個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:200%どく:100%じめん:100%いわ:50%むし:50%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:100%あく:50%フェアリー:200%さかさバトルノーマル:100%かくとう:100%ひこう:50%どく:100%じめん:100%いわ:200%むし:200%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:50%こおり:100%ドラゴン:100%あく:200%フェアリー:50%おぼえるわざサワムラー/第七世代のおぼえるわざも参照。15太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。30太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。ヤマブキシティのかくとうどうじょうにいる師範のからておうから貰う。エビワラーと二者択一。ポケモンスタジアム2のジムリーダーのしろを制覇した景品として貰う。バルキーをこうげき>ぼうぎょとなるようにレベルアップさせる。ヤマブキシティのかくとうどうじょうにいる師範のからておうから貰う。エビワラーと二者択一。バルキーをこうげき>ぼうぎょとなるようにレベルアップさせる。バルキーをこうげき>ぼうぎょとなるようにレベルアップさせる。バルキーをこうげき>ぼうぎょとなるようにレベルアップさせる。第四世代で特性にすてみが追加された。ブイのかくとうどうじょうでサワムラーとエビワラーのどちらかを選んで入手するイベントでは、「ケルヤァイ!」と鳴き声を発する様子が見られる。アニメにおけるサワムラージュンのポケモンとして登場。初登場は無印編第29話。ジャイアント高田のポケモンだったが、ロケット団に奪われ、そのままP-1グランプリに出場した。ロケット団のインチキによって、タケシのイシツブテ・アノキのエビワラーを倒したが、サトシのオコリザルに敗れた。ミュウツーの逆襲では、ソラオのポケモンとして登場。無印編第166話では、ジロウのポケモンとして登場。無印編第173話では、ツヨシのポケモンとして登場。放送局第2話では、ポケモン最強ブラザーズのブルース・リンのポケモンとして登場。AG編第126話では、ゲンキのポケモンとして登場。AG編第145話では、ハマグリのポケモンとして登場。DP編第160話では、ユウタのポケモンとして登場。第一世代とびげり、まわしげり、とびひざげりと、3つの専用技を覚えるポケモンとして知られる。とびひざげりは威力が全てのかくとう技中最高であり、失敗時のダメージも計算式のバグのせいかたった1と使い勝手は非常によかった。かくとう技には恵まれていたが覚えられる攻撃技のタイプはノーマルとかくとうの2種類のみであった。ぼうぎょととくしゅが致命的に低く、すばやさもそれほどではなかったため、先手を取られて不一致サイコキネシスや等倍とくしゅ技ですら落ちかねないほどであった。技にも弱いため、環境での活躍どころか実戦投入も難しいポケモンであった。いわゆる「三色パンチ」がほとんど使い物にならなかったエビワラーよりはましだが、結局は五十歩百歩と言わざるを得なかった。因みに実質的な合計種族380というのは、第三世代から第六世代のエネコロロと同値の低さ。第二世代とくぼうが35から110と驚異的に上昇。めざめるパワーによってそれまでほとんど手も足も出なかったゴーストタイプに対抗できるようになった。環境ではヘラクロスにその立場を譲ったが、こらえるときしかいせいのコンボも獲得。タマゴわざによって一致先制技であるマッハパンチも習得できた。ヨガのポーズを絡めたみがわりときしかいせいのコンボはそこそこの強さを誇った。比較対象のヘラクロスより2高い素早さの種族値によって、いわゆる「こらきし」の使い手としてはヘラクロスの劣化を防ぐことができた。ニンテンドウカップ2000愛知大会2位の実績を残している。タイプ一致の火力など決定力を上げる技には恵まれず、とびひざげりのリスク増加により弱体化。既存のかくとうポケモンにカイリキー、ヘラクロスがおり、同じくこらえるときしかいせいの使い手であるバシャーモ、キノコのほうしを使うキノガッサ、とくせいヨガパワーを持つチャーレムなど、新規にも強力なかくとうポケモンがいたため立場があまりよくなかった。チャーレムにはとびひざげりの火力で負けており、サワムラーはすっかりお株を奪われてしまった。一応全ポケモン中唯一、一致でにどげりを使えるという差別化点はあったため、みがわり対策として考察されないこともなかった。ガラガラのホネブーメランと異なりジュカインに等倍で入るためダメージで差別化自体はできたが、汎用性はガラガラの方がずっと高いのが痛かった。