2017(コンピューター・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス)」が開催されました。CEDECは日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス(発表会)で、プロのゲームクリエイターやゲーム業界関係者は勿論、多くの研究者も参加する毎夏恒例の催しです。今年も岸本研究室の4年生8名が「インタラクティブセッション」での研究発表を行いました。4年連続での発表です。▲プロのゲームクリエイターの集まるカンファレンス「インタラクティブセッション」の研究展示で、『教育での利用を目的とするシリアスゲーム』を発表しました。ブースには3日間で130名を越える来場者があり、「シリアスゲームとはどういうものか?」を説明し、学生らが制作したゲームを試遊していただきました。▲研究発表ポスター(拡大します)■研究発表PVまた今回は主催者の配慮で、3つの「シリアスゲーム」展示ブースが並ぶこととなり、まだシリアスゲームを知らない来場者に、様々なシリアスゲームがあることを知っていただくことができました。隣のブースは「うつ病予防のためのシリアスゲーム」、その隣が「リハビリのためのシリアスゲーム」でした。「4年生の展示メンバーのリーダーをやらせていただきました。メンバーの協力もあって、130名を越える皆さんに、我々が制作したシリアスゲームを体験していただくことができました。私の制作した『ゴーゴンの館』の操作を完全に視線だけで移動できるようした結果、かなり好評でした。他にもTobii社やUnity社のブースへ伺い、質問や相談をすることもできました。卒業研究や『ゴーゴンの館』の改善のためになることをたくさん学ぶことができ、参加して良かったです。展示発表した4年生らは、このあとも卒業研究を続けて行きますが、今回のCEDEC展示やさまざまな最新のゲーム技術を見学した経験が、質の高い研究発表に繋がることを期待しています。