リコだけ生き返らない。溝呂木は悩んでいなかったのかな?後で後悔はしていたみたいだけど。後悔するなよ〜溝呂木〜。アバレキラーとそんなに変らない人なんですよね、溝呂木って。溝呂木は復活さえしなければまっとうな悪役でしたが。ああ、遊んでいただけですね。遊んでいただけだから、後悔したのか。いや〜イマイチ、キャラの分からない人だったんで、記憶喪失になったらいい人みたいなイベントがなければ、結局なんだったんだろう?あの人?という感じがします。この世は力だ!って人でしょう。ああ、ちょっと言っておきたいのは「ネクサス」の怪獣はかなり魅力に乏しかったのが残念です。怪獣でなくビーストなので(笑)。悪夢的なデザインは意外に良かったような気も。怪獣主体の作品じゃない事はわかっていますが、しかしそれでも怪獣を出す以上は怪獣を魅力的に...と思います。はじめまして、真上と申します。その溝呂木のやってることのわかんなさが初期の孤門いじめの居心地悪さにつながるのではないかと。恐怖の感情が欲しかったんでしたっけ。いや、つまり作品世界の住人たちの恐怖と、現実世界の観客たちとの恐怖が、合致するようにという事を考えるのでしょうが、必ずしもそれは正解ではなくって、作品世界の住人が腰を抜かすほど恐怖していても、現実世界の観客は「そんなに怖くないよ?むしろカッコイイ!」とか思っていてもいいのです。「ネクサス」は作品のテーマから後者の施策を施すのが正解だったと思います。魅力に乏しい怪獣に苦戦するウルトラマンの図、は確かに厳しいですが。最初は溝呂木が自分の仲間を作るためにやっている事だとも思えるのですが...あんまりその行為が徹底していなくって。うやむやのうちに姫矢と相打ちになりますしね。スタッフも視聴者を怖がらせたかったと思うんですよ。そこに終始してビーストの個性付けができなかったんですよね。人食い描写に徹すれば...さらに陰鬱とした話になりそうだな(苦笑)。ビーストが人々の恐怖を糧にしているなら、また別の作戦があったような気もしますけどね。恐怖ってことに絞れば、色んなアプローチはできたはずですね。その設定からすればたとえば死者を操るビーストってのはズバリだったと思います。いう系統で筋を通すというか。そこらへん微妙になっている。結論として「ネクサス」怪獣あんまり良くないですよ。作り手にもそんな気はなかったかもしれませんが。人食い描写にしても平成ガメラのギャオスみたくさらりと流せるかもしれませんが。パックンチョ的に(笑)。来訪者の技術で大っぴらな活動ができないなら“ヒドゥン”に徹するとかね。すると怪獣特撮じゃなくなってしまいますが。「ブルースワット」ですね。近いところを目指しているでしょう。しがないカメラマンが姫矢を救けた事で、自らが目指したものを思い出して、怪獣を撮影し、そして食われちゃうというエピソードは好きですけどね。怪獣としてのビーストは描けてなかったかもしれないけど、ヒーローとしての適応者はけっこう描けてたと思うんですけどね。姫矢も憐もかなり好きなんですよぼく。僕は先に書きましたが孤門が悩むキャラだけに、姫矢には悩まないで欲しかったです。いうか最初っから憐を出していればよかったのにとさえ思いました。それ抜きにしてもデュナミストたちのヒーロー性はよかったと思うんですよ。最初のほうで触れてましたけど、姫矢も憐も悩んでる。