推奨BTOパソコンを、PC専門店5ショップからピックアップしています!ブログ内にはレビュー記事もあり。各パーツの選び方の目安などもわかりやすく紹介しています。今まで使っていたマクロに少し疑問を感じてきていました。先日からクロスホットバーのアクションとマクロについて改めて考えてみようとモードゥナあたりで試行錯誤を繰り返しています。グローバルクールダウンGCDスキルは2〜2.5秒の間隔で使える技ですが、このクールダウン中に同じGCD技は使えません。その間にはバフやリキャの長い攻撃スキルを挟んでなるべく空き時間を作らないよう攻撃するのがDPSの仕事だと思うのですが、そのGCDスキルをマクロに収めてしまうと本来の特性を生かしきれなくなってしまうのです。大体時計で言う8〜9時のあたりで次の入力が可能になります。ところがマクロだとこの先行入力が出来ず、クールダウンが完全に回りきってからのコマンド受付になってしまいます。直押しはアイコンを見て早めに押しておけば連打せずともリキャスト終わりで即発動する事になります。GCD技に関しては、このアイコンの回転速度を体で覚えればリズム良く、効率もいい攻撃が出来るでしょう。僕の場合楽をしたくて低レベルからマクロに押し込んで使っていたのでほとんどGCDスキルをそのままクロスホットバーに置くことが無く、その利点に気づきませんでした。いうわけで、GCD技をできるだけ直に配置してインスタント技などリキャストの長いスキルをマクロにする方式に変えました。具体的に詩人だと主に使うGCDスキルはストレートショットヘヴィショットベノムバイトウィンドバイトこの4つが基本であとは範囲技ワイドボレーレインオブデスクイックノックの3種ですが、こちらは普通スキル回しには組み込まないので置いておきます。範囲攻撃で進むワンダはこの限りではないですが。捨身マントラetc.を挟んで行く形になります。静者の撃は無理に組み込まずやばいなと思った時に使うのもありです。あとリペリングショットもありますが、マクロに組み込むと想定外の場所で使って大惨事の可能性があるので、あえて外しています。次のホットバーにチェンジ→3までループして1に戻る要するに時計回りに押して、ストレート・レッター・ミザリーのアイコンが光れば随時連打してます。Dotの二つは回っているのにさらに追い打ちするよりは切れてから撃つほうが本当はいいので、カウントを見て残っていればストレートやヘヴィを撃った方がいいかもしれませんね。順番というわけではないです。ミザリーとレッターはアイコン表示にもしてますが、Procを見逃さないよう、近くに配置したホットバーにも置いています。一緒に確認用のリキャストの長い自己強化スキルも置いています。開幕にターゲット指定と絡めたほうが使い勝手がいいので下のマクロにしてます。あとブラッドレッターとミザリーエンドを連打マクロにしています。基本攻撃マクロはR2の組み合わせの、3クロスホットバー切り替えでなんとか収まりました。<t>R2側は、ストレートショットとレッター&ミザリーのマクロ以外はすべてスキルをそのまま登録しています。3で次のループへ飛ぶようになっています。フレイミングを飛ばして、すぐその後ヘヴィを撃ったら切り替えてます。※2.1パッチを見てフレイミングアローをパッチ後は敵を見て打つようになりますね。単体マクロを入れているので暴発はしないですが、おもわず流れで打ってしまわぬようにしたいです。魔人のレクイエムは道中の敵には出来るだけ撒きたい所なので常にL2+ボタン右に配置しています。<t>にしておくとターゲット指定しなくても適当に近くのをタゲって歌ってくれるので便利ですが、ある程度タンクが敵視をとってないとこっちに来るので注意です。今後の動向が注目されるレインは、パッチで魔法属性耐性低下のバフが消えるかもしれません。<t>で即打ちしてたりします。クロスホットバー2歌や範囲、移動系などはクロスホットバー2に登録して、R1で切り替えて使っています。とっさにバーが出やすいようにあえての2番目です。<me>ホットバー1との違いはストレートのマクロに発勁を入れてるのと、R2+十字キー上に乱れ撃ちを入れてる所です。L2側はまるまる1のコピーでもいいですし、適当に便利なものを入れるのもいいです。4で飛ぶようになっています。1で最初に戻るようになります。必要に応じてたまっていそうな敵視のために静者を置いている事です。直接ターゲットするマクロも必要になってきますので、それ用に以下の開幕マクロをクロスホットバー1〜3のストレートマクロに必要に応じて入れ替えてます。入れ替えが面倒だったり、つい忘れたりするので他にいい方法を考えねばなりません。一応記載しておきます。踏んだ時はアシストマクロでターゲット指定し、それ以外は十字キーで任意ターゲット指定、という使い方も可能ですかね。今後もさらに研究してゆきます。