-悪戦苦闘のオーディオ&ビジュアル-音楽・映画の視聴で感動を得るため、オーディオ&ビジュアルシステムの向上を図る悪戦苦闘のおぼえ書きです。ハイエンドショウ(1)MangerユニットSPいいですね?・・・(^^;≫コメント開発時の音決め先日テクニクスのトップの女性執行役員のインタビュー番組が放送されていました。5で、途中分解して配線にテープらしいものを巻くところがありました。なにか納得できないところがあってのことらしいですが、開発にはマイナス面の修正とプラス面を伸ばすという二つの側面があります。マイナス面の修正ばかりに集中すると、Mt.T2さんがテクニクスのデモで持たれた「確かにクオリティは随分高いんですが・・・あまり惹かれるイメージは無くて」という印象になってしまうのではないかと思っていたところです。インタビュアーの質問に際して、女性執行役員氏の求める音への回答は首肯できるものでしたが、方法論では、もっとこういう音楽をこう鳴らしたいという積極的なものがあっていいのではないと思いました。_)mなるほど、メーカーサイドの音決めは、不特定多数の環境に提供するため、大きなメーカーほど難しそうですね!・・・ある意味ガレージメーカー的なところは、特定の環境、サウンドを狙って音作りすることも出来るので、特徴を出しやすいのかもしれませんね(^^;で、σ(^^)私がどのようなアプローチで音決めしているのか?と言う厳しい?質問ですが・・・(滝汗ご存知の通り、あちこちのお宅へ伺って、余りに幅広いサウンド体験をしてしまい・・・その癖、サウンドツーニングのノウハウの蓄積を怠った報いで・・・日々彷徨っていると言うのが実状です。「やまてつ」と読みます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS検索フォームブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコードメールはこちらからご意見やご質問、連絡などありましたらお寄せください。