推奨BTOパソコンを、PC専門店5ショップからピックアップしています!ブログ内にはレビュー記事もあり。各パーツの選び方の目安などもわかりやすく紹介しています。ID:Oy/zABum>>40うん、終わったから暴露してるわけで。新バハ最深部から手に入る武器。神話+未知が順番通りなら可能性高そうだけど、神話の週制限ある中でそれは無茶だろうし。なると未知+哲学(個数up)が妥当なんだろうか・・・。練成装備で周回しまくるだけでいいんじゃないかって思ってきてるんです。ID:I0ofNWa+FCメンバーでG5募集するなよ必ず誰かは付いてくるだけだからな。16500俺は君に前にも同じこと言ったよね?レガシーとか過疎鯖はこのスレに書き込むなって。ID:hvrdAYJT>>399何そのゆとり田舎っぺ価格。ID:n/ZCU/d/新式装備をめちゃくちゃに値下げするヤツが出てきてさすがに超えちゃならない原価割れの一線を越えてきたからくっそアホみたいに出品してるのを全部買占めてやったんだが今日ようやくそれが全部掃けた。いつも通りの価格で売れたので儲かった。ID:0SIQ6pPl>>441ちょい前までマホガニー材が30ギルとか捨て値で売られてたから買い占めてグリダニア納品。ID:ZgfzeB/E使い道のない軍票でダークマターG5と交換して自分で修理すると、テレポ代くらいしか金を使うことがなくなる。食事も自分で素材をギャザって作るからお金はかからない。ラノシアトーストとキノコのキャベツ巻きは30個セットで作れるように素材を集めると余りが無くてカバンも圧迫しなくて済む。あとは適当にIDに行くだけで、ほんとにちょっとずつだけどお金が増えていく。みたいでキモイんですけど金策スレだろ?もっと情報出していこうぜ。ワニスの原料も回転いい。ID:15eq6vi/90リーブ消費だとコバルトインゴHQで810個か。ID:bCAEBH+k>>666ぶっちゃると白単でいいよね。メディカラで釣って全員ホーリーするだけだもん。ID:jm0+Mhj0>>670安定してうまいことやって1日10万ギル。ID:EvYRW23W発光体とか超レアだよな。斑1,500×3IDで小銭稼ぐのも疲れるが悪くないwワンダとアムダは早く終わるがギルが2500前後なのでハウケタが良いと思う。シリウスはめんどうなので行ってない。ID:4ZHx40JG>>9クリでいいんじゃね?神話頭やアラガン頭に意識付いてるからクリにしとけば使い分けができる。俺はもうアラガンしか使ってないけど。ID:sHpHB5j2ありがとう。ID:rz++t4D4>>32大丈夫。8割方は白に当たるし、学に当たっても相手が大抵ストンスキン持ってる。フェアリーど真ん中に置いて、範囲避けてりゃなんとかなるよ。ID:kcxmyFw+いまサブキャラ作ってて学者になったところだけど巴術INT振りで育てるやん。MNDに変えようとしてもすぐには軍票10000も貯められないのって致命的な問題じゃね・・チョコボに1000を優先するから実質11000貯めないとか。学者ジョブゲット時に時神の護符1まい配布するぐらいの対策が必要では。ID:EkG0Ocqn>>76サブキャラだったらMND振りになることわかってるんだし最初からMNDにしとけばいいのに低レベのころはボーナス差小さいから割とどうでもいいし。ID:ocbcIZMS>>135他職のホットバーからもコピー出来るよ。自分も学者に空き無いので巴術士とかに作ってコピーしてる。あ、最初作るのは学者で作って他職にコピーしないと駄目かも。ID:2AKlhwNZ死んだまま詠唱続いてイカ召喚するね。ID:BZIAm/Bl>>281本コレクターだからレリックまで持たせてる。ID:YN1WCUMO4層のアビはw1でフレア、w2でi4iと陣、w3でウィルス陣w4でフレア(召喚いたら陣)w5は陣のみでドレッドのみになったら士気w6はインビン中にi4i鼓舞いれて陣ウィルスって感じだなぁフェアリーはDPSの被弾も回復しないといけないしMTのとこ置いたら回復のタイミングによってはバグ突っ走ってくるから追従フリーファイトでリキャごとにラウズにしたわ。