ミミロップの仲間作りでどうにか出来るかもしれない。出来た試合はなかった。相手の初手の行動次第、読み切ろう。相手次第でどちらジャンケンになるので安定は全くない。この並びで出すとスカーフホルードを警戒して初手は追い風守る、の場合が多いので横取り・地震・お先にどうぞが最安定択。地震を撃たないとアンコールされてしまうから注意。フラージェスは2ターン目の地震で死ぬ。・相手がスタンの場合このパーティーで最も楽しい相手かもしれない。どれを取るか勝ち筋を読んでいく過程がとても楽しい。仲間作りが最大限に輝くのもこの相手。ホルードやバクーダを大事に扱うことが重要。逆にトリトドンは案外重要度が低く、水打点が通りが悪い&呼び水が不要な場合はトドンを積極的に投げてクッションにするのが良いと感じた。〜そして解散へ〜まず言いたいのは、アタッカーの攻撃範囲が被りすぎていること。対処に困る相手が非常に多かった。ホルードの器用さをもっと有効に活かすべきだが、技のスペースが足りない。地震は切ってもいいのかもしれないと思うほど、打点がかぶっていた。根幹を締めるスカージェスについて。間違いなくアタッカーにスカーフもたせたほうが強い。理由をつけたところで、ホルード自体にスカーフを持たせて手助けや黒い霧をしたほうがよっぽど安定して戦える。唯一の利点であるスカーフお先にどうぞは、先述の「範囲被り」のせいで十分に活かせなかった上に、お先にどうぞでこだわってしまうと、相手が簡単に読みきってしまうという欠点も大きかった。期待したお先にどうぞトリルはトリル後にスカージェスが大いに足を引っ張る、という当然の展開が発生し、トリルターンを無駄にして詰め切れない展開も多くあった。その分、ミミロップはかなり柔軟に対応ながら戦えたので、お先にどうぞをするのならミミロップだけで十分。猫だましの汎用性や対ニンフ性能(仲間作り)などもあって、フラージェスでなくミミロップが2体居れば強いのにな、と感じさせた。なくとも、フラージェスを外してアタッカーをもう一枠増やすべきである。両シーズンとも1700からのスタートでレートを200ほど下げるまで負けこんだ。勝率的には30%行ってないと思われる。今までで一番弱い構築だったのは疑いようがない。今回の「威嚇ポケをメタって絶対許さない」というコンセプトの構築はスカーフフラージェスを絶対許さないという結果に終わった。〜感想〜今回、結果的には悲惨なものとなったが負けても楽しいと思える試合が多かった。お先にどうぞという定石も経験値も少ない技を使っていると、その場その場で立ち回りのアイディアが湧いてくる感覚がこの上なく楽しかった。お先にどうぞお先にどうぞトリルを思いついて成功させた試合はここ最近で一番楽しい試合だった。(なお負けた)話は変わるけど、実はトリパは個人的に好きではなく(トリル要因やトリルアタッカーに好きなポケモンが少ないため)鈍足アタッカーを軸に置いて構築を組んだのは初めて。組んだ感想としては、お先にどうぞやトリックルームが成功しても案外詰め切れられない、ってことだった。同じことも普段相手にしてるトリパに言えるような気がする。高火力アタッカーが先をとれたところで耐性やワイガで受け切られて勝ちには繋がらないと実感できた。やって態勢を整えていくか、という即席的なパズルや謎解きゲームのような感覚が凄く楽しかった。ガチトリパは今後とも組むつもりはないけど、お先にどうぞで戦う構築はもう一回やってみたいなと思ってる。今まで考えたこともない立ち回りのアイディアが湧いてくる瞬間が凄く楽しかったから。みんなにも、そんな構築どんどん使って欲しいと思います。スカーフドーブル起点のトリパなんて凝り固まった構築使うんじゃ無えぞ!とんでもなく長い記事になったけど、読んでくれてありがとうございました。この記事の次の日の、なんと脱出共生バグがポケモン界を騒がせることに。