~対象の耐性により妨害率が変化するという経験談もあり要検証。~//弾速も遅いので、HAの妨害手段としては不確実。必要スキルが低いゆえの価値はある。ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約1秒)~詠唱が短く、コンスタントに鈍足効果を与えられる優秀な魔法。~魔力が低い内は威力こそ冴えないが、クセが少なく連発できる。~コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは主力となり得る。~//高魔力高スキルでは、約1.2秒の詠唱で耐性0に対して40〜50ダメージを叩き出せる。3秒間隔で9回の毒DoT。~DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~ポイズンレイン、ポイズンクラウドと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。(ポイズンアローが常に優先)~:ブレイズ|弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~威力が非常に低く、火力としては全く期待できない。~DoT間隔が非常に短いので、詠唱や包帯の妨害として使える。~レジスト貫通率が高めで、高耐性への対策にもなる。~尚、サンダーボルトのような麻痺効果は無い。4秒間隔で7回の毒DoT。~ポイズンミストの上位魔法。・DoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。(効果時間・総ダメージは同程度)~ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~毒DoTの中では中途半端な印象。ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約4秒)~弾道型だが、弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~詠唱はやや長めでアイスボールとは一長一短。~魔力依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~(逆に、高魔力・高スキルではアイスボールの方が威力が高くなってしまう)~//氷の鈍足は上書きされる関係のため、アイスボールを連射するスタイルだとほとんど使われない。中心とした半径5.5の範囲魔法。10秒間隔で5回の火属性DoT。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~DoT間隔が長いため牽制には向かないが、総ダメージはメガバースト並。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。中心とした半径4.9の範囲魔法。直接ダメージの攻撃魔法。~耐性とは無関係に、対象の最大HPに応じたダメージを与える。(ダメージ上限は40)~射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~強い詠唱妨害効果がある。(魔力と対象の耐性で妨害率が変化する)~高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~射程が短いのがネックだが、ダメージを与えながら詠唱妨害できるのが特徴。~090210パッチで、対象の耐性の影響を受けなくなった。ダメージ+追加効果で麻痺。(効果時間は一瞬)~弾速が遅いため、盾リベンジガードで反射され易い。~一瞬だが完全に硬直させる効果があり、対PCでは移動・行動妨害として優秀。~低魔力でもある程度の効果を発揮する。4秒後にダメージが発生する時間差魔法。(4秒間隔で1回のDoT扱い)~ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、見切られ難い。~威力はバースト程度で、レジスト貫通率も高く優秀。~DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。ダメージ発生前に掛け直すのはコストの無駄。~クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~威力と消費コストのバランスが良く、主力といえる魔法の一つ。~耐火属性の高いMob相手なら、スターダストやブリザードが向いている事も。中心とした半径4.0の範囲魔法。直接ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~威力はバーストと同程度。~射程は長いが効果範囲が狭く、ストロングボルトとは一長一短。中心とした半径5.8の範囲魔法。直接ダメージ+追加効果で麻痺。(効果時間は一瞬)~広範囲に強力なサンダーボルトを落とす魔法。~威力はブリザードと同程度。~射程がやや短いが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。範囲が広い分[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]に若干強い。~//かなり接近する必要があるため強ボスのお供掃除には向かず、主にまとまったザコへの攻撃手段として使用されることが多い。中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の毒DoT。~ポイズンレインの上位魔法。ポイズンレインの特徴が、更に顕著になる。・DoTの間隔が更に長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は更に落ちる。・1回毎の威力が多少大きく、レジスト貫通率が若干高い。~ポイズンミスト、ポイズンレインと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。(優先度は同位)~一度に複数に掛けられるため便利である。~追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~//鈍足効果はとても弱く、効果時間も短いが、ログには鈍足効果解除が先に出る。~メガバーストと比べると威力は低めだが、低魔力でもある程度の効果を期待できる。~クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット・下僕への支援に優秀。~ChaosAgeなどの集団戦で真価を発揮する。~バーストの特徴が更に強化された上位魔法。~レジスト貫通率が高めで、射程も長く、高威力。ダメージを直接与える手段として最も信頼のおける魔法。~ただし、弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発が大きくなる程、魔法反射技が脅威になる。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。中心とした半径3.9の範囲魔法。~効果範囲は狭いが、範囲魔法の中では威力が一番高い。他の特徴はスターダストと同様。(4秒間隔で1回のDoT扱い)~コストが高く効果範囲も狭いため、使い勝手は良くない。~スターダストと併用できる。~090210パッチで、エフェクト変更。見た目は派手になったが、オーブン同様に不発かどうか判断し難くなった。ダメージ+追加効果でノックバック。~メガバーストの約1.3倍の威力を誇るが、射程が非常に短く、上位魔法のため詠唱も長い。~このため、魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用しないと運用は難しい。~タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~ノックバック距離は、対PCで17.79。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。耐性により多大なレジストを受けるのも大きな欠点。~~対PCでは、ダメージ量が大きく変わることに注意。~(カオスフレアは、Preにおける上位破壊魔法の強化パッチ以前からWarでのダメージが抑えられており、PreとWarでのダメージ値には大きな開きがある。対Mobでは魔力依存度が高くなっている模様)~//魔力依存度が低く、低魔力でもある程度のダメージを期待できる。