下のカ・モーンの印とヘイニーについて既にヘイニーがいます。体力20000ではありません。3話の残体力がそのまま今ステージの体力になります。ヘイニーを使わなくても4話クリア可能です。4話のヘイニーは死んでもゲームオーバーにはなりません。利用してもしなくても大丈夫であるようです。上のカ・モーンの印について3話みたいに敵が魔人を呼び出すものではないようです。自国王が立っても新たな魔人が出て来るわけでもありません。自国王が立つとヘイニーを操作することができます。5000魔人×4体力5000こちらが上の領土に進軍するまでは動きません。「こちらが進軍したら即動きだす」というものでもないようです。「自国王の体力が5000を切ると」などの条件で動き出し、自国村を壊しに来ます。上の領土と自国領土の接続が断たれて自国村を壊しに来れない状態になると、また動きが止まります。自陣展開して兵士を貯め、王様で中規模以上の敵(5000魔人や敵国Mユニット・Lユニット)を一体ずつ倒しては帰還。下部領域の自陣領土を削られてはなりません。中規模以上の敵が多いのでなかなか自陣展開できませんが...王様で一体倒して帰って、一体倒して帰って、を繰り返し、全て倒し切るまでは自陣展開できなくても王様遠征を繰り返しましょう。5000魔人、一度に二国同時に応戦しなければならない状況、肥大してゆく黄国など、恐ろしく思うかもしれません。大丈夫、それらは時間をかけて戦っても大丈夫な相手です。このステージに来るまでにあった「もっと厳しい時間制限のある要素」を乗り越えてきた皆さんなら大丈夫だと思います。敵国へ繋がる道が一切ありません。●正面のマグマ2チップに橋2個をかけ●5000魔人×2と戦うそれを達成しないと敵陣に到達しません。どこかの国を速攻とかできそうにないです。初期兵で右側中立都市への橋を直す、左側SIGNまでの橋を直す、モンスター穴を塞ぐ、をします。下領土を充分に自陣展開する終える頃の自国王体力は8000ほど。上領土へINIT「陣を壊す→継続」5000魔人は1体がいつの間にか死んでいたり、動かなかったりしたのでほっときました。王で敵陣を壊したり、衛星都市を獲ったり......していたら、他3体の5000魔人が自国領土めがけて動き始めました。自国王の体力が5000をきったら殺しに来るようになっているのかもしれません。あわてて玉座に戻って態勢復帰します。目標は残る5000魔人2体を殺すこと王体力140005000魔人1体殺せたら一旦玉座に戻って橋壊して休憩→再度遠征、でもいいです。自軍を拡大できず、敵国の力もあまり削げないと思いますが、今は5000魔人の始末に集中。ついでに敵のMユニットも倒せたらいいです。5000魔人すべて始末した赤村と青村を減らします。赤城・青城のすぐ下の橋を壊し続ければ自軍展開可能ですのでそこをもらいましょう。繰り返して赤と青を疲弊させ、城を獲ります。2国目を倒す時に王とは別にユニットを固めておきます(黄対策)VS黄国いよいよ一騎打ち。自国王30000ほど黄国王32000、Lユニット20000無策で挑むと死にそうです。開門10000Lユニットを2つ作っておいて控えにしました。ヘイニーに扉を開かせます。※このときヘイニーの進行方向・途中に自国兵がいると選択できません。まめに兵士をどかせましょう扉を開けると敵Lユニットが突っ込んできます!ヘイニーを保険的に使う案ヘイニーはこのステージでは死んでもゲームオーバーにはなりませんが...。ヘイニーを積極的に戦わせなくてもクリアできる気がしたので、保険的に利用する案でいきます。ヘイニーを門の一歩隣に置き、自国兵すべてを門に集めて、敵Lユニットと戦わせました。王様は一旦玉座に戻ります。敵Lユニットを殺せたら黄王が次のMユニットを産みます。自国兵とヘイニーでもちこたえましょう。これでこつこつ黄軍を削れればクリアです。星へなちょこマッピングゲーム攻略ブログです。好きなゲームの攻略をしています。→「レベル補正」機能があるためです。最新コメントtwitterへなちょこマッピング@henamap好きなゲームの攻略をしています。