archivessteel用メモ置き場RTAのデータ集積場。趣味も併せて書きます。[edit]DQ9RTAで自己ベストを更新しました。・絶望と憎悪の魔宮ヘルバトラー*2海エンカはウパパロン単体とヘルマリーン単体の2回でした。・ブルドーガまではメラゴーストの単体エンカが連続して順調だったのですが、回復ターンに先制とれず乙りました。リセットがめんどくさかったので続行。2回目は会心の一撃と1ピロリでロスは3分程度に。・黒騎士はさみだれづき2回でしたが、1回目が前二人に2回ずつ来たので回復が楽になりそこまで遅れていない印象です。どっちかというとレベル4までの稼ぎの際に経験値の美味しくないウパソルジャーや人食い蛾とエンカしてしまって遅れました。フラグミスもしています。お金も少なかったので金の指輪先売りと乙なしでしたがてつのこてをさっさとうっています。・イシュダルは記録狙いということでショートカットのドアを無視。・メタルスライムは3,4匹に逃げられました。・パンデルムはBが打撃2連でそうそうに退場。あまいいきで残りの3人寝たりと早くはありません。・ジャダーマ前にかまいたちやスライムナイトを狩っています。SPが足りなくなるのを防ぐつもりだったのですが、2分かかったのでためる後取りの場合と相殺した感じになりました。お金が稼げたのでいいかなと。ジャダーマでピオリムかけ直す時、A,Bが切れるので既に切れているC,Dがかけ直す→C,Dが何故か先攻「しかしなにもおこらなかった」→A,Bの素早さが元に戻る→次のターン特攻したらD→C(暴走ヒャド)→ジャダーマの順でA,C乙→次のターンで撃破。́・ω・`)Cがおつった分最終SPが減ってしまったのでスキルの種を2つ回収しています。・魔戦士クエストは序盤は普通。後半が早かったと思います。4ターン逃げないメタルとか。てつのつるぎ2本チャートにしたので後半1体目でまじゅつしがお供にきましたが、AとBの打撃が強力で1ターンで排除しています。セントシュタイン城や封印のほこらでまほうのせいすいを拾えたので全部で3つあり、出し惜しみしなかったのも良かったかと。・ぬしさまはバトマス温存にしてはじめてですが、Bの扱いに困りました。最初「命を大事に」にして、瀕死時に回復させようとしましたが、打撃1発で回復ラインに入ってしまい、打撃2連コンボを狙っていてもB自身で回復してしまうので手動で攻撃しました。今思うとガンガンいこうぜにしてにおけば、次ターンに手の開いているC,Dで回復しに行けばいいだけだったなと。・メタブラ狩りは最初に3体ほどに即逃げされましたが、その後はお供がいなかったので楽にかれました。ここで1-2狩りに変更していますので、(盗賊、魔戦、バトマス、バトマス)→(魔戦、バトマス、魔戦、戦士)になりバトルマスターBでの稼ぎはこのタイミングになっています。・ズオーはルカニ1回入ったのでHTとうこん討ち3連打で充分な1220ダメで撃破。・グビアナでの買い物はエルマニオン海岸のプラチナ鉱石がたくさんあったので、魔法の鎧*3に加えて魔法の小手を戦士Dに購入。ここで、光の石が1つしか回収できなかったので、ツォの浜の東にあるてっこうせきを回収してたまはがねの剣を錬金しています。せきのポップ数は2~4なのでワンチャンスを狙いました。・アノンはおたけびなし、すてみダークフォースHTドラゴン斬りで(以下、すてみとフォースは省略)・世界巡りで気まぐれでカズチャ村の青宝箱を開けたら人食い箱にあたってしまい、1分以上ロスしました。光の剣が作れないのは初めてだったのであせってしまったせいです。・エルシオンはルカニが入ったのでSHTとうこん討ち3連打で1880ダメ撃破。