シンジド、てめーはダメだ。こいつが対面の場合は対策が存在しないので持ってもいいです。Bots)HeimerのパッシブスキルはHPリジェネです。マスタリー効果と合わせると結構HPが回復します。Turret)設置すると射程範囲内に入ってきたミニオンと敵チャンピオンを自動的に攻撃します。3つ置いたHeimer相手は2vs1を連想させるほど不利なレーン戦になります。ない状態のHeimerはラージミニオンと同等あるいはそれ以下の存在です。レベル1の状態ではスタックは1しかありません。次の設置はすぐにできるわけではないので置き方には注意しましょう。スタックについてスタック増加時間:24/23/22/21/20sスキルレベル1/3/5以上のとき最大スタック数は1/2/3となります。ビームでしか発動しないので注意してください。間に置くことで防げます。置いて対処することが可能です。だいたい設置する前に食らいますが。タワーのターゲットを取り、ダメージを受けさせましょう。その1を三角形に設置します。壊れてもまた1つ置けばいいだけです。スタック消費率が一番低くお得です。Meleeチャンピオンに対して非常に相性のいい置き方です。いた場合はこの置き方にしましょう。いた場合、この置き方はオススメしません。その2を3つとも同じ位置に重ねます。ビームがミニオンを焼却します。敵チャンピオンに当たれば大ダメージを与えることができます。一掃されてしまうと、スタックが溜まるまで何もできないという弱点があります。いる場合はやめましょう。その3を手前に1つ、後ろに2つ設置します。よりミニオンが塞き止められるので、そこにチャージされた2つのビームが敵を一掃します。にを一直線に撃つことで、自軍のミニオンを減らすことなく素早く敵を片付けることができます。その4を真横に3つ設置します。Heimerが前に出て戦うスタイルになります。ビームによりミニオンのHPが中途半端に削られてしまい、CSが取りにくくなるという難点があります。対面のチャンピオンに対してレーンをプッシュしたくない場合、この置き方をするといいです。Micro-Rockets)合計5本のミサイルを扇状に発射します。撃つも良し、分散させるも良し。5本全弾が命中すると凄まじいダメージを与えます。3本以上当てると効果が発動します。Grenade)指定地点にドーム状に投げ込む爆弾です。着地地点の視界を得ることもできます。Heimer唯一のCCスキルとなります。これはここぞ!というときに使用するようにしましょう。逃げるのにも倒すのにも必須スキルとなるので、肝心なときにスキルが上がっていない・・・なんてことにならないように。積むとより当てやすくなります。アップグレード!!!(UPGRADE!!!)HeimerのUltは他のチャンピオンとは若干異なります。どれか1つをその名の通りアップグレードするだけです。アップグレードされたスキルはどれも強力なので、集団戦で活躍できるでしょう。一回りほど大きくなり強力になったものだと考えるといいでしょう。ダメージを出し続けることができますが、攻撃範囲が決まっているので敵チャンピオンを倒しきれず逃がしてしまうことも。集団戦の混戦の中に設置すると非常に凶悪です。スキンによって見た目も変わるのが面白いです。ヘクステックロケット弾幕ミサイルが4回(計20本)発射できるようになります。そのバーストは凄まじく、全弾命中すると敵チャンピオンはもれなく溶け去ります。当ててから慎重に発射しましょう。余談ですが、私は以前これで敵チームのBaronをスティールしたことがあります。CH-3X稲妻グレネード放り投げると2回までバウンドし、着地地点の周辺にダメージとスロウを与え、直撃したチャンピオンにはスタンを与えます。集団戦はこのHeimerのUltから始まるといっても過言ではないでしょう。敵に追われた味方を守ることにも使え、逃げる敵チャンピオンを捕まえることもできます。それをこう・・・ドーンと。決まったら楽しいです。サモナ-スペルFlash当たり前ですがこれはFlashは持ちましょう。Heimerをやっていた時期がありましたが、いいですかFlashは持ちましょう)BarrierCDが短くなったおかげでHeimerには相性がいいです。