スペーシングは文字間で狭く、行間は広い。MSフォントファミリーで行間の詰まったフォントに慣れていたWindowsユーザーで、はじめて行間の広いフォントに触れたという人が多く、戸惑った人も多いようだ。基本的なトレンドスペーシングが広くなったスケーラブルフォントが出てきた頃というのは、画面のドット数は640x480で、みんなが親しんだWindowsとかの頃は1024x768の時代が非常に長かった。この頃は画面が狭くて、画面に出せる文字数が少なかった。詰め詰めに出さないと文字数が出なかったのだ。画面自体が小さい携帯電話も当然文字の隙間なんかなかったし、ピクセル数も少なかった頃は文字間なんて1ピクセルあれば十分と考えられていた。プロポーショナルフォントは「美しい」というのもあるし、イケてない等幅フォントだとiとかlとかがすっかすかだったりするが、それ以前にスクリーンフォントとしては「プロポーショナルフォントならより文字を詰められる」という事情のほうが大きかった。現在はディスプレイは十分に広く、1:1のドットでひとつのウィンドウを全画面にして使っている、という人はだいぶ少ない1。あれば表示空間に余裕があるため、詰め詰めでたくさんの文字を出すよりもゆとりある表示のほうが読みやすい。したことから、グリフのスペーシングは大きくなり、なおかつ余白が増える傾向にある。行間方向は前から広げる傾向があった。現在はより読みやすさ優先で、文字間も余白が出るようになってきている。ちなみに、古いフォントはスペーシングが狭いというのはあるのだが、あまり「スクリーンフォント」という意識のないモリサワなどの商用書体はもともとスペーシングが広い。タイプバンクやダイナフォントの書体はスペーシング狭めのものが多い。ちなみに、同様の理由で、スペーシング詰め詰めデザインのArialというのもスクリーンフォントとしては古い。余裕があって読みやすいRobotoやOpenSansのようなフォントのほうが流行り。和文フォントなら丸ゴシック)よりもヒューマニストサンセリフのほうが流行りらしい。(スペーシングは詰め気味のヒューマニストサンセリフ。Microsoftロゴのフォントの亜種)を推してるし。ディスプレイの解像度が上がり、スケーリングを行うようになるとその必然性があまりなくなり、最近は丸ゴシックを目にする機会が減っている。物理的に小さいディティールは以前として読みづらいため、字形自体をシンプルにしつつ、情報を構成する要素は目立つようにするユニバーサルデザインフォントが台頭してきている。フリーフォント、デフォルトフォントともにUDフォントに置き換わる状況にはない。フォントデザインが総じてUDフォント寄りになる傾向があり、UD角ゴシックのデザインが現在向かっている方向なのは確か。デザイン自体は丸ゴシックや、(ヒラギノのような)モダンなデザインの字形よりも、伝統的・古典的なデザインの角ゴシックにUD要素を加えたものが現在の方向性。「小がな」流行り「小がな」というと、リョービの「本明朝」とモリサワの「リュウミン」くらいしかない話しになってしまうものの、実は「かなが漢字よりも小さい」というフォントはややトレンド。明確に小さいわけではなく、気持ち小さいのだけど、漢字との間に抑揚がついて読みやすくなる。漢字よりも単純な形をしているので、小さくてもディティールがつぶれにくいのもポイント。游ゴシック体なども小がなになっていて、UDフォントも小がなのものが多い。長体が流行ってるスクリーンのドット数は随分増えたものの、ずっと「縦長になっていく」傾向があるのがスマホ。スマホで文字を読むことが増えたこともあり、ウィンドウをタイルすることもあるので「ビューポートは縦長」というケースが増えている。すると、「縦方向はたっぷり使えるけど、横方向はある程度詰めたい」という気持ちになったりする。単純に詰めてしまうと隙間がなくて読みづらい。そこで流行っているのが長体。日本語だと幅方向に情報量が多い文字が普通にあるのでそこまででもないけど、欧文だとめっちゃ流行ってる。游ゴシック体/游明朝体は長体になっている。今後和文フォントでも追従して長体が増えるのかは注目。ウェイトはまちまち「見やすいけど目が疲れる太め」「綺麗だけど見づらい細め」の間で割れているようで、標準ウェイトの太さはまちまち。游ゴシック体のウェイトは前述の通り指定の仕方で変わる。Hanフォントの改変版が多く、元のフォントのクオリティが非常に高いためにフリーフォントのクオリティも顕著に向上している。デザインそのものはそれが仕事でなくてもできるものだが、和文フォントの制作は途方もない労力が必要になるため、どうしても集中力的な事情も含めて「プロ集団」である必要があり、商用フォントのクオリティにはどうしても届かない。