あなたの次のターンの開始時まで、対象のアリーの攻撃力を+2にする。Flayerに使うと効果的。アリーがいないと使えないとは言え、2コストで1対1交換できるカードは少ない。Knowledgeを出しながら(起動しながら)相手のアリーと1対1交換したり、5ターン目に相手のアリーを倒した上に3コストアリーを展開でき、テンポがとれる。Bashなどの他のアリー除去カードと異なり威力を1回の攻撃に集中することが出来るため、軽減能力に対して有効。Sandwormを倒せる。後半もヒーローに対して即ダメージソースになるため腐らない。相性が良いのはElementalis。Gargoyle以外の4コスアリーを倒せる。Sharp=5点で倒せる。Controlをカウンターで使うことが出来る。Shadow側にはBloodlustという優秀なパフカードもあるため、こちらと数の相談をしながら採用を考えるのも良いだろう。弱点アリーがいないと使えない。ヒューマンアリーで攻撃力が4以上あるアリーはEPとErikaしかいないため、攻撃力+2では体力6の彼等を倒しにくい。その場をしのげたり、追加でダメージをあたえてもジリ貧になっては本末転倒。効果的に使えるシーンが少ない。採用されづらいカードである。各種族にはそれぞれ優秀な除去カードがあり、それらを優先して採用する方が万能的に使えるからだ。Wyldがいるため、比較的に条件は緩く使いやすい。こちらはダメージ依存のため、+2で倒せるかどうかとさらに条件が付く。序盤で使用するには、3,4ターン目まで手札に残す必要があるが、他のカードを削ってこのカードを残すほどの有用性はないと言って良いだろう。後攻の場合には上記の優秀な除去カードがあるため、アリーが生き残れるかは博打だ。呼び方一覧(2232d)。