←コメによると魔力0破壊84のカオスが子ヘビに30〜50と低めだったそうなので、対MOBと対人の違いの検証も含めて一旦コメントアウトします。[[スキル/テクニック]]:魔力・スキル値の関係|破壊魔法は、魔力値と破壊魔法スキル値によってダメージが変動する。~ただしテクニック毎に違いがあり、「魔力による効果上昇量」(魔力依存度)が低いものと高いものがある。~魔力依存度が低いものは、低魔力でもそれなりの効果を発揮できるが、高魔力になっても劇的な効果上昇は望めない。~:耐性との関係|威力は、対象の該当する耐性で軽減される。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~レジストは1次レジスト(ACのような一定値の軽減)と2次レジスト(回避のような一定確率での半減)があり、~1次レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高い」と表現する。~~半減レジストは、ある耐性値を境に発生し始めるようになり、耐性値が高くなるほど発生率が上昇する。~~1次レジストは使用魔法によって軽減率が変わるが、2次レジストは~魔力/スキル値/詠唱中移動距離が同じならばどの魔法でも発生確率は同じになる。~高スキル魔法の半減が多く感じられるのは、詠唱時間の長さによる移動距離の差の影響であり、~静止状態で詠唱すれば魔法ごとの半減率の差はない。~※威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、レジスト貫通率の観点からは、魔力の方が重要になる模様。・耐性40未満は、半減レジストは発生しない。・耐性40以上で、稀に半減レジストが発生。・耐性70以上で、ある程度の発生率を期待できるようになる。~~//レジスト貫通率の高い魔法は、この境目となる抵抗値が高くなる。耐性60以上で、稀に半減レジストが発生。耐性が高くなるほど発生率が上昇する。Memo」より引用)~:その他|--カオスフレアが高耐性に弱いとされるのは、以下の2点による。~軽減量は大きいが、レジスト貫通率が低いという訳ではない。[#f28eab40]//:この項目について|//[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されているが、~//ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト貫通率」とは何なのかを記載する。~////:魔力と呪文抵抗力の関係|//破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~//その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~//ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定確率で半減効果)が加わり、最終的なダメージ値が算出される。~//~//ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が幾つかあり、逆に「高いもの」も幾つかある。~//魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威力を持つように設定されている場合がほとんどだが、結果的に威力が増える幅も低くなり、呪文抵抗力によって押さえ込まれやすい。~//逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑えられてもまだ一定の威力が残りやすい傾向がある。~//~//このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」のように言われる。~//※レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~//代表的な魔法として、ショックボルト、スターダスト、メガバーストなどが挙げられる。~//例外として最大HPによって威力の変わるソニックケイジ、元々が高威力なカオスフレアなどがある。~//ポイズンレインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインからポイズンミストより総ダメージが高くなり、使い道が存在する。~//その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短評に記載されているので参照されたし。~//~//memo:~//カオスフレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下方修正される魔法であったことと、低〜中位魔法より抵抗による下がり幅が大きく感じられるためで、実際のところ高抵抗に対する貫通威力は高い。~//ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、高知能を持たないとこういった運用は難しい。~//(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力密度を上げ、決着能力を求める意味が大きい)~//そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではない。~////:二次レジストとの関係|//呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~//抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この検証によれば、40未満での2次レジは発生しない)~//使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報がなく不明。~//ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「されにくい」など言われることはある模様である。先入観や思い込みの可能性もアリ。[#y5f2993b]-対象の強さに関係なく、適正な魔法を使えば上がるといわれている。-もし上がらないと感じたら対象を変えてみよう。例:レイス→デスナイト|~スキル|~上げ方|~mob|~補足|h|~0-10|マイナーバースト|初心者キャンプ周辺の雑魚|上がらなくなったら次へ||~10-30|アイスボール&br;ショックボルト|ライオン&br;レイス|||~30-50|フリーズ|レイス(メイジタイプ)&br;虎&br;グリフォン&br;アースワーム|||~50-60|サンダーボルト|レイス(メイジタイプ)&br;グリフォン&br;イクシオン&br;ロッソウォーリアー&br;渓谷オーク&br;海蛇|||~60-70|バースト&br;ブリザード|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー|範囲であげたほうが楽||~70-80|バースト&br;ブリザード&br;マジックアロー&br;メガバースト|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー&br;ヤングオルヴァン|同上||~80-90|メガバースト&br;フローズンビーム|レイス(メイジタイプ)&br;タルタロッサ&br;イクシオン&br;コボルトブリーダー&br;鉱夫の亡霊|乱獲:レイス等||~90-100|カオスフレア&br;ファイアーストーム|タルタロッサ&br;イクシオン&br;異端者&br;鉱夫の亡霊|乱獲:フォレストブルーガ等|-対象の呪文抵抗が高い方が上がりやすいと言われている。-DoTと範囲魔法は上がりにくいと言われている。(一部の範囲魔法はパッチ後上昇率が変更された。)-後半は一撃で倒せるMobを乱獲するのが財布に優しいが、上昇率が悪いと感じた場合は強いMobを相手にすると良い場合がある。等|ヘズラー、ナメクジ共に岩の上でやると吉。&br;接近職がいれば墓地地上などでも構わない。|-範囲魔法で上げる場合、当たった敵の数の分だけ上昇判定がある。--ただし、ストロングボルトとメテオストライクは、複数上昇判定がない。-ソニックケイジは射程が短く、敵の攻撃により詠唱妨害を受け易いため、攻撃回避や集中力スキルが必須となる。