ソース戦闘解説によく使われる用語、及び多岐に渡る兵器関連についての説明です。陸戦歩兵隊員-EDF1から活躍を続ける兵種、緊急回避と呼ばれる高速移動と、乗り物を活用して戦う--緊急回避は無制限に使用できる三倍速の移動---連続使用時にはタイムラグが発生するので、実際の速度は二倍強。ペイルウイング-EDF2から登場した新兵種。--速度は陸戦の緊急回避とほぼ同等の速度(緊急回避は歩行のちょうど三倍)---ボタン連打で進むタイムラグがないので、陸戦の純三倍と考えて良い---しかしエネルギーによる制約が大きい--付け加えるなら、徒歩時の速度は、陸戦の徒歩より更に遅い。---陸戦徒歩を1とすると、ペイルの徒歩は2/3ほどである。-近接兵器のレイピアは純威力で言えばジェノサイド砲の次ぐらいある-テキトーにバラ撒く武器が多く、必中を要する武器はランスとMONSTER系のみと言える--またエネルギーを消費する攻撃が大半のため、持久戦に弱い---その性質上、遠距離戦がからっきしダメという弱点有り-体力の上昇率が陸戦兵の半分以下--アーマー1つで0.75上昇-その隙の目立つスタイルから、高難易度では低く見られる傾向がある--逆に低難易度では途轍もなく強く見えがち-最も強力な攻撃であるレイピアが高難易度では使用できないので、だんだん地味になっていく--使える人が使ったら神になる。する敵の増加」という要素により価値は下がった。言え、使いどころを間違いなければ、十二分に活躍できる。(火炎は死骸を貫通する)・洞窟ステージ」という要素により、強力な武器へと進化。洞窟ステージでは、高難易度でも使いどころが多い。-火炎放射器は左右に広く攻撃するが弾切れが速く威力が低め、火炎砲は弾数が多く当て続けた際のダメージが高いが、狙って当てる必要がある。--いずれもリロード時間は長めで、その時間に如何に対処するかがポイント。HGシリーズ-HandGrenade(ハンドグレネード)手投げ式榴弾、つまり手榴弾の略語--GHGシリーズもこれに含まれるが、かんしゃく玉はニュアンスとしては別物として扱われている模様-どんなピンチでも弾切れにならず、安定して攻撃し続けられる点が強み--しかし空中部隊に無力・発射までの間隔が長い・短射程・自爆しやすい・といった特徴からあまり日の目を見ない-HG・かんしゃく玉といった投擲武器は水中でも投げることが出来るという妙な長所もある--この性質を利用すれば、赤蟻しか登場しない水辺のステージでは無傷で勝利することも可能-パイナップルアーミー気取りの硬派なプレイヤーに大人気--決してハードゲイの略ではない。近接兵器:ランス-Lance(ランス)近接戦闘兵器であるランスの総称と略語-レイピアと仕様用途がかなり異なるので別記する-超短射程と高火力、そして緊急チャージ中も使用できる(デモニックランス除く)のが特徴の近接兵器-レイピアが当てづらい戦車やUFOが主な対象となる。ペイル用:狙撃兵器-多分、LaserRifle(レーザーライフル)を意味するであろう、ペイル用の長距離武器の総称と略語--命中率に優れるLRSLは飛行戦力に当てづらい・火力低い・といった要素でアテにされない模様--サンダースナイパーは遠距離の敵に当たらない・EN効率悪い・とやっぱりアテにされないが、洞窟の中では大活躍--その他のMONSTER・ライジンに至ってはネタ武器である。陸戦兵:リペアスプレー-陸戦兵の特殊装備であるリペアスプレーの総称と略称-今回最終形態を除いて回復量が大幅にダウンした-さらに敵の火力が増大し、必要耐久力も桁違いに増加したため焼け石に水と化した。ペイル用:支援兵器-SupportWeapon(サポートウェポン)を意味する。GR-UMシリーズ-略称不明。ダメレーザー-ペイル用のダメ武器筆頭、レーザー兵器-最高位のレーザーでありながら、毎秒当たりのダメージはAS99の半分以下。-故に誰もレーザーについて語りたがらない。超級武器-陸戦兵用の超級アサルトライフル-ASシリーズ最強の一品で、AS99を総合強化した形となる-しかし飛行戦力の充実した今回ではやや影が薄い-一方、飛行戦力のいないステージではなかなか優秀な活躍を見せる。--戦車や女王蟻を遠距離で捌ききれず、接近を許した時などが最も脚光を浴びる場か。ペイル用曲者SNR-ペイル用狙撃兵器。22M爆破という凄まじい性能を持つが3発撃つと緊急チャージ-撃ったが最期、あの世逝き-ペイル用ランチャーの宿命として「使えない」のレッテルを貼られる-ただ、全弾命中時のダメージの大きさから、雑魚殲滅とキャリアー破壊をこれ1つで兼ねることができるため、面によっては多少使える-ハーデストなら灼熱でも絶対包囲でも結構使えるはず。