雨パで高みを目指したいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-09-03ポケモンUSUMシーズン16使用構築.........最高1893最終爆死......純正雨トノグドラ偽装ガルーラスタンどうも、りっせきです。シーズン16も懲りずにトノグドラを使いました、しかし今回はシーズン15で使用した並びからニョロトノ、キングドラの型を弄ってみました。今回はニョロトノ、キングドラのみ少し詳しく書いた程度です、特別高いレートも残せませんでしたので.........報告程度に止めておきます。〜経緯〜カプ・レヒレの使用率増加に伴い、キングドラが全く刺さらない状態に。グドラが完全に置物になってしまい、あわせて選出する脱出ニョロトノも腐ってしまう、選出誘導力は健在だったが、実際は裏の4体だけで戦っている様な状態であった。雨の裏にレヒレに明確に強いポケモンを採用するかもしくはトノグドラを捨て別の2体を採用するか、だが長年連れ添った相棒を見捨てる事が出来ず............裏のポケモンも試行錯誤するも中々上手く行かない............そして何を思ったのか「どうせセットで選出出来ないんなら、それぞれ単体で動けるようにして別の役割を持たせれば良いじゃん」という今思えば意味が分からない発想になり............ニョロトノは脱出ボタン型→水Z型キングドラは眼鏡型→スナイパー型に型を変更これでそれぞれが単体で動けるようになり、雨の並びを見せる事による選出誘導力をそのままに、ニョロトノ、キングドラが裏の4体との選出に単体で組み込めるようになり選出の幅を広げる事に成功した。雨を止める為に選出されるレヒレがパーティー単位で結局重いままだという事に気付くのはそれからしばらくしてからの事である...............〜パーティー紹介〜ニョロトノ性格......ひかえめ持ち物......水Z特性......あめふらし技......凍える風/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/がむしゃらステータス......191―✕―105―143―121―99水Z型で採用することで単体での選出が可能になり対面性能もアップ、相手も脱出ボタン型を想定した行動を取ってくれた事が多かったので意表を突く事ができたと思う。この枠は激流ゲッコウガの方が普通に良いとは思う。技......波乗り/身代わり/気合い溜め/流星群ステータス......165―✕―116―161―124―114〜特性スナイパー急所流星群の火力〜・H252振りクレセリア......78,4%〜92,9%・H244D252振り穏やか輝石ポリゴン2.........59,6%〜70,6%〜身代わりの耐久力〜・補正なしC無振りモロバレルのギガドレイン......乱数1発(25%)・補正なしC4振りポリゴン2の冷凍ビーム.........乱数1発(18,8%)・S.........準速テッカグヤ抜きまさかのスナイパー型、こちらは雨とガルーラを止めに来たモロバレル、ポリゴン2、クレセリア、ドヒドイデ、ヌオー等に対して身代わりを残し気合い溜めを使いピントレンズと合わせて確定急所の流星群と波乗りで突破して行く。1度気合い溜めを使えば、【控えめC252振りのメガリザードンYの晴れオーバーヒート】とほぼ同威力の流星群を毎ターン撃てるので、等倍で後出しから受けれるポケモンはほとんど居ません、しかも急所ランクは特性の「てんねん」や技の「黒い霧」では無効化出来ないのも強み(ほえるは知らん)上記のポケモンや低速の耐久ポケモンを起点にしてそのまま3タテする活躍も何度か見せてくれました、1度雨の天敵であるナットレイを流星群連打で破壊した時は逆に引いた、結局レヒレが居ると選出出来ないのは同じだが.........メガガルーラ・性格意地っ張りのHAベース技......猫だまし/恩返し/炎のパンチ/不意打ちガルランドでよく見られる(?)HAベースのガルーラ、初手の対面であっさり死なせたりすることが多すぎた、スマン。霊獣ランドロス・性格わんぱくのHBベース技......