本Wikiはモバイル対応です。挑戦について「ぼくとダイノ」の「挑戦」について解説しています。?挑戦とは、プレイヤー同士で行う戦闘のことです。攻撃側がチームを引き連れ、防衛側のタウンを攻撃します。挑戦ポイントとは?挑戦ポイントとは、プレイヤーの実力を示します。マッチングでは、ポイントの近いプレイヤー同士がマッチングされます。ポイントは、挑戦に勝利すると加点され、敗北すると減点されます。加点/減点ポイント数は、攻撃側が取得した☆の数によって変動します。↑シールドとは?↑マッチングシールド他のプレイヤーから挑戦されなくなる時間のこと。自分が攻撃側として挑戦を行った場合、マッチングシールドの残り時間は減少します。↑アタックシールドマップ上の付近のプレイヤーから挑戦されなくなる時間のこと。自分が攻撃側として挑戦をしても、アタックシールドの残り時間は減少しません。挑戦の流れ「戦闘」または「近くのタウン」からマッチングを行う「戦闘」でのマッチングでは、相手は同等ランク(挑戦ポイント)のプレイヤーからランダムで選ばれます。「近くのタウン」でのマッチングでは、自分で挑戦する相手を選ぶことができます。30秒の準備時間で、相手(防衛側)のタウンの防衛施設を確認する準備時間の終了を待たず、ユニットを召喚して戦闘開始することもできます。ユニットを召喚しなかった場合、挑戦はカウントされません。双方ともに、ボーナスの獲得やポイントの減点が生じることはありません。攻撃側のスタミナも消費されません。ダメージは、建造物を破壊したときにカウントされます。柵やハウスは、破壊してもダメージに計上されません。防衛側の資源関連の建物を攻撃すると、資源を奪うことができます。防衛側の資源が多い、もしくはコアのレベル差が少ないほど、獲得できる資源は多くなります。挑戦されると、一定時間のシールドを獲得できます。減点ポイント数が多いほど、シールド継続時間が長くなります。シールド発動中に挑戦を行うと、シールド継続時間が減少します。建物から1マス以内のエリアには、ユニットを召喚できません。チーム内のユニットの「育成度」と「いかだ」が戦闘を有利にします。騎乗中の恐竜は、ターゲット決定など自分で操作することが可能です。その他の恐竜は、攻撃優先度によって自動で戦闘を行います。キャラ画面より、キャラスキル?の設定を行えます。騎乗している恐竜が重傷を負うと、スキルは使用できません。すべての恐竜には、異なる特殊スキルがあります。恐竜小屋は、防衛に大きく影響します。マイタウンを発展させて、対策しましょう。挑戦で☆を獲得すると、ボーナスを獲得することができます。挑戦ポイントにおうじて決まる「クラス」が上がると、より良いボーナスを獲得できます。2時間建造加速×101時間加速×85分加速×12コメントフォームコメントはありません。