自機が近づくと向かってくるトラップ型の敵です。XまたはY座標が自機と一致した場合に動き出し、一旦動き出すと壁に衝突するまで速度を変えずに進みます。青トラップはX方向、赤トラップはY方向にのみ移動します。青トラップを例に説明します。以下の�@〜�Cがすべて満たされた場合にのみ動き出すプログラムになっています。いうことをプログラムで書くと以下のようになります。3;Block_exist_xはある位置からX方向に対し、ブロックが存在するか調べるファンクションです。初期のX座標から目的のX座標まで、32ドットおきにブロックがあるか$map.getAtを使って調べ、ブロックの個数を戻り値として返すようになっています。携帯アフィリエイトで稼ぐトップページへ。