これほどハマれたものは無いくらい滅茶苦茶いいです。フォーム変えられるかな?と確かめたら「プロトフォーム」オンリー。「上等や!!」な勢いでした(※関西人ではありません)。新武器のチェーンロッドも大いに活用した面もあって。ファーブニル(変型前)のステージではロッドを使わなければ越せない部分があり、克服したときには興奮しました。チャージ可能武器もブーメランのみな部分が良かったです。これで楽勝の中ボスも戦略を練らなければ倒せないのでハマれました。雑魚敵もフォームがプロトですからいちいち油断できないので良かったです。】フォームチェンジ!!いいっスよね〜。アルティメットフォーム取れば楽しょーっス。ダッシュ回転切りサイコー!!敵の技をパクれるのがまたイイ。】ストーリーがやっぱりいいですね。今までのロックマンシリーズはあまりストーリーを気にせずやってたんですが、ゼロは違います。他にもキャラクターのデザインも今までの中で一番良かったと思います。アクションゲームとしては、相変わらずトップレベルで、買う価値あります。操作性がとてもいいです。あとステージの構成、敵の配置も良く考えられているのでそういった部分に対する変な苛立ちはありませんでした。ボスの強さもプレイヤーの実力のほんの一歩先を行った強さに設定されているので次こそはと何度もコンテニューしました。そのバランスのおかげで激戦、紙一重の勝利が何度もありました。いった勝負を制したときは最高の気分でした。理不尽な難易度は芸がなくて何とか越せてもむなしさしか残りませんが、ロックマンゼロ2は計算された難しさなので越せた時は自分の上達を身にしみて実感できる素晴らしいものだと思います。適度な難易度ではまります。グラフィックは普通ですが、キャラデザが個人的に好きなので4です。操作性が良く、プレイしてて気持ちが良いです。】とりあえず、音楽は、前作より良くなっている。ボス戦のサウンドですね。敵を斬る爽快感は良かったです。PSのゲームとして出しても大丈夫じゃないでしょうか。】なんか、エルピスが、気に入ったからよかったけど最後に、たたかうのが、ちょっと・・でも、結構面白かった。説明書のページが増え、またコンティニュー機能はだいぶ改善された(それでも、本家やXに比べると理不尽さが残るが・・・)エスケープ機能がXシリーズのそれに戻った点は高評価できる。スタートメニューが格好良くなった。オープニングステージのみ前作のを使用しているのも凝った演出。「チェーンロッド」という武器がまた面白い。ありそうでなかった「ぶらさがりアクション」をすることができる。フォームチェンジは武器のスキルアップも兼ねて入手することもでき、それぞれの異なった機能が役立つ。「エックスフォーム」を装備して、メインをバスターショット、サブをゼットセイバーにすれば、気分はまさにX6。EXスキルの中に、Xシリーズと同じように漢字を使用した(ゲーム中の表示はカタカナだが)必殺技があるのが非常に良い。前作でほとんどなかった、風間さんのボイスをはっきりと聞き取ることができる点も嬉しい。前作のアルティメットモードと同じく、コマンドでチャージ技が出る「アルティメットフォーム」というものが存在するが、これの入手のためにはすべてのサイバーエルフを使用するだけでよくなった。前作のように「サイバーエルフだけ完全状態、ゼロ自身はドノーマルで一度クリアしなければならない」という理不尽すぎる条件はなくなった。・敵を斬ったときの爽快感。・ゼロ、ゼロのアクションがかっこいい。・ちょうど良い難易度(少し難し目)・そしてEXスキル、フォームの存在によりいろんな戦い方ができる。・EXスキル、フォーム、エルフを集めるなどのやり込み要素があって結構長く遊べます。前作より演出もシステムも大幅に良くなった所。多くのエルフ・フォームがあるところ。新アイテムチェーンロッドの影響からかアクション性が前作よりも増して居てグッドでした。それと、ステージを前半、後半に分けたところなど、前作の不満点を改善しているような感じがしました。なにより、新要素フォームチェンジとEXスキルの追加で、よりロックマンらしいゲームになってる様な気がします。