ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。文字ばかりで見にくく申し訳ない。このブログを隅から隅まで読めるそこのあなた!忍耐力があることが証明されました!おめでとう、あおペンギンです。なんか今日はネガティブだな・・・きっと何かあったのでしょうね!(心当たりはありませんが)そんな日もあるさということでプレイング考察に移ります。いってもこのファイルの場合、ガンガン前列並べて殴りあうだけなんですけどね・・・。ユニットの並べる順の考え方は、今まで書いてきたと思うので省略。・・・書くことないなぁ・・・。待機について書きます。一般的に待機をすればHPが25パーセント(小数点切捨て)回復します。選択基準は様々ですが、殴らない!為の待機があることを紹介します。相手を殴ればクローズする可能性があります。リムーブをする可能性も。リムーブ~SS発動~形勢逆転が目に見えている時は殴らないことも立派な選択肢です。どんな状況だ!?という突っ込みはなしでお願いします。この時、熊が殴れば光は確実にクローズします(当然チャージ不要!)そうすると次のターンは光リムーブ~SS発動となります。これが練達SSだったりしたら・・・。