副賞として10万ユーロ(約1,160万円相当)の投資を受ける。同社では、ロボットを2017年に出荷する予定で、投資金をロボット製造費用に充てたいとしている。開催期間中に会場内で断続的に予選が繰り広げられた。アメリカの学校市場への参入を意図して、来週にもシリコンバレーを訪問する計画で、来年に1台220ドルのロボットを、学校用と一般用に5,000台生産すべくクラウドファンディングを1月に開始する予定だ。南デンマーク大学のソーシャル・テクノロジーラボからスピンオフして設立された同社は、ゲーム通じて、子供にプログラミングやロボットとの対話方法を教えることを目指すスタートアップだ。加盟15カ国の学校では、プログラミングが既に授業の一部に採用されており、テクノロジーの需要が高まり、また、テクノロジーの発達で現存する職種の47%は将来消滅するとされる中、子供達のプログラミング学習を支援するのが狙いだ。現在、8年生から10年生で教えられるプログラミングの事業は、コンピュータやラップトップを使ったもの。将来のことを考えれば、子供達が(コンピュータではなく)人工知能やロボットを使いこなすスキルの方が、重要な役目を担うことになるだろう。氏)(プログラミングを覚えるのに)コンピュータやタブレットを使うのではなく、(ロボットのような)形あるものが使われるようになるのだ。応募受付を開始している。働き方、サービス業の形。DRINK」にポッカクリエイトが加盟。多店舗展開に取り組む企業との提携を目指す。2016.11.12SHARE:Alibaba(阿里巴巴)は、2016年11月11日の全球狂歓節(世界ショッピングフェスティバル)の最初の2時間で、Alipay(支付宝)を通じて475億人民元(7,422億円)を超える売上があったと発表した。11月11日の深夜0時にスタートした全球狂歓節のカウントダウン・ギャライベントの生中継を数百万の人々がオンラインで視聴した。このギャライベントは、中国南部の深圳で開催された。Alibab...この記事を読むAlibaba(阿里巴巴)は、2016年11月11日の全球狂歓節(世界ショッピングフェスティバル)の最初の2時間で、Alipay(支付宝)を通じて475億人民元(7,422億円)を超える売上があったと発表した。11月11日の深夜0時にスタートした全球狂歓節のカウントダウン・ギャライベントの生中継を数百万の人々がオンラインで視聴した。このギャライベントは、中国南部の深圳で開催された。同社の旗艦イベントを今年のもう一つの区切りとすべく、グアライベントは次のように準備された。使う事業者がブランドやプロダクトをマーケティングしやすいように、国際的なセレブリティ、音楽アイドル、サッカースターを招いた。Zhang(張勇)氏は、ビデオコールで次のように語った。未来の消費は、エンターテイメントととも行われることになるでしょう。視聴者から大きなエンゲージメントを獲得することができ、我々は計画していることに地震を持つことができました。アプリの入ったスマートフォンを振り、セレブリティらが身につけている洋服をプレゼントされるゲームに参加していた。世界中の13,000以上のブランドが、今年の全球狂歓節に参加しました。以外のイベントのステージでキャットウォークを歩いてくれるのは初めてのことです。ストリーミング中継した。氏は次のように語った。我々にとっても、これまでで最も複雑なチャレンジでした。5つのライブショーを同時に、テレビ、動画サイト、モバイルフォンで放送したのです。このライブストリーミングを3,500万人が視聴しました。これまでにはなかったことです。戦略により、同社は中国内外から約600のメディアを集めた。メディアセンターの巨大なスクリーンには、Tmall(天猫)の製品カテゴリ毎の売上ランキング、全世界の取引高、最も売れているブランドがリアルタイムで表示された。我々はシームレスな体験を提供し、一つ一つの細かい部分に注意を払います。我々は技術陣と結束し、ピーク時の取引も円滑に取り扱います。我々は、顧客が遭遇するかもしれない困難に備え、500もの不測の事態に対応できるプランを作りました。買い物客の体験をパーフェクトなものにするためです。11月11日の午前0時6分に記録された統計では、中国向けの越境販売のトップ10の国は、アメリカ、日本、韓国、ドイツ、オーストラリアだった。Zhang(張勇)氏11月11日に日が変わり、最初の5分間で100億人民元(1,560億円相当)を突破。ビジネスセミナー「社会起業でスタートアップするには?」が開催された。シーバスリーガルは毎年、幻冬舎発行の雑誌「GOETHE(ゲーテ)」の協力により、卓越した社会起業家に助成金を提供する「シーバスブラザーズ・ヤングアントレプレナー基金」を運営している。ビジネスセミナー「社会起業でスタートアップするには?」が開催された。シーバスリーガルは毎年、幻冬舎発行の雑誌「GOETHE(ゲーテ)」の協力により、卓越した社会起業家に助成金を提供する「シーバスブラザーズ・ヤングアントレプレナー基金」を運営している。