イベント結果イベント結果を掲載します。総合優勝者発表!コメントをどうぞこんばんは、アヴァゲの中の人です。合計スコアが一番高い方が、総合優勝者となります。優勝トロフィーのジャンプー人形と同じく、有志の方の手作りなんですよ!大きさも相まって、特別感満載ですね。総合ランキング発表!コメントをどうぞ皆様こんばんは、アヴァゲの中の人です。今回は書き手が中の人3号に変わっております。ジョーカーズデッキバトル1』、およそ2ヶ月にわたる開催日程が全て終了いたしました。結果の更新が遅くなり、大変申し訳ございませんでした。・各フェイズ予選2戦分の合計スコアを集計し、作成します。・複数のフェイズに参加された方は、記録の良い回のスコアを公式記録とします。Winner・締付氏のコメント公開!コメントをどうぞこんばんは、アヴァゲの中の人です。今回は、Phase.3の優勝者、締付氏の優勝時のコメントをご紹介します!公開の遅れが続き、申し訳ございません。ジョーカーズデッキバトルにはPhase.3にて初参戦、そして初優勝した締付氏。新環境になったVer.1.1のカードが、今回のキーカードになった模様です。新カードの構築やプレイング等、ぜひ参考にしてみてくださいね!Phase.3のWinner、締付氏!優勝トロフィーのジャンプー人形と共に!————アヴァゲ:では、今回のデッキのポイントを、皆さんに解説お願いします。締付:この限定ルールだと、青緑のムーンセイヴァーとか、ダークアーマーがかなり強いのでそこを軸に。黒ずきんちゃんとミイラくんで相手の手札を消す事で行動を縛って、最終的に『ユニットを枯らしてボードで勝つ』みたいな感じで構築しました。アヴァゲ:では逆に、相手が同じような手で来るんじゃないかな、という事は考えていなかったですか?締付:黒ずきんちゃんはお互いに手札を破壊されるので、自分の手札が捨札に落ちた時の事を考えるとリスクがあるから、採用はされないんじゃないかなと思いました。アヴァゲ:ただ、今回のVer.1.1で黒ずきんちゃんが登場して、彼女をメインアタッカーにするデッキは予測していました?締付:そうですねぇ、手札が限られているので...。ハンデス(手札破壊)というのは、メタの中でもトップメタに対するメタという、ダークホース的なデッキなのでそこまでないと思っていました。アヴァゲ:今回は火力的には低くもなくずば抜けて高くもない構築ですので、カードドローがすごく上手くいった部分もありましたね。締付:そうですね、結構ぶん回りな感じだったので。対戦相手のデッキが緑主体で、BP7000のライン(防衛線)を並べられると息切れしちゃって負けると思います。『こういうデッキを組むと面白いよ!』というものがあれば、皆さんにぜひ教えていただきたいのですが。締付:そこまで構築が上手いわけではないので、あまりアドバイスはできませんが...。KPを並べて何回も場を濁すデッキは、ターンも長くなって強いんじゃないかなと思います。アヴァゲ:確かに、Phase.2は『KPの嵐』という感じでしたが、Ver.1.1の修正で、そこは若干抑えられたんじゃないかなと。バク・ダルマンも修正が入りましたしね。最後に一言いただきましょうか。如何だったでしょうか?今回スポットが当たった黒ずきんちゃんは、お互いに手札を破壊しなければなりませんが、アタックさえすれば必ず発揮される能力という、一長一短あるユニット。青らしいデッキ構築、そしてプレイングといえるでしょう。因みに締付氏は、JDBに限らず各種COJの大会・イベントに出場していて、今回初タイトルをキメました!優勝インタビューの時にも興奮していて、凄く喜んでいた事が印象的でした。次回のJDB2ではどのような手で攻めていくのか、期待がかかります!