ページを参照してください。)で選択されたように、3つの基本的なタイプがあります。ボタンのいずれかをクリックすることでベイクをトリガすることができます。ライトウイングウィンドウの中で有効にすると、シーンビューにオブジェクトを配置したベイクしたプローブは自動的に更新されます。してマークされたオブジェクトのみを表示することができます。プローブは、エディターよりもむしろプレーヤーで、実行時にキューブマップをつくります。これは、リフレクションは静的オブジェクトに限定されず、シーンの変化を表示するためにリアルタイムで更新すできることを意味します。プローブのビューをリフレッシュするために、かなりの処理時間がかかります。慎重に更新を管理するのが賢明です。それらが発生したとき、正確に制御することができるので、スクリプトから更新をトリガすることができます。適用するオプションがあります。プローブタイプも使用可能です。これらのプローブを使用すると、ベイクしたプローブと同様に、エディターでビューをベイクします。リフレクション用のカスタムキューブマップを供給することができます。カスタムプローブは、実行時に更新することはできません。その3つのタイプを、以下に詳細に説明します。エディターでキャプチャーされ、プレイヤーの後続の使用のために保存されているものです(詳細は、リフレクションプローブを参照してください)。プローブは、移動しているオブジェクトに起因するシーンの変化を実行時に反応することができません。プローブよりもはるかに低い処理オーバーヘッドがついてきます。多くの目的のために許容できます。一つの移動する反射するオブジェクトだけがある場合、それは静的な環境を反映しなければならないだけです。設定する必要があります(カスタムプローブによって提供される付加的な機能については以下を参照してください)。プロパティーを使って、リフレクションキューブマップに含まれるオブジェクトを絞り込むことができます(プローブは、基本的に6つのキューブマップ面のそれぞれを表示するために回転させるカメラのようなものです)。オプションがオンとなったとき、シーンにオブジェクトを置くとベイクしたリフレクションが自動的に更新します。ボタンも、更新するためのプローブをトリガします)。自動または手動のベイクを使うかどうかにかかわらず、エディターで作業を続ける間、ベイク処理は非同期に行われます。任意の静的オブジェクトを移動する場合、それらのマテリアルを変更したり、あるいは、他の方法でそのビジュアルの外観を変更してください。その後、ベイク処理は再開されます。プローブデフォルトでは、カスタムプローブは、ベイクしたプローブと同じように動作しますが、これらにはまた、動作を変更する追加のオプションがあります。してマークされていないオブジェクトは、リフレクションキューブマップに含めることができるようになります。あることに注意してください。プロパティーを使用すると、プローブに独自のキューブマップを割り当てることができます。ことができるものとそれは完全に独立しています。モデリングアプリケーションから生成されたスカイボックスやキューブマップを設定し、これを使用することができます。プローブはさまざまな場面で有用であり、優れた実行時のパフォーマンスを持っていますが、それらは、プレイヤー内のライブを更新しないという欠点があります。これは、オブジェクトは、そのリフレクションは彼らと一緒に移動することなく、シーン内を移動できることを意味します。プローブを使うことができます。それは実行時にリフレクションキューブマップを更新します。このエフェクトは、かなり大きな処理のオーバーヘッドになりますが、よりリアリズムを提供します。プロパティーを設定する必要があります。してオブジェクトをマークする必要はありません。プロパティーを使用し、リフレクションキューブマップからオブジェクトを選択的に除外することができます。キューブマップからオブジェクトを選択的に除外することができます(プローブは、基本的に6キューブマップ面のそれぞれを見るために回転させるカメラのようなものです)。プローブと多くの同じワークフローを持ちますが、彼らはより迅速にレンダリングする傾向があります。オプションがオンにしたとき、シーンにオブジェクトを置くとリフレクションが自動的に更新されます。ボタンも、更新するためにプローブをトリガします)。自動または手動のベイクを使うかどうかにかかわらず、エディターで作業を続ける間、ベイク処理は非同期に行われます。任意の静的オブジェクトを移動する場合、それらのマテリアルを変更したり、あるいは、他の方法でそのビジュアルの外観を変更してください。その後、ベイク処理は再開されます。オブジェクトを移動したときにシーンビューで彼らのリフレクションを更新するだけ、または、外観を変更するだけです。これは、移動するダイナミックオブジェクトは、これらのオブジェクトがリフレクションに表示されていても、更新が発生しないことを意味します。オプションを選ばなければなりません。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。