Studio(以下DS)の機能をまとめているわけですが、本日はビューポートでの操作についてです。フィギュア等を3Dでプレビューする部分ですね。その中でもカメラの操作が主になります。Studio(以下DS)の基本中の基本、Parametersタブについて解説します。ご存知の通り、このタブはフィギュアのポージングやモーフ調整、ライトの設定など、オブジェクトの設定が詰まったタブです。それだけでなく、アニメーション製作の上で便利な機能などもありますので、併せて見ていきましょう。aniMate前回の記事の流れでやっと『aniMate』に戻ってきました今回は、aniPadタブについてざっと見ていきたいと思います。これは、インターフェイスがPuppeteerにとても似ていることから分かりますが、同じ様な使い方をしてアニメーションを作る『aniMate』のツールです。Studio(以下DS)のアニメーションを作る標準ツールのうちの一つから、今回は『Puppeteer』を紹介します。これはとても独創的なツールです。基本的な仕組みとしては、個々のポーズを繋げて一連のアニメーションを作るものです。それだけではなく、その繋ぎの部分の合成作用を使って、表情の作成などにも使われているようです。Exporter』を試します。現在パブリックベータテスト中で、DAZのフォーラムにてダウンロードできます。使用期限は3月末までのようです。※この記事はパブリックベータ(Beta8)の内容で検証していますので、製品版で機能の追加や削除が行われているかもしれません。ベータ版ですので、お試しになる方は動作が保障されたものでないことを十分にご注意下さい。Tips今回はちょっと趣向を変えて、キャラクタモーフについて扱ってみます。Athletic』(GND4)です。私は前身であるV3キャラ『GND2』をひと目で気に入ってしまい、それに続いてこのGND4も購入しました。過去このブログでもレンダリング素材として扱ったことがありますね。Studio(以下DS)上で扱う上で、注意しなければいけない点があります。今回はそれを見ていきます。Studio(以下DS)のTimelineタブの機能について解説します。このタブは、アニメーションの再生やキーフレームの操作など、アニメーション(aniMate含む)に直接かかわるタブです。Studio(以下DS)のアニメーションプラグイン『aniMate』の第2回は、オプションメニューなどの細かい部分を解説したいと思います。Rotations」は重要な機能ですのでお見逃し無く。Madness』にて、3日間(日本時間で10日午後3時ごろまで)限定でソフトウェアの半額セールが行われています。Madness』の製品で1日限定20%オフクーポンがついているものがありますので、それを先に購入してから使うとさらに安く買えますよ!複数のプラグインがつまったバンドル品がすごくお得ですね。Studio(以下DS)のプラグインの中で記事にしたいと思っていたものが2つあります。長くなりそうなので手をつけなかったのです。今回はそのうちの一つ、『aniMate』を紹介します。ニューバージョンが近々出るようですので、それに合わせてみました。このプラグインは、『aniBlock』と呼ばれる1つの動作のアニメーションデータを組み合わせて、1連の動きを作るものです。とっつきやすく、簡単にキャラクターを動かすことが出来るのが特徴ですね。チュートリアルビデオがコチラにあります。簡単操作でアニメーションが出来上がっているのがわかると思います。製品添付のドキュメントはとても簡素なのです。無くても分かるという自信の表れかもしれません。・『DAZスクリプトの導入』に紹介するスクリプトを追加しました。その2:イラスト調レンダリングに挑戦』にて、特に必要でない工程を削りました。その3:パラメータの内容』に、スペキュラに関する内容を追記しました。Studio』(omAreaLight)をご紹介します。エリアライト(面光源)と言われるものですね。DSの標準ライトは必要最低限の種類でパラメータも控えめなので、プラグインでのライトをどんどん取り入れて行きたいところです。プラグイン作者による英語Wikiがココにあります。Biasについて追記しました。それと共に、エリアライトレンダ画像も差し替えました。※このライトの進化形がDS4に搭載されている『UberAreaLight』です。*...麗らかなり...*.。