(効果時間は一瞬)~広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~威力はブリザードと同程度。~射程がやや短いが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の毒DoT。~ポイズンレインの上位魔法。ポイズンレインの特徴が、更に顕著になる。・DoTの間隔が更に長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は更に落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。~ポイズンミスト、ポイズンレインと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~一度に複数に掛けられるため便利である。追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~メガバーストと比べると威力は低めだが、低魔力でもある程度の効果を期待できる。~クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット・下僕への支援に優秀。~ChaosAgeなどの集団戦で真価を発揮する。バーストの特徴が強化された上位魔法。~レジスト貫通率が高めで射程も長く、ダメージを直接与える手段として最も信頼のおける魔法。~ただし、弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発が大きくなる程、盾リベンジガードの反射が脅威になる。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~:メテオストライク|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。他の特徴はスターダストと同様。~範囲魔法の中では威力が一番高い。~スターダストと併用できる。~範囲が狭く、ブリザード同様に中途半端感があるが、スターダストと併用できる点は使えるかもしれない。追加効果でノックバック。~メガバーストの約1.3倍の威力を誇る無属性魔法。~射程が非常に短いため、魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用しないと運用は難しい。~タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~ノックバック距離は、対PCで17.79。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。耐性により多大なレジストを受けるのも大きな欠点。~~対PCでは、ダメージ量が大きく変わることに注意。~(カオスフレアは、Preにおける上位破壊魔法の強化パッチ以前からWarでのダメージが抑えられており、PreとWarでのダメージ値には大きな開きがあります。対Mobでは魔力依存度が高くなっている模様)~//魔力依存度が低く、低魔力でもある程度のダメージを期待できる。←コメによると魔力0破壊84のカオスが子ヘビに30〜50と低めだったそうなので、対MOBと対人の違いの検証も含めて一旦コメントアウトします。[[スキル/テクニック]]:魔力・スキル値の関係|破壊魔法は、魔力値と破壊魔法スキル値によってダメージが変動する。~ただしテクニック毎に違いがあり、「魔力による効果上昇量」(魔力依存度)が低いものと高いものがある。~魔力依存度が低いものは、低魔力でもそれなりの効果を発揮できるが、高魔力になっても劇的な効果上昇は望めない。~:耐性との関係|威力は、対象の該当する耐性で軽減される。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~半減レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高い」と表現する。~~半減レジストは、ある耐性値を境に発生し始めるようになり、耐性値が高くなるほど発生率が上昇する。~※威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、レジスト貫通率の観点からは、魔力の方が重要になる模様。・耐性40未満は、半減レジストは発生しない。・耐性40以上で、稀に半減レジストが発生。・耐性70以上で、ある程度の発生率を期待できるようになる。~~レジスト貫通率の高い魔法は、この境目となる抵抗値が高くなる。耐性60以上で、稀に半減レジストが発生。耐性が高くなるほど発生率が上昇する。Memo」より引用)~:その他|--カオスフレアが高耐性に弱いとされるのは、以下の2点による。~軽減量は大きいが、レジスト貫通率が低いという訳ではない。[#f28eab40]//:この項目について|//[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されているが、~//ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト貫通率」とは何なのかを記載する。~////:魔力と呪文抵抗力の関係|//破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~//その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~//ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定確率で半減効果)が加わり、最終的なダメージ値が算出される。~//~//ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が幾つかあり、逆に「高いもの」も幾つかある。~//魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威力を持つように設定されている場合がほとんどだが、結果的に威力が増える幅も低くなり、呪文抵抗力によって押さえ込まれやすい。~//逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑えられてもまだ一定の威力が残りやすい傾向がある。~//~//このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」のように言われる。~//※レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~//代表的な魔法として、ショックボルト、スターダスト、メガバーストなどが挙げられる。~//例外として最大HPによって威力の変わるソニックケイジ、元々が高威力なカオスフレアなどがある。~//ポイズンレインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインからポイズンミストより総ダメージが高くなり、使い道が存在する。~//その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短評に記載されているので参照されたし。~//~//memo:~//カオスフレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下方修正される魔法であったことと、低〜中位魔法より抵抗による下がり幅が大きく感じられるためで、実際のところ高抵抗に対する貫通威力は高い。~//ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、高知能を持たないとこういった運用は難しい。~//(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力密度を上げ、決着能力を求める意味が大きい)~//そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではない。~////:二次レジストとの関係|//呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~//抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この検証によれば、40未満での2次レジは発生しない)~//使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報がなく不明。~//ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「されにくい」など言われることはある模様である。先入観や思い込みの可能性もアリ。[#y5f2993b]-対象の強さに関係なく、適正な魔法を使えば上がるといわれている。-もし上がらないと感じたら対象を変えてみよう。例:レイス→デスナイト|~スキル|~上げ方|~mob|~補足|h|~0-15|マイナーバースト|初心者キャンプ周辺の雑魚|上がらなくなったら次へ||~15-30|アイスボール|ライオン&br;レイス|||~30-50|フリーズ|レイス(メイジタイプ)&br;虎&br;グリフォン&br;アースワーム|||~50-65|サンダーボルト|レイス(メイジタイプ)&br;グリフォン&br;イクシオン&br;ロッソウォーリアー&br;渓谷オーク&br;海蛇|||~65-75|バースト|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー|||~75-80|バースト&br;メガバースト|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー&br;ヤングオルヴァン|||~80-90|メガバースト&br;フローズンビーム|レイス(メイジタイプ)&br;タルタロッサ&br;イクシオン&br;コボルトブリーダー|乱獲:レイス等||~90-100|カオスフレア|タルタロッサ&br;イクシオン&br;異端者|乱獲:フォレストブルーガ等|-対象の呪文抵抗が高い方が上がりやすいと言われている。-DoTと範囲魔法は上がりにくいと言われている。(一部の範囲魔法はパッチ後上昇率が変更された。)-後半は一撃で倒せるMobを乱獲するのが財布に優しいが、上昇率が悪いと感じた場合は強いMobを相手にすると良い場合がある。等|ヘズラー、ナメクジ共に岩の上でやると吉。&br;接近職がいれば墓地地上などでも構わない。|-範囲魔法で上げる場合、当たった敵の数の分だけ上昇判定がある。--ただし、範囲魔法ストロングボルトだけは、複数上昇判定がない。