モンスターハンター狂竜戦線(エンターライズ)パチスロ機種情報になります。その後継機が、エンターライズよりいよいよリリースされる運びとなった。狂竜戦線はARTマシン!?押し順ナビがあることから出玉増加の主軸はART機能と考えられ、その仕様は前作を発展的に継承している可能性大。新たに用意された狩珠と消化中の成立役、これらの絡みが自力感を演出しているのであろう。新モンスター多数!ゴア・マガラ以外で現在確認できているモンスターはこの5体!(ガララアジャラ、ケチャワチャ、ザボアザギル、テツカブラ、ネルスキュラ)モンスターハンターシリーズでもパチスロでは初となる大型モンスターが狂竜戦線に登場!!本機では、ゴア・マガラをはじめとした新モンスターが登場。現時点で確認できているのは上記の通りだが、まだまだ人気大型モンスターの存在が隠されていることは間違いない。どのモンスターが我々を熱狂へと導いてくれるのか。ファンならば、それを想像するだけでも眠れぬ夜を迎えてしまうこととなるだろう。通常時以外でも発生!?クエスト選択画面・・・クエストは選択方式。■ボーナス&ART間で777GハマるとART即突入ART非当選のボーナスが10回続くと11回目のボーナスからART当選率優遇これらを覚えておけば立ち回りも可能!天井狙いで打った場合でもART終了後の1G消化は必須。余裕があれば高確示唆である集会所滞在中も様子を見よう。ハンターランク表示台を次回ボーナス当選まで打つのも戦略のひとつになりそうだ。25%以上で高確以上からスタートするので、朝イチは低投資でARTを射止めるチャンス。設定4以上の方が振り分け率は優遇されているが、設定推測には不適格か。●高設定ほど出現率が高いYOU選択でクエストに失敗したら設定1が否定される●男性キャラ出現割合が高設定ほど低いライナは設定6確定!ART終了画面は条件次第でモンスター集合や筆頭オトモ出現の可能性があるが、一般的なキャラ選択率が少し下がり、そちらへ選択率が回されるだけなのでほぼ同様の傾向と考えてOK。ボーナス開始画面はART非当選時だとYOUが設定1では出現せず、その他の設定は半分の選択率になり、エンタライナも出現しない。その分の振り分けは一般的なキャラ選択率に少しずつ回されるだけなので、やはり傾向は変わらない。出るだけで高設定確定のパターン!!ART確率ART初当り出現率で設定推測!設定6はボーナスもART初当りも優遇!設定6はボーナスを引いた段階で約3割ARTに当選!本機のボーナス契機のART抽選は、ボーナス当選時orボーナス中に行われ、終了するまでにランク0以外であればART当選となる。設定6はボーナス当選時の状況が通常Aであっても28.1%でランクが1つアップするので、他設定とは雲泥の差。ART初当り出現率が良好になりやすい最たる理由だ。実戦上の設定推測要素6の特徴を洗い出す!設定推測要素の軸はART初当り出現率だが、ボーナス自体のヒキによってもこの数値は大きく変化する。ボーナスからARTへ繋がりやすいか否か。この挙動もしっかりとチェックしておくべきであろう。ART終了後はボタンPUSHの指示が表示され、これに従うとキャラが出現。基本的には仲間ハンターが現れるが、普段と違うパターンは何かの示唆と思われる。お馴染みの高設定確定画面も用意されているのだろうか。※サンプル件数...設定6のART初当り46回中1回出現(2.1%)討伐パート中や、ART終了後にPUSHを押すと表示される画面などにも秘密がある模様。通常時のリプレイ出現率(確率)は上の表の通りだ。その他のチャンス役出現率(実戦値)その他のチャンス役出現率(確率)(実戦値)は上の表の通りだ。MB中の小役確率MB中のボーナス確率MB中のボーナス確率は上の表の通りだ。