†リンク召喚を行う場合には、リンクモンスターをあらかじめエクストラデッキに入れておきましょう。リンク召喚を行うには、リンクモンスターに記載されているLINKの数値(=リンクマーカーの数)と同じ数のリンク素材を揃える必要があります。リンク素材として使用できるモンスターは、リンクモンスターカードに記されています。メインのデッキには、そのリンクモンスターの素材となれるモンスターを必要な数だけ入れておきましょう。自分フィールドに、リンク召喚したいリンクモンスターの素材となるモンスターを揃えて準備をします。素材となるフィールドのモンスターは表側表示であれば攻撃表示でも守備表示でも構いません。必要なモンスターが揃ったら、自分のメインフェイズ時に「リンク召喚」を宣言します。素材として使用するモンスターは墓地へ送ります。墓地へ送ったモンスターを素材とするリンクモンスターをエクストラデッキから取り出し、エクストラモンスターゾーンに表側攻撃表示で出します。これでリンク召喚完了です。(リンクモンスターには守備表示が存在しませんので、必ず表側攻撃表示でフィールドに出します。1.0より引用)リンク召喚は「条件による特殊召喚」の一種である。チェーンブロックを作らない特殊召喚である。よって、モンスターを召喚した直後に優先権を行使してリンク召喚する事や、他のカードにチェーンしてリンク召喚する事はできない。「条件による特殊召喚」を無効にするカード(《神の宣告》・《王宮の弾圧》・《ライオウ》等)に特殊召喚を無効化される。基本的に1体のモンスターは1つのリンク素材として数える。リンクモンスターは1体でそのLINKの数値のリンク素材として使用する事もできる。リンクモンスターをリンク素材として使用する場合、1つのリンク素材として使用するか、そのLINKの数値のリンク素材として使用するか選べる。例1:リンク2の《ハニーボット》1体を2つのリンク素材とし、もう1体の《ハニーボット》を1つのリンク素材として使用することで、《ハニーボット》2体をリンク素材にリンク3の《デコード・トーカー》をリンク召喚できる。例2:リンク3の《デコード・トーカー》を2つのリンク素材として使用する事はできない。リンクモンスターに記載されているリンク素材の条件を満たす、リンクと同じ数のリンク素材が必要。例1:リンク3の《デコード・トーカー》1体をリンク素材に、リンク3の《デコード・トーカー》はリンク召喚できない。「効果モンスター2体以上」というリンク素材の条件を満たしていない。例2:《リンクスレイヤー》2体をリンク素材に、リンク3の《デコード・トーカー》はリンク召喚できない。リンク3のリンクモンスターのリンク召喚には、3つのリンク素材が必要。例3:《リンクスレイヤー》2体と《ビットロン》1体をリンク素材に、リンク3の《デコード・トーカー》はリンク召喚できない。《デコード・トーカー》の「効果モンスター2体以上」というのは、「効果モンスターのみを使用し、モンスター2体以上のリンク素材が必要」という意味で、「効果モンスター2体以上を含むリンク素材が必要」という意味ではない。効果モンスターではないモンスターを使用して《デコード・トーカー》はリンク召喚できない。(条件を満たしたモンスターが1体以上含まれていればよい、の場合は《水晶機巧−ハリファイバー》などのようなテキストとなる)例4:効果モンスター4体をリンク素材に、《デコード・トーカー》はリンク召喚できない。リンクとリンク素材の数は同じである必要がある。リンクモンスターの召喚条件は、そのリンク素材が下記のいずれかに該当するようになっている。「リンク素材として使用」したモンスターが、使用後に墓地以外の領域に移動する場合でもリンク召喚は問題なく行われる。リンク素材に使用されたカードは基本的に墓地へ送るが、《マクロコスモス》等の適用中には除外され、トークンならば消滅し、ペンデュラムモンスターならばエクストラデッキに加わる。リンク素材にリンクモンスターを使用したためにリンクマーカーがメインモンスターゾーンを指していない場合になるなど、特殊召喚できる枠がなくなる場合にはリンク素材にできない。エクストラモンスターゾーンのリンクモンスターAをリンク素材にした場合、新たにリンク召喚されるリンクモンスターBは、空いたエクストラモンスターゾーンに出さなければならない。(自分のメインモンスターゾーンに横向きのリンクマーカーを持っているリンクモンスターが残る場合などは除く)原作・アニメにおいて—アニメVRAINSから登場した新たな召喚方法。第13話までは、プレイヤーの前方にリンクモンスターのイラストの枠を模した「サーキット」と呼ばれるゲートが出現し、その中の異空間にプレイヤーとモンスターが入り、その後リンク素材となるモンスターが、異空間内にあるゲートと同じ形をした枠の、リンク召喚されるリンクモンスターのリンクマーカーとなる位置に飛び込み、リンクモンスターが登場して異空間から脱出するという演出がなされていた。第14話以降は異空間には飛びこまず、プレイヤーの周囲にサーキットが出現し、そこにリンク素材となるモンスターが竜巻のように回転しながらリンクマーカーに飛び込むという演出に変更されている。リンクモンスターがそのLINKの数値のリンク素材となる場合は、半透明の分身がオリジナルと共にリンクマーカーに飛び込む、又はリンクマーカーに変化する瞬間にリンクモンスターが分裂する演出となっている。新演出では、モンスターがリンクマーカーにセットされる際、デュエリストによっては違いが見られることもある。ブルーエンジェル:飛び込むモンスターがハートを振りまく。リボルバー:モンスターが弾丸となってリンクマーカーに飛び込む。演出が変化した第14話からは監督が変更されているが、これが原因で演出が変わったのかは不明である。vs鬼塚/Go鬼塚」戦では、Playmakerが4連続のリンク召喚を行う際に4回も異空間に飛び込んでおり、演出に少々時間を要していたので簡略化を意識した可能性もある。性質上、1ターンに複数回のリンク召喚が行われることも多い。スペクター」戦では、1ターンに5回ものリンク召喚を行った。共通口上は「現れろ、(デュエリスト固有)のサーキット。召喚条件は(モンスター個別)。(※リンク素材となるモンスターと数)をリンクマーカーにセット。サーキットコンバイン!リンク召喚!現れろ、リンク○。※はリンクモンスターをそのLINKの数値のリンク素材とする場合、「リンク●の(リンクモンスター名)」と表現されている。キャラの口調によっては「現れて」等変化があったり、リボルバーを始めとするハノイの騎士幹部はサーキットを「未来回路」と呼んでいたり、といったバリエーションもある。演出が変更されてからは、「アローヘッド確認」と「サーキットコンバイン」の部分は省かれることが多くなった。ハノイの騎士がリンクモンスターを知っていたこととGo鬼塚が何の前触れもなくリンク召喚を行なったこと、その後も多くのデュエリストたちがリンク召喚を行っていることから、前作のペンデュラム召喚と違い、一般のデュエリストにも馴染みがある召喚方法のようだ。—リンク召喚に成功した時効果が発動、あるいは適用されるカードはリンク召喚に成功したを参照。—リンク素材となった時効果が発動するカードはリンク素材を参照。