今まで韓国で正式に発売・稼働されたBEMANIタイトルに関する情報を集めるページです。韓国版で変更された部分等を中心に記載します。韓国稼働第一期(2008年以前)に稼働した機種は資料がほとんど残っていないうえ、ソースによって記録が異なる場合もあるので情報が間違っている可能性が高いです。記載ミスを発見したら修正お願いします。†ロゴは初代beatmaniaのものを基に「beatmania」を「beatstage」に変更したもの「tokai」が削除。MIXの英語ボーカル版に差し替えられた。nude」コース等が削除され、これらのコースに限ってインターネットランキングに参加する事ができなかった。†HI-SPEED1(2倍速)に加えてHI-SPEED2(3倍速)とHI-SPEED3(4倍速)が設定可能。(日本版はHI-SPEED1のみ)ゲージがIIDXのHARDゲージのようなサバイバル式になった。†ゲーム内容は日本版と同一。筐体の製造・組み立ては韓国で行われており、所々筐体部品の素材や色等が日本版と異なるタイトル画面に表示される制作年が2013と表記されている。PASS、VディスクなどといったPASELI専用コンテンツの利用が不可能Vディスクが使えない為、Spada†leggendariaのLEGGENDARIA譜面もプレー不可能。STAGE進出は韓国版を含む海外筐体では引き続き可能な仕様となっている鍵盤の上にある操作方法パネルはローカライズ済みゲーム中表示はオープニング映像のBEMANIロゴの下に表記されている「"BEMANI"はKONAMIのサウンドシミュレーションゲームのブランド(登録商標)です。TECHNOLOGYのTIVA-MG4200(42インチ)を使用します。日本稼働同日に稼働開始。ソフトウェアバージョンはLDJ:K:B:A〜tricoro→SPADAの時と同じく、新バージョンのデータが入っているDVDがバージョンアップキットに含まれて各店舗に送られた日本と異なり、韓国運営からUSBメモリーを受け取り、そのメモリーを機体に挿入してバージョンアップが行われた。稼働時にはゲーム中表示のローカライズは行われなかった。操作方法パネルの部分と、オープニング映像のBEMANIロゴの下に表記されている。「"BEMANI"はKONAMIのサウンドシミュレーションゲームのブランド(登録商標)です。」という表記のみ過去作品でローカライズ済み。2015年2月25日のアップデートにより、ゲーム中表示文章の一部がローカライズされた。ログイン、モード選択、選曲画面の一部、ゲーム終了画面などでのシステムに関する文章が韓国語に訳されている。(オプション、イベントなどは除外)ただし、あまりにもゲーム内インターフェースと合わないフォントを使ったため、韓国内では不自然だという批判が多い。SCORE」、「SCORE」と変更された。PASS、VディスクなどといったPASELI専用コンテンツの利用が不可能Vディスクが使えない為、Spada†leggendariaのLEGGENDARIA譜面もプレー不可能。STAGE進出は韓国版を含む海外筐体では引き続き可能な仕様となっているまた、2014年12月22日より追加された「時の砂時計」はPASELIコンテンツであるものの、eAMUSEMENTサイトで購入さえしておけば利用可能。3にもアジア向けの英語版があるが、これらは韓国では未リリース。STREETから出荷された新筐体が基になっているが、以下の部分が変更されている。(韓国版公式画像)内蔵ポップンミュージックカード排出機器が無くなっている。このため韓国版ではカードを獲得するのが不可能。ちなみに韓国版のポスターは日本版のポスターをローカライズしたものだが、よく見ると筐体のカード排出口と筐体前に立っているポップルが持っているカードが無くなったことが確認可能コインセレクターが2つ搭載されている。左右のどちらも500ウォン硬貨に対応。設定により100ウォン硬貨が使える場合もある。PASELI非対応+カード獲得不可のため支払い選択画面ではコインでのプレーひとつしか表示されない画面の両端と上にあるパネルはローカライズされているが、ゲーム中表示のローカライズは無し。†PASELI非対応のため、クレジットでしかプレーすることができない。(2014/10/28まで)これに伴い、PASELI専用になったEXTRAステージを韓国版では稼動当初出現させることができなかった。MODEが実装された。韓国版では500ウォン硬貨しか認識できないため、プレー料金は基本料金である500ウォン(工場設定は1000ウォン)の2倍の1000ウォン(工場設定は2000ウォン)となっている。STARTのように、プレー曲数が4+1曲選曲できるように変更されている。MODEプレーで実質9曲プレーできる。