RomanesqueFreaksホームDownloadPostWorks荒川のポートフォリオMenuSidebarPrevNextSearchRSSFeedlyホーム>未分類ゲ制失敗録2019年7月25日Qiitaにありそうな感じの記事が書きたくて雰囲気出してみました。問題となるのはこの間のUnity1Weekで作品を投稿した時のこと。作品はコチラ↓https://unityroom.com/games/incloudcircle平たく言ってしまえば色々な要素が足りていないですね(;^ω^)そうです!お気づきの通り企画の段階でしくじっているのです。今回はその反省をしていきます。1.プロトタイプに時間をかけすぎた微妙だったプロトタイプの改良に時間をかけ過ぎましたアイディアは悪くない感触だったのですが、プレイ時の体感が悪く、演出などを組み込んでも面白くならない感じだったのでした。早い段階でわかりやすい、気持ちよく感じやすいプレイ感を探るべきでした2.物理の動きをうまく制御できなかったこれに関してはUnity1Weekなのでチャレンジした部分もあるのですが、今まで扱ったことのないEffector2D系で手間取りました。新一よろしければシェアお願いしますTwitterFacebookGoogle+LinkedInPocketろまぽけドキュメントNextTouhouJam4に参加しました!Prev関連記事HPをちょこっとリニューアルしました[荒川]HPのテーマを「Luxeritas」に変更しました。...TouhouJam4に参加しました!タイトル通りの東方の2次創作ジャムがあったので参加しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。