孫悟空レアリティ★レアリティ★HP2200パワー2000ガード1500超サイヤ人2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]気合砲アビリティ諦めない心ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵にあたえるダメージが1.5倍になる。孫悟飯:少年期レアリティ★レアリティ★HP1600パワー1500ガード1500超サイヤ人2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]かめはめ波アビリティガードアップ2ラウンド目でガード+500。孫悟飯:青年期レアリティ★レアリティ★HP2100パワー1600ガード2000超サイヤ人2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]龍翔拳アビリティ鉄壁の構え3ラウンド目でガード+1000。ベジータレアリティ★レアリティ★HP1800パワー2800ガード1000超サイヤ人2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り]ビッグバンアタックアビリティ修行の成果サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。クリリンレアリティ★レアリティ★HP1300パワー1300ガード1500気円斬アビリティ仙豆のかけら自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]必要エナジー4アルティメットユニットダメージ半減ユニット自分チーム全員の受けるダメージを半減する。ピッコロレアリティ★レアリティ★HP3100パワー2000ガード2000魔貫光殺砲アビリティ逆転チャンス4ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。必要エナジー6アルティメットユニット不動の心ユニット自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]必要エナジー5アルティメットユニット精鋭ダメージユニットユニットメンバーが、攻撃時のチャージインパクトに勝利すると、ダメージが2000アップする。ヤムチャレアリティ★レアリティ★HP1400パワー1200ガード1500狼牙風風拳アビリティ友情パワーサポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーを+1000。[1ラウンド限り]必要エナジー5アルティメットユニットエリート強化ユニット自分チームのエリートタイプのパワー+2000。ミスター・サタンレアリティ★レアリティ★HP1000パワー1000ガード2000ガードブレイク必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回]ローリングアタックサタンパンチアビリティ強運の持ち主ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]必要エナジー6アルティメットユニット精鋭ミラクルユニットユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。魔人ブウ:善レアリティ★レアリティ★HP3000パワー3100ガード2000イノセンスキャノンアビリティ急所の見極め自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。孫悟空:GTレアリティ★レアリティ★HP2000パワー2600ガード2000超龍撃拳アビリティ仲間へのエールサポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回]必要エナジー6アルティメットユニット親子の絆ユニット自分チーム全員のパワーが2倍になる。孫悟空:GTレアリティ★★★★レアリティ★★★★HP2000パワー4500ガード1000超サイヤ人43ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+5000。自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。孫悟飯:GTレアリティ★レアリティ★HP2100パワー2800ガード1000かめはめ波アビリティ仲間への指南サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り]必要エナジー5アルティメットユニットヒーロー封印ユニット敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。孫悟天:GTレアリティ★レアリティ★HP1800パワー2100ガード1500かめはめ波アビリティ悟天のおうえんサポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニット気絶チャンスユニット自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニットプレッシャーユニット敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。トランクス:GTレアリティ★レアリティ★HP1900パワー3500ガード1000バスターキャノンアビリティ頭脳めいせき戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]必要エナジー6アルティメットユニット超ダメージ回避ユニット敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り]必要エナジー4アルティメットユニット超ミラクルユニット自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。ミスター・ブウレアリティ★レアリティ★HP2900パワー3000ガード1500パワーブレイク必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-500。攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、敵にあたえるダメージ+3000。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニット限界突破ユニット自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。自分よりもパワーが高い敵に攻撃されると、受けるダメージを60%軽減する。かめはめ波アビリティ超パワーアップ3ラウンド目でパワー+1000。ベジータベビーレアリティ★レアリティ★HP3200パワー4000ガード1000ビッグバンアタックアビリティ極限のバトルラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵にあたえるダメージが1.2倍になる。スーパーベビー2レアリティ★★★レアリティ★★★HP3400パワー4300ガード1500リベンジデスボールアビリティツフル人の王アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力をほとんど奪う。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。自分のパワーが3倍になり、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+2。超かめはめ波アビリティ鉄壁の構え3ラウンド目でガード+1000。ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。自分のパワーが3倍になり、毎ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+2。