いつもどおり、フェンネルのタイミングをみながら敵を撃破してゆく。ブロンディも展開しているが、なかなか攻撃のタイミングをつかめない。フェンネルの攻撃が、ブロンディに当たってしまう。操作対象が2つでもつらいのに、3つを使うのは不可能なのか。最悪ブロンディもオートでかまわないが、それだとメリットがほとんど無いし、だったらフェンネルを増やす方が良いだろう。それに今でも単独戦闘が多いのに、ますます単独戦闘限定の機体になってしまう。他のプレイヤとの共闘なんて、フェンネルを使う以上、うまい人と組まないと無理だし、ブロンディもオートだとフェンネルと同様だ。今日子さんと組んでも、うまく戦えないような戦い方は駄目だ。ブロンディの発射タイミングは、こちらにないと。フェンネルのこの設定はあきらめて、別の設定を試す。今度は、半球状部分を全く逆、つまりはブロンディの方からこちらを撃つ感じにする。フェンネルは全てオートだ。このメリットは、自分でフェンネルの位置をほぼ把握できる事。デメリットは、射線が自分に向かう確率が格段に上がる事だ。これは、うまい人なら、フェンネルをちゃんとかわせるなら、使える戦い方だ。これでも、ブロンディの出番は少ない。ブロンディがフェンネルの前に出ると、先ほどの設定で戦った時よりも、フェンネルの攻撃がブロンディに当たる。フェンネルとブロンディの動きを合わせる事ができれば、これを回避する手だてとなるのだけれど、さて、どうしたものか。フェンネルをブロンディ基準で動かすか。ブロンディはキュベレイと敵機を基準に動き、それを基準にフェンネル。フェンネルの攻撃タイミングと許可は、ブロンディの前方にいる時に限る。これでかなりブロンディへの攻撃が避けられるが、完璧ではない。ブロンディが高速で敵機に近づいた時や追い越した時に、フェンネルの攻撃がブロンディに当たるだろう。結局両立させる方法としては、これしか思いつかなかった。使いこなせれば、フェンネルだけよりも強くなりそうだけれど、現状だと移動が遅くなるデメリットだけだろう。練習でうまく使えるようにならないと。それまでは今までどおりでいく事にした。ブロンディは、SSに搭載しておいた。コメントするしおりをつけるライバル登場このところ、ジーク軍が少しずつ勢力を拡大していた。俺自身さほど強いと思わないのだけれど、紫苑さんやサイファさんに言わせれば、勝つために手段を選ばない、最強の戦略家らしい。いつの間にかかつての四天王も、ジーク軍下に在籍しているとか。群青さんとは、ファーストバトルが終わった時に少し話した。目の前に1000万だぜ?結局負けたけど、金は貰ったからな。」アライヴ「仕方ないですよ。俺だって1000万出されたら、寝返るかもだし。俺はもう引退するけど、おまえは続けるんだってな。」アライヴ「まあ、このままだと悔しいし。群青「俺やおまえの得意な、アクション系のゲームがあったら、戻ってくるかもな。」アライヴ「そうですか。その時は、たぶん敵かもしれませんが、良い戦いをしましょう。