│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。│ただしこのスキルの効果で出目を「1」と「9」にすることは出来ない。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。│判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。│自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。│判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。│その部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。│その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。│成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。△30│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│全部隊の戦力に5%のボーナスを加える。│総大将でない場合、このスキルは無効となる。│全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。│その場合、自軍への被害を10%増やす。│総大将でない場合、このスキルは無効となる。│篭城戦の場合、このスキルは無効となる。│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。│ただしこのスキルの効果で出目を「9」にすることはできない。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。│抵抗率の計算を「英雄Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。│自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に5%のボーナスを加える。△30│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。│判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。│自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。│ただしこのスキルの効果で出目を「1」と「9」にすることは出来ない。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。失敗した場合、判定を振りなおす。│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。│同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。│判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。│その部隊の戦力に「軍師Lv×5」%のペナルティを加える。│攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。│自軍の他のキャラが<伏兵>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。△20│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。行う場合、資金500を支払っても良い。│支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。│このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。│その部隊にかかる軍事費を100にする。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。│自軍の部隊数×200の資金を支払っても良い。│支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を1.5倍にする。│敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。△20│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。│自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。│この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。│敵軍の部隊を一つ選ぶ。ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。△30│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを無効にする。│自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。│敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。│判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。│選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。│判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。│自軍の他のキャラが<同士討>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。│自身の指揮下にある<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。│自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に45%のボーナスを加える。│この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。│抵抗値を「竜騎士Lv×15」%にしても良い。│自身の指揮下に<火竜>が居る場合、更に5%のボーナスを加える。│その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。│敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。│このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。│判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。│選んだ部隊の戦力に「指揮官Lv×5%」のペナルティを加える。│判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。│選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。│攻城戦と篭城戦の場合、このスキルは無効となる。│<次世代>と名のつく能力を持つキャラを副官にしても良い。│全部隊の戦力に90%のボーナスを加える。│自身が部隊長の場合、代わりに自分の指揮下の部隊に15%のボーナスを加える。│このスキルは<全体指揮Lv3>の上位スキルである。│この戦争中に限り全部隊の士気を10増やす。│自身が部隊長である場合、このスキルは無効となる。│自軍が勝利した場合、敵軍への被害を10%増やす。│部隊長である場合、このスキルの効果は半減する。│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。│ただしこのスキルの効果で出目を「1」と「9」にすることは出来ない。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。│自身の指揮下にある部隊の戦力に15%のボーナスを加える。│この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。│抵抗値を「指揮官Lv×10」%にしても良い。│その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。│副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。│全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。│その場合、自軍への被害を10%増やす。│総大将でない場合、このスキルは無効となる。│篭城戦の場合、このスキルは無効となる。│<次世代>と名のつく能力を持つキャラを副官にしても良い。│このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。│その部隊にかかる軍事費を100にする。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。行う場合、資金500を支払っても良い。│支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。│自軍の部隊数×200の資金を支払っても良い。│支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を1.5倍にする。│敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。│判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。│自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。失敗した場合、抵抗率に10%のボーナスを加えて判定を振りなおす。│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。│このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。<幻想風靡>│このキャラが内政で「諜報」を行う場合、追加で「諜報」を行うことができる。│2回とも「文+そのキャラ(複数可)の軍師・謀略家Lvの1/2」の数値で諜報を行う。│判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を20減らす。│自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。│このスキルは<流言>の上位スキルである。│敵軍の指揮官を一人選び、そのキャラと妨害判定を行う。│判定に成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。│選ばれた部隊の戦力に20%のペナルティを加える。│自軍の他のキャラが<罠>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。│判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを無効にする。│自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。成功率に40%のペナルティを加える。│判定に成功した場合、敵軍の部隊の一つを選ぶ。│選ばれた部隊の戦力と同じ値だけ自軍の部隊の戦力に均等に振り分ける。│選ばれた部隊の戦力を0にする。│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に10%のボーナスを加える。│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数だけ敵軍の部隊を選ぶ。│(この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない)│選ばれた部隊の戦力に「選ばれた数×10」%のペナルティを加える│勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「選ばれた数×5」だけ減少させる。│自身の指揮下にある部隊の戦力に15%のボーナスを加える。│この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。│抵抗値を「指揮官Lv×10」%にしても良い。│その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。│副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。│自軍が敗北した場合、自軍への被害を10%減らす。│総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。│このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。注目しているスレなどを主につぶやきます。イイと思ったものをこういう形で応援できれば幸いかと。