ギャリックブレイザーアビリティ最終決戦ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。ベジータ:幼年期レアリティ★レアリティ★HP1800パワー2400ガード1000ギャリックビームアビリティ戦闘民族の誇り敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニット超バーサーカー連携ユニット自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。ベジータ:幼年期レアリティ★★★レアリティ★★★HP2800パワー2400ガード1500ギャリックビームアビリティ冷徹な王子チャージインパクトに勝利すると、ダメージ+1000。パーフェクトで勝利すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニット気力ダメージ無効ユニット自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。ナッパ:青年期レアリティ★レアリティ★HP1600パワー1500ガード2000デラックスボンバーアビリティ戦闘民族の意地ラウンド開始時、自分チームのHPが20%以下になっていると、パワー+3000。必要エナジー5アルティメットユニット気力回復率アップユニット自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。ナッパ:青年期レアリティ★★レアリティ★★HP1600パワー3500ガード1000デラックスボンバーアビリティ王家の側近れんけいアタックすると、自分のパワー+1000。自分チームに「ベジータ:幼年期」か「ベジータ王」がいると、効果がアップする。自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニット精鋭シールドユニットユニットメンバーが受けるダメージを半減する。ラディッツレアリティ★レアリティ★HP1400パワー1400ガード1500サタデークラッシュアビリティ強戦士サイヤ人れんけいアタックを受けた時、ダメージを50%軽減する。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニットエナジーチャージユニット自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。キュイレアリティ★レアリティ★HP1700パワー1500ガード1500ダスタードインパクトアビリティ不意打ち戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニットパワー爆発ユニット自分チーム全員のパワーが2倍になる。キュイレアリティ★★レアリティ★★HP1700パワー2000ガード2000ダスタードインパクトアビリティあっ!フリーザ様!必殺技が発動できる時に攻撃すると、敵のチャージインパクトスピードを早くする&敵にあたえるダメージが1.5倍になる。自分チームに「フリーザ」がいると、効果がアップする。[1回限り]必要エナジー5アルティメットユニット超限界突破ユニット自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ギニューレアリティ★★レアリティ★★HP1900パワー2900ガード1000ミルキーキャノンアビリティ隊長の風格1ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1。自分チームのギニュー特戦隊メンバーの人数分、効果がアップする。必要エナジー6アルティメットユニットギニュー特戦隊ユニット「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。ザーボンレアリティ★★レアリティ★★HP1700パワー2500ガード1000秘めた力2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、敵にあたえるダメージが2倍になる。[1回限り]ポシブルキャノンアビリティ超ガードアップ3ラウンド目でガード+1000。ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]ポシブルキャノンアビリティ悪の心1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニット精鋭ガードユニットユニットメンバーのガード+3000。フリーザレアリティ★★★★レアリティ★★★★HP3900パワー3000ガード1500悪夢の超変身3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP3000アップ。大成功すると、HP3000アップ、パワー3倍。[1回限り]デスビームアビリティ宇宙の帝王1ラウンド目のみ、敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。クウラレアリティ★★★★レアリティ★★★★HP2400パワー2800ガード4000破壊の超気弾3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]破壊光線アビリティ宇宙最強の一族ラウンド終了時、自分の気力を回復する。同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニットクウラ機甲戦隊ユニット敵チーム全員のパワー-2000、ガード-2000。ドーレレアリティ★★レアリティ★★HP1600パワー1800ガード2000超パワーブレイク必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-1000。[毎回]ドーレグレネードアビリティクウラ様への忠誠心バトル開始時、自分チームに「クウラ」か「メタルクウラ」がいると、パワーとガードが2倍になる。必要エナジー6アルティメットユニット精鋭パワーユニットユニットメンバーのパワー+3000。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。[1回限り]ネイズバインドウェーブアビリティクウラ様への忠誠心バトル開始時、自分チームに「クウラ」か「メタルクウラ」がいると、パワーとガードが2倍になる。必要エナジー5アルティメットユニット超パワー封印ユニットパワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。コルド大王レアリティ★★★レアリティ★★★HP2500パワー3500ガード1000ダーティースラッシュアビリティ宇宙最強の一族ラウンド終了時、自分の気力を回復する。同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニット恐怖の一族ユニット自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。チルドレアリティ★★レアリティ★★HP2000パワー2300ガード3000パワードレイン必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを1000奪う。[毎回]デスレイザーアビリティ宇宙最強の一族ラウンド終了時、自分の気力を回復する。同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージをあたえる。自分のチャージインパクトスピードがランダムになり、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。「孫悟空」にあたえるダメージが2倍になる。ブロリーレアリティ★★★★レアリティ★★★★HP3000パワー6100ガード1500必殺の超気弾4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。[1回限り]ギガンティック・オメガアビリティ悪魔の超戦士れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、1人でアタッカーにすると、ガードが「敵アタッカーの人数×1500」アップ&1~3回攻撃する。