SHINEの日記スマートフォン用の表示で見るSHINEの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ランキング発表後に追記します。今年参加したインターネット大会の使用構築と結果、感想なんかをまとめておきます。パーティ戦う!ピカチュウ大会チュウに参加された方はお疲れ様でした!熱の冷めない内に記事を書いておこうと思います。08:08【電気統一ダブル】戦う!ピカチュウ大会チュウ使用パーティTweet広告を非表示にする2015-08-07ダブルレートKPメモ(7/21〜8/5分)全国ダブルガルーラスタン(いわゆるCHALKと言われるもの)を使い始めてから84戦分のKP・同プレイヤーで同メンツの場合は1パーティ分として集計(1体でも違えば別パーティとして集計)・集計ミスがあるかもしれないのであくまで大雑把な指標として※スマートフォンで見る際は横にしてから見ていただくと見やすいかもしれません。フラージェスアマルルガ<雑感>・上位は概ね予想どおり。・サンダー、マリルリ、フシギバナ、ウインディ、トゲキッスetc...が思ってたより少ない。→KP1,2に意外なポケモンがいる(少ない的な意味で)。次はサークルオブレジェンドの構築記事を書くと思います。いう遊び(練習)をしているかなどのメモを後付け論込み込みでまとめておきます。⚫️マッチ戦⚫️WCSでも採用されているルール。自分のいるコミュニティでは基本ルールと化す傾向にあるようです。・1試合目で極端に運が偏って負けても2、3戦目があるので運だけで勝敗が決まりづらい。・新しいパーティの試運転で複数のパターンが試せる。・WCSの練習になる(出たことはない)。・レートなどの1本勝負用の練習にはならない。・1本勝負に比べて時間がかかる。同時期に複数人で同じパーティを用意してレートに潜ったりします。これは実際にやっている方も多いと思われます。・複数人でおこなうので様々な視点から考察できる。・1人で回すよりパーティの完成度を上げるスピードが早い。・型バレが起きやすい。⚫️パーティ交換バトル⚫️お互いのパーティを交換して対戦します。オフラインで3DSごと交換するのがオススメです。・自分のパーティを客観視できるため、強み・弱みなどを再認しやすい。・自分以外の人間が回すことによって、自分では気づけなかった立ち回りや選出が発見できる。・「このパーティはこうした方がいいかも」などの実体験によるアドバイスによって得られる発見や進展が多い。・パーティの完成度を上げるスピードが早い。・オンラインだと手間がかかる。・フィードバックの時間が多量に必要となるのでオンラインだとSkype通話がないと厳しい。企画倒れしかしていない遊びwポケモンカードやポケモンパンのシールから出てきたポケモンでパーティを組むというものです。1〜719の番号からランダムに6個選ぶのも有りだと思います。考察している間は楽しい。・マイナーポケモンに焦点を当てることによって柔軟な発想や考察力を養える。・普段使わないポケモンを考察するため新たな戦略や立ち回りを見つけられるかもしれない。・2度と使わないであろうポケモンを育成するというモチベーションが起こしづらいため企画倒れしやすい。⚫️インターネット大会⚫️ここで挙げるインターネット大会はシングルやダブルなどの様々なルール+プールが限定されている特殊ルールになります。メリットに関しては上記のカード開封バトルに近いものがあると思います。参加しないプレイヤーでも意見交換するくらいならやってみてもいいと思います。・マイナーポケモンに焦点を当てることによって柔軟な発想や考察力を養える。・普段使わないポケモンを考察するため新たな戦略や立ち回りを見つけられるかもしれない。・環境考察能力を養える。・メインルールの練習にはなりにくい。〜まとめ〜全体的に「環境考察」「パーティ考察」能力を養うものが多いので、「立ち回り」だとか「プレイング」能力を伸ばすものがあるといいのかなと思いました。"楽しみながら"を前提として。他にも気づいたこと・やっていたことを思い出し次第追記します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。