中央の顔イラストは,依頼主の“パースエイダー”だ続いてPC3であるシャープナーの攻撃。彼はスナイパーライフルを持っており,離れた位置から狙撃することもできるのだが,特技で「近接射撃」を持っているため,敵のさなかに突っ込んで行くこともできる。感覚を最大まで研ぎ澄ますことで常人を超える速度で動ける能力《スローモー》もある。いうわけで,敵のふところに飛び込んでスナイパーライフルを二連射という離れ業を披露。ないダメージを叩きだし,雑魚が粉々に飛び散ることとなった。彼が《スローモー》を使うためには,「軽傷」ゲージを1つ減らすという代償を支払わなくてはならない。敵も味方も,受けたダメージは先に紹介した負傷ゲージにによって管理されており,能力を使う場合は往々にしてこれが減っていくことになるわけだ。多くは「疲労」ゲージを消費して使う能力が多いが,《スローモー》のように,中には直接傷を負うことになる能力もある。疲労ゲージが全部埋まってしまうと,回避率が半分になってしまうし,軽傷ゲージが埋まると,次は繰り上がって重傷ゲージにダメージがおよび,果ては致命傷→死亡へと至る。このため,ゲージがギリギリになってくると,攻撃の一つ一つがとてつもなく重くなってくる。シャープナーは銃使いなので防御が薄いのだが,敵の真ん中に飛び込んで行ったためアメミットの反撃を受けて大量出血,継続ダメージを受けてしまうことに。筆者はダイス目が振わずなかなか攻撃が当たらないので,バディであるドクターのフォローに徹することにした。最後はシャープナーのスナイパーライフルがアメミットのはらわたを撃ち抜き,そこへ筆者が切り札の「オーバーブースト」を使って大ダメージを叩きこむ。この技は,1シナリオごとに1回しか使えないうえ,「致命傷」ゲージを1つ消費するという大技で,ダイス目を入れ替えたり,ダメージを大幅に増やしたりといったことができる。俺ごと撃てぇー!」なんて演出もできたりする。そんな展開の結果,敵は出血による継続ダメージに耐えきれず,崩れ落ちたのだった。こんな感じで,2時間ほどでお開きとなった体験会だったが,ほぼ戦闘のみのシナリオだったにも関わらず,なかなかドラマチックな展開が楽しめた。ゲームバランス的にも,今回はなんとか勝てたものの,途中,敵の決死の反撃がダイス目に阻まれて外れるという幸運もあり,それが命中していたらどうなったか分からない。バディをサポートする「バディアクション」が違う組み合わせだったら,また違った展開になっただろうし,キャラクターをフルスクラッチで作成する場合は,その辺りを示し合わせながら能力を選ぶのも面白そうだ。細部についてはこれからも調整が入るそうだが,体験会を終え,ますます発売が楽しみになってきた。作成中のキャラクターデータ新しいファンのための,新しいTRPGを発表会の最後のスピーチとして,富士見ドラゴンブックの細野氏は次の様に語っていた。「この30年でTRPGを取り巻く環境は激変した。動画などのネット経由でTRPGを知る人が増え,新しい層がTRPGを楽しむようになった。この今の状況は,日本で最も売れたTRPGである『ソード・ワールドRPG』が登場し,数多くの新作が棚に並んでいたあの時代を彷彿とさせるものがある。いった新しいファン達が手に取りやすい,新しいシステムを提供していきたい。今回発表が行われたタイトルのいずれもが,システム部分から完全な新作であることもまた,そうした施策の一つだという。デザイナーの久保田氏が「クトゥルフ神話TRPG」を引き合いにして語ったように,今回試遊させてもらった「ガーデンオーダー」は,まさにそうしたファン層に向けて作られている。して新作タイトルが続々と出てくる状況は,いちTRPGファンとして純粋に喜ばしい。どれを遊ぶか目移りしてしまうが,選択肢が多いこと自体は大歓迎だ。いった発表会が開催されることについても,新たな試みとして面白い施策といえる。TRPGをプレイしたいと思っている人が,みな新作に対してしっかりとアンテナを立て,情報を集めているとは限らない。今後はこういったイベントが一般的になり,TRPGの情報に触れやすい世の中になってくれれば言うことはないのだが。TRPGの老舗として,攻めの姿勢に出た富士見ドラゴンブック。今後の新展開にも期待しておこう。新作TRPG発表会」レポート。アニメ,見よう」第99回は平尾アウリ氏原作の「推しが武道館いってくれたら死ぬ」。ゼロ:第569回「何にでもなれる。【週刊連載】ワケアリ冒険者達の「ゴブリンスレイヤーTRPG」第04話。