『SO5』開発者ロングインタビュー。Faithlessness』。電撃オンラインでも記事を掲載した直後から、大きな反響を呼んでいます。トライエース作品のファンが多い電撃オンライン編集部としても、絶対に見逃せないビッグニュースということで、今回は特別に、本作の開発を手掛けるスタッフ3人に緊急ロングインタビューを敢行しました。<中略>——発売するハードをPS4とPS3にした理由はなんですか?小林秀一氏(以下、小林):昔からの『SO』ファンが一番遊んでくれるハードは何かということを考え、PlayStationハード、今回はPS4とPS3に決めました。据え置きハードにこだわったというよりは、一番『SO』の新作を待ってくれている人が多いハードはどれだろうと考えたということですね。́;ω;`)コメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。返信するたとえば『SO4』でいえば、日本国内のみならず、海外を強く意識して作った部分があります。それは、2009年という時代というか市場が、そういう意識でゲームを作る必要があった時期だったからです。返信する当時はマジで箱◯に風が吹いてたんだけどなテイルズとスターオーシャンの新作とかマジでピーク。返信するFF15のSSもだいぶ劣化してるし、SO4もこれからどんどん劣化していくんだろうなぁ。ユーザー少ないかもしれないけどSteamも追加しませんか?グラセフとかみたいに。返信するファミ通「ゼノクロ凄いわー。某スポンサー様「ちょっと」フ「あ。某「発売日前日に重大発表もぶつけたわけよ。返信するSO4が悪質だったのは、PSPで1・2出してそのおまけで映像特典までつけてたことだよなぁ。あれで360で発売!なんてやったもんだからパニックになった。返信するサクラ大戦やりたいよ。返信するチカが買わないのが悪い。返信するロストオデッセイ、ラストレムナント、ブルードラゴン、テイルズオブヴェスペリア、スターオーシャン4。これだけJRPG投入しても花開かない日本の箱市場ヤバすぎ。そりゃMSKKもやる気なくすわ。MSKKが宣伝しないから箱一が売れないなどと戯言をぬかしてる馬鹿がいるが、宣伝なんて出来る訳ないだろ。返信するゲーマーから見捨てられたMicrosoftのハードなんてさっさと忘れた方が良い。返信するPS以外で出す理由がねぇわ。初代とブルースフィアだけだしな、任天堂機。2、3、4、1リメイク、2リメイクすべてPSやし。返信する癌であるWDが消えたことで、ようやくまともな判断ができるようになったな。返信する>>75和田はどう考えても個人輸入収賄受けてるレベルでおかしい。売れないハードに大作突っ込みまくってIPを大量虐殺したのも同じくらい罪深い。返信するMSは中途半端に日本市場に手を出して嫌がらせしただけで終わったな。中途半端に終わるのは目に見えてたが。返信する>>112箱は洋ゲーファンに見せかけたギャルゲーオタしかいない。洋ゲー好きみたいだから何度かXニュースで洋ゲー話振ったけど誰も何も知らないし。返信する別にグラを売りにするようなゲームでもないしそもそもグラ追求出来る技術も予算もないだろうから縦マルチで妥当だろ。個人的にはVITAでも十分なくらい。返信する>>147縦マルチにしてるから売上が見込めて予算が出るんだろ二行目は同意、少なくとも初期の今の時点では。返信する>>156俺は5台買った。うち4台が見事お亡くなりに。MSのゲーム機は二度と買わん。返信する>>8どっちもPSで完全版が発売されたけどな。返信するSO2の主人公選べるシステムは面白かったよ。視点が違うから同じキャラが別のキャラみたいに印象が違って面白かったわ。返信するPSに出しておけば間違いない。返信する>>167ただ、この数字は変動が一定じゃないというか、1カ月で10%しか上がらないこともあれば、極端な話、1週間で20%上がることだってあると思いますので、あくまで参考としてお考えいただきたいです。返信するそれよりもスクエニは早くトゥームレイダーの時限独占の期間を発表してくれ。返信する今更、箱のことを持ち出されてもそういうこともあったねとしか言い様がないわ。