タネマシンガンで対抗できることが挙げられます。トリルパを考えると出しづらいと予想しました。軸に強いパーティを作っていこうと考えました。いう事で、思いついた自由枠がこちら。したんじゃないの?というあなた。よっしゃいくぞお前ら、サザングロスなんて蹴散らすぞおらぁああああのはずでした。はずだったんですけどぉ、、...ふと相手視点になって考えてみたんですよ。一貫性あるバレットパンチ優先度高いのはやはりアイアンヘッド。見るならしねんのずつき入れるけど、命中不安とパーティ全体に刺さり悪いからなぁ。あとは自由枠の鋼、毒、炎、電気と一貫して通りそうな地震で〆だな。数値不足で受け回し相手にするのキツイんよなぁ。