ユーザーの皆さんの声を聞きながら変更を加えてきました。一新されたワークショップをオープンし、バトルモードを分けて、問題の多かったロボットと武器のバランスを調整しました。残念なことに、すべてスムーズには進行していないのが現状です。新しいワークショップのゲーム経済への影響を過小評価していました。来週、以下の変更点を導入します。新しい装備は、お約束していたリリースから1ヵ月後ではなく2ヶ月後にワークショップに登場します。ゲーム内の経済の安定させるために必要な処置ですのでご了承ください。ワークショップでは以前の数字を数日間反映されます。この変更は10月2日の18:00に追加されます。(直前に生産を開始した場合は、変更が追加される以前の条件で終了します)変更点一覧ユーザーの皆さんを失望させてしまい申し訳ありませんでした。このような間違いを今後未然に防ぐためにも、コミュニティで議論されている主な問題の修正に全力で取り組んでいきます。今後数か月間の計画:ゲームモードを分けた結果のまとめ。10月1日の実験の結論により、モードを分けたままにするかどうかを議論しますマッチメイキングシステムを改良し、不平等なマッチの数を減らします名誉パイロットを促進させつつ、アンフェアなプレイ(タンキング等)をできにくくしますアップグレードした時間がゲーム内の経済にどのように影響するかを詳細に調査し、適切なアプローチを施します。無断複写・転載を禁じます。引き続きサービスをご覧いただくと、弊社のクッキーの利用に同意したことになります。