オブジェクト選択後Gキーをおして移動方向を指定する方法オブジェクトを選択後にGキーをおす。するとオブジェクトが自由に動かすことができる。Gキーをおしたあと指定のキーをおせば移動方向を制限することが可能だ。x軸,y軸,z軸でどの方向に動きたいか決められる(クセあり)Gキーをおしたあとの操作についてはスケール、移動、回転のどれについても同じ操作が可能だ。オブジェクトの回転オブジェクトの回転はローテンションのRキーだ。オブジェクト選択後にRキーをおすと回転させられる。先ほどの見出しで書いたようにRキーをおしたあと特定のキーをおすことにより制限をかけることが可能だ。BlenderのUIをつかってスケール、移動、回転を行ういままではショートカットキーを使用する方法をみてきたがBlenderのUIからスケール、移動、回転を行うことができる。3dマニピュレーターというようだが、画像の部分をクリックすればOKだ。モディファイアモディファイアを使うとオブジェクトにさまざまな効果をつけることができるようだ。一般的なモディファイアにはSubsurfというメッシュの密度を変えるものがある。モディファイアを追加するにはオブジェクトを選択して、レンチマークをクリックする。モディファイアに関してはこの記事としてはまだ触れなくてもよかたかもしれない。オブジェクトの操作になれることが重要だろう。ハイポリだと重たくなるオブジェクトの密度を高くするとBlenderがかなり重たくなるので注意。操作できなくなるくらい重くなります。icon関連記事BlenderのFK(フォーワードキネマティクス)を理解しておこう。Cosmicの仮想環境を作るUbuntuにプログラミングに必用なパッケージをインストールするコマンド一覧シューティングゲームビルダー入門【STGを作ってみよう】Blender入門。実践して使いこなせるようになろう。【入門】PremiereProCS6を使ってみよう。【入門】PhotoshopCS6を使ってみよう。初心者のプログラミング当サイトをご利用いただきありがとうございますこのチートシートの作成にはかなりの時間がついやされています。【35EMrYJTRnat2f3bqr5JBvREr7xM5uhjVw。