戦コレ2のe-SLOTはミッションなんかはボクがやりましたが、他のところはそんなに詳しくないですのでwマジハロ5って、状況によって同じ成立役でも出目が結構変わるんですよ。コインがスイカになったりとか。んなもので、「成立役」をそのままはカウントできないですし、かといって状況に応じて成立役を変換してカウントする、ってのも結構複雑になっちゃうし、「直接出目を見てカウントする」ってのが一番シンプルな仕様だな、ってことでそうなりました。戦コレ2は常に成立役に対する停止制御が同じなので、出目を確認するよりも成立役を直接カウントした方が簡単なのでそうしたんだと思います。個人的には他社の機種で、身に覚えがない中段チェリーがカウントされていて違和感をかなり覚えたので、表示役カウントでいいかと思ったりもします。なんとなく損した気分になりますし。マジハロのSEがとても好きです。プッシュボタンを押して!とかリール再始動とかの無駄に時間を消費する演出がないところがとても大好きです。ここからは要望ですが、次回作ではまじかるちゃんすの音がカスタムできればと思います。マジハロ2の音が一番雑味がなく、脳が蕩けて好きでした。マジハロ5はどうもハープ音が弱いというか、まじかるちゃんすのボイス後、ゲットボイス辺りのヒューンみたいな音が邪魔な気がしています。マジハロ2、マジハロ3はSEが秀逸でッション中の警告音を除いて煩いと感じる音がなかったと記憶しています。マジハロ5では他メーカー機種ほどではないにしろそう感じてしまう部分が増えた点が残念でした。次回作では心地よさを追求したSEを期待しています。あのやさしいSEはマジハロの世界観にマッチしていて、とってもいいですよね。「いっかく!」的な下品(褒め言葉)で刺激的な音もあって、メリハリもきいているんじゃないかなと思います。ご質問のとおり、最近のマジハロはどんどんうるさくなってきているようにも思います。市場での流行もありますので、これはある程度仕方がないことなのですが、うるさいだけの機械ならないように注意していきます。理想は、うるさくないけど刺激的なSEです。お疲れ様です!月に1、2回ですが、休みをとってマジハロ5を打ちに行っています!最近、10台以上設置してあったホールが閉店してしまい、マジハロ5難民ですwマジハロ5は1日高設定打っても3000枚とか某神様や某忍者に比べて事故が少ないイメージですが、打ち手にもホールにもそれぐらいがちょうどいいですよね。高純増AT機に慣れてる友人から言わせると、マジハロ5は『どうやって増やせばいいのかわからない・・・』らしいですが・・・。ホールが設定が使いやすく、打ち手にもその恩恵が受けやすい、これが今の時代あっているような気がします。打ち手の人口がどんどん減って業界自体が衰退していますが、私は心中する気持ちでマジハロをKPEを応援しています。ぎりちゃん「どうやって増やせばいいのかわからない」ってのはちょっと同意wダメ展開なときってホントそう思いますよね。答えは単純で、「BIGをいっぱい引く」ってだけなんですけど。「高純増AT機」って言っても、挙げられた例的にも多分低ベースのヤツだと思うんですけど、あれは出るには出ますけど、そのぶんガッツリ投資かかりますからね。そのへんのバランスの問題かと思います。個人的には高ベースなATとかARTタイプの方が出せる気がしない・・・wで、ぶっちゃけ、マジハロのゲーム仕様のままそんなバランスの機械も作れますよ。平気で3~4000枚吸い込むけど、同じぐらい出る、ってバランス。ボーナス確率1/300ぐらいにして、初当たりはほぼ自力6択正解のみ。それで削った性能を全力でART中のまじかるちゃんす性能に回す、とかやったら勝手にそれぐらいのバランスになると思います。ついでに純増1.5~6枚にする感じですかね。それ作っても、みんな辛くて打てないと思います。実際、作り始めた当時は、高純増AT機全盛期だったので、このバランスで作るのは一種の賭けみたいなものでしたけど。「低純増ART機とかってみんな受け入れてくれるのかな?」って不安はありました。「このタイミングなら、他の機種とスペックバランスが被らないはず」っていう予想通りの市場状況になってたみたいで助かりましたw「射幸性を抑えよう」っていう流れともちょうどマッチしてた感じになりましたし。運が良かったみたいですw自分は時代に合っている合っていないといことではなく、ホールで選択できる環境を作りたかった。高純増AT機の選択がほとんどのホールの中で、その中間の選択ができるようにしたかった。AタイプやAT機をあまり好まない人たちに、帰る以外の選択肢ができるようにしたかったのです。できればマイルド路線が盛り上がってほしいなと。結果、想いとは別にあまり盛り上がっていないのが残念ですが・・・こういったものは地道に継続することによって、道は開かれると思いますので、めげずにこれからもやっていこうと思います。スタッフのみなさんこんばんは。4月にフリーズ引いて1000枚台で撃沈してから打てていませんがファンやらせてもらってます。何度もされた要望で望みもほぼゼロでしょうが、マジハロ5スロットアプリが欲しい・・・!エピソード全編からカボシアターまで全て収録されていようものならフルプライスでも手に入れたい所存でございます。予定はありま・・・せ・・・ん・・・でも、あえてメールを出していただいてすごくうれしいです。決定権のある人がこれを読んで気持ちが動いてくれればいいのに。ぎりちゃん多分そういうことかと思います。チャンリプ2回と強チェだと、1/4を2回と1/2が1回ですからね。9/32(30%弱)でストック1つも乗らないんで、まぁ、無い確率じゃないですよね。それに、ボーナス中に銅箱1とカボチャ1もあるんで最低7個。この台って「最低7」って状況なら10連ぐらいは普通にすることが多いですので、そんなものかと。