Saber(ビートセイバー)のMODの導入方法を2つのパターンに分けて紹介します。海外のゲームなので日本語の情報が少なく、「なんとなく難しそう」とか「やり方がわからない」という理由からバニラの状態で遊んでいる人もいると思いますが、この記事を読めばほとんどのMODは簡単に導入できるようになります。Manager個別にMODを入れていく方法IPAの導入手順プラグインの導入手順アバター、セイバー、プラットフォームなどの導入手順まとめMODとははじめに、MODについて簡潔に説明しておきます。MODとはModificationの略で、基本的にはPCゲームにおける改造データのことを指します。ゲームの改造というと「チート」を思い浮かべる人も多いと思いますが、それとはかなりニュアンスが異なります。厳密な定義はありませんが、原則としてMODはまわりの人に迷惑をかけるようなことはしません。『みんながゲームをより楽しめるようにする』そのための改造です。作品によっては、MOD制作を支援する公式サポートツールを開発会社が公開している場合もあります。最近だと、あのスクウェア・エニックスがPC版「FF15」のMOD管理ツールを公開したことで話題になりました。昔では考えられなかったことですね。スポンサーリンクビートセイバーにおけるMODの仕組み一般的なゲームでよくみられるMODの導入方法は、以下の2つに分類できます。ゲームデータを直接改造、またはファイルを上書きするユーザーが作ったプログラムを読み込めるようにして、ゲームデータ本体を弄らずに改造可能にするビートセイバーでは基本的に後者の方法が用いられます。そこで登場するのが「IPA」です。(IPA導入時に一部のファイルを上書きするので、厳密にいえば前者の意味も含まれます)IPAとはIPAは、簡単にいうとゲームにMODを読み込ませるためのツールです。ビートセイバーのゲームデータにパッチを当てることで、ユーザーの制作したプラグインを動作させられるようになります。すべてのプラグインを動かすための前提となるので、必ず最初に導入する必要があります。スポンサーリンクまとめてMODを入れる方法もっとも簡単な方法です。ビートセイバーは既に多数のMODがリリースされていますが、複数のプラグインをひとまとめにした「MODマネージャー」というインストーラーが存在します。これを利用すれば、IPAを含む複数のMODをワンクリックで導入できます。Assistant」がリリースされています。今後はなるべくこちらを使ってください。Assistant』を紹介します。Assistantは2019年5月5日にリリースされたソフトウェアで、以下の機能が備わっています。Managerダウンロードは下記リンクからどうぞ。英語のページですが、GitHubというプログラマー御用達の安全なサイトなのでご安心を。ダウンロードページ最新バージョンの「BeatSaberModManager.exe」をダウンロードしてください。セキュリティソフトの誤検知が気になる場合は「BeatSaberModManager-Unbundled.zip」、それでもダメなときは「BeatSaberModManagerClassic.exe」を使ってください。実行ファイルなので警告メッセージが表示されるかもしれませんが、そのまま保存して大丈夫です。セキュリティソフトに弾かれる場合は、一時的に無効にするなどの方法で対処してください。Managerの詳細は以下の記事をご覧ください。Manager」を紹介します。Managerは、プラグインをまとめて導入できるインストーラーです。IPAのパッチを当てる作業も自動で行...noshilog.com2018.10.23個別にMODを入れていく方法MODを手動で導入します。人にはこちらの方法をオススメしています。Assistantを使うといいと思います。少々面倒ですが、以下のようなメリットがあります。プラグイン導入の流れが把握できるそれぞれのMODの仕様を理解しやすい(ファイル構成や設定など)導入後に設定が必要なプラグインも多いので、最初は個別にインストールしたほうが良いです。IPAの導入手順2019/6/11追記:最新の導入ガイドは「カスタム曲の導入方法【v1.1.0用】」をご覧ください。下記の内容は古くなっています。IPAが同梱されている「SongLoaderPlugin」を導入します。ダウンロードページを見る(ModSaber)GitHubのリリースページはこちら(しばらく更新されていません)2019/4/3追記:最新のSongLoaderPluginにはIPAが同梱されなくなりました。Architecture」をダウンロードしてください。Architectureのダウンロード導入手順は、ざっくり説明すると以下のような流れになります。Pluginをダウンロードダウンロードしたファイルを解凍して、中身をビートセイバーのインストールフォルダにコピーここからIPAの導入です。Launch)」というショートカットが作成される詳しくは以下の記事をご覧ください。Saber)で各種MODを利用するためのベースとなる必須ツールです。導入後にプラグインやカスタムソングデータを入れることで、様々な機能を追加・拡張したり、曲を増やすことができます。noshilog.com2018.08.24ちなみに、SongLoaderPluginは曲を追加するためのMODです。上記手順でプラグインを動かす準備はできたので、あとは「CustomSongs」フォルダに曲データ(音源、譜面など)を入れればカスタム曲をプレイ可能になります。Utils、CustomUI」の導入も必須になりました。SAVERというサイトにアップロードされています。曲のダウンロードや管理は、BeatDropというソフトを使うと非常に便利です。Saberのオススメ曲を共有できるソフト「BeatDrop」が便利すぎる音ゲーと譜面のクオリティは、切っても切り離せない関係です。高品質な譜面をプレイ...noshilog.com2018.10.24プラグインの導入手順IPAの導入さえ終わってしまえば、各種プラグインの導入は簡単です。基本的には、*.dllファイルを「Plugins」フォルダに入れるだけで動作します。Saberのインストールフォルダにコンフィグファイルやテキストファイルが作成されることがあります。具体的には「*.cfg」や「*.txt」、同階層の「UserData」フォルダ内に作成される「modprefs.ini」など。これらのファイルは、MODの設定を記録したり、変更したりするためのものです。カメラプラスというMODなら「cameraplus.cfg」をメモ帳などのテキストエディタで開いて、各項目の値を書き換えて設定を調整します。個別に3DCGモデルデータが必要になるMODは、プラグイン+モデルのファイルを導入します。上記手順でプラグインを導入したら、*.avatar*.saber*.platなどのファイルを対応するフォルダに入れてください。カスタムアバターなら、「*.avatar」ファイルをビートセイバーインストールフォルダの「CustomAvatars」にコピーすればOKです。フォルダがない場合は新規作成します。手動で個別に導入するやり方の2パターンに分けて解説しました。MODの種類や、各種プラグインの機能を知りたい方は以下の記事をご覧ください。Saber(ビートセイバー)のMODまとめです。おすすめのツールやプラグインを、用途別に分類して紹介します。Sab...noshilog.com2018.10.27当サイトでは、アバターや譜面の作成方法も解説しています。Saber)のアバターとして使いたい!という人のために、BlenderやUnityを用いて自分でアバターを作成する方法を紹介します。マテリアルやIKの設定など、初心者が戸惑いやすいポイントも細かく解説していきます。Saber)で追加曲を効率的に制作するには、エディターや音楽編集ソフトなどが必要不可欠です。MOD曲作成の大まかな流れと、制作時に必要なソフトウェアを紹介します。LINE管理人のしろぐコメントコメントを書き込むコメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメントは承認制です。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。v1.4.0リリース、PC版Modには影響なし。名前:能代(のしろ)雑食ゲーマーのヒカセンです。最近は音ゲー熱が再燃中。普段はWeb関係の仕事をしています。個人的なお問い合わせはこちらまでお願いします。