テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。マルチプレイ通信対戦、それはAIを積まなくても白熱した(?)対戦を提供できるすばらしい仕組み。今回はUnityで通信する仕組み、NetworkViewを紹介。この記事は検証が完了しておりませんので、あしからず。NetworkViewとは何ぞや?Unityのネットワーキングの技術で、Script、アニメーション、Transform、RigidBodyのいずれか一つを同期する仕組み。(一つのObjectに沢山NetworkViewを積んでも良い。ネットワーク負荷は忘れずに)また、リモートプロシージャコール(RPC)でネットワーク上にあるオブジェクトのメソッドを呼び出すこともできるらしい。ちなみにネットワークに参加しているプレイヤーは、NetworkViewIDってユニークなIDで管理されるっぽい。作り方http://www.youtube.com/watch?v=-FRRN8z5EnIこの動画が非常にわかりやすかった。大きな流れとしては、下の2つになる。?動かすオブジェクトの設定(プレイヤー)の設定?ネットワークを管理するスクリプトの設定てことで、とりあえず作ってみようと思う。なあに、作ればわかるさ。Physicsについて紹介します。5.1で多くの機能が追加されました。...2015-01-03UnityのAttribute(属性)についてまとめてメモる。Unityの属性について紹介します。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。