確率1%を100回辺りから,収束値に近くなって行き,ある意味当然ながら,収束値はあれになるわけです.詳しくは元記事お読みください.非常に美しい話だと思います.さて,そこでブクマしたわけですが,はてブのブコメに「ガチャ」と言いつつ、きちんとカプセルトイを模していないんだよね。検索してみると,レゲー界の現人神である遠藤雅伸さんが数年前に100分の1を100回やってみるという記事を書いてましたわ.課題:RPGで、ある敵を倒したら稀にアイテムが手に入る。このアイテム、敵を100匹ほど倒したら少なくとも1回くらいは出て欲しいのだが、さてどのような設定にすればいいか?答えは,遠藤が勝手に名前を付けてる「抽選箱方式」という方法。簡単に説明すると、それぞれの人専用に100本くじの入った箱を用意して、その中の1本が当たりという出現設定。福岡出身の友人です、はい。先週はバタバタしていて第四局関係の更新ができませんでした。(8)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。