国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。Stranding』の開発に取り組んでいるが、当初は小規模なインディー作品から再出発する予定を、若手ゲーム開発者に「可能性がある」と証明するために、独立後の処女作をリスクの大きいトリプルA級作品へと決定したという。・トリプルA級の作品を製作するには長い時間と多大な費用を必要とし、モバイルやパチンコなどへ商法をシフトさせつつある日本では、特に小島氏の選択は珍しい。・海外メディアではこの心境の変化に対してインタビューが行われ、小島氏は次のように語っている。私がこれから取り組む作品を、インディー作品とするか大規模作品とするか悩んでいた時のことです。確かな正解は分かりませんでしたが私はこの時、人々に大規模なゲームを開発するために「大企業の一員でなければならない」とは思ってほしくなかったことが、決断を後押ししました。私は若い開発者に、大企業の一員であることが大規模ゲームの開発に必要な要素だと思ってほしくなかった。これが私が証明したかったものの一つです。若い開発者には可能性があります。大きな動機付けの一つは日本にありました。日本では大規模なゲームが大企業によって製作され、一度その輪から外れたらもうゲームを作ることはできない、そう人々は信じています。私はそれが間違えていると証明したいのです。リメイク』がエピソード分割販売を採用したことが話題になったが、この新たな注目を集めるビジネスモデルとゲームの将来について小島秀夫氏が海外メディアに語っている。Q.エピソード単位に作品を分割するビジネスモデルは、近年のゲーム開発における費用と製作時間の高騰に対する問題への解決策としてしばしば注目されています。エピソード形式ゲーム販売を行う計画はありますか?小島監督A.将来的には確実に起きていく変化だと考えているし、私自身も興味を持っています。短いタイムスパンで断続的にリリースを行う。ユーザーからのフィードバックを集積するというゲーム制作が持つ自由度は、映画とテレビにも当てはまると考えています。今現在、2時間の長さを持つ映画と約40分のテレビ・エピソードが主流です。日本では朝に15分のテレビ・エピソードという形式がすでにあり、私は今後この傾向が広がっていくと思っています。ゲームでいえば、長大なゲームというのは過去のものになっていくでしょう。02:04▼返信とはいっても今回はバックにSIEついているぽい。02:11▼返信ほんとに結果を出してほしいと思う。開発者として名前が売れた後の独立大作だから、まあ安心だが若手開発者が大作に挑戦とは行かないと思う。02:20▼返信あの会社へ報復できるようなゲームになって欲しい。良いものを作ると言う意識があるのなら何年でも待てるよ。ヴェルサス13もずっと待っていたレベル。02:24▼返信ソニーが出資してくれてての制作会社でしよ?ほとんど大企業の子会社やん。02:27▼返信>私は若い開発者に、大企業の一員であることが大規模ゲームの開発に必要な要素だと思ってほしくなかった。これが私が証明したかったものの一つです。若い開発者には可能性があります。小島監督の場合、今まで大作を作ってきた実績、キャリアや人脈もあるから大作を作れる。そんな人が言ってもなぁ。02:28▼返信お前も実質SCEの子飼いやんけ。02:31▼返信グラは3Dだけど中身はソシャゲみたいなゲーム多いコーエーとか。02:33▼返信ノーマンズスカイも最初4人で開発始まって、今も16人の状態であれだけのもの完成させたからな。金が必要ってゲーム開発の予算の大半は人件費で、何百人っていう規模で数年がかりでやるから年収×人数×年数で何十億ってなるんだろ。少数精鋭って決めてるんだから、そんな言うほどかからないだろ。02:39▼返信>>24同意。02:46▼返信このコメントは削除されました。03:07▼返信つてを辿って死ぬ気で1本作ったとしても、続きませんよ監督その頃には還暦じゃないすか。03:08▼返信>>101CSに積極的だった前社長とゲームエンジン開発計画を進め、キャッスルバニアやサイレントヒルズ、ZOEなど眠っているIPを再活用してくれっていう頼みを聞いて、自分のプロジェクトと平行してプロデュース業に回っていた。エンジン出来上がったら他のチームにも貸し出すと公言していた。それでも、他の主要なプロデューサーやディレクターはコナミの圧力に負けて退職。パワハラで裁判中の開発者もいる。それでプロジェクト回す人間がいなくなってしまった。03:10▼返信>>3510年前に発表しただけで開発自体は止めていたよ。03:12▼返信このコメントは削除されました。03:20▼返信なんか馬鹿が沸いてんなww良いゲーム作れば自然に大企業側が認めてくれ支援もしてくれる。大企業に入社しなくても作り方はある。製作期間ってのは曖昧かもな...エンジンが良くかなり順調なら制作費短くなるし、逆もしかり。04:00▼返信>>163数が売れたからって大作とも呼ばないよ。04:06▼返信UBIはすごいよなぁ。オブジェクトの書き込みが一つ一つ丁寧なのが当たり前というか。いうかあれが最低レベルになってもらわないと困るが。少数精鋭の制作だと、オブジェクトなどリソースはやっぱり買い揃えるんだろうね。他の作品と差別化ができるのが真のアイデアマンだと思うのだけれども、プロデューサーではなく企画者としての監督の力量が問われるよね。