ID:A5vb/f2OP>>144あれは精神的にかなり負担になるものらしいけどな。http://globe.asahi.com/feature/100111/side/01_02.html>彼らは毎朝、基地郊外にある自宅で家族との食事をすませ、マイカーで出勤、>フライトスーツに着替えて屋内にある操縦席に乗り込む。>数時間のアフガンの戦場で偵察や戦闘を繰り広げ、>勤務が終われば、そのまま子供のサッカーの試合観戦に出かけたりする。日常非日常の切り替わりに精神が磨り減るらしい。ID:YaS9zN5W0米軍がFPS得意な奴集めて訓練したけど何も意味なかったって。名無しさん@涙目です。:名無しさん@涙目です。:名無しさん@涙目です。:名無しさん@涙目です。:名無しさん@涙目です。ID:fXnU8hdj0>>88は説教が正しいだろ行動には全て理由がないと駄目だよ。何年プレイしても強くなれないし成長しない。:名無しさん@涙目です。名無しさん@涙目です。名無しさん@涙目です。名無しさん@涙目です。(319)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。04:37※155>死んだらそこで終わりだし、死ななくても下手すれば一生ものの傷残るし。>視界もゲームみたいに良好じゃない可能性もあるし。>寒かったり、暑かったり。疲れたり、腹減ったり。地雷も沢山持たせてさ。寒くなって視界が凍りつくだの、至近銃弾で視界がブレるだのは今もあるけど疲れの再現・病気や空腹の再現はまだ何処にもないよな。凸厨量産のFPSは、戦場で鉄砲玉として飛び込んで死ぬ役を次々に作ってるだけ、その心理抵抗を減らそうとしているだけ、とか思うことがある。その点、芋砂の多いゲームは現実路線だと思うし、将棋に似ていて好きだ。10:49※221リアルだからって売れるゲームになるわけじゃないw※227現状把握する前に飛び出して真っ先にやられるパターン。FPSとかは基礎を叩き込んだ後で動きと状況判断の訓練に使うのがせいぜいのものだがねえ。免許センターあたりにある教習シミュレーターみたいなもの。11:40普段狩猟を趣味にしている人の方が圧倒的に役に立つ。15:31FPSが得意でも、サバゲーじゃ役に立たん。それが現実の戦闘なら尚更だ。15:34地雷原の進軍、その他斥候、間諜として潜伏...。活躍できる場はあると思います。基礎体力もなく、先入観や固定観念ばかりで、また精神力も虚勢を張ってるだけで実際は豆腐メンタル、語学力もなく、地図も読めない。銃の使い方だけ完璧な人材なんて使い道はないんだけどね。武器商人と繋がってるとか、敵兵は部下、とかそういう人脈はないの?ベトナム戦争や各地の紛争等の経験者なら優遇される可能性はあるかも。16:15銃器の手入れも整備も出来ず、弾詰まりして哀れに屠殺される。いうかマウスと銃器の重さの違いも分からぬDQNなのでリアルな戦場ではFFあり、個人兵装にレーダ無し、味方識別信号なしでスタンドプレイを見せつけ分隊や中隊に多大なる迷惑を掛けた上で自爆して散るだろうな。そもそもFPSはゲーム性を重視してるのでリアルな銃のスペックは無視してる。お前の体は「何本目」で死ぬのかな?ってノリなのがFPSだからね。16:13サバゲーも訓練として学ぶべき事は大きいけど、実弾や実銃を持って動き回らないと分からない事も多いだろうね。軍務に限らず仕事や趣味だって実体験でないと解らない事は沢山あるから慢心事態が最大の敵だろうね。スレ主みたいなのは特亜ぽく自爆するタイプって事さ。16:19FPSですら沢山の種類がある、特にチョンゲーやブラウザーゲーは銃器のスペック設定がめちゃくちゃだったり弾が放物線を描かなかったりジャンピング精密射撃が出来たりする時点で程度が解るだろう。ブラウザーゲーは匍匐撃ちですら無いし。そもそも軍は重量物担いで行軍してなんぼ、FPSみたいに常にドンパチして数分後にリセットの繰り返しなんて世界観を持ってる時点で程度がわかる。いう奴らは兵站と言う概念も無いだろうしな。最前線の戦闘員一人を支えるのに後方支援に100名使うと言われる程に兵站は重要な要素。