ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記おすすめボードゲーム・アナログゲームのレビューやリプレイ(プレイ記録)、開封の儀などをアップしている「なんとなくボードゲームがわかりそうなブログ」。2011年10月からボドゲテーマの記事を週2〜3回程度更新しています。管理人は、ファンタジー大好き“あっきぃらびっと”です。学校勤務や心理講師やってましたが、引退したので少し壊れていまーす!2019年1月からこのブログのアドレスをhttp://blog.livedoor.jp/akirapsychologyから、http://boardgame-replay.com/に変更しています。当ブログは【カテゴリ】と【タグ】でジャンル分けがされており、関連記事一覧に飛びます。こんなタグがあります。各記事一覧に飛びます】うーん。ギターにするか、ワンコにするか・・・。俺がコントロールする探索者はギターを弾きながら謎に挑むんだーってなわけで、今回はマンションオブマッドネスのリプレイです〜拡張セット野生の呼び声から「記憶のベール」ってシナリオだったかなーなお、当ブログはネタバレ多めですから注意ですよ。以前にも紹介したけど、マンションオブマッドネス野生の呼び声の外装はこんな感じ。過去記事含め、適当ブログなのでいろいろとご容赦を過去記事あるのでルール的なものは省きますね〜。■よしゃー!怪しい空間から脱出するぞ〜今回は探索者3人、マスター1人の計4人でプレイ。なんか詳細わすれちゃったけど、怪しい空間にいる私たち。正しいアーティファクトを持って、正しい方向に移動すればシナリオ解決らしい。ことはその逆をやってしまうと負けこりゃしっかり謎を解いて行かなければ負けてしまうぞ探索者は、トミーガンを持ってるギャングや、二丁拳銃の殺し屋ジョーや、殴れるギターを持った私の脳筋三人衆。このメンツで謎が解けるのか最初に幾つかのアーティファクトを探索者たちが所持してて良いらしい。適当に配分して持った。この中に正しいアーティファクトがあるのかもしれない・・・いや、正しいアーティファクトはマップ上に落ちているのかもしれない。「あと、真ん中にいる爺さんにも話を聴いてみましょう」というわけで探索者ターンスタート探索アクションで場にあるカードを捲ったり、爺さん(正確には男性・・・年齢はわからん)に話しかけたり。話しかけたら情報がもらえた。こりゃ爺さん重要だってことで、探索しつつ、爺さんからもしっかり話を聴こうと探索者たちの方針が決まる。数ターン後、トミーガンを装備しているギャングのマイケルさん、やたら引きが良く手がかりカードを早くも2枚入手。手がかりカードが2枚揃ったら目的カードがオープン。ことで序盤に目的が明かされちゃった。序盤で解説したとおり、正しいアーティファクトを持って正しい方向へ脱出すればいいみたい。どちらかが間違っているだけでマスターの勝利。あと時間が進んで、イベントカードが4枚捲られたら負けだったかなー。時間は最初に受け取ったアーティファクト「アルハザードのランプ」をジョーが使用して上手く時間をコントロールしていたので大丈夫な感じ。問題は正しい方向と正しいアーティファクトだな。正しい物と方向を知るために爺さんに積極的に話しかける私たち。爺さんは「今がその時だ」的な表現で北にドクロマークのある紙片を差し出してきた。「北に行けってことかも??」などと話し合う探索者たち。内心、北に行くと「お仕置きだべー」なんじゃないかと思ったが、脳内妄想に留めておいた目的カードも分かったし、北になにやらってこともわかったし、特にモンスターも出てこないし、順調なんじゃないかしら。・・・とマスターの手元を見ると。なにかトークンのようなものが溜まっている。マスターはどうやらこのトークンを使用して、あれやこれやと探索者の行く手を阻むようだ。詳細忘れちゃったけど、呪いだかモンスターだかの効果でマップ外、南の方向へと追い出される殺し屋ジョー。間違った方向からでちゃったことになって、終わりと、思いきや、そのマップ外に置かれていたカードが表になって、そこにはなにやらマップの絵が描かれている。準備するマスターが出してきたのは・・・おお!マップが広がったさらにカードも置かれ、このマップも探索可能みたい。