[管理用]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。No.810前に投稿したやつが曲がるときに引っかかるということで、調整してきました。×とR1でダッシュしながら少しの間十字キーを倒してその後十字キーを離してそのまま走り続ければなめらかに旋回できると思います。それと、○と×の同時押しが面倒だったので×だけでしゃがみダッシュができるようにしました。それから、L2、R2もいじったのですが、申し訳ないのですが面倒なので説明は省きます。Zeroさん「ニルバーシュ」う〜んピッチ安定はそこそこですがヨー安定とロール安定がちょっと・・・まぁもっとも造型からしてキツイ部分もありますからそこは考慮にいれないととは思いますけどね。総評としては安定しないこともないけどその範囲は狭いという微妙な印象ですね。あと微妙なのがロールの操作ですかね。←→の操作だと効きがイマイチかといってL2R2だとアクロバティックの域で繊細な操作ができなくてもどかしいといった具合です。ジョイント等を弄るくらいじゃどうにもならなくて下手すると最初から作り直すくらいの覚悟が必要かもしれません。理想に向かってチャレンジしてる姿勢は素晴らしいです。以下はデータを見てくださった他の方の感想です。・試作の方はロールの復帰ができないのが厳しい。粘れば何かポイントが見つかるかもしれない、でもその情熱は作者しか持てそうにないw自分も概ねこれに同感ですね。HALLさん「アングラー・ニール」ん〜前回よりよくなってますし普通に遊べるんですがまだ腑に落ちないですね。高速時の水平に近い角度での飛行が引っかかります。いい塩梅の時もありますが基本ピッチダウンしたがります。そこでそれを解消しようとピッチアップして安定させると結構機首が上に向いてるみたいな感じですね。「ヒレンジャク」も(多分)そうですがとある方曰く縦に長い機体の場合どしても倒れたがるから、そこから修正しないととのことです。「ヒレンジャク」これもピッチ調整がアングラーと似たような傾向ですかね。高速水平時にピッチダウンしたがる感じです。あとは動翼を動かしすぎてる感じがしますね。ここにピッチ設定はいらない気がします。R2の機動リミット設定をロール設定の上にもってきたほうが繊細なロールができていかもと思う次第です。No.808やはり、操作性が問題ですね。無印ぐらいの飛行性能になればまた上げたいと思います。No.809感想ありがとうございます。自分だけの感覚でやってると変なクセついちゃってだめですねぇorz言われてみると確かに機首あげ気味でいつも調整してました(;;またいろいろ修正してきます。題名:今度は普通です。原点に戻って普通のを組んでみました。No.805画像忘れてました。こんな感じです・・・無難すぎる。今度はプロペラ機に挑戦してみます。ZEROさんふむやはりアクション面の方向でしたがさて画像だけを見た印象だとジョイントに色が塗れないせいもあってニルバーシュにあまり見えないのが難点ですかね。上半身はわかるけど脚の部分が致命的です。ZEROさんが言ってるような性能や安定性がでていればこれはこれでスゴイです。画像や文章だけだとその辺の確認が全くできないためよろしければ下のページを参考にしてデータをアップしてほしいです。http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html江ノ島さん収録の件は了解です。No.803http://ux.getuploader.com/Ncat/download/451/SCEVMC0.VMP操作性はかなり悪いです、ひとまず形が完成というぐらいです。ジョイントをうまく設定すれば安定するかもしれないです。空いているボタンがたくさんあるのでそこにアクロバットを入れようと思っています。ニュートラル」の設計図です。ウリはトリプルジョイントの肩と補助輪3点立ちですね。どんな姿勢でも取れるはずですが、踊らせようとするとジョイントの速度差が気になってしまいます。30度と45度とかで同時に動かすと、動き終わりが少しずれてガクガクンとなってしまうじゃないですか。あれがビシッと決められればよかったのですが、どうも克服できそうなアイデアは出てきませんでした。せいざ」の1体を登録してもらっていいですか?あの立ち姿が一番うららっぽい感じですので。No.801BLACKさんへ確かにうららは1つの独立テーマにした方がいい気がします。1つのモデルだけど、ジョイントの設定を変えるだけで別のモデルになってしまう、ちょっと変わった奴ですし。うららが「まだ本気の踊りを見せていない」と不服なようですので、パヒュー○のレーザービー○を練習し始めました。次の動画が完成したあとでまとめて提出しようと思います。ZEROさんリフ状態のアクションというと飛行中の機動性が物足りないとかではなくてあきらさんのみたいな素立ちの固定ポーズではなくアニメの劇中みたいに飛行中に脚を曲げたりとか体全体を自由に動かして色んな姿勢やポーズをとらせたいとかの方向ですかね?