御城プロジェクト:REのプレオープンが終了!とりあえず全ステージクリアした。いつまでも夢見る少年でいたいスマートフォン用の表示で見るいつまでも夢見る少年でいたいイラスト、ゲーム、アニメを中心に気になったもの・ことについて書いています。2016-03-29御城プロジェクト:REのプレオープンが終了!とりあえず全ステージクリアした。おすすめシェアするTwitterGoogle+Pocketさすがに数日間のプレオープンはあっという間に終わってしまう。あとはまだ未定である本格的なリリースを待つのみ。思っていたら、数時間のメンテナンス後に正式オープンするらしい。本格的に見直しとかするんじゃないのか...少し不安。それはおいといて、とりあえず今回解放されていた全ステージ(難易度:普通)は全てクリアすることができた。「強くてニューゲーム(キャラの引き継ぎあり)」の恩恵はハンパじゃなくて、全ステージ通して敗北したのも2回だけ。プレイ画面がでかすぎて毎回調整したり、動作が重くなったりはしたけど、概ね楽しくプレイすることができたので本格的なリリースも楽しみにしている。最終的な城娘たちのレベルプレオープンの最終ステージのボス、黒幕について(ネタバレあり)正式なオープンが楽しみ!(まとめ)最終的な城娘たちのレベル上にも書いたけど、今回全ステージをプレオープン期間内にクリアできたのは、引き継ぎキャラたちがいてこそだった。その城娘たちの最終的なレベルはこんな感じ。基本、レアリティの高い城娘の方が能力が高いため、どうしても上位陣のメンバーばかり使ってしまう。結果、ひどい偏りのあるレベル構成となった。この中でも個人的に凄く使いやすいキャラだったのが、槍を武器とする城娘である丸亀城(2段目左から2人目)と小谷城(2段目左から3人目)。槍による範囲攻撃の広さによって、群がる敵を一掃しやすかった。召喚する際の気力も少ないので巨大化も簡単で、すぐに強くなってくれる。丸亀城らはこのレアリティでも十分強かったのに、名古屋城に並ぶ☆7の彦根城なんかどれだけ強いんだろうと思った。残念ながら彼女を手に入れることはできなかった(プレオープンだし、極力アイテムを使うのを避けたので(笑))。その他にもあげるならば、攻守に渡って高ステータスにある首里城(1段目左から3人目)、回復持ちの石山御坊(1段目左から2人目)、攻撃範囲は狭いが強力な計略とダントツの高ステータスにある名古屋城(1段目左から1人目)あたり。遠距離攻撃のある銃、弓、石弓については、最後の方のステージは特に銃の高知城(2段目左から1人目)と石弓の水戸城(3段目左から1人目)をよく使っていた。逆に、ちょっと能力面が落ちたかなと思ったのが会津若松城(2段目右から2人目)と仙台城(1段目左から4人目)。会津若松城は途中でスタメン落ち、仙台城は最後までスタメン入りしていたんだけど、旧御城プロジェクトのときのような強さは影を潜めた感じ。同じ刀持ちである首里城に比べると一歩劣る。この辺はレアリティに則しているのかな。計略面で言うなら、ダントツで名古屋城!彼女の計略である天下泰砲は、範囲内の敵に3倍ダメージというえげつないもので、これに助けられたことは数知れない。あとは巨大化したときの頼もしさが別格。こちらも範囲内の敵に3倍ダメージ+敵の移動を遅らせるというもので、便利だった。回復持ちという特殊な存在でもあり、敵の強いステージには必須(レアリティの低い城娘にも何人か回復持ちがいるから、ここを上手く使うのが重要になりそう)。この計略については、ほぼこの2つしか使っていなかった気もする。それくらい使いやすい。プレオープンの最終ステージのボス、黒幕について(ネタバレあり)正直、この最終ステージまでクリアできるとは思っていなかったので、全クリできたときは嬉しかった。この最終ステージのボスは関ケ原で姿を見せた奴とは別。その強さはというと、それなりに強かったかなという程度。それまでのわんさか湧いてくる敵の方がやばかった。宝箱である蔵とか守っている暇はなかった。結果、蔵は全滅したけどクリアはできた。最後に登場するボスはすぐに一匹になるし、そこに待ち受けるのは最大巨大化済みの城娘たちだったから、皆で囲んでフルボッコ。攻撃されても石山御坊の回復があったから、問題なし。石田三成、無惨......そして、クリア報酬として手に入ったのは長浜城。☆4つの銃......果たして活躍できる機会はあるのか。ステージはここで終了となり、千狐が「ここから関ケ原目指してレッツゴー」的な発言をして終わり。ない?見るからに強そう。あと、兜はそれぞれ武将の魂とかが宿っているらしいから、物語に変更がなければ、今後もっとたくさんの武将が見られそう。正式なオープンが楽しみ!(まとめ)以上が最終ステージクリアに関するまとめとなる。プレイした感想としては、なんだかんだで楽しかった。戦闘中も放置プレイになることがないし、新しいステージにいったときの城娘の配置を考えるのもワクワクした。途中で再配置ができるのも大きい。逆に改善してほしいところは、まず何といっても動作が重い。動きが止まるとかはなかったけど、もっさりとなることはあった。次に、プレイ画面がでかすぎて一々縮小をしなければならなかった。次に、空から攻めてくる敵に対して、刀や槍といった近接武器が攻撃できてもいいんだろうかと疑問を持った(城娘は巨大化してでかくなるからアリなのかな?)。低レアリティキャラの使い道がなかった。難易度:普通も、引き継ぎキャラがない初心者にはかなり厳しいんじゃないだろうか。新しくプレイしてくれる人が増えない限り、ゲームは盛り上がっていかないだろうから、ここを一番改善してほしいかも。思いつくのはこの辺だろうか。あとは大人しく正式なオープンを待ちたいと思う。お気に入りの城娘とイチャイチャ(絆を深めること)できるらしいので、そこを一番楽しみにしている!!このシステムが導入された際には、一乗谷城と鹿野城とイチャイチャして強くしたい。追記:≪これからユーザーの声をフィードバックするためにそれなりの時間を使うのかと思いきや、数時間のメンテナンスで正式にオープンするとのこと。本日12:00から行うメンテナンス終了後、正式サービスオープンを予定しております。メンテナンスによりユーザー様には大変ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。2016年3月29日だ、大丈夫だろうか。この知らせを聞いて、プレイしてみた僕は不安を隠せない。それでも決定事項なら、あとは運営さん頑張って下さいとしか言えない。12:57御城プロジェクト:REのプレオープンが終了!とりあえず全ステージクリアした。【リゼロ】短編集1を読んだ感想。レムの可愛さに悶え、スバルとエミリアの仲良しな過去を思い出して泣く。はてなブログProアニメ、ゲーム、小説が大好きです。アニメ見て、イラスト描いて、感想書いて、時々思ったこと書いて。最近は腹筋ローラーを購入して筋トレに励んでる。2014-09-18AmazonKindleはてなブログをはじめよう!chemi_mizukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。