その2最初のページが最大容量をオーバーしたので2ページ目突入こちらは履歴専用です。RPG(11/14~11/20)エルヴァンディアゴーで有名?な作品キャラデザが有名な漫画家さんで中身は某SRPGとそっくりな感じ難易度は低めだが普通のSRPGだった。着せ替えがメインの要素らしいがあまり種類はなかった。増殖していく不思議生物に対してなすすべなく殺されていく。前方に敵が出ると後方にも出現するパターンが多く、よく囲まれていた。そのたびに毒を吐いていたが本人はそれなりに楽しんでいた模様。ストーリーも意外と悪くなく、初見の印象をいい意味でぶち壊した。アクションRPG(1/10~1/17)借り物シリーズ狼の神様アマテラスがコロポックルの一寸と旅をする。ヤマタノオロチを倒してもお話はまだまだ続く常闇ノ皇を倒してクリア。潜入して難解なミッションをクリアしていく。RPG(11/2~11/6)マグナカルタの2作目1作目とのつながりはまったくないらしい戦闘システムはFF14に近く操作性はそこそこ良かった。戦闘がユニオンという単位で行うほかにはないシステムコマンドを自分で決められないというのは新鮮だったが難易度もいい感じでなかなか面白かった。机を思いきり叩いたのが印象的である。アクション(11/13)色を塗りまくって世界を救うアクションゲーム白黒の世界がカラフルになっていく様はなかなか面白い結構正統派アクションゲームってな感じだった。安定したローグっぽさを見せる本作だったが、モンスターの特殊能力が結構凶悪だった。目的とかはなかったが、シム達のわがままに即座に答えて街の発展を促していったFF14始まったので終了としたなお、街は安価で「おっぱい村」と名づけられたのである。前作のポケモンをストーリークリアまで出さないという方針で新ポケモンがかなり増えている。ストーリーはちょっと宗教じみてたかなって気もするけども王道、マンネリがなくていい感じだったかな。RPG(3/22~4/10)セガから出ている王道RPG世界樹の迷宮のスタッフがかかわっているため随所に似通った箇所があった。剣術士をメインで育てたが同じことの繰り返しに飽きて終了11.05.30アンインストールされたことが発覚した。アクション(11/9~11/13)義経2作目1作目よりは戦闘パートが面白かったと思う。NPCは相変わらずでした。アクションゲーム(9/22~9/23)映画を舞台にした作品らしい主人公のハードボイルドさに驚愕☆ミしかし、救いがなさ過ぎる終わり方やった。RPG(09'9/5~9/19)ヒューマとガジュマの差別問題が主題?主人公は終始寡黙だった印象。シュミレーションゲーム(7/20~9/5)サンライズ英雄譚Rの続編だが、英雄譚で会っているはずの仲間を覚えていなかったりするので完全な続編てわけでもないらしいヒロインの声が変わりすぎてて吹いたなんと話の途中でスタッフロールが流れて終了。医大生の青年が救急車を使って人々を助けながらゾンビを轢いて倒すというシュールなゲーム。完成度的にシンプルシリーズというよりサンプルシリーズとリスナーに言わせるほど。(5/24~5/29)世界で有名なRPGの外伝らしい。アクションゲームとしてはちょっとといった感じだが、RPG要素は良い感じだった。噂に違わず常に緊張感漂うゲームでプレイヤーを飽きさせなかった。ノーマルでカリスマ(笑)を倒してクリアゲーム配信でも人気がある作品で、常に見せ場がありだらだらしない展開がさすがであるとすらいむに言わしめた。(4/29~5/6)聖剣シリーズの1つアクション要素がかなり高いRPG今作は一般的な評価は高くないがその理由の一つに章毎にレベルが1に戻る事もあるであろうその影響か常にボス戦も際どい戦いを強いられたりと緊張感をもって楽しむ事は出来る作品でもあった悪い点はすらいむも酷く苦労したカメラワーク、これが悪いゲームは良ゲームにはなりえないのであるがさらに、ステージギミックも基本的には単純であるが見落としやすく広い事もあり路頭に迷う展開になることもしばしばあった。(4/26~4/29)目的を探し求めるRPG真の友情とは何か・・・仲間入れ替え('A`)マンドクセドラゴンを倒してクリアこのゲームの肝となる楽しさの部分は仲間との協力、子供のころの遊び探し的なところであり戦闘一辺倒ではないところからもその雰囲気を垣間見る事が出来た。グラフィックはともかくロードの長さややることがわかっているにもかかわらず特定の仲間を連れていない事による足止め等、テンポの悪さは特記しておく必要がある。それでも雰囲気においては独特のものがあり崩れておらず評価できる点であろうとすらいむも評した作品であった。重大な欠陥として、ウリの一つである多数の武器を使ったコンボを放つ際に1発目を放った後の武器チェンジが面倒な事である。上記を言い換えるならば通常ギミック攻略における棒ジャンプするのにも無駄に手間がかかる武器チェンジが必要であり、快適感を著しく削いでいるさらに敵を攻略するという側面ではボウガンが非常に万能であり、連打しているだけでボスでさえもかなり進めてしまうという有様。格闘戦においても打撃音が皆無もしくは非常に小さく、ここでも爽快感を失っている。ダウンさせられた際の硬直も非常に長い。「これがワゴンゲーか・・・!否、クソゲーか・・・!」とこぼした。微妙な作品がでる度に新撰組同様、槍玉に挙げられる作品の一つにあっという間にのし上がってしまった。RPG(4/4~4/12)シリーズ物の5作目らしい。ブレスオブファイアシリーズはこれが初めて。歩くだけで死へ近づいていく!