......けっこう時間的にもギリギリというか、一見日数はまだまだあるようにも見えながら、「零時にリセットされる、蓄積されるボスの弱体化」という要素を考えると、実際には突破戦は休日に仕掛ける以外は現実的ではなくなるわけで、以降の休日の残数を考えると、日数的にも実際薄氷というのが実感でした。そのへんも考えると丙以外ありえん、ということにはなるわけで。噂通り、丙でも充分地獄でした。零時リセット問題がなければ、さすがに、どちらかといえば、ヌルいかな、というラインではあったと思うんだけどねー。叩いたんだから、今日のうちにできるだけやっとかんと!」という切迫感が逆に湧いてくるわけでして。時を回ってからの、支援艦隊に間宮+伊良湖使っての突撃で突破、となった次第。なしでなら」この仕掛けを甲とかでじっくり時間かけて攻略してみたい、とは思う興味深さではあったんですが、こんな、日数のみならず時間にまで追われる仕掛けは実際今回限りにしていただきたいです。時とかぐらいまでは時間くれ、という......。翌夕何時ごろ帰れるかが計算できるなら、前夜零時から攻略開始して、寝て、夕~夜から続き、てのも理論上は可能ではあるんだろうけどさ......。実際には仕事の日に何時に帰れるかなんてわからんわけだし。今回一番怖かったのは、道中の駆逐艦の魚雷でした......。今次イベントでほぼ唯一、道中が厳しいステージだった、ような。これは難易度いろいろ乗り換えてきてるので印象としては一貫性がないのではありますが。敵魚雷については、こっちの水雷戦隊が雷装重点だと砲火力が劣ることになり、砲戦で駆逐艦等残しすぎがちになるのが原因のひとつでは、もちろん、あるんですが、それに辟易して削り段階は砲重点装備に変更してからも、まぁ、駆逐艦も重巡もなかなか敵駆逐艦や巡洋艦を撃ってくれなくてな......。後衛が空母の攻撃でやられやすいので、前衛がきっちり敵雷装艦を処理して、後衛の先制火力が敵空母に向くようにしてくれんと、実際、つらい、ぜ......。いや、これは道中に限らずボス戦にも云えたんだけどね。ふだんは攻略サイトの情報は期待しても、編成等までは頼らず自前で組むんですが、今回は日数と時間の問題から云ってる余裕ありませんでした。ことで、トドメは拾った情報まんまの重雷装で投入したプリンツ・オイゲンが。艦が退避中ってのがアレではありますが!まぁ今回はこの低レベルで地獄についてきてくれたプリンツ・オイゲンに花を持たせた方向性で、ひとつ。第一艦隊:瑞鶴改123、翔鶴改123、大鳳改95、金剛改二98、長門改98、摩耶改二126。:阿武隈改二79、榛名改129、足柄改二93、プリンツ・オイゲン改75、夕立改二98、雪風改二132。削り段階ではプリンツ・オイゲンは砲連撃装備、雪風は砲雷雷装備で、決戦はいずれも純雷撃装備に換装。エンドレスエイト計画に加えて五連酸量産まで予定リストに入ってきて、えーと......どうすんだこれ......。大和型が来ればエンドレスエイトは中止できるんだけどさ。ドロップでも探しながら考えます......。