手札の魔妖をコストとした自己特殊召喚効果を持ち、腐りにくい。トリッキーに汎用性で完全に負けており、魔妖デッキであっても採用するのはピン差しが限度。他の魔妖は単独でシンクロに繋げられるのも苦しいところ。ちなみに後述の餓者髑髏の変異前と思われるが、名前の元ネタと目される滝夜叉姫に対してこのモンスターは男である。シンクロモンスターいずれも縛りはなく、効果はカテゴリと関係ないので、出張も一応可能。800/守2100チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):「轍の魔妖-朧車」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。元々のレベルが5の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。俥夫の変異体、というかあちらが引いていた車が本性を現した姿。ターンではあんまり意味がないのと、自己再生条件とのかみ合いがよろしくないことを踏まえ、蘇生カードで相手のターンに蘇らせるのが鉄板だろう。テキストの関係で後から出て来たモンスターも耐性を得られる。星5/地属性/アンデット族/攻2000/守1800チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):「毒の魔妖-土蜘蛛」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。元々のレベルが7の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。お互いのデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。束脛の本性で、鎧武者とアラクネーを足して二で割ったようなクモの怪物。蘇生効果は墓地肥やしで、アンデットを落とせれば魔妖の自己再生コストを稼げる。星7/風属性/アンデット族/攻2600/守1500チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):「翼の魔妖-天狗」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。元々のレベルが9の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。