う〜んそうですねぇ過去の多段変形ロボモデルでリフ飛行っぽいポーズをとるものもいくつかあるんですがそれらにしても通常の人型飛行とリフ飛行の基本パターンを2つ作ってあとは細部?を変えるだけといった感じでした。厳選32モデルにも入っていたあきらさんのインフィニティがそうですね↓http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-c_image/black_list_50/07_infinity_2.pngまぁでも劇中の動きを再現したいとなるとまず無理っぽいですね。ZEROさんに期待ですかねwさて他の方のエウレカモデルはとりあえずざっと調べましたがありませんでした。あったとしてもあきらさん以上のものはないですね。江ノ島さんいや動画拝見させていただきましたけど素晴らしいですねw動画が投稿された日のおわちゃっとの話題はこれで盛り上がってました。データ見ましたがまずはあのモデル量に吹きましたねw動画を見た時点で結構な量のモデル数だとは予想はしてましたけどここまでとは思っていなかったですwモデル自体はNねこさんが言ってましたけどパネキットのある方向の一つの到達点ですかね。補助輪のアイデアは今思い返してみるといくつかあったんですがそれらと比べても使い方が秀逸ですね。せいざ」の1体でとのことですがコレ一体だけ収録してもあまり意味ない気がしますね。今リスト本編の収録がキリのいいところで終わってて次から新しいメモカに移るんでそこにまとめて入れるのがいいかな。今回のうららだけをまとめてお題モデルとかを入れてあるTHEMEに入れるかですね。どちらに入れるかまたは何か他の方法を選ぶかは江ノ島さんにお任せします。No.797飛行中のアクロバットや、ジョイントでのアクションです。これが今までのモデルです。飛行は安定していてアクロバットもできますが、見た目に納得いきませんでした。No.799これが昨日完成した試作モデルです。足にジョイントを多様していることと肢体が短くなってしまいました。ボードの形や左右不対称、速くて腰や足をまげて曲がるところが気にっています。No.800連続ですみません。良いショットが取れたのでもう一枚。ボードで左右に曲がり腰でバランスを取ります。今後これを改良していこうと思います。No.792BLACKさん、皆さん初めまして突然ですが製作してほしいモデルがあります。交響詩篇エウレカセブンより「ニルヴァーシュspec2」です。数ヶ月作り続けたのですが納得できるものができませんでした。そこで製作をお願いします。製作期間は問いませんどうか、お願いします。No.793どうもはじめまして。申し訳ありませんが「ニルヴァーシュspec2」は作る気はないです。いうのも以前にあきらさんという方がかなりレベルの高いものを作って出していましてそれで十分だと思っているためです。ZEROさんはパネキットはPSPでやっているのかな?それならここのPSPデータ置き場の「BLACK_LIST_PSP_41~60」のbl_41に上記のあきらさんのニルバーシュのデータが入っていますのでそちらをダウンロードして頂けたらと思います。ZEROさん自身のデータをちゃんと別口で保存しといてくださいませ。これからよろしくお願いします。No.794返信ありがとうございます。PSPでやっています、厳選32は入れさせていただきました。あきらさんの飛行形態への変形やリフでの安定感はすばらしいですね。リフ状態のアクションを求める私には少し物足りないです。自分の納得のいくモデルは理想が高いようです。私ももう少し頑張ってみます。ニルヴァーシュを作った方がいれば教えていただきたいです。これからよろしくお願いします。No.789BLACKさんマグナムトルネードは作るときに間違えたのだと思います。あとピューパ零型ですがタイヤのエディタで入力ミスがあり、後ろに下がるときに曲がってしまっていたので、載せる前に訂正をお願いします。あとコマはまだ未完成なので収録はしないということでお願いします。No.790ピューパとコマのデータの件は了解です。MGSPWをやった方からピューパの感想をもらいましたので書いておきます。・曲がる時にひっかかるのが少し気になるところ・ゲーム中ではすり鉢状の試験場を走りまわってドリフトを多用してくるので曲がる時に引っかかってスピードダウンしちゃうのは残念な感じ・性能はもうちょっと欲しい気持ちもありますが、まずは前足削って後ろの造形頑張るぐらいしか言うことないでしょうかなとのことです。No.786HALLさんどうもおひさしぶりです。時が経つのは早いですね。「普通の飛行機じゃ面白くない!」はもうね同感せざるをえないですねwおかげで自分も普通の飛行機モデルがホント少なくて変形絡めるとかの邪道ものばっかです。「アングラー・ニール」ですがちょっと調整が甘いですかね。