地震/岩石封じ/蜻蛉返り/どくどくこちらもガルランドでよく見られる(?)HBベースのランドロス、性格呑気のめざ氷厳選しようかなと思ったけどめんどくさい.........wwギルガルド・性格のんきのHBベース・技......シャドボ/聖剣/影うち/キンシ今回もHB呑気の弱点保険型を採用、キンシ拓が下手すぎた。ミミッキュ・性格ようきのASぶっぱ・技......シャドクロ/呪い/身代わり/痛み分けガルーラを見に来た物理受けを崩す、以上。選出パターン基本的にスタンダードな構築にはグドラ以外の5体から選出する感じでした、グドラは低速サイクル相手以外には出しませんでした対低速サイクル、受けループミミッキュ、キングドラ、@1モロバレル&ポリゴン2、メガフシギバナ&テッカグヤ等の並びや受けループに対して、初手はミミッキュかキングドラをよく置いた。受けループに対してはグドラがラッキーを突破できないので「ニョロトノのがむしゃらで強引に削って突破する」または「ガルドの弱保を発動させる」という方法に賭けてみたが、前者は読まれていたのか、死に際にがむしゃらしたタイミングで普通にタマゴ産みで回復されて終戦したり、ガルドはバンギの悪技やグライオンの地震に対して発動を試みたが、バンギ入りには当たらず、グライオンに対しては立ち回りで上手く回避されたり、そもそもHDグライオンなので倒せなかったり.........対受けルの勝率は1割ぐらいだろうか......〜シーズン16を終えて〜正直、真剣に取り組む事が出来ませんでした。上手くいかなかった程度で投げ出したりしていたので............次は頑張ります、多分。06:36ポケモンUSUMシーズン16使用構築.........最高1893最終爆死......純正雨トノグドラ偽装ガルーラスタンTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-06-18ポケモンUSUMシーズン15終盤に使用~最高1893最終爆死......対面トノグドラガルーラどうも、りっせきです。今回はシーズン15の終盤に使っていたパーティーを書き記します、成績は満足するものとは程遠いですが、簡単に課題などをまとめて来期に向けて活かしたいと言う事で今回は5億年振りに記事を書いてみました。反省点や構築の穴を書き出すことメインなのでステータスや努力値等は忘れた奴はめんどくさくて書いてません、スマン!wwww~パーティーのコンセプト~・雨の裏選出のパワーを出来るだけ高める雨(キングドラ)が以前より刺さっていないと感じたのが理由です、実際裏選出がほとんどだったので、裏4体から3体を選ぶ際にどのような選出をしてもパワー不足にならないように組んでみました。俺は横浜の三浦大輔みたいな事を言わせて貰いますが、雨以外やメガラグを使えばもっと勝てたかと言われればそれは無いです。私はキングドラ使いのりっせきなので。・可愛いいつもの脱出トノ、今更書くことはあまり無い。・技外しによるレート消失いつもの相棒、今期はほとんど出してない。してもドロポン外しが付きまとう、雨自体の勝率を安定させるにはやはりステロや宿り木などの定数ダメージで満遍なく相手を削り、「波乗り」のダメージ圏内に入れることが必須か、そうなると裏はサイクル的な並びにしたが良いのかもしれないが、今回はそのようなパーティーではないので、体力満タンからでも1部の敵を確実に1撃で持っていける水Zが良かったのかなとは思っている(襷は知らん)ただしZを採用すると今回のパーティーで言うならランドロスとZが被るのでその点で新たな問題が発生するかも知れない。・その他不特定多数の相手まさかの最近見ない両刀ガルーラ、カバリザやランドロス、雨を止めるために選出されるナットレイがうっとおしかったので採用、確かにカバリザY、ナット、ゴツメランド辺りには少ない消耗で突破出来るようになった、ただしAが無振りの為、捨て身の火力が無さすぎて(ガルーラ比)通常落とせる敵を落とせない敵が続出すると言う事態に刺さる奴には刺さるのだが、通常のメガガルと比べて相手のポケモンに対面から幅広く対応出来るかと言われれば正直微妙、上記のコンセプトとは少しズレてしまった感じがあるし、普通にグロパン搭載型にするべきだったか、その辺はガルーラ自体のカスタマイズはある程度可能なので要検証。