【グラブル】島マグナを巡る旅(非初心者)その2さにちゃん主にグラブルの情報提供や、私のプレイした観想などを紹介しています。その他ゲーム、アニメや出演声優さんに関する情報なども不定期にお届けします。興味があれば参照ください。この記事では、ユグドラシル・マグナ、シュヴァリエ・マグナ、セレスト・マグナについて紹介しています。ティアマト・マグナ、コロッサス・マグナ、リヴァイアサン・マグナについては前の記事(→コチラ)で紹介しています。ゆぐゆぐこと、ユグドラシル・マグナです。ちゃん@SanAnimeChannel島マグナ、私はこうやってるシリーズNo.4ユグユグ編リミリーシャの攻撃号令Lv5なので2~3ターン必須な戦法。ニオで眠らせてるから被弾はほぼ0にできてます。解放セトで1ターンとか色々やれますね。17:23:07この動画で使用している武器編成です。メイン石はティアマト(3凸)で、フレ石はグリームニル(無凸)です。アナトでも1ターン増えるくらいで、結果は大きく変わりません。この戦闘のキモは、リーシャ(リミテッド)の攻撃号令の活用です。攻撃号令を揃える為に、メーテラさんを起用しているといっても過言ではありません。ニオで眠らせているので大ダメージにはなっていますが、そこまで重要なファクターでもありません。マルチアタックに攻撃号令Lv5の追撃とクリティカルをのせて、るんるんりらるんする(ぶん殴る)事が目的です。攻撃号令を発動させる為にはリーシャのアビの仕様から、どうしても2ターン必要です。そこでニオの昏睡をいつ使うか?という選択になるのですが、まぁゆぐゆぐの場合はいつでも構わないですねHPがそこまで多く無いため、特に被害なく終わってしまいます。HPが多い相手だと、まず1ターン目は眠らせずに反撃を素直に食らう。すると、メーテラの3アビのスロウも意味があるし、うまくリーシャが被弾すれば背水効果も得られてなお良しという事になります。その辺りは、敵によって変えて行く感じになります。エリュシオンのコールオブアビスの付随効果で奥義ゲージ獲得量が減少しているので、リーシャの2アビで消すと、奥義発動までのターンを短縮できるので楽になる場合があります。リーシャは確率で消去される事もあるので、2アビ復活後にメーテラも回復させてあげるとなお効果的です。この動画はそこまでターンが進まないので関係ありませんね。攻撃号令Lv5の威力は凄まじいので、通常時の減衰(44万)を越えたダメージもでる場合があります。マルチアタックでざっくざく削って行くのは爽快ですねさて、攻撃号令の発動には2ターン必要と書きましたが、実は必ずしもそうではありません。以前の記事(→コチラ)でも紹介しましたが、アンリエットのアビリティ等の「アビリティ使用間隔短縮」の効果で、1ターン目で号令発動させる事も可能です。以下の動画は攻撃号令Lv5を確定TAさせてゆぐゆぐと戯れた時のものです。メイン召喚石に解放セトを据えられるなら、これが一番気持ちいいんですけれどねまぁこれも無い袖は振れないという事で。ツィッターでも触れているように、AT限定ではありますが、シエテをメイン編成しておけば、無垢剣の恩恵か、ベルセルクと剣得意キャラ(シエテ、リーシャ、ユイシス)を並べ、強化弱体後に奥義発動で1ターンキルできてしまう事に気づきました。シエテのお陰というか、無垢剣恐るべしというのか...。いずれにせよ、ゆぐゆぐとは色んな遊び方ができる事だけはわかりました続きましてはシュヴァリエ・マグナです。ちゃん@SanAnimeChannel島マグナ、私はこうやってるシリーズNo.5シュヴァマグ編(AT限定)細かいギミックガン無視で開幕一気にHP50%突破。水ゾの破壊力の凄さよ。14:54:59島マグナでもっとも厄介なのが、このシュヴァリエ・マグナですね。産はリボンのみですが、そもそもこの戦法のキモはリボンで加入するゾーイ(水着)なので無い場合には、地道戦法しか選択できません。その場合、背水関係ないのでリボン使う事も無いので、どっちにしてもイベ産、クエ産武器で十分ですメイン石はセレストマグナ(3凸)で、この動画ではフレ石はバハ(4凸)です。フレ石はバハであれば無凸から多分問題なくいけるとは思います。シュヴァマグが面倒なのは、全属性ダメージを90%カットする、イーリアス・マージという特殊行動のせいです。1ターン目は何もかかっていませんが、1ターン進める事でそれを発動し、以降チャージターンマックスの度に使ってきます。「弱体防御UP」効果を消去すると、次のターンは一切攻撃をせずにマージ効果(カットと回復)が全てキャンセルされます。その代わり、弱体や強化の数で攻撃力が上がるという意味のわからないバフが付きます。マージ中でなくとも、ディスペルをする事で毎回マージ解除動作をするため、そのターンの攻撃をしてこなくなります。そこで、最低限ディスペルを1つ持ち込み、途中の高威力の攻撃を回復などで凌ぎつつ、HP50%まで何とか頑張って削る...というのが主な戦い方になります。