中で、この手順を使ってpng画像を読み込んでいる。png画像のはず、と決め打ちして書いてある。gif画像をドロップすると、「コレ、png画像のフォーマットじゃないから開けないよ」とエラーを出して止まってしまう。扱えるファイル種類かどうか判定して、扱えるファイル種類なら対応した仮画像ファイル名を渡して処理をすべき、なのだろうなと...。今回はそこまでやってないけど。「ドロヘドロ」1〜2話を視聴BS11で放送されてるアニメ。元々はネトフリ向け、らしい。あちこち意味不明なところがあるけれど、とにかくスゴイ...。何がどうスゴイのか、ちょっと説明しづらいけど。監督は、「賭ケグルイ」で独特な映像を繰り出していた、林祐一郎監督。盛りまくる作家性っぽい...。それにしても、どこがCGでどこが手描きなのか、もう分からない...。いう映像を見てしまうと、カッチリした系の絵柄でアニメを作るなら、キャラもCGにしない理由なんてもう無いなあ、と...。予算とスケジュールの問題で手描きのほうが安く上がるから、という理由でCGを使わない場面はまだフツーにあるのだろうけど。CGはモデリングをしないと何も画面に出せないから、一定の準備期間が絶対に必要で。登場回数が圧倒的に少ないモブやアイテムは、手描きにしちゃったほうが早い...。手描きにしちゃうとライブラリが溜まっていかないから、後の作業が楽にならない...。上手いアニメーターさんも必要になる...。CGなら、モデルさえ同じなら、日本で作業しても、シンガポールで作業しても、パッと見の絵柄に関しては手描きほど大きな違いが出てこないメリットが...。モーション等はノリが違うだろうけど。