努力値.........HASベース、詳しくは忘れた。~役割~・崩し・電気&地面の一貫切り雨との組み合わせやミミッキュの事を考えていつもはHBランドを使用していたが、今回は崩しを担当してもらい、ランドロス自体にパワーを持たせることを目的として飛行Zを採用してみた。同じ崩しと言う点で存在する地面Z型との選択だったり、性格や努力値に関してはまだ改良の余地がありそうではある。ミミッキュへの役割も持たせたいので素で準速ミミッキュを抜けない場合は岩石封じは外さずに別の形も今後試したい。・フェアリーの一貫切り・じゃんけんガルーラが基本不利なメガメタグロス、メガミミロップ、メガバシャーモ、メガルカリオなどに対して弱点技を耐えて切り返して返り討ちにすることが出来そうではないかと思い採用してみた、1舞メガマンダやギャラの地震や噛み砕くも余裕で耐え、中でも雨選出でも手を焼くメガバシャに鋼タイプでありながら勝てる可能性があるのは自分の中では高評価(どこかのナットレイとは大違いである)ただしテテフやアーゴヨンへの後出しは安定しないSの調整も具体的な仮想敵を定めて調整の必要があると感じた。コイツに関してあまり書くことは無い.........とりあえず強かった。~キツかったポケモン~色々と居るとは思うが、その中でも特にキツいと思ったポケモンを理由を添えて【カプ・レヒレ】どのポケモンもこのポケモンに対して殴り会うと消耗が激しく、メジャーな混乱実、水Z、眼鏡、スカーフ、どの型もキツい。ガルーラは両刀故に捨て身の火力不足と反動で殴り合いだけで死にかけランドも飛行ZではHB振りのレヒレは体力満タンからは1撃で落とせず、回復実で持ち直されたり、返しの水技でやられるガルドも保険の発動機会がほぼ無いため遂行スピードが遅く、キンシ択の所で瞑想を積まれたり、挑発でキンシを封じられたりして殴り負ける事もミミッキュも襷があるとは言え、剣舞したターンに凍える風を使われてしまうと痛い処理の際に2体がかりで対応してる事が多いのが現状、仮に2体目が無傷で倒せても死に出しから相手側が有利なポケモンを出せるので、状況は相手有利な展開が多いか。トノグドラの天敵筆頭であり、最近シングルでも増加傾向にある。相手はほぼ100%選出してくるのでもう少しコイツに対する有効な打点等を誰かしらに持たせる必要性がありそう。裏選出で1番速いのは100族のガルーラであり、猫だまし等の先制技を持たないのでどうしても後手に回る状態、相手にやりたい方題される、ガルーラ、ガルド対面でも型によっては負ける、ランドは何も出来ず、ミミッキュは水手裏剣で皮と襷を剥がされる【メガゲンガー】フルアタ、滅び等どの型もキツい、対応できるのはミミッキュか保険が発動したガルドぐらいか、フルアタなら雨選出でも行けそうだが滅び型だったときが怖い。呪い等の搦め手、身代わり貫通等を誰も持たないため、ガルーラで岩を投げつけまくるしかなかった、相手のゴーリの能力変化次第ではやられるので対策としては不十分。裏選出では遂行スピードが皆遅く、宿り木等を絡めてサイクルを回されたりしてめんどくさい。雨選出ではテッカグヤ自体は幾らかはマシだが、後ろのよく組まれているメガフシギバナ、レヒレ等の水・竜タイプの一貫を切っている並びはかなりキツいので、余程雨が通りやすい場合以外は裏で対処することが多かったかも、しかし裏選出では遂行スピードが(以下無限ループ)~シーズン15を終えて~8世代ではニョロトノ、キングドラはしばらくお休みなので、7世代のうちに何とか良い成績を残したいです、頑張ります。上記のパーティーの問題点を明確にして、環境などを見極めて改善させてもっと上に行きたいです。今回はランドロスとナットレイの「場持ちの良さ」を意識しました、2匹には半分回復木の実を持たせてZ技等の大火力の技に対するある程度(ホントにあくまである程度の)耐性を持たせ、ナットレイの宿り木も合わせてサイクルを回せる回数を増やして役割集中による過労死等にも対応していくことにしました(不意の炎技とか氷技とかは結局無理)〜ポケモン紹介〜ニョロトノ性格......穏やか持ち物......脱出ボタン技構成......