×この技術を簡単クリック査定この機能をご利用いただくには、会員登録(無料)が必要です。出願した特許の牽制数、引用された数などを知る事ができます。気になる技術や特許をブックマークしておけば、いつでも後から読むことができます。後で印刷するために、公報をPDFでダウンロードできます。会員登録してastamuseを使えば、もっと簡単に便利にお使いいただけます。会員登録(無料)「astamuse」は世界中の挑戦したい社会課題に挑戦し、未来を創る人のプラットフォームです。(パチンコ等)※この項目の情報は公開日時点(2001年6月26日)のものです。(9)課題パチンコ機1への放火や悪戯を防止する。解決手段パチンコ機1は、賞球払出機構9と、上皿11と、下皿13と、賞球払出機構9が払い出した賞品球17を上皿11と下皿13とに排出する遊技媒体通路3と、ダンパ開閉制御装置5と、隔壁部材としてのダンパ15と、これらを指示する構造体19とを備えている。23に賞品球が貯まった場合に、上昇する。ダンパ15が下降していることで、下皿13から異物を入れたり、悪戯をしたりすることを防止する。概要パチンコ機1への放火や悪戯を防止する。パチンコ機1は、賞球払出機構9と、上皿11と、下皿13と、賞球払出機構9が払い出した賞品球17を上皿11と下皿13とに排出する遊技媒体通路3と、ダンパ開閉制御装置5と、隔壁部材としてのダンパ15と、これらを指示する構造体19とを備えている。23に賞品球が貯まった場合に、上昇する。パチンコ玉やメダル、コインなどの遊技媒体を遊技者に賞品として提供する遊技媒体通路を備えている。この遊技媒体通路は、遊技機の内部に備えられている遊技媒体払出機構と、遊技者の手元の遊技媒体受皿との間を連絡する。これにより、遊技の結果、賞品として遊技機から払い出された遊技媒体が、遊技機から排出されて、遊技者の手元に提供される。ところで、遊技機は、遊技の結果、景品を提供するものであるため、遊技者が遊技に負けた場合には、期待した遊技媒体を手に入れることが出来ず、遊技者の気分を害することがある。この様に遊技に負けた遊技者の中に、希に遊技機に八つ当たりをして、遊技媒体受皿から異物を遊技媒体通路に突っ込んで、遊技機の内部を破損させたり、遊技媒体通路にティッシュペーパを突っ込んで火を付け、遊技機を焼損させるものがいる。この様に遊技機が破損させられたり焼損させられたりすると、甚大な被害を被ることになる。上記遊技媒体受皿との間に隔壁を設ける隔壁部材と、上記隔壁に遊技媒体の通路を構成する通路構成手段とを備えることを特徴とする遊技機。請求項2上記遊技媒体通路に排出された遊技媒体の量に応じて上記通路構成手段が構成する遊技媒体の通路の大きさを制御する通路制御手段を加えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。構成する遊技媒体の通路の大きさを上記隔壁に遊技媒体が1個ずつ通過する大きさに制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。構成する遊技媒体の通路の大きさを拡大する制御を行うことを特徴とする請求項2、又は請求項3記載の遊技機。上記遊技媒体通路と上記隔壁部材との間に形成された曲線状溝であることを特徴とする請求項1ないし請求項4記載の遊技機。構成する遊技媒体の通路の大きさを拡大するとしたことを特徴とする請求項2ないし請求項5記載の遊技機。構成する遊技媒体の通路の大きさを縮小することを特徴とする請求項6記載の遊技機。加えたことを特徴とする請求項2ないし請求項7記載の遊技機。構成する遊技媒体の通路の大きさを拡大、縮小することを特徴とする請求項8記載の遊技機。構成する遊技媒体の通路の大きさを拡大することを特徴とする請求項2ないし請求項9記載の遊技機。構成する遊技媒体の通路の大きさを縮小することを特徴とする請求項10記載の遊技機。請求項12上記通路構成手段が構成する遊技媒体の通路が、上記隔壁部材を移動させることによって構成されることを特徴とする請求項1ないし請求項11記載の遊技機。