皆様ありがとう!!財前ゴウの総回診は新ブログに移転します。地域別では日本売上高が634億3100万円と3分の2を占めているものの、伸びは前期比1%の増びしかない。53.4%増の248億6300万円、ヨーロッパは前期比44.8%増の売上高141億6700万円と、北米と欧米での好調ぶりが大幅な収益向上に貢献していることがわかる。.........xbox360カプコンの株主向けプレリリースhttp://ir.capcom.co.jp/news/html/090508b.htmlはい。カプコンが北米と欧米市場の販売好調により売上が大幅アップのようです。日本での売上が高いのは変わりませんが、こちらは前年比1%ということですし、伸びしろはそれほどないのかもしれません。年齢層によって違うと思いますけど、CAPCONト言えば今の子はやっぱりモンスターハンターなんでしょうかね。バイオハザード?う~ん。それだとちょっと話が合いませんね。私の世代なんかは前述のソフトを語ってもあんまり熱くなれないって言うかね。世代的な問題でしょうけど私なんかはやっぱりカプコンと言えばこれですよ。SFC移植版発売1992年って言えば16年前ですけどね。生まれてない人いますね(笑)。この頃は小学生か幼稚園か...う~んあんまり自分の年は覚えてないけど、やってる事はよく覚えてます。親の財布からお金くすねて近くの駄菓子屋ゲームセンターに行ってた記憶がありますねえ。ソニックブームって声を聞くだけで興奮して射精寸前でしたね。今とは全然感覚と感性の世界が違います。スト2のすべてが幼心に格好よかった。フン!!とかパァーンとかウオオオオとかのボイス聴くだけでなんかね...そういう格闘ゲームして敵を倒すだけで...大人になった気分だった。自分がプレイしても技なんて出せません。そもそもゲーム筐体の椅子にしっくり座れないくらいの年齢でしたから。中学生とか小学生高学年のお兄さん方のプレイを見て楽しむ方が多かったです。お金はゲームというよりお菓子に使ってた。あの当時はあれですよ。ゲーセンにいる中学生のヤンキーのお兄さんに年下はよくパシリとかに使われるわけですが「昇竜拳みせてやるから焼きそば買ってきて」とか「ベガ見せてやるからジュース買ってこい」とかね。その程度の微笑ましい光景でした。逆らえないというのもありますけど、ベガ見たさに喜んでパシリしてましたもん。お金はヤンキーのお兄さんが出してくれるしお駄賃もくれたりしてね。なんか当時は不良にも暖かみがあったなあ。奉仕したら一応見返りみたいなのはくれてました。わかる人はわかると思います。このストリートファイター2のヒットから駄菓子屋や本屋に普通にNEOGEOの筐体が置かれるようになって行きましたよね。(それまではほとんど置かれていなかった)これで格闘ゲームがどんどん身近になっていきます。俗に言う格闘ゲームブームの到来ですね。今やほとんど撤去されてしまってありませんけど、餓狼伝説specialやサムライスピリッツが出た時なんかは恐ろしいほどの盛り上がりだったんですよ。カプコンだけでなくSNKの貢献を絶対に忘れてはいけない。ゲーセンや駄菓子屋はヤンキーの溜まり場になっているので立場の弱かった私なんかはトバッチリを受けまくりでしたが、それもまた良かったというかね。そんな怖いヤンキーの人なんて中々出会えませんし、街中で出会って目が合ったら最後、ボコボコですよ。ゲームセンターならそういう風にはならなかった。中学生くらいのヤンキーの兄さんがゲームでCPUに負けると腹いせに殴られるのは殴られるんですが、顔とかは絶対に殴られないんですよね。腹とか足とかなんですよ。顔を殴ると後で親とかが出てこられたら困るという考えもあったんでしょう。なんかそこにやさしさを感じて安心ました(笑)。一線は超えられないなと。今考えるとアホですけど、低年齢層からしてみると中学生のヤンキーなんていう存在は雲の上のような存在な訳でね。背伸びしても適わない別世界の相手に見えますから。田舎ではヤンキー全盛期で女性にもモテモテ。