◆雑記20091228マスターアップ済み、であります。パッケージングや梱包も終わり、ダンボール箱に詰め込んでしまいましたので、後は冬コミ当日に搬入するだけです。手が空きましたので、背景に使用する画像を撮影するために、横浜みなとみらいの赤レンガ倉庫に出かけたときの歩いてみた映像を、ニコニコ動画にアップロードしてみました。他にはサイトの方で、今までずっと体験版のスクリーンショットを公開していましたが、こちらを『Ver3.0』のものに合わせました。前回の『L25』に続き、即売会で『PNOS』をお求め下さった方を対象に、おまけ冊子を作成致しました。今度のタイトルは『M21』です。エムにじゅういち、と読みます。Mはみなとみらいの略です(みなとみらい21の略称だったらMM21じゃんかという突っ込みはなしでお願いしますね)。Ver3.0』の制作は、ほぼ完了です。お手伝い頂いた方、ありがとうございました。後は皆さん、よろしくお願い致します。ゲーム関連と言うわけで、もうひとつ告知。サカナ・ノベルさんが、今年の春のコミティアのときから作品の投稿を受け付けていた、オマケ・ノベル十号記念企画『シナリオの鉄人』が完成されたそうです。こちらは16点のキャラ立ち絵、背景、BGMの素材だけを用い、シナリオライターたちがそれぞれの腕を競い合うという企画で、かく言う秋山も参加させて頂いております。学園の謎に挑戦したりしなかったりする5分間で終わるノベルゲームです。五分間事件〜短編ミステリ劇場〜』というタイトルを予定していましたが、色々と手を加えているうちに簡略化されて、今のかたちになりましたとさ。『シナリオの鉄人』は12月29日(火)東Y-41b「Ray」と12月30日(水)東Z-24a「debris」にて頒布されるそうです。ちなみに雲上回廊は12月30日(水)東ア-20bです。それじゃあ、よいお年を!20091213ご無沙汰しています、秋山です。冬コミまで残すところ2週間強と言うわけで、遅ればせながら公式サイトの更新でございます。分かりやすくて、大変よろしいですね。特設ページも更新致しました、こちらです。『Ver3.0』ではくずいゆうこさんにイラストをお願い致しました。表示している超美麗イラストは、くずい画伯による一筆です。気になる内容に関してですが、『Ver2.0』にシナリオを2つ追加したくらいです。Ver.』をプレイして頂けたら、全体の7分の3くらいは分かると思います。Ver.』はうえの特設ページからダウンロード可能です、『Ver2.0』はホワイトキャンバスさんにて通販可能です。vol.2』にてご紹介頂けました。ありがとうございました。あ、恒例のバナーです。よろしければ、張って頂ければ幸いです。言うわけで、こんにちは。Ver2.0』(ピーノス、バージョンツーと読みます)マスターアップ致しました。ゲームの方は、こんな直前ではなく、一昨日の時点で完成しておりました。一昨日でも、充分に直前の範疇ですか、そうですか。現在は、CDの制作も終わり、おまけ冊子『L25』の印刷も済み、回廊編集部の面々と共に製本に精を出しているところです。終わりも見えてきたので、遅ればせながら紹介ページを更新することを思い出した次第です。言うわけで、紹介ページに『L25』より4ページを選んで画像をアップロードしてみました。縮小しすぎてしまったきらいがあるので、文字が潰れてしまっていますが、まあ、限定本なので、少しくらい読めない方が、返って貴重性が生まれていいかなとか、言ってみます。ええと、具体的には、表紙含めて7ページもあります。無事に完成できて、良かったです。ほんとうに良かったです。これもひとえに皆さんのご協力のおかげです。この場を借りて改めて御礼申し上げたい所存。誠にありがとうございました。ゲームの出来、もちろんいい感じに仕上がりました。『Ver1.0』も不肖秋山、全力で書きましたが『Ver2.0』も全力でした。そいじゃねー!20090720『PNOS』特設ページ開設しました。Ver2.0』を頒布予定です。位置づけとしては、続編と言うより拡大版となります。『PNOS』の後書きにも書いたのですが、このゲームは、いわゆるオムニバス形式の短編集のような作品で、バージョンアップの度に収録作が増えてゆくという形式を取ります。『Ver2.0』では新たに2シナリオを書き下ろしており、分量としては前回分から2倍から3倍程度に増えております。今回はデザイン及びイラストをハラカズヒロさんにお願いし、スクリプトを森皿尚行さんにお願いしておりますので、ストーリィ以外の部分も大幅にパワーアップしております。