「祈ると自分と親しくなった魔人が時空を超えて召喚される」という単純なもの。とある映画を見て、友情の素晴らしさに感銘した彼女はこの魔人能力に目指めた。本来ならばそのまま戦闘させることも可能だが、心優しい彼女は本来戦場に立っていない人間を戦わせることをあまり快く思わず、もっぱら相方のミヤコピー・Mk-IIに能力をコピーさせるだけに留める。効果2は魔人ロボット、ミヤコピーの能力で、同マスの魔人能力をラーニングするというもの。涙子の召喚対象に限られるので、既に手順はクリアされている。コピー能力とは別に様々な武器に自在に変形することが可能で、武器となった自分を主人が振るうことで、どのような魔人能力でも完璧に再現することが可能。一度能力をコピーした後だと武器としての性能はやや鈍る。その他、しゃらくさい制約が色々とついているが、本人は「発動率を上げるためには小賢しい制約も云々〜〜」とわけの分からないことを言っている。実は制約は状況によって自在に変えることが可能らしく(ただしゼロにはできない)、「今回の戦いのルールなら対象は能力を秘密にしている奴に限定するのがお勧めデス!」と涙子を強引に納得させて、今回は上記のようなものがセットされた。涙子は「確かに能力が必ず成功するようになった気がする......」と感心しつつも、どこか納得がいかない様子である。■能力内容の補足ほとんどガイドライン能力なので特にはないです。余談ですが非消費制約2の倍率は第十次のバニラ・シフォンというキャラを参考にして計算しています。黒髪ロング、人形のように整った顔をした、やや小柄の女の子。別の世界においては小さい頃の両親の事故死、更にとある映画による関西滅亡に巻き込まれ、悲惨極まる人生を送ったが、この平和な世界においては、両親も死んでおらず、本人もいたって普通の女の子のままである(魔人ではあるが)。あの映画も、災厄を撒き散らす映画などではなく、原作への愛に溢れた素晴らしい映画であり、とても練り込まれたストーリーと原作を適度に捉えた巧みな演出により、多くの人々から絶賛される内容となっている。両親が健在なことから、家も裕福なままで、いわゆる山の手のお嬢様であるが、それをまったく鼻にかけない明るく素直な性格で、基本誰とでも仲良くなれる。平和な希望崎学園が戦乱に包まれることを悲しみつつも、自らが立ち上がらなければ戦いを止めることはできない!とお手伝いロボットのミヤコピーと共に参戦を決意。ミヤコピー・Mk-IIとにかくコピーしたくてたまらないコピー狂魔人ロボットの2号機。1号機がどこにいるのかは不明。なんでも別の世界では某映画による影響によって悲惨なことになったらしいが......。優れたコミュ力を持つものの、調子に乗りやすい性格と使いづらい制約がついていることが災いしてどこからも雇われずに廃棄処分になりかけていたが、それを見かねた紅井涙子が両親に頼みこんで、家のお手伝いロボットとして採用した。涙子とは子供のころからの付き合いでとても仲が良い。「私とお嬢様とのコンビは無敵デス!」とのこと。■その他メッセージなどギリギリの投稿となってしまい、すみません。20:21:35ガイドライン能力ではあるけど、確か第九次ではじかれた能力にこんなんなかったっけー?リザーバーから好きな能力コピれるのは強いよなあ。21:33:49スカレさんの「みやこさんを手篭めにしてお嬢様と呼ばせたい」というリビドーが迸る非常にいいキャラであることだなあ。みやこさんはみやこさんで虎子だし、こいつら両想いっぷりがヤバいな。メインGKのあやまだです。このたびは当キャンペーンにエントリーして頂きありがとうございます。涙子&ミヤコピー・Mk-II」の発動率を算出しましたので、ご連絡いたします。-30(リザーバーから広くコピー対象選べるこの能力は、通常のコピー能力に比べ大幅に強化されていると判断したため)効果数値:(30+65)*0.9*0.95*0.9=73.1025発動率:(100-73.1025+25)*1.8-30=63.4155≒63%---発動率は63%となります。