本家のユーザーガイド)。Support/Logic/Patches/Instrument)で、おそらくAlchemyを使用したパッチだと思います。Rhythmicというフォルダも新たに追加された模様。Pad.patchAlchemy自身の中で音色を選択する方法について。音色を選ぶプルダウン、リストが複数箇所にありますが、上部ド中央のリストから選択するのが便利です。目的がある程度はっきりした上で音色を探すなら、BROWSE画面を用いて探すのが便利です。Logicのアップデート直後などは、ウィンドウ内のFileメニューからRefreshを選んで音色ライブラリーの整合性を取ります。10.4以降、ClearはInitializeに変更されています)。Tagsのクリックには表示されます)。Contentを選択すると表示されます。*.acpのファイルを直接ロードするのも可。プロジェクトで旧Alchemyを使用していたものはプラグインを新Alchemyにそのまま置き換えると旧Alchemy音色の設定のまま新Alchemyで読み込めます(この手法は他のプラグインでもできる場合があります)。旧Alchemyと新Alchemyでは若干音が変わることがあります。Ultraの4つから選べます。違いがよくわかりません。Placeやオフラインバウンス時に自動でUltraまで上がると有り難いですね。初めまして、いつもブログを興味深く楽しく拝読しております。Alchemyのクオリティパラメータですが、アナログ波形のnumを増やした時やノイズジェネレータで、good以上はステレオに、draftならモノラルになってるようです。サポート)、ユーザーの方はそこまで気にするなっていう感じなのかなと思います。Overloadメッセージが表示されるならQualityを下げなさいってことっぽいです。音色操作にあたる「PERFORM(演奏コントロール)」のみを画面に表示。1つの音色につき8つのコントローラー(中央ノブ)、2つのXYパッド、4つのエンベロープパラメーターをもともと自在に設定でき(後述)、気に入った設定値があればそれをSnapshotとして記憶させておけます。最大8つのSnapshotが左端のパッドに保存でき、クリックで当該のSnapshotを呼び出し、あるいはクリック+ドラッグで中間的な値で音色を鳴らすことができます。全てのプリセット音色に、各8つのバリエーションたるSnapshotが保存されているので、実際には膨大な種類の音色が備わっていると考えられます。従って、当面は音色自作よりも音色呼び出しやSnapshotの呼び出し、つまりSIMPLE画面だけで機能的に充分だろうと思われます。わかりにくいのが左下部にある項目。All」は見た目に変化が起きないものの、内部的に設定値がコピーされたりしています。「Octave」は、ここで指定した音域をパッドの切り替えスイッチとして使用する、という設定。ハモンドオルガンのプリセットキーみたいなもんです。「Rate」はこの関連で、パッドの切り替えをどの程度の期間継続するか(だと思う;マニュアルに記されていないので、エンベロープとの関連性がイマイチつかめない)。#1のModulationで何を操作するか。VolはそのSnapshotの音量。Controlによっても操作できます。Writeのとき操作記録はオートメーション情報として記録され、オートメーションのモードがReadのときはリージョン内にMIDI情報として記録されます。ADVANCED画面OSCILATOR部AlchemyのADVANCED画面構造ここからは濃い機能の話。具体的なとこはマニュアルにかなりしっかり書かれていますが、Alchemyの各機能の配置は少々とっつきにくいので、信号の流れを図にしちゃいます。FORMANTはADDITIVEやSPECTRUMを補う機能)。Audio(読み込みブラウザ)」の機能、図中では右下にある画面について書いておきます。ここでは既定のディレクトリに格納されているオーディオファイルや、exsの音色プログラムを読み込めます。DROPZONEの活用もOK。SAMPLERのいずれかの分析方法を選択する必要があります。AUDIOで読み込まれる音が倍音に分解されて登録されます(読み込む際に高次の倍音やノイズ成分をSPECTRUMに担わせることでより忠実な再現が可能になる)。OscはMAXいくつまで倍音を使うかのパラメーター。HarmonicやPulse/Sawは倍音分布に手を加えるもので、基音の強弱、偶数/奇数倍音のバランスを操作できます。