正式版がリリースされたようです。http://www.cocos2d-x.org/news/387ここを見る感じだと3D機能の強化が多いようですかね。自分のプロジェクトもバージョンアップしてみようと思います。開発環境手順をまとめました。作成しているローカルのプロジェクトを3.2にアップデートする作業をしないとだめなんですが、それはまた後日・・・。final(正式版)が出て数週間が経ってしまいましたが、ようやく開発環境手順をまとめました。まま放置していたローカルのプロジェクトをバージョンアップしてみました。これといった問題も出ずバージョンアップ完了。細かい動作は見ていませんが、とりあえずちゃんと動いている様子。3.0の正式版がリリースされたようです。http://www.cocos2d-x.org/news/215rc2がつい先日リリースされたばかりだったのでもうしばらくかかるかと思いましたが、思ったよりも早かったですね。見た感じrc2からの変更点はバグ変更のみですかね。自宅の環境はrc0のままなので、早いうちに更新します。http://www.cocos2d-x.org/news/203どうやら、重大なバグなどが無ければ1週間後に安定版(正式版)をリリースする予定の模様。rc0からの変更点は、バグ修正がほとんどのようですね。安定版が1週間後を予定していることを考えると、現在rc0で動かしているプロジェクトをrc1に更新するメリットはそんなにないかな・・・。beta2から、そこまで大きな変更は多分ないと思いますが、セットアップ方法やプロジェクト新規作成方法の手順などが少し変わりました。HelloWorldまでの手順をWindows版、Android版共にWikiにまとめました。Cocos2d-x開発環境の構築setup.pyの導入により、前よりわかりやすくなったかもしれませんね。表示できない文字を含んでいます。形式で保存してください。警告が出てしまいます。utf8形式のエンコードなのですが、『BOM』が付いていません。VisualStudioのutf8はBOM付きじゃないとダメだという噂です。いうわけなので、BOMを付けて保存し直しましょう。VisualStudio2013上で、エンコードの変更ができます。CCSAXParser.hを開いてからツールバーのファイル>保存オプションの詳細設定を選択します。コードページ65001にしてOK。ファイルを保存します。これで、utf8のBOM付きで保存されます。警告が新たに発生してしまうので、スルーしました)plane.cvec3.cになります。この状態でリビルドすれば、警告がなくなっているのが確認できると思います。Editorで出力したアニメーションを再生する手順をまとめました。windows版、android版で再生しています。Editorで出力したアニメーションを再生する手順をまとめました。windows版、android版で再生しています。Studio上のマクロが廃止されたとか。たしかにどこを見てもマクロが見当たりません。cppに対応するhを開くのに、VisualStudioマクロかVisualAssistXのOpenCorrespondingFileを使用していたので、VisualAssistXのライセンスがない自宅でVisualStudio2013を使用する際どうしたらいいんだと呆然。(Hoge.cppを編集している時に、Hoge.hをすぐ開ける機能です。逆も然り)ググってみても日本語のサイトだとあまり参考になる情報が出ず、しょうがないので英語サイトで頑張って探してみたところ、なんとVisualStudio2013では標準でその機能がサポートされているとの情報が。デフォルトでは『Ctrl+K,Ctrl+O』にキーボードショートカットキーがアサインされているようです。自分的には使用頻度が高いので、この操作は『Ctrl+R』にいつもアサインしています。VisualAssistXかなり使いやすいので、プライベート用に購入してもいいんですけどね。一応キーボードショートカットキーのカスタマイズ手順は以下のような感じになります。『以下の文字列を含むコマンドを表示』に『ヘッダーの切り替え』と入れるとコマンドがフィルターされて表示されると思います。そのコマンドを選択した状態で、『ショートカットキー』の箇所を選択して、『Ctrl+R』を実際に入力して、Ctrl+Rを指定します。『使用する場所』は『テキストエディター』にしておきます。『OK』ボタンを押して完了です。