EXVS22019/1/31のアップデートで環境入りか?と思われましたが、実際はシステムや環境に合わず微妙な立ち位置になってしまった機体に焦点を当てていこうと思います。まとめ【エクバ2】ウイングガンダムゼロ(EW版)※ここから先は個人的な考えを多く含んでいますのですべてを鵜呑みにしないようにお願いします。EXVSMBONからの変更点と2019/1/31のアップデートをおさらいEXVSMBONからの変更点メイン射撃:SE追加レバーN射撃CS:バスターライフル【収束】追加レバー入射撃CS:コマンド追加、ローリングバスターライフルを移動。リロード中サブ射撃:カウンターを追加。格闘CS:撃ちきりリロードに変更、開幕弾数0。2019/1/31アップデートメイン射撃:ビームの太さ向上。(小型機0.2機分ほど)射撃CS:チャージ時間-0.5秒(4秒→3.5秒)。特殊射撃:爆風の大きさを拡大。爆風の持続時間を延長。特殊格闘:リロード時間-6秒(12秒→6秒)。静止状態からの移動量を向上。レバー後入れバーストアタック:爆風の大きさを拡大。メイン:バスターライフルこの機体のすべてを担う武装。従来通りの照射メインですが、同系統の武装と比べると横の銃口補正が弱く上下に対して強く銃口補正がかかる。近づけば近づくほど強めの銃口補正+着弾の速さを活かして押し付けることが可能だが相手の暴れ格闘などを警戒しないといけなくなる。甘い着地や移動に対して軸を合わし当てていったり、状況判断や読みあいを制し押し付けて当てていく必要がある。キャンセルルートも多く、弾数が枯渇しやすいので弾数管理はしっかりしていきたい武装。メインCS:ツインバスターライフル【高出力】EXVS2で新しく追加された武装。単発ダウンのよくあるCS。ローリングバスターライフルとレバー入れで切り替えの関係でチャージ時間が長い。弾の緩急や弾数節約等にも役に立つのでEWゼロにとっては貴重な武装。レバー入れメインCS:ローリングバスターライフル今までのCSがレバー入れに変更。他の性能は特に変わっていないため使用感も前作と同様のまま。最速の当て方も変わりない模様。前作と変わり、開始直後からの使用ができなくなり効果時間も短くなった。貴重な誘導切り武装には変わりないので使いどころは見極めよう。サブ射撃:トールギスIII呼出Nサブで照射、レバー入れサブで3連射と今まで変わりはなし。アメキャンでの落下に使用する場面も相変わらずでメインと同じくこの機体の生命線ともいえる武装。メインを振り向き撃ちしてしまったときに、メイン→サブ→メインで落下に入れるが振り向き撃ちの関係でサブのキャンセルも遅れるので振り向き撃ちをしてしまったときのフォローは飛翔のほうが勝手がいい。特殊射撃:ツインバスターライフルいつもの照射。今まではメインキャンセルの追撃で火力の底上げだったり、キャンセルからの銃口補正を活かした押し付けだったりで出番があったが今作から導入されてしまった一律のキャンセル補正で割を食っている武装。生当てでダメージを稼ぎたいが爆風のせいでダメージにムラが出やすいのが難点。同コスト帯のゲロビと比べるとリロードも長いのが残念な部分になってしまっている。使用感は特に変更を受けておらずEWゼロの立ち回りの要はそのまま。2019/1/31アップデートでリロード時間が大幅に短くなったためガンガン使用していけるようになった。特殊移動系として珍しく飛翔からのキャンセル、飛翔へのキャンセル時にロック対象を引き継がない点がある。今作ではバグ飛翔や大飛翔と呼ばれるテクニックがある。やり方はレバーをNにしBD後にすぐ慣性ジャンプに移行し、慣性ジャンプに移行してすぐに飛翔を行うと最高高度まで上昇するというもの。飛翔の入力が速すぎても遅すぎていけないため、立ち回りに混ぜるのであれば要練習。使用感は変わっておらず、アップデートで速度が上昇したため使いかってがよくなった。一部の追加を除き前作から変わっていない。前格闘にダウン拾いがあるので出番があるかどうかは抜きにして覚えておいて損はない。いざというときに役に立つかも。空サブと呼ばれてます。サブのリロード中のに使用可能な前面射撃ガード付きのカウンター。ダメージ効率すべてを見ても高水準なカウンターとなっているがサブがリロード中のみしか使用できない。メインからキャンセルできるため、近距離でセットプレイ、詰められたときの択の一つとして非常に役に立つ。粘ったりするとき以外使用することはなさそう。覚醒についてF覚醒:メインから格闘にキャンセルできる強みは入手できるが他の覚醒のほうが相性がいいので選ぶことはないだろう。S覚醒:メイン連射で攻め能力が大幅に上昇し、飛翔のリロードがものすごく短くなるためほぼ覚醒中は着地することなく飛翔で移動できるくらいになる。恩恵はものすごく大きい。E覚醒:3000コストとして選ぶことはまずないが、シャッフルで3000コスト同士で組んでしまったときに選択肢になるかどうかといったところ。M覚醒:起動力が大幅に上昇する関係で攻め能力と逃げ能力が大きく上がる。一気に距離を詰めれる関係で相性は非常にいい。S覚醒とどちらを選ぶかといったところになっている。しては独自の強味である移動ゲロビがメインで、癖こそあるものの2019/1/31のアップデートでいい機体に仕上がっていると思います。相手の低コストを狩る能力が環境上位の3000コストと比べると低いという部分と、一度に稼げるダメージが低い、試合をコントロールする力がないわけではないが相方を守り抜く能力が低いため相方にものすごい自衛力を要求してしまう。今現在の環境的にタイマンになったときにヴィダール攻めや00ガンダムの全能っぷりを捌ける機体が少ないのが厳しい現状となっている。空サブが常時使えるようになればセットプレイや自衛が強くなるため活躍できる場面が増える気がするんですが・・・といったところ。レポート【エクバ2】どうも、もみ男です。修正機体レポート【エクバ2】どうも、もみ男です。当ブログについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!lionmomioさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。