宇宙の絆II前作、「宇宙の絆」の5年後(続編)であり、「転生と...」のレギュラーメンバーが、ライバルとして登場します。インターネット対戦ゲームで優勝を目指す、ゲーマーの物語。プロフィールを見る小説を書き始めたのは、1997年頃。友達に勧められた事と、書く人の気持ちを知る為。得意ジャンルは、ファンタジー、ギャグ、ゲーム、戦略戦術。※ポリシー話に関係無いエロは、基本的には入れません。62ページtopしおりをつける機体テストバトル紫苑軍の本拠地は、101×101のマップの2-100にある、コロニー「シオン」である。マップの右上隅でもあるから守りやすいが、生産性がちょっと低めなコロニーだ。俺のメインドックが有る場所でもある。此処で予備の人型と艦船を管理している。前回カテーナの艦船内で行ったコマンドは、全て此処に送られて実行されている。拾った人型も、此処に送られて管理されているわけだ。俺が今日ここに来たのは、ドック内の部下の指揮を高める為と、暇つぶしの為。時々実際にドックやら開発室を見て回る事で、整備時間が短くなったり、開発が成功したりと、そういった可能性が若干あがるらしい。SS」に乗り換える為。乗り換えて何をするかと言えば、訓練モードで遠隔操作人型ミニのテストをする。人型の操縦テクニックの向上の為に、プレイヤは戦闘時間以外の時間は、コンピュータ相手にテストバトルができるようになっている。テストバトルなんだから、わざわざ此処まで来て乗り換えなくても、と思わないでもないが、気分の問題なんだろう。俺は愛機設定を「SS」に変更すると、テストモードに切り替えて宇宙へと出た。この機体「SS」には、武器はビームソードしか搭載していない。移動用として作ったから、スピードと燃費だけに力を入れた機体だ。それでも俺にかかれば、これでもそれなりに戦える自信はあるけどね。テスト用の人型ミニ、いつまでもこんな名前で呼ぶのもあれなので、「ブロンディ」とでもしておこう。懐かしのOVAをたまたまみて、そのアニメの中で出てきた、オートで動く戦闘ロボの名前だ。設定は昨日すでに済ませてある。俺と同じターゲットを、俺と逆方向から攻撃する設定だ。この設定の利点は、2対1で戦える数的優位と、敵の背後をどちらかがとれると言う事だ。ビーム砲等の飛び道具は特に、かわされると味方を攻撃してしまうという事だ。それを無くす為に、攻撃のタイミングは、こちらにおいている。それは撃つも斬るも、俺自身がブロンディを操作しなければならないと言うことだ。自分が攻撃するのだから、タイミングをあわせて回避する事ができるが、2機を動かすのが難しくややこしいという欠点がある。そこは俺だからなんとかなる。問題は、フェンネルとの兼ね合い・・・ブロンディを使ったテストバトルは、思った以上に楽しく、しかもうまくいった。一度テストバトルを終えて、愛機キュベレイに乗り換える。ブロンディの設定をキュベレイに変更してもらう。命令は出すが、それをするのはドックのメカニックだ。リアルタイムで約15分かかった。その間に昼飯を食べて、再びゲームのテストバトルへと向かう。フェンネルと両方使ったらどうなるか・・・その前に、ブロンディを背負って出ると、かなり重い事が分かった。キュベレイの動きに、少し切れが無い。