Editor』(以下LIE)紹介の第2回は、LIEを使った作例として、水着の日焼け跡を作ってみます。Editor』の名称で標準搭載されています。若干使い方が変わっていますので、関連エントリーも参考にして下さい。■日焼け跡テクスチャを作るLIEを使った作例として、何かいいものはないかと考えていました。LIEを使った顔のメイクや刺青がDAZで販売されていますが、メイクはあまり汎用的な使い方できないでしょうし、刺青は今一つ馴染みがありません。いってLIE製品画像のように怖いのはちょっと...。そこで今回はレイヤーを使って日焼け跡を作ってみます。水着の形に日焼け跡テクスチャを作らなくてはいけません。Basicwear』を着せたV4フィギュアをobj形式でエクスポートし、モデリングツールMetasequoiaの3Dペイント機能を使ってなぞります(ここは似たようなことが出来るソフトはたくさんあると思いますので、やりやすいものを使ってください)。本当は焼ける方を黒くしたほうがいいのでしょうが、作らなくてはいけないテクスチャが多くなってしまいます。そこで胴体テクスチャのみの作成でいけるように、焼けない部分を白くすることにします。なぞったテクスチャをPhotoshopなどのフォトレタッチソフトに読み込み、描いたラインを参考にパスで形を取り、背景を黒で、白くする部分をグレーで塗りつぶします。それを肌のテクスチャの上に「描画モード:覆い焼き(リニア)」で重ねて濃さや合成具合を見て調整します(調整のみですので出来上がり後、肌レイヤーは捨てます)。できあがった日焼け跡テクスチャがこちらです(画像をクリックすると4000x4000pixelsの画像が開きます。この画像そのものを売り物にする以外ならご自由にお使い下さい)。Studio(以下DS)でVictoria4を読み込み、V4キャラでよく使われている画像サイズにするために適当な高解像度テクスチャを読み込みます。胴体のテクスチャ解像度は4000x4000pixelsになります。Editor」を選択します。Panel」上には胴体テクスチャが読み込まれた状態で立ち上がります。Layer」ボタンを押し、作成した日焼け跡の画像ファイルを読み込みます。※dsiファイルを保存した後にレイヤーの元になる画像を移動すると読み込めなくなってしまいますので、前もって日焼け跡の画像ファイルは適切な場所に移動しておいて下さい(ランタイムのTexturesフォルダの下にフォルダを作って入れるのがいいですね)。Blendにし、「Opacity」を適度に下げてやります。日焼け跡画像のサイズが肌画像よりも小さい場合は、同じ大きさになるように「Scale」を調整しておいて下さい。Fit」ボタンを押せば全体を見ることができます)をし、よければ保存します(この時、保存した場所を覚えておいて下さい)。これで日焼け跡のついたキャラクターになりました。■汎用LIEプリセットを作るここからは、せっかく作った日焼け跡テクスチャなので、どんなキャラクター(V4/A4キャラに限りますが)にも使えるようにプリセットを作ります。適当な名前をつけてプリセットとして保存します(テキスト形式の保存をお勧めします)(1)。Editor」を選択し、操作ウィンドウを起動します。Layer」ボタンを押して削除し、保存し直します(2)。3Dプレビューの肌がグレーになってしまいますが気にしないで下さい。(1)のファイルをDSのコンテンツフォルダにコピーし、contentタブから読み込めるようにします。(2)のファイルを動かしてしまうとプリセットが動かなくなりますので、保存場所には気を付けて下さい。■LIEプリセットを使ってみるプリセットを使ってみましょう。New)し、適当なV4キャラを読み込みます。今回はこんなシーンを作りました。IBL/HDRIフィギュアを選択した状態でおもむろにcontentタブから先ほど作ったプリセットをダブルクリック!!少し画像の合成に時間がかかりますが、問題なければ肌に日焼け跡が刻まれるはずです。一つ、今度は下半身の日焼け跡をフューチャーしたシーンも作りました。Setちなみに、胴体テクスチャのサイズが違うキャラクターにも自動でフィットするようになっています。*...麗らかなり...*.。