20時間ぐらいか?長さとしてはほどほどのところ。RPGでひさしぶりにシナリオが面白いと感じたゲームだった。ストーリーとしては結構重いテーマだが、道中に非常にたくさんくだらないネタがいくつも盛り込まれており、非常に読みやすい。なにげない町の住民にもすべて話しかけ台詞一つ一つまですべて読みたくなると感じるのはこのゲームぐらいだ。笑いながらもすこし感慨に浸ってみるという感じで、誰にでも楽しめるシナリオではないだろうか。プロの人が書いただけはある。そんじょそこらの厨っぽく生きる大切さだの生まれた意味だのこんなに大きな破魔石がなんだの言ってるようなシナリオを書いてる能無しライターに見習ってほしいですな。いうのを面白いシナリオというのだ、という見本といえるだろう。純文学だのそういった類に並ぶとか、感動して涙がでたとかいうのは大げさ過ぎだろうが。「そうきたか〜」とか、「おお〜」とか、気がつくとそんな感じで深くのめりこむことが出来るシナリオであることは確か。戦闘についても適度によく作ってある。このゲームはシナリオを読むことに重きが置かれるのでどうしてもないがしろにされがちだが...難易度もシビアだし、敵の行動やサウンドバトルのBGMにも工夫がそれなりにこらしてあってなかなか面白い。不満を挙げるなら...キャラが終盤固定なのと、アイテム関連のトラブル(持ちきれないせいでリレイズ効果のアイテムがもらえない、パーティから抜けるキャラがアイテム持ち逃げ)、あとグラフィックが前作とあまり変わりばえしないところか。そんな不満点は十分フォローできていると思う。トータルで100点中90点ってところか。他人にも勧めたいゲームのひとつだ。2周目もそのうちにやる予定。4/27(木).hack//rootsがなにげに30分繰り下げになってやがった。危うくそのまえの番組を間違えて録画予約するところだった。「Δ隠されし禁断の聖域」が。出てくる大瀑布も一応ここと関連ありか。G.U.のほうは5月18日だっけ。予約してないがどうするか...。うちの近所はねこが多い。1日1匹は見る気がする。中にはあきらかに餌付けされてるようなのらねこも。マナーわきまえろよな。迷惑が周囲にかかるし。この間なんか、すごいことがあった。いつものように大学の工学部○号館に入って階段を登っていた。折り返しにさしかかって回ったところで足元にいきなり巨大な黒い物体が。!思わず踏みそうになりあわてて止まる。その物体をよくみると...。なんで建物の中に入りこんでんだこいつは。なにかとねこと縁があるようで。...そのうちねこみみメイドとかに会ったらどうしよう(あうわけない)FF4でまたまた新たなバグが発覚。いや、ギルバート様一人でプレイグを叩きのめしてやろうと戦闘を挑んだんだが...。くものいとを使い、そのあとにエルメスのくつを使ったらATBゲージがずっと溜まりっぱなしに。いわゆるクイックバグ(個人的にこれはバグじゃないと思うが)でもなく、行動順が回ってくるのは普段どおり時間がかかる。ゲージは常に溜まったままから動かない。ATBが表示されてる意味がねえ!ってかマジでこのリメイクは作り直しを要求する。4/28(金)授業で通信システムのたとえ話の途中で「逝ってよし」とか言う教官ってどうよ。昼休み中にM.H.K.さんに会う。この間の会合で@さんとやってた遊戯王を相変わらずやってるらしい。プレー時間が最終的に100時間越えそうだとか。見たらカード収集率が90%ぐらいになってるし。自分はFF12のプレー時間がそろそろ200時間行きそうだけどな!そういえば昨日ひさしぶりに漫画の単行本を買った。最近の漫画はおもしろいのがあんましないので普段は全然買わない。昔はガンガンとか買ってたんだが、最近はもう(削除)漫画雑誌と化しているのでもはや買う気が起きない。あとさ、ただ勢いだけで笑わそうとしてる漫画とかが多すぎる気がするんだな。ボボなんたらとかいうやつとかさ、ぱになんたらとかいうやつとかさ、全部そう。あの売れない芸人みたいなスタイルって最悪だと思うんだよ。何が面白いのかって感じ。そんなわけで漫画買うのは多分1年ぶりぐらい。その買った奴っていうのが「よつばと!」5巻。子供のよくわからん言動に年長者が振り回されるような内容。理論的じゃないようで理論的、現実になさそうでありそう、筋が通ってなさそうで通ってる。この人の漫画はあずまんが大王から読んでるが、全体的にこういった感じでとても面白い。その辺の意味不明な単語の羅列からなるギャグ漫画とは大違い。なんとなくMOTHER3のラストダンジョンの帰還不能エリア前のデータでLV上げ中。PKグラウンドとかいうのをまだ見てないので何とか習得したい。クリアしたのはおおよそLV55ぐらいだったが、これ以降にもまだ習得できるのはある。リュカがリフレッシュを覚えた。リジェネのような効果を発揮するんだが、回復量が少なくてあんまし使えない。思ったが、よく考えたらこれ、致命ダメージ受けたあとで行動が回ってくれば戦闘不能防止できるんじゃないか?意外と便利かも。そもそも終盤の敵との戦闘の死因は即死攻撃が多かったりするし、PKライフアップΩをすでに習得してるから役に立たない。PKファイアーΩ覚えてもPKスターストームがあったら使わん。今回はPKカッコイイモノΩがイベント習得のおかげでLVを上げなくとも強力PSIがつかえる。イベント習得のPKスターストームと合わせて使えば団体の敵は全然こわくない。サイコカウンター使われても直後にライフアップΩ使えば問題なし。前作にはペンシルロケット20とかいう頭の悪いアイテムがあったからそれよりはましか?まあでもそんな理不尽なのがあってもMOTHERなら許されてしまう気がする。その辺の感覚はロマサガと似てる。多少無茶な仕様があっても「だがそれがいい」となってしまう感じ?あと、このゲームでさらによいのがSOUNDPLAYER。前にも書いたが、これでゲーム中の250曲すべてを聞くことができる。プログラム再生を20曲までならできるというおまけつき。このゲームは音にも結構こだわっているようなところが見られるので、じっくり聞いてみると新たな発見が?キーロックもご丁寧についてるので授業の合間とかそういうので聞くのもよいかと思われ。任天堂のコードネームレボリューションの正規商品名が決定。Weとコントローラーのリモコンを引っ掛けているらしい。発売日が楽しみになってきた。25000円ぐらいだといいなあ。4/29(土)ゲー研会合。なにやらMOTHER3のRTAとかロマサガ3のRTAとかが実施される模様?MOTHER3は事前に自分でもトライしとこうかな...。こんな遊び方してたら糸井さんに怒られそうですな(死)そのあと飯食って退散。PKグラウンド覚えたんだが、弱すぎて使えない。シールド貫通でころばせる効果があるとはいえ60×5はないだろ。