起こすか”と説明しました。ご承知の通りゴンとキルアは今すぐ念能力を身に着けるために“ムリヤリ起こす”方法を選択しました。早く目覚める方がいいに決まってんじゃん”というキルアに対してウイングさんはこう説明しました。未熟な者悪意のある者が行えば死ぬことだってある!”とその方法のリスクを伝えました。私はこのエピソードを読んだ時にそれまで自分の頭の中にあったモヤモヤとした「選択の価値感」を初めて言葉にしてもらえた気がしました。以来、人に説明する時はよくこのウイングさんのエピソードを例えにして話をします。ゲーム業界を志望する学生さんに話す時には“技術や能力を身に着ける方法っていうのはいくつかあります。積み重ねる方法もあるけど、そんなやり方だと早くからやってた人達にはいつまでたっても追いつけないし追い抜けない。逆転したいのならば普通じゃない方法を選択しなきゃいけない。それには相応の覚悟とリスクが伴います。天空闘技場でウイングさんがゴンとキルアに説明してた内容と同じですよ。念能力に目覚めてもらいます”といった感じで説明してから、サイバーコネクトツーが独自に取り組んでいる『インターンシップ』や『スーパーゲームスクール』や『アルバイト採用』に関する話をしたりしています。スタッフと話す時には“このままだと間に合わないね。考えてもスケジュールが足りない。いってクオリティも下げられない。物量を削る?それも違う?じゃあ、どうにもならないね。それだと問題はいつまで経っても解決しないね。ここで選択しなければならないのは【時間・予算・クオリティ】の3つの中から2つだよ。自分が住みたい物件を選ぶ時は【駅からの近さ・部屋の広さ・家賃の高さ】この3つから2つなんだ。駅から近くて広い部屋はどうしても家賃は高くなる。安い家賃が良いのなら駅から遠くなるか、部屋が狭くなる。さあ【時間・予算・クオリティ】の中からどれを選ぶ?時間=スケジュールは変えられないしクオリティも下げられない?そうなると予算をあきらめるしかないね。予算オーバーってことだ。あれ、そうなるとこれは俺の仕事ってことか。わかった金は俺がなんとかするから突き進め!スケジュールとクオリティにこだわれ!「もうここで終わってもいい!」って覚悟で闘って死ね!”あ、ウイングさん全然出てこんかった(笑)全然別のエピソードになっちゃいましたが......やっぱり私は人と話をする時は『HUNTER×HUNTER』を例に出したりセリフを引用したりすることが多いですね。それだけ『HUNTER×HUNTER』という作品から学んだことが多いという事。