VENTURE(ザ・ベンチャー)」に参加する権利も提供され、世界大会で優勝すれば100万ドルの賞金を獲得することができる。両セッションのモデレートをお手伝いさせていただいた。MOLCURE(モルキュア)の小川隆氏が登壇し、受賞までの経緯や受賞してからの変化について経験談を語ってくれた。同じ技術に端を発し、スマート農業センサー「SenSprout」で世界の水問題・食糧問題を解決しようとしている。技術アドバイザーとして関わっている。野菜を作るには水が必要だ。牛肉となる牛を育てるにも牧草や穀物が必要で、大量の水を使う。そこで印刷技術を使い、土の中の水分量を正確に測定し、最小限の水で農作物を作れる技術を開発した。日本の農家に寄り添い、彼らに喜んで使ってもらえるものを届けるのがミッション。今後は、世界でも使ってほしいと考えている。次世代シーケンサーと人工知能を組み合わせて、抗がん剤などに用いる高機能抗体を創出するプラットフォームを開発している。病気の原因を探し出しと、それを解決するためのモノづくりをしている。世界的な製薬会社でも、成功するのは20件に1件程度。残りの赤字を成功プロジェクトで回収しなければならない。成功するはずだったプロジェクトの取りこぼしを見つけ、成功率を上げるお手伝いをしている。(Rphotography-tokyo)川原氏も小川氏も、起業家であると同時に科学者であり研究者だ。それゆえ、事業に従事する傍ら、学会や国際会議などへの出席にも忙しい。VENTURE」へ参加した経験を次のように語ってくれた。16カ国から各国の代表がサンフランシスコに集まり、ビジネスプランを競い合った。プレゼン手法や考え方などからも大きな刺激を受けた。起業家として鍛えられたと思う。アルゼンチンの代表が、農業関係の事業を展開する方だった。受賞をきっかけに一緒に何か始めたい、と考えている。(川原氏)世界各国の起業家と共に時を過ごせたのは、、他では得られない体験だった。彼らは人間的にも強い。共に過ごしたことで、自分も鍛えられたと思う。今年になって国内の製薬会社3社と話ができ、受賞を機に海外との距離も近くなった。(小川氏)世界的なインキュベータやアクセラレータの数が増えてきたとはいえ、国境を越えて起業家同士が切磋琢磨できる機会が得られるのはまだまだ稀だ。VENTURE」のユニークな魅力と言えるだろう。(Rphotography-tokyo)続いて、2つ目のセッションでは、気鋭の社会起業家のお2人にも加わっていただき、世界や日本のスタートアップ・シーンにおけるソーシャルビジネスの高まり、社会起業家としての心得などについても語ってもらった。ジャパンの古橋大地氏だ。スタートアップ・デイティングとして活動を始めたのと同じ頃、東日本大震災の起きた2011年に活動を開始。最近では、日本財団主催のソーシャルイノベーションフォーラムで米良氏が審査員を務めるなど、日本における社会起業の分野で第一人者的存在となっている。古橋氏は、ドローンを便利なハードウェアとして捉えるだけでなく、ドローンを操作できる人を有機的につなげることで、社会にどのような利益をもたらせられるかを考えている人物だ。ジャパンの活動内容については、こちらのインタビューの内容が詳しい。(Rphotography-tokyo)古橋氏と米良氏に、ソーシャルビジネスの意義について聞いてみた。伊能忠敬のように地図作りをどこまで続けられるか、世の中にどのように役立つかを意識して事業展開を考えている。事業の継続性=サステイナビリィが重要。5年以上にわたり、ソーシャルビジネスを続けてきた米良氏は、次のように語ってくれた。「社会問題を解決しなければいけない!」と気張っているより、「社会に欠けている部分を皆でサポートしたら面白いだろうな」「人に役に立てれば生きている実感がありそう』と考える人の方が、長続きする気がするように思う。(中略)以前は、一攫千金を狙って起業する人が多かったようだが、今は最低限暮らしていけるお金があればよくて社会起業をしたい人、面白さや楽しさが原動力になって事業を始める人が増えている気がする。Takanoそもそも、企業というのは、ソーシャルビジネスかどうかにかかわらず、社会公益性を伴わないと存続することができないので、逆説的に言えば、設立してから存続している企業というのは、広義ではどれもがソーシャルビジネスだと言うこともできる。起業家が思い付いた、誰かを幸せにするアイデア、世の中のためになるアイデアを形にすれば、それは自然とソーシャルなものになっていくのだろう。小川氏は、ベンチャーは楽しくないと続かない。癌に有効な薬の開発は、人類にとっても重要なミッション。その役割の一翼でも担えるのが、喜びにつながっている。...と語り、また、川原氏は大学で研究をしていても、実用化されるのか不安を覚えるが、自分たちが開発した技術でプロダクトを作って農家に納品すると、お金をいただける上に『ありがとう』と喜んでもらえる。これは、研究者にとっては本当に衝撃的な体験。社会の役に立っていることを実感できた瞬間。(Rphotography-tokyo)パネルディスカッション終了後はネットワーキングの時間となり、登壇者や参加者は、シーバスリーガルが提供したウイスキーを片手に談笑にふけった。