これと左手のデュアルレーザーライフル、通称「シェグリ」の組み合わせは有名。あのライウンも御用達で、非常にカッコいい。露骨に威力が下がっているように見えるが、連射が速いので十分強い。問題は火力の割に高い発射時消費ENと妙に重い本体重量。重量以外はほぼ一線級の性能と言ってもいい。36砂などの強武器が判明する以前のLR初期の対戦では結構活躍していたらしい。通称「軽サワ」、もしくは「カルサワ」。謳い文句通り弾速が非常に速い。その上弾自体の当たり判定が大きく、命中率が非常に高い。一方でシェイドよりも低火力で、撃ち捨て戦法には使えない。--NBまでは産廃に片足を突っ込んでいる。総火力の無さと負荷がきつく、さらに命中率も削り性能も持て余し気味。--射撃武器を命中させることが難しいLRの対戦では優秀な削り武器として機能する。予備弾倉と合わせてラッシュをかけよう。威力に反してド派手なエフェクトも魅力の一つ。対戦会では結構なプレッシャーをかけられる。機体負荷はレーザーライフルとは思えないほど小さいが、その分火力も低い。使い心地はレーザーライフルというより大型のパルスライフルに近い。レーザーライフル唯一の標準サイト。この一点に魅力を見出したいが、流石に力不足。PPでの設定上はグレネードランチャー付きマシンガンだったが、ゲーム内では一貫してレーザーライフルとして扱われている。rifle||>|>|>|>|~価格|122000||>|>|>|>|>|||~重量|677|~装弾数|[NX:48]&br;[NB-LR:54]|~弾単価|-||~消費エネルギー|598|~命中時熱量|[NX-NB:6150]&br;[LR:5535]|~マガジン装弾数|-||~武装タイプ|EN|~射程距離|515|~マガジン再充填時間|-||~サイトタイプ|特殊|~最大ロック数|1|~発射時消費EN|[NX:3970]&br;[NB-LR:4168]||~攻撃力|[NX:898]&br;[NB-LR:924]|~発射間隔|55|||-先代より火力や弾速は上昇しているが、各種の負荷が増し、弾数も減っている。使い勝手の悪化と引き換えのパワーアップで、人によって評価が別れる。-特に発射時消費ENに至ってはカラサワに匹敵する。使うならEN周りに気を遣いたい。-ガスホークを一撃で撃破できる火力。一部ミッションでは意外と役に立つ。せん滅』のいずれかで拾得。要するにベルサ高原に落ちている。バランスと引き換えに攻撃力を手にいれたレーザーライフル。1発で2発消費するのでご注意。レーザーライフル用予備弾倉には対応していない。魔王の名を冠するだけあってジゴクめいた威力が魅力。消費はキツいが連射可能。命中精度は良好で、当たり判定も大きめ。目立たないが決して悪い武器ではない。SKULLに比べ、軽く、攻撃力も向上しているが、弾数が結構減っている。ついでに当たり判定も小さくなっており、少々苦しい立場かもしれない。単発の威力と総火力に優れたEN版バズーカ。レーザーライフル用追加弾倉で弾は増えない。カラサワ系統は大きな光弾を発射するが、SPIRITのそれは通常のレーザーと同じ見た目の光線。凄まじい重量と消費EN、高い攻撃力とその割に短い発射間隔を有する。強力な武器ではあるが搭載すること自体が難しく、サイトタイプも相まって性能を引き出すには熟練を要する。似た性能の神バズよりロック時間が明らかに遅く、それが「神バズでいいじゃん」と言われる最大の所以。rifle||>|>|>|>|~価格|142000||>|>|>|>|>|||~重量|1024|~装弾数|35|~弾単価|-||~消費エネルギー|836|~命中時熱量|9300|~マガジン装弾数|-||~武装タイプ|EN|~射程距離|500|~マガジン再充填時間|-||~サイトタイプ|特殊|~最大ロック数|1|~発射時消費EN|5628||~攻撃力|1580|~発射間隔|54|||-''LRP追加パーツ。SLPより引継ぐ必要あり。無印から重量400のダイエットに成功。連射は効くがキツい消費。アセンセンスとエネルギー管理が試される玄人向けの武器。電池と併用してラッシュを仕掛けると相手のAPが瞬く間に消し飛んでいく。残念ながら「カァオ!」では無い。カタログスペックだけ見るとKRSWを食っているように見えるが、当たり判定の面であちらに大きく劣る上、ロック速度も非常に遅い。逸れるように弾が外れる。対AC戦では扱いが難しい一方、MTなどの雑魚相手ならばその威力と弾数から無類の殲滅力を発揮する。3シリーズと同じくミッション向け。LRから登場した新カテゴリ。LRオープニングでは大暴れしたが、実態は他に劣るところの多い産廃。通称「ハンデレールガン」。パラメータには載っていないがチャージ時間は60、つまり実質的な発射間隔は115。地味に熱量は高いが、実際にはヘリも一発で倒せない。ダブルロック補正も弱く、発射ラグの割に弾速も普通、サイトタイプは特殊。唯一の強みと言えるのはレールガンらしい衝撃力。それが最も発揮されるのはラストファシネイター戦であり、むしろ自分が受ける側という・・・。使う場合は、左手に高火力武器を持つと良い。チャージ演出を囮にして左手を補助するのだ。EN版グレネードライフルといった感じだが、発射ENという制約が増えた分、連射力に優れる。対策の難しいENダメージにして2520という火力を誇る。当たり判定が大きく、近距離では思いのほか当たりやすい。OGREより威力は下がったが命中時熱量が増大している。発射間隔も短くなっており、近距離では相当な火力を持つ。格納プラズマという面白い武器だが、如何せん弾数が少ない。ロックオンと弾速も遅く、命中させるのは難しい。密かにクォモクォモ御用達。[#i59ff96d]-二発同時発射するプラズマライフル。発射時ENは他より1000ほど多い程度。撃ち捨て用の武器としては中々強力......に見えるのだが、実際はエゲツナイ重量と消費EN、遅いロック速度、攻撃回数7回、発射時消費ENは7690×2=15380......と、相当扱いづらい。チタン専用なKRSWを上回る重量が特にキツく、並みのコアは簡単に悲鳴を上げる。二本足ならばそれもまた悲鳴を上げる。ある意味、3以降のACシリーズを代表する武器。カタログスペックの攻撃力はそこまででもないが、レーザーブレードと同じく多段ヒットするためとんでもない威力になる。NXでは当たり判定が発生する瞬間に左の武装を格納に入れ替えることでブレードの当たり判定が発生し続ける状態になる、通称「次元とっつき」というバグがある。ただでさえ当てにくい武器なのにLRでは当たり判定の細分化により更に扱いが困難に。使用回数が最も多いとっつき。とっつく練習するならこれ。言って扱いきれていない。とっつき中最短のブレード範囲は意外と影響が大きい。威力も使用回数も中途半端。