何かの参考になれば幸いです。改良したものを最新日記で公開しています。Tweet12/15さらに改良したものを最新日記で公開しています。弓に限らず基本技のGCDは2〜2.5秒という待ち時間が発生します。FF11経験者は、14ではオートアタックが意味をなさなくなった、ポチポチ押すのが面倒、なんて事を言いますが、オートで殴り続けてTPを貯める11の戦闘とは対称的により戦略性の深みを与えるためにオートアタックの一発一発を自分で選べる2〜2.5秒おきのアクションに置き換えた、という感じでしょうか。FF14ではこのGCDを意識してどう技を組み立てて、さらにその2〜2.5秒回る間に発動条件がONになったアクションをどう割り込ませていくかでより高いDPS(単位時間ごとのダメージ量)を生み出すわけです。こちらの記事は吉田Pが実演で黒魔導士のLV50でのスキル回し(アクションを使う順番)を披露しています。要するにLV50になって最高のダメージを出すために追加効果の発動(Proc)を見逃さずそれが起こった時に即適正なアクションをどんどん割り込ませてダメージを積んでいきましょう、と言っているのだと思います。いうわけで、吟遊詩人も改めて考察するべく現在使える各アクションの性能と特性を表にまとめてみました。パッチ2.1改定後のものです。一応差し替えています。して並べて見てみると、威力が高い技はヘヴィとストレート、条件付きでミザリーです。猛者や捨て身はウィンドにでもマクロに組み込むのがよさそう。ベノム・ウィンドでProcしたらブラッドを撃ってくれるのでミザリーエンドかヘヴィショットと組ませるのがいいかも。ホットバーを使って見やすい位置に配置してるといいです。ストレートショットのアイコンも何処かに表示させていれば、ヘヴィからのProcを見逃しませんね。あとDotが切れるのを敵のHPバー左下のカウントで常にチェックしてるといいですね。乱れ撃ちもこのヘヴィあたりのマクロに組み込んでおけばクリティカルなオートアタック3連打が期待できます。吉田Pは複数相手の場合、眠らせるより範囲でガンガン殲滅するほうが良くなってくるとどこかで言っていたので、そんな時に静者をかけて範囲攻撃でのヘイトを抑えるやり方も必要になってくるのかもしれません。エンドコンテンツでは使い方が変わってくるかもしれないですね。あと距離を見てみると、近距離が必要なのはリペリングとクイックノックのみですね。魔人のレクイエムが20mなので若干近づく程度ですが、いつもギリギリの距離にいるわけでもないですし。一応GCDに挟めますがリペリングは威力も弱いですし、WS避けとしても横移動で大体は避けられるのでヘヴィしか撃つものがないタイミング手前とかでしょうか。クイックノックは、威力はLV50のワイドボレーと同じでワイドの方が距離が長いので、ほぼ上位互換です。気合とパイオンでの補充もありますし、近づくリスクがある場合はワイド>レインの連打、もしくはレインからProcが付いた時だけでいい気がします。痛い攻撃をしてくるボス戦などや盾が複数敵を集めたあと、眠らせる前に撃つのもありかななんて。スリプル役と事前相談が必要ですね。逆に眠らせる必要のない場面では定期的に撃つべきですかね。あとはフレイミングアロー、影縫い、ブラントアローこの3つは撃つ場面をよく考えなければいけないし、咄嗟に出せるべきなわりと大事な技で、GCDの合間に挟めるものですね。登録出来たらかなり効率よくなるはず。僕は1つだけのフットペダルを買いましたが、フレイミングアローはこれでやってたりします。ちなみにフローティングターゲットの位置決めですが、キーボードの矢印下キーをちょいちょいと押せばわりと持ってきやすいです。長くなりましたが、以上を踏まえてのスキル回しのフローチャートがこれです。前回のチャートから、ストレートの配置を改善しました。10/22現在、こんな感じで回しています。フォーラムでの意見や詩人スレでメジャーなものを参考にしています。この辺りが鉄板なようです。バフは一気に開放せず、ループの中に散らすのが良いみたいですね。これをパッドでこなすには工夫が色々必要そうですね。詠唱する敵の沈黙、味方のMPの残り具合をチェックし適切に歌える事が出来るのでしょうね。駆け出しなので、さらにマクロも改善し、装備も充実してゆきたいですね。移動しながらL2や矢印キーを押すのは正直しんどいです。詩人は常に安全な場所に移動しながら撃ち込めるのが強みなので、それを最大に活かすのにはキーボードや他ボタンガジェットなのかもしれません。実は先日LogicoolのMMOゲーミングマウスG600rを購入しました。今まだ手になじましている段階なのでキー登録はあまりしてませんが、うまく使えるようならまたレポートしてみたいと思います。されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。