ゲーム制作をしています。23:29)難易度が10倍になる度に獲得率上昇量に10%のボーナスが付きます。21:48)ご提案感謝です。アイディアの幅が広がり助かります。現時点においても行動回数や連撃や連続魔が重なると「長すぎてダルイ」事が問題であると認識しています。限界突破の話以前に、ここの根本的な部分にメスを入れる必要があります。非常に難易度が高い対応なので、まだしばらく時間がかかると思って下さい。過去のバージョン(v1.54)で不正に大金を得たユーザが居ますので公平性が保てず実装は無理です。別の無難な内容でのランキング実装は前向きに検討します。フォロー・フォロワーのリストフォローリスト誰もフォローしていません。