2013本スライドは、Unity初心者を対象に、すでに完成しているシーンがどのように作られているのか、その構成を知るためのノウハウをまとめたものです。Unityのアセットストアには、学習用に最適なすでに完成しているサンプルプロジェクトがいくつも提供されています。DLしてサンプルシーンを開いてみても、イマイチ構成が掴みきれないので、そのまま閉じてしまった...という経験の人は多いのでは?本スライドは、構成を紐解くためのファーストステップを教えます。AngryBots•Unityには学習用に様々な、すでに完成しているサンプルプロジェクトが提供されています。そのまま閉じてしまった...という経験の人は多いのでは?•本セミナーでは、構成を紐解くためのファーストステップを教えます。のぶゆき)最近はMayaを使うことが多い元コンシューマゲーム系クリエイティブディレクター。現在はUnityを通じて、ゲーム作りを楽しくしたいコミュニティエバンジェリスト。3Dシステムに基づく、2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&開発に関わり、アニメ業界にも精通しています。モーションポートレートをコンシューマゲーム向けに初搭載した他、独自3Dシステムに基づくモーショングラフィック、ラノベテイストの3Dモデル向けにイラストシェーダー等の開発指揮を行いました。ことで、ゲームプレイが生まれます。複数配置されています。振る舞い(ビヘイビア)を規定します。ゲームシーン中にある代表的なオブジェクト1.プレイヤーキャラクター•プレイヤーが操作するキャラやオブジェクト2.敵キャラクター•敵キャラ/敵ボス/キャラとしては表現されない「敵」3.メカニクス•プレイヤーがインタラクトできる仕組みそのもの(プラットフォーム/ドア/スイッチ...)4.ハザード•特に、プレイヤーにダメージを与えるメカニクスのこと。クリアできるパターンを持つ5.アイテムオブジェクト•報償やパワーアップなど、ゲームプレイを有利にするもの6.ゲームコントローラやレフェリーオブジェクト•勝敗管理や得点表示をする。3」を選ぶシーンビューシーンに配置されているオブジェクトを表示しますゲームビューメインカメラの視点です。ゲームはこのビューで行いますヒエラルキー現在のシーンに配置されているオブジェクトを階層表示します各階層は、対応するオブジェクトの親子関係(ペアレント)を表しますプロジェクトブラウザ現在のプロジェクトに含まれているアセット等のファイルを表示しますインスペクター選択されているオブジェクトに付属するコンポーネント(機能)一覧です。Start関数の前およびプレハブのインスタンス化直後に呼び出される。シーン内の各オブジェクトに対して一度だけ。GameObjectが有効でない場合には、有効になった直後に呼び出される。最初のフレームのアップデート前。スクリプトのインスタンスが有効になり、最初のフレームのアップデート前に呼び出される。1フレーム更新ごと、レンダリングする前に呼ばれる関数。ほとんどのゲーム挙動に関するコードはここに書かれる。1フレーム間の時間は一定ではないので、必ずTime.deltaTimeで進行する。recortesCancelarGuardar。