OpenGL以前、平面の迷路の中を歩いてみるようなプログラムを作りましたが(参照)、今回は迷路も立体にしてみました。検索するとよくある、平面の迷路を立体視した「3D迷路」ではなく、迷路そのものが立体なのです。3D迷路を歩くとでも申しましょうか。前回のエントリの隠面消去バージョンです。5つのウィンドウが同時に立ち上がるのは同じです。このままでは動きません。コードは下のリンク先にあります。5つの正多面体すべてを回転させてみました。正多面体のデータはここより頂戴しました。ありがとうございます。OpenGLひとつ前の記事で迷路を生成したので、その中を歩いてみるプログラムを書きました。