技術分野0001本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技を提供する遊技機の構造に関する。発明が解決しようとする課題0002従来、遊技機は、パチンコ玉やメダル、コインなどの遊技媒体を遊技者に賞品として提供する遊技媒体通路を備えている。この遊技媒体通路は、遊技機の内部に備えられている遊技媒体払出機構と、遊技者の手元の遊技媒体受皿との間を連絡する。これにより、遊技の結果、賞品として遊技機から払い出された遊技媒体が、遊技機から排出されて、遊技者の手元に提供される。0003ところで、遊技機は、遊技の結果、景品を提供するものであるため、遊技者が遊技に負けた場合には、期待した遊技媒体を手に入れることが出来ず、遊技者の気分を害することがある。この様に遊技に負けた遊技者の中に、希に遊技機に八つ当たりをして、遊技媒体受皿から異物を遊技媒体通路に突っ込んで、遊技機の内部を破損させたり、遊技媒体通路にティッシュペーパを突っ込んで火を付け、遊技機を焼損させるものがいる。0004この様に遊技機が破損させられたり焼損させられたりすると、甚大な被害を被ることになる。そこで、本発明では、遊技媒体受皿から遊技機の内部に対して行われる破損や焼損を招く行為を防止することが出来る遊技機の提供を目的にする。上記遊技媒体受皿との間に隔壁を設ける隔壁部材と、上記隔壁に遊技媒体の通路を構成する通路構成手段とを備えることを要旨とする。排出された遊技媒体は、通路構成手段が隔壁に構成した通路を通って、遊技媒体通路から遊技媒体受皿に受けられる。0007従って、遊技機の内部への悪戯の阻止機能と、遊技媒体の排出機能とを揃って達成することが出来るという極めて優れた効果を奏する。排出された遊技媒体の量に応じて上記通路構成手段が構成する遊技媒体の通路の大きさを制御する通路制御手段を加えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。排出された遊技媒体は、通路構成手段が隔壁に構成した通路を通って、遊技媒体通路から遊技媒体受皿に受けられるが、この通路の大きさは、通路制御手段が遊技媒体の通路に排出された遊技媒体の量に応じて制御する。遊技媒体通路に排出される遊技媒体の量が皆無の場合には、通路を閉状態にし、大当たりなどのように遊技媒体通路に遊技媒体が大量に排出される場合や遊技媒体通路に遊技媒体が貯まった場合には、通路を大きく開放する。0009従って、遊技機の内部への悪戯の阻止機能と、スムースな遊技媒体の排出機能とを揃って達成することが出来るという極めて優れた効果を奏する。構成する遊技媒体の通路の大きさを上記隔壁に遊技媒体が1個ずつ通過する大きさに制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機を備えることを要旨とする。0010これにより、例えば、打ち損ねた遊技球が遊技媒体受皿に戻って来る場合のように、1個ずつ遊技媒体通路から遊技球が排出される場合に、戻ってきた遊技球だけが通される分だけ隔壁が開けられ、遊技機の内部への悪戯を防止し、しかもこの状態で、戻ってきた遊技球は隔壁から通過に何の妨害を受けることなく遊技媒体受皿に受けられる。0011この結果、遊技機の内部への悪戯の阻止機能と、通常の遊技時のスムースな遊技媒体の排出機能とを揃って達成することが出来るという極めて優れた効果を奏する。構成する遊技媒体の通路の大きさを拡大する制御を行うことを特徴とする請求項2、又は請求項3記載の遊技機を要旨とする。0012これにより、遊技媒体が短時間に大量に排出されてくる場合に、予め遊技媒体通路を広げておくことが出来る。上記遊技媒体通路と上記隔壁部材との間に形成された曲線状溝であることを特徴とする請求項1、又は請求項4記載の遊技機を備えることを要旨とする。0013通路が曲線状溝であることにより、遊技媒体は、曲線状溝を通って、隔壁を通過し、遊技媒体通路から遊技媒体受皿に受けられる。