熱湯/アンコール/滅びの歌/守るステータス.........197-×-103-109-159-90努力値.........H252/B60/D196相棒枠その1、以前ある方が紹介していたDに厚く振ったニョロトノ、これにより臆病C252カプ・コケコのエレキフィールド下こだわり眼鏡ボルトチェンジまで耐えれるようになる、気になっていたのでこの配分で使わせていただきました、使用感としてはこの努力値配分のお陰で特殊技をギリギリ耐えて勝利を掴んだ試合も多々あり、良く活躍してくれました。その代わりに当然B方面は薄くなっているので注意が必要、基本的に耐えるのは耐えるのだが、先制技で縛られる所まで削られたりする事が多かった印象。技構成......地震/岩石封じ/蜻蛉帰り/ステルスロックステータス......191-166-156-×-101-116努力値......H212/A4/B252/D4/S36以前はゴツゴツメットを持たせていたが、今回は面にミミッキュのZ技を切り返すために半分回復木の実を採用、ステロは余裕があれば撒いておきたい、ダメージレースで競り勝ち易くなるのでなるべく早めの段階で撒けるとgood、努力値配分に関してはSを振ったメリットがあまり無かったため変更しても良かったかもしれない。雨選出、ラスト1匹の選出率はランドロス=ナットレイ>ライボルト>ミミッキュの順番でした。ミミッキュや水、草、フェアリータイプでグドラを止めに来る事が多いためそれらのポケモンとグドラの対面からの後出しが出来てそこから削りを入れてグドラの技の一貫を作り易いナットレイとランドロスの2匹の選出が率が増えた形になった。裏選出、雨エースが選出出来ない時に。基本的にはライボランドナット選出が多かった、ミミッキュはジャラランガ、アーゴヨン、メガバシャーモ、メガギャラドス等の全抜きを狙ってくるポケモンに対してのストッパー、呪いを持っているのでオニゴーリやバトン展開に対して抵抗をするために連れていくことが多かったです。〜パーティーの使用感〜雨選出に関してはステルスロック、宿り木の種等の削り手段のお陰でキングドラの技のダメージ範囲内へ押し込みやすかったのが良かった。サイクルの中で波乗りのダメージ範囲内まで削ってあげる事でキングドラがドロポンを撃たなければならない状況(外しが有るため出来れば撃ちたくない)が前期より少なくなり負担が減ったと思います。(それでもドロポンを大概ぶっ放しまくってましたが)シーズン11を終えて......結局2000には届きませんでした、ですがこここ数シーズン2000は届かなくとも自分以外にもキングドラ入りの雨パでレート1900以上記録した方が数名出ており、久しく出ていないキングドラ入りの雨パでのレート2000突破は近い内に誰かが達成するのではないかと思います、自分もいつかニョロトノ、キングドラと一緒にレート2000を越えれるようもっと精進していきたいと思っております、ここまで見てくださってありがとうございました、ではまた。トノグドラどうも、りっせきです。普段は「りっせき」「ボンタン」という名前でレートに潜っています。今回は自分がポケモンUSUMシーズン9で使用した【雨パ】トノグドラ構築を簡単に紹介致します、正直言って完成度としては微妙かも知れませんが、反面教師的な感じで見ていただければ幸いです。ホントにトノグドラ減ったよなぁ.........構築完成までの経緯.........まずは今まで長年連れ添ったニョロトノ&キングドラ、そこに雨パと相性の良い鋼タイプのメガ進化枠としてメガメタグロスを今回は採用、そして残りの3体の枠を埋めるメンバーとして...............りっせき「誤魔化し三銃士を連れてきたよ」ニョロトノ&キングドラ&メタグロス「誤魔化し三銃士?」りっせき「初代準伝ポケモン、サンダー」サンダー「うっす、よろしく。」りっせき「現在シングル使用率1位、霊獣ランドロス」ランドロス「頑張ります、よろしく。」りっせき「7世代が産み出した怪物、ミミッキュ。」ミミッキュ「よっす、どうも。」こうして6体のメンバーが揃い、シーズン9のパーティーが完成した(雑)確ポケモン紹介ニョロトノ性格......穏やかステータス......197-*-122-110-138-90持ち物......