自分中心に半径12.0弱の広範囲魔法。~詠唱中はナイトカーテンのモーションに周囲に放射状に回転する水球群のエフェクト。メスメライズと同様のエフェクト。~ヒットと同時に対象を反転させる。(サイドキックと同様の効果?)~威力はフローズンビーム弱程度(複合のレインボーショットに近い)~強制的に方向転換させるため対人戦ではかなり有用(特にwar混戦時)。~範囲がかなり広いためコストに糸目をつけないのであれば育成にも使えないことはない~欠点は触媒(金額面)と何よりノアピース自体の入手の難しさ。ボール|100302実装。~詠唱後、紫色の球状のエフェクトが20秒ほど周囲を漂う。~この間に詠唱者が攻撃を受けると、その敵に対して球が飛んでいき範囲攻撃(物理扱い?AC依存?)を複数回行う。~攻撃間隔は1〜2秒程度、詠唱直後に詠唱者に攻撃で攻撃判定が15回発生、AC0で判定1回あたりダメージ25程度。~:ビッグバン|100720実装。~101109パッチで、消費MP200→100に変更、PT判定距離が拡大(詳細未調査)。[[スキル/テクニック]]:魔力・スキル値の関係|破壊魔法は、魔力値と破壊魔法スキル値によってダメージが変動する。~ただしテクニック毎に違いがあり、「魔力による効果上昇量」(魔力依存度)が低いものと高いものがある。~魔力依存度が低いものは、低魔力でもそれなりの効果を発揮できるが、高魔力になっても劇的な効果上昇は望めない。~:耐性との関係|威力は、対象の該当する耐性で軽減される。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~レジストは1次レジスト(ACのような一定値の軽減)と2次レジスト(回避のような一定確率での半減)があり、~1次レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高い」と表現する。~~半減レジストは、ある耐性値を境に発生し始めるようになり、耐性値が高くなるほど発生率が上昇する。~~1次レジストは使用魔法によって軽減率が変わるが、2次レジストは~魔力/スキル値/詠唱中移動距離が同じならばどの魔法でも発生確率は同じになる。~高スキル魔法の半減が多く感じられるのは、詠唱時間の長さによる移動距離の差の影響であり、~静止状態で詠唱すれば魔法ごとの半減率の差はない。~※威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、レジスト貫通率の観点からは、魔力の方が重要になる模様。・耐性40未満は、半減レジストは発生しない。・耐性40以上で、稀に半減レジストが発生。・耐性70以上で、ある程度の発生率を期待できるようになる。~~//レジスト貫通率の高い魔法は、この境目となる抵抗値が高くなる。耐性60以上で、稀に半減レジストが発生。耐性が高くなるほど発生率が上昇する。Memo」より引用)~:その他|--カオスフレアが高耐性に弱いとされるのは、以下の2点による。~軽減量は大きいが、レジスト貫通率が低いという訳ではない。[#f28eab40]//:この項目について|//[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されているが、~//ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト貫通率」とは何なのかを記載する。~////:魔力と呪文抵抗力の関係|//破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~//その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~//ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定確率で半減効果)が加わり、最終的なダメージ値が算出される。~//~//ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が幾つかあり、逆に「高いもの」も幾つかある。~//魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威力を持つように設定されている場合がほとんどだが、結果的に威力が増える幅も低くなり、呪文抵抗力によって押さえ込まれやすい。~//逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑えられてもまだ一定の威力が残りやすい傾向がある。~//~//このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」のように言われる。~//※レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~//代表的な魔法として、ショックボルト、スターダスト、メガバーストなどが挙げられる。~//例外として最大HPによって威力の変わるソニックケイジ、元々が高威力なカオスフレアなどがある。~//ポイズンレインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインからポイズンミストより総ダメージが高くなり、使い道が存在する。~//その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短評に記載されているので参照されたし。~//~//memo:~//カオスフレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下方修正される魔法であったことと、低〜中位魔法より抵抗による下がり幅が大きく感じられるためで、実際のところ高抵抗に対する貫通威力は高い。~//ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、高知能を持たないとこういった運用は難しい。~//(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力密度を上げ、決着能力を求める意味が大きい)~//そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではない。~////:二次レジストとの関係|//呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~//抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この検証によれば、40未満での2次レジは発生しない)~//使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報がなく不明。~//ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「されにくい」など言われることはある模様である。先入観や思い込みの可能性もアリ。[#y5f2993b]-対象の強さに関係なく、適正な魔法を使えば上がるといわれている。-もし上がらないと感じたら対象を変えてみよう。例:レイス→デスナイト|~スキル|~上げ方|~mob|~補足|h|~0-10|マイナーバースト|初心者キャンプ周辺の雑魚|上がらなくなったら次へ||~10-30|アイスボール&br;ショックボルト|ライオン&br;レイス|||~30-50|フリーズ|レイス(メイジタイプ)&br;虎&br;グリフォン&br;アースワーム|||~50-60|サンダーボルト|レイス(メイジタイプ)&br;グリフォン&br;イクシオン&br;ロッソウォーリアー&br;渓谷オーク&br;海蛇|||~60-70|バースト&br;ブリザード|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー|範囲であげたほうが楽||~70-80|バースト&br;ブリザード&br;マジックアロー&br;メガバースト|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー&br;ヤングオルヴァン|同上||~80-90|メガバースト&br;フローズンビーム|タルタロッサ&br;イクシオン&br;コボルトブリーダー&br;鉱夫の亡霊|乱獲:レイス等||~90-100|カオスフレア&br;ファイアーストーム|タルタロッサ&br;イクシオン&br;異端者&br;鉱夫の亡霊|乱獲:フォレストブルーガ等|-対象の呪文抵抗が高い方が上がりやすいと言われている。-DoTと範囲魔法は上がりにくいと言われている。(一部の範囲魔法はパッチ後上昇率が変更された。)-後半は一撃で倒せるMobを乱獲するのが財布に優しいが、上昇率が悪いと感じた場合は強いMobを相手にすると良い場合がある。等|ヘズラー、ナメクジ共に岩の上でやると吉。&br;接近職がいれば墓地地上などでも構わない。|-範囲魔法で上げる場合、当たった敵の数の分だけ上昇判定がある。--ただし、ストロングボルトとメテオストライクは、複数上昇判定がない。-ソニックケイジは射程が短く、敵の攻撃により詠唱妨害を受け易いため、攻撃回避や集中力スキルが必須となる。