先日、カボチャン中の赤7で途中終了がありました。ガルちゃん打ち落として青7狙うも揃わず、確定画面で赤7。残りゲーム数を見て18Gだったので、「エピボなら既にムービーになってるな残念」と思いながら揃えて気が付いたのはなぜ赤7で途中終了?終了後はART回数は開始時に戻りましたから挙動としては青7ですが払い出し枚数は見落としてしまいました。200枚だったのか気になります。テンパイ音もしましたし残りゲーム数も見てますから勘違い・見間違いや準備中でもありません。ぎりちゃん途中で「揃えた」ってことですよね?赤7成立だったらRT状態は移行しないので、なかなか「揃える」とこができません。揃えることができる設定6であっても、ボーナス成立後に1/4096のハズレを引かないと揃えられません。何かの間違いで確定画面に行っちゃったとしても、確定画面でたまたまコレ(1/4096。設定1~4なら1/8192)を引かなければ揃えることはできません。「確定画面で赤7」ってのが「赤7が表示された」のであれば、確定画面に移行してからハズレを2回引かなければ出ません。考えると、赤7成立ではない気がします。少なくとも、「赤7成立なのに、演出上のバグで確定画面に行ってしまった」わけではないと思います。演出上のバグで確定画面行ったとしても、その場合、ボーナス揃えるまでに18G以上かかったんじゃないでしょうか?だとしたら、内部的にはちゃんとカボチャ高確として残りゲーム数を消化してることになるので何も損はしていませんよ。謎報告なので、続報があったら教えてください。毎週更新を楽しみにしています。最近いくつか気になることがあるので、聞きたいです。CM演出が魔界観光と花火大会しか見れていません。以前ここであげていただいたCM演出の確率はどのくらいでしょうか?教えていただけませんか?それと今まで弱チェリーからの赤7当選と思われる物が全部エピソードボーナスに絡んでいるのですが、弱チェリーだけエピソードボーナス優遇なんてことはあるんでしょうか?長々と質問してしまい申し訳ありません。ぎりちゃん以前ここで言った気がします。10万分の1とかそんなんじゃありませんでしたっけ?他の4つのCM全部合算して。CM1つあたり1/50万ぐらいだった気がします。あ、弱チェリーからのエピソードボーナスはホントたまたまだと思います。エピりやすいのは「単独」「中段チェリー重複」「カボチャ重複」の3つで、他は一緒です。まじおつです、いつもありがとうございます。今日のことですが、今さら初めてカボチャ下段揃いしました。ぎりちゃんカボチャ下段揃い」には特に恩恵はありません。ART中に赤7が成立することの恩恵として、カボチャ高確率状態になり、その結果中押し・下段カボチャ揃いが頻出するようになります。あ、左から押してカボチャ下段だったら、揃うカボチャ成立時に下段に揃うように狙えば(中リール要ビタ)、特に条件なく揃いますよ。そっちだったら赤7成立かどうかは関係ないですね。カボチャ下段は恩恵というよりも、カボチャ揃い高確状態のサイン。はじめまして!さて早速質問なんですが、朝一不思議な現象が起きたのでご回答お願いします。ナビ無視パンクによる前日の残りストックが出てきたご回答お願いします!最後に、演出面の作り込み具合、ボーナスの軽さやARTの軽さから、マジハロ5は歴代最高傑作と思っています。次回作も近いスペックが良いなーっと期待しています!素晴らしい名機をありがとうございました。ぎりちゃんどっちかじゃないですか?どっちでもありえますよ。確率的なことを考えると後者っぽいですけど、通常どこまじって、ストック10個以上獲得したときでも1/16ぐらいで隠れになった気がします。設定1とか2だとちょっと厳しいですけど、通常どこまじ一発でストック10個以上、なんてことも割と現実的な確率になってます。ちなみに・・・ここってすごい強い設定推測ポイントになってて、どこまじからストック複数個きたら、ボクは中間設定以上を疑います。いえ2~3発の場合は「実は超高確でした」って罠があるので注意w名機と言われるのが一番うれしいです。みなさまの人生の一部にすこしでもお邪魔できて、本当に光栄です。2016年10月21日(金)どうもADです。マジハロコラボ第2弾!今度は音ゲーとコラボします。plusでマジハロ楽曲が遊べちゃいます。なんとなんと今回リリースするのは一気にの2パックで、10月27日と10月28日の2日連続リリースとなります。Halloweenレギュラーメドレーマジハロの歌姫、Sanaさんを中心とした楽曲構成となっています。プレステでbeatmaniaをかなりやっていた自分にとっては、音ゲーとSanaさんの組み合わせはなんか感慨深いものがあったりなかったり。plusはiOSで配信中です。ご興味のある方は是非是非。09」にて既に配信済みです。こちらのパックの他3曲は全然マジハロじゃないんですが、もしよろしければこちらも是非。この他にも、メジャーからコアなところまで、結構いろんなジャンルの曲があったりします。迷っている方は、HPにのっているラインナップを見てから決めるのもいいかもしれませんね。マジハロ以外にも好きな曲たくさんありますから。plusをよろしくお願いいたします。次に麻雀格闘倶楽部Sp実戦報告。あれから毎日ログインして、ようやく837MGまで回復しました。これならちょっとは戦えるかな?ちなみに、その間はプレイしていなかったので、成績の変動なしです。今回は、前回の初「三麻」プレイで役満振り込んだ傷が癒えていないので、お気軽にできる「一局」をやっていきます。そんじゃ、プレイ開始。前回よりも戦えている感じ。ビリが多いのは、リーチからの流局が多いため。リーチしたら不利なのはわかっているんだけど、素人なのでついついリーチしたくなっちゃうんです。