>>242ドワーフ♀は可愛かったなあ。ID:iO0szV1A>>226持ってないけどロボレンの技にそんなのあったような。ID:8dfTXlcl>>234一部ボス戦が格ゲーになるという謎のファンタジー2Dアクションのちっぽけラルフの大冒険にはリザードマンがいるぞ。素手だけどこう書くと流行りに乗って格ゲー入れただけのクソゲーみたいだが実際は良質な2Dアクションゲーム。ID:r3XGhVVR>>258ラルフはPSなのにFC時代を思い出す良アクションゲームだった。13回廊(だっけ?)も何だかんだやり応えあったし。ID:r3XGhVVRSNKのボスキャラってハメ殺さないと面倒なの多い気がする。ID:iO0szV1A謎ジャムとは逆に自分が座るのか。ID:KA9ZbRfF京子typeP更新しました。コマンド入力を自分の向きではなく相手がいる方向に依存するようにしました。それとMAX発動時間を02UMと同じくらいに短縮、投げ関係の処理もKOFっぽく。他にも色々修正しましたのでよろしければ代理公開からどうぞ。どのキャラか忘れたけど何年か前に、レベル1で600くらいあるキャラ見てアホかと思った記憶がある。ID:VMh64XNS1F単位での判定だからRandomって100以下ですら結構な頻度だよね。ID:3lQpPU/J以前から作ろうとしていたもの——というか前者に関してはだいぶ前に何度か上げたものを晒してみる。暗黒内藤氏作アドル(ver.F)用BGM変更パッチ。http://www1.axfc.net/uploader/so/2844495.zip?key=mugenhttp://www1.axfc.net/uploader/so/2844500.zip?key=mugen......いずれは1〜7全作で一通りそろえてみたいものだ。ID:bxq5GPplソウルキャリバーのリザードマンと鉄拳のアレックスが手描きドットでMUGEN入りしたら、俺、その2人で喧嘩芸アンディの技専用の特殊やられスプライトを作るんだ。>>239ギュンターはイイ!爬虫類獣人で褌一丁だもんな。尻尾による攻撃まで使える。ID:agxXcyK1Mugen系の名前が出てくるとはぁとのパクリのやつはアフロン氏のハート&はぁとが元ネタなんだろうなって勘ぐってしまうな。ID:4bZrk4pPイレウムとブレドレとオットモが好みだ。イレウムは戦闘だとどの程度人の姿崩れるか気になるユーワンは料理人だけど包丁とモチーフの紫鏡的に戦闘は血生臭いことになりそうぶっちゃけ一番ほしいのはあの肉塊のまま戦うダブルだけどね。ID:ZAeWTd0fKOF'98・'02UM・XI仕様キャラ全員と楓を更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html特に京は一部の技や空中喰らいの判定や座標を原作準拠に変更する等、大幅に更新しています。ID:agxXcyK1シャルティルもケモノじゃね?http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%8Eこれで言う所のLv1とLv2の間だと思う。——と思ったが、ケモノとメスケモはまた違うカテゴリーなのか。奥が深いな・・・・・・。ID:PgVJpQHu>>314鼻や目と毛深くなるのを同時だと1から2が急すぎるな。いうかもっと細分化された表があったよね。ID:bxq5GPpl>>297そんなの出たら、めっちゃ読みたい。ギュンターとハウザーに加えて、ガロンとリューゲンをだな・・・。>>298確か、ディノニクスだったな。現状では家庭用版限定キャラだったはず。家庭用版TT2ではアレックスに水着も着せれます。ディノニクスに限ったことじゃないが、羽毛が生えてないデザインの方がしっくりくるな。ID:jby7WsD1>>321上の話題と混ざってディノニクス娘キャラと誤読。ID:i7ogLjHKIXです。半氏のディヤァーマンのAIを公開しました。自分で操作しているときに自作AIのダチョーンにボッコにされたんで、ダチョーンに勝てるように作ったはずなんですが勝率はお察し。ID:28DbhPGvみやかか、みゆかか、吸血虎更新しました。ttp://ll.la/Y(pysなお、吸血虎は今回からベータ版扱いといたします。ID:0fTFAjRj>>341現在フリチケ(BIG)のサーバー停止中のようだ。斑鳩さんのキャラでもそうなる。ID:W1LZ2DrK手描きでクロノアを作ってた作者、確かレナモンも作ってたよね。>>320そもそも版権の獣人自体、オスの方が豊富。