この日は珍しく早い時間に10人が揃ったので、早々にレイドID行ってきました今回はロコさんが初参加ですschwerさんが1盾挑戦希望ということで、今回は盾1人、回復はプリエレ構成です火力はウォリ、スレ×3、斧、弓、サラ...何気にスレ多いんですよねw盾1の場合、回復が効かなくなるデバフは重複させっぱなしになりますロックヒールなどは勿論効果が無くなりますが、プリのバルダー、エレのヒールエネルギーとリカバリーバレットの追加回復部分だけは効果が出ますなので盾の回復はロコさんが担当し、自分は火力側の回復担当です通常より盾への回復が減る分、被弾もできるだけ抑える必要がある様子。それに対して火力側はプリのバフに加えてエレのレイジオーラが乗るので火力は上昇していますその影響で時折タゲが飛んでウロウロする場面も...何より大変そうなのがロコさんの役です...ヒールエネルギー=イクラ置きに行かなければならないわけで。́艸`)さらにブレス時の装置破壊はschwerさんが挑戦したのですが、破壊した瞬間に重たくなってラグるらしく、破壊役すると壁の裏まで戻れない事が判明しましたブレス自体は凌いだものの死屍累々ということに。気を取り直して再挑戦。́∀`)登ったケル一度も見てなかったり。́・ω・`)どうやら原因はトロットの活力が入ってなかった為。普段は回避しているのではなくて、走り続けて当たっていないだけのようです予想なのですが、スレバサも疾駆で走り続けていたら被弾しないのかも。見た目はともかく、他のボスの使う追尾式の赤円と同じで、実際は攻撃の瞬間に攻撃位置は固定されて追尾止まってるんでしょうね見た目が消えるまでついてきているだけで。́∀`)なお、途中でschwerさんにバルダーの掛け直しをしたのですが、回復量は通常の半分程度にまで落ち込んでいました自分自身や他の人にかけなおした分は変化無しですバルダーの回復量はバフがかかった時の時点で固定されますその後に回復性能を増減させたり、被回復OPの数が変化しても回復値は変化しない仕様ですだからケルのデバフが重複していても有効なんでしょうね多分。=デバフ重複後にかけ直すと回復量が減る、若しくは回復量が0以下になるのかも。リバフのタイミングと範囲は要注意ですね終わった後は村でまったり雪だるま。01:52:20あぁ間違って後方跳躍して2個デバフのかってる恥ずかしいSSが(ノД`)シャン下は水槽までは楽でした。ネックはデバフ更新ですね。1だとレイン、バーストが近すぎて当たらない距離なんですよね。そんなこんなで攻撃に専念しすぎて1に間にあわず床ペロorz次は少し距離詰めて加速戦闘もつけて参加します。09:49:05訪問・書き込みありがとうございます近接職だと水槽がラスボスらしいですねwデバフ更新時は、慣れないうちは波動終わるまで何もせずに待つのが無難ですね~ボスの姿勢が四足歩行に戻ってから離れるぐらいで大丈夫です1に関しては、画面反転の後方跳躍が使えるようになると入りやすいかも。≫プロフィールAuthor:TENTwitter:@amanosuzaku名:TEN鯖:ヴェリック(→統合鯖)G:さくら交響楽団(HP)開始日:2011.08.08睡魔に弱いヘボヒーラー。現在5番と11番のみで残りはリストラ。