ゴテンクスレアリティ★★レアリティ★★HP2900パワー3100ガード1500超サイヤパワー!2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。大成功すると、パワー+6000。[1回限り]ビクトリーキャノンアビリティ自信満々ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。ベジットレアリティ★★★レアリティ★★★HP4300パワー5300ガード2000超ガードブレイク必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-1000。[毎回]スピリッツソードアビリティほとばしる闘志3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。あたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]キルドライバーアビリティ宇宙の壊し屋ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チームのヒーローエナジーを-3。バーダックレアリティ★レアリティ★HP2000パワー1500ガード1500ヒートファランクスアビリティ決死の覚悟ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵にあたえるダメージが3倍になる。[永続]必要エナジー6アルティメットユニット必殺技封印ユニット敵チーム全員の必殺技をふうじる。バーダックレアリティ★★★レアリティ★★★HP2000パワー1500ガード1500ライオットジャベリンアビリティサイヤ人の結束バトル開始時、自分のパワーとガードが700アップする。同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。必要エナジー5アルティメットユニットサイヤンスピリッツユニット自分チームの攻撃時、「バーダック」「トーマ」「セリパ」による「超ユニット技」が発動する。トーマレアリティ★★レアリティ★★HP3200パワー1400ガード1500フレイムバレットアビリティ戦友にたくす力サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の敵にあたえるダメージをアップする。仲間が「バーダック」だと効果がアップする。トーマレアリティ★レアリティ★HP2100パワー1400ガード2000パワーブレイク必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のパワーを-500。[毎回]フレイムバレットアビリティサイヤ人の結束バトル開始時、自分のパワーとガードが700アップする。同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。必要エナジー6アルティメットユニット不屈の戦いユニット自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。戦闘力バトルに勝利すると、敵にあたえるダメージが1.5倍になる&超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回]必要エナジー5アルティメットユニットエナジーガードユニット自分チームのヒーローエナジーが、敵チームの特殊効果でダウンしなくなる。セリパレアリティ★レアリティ★HP1900パワー1300ガード2000ガードブレイク必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを-500。[毎回]ハンティングアローアビリティサイヤ人の結束バトル開始時、自分のパワーとガードが700アップする。同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。必殺技で敵にあたえるダメージが3倍になる。1回しか必殺技を発動できない。必要エナジー8アルティメットユニット超連携強化ユニット自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り]アングリーランチャーアビリティサイヤ人の結束バトル開始時、自分のパワーとガードが700アップする。同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。パンブーキンレアリティ★★レアリティ★★HP3600パワー1500ガード2000マッシブカタパルトアビリティ渾身の体当たり必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-2。ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り]マッシブカタパルトアビリティサイヤ人の結束バトル開始時、自分のパワーとガードが700アップする。同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。必要エナジー5アルティメットユニットダメージアップユニット自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵に超強力な気力ダメージをあたえる。[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]リベリオントリガーアビリティ不屈の戦闘民族1ラウンド目終了時、自分チームのHP数値分、自分のパワーがアップする。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のガード-500&ダメージ軽減効果を永続で無効にする。自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のパワーを半減する。攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のパワー-1000&ダメージ倍増効果を永続で無効にする。攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のパワーを半減する。[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]ギャリック砲アビリティ格闘のセンスラウンド終了時、自分のパワー+1500。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のガードを1にする。攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のガードを1にする。[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]キングズブレイザーアビリティパワーアップ2ラウンド目でパワー+500。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。した敵のパワー-1000&ダメージ倍増効果を永続で無効にする。自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。けいアタック時は発動しない。巨大化すると、敵にあたえるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。チームのヒーローエナジーを-3。[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]リベンジデスボールアビリティ悪の心1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。©BANDAI推奨環境についてお問い合わせこのwebサイトに記載されているすべての画像・テキスト・データの無断転用、転載をお断りします。開発中につき、本サイトで使用している画像と実際の商品とは異なる場合がございます。