オシレーター部のEditボタンで詳細な編集画面に入れば各倍音のパンやピッチを細かく調整できます。編集機能は、洗練されてるとは少々言い難い。AUDIOで読み込まれる音を周波数分布として分析再合成するもの。PITCHやFORMANTを併用して、元のサウンドの質感を調整できます。PITCHはいわゆるAuto-tuneのようなもので、揺らぎのある歌声や演奏フレーズのピッチを整えられます。Editボタンで詳細な編集画面(Spectral)に入ればシンプルなツールで手を加えられます。こちらも編集機能が洗練されてるとは言い難い。AUDIOで読み込まれる音をグラニュラー加工するもの、つまり細かい断片に分けて敷き詰め直して再生する方式。タイムコンプ/ストレッチ(エクスパンド)させたり、ランダムに鳴らしたり、ドローン化させたりパンを分散させたり、あるいはギラギラし過ぎたソースサウンドに滑らかさや粗さを加えたり、用途はいろいろ。個々のGrainの形状はこの辺見るとよいかと。SAMPLERAlchemyのSAMPLERいわゆるサンプラー。ここでのパラメータは1つのみですが、Editで編集画面に入ってマルチサンプルを使用することができますし、exs音色ファイルを読み込んで調整することもできます。CC#1のModulation値でGroupが切り替わるような音色は1つのGroupしか読み込まれない模様。オーディオデータのクロスフェードマーカーは、画面を超拡大したときに表示位置がおかしくなるようです。VAAlchemyのVA計算波形や、ヴィンテージシンセの波形その他が格納されています。最近の音楽のサウンドと比べると若干物足りない感あると思いますが、バリエーションはそこそこ豊富です。Sawも一気に作りやすくなりました。他の合成方式にも類似したパラメータが見えますが、NumはいわゆるUnison、Phaseは開始位相の固定もしくはランダム化、Syncは文字通りSync。Modulation)として機能します。Linはソースサウンドや各項目の値がリンクするようになります(プラグイン用のUndo機能はいつになったら搭載されるのか...Compareじゃ不足かと)。Envelopeを個別にコントロールすることも可能。Pitch”のスイッチで、マニュアルを見てもピンと来ません。これは、ソースがPCM(Sample)のときに、そのSampleに記録されているルートノートを参照するかどうかです。ソースにEXSのマルチサンプル音色を読み込むとわかりやすいと思います(分析に多少時間かかりますが)。PitchをオフにできるSampleをソースに読み込んだほうがMORPH機能を有効に活かせる、というのがマニュアルの言わんとするところと思われます。Linの4種類を利用できます。FILTER部ソース部とマスター部のフィルターの違いは要するにシグナルフローのどこにいるかの違いのみで、個人的には残念なのだけどオシレーター単体にかかるかどうか(つまりポリ)ではない模様。これだけ多重にかけられるのは稀有です。Strobe2のフィルター種類も載せときました)。フィルターと捉えていいのかわからないものまで入ってる辺りも最近の風潮ですね。Serumのフィルターの強烈さから比べると多種、多重とはいえAlchemyのフィルターは少々聴き劣りするかも。Reductionもあるべきかと。Driveを振り切らせた状態でひとまず4種類のフィルターの反応を見たもの載せておきます。ソース部のF1/F2およびFILTER部のPar/Ser、FXMainセンドについては説明不要かとも思いますが軽く触れておくと、FILTER部上段がF1、下段がF2で、F1/F2とはそれぞれへの送り率を決めるもの。Mainのいずれかへのセンド値を設定できます。Mapノブを右クリックすることでMODULATIONソースとしてのアサインを行うことができます。MODULATION以外に、Velocity、Keyfollow等はもちろん、Performノブへのアサインも可能です。独特ですが、LFO、EG、Sequencerのパターンの追加もここで行います(MODULATION部の中では追加できなくなったようで)。Bipolarは二極性、Unipolarは単極性を示します。手っ取り早くいうとLFOを切ったときにLFOの振幅の中央の値に収まるものがBipolar(ビブラートが典型的)、LFOの振幅の最大値でおさまるものがUnipolar(トレモロがわかりやすいか)ってわけです。一般にはギターだとPositive方向主体のビブラート、金管や木管だとNegative方向主体のビブラートになるのでUnipolar気味になりますが。