<1788968304>このゲームはいかに相手の自由時間を潰して自分の自由時間中に有利を広げるかってゲームだよ。プッシュ速度を上げてそれで有利を取ろうとしてるの。ハグってりゃいいわとか考えてる人は他のレーンに負担をかけまくりって自覚したほうがいいよ。<2094279792>昔から俺はずっと電撃だぜと自慢してみる。<1970132972>つまり先出しできるか聞きたい。<1789248687>本当に無理なのはパンテとポッピー。<1922462443>オールインしようとしてポッピーの壁にはじかれたときの悲しみは計り知れない。<459011910>Q以外はAAしかダメージ源がないからQで近づいて、殴ってブラインドされたあとにE貼って追い続けてブラインド切れてから殴る。ブラインドされてからQするとか。<3020137089>ありがとうございます。<459011910>banすればいいだろう。<243651571>ガレン相手が46%でもっとも勝率低い。<3020185259>レーンだとイラオイが一番嫌だなぁ。<2206308928>序盤系とハラス系が苦手だから、逆に後半系とAA系とCC薄い系は基本得意。<828559424>E上げはマナきついからシーン早めに買うとか対策した方がいいよ。<3069815447>ジャックスの序盤の弱さってのはポークに弱いとかサステインがないっていうことから来てるんであって、序盤からそこそこダメージは出る。jgだと苦手な部分を気にしなくていいから序盤から強い。<2947613885>確かに序盤弱いのを誤魔化せるけど、その分ジャックスが乗り切る前に他のチームメイトの負担が上がるって部分もある。序盤から有利を取られた時に取り返すのが少し難しいから、そこだけ考慮したら良いと思う。<3540109386>よく見るタンクでいうとサイオンマルファイトチョガスだが、無視なんて無理だろ。ウェーブクリア早いし硬いし普通にダメージもある。<2947613872>結局meleeのAAがメインの火力だから育てば勝てるってタイプとは違うよな。<2581964427>十字の通路で敵が上下に逃げるのが分かれちゃったのを狙うとか、逃げ切れるのを計算して好戦的な敵を釣るとか、瞬間的な2v2を逃さないのができるといいんだけど。<2560968255>初めてtopジャックスやったけど全然ダメだった...。<1922969442>ミニオンへのAAを行うのが基本。プッシュ負けするとAA主体でシャワー浴びてきついってのもあるけど単純にASが上がるしレベル6以降は追加ダメ発生する瞬間に仕掛けるのが重要になる。レーン負けたら土下座の精度が勝敗に直結するから数をこなして慣れるしかない。<3697854262>APジャックスはやっぱりトロールなんだろうか。トロールがしたいわけじゃなくallADになりそうな時とか敵にAPが多い時とか有用な気もするけどなぁ。プラクティスで使った感じでは弱くなかった。トロールがしたいわけじゃないよ、うん。<1012635430>バーストは高くなるから敵にやわらかいやつがいる時は十分有用。<3540109386>例えばWは2回使えば360+200%ADだし4回使えば720+400%AD。AAキャンセル入れればもっと火力出る。<1787112215>基礎AD100のときにTFとガンブレのみ装備した場合を比べると、全スキル吐いた瞬間のバーストはガンブレの方が高いよ。<3548149909>P、AS!Q、ブリンク!W、AA!E、スタン!Ult、堅い!っていうすごく泥臭くて手堅いスキルセットがグランドマスターっていう二つ名ともマッチしてて好き。<3069915238>ミスした...。パッシブでASが上がるのとultパッシブで処理が割と早いからってのが大きいと思います。シンダーハルクでAOE貰えるし。<1786870817>この化物が4秒に1回ブリンクしてくるって普通に後衛からしたら恐怖でしかないが。<604758060>5v5の集団戦は確かにそんなに得意じゃないけどaaファイターって大体そうでしょ。