物語を作るには、何がいる?作者、つまり、あなたがいないと書きようが無いね。道具は、紙とペンとか、パソコンが欲しいね。テーブルとか、執筆場所もいるね。気付いた?物語を作るのにも、ルールがあるって。え?前の記事で書いてあって気づいてた?うん?スポーツと違うから、ルールなんて無い?それは、どうかな。物語を作る前に、軽くルールについて話をしようか。物語を作るのに必要なルール?はい、じゃあ、スポーツのルールは、どういう働きをすると思う?反則させない事?それもあるね。勝ち負けを決める為?いいねいいね。ルールがスポーツを決める?凄くイイネ。事でね、物語を作る時のルールも、同じ事が言えるんだね。脚本って見たことある?無い人もいるけど、結構みんな、あるみたいだね。脚本と小説だと、文章の書き方が違うって、分かる?あれは、それぞれルールに従って書かれているから違うわけ。日本の漫画と海外のコミックだと、ページの開く向きが違うの知ってる?小説って、出版社や雑誌によって1ページの文字量が違うの知ってた?紙のサイズも、同じ文庫サイズでも微妙に違うのは?例を挙げていくとキリがないけど、これって、全部ルールに沿って作られてるって事だよね。細かく表現媒体によってルールが違うって事だよね。え、当たり前?そうだね。ルールが違うのは当たり前だけど、じゃあ、自分が「物語を表現してやろう」って媒体のさ、ルールをどれぐらい知ってる?脚本や小説なら、行と列の文字数やページ数は?漫画なら、吹き出し内のフォントサイズとか適正文字数とか、原稿の枠のどこまでが誌面に載るかとかは?「......」や「!?」とか、改行とかルビとかのルールとか、これも挙げていけばキリがないけど、どれぐらい把握してる?いきなり、そんなに沢山言われると混乱する?嘘つき?簡単じゃない?嫌になって来た?ごめんごめん。感じた人は、自分が表現に選ぶ媒体の基本だけでも、軽く目を通した方が後々楽だよって話だから、今は安心して。この記事は簡単に物語を作る事を目指してるから、そういう媒体毎の基本ルールを無視しても、今は良いよ。気にして前に進めない方が問題だから。前回の記事でも書いたけど、手紙でも絵でも相手が、見やすいように読みやすい様に、内容が伝わるようにって考えながら書くでしょ?媒体毎のルールは「この媒体は、毎回こういうルールで表現されていますよ」って言う業界内ではルールで、お客さんに対しては暗黙の了解なんだよね。それを無視すると、それだけで読みにくいとか分かりにくいって、受け取られちゃう。それって、勿体無い事だよね。今、ここでは気にしないで良いけど、「さあ大作書くぞ」とか「こいつを投稿するぞ」って作品を書こうと思った時は、基本ルールだけは事前に確認した方が、冗談抜きで本当に良いよ。事で、この場では、そういうルールは無しにして、純粋な「物語のルール」に絞って話をしていきます。物語を作る為のルールじゃあ、気を取り直して、物語のルールって何だろう?表現媒体のルールを抜きにすると、何が必要かな?登場人物、主人公は必要だね。舞台になる世界も必要だ。「伝えるべき価値がある物事」は、盛り込まないとね。他には?伝えたい相手を、忘れたらいけないね。何となく必要な物は分かってきたから、他にもあると思うけど、そういう要素を使ってルールを考えてみよう。それこそ、またスポーツみたいにね。スポーツのルールの場合、勝敗を決めるって言ってたよね。物語の場合は?物語その物として考えると「伝えるべき価値がある物事」を相手に伝える事が、ゴールだよね。それが、ストーリーテリングって言うゲームの勝利条件って事だね。野球でホームベースを踏むみたいに、サッカーでゴールにボールを入れるみたいに、物語作りは、作った物語で伝えたい事を相手に伝える。いうゲームだと思うと、簡単に思えてこない?その為に、野球だとバットでボールを打った間に塁を順に踏みながら走るし、サッカーだと手を使わないで足だけでボールを蹴って相手のゴールに入れる。物語では?物語の場合は、登場人物を使って伝えたい事を表現する。登場人物達は、どうやって使う?バットを飛んでくるボールに向かって振るみたいに、ボールをゴールに向かって蹴るみたいに、どうやって登場人物を使う?喋らせる。