Filterと似たようなPhotoボケフィルタを作りました(特許の絡みがあるので回避しつつクォリティアップする方法を思いつくまで公開しません。ゆ意味で先を越されたなぁ)が、計算そのものよりもメモリ転送のロスタイムが大きいように思いました。このようなボケフィルタの場合、ボケ範囲全てに対して、ある画素が持つエネルギー値を書き込む必要があるのですが、その範囲が円状に広がっていますので、計算そのものよりもメモリ転送を以下に効率よくやるか、というアルゴリズムをしっかり作る方が高速化に効くように思います。いうことを考えると、64bit化(halfならRGBAがメモリブロックに入っちゃう)というのは早く到来して欲しい技術だなぁ、とも。Field】:被写界深度。*2:口径触【こうけいしょく】:ビグネッティングとも言うことがある。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WPML%d人のブロガーが「いいね」をつけました。