らぱん一新されたのでまとめ直し。サイズミック・スラム前方小範囲の地面を叩き上げダメージとスタンを与える。スタンは2秒、ダメージ的にもスタンメイン。クリティカル・ストライク通常攻撃時、確率でクリティカルを発生させる。クリ率は24%固定でレベルを上げるとクリダメが上昇する。装備の効果とは別扱いと思われ。メル(重撃)通常攻撃時に確率でダメージとスタンを与える。スタンは1秒と短いため通常攻撃の底上げ程度にしかならない。チャージ直線状に移動してぶつかった敵を気絶させる。説明とは違い誘導性は無い。敵や障害物にぶつかるかスキル再使用をすると止まる。通常攻撃時に確率で素早い2回攻撃をする。発動率は20%でレベル上昇でダメージが0.5%ずつあがる。1回目の攻撃が連続で2発目になるのではなく、通常攻撃が素早く出るだけなのでパッシブスキルが連続確定になるわけではない。オーディンの怒り自分の周囲の敵にダメージとスタンを与える。気絶は1秒と短いため囲まれた時の緊急手段ぐらいにしかならない。ショック・ウェーブ前方中距離にショックウェーブで攻撃し、ダメージとスタンを与える。スタンは2秒かつダメージも高くメインスキルになる。ストーンズキン通常攻撃時に確率でダメージ減少を付与する。Reductionの方で直接ダメ数値を減らす。装備の数値も計算されるので効果数値より高く増えることもある。ベルセルク(凶暴)通常近接攻撃を強化する。通常攻撃のパッシブにも効果が乗るのでパッシブメインなら必須。総評スキル構成的にアクティブはスタンメインにしてパッシブにした方が活きる感じ。クラス特性でスキル倍率アップがあるのでアクティブはショックウェーブに絞り後は2回攻撃やクリなどにした方がDPSは上がるかな。メテオ通常攻撃時に確率でメテオを飛ばすことがある。発動率は26%で貫通するのでまぁまぁ使える。ファイアウオーム前方に火の球を飛ばしダメージを与え火纏い状態にする。火纏いは炎上ダメではないのでダメージは入らない。ブレージング・トレール(燃え跡)通常攻撃時に確率で炎の痕跡を発生させダメージとスロウを与える。通常攻撃の投射上に点々と残る形になる。発動率は20%、痕跡はいくつが出るが効果時間が2秒程度と短いので足が速い敵でないと効果は出ない。ファイア・ノヴァ自分の周囲にノヴァを発生させダメージとスタンを与える。スタンは1秒なのでオマケ程度。スプリットファイア通常攻撃時に確率で投射物が複数に分かれる。発動率は35%でレベルを上げると威力も球数も上がる。Lv10ごとに+1発。ハルマゲドン自分の周囲に流星群を降らせてダメージを与える。設置スキルではなく自分周辺に降らせるので敵陣に突っ込む必要がある。着地地点に小範囲の爆発があるためうち漏らしは少ない。ヒドラヒドラを召喚して火の玉で攻撃をさせる。通常攻撃で倒した敵が自分の周辺を飛ぶ蛍になり、敵に体当たりする。それ以上は重なりすぎて数えられない。死んだ敵が爆発して周囲にダメージを与える。ファイアウオームで火纏い状態なった敵が死ぬと爆発をする。炎を使う割に炎上ダメージが発生しないちょっと残念なクラス。アクティブとパッシブが半々で使えるのでハイブリッドビルドかな。蛍は通常攻撃でしか発生しないので必然的に分裂攻撃も必要になる。敵爆発は火纏い状態で倒せばいいので条件は無い。狙った敵に使えない、タイミングが難しい観点からすると通常分裂、ヒドラ、ウォームが30だろうか。クリティカル・アタック通常攻撃時にクリティカルが出ることがある。発動率は22%、レベルを上げるとクリダメが上がる。ダメはLv30で40%。後ろに飛びのき前方に矢を放つ。飛ぶ距離は中距離ほど。マルチショット通常攻撃の矢の数を増やしてダメージも上昇させる。Lv10ごとに矢が1本ずつ追加される。ダメージも0.5%ずつ上昇する。ホーミングロケット通常攻撃時に確率でミサイルを飛ばす。発動率35%なので結構出る。弾速はあまり早くないが画面外の敵にも反応する。マルチショット・ターレットオートタレットを最大4基まで設置できる。召喚時間は30秒、5基目を設置すると1基目が消滅する。タレットの効果範囲は中距離以上。