守備高くてあの攻撃力はきつい。レナとかマリアが一撃でやられる。ガーネフ、メディウスも速さの異常な高さが目立つ。メディウスの速さが25になってるとは予想もしなかった。何も出来ないマルス涙目。結局メディウスはチキがブレスで焼き払いました。メディウスはHPはあの2倍ぐらいでも良かった気がする。最近のFEのラスボスはHP100越えは普通だし。今回のFEは結構最近のとイメージが変わった気がする。再移動とか救出、体当たりとかも一切排除して昔っぽくしつつも兵種変更や通信対戦とかの追加要素ありで、結構新鮮な気持ちで遊べたというのが大きい。携帯機だが、奥深さは蒼炎と肩を並べるほどといっていい。それにゲームバランスも結構良く出来てるかな。ハードLv1だからそんなに難しくはなかったが、この上に4つレベルがあると考えれば十分かも。それにしても中盤は簡単すぎた気がするが。昔風になってて増援の数が少ないよなあ。出てくるステージがあっても良かった。どちらにしろ、今回のは大変気に入った。ここを見ている人もぜひ買ってみてはどうでせうか。1周目の終章で使ったユニット。マルス魔力、魔防以外は平均的に伸びる。力がそこそこ上がるのは結構よさげ。いう法則があるので、気をつけないとものすごい勢いでへたれるのが難。上限Lvは40でも良かったと思う。30だからSFCのときよりはマシだが。速さは気を配らないとメディウス戦で何も出来なくなるので注意。いうか何もできなかった。シーダナバールも真っ青の驚異的な速さの成長率。間違いなく今回のMVP。力と守備の低さがつらいが、そこはアイテムと練成武器で補助すべし。練成手槍を持たせて暴れまわると右に出るものはいない。あとウイングスピアの性能が反則。練成すればカミュでさえ一撃で葬り去る。ドラゴンナイトの速さ上限が低いのが難。兵種変更でパラディンやソードマスターにすべきか。ソードマスターだと槍使えんが。あと幼馴染み属性が(ryカインシーダに次ぐ活躍を見せた。能力はどれも平均的に上がる。力の伸びがありがたい。剣の武器レベルがやや高いので、最終的にソードマスターにして速さ狙いに出来るのもポイント高し。蒼炎以降定番となりつつある、速さの伸びるアーマーナイト。ナバールより速さが高くなったときはどうしようかと思った。守備もオリジナルの頃よりは伸びるので、そこそこ強い。実は傭兵にしてその速さの伸びを生かしたほうがいいのかもしれない。守備が伸びるので壁越し攻撃するときはいいんだが。力が伸びないのがつらい。技と速さはまあなんとか伸びるが、さほどではない。クラスチェンジはLv15ぐらいでしてしまい、クラスチェンジボーナスを早めに得たほうがいい。バーツまさかの超強化。力とHPがかなり伸びる。斧の命中の低さは練成で補えるので、攻撃力の高さからフィニッシャーとして有用。オートクレール、練成手斧の強さがなかなか。ここ最近のシリーズの斧歩兵と同様に守備が豆腐なので壁役には適さない。オグマオリジナルと比べて傭兵のわりに速さが厳しい。力と技は申し分ないが。23章でメンバーカード忘れてマスタープルフが足りなくなったため終章では傭兵のままうしろでうろうろしてました。