}}こんな感じのコードを書いてやればOKです。Integrationの最新Verは1.40の模様です。Colliderが作られますよね。Collider同士の衝突判定について、めっちゃハマったお話です。Collider同士を衝突させたい結論メッシュ同士の衝突についてUnityマニュアルに、以下のように記載されています。オンとなっているメッシュコライダーは、他のメッシュコライダーと衝突することができます。試してみることにしました。衝突したい両方のConvexをオンにしてみたこれが、思った通りに衝突判定してくれない。正確に言えば、衝突していないのに起動時に衝突検知し、そのあとは衝突させても検知してくれない。これで、かなり悩みました。Convexをオンにすると、メッシュ通りのコライダにならないということが判明!!!下のキャプチャを見てみてください。VRでイライラ棒を作っていますwこちらがConvexオフ。こちらがConvexオン。緑のラインがコライダの形を表しています。なんと、メッシュの外枠を囲った形になっているではありませんか!!これのせいで、突き刺さっている棒のコライダが起動時に衝突検知してしまい、そのあとは衝突中判定になっていたのですね。コライダの形を簡易化しているってことなのかな。コライダの形を変えたくない場合はConvexをオフにするではどうすれば良いかというと、コライダの形をメッシュ通りにしたいオブジェクトについては、Convexをオフすれば良いようです。今回は衝突したときに、イライラ棒に電流を流したい(バイブレーションさせる)ので、イライラ棒だけConvexをONにしました。コライダの形も、まあなんとか。前後の四角いコライダは、イライラ棒すっぽ抜け検知用です。Collider同士を衝突させたいそんな無茶な要望に応えてくれるアセットもあるようです。無料!!kan-kikuchi.hatenablog.comこちらのサイト様で紹介されていました。Colliderを作るのではなく、他のColliderを組み合わせてメッシュと同じ形状を再現してくれるそうです。スバラシイ!!結論メッシュに合わせてコライダを作ってくれる。Collider同士の衝突判定では、Convexをオンにしよう。Convexをオンにすると、メッシュ通りのコライダにならないので注意。Quest用アプリがビルドできるようになったのに手のアバターが、なぜだか動いてくれないの。Integrationのバージョン2019/08/27現在で最新の1.39を使用しています。いろんなサイト様で、何もせずとも手のアバターが動作していることから古いバージョンだと問題ないのかもしれません。対応方法qiita.comこちらのサイト様を参考にさせていただきました。公式にも手順が書かれております。DevicesのElementをQuestにします。AndroidManifest.xmlを選択します。AndroidManifest.xmlを選択します。Assets/Plugins/Androidフォルダの下に、AndroidManifest.xmlが生成されています。これには、以下が記述されているはずです。/>AndroidManifest.xmlの<intent-filter>タグ内に、以下を追加します。android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>これで、ようやっと手が表示されるようになりました!長かったよぉぉ。1.42を使用した場合、上記手順を踏まなくても手のアバターが動作しました!!いつの間にアップデートされたのでしょうか。Integrationがバージョンアップしたら、動きが(結構)変わる(かも知れない)ことを覚悟しておこう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。