アロー・ラムページ(暴れ矢)攻撃方向に3列の矢を11回放つ。自分の短距離後方から画面端まで貫通効果がある。地雷を投げ踏ませて爆発させスタンも与える。地雷を投げるという不思議なスキル。威力とスタンはいいがクールタイムと範囲が狭いのが微妙。手榴弾投げ通常攻撃時に確率で手りゅう弾を投げる。確率は低いが威力はそこそこある。アジリティー(素早さ)通常攻撃時に確率でダメージと移動速度を上昇させる。発動率は18%と低め、ダメージはLv30で35%、移動速度は50で固定。総評アクティブ、パッシブで使える使えないがはっきりしてるのでその組み合わせでビルドが変わる感じかな。矢は確定としてランペorタレット、ミサイルor手りゅう弾orクリか。トラベラー(旅行者)5秒ごとに三日月刀がチャージされダメージとスタンを与える。前方にシミターをブーメランのように投げる。距離は中距離で往復でダメージが入る。通常攻撃時に確率で前方砂を投げダメージを与える。発動率は26%で三角状の範囲に当たる。通常攻撃時に確率でランダムに太陽光線を当てる。空から敵1体に対して光線が降ってくる。自分の周囲に砂ぼこりを立たせてダメージを与える。効果範囲は周辺だが距離は短い。破壊のトルネード(竜巻)砂嵐を召喚して自分の周りを回転させダメージを与える。レリックの砂嵐と違い短距離で周り続ける。バニッシュ(消失)姿を消して周囲の敵にダメージを与える。効果時間は約7秒だが2~3秒ほど敵の攻撃から狙われるので実質3~4秒。クールタイムは15秒あるので使い勝手はイマイチ。通常攻撃時に確率でダメージと出血とスローを与える。エフェクトは有刺鉄線のような物がつく。通常攻撃時に確率で周囲に小さな竜巻を飛ばす。説明のホーミングは昔の名残、今は周囲12方向。総評アクティブは砂嵐とバニッシュがイマイチなのでトルネードとシミター。パッシブはトラベラー、破裂、風と砂ぐらいかなぁ。爆発バレル一番近い敵の足元に爆弾を設置し、撃つと爆発してダメージを与える。自動設置爆弾で確率も40%と高いのでまぁまぁ使える。花型の爆弾を投げ周囲にダメージとスタンを与える。距離はそこまで飛ばず範囲も狭いがスタンは2秒。威力は低いのでスタン狙い。自分の周囲に6個*3回爆弾をばらまく。ダメージは爆弾1個のため範囲攻撃としては悪くはない。単体威力としては今一つ。キャノンボール通常攻撃時に確率で大砲の弾を発射する。約1/4の確率なので通常メインなら使える。アンカーフック錨をぶん回して範囲内の敵にダメージとスタンを与える。先端だけでなく鎖の部分やスキル収納の仕舞うモーションにも当たり判定はある。中範囲でレベルを上げるとスタン時間も延びる。通常攻撃がヒットした時に確率で爆発を起こす。威力はあるが確率が20%と今一つ。ニーカップ(膝攻撃)通常攻撃がヒットした時に確率でダメージと移動速度を落とす。こちらも威力はあるが確率が20%。効果時間6秒、クールタイム約6.5秒なので装備によっては切れ間なく発動できる。Lv30で300%超え。パロット(鸚鵡)オウムのサブキャラを召喚して攻撃させる。攻撃間隔は1秒以上あるがダメージは高い。総評スキル構成的にアクティブもパッシブにもタイプが分かれる。パッシブの威力はオウム>キャノンボール>爆発弾丸=爆弾バレル>ニーカップビルドとしてはオウムと攻撃速度を30にしてアンカーかキャノンを30かな。ナパーム・スピル(油脂焼夷弾の流出)通常攻撃時に確率で延焼オイルをばらまく。約3割の確率でばらまくオイルだが画面が見づらくなる。ムーンシャイン・モロトフ(酒の燃焼弾)近距離範囲に火炎瓶を投げ炎症オイルをばらまく。ナパームスピルのアクティブ版、1回で10マスぐらい。タイヤ・ファイア通常攻撃時に確率でタイヤを転がしてダメージを与える。タイヤは約1画面分転がる。チェーンソー・マサッカー(動力鋸の大虐殺)チェーンソーを回転しながら攻撃する。ベア・トラップトラばさみを投げて2秒停止させダメージを与える。初めにかかった時と壊れる時の爆発の2回ダメージがあるがかかる時は1匹しか効果がない。仲間を召喚して画面内の敵を攻撃させスタンも与える。