ps前,这就是所谓的early-z了。今回参考にした記事はライトマップをパックするものを解説しているようです。ライトマップは特に、ひとつのテクスチャに大量のライト情報をパックして利用するためこうした方法が利用される最適なケースでしょう。プレイヤがゲームステージに配置されている障害物などの後ろ側に回り込むと、見えなくて操作しづらくなってしまいます。そこで、障害物によって隠れた部分は影だけ描いたりします。この記事では、Unityで隠れた部分を影で描画する方法を紹介します。甚至直接跳过ZTest。加工すればこんなこともできます。やってることは以下のような内容です。