Wowza::4.WowzaIDEをインストールする4-1.WowzaIDEをインストールするWowza公式のEclipseプラグイン形式のIDE(統合開発環境)です。スタンドアロン版のみというのが難点ですが、それでもかなり便利なのでインストールしてみましょう。Installation版をダウンロードします。ダウンロードしたファイルはダブルクリックで実行すれば、詰まるような設定も無くインストールできると思います。インストールが終了しましたら、インストール先からWowzaIDEを起動してみましょう。4-2.プロジェクトを作成してみるそれでは早速プロジェクトを作成してみましょう。project」を選択します。name:」に任意のプロジェクト名を設定します。Pro欄の「Location:」にWowzaインストールディレクトリが記入されているか確認してください。確認しましたら「Next」をクリックします。次の画面ではPackegeと、Nameを指定してあげます。ようですが、とりあえず適当に指定。nameはアプリケーション名を指定しておきましょう。その下のチェックボックスにチェックを入れると、プロジェクト作成後のソースコードに以下のイベントが書き込まれた状態で作成されます。これは後で削除も可能なのでとりあえずデフォルトのチェックはそのまま「Finish」をクリックしましょう。プロジェクト作成生成されたコードは以下のようになります。}}実はこれだけで、修正無しでアプリケーションとして接続可能なので、次はクライアントからの接続を試してみましょう。4-3.アプリケーションを設置するそれではアプリケーションを設置しましょう。Wowzaインストールディレクトリのapplicationsディレクトリにアプリケーション名のディレクトリを設置します。ここではTestWowzaとしました。次はインストールディレクトリのconfに同様のディレクトリを作成し、conf以下にあるApplication.xmlを作成したディレクトリの下にコピーします。いう記述を他のModuleタグの下に追記します。nameになっていますね。後はWowzaサーバーを再起動して、サーバー側の接続用意は完了です。4-4.クライアント側のコードを書くそれではクライアント側のコードを書いていきましょう。Builderでサクッと作成しましたが、FlashCS3でもほぼ同様のコードで動作すると思います。全文は以下(xml宣言は略してあります)。ボタンとかtestCall関数などがありますが、今回は使用しませんので気にしないでください。2340204(最後の数字はクライアントIDなので同じではないはず)等のログが表示されれば接続成功です。これで初めてのアプリケーションの接続に成功しました。次回はクライアントからサーバーのメソッドを呼び出す処理を書いてみたいと思います。テキストチャットを作成してみる8.Linux(CentOS)環境にインストールする9.動画を配信、再生する10.SharedObjectを利用する11.ログイン処理のサンプル12.動画再生(動画ファイル編)13.AMFDataByteArrayで画像をサーバーに送信14.WowzaMediaServer2でSilverlight配信15.WowzaMediaServer2でLiveStreaming配信ActionScript3Papervision3DFlashMediaServerRed5WowzaMediaServerトッププログラミング書籍紹介サイト製作四方山噺Macブログ。