50M爆破の能力がある-実性能で言えばジェノサイド砲を遙かに上回る性能を持っている-しかしチャージ40秒の間にゲージ三本分のENを消費、撃てば動きを完全に封じられることになる-使い勝手で言えばジェノサイド砲よりも更に劣る-正直言ってジェノサイド砲と違い、使い道はない。--障害物が気にならず1部隊を軽々と粉砕するため遠距離最強兵器。セットで参謀が欲しいところ。変則的・エネルギー効率等の問題からサンダー30がやはり主流とされる---攻撃力を除けばほぼサンダー30の劣化と化している悲しい武器-「結城博士が開発している」という、とても魅力的なキャッチフレーズがある。汎用ミサイル-速いリロードと発射速度を持つ、優良なミサイル兵器-残念ながら今回も上位機種が登場せず、ハードで打ち止めの性能。実に惜しい--威力700超の後継機が存在したならば、圧倒的な人気を得ただろう-しかし協力プレイで使えば低威力ながらかなりの活躍を見せる。鈍亀誘導兵器-ペイル用の誘導兵器、弾速が非常に遅いという特徴を持つ-良質な誘導性、非常に長い追尾持続時間、高い攻撃能力と速射性、及びエネルギー効率を持つ上、着弾点で広範囲爆発で敵を巻き込める、全兵器の良いトコ取りしたような見かけ優秀な武器。--しかし凄まじく遅い弾速が全てを台無しにする駄目武器。---弾速が遅いため、どれだけ連射しても一体の敵しか狙ってくれない。-よって、多数戦で使うのは厳し過ぎる。使うなら、少数、かつ耐久力が高い敵がいるステージで。ガバナーOの三種のショットガン-広い範囲に飛ぶ弾と高めの攻撃力が売り。多少、照準が甘めでもまとまったダメージを与えるので使い勝手が良い。--特にSXタイプは、照準が合わせ辛い、高難易度のUFO、ディロイ戦、耐久力が高い赤蟻に対して重宝。--シークレットであるSG-100より遥かに入手しやすいので、代用品として長く愛用されている。縦軸への範囲が広いため、場合によってはSG-100より使える場面も。́)シャキン!」というポンプアクションのリロード音が追加された。小型グレネード-投擲式の小型グレネード。細かい散弾を投げつける。ショットガン式投擲グレネードと言うべきか。-色物かと思いきや、火力は相当高い。-最上位品、爆殺かんしゃく玉は陸戦用対ソラス最終兵器--260×30、零距離で全弾叩き込めば合計で7800---礼賛Zはおろか、ボルケーノ6Wすら凌ぐ威力--仮に自爆しても、グレネードに比べて損害が少ないのも魅力の一つといえよう。--また、弾が拡散し命中させやすいため、似たような性質のHGと違って、低空の敵なら(羽蟻や、近距離にきたUFOなど)叩き落す事も不可能ではない。-タクティカルリロードFでの、高速投擲を推奨--地下マップのトンネルなどでは、絶え間なく投げ続ければ、それだけでほとんどの敵をシャットアウトできたりする。-ジャパニーズ文化の華。盛大なアリ花火を打ち上げる隊員続出。-陸戦兵用の火炎放射器の亜種-小規模の火炎を110Mほどの距離まで放射する--大容量マガジンにより、長時間の放射が可能--敵への制動力は相当に高い--反面、瞬間火力に乏しく、長時間当て続けなければ撃破には至らない--ただし、最終形であるマグマ火炎砲は結構な威力がある。汎用ロケット兵器-陸戦兵用ロケットランチャーの代表作-早めの弾速で、なかなかの連射が利くものが主流-ゴリアス2Rは低難易度ならではの超高性能武器といえる-最終ナンバーの99とは、威力不足でインフェルノ20ステージ前後にて別れを告げることになる-誰もが後継機を望む名作。40ENという単発っぷり、いわばペイルのプロミネンスである-連射式が死骸を良いように追い続けるので、こちらもそこそこの人気がある-有効射程が非常に長く、弾速も早いため協力プレイでは非常に優秀--その速さは対戦モードのバイクですら逃げられない。DタイプはサッカーDと呼称される-撃つと数秒後に爆発、何かに命中するとその場(空中だろうと)に留まる-てっきりネタ武器かと思いきや威力自体は超強力--サッカーGは一箇所に集弾させれば誘い込んだ敵に致死ダメージ---サッカーDは適当に撃ち込んでおくだけで、INF赤蟻を必殺する5000Dの広範囲攻撃-空中にサッカーGを撃つと対空砲を撃っている気分が味わえる、実用性は別として。ギガンテス戦車の主砲-E551ギガンテス戦闘車両に「唯一」搭載された兵器、120mm砲である-広範囲の爆破範囲を持つ、どう見ても曲射弾道の砲である--専門的な言葉を使って表現するなら「APFSDS弾頭の120mm滑空砲」ではない、まず間違いなく。多弾頭ミサイル-陸戦用ミサイルシリーズの優良品-Aと強化型のXがあるが威力的にAはハードまで、Xは一応インフェルノまでが適正範囲。