(1/3)最新のGPUが登場するたびにそのパフォーマンスは倍倍ゲームで伸びていく。ところが、3Dゲームのほうも複雑なエフェクトを実装してどんどん重くなる。SLIの破壊的なパフォーマンスで決着をつける。SLI」に尽きるだろう。2004年に登場した新世代GPUは、従来と次元が異なるハイパフォーマンスを実現してくれたが、その年の最後になって、またまた「別次元」の3D描画性能を手に入れることができたのである。SLIのインタフェースと回路が組み込まれているという。GT以上となっている)を、同時に使うことで3D描画の性能を向上させようという技術だ。SLIという言葉に「そうそう、3dfxが開発したVoodoo2の二枚差しでできた"あれ"」と反応するベテランユーザーは多いかもしれない。いう切り分けなので、それぞれのGPUは「画面の広さ」は常に同じだけ分担することになる。SLIが3dfxのSLIから進化している点は、それぞれのGPUで分担するのが「同じ広さ」ではなく「同じ演算処理負荷」であるところだ。「ダイナミック・バランシング・アルゴリズム」とNVIDIAが呼ぶ手法によって、それぞれのGPUで演算負荷が均一になるように、片や画面の上から、片や画面の下から分担するエリアを割り当てていくのが、新世代のSLIのキモである。発表当初は、2枚のグラフィクスカードを接続するブリッジチップの物理的仕様や、信号の仕様、そして、それぞれのGPUでどのように分担して描画処理を行うのかなどなど、明らかにされない部分や未決定の項目が多く、実現すら危ぶまれていた時期もあった。SLIは微塵も出てこないなど、期待していたユーザーとしては「こりゃ、今年中にはお目にかかれないかもね」とあきらめモードだったことをここに告白しよう。SLI搭載マザーが登場するようになってから状況が急転。SLIのパフォーマンスを享受できるようになったのである。SLI」搭載マザーボードだけ、ということになる。64プラットフォームは、3Dゲームフリークにとって大いなる優位性を持っているといっていいだろう。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。