遊技媒体受皿から遊技媒体通路へ、例えば紙等の異物を指や棒で挿入しようとした場合には、指や棒が曲線状溝に沿って曲がることが出来ず、異物を遊技媒体通路に達するところまで押し込むことが阻止される。0014この結果、遊技機への悪戯の阻止機能を向上することが出来る。構成する遊技媒体の通路の大きさを拡大するとしたことを特徴とする請求項2ないしは請求項5記載の遊技機を備えることを要旨とする。これにより、通路制御手段は、通路構成手段が構成する遊技媒体の通路の大きさを大きくする。従って、遊技媒体通路に多くの遊技媒体が排出されてきたり、或いは遊技媒体通路に遊技媒体が貯まってきたりした場合に、通路の大きさが大きくなって、遊技媒体通路に排出されてきた多くの遊技媒体を隔壁によって阻止することなくスムースに通過させたり、或いは遊技媒体通路に貯まった遊技媒体を拡大した通路によって遊技媒体受皿に移動させ易くする。0016この結果、遊技媒体を遊技媒体通路から遊技媒体受皿に移動させる機能が向上される。構成する遊技媒体の通路の大きさを縮小することを特徴とする請求項6記載の遊技機を備えることを要旨とする。これにより、通路制御手段は、通路構成手段が構成する遊技媒体の通路の大きさを縮小する。0018従って、遊技媒体通路に多くの遊技媒体が排出されてきたり、或いは遊技媒体通路に遊技媒体が貯まってきたりした場合に、通路の大きさが大きくなって、遊技媒体通路に排出されてきた多くの遊技媒体を隔壁によって阻止することなくスムースに通過させるが、これによって遊技媒体が遊技媒体通路からなくなってしまったら、拡大した通路を速やかに縮小する。0019この結果、遊技媒体を遊技媒体通路から遊技媒体受皿に移動させる機能の向上を図った上で、悪戯からの防御機能の向上を図ることが出来る。加えたことを特徴とする請求項2ないし請求項7記載の遊技機を備えることを要旨とする。対比して、両通路の大きさ間に相異がある場合に、異常信号を出力する。故障して通路の大きさの制御が出来なくなった場合、或いは通路構成手段に対して外部から力が加えられて、通路の大きさが故意に変えられた場合などに、異常信号が出力される。隔壁部材を上下することで、通路の大きさを可変する通路構成手段の場合に、隔壁部材をこじ開けようとしたり、上がっていた隔壁部材に支柱を立てて、下がらなくした場合に、異常信号が出力されて、例えばホールコンピュータなどの遊技場のモニタ装置に異常が知らされる。0021この結果、遊技機の異常を検出して報知する機能が向上するという極めて優れた効果を奏する。構成する遊技媒体の通路の大きさを拡大、縮小することを特徴とする請求項8記載の遊技機を備えることを要旨とする。出力し、通路制御手段が通路の大きさを拡大、縮小する制御を行う。0023従って、例えば、隔壁部材の上下によって、通路の拡大、縮小を行う通路構成手段の場合に、通路制御手段が隔壁部材を下げる制御を行っているにも拘わらず、隔壁部材が遊技部材に引っかかって、下がらなくなっている場合に、通路制御手段が隔壁部材を上下させる動作を行う。このように、隔壁部材を上下することにより、隔壁部材の引っかかりが解消される可能性が生じる。0024この結果、通路の大きさの制御に異常が生じた場合に、これを修正して、正常に戻す機能を提供することが出来、遊技機を正常な状態に維持する能力が向上するという極めて優れた効果を奏する。構成する遊技媒体の通路の大きさを拡大することを特徴とする請求項2ないし請求項9記載の遊技機を備えることを要旨とする。入力すると、通路を拡大する制御を行う。従って、遊技媒体受皿の近傍に、例えば押しボタンスイッチを設けておくことで、この押しボタンを押す毎に、例えば、隔壁部材の上下によって、通路の拡大、縮小を行う通路構成手段の場合に、通路制御手段が隔壁部材を上げる制御を行うようにすることが出来る。0026この結果、例えば遊技者が遊技媒体が遊技媒体通路の奥に残っていないか等を確認したくなった場合に、遊技者の意思で通路を拡大することが可能になる。構成する遊技媒体の通路の大きさを縮小することを特徴とする請求項10記載の遊技機を備えることを要旨とする。応じて、通路制御手段が遊技媒体の通路の大きさを縮小する。