PAGE.自分のためのメモ、気になったことなどを書いています。Part.2MS-DOS時代の自作ソフトウェアPC-9800シリーズ用30行BIOS&90桁BIOSご利用上の注意とお願いさかきけいについて2019年末に今年を振り返るコメントをどうぞはじめに今年はあまり更新できませんでした。いえ、今年だけではなく、昨年もそうでした。これは本当に反省しています。来年こそは、とは思っているのですが、どうなるかは謎です。今年を振り返って、このメモの目的に合うのは何だろうと考えて、NVIDIAとAMDそれぞれのGPU向け1機能の終了について取り上げたいと思います。私が結構ショックだったのが、今年NVIDIAがサポートを終了したとある機能です。専用のハードウェアと対応するディスプレイの組み合わせで3D表示を可能とするものです。3Dの視聴にも対応しているものでした。Vision」のサポート終了を告知。VISIONのサポートを終了することを告知しました。WHQLとなりました。VISIONが問題なく動作することを確認しています。418系ではサポートされない事態が訪れる、本当の最後の時がいつくるのか、というところにあるでしょう。それが少しでも先になることを祈っています。3Dの立体視聴がいつまでできるのだろうかということに不安があります。今年、AMDはMantleのサポートを終了させることを発表し、同社のドライバーに反映(Mantleの削除)を行いました※1。Newsそれだけ実際にMantleを使用している人は少なく、インパクトのないことであったのかもしれません。MantleはAMD独自のAPIであり、コアな少数のゲーム・ベンダーが対応するにとどまるであろう。AMDはMantleと心中するほどの覚悟はないであろう。4ともMantleを採用することはないであろう。PhysXを採用するゲーム数と同じところまで行くことはできないであろう。DirectXはMantleを採用するのではなく、DirectXを拡張する道を選ぶであろう。OpenGLも同じ道を行くであろう。これらの予想は結果として的中しました。MantleはVulkanの下敷きにはなりましたが、結果としてMantleそのものがVulkanにはなりませんでした。当時からインターネット界隈ではいろいろと言われていますが、VulkanをサポートしながらMantleをサポートしないAMDのドライバーがリリースされたことからもこのことは理解しやすいでしょう※2。Mantle対応のゲームが必ずしもVulkan対応ではなく、Vulkan対応のほぼすべてのゲームがMantle対応ではないことからも明らかです。これは想像しかないのですが、AMDとしてもMantleはそれほど有望視していなかったのではないかと思えます。12への取り組みの迅速さなどを見ているとそのように思えるのです。12)を策定し、KhronosグループはMantleを下敷きにVulkanを作成し、そしてAppleは独自にMetalを策定するという流れになりました。して、3つのAPIへ分離することになったというのがこれまでとの大きな差異かもしれません。私もMantleについて書いたときに、Appleが独自のAPIを策定するとは全く考えていませんでした。まとめ久しぶりのメモが大みそかのまとめ的なものになってしまったのは、自分自身でもいささか残念ではあります。来年はもう少し書いていきたいと思います。これも例年述べていることではありますが...。本年もありがとうございました。来年もどうぞよろしくお願いいたします。19.4.3以前を用いる必要があります。※2プログラマーならば両仕様書を見れば異なるものだと直ちに理解できるでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。