2020/02/19Tweet今回は、ウェルサーチの特別企画として、N高等学校の『プロジェクトN』という授業の一環であるヘルスケアゲーム制作プロジェクトの発表会に潜入させていただきました。総務省が主催している異能ベーションアワードで弊社の企業賞を受賞したのが、なんとN高等学校の生徒のアイデアだったのです。そのアイデアがこのプロジェクトから生まれたということで、その実態を取材させていただきました。N高等学校の全国のキャンパスの猛者たちがヘルスケアゲームを0から企画・開発し、その成果物を発表するという授業。うぇるさーるなんと、ジョンソンエンドジョンソン社の日本法人グループ(以下J&J)とポケモンGOで有名なナイアンティック社の社員が審査をするという豪華な企画!全国のキャンパスから合計8つのチームが最終プレゼンターとして、開催されたプレゼン大会。学校法人角川ドワンゴ学園『N高等学校』は、KADOKAWAとドワンゴが設立母体となって創られたネットと通信制高校の制度を活用した新しい高校。ネットコースと通学コースがあり、通学コースは、コーチングを取り入れた指導アクティブ・ラーニングプロジェクト学習を特徴とし、主体的・能動的な人物の育成に取り組んでいます。社会で生き抜くスキルを高校生のうちから身につけるために、1〜2ヶ月に1度、1つの実社会における課題を取り上げて実施。その課題解決に向けた施策の中でディスカッション・思考法・ITツールによる表現手法を繰り返し学びながら、プレゼンテーション力プロジェクトマネジメント力コミュニケーション力などの経験や知識を磨いていくプログラムを提供しています。「若年層へ健康管理の重要性を促す」テーマにした、ヘルスケアゲーム制作プロジェクトの評価の観点は、下記のとおり。課題解決力:選定した健康への課題に対して、調査・分析後の解決策が明確であるか評価分析力:制作したゲームを被験者に体験してもらい、PDCAを回せているか発表:魅力的で説得力ある伝え方ができているかこれらの評価基準をもとに、J&Jさんとナイアンティックさんの社員の方々が審査をしていきます。プレゼン大会の前にまずは朝礼からプレゼン大会の前に朝礼からスタート。他のキャンパスともZoomが繋がり、皆さん緊張している様子。朝礼も終わり、いよいよN高等学校の生徒たちのプレゼンが始まります!N高プレゼン大会スタート!さぁ、いよいよプレゼン大会が始まります。発表する順番は、以下の通り。overnight(仙台キャンパス)有限会社限界オタク(柏キャンバス)チームコダック(名古屋キャンバス)1チームずつ発表の詳細を記載していきます。チームが発表するのは、『アドつべ』というヘルスケアアプリ。いったアプリかといいますと、睡眠についての知識を身につけ、正しい改善策で敵を倒していくコマンド選択アドベンチャーゲーム。上記のようにターゲットを小学校高学年〜中学校3年生と仮定し、その人たちの生活リズムを想定。ユーザーが継続できるような工夫として、ポイント制にし、早起きしたらログインボーナスが2倍になるなどのイベントがある。実際にテストユーザーがやってみた良かった点・悪かった点も洗い出す。審査員からのフィードバックに移ります。早く寝ることや睡眠時間など、質の部分も報酬があるといいね。実際に朝日を浴びるなどもあればいいね。いったフィードバックを受け、学生も熱心に聞いておりました。フェンリル班(大宮キャンバス)2番手の発表は大宮キャンパスの「フェンリル班」チーム。『Salutem』という、不健康を知ることで健康を目指すシミュレーションゲームのヘルスケアアプリ。ターゲットをスマホゲームをやっている12〜22歳の若者にし、想定できる課題として「予防行動の不足による生活習慣病」を解決するアプリ。実際のアプリの画面のイメージはこんな感じ。『Salutem』をプレイすることによって、このような流れで普段の生活から健康的な行動を促せる仕組みになっております。これで「フェンリル班」による発表は終了。審査員のフィードバックに移ります。意識があるかだけでは行動に伴いにくいが、ゲームで体験を思い出せるのはいい!審査員12〜22歳をターゲットにしているが、大学生と小中高生では、そもそもの目標値が違ってきてしまう。「健康になりましょう」と言われても行動に移せる人は少ないので、ゲームをしてると自然と健康になる仕組みがあったらいいね。