Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。738件21お世話になっております。お知恵をお貸しください。Unityにて開発中ですがAndroid/iOSにて、1パスワード付きzipにしたmp3ファイルをAudioClip等で再生する方法2byte[]にしたmp3をAudioClip等で再生する(zipアーカイブからwwwで読み込んでbyte[]になった)方法または3mp3ファイルをコピーガードする方法いずれの一つでも方法が解るとありがたいです。java,Objective-Cなどをプラグイン呼び出しでも、どんな方法でも可能性があればお知恵をお借りしたいです。票23mp3ファイルをコピーガードする方法どの程度の保護レベルを求められているかによりますが、技術的に実現可能なベストのものということであれば、MicrosoftのPlayReadyなどのDRMテクノロジーを利用した方がよいと思います。|1私の知るかぎり、mp3である限り完璧なコピーガードは不可能です。zipパスワードは解読されたら終わりですし。(旧型PC1台での総当り方式でも8文字程度までのパスワードなら数時間で解読可能だったりします)mp3のデータがクライアントにダウンロードできている時点でコピーも再生もできる状態になっているわけです。そのためにコーデック自体にセキュリティ(DRM)を埋め込んだ方式が世の中に出回っています。コピーガードが必要であれば、目的のセキュリティが付与できる形式にエンコードしなおして配信することをおすすめします。無理にでもmp3にこだわるのであれば独自にDRMを追加して暗号化したmp3形式を創りだしてしまうことですね。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。会を開催します🎉サイトの未翻訳箇所を見つけて、もくもく会で直しましょう関連する質問0ibeaconの信号をAndroidで認識し、処理を書きたいが、UUID、mahorなどの指定の仕方がイマイチ分からない0UnityでのAdMob実装について3GUIでの操作だけでアプリが開発できるサービスがあるのですが、その理由がわかりません。iOSを実装したいのですが、C++(ヘッダーファイル)の読み込みで躓いています。1UnityでandroidのonActivityResultで取得した結果を取得する方法について1monacaにおいて、特定の条件でiosのデバッグビルドを実行するとエラーになってしまう。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。