時間ないし、とりあえずきちんと動作するようになったからもういいかな...。26日までに直せそうもないし。それで、できたはできたが速度が絶望的。BoehmGCもあんまし効果なし。学科貸与のPC君が結構重いプログラムを必死になって計算している姿はあまりに健気で泣ける。「(課題のプログラムを)クリアするまでは...私、大丈夫だよ。」みたいな感じで(死)。ディスクのアクセス音がすごい勢いで鳴るのも哀愁漂う。ああ...せつない...。してもきつい課題だな。今の自分のレベルに見合ってない。FF12だったら赤表示だ。レベル差が激しい分、得られる経験値がものすごい大量。この課題だけでC言語の熟練度が一気に10ぐらい上がったかも。4ヶ月という短期間ででこれほどレベルが上がるのを考えるとやはりこの演習課題は結構経験値稼ぎの効率がいいのかも。...そういう風にゲーム的発想をしてないとやってられませんぜ。この課題をやってて思う。プログラミングにおいて最も大事な作業はデバッグである、と。プログラム自体は早々に組み終わったし、デバッグ作業がその5倍以上の時間がかかっていることからも明白だ。プログラムを組むだけなら誰でも出来る。それがいかに正確に動くかが重要なのだ。最初に作り上げるときに丁寧に作り上げることも大事になってくる。バグ量産のトーセとマトリックスは大事な作業がなっとりませんよ、と。2/20(火)メモ院試説明会→とりあえずTOEFL受けとけ...情報量少なっ。推薦枠は上位20〜30%、ただ各研究室に一人ずつなので望み薄。大体8月下旬頃、よさげな専攻いくつか、キャンパスは本郷、柏のどちらか?メモ終わり院試説明会→実験レポート提出→M君とゲームのトークをしながら昼飯を食う→帰宅。演習課題はもうあきらめた。最低ラインはクリアしてるから良いということにしよう。やるべき課題は終了しました。やること残ってるけど。いうことで、今日からゲームを本格的に解禁。いままでも少しやってたりしたんだけど。いっきとかいっきとかいっきとか(死)今日はWiiのバーチャルコンソールで超魔界村がダウンロードできるようになったので、超魔界村をやった。初回だから難易度BEGINNERで人数9でいいか、と思い、設定を変え、始めてみる。orzめちゃくちゃ覚えゲーじゃん。マリオとかやってる感覚でやると、ジャンプ時の操作感覚が違うので面食らうかも。ジャンプ中に向きは変えられん!自分のヘタレぶりに泣ける。ステージ1をクリアするのに2回ゲームオーバー。敵のパターンを覚え、必死に進めること数時間。よーし、ステージ7クリア。これで次がラストか...?「女神のうでわを探してきてください」→ステージ1へ...ごめん、もう無理。ステージ6〜7あたりで宝箱からたいまつとかクロスソードが出てきやがるのは本当にやめていただきたい。間違って取って死にそうになった。これでレッドアリーマを倒せとか正気の沙汰とは思えん。これはなかなかいける。難易度が4段階あるからしばらく遊べそうだ。BEGINNERでクリアできるようにせねば...。.hack//G.U.をしばらくぶりに。裏ダンジョンを50階層から60階層まで進んで終了。志乃をエン様に変えたら格段に楽になった。欅とエン様の強さは反則ですな。明日はFE暁の女神の発売日(?)というわけで明日からはそっちが優先になりそうだ。ないのかというツッコミは受け付けません(死)なんかついでにDSのソフトも一つ買った気がするが多分気のせいだろう。3章までクリアしていったん休憩。メモはこっち1章で2回もゲームオーバーヘタレ〜ってか誰か一人でも死んだらゲームオーバーか序盤は。序盤にして詰まないようにするための配慮か?拠点見て自由度が前作より上がってて驚き。