積むので序盤の火力は捨てることになります。味方からは喜ばれませんが、世界的に見ても旗Heimerは根強い人気を誇っています。オブジェクトを狙うHeimerも立派な戦略の一つです。時間帯による戦い方(MID/patch6.24/)このグラフはHeimerの時間による勝率の変動です。見てわかる通り序盤の勝率は高く、30分以降にガクっと下がり、40分頃にまた上がり、その後はまた下がるという感じです・・・。序盤Heimerの強みは何といってもそのプッシュ力の高さです。よる猛攻と、その傍らでスキルを放ってくるHeimerに、敵もレーンを下げることでしょう。ほとんどマナを使うことなく、フルヘルスのミニオンを相手の下に送ることができます。TOPだと早くて10分でタワーが折れてしまうことも。(1stタワーにボーナスgoldが発生するようになってからはあまりない)により通常攻撃とスキルの組み合わせで敵のヘルスを強制的に減らし、リコールさせることでCS差をつけます。敵ジャングラーには警戒してください。プッシュ力が高いということは、押し過ぎてしまうという意味でもあります。Heimerは逃げることがとても苦手です。覚える前の2vs1は危険です。常にturretの数と設置場所を意識しましょう。中盤ではほとんどその存在を証明することはできないでしょう。この時間帯はレーン戦も終わり、Heimerにとっては正念場とも言える時間です。Heimerはバロン・ドラゴン・タワーといったオブジェクトを取るのが得意なのです。設置し、予防線を築きましょう。ADCの周囲に設置するのも手です。ペットでも発動するため、turretの通常攻撃にも乗ります。スロウをばら撒き敵に圧力をかけましょう。本来は扇状に出せるスキルです。分散させることで敵のキャリー陣まで当てていきましょう。)そして序々にレーンを押し上げていきます。使うと驚くほど早く折れます。終盤さて、もうここまで行くと敵も味方もフルビルドでしょう。この時間帯のHeimerはまた強くなります。オブジェクトをより早く取ることができます。集団戦では範囲スキルに巻き込まれて消失も早いでしょう。魔法防御を積んでいない敵は一瞬で溶けてしまいます。草むらで待ち伏せしてみてください。集団戦の有能さをご存知でしょうか?使い方によっては遠くのADCまで届くんです。これを当てれれば勝てます。設置して守りましょう。より継続してダメージを出すことができますが、移動しながら戦うことは苦手です。turretの稼動範囲内でしか戦うことができないのです。