その八カルドセプトにおいて、ブック構成というのは永遠のテーマだ。最善というものはないが、最良に近いブック構成は存在する——と思う(ただしブック同士の相性というのは常に問題として付き纏う)。バランスの良い、勝てるブックは存在するのか?今日はブック構成に、ちょっと踏み込んだ話をしたいと思う。●メインカードを決めるブック構成において、まずはメインとなるカードを決めよう。カルドセプトは基本的にクリーチャー中心のゲームなので、最初のうちは強いクリーチャーをメインとして据えると考えやすい。強いクリーチャーとはどういうクリーチャーなのか?単純にSTやMHPの高いクリーチャーが強い、というわけではなく、大切なのはそのクリーチャーが持つ特殊能力だ。水属性カードのケルピーは、STとMHPは30と低いものの、水属性地形に配置すれば敵セプターを足止めしてしまうという凶悪な能力を持っている。今回はこのケルピーを例として、どのようにブックを構成するかを考えてみたい。●弱点を補うメインカードが決まったら、そのメインカードを最大限に活かすカードを探そう。ケルピーは先ほども述べたが、HPが30と低い。足止めしても、その領地を奪われては元も子もないので、まずは奪われないように強化するカードを探してみる。地属性クリーチャーに、リチェノイドというクリーチャーがいる。リチェノイドは領地能力で、40GでMHPを+10する能力を持っており、しかも即時能力もあるので、配置した瞬間にその領地能力を使用することが出来る。このカードの能力を使用すれば、ケルピーの少ないMHPを底上げすることが可能だ。あとは水属性クリーチャーのポセイドンも有効。こいつは配置するのに水属性地形が2つもいるが、全ての防御側クリーチャーのHPを+20してしまうという能力を持っている。欠点として、こちらからも侵略し難くなるが、ケルピーを配置しているのなら領地による魔力奪取対決はこちらに大きく分があるハズなので、決して悪い選択ではないはずだ。あと同じく配置コストと条件は厳しいが、水属性と風属性クリーチャーのMHPを戦闘中に限り+10してくれるラバブを組み込むのも有効。2.アイテムケルピーは巻物を除く全てのアイテムを使用することが出来る。戦闘になった際、奪われないためにも防具類は充実させておきたいところだ。HPを底上げするスケールアーマーやプレートメイルやダイヤアーマー。巻物攻撃は鎧で防ぐことが出来る。通常の攻撃には、水属性クリーチャーが使用すれば攻撃を無効化できるウォーターシールド、それからガセアスフォーム、あとは攻撃を反射してしまうカウンターアムルをお好みで入れておきたい。それから先制能力を持たないクリーチャーには、先に攻撃してしまって倒すのも有効な防御手段となりうるし、領地侵略の際にも使える。先制能力をもったイーグルレイピアや、攻撃成功時に敵のSTを0にしてしまうサキュバスリングや、グラスストライダーに変身してしまう、メタモーフベルトなどがその代表例だ。(グラスストライダー:ST40、MHP40、先制:戦闘中[ST+相手手札の数×10])あとは敵のアイテムを破壊するグレムリンクローなども有効。これらのアイテムを、好みで数枚入れておきたい。3.スペルセプター自身にかけるスペルとして、4ラウンドのあいだ、戦闘中HPが+20されるタフソング。クリーチャーのMHP+20:ST-20の効果を与えるファットボディ。毒の効果を受けるが、クリーチャーのMHP+20するミューテーション。これらのスペルはケルピーに有効だ。MHPを上げたら敵セプターに妨害スペルをかけられないように、ランドプロテクトで守るのは必須と言える。MHPを上げるまでの間や、領地レベルを上げるまでの間、侵略される心配がなくなる(ただし通行料は0になる)ピースも有効。●更なる相性を求めるあとは繰り返しだ。メインカードをさらに活かすカードを探してみればよい。ケルピーは配置するまえに、水属性地形を1つ確保しておかなければならない。この制限は思いのほか厳しく(特にマップが狭いところや、ダイス運が悪い時など、配置できずにどうしようもなくなってしまう)、せっかくケルピーを引けてもそれを活かす土壌がなければ意味がない。そこで更なる相性の良いカードを求めるのだ。空いている地形へ移動することの出来るラミアや、自由に移動することの出来るスペル、スピリットウォークを組み込んでみたり、水属性地形へと変えることの出来るスペル、シンクを組み込んだりすれば、その心配も軽減される。水属性地形で連鎖が増えれば、それだけケルピーの破壊力も増すので、所有している領地を水属性地形へ変えることのできる領地能力をもった、アーウィソウトルをブックに組み込むのも有効。あとケルピーを守るために防具を多めに組み込むことになると思うので、それを活かせる防御型クリーチャー、ゼラチナウォールやシーボンズを組み込むのも良い。アイスウォールは戦闘中にHPが+30されるが、防具を装備できないことだけは頭の隅にでもおいておきたい。使うならアイテムは防具ではなく、ガゼアスフォームやカウンターアムルなど、道具類で防衛できるようにアイテムを充実させておきたい。あとは配置コストや制限がきついクリーチャーが多いので、安いアクアマリンやゼラチナウォールやノーブルシャーマン、単体でも活躍を見込めるデスキートやドルールやセイント、長期戦に備え攻撃力の高いサー・ガウェンなど。大事なのは、相性の良さそうなものを、どんどんブックに組み込むことだ。その際、上限である50枚を超えてしまって構わない。メインカードと相性の良いクリーチャーやアイテム、スペルをどんどんブックに組み込もう。●絞り込む相性の良いカードを充分揃えたら、カード枚数を調整し絞り込んでいく。その際、バランスに注意すること。バランスとは、クリーチャー、アイテム、スペルのバランスのことである。有効だからと言って、クリーチャーカードが引けないほどスペルやアイテムカードをブックに放り込んでも意味がない。私の場合はこれくらいの枚数に調整している。クリーチャーはブックの半分以上はほしいところだ。あと必要最低限として、メインカードとなる——今回の場合ケルピーなら2,3枚(4枚は入れすぎだと思う)。相性の良い、今回の場合同じく防御型クリーチャーを2,3枚。制限がなく、コストがあまりかからないクリーチャー(この場合、0〜70くらいの魔力で使用できるクリーチャーを指す)を10枚以上。今回の場合防具アイテムが5枚以上と、MHPを上げることのできる手段を5枚程度と地形変化用にシンクとアーウィソウトル。魔力を補填するマナやマジックドレイン、ギフトやルーソレイユを2枚程度。あとはランドプロテクトを2枚程度。私の場合ならこのようなブックになる。残りはお好みといったところだろうか。●実践&再調整あとは実践あるのみ。数回プレイしていると、使わないカードやコストなど、目に付くところがでてくる。いざという時に出せなければ意味がないので、それらを切って、他の必要なカードの枚数を増やしたり、新たなカードを模索してみる。あと弱点も探す検討もしてみよう。自分がこのブックの敵セプターと闘うとき、どうやって勝つかを考えてみるのだ。思いついた手段に対抗するカードを補填したりしてみる。やってだんだんと「勝ちやすいブック」に仕上げていくのだ。要は実践でテストあるのみ、ということである。今回のケルピーブックは、比較的コンピュータにも勝ちやすいブックである。それほどにケルピーの足止めは強く、そして対抗策を用意しないコンピュータに対し、楽に勝ちやすいブックだということだ。自分、考えすぎでした......。パワ・思・考Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。