S+519Following31Followerわかばとモデラー使い最近モデラーの楽しさに目覚めた。́・-・`)とりあえず読みやすいギア構成を目指してます。Squelchersガチホコ希望論ホコを持ってる人にはインクアーマーはつかないので、ハイプレがなくても大丈夫だと思いました。ポイズンミストで足止めしつつ、優秀なメインとジェッパで有利に展開できるクーゲル無印を採用。Blasterヤグラ理想論構築L3Dは弱体化されたので新時代のジェッパはマニュコラだと思う。チャージャーも塗りが弱くなって、ハイプレ回転率下がるからジェッカスの方が安定するんだろうなぁ。Decoリッター入れる新環境エリア編成リッターバレル、一見重そうだけど、リッターの塗り性能を活かしつつ撃ち漏らしを防ぐには、中後衛が一人いる方が勝ちやすいと思います。あとは中衛塗り枠と前衛をつけて完成。RGSplatterscopeTri-Slosherかつての「最強」たち「敗者席」からこんにちは(。SquelcherTBC火力を押し付けたいだけ(笑)クアッド兄弟で崩して、撃ちもらしをクイボで仕止める編成。Deco無印マニュを軸とした全ルール汎用編成バケデコ・無印マニュが突っ込み、デュアカスは横槍入れる。バレリミは索敵・後方支援。それぞれのスペの、ルール・ステージとの噛み合いを考慮して立ち回りを変えられると尚良し。BrellaTBC海女美術大学ダンス部編成(ギア構成参照)白傘とファミザップ(+クーゲル)で塗り広げる。ロラコラとファミザップは裏取りも絡めて敵を妨害する。正面からの敵は白傘の索敵とファミザップの塗り、クーゲルの長射程モードで相手する。互いにカバーし合える位置で戦う。RollerTBC海女美術大学ツーリング部編成(ギア構成参照)白スパとバケデコが相手を蹂躙し、金ナモとバレリミの強い塗りで粘り勝つ編成です。(ギア構成参照)塗り枠はプラコラとチャージャー以外。キル枠はチャージャーとL3Dとプラコラのバブル即割。「スピベチュは弱い」は違う気がする。ちなみにチャージャーをコラボにすれば塗り枠が1つ増えます。起点作りのアーマー、確保力の強いスフィア&ボムピ、エリア安定の最強格スペシャルアメフラシを揃え、前中後のブキを(一応)並べました。スパガソレーラなんてこれまで1回しか遭ったこと無いし(笑)。Rollerもうナイスダマ四枚揃えたら最強じゃないか(錯乱)(脳死)ま、頑張れ。前寄りの中衛で、アーマー回していく。ホクヒューはガンガン前出て(味方のカバー範囲内で)、ビーコンとマルミで索敵。竹は前中衛二人をバレリミと一緒にカバー。頃合いを見計らってバブル発動。索敵と追い込みで相手を一人ずつ潰していく作戦。通話のできるリグマ向けの編成。デュアカスと一緒にキル取りつつボムラを溜めていく動き。擬似3確を活かしてシマネの援護+塗り整え役。時に前を張る動きも必要。ナイスダマの吐き所も肝心。後ろからのキル+スフィアで生存。Dハイプレ弱体化されたのでスココラの編成考えてみた【エリア】スココラわかば、96デコL3Dでツーマンセル組むイメージ。スココラの負担軽減にボム主体のわかば、正面戦闘が苦手なL3Dに96デコがサポート出来るといいなぁと。Squelcher前2後2型ホコ編成ホコに強い赤スパ、黒ZAPをジェッカス、バレリミで支える編成。割り勝てないことが考えられるので、まずは赤スパのビーコン展開、黒ZAPのアーマー溜めから入る。焦らないことが超大事。MyGearCard.ShareCreateTwitterFacebookPocket。