--高い誘導性、速度を持つが、持続時間に欠ける。発射5秒ほどで消滅するので、プロミネンスほどの遠距離攻撃はできないので注意。-3秒毎に確実に敵を撃破できるという安定性から旧作で「インフェルノ三種の神器」と呼ばれた--しかし今作では色々な要素で弱体化され、インフェルノでは通用し辛くなってしまった。---恐らく、2になって最も価値を落とした不遇の武器である-ただし、鏡面UFOがいない&他のUFOが多数いるステージでは使い道がある。--特に、インペリアルガード&インペリアルボマー戦で有効---他にも、待機状態の敵が多いステージなど、一度に戦う敵の数が比較的少ない場面では、各個撃破用として信頼が置ける。ボルケーノシリーズ-初速の遅い多弾頭ロケットを発射する、ゴリアスの亜種-目標に当たるまでが遅く、自爆しづらいため接近戦で人気-しかし弾が分散し、弾速も遅いため、遠距離攻撃に不向きである-最上位機種は火力は問題ないが、使い方に慣れが必要。リロード二秒、史上最強の戦術総合火力を持つ。---弾速がやや遅く、狙って飛行戦力に当てることが難しめ。その一方で、対地上戦の逃げ撃ち時には自爆しにくいため、そちらで真価を発揮。--一見、単発1200DではINF後半の主力を撃破できないように見えるが、多重爆風による2400D以上のダメージゾーンに巻き込む事が多いため、実戦でパンチ力不足と感じる事はあまり無い。--むしろ、バラ撒き続けた際の、発射煙と着弾煙による致命的な視界低下の方が問題。---多数戦では処理落ちも加わっててんやわんや。--とにかく視界的な問題をどう克服するか。使いこなせば、その戦術総合火力と多重爆風は、例えINFでも、対地上戦で圧倒的な速攻性&殲滅力を生み出す。熟練隊員の腕の見せ所といえよう。-その豪快過ぎる撃ちっ放しと連続爆破から病み付きになる隊員が続出中。--愛好者が[[ボルケーノ原理主義者]]と呼ばれる事も。800発という悪魔のような火力を持つ--最硬の敵、テラソラスを瞬殺する威力を持っている---黒蟻など、ほぼ触れただけで即死である-高難易度になるにつれ、敵の火力と速度が増加し利用機会が減ってくる--ハーデスト以上の蜘蛛・UFOの出現するステージでは御法度---「高難易度で微妙・低難易度で激強」とされる理由の一つ-それでも接近してくる敵集団の迎撃用としてはやはり最強クラス。超級武器-陸戦兵用の超級火炎砲-リロード時間を二秒短縮、威力を向上した他はその他の火炎砲と同様--強化具合で言えば地味であるが、実用的な改修を受けたナンバーといえる---ちなみに、全て撃ち尽くした時の総ダメージは25000を越える。当て続ければ、1本分の燃料で、infダロガやディロイを撃沈させられたりする。-あくまで火炎砲なので地上用には向かない。真価を発揮するのは地下マップ。--実際、ワンランク下の灼熱火炎砲より、撃破効率はかなり上昇している。--上手く敵を迎撃場所に呼び込めば、インフェルノ地下マップでも非常に有用。射程600Mに高度な誘導性能を持つ、安定した武器-安全な位置から撃ち続けることが出来れば強力な武器--しかしEDF2の誘導兵器の弱点である「死骸追尾」により攻撃効率が激減---遠距離から連発しても死骸を撃ち続けるばかりである---使用時には一機一機の撃墜を確認しつつ使用しなければすぐにEN切れとなる-発射時には弾が前方に拡散しているため、近くの敵をまとめて攻撃できる-一発当たりのダメージが比較的低いため、状況によっては自爆回避に利用することも可能-一回の発射数が多いので、新型戦車に使うとのけぞり時間が長い。-旧作では三種の神器のうちの一つ。回復スプレーを長距離用に改修したナンバー-過去のリペアシリーズを遙かに凌ぐ射程を持つ--弾速と命中精度も向上しているため、遠く離れた対象を素早く・確実に回復可能---コンセプトとしては最強のリペアスプレーである-ただし1-5ぐらいしか体力を回復できないという性能を持つ。強力多弾頭ミサイル-陸戦兵用、HARDESTクリア特典-一定時間上昇し続ける大型ミサイル一発発射後、32発の小型弾頭に分裂する。-見た目の派手さとちょっとした威力から初心者が騙されてよく使う。-乗り物で逃げ回りながら使う分にはビッグハントに有効な武器ではある。-だがINFではダロガと新型歩行戦車を一撃で葬れなくなるのでネタ兵器化。--実は戦術総合火力で見ると、プロミネンス2と大差無い。--雑魚一体に向かって撃ってしまうという効率の悪さを考慮すると、プロミの方が遥かに実用的。-ちなみに分裂前の弾を当てても800Dにしかならない--分裂前の弾を鏡UFOで跳ね返すとフリーズするとかなんとか-それでも熱心な愛好家が沢山いる。