Bullet|KMST1.2.507MapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。EditメイプルストーリーテストクライアントVer1.2.507がリリースされました。今回のパッチでは次のような事項が修正、追加されました。装備強化失敗補完システムが追加されました。既存強化システムで強化失敗時装備が破壊される経験が否定的と判断されて新しい強化システムでは装備破壊される確率を最大限低くして、失敗時強化段階だけ一段階下落する構造で作り、失敗時危険負担を低めました。新しい強化システムで大きい負担がなく連続的に強化しようとしたり、強化を成功する経験は肯定的であったが、逆に連続的に強化を失敗して強化段階が急激に部分は補完が必要だと判断しました。新しい強化システムで連続で強化時15星以上から10星以下に下落する場合が頻繁に発生しました。このような状況を補完するために10星、15星を達成した場合、それ以下の段階に下落しないように確率を調整しました。そのまま維持されます。)(但し、15星で失敗時破壊確率によって装備が破壊されることがあります。)(シュペリアル装備には上記の強化段階下落防止システムが適用されません。連続的に等級が下落する状況は装備強化経験を否定的にする要因でした。今回のアップデート以降、2回連続して強化段階が下落した時、次回の強化は100%成功するようになり、3回連続段階が下落する経験はこれ以上出なくなりました。(連続で強化段階下落時にのみ強化ボーナスが与えられます。失敗後等級が維持される場合には該当しません。)(シュペリアル装備にも同様にこのシステムが適用されます。装備レベルによる強化限界値が設定されました。新しい装備強化システムで最大強化限界値が25星に拡張されました。低いレベルの装備基準では最大限界値が非常に高い数値で、到達しにくい目標値に設定することができる可能性が発見されました。これにより、装備レベルに合わせて適正水準の装備強化経験を提供するために、装備レベルによって装備強化限界値が異なるように設定されます。装備のレベル制限によって最大限に装備強化ができる限界が存在するのではなく、低い強化段階での強化費用が大幅に減少し、強化成功確率が増加して負担のない強化をすることができるようにしました。装備レベルによる強化限界値は以下の通りに、今回のテストサーバーに適用され、テスト後調整される場合があります。装備ツールチップに空欄の星強化限界値が表示され、装備強化をすれば該当の星が満たされるようになります。装備が元々持っている星以上には装備強化ができません。装備強化確率が修正されました。低い強化段階での強化が負担にならないように全般的な確率が増加しました。最終的な確率のテストのためにテストサーバーボーナスが削除されました。装備強化費用が修正されました。以前は低い強化段階と高い強化段階の費用に大きな差がなく、強化開始から費用負担が大きい状況でした。したがって一般装備の場合、15星以下の強化費用が大幅に減少しました。10、15星で費用が段階的に増加します。円滑なテストのために強化費用が小さくなった状態で適用されました。本サーバーアップデート時、強化費用が現在より増加する予定です。[編集]素晴らしく運がないな、君は。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。