Forecast」を発表し、2022年には世界のIPトラフィック量が、インターネットの誕生から2016年までの総量を上回るとの予測を示しました。インターネットは世界中の何千ものパブリックとプライベートのネットワークから構成されています。インターネットが1984年に登場して以来、IPトラフィックの量は4.7ゼタバイト(ZB)以上に及びます。これは、過去に製作されたすべての映画がグローバルIPネットワーク上をわずか1分で通り過ぎるのに相当します。(VNI)」では、これは始まりに過ぎないと予測しています。2022年には、インターネットが登場してから2016年までの総量を上回るIPトラフィックが世界中のネットワークを通過します。トラフィックが生成されることになります。これらのトラフィックは、我々一人ひとりの使用する機器/デバイスやインターネット利用により生まれます。オンラインになるデバイスと接続の数は280億以上に達し、ビデオがIPトラフィック総量の82%を占めるようになります。Davidson)は、次のように述べています。「インターネットの規模と複雑さは、多くの人々が想像もしていなかった方法で拡大し続けます。多くの人々、デバイス、アプリケーションがIPネットワークにアクセスするようになり、2005年にVNI予測を開始した当初と比較してトラフィック量は56倍に増えました。36%のCAGR(年平均増加率)です。プロバイダーは、トラフィックの管理とルーティングを向上させ、卓越したエクスペリエンスを提供するために自社ネットワークの変革に重点を置いています。このシスコの継続的な研究は、お客様が目指すアーキテクチャ転換とテクノロジーに関する価値あるインサイト(知見)となるでしょう」2022年の主な予測(2017年との比較)シスコのVNIは、ユーザ、デバイス、その他トレンドが今後5年間に世界のIPネットワークに与える影響に注目します。2017年から2022年の主な予測は次のとおりです。グローバルIPトラフィックは3倍以上に世界の1か月あたりのIPトラフィックの総量は、2017年の122エクサバイト(EB)から2022年には396エクサバイトに増加する見込みです。これは、2022年の年間トラフィック量が4.8ゼタバイトに達することを意味します。トラフィックは平均時の6倍以上になります。CAGR)、2022年には毎秒7.2ペタバイト[1](PB)に達します。CAGR)、2022年には毎秒1ペタバイトに達します。ユーザの数は2017年の34億人(総人口の45%)から48億人に増加します。世界のネットワークのデバイスと接続の数は285億個に2022年、世界の固定とモバイル個人デバイスとの接続の数は2017年の180億個から285億個に増加します。デバイス/接続の数は2.4個から3.6個に増加します。なります(2017年の34%から増加)。スピーカー、機器、デバイスなどからの接続が61億から146億に増加するためです。ブロードバンド、Wi-Fi、モバイルのスピードは2倍以上に世界の平均固定ブロードバンド速度は39.0Mbpsから2倍近く増加して75.4Mbpsに達します。日本の平均固定ブロードバンド速度は、1.6倍近く増加し、77.9Mbpsから124.9Mbpsに達します。世界の平均Wi-Fi接続速度は24.4Mbpsから2倍以上増加して54.0Mbpsに達します。世界の平均モバイル接続速度は8.7Mbpsから3倍以上増加して28.5Mbpsに達します。トラフィックは4倍になります。これにより、IPトラフィックの総量に占める割合がさらに拡大し、75%から82%に増加します。ゲームのトラフィックは、2017年から2022年の間に9倍に増加する見込みです。これは、2022年の全IPトラフィックの4%に相当します。リアリティ=AR)のトラフィックは、コンシューマーとビジネス利用の増加にともなって急増します。2022年には、仮想現実と拡張現実のトラフィックは2017年の0.33エクサバイト/月から4.02エクサバイト/月に増加します。ユーザの数は2017年の1億1,600万人(総人口の91%)から1億1,900万人(総人口の94%)に増加します。デバイス接続の数は、2017年の6.3個から、10.9個に増加します。デバイス/接続の数は、2017年の9.4個から、16.2個に増加します。2017年より2.3倍増え、2022年にはデバイスおよび接続の73%を占める、約10億に増加します。平均固定ブロードバンド速度は、1.6倍近く増加し、77.9Mbpsから124.9Mbpsに達します。平均Wi-Fi接続速度は1.6倍近く増加し、38.6Mbpsから63Mbpsに達します。トラフィックが25%のCAGR(年平均増加率)で3倍に増加し、IPトラフィックの総量に占める割合は76%を占めます。ゲームのトラフィックは、81%のCAGR(年平均増加率)で20倍に増加する見込みです。2022年には、2017年の全IPトラフィックの2%から、11%を占めます。国別に記載されています。セキュリティの問題に関する追加情報と分析が含まれています。2022」は、独立系アナリストの予測と実際のネットワーク利用データの調査結果をもとに、世界のIPトラフィックとサービス利用についてシスコが独自の予測を行ったものです。調査方法の詳細は、レポート(全文)に記載されています。テクノロジーの専門家、業界紙、アナリストなど、デジタルの未来に備えるためにあらゆる方面で活用されています。プロバイダー、政府機関、その他関係者の方々がシスコの研究成果を使用、参照されることを歓迎しています。2017-2022」の明示をお願いいたします。Inc.またはその関連会社の米国およびその他の一定の国における登録商標または商標です。本書類またはウェブサイトに掲載されているその他の商標はそれぞれの権利者の財産です。他社との間のパートナーシップ関係を意味するものではありません。(1502R)**当資料は、2018年11月27日に発表されたニュースリリースの抄訳に、日本独自の情報を追加しました。LibraryNotifications11Follow。