かくして、全ての日程を終えたジョーカーズデッキバトル1、その総合優勝者の栄冠は、果たして誰の頭上に輝くのでしょうか。全日程の総合ランキングは、編集次第公開します。4位の方のスコアを誤って集計し、5位の方が繰り上がりで進出しておりました。誠に申し訳ございませんでした。こちらにて、正しい点数に修正致しました。今後何らかの形で直接対決が可能な機会がありましたら、エキシビジョンとして再戦を行う事も考えております。該当者の方は、次回参加時の参加料を無料に致します。(特典のカードパックの料金は、アドヴァンスドゲームズが負担致します。引き続き、ジョーカーズデッキバトルをよろしくお願い致します。※内容は随時更新!お楽しみに!※スマートフォンで閲覧の際は、画面を横に向けてご覧下さい。参加者:10名スターターデッキバトルレギュレーション:予選(赤スコアが勝者・色付きのプレイヤーネームがセミファイナル進出)・抽選にてプレイヤーを選出し、2戦行います。1戦目と2戦目の対戦相手は異なります。・勝数と合計スコアを集計し、上位4人がセミファイナル(準決勝)に進出します。セミファイナル進出の優先順位は勝数、スコアの順となります。参加者数は前回、前々回とほぼ変わらない人数が集まりました。デッキの傾向としては、青や緑がやや多かったように思います。バージョンアップ後の開催という事で、早速新カードを導入されている方も多く見受けられました。JOKER能力の追加によって、綾花を使用している方が増えていたのも、印象に残っています。JOKERはやり込むほど強力になっていきますので、次回開催に向けて、ぜひ育てていただきたいですね。イベントを振り返って&現バージョンのカード解説等コメントをどうぞこんばんは、アヴァゲの中の人・JDBスタッフです。更新が遅くなり、申し訳ございません。ついて、振り返ってみたいと思います。同Phase.3の内容につきましては、間もなく公開いたします。今回は旧Ver最後の戦いという訳でしたが、今作の駄目な部分が凝縮された戦いになったと思います。Phase.1で青が多かったせいか、一斉に赤色吐息になってましたね。思って黄赤焼デッキ作ったのに。ちなみに今回は奇数人数と言う事もあり、スタッフが一人抜ける事となりました。他人のプレイがよく観察できたので、良しとしましょう。爆弾+デスで一掃からの大打撃ベリーレア・スーパーレア特有の高BPが無いので、高火力デッキが文字通り火を噴いた結果となりました。マシンガンおばsゴホッゴホッラグエル姐さんがベリーレアなのでユニットの大量破壊も無いため、前のめりデッキが機能したと言えます。ショックライトニング仕込んで大逆転をやるつもりだったのに。Winner・すいかウドン氏のコメント公開!コメントをどうぞ皆様こんばんは、アヴァゲの中の人です。優勝者のすいかウドン氏の優勝時のコメントをご紹介します。遅くなってしまい、誠に申し訳ございません。今回ご紹介するすいかウドン氏は、ジョーカーズデッキバトル1の全てにおいて、決勝戦進出を果たしているツワモノです。そんな彼が、レア5枚制限というレギュレーションの中、どのようなデッキ構築を施したのか。それを活かす戦術やプレイングのコツ等、ぜひ参考にしてみてください!————アヴァゲ:では、簡単に今回のデッキの解説をお願いします。すいかウドン:BP6000ぐらいのユニットで固めて、仁のジョーカー(DEATH)と、バク・ダルマンのオーバークロック能力で相手のユニットを全て焼き、ライフ5点を一気に通して勝つのが狙いです。アヴァゲ:今回はそれがキレイに入った、と。すいかウドン:そうですね。アヴァゲ:合計8000のBPダメージだと、BP強化されていないほとんどのユニットが消せますからね。すいかウドン:はい、メガジョー以外は死にますね。アヴァゲ:そういえば、今日はメガジョーを使っている方はいませんでしたね。