iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。結果発表・その3この記事は前々回(その1)、前回(その2)の続きです。ご覧になっていない方は、そちらから見て頂ければと思います。ゲーム大賞」の投票結果発表の最後となります。http://gamecast.jp/2010blogger/今回は残りの「アクション賞」「カード・ボード賞」「パズル賞」の3部門の上位結果と、「大賞」の発表、それらの個人的な感想を掲載しています。肉薄するほどには至らなかったという感じでしょうか。私的には「素材を生かしきれていない惜しいゲーム」という印象なのですが、かなりの得票を得ています。このゲームは元々高めのアプリで、それがセールで大幅値下げされたので、その時にかなりユーザー数を増やしたようです。円のセール価格で買えるなら、コストパフォーマンスの良いゲームですね。プレイヤーからの評判は良いのですが、価格が高いためかブロガー投票では2位なのに、読者投票では下位に沈んでいます。この辺りも価格や知名度、話題性などの影響が見えて、面白いランキングと言えますね。票カード・ボード賞の読者投票1位はポケットベガス。無料であることに加えて知名度が抜群なので、さすがにライトユーザーからの票が集まったようですね。1位なのですが、このゲームは1と2の両方がノミネートされていて、1の方が上位に付けています。販売停止になっていた事。票を超えますし、この辺りは残念な点です。私的にかなり意外なのは、Carcassonne(カルカソンヌ)が奮わなかったこと。大賞に推薦することも考えていたので、この程度の票数で終わってしまったのは予想外です。読者投票で5位とは・・・やや高めだったうえに、さらに値上がりしてしまったのが響いたのでしょうか?ヘビーユーザーも多いブロガー投票では評価されているのですが、ドイツゲームはあまり一般的ではないというのもあるかもしれません。サムライに入れる人はカルカソンヌに入れるよなぁ。下位に沈んでいるのもちょっと意外ですが、これも上位のラインナップを見ると仕方がないかも。ノミネートされた部門では、地味に中位に付けてますね。多種多様なパズルアプリがありますが、それを反映するかのように票もかなり割れる結果となりました。アプリの代表格の扱いです。ボリュームもアップグレードの頻度も、そして色々な話題性も十分ですね。1位となっており、アイデアやデザインが重視された傾向が見られます。上位の3つは読者投票・ブロガー投票のどちらも同じアプリが並んでいます。2位のパズルプリズムはやや意外です。初期の頃からあるアプリですが、今でも根強い人気が続いている様ですね。初期アプリながら根強い人気です。実は知名度があるんでしょうか?他にも秀作ゲームが一通りランクインしていて、挙がっているアプリは全てオススメできる作品と言えます。ゲーム大賞」は、「ゆけ!勇者」に決定いたしました!いやー、まだやっていないゲームが1位だから、なんともばつが悪い。「ゆけ!勇者」は「アイデア賞」と「無料で賞」の2部門も制覇しており、ノミネートされている部門では総じて上位にあるので、大賞に選ばれるのも納得だと言えます。年の大賞に選ばれたというのが凄いことです。ストアというシステムの素晴らしさと、一般人のブロガーや読者が(いわゆる社会的なしがらみ抜きで)アプリを選出したこの企画の特徴も物語っているように思えます。「ゆけ!勇者」の制作者さん、おめでとうございます。メーカー製、及び有料アプリとしては1位という形でしょうか。「良いものは高くても売れる」という実績を作った点で、非常に大きな意義を持つアプリでもあります。ゲーム内容はもちろん、ゲーム設計の点でも評価しています。ような携帯機器のアプリだと、大ボリュームのゲームを作る際にこれが大きな「壁」になってしまいます。物語の流れ、ゲームの展開、基本システムなどがそれを加味して作られたものになっています。作るために設計されたシステム」を組み立てた開発陣は、もっと賞賛されて良いのではないかと思います。