この発動率でよろしければ確定の旨を、変更や質問などがあればそちらをご返信ください。特殊能力確定後もキャラクター説明や能力原理等のフレーバー部分の変更は承っております。23:48:00スカレさんほどの名軍師ならば修正案などいらなかろう。メインGKのあやまだです。このたびは当キャンペーンにエントリーして頂きありがとうございます。涙子&ミヤコピー・Mk-II」の発動率を算出しましたので、ご連絡いたします。x1.8効果数値:(30+65)*0.9*0.95*0.9=88.4925発動率:(100-88.4925+25)*1.8=65.7135≒66%---発動率は66%となります。リザーバーから広くコピー対象選べるこの能力は、通常のコピー能力に比べ大幅に強化されていると判断したため効果2の効果値を上げています。この発動率でよろしければ確定の旨を、変更や質問などがあればそちらをご返信ください。特殊能力確定後もキャラクター説明や能力原理等のフレーバー部分の変更は承っております。23:57:02ガイドラインの書き忘れ不備を指摘していただいてくれたスカレさんには賛辞の言葉を贈りたい。ガイドラインスレに書いて欲しくはあったが・・・。01:10:26ちょっと要検討ってことで。完全変更はまあガイドラインならいいよ。あやまだ様スカーレットです。計算ありがとうございました。ごねることはしたくないのですが、ちょっと納得がいかないので、ここは少し抗議させてください。この効果値だとFS17〜18程度振らないと発動率が出ませんが、それだと消費制約の関係上。ステータスはほぼゴミ(攻撃5、体力3、精神3がせいぜい)で、しかも3ターン目からしか動けないキャラです。いくらシークレット能力になれるといっても。残った数の少ないシクレの内、3ターン目から使えても充分有用な運用ができる能力である、という可能性がどれ程あると思いますか?というか、それならキャラ作成者も始めから普通に使えるシクレを作ればいいだけです。投稿者が仮に自分ではなく、新規の人だったとして、あやまださんはそんな事を新規の方に進めますか?このキャラは今回シクレ作ったけどスタメン二人しか入れないので、スタメン落ちしそうだ......、でもこのキャラがいればまだ能力は使えるかも!、という多少の希望を抱けるように作ったキャラです。それにはある程度のステータスが必要です。攻撃を高めに振りましだが、これでもステータス的に脆いという欠点も抱えているので、アタッカーとして使える点を考慮しても、スタメン入りの可能性は厳しいでしょう。戦術会議を盛り上げることはするでしょうが、最終的にスタメン入りする可能性はかなり低いと踏んでいます。一度キャラクターの有用性という点に着目して、ガイドラインの数値からそこまで効果値を上げる必要があるかどうか、ご検討をお願いいたします。効果値70〜75程度で、FS10〜12の範囲で収まるレベルにはしてほしいです。自分としても変更は避けたいというところです。この下記能力と比べて、今回の自分のキャラクターが果たして強いのか?という点も考えてください。x0.9色々と面倒くさくてすみませんが、よろしくお願いいたします。すみません、一つ書き忘れました。あと、そもそも投稿後の能力やキャラクターの完全変更が駄目、という場合は仕方がないので今回は廃案とします。おとなしくSS3に専念します。11:48:42もいっちょきたたびたびすみません。あれから考えていて、まだ書ききれていな点があることに気付いたので。選べるキャラクターが広いというのが効果値上昇の理由ですが、そのメリットについては、リザーバー召喚の値(30)で既に支払われていると考えます。味方の能力コピーはスタメンに出ているキャラから選ぶのみですが、この場合のメリットはどちらかと言えば、同じ能力を2度使用できるという点でしょう。それに対して、この能力はリザーバーからなので、連続使用はできません。反面、盤面にいるキャラの能力をコピーはできないのです。