KRW1000従って、ラピストリアで1プレーで5曲までプレーできるのは韓国版が唯一である。稼動時はストーリーの台詞を含む各種メッセージが全て日本語で表示されたが、2015年2月10日のアップデートにより、一部のシステムメッセージがローカライズされた。筐体は日本向けの白筐体が基になっているが、以下のような細かい変更点がある。フットパネルのネジが日本版とは違う物になっている。日本版筐体の上下左右ボタンには黒い三角形の模様があるが、韓国版筐体ではこれが無くなり真っ白なボタンになった。韓国版筐体と同じくコインセレクターが2つ搭載されている。左右のどちらも500ウォン硬貨に対応する。IIDX・pop'nと同じく筐体外面のバネルのみローカライズ済み。ゲーム中表示は基本日本語と英語の混用になっている。オープニング映像のBEMANIロゴの下に表記されている「"BEMANI"はKONAMIのサウンドシミュレーションゲームのブランド(登録商標)です。」とエントリー後の警告文だけは韓国語にローカライズ済み。Decade」の専用ムービーが削除された。PASELI非対応のため、クレジットでしかプレーすることができない。ソフトウェアバージョンはMDX:K:C:A:~。今回稼働した筐体は全て白筐体のため、筐体の新旧によるバージョン表記の違いはない。CANDY」で収録されたが、韓国版では「F」フォルダに収録されている。(2013)からのアップデートにより順次稼働開始。アップデート当日、一部店舗でアップデート進行度が99%で止まり、最悪の場合は翌日になってやっと完了した不具合があった。(参考画像)コインとPASELIに両分されていた料金体系が統一され、PASELI専用であるプレミアムプレーが無条件発動するようになった。infection-(2014年6月26日)ではコインモードの2倍の料金を支払う事でPASELI専用モードに進入できるように対応されてきたが、韓国でDDRとIIDXのプレー料金は他の機種の料金(500ウォン)の2倍になっているため、このような対応が行われたと思われる。2015年3月11日のアップデートでノーマルプレーも選択できるようになった。既存のプレミアムプレーも引き続きクレジットでプレー可能。ノーマルプレーの料金はプレミアムプレーの半額。今作でもシステムメッセージは日本語と英語の混用となっている。前作(2013)では英語で書かれていたオプション項目名と一部説明が今作では日本語へ変更されている。(参考画像:オプション項目)アップデートによる再起動案内メッセージ、オプション説明文等は今作でも英語表記となっている。(参考画像:再起動案内、オプション説明文)モード選択前の警告文のみは今作でも韓国語で表示される。稼働時点では前作(2013)で発生した曲名フォルダ関連不具合が修正されていなかった。(参考画像:修正前)この理由で韓国版機体では連動企画発見!よみがえったBEMANI遺跡で「怒れる大きな白い馬」をプレーすることが条件に含まれる神器「最古の矢印」を入手できない不具合があった。2014年7月28日に韓国版だけで行われたアップデートにより、「怒れる大きな白い馬」の位置が正しく修正され、同時に神器「最古の矢印」も入手できるようになった。-Flowers-」、「三毛猫ロック」)の配置問題も一緒に修正された。future(H.O.T.)」など、韓国アイドル歌手の曲をユーロビート調にリミックスした曲が追加収録ただし、これらの曲にはパラパラ振り付けがないためフリースタイルモードでしか選択することができない。ME」は日本語ボーカル曲だが、当時の流れとは、違い削除されず、韓国語歌詞のカバー版で収録された。前方5ヶ所だけにセンサーが設置されている日本版とは異なり、韓国版は後方3ヶ所を含めた合計8ヶ所にセンサーが設置されている。これにより、韓国版では後ろを向いてプレーすることが可能だった。Mix」、「ありがとね。Mix」、「ありがとね。†2010年4月2日に審議を通過し、4月5日稼働予定だったが4月8日に延期された。8日以前に多くの店舗が稼働を始めたため、正式な稼働日は曖昧である。日本ではXG2のe-AMUSEMENTサービスが終了した2012年5月1日以降もV8のサービスは継続され最終的に2013年3月31日23時59分まで継続されたが、韓国では2012年5月2日にサービスを終了した。当初は2012年5月1日に韓国でのサービスを終了する予定だったが、5月1日は韓国の祝日・勤労者の日となっている関係上1日延期された。†DrumManiaV8以来、およそ4年ぶりとなる正式リリース。2015年10月15日に審議を通過(ソース)、11月10日より現地で順次稼働。筐体はGITADORA以降の白筐体がベースだが、UNIANA社のロゴが入り、HELPボタンの名称が廃止になっている。