こいつは従来の通常打撃4連打が素早さの関係上できないので、ルカニが入るかどうかで大きく代わります。・はぐれ狩りは3戦2勝。おともにデビルアーマーがいて時間がかかりました。今回ははぐれメタル3体狩っていたのを2体に減らしてみました。想定のタイミングで特技を習得するかが問題なのですが、ライトフォースやDの勇敢90など大きくずれ込むことなく住みました。・グレイナルはHTドラゴン斬り3連打→T5ドラゴン斬りで撃破。こいつはルカニが入ればHTドラゴン斬りで3ターン撃破狙えます。Aの無心攻撃とDの打撃でゾンビナイトAがギリギリ落ちなかったのですが、次のターン「命を大事に」にしていたDが破邪の剣を使用したのには驚きました。全体に炎のダメージを与え、9ダメでゾンビナイトAを倒していました。ナイトリッチはシールド防御2回で+2ターンほどかかりました。・ゴレオン戦は実は一番危なかったです。ルイーダに預けていた仲間を回収した後、回復アイテムをもたせ忘れていたので回復できず、2回目の鉄球ターンにDがBをかばい、全員HP40未満でギリギリ倒しました。最終ターンテンション溜めしてくれたおかげで全員生存。SHT無心攻撃+通常打撃。・最後の買い物で安定策にストロスの杖を購入。・ゲルニックは天使のすずを買い忘れてAがメダパニでこんらん。まじんBがスクルト2回使用したのでT5とうこん討ちで倒せないなど、遅れました。・ギュメイは開幕まじん斬りでBが乙。葉っぱ使用後SHT無心攻撃しましたが、すてみを使い忘れたので追加でT20無心攻撃を。2ターン多くかかっています。・ガナサダイ1はHT無心攻撃で3ターン。2は痛恨でBが乙り、葉っぱを使用しています。テンションも溜めなおしたので時間がかかった。波動無し、ルカニ1回SHT無心攻撃で撃破。・閉ざされた牢獄B5Fの橋の上でガメゴンロードが道を塞いでいたので仕方なくエンカしたらつうこんで主人公乙。回復のまますすんでヘルバトラーにぶつかり1逃げ失敗、死者がでるところでした。葉っぱが0枚だったので相当危ないです。・ギュメイ2は開幕まじん斬りでAがジャストキルで乙。応援なしの状態でHT無心攻撃で突破。まじん斬りを3回フルに使ってきたのは生きた心地がしなかったですね。・エルギオス1A乙のまま突っ込んだらAがHP1で蘇生していました。これは新しい発見ですね。イベント復活扱いでたすかりました。バルボロスまで葉っぱがないんですよね。開幕はDのかばうでAをまもり全員でいやしそう、ケイロンの弓で回復。バギクロスもなく不適に笑うが2回あったので楽でした。HT無心攻撃→T5無心攻撃で撃破。・バルボロスはHTドラゴン斬り2回。Bに怒り狂ってきたので防御でたえたり、あまりスムーズではなかったですね。・エルギオス2はHT無心攻撃とHT無心攻撃(ルカニあり)で5T撃破。◯簡易戦譜(行動順はエルギオス→A→C→B→D)1Tジゴスパーク、打撃Aおうえん、ためる、ライトフォース、命を大事に(いやしそうA)2T打撃A、打撃Dおうえん、すてみ、世界樹のしずく、命を大事に(打撃)3T打撃D、超高速連打おうえん(SHTにならず)、無心攻撃、ルカニ(ミス)、命を大事に(打撃)4T打撃D盾ガード、痛恨D乙おうえん、ためる、ケイロンの弓5T不適に笑う、闇のブレスおうえん、無心攻撃、ルカニ●最後に今回はロケハン込みで8時間切りできたらいいなーと思ってプレイしていましたが、まさか28分も自己ベストを更新できるとは思っていませんでした。メタル運を置いといてもボス戦が割とスムーズに進んだおかげでしょうか。メイやガナサダイは遅いですけどね。ロケハン内容はてつのつるぎ2本、ぬしさま戦を戦士Bにしてバトマスを温存→メタブラ狩り1-2、はぐれ2体狩りといったところです。