自分はそのつもりは無いので、ここでは論筋から省きます)そうなると、このキャラをスタメンにするメリットはほとんどないです。リザーバーからしかコピーできないなら、初めからそのキャラをスタメンにすればいいからです。効果値の上昇により、厳しい対象制約をつけない限りステータスはほぼゴミです。今回のルールでやっと輝けるかどうか?というところです。それもステ5消費が必要なので、初期ステはシクレと同じになり、3ターン目から(減ったステの様態で)能力が使えても有用なシクレがいるかどうかは完全な運任せです。今回の能力の効果値は確かに上がります。今回見直されたはずです。自分としてもやはり一度考えたキャラクターには愛着があるので、どうにかもう少しは使えるキャラにしてあげたい、という気持ちです。メインGKのあやまだです。ご意見ありがとうございます。コピー効果全般に言えることですが、この効果はFS20の完全術師の能力を、そのキャラの発動率を利用して、そのキャラ以下のFSで発動することができるという強みを持ちます。完全術師キャラは得てして耐久値が低い上に能力発動しか仕事がないのでスタメン選出はされ難いですが、リザーバーの能力をコピーできる場合はそういったスタメン落ち術師以上の耐久でその術師の能力を得るわけです。それだけでなく敵のスタメンを見てから有効なメタキャラを選んでコピーすることも可能となります。召喚時間を2ターンにすればそのキャラも能力を使用することができるようになります。デメリットのみしかないわけでは決してないため、この効果値を支払っても未だ強いと判断します。「対象がシークレットのみなら選べるキャラがそんなに広くない」という意見についてですが、対象制約を女性のみ等に変更した場合は対象人数も大幅に増大します。完全術師系のシークレットをリザーバーに配置すればよいのではないかと思います。65」から、明らかに強力になっていると考えます。いえ、スカーレット様の意見の中にも「なるほど」と思うものもあり、また我々としても一律に1.3倍は少々厳しすぎたという反省もあります。よって、「自分が召喚したキャラの能力をコピー」の効果値は80に引き下げようと思います。キャラクターの作り直しは問題ありません。上記効果値修正を受け、原案でいくか能力を変えるか、決まりましたらご連絡ください。メインGKのあやまだです。ご意見ありがとうございます。コピー効果全般に言えることですが、この効果はFS20の完全術師の能力を、そのキャラの発動率を利用して、そのキャラ以下のFSで発動することができるという強みを持ちます。完全術師キャラは得てして耐久値が低い上に能力発動しか仕事がないのでスタメン選出はされ難い傾向がありますが、リザーバーの能力をコピーできる場合はそういったスタメン落ち術師以上の耐久でその術師の能力を得るわけです。それだけでなく敵のスタメンを見てから有効なメタキャラを選んでコピーすることも可能となります。召喚時間を2ターンにすればそのキャラも能力を使用することができるようになります。デメリットのみしかないわけでは決してないため、この効果値を支払っても未だ強いと判断します。「対象がシークレットのみなら選べるキャラがそんなに広くない」という意見についてですが、本キャンペーンのシークレットキャラはシークレットを解除されることがないため、人数は少ないですがその分強力であると判断しております。完全術師系のシークレットをリザーバーに配置すればよいのではないかと思います。65」から、明らかに強力になっていると考えます。いえ、スカーレット様の意見の中にも「なるほど」と思うものもあり、また我々としても一律に1.3倍は少々厳しすぎたという反省もあります。よって、「自分が召喚したキャラの能力をコピー」の効果値は80に引き下げようと思います。キャラクターの作り直しは問題ありません。上記効果値修正を受け、原案でいくか能力を変えるか、決まりましたらご連絡ください。23:34:07どれが質問でどれが煽りなんかもーわかんねーっすわ。メインGKのあやまだです。