3(以下DS3)の32bit版と64bit版でレンダリング時間を比較してみたいと思います。比較する環境を書き出します。DS3(64bit)ビット数、OS、ストレージ、メモリの4要素が変わってしまうので、残念ながら結果を純粋なアプリケーションの差として比較することはできません。SSDにはレンダリング時間に及ぼす影響はほとんど無く、フィギュアのロードなど通常操作に関わる部分が大きいです。Windows7(64bit)上でのDS3(32bit)のレンダリング時間は、WindowsXP(32bit)上のDS3(32bit)のそれよりも十数秒~一分程度伸びる傾向にあるようです(64bitOS上で32bitアプリを実行する際の仕組み上の問題?)。メモリに関しても、フィギュア1体と簡単な背景のシーンの場合は600MBぐらいしか使っていないようで、その差による影響は少ないと思われます。この記事では、DS3の32bit版と64bit版のレンダリング時間比較としてそれぞれ参考程度にご覧ください。以前の比較記事で使ったシーンで比較してみましょう。レンダリング画像は変わらないので旧環境のものを載せています。Samples=8人物と背景のセットで、IBLやAOに加え被写界深度やソフトなレイトレースシャドウも使っている、重いシーンです。人物にIBLとAOを使ったものです。Lightを使っています。Lightを使ったシーンです。確実にレンダリング時間は短縮されていますね。今回はさらに、レンダリング時間に差が出るであろう2シーンを追加比較してみました。Light×10)でレンダリングします(なんか違う表情になっちゃいました...)。Shaderを使っているため、結構なレンダリング時間が必要になると思われます。背景はバックドロップに配置した2D画像です。厚着をしたフィギュア2体と巨大な背景セットにたくさんのライト(LDP2:SkyLight×32)を配置したぜいたくなシーンです。64bitの方の8GBというメモリが有効に働くのではという狙いです。見事に差が出ましたね。Studio.exeのメモリ使用量をリソースモニターで計ってみたところ、32bitでは1.0GB程度、64bitでは1.5GB程度使っていました。2.0本当は、PC構成はまったく同じにして、Windows7(32bit)上のDS3(32bit)とWindows7(64bit)上のDS3(64bit)を比較できればいいのですが、ちょっと手間がかかるので今回はこういう形になりました。それをご理解の上、ご参考にしてみてください。*...麗らかなり...*.。