歴史ボードゲーム研究家/サンセットゲームズ代表/歴史ボードゲームクラブ「ミドルアース」代表/株式会社ミドリ殖産(不動産業)代表取締役の古角博昭の日記です。おいしい料理や旅行に行った話など。このブログは古角博昭個人のものです。(金)ミドルアース定例会レポートこの日プレイされたゲームは、『激闘ノルマンディ』と『パス・オブ・グローリー』、『ビルマの落日』、『モスクワ攻防戦』(プレイテスト)でした。Master』と『アストラル・ファイター』の2卓でした。『激闘ノルマンディ』は早速ゲームが届いたINBさん(連合軍)と僕(ドイツ軍)との対戦です。ルールはINBさんが駒を切っている間にその場で教えてもらいましたが、すぐに理解できる程度のものでした。最初の対戦は同一師団効果を意識したスタックで一線防御を試しましたが、連合軍の機械化移動で包囲されることが多く、第5ターンで地図盤西半分からドイツ軍ユニットはなくなりました。突破は第8ターンまで遅らせることができ、戦線も安定して後退できました。第8ターン時点で勝利得点を数えてみましたが、これくらいの流れで勝敗はどちらに転ぶかわからないといった状況のようです。ドイツ軍の戦略はかなり難易度が高く、ドイツ軍プレイヤーに要求されるプレイングレベルは非常な困難を伴うようです。慣れないうちはほとんどが連合軍の勝利になると思いますが、それはゲームバランスが悪いのではなく、守り方の問題です。ゲームバランスは良いように感じました。あきらめずにコツコツ研究して下さい。「ミドルアース」カテゴリの記事2月のミドルアース定例会レポート(2020.02.16)2月16日/ミドルアースのゲーム会開催のお知らせ(2020.02.14)今年最初のミドルアース定例会レポート(2020.02.09)ウォーゲーム・バザー、開催します!(2020.02.07)OCSビルマ大会やります!(2020.01.31)コメントこかどさんどうもありがとうございました。結論から言うとこのゲームは傑作ですね。・毎回展開が異なるということですね。1件ルールを間違えていました。20:04ルールは僕も読み返しました。・離脱した移動フェイズ中に敵ZOC進入不可。・河の対岸にZOCは及ばない。いうのは、プレイ中忘れていたような...。連合軍が盤外突破した後は天候の移動力修正が緩和されることは、ドイツ軍にとっては大きな収穫ですよー。