ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記おすすめボードゲーム・アナログゲームのレビューやリプレイ(プレイ記録)、開封の儀などをアップしている「なんとなくボードゲームがわかりそうなブログ」。2011年10月からボドゲテーマの記事を週2〜3回程度更新しています。管理人は、ファンタジー大好き“あっきぃらびっと”です。学校勤務や心理講師やってましたが、引退したので少し壊れていまーす!2019年1月からこのブログのアドレスをhttp://blog.livedoor.jp/akirapsychologyから、http://boardgame-replay.com/に変更しています。当ブログは【カテゴリ】と【タグ】でジャンル分けがされており、関連記事一覧に飛びます。こんなタグがあります。各記事一覧に飛びます】ルパン愛用のワルサーだの、姫がいるオタサーだの、沖縄のナンクルナイサーだの、たまには俺だって服をキルサーだの、世の中【ルサー】流行りですが...それは2849年になっても変わらぬようです。日本語版(画像は駿河屋)どうやら宇宙の新発見されたエネルギー:パルサーを利用して人類(企業)が惑星開拓をしていく...っぽいボードゲーム。(っぽいと付けたのは自信がないから。あっきぃらびっとはいつだって自信がナイサー。14:22:19こんな感じで、たる田さん宅の酒ラブ会(クローズドボドゲ&日本酒会)で遊ばせてもらいました〜というわけで今日は、パルサー2849のリプレイ(プレイ記)前編で〜す。さあ一緒に2849年の未来へGO■目次クリックでその場所へ飛びます。■ラウンドスタート中央ボードはこんな感じ。宇宙って広いわーボードは両面になっていて、こちらは行き止まりが無い、初めてプレイするのにオススメな面。適当に順番を決め、順番マスに宇宙船コマを配置。私は赤なので、トップボード横には初回オススメ用にセレクトされた技術ボード(後述)や、今回の目標タイルが並ぶ。今回出た目標は、技術5ヵ所、違う種類のジャイロダイン2種稼働、惑星に9つマーカー置くの3種。スタート時点では意味わからんが、これらを達成すると勝利点がもらえるんだって。工学キューブと呼ばれるキューブを支払うと追加で勝利点とか。この目標タイル、ランダムで選ばれたのでゲームのたびに変わるので何回も楽しめそう後は各プレイヤーに本社ボード(後述)が配られたり、様々なタイルを置き場に置いたりして、ゲーム準備完了。出目に応じたエリアへダイスを置くサーそしてマヨネーズ的なマーカー(黄)を置いて、中央値を示すんだっけかな。■ダイスを取得しマーカーを移動これから手番ごとにダイスを1つ取っていくんだけど、取ったダイスが黄色マーカーから何マス離れているかによって、ダイスエリアより手前に見えている手番順トラックや工学キューブ入手トラックの順位を、その分だけ移動させる必要がアルサー。黄色で示されている位置より1つ高いマスだったので、どちらかのトラック上の自マーカーを1マス下位に移動する必要がある。工学トラックを下げた。(黄色マーカーより高い出目だとトラック上のマーカーを下位へ。低い出目だと上位へずらせる)こんな感じで、それぞれが1つずつダイスを取ると、今度は手番順の逆順でダイスを取っていく。私は最後に残った2つのダイスのうち、6の出目をゲット。悩みながらも、手番順トラックを2つ下げた。これらのマーカーの位置をチェックし、手番順が変わったり、工学キューブがもらえたりするのは、このラウンドの生産フェイズ。生産フェイズの前にはアクションフェイズがある。取ってきたダイスを使って、様々なアクションをするの。■アクションフェイズ私のアクションフェイズから。2つのダイスを使ってのアクション。伝送機(各ラウンド3枚出てる)は、そこに描かれているダイス出目を使うことで取得できる。伝送機を手に入れた後は、その伝送機に描かれているすべてのダイスを使うことで、伝送機が裏返り、書かれている報酬をもらえるの。裏返ったーこの伝送機は、裏返った時に10勝利点、そして毎ラウンド1勝利点をもらえる効果。全員がアクションフェイズを終えると、生産フェイズ開始。工学キューブ順で2位だったので2粒キューブが貰えた。手番順も手番順トラックのマーカー順に並び変えられた。伝送機から入る毎ラウンド報酬もこの生産フェイズのタイミング。あとは、パルサーを開拓してジャイロダインを回している人は勝利点もらったり、特定の技術(後述)から勝利点もらったり、いろいろと得られるフェイズってこと。■惑星へ移住したりパルサー取るさ〜新たなスタPさんがダイスを振って、2ラウンド目スタート。ダイスを取ってきたあとは、ダイスアクションフェイズ。宇宙船を移動アクション(ダイスを消費して出目分だけ進む)で、生存可能惑星を発見し自分のマーカーを置いた。伏せられたこのタイルで移動を終えると捲ることができて、生存可能惑星にマーカー置けて、タイルに描かれた報酬がもらえるってわけ。ジャイロダインタイル。1〜3まであるうちの2のタイル。これは自分のパルサーに配置できる。パルサーは中央ボード上の青白く輝いているマス。そこで移動を終えると、自分の色の丸枠を置けて自分のパルサーになるさ〜。このジャイロダイン、まだ動いてないのよ。動かすにはこのタイルに描かれている5の出目が必要なの。(上位ほど動かすのに高い出目が必要だけどもらえる勝利点高い)動かせるとこのタイルが裏返って、パルサーが取れたーってことで、毎ラウンド勝利点がもらえるんですよね。あぁ早く動かしたいなぁ。1ラウンド2つのダイスしかないんじゃ、やりたいことぜんぜんできないじゃーん■技術3ラウンド目。手を出してなかった技術のためにダイスを使うことに。ラウンドマーカーも兼ねていて(横の三角タイル)、現在のラウンドより下の技術しか得ることができない。各技術に描かれたダイスを消費することで自マーカーを置け、技術を得たことになる。私が取った技術は、ちょうどこの3ラウンド目で解放された「ワープしてどこかの星団タイル捲れる」嬉しい効果。3のジャイロダインもらえて、さらに出目調整チップも貰えちゃうお得な惑星だったなんかイイ感じになってきたかな〜。リプレイ[後編]ボードゲーム『パルサー2849』はamazonに売ってまーす。執筆依頼、ボードゲームや書籍のご恵贈、お仕事のご依頼等、お問い合わせは下記よりお願いいたします。↑私のカレーブログですボードゲーム・テーブルゲームの情報が充実のすごいサイトです。