いうメソッドを(もし用意してあるのなら)呼んでくれるらしい。みたいな文字列)も得られるので、どの場所の、何のファイルがドロップされたのかを知ることができる。いうわけにはいかないようで。ファイルアクセスに関して、セキュリティ面を意識して制限が設けられているのだとか。なんでも、以下の2種類のフォルダにしかアクセスできないそうで。main.lua等のソースファイルが置かれているフォルダ。ゲームのセーブデータを保存できる特定のフォルダ。「画像ファイルを読み込んでウインドウ内に表示したい」場合は...。その画像ファイルは、えてして、ソースフォルダ以下(ソースフォルダ内に作ったサブフォルダも含む)に置いておかないといけない。他の場所に置いてあると、「そんなファイルは存在しねえよ!(だって俺そんな場所にアクセスできないもん、あるかどうかを調べることすらできないもん)」とエラーを出してしまう。そんな仕様では、ツールの類を作りたい時に困ってしまうわけで...。ユーザは、自分の把握しやすい場所に、作業用のファイルを置いておきたいはずなので...。「この場所に絶対置け!」と強制されちゃうツールなんて、不便極まりないわけで...。そこで、一応抜け道モドキが用意されているらしい。持ってる標準的なファイル関係APIを使えば、任意の場所からファイルを読み込めるそうで。コミュニティの掲示板を眺めた感じでは、「セキュリティ上推奨できないけれど、どうしてもそういうことをしたかったら、こういうやり方でどうにかするしかないだろうねえ」みたいな雰囲気を感じたり。具体的な手順としては...。変換したい場合、以下のような流れになる模様。使って、ファイルを開く。使って、ファイルの中身を全部読み込む。持っている仮想ファイルシステム上で、ファイルの中身を使って、仮ファイル(?)を生成する。