離れて戦うつもりなんだけどね。・・・またなんだか不安になってきた。言っていられなくなってきた。俺はフェンネルを全部展開した。設定はパターン2に変更。攻撃の手数は多い方がいいから。数が多いから、いっさい気を抜けない。よそ見でもしようもんなら、敵に攻撃されるだけでなく、自らのフェンネルにも攻撃されてしまう。じぇにぃ「ぁはは~すごぃかずのフェンネルだねぇ。」おいおい、余裕じゃないかこの子。俺は通信してる暇ねぇぞ。じぇにぃ「そんなにフェンネルとばしたらぁ、つぅしんしてるよゆーなぃねぇ。なんだこの子?戦ってるのか?俺はよそ見ができる状態ではないけれど、気になってじぇにぃの機体、「ぷりちぃ」を視界に入れた。うまい・・・この子もフェンネルを使うのか。フェンネルはひとつだけだが、それを巧く使って、敵の動きをコントロールし、それをライフルで一撃・・・って、よそ見している間に、敵の攻撃をくらってしまった。一生「うわぁ、俺のキュベレイちゃんがぁ!!」じぇにぃ「だぃじょぶ?」アライヴ「かすっただけだよ。危うく落とされるところだったよ。じぇにぃは大丈夫そうだ。俺は俺だけ考えて、がんがん落としてやるぜ。俺は改めて集中力を高めた。その後のじぇにぃの戦い方は見る事はできなかったが、気がついたら俺とじぇにぃで50機いた敵を全て倒していた。相手は全てNPCの動かす人型だったから、俺達なら終わってみれば当然の結果か。それにじぇにぃの戦い方は、直接は見れなかったけれど、時々俺に向かっている人型を横からねらい撃ちしてしとめていたから、もしかしたら単独戦闘以上に共闘が得意な子なのかもしれない。頼もしい仲間を得た、そう思った。コメントするしおりをつける勝利への誓い俺は、夕方からゲーム参加してきたじぇにぃと、一緒にテストバトルをしていた。共闘が得意なじぇにぃと、息を合わせる事ができれば、もっと強くなれるだろう。アライヴ「じぇにぃちゃんって、接近戦はどうなの?」じぇにぃ「ライフルのさきでぇきるよぉ。確かに先には刃がついているけれど、これだと接近戦はあまり得意ではないとみるべきだろう。それにスピード型ではないから、接近戦が得意なスピード型が相手だと、少しつらいかもな。アライヴ「ちょっと俺機体を代えるから、テストバトルしよう。」じぇにぃ「まけないぞぉ。味方同士なら、テストバトルは対戦形式で行う事ができる。アライヴ「本気できてね。」じぇにぃ「ぁぃぁぃさぁ~」さて、お手並み拝見だ。俺が今乗っているのはSSだ。これはドリームと同型機と言っていい、近接格闘機のスピード型だ。俺はとにかくスピードを生かして接近を試みる。するとフェンネルの攻撃がおそってくる。一生「当たるわけないし。」フェンネル使いの俺が、フェンネルの攻撃をかわせない訳がない。俺はぎりぎりのところでかわした。なんだ?フェンネルの攻撃タイミングに合わせて、巧くかわしたと思ったけど。考えている間に、今度はライフルの攻撃。これはわかっていなければ、やばかった。ドリームに勝ったと言っているだけはある。?フェンネルの攻撃を、かわすので精一杯だ。かわしたところでライフルの攻撃。普通の奴なら完全にやられている。フェンネル使いの俺でも追いつめられているのだから。ん?フェンネルじゃない?いや、フェンネルだけど・・・そうか、このフェンネルの設定。最初から射線をずらしてやがる。かわしやすい方向に・・・そして発射タイミングは、完全にプレイヤだ。かわしやすいタイミングで発射して、楽勝でかわせると思ったところにビームが向かってくる。此処で当てられる、または驚いて動きが止まったところを、ライフルで狙い撃ちか。うまく考えられた作戦だ。わかってしまえば、俺には通用しない。ほとんどのプレイヤには通用するだろうけど。俺はフェンネルの攻撃の射線をしっかりと把握した後、今度はかわさない。じぇにぃの攻撃は、はっきり言って完璧な精度の攻撃だ。逆に見切られると、簡単にかわせるんだよね。じぇにぃ「ぇぇーー!!」ははは、驚いてるな。楽勝でかわして、ライフルを使うタイミングを与えない。一生「って、なんだぁ!!」フェンネルの設定を変えてきやがった。当たらない攻撃が当たらないなら、当たる攻撃で当てるってね。これならいつもと同じ。さあ、接近したぞ、どうするじぇにぃちゃん。蹴りぃ?!そしてライフルの先の槍か。俺は後ろに跳んでかわす。ライフル撃てるじゃん。直後爆発音が鳴り響いた。俺は後ろから軽くビームソードでぷりちぃを斬りつけた。アライヴ「俺の勝ちだ。」じぇにぃ「あれぇ?ひとがたみぃにぃ!!」アライヴ「そゆこと。」