熊猫武士・光の評価、ルーンなど(星5)サマナーズウォーに星5の新キャラ登場です!熊猫武士という名前だけどどう見てもパンダ。熊にも猫にも武士にも見えない、何故パンダではないの?という不思議キャラ。そのパンダ、熊猫武士の中でも「熊猫武士・火」は調合ができます。今回紹介する「熊猫武士・光」は調合できません。混同しないように注意してください。覚醒後は「天狼」というかっこいい名前になります(狼にも見えないやっぱりパンダ)。そんな光パンダ君について評価やお薦めルーン情報をまとめます。新キャラということでまだ使ったこともないしHIVEの情報も断片的なもので分からないことも多い。現時点で分かる情報を元にした個人的な評価やお勧めルーン。この情報確認した上で周りの上級者に聞くなどしてもいいかと。このサイト含め、格付け評価サイトについて注意点まとめているのでそちらも一読ください。評価、格付け~ここに注意!~)また、星5モンスター出す方法もまとめているので、星5モンスターがどうしても欲しいという人はそちらもチェックしてください。覚醒時?リーダースキルギルドバトルで味方モンスターの体力が44%増加する。相手を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で2ターンの間、防御力を弱化させる。相手全体を3回攻撃して、それぞれ15%の確率で対象の強化効果を除去し、1ターンの間スタンさせる。自分の最大体力に威力が上昇する(再使用まで4ターン)。スキル3:鋼気(パッシブ)相手全体と味方の攻撃ゲージ上昇スキルの効果が半分になる。相手が攻撃ゲージ上昇スキルを利用すると、自分の攻撃ゲージが20%上昇する。同じスキルを持つ相手とボスのスキルについては適用されない。熊猫武士・光の評価まずリーダースキルがギルドバトルで44%体力アップ。ギルドで耐久型でチームを組むといい感じになりそう。スキル2は体力依存なので体力をしっかりと上げての運用か?全体的に今一つぱっとしないというのが私のイメージです。・アリーナやギルドパッシブがどうも微妙。攻撃ゲージを上げるモンスター(ヴェルデハイムとか)を敵が使用している場合は天敵と言えるかもしれないけど特定の敵専用ということだと星5モンスターとしてはあまりにも寂しい。なるとスキル2の倍率がどの程度なのか?倍率が高いようであればギルドはもちろんのこと、アリーナでも使える。・カイロスダンジョン、試練の塔などダンジョンでの利用は今一つピンと来ない。パッシブがダンジョン向きでない。一方で試練の塔は全体攻撃があることから有用かも。パッシブが試練の塔向きというわけでもないので(特定階では使えるけど)、試練の塔においては水パンダの劣化版という感じがする。・お薦めルーン構成などお薦めのルーンですが、、、最初は元気3セットぐらいから始めるのがいいかな?とにかく体力を上げる。体力だけだと簡単に死んでしまうので多少は防御力も意識したい。あとはスキル1もスキル2も生かしたいので的中も意識したいところです(特に試練の塔とか)。最終的には暴走ルーンの採用を考えたいところ。回転を早くさせることでスキル1、スキル2が生きてきます。試練の塔での運用を中心に考えるならば絶望ルーンの採用も考えたい。試練の塔だとスキル1、スキル2をより生かしたいので的中も上げたいところだけど体力自慢にもしたいので運用次第で優先順位を考えていくしかない。あたりのルーンを必要に応じて使い分けるといった感じかな?同じような構想で2番体力%(or速度)4番体力%6番体力%(or的中)を考えています。だいたいのところを決めて後は調整していくことになるかと。熊猫武士・光は調合では作れません。調合で作れるのは火パンダ君のみ。なると運や裏技(都市伝説)を使って、光闇召喚で出すしかありません。運頼みでかなり厳しいけど、星5モンスターを入手する方法は別途まとめているのでそちらも参考にしてください。星5モンスターを召還、入手する方法)他のパンダ君情報も作成中。必要に応じてリンク先で確認してください。PM熊猫と書いてパンダって読むんですよ。PM>うにさんありがとうございます。中国語なんですね!知らなかった、、、。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。新キャラ「ハープ奏者・水(ソネット)」の評価、ルーンなどCopyright。