ステージ数も結構増えてます。】ボスの言葉がかっこいい敵が適度な強さになっている武器が初めから4種類、というところがいい。】フォームチェンジがいいと思います。「パワーフォーム」が好きです。ぼくはよく「パワーフォーム」を使います。すべての武器がパワーアップしてるので、使いやすいです。】フォームなどが加わり、いっそ楽しくなった。】フォームチェンジ機能により、前作よりも遙かにプレイしやすくなった。敵の技を覚える機能も加わり、多彩なアクションが可能になった。演出面も向上し、ビジュアルやボイスがかなり増えた。】フォームでより楽になった。おもしろさも1よりグーーンとアップした。サイバーエルフも多くなり、サイバーエルフをとったときもコメントが出る。】まず前作の悪い点が改善されてるのが○。コンティニューが前作のとは違いかなり良い。エルフの種類も増え、使いやすいのばかり。新武器「チェーンロッド」がめちゃ使える。フォームという新システムにより、なかなかやりやすい。音楽も盛り上がる(ボス戦とか)四天王も新技が増えたり声が増えたりと良い。前作より増えたステージに通信対戦が出来るようになったことと、サイバーエルフを入手したときに名前が表示されるので分かりやすくなったことです。あと、難易度が前作より少し低下したのプレイしやすくなったと思います。BGMも個人的には好きです。】アクションゲームとしてのテンポが悪くなるので拠点はいらないと思います。難易度が高いところですね。ステージ・ボス攻略に何度もリトライして自力でクリアしましたが、高ランク取得を目指すとなると2周目以降じゃないと難しいです。EASYモードが欲しかったです。フォーム・エルフ集めは攻略本がないと入手できないものもありました。】EXスキルを取るのが非常に厳しい。全て取るにはミッションを毎回Aランク以上でキープしなければならないため慣れない人は神経をすり減らさなければならない。ラスボスが異様に弱い。初見でも勝ててしまった為、正直ガッカリしてしまった。入手条件があまりにも難しすぎます。ボスの強さにも差がありすぎるのではないのでしょうか。即死トラップが多すぎる。ラストステージの針は死んでくださいと言わんばかりの量と配置。出来の良いゼロシリーズにしてはゲームバランスが異様に悪い。前半ステージのボスの不死鳥が初心者によっては理不尽と言えるほど強すぎて、ラスボスが極端に弱いということ。ミッションとしての爆撃機のトラップや難易度が嫌らしく感じる。グラフィックも少し古めかしくて、ボイスも、聴きにくいケースがある。頭上から敵を突き刺すEX技は、氷属性を装備しても何故か特殊な効果が出ない。「オープニングを除いて」フォームシリーズは意味が分からないので全く不要。】EXスキルとフォームが無意味。なくてもどうでもなる程度だし、スキル習得は条件が厳しく、しかもフォーム覚醒とは条件が相反する(敵を多く倒さなければならず時間で減点される)。初心者救済のパワーアップパーツにもならず、私のようにコレクトして多くのアクションを楽しみたい人には難しすぎる。上級者のためのコレクトアイテムでしかない。ところミッションで高得点を取ればパワーアップするシステムはいらない。】エンディングにしては、ゼロ3が出ると思わせるような終わり方でした。前半では、かなり難しくて、後半は易しく感じます。フェニック・マグマニオンは、前半の4ステージのボスとしては強すぎて、ラスボスは極端に弱いということ。そのため、ゲームバランスが崩壊しているように見えるのです。EXスキルを手に入れることができたとしても、使う道がほとんどありません。フォームの覚醒条件が何が何だかさっぱり分からないし、ライズ、アクティブ、アルティメットを除いて、どのフォームが覚醒したとしても、ほとんど使い勝手が悪いものばかりでした。・エンディング後に、続編が出ることをすぐに分かるような終わり方をしていること。・ライズフォームやアルティメットフォームを除いて、フォームチェンジすると、必ず一部の操作が出来なかったり、能力が劣ったりすること。・敵の攻撃は激しすぎるし、即死トラップも異常に多すぎる。