モード関連トレニャーアイコンの出現率と内容・トレニャー前兆発生時の期待度トレニャーでゲットできるアイコンは運気UPならモードアップ、ハンターランクUPなら状態アップを意味するが、ハンターランクの方は色によって状態を特定できる。ちなみに状態はA→B→C→DとART期待度が上昇していく。強チェ後は状態の一段階アップが起こりやすいチャンス役4G以内ならトレニャー抽選確率アップ!トレニャーの抽選はMB後に出現するベル・弱チェリー・強チェリーの3種で行われ、さらにチャンス役後4G以内の成立なら当選率がアップするという特徴あり。確定高確中の確定高確当選はストックとなる。ボーナス回数テーブル■各状態中のボーナス期待度はA<B<C<Dとなる■テーブル5はC・Dのみの最もアツいテーブルABCD4つの状態はボーナスでARTに当選しなかった場合、決められたテーブルに応じて移行していく仕組み。テーブルによるが非当選が連続すると基本的には期待度の高い状態へ移行しやすい。■ボーナスでARTに当選するとテーブル移行抽選を行う■設定5はテーブル5移行率が飛び抜けて高い■設定3はテーブル5のループが発生しやすいART非当選ボーナスで移行する「状態」の移行パターンを決める「テーブル」はARTに当選したボーナスで切り替える。特徴的なのは設定5で、ボーナス時のART期待度が高いテーブル5への移行率が突出している。リセット時のテーブル初回ボーナスから状態DとなるART期待度の高いテーブル5はリセット時に選ばれやすく、特に高設定域では低設定域の2倍の約20%。演出で状態を推測する手順も後述するのでチェックして設定推測に活用しよう。トレニャーの前兆は最大32Gトレニャーの演出からも分かるとおり、トレニャー抽選当選時は前兆を経由してから移行や発動となる。通常のモード&状態移行なら前兆の最大G数は17Gだ。通常時のモード移行モード移行は通常時のチャンス役成立時を中心に常に抽選されている。高確や超高確は10Gの最低保証Gがあり、高確中の高確当選はそこから10G、確定高確中の確定高確当選はストックという具合でどのモードでもヒキ損はなし仕組みだ。赤背景ならC以上確定!緑背景は状態B以上が確定する通常時にプレイを止め、CHANCEボタンを押すと液晶にG数と共にモンスターが表示される。そのモンスターでテーブルや状態が絞り込めるのでこれは覚えておくべき。面倒でも背景の色法則ぐらいは暗記しておこう。捕獲・開眼・モンニャンクエストを選択すれば次回状態B以上やC以上の演出が発生しやすい!ボーナスがART非当選で終わった場合、気になるのはモードや状態だろう。もーdオは小役によって刻々と変化するが、状態に関してはボーナスでのみ移行するのでクエスト選択が重要。選べるのであればモンニャンを選択するのが最も分かりやすそうだ。いう3種類の状態によって狩珠の当選率が変化する。ARTスタート時にインパクト告知や後告知を選択すると、どの状態にいるのかはほとんど分からなくなってしまうので、知りたいならチャンス告知を選んで、フィールド移行をチェックしてアツくなろう。3・4Gで勝利なら剥ぎ取り・金をゲット!狩珠の種類(色)は当選契機によって振り分けが異なり、強チャンス役なら青以上、中段チェリーなら緑以上となる。強チャンス役のヒキはかなり重要!フラッシュや音にも注目!リプレイ成立時はリールフラッシュに注目ベル成立時は払い出し音をチェック!滞在モード推測は液晶ステージだけでなくフラッシュや払い出し音でも判断できるので要チェック。フラッシュの高確以上確定パターンは出にくいが、ベル時の払い出し音は変化しやすいので聴覚に集中だ。設定6のみ高くなっているが設定差は少ないボーナス出現率からの設定推測は難しいだろうボーナス詳細確率ボーナス詳細確率は上の表の通りだ。