WarcraftやファイナルファンタジーXIV、ギルドウォーズ2などが、キャラクターのレベルをゲームの後半まで一気に引き上げることができる「ブースト」と呼ばれるタイプの課金アイテムを販売し、浸透してきている。一方で、「黒い砂漠」の開発チームは、この手の課金アイテムには否定的な意見を示している。黒い砂漠のキム・ジェヒ統括プロデューサーは次のように述べている。個人的に、RPGは成長の楽しさを開発者が保証しなければならないと思っています。そのため、今後は良い装備をプレゼントするようなイベントはしないつもりです。他のゲームがレベルブーストを提供していても、私たちが提供しない理由がここにあります。成長過程を短縮させて、すぐに後半のコンテンツを楽しめるようにすることが正しいのかどうかはわかりません。個人的にはそうではないと思っています。MMORPGの面白さを序盤から感じることができないだろうかと考えています。これからは序盤のコンテンツを固めることに重点を置くつもりです。成長の楽しさをしっかりと感じられるように、メインストーリーを改編して、序盤のモンスターをさらに強くする形です。することでプレイヤーがコンボの練習をしてゲームにのめり込んでくれるのと同時に成長の面白さも感じてくれはしないだろうかと考えています。プレイヤーが不便を感じない程度での話ですが。21:30返信-まあ考え方のひとつだしな。この方針が合わなければ離れる人は多くなり新規減。緩やかな衰退が始まる。ユーザーにマッチすれば今後数年も新規が流入し安泰。Winだし、配らないってことは新規と既存廃人の差は歴然のクソゲーですね。21:06返信-レベルブースト系のアイテムがないと、友達誘った時に困っちゃうんだよなぁ。大型アップデートがあったときにやり始めても、歩調を合わせることできないし。「誘ったのは僕だけど、レベル上げ終わってから遊ぼうね」は辛い。12:17返信-今時のヌルゲーマー(笑)には難しいゲームなんだろうな。自分でやりたい事すら見つけれないみたいだし。ID周回という運営が強制プレイさせるコンテンツの方が楽って感じちゃうんだろう。20:53返信-何度も言うけど自分でやりたい事を見つけれない時点でMMOは向いてない。07:59返信-なんでFF14と黒い砂漠のプレイヤーで戦いが起きてるのwどちらも良いゲームなのに。(不満点がないとは言っていない)黒い砂漠の場合、装備インフレというよりアレはボーナス攻撃力・防御力のシステムのせいだな。見た目の数値以上の差がつくからちょっと格上の装備を持ってこられただけで勝ち目がなくなる。17:46返信-ブーストアイテムやらないのはいいけどこういう発言残しちゃうとあとで手のひら返しでやった場合の反動が怖いなーあと>メインストーリーを改編して、序盤のモンスターをさらに強くする形です。することでプレイヤーがコンボの練習をしてゲームにのめり込んでくれるのと同時に成長の面白さも感じてくれはしないだろうかと考えています。entry戦闘アニメーションがやたらとハイクオリティの「ポケモン」パクりゲーが中国で登場。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。