和やかで活気のある曲が合うかもしれません。アリーナ地区で流れます。魔術大学のキャンパスで流れます。タロス広場と、エルフガーデン地区で流れます。ハックダートで流れます。寂しい曲が合うかもしれません。狂気を感じる曲が合うかもしれません。BGMが再生されない問題を修正しました。適応させてから、BetterMusicSystem.esmに、この改変パッチを適応させて下さい。スポーツハンティングが出来るMODWACの豊富な野生動物で狩猟ゲームが出来るMODです。弓で動物を倒し、死体を確保すると、スコアが入り、ゴールドも手に入るようになります。スコアを溜める事で褒賞アイテムがもらえます。WACをダウンロードするには、作者さんのサイトでメール登録が必要です。私は英語が全く出来ないので、サイトを見て思わずビビッてしまったのですが、そんな私でも頑張ってみたら何とか登録できました。ルールとして、基本的に動物は弓で倒さなければなりません。狩猟ゲーム中に魔法を唱えたり、弓以外の武器に持ち替えた場合は、スコアは入りません。狩猟対象は、弓で狙えば、「スポーツハンティングの対象です。」とシステムメッセージで表示されるので解ります。WACの鹿などの動物が主な狩猟対象ですが、ヴァニラや他のMODで追加された、鹿、クマ、イノシシ、ウサギ、ゾウも対象に入る事もあります。弓で倒さなければならないのは、基本ルールですが、例えば弓で狙っていた鹿が、通りかかりの関係のないマウンテンライオンに殺された場合等も、仕留めた事になる場合もあります。弓で動物を仕留めるだけでは、スコアにはなりません。仕留めた後、獲物の側に寄って、ターゲットポインタを死体に合わせて死体を確保して下さい。獲物の死体を探して確保するまでが狩猟です。死体を確保するまではスコアは入りません。システムメッセージで「死体を確保しました。」と表示されれば確保完了です。死体はすぐに確保しないと、スコアが入らない事があります(仕留めた後、大体60カウント以内)。確保に行くまでに魔法を唱えたり、弓以外の武器に持ち替えた場合もスコアは入りません。仕留めた獲物に近寄って死体にポインタを合わせても、何も起こらなかった場合は、狩猟対象でなかったか、確保までの時間切れか、魔法や他種の武器の持ち替えなどの違反をした場合と考えられます。獲物の死体確保後すぐに、獲物のランクに応じた狩猟スコアと、ゴールドがその場で手に入ります。巨体な獲物でも、狩猟対象外の生物だった場合は何も起こりません。射撃から死体の確保まで、終始一貫してスニーク状態をキープした場合は、スナイプボーナスで、取得スコアとゴールドが2倍になります。狩猟中に戦闘になった場合は、ボーナスが入らない事もあります。スコアが入った時に、「狩猟記録」というアイテムがイベントリに追加されます。これは重さもなく、不要なら捨てる事も出来ます。捨ててもスコアの記録は消えません。狩猟記録をみれば、現在の狩猟スコアと、どのランクの獲物を確保したか解ります。褒賞についての簡単な説明もみれます。褒賞について狩猟スコア褒賞と、ランク褒賞の2つがあります。総合スコアを一定数稼いでいくと貰えます。各ランクの確保数を100体以上にすると、それぞれのランクに応じたアイテムが貰えます。全てのランクの確保数を100体以上にすると、強力なアイテムがもらえます。(基本褒賞)狩猟スコアで貰えるものは、鹿肉×10、エンチャントの矢×20(レベル依存)、普通かエンチャントの弓(レベル依存)、普通かエンチャントの軽装防具(レベル依存)です。この褒賞を基本褒賞とし、+特別褒賞が贈られます。(MOBS基準)特別褒賞装備はそれなりに強力なものです。防具類は基本的に実用的な防御力を備え、ありえないほど軽く、耐久力も高めです。古代竜の革防具は、軽装としてはグラス装備を上回る性能です。魔獣の骨の弓はそこそこの攻撃力があり、軽くて射撃スピードが早めです。竜殺しの魔弓はディードラの弓よりも強いです。アクティベート可能範囲が遠くに広がったままになるバグを修正しました。