企業に属した方がいいだろアーチストな作品作られてもなぁ。04:16▼返信このコメントは削除されました。心に響く考えさせられる内容が良いよね。銃でゴリ押ししてキメポーズしてwinは競合他社で実現するだろうし、これからも。いえばFO4のDLも面白かったよ。04:41▼返信プロである以上、予算の中で利益の出るものを作るのは当然。それが出来ないなら、自分のお財布の中で出来る趣味の範囲で物作るべき。予算や期間を度外視して、やれユーザーの為とか言っても自己満足でしか無い。会社の経営にはダメージ与えて人を不幸にしてるのだから。04:50▼返信>>208DLは、ダイヤモンドシティの探偵ミッションとして探索エリア(トラベルする)がパッケージ版に追加されるみたい。DLファーハーバーしかやってないのだけど、当該内容はかなり長いしマップも大きいよ。絵は監督クオリティになるとして、やはりゲームデザインに期待したいよね。先日に観た映画FF15の話だけど、曲刀をブーメランのように飛ばして飛んだ曲刀の座標に瞬間移動することで高所を移動する魔法能力の映像はクールな発明アイデアだと思った。同じような事やってたな。05:28▼返信まーた勘違いくりえいたー(笑)様の妄言か。05:33▼返信あ、これ失敗するパターンや。宮本「HALO作れる天才の僕の弟子にしてあげよう。05:39▼返信コジマ「コナミ社員が僕の天才ぶりに嫉妬している。05:42▼返信とはいえ、重厚長大のゲームが終わっていくっていうのが現時点での小島の本音だろうねただ小さいゲームでも本数重ねれば大作にできる、だからエピソード方式にも言及し始めたんだろうし。技術に拘りすぎることからの製作期間の延び延びをまず大改善しないと、エピソード方式なんて無理やろな。ハード的な制約がきつかったMSXだったからメタルギアを作った監督なのに大企業の人と金使ったゲームしか作れなくなったって印象しかないのよね。今回もSIEの豊富な資金ありきなのに何言ってんだこいつ。06:40▼返信>>217実際、ジョン・カーペンターの作品群からパクリまくってるからな。起訴進められたカーペンターは、小島と親交があったからこそファンがいるから起訴はしない、と起訴を見送ってるのは有名なエピソードじゃないか。何言ってんだ、こいつ。07:08▼返信ケンカ別れしたとはいえ、あんだけの数の自分のゲームを作らせてもらった古巣に、こんだけディスれるってのはなあ...。感謝の気持ちが足りない人じゃなかろうかと思う...会社にたいしても、部下にたいしても、他のあらゆることに対しても。07:21▼返信リスク回避にもエピソード販売は大きな企業戦略だろう。大作完成させてからつまらないと評価されおじゃん。ならないようにフィードバックを得てからエピソード2で修正もできる。大作完成させる期間は長すぎて失敗した時の損失も大きい。実力があったとしても、大企業で名を馳せた人が言っても説得力ない。言わんとすることは共感できるんだけどね。08:35▼返信DCでRPG分割あったけど、やっぱりドンドン売上減っていったよ。FF10もFF13も続編は大抵売上下がってるから、基本続き物と前面に出すとマズイ。※270日本のゲーム業界は、他の日本の業界に比べれば雇用流動的だけど外国に比べれば異常なほど固定化されすぎだからな。そりゃインディーズは育たないわ雇用流動化しなきゃインディーズやベンチャー企業は出てこないよ。09:05▼返信>時間かけていいから兎に角完成度高いものつくってくれよな作ってる間、無収入だけどな。09:18▼返信>>282北欧は糞高い消費税を対価に子育てや老後が保証される。北米は糞高い給与が与えられる可能性の代わりに、将来は完全に自己責任。日本は企業に属せば安定が得られるが、独立は可能性を対価に完全に自己責任。実は、デスマーチっぷりはさほど国関係なし。それぞれ良し悪しあると思うが、流動化しにくい理由はあるよね。大企業である必要は無い。金が無いと仕事が続けられない、有名企業という後ろ盾がないと優秀な連中の確保に苦労する。労働者は仕事が楽で安定した会社を求めるからね。グラの品質的な数少ない成功例はロストオデッセイだと思う。頑張って成功例を作ってほしい。10:49▼返信ソニー出資でなんとかやってるんだろうに相変わらず口だけ番長ですなぁ。日本では大企業から外れたらもうゲームを作ることはできない、そう人々は信じています。日本のゲームクリエイターは、口だけ番長しか居ないの分かり切ってるから、何も期待してないです。会社ロゴやイメージ映像の話題ばかりで、大したもんにならないのは目に見えてるわ。大手に入れた後の奴が言うことだよ。無料で出来合いのゲーム製作ツールが、少しお金を出せば0からは無理でも1から作れる時代。いう意味ではインディーズや個人向けの場はどんどん良くなってく。素人が作ったようなクソアプリゲーが溢れてるのはそれが理由だと思う。俺はコジカン好きだから応援するわ。大作をエピソード単位に分割販売店する感じかな。何年もゲーム出さないより、資金調達にもなるしで良いと思う。何を作ってもMGSと比較されるから負け戦だよなぁ...10年以上続いた大作に内容とクオリティが勝るゲームを即席チームで作れるはずがない。計劃兄貴が生きてたら、今の小島監督に協力するんだろうか。16:26▼返信5は口だけでしたね。コナミ云々なしに別スタジオで作ったオンラインも糞。18:17▼返信ゲームを発売してからそれを言ってくれ。