FF11のソロ討伐動画をアップしています。7-9月バージョンアップの個人的振り返り7-9月バージョンアップの個人的振り返りです。KPTという振り返り手法があり、Keep=良かったこと/続けたいことProblem=悪かったこと/改善したいことTry=挑戦したいことを挙げていくものです。これに従ってKPTそれぞれを挙げていきます。前提としてこれを書いているプレイヤーはこんな感じ:7月バージョンアップをきっかけとしてダイバージェンスに定期的に突入するようになった9月バージョンアップ前までに4エリアすべてクリアした金の書はおろか合成スキルはほぼなし現時点で持っているRMEはアルマス、エピオ、イドリス持ちジョブは青学風剣召喚Keep(良かったこと)RME強化フラグに複数ルート用意したことRME強化素材も複数ルートで入手できることRME強化素材納品完了で一気に強くなるのではなく、じわじわ強くなるsu5武器/ジョブ首が素体は取引可能でオグメつけると取引不可という職人保護仕様RME性能によってジョブ調整しなかったことフラグも素材も複数ルートが存在したのは良かったです。これは今後もそうして欲しいです。していくと開発さん自身おっしゃっていますね。今までRMEは納品完了して一気に強くなる(完了するまではどうにもならない性能)だったのですが、じわじわ強くなるのもこれはこれで良いと思います。今回特に小ぶりな強化幅だったので、もし「納品完了で強化」モデルだったら強化してなかったかも...中古品が競売に還流することによる価格破壊を、オグメによって回避したのも職人さんにとってはよかったのではないでしょうか。今回不遇ジョブも優遇ジョブも割と一律っぽい調整がされました。これは他の方の同意が得られるかわかりませんが、私は良かったと思います。「不遇とされるジョブもRME最後まで鍛えれば他と並べる」というRMEありきの調整はどうかと思うからです。全体的にsu5武器の入手難度と性能が釣り合っていない一度にRME4種類全部の強化入れる必要ありましたか?私は運よくダイバークリアできる環境にありましたが、ダイバーのハードルが高いのはいろいろ言われている通りです。掲示板やTwitterとかを見ているとジョブポ10000に不満を述べているPCは多いですし、私もこれは単なるフラグ解放条件としては法外に感じます。昔から後衛用RMEというのは後衛本来のスペックを伸ばすという意味では微妙性能が多かったですが、今回も後衛用なのに殴り性能が上がるだけみたいな変な従来仕様を踏襲する調整でした。4種類もあるから1種だけそうならまあ分かるんですけどどうしてどれもこれも殴り性能なんでしょうか。あとモンクsu5武器のモクシャIIが既存装備でキャップしていたとか、黒su5のマナウォールも既存装備でキャップしていたとか、そりゃあないよって感じです。今回デュナミスが舞台だったので、「今回はレリック武器だけ強化できます」でも全然よかったと思うのですよ。今後エンピリアン装束の強化は予定されているのだからエンピはその時とかでもよかった。レリック武器は一部を除いて微妙性能扱いされているものが多いので、いったんレリックだけ強化することにより、一部のレリックが一時的に最強に躍り出てもよかったんじゃないですかね?まあレリックだけにすると装備可能なレリックがないジョブもあるからそういうジョブ向けにsu5武器を一時的に最強にしたってよかったのでは?Try(今後挑戦してほしいこと)ジョブポルートの適正水準への緩和(不遇)ジョブ調整ジョブポルートが異常なハードルなのは今後の調整のためですよね...?私はまあクリアのめどが立ってるからいいけど、全体としてみるといびつなバランスだと思うので是正を願います。RME強化により不遇ジョブを優遇しなかったのは良いことに挙げましたが、それは他でジョブ調整することありきです。過去のFF11と比べると今はかなりバランスいい方ではありますが、それでもモンクや竜騎士や赤とかは現状だいぶひどい性能だと思います。この辺が底上げされるといいですね。【済】ユグナス取得ニルヴァーナトークン:約12万/15万アンプル:約10万/10万アレキ:約1万/3万アサルト:21/50ダイバはもう慣れたもので25分残してボス撃破。ダイバで出た残魂150ポイント分とソロ詰みで出た90ポイント分を納品してランク7に。ランク7性能をメモするための更新です。それから勲章が値上がってたのでいくつか売りに出して貯金も若干進捗。【済】ユグナス取得ニルヴァーナトークン:約12万/15万アンプル:約10万/10万アレキ:約1万/3万アサルト:21/50もう少しで50枚になりそうだったので剣カード取りを兼ねて剣ソロ詰み。全部殲滅はできなかったけど9割方倒して残魂9個(TH4)。カードもそろったのでRNコート+3に強化しました。素材高いです...剣カード取りは終わったので次からは青でやります。青なら楽勝で殲滅できそうです。今日はダイバーがあり残魂手に入ると思うので、それを使ってRank7ですかね。金策はウナギ周回くらいです。手持ちの岩餅棒の個数を更新し忘れていたので更新。これにより貯金が増えて見えますが本当はRNコート+3代で進捗マイナスなのでした。(だっけな?