具体的には、「冒険の終わり、物語の始まり。」「鋼一郎最後の夜」「百色眼鏡の迷宮案内」以上3シナリオをそのまま収録した体験版を公開しましたので、こちらをプレイして頂ければ幸いです。夏コミで頒布される最新の『Ver2.0』ですが、前述の、ハラさんのブースと森皿さんのブースに委託で置かせていただく予定です。とらのあな等のショップにも置かせていただこうかなと考えていますが、未定です(ショップに置くと、ちょっと値段が上がってしまうみたいですね)。ブースに直接、お越しいただいた方には、何かしらのおまけをご用意できるかもしれません。夏コミ3日目=16日(日)ハラさんのブースにお越しいただける方は、売り子さんが主要キャラのコスプレを予定しておりますので必見です。そんな感じで、いろいろ盛り沢山になりそうな『Ver2.0』を、どうぞお楽しみに。バナーも作ったので、宣伝に協力していただければ幸いです。20090504マスターアップ致しました、『PNOS』(ピーノス、と読みます)。なんとか前日までに完成させることができて、良かったです。雑記は書きませんでしたが、5月1日に体験版も公開させて頂いております。ここをクリックすることでダウンロードができるとか、できないとか。いや、できますけどね。体験版の公開に伴い、『PNOS』告知ページもマイナーバージョンアップを行っております。コミティアにいらっしゃる予定の方も、文学フリマにいらっしゃる予定の方も、そうでない方も、まずはプレイして頂ければ幸いです。選択肢のない読むだけのシナリオではございますが、製品版に収録される3シナリオの内1シナリオを、そのまま収録しております。言っても、3つの内、いちばん短いものを体験版としています。製品版は、体験版のざっと10倍近い長さとなります。分量としては、薄めの文庫本一冊くらいでしょうか。従って、1回のプレイ時間は、概ね1時間〜2時間と言ったところでしょうか。秋山は読書スピードが遅いので、冷静に読んだら2時間以上掛かるような気がしますが、さくさく飛ばし読みすれば1時間も掛からないかもしれませんね。コミティア88当日に関してですが、部数としては30部、持ち込む予定です。売れ残ったら第8回文学フリマに回します。文学フリマに持ち込む部数は、コミティアの結果を見てから考える予定ですが、現状では20〜30部を予定しています。午前中にご来場頂ければ、まず間違いなく確実にお買い求め頂けるかと存じます。去年の冬コミで出した『終わらない放課後でまた逢いましょう』と一昨年の夏コミで出した『さもなくば懐は鉛筆でいっぱいに』も、それぞれ10部ほど持ち込む予定ですので、興味がある方は是非。久しぶりのサークル参加ですので、ちょっとテンションが上がりますね。会場でお会いできますことを楽しみにしております。200904125月のコミティアに『PNOS』という新作ゲームを引っさげて出展します。パッケージイラストが出来上がっていないので、うえの作品紹介には加えておりませんが、その代わり宣伝ページを作りました。今まで、事前に宣伝を行ったことがほとんどなかったので、勝手が分かりませんでしたが、可能な限り、作品の魅力が簡潔かつ確実に伝わるように工夫しながら作ってみました。この宣伝ページを見て、ちょっとでも「面白そう!」と思っていただければ、これ幸いなのですが、まあ、実際問題として文章だけなので、やや地味ですよね。言え、ゲーム自体も基本的には文字が主体のノベルゲームなので、宣伝ページにおける地味さは、実は、これ以上はないと言うくらいにゲームの雰囲気を反映しているとも言えます。プラス方向に考えれば、ですけれど。ちなみに宣伝バナーも作りましたが、こちらも同様ですよね。タイトル(PNOSと書いてピーノスと読みます)と頒布日しかありませんからね。そうそう、宣伝ページの方には書きましたけれど、コミティアだけでなく文学フリマにも出展します。Deviceの踝祐吾さんに委託していただく予定です。地味地味と繰り返していますけれど、個人的には、それなりに気合を込めています。宣伝ページにも書きましたけれど、ネット上で創作活動を始めてから、今年で10年。イコール雲上回廊十周年です。諸般の事情から、十周年記念作品とは銘打てないのですが、今までの活動の集大成になるものとしたいなとは考えております。そんな感じで5月5日もしくは10日、お時間のある方は会場でお会いしましょう!20090101あけましておめでとうございます。前回の更新から、あっさり1年半近くが経過しておりますが、今日はゲームの完成と頒布の事後報告など。