その為、行動値は5はほしい。【感覚】が2、【精神】が1あれば行動値は5に達する。ハヌマーンならば一閃で全力移動するもの、と割り切ってしまうのもありかもしれない。ダブルクロスのアタッカーには敵を狙える射程の次に、以下のどちらが要求されると私は考えている。範囲攻撃は前者を、装甲無視は後者を実現させるのに最も簡単な方法の一つである。初期作成のアタッカーであればどちらかは取得しておきたい。あればまず問題ないと思う。低くてもいいかもしれない。範囲攻撃は回数制限があるものもある。ミドルで一回、クライマックスで一回の合計二回使えるように考えておけばいいと思う。回数制限がないものはダイスペナルティが乗る場合がほとんどで使いにくい。ダイスを増やせるか考えたうえで選択するとよい。装甲無視は代替手段がいろいろある。ガード無視や、単純に火力を高めにする、邪毒を与える等。範囲攻撃にしろ、装甲無視にしろ、シナリオによっては役に立たない。以外の攻撃手段を持たないキャラクターは継戦能力がない。一回攻撃した後は味方をカバーするくらいしか仕事がなくなる。シーン中3回は殴ることができるような手段を用意するべき。ミドルで戦闘がある可能性もあるので、シナリオ中3回まで殴れる、では少々厳しい。ミドルも考えるとシナリオ中4回は最低でも殴れるようにしておきたい。以外の攻撃手段を持たないキャラクターは最初からは戦えない。なるまでは味方をカバーするくらいしか仕事がなくなる。なったら攻撃手段を切り替える、等したい。ミドルで暇にならないかミドルフェイズでは情報収集が発生する。ここで最低限情報のダイスが振れないと、やることがあまりになくてつらい。幹部や噂好きの友人、要人への貸しあたりを取得しておくとお荷物にはなりにくい。取得しておいてもいいかもしれない。ロイスを使った上手い抜け道もそれなりに存在する。上記のコンセプトを満たしてないキャラクターが必ずしもお荷物か、というとそうでもない。したものか、という場合はこんな指針に従うと楽だと思うよ、という参考程度に。|コメントname:email:url:comments:Cookieに登録トラックバックトラックバック機能は終了しました。