20コメント/Akaliもう勝率45%でBAN率1位とかいう誰も得しないチャンプになってんじゃん。<2756091696>前も前でアレだったし、作り直してほしいわ。<1011436722>煙幕の仕様自体は面白いと思うんだよ。<1014874674>煙幕貼ればとりあえず5秒耐えれるのがダメだわ。<3021717921>こいつの煙幕おかしすぎる。煙幕発動したらこいつの目に煙幕が入って失明してリーシンになるパッシブつけろよ。<1787088814>これ良いかも。煙幕に入ってる間ブラインド。方向指定がほとんどだし、悪くない気がする。<458319529>これは結構デカいな。<18960024>どれだけクールダウンや効果時間いじっても気を回復する謎効果消さない限りは、余程極端に弱体化入れでもしないと不快感は変わらないと思う。ライオットの商業用おもちゃにされた挙句KDAも終わって用済みになったからようやく消されるね。<1986831304>タワーには見えないけど真の視界には取られるしそういう奴らがカウンターぐらいだったらまだよかった。<459063065>op.ggのレーン別勝率見てるなら、つい1パッチ前の勝率が45%台になってるじゃん。<1924183248>確かにレーンでは強いが、4デスした徒歩勢ファイターでも巻き返せるほど失速が酷い。俺のレートのせいかと思ったが、高レートまで行ってもあんま勝率高くないらしい。<1011436722>何度も言われてるけど強い弱いじゃねえんだよ。なんでか煙幕以外のパワーを削り続けるんだ調整班。<1888206979>一体どう調整すれば良いチャンプになるんだ?弱くて味方から嫌われるならバフすりゃ良いわけだが、勝率低いのに敵から嫌われるとかどうしようもない気が。<1011436722>Wにコストつけてくれ。<1986828603>思うに、その調整はそれほどはうまくいかないだろう。現状、Wに気回復があるということは、逆に言えばWを使わなければ他のスキルを打てない(=火力が出せない)ということでもある。Wそのものは逃げる時に強いスキルだが、この仕様のためにアカリは攻めるときにもWを使わなければならないわけだ。Wが気コストを払う仕様になれば、必然的にQやEのコストを低く調整しなければならない。結果、攻めるときはQとEだけで攻め、逃げるときにWを使うチャンプになる。これは逃げる選択肢が増えることを意味する。ブリンク無い時代よりさらに前だったはずだぞ。<3020137089>アサシンが耐久力を得たらどうなるかを軽く見すぎやで。<461932679>煙幕の中でも真の視界取られたら対象指定される。<3064448432>名前有りユニークパッシブと名無しユニークパッシブの話は何度繰り返されるのか。1.ステルスに入るまでの遅延を少し長く2.ステルス化直前に発動中だったスキルがキャンセルされないように3.ステルス化後にキラキラエフェクトがしばらく出るように。この調整の後、他の数値をあげてバランスを取る。<3069914996>ダメージ与えている間は場所がわかる、タワーがアカリを狙うようになる。<3064505028>検討中の調整予定の話で年内に作業するみたいです。<3678079146>勝率は低いんで強くなるのは別にええんやで。問題なのは理不尽なとこなんや。<2110041034>パッシブの回復量をもっと上げて、Wを回復から消費に変更。攻めれば気が持つけどハラスしてWで逃げてーを繰り返してたら気が足りない。スタイルなら不愉快じゃないし多少強くても許されると思うんだが。強いか弱いかで言えばそんな強くないけど、不愉快なんだよこいつ対面に来ると。<1786870021>(アカリがウザいかどうかはおいといて)Wの今の仕様は合理的だと思う。Wの気回復がある現状は、攻めるのにWを使う必要があるからこそスキがあるわけで、もしこれを気消費にすると、自衛のために温存するだけのスキルになる。その変更で「不愉快でなくなる」ということはなさそう。問題は「Wが回復か消費か」じゃないと思うよ。<2037527787>例えば、ソラカのQは自己回復効果もついているけど、これは言い換えれば「Qを当てなければいけない」ということなんだよね。ソラカ自身は後ろで回復だけしていたいけど、そんなレーニングは自分も敵もおもしろくない。多少リスクのあるQを使っていかなければならないデザインにした。アカリのWもこれと同じで、守りに使えば強力なスキルをあえて攻めに使わざるをえなくしているんだと思う。<2037527787>イライラ低減調整のアイデアは、上の木の<3069914996>が言ってる案が今の所一番良さそう。<2037527787>じゃあとりあえずアレだ。煙幕がCD中なのを仲間に聞かなくても直観的に分かるようにしてくれ。<2110041034>んーそれは他のチャンプにも言えるからね。敵のflashのCD見えたほうが良いんじゃないかとかは思う。対策としてはW使ったらpingしてもらうとかだね。<2037527787>CD20sのスキルにping使われるとその度にチャット欄開いてイライラするんや。いう盤外部分でストレス出るのRiotめっちゃ嫌いやろ。他のチャンプは『マナが無い、今が仕掛け時!』って分かるやん。<2110041034>ガンクできる時だけピン打てばよくね。<2130167353>ちなみにカミールのパッシブとかは発動可能か見たらわかるようになってるからそういう調整もありだと思うね。エコーのUltの有無みたいにWが使えるときは足元の影が揺らいで後を引くとか。