フェニック・マグマニオンは、前半の4ステージのボスとしては極端に強すぎて、ラスボスはかなり弱すぎる。そのため、ゲームバランスが崩壊している。・一度ゲームをクリアすると、EXスキルやサブタンク、体力、サイバーエルフの効果引継ぎ以外は、全て初期状態に戻されたことで、不親切に感じた。・チェーンロッドは、使い勝手が悪いので、もう少し使いやすくして欲しかった。EXスキルもほとんど使い道がない。アルティメットフォームを手に入れたとしても、サイバーエルフの減点のため、絶対にAランクやSランクを取ることができなくなる。】[面が長い、その上陰険]携帯機ならではの「短い面」そして「異常に高い難易度(ここがいい)」この短時間の中に凝縮されている難易度に対していかに高得点をねらうか?・・・がゼロのウリだと思っていたのだが、2になってミッションの面が長くなりすぎている気がする。同じ仕掛けの繰り返し見たいのが多い。その上、即死系トラップに頼って難易度を無意味に上げている。即死系で典型的なのは最終ミッション。[ボス敵も陰険]このシリーズのボスなどと戦うときは「こうされたら、こう返す」というパーツの組み合わせが勝利につながると思っている。それを探し当てるまでが非常に苦しいが、見つかったら楽しいものだった。「理論的にはかわせるでしょ?実際には超難しいけどね」という製作者の呟きが聞こえてきそうな感じの動きをするボスがたまにいる。「理論的にできても物理的に無理!」というのが多い上に、サブタンクも使えてしまうので、なんだかごり押しで勝ってしまう局面が多かった。[フォームは邪魔]ゼロ1では通常でできた一部の操作が、特定のフォームじゃないと不可能になっている。1では普通に覚えたものが、2ではフォームがないと絶対できない操作。「ノーマルフォームではできるのに、フォームチェンジするとできなくなる操作」が必ずある。これがフォームをとる気を失せさせる。[サブタンクの存在]・・・どうしてこれを評価のマイナス要素にしなかったのだろうかと思う。今作ではエルフを使わずにサブタンクを入手可能なので、そのサブタンクを使っても点数がマイナスにならない。要するに、比較的強いボス敵でも、攻撃に耐えながらサブタンクを使っていけば、死なずに勝ててしまう。】いつも思っていたんですがボスよりもステージのほうが難しいような...後ハードモードが難しすぎる。・相変わらず初心者救済策が少ない事。EXスキルはランクA以上じゃないと入手できませんし、サイバーエルフ使用による減点もそのままです。・前作に比べて即死トラップの数がやたらと多いです。慣れてしまえばさほど苦にはなりませんが、こういう難易度の上げ方はどうかと思います。・フォーム発動の条件が分かりづらい事。場合によっては条件を満たすまで敵を延々と倒さないといけなかったりするので、ゲームテンポが著しく損われてしまいます。フォームチェンジ自体はいいと思いますが、発動条件はちょっと頂けないです。・イベントシーンが増えましたが、スキップなどは出来ないので若干テンポを悪くしてる気がします。・前作であったアルティメットモードの代わりにアルティメットフォームが登場しましたが、これを入手しようとするとサイバーエルフによる減点のせいでランクが下がりまくってしまう(永続系による減点はデータを引き継いでもそのまま)ので、存在価値が無いです。強くてもランクが落ちっぱなしだとやる気失せます。】EXスキルが、Aランク以上でないと取れないというのがきついです。次の週にがんばろうと思っても、過去に使ったサイバーエルフの点が引かれてしまうので、Aランクは難しいです。ほかの方法でゲットできればよかったと思いました。それと、前半のステージは「難しいな」って思ったけど、後半は脱力する?ほど楽だったような気がします。ステージは難しくて敵が強いくせに、ボスは弱いです。ラスボスは前作より弱いし、こんなに弱いんだったら、第3形態くらいあっても良かったです。これは前作もだけど、1回クリアしたらものすごく楽なのが残念です。】ラスボスが圧倒的にキモい。