7コメント/Swainスウェインさんも結構謎めいた人だね。<1946217041>Qがメイン火力だからtenacityを積まれると大して入らなくなるんや。<1995370690>使用率が低いせいかop.ggの勝率・対champ勝率がコロコロ変わるな。<2048037967>個人的につらいのは2手目あたりでしっかり重傷剣買ってくるdariusとかriven。<3705163409>最強のカウンターはヤスオ。W以外消されるしスキルの性質上ビュンビュン動き回るやつにはダメージ出せないし、ADだから簡単に重傷剣買える。<2082878382>リヴェンでいったら余裕やったぞ。<2646640078>ブリンクあってバーストある奴が無理。ヤスオ、リベン、アカリ。<2048037967>ghostもいいがExhaustが一番安定する。<2581748545>集団戦では複数人に継続的にダメージを与えられる残り火が強くて、レーニングでは簡単に発動できるサンロが強い。<1946217041>少なくともQあるから昔よりは余程取りやすくなった。<737422893>取りやすいはないない。<2232344400>真ん中のマスタリー取るべきやったんやな。<1868110769>Qのミニオンに対しての効果なにこれ。ダメ最低でも60+0.6apあるのにHP25以下のミニオンにトドメを刺すって追加効果あるんだが。ミニオンのMRを考慮してんの?普段どう意識してQ使えって事なんだ。<1786883903>なるほど。ミニオン一掃するときに上手く使えるかもって感じなのかな。あと、このページでもミニオンHP10以下に訂正されてるね。<2122243843>変身して突っ込むだけの戦術の匠。<654510041>アサシンメタだから。<2048037967>どうしても砂時計が欲しい相手のとき、RoAをカタリストで止めておいて砂時計先に完成→カタリストをGLP800に、ってビルドどうかな。試してみたけどそこまで悪くなかったと思う。右が相性良いのはわかるんだけど。<2947658836>ファーム大事マンだからAAでCSポロポロ落とすなら18/12/0で実用上別に問題ない。慣れればそのうち自然と18/0/12で取れる様になる。<3540109383>サンロ派かデスファイア派かは個人によるから好みとしか。圧倒的多数は残り火だし勝率も残り火だけど。サンロ自体はそこまで悪くないけど、赤はデスファイアの相性もあるけどレーン戦でmageに重要な火力マスタリーが集中してるのと、緑12のルーンの鎧が欲しいので、2つを両立させると必然的に青を捨てざるを得ない選択になりがちってだけで、全然ダメって言う訳ではない。<2078226177>そうなんか・・・レーンクソザコナメクジだからマナ回復のマスタリー振ってカタリストとの超サステインでひたすら居座るスタイルにハマってたんだが。<3540109383>最も得意なのが中盤の集団戦だから、デスファイアはその状況での大幅な火力アップに繋がるのが大きいね。その強みを活かすならルーンの鎧が欲しいって感じ。<2078226177>枝主です。色んな意見どうもありがとうございます。自分は主にmidで使うから、マスタリー右の回復の耐久より真ん中の火力、マナが欲しいからそのマスタリーにしてるんだけどこれでいいのか分からんかったんだ。<1946217048>eqフルヒットすれば大体のダメージ交換は勝てるからとにかく、相手がダメージを交換するならeqを喰らい続けなけきゃ行けないっていう状態を維持し続ける。<2638342558>序盤のqを避けきれないからそこでトレード。<2127365117>なお勝率。<2947658806>対アサシンにスウェインは強いと言えば強いんだけど機力で圧倒的に負けるから他で差つけられてGGってのが多い。<2048037967>正直、ミッドでワンコンバースト持ち多すぎ!つってトップでmeleeTank虐めたろwwwって逃げてきた訳で、fizzが来たらどうなるかは分かるんだよなぁ。<2122243843>ダンスといい寒いギャグといいストーリーの半分ぐらいは嘘ついてる気がする。<2003419819>しかも、バンシーリメイクでメイジがガンガン積みそうなのもつらい。alisterに気づかなかった!死みたいなのよくある。<2130020826>その状況は大体のメイジが辛いと思うんですけど...。<3069908995>カラスおじさん最近TOPに出張してきてつらいです。<2634989084>オールインが得意な奴、QとWを拒否しやすい奴、重傷剣を積みやすい奴。<3540114193>RivenもFioraもYasuoもまぁプレイング次第でなんとかなるけどFizzだけはIgnite積んでくるから無理、卑怯。IgniteだからリコールとCS差で誤魔化すこともできないし緩やかに不利を背負っていってレベル6で完全にZoningが成立する。<2122243843>Swainは緩急をつけにくい(つけたとしても落差が少ない緩急しかつけられない)関係上オールインして即離脱されるとしんどいからBlinkIn→CC→即離脱みたいな動きできる対面は基本的に辛い。<2122243843>DPSも回復も交戦時間が長引けば長引くほど効果的なChampだからDiveも有効。<2122243843>レーンは上記のAAファイター系に後れを取るけど、対面してきて本当に嫌なのはノーチラスとかが嫌だ。swainまで終わってしまいそうで涙がでてくる。swainは大丈夫じゃないか。<3710644919>この話題何度目かわからんけど長期的な目で適正な調整するのが目的だからその内アダプティブヘルム前提のダメージ量に落ち着くだろうからそんなに問題じゃないと思うぞ。<2114941926>別にswain今強いし補填いらないと思うわ。<3064306089>日ごろの行いが悪いからね。自分がよければそれでいい!って考えを改めればいいだけ。<2122265486>PS要らないクソチャンプ筆頭だな。適当にQ置いてスネアして突っ込むだけ。こいつは環境のどん底にいないといけないチャンプ。<1946217132>カシオペアとかもヘルムヘルム騒いでるけど、あれコスパ悪いし積みにくいんだよね。<2036830109>思いつくのはVisageの回復量増加とGAのMR削除かなぁ。<1786842823>殺しに行くなら素材1つ完成させてから重傷剣、相手が上手いとかで殺されないようにしたいなら初手ヘクスドリンカー。初手から重傷剣に行くと火力が足りなくなると思う。<2578807186>あと、jgがエリスとかのgank得意なAPチャンプなら初手からヘクスドリンカーに行きたい。<2578807186>JGと一緒に殴り殺すなら重症剣必須。<2582086521>俺の中で育ってるってのはCSを十分に取れてるってことだけど、CS取れないとこいつは回復も火力もAPレシオ(と砂時計)の比率が高いゆえに、火力職としても前衛職としても微妙になるし、CCが発生が遅く目立つ上、当たってもただのスネアのコイツは装備依存度は高い方だと思うよ。これは火力出す奴全般に言えるけど、ブリンク持ってないCC遅いこいつは逃げ性能無いからレーンで負けたときはかなり悲惨な部類だと思う。<2048037967>終了時ダメージ、被ダメージってfeederがマナ切れるまで撃って死ぬだけでガンガン上がるしレーンのハラスやらも計算されるしだからなあ。<2048037967>イエティの名前より呼んでるんだよなぁ。<1036871106>ADというよりASだな。