Hatebuステップインガードの話その2すでに赤段の人がこの記事を読んで羅段になってしまったら本末転倒だなと思いました(挨拶)。ブライアン備忘録)の続きです。人は1からお願いします。前回はただ漠然とステップインガードの利点・解説を行いました。今回は肝心の”やり方”を、数字を絡めて細かく解説してみようと思います。”相手の暴れをガードしつつ2択を仕掛けることができる”ってことを頭に置いて読んでみてください。キャラクターはブライアンで解説させてもらいます。1ハチェットキックをヒットさせる。△余談ですけど、すべての技の中で一番ハチェットが好きですわ。うん、どうでもいいですね。ハチェットキックヒット後のフレーム状況はブライアン側が+4フレーム。ここで通常の前ダッシュ入力(66)を行う。2相手の技がヒットする前にガード(4)を入力。具体的には、相手の最速暴れであるジャブと想定して10フレーム+4フレーム。14フレームだけレバー前要素を入れるわけですね(あくまでジャブ暴れを想定した数字です)。3ガード入力は、相手の浮かせ技が当たらない程度までがセオリー。ライトゥーならば19フレームまでってことですね。ま、この辺は気持ち長めにとっておけばまちがいないです。4この時点で相手が暴れていればガードが成立。手を出していなければ2択を仕掛けることが可能。これがステップインガードの詳細な方法ですね。使うタイミング使うタイミングは相手次第なんですけど、基本はこちらが有利な状況で使うべきでしょう。相手が暴れるタイミングで機能するテクニックだから当然ですよね。細かい話になりますが+3からのステップインガードってなかなか難しいので注意。+4からが目に見えて成功率が高いです。ブライアンならばワンハイヒット後や前述したハチェの後がおすすめですね。最後にとりあえず一回使ってみるといいと思います。鉄拳7ノクティス対策2ノクティス側の甘えを狩ろうスポンサーリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。