ダメージを無効化する。このゲームで無効属性があるのは光と闇のみ。TopBOOST状態について■基本バトル中に敵の弱点をつくことに成功すると、そのキャラはBOOST状態になります。BOOST状態は、1ターン経過するか敵の攻撃を受けた時点で効果を失いますが、弱点を突き続ければ維持できます。BOOST状態のキャラクターは下記の恩恵を受けられます。次回行動時に最速で行動できる。SPやHPを消費せずにスキルを使用できる。追撃や総攻撃の発生率がアップする。Topリーダースキルについて■基本リーダースキルは、リーダー(最初に選択した主人公)のみが使用できる。リーダースキルとして利用できるスキルは、スキルの説明欄に「情報支援スキル」と表記されているもの。情報支援スキルはナビゲーターにセットして初めてリーダースキルとして使用可能になる。探索用の支援スキルは迷宮担当ナビゲーター、バトル用の支援スキルは戦闘担当ナビゲーターにセットする必要があります。リーダースキルは、1ターンに一度、リーダー自身の行動とは別扱いで使用可能。リーダースキルを使用したらリーダーの行動は終わりというわけではありません。リーダースキルは、パーティーゲージを消費して発動する。パーティーゲージは敵を攻撃することで徐々に増えていき、最大で5まで溜めることが可能。■備考HP回復効果を持つリーダースキル(治癒の法力など)は、戦闘担当ナビゲーターではなく、リーダーの魔の数値によって回復量が決定します。HP回復量を増やす常時発動型スキル「救いの手」も、ナビゲーターではなくリーダーにセットすることによりリーダースキルに効果を反映させることができます。従って、HP回復効果を持つリーダースキルを有効活用するためには、リーダーに救いの手をセットしておくと良いです。Topメインペルソナとサブペルソナについて■メインペルソナ善と玲を除く登場キャラクター全員が初期から持っているペルソナで、例え主人公であっても変更できない。ペルソナ合体に使うこともできない。各キャラクターのステータスや属性相性はメインペルソナが基本となる。キャラクターのレベルが上がるとメインペルソナのレベルも上がる。依頼「ワイルドの力を感じさせて」を完了させるとメインペルソナが後期ペルソナへと進化し、スペシャルスキルを1つ獲得する。■サブペルソナについてサブペルソナは、玲と善を除く登場人物全員が自由に付け替え可能。サブペルソナは、ダンジョン内に出現する敵シャドウを倒すことで得られる他、ペルソナ合体で新たなペルソナを生み出すことも可能。サブペルソナの最大所持数は14枚まで。メインペルソナ同様にサブペルソナも成長する。その過程で新たなスキルを覚えることもある。サブペルソナのHP&SPボーナスは、バトル発生時に一時的に加算され、バトル終了とともに消失する。ダンジョン探索時は対象外。戦闘中のHP/SPの消費量がボーナスの範囲内で収まれば実際のHP/SPは消費せずに済む。メインペルソナよりレベルが6以上低いサブペルソナをセットすると攻撃スキルや回復スキルの威力が減る。サブペルソナの方がレベルが高い分には問題ない。50%減少サブペルソナとのレベル差が開いてしまった時は、レベルの近い別のサブペルソナに乗り換えるか、もしくはイケニエ合体などでサブペルソナのレベルを上げましょう。敵の頭数が多い時は睡眠や麻痺で動けなくする。弱点を突いてダウンを狙う。強力な物理攻撃を使う敵には力封じで対処。強力な属性攻撃を使う敵には魔封じで対処。回避率が高い敵は麻痺か速封じで回避不能にする。逃げるタイプの敵は速封じで逃走できなくする。Topスキルについて■スキル「○○の魔方陣」についてスキル「○○の魔方陣」は、フィールドに効果を展開するスキル。魔方陣が展開されている間は、その魔方陣が持つ封じ/状態異常付着をターン終了時に自動的に試みる。フィールドに展開できる魔方陣は1つだけなので、複数の魔方陣を併用することはできない。