人のユーザが現在オンラインです。建国直後さて登録申請を行い管理によって受理されると貴方の国が発見されます夢と希望を胸に秘めながら発見された自分の国を眺めやる事でしょうしかしただ眺めているだけでは国は直ぐに資源が枯渇し人が消え無人国として放棄されてしまうでしょう。開発に必要不可欠とも言える物です。誰だってタダ働きはしたくないものですからねほとんどの開発コマンドを実行するには資金が必要です。食料とは国民の食べ物です。貿易+SEで何らかの生産活動を行うとほぼ確実に燃料を消費しますつまり燃料が無ければほぼ何も生産する事ができず開発などやはり夢のまた夢、ということになりますまずこれらの資源を確保する事が急務となるでしょう。心配する事はありません資金を稼ぐ法方は幾通りもありますし食料や燃料など持っている国は腐るほど持っていますつまり貿易です。基礎作りとはいえ貿易する為にはさしあたり資金を稼がねばなりません多くの場合、貿易は物資対資金で行われるのでとりあえず資金があれば大抵の物資は買うことが出来ますしかしながら初期の資金は僅か15000億Va、この雀の涙ほどの開発資金でいかに資金源を拵えるか?まず即戦力となる産業ですが鉱業や専門工場による製造業は序盤から行うには金が掛かりしかも収益が出るまでに時間も掛かるので難しいです。建国初期の段階では自然発生する農村が食糧を生み出してくれるため特に農場を建設する必要はありません。燃料さえ十分に確保されていれば飢餓の心配はないでしょう。養殖場は共同農場に比べ割高ですが浅瀬に作るので場所を取りません。農業改良センターは農業特化で運営するつもりが無いなら不要でしょう。・食料貿易は利益がほぼない(輸入国が限られ大規模生産を行う国があるため)まったりと過ごすのであればもっともお勧めの経済体制です。そのためには経済の発展や軍事大国などあらゆる目標をあきらめねばなりません。工場建設と市場建設以外のコマンドの存在は忘れても大丈夫です(ぁ発電所は...序盤は不要。出番は中盤以降となるでしょう。工業政策も序盤は不要。工業政策は工業レベルを指定するためのコマンドなので連発しても何も起こりません。他に比べて多いので数を作らずに済む(=土地が空く)・とにかく生産力が強大。・公共投資を行わないと生産性が上がりにくい工業のみで維持されている国家は現在ほとんどありません。人口が1000万人を超えても工業が主産業である場合、原料と燃料の供給は困難を極めます。先進国の仲間入りを果たしたいなら商業化と工業化は同時に進行させなければなりません。・生産性増加に高レベルの公共投資が要求される先進国のほとんどが商業を主産業としています。現代都市は特に人口密度が高く、経済大国を目指すのであれば欠かせない施設です。初期開発の早さとは裏腹に商業国はある程度の生産性を上げるために多大な投資を必要とします。堅実に行くなら農業、という定説が存在しますが開発速度が本当に遅くなりますどちらかというと安定を望むなら農業、開発を望むなら商業、敢えて冒険するなら工業と言った所でしょうさて早速これらの施設を作る訳ですが、初期の限られた資金の中では可能な限り効率よい建設を行わなければなりませんその為の注意点が幾つかあります。以下ずらずら余分な施設は作らない農場、市場、工場はそれぞれ規模を持っていますこれはその施設で働く事の出来る人数の限界数ですが、人口以上に規模を大きくしても働き手がおらず稼動できません初期段階ではとにかく資金が惜しいので無駄な投資はしないようにしましょう労働人口の割り当て上の内容に若干絡む事ですが労働者が職場を探す時、何処へ行くかは明確な基準があります労働者は商業へ最優先に回されます。商業規模と等しい労働者がいる場合には残りの人間は工業へ回ります。商業、工業規模全てが埋まっていると労働者は農業へ回ります。農場、工場等の事を指します他にもありますがそれはのちのち触れていきます特化の利用すべての産業は規模に応じて生産性が変化していきます。全産業のうち、どのくらいの割合がその産業かで生産性が変わってきます。このため1つの産業に特化して開発を進めていくと非常に高い生産力を発揮することが出来ます。資源(物資)さて資金源が出来たといっても実際資金が貯まるまでにはそれなりの時間が必要ですのでその間に資源のお話でも致しましょう今まで資金・食料・燃料についてはさらっと触れましたがこれらも含めて貿易+SEに存在する資源について詳細に説明致します資金とにかくこれが無ければ始まりませんこれをいかに効率よく稼ぐかで開発・発展の速度が変わってきます貿易や資金繰り、市場で商品を捌く事で資金を得る事が出来ます最大で100兆Vaまで保有できます。国を維持するために必要であるーという事は既にご理解頂けているかと思いますがでは実際どの程度の量が必要なのか?