ハーディン初期の槍の武器レベルBが強み。J-GUNの銀の槍継承者。パラメータはやはり平均的に大体伸びる。マリア今回は魔道書と杖で武器レベルが別々になったので僧侶がレナ以外一人必要か、ということで使った。レナ同様、幸運と魔防以外に取り立てた魅力はない。あと妹キャラ(以下略)リンダ魔力、速さがかなり伸びやすい。オーラは重量1なので追撃も出しやすく、便利。スターライト役お疲れ様です。チキ封印の剣のファを思い起こさせる驚異的な成長率がポイント。オリジナル版と違い、追撃が出せるようになったため強さに磨きがかかった。マムクート特効もあり。初期HPが低いのが難点。これさえ補えば...。封印の剣のファと比べると運用ははるかに楽。烈火の剣のアトスには及ばないものの、終章参戦ユニットの初期値としてはそこそこ良い。ウォームとリザーブという手土産も持ってきてくれる。成長率も実はかなり良いがLv18なので意味はほとんどない。杖、魔道書の両方が武器レベルAなのも○あと終章では使わなかったが、ウルフ、ナバール、ミネルバも途中では少し活躍。ウルフはジェネラル運用がデフォですよね。育てば強そうだけど経験値が入りにくくて使いにくい。ナバールは...まあがんばれ。ミネルバは斧Aが最大のポイントか。レベル上げれば強くなりそうだけど結局使わずじまい。ちなみに1周目は闘技場はBGM確認のためだけに1回、ワープも完全に不使用、死者0でクリアを達成。2周目はノーマルで、1周目でいけなかった外伝章を通りつつ闘技場等もフル活用して俺TUEEEEEEEEEしてきます。8/14(木)FE2周目。現在12章外伝クリアまで進行。闘技場は今回勝ちやすいですねえ。こっちが先行で始まるので今まで後一撃喰らうとアウトなのでキャンセルってのを勝ちにもっていける。それに心なしか出てくる敵が弱い。それはノーマルモードだからかも。とまあ闘技場で荒稼ぎしてるので道中はほぼ適当に動かすだけで倒せる状態。うーんさすがに飽きる。毎回闘技場で稼ぎ放題してる人は飽きないんですかね。こんなプレーするのは1回だけなのでいいや。新キャラつかってます。言えることは、フレイはおかしい、ノルンはダメ、アテナは無難ってとこですかね。ホルスも仲間にしたが、初期上級なのが痛い。Lv3なので使えないことは無いが。ホルスも一応使うよ一応。