†モンスターの戦闘やカードを破壊する効果によって、カードが墓地に送られることを指します。フィールドから手札やデッキに戻ったり、コストとしてカードを墓地に送る行為は「破壊」には当てはまりません。引用)大きく、「戦闘破壊」と「効果破壊」に分けられる。これ以外にはコアキメイルなどの維持コストを支払わなかった場合の破壊がある。カードは、墓地に表向きで置かれる。そのため、例えば《クリッター》が裏側表示のまま破壊され墓地へ送られたとしても、墓地では表向きであるため効果はちゃんと発動する。相手の発動した通常魔法や通常罠、速攻魔法や儀式魔法を破壊しても効果は無効にできない。破壊と無効は異なるのである。フィールド魔法・装備魔法など、「フィールド上に存在している時に効果を発揮するカード」は、破壊すれば効果を潰すことができる。これは「フィールドから離れたために効果を失った」のであり「破壊されて効果を無効化された」のではない。発動済みの通常魔法などを破壊しても効果を無効にできない理屈は、よく「拳銃とその弾丸」に例えられる。この比喩では、「拳銃=カード」「弾丸=効果」とされる。「既に拳銃が銃弾を発射してしまった場合、その拳銃を破壊しても銃弾を止めることはできない」という事である。その記述はマスターガイドの《サンダー・ブレイク》の活用のアドバイスのところでも記されている。銃弾に対応するには、発射自体を無かったことにする(発動の無効)か銃弾を無意味にする(効果の無効)必要がある。効果モンスターのモンスター効果の発動に関しても基本的にはこれと同様に考えてよい。「フィールド上に存在するとき」等の条件が付いている場合などでは不発にできることもある。《奈落の落とし穴》など、「破壊して除外」する効果は破壊できなかった場合除外されない。《王宮の鉄壁》をチェーンされた場合は破壊して除外せず墓地へ送る。《王宮の鉄壁》が存在する場合は発動不可。墓地や除外状態のカードは決して破壊されない。《ネフティスの鳳凰神》の自己再生効果に《天罰》を使っても「破壊した」とはみなされず、次のターン以降も墓地に留まる。《ドリル・ウォリアー》の自己帰還効果に《天罰》を使った場合、その《ドリル・ウォリアー》は除外されたままになる。メインデッキの中のカードは《死のデッキ破壊ウイルス》、《連鎖破壊》のようなデッキのカードを破壊する効果でしか破壊できない。一方で、エクストラデッキの中のカードは《天罰》のような破壊する場所を指定しない効果でも破壊できる。「破壊され墓地へ送られる」ことが発動条件の場合は除外されると効果を発動しない。「カードの破壊」がルールによって規定されている状況もある。装備カードは装備モンスターが裏側表示になるか、フィールドに存在しなくなった時、ルールによって破壊される。コントロールを奪われた自分のモンスターのコントロールを《洗脳解除》などで取り戻す場合、自分のモンスターゾーンが全て埋まってしまうと、戻しきれないモンスターはルールによって破壊される。「デュエルリンクス」のライディング・デュエルではスピードカウンターを消費してEXスキルを使用できるのだが、その中に「消費10:相手フィールド上のカードを1枚破壊する。自己再生を発動できない」と凶悪な性能となっている。