魔法円をセットしているキャラがディアラマを使った時の回復量の10分の1となる。「救いの手」と併用することによりHP回復量を増やすことが可能。複数人が魔法円を所持している場合、魔法円の効果はそれぞれ発揮される。これに情報支援スキルの「癒しの風」と「英気の泉」を組み合わせれば1ターンに200〜300は回復するため、HP回復スキルはほとんど使わなくなる。スキルカードの抽出が可能になる中盤以降、仲間のスキルカード欄に何をセットしようか悩んだ時は、救いの手と魔法円をセットすることをお勧めします。■スキル「連鎖の刃」について連鎖の刃系スキルは、このスキルで攻撃した敵を味方が攻撃した際に連鎖ダメージが発生する。連鎖ダメージが発生するのはこのスキルを使用したターン限りで、次のターンに効果は持ちこさない。行動速度の速いキャラが使うことで初めて活きるスキル。行動速度の遅いキャラが使用しても意味がない。連鎖ダメージが発生するのは1回だけだが「二連の鎖」や「三連の鎖」と併用することで連鎖回数を増やすことが可能。連鎖回数に応じて連鎖ダメージが増えるスキル「黄金連鎖」もある。○連鎖の刃による連鎖ダメージについて連鎖の刃による連鎖ダメージは、連鎖の刃使用者が与えたダメージの2倍。従って、連鎖の刃使用者の攻撃力が高ければ高いほど連鎖ダメージも大きくなる。連鎖の刃」を参照のこと。○二連/三連/四連/無限の鎖について連鎖の刃系スキルによる連鎖ダメージの発生回数を増やす常時発動型スキル。連鎖ダメージの発生回数の他に、初撃ダメージに対する補正値が異なる。(二連の鎖よりも四連の鎖の方がダメージが大きい)これらのスキル効果は重複せず、上位のものが適用される。二連の鎖と三連の鎖を両方セットした場合、三連の鎖の効果のみが適用される。二連+三連で連鎖ダメージが5回発生することはない。○無限の鎖を活かすためには無限の鎖は、連鎖ダメージの発生回数に上限がありません。パーティーには連鎖の刃使用者とその他の4人しかいないため、普通に攻撃するだけでは最大で4回しか連鎖ダメージを発生させることができません。連鎖ダメージの発生回数を増やすための手段としては、下記の方法が上げられます。追撃者に「二又の矛」をセットし、通常攻撃を2回発生させる。追撃者に「豪傑の双腕」をセットし、攻撃スキルを2回発生させる。デスチェイサーを使用し、同列の味方の攻撃を追撃する。デスカウンターを使用し、敵から攻撃を受けた際に反撃する。敵を混乱させ、同士討ちさせる。■常時発動型スキル「不浄の手」について状態異常の成功率を上げるスキル。ハマ系・ムド系の即死成功率もアップする。このゲームには光や闇属性に弱点を持つ敵が多く出現するため、ハマ系・ムド系即死スキルと不浄の手を併用することにより、通常バトルが楽になります。封じについては「束縛の手」という専用スキルが別途用意されています。■スキル「デスチェイサー」について3ターンの間、同列の味方が攻撃した対象に追撃するスキル。強化枠を1つ使用する。同列の味方が敵一列や敵全体を攻撃した場合は、それら全てに追撃する。Topレアシャドウ「○○の手」と遭遇したらダンジョン探索中、ごく稀に遭遇するレアシャドウ「○○の手」。倒せば大量の経験値を得ることができますが、回避率が非常に高いため、攻撃がなかなか当たりません。対策はと言うと、スクンダで回避率を下げる、速封じで回避そのものを出来なくする、などの方法があります。いつ遭遇しても良いようにこれらのスキルを用意しておきましょう。発生し、通常の1.5倍の経験値が手に入る。★妖精の抜け穴、★スタコラフット光と闇以外の属性攻撃手段を用意し、敵の属性相性を調べられるようにしてある。不思議の国のアナタ第1章〜2章にはブフ系を使う敵が出現するため、氷結属性が弱点な真田の代わりに荒垣を入れる手も有り。−氷結属性攻撃を使えるキャラがいないのがやや難点。言って千枝の代わりにクマを入れると今度は壊攻撃担当がいなくなるジレンマ。その辺はサブペルソナで補いたい。