Therapyレビューや書評を書いています。優勝する為には自分が二十勝しなければならないと考えるタイプ。その違いや、それがチームにもたらす影響について色々と書かれた本でした。最後には、森昌彦さんや西本幸雄さんや下田武三さんとの対談も載っています。「上巻」に比べて、少し難解だった気もしました。今から30年くらい前に執筆された文章をまとめた本です。現在、監督やコーチをなさっている方が現役選手としてとうじょうしてます。内容は古臭くなく、私のようなニワカには新鮮な本でした。最初に「リーダーになれる人間、なれない人間」について書かれていました。ベテランになっても若手に小言も言えない選手は、どうあってもリーダーにはなれない。逆にサボっている選手を見つけると「しっかりやらんか」と、つい言ってしまうような人間はリーダーに向いているという話でした。私も、なかなか他人に小言を言えないタイプでしたが、損してばかりで、言える事は言った方がいいなぁと最近は思っています。アメリカでは、上司に対しても「間違ってませんか?」などと気軽に言えるそうです。日本じゃ難しい一言ですよね。アメリカは起業家が多くて、日本は「和」を重んじるようになったかもしれません。この年は王貞治さんが巨人の監督になった初年度だったそうで、采配をふるう監督心理についても書かれていました。活躍した人の思考方法は、おおむね自分中心だそうです。みんな自分を軸にして地球が回っていると思っている。これ自体に問題はないが、他人に要求したり指導したりすると事態が複雑になる。「自分に打てたのだから、彼にも打てるはずだ」これのせいで王監督は苦労されたようです。王監督がデータを重視し過ぎて、選手を駒のように変える采配について、苦言を呈されていました。選手は駒ではなく人だから、その気持ちを考えて采配しないと選手は力を発揮できない。「歩」を「金」にする采配をしなければならないのに「金」を「歩」にしてしまっている、という表現が印象的でした。それと「タイトル料」という契約を良くないと言っていましたね。私は、これは選手の当然の権利だと思っていました。読んでいるうちに、考えが変わりました。三割打ったからとか、タイトルを取ったからという理由で給料をあげてはダメです。タイトルを取ってもチーム成績が悪ければ減俸。タイトルを取らなくてもチーム成績が良ければ昇給。してこそ、チームは一丸となってペナントレースに挑めます。個々の成績で年俸を査定し続けたら、チームは空中分解し、長い低迷に陥るでしょう。2003年から2011年にかけての横浜ベイスターズの低迷も、これが原因だったように思います。タイトルを獲得する選手は何人もいましたが、チームは毎年のように最下位でした。野球はチームスポーツですね。打者の駆け引きの中で「やられた球を狙え。打てた球は捨てろ」という格言があるそうです。野球ゲームなどでコンピューターばかりを相手にしていると、つい打てる球ばかりを待ってしまいますが、これでは成長もしませんし、対人戦では対策されてしまいますよね。これは格闘ゲームでも使えそうな格言です。逆にカードゲームや麻雀では使えないっぽいですね。一応「手札を読まれないようにデッキを組め」という私が作った格言にも似ていますが、少し違っています。カードゲームが主戦場である私にとって、かなり新鮮な格言でした。麻雀では、なるべく同じ役では上がらないように意識していますが、運の要素の高いゲームですからね。次に友達とゲームで対戦する時は、やられた行動に山を張ってみたいですね。「緩急」について、勉強になる事が書いてありました。一般に「緩」と言えばカーブやチェンジアップ。「急」と言えばストレートです。野村克也さんは緩急にはフォームもあると書いていました。いえば投球モーションに入ってからリリースまでの時間が一定でない投手って結構いますよね。ランナーがいない時にもクイック投法を使った例も何度か目にした覚えもあります。投手は同じリズムで投げてはいけない、と言われますが、フォームにも工夫が必要なようです。「進塁打を打つ事=チームバッティング」という固定観念を否定されていました。私は野球を見始めて日が浅い人間ですが「いや、ここはホームランを狙うのがチームバッティングだろ。ここで打てなきゃ逆転する機会はなくなるぞ」と思う場面があります。いう場面でライト打ちに徹したり、四球狙いでファールばっかり打ってる選手を見るとイライラしちゃいますね。そりゃ引きつけて流し打ちしたりファールしてたりすれば出塁できる確率も上がりますし、個人成績も良くなります。チームの勝率は上がりません。そこから下位打線に行こうかという打順ならなおさらです。日本人打者は、なぜか後ろへ繋ごうという意識が強くあるようです。これ自体は悪い事ではありませんが「オレが決めてやる!」という選手に出てきてほしいですね。