各ボーナストータル確率は上の表の通りだ。ART関連ボーナスランクとART初期ゲーム数・弱チャンス役時のボーナスランクアップ抽選ボーナスには1~10までのランクがあり、そのランクが高くなるほどART当選時の初期ゲーム数が多くなる(最大50G)。ランクアップ抽選はチャンス役時に行われ、滞在モードによって昇格率が変化する仕組みだ。討伐高確振り分け・「確定高確」中の狩珠ストック抽選ART突入が約束されている通常時の確定高確中は、チャンス役時に狩玉ストック抽選あり。ART中は討伐高確で仲間が2人加わると(計4人)討伐確定&剥ぎ取りチャンスGゲットだ。狩珠のポイント振り分け狩玉がセットされた時に表示される討伐成功までのポイントは8・10・12の3種類で、右表のように振り分けられる。設定6のみ12ptの振り分けが高く連チャン的には不利だが、その分ART初当りは軽い。大連チャンの鍵とも言える狂竜戦線への突入は3連・7連・20連時に高確率で抽選されている。ARTに当選したら3連させるというのが一つの目標。首尾よく7連目まで到達できれば半分は狂竜化となるので激アツだ!剥ぎ取りチャンス時の剥ぎ取りチャンス上乗せ剥ぎ取りチャンスのゲームでチャンス役が成立すれば必ず剥ぎ取りチャンスを上乗せ。内部的には金が獲得ゲーム数が異なる4種類、虹はループ率が異なる2種類となっている。天井(777G)到達時やトレニャーでART直撃に当選した場合の初期G数ボーナス契機のARTはボーナスランクによって初期ゲーム数が決まるが、直撃当選の場合はその時の滞在モードに応じて初期ゲーム数を決定。単発との戦いとなる1セット目のゲーム数は重要なので、高モード中が有利だ。1人増えるごとに現在の狩珠が1ランクアップ。仲間が増えると狩珠が割れにくい仕組みだ。=狩珠崩壊のピンチはハズレ&リプレイ成立時のみなので、この2役をいかに引かないかが討伐の鍵を握っていると言っても過言ではない。ボーナス当選時は重複役(単独時は弱チャンス役を参照)でそのまま抽選を行い、討伐できなかった場合は次ゲームで必ず討伐する。仲間は1人ずつしか脱落せず、2人時は脱落率が高い。良い色の狩珠はやはり割れにくいのでチャンスだ。ストックパートは超高確を願いたい!ART初当り時の高確&超高確振り分けには設定差があり、通常が選ばれやすい設定2&4は狩珠取得率が下がるので単発で終わりやすい傾向にある。2セット目以降は剥ぎ取りチャンス終了後にART状態に応じて抽選されるので、設定差はなくなる。通常時の各役出現率(確率)は上の表の通りだ。※設定6・サンプル7877GMB後はチャンス!MBが入賞した次ゲームはベル・弱チェリー・強チェリーのいずれかが成立する模様。フリー打ちでも15枚を取りこぼす心配はないが、成立役を見極めるためにしっかりとDDT打法で消化しよう。弱チェリーや強チェリーはMB中のみ出現すると思われる。ボーナス中のチャンス役出現率ボーナス中に成立する可能性のあるチャンス役は3種類で、実戦上におけるその出現率はご覧の通り。各チャンス役の成立はART当選に期待できるが、これらを引かずともARTに繋がったケースもある。ART直撃当選が気になる!通常時のチャンス役成立時はART直撃抽選も行われており、実戦では強チェリーからARTに当選。これは、高設定のサインなのか。詳細は分かり次第お伝えしよう。取りこぼしの可能性がある小役はスイカのみまずは左リール枠上~上段にBARを狙い、角チェリーorスイカが停止した時のみ残りリールに当該絵柄を目押しすればOK。中&右リールのスイカは赤7を目安にすれば難なくフォローできる。コインロス防止及び成立役迅速察知のために要実践だ。中段チェリーはクエストボーナス+αの恩恵あり!