暗黙の制限(サーバーの負荷を上げるものは悪いアルゴリズムなど)による適応度の上位的な変更はある。矛盾のルールもOK□グループで発表して、意見をもらう増えるのは?それによって、得点が割れていくのは面白いかもしれない。□デバッグに使うパラメータ調整が失敗したかを確認レベルデザイナの考えで設定したパラメータが、もともとの目的に合致しているか?例:機動力が高いキャラを作ろうとして足を速くしたら、うまく曲がれなくて反応が鈍いキャラに仕上がってしまったのをAIによってチェック□カードゲーム思考ルーチン、デッキは用意されたとする(追加はOK)。遺伝的アルゴリズムで対戦させて良いデッキを作る。新しいカードが配信したときに、それを組み込んだデッキを勝手に作る。プレイスタイルに流行があるので、それにも対応できる。知っていた内容でした。たのしませるAIを如何にして作るか考えて幸せになりたいですね。もどるimagire@gmail.com。