消費MP:250リフレシュなんかのようにPTメンバーにのみ詠唱可能。何でもかんでもオーラは嫌なのですけど、強化魔法の中では究極っぽいので・・オーラも一応単体なんですけどね。連環計中は自由に範囲化できるだけで。(7)主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。・自己ケアルやコンバート、デヴォーション、薬品を使うなど工夫次第で効果時間を延ばせる・効果時間中、敵は攻撃を受けてもHPは一切減らない。効果時間が終了したとたんにHPが一気に減る。そのときのヘイトは全部赤魔道士がおっかぶる(敵からは赤魔道士が魔法を使った瞬間にHPが減ったように見える)。́ー`)ノ妄想している間は楽しいな~~ついでにいうと味方に使えても面白そう。w見た目先行でアレなんですが、1案:「瞬時発動で、無属性で、弱体スキル依存の固定の大ダメージ(1500位)。全ての連携にMBを絡められる。固定の小ダメージ(200位)。MPも10程度で、リキャストも3秒程度。」(手が空いている時に遠隔攻撃の様に連続攻撃できる。)とかだと、ファストキャスト使いとして良い感じに戦闘に絡めるし、狩人と違ってWSも無いので強く成りすぎずバランスも良いかと。等を加えるのも良さそうですね。言うのも、他の方達のを読んでて思いました。(勿論、究極魔法系なのでWSもOK。2011Posts30あれかっこいいですよねー。コルセアのクイックドローの性能(リキャやカード消費、ダメージ等)を考えると遠隔アビリティ魔法攻撃は、難しいかもしれませんね。自己強化が青魔道士に比べると少なかったり弱い気がしますので、赤は器用貧乏とはいえなにかオンリーワンな性能は欲しいですよね。モアや八双のように、効果時間中弓スキルD>B+や片手剣EXWS短剣SPWS使用可能、盾スキルB+シールドマスタリー効果アップ盾のダメージカット+5%に上昇するアビとか魔法があってもいいんじゃないかなーと思います。術者の周囲の時を止めて2回行動のFF5や6のようにはいきませんが、自身の周囲にヘイスト+5のスフィアを展開又は自身の周囲に敵に対しスロウ10%のスフィアを展開。対象の時間を消し去りテラーにする(アブソルートテラーより短め)なんかも面白そうだなーと妄想。2011Posts213FF11の赤魔道士といえば防御系なイメージなのでこんな妄想。バリア:対象への物理ダメージを一定割合カット。マバリア:対象への魔法ダメージを一定割合カット。バリアとマバリアは重複できない。ファランクスの上位版なイメージ。強化スキル依存で効果アップ。ファランクスと同様に低い効果で上書きできない。必要に応じてバリアとマバリアを張り替える感じ。ウォール:対象への次の被ダメージを無効にする。ストンスキンの上位版。敵の魔法や特殊技に対して使う感じ。追加効果とスリップダメージは防げない。絶対防御でいいじゃんとか言わない。(4)主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。及ばないものの、扱える数で汎用性はばっちりなんでもできると見せかけて、実はできない器用貧乏ジョブ。正面に集めなくても0ダメ、イオリアンが魔攻特性で強いと見せかけて盾は発動しにくいわ、シールドマスタリーのランクは低いわで、結局ナイトに劣る。赤のバインドは通常攻撃してもはがれない特殊仕様!そのまま通常攻撃でヘイトを稼ぎ、後衛を守る仕事ができると見せかけてできにくい。赤が盾をするときは、自己防御魔法を連発する必要があってほとんど殴れない。ストライのほかの魔法剣でカウンター率上昇!敵の通常攻撃をサポモカウンターで返しやすく、詠唱中断されにくいカウンター盾ができそうと見せかけてできにくい。その戦い方だとブリンクが使われない、プロテスV涙目、カウンター盾するならモンクがやはり一番。スリプルやブレイクを事前に唱えておき、貯めておける特性を追加!貯めておいたものは、走りながら詠唱可能。詠唱モーションは上半身だけ!下半身はカサカサ走る。新ナイズルで、いち早く走り抜けるのに必要な特性。新ナイズルで赤の席ができる!と見せかけてできない。NMを早く倒すのはやはり暗黒が一番。赤の精霊で削ろうとするとMPガガガ。あと事前に唱えておける数が少ない。99オールド:敵Lvを下げる。前レスでもありましたが、オールドで「敵のレベルそのもの」を下げる、というのは非常に面白いと思いますねー。戦闘中にLvアップをする挙動の敵も実際に居ますしね...敵のLvが下がった場合、直接的に作用するのは敵のへ与ダメージ、命中率、魔法レジスト率/敵からの被ダメージ、被弾率、魔法レジスト率、など既存の弱体効果と被らずに、全てをひっくるめた「弱体」ができるというオリジナリティがあると考えます。あとは、本当にこの手の魔法が実装されるのであれば「無属性」の魔法として調整して貰いたいなーと思います。(強化関係だとしても)メテオの様に、属性メイジャン杖の利点が薄く、単純な「魔法命中率」オンリーで勝負するような感じだとメイジャン杖に対して分が劣る某ミシック突剣も生きるんじゃないか、という理由だけなんですけどnストップ:敵の「時」を止める。実装の可能性が0ではないにしろ、それに近い現状なので時空魔法的なものを扱えるようになったら楽しいだろうなあと。挙動としてはテラーと同じように、敵の完全に動きがストップ、するところまでは一緒ですが大きく違うのは「効果時間中、こちらからのアクションも完全に無効化される」という点です。使用を想定する例として、ある程度の強敵との戦闘中に、味方が半壊した時などの切り札として使うイメージです。体制を立て直せる「時間」を作れる!みたいな?もうどんな装備でどんな使い方をしても「30秒」しか止まらないという制約というのがあればバランス的にはなんとかなりませんかね...マクロに「ザ・ワー(略)そして時は(以下略)」とか絶対に入れないのでお願いします^q^長文駄文失礼致しました。JapanPosts441「時間停止」いいなぁ・・・。connection.。