»)私の知っている限りでは(独りでやることを前提にした場合)最高のゲーム。自由度が鬼のように高い。クラスメイトを殴れるのには笑った。難点としては操作性が悪いのと中古でも結構高いこと。〜まいにち、きらきら〜ひとりごと。エフェクト組み合わせの考え方エフェクト考察とかではない。何と何が組み合って、何と何が組み合わないのか、である。エフェクトの組み合わせを考えるときの考え方は次のようにすると単純。説明テキストに書かれているエフェクト。ブラックドッグの雷の槍や、キュマイラの獣の力、エンジェルハイロゥの光の弓などが該当する。次の2種類はおすすめしかねる。利用場面が限られていて活躍し難い場面が増えるかもしれない。80%、100%、120%のエフェクト。数字が大きい方は特にコンセントレートについては説明は割愛。起点となるエフェクトと同じ「技能」のエフェクト。これらは殆どの場合起点となるエフェクトでもある。起点のエフェクトをブラックドッグの雷神の鎚にしたとする。ここにハヌマーンの振動球やオルクスの大地の牙、を組み合わせることが出来る。エフェクトであることである。ここにノイマンの抜き打ち、は組み合わせることができない。「シンドローム」のエフェクトを組み合わせる。サラマンダーの結合粉砕やオルクスの要の陣形、ブラムストーカーのブラッドバーン等、強力なものがある。これらを使うためにはエフェクトのシンドロームと合致しているエフェクトをすでに使っていないとならない。これらを使うために間に適当なエフェクトを挟むこともあるかもしれない。|コメントname:email:url:comments:Cookieに登録トラックバックトラックバック機能は終了しました。