こいつは異色BIGとの差分で考えてみましょう。別に1つずつ計算するのが面倒なんじゃないんだからねっ!BIGで増える分が異色より80枚多い。最大の差分が残り90Gでのカボチャ揃い。1/16で揃うから、5.5回ほど揃います。そのうち、キングになるのが2回ちょい。異色より2回多いとしますか。カボチャ分も異色より2.5個ほど多いって感じかな。赤7はエピりやすいんでもちろんそれも考慮。エピ確の契機なんかも考慮すると、赤7成立時のエピ期待度は約37%ほど。異色と比較して30%分ほど多いわけなので、異色と比較で0.3個ほど多い計算。138枚+2.6カボとなりました。赤7圧倒的w異色BIGがまくっちゃいましたけど、残りゲーム数がもうちょっと減ってると、青7の方が偉くなります。一応、「残りRT30以上で青7」って事象の平均(残り65Gぐらい)で異色との立場が逆転するイメージで作ってます。正確にそうなってるかは知りませんがwで、最後のヤツ。それは当然考えた仕様です。魔界こそ完走型で期待感を最後まで引っ張った方が楽しいのは当然ですから。いえ、この機械って通常時が「有限RT」なので、通常時に「違う有限RTに移行」ってできないんですよ。「ど通常時の心の救い&旅行で気分転換」っていう魔界の立ち位置が変わっちゃうので見送りました。あ、魔界はお土産持ってると出国審査が厳しいのでなかなかこっちの世界に持ってこれませんよ。超強い審査官による鉄壁を崩さないと。あのモヤモヤしたヤツ。最近近所のホールでの設置台数が減ってきていてなかなか打ちに行けなくなってきて少しさみしくなってきた今日この頃です。先日こんなことがありました。・通常リプ前は特にレア役等は引いていません。表面上は外れ目でした。召喚獣演出はボーナス成立ゲームでも発生するのでしょうか?発生するならチャンリプでのボーナス濃厚になるし、発生しないなら通常リプでのボーナスで、設定差のあるところですが、どっちの可能性が高いのでしょうか。ぎりちゃんボーナス当選Gで召喚獣演出出ますよ。今回のはコイン小Vで当たったっぽいですね。ぎりちゃんありますよ。今回のような内部SPミッションで悪カボストックを取っちゃった場合、先に「カボチャンス」の画面になった状態で悪カボに移行するので必ず隠れてスタートします。隠れちゃってるものだから、継続の是非を問わずに途中から悪カボになります。逆に継続でも非継続でも「隠れっぱなし」になることもあります。2」になってたり、次も継続だったら次のセットで途中でツタ生えたり。非継続で隠れっぱなしになってたら、「悪カボにいた」ってことに気が付くこともなく消化することになります。「まだまだ~!」からリプナビ出るまでに17G以上経過してたら何かしらが隠れてることが確定しますけど、そんなときに何も出てこなかった場合はそういうことです。ぎりちゃんART中に1回BIGを引かなきゃ選べるようにならないですよ。あ、エピったらノーカウントですので、「BIGボーナス」引いてください。正確に言えば、BIG中に「久遠の絆」を聞けば、次回BIGから曲選択が可能です。マジハロ5の歌を聞いてください。ちなみに曲選択はカスタム設定とは関係ないです。質問なんですが、ボーナス(主にART中かな)後、まじかるちゃんす等特に何もなかったのにいきなり悪カボや悪キンカボがでてくることがかなりあります。ぎりちゃん突如キンカボ、とか悪キンカボ、って話は割とよく聞く話題ではありますが、制作中の試打含めて自分では遭遇したことがないので、そんなに簡単に起こる事象じゃないよね?って個人的には思っていますwとはいえ、ホントこれよく聞かれるヤツなんで、結構体験したことある人が多いんだろうな、ってのも事実ですね。ホントみんなヒキ強いな~wで、予想の通り、隠れまじかるちゃんすの中身がキングとか悪キングだった場合にこの現象が起こります。一応正確な情報として補足しておきますと1隠れまじかるちゃんすに当選2中身がキングか悪キングに振り分けられた・・・って流れではありません。当選し、中身が決定したあとに隠れるかどうかが決まります。1まじかるちゃんす当選2中身がキングか悪キングに振り分けられた3隠れまじかるちゃんすになったって流れが正解です。3の隠れるかどうか、って処理なんですけど、カボチャのストックなら5個以上、その他のストックが得られた場合は基本的に隠れることはありません。