編集この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。ratio)は、矩形における長辺と短辺の比率。タイヤのような3次元形状の中の2次元平面(トーラス面)、あるいはロッドの長さや直径のようなものにも適用される。鳥の翼の形状、微細加工における穴径と深さなどである。画面の幅と高さの数値比率。画素の幅と高さの数値比率。従来型のテレビ(SDTV)画面は4:3(1.33:1)。パーソナルコンピュータの画面解像度の比率で、640×480・1024×768がこの条件を満たす例である。ハイビジョン(HDTV)画面は16:9(1.78:1)。フルハイビジョンテレビもしくはフルハイデフィニションテレビの画面解像度での1920×1080が16:9の条件を満たす。映画スクリーンは、1.33(あるいは1.37):1(スタンダード)、1.85:1(ビスタ)、2.35:1(シネマスコープ)など。映画映像のアスペクト比を参照。額縁放送・レターボックス媒体の画面アスペクト比とコンテンツの画面アスペクト比が異なるときに起こる。コンピュータのディスプレイ現代のコンピュータのワイド液晶の多くは16:10(1.6:1)。画面解像度の例としては、1440×900(WXGA+)、1680×1050(WSXGA+)、1920×1200(WUXGA)など。フルハイビジョンテレビもしくはフルハイデフィニションテレビの画面解像度の1920×1080を完全に表示するには1920×1200(WUXGA)が必要。紙の寸法A版・B版は1.414:1(√2:1、白銀比)。新書版は1.618:1(黄金比)。写真のアスペクト比16:9。ハイビジョンテレビの画面に同じ。アドバンストフォトシステムの規格(APS-H)。一部のデジタルカメラでも使われる。35ミリフィルムのほとんどを占める規格。デジタル一眼レフカメラでも使われる。一般的なテレビ画面(NTSC)やコンピュータのディスプレイに同じ。コンパクトデジタルカメラなどで主流。広告の寸法タイヤコードタイヤのサイズ卓球ラケットの粒高ラバーの粒の(高さ÷直径)の割合。1.1以上だと反則になる。光学における収差の分類の一つで、結像部分のボケ方の縦横比。en:Astigmatismに詳しい。建築のアスペクト比(塔状比)建物の高さ方向と幅方向の長さの比率。高層建築に三角形だったり半円だった場合、矩形に換算して計算するのが普通。この項目は、工学・技術に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(Portal:技術と産業)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。