TumblrOculusQuestはスタンドアロンなVR機です。立ってプレイしたいですよね!?そんなあなたの希望を叶える方法をご紹介します。2017OVRPlayerControllerを使うatelier-hinata.hatenablog.com↑の記事でご紹介しましたが、OVRPlayerControllerを使うとVR空間内を自由に移動することができます。Dataというパラメータがありまして、プレイヤーの物理的な身長データを使用するかどうかを選択できます。こいつをONにしましょう。Typeを変更しましょう。これでオッケーです!あとはプレイ前のガーディアン設定で、床の調整をしっかりとやっておきましょう。コントローラを床にタッチさせることで、正確に検知することができます。比較してみるあああ、めっちゃ分かりづらい(汗1個目の動画がUseProfileData=あり、TrackingOriginType=FloorLevel2個目の動画がUseProfileData=なし、TrackingOriginType=EyeLevel1mのキューブを床に配置しています。なんとなく違いがお分かりいただけたでしょうか・・・。立ってプレイするアプリを作るには、OVRPlayerControllerのUseProfileData=あり、OVRCameraRigのTrackingOriginType=FloorLevelに設定する。OculusQuestに床位置をきちんと認識させるには、ガーディアン設定時にコントローラで床をタッチすると良い。s44511173はてなブログをはじめよう!s44511173さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。