値の変化は、自動的にクライアントと同期されます。これは、ゲームが終了するまで継続します。サーバー上のインスタンスで呼び出されます。タイプのネットワークメッセージがクライアントに送信されます。サーバー上のインスタンスで呼び出され、インスタンスが破棄されます。プレイヤーゲームオブジェクトは、ノンプレイヤーゲームオブジェクトと少し異なる挙動をします。使ったプレイヤーゲームオブジェクトのスポーンのフローは以下の通りです。クライアントがサーバーに接続します。タイプのネットワークメッセージがサーバーに送信されます。サーバー上でプレイヤープレハブからゲームオブジェクトがインスタンス化されます。サーバー上の新しいプレイヤーインスタンスで呼び出されます。プレイヤーインスタンスが生成されます。呼び出す必要はありません。通常のスポーンのように、スポーンメッセージがすべてのクライアントに送信されます。タイプのネットワークメッセージが、プレイヤーが加わったクライアントのみに送信されます。サーバーに接続してメッセージを送ったクライアントがネットワークメッセージを受信します。後に呼び出されることに注意してください。プレイヤーゲームオブジェクトの生成後、サーバーから所有権に関するメッセージが届いた場合にのみ発生するからです。内に設定されていないのです。クライアントのローカルプレイヤーゲームオブジェクトのためだけに呼び出されるため、ローカルプレイヤーだけに必要な初期化をするのに好都合です。入力処理やプレイヤーゲームオブジェクトのカメラトラッキングを可能にすることを加えることができます。