ID:eTpVMXOH>巣から出てくんなよ...この言葉たびたびスレで見かけるけど「巣」ってのは発信基地みたいなものだよな。巣ならば出てきてあたりまえ。ID:7T5KGjsJhttp://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_suni.htmMugen界隈にも居るわけだしスレ違いではないが嫌悪する人もいると言うのを忘れてはいけないということか。ID:/1YBcwiOTryです暁絶N本体が更新されましたのでAIの方も更新しましたカティマのAIも更新しております。ID:7T5KGjsJ確かにCNSのvolume記述いじるよりSAEでsnd内のボリューム下げる方が簡単だな。ID:ajQZKNvU>>385自分の場合『家庭版が出る→即買う→このキャラ好きだから作ろうかな』と考えてしまうのを何とかしないとと思ってるわ。格ゲーするのがキャラ作成のための過程になってるこの考え方はマジで改めないと・・・・・・。ID:FNDxwZva昔はKOFの新作が出ると最速リリースを競うように移植はじまったものだけど今は移植可能でもスルーされがちだな。遠慮してるってわけでもあるまいに。�_�_やウィンダムみたいな微妙扱いのゲームはしかたないが当時移植してぇなんてレスもあったデモンブライドもこのざまだ・・・。ID:ajQZKNvUスカルガールズのサイト見に行ってみたら83万ドル近く募金されてるな。48時間前の時点で62万ドル前後で追加キャラのステージとかが追加されるかされないかだったのに一気に募金額が増えて追加枠増とかロボ・フォーチュンとかまで行ったのか。最初の数日も勢いが凄かったが、最後の2日間も凄く集めたな・・・・・・。ID:dn1PJUbPランブルフィッシュ2はゲーセンだとワイヤー使いとジャージロリ、あと金髪おばさんくらいしかプレイしてるのみかけなかったな。上位キャラってどこら辺だったんだろ。ID:EgHNkimS>>444BBのほうは「とことん嫌な奴」を成功させた例かもね。サイキより明らかにちゃんと嫌な奴になってる。ID:dn1PJUbPヴィレンって上野クリニックだっけ?あいつ強かったんだな。>>452ボイドはCPU相手に溜めに溜めた超必殺決めると気持ちいい。人間相手だとそんな余裕ないか、舐めプと思われるか、だけど。軽く遊んだ程度の人間だけどね。ID:EgHNkimS「投げキャラの定義」って何気に議論になりやすい話だったりする。コンボも浸透してワンチャン高火力が投げキャラの専売特許じゃなくなって久しい。それでも最強レベルのガード崩しを与えられた投げキャラで、立ち回りや通常技のさしあいが強けりゃそりゃあ恐ろしいキャラだよな。!うちはまだMUGEN入りはしてない。ID:77mfMbMw2D格ゲーの痩身キャラで鉄拳キングのワンダフルメキシカンコンボみたいなのが出来るキャラとか欲しいな。システムに投げ抜けが無いとアルカナのクリティカルハートみたいな1つの技の演出になるんだろうけれど・・・・・・。ID:H2bPxmlf>>498明らかに発言のベクトルが違うじゃん。ID:gv4ADsRX戦ってて不快なAIなら、ナメプした動画うpしてAI製作者が見て不快になっても、そういうもの作ってるんだからしょうがないんじゃね。ID:H2bPxmlfまあ冷静になって動画を見返してみろ。ID:PFZ+4uWN>>536家庭用を先に出して、そこで使ってもらって調整したアーケード出す計画だったからな。家庭用で使用頻度の低いであろうゲニは調整も難しいからアケで安易に使えるようにできないのもある。ID:A6r07NS5みきた氏製作のアカツキ(Ver-1.81)のパッチを公開しました。自分で操作する人に向けたものです。ある外部AI等とは競合すると思いますのでご注意ください。ID:TAdNW2zR飛龍の拳SはアレだけどSD飛龍はそこそこだった覚え。>>554スーチャイはSFCになっても飛龍Sレベルのクソゲーは出てなかったと思うが。ID:F4Z5nkkO>>559「日本での人気」といわれても「え?」って感じだな。ID:6TId0rOZ>>559EXシリーズのキャラは入ってないみたいね、入ってたとしても低いだろうけど。ID:rqRW6WECあとアリカとかの版権的に問題ないのかな?ってのが気になる。問題なけりゃ一人くらいは逆輸入してきそうな気もするし。ID:QhfAZAvM1組は激だけずば抜けてるな。ID:0ZFbMn5U日本の投票者の何割が実際の格ゲープレーヤーなんだろうな。