デッキを回していくのは、高速デッキ圧縮で?すいかウドン:そうですね。その為に意気投合とかを入れたり。アヴァゲ:意気投合は2枚でしたっけ?すいかウドン:2枚ですね。アヴァゲ:3枚までは辛いかなという声もありましたけども。他に、プレイされている方に向かって、今回のレア5枚制限ルールの中で気をつける事があれば。敵に戦術を教えるというのも考えものですが、今回優勝者という事で、何かアドバイスをお願いします!すいかウドン:ミイラくんで、(手札の)バク・ダルマンを消されると嫌ですね。Phase.3は、時期的にはどうでしょうか?すいかウドン:新バージョンになってからなので、全く予想がつかないですね。どんなデッキが強いのか、とか。アヴァゲ:そうですね。新バージョンになりますので、まずはカードを集める事から始まりますが、それだけ戦術がガラリと変わる可能性もありますから。ロケーション的に来れそうですか?すいかウドン:それは大丈夫です。如何でしたか?Phase.1の時に近い、ジョーカーとユニット能力との合わせ技で、展開を有利に持っていくという構築でした。強い能力のカードをデッキに入れるだけでは、なかなか成功しないのも事実。そのためのドローや手札入れ替え手段のカードも、入れ過ぎてしまうと手札事故の元になってしまいます。デッキに導入する枚数まで、しっかりと熟慮された構築だと思います。結果は、編集次第公開致します。結果発表コメントをどうぞ※内容は随時更新!お楽しみに!※スマートフォンで閲覧の際は、画面を横に向けてご覧下さい。参加者:16名スターターデッキバトルレギュレーション:予選(赤スコアが勝者・色付きのプレイヤーネームがセミファイナル進出)・抽選にてプレイヤーを選出し、2戦行います。1戦目と2戦目の対戦相手は異なります。・勝数と合計スコアを集計し、上位4人がセミファイナル(準決勝)に進出します。セミファイナル進出の優先順位は勝数、スコアの順となります。Winnweのだんちょう氏の優勝時のコメントを紹介します。開催前に公開する予定でしたが、諸般の事情で公開が遅くなりました。申し訳ありません...。それでも、このコメントの中には、今後の戦いのヒントが色々と隠されているかと思います。どのような気持ちで戦いに望んだのか、そしてデッキ構築のコツを、プレイングとデッキ構築、メンタル面の様々な面で感じ取ってみて下さい。※ファイナリスト戦を未だ観てない方は、先にこちらを観る事をオススメします。優勝のだんちょう氏!頂点の証、トロフィーのジャンプー人形を手に記念写真!アヴァゲ:今回のデッキの構築のポイントを参加の皆さんにお伝えいただけませんでしょうか。MOON)のコンボを一番最初に考えてて、いろいろ回して。それから別大会での類似レギュレーションに参加し、「ジャンプーがあったほうが強いな」と思って、ジャンプーを入れました。あとはカードをいっぱい引きたかったから、意気投合とライトステップも入れています。アヴァゲ:という事は、レア制限の縛りは、既に自分の中でイメージは出来ていたと?だんちょう:そうですね。大体こんな感じでいいかな、という形まではいけました。アヴァゲ:敢えて、カードを2色に絞らず、4色フルで回して行こうと思ったのは何故でしょう?だんちょう:最初は2色デッキでやろうと思っていましたが、緑を沢山入れるとハウリングとか無いときついなあ...と。KPとハッパロイドだけでいいかなぁと。黄色はもう、ジャンプーとアワだっくんのどっちかでタッチすればいいかなぐらいしか考えていませんでした。アヴァゲ:デッキにジャンプーが2体という事で、レアの制限が厳しい中、3枚入れずに2枚で止めた理由として、ユニットをオーバーライドせずに1体ずつ出し、あとはドローで回していけばいいと思ったからでしょうか?だんちょう:そうですね。