Orderに登場するサーヴァントの一騎である。設定制作:桜井光サーヴァントについてはサーヴァント(聖杯戦争)の記事を参照。第二ロストベルトである北欧異聞帯の女王。北欧異聞帯は狂ったラグナロクによりスカディ以外の神がスルトによって滅ぼされ、神代が終わらなかった世界。その世界で唯一残った神としてその土地を統治している。雪山の女神スカディ(スカジ)。その名は古ノルド語で「傷つくるもの」を意味する。人類史では、光の神バルドルと結婚したがっていたのだが、願い叶わず海の神ニョルズと結婚することになる。ニョルズと婚姻し、彼の子であった兄妹フレイとフレイヤの母(または義母)となった。この結婚から「神々の麗しい花嫁」と評される。海の神と山の神である二柱は反りが合わず、結局別れてしまう。伝説によっては、その後スカディは大神オーディンの妻になったという。ーーーしかし、異聞帯においては婚姻が果たされる間もなく他の神はスルトによって討たれ、身一つで世界を守ることとなった。スカサハとあるが、ケルトの影の国の女王とは同一視される別人。スカディと同一視されたスカサハ要素が僅かに付帯しているような状態と言える。スカサハとスカディの習合を唱えた著作は、神学的・裏付けのないトンデモ本の類なのだが、Fate世界ではある意味正鵠を射ていたという解釈がされているといことなのだろう。「愛そうか、殺そうか」と、まさしく自然(神々)そのものの性質を秘めている。敵であれば殺すが直接宣戦布告でもしない限り敵とは見做さず、ラグナロクを生き抜いたあらゆる生命体を等しく愛している。彼女なりの理想と現実の折り合いの結果と言える。それゆえ、女王としての威厳を持ちながらも、望み通りの人生を歩めず、“閉じてしまった”世界を愛すると決めた儚さを彼女は漂わせる。一方で人類史側のスカサハよりも肉体的にも精神的にも幼い。いう隙ともいうべき温かみがあるのが彼女といえる。一応、神話のようなモテモテの時期があったようで美貌や気品については自信がある一方、不可抗力とはいえ、独り身になってしまったことをつつかれるのを嫌う。カルデアにおいては汎人類史の英霊とは少し距離を置いて接している節がある。女王メイヴから殊更気に入られており、いろいろと世話を焼かれている姿を見ることができる。自らが社会秩序であったが汎人類史世界でサーヴァントと化した今では異なるとの考えによる。大神オーディンの作りしオリジナルのルーンを使用できる。万物を凍えさせる極北の風。本来は権能でありAランク以上の威力を発揮すると霊核ごと消滅してしまうため、Bランクスキルとしての使用が限度。神々の花嫁であったスカディに施された北欧の神々の加護。オーディンが片目を捧げて得た叡智をベースにした、ランサー/スカサハの魔境の叡智スキルに似て非なる物。女王として何処であろうと己が城を作り上げる。規格外の能力だが本人は得意ではないと言う。それはオーディンと比較してのことらしい。様々な物を魔力から編み上げる。装備にしろ霊薬にしろ大抵は低温で冷たい。女神であることを示す神性の複合スキル。神でありながら巨人としての属性も持つ彼女はEXではなくAランク。最大捕捉:200人カード種別:Arts味方全体のクリティカル威力をアップ(3回・5T)+回避状態を付与(1回・3T)+即死無効状態を付与(1回・3T)+被ダメージカット状態を付与(3T)<OCで効果アップ>スカサハの支配する影の国に存在する影の城を召喚する。効果範囲内の彼女が認めた者にのみ「影の城」は幸運と祝福を与える。この祝福を与えられたものは力なき身でも強大な敵を打ち倒す。彼女はなぜこの宝具が使えるのか理解できていない。北欧の神々から与えられた加護が、もうひとりの自分(ケルトのスカサハ)に由来する異境の力を行使させているのであろうな、程度の認識である。ゲーム内性能2部2章にて敵として登場。その後FGO3周年記念にて実装された限定星5キャスター。カード構成はQ2A2B1。満を持して登場したQuick特化のサポートキャスター。不遇とされてきたQuickのカード性能を補って余りある補助能力と、最高性能のNP供給スキルを持つ。Quickが多い分クリティカルが絡みやすいキャスターなので、火力やNPに関してはムラがあるものの平均的な水準の基礎スペックを持つ。耐久支援に関しても出来なくはないがクセが強く、特に消耗戦には弱め。他のサポートキャスター達と比較してなお突出した瞬発力の反面、初速が残るうちに仕留め切れないと脆さが目立つようになる典型的な短期決戦型である。現在は通称「スカディシステム」「スカスカシステム」と呼ばれる編成で一世を風靡している。NP獲得量増加スキルを持つ全体かつHIT数の多いQuick宝具を持つサーヴァントにサポート含む2人分のスカディのQuickバフを注ぎ込むことで、宝具を3連射して殲滅してしまうというシステム。これにより周回では最高クラスの効率を発揮できるものの、敵クラスと敵構成への依存の強さ、撃ち漏らしが出た際のグダりやすさ、何より極端な編成難易度の高さが難点。ぶっちゃけこれが組める人の大半は元から周回に困ってない。編成できてしまえばスカディ自身に付ける礼装は何でもいいためイベント特攻礼装をたくさん積めるのがメリット。Orderスカサハ(自分のそっくりさん。lmujAY5bAt復刻おめって言いに来たらアフィカスがここまで出張してたのか。RSpFfH3lBw初心者で初☆彡のスカディが来て大喜びでサポ欄に出してたけど、スキル10にするまでは出さない方がいいとなんかで見てひっこめた。その辺の常識がまだ分からん。フレンドのおかげで何とかやれてるから地雷踏みたくないけど、やってる知り合いいないし困った。XY5a/GDvv4>>25夏始めた勢かつピックアップの時に入手できた勢だから間違ってるかもしれないが、NPゲージを一気に上げられるスキルは宝具を発動しまくる周回に重宝するもののレベルが中途半端だと溜まりきらずに周回が円滑に進まなくなるからだと思う。イベント交換所で理性蒸発者が言ってるように周回こそが我が人生ってプレイヤーも多いからスキルが中途半端だとそれが滞って不快に感じる=紛らわしいから出すなってことだろう。ymSVKQF3S+周回中は画面なんかまともに見てないからフレに出てくるスキルは10/n/10という前提でやる。W+xv0MFKxt上でもちょい書いたけど、スカディの主戦場はシステムによる周回かHPが多目の単体ボスで、耐久はほとんど出来ないからギミックやブレイクゲージボス相手は苦手それだけに周回に直結するQアップとNPチャージのレベルは重要なんだよな。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。