Leagueは、ゲーミングブランドPredatorを通じてAcerが世界中のゲーミング産業の発展を支え、特にアジアパシフィック圏における普及を目指して毎年開催する一大eスポーツトーナメントです。参加者は獲物を狩る捕食者“Predator”のごとく冷酷で、勝利に執着しなければなりません。豊富なラインナップであらゆるハードコア・ゲーマー、カジュアル・ゲーマーのゲーミング体験を高めます。Finals」の参加選手、観客、スタッフの健康を最優先事項とし、トーナメントの延期を決定したことをお知らせいたします。Finals」は、フィリピン・マニラでの2月19日~23日の当初の日程を延期し、2020年6~7月頃の開催を目指します。Acerは引き続き新型コロナウイルス(2019-nCoV)を取り巻く情勢を注視し、トーナメントの新たな開催日を正式に決定次第、改めて発表いたします。開催日程の変更に伴う販売済みのトーナメント観覧チケット約20,000枚の再利用または払い戻しに関する情報は後日、当ウェブサイトでお知らせいたします。Jesterの2チームが、引き続き本トーナメントへの出場権を継続して保持されるものと致します。スタッフ一同、引き続き開催に向け調整を重ねて参ります。ROUNDがスタートします。2020」決勝の舞台は、フィリピン・マニラ。今年は日本の参加チーム枠が増え、日本からは2チームがアジアでの戦いに挑みます。国内で2度目の開催となる本大会は、どのようにパワーアップしたのでしょうか。主催者である、日本エイサー株式会社の谷康司さんこと”ドレッド隊長"に、この大会に込めた思いを聞きました。2020」の概要や開催背景について教えてください。League」は、Acerが手掛けるeスポーツトーナメントです。APAC各国で行われる予選を勝ち抜いたチームが決勝へ進み、アジア王者を決定します。2』と『PUBG』の2タイトルが採用されていますが、日本は『PUBG』のみでエントリーしています。2018」から始まり、本年度は3年目となるのですが、初年度は日本での開催が間に合わず、出場を断念しました。ROUNDには、32チームが出場し、2018年11月末から3週間にわたって3日間の試合を行いました。Suicider’s」が出場しました。大会に向けて結成した「ALIVE」というチアダンスチームや、メディアの皆さまと一緒に現地へ行って、仕事そっちのけで応援したのは記憶に新しいところです(笑)。それ以来、僕自身もすっかり『PUBG』の虜になりました。2019」タイ・バンコク現地にて「戦いたいヤツ、全員集まれ!」に込めた思い――本大会の「戦いたいヤツ全員集まれ」「戦いたいヤツドンドン行こう」というコンセプトに込めた思いを教えてください。このコンセプトには、応募条件さえ満たしていれば、プロもアマチュアも関係なく、どんなチームでも挑戦して欲しいという思いを込めています。League」で戦って欲しいと思っているんです。SERIES(以下、PJS)」があり、3つのグレードに分かれたリーグ制で開催されています。League」では、PJSのGrade1やGrade2に出場しているチーム、PaRに挑んでいるチーム、そしてそれ以外のチームも含め、すべてのチームが区切りなく一斉に戦います。これは、本大会ならではの面白さの1つだと思います。League」では、どんなチームでも勝てば日本代表になれるチャンスがある。ROUNDを突破し、国際大会に出場する可能性もあります。ROUND決勝では、アマチュアチームの「世界の名作劇場(WMT)」が総合2位を獲得する活躍を見せました。彼らが国際大会に行く可能性もありましたよね。去年は「世界の名作劇場」の大躍進がありました。Suicider’s」が勝利したわけですが、「世界の名作劇場」は最後まで奮闘する姿を見せてくれました。League」で復活するんですよ。注目していただければと思います。Grade1のチームが圧倒的な力を見せるのか、それに匹敵するようなチームが現れるのか。いった面も、見どころの1つになりますね。前者であれば、Grade1チームの強さを改めて証明することになるし、後者になっても面白いですよね。個人的には、台風の目になるような新しいチームが現れることを期待しています。今年は、フィリピン・マニラでの決勝に2チーム出場できるので、甲子園で例えるならば”初出場・初優勝”のような、そういうチームとご一緒できても面白いなと。参加チームの裾野が広がれば、『PUBG』の競技シーン全体レベルの底上げにも繋がると思いますし、アジアの強いチームたちとドンドン戦うことで、チームや選手の経験にもしていただけると思っています。League」がeスポーツシーンに貢献できたらという思いも込めています。ROUNDでの試合数や参加チーム数など、昨年の開催との違いについて教えてください。トーナメント期間については昨年と同様に3週間ですが、今年は各週に2日の試合を行うことで、計6日間に増やしました。1日の試合数も、4試合から5試合へ変更しています。11月30日(土)から始まる1次予選ラウンドのWEEK1は、参加チーム枠の制限なし。