実施されたアンケートの集計結果です。記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。効果音制作ベストプラクティス(後編)が開催されました※中條さんの講演ビデオを追加しました(2015/12/14)12/3の19:00より「効果音制作ベストプラクティス(後編)」がスクウェア・エニックス本社にて開催されました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。当日の講演スライド・映像は順次追加していきます。実施されたアンケートの集計結果です。記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。効果音制作ベストプラクティス(後編)を開催します(2015/12/3)※このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。申し込みはPeatix(http://peatix.com/event/128348)よりお願いします。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第12回の勉強会を2015年12月3(木)に開催します。http://igdajaudio.blogspot.jp/Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/今回は効果音制作実践的セミナーの後編です。前編では効果音の基本的な知識やノウハウなどの紹介を行いましたが、後編では実際に開発現場で行われている効果音制作の過程を見ていただきます。現場で効果音制作に携わるサウンドデザイナーの方、ディープな効果音の世界を覗いてみたい方、また、ゲーム業界ではないけれども音を作る仕事をされている方も、ぜひお越しください。プロでなくともゲームオーディオに興味さえあればどなたでも参加可能です。今回のセミナーでは学割を実施いたします。懇親会込みチケットの場合、受付にて学生証を提示頂けると1000円キャッシュバックします。長年タイトーでシュテーィングゲームの効果音を作ってきて感じたことや、ちょっとしたノウハウなどについてお話します。当日は実際に私が普段制作で使用しているデスクトップPC環境をそのまま持ち込んで"ありのまま"の制作過程をお見せできればと思っております。効果音制作には定石がありませんよね。クリエイターによって活用しているツールやアプローチ、ノウハウはそれぞれだと思いますし、効果音制作に関する教則本の類はほとんど存在しません。普段から行っている効果音制作の過程をお見せしながら、そこで音作りに活用しているプラグインの紹介や、様々なソースから出来上がる効果音の統一感の出し方についてご紹介していきます。クリエイターとしてアーケードからモバイルまで数多くのゲームサウンド制作に携わる。近年はZUNTATAのブランドマネージャーとして、SNSやWEBを中心としたZUNTATAのプロモーションを一手に担っている。業界に先駆けてサラウンド制作、フォーリー録音、インタラクティブ演出を採り入れてきたチャレンジ精神を武器に、コーエーテクモゲームス時代には『戦国無双』シリーズや『討鬼伝』を始めとする数々のタイトルのサウンドディレクターを歴任。INC.(アティック・インク)を設立。サウンドプロデューサー&クリエイターとしてゲームオーディオの枠に囚われない幅広い活動を開始。LV.1などへも出演。http://www.jp.square-enix.com/company/ja/access/index2.html東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。A3出口からレストラン街を抜けてビルに入り、エスカレーターでB1F→1Fへと上がって下さい(レストラン街~ビル入口はB1Fです)。ビル内に入った後はエスカレーターを上がってビル内1Fロビーに出ると向かって左側、東西で言えば東側にスクウェア・エニックス受付があります。その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。会場入口(自動ドア)にはセキュリティが掛かっています。出入りの際は近くにいるスタッフにお声掛け下さい。セミナー開始後はスタッフが不在な事もありますので時間には余裕をもってお越しください。効果音制作ベストプラクティス(前編)が開催されました11/13の19:00より「効果音制作ベストプラクティス(前編)」がスクウェア・エニックス本社にて開催されました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。当日の講演スライドは全て公開されています。効果音制作ベストプラクティス(前編)を開催します(2015/11/13)※このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。申し込みはPeatix(http://peatix.com/event/122436)よりお願いします。国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第11回の勉強会を2015年11月13(金)に開催します。http://igdajaudio.blogspot.jp/Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/今回は過去の参加者アンケートでも要望の高かった「効果音制作」についての実践的なセミナーになります。効果音制作は幅広い知識と経験が要求される分野ということもあり、取り扱う内容は多岐にわたります。そこで、セミナーも前編・後編の2回に分けて開催することにしました。この前編では、効果音の基本的な知識および制作ノウハウ、ツールを駆使した制作のヒントの紹介を行います。現場で効果音制作に携わるサウンドデザイナーの方、ディープな効果音の世界を覗いてみたい方、また、ゲーム業界以外で音を作る仕事をされている方も、ぜひお越しください。