archivessteel用メモ置き場RTAのデータ集積場。趣味も併せて書きます。調査したのが一部古いのがあるので全部は保証できない。目立ったのが、押しつぶすが全体攻撃なのに受け流し可能であることかな(4人全員受け流しで4回跳ね返す可能性もあり)。あとは正拳突き(強打)は受け流し可能なのに、嘆きの盾には反応しない。この二つを覚えておけばいいと思う。第2形態は強打耐性◯なので受け流しても当たりにくい。くねおさんみたいにメルビン、アイラ、主人公を防御させるのが安定かも。普通に剣の舞でもいいかもね。面白さ狙うなら「正拳突き、打撃、メラゾーマ」の3回行動のうち2回を受け流して跳ね返せばパフォーマンスとしては最高!受け流しは踊り子が覚えるので、アイラ確定と主人公はまず覚えているでしょう。受け流しを利用する発想はドラクエ6RTAをされていたぺけぽこさんのプレイ(バーバラがデスタムーアの打撃を一人で受け流すシーン)をみて7にも使えないか?に至りました。受け流しで嘆きの盾を装備しているキャラにダメージがいくと分散します。マヒ、混乱打撃を嘆きの盾で分散すると、マヒ、混乱に掛かるのは最初に打撃を受けたキャラになります。受け流しの判定が入る前と後に2回ピロリ判定がはいるようです。受け流し失敗のあとに避けるのと、受け流しのメッセージ表示前に避けてしまう2つです。守備力が高すぎてのミスかと思いきゃアイラ守備力322で普通に通る数値ですし、みかわし防具もつけてませんでした。うろ覚えなんですが、もしかしたら受け流し判定前の回避は職業にじくじゃくのせいかもしれないです。嘆きの盾はラスダンで拾えるのですが、呪いにより装備者がうけた打撃系ダメージを他の味方キャラ1人と折半する効果があります。ドラゴンシールドや氷の盾みたいにブレス耐性はない代わりに守備力が高く、打撃ダメージを半分にできるので有効活用できるシーンがあります。1,オルゴ第2形態(1~3回行動)正拳突き→打撃→メラゾーマ・・・正拳突きのあとにローテの入れ替わり判定が入ると「打撃+メラゾーマ」がきて3回行動が起きます。そのさい、正拳突きのダメージは凄まじく、受けたキャラに打撃かメラゾーマが飛んでくるとしんでしまうのですが、嘆きの盾を装備していれば「打撃」に関しては分散するので生き残ることができます。メラゾーマは耐性防具にもよりますね。上述の通り「正拳突き」自体は嘆きの盾で半分にはできません。2,オルゴ第3形態(1~2回行動)おぞましい雄叫び→混乱打撃・・・2回行動で飛んでくるとデスコンボになるのですが、混乱打撃が嘆きの盾装備キャラにいきダメージを分散させることで死者が必ず出る状況(例えばメルビンが防御していれば死者0もありうる)から死者0人にすることができます。問題点をあげるとすると、装備者がターゲットにされないと意味が無い。いうことはありません。)がロスになるのと、戦闘中に装備したとして呪い装備なのではずせません(ドラゴンシールドや氷の盾に戻せない)。追記)フィールド上で装備者にまんげつ草を使用すると、呪いが解除できます。2000~3000exp位かせぐとメルビンが引っかかる。61謎の神殿→ユバール→謎の神殿→ダーマの移動で20秒ロス46回分の戦闘で30秒以上遅れそうならユバール利用で。→あんまり変わらない砂漠の城周辺稼ぎポイズンバードとキメラがみかわし持ち??やり辛い。285たつのこナイトが素早さ高く、甘い息をつかってくるのがネック。ダーマよりこっちで200回戦えば、差し引きメタルキング1匹分多く経験値稼げる。(111191)メタキン7匹+はぐれ1匹ただし1回の戦闘で平均2、3秒多くかかる。↓もったいないきがす。→クレージュかマーディラスで残りの4~5体狩り↓メタキン5,6体狩るのに何分掛かるか??まじん斬りの本数設定。3本だとはぐれメタルが狩りやすいので良し。←元々主人公より17000くらい多いので主人公レベル35(354315)と同タイミングでなれる。←さらに5万稼ぐ必要あり。←主人公より5000位すくないのでさらに2万ちょい稼ぐ必要あり。→114プラチナキングはHP-60%HPはいてつく冷気×2回128ダメを上回る129にしたい。メルビン以外には4つ使用可能。一人減らして、20人規模の移民から木の実一つ回収もあり。15:00:03いつものホイミンチャート自分の記録はだいたいDQ7RTA記録集に載ってるけど、この企画の分はメモとっただけでうもれていたのでどうせならブログにうpしとこうかと。いうとき便利ね>ブログこの企画の2週前にあったPS&PS2ドラクエRTAリレー対決もラップタイムメモったんだけど、見当たらない・・・。