無料で完全な日本製OpenXOPSは、誰でも無料で入手できプレイできます。OpenXOPSの最低動作環境は非常に低く(別途参照)、例えば10年ほど前の一般的なPCでもプレイできます。インストールやユーザー登録(アカウント)不要ゲームのインストーラーは用意されておらず、ダウンロード後にファイルを解凍するだけで導入作業はほぼ完了します。面倒なユーザー登録(アカウントの作成)は必要ありません。OpenXOPSのファイル群をUSBメモリなどで持ち運べば、簡単に他のPCでもプレイできます。ロード画面レスで快適なゲーム進行ゲームシステムやグラフィックが単純・簡素な分、ゲーム中の読み込み処理が極めて短時間で完了します。ロード画面がなく、ゲーム内で待たされることが殆どありません。単純なゲームシステムに加えてシンプルな操作方法により、FPSゲームのプレイ経験が浅い初心者でもプレイできます。本家XOPSの膨大なaddonもプレイ可能2006年から本家XOPSに備わったaddon機能を元に、既にたくさんのユーザーがaddonを作成し公開してきました。現在でも一部ユーザーサイトで入手可能で、それら膨大なaddonをプレイ可能です。本家XOPS向けに作られたMOD(モデルやテクスチャ)を利用可能です。本家XOPS向けのaddonを高い互換性があるため、本家XOPSのaddon作成のソフトウェアや制作方法をそのまま利用できます。新たにマップやミッションの作り方を覚える必要がありません。開発者(プログラマ)の利点オープンソースによる自由度の高い開発が可能マルチプレイヤー(オンライン)版のチート行為を除く、MOD作成などの改造行為を実質的に‘黙認’していた本家XOPSと異なり、OpenXOPSでは改造行為が‘公認’されます。全ての設計データが公開されるため、本家XOPSと比べ極めて自由度の高い開発が可能です。本家XOPSの解析・改造作業と大きく異なり、OpenXOPSは高級言語で開発できます。世界的にもメジャーでプログラマ人口が多いと思われるC/C++を採用しました。自身での改造に限らず、C/C++を扱えるプログラマを探すのも容易であると考えられます。単純な開発環境づくりOpenXOPSは、既存のゲームエンジンの類を一切利用してません。SDKの2つを入手しセットアップすることで、開発環境の構築が概ね完了します。GPLv3」などと異なり、自由にライセンスを選択できます。派生プロジェクトにソースコードの公開を義務付けていないため、ソースコードを非公開にできます。限られたユーザーしか所有できないような高額・ハイスペックのゲーミングPCは不要です。動作環境が低いOpenXOPSは、様々なユーザーに遊んでもらえる可能性があります。PC以外の他のプラットフォームへ移植が容易な設計システム(プログラム)の構造上、DirectXなどプラットファーム:Windowsに依存する部分と、汎用性の高い依存しない部分を明確に分けて設計しました。プラットフォームに依存する部分を全て置き換えることで、他のプラットフォームへの移植もしやすいかもしれません。本家XOPS向けの膨大なaddonを利用可能2006年から本家XOPSに備わったaddon機能を元に、既にたくさんのユーザーがaddonを作成し公開してきました。現在でも一部ユーザーサイトで入手可能で、それら膨大なaddonをプレイ可能です。プロジェクトの最新情報まで、全て日本語で提供されます。動画OpenXOPS関係の公式動画です。「よくある質問」をご覧ください。