プロでなくともゲームオーディオに興味さえあればどなたでも参加可能です。皆さんの参加を心よりお待ちしております。今回はセミナー後の懇親会は行いません。その代わりに、講演者も含めた参加者の交流の場として名刺交換会(という名目の雑談タイム)を用意させて頂きました。必要とされる効果音をどのように捉え構成するかの考え方についてお話しします。対してどのようなアプローチで音を制作するかなどの設計を考えてみます。MASSIVEを使ったシンセ効果音の作成を実演します。シンプルな音源から様々な音を作り出したり、表現力ある音色を使い高級感のある効果音作りなど。3)「ループについて」ループの取り方、ループポイントの見定め方や、ルーピングテクニックについてお話しします(これ意外と語られてなかったよね?)。前半:Soundhackというプロセッシングツールを使用した音のシンセサイズ方法について説明します。Vocoding機能を中心に、シンセサイザー以外からどのようにして電子的な音を生成することができるのかを解説いたします。後半:前半で生成した音素材を使用し、効果音制作のデモンストレーションを行います。音素材をどのように組み合わせ1つの音を構築するか、プロジェクトデータのトラックごとに解説いたします。RACERシリーズを中心に、コンシューマ、アーケード、モバイルなど幅広くタイトル開発に携わってきました。テクニカルなサウンドデザイナとしてサウンドデザイナとプログラマの橋渡し役をしています。インタラクティブなサウンドデザインを試行錯誤。約7年間、ゲーム、遊技機など、延べ50タイトル以上の効果音制作に携わる。WWEシリーズでは約3年間、サウンドデザイン/ディレクション/仕様作成/通訳を担当する。2015年フリーランスサウンドデザイナーとして独立し、ソノロジックデザイン(www.sonologic-design)を立ち上げる。Certificationを取得。以降、ゲーム業界を中心にサウンドデザイン/ディレクション/仕様作成も含めトータルで音のサポート業務を行う。ゲーム業界のみならず、遊技機/アニメーション/CM/PV等のMA/楽曲制作/ボイスディレクション等を担当、フラワーロボティクス株式会社の家庭用ロボット”Patin”の効果音制作に携わるなど、業界にとらわれず幅広く活動中。http://www.jp.square-enix.com/company/ja/access/index2.html東新宿駅から来られる場合はA3出口を目指して下さい。A3出口からレストラン街を抜けてビルに入り、エスカレーターでB1F→1Fへと上がって下さい(レストラン街~ビル入口はB1Fです)。ビル内に入った後はエスカレーターを上がってビル内1Fロビーに出ると向かって左側、東西で言えば東側にスクウェア・エニックス受付があります。その横にローソンがあり、さらに横の自動ドアから会場へ誘導致します。案内の者が居ますので、その方向にお進み下さい。会場入口(自動ドア)にはセキュリティが掛かっています。出入りの際は近くにいるスタッフにお声掛け下さい。セミナー開始後はスタッフが不在な事もありますので時間には余裕をもってお越しください。2015にて、SIG-Audioはサウンド部門優秀賞を頂くことができました。普段からSIG-Audioを支えて下さっている皆さまのおかげです。運営メンバー一同、心より御礼申し上げます。今後もゲームオーディオの発展に向けてより一層頑張ってまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします。CEDECも終わりましたので、AWARDS向けに作ったSIG-Audioの紹介映像を公開します。音楽を神山大輝さん、映像編集を岩本翔さんにお願いしました。実施されたアンケートの集計結果です。記入して頂いた多くの参加者の方々、ありがとうございました。アンケートで頂いたご意見やご要望は今後のSIG-Audioに反映させて行きたいと思います。登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。DeNAカフェにて開催されました。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。当日の講演スライドは全て公開されています。EXPRESSにてレポート記事が上がっています。GDC2015オーディオ報告会を開催します(2015/4/17)※このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。※申し込みはPeatix(http://peatix.com/event/79389)よりお願いします。京王井の頭線渋谷駅と2Fペデストリアンデッキで直結。受付にて学生証を提示頂けると1000円キャッシュバック致します。・11Fのヒカリエオフィス総合受付にまずお越し下さい。このイベント限定の受付を設置しておりますので、そちらで受付を済ませて下さい。余裕を持ってお越しいただけると幸いです。・11Fにて受付後、右側の【低層階用】エレベーターにて【24F】の会場までお越し下さい。サウンド部サウンドプログラマーイリノイ大学アーバナ・シャンペイン校工学部をコンピューターサイエンス専攻で卒業後、2010年に株式会社スクウェア・エニックス入社。爾後、サウンドプログラマーとしてドライバー開発に従事する。GAIDENシリーズなどを担当。現在はヴァルハラゲームスタジオにてオーディオディレクターとプログラマを兼任。SIG-Audio副世話人。RACERシリーズを中心に、コンシューマ、アーケード、モバイルなど幅広くタイトル開発に携わってきました。サウンドデザイナとプログラマの橋渡し役。(Atom)このサイトについてこのサイトはゲームオーディオに関する情報共有を目的として、IGDA日本SIG-Audioのメンバーによって運営されています。このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。