0028従って、例えば遊技媒体受皿の近傍にある、押しボタンスイッチを押すことで、通路制御手段が隔壁部材を上げる制御を行う場合に、押しボタンを押すことを止めると、隔壁部材が下げられる制御が行われる。この結果、隔壁を上げることによる便宜の提供を行うとともに、遊技者の用事が済めば直ぐに隔壁を元に戻すことができ、遊技者の利便性の向上と、悪戯への防御機能の向上とを揃って達成することが出来るという極めて優れた効果を奏する。構成する遊技媒体の通路が、上記隔壁部材を移動させることによって構成されることを特徴とする請求項1ないし請求項11記載の遊技機を備えることを要旨とする。0030隔壁部材を移動することで、通路の大きさを変更することが出来、隔壁部材に加えて他に通路の拡大縮小を行うことが出来る機構を設ける必要がなくなり、部品点数の低減を図ることが出来る。外部から加えられた力を検出した場合に、警告信号を出力する警告信号出力手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項12記載の遊技機を備えることを要旨とする。0031これにより、応力センサや歪みセンサなどの直接外力を検出するもの、又は隔壁の状態から間接的に外力を検出するものなどの外力検出手段が遊技媒体通路と、遊技媒体受皿との間の隔壁を構成する隔壁部材に外部から力が加えられたことを検出し、これが検出されると警報信号出力手段が、警報信号を出力する。0032この結果、悪戯を防止するための隔壁部材に悪戯が加えられようとしている場合に、これを警報することが出来、防御機能が向上するという極めて優れた効果を奏する。発明を実施するための最良の形態0033次に発明の実施の形態を説明する。図1は、遊技機としてのパチンコ機1の遊技媒体通路3の一部分を破断した切断面の端面図、図2は、パチンコ機1の正面図、図3は、遊技媒体通路3の平面図、図4は遊技媒体通路3の切断面の端面図、図5は、通路制御手段としてのダンパ開閉制御装置5のブロック図である。図1図2図3図4図50034パチンコ機1は、図2に示すように、パチンコ遊技を提供する遊技盤7と、パチンコ遊技の結果の遊技媒体としての賞品球17を払い出す賞球払出機構9と、遊技媒体受皿としての上皿11と、下皿13と、賞球払出機構9が払い出した賞品球17を上皿11と下皿13とに排出する遊技媒体通路3と、ダンパ開閉制御装置5と、隔壁部材としてのダンパ15と、これらを支持する構造体19とを備えている。21から溢れた賞品球17を下皿13に導く下皿遊技媒体通路23とから構成されている。23及び下皿13とは、構造体19によって支持されている。0037下皿遊技媒体通路23と、下皿13との間には、ダンパ15を上下動させるダンパ開閉機構41が設置されている。23との間の構造体19に取り付けられている。23側の中構造体45と、前面構造体43と中構造体45との間を連絡する間仕切り構造体47とから構成されている。前面構造体43は、上皿11から下皿13方向に向かって壁面状に構成され、下端49と下皿13との間に、遊技媒体出口51を有している。23の通路壁をも構成するものであって、下端53と下皿遊技媒体通路23との間に、遊技媒体通過口55を有している。これにより、溢流通路35を落下してきた賞品球17は、遊技媒体通過口55を経由して、遊技媒体出口51から下皿13に排出される。0039間仕切り構造体47は、ダンパ開閉機構41を保持するものであって、中央に開口57を有し、開口57の近傍で、かつ上面65にモータ59と、ガイドローラ61と、外力検出手段としてのダンパ開センサ63とが取り付けられている。間仕切り構造体47の開口57を挟んで形成された円孔71、73には、円柱状のバネガイド67、69が挿入されている。バネガイド67、69は、フランジ75、77を備えている。フランジ75、77は、外形が円孔71、73の穴径より大きく、バネガイド67、69が円孔71、73より抜け落ちることを防止する。0040間仕切り構造体47上に取り付けられているモータ59の回転軸には、駆動ピニオン81が取り付けられている。