みたいなダイブに便利なスキルはないけど、基本的にダイブに重要なのは耐久力だからいくらかヘルス詰めててultがあれば割と安全にダイブできると思うよ。<604758060>ジャングルの場合だとtpないからスプリットプッシュしづらくて集団戦よりのビルドにしないといけない。<1026341328>相手のQを自分のQで逃げるなり内側に入るなり避ける。上の人と違うけど、俺はEは相手のEを見てからだと思う。<2689994054>EAAWとか良くあるルートだから結果的にWを避けることになるとかあるある、というのは言い方的には間違ってたかもとは思った。<1789248687>スーパーナメプマンだからなぁ。<2055515001>地味だけど強いULT選手権が始まるぞ。<2581964427>集団戦以外では見た目が半端なく地味だったからな。<1013685691>今のjaxはレーンもそこそこ強いぞ。メタなチャンプにjaxで有利取れる場合が多いからな。3年jaxメインの俺が言うんだから間違いない。<3020904729>jg運用すると今度は後半どういう動きすればいいのかわからなくなる。<830956241>今までずっとリー使ってたんだけど、同じワードジャンプもできるし、リーと違ってスケールの違いありすぎるから乗り換えたわ。<1014440245>弱いってより難しいんじゃね。入り方を間違えるとスタンだけして死んでしまうから。<1970132972>EはAAだけしか防げないんで防御期待するより複数にスタン決めればもうGJなんで入るタイミングだと思う。<3020750583>ビルドの進み具合でどれぐらいタンクできるかが全然違うのと、ファームがいるから仮にイニシエートがうまく行ったとしても最終的に自分が落ちちゃったらけっこうその後が痛いのが難しいと思う。<2560968255>AAファイター全般に言えるけど5v5は弱いぞ、防具積んでるわけではないからいくらultあるとはいえ5人の攻撃は受け切れないし、ccで固められるとスタンすら当てれないしアサシンしようとしてもAA3発はいるからそれまでにピールされちゃうし、悲惨なのは突っ込んでccチェインでe出来ないと即落ちだしな。<3548858614>レーン凌ぐのが難しいからjgで使いたくなるのは分かるけど、jgじゃ対面がシンジャオとかカミールじゃなきゃ出す強みがあんまり無いよね。<1995545756>スキルで張り付きにくい分、基礎MSが速いからファージのある無しが大きいんだよなぁ。<1787115687>最後のバフってW使ったら射程50伸びるようになったんだっけか。jaxが強いっていうよりは今強いAAファイター達のカウンターだから使われてるって感じがするから、そいつらナーフされたら自然とピック率も勝率も落ちそうな気がするけど。<2128294441>jgだと最近強いグレイブス、キンドレッドあたりのレンジドに有利取れるし、勿論シンジャオ、カミールあたりのAAファイターにも負けないからjgだと有利取れる相手は凄く多いね。<2110583781>initingサイオン相手だったら全然いいんじゃない?タイムワープトニックとも合うし、メジャイスタック貯まれば足速くなるし。ダークシール他のつむチャンプと比べると別にマナ困らないし、APよりADの方が強いこと多いし微妙かなとは思うけど。<2579058868>タイムワープのコラプトJaxは持つ人居るみたい。<2518639730>QWRにAPレシオあるし全然いいと思うよ。パッシブとマナのおかげで辛い序盤乗り越えるには最適。<2689994054>アカリはエイトロックスより全然キツイと思う。サステイン高いし、後半煙幕のCD短すぎるし、煙幕ない時を狙ってワンちゃんとはいいがたい。<2560968255>むしろエイトロのが楽。<2411585988>俺もそう思う。<1962825855>序盤はエイトロックス有利、序盤に差が出来ない限り中盤以降JAXが逆転する。それを知らないJAXは序盤から突っ込んでくるからエイトロ有利が中盤まで続く。終盤はどうあがいてもJAX有利だけどな。<1922969442>やっぱQAAWハイドラのコンボが大正義だから積む。