テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。以前紹介した「Unityエディタのクラッシュ時に失われたシーン情報を復旧させる裏ワザ」が、5.3で使えなくなっていたので、新しい方法についてです。上手く使えば、Unityエディタがクラッシュや無限ループして編集中のシーン情報を飛ばした場合でも、過去の情報を復旧させることが出来ます。復旧させるには、「クラッシュ後、クラッシュしたプロジェクトを再度開いていない事」が条件です。一度でも開いてしまって居る場合、残念ながら復旧させることは出来ません。復旧は「最後にゲームを”再生”した状態」に復旧します。残念ながら、PrefabやAnimatorといったメタデータは、復旧されません。ProjectのSaveをこまめにする事をお勧めします。実際に復旧させるゲームがクラッシュして死ぬ(仮)まず、ゲームを再生します。Editingが可能になったので、当然複数のシーン編集中に起動させます。クラッシュしたと仮定します。上にも書きましたが、ここでUnityエディタを立ち上げてはいけません。次にUnityプロジェクトのフォルダへ移動します。そこで、Temp/__Backupscenesフォルダを退避します。退避場所は何処でもかまいませんが、Tempフォルダ以外です。バックアップしたら、Unityエディタを立ちあげます。最後に開いていたシーンを同じように開いてください。シーンを保存していなければ、この時に焼野原ひろしが見えます。