人口に応じて食糧消費が増えていくのは簡単に想像が付きますね詳細な数値ですが貿易+SEでは1ターン進む毎に人口の半分、食料を消費します例えば100万人の人口を抱える国は1ターン毎に500万トンの食料を消費してしますその他、軽工業の原料や後述する食肉資源の生産の為に消費されます食料は共同農場及び都市&町に付随する郊外農場や養殖場、漁船等で生産する事ができます最大で(多分)1000億トンまで保有できます。これを越えてしまうと勝手に捨てられてしまいます他所の箱庭と違って換金されません。稼動するために絶対的に必要です。その他物資の製造等でも必要とされる場合が多いです燃料は炭鉱・ウラン鉱から「資源採掘」により産出する事が出来ます最大で100億ガロンまで保有できます。人口に応じて自動生産が行われます。投資さて、そろそろ国の経済を支える基幹産業が整い国庫もそれなりに豊かになってきたかと思われます今までの開発は全て初期資源、場合によっては他国からの輸入資源によって賄ってきましたがそれほど多くある訳ではない初期資源はそろそろ底を尽き始めているでしょうまた全ての資源を他国に頼るのは非常に危険です。中にはお国の存亡に関わって来るほどの威力を持つ物もありますしかしながら幾つかの災害に対しては対抗策が存在します適切な対策が取られていれば被害を未然に防いだり最小限に抑える事ができるでしょう無いものもありますが...まぁ神に祈ってください(逃しかしまぁこれら災害に立ち向かう為、まずは敵を知りましょう。ポピュラーな(?)災害ですが意外と馬鹿にならない威力があったりします貿易重視型+SEでは発生率が高く、条件を満たす地形は頻繁に燃えるんですよね...意外な事にミサイル基地は燃えないんですよね。簡単なのは植林でしょう。植林で防ぐ事もできる災害その2です(ぁ但し火災のように隣接していれば100%大丈夫と言うわけではなく隣接する森の数で飛ばされる確率が決まります森が多いほど吹き飛ばされる確率は下がりますが何も無くても100%飛ばされるという訳でもありませんのでそれほど神経質にならずとも良いでしょうまた農場は一定規模以上であれば台風を無効化するようです金が掛かり軍事技術の蓄積も必要なのですが気象衛星を打ち上げる事で発生率を低減させる事も出来ます地盤沈下バンバン埋め立てして領土拡張しすぎると起こります。詳しくは沈下限界は26万平方キロメートルで地盤沈下確率は15%です。対策26万平方キロメートルまで広げたらもう広げない。それだけで回避できる災害です。発展していくためにここまでで国の基礎は整ったと思います。一面に農村が広がった。市場も1箇所か2箇所建設した。したら工場が1つ稼動している。燃料も鉱山から掘り出されてくる。応えはひとつではありません。未来を描くのは元首たる貴方の仕事です。ここまで来て途方に暮れてしまう方も多いと思います。そのためにおせっかいながら、アドバイスを1つ2ついたしましょう。これらは国家を発展させていく上で欠かすことの出来ないコマンドです。これらの大規模な事業を行うためにはまず国家体制を固めなければなりません。首都を建設することで貴方の手足となる官僚たちが働き始めるでしょう。レベル3の首都があれば貴方の国家でも大規模プロジェクトを行うことが可能になります。首都が完成し官僚たちが動き始めると維持費が発生します。最初はそれほどではないかもしれませんが後に巨額になっていきます。十分気をつけてください。工業を発展させるなら工業都市。商業を興すなら現代都市を建設しましょう。これらの施設は巨額の費用と膨大な建材を必要としますが、貴方の国家を躍進させる上で大きな役割を果たします。現代都市は人口の過密化を引き起こします。都市に住むようになった市民は大家族から切り離され将来に不安を感じ始めます。公共投資を行いインフラを整備し娯楽を充実させなければ、貴方の国は暴徒に覆われるかもしれません。反対に工業都市にはそれほどの求心力はありません。その分労働力の不足が深刻化する可能性はあります。特殊な施設で観光都市というものがあります。雇用は一切生み出しませんがこの都市は人口に応じて収入を生み出します。貴方の国に建設する余力があるなら副業として魅力的なものになるでしょう。観光都市は周囲に観光資源となるものがなければ建設できません。海や山地、森林などがあれば観光客をひきつける格好の資源となります。観光収入を伸ばしたいのなら将来的にはインフラを整備する必要があります。水道が出ず停電が毎晩あるホテルには誰も泊まらないでしょう。その先にあるものいかがでしょうか?貴方の国は発展し始めましたか?どうしても開発に行き詰ったなら発展し続ける先進国を訪ねてみるといいかもしれません。開発のヒントや必要な物資、優遇された貿易関係を手に入れることは容易です。この箱庭では1カ国で全てを維持していくことは大変な労力を必要とします。繁栄への近道は貿易関係を拡大し世界に門戸を開いていくことです。