​​チェリーとチャンスリプは強弱2種類あり、3連or右リール中段停止のチェリー、上段スイカからのチャンスリプは強。中段チェリーはプレミアム的位置づけのフラグで、成立時はボーナス+αの特典があるようだ。各種ボーナスは単独のほか各役との重複成立もあり、チャンスリプは文字通りチャンス。強チャンスリプはボーナスに繋がる可能性がかなり高いので、成立後はその後の展開を見守ろう。成立後は小役優先制御かつ液晶での告知が遅めなので、リーチ目出現時などは積極的に狙って揃えてしまおう。押し順ナビ発生時はそれに従い、「!」ナビ発生時はDDT打法でチャンス役をフォロー。画面フラッシュ発生時は左リール枠内にBARを狙わなければ、何がしかのロスが生じる可能性があるようだ。初打ちポイント可動式液晶「G‐スライド」ゴアフェイス発生で期待度は急上昇!!専用筐体「三重の衣をまといし竜」は、可動式液晶「G‐スライド」を搭載している。このG‐スライドは3つの役物で構成され、G‐スラッシュはGロゴが光ればチャンス。光るタイミングでも期待度が変化するようだ。モンスターアイは発動すれば前兆の可能性が高まり、目の色で期待度を示唆。導光板のゴアフェイスは発動=激アツで、そのインパクトは既存機屈指といえるだろう。通常時とクエスト3種類ある通常時のフィールドは内部状態とある程度リンクしており、集会所への移行は高確滞在が濃厚。ここでクエストボーナスを引ければART期待度が高まるようなので、是が非でも引き当てたい。クエストボーナスは上記4つに探索クエストを加えた全5種類。スタート時の選択画面に表示された3つのうち1つを選ぶことが可能で、その選択画面にモンニャンクエストがあればART当選の大チャンス到来のようだ。開眼クエスト・・・モンスターアイが開眼すればART!?採掘クエスト・・・採掘が多いほどアツい!?捕獲クエスト・・・捕獲レベルが10に到達すれば!?モンニャンクエスト・・・モンスターを討伐できればART!?主なART当選ルートは2つ主なART当選ルートは、通常時の直撃当選と約40枚獲得できるクエストボーナス経由となっている。クエストクリアでARTとなるので、液晶演出を見守ろう。1ゲームあたり・・・約2.0枚増加ART・ストックパートストックパート中はチャンス役などを機に狩珠獲得抽選が行われる模様。狩珠には複数の色があるようで、その色も狩猟パート中の討伐期待度に影響を及ぼすようだ。狩珠獲得時の告知方法は好みで選択が可能。導光板で狩珠ストックを告知!?後告知・・・女ハンターが集まるほどチャンス!?ART・狩猟パート狩猟パート中は小役のヒキが重要で、ベルやチャンス役を引くとハンターの攻撃。ハズレやリプレイを引くと基本的にモンスターの攻撃が発生し、耐えれば継続、受けると狩珠が破壊されるが、全てなくなるより早く討伐に成功すれば剥ぎ取りチャンスへ移行→次セット継続となる。狩猟に加わる可能性のある仲間ハンターはご覧の通り。前作を打ち込んだプレイヤーならばお馴染みのハンターたちであり、参加ハンターによって得られるメリットが変化するようだ。討伐パート中はモンスターの狂竜化を毎ゲーム抽選!?狩猟パート中はモンスターが突如狂竜化するらしい。狂竜化したモンスターを見事討伐できたら、大きな特典があるようだ。大型モンスター討伐成功で剥ぎ取りチャンス!剥ぎ取りチャンス+1発生率5倍の狂竜戦線はかなりアツい!剥ぎ取りチャンスで次回ストックパートゲーム数を決定!ロングゲーム数を獲得できればコイン増加だけでなく狩珠を増やせる機会が増えるので狩猟パートが有利に!ARTロングランのトリガー「狂竜戦線」ARTの上位モード「狂竜戦線」中は、特殊リプレイ出現率が大幅にアップするので、ストックパートでは狩珠獲得率がアップし、討伐パートでは狩猟を有利に進められる。