Iwasaki今年もイロイロ面白いことがあった年だった。...とか書く前にコミケの話。・新刊を思い切って増やしたら、結構余ったのでゲームレジェンドぐらいまでは余裕で売っているはずです。・Beepさんがどうしても置きたいというので、生まれて初めて同人誌を人さまの店に置いてもらうと思います。́Д`)というわけで、今年あったこと、来年やりたいこと。■裁判して勝ちました。自分的最大ビッグニュース。元AppbankGamesの社長、宮川が書いた記事を名誉毀損だと訴えて、名誉毀損で事実無根だと認められたこと。元社長は該当の記事を書いた後も、ずっとエラそうにデタラメを書き続けていて、スゴくストレスがたまっていたので、ものすごくスッキリしました。これで裁判のプロセスやかかる金・自分にかかる手間など、幅広く理解しました。ダメな内容が拡散されたら、インターネットで無駄な反論など一切せずに、さっさと訴訟する、これが方針としてベストだということがわかりました。かかった時間を考えたとき、怪文書を拡散された量と、こっちが対応しているぶんを考えると怪文書の拡散された量の方が圧倒的に多く、バランスは悪いのですが、しょうがないと思ってます。あんとき拡散した人間ははっきり書くなら加害者で共犯だと今でも思ってますし、それについて謝罪したらどうだと思ってます。あと嘘八百の追加情報を書いたヤツとかな。■いろんなゲームの30周年まずなにより、今年は1986年、つまりファミコンが大爆発してとんでもないブームを巻き起こしてから30年だったので、いろんなソフトが30周年で、おかげで野沢さんや飛田さんとあって、スターソルジャーがどんな風に開発されていたかしてできたか分かった。ついでに例によってウソだらけの開発秘話とかも見ちゃってガッカリしたのだけど、でもおかげでスターソルジャーの話が書けたのはうれしかった。下は野沢さんからやってきたMSXスターソルジャー情報。■野沢さん今更ながらのスターソルジャー関連で、すまん。出版済みだとは思うが、MSX版の事実確認が「元ハド忘年会」でわかったので、記録として書いておきます。MSX版スターソルジャーは小坂氏と白水氏がファミコン版のソースを元にZ80に向けて手動でトランスレートして作ったそうだ。CGについては元データをコンバート後、手動でドット修正して見やすくして使用しているそうです。問題なのは「画面のスクロール周りは野沢さんが作ってくれた」の発言で、わたしゃ思えてないんだ。内容を聞いたらスクロールが遅いのでZ80のブロック転送を使用して一部を書き直して速度アップをしたそうです。仮想画面から実画面へLDIRやLDDRなんかを使用して転送速度を稼いだと思われるが、当時Z80のアセンブラは当たり前のように覚えていたので、まあ、普通ブロック転送使うよな。そんなわけで、一部ではあるが私のコードも入っているし、全体的なロジックは手動でz80にトランスレートされてるので、動きや判定はオリジナルとほぼ変わらないようです。スタソル本は野沢さんに渡って、すごく喜んでくれたらしい。・今作ってるゲームを完成させる。