Studio(以下DS)の機能はタブというまとまりごとに設定されており、これを増やすことで拡張していく形になっています。そのため、それぞれのタブの機能を理解することが、DSを理解する方法であると言えるでしょう。DS4が登場し、タブの名称変更や追加が行われました。今回は、標準的なタブの一覧を整理し、それぞれどんな機能を持つものかを簡単に説明していこうかと思います。このブログではまだ現在はDS3でのタブ名で記している場合が多いため、DS4を使っている場合は、それをDS4でのタブ名に読み替えて理解していただけると助かります。■タブの追加とレイアウト最初からDSのウィンドウ内にすべてのタブが表示されているわけではありません。ユーザーの手によって、必要なタブを表示したり、非表示にしたり、表示する場所を変更したりすることができるようになっています。タブの追加方法は以下の通りです。Panes(Tabs)以上の操作によりタブのリストが表示されますので、追加したいものをクリックして下さい。Pane(Tab)でタブを追加することも可能です。メインメニューから追加したタブはフロートウィンドウとして、独立して表示されます。この状態から、タブ名をドラッグすると既存のタブ切り替えエリアへの追加が、フロートウィンドウ上部の×ボタン横の色の違うバーをドラッグするとタブ切り替えエリアの追加が行えます。言葉では説明しにくいので、それぞれの違いをタブをグリグリ動かして試してみて下さい。■DS3でよく使ったタブでは、タブの一覧とそれぞれの説明に入ります。表はDS4でのタブ名、DS3でのタブ名(無い項目もあります)、機能の簡単な説明となっています。DS3とDS4でのタブ名が同じ場合はDS3の欄に←を記入しています。タブ名からリンクされているのは、このブログでのそのタブの解説記事になります。DS3のタブ名の方にリンクが付いている場合がほとんどですが、DS4でも基本的にはそのままの解説が当てはまるはずです。コンテンツディレクトリの内容の表示・読み込み・整理など。選択ノードのパラメータの表示・編集。シーン内のオブジェクトをリストアップ。フィギュアの階層構造の表示。これらはDS3で使用頻度の特に高かったタブです。この4つのタブとビューポートを使えば、基本的な操作ができるようになっています。(Color)タブという名称なのですが、私の環境ではいつの間にかSurfacesタブに変化していました。シーン内のカメラの編集。シーン内のライトの編集。カテゴリ分けされたコンテンツの表示・読み込み。選択オブジェクトによって表示のフィルタリングが行われ、使用可能なコンテンツのみを表示することができる。選択ノードの変形(Transforms)パラメータの編集。選択ノードのモーフパラメータの編集。他にもDS4から加わったタブはありますが、この項目に挙げたのは、DS3で使用頻度の高かったContentタブとParemetersタブの役割をワークフローに従って複数のタブに分けたものです。Contentタブ以外のタブに共通する仕様として、Presetsページではそのタブに関係するプリセットファイルをカテゴリわけされたコンテンツから表示するようになっています。aniMate2プラグインによるノンリニアアニメーションを行う。aniMate2プラグインのコンストレイント機能を設定する。音声ファイルに合わせてフィギュアに口パクをさせる。複数のポーズからフィギュアのアニメーションを作り出す。時間軸とキーフレームの管理。これらのタブはオブジェクトのアニメーションに関係するものです。複数のオブジェクトを整列させる。D-Form(デフォーマ)の影響範囲の編集やモーフ化。フィギュアの各ノードの回転をマウス操作によって設定する。レンダリング画像の表示・加工。レンダリング画像の保存フォルダの管理。レンダリング設定の編集。使用中のツールのオプション設定。ビューポート・ツールをタブにしたもの。その他、使用頻度が低かったり、特別な場面で必要になるタブなどです。タブ解説,Commentこれはとても参考になります。ありがとうございます。́Д`)参考にさせていただきます。22:22|とうふ|URL|編集|とうふさんコメントありがとうございます。この記事を書くことにしたのはDS4でタブ名がちょっと変わったためもありますが、過去の記事にリンクする目次のような記事があれば便利かなと思いまして。DAZタブとか、七不思議が作れそうなナゾがありますよねえ。Mapも何か面白そうなタブなのですが、使い方さっぱりわからなくて...。DS4のマニュアルが早くできて欲しいものです。*...麗らかなり...*.。