さきほどの爆発は、ブロンディ、つまり人型ミニにあたって爆発したものだ。さっきの瞬間、俺はとっさにブロンディを起動。その場に残して、軽くなった機体で、高速でぷりちぃの後ろに回り込んだわけ。爆発したから視界にもとらえられなかったし、とっさの作戦としてはなかなかのものだろう。実戦だったらブロンディを無駄に無くすところだけれど、まあテストバトルだし、大丈夫だ。聞いたところによると、ドリームに勝ったのは、初対戦の時だけだったそうだ。他とも、初対戦者には負けたことが無かったらしい。2戦目以降は、戦術がばれると強い相手には勝てなくなるそうだ。俺だって、先日一緒に戦って、戦い方を見ていなければ、負けていただろう。強い事にかわりはないんだけど・・・やはり共闘が向いているし、もう少しバリエーションが有れば、きっともっと強くなる。アライヴ「じぇにぃちゃん、君はステキだ。ドリームとカズミン、俺達なら勝てるかもしれないよ。」じぇにぃ「ふぇ?ぇーと、プロポーズ?」アライヴ「なんでやねん!!」じぇにぃ「だってぁのふたり、ふぅふだしぃ~」アライヴ「そなんだ。」まあそんな感じで、俺達は打倒ドリーム、打倒カズミンを誓いあうのだった。コメントするしおりをつけるセオリー無視の作戦じぇにぃとコンビで戦うようになってから、俺達紫苑軍の快進撃は続いた。一日一要塞攻略の目標は、ほぼ確実に達成してゆく。せん戦力が少ないわけで、勢力を拡大しても空き巣を狙われればいっかんの終わりでして。結局は重要拠点を守るのが精一杯だ。コロニーシオンとカテーナ、そしてコロコロコロニー。この三カ所を結ぶラインだけが、はっきりと我が領域と言える場所。紫陽花「はぁ~」アライヴ「やっぱりプレイヤの味方がほしいな。」じぇにぃ「ぅちらさぃきょぅなのにぃ~まもれるひとがぃなぃもんねぇ...」この悩みは俺達だけではない。ダイユウサク軍だって、身内だけでやっているから、そこそこまで勢力を広げたけれど、そこで行き詰まっているし、ジーク軍も今はおとなしい。サイファさんところは、何故か友好関係が多いから、少しずつ巧く広げているけれど、それでもそろそろ手詰まり感がある。国力があっても、今回はプレイヤの数が圧倒的に必要なシステムなんだ。人が増えない事には、勝負がつかない。誰かを誘う?って、これがこの会社の作戦だったのかもしれない。人がいないと攻略できないゲーム。参加していない人を誘うと、ユーザが増えるって寸法だ。そんな事がわかったところで、どうにもならんのだけれど。紫苑「ネットで集めるか。」スピードスター「うむ~♪」この考えは、実は前々からあったが、結局やめた方法だ。理由は、いくら裏切りが少なくなったとは言え、やはりジークのように現金で寝返りを求められれば、おそらく寝返る可能性もあるし、なによりまじめにやるかどうかが疑問だ。やりたい奴はおそらくすでにやっているだろう。13192有る拠点と3つの要塞戦艦。その全てにプレイヤを配置するだけで、プレイヤ13195人が必要だ。それもアクティブな人が。ないと何処かしら守りができない場所がでてくる。現在このゲームの戦闘時間の、戦闘に参加しているユーザー数を見ると、ほとんど拠点の数とイコールだ。それは、攻めるもひとり、守るもひとりで成り立つ計算で、そもそもこの人数でゲームのクリアが可能なのだろうか?それでも統一となると、単純に一陣営にこれだけの人数が必要になる。これは戦って戦って、勝って勝って、他よりも圧倒的に高いレベルと、戦力を得るしかないな。アライヴ「先は長いな。紫苑「まあ、20億だからな。紫陽花「この会社の年間の純利益を考えると、5年以上は続けて貰いたいところね。」スピードスター「なるほど♪」じぇにぃ「はなしがぁむずかしぃからわかんなぃよぉ。」アライヴ「とにかく俺とじぇにぃで勝ちまくるしかないって事よ。」じぇにぃ「なるほどぉ。紫苑「なるほどそれだ。俺とじぇにぃの会話を聞いて?いた紫苑さんが、何か思いついたようだ。紫苑「サイファと相談してくる。紫苑さんはそう言うと、しばらく通信を切った。通信を切る必要が有るのかどうかは知らないが、何かしらの交渉に集中したいのだろうか。それよりも・・・アライヴ「紫苑さんどうするつもりだろう。」そっか、紫陽花さんは紫苑さんの奥さんで、紫苑さんとならんでゲームしてるって言ってたもんな。アライヴ「どうですか?」はっきり言って気になる。ファーストの時、四天王が裏切らなかったらおそらく優勝していた紫苑さんと、もっとも優勝に近かったサイファさん。どんな作戦なんだろうか?紫陽花「言えない。