かおる)はわけあって高校一年の一学期を棒にふった。それを取り戻すべく意気揚々と学校へ通う俺の靴箱に、なんとラブレター?が入っていた。差出人はクラス委員もつとめている美少女だ。うるさい外野をなんとかかわし、心をときめかせつつ待ち合わせ場所へと赴いた俺は、その少女の脚に側頭部を薙ぎ払われ、失神した......。たのむから、改名させてくれ......。災難から逃れようともがく薫と、薫を守ろうと努める椎子。弱点を言うのは好きではないけど、より多くの人にプレイしてほしいので初っ端からあえて言っておきます。それはキャラ絵がそれほどうまくない事。絵を見てすぐに終了ボタンを押してしまう人もいるかもしれないけど、ちょっと待った!そこは気にせず読み進めていってほしい。私の場合は途中で慣れてきて気にならなくなるどころか、逆に『味があって良いじゃないか』と思うようになり、今ではむしろ好きになってきました。第一印象で判断すると損するかもよ?そして大事な中身。文章は全体的にテンポが良く読みやすい。ストーリーは日常と非日常的な部分の緩急の付け方が上手く、どういう展開になっていくのか気になってしまう。後半にさしかかると緊張感のある盛り上がりをみせていき、ヒロインの健気な行動にも心打たれる事でしょう。セリフ回しがしっかりしているので、誰が喋っているのかが把握しやすい。主人公の友人である加納とのやりとりが面白く、まるで漫才のよう。このような楽しい日常描写の他にも、バットエンドになった場合にでてくる"加納と小夜子のヒントコーナー"での全くヒントとかけ離れた漫談が、とてつもなく楽しいのです。一度はバットエンドになってみてほしいところ。「時雨編」はまだ未完成で前半のみプレイできる。一編だけでも、十分ゲームとしてのボリュームがあるのに、「時雨編(後半)」や「小夜子編」なども誠意制作中ということで、今後にも大いに期待したい。バージョンアップが待ち遠しいゲームです。現代伝奇バトル青春ラブストーリー。日常のキャラの掛け合いと、人間ドラマ、伝奇の展開の面白さのバランスが良く、ついつい読み進める没入感がある。グラは、個人的には気になりませんでしたが、慣れていく方もいる様なので、そこまで意識しなくてもいいかな、といったところ。BGMは印象的な曲調が多く、まさに、物語を盛り上げる、という効果を生み出していると思います。システムは、既読スキップがありますし、ヒントコーナーによる救済もあります。ノベルゲとしてプレイアビリティーに問題はないでしょう。オリジナリティーは、多少既視感はありましたが、気になるほどではないかと。総評として、青春、伝奇、バトルが好きなら読んでハマれると思います。未完であるというのがネックではありますが、実装済みのルートだけでも満足感が得られるボリュームはあります。時間が掛かっても良いので、是非とも完成品をプレイしたいと心待ちにさせてくれる、そんな作品です。返信45点3点3点3点3点オーソドックスな伝奇物ですが、キャラクターのやり取りがうまく作品の世界観にがっつり引き込まれました絵に関しては私はそう気になりませんでした。絵はあまりよくないが、シナリオが秀逸。絵がちょっとあれなんですが、ストーリー面白かったのでぜひ、やってみてください。返信55点3点3点3点3点シナリオが秀逸な作品です。先、もっと先を読みたいと思わせる力はすごいです。出るかわからない続きを待つことなく、とりあえずやってみるといいですよ。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。