40点の壁ビリヤードの遊び方のひとつに、ボウラードというゲームがある。ボウラードは1人専用のゲームで、自分の実力がどれくらいなのか、というのをスコアから計ることの出来るゲームで、プロ試験でもこのルールが採用されているくらいなのだ。ちなみに名前の由来は、そのスコアの計算の仕方がボウリングを参考にしているからボウラードという......んだと思う。1番から10番の球を使用し、ブレイク。そこから第1フレームの第1投目が始まります。テーブル上に散った1番から10番までの的球、どれを狙っても構いません。何番の球を、どこのポケットに狙うのか、という宣言をします。宣言どおりポケットできればよし。外れてしまう、もしくは宣言した以外のポケットに落ちてしまった場合、そこで1投目が終了し、引き続き2投目に入ります。(ちなみに1投目、2投目とありますが、決して投げて狙うわけではありません、あしからず。ビリヤードですので、キューで撞いて狙いましょう)2投目もどの球をどのポケットに狙うのか、しっかり宣言します。して2投目を外すまで第1フレームが続きます。2投目が終了すれば、第1フレームの終了です。1投目と2投目でポケットできた球がそのままスコアとなります。第1投目で全ての球を落とせばストライク。1度外してしまい、第2投目で残りの球を落としきればスペアとなります。ボウリングと一緒ですね。やって第10フレームまで繰り返し、その合計スコアがあなたの実力となるわけです。してしまった場合、これはファウルとなり同時にポケットした的球は点数になりません。ブレイク時にスクラッチしてしまった場合は、1投目はガーターとなってしまい、すぐに2投目となってしまいます。ま、そんな感じのゲームである。ボウリングと違うところは、スコアの価値が違う、というところである。当然ながら、ボウリングではまぐれでもストライクや、少しコントロールがよければスペアなどもとれてしまうものであるのに対し、ビリヤードでスペアや、またストライクをとることは至難の業だということである。していないと決してとることのできないのだ。そこにマグレといった要素はほとんど入り込む余地のない世界で、私のようなビリヤード歴数ヶ月程度の実力では、到底だすことなど敵わないのである。第1投目で取り切るストライクなど、夢のまた夢だ。ボウリングのスコアはストライクやスペアによる、スコアの加算ボーナスがないとなかなか厳しいのは恐らくご承知だろう。それでもボウリングなら、少しコントロールを磨けば100点くらい簡単に獲れるはずだ。私が始めて小学生の頃に家族でボウリングに行った時は、何故かスコアがぞろ目だったので覚えていて、88点だった。2回目に至っては111点だ。マグレでストライクやスペアがでれば、そのボーナスの恩恵で100点くらいは軽いのだ。いう風な印象を受けるくらいなのである。具体的に言えば、以下の通り、平均アベレージを見ればランクがわかる。150点以上こんなもんであろうか。・ま・りさきほど例に挙げた50点以上の人、というのは、平均して1フレームで5点、つまり5球くらいを確実にポケットできる人のことで、こういう人は初心者にはなかなかパッとみ、うまく見えるレベルだというわけだ。ビギナー脱出を目指す私の目標は40点、ということになる。ちなみにこれは最高得点ではなく、アベレージが40点にならなければ意味がない。1回きりじゃダメだということ。大体4,5回して40点以上をキープできなければ、ビギナーを脱したとは言えないというわけだ。40点、されど40点である。10フレームあるのだから、1フレーム平均4点、つまり1投ごとに2球ポケットできれば良い計算なのだが、やはりそう計算通りにはいかないのがスポーツである。ちなみに私が始めてプレイしたときのボウラードのスコアは、記載したくはないが記載してしまおう。5点!!なんと10フレームも行なって、合計5球しか落とせなかったのである。屈辱——なんと屈辱的な点数であろうか。「戦闘力たったの5か、ゴミめ」てなもんである。うわ、懐かしいなこのネタ。