Studio(以下DS)が3.1にバージョンアップしてから複数の機能追加がありました。マイナーバージョンアップなのに!?と思ってしまいますが、これはバージョン4の新機能の先取りという位置づけみたいです。今回はその中からShapeツール(Shapeタブ)について解説します。最初見た時は、どういう目的で使うものなのだろうかと考えてしまいました。使っていくうちに、素晴らしいツールだということがわかってきたのです。簡単に言えば、これはフィギュア等のモーフを調整するためのツールです。Parametersタブと違うのは、モーフを適用した結果がサムネイル画像として表示される点と、レスポンスが良い操作が可能な点、Puppeteerツールの様にモーフのミックス機能があるという点です。※この記事はバージョン3.1のものですので、これから仕様や外観が変わる可能性があります。※このタブはDS4以降には搭載されていません。すると次の画像のように何も内容のないタブが出現すると思います。モーフを調整するためのツールですので、そうしたいオブジェクトをビューポートかSceneタブで選択します。今回はV4フィギュアを例にしました。Selectionと書かれたポップアップメニューが出現します。ここではモーフグループを選択するようになっており、さらにその下にグループがあればメニューも多層に増えていくようになっています。メニューにグループ名が出てこない場合は、一度選択を解除してそれから再選択してみて下さい。Shapesグループを選択し、さらにその下のメニューからMorphs++グループを選択します(もちろんインジェクトしたモーフしか表示されません)。すると、そのグループに属するモーフがサムネイル画像で8つずつ表示されます。この画像は現在の状態からそのモーフを100%適用した状態を表示しています。キャラクターの体型や表情を決めようと思った時、とりあえず適当なモーフを100%にしてみることってないでしょうか?Shapeタブではそれが簡単にできます。目的のモーフのサムネイル画像へマウスポインタを重ねるだけでいいのです。するとビューポートのフィギュアは一瞬でそのモーフを100%適用した状態になります(ゼロフィギュアからではなく現在の状態に加算されます)。マウスポインタを外せばちゃんと元に戻ります。実際にモーフパラメータを設定するには、サムネイル画像の下のモーフ名にマウスポインタを重ねます。するとそこがスライダーに変化するので、それを調整してモーフを設定して下さい。真ん中にあるグレーのボックスをドラッグすることでもモーフ値を操作できます。ボックスがサムネイル画像に近づくに従ってパラメータは増加し、サムネイル画像が隣り合っているモーフなら複数のモーフ値を同時に操作することもできます。四隅にあるモーフだけを操作するのがほぼ無理なので、風水の八卦鏡みたいな配置にしてほしいと思うのは日本人的発想なのでしょうか...。ボックスのドラッグ中にマウスボタンから指を離せば、その時のパラメータで固定されます。ここからさらに操作をすることができますが、サムネイル画像は変化しないので、そうしたい場合は右上の更新アイコンをクリックして下さい。状態を元に戻したい時はアプリケーションの通常のUndo操作をするか、ボックスの中央に出現する「Undo」ボタンをクリックして下さい。上記の操作はイメージビューと呼ばれる表示でのものですが、Parametersタブと同じ様な表示に切り替えることもできます。右上のリストビューアイコンをクリックして下さい。すると下の画像のように表示が切り替わりますので、従来の感覚でパラメータを操作する事ができるようになります。Shapeタブ独自の機能としては、モーフ名のところにマウスポインタを重ねると、フィギュアにそのモーフを100%適用した状態をビューポートでプレビューすることができます。イメージビューに戻すには右上のイメージビューアイコンをクリックして下さい。■Shapeタブのオプションメニューオプションメニューはありません。Mixer」と書かれた部分があります。ここはコレクターと呼ばれる部分で、ここへ使いたいモーフのサムネイル画像をドラッグ&ドロップしていくと、それらのモーフだけをミックスするためのタブ(ミキサータブ)を作る事ができます。1」というタブをクリックして下さい。表示が切り替わります。ミキサータブではサムネイル画像に囲まれたボックスを動かすことで、それらの位置関係からモーフをミックスするファジーな操作ができるようになっています。Puppeteerタブライクですが、サムネイル画像はそのモーフ100%を表し、現在の状態を記録したものではないという点が違いますね。サムネイル画像は位置を動かす事ができます。削除するには右クリックメニューからDeleteを選択して下さい。元のイメージビューに戻るには適当なグループタブをクリックして下さい。アイコンの付いたタブをクリックすることで増やす事ができます。ドロップした時にモーフを追加するタブがどれになるかは、最後に開いたもの(他より明るい色)になります。■Shapeタブの用途ご紹介してきましたShapeタブですが、操作の結果がわかりやすくグラフィカルに表示されるモーフ操作ツールと考えていただければいいと思います。レスポンスが非常に良く(PC性能によるかもしれませんが私の環境では一瞬です)、衣服を着せていてもそれがクロストーク可能で該当モーフを持つものなら一緒に変化してくれますし、フィギュアの頭部などの一部位でも大丈夫です。これは結構有効なのではないかと思うのが髪(小道具型でも可能)のスタイリングです。衣服に用意されているモーフの確認などにも活躍してくれそうです(フィギュアに着用させた状態だとすべてのモーフを表示できないのでご注意下さい)。キャラクターのフォルムが変化するのは見ていても面白く、デモンストレーション用ツール!?かと思ったほどです。一度触ってみて下さい。モーフセット,Commentこんばんは。この機能、実は用途がいまひとつ不明だったので使っていなかったんですが、この記事を拝見して実際に使ってみたら驚くほど便利だということに気がつきました。(;゚Д゚)いまちょうどTY2をいろいろいじっていたところだったのですが、モーフを組み合わせて好みの顔を作るような用途では劇的に作業しやすくなりますね。ありがとうございます。_)m使ってみて気がついたのですが、InjectPMDを使って追加したモーフは一度シーンを保存してロードしなおさないとShapeタブで認識してくれないようです。フリーのプラグインなので仕方ないのでしょうね。00:11|とうふ|URL|編集|とうふさんこんばんは。機能は単純なのですが、画像とレスポンスの良さで、ここまでの便利機能に昇華されていますよね。UBMとNGMでは大丈夫でした。最初にフィギュアを選択した時点ではグループが表示されていなかったので、一度選択解除してから再選択してみて下さい。私も最初Morph++が表示されなくて、使えない~と嘆いてました^^ちなみに私の使っているバージョンは3.1.1.48です。21:38|Kotozone|URL|編集|情報ありがとうございます。私の使っているバージョンは最新の安定版(3.1.0.148)なのですが、それだと選択しなおしてもやはりInjectPMDのモーフは追加されないっぽいです。保存すればちゃんと使用できるので、それほど大きな問題ではないですしね。́∀`)でも意を決してベータ版使ってみようかしら。20:12|とうふ|URL|編集|なるほど、その後にバグフィックスが行われたのかもしれませんね。今のところ3.1.1.48で特に問題なく動いています。Exporterが付属していてシリアルの入力を求められますけど...。*...麗らかなり...*.。