スキルの汎用性と絆マになった後の後釜がいるかどうか。後釜居ないと、その鯖をを使い続けないといけないから組み直しが面倒。ストーリーと高難易度で活躍できるかどうか、周回を効率よくできるかですね。レイド」適正のどれかがある。・コンボパーツになれる(≒汎用性がある)。・単騎駆けできる(≒自己完結してる)。・NPチャージができる。・オンリーワンの何かがある。鯖の性能にスキルが噛み合っているか、いないにしてもそれを補えるスキルか、宝具とコマンドカードが噛み合っているか、噛み合うことによるシナジーの強さの度合い、でしょうか...?少し離れてるマスターなのであまり参考にはならないかもです。体感とステータスですかね。使ってみて使いやすいなって鯖は個人的に性能高く評価してます。スキルも効果が弱くなければいいかな感覚。セイバーオルタLOVEなんですけどカリスマEと直感が効果薄目で悲しみ。返信マイルーム性能的なの除いたら深く考えずに使っても強いとか、多くのクエストでとりあえず連れて行ける感じのかな。性能高いと言われた時に浮かぶのがそういうのであって、個人的には活用方法分かったらある程度戦えるみたいなタイプで愛用している人や攻略サイトの情報を足がかりにしてパーティーの組み合わせ考えたりするのも楽しくて好きだが。ハマれば強いとか、運用に前提条件があるのって扱い切れたことが無いし。特攻含めたエネミーとの相性かな。あとアーツチェインできる構成は好き。返信NP効率がいいかどうか。返信アタッカーだったら使ってみて、相性有利でなくてもダメージでるとおぉ!(採用)ってなる。運用して尖るシチュがあるかないか。オルジュナはマジで頭おかしい。耐久性能(マテコラ)操作ミスって蒸発とか散々やってる(主にマーリン)から簡単に墜ちないサバが良いわ。返信ガチャの結果宝具が重なるかどうかもポイント。宝具1でゴーストのNPドレイン食らうとイラッとくるんだよ、マジで。返信カレスコシステムなので宝具威力と性癖にハマる性格してるかかな・・・。性能って一概に言われてもな。何かの機会に活躍したら、強い。(高難易度、レイドなど)それまでは、保留。持てる役割と競合相手。ユニークスキルの有無とリアリティ(コスト)。