通常時は役物から目が離せないモンスターアイには法則性があり、これが崩れた場合はボーナス確定。瞬き回数のほか、目の色や開き具合によっても期待度は変化する。爪サブウィンドウ演出やGスラッシュは発動=チャンスで、ゴアフェイスは発動=激アツ。その発動タイミングは様々なので、常にドキドキ感を味わえる。通常時はまずボーナスを目指す!通常時には複数の内部状態があり、上位状態でボーナスを引ければART当選のチャンス。滞在状態は4種類あるステージとある程度リンクしており、集会所への移行は上位の状態滞在に期待できる。通常時はトレニャーにも注目しておこう!お宝発見でハンターランクを獲得した場合は、次回ボーナス時のART抽選が優遇される。ボーナスや直撃ARTが約束されるパターンもあるようだ。み以上を確認できれば高い割合でトレニャーシステム発動に繋がる。お宝は「ハンターランクUP(次回ボーナス時のART期待度アップ)」、「運気UP(上位状態へ移行)」、「ART直撃」、「ボーナス」の4種類があるようだ。じゃんけん<腕相撲<料理<野球<崖のぼりの順にボーナス期待度がアップ!赤文字のセリフや強パターン発生でチャンスアップ!!基本的に崖のぼりや野球はチャンス。他のパターンであっても赤文字セリフや強パターン発生はチャンスアップで、対決相手がいつもと異なった場合も同様となる。滞在ステージのほか、演出パターンによっても内部状態が示唆され、アイテムの数が多い、アイテムが大きい...などのパターンが頻発したら高確滞在が濃厚。チャンスを捨ててしまわぬよう、些細なサインも見逃してはならない。CHANCEボタンでモンスターを要チェック出現モンスターで分かるのは現在&次回の状態だけではない。確定高確やテーブルの種類を絞り込める場合もあるので、特にクシャルダオラ以上が出現したら期待度高めだ。振り分け抽選が行われる。div=""><>ボーナス中の演出ボーナス中はタイプ選択!ボーナス中は毎ゲーム成立役に応じてART抽選が行われ、当選後はゲーム数上乗せ抽選にシフトチェンジ。消化中の告知パターンは任意で選択可能で、選択画面にモンニャンクエストが表示された場合はART当選の大チャンスだ。画面フラッシュや「!」ナビ発生時はDDT打法で消化して成立役をフォロー。チャンスアップパターンの発生はART当選の可能性が高いので、固唾を飲んでその後の展開を見守ろう。ボーナスのテンパイボイスボーナスを揃える際にはテンパイ時に耳を澄ませよう。!」の全員ボイスならその時点でART確定だ。ボーナス中に歌が流れだした場合もART確定!採掘クエスト採掘ポイント(弱)→カンカン(強)で白お守り獲得はチャンスパターン!採掘ポイントとカンカンには強弱があり、どちらも強パターンであれば大チャンス。お守りは赤の方が期待大だが、上のように組み合わせでも期待度は変化する。採掘できた石の色と数がポイント。最後のボタンPUSHで複数の石からゲーム数をゲットできることもありだ。ステップアップするほどモンスターの捕獲(=ART)期待度もアップ!!チャンス役成立時はステップアップの可能性大で、大タル爆弾出現は2つ以上のアップが確定。捕獲レベルが高まるほどチャンスで、赤色表示まで到達すればARTは約束されたも同然だ。ウルクススを捕獲できればART。基本的にベル以上でレベルがアップし、8以上なら期待大、10なら確定だ。開眼クエスト赤いマスが多い、大きなマス出現などはチャンスアップで、キャラ選択時のPUSHボタンでも期待度を示唆。ベル以上の小役成立時は発展チャンスで、各ハンターが右側のモンスターアイを開けば確定。捜索クエスト捜索クエスト中はYOUがエンタライオンを文字通り捜索。最終的にエンタライオンが出現すればART確定と単純明快だが、そのタイミングは様々で常に楽しめる。