ローカライズは筐体の注意表記、選曲後の注意表示で確認。(参考)PASELI非対応のため、日本ではPASELIでしか利用できないSTANDARDモードがクレジットでプレイ出来るよう変更されている。日本版と異なり、LIGHTモードの曲数設定が2曲に固定されている。日本版で既に終了したイベント曲についてはフォロー手段が存在しない。MIX以来、およそ16年ぶりとなる正式リリース。公式サイト筐体の後ろに取り付けられている看板が日本版とは違うデザインになっている。(saucerまで)共通点として、立体的である看板が平面的になり(初代、copious、saucerのみ)、韓国での運営元・UNIANAのロゴが入るなどの変更がある初代の看板は「全世界のユーザーと対戦!」、「タッチ」、「ローカルプレー」、「オンラインプレー」等が韓国語で書かれているオリジナルデザイン。左上にUNIANAのロゴがある。ripplesの看板は存在せず、初代のものをそのまま流用した。knitの看板は日本版では右上にあるknitロゴが中央に移動。左上にKONAMIのロゴ、右上にUNIANAのロゴがある。copiousの看板は立体的である日本版のものを平面化。右下にUNIANAのロゴがある。saucerの看板は立体的である日本版のものを平面化。propの看板は日本版と同じものを使用。初代からripples初期に出荷された筐体には画面の左右両側にUNIANAが制作したjubeatの操作方法パネルが付いていた。ripples後期以降に出荷された筐体には付いていない。†2008年7月ソウル江南(カンナム)でロケテスト実施2008年12月26日よりe-AMUSEMENTサービステストとしてテスト稼働、テスト稼働中はプレー地域が「香港」となっていた。2009年2月10日に正式稼働、この時期からのプレー地域は「大韓民国」。travelでUFOを2機以上呼ぶ事ができないため、「称号パーツ1000個獲得」が解禁条件である「アルストロメリア」は当時韓国国内での解禁が非常に厳しい状況だった。APPENDは未稼働e-AMUSEMENTサービスは日本では2012年10月31日に終了したが、韓国ではsaucerの稼働が遅れたため、e-AMUSEMENTサービスが2012年11月30日まで延長された。e-AMUSEMENTサービス史上、日本よりサービス終了が遅くなったのは初めて。このため、saucerの日本稼働から韓国稼働までの約2ヶ月の空白期にもオンラインプレーやプレーデータ保存などを利用することができた。GATEでのプレーデータ閲覧は不可能)KAC2012のjubeat予選ラウンド対象機種はsaucerだったが、韓国ではsaucerの稼働が遅れたため、copiousで韓国予選が行われた。「LIGHT3」「STANDARD」「COURSE」の3種のモードでプレイできる。PASELI非対応のため、すべてのモードはクレジットで進入出来るよう変更されている。工場出荷時設定でのモード及び料金設定は以下の通り。アジア版とは違いSTANDARD(3曲)がない。これはコインセレクターで500ウォン硬貨以外を認識することができない為と思われる。(コナミ側で指定した楽曲及び難易度)韓国語へのローカライズ済み2014年7月23日のアップデート以降の料金体系は以下の通り。OPTIONをクレジットで追加料金を支払うことで設定できるように対応された。機体設定では5つのプレー種別の中で最初のNORMAL(3曲)の料金のみ変更できるようになっており、これに応じて他のプレー料金も自動的に変動する仕様となっている。OPTIONなし)以外のクレジット設定は以下のように自動変動する。任意で設定することはできない。韓国版が日本と同時稼働するのはjubeatシリーズとして初めてとなる。Participationはsaucerから適用されたものの、ローカライズやPASELI機能のクレジット対応のためsaucerは約2ヶ月、fulfillは約1ヶ月遅れて稼働していた。韓国版は稼働初期にはe-AMUSEMENT接続時の暗証番号入力画面などの一部だけ韓国語へのローカライズ済み。前作のスプライトが一部継がれたと思われる。稼働時点で選曲画面、解禁システム(step)、ゲーム終了画面などでのシステムメッセージが日本語で表示されるのは初代以来初。これらは今後のアップデートで反映される見込み。稼働開始日である2015年2月20日は韓国では祝日の旧正月(2月19日)連休だったため、筐体後面の看板や画面上段のバージョンパネルなどは23日(月)より順次設置された。(UNIANAの公式アナウンス)初代からsaucer(fulfill)までは筐体後面の看板を韓国独自のものを生産して使用していたが、今作では日本版と全く同じのものを使うことになった。