2枚入れたジャンプーとユキ・ダルマンは、1体ずつ出す感じで考えていました。アヴァゲ:因みに、相手に対しての対抗策は何かありましたか?だんちょう:対抗策は、先にKPとかバク・ダルマンで何とか出来るかな?くらいしか考えていなかったですね。アヴァゲ:意外に、相手の事を色々探索せず、ユニットを除去して先に潰す、というシンプルな感じですか?だんちょう:そうですね。レア5枚制限だったら、青のムーンセイヴァーとか、その辺りで間に合うかな、と。ムーンセイヴァーはキーカードとは思っていましたが、参加者の使用率がここまで高いとは思っていませんでした。Phase.2では、どんなデッキでいきますか?これを貫きますか?だんちょう:もう1個ゴライアスとか入れたデッキを作ってたんで、それをもしかしたら使うかもしれないです。アヴァゲ:という事は、Phase.2がタイトーステーション福岡天神店さんですが、こちらに参加する予定という事で?だんちょう:天神の方がホーム(のゲームセンター)なので、参加するつもりです。如何でしょうか?リプレイを見ても、無駄がない動き、バク・ダルマン合戦、2枚のカード投入等...、メタが凄く練られていながらも、「ガチガチになり過ぎないデッキ」で構築されている所がよく判ります。ファイナリスト・リプレイ解説コメントをどうぞこんばんは、アヴァゲの中の人です。ジョーカーズデッキバトル1(以下JDB1)Phase.1、無事終了しました。Phase.2の開催日ですけどね(笑)編集が遅くなりまして、申し訳ございません。改めましてPhase.1を振り返ってみますが、上手い人のプレイは参考になりますし、通しや防御の駆け引きが見ていて面白いですね。個人的に全体のデッキ傾向として焼黄色が多いと思っていましたが、いざ蓋を開けてみれば、バク・ダルマンと青が多かった印象が有ります。イベント自体は「勝手に引き弱選手権」、「半ネタ実況」、「アーマー(ブレイク)自決」、「マッチョデッキ」等、かなり盛り上がったのではないかと思います。————さて、今回は「初心者のための解説」と題し、ファイナリスト動画の解説を入れて行こうと思います。その前に、改めてJDBデッキのルールをおさらいします。制限1:レア以上のカードは入れちゃ駄目。制限2:レアは五枚まで。見るジークや戦火、ハデスにベリアルは詰んじゃ駄目という事です。ビシャえもんが「しょーがないなーまりねちゃんは(CV:モノクマ)」とユニット破壊爆弾を投下する事もありません。the.Death・相手ユニットに5000のダメージ(CP5)つまりランサー等を入れる事によってBP6000までを除去範囲に入れることも可能です。バクダルOCも絡めればBP9000をも除去範囲に入れることが出来ます。どれ程強いか例を挙げておきます。・キャットムル(コモン):BP5000(CP2)・クラブドーザー(コモン):BP6000(CP3)・バルバトス(レア):BP7000(CP4)・ジークフリートさん(スーパーレア):BP8000(CP5)場が焼け野原になりますね。the.Moon・相手手札を全破壊(CP1)「相手ユニットを全滅させてジョーカー使えば相手何も出来なくね?」と言う思考が生まれますが、相手の場を全滅させる事自体かなりの無理ゲーでした(過去形)。相手の場を滅ぼす沙夜ちゃん大歓喜のカードが、レア以下で。対戦相手のお二人はこの事を「痛いくらい」に分かっています。それを踏まえて対戦を見ていきましょう。————0.先攻後攻決め相手のキャラを見てお互い「うげぇ」となる瞬間です。ある程度手の内が予想できますし。1.序盤のCPは理由が無い限り使い切ろう。言っても量で攻めるか質で攻めるか、といった部分はありますが、すいかウドンさんはCP2のルインガーディアンを出しました。