連携機能で遊んだら出力画像が暗くなってしまって「なんでーー😂」ってなった。ならない方法がわかったのでメモ。色味が暗くなってしまう。変換して表示してくれている。発生した暗くなる問題の原因がこの問題に起因するものという事はわかる。最終的な出力を得れば...と、思ったのだけど、とりあえず開いてみたら真っ白でしょんぼり。3つのレイヤーがあった。レイヤーとして分離出力したファイル...として認識されたらしい。形式の仕様を思い出してみてなんとなく納得した。出力して、それを既存の一般的なラスターイメージ向けのアプリで変換するというのはめんどくさい...。ライブラリーを使えばそんなに難しくはない...が...「既にそこにあるはずの絵」のためになぜ...という思いが...。出力して、画像編集アプリのレベル補正、ガンマ補正的な機能でぐいっと適当に調整する」というのもあるけれど、どうも既にできている出力画像を変換作業を手でやるめんどくささ+せっかく大域照明レンダリングしておいて情報損失しちゃうの勿体無い...というお気持ちでもんにょり。レンダリング段階で既に完了した状態での出力となるのでカラープロファイル問題が起こらなくなる。Heig...今回は「はなし」記事です。RGB24(167...今回は色の話。Projectのなかのひとのブログ。)CPUとMBの間にゴミが詰まっていてもPCは動く事がある。今回はメモリーの不調の原因でした。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。