ミカとかイングとかマキとかゲーセンに全然いなかったぞ。キャサリンイベント会場での投票だから票数が少ないのはわかるんだが・・・・・・頼子って凄い人気なんだな。ID:6+ZwZ0aKhttps://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107リーゼ「ノーガード戦法、見せてあげる」デフォルトAI完成しました。微妙な強さですがよければ撃破してやってください。強さ的にはうp主操作のリーゼよりは少し強いくらいです。原作アルカナキャラの練習には丁度良い強さかも。ID:6+ZwZ0aK>>599あっこれは失礼しました。見てみたらガード硬直333とか凄い事になってました。修正ファイルをうpしましたので、お手数ですが上書きして下さい。ID:rqRW6WECガード硬直333ってwミスなのは分かるが吹いた。ID:mEcbPCDB>>584本当ですねー。完全に付け忘れてますねー。ついでに霜KOFXIII仕様公開。http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI結構前から完成してたけど、忙しくてしばらく更新できそうにないので放置してました。触って遊んでください。ID:wHD1YAQrリン・ベーカー(02UM)のK投げに致命的なミスがあったので修正しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html現在ネタ切れ中。ID:7fX+Vscwピタガラス勢は扱うのが難しそうだ。ID:oYwl/VLhhttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/vsLiese.jpgリーゼと。ID:Q4QKGqmuこんばんわー、キャラ公開、更新のお知らせです。カン・ジャエモの改変パッチを3年ぶりに更新...したらSFFまでいじったのでキャラとして公開しました。同様の仕様でソニア・ロマネンコを公開。レイドラにあったその場攻撃避けを追加したりダメージや有利フレーム、ゲージ回収量を調整してコンボ補正つけたりレイドラでできないことはオプションでONOFFできるようにしました。http://nsaifactory.blog69.fc2.com/...というかこれってもう3年以上も製作やってるってことですよね...。ID:RoWBSVr3>>639でも前タメを意識しなきゃならないぐらいなら、普通に昇竜コマンドで同じ技出せたほうが楽だけどね。攻撃モーション中の仕込みなんて常識みたいにやるだろうし。ID:RoWBSVr3>>643後ろタメとの比較の話だったか。タメ技は当初タメときゃ入力自体は簡単という初心者救済の側面もあったから出しやすさの視点でのレスかと思ったんよ。ID:RoWBSVr3>>649初代ガイルとか、仮に相性よかろうがコマンドよりはハンデでしょ。仮にあれがコマンドで出たら1強すぎてゲームにならない。専用コンビ用とかだとプレイヤーとヘルパーの制御で死にそうな気が>>642残念ながら仕様です。ID:ZsP666tQ>>668ただの抱き枕じゃなくてAR抱き枕らしいな。スマホとかで写すとキャラが水着になるとか変な所で凝り過ぎだ・・・・・・。アークの4万円のウロボロスウォレットチェーンも大概な代物だが。ID:ZsP666tQ>>673人気投票に居なかった(人気がわからない)パラセのノルマが達成できないかもしれないからとパラセ好きの漫画家が何枚か大人買いしたらしいな。高額だからこういうファンが居ないと途中で途切れるだろうなぁ。ID:xTu49TM0この手のグッズは巨乳が絶対的に強いからなフィギュアも巨乳が圧倒してる。ID:gxCbm5hOちょいと間が開きましたが宣伝。part152フェリシア、ウィップ、ちび萃香、クノイチ(KUNOICHI)、ファルコ・ラ・パッショーネと対戦。ID:DzKE0uAh今日だけ公開さてどれくらいあるだろうか。ID:tMQ99HWnhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kan_soni_lies.pngリーゼ・カン・ソニアと、後ろ二人はLv4。ID:81KE5lrD>>700うわー、もうしわけないです。変数リセットし忘れてました。修正パッチを上げておいたのでご利用くださいませ。>>700お相手してくださってありがとうございます。コンビネーションが入らないということは相手をロックするとき高いところに固定してしまってるかもしれませんね...