レンダラー(この記事は2011年9月のものです。)現在開発中の次期Rhino5.0では、レンダラーにも改良が加えられています。そのような機能の一端を、液体の入った透明体をレンダリングし静止画像の作成しながら紹介します。Refraction):屈折率を設定します。Settingsの項目をそれぞれ以下の様に設定します。002を選択し、右クリック。Materialに変更する。NameをGlassに変更します。Materialを選択。Settingsが表示されるので、次のように設定。Material001の設定を終えたら、一旦青の破線で囲まれたGlassをクリック。Materialを選択。Settingsが表示されるので、次のように設定。1.35再度青の破線で囲まれたGlassをクリック。amountの値を10%にする。003をクリックして、ウィスキー素材の設定をします。氷、グラス、ウィスキーのマテリアル設定を終えたら、各々のサムネイルをドラッグアンドドロップでサーフェスに割り当てます。床面マテリアルを設定マテリアルダイアログボックスにある+ボタンをクリックし、新たなマテリアルを設定します。1.00[レンダリング]-[レンダリングのプロパティ]を実行。optionsのOnにチェック。Materialに先ほど設定したFloorを割り当てます。Renderの中にあるBackgroundのGradientにチェックを入れ、濃いグレーから白へのグラデーション背景にします。点光源を一つ作成し、影の強度を60にします。レンダリングを実行します。レンダリング時間:24秒7.スカイライトの設定より高品位のレンダリングを行うために、スカイライトの設定を行います。Renderの中にあるSkylightにチェックを入れるだけです。レンダリングを実行します。