5以降はamazonのレビューによるとクソゲーらしい。開発していたフライトプランが潰れて、5以降はその残党が作っているらしいが、ゲームシステムも変わって、あとシナリオライターも変わったらしい。同じなのはキャラクターデザイナーだけ。クリアしての感想は、色々アラが目立つなあ、まあ15年前のゲームだからこんなもんだったか、という感じ。アラというのは、例えば敵のアルゴリズムがバカ過ぎること。敵同士の連携が全くなく、1匹ず釣り出して各個撃破するのが簡単。召還師系のユニットがMPを使い切ると突っ込んで肉弾戦を挑んできたりする。あと、アラではないが、最終ステージに「敵ユニットの無限湧き」がなくて難易度が低かった。配置されている雑魚キャラを一掃すればラスボスだけに集中できる。2以降の最終ステージは雑魚無限湧きがあってきつかった覚えがある(ラスボスだけにかまってられないし、時間がかかるとMPとか回復アイテムが尽きて詰む)。攻略サイトによると主人公だけを集中して育ててれば早くクリアできるということだが、それだとつまらないので複数のユニットを育ててみた。物理攻撃役:ハヤト(主人公)、ジンガ、アカネ間接物理攻撃役:スウォン魔法役:クラレット、ギブソン、ミモザエスガルドも加入後は戦闘メンバーに加えた。ラストバトルはドリル装備の直接攻撃役に変更した。ラスボスは銃ではダメージが1だったので。ラスボスはハヤトとエスガルドで殴って倒した。上記構成でおおむね問題なかったが、再度プレイするならジンガを外してレイドを入れる。ジンガはストラによる回復が便利だと思って起用したが、ギブソンとミモザが加わって魔法による回復力が十分になって以降はストラの重要度が下がって、むしろ攻撃範囲の上下幅の狭さが気になるようになったから。敵と隣接したときにハヤトやアカネなら攻撃が届くのに、ジンガだと届かないとか。鬼属性の召還もアカネが持っているし、いなくていいかなと一方レイドは下への移動力はジンガに少し劣るが、攻撃の上下幅はたぶん勝っている。あと機の召還が使える。機の召還は上記のユニットの中では主人公しか使えない(エスガルドは使えるが加入するのがクリア間近)ので、召還魔法のバランス的にもレイドの方が良さそう。あとプレイして「えー、そうだったっけ?」と思ったのはキャラクターのCVに田村ゆかりがいたこと。この頃はまだそれほど人気ではなかった?それとも既に人気あったかな。続けて2をプレーする。2はかなりおぼえている。ヒロインのCVが桑島法子だったこととか。プレーして年末年始の休み中にクリアできればいいな。ザ・ゴールデン」クリアベスト版が出てすぐ買ったP4Gをやっとこさクリア。やっててプレイ時間は80時間くらい。・メニューとかシステムは使いやすかった。・クエストがほとんどおつかい。・難易度をNORMALでやったが簡単すぎる。例をあげると、P2の頃はハマ系やムド系であっという間に死んでしまい戦闘に緊張感があったが、今回は普通にプレイしてるとホムンクルスとか即死系を防ぐ消費アイテムが貯まってきてハマ系・ムド系魔法で死ぬことがなかった。・ラスボス倒した後の2ヶ月くらいは必要か?全コミュコンプを目指すプレイをしてる人ならありがたいのかもしれないが、そうじゃなければ単にエンディングまでに余計な作業が増えるだけ。ストーリーは悪くはないとは思おうが、すごくいいとか感動したとかはない。コミュやペルソナ合体を工夫して低レベルクリアとかいろいろ工夫した遊び方はあるかもしれないが、何週もしてやりこみたいとは思わなかった。ペルソナシリーズはいいや。ペルソナだけじゃなくて、こういうストーリーが一本道の古いタイプのRPGは今後やらないと思う。軌跡シリーズも「零の軌跡」のストーリーがあまりにもひどくて見限ったし。前に買って放置している「バイオハザード4」か。「メタルギアソリッドHD」はMSX2版の「メタルギア」が入ってるというのでやってみようか。あと飛行機が好きなのでの飛行機のゲームも興味ある。フライトシミュレータはそろえるものが多そうなので、お手軽に「ぼくは航空管制官3」とか。Journal前作があまりにもがっかりなシナリオだったので今作はやるつもりないけど、もしやったら同じ感想だろうなあ。