開発者ブログホーム採用サイトコーポレートサイト人事ブログプライバシーポリシーTerraformを利用したプロジェクトのディレクトリ構成とworkspaceの使い方インフラ2019.11.18こんにちは。インフラエンジニアの久保です。今回は、弊社で利用しているTerraformのディレクトリ構成について紹介します。現在、Terraformを利用しているタイトルが複数存在します。エンジニアの鈴木聡です。この度、技術書典7に参加させていただきました。ブースまでお越しいただいた方、ならびに本を手に取っていただいた皆様、本当にありがとうございました。エンジニアの鈴木聡です。技術書典は、技術書オンリーの同人即売会になります。Tipsの紹介Unity2019.08.20こんにちは。今回はUnityを使う時のTipsを紹介します。[...]続きを読むSubstanceDesignerのお話デザイン2019.06.28こんにちは。デザイナーの兵頭です。業務では比較的色々な分野を担当しますが、ここ2,3年ほどはエフェクトを中心に担当しています。今回は、私が個人的に行っているSubstanceDesignerの学習についてご紹介します。[...]続きを読むとあるPJのキーボード紹介その他2019.05.09こんにちは。エンジニアの吉野です。今回はチームメンバーのキーボードを本人の推薦文とともに紹介してみようと思います。いうキーボードなようです。[...]続きを読む新人研修で外部講師の方に来て頂きました!取り組み2019.04.26こんにちは。エンジニアの鈴木聡です。弊社では、毎年、新人研修を行っております。今年は、新しい試みとして、株式会社ロジカルビート堂前嘉樹様を外部講師に招いて講義をしていただきましたので、その内容をお伝えしようと思います。サーバーエンジニアの吉田です。私は今まで、いろんなゲームのバトルシステムに携わってきました。たくさんの失敗も経験しました。今回はその失敗した話と、その反省からこうした方が良いよ、という話をしてみたいと思います。[...]続きを読むゲーム「ゲシュタルト・オーディン」におけるLive2Dの活用デザイン2019.02.13こんにちは、デザイナーのナナメ(@7name_)です。ODIN(ゲシュタルト・オーディン)」(以下ゲシュオデ)のチームで主にLive2Dの制作と監修を担当しています。今回はゲーム「ゲシュオデ」におけるLive2Dの活用について紹介させていただきます。エンジニアの小山です。抽選の結果、残念ながら落選してしまいました。WordPress.。