機体の長さ、モーターの接続方法の変更。No.881最近プロペラを使うことが多いので、ちょこっとプロペラの特性をまとめてみました。こんなんでもなんか役に立てばいいなと。No.882上のグラフの直径5パネ4枚折りたたみ上半角・空力複合ペラのモデルです。空力仰角の順で表示されてます。30と表示されてる状態のものです。基データ-(基データ+絶対値補正)*モーター補正個数/(使った電力パネル+モーター10+Zジョイント4+コア1)で補正もとのグラフが供給電力ごとの効率の比較なので、効率に関しての結果は変わり無し。グラフのラインをきれいにするだけのものです。No.867みなさんに比べるとまだまだパネキット歴?も浅くどうすればいいか分からないことも出てきたので、このさいまとめてお聞きしても大丈夫でしょうか?・画像は移動した距離を表示させたままモデルを操作ているときのものです。ある日気がつくと7187pmのまま動かなくなっていて、それ以来ずっとこの状態のままです。助走を終えて飛び出した瞬間FINISHの文字が表示されて、20くらいの距離で着地した扱いになってしまいます。・挙動の激しいタイプのモデルをフィールドで操作するとき、コア視点にしても画面にはコアの向いている方向が移らずモデルの進行方向が見えなくなるので、突然現れた障害物にぶつかりうまく動かせません。いつも飛行機ばっかり作ってる人です。距離表示はカンストしてるのかなと思います。エンディング後に出る総移動距離の数値が何度測っても同じならば、カウンターが振り切れたんだと予想できます。グライディングはジェット使用禁止ですが、そこは大丈夫でしょうか。滑走路(アスファルト路面)が切れた場所からすぐ計測区間なので、うまく滑空開始できなければ距離0pmが出る事はよくあります。_)mレスありがとうございます。前までは9999mpになるごとにまた0から動いていた数字でも、カンストが存在するということでしょうか?にりんくどうに似たモデルなのでジェットは大丈夫です。距離0がになるのはよくあるとの事でしたが、アスファルトから出ると同時に上に書いた分だけ進んだことになっているのも同じようなものですか?固定視点だとある程度は動かせるようになりました。ポーズを解除するとCore視点のまま移動できますよ。移動距離表示の関しては、ナムナムさんが言ってるのはメモリ表示限界ではなく内部のプログラム上のカンストのことなので、新しい進行データを作る以外では解消は難しいと思われます。No.871HALLさんまでわざわざすみません。No.872表示レイアウトの問題で、内部的にはもっと大きい数字でも表示されるのは4ケタ、とかは結構あります。コンピュータが使ってる数字は2進数(16進数)で、表示する時はわざわざ人間用に変換してるのです。10進数で「9999」は16進数に直すと「270F」であり、そこから1pmでも進むと「2710」に成ります。コンピュータ的には4ケタ使ってもまだ余裕があるのでどんどん加算しますが、人間用の表示は「[1]0000」と、一番上の桁が見えなくなるわけです。ちなみにコンピュータで4桁が埋まる数と言うのはFFFF、10進数だと65535に成ります(どっかで見たことあるでしょうw)。さっきちょっと検証したんですが、末尾が7187は16進数でどうなるのかがちょっと判らなかったですが、これ以上数値的に扱えなくなったので増えなくなった、の可能性が大きいです。この状態をカウンターストップ、「カンスト」と言います。>フィールドを覚えても空しか見えない角度になったりするのでCORE視点があって無いのではないかと。