「とりあえず爺さんから聞ける話は全部きいてみますか」ということに■いろんな意味で窮地の爺さん爺さんに話を聞きまくろうとすると・・・チョ・・・マテ・・・でかいのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!私たちではなく爺さんに攻撃をしてくるやつら。爺さんは相当大切な情報をもっているってことか爺さんが死んでしまうと慌てて皆で爺さんを助けに。1ターンだけのモンスターだったみたい。今だ!と、取り囲んで爺さんの話を聞く探索者たち。どこかの探索で入手した個人的な日記まで持ち出して爺さんから情報を入手。この個人的な日記の効果は、協力者(今回は爺さん)に恐怖トークンを1つ与える代わりに、協力者のストーリーカードを見れる(今回の場合は話を聞ける)って感じ。いひひひ・・・これはお前の個人的な日記だろう〜どぉ〜れ、どのページから読んでやろうかひ、ひいぃぃ〜わ、わかりました話します!話しますからそれだけはご勘弁を〜って展開を想像すると笑える。■一体正しい方向はどっちだ!?周囲を探索ださて、数ターン後だったかな、やっぱり出てきた異形のモノ。今回は1ターンでは消えず、倒すまで居るみたい。・・・と思ったところに、マスターからトラウマが。道で拾ったSuicaだって交番探して届けたのにーま、それはプレイヤーである私であって、探索者のゴミあさりのピートではないわけで。ゴミあさりっていうぐらいだから、盗癖持ってても違和感なかったりするわけで(ひどーい)。私の探索者と一緒のマスに他の探索者が居ると、強制的にアイテムを奪っていくらしい。お前のものも俺のものってなことになっちゃったので、自分から仲間の元を去るピート。俺のことは気にしないでくれ。盗癖を気に病みながら放浪する(正しくは手分けして探索しているだけの)ゴミあさりのピート。東に行って、ものすんごい異形なモノが居る部屋を発見してみたり。鍵がかかっている部屋。開ける気しないし南に行って・・・マイケルが見つけたパズルを斧で壊しに行ったり。部屋を覗き見して・・・モンスターが居ることを知って、中に入らず逃げてきたり。西の豚小屋に行って・・・モンスターが出てきたーと思ったら、爺さんがワープしてきたり。(正確にはワープじゃないと思うが、イベントか何かで縦横無尽に移動する爺さん)こんな感じで西から一気に東へ移動したりする。ま、爺さんから聞ける話は全て聞いたのでどうでもいいんだがwというわけで皆で周囲のマップを探索しまくった。お陰で新たな情報も集まった。持って行くべきアーティファクトと、西か東に行けばいいことは何となく分かってきたんだけど、どっちに行けばいいか、いまいち確定しない。大丈夫か・・・私たち脱出できるのかしら。■脱出するのは誰だ?その後、全てのマップでの探索が終了し、手がかりが全部揃えた私たち。東だっ東が正解なのは群がってきたモンスターたちが証明している。囲まれている私たち(なぜか爺さんも来たしw)。発狂している挙句、骨折してるジョー(いつの間に!?)を除くどちらかが、東へ脱出しようということになり、今度はどちらが生存可能性が高いかを検討。私は結構ダメージを食らっていて瀕死。あと3ダメージで死んじゃう問題の盗癖もあるし。体力回復してもトミーガンのギャングより低い11。わけで、生き残り担当=脱出担当はトミーガンのマイケルさんに決定あとは頼んだ・・・とばかりに、回復アイテム「ファンのビール」を飲んでいただくこれでマイケルの体力も正気度も全回復あとは西へ脱出するのみだ〜とうぜん、脱出担当マイケルに襲い掛かってくるモンスターたち。こんなにヤバい奴はムリ部屋から出てきてマイケルを倒そうとする異形のモノ。脱出成功やったー探索者勝利〜無事に不思議な(異次元?)空間から脱出できたってわけですな。ま、方向とか多少マスターからヒントをもらったような記憶。危なく別の方向決めるところだったしね〜感謝感謝やっぱ、マンションオブマッドネス楽しいなぁ。色々なシナリオがあるみたいなので、プレイするたびに新鮮な部分もあってイイ感じまたプレイさせてもらおっとマンションオブマッドネス野生の呼び声は、amazonでも売ってるみたいでーす。拡張なのでマンションオブマッドネスが必要みたいですよー。執筆依頼、ボードゲームや書籍のご恵贈、お仕事のご依頼等、お問い合わせは下記よりお願いいたします。↑私のカレーブログですボードゲーム・テーブルゲームの情報が充実のすごいサイトです。