BREAK(前作より継続。[MXM]前半はミスを出しやすいFXチップからの両つまみ処理、そして24分階段混じりの鍵盤処理とここまではレベル18下位レベル。後半に入るとあまり癖のないレベル17上位程度の地力譜面であり、ゲージの重さもレベル18としては並なので大きく回復可能。総合的にみるとレベル18逆詐称〜入門レベル。(第3回剛力羅3曲目)曲の多くで走るアナログデバイスとそれに複合する押しにくい片手配置が特徴。所見では対応しづらい配置が散在しており、部分部分で取りこぼしやすい。115とテンポが遅いこともあり、Lv18らしい物量や密度は無い。ゲージが非常に軽いため、ある程度ノーツをこぼしても容易に回復できる。Lv17上位がある程度クリアできるようであれば、挑戦してみる価値は十分ある。Aboot[EXH]を簡単にしたようなBT2個同時絡みの難所および唐突な出張があり、局所的にはやや癖が強め。[MXM]直角の多いデバイス超特化譜面だが、あまりレーザーが交差しないため珍しく認識難要素が薄い。CHAIN数も1755と少ないのでゲージは軽く、つまみ耐性にもよるが後述の初見難要素を把握しておけばおおむねLv18入門レベルに収まるだろう。いえ単発直角のみでその方向と生成位置によりやや難しくなっている部分や、終盤の16分直角ラッシュはやや厄介で一旦外れると大きくゲージを削られかねない。ラストは12分縦連ラッシュから少しの間ののち大きく視点が動き、16分同時トリル→12分縦連→直角で終わる。縦連が苦手かこの視点変更を知らないと面食らう可能性があるので注意。アナログデバイス主体の曲こちら、幸福安心委員会です。[VVD]下位譜面と同様のデバイス超特化譜面。前半はさほど忙しくはないが、レーザー生成場所がややこしく、特にブレイク前は逆からのレーザー生成も存在する。BPMが遅い代わりに、つまみ処理の合間や片手処理での16分鍵盤処理が随所に配置されている。ブレイク直後の配置は両つまみ処理自体はさほど難しくないが、片手での16分3連階段が存在したりと片手鍵盤処理のほうが厄介。最後は永遠に幸せになる方法、見つけました。[MXM]終盤を遅くした代わりに配置難化させたようなラス殺しとなっている。LECTORIA[MXM]レーザー配置や色変化で惑わされやすい場面が多く、認識ミスを起こしやすい。初見だと更に体感難易度が上がってしまう。全体を通して片手処理が難しく、FX同時やタバコ押しが頻発し、難しい着地も多い。終盤に入るとやや回復はしやすくなるが、最後はレーザー配置に慣れていないとラス殺し気味。難しいつまみ操作や鍵盤処理を要求する場面はそこまで多くないが、回数を積み重ねても片手処理でクリアを阻まれやすい。feat.ayame[MXM]を少し地力寄りにした譜面だが展開は似ており、終盤のデバイス要素が問題になってくる。開幕から16分直角絡みの両デバイス処理から始まり、直線と階段直角の交差もそれぞれ逆に回しやすく最初でつまづきやすい。feat.ayame[MXM]よりは若干難しくそれなりの鍵盤力は必要。中盤のサビは、サビ後半の見切りづらい両デバイス処理が難所。終盤では完全な逆直角ではないものの、レーザー再生成がややこしく、更に出張鍵盤と傾きも手伝ってミスが出やすい。ラストも回復はしやすいものの、出張鍵盤や逆直角が絡むため決して油断できない。Craaash!![GRV]全体的には程よい長さの16分鍵盤、つまみとの絡みなど典型的なLv18下位の鍵盤譜面。中盤に4小節半もの長さの16分右片手トリルの複合配置が存在し、普通に左手側にも鍵盤やつまみがあるため挑戦段階でここをまともに押し切るのは非常に厳しい。クリアできるか否かはほとんどこのトリルにかかっていると言っても過言ではなく、どうこれをエラーハマりさせずに切り抜けるのが勝負となる。エラーが出だしたらいったん手を止める、初めから餡蜜するなどの対策が必要になるだろう。Nhelv[MXM]前例のあまりないタイプの鍵盤譜面でリズム合わせの微縦連を多く含む鍵盤が長く押し寄せる。複雑さはそれほどではないが、鍵盤地力が不十分だと微縦連をポロポロこぼすことになる。その合間に何回か「同じ方向の直角が青赤交互に16分で連続している」という配置が挟まり、うまく入らないと思わぬ大ダメージを負いかねない。見たままではなく、両方のつまみをその方向に回し続けて取ったほうが良いだろう。