このゲームはLv下げると簡単だけどつまらなくなるんだよなー。高レベルで俺TUEEEEEEEするのが一番楽しい。マリオギャラクシー2W1クリア。6/3(木)世界樹IIIコンプリートで真ED。今作もちょうどよい難易度と新しい要素がきれいに合わさっており、なかなかおもしろかった。クリア後の最後が多少だるいのはまあ毎回恒例というか...。全体的にクセのあるスキルが多いので、今までの世界樹をやったことがないとやりにくいかも。とっかかりはI,IIと比べると多少きついかもしれん。中盤以降地獄だったし。デスマIIXIIXモードはLv2なら結構安定してクリアできるようになった。難易度自体はLv2ならアケと同じくらいか。ボスが全体的に弱体化してるので、ボス戦はアケよりは楽。サタンが瞬殺出来るのは楽でいいな。アケだとライフ2以上はないと厳しかったし。スコア稼ぎは圧倒的にフォレットが強い。何だよこのチート性能。画面外でまだダメージの入らない敵を炎で炙るとすごい勢いでカウンタが溜まる。1000+10000にしてパワーアップで撃ち返し弾稼ぎすれば開幕エクステンド余裕でしたEX経由もクリアできたので、次はLv3に挑戦か、裏ボス撃破クリアを目指すか。マリオギャラクシー2相変わらずBGMがネ申で困る。ワールドのお化け屋敷BGMとかアスレチックステージBGMとかマジで懐かしすぎて泣けるW3の途中まで進める。通勤途中でも録った奴が見れるのはいいな。ここ最近溜まっていた遊戯王GXなどを消化。デスマIIXLv3EXクリアしたりピジョンブラッドジルバ倒したり。LV3EXは思ったより楽だな。宮殿も最初は無理ゲーかと思ったが敵の出現位置を覚えればそうでもなかった。撃たれる前に速攻撃破で問題ないですぜ。サタンクロウズは相変わらずの無理ゲーだがボム連打すれば問題ない。ピジョンブラッドジルバはLv2EXで撃破。全ボスロック撃破と条件もさほど難しくない。サタンクロウズがLv2だと雑魚。ジルバも第2形態なしなので、やっぱりボム連打。どちらもフォレットさん。饅頭強すぎだろ常識的に考えて。マリオギャラクシー2とりあえずクリア。クッパが弱すぎて泣ける。クッパJrの方が強いとか何事よ。6/10(木)マリオギャラクシー2現在マッドストーンギャラクシー。目標としてとりあえず6割以上はクリアできるようなパターンを作成するということを設定。基本はフルパワー抜けのパターンを組み、これならまずミスしないだろうという箇所はそのまま固定。パターンを組んだが安定しない場所については死んだとき用の復活パターンを作る。4面と7面が鬼門で、ここが何とかなれば安定しそうだが...。4面も7面も前半で死ぬとほぼ復活不可能状態になっていて困っている所。これ本当に復活できるのか...?4,7面後半やそれ以外のステージは復活できそうなんだが。6/15(火)twitterアカ取ったので暇な人は眺めててください。user:crow_bf主に単発ネタなどの予定。グラディウス7-3復活が背撃ち(ショットの判定幅が自機の当たり判定幅より広いのを利用して自機の真上にいる敵を撃つテクニック)を使って成功させられそうなのでそれの研究中。4-3も同じ原理で復活がいけそう。どちらにしろ成功割合はとても低いが。6/16(水)デスマIIX実績解除とか。残りは全EDを見る、温泉を5回覗く(死)、60億(ただしバグで現在解除不可)。全部Lv3でEX経由で宮殿行くだけで十分っすな。普通に進めてるだけで自然と解除される。パワーアップのフィーバーモードをキープするには、ロック破壊で出てきたスカルを破壊すればいいらしい。小さい雑魚が大量発生したところで使い魔投げすればおk。カウンタ1000を溜めるには適当にオプション炙りでテンションMAXにしてから敵弾はかせてショットで消すのがいいのかな。アレンジの方はまだよく稼ぎ方が分かってない。