Rift」にも対応している。Rift」を紹介しよう。Riftから間取りを体感できるデモアプリ。マンションの階数を上下させて景観の見え方を変えたり、1日の日当りの状況を確認することなどが可能だ。Riftを被り、ゲーム用のコントローラーを操作して部屋を歩き回れる。家具を持ち上げて好きな場所に置いて配置を確認したり、窓際に移動して景観や日当りを体感することも可能。身長を上下させて、部屋の見え方もチェックできる。開発を担当した上津原一利氏によれば、特に見てほしいのは光の表現だという。Proと月額19ドルで使えるUEを比較し、安価なUE4への移行を決意。Blueprintを独学し数週間で移植した。「UEは初心者でもきれいにライティングできるのが魅力です。太陽も用意されたものを使えば、夕方になると勝手に夕焼けになってくれます。Unityは設定を追い込めばきれいになるんですが、習得に時間がかかってしまうので」(上津原氏)UEの開発画面から。Riftを使ったこのデモはかなり好評とのこと。「デモを見たい」と建築会社から休日のアポが入るほど業界では話題になった。Rift向けに移植したものだ。プレーヤーは生き物の体内であるVR空間を斜め上から見下ろしながら、押し寄せる微生物の敵を撃破して、自分の陣地を広げていくというゲームとなっている。One版の『クリムゾンドラゴン』の開発でUE3を使っていました。Riftの新しい体験を提供することで企業をアピールできるということから、VR化して「BitSummit」に出展。移植当初は水面に顔をつけるようなイメージで、真上から見下ろす仕様だった。その後、プレーのしやすさを考えて、視線を斜め上からに変えたところ、まったく違う面白さが生まれた。その開発過程で、UEの作り込みやすさを再確認したという。こちらは移植前のもの。自機が画面中央に固定され、移動すると見える範囲が変わる。「UEはマテリアルエディターが充実してる。ビジュアル面では、これまでプログラマーに頼んでいた作業が、UEを使うことでデザイナーだけでも完結できる。プランナーも、自分で敵の出現位置を微調整するなど、レべルデザインを追い込めます」(デザイナー・中村亮二氏)開発中の画面。Rift対応のゲームもいくつかあったが、ほかと違う面白い体験ができると好評だった。Lifeは試作品とのことで販売予定はいまのところない。今後、またイべントなどに出展する可能性はあるので、見かけたらせひ体験してほしい。ENGINE」では、このほかにもUE4の魅力を大紹介。UEの歴史や操作ガイド、テンプレートを使った実践テクニックを紹介していますので、興味のある方は、ぜひ参考にしてみてください。そのほかMacPeople10月号の特集ラインアップは、Macの選び方からXcodeの使い方までを紹介する「アプリ開発はじめの一歩」や、アプリマーケティングのプロが教える「アプリのダウンロードを増やす方法」となっています。電子版なら気になるキーワードで検索ができるほか、価格も紙よりお得です。4なら月額2000円弱で本格3Dグラフィックゲームが作れる|MaciOSアプリ開発を始めたいんだけどどのMac使えばいいの?|Macスマホのアプリは、作っただけでは売れない時代。ゲームの性能をチェックしてみた役を終えた航空機体の外壁を切り出し再利用して作成されるドイツ製キーホルダー「アビエーションタグ」ビジネス出張や海外旅行から普段使いまで。