PASSを使用してプレーすると、プレー終了後にナビくんを育成することができる。PASS未使用時はナビくんを成長させる画面が出現しない。プレーした楽曲によって、自動的に5種類の属性に値が割り振られる。値は1曲毎に判定され、上昇するだけではなく減少することもあるので注意。変動しないこともある。5種類の属性はマークで示されており、熱血(🔥)/かわいい(❤️)/クール(💧)/キラキラ(✨)/闇(💀)となっている。例としてあさきやパーキッツ曲では闇が伸びやすい等、楽曲のイメージに合わせて分類されている模様。合作や複数のアーティストが参加している楽曲は何が上昇するかが読みにくい。担当キャラクターは特に関係ないらしく、全く同じキャラの曲でもそれぞれ上昇傾向が異なる。ゲージシステムの関係上、同一曲や似たジャンル傾向の曲を連続して選ぶと1つの属性を溜めやすい。例として、うさ猫「取り残された美術(Arranged:HiZuMi)」は熱血が通常に比べ大幅に減少する。逆にAC19「土木ロック」は熱血が大幅に上昇する。特定の属性値を最大まで上昇させると、ナビくんを対応するフォルムに進化させることが出来る。表示され、選んだ場合は「スーパー興奮チェンジ」の掛け声と共にフォルムの変更が行われる。「何もしない」を選ぶと現在のフォルムが維持される。複数の条件を同時に満たした場合は進化先の選択肢が複数表示される。進化後に再び条件を満たした場合は「○○進化」「何もしない」に加え、「ちっちゃく戻る」(デフォルト状態への退化)が選択できる。一つの属性値を最大にすれば進化可能なフォルムもあれば、二種類以上の属性値を同時に最大値まで引き上げる必要があるフォルムも存在する。詳細な条件は後述する。進化させたとしても、対応する属性値を消費するわけではないので注意。進化後に対応する属性値が最大値でなくなったとしても、進化が自動解除されることはない。プレイ終了時にナビくんの親密度ゲージ(ハート)が上昇し、値が一定以上になると隠し要素が解禁される。親密度ゲージはフォルムごとに存在する(初期形態含め12種類)現在選択中のフォルムのゲージのみ溜めることが可能。解禁要素もフォルムごとに異なる。直前の形態の親密度獲得後に進化を選択するため、初進化時は0.0個からスタートする。他のフォルムに進化しても、前のフォルムで貯めていた親密度は保持される。後に使用可能なキャラクターとして「ナビ」が登場したが、そちらの親密度ゲージはまた別扱いとなっている。10:00以降にプレーすると、楽曲「メトロポリタン飛行」・キャラクター「ナビ」解禁と同時に新たな進化形態が解禁される。(解禁タイミングの関係上、一度は旧版の成長テーブルが挟まれる)新成長テーブル解禁後は属性の並び順が変化しているため要注意。(キラキラ・闇・かわいいの位置が変更)以下は頂点から時計回りの順。追加後:熱血・(ワイルド)・キラキラ・(ジェントル)・クール・(フェアリー)・闇・(ヤンデレ)・かわいい・(ツンデレ)初期属性の順番はeAMUSEMENTサイトの育成記録の方では変更されていない。10:00より再び解禁可能になった。各フォルムで親密度を上昇させていくと新たなセリフ(ボイス)が解禁され、ゲーム終了時にそのフォルムでの現在解禁済のセリフの中からランダムでしゃべるようになる。(解禁されるタイミングでのプレー時は新規セリフで固定)現状、解禁が確認されているのはセリフ(ボイス)とデコパーツ(単属性初進化時)のみ。うさぎと猫と少年の夢/デコパーツも参照。進化時にも専用のセリフが存在するが、解禁要素としては記録されない。下表には記載している。この他に「スーパー興奮チェンジ」のセリフも各形態に応じて声色の異なるものが用意されている。楽曲数が膨大なため一部判明したもののみ記載しています。中級〜上級プレイヤーは全体的にかわいい・熱血の2つは属性値が上がりにくい(減りやすい)、逆にクール・キラキラ・闇は上がりやすい(減りにくい)傾向にある。普通にまんべんなくプレーしているとクール、キラキラ、闇が過剰に上昇し(特に前者2種)、かわいいと熱血が全然増えないことも多い。[EX]がLv48以上の曲はかわいいが増えないor減る曲が大部分を占めている。このため高難度の譜面を中心にプレーしているとかわいいが空になる事態に陥りやすい。当初Lv50は全曲でかわいいが減少していたが、後にLv50で貴重なかわいいが伸びる曲として「辿る君を超えて」が追加された。[EX]が低めもしくは存在しない曲ではかわいいの上がる曲の比率が多くなる傾向がある(その反面闇が伸びにくい)。個別の曲により例外があるのであくまでも目安。かわいいは楽曲のイメージで選ぶとむしろ下がることも多いので注意すること。クール、キラキラ、闇進化(及びジェントルとフェアリー進化)は狙わなくても容易に進化可能だが、熱血とかわいいが絡む進化は属性値を考慮しつつある程度狙って選曲しなければ困難と言える。対応属性が最高値の状態でアップ、もしくは最低値の状態でダウンした場合、画面上では変化が表示されません。そのため、下表で空欄もしくは「?」表記の部分についても上昇・下降の可能性があります。上記以外で変化が起こらないことを確認できたステータスは「-」で記載しています。〜ピュアクル♥リップ〜」(下降:クール・キラキラ・闇、上昇:熱血・かわいい)下表では上昇・下降の種別のみ記載していますが、変動幅は楽曲によって異なり大きく上がる・下がる曲もあります。