Contest(以下FGC)』への出展を決めた鳥生瑞貴さんにお話を聞きました。2013―びっくりしました(笑)。学内審査会の後は9月末に実施される合同審査会(バンタンゲームアカデミーの最優秀作品を決める審査会)だと思っていたんです(苦笑)。そこにFGC出展の権利ももらえるなんて思ってもみませんでした。FGCというのは、バンタンゲームアカデミーが今年から開催する在校生の国内デビューを支援するイベントです。"嬉しい"という思いと、"どうしよ〜・・・"という気持ちで複雑な感じでした。私は元々人前で話たりするのが得意ではないので・・・。実はこうしてインタビューを受けるのもすごく緊張してドキドキしています。-出展作品について-私は、"チェス"を題材にしたゲームの制作を進めています。「チェスも打ちます」というコメントをしたのがなんとなく引っ掛かりになって興味を持ちました。別に羽生さんのファンというわけでは無いんですけど(笑)。将棋もチェスも「個性が出る」ものなんだそうです。私はもともとチェスのルールも知らなかったので、チェスの説明を読んでみたりしましたがイマイチ分からなくて・・・。格好いいイメージはあったのですが、あんまり面白くなさそうかもと感じてしまいました。そこで、ゲームを通じてチェスの魅力や楽しさも伝わるような、そんなゲームを作りたいと思ったんです。Vitaに向けた学園ファンタジーものです。キングやクィーン、ポーンといった生徒(=コマ)が学園に入学して様々な勉強をしていく流れになっています。生徒には、それぞれ"相棒"というか"スタンド"的なものがいて、それがチェスを通して戦うようなイメージです。団体戦でキャラクター6体と別のキャラクター6体が戦えたり。同じポーンでも強さが違ったりもします。戦いのシーンから少しでもチェスの魅力が伝わるといいなぁと思いながら作っています。今後はモンスターなんかも作っていく予定にしています。-仲間のチカラ-ゲーム制作は、みんな自分一人で全てを作っています。そのため、それぞれ抱えている課題も壁も違いますが、お互いに自分の状況を伝えたりして客観的な意見を聞き合うようにしています。友達から「トランプから引用してみたら?」と言われて、そこからアイデアが湧き上がりました。キーワードの掛け合いはお互いに効果的な気がします。結果としてクラスからは私一人が選ばれました。笑顔で「取りたかった〜」と言ってくれました。そんな言葉をもらえたことで、私自身も「負けないぞ」という気持ちになることが出来たんです。-当日に向けて-今回の出展は、3Dでつくったモデリングのパネル展示を予定しています。当日は作品紹介も兼ねたチラシやこれまでのポートフォリオも持参して臨みたいと思っています。作品を通じてつながったりできたら、こんなに嬉しいことはないですね。今回のイベントでもそこにつなげられるような機会にしたいと思います。そのためにもまず楽しみたいですね。TOPへNEWSアーカイブ2020年度NEWSアーカイブ2019年度NEWSアーカイブ2018年度NEWSアーカイブ2017年度NEWSアーカイブ2016年度NEWSアーカイブ2015年度NEWSアーカイブ2014年度NEWSアーカイブ2013年度NEWSアーカイブ2012。