どこかでスタン落ちしてほしいけれど、今やばいカードはすぐに落ちないしコラボカードの処置にも困るだろうから、しばらくはスタン落ちは考えられないかと思います。系統強化という名の既存デッキのインフレ上書き「〇〇系統強化!」っていって既存のデッキままるごと塗り替える新カード軍もなかなかやばいと思います。最初は「よっしゃ!僕のデッキがパワーアップする!」と喜びますが、箱を開けてみると既存デッキから遥かにパワーアップしたカードが席巻して、所持してるカードの立場はなくなります。今持ってるデッキのカードが使えなくなるほど強いカードを投入して系統強化って、誰が得するんですかね?みんなかゆいところに手が届くぐらいのカードを期待してると思うのですが。1年でシーズン変更しないで!1年のシーズン変更ってかなり短い気がするんですよね。新しいギミックでインフレを極める第4弾もっと新しいギミックで過去のギミックをメタメタにする第1弾てな感じで落ち着くヒマがないと言うか、新弾ギミックに慣れた途端既存デッキがメタられて次のシーズンに突入してるみたいな。バトスピって素のルールから奥深いと思ってて、デッキ構成とかもっと練って研究したいんですよね。その間別の過去の系統を強化してもらえれば、多種多様なデッキを生まれて新ギミックも遊び尽くせるし、心地よく次シーズンに行けるんですよね。バトスピってじっくり考えるのが好きな人に好かれるカードゲームだと思うのに、考えるスキを与えないスタイルなのは実に損してる気がします。ビジネス上、次々目新しいものを出さないと売れないのかもしれませんが、結局1年の間に中途半端に新ギミック作って中途半端に系統強化して1年経ったらポーイって感覚が拭えません。1年でシーズンが変わるTCGって他にあるんですかね?一応スパンが短いメリットとしては「新しいシーズンが多いほど新規ユーザー獲得のチャンスが多い」ことですが、それは同時に「既存プレイヤーが辞めるタイミングも多い」ことでもあります。新シーズンごとに新規プレイヤーが増える数と辞めるプレイヤーの数、どちらが多いのでしょうか?新ギミック追加しすぎ!先から書いてあるとおり、バトスピは1年毎に新ギミックが来ます。「いや、まだ前のギミックを遊び倒してないんだけど」というのが第一の感想。「新ギミック使わないデッキは勝てなくなるんだろうな」というスタン落ちの喪失感。遊戯王やデュエマだって新要素は増えているのですが、遊戯王はなんだかんだで召喚方法が増えるだけじゃないですか。デュエマは召喚方法が増えたり勝ち筋が増えたり。バトスピは実質カードの種類が増えてるので、初心者にはとっつきにくくなる一方なんじゃないかと懸念しています。アルティメットや創界神の、「これはスピリットじゃないからスピリットの効果は受けないんだよ」「これはネクサスであっても創界神だから効果を受けないんだよ」みたいな「これまでのカードじゃ倒せませんカード」は初心者に好かれないと思うんですよね。サーガブレイヴと様々なギミックを生み出してきました。このまま20周年行けば、ギミックの数も20ぐらい行くでしょうね。初心者はいきなり20ものギミックがあるカードゲームを始めるのでしょうか?既に引退したバトスピプレイヤーでさえ今のバトスピが理解できないのに?メタカードきつすぎ!いや、言ってもメタカード使われないんですけどね。「バーストを発動できない」「バーストの効果を発揮できない」「コアを増やせない」「デッキを破棄できない」「ライフが1しか減らない」「召喚時効果を使用できない(ライフを払え)」「使用したカードを無効にする」ってカード出てくるの。ここまでくると「なんでバトスピで遊んでるんだろ?」と我に返ってしまいます。今なら「バトルスピリッツのカードを使用できない」ってカードが出ても驚かない。いうメタカードって環境デッキを意識して刷られる(しかも大量に)と思うんですけど、結局その環境デッキのカード規制するじゃないですか!結果被害を受けるのはネタデッキとマイナーデッキという形式美。禁止制限するならそんなにメタカード刷らないで!愛のないリバイバルやめて!「昔のカードを現環境に合わせて強化して使えるようにする」という発想は素晴らしい心構えであると思います。リバイバルされたカードは元ネタと関係ない別カードになってしまう。「ヴルムに降臨したらトラッシュのコア回収してアタック時にハンデスして激突しないノヴァ」じゃ無いと思うんですよ。