状態異常とは?AS(アクションスキル)の状態異常キャラが使うASの状態異常は、攻撃対象が条件を満たしている必要があります。基本的には特定の種族であることが条件ですが、中には地上の敵であることが条件の場合もあります。オートスキル(装備スキル)の状態異常オートスキルの状態異常は、全種族に効果があります。ASと比べると、攻撃対象の種族に左右されず付与できる代わりに、効果ターンが短くなっています。状態異常を付与できる確率は、コンテンツ(クエストの場所)によって変わります。アリーナやストーリークエストの雑魚敵などの、特殊な補正が掛かっていない敵には、条件さえ満たしていれば100%付与できます。降臨とストーリー終盤のボスなどの強力な敵に対しては条件を満たしていても付与できる確率はかなり低いです。降臨のクリスタルには状態異常が一切効きません。闇属性のターン経過ダメージ。3ターン後に攻撃属性の大ダメージ毒などのターン経過ダメージは、ターン経過時に一定のダメージが発生します。キャラの火耐性が高いほど炎上のダメージが少ないなど、対応する属性耐性の値で受けるダメージが増減します。火傷などの状態異常を受けると、効果中は属性耐性値が下がって被ダメージが増えます。回復量の一部のダメージを受け、ステータスアップが無効となる呪い状態のキャラは「自身のHP10%アップ×2ターン」などの、永続ではないバフが全て無効化されるうえ、スキルやリヒール状態での回復量が全て0となり回復できなくなります。烙印状態のキャラも回復効果が無効化されるだけでなく、本来の回復量の半分のダメージを受けます。呪いよりも回復効果に強いですが、バフは無効化できないためHPバフよるHP回復は妨害できません。攻撃力がアップし、HPが減らない。攻撃後、即座に次の攻撃をする。※威力は半分となり、ターン経過しない行動支援系の特殊効果は、相手に左右されず活躍します。クイックは行動速度が倍になるため手数が増えて、火力だけでなく補助や妨害頻度も強化されます。達人は装備スキルが必ず発動するようになるため、回復やサポートができる重要な装備と相性が良いです。装備スキルの発動はスキルレベル5(最大)でも安定しないので、スキルレベルの強化に手が回らない初心者に非常におすすめです。みかわしは、あらゆる攻撃を50%の確率で回避できる優秀な特殊状態です。