脱出ボタン技構成......波乗り/アンコール/滅びの歌/守る努力値......H252/B216/D44いつものテンプレ、いつもは熱湯を採用しているのだが耐久型のポケモンに火傷が入ってしまい突破出来なくなる可能性を考慮して今回は波乗りを採用したが、物理アタッカーには火傷が入って欲しい事もあったので別に熱湯でも問題はなかったかもしれない。今シーズンは勝ち確のラス1滅びを決めた瞬間に自分側の回線まで滅ぼして回線が切れるというまさかの事態が発生、試合後1時間ほど説教した。余りをHにいつもの相棒、以前より動かしにくくなったと言われつつもその選出誘導力は未だ健在、今シーズンも良く頑張ってくれた、ありがとう。技構成......ボルトチェンジ/熱風/どくどく/羽休め努力値......H252/B4/C4/D212/S36/S.........準速キノガッサ抜き誤魔化し枠その1、そして今回の地雷(?)枠。持ち物に今となっては採用率の低い【ラムの実】採用しており、理由としてはまず1つ目が単純に不意の状態異常に対するケア、思わぬポケモンからどくどくを貰って長いターン居座りが出来なくなったり、ポリゴン2に毒を入れて羽休め連打で粘っていたら冷凍ビームで氷漬けになってしまった.........等のトラブルを粗方解決して(誤魔化して)くれた。2つ目として【胞子の一貫切り】...............今カプコケコで良くね?って思っただろwww.........自分もだよwww選出画面では見た感じ眠り粉、キノコの胞子が一貫しており、特に初手でキノガッサを良く呼んだ。それに対して相手が準速ガッサの場合は先手で熱風(襷発動)その後後攻で相手は大体胞子を撃ってきたのでラムで切り返して分からせてやった。最速まで抜きたかったが耐久を削ることになるので止めた。モロバレルに対しては熱風で確2を取れなかった為、2回目の胞子で結局眠らされるという事態に、防塵ゴーグルの採用も検討したが、ピンポイント気味なので今回は採用を見送った。技構成......地震/岩石封じ/とんぼ返り/ステルスロック努力値......H212/A4/B252/D4/S36誤魔化し枠その2、とりあえず物理アタッカーにクッションとして投げ(誤魔化し)た。コイツに関しては書くことが無い.........パーティー自体が雨下のキングドラを除くと素早さが全体的に低い所を見ると雨選出との相性も良いスカーフ型でも良かったような気がする。ミミッキュ性格......意地っ張りステータス......151-143-124-*-125-116持ち物......ミミッキュZ技構成......じゃれつく/剣の舞/呪い/影討ち努力値......H154/A166/B188誤魔化し枠その3、今回も採用してしまったHABミミッキュ、アーゴヨン、メガギャラドス等の抜きエースを止めるため(誤魔化す為)のストッパー、しかし上位のレート帯になるほど相手からの警戒も強く、思惑どうりに行かない場面も多々あった、とりあえず思考停止でミミッキュを入れれば良いという考えはもう通用しないのかも知れない、でも何だかんだ言って強かった。このパーティーを使った感想.........※敢えて欠点と言うか、悪かった点しか書きません高いSからの「蜻蛉返り」「ボルトチェンジ」を使えるポケモンが居ないため雨選出の際に安定した立ち回りが出来なかった裏選出の並びが一貫しているタイプが多かった為に超火力で崩されやすい順に説明します1に関しては単純に言葉の通り先制で蜻蛉返り(ボルトチェンジ)からの脱出トノ展開がほとんど出来なかった点、これにより初手の襷持ちにグドラが倒される相手の体力を蜻蛉ルチェンで削れなかった為にキングドラが命中不安のハイドロポンプを撃たなければならない状況が多々あったこのような問題が発生し、今シーズンは嫌々ながらドロポンを選択していた覚えがある。確かにドロポンは当てれば強いが、出来れば波乗りを選択出来る状況をなるべく作ってあげたい2に関しても(炎、水、悪、霊)と割りと今の環境では良く見られる(?)タイプが一貫しており、鋼のメタグロスで何とか一貫を切っているがいくらメタグロスと言えどもそう何度も受け出しが出来る筈もなく強烈なZ技や拘り眼鏡、鉢巻持ちの超火力、剣の舞や悪巧みから普通に殴られるだけであっさりと崩される場面が多過ぎた他にも色々とあったとは思いましたが、特に目立った点はこの2点だったと自分で思いました。