後で上位ランカーのリプレイでも見て研究せねば。天井地面衝突繰り返せばあっという間にいける。)_↑ボーボフォレットにてLv3EXクリア、クリアボーナスバグはなしで8,322,591,991点。最大の鬼門が宮殿前半とサンタの第1形態。宮殿前半はEX経由時のみ左からでてくるポーンが要所要所の厳しいタイミングで嫌がらせのように出てくるのがきつい。ハイパー状態で誤って0距離射撃すると撃ち返し即終了とかによくなってしまう。サンタの第1形態はやっぱりハイパーで速攻してしまったほうがいいかね。第3攻撃のあの全方位攻撃、よく見るとショットとかレーザーが当たらなくなってるじゃん。あの状態だとロックしか攻撃が当たらないらしい。どんなにがんばっても削れんわけだ...。あれ内側に入れば途中までは三角弾だけに気をつければいいから、最初は真ん中で粘る方がいいかも。...まあやっぱりボムってやり過ごすしか...。あとLv3だと地獄絵図になってるあのクマとウサギだが、開幕の攻撃を避けきってサマーソルトしたあたりでハイパー使うと、ちょうど交差キックのところでハイパーが切れて弾消しするんでかなり楽になるな。第1形態でやばい攻撃はサマーソルトと交差キックのとこだけだし。この二つが弾消しでやり過ごせるならもうけものだ。第2形態はロックのゲージが続く限りは、針弾飛んできたところでロック展開して弾速低下させて避けるのが無難かなあ。内側入るのも試したけどやっぱり避けられん。ここでボム使い切るぐらいでいいのかも。スコア稼ぎだが、各ボス戦は1回はハイパー接射をしたほうが儲かりそうか。ヘビースネイクだけはちょっと微妙...。ハイパー接射すると次のステージに+値が持ち込めない。...の地道な繰り返しをなるべく短い周期でしないといけないらしい。あとリチャージは、残りカウンタ30〜40の間ぐらいでしないと、出てくるリングのグレードが下がる。針弾反射や結界反応弾消滅は出来るんだが、アイテムが出る前にハイパーが解けてしまってフィーバー状態がリセットされるせいらしい。してもランキングリセットはまだなのか。早く本気でスコアタやりたいぜ。6/20(日)ひさびさのゲーセンめぐりを実施。JETなんてなかなかお目にかかれないものを置いてる所を発見。今回はケツイとプロギアが100円2クレで置いてあるネ申ゲーセンに軍配が上がった。プロギアの筐体には謎のイラストが。なにこれデスマIIXバグで開かない60億以外の実績をすべて解除。スコア稼ぎのコツも分かってきたが、やはり難しい。基本的に針撃ち返しを消すのが一番おいしいのだが、アイテム表示上限が1024でちょっと溜めすぎるとすぐこれをオーバーして損する。ロックサイト展開して針と結界反応弾を交互に出して稼がなければならないのだが...。敵が溜まる→溜まった敵が弾吐く→撃ち返しが加わる→地獄絵図みたいな感じになって死ねる。カウンタ持ち越しほぼ0で抜けるので、+10000もっていくのが簡単な遺跡を次にする。迷路はなるべく開幕に+10000持ち越したいので、遺跡で+10000にして持ち越す。廃墟は開幕〜大型牛までで+10000いけば良いからとりあえず+5000程度をもっていけるようにする。遺跡は中ケーキが出るため3番目にしたいがやっぱりこのルートでないと厳しいか。マリオギャラクシー2スター180まで。クッパステージで溶岩の上や城の目立たない城壁の上とかにスターを配置した奴は誰だあっ!あと大滝ギャラクシーとグライバードのところは死ぬほど苦戦した。6/21(月)マリオギャラクシー2スターをひたすらかき集める。ゴロ岩に苦戦したりヨッシーを乗り捨てたりタマコロで発狂しそうになったりしながらついに240個目をゲット。6/23(水)マリオギャラクシー2クリア。最後のステージクリアしたけど何もなくて、あれ?