Irayレンダラーの連載、今回はレンダリングの設定についてです。Iray」に切り替えると、3Delightの何倍もある設定項目にまず驚かされます。その一部は環境ライトに関する設定だということは第2回でお伝えしました。それに実際レンダリングのたび(新規シーンを始めるたび)に確認・編集しなければいけない項目は、そんなに多くありません。今回は、たくさんあるレンダリング設定の中から、注意してもらいたいもの、編集する必要がでるものに絞ってご紹介していきます。Manualを参考にしています。■IrayレンダラーのモードIrayレンダラーには2つのモードがあります。Mode)高性能なグローバル・イルミネーション(GI)レンダリングを行うモードです。モーションブラー(未実装?)、コースティクス、被写界深度、デカール/ステッカー、ライトパスエクスプレッション(LPE)などの機能はこちらのモードのみです。Mode)進化した近似アルゴリズムを使用し、不要なノイズを最小限に抑えながら写実性を模倣したレンダリングを行うモードです。GIレンダリングではありませんが、フォトリアルモードに近いレンダリング結果になります。レンダリングにハードウェアの最大パワーを使わないため、シーンのマテリアル、ライティングの調節時のプレビューに適しています。<インタラクティブモードをフォトリアルモードと比較した相違点>・物理ベースではあるが、アンバイアスではない。・次の機能はサポートされない。ボリュームラウンドコーナースペキュラのない屈折。くもりガラスは黒くなるモーションブラーカスタムマットオブジェクトフルのライトパスエクスプレッション・ライトのキャストシャドウフラグ、オブジェクトのキャストシャドウフラグ、レシーブシャドウフラグをサポートする。Irayのときに表示される、Irayレンダラーの設定項目のうち、主なものをご紹介します。Modeグループレンダリングのモードに関する設定です。Irayレンダリングのモードをフォトリアル(Photoreal)/インタラクティブ(Interactive)から選びます。Renderingグループプログレッシブ・レンダリングに関する設定です。サンプル数(光の反復数)がこの値に達するとレンダリングを終了します(品質基準)。レンダリング時間がこの値(秒)に達するとレンダリングを終了します(時間基準)。Ratio」の範囲が目的の品質に達した場合にレンダリング終了を許可します。デフォルト値でもOffのときよりも高品質になるようです。・Optimizationグループレンダリングの最適化に関する設定です。建築物の内部など、間接光の多いシーンに適したサンプラーをオンにします。コースティクス効果の品質を上げるために専用のサンプラーをオンにします。シーンによってはArchitecturalサンプラーと併用することが推奨されます。・Filteringグループレンダリング画像のフィルター(ポスト・プロセッシング)に関する設定です。Firefly(ファイアフライ:ライティングの一定の条件下で発生する明るい点)を減らします。レンダリング初期の高分散ノイズやレンダリング終了時の低分散ノイズのためのビルトインフィルタをオンにします。ローエンドなCPUでは全体的なレンダリング・パフォーマンスが低下します。ブルーム効果(明るい部分から光が漏れ出る効果)を付加します。近隣のピクセルから得られたシェーディング結果の選択的な平均により、イメージのノイズを減らします。Mappingグループトーンマッピング(ダイナミックレンジの変換)に関する設定です。トーンマッピングをオンにします。現実のカメラで言うところの露光量(EV)。ISO(ISO感度)の組み合わせを1つのパラメータにしたもので、各パラメータと連動します。現実のカメラで言うところのビネッティング(口径食)。レンズの構造によりフレームの周辺が暗くなる現象です。0でなし、3でコンパクトカメラ相当になります。ホワイトバランスの調整ができます。指定した色を白とします。モニタのガンマ値を入力します。Compressionテクスチャの圧縮に関する設定です。Irayでは使用されるテクスチャ画像に独自の圧縮をかけることで、メモリ使用量を削減しています。Compression(高圧縮)を適用するテクスチャサイズの閾値です。・Hardwareレンダリングに使うハードウェアに関する設定です。Deviceでインタラクティブモードでのレンダリングに使うデバイスを選択します。APIに切り替えます。GPU使用時のシーン・ジオメトリの更新が早くなるのと、全体のレンダリング時間が短縮される効果が期待できますが、メモリ使用量が増えます。■トーンマッピングとライトの明るさIrayレンダリングはハイダイナミックレンジ(HDR)で行われるので、それを一般的なファイル形式のローダイナミックレンジ(LDR)に変換しなければいけません。それがトーンマッピングで、3DCGにおけるRAW現像とも言えます。Value」(EV)だけです。Irayでは照明としてシーンに配置するダイレクトライト、IBL、サンスカイライトなどを扱うことができますが、それぞれのライトはそのパワーが当然のごとくに違います。EV13(初期値)で初期値の明るさのスポットライトとサンスカイライトを使って、それぞれレンダリングしたのが次の画像です。これではスポットライトの方が暗いので、EV10にしたのが次の画像です。今度はサンスカイライトの方が白とびしてしまいました。サンスカイライトを使ってレンダリングする場合はEV13あたり、スポットライトなどだけを使ってレンダリングする場合はEV10あたりに設定すれば良いということになります。Multiplierを1にした場合、EV16~17あたりがちょうど良い露光量になります。Multiplierの初期値が0.1になっている(第2回より)のは、他のライトの明るさとの兼ね合いということなのでしょうね。Intensityが1の時に晴れの日の太陽の明るさになるそうです。*...麗らかなり...*.。