さっきのカメラマンの話にもつながるんですがそれはストレートにかっこよかったです。戦うのを止めるという事はなかったですね。それ、たぶん意図してなかったと思うんですけど、姫矢は死にたがってたと思うんです。死にたがってましたね。ボロボロになって死ぬのが運命だと思ってたフシもあるし。その姿勢は確かに最近のヒーローにはない感じが。後の憐のエピソードで死んでもいいと思って戦うのは違う、みたいな台詞あったじゃないですか。そこにつながるのではないかと。考えると、ネクサスって完結してみるとまとまってる気がするんですね、なんかシリーズとして。そこらへんよくよく考えるとメインのキャラクターたちは、悩みながら戦い、しかしその悩みから解放されるという事が遂になかったように思いますね。憐は解放されましたね。悩みが物理的なものだったからかもしれません。解放されることがないことは、ネクサスは絆であるということと表裏一体なんじゃないでしょうか。絆と希望もまた隣にある。→やっぱり孤門も救われていない。孤門は何かを憎む事を止めたわけでもないように思えます。いう分かり易い解放がない。→凪も救われてないんですよね。さっきいったように最終回まで凪は凪のままだったからダーク・ザギの触媒にされたわけで。それは孤門に救われた後にも変らない...観客が変ったと空想するのは自由ですが、そういう解放が描かれてはいない。デュナミストってのは実はピュアじゃないのかも。孤門は憎むことを感情で捨てられなくても理性で憎むことの無益は理解しているはずです、女の子撃っちゃったエピソードとかで。感情を理性でどうにかできる人間が適応者なのかもしれません。全ての適応者は妄執を捨てきれてはいないんです。意図したんではないでしょうか。ラストでビーストを根絶できていないことは絆がつながっていくことの光と影なのかもしれません。え〜っとこう考えました。自力にしろ他力にしろフォースの暗黒面に捕らわれる事から抜け出しはする。自分の中の暗黒面は無くならないし、これからも付き合って行かなければならない。ある意味悟りですよね(笑)。>...で憐を見ていると、やっぱり目で見て分かる救済のカタルシスの重要性も分かってしまう。ネクサスの前半のツラさと後半の良さが得心いきますなあ。救急車に運び込まれるときにVサインしてみせる憐の姿は、数少ないホッとする瞬間だったかも。結果として「ネクサス」は非常にもやもやが残る作品ですよね。ラストにビーストが残る事もそうですが、TLTもやっぱり、時に市民を囮に使うようなTLTのままなんでしょうね。スタッフはそれを狙っていたんだろうことが無謀キャプテンというか。...は!松永管理官は娘の記憶を再生させてウハウハだぁ。松永管理官ウハウハ...TLTの活動は絶対に秘密のため妻の死に目にも立ち会わなかった松永管理官とその娘の間には確執があった。地球を守る父の職務を知り、親子は和解する。松永管理官は自らの職務を完うするため、娘から“和解の記憶”を消させる。いう“鬱”で泣かせる話があった。スタッフ最大限の救いでしょうか・・・。大っぴらに囮作戦なんかしないでしょうか、現実の国家組織がそうであるように表に出せない悪さは継続されると思いますよ。その意味で体質は変わらないと。怪獣が魅力的なら、もうちょっと作品の印象も変っていて、別の展開もあったと思うのですけどね。んーとですね、うろ覚えなんですけど、放映開始前のY売新聞の記事で、属する組織の矛盾とかを描くことでオトナの視聴者にも云々・・・という記事が載ってましたっけ。意図してたんでしょうねえ。セブンも夜中の活動が多かったので大いに参考にできると思います。逆にビーストの設定に重点を置くなら「バロム1」などを参考にするのもいいかと。ちなみに、自分の中では「グレート」のゴーデス怪獣が一番近いイメージでした。私は、ビーストは単なるナイトレーダーのターゲットでもOKでしたよ。『エヴァ』の初期の使徒のような手を変え品を変え感があればなお良かったかな、程度で。ドルゲ魔人的な一芸感はほしいところですが。近いっていう意味ではそうですよね。見てて楽しい怪獣を心がけると「マン」「セブン」に回帰するんじゃないかと思います。怪獣好きの僕としてはOKとは言わないけど...でもドラマとしては単なるターゲットでもいいんですよ。暗いドラマだから別のところに楽しさを付けて気を逸らす為の施策というかね。今考えると本当に「遊び」の部分がない番組でしたねー。それは本当に視聴者が必要としていた部分じゃないし、彼女はストーリーの中心に近すぎてちょいと「遊び」とい言い切るには勇気が。今、言った施策はつまり2代目(3代目?)の憐で行われている事なんで、瑞生もその一環ですね。僕自身はウルトラマンを今回の設定にするなら、デュナミストがすっげえ頼もしい奴か、憐みたいな奴がいいと思っていましたので、憐が出たときはある意味で我が意を得たりと感じましたね。画面カラーどおり暗い世界なので、それを何らかの明るさで相殺するか、圧倒的なカッコよさで粉砕するかのどちらかが行われていれば印象も変ったろうなあと。ぼく姫矢大好きなんですよー。悩んでも、苦悩しても弱くはない。なんか郷とか北斗とかとは悩み方が違うんすよ姫矢。瑞生が出てきて、大本営に懐疑的な気持ちを持ちつつも仕事はキッチリこなし、かつ、瑞生のようなボケキャラ(誉め言葉)を第一線に配備できるMPがすごく好きになった私です。