と思っていたところ、スターピースを9999個集めれば最後のステージが出るという情報を見つけ、いざ行ってみたらその先日苦戦したステージを中間なしライフ1でクリアしろとか言われて死ぬかと思った。慣れればなんてことないんですがね。まんさくさんの日記から実はブーメランブロスのブーメランがしゃがんで避けられることを知る。そんな裏技があったんか!デスマIIXアップデート+ランキングリセットされたんで本気出すとりあえずフォレットで7,779,572,611点。...前より得点落ちたが...まあ結構ミスあったんであとでやり直すか。80億はいけそうだが90〜100億は厳しいかもしれん。アケモードもやってみた。...なんか処理落ちいくらなんでも少なすぎね?弾が超高速で飛んできて避けられないんですが...。結界反応弾から逃げられなくてやばいなんという無理ゲー。6/24(木)デスマIIXIIXモードはとりあえずそこそこ納得のいくスコアを出せたので、今度はアレンジモードに挑戦。キャラはとりあえずレイ。弾消しを考えると前作同様、単純にオプション数が2倍のキャラが強い。クリアだけならアレンジは相当簡単だが、スコア稼ぎをするとなると結構難しい。烈怒ゲージ(違)をMAXにする→敵弾を使い魔投げで消す→カウンタが1000まで溜まる→画面が弾でいっぱいになってくる→大量の雑魚敵に使い魔投げでロックをかけながら弾を消す→ロックレーザーで雑魚を破壊し、スカルを大量に出す→スカルが出す弾を使い魔投げで消しながら、次の雑魚軍団をロックする→以下上二つをループってな感じになる。基本的に雑魚はロックレーザーで倒してスカルを吐かせ、直接ショットやレーザーを当てないようにするのがミソらしい。スカルがとにかく大量に弾を吐く+破壊すると小リングが出てカウンタを回復できるってのが大きい。うまくやるとステージ中はボス前までパワーアップを維持できる。あとは使い魔投げの調整が腕の見せ所。ノーショットかショットの時と、レーザーの時で動き方が変わるので、レーザーを敵のいる反対側に出したり止めたりして調整する。レイの場合は、基本の動き方は自機とオプションの直線状を離れる方向に移動→一定距離を進むと帰ってくる。レーザーならゆっくりロックサイトが移動、さらに弾消し範囲が拡大。レーザー以外なら弾消し範囲は狭い分早くロックサイトが移動する。大体はロックサイトをゆっくり移動させてたっぷり弾消し&ロックオンする方がよいんで、展開したらレーザーをだしっぱに。ところどころ速度がいる(手前に戻ってきてくれないと死ぬような状況など)んで、そこで左右ショットボタンを離し、きゅっと自分の手元に引き寄せるのがポイントか。今日は最終的には7,423,689,499点をたたき出した。なんとオンラインランキングで総合4位、キャラ別ランキング2位。19人中の2位なんだがな!過疎ランキングサイコウ。迷路でかなりミスって+値を大きく落としてるんで、もう少しうまくやれば80億ぐらいは乗りそう。トップランカーはすでに200億超えてるけどな!意味不明。反省点もいくつか見つかってるので、その辺を修正していくのが今後の課題か。ボタンの押し間違いがかなり多いのを直さねば...。他に気づいたこととか。ボスの撃破ボーナスやアイテム取得ボーナスが意外に大きい。後半のボスがほとんど10000*(+値)/10~=1000*(+値)なんで、+値が100000超えるとボス撃破で1億以上出るんだよな。最後のほうは+300000〜+400000ぐらい行きそうだし、ボス戦中のボス稼ぎいれるとボスだけでトータル20億ぐらい出せるのかな?ボスのスコア比重が思ったより大きい。あとアイテム取る時も同じようなボーナスが入ってる。アイテムはギリギリまで泳がせて+値が溜まってから取ると得?まあ泳がせすぎて画面外に飛んでったら悲惨なので特にライフ回復系はすぐ取った方がいいけど。してもボムがゲージ溜まると補充されていくんで常にボム6なのはいいけど、スコア的に大損するせいで全然使えねえ。