この時相手ユニットの一枚目からどちらが有効か決めます。判断基準は相手のHP・AT・AGIです。相手がAGI4↑ならば剣士型・大剣ともに先に殴られるためHP・ATの高い大剣が有効です。再生と共にAT40となるため一撃で屠れます。先に殴れる可能性が残る、剣士型が有効です。様々な要因が絡むため答えではありません。考え方の一例としていただければありがたいです。幽霊はASによる高DF対策です。対象を選べるので貫通系より安定しています。単純にピンポイント扱いもできますがSP1消費なので注意を。AT20でRNG3なためベルフィーナと組ませれば安定火力にもなります。終盤もベルフィーナ+鎧人形で火力不足∩駒不足の心配も無いため安定しています。完成度の高いデッキだと思います。よろしければお試しください。×プレイングに移ります、あおペンギンです。DF=0対するは黒構築+ズガテロザを想定します。とこのように進んだとします。聖戦士が相手光の精霊をクローズさせます、すると相手はリムーブしてくるでしょう。この時、練達系なら相手は風精霊を展開しなければいけなくなり有利になります。効果もLP1に比べ低いため怖くは無いでしょう魔楽器師を積むような豪傑と出会ったなら運が悪かったと諦めましょう。こちらの練達が当たりさえすれば挽回は可能です。こちらが4手目にだす光の精霊は一枚目のSSのトリガーにします。ダメージ40×2はうまくはまればそのままイクサーアタックできることもあるため優秀です。ただのクローズで終わらせたとしても2体のクローズ∩復活でSP2消費させます。この2ポイントを式典やラステに回せば後は前衛を張り付けるだけで殴り勝てます。終盤に出てくるズガテロザには槍騎士の攻撃力と前衛の捨て身の壁で対抗します。それまでに殴り合っていれば相手はそれほどSPを溜めておくことができないため更に殴り続けていればいずれSPが枯渇します。兵団SS(両イクサーのSPをセメタリー数増やす)で強引にSPを増やしてきた場合でも、ラステのASで一撃なのでこれも勝てます。ローティア相手の場合ラステを温存しておくのもありです。文面で伝えようとするとどうしても・・・難しい・・・。状況ごとに応じた考え方を様々なケースを例にとって具体的に書くようにします。想定問題集のようなものが作れれば一番いいのかな?試みてみましょう。あればコメントしていただければ、私なりの対処法を提示したいと思います。×プレイングに移ります、あおペンギンです。青蟹が出せるようになるまで光の精霊を出す~青蟹~光精霊~赤蟹(中列)返却と殴りで場を有利にする。青蟹リムーブ後、格闘家(中列)~AS寸徑で火力創出このファイルは一気に攻めきらないと負けます。展開している暇は無いのでSSは積極的に発動しましょう強化パック含みでスローな戦いもできます。そのコンボを紹介します。使うカードはSS燕と人魚弓と返却(代用可まずは、青蟹~赤蟹~人魚弓と展開して殴り合ってください。この時、人魚弓は意識して相手の中列配置等のRNG2↑を狙ってください。将来SSを生かすためにはRNG2↑のユニットや中列、後列のユニットは邪魔になるためです。適当なところでSS発動∩前列に当てます。なれば相手はRNG0、通常の攻撃とRNGに依存するASは使えません。要するに相手は場に攻撃できないユニットを抱えることになります。攻撃できないユニットは無視して人魚弓のピンポイントで中・後列や3枚目のユニットを狙いましょう。赤蟹は前列配置がいいでしょう。青蟹は攻撃せずに待機でもOK。のちのち前列のRNG1は無化します。一方的に殴り負けるのは不可です。殴り合いのちリムーブ~SS燕です。このSSはRNG-1です。RNG2↑には効き目が弱い。これを生かせる道はずばりRNG1に当てる!です。このSSの対象は横一列∩ランダム列選択となっています。相手が2列以上に部隊を展開しているなら返却やダメージグリモアでSSの対象にならないようにしましょう。すればSSが前列のユニットに当たりやすく(前列だけなら確実に)なります。このコンボにはピンポイント必須ですが、ハマルと一方的になります。爽やかな勝ち方ではないですが、知力の限りを尽くしたい人にはうってつけのコンボかと。相手イクサーさんに「頭にくる戦い方ですね^^」と言われたことがあります。(確かに確かにまぁ採用するかはあなた次第です。アルテイルの良さは複数のトリッキーな勝ちパターンを持っていれば、ネームド山積みなデッキにも何とかなるところです。(ゴウエンとかローティアとかゴウエンとか)皆さんも相手の読み抜けをついたコンボ等ができたら、あおペンギンにもコッソリ教えてください。構築済み考察を終わります。お付き合いくださり有難うございました。現構築済みの考察をとっととやっつけてしまいましょう、あおペンギンです。赤構築のみのプレイング初手、光の精霊。バッティングしたら、もう一度光の精霊。速やかに影響を5に(連続拳のランクアップ)となるのが理想です。ディラートが控えているため存分に殴り合ってもOKです。連続拳のようなL2ユニットの特性に触れます。L2ユニットはL3ユニットより総合スペックは下です。何を当たり前なことを・・・と思うでしょうが、ではL2の使い道は何でしょう?それは特化部位を生かすことです。連続拳、彼はランクアップと同時にAGI5となりクローズされる前に殴れます。ATも20+ノーリスク・ハイリターンASで+30までありMAXAT50となります。MAXなんて・・・と思うのは当然ですが+10でもAT30です。AGI5AT30と考えればL3並の火力です、超える可能性さえあります。壁としては弱いですが、他の前衛と並べることで殴られないで済むかもしれません。L2なので手軽に出せますから、一時的に場を有利にしたい時に効果的です。短弓は前衛が安定して展開がスローな時に役に立ちますが、このファイルの場合そんな状況になるとむしろ不利なので不要です。展開を加速できるユニットに変えてSSとして働かせてあげましょう。そんなわけでSSに目をやると・・・豚と東方しかいない・・・しかもこれを抜くとLPが・・・。ハイ、ここが赤構築の限界です。そこでまずは強化パック+の場合トカゲは返却(ファルカウのL3グリモア)の対象とならずHP70+ヒーリングで壁としてはかなり優秀です。一人壁を出せば、ダメージが集中してクローズ・ヒーリングできないとなるのを防ぎやすくなるので、熊辺りと並べて出しましょう。後は二丁拳銃のプチフォルフェナクとしての運用と炎の矢で火力を補います。これでそれなりに戦えます。地竜は高DF対策として入れておかざるを得ないかもしれません。めぼしい対策が無いためです。これに更にベルティアーがあれば・・・。楽しめるデッキとなります。700円の投資は無茶ではないかと・・・。放置されっぱなしのSSに関しましてはミラマスで稼いでくじを引きなさい!で解決!・・・申し訳ない。考察をしていて思うのです。無課金の限界は結構近いところにあるんだなぁと。いけると思ったのですがね・・・。私が無課金である理由は、それが楽しいからに尽きます。ぶっちゃけると、三国志大戦でウン万円の投資をしていますから、ここでお金かけてもかまわないのですが(収入の範囲で歯止めがきかなくなる∩好きなデッキを組めることが幸せ!ではないとも・・・。私の経験?嗜好?かは分かりませんが不自由な状況の中にこそ本当の自由があると思っているので無課金でミラマス→カードくじ→一喜一憂がやはり良いです。デックス様、こんな私ですがアルテイルの片隅にいさせてくださりませ。応援よろしくお願いします。)最新記事ベル→フォル→ベル(11/06)金欠からの卒業。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社デックスエンタテインメントに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。