すべての参加チームをグループ分けして試合を行い、獲得ポイントの上位24チームが2次予選ラウンドのWEEK2に進みます。Season4でシード権を獲得したGrade1の総合順位トップ8チームを合わせた32チームが出場します。そのうちの上位16チームが、予選ラウンド決勝戦となるWEEK3に進出することとなります。昨年は1チームを決勝の国際大会へお連れしましたが、今年はその枠を2チームに増やしました。ROUNDにも賞金を用意させていただくなど、さまざまな面でパワーアップしています。League」をお見せしたいと思っています。配信上での演出に関しても、新しい取り組みをする予定です。大会配信はWEEK2の12月7日(土)からスタートしますので、ぜひ楽しみにしていてください!もし、あれ?去年と同じじゃない?と思ったら、失敗したという事ですので、静かに暖かく応援していただければと思います(笑)。Roundの大会フォーマット日本の頑張りが認められ、チーム枠の増加に繋がった――日本の出場枠が1チーム増えたことについて、この獲得にあたってどんな経緯があったか教えてください。この1枠を獲得するのは、なかなか大変でした。当初は、今年も日本には1チーム分の枠が割り当てられていたんです。それでは去年と一緒になってしまう。僕たちは去年よりも、このトーナメントをもっと大きくしたいと強く思っていました。本社に「どうしても日本にもう1枠欲しい」と掛け合ったんです。日本は経済先進国だけれども、eスポーツ後進国なんだと説明して。League」を大きくするためにも、とにかく今年は枠を2つ欲しいんだよと。それに対する本社からの返事は、「日本だけ特別扱いすることはできない」という冷徹なものでした。ところが、そのやり取りを見ていた今年の主催国であるフィリピンが、「持っている3つの枠のうち、1つを日本に譲る」と言ってくれたんです。本社も、主催国のフィリピンがそう言うならと最後は納得してくれました。これには、今年2月のバンコクで日本の頑張りが認められたという背景があります。Suicider’s」や、チアダンスチームの「ALIVE」、メディアの方々などを含めて、日本が頑張っている姿を見てくれた人たちが、日本に枠を譲ってもいいと言ってくれたんです。今年2月に現地へ来ていただいた皆さんには、改めて感謝をお伝えしたいです。Suicider’s」の成績がすごく良かったですよね。彼らの残した結果も、チーム枠の獲得に繋がったと言っていいでしょうか。はい、もちろん彼らの残した結果もあってのことです。正直なところ、日本チームが上位に食い込んでくるとは、ほとんどの人が思っていなかったんですよね。彼らはドン勝を2回獲得して、総合5位に入った。この結果が、試合を見ていた人に大きなインパクトを与えたことは間違いありません。ハッシュタグ「#SSSWIN」がツイッタートレンド入りしたことも日本独特の事象でした。応援してくださった視聴者の皆さんのおかげでもあります。League」ならではの見どころがあれば、教えてください。同じタイトルでの大会という意味で、PJSというのは絶対的な存在です。PJSに負けたくないと思っています。彼らと同じことをしていても勝てないので、PJSをリスペクトしながらも、僕たちの大会独自のことをやっていきたいと考えています。League」では笑いの要素やエンタメ性など、いい意味での緩さも入れていきたいと思っています。――笑いやエンタメ性というと、具体的にはどんなことを指しているのでしょうか?主催者である僕たちが、大会配信に出演していく部分などですね。去年、僕はアフロ部長として登場したんですけど(笑)。しゃべりは横にいるアフロANDOに任せていて、僕はしゃべらない。圧だけをかける役だったんですが、ピンマイクをつけていて、彼の耳元でささやき、全部声は拾われ放送されてしまい、爆笑をいただきました。我々メーカーは、皆さんにとって顔が見えない存在になりがちです。League」を企画していて、僕たちがマーケティングや販売をさせていただいています。観てくださる皆さんと同等、もしくはそれ以上、僕らも楽しんでやっています。いうのが見えるメーカーでありたいんです。いうわけで、自分なりにPredatorを体現すべく、今年はドレッド隊長になりました(笑)。進化しないといけないので。ゲームは、”楽しい”ことが絶対に外せないと思うんです。大会配信を見て、「カッコよかった、凄かった!」というだけでなく、「楽しかった、面白かった!」と感じられる要素もプラスしていきたいと思っています。1人でも多くの方に満足していただける大会を目指して――それでは最後に、『PUBG』ファンに向けたメッセージをお願いします。League」に関心をお寄せいただきありがとうございます。いろいろな企画をご用意して、1人でも多くの皆さまに満足していただけるトーナメントを目指しています。皆さまからの励ましや声援に、プロの仕事でお返ししたいと思っています。League」へ送り出してくださってありがとうございます。我々の取り組みが日本のeスポーツ発展の一助となり、皆さまにお返しができればと思っております。countries.。