視点に関しては、方向固定の「Fixed」と後方から緩やかに追跡する「Auto」とコア視点の「Core」の3種類があるのは御存知だと思います。右下の「CAMERA」が現在の状態を示しています。ポーズ画面で△ボタンで切り替えて好きな状態の「まま」ポーズ解除です。・Fixed進行方向やコアの向きが反映されないので入り組んだ場所での運用が難しい。・Auto緩やかに追跡するため急激な方向転換に対応できない。・Core常にコアの向きが判るけど、回りに比較物がない高高度で上下の空間把握が難しい。あと視点が地面や水面にめり込む場合に独特なアングルになってしまうという欠点も。以上ですトモエさんがどんな状態かよく判らないので、カメラの切り替えがうまくいってない場合と、カメラの特性をうまく掴めていない場合を想定して書き込ませていただいたので長くなってしまいました。判らなかったらまた聞いてください。No.874えっと...私の足りない頭で解釈すると、TDFさんにしていただいた説明は>実際はリセットではなく、表示できる欄からからはみ出した>大きい方の位が見えていないだけで、数字は大きくなり続けるから>限界が来てそれ以上動かなく。数えるのが10進数ではないせいで>見た目ではそこが半端な場所になっている。...ということであってるでしょうか?HALLさんの視点についてのお話はとりあえず理解できています。No.87516777200を16進数にするとFFFFF0になるのでほぼカンストで間違いなさそうです。No.877Fというのはコンピューターでよく使う「16進数」での数値ですね。普通の数字の表示は「10進数」です。16の数値で表します。10進数の9999みたいなもんです。「16進数」で検索したほうが詳しくきちんと載ってると思いますよ。No.856どうもすいません。なんだか疲れてて返信する気力がしばらくありませんでした。トモエさんどうもはじめましてパネキ堂管理人のBLACKです。なんだかんだで細々とマターリ運営中です。誰もが一回は作りたくなる車⇔飛行機モデルですね。初投稿でこの造型でこの操縦性なら十分だと思います。気になったところを言えば若干上へ行きがちなピッチ(傾きの前後)バランスとロール(傾きの左右)用の可動部分が1パネル分しかなくてちょっと効きが弱いところですかね。]と書くと短縮できていいですよ。それではよろしくお願いします。HALLさん修正モデルの上書きの件了解です。それとトモエさんへのアドバイスありがとうございました。ペラ機3モデルは機体の揚力のバランスをとって飛んでるというよりペラの大推力でおりゃーって飛んでる感じがプンプンしますねwおかげでムチャな機動ができていいですwただ「へんしぇる壱弐参」のロールに関してはちょっと過敏すぎる気もしますのでジョイントの設定を現在の30度ずつではなく15度ずつにしてもいいかもしれません。あと小型ペラがパーツ喰うのはしかたないですね。自分の理想としては直径3パネまで小型化したいんですがそれやるとさらにパーツ喰って機体そのものにパーツまわせなくなることも多々あるのが難点ですね。江ノ島さん「531」シンプルながらもよく練られた上手い構造ですね。うららとかのセンス爆発wなイメージが強い江ノ島さんのモデルですがこういう機能特化のもできるのが江ノ島さんの強みですね。コアの横のジョイントに関しては自分が選ぶとしてもZジョイントですかね。グライディングの件を見てしまうとXでもいいんじゃないかと思ってしまいますが。欲をいってしまうとあそこは変形しないでいってほしかった気もします。No.858返信ありがとうございます♪へんしぇる修正しましたのでこれで上書きお願いします。http://ux.getuploader.com/Ncat/download/467/SCEVMC0.VMPペラ機3機はピッチが上向きにならないようにだけ気をつけてたんで確かに大推力おりゃーですね。大好物です(^^羽の長さ1パネだけのペラは見た目かっこいいんですけど馬力ないのがきついですよねorz次回はプッシャー型に挑戦してみます。No.860BLAKCさん初めまして!ピッチとロールの動きには気がつきませんでした。_lll表記ですが、実は後から変えたものだったりします。No.861御二方にははじめましてかな、すっかり隠居気分のTDFです>次回はプッシャー型に挑戦してみます。有名な震電の写真を見るとわかりますが、滑走できるモデルを作ると脚がかなり長くなるのでそこを気をつけましょう>れんしゅうきなどのものは激しくて>微調整が効かなかったので自分も従妹の操作をみてて気づいたのですが、人によって操作に独特の癖があるんですよね。押す...離す、押す...離す、の様に長押しになる人。レースゲームでコースアウトしまくってたので「前者の様に操作すればいいよ」と助言してもなんかできないようで。長押し傾向の人は舵の利きをマイルドにしがちなんじゃないかなと。舵がマイルドだといざ急操作をしたい時にそれ以上にならないんですよね。舵が強めであれば普段は連打で利きを加減できるので有利です。強めだとBLACKさんの批評のように「過敏すぎる」になったりします。この辺のコツは数こなして慣れて行くしかないです。以上、散文失礼しました。No.862TDFさんアドバイスありがとうございます。現在製作中で、助言をいただいた脚はギリギリまでつめてみました。No.863トモエさん調整の件はTDFさんも言ってるとおり個人差もありますのでそんなに気にしなくても大丈夫ですよ。自分が気になったところを書いてるだけでそれをどう受け止めるかはトモエさんしだいですので。次に表記の件は了解です。これはこれでアリだと思います。