ソード・シールド』ですが、事前に『カモネギ』が進化すると聞いただけで驚いたのに、遊んでみれば更に『サニーゴ』や『バリヤード』まで新しい進化を遂げていて...、シリーズを重ねるごとに新しい面白さがあると実感している今日この頃です。私は『X・Y』や『サン・ムーン』をプレイしていなかったので、完全新作は結構久しぶりに手に取ったのですが、新しく導入された広大なワイルドエリアも相まって、やっぱりポケモンの楽しさは今でも色あせていませんでした。※この記事は2018年3月23日に公開した記事を再構築したものです。逆に昔は活躍できなかったポケモンも初代のパーティを改めて見たら面白かったポケモンの醍醐味と言えばやっぱり対戦で、昔は友達同士で集まって通信ケーブルを使って対戦したものですが、今ではインターネットに繋ぐだけで世界中の誰とでも戦えるようになりました。通信ケーブルの時代では『同級生で1番強い』なんて称号を持っていた方も多いと思いますが、オンラインでは強者が数えきれないほどいるので、常により強いパーティ構成を考えなければ勝ち続けるのもなかなか難しいものです。3DSの頃は『ガブリアス』や『ファイアロー』、『ガルーラ』などの人気が高かったですが、ソード・シールドでは登場するポケモンが変わった事で、『ミミッキュ』『ドラパルト』『オーロンゲ』などの人気が高いそうですね。赤・緑』の時代では、今とはまったく違うポケモンが注目を集めていました。『イーブイ』は様々なタイプに進化できる特殊なポケモンですが、初代ではまだ『ブースター』『シャワーズ』『サンダース』の3種類にしか進化ができず、中でもでんきタイプのサンダースは圧倒的な人気を持っていました。ニンテンドウカップの決勝トーナメントにエントリーした参加者16人のうち、13人がサンダースを使っている事からも人気の高さが分かります。(元のサイトでは15人分しか掲載されていないのですが、16人エントリーしていたみたいです。)今でも『すばやさ』のステータスは重要ですが、当時は防御力を活かした『受け』のポケモンが使いにくく、いかに先手必勝で相手を倒せるかが課題になっていました。その為、『でんじは』や『どくどく』をかけてから『かげぶんしん』という嫌らしい戦い方より、『10まんボルト』と『かみなり』を両方覚えさせたり、『はかいこうせん』や『のしかかり』といった高威力のノーマル技を覚えさせたり、今以上に攻撃的な技構成が一般的でした。中にはナッシーへの対策で『ミサイルばり』や、ケンタロスやラッキーへの対策で『にどげり』を覚えさせていた人もいるようです。当時のポケモンは『ラプラス』や『スターミー』といったみずタイプが非常に強く人気で、それに対抗する為に先手が取れるサンダースが使われていました。くさタイプもみずタイプに有利ではありますが、ほとんどのみずタイプは『ふぶき』を覚えており、当時の『ふぶき』は命中率が90%と高く、更に『こおり』の状態異常も30%の高確率で追加できたので、実質的にくさタイプでは太刀打ち出来ませんでした。今でもサンダースは使われているポケモンですが、『こだわりスカーフ』を持った相手には先手を取られる事もあり、威力の高い一撃を喰らうだけでダウンしてしまうので昔ほどの人気はなく、基本的には『でんじは』や『ひかりのかべ』で場を整えながら『ボルトチェンジ』で仲間に任せる...、といったサポート役に徹する事が多いようです。驚異的な破壊力と幅の広さが魅力の『ケンタロス』サファリパークでしか捕まえられない珍しいポケモン、『ケンタロス』も初代では非常に人気の高いポケモンであり、ニンテンドウカップ1997でも15人のうち13人が使用しています。ケンタロスはサンダースに素早さでは劣りますが、その分攻撃力が高く、様々なタイプの大技を覚えられるのも人気の理由でした。強力な『はかいこうせん』は、ケンタロスが使えばタイプ一致で威力が225まで跳ね上がり、しかも当時は『はかいこうせん』でトドメを差した場合、1ターン行動不能になる反動がない仕様でした。その為、相手を『はかいこうせん』の一撃で倒せれば、次に繰り出されたポケモンに対しても即座に『はかいこうせん』が撃てるので、非常に使い勝手が良い技となっています。実際、ニンテンドウカップ1997でも13人中12人が『はかいこうせん』を覚えさせており、ケンタロスの基本技として考えられていたようです。