†フィールド魔法フィールド上に表側表示で存在する悪魔族・魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。BOXで登場したフィールド魔法。悪魔族と魔法使い族を全体強化し、天使族を全体弱体化させる効果を持つ。基本的に悪魔族は《伏魔殿−悪魔の迷宮−》や《暗黒界の門》、魔法使い族も《召魔装着》の方が上昇値が高い。2種族の混合デッキでの採用も考えられるが、これらは闇属性モンスターの比率が高く、大抵は《ダークゾーン》で事足りる。それら以外の悪魔族と魔法使い族を主軸とするデッキで使用するにしても微弱な強化値がネックとなる。【魔法使い族】は戦術やカテゴリによって専用のフィールド魔法を使用するデッキが多い。【魔力カウンター】では《魔法都市エンディミオン》、【魔導書】では《魔導書院ラメイソン》等が優先される。その他のデッキでもステータス上昇より魔法カードメタとして活用できる《魔法族の里》の方が有用である。《強者の苦痛》や《魔導書廊エトワール》等の永続魔法とで共存できるのもこのカードの優先度を低くしている。想定するにしても、《オネスト》の存在も考えると期待できるものではなく採用は厳しい。ヴァリュアブル・ブック1やゲーム作品の攻略本によると、「闇の力は悪魔族・魔法使い族の力の源で、天使族は力を失う」と記載されている。《堕天使ゼラート》等の「堕天使」モンスターは、一部を除き闇属性でありながら天使族であり、このカードの闇の力で弱体化する。闇のイメージと合致するアンデット族はこのフィールドでは強化できない。「決闘者の王国編」に登場した闇のプレイヤーキラーは、闇でパワーアップするモンスターたちを従えていた。厳密には「闇」のフィールドは存在せず、夜はどのモンスターもフィールドパワーを得ることはできない。この時の「闇でパワーアップ」の正確な意味は「《闇晦ましの城》が作り出した暗闇」によって自分のモンスターを隠し一方的に攻撃することであり、フィールドパワーは関係ない。(原作・アニメ・ゲーム作品でのフィールド魔法による上昇率は1.3倍であり、そのため彼のモンスターはステータスが中途半端な数値になっている。)アニメARC-V第3話においてアクションフィールドの選択画面にあった1枚。コナミのゲーム作品において—DM7で最終ボスの闇マリクとの対戦では、闇フィールドが発動している状態でデュエルが開始される。闇のゲームである点を意識しての設定なのだろうが、いささか強引である。DM8では彼のみならずストーリー中でかなりの試合で闇フィールド開始となる。デッキに悪魔族・魔法使い族が少ない相手に対しても適用されている事が多いため、自分が闇に対応するモンスターを採用して逆用したいところである。天使族を多用する乃亜にとっては完全に逆効果となっており、設定の割に弱い。その他、真DMでのラスボス格との対戦などでも、このフィールドでスタートする。真DM2ではアンデット族も強化の対象となる。DM4では、デッキに強化できるモンスターが1体も入っていないキースが何故かデッキに2枚入れている。《海》対策にしても、《マーダーサーカス・ゾンビ》を使用している、《レオ・ウィザード》や《カオス・ウィザード》を使用していない点を考えれば《荒野》の方が安全である。フォルスバウンドキングダムでは《ダークネス》という魔法として登場。敵モンスター全員を暗闇状態にして、攻撃がミスしやすくなる。デュエルリンクスでは、このカードを発動した状態でデュエルを開始できる「闇の力」というスキルを闇遊戯・パンドラ・ユベルが取得する。