blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。3Dゴールデンウィーク堪能中。落ち着いて勉強できる時間があるのはやっぱりいいですね。Unityをしっかり使いこなそうと思いつつ、なかなか使えていなかったのですが、連休のおかげでようやく手が出せました。今回はメタセコイア風のカメラ操作を実装してみたいと思います。:注視点との距離を変更となっています。Unityのシーンビューのカメラ操作と似ていますが、Unityの場合は右ボタンドラッグ時の動きがカメラの旋回(パン)になっており、注視点を中心とした回転は、フォーカス中にAlt+左ボタンドラッグになります。この操作をゲーム内でも使えるようにしてみます。実際のコード実際のコードはこちら。対象のカメラにアタッチすることで操作ができるようになります。}}扱いやすさと誤差の蓄積防止の観点から、カメラの回転はcameraAngleに保持したオイラー角から毎回作り直しています。publicプロパティpublicプロパティの意味は以下の通りです。右ボタンドラッグ→中ボタンドラッグ→マウスホイールの順に操作しています。これまでは、ベクトル・行列・クォータニオンは自前のライブラリを使うことがほとんどだったのですが、ようやくUnityとの対応付けができました。慣れてくると楽しいですね。18:30Unityでカメラをメタセコイア風に動かすTweet広告を非表示にする関連記事2014-12-21Processingでビルボードを描画する久々の休みです。engine!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tkitaoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。