辛かったポケモン構築全体で特に辛かったポケモンは襷マンムー、ナットレイ、ギルガルド、カビゴン、アーゴヨン、ニドキング、ニドクイン、雨下のキングドラでも抜けないスカーフカミツルギやカプ・コケコ、ゲッコウガ等の高速ポケモン、並びで言うならマンダマンムーレヒレの並び、カバルドン入りのアーゴヨン、ハッサム、メガギャラドス入りの並び、ポリ2クチートの並びのPTでしょうか。受けループも完全に対策を切っていましたがコイツらだけは何故かほとんどマッチングしなかった、正直言って今シーズンってマッチング運が良かった所に助けられた部分も大きかったです。トノグドラどうもこんにちは、普段は「りっせき」「ボンタン」というTNでレートに潜っています。シーズン5で自らが使用したPTを少しアレンジして今シーズン再びレートに挑む事にしました。前回のメンバーであるニンフィアからミミッキュへ変更、そしてナットレイの技構成と努力値を変更した、詳しくはポケモン紹介の所に書いています。特性_すいすい持ち物_こだわりメガネ技_波乗り/ハイドロポンプ/竜の波動/流星群ステータス_171-×-116-161-116-116努力値_H164/B4/C252/D4/S84調整先HB.........攻撃補正ありA252振りメガバシャーモの跳び膝蹴りを高乱数(87.5%)で耐えS.........雨下で準速スカーフガブリアス抜き相棒その2、我が雨パの絶対的エース、今シーズンは以前よりナットレイや水・フェアリー複合タイプの使用率が若干落ちていた為か、選出出来る機会が前より増えた気がする、基本的には波乗りを撃っていきたいが、時には強気にドロポンを撃っていかなければならない場面もあり、技選択が非常に重要なポケモンだと改めて思った、80%だろうが別に当てれば何の問題も無い、外してもキングドラは悪くない、その状況でドロポンを指示したトレーナーの方に責任が有るのである。ライボルト性格_おくびょう特性_マイナス(メガ進化後は【威嚇】)持ち物_ライボルトナイト技_10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー(氷)/オーバーヒートステータス_(メガ進化後)145-×-100-187-101-205努力値_C252/D4/S252今回のメガ進化枠、単体で見ると派手さは無いが、周りのポケモンと共に戦うことでその力を発揮する、ランドロスとの相性の良さは勿論、S135族という速さからの先制ボルチェンで相手の体力を削り、なおかつ威嚇のお陰で物理アタッカーからのニョロトノの披ダメージを抑えることも出来る点が優秀、こらそこ、「カプ・コケコで良くね?」とか言わないの。持ち物_ミミッキュZ技_じゃれつく/シャドークロー/剣の舞/影撃ちステータス_151-143-124-×-125-116努力値_H164/A156/B188調整先HB.........攻撃補正ありメガギャラドスのA1段階上昇滝登りを確定耐え82,1%〜97,3%HABミミッキュ、以前ここはニンフィアだったのだが、積みポケモンがキツかったのでストッパーとして採用、ただしニンフィアの時と違い受けループや身代わりを駆使した戦術等の対策が薄くなってしまったが仕方ないと割り切る事に、その点ではコイツ自体に呪いを搭載した型を採用して良かったかもしれない。選出まずはキングドラの技の通りが良いかを確認し、良さそうならニョロトノとセットで選出、3体目はキングドラの苦手なポケモンに対して強いポケモンを添えて、基本的にはその3体目を初手で出す(場合によっては初手でニョロトノやキングドラを出す必要も出てくるが)キングドラの技の通りが悪くて選出が出来なさそうな場合は、ニョロトノ、キングドラ以外の4体から選出することになる(持ち物や技構成、状況によってはニョロトノやキングドラをピン選出する場合があるかも......?)立ち回り(雨選出時)上記の通り基本的にはニョロトノ以外のポケモンを初手で出す、(雨ターンをなるべく無駄にしたくない)状況に応じてそのまま戦うかニョロトノに引いて脱出展開を選択する。