Blenderで作った車をUnityで動かす4カメラを自動回転させる。Buttonプログラミング、3DCGなどなど、やりたいことをやるブログホーム3DCGBlenderBlenderで作った車をUnityで動かす4カメラを自動回転させる。2018年12月26日Blender前回はBlenderで作った車をUnityで動かし、カメラを自動追尾させましたが、カメラの自動回転ができていませんでしたのでそれを簡単に実現する方法を書いておきます。Blenderで作った車をUnityで動かす3カメラを追尾させる。StandardAssetsを使ってカメラを自動回転させる動画をみるUnityでカメラを自動回転させるにはStandardAssetsを使う前回も実はUnityのStandardAssetsのSmoothFollowをつかってカメラを自動追尾させました。StandardAssetesをインポートしていかったら、前回記事を参考にしてインポートしておくとよいだろう。車の動きにあわせてカメラを自動回転させるには、プロジェクト内にある。StandardAssets→Cameras→Prefabs→MultipurposeCameraRigを使うだけでよい。これはPrefabになっているのでhierarkhy上に配置する。ひとつ大事なことは他の必要ないカメラを消しておくことだ。BlenderのエクスポートファイルをUnityに読み込むとBlender側のCameraオブジェクトも読みこんでしまっているかもしれない。ひとつあるのはUnity側のMainCameraでこれも必要ない。MultipurposeCameraRigはカメラオブジェクトになっているので、必要ないカメラはhierarkhyから消しておこう。MultipurposeCameraRigの特徴MultipurposeCameraRigはAutoCamというスクリプトが既にアタッチされている。ターゲットのオブジェクトの回転がとまると、自動で視点が背後にまわるようになっている。AutoCamはMoveSpeedやTurnSpeed、RollSpeedなどの値が調整できる。このRollSpeedとはなにかというと、車体が転がったときもカメラが回転(ロール)してくれる。自分でスクリプトを作らなくてもMultipurposeCameraRigのAutoCamを使えば簡単にカメラを自動回転させることが可能だ。StandardAssetsを使ってカメラを自動回転させる動画をみる車が曲がって車の回転がとまると、そのあとにカメラが背後に自動回転する。これがMultipurposeCameraRigのAutoCamの機能だ。動画でみておくとよいだろう。TexturePaintモード。【2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみる2回目。【2Dシューティング】Unity公式チュートリアルをやってみる8回目。タイトルをつけるBlenderで作った飛行機をUnityで飛ばす2実際に飛行させる。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル8回目。敵の種類を追加Blenderのバックアップ設定を無効化する方法【v2.79】Unity全方位2Dシューティングチュートリアル6回目。顔モデルと耳モデルを結合、連結するとき知っておくとよいこと。Cosmicの仮想環境を作るUbuntuにプログラミングに必用なパッケージをインストールするコマンド一覧シューティングゲームビルダー入門【STGを作ってみよう】Blender入門。実践して使いこなせるようになろう。【入門】PremiereProCS6を使ってみよう。【入門】PhotoshopCS6を使ってみよう。MikuMikuDance(MMD)の使い方【全7ステップ】ゆっくりムービーメーカー4の使い方まとめデータベース入門記事postgreSQL入門SQL文法入門MySQL入門Sqlite入門ActiveRecord入門Blenderで作った車をUnityで動かす4カメラを自動回転させる。初心者のプログラミング当サイトをご利用いただきありがとうございますこのチートシートの作成にはかなりの時間がついやされています。【35EMrYJTRnat2f3bqr5JBvREr7xM5uhjVw。