―現在の、ひょっとしたら問題大ありかもしれない日本の家族というものを、なかなか肯定する気になれないような世の中で、どうエンターテイメントとして肯定するか。昨日今日と田舎を題材にした作品を続けて鑑賞する機会に恵まれた。来来来来来とサマーウォーズである。田舎を題材にした作品ではあるが、両者の田舎に対するまなざしは正反対の位置にあった。落ちこんでいたってどうしようもない、映画を見にいこうと、三國志を見てきました。レッド・クリフPartIを観に行った人なら分かるでしょう、上映前の予告編で流れていた作品です。夜19時のマイナー映画、マイナー劇場とあって、席はガラガラ。ONEという永遠の作品があった。Kanonという奇跡の作品があった。みずいろという普通の作品があった。現在の私は美少女ゲームというジャンルに食傷している。tale2007-04-30プレイヤーの経験値について批評と感想の狭間メタ物語の作品には、メタ物語中の物語から脱出するためにはメタ物語の構造を理解しなければならない。その手助けとして本来はリセットされるべきキャラクターの記憶を消さないでおく、という法則が見て取れる。東浩紀(以下、東)はもっぱらメタ物語志向>物語志向的な面ばかりに目を向けているが、これらにも物語志向>メタ物語志向の構造が取り入れられていることを指摘したい。少女との別れ、あの日の偶像だけを追いかけてかつての少年は生きてきた――いつもの新海誠作品のテーマは健在だ。前作との違いは「ある朝、僕は新鮮な気持ちが消えてしまっていることに気づいた」という台詞に全て表されているだろう。去年あたりから従来のエロゲの表現枠を飛び出した作品が出始めた。一つの志向はアニメーション手法の導入だ。〜第一章〜批評と感想の狭間エロゲ、その中でも泣きゲーと呼ばれるジャンルの基本的構造は単純です。欠落を抱えているヒロインがいます。第一段階―共通シナリオ―で描かれる日常生活の中でヒロインと仲良くなり、お話程度のコミュニケーションができるようになります。ネタばれ)批評と感想の狭間pianissimoでキーとなるのが人を狂わせる装置『リフ=ラフ』である。リフ=ラフとは「繰り返し苛立たせる」という意味を持ち、また、「つまらないもの」という意味も持つ。ここでは劇中におけるリフ=ラフについて考察を加える。過去のエントリで説明したように、水平型は共通ルートで主人公と各ヒロインの関係を描いたのちに各ヒロインの個別ルートへと分岐する。水平型において共通ルートの割合は4割〜6割であるが、ほぼ全編が共通ルートの作品も存在する。今回は、美少女ゲーム*1の物語構造を各ヒロインごとに用意されているシナリオの関係性に注目して二種類に大別してみようと思う。思えば、どこぞの掲示板で『銀色』が良いと聞いたのがねこねこソフトとの出会いでした。評判通りの出来に感心した瞬間を見計らったかのように『みずいろ』の発売。以下の文章はネタバレになっているので未プレイの人は読まないことをお奨めする。水無月徹&高橋龍也という往年の名コンビが久しぶりに美少女ゲーム業界に投下したソフト。大作(デモンベインだっけ?)にぶつかっていたので回避したが、今年PS2で発売された移植版を購入した。批評と感想のはざま批評と感想の狭間ラジアータ・ストーリーズその他に絶望してもうRPGなんてしないと思った。その一方で、そんな決意は一ヶ月もたないんだろうなあとも思っていた。結局のところ後者の欲望の発言が理性を駆逐した。東京クロノス1週目(途中)国連の専門家へ。hentaiの禁止は間違いだ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。