調査してみます。壁がないmugenだと後者をお見せできないのが残念です。ID:k9EiC2oY>>706いらんが、下のほうのボタンですぐに戻せたからよかったよ。ID:hSj8MbTi野獣先輩作ってみた。http://sdrv.ms/ZvU25Sあと、初キャラ製作です。ID:183/YbH0>>730じゃあNSさんの書き込み阻止しなさい。ID:Dfy2uHea先生。ID:GOdC3lYAクリザは公式で会社で言えば課長だかなんだか書かれたんじゃなかったか。それを中間管理職って呼び始めたのがどこかは知らんが。ID:u701dB2V>>776飽々やってたのはtatsuだ。ID:UPXajOSF飽々の管理人はtatsu氏じゃなくて裏氏だろwあの頃はmugenの鬼屋敷とかもあったっけ。ID:QIpdBUCq若本がマスコット化したのってあずまんがのちよ父あたりからだっけ。それが流行になったのか格ツクやってると渋い声のぬいぐるみ的なのがちょくちょくいたもんだ。ID:5lwiZapX吸血虎の紹介動画アップしました。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20500531もしお時間がありましたらご意見ご感想バグ報告などいただけるとありがたいです。ID:BUKHDH4+自分の場合はイントロとかを作るのが好きだから全部の技作って調整した後にイントロとかカラーとか作ってるわ。ないと超必殺技作り始めた辺りからモチベーションが上がらなくなってくる。ID:gGccHtpwAIもある程度できてからが大変なんですよねぇ。公開できるレベルじゃないけど、watchモードで見てる分にはってレベルになるととたんに進行速度が遅くなる。ID:sQjLP7uNさぁ、キャラを作ろう、と素材を集めるだけ集めて、そこで止まってるキャラがちらほら。何で集める段階はあんなにやる気が出るんだろう。ID:u+lnGxKG集めた素材から完成に至ったキャラは三割未満だな。ID:gGccHtpwIXです。とある先輩のAIを公開しました。https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106今後は、切り替えしと壁コンの実装したら更新する予定です。ID:J3Bj2GcO>>794-796やっぱ同じように思っていた人が居たか。あと少しずつ手直ししたらって思うところある。ID:UZcrU+tEよくある東方の〜アレンジってsffの座標とかairとか誰かのキャラのコピペしてるのかね?東方じゃなくてもすでに存在してるキャラの別アレンジ作る時とかも一から全部やるのかどうか、そういうのを作っている製作者達はどうやっているのか気になる。ID:BUKHDH4+手本にするのが改変OKならReadMeに転用を記載してそのまま使うとかでいいんじゃね?改変NGなら1から自作するのが無難。誰かのSFFを転用すると製作者のオリジナルドット絵とか手直しされたドット絵が入っていてもまず気づかないから、そこから転用がばれることがある。改変を嫌う人の場合、ドット絵に目印を付けてるとか聞いたこともあるしな。前スレ辺りの13京の神塵ドット絵の件も誰かのSFF転用して元の製作者のオリジナルドット絵と気づかなかったんじゃないかと思うわ。ID:nnIZ2qlLオズワルド(KOFXI仕様)を公開しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.htmlAIはまだ入ってません。ID:odq5JKFC何か凄いのが来たな。これも一種の主人公か・・・・・・。ID:T+XEvRUhユダ更新です。今回の更新で原作の仕様はほぼ全て導入しました。(一部だけアレンジ)http://www1.axfc.net/uploader/so/2854879.zip?key=juda本体データhttp://www1.axfc.net/uploader/so/2854885.zip?key=judaスプライト、サウンドデータ微妙に作りかけのAI記述がありますがまだ完成には遠いです。http://31kei.blog88.fc2.com/意見や報告などはこちらでお願いします。ID:S+Lx5RV7>>845黄金夢想曲とかアルカナみたいなD4格ゲー辺りを素体にしてるのが多いんじゃないかね。杏はアンジェリア、姉ヶ崎はシャルラッハロート&リリカくらいしかわからんわ。どっちにしてもD4サイズの描き替えとか良くできるなって感じだわ。