ゲームはぼくの人生だ。ゲーム中心の趣味ブログ。Game]バンダイナムコエンターテインメント2015-02-05デビル・キューブをずんずん進む。途中、円盤生物を無限召喚するブラック指令との中ボス戦で経験値を稼がせてもらい、レベルが一気に45→47まで上がった。デビルガンダム四天王、最後の一機であるグランドガンダムを撃破。......あれ?待てよ?四天王をすべて倒したということは......ああ、やっぱり!ですよねー!グランドマスターガンダムになって帰ってきますよねー!そしてやっぱり敗北。ストーリーも終盤に入りつつあるだけあって、ヤバい敵が増えたなあ。グランドマスターガンダムは1回行動であり、1ターンに与えてくるダメージは350〜500程度なので、そこはそんなに怖くない。「は?なにそれ?意図的にゴッドガンダムひとり旅を潰しに来てない?」と被害妄想をしてしまうような特性がふたつある。ひとつは、属性攻撃(爆熱ゴッド・フィンガーや石破天驚ゴッド・フィンガーなどのヒーロースキルが該当)を使うと高威力のカウンターを放ってくること。だいたい500ダメージ。ひとつは、HPが半分(10,000)以下になるか一定ターン経過でエネミーラッシュを発動し、自己修復でHPを全回復してくること。デビルガンダム系のお約束として「受けた攻撃の耐性上昇」もあるため、かなりタチが悪い。「自己修復される前に一気に20,000削ってね!でも属性攻撃したらカウンターするし、いちど受けた攻撃は耐性が上がっていくからよろしくね!」ということである。なにそれ?ふざけてんの?これを突破するフォースの構成はこう。属性カウンターがある以上、ヒーロー技はここぞというときしか使えない。無属性斬撃のゴッドスラッシュを主力にするため、斬撃強化やドライブダメージ上昇を付ける。敵の火力は高くないので、怖いのはSP切れや敵のクリティカルによる事故死。通常攻撃orマシンキャノンorヒールII初手ゴッドシャドーは言わずもがな。2ターン目に、耐性無視効果を得るためのキング・オブ・ハート。その後は、SPをなるべく節約しながらグランドマスターガンダムのHPを削るべく、通常攻撃とマシンキャノンで攻める。ヒールIIを挟んだり、ゴッドシャドーやキングオブハートが切れたらかけ直したり。してじっくり攻めるのは、この間にこちらのラッシュゲージとヒーローゲージを溜める意図も含んでいる。今回、グランドマスターガンダムに1回は自己修復をさせる前提なので、ここは急がなくていい。ヒールIIエネミーラッシュと自己修復が来た!しかし計算通りなので、なにもあせることはない。エネミーラッシュ明けから攻勢に転じるために、落ち着いてバフをかけ直す。石破天驚拳もし10ターンが経過し、キング・オブ・ハートの効果が切れたらアウト。グランドマスターガンダムのHPが半分を切ってエネミーラッシュを発動されたら自己修復されてアウト。それまでに決着をつける!ゴッドスラッシュ(DRIVE)と石破天驚拳で、グランドマスターガンダムのHPを残り11,000くらいまで削り......(ヒーローラッシュLV3発動)エネミーラッシュを発動される前にヒーローラッシュで潰す!各能力が上がるヒーローラッシュ中は、グランドマスターガンダムの攻撃を3発までは耐えられる。石破天驚ゴッド・フィンガーヒィィィィトォ!エンドォッ!!撃破!!今回は運が絡まず、対策さえ練れば確実に勝てる相手だったので、精神的にはかなりラクだった。