Parlett氏の作ったゲームです。Games"(1977)という本で初めて紹介されましたが、その後の彼の著書にも紹介されています。Games"(1994)という本のルールを紹介します。ポーカーの役を基にした、とてもユニークなゲームです。プレイはパートナーとの協調をいかにするかいうもので、相手との戦いの要素はありませんが、意外に面白いゲームです。向かい合った2人がパートナーになります。カード通常の52枚のカードを使います。ディール最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からは、時計回りに左隣のプレイヤーに交代します。ディーラーは1枚ずつ全部のカードを配ります。各プレイヤーは13枚のカードを持つことになります。プレイの目的パートナーになっている2人が1枚ずつカードを出していって、5枚のポーカーハンドを4つ作ります。ポーカーハンドには下記のような点数がついているので、4つのポーカーハンドの点数の合計をできるだけ多くすることが、プレイの目的となります。1点また、後述するように、パートナーの2人に残っている6枚のカードも、ゲームの点数に関係します。プレイの順序1つのディールは、8つの回に分かれ、次のようにプレイを進行します。その間は配り直しは行われません。最初の回は、ディーラーの左側のプレイヤーがカードを1枚出します。このように最初にプレイすることを、リードすると呼びます。この回においては、このプレイヤーとそのパートナーが交互にプレイを行います。相手側のパートナーは、見ているだけで、プレイに参加しません。次の回からは、前回リードしたプレイヤーの左隣のプレイヤーがリードを行い、同じように、そのパートナーと2人でプレイを行います。して、各プレイヤーが2回ずつリードして、8回が終わると、1つのディールが終了します。プレイパートナーどうしが、交互にカードを1枚ずつ出していきます。パートナーの1人の手札がない場合には、1人だけでカードを出していくことになります。自分の番のときに、「パス」を宣言することもできます。パスの宣言をすると、カードを出さなくてかまいません。パスは何度でもできますが、2回続けてパスがあった場合には、次のプレイヤーはパスはできず、必ずカードを出さなければなりません。自分がパスを宣言して、パートナーもパスを宣言した場合には、それ以上パスはできません。リードを行うときには、パスをすることはできません。パスをする代わりに、「プレイ」を宣言することもできます。この場合、プレイの宣言をしたプレイヤーのパートナーは、ポーカーハンドを完成するためのカードを1人で出さなければなりません。ポーカーハンドを完成するだけの枚数のカードが手札になければ、手札を全部出し、残りはプレイの宣言をしたプレイヤーが出します。プレイの宣言は、パスと同じように、2回続けてパスがあった後には行うことができません。して2人の出したカードが5枚になると、ポーカーハンドが完成し、その回が終わります。前述したように、その回にリードしたプレイヤーの左隣のプレイヤーがリードして、次の回のプレイを行います。完成したポーカーハンドは、リードを行ったプレイヤーの前に、みんなに見えるように表向きに置いておきます。得点1つのディールの得点は、自分の側が作った4つのポーカーハンドの点数の合計に、「レフトオーバー(Left-Over)」の点数を足したものです。レフトオーバーの点数とは、相手の側に残っている6枚の手札から1番点数の高いポーカーハンドを作り、その点数を10倍したものです。(もし、点数のあるポーカーハンドが作れないならば、0点となります。)ただし、レフトオーバーの点数を得ることができるのは、4つのポーカーハンドの点数の合計が相手側より多いパートナーだけです。これが同点ならば、それぞれの側に残った6枚のカードからできる最高のポーカーハンドを比べて、弱いほうがレフトオーバーの点数を得ます。ゲーム4ディール終了するか、あるいはその前でも、ディールが終了したときにどちらかの側が100点に達していたら、ゲームは終了します。高い得点のパートナーが勝者です。同点ならば、引き分けです。勝った側が100点以上であり、負けた側が100点未満である場合には、勝った側に100点のボーナスがつきます。このようなゲームを何回か行って、どちらかの側の累計点が決められた点数(500点とか1000点など)になるまで続けるやりかたもあります。Games"のルールは、本文と次のような点で違います。ストレートの点数が7点である。両方の側が、相手の側の残り札からレフトオーバーの点数を得ることができる。ポーカーハンドの点数の10倍ではなく5倍の点数となる。例外的に、残り札に3つのペアが含まれるときには、レフトオーバーの点数は15点となる。ディールが終わって、作った4つのポーカーハンドの点数が相手より多い側は、10点のボーナス点を得る。1ゲームは必ず4ゲームから成る。勝ったことや勝ち方による特別のボーナスはない。いう本のルールは本文のルールに近いものですが、次のような違いがあります。プレイを宣言したときに、パートナーにポーカーハンドを作ることのできる枚数の手札がなかった場合には、残りはプレイを宣言したプレイヤーが出すが、そのポーカーハンドの点数は0点になる。ゲームが終わったときに、勝った側が100点以上で、負けた側が100点未満の場合には、2ゲーム勝ちとなる(ただし、3ディール以内でゲームが終わった場合には、3ゲーム勝ちとなる)。それ以外の場合は、1ゲーム勝ちとなる。4ディールを行って同点の場合には、全ディールのレフトオーバーの点数の合計が多い方が勝ちになる。3ディールして、どちらの側も100点を超えて同点の場合には、4ディール目を行う。Parlett氏の使っている、パートナーどうしのシグナルです。これに従う必要はありませが、参考までに載せておきます。基本方針1)リードの次の最初のパートナーのプレイでは、通常パスをします。リードした人が何を狙っているのかを次のプレイで知るためです。パスをしないのは、リードされた1枚と自分のカード4枚を使って、高得点のポーカーハンドを作ることができる場合などだけです。2)このパスのあと、リードした人はもう1枚カードを出して、どのようなポーカーハンドを狙っているのかを明らかにします。自分の手が弱い場合にはパスをすることもあります。リードするプレイヤーの最初の2回(または3回)のプレイにより、次のようなシグナルができます。ストレートフラッシュシグナルストレートフラッシュを狙うには、それを構成するカードのうち、少なくとも3枚のカードが必要です。最初の2枚を出す順序、つまり高位札と低位札のどちらを先に出したかということと、2枚のランクがどのくらい離れているかということで、次のようなシグナルが出せます。残りの1枚は高位カードで離れている。3枚は連続し1枚はどちらかに離れている。