テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。トラブルシューティング【問題】上の画像には赤い2本の棒がある。これらは同じメッシュを使用している。これらの棒に影をベイクした際、左の赤い棒にかかる影はハッキリしているが右の棒にかかる影はボケている。このこの違いが発生する理由を記入欄にry。【答】左の棒はスケールを変更していない物を使用し、右の棒は引き延ばしたブロックを使用しているため。オブジェクトを引き延ばした時、Lightmapも伸びる「拡大縮小」では問題は発生しない引き延ばしたLightmapを何とか良い感じにする関連オブジェクトを引き延ばした時、Lightmapも伸びるこれを引き起こしている要因は、オブジェクトのスケールを引き延ばした時でも、ライトマップのUVは変わらないという事です。いう事かといえば、ScenのBakedで比較すればわかります。左(青)が左の赤い棒、右(赤)が奥の赤い棒のライトマップ解像度です。左のライトマップは正方形ですが、右のほうは引き延ばされているのが分かります。右のライトマップはどのようにUV展開されるのかといえば、こんな感じで展開されます。これを見てわかる通り、UV的には6面正方形を展開しようとしています。6面正方形として展開する予定のUVを引き延ばして展開しているため、影が引き延ばされた、汚い感じで表現されているわけです。GIでベイクした」場合に発生します。リアルタイムな影を使用した場合は発生しませんし、単純にモデルを拡大・縮小した場合、拡大したモデルの影が荒くなる...といった事も無いみたいです。引き延ばしたLightmapを何とか良い感じにする引き延びてしまったライトマップですが、一応は何とかする方法があります。UVsを設定する事です。Exporterがとりあえず便利です。これがうまく行けば、ライトマップ用のUVが新しく生成され、特定のメッシュだけライトマップが伸びるような事無く焼けます。メッシュを2倍持つ事になりますが、そのあたりは色々な所と相談で。いう事で、スピードレベルデザイン的な物をプリミティブな(Unityに標準で付いている)オブジェクトでやろうとするとオブジェクトの拡縮が多発する訳ですが、場合によってはライトマップが悪くなるので注意というお話でした。00:37【Unity】同じモデルなのに片方だけベイクした影が汚い場合の対処法Tweet関連記事2019-02-19【Unity】Terrainで木の影をベイクする今回はTerrainで「木の影」をベイクする方法についてです。Projectionの設定について、...2016-11-12【Unity】GameObjectのstatic設定についてのアレコレUnityはGameObjectにstaticのフラグを設定する事が出来ます。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。