・弾のギリギリの場所にいると点が入ります・エネルギーを全て回収するとワープ準備に入ります。矢印キーかX-Boxコントローラーでクリーム色の自機を操作して、赤い敵や弾を避けながら、緑色のエネルギーキューブを全て回収する避けゲーです。ゲームプログラミングの講義で、一番初めに完成させる習作ゲームをアレンジしました。1週間ゲームジャムお題「あつめる」投稿作品です。関連記事0から始めるMusic.cs@lycoris102MusicEngineの使い方でとても参考になりました。テンポの計測サービスのご紹介がとてもありがたかったです。この青木ととさんのブログと、アセットに含まれていたドキュメントでやりたいことはできました。Playの機能が一通り紹介されていて、使いたいエフェクトを見つけるのに重宝しました。Memo手前味噌ですが、WebGLでビルド失敗の原因を書きました。エラーの原因になります。実験的小部屋BGMのテンポ(BPM)の推定に使いました。利用の前に、青木ととさんのブログにコツなどがあるので参照することをおススメします。Render高速なモバイル用のポストプロセスアセットです。BloomとVignetteをやってます。V2の画質には及びませんが速度が魅力です。Builderのもので作りました。MusicEngine曲に合わせて弾を撃たせたり、敵を動かすのに使いました。TweetWithScreenShotInWebGL画像付きツイートをするのに使いました。Imgurに画像をアップロードして、それをツイートで表示します。源界明朝タイトルのフォントに使いました。GSSAネットランキングのGoogleスプレッドシート側の操作に使いました。魔王魂ゲームの雰囲気にばっちりのBGMが入れられました。効果音ラボ効果音は今回も効果音ラボさんから選びました。マキナス4タイトル以外の部分の文字用のフォントに使いました。unity-simple-ranking今回もオンラインランキングに使いました。評価するログインするとゲームの評価を行えます。みんなの評価コメントコメントを残すには、ログインが必要です。18:32:48ゲームパッド対応が嬉しいですね。00:28:54スタイリッシュな世界観で、操作していて爽快感がありました。ステージ切り替えやリトライでさくさく進むのもテンポ良くて快適でした。19:36:55音楽がカッコよくて、ゲームの雰囲気と合っていて、面白いゲームでした!クリア後に敵を全部倒したいけど、時間切れでワープの辺りもテンポ良くて面白かったです。20:57:27ありがとうございます!魔王魂さんのかっこいい曲にしたらすぐにイメージが固まりました。14:08:35デザインもかっこよく、操作もわかりやすく面白いです。ステージクリア後に敵を倒せるのも爽快です。22:41:47クリアしました!!おしゃれなデザインで勉強になりました。21:26:35鮮やかな色使い、リズミカルに動く敵、気持ちいい効果音などが素晴らしく、遊んでいてとても楽しかったです。21:24:00配色は毎回頭を悩ませるところなのですが、ほっとしました。20:35:22楽しかったです。へたくそで1-2から進めませんでしたが、音やエフェクトなどすごく気持ちよかったです。21:30:43遊んでいただき、ありがとうございます!難易度の低いステージをもっと増やしたいと思います。naichilabTweet利用規約プライバシーヘルプ。