知能システム科学専攻にて子ども向け触覚エンタテイメントシステムの研究で博士(工学)を取得(2003)。メディア学科において、ゲームクリエイターやメディアアーティスト育成のための教育研究に従事。―エンターテインメントシステムの科学―」。魔法のような技術です。CEDEC2012インタラクティブセッションで会場投票第1位・最優秀賞を頂いた「Scritter」を、家庭用フラットパネルで実現させました!しかもハードウェアには全く手を加えていません。Unity3D完全対応。この技術をぜひゲームの可能性を拡げるために使ってください!例えば、「裸眼ではFPS、メガネをかけるとナイトスコープを覗いて敵が見える」、「メガネをかけるとルートやアイテムなどのヒントを表示」、「裸眼ではボードゲーム、メガネをかけると同世界のアクションゲーム」、「裸眼ではお子様向け(CERO-A)、メガネをかけるとCERO-Z!!」、「ボクのミクちゃんだけ違う服!」だったりと、今あるゲームジャンルの幅を拡げることが可能です。前回の発表で期待の多かった「スマホへの連携」も発表します。インタラクティブセッションで、実際に見て、ぜひとも驚いて、さらに偉い人を連れてきて、ライセンス契約してください!世界で初めて「ExPixel」を使いこなし、コンシューマーゲームに新しい可能性を創造できるデベロッパーさんとの出会いをお待ちしております。エンターテインメントシステムの研究の中でもExPiexについての研究をメインで行っています。2014でのポスター発表も予定しています。Awardで世界大会への参加もしました。Labコメントは停止中です。ThemeFurnace.。