光の石が1つしかなかったので急遽たまはがねの剣錬金するなど行き当たりばったりなとこもありました。人食い箱でロスなんかもしてますのでブルドーガ乙の序盤で10分、後半で10分の合計20分は今の実力でも短縮できそうです。[edit]結果からいうとボツになりました。案だけぶちまけておいて何かの参考になればと思います。剣13、闘魂4、勇敢8、博愛100、盾12※スキル振りは暫定的なものです。スカラ、スクルトをかけたらボスの打撃はまず喰らわない。守備力300越えます。ベホイミは癒し草の回復量をこえるし、スクルトも強力。MPパサーも使えます。◆ひっさつのパラディンガードがチート。どんな攻撃も受け付けないので仁王立ちすれば無敵状態。発動中にひっさつが再び使用可能になれば切れてもすぐにかけなおせる。くちぶえの効果もはいっててターンの開始時に確定先攻で発動するのもやばい。メイ戦やラスボス戦の安定感がやばいです。◆バトマスクエストは夢見の花が使用可能→どくがのこなの回収がいらない。◆パラディンクエスト消化に4分掛かる。◆魔法戦士クエストをこなさないのでフォースがない→全体的にパワーダウン。中盤以降のボス戦で合計30ターンは遅くなる(10分超)◆メタスラ狩りをしないのでぬしさまは(旅、魔、魔、魔)で挑む。13ターン程度かかるので遅いです。上やくそうを錬金にもどるので、錬金回数が1回増えます。◆メタブラ狩りが安定しない。メタスラ狩りの転職パターンがずれこみますので、メタブラ狩りの1番最初は(盗、盗、盗、盗)で闘魂スキル4のHP+10がないのでメタブラの攻撃でメラストーム分散以外必ず誰か落ちます。そのターンに倒せれば、経験値はぶれませんが、次ターン撃破だと乙ったキャラのレベルが低くなりSPが-3されて影響が出てきます。◆パラディンは剣が装備できないのではぐれ狩りがキツイ。→一閃突きを習得して1/2ではぐれをたおせるのですが、従来ならメタル斬り4連コンボでほぼ1ターンだったので安定感が落ちてます。◆パラディンはケイロンの弓が装備できないので代わりにそのお金で親分の盾を買って、ルカニ使えない分を補っています。【パラディンクエスト】クリア条件はグビアナ砂漠で「かばう」を使用して味方を10回かばうです。グビアナ砂漠には自爆や休み攻撃をしてくるなど欝陶しい敵がおおいのですが、そのなかでウパパロンが一番効率よいと思います。全体攻撃の火の息で1回でかばう2回分稼げます。被ダメも少ないので処理しやすいです。CとDがかばうを習得しているのでこの二人を後列にしてそれぞれ前列のAとBをかばい、AとBは錬金した武器でウパパロンのHPをすぐ倒せるように削っておきます。被ダメをうけすぎたCとDをいやしそうで回復しにいったりします。CとDにはみかわしの服2つ(買い物によって変わる)か亀の甲羅と刃の鎧を装備しておけば落ちにくいとおもいます。グビアナでの買い物が先ならば、魔法の鎧を装備させているのでそちらでも問題ありません。戦闘時間は2分半~3分で、かばうの覚えてるキャラを増やせばもっと速く終わります。クエストの依頼者パスリィの会話文を足すと、転職可能になるまで4分程度になります。【買い物の変化】ぬしさままでで、てつのつるぎ、(魔法の聖水)カットして亀の甲羅と鉄の槍を買います。(他には亀の甲羅じゃなくて白いTシャツ3つ購入や、みかわしの服2つ購入とかも試しました。)ナザム村でハルベルトか巨大スパナも金があれば買う予定でした。鋼の槍(鉄の槍+てっこうせき+ようがんのカケラ)2回目(世界めぐり後)光の剣(破邪の剣+せいすい+ひかりの石*3)たまはがねの槍(鋼の槍+てっこうせき*2+ヘパイトスの火種)※たまはがねの槍はボス戦でBにサポートとしてCが一閃突きでHPを削る役目と、はぐれ狩りで使用する目的があります。