青ならハッパロイドと見習い魔導師リーナを出して数を並べたい所ですが、リーナのオーバークロックが「捨て山から任意一枚回収」と頭の悪い効果なので出したくありません。理由を付け加えると、色隠しでもあったりします。「どうせバレてんだから隠す必要なくね?」とも思いますが、万が一という事もありますし。それにこれで挑発リーナ引き出せたら儲けモノです。対するだんちょうさんはハッパロイドを二枚を出してターンエンド。実は重ねて出してもドロー出来る枚数は同じだったりします。相手が黄色を出したと言う事は行動権消費も視野に入れなくてはいけません。「なあ無いだろうな」と思っても万が一を考えれば、ベターな選択肢とも言えるでしょう。アースでも死ぬし、アーマーブレイク2枚使わせた方が美味しいし。2.ヴァイパーの利用法。ヴァイパーさんは捨て山にユニットがいない状態で、尚且つ手札に青があればCP2のカードとして出せます。やっちゃいけないんですけど、ユニット枚数がどうしてもと言う時はありな選択肢です。青にとってユニットパワーは意味を成さないので。3.あると思ったらない、ないと思ったらある。緑トリガーは殆ど不可侵です。CP0のバンプは凶悪ですし、が、そこを利用するのが上級者。見事ロックフォールが刺さりましたね。相手も予想外だったと思います。4.膠着状態へこのゲーム、ベリーレアやスーパーレアが無いと非常に攻め辛いです。青相手に殴るのは正気ではありません。オーバークロック・チキチキレースが始まります。因みにこの勝負、マジックブックを持ってる方が大幅有利です。これだから青は...!そして勝てるッ!と確信しただんちょうさんの猛烈な攻め。ユニットはパワーではないと見せ付ける青らしい戦い方です...これだから(ryとは言ってもアタックの順番を間違えるだけで敗北に直結するので、この辺りは青色使いとしての差が出るところでしょう。5.バクダル・マンは有効に使おう先にバク・ダルマンOCを完成させたのはだんちょうさんです。バクダル先輩はあくまでダメージを与えるだけです。ダメージはターン終了時に回復します。バク・ダルマンで死なないカードは別のカードで殺すしかありません。殺すカードは青に多いです。これ(ryその為のお膳立てをしますが、その隙にだんちょうさんは沙夜使いなら誰もが思いつく恐ろしいコンボを準備していました。「緋神のジョーカー溜まってたのにユニット出す意味あるの?」と思いそうですが、ユニット出さないとジョーカーを撃ってくれません。仁君はジョーカーのCPが5なので、撃った後遣る事が殆どなくなります。先に撃たせて後から展開すれば良いだけの話です。すいかウドンさんもダメージレースで負けていたので敵ユニットは消しておきたい所。青からすればヴァイパーさんが捨て山からユニット持ってくるので痛くもないのですが。こ(ry7.沙夜ちゃんマジ沙夜ちゃんさて、冒頭の方に書いた通り沙夜ちゃん大歓喜のカードが二つあります。一つは人類再生計画(レア)、一つはKP(アンコモン)です。人類再生計画はCP5と重く、その癖開始ターンにしか撃てず、更にライフ3以下でないと使えないカードです。KPはCP3ですが、オーバークロックしないと使えません。ヴァイパー、マジックブック、アルゲニプ、リーナは何色でしたっけ?(ryそんな訳で、二重のオーバークロックを用意しただんちょうさんが見事に勝利を手にする事が出来ました。最後に結論から言えば爆弾ゲーであったと言えるでしょう。次の対戦での対策(メタ)が熱くなりますし、その対策(メタ)を対策(メタ)るデッキを考えるのが面白いわけです。何度も書きますが、俺にとってTCGの面白さは「自分のデッキ」で勝つ事にあると思っています。沙夜)※公開は上記ウェブサイトのみとなります。動画の転載はご遠慮下さい。タイトーステーション福岡天神店戦が開催!※イベントは終了しました。