妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。グリッドの大きさを2の乗数にするこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2の乗数に設定したもの「エディタの環境設定の、"スナップの大きさを2の乗数を使う"という項目で設定できる。グリッドのサイズと物体のサイズが合ってないと、ブロック状の物がキッチリ並ばないんだけど、今回は32ピクセルのアセットを32(cm)の大きさで表示してるから、グリッドも32にするのが一番自然になる。「その場合はそのままでいい。素材として公開されてる物を使う場合は、2の乗数になってる場合はほとんど。コンピューター的には2の乗数っていうのが都合がいい。「2の乗数じゃない場合も、50とか100とか、UE4のグリッドサイズに合わせておいた方がラクだと思う。自分でサイズ設定を追加も出来るから、例えばサイズを77にしたっていいんだけど、エディタ設定はバージョンアップした時に元に戻っちゃうから毎回設定し直すの大変。あと割り切れる数字が少ないと調整が難しくなる。4で割れないと、1/4ずらしが出来ないから。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。