jena444日記スマートフォン用の表示で見るjena444日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ゲーム開発UE4のマチネの解説は公式ドキュメントや有志の方がブログで解説してありますが、補間モードについての解説は公式ドキュメント以外なかったので、自分で比較動画を作ってみました。イチからマチネを作るのは面倒だったので自分の制作したゲームのマチネを利用しました。動画:GINZA元になったゲームの表示上、しつこくタイトルが出てしまってすみません。動画だけ置いてもアレなのでちょこっと解説を。下の画像はマチネで動くカメラの軌道になっています。補間モードの切り替えはマチネのキーフレーム(三角形マーク)を右クリックすると出来ます。補間モードについては数種類あります。公式のドキュメントを見ると画像付きでひと目で理解出来ます(下記リンク)。動画の最初に流れるマチネは複数の補間モードを使い分けて使用しています。同じ補間モードだけだとマチネにメリハリが出ないので、自分にあったものを上手く使うことでマチネの力を発揮出来るようになります。補間モードではいたって普通なAuto。自分の動画内では1分22秒ごろ勢い余って壁を突き破ってしまっています。公式ドキュメントの画像を見てみるとグラフを自分でいじれそうですね。Clamped】Autoとあまり変わらないようですが、動画で見ると所々違いが見られます。カーブで膨らんでないように感じます。【Break】グラフを見てるとキュっと引き締まるようになるのがBreakです。動画でもキーフレームに近づくと減速、キーフレームを超えると加速のようにメリハリついた動きになります。【Linear】Linearでは二次関数のようにカーブして繋ぐのではなく、点と点をまっすぐ繋ぐようになります。マチネ内でもカーブせずにすべてストレートに動いています。【Constant】Constantでは値が1か0を渡すようになります。よって動画内ではカクついているように見えますが、マチネのキーフレームを瞬間移動しているからです。自分もまだマチネを使いこなせてないのでもっと勉強しないといけませんね。約4ヶ月間かかりましたが、やっとゲームが完成しました。【ニ...2015-02-06コウサ展2015参加しますこんにちは、2ヶ月ぶりの更新です。games」&同人サークル「フォーマルハウト」のブログです。ツイートポプルス公式HPはてなブログをはじめよう!jena444さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。