ボードゲームな毎日ボードゲームな毎日2009年7月後半からハマりはじめたドイツ系ボードゲームを中心としたブログです。基本はインストが苦手なのでインストするための覚書になってます。発展5月30105.ブルゴーニュ(DieBurgenVonBurgund)対象年齢:12才~プレイ人数:2~4人プレイ時間:約90分Designer:SteffanFeld各プレイヤーは毎手番、ダイスを使ったアクションを2つ行い、自分の領土(マイボード)を発展させるのが目的になります。ゲームは5ラウンド×5フェイズからなり、ボードの左上に裏向きに置かれている商品タイルの山が残りのフェイズを表しています。各フェイズの始めに商品タイル5枚をラウンドマス(ボード)に並べ、毎ラウンド始めにスタートプレイヤーが振る白いダイス目に対応する倉庫に商品タイル1つが置かれていきます。手番の流れは1.ダイス2つを振る(※)2.ダイスを順に選びアクションをする(1アクション/1ダイス)(※)ラウンド始めに全プレイヤーが一斉に振る。(2.)のダイスアクションは4種類あり...上から・ダイス目に対応するゲームボードのエリアから任意のタイルをマイボードの保管庫に置く・マイボードの保管庫にある任意のタイル1つをマイボードの領土のダイス目に対応する場所に置く(ただしタイルと同じ色のエリア、且つ既に置かれているタイルと隣接してないと置けない)・マイボードの倉庫にあるダイス目に対応する商品タイルを全て売却し、銀1つと勝利ポイントを得る・ダイス目に関係なく労働者タイルを2つ手に入れるこの労働者タイルは1枚につき1つのダイス目を±1することができる1つだけ左に描かれてあるアイコンは任意のアクションで・2銀を払いボード中央の黒い倉庫からタイルを1つ買いマイボードの保管庫に置く以上のアクションは任意の順序でプレイできる、当然同じアクションを2回行なってもOK。・自分の領土の一部を完成させる・草原に動物タイルを配置する・見張り台を建設する・毎フェイズ終了時に完成エリアによるポイントを得るそしてゲーム終了時に・売却してない商品タイル・銀1つ1ポイント・労働者タイル2つにつき1ポイント・領土に置いた黄色の知識タイルによるポイント5フェイズが終わったらゲーム終了、一番勝利ポイントの多いプレイヤーの勝利です。ダイスゲームと思いきや選べるアクションの幅が広いので、運ゲーと言うよりは振ったダイス目の中で最良の手を見付けるって感じで結構好きかも。各プレイヤーは家族を養って繁栄させるために、狩りをし、家を造り、畑を耕し、他の集落と交流して新しい知識を得たりと様々な事を行います。ゲームは1.派遣フェイズ2.解決フェイズからなります。始めに各プレイヤーはプレイヤーボードと家族駒5個、食料を12受け取ります。1.派遣フェイズスタートプレイヤーから順に派遣先を一つ選び任意の数の駒を置いたら手番が移り、全てのプレイヤーが駒を置ききるか置けなくなったら解決フェイズに移ります。一度置いた場所に後の手番で追加で置く事は出来ず、森・レンガ切り出し場・石切り場・川には全プレイヤーの駒を最大で7個迄しか置けません家・畑・道具小屋は家:家族駒を1つ増やす(最大10)畑:畑で採れる食料を1増やす(最大10)道具小屋:道具1つ獲得する(最大12)の効果を解決フェイズで得ますが家には駒を2個置かなくてはならず、畑・道具小屋には各1個しか置けません。ちなみに文明カードや建物タイルも1枚に1個しか置けません。ついでに説明しておきますと文明カードは毎ラウンド4枚がオープンされます。手に入れるには任意のの材料(木・レンガ・石・金)が1~4個必要です。カードの効果は上半分(ゲーム中効果)と下半分(終了時得点の効果)に分かれています。建物タイルは建てる為に必要な材料がタイルに描かれており材料を払い、建物タイルを手に入れたらすぐにタイルの上部に書かれてある数字を得点します。狩り場は食料(木の実・キノコ・魚・マンモス)が採れます...が種類はゲームには関係ありませんww2.解決フェイズスタートプレイヤーからボードに派遣した全ての駒を好きな順番で解決して次のプレイヤーの手番になります。派遣先に置いた'駒の数'と同じ数のダイスを振り出目の合計を食料:2木:3レンガ:4石:5金:6で割った数(端数切り捨て)だけ食料・材料を得ます当然、多く置けば沢山手に入れ易いわけです。全プレイヤーの解決が終わったら駒の数だけ食料を消費して1ラウンド終了です。これらを繰り返して建物タイルの山が1つなくなるとそのラウンドの最後まで行なって終了もしくは文明カード置き場にカードを補充できなくなったら即座に終了。手元にある材料1つにつき1VP、文明カードの効果を全て使って、一番得点の高いプレイヤーが勝者です。