妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。イージングは大事この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「ちょっと運動不足なので、運動するアニメを作った。初期位置と飛び上がった位置でいったりきたりするだけなんだけど、こういうアニメはイージングの設定をしないとかっこ悪い感じになる。「デフォルトだとリニア補間だから、均等な速度で動く。それだといまいち勢いがない。「今回はこういう設定にしてみたけど、別に他のでもいい。「それは補間自体をしないから、次のキーフレームで瞬間移動する感じになる。「あれは1つ1つの動きのコマ数が少ないから、補間してもあんまり変わらないかなと思ってデフォルトのまま。極端な話、隣に次のキーフレームがあると、どういう補間方法にしてもなしと一緒だし。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。