あと前半ステージに出てくるボスで不死鳥みたいなのがいるのですが、そいつの強さが異常です。十中八九ラスボスより強いです。そのくらいしか思い浮かびません。】ハードモードはもっとゲームの本質的な難度を上げてもらいたい。こんなことは自粛すればそれで済むこと2は防御力がノーマルモードの半分だけど、ノーダメージチャレンジする分にはそれも関係ない。】ボスが弱すぎ!!!!!!!!!!!サイバーエルフの場所がいまいちわからないところがある。】レジスタンスベースの移動が手間。武器のスキル上げも手間。サイバーエルフを使うとリザルトの成績が下がるのもどうかと思う。容量的な問題もあるかもしれないが、もう少しヴォイスを増やして欲しかった。前作に登場した『トリプルリロッド』がなくなったのは残念。・エルフを使うと減点される・ラスボスが通常ボスより簡単に倒せる・EXスキルゲット法が難しい。倒したらゲットできるというロックマンのようなシステムにして欲しかった。中ボスの強さが各々によって差が有りすぎる。敵の弱点が前作と変わらないので簡単。】ほとんどないといえばないけど、強いて挙げるならサイバーエルフの使い時がいまいち分かんないとこですね。アクション苦手な人のための機能っぽいので、得意な人にはただのコレクションになっちゃいます。あと、いまいち一部の人にしかやられていない気がする。40名中2名しかゼロシリーズについて詳しくしっていなかった。広告に力をいれてほしい。】ゲームバランスはとても良いロックマンゼロ2ですがテンポが前作同様悪いような気がします。個人的にいらないのが「拠点」です。ゲームスタートからエンディングまでノンストップ(特にイベントを起こさなくても新しいステージを選べる)でいけたほうがアクションゲームらしさが出ていいと思います。拠点とアクションステージの往復をするのが気持ち的に盛り上がらないような気がします。あんなに広くなくてもいいのではとも思います。目的の部屋に行くのにエレベーターに乗って...というのが面倒くさいです。選択式にしたほうがいいと思います。そのほうがテンポも崩れないし実際に拠点全体を画面に出してしまうより選択式でそれぞれに綺麗な一枚絵を添えるくらいのほうが想像の部分でより自然な感じが出ていいと思います。あと現サイバーエルフシステムは問題あり。数を減らして有能なエルフだけにしぼった方がすっきりしていい。成長要素があるのに結局はただのアイテムでしかないのが勿体無いです。】2周目はエルフ、フォーム、EX技が引き継がれるのは良いんですけど、チップや武器レベルも引き継いで欲しかったです。前作と比べると、簡単だった気がする・・・・。】ロックマンシリーズは初めて(エグゼは別物なので・・・)なのですが、難易度が高いように思います。ロックマンをやりこんでいる兄は簡単すぎると言っていましたが。】なんか、ファーブニルとか、レヴィヴァタンが、パワーアップして攻撃してくるのがね・(ハルピィア以外は楽に倒したけど。」それがちっと嫌、だって強いんだもん。】まず、異常に難しい。多くの人はあの難易度は適正だとか、理屈を踏まえた上での理不尽さだとか言うが、実際、オープニングから敵の攻撃が異常に熾烈だし、フェニック・マグマニオンは前半ステージのくせにラスボスより強いし、爆撃機のミッションは最悪。EXスキルを狙っていると、さらにその理不尽さに輪がかかる。サイバーエルフを使うと減点されるという、嫌なシステムがまだ残っている。今回はランクがA以上でないとEXスキルをキャプチャーできないという新システムがあるため、「EXスキルが欲しけりゃドノーマルで、上手にクリアしろ」とでも言わんばかりの理不尽さ。前半ステージのボスが異常に強い。後半こそエレメントがあるから楽だろうが、前半の4ステージのボスは最悪レベルに強い。フェニック・マグマニオン。EXスキルに関しては前述のとおりだが、フォームもかなり理不尽。普通に進んでいただけでは絶対ダメ。50回くらい画面を往復させて、復活した敵を倒し続けなければならない。するとプレイタイムはもちろん、復活した敵から受けたダメージなどでミッション点が減点、EXスキルを取れなくなるおそれがある。