ID:nnIZ2qlL'98勢・XI勢全員、京('02UM)、霜('02UM)を更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.htmlオズワルドにデフォAIを搭載しました。後のキャラは崩れ落ちダウンの修正、'98勢のエキストラモードのバグ修正、霜のP投げを必殺技に昇格など。ID:nnIZ2qlL>>857、>>860修正しました。ID:uKPSC+Cnこんばんわ、前回の更新から随分時間があいてしまいました。DHQ様作「SF4風アレンジ愛乃はぁと」外部AIを更新しました。保留状態にあったセービング周りを整理しています。明確なバグの修正をしたので、これから動画等に使う予定のある方がいらっしゃいましたら、こちらを使っていただけると助かります。よろしければ、どうぞご利用くださいませ。ID:wIZxasYp深夜にこんばんは、IXです。日本破壊結社NHK氏の一休のAIを公開しました。https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106あとこっそりYJSNPIのAIを更新しました。ID:uKPSC+Cnsage忘れた...申し訳ない。>>863はぁとのテキスト内でも書いたのですが、リアル事情的に厳しめな状況なので、もちょっと待っていただけるとうれしいです。できましたら、またこちらで宣伝させていただくと思うので、その時はよろしくお願い致します。ID:i+/zKKZa>>869PVでパラセが出てるからパラセが増えると聞いたこともあるが、あのキャラ調整まず無理なんじゃねと思うよな。スコアアタックとかタイムアタック用のボスキャラだろうけど。ID:jBDaQXeK>>890むしろボス以外の原作強キャラがMUGEN動画で活躍してるほうが珍しい。ID:O6g0UD7Wニコmugenじゃ「相手しててうぜえ」って嫌われ方はないしな。ID:r7BxROsxここはmugenだ、慣れろ。ID:kita99vL中段を程よく食らうようにする・ガード中の立ち←→屈みの遷移にrandomを噛ませて反応を遅延させる・20〜60フレーム前の相手の状態(立/屈/空)をvarで保持しておいて、それをもとにガード(立ち/屈み)を決める・↑だけだと20フレーム未満の中段を必ず食らうので、学習か乱数で立ちガも混ぜる表裏を程よく食らうようにする・20〜60フレーム前の相手の状態(正面/裏)をvarで保持しておいて(ry・ガードを直接120に飛ばすのではなく、varでガード方向決定してその方向に歩かせる。後ろ歩き中にinguarddistなら120に飛ばす前歩きしてたらそのまま食らう結局、現在のフレームを見て行動決めてるのが一番の原因。ID:qsfJ7rA6甘くするとワンパターンで崩れちゃうし、きつくするとガンガードになってしまいますもんね。人のように反応させるのは凄く労力がいるので、自分はある程度幅を設けたら適当な暴れさせる形で調整しています。貴重な休みを丸一日AI作成に充ててしまったら、なんか吹っ切れたきがする。こんな気持ちで試験に臨むなんて初めて。いうわけで、bey様作「アレンジゼニア・ヴァロフ」外部AI更新しました。bey様もおっしゃっていた通り、本体性能に大きく変化が加えられているため、個人的には最新版のものの使用を推奨させていただきます。http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/255/Zenia_eurota.zipそして何でもするって言ったそこの君。ID:cDQsgBBm普通に入れたよ。ID:aV2xLKCrろ。ID:fBh9CmB1ゲージ当身で使いやすいと言うとディズィーのEXネクロ怒った場合じゃないかね。発生早い、成立しないとゲージ消費しないとか色々凄い性能だった気がする。ID:KoCScjC7スレッド立てすぎです。ID:f/Udqx2Uあそこは突然殴り合い始めるからな。ID:ezSkvVU8あっちは凶や狂が話のメインだからね。ID:f/Udqx2U>>980乙ー。ID:fBh9CmB1>>982RBSで倍返しのみでCPULvMAXの170センチ兄と対決すると面白いぜ。スゲースッキリできる。>>983ブレイドが鏡の中に閉じ込める技とか使ってくるな。ID:f/Udqx2U>>992まぁそれもそうだね。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。