HP50%になると、光の剣という全体にランダム多段高威力な攻撃をしてきて、最後の一人に麻痺を付与してきます。これ以降はマージは使ってこないため、普通に戦う事が可能なわけです。そもそも、1ターンも進めなければマージも使ってきません。それを利用して、マルチルームなどでは、通常攻撃も一切せず、アビリティだけで倒しきるという部屋も存在します。普通は一人でアビリティだけで削り切る事ができる人はいないでしょう。(いるのかな?)という事で、この動画ではATを活用し、まず奥義で一気にHP50%まで削ってしまおう!というのが目的です。シュヴァリエマグナのHPは1700万程のようなので、奥義と初回アビなどで850万稼げたら目標クリアです。奥義のダメージ上限(減衰)は、凡そ170万程です。フルチェインボーナスを含めると、4人全員が上限に達していれば目標クリアです。通常では中々全員が奥義ダメージ上限まで持っていくのも大変ですが、それを可能にしてしまうのが背水と、水着ゾーイです。最終解放バハの召喚効果があれば、さらに容易にクリアできます。)」でやり過ごせます。この時、味方にかかっている全ての強化効果は消えてしまいます。開幕でナルメアの2アビ(源氏モード)の連続攻撃UPも消えてしまうので意味がありません。言って神楽モードで使っても効果がレディ・グレイの2アビより低いので効果もありませんから...。万が一ミスした時の保険に、奥義後に使う方が良いかと思う事にしていますゾーイの1アビも、そもそも背水Maxで奥義を撃てばほぼ減衰に届くので勿体無いし、光の剣の後に使えばその後の攻撃に全部乗るのでその方が良いと思います。問題は、麻痺が誰にあたるか...です。タちゃんにはその為にクリアオールを持たせているのですが、肝心のジータちゃんが麻痺してしまうと回復させられません。なると、その後の展開がgdgdになってしまうのですが...。うまく、ナルメアにTAとかがでてくれたら、反骨効果で100万弱×3となってそこまで酷い事にはならないのですが、うまくでてはくれないんですよね...。クリアを持ってるクリスマスロゼッタを誰かの代わりに入れるというのも一つの案ではあるのですが...。記事を書いていて唐突に思いつきました。メカニックを使ってるんだから、コンパニオンに治してもらえばいいんじゃね?という事で試してみました。ターン終了時に回復するという事で、想定通りに麻痺を綺麗に回復してくれます。タちゃん自身が麻痺していても、それとは独立して動作しているコンパニオンくんは、見事ジータちゃんも回復してくれました。消費エネルギーは3ですが、3アビで5回復できますから問題なし。なると、クリアオールの代わりに別のアビ持ち込めますねー。試してみよう!最後は、セレストマグナです。15:02:22この戦い方での武器はこんな感じになってます。無垢武器作った記念のはずなのに、無垢武器入れてない矛盾メイン石はルシ(4凸)で、フレ石もルシ(4凸)ですがフレ石は多分シュヴァ3凸でもルシ無凸でもゼウスでも大差ない。以前のセレスト・マグナは、強化(レイジなど)に反応して霧を付与するなど、厄介な行動が多く攻略も面倒だったのですが、それらが一切なくなって今は単純になりました。チャージターンを気にしつつ、オーバード・イエネン(アンデッド付与)などを気にしつつ、アンデッド持ったままヴォイド・オールを喰らわないように...と言っても、喰らっても最大2000程度のダメージなので本当に楽になりましたね。この動画ではそういうのもあまり気にしていません。ソーンの麻痺が入ると、一切合財無視して済むという事もありますが、喰らったとしても上記の通り対して被害も無いので、無視できるレベルだからです。ヴォイド・オールで付与される暗闇はミスが多くなるので本当は喰らいたくは無いのですけどね。奥義撃った後、メカニックで再度奥義ゲージマックスにしていますが、あえて奥義ではなくフェリの3アビを使っています。唯一サプで手に入れたキャラなのに、ソーンの麻痺仕様変更のお陰(?)で出番が激減してしまったので、勿体無くてもう一つ、最終ソーンの奥義効果が100%発動で50%のクリティカルという破格なものなのですが、奥義では減衰に届いてしまい勿体無い。そこでフェリの3アビは、TA確定と追撃はあるもののクリティカルはついていない事を思い出し二つを融合させてみたくなったというわけです。効果の程は...、思惑通り減衰に届く程のダメージのTAで大満足ですまぁ解放セトとか対ティアマグのを見てると感覚も麻痺してしまいますけどね。ここまで2回にわたって島マグナボスの戦闘動画を紹介してきましたが、冒頭に述べた通り参考にはならなかっただろうと思います。自分以外の人がどうやって戦っているのか?という興味がある方もいると思いますので、それに対して多少なりとも応えられたなら幸いです。今後戦力も上がり、キャラも増えたりしてその都度戦法も変化していくとは思いますが、時折こうやって戦い方を見直してみるのも楽しいですよね。