5分間の度に、負傷の状態をシステムメセージでお知らせします。負傷していない場合はメッセージは出ません。負傷は、ベッドで寝る事で回復出来ます。待機では一切回復できません。回復には最低でも一度に7時間以上の睡眠が必要です。一度に長く寝れば寝るほどよく回復します。重傷の場合は、一日の睡眠では完治できません。場合は、睡眠で回復させずにダメージを受け続けていると、負荷が溜まり、回復に時間が掛かるようになります。自宅や宿屋のベッドで寝ることで、壊れたスキルとステータスの補正をします。野宿や危険なダンジョンでは、寝ても補正はされません。UOPのアクセスキーで出来る、ステータス補正とほぼ同じです。頻繁に補正する事で能力値のクリーンさを保ちます。寝る時間は1時間でも構いません。画像のスキル表は何も装備していない状態で、数字が緑になっています。これはスキルが壊れて、数値が不正の状態です。睡眠をとると、起きた時に一度全ての装備が外されてから、ステータスの補正をし、再装備を自動でします。教会に行かなくても寝るだけで能力値ダメージ(赤字の数字)の回復も出来ます。教会のように病気は治りません。一応、病気にかかっている場合は、補正をしないようになっています。MODで追加された新種の病気には対応していないので、寝る前に事前に病気を治すか、健康な状態で再度寝て補正して下さい。負傷系のシステムを導入すると、一日にダンジョンをいくつも平気でハシゴ・・・というような事がしにくくなり、戦闘の中で肉体が疲弊し、ベッドで休む必要が出来て、冒険者生活もよりリアルになる・・・かと思います。ともバッティングしないと思います。使いずらいという方は、いかがでしょうか。壊れたステータスの回復機能を追加しました。帝都植物園に、錬金素材を追加するMOD帝都の植物園と言うと、ヴァニラだと「ベニテングダケ」が大量に採取出来るのみで、それほどイベントが無く、私は特に地形改良MODなども入れていないのでほとんど行きません。用事が作れないか、そしてもっと植物園っぽい装いに出来ないかと思って、このようなMODを作ってみました。このMODを導入すると、帝都の植物園に採取できる植物やキノコを多数追加します。多くの種類の錬金素材になる植物を配置していますが、量そのものは外で採取する必要がなくなるほど、大量には配置していません。ポーションを作る足し、くらいにはなると思います。地形はほとんどヴァニラのままなので、見た目が派手になったり、動作が非常に重くなる事もないと思います。植物園に行かないという方は、いかがでしょうか。周囲のモブNPCや、敵性生物を消すMOD街に入ると数秒後にCTD、もう一度ロードして再度街に入るとまたCTD、何度街に入っても数秒でCTD・・・ある時このような症状に見舞われました。NPCが原因だろうと思い、このようなMODを作ってみました。このMODを導入すると、「周囲のモブNPCを削除する」「周囲の敵を削除する」という2つの低級パワーを無条件で覚えます。フラグの立っている周囲のNPCを削除します。このフラグはプレーヤーが離れている時はAIが停止するというもので、主に生活感の無いモブNPCや、雑魚クリーチャーなどによくついています。悪のファクションに属している生物や、好戦的でかつ始めから逃走しない生物を消します。これらのパワーを使用した瞬間に、周囲の該当の生物を消します。効果は一瞬で、持続はしません。消した生物の名前はシステムメッセージで表示されます。無敵の生物は対象外です。消した生物の死体は残らないので、戦利品は取れませんし、クエストアイテムを持っていようと、重要なNPCであろうと、問答無用で消しますので、念のためセーブをしてから、あくまでデバッグ用としてお使いください。クラッシュ回避用に作ったMODですが、頻用すればチートとしても使えてしまうので、連発しにくくする為に、ペナルティをつけてあります。ダメージを受けるようにしてあります。このステータスのダメージは、薬や教会で回復する事が可能です。何度進んでもクラッシュしてしまう状況になった時の応急的な解決法としてどうでしょうか。魔法を唱える暇が必要なので、扉を越えてすぐにクラッシュしてしまう場合などには対応できないかも知れません。ペナルティのステータスダメージが、教会や回復で直せなかった点を修正しました。前のバージョンでダメージを受けてしまった方は、UOPのアクセスキーなどで修正して下さい。