「シーバスブラザーズ・ヤングアントレプレナー基金」の募集は11月25日までで、応募や条件詳細については、ここから確認することができる。北米で販売が開始されたSnapchatのメガネ型デバイス「Spectacles」。購入はBestBuyなどの家電量販店ではなく、「Snapbots」と呼ばれるインタラクティブな自販機を使って行われる。machines北米で販売が開始されたSnapchatのメガネ型デバイス「Spectacles」。購入はBestBuyなどの家電量販店ではなく、「Snapbots」と呼ばれるインタラクティブな自販機を使って行われる。Snapbotsは、今後数ヶ月間のあいだに北米各地に登場する予定。同社がオフィスを構えるロサンゼルスのベニスビーチに設置されている。自販機は24時間後には新しい場所へと移動していくという。自販機の設置場所は、公式サイトで確認することができる。Spectaclesの価格は129ドルで、支払いはクレジットカードで行える。バッテリーが入った状態での購入となるため、購入後すぐに思い出の録画を開始することができるようになっている。2017年には、より広範囲でSpectaclesを提供していく予定とのことだ。氏の寄稿を翻訳したものです。先ごろ幕張メッセで開催された「サイクルモードインターナショナル2016」では、売上を伸ばす上でニッチな市場に挑む多くのスタートアップが紹介されていた。氏の寄稿を翻訳したものです。先ごろ幕張メッセで開催された「サイクルモードインターナショナル2016」では、売上を伸ばす上でニッチな市場に挑む多くのスタートアップが紹介されていた。サイクルモードは、この分野に取り組む人たち、とりわけ、健康を趣味とする人々や初心者のサイクリスト、さらには、プロのライダーやオリンピックに参加するトライアスロン選手まで、あらゆるアスリートを魅了するイベントだ。グロータックに加え(先ごろ投稿した、中小企業総合展に関する記事を参照)、他のスタートアップも参加していた。1,000以上のブースが軒を連ねる今回のイベントに、スマートサイクルデバイスを提げての初参加だ。用いて、プロの利用にも耐えるロードトリップの管理機能を提供する。セレボは、以前大会に参加したサイクリストをスタッフに起用しており、東京を拠点とするネットワーク家電メーカーとして、9つの軸の商品で市場を拡大することを目指している。<関連記事>Cerevoがスマートスポーツ用品ブランド「XON」を発表、第1弾はスノーボード用プロダクト無線を使った事例としては、スクーターやペダルバイクに特化した東京の商社ジェイアールエスが、静岡のスタートアップであるオンズカンパニーが開発したスポーツ用コミュニケーションシステムを展示していた。使ったインターフォンは、もともとはウィンタースポーツやウォータースポーツが好きな人に向けて開発されたものだ。最近では、カジュアルなサイクリストが加わりつつあるモータサイクルライダーやハンググライダーにも利用範囲が広がっている。ナノカーボン自転車に特化しており、特筆すべきは、アーチェリー選手用に弓を作っている弓メーカーによって生産されている点だ。オリンピックで使われる弓は、ほとんどがカーボン材料を使って作られているため、同社は自転車生産の市場に参入することを決めた。アーチェリーとは違い、自転車はいくつかの複数のオリンピック種目で使われているからだ。今回のサイクルモードは、日本臨床スポーツ医学会の年例会の隣のホールで開催された。ここからわかるのは、情報技術から材料技術まで精査されている新技術だけでなく、スポーツサイエンスやスポーツ医療も2020年のオリンピックに向けた注目分野であることを物語っている。優れた技術をもとにしたイノベイティブな応用事例を通じて、この業界に参入するスタートアップはさらに増えることが予想される。英語版に掲載している。英語版に掲載している。ゲームを導入し、チャットフィード上でインスタントゲームが楽しめるように計画しているらしいとの記事を掲載した。この報道が正しいとすれば、私はこの開発が、多くの理由で極めて興味深いと考えている。終焉の噂だけが誇張されてきたことの、さらなる確認となるだろう(私は、ここやここでその理由について、長らくにわたって言及してきた)。プラットフォーム上で時間を費やす割合を伸ばすことになるだろう。通じて捕捉することになるだろうか。言えば、マネタイゼーションできる機会が増大することになるだろう。ユーザ習慣についてより深い情報を集めることで、広告のターゲティング・プロファイルを充実させることができるようになる。使ったプレイアブル広告から、多くの売上を稼ぎ出せるようになるだろう。位置付けを強化できるのではないかと考えている。人気の日本・台湾・タイがこの流れに参戦してくるかもしれない。担当チームがどのようにゲームを選ぶか、例えば、市場のニーズに応じたゲーム選定を行うのか、あるいは、アメリカ集約型のコンテンツ戦略をとるのかについて興味津々だ。働き方、サービス業の形。DRINK」にポッカクリエイトが加盟。多店舗展開に取り組む企業との提携を目指す。