曲が長いため終盤に来ると油断してしまうかもしれないが、ラストは対称鍵盤や片手処理のある難所のため気は抜けない。アナログデバイスと鍵盤双方の地力が必要になる曲mqlo[MXM]III時代のC-Show関連曲のような典型的なC-Show譜面で、過去の譜面で耐性をつけてないと苦戦しやすい。HOLIC[GRV]が最も近い。サビ前にはレーザー放置して、反対のつまみ直角を繰り返す複合地帯があまり見慣れない配置で慣れるまではミスが出やすい。後に少しパターンを変えて現れる。終盤はいつもの表拍直角、裏拍チップかと思いきや、途中で回すつまみが変わると表拍と裏拍の担当が逆になる。変化に気づけないと混乱するかもしれない。CHAINもあるため放置ミスなどが致命傷になりやすく、見た目以上にクリア難易度は高め。Lv18上位譜面び[MXM]曲のほぼすべてを通して縦連と直角の目立つ体力譜面。前半で稼いで終盤を耐える構成。169での16分のBT-B115連縦連だろう。オニユリ[MXM]のようにゴミ付きではないが、あちらより速くなにより長すぎるため交互押しで処理するほかに現実的なさばき方がない。HEART[MXM]で練習するといいだろう。ここを稼ぎ地帯にできるか否かでLv18上位〜Lv19下位程度の少なくない個人差が生じる。この縦連の直後にFXで4つ打ちしながら16分2連折り返し直角→認識難の16分2連直角となり、多くの場合長縦連よりもこちらが難所となる。参考までにFX絡み地帯では8分表拍で直角が外回しとなるので、FXと同時に外回しするように16分直角がずっと連続していると見なせば取りやすくなる。Message[GRV]のような両FXチップ+単BT階段の12分同時ラッシュが待っている。あちらより1打少ないが速く、またラストにあり同時縦連ラッシュに混ざる形となるためよりここはLv19並に難しいと言える。ここまででクリアボーダーギリギリだと振り落されてしまうため、中盤以降で如何に削られないかがものをいうことになる。全体的に2連の微縦連が多く、直角と合わせて着地ラッシュとしたり、階段に混じっているなどしてこれも個人差要素となっている。力みすぎてしまうと後が辛くなるので落ち着いて処理したい。Fortress[MXM]ブレイクを除いて高密度の全体難譜面。それに加えてFXチップ絡みの階段や混フレが多いので精度が出づらく、スコア狙いはもちろん、挑戦段階だと密度と押しづらさで押しつぶされやすい。サビ前には24分階段も絡む高密度地帯、終盤には片手での同時縦連地帯でそれぞれの難しさがありチップをこぼしやすい。これらの難所に耐えつつゲージを伸ばすにはかなりの地力が必要で、クリア狙いスコア狙いともにLv18最上位クラス。Stairs[MXM]Lv18でも屈指の忙しさを誇る総合力譜面。BT同時混じりの乱打、混フレ、デバイス複合など譜面の傾向が頻繁に切り替わる上に、全体を通して満遍なく拾いづらい配置となっているため細かいミスでゲージが削られやすい。全体難でありながら曲の長さが約2分20秒と長く、休みどころも皆無。加えてCHAIN数2564によりゲージも重めで適正未満でのまぐれ抜けは非常に困難。Lv18上位をある程度クリアできる地力があればようやく勝負できるといったところか。終盤にADロングを押しながら両つまみ操作という前例の無い配置が存在するので初見時は注意。タテレンジャー[MXM]初見注意!!曲名に偽りなく大量の縦連が序盤と終盤に配置されているほか、中盤に単純ながら対策必須の高速ソフランがあり、事前知識がなければ高い確率でゲージを大きく削られる。曲構成及び譜面構成を把握してからようやくスタートラインに立てるか。190の16分5連縦連が大量に配置されており、その速度と量からスムーズに処理できなければ相当の難所となる。この場合終盤がラス殺しとして機能するため、クリア難度が大きく上がる。ボタンが小さく両手でさばきづらいFXの縦連も相当量あり、終わり際にBC同時の縦連もあるため非常に取りこぼしやすい。中盤の名乗りパートは各メンバーの関わった譜面引用、またはソフランで構成される。HOLIC[GRV]の出張)→ブルー(高速ソフラン)→レッド(HYENA[EXH]の16分連続直角)の流れの破壊力が凄まじく、すべて前もってある程度把握していないとかなりのダメージを負う。380となるため暗記かギアチェンが必須となる。380合わせにするのは厳しい。