検索に移動この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2019年11月)この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。-美少女達の館-』を開発・発売したフェアリーテールが摘発された事件である[1]。日本の成人向けゲーム業界に衝撃を与え、コンピュータソフトウェア倫理機構設立のきっかけともなった。背景[編集]当時はパソコン所持者をマイコン族と称し[要出典]、後年の「オタク」と同じく否定的な意味合いが含まれるほど、パソコンは一般に普及しておらず、パソコンゲームもマイナーなものであった。そのため、各メーカーの倫理観は希薄であって明確な規制が設けられておらず、性器部分に最初からモザイク処理されていない場合もあった。処理されている場合でも、特定のキーを押してコマンドを入力すればモザイクを外せる仕様がしばしば見られた[要出典]。1986年(昭和61年)、刑法177条強姦罪をモチーフにした『177』(マカダミアソフト/デービーソフト)が公明党の草川昭三により国会で取り上げられ、激しく非難を受けた[2]。知名度の高い作品では無かったが、コンピューターゲームに性的表現を含むものがあることが、世に広く知られるに至った[2]。この事件では成人向けコンピュータゲームを18歳未満の中高生が購入していた[3]ことも、非難の理由となった。-美少女達の館-』を万引きするという事件が起きた。本来ならこの少年が当然の処分を受けて終わるはずであったが、「有害コミック」への非難が高まる中(有害コミック騒動)、コンピュータゲームにもその矛先が向けられることとなった[要出典]。〜ゆう子〜』であった。この事件は後に『沙織事件』[1]、あるいは社名の頭文字から『FJ事件』と呼称されるようになった。影響[編集]「コンピュータソフトウェア倫理機構」も参照この事件を受け、ビジュアルアーツ傘下のブランドであるボンびぃボンボン!から発売されたばかりの『しぇいくしぇいく!』は、販売中止を余儀なくされた[1]。ビジュアルアーツ代表の馬場隆博は、この事件によって一時期アダルトゲーム開発の動きが鈍ったと2019年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っている[1]。2]、性的表現そのものを削除する判断を下したメーカーもあった。当事者のアイデスはキララより改称したうえで純愛・ギャグ・硬派・ホラーといった多様な方向性を模索し、ジャストは修正を厳しくすることでそれぞれしのいだ[要出典]。した混乱から、アダルトゲーム業界としての組織防衛の必要性が認識され、コンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫、EOCS)が1992年(平成4年)に設立されることとなる。1992年、先の事件を受けて日本パーソナルコンピュータソフトウェア協会(パソ協)が性的描写の存在する旨を伝える「18禁シール」を製作し、販売した。これが、コンピュータゲームにおける公的なレイティングの初出である。指定された[要出典]。1992年、アダルトゲーム制作各社が会合を開き、ソフ倫を設立した。3]を設け、ソフ倫の審査を受けずに成人向けソフトを販売した場合、流通を通さないよう問屋に要請した。その結果、未審査の成人向けソフトは事実上商業ベースでは出回らなくなった。一連の出来事は、日本のコンピュータゲームにおいて自主規制によるレイティングを設ける契機となった。