蘇生効果は対象を取らないサイクロンで、フリーチェーンで逃げられる可能性が低いのが強み。「破壊」なので「やぶ蛇」を出したり、最近見る機会が減ったとはいえアーティファクトを踏みかねないリスクには注意。星9/炎属性/アンデット族/攻2900/守2400チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):「麗の魔妖-妖狐」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。元々のレベルが11の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。妲姫の本性で、袈裟を着た白い九尾の狐。蘇生効果は対象を取らない単体除去だが、モンスターの破壊耐性持ちも増えているので通ればラッキーと言ったところか。タイミングを逃さないので、蘇生カードで不意打ちをかけることも可能。変わったところではレベルを生かしてジェネレイドデッキに出張することも。ヘル」との相性が良い。星11/闇属性/アンデット族/攻3300/守2600チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):「骸の魔妖-餓者髑髏」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):このカードが墓地に存在し、自分のリンクモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、表側表示のこのカードは他のカードの効果を受けない。夜叉の本性で、鎧を纏ったガイコツのバケモノ。魔妖デッキ最大のアタッカーにして、OCGでも貴重なレベル11のモンスター。自己再生の条件がリンクモンスターの破壊になっているのが他との違い。蘇生効果は完全耐性の獲得だが、これ自体にチェーンされると脆い。耐性がなくなったらウイルスのコストにするといいだろう。ちなみにこの名前は当て字で、「がしゃどくろ」という怪物には漢字表記はない。「魔妖」モンスター2体このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):「氷の魔妖-雪女」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):このカードのリンク先にSモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。(3):このカードがモンスターゾーンに存在し、自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで半分になる。雪娘の本性で、カラーリングが全然違うが髪飾りが一緒。基本的には餓者髑髏と自己再生した妲姫でリンク召喚することになるだろう。効果はシンクロがいる時の雲隠れと、シンクロの破壊をトリガーとする単体弱体化。魔妖の共通デメリットにより同名カードは1体しか立てられないが、コイツはリンクマーカーの向きの関係でEXモンスターゾーンにいないと真価が発揮できないので、実質無意味なテキストと化している。零氷の魔妖-雪女リンク・効果モンスターリンク4/水属性/アンデット族/攻2900【リンクマーカー:左/右/左下/右下】アンデット族モンスター2体以上このカード名の(3)の効果は1ターンに2度まで使用できる。(1):「零氷の魔妖-雪女」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。除外されている状態で発動した相手モンスターの効果は無効化される。(3):墓地からモンスターが特殊召喚された場合、または墓地のモンスターの効果が発動した場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。雪女のパワーアップ形態。除外ゾーンで発動するモンスター効果を封印するという一風変わった効果があるが、不知火やメタファイズ以外にはあんまり刺さらない。征竜がいたらカモだったのだが。一つの効果は蘇生または墓地発動をトリガーとした単体弱体化。これまた対象を取るが攻撃力を消してしまうため、相手の攻め手を遅らせることはできる。リンク4だけに重さ相応の性能を持ち、魔妖デッキではメインアタッカーを張れる。このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。自分の墓地の「魔妖」モンスターの種類×100ダウンする。(2):自分フィールドの表側表示の「魔妖」モンスター1体とこのカードを墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。自分の墓地の「魔妖」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。弱体化は係数が低いが墓地を参照するため、置いておくだけでも500くらいの弱体化は可能。本命は2と3の効果だが、基本的には3の蘇生効果を狙いたい。イラストは雪女がどこかの神社を凍りつかせている。速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分フィールドのアンデット族Sモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターと同じ属性のアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。おうかようれいたん-まやかしがたり。アンデットシンクロと同じ属性のモンスターを蘇生・帰還させる速攻魔法。