それ以外は別に普通ですね。テン・コマンドメンツには当時苦戦してましたけどね。基本アリーナの敵は一部を除いて弱いのであしからず。アリーナでは滅多なことがない限り訓練場(アリーナ)でしか戦いません。自分のガチンコの実力がよくわかりますからね。アリーナでしか戦わないので、得意も苦手もないです。SLの基地防衛は面白かったですね。敵を倒してさっさと次の敵に向かう。SLに出てくるACとMTの中間のような、グレネード撃ってくる中ボス。自分たちの間ではACとMTを混ぜてMC(マッスルコア)と呼んでました。無数に出てきてちびちびAPを削るふわふわしたアイツ。別に普通じゃないですかね。捕らえきれないスピードじゃないです。SLまで「おぉ、APが・・・まぁこれぐらい関係ないか。3でパージ機能がついたので、肩に重武装付けて、ミッション開始してすぐに全段発射、パージとかで戦ったことはあります。面白がって強化したことはありますが、クリアのために強化したことはないです。上記の書き方からわざとだとわかりますね。強化人間の是非について、語ってください。楽しめればいいんじゃないですか?ゲームですしね。両者同意の上で使ったことはありますよ。それなりに楽しめます。出ようと思ったら応募締め切り過ぎてたことがあります。壁紙を入手するために行ってました。ここまで来た感想を30字以内で述べなさい。ランバージャックってどっちが前だか後ろだかわかんないよね。マシンガンと中型ミサイルは外せませんが、それ以外は用途に応じて使い分けます。ミッションだと左手はブレードになりますね。ミサイルで敵を正面に捕らえる技術、射程の短いマシンガンで接敵するための回避技術が磨かれるからじゃないでしょうか?考えたことはないですけど。これだとFCSの補正がハンパになるので、結局どっちかに傾いてました。パイルバンカーを使う人はいないでしょ。巨大兵器のときは別ですが。中よりの軽~軽よりの中ですかね。戦いはパワーじゃない。フロートは止まってくれないのでミッション専用です。タンクもミッションやアリーナで狙って構成するくらいですから。自ら普通に使おうとは思いません。あなた流のアセンブリテクニックを、語ってください。EN消費(特に脚部)と放熱効率を考えてブースターを選ぶ。多少微妙になったステータスは改造でカバー(特に重量)FCSのロック補正は最上(6?)の物以外は使い物にならない。