ポーズによってはどこかがはみ出すということはよくあるので、その場合はゼロポーズに戻してまた調整が必要です(ハンドルの調整だけならこのまま作業してもいいと思います)。Fits』の役割は正常に果たされています。画像を見るとわかるように、赤丸を付けた部分が乱れているのはそのままです。これをどうやって解消するかというと、モーフ化するのです。モーフ化もこのタブで簡単に出来ます。フィギュアをゼロポーズに戻し、モーフも初期化します。Morph」ボタンをクリックします(下の3つのチェックボックスにはすべてチェックを入れておきます)。するとモーフ名を付けるダイアログが出ますので、ユニークな名前を付けて下さい。続いて、デフォーマの削除ダイアログが出ますので、消してもいいデフォーマは「Yes」ボタンをクリックします。ここで注意しなければいけないことがあります!!V4にはたくさんのデフォーマ(マグネット)が使用されていることはよく知られていることと思います(通常は隠されているので意識することはありませんが)。DSではV4に衣服を着せる時に、V4フィギュアのそれらのデフォーマの影響範囲に着せた服も自動で含めるようになっています。これがMagnetizeの仕組みのようです。All」を選んでしまうと、V4本体の方のマグネットも削除してしまうことになります。なにはともあれ、これで、モーフ化と共にFBM作成、デフォーマの削除、作成したモーフの有効化がすべて行われます。最後にフィギュアのポーズとモーフを戻して終了です(書いていないですが鳩胸も少し和らげました)。それでもchestとabdomenの境目に少しずれが見えますね。精度の問題でしょうか?今回は気にしないことにしました(゚-゚;)また、今回は1つのモーフのみで済みましたが、実際は服にないモーフの数だけこの作業を繰り返さなければいけません。作業的には服をフィギュアに合わせると言うよりも、服にモーフを仕込むという方が合っている気がします。前回で髪に動きを付けたのと合わせて、シーンの完成です。NGMはEプリセットの拡張タイプであるKプリセットに変更しました。モーフにしてしまえば80%変形させたりとかも出来るわけです。05:47|オロナイン|URL|編集|オロナインさんあけましておめでとうございます。