Unity全方位2Dシューティングチュートリアル11回目。Buttonプログラミング、3DCGなどなど、やりたいことをやるブログホーム3DCGUnityUnity全方位2Dシューティングチュートリアル11回目。入門】全方位シューティングを作る」というサイトのチュートリアルをやってみるシリーズの11回目です。前回は宝石アイテムの当たり判定と挙動の実装を行いました。Unity全方位2Dシューティングチュートリアル10回目。今回はBGMの実装ですが、別にC#のコードを書くわけではないので簡単そうです。それではやっていきましょう。「AudioClip」にソースとなる音楽を追加Loopにチェックを入れるBGMオブジェクトをつくろうさきほどの手順は細かく分解しましたが、やること自体は大した作業ではなく地味な作業ですのでどんどんやっていきましょう。空のゲームオブジェクトに「AudioManager」と名前をつけるAudioManagerに「AudioSource」コンポーネントを追加AudioClipに音楽をアタッチLoopにチェックを入れる音楽素材に関しては最初にAssetStroeから素材一式をダウンロードしているのでそれを使いました。画像のみですが音でるようなってます。音楽出すためのコードとか書かなくてよいので楽です。17.効果音の実装つづいて効果音も実装していきます。効果音に関してはちょっとコードの追加も必要ですが、パラメーターを追加する感覚でコードも決まり文句っぽい感じなのでどんどんやっていきます。新しく効果音用の変数を定義します。関数の先頭に以下のコードを追加します。下に下記のコードを追加。);効果音をアタッチそれぞれのオブジェクトに変数を定義したので効果音をアタッチできるようになっています。アタッチしてくだけなのですが、なかなか量がおおいです。効果音素材はAssetStoreからimportしたフォルダのsoundsフォルダに入っています。Playerと敵が死んだときの効果音は「death」をアタッチしています。宝石を取得したときの効果音は「gold-1~gold-4」をアタッチしています。効果音のアタッチに関しては結構はしょってしまいましたが、以下がすべて作業を終えた状態です。自機、敵、宝石オブジェクトに効果音をアタッチした状態です。画像のみですが、たしかに効果音がでるようになってます。UnicodeDecodeErrorが発生した時の解決方法UnityのAutoCamの動きがおかしいときの原因と解決策。【python】try・except文を使って処理を途中で止める方法グーグルマップで一番使いたかったヒートマップが使えない。pythonの正規表現を使ってhtmlファイルを修正する案件を練習する。Blenderで作った車をUnityで動かす1まずなにからやればいいのか。Cosmicの仮想環境を作るUbuntuにプログラミングに必用なパッケージをインストールするコマンド一覧シューティングゲームビルダー入門【STGを作ってみよう】Blender入門。実践して使いこなせるようになろう。【入門】PremiereProCS6を使ってみよう。【入門】PhotoshopCS6を使ってみよう。MikuMikuDance(MMD)の使い方【全7ステップ】ゆっくりムービーメーカー4の使い方まとめデータベース入門記事postgreSQL入門SQL文法入門MySQL入門Sqlite入門ActiveRecord入門Unity全方位2Dシューティングチュートリアル11回目。初心者のプログラミング当サイトをご利用いただきありがとうございますこのチートシートの作成にはかなりの時間がついやされています。【35EMrYJTRnat2f3bqr5JBvREr7xM5uhjVw。