シモンを紡ぐ運命の全てが、今ここに、シモンの前に、顕現する!やー、もうホント、今回は本当に最高だった!何も書かないで、このまま大事に仕舞っちゃってもいいんじゃないかな、という気分にもなるのですが、一応なんか書きます。あ、これからこのグレンラガン15話を見る、という方は、間違ってもこれ以上読まないで下さい。ホント、今回のは、ネタバレ知っちゃうと勿体無すぎるので。00:52当然のことながらサバ落ちしてるんだね。http://www.haruhi.tv/http://www.kyotoanimation.co.jp/haruhi/index.htmlあ、そっかー、アップされてる内容のネタバレあるから隠した方がいいのかー。いうことで、以下、アップされてる内容のネタバレありです。15:29提供バック。この「砂浜に描かれたこなたの絵」って提供バックが、らき☆すたで一番好きな部分でした。いろんな歌の歌詞とか、いろんな物語の一部分とかで明示されているように、砂浜に描かれたモノって、儚く簡単に消えていくモノである、という考えは一般的だと思う。波が来たら、消え去って。風が吹いたら、消え去って。この提供バックの絵からも、そういったこと、思えていたんです。実体の無いアニメキャラなんて、砂浜の絵と同じ。その人物も、その物語も、簡単に消え去ってしまうもの。それらが形を得て、実存していられるのは、この提供バックが流れる前の、ほんの短い、僅か25分ばかりの時間だけ。その短い時間のアニメーションの中でだけ、このキャラクターは存在していられる。「絵」として確固たる実存を持てるのはこの僅かなアニメの時間の中だけで、それが終わった後のこの「絵」は、砂浜におけるソレと同じ。アニメの時間が終わったら、もうこなたなんて存在していなくて、見終わった僕らの記憶や脳内ぐらいにしか存在していなくて―――その存在の在り様は、「砂浜の絵」が持つ在り様と、実に等しい。そんなことを考えて作っているかどうか分からないけど、それを幻視することが出来たからこそ、『より』、アニメの中のキャラクターを"そのアニメの中で"実存として見ることが出来たのです、が......。提供バックが、あー、なんか内輪ネタっぽいわけわかんない犬になっちゃった。この件はおまけみたいなモノだけど、これも含めて、13話のネタとか作りとか(変なつかさとか詰め込みAパートとか長いアニメ店長とかケロロ予告とかEDとか)、どうにも、この13話のキャラクターたちに、"作品世界内での実存"が感じられなかったんですよー、というのが残念だったコト。00:55やー、「ニアたんかわいいよニアたん!」。なんか天を突くドリルに乗って何処までも行けてしまいそうです。今週は戦闘シーンだらけなので、特に書くことないです。ニアについては、来週の方が俄然書くことありそうだから、より書くことない...。シモンが成長している、というか、成長しすぎていて違和感がある、というかもはや現実味を帯びてない勢い(脳内シモンと乖離しかけている状態)なんですが、その『勢い』がまた、グレンラガンらしさかなぁ、とも思う。先にも書きましたが、「自分が変われば世界が変わる」、これなんですよ。シモン君が強くなっていく過程が、今までの戦い以外に描写されていなくて、さらに暗示もされていない――つまり特訓とか修行とかを行っている節が見られない――以上、シモン君が強くなったのは、「自分が変わったから」だと思うんですね。あ、だから脳内シモンと乖離が起こるのかぁ。強くなる過程も節々も示されていないのにそれでも勝ってしまうのは、そして作中に示されている分の描写では明らかに足りないのは、シモンの中の世界が変わって、物語の世界も同時に変わってしまったから......う~ん、なんか違う気がする。それはともかく、来週はニア!なんか凄い、すごいよ来週はきっと!螺旋王がお心を閉ざされた問いの答えを、ニアが『自分で』見つけ出す話になりそうです(違うかも)。05:09らき☆すた13話。なんだか切り口が沢山ありすぎて大変なことになっています。いうことで、普段どおりのやり方だと、自分にとって物足りなすぎるので、今回のぼくの「らき☆すた」感想は、なんと三本立てです(軽く先生のトコをパクッてます!)とか書いたけど、やっぱ一本立てになりました。先に項目書いちゃうなんてどんだけだから~。▲PageTop擬似家族は児戯家族。「はい、スタート」で始まる演技。04:07智アフプレイ日記その2.5、半分言葉遊び編。4時間くらいプレイしました。智アフって「擬似家族モノ」とかいう噂を聞きまして、てゆうか実際そんな感じなんですが、そのように『擬似』だからこそ、こんなに芝居臭いのかな、とか思った。なんというか、キャラクターの言動とか、話の流れとか、非常に芝居臭い、というか脚本臭いんですよね。『作られている感』が、今までのkey作品だって強かったけど、それよりさらに、この「智代アフター」は強い。それって、『擬似家族』だからかなぁ、と思ったんです。ニセモノ、作りモノ、まがいモノ、ごっこ。それら『本物ではない』擬似家族を見せるからこそ、こうまで脚本臭がするんじゃないかとかなんとか。開始当初に何度も出てきた「はい、スタート」のように、ともとの出会いというスタートから始まる、擬似家族という演技。あんなにすんなりと受け入れるし、(擬似家族メンバーの)キャラクターの言動も妙に脚本的に都合が良かったりする。この演技臭とか脚本臭は、擬似家族がごっこ遊びの児戯だということを示しているものでもあるんですよね。この演技だからこそ、帰結点にはニセモノの果てに生まれる『ホンモノ』を見せてくれるんじゃないかとか、もしくはニセモノでホンモノに勝っちゃうんじゃないかとか、そういうことを期待出来るんです。......や、まだ4時間しかやってないけどね(笑)。03:53智アフプレイ日記第2回。一週間も間が開いたのは、別に智アフがつまらなかったとかじゃなくて、時間が無かっただけです。プレイ時間は開始から4時間くらい。その辺までのネタバレはあります。00:55先日発売になった「フルメタル・パニック?ふもっふ」のBOXを買いまして。忙しくてあんまり見る時間無かったのですが、DISC1だけ、拝見しました。いや~、おもしろい!本放送時にも見たことあるんですが、1話目で切ってしまったなんて口が裂けても言えな(ry本作の最大の魅力は、もちろん笑えるギャグにあるのでしょうが、それだけでは当然無くて。どこか心温まる(ともすれば郷愁ともいえる)部分もあるお話と、アップを多用しているのに少しも過多感を抱かせない映像にも、魅力があると思うんです。