いったフィードバックが出ておりました。テトリス・アクティブ(名古屋キャンバス)3番手の発表は、名古屋キャンパスの「テトリス・アクティブ」チーム。Active』とは、自分がテトリミノになるヘルスケアアプリ。要は、有名なゲームである「テトリス」のルールなのですが、自分自身がテトリスの形となることによって、運動しながらテトリスを楽しめるというアプリ。ターゲットを大学生にし、大学生が抱える運動の課題を想定。健康を維持するためには、継続できなければ意味がないので、有名な「テトリス」のゲームを応用し、継続の工夫を考案。基本、一人でテトリスの運動をするので、オンラインでランキング形式にし、競争意識も生まれてくる。動画で見たほうがわかりやすかったので、見せられず残念ですが、これで「テトリス・アクティブ」チームの発表は終了。審査員からのフィードバックに移ります。審査員のフィードバック審査員ボーナスタイムは、もっと自由なダンスの動きに変えてもいいかも。楽しみながら自然と運動はいい。審査員けっこう無理な体制もあるので、ケガなどにならないよう仕組みには検討が必要だ。いったフィードバックが出ておりました。lyrict(御茶ノ水キャンバス)4番手の発表は、御茶ノ水キャンパスの「lyrict」チーム。『lyrict』というアプリは、日常に感動する音楽体験を提供する音ゲーのヘルスケアアプリ。以下のように、音楽を視覚化し体験しながら遊ぶことができるゲーム。実際にやってみて出てきた問題点も解決策を提供。流れとしては、通勤や通学などでポイントを貯めることができ、室内でポイントを使ってメンタルヘルス効果を出していく。これで「lyrict」チームの発表は終了。審査員のフィードバックに移ります。安全性にも触れているのはいいね。審査員メンタルヘルスは、若年層も問題になっているから着眼点がいい。審査員メンタルヘルスへの効果測定をどうするかが課題。いったフィードバックが出ておりました。404(代々木キャンパス)5番手の発表は、メイン会場となっている代々木キャンパスの「404」チーム。Adventure』とは、RPG要素を含み、実際に歩きながらヘルスケア問題を解決できるアプリ。RPGなので、ストーリー性もあります。実際のアプリの画面イメージと、どのような機能なのかは下記の通り。実際にテストユーザーがやってみたフィードバックを元に出てきた課題と、その解決策。これで「404」チームの発表は終了。審査員のフィードバックに移ります。普段からやっている「歩くこと」と睡眠の着眼点はいい。審査員ただ、毎日してるからこそ、ゲーム内への繋がりが薄い(ゲームが忘れがち)なぜ開く必要があるのかも考える必要あり。継続性が難しいので、企画・イベントなどがあるといいね。いったフィードバックが出ておりました。overnight」チーム。overnight』というアプリは、王様を眠らせたい家来と王様に邪魔をしたい敵が対決するボードゲームをしながら健康管理の問題を解決するアプリ。ターゲットは、なかなか実行に移せない大学生に設定。ペルソナは以下のような方。ボードゲームのルールや遊び方も1から考えて設定。実際にプレイをしてみて出てきた改善点とその解決策。overnight」の発表は終了。審査員のフィードバックに移ります。短時間のプレゼンなので、ルールが把握しきれてないが、ここまで考えられて、設定できているのはすごい。審査員アプリの役割とボードゲームの役割がはっきりしてるといいね。設定した課題に対して、どのようにして睡眠時間が7時間に繋がるのかが見えなかったのが課題。いったフィードバックが出ておりました。有限会社限界オタク(柏キャンバス)7番手の発表は、柏キャンパスの「有限会社限界オタク」チーム。MEAL』というアプリは、食事管理をすることによって、ゴーストを育てていくヘルスケアアプリ。ターゲットは、「一人暮らしの女子大生」と設定し、そのターゲットがバランスの取れた食生活ができ、使い続けたい工夫も考えた。使い方は、このようになっており、日々の食事から足りない栄養素なども表示できる仕組みになっている。実際の食生活が悪くなってしまうと、育成しているゴーストも病気になってしまったり...実際に使ってみて出てきた課題と解決策。