endendLifeGame.new(250).goちょっとチュートリアルだけではわからないところがあったので、ソースコードを見る必要がありました。宣言しておくことで解決(他の方法もあります)。ブロックの中で状態がその都度更新されるのですが、そのフレーム数の指定はどうすればよいか。指定してやればできることがわかりました。ソースコードはとても読みやすいものでした。ついては以下で紹介しています。型の指定がないのでコードが読みにくいという根強い意見がありますが、たぶんこれではないかと。書き方を知らないにもほどがあるなお、これらはじつは他の言語にも応用できることです。完璧な言語ではありませんが、実用的な(といってもまあいろいろでしょうけれど)言語としては非常によくできたものです。オブジェクト指向言語としてはもっともよくできたもののひとつでしょうし、クロージャ、第一級関数もサポートしており、関数型プログラミングのエッセンスも詰まっています。初心者にもやさしいですし、高度なプログラミングのできるプログラマにはそれなりの優れた書き方ができます。知らないでバカにするのはやめましょう。連携できるような仕組みを作って欲しいのですけれど...。C言語がうまく書けるようになるのはなかなか大変...。それから、「デザインパターンはオワコン」という意見も見ましたが、オワコンであろうが知っておいた方がよいと思います。純粋にプログラミング技術としておもしろいものです。最近はプロのプログラマの絶対数が増えたので、プロであり自信満々でもじつはよくわかっていない人も多いですから、我々素人のプログラミング好きは気をつけたいものです。型の指定がないので読みにくいという意見は、ほとんど目にしたことがないのだが...。画像クリックで詳細が出ます。(21)月別アーカイブ参加グループRubyはてなブログをはじめよう!obelisk2さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。