人のユーザが現在オンラインです。]マニュアルは現在更新作業中です。ここには更新前のマニュアルを転載しました。歴史的記録としてご利用ください。貿箱でかかる維持費には以下の5種類があります。払えないと指数が下がったり国家機能がマヒしたりします。インフラ維持費:インフラ指数1につき100億Va。教育維持費:教育指数1につき80億Va。公務員維持費:首都レベルに応じてかかる。費用は過密地域*1の広さにより上下する。過密地区指数は指数関数的に上昇するため、過密地域を広げすぎると破滅的な金額になる。社会保障費:社会保障指数に応じてかかる。費用はポイント、商工業人口により上下する。低いと政府支持率が下がったり、暴動や武装蜂起がおこります。基礎幸福度が設定されています。農村、ニュータウンは高く、現代都市や近郊住宅は低くなっています。幸福度は社会保障と各種施設、食肉の供給により上昇します。社会保障レベルの5分の1が幸福度として加算されます。次に以下の施設により幸福度にボーナスが付きます。1つにつき+3(最大12)遊園地1つにつき+4(最大8)国立公園1つにつき+1(最大10)発電所がある場合+8また農民には無条件で20%の幸福度ボーナスが付きます。食肉が十分に供給されていると最大で幸福度が10上昇します。失業者の幸福度は大きく低下します。減少率はどの産業に特化しているかで決定します。幸福度、インフラ指数が低すぎる場合にも発展度合いに応じて幸福度が低下します。国家は以下3つの政治体制から政治体制を選ぶことが出来ます。権威主義体制:ゲームスタート時はこの政治体制です。権威主義体制に特別なボーナスは付きません。権威主義体制は民意を汲み取る能力と国民の思想を支配する能力が不十分なため、不安定な体制です。事情が無い限り、国家の発展に従い民主主義体制か警察国家体制へ移行すべきです。民主主義体制:議事堂を建設すると民主主義体制へ移行します。民主主義体制では幸福度が高まります。一方で軍事鎮圧などの強権的支配によるペナルティが大きくなります。民主主義体制では常に政府支持率が公表され、反政府デモや暴動などもすべてログに表示されますので誤魔化すことはできません。民主主義体制では反乱発生前に政権交代が発生することがあります。警察国家体制:秘密警察を建設すると警察国家体制へ移行します。警察国家体制では軍人の給与がかかりません。商業生産性にはペナルティが付きます。警察国家体制では政府支持率がユーザ本人含めて秘匿されます。反政府デモや暴動は未然に阻止され国外から察知することはできません。必要経費:500億Va森を伐採し木材備蓄に加える事ができる。おける一の位の数値は探査実行回数と対応する。:500万ガロン指定した座標にある鉱山から資源を搬出する資源がどの程度採掘されるかは鉱山のレベルと前回掘ってからの経過ターンに左右される。みても王蟲の抜け殻です。:20,000億Va+建材15,000万トンニュータウンを工業都市にする。最大規模は人口120万人、工業人口240万人。:7,000億Va+建材7,000万トン平地に遊園地を建設する毎ターン1%の確率(推定)で施設が老朽化し閉園される(跡地は平地になる)火災は不詳だが多分起きない。:15,000億Va*レベル+建材10,000万トン*レベル回数指定(1~5)によりそれぞれのレベルの首都が建設されます。首都人口の上限は首都レベルによって定められています。種別は数量で指定可能。:50000億Va+燃料5000万ガロン数量で修復する人工衛星を指定。指定された目標の国が保有する衛星に向け衛星破壊砲を発射する狙う衛星は数量指定で選択。:1000億Va社会保障政策にどれだけ予算をつぎ込むかを決定します社会保障政策コマンドの『数量』を指定する事により社会保障指数を設定できます数量+1が社会保障指数となる。社会保障指数の増減は1度に最大10まで変更する事が可能です(例:現在値70の場合、60~80の幅でしか設定できない。必要経費:当然無し1ターン開発を放置し、資金が増えることありません。XOOPSTheme2ndC。