他にも人気の高かったサンダースやゲンガーの弱点を突ける『じしん』や、追加効果で『こおり』の状態異常が期待できる『ふぶき』、ギャラドスを一撃で倒せる『10まんボルト』などの需要が高く、強力なポケモンに幅広く対抗できるのが人気の理由だと考えられます。今では『とくしゅ』のステータスが『とくこう』と『とくぼう』に分けられ、とくこうが低いので『ふぶき』や『かみなり』でも大ダメージは望めず、『ストーンエッジ』や『アイアンテール』などを絡めた物理アタッカーが一般的になっており、当時ほど強烈な個性は持っていないようです。ソード・シールドでは残念ながら登場しませんでしたが、技の追加効果が発動しない代わりの威力が1.3倍になる『ちからずく』という特性を持っており、これと『いのちのたま』を併用して、『特殊が苦手』というイメージを逆手に取る器用さも持ち合わせていました。大半の大会参加者が使っていた『サンダース』と『ケンタロス』ですが、それに次いで人気の高かったのがエスパータイプの『フーディン』で、こちらもニンテンドウカップ1997では15人中9人がパーティに入れていました。ディンは『とくしゅ』と『すばやさ』が非常に高く、タイプの一致した『サイコキネシス』を先手で繰り出すだけで、シンプルでありながら大きなダメージを与える事ができました。ディンといえばHPと防御力が低く、相手によってはすぐにやられてしまうイメージもありますが、当時は『とくしゅ』がそのまま『とくぼう』の数値になったので特殊技には打たれ強く、相手さえ間違わなければ常に優位な状態で戦えます。みずとエスパータイプの『スターミー』に対してフーディンは有効な技がありませんが、逆に物理攻撃が苦手なスターミーもフーディンに対する有効打を持っていないので、『じこさいせい』で回復しながら『どくどく』で体力を削ったり、その間に『かげぶんしん』を重ねて状況を有利にしたり...、柔軟な戦法が取れるのも人気の理由だったのだと思います。X・Yではメガシンカが導入され、その攻撃力と素早さに磨きがかかりましたが、変わらず耐久力の低さは変わらず弱点なので、サンダースと同じようにいかに先手を取られないようにするか...が大切なポケモンになっています。ディンもソード・シールドには登場しませんでしたが、今作は素早いエスパータイプが少ないので、もしパーティに入れられればサポートからアタッカーまで...様々な戦い方ができたかもしれません。エスパー』という少し変わったタイプの組み合わせを持つナッシーですが、ステータスとしては素早さは低いものの攻撃力と耐久力がなかなかであり、十分戦えるだけのポテンシャルを持っていました。近年では使われる事も減ってきているのですが、その理由として弱点の多さが挙げられます。ナッシーは『ほのお』『こおり』『ひこう』『どく』『ゴースト』『あく』が2倍ダメージ、『むし』が4倍ダメージと弱点が非常に多く、ほとんどの相手に何かしら弱点を突かれてしまう欠点がありました。ニンテンドウカップではナッシーをパーティに入れている人も4人おり、今とは状況が大きく違ったようです。初代では『あく』タイプがまだ存在しないので、この時点で弱点が1つ減ります。次に4倍のダメージになる『むし』ですが、当時は『シザークロス』や『むしのさざめき』のような強力なむしタイプの技が無く、せいぜい『ダブルニードル』か『ミサイルばり』しかまともに使える技がありませんでした。ナッシーへの対策としてサンダースに『ミサイルばり』を覚えさせる事もありましたが、逆にナッシーからすればそれにだけ注意していれば良いので、対応も難しくなかったと思います。ゴーストも『シャドークロー』や『シャドーボール』などはまだ登場していないので、『したでなめる』しか弱点となる技がなく、どくタイプも『ヘドロこうげき』くらいしか怖くありません。実質的には『ほのお』『こおり』『ひこう』に気を付けていれば問題なく戦えるので、今ほど強い逆風は無かったのだと考えられます。技構成は『ねむりごな』や『さいみんじゅつ』といった補助技で相手の行動を封じてから、多くのポケモンに有効な『サイコキネシス』、自身の体力が回復できる『メガドレイン』、不利な状況になれば相手を道連れにできる『だいばくはつ』など、当時のくさタイプの中では別格の強さを持っていたようです。今でもじめんタイプの中で『すばやさ』がもっとも高いダグトリオですが、初代ではより多くのトレーナーが愛用しており、ニンテンドウカップ1997でも3人のトレーナーが手持ちに入れていました。