ブレンドツリー)が含まれていて、キャラクターがそのステートに入ったときに再生されます。ゲーム内のイベントがステート遷移をトリガーすると、キャラクターは新しいステートに移行し、対応するアニメーションシーケンスに動作が遷移します。ステートを選択すると、インスペクター上で、そのステートに対応するプロパティーが表示されます。アニメーションで適用可能です。アニメーションキーが設定されていないプロパティーにデフォルト値を使用します。ステートをミラーリングします。これはヒューマノイドのアニメーションにのみ適用可能です。茶色で表示されるデフォルトのステートは、最初に起動されたときのステートです。動作を制御するために使用されています。