したら日本サッカーの得点力不足も同じ精神が原因かもしれません。小柄な打者に対する投手の心理が勉強になりました。大柄な打者には、フトコロを攻めてから外へ、などと目的をもって投げるが、打者が小柄だとインコースも甘くなる。それを確実に打てば、小柄な打者でもプロでやっていけるそうです。同じ話ですが違う角度として、打てなくなってきた原辰徳選手について「スランプではなく実力だ」と書いてありました。これは、原なんか大した選手じゃないという意味ではなく、すごい選手だからマークされているという感じでした。殴った方は覚えていないが、殴られた方は覚えていると書中で例えてある通り、相手に弱点を調べられ、長所を封じられたから成績が悪くなったそうです。これはスランプとは違いますよね。以前「未熟者にスランプはない」という言葉を目にして、じゃあ俺にはスランプはねぇじゃん。頑張れば結果は出そうだな。楽観しした私ですが、成熟しても対策されればスランプじゃないし、大ベテランになればスランプではなく年齢による衰えだと言えるような気がします。この世にスランプなんて存在してないかもしれませんね。「監督の仕事は、褒めるか叱るかだ」みたいな話もありました。選手側も、そのバランスを見極めながら監督を理解していく。叱る時には本音が出てしまう。これは人の上に立つ者にとって、大切な考え方だと思います。ヒットエンドランの中毒性についても書かれていました。馬鹿の一つ覚えのようにエンドランを多用する監督がいますね。いう監督は、エンドラン中毒になってしまっているそうです。野村克也さん曰くエンドランの成功率は一割ちょっと。決まれば試合を決定づけるほどの効果があります。私は、エンドラン自体を悪いものだとは思いませんが「ここで使っても試合には影響しないぞ?」という場面でのエンドランは大嫌いです。リスクがある分、使いどきを見極めてほしいですね。私が見た最も美しいエンドランは、WBC第二回大会の準決勝あたりで原監督が出し、青木が決めたライト前ヒットですね。高めの球を強引に引っ張ってゴロ安打を打った青木と、それを信じてサインを出した原監督を見て、私は優勝を確信しました。それ以来、私は原監督信者です。知恵遅れのサムが、最愛の娘の為に奮闘するが、現代社会や法廷に置いて、サムの行動は有効性がない。それでも人の心は動き、サムは娘と暮らせるようになる。<アイアムサム>トニーは兵器を売り、金儲けをしていた。そのしっぺ返しを食らい、目が覚める。頭脳と資金力を、正義の為に使うようになる。<アイアンマン>長年パシリだった弱虫が、そのパシリ生活で鍛え上げた感性と脚力で、アメフトのラインバックとして活躍する。<アイシールド21>男の妄想を全て注ぎ込んだような女性から告白される。主人公である薫には、告白を受け入れられない悲惨な過去があった。<藍より青し>誰にも必要とされていないドジで何も知らないアンが、独自の想像力と七転び八起きの姿勢を武器に、立派な女性へと成長する。<赤毛のアン>少年は、旅をして暮らしたいからと全てを捨てて、羊飼いになった。旅をして、夢を実現しようと努力して、多くの物を手に入れる。<アルケミスト>イヴマリーの家系は、代々身体が弱く、早死にしていた。イヴマリーは、自分が生きた証を立てる為に、新しい名詠式の開発に挑んでいた。イヴマリーは自分の全てを、血の繋がらぬ息子に託した。<イヴは夜明けに微笑んで>カールは、何に対しても消極的で、無益な男だった。唯一とも呼べる友人に誘われてセミナーへ行き、イエスマンになる。全ての誘いにイエスと答えてしまうカールは、さまざまな問題に巻き込まれてしまう。<イエスマン>宇宙人に襲われて、宇宙人の武器を奪って、宇宙人を倒す。<インディペンデンスデイ>船で生まれた少年が、一流のピアニストになる。紆余曲折あり、少年は船と共に生涯を終える決意をする。それを、親友が阻止しようとする。<海の上のピアニスト>異世界に呼び出された少女が、肉弾戦で世界を救う。<ふたりはプリキュアmaxheart>誰にも必要とされていない。自分が行方不明になってもニュースにならない。そんな剛士が、異世界に行き、魔王となって魔物と共に生きる。即席の魔王に忠誠を誓い、戦死する魔物たちがいた。まもるべきもの>夢と現実の区別がつかなくなった男が、世界を終わらせようとする。天国の扉>モノマネ達人の少年が、大好きな野球で甲子園を目指す。<風光る>偽善者を引退して、本当の恋をした雪野。彼氏は、もっと深い闇を抱え、自分を偽っている人だった。<彼氏彼女の事情>神の力とも呼べる能力を持つ大男が、生きる事に疲れ、自ら死を望む。それを本当の犯罪者だと思っていた刑務官の目線から描かれた映画。<グリーンマイル>最強の人造ポケモンであるミュウツーが、クローンポケモンを作り、人間へ復讐しようとする。