返信するSO4の箱版は酷かったもんな...ディスク1と2までは大丈夫だったのに3から読み込み出来ずに強制終了やフリーズしまくってた事がある。返信するGOTYとれるぐらいの傑作なら、縦マルチでも大目にみるよ。返信する今更、スターオーシャなんてオワコンタイトル発表されてもそういうゲームもあったねとしか言い様がないわ。ついての意見」の中で、出生抑制に努力する事が主張されている。同年の7月2日から4日まで開催された『日本人口会議』では、「子供は2人まで」という趣旨の大会宣言が採択された。1989年、政府はとうとう合計特殊出生率(1人の女性が生涯に産むと推計される子どもの数)を1.57まで急落させ、少子化が顕著となる。1991年にようやく育児休業法を制定するが、人口問題に関してもお茶を濁すようなお為ごかし政策へのシフトをしたに過ぎなかった。現在は、壊国の総仕上げに外国人労働者の受け入れなどと銘打って日本への移民政策を進めている始末。返信するXBOX360はローカライズする気のないボタン配置といい轟音といい、所有していて不愉快になるハード。直近作が箱○リードとか、5年に1作ペース等を知ると、縁がなかったのも納得かなと。360が開発に取りかかれる唯一のハードウェアだったということです。PS3は、開発を始めた段階では十分に取り組むことができませんでした。それが正直なところです。返信する>>231ああ、そういやそうだったな。必須で戻らないといけないのにディスク変えをやらされた時は流石に面倒臭かった。返信する>>246>そもそも箱で出したのって開発当時はPS3本体がくそ高かったりしてパッシングされてて誰も買ってなかったからだろ?>スターオーシャン4とかその典型だろ?もちろんそれもあるけど、それだけが理由じゃないね。360は安くてミドルウェアも充実していたにも関わらず惨敗したんだから。死のレッドリングなんて呼ばれた故障率もあるけど、それだけでもない。XBOXは最終的にはハードメーカーとしての信用度で負けた。PS3が不調でも客は新型や値下げを待って箱やWiiには飛びつかなかった。返信する>>245FFと同じでストーリーはナンバリング毎に違うよ。時代設定や魔法の名前だの歴史観の連続性はあるけど、なんにも知らなくても遊べる。奇跡シリーズみたいなもんだね。返信するPS3の黎明期は本体が6万5千円もしてソフトも少なくて言語道断だった。質が悪かった訳ではないからユーザーは他に移行しなかったわけだね。PS3が「頃合」になるまで待たれた。箱は、あれほど言われていたのにMSのポリシーで会社を大きくしなかった。タイトルはあくまで「引っ張ってくるもの」という認識だった。大艦隊は揃えたけど、戦力の9割は傭兵だった。その典型がスターオーシャン4なんですよ。返信する評判が悪くてシナリオが小学生向けだった白騎士物語ですら、実はスターオーシャン4よりセールスが良かった。SO4も大概酷かったけど、白騎士のシナリオは幼稚すぎた。それでも白騎士が勝ってしまったっていうところにハードの「地力の差」が伺える。俺はあの当時から「箱は負けるな」って確信してた。箱に走る人に忠告してあげたかったけど、当時は確信はしてても説得材料はなかったからね。XBOX360は駄目になるのは分ってた。返信するSO3は死ぬほどプレイしたけど4は開始5分で辞めた。返信する>>39それ俺やw360はレッドリングでぶっ壊れて修復して帰ってきて三ヶ月が過ぎた頃、また持病が再発しやがった。100日ぐらい前回の修理から経っていた(90日保証)から、今回は適応外ですってMSに言われてそのままPS3買った。返信するSO全シリーズやり尽くし360を3台買った俺でも、SO4の箱版はフリーズの嵐の挙句データ壊れてブチ切れ即売りしたな。やりたくなってきたからPSストアで早く出せ。コメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。楽天市場スポンサードリンク連絡先(ネタ投稿)|twitter|feedly|RSS|Youtube|ニコニコ生放送ブログ内記事検索:Google検索:Edit。