この場合ブルー地帯以外がやや難化する。配置自体は単純なため暗記が効果的だが、どちらを選ぶか、はたまた両方行って確実性を求めるかは自分の実力と好みに相談したい。これら難所以外にも歌詞に応じた他譜面からの引用やイレギュラー気味の配置が多発するが対策はしやすく、またゲージは比較的軽めなので対策の上でしっかり稼げていればクリアはLv18上位に収まるか。ソフランと縦連耐性によって若干の個人差は生じる。混乱少女♥そふらんちゃん!![EXH]を超える50回ものBPM変化を擁する激しいソフラン曲。トライアンドエラー・[ADV]譜面で練習・動画を見るなどで速度の変化を覚えることが最大の攻略となる。ソフランを把握してもBPMが半分になった状態でそれなりの密度を捌かねばならない部分が多いため、かなりの低速耐性が要求される。ソフランを抜きにした譜面自体はややリズム難であることを除けばLv18としては単純で、終盤のBPM242での16分セツナ押しラッシュがやや厳しい程度。[ADV]譜面とはBPM変化が異なる。大きな差異は中盤の最低速で何も流れてこない地帯の直前の2回の減速が[ADV]のBPM121からBPM60になっている点、BPM330地帯中にBPM165への減速する部分の2回目前半がBPM82になっている点、ラストの両FXロング→加速して直角3発の部分がFXロングの終わりと同時に加速するようになっている点の3つ。中盤のみBPM330へ加速するが、[ADV]・[MXM]譜面と異なりその前後に空白があるためギアチェンは容易。BPM330合わせで全体を通すと上述の低速部分がさらに厳しくなるため、積極的にギアチェンを使用したいところ。同曲[EXH]譜面の正統強化譜面。ラスト以外ほぼ回復も稼ぎどころもなく、忙しさと複雑さと押しづらさを極めた鍵盤と片手処理が降り注ぎ続ける規格外の技術系譜面。[EXH]譜面で難所だったサビの押しづらい片手処理が右つまみを回しながらBT-Dショート+FX-Rロング→BT-Bショート(またはその鏡配置)とさらに熾烈なものになっており、挑戦段階では押し方を理解するどころか自分の指の位置すら見失いかねない。この地帯の直前にはBT-B+BT-Cの同時縦連があるため指をスタンバイさせておくこともできない。(なおこの縦連→片手1セット目は全て左手で取ることになるため、人によってはMIRRORが有効)それ以外の箇所でも事前対策必須の片手配置、高密度な鍵盤やロング絡みが息つく暇もなく配置されており、非常に取りこぼしやすい。これである程度回復できなければクリアは望めない。CHAINしかないためゲージはかなり軽いこととラストに回復があることだけが救いだが、それを差し引いても非常にNEARやERRORを全体的にも局所的にも出しやすい譜面のためクリア難度は低く見積もってもLv18最上位。高スコアを狙う場合はLv18どころかLv19〜20のほとんどの譜面と比較しても見劣りしない。Lv18上位〜Lv19最下位レベルだが、Lv19として難所と言えるものはほとんどない。曲をあまり知らない場合終盤の加速が難所となるので曲構成の把握または加速の対策が攻略になるだろう。[EXH]譜面で回転地帯だった部分はレーンの大揺れにとどまっているが、ダブルレーザーが配置されているため色や方向を間違えると後がつらくなる。ここはしっかり見切るか覚えるかするといいだろう。220まで加速していくが、BPM220になるのは最後のA+B+Cロングの直前1小節の単純な部分だけなので、どうしても見切れないなどで最初からHS調整またはギアチェンする場合はそこまでの最高速であるBPM190に合わせるとよい。余談だが、中盤にいったん減速する部分に単発の両直角が配置されている。気づきにくいがこれは逆直角なので外回しで取ることになる。ギアチェンする場合この両直角を取った直後に少しだけ余裕があるのでここで行うとよい。Rebellion〜[MXM]やや押しづらいピアノ合わせの鍵盤がほぼ休みなく配置されている同作曲者のLv19譜面に多いタイプの譜面。片手要素もやや強く、中盤に強烈な難所があるが稼ぎどころも少なくないのでそこでゲージに余裕を持たせたい。序盤から12分・16分(一部24分も)の高水準な鍵盤が多くなかなかゲージを伸ばせないが、前半サビはメロディー合わせのつまみが主体となるので稼ぎやすくなる。