こちらがトモエさんがピッチ、ヨー、ロールの用語を知らないのかな?と思って今回以降モデルのスペック画面に色々説明書きたいときに「かたむきの前後」とかだとつらいかもって思っただけですのでHALLさん修正ご苦労さまです。No.837去年からやっとパネキットを始めた者です。発売から10年以上だからさすがに動いてるサイトなんてないよなーなんて思っていたので、この場所を発見したときはかなり興奮してしまいました(笑)まだ続けられてる方達がいたんですね!画像ですが、車らしい車が飛行形態に変形する事を目指して作ったモデルをもえぎじまで走らせてみたものです。ここの雰囲気というか、勝手がまだよく分かっていないので変なこと書いてしまっていたらごめんなさい...。No.838変形モノなのでこっちも載せますね。6輪を引っ込めて羽と4つのエンジンポッドを生やすというありがちなパターンですが...ヨー・ピッチ・ロールとジェットの出力を操作できるようにしてあります。No.839トモエさん初めまして。掲示板にたまに投稿してるHALLです。飛行形態でのウィング部分がビームとか光翼的な色合いでカッコイイです(><せっかくなので作品を手にとって遊ばせていただきたいので、作品のデータをアップローダーにUPしてもらえると大変ありがたいですorzPSPからなら、データのUP方法解説もここのHPにリンクがありますよ。傾けたり曲がったりはれんしゅうきと同じです。畳んだ前輪はジェットの重さを支えるために少し角度をつけてあるのでだんだんとロールした方向に曲がっていくクセがあります。それとLRですが、同時押しが引き起こしの補助に使えるよう設定してみました。No.842いつの間にか問題が起きてたみたいですが、自己解決なされたみたいでよかったです。データを早速DLしてみましたが、羽が投稿画像と違う色だったのが気になりました。UP方法の説明どうりにUPするとスロット1がUPされますがスロット1のデータで大丈夫でしたか?データ見てみたら4種類入っててほとんど名無しだったので、投稿する際には名前をつけてあげると、見てる側として判りやすいです。今見たら、TOPの画像掲示板リンクの横に「設計図を投稿する方はお手数ですが必ずモデル名を明記して下さいませ。」とあったので是非モデル達に名前をつけてあげてください(><あとパネキ堂さんのほうで投稿モデルのバックアップもしてくださってるので、説明も入れてあげると、このログが読めなかった人も遊びやすいと思います。添付画像は私の作品の説明書きです。大体こんな感じで問題ないと思います。作者名も入れるとよりGOODだと思います。操作説明とか機体説明を打ち込むのもそこそこ面白いので是非v(・x・と、長くなってしまいましたが本題の、遊ばせてもらった感想です。助走がいるので最初は大変でした。慣れてくると、「タイヤが完全に閉まってるのによく飛び立てるな!」と感心させられましたw・偏向ノズルじゃないのに宙返りできるのは凄いなぁと思いました。私はいっつも100パネル使い切るので重くて重くて(;;・引き起こしはボタン1つにまとめて、空いたボタンで飛行形態からの着地用のタイヤ出しに使ってもいいかもしれませんね。調整前のモデルだと思います...すみません。_)m単体でのアップロードを再度やってみました。No.846DLしたらちゃんとカッコイイカラーリングの物になってましたd(^^個人的に気になったのは作者名入ってない事ぐらいですかね。画像のマークしてあるところをなんとかコピーしてこっちに書きこむときに貼り付けができればいけるとおもうのですが・・・あまり力になれず申し訳ないです(><。記事を書き込むとき(返信するとき)にパスワードを入れとけば後から記事の修正と削除ができるみたいですよ。No.852横から失礼します。トモエさんはじめましてhttp://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.htmlこのPSPからモデルをUPするページを作りましたsakuuと言います。PSPからURLをコピーする方法ですがPSPからの文字のコピーはPSPで開いているページのアドレスのみ可能です。1、まずアドレスをコピーしたいページを開き、アドレスバーを選択します。2、今開いているページのアドレスが表示されていると思うので[START]ボタンを押します。するとページが更新されるので、また同じページが表示されたらアドレスのコピー完了です。コピーしたアドレスの貼り方ですが文字入力の画面で[SELECT]を何回か押すとURL入力モードになるので左上の履歴を押すと先ほどコピーしたアドレスが表示されます。(添付画像参照)ここで注意ですが、既に何か文字を入力している状態では履歴を押してもアドレスが貼られませんので一番始めにアドレスを貼ってから、本文を打つようにしてください。分かりにくくて申し訳ないですがまた不明な点がありましたら聞いてください。No.854sakuuさん説明ありがとうございました。sakuuさんの説明を読むと、選択するのは上のほうのアドレスバーみたいですね。私の説明でかえって混乱させてしまったみたいですいません。No.855あっ...そういう事だったんですね。No.836http://www.nicovideo.jp/watch/sm15544641「531」の設計図です。転倒したり谷底に落下するたびに撮り直ししていたらいつの間にかタイムアタックのようになってしまってw結局、コアのとなりのサスペンションジョイントはXYZのどれがよかったんでしょうかね?グライディング用改造してしまったのであれですけどそれまではZが最適だと思っていたんですよ。これ以上の改造は望まずに次に行く事にします。