結果としてリバイバルされて昔のカードが今でも使えるよ、になるどころか、実質リバイバル前カードへの死刑宣告になってるんですよ。好きな昔のカードを使いたいなら、リバイバルされた別物のカードを使わないといけない。過去のカードを使ってたら当然「なんでリバイバル前のカードを(わざわざ弱いのに)使っているの?」と思われるだろうから。遊戯王の青眼みたいに周りのサポートカードで強化することは無理なんですかね?インフレが激しいので無理っぽいですね。昔のカードに新たな効果を付け足さず、「BPを現環境に合わせる」「キーワード能力を最新のものにする」「BP破壊とか数値や破壊対象を現環境に合わせる」ぐらいのテコ入れでも十分古参は喜ぶと思うのですが・・・ブレイドラなんか効果つけたられたばかりに死にましたからね。スピリットの謎合体やめて!なんかバトスピってしょっちゅうキースピリット達が合体してるイメージですが、どこの層に需要があるのでしょうか?背景ストーリー上で重要な役割を果たす合体でもなく、ゲーム上で特殊な召喚がなされるわけでもなく、合体したところで元の能力が活かされるわけでもない。元から合体してあるスピリットを普通に召喚することになんのワクワクがあるのでしょうか?融合召喚みたいなごっこ遊び要素もないし。合体させるならストーリーを作って欲しいですよね。ゲーム内でもゲーム外(背景ストーリー)でもいいんで。(正直アニメで使われるだけでは薄いと思う。ダークヴルムノヴァが何なのかわからないですし。)まとめなんだかんだ言ってバトスピは現在好調です。コラボブースターのおかげだと思います。コラボブースターからどれだけ本家にプレイヤーが流れたかはわかりませんが、売上が伸びているのはいいことです。これからもバンダイのIP戦略を持ってすれば様々な作品をバトスピに参戦させてプレイヤーを増やすことは容易いと思います。なったとき、重要なバトスピ本体がグズグズだったら意味ないんですよね。僕にはバトスピがコラボブースターで巻き返してる一方で過激なインフレと過剰な新ギミック追加で急速に寿命を削っているように見えるのです。バトスピのルール、コアの管理、フラッシュの駆け引きはどのカードゲームよりも面白く、ずっと続いてほしいゲームだと思います。最近の雑なカードにうんざりするのです。「ルールが面白くてもカードが面白くない」、それが僕がバトスピに抱く感想です。来年度の新情報をチェックして、馬神弾が帰ってくるかもしれないことに胸踊らせつつも、バトスピを復帰する気になれなかったこのモヤモヤを今回はブログにまとめてみました。次回は「僕が考える最強のバトルスピリッツ」でも考えてみようと思います。13:20ゲーム外でいいのであれば、すでに、それこそバトルスピリッツ第1弾の頃から背景世界に対しての言及はされていますよ。16:37コメントありがとうございます。背景世界に関しての言及は最近だと公式がまとめていてかなり把握しやすくなってますね。ロロの時代の頃はwikiを見ながら内容を理解していくのが楽しかったです。スピリット自体に対する言及はかなり少ないかなと感じます。魔界七将あたりはかなり凝ってますが、ダークヴルムノヴァや融合したキースピリット達は既存キャラの派生なのに誕生の背景がいまいち見えにくいのが残念だと感じて記事に書きました。21:51私も元カードバトラーです。バトスピが初めてやったTCGでした。第一弾の時代からグランウォーカーが出てきたぐらいまでやっていましたが、パックの値上げとともに引退しました。バトスピに対して不満に思っていたことはブログの内容そのものでした。私はとくに、新しいキーワード能力をXレアしか持たない点が不満でしたね。最近は特にXレアがないと何の意味もなさないカードが多かった。あとは、毒刃?氷壁?一騎打ち?忘れさられた効果も多かったですね。w毒刃とか好きだったのになあw「あー分かる分かる!」と独り言言いながら読ませていただきました。04:01バトスピは他のTCGと比べてカードの値段が安くてデッキが作りやすかったですけど最近は1から作ろうと思ったら安くて1万円ちょっと掛かるのでモチベーション下がりまくって引退しました。13:30今でもやってますが正にそれです。今回の詩姫に至っては八千円くじをやらされる辺りこの先持っても精々1、2年だと思ってます。