連携して行えるUnityと比べた際の利点は、制御をこちらで行えるので、制御をきちんとすれば、Unityよりも省電力でよい表現が可能とのこと。SDKインストールで使用できる見ていてDirectX12ではなくDirectX11なので、今後アップデートで変わるのかなとテンプレートを使用した処理の流れが説明されました。UWPサンプル)空間マッピングを利用するには、「package.appmanifest」に「spatialPerception」を追記する必要があります。6600Uを1として比較すると、HoloLensは0.15、Lumia830で0.048程のスペックであることを認識しておくべき。HoloLensアプリを作成する際のパフォーマンスの検討HoloLensが認識する空間データは穴が開いていたり、幻(存在しない)の面が出たり、偏りが発生する。平面なのにメッシュが細かく、パフォーマンスなどに影響が出る「ポアソンサーフスリコンストラクション」を使用するなど、データを整える必要がある。HoloLensだけではなく、いくつかのテクノロジーを組み合わせることで、空間と時間を超えることができる!・IoTのセキュリティアーキテクチャと実装モデル2セッション目はIoTに関して現在IoTが増えているが、乗っ取り、漏洩、破壊の脅威が増えてきているセキュリティを確保するには分断されたセクションで考えるのではなく、全体を通してセキュリティを確保する必要がある。どこからどこに引き渡しが存在するのか、その引き渡し元/先は本当に意図した引き渡し先なのか今後、AIとセンサーが融合することで、デバイスの相互作用に関するリスクが顕在化するはず、今から包括的にセキュリティを確保しましょう。GPU技術最前線ランチセッションですしょっぱなから「謎の企業」ネタで沸いていました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。