侍さんとラストボッシュで2回Dダイブドラゴン倒してクリアワゴンの定番であるようだがこの作品を知るリスナーの評価が高い作品であったセーブ回数が限られており、ピンチがやり直しのピンチになる為に安易な選択はできなかったその回避策の一つとしてお手軽に強力な力を得られるドラゴンダイブという技があるが、すらいむはほぼ終盤まで使わずにクリアまでこぎつけた。格闘(4/4)ZOIDSの格闘ゲーム3本セットの中に入っていた買う気のなかった作品キャラゲーに当たりなしの言葉に疑う余地なしと再認識させる作品だったデスザウラーを倒してクリア迫力を出すためか、キャラ同士が大きすぎでありかなり大雑把な印象をうけたすらいむもこの作品は彼にしては最大級の酷評とも取れる「微妙なゲーム」と評していた(1行目を読めばわかることだが)一般的なゲームとしてはこの結果ではあるが、やはりこの作品はゾイドファンが各々の好きな機体で戦えるという事で楽しさが全く違うものであろう事はたしかである。純粋な良質アクションである。味方ロボを駆使したり武器を使ったりして攻略して行くのが楽しそうな作品。(3/31)一方通行ゲーよくゲーセンにあるガンシューティングタイプのゲームである。いむは通常コントローラーでプレイした。ガンシューであるが、敵ゴーストを倒すために長時間ロック(トリガーを引きっ放しで掃除機のように吸い取る)する必要があり、そうしていると吐かれ続ける白玉を破壊できないと言う戦略性を持つゲーム。白玉を打ち落とすのに終始したゲームでした。何度もコンティニューし緑色の玉みたいなボス倒してクリア。即日クリアしたものの、ある程度の腕が無ければ不可能かと思えるようなラストであったこのゲームについてすらいむはコメントの明言を避けているようだ。RPG(3/9~3/31)「さあふるえるがいい」というフレーズで登場したレベルファイブの作品。聞いていた評判ほどクソゲではなくそれなりに楽しめたRPG。ゲーム性としては若干問題のある仲間システムの類であるが、それ以外はロードも少なく良質な作品。難関とされていた2つの塔では時間をかけたもののそれほど問題となることも無く順調にこなしていた。戦艦倒してクリア賛否両論ではあるが声優には違和感を感じる人が多かった模様。主人公ジェスターやヒロインキサラ。「二つの塔で苦労も二倍だな」「いい運動になりそう」等首を傾げたくなるフレーズも多彩に収録されていた。(3/7~3/8)バイオハザード風”完全”アドベンチャーゲーム。謎の物体や狂ってしまった人間たちに立ち向かうSFアドベンチャー。アドベンチャーとは言え、プレイ内容は時折現れる2択の選択しかなく内容も理不尽であり2択で間違えるとかなり戻されると言う悪質なシステムに辟易しつつもなんとか物語の核心部分までたどり着きサーバーを破壊しクリア。クリア後も内容の説明は非常に不十分であり、この作品が何を伝えたかったのかもよくわからないと言う事態に陥った。ストーリは普通、クソゲーに片足を突っ込んだゲーム」とすらいむ評。微妙な作品が登場する度にこの作品の名前が度々挙がるように。いむは名前を覚えておらず「アゴ」である。(3/1~3/7)正統派アクションゲーム一つ前の作品の清涼剤として力を発揮した。ゲームとしては高水準の正統派アクションであった。神殿荒らしをしまくりつつクロノスを倒してクリア。クリア後もピザ配達員としてアルゴスを駆け回る。前作?アーケード「アルゴスの戦士」との関連は薄かった。いむは今作の事を「かなり楽しめた」と評している。内容的にはアクションとボスを倒すと言う事の繰り返しであるが時折理不尽なほどのボスに悪戦苦闘すらいむに「適当に作った作品は簡単すぎるか難しすぎるか極端だ」と言わしめた。キバチヨを倒してクリア。前作を引き継ぐやりこみ要素、キャラクターメイキング、独特の世界観にファンは多い泥棒でアイテムを稼ぎつつ危惧された幾多のバグに悩まされる事もなくサロメを倒しクリア。パズルアクション(2/11)PS2最初期の作品。連鎖する花火は色とりどりで当時としては格段に綺麗でありPS2の性能を見せ付ける作品でもあったようだしかしながら内容は油断すると即ゲームオーバー、最初からやり直しというシステムであり綺麗な景色を楽しむ余裕はすらいむには皆無であった。(コメントにも反応できないほどであった)そのような状況で幾度となくゲームオーバーを繰り返し、最終エリア近くでは祈るように応援するリスナーも見られた8面クリアで無事終了。いむのゲームに対する順応性の高さを裏付ける作品でもあった。アクションRPG(1/31~2/11)クソゲーオブザイヤー大賞受賞作品らしい。随所にイライラさせるしかけが隠されているらしく、進める都度それが明るみに出てくる。不評の仲間システムはすらいむに仲間などいない。幾度もエラーを吐き出させクソゲーの名に恥じない活躍ぶりを見せた。マガシを倒してクリア。メインはオンラインモードにあるようであった。シュミレーションRPG(1/24~1/31)ツキヨニサラバ終了後、ロストウィンズ、TVDJと立て続けにクリアし、それから始めたゲーム。話は面白いのだが、ゲーム部分に問題があるという評価が多数を占めた。この会社のSRPG作品には以後手を出さないと明言。斬新過ぎて付いていけない人たちも多数。自分もその中の100円で購入した1人。スタイリッシュアクションゲーム(1/18~1/24)かなり操作が豊富にあるゲーム。やり方次第ではだいぶ面白くなりそう。噛めば噛むほど味が出てくるゲームか。ホラーアドベンチャー(1/13~1/17)幽霊の突然の攻撃にはびっくりする事多し。シミュレーション(1/10~1/12)魏から始めて統一を目指す。