~■はじめにShaderTechで、シェーダプログラミングコンテストである「シェーダトライアスロン」が開催されていたので、挑戦してみました。いつものようにプログラムです。(アスキーアートフィルタ:ソースファイル)ソースには、いつものように適当にファイルが入っています。大事なファイルは次のものです。次に、低次の展開係数に関して、あらかじめ用意した文字列の展開係数と比較して、一番近い(誤差が強いさい)文字列を選び出して描画します。■最後にすまん、細かい解説をするひまが無い。もどるimagire@gmail.com。