あらゆるメディアの気になる情報を発信する混合ブログ。ホームゲーム・アプリセブンナイツ【12/8バランス調整】カリン・ユイ・ビクトリアのバランス調整内容について【12/8バランス調整】カリン・ユイ・ビクトリアのバランス調整内容について最近はバランス調整が多いですね~。コレクターの私としては、バランス調整の恩恵をたっぷり受けられるのでありがたいですがw使わないキャラは基本的に売るというスタンスの人にとっては、バランス調整はあまり面白いものではないかもしれませんね。今まで全く使われなかったキャラが強化されて脚光を浴びるようになった方が面白いくないですか?前回のアリエルとエルニアのバランス調整は、個人的にはなかなか良かったと思ってます。今回バランス調整されるキャラは、カリン・ユイ・ビクトリアの3体。カリンとユイは2回目のバランス調整ですね。攻城戦上級とかマルチレイドで活躍できるように能力が強化されるんでしょ!と思ってたけど・・・パッと見そんなことなさそう。うーむむ、一体何を目指してバランス調整したんだろう。考察してみるとしましょう。カリンステータスがちょっぴり上がりました。貂蝉や織姫と同じです。味方単体の体力を魔法力の230%分回復させる。2ターンの間この効果は持続する。回復量が220%→230%になりました。10%上げたところで・・・とは思う。単体回復スキルなんて悠長なことをできる場面なんて無い。アリーナやギルド戦ではもちろんのこと、古の塔とかでもあまり使うことはないでしょう。2ターンしか持続しないんだから、バフ減少くらったら即終了ですよ。いって3ターンだったら使える場面があったかと言うと・・・無い。攻城戦上級ではもしかしたら使えるかもしれない。回復するなら全員回復できた方が良いよね。アリス連れて行った方が・・・良いよね。倒れた味方をHP100%で復活させる。追加で復活した味方にあらゆるダメージを1回だけ無効にする効果を与える。復活後のHPが80%→100%になりました。HP満タンで復活できるスキルはこれだけです。アリスの「指輪のチカラ」はHP70%での復活。2回ダメージを無効にすることができる。どっちが使えるかと言えば、やっぱりアリスの方かな・・・。倒れた時、1度だけHP100%で復活する。全味方が受ける物理ダメージを25%軽減する。こっちがメインでしょうね。攻城戦を意識しているのでしょう。味方全員の物理ダメージを軽減できるキャラは、コラボキャラのウルキオラを除けばメイだけだった。メイのダメージ軽減率は40%。それに加え敵の攻撃力を40%減少させられる。攻城戦中級で活躍していました。そのメイよりも性能は高い訳でもなし。支援型だからステータスも低いし・・・。カリンを使うことってあるの?笑ユイ唯一沈黙免疫を張ることができるユイ。味方全員のHPを魔法力の80%分回復させる。追加で2ターンの間ダメージ量を20%増加させる。回復したキャラのダメージ量増加が追加されました。あと地味にクールタイムが82秒→80秒に短縮されました。回復しながら火力も上げられるっていうのは新しいですね。20%だけっていうのはちょっと心許ない・・・。実際のところ、織姫がいればあまり意味のないバランス調整だよなぁ。回復と火力アップの両立をしたいなら、まさしく織姫がその役割を担っている訳だし。織姫を持っていない人に向けての調整だったのでしょう。織姫が今活躍しているところ・・・つまり攻城戦やレイドで使えるかもしれない。倒れた味方全員をHP40%で復活させる。対象が1体少なくなるごとに回復が10%増加し、最大60%で復活させる。性能自体に変更はありません。クールタイムが142秒→130秒と、12秒だけ短くなりました。全員復活が必要になる場面ってほとんど無いんですよね。昔耐久パを運用してた時は、全員復活からの大逆転とかたまにありましたが・・・。今はそんなことする前に倒されるのがオチ。攻城戦でも、復活したところですぐに倒される場合がほとんど。クールタイムが短くなったところで、何も変わるところは無いと思います。持続スキルは全く変更ありません。ビクトリアこちらも、唯一の感電免疫を張れるキャラ。味方の能力を向上させるスキルが大幅強化されるのではとにらんでいましたが・・・。180%の物理ダメージを与え、一定確率で2ターンの暗闇状態にする。性能自体に変更はありません。クールタイムが72秒→70秒と、たった2秒だけ短くなりました。見るとひっどいスキルですねこれw単体攻撃なのにたったの180%のダメージ。暗闇は確定じゃないという・・・。バランス調整するならここも強化してあげればいいのに。攻撃力と魔法力を3ターンの間50%向上させる。2ターン→3ターンになりました。それに伴いクールタイムが102秒→120秒になりました。ほとんど強化されてなくて笑ったw今回の3体の中で一番ひどい扱いでしょこれ!2ターンから3ターンになることのメリットって、何回もこのスキルを使わなくても良くなるってだけでしょ。アイリーンとか虎白とか連れて行くなら、このスキルの必要性って皆無なんだよね。私の予想では、弱点攻撃率も一緒に上がるとかかなーって思ってたんだけど・・・まさかターン数が伸びるだけとは!驚きました。持続スキルの変更はナシ。ほとんど強化されてねえ。本当にこれだけなの??今回のバランス調整はほぼ無意味ということで、見るも無残な結果となっておりました。攻城戦の免疫キャラなんて、星6レベル1連れて行って死に出しフレンド召喚が基本なんだよね。多少強くなったところでは、このポジションから抜け出すことはできない。可哀想ですねぇ・・・。個人的にはカロンとかチャンスラーとかルークとかもバランス調整して欲しい。あの辺のキャラって何のために存在しているのかわからないところがあるし。ルークとか一度も使った事無い。アリーナ環境に少しでも影響を与えられるような、もしくは深淵の塔で使えるようになるような、そういうバランス調整を期待したいです。コメントはありません。セブンナイツコメントを残す返信をキャンセルする。最新記事2018年07月06日YouTubeの収益公開&再生単価の考察をする!YouTubeに動画を上げると、再生に応じて広告収入を得ることができます。はい、僕も貰ってました。[...]2018年07月06日どうしてセブンナイツを引退するに至ったかを考えてみる2018年7月5日、さんごくはセブンナイツを引退しました。セブンナイツのリリースが2016年2月5日・・・。前々回がシルビア&ベリカで6月に覚醒して、前回はダンテとバージル。聖十字団に居たんだね~。ジークと同じ魔剣の使い手という設定だそうです。アプデ後になるとさんごくライブラリーへのアクセス数って異様に増えるんですよね。大体いつもの1.5倍くらいかな?まあ元からそんなに大勢の人が来てくれるようなブログではありませんが・・・。ゲームとアニメと音楽が好きなインドア男!YouTubeでの配信は現在お休み中です。Reserved.このページの先頭へ。