<1980242480>アタックムーブ入れとけば良いよ。<828908836>レーン外の運用方法が発見されるか強化修正来るまではピックすべきではない。プロみたいに使えるわけでもないのにピックする奴多いわ。タワーシールド実装されて序盤型チャンプが強くなったはずなのに何この勝率。<1011436722>つっても楽しいからなあ。<521029939>対面に来られるとクソつまらんからBANするわ。<1011436722>一人で3〜4人ぶっ殺しまーすってユニットじゃないし、イレリヤスオみたいにレーンや少数戦最強ですでもないし、ほんと序盤から終盤まで弱い。特技は攻撃即離脱で逃げるだけそりゃ弱いけどうざいだろ。<1786939435>それずーーーーっと言われててもカウンターの余地が無いって言われてる。Wの上で戦い続ける想定なのも、いつでもWのCDが上がってる想定なのも前から変わらない。<3755723210>そのWにカウンタープレイをくれ。火力上げてもいいから、煙幕の中でこっちが上手く立ち回った場合にアカリにカウンターできる余地をくれ。<1786939435>MIDでレンジ相手がきつい。プッシュ負けてタワーいっつも押し付けられてしまう。集団戦は煙幕にAOEぶつけられるとしんどいし、ウルトの2段目じゃないとバーストでない。早くバーストで殺し切りたいのにAAチャンプだし...難しいチャンプだね...。自分が下手すぎるんだけどさ。<235824905>レーン戦でのミニオンを挟んだ攻防と逃走離脱能力こそ高いが、アサシンとしては奇襲性能が低い。相手がメイジであればキルを狙えるので(レーン戦は)有利。アカリは集団戦ではレーン戦で育った分で戦う(lvとgoldが同条件では最弱レベル)ので、集団戦で活躍するにはレーンで大勝してlv差付ける等して早く試合を畳むしかない。<1011436722>仰る通りだと思う。上手い人はドンドン敵をボコしていくんだろうけれど、なかなかできんなあ。<235824905>アカリはレーン大勝が前提みたいなところあるからなあ。レーン戦で辛勝〜敗北くらいで終わることが多いなら、自分でもう一度メイジ使うのも良いかもな。遠回りだがキル狙うタイミングが学べてアカリの練習になる。<2129208741>TOPだと高い確率でスノーボールできるんだけどMIDは難しい...。<235824905>同じくレーン強者で終盤の失速が酷いパンテオンと比較すると奇襲性能が低いんだよなあ。早く試合畳まなきゃいけないのに。<3755543490>失速が酷いくせにスノーボール性能も低いからなあ。CS捨てながら耐えてれば勝手に死ぬイメージあるわ。<3755543490>レーンで対面しても勝手に腐る奴が対面に来たとしか思わなかったから、なぜこんなに嫌われるのか分からんかった。JGからしたらgank刺さらねえから面白くないな。あるかどうか森からだと分かりづらいんだよ。アカリばっか見つめてる訳にもいかないから。<2110041034>それってアカリが特別持ってる要素じゃなくね。こいつの煙幕は対象指定不可+めっちゃ広がる性質のせいで届かねえ。<2110041034>その逃げスキルの性能の話じゃねえのか。そら他にも逃げスキル持ちはいるけど。<1011436722>いや、違うだろ。逃げスキルの有無をCDでしか見れないという話だったんだし。<2669456557>実際、ノーコストの逃げスキルはCDが長いのに攻めに使わなきゃいかんという特徴がある。トリン・リヴェン・カタリナを挙げてるけど全員同じ。<1888206979>序盤にキルとって育たないと空気チャンプだから、WE使って攻める必要があってそこにガンク来ると普通に刺さるで。フラッシュで逃げられてもその後の駆け引きは生まれるからいいんじゃね?WEどっちかCDだったら割と刺さると思うけどな。<1888206979>逃げスキルがあっても死ぬことはあるだろ。逃げスキルが高性能なほど強引な位置取りができる。<1888206979>まじでガンクが刺さらないって言ってる奴らは自分で使え。アカリがWを使う時がどういう時か分かるから。上の人も言ってるようにダメージ出すためにWを使う必要があるしQとEだけでダメージ交換は成り立たないし、ていうかQを素当てで当たる事はほとんど無い。Wを見てからガンクしろって言われてる。<3704797707>逃げスキルの性能が高いほどgank刺さらないタイミングが多くなるから、逃げスキルとしての性能を下げろって話だと思うけど。<1011436722>↑やっぱり理解出来てないな。逃げ性能が高かろうがアカリのWがあるタイミングでgankするのがおかしいって話だよ。それとは別にWは高性能ってのは皆分かってる。今回のnerfで相当弱くなってるから性能に関しては満足してるぞ。<2638344253>もう一つ言っておくが、別に有ってもgankすることは大事だぞ。逃げスキルに使えばその後のレーンが楽になるし、Wが有るからgankしないってのも悪手。<1877976380>そう、こういう変更が欲しかった。短い時間でも可視化されてくれりゃ出てきたとこ殴れるんだよ。時間で短縮になったのもいい。これで戦いやすくなる。<2245060089>わかる、対象指定スキルが発動してても外れてたのほんと嫌いだったから嬉しい。<2110041034>友達が「マウス感度3000倍対魔忍アカリ」って言ってたんですけどマウス感度3000倍って出来るんですか?教えて下さい。<21976550>今はな。