マロは......【どの技を忘れる?】1:技を忘れる。2割で相手の攻撃を避ける。物理/フェアリー/90/100/単体/○/急所に当たりやすい。「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。自身の能力が上がった時、中確率で「速」が上がる。相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。相手の「ドレイン」効果による回復をダメージに変換する。特殊/どく/70/100/単体/×/10%の確率で相手を「どく」状態にする。「鋼」タイプに「効果抜群」になる。『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。場に出た時、稀に体力が1/6回復する。相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。味方と交代する時、味方の「速」を上げる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。