76」ですが、新たにBethesdaが公式サイトを更新し、ヘアピンの重量や“既知”タグの表示問題、幾つかのバランス調整など、トピック別に変更の背景や対応の内容、今後の改善等について具体的な見解や詳細をアナウンスしました。近く既知の問題をまとめたリストが公開される予定となっていますので、プレイ中の方は一先ずパッチ5の問題に対する対処と取り組みを確認しておいてはいかがでしょうか。Vaultでは、パッチ5で実施した武器のバランスやベンダー価格の調整について取り扱います。パッチ5に関する重要なトピックについて火曜日にリリースしたパッチ5について、一部のアップデート項目に関するご質問のほか、ヘアピンの重量が0.10ポンドに戻った、ジャンクのバルクが自動で解体されない、など、今回のパッチによって発生した問題に対してご指摘をいただきました。今回はその中からいくつかを取り上げ、新たに発生した問題に対しどう対処したか、あるいはどう対処していくかを下記に掲載させていただきます。パッチ5でヘアピンの重量が元に戻った:パッチ4でヘアピン1つあたりの重量を0.1から0.001に減らしましたが、パッチ5ではこの修正が適用されていませんでした。こちらはホットフィックスにて対応済みです。この問題は、パッチ5をリリースするにあたって開発ビルドの統合が正しく行われていなかったことが原因で発生したものです。今後同様の事態が起こらないよう、防止策の整備を進めています。バルク化したアイテムが自動で解体されない:この現象は意図したものではなく、クラフト材料の不足時にモジュールが自動で解体されないよう修正した際に、副次的に発生したものです。こちらはホットフィックスにて対応済みとなっており、クラフトする際に手動で解体をする必要はなくなりました。設計図とレシピが全てのキャラクターで「(既知)」として表示される:こちらはUIの問題です。パッチ5を適用した際に、習得した設計図とレシピがアカウント内の全キャラクターのトレードメニューおよびインベントリメニューで「(既知)」として表示されるようになっていました。設計図やレシピの習得状況はアカウント単位ではなくキャラクターごとに適用されるのが正しい挙動となります。こちらはホットフィックスにて修正済みです。Beast」における重要な報酬のひとつとして位置づけられています。この報酬を意図せず削除してしまったプレイヤーがいたことと、これらが希少性の高いアイテムであったことから、救済措置を設けることにしました。Beast」を完了したプレイヤーであれば、誤って捨てたり、削除してしまった場合でもパワーアーマーを作り直せるようにするためのものです。Earth」イベントに参加しているプレイヤーは全員すでにウルトラサイトパワーアーマーを入手しているため、レシピは当初からメインの報酬として意図されたものではありませんでした。エネルギー武器および重火器の調整:エネルギー武器を他の武器タイプと同程度の強さにするべきというフィードバックを基に、調整を行いました。今後のアップデートではレーザー兵器の耐久度も調整する予定です。先日行われたPerkとレジェンダリーモジュールのバランス調整ののち、非レジェンダリーの爆発武器がパワー不足なのではないかという声がプレイヤーから寄せられました。我々もこれには改善の余地があると感じているため、重火器のダメージと弾薬の重さの見直しを行いたいと思います。Perkとモジュールの弱体化を踏まえ、重火器の全体的な有効性を高めるため弾薬の重量を減らす予定で、今後のアップデートで調整が行われます。Expert」のダメージを減少させました。このPerkにより発生していたダメージボーナスは非常に高く、特に爆発弾系のレジェンダリーモジュールと組み合わせて使用すると、ゲームバランスを崩しかねないほどでした。Patcher」などのPerk効果に合わせた値にしました。これらのPerkカードに関する変更に不満を感じられる方がいることも理解していますが、あらゆるPerkカードがよりバランスよく使用されるように対策を講じたり、その他と比べあまりにも強力なPerkがあった場合や、プレイの選択肢を狭めるようなPerkがあった場合には、引き続きバランス調整を加えていきたいと考えています。修理コストに関しては、今後のアップデートで全体的に引き下げることを検討しています。皆さんのご意見をお聞かせください。ベンダーが持つ設計図の価格が引き上げられた:ベンダーが扱う商品の価格は、従来まで希少度に基づき決定されていました。レシピや設計図の多くが確実にインベントリに出現するようになり、大幅に入手しやすくなったことを踏まえ、これらの価格を上昇させました。他のプレイヤーの装備を安い価格で改造する、といった市場が存続されるように、レシピや設計図は比較的高い価格設定になっています。既知の問題をまとめている旨をお知らせしましたが、現在も公開に向けて作業を進めています。このリストには、ユーザーの皆さんからの反応が大きい問題点だけなく、重要なフィードバックや要望についても掲載していく予定です。皆さんから共有された全ての問題点・要望を網羅することはできませんが、随時リストを更新して、皆さんが特に気にされている部分に対する私たちの見解を掲載させていただきます。既知の問題リストは、本日公式フォーラムまたはRedditにて公開予定です。新たに改善が施されたり、新たな問題・懸念事項が判明するたびに本リストの項目を追加・更新していきます。76』に対するフィードバックをお待ちしています。76』関連記事やリストに関するご意見でも結構です。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。