Hanフォントの登場や、游ゴシックという新しいフォントのデフォルト採用は一般の人々に手が届く形でフォントが豊かになる形になっている。してM+フォント(/VLゴシック/Migu)は好まれているし、「フリーフォントは劣っている」と一概に言うようなものではない。「商用フォントはさすがだな」という部分は否めないという話だ。遠のく商用フォントパッケージフォントの販売が減少し、基本的にはサブスクリプション制に移行しているため、一般の人が高品位な商用フォントを手にするのは難しくなってきた。私も最後のダイナフォントパッケージを購入したが、もうダイナフォントは人々の手に届くものではなくなってしまった。フリーフォントを中心に収録したようなフォントパッケージはあるが、大手メーカーのフォントはいささか入手しづらい。インディーズメーカーのものは、クオリティが安定しなかったり、収録文字数が非常に少なかったりして実用的に厳しい。デザインポケットなどで1書体単位で購入できるフォントもあるが、価格的に今までのパッケージ製品のように気軽に買える感じではない。フォントが同梱されている製品というのも少なくなってきたので、ユーザーが「好きなフォントを選ぶ」というのがとても難しくなってきている。(ちなみに、ヒラギノ基本6書体パックは、かなりお買い得な部類に入る)Windowsのシステムフォントの変更ができなくなったというのも要素としてはある。いずれにせよ、状況の改善に反して、ユーザーのフォント意識は必然的に低下する傾向にあるのだ。して疎いスクリーンフォントフォント全般の話をするとデザイン用、つまりはDTPなどを扱う人向けという色合いが強く、画面表示において適したフォントというのはかなり少ない。スクリーン表示というのは特性的な様々な事情があり、デザイン性だけでは語れないのだが、現実問題としてスクリーンフォントとしての事情に対応したフォントというのはあまり作られていない。前述のように、MSフォントファミリーやメイリオ、游フォントファミリーはスクリーンフォントとしての事情に対応した形のフォントになっている。ヒラギノフォントは結果的にスクリーン上でも読みやすいフォントであった。(SCREENがそもそも写植屋ではなかったから、画面上で見ることに対する意識が強かったためと思われる)スクリーンフォントは本ではありえないような長大な文章を一覧する可能性があり、文字に向き合っている時間も長い。レンダリングの問題もあり、フォントは理想的な状態で表示されない。言えば、デザインと違ってどんな文字を要求されるかわからないところでもあるので、収録文字数の多い「本文フォント」が要求される。基本的にはUDフォントはその特性上、スクリーン上でも見やすい。イワタのUDフォントはスクリーン表示にもかなり気を配っているので大変見やすい。スクリーン表示に最適化したフォントが少ないという状況はちょっと悲しいところである。いえば、スクリーン限定のライセンスで安く出してくれれば、エディタなどで読みやすいフォントを使うというニーズもあるのではないかと思ったりするのだが、現状では「スクリーンフォントとして使いやすいフォントを探す」というのは一苦労である。コーディングフォント昔は非常に単純な字形(すっごい小さいピクセルサイズでも識別できる)のターミナルフォントで、それ以降とか出版物ではタイプライター体(Courier)が使われてきた。monospace」が普通だったのだけど、人気のほうはというとターミナルフォントのほうが人気があったりした。New、ビットマップにはTerminalという形だったけれど、Macはターミナルフォント系のMonacoを使ってきた。世の中のプログラマはセリフフォントをあまり好まなかったし、だんだんとターミナルフォントよりもサンセリフ系のモノスペースフォントが好まれるようになっていった。そこでMicrosoftはConsolasを2007年に、AppleはMenloを2009年に投入している。monospaceフォントである。これは部分的に見ればターミナルフォントやセリフの性質を持つ情報量の多いタイプのフォントで、割と珍しいデザイン。Monoを表現するのは非常に難しくて、「rやiやlとか一部の文字だけがタイプライターっぽくて、あとは純粋にサンセリフ」みたいなデザインになっている。見るとちょっと奇妙だなと感じるものの、実際猛烈に見やすい。Monoに似ていると思う。Monoなど)と分かれており、あまり「これがトレンド」みたいなものはないように思える。機能的なフォントを追求する傾向にはあり、「読みやすい」「把握しやすい」「識別しやすい」という観点から活発に開発されているようだ。1で全画面で使っている。これは、フォントを24ポイントとかにしているためである。