特別な演出は発生せずエンタライオンが画面に現れればART確定エンタライオンは画面のどこかに現れるので最初は見逃してしまうこともモンニャンクエストレバーONで「!」が出現すればモンスター出現に期待。その数が多いほど出現&討伐期待度は高まり、モンスターとの長い攻防やババコンガの出現は大チャンスだ。大型モンスターによって討伐報酬期待度が変化!ART「討伐バート」に登場する大型モンスターには、討伐成功時に得られる報酬ランクB~Sまで用意されている。前作で剥ぎ取りチャンスGだったリオレイア希少種は今作でも報酬ランクS。討伐成功時はストックパートのゲーム数大量獲得に期待しよう。一部の大型モンスターは狂竜化の可能性もあり、討伐成功時はストックパートでの狩珠獲得率や討伐成功率がアップする上位ART「狂竜戦線」に突入する。ARTロング継続のトリガーなので、狂竜化したモンスターは是が非でも討伐したい。ART・狩猟戦線中の流れARTは狩珠をゲットするストックパートと、その狩珠を使ってモンスターを狩る討伐パートで構成されている。モンスターの討伐に成功すれば剥ぎ取りチャンスでゲーム数をゲットし、再びストックパートがスタートするぞ。出玉増加の主軸を担うARTは、ストックパートと討伐パートの2部構成。前者で狩珠を貯め、後者ではその狩珠を使用して討伐を目指す...というのが基本的な流れだ。ART中はストックパートから開始!チャンス告知はフィールドによって狩珠獲得期待度が変化し、インパクト告知は告知時のモンスターにも秘密あり。後告知は「☆メル♪」の登場で狩珠大量獲得の大チャンスだ。湯上りジャッジでドリンクを飲み干せば狩珠を獲得できる!チャンス告知チャンス告知を選択したらまずフィールドに注目。上4段階は右に行くほど期待度が高くなり地底火山なら期待度MAX。狩珠抽選の状態に高低があるのかどうかは今のところ不明だが、フィールドが移行したら高確や前兆などに期待しても良さそうだ。モンスター討伐以外の演出でも狩珠をゲットするので注目しておこう。液晶画面自体が動くという本機の特徴が、そのまま大きな衝撃をスロッターに与えるインパクト告知。こちらも単純に思えるが、細かいポイントが存在し、告知時に登場するモンスターがゴア・マガラ以外なら激アツ。一瞬で見逃す可能性が非常に高いため、インパクトに負けて目を瞑ってしまわないように気をつけよう。狩珠の色も数も最後まで一切明かされないのが後告知だが、最初に現れる月の形状や次々に現れる女性ハンターなど消化中の見どころは多い。湯上がりジャッジ中の演出にも期待度の高いパターンが存在するので要チェックだ。討伐パートで継続を掴め!大型モンスターの種類にはB・A・AorS・Sがあり、討伐時の報酬期待度が変化。狂竜化モンスターを討伐すると上位ART「狂竜戦線」へ移行する。仲間ハンターは大型モンスターとの相性があり、その種類も重要だ。モンスターの攻撃を受けると狩珠が割れるが...耐えれば割れずに次Gへ!討伐パートの流れモンスターを討伐しARTを連チャンさせるには必ず狩珠を消費する。当然ながら、この狩珠は多くあればあるほど有利なのだが、それだけではなく色にも注目しよう。赤よりも紫、そして紅葉柄と種類は多く、最高期待度の虹は討伐確定。白や青1個では継続は厳しそうな雰囲気だ。討伐パートで遭遇するモンスターはBよりA、AよりもSの方が討伐期待度が高まる。実戦上遭遇しやすいのはやはりBのモンスターだが、テオ・テスカトルなどAのモンスターが出現したら激アツ。登場時に討伐期待度はチェックできるので見ておきたい。討伐パートはYOUともう一人の仲間ハンターの二人でスタートするのだが、その最初の同行ハンターとモンスターには相性が存在する模様。現在判明しているのはその一部だが、チェックしておこう。