変数とインスペクタースクリプトを作成すると、原則として他のコンポーネントと同じようにゲームオブジェクトにアタッチできる、独自の新しいコンポーネントを作成できます。インスペクターで編集可能なプロパティーを持つ他のコンポーネントと同様に、自分で作成したスクリプトも、インスペクターから編集することでスクリプト中の変数の値を変更できます。表示され、編集可能なテキストフィールドとなります。変数名に大文字がある場合、スペースを加えてインスペクターのラベルに表示します。これは表示のために使用されるだけなので、コード内では必ず通常の変数名を使う必要があります。再生ボタンを押すと、入力したテキストを含むメッセージが表示されます。して宣言しなければなりません。ゲームの実行中にスクリプト変数の値を変更できます。これは停止、再起動をせずに変更の結果をすぐ確認できるので、とても便利です。実行する前の値にリセットされます。これにより、取り返しのつかないミスを恐れる事無く、自由にオブジェクト設定を調整することが可能になります。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。