駆動ピニオン81と、ガイドローラ61とは、開口57を挟んだ位置に配設され、これら駆動ピニオン81と、ガイドローラ61との間に、ラック83が介装されている。これにより、モータ59が駆動されて駆動ピニオン81が矢印YA方向に回転すると、この回転に伴って、ラック83が矢印YB方向に上昇する。駆動ピニオン81が矢印YAとは反対方向に回転すると、ラック83は、矢印YBとは反対方向に下降する。0041ラック83は、下端にフランジ状の頭85が形成されており、頭85の近傍に雄ねじ部87が形成されている。ラック83は、詳細を後述する4角箱状に形成されたダンパ15の上部板89のほぼ中央に形成された取付孔91に下方から通され、頭85によって、取付孔91の周囲の上部板89を支持する。この状態で、ラック83にナット93が通されて、雄ねじ部87に螺合され、頭85とナット93との間で、上部板89を挟持して、ダンパ15を下皿遊技媒体通路23上に保持する。0042従って、ラック83が矢印YB方向に上昇すると、ダンパ15も矢印YB方向に上昇する。ラック83が矢印YBと反対方向に下降すると、ダンパ15も矢印YBと反対方向に下降する。下降した状態が図1に示す状態である。この最も下降した状態をダンパ15の上部板89と、間仕切り構造体47との間に配設されている圧縮バネ103、105が保持する。これにより、最も下降した状態ではモータ59の電源をオフにしてもダンパ15が所定の付勢力で下方に押されることになる。圧縮バネ103、105は、バネガイド67、69にはめられ、曲がることなく圧縮されるようになっている。このため、ダンパ15が上昇している場合には、ダンパ15の上部板89と、間仕切り構造体47との間を広げる方向に、圧縮バネ103、105が作用し、モータ59の電源をオフにするだけで、ダンパ15は下降する。図10043バネガイド67、69の先端107、109は、ダンパ15の上部板89の干渉防止孔111、113内に挿入され、ダンパ15の上部板89と、バネガイド67、69との衝突が防止されている。この最も下降した状態のラック83の上端95の近傍に、ダンパ開センサ63が配設されている。この位置では、ダンパ開センサ63は、オフ状態である。この最も下降した位置から、ラック83が上昇すると(ここでは1センチメートル上昇)、ダンパ開センサ63はラック83の上端95を検出して、オン状態になる。0044従って、ダンパ開センサ63は、ダンパ15が最も下降した位置から約1センチメートル上昇するとオフからオンになる。ラック83の上方の上皿遊技媒体通路21の下面97には、ダンパ開停止スイッチ99と、ダンパ止め101が取り付けられている。ダンパ止め101は、ダンパ15が最も上昇した位置を越えることを規制するものであり、ラック83の上端95に当接することで、ダンパ15の上昇を止める。このラック83の上端95がダンパ止め101に当接する位置に達すると、前面構造体43の下端49と、ダンパ15の下面とがほぼ一平面になって、賞品球17の排出を阻止することのない下皿遊技媒体通路23の天井面を形成する。0045ダンパ開停止スイッチ99は、ラック83の上端95がダンパ止め101に近接した場合に、オフからオンになって、詳細は後述するがモータ59を停止する。モータ59が停止すると、圧縮バネ103、105の付勢力によって、ダンパ15が下降する。23には、詳細を後述する遊技媒体検出手段としての玉センサ123、125が取り付けられている。0047ラック83の上昇に伴って上昇するダンパ15は、最も下降した状態では、図4に示すように、賞品球17を1列にして通過させる遊技媒体1個ずつ排出路131、133を構成している。23に形成された下皿溝通路135と、ダンパ15の下部板137の下面に形成されたダンパ溝通路139とが組み合わされて形成される。23と下皿13との境界付近の賞品球17を1個ずつ通す状態SS、ssに漸減され、かつ途中が曲線KSを描く凹状態に形成されている。