ネグザショックから何も学ばないのはBANDAIらしいと言ったらそれまでですが。18:32バトスピは初期からやってましたがアルティメットが出てきたところでついていけなくなってやめました。ちなみに好きなスピリットは英雄巨人タイタスです。18:55仲間内で遊ぶ分には古いデッキに新しいカード数枚入れて回すとかすると結構楽しかったりするし、単純に色々なデッキをいっぱい作れて、強い新しいカードを弱い古いデッキに入れると様変わりするのとかやってて楽しいけど、やっぱり環境変わるのが早いのが本当に嫌。いうか発売時期も遅らせて良い。23:58スタン落ちして運営がスタンに注力したら、それこそ昔のカードなんか紙屑になりますよ?スタン落ちしてほしいってのと、昔のカードをサポートカードで強化云々ってのは矛盾していませんか?結局紙のtcg自体厳しい時代なんですよ、遊戯王レベルの知名度人気度がない限り生き残っていけないと思います。遊戯王ならスマホアプリもあるしユーザーも多いしアニメもやってるしで、新規がわざわざバトスピをやる理由が無いんですよ。復活を図るには、とっつきやすいソーシャルゲームにするなどしてなんとか新規ユーザーに触ってもらうのが1番だと思いますが、爆死する未来しか見えませんね。09:17インフレでカードの効果が大雑把になっていくならスタン制度取った方がマシじゃない?ってのと、昔のカードを使えるようにする手段としてリバイバル以外の方法は無いのかな?とそれぞれの疑問について書いたので、実際にバンダイが行動を起こす際は(この2つの選択肢の中からなら)どちらか一方を取るしかないですね。09:27新規が始めるきっかけとして今はコラボブースターがあるので、こちらを上手く扱えば(記事であげたような問題が起こらなければ)バトスピ終了の心配はないかなと思ってます。バトスピのアプリはコア操作の自由度がデジタル向きでは無いので難しそうですね。バンダイからゼノンザードというDCG(ルールがバトスピと似てる)が出てくるので、それをプレイした人がバトスピに流れてるく事を期待ですね。21:35ほぼ初期から約8年バトスピを楽しんで、現在引退している者です。笑)ギミック追加はカードゲームの生存戦略としては正しくて飽きさせないという点では効果的ですが、ついていけなかったり新ギミックを受け入れられないプレーヤーは多いのかもしれません。09:42私はアルティメットがでたと同時に辞めた者です。「新しいカードカテゴリ作ってそれまでの効果全部受けつけない」戦法はホントにやって欲しくなかったですダンさんが復活したということで、ほんの少しまた触れてみようかなという気にはなりましたが、もうあの頃のようには楽しめないでしょう...カテゴリが増えたというだけでなく文中でも仰っているように効果の一つ一つが強力になりすぎてどんどん勝負が決まるのが早くなっている気がします。1桁ターン数で終わるのが当たり前になるかもBPもインフレ、効果もインフレ、さらに「この効果は装甲系では防げない」とか「このカードの効果は一切の効果で防げない」みたいに「書いてしまえばなんでもありだ」と言わんばかりの既存カードゴミ送り確かに新しいものを買わせるために必要かもしれませんがこうも使用カードを一新させられると続ける気も失せてしまいます。駄文&長文失礼しました。21:41復帰してやってる身ですが書いてある事凄くわかる。カードの効果とか頭おかしい奴ばっかですしね手元に2枚置いて3枚ドローするとか言うカードもありますし今は制限行きましたが効果が強すぎるカード出しすぎ。12:32ダンさんが帰って来たのと、ダブルノヴァデッキが出たということで、復帰しようかなと思っていたのですが、迷っています。18:02効果は難しくなっていますが、裁定が統一されているので一度覚えればあまり苦労はしないと思います。ブレイドラはリバイバルされた方のカードが悪さして巻き添えを喰らいましたね(笑)。バトスピはカードの値段が急降下する印象はあまりないので、いつでも売却できることを前提に復帰してもいいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。32ブログ内検索Sokabeボドゲと伝説対決が好きな大学生。全てのゲームそこそこ上手い人になりたい。収集もカスタマイズも好きなのでブログ「アツメタイズ」始めました。