書かれていますが、プログラミング言語翻訳プロセスを介することで、ハンズオンがアクティブ・ラーニング化することを狙っています。自分のコードと既存のコードは全く区別無く閲覧、編集が可能であるため、よいお手本の宝庫としてのクラスライブラリが本当に身近にあります。より、クラスライブラリを快適に回遊しながら、その中でアプリケーションをつくることができます。バージョン管理します。Iceberg」以降の手順で解決できました。写経!Smalltalkでは、やはりわりと忠実な写経が可能でしたわりと忠実な写経は以下です。classes.「やはり」と書いたのは、言語として近いことはなんとなく認識していて、書籍の表現でもメソッドの実行を「メッセージを送る」と表現していたためです。途中、特に気になった差異をいくつか挙げていきます。変更を歓迎するコードを書く」の"データではなく、振る舞いに依存する"という部分の結論ではそうなっています。変数はそれらを定義しているクラスからでさえも隠蔽しましょう。進化しつづける柔軟なアプリケーションの育て方』この点において、Smalltalk開発者では意見が分かれているようです。Smalltalk開発者の中には、アクセサを通してのみインスタンス変数にアクセスすることを好む人もいます。このプラクティスは価値あるものですが、クラスのインターフェースを乱雑にする側面があり、下手をすると外部の世界にプライベートな状態を晒すことにもなります。Example(日本語版)『ケント・ベックのSmalltalkベストプラクティス・パターン』(SBPP)でも以下の相反するパターンが取り上げられています。パターン一方が読みやすさを、一方が柔軟性を実現するとしています。この問題が一筋縄ではいかないことを示すエピソードも添えられています。始めた時(テクトロニクス社にいた80年代半ばのことですが)、状態のアクセスについて熱い議論を戦わせていました。両サイドに派閥ができ、自分勝手な主張を繰り広げたものです(研究所はあまり好きではないですか?)。コミュニティの心をつかんでいました。大手のトレーニング会社が間接アクセスを教えていたからだと思います。この問題は「直接アクセスは悪で、間接アクセスは善である」といった具合に、非常に単純化されてしまっているきらいがあります。...(中略)...私は間接アクセスを主張するクライアントと仕事をしました。プロのプログラマはどんなスタイルでも思いのままにかけるものです。そのクライアントとの仕事が終わったあと、家でちょっとしたコードを書いてみました。前の仕事と比べてそのコードがなんと読みやすかったことでしょう。スタイルの違いはまさに、直接アクセスか間接アクセスかということにあったのです。『ケント・ベックのSmalltalkベストプラクティス・パターン』ただ、ひとつの基準も示されています。次に使う人はきっと感謝します。パターンを採用しています。概念が必要になるくだりがあります。そこでの想定は以下となっています。クラスを別につくれる状況にあるならば、おそらくつくるべきでしょう。いまは、一時的でなくずっと使い続けるような、アプリケーション全体で利用可能な新しいクラスはつくらないと選択したとしましょう。だれかが依存をつくってしまいかねない新しいクラスはつくりたくない、といった状況が考えられます。class.(明示的にクラスを書くことなく、いくつもの属性を1カ所に束ねるための便利な方法。アクセサメソッドが用いられる。コンテキストにおいてのみ存在すると設計者が想定していることがわかります。進化しつづける柔軟なアプリケーションの育て方』というように設計意図を伝えることもします。私は上記の想定のなかで同様の構造で設計意図を伝えられる方法を探しましたが、結論から言えば見つけることが出来ませんでした。私の試した方法は以下です。実現方法に近いと思います。機能である「明示的にクラスを書くことなく、いくつもの属性を1カ所に束ねる」ことを実現しています。メソッドの中でアクセサでダイレクトにではなく、キーアクセスになってしてしまっているので微妙です。(ブロッククロージャを用いたやり方もできそうですが、これと同じ問題に遭遇すると考え試していません。クラスをつくっちゃう元も子もないですが。メソッドが書籍のコードと同じかたちになるので、ハンズオンでは一旦この方法を取っています。まとめ前回同様、違いはありましたが、このハンズオンが意図する本筋から外れるものはなく、ステップバイステップで進めていけました。手に馴染んで、クラスライブラリに関する知識も少しずつ増えてきた感触があります。この調子で第9章までやりきりたいと思います。多国通貨」をハンズオンしたら快適で楽しかった今日は。SPEEDAの開発をやっている濱口です。今回はJavaを2年くらい...2019-11-05KotlinのCoroutineを用いた,外部API呼び出しの並列数を指定できるライブラリを作成した...KotlinのCoroutineを用いた,外部API呼び出しの並列数を指定で...2019-10-15ペアプロと育休の取得しやすさの関係についてこんにちは。SPEEDA開発チームの鈴木です。»プロフィール『経済情報で、世界を変える』をミッションに、企業・業界情報プラットフォーム「SPEEDA」やソーシャル経済ニュース「NewsPicks」、ABMを強力にサポートする「FORCAS」、スタートアップの情報収集を圧倒的効率化「entrepedia」などを提供する株式会社ユーザベースの技術チームブログです。多国通貨」をハンズオンしたら快適で楽しかったGo言語でオブジェクト指向プログラミングの基本(型編)月別アーカイブ検索@Uzabase_Techさんのツイートスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。