この氷河を見ることはできなかったでしょう。時を経た写真には不思議な意味ができますDP1、見知らぬ街門DP1の28mm相当の広角は、最近の狭い、無味な日本の都会を写すと、本当に無味に描写することが多いと思います。そこで、見知らぬ街に持ち込んで、本来の描写性を試そうと思いました。上海かべ「かべ」が嫌いな人には、お勧めではありません。日中の木陰の多い場所は、DP2の透明感を引き出すスポットのようです。GF1が発売されました。発売から一週間の間に撮影した事例のアルバムを作りました。シャープで素直な描写に感心しています。オリンパスEP1と並ぶ、新時代のカメラに魅了されています。サボっていた罪滅ぼしに、謎の下駄の話。この雪が残る遠野の小川、だれが置いたのか謎の下駄。誰が置いた??大サービスで大きなサイズでupしてあるので、謎解きネタにしたい。因みに、明らかに下駄は小枝の下にある。ヒント...先日、「毛は切り抜けないだろう」といわれて、苦笑いした。Photoshopは何時までも対応しないつもりかシグマのデジタルカメラというのは長年汎用ソフトが使えない場合が多い。僕がもっているのでは、SD14、DP1(初代)、DP2(初代)は、発売から暫くして汎用現像ソフトが使えるようになった。その時点で色転びも著しく減少した。巷間、RAW現像はカメラメーカー純正が一番良い結果を出すと云われている。シグマの場合はちょっと変だった。SD1は汎用ソフトは対応していないんじゃないか。Quatrroも未対応。シグマのカメラを常用し難い原因の一つでもある。ところで、シグマ専用の現像ソフトSPPも随分と改良を重ねて使い易くなったし、新型カメラでは色転びも無くなったように思うが、デフォルト・シャープネスが不自然であり、気になってしょうがない。数日前の記事にも書いたけど、Quatrroセンサーは特殊な構造なので、一部補間計算を入れている可能性も考えられるので、10倍程度に拡大して、各ピクセルの状況を確認した。シグマのシャープネス・アルゴリズムはどうもアンシャープマスクのようだ。(文献未確認)シャープネス・パラメーターを色々弄ってみた限りでは、シグマSPPのシャープゼロは、アンシャープマスクが相当強めに掛かっている。ピクセルを拡大して、俯瞰してみるとアンシャープマスクの画というのは独特の癖が有るのでよく判る。(シグマセンサーの場合、アンシャープマスクが掛かっていなければ、画像はなだらかなグラデーションで構成されるはずだが、拡大画面では明らかに演算結果の不自然な矩形が大量に観察できる・・・この矩形が見えなくなる時がアンシャープマスクゼロと推定して良い)このアンシャープマスクの影響が「シャープ」パラメーターでどう変化するか確かめてみた。マイナス1にするとかなり少なくなる物の、やはりアンシャープマスクが掛かっているように見える。マイナス2はSPPのシャープが最も低い位置だけど、これでも僅かにアンシャープマスクが掛かっているように見える、ないしはゼロ%近傍かもしれない。LightroomやSilkypixの場合は、原画像に直接アンシャープマスク(等)を掛ける仕組みになっているけど、マイナスというのは無い。この方法は決して良い方法ではなくて、本来表現(現像結果)のピクセル数を決定してからアンシャープマスクを掛けるのが正しい。SPPも原画像にアンシャープマスクを掛ける方法なので、LRやSilkyと同じ思想だ。SPPに限って、見かけ上のマイナス領域を作って敢えてゼロ位置をアンシャープマスクバリバリにしている辺りの味付けは変だと思う。原画像にbを加える(加算)というアルゴリズムで広く定着してる方法だ。これで解像力が上がる訳ではない。シグマのシャープネスマイナス領域は決して暈かしている訳ではなくて、アンシャープマスクが弱く掛かっている状態ではないかと、強く懸念している。これはチャネル毎にやることもできるし、アルゴリズムは色々あるだろう。レタッチのプロであれば、通常アンシャープマスクはゼロでレタッチして、表現型(解像力)が決定してから、最期にアンシャープマスクを掛けるというのが常識だと思う。SPPの場合は、本当のゼロが分からず、混乱の原因になる。2016Photoshopにハマる最近PhotoshopCCをどうしても使わなくてはならない場合が増えてきて、それなりに使えるようになってきた。初めの頃はチュートリアルも中途半端で、説明書は厚すぎでよんでもわからない。CCになったばかりの頃はチュートリアルも英語版ばかりで、これも辛かった。1-2-3の日本語版初版が発売されて、当時の価格で98000円というべら棒な価格。