編集部厳選まとめる限定トップ2012年1月2日2012年1月2日お気に入りにするツイートを検索するツイートを削除するツイートを公開する報告するその他ウディタ個人用ツイートまとめ個人的にフリゲ制作(主にウディタ)に関する技術などをメモしているもの。ベテランからすれば「今更こんなことを?」てな感想持つと思いますが、意外とわからない所多いと思う。@macchachamomo唐突にRPGツクール制作ワンポイントーどんぱふー。1みたいなMAPを作った場合、どうしてもそうしないといけない理由がない限りは2みたいな配置にすると地味にプレイングのストレスの軽減になります。【オートコマンド】単純なオートだけじゃなくて、普通にオートで攻撃する「頑張る」、通常攻撃だけで攻撃する「節約」の二つがあれば楽でいいなと思った(by電波人間)。在学中は3時間で作れた物は3日かける。在学中は3日で作れた物は1ヶ月かける。在学中は1ヶ月で作れた物は1年かける。これが社会人になっても創作活動を続けるコツです。囚ペルのエンカウントは一見ランダムエンカウントに見えるけど、実は透明な敵を動かしてて実質シンボル制らしいというのを聞いて、初代MOTHERはじっとしてても敵と遭遇するのでそれと同じ仕組みなのかなーとおもた。@LuckyDuet例えばこれ。講座ではBを推していたが、僕はAだった。Bは手すりが邪魔でわざわざ回り込まないといけないから。@c_popn_tradeとりあえず、間違えて大量の命令入力したページを削除してしまったら慌てず騒がず、ウディタをセーブせずに閉じて再起動。【ゲ製メモ】魔法ショップは、アイテムの説明文に魔法の効果を書いておく。@A10GADGETドット絵の「描き方」は載ってても「引き方」はあまり見かけないので、かつてとても参考になった先人の知恵から「これだけは」というものをまとめてみました。ドット絵の線はすごく不自由であり「美しく引けない角度」があるのを知っておきましょう。@tkooler_botそのマップに入ってすぐに実行されてその後すぐに消去するような(マップの初期化処理を行う)イベントは、自動実行にしている人が多いけど、「並列して実行」に変えると、実行タイミングが早くなって、より期待の処理に近くなることがあるよ。@peposoft誰でもお手軽に描ける、岩ドット絵の描き方です。(途中まででも大丈夫。@c_popn_trade数日前倉庫の整理で出てきた昔のニンドリちょい読んでたら、リセットさんはなんでセーブしてないのがわかるのかっていう質問の答え、ゲーム開始時に「まだセーブしていません」という情報をセーブしているらしい。これ活用すれば自作ゲーでも似たことできるんじゃなかろうか。ボスが自動回復してつらい→ある仕掛けを動かして回復できないようにする)などなら健全な気はしますね。@c_popn_trade【メモ】ウディタでイベントが起動しない際は、余計なページを作成していないかチェック。意外とよくやらかすので。@c_popn_trade【メモ】SAIでドット描く際は「高画質プレビュー」にチェック入れない方がいい。色がぼかされて画像サイズ増えるので。@c_popn_tradeパーティを全員外すと誰も表示されなくなって画面スクロールするだけになるんだなあ。これを利用して、神さま気分のゲームとか、主人公の素性を最後まで隠してるゲームとか作ったら面白いかも。@c_popn_tradeイベントコマンドのコメントアウトは回数付きループ0回で囲む。@c_popn_trade【ウディタ】戦闘のダメージ演出をツクールっぽくしてみた。@c_popn_trade【ウディタ】今UDBで効果音設定してて気付いた。@c_popn_trade移動の際ドア調べる動作ってプレイヤー接触とキー実行どっちがいいのかな。スピーディに進めるなら接触判定の方がいいのかなーと思ったけど。厳選まとめc@雑用@c_popn_tradeアカウントの切り替え面倒なので引越し前のこちらで継続中。