その戦いは無益で、悲しみしか生まなかった。ミュウツーは、命の尊さを知った。ミュウツーの逆襲>海賊王を目指すルフィは、夢を追いかける人を笑わない。努力をバカにしたり無下にしたりする人を野放しにはしておけない。<劇場版ワンピース>死を恐れたアレンは、父親を殺して悪い魔法使いに仕えてでも永遠の命を欲した。間違いを重ね、テルーに命が続いていく事を教えてもらう。<ゲド戦記>仲間にハメられ、相棒を殺されたダニーが、他人を頼り、真犯人を探し出す。<交渉人>幽霊が見える少年が、地縛霊を開放させ、持ち霊にして、シャーマンファイトに挑む。<シャーマンキングpart1>苛められていても一生懸命に働いているシンデレラに、魔法使いが協力してくれて、王子様と結婚する。<シンデレラ>ハルヒは面白い現実を求めていた。その為にSOS団を結成し、世の中の面白い事を探そうと奮闘する。ハルヒこそが、何よりも面白い存在だった。<涼宮ハルヒの憂鬱>盗賊狩りをしているリナが、非常に価値のある盗品を手に入れてしまい、追われる立場となる。伝説上の怪物と出会ってしまった。<スレイヤーズ>不良かつバスケのルールも知らないくせに天才を自称する桜木が、たくさん練習し、試合中に工夫し、徐々に活躍していく。<スラムダンク>特殊な能力を持つ人間が、スポンサーを背負い、ヒーローとして活躍する。BUNNY>空から、言葉の通じない少女が落ちてきて、世界崩壊の危機を教えてくれる。その少女の母親こそが、世界崩壊を企てている犯人だった。<テイルズオブエターニア1>未来から来たロボが、将来すごい発明をする子供を殺そうとする。その子供は、未来人と現代人の間に生まれた子供だった。<ターミネーター>完全犯罪を好きなだけ起こせる兵器を手に入れた天才少年が、自慢の正義感を暴走させ、新世界の神になろうとする。<デスノート>まだドラゴンが空を飛んでいた時代。女神に選ばれてしまった妹を守る為にカイムは、死にかけのドラゴンと心臓を交換する「契約」を行う。<ドラッグオンドラグーン>魔王に封印された島を、主人公たちが謎を解いて復活させていく。<ドラゴンクエスト7>罪の意識から、自分を他人に提供する死に方を求めた男がいた。<七つの贈り物>知能指数が低く、良い人すぎるガンプは、事情を察知するのが遅れ、いろいろな事件に巻き込まれてしまう。<フォレスト・ガンプ>カズキは、人助けをしようと思ったら殺されてしまい、逆に助けられてしまう。その過程で不思議な力を手に入れたカズキは、自分を助けてくれた少女の為に戦うと決意した。カズキの心臓の代わりに動いている核鉄には、とてつもない秘密が隠されていた。<武装錬金>時空犯罪者を取り締まるはずのハルナが、時空犯罪を起こしてしまい、未来を失ってしまう。その本当の原因は、主人公にあった。<僕たちのパラドクス>主人公は心から相棒を尊敬していた。相棒が、その熱い正義感から小さなヤラセを行い、主人公の倫理観が崩壊する。<ボーダー>心から願えば叶う異世界に召喚された少女たちが、その世界の危機に立ち向かう。その危機こそが「願い」から生まれていた。<魔法騎士レイアース>物質を再構築する魔法。それで世界全体を作り変えようとする女神と、それに立ち向かう不死の魔法使い。<マテリアルパズル>デイヴには魔法使いの素質があった。1000年以上も前から続く戦いに終止符を打つ。それは魔法と科学の融合だった。<魔法使いの弟子>死に場所を求めていたミミズクが、美しい魔王に食べられたいと願い、夜の森に入る。<ミミズクと夜の王>登場人物が全員キチガイで、SEXしまくりで近親相姦までするし、道徳的な観念が全くない。そんな高校生たちの青春の日常。NO.1301おとなりさんはアーティスティック!?>殺人を強制される精神状態になった優しい人が恋をする。その気持ちに共感し、次の行動が読める刑事がいた。刑事は、もう刑事としての仕事を行いたくなかった。<レッド・ドラゴン>ゴミとも呼ばれるような男が、ボクシングを行い、恋をして、自分がクズでない事を証明する。<ロッキー>アシタカは、人助けでもらった呪いで、故郷を追われる。呪いの根源を発見するも、そこでは苦しみながらも一所懸命に暮らしている人たちがいた。<もののけ姫>かつて大切な仲間を失い、それ以来ずっと仲間割れをさせてから人殺しをしてきた男。そこに堅い絆で結ばれた海賊団がやってきた。オマツリ男爵と秘密の島>敵対する両家。その子供同士が恋に落ちる。それが世界の崩壊すらも引き起こす大問題に発展してしまう。<ロミオxジュリエット>盗難事件を潜入捜査しているつもりだったが、犯人を尊敬し、犯人の妹に惚れ、カーレースの魅力にとりつかれ、犯人の逃走を手伝ってしまう。それは失恋を意味していた。想像力を糧とする本でした。全てが一流のマンガでした。感動しまくった作品です。男としての生き方が描かれたマンガでした。