日々のできごとツイート4シェアはてブ送るPocketスポンサードリンクYouTubeチャンネルも運営中!クリスタの操作がわからない、デジタルで絵が描けるようになりたい・・・そんなあなたの悩みを解決する動画講座がうまれました!YouTubeチャンネルを見てみるどうも、hashiken(@conteanime)です。何度か書いてますが、直近まで勤めていたのはスマホゲームの開発会社で自分はそこでアートディレクターという仕事をしてました。ちなみにスマホゲームの会社は業界ではSAP(サップ)と呼んでいます。ソーシャルアプリプロバイダーの略らしいですね。その前まではパチンコ・パチスロ等のアニメーション部分を作る仕事をしてましたが、ファミコン世代ということもありゲームも好きだったので一度開発側で仕事がしてみたく中途入社した―――という経緯です。最近ではスマホゲームの市場は家庭用を越えて、どんどん拡大していますが中から見ていて不思議だった事などを、業界を離れた今だからこそ冷静にこそっと書いてみようと思いました。スポンサードリンクTVCM最近でこそ随分少なくなりましたけど、一時期多かったのが【今ならSR○○カードもらえる!!】という視聴者への呼びかけで終わるCM、覚えてますか?最近のアプリというよりは、GREEやDeNAなどのソーシャルゲームが有名な頃が最盛期だったかもですが・・・あれは実に妙でした。オリジナルキャラクターのイラストがもらえるというのがいったいどれだけの売りになっていたんでしょう?CM見るたびに気になってたんですが、『おーそれならやってみようかね・・・』と思った視聴者って、実際のとこどれだけいたんでしょうね。最近では家庭用ゲーム以上にスマホゲームのCMを見かけますが、パズドラやモンストはじめなんだかんだでTVCM効果は大きいらしいので今後も増えていくんだと思われます。テレビの強さって侮れないようですね。ある程度のアプリになると必ず行う施策が、別のゲームやアニメなどと相互で行うコラボレーション企画です。有名なアニメなどのキャラが自分のやってるゲームで使えるということでファンに対しては一定の効果がありどこでもやっていますが、最近は本当に見境なくやってるイメージですよね。元々はある程度関係性が判りやすい中でやってた気もするんですが、もはや全然関係ないただ有名なアニメの版権などを使いたいだけっぽくてどうにも節操の無い気がしてなりません。どこもやるから自社もやらなきゃいけない種類の施策になっていて、(SAP自体が元々そう言う特性を有してる業界だと思いますが)『右に倣え』過ぎていてどうにもパッとしない印象を受けてしまいます。今や任天堂も参入したくらいで、元々家庭用ゲームの大手だったところはスマホゲームにほぼすべて参入したと言えるんじゃないでしょうか。それくらい市場が大きくなって利益が出しやすい世界なんですよね。ビジネスに、「レバレッジを効かせる」という言い方があります。この原理を最大限に働かせて稼ぎを最大限多くするという意味で、叩かれることも多いスマホゲームの課金システムというのは実は非常にレバレッジが効いてるモデルなんですよね。ソーシャルゲームと呼ばれて高課金が世間的にも叩かれてましたがパズドラの成功以降はお客様一人ずつの課金額はある程度に抑えてユーザー数自体をなるべく増やすという方向に業界がシフトしています。その分、世間からのイメージもソーシャルゲームよりはマシになってるところはあるのかもしれません・・・そうでもないかな?(笑とにかく、任天堂の参入というのは古いファミコン世代からすると来るとこまで来たかという感じでやっぱり少しさびしかったですね・・・。社風的に当初はえげつない課金はしないんだろうと思いたいですが、一度課金というスタイルに慣れた会社がそこから離脱するというのはもう出来ないんじゃないかと思います。それほどに【課金ビジネス】というのはゲームアプリ企業にとって甘い蜜であり、禁断の果実だろうと。上でも少し書いてますが、基本パクリが横行している業界という印象です。はたから見ててもそうでしょうが、中から見てても事実そうでした(笑もちろん、いい作品から上手く要素を拝借しつつそれを進化させることでゲーム自体は進化してきたんですが、ソーシャルゲームやスマホアプリは本当にそのままパクって絵だけ変えて出す―――という事が日常的に行われていたと思います。最近でこそ市場の成長のせいか目立つやり方は減ってきましたが、おそらくファミコンが急成長していた時期と近いようなカオスな状態だったんじゃないでしょうか。・・・他の業種にも大なり小なりある事だろうとは思いますが、業界の成熟でさらにこういう部分が淘汰されていけばいいなと思ってます。