この2匹のコンボには唯一無二と言っていい僅かな欠点が...威嚇がいないと逆に大変。ホルードも遅いままだし、フラージェスも超劣化ニンフみたいになるし...どうにかしなければ...共生ギミックが完成しなくてもスカーフフラージェス(以下スカージェス)が大活躍するような型があれば...。めいそう・ねがいごと・ひかりのかべ・まねっこ・いやしのすず・手助け・なやみのたね・マジックコート・おさきにどうぞなにこの技のしょぼさ...まともじゃねえよ...何でこいつ草タイプじゃねえんだよこの青ネギ野郎は...数値は悪くないのに...スキン補正のせいでニンフの劣化として完全に悲しみ背負ってるぞ。ゲーフリ絶対に許さない...絶対に...ぜっt......増田ありがとう...!!!〜おさきにどうぞとは〜という流れで、スカーフ共生とスカーフお先にどうぞを使い分けるという方針が決まった今回の構築。【お先にどうぞ】を使うのが初めてなのでどんな技なのか詳細にチェック。<お先にどうぞの効果>・お先にどうぞを撃った相手を、そのポケモンの次に無条件で行動させることができる。・お先にどうぞ自体は優先度がなく、遅いポケモンばかり覚えるが一部早いポケモンも覚える。・優先度ー1以下の技を使用するポケモンに撃つと、優先度を無視して行動が可能。トリックルームはもちろん、きあいパンチまでも即刻撃つことができる。・有効な場面は限られているが、相手にも撃つことが可能。超鈍足トリパとのシナジーはべらぼうに高いと思われる。お先にどうぞでトリル張ってもよし、おさきにどうぞで上から高火力攻撃してもよし...むしろホルードが空気になるレベルで強そうだ。いうことで、僕自身あまり普段は組むことのないトリックルームパーティーをスカージェスという奇形生物を背負いながら構築することになりました。いうわけで前置きが凄く長くなりましたが、構築のご紹介です。岩雪崩ギガインパクトなんて無かった。後述のポケモンに手助けできるやつが2体居るため、恩返しで十分と判断。火力足りずに困った場面は多かった。守ったターンに威嚇持ちが出てきて共生発動したらたまったもんじゃない。結局スカーフでリザードンの上から岩雪崩を撃てると見込んで岩雪崩にしたが正解だった。パーティーの都合上、地震をすかせる味方がいないため味方を殺しまくることとなった。冷凍パンチを撃った時に限って、ランドロスが逃げる。スカーフを持っても、意地っ張りスカーフランドロスと同速であることはもう気にしてはいけない。手助け今回彼はレディーファーストを身につけた。スカーフ共生というギミックのためにスカーフを持たされたがギミック発動しないほうが多いという悲しきポケモン。後述の鈍足アタッカーにお先にどうぞするほうが強かった気がするのである意味で救われたのかもしれない。余りに舐められすぎて、フェアリー弱点が目の前で居座る。サザンドラが目の前で居座る。(3回)無振りなのに思いの外ムーンフォースの火力があって、C種族値の高さを感じた。フェアリー弱点がいるときに限って、攻撃技を押していたがほぼ100%交代してこないので凄く助かった。手助けはほぼ毎試合使っていたので、必須級。おまけで入れたマジコはスカーフドーブル対策だが撃つことは殆どなかった。鈍足アタッカーが初手から攻撃していくことが容易に可能だった。耐久も十分あったものの、ホルードの地震でかなり被害喰らってる場面が多いので場に居座ることはあまりなかった。鈍足アタッカーの中から即決で選ばれた超火力ポケモン。超火力といえど補助なしで敵を一掃できるわけではなく、ある程度大切に扱う必要があった。被弾覚悟で行動しても十分な働きを見せた。噴火は命中安定技として使用する感覚が強く、熱風で十分だった気がする。ワイガを呼びこむので、横取りや単体技の必要性を感じた。重力オーロットが雑魚すぎて解雇により、駆りだされたトリル要因ポケモン界最大の便利屋。こいつもハーブをこよなく愛する。確定のトリックルームとファストガード。お先にどうぞの苦手とする猫だましを完璧に防いでくれるイケメン。パーティー上、横取りは絶対に必須。ホルードの地震読みワイガ横取りは自分自身を守ることにもなるので最高に気持ちが良い。このポケモンが最大に輝いていたのは、くどやん氏のファイヤーがフリーフォールを決めた際に重力でたたき落とした瞬間だった。この構築の流用個体でめんどくさくて重力を覚えさせたままであったことが功を奏した。重力が活用できたのはそこぐらいなので、手助けなどにすべきだと思われる。守る思考停止でついでに入ってきた。日本晴をしない構築なので、特に間違ってはいないと思われる。総合的な火力はないものの、濁流は追加効果が優秀でめちゃくちゃ強いと感じた。アタッカーというより横に置いておく装飾品のような存在なのでお先にどうぞする先としては微妙。倒せる相手がホルードやバクーダと被っているという完全な欠陥構築を感じさせてくれた。活躍したとも感じないので、もしかしたら弱かったのかもしれない。こいつが居ると居ないとでは構築の動かしやすさが全く変わってくると思われるので外すに外せない、阪神における金本のような存在になってしまった。流用個体なので言うべき調整などは特に無し。手助けかわいいウサギポケモンが2匹並ぶシナジーの素晴らしさ。こいつのお先にどうぞは十分早くて強力。融通の聞く立ち回りができるので、スカージェスより使いやすかった。警戒されやすさはフラージェスより高い模様。ミミロップがスカーフを失った中央のフラージェスを動かし、フラージェスがニャオニクスを動かしてトリル成功、と言う展開も一度あるなどこいつのおかげで起伏に富んだ対戦ができ、かなり面白いポケモンであったと感じる。仲間作りや手助けは、すり替えやアンコールなどと頻繁に変えて使用していたが、すり替えを使わないからってメガ石を持たせてはいけない。間違えてメガ進化して泣いた試合が4回はあった。〜立ち回りの話〜・相手に威嚇ポケモンがいる場合こんなかんじの選出で、本来の目的である共生ギミックを発動させる。本来ランドロスには冷凍パンチをすべきであるが、冷凍パンチの一貫性が低い場合は手助け恩返しなどでも良さそう。手助け恩返しでカポ落ちないことがあった。強さを発揮したのが、対晴れパ。地震や岩雪崩の一貫性が高い相手には、雪崩をするだけで負担になる。威嚇が来なくとも、スカージェスがお先にどうぞしてくれるのである程度戦えた。相手がどう対処してくるか読み切るのが重要になっていた。読み間違えればホルードはスカーフ奪っただけでランドロスの馬鹿力などで落ちていくことになる。準速スカーフランドとの同速負けはもう諦めた。ニャオではなくミミロップを出せば、猫で安全に動ける。重力手助け地震を撃つのも強力。フラージェスには早めに死んでもらおう。取り巻き次第、というのが正直なところだが...フラージェスのマジックコートは安定しなかった。居ない場合はスカーフドーブルと同速勝負にかけるのが一番だった。残りは相手次第でニャオorミミロップ。襷ドーブルの場合は先行確定で噴火できるので、少なくともある程度の被害は与えられる。