dsk1124こんにちは。DS@GXEB事務局です。さまざまな反響を頂いた第一回から早2ヶ月。Move」が再提示した「バーチャルをいかにしてリアルにフィードバックするのか」(またはその逆)という問い。SF作品において「虐殺器官」や「攻殻機動隊」などが取り上げている「『リアル』と『バーチャル』の差異」(あるいは『リアル』と『現実』の差異)。二次元と三次元、その境界線はどこにあるのだろうか。「三次利用」【例:映画(一次)⇒DVD(二次)⇒ネット(三次)】が加速していく中で、著作権が包括すべき権利の境界線はどこにあるのだろうか。今回は、このような広範なテーマを元に、具体的なケーススタディを主として学ぶことで、いま、定義が曖昧な「にじとさんじのきょうかいせん」に関する工学的、統計的アプローチの知見を得る。■LT(制限時間5分)3名、絶賛募集中!■参加応募フォーム参加を希望される方はこちらからご応募をお願いします。受付は終了させていただきました。ご応募ありがとうございました!(応募多数の場合は抽選とさせていただきます。ご了承下さい)■お問い合わせ先contact.gxeb@gmail.comhttp://twitter.com/gxeb今回も、多種多様な発表者により、多種多様な発表がなされる予定です。諸事情により、USTをする予定は当面、完全にありませんので、ぜひご興味があれば、ご参加いただけると大変嬉しいです。LTも絶賛募集しております。諸事情により他の勉強会などでLTを断られたあなた。GXEBでLTをやってみませんか。ブログで告知してあげるよ!という奇特な皆様、こちらにバナーがありますので、ぜひお願いします。http://dl.dropbox.com/u/928920/GXEB/0126_GXEB_bn.jpgでは、皆様のご応募、お待ちしております!!GXEBGXEB(画像×エンジニアリング勉強会)の公式ページです。次回の勉強会の予定などを告知したりします。コメントなどはtwitterアカウントgxebにお寄せください。