オーディオ機能がいちばん魅力的だったんですよね。いいんじゃないかなと。移行したときだったと思います。使いこなせましたか?もちろん最初は戸惑いましたけど、すぐに使えるようになりました。いまはもう身体の一部のように馴染んでますね。移行して感じたのは、これはなんでもできるソフトだなということ。欠けている機能がないというか、必要とされているすべての機能を網羅したソフトだなと思いました。あとは何をやるにしてもわかりやすい点も気に入りましたね。手に馴染んでいるというのも大きいとは思うんですけど、頭に浮かんだイメージを素早くカタチにできるソフトだと思います。使われているんですか?いや、それぞれ好きなものを使っています。使っているスタッフもいますし......。いうことは、スタッフ間でファイルをやり取りされることはあまりないのでしょうか。データのやり取りはするほうだと思います。データのやり取りをかなり行いました。違ってもほとんど問題にはならないですからね。データと違ってうまくいかない場合もあったりします。内で自分でミックスしています。内で完結していますね。システムを導入した本格的なスタジオもあるんですけど、ああいう部屋は最終的なミックスの確認をしたり、楽器やボイスのレコーディングなどで使っています。現在お使いの制作環境についておしえていただけますか。マシンを使っています。そんなに最新のコンピューターではないんですけど、普通にサウンド制作するだけだったらまったく問題ないですね。同じコンピューターで、ゲームのサウンドエンジンをチェックするためのデバッガーも立ち上げる必要があるんですよ。ヤバい感じです(笑)。8年くらい愛用していますね。オーディオインターフェースという三つ巴の組み合わせがいちばん安定しているんじゃないかと思ってます。この組み合わせで問題が起きたことは一度もないですし、相性が抜群に良い気がする。あまりに安定しているので、なかなか試せないでいますね(笑)。キーボードとスピーカー、そしてギターがあるくらいです。ソフトウェア音源は大量にインストールされていると思うんですが、一軍選手というかメインで使っているものはだいたい決まっている感じですか?決まってますね。Hypersonic、たくさん音色が入っているのに動作が軽く、ロードも速いのでとても気に入っているんですよ。ラフを仕上げないといけないときに本当に重宝しています。ほとんどの場合、音色はあとで差し替えることになるんですけど、ベースの音だけはすごく良くて最後まで残ることが多いですね。良い音がするんです(笑)。コンビネーションですね。