にアタッチされるすべてに対するベースのクラスコードにより直接コンポーネントが生成されることはないことに注意してください。アタッチされないスクリプトを生成できます。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。アセットストアフィードバック。