広範囲攻撃だが攻撃が抜ける部分もある。ストンプ通常攻撃時に確率で周辺を強く踏みつけダメージとスタンを与える。威力とスタンがあるが発動率は2割以下。レッドネック・ラフネス(田舎者の乱暴)回復玉の効果を上昇させる。Lv30で35%アップ。ムーンシャイン・マッドネス(酒の狂気)通常攻撃時に確率で攻撃速度と移動速度を上昇させる。攻撃速度はLv30で+100だが移動速度は+50固定。効果時間は表示されないが約5秒。スキル効果は昔のまま100なので実際はいくつ上がるかは不明。仲間召喚が意外と当たらないこともあり殲滅力に欠け36、48のパッシブ発動率が2割以下なので火力の伸びは悪い。オイルとタイヤの発動率は3割超えてるので攻撃速度上昇を信じてパッシブに振るかチェーンソーとオイルばら撒きのアクティブで削るか。AS上昇は元が高いと上昇数も高くなるので主体にするなら武器厳選が必要。バトル・グランス通常攻撃時に確率で小範囲攻撃が発動する。引っかきエフェクトが出るのでおそらく居合い抜きのような攻撃かな。発動率は28%なのでまぁまぁ出る方。戦士プランジ短距離で敵に突っ込んでダメージとスタンを与える。敵タゲ無くても発動可能。回避すると確率で敵に雷の連鎖攻撃を与える。装備で回避を上げないといけないので火力としてはイマイチ。オムニスラッシュ近くの敵に一瞬で切り込む。範囲内の敵も連鎖で攻撃する。姿を消して次々と敵に切り込んで戻る。消えてる間はノーダメージ。威力は低いけどカッコイイ。手裏剣投げ通常攻撃時に手裏剣を投げる。距離は短いが貫通する。敵に突っ込んで周囲の敵にダメージと気絶を与える。こちらは敵がいないと発動しない、効果範囲が意外と広い。敵を通り越すことがあるので囲まれやすい。敵の攻撃を避けた後、攻撃力が上がる。3秒しか上がらないので維持というよりその場その場の敵で発動させる感じ。回避スキルと組み合わせて使うといいかも。誇りのために体力が低くなると攻撃力が上がる。いわゆる火事場系スキル。高難易度はダメージが高いため後半になるほど使えない。ラスト・サムライ一瞬で抜刀攻撃をして広範囲にダメージを与える。バトルグランスの広範囲版のようなもので画面端まで届く。総評スキルのタイプから近接直接攻撃かスキル攻撃に分かれる。最大Lvの威力だとラストサムライ>忍び足>手裏剣=オムニぐらいになる。Lv30を3つ取るなら手裏剣かオムニになるが効果範囲からオムニ方がやや上かな。攻撃時に確率で敵を毒にする。効果時間は5回ダメージが入るまで。上から死を下る大きくジャンプして着地の敵にダメージと気絶を与える。今まではジャンプスキルで便利だったがジャンプがデフォで実装されたため存在意義がなくなってしまったスキル。意外と遠くに飛ぶためうっかり敵陣に入ってしまうことも。フェイントアマゾンと仲間の移動速度を上げる。Lv1で31上がるのでlv1で十分。槍投げ自分を中心に螺旋状に槍を投げる。4回螺旋状に投げるのでヒット数も多い。リバウンド投げた槍が複数に分かれまた別の敵にヒットする。通常攻撃、槍投げスキルに適用されるため大量の敵に槍投げするとかなり連鎖する。サンダー・スピア発動後の通常攻撃に雷を宿らせる。槍が3本になるからやや広範囲に当てられる。槍攻撃時に雷を発動させる。通常、スキルの槍に乗るので槍投げの時も発動する。ポイズン・ガス(毒ガス)被弾時に毒ガスを発生させる。確率は書いてないが被弾スキルなので高難易度だと狙いにくい。右角スキルだから切っても問題ない。エンベロム(毒素強化)画面内の敵に毒ダメージを与える。効果時間は4回ダメージが入るまで。説明に3倍とあるが特に3倍になっている感じでないのとすでに毒にかかっている場合ダメージは合算されるが時間は上書きされる。相変わらず槍関連のスキルが強すぎる。それだけでなく雷と毒も入るので追加ダメージも期待できる。槍ビルド以外の選択肢はない。武器はフラスコと魔法道具の2種。フラスコは短距離の投てき、魔法道具はビーム。ペスト医師が近くづと低確率でペスト感染を起こし連鎖ダメージ。スキルはペストのDOTで削るか爆破ガスで一気に巻き込むかの2タイプ。