登場人物達に「行動」をさせる事で、物語の場合は伝えたい事を表現するんだ。やって表現するかは、すぐ後で教えるよ。あ~、え~と......「キャラが全て」って言葉、聞いた事無い?唐突でごめんね。良いキャラクターを作れば、物語は勝手に出来るって話。これは、半分正解だけど、半分しか合ってないんだ。仮に、登場人物の設定を作って、キャラを立てて、キャラが動きたい様に自由に動かすにしても「伝えるべき価値がある物事」を作者が認識出来ていない場合、どうなると思う?登場人物達は、ルールが無い状態で、自由に動いてしまう。キャラの成すがまま、って言うのも、まあ面白いよ。意図していない場合は、作者がキャラクターに振り回される状態になる。物語がどちらに向かうか、制御出来ない状態になると、当然だけどストーリーテリングの難易度は、上がるよね。ハンドルの利きが悪い自動車を、初心者が運転するみたいな物だからね。その状態は、簡単な物語作りを目標にしてるこの記事では、推奨出来ないって事を言いたかったんだ。OK?伝えたい事を、登場人物の行動で表現するって?話を戻して......物語の場合、既にルールが決まったスポーツみたいに、カッチリ決まっていない目標を自分で決めないといけない。「可愛い美少女」をあなたが「伝えるべき価値がある物事」に選んだとしよう。なると、当然だけど登場人物は「可愛い美少女」になると思う。その美少女を、どういう行動で表現すれば、他人に伝わるかを、あなたは全身全霊を持って考えなければならない。登場人物の名前や見た目や性格や経歴も大事だけど、物語は登場人物の行動があって、初めて成立するって所に話は戻る。登場人物の行動をデザインする事が「伝えるべき価値がある物事」を伝える為に、あなたがしなければならない事なんだ。これは、どんな「伝えるべき価値がある物事」を選んでも、変わらない。ほら、ちょっとスポーツのルールみたいでしょ?なんで頑なにスポーツで例えて来たのか、伏線回収ってね。え、わからない?ボールをミットに投げる、バットでボールを打つ、順番に塁を踏んでホームベースに戻る。足だけを使ってボールを操る、相手にボールを取られない様にしながら相手ゴールにボールを入れる。どれも、点を入れるって言う「目標に向けた行動がデザインされたルール」って事だよね。物語の場合は、伝えたい事を表現させる為に、あなたがルールを、行動のデザインをしないといけないって事なんだけど、わかる?わかった?って事で、長くなったけど、やってみようか。あなたの物語の為のルールを、作ってみよう。難しそう?全然、難しくない。行動をデザインすれば良いだけ。物語にしようなんて言ってないから。あなたが「伝えるべき価値がある物事」を登場人物に表現させる為の、行動を考えてみようって話だから。箇条書きでも何でもいいから、行動をデザインして。「可愛い美少女」なら、どういう行動の表現が可愛いか。無邪気に笑う恥ずかしがって隠れる悪戯して隠すけどバレバレ恥をかいて赤面するけど逃げられないで悶える独り言を聞かれて固まるもう、本当に何でもいいから。気楽に楽しく、でも本気で、全身全霊を込めて、恥ずかしがらずに、思いつくままに書いてみて下さいな。終わりにはい、物語を作る為の大事なルールは「登場人物の行動を、伝えたい事に合わせてデザインする」必要があるって感じでした。簡単だったよね?気持ち的には、小中学生からでも、簡単に出来るぐらいを目指してるんだけど、どうかな?簡単にする為に細かいステップに分けて「逆に難しい」って感じるとしたら、馴染みの薄いスポーツをする前に簡単なルール説明を聞いて、面倒に感じたりするのと同じ反応だと思って欲しいな。サッカーを知らない人に、オフサイドを教える所までは行ってないよ。今回の物語のルールは、スポーツで言えば「このバットって棒でボールを打つ」とか「ボールは手で触らないでゴールに運ぶ」ぐらいの事しか話してないからね。この連載を通してステップを踏んでいけば、結構ロジカルに物語ってものを理解出来るし、作れるようになると思う。少なくとも、そうなる様に心がけて執筆させて貰ってるよ。