2019/09/11SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINE前回の続きです。アニメーションを作りやすくするための調整をかけていきます。ウェイトの設定ボーンの調整まず、ボーンの調整をします。ボーンをつける際、ボーンとボーンが設置していることが望ましいです。子ボーンの〇部分は親ボーンの先端が入っている状態が望ましいです。ボーンの調整は下記のツールを使い調整していきます。回転(C)...角度を調整トランスレート(V)...位置を調整この時、ボーンとイメージにロックをかけていないとボーンだけの調整ができないので注意。ボーンのカラー変更このくらいのボーン数なら全く変更しなくても大丈夫なのですが、ボーンが多くなれば多くなるほどアニメーション作成時に見づらくなって作業しづらくなるのでカラー変更をしておきます。ボーンを選択、カラーをクリック。カラーパレットから変更。後からパーツを追加する方法です。1imagesフォルダに追加したいパーツの書き出し。今回はマフラーを追加してみます。ゆで卵に見えてきました。書き出しする際はなるべーく空白スペースがないよう心がけます。(データが重くなるので)2書き出したものをimagesフォルダに格納3スロットを複製4複製したスロットと素材の名前変更Spineは再読み込みなどをかけなくても反映されるソフトなので名前変更後すぐに表示されます。ウェイトの設定メッシュにウェイトを設定していきます。布などにつけてあげるとよりクオリティが高くなります。1ウェイト設定をつけたいパーツのメッシュを選択2ビューウィンドウからウェイトを選択3ウェイトビューからバインドを選択。4PICKという文字が出たらボーンを選択します。5もう一度バインドをクリック。自動でウェイト設定を割り当ててくれます。6オーバーレイにチェックをいれ、可視化させてウェイトを確認できたらOKです。【spine】動かす素材の準備~パーツ書き出し編~この記事を書いた人Sugeゲーム業界でモーションデザイナーをしながら、Vtuberのアバター制作、動画制作をしています。BlogではLive2Dに関する備忘録などを書いていく予定です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。