雨エースを降臨できた場合は高火力の技でどんどん相手に負荷をかけていく、相手も雨エースを止めれるポケモンに交換してくるので(ざっくり言えばキングドラの技を2耐え出来てキングドラに有効打があるポケモン、または死に出しからキングドラの攻撃を1耐えして返しの攻撃でキングドラを1撃で倒せるポケモン)(居なければ普通にそのまま技撃ってるだけで勝つ場合もある)こちらも3体目のポケモンを後出しして雨エースの苦手なポケモンを処理、又は体力を削り技の一貫を作る、そして雨が止んだら再びニョロトノを出して雨を降らせニョロトノの死に出し等から再び雨エース降臨、そのまま相手を倒す、雨選出の時の勝ちパターンはそんな感じの試合が一番多いと思います......多分ww〜今シーズンを振り返って〜7世代でのメガラグラージ解禁以降、キングドラを雨パのエースとして使用する人はどんどん減っていき、今シーズンも同じ雨パとマッチングする機会は結構あったのですが、その9割以上はメガラグラージをエースとした構築でした。トノグドラ雨パ(トノグドラ)でのメガ枠で使ってみたいと前から思っていたメガライボルトを使用しました、気付いたら某雨パの強い方の6世代当時に使用していた並びに似てしまいほとんどパクった感じになってしまいました💦(い、1匹だけ違うから......)(1934時点の画像撮り忘れた、証拠が無くてスマン.........シーズン序盤の8月初めとはいえ一時はまさかの20位に、しかしここからレートの闇に飲まれその後のレート1900チャレンジも2勝10敗というもはや壁ではなくATフィールド状態だったので心が折れて終了、最終も1800ぐらいに落ちてしまいました.........)レート2000にも到達してないクソ雑魚ナメクジの構築なんて興味ねーよって方はブラウザバック推奨ポケモン紹介.........ニョロトノ性格__おだやか/持ち物__脱出ボタン特性__雨降らし技.........熱湯/アンコール/滅びの歌/守るステータス197-×-122-110-138-90努力値......H252/B216/D40今や7世代のテンプレ(?)になりつつある穏やかなカエル、1発攻撃を受けて脱出ボタンでキングドラに繋ぐのが主なお仕事、滅びの歌により対ライドバトン、イーブイバトンPTに対してはこの子のお陰でほぼ全勝でしたキングドラ性格__ひかえめ/持ち物__こだわりメガネ特性__すいすい技.........波乗り/ハイドロポンプ/龍の波動/流星群ステータス171-×-116-161-116-116努力値H164/B4/C252/D4/S84耐久.........特化メガバシャーモの飛び膝蹴りを高乱数耐え(85.9〜101.7%)A補正ありミミッキュのじゃれつく確定2(80.7〜95,9%)S......準速スカーフガブリアス抜き7月17日の海の日に爆誕した色違い個体、努力値調整は6世代の時に雨パの強い方が編み出したHCベース、1舞した最速リザXに上からぶん殴られて負けた時もありましたが、それ以上に「耐久に振っていなければ負けていた」という試合の方が多かったので、この調整はお気に入りです。ライボルト性格__臆病/持ち物__ライボルトナイト特性__マイナス(メガ進化前)メガ進化後は(威嚇)技.........10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー(氷)/オーバーヒートステータスメガ進化前......145-×-80-157-81-172メガ進化後......145-×-100-187-101-205努力値......C252/D4/S252今シーズン使ってみたかったメガ進化ポケモン、特性をマイナスにした理由はポリゴン2等のトレース対策です、ですが特性をトレースされる場面がほぼ無かった事、相手が避雷針を警戒した様な立ち回りを全くしてこなかった事を考えたら、避雷針か静電気で良かったのかも知れません。ナットレイ性格__なまいき/持ち物__食べ残し特性__鉄のトゲ技.........ジャイロボール/電磁波/タネマシンガン/宿り木の種ステータス181-119-155-×-176-22努力値......H252/A36/B28/D188A.........H175B117のカプ・テテフをジャイロで最低乱数以外確定1発B......