gained.この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。」で書いたように、人に何かを教える場合には、座学として情報や知識を知ることと、それを自分のものとして身につけるために試すこと、そして理解したことをさらにほかの人に伝えることにより理解を深めることの3点を組み合わせる必要がある。プログラミング学習では、言語を学ぶことやプログラミングの概念を知ること、学んだことを使ってプログラミングすること、他人のためにプログラムを提供することや学んだことをさらにほかの人に教えることがこの3点に相当する。試すこと、すなわちプログラミングを実際行なってみることで、頭では理解していても実際には理解していなところを知ることができる。伝えることによって、自分のプログラムを使ってもらうために必要なことを知ることができる。前回でも触れたように、この2点があることで、座学としての知識が活きる。何よりも大切なのが、試すことと伝えることが楽しいということだ。現在の教育に欠けているものは、この学ぶことの楽しさだ。板書されたものを遅れないようにノートに懸命に書き写し、教師が5分に1回は言う「ここ試験に出るからな」の言葉に辟易としながら、時間が来るのをひたすら待つような授業からは得られない楽しさがここにはある。楽しさがあった場合には、そこに時間的な制約が加わることは、それは苦痛ではない。アドレナリンを生成させ、理解と創造性を促進させる良薬だ。ハッカソンが楽しいのはそのためだ。)」に通ずるように思う。ちなみに、ファブラボのロゴデザインは、この「学び(Learn)、作り(Make)、わかちあう(Share)」を現しているという。ファブラボは、パーソナルファブリケーションというコンセプトのもと、自分の・自分たちのためのものづくりを実現する施設であり、コミュニティである。「自分のため」であるが、これを実現するためには、他者の力が必要である。Others)」と呼ぶ、さまざまな専門性を持つ人間が集まる場所を提供することにより実現している。プログラミング教育の話からファブラボの話に、話題が変わってしまったように思われるかもしれないが、このファブラボで行われている自分の作りたいものを作るための技術を学ぶ手法というのは、プログラミング教育においても参考になる部分が多いように思う。ファブラボは、親しい人に関わりのある人がいるので、今度こそちゃんといろいろ教えてもらおう。〜イトナブの挑戦〜デルシオと仲間から呼ばれている若者がいる。オープンデータで行こう津田くんという若者がいる。釣りが好きな...2013-01-18メタファーが思い浮かばないものは陳腐化した概念なのかもしれない「文書保存のあのマークは何なの?」の時代へ。読者になるこのブログが書籍化されました。)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!takorattaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。