ご意見ありがとうございます。コピー効果全般に言えることですが、この効果はFS20の完全術師の能力を、そのキャラの発動率を利用して、そのキャラ以下のFSで発動することができるという強みを持ちます。完全術師キャラは得てして耐久値が低い上に能力発動しか仕事がないのでスタメン選出はされ難い傾向がありますが、リザーバーの能力をコピーできる場合はそういったスタメン落ち術師以上の耐久でその術師の能力を得るわけです。それだけでなく敵のスタメンを見てから有効なメタキャラを選んでコピーすることも可能となります。召喚時間を2ターンにすればそのキャラも能力を使用することができるようになります(効果値65のままならそれも可能です)。デメリットのみしかないわけでは決してないため、この効果値を支払っても未だ強いと判断します。「対象がシークレットのみなら選べるキャラがそんなに広くない」という意見についてですが、本キャンペーンのシークレットキャラはシークレットを解除されることがないため、人数は少ないですがその分強力であると判断しております。完全術師系のシークレットをリザーバーに配置すればよいのではないかと思います。23:34:31(続き)お寄せいただいた質問の類にも回答しますと、>3ターン目という不確定要素の増える時期にそんなキャラが増えても、戦局がどうなっているかは想像もつかず、果たしてそんなキャラがスタメンになれるでしょうか?スタメン選出は、自陣・敵陣のエースやメタカード、採る戦術の方向性等様々な要因が絡み合いますので、一概には言えません。シークレットキャラがきっかり2名までしか選出できない本キャンペーンにおいて、3体目のシークレット能力を使用できるこのキャラは非常に強力であり、有力なスタメン候補であるとGK陣は考えております。>残った数の少ないシクレの内、3ターン目から使えても充分有用な運用ができる能力である、という可能性がどれ程あると思いますか?スカーレット様は未参加だったかもしれませんが、直近の本戦キャンペーンである第十次ハルマゲドンでは、スタメン20名中の7名がシークレットでした。斯様にシークレットキャラクターは強力な存在である傾向が多く、本キャンペーンのレギュレーションでは2体までしか選出できない中、幻の3体目の能力を(多くの場合は上位互換的なステータスで)使用できるのは、やはり破格と考えます。敵陣に対する思考負担も計り知れません。今回の特殊ルールはシークレットのスタメン選出での読み合いを推奨したものですが、それをも覆せる盤面外の強さもあります。「後だし」も可能であるため、博打キャラを有効に運用する事も可能です。効果値を65にすれば容易に召喚を2ターン取ることができ、2・3・5・7ターン目に能力が発動できます。シークレット制約が0.9は通常キャンペーンでは割に合わないと思いますが、今回の特殊ルールでは妥当であると判断いたします。「3ターン目から使えても充分有用」かどうかは、有用でないキャラをスタメンに据えれば良いかと存じます。>投稿者が仮に自分ではなく、新規の人だったとして、あやまださんはそんな事を新規の方に進めますか?投稿キャラをやめて別のコンセプトを勧めることは余程の事がない限りありません。新規・古参の別なく、キャラクターのコンセプトを最優先して、適切な範囲で出来るだけ強い能力になるように助言致します。>召喚に別の効果を組み合わせると1.3倍という前まであったルールだと、今回の能力の効果値は確かに上がります。>ですが、ガイドライン会議で、それだと召喚能力に厳しすぎるということで、今回見直されたはずです。>それなのに、この能力は未だそこまで厳しくされる必要があるのでしょうか?ガイドライン会議で発見できていなかった問題だとGK陣は判断しております。1ターン召喚でも少ないFSで術者を(3ターン目からとはいえ)「後だし代用」できる点は充分に強いと考えておりますし、2ターン召喚にすれば、2ターン目+3ターン目以降に能力が使えるのは非常に強力であり規制すべきものと判断しました。