はじめはバグバグかもしれません。おぃおぃコメントに答えてみたり。壊滅的なダメージがあってもいいかもとは思います。ワープアイテムですが、ランダムにどこかに飛ばすって言う感じの方が、いいかもしれませんぜそうっすねぇ、それも考えましたが。地方を選べ他方がいいかなぁ。結局三種の資源をバランス良く建てるだけになってしまいます。コロプラは研究開発ができませんので、バランスよくなることはないかもです。○○の施設が△△個以上あって初めて発生するアイテム隕石など作ってみてはどうでしょう?ふむふむ、それはいいかも。前向きに検討するかも。レーザー砲なんてどうでしょうか。問題は絵を書いてくれる人の負担があがってしまうということですねぇ。絵師さん募集とかしてフィールド書いてくれるだろうか。23:50今更質問なのですがコロプラ完成後、現在のコロニナは無くなるって言ってたと思いますが、現行のコロニナをオープンソースなんかにしていただけないですか?コロプラが完成しても私はコロニナもしたいのです。いろんなところでいろんなコロニナもしてみたいのです。03:31とりあえず今のところ必要とわかっている画像の種類とサイズを告知しておくといいんではないでしょうか?<フィールドの絵師さん募集。09:39画像表示が遅いので省パケモードでやってるのですが、施設の種類が増えなければできれば省パケモードも搭載しておいてほしいです。2倍、3倍ビルとかなら黄色→オレンジ→赤みたいな分け方でもかまわないので・・・(レーザー実装するなら赤い注射器でも全然OK)1日とか1週間に1度ターン処理?(よくわかってない)するようにしてはどうでしょうか?アクセスの少ない深夜の時間帯に処理してしまえば放置されているコロでも進むはずですから、ある程度の問題は解決されるかと思います。13:08コロニナの基本は「まったり」だと思いますが、あえて「対決」できるようにというのはどうでしょうか?マリオブラザーズなどでも「協力」より「殺し合い」の方が盛り上がったりすると思うのです。殺し合いと言えば言葉は悪いですが、ある意味とても積極的なコミュニケーションにもなると思います。勝手に攻撃できてしまうとリアル喧嘩になってしまうので、双方が同意した時のみ戦いが可能というように。アラシ対策も考えて時間を区切った方が良いかと。48時間内のみ相手に攻撃ができるというのはどうでしょう?制限があったほうがドキドキするし。相手を探すために「対決広場」を作ってみたり。アイテムも考えてみました。攻撃する為のアイテムですが、ミサイルはどうでしょう。ミサイルには磁石と同じ「S極ミサイル」「N極ミサイル」を用意。防御する側には「S極、N極の磁石」を用意。攻撃する側はミサイルを使って攻撃しますが、どちらのミサイルを使ったかは相手にはわからないようにします。防御する側は対極の磁石を置いていればそこに誘導することができますが、同極の磁石を置いてしまうと逆にどこに落ちるかわからないようにします。すれば100%の攻撃回避というのはできなくなるかと。ミサイルを撃った事がバレルとつまらないので、落下するまでの間の奇数ターンの時にしか表示は出さない(あと5・3・1ターン後という風に)などではどうでしょうか。S極、N極磁石は二つ置いてしまうと打ち消しあって効果がなくなるので、必ず片方しか置けないとか。あと相手の人口をこちらに連れて来ることができる「スカウト」などはどうでしょう?(誘拐・拉致では問題があるので、あくまでスカウトや引き抜き、引っ越しなどで)ちょこっと思いついたので書いてみました。>コロニーな生活とは?コロニーな生活とは、位置情報を利用したコミュニケーション系シミュレーションゲームです。位置情報を用いてご近所とお話したり、自分のコロニーを育てたり、迫り来る隕石を撃墜したり避けたりして日々を過ごすゲームです。移動距離によりゲーム内の通貨やアイテムをゲットすることができるので、お出かけが今までより楽しくなりますよ^^携帯をもって外に出かけよう!!もし良かったら以下のURLに携帯端末からアクセスしてみてくださいね。cal[i][j]%>">「最新トラックバック」は提供を終了しました。