【ついに終了】クロスビーツという音ゲーが終わる。音ゲーの遊び方を丁寧に解説するブログスマートフォン用の表示で見る音ゲーの遊び方を丁寧に解説するブログ各音ゲーの初心者~中級者の上達を促す記事を書きます。記事中の画像が表示されない場合は、ブラウザのキャッシュを消去してからアクセスしなおしてください2018-06-23【ついに終了】クロスビーツという音ゲーが終わる。旬な話題Tweetクロスビーツ___CAPCOMからリリースされた音楽ゲームです。MAEDA氏がプロデュースした音ゲーで、iOS用アプリとしてリリースされた後、アーケード版が稼動しました。個人的にかなり好きな機種だったのですが売り上げが振るわず、2018年6月24日をもってアプリ版、AC版ともにサービスが終了することになりました。この記事が投稿される時点で残り二日となりまして、クロスビーツを振り返るためにこの週末に遊んでみては?という趣旨でこの記事を書いています。拙い文章ですがお付き合いくださると幸いです。www.capcom.co.jp★クロスビーツってどんな音ゲーなの?クロスビーツはタッチパネルで操作する音ゲーです。画面上にノーツ(音符)が飛んできるのでタイミングよくタップする/長押しする/矢印の方向に弾く...シンプルな操作で演奏を楽しめる音ゲーです。当時のスマホ用の音ゲーは操作がシンプルな傾向にありますね。★クロスビーツの魅力1.楽曲の良さクロスビーツの収録楽曲__特に初期の楽曲は他の音ゲーに収録されている曲とは雰囲気が違います。NAOKI氏のセンスで選んでいるんでしょうか、個人的にはとても良い選曲だと感じました。アプリ版では各アーティストからのコメントを読むこともできました。作曲活動をしているアーティストとしてのNAOKI氏のアイデアだそうです。どれもこれも音ゲーに向いている曲でかつ、遊びやすい譜面をしているので音楽ゲームとして楽しい作品でした。2.上達を楽しくさせる"RPシステム"クロスビーツには「RP」と呼ばれる実力を示すシステムがありました。仕組みはギタドラのスキルポイントシステムに近かったですね。この数字を一定数に上げると楽曲が解禁されたり、毎月変わる「RPボーナス曲」で低めの難易度の曲も触る機会ができたりと、良く考えて作られていたシステムでした。3.演奏感の高さなんといってもコレが大きかったですね。タッチパネルで操作する音ゲーはどうしても「演奏感が低い」と感じてしまう傾向にあるのですが、クロスビーツは違いました。譜面中に程よく連打が混じるからでしょうか、レベル40台あたりから急におもしろさが増しましたね。個人的にはタッチしたときのクラップ音がツボでしたね。小気味良く鳴ってくれて好きでした。...と良い音ゲーだったのですが人気機種にはなれませんでした。ここからは僕の感じた残念だった点を挙げていきます。基本的にアーケード版は不満が無かったのでアプリ版の話をしていきます。★クロスビーツのここが残念だった1.チケットというシステムクロスビーツはチケットを支払って遊ぶ、というタイプの音ゲーで、5枚のチケットを使うことで一曲遊ぶことができました。このチケットは稼動当初10枚ストックでき、20分で一枚手に入るというシステムで、なかなかシビアなプレイ環境でした(後にストック数は15、10分に一枚もらえるように大幅改善されましたがかなり最近です)。商売でやってるしお金は払わないとね、とは思いましたが、チケットは15枚で90円、と言う料金で販売されていました(まとめて買うと安くなります)。この料金はアーケード用の音ゲーより少し安いくらいの金額であり、後述のランダムセレクト祭のことを考えるとスマホ音ゲーとしては高いのでは、と感じてしまいました。2.ランダムセレクト祭クロスビーツには良い曲がたくさんありましたが、それらの大半は月に一度行われるランダムセレクト祭というイベントで解禁することができました。期間中にランダム選曲をすると楽曲をアンロックできるチャンスを得る事ができ、更に低確率でアンロックチャレンジを行わずに解禁される、というシステムでした。このイベントの問題点は・手に入る楽曲がランダムであること・その確率がシビアすぎたことこれに尽きます。祭で手に入る200曲以上の楽曲からランダムに一曲、楽曲を提供したアーティストが宣伝しづらいという根本的な問題がありました。