申し訳ございませんが、うかつ極まりないことに、ここでの告知を完璧に完全に失念しておりました。2008年12月30日、コミックマーケット75にて新作『終わらない放課後でまた逢いましょう』をiGさんのブースにて委託頒布しました(ちょう過去形ですね)。内容は2006年12月に発表した同名の小説作品を、大幅に加筆修正したうえで、ノベルゲームにしたものです。「大幅に加筆修正」とは、単行本から文庫本になったときによく使われる常套句ですが、元の分量のざっと3倍近くにまで増やしましたので、看板に偽りはないかと思います。原稿用紙にして20枚の作品が60枚になったのであれば「大幅」と称しても差し支えないでしょう。通常の3倍ですしね(それが言いたかっただけか)。このゲームですが、ジャケットはよだかの記のベンジャミンさんに、スクリプトはtakumiさんにお願いしました。良い出来になったのではないかと思います。機会がありましたら、再販しますので、どうぞよろしく。20070816「マスターアップしました」という文字をせかいに放つのが、いつかの夢だった。秋山もいわゆるゲームが好きで、ファミ通や電撃に就職できたら、仕事で発売前のゲームがプレイできるという夢のような生活が送れるのではないだろうかと思っていた時期があった。プレイステーション2が思いのほか高く、買うのを躊躇したあたりからゲーム熱は徐々に冷めていって、もしくは既に熱は冷めていて、プレイステーション2を買わなかったことは、無意識の動機付けであったという可能性も否定できない。ゲームをプレイするのに飽きた頃から、ゲームを作ることにも情熱を覚えるのが難しくない、モチベーションという概念を意識しないと、ゲームを作ることさえできなくなるぐらいになるのに、そう長い時間はいらなかった。あれから数年ばかりの時間が過ぎ、熱くもなく、冷たくもなく、自然体の、そう、普段のテンションでゲームというものを相手にできるようになった。言うわけで、夏コミの前日ですが、ようやく『さもなくば懐は鉛筆でいっぱいに』マスターアップしました。CD-Rも買ってありますし、ケースも用意してあるので、後はじゃかじゃか焼いていくだけです。この後、すこしPCを落として、熱を冷ませてから焼き始めようと思っています。マスターアップしたので、作品を宣伝するための大きなバナーも作ってみました。よろしければ、張っていただければと思います。『さもなくば懐は鉛筆でいっぱいに』以外に頒布する作品に関しては、こちらに詳細を記しておきました。諸々よろしくおねがいします。20070814何も良いと思えない、余り憤慨もしない。やっつけ仕事なんですもの。言え、このやっつけ、あまりばかにできたものでもないのですよ。人間には力量や技量といったRPGで言うところのMPみたいなものがあって、たとえメテオを覚えていても、MMPが10ではメテオを唱えられません。ラグナロクだとかエクスカリバーを持っていても、腕力が10しかなければ装備できません。仮にメテオを唱えるに充分なMPを持っていたら、エクスカリバーを装備するにたる腕力を備えていたら、いやいや、まだ早いでしょう。メテオを1回唱えるより、バハムートを2回召喚した方が効率がいいですし、エクスカリバーを装備するのに腕力を使ってしまうより、もう少し弱い武器を装備して、余った腕力で盾を持ったり、鎧を着込んだ方が費用対効果は高いでしょう。やっつけ仕事もばかいにできないですよというお話。サイトデザインを洗練させました。させました、とは言え、これを担当したのは秋山ではなく、星野さんです。10日にサイトを公開したところ、翌々日に星野さんからもっとよくしてみましたとメールが届いたので、早速、利用させていただきました。見やすさが増していれば、いいのですが......。ゲームの話もしましょう。実はまだ、マスターアップしていません。昨日は東京都町田市の某所にて夏コミ準備会と称して、ゲームのケースやジャケットなどを量産しました。4人で向かい合って、それぞれカッターやホッチキスなどを構えて、黙々と4時間。傍から見ると中々、シュールな光景であっただろうと考えられますが、無事にケースの準備はできました。本日もいくつかリンクを追加しました。リンクを充実させて、サイトが充実しているように見せかける作戦です。言うわけで、今回、リンクを張らせていただいたのは『オマケノベル』第5号でご一緒させていただきました文士の皆様方と、その方々による夏コミ新作です。具体的には、べにたぬきさん、グリーンティミルク。