Studio(以下DS)でアニメーションを作成するツールとして、通常のタイムライン(Timelineタブ)の他に『aniMate2』があります。『aniMate2(アニメート2)』はデータをaniBlock(アニブロック)と呼ばれる単位で持ち、それをタイムライン上に並べることでアニメーションを作成する、ノンリニア・アニメーション・ツールです。用意されているアニブロックや、DAZストアで販売されているそれを使うことで、キャラクターに簡単にアニメーションをさせることができます。この『aniMate2』はDS本体にaniMate2タブとして最初から付属しているのですが、有料プラグインの体験版として1ヶ月間無料で使えるようになっています。それは初めてDSを起動した日から始まってしまうので、なかなか無料期間のうちにそれを使えるようになるユーザーはいないのではないでしょうか。Liteタブ)として機能制限付きで動作します。aniMate2aniMateについては過去にキャラクターアニメーションの作成の流れでご紹介したこともありますが、あれからバージョンやメインストリームのフィギュアも変わっていますので、aniMate2の連載として改めて最初から使い方をご紹介したいと思います。Liteにも対応します。Libraryタブに表示されないアニブロックについて追記しました。Studioが正式リリース版として、4.6.1.17Proにバージョンアップしました。Managerでダウンロードして下さい。Essentials』も同時にバージョンアップしています。主な変更点・新機能などは次の通りです。関連するDAZフォーラムのトピックはコチラ。番号はフォーラムの内容と対応しています。Nodeという概念を追加。Editorツールで設定。2)プレビューでのUVの補間処理の精度が上がった。Editorタブを廃止。Hierarchyタブとして追加し、左半分をParametersタブへEditモード(オプションメニュー)として移譲。Infoタブの表示をより詳細に6)FBXインポータの改良7)OpenSubdiv2.0.1をサポート8)3Delightソフトウェアレンダラのバージョンが10.0.170に9)ビューポートでマウスポインタを置いたオブジェクト(ノード)のハイライト表示に使うカラーを一部変更。Color)に色づけされる。パーピクセルライティングが可能になり、レンダリングとプレビューがより近づいた。Shading」をOnすると有効化。※グラフィックカードの性能により、プレビューが遅くなったり、強制終了してしまったりする可能性もありますのでご注意下さい。11)CCTツールに関する数多くの改良。12)ベータ版と正式版の共存が可能に。Morphs」のサポート。Selection」を追加。手に持った刀などの小道具を選択しようとすると、ペアレント先が選択されるようになる。Editorツールで設定。Recentメニューの追加。最近保存または開いたシーンファイルの履歴。※有効化するにはレイアウトの再読み込みが必要です。Shapingタブ)の追加。複数選択したノードのプロパティをノードごとに区別して表示する。Shapingタブ)の追加。フィギュアのルートを選択すると、着用した衣服や髪などのプロパティも表示される。Items」オプションと併用する。18)GoZプラグインの修正19)もう一つのスプラッシュイメージ(起動中の画像)。PreferencesウィンドウのInterfaceタブで切り替えベータ版ですでに導入されていたものですが、一番の注目はプレビューの進化でしょう。パーピクセルライティング(ピクセル単位のライティング)が導入され、これまでのバーテックスライティング(頂点単位のライティング)よりもソフトウェアレンダリングのイメージにかなり近づきました。Morphsといった、GenesisおよびGenesis2フィギュアでユーザーが不満に思う部分を改善しようとする機能強化が多い点がこのバージョンアップの特徴です。余談ですが、私が長い間悩まされてきたDAZの独立インストーラでインストールしたものをバージョンアップしようとするとエラーでストップしてしまう症状の原因がわかりました。現在はその記述は消されているのですが、DAZフォーラムのこのバージョンアップのトピックに書いてありました。「nVidiaともう一つのグラフィックアクセラレータがある環境で、特定のバージョンのドライバを使っていると起こる」症状だったみたいです。グラフィックカードのドライバをバージョンアップすることで、問題が出なくなりました。*...麗らかなり...*.。