いや、画面の書き換えが気にならないように、みたいな使い方はできるだろうけど。メインループは60FPSだけどディスプレイは50FPSとかだったら、スクロールがガクガクしたりせんのかな。今頃になってこんなので悩むとか何十年頭の中が止まってるんだよって感じですな。このあたり、誰か対処方法をまとめてないのかしら。昔、アプローチを3種類ぐらい紹介してた記事を見かけた記憶も...。今時は、こういうのって気にしなくて済むように、ライブラリ/ゲームエンジン側で実装済みだったりするんじゃないのか。その手の解説記事、残ってるのかな...。:画像描画とキー入力ができれば、あくまで見た目だけ、ではあるけれど、リアルタイムゲームっぽいソレを頑張れば作れると思うので...。今回はここまで、かなと...。高速に描画できそうな雰囲気もあるし、これはこれで。記述が面倒臭いなあ...。上に被せるグッドなラッパーが出てくれば、Pythonでその手のゲームを書く行為も、ちょっとはアレになるのだろうか。いや、SDL2関連DLLの入手も面倒、だったのだよな...。pythonスクリプトを一つDLして実行するだけで、各ページからzipを落として展開してまとめてくれる、みたいなソレってPythonで書けないのだろうか。関連DLLだけをまとめてインストールできる別パッケージを用意するとか...。いやまあ、そのへん、最初からpysdl2に同梱しといてよ、てな気持ちもあるけれど。ちなみにDXRubyで書いたら。上記のスクリプトと同じ処理を書くと...。img)end他の言語やライブラリで書いたら、どうなるんだろう...。