赤桐コントラクト・ラミーに似たゲームですが、4人で行うパートナーゲームであり、カードのドローのしかたが変わっています。McLeod氏のホームページ(http://www.pagat.com/)によります。Walty氏によるものだそうです。どのような由緒のゲームかは、よく分かりません。向かい合った2人がパートナーになります。カード52枚のトランプ2組とジョーカー4枚の108枚のカードを使います。カードのランクは(低)A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A(高)の順です。Aは最も下のカードとしても最も上のカードとしても使えます。カードの点数は次の通りです。この点数はプレイの最後にこれらのカードが手札に残っていたときの罰点です。5点メルド特定の組み合わせの1組のカードのことです。このゲームでは表向きにテーブルに出さないとメルドとは認められません。このゲームの目的は、手札からメルドを作っていくことです。メルドには次の2種類があります。[ラン(run)]同じスートの3枚かそれ以上の続き札のことです。Jの3枚はランになっています。A(エース)は2の下のカードとして、A-2-3というようにつながります。Kの上のカードとしてQ-K-Aというようにもつながります。K-A-2-3というようにはつながりません。10-J-Q-K)することはできません。[セット(Set)]3枚または4枚の同じランクのカードです。Kの3枚はセットになっています。セットの中に同じスートのカードを2枚含めることはできません。Kなどはセットにはなりません。同じランクのセットを2つ以上作ってもかまいません。ワイルドカードこのゲームでは、ジョーカーと2はワイルドカード(代札)です。メルドにおいて、どのカードの代わりにでも使うことができます。ワイルドカードを使うときにはどのカードの代わりにするかをはっきり言わなければなりません。セットの場合にはどのスートのカードの代わりにするかを言う必要はありません。2がそれぞれ何のカードを表すかを言わなければなりません。10なのかを明らかにする必要があります。セットにする場合には、セットにすると宣言するだけでかまいません。ワイルドカードの使用制限はありません。ワイルドカードだけのランやセットを作ってもかまいません(ランのときはスートと各カードのランク、セットのときはランクを宣言する必要があります)。2はそのまま2のカードとしても使えます。最初のメルドこのゲームでは各プレイヤーが最初にメルドを作るためには、次の表の「最初のメルド」の欄のメルドを1度に出さなければなりません。何ディール目かで最初のメルドの内容は変わります。5枚のランを2組ディール最初のディーラーは任意に決めます。次回からは時計回りに交替します。ディーラーは1ディール目は6枚ずつカードを配りますが、ディールが進むにつれて1枚ずつ配るカードが増えます。上記の表の「配る枚数」の欄を参照ください。カードは左隣のプレイヤーから時計回りに1枚ずつ配ります。残ったカードは山札としてテーブル中央に裏向きに置きます。山札の一番上のカードは表にされて山札の横に置かれます。これが最初の捨て札となります。プレイ中の捨て札は常にこの場所に置かれます。表向きにしたカードがワイルドカードだった場合には、それを山札の中に入れて、再び山札の一番上のカードを表向きにします(これもワイルドカードだった場合は同じことを繰り返します)。プレイディーラーの左隣のプレイヤーが最初にプレイし、時計回りの順に1人ずつプレイを行います。各プレイヤーのプレイは次のように行います。1)まず、山札または捨て札からカードを取って手札に加えます。これをドロー(Draw)といいます。2)次に、可能ならば、メルドを作ったりレイオフというプレイをすることができます。可能な場合でも、しなくてもかまいません。3)最後に、手札から1枚のカードを捨て札します。捨てるカードは捨て札の場所に表向きに置きます。ドロードローは次のA)B)のいずれかの方法で行います。A)捨て札を取って手札に加えます。B)山札の一番上のカードを裏向きのまま捨て札に乗せ、そのカードと捨て札(合計2枚)を左隣のプレイヤーに渡します。左隣のプレイヤーはそれを他のプレイヤーに見せないで手札に入れます。次に、その番のプレイヤーは山札の一番上のカードを取って手札に加えます。メルド自分の手札にメルドになるカードがあれば、それを表向きにテーブルに出して、メルドとすることができます。各プレイヤーの最初のメルドのときには、前記の「最初のメルド」の条件のメルドを一度に出さなければなりません。この条件のメルドを含んでいれば、もっと多いまたは長いメルドでもかまいません。自分のパートナーが最初のメルドをしていても、この条件は免除されません。最初のメルドの次の番からは、自由にメルドを作ることができます。off)レイオフとはメルドにカードを付け加えることです。付け加えてもメルドの条件を満たしていることが条件です。レイオフは自分、パートナーおよび敵のプレイヤーの誰のメルドに対しても行うことができます。9を持っていれば、それをレイオフすることができます。8をレイオフすることができます。ワイルドカードをレイオフすることも自由にできます。レイオフのプレイをすることができるのは、メルドをしたことのあるプレイヤーだけです。最初のメルドをしたその番でレイオフすることもできます。ワイルドカードの置き換えワイルドカードを含んだメルドで、ワイルドカードが代わりをしているカードの本物を持っているプレイヤーは、そのカードをワイルドカードの位置に置き、そのワイドカードを使ってメルドを作ることができます。(手札に入れることはできません。レイオフに使うこともできません。)捨て札プレイの最後に、必ず手札から1枚を捨て札します。誰かがメルドやレイオフや捨て札によって手札がなくなると、プレイが終了します。捨て札をしないで手札がなくなっても、捨て札をすることにより手札がなくなってもかまいません。山札が1枚以下になって、次のプレイヤーが捨て札を取らなかった場合もプレイは終了します。上がったプレイヤー(手札がなくなったプレイヤー)の相手チームのプレイヤーは、メルドしていない手札の点数を合計して、罰点として記入します。上がったプレイヤーのパートナーの罰点は計上しません。どちらのチームも上がらなかった場合は、両チームが罰点を計上します。ゲーム5ディール終わって、罰点の合計の少ないチームが勝ちになります。McLeod氏のホームページのルールには山札が1枚以下になった場合のルールはありませんでした。私が推測で追加したものです。実際にはそのようなことはほとんど起こらないようです。2007年5月5日に、なかよし村でプレイしました。ドローの異様なルールにどうなることかと思いましたが、とても面白くプレイできました。カードを押し付けられることは必ずしも不利にはならないようです。1回も押し付けられなければ逆に上がるのは難しいでしょう。捨て札をするときのは、そのカードがパートナーに行く可能性も考慮する必要があります。他のプレイヤーが、どの捨て札を取ったか取らなかったか、どの捨て札をしたか、どのカードを押し付けられたまま手札に入れているかなど、できるだけ記憶しておく必要があり、考えようとすると結構深いゲームです。いえ、他のラミーゲームと同じように、実際の勝敗は運で決まることが多いのも事実です。引いてくるワイルドカードの数が決定的に勝敗に影響します。