全般Tweet今度はつなぎゾーンラインを直線にしてみた。上のラインは広くなり、下のラインは狭くなる。直線か曲線か、もしできたら皆様のご意見をお聞かせください。個人的には、上は直線、下は曲線がいいような気がするのだが。いかんせん根拠にかける部分が。大作のコメントが反映されず消えました。00:49めげずに復元してみますね。改良版、かなりいいんじゃないですか!拙い文章から解読して頂いて感激です。ネット際の『ヘアピンゾーン』が消えちゃってませんか。)あと、上方が直線、下方が曲線ってのは大賛成です!理由について考察してみました。00:58怖くて途中で投稿しました。さっきはこの後に、考察過程を載せたんですが、親指が限界なので、要点だけ。一打前の相手のショットは、スマッシュ、ドロップやネット系、ドライブやハーフ系の3通り。前衛の立ち位置、寄り具合などで、リターンが制限されたり、逆に空きスペースに打てたりしてリターンが広がる�自分のリターンの種類ネットを利用するのか(ヘアピンやネット系)、相手の打点をコート後方に下げるのか(低いロブ、ドライブ)、相手の打点を下げるのか(空きスペースへのハーフやドライブ)以上�〜�の要因があるので、同じ打点でもつなぎが可能だったり不可能だったりするため、境界が曖昧になり、よって直線では描けないのではないでしょうか。09:34携帯からお疲れ様です^^ネット付近は、いまだにイメージがまとまりません。1.アタックゾーン・プッシュできる高さ(ネットの高さ以上)2.レシーブゾーン(ロブ返球)・ヘアピンで返球した時にプッシュを打たれてしまうポイント(ネット近く)この2のポイントが、ネットから少し離れた時に同じ高さでもレシーブではなくてつなげるパターンが存在するんですよね、少しの距離で。単純化を目指すにしてもこれは無視できないような。ネット付近は再度考え直してみます。・遠い程角度が浅くなるので有利これのバランスが徐々に崩れる事でゾーンが変わる事を考えても曲線でいいのかなと思ってます。相手ショットによる曖昧さは、考慮しだすとおそらく複雑になってきそうなので、極力考えないつもりでいます^^;;;でも、可能性を考えた上での図は作りたいと思っているので、スマッシュの可能性が高いポイントだったりは、もう少し突っ込んで図に反映させたいと思います。コメントありがとうございました。気がついたところがありましたらよろしくお願いします。楽天Links一生部活宣言【おやじのバドミントン練習日記】Flashscoreことバド。