毒ネズミを直線状に召喚し当たった敵は確率でペスト感染。地面スキルになるので障害物等に当たると消えるため使い勝手はイマイチ。壺や箱を壊すのにはまぁまぁ使える。攻撃時に確率で毒の水たまりを作り確率でペスト感染を起こす。水たまりの確率は低く固定なので期待はできない。毒ヒルが入った瓶を投げ近くの敵に自動でくっつきダメージ、ペスト感染。メインスキル、これを起点にペスト感染を起こすとやりやすい。レベルが上がるとビンやヒルが大きくなる。カラスマスクヘルスやマナを拾った時にアーマーを強化する。重ね掛け可能なので連続で取るとかなり上昇するが時間制限が短い。攻撃時に確率で注射器がドロップ。取ると全プレーヤーの移動と攻撃速度アップ。こちらも重ね掛け可能、ただしドロップ率は低く効果時間も短い。前方に三角状の火炎放射をする。ヒルに触れると爆発をする。ヒルを投げつけた後に火炎放射で爆発させ倒すコンボに使う。ペスト・マスターペスト感染ダメージを上昇させる。ペストをダメージソースにするなら必須。ミアズマ攻撃時に紫色の毒きりを発生させダメージを与える。毒水たまり同様、低確率発生なので期待はできない上にペスト感染はしない。画面内の敵の死体を爆発させ、上下左右に毒ガスを飛ばす。ペストコンボの最後のスキル。死体は大体10秒ほど残るのでギリ2回は可能。威力が高く敵が群がっている時は死体のガスで死体を作りまたガス発生と連鎖させてることができる。ヒルの瓶や爆発したヒルも死体扱いなので敵の死体が無くてもガスは作れる。総評ヒルは壁通り越して敵にくっつくのでダンジョンや障害物の向こうを処理したい時は助かる。ヒルとペストで倒した敵からガスを発生させてさらに倒すことができるので安全に殲滅できる。瞬間火力スキルが無く、火力を出すのに準備が必要なのでボス戦はガス頼りになってしまう。片手持ちの槍と両手持ちの斧や短剣の武器。盾を持ってなくても盾系スキルは使える模様。このゲームではおなじみの近接苦労だけど、スキルは大器晩成。自分から仕掛けるアクティブスキルが少ないので基本被弾前提。突進してプッシュバックさせ気絶させる。無限チャージ攻撃時にチャージスキルのクールダウンを減少させダメージを上げる。チャージで突っ込んで攻撃してチャージで脱出という使い方ぐらい。他のスキルがカウンタースキルが多く囲まれやすいのもあるかな。被弾してカウンターポイントが貯まり、このスキルを使うと範囲ダメージを与える。被弾して貯めて自分で攻撃してカウンターというちょっと分かりにくいスキル。ポイントは6秒維持で被弾するごとに増え秒数も6秒に戻る。敵によりポイントの貯まる数値が違うぽい。カウンターが貯まるのは敵の攻撃のみで毒水たまりなど設置系でも貯まる。被弾時に確率で敵をプッシュバックさせ気絶とダメージを与える。発動は低確率なのであまり期待できないが捌けない時は助かる。カウンターを貯めてる時は貴重な攻撃ソースを行動不能にしてしまうのでイマイチ。被弾時に確率で反射して乗算のダメージを与える。こちらも発動は低確率でダメージのみ。バッシュとまとめて別スキルが欲しいところ。煽り周囲の敵を煽って自分を攻撃させるようにする。いわゆる挑発スキルでレベルを上げると効果範囲が広がる。衰弱させる叫び煽りを受けた敵は防御力が低下する。煽りとセットで取るスキル。実質火力アップに繋がるので必要。自分の周囲に盾の壁を召喚し攻撃を防ぐ。レリックのように自分の周囲に6枚の盾が出現して攻撃を受ける。被弾判定はプレイヤーと同じでカウンター関連のスキルも動作する。シールドヘルスは盾HPでなく被弾回数かと思われ。打撃シールドの壁にトゲを付けて接触した敵にダメージを与える。威力が高く煽りで釣り&DEF減してトゲ盾にして敵に突っ込む。勇者如くLv47までは盾スキルしかないから火力が無いんだよぉぉぉ!Lv48からはアイアンメイデン!という感じ。カウンターの仕組みも結構後になって理解したからよりいっそう苦労しました。クラス特性で防御が高いので囲まれても大丈夫なのは他の近接よりマシかな。Reserved.このサイトに掲載されている画像等は各著作者の物だからそこらへんに気をつけて利用してNE!。