説明書は端から端までよんで、関数も全部読んで覚えた。その前のBASICの時代も、まあ高級言語というのはマニュアルを端から端まで読めば理解できるものだった。当時の僕はクラッカーモドキだった。ところが、Photoshopのようにヒューリスティクなアプリが普遍化してくると、説明書というものはロクな物では無くなってしまった。読んでも判らないのだ。読むよりも慣れろということなのだろうが、最初の導入部分ぐらいは一応知っていないと、先に進まない。CCと連動させるやり方で使う様になり、一層PSを使う機会が増えてきた。すると、いつのまにか、大抵の事が把握できて来て、レイヤー、スマートオブジェクト、イメージ操作、その他編集など、大分類の位置取りが理解できるようになった。PSは全機能を使うには8ビット/chに落とす必要がある。LRは16bits/chなのでダウンコンバートとなるのが気分悪い。そこで、なるべく16ビットを残しながら、どうしても8ビットでないと使えないものを予めどこで変換するかまで考えながら、いわば、こんぴゅーのプログラムではないとはいえ、操作パネルはプログラムの如く構造化しないと使えない事に気づく。プログラムの行に相当するのが、レイヤーやマスクがどの層に置かれているかということが決めてだ。上から覗いて何が見えるのかというような概念だからわかり易い。PSには膨大なプラグインの機能の集積物だ。操作性がイマイチチャチなところも悲しいといえば悲しいし、手作りだなあと感心してしまったりもする。ここ数日は深夜まで、ガチャガチャとレイヤーを作ってはいじくりまわしている。2016切られてしまった美瑛の木まあ、こんな木はもともと無いのだが、このモデルになった木は昨年までに切り倒されてしまったようだ。ちなみに、この遺影は2014年撮影。Lightroomというのは、食わず嫌いで使ったことが無かったのだが、一旦始めたらこれがやめられなくなってきた。CCでやりゃいいだけなので、出来ない事をイチイチ探さなくても良い。この現像ソフトの最大の特徴は、ファイルのインデックス化だろうか。Lightroomは画像ファイルをカタログに登録しないといじれないという基本思想があるらしい。これが煩わしくて殆ど使ったことが無かった。最近、画像ファイルの整理を更に重層的に、合理的に管理することを検討し始めた。自分がこれから写す写真は100TB内外で済むだろう・・・すると、殆どホットの状態で保存できる。その保存ヒエラルキーを大体決めて、現在までの数テラ分については、そのヒエラルキーに従ってhotで保存した。これに一週間程度かけた。Lightroomにこの所在を登録した。全ての画像を登録すると重複する。(アーカイブは登録しないから)で、高速アクセス(現在の機器で80MB/s程度)できる分のみ登録を始めて、2011年分までさかのぼれるようにした・・・ここまでで約2テラバイト、PC処理で1日程度かかった。古い分はNASとオフライン・アーカイブとの併用に成ると思われるので、NASの現行速度40MB/S程度でやむなしという感じだろうか。これで、2011年の分まではLightroom処理が出来るようになった。Lightroomの検索機能・・・これが、この現像ソフトの最大の特徴に違いない。普通の使い方は出来るようになった。トリッキーな使い方は判らないけど、Silkypixの程度の事は出来る。このソフトウエアの最大の利点は高速動作だろうか。使い勝手は、シルキーに非常に似ている。(シルキーが似せているのだろうけど)良く似ていると思う点を述べると、レタッチパラメーターがほぼ全て同一線上に並んでいて、忘れることが無い。シルキーの場合も基本パラメーターは一線に並んでいる。レイヤー順序の概念は無さそうで、PSでいうところの、フィルターとか調整レイヤーの様な発想はなくて、いわば全部スマートオブジェクト化している。これは当たり前だろう。PSは草創期(デジカメが普及する以前)に一時使っていた。現在もその面影を宿している。その後どんどん機能を増すために、プラグインの塊になってしまった。したがって、レイヤーという概念無しには作れなくなってしまった。本来は全てをPS流にいうスマートオブシェクト、フィルターにしてしまえばよいのだが、出来る事が多すぎで、全体をイチイチ動かせないということと、新たな機能拡張性を保つためにもレイヤーという古典的な設計思想を捨てられずにいる。本来全てのレタッチをログしておいて、イチイチ再実行すれば良いはずだか、PSの設計思想は何万ステップでも弄れるようになっているので、このやり方ではPCが幾ら早くても耐えられない。