FEは15,16,17章エリア1をクリア。トパックにはまいった。固定式成長なのにもかかわらず、無音レベルアップしやがったぞこの野郎。固定式だとボーナスEXではパラメータの上がりが悪くなるっぽいな。戦闘してあげたら普通にあがったし。速さのみ・・・やっぱセネリオのほうがよかったか?でも俊足のスキル持ってるしなあ。あと1週目で取りこぼしたユニットであるソーンバルケも仲間にした。何このステータスこの時点で技27とか速さ27とかありえないんですけど。流星のスキル持ってるし。反則だ・・・がんばって育てた1週目のツイハークの終章でのパラメータと同じくらいだし・・・しかも武器レベルSの剣が初期装備ですよ!?これ必殺率35もあるし。5/10(火)ついに決定しやがったぞ、テイルズオブレジェンディアの発売日が!8月とはまた間隔の短いことで。投げ技とかパッシングスルーとか、なんだか格ゲーっぽくなってるじゃん。本当にだめそうだな・・・FE聖魔の光石14章がクリアできない。7回ぐらいはトライしてるんだが・・・バサーク、スリープを何とか対処できるようになったものの、今度は増援の魔道士軍団に2度も惨敗。全員エルファイアーで6体も出てくるからたちが悪い。レナックの逃走を防ぐにはこいつらをひきつけずに立ち向かって倒さなければならない。ところが出撃メンバーでエルファイアーに3発以上耐えられるのはアスレイのみ。蒼炎の軌跡は17章エリア2,3をクリア。今回もクラスチェンジ第1号がミストでしたが何か。固定式だとパラメータが化け物のようにあがらない、といったものの、ミストは魔力22もある。ガトリーもクラスチェンジして守備が普通に22もあるし。上がるものは上がるな。ところがジルが今日無音レベルアップしてしまった。なってんだよこれ?勘弁してくれよ・・・このあたりにもなってくると結構難しい。敵の剣士も速さが17ぐらいあったりしてこちらから2回攻撃ができないユニットが多い。行き詰るほどの難しさはまだないのでひと安心。公式ページによると難易度は、ノーマル...烈火の剣や聖魔の光石と同じくらいハード...封印の剣、紋章の謎と同じくらいマニアック...それ以上らしい。マニアックはやっぱりトラキア776ぐらいなんでしょうか?死ねるね。いえば公式ホームページで書いてあったが、壁は今回3マス分の距離が消費されるらしい。普通の弓や長弓では貫通して攻撃できないってことだ。ん?てことは・・・射程4のバルフレチェ(武器レベルSの弓)なら壁貫通できるってことですか!?1週目は誰も弓Sにならなかったから使わなかったが・・・まあこれ入手したあとは壁貫通で攻略の楽になるようなマップないけど。この武器、射程が4なのはいいが、射程2〜3には攻撃できないんだよな・・・不便だ。5/11(水)課題作業に大幅に時間をとられたせいで、帰宅が8時半だった。完全には終わってない。帰ったあとも少し作業し、なんとか11時には終了。そのあとからFE蒼炎の軌跡はじめたせいか凡ミス連発。そのあとも思ったように敵を倒せず、集団が押し寄せてきて死にそうになったり、ソーンバルケが2%の必殺を見事に喰らって危なくなったりと、どうにもぎりぎりの戦いだった。結局17章クリアで終了。聖魔の光石のほうはやっぱり進行せず。今日も3回ほどリセット。10回はリセットしただろうか。10回目は結構いい線までいったので次あたりいけそうな予感。5/12(木)授業後、新しいサークルロッカーの鍵貸し出しカードを受け取りに行くついでに開かずのロッカーとなった(爆)サークルロッカーが直ったのか確認しに行く。管理の人に聞いてみると、「ちゃんと開きましたよ」との返答が。おっ、じゃあもう直ったのか?と鍵を持っていってあけようとするが、やはり開かない。おい!このことを訴えると、「じゃあ書類を提出して直してもらうように言っておきます」との答えが。何か?今までこの件を放置していたということか?ざけんじゃねえ!!!信用するんじゃなかった...管理いいかげんすぎだろ!五月祭までに直らなかったらまずいんですが。FE聖魔の光石にとうとう進展が。次の挑戦では最初の扉に至るまでは敵の攻撃を結構避けてくれたおかげで早い時期に鍵開けまで到達。よし、いける!扉を開き、スリープ持ちの司祭を倒すため、ロスで攻撃。ロスとターナで攻撃すれば十分倒せるはずだった。ロスが命中率70%の攻撃を外してしまう。フォルデがいるし、余裕があるから大丈夫だ、そう思っていたらさらに不幸が。ターナが80%の攻撃を外した・・・まずい。ここでスリープを封じとかないとバサークとスリープが一気にとんでくる。魔道士が押し寄せてくるのにそれはまずい。ジストで倒せるものの、こいつで攻撃するとアーマー×2、剣士、シャーマンの攻撃を立て続けに喰らい死ぬ。あああ・・・だが1回でもかわせば何とかなる!司祭を攻撃、見事倒す。PHASE、アーマーの攻撃を1回かわす。よし!生き残った!バサークも外れ、ライブも使える!いける!次のターン、周囲の残った敵を倒す・・・はずが、なんとシャーマン1人が残ってしまった。命中率はルナ28%、エルファイアー75%。PHASE、シャーマンの攻撃。ルナが・・・外れた!キタ————————!!!ついに、ついに難所を乗り越えた!10回以上ものリセットは無駄にならなかったぜ!明日にでも次の章に進めそうだ。レストは2本は持っとけ蒼炎の軌跡は18章クリア。アイクとミストが相変わらずずば抜けて強い。アイクはこの時点で守備18もあるし、ミストは魔力が23もある(ソニックソードで攻撃力33!)。5/13(金)FE聖魔の光石ついに14章クリア。長かった・・・もう最後のほうは普段は特に気にもしないシャーマンやドルイドにおびえてキラーランスやキルソードを持ち出すぐらいにチキンになってた。これ反則だと思うんだけど。必殺でたら魔防無視で30以上喰らうんですよ!?必殺率補正怖すぎ。クーガーなどHPの高いユニットでも必殺喰らって残るHPはたった3〜5程度。ドルイドに至っては20×3で60ダメージ!だれも耐えられない!即死!命中率低いっていっても20〜40%ぐらいの確率で当たるわけだし。必殺は大体25%ぐらいになるから幸運値で差し引かれても10〜15%ぐらいになるわけで。常に3〜5%ぐらいで強制リセットの危険性が。