終わり際にLRとBCの同時上下トリル20連があるため、ここは上下分業や餡蜜など対策が必要だろう。サビが終わっての中盤は少し遅くなって休憩とやや緩めの鍵盤となるが、その直後に12分片手トリル(BDなど一つ飛ばし含む)+左右交互出張直角という強烈な難所が待ち受ける。両手で叩くこともできたSTULTI[MXM]のものより遅いものの複雑で直角が多く、トリルを片手で取るしかないため直角に気を取られて非常にNEAR/ERRORハマりしやすい。多少直角は落としてもトリルのERRORハマりだけは避けたいところ。206合わせで問題ない範囲だろう。216になってしばらくは裏拍直角と片手鍵盤なので落ち着いてここで稼ぎ、その後の長い高密度鍵盤に備えたい。不具合であるかは不明だが曲と譜面の間にかなりのズレがあるため、楽曲のオフセットを+4程度してプレーすることをオススメする。最後までひっかけ・出張つまみが断続的に配置されており、ある程度試行回数を重ねて対策を講じないとゲージが貯まらない。対策したとしても操作の余裕が少なく、鍵盤も相応に難しいのでLv19中位に挑戦するレベルの地力は必要となる。16分鍵盤+直角ダブルレーザー→螺旋階段+逆直角ラッシュから始めるので開幕から集中する必要がある。他には中盤の[EXH]譜面では片手地帯だった場所が長い16分鍵盤+αになっていたり、後半に青直角+Aロング+Lロングののちロング2つを押したまま左手をクロスさせて右サイドの鍵盤や赤直角を取らせる地帯がある。このクロスが苦手な場合は青直角から鍵盤までに少しだけ猶予があることを利用してロング2本を左手に持ち替えるといいだろう。代わりにその直後の青直角が取り辛くなる点を考慮する必要がある。終盤はさらに難易度が上がり、右手でB+L→D+R→B+L(およびこの鏡配置)という押しづらい片手配置が混じるなどしたのち、やや認識難のダブルレーザーから出張をさばいて終わりとなる。ここを対策できればクリアが近づくだろう。CHAINによる激重ゲージがクリア狙いの大きな障害となる。引用部分も各譜面の難しい箇所を抜き出しているため簡単な地帯はほとんどないが、少なくとも極圏までは回復地帯と思えないとまずクリアは不可能。Finalists-[MXM]地帯はどちらも難所クラスに加え激重ゲージのせいでゲージを伸ばすどころか耐えることすら困難。12分同時縦連はあろうことか両方の同時縦連地帯が用意されており、ここでの処理が苦手だと致命傷を負ってしまう。最後は逆月[MXM]の終盤だが、この地帯のみBPM補正が掛かっているため、ここまでと比べるとゲージを伸ばしづらい。配信時点でPUC達成者は誰1人もいなかったが、2019/08/10に初のPUC達成者が現れた。少なく、一旦、バテるとついていくのが難しいため、挑戦段階では適度にごまかして切り抜けるのが肝要。前半は主に長い12分鍵盤で構成される。一部ロングが絡んで非常に押しづらい箇所があったり、さらに時折16分やつまみや12分同時乱打が挟まりこの時点でかなり忙しい。ブレイク前には直角+片手16分4連トリルラッシュや16分の絡む混フレ地帯になっており、特に前者はBPMも相まって適正段階ではまともに追いつけない。好スコアを狙っているのでないならば餡蜜を駆使してなんとか取りに行きたい。ブレイクの片手地帯を抜けると後半となり、ここからは16分鍵盤が主となる。鍵盤密度が上がる中つまみの絡みが増え、加えて16分片手や16分トリル→24分BT階段などで体力とゲージを一気に削ってくる。ラストには先述の直角+片手16分4連トリルラッシュが短いながらもう一度待っている。CHAINとかなりの少物量となっている。-PENDULUMs-[MXM]のような最上位鍵盤譜面には一歩及ばない。スコア難度はLv19最強クラスである。このような譜面にも関わらず配信から3日目の2019/04/28に初のPUC達成者が現れた。238と高速な中に対策なしでは非常に破壊力の高いつまみ・出張・二重階段を兼ね備えている。クリア狙いでの難所は終盤の二重階段絡みだが、3つ全ての要素およびその速度にある程度ついていけないとクリアは遠いだろう。前半は主につまみ絡みの難所が多くを占める。大きく左右に偏った鍵盤をさばきながらの直角、認識難つまみ、連続出張直角などが次々襲い掛かり反応が遅れるとゲージがなかなか伸ばせない。中盤は休憩かと思いきや1小節に1回のつまみ出張が必須の配置が18小節続き、混乱すると回復すらままならない。