この下皿溝通路135の一方の幅が広い状態hhの部分に玉センサ123、125が配置されている。この玉センサ123、125が配置された位置は、賞品球17が1個ずつ落ちてきた場合には、賞品球17は停滞したり、貯まったりすることのない位置である。図30049又、ダンパ15の下部板137の下面に形成されたダンパ溝通路139も下皿溝通路135に対応する位置が凹状に形成されている。これらにより、下皿溝通路135の幅が広い状態HH、hhの部分に落ちてきた賞品球17は、下皿溝通路135の漸減する凹状部分を転がり落ちて、1個ずつ通す状態SS、ssの部分を通過して、下皿13に排出される。従って、図4に示すように、ダンパ15が最も下降した状態であっても、賞品球17は下皿遊技媒体通路23から、下皿13に排出される。この状態では、遊技媒体1個ずつ排出路131、133は、途中が曲線KSを描き、かつ賞品球17を1個だけ通す空間しか開いていないため、この遊技媒体1個ずつ排出路131、133を通して、異物を下皿13側から下皿遊技媒体通路23に挿入することは極めて困難である。図40050この下皿遊技媒体通路23を構成している構造体19には、図1に示すようにダンパ開閉制御装置5が取り付けられている。ダンパ開閉制御装置5は、図5に示すように、入力インタフェース151と、出力インタフェース153と、CPU,ROM,RAM等を有するマイクロ演算部155とを備えたモータ制御ユニット157と、このモータ制御ユニット157が出力する駆動指令信号ICSに基づいて、モータ59を回転駆動させるモータ駆動回路159とを備えている。図1図50051モータ制御ユニット157の入力インタフェース151には、ダンパ開停止スイッチ99と、ダンパ開センサ63と、玉センサ123、125と、下皿ダンパ開スイッチ121とが接続されている。出力インタフェース153には、モータ駆動回路159と、警報信号端子161とが接続されている。モータ駆動回路159には、モータ59が接続されている。0052次に、ダンパ開閉制御装置5によって行われる制御を説明する。図6は手動ダンパ開制御処理ルーチンのフローチャート、図7は、自動ダンパ開制御処理ルーチンのフローチャート、図8は保全制御処理ルーチンのフローチャートである。マイクロ演算部155によって繰り返し実行される。図6に示す手動ダンパ開制御処理ルーチンが起動されると、まず下皿ダンパ開スイッチオンかの判断が行われる(S100)。この判断では、下皿ダンパ開スイッチ121からの入力がオン状態になるのを待機する処理が行われ、オン状態になると次の処理に移行して、駆動モータの電源オン処理を行う(S110)。図60054駆動モータの電源オン処理では、モータ駆動回路159に駆動指令信号ICSを出力する。これにより、モータ駆動回路159は、モータ59に電力を供給する。電力の供給を受けたモータ59は、矢印YA方向に回転して、ダンパ15を矢印YB方向に上昇させる。0055この駆動モータの電源オン処理の状態で、開停止スイッチオンかの判断を行って(S120)、ダンパ開停止スイッチ99からの入力がオン状態、つまりダンパ15が上限位置に達したことを示す状態になったら、次に駆動モータの電源オフ処理を実行する(S130)。ダンパ15が上限位置に達したら、駆動指令信号ICSをオフにして、モータ駆動回路159によるモータ59への電力供給を停止させる。これによりダンパ15が下降する。0056以上のS100ないしS130の処理により、遊技者が下皿ダンパ開スイッチ121を押すと、ダンパ15が上昇して、ダンパ15の下部板137と下皿遊技媒体通路23との間の空間を広げて、賞品球17がダンパ15に阻止されることなく、自由に下皿遊技媒体通路23から下皿13に転がり落ちる状態になる。0057例えば、ダンパ15が下がっているときに、ダンパ15の後ろの遊技媒体通過口55の近傍に停留したり、貯まっていた賞品球17が下皿13に落ちてくる。上記S130の処理の後、5秒経過したかの判断を行う(S140)。5秒経過すると、本手動ダンパ開制御処理を一旦終了して、始めのS100の下皿ダンパ開スイッチオンかの判断処理に移行する。