ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。日曜のうららかな午後、皆様いかがお過ごしでしょうか?あおペンギンです。SRリクソン様を考察・後編です。ここからは実戦を仮想しつつ考察をしていきたいと思います。こちらは柵2で伏兵1なのでまずは防衛できるでしょう。相手は覚醒持ち×2なので無理はしないでしょう。士気が6溜まったら相手が大徳で攻めてきます。この時、正面衝突してはいけません。カウンターを狙いましょう。馬は突撃で効率よくダメージを与えます。槍に攻城を入れられると、とても苦しい。そこでショカツカク計略です。消費士気3で攻城をいなせます。効果発動後相手は殲滅に切り替えるでしょうが決して撤退してはいけません一部隊もです。弓に狙われるときついでしょうが逃げてください。すれば相手は士気6で城ゲージを奪えるものの、この後撤退戦をしなければいけません。後は回復しながら相手を殲滅します。確実に倒せるのは槍2部隊程度でしょうが十分です。城ゲージは奪われているものの士気で上回り、態勢は圧倒的に有利です。このタイミングでラインを上げます。相手が迎え撃ってきてもこの状態なら素の状態で競り勝てます。後は効果発動~城張り付き~大ダメージとなり一気に優勢に。可能な限りラインを上げてから使用しましょう。ここで落城させられなくても馬・弓を生還させれば防衛は可能。ショカツカク計略が使えると更に安定します。城に張り付いた後、ホシツ計略で武力をバーストさせるのもおもしろいです。殲滅が早ければより多くの城ゲージを奪えます。リクソン計略という大技を生かすにはどうすればいいか?を常に考えて立ち回るのがこのデッキの特徴でしょう。そのためには防衛のショカツカク・攻めのホシツと小技を含ませられるこの構成がベターだと思います。前に考察した、火計を使ったカウンターの方法もそのまま使えます。士気12溜めれば火計でバランスを崩してリクソン計略と力技もできるのでそれなりに楽しみのあるデッキだと思います。応援よろしくお願いします。)最新記事ベル→フォル→ベル(11/06)金欠からの卒業。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社デックスエンタテインメントに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。