基本的な弾幕の作り方がわかったところで、少し複雑な弾幕を作っていきましょう。いっても、突然複雑になるとわかりにくいので、まず簡単な弾幕から。今回はまず、さきに実行結果を見てみましょう。正確にはみょんの弾幕とは少し違いますが、そっくりにしようとすると計算式が複雑になるので簡略化しました。このような弾を撃つにはどうしたらいいでしょうか?発射地点が敵のいる位置を中心に円形に回転しながら移動していますね?下から上へ半回転しています。これは敵がいる位置からPI/2の位置からPI/2+PIの方向とPI/2-PIの方向へ回転していますね?今回はこれを150カウントのうち15回のショットで表現してみます。}}cos(PI/2+PI/150*t)*100;となっているcosはx成分を0〜1の範囲で計算しており、それに円の半径である100をかけています。円の大きさを変えたいときはこの100を調整しましょう。何回も宣言や定義を変更するのが面倒なので、18個弾幕を先に宣言しておきましょう。18エクセルデータの変更箇所です。これから弾幕の番号が変わっていくので「弾幕種類」の番号を一つずつ増やして行って下さい。