前作までは日本版の立体的な看板を平面化したり(初代、copious、saucerのみ)、デザインを変更し、UNIANAのロゴを追加したりしていたが、今作では日本版の看板をそのまま流用している。copiousまでの看板についていたUNIANAのロゴもない。L44:K:B:A:2015022005。工場出荷時設定でのモード及び料金設定は以下の通り。MORE(2曲)がない。OPTIONが前作と同じく3曲と5曲となっている。機体設定では5つのプレー種別の中で最初のNORMAL(3曲)の料金のみ変更できるようになっており、これに応じて他のプレー料金も自動的に変動する仕様となっている。一部地域では筐体を改造(コインセレクターを変更)し、100ウォン硬貨に対応出来るようにして「100ウォン×5クレジット」で運営する場合もある。OPTIONを選択するには、日本版と同様、一度筐体でのコマンド入力が必要。OPTIONなし)以外のクレジット設定は以下のように自動変動する。任意で設定することはできない。COURSEモードは現在選択できないが、機体の料金設定では確認可能になっている。韓国版のみスタート方法が3つに分かれるようになった(出典動画)。ゲストプレーは1Crを消費しLIGHTプレーのみになる。RANKINGの対象外となっている。「全曲プレーボーナス」は韓国版のみ本曲が対象外となっているため、韓国版の筐体で本曲をプレーしていない場合でもボーナスを獲得できる。当時UNIANAはe-AMUSEMENTサービスを韓国国内での稼動後1年間だけ運営する方針だったため、2012年12月6日にサービスを終了する予定だったが、coletteの稼働日程に合わせる形で12月31日までサービスを延長、日本と同時にサービスを終了した。STARTもクレジットで進入出来るよう変更されている。ARCADEは未稼働)支払い方法を除き、バリューチケットやコンティニューなどの仕組みは日本版と同一になっている。MBR:K:A:A:2014060402。coletteまでの全てのバージョンが韓国語にローカライズされた状態で稼働したが、今回は一部のメッセージを除き殆どの画面が日本語のままで稼働した。ボタンや項目名などイメージの形式で日本語が書かれている部分が殆どローカライズされていない。これは日本との同日稼動を実現するためと思われるが、詳しい事は不明。IIも日本と同じ日に稼働したが、ローカライズが終わった状態で稼働した。SPADAも、半年以上BEMANIブランド案内以外のメッセージがローカライズされていないという先例がある。2014年6月23日のアップデートにより残りの部分もローカライズされた。韓国版のプレー料金は以下の通り。ROUNDに設定されている。STARTのほうが曲当りの料金が高い。以下の状況で表示されるメッセージがローカライズされていないうえ、全ての漢字が「□」と文字化けしてしまう、いわゆる「豆腐化」が発生する不具合がある。QUEST」の台詞は2014年6月23日のアップデートで全てローカライズされたが、以降追加された「ワンダーコロシアム」での台詞は日本語のままで表示されている。日本と同じ2014年11月20日に稼働開始システム仕様及び料金体系はgroovin'!!と同じただし、稼動時からすべてのローカライズが無くされ2014年12月現在まですべて日本語表記になっている。TRAVEL」などを利用することができなかった。2012年5月16日に日本版との同期アップデートが行われ、以降は日本版と同時にアップデートが行われる事になる。infection-」のものではなく、透明な汎用デザインのものになっている。Yoshitaka)になっている。プロデューサーが他の人に交代されない限り、このパネルが次回作でも使われる可能性が高いと思われる。-BOOTH-」のパネルは日本版と同じものだった。STARTなどのPASELI専用コンテンツが利用不可能(2014年6月25日まで)2014年6月26日に韓国版だけで行われたアップデートによりクレジットで進入出来るようになった。CRASHしても3曲目に進出できる。infection-」の時から透明なデザインの汎用が使われていたため、今作でもこのパネルが引き続き使われている。運営者であるUNIANAの製品情報ページのイメージでは黄色いパネルが登場している。上部看板はローカライズ済み前作と前々作とことなり、今作ではローカライズされていない状態で稼動した。クレジット対応2015年9月14日から9月22日まで京畿道(キョンギド)富川(ブチョン)ATTACK店舗で第1回ロケテスト実施。上部パネルとゲーム内での韓国語へのローカライズはないが、機体外部の注意事項のみは韓国語で書かれている。プレー料金は3曲で500ウォン設定になっている。