2018/08/25(土)帝国データバンクがこのほど発表したアニメ制作企業の経営実態の調査結果によると、2017年(1月~12月期決算)の収入高合計は2037億2100万円(前年比+8.2%増)と、初めて2000億円を突破し、過去最高だった。業績に回復の兆しが見えてきた一方で、制作の態様別で格差が生じている実態が浮き彫りとなった。増収だった企業は39.6%と、3年ぶりに前年(37.3%)を上回った。増益だった企業も54.9%と、3年ぶりに半数を超えた。採算性の高いライセンス収入の増加などが寄与したようだ。一方で、下請けとなる専門スタジオでは平均収入高が低水準で推移。制作態様によって格差が生じている。受注単価の低迷やヒット作に恵まれない、アニメーターなどの人員不足による受注抑制などといった要因から減収だった企業は23.7%、減益だった企業は36.9%だった。倒産が4件、休廃業・解散が2件、計6件と、2000年以降で3番目に多かった。受注低迷や請負単価の低下、資金繰り悪化、人材不足などが主な要因だったという。18年に入ってからは3社が倒産したほか、「いなり、こんこん、恋いろは。」などを手掛けたプロダクションアイムズ(東京都練馬区)が債務整理を行う事態となっている。調査は2018年7月時点の255社を対象としたデータの集計・分析を基に実施した。18:55:35.00好きだからやれる。なんとか改善できないものか。19:39:17.73学歴なし技術なし知識教養なし。そんな奴が言い訳に良く使うセリフ。実際は底辺が足元見られてこき使われているだけ。20:10:12.25>>8アニメーターやると画力はほんと上がるから、1年か2年くらいやって原画までいったら、とっととスマホゲーのイラストレーターになるべき。21:13:13.07人が足りない!といいながら、どういうわけか賃上げが起こらない。ものすごい搾取が全業種で横行している気がする。実力さえあればアニメーターは拘束費で稼げる時代になった印象です。人や場所によって差はありますが。「アニメーターを抱えないと質の維持ができない」という時代の変化に敏感だった制作会社は、すでにたくさんの実力者を拘束するか社員化していて、拘束費・固定給がふくらんでけっこう大変そうですね。アニメーターを拘束する予算のない会社はいままで通りフリーランスに頼っていますが、やはりクオリティの維持はむずかしそうです。これまで声をかけていたうまいアニメーターは、もうほとんど拘束されていて、仕事を取ってくれませんから。いまのアニメ制作はメイン原画マン、作監、総作監を拘束で抱えないと高いクオリティを維持できなくなり、長らくアニメーターの地位向上や単価引き上げ要求をしてきた歴史をすっ飛ばして、実力さえあればアニメーターは拘束費で稼げる時代になった印象です。人や場所によって差はありますが。23:46:01.06>>17普通のアニメーターが単価交渉したら「じゃあ、結構です。他の人に頼みます」って言われる。「俺、その作品の原作のファンなんだよ。単価それでいいから、俺にやらせてよ」って言ってくるアニメーターもいる。12:06:35.70増収はソシャゲの金が流入してるからだろ。ら:名無しさん5869:名無しさんそう言えば本宮ひろ志も似た様な系統の漫画を描いていたな。パロディがメインとは!w:名無しさん5821:名無しさん聞いてマルセリーナは自分なりに調べても不明だったから助かる。アリが働き者過ぎるw:Helenglild5814:Helenglild今日は。.できるダウンロードXEvilで無料ですか?あなたのサポートから情報を得た。