150)に初期化する処理を追加しました。これで恐らくおかしくなったアクティベート可能範囲が修正されると思います。アクティベート距離を変更する他のMODとの互換性の関係で、アクティベート距離がおかしくなってしまう症状が出ていたので、もっと修正条件を強くしました。修正アクティベート距離を、150から200に変更しました。使用される場合は、WAC関連のespよりも下に配置してゲームをして下さい。魔力を溜められるMOD戦闘中にガードする事によって、溜めが出来るようになるMODです。溜めができるのはプレーヤーのみです。耐えに耐えてから、一気にカウンターで反撃、というような戦い方が出来るかも知れません。力を溜める溜めが出来るのは戦闘中のみで、格闘(素手)か、剣、鈍器を装備して、スニークせずに、5カウントほどしばらくガードしっぱなしでいると、体がオレンジに点滅し始めます。この時点ではステータスには何も変化はないので、溜めを成功される為にはさらにガードし続ける必要があります。(溜めているぞ、という意思表示です)オレンジに点滅している状態から、さらに10カウントガードしっぱなしにすると、溜めが成功し、体が赤い点滅エフェクトになり、30カウントの間、腕力のステータスが2倍になります。腕力が2倍になります。溜めによる腕力のボーナスは最大+50でまでです。腕力70のキャラが溜めに成功すると、腕力は2倍の140ではなく、120になります。計算は、変動する現在値ではなく、絶対値であるベース値で計算されます。魔法やエンチャントなどで腕力が50から70に増えているキャラの場合は、現在値の70ではなく、ベース値の50で計算され、溜めが成功した時の腕力は、100になります。エフェクトが消えると、ステータスは元に戻り、再度溜めが可能になります。腕力が倍増している間は、溜めることはできません。溜めている間に、ガードを解いたり、攻撃を受けてよろけると、溜めは解除されます。腕力のステータスはは100を越えても、武器の攻撃力にはあまり影響が無いので、腕力が100を超えた場合、腕力のボーナスとはまた別に、攻撃力そのものにもボーナスが加算がされます。基本として、力溜めに成功しても腕力100以下だった場合は、攻撃力ボーナス+1がされます。腕力100から10増える毎に、ボーナスが+1ずつ加算されていきます。攻撃力ボーナスの最大は、腕力199以上で、+11となります。(腕力100のキャラが力溜めに成功しても、腕力は+50の150にしかならないので、実際にはこんなにボーナスはつかないと思います)例えば、力溜め成功で腕力が140になったプレーヤーは、攻撃力ボーナスが+6されます。この攻撃力ボーナスは、力溜め成功中の15カウントのみで、エフェクトが消えれば元に戻されます。魔力を溜める杖を装備して戦闘中にガードすると、すぐにプレーヤーが白く点滅し、マナの回復が早くなります(3〜7ポイント)。ガード中は、魔法抵抗力が25〜45ほど上がるので、魔法の防御にもなるかも知れません。魔力溜めのレベルは1〜5まであり、プレーヤーのマナの最大値の多さにより決定されます。魔法耐性こちらは、近接戦闘の溜めとは違い、待ち時間はなく、ガードした時点から有効で、ガードを解くと同時に解除されます。弓を装備している時は、溜めは出来ません。腕力は弓の攻撃力には意味がありませんが、攻撃力のボーナスは弓に影響するので、とっさに弓に持ち替えれば、力溜めの効果が働いている10カウントの間、多少攻撃力が上がります。溜める度にシステムメッセージを表示していた点を修正しました。力溜めがイマイチ使いづらいので、溜め時間を短く、溜め成功後のパワーアップ時間を長くしました。ステータスが壊れるのを防止する為に、ステータスの参照を、変動する現在値から、絶対値であるベース値に変更しました。パワーアップ時間15→30秒に変更。エフェクトもプレーヤーの身体が見えにくくなるので、パワーアップした瞬間だけに変更し、赤い点滅のエフェクトに変更しました。女性用ドレスを大量に追加するまずこの改変版では全て日本語名詞化しています。