手に入れたフォームも、ライズフォームとか全然使えないものもある。使えるのはせいぜいエックスフォーム、アクティブフォーム、アルティメットフォームくらい。エックスのボディがラスボスによって破壊される。これってXファン(自分もだが・・・)にとっては「酷」のひとことに尽きるものではないだろうか?しかも肝心のラスボスは前作のラスボスはおろか、ゼロ2のゲーム中のボスより弱い。・データ引き継いで次の週に入ると武器レベルが戻ってしまって、チャージ斬りなどが使えない。・あまり使えないフォームもある。隠し要素が前作とほぼ同じ。キャラのボイスが一部聞こえにくい、それだけです。】EXをとるのが激ムズッ!もっと簡単にしてほしい!EXとか取れなくてすごく悲しい気分になっちまいますねぇ。】エルフの採り方がメンドクサイ。クリスタルの〜とか動力炉とかの。】スキルをもう少し強力なやつにして欲しかった。フォームをもっと考えて作って欲しかった。長時間やっていると頭が痛くなるボスの倒し方が1つに定まってしまってバリエーションのある戦い方ができない。ステータスはすべて最初もどってしまう。】ゼロ1とゼロ2で、ゼロ2のほうが簡単すぎる、もっと難しいほうが良かったと思う。】ゼロのグラフィック。SFCの初期のような感じ。フォーム覚醒の条件が良く分からない...。敵の技を覚えられる条件が異常に厳しいため、自力で覚えるのはとても難しい。前作同様のランクシステム。「ゼロは特A級ハンター」という意味がない。】EXスキルのためにAランクになるのはメンドクサイ。なんか一度ゲームをクリアしたら簡単になる。】やはりエルフの永続マイナスは初心者にはキツイ。それとEX技がランクA以上じゃないと駄目なのもキツイ。低年齢層向けなのだからそこらはちゃんと考慮してくれないと。フォームの出し方がアイマイ。ジャンプ斬りを・・・・・とかは特にいただけない。しゃべる時にキャラの顔が変わらないとその雰囲気がイマイチ伝わらない。一部の声が聞き取りにくい。)通信ができるなら友達をゼロ同士のバトルとかしてくれたら良かったのに。クリア特典ギャラリーモードの絵がゲームにあったのしかないのが×。オリジナルも加えて欲しい。後半のストーリーが3まかせなのが×。でるならでるでいいけどちゃんと終わらせて欲しい。パワーフォームとイレイスの効果の改善。】チェーンロッドの代わりに前作であったトリプルロッドが無くなってしまったことと、ボス戦よりステージのほうが難しく感じたことです。通信対戦がもっと種類が豊富であって欲しかったです。EXスキルも、元々はロックマンシリーズに当たり前にあったものなのだから、Aランク以上で入手じゃなくてもいいと思いました。あと、前作と比べてラスボスが弱すぎる気がしました。】3があると思わせるエンディング(自分はあまり好きじゃないです。】ロックマン自体初めてやりました。難しいというのが最初の印象ですが、やっていくうちに確実に上達していくのが分かるしっかり作られたゲームだと思います。アクション好きは買って損は無いと思います。飽き性の人には向かないかも・・。】ロックマンシリーズは過去にDASHシリーズ(PS版1、PS版2、トロンにコブン)をプレイ済みです。今回ロックマンゼロシリーズを初めてプレイしましたが、とても面白かったです。難易度が高いのでプレイする際は攻略本や攻略サイトを見ることをオススメします。】なんだかんだ言っても難易度がちょうど良い出来だと感じます。Xシリーズを好む人は問題無くプレイ出来るでしょう。ストーリーに関しては1のストーリーを熟知していたほうがわかりやすいです。前作に比べて進化したと思います。次回も期待できますね。初心者にはあまりおすすめは出来ません。】ロックマンゼロは本作が初プレイだが高い難易度ながら本家の長所を受け継ぎながらも新アクションがよかった。ステージが長く雑魚の種類が少なかったかな?エルフはライフアップぐらいしか使わずコレクトアイテム化してたがそれを収集するのは(少々面倒でも)ゲームをやりこめる点ではいいし効果も面白い。フォームやスキル習得にはイライラものなので無視だったが。