あとで修正するかもフサルクトルク+2貯金4.8千万/1.5億(仮)【済】ユグナス取得ニルヴァーナトークン:約12万/15万アンプル:約10万/10万アレキ:約1万/3万アサルト:21/50ユグナス取得終わって、この進捗報告っていうのどうしようかなと悩みました。読んでる方がいるのか分かりませんが、自分用の記録メモおよびモチベーションの維持のために悪くないので、それっぽい長期目標を掲げて続けていこうかなと思いました。日々更新できる程度の粒度でちょっとずつ進んでいる感があるとモチベーションが維持しやすいことに気づいたので。今の目標は:アルマス強化フサルクトルク+2貯金(目標1.5億)です。【追記あり】【オグメありver】持ちジョブ(青学剣風)のSu5武器&ジョブ首装備の個人的所感[追記]バグアチャームの効果を勘違いしていたので追記&再評価しました。[/追記]ネット情報等でSu5武器とジョブ首のオグメ性能が判明してきましたので、以前の記事に引き続いてオグメありverのごく個人的所感を独断と偏見に基づいて書いてみます。魔命スキル+269強化魔法の効果時間+20%[1]リジェネ回復量+25%[2]ケアル回復量+25%[3]ファストキャスト+10%強化魔法の効果時間だけでも強いですがリジェネ回復量やFCのおまけまで充実。MND+15[2]魔法ダメージ+25[3]計略魔法効果時間+10%弱体用としても超性能。計略用としても超性能。魔命が厳しくなりがちな学としてはMB用としても超性能。剣su5武器は実装されませんでした。MND+15[3]被ダメージ-7%部位トップ魔回避!部位トップHP!部位トップ被ダメージ!高い敵対心!カットも魔回避も敵対もこれ1個で。月明の首飾りは詠唱中断装備として必要ですが、ロリケートトルクは盾用装備としては過去のものになりました。DEX+25[2]ストアTP+7[3]クリティカルヒット+5%通常用としてはコンバタントトルクのほぼ上位互換。サドン用としても完全最終装備。風水魔法+7[1]MP+50[2]羅盤効果時間+25%[3]羅盤:被ダメージ吸収率+10%バスケやギアス等は10分以内に終わるし、羅盤の通常寿命10分を使い切れるコンテンツがジョブポしか思い浮かびません。これにsuがついてたらなんのための装備か意味がわかりませんでした。被ダメージ吸収+10%がどれほどのものかですが...[追記]羅盤効果時間の検証をされた方がいます。これよると最大10分は伸びないが維持装備なしの3分30秒からは伸びるかもとのこと。羅盤は最大HPの一定割合がスリップで減っていってリジェネなしだと最大HPがいくつであれ3分30秒で壊れる仕様です。これが伸びるのだとするとスリップ量軽減のことを効果時間+n%と言っているのかも。3分30秒(210秒)の寿命が1.25倍の262.5秒になるとした場合、スリップ量は以下のようになると予想できます。24HP/3sec切り捨てだか切り上げだかしらないですけど、ペットリジェネに換算すると+4〜6に相当するかもしれません。羅盤にリジェネを得られる装備は希少なので、これは結構強いですね。【済】ワークスコール【済】ガーデンクエスト【済】アドゥリンクエストニルヴァーナトークン:約12万/15万アンプル:約10万/10万アレキ:約1万/3万アサルト:21/50さくっとユグナス捜査指令を終わらせて、ユグナスフェイスゲットです。ネタバレにならない範囲でいうと、ユグナス捜査指令はそれまでのアドゥリンクエストに出てきた人たちのその後みたいなのを描く感じでした。ミッション後日談かと思ってたけど違いました。この内容ならたしかにアドゥリンクエストを全部クリアするのが条件でもしょうがないですね。ワークスが必要なのか疑問ですけれど。月曜のダイバーサンドでエンピの強化フラグを開放したので、アルマス強化を開始しました。手持ちの残魂を突っ込んだところ、確かランク5くらいまで上がって、シャンデ+3%くらいになったような。私が持ってるRMEはアルマス、エピオラトリー、イドリスだけで、エピオ/イドは強化する魅力がほぼ無いので逆に悩まなくて済みますね。正直な所、前衛用以外のミシックの強化内容はどうかと思います。イドリスはまだ魔命が上がるから、稀にしかないとはいえ弱体や精霊使わなきゃいけないときの役に立ちます。エピオは命中上がっても逆に弱くなってるまであるんですよね。抜刀しないと受け流しが発動しないので魔剣は抜刀したほうが硬いわけですが、攻撃を当ててTPを与えたくはない強敵相手だと「抜刀するけど命中ボトム」が理想です。変に命中盛られると逆に弱くなる場合があるわけです。SCTレジェンド【済】ガーデンクエスト全ランク7【済】アドゥリンクエスト81/81ニルヴァーナトークン:約12万/15万アンプル:約10万/10万アレキ:約1万/3万アサルト:21/50ワークス、ガーデン、クエスト全て終了して、黄金スコップ勲章を手に入れました。長かった...ぼちぼちユグナス捜査指令をこなし中です。ユグナス取れてないけど、当初の目標はほぼ達成した形になります。新春すごろく大会に参加してきましたさーて、2つ目のドメインアクセは?今年もよろしくお願いします。コスミックオーブ追い込み今のはメラミではない。