survivorの"survivor"が頭のカウント私もこの曲でどうしても動きが2カウントずれていました。くらぽんセット間はバウンスこの曲の始まり部分とセット間はジョグではなくてバウンスのはずなんです。イントラさんはそのへんが曖昧で、何となくジョグになってたりします。くらぽんほのぼのした曲ですね。何だか「ホ、ホ、ホータル来い」みたいに聞こえて、童謡というか、ほのぼのした気持ちにさせられる曲に思えます。あたろーきゅうびさんどうなんでしょう。あたろーすみません、カールジャンプというのは私の造語です。曲のカウントがとりにくいのか、『B』パートがイントラさんによって微妙にタイミングが違う。総合★★★★★いい!バーピーの使われ方もエアジャックの使われ方もいい!各人に負荷を選択させるなら、同じ動きで速さを調節させるオフ・ザ・ビートでなく、この曲みたいに動きそのものを選択させればいいんですね!今後もこの路線で行ってくれることを期待しています。いいのはいいんですが欲を言えばインパクトに欠けるかな~新鮮味というか。総合★★★★★ボディアタック初登場のダブルキックですね。キックがぶれないためにはコアが大事、ということでコアの重要性を身をもって感じられる素敵な曲です。この曲のハイライトはそこではなく前半の腕回転させるアレですよ。ないボディアタックならではの動きでもある。総合★★★★★まさにアジリティ!スキージャンプ(大)とか回転とか、そういう大技よりもこの曲のように小技をスピーディにやるほうが理にかなっている気がします。ボディアタック初登場のハードル・ラン!右ハイニーランで右足外に開いて着地→左ハイニーランで左足外に開いて着地→右ランで元に戻して着地→左ランで元に戻して着地これを4カウントでやるわけね。ラダーランの最初の2ステップをハイニーランにするみたいな感じ?ラダーランと違ってハイニーランの要素が入る分また違った負荷がかかる感じですね。設定していない可能性があります。再度用語を短めに入力していただくと記事が見つかる場合があります。ボディアタックをこよなく愛するスポーツクラブの会員です。フォームの内容は管理者(あたろー)宛てにメールで送信されます。ありのごとくあつまりて。