ボリュームが大きく、グラフィックは平凡でも頑張っており一部で声も付いているのでGBA止まりは惜しい。演出面を強化してプレステに移植して欲しい作品である。】ゲームとしては、まあまあの出来ですが、悪く感じたところが多く、ストレスもかなり溜まったことがありましたので、はっきりいってゼロシリーズとしては最低だったと思います。】フォームチェンジやEXスキル、二人で遊ぶモードなど、さまざまな要素を追加したのは良いが、いくら何でもやりすぎである。次回作が出るとすぐ分かるような終わり方をせず、ちゃんとした終わり方をするようにして欲しい。ゲームバランスも、もっとキチンとして欲しかった。】オリジナリティ:3点ゼロ1ほどの画期的感はなかった。必要なものを書き込んでいる。グラフィックはこの程度が最適。音楽:3点まぁ、普通ですね。熱中度:3点ゼロ1よりはるかに短い時間でクリアできる。Aランクキープを狙ったとしても。満足度:3点しつこいようだが、ゼロ1ほど満足ではない。快適さ:3点ゲームバランスは崩壊気味ですね。難易度:難しいサブタンクの存在を考えれば、この程度だろうか。一部の陰険ボス・トラップだけが突出して難易度が高いが、他は大したことなかった。携帯機向けではないゲームになっている気がした。面が長いし、特定のボスは時間がかかりすぎ。電車の駅と駅の移動時間に少しやってみよう・・・みたいなやり方だと1つの面をクリアできないことも多い。ロックマン系は2作目が名作ってのが多かった気がするが、この作品は、個人的に名作と思えない。1のほうが楽しいと思った。全体的にはかなり良かったです3は持っていませんが、3でその理不尽さが解消されているといいですね。】いやー面白かったです!武器も多かったし。最初は慣れていなかったからかやられてばかりでしたがそれが面白いんですよねぇ。前作も面白かったですが、本作はそれ以上の出来に仕上がっていますね。相変わらず敷居は高いものの、ゼロシリーズ特有の癖がかなり減ったので遊びやすくなっていると思います。アクションゲーム好きの方ならやって損は無いでしょう。悪いところはもっとあったような気がしたけど、結構楽しいです。買うかどうか迷う人は、買ってみたほうがいいと思います。そんなに損はしないと思います。短気な人にはオススメできません。理由は前半ステージの難易度が高いからです。良いゲームなので根気よくやっていけば面白いです。「ロックマンX」との最大の異点は、“2つの武器を同時に扱う”ことですね。右の親指で扱えるボタンは2つだけになってしまうものの、その点においては「ロックマンX」をも凌ぐ爽快感を醸し出している。】はっきりいって楽すぎ。3もやったけど、2が一番むずかったと思う。前作よりかはヴォリュームがありました。この調子で続編に期待します。次回はEXスキル入手法などを、改善してほしいです。一般人に言わせればノーマルすら激ムズらしいですけど。なるとやっぱり難しい部類に入るのかな。「簡単すぎる」の類を漏らした方はぜひハードモードを。それすらも「簡単すぎる」のでしたら仕方ないですが。やり込み派のかたはやり応え十分です。僕は今作→前作の順にやったのですが、前作の方がムズかった気がします。四天王が一人いなかった理由もわかってよかったです。】ロックマンシリーズの中では一番いいと思う。お金だして買う価値は絶対にある。ロックマンという言葉は知ってるけど、そこまでやった事がないという人が、多い。ゼロの面白さはやらないとわからないのでお店で体験版をおくなどの広告方法の改善が必要。】ゼロの操作性アクションステージ周りはとてもよくできていると思いますが。それ以外がつまらないです。今のままならいっそ廃止した方がすっきりしていいと思います。アクションゲームと釘打って手を加えているのはアクションではないおまけ部分ですか。アクション部分の進化を見たいです。ニューウェポンだけでは力不足です。ロクゼロの本質を変えなければアクション部分に手を加えても問題ないと思うのですが。欠点を色々書きましたが、良くできたアクションゲームだと思います。前よりは、内容などが濃くなっているので良しとします。