なぎのブログスマートフォン用の表示で見るなぎのブログカオブレとかカオコとかCOJとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。どなたかのツイートで「他ゲー勢から見ると、カオブレのゲームスピードがはやい」(意訳)みたいなツイートがあった。初中級の人からしたらアークゲーのがよっぽど展開が早いと思うかもしれない。正確には「攻守の入れ替わりが激しい」と言った方が良い。キャンセルの効かない(すごい重要)小パンガードされただけで不利フレーム背負うのだから当たり前である。「地上技をガードされたら不利になる」のがカオブレの基本的なシステム。完全同キャラの場合、小パンガードされたら不利フレーム背負って攻め継続は難しいから、攻守が入れ替わる。逆に、小パンガードしたらこちら有利なので攻めに行ける。基本はこの繰り返しである。ここに、「小パンガードされたし相手攻めに来る(小パンで擦り返す)だろうからガーキャン仕込んでおこう」だとか、「ガードしたけど相手ガーキャン仕込むだろうからキャンセル効く通常技(≒B攻撃)出してガーキャンをキャンセル無敵技で狩ろう」とか、「小パンガードされたけどノックバックで距離が開いたから、ちょっと発生遅いけどリーチの長い技だそう」と言った(長い)読み合いが入ってくる。キャラ差があれば、「攻撃ガードされたけど相手の小パン遅いし投げに行こう」とか、「相手固まるだろうから小パン連打しとこう」とかに派生する。小パン一発ガードした/されただけでこれだけの読み合いが発生する。小パンなので頻繁にこの状況下における読み合いが起こっている。そりゃあ攻守の入れ替わりが激しいわけである。■■■ちょっと発展して、キャラランクの話。小パンが攻防の起点になるのだから、小パンが強いキャラ=強キャラみたいな図式がおおよそ当てはまる。小パンが早い順に並べるとこうなる。4F:ナーガル5F:ヴリトラ、ラムダ、サンドラ、バルガン、オーク、ゾン、イヴェッタ、フィーナ6F:エリオン、カース、マーラ、ドルガン、ゲルハッセンII、ゴブリン、ンシドル7F:ベルンハルト8F:トロル例外は魔法使いキャラ(ナーガル除く)とトロル。魔法使いキャラ(ナーガル除く)はゲージあってなんぼの世界なのでちょっと違う。あと撃たれ弱いので密着の殴り合いに分が悪い(ナーガル除く)。トロルはD溜めのアーマー技が主体なのでこれも違う。ヴリトラvsドルガンみたいな組み合わせで、先ほどの小パンガード後状況がどうなるか。戻る小パンが1F遅いだけで、システム上おおきな読み合いのひとつである擦り合いが機能しないのである。ガードして距離開くの待つしかない。相手歩いて投げてくる。相手が専用武器持ってたら通常技に削りが付く。ここにゲージがあると状況は変わる(ガーキャン)のだが、押し込まれた状況でガーキャンしても追撃が出来ないので、ゲージ払って相手を押し返す事しかできないのだ。前に小パンのフレームだけでも覚えておいた方が良いって呟いた理由がこれ。攻めの意識が大分かわる。相手の小パン遅かったら攻め放題なんだもの。■■■おおざっぱに説明したけど、だいたいあってると思う。以前作った「小パンガード後の読み合い」についての画像がRTされてたので、はてなぶろぐの様子見もかねて記事を書いてみました。【ラノベ感想】乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった...【グラブル】久遠スピナー君のLB振り終わったので【ダウェイク】ゲージ回収に絡む小手技について【ダウェイク】小手技あれこれ【ダウェイク】蛮族と言うにはクレバーすぎる駆け引き【解説】4月別アーカイブ参加グループタイトルはてなブログをはじめよう!nephilim240さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。