テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。スクリプトUnityはプレハブとして登録したゲームオブジェクトへ参照を持つことが出来る。STGを作るケース等では割とこの方法でオブジェクトへの参照を持ち、Instantateでインスタンス化するのが常套手段となる。実はこの参照、オブジェクトにアタッチする前に登録することが出来る。登録可能なのはGameObjectやComponentを継承したオブジェクトのみ。上手く使えば、自動的にプレハブへの参照を持てる他、ScriptableObject等の参照を簡単に設定することが出来る。C#やスクリプトでGameObjectやComponentを継承したクラスは、スクリプトを選択した際に参照口が表示される。そこにオブジェクトやコンポーネントを登録しておくだけで、アタッチした時に自動的にコンポーネントを登録してくれる寸法だ。この方法は一点注意すべき事がある。それは、この方法でオブジェクトを自動的にアタッチするには、手動でオブジェクトへ登録する必要がある事だ。AddComponentでオブジェクトへスクリプトをアタッチした場合、この方法で参照したプレハブは登録されない。AddComponentといえば少し注意点があるが、それはまた明日にでも。その1少し前の話だけど、プレハブのネスト化に挑戦してみた。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。