あれはもう手放せないですね。いうと、歌のピッチ補正用ツールというイメージが強いと思うんですけど、ギターのフレーズのエディットにも使えるんですよ。最近はギターって、生音で録音して、アンプシミュレーターを使って音色をつくるわけじゃないですか。使ってエディットすれば、フレーズも好きなように変えられるというか(笑)。クオリティ的にもぜんぜん問題ないですね。使うと、思いがけない効果が得られたりするんです。いう処理を実行すると、同じピッチを延々伸ばすことができたんですよ。ピッチ&ワープとピッチの平坦化機能でも、同じような効果を得ることができるんです。タイムストレッチで伸ばすとアタックまで変化してしまうので、アタックはそのままに、お尻だけをループさせるというか。歌のピッチ補正にも使います。望む機能は何かありますか?いろいろあります(笑)。マーカーチャンクをエディット画面で打てるようになってほしいなとか。採用するのはどうかという意見もあるとは思うんですけどね。マーカー機能は使っているんですが、波形にマーカーチャンクを打つときは、いちいち波形編集ソフトウェアを立ち上げないといけないので面倒なんですよ。ステップ入力時のタイ機能。むかしのオールインワン・シンセサイザー内蔵のシーケンサーだと、ノートを入力して何かキーを押すと、キーを押した回数ぶんノート長を延ばすことができたじゃないですか。ロジカルプリセットを使えばできるのかなと思ったんですが、どうもうまくいかなくて......。これはむちゃくちゃ搭載してほしい機能ですね(笑)。最後に、ゲームのサウンド制作を手がけてみたいという人にアドバイスをお願いします。この世界は根性が必要です(笑)。あとは音楽的に食わず嫌いでないことと、それとやっぱりゲームが好きな人のほうが向いてますね。根性があって、音楽的な守備範囲が広くて、ゲームが好きな人だったらやっていけると思います。いま、ゲームサウンドってものすごくクオリティが高くなっているので、とてもやりがいのある仕事だと思うんですよ。いうことを言うと怒られそうですけど、その仕事の深さは、ある意味映画以上だと思っています。映画と遜色のないクオリティのサウンドが、プレイヤーの操作によって変化するんですよ。加えて最近は、そのサウンドの変化にネットワークで繋がっている他人まで介在しているんです。これは本当にすごいことで、どんなシチュエーションでどんなサウンドが鳴るのかというのは、音をつくった我々も想像つかないわけです。サウンドや音楽に興味があって、ゲームが好きな人であれば、本当にやりがいのある仕事だと思うので、興味のある人はぜひとびこんできてほしいですね。reservedこのサイトについて利用規約プライバシーポリシ。