特殊能力:先制:戦闘中[ST&HP=配置されている無属性クリーチャーの数×10]私的見解:自身は無属性ではないのに、無属性の配置数で能力変化を起こす一風変わったクリーチャー。無属性ブックに必ず入っている。コストは高いが、状況によっては先制能力と相まって、非常に頼りがいのある、また厄介な存在となる。[風属性]:領地[80G・対象の水属性または地属性クリーチャーに30ダメージ]私的見解:コストが高く、配置するまでが大変なクリーチャー。数字ほどの脅威は感じない。脅威なのが領地能力で、水・地属性クリーチャーとしてはその領地能力の矛先がこちらへ向かないか、気が気ではないだろうな。条件が厳しいのであまりお目にかけないが、見かけたときは自分のブック次第では即対処しないと酷い目にあう。特殊能力:戦闘開始時[自分のアイテムを対戦相手に与え使用させる]私的見解:使い勝手が非常に難しいクリーチャーだが、アイテム破壊の影響を受けることなく、相手に強制的にアイテムを使用させてしまうところがなんとも恐ろしい。巻物以外の攻撃無効化)など、状況に合わせて使いこなせば面白い。HPが20と低く、マジックボルトの1発でやられてしまうのには笑えないのだが......。特殊能力:戦闘終了時[戦闘が行われた領地が風属性地形以外の場合、領地のレベルを1下げる]私的見解:コストが高い割りに能力は微妙なクリーチャー。使いどころとしては、風地形以外の高額領地の横に配置しての嫌がらせくらいだろうが、それだけのために貴重なブックの枠を消費するというのも......。特殊能力:領地[60G・対象敵セプターは、所持する護符の数×5Gの魔力を失う]:応援[水属性・風属性クリーチャー・ST+10]私的見解:自分だけでなく、敵クリーチャーの水・風クリーチャーのSTも上げてしまうので、相手次第では迷惑なクリーチャーとなりうる。領地能力は護符戦には強いが、今回あまり護符戦にならないしなぁ......。配置までの道のりがあまりに険しく、コストも高い。ST70は非常に魅力的なのだが。特殊能力:先制:エリア内の離れた風地形(空地)へ移動できる私的見解:移動能力と、先制能力の使い勝手はとても良い。風属性クリーチャー、全てを集めるとイベントカード、テレイアが手に入る。魔力=100使用者の持つ水風領地数の合計が5つ以上の時、対象領地のレベルを1にする使える状況はかなり限られているが、後半になればなるほど効果が非常に大きくなるスペルカード。自分、考えすぎでした......。パワ・思・考Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。