けつばんレポートけつばんレポートブログの説明トリプルは終わっても、僕たちの戦いは続く!次回作にご期待ください。雑記Twitterリンクグリーンに学ぶトリプルバトル2015年05月30日みなさん、手っ取り早くレートを上げたいって思いませんか!?特に、総合レートに挑戦しようとしても、普段しないルールのバトルでレートを上げるのはとても大変なこと。トリプルの構築や立ち回りはよく分からない...普段シングルしかしないし、トリプル用のポケモン育てる時間もない...そんなお悩みの方、沢山いらっしゃると思います。実はポケモンには簡単にレートを上げる秘訣があるんです!!!本来ならば、お金を頂いくレベルの質の高い内容では有るのですが...今回記事を見てくれた方だけに、特別に、その秘訣を教えてあげたいと思います。私ぬにっちが長年培ってきたトリプルバトルの構築ノウハウをふんだんに盛り込んだパーティーを初心者のかたでも簡単に理解できるよう解説しながらご紹介しようと思います。グリーン氏は自他ともに認める世界最高峰の有名強者ではまず、パーティーのご紹介から。飛行と範囲技を持つメガ枠・精神力トリルとトリルアタッカー・威嚇2枚・そして偏りのないタイプ構成...さすがは世界一の構築と言えますね。サイドンは型がバレるのでドサイドンの劣化である。強者グリーン氏なら当然進化させる。今回は上記の3つの要素を追いながらトリプルのパーティーを解説していこうと思います。要素に跨ったポケモンも居ますので、一度記事を読んでもう一度熟読することをオススメします。これらの要素を完全に理解した時、貴方はもうトリプル強者です。メガ枠の高いCから必中暴風を撃つことが出来るエースアタッカーになります。トリプルでは飛行技や波動技がかなり重要となっています。端から逆側の端へ技を撃てないトリプルバトルでは、縛り関係が左右の選出運に文字通り左右されてしまいます。他のメンバーでは倒せないポケモンが逆側に出てしまった場合、ディスアドでもMOVEや交換をしなければならず、おそらくここがシングル勢がトリプルは運ゲーと勘違いする要因の一つとなっています。弱点を攻めるアタッカーには飛行技や波動技が必須とも言えるのです。波動を制するものはトリプルを制す。常にKPトップ3に居るファイアローや悪の波動を打てるサザンドラも重宝されています。トリプルバトルでは【S操作】と【天候】がシングルとは比較にならないレベルで重要となります。3vs3のルールにおいてバトルスピードは3倍になると考えてください。1ターンにシングル換算の3倍の攻撃が来るのです。凌ぎきるなんてほぼ不可能。お互い3体もいれば誰かしら弱点をついて攻撃できます。トリプルバトルでは攻撃が最大の防御なのです。実際に殆どの試合は7ターンほどで決着し、3ターン目には勝敗はほぼ決まっている試合も多いです。そのため安定して戦うには【S操作】と【天候操作】が必須となるのです。手動天候技は、ニョロトノやリザYメガ進化に対して天候を張り替えることができ、最終的な天候を決定することができます。襷フーディンは、精神力のため猫騙しを喰らうこと無くこれらの技を撃つことができるので葉緑素ナッシーやドサイドンにとって最高の相方になりえます。猫騙しに屈しないフーディンで場を支配しましょう!ナッシーやドサイドンの話題が出たので、2匹の構成をここに記載します。まもる珠ソーラービームで無振りランドロスを高乱数。確実に成功するフーディンの手動晴れで相手のパーティーの上を取る。サイコショックの役割が意外に多く、ニンフィアなど威嚇に頼った耐久値のポケモンにも一泡吹かせることが出来る。守る味方を巻き込まない&シングルダメージのドリルライナーはむしろ地震より重要かも知れない。トリックルームで上から岩雪崩を打てる点が非常に強く、存在自体がトリパ対策にもなりうる。避雷針であっても、サイドンは型がバレるのでドサイドンの劣化である。強者グリーンなら当然進化させる。トリプルには対策必須といえるポケモンがいくつか存在します。今回それら対策必須ポケモンを紹介しつつ、対策手段を担う存在としてウインディとギャラドスを解説してまいります。【メガガルーラ・ファイアローへの対策】トリプルバトルでは威嚇は敵全体(端の場合は逆側以外)に効果を発揮します。威嚇ポケモンが居るだけで相手のメガガルーラやファイアローなど物理アタッカーへの対抗手段になりえます。カポエラーやランドロス、さらに威嚇メタのキリキザンが多く見られるのは威嚇が最強特性と言われるほどの効力があるからです。我々人類も威嚇の前ではたじたじである。そんな威嚇を2枚採用...こんな簡単な事でも物理アタッカーは封じることが出来るのです!!【スカーフドーブルへの対策】スカーフドーブルはトリプル界隈で最も嫌悪されている、必ず対策すべき存在です。普段は優しいのにドーブルの事となると暴言誹謗中傷を厭わない、というトリプル勢も多くいらっしゃるほどです。比較的楽な方法は「ラム挑発・ラム神秘」「マジックコート」などが有ります。ブル対策で調べましょう。今回ギャラドスもラム挑発でドーブル対策要因としました。使用感もシングルなどとほぼ変わりないので初心者に強くオススメいたします。どんなに賢い漢でも挑発には逆らえない。一つ私がオススメしますのは...S76以上(実数値140以上)のスカーフです!トリプルで常に高いKPを保っているスカーフ準速ランドロスもこれに当てはまります。ついでにスカーフ準速ランドロスも抜ける、S実数値215はシングルで言うS135やS201に値するものです。