アビリティ&攻略解説2つの闇と光のスタンスを使いこなし、6つのアビリティから繰り出す多彩な戦術とは一体?立ち回りが非常に難しいので上級者向けのGODです。同じスタンスでいると徐々にその力に調和していき、闇のスタンスの場合は最大でダメージが20%上昇、光のスタンスでは最大で回復効果が20%上昇します。(闇スタンス)ミニオンを通り抜け、ダメージを与える劣化の球体を発射します。球体はGODに命中する、壁に衝突する、最大射程に到達する。いずれかにより爆発し、12ユニット以内にダメージを与えます。(光スタンス)GODにのみ命中する再生の球体を放ちます。敵のGODに命中するとダメージを与えます。味方のGODへ命中すると、その神とヘル自身を回復します。(闇スタンス)範囲内の全ての敵を弱体化させ、3秒間魔法防御を減少させスロウ状態にします。(光スタンス)範囲内の味方のGODを浄化し、全てのクラウドコントロールを取り除き、効果時間中新たな効果を無効にします。(闇スタンス)自身の周囲に闇のエネルギーを呼び起こし、付近の敵全てにダメージを与えます。(光スタンス)自身の周囲に光のエネルギーを呼び起こし、自身を即座に回復すると共に付近の味方を毎秒回復します。効果時間中、ヘルの移動速度が上昇し、範囲内の味方も若干(10%)上昇します。(光)★闇スタンスアビリティはダメージを与え、魔力が上昇します。☆光スタンスアビリティは味方を回復・サポートし防御力は上昇します。MP5が上昇し、スタンス切り替えから得られる利益の半分は30ユニット内の味方の神と分けられます。味方のCCを解除出来るのがヘルの強みですアテナ、イミル、バッカス、などのCCも解除出来ます得意なGODに入れようか悩みましたがアテナやバッカスは簡単に距離を詰めてきますし、イミルはCCを防いでも壁が厄介なので【得意なGOD】には入れておりません。回復パターンが分かりやすい&反応しやすいのでこの遺物を対策として選びました。攻撃速度が速い&足が早いGODがいたらその元を断てばいい。ビルドMIDレーンビルド迷ったら定石通り積め!ヘルは序盤のマナ管理がとても辛いです。ヘルでジェムはあまり積みません。アビリティ2にスロウ効果がついているので、ジェムを積むなら足を速くしようヒーラーと相性が良いビルド←【バンバの仮面】Season6では【バンバの仮面】とヒーラーの相性が良いと思いますが、もろ刃の剣なのであえて紹介してません。足早い代わりに打たれ弱くなってしまうという呪われた仮面だからです・・・・っふっふっふ考察2番を敵にかけると移動アビリティを使う2番で敵をスロウにすると敵は移動アビリティを使って逃げます。敵は移動アビリティを使った後なので、その後にそっと2番をかけるだけでスロウ状積みます。打つってダメージを出すこれが一番ダメージが出るんですが、序盤のヘルはマナがものすごくきつい。ヘルの難しい所はマナ管理です。アフロディーテに比べるとやや劣っている印象が高いです。機動性は抜群にいいですが、立ち回りがかなり難しいため上級者向けのGODです。ヘルは移動スキルを持たない代わりに足が速くて自身の移動速度を上昇させられます。スピーディーな試合展開で運んでいきたいですが、立ち回りが難しいです。「敵が今何をしてくるか?」という点で上級者向けGODとされています。(現在100体以上のGODが存在します)ヒーラーは面白いですがSeason6では不遇とされています。最近バフされたばかりですが、これからどうなっていくのでしょうか。新しい情報やビルドが入り次第この記事も更新していきます。実践動画ヘルでカラオケしてみた。(2)月別アーカイブ【意外と知らないIT用語】ドメインって何?はてなブログをはじめよう!SMITEJAPANさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。