物作り冒険譚この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Unity以前の記事で、Qubicleで作ったモデルをUnityにインポートするのに、Assetの「PicaVoxel」を使うやり方を紹介しましたが、もっと簡単にQubicleだけでできるやり方があったので、ご紹介。適当な名前を付けて、「保存」。その後詳細な設定ができますが、実はまだよくわかってない。(おい)ので、とりあえず自分のやり方はこんな感じ。Positions」は、まんまUnityのPivot(回転やらの中心点)の位置なので、お好みで設定するよろし。))保存先のフォルダをみてみると、「.dae」ファイル以外に、「Materials」フォルダが作られていて、中には「.png」の画像ファイルがあると思います。この画像がモデルのテクスチャですね。自分のフォルダは色々混ざってごちゃごちゃしてるけど・・・)お次は、Unityを開いて、適当なフォルダに「.dae」ファイルをドラッグ&ドロップしてあげる。すると、Qubicleで作ったモデルと一緒に、「Materials」ファイルが作られます。このなかにモデルにあった「.png」ファイルを選んで、こちらもドラッグ&ドロップ。最後に、Material(まるっこいやつ)を選択して、Inspectorの「Albedo」の横にある、◎をクリック。先ほどの「.png」ファイルを選択してやれば、完了です!実際にモデルを見てみると、ちゃんと色がついてます。QubicleからUnityに持ってきたモデルは、そのままだとデカイので、Scaleを0.1ぐらいにして使ってます。Unityにインポートしたら色がへんになったぞ!!って方はこちら。その他QubicleからUnityへのエクスポートについてわかったこと追記しました。ModeをTransparentに設定して、アルファ値を変更してあげればおっけーです。(2)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!MegumiSoftさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。