23に貯まっている賞品球17を、下皿13に排出する。従って、遊技者が遊技を終了した時に、ダンパ15の後ろに貯まっているかもしれない賞品球17を全て出してしまうことが出来る。0059又、1回ダンパ15が上昇して、下降を開始した後は、次に上昇するまでに5秒間の待機時間が設けられているため、ダンパ15を上げたままにすることが出来なくなる。従って、ダンパ15を開けての悪戯がし難くなる。図7に示す自動ダンパ開制御処理ルーチンが起動されると、まず玉センサオンかの判断を行う(S200)。玉センサオンであるとの判断は、両玉センサ123、125の間に賞品球17が貯まっていて、両玉センサ123、125の間に導通がある場合に、行われる。玉センサ123、125は、図1に示すように、満タンスイッチ126の下流側に設けてある。従って、満タンスイッチ126が作動して、パチンコ機1がパチンコ玉の発射を停止する前に、玉センサ123、125は賞品球17を検出する。図1図70060玉センサオンであるとの判断が行われるまでは、待機状態になる。玉センサオンになると次の処理に移行して、駆動モータの電源オン処理を行う(S210)。駆動モータの電源オン処理では、既述したS110と同様にモータ駆動回路159に駆動指令信号ICSを出力し、モータ駆動回路159に、モータ59に電力を供給させて、モータ59を、回転させ、ダンパ15を矢印YB方向に上昇させる。0061この駆動モータの電源オン処理の状態で、開停止スイッチオンかの判断を行って(S220)、ダンパ開停止スイッチ99からの入力がオン状態になったら、次に駆動モータの電源オフ処理を実行する(S230)。ダンパ15が上限位置に達したら、駆動指令信号ICSをオフにして、モータ駆動回路159によるモータ59への電力供給を停止させる。0062これらにより、玉センサオンであるとの判断が行われると、ダンパ15が上昇して、ダンパ15の下部板137と下皿遊技媒体通路23との間の空間を広げて、賞品球17がダンパ15に阻止されることなく、自由に下皿遊技媒体通路23から下皿13に転がり落ちる状態になる。0063上記S230の処理の後、再度、玉センサオンかの判断を行う(S240)。玉センサオンであるとの判断が行われるまでは、本自動ダンパ開制御処理を一旦終了して、始めのS200の玉センサオンかの判断処理に移行する。玉センサオンとの判断が行われた場合は、S210の処理に移行して、駆動モータの電源オン処理からを繰り返す。0064これにより、自動でダンパ15を開いた場合には、ダンパ15の後ろの両玉センサ123、125の位置まで賞品球17が貯まっている間は、パチンコ機1の下皿遊技媒体通路23に貯まっている賞品球17が全て出てしまうまで、ダンパ15が開いた状態に維持される。0065従って、大当たりの発生時などに、大量の賞品球17が下皿遊技媒体通路23を落下してきた場合には、ダンパ15の後ろに貯まった賞品球17がダンパ15に阻止されることなく下皿13に自動的に落下する。図7の自動ダンパ開制御処理に加えて図示しない大当たりダンパ開制御処理を実行するようにしても良い。大当たりダンパ開制御処理は、パチンコ機1が短時間に大量の賞品球17を排出する状態、例えば大当たりになったことを検出して、ダンパ15を所定時間、例えば30秒間、上昇させたままの開状態で維持する処理である。これにより、図7の自動ダンパ開制御処理によって、ダンパ15が開状態になる前に、ダンパ15が上昇し、遊技者は、大当たりの実感を得ることが出来る。従って、パチンコ機1の遊技の興趣が向上される。図70066図8に示す保全制御処理ルーチンが起動されると、まずダンパ開センサオンかの判断が行われる(S300)。ダンパ開センサオンの判断は、ダンパ開センサ63から、オン信号が入力した場合に行われる。ここでは、ダンパ15が1センチメートル上昇すると、ダンパ開センサ63がオン信号を出力する。ダンパ開センサオンになるまでは、本保全制御処理ルーチンをそのまま一旦終了する。