フミヤ今回は動画の視点側、フミヤさんのデッキ解説になります。NOAバンクル杯~part4~使用していたデッキはこちらタンバリン・時の界王神で守りを固めて、勝負ラウンドで戦闘力制限、先行を取ったら相手はガード1になるところを叩こうというデッキ構成でしょうか。ベジータ:ゼノがいますね。孫悟天:ゼノを採用しているところに知識とセンスが光るといった感じですね。それでは今回も使用したカードを1枚ずつ紹介していきます。(通称・的確ヤムチャ)気力回復とエナジーアップの2つの能力を持ち合わています。初心者から上級者まで幅広く使われている1枚です。ドラゴンボールヒーローズ史上、最高クラスの使いやすさだと思います。ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。アタッカーの気力を回復し、仲間サポーターの人数分、自分チームのヒーローエナジーがアップする。守りに特化した1枚です。相手チームにパワーが15000以上の敵がいた場合には敵のダメージを90%カットします。(10%しかあたらない)要するに1000ダメージを100ダメージにしてくれます。・サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員の与えるダメージを半減する。パワーが15000以上の敵がいる場合、効果がアップする。・自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生確率をアップし、戦闘力+1000。対人戦で使われることの多いSR(星3)カードです。ホイと合わせて使う事でさらに強力な妨害能力を発揮します。相手チームの勝負ラウンドに上手くハメることができれば相手の思惑を台無しにすることができます。・アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のパワーを永続で「敵アタッカーの人数×3000」ダウンする。敵に巨大化したキャラがいると効果がアップする。UM10弾稼働時に話題になったSR(星3)カードです。守りとしてはダメージ軽減効果とフリーズ、勝負ラウンドには戦闘力制限ユニットを組んで先行を取りにいけます。・2ラウンド目以降アタッカーにすると、敵チームの攻撃時に、ランダムでフリーズモードに突入。成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与え、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。・アタッカーにした作戦決定時、仲間アタッカー人数が3人以下の場合、そのラウンドの仲間アタッカー全員の受けるダメージを30%軽減する。・敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。9ポケットバインダーセットについていたプロモーションカードです。ロックオンで、敵のメインアタッカーのパワーを1にすることができます。孫悟天:ゼノが採用されることの方が多いかもしれませんが、こちらのバインダー悟天も注目の1枚です。ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。・戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。トランクス:ゼノ(赤箔)として再録されています。戦闘力制限などで確実に先行を取れれば、相手チーム全員のガードを1にしてそのラウンドに大ダメージが狙えます。・4ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。超スパーキングすると、ダメージが4倍になる。・戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のガードを1にする。[毎回]7枚目はヒーローアバターカードです。フミヤさんはサイヤ人(おんな)のバーサーカータイプでした。サイヤ人アバターは(おとこ)も(おんな)もゴッドかめはめ波で大ダメージを狙うことができるので、特攻隊長のような役割を果たしてくれます。プライベートで親交のあるお二人の注目の対決は、お互いに見事なCIを披露してくれるなど見どころ満載となりました。気絶で受けてしまった巨大化2枚の連携攻撃は圧巻のダメージでしたね。今後もいろいろなデッキを考えてバトスタ等をやっていきたいと思いますのでよろしくお願い致します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。トレカーバンクル~RECOMMENDこちらの記事も人気です。