難易度調整が欲しかったです。】なんか、前のロックマンゼロはただの文字(ボスの)だけどゼロ2はボスの顔?が、でてきて、どこでどんな事でどんなボスなのかがわかってけっこう、よかった。】ロックマン史上かつてないほどの理不尽さを発揮したのはまぎれもなくX6だが、このゼロ2もそれに劣らぬ理不尽さを隠し持っているものである。最初は難しいと思うが、2週目からはボスなどの行動パターンが読めてきて、Aランク以上とれるようになるためEXスキルも集められて良い。ハードモードもエルフを使えば何とかクリアできそうです。ここでの感想、評価を見て買ったのですが、これは大満足です。全作をやって2を買うか迷っている人も初心者の人にも凄くオススメです。全体的によくできてます。アクションが好きな人はぜひ一度おためしあれ。全体的にいいのですが・・・・・・やはりEXがムズイっすね。3は簡単に取れるようにと願ってますっす。全体的に、1より2のほうが、演出等でかっこよくなっていて、1を買うなら2を買ったほうがいいと思います。チェーンロッドの追加が、かなり良かったと思います。ボス、面ともに難易度は少々高めでいい感じです。】アルティメットフォームむずかしーー。】アクティブフォームを、取れば簡単すぎーー。新機能が追加されたとは言え、前作をプレイした人にはやや新鮮味が無いかも。ロックマンゼロシリーズとして好きな人には受けの良い作品かと思います。】ゼロが前よりかっこいい。前作の改善点がちゃんと改善されてるのが良い。最近のカプコンは絶対アンケート見てないだろう!な内容なのだが、その辺がいい。インティクリエイツ最高!!カプコンも見習って1から出直せばいいのに・・・。鼻が高くなりすぎだよ・・・。】アルティメットフォ一ムが、なかなかできません。全体的に前作よりはいい感じになったと思います。3にさらに期待します。それぐらい好きなんです。前回ダッシュ回転切りが一撃じゃなくてくやしかったのは僕だけじゃないはず。】やりこみは結構期待が出来る。※[GBAmk2への感想など]以外は全て必須項目です。※投稿前に【投稿と掲載について】をお読みください。※投稿は1人1回までです。名前を変えて何度も投稿するのは禁止です。「通りすがり」「匿名」「名無し」などは掲載いたしません。※3点を基準として基本的に1点〜4点を主に使うようお願いします。5点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が高い。4点---その項目において、良い、非常に良い。3点(基準点)---その項目において、少し良い、まあまあ、普通。2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。過去にない斬新なアイデア。綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど......。音楽や演出など......。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。一通りプレイして面白かったか。ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど......。難易度のみ基準値は★★です。レビュー文章は3項目全てに書いて下さい。・内容が薄い投稿は採用されません。(総合点にも反映されません)・評価が80点より上又は20点未満となる極端な点数の投稿の場合、特に採用基準が厳しくなります。内容の文章は掲載されません。・レビューはネタバレ禁止です。・他レビュー者の名前を出すのはご遠慮ください。※「面白かった」「最高」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。※「つまらなかった」「クソゲー」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。「こういった所をこういう風にすればもっと良かった」という所を書いてください。※感想などGBAmk2への感想など(無記入可)。