16:46FPSで実際の戦争でどれくらいできるか決めるのは、FPSでは自分の身体的能力、限られたモーション、地形による人体への影響、他にも色々なものが欠けてるから小学生~高校生集めて足し算させて頭の良さ計ってるようなものじゃないかな?FPSとかTPS好きだし結構やるけど、ここでこういう動きをしたいと思ったりこれくらいの壁登れるだろって思うこともあるからいくら視覚的にリアルになってもやっぱりゲームですよ。16:56※241あの手のゲームは基本的に手順を覚えれば良いだけなので。その手順の動きの分だけ行動速度が上がっているだけで、反応速度云々は早くない。格闘ゲーのコマンド打ち込みにも近い。※249その2つを無理やり比べるならサバゲ。17:46>>1はとりあえず、スターリングラードとかバンドオブブラザーズ、ザ・パシフィック、現代戦闘ならブラックホークダウン、ハートロッカーとか見てみればいいと思うよ。実際に自分があそこにいたら、いつ死ぬかわからない。迫撃砲で一瞬にして爆死するのか、流れ弾が運悪く当たるのか、味方の誤爆で死ぬのか。ときにはすぐそばにいた、10秒前までは笑ってたやつが死んだり、周りには手足なくしたやつが「衛生兵!」って叫んでたりする。その緊張状態でゲーム脳のやつがどれだけできるのかなんて想像できるだろwww狙撃兵は、目標までの距離、風の計算、集中力、ないとダメだからゲーム脳のやつができるmのではない。17:53MAGが無くて泣いた...。>>59に入れてほしいもんだが。19:59徴兵されたての素人ばかりじゃないからな、戦場は。FPSよりはサバゲーだろうな。20:15ぶっちゃけFPSのオンなんか同じシチュエーションだからな。サバゲだと意外な所から撃たれる。20:23戦場では勇敢さは何の役にも立たない。数百メートル移動しただけでついて来られなくなるようなのは論外。22:18アメリカで実際にやらせてみたら、すぐにトラップに引っかかって使い物にならなかったそうな。04:11昔寮でFPSやってたら友達の友達がやりたいって言うからやらしたら半端なく上手かった。友達いわく本物の軍人やから当たり前やって。08:20いるよねー。サバゲーも訓練として学ぶべき事は大きいけど、実弾や実銃を持って動き回らないと分からない事も多いだろうね。軍務に限らず仕事や趣味だって実体験でないと解らない事は沢山あるから慢心事態が最大の敵だろうね。スレ主みたいなのは特亜ぽく自爆するタイプって事さ。13:33ゲームだけではどこにもいかない。ゲームがうまい軍人はやっていけるとおもう。実戦経験なしではまったく役にたたない。銃声聞いてションベン漏らして終了。00:31サバゲーでさえ、索敵、隠蔽や偽装など、慎重に状況を読んで、接敵の状況をどう有利にもっていくかが重要であり、なおかつ、疲労によって一つ一つの動作(いい加減な歩き方をすると被視認性が高まり、音も大きくなり気づかれる!常に回りに気を配り索敵も怠らない!)が大雑把になるのをこらえつつ、集中力を維持する自分との戦いが重要なのであって、反射神経などほとんど関係ない。見晴らしの良いところで弾数無制限のフルオート戦をすると、「ダァー」っと走っていって「ブワァーー」と弾を撒き散らすだけの大雑把な戦いになるから、そういうのはFPSに感覚が近いかもね。09:40夢があるってすばらしい。02:34FPSプレイヤーでも、プロ選手が成り立つとか商業レベルにまでなってるのはスポーツFPSだろ。演技の上手いだけのスタントマンが、実際に格闘技で強いってのはありえない。格闘技もやってるスタントマンで無いと。OFP系列とかAAとか、リアル系と呼ばれる物をプレイして無いとほとんど意味が無い。プレイしていても、多少の用語やちょっとした運用が想像できる程度。「見るのとやるのは大違い」サッカーや野球を観戦するのが好きだとか、そのゲームが上手い奴が、実際のスポーツを上手く出来るかどうかは別って話。08:56>>1が健康なら活躍は知らんけど数ヶ月訓練すれば頭数には入れられるよ。>>307太鼓の達人と本物の太鼓もだよなwギターフリークスもな。13:41そもそも軽機関銃が本来分隊の火力支援ということも知らない時点で戦争アマ。09:32>>1は救いようの無いバカだけど、スレ自体は良スレだな。『モンハンのモンスターと米軍が~』だの『どんな武器使ってもいいから熊10匹倒す~』だの、痛い連中にはうんざりだわ。いう、ゲーム脳に現実を突き付けるようなスレが増えるべき。