»)私の知っている限りでは(独りでやることを前提にした場合)最高のゲーム。自由度が鬼のように高い。クラスメイトを殴れるのには笑った。難点としては操作性が悪いのと中古でも結構高いこと。〜まいにち、きらきら〜ひとりごと。初期作成時の指針ダブルクロスってキャラクター作るの難しいと思う。ゲームとして、抽象化の度合いはかなり私好みなのだが......今回は他人に説明するときに考えることをさささっとまとめる。アタッカーのことを考える。ディフェンダーとか、支援担当とか考える人はその辺わかっている人だろうし。後、エフェクトはちゃんと組み合うようにしている前提。エフェクト組み合わせの考え方とか。以下に気を付けて考えて組めばいいと思っている。継戦能力があるか最初から戦えるかミドルで暇にならないか敵を攻撃するのに射程が足りているか戦闘で何もできない、という状況にならないために重要なファクター。射程が長ければ簡単あなたの攻撃方法を確認してみよう。書いてあればこの部分は簡単に達成できる。