レンダリング・ミスではありませんでした。「アタマ」が違っていたのです。私たちが苦労して制作する映像コンテンツ。最終的には、マスターテープに収めて納品となります。このとき、肝心の映像が始まる前に、何秒間かの「クロミ(音も映像も何も入っていない状態)」をいれたり、映像と音を調整するための信号もいれたりします。普段、こういう作業は、ポストプロダクションの会社のプロがちゃんとやっておいてくれるので、問題はありません。「10秒のクロミ」をいれて、そしてそれを、テープの箱にちゃんと書いておいてくれる。正直なところ私は、あんましこれを気にしたことが無いのです。例のコンサートの現場に戻ります。ここでは、私は「あんまし気にしたことが無い」などと言っている場合ではないのでした。照明&プロジェクターチームは、この日、一分一秒を争う状況で準備を進めていたので、私が作った映像データも、一瞬でプログラムにはめたかったのです。私の作った映像データは「アタマ」があいまいだった。適当に曲のアタマに揃えただけだったのです。これでは、正確に照明のタイミングに合わせられない。照明デザイナーの方がかんしゃくをおこすのも当然なのです。]映像データを納品するときには、アタマをしっかり作りましょう。クロミをちゃんといれて、それが何秒なのか、そして映像はどこに合わせればいいのか(つまり編集点のスタート点)などをしっかりと考えましょう。それを、次に扱うスタッフに伝えましょうね。それ以前に、前もってちゃんと打ち合わせしておきなさい、ってこと。これも、煎じ詰めて言えば「他のスタッフの都合をよく考えよう」ということ尽きるのでしょうね。お互いに思いやりのある現場は、いろいろとうまくいくものです。このケースの私だって、照明デザイナーの立場になって考えれば、わかることでしたよね。「アタマが大切」だったってことくらい。