Ayala2016/09/08ここ最近、ブリザードの内外を問わず、闘技場の状況の議論が進んでいます。今回はハースストーンチームが闘技場で目指しているものについてお話しし、将来についての方向性をお見せできればと思います。ソロアドベンチャー、酒場の喧嘩の4つのゲームモードがあります。目標の1つは、闘技場を他の遊び方のどれとも違った独特なものにすることです。私自身は、現在この目標は達成できていると考えていますが、将来の変更を考える際はこのことを念頭に置いておく必要があります。ゲームモードがバラエティに富んでいることは重要ですが、それぞれのゲームモード自体に多様な楽しみがあるようにすることも、同様に重要な目標です。闘技場は、この点において改良の余地があると考えています。闘技場に入るとまず、3つの異なるクラスから1つを選びますが、我々の目標は、この時どのクラスを選んでもよいと感じられるようにすること、つまりクラスごとの強さによる有利不利が感じられないようにすることです。闘技場に関していただいているご意見・ご要望の多くは、クラス間のバランスについてのご指摘です。直近のいくつかのコンテンツのリリースの間、メイジとローグは強いクラスであり、選ばれる頻度も一二を争っています。メイジとローグの下にはパラディンが続き、この3クラスより格下の位置で、他の6つのクラスがしのぎを削っています。今すぐ講じることができる手段としては、闘技場で特定のカードが全く出現しないようにすることが挙げられます。クトゥーンにシナジーを持つカード類と「祓い清め」です。闘技場から強力な呪文や武器を削除することは避けたいと考えています。それらは盤外から戦況を揺るがす可能性を持ち、驚きと興奮をもたらすものだからです。象徴的なカードを削除することも避けたいと考えています。それらは一般的に様々な状況で役立ち、また闘技場の熟練者にも初心者にもお馴染みのカードだからです。あるクラスで、より定番であるカードが闘技場のドラフトに出現しやすくするために、使いどころが限定されるカードを削除することもできます。なる炎また、闘技場のバランスをさらに改善するために、追加のソリューションの考案と開発を進めています。各カードがドラフトに出現する確率をデザイナーが入力した数値に従い調整できるようにする、などです。この方向で進む場合も、9つのクラスがそれぞれバランスよく、かつ闘技場が毎回違った楽しみをもたらすようにするために、ツールをどのように使うのが最善であるかを見極める必要があります。カードのレア度でドラフトする、という別の議論もよく耳にしています。それがバランスの問題であるなら、前述したカードの「出現率」の調整機能により解決できるでしょう。闘技場は楽しいモードですが、いくらかのバランス調整を施す余地があると思っています。上記の変更が解決の一助になることを願い、またこれらの変更を適用した影響を精査するべく、闘技場の経過の確認もおこなっていきます。闘技場をこれからも楽しいモードとするために何が必要であるかを皆さんと一緒に考えていくため、今後も引き続きご意見・ご要望をいただければ幸いです。共有:やあ、どうも!今後数週間のうちにブログのコメント欄を新しいフォーラムに引っ越すことになったんだ。向こうに移行したら、これまでのコメントはすべて見られなくなるからな。移行中もこっちのフォーラムで、一般的な話題に参加できるぞ。間迷惑をかけてすまないが、新しい環境を楽しみにしててくれ。Inc.ここで言及されている全ての商標は、それぞれの権利者が所有しています。