ダンパ開センサオンであると判断されると、次に駆動モータの電源オンかの判断が行われる(S310)。ここでのオンであるとの判断は、駆動指令信号ICSが出力されているかによって判断させる。駆動モータの電源オンであれば、本ルーチンを一旦終了する。図80067駆動モータの電源オンでなければ、つまり駆動指令信号ICSが出力されていなければ、次に、ダンパ上昇下降を1回実行を行ってから(S320)、ダンパ開センサオンかの判断を行う(S330)。ダンパ上昇下降は、図6のS110ないしS130とほぼ同様の処理を行う。図60068これにより、ダンパ15の下部板137と下皿遊技媒体通路23との間に賞品球17が挟まっていた場合は、ダンパ15を1回上昇して下降させることにより、挟まっていた賞品球17が外れて、ダンパ15が一番下まで下がることが可能になり、ダンパ開センサオフとの判断が行われることになる。従って、本保全制御処理は、一旦終了される。0069又、ダンパ15が故意に持ち上げられていたり、異物が挟まっていた場合には、ダンパ15を1回上昇して下降させても、ダンパ15が上がった状態が改善されることがない場合があり、ダンパ開センサオンとの判断が行われることになる。従って、ダンパ15に異常がある状態が解決されていないため、再度ダンパ上昇下降を1回実行を行ってから(S340)、ダンパ開センサオンかの判断を行う(S350)。0070これで、異常な状態が解決されていれば、本保全制御処理は、一旦終了され、改善されていると判断できなかった場合には、駆動モータの電源オンかの判断を行って(S360)、ダンパ15が開いている原因が、モータ59が駆動されているためでないことを確認し、モータ59が駆動されていない状態、すなわち電源がオンでなければ、異常信号出力を行う(S370)。異常信号出力は、警報信号端子161に出力される。警報信号端子161には、パチンコ機1による遊技を提供するパチンコホールを統合管理する図示しないホールコンピュータへの信号線が接続されており、ホールコンピュータがパチンコ機1に異常が発生していることを知ることが出来る。0071従って、モータ59の駆動に依らずにダンパ15が開いた状態である場合には、賞品球17の挟まりを取り除く動作をした後で、なお改善しない場合に、異常信号を出力して、故障の発生や悪戯が仕掛けられていることをホールコンピュータに知らせることが出来る。これにより、故障を直したり、悪戯を取り除いたりすることの対応が可能になる。0072以上に説明した保全制御処理により、ダンパ15が遊技者によって持ち上げられたり、賞品球17によって上がったままで止まったり、何らかの故障が発生したりした場合に、この状態をダンパ15の上昇、下降を繰り返すことで解消することを図り、それでも異常が解消されない場合には、異常を報知することが出来る。0073この結果、パチンコ機1の信頼性を高め、かつ保安性能も高めることが出来る。特許請求の範囲と発明の実施の形態との対応関係は、次に示す通りである。遊技媒体は、賞品球17、遊技媒体通路は、遊技媒体通路3、遊技媒体受皿は、上皿11、下皿13、遊技機は、パチンコ機1、隔壁部材は、ダンパ15、通路構成手段は、ダンパ開閉機構41、通路制御手段は、ダンパ開閉制御装置5が対応する。S200で「no」とされることで、ダンパ15が下降するダンパ開閉機構41の作用が対応する。S100で「no」とされることで、ダンパ15が下降するダンパ開閉機構41の作用が対応する。0076外力検出手段は、S300が「yes」、S310が「no」とされることで、外力が加えられていることを検出する部分が対応する。図面の簡単な説明0077図1遊技機としてのパチンコ機1の遊技媒体通路3の一部分を破断した端面の端面図である。図2パチンコ機1の正面図である。図3遊技媒体通路3の平面図である。図4遊技媒体通路3の切断面の端面図である。図5ダンパ開閉制御装置5のブロック図である。図6手動ダンパ開制御処理ルーチンのフローチャートである。図7自動ダンパ開制御処理ルーチンのフローチャートである。図8保全制御処理ルーチンのフローチャートである。