討伐パート中は毎ゲーム仲間ハンターが加わる抽選をしており、加わった場合は狩珠の色が内部的に一段階アップするというのも覚えておきたい情報だ。攻撃パターン状況にもよるがリプレイ時は攻撃される可能性があるのでピンチ。モンハンではお馴染みのシビレ罠やタル爆弾が炸裂すれば討伐成功は目の前だ。仲間ハンターの攻撃特徴モンスター討伐には欠かせない力強い仲間は特徴を覚えておくとより楽しみが増える。モンスターを状態異常にする属性を持ったハンターや一撃で大ダメージを食らわせるハンターなど特技は多彩だ。剥ぎ取りチャンスは+αに期待!剥ぎ取りチャンス時は成立役に応じて報酬が変化。チャンス役はもちろん期待大で、継続=追加の上乗せが約束される。ゲーム数と同時に狩珠をストックするケースもある。ART中のクエストART中のクエストボーナスはARTゲーム数に加え、狩珠の上乗せにも期待できるため2度美味しい。討伐パート中なら継続確定、剥ぎ取りチャンス中は+1確定だ。見所はまだまだある!狂竜戦線中はご覧の通り様々な要素が優遇されるので、ロング継続のチャンス。ART終了後1G目にチャンス役を引くとARTに復帰するお馴染みの機能も、もちろん健在だ。狩猟戦線は3狩目と7狩目がチャンスとなるようだ。上位ART・狂竜戦線ストックパートの狩珠獲得率は約2.2倍、討伐パートの成功率は約1.5倍、剥ぎ取りチャンスの+1発生率は約5倍と全てがパワーアップしている上位ARTの狂竜戦線。突入率もそれほど低くないため大連チャンのメイン契機とも言えるだろう。モンスターハンター狂竜戦線」ですが......推測要素は豊富なものの、恐らく全てに目を通していると逆にドツボにハマるタイプだと思います。高設定を狙うなら、ボーナスからのART当選率を見ておけば問題ないでしょう。他に何かない?設定ごとにART当選パターンがそこそこ変わります。ART当選を管理するテーブルに設定差が大きく設けられているからです。設定5はART当選に大いに期待できるモードに移行しやすく、しかもループしやすいという特徴があります。ボーナス2スルー無しが連続する台は設定5の可能性が高めということに。設定4&6はどうかというと、2スルー無し→2スルー以上→2スルー無しという挙動を取る可能性が少し高めです。取りやすい挙動ですので、ここをメインにすると逆に大怪我を負ってしまう可能性が高いかと。現時点ではART当選率の数値も全て出ていないですし、どのテーブルが選択されているとか正確な判断は難しいですからね。ちなみに設定1~3は2スルー以上がガンガン連続するようになっています。■メインとすべき設定推測要素は?強チェリーからのART直撃は設定5&6がかなり優遇されています。2回以上確認できれば安心ゾーン。そこには強チェリーからの直撃に設定差がありません。チャンス役後4G以内は推測サンプルとなるものはないのかと言うと......弱チェリーからのART直撃には差が設けられています。こちらの方が推測サンプルは多めに取れるかも?あとはクエストボーナスにも注目しましょう。単独青同色は奇数設定では1/7281と低確率ですが、設定2や設定4だと1/4369と若干ですが確率がアップします。設定5以上確定などもあるので覚えておきましょう。深く考えずにボーナスから軽めにARTに当選している台はチャンスってことでOKでしょう。ボーナスを何度もスルーしている台は打つ価値有りなので、そこは臨機応変に切り替えていきましょう。全国のホール情報や最新機種の解析情報等コンテンツが充実。Versionパチスロあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。本日より【閏年】の2月が始まります。23:00(定休日:無し)※遊技終了時間は22:50となります。