65」から、明らかに強力になっていると考えます。いえ、スカーレット様の意見の中にも「なるほど、確かに」と思うものもあり、また我々としても一律に1.3倍は少々厳しすぎたという反省もあります。よって、「自分が召喚したキャラの能力をコピー」の効果値は80に引き下げようと思います。効果値修正後の能力及び発動率は以下のようになります。x1.8効果数値:(30+80)*0.9*0.95*0.9=84.645発動率:(100-84.645+25)*1.8=72.639≒73%---発動率は73%となります。キャラクターの作り直しは問題ありません。上記効果値修正を受け、原案でいくか能力を変えるか、決まりましたらご連絡ください。14:24:05あ、遠距離攻撃じゃないのねあやまだ様ご丁寧な返信ありがとうございました。残念ながら、効果値80だと自分のやりたいことはあまりできません。下記能力で大体同じことは可能なので、これで確定としたいと思います。x0.95今度の能力は特に計算式上問題は無いと思われます。(召喚永続化は、召喚との組み合わせ前提の数字なので)発動率は101%です。キャラクター説明は、ちょっと書く暇ないので明日の遅い時間に書きます。お願いできますでしょうか。明日は帰りが遅くて、家のメール見れないかもしれないので。調整で大変申し訳ありません。メインGKのあやまだです。能力の修正の件、承りました。修正後のキャラクターは以下のようになります。間違いがないかご確認下さい。黒髪ロング、人形のように整った顔をした、やや小柄の女の子。別の世界においては小さい頃の両親の事故死、更にとある映画による関西滅亡に巻き込まれ、悲惨極まる人生を送ったが、この平和な世界においては、両親も死んでおらず、本人もいたって普通の女の子のままである(魔人ではあるが)。あの映画も、災厄を撒き散らす映画などではなく、原作への愛に溢れた素晴らしい映画であり、とても練り込まれたストーリーと原作を適度に捉えた巧みな演出により、多くの人々から絶賛される内容となっている。両親が健在なことから、家も裕福なままで、いわゆる山の手のお嬢様であるが、それをまったく鼻にかけない明るく素直な性格で、基本誰とでも仲良くなれる。平和な希望崎学園が戦乱に包まれることを悲しみつつも、自らが立ち上がらなければ戦いを止めることはできない!とお手伝いロボットのミヤコピーと共に参戦を決意。ミヤコピー・Mk-IIとにかくコピーしたくてたまらないコピー狂魔人ロボットの2号機。1号機がどこにいるのかは不明。なんでも別の世界では某映画による影響によって悲惨なことになったらしいが......。優れたコミュ力を持つものの、調子に乗りやすい性格と使いづらい制約がついていることが災いしてどこからも雇われずに廃棄処分になりかけていたが、それを見かねた紅井涙子が両親に頼みこんで、家のお手伝いロボットとして採用した。涙子とは子供のころからの付き合いでとても仲が良い。「私とお嬢様とのコンビは無敵デス!」とのこと。---お送りいただいた計算式通り、発動率は101%となります。特殊能力に関しては、これにて確定とさせていただきます。キャラクター設定や能力原理等の修正に関しましては、6月12日24時00分まで受付けます。16:02:28お、おうすみません、能力ですが、やはり遠距離通常攻撃の方に変更します。新しい奴、休み中考えたけど、能力がつまらない上にキャラ説が全然うかばないので。一度確定とメール送ったのにすみません。キャラ説は今日中なんとか送ります。最後の希望ヤッター!」という崇高なる設計理念はどこにいったんだろう。メインGKのあやまだです。能力の修正の件、承りました。発動率も、お送りいただいた計算結果通り100%でしたので、問題なく確定とします。キャラクター設定の方もお待ちしております。16:06:21な、なんで謝られてるんだ......!まさかこいつファントムする気か......!!あやまだ様スカーレットです。すみません、入れ違いとなりました。変更を受け付けていただき、ありがとうございます。