コ育成2020.01.13フーコさんをスキル覚醒させました。ぶっちゃけ通常スキルでいいかな。スキル覚醒させるとブロック数が1から2に増えます。これが曲者で、フーコの場合は敵を抱えなくても巻き込み攻撃ができるので、ブロック数が増えることで不要な被弾が増えることになります。防御倍率も0.2倍だけ増えますが、おまけ程度です。初動が8秒も伸びるのもツライと思います。コストが重いのでただでさえ場に出すタイミングが遅れるのに、さらにスキル発動まで8秒も伸びるのはタイミングを逸する可能性があります。覚醒に伴うコスト増もあるので、私はフーコに限っては未覚醒、通常スキル運用が良いと思います。コを強化するよりは、その資源を別ユニットに振り分けた方が魔神戦等のエンドコンテンツに早く到達する気がします。今月も無パリン継続中です。結晶の量が上限の600に近づいてきたので最近はAndroid版でやるようにしました。結晶の上限超えたらどうなるんですかね?プレゼントボックスに入るとは思うけど、無くなったらヤなので保守的に。黒猫大怪盗サバル取ろうかどうか悩んだんですが黒猫大怪盗サバルをGetしました。刻結晶が痛いのでコストダウンは確定ダウンだけ。麻痺敵の大討伐が終わると、またしばらく出番がなくなるシャーリーをスキル覚醒させました。2.5倍へと大きく上昇。持続時間も20秒から25秒へと少し長くなります。5人目のスキル覚醒ようやく黒ユニの2体目の育成が始まります。イベユニの星エターナーです。投稿日は2/19ですが、2/16でアイギス開始20日目になります。第6章でちょっと行き詰った感じなので、現有戦力をいったんまとめてみます。月曜にはバシラ用のスナイパーの宝珠を手に入れる。復刻ミッションrushが終わったのでカリスマの振り分け先に余裕が出てきましたね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。魔神降臨ミッションアーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月タイトルとURLをコピーしました。