゃわからない謎シナリオ扱いされてただろうしファブラ神話のストーリーに沿ってるからって、そもそもあれはストーリーテリングに難がある。ファブラ神話の要素は楽しめた方だけど、あのストーリーを展開するならもっとよく作り込むべきだと思ったよ。16:11田畑擁護多かったよ。ヴェルサスが作り替えられていって悲しんでた横で、ネットでは田畑が何かする度に持ち上げる発言がずらっと並んでいくあの何とも言えない悔しさと諦めの気持ちは忘れらないわ。15:27もし無料エピソードで間を繋いだりするなら3作目が出るまではコンスタントにFF7の世界に浸れる訳だから、買ってから一気にゲームクリアするような人でも長く遊べていいのかもしれない。FF-Reunion。