[#p41eaf65]-敵に直接ダメージを与えたり、毒や炎上による間接ダメージを与えられる、攻撃に特化した魔法スキル。~いわゆるcasterスキルではあるが、後述の性質によりNukerとはならない。--純粋な火力としては、戦闘技術バーサークや強化魔法ヴィガーなどにより強化される、武器による攻撃より劣る。~触媒が必要なため運用コストも高い上、ある程度の筋力も要求される。~魔法の特性や追加効果、範囲内であれば追尾する性質や範囲攻撃などを含めた総合力を生かさないと難しい職。~-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~-属性の設定された魔法は、対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~-一般的にDoT系魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-対PCと対NPCでは、威力が違う魔法が多い。~クセのない基本的な魔法であり、射程もそれなりにあるが、威力はさほど期待できない。~一応、高能力では1発で12〜20の威力となるが、それ以外の特徴がないためアイスボールに劣る。~主にタゲ取りに、対人では強化魔法ディバインシールド剥がしなどの牽制に使われる。~遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノアダストを常備しているならば覚えておいて損は無い。~ただしその場合、与ダメージによるヘイト上昇がないので他者の魔法によってヘイトが分散する可能性がある。~[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持つ特殊な魔法。強い詠唱妨害効果がある。~対象との距離が短いほどhit数が上がり、最大3hitする。3段目(約3倍)--1hit目の威力はマイナーバーストに劣る。~-射程外では2段目以降が発動しないため、ロックターゲット推奨。それぞれに半減レジスト判定有り。~魔法熟練マジックブーストの効果は1段目にのみ適用される。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、半減レジストがかかるとアイスボールが勝る。~その特性から、魔法を使うMobに密着して連打すれば、魔法を完封できる。異端者などでは何もさせずに倒すことができる。~が、与ダメージの大きい敵相手では接近するリスクが非常に高いため、使わない方がよい。~他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~//3hit目にはタウント効果~対人では、相手のHAを先読みして連打すれば高確率で妨害でき、メイジ同士のタイマンでは必須とも言える魔法。召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらのセルフヒーリングが有効。~~特にタックルは必要スキル値が低いため対人メイジに人気が高い。