ID:r5mvb33eミアズラは12秒で1体に対してルイン1回分、15秒フルだとちょっと上ってくらいだから2体以上いるならとりあえず使ってるほぼカスダメだけどな。「ツインタニアはデスセンテンスの構え。ID:p7k9B3Ob普通にMTがマクロ作って管理するのが一番楽。それでタイミング慣れてきたら分かってくるようになるPCならFT使え。PS3なら2.1待てばFT来るから大分楽になる。ID:p7k9B3Obほいフォーカスターゲットについてご提案いただいている、モンスターのキャストを確認する方法は、フォーカスターゲットで行うことができます。HPや、バフ・デバフアイコンと、アクションのキャストバーといった情報も表示されます。HUDレイアウトで、このフォーカスターゲットの位置を変更することができますので、ぜひフォーカスターゲットを利用してみてください。このフォーカスターゲットはパッチ2.1でキャストバーの視認性が向上し、PlayStationR3版にもフォーカスターゲットの機能が追加される予定です。ID:oeMzK4k3>>387前者の奴だけでいいはず。今確認出来ないが、とりあえずは「○○は○○の構え。」と「○○に(デバフ)の効果。えたら、普通の回復でいいんですか?FS中学者も攻撃参加したほうがいいんでしょうか?蛇フェーズは回復だけしていてヘイトとかは大丈夫でしょうか?エアクリアじゃなくて実際にやってみた人のアドバイスお待ちしております。ID:p7k9B3Ob>>385自分はデス前に鼓舞。できれば直後にも合わせられるなら鼓舞。合わせられない、ファインプレー音がきこえてたらHPやばいから活性使ってる。FBFSでは基本活性使わず陣使ってたな。人にもよるだろうけど。あともちろんウイルスやアイフォーもなあとは頑張って回復連打。FB前に士気(と自分は陣貼ってた自分は攻撃はしなかった。FSに盾はいって暇ならシャドウ置いてたくらい。あとはFS壊すのにあわせて士気撃ったり壊せないなら考えたほうがいいけど基本DPSの仕事だしな蛇のヘイトは基本問題ないはず。ID:bz+dlnJJバハ2層のボスの立ち回りで質問です。妖精は前衛軍団の近くに設置した方が良いですか?野戦治療の陣を使える時は常に使い、前衛付近に設置した方が良いですか?盾2名がいきなりドカッとHPを減らされる状況が多々あり回復が追いつかない場合がけっこうありました。盾が一人でもねっころがると途端に不利になります。個人的にはその時点でアウトかも・・・。盾2名のみを最優先回復をし、DPS等はフェアリーや士気高揚の策で回復すれば良いですか?立ち回りがいまいちわかりません。ID:i9xfueiR手動癒しを完全否定してる奴は、ハッキリ言って地雷。ピースとの使い分けが大事。ID:i9xfueiR>>500状況次第。アムダなら手動癒しで常時クルセで攻撃に参加。蛮神戦なら、序盤はセミで手動癒し、中盤手前でピース。大ダメージ前にウイルス、陣、フェイ、士気でダメージカット。ダメージ後は、ラウズ→イルミ→嘆きで素早く立て直す。ID:i9xfueiR>>520大ダメージ前にフェイ→イルミで士気の効果をアップさせる時もあるが囁きの暴発は無いわ。ID:NHJz0xDQ>>536相方の白にアラートマクロでもお願いしとけ。ID:xmlElSDn1層の蛇で即死するナイトなら見た事あるな。即死したから何事かと思ったわ。ID:xHPC2gy+タブ押して普通に。ID:LcM5tsoH>>778最初はそれで良いと思いますだんだん余裕が出てくると自動に不満が出てきて指示を出したくなってきます。ID:E/IIoqgFサンダー入れてると、道中ふとストスキのほうが良くね?って思うけどストスキ入れてると、ボスの時だとサンダーの方が良くね?って思う結局サンダー固定にした。ID:iC/+s63Zメイン白サブで学してます。