ここでテクスチャー(画像)を保存することができます。画像を保存しておけばモデルデータを開いたときに画像も読みこまれるので、ただしくテクスチャーが表示されるはずです。するとうまくいかずに困ることがあるかもしれませんが、可能であればさわりつづけるべきです。うまくいかないときは、海外のyoutube動画なども参考にするとよいでしょう。実はテクスチャーペイント、UVImageEditorには膨大な機能がありますが、この記事では最低限のことしか説明しませんでした。テクスチャーペイントがどういうものかを理解したあと必要に応じて調べていくのがよいでしょう。Blenderでテクスチャーペイントを使う簡単な動画を見るBlenderでテクスチャーペイントを使う簡単な動画をアップする予定です。動画をVimeoにアップしておきました。この動画を見ればBlenderのTexturePaintModeの基本は抑えれるはずです。顔モデルと耳モデルを結合、連結するとき知っておくとよいこと。結局のところテクスチャーペイントはなにをやっているのか。Cosmicの仮想環境を作るUbuntuにプログラミングに必用なパッケージをインストールするコマンド一覧シューティングゲームビルダー入門【STGを作ってみよう】Blender入門。実践して使いこなせるようになろう。【入門】PremiereProCS6を使ってみよう。【入門】PhotoshopCS6を使ってみよう。TexturePaintモード。初心者のプログラミング当サイトをご利用いただきありがとうございますこのチートシートの作成にはかなりの時間がついやされています。【35EMrYJTRnat2f3bqr5JBvREr7xM5uhjVw。