投稿後に書くつもりだったんですが土日バタバタしちゃって送れました。(ていうか今も結構疲れてるのでこれ書いたら寝ますけどね。)ナンバリング変えようにも内容がすべて途中経過なもんばっかなので、しばらくはこのまま継続で。Ver1.3でも来りゃ話は別なんだけどねー。今回はウィッチトラップから戻って丸石んとこ。自動精錬かまど装置を作りました。前からかまどの自動化には取り組みたかったんですが、機会がなかったので今回がんばってみました。要は並べたかまどにバランスよくアイテムを投入する方法を考える、って話しなわけですが、これが結構難しい。トロッコでやる場合、普通にやるとアイテム1個入っただけで出発しちゃうんですね。すると手前ばっかり入ってしまうわけ。最初、3,2,1,1、ってなってたでしょ。その解決策ってのが、ある程度溜まったら発射させる、というもの。これが大釜使ってたところになるわけです。まー信号の引き算してる話なんですけど、説明してもおもしろくないので割愛。装置の外観的にはかなり小さくまとまってて、幅と高さを抑えた作りになってるのが売りだったんですが、説明するの忘れてました。回路がわかる人ならそんな難しい代物じゃないのでおそらくすぐ作れると思います。一応自作オリジナルな自信作であります。回路的な話してもあまり盛り上がらないのは、前回のアイテム分別機と時と同様なのよね。何かおもしろいネタでも入れようと思ったけど・・・・・・うーん思いつかない。見せ所はかまどの一斉点火ぐらいだなーと思ってて、そこだけアピールする格好の動画になりました。メンガーのスポンジの外壁作業、実はもーちょい進んでてます。ウィッチトラップ完成後から今回のかまど製作の前までやりました。中途半端なトコで止まってるのでお見せできず、かといってそれ待ってるといつまでも「今日のメンガーさん」ができないので今回はOPでやりました。できれば中段部分は早々に作り終えたいところです。他にもゲームやったり編集作業やったりなので、時間がとれないっていうかねー・・・。いうかいいかげん人型専用トラップの建設に入らないと。→なぜ回路以外の部分は盛り上がるのでしょうか?それは、感動するからです。2度、3度見ても感嘆詞が抑えられないからです。見終わったあとは次回作への期待を込めて「おつ」と書きたくなるからです。回路は盛り上がらない(?)のでしょうか?それは、もっと感動するからです。2度、3度見る時は『動画をお手本に一緒に作ってる』からです。見終わったあとは自ワールドに現れたBellさんの功績に酔いしれ、何度も何度も運転させ悦に入り、ついうっかり「おつ」と書くことさえも忘れてしまうからです。失礼な表現にみえましたら申し訳ありません。最大級の尊敬とともに、いつも更新を心待ちにしております。なんとなくこの文字のフォントが綺麗に見えるは気のせいでしょうか?笑笑この手の自動精錬機なら石炭ブロックが効率良くないですか?ベルさんのマイクラは完成度がとても高いのでこれぐらいしか思いつきません。お忙しい中、いつも動画のUPありがとうございます!今日初めて(多分)YouTubeのベルさんとこの概要欄を見て、ここの事を知りました。YouTubeの方は、おそらくpart4くらいから見てると思うんですけど、よく覚えてません。ベルさんの、「方向音痴」と回路や建造物のでっかさ緻密さのギャップに萌えてるんですかね。?よくpart1の最初から見直して癒されさせてもらってます。自分でもマイクラを始めて、スマホ版→DS版→と来て今はスイッチ版でやってるんですが、色々な回路を自分でもやってみたいなと思ったのは、ベルさんの影響が一番だと思います。いえ、初めてのトラップを、DS版でブレイズトラップを作ったら重過ぎて自分が動けない状態が続くなあ、、と思ってたらセーブが飛んでしまいました。しながら「セーブ消えた記念」と題して新しい世界を作ったものの、やる気なくひとの動画を見てるだけでした。去年スイッチを入手してやる気が復活したので、易しい装置から作ってみてます。ベルさんのは、いつ見てもよく分からないんですけど、いつか真似して作ってみたいと思っていて、いつも、理解したいと何度も繰り返し見てます。難しいのでまだ実行はしてないのですが、このpart81のは私でもできそうなのでやってみたいと思います。大釜使うのなんて初めて見るわ〜。思ってたら、ベルさんのオリジナルなんですね!まだしばらくは、これからもよろしくお願いします。→ピストンドアの作り方のやつとかいけると思うけどどーかな?あとかぼちゃ畑とか。