本書内の記載のうち、以下の項目で誤りがありました。修正内容を提示させていただきます。ご迷惑をおかけいたしました事、深くお詫び申し上げます。MecanimUnity5.5.0でパーティクルがピンク色になるp.336のパーティクルの設定の際に、ピンク色のパーティクルが表示される不具合が確認されています。解決方法は以下のURLをご参照ください。http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/12/27/224029UnityでiOSビルドするとエラーが出るXcode8以降では、iOSの実機インストールが手順が書籍内の解説から変更されております。新しい手順については、以下のURLをご参照ください。http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/12/24/113002※Unity5.5.0でパーティクルがピンク色になるp.336のパーティクルの設定の際に、ピンク色のパーティクルが表示される不具合が確認されています。解決方法は以下のURLをご参照ください。http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/12/27/224029※UnityでiOSビルドするとエラーが出るXcode8以降では、iOSの実機インストールが手順が書籍内の解説から変更されております。新しい手順については、以下のURLをご参照ください。Studioのバージョンによっては、Androidへの転送の際にエラーが発生する不具合が確認されています。解決方法は以下のURLをご参照ください。パソコンと実機を繋いだけれども実機を認識しない、という場合の解決方法も載せています。http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/03/14/202951※Unityのバージョンによっては、以下のような状況が確認されております。p.189Unityのバージョンによっては、シーンビューに配置してある画像の上にはプロジェクトビューから画像をドラッグ&ドロップできなくなっています。新しく画像を配置する際は、一度画像のない場所にドラッグ&ドロップしてから適切な位置に移動してください(矢の画像をドラッグ&ドロップできない場合は、背景画像の上ではなく周辺にドラッグ&ドロップしてみてください)。Kinematicチェックボックスが廃止になっています。Type」の選択を「Kinematic」にしてください。button(左側にある赤い丸のボタン)をクリックしてから再生ボタンを押してみてください。Multiplierの値を「0.3」程度にまで下げてください。Time」に変更されています。※Microsoftアカウントのサインインに関して実行環境によっては、p.50でスクリプトを最初に実行する際にMicrosoftアカウントのへのサインインを求められる場合があります。Studioをご利用ください。