マリオの動きは誰が伝える?チームAIが指示する。(ファイアになりそうになる前に攻撃)問題点ある?AI使っているように見えない?ただ単に配置ジャン!地形が変わったときに配置が換わる。手加減加えないと最適解に落ち込む結局配置に持ち込まれる?面白く感じられそうか?結局配置ジャン!個別の反射で何とかなってないかとかなりそう。やるたびに変われば?ガントレットがランダム性で変化をつけてる。自由度の少ないゲームは重要でない?コストに対するリターンが悪いあえてメッセージ出すとかみんな逃げろ!クリボーお前が行け!俺は行きたくないパックンが土管の中で「まだこないかなー」むしろそっちが面白い?罪悪感を感じそう。狭い世界なので、ここのキャラに独自性があっても...「マルチエージェントは上手くいかない」から始まった。チームAIでいろいろ工夫するのが面白そう?どういじられたら見当がつかない。群知能系で、削っていったら資料で出ているものになってった5番テーブル敵の性能が低い集団で襲い掛かるファイアにならないように反射的に動かすはてなブロックに集まるとかチームAIではいきつまる3人チームでタッグを組む(黒板やマルチエージェント)先頭がジャンプを誘う役。マリオの着地点が無防備になる。よけたときに突っ込む。連続して踏まれないようにする。あな、パックンフラワー、?の周りがキーポイントなので、その周りを見る強いやつから弱いやつまで優先度をつけて、順番に出す。地形情報と周りの情報から自分の行動を考えるやられた情報をチームAIに集めといて、アンチパターンをためる■さいごにグループワークは少しなれた感じ。脊髄反射で分けわかんないこといってしまうときがあるなぁ...もどるimagire@gmail.com。