ウイングデビル戦でAの装備として使います。ハルベルトあたりを購入しておけば、1,2ターン早く倒せます。その後のボス戦での一閃突きの威力をあげることが出来ます。【その他】Cを魔戦士にしてメタルを狩る匹数を減らそうとしたのですが、ズオーに勝てなくて結局1体程度しか減らせないので、魔戦士+パラディンの複合型は断念しました。魔法8を取得する必要があるので、魔法使いC,Dにどくばりを2つ購入したり変化があります。メタルスライムは出現率が低く、運ゲーになるのが嫌でメタブラ狩りをメインにしてみました。ダーマ神殿の往復の多さやボス戦での遅さが目立ち、メタルの匹数を減らしてもアドバンテージを取れてるように思えなくなってきました。7時間代は狙えるチャートだと思いますが、6時間代は難しいのではないかなと。メタル2-2、バトマス温存など従来チャートでも新しい要素がでてきたので記録はそっちのチャートで狙いたいと思います。●開幕A:ヒャドB:ピオリムC:ヒャドD:ヒャド●ジャダーマ以前のように基本的にはヒャドコンボを狙います。ピオリムは1発で確定先攻になります。終盤主人公のMPが切れるのでダーマの塔のまほうのせいすいを持たせてもいいかもしれません。主人公に打撃が来て耐えれば、攻めのテンポが落ちないので美味しいです。ひっさつのアクロバットスターも駆使します。超必殺技も発動チャンスが何度も来ますが、使えないのに1ターン書けるのは勿体無いので使いません。●Aに皮の盾、てつのこて、亀の甲羅を装備しておけば、津波orなぎ払い+打撃に確定耐え、乱数によったら打撃2発耐えするので亀の甲羅を買っています。みかわしの服でピロリ狙いもいいかもしれません。●ぬしさまの全体攻撃が入ればその後の打撃1発でBCDが落ちるのですぐに回復します。この時回復量のすくないやくそうでは、打撃の乱数を超える事ができないので次のターンも回復に追われ、長引く上にやくそうがなくなって勝てません。上やくそうを錬金することで40~60回復して、攻めに回れるようにしています。●撃破ターンは早いと11.12ターン、遅いと15.16ターンかかります。5分30秒~7分30秒の間に倒せると思います。【最後に】やってみて思ったのが、パラディンのひっさつが思ったほど頻繁に発動しないということですかね。バルボロスやラスボス戦あたりでしかそこまで有効に使えてない気もします。開幕仁王立ちしてブレスで速攻落ちたり、ゲルニック戦ではバギマ→暴走バギマで落ちるので、仁王立ちはいきなり使うものではないと気づきました。ブレスは4発別々にカウントするからHPが大きく減っても必殺発動の確率をあげるものではないかもしれません。ラスボス戦は長期戦になればどんどん不利になるものですが、このチャートでは長期戦にすごく強いです。そこがRTA的には逆効果なのですがねw従来のチャートにパラディンクエスト消化をひっつけただけだと単純に5分ロスになるだけだと思うのでそれはやりません。だれか完成させてくれないかなー。[edit]新チャートで走りました。)Dの最終職業を戦士に変更メリット・最終レベルが28→29になりHPが+9、みのまもりが+49とさらに固くなった。・ズオー前にかばう、みのまもり+20、ちから+30など早めに習得できる。・ひっさつの「会心必中」及び超必殺技の「覇王斬」が使用可能。・従来チャートにおけるグレイナル前のDの転職が1往復分カットできる。・回復のターゲッティングがズレない。→(例えば、AとBがダメージをうけていて、Cを手動でAにいやしそうを入力する。DをAIで「命を大事に」にしておくと、Cに先制してDがいやしそうを使用。対象がAだった場合Cの回復が不発してBがHPの低い状態でさらされることになる。