魔妖カードではあるが、属性がバラバラであるため相性は最悪。不知火とのシナジーが強い。イラストは「逢魔ノ刻」の続きで、麗神と戦う妖狐に雪女が加勢に来ている。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。「魔妖」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の効果の対象にならない。手札コストを払って魔妖を蘇生・帰還させる。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):デッキから「魔妖廻天」以外の「魔妖」カード1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。魔妖の万能サーチだが、こいつ自体はテキストの都合上カテゴリに入らない。イラストでは妲姫が「不知火流-輪廻の陣」に見られる社の前で立ち尽くしている。輪廻の陣のイラストと比べてこちらは草ぼうぼうで荒れ果てているが......。麗神-不知火リンク・効果モンスターリンク3/炎属性/アンデット族/攻2300【リンクマーカー:上/左/下】アンデット族モンスター2体以上このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドのSモンスターは効果では破壊されない。自分の炎属性モンスターは戦闘では破壊されない。(3):相手ターンに、除外されている自分のアンデット族Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。「不知火の武部」が大成した女戦士。妲姫=妖狐とはかつて友達だったようだが、今は敵対している模様。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。手札からアンデット族モンスター1体を捨てて発動できる。捨てたモンスターとカード名が異なる「不知火」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。不知火のサポートカードだが、ここではイラストについて述べる。場面はどうやら魔妖語の直前らしく、妲姫が武部から髪飾りをもらうシーンのようだ。ボーイならぬゴースト・ミーツ・ガール。この時は仲良しだった二人だが......。通常罠(1):自分または相手の墓地の通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。特殊召喚用モンスターの蘇生カード。イラストでは妖狐と麗神-不知火が対峙している。不知火と魔妖は敵対勢力のようだが、「不知火語」のあとで互いに相手方だったことが発覚したのだろうか。ちなみに妖狐は武部=麗神-不知火がくれた飾りをまだ身に着けているが、「魔妖回天」での妲姫は持っていない。回天と不知火語、どちらが先かでかなりストーリーが変わって来るが......。ハイパー・ライブラリアンご存じ鬼畜メガネことシンクロのドローエンジン。魔妖デッキで使いたい場合、先に出してから維持するなり蘇生するなりワンテンポ遅れるが、一度連続シンクロが始まればモノスゲーイ勢いで手札が増えていく。特殊召喚時に墓地のアンデシンクロを回収し、その数だけカードを破壊する。魔妖は基本の動きの都合で墓地にシンクロがたまりやすいため、上手くいけば相手の場をカラにできる。コモンメンタルワールドシンクロ召喚するたびに500ダメージ。つなぐだけで2500ダメージ、2枚張ってあれば5000ダメージとかなりシャレにならない量のライフを削り取れる。ワン・フォー・ワン波旬のリクルート用。妲己と波旬を揃えられればこのデッキは動き出すので、そのためだけに入れる価値がある。ギブ&テイク魔妖の召喚制限デメリットを逆用するために使う。このカードで魔妖を送りつけてやれば相手のEXデッキが機能停止する。最近は上級モンスターを入れていることもあるため過信は禁物。精気を吸う骨の塔アンデットの特殊召喚をトリガーにデッキを破壊する。連続シンクロとの相性が良く、コイツが1体だけでも10枚削れる。現実的には2体並べるのが限界だろうが、それでも魔妖だけで20枚、素材の特殊召喚や雪女のリンク召喚も合わせれば24~26枚を削り取れる。真面目にデッキアウトに追い込んで勝つことも視野に入れられる。不知火カードバックストーリーでは敵対しているはずだが、かみ合わせはまあまあ。レベルが合わないのと、魔妖はカテゴリ外への召喚制限を持つため、すっぱり役割を分けるのがベター。魔妖シンクロの自己再生コストとして除外し、トリガーを引くために使うことになる。ちなみにストーリー上重要人物である麗神-不知火は耐性付与が魔妖シンクロの自己再生を妨げるため相性はいまいち。ヘル》の効果でフリーチェーンで墓地の魔妖を釣り出せるため妖狐と天狗は実質フリーチェーン除去として機能できる他、妖狐経由でランク9エクシーズモンスターも取り込める。ジェネレイド自体エクストラデッキに依存しない動きをするデッキである上、魔妖自体は最低でもメインデッキに妲姫と波旬がいれば成立するデッキなので、ジェネレイド自体を中軸にデッキを組んでみても良いだろう。特殊召喚を連発するため「増殖するG」はもちろんだが、特殊召喚封じを食らうとサレンダールートになる。破壊ではない除去も苦手なので耐性持ちが厄介。根本的な問題として、EXデッキの1/3近くが魔妖で埋まるため、構築が縛られやすくなる。除外へのリカバリーとして複数積みにするか、対応力を重視して各1枚ずつにとどめるかが悩ましいところ。追記・修正は連続シンクロが決まったらお願いします。