使い方GIMPにおける合成の「モード」の種類の違いについてメモ。まとめモードとは?モードは、レイヤーを重ねる際に、「どのようにピクセルを計算して重ねるか」を設定できる機能です。レイヤーダイアログの一番上にある「モード」で設定できます。)などの描画ツールでも、塗りつぶす際にモードを指定できたりもします。以下↓のように、2つ重ねて比較しています。各モードの合成結果は、レイヤーの色に非常に大きく左右されます。このページで貼っている画像を見ただけでは、モードの機能を完璧に理解するのは(恐らく)ムリです。モードの機能を完璧に理解したい人は、自分で色々な画像を使って、使ってみるのが一番です。標準は、単純に合成するモードです。レイヤーの上にレイヤーをそのまま重ねます。▲合成結果(上レイヤーの透明な部分は、そのまま透けて見える)ディザー合成ディザー合成は、透明が低い部分の画素が、ランダムに透明になるモードです。↓の例では、「虹」の画像の透明度をそれぞれ変えた例です。▲合成結果(上レイヤーの透明な部分が、ディザで表示されるようになる)例えば、レイヤー自体の透明度を変更すると、全体がディザで表示されます。▲透明度を変更している様子ちなみに、「ディザ」というのは、少ない色で多くの色を表現するための手法のことです。Wikipedia比較(明)比較(明)は、重ねたレイヤーのピクセルを比較し、明るい方のピクセルを表示するモードです。全体的に明るくなります。上レイヤー:緑色(0,255,0)下レイヤー:紫色(255,0,255)という場合、それぞれの明るい部分が採用されるので、白(255,255,255)となります。スクリーンスクリーンは、比較(明)と同じく、「明るくする系」のモードです。上のレイヤーの暗い部分は、そのまま透過する上のレイヤーの明るい部分は、下のレイヤーの「明るさ」を上げて透過する計算式は(ややこしいですが)以下のようになります。RGB(255,0,0)}{255}\\&=&RGB(255,255,255)\end{eqnarray}という感じになり、結果的に白色になります。覆い焼き覆い焼きも、比較(明)と同じく、「明るくする系」のモードです。比較(明)と同じく、「明るくする系」のモードです。計算式としては以下のようになります。上のレイヤー:RGB(0,0,255)下のレイヤー:(RGB(255,255,0)という場合、足し算して白(RGB(255,255,255))になります。RGB(255,255,255)各要素の上限は255なので、合成すればするほど白(RGB(255,255,0))に近づく事になります。※足し算するだけなので、レイヤーの順番はどちらにしても結果はおなじになります。比較(暗)比較(暗)は、重ねたレイヤーのピクセルを比較し、暗い方のピクセルを表示するモードです。全体的に暗くなります。上レイヤー:緑色(0,255,0)下レイヤー:紫色(255,0,255)という場合、それぞれの明るい部分が採用されるので、白(0,0,0)となります。全体的に暗くしたいときなどに使用できます。乗算は、比較(暗)と同じく、「暗くする系」のモードです。どちらかのレイヤーの暗い部分は、暗くなるどちらかのレイヤーに明るい部分は、もう一方のレイヤーの色と同じになるつまり、全体的に暗くなります。焼き込み焼き込みも、比較(暗)と同じく、「暗くする系」のモードです。▲合成結果オーバーレイGIMP2.8現在、「オーバーレイ」の合成結果が「ソフトライト」と同じになるという不具合があります。(ソース)なので、GIMP2.8では「オーバーレイ」を使わないようにしましょう。▲合成結果(「ソフトライト」と同じ結果になる)ソフトライトソフトライトは、「オーバーレイ」を弱くしたモードです。▲合成結果ハードライトハードライトは、「オーバーレイ」を強くしたモードです。差の絶対値は、「上のレイヤーの画素の値」と「下のレイヤーの画素の値」の絶対値を取るモードです。計算式としては以下のようになります。「暗くする系」のモードです。計算式としては以下のようになります。上のレイヤー:青(RGB(0,0,255))下のレイヤー:白(RGB(255,255,0))という場合、引き算して黒(RGB(0,0,0,))になります。RGB(0,0,0,)つまり、合成すればするほど黒(RGB(0,0,0)に近づく事になります。微粒取り出し微粒取り出しは、上レイヤーと下レイヤーの差異部分だけを抽出できるモードです。「微粒取り出し」で抽出した差分を、合成できるモードかもしれません・・。除算は、上のレイヤを階調反転してから、下のレイヤと「加算」したような合成結果にできるモードです。色相は、上のレイヤの色相と下のレイヤの彩度・明度を合成するモードです。彩度は、上のレイヤの彩度と、下層レイヤの色相・明度を合成するモードです。上のレイヤで下のレイヤの鮮やかさを調整できます。色は、上のレイヤの色相・彩度と、下のレイヤの明度を合成するレイヤモードです。上のレイヤで下のレイヤを着色できます。上のレイヤの明度と、下のレイヤの色相・彩度を合成するレイヤモードです。上層レイヤで下層レイヤの明るさ調整できます。▲合成結果まとめモード名と(主な)用途のまとめです。明度このページの情報は以上です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。GIMPの易しい使い。