あたりを主戦場としておりますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。プロパティobjective-c出張三昧で時間が空いてしまった。発売を心待ちにしつつ、勉強再開。プロパティとはオブジェクトのプロパティを宣言によって実装する方法。アクセサメソッドを記述せずにオブジェクトのプロパティにアクセス出来る構文も用意されている。プロパティには2つの側面があり、プロパティを宣言する為の構文要素と、アクセスする為の構文要素がある。プロパティの目的アクセサの記述が面倒なので、宣言で簡単に記述できるようにした。宣言により、アクセサメソッドの動作方法を指定出来る。宣言で指定された仕様に基づき、コンパイラがアクセサメソッドを合成出来る。宣言されていないプロパティの使用の検出。プロパティの実行時のインストロペクション。使用してプロパティを宣言する。宣言はメソッド宣言リスト内の任意の場所に置くことが出来、プロトコルやカテゴリ宣言のなかにも置くことが出来る。使用して、コンパイラの動作を指定出来る。実行時に自分自身でメソッド用意する(つまり合成しない)。デフォルトこんな風に一度に宣言することも出来る。よって表すことを指定。形式で、プロパティを属性で修飾することが出来る。アクセサの名前を指定したい時に指定する。デフォルトではキー値コーディングの表記規約に従う。読み取り専用であることを示す。ドット構文を使用して値を代入しようとするとコンパイル警告が発生する。読み書き可能であることを示す。単純代入を使用することを指定する。使用していない環境では適切ではない為、コンパイラ警告が発生する。呼び出すことを指定する。オブジェクトに対してのみ有効。代入時にオブジェクトのコピーを使用することを指定する。プロトコルを実装する必要がある。合成されるアクセサが非アトミックになるように指定する。デフォルトでは全てアトミック。アクセサを合成した場合は、それぞれ下記の様な実装になる。プロパティの再宣言サブクラス、カテゴリ、プロトコルでプロパティで再宣言出来る。その場合は、そのサブクラス、カテゴリ、プロトコル全体でプロパティの属性を繰り返す必要がある。同様にドット構文でアクセス出来る。これはシンタックスシュガーでしかなく、実際はコンパイラによってアクセサメソッドの呼び出しに変換される。指定しないと直接インスタンス変数にアクセスすることになる。//インスタンス変数へ直接アクセスされるキー値コーティング定義したプロパティにはキー値コーディングでもアクセス出来る。アクセサメソッドを呼ぶことが出来る仕組みである。何が嬉しいのかというと、引数には文字列でプロパティ名を渡せる為、実行時に呼ぶアクセサを動的に変えることが出来る。リフレクションみたいだな。するなどの様に、プロパティもオーバーライドすることができる。プロパティの情報を取得出来る。宣言ブロックにインスタンス変数を宣言しなければならない。環境では、自動でインスタンス変数を合成してくれる。カテゴリカテゴリのところ。#2引き続き読みます。@tlyncはてなブログをはじめよう!tlyncさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。