15:03:37パーミッションとあわせて激烈に値上がり。03:58:46昔は相手にもかけれて、もう1周させることができた。20:29:222nd時代のリコールは強かった(強すぎた)。目標魔力を達成したセプターはあちこちからリコールを食らいまくり、目標魔力に達しているのに20ターンくらい城に辿り着けないこともあった。20:55:43クレイトスのページに情報があったけど、城が複数ある場合、最初に集まってる城が飛ぶ先なのね。16:12:06なんだよNRって・・・検索したらノーリターン=直帰か。08:37:08一般用語でもないぞ。カルドセプト用語でもない。23:50:06これワードオブリコールって言ってたのか。00:06:242ndよりコストがよくなって使いやすくなった。01:17:12なぜ生贄コストをつけなかったのか。リコール強いマップだと4枚積み当たり前で、弱いステージだと誰も使わない。23:36:28リコール強いマップならリコール積めば良い。単なる好き嫌いで頑なに積まずに低レベルな勝負になってもつまらんし。00:10:05積む積まないは個人の嗜好の問題。積まないからといって、低レベルな勝負になるとは限らない。00:31:03リコール弱いマップでも任意のタイミングでの領地コマンドや高額地回避などの用途もあるのでそうそう腐らない。16:10:43こいつを使ったら領地能力が使えないぐらいの調整はすべきだと思うんだ。23:52:38↑でも城の隣でしたら確実にマジックブーストでレベル上げできますよー。01:23:08マインはまだか。08:29:37マップによっては必須になるぐらい強い。削除か、生贄追加ぐらいしないと気楽につかえすぎてしまうね。22:41:29マジックブーストが無ければ生贄追加する程では無いんじゃないかな。01:42:57↑3どう考えても悪いのは1位だろ。11:17:07ディスカードあったらジャンクションでも1枚入れるかどうかかな。すくなくともみんなが入れるスペルではなくなるので、選択の幅はひろがる。10:14:54強い強いと聞いているけどどうにも使いこなせない。09:35:50テレグノーシス付きなんだからコスト倍か生贄カード追加、ってのはやりすぎ?高額地回避も出来るし、使ってて強過ぎる感が。20:50:57↑コスト倍180Gはさすがにやりすぎ。20:55:36とりあえずレイオブロウの対象にするといい。11:09:57↑そのコストをあまり苦にしない地援護走りご用達スペルになる未来しか見えない。17:12:46間違えて途中で送ってしまった、ヘイスト、テレグノーシスと比べると自由なタイミングで使えない分、手札を圧迫する、破壊されやすいっていうデメリットもあるし。17:14:36まぁ城に飛んで任意の拠点候補にドレマジの余地無く投資するとこまで考えたら、確かにメテオとかサブサイドぶっちぎりの効果量ではある。18:33:00しかし待ってほしい、半周ぶっ飛ばせるのはあくまで最大だ。預言者の神殿なんて4マスしか飛ばせない(ゆえにその4マスにいるときにしか使えない)くせに90Gもする、との指摘もまた真。最大値を考えるのは確かに正しいアプローチだが、最大値以外を一切考えないのは誤ったアプローチである。判りやすい説明ありがとう。21:41:45マップで効果量変わるのにコスト同じなのが開発アホなんだよ。21:44:08いやマップによって使い勝手が変わること自体は別に構わないでしょというか面白さの一つ。22:44:03今話題に上がってる点は、リコールではなくマップの問題ではないかと思う。そちらを調整すれば解決する話だと感じる。私も特定のカードを4積みするのがデフォルトになるマップは好きではない。23:10:00同感。14:55:45ネット対戦にランダムマップがあれば固定にはならないかも。14:51:48便利過ぎ。02:22:05リボルトでは今のところ城が見当たらないため、リコールがリコールされちゃった可能性。22:54:09桃鉄みたいに、ゴールが変わるマップがあっても...だめか。00:04:01↑いや、なかなかいいと思う。どの土地が有利かコロコロ変わるってのも面白い。06:52:23リボルトでは今作で言う砦が城も兼ねるようになった。21:37:19これが決まると気持ちいい。