右肩上がりで伸びているスマホゲーム市場は、きっとこの先もスマホがある限り存在し続けることでしょう。頭打ちのポイント自体はだいぶ近づいてきていると思われるので、そこに到達以降はこれまで以上に有名版権の取りあいや開発費の高騰でパイを奪い合う、強烈なレッドオーシャンならぬブラッドオーシャンになっていくのではないでしょうか。今の段階でも異常な過密業界ですからね、少しでもミスった会社はどんどん倒産していく時代に既に入ってると思います。コンプライアンスなんかもこれからさらに厳しく見られる事でしょう。SAPというのは、一つゲームを出して次にまた新作を出そうと思うと最初のゲームの運営人員を確保したまま新作に回す人を増やす必要があるので社員人数と人件費を延々拡大するしかないという、非常に危険な要素を持ち合わせているんですよね。経営者側のさじ加減は相当難しいはずです、あれは精神もたないですよ(笑ユーザーの目も肥えてきてますので、ゲームがあたるかあたらないかもこれまで以上のギャンブルになってくるでしょうからますます生き残りをかけたサバイバル業界になっていくことでしょう。音楽業界が一時期より衰退した事と併せてよく思う事があります。【形】を残せなくなった文化はやがて滅びるのでは?・・・ということです。CDが売れなくなり配信が増えてきた音楽というジャンルは、結果その存在感を随分と失ってしまったように感じています。(90年代の売れ方が異常だったとも言えますが・・・)同じように、ゲームもカセットやDVDなどの形式ではなくスマホゲームやオンラインゲームというデータだけの存在になると、手元に残るものがなくなりプレイヤーにとっての価値自体希薄になるんじゃないかと。昔のファミコン・スーファミなんかは今でもやれますしだからこそ共通言語として生き続けている部分があると思います。形を持たなくなった今のゲームは、十年後ニ十年後に誰かに思い出されて語られる事があるのかなと・・・危惧します。漫画や小説なんかもデータだけの電子書籍が出ていますが、一方で現物の本にこだわる人が依然として圧倒的であるため文化としてさほど変わらず存在し続けていられるのかなと想像しています。ゲーム会社は今の売り上げを立てることに必死になって当然ですが、文化としての終焉を自ら引き寄せてしまっている可能性にもそろそろ目を向けた方がいい時期なんじゃないのかと思うわけです。archives代表兼アートディレクター。絵やブログを活用した差別化・ブランディングの専門家。SOUL」アートディレクション、その他オリジナル・版権モノ多数。Archives、アートディレクターのハシケン(@conteanime)です。長年絵を描く仕事に従事し、2015年に独立して当サイトを開設しました。イラストレーション協会所属。著書「ブログ×絵×ブランディング」発売中。(イラスト担当)!!詳細プロフィールはこちら!※掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。25回以上開催、これまで130名以上の方々にご参加いただいています。user東京・秋葉原にてパソコンで絵を描く一日講座を開催してきました!https://conte-anime.jp/draw/pc-illustration-courseどうも、アートディレクターのハシケン(@conteanime)です。当サイトは運営者の自分が長年絵を描く仕事をしてきたことから、主に初心者向けのデジタルイラストの描き方やノウハウをお伝えしています。shares東京・秋葉原で初心者向けのデジタル絵セミナーを開催しましたhttps://conte-anime.jp/draw/digital-illustraion-workshopどうも、アートディレクターのハシケン(@conteanime)です。当サイトは運営者の自分が長年絵を描く仕事をしてきたこともあり、主に初心者向けのデジタルイラストの描き方やノウハウをお伝えしています。shares東京・神田で初心者向けデジタルイラスト1日講座を開催しました!https://conte-anime.jp/draw/illustration-courseどうも、アートディレクターのハシケン(@conteanime)です。当サイトは運営者の自分が長年絵を描く仕事をしてきたことから、メインのブログ記事として初心者向けのデジタルイラストの描き方やノウハウを中心にお届けしています。恋する旅ライターかおりです。個人事業主として生きる大勢の人たちにとって、「下請け仕事からの脱却」は目指すべき目標の1つではないでしょうか。