mesh基礎チュートリアル。ICEを利用して、メッシュにカーブをフィットさせます。Geomertyノードの使い方応用です。ICE慣れしてない人も是非一度触ってみてください。アニメーションエディターKeyReductorMoxMotionさんより。SoftimageとMAYAのスクリプト公開。Fカーブのアニメーションキーをリダクションします。カーブの山と谷の頂点、その中間地点を残し、それ以外のキーを削除します。中間地点も消したいというのであればソースの上部分に記載されているharftimeOptionをFalseにしてください。残された頂点キーは水平スロープになります。中間地点のキーは元々のキーの情報を引き継ぎますので、Plotデータをリダクションするのであれば、あらかじめスロープを自動スロープにしておくと良い結果になります。調整前提という意味では、より素早いキーアクセスが可能になります。