survivorの"survivor"が頭のカウント私もこの曲でどうしても動きが2カウントずれていました。くらぽんセット間はバウンスこの曲の始まり部分とセット間はジョグではなくてバウンスのはずなんです。イントラさんはそのへんが曖昧で、何となくジョグになってたりします。くらぽんほのぼのした曲ですね。何だか「ホ、ホ、ホータル来い」みたいに聞こえて、童謡というか、ほのぼのした気持ちにさせられる曲に思えます。あたろーきゅうびさんどうなんでしょう。あたろーすみません、カールジャンプというのは私の造語です。曲のカウントがとりにくいのか、『B』パートがイントラさんによって微妙にタイミングが違う。総合★★★★★これもオフ・ザ・ビートでなければ超超名曲になってた気がするんですけどね。綺麗なボーカル(マジでこの声好きすぎる!)からのスクワット→スノボとかスクワット・バーピーからのスノボのあたりとか、曲の盛り上がりにピッタリの展開が綺麗すぎて、美しいパワートラックになっていたはずなのにオフ・ザ・ビートにぶち壊された気分。総合★★★★☆なんというか、これまで受けたインターバル・トラックで一番地味じゃないかというくらい地味ですね。曲もしっとりしているし、コリオもそれに合わせたのか3ヶ月後には忘れてしまってそう。スタジオ左右二手に分けておこなうアジリティトラックが、今回は2人ペア(または3人以上のグループ)になって、その中で交互に動くという新しいフォーマット。その場でペアを作るという、これまでのアタックにはない試み?はどうなのか、リリース前から話題になってましたが...。個人的な感想としては超絶つまんねーまずペアを作るのが予想通りめんどい。ペアリング自体はほぼ強制的だしイントラさんサポートもあって良いとしても、テンションやコンディションがわからない相手と探り合う感じがめんどいというか疲れる。曲終わりでハイタッチするときも、両手と片手で息合わないとか笑。応援する側は相手の視界に入るようなんとなく中腰になるので、腰痛経験者の私としては腰への負担が心配。ペアの是非以上に感じたのはコリオのつまらなさ。冷静に考えて、ラダー+スケーター+アップジャックだけで盛り上がるのが不思議。ラダー→スケーター→アップジャックの展開で、ラダーはアップテンポなのでガツガツいけるけど、あとの2つがローテンポなのでテンションダウン。「さっきのテンションはどこに行ったのか感」満載でお互い気まずい笑。楽しんでいる方はとことん楽しんでいただいて結構ですが、個人的には週3回くらい受けるボディアタックの貴重な1時間にわざわざこの曲入れてくれるな、という気持ちです。設定していない可能性があります。再度用語を短めに入力していただくと記事が見つかる場合があります。ボディアタックをこよなく愛するスポーツクラブの会員です。フォームの内容は管理者(あたろー)宛てにメールで送信されます。ありのごとくあつまりて。