ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。13:57コメントただいまコメントを受けつけておりません。2016/07/04指定ノード以下のテクスチャをリサイズMAYAでモデルに貼られているテクスチャがでかすぎる!アニメーション作業だったらこんな高解像度のテクスチャはいらん!という、そんなアナタ!!ピッタリなの作りましたよ!!!指定ノード以下のテクスチャをリサイズして貼り直します。パスの存在をしらべる。なければセットプロジェクトされているフォルダ以下にないか探しにいく。dir=dir)使い方はこんな感じ。magnification=0.1)magnificationで元画像からの倍率を指定します。引数のwidthとheightで全て統一したサイズにもできます。(こっちのが優先される)テクスチャは上書きはしたくなかったので、必ず別フォルダに書き出すようになってます。pythonの画像処理ライブラリのPILを利用しています。http://www.lifewithpython.com/2013/09/pil.htmlが、MAYAだと普通にそこら辺から落としてきたものだとエラーで使えないので、mayaに合わせてビルドしたモジュールが必要ということです。GitHubにて2014~2016用の各種モジュールを配布してくださっている方がいると教えていただきましたので、以下にリンク貼っておきます。ダウンロードしてパスを通しておきましょう。https://github.com/zclongpop123/maya_python_packages3D人さんの記事から手に入れたテストモデルに実行するとこんな感じです。コードの中にはテクスチャパスを取得したりゴニョゴニョしたり、色々なパーツがあるので分解して利用してもそれなりに使えるところもあるかもしれません。available」と出てエラーになるようでした。libjpegってのが無いようですね。自分はtgaさえ処理できれば良かったので、対処してませんが他の形式でも何かあるかもしれません。