3位以下のアプリも、さすがに大賞にノミネートされただけあって良作ぞろいですね。代表的アプリと言って良いでしょう。その辺を言っているとキリがありませんしね。言う訳で、当サイトでも上位作品でまだ取り上げていないアプリがあるので、今後試していこうと思っています。さん、企画に参加されたブロガーの皆さん、一般投票をして下さったユーザーの皆さん、ありがとうございます&お疲れまでした。ゲーム大賞の公式ページ、及び全ノミネート作品の投票の結果は、以下のページをご覧下さい。00:12おぉ、猛プッシュしているブロガーが他にも!ちょっと嬉しいです。11:07結果、拝見しました。良くも悪くもこうなるべくしてこうなったという感じでしょうか?個人的にはライトユーザーの投票により(傾向としては)「注目度が高いゲーム>良く出来たゲーム」になっているのかな、と感じました。顕著なのが「カード・ボード賞」で、ポケットベガスが部門ダントツなのは首を傾げざるを得ないです。アプリそのものの出来より、DL数に引っ張られている感じで、質の面で2位以下のアプリと肩を並べるレベルに無いと思います。カルカソンヌは意外でした。大賞のランキングでも、RPG:ケイオス、シューティング:怒首領蜂、アクション:インブレ、レーシング:Real2と、各部門の高額アプリが入っているので、値段の問題もあると思いますが、知名度の低さが影響している気がします。大賞の「ゆけ勇者」はサポートやイベントでガッチリとユーザーの心を掴む個人ならではの機動力とアイデアの勝利という感じです。「見るだけ」というのが多忙な人にもありがたいポイントですね。結果に難癖をつけた感じですが、意義深い企画だったと思います。20:34私の感想もバフィさんとほぼ同じですね。非常に意義のある投票でしたが、投票する人は「自分がやった事のあるアプリの範囲から選出する」ので、やはり知名度と価格が読者投票には一番影響したかな、と思います。1200円はちょっと・・・でもブロガー投票では上位だし「見ている人は見ている」という気もしますね。ポケベガやゆけ!勇者、カルカソンヌについては、ゲームキャストさんとの対談で色々話してるので、そちらも見て頂ければ嬉しいです。11:51ゲームキャストさんとの対談、楽しく拝見しました(一部はまだアップされていませんか?)。ライトユーザーとコアゲーマーとの嗜好の差は一種のジレンマですね。状況としてはNintendoDSと似たような状態になっているのが心配です。「安い・単純・取っ付き易い」vs「高い・複雑・やりがいがある」となると、ユーザーだけでなくメーカーも前者に流れるのが怖い。今のところ(知名度さえあれば)後者も評価されている点、「単純でありつつも凝ったプレイスタイルも取り得る・取っ付き易い・やりがいがある」を満たすゲームが無くは無い状況なので、ライトゲームで裾野を広げ、ロフトやEAでややコアなゲームに触れ、ユーザーのゲーマー化が進む、なんて展開になれば、ゲーマーとしては嬉しい限りなんですがね(期待しすぎ)。徐々に旧世代端末の切捨て(未対応)が始まり、ハードとしてのパワーを使える土壌が出来てきたので、ベクトルは良い方向に向いているのかなと思っています。文章量が多くて何度かに分けて掲載されるようです。主要ユーザー層がライトユーザーと低年齢層であったため、ゲーマー向けのゲームを作っても売れないという問題があったみたいですね・・・それは一般の携帯電話も似てるんですが、一般携帯では「怪盗ロワイヤル」のようなゲームがきっかけとなって、ゲームユーザーが増えるのではないかと言われているようです。似た状況になっていくかもしれませんね。都合良く携帯からスマートフォンへの流れが起こっていて、かつ携帯のシンプルなゲームをやった人がスマートフォンのゲームを見ると「こりゃスゲー!」ってなるだろうから、ますます期待できる気はします。※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。※招待コードの書き込みは禁止です。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。