アーケード版ではこのようなことがなく、自由に選曲できます。3.上達しないと楽しさが伝わらないこのゲームはレベル40台に触れられるようになるくらいの実力になると途端に楽しくなります。それにはコツが必要でした。ゲームとして根本的に「曲を知っていないとやりにくい」機種だったので、初心者のかたは動画投稿サイトで譜面を確認するなりしてから遊ぶ必要がありました。いうゲーム性のおかげで前述の演奏感が出るので僕は良いと思うのですが、全体的にお客を選ぶ機種だなとは常々思っていました。4.Android版がリリースされなかったクロスビーツはアプリ版とアーケード版を連携させてアーケード版を遊ぶと、アプリ版側で1曲分のチケットをもらうことができました。アプリ版を遊んでいれば実質100円で4曲遊べたわけです。アプリ版はiOSでしかリリースされませんでした。Androidを使う人はクロスビーツを遊ぶ舞台にすら立てなかったのです。いうところで新たな客層を探さなかったのも稼動終了に繋がったのでは、と僕は考えます。★おわりに___そんなことがあり不人気だったクロスビーツですが、このゲームを介して出会えた方々が何人もいるので、自分にとって大切なゲームだったと改めて感じます。アプリのサービスが終了しても、CAPCOM様がアーケード版をオフライン環境で遊べるようにしてくださるということなので、ゲーセンに置いてさえ居れば今後も遊ぶことができます。完璧なサウンドトラックが登場していないんですよね。以前発売したものは収録曲が歯抜けなのでこれから購入を考えているかたは注意が必要です。CDこの商品を含むブログを見るアプリ版も買いきりの形でリリースして欲しいと個人的に思っています。先述の不満点がすべて解消されますしね。現在そうしたクロスビーツを何らかの形で残そうと署名運動をしてくださっている方がいます。クロスビーツが好きだった方、こちらに署名をしてくださいませんか?1プレイヤーとしてお願い申し上げます。「クロスビーツシリーズの一部存続を求めて」WEB署名始めました!アプリの買い切り化とサントラ発売を求めて署名活動を行います。2018いよいよ今週末に終わってしまいますね。僕も最後に遊び納めしておこうと思います...。02:32【ついに終了】クロスビーツという音ゲーが終わる。音ゲーを遊ぶにあたって、選曲はとても大事です。»プロフィール各機種の初心者~中級者に向けた記事を書きます。IIDXとチュウニズム、ギタドラをメインに遊んでいる多機種マンです。当サイトに掲載されている広告について当サイトでは、第三者配信の広告サービス(Googleアドセンス、A8.net、Amazonアソシエイト)を利用しています。使用することがあります。Googleアドセンスに関して、このプロセスの詳細やこのような情報が広告配信事業者に使用されないようにする方法については、こちらをクリックしてください。当サイトが使用しているアクセス解析ツールについて当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。この規約に関して、詳しくはこちら、またはこちらをクリックしてください。当サイトへのコメントについて当サイトでは、スパム・荒らしへの対応として、コメントの際に使用されたIPアドレスを記録しています。これはブログの標準機能としてサポートされている機能で、スパム・荒らしへの対応以外にこのIPアドレスを使用することはありません。メールアドレスとURLの入力に関しては、任意となっております。全てのコメントは管理人であるメンデスが事前にその内容を確認し、承認した上での掲載となりますことをあらかじめご了承下さい。加えて、次の各号に掲げる内容を含むコメントは管理人の裁量によって承認せず、削除する事があります。特定の自然人または法人を誹謗し、中傷するもの。極度にわいせつな内容を含むもの。禁制品の取引に関するものや、他者を害する行為の依頼など、法律によって禁止されている物品、行為の依頼や斡旋などに関するもの。その他、公序良俗に反し、または管理人によって承認すべきでないと認められるもの。初出掲載:2018年6月12日スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。