対象の武器または防具は耐久力を3失う。▲プレイングのコツ耐久力4以下の武器、防具が多く、特に武器は出されたターンにほぼ確実に使用されるため、次の自分のターンで破壊の流れがやりやすい。Garbにも役割を持てるのは大きい。5コスト以上のカードも一部を除いてほぼ確実に壊せる。Weaponしかないため、汎用性ではややこちらに軍配が上がるか。弱点あくまで耐久力を減らす効果であるため、耐久力表記の無い牙には効果がない。Nexusの方が優秀。4コストと比較的重いため、使用したターンに他の行動もしづらい。対象となるのは武器・防具と範囲が狭く、残すか切るかの判断が難しい。呼び方一覧(2232d)。