当時は全ポケモンの中でも5番目の素早さを誇っており、人気の高かったサンダースにも強気に出せますし、『かげぶんしん』を活用する事で耐久力の低さを補う事もできます。技構成は『じしん』『きりさく』『かげぶんしん』が3人とも共通していて、あと1つは『どくどく』か『いわなだれ』になっています。先手からの『じしん』はもちろん強力なのですが、何よりも強力なのが急所に当たりやすい『きりさく』で、今では急所に当たる確率は一定になっていますが、初代は素早さの種族値によって確率が変動し、種族値64以上のポケモンは99.6%の確率で急所に当たる...という強烈な性能でした。『急所に当たった!』の威力も今の1.5倍ではなく2倍だったので、ほぼ確実に威力140の攻撃を繰り出せる、『疑似はかいこうせん』と呼ばれるほど強力な技になっています。今では急所の威力も確率も下がったので『きりさく』はほとんど使われなくなり、ダグトリオ以上に素早いポケモンも増えてきたので使用率も下がってきました。素早さで勝っていても『しんそく』の一撃でやられてしまったり、サンダースと同じように『こだわりスカーフ』に抜かれてしまう事もあるので、なかなか安定して使うには難しいかもしれません。特性で相手の交代を封じる『ありじごく』を持っているので、他のポケモンで『アンコール』をして技を固定させ、その後ダグトリオに交代して逃がさず倒す...、などの工夫が必要になってきそうです。個性的な見た目をしているルージュラですが、ドラゴンに対抗できる『こおり』と、ほとんどの相手に等倍以上のダメージを与えられる『エスパー』の強力な複合タイプであり、ニンテンドウカップでも5人のトレーナーが使用しています。『とくしゅ』と『すばやさ』は初代の中ではかなり高く、先手を取っての『サイコキネシス』や『ふぶき』は多くのポケモンを一撃で倒す事ができます。相性が良くなかったとしても、素早さで勝っていれば相手を眠らせる『あくまのキッス』で動きを封じる事ができ、この技は5人のトレーナー全員が覚えさせていました。命中率は75%なので確実ではありませんが、初代の『ねむり』は今と仕様が違い、目が覚めたそのターンも行動する事ができません。目が覚めたとしても次のターンで『あくまのキッス』を先行でもう一度当てられれば、相手に攻撃させる事なく封殺が可能になります。今でも『あくまのキッス』は強力な技で、『ねむりごな』と違い通用しない相手がいないという強みも持っていますが...、実はルージュラは非常に打たれ弱く、防御力の種族値はポッポと同程度しかありません。その為、ダグトリオやサンダースと同じように『こだわりスカーフ』や『しんそく』、『バレットパンチ』などを喰らうと致命傷になってしまいます。過去作でブーバーやエレブー、ベロリンガ、ストライクといったポケモンが、更にソード・シールドではガラル地方の姿とは言えバリヤードやカモネギに進化系が追加される中、ルージュラは一歩置いて行かれてる部分がありますが...、次回作では満を持してルージュラにも新しい進化が...?あるかもしれません。逆に昔は活躍できなかったポケモンもせっかくポケモンの紹介記事ですから、ちょっと記事が長くなりましたが6匹分紹介してみました(ΦωΦ)こう並べてみると、今ではあまりオンラインで見かけなくなったポケモンも多く、時代の移り変わりをちょっと感じます。一方で、逆に『カイロス』や『スピアー』はメガシンカが追加されたり、『ガラガラ』や『カモネギ』は専用の持ち物で特別な強さを身に付けたり...、シリーズを重ねるごとに使いやすくなったポケモンもいるので、『ソード・シールド』では敢えて初代で使わなかったポケモンを育ててみるのも面白いと思います。最新作ではすべてのポケモンが登場しないので、初代のパーティを再現するのはなかなか難しいですが...、『弱い』というイメージを持っていたポケモンでも、使ってみれば今では意外な活躍を見せてくれるかもしれません。Switch(ニンテンドースイッチ)向けの『ポケットモンスター』が開発中であると2017年のE3で明かされ、そのおよそ1年後である2018年5月30日に、ついに続報が発表されました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(1)記事カテゴリートップページ任天堂のゲーム任天堂以外のゲーム名作ゲーム特集ゲーム新作予想ゲームレビューお問い合わせタイトルとURLをコピーしました。