弱いのはジョーカーです(後述するように強くなる場合もあります)。各スートのA、K、Q、J、10を絵札と呼びます。絵札を出来るだけたくさん取ることがプレイの目的になります。ディール最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からは、ディーラーは時計回りに交代します。残り5枚はテーブル中央に裏返しにおきます。これをウィドーと呼びます。5人の場合は10枚ずつ配りウィドーは3枚、6人の場合は8枚ずつ配りウィドーは5枚、7人の場合は7枚ずつ配りウィドーは4枚となります。終わると、誰が「ナポレオン」になるかを決めるために、ビッドを行います。うち何枚取れるかを予測してビッドします。(自分と自分が指名したパートナーの2人で何枚取れるかという予測です)。ビッドはディーラーの左隣から時計回りに1人ずつ行います。ビッドは切札のスートと予測した枚数を宣言します。次のプレイヤーからはそれよりも強いビッドしか行えません。強いビッドとは枚数の多いビッドです。スートの強さは強い順に、スペード、ハート、ダイアモンド、クラブです。ビッドしたくないときにはパスを宣言します。一度パスをしても再びビッドに参加することもできます。続けてパスをすると、ビッドは終了します。最後にビッドしたプレイヤーがナポレオンになります。誰もビッドしなかった場合には流れとなり、次のディーラー(今のディーラーの左隣のプレイヤー)がディールをやり直します。副官指名ナポレオンはカードを1枚指定して、それをもっているプレイヤーを副官に指定します。Aを副官に指定します」というように言います。Aを持っているプレイヤーが副官になります。指定するのはどのカードでもかまいません。副官に指定されたプレイヤーは、そのカードをプレイするまで、自分が副官であることを公表することは禁じられます。副官指定のカードがナポレオンの手札やウィドーのカードのなかにあったら、ナポレオンは副官なしでプレイすることになります。カードの交換ナポレオンはウィドーのカード(配り残りのカード)を手札に加えて、同じ枚数だけのカードを裏向きに捨て札します。絵札を捨て札することもできますが、捨て札する絵札は表向きにして公表しなくてはなりません。捨て札された絵札は相手チームのものになります。プレイナポレオンが最初のリードを行います。プレイは時計回りの順に行います。基本的には、通常のトリックテイキングゲームのルールに従ってプレイします。まり:リードされたスートのカードがあれば、そのスートを出します。なければ、どのカードを出してもかまいません。カードですが切札のスートに属するわけではありません。本来のマークのスートに属します。勝ったプレイヤーが次のリードを行ないます。次のような例外的なルールがあります:セイムツープレイされたカードがすべて同じスートだった場合には2が最も強いカードになります。ジョーカーがプレイされるとセイムツーにはなりません。最初のトリックだけはセイムツーのルールが適用されません。ジョーカーフォローの場合(他のプレイヤーがリードしたときに使う場合)、リードしたスートに関係なく、いつでも使うことができます。リードの場合は切札請求となります。他のプレイヤーは切札を持っていれば出さなければなりません。Aを出すことができるのは、スペードが切札のときか切札を持っていないときだけです)。最初のリードをジョーカーで行うことはできません。ドになるというルールです。これをよろめきと呼びます。最近よく採用されていますが、オプションルールとしておきます。イヤーは負けになります。ビッドした枚数の絵札を取れない場合にはナポレオンと副官の負けになり、他のプレイヤーの勝ちとなります。何回かディールを行った場合、勝ち数の最も多いプレイヤーがゲームの勝者となります。最強になるというルールもあります。Aがプレイされたときだけ最強になるというルールもあります。ときに、正ジャックに勝つというルールもあります。次の場合や、正ジャックの次の場合もあります。ジョーカーが混じっていてもセイムツーになるというルールもあります。ジョーカーをリードしたときの強さは次のようになることもあります。ジャック、切札全部の次の強さになるジョーカーをリードしたとき、切札がなければ、絵札を請求するというルールもあります。