イディルシャイア居住区イディルシャイア居住区FF14のジョブについてや、戦闘用のガイドを主に書いています。魚の記事はおまけです。今日の魚ヌシ釣り関連記事2019年05月30日メディアツアー情報から考える忍気スキルの性能Tweetはい、ということで天地人と命水の計算をします。これから数字が変わるのに意味がないとか言わない。手裏剣+雷遁+水遁=700+1000+250=1950手裏剣+火遁+土遁=700+625+1012=2337土遁が3~4tick無駄になってしまう場合以外は土遁を使用する、という今までの優先順位とは変わりありません。2AA2WSのロスを実質無しにできるので、敵から離れざるを得ない際に使用することが最適という点も4.xと変わりません。天地(手裏剣+火遁+土遁)+素水遁=2437素雷遁+天地(手裏剣+雷遁+水遁)=2350威力差は87です、2印忍術と3印忍術には0.5s~の食い込みの差があります。GCD消失により減る忍気を考慮しても減るGCDが三段目以外なら土遁のほうがお得な模様。忍気40辺りの威力はめちゃくちゃ雑に換算すると250。土遁ルート=2337/2WS2AA程度のロス水遁ルート+命水=2200/2WS2AA程度のロス敵から離れて水遁で回す天地人の補佐のような使い方はあり。実際の忍気との兼ね合い120s周期のだましの前、又は同時に必ず分身を合わせるための忍気を残すように想定。天地人1回につき+5s、雷3回につき+1s、素水1回につき+1s。だましは15sに着弾後60s周期。0~265sまでの忍気スキルの数を考えます。単純に秒数をgcdの値で割り算してWSの数を出すしょうもない計算が元です。開幕に命水を使わない回しで考えているので、命水を使用する回しが主流の場合違った結果になってきます。命水なし:1回目のぶんどるを30s寝かせて六道11回、分身3回。命水なし:1回目のぶんどるを30s寝かせて六道12回、分身3回。木人計算ですが、忍術や天地人での食い込みやぶんどるを考えると、分身ごとにしっかりと80sの忍気を無駄なく確保するのが難しく、意外と出番があるのでは?という印象。命水を使わない場合にあふれてしまう分や、寝かせざるを得ないぶんどるの関係で1命水毎に1六道を回せているので、素雷遁と比較してもさほど悪くありません。Lunalaという名前でFF14をプレイしています。AceでTAとか攻略とかしてました。NAVERまとめ等のまとめサイトへの引用を厳禁いたします。