4か月ほど経ってしまいました。後で実装しようとしていたものも部分的に実装できたのでよかったのですが。階段付近での1階から2階への移動あたりで(逆移動も)ユニットが引っかかることが多くて1ピクセル単位で微調整していました。今も完全に解決したわけではなく解決しているかのように見せているだけなのですが、デモ版をやっている限りは特に問題ないように見えると思います。公開にあたる実況解説については都合が取れないのでタイミングが良ければやる形にしたいと思います。追加した機能などについてはゲームを公開しているページに書いたのでどちらを見ていただければと思います。ここでは目立ったものについて書いていきます。1階層のみで通行不可の場所は崖として配置してました。階段を配置することにより崖を登れるようになっています。マップによっては高台を経由しないといけない場所もあります。ノーマルショットに変わる強攻撃の位置づけとして「SFショット」が使えるようになっています。新武器というわけではなく、通常攻撃に付加効果を与えるものになっています。様々な付加効果を得られます。ちなみに新武器はまだ実装していないのでお預けです。マウス操作まだ仮実装レベルですが、わざわざキーボードで操作するのがめんどいという方にマウスでの操作ができるようにしました。マウスカーソルに青丸が表示され、マップの空いているところをクリックすると黄色の丸が表示されてそこにユニットが移動します。敵をクリックするとその敵を攻撃します。SFショットが使えないなどいくつか未実装なものもあります。今回ステージを2つ用意したのでどちらかで遊ぶことができます。そこまで明確な違いはなく、「味方敵のレベルが違う」「敵の構成が違う」ぐらいでマップなどは共有になっています。「ステージ4-2」のほうが難易度が少したかいですが、今回のデモ版は全体的に難易度が低くなっているのでクリアはそんなに難しくはありません。マップについては複数用意してその中からランダムに選ばれるようにしました。毎回同じマップにならないようにしています。ミニマップ実況動画のほうでも説明しましたがミニマップが改良されています。地形がわかりやすくなっており、味方や敵の位置がわかるので攻略する際に活用してください。近くの敵に積極的に戦うようになりました。実装予定はなかったのですが、ボスが隅っこにいたりするとプレイヤー1人で戦わなければならないことが多くかなり苦戦してたので急きょ実装することにしました。難易度がかなり低くなってしまいました。^^;)ゲームは以下のページで公開しています。設定が必要になります。リンク先のページの真ん中ぐらいに設定方法が書いてあるのでそちらを参照してください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。