Task.Delayの遅れは正しくないです。Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。登録してこのコミュニティに参加するどなたでも質問していただけますどなたでも回答していただけます最もよい回答には賛成票が入り、最上位に上がりますホーム質問タグユーザーTask.Delayの遅れは正しくないです。635件0現在、UnityとHololensの開発しているのすが、自分のコードで問題が出て、何が間違えてるかわからないからどなたか助けて頂けたらありがたいです。後でコードで見れるけど基本的にOsoiSagyoという関数がある。この関数はForループで1000回の2msの待つ。OsoiSagyoは2秒にかかるはずです。Task.Delay()を利用したら2秒ではなくて0.2秒(同期)それか0.4秒(非同期)にかかる。確かに私のDelayの使い方は間違ってると思いますが2秒かかるために(非同期と同期でも)どう書いたらいいでしょうか?どうぞよろしくお願いいたします。UNITY_WSAは関係なくてUnityはTaskを使うためにのことです。systems.と説明されているように、分解能依存であり、小さな値を指定したからと言って希望通りの動作をするわけではないことが明言されています。Windowsであれば分解能は15ミリ秒であり、1000回実行すればおよそ15秒になります。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。挙動がよくわからない4C#4.5でのTaskとThread2Task内で使用するタイマーがTickしない。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。