sdl2.extを使った版。使って少しは行数が短くなるように書いてみたり。使うと高速描画できるらしいので試す。ウインドウを作成して表示。ウインドウ、インデックス、フラグを渡す。インデックスとフラグは省略可能。スプライトを1つ生成。テクスチャの表示位置を算出。main()相変わらず長い。いやまあ、一応ちょっとは短くなっているのだけど。texture_render_test_ext.pysdl2.ext版は、やっぱりスプライトを使わないと短く書けないっぽい。使うことで、スプライトの生成ができるっぽいけど...。スプライトを1つ生成。スプライトの種類として、ソフトウェアベースのスプライト(sdl2.ext.SOFTWARE)テクスチャベースのスプライト(sdl2.ext.TEXTURE)この2種類が用意されてるようで。名前からして、おそらく前者は遅いんじゃないかな、と...。呼んで、ソレ用の何かを生成して...。