OpenTKOpenTKがGitHubで更新されるようになりました。NuGetから手に入れることができるようになりました。Coreに対応する機運があるようです。VBOとテクスチャテクスチャの座標も効率よく指定いままで、テクスチャの指定はポリゴンを描画するときに毎回していました。以前、VBOを使ったポリゴンの描画を紹介しましたが、そこに処理を追加することで、テクスチャ座標情報も格納することができます。今回はモデルの頂点データを構造体として、格納します。通常は、何らかのモデルファイルを読み込んで、それをOpenGLで使えるように整える場合が多いですが、今回はすべてコードで書いています。今回は下のテクスチャを貼っていきます。テクスチャ座標も効率よく角が少し丸いサイコロを描画ソースコードは、サイコロのデータを指定している部分以外は、単純なものです。このプログラムで使う頂点のクラスを示します。Marshal.SizeOf(default(Vertex));}1つの頂点データにつき、場所、法線、テクスチャ座標のデータを格納します。0);GL.BindVertexArray(0);ここでは、GL.EnableClientStateとGL.????Pointerの設定項目が増えています。0);GL.BindVertexArray(0);テクスチャの指定は、テクスチャ座標をVBOで指定していても、いつも通りGL.BindTextureで行います。MasuqaT.NET。