共通システムが強くてキャラ差がそこまで大きくない、AとC同時押しすれば相手の体力が3割減る、コンボが適当に押してるだけでつながるから楽、事故り要素がそこそこある等のおかげで、へたくそでもそれなりに勝てるのがよい。あとともか超かわいい。それからともか超かわいい。家庭用のキャラゲー要素が薄すぎるのが非常に残念。ともかで全国大会目指すシナリオでも追加して。スーパーマリオ3Dワールド[80]まあおもしろいんだけど3Dランドがあったし新しさはあまりない感じもしなくもない。ギャラクシーとかみたいにクリア後のステージの難易度はもっとはっちゃけていいと思う。難しいの最後だけだったし。groovin'![70]ばーてかるとかいうクソシステムが追加されたので引退しましたペルソナQ[50]ここ数年自分がやった中ではぶっちぎりワースト1のクソゲー。中盤からただひたすらテンタラフーとマハムドオンとマハンマオンを連打するゲームと化す。PENDUAL[70]にでら飽きたので引退しましたP4U2[75]ゲーム自体は悪くないとは思うものの、必要とされる基礎のハードルが高い。固められ続けたり、遠くからよくわかんない投げや中下段が飛んできたりして何すればいいかよく分からない。基礎コンが長くてダメージレースで負ける。スマッシュブラザーズfor3DS[85]電撃FCやP4U2やった後だったのでいろいろとはかどった。身内戦でそこそこ盛り上がるも、ネット対戦のランクマがアイテムなし終点化ルール固定しかなく、イマイチやる気になれなかったのが残念。あとWiiU版出る前にうぷでして下方修正のバンナムクオリティだされてアレ。バンナムはあかんかったんや。MH4G[85]身内集会所がはかどる。面白いかと言われれば面白いが、いつもの通りの前作拡張版なので前作やってないとついていけないし、がんばって追いかけるにしても長すぎてだるいだけなので新規にやさしくない。前作めっちゃやってたから続いたけど。3[90]満を持して日本上陸(?)。遊びたかった曲ができた。2と比べると判定が全体的に厳しい、LV7〜8帯でも初見殺しの譜面がやたらと増えてるなどはあるものの、これまでの作品との譜面傾向が大きく変わっており、新鮮な感覚で遊べるのは良い。2と3でどっちが好みかは人によって分かれそう。自分はどっちでも遊べる感じだが。新世界樹2はまだ4Fでまとめられる段階にないのでとりあえず省いた。今年のNo1はロウきゅーぶ!ないしょのシャッターチャンスですね。