多層式、レイヤーで調整するとか・・・という凡そ直観的ではない抽象概念を導入せざるを得なかったのではないか。ここには、直観だけでは耐えられない幾何学的抽象概念の導入が必要となる。本来は全部一斉再計算すべきところだと思うのだが、それでは耐えられないということなのだろうし、再現性を持たせるために、レイヤーという「ステップ」を発明したのだろうか。エクセルの疑似同時計算ならぬ、VBAインタープリター・マクロの如き観がある。僕はコンピュータの世界に言語から入ったので、ステップとかアルゴリズムとか、サブルーチンとか、構造化とか、そういった発想から抜け出せないでいた。1-2-3を80年代に始めてみた時、その疑似同時計算という、ステップの概念が無い計算ソフトに非常に戸惑った・・・ものだ。現代の殆どのPC使いの人には理解できないであろう戸惑いだった。計算には順序が必要なのだ・・・。Lotusは丁寧に説明書を書いていて、僕らの様な者に、この表計算ソフトは一定のスキャンの様に全てのセルを順次計算して、回答が定まらないときは再度計算して、最大15回全部スキャン計算する。それでも、答えが出ないときはエラーにすると書かれていて・・・安心した。PSのレイヤーというのは、その「ステップ」に酷似している。LRやシルキーはLotus(エクセル)のような存在だと思う。LRとシルキーが、もっとも良く似ていると思ったのは、シャープネスは見かけのシャープネスというか、等倍シャープネス(多分アンシーャプマスク・アルゴリズム)のみで、リサイズするとシルキーのようにモアレが発生することがある。・・・これはシルキーでは致命的な欠点だ。LRも同じ穴にはまっているのだが、この場合はPSに渡すということなんだろうか。??これは未だ解明できてない。この辺り気になる場合は、PSで解像力を決めてシャープネスのフィルターをリサイズ後に掛けるというのが最もコンザバなんだけど、素人受けしないからなのだろうか。感心したのは、トーンカーブと、パラメータースライダーが連動しているので、トーンカープの形状を数量化できる。これは、PSでも、シルキーでも出来ない。シルキーはスライダーの数量化は出来るが、トーンカーブに連動していない。PSはもっと荒っぽい。あと、当たり前だけどLRはシルキー同様に色温度調整が自在に出来る。PSでは最近まで色温度調整はスマートフィルター化されていなかった。フィルターをスマートフィルター化すれば、何度でも調整できるようになった。これ(出来なかった事)は酷過ぎる。こんなことにイチイチ感心することも無いのだが、Lightroomのブラウザは非常にフレキシブルで早く動くので、作業時間が短縮できる。シルキーよりも使い易いと思った最大の利点はこの速度だ。これはトリックが有るのではないかとおもう。ライブラリモードと現像モードとでは見ている物が違うらしい。ライブラリモードの解像力は然程高くないようだ・・だから、早く動くのではないか・・・。ライブラリでは、画面サイズ、1/4サイズ、等倍などプリフィックスサイズしかない。通常当たり前と思うズームは見当たらない。ここがトリックだろう。ズームするためには現像モードにしないと出来ない。現像モードにはブラウザは無いようだ。フィルム・スリーブの様な画面にはなるのだが・・・。この辺は、ブリッジとフォトショップの関係に似ている。ブリッジはサムネイル・ズームはスムーズで使い易いが、これはライブラリーモードのサムネイルにも同じ仕掛けが使われていて、僕の場合は画面に2-4枚並べてプライズするのに有難い。Rawと同じアルゴリズムだと思うが、若干ノイジーに仕上がる。これがPS系は解像力が高いと云われている所以だと思う、シルキーと比べると2割方高解像力に見える。ノイズの調整はシャープネスのすぐ下にあるので等倍の質感を見ながら好きに直せばよい。ノイズを消している方がインチキなのだから・・・。解像力とノイズはある意味二律背反だ。そもそも、本来現像モジュールがやるべきは、単なる補完計算だけのはずなのだが、殆どの現像ソフトは、カメラメーカー製は特にそうだが、ノイズをむりくり消してしまう傾向を感じる。RAW自体に輝度ノイズを平滑化した痕跡もある。センサーはノイジーなものなので、カメラメーカーは何とかそれを隠そうとしているのだろう。最近PCが速くなったせいかなのかもしれないが、昔ののPC・シルキーで現像すると、最初に見える画面はボロボロにノイズの乗った画像が出てきて、暫くするとすっきり、ノッペリするのがあたりまえだった。近年のシルキーでは観察されないのは、シルキーが変えたのか、PCが速いのか、あるいは、ノイズが減ったのか決められないが、多分シルキーが隠したのだと思う。