オリジナルでは、専用のチェストから取るものでしたが、この改変版では、帝都の「ディバイン・エレガンス」、「コピアス・コインパース」で販売するように改変しています。値段は、ディバイン・エレガンスで売られているものは、普通の服よりは若干高くしてあります。オリジナルでは、上着スロットのみの装備でしたが、ほぼ全部の服にスカートがついているので、重ね着が可能であり、スカートを履くと生地が突き抜けてしまったり、お尻の大きい体型で装備すると、肌が突き抜けてしまたりしていたので、ほぼ全ての服を、上下2スロットの服に変更してあります。エンチャントスロットが減って嫌だという人は、当サイトの上下2スロットの服に固有能力をつけるMODをどうぞ。CSで上下スロットの服に変更しただけでは、装備時に足首から腰にかけての体が透明になってしまったので、この改変版では全ての服のメッシュに、脚のメッシュを追加する改変を行ってます。したがって足首や膝は、HGECのスリム体型固定になります。あと、下半身のメッシュを追加した事により、角度によって視えてしまう服もあるので、そういうのが嫌な人は注意して下さい。そんなにあからさまなものではないですが、一応、18禁とします。この改変版ではNPCもまれに身につけます。既存のアイテムリストを変更しない方法で装備させているので、他のMODとは、競合はしにくいと思います。女性のみで、しかも上流階級や中流階級で、上下2スロットのドレスを着ている場合にのみ、一定確率で近い系統のドレスを着ます。そもそも非常に稀だと思います。インペリアルシティでは身に着ける確率が高く、ブラヴィルとブルーマの住人は身につけません。コンパニオンは対象外です。オリジナル無しでは完全動作はしません。使う場合は、オリジナル(HGEC版のほう)をインストール後、ダウンロードしたパッチをespに適応させて下さい。付属のdataフォルダをオリジナルのものと差し替えて下さい。NPCのイベントリに内部処理用のアイテムが入るバグを修正しました。パッチ形式に変更しました。「DEMONTO」のFiona装備を追加するオシャレな服が売られていると、NPCの間でもっぱら評判の帝都の「ディバイン・エレガンス」に、女性服を追加してみたいと最近思い、このMODを導入してみたのですが、どう見ても服なのに鎧属性だったので、服属性に変更したのものを新たに追加し、ディバイン・エレガンスで買えるように改変させていただきました。ちなみにデメントはカプコンからPS2で発売されたゲームらしいです。この改変版を導入すると、名詞は日本語化され、服属性に変更された装備が、帝都の「ディバイン・エレガンス」より販売されます。値段は普通の服よりは高く設定しています。オリジナルのように帝都アリーナ地区では入手できなくなります。ウェアにはスカートもついてきますが、パンティも一緒に履かないと体型によっては、ウェアとブーツの肌が服を突き抜けてしまうので、基本的に全部セットで装備するもののようです。体型は固定という事だと思います。鎧属性のものは個人的には無くても良かったのですが、出さないのも勿体無い気もするので、鎧属性に変更するスクロールも販売する事にしました。「フィオナの服を鎧属性にアップグレード」という名称のスクロールが、プレーヤーレベル22から、帝都のソロニルの店で販売されます。価格は商取引スキルによりですが大体6000〜10000ゴールドで買えます。スクロールを使うと、持っているフィオナシリーズの服の1つが、軽装防具に変換されます。強さはグラスアーマーと同じくらいのようです。アイテムが複数ある場合は、ウェア→ブーツ→パンティの順で優先されます。フィオナの服を持っていない時に使っても、スクロールは減りません。ミニスカが世界観にあまりマッチしていない気もしますが、上着はわりとシックでいいかなと思いました。テクスチャ、メッシュは含んでないので、単体では動作しません。使う場合は、オリジナルをインストール後に、espにパッチを適応して下さい。パッチ形式に変更しました。