支持率は常に1%ずつ下がり続けます下がってしまった支持率は開発コマンド『パレード』を実行する事で上昇させる事が出来ますコマンド『空挺部隊派遣』を自国に行うことでも上昇します。この場合国内に装甲車は出現せず、代わりに大暴動を軍が鎮圧したというログが出ます。一定の経済損失が発生しますが支持率は一気に30%上がります。幸福度を構成する物は主に人口を保有する建造物全ての基礎値を足した物ですこれに様々な要因が重なって幸福度として算出されます具体的には居住環境+インフラ+ボーナス施設+民主主義+各種ボーナスという感じで計算されています。居住環境は各地形ごとに設定されています。大都市になるほど過密化するので環境は悪化します。公共投資がない国の大都市はスラム街だと思ってもらって構いません。インフラは公共投資のことです。投資するほど豊かで安定した社会になります。維持費がかかるので国力とよく相談して投資しましょう。ボーナス施設は敢えて詳しく説明しませんが宗教を広めたり電化を促してみたり娯楽施設を作ったりするといいようです。記念碑とか発電所とか遊園地とかが参考になるかも。民主主義は議会政治を確立するとつくボーナスです。小国に議会政治がはたして必要でしょうか・・・?意見調整が必要なほど人口が増えないと効果は出ないかもしれません。各種ボーナスは国情によっていろいろかかるボーナスです。雇用問題に取り組んだりすると国民は幸せになるでしょう。農民は現状に満足しやすく都市労働者は切れっぽいです。そんなところも幸福度に細かく跳ね返ってきます。(貿箱)には色々と便利な機能が実装されていますが、どうも認知されていない感じが強いので解説を書いてみることにしました。http://tanstafl.sakura.ne.jp/にアクセスすると左端にメニューがあります。コレは置いておきましょう。News、フォーラムの投稿が見えます。各国報道機関は、登録ユーザーが申請すると使えるようになるBlogみたいなもんです。申請はメインメニューの各国報道機関から行います。共同Newsは何処の国でも自由に投稿できるプチ報道機関です。最近は管理からの更新情報ばっか載ってますね。政変とかエネルギー危機とかもっと自由に書いてもらったほうがありがたいんですが・・・。フォーラムの最新の投稿はメインフォーラム(掲示板)での最新の投稿を表示しています。コレは言わずもがなですか。次に左端のメニューです。上から大きく分けて関連リンク、ユーザーメニュー、メインメニューです。関連リンクは箱庭本体へのリンクが一番使うんじゃないかと思います。注意事項とルールはある日突然変わってたりするのでたまには見たほうが良いですよ(ぁユーザーメニューではアカウント情報の編集やPM(プライベートメッセージ)の送受信が出来ます。アカウント情報で設定できるアバターは、メインフォーラムに投稿したときなどに表示されるので国旗にしておくと雰囲気が出て良いですよ。受信箱をクリックするとプライベートメッセージの受信箱が開けます。送信もなぜかこの受信画面から行います。この辺は改善してもらいたいところです。送信先はユーザーIDで指定するのでちょっと分かりにくいかもしれません。フォーラムはさっき紹介しましたが掲示板ですね。ジャンルごとにいくつかに分かれているので適切なのを選んで投稿してください。ゲストブックは雑談用ですのでご自由に書き込んでもらえるとありがたいなあ。共同Newsはさっき紹介したのでカット。アップローダーは言わずもがな、ファイルをアップするためのところです。地図とかいろいろアップするときにどうぞ。各国報道機関もさっき紹介したからカット。報道機関新設の申請はここから行います。参考情報&諸国データは貿箱版ウィキペディア見たいな物です。設定、歴史なんかが載っています。リンク集はその名の通りです。最近はサイトの入れ替えをやっていないので殆ど使い物になりません(ぁ以上、駆け足でしたがざっとこんなところです。特化の概念まさかまさかの第3弾、今回は貿易箱庭特有の特化について説明しますねー。ここまでこれの説明がないとか片手落ちもいいところじゃないかと(以下愚痴この箱庭では産業構造に応じてそれぞれの産業の生産性が向上します。大体産業の割合が全産業のうち70%に達するあたりで生産性が最大になります。割合が70%を超えると生産性は低下し始め、割合が100%になると最大時の7割程度まで効率は低下します。この生産性は基礎値を元にインフラと教育の充実具合によって上下します。農業は基礎値が割合高いためインフラを整えなくても生産性があがっていきますが、商業ではインフラが整わないと生産性がめっきりあがりません。これにより大国ではもともとの生産力を生かして産業構造を多様化することもできます。小国でも1つの産業に注力することにより、大国に負けない生産性を発揮することができます。どの程度の割合で組み合わせるのが良いかはそれぞれ探求してみると面白いかもしれません。XOOPSTheme2ndC。