ここを意識してS調整をするとしないとでは、トリプルバトルでの安定性に大きな差が出ると私は考えております。トリプルでのスカーフはS215以上でドーブル確定1発!これが鉄板です。今回の構築で、スカーフS215以上でH振りドーブルを命中安定で確定に出来るのはウインディだけです。手動晴れとも相性が良く、威嚇持ちスカーフというシナジーも兼ね備えています。単体では無いけれど、戦線に共に並び事で圧倒的な制圧力を発揮するポケモンをご紹介します。シングル勢でも知っている人は多いと思います、エルフテラキです。トリプルでは、優秀なファストガード持ちのファイアローと組んで更にギミック成功率を高めている場合が多いです。この並びに対してフーディンが敵陣に居る場合「テラキ守る・エルフ追い風」を押す人がほとんどだと思われます。中央ギャラドスでエルフーンへ電磁波をぶち込んでやりましょう!エルフーンがテラキオンより遅くなると、威嚇を受けたテラキオンが袋叩きでAを上げることも出来ず、泣く泣く退いていくことでしょう。あとは威嚇を撒きつつ、安全に敵を叩いて一掃です。ピジョットならどこにいてもエルフーンに暴風が打てるので特に安心です。初手でフーディンはサイコキネシスではなく、守る追い風読みトリックルームでも構いません。相手の単純な思考の隅を突いて一気にアドバンテージを掴みましょう。ドサイドンの避雷針で電磁波を吸ってしまうことに注意しましょう。私はそれで泣きました。【雨滅び】こちらは雨滅びと呼ばれる初見殺し全開のパーティーです。一度滅びのうたを成功させたら、影踏みで交換を縛りつつ、守るや猫だまし・フレンドガードでターンを凌ぐという一見無謀な構築です。パーティー単位で構成がほぼ固定されています。特殊な立ち回りの構築なので、詳しくは調べてもらったほうが良いかと思います。猫だましや守る、さらに想像以上の耐久性で上手くターンを凌いでくるので、1ターンでも無駄にしたら即敗戦に繋がります。舐めてかかると絶対に勝てません。初手から完全にメタっていきましょう。参考に今構築での対策方法を掲載しますので、全力で理解してください。先発はと出しましょう。中央フーディンの並びも重要です。相手の先発はおそらくこうです。これ以外が来たらもう分かりません。間違いなくこの並びとだけ言っておきます。相手が押す技は決まっています。滅びのうたを持つポケモンは『ゲンガー・ニョロトノ・プリン』ですが今回ゲンガーがフーディンに上を取られて縛られている以上、ゲンガーは守ってきます。なると、ルンパッパが精神力のフーディン以外、正面の敵に猫だまし。ニョロトノが滅びのうたとなります。それに対する、こちらの技選択はフーディンが日本晴れ一択です。ゲンガーは確実に守ってきます。※フーディンの精神力を知らずに猫だましで止められると思ってゲンガー動かす人はもう知りません。私のせいじゃないです。ニョロトノ正面がナッシーならソラビ、ギャラドスなら挑発を撃ってニョロトノの滅びのうたを防ぎましょう。初手で滅びのうたを歌わせず天候アドバンテージをとれれば、かなり勝利が近づきます。次のターン、ナッシーのサイコショックでゲンガーを落とせればほぼ勝ち確定です。(ゴチルゼルに交換してくれるでしょうが)他にも対策すべき相手は沢山居ますが、とりあえず「対策しないと勝負にならない」相手を抜粋しました。実際に潜って、経験と知識を積んで自分なりの対策も模索していきましょう。__________________________________________________________以上、トリプルで重要な3つの要素を解説しつつパーティーを紹介してまいりました。今回は構築的にも初心者向けの記事であることも考慮して、あえて省きました。それらの技は、タイミングが最重要なので実際にトリプルを経験してから手を出していくべきです。それらかなり重要では有りますが、実は無くても十分戦えるのがトリプルだと考えています。トリプルの民は相手のそれらの技を読んで行動することが多々あるからです。恐れずにトリプルレートに潜ってみましょう。基礎さえ抑えておけば、必ずトリプルの楽しさが実感できるはずです。最後に実際のレートに潜った初戦でのBVを下記に上げておきます。※お相手[TN:もじみさん]、不都合であれば消しますのでご連絡ください。2U5W-WWWW-WW23-UY93ドーブル入りのスタンダードパーティーに対して、スカーフウインディやラム挑発ギャラドス、葉緑素ナッシーなど対策手段を活かしつつ立ち回った試合です。運の要素も有りましたが、シングルでよく見かける技だけでも十分戦えることは明確です。この構築の初戦でこれだけ戦うことが可能なので、ポテンシャルは推し量って頂けるでしょう。私はこの構築で20戦6勝を達成することが出来ました!みなさんも、一度誰かの真似の構築でも良いです...ぜひトリプルバトルに挑戦しましょう!!この記事を見てくれた方と対戦できることを楽しみにしています。〜おわり〜追記この記事でトリプルバトルを学んだ方が、今回の講義での効果を記事にしてくれました。著者:えっくすさんhttp://d.hatena.ne.jp/kingcrimsonX/20150613/1434203941なんと短時間で今回の講義による効果を実感し、レートで2位を獲得したとのことです。これは彼だけが特別なわけではありません...。17:05始めて見ました、とても興味が湧きました。