特化パルシェンのから破りつららばりを確定耐えS最遅Dに厚く振ったナットレイ、どこかのサイトにあった調整をパクった。技.........地震/岩石封じ/とんぼ返り/ステルスロックステータス191-166-156-×-101-116努力値......H212/A4/B252/D4/S36A.........H244振りメガボーマンダの身代わりを岩石封じで確定1発S......岩石封じ1回で準速メガボーマンダ(105族)抜きただ単にメガライボルトと相性が良いので入れてみただけ、ライボルトと共に威嚇を連発して物理アタッカーをゴツメと合わせてズタボロにしていく姿は頼もしい限りでした。特性__フェアリースキン技.........ハイパーボイス/眠る/瞑想/いびきステータス201-×-124-131-151-85努力値......H244/B220/C4/D4/S36このPTのスーパーアイドル枠、いびきを考慮されない場面が非常に多く、カゴの実を使った後に再び眠るを使うとノコノコと物理アタッカーが後出しでやって来たので、そこに瞑想が入ったいびきを食らって勝手に吹っ飛んでいく場面が結構ありました、この子は今回の構築の一番最後に入ってきたポケモンであり、他の5匹では辛かったポリ2、クレセリア、ハピナスと言ったポケモンや、受けループ、グライオンやオニゴーリといった害悪系統のポケモンに対して強く出れるポケモンという事で採用に至りました。何よりも可愛い、みんなもニンフィアちゃんを使いましょう。【主な選出パターン】(ニョロトノ、キングドラ)+α(残りの4体の内どれか1体)キングドラの技の通りが良さそうな時に、+αの部分はキングドラでは突破できないポケモンに対して強いポケモンを選択するといった感じ、(ライボルト、ランドロス、ナットレイ)キングドラの技の通りが悪かったり、突破できないポケモンが複数体居たときに、立ち回りとしてはランドロスのゴツメダメージやナットレイの宿り木の種などで体力を削り、メガライボルトで体力の削れた相手を一掃するといった感じメガライボルト、ニンフィア(ランドロスorナットレイ)受けループやオニゴーリに対して、受けループに対してはニンフィアで輝石ラッキーやハピナスを起点にしてやります、黒い霧持ちドヒドイデは多分無理。オニゴーリに対しても零度を当てられる可能性はありますが、勝てる見込みは十分にあると思います。【PT単位で辛かったポケモン】(メガフシギバナ、襷マンムー、Z技持ちのウルガモス、ナットレイ、カビゴン、バシャーモ、ニド夫妻)他にもいたと思うけど特にコイツらは辛かったです。シーズン5を終えて.........自己最高の成績を残せましたが、レート2000に乗れなくて非常に悔しい思いで一杯です。内容の浅い記事だったかも知れませんがここまで見てくださった方、ありがとうございました、PGLにこのPTのQRコードを掲載する予定ですので暇な方は是非。22:39ポケモンSM、最高1934.........シーズン5構築【雨パ】トノグドライボルトンボルチェンTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-19色違いタッツー爆誕7月17日、海の日............暇だったので適当にダイブボール入りタッツーの卵を孵化させていた、Aの逆Vを狙っていたが4か5で妥協、卵が10個ほど余ってしまったがとりあえず孵化させる事に、そしたら何と.........なんか出たwww理想個体では無いがそれは王冠で補える、早速育成に取り掛かった。完成、王冠を使うためレベル100まで育てたがこのステータスはレベル50時のものです、努力値調整は6世代の雨パの強い方が考案したものの丸パクリですが.........ww色違い自体はさほど珍しくは無いかもしれないが、この子の生まれた日が海の日だという事、これは特別な何かがあるのかもしれないシーズン5は雨パ使いとしてこの子を高みへ連れていってやりたい、頑張ろう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。