it[スポンサーリンク]Naphtです。研究者のためのCG作成術1、2に続き、研究者向けのCGの作り方について紹介しようと思います。気が付いたら前回から3か月も経っていました。遅くなり申し訳ありません。質問等は随時受け付けますので、コメント欄に記入するか、ご連絡下さい。前回は結晶構造解析ソフトであるVESTAを用いて.wrlファイル(3D情報を記述したファイル)の作成を行いました。今回は、Blenderの基本的な使い方を説明しようと思います。推奨OSはWindowsです。(Blenderのインストール等は前回等の記事参照)-略語について-Blenderは多機能なソフトです。ショートカットキーも多岐にわたるため、簡略化のために「」囲った部分がショートカットキーであると解釈してください。▼や⇔はタブという言い方をします。今回はBlenderを使用するための細かい設定を説明します。Blenderの「壁」の一つとして、どのような設定にすればCGとして出力できるかわかりにくいことがあります。操作する事項屋覚えることも多いですが、一度設定すれば終わりなので、諦めずについてきてください。今回は作ったwrlファイルを読み込むことまでを目標とします。文章で操作を説明することが非常に難しく、手順の羅列となっている項もありますが、とりあえず書いてある通りに設定し、何が変わったかを目で理解していただくことが近道だと思います。-流れ-本記事では以下のような流れで解説を行います。1画面の見方2初期設定3レンダーの設定4カメラの設定5背景の設定6wrlファイルの読み込み-CGを作る場合の全体的な流れ-1初期設定を行う。2メインのオブジェクトをモデリングする。(面を張ったり、切ったり、付けたり)3マテリアル(表面の色等のこと)を設定して色を付ける。ガラスとか、液体のようなエフェクトを付ける。考える6レンダリングを行うとなっております。-Blenderの簡単な使い方-Blenderは3DCGを描くためのプログラムです。インストール後、Blender.exeをクリックすると、ソフトが立ち上がります。-画面の解説-今回の記事では、Tools,mode設定、Render設定に絞り込んでボタンの解説をします。全て解説すると大変なので、よく使うもののみです。指定したオブジェクトを複製する。指定したオブジェクトを削除する。6Smooth指定したオブジェクトをの面を滑らかにする。Shardingオブジェクトの状態を変えるタブ。cut:指定したオブジェクト+mを押し、レイヤーを選択した場所に移動する。あるレイヤーのみを編集したい時に、他のレイヤーに保存したオブジェクトを変化させることなく編集できる。オブジェクトの選択は右クリックでできます。1-10を操作し、どのような機能なのか理解した後に以下のように設定をしてください。Preferencesを開きます。Uを同時押し)そうすると、下図のような画面になります。これは、Blenderの設定画面であり、Add-onと呼ばれる便利なショートカットを設定できます。Utilsと打ち、チェックボックスにチェックを入れてください。UtilsというAdd-onが有効になりました。Utilsは「Shift+Q」で選択したオブジェクトの色を一括変換してくれる優れものAdd-onです。Preferencesを×ボタンを押して閉じ、他の設定を行います。-Render・カメラ設定-CGソフトにおいて、Renderingとは完成図を出力するという意味です。Renderと呼ばれるRenderingエンジン(プログラム)を設定しないと、光沢などがうまく設定されていない画像になってしまいます。以下に私がよく使用する設定と特徴を記述します。Renderでは光源をLightによって設定しますが、リアルさがあまりないため推奨しません。Renderの方が良いです。Renderがいいと思います。ShardingをMaterialにする。Shardingはオブジェクト(今回は立方体)の状態を設定するタブです。frameではワイヤー状になり、Textureでは貼ったテクスチャが表示されます。MaterialではMaterialの設定画面で設定した色・光沢を反映して表示します。RenderedはリアルタイムでRenderingするモードです。Renderedです。下図と同じになるようにパラメーターをいじって下さい。使うところだけ説明します。画像の解像度は0-100%で設定でき、100%に近いほど綺麗な代わりにRenderingに時間がかかります。Samples:影や光源がある場合、計算量を二乗することでキレイに出力する。CPU負荷は高いので、GPUがあると好ましい。Renderedを選んだ時の積算回数4背景・光源を作る。Blenderでモデリングする場合、光源と背景は必須です。今回は、表示されている立方体を背景・光源にしましょう。i)立方体を右クリックする。ii)「S+5+0」を押す(環境によってはテンキーでないと反応しないことがあります)そうすると以下の図のようになるはずです。「S」はSizeを調整するショートカットキーで、50と打ったのは元のオブジェクトの50倍にする、という意味です。(余談ですが、「S+X+5+0」と押すとX方向にだけ50倍されます)iii)Materialタブをクリックする。BSDFをEmissionにする。BSDFというモードからEmissionというモードに変えたことを意味します。BSDFは拡散反射シェーダ、Emissionは光沢の設定です。詳しくはこちら)以上で、光源と背景の設定は終わりです。3D(.x3d/.wrl)をクリックし、前回の記事で作成した.wrlファイルを読み込む。読み込むと以下のような図となります。今回の記事はここまでとします。次回からは、Blenderのオブジェクト操作やNodesの設定について解説します。今回は特に戸惑う操作が多いと思います。質問等は随時受け付けますので、コメント欄に記入するか、ご連絡下さい。最新の記事Napht企業で働く研究者。サイエンティフィックイラストレーションに興味あり。搭載禁止物質や危険物に該当?大幸薬品は、同社が展開する「クレベリンシリーズ」の航空輸送について、注意喚起を行っている。第58回の海外化学者インタビューは、バーニー・グラブス教授です。TweetsケムステFacebookケムステFacebookChem-Station(略称:ケムステ)はウェブに混在する化学情報を集約し、それを整理、提供する、国内最大の化学ポータルサイトです。名超の有志スタッフを擁する体制で運営しています。