落ち着いて処理してこの後の難所に備えたい。Fighters[EXH]と[HVN]を混ぜ合わせた上に速度を上げたような二重階段絡みとなる。それほど複雑なものはないが、そもそもこの速さである上に階段始点のABまたはCDの直前に同じ側のFXがある配置が多く、非常に押し損ねやすい。その後には再度大きく左右に偏った鍵盤をさばきながらの直角ののち、1小節に2回(しかも左右交互)のつまみ出張が必須の配置が8小節続き、最後は12分CD→BC→ABを4回繰り返して終わる。二重階段地帯でバテているとここで振り落されかねないため最後まで全く気が抜けない。Galaxy[MXM]が比較対象に挙がるような非常に手強いものとなる。十分な警戒と対策をもって挑むべきだろう。(第3回暴龍天3曲目)同作者のΣmbryØ[MXM]が意識されており、あちらの配置を少し優しくした代わりに速度を上げたような譜面。同じ高速物量譜面で終盤の難所も健在だが、ポロポロとこぼさせるような細かな難所は減っており、速度についてさえいければまだゲージを稼ぎやすくなっている。序盤はBCをスムーズに片手で取れないと厳しい鍵盤から始まり、片手処理・長い16分・ダブルレーザーと物量譜面らしい構成となっている。(LV20の中では、特にΣmbryØと比較して)配置は素直なのでここでBPM236の速さに慣れ、ゲージを稼いでおきたい。中盤には12分BT+8分FXの混フレからのタバコ押し16分トリルというやや押しづらい難所があるため注意。そのあとの片手3本ロングを伴う左右交互直角も動きに慣れて回復にしておきたい。終盤は再び忙しくなったのちΣmbryØ同様交互押し発狂が待ち受ける。あちらと比較すると交互の片方がFXで固定になっているため認識しやすく叩きやすいのだが、代わりに合計の長さが2倍弱になっている(3小節→5小節半)。その速度もあって一旦ついていけなくなると致命的なダメージを受けることになる。加えて交互地帯の最後がRとACの交互になっており、とっさに・または対策して左手を広げるかCをRと同時に取るなどができないと厳しい。その直後3回にわたって回転直後ノーツがあったり、ラスト前に先ほどとは逆のLとBDのトリルののち、最後に青直角+BCDロングで〆...と思いきや予め青直角を右手で取っておくかロングを左手に持ち替えないと最後の最後でクロス必須のつまみが降ってくるなど、最後まで全く油断ができない。CHAINの高速超物量譜面であることには変わりなく、Lv20として不足は全くない。中盤までで思うように稼げないようではクリアは厳しいだろう。Lv20として10曲目の譜面だが、配信から2時間でPUC達成者が現れている。Syndrome...?[MXM]まるでDDRのボス曲かと思うような大量のソフラン及び譜面停止を備えた極めて覚えゲー要素の強い譜面。初見どころかギミックの大部分を把握するまではクリアはほぼ絶望的と言え、[EXH]譜面以下で曲を聴き込んだ上で譜面研究または「死んで覚える」ことをしなければ解禁すらままならない。具体的には50回のBPM変化と27回の譜面停止が存在する。BPM変化は[EXH]譜面と同一だが、譜面停止は当譜面のみのためその点は[EXH]譜面で練習することができない。停止箇所には必ず音付きFXが配置されているため、これで判別することが可能である。43〜330とかなり上下幅が大きいが、ギアチェンの猶予はほぼない。242合わせにする程度)かなりの頻度でBPMが半分または4分の1になるにも関わらずそこにHSを合わせられず、またその低速地帯にも相応の量のレーザーやノーツがあるため、ギミックを把握してもなお相当の低速耐性が要求される。330合わせにした場合はこれがさらに熾烈になってしまう。ギミックを抜きにした譜面自体はLv20としてはかなり単純で、難所と言えるのは終盤前の流しそうめん、終盤のキック合わせ鍵盤くらい。CHAINとLv20にしては物量が少ないのでゲージは軽めであるため、ギミックをほとんど把握したのなら最難関レベルではなくなるか。そのただでさえ難所のキック合わせ鍵盤地帯に大量の譜面停止が存在し、おおむねここが最大の難所となる。この部分では停止の合図の音付きFXとその次に叩くノーツの間隔が全て1拍であることは覚えておいて損はないだろう。このような譜面であるのにもかかわらず、わずか1日で初のPUC達成者が確認された。