#ベスト版とか中古屋で3000円切るようなら、やるかも。「対象が40歳以上」ってのは納得。あ、もしかして1週回って小中学生には受け入れられてるのかなwamazonのレビューは絶賛してるのが多いが、なかには冷静な感想もある。「主人公の言動が場面によって一貫してない。」とか「なぜ主人公が惚れられるのかさっぱりわからない。このシリーズはゲームシステムは良くできてると思うから、もうちょっとまともなシナリオライターを育てるなり連れてくるなりすればいいのに。オンライン」を2012年に発売。Watchオンラインゲームか。最近の作品は知らないけど、昔のDQシリーズってスクウェアエニックスの内部開発じゃなくて外注というイメージがあるが、どこが開発するんだろう。来年発売って、誰も信じていないだろうなあwWiiでMMORPGって、相当難易度高そう。FFXIかFFXIVのシステムを大幅に流用したら、、、と思ったが、HDDのないWiiでそれは難しいか。#WiiUはHDDあるんだっけ?スクエニはFFXIVを早いところあきらめて、そのリソースをDQXに振り向ければいいのに。FFXIVはオワコンだって認めてしまえばいいのに、何を意地になって続けているのか。DQXコケたら、いよいよスクエニやばくなって外資に買収されるかもなー。2011PSP故障したUMDが読めなくなったorzごく稀に読み込めることもあるけど。メモリースティックに入っているゲームはできるが、UMDのゲームがプレイできない。やるゲームがUMDのもじぴったんなのに。修理に出すと基板総取っ替えで1万円くらい取られそうだし。帰省時の電車の中というPSPが一番活躍する時期が近づいているのに、どうしたもんかなー。U」を2012年発売。6.2インチタッチパネル付きコントローラー。Vita」のスペックをおさらい。WatchE3でWiiとPSPの後継機種が発表されたわけだが、自分としてはWiiUはイマイチ、PSVitaは好印象だ。WiiUはあのDSみたいな巨大コントローラが野暮ったい感じがした。試遊レポートでは見た目の印象よりは重くないという。本体の方でレンダリングするというのでプロセッサは大したものは積んでいないのかと思ったが、コントローラだけでもプレイできるという。それにあんなコントローラ付けるのならDSをコントローラにしてしまえばいいのにと思った。DSは据え置き機のコントローラとして使うことを想定して設計されたわけではないからいろいろ不都合もあるんだろうけど、WiiUに関するWEB上の記事を読んだ感じでは俺だけじゃなくて多くの人があのコントローラを見て「あ、DSだ」と思ったようだ。あと、スラドだったかどこかのコメントに、「Wiiリモコンを付けないと任天堂がWiiを自己否定することにならないか?」というようなことが書いてあった。Wiiはあのリモコンによる直感的な操作のおかげであまりゲームに興味がない人にも売れたが、あのDSみたいなコントローラはそういう人たちには受け入れられないんじゃないかな。あのコントローラでWiiFitとかやる気しないだろう。Wiiリモコンにも対応するらしいけど、どうせ付属じゃなくて別売りでしょ?うーん。PSVitaは3Gなしモデルの値段に驚いた。あのスペックで2万円台半ばとは思い切ったなSCE。あと懸念していたメモリースティックスロットはちゃんとあった。競争相手はすでにDSではなくてスマートフォンになっている。スペックと価格は好評なようだが、商売として成功するかどうかは微妙な気がする。SONYは個人情報の流出で消費者に不信感もたれてるし、なにより競争相手がDSからスマートフォンに変っている。スマートフォンは電話であり、仕事・趣味に色々と便利なアプリがあって、その上ゲームができる。PSVitaは基本的にゲームしかできない。#IP電話のアプリが入れば電話できるけど、難しいんじゃないかなー。ゲームだけのために携帯とは別にPSVitaを買ってくれるひとがどれほどいるか。性能的には今のところスマートフォンに勝っているが、追いつかれるのは時間の問題だし。PSPは日本ではモンハンで成功したが、PSVitaは日本だけじゃなくて海外でモンハンのようなキラーアプリがでるかどうかにかかっている。