フェートで50まであげてしまったので、カルンとブレフロしか経験が有りません。妖精の使い方、スキル回し等練習したいのですが、どこのダンジョンが良いですか?何処か良い場所等ありましたら、ご教示下さい。Tweet・もはやFFではないレベル黒魔道士=吉魔。召喚士=エギとかいう存在感がない糞デザインの召喚獣。=Pですら把握してないコンセプト。避けられないジャンプに意味はあるのか。ドラゴンキラーの特性もなく、ただの槍術士。詩人=ユーザーが望んでたのは狩人なのに、吉田のオナニーによって無理やり詩人にされた。戦士=ナイトと差別化しようとしたけど無理で、結局カット性能に頼る調整。ナイト=盾持ってるのに移動で避けるの前提。ヘイト調節も大雑把すぎてメンバーを守ってる感覚なし・無理やり感がある学者=フェアリーと学者の関連付けが浅い。巴ベースで召喚と8割のスキルが被ってるのはクラスを残した弊害モンク=旧の属性拳の方がチャクラや気の概念的にしっくり来る。格闘からモンクで何が変わったのかわからない強い弱い以前に違和感があるどれもこれもオススメの盾をする忍者()って感じ引用ここまでというスレが立ってましたのでピックアップしました。事はもっともでよくわかります。黒はブリザドを打ったらMP回復し、ファイアで消費という考えたら不思議なシステムで海外に似たようなシステムがあったのかもしれませんがこのシステム自体が敵の弱点属性を突くっていう基本を不可にしていますよね。黒なら本来全ての属性魔法が扱えるべきでしょうが、なぜか幻術と分かれてますし。敵によって弱点を変えると、弱点属性の魔法(武器)持ってないあいつイラネみたいな差別が生まれるからやめたみたいな事を確か吉田Pは言ってましたが、そもそもソーサラーの攻撃コンセプトが根本から崩れるのも嫌だったからそういう方針になった、という気もしないでもないです。結果誰もが違和感を覚える仕様になってしまったのでは...臨機応変にスペルを変える戦術って面白さに繋がらないんでしょうかね。どんな敵にも同じスキル回しってどうなんでしょう。受ける属性攻撃にだけ耐性を付けるシステムも死んでいる気がします。蛮神戦位はわかりやすいので使える機会もあるでしょうが、わざわざ付け替える人もあまり聞いた事ないですし。そもそもそういうコンテンツにはマテリア穴のない装備だったりね。自分でマテリア装着出来るFF7?のシステムだったら良いですがそれも高レベルクラフターだけの特権ですしね。戦術の話題も広がったんじゃないかなと。召喚については今後もエギは増えていくでしょうし、強さの調節はパッチで可能なはずなのでそこまでコンセプトから謎、みたいな事はないですかね。弱いこともないですしね。存在感というか、召喚自体は声とかないんですかね。黙々と攻撃するだけであったらあったでうっとおしいんでしょうか(笑)竜騎士は、確かに竜が関わる意味が今のところほぼゼロですね。ドラゴンキラー特性なんかつけたらこのコンテンツにDPSは竜以外来るな、みたいな事を恐れてるんでしょうか。ジャンプも確かに攻撃を避ける意味合いもあっていいと思いますが、それも大型ボス戦で一人勝ちな技になる事を避けたいと、あくまでも突出した個性を避けていますね。2.1ではジャンプ後の硬直を減らすようですが、微調整の範囲ですね。そもそもDPSは特に、その武器だとどんなメリットがあるのかが希薄です。プレイヤーキャラにはその耐性を調節するパラメーターがあるのに、モンスターにないのはやはり謎です。現状ジャンプ出来る槍術士という所からもっと竜騎士らしい特性や魅力を持ってもらいたいですね。詩人は自分のメインジョブですが、確かに無理に融合させた感はいなめないですね。最初はPT貢献もできて強い!というイメージでしたが、いざ実戦投入してみるとよく使って2曲で必要な場面はよっぽどな時だけですし。今後弓術士に派生ジ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