AHDSRはいわゆるEG。MReleaseにアサインしとくとよいです。デフォでAHDSRはマスターボリュームのノブに設定されているため、例えばオシレーターAにVAの減衰音を設定しオシレーターBにVAの持続音を設定するといった、ハードウェア音源ならベタな音色作りも若干工夫が必要になります。Absynthで音作りしたことがあるならすぐわかると思います。ダブステのベースみたいなことをしたければこれを使います。パターンループはエンベロープ表示上部の小さな三角印をドラッグして設定。SEQUENCER、これはフレーズを作るためってより、パターンに沿ったMODULATIONをオシレーターに与えるためのものと考えたほうがよさそうです。LFOとアルペジエイターの中間。Swingの3つの表示を切り替えます。レガート((-)ってマーク)をONにしない限り、各セグメントの合間で必ずデフォ値に戻ります。Releaseはなかなか他じゃ出せない効果を生み出してくれるので気が向いたらいじってみるとよさそうです。Mappingと同じ機能に当たります。EFFECTS部エフェクターの順序を入れ替えられる5段以上のエフェクトスロットがA〜Dの系統とMainとでそれぞれ使えるようになり、順序のリオーダーが可能になり、同一エフェクトの多重選択が可能になったのが大きな改善点。Passが2つ以上配置されている場合に使え、完全ドライ音とのMIX度合いをコントロールできるようになります。Passを2つ以上使えばDry/Wetのコントロールができることになります(Logic本体にいつこの機能がつくのか...)。Panを「左右の入力信号のバランスを取るもの」と考えたらわかりやすいかと思います。Cutoffはマニュアルには「AまたはB」と記されていますが、どうもフィードバックの中で直列(Serial)接続されているように聞こえます(なのでResも強烈に発振する)。Monoは入力信号のモノラル化。SpreadはLFO波形が少し歪む程度。PolesはMax32。線上クリックでポイント追加。線上をドラッグでカーブをコントロール。ARPEGGIATOR部MODULATIONのSEQUENCERとの違いは、ぶっちゃけ経路の最後に位置するということ。最終的な出音をフレージングするものと考えるのがラクかと。基本的な使い方はSEQUENCERと同じ。機能性の高い部分でいうとSplitの設定がユニークで、これはSplitされた値より高いノートをアルペジエイターに含めないという設定。1/2の名前で解説されていて(こういうの直さないのはマニュアルとしてどうなのか)、ここで設定したシーケンスをMODULATIONソースに使用するためのもの。系統別の設定ができる箇所もしかしたら本来最初に説明すべきだったかもしれない、新Alchemyの有用な機能、系統分け。旧Alchemyでレイヤーっぽいサウンドを作りにくかった難所がたとえばポリ数やADSR(EG)の切り分け、エフェクトの部分で、これらは共用されていたため”音としてのまとまり”が出るわりに”手慰み感”から逃れられませんでした。SOURCES部、FILTER部で出力先を分け、VOICES部やEFFECTS部、ARPEGGIATOR部で出力音を別々に制御することができるようになったので、かなり複雑なサウンド作りができるようになったと考えられます。日本語でのリリースノートページが7/25現在に至っても更新されていないので、英語ページを紹介しておく。X音源のマニュアル(iBook)も。iBooksひとまずAlchemy部分のみ転載しつつフォローしておく。機能追加だけでなくバグフィックスも含む。shapes.※これはFilterとしてのFormantではなく、Audioソースを選択したときの再合成用の「FORMANT」の「SYNTHESIZED」の項目。morphing.※これは機能がよくわからない。notes.※同じ音程のノートでないとリトリガーしないバグがあったんだろうか(未確認)。256.※ここに来てようやくAlchemyの右上にあるQualityの説明が出てきたような気がするが、ADDITIVEモードのパーシャル(日本語マニュアルだと「部分音」に当たるのではないかと。displayed.※30個以上のワープマーカー(≒トランジェント)があった際に、10個ごとに目印がつく。displays.※以下、動作の最適化やバグフィックスに関する項目なので説明は割愛。Control雑記MacReviewことば動画ネタ記事タイトル一覧About音ゲ関連ログ。