Bridgeを使うと楽です」と記事やコメントに書いてきました。その理由は主に手間が減らせるということなのですが、その機能がどのぐらいのポテンシャルを持つのかを詳しくは検証していませんでした。Bridgeプラグインによりワンコマンドでオブジェクトのやり取りができるようになっています。今年の期間限定無料セールにより、今なら誰でもHexagonとDS4Proの両方を無料で入手することができる状態です。Proを使用することができるようになります。今回は、DS4ProとHexagon2.5を連携させてフィギュアのモーフを作成する手順を見ていきたいと思います。Bridgeの使い方DSとHexagonをやり取りさせるためには、一つだけお約束事があります。・最初に送信したいオブジェクトのあるアプリケーション(送信側)のみを起動する。片方のアプリケーション(受信側)は送信時に自動起動します。フィギュアやプロップなどのオブジェクトをもう一つのアプリケーションに送信したい時、送信側でそのオブジェクトを選択した上でそれぞれ次のメニューを使用します。実行このどちらかを行うことでDSとHexagonのリンクが成立し、以後送信相手が固定されます。DS3とDS4、あるいは32bit版と64bit版などの複数のDSがインストールされている場合、Hexagonからの初回送信時に次のようなダイアログが出現し、どれを起動するか聞いてきます。リンクについての注意点などは次の通りです。・選択しているものだけが送信されるので、シーンに複数のオブジェクトが存在していても構わない。・DSで衣服や髪を着用させていたフィギュアを送信した場合、それらも含めて送られる(個別に編集可能)。・やり取りされるのはその時点のメッシュデータとマテリアルデータ(シングルUV)。■モーフデータの受信HexagonからDSへ送信した時に同じオブジェクト名とメッシュを持つオブジェクトがあった場合、DS側はそれをモーフ・ターゲットとして受信することができます。言うよりモーフの作成に使われるのが大半です。Loaderが起動し、モーフ・パラメータの設定をすることになります。Proプラグイン(Pro版やCCTに付属)がインストールされていた場合、DSの設定を変更すればそれを代わりに使用することができるのです。設定ウィンドウを開き、Interfaceタブをクリックします。Options」に変更して下さい。Proが起動するようになりました。Bridgeを使って作成する手順を見ていきましょう。2つのアプリケーションで作業を行うため、項目には識別のためのラベルを付けています。DS4のみを起動し、Genesisをシーンに読み込みます。読み込んだばかりのGenesisに限って言えば、この工程は必要ありません。Hexagonが起動し、シーンにGenesisが読み込まれますので、シーンウィンドウのシーンツリータブのリストから「Genesis」をクリックして選択します。Genesisのメッシュを編集します。この時、頂点やポリゴンを削除/追加しないことが肝心です。UV&ペイントグループのディスプレイスメントブラシツール、ソフトツール、ピンチツール、インフレートツールあるいは、ソフト選択からの頂点移動など、非破壊(?)編集を心がけて下さい。失敗してしまった場合はオブジェクトを削除してDSから送信し直せばOKです。Proウィンドウが開きますので、NameがMorphとなっている部分をダブルクリックし、ユニークなモーフ名に変更してからAcceptして下さい。Loaderにモーフ・パラメータが作成されていますので、動かしてGenesisのシェイプが変化するか確認して下さい。補足などは次の通りです。LevelはBaseに設定されますので、手動でHighに戻して下さい。Groupを変更すると、Parametersタブで表示されるグループが変わります。Genesisフィギュアのモーフ・プロパティをShapingタブに表示させるための条件はこの記事をご参照下さい。・V4などのメッシュがパーツごとに分割されているフィギュアでも同様の手順でモーフを作成することが可能です。その場合のモーフの上書きオプションは、パーツが重なった場合だけ上書きし、他は保持するという動作になります。Loaderをキャンセルし、DSで強制終了前と同じフィギュアを読み込めばモーフデータの送信が可能です。両方のアプリケーションが終了してしまってHexagonで保存したメッシュデータしかなくなったとしても、終了前の状態を再現できれば大丈夫です。作成したGenesisフィギュアのモーフの保存方法はこの記事をご参照下さい。Export)でフィギュアまるごと保存するのが一番簡単です。File(PMD)」にチェックを入れて保存した場合、DS4.0.3.47では保存したフィギュアのモーフを正常に読み込むことができません。Proでは、さまざまなオプションを設定することができます。Value欄を右クリックすることで、変更するメニューがあるものはそれが出るようになっています。Actionは通常のドロップダウンメニューです。受信したメッシュをどう処理するか。どのノードに作成するか。