単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約ルート2分の1倍になる。▼ストーリーモードのCPUレベルと自滅タイマーラウンド0=残機ゼロで突入時。自滅タイマーはきっちり決まった時間に作動するわけではない。作動してから被弾するまでの時間もかなりの振れ幅を持つ。▼ExtraモードのCPU無敵タイマーの秒数ラウンド0は各ステージ1ラウンド目突入時に残ゼロだった場合。ステージ9で7回負けると8ラウンド目に行かず強制終了する。▼ストーリーモードの内部ランクラウンド終了の度に初期ランクは-2、上昇速度は+10秒。(Lunaticでは1ラウンド目終了時のみ+13秒)下記は1ラウンド目のランク。・ダメージは被弾した攻撃の種類には無関係。・ライフ初期値5に対し1度の被弾によるダメージは1~3。・被弾時のダメージ量は時間経過によってのみ増加。・ラウンド開始して0~11秒台の被弾によるダメージは1。・画面中央上部の時間の秒数が12・24・36・48・00になるごとにダメージ量が0.5ずつ増加。・どちらかが被弾すると次の被弾のダメージ量は、秒数が次のダメージ増加時間になるまでは前のダメージが3なら場合は2、2.5か2なら1.5、1.5か1なら1。・ライフが1以上の時に残ライフ以上のダメージを受けても、0.5(ラストライフ)で止まる。・マッチモードは、EasyのみCPUの1回ごとの被弾ダメージ量が+1.0される。ストーリーモードCPUの追加ダメージ量ラウンド0=1ラウンド目の開始時に残機ゼロだった場合。5ラウンド目は次のステージの1ラウンド目の数値。ステージ9の5ラウンド目は1つ上の難易度のステージ1の数値。Lunaticのステージ9の5ラウンド目は追加ダメージなし。222ラウンド目以降は前のラウンドの終了時のランクから-8した状態でスタート。(ランク9以下で終了したら次のラウンドはランク1スタート)ラウンド終了の度にカードアタック初期レベルが1段階上がる。白弾速度は±0.4の範囲内でランダムに変化(射命丸の場合この速度に×0.93)最後に0.8≦速度≦3.0+ランク×0.1の範囲に収める処理が行われて速度が決定する。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。