大会でも結果を出せるほどの強さ。短所やることが単純なのでガッツリ遊びたい人には物足りない。ハンターが強すぎるので対策をされている。弱点コントロールウォリアーなど回復しまくるデッキ。カードを出しまくり、ヒーローを殴り続ける。ボードを取ったり除去はしない。基本的には顔面を殴り続けていれば勝てる。こっちがツイていれば相手に何もさせずに勝てるし、相手の対策がうまく機能しなければそれでも勝てる。基本的にはヒーローを殴り続けるだけだが、《ウェブスピナー/Webspinner》で相手の2/1が倒せる時など、大きなアドバンテージが約束されているときにはボードを優先してもいい。コストミニオンを並べ、武器を装備し、ただひたすら相手のヒーローを殴り続ける。Golem》など中型ミニオンでヒーローを攻撃。ヒーローパワーでフィニッシュ。各種断末魔(Deathrattle):パンプアップ材料。マリガン/マッチアップ初手コスト1のミニオン。コメントコメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)「尽きぬ力は素晴らしい。02:28:41};安い・速い・強いでRankedを席巻した時期もあったデッキ。対策カードが追加され、キーカードに立て続けに修正が入った結果、メックメイジにその座を明け渡した。いえ、安さとワンチャンを狙える速さは健在。03:47:42};現ラダーシステムだとやっぱこれでランク5付近までさっさと上げるのが速い。09:38:07};必須ではない。大会で結果を出すようなデッキにも入ってないことが多い。魅力のひとつである安さも損なわれるし、あってもいいが必須ではない。20:38:39};メックメイジも瀕死で、アグロの選択肢が最早これくらいしかないのが現状。どちらを作るべきか悩んでいます。01:18:16};シュレッダー>銀白の騎馬兵。シュレッダーは作っておいたほうがいいよ。01:21:56};手動操作のシュレッダーを作りたいと思います。お二方、ご助言をありがとうございました。16:34:00};完全無課金の場合このデッキ作るのに注力して約一ヶ月といったところ。コモンを作るのは魔素効率悪すぎるのでオススメしない(パック開け続けると最終的にほぼ無駄になる)がどうしても手早く勝ちたいならこれ作って脳死ゲームするのが簡単ではある。18:26:08};低コストフェイスハンターだとランク15に上がるのは難しいね。17:42:41};16が限界かも。強運の持ち主なら15まで行けるかもね。08:59:03};↑3で書いた者ですがグレイブズーカ無し・ナイフ・ジャグラー1体以外はこのデッキのままでやっと今日15になれました。11:02:29};メックメイジの次に作ってみたけど、弱い。09:38:13};これからやる人はこの記事が半年前に出来たデッキだということを認識したほうがいいよ。今は低コストならメックメイジとかかな。ランク10は行けるはず。13:58:23};タグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。