irayレンダラーの連載第7回の今回は、3種類目のライト、IBL(イメージ・ベースド・ライティング)をご紹介します。Lighthing(環境ライティング)として表示されている場合が多いですね。IBLを使うことで、シーン内がその環境にあるかのように複雑でフォトリアルな照明と反射像を得ることができます。今回はIBLの使い方と、そのプロパティを含めた調整方法についてご紹介していきます。※今回の内容はベータ版時点でのものですので、正式リリース時の仕様とは異なっている場合があります。※このライトについての公式ドキュメントはコチラで読むことができます。Node」をご紹介します。これはいわゆるプラモデルを作るときに貼るデカール、印刷されたステッカーやシールのことです。Decalノードを使えば、すでに完成されているオブジェクトに対し追加でデカールを貼る、つまり上からテクスチャを張ることができます(テクスチャも貼るが正しいのでしょうか)。今回はDecalノードの使い方と、その役割について見ていきたいと思います。4.8ベータ版に初めてバージョンアップしてみた時、どこが変わったのかとレイアウトやメニューなどをいろいろ探してみました。Planeについて、どんな役割をするものなのか見ていきたいと思います。Irayレンダラーの連載、今回はレンダリングの設定についてです。Iray」に切り替えると、3Delightの何倍もある設定項目にまず驚かされます。その一部は環境ライトに関する設定だということは第2回でお伝えしました。それに実際レンダリングのたび(新規シーンを始めるたび)に確認・編集しなければいけない項目は、そんなに多くありません。今回は、たくさんあるレンダリング設定の中から、注意してもらいたいもの、編集する必要がでるものに絞ってご紹介していきます。Manualを参考にしています。*...麗らかなり...*.。