終盤になるにつれて効果は低くなります。Heal悪くはないです。いる場合はいいと思います。TeleportTOPで使用する際は持ちましょう。脇の草むらにワードを置き、そこにTPしてひたすらスプリットプッシュが楽しめます。いた場合は持ちましょう。紙切れにも等しいスペルです。最近のMIDは相手し辛いチャンプが多いので、とりあえず保険に持ちます。Ignite殺せるなら持ちます。Smite※JGではありませんが持ちます。「Smitedinger」という有名なHeimerプレイヤーがいるのをご存知ですか?彼はただHeimerでsmiteを持つだけというプレイスタイルをするHeimerの使い手です。smiteを持つことで彼のようになれます。HARDAzir彼の前でHeimerは紙切れ同然。ミニオンと一緒に砂の兵士に刺され、気づけばタワー下へ追いやられます。Azirは安全圏で操作するだけなのでノーダメージでプッシュし続けることでしょう。Azirに対しては対処方法がないので諦めてください。SyndraきっとあなたはMIDコールをして自信満々にHeimerを即Pick即Lockしたことでしょう。対面がコレをpickしてしまったら・・・下手なプライドは捨ててTOPにレーンSwapを頼みましょう。彼女の前ではHeimerは何もできません。よって2倍のダメージになり自分に返ってきます。自分のスキルにより攻撃されます。レベル6になるとますます対処できません。対面に来てしまった場合はタワー下でファームし、味方JGに早めのGankをお願いしましょう。一度でもキルを献上したら、レーン戦は諦めてください。勝てませんから!!!!絶対に!!!Vladimirもし対面にきてしまったら・・・ご愁傷様です。どんなに頑張っても勝てません。2回くらい味方JGにGankを貰った程度では足りません。対面のVladimirに4/0/1くらいのスコアになったら安心してもいいです。素直にMIDとSwapしましょう。より減った体力は回復していきます。マナという概念が存在しないチャンピオンですので、耐久戦に持ち込まれるとじわじわと追い詰められていくことでしょう。積んできたら最後、この世の終わりを味わいます。積まれたら対処するのは厳しいです。諦めてください、キャラ性能の差です。より回避されてしまうので、攻撃も防衛もできません。これだけ書いてるってことは、私もVladimirにボコボコにされた経験があるということです。Yasuo敵がYasuoをPickしたら彼がTOPであることを祈りましょう。祈りむなしくMIDだった場合は素直にTOPにレーンSwapを頼みましょう。無理だった場合は頑張りましょう。よりHeimerのスキルは全て無力化されます。よりMIDレーンを縦横無尽に駆け回るYasuoに斬り刻まれます。Veigar人によってはVeigarはそこまで脅威ではないと言うかも知れません。せいで最終的には必ずVeigarが勝ちます。Veigarの完成です。序盤のVeigarはミニオンクリア能力が弱いので、タワー下に押し付けてファームを取り辛くさせましょう。おかげでGank合わせが得意です。押し過ぎて倒されるなんてミスを犯さないように。CS差を付ける・他のレーンにロームをするなどでキル・アシストを稼いでください。Karthusこのチャンピオンはとても厄介です。敵のCSになってしまい、自身もファームが辛くなります。レーンを下げることを強いられます。糸も容易く破壊します。なんと、この距離から撃てるのです・・・。購入したらENDです。壊せばマナも回復します。彼にとってHeimerはカモ同然です。グローバルUltを使用し他のレーンでキルやアシストを稼ぐことでしょう。より3kill取ったKarthusが対面に戻ってきたときは泣きました。積むことで相手のpushを制限することができます。Malzahar残念ながらHeimerでは彼に勝てません。伝染し、Heimer自身にも伝染します。置いても置いても伝染により破壊されるでしょう。レベル6になるといよいよ対処できません。使う暇もなく倒されます。死なないことが何よりも大切です。