01:38:12反射されて破壊されても効果発揮してもいいだろ。22:28:15デスとかもないし、今作はクリーチャーの能力重視なバランスなのかな。イクストル級の武器はなくてよかったよホント。00:26:56イクストル以外、侵略の成否を即座に左右する能力じゃないのが難点。直踏みならブラックオーブの方がマシ...?移動侵略向け能力って意見に同意だね。13:56:21雪辱の能力が弱いようなきがするんだよね。それか発動し安くするか。17:44:49雪辱強くしすぎたら無効化クリの存在価値がなくなる。18:15:52反射されても相打ちに持ち込めればここまで微妙な事にはならなかった。使い所が限定的すぎる。21:10:54けど反射より優先させると最初から反射を持ってるデコイとかが役立たずに。デコイは正直今の強さでいいと思うし。10:26:51雪辱の登場でシミュラクラムの用途やホーリーグレイルの立場が大幅に変わったのがいい。12:28:10全属性に採用されなかったのはスペースの問題なのだろうか。19:57:31破壊無効のパワークラウンで我慢してろよ、×10の青天井がいてまだ何か欲しいのか。01:48:27反射より先に発動だと今度は強すぎてどうしようもないから今後雪辱が採用され続けてるとしても反射に弱いのは変わらないだろうな。10:17:56現状のクリの弱さなら別に反射より先でもいいんじゃないかな。イクストルとかそれぐらいになってようやくマシになる。09:27:35ガルーダやレッドキャップに、雪辱として「自壊」を入れてもいい気がする。青天井でHPが増える奴は排除手段が限られるし。11:59:55↑なるほど、それは良さそうなアイディアだ。目からうろこが落ちた。」って理由でイカれた能力のウサギ追加する位なんだから、雪辱が活きるように防具制限あり、道具可の無効化までしか出来ないステータス、能力の優秀なクリーチャーも追加すべきだった。22:52:30ジャッカロープは使われまくってるが、雪辱はほとんど使われてないよな。23:06:20反射ダメージで死ぬと雪辱が発動しないのが問題だよね。相打ちで発動するならまだ使えたと思うが。イクストルは前情報や発売直後はそれなりに活躍していたけどね。水の無効化拠点クリーチャーを道づれに無価値になってしまった。23:38:12王冠はともかく、ニュートラは性能がおかしいんで。素で無効化持ちのアタッカーとか。04:16:21雪辱が一番有効に機能しているのはパワークラウンだと思う。手札にパワークラウンとコロッサスを握って、バ=アルが守る火土地にバルキリーで侵略した所、相手は火盾を使うかどうか凄く迷っていた。07:39:18仕様上反射に弱いってのに、雪辱効果のあるのは武器ばかり。そんな中ST上昇がない雪辱アイテムってだけで価値があるのに、さらに通行料無視の効果。21:13:39↑カウンターアムル廃止で反射に頼る人は減ると予測していたらしい。反射で雪辱に対応出来るのは、多分、開発時点からの仕様。23:43:32ST上昇率10幅、雪辱持ちの化け物追加しておいて反射が減るって・・・。14:35:58雪辱で発動する効果の大半も微妙だしな。護符戦でしか使えないのが2つもある。15:14:07有効な雪辱効果は、イクストル、コダマ、ライフスティーラー、パワークラウンの実質4つしかない(シェイドはそれ自体は強いけど雪辱は空気)。イクストルはステータス(とコスト)がとてもじゃないが実用的とは言えず。15:19:06↑コダマはジャッカロープを押しのけられるほどでもなく、ライフスティーラーはSTしか増えない武器の時点で微妙と。一線級といえるのはパワークラウンのみか。15:24:54↑コダマ自体は安くて強いクリなんだけどジャッカがその上をいく異常クリだからねえ・・・。スティーラーについては、これ入れるぐらいならマサムネやコーザー等普通に火力がでる武器の方がいい感じ。反射には勝てないなら、「スティーラーの雪辱が有効な局面」より、「ST40より50以上の方が役立つ局面」の方がはるかに多い。イクストルはもうロマンの世界の住人。15:58:42アイテム使う手間かけてでも排除したい無効化持ちはいるけど、そいつらの多くがMHP40以上なんだもの(ダンピール、イエティ、ウナギ、ミゴール)。MHP10にしようと無効化持ちなのでしぶとさとやっかいさは変わらず、排除にもう一手間かける羽目になる。一発で化石に変えてくれる王冠はともかく、鎌の出番は本当に少ない。08:29:52反射のダメージは受けるけど、反射で死んでも雪辱の効果は発動するって仕様にするのがいいのかなあ。16:39:34イエティダンピールに鎌持たれたら、火地はカウンターシールドすらマトモに使えなくなるんだけど。挙げた二匹が不採用なんて気のきいた調整、公式がしてくれる訳ないし。22:45:25↑なんかずれてんな。18:12:07雪辱は、まぁ初登場の要素なので次回作で上方修正の可能性はある、現状盾を持てないクリーチャーが使いづらくされただけ。イエティダンピのゴミクリは無修正で続投しているのでもう期待できない。この二つが合わさり最強に見える。18:52:07雪辱ブックを何度も考えてみたけど、能動的に雪辱を発動させるカードがシミュラクラムとリフレクションしかないのが辛いな。19:54:16対象をワンダーウォールに変化させるスペルとかあればいいかも、ぜんぜんみかけないし。22:16:54雪辱より巻物を充実して欲しかったな。使いやすいけど決定力がないのと、強力だけど相手を選ぶのと。16:12:42↑出してどうするの?あと水にもいないし。16:52:45いやね。17:12:41正直水にもアンダインがいるんだから存在してもいいと思う。17:18:46雪辱をつかうことは能力駆使じゃないの?無効化とか強打とかよりもかなり特殊な能力だと思うんだけど。17:10:12そんなに属性ごとに必ずすべての能力がないといけないなんて目くじら立てんでも。現状でも援護は風だけないし、即死は火だけない(雪辱:即死を除く)。何でもかんでも一律に同じだと属性の特徴が出ないよ。06:05:28ST40の武器で侵略されそうになったら、カウシル使えばいいんだよな。雪辱はなんとかして反射でも発動するようにしないといけないと思う。まともな雪辱アイテムが防御型アイテムの王冠と言うのも収まりが悪い。09:45:21ますます無効化より反射が幅をきかせるようになってしまった。ほとんどの雪辱が高stまたはst上昇効果。10:29:36雪辱は無効化内蔵クリに攻めるならSTなくても関係ないけど、無効化アイテム持ちに攻めるならSTがそれなりにないと素で耐えられるからなぁ。いう部分もあって高STと雪辱を兼ね備える形になりがちなんじゃね?まぁ「ガセアスを抱えるのを基本」として考えてるのか、反射に対する考えが甘いのはわかるが。13:29:51シェイドフォークのことじゃね。15:11:02ライフスティーラーのコストは50Gなので全て40Gは間違ってしまってるな...修正しとく。05:12:37反射前に発動してもよかった感。デコイ、カウシが危ういけど、雪辱持ち少ないから大きな問題じゃない気がす。(36d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。