一昨日の記事は1万人以上に読まれたようで、少なくとも数十人は深センへの出稼ぎ組が増えたのを確認しております。今日はそんな中でもコストを削っている組へ向けての検証です。ここまで感覚的にやっていましたので、色々とテストしてみました。アルゴリズムというよりは、ゲーム仕様側のお話です。組んでる人には伝わると思うので端的に書いていきます。ディープすぎるし、多少ネタバレもあるので未プレイ組はお帰り願います。あと、現時点で私自身がMC系チップ以外の非推奨部品を使用してないので、そちらは使い方もわかってません。チップの違いMC4000とMC6000で同じコード走らせると消費電力そのものは変わらない。物理的には違和感あるが、コードゴルフ的にはやりやすい気もする。ケーブルの長さ消費電力への影響無し。迂回させても微塵も変わらず。ブリッジもいくら使っても影響無し。accとdat消費電力的には振る舞いは変わらず。addとmulかなり違和感あり。2"で解いたであろうこの問題。acc"にすれば乗算より削れるのでは!!?と天啓が降りてきたものの不発でした。1ちょっと意外な結果。両者は消費電力的には等価らしい。I/O、xbusともに出力があればそれがnullだろうが最大値だろうが消費電力が一緒。これも想定外で、今まで必死に渡すフラグは小さい値に揃えようとしてたけど、むしろ3桁渡してdgt判定などの余地を作った方がいいってことかも。tcp、全部変わりません。意外なようなそうでもないような。nop何もしない命令のくせしてxbus使い出すと非常に便利なnopさん。見た目に違いはないんだけど、どうも配線関係なく設置位置により、下側→左側の優先度でシーケンシャルなステップが入るっぽい。(未確認)1回目の入力で63→37→0で直接入れて判定してるけど、1枚目だと下2つが走った後、上が走る。下にnopが入れると上→下の順となる。クセがあるし(こんなもんなの?)、3つだとさらにカオスなので説明しづらい。各自で試して身体で覚えましょう。I/Oの合流これはシンプル。よーいどんで一番大きい数値が最終的な出力となります。2系統分の加算などは無し。おわりに未プレイ勢どころか、低コスト化目指してない人には何のこっちゃって話ばかりかもしれません。ガチ勢には「え、これだけ?」という人もいるでしょうが、この辺りは基礎的ながら重要な示唆がいろいろと含まれてると思いますよ???検証内容が思いつくたびに、ちょくちょく追加していく予定です。追記:実際に競っているのは「ステップ数」だと教えてもらった。Pro3保護ケースのレビューなのですよ!今回は久しぶりに依頼レビューです。(8)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。