>2005年01月25日23:01カテゴリコロプラターン処理ライブドアさんが大規模なメンテしたみたいですね。コメントも書けなくなっていたはずです。投稿できなかった人は申し訳ないですが再度入力してもらえるとうれしいです。本日はターン処理の話です。コロニナがなぜ重いか、と聞かれた場合の一番最初の答えは「ターン処理」なんですねぇ。すべてのコロニーを平等にしようとすると必ず全コロニーを処理する必要があって、それを1時間で終わらせなければならないのです。ダーっとバッチ処理でまわすのですが、これが重い。負荷軽減の余地がなかったりするのも問題で、手が出せないのです。☆こ☆で(はーとターン処理をやめようと思います(爆あー、言い過ぎました。実際は擬似的にターン処理を行って、ユーザーの皆様から見れば1時間に1度ターン処理が行われているのと透過になります。具体的には、そのコロニーを見た瞬間に必要なターン数処理されるとなります。観測した瞬間に状態が決定する、、量子力学っぽくてカッコいいですねー。システムパラメータを変更した場合、平等に影響を授与できない。いった難点もあります。