ある意味ものすごい可能性に溢れてた作品なんですかねーネクサス。圧倒的なカッコよさといえば、ネクサスの戦闘的なデザインや、静と動を意識したアクションは好きで。あれでバカ強かったら完璧だったけど。最終回を観て「やりきられた!」という感想もあります。暗かろうが重かろうが、もうそれが「ネクサス」の世界なんですよね。ドラマ性が強くなれば、相対的にヒーローが弱体化するのは宿命ですね。ネクサスって弱いって印象がついて回りましたよねー。これは個人的にはビーストの魅力不足以上の失敗だったと。して前半がああかなあーと。ノアが出た瞬間のスタッフの最後っ屁的な反骨に花丸をあげます。ここではシベリア超特急の超とお考えください(笑)。「ウルトラマン」で僕の好きなエピソードでバルタンの2回目の襲来の話があるんですが、あれでバルタンはウルトラマンのことを非常に研究して対策を練って決戦に当たるんですが...ウルトラマンを超長距離に引き離しで二正面作戦をやったら、あっさりテレポートで帰ってこられるわ、スペシウム光線反射板で対策撃ってきたら、あっさり八つ裂き光輪で真っ二つにされるわ、...ダメだこりゃ!って感じで(笑)ウルトラマンって本来そのくらい強い連中なんですよね。本来ウルトラマンのネックはカラータイマーの時間制限くらいだということが形式になりすぎているのかもしれませんなー。...まあネクサスにそうしろとは言わないんですが、ナイトレーダーの面目を躍如させるのが、必ずしもウルトラマンの弱体化ではないかなと。ノア出現とダーク・ザギですが。ダーク・ザギのデザインは好きなんですけど、メフィストとかのデザインはあんまり好きじゃないんだよなあ。デザインはともかくメフィストの登場ポーズのかっこ悪さがいただけないなあ。最初から決めてはいなかったと思うんですけど、確定できる証拠が見つけられないですね。結果的に石堀隊員にした感はありますが、お陰で和倉キャップの一人出動のとき、ナイトレーダーって難儀なチームやなぁ...って哀しさがすごく出てた効果が(笑)。ダーク・ザギのデザインは確かにカッコイイですわ。こんばんはGiGiさん。はじめましてGiGiさん。九死に一生を得たから、とか...(嘘)。アンノウンハンドの意思が働いてたんですよ!きっと。上役にさかわらなそうな小市民ぽさが・・・いや、裏切ったしなあ。無いですよねえ?何かあるみたいな事を松永管理官が言っていたのですが最後まで明かされなかった。それどころか正式隊員と認められてからは何度もクビになりそうになった。あ、それはレーテに封印された記憶を開放するという辻褄もあってて面白いですね。防衛組織なんて一介のパン屋さんでもすぐなれるもんですしー。いや、内部に裏切り者がいるという話になって僕が真先に疑ったのは和倉隊長でしたよ。精神的な支えには全くなってくれない隊長でしたから。まとめに入りたいと思います。途中脱落はしない番組ではあったんですよ、ネクサス。最後まで観つづける事ができた作品という意味ですね。深い作品だったみたいですねー。GiGiさん、かなり最近では観れないようなイベントがてんこ盛りなシリーズではありましたよ。途中から見るにはちょっと敷居が高いというか、とっかかりがなかったです...そのあたりLDさんのいう怪獣の魅力に乏しい等が如実に出てるんでしょうね。今までと違うことをやろうという姿勢に共感して、でも結構辛い展開で、憐の登場でかなり持ち直し、ラストもちゃんと見られてめでたしめでたしというか。僕は最初のリコの事件でかなり引いてしまって、その後たまに観ても暗〜い雰囲気を引きずっていましたね。やって通して観てみると、少なくとも作り手がやりたい事をやりきったなという感触は受けますし、また後半の怒涛の展開はエンターテイメントとしても決して悪くなかったと思います。ものすごい納得です>『龍騎』に通ずる感覚。ああ、しかし「龍騎」はやっぱりカードモンスターの動きが楽しかったし、その意味で主人公が悩み抱えても全然楽しく観ていましたよ。僕はリコの件はともかく溝呂木というキャラが意味不明に感じててイヤだったんですが、ウルトラマンたちのヒロイズムに凄く憧憬を抱いたので最後まで観れた感じです。使う言い回しなんですが、人には薦めないけど自分は好きな作品・・・だったことに今気づいたような。手放しで褒めるには前半の暗さが(笑)。後半の憐編から暗い話がエンターテイメントとして昇華できていたと思うんですね。前半は暗いって事と、溝呂木が本当に何にも考えていないキャラなら、何にも考えていないなりのセリフや動きがあったような気もします。姫矢と孤門をどうしても悩むキャラにしたいなら、溝呂木は逆に陽気で妖気なキャラとして配置したらバランスが取れたかも。...本当にその意味で、やりたい事をやる事を優先させたとはいえ、ほんの少しエンターテイメントに配慮すれば大傑作になったかもしれませんね。要は登場人物、全員暗かったじゃないですか!唯一明るいキャラは詩織ですが因縁が入り組みすぎていて無関係者が立ち入るスキがなくって。その意味で憐と瑞生が現れたとき、観客も救われたんでしょうね。時既に遅しというか...。最後まで観てみて決してダメで切り捨てれる作品でもなかったわけですね。これをやりきれたのはウルトラとしては収穫だと思いますが。マックス!マックス!マックス!だ(笑)。「マックス」は肩の力を抜いた上で楽しみにしています。今日の「マックス」はほんとにスタッフのやりたいことが見えました。