~レジスト貫通率が高めで、高耐性への対策にもなる。~尚、サンダーボルトのような麻痺効果は無い。4秒間隔で7回の毒DoT。~ポイズンミストの上位魔法。・DoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。(効果時間・総ダメージは同程度)~ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~毒DoTの中では中途半端な印象。~:フリーズ|弾道型。追加効果で鈍足Debuff。(効果時間はアイスボールよりも少し長い)~弾道型だが、弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~詠唱はやや長めでアイスボールとは一長一短。~魔力依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~(逆に、高魔力・高スキルではアイスボールの方が威力が高くなってしまう)~:オーブン|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。10秒間隔で5回の火属性DoT。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~DoT間隔が長いため牽制には向かないが、総ダメージはメガバースト並。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。対象の最大HPに応じたダメージを与える。(ダメージ上限は40)~射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~強い詠唱妨害効果がある。(魔力と対象の耐性で妨害率が変化する)~高HP・高AC・高耐性のMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~射程が短いのがネックだが、ダメージを与えながら詠唱妨害できるのが特徴。~:サンダーボルト|弾道型。(効果時間は一瞬)~弾速が遅いため、盾リベンジガードで反射され易い。~一瞬だが完全に硬直させる効果があり、対PCでは移動・行動妨害として優秀。~低魔力でもある程度の効果を発揮する。4秒後にダメージが発生する時間差魔法。(4秒間隔で1回のDoT扱い)~ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、見切られ難い。~威力はバースト程度で、レジスト貫通率も高く優秀。~DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。ダメージ発生前に掛け直すのはコストの無駄。~:バースト|弾道型。クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~威力と消費コストのバランスが良く、主力といえる魔法の一つ。~耐火属性の高いMob相手なら、スターダストやブリザードが向いている事も。~:ブリザード|弾道型。(効果時間は短い)~威力はバーストと同程度。~射程は長いが効果範囲が狭く、範囲攻撃としては中途半端な印象。~ストロングボルトとは一長一短。