「原典」のなにかしらの訳を読んだのはたしか小学5年か6年かぐらいだったと思うんだけど、あれは子供むけの簡略版だったのか、それとももすこしきちんとしたものだったのか。一度なにかしら探して読みなおしてみようか......。分岐はシンプル、というか、いきなりバッドエンド方式。分岐を利用した深み、という醍醐味はだせなくなるけど、これだけの長編になると複雑にするとそもそもまとめられないという判断からか?まあ、道場楽しいからいいか(ぉムービーがいまいち(涙)。絵自体はきれいだし、音楽も悪くないのですが、うまいこと音楽と絵がマッチングしてません。あのノリなら、後半のサビから先は息つく暇のない剣激がひたすら短いカットでさしかわるとか、そういったつくりでないと......。こっちは音楽自体がいまいち適切じゃないんだけど。重いのがつらいからだろうなぁ(汗)BGMもちょっと単調すぎるかなぁ......。月姫よりは豪華になったような気はするんだけど。危機な雰囲気とかが醸し出されるような部分ではこれが良くマッチしてると思うのですが、日常的シーンにおいて、他の要素に比べて弱すぎる気がしてしまいます。華やかさが足りません。お、鑑賞にSEメニューがあるのは珍しいですねステータスとか武器とかは、すげー趣味的で私は好きです(笑)。このあたりのデザインはこやま氏かな。いった、やたらに設定をいれこんであるってのは、ここの特徴ですねぇ。これでメインが弱ければなにやってんだということになるところ、あくまで添え物としてつくりこんであるものなので、世界を深めるのに一役かってます。基本的に、お話として純粋におもしろい、というのもあるわけですが、この作品の場合、それをあきさせない演出があってこそという気がします。「ビジュアルノベル」という媒体を理解しつくしてるといったところでしょうか。つくりこまれたアイキャッチ、ぼかし、重ね描きを併用したぼかし、拡大、回転、スクロール、などなど、止め絵を効果的に組みあわせることによる動きの表現。数の無いイベント絵がむっちゃたくさんあるような気に(笑)。OPムービーよりも、作中のアクションのほうが印象として「動いてる」気がするぐらい丁寧です。立ち絵のバリエーションが秀逸です。表情変更もあるのですが、ポーズ変更のほうが要素としてでかいですね。髪の毛が2段階に揺れるのとか萌え>凛。頻度は少ないですが、立ち絵(表情)連続切り替えの効果もいくつか。目を白黒させるセイバーとか。ポーズ変更が無いので総合で敗北^^;いろいろかわった動きも入れてますね。(動きと立ち絵切り替えの巧妙な組み合わせ)あのうにっとした怪しい動き機能とかは真似して研究して某システムにもつっこんじゃおう(ぉえろしーんは、黒帯と拡大と移動がいいかんじの効果になってて、えろさUPに貢献。このあたりは、ライアーの諸作品や「フラワーズ」に通じるものがありますね。本作の演出とスクリプティングはつくりものじさん(鴨はうす)です。才能は集まるものなのか。タイガー道場の、つくりものじさん絵のりんたんらぶりぃ(ぉといったところでまた来週。ほうのSDKの関連ページにも直接おくなり、リンクはるなりするの希望(涙)。このページ群の存在自体しらなんだ......。国際化技術の解説ページなんだ。時間がとれたらざっとながめておこう。コーナーがあるのはとてもMSらしいよな(笑)。