TOWN店舗で第二回ロケテスト実施。PLAY設定になっている。MODEL-のロケテはキャンセル。TOWNの公式Twitterアナウンスより)2016年1月21日に審議を通過。(ソース、ゲーム物管理委員会のサイトより)2016年2月4日より稼働開始。筐体の画面部右下にUNIANAロゴの刻印付。(参考元)筐体上部のPOPはローカライズ済み。ゲーム内のローカライズは行われていない模様。初音未來」の解放ミッションも出現しない。事前に日本版でGrafica「初音未來」を解放した場合、同Graficaは韓国版でも使用可能となる。2018/07/30のアップデートで韓国国内の全筐体が強制オフライン稼働に変更された。PASSが使用できなくなっている。他地域においてGameSpecがBで表記されている物(バージョン番号はPIX:r:B:A:2018073002と表記)をオフラインで稼働させているのと同じ挙動となる。PASELI→クレジット対応UNIANA公式サイト韓国版のスタート方法は日本版のように2つから選べる。BREAKのBREAKパワー蓄積量は1Cr毎に1,500Pwとなる。曲数の仕様より、STANDARDモードではリサイタルと検定を選択不可となる。2017年4月9日にゲーム物等級委員会の審査を通過。(ソース)2017年4月20日より新規導入の形で順次店舗に納品され稼働開始。ラピストリアに続いて2回目のロゴ現地化が行われた。(資料画像)これにより、韓国でも現行BEMANIタイトルが全機種稼動することになる。筐体POPは主要収録楽曲名は韓国語表記だが、キャッチコピーは日本語表記のままになっている。上画面がPOPに代替され、筐体下段部もBeatStreamの三角形装飾が省略された。(資料画像)また鍵盤パネルは最初から組み込まれる形になっているため、決定ボタンなどにタッチする際にパネルの角に手をぶつけることがなくなっている。稼働開始時点のバージョンは「PAN:K:A:B:2017012501」。このため、日本版やアジア版をプレイした場合は韓国版でのエントリーは不可となっていたが、のちにアップデートで他地域のものに追いつくことで対処された。バージョン番号のうちRevisionの桁がBになっているが、これ自体は現象とは無関係(後述の筐体種別として扱われているだけ)である可能性がある。2017のアーカイブでは上画面相当の映像が残っている。ƒORTEはタイトル変更なくパッチとして配信されている。KRW1500*62019年9月11日からPREMIUMモードが選択可能になる。筐体にはコイン処理機とともに1000ウォン札のための紙幣処理機が装着している。†2012年1月20日から2月4日までソウル新川(シンチョン)뿅뿅게임랜드(ぴょんぴょんゲームランド)店舗で第一回ロケテスト実施2012年2月4日から2月19日まで京畿道(キョンギド)富川(ブチョン)꿈어린(クムオリン)店舗で第二回ロケテスト実施2012年2月29日から3月15日まで釜山(プサン)三宝(サンポ)ワールドカーニバル店舗で第三回ロケテスト実施2012年3月29日から(終了日不明)京畿道(キョンギド)水原(スウォン)짱!(ZZANG!)ゲームセンターで第四回ロケテスト実施ロケテスト版についてバージョンは日本国内で行われた第一回ロケテスト版とあまり変わらない。デモループの警告文でJAPANがKOREAに変更、版権曲「マル・マル・モリ・モリ!」の追加などといった変更点がある。一部コナミオリジナル曲のジャケットが修正前のもの(AOU2012出展バージョンで使用されたものではない)。プレー料金は1人プレー500ウォン、2人プレー1000ウォン。韓国語へのローカライズはされていない。TOWN店舗で第一回ロケテスト実施プレー料金は1000ウォンだったが、途中で500ウォンに変更。TEST」となっている。上部パネルとゲーム内での韓国語へのローカライズはないが、機体外部の注意事項のみは韓国語で書かれている。プレー料金は3曲で500ウォン設定になっている。