モデル全体のバランスとしては後ろが少し重くてピッチアップ気味。ピッチの挙動がジェットの可動と舵と両方、しかも機体の前後で動かしてるので過敏すぎて落ち着きのないものになってますし。旋回も滑り気味で制御できないこともないですが厳しいといったところです。所々に変なモノ目指したあとやチャレンジを感じるところもあるのですが飛行機の形自体に縛られてる部分もあってその迷いみたいなのがモデルにも出ていて中途半端なイメージを形作っているかもしれません。飛行機モデルを作るのではなくていっそのこと飛行するなにかみたいな謎の物体目指して突き抜けちゃったほうがいいかもしれませんねwkasatamaさんさてデータにはいくつかモデルが入っていましたか純kasatamaさん製は「ピューパ零型」と「コマ」だけかな。「マグナムトルネード」が自分。「きほんけいXP」シリーズが江ノ島さん。「サイコロ」がNねこさんの設計図から組み上げたもので中には少し弄ってあるものもあるといった具合ですね。自分MGSシリーズはやったことはなくて画像などを見ただけなんですが中々いい雰囲気は出てると思います。ピューパは機体後部がなだらかに曲線を描いてるイメージがあったのですがそれがなくて途中でぶった切られてる感じがあったのが唯一の残念ポイントですかね。挙動に関しては原作がどんな感じかイマイチ把握してないのでMGSPW経験者に投げっぱですw「コマ」なるほどこういう構造してましたかデータ見て色々納得しました。モーターの回転数あげればコマ自体の回転数も上がるのは間違いないです。コマを形づくっているパネルで垂直か水平以外の角度のパネルが回転した時にプロペラの役目をしてしまって推進力を発生してしまうんですね。その推進力というのが基本回転数が上がれば力も大きくなるので結果重さを振り切って浮いてしまうんですね。kasatamaさんの「コマ」の場合モーターの回転軸とモデルの中心がズレてる&左右バランスも2本のパネル柱とかでズレてるので回転すると当然揺れて大暴れ。いった感じになってますね。モデルとしては未完成で洗練さとは程遠くはあるんですが面白いモデルではあります。設計図から組んだわりにはちょっと自分のと形が違うということでさわってみたのですが走行時にダウンフォースが強すぎて地面に沈み込んでしまいまともに走らなくなってる&飛んでロール回転(いわゆるマグナムトルネード)が出来なくなってますね。組み立てミスなのかそれとも何らかの意図があってこういうセッティングしたのか気になったので書いてみました。最後にこちらで集めているモデルデータへの収録に関してですが「ピューパ零型」の方は問題なしとして収録させていただきますが問題は「コマ」のほうですね。個人的には収録してもいいとは思いますが客観的には「なにこの未完成モデル」と言われてもおかしくない代物なのが悩みものです。収録するかしないかはkasatamaさんに任せようと思います。No.787感想ありがとうございます。挙動はL1で制限かけると飛ばしやすくなると思います。説明不足ですいませんorzキー設定の関係で通常が曲芸状態、L1で巡航状態となってます。上向いちゃったときとか宙返りしたいとき用に極端な挙動をいれるのが好きなもので(><しかしL1状態でも御指摘の通り調整が甘々でしたね。orz今度からはもうすこし煮詰めてから投稿させていただきます。No.788あらためて「アングラー・ニール」触ってみたんですけどL1の巡航形態かどうか云々以前に機体性能そのものにちょいと難があった感じですね。旋回ですけどL1の状態でも旋回入れるとカウンターいれないと曲がり続けますしピッチもバランスが調整しきれてないためにすぐにピタっと安定せず安定させるのに時間と操作の手間をようするといった感じです。それとおわチャットにて「アングラー・ニール」が話題になったのですが独特の操作系がイマイチ不評でした。個人的に楽しむ分にはどんな操作系でもかまわないのですが他のユーザーが触れることに配慮するならば↑↓ピッチ、←→ヨー、L1R1ロールといったプリセット準拠の操作系にしてほしいとの意見が多かったです。そもそも大半のユーザーがプリセット基準の操作系でまず育ちますしウチで収録している飛行機モデルのほとんどがプリセット基準=見てくれて感想言ってくれる人の操作系でもありますのであまりにもかけ離れたモノだとそれだけでモデルの評価にマイナス要因が入りましていいモデルをだしても正当に評価されない可能性もあると考えるともったいないですよね。外部からどうこう言われようが俺は俺の道を突き進むんじゃ!でもかまわないですがその分厳しい評価をうける覚悟が必要になるかもしれないです。信念を曲げようとするような厳しいことを書きましたがそれでも今回のHALLさんのモデルを「攻めたスタイリングは好ましい」との声もありましたのでこれにめげずにまたモデルを投稿してほしいです。No.785お久しぶりです8ヶ月ぶりに投稿させていただきます。