ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。16:42こんにちは、ツクールmvの初心者です。現在ゲームを製作中なのですが、2点困ったことがありましてアドバイスを頂けると嬉しいです。<変数で行うHPについて>ゲーム内で、HPの設定を変数と分岐条件で設定しています。(参考画像:1枚目、2枚目)分岐条件で、HP3の時に敵に接触するとHP2へ、HP2の時に敵に接触するとHP1へ、HP1の時に敵に接触するとHP0になり死亡。実際に敵に接触すると、HP3から一気にHP0になってしまうことが多々あります。(接触した数秒の間にHP3→HP2→HP1→HP0になっていってしまうんだと思っています)現在は、HPが減るコモンイベントの下に、接触したら敵が一時停止(+すり抜け可)のコモンイベントを追加して問題は解決しているのですが(参考画像:3枚目)、それ以外に解決する方法はないでしょうか?別の方法を探しているのは、2点目の質問にかかってきます。<針トラップについて>ゲーム内で、針トラップを作成しようと考えています。一定時間で地面から針が出てくるので、それに当たらないように気をつけて進む......という感じを狙っています。ツイッターでお見かけした、シロップ様(https://twitter.com/thiropGames/status/1117004715504455680)のやり方で針トラップを、そっくりそのまま作成してみたところ、イベントが動きませんでした。針に当たった際に、上記のHP-1コモンイベントを発動させると条件分岐を使っているためか、HP3でも一気にHP0になってしまいます。変数で行うHPについて、針トラップについて、片方だけでも良いので、アドバイス・または解決してくださるとありがたいです!それでは用件のみとなりますが、失礼いたします。追記:無事に解決いたしました!本当にありがとう御座います。18:22ダメージを受けたときに連続でダメージが入らないようにHPの減算処理の後にウェイト処理を挟むのはどうですか?見たところHPへの代入処理をしているのですが減算処理の方がスマートな条件分岐になると思います。20:03すみません、これはそもそも変数使わなくてよかったですね(ノ≧ڡ≦)テヘペロ一応説明しますと針の方向で条件分岐を作っています。針が完全に出ているときは上を向いているときの条件分岐なので、それと同時にキャラクターと針が重なっているときにtrueを返すようにしています。プレイヤーにダメージが入ると無敵スイッチがONになって連続でプレイヤーにはダメージが入らないようになっています。使って針が完全に下がったときに無敵スイッチをOFFにしています。無敵スイッチがONになっていないときはスイッチの操作自体が発生しません。敵に接触したときの条件分岐ですがこの針のダメージ処理の原理が分かれば簡単にできると思います。ここはご自分でやってみて下さい。処理が上手くいかず、つまずいてしまった場合は気軽に聞いて下さい。this.character(-1).y以下のようにやってみて下さい。画像の見切れている条件分岐には↑のコードを代入。null;画像の一番下のスクリプトには↑のコードを代入。null;というスクリプトです。針の動作は繰り返しなので毎回無敵スイッチがONになっているかどうかの判定が入ります。ONであればOFFになり、OFFならば判定は入りません。23:40にいやんさん返信ありがとう御座います!スイッチの番号を合わせることをすっかり忘れておりました...!番号を合わせた所、しっかり作動することができました。