ボスは[[ペイントローラー]]。塔の外周を回る独特の演出がある。3-1で初めてスイッチが登場する。ボスは[[Mr.シャイン&Mr.ブライト]]。ボスは[[クラッコJr.]]と[[クラッコ]]の連戦。山岳みたいなステージ。ボスは[[ヘビーモール]]。水中が多めのステージ。全ステージにスイッチが存在する。ステージ5からは氷のステージになる。ボスは[[メタナイト]]。ボスは[[デデデ大王]]。名前は[[夢の泉]]を意味するが実際の舞台はプププランドの上空と月である。デデデ大王を倒した直後に来ることになり、このレベルに直接入ることはできない。このレベルに来るとすぐに[[ラストボス一覧|ラスボス]]「[[ナイトメア]]([[ナイトメアーズパワーオーブ]]→[[ナイトメアウィザード]])」と戦うことになる。通常ステージは存在しない。プレイヤーキャラクター。クリア率によってセーブデータに称号が付く。夢の泉デラックス#称号]]を参照。各レベルにはステージの扉以外にもサブゲーム(ボーナスステージ)などの扉が存在する。サブゲーム(ボーナスステージ)でいい成績を取ると、残機数を増やすことが出来る。1度入るとタイトル画面に戻るまで入れない。くち)があり、ゲーム説明文右下の☆の数で分かる。100%クリアするとファイル選択画面から何度でも遊べるようになる。コピー能力を持ったザコ敵が展示されておりコピーして行くことが出来る。触れてもダメージは無い。入ると中ボスとのバトルになる。勝つと中ボスをコピーでき、マキシムトマトが貰える。負けると残機が1つ減る。[[ワープスター]]に乗って一気に各レベル間を行き来することが出来る。特定のレベルのワープスター発着場がまだ解放されていない場合、そのレベルへは発着場から行くことが出来ない。各レベルの最後のステージをクリア、もしくはスイッチを踏む事で出てくる。ワープスター発着場がレベル1だけしか解放されていない場合は入ることが出来ない。通常モードを100%にすることでプレイ可能になる。初期残機が2、体力最大値が3となり、元気ドリンク回復量が1になる。ゲームの内容は通常モードと同じ。道中のスイッチは特に押さなくても良い。コンティニューは無限にできるが、セーブが出来ない。クリアするとセーブデータの称号が「ほしのカービィ」になり、サウンドテストが解放される。通常モードを100%クリアすると、データ選択画面から行けるようになる、いわゆるボスバトルモード。ボスからコピー能力を手に入れることが出来る。クリアしても特に特典は無い。夢の泉デラックスとの相違点は以下の通り。*ボスを倒すたびにスターロッドを取り、ダンスを踊る。*夢の泉デラックスではタイマーになりベストタイムが記録されるが、夢の泉の物語ではスコア表示のまま。*ヘビーモールを倒すと体力が全回復する。*全員倒すと、エンディングになる。スタッフロールは通常プレイ用の物ではなく、カービィがボスの攻撃を受けてダメージを受けている物になる。作曲は[[石川淳]]・[[安藤浩和]]。作品全体の雰囲気に合わせてか仄々としつつもノリの良い、ファンタジー風の楽曲が多い。サウンドテストを出現させたセーブデータで通常モードのエンディングを見てオートセーブされると、サウンドテストが消えるという仕様があるので注意。下表の使用箇所の欄の、たとえば「2-3」は、レベル2のステージ3で使われた曲を示す。夢の泉の物語]]」を使用。別名称がある場合は脚注を添える。曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。欧州では2011年11月17日、国内では2012年4月25日に配信が開始された。価格は600ポイント。不安?になる人がいるとアレですよね。大往生』の調整員です。HAL研さんの応援(重箱の隅監修w)もあったので安心してね。三原一郎Twitter]</ref>の下、担当している。普通のゲームを作るぐらい+αの作業量でした。当時の画像表現を3DSハードに再現する苦労は本にまとめられるレベル。三原一郎Twitter]</ref>、ゲームに直接関わらない箇所以外は1ドットの再現やいくらかの仕様も再現をしている<ref>完全目コピーと言っても、当然触った所はあります。ゲーム性に関係ない所で触らせてもらった部分もあります。そこから先に行くと死ぬ(落ち死に等)場所へのグラフィックは進行方向にフェイドアウトさせてます。違う挙動があったのです。調整させてもらいました。手を抜いた訳ではありません。マニアックな挙動には。裏技系、画面下UFOとか。三原一郎Twitter]</ref>。現在報告されているオリジナル版との大きな違いは以下の通り。不具合についてはアップデートをする予定は無いとの事。画面の都合で落下判定が厳しくなっており、1-1のUFOがやや取りづらくなっている。上記と類似の理由で1-2の[[HAL部屋]]のワープスターの消える判定が分かりづらくなっている。詳細は'''[[HAL部屋]]'''を参照。能力持ち越しバグが修正されている。ゴールゲームの7→6→...→1の30UPの裏技が搭載されていない。桜井さんのツイート]にある30UPは、3DS版ではできません。仕様ではなく『抜け(確認ミス)』です。ほんと申し訳ないです。サブゲーム部屋に行って戻っても体力の回復処理がされない。ボスとたいけつする!のクリア後に見られるエンディングがダメージ受ける特殊エンディングでなく、普通のエンディングになっている。ペイントローラーを倒したあと、カービィが透明化してしまうなどのFC版にはなかったバグがある。7-2の中ボスタワー攻略後にのったワープスターが星空を通りすぎる画面の時、貫通弾の音が鳴る。ゲームオーバー時のスコア半減計算が1の位まで反映される(FC版は0で固定)。テレビCMでは[[クーザー]]が登場していたが、ゲーム内には登場しない。1-2ではワープスターを上手く画面端に追いやって消すことにより、その奥にある[[HALブロック]]を見ることが出来る。夢の泉デラックスでは見れないが、データは存在しているらしい。お笑いコンビ『よゐこ』の「有野晋哉(有野課長)」が本作をプレイし、ゲームクリアした(2009年5月12日放送)。[[クラッコ]]戦では[[ハイジャンプ]]の存在に全く気付かず、すっぴんでフィールド上昇から撃破までやっていた。(CD)|夢の泉の物語のサントラ]]が発売されている。北米のクラブニンテンドーでは2012年1月10日から31日まで、100コインでWiiのVC北米版が引き換え可能だった。過去に『ファミリーコンピュータMagazine』の「ウソテッククイズ」のコーナーで、嘘選択肢に「カービィが水玉模様になる」というものがあった(勿論そんな技は無い)。*発売当時、マリオシリーズのキャラと共に描かれているポップがおもちゃ屋さんにあった。Boy)面の平地の面]]」~「面クリア時の踊り」が収録されている。スコアの限界値はG7772150(10000000x16+7772150=167772150)であり、これを超すと0点に戻る。夢の泉の物語-スコアの最大値を検証]</ref>。3Dクラシックス版ではゲームオーバー調整の9点も加えて99999999点でカウンターストップする(と思われる)<ref>[https://twitter.com/JUSATKIRBY/status/814299487506022400]</ref>。"『ファミコンリミックス2』の『カービィ夢の泉』に、デモを見るだけの課題が。思いつつ懐かしみました。このプレイヤーは、私です。メッセージのタイミングを頭の中で数えながら、キーデータを取りました。talk:Edittoolsで提案してみてください。この入力欄は、スパム対策として設けられたものです。絶対に入力しないで下さい。編集内容の要約プレビューモバイルPC差分を。