クリア重視の安定プレイをすると逆に全然ゲージがたまらなくてボム補充されないという。6/29(火)ゲーセン。今日は斑鳩に大復活1.5&BL、ケツイほかいろいろというすばらしいラインナップのとこに行ってきた。久しぶりにやったらもう完全にパターン忘れとるw2面で全滅とか酷すぎだろ。2クレパワーで1回だけ4面行ったがもう忘れてるんで無理だった。そのうちノーマルも手をつけたいのでもう少しがんばるかなー。大復活BLパワスタでスコアに欲を出すとすぐ死ぬから困る大復活1.55面まで1ボムで来て蜂を取り逃すと一気にやる気うせるね。ガルII2クレでクリアできない\(^o^)/大往生アッー!まちがえてショーティア選んじまった!で、なして普通にクリアできるんですかね?しばらくやってなかったのに。2クレだったので、次はエクスィ選んだがこっちはすぐ死ぬし。ケツイ箱○版を久しぶりにやる。Aタイプでスコアがついに1.1億の大台に乗る。裏2周目ラインの1.2億がついに見えてきた!まあその前に表2周目入れって話ですがね!最近スコアに目がくらんで前安定してたとこも安定しなくなってしまった。デスマIIXとりあえず次はIIXモードのレイかな?アレンジモードのフォレットあたりも結構いけるかも。簡単にいけるところからハイスコアをガンガン狙っていく予定。ちなみにこの間白い子でやったらあまりの弱さに撃沈。白い子不遇過ぎるだろ。6/30(水)ケツイ今日は何かが違った。前半のパターンの再構築をし、安定性を上げてみた所、なんと3ボス終わりでノーミスノーボム。4面終了時点でノーミス3ボム。これは・・・何かが違う・・・!いける・・・!そしてエヴァッカニア到達で2ミス3ボム。これはまさかっ・・・ついに・・・!第2形態で3ミス目、最終形態で4ミス目うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ/(^o^)\最近スコアに欲が出て序盤ステージの安定性が落ちている気がしたので、少し気分転換に動き方を変えてみた。大きく変えたのは2箇所で、まず1つ目が2面中ボス直前のドルフィン2体とマッドドッグ2体が配置されてるところ。ドルフィンが出てきたところで右端に行って、2機目を倒すまで左へちょん避けしてたが、たまに追い詰められて死んでいたので、1機目を倒した所で左端に行くように大きめに動いて2機目で右に切り返すようにしてみた。2つ目が3面の最後のゴールデンバット。今までは適当に正面でうろうろしてたが、どうにも右からの弾に事故死させられるのが多かったので、フルロックしてからゴールデンバットの右端に行き、そこから左へちょん避けするようにしてみた。他にも1,2,3面の中ボスの動き方を少しずらしてみたり、2面中ボス後の雑魚ラッシュの戦車の散らし方を変えたり、3面後半のパッファーの前へ移動するタイミングを早めてみたりetc.結果、3面クリアまでノーミスノーボムが2回も続くという快挙を達成。けっこうな大成功だな。4面の前半がブラックドラフトまで含めてがどうにも安定しないのと、シンデレラアンバーの第1形態のしょっぱなの青弾+赤3方向弾の誘導に失敗しがちなこと、シンデレラアンバー第2形態以降で運負けしてること、5面ライノスにしょっちゅう引っ掛けられてること、ランドマスター地帯の動き方がまだ甘いこと、お約束のナイトメア、ドッペル地帯が完全無策と、4,5面がまだまだ甘い部分が多い。この辺を改善していければあるいは表2周突入もいけないこともないかもしれん。今までは表2周とか入れもしねえよとか思ってたが今日ので結構現実的になった気がする。・・・5面の縦穴後のドッペル、なんか変な気がするんだけど・・・。妙に死なない時がある。ランドマスター直後のラッシュの2〜3機目が特に。これ箱○版だけだよね?気のせいか?。