PAGE.自分のためのメモ、気になったことなどを書いています。GPUGPUに関連するカテゴリーです。2019年末に今年を振り返るコメントをどうぞはじめに今年はあまり更新できませんでした。いえ、今年だけではなく、昨年もそうでした。これは本当に反省しています。来年こそは、とは思っているのですが、どうなるかは謎です。今年を振り返って、このメモの目的に合うのは何だろうと考えて、NVIDIAとAMDそれぞれのGPU向け1機能の終了について取り上げたいと思います。Kitの販売開始は今週から来週にかけてコメントをどうぞ速報ということで短い更新です。Kit」の発売が今週中あるいは来週中になるとの発言がありました。GPU/dGPU)がどのような傾向にあるのか知りたいと思い、調べてみましたので、その内容をシェアしたいと思います。Oneにも提供可能」。Robisonさんが以下のように発言したそうです:「ゲームコンソールでは、(PCと違って)ハードウェアは固定されているが、ソフトウェアで拡張を行なうことはできる。我々は、双方に対してMantleを利用できるようにする予定だ。マイナビニュースまだ開発中の仕様の現時点での技術情報とアーキテクチャ(設計思想)の公表となっていますが、実働デモもあり、順調な開発状況がうかがわれます。5200のベンチマークが掲載されています。よい結果で、下位のディスクリートGPUを別に搭載する必要が全くなさそうな感じになっています。一方で高性能な分、消費電力は増えており、バッテリーでの駆動時間はやや短めのようです。気になるのはやはり重量ですかね...。軽くないと、持ち運びには厳しいです。記事本文中には「マウスコンピューターより発売中」って書いてあったのですが、実際にはまだのようです。APUにまだ劣る部分もありますが、速度についてはそろそろあまり気にしなくてもよい時代になりそうです。Intelはプロセスを微細化するごとに搭載するGPUのユニットを増設し続けていますから、BroadwellあたりになるとまたGPU性能があがりそうです。640との比較も出ています。マウスコンピューター×ASCII.jp広告企画でのベンチマークです。選択できるストレージが詳しく出ています。USER_比較対象なしで各種ベンチマークを取っています。SAKAKINVIDIA、V-SYNCに代わるG-SYNCを発表NVIDIAがV-SYNCのオンとオフそれぞれで発生する問題の解決策として「G-SYNC」というものを発表したという記事を紹介します:NVIDIA,Vsync有効でも無効でもない第3のディスプレイ同期技術「G-SYNC」発表。最近では情報セキュリティ的な観点やクラウド的な運用の観点から、仮想デスクトップの導入が進んでいます。この中で、現時点ではなかなか仮想デスクトップ化が難しいのが3Dを含む必要がある用途です。SAKAKIAMDの提唱するグラフィックスAPI「Mantle」の行く先AMDが新Radeonシリーズとともに発表したグラフィックスAPI「Mantle」ついて、私の予想を書いてみたいと思います。WatchAMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。SAKAKIGPUとは何を指す言葉なのか?はじめに「GPUとは何か?」と質問をされて、正確に答えられる人は割と少ないと思います。GPUという言葉をきちんと知っていると正確に答えるためには一言では表現できないでしょう。「GPU」と「いわゆるGPU」を分けて説明する必要があるからです。