唯一例外として、まじかるちゃんす当選Gが「カボチャカットイン」だった場合のみ、何が当選していようが必ず告知が発生しません。(つまり隠れまじかるちゃんすになります。)ってことで、カボチャカットイン(フェイクのほう。カボチャ揃い時はまじかるちゃんす抽せんしてませんので。)出現率が1/12.6なので、まじかるちゃんすでキングか悪キングに当選したときのそれぐらいの頻度で今回の現象が発生します。投稿フォーム、1000文字以内と書いてありますがそんなに書き込めません!はさておき質問です。詠唱中、アリスのオーラの色と子役の対応が矛盾してますよね。普通、矛盾してるとボナ確や高確示唆などが多いですが、何もなしにしれっと矛盾する演出にされたのはどうしてでしょうか。カボチャン継続中、ナビ前にベルこぼしを経由する時としない時がありますが、どういう契機でカボチャン終了時でもベルこぼし=ミッション契機になるのでしょうか。時々、詠唱突入でいきなりミッション残り2とか出てきますが(しかも入らない!)、どういうことなのでしょうか。ぎりちゃん白色は「全役対応」なのでどの小役が出ようがハズレが出ようが「矛盾」ではないと思うんですが、多分それのこと指してますよね?一応、残りストック数を参照して、「白オーラでハズレ」とか出やすくなったりしてるらしいんで、よく言う「高確示唆」とかと同じようなものかと思います。ART直後は滞在短いからストック数不明の状況ではそもそも出ない、というのは置いといて)あとついでに、紫なんかは「レア役以上の全役対応」って扱いだと思いますので、こっちも特に矛盾とかはしてないと思います。緑→スイカってのはちゃんと対応役ハズレでボーナス濃厚だと思いますし、青とか黄色は出た時点でボーナス濃厚だったと思います。カボチャンス終了後の方のミッションですが、コインこぼし経由を必要とすることはありません。見た目上「「ミッション残り○G」ってのが出現したGでたまたまコインこぼしが出ているだけかと思います。そのミッション発動条件ですが、カボチャンス終了後であれば「無条件」になります。セット終了時点で、最低でも残り10Gのミッションが発動しています。見た目上、残りゲーム数が5にならないと演出で「残り5G」って表示を行わないだけなので、「ミッションが発動していない」と捉えられているのかと思いますが、ちゃんとミッションは発動しています。このミッションゲーム数が「3」で始まった場合、1G消化したあとに「ミッション残り2G」って表示されます。1G消化したらいきなり「クリア」って出ることありますよね?あれもミッションゲーム数が「1」で始まってるだけになります。“小役”って普通に変換すると出てこないんですよね。業界の人、特に制作に関わっている人は“小役”を辞書登録している人も多いんじゃないかな。自分もパソコン買い替えした時は、よく“子役”って打っちゃいます。いつも楽しく打たせてもらってます。こと、このまじおつを読んでからというもの、色んな楽しみ方や法則などがわかって以前よりも楽しみが増してます。e-SLOTで通常時の回転数のみを知る方法があれば教えてください。できればART中も・・・。ぎりちゃんボーナス確率とか算出している計算式で使われているゲーム数(分母の数値)が、「全遊技ゲーム数-(ボーナス消化ゲーム数+確定画面ゲーム数)」になってますので、元々知りたい確率が出てる、って認識で問題ないかと思います。小役の確率なんかだと「全遊技ゲーム数-ボーナス消化ゲーム数」を分母としてますので、こっちもだいたい知りたい確率に近くなってると思いますが。あ、ART中カボチャ確率の算出は、ストレートに分母がARTの滞在ゲーム数になってますので、算出できます。悪~ぷですが、最終ゲームでも普通にやってますよ。そのときは悪~ぷフリーズし終わってから詠唱に行って、ナビとか表示されたりします。悪~ぷ当選時は、状態不問でフリーズが発生します。EXミッションなんかで悪~ぷ当選Gにボーナス引いてそのまま揃えちゃったりすると、ボーナス開始後1G目にちゃんとフリーズします。狙ってもそうそうできるものじゃないですけどwEX中に1/2でストックに当選した1/2で悪~ぷフリーズに当選させつつ、単独ボーナスを引いて揃える、ってところですね。あ、単独ボーナス引いたゲームはストック抽せんの1/2はパスされるから、悪~ぷの1/2さえ引ければOKですね。