テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。エディタ拡張・エディタ機能Standalone向けUnity製ゲームが起動した際に表示される解像度設定ダイアログをスキップする方法について紹介します。ディスプレイ解像度指定のスキップ解像度指定をスキップするには、以下の設定を行います。PlayerSettings(Edit>ProjectSettings>Player)を開くStandalone向け設定を選択StandalonePlayerOptionsのDisplayResolutionDialogをDisableに設定するこれで起動時に解像度を指定するウィンドウが表示されなくなります。Resolutionのチェックを外し、指定したい解像度を入力します。Screenのチェックを外します。注意すべき点として、この設定は「アプリが最後に持っていた設定を維持」します。終了時にフルスクリーンだったアプリは次回起動時にフルスクリーンとなりますし、起動時にウィンドウだったアプリは起動時にウィンドウモードで起動します。スクリプトで解像度の指定やフルスクリーン切り替えフルスクリーンモードを切り替えるには、Screen.fullScreenを使用します。スクリーンモードをスイッチする場合は以下の様なコードで行います。!Screen.fullScreen;解像度を変更する場合は、Screen.SetResolutionを使用します。解像度を800x600にするには以下のとおり。Screen.fullScreen);注意点として、エディタ上はこの機能は動きません。5.4からライト毎に影の解像度を設定出来るようになりまし...2015-11-06【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行うゲーム起動時に1度だけ処理を行います。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。