これで「有限会社限界オタク」チームの発表は終了。審査員のフィードバックに移ります。王道でわかりやすくていいね。審査員AIで点数化はお金がかかるので、実現可能性が薄いかもしれない。食事なので男性バージョンもあるといいかも。いったフィードバックが出ておりました。チームコダック(名古屋キャンバス)8番手最後の発表は、名古屋キャンパスの「チームコダック」チーム。リアルの運動がそのままゲームのステータスになる日常と非日常を体験できる対人戦闘ARゲーム。ペルソナを18歳の男子大学生に設定し、その人が抱えている健康的な課題を解決。下記の画像のように、職業によってスキルが異なり、ARによって多彩なモーションから楽しめるようにしている。実際にテストユーザーにプレイしてもらって出てきた課題と解決策を提示し、その他にも「ユーザーが楽しみながら継続できる工夫」もいくつか考案。これで「チームコダック」チームの発表は終了。審査員のフィードバックに移ります。体を動かすとゲーム性の連動がうまいが、どうやってフェアにするか?審査員どれだけ測定できるのか?と、どこでやるのか?を再考するといいかも。筋トレのやり方によってもケガに繋がってしまうので、やり方も合わせるともっといいね。いったフィードバックが出ておりました。これで8つのチームすべての発表が終了しました。うぇるさーるどのチームも素晴らしいアプリでしたので、今からダウンロードして遊んでみたい!と思ってしまうほど。さぁ、気になる結果はどうなったのでしょうか?優勝はどこに?N高等学校プレゼン大会の表彰式プレゼンの表彰式。生徒の皆さんも一緒に予想されている声が聞こえたり、ワクワクして結果を待ちます。特別賞に輝いたのは、自分自身がテトリミノ(テトリスの形)になって、健康的なテトリスゲームをするアプリを考案した名古屋キャンパスの「テトリス・アクティブ」チーム。開発の道筋が見えるので、実現可能性が高い。高齢者の介護施設にも使えそう。審査員モーションを変えるとケガ予防にも。いった評価をいただいてました。優秀賞に輝いたのは、『Salutem』という不健康を知ることで健康を目指すシミュレーションゲームのヘルスケアアプリを開発した「フェンリル班」チーム。審査員こういうことをすると健康になるという案が多い中、予防的なアプローチだったのがいい。普段の生活が不健康なのかどうかが知れるのはいい。MEAL』という食事管理をすることによって、ゴーストを育てていくヘルスケアアプリを開発した柏キャンパスの「限界オタク」チーム。ビジネスモデルまで言及されていたので、総合力が高い。審査員プレゼン中に「すみません」が多かったので、自信のなさが出ちゃうのがもったいない。いった評価をいただいてました。MEAL』:食事管理をすることにより、ゴーストを育てていくヘルスケアアプリ以上でN高等学校のヘルスケアアプリのプレゼン大会が終わりました。N高等学校のプレゼン大会まとめうぇるさーる皆さん高校生とは思えないほど、レベルが高い!画像のみなので、半減してしまうのが残念ですが、ここまでのレベルの高い開発・プレゼンを高校生が発表しているのを見て、今後の日本の若者にもすごい期待を持つことができました。一般の高校生では体験できないようなことやスキルを身につけることができる授業が盛りだくさんのN高等学校。興味が湧くような「プロジェクト」も展開しております。今回は、ヘルスケアゲーム制作プロジェクトとして、J&Jさんとナイアンティックさんとコラボされておりましたが、N高等学校では、「プロジェクトN」といって、他にもいろいろな課題解決型のプロジェクトを実施されております。とコラボした『睡眠教育プロジェクト』さらに、下記のようなITツールのスキルを身につけることもでき、企業で働くにも即戦力となるようなものも多く学ぶことができます。プロジェクトNの詳細については、こちらのページで詳しく記載されておりますので、ご覧になってみてください。障害者・編集チームWelsearchの障害者・編集チーム。障害を持ったさまざまな方がリアルの日常や施設・職場での体験を発信しております。障害者の生活や考えはどのようなものなのか?感じ取っていただければ幸いです。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。