新規の技としてインファイト、ねこだまし、ふいうちを獲得。こだわりスカーフの登場によりじゅうなんが役に立つ場面が増え、他にもきあいのタスキやいのちのたまなど耐久力に優れないサワムラーと相性のよいどうぐも増えた。きあいのタスキによってこらえるを必要としなくなった面もある。サワムラー自身はこのようにシリーズを追うごとに確実に強化されている。新特性すてみは、とびひざげりが強化されるが、同時に新規習得したインファイトがすてみで強化されたとびひざげりと同じ威力である上に、命中率もそちらの方が高く、結局はじゅうなんのサワムラーでインファイトを使った方がよいということになった。インファイトのデメリットも耐久が低いサワムラーにとっては影響が少ないことも向かい風。第五世代とびひざげりの威力が130に、とびげりの威力が100に強化。とびひざげり使いとしては隠れ特性すてみと組み合わせることでさらに高い威力を出せる上に高いすばやさを誇るコジョンド、隠れ特性かそくを持ったバシャーモと比べて分が悪かった。新しく獲得した特性はかるわざ。ジュエルと組み合わせて高火力を叩き出しながら決して高くないすばやさを強化することが可能に。多くのかくとうタイプ(他、むしタイプ、くさタイプ)に共通するが、ファイアローの登場によって、たとえかるわざを発動してもはやてのつばさによって優先度+1のブレイブバードで出落ちとなる恐れが高く、採用率は低下。PGLレート戦統計データを見ると、ノーマルジュエルを持たせてねこだましでそれを消費することでまとまったダメージを与えつつかるわざを確実に発動する単体構成が一般的であったことがうかがえる。当時はまだこだわりスカーフを持たせたフェローチェなど登場していないため、かるわざを発動すれば十分素早さが上がるということで性格はいじっぱりが最大母数を占めていた。第七世代ファイアロー(はやてのつばさ)の弱体化によって、かるわざによる抜き性能が復活。一方で環境にフェアリータイプが多いため、決してかくとうタイプの技の通りがよいとは言い切れなかった。ダブルバトルでカプ・レヒレとタッグを組ませ、カプ・レヒレのミストメイカーでミストシードの使用を誘発し、かるわざを発動させる「サワレヒレ」が開発されたことで立場が一変し、シーズン6では一時期レート戦ダブルバトル使用率30位以内ランクイン(最終順位は63位)と、苦節20年半にしてようやく環境入りを果たした。この世代のダブルバトルではねこだまし、インファイト、いわなだれ、あまごいorどくづきorまもるが1つの主流技構成となった。準速でもかるわざが発動すればこだわりスカーフを持たせた最速カミツルギを抜いてインファイトで落とすことができ、環境的には非常にマッチしていた。USUMリーグシーズン12以降はワイドガード搭載型が伸び、いわなだれ型は下火になった。ブイではただ1体とびひざげりを覚えるという差別化点があり、他のポケモンがかわらわり、ばかぢから、けたぐりで妥協しなければならない中ではこの点で優秀。高いこうげき・とくぼうを持つが、HP・ぼうぎょ・とくこうは低い。特防は高いもののHPが低いので耐久は期待できない。進化分岐するエビワラー・カポエラーと比較すると、攻撃・素早さは高いが防御が低い。性格をいじっぱりやようき等にして、物理アタッカーに育成するとよいだろう。通常特性はじゅうなんとすてみであり、じゅうなんはまひを無効化でき、すてみはとびひざげりやすてみタックルの威力を上昇させることができる。隠れ特性はかるわざであり、道具が消費されると自身の素早さが倍になる。ノーマルジュエル+ねこだましによる発動が一般的であり、調整次第では特性すいすいのキングドラや特性すなかきのドリュウズ(ドリュウズが最速だと抜けない)を抜くことも可能である。最速サワムラーがかるわざを発動した際の実数値は304(レベル50の場合)であり、これはこだわりスカーフを持たせた準速フェローチェと同速である。攻撃技の候補としては、タイプ一致のとびひざげり/インファイト/マッハパンチ、それ以外ではじしん・ストーンエッジ・どくづき・ブレイズキック・バレットパンチ・ねこだまし・カウンター等が挙げられる。変化技の候補としては、きあいだめ・こころのめ等が挙げられる。サンのみとは相性が良く、こらえるでHPを1にしてサンのみを発動することでサンのみの効果とストーンエッジやブレイズキックなどの急所技の効果を合わせて急所ランクを+3まで持っていくことが可能。かるわざサワムラーの速度を活かしてそのまま全抜きエースとして運用すると良いだろう。この「サンサワ」構築では、上手くこらえるでHPが1になるように防御や特防は逆Vになるように調整し、性格はコンボの発動の邪魔にならないようにやんちゃを選ぶのが理想。関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。