場合は構築単位でキツいので、文字外しや放射・甘えた悪巧みなどをお祈りして恩返しや、後続の圏内に入れる為に礫を押していた。同速勝負の可能性もあるがほぼ†大爆発†で1:1交換が出来た。初手をゴーリで突破した後に出てきて、先制で爆破した試合も多かった。基本的にこの構築は殆どサイクルが出来ないので、交代先が居ないような相手と初手に対面した場合はゴーリで削って退場していた。相手の初手をゴーリで粉砕、2番手を†大爆発†で倒したり他の技で削るムーブが出来た試合は大体勝てた。相手が普通のゴーリだと思って勝手に交代してくれたり、型の読み間違えによりアドを取りやすく選抜適正の高いポケモンだと思った。襷枠であり数的有利を勝利に変える駒。初手ゴーリで1〜2体倒し、最後の1体をタイマンで制するのが基本の流れ。抑制している(つもり)が、出された時は大体負けた。勝ちやすい最速ASは使いやすかった。皮+襷による2回の†行動保証†は、メガゴーリにより得た数的有利との相乗効果で無難に強かった。初手ゴーリが通らなさそうな時や、挑発で起点に出来そうな耐久系が多い時、頑丈ブレバZで倒さなければ3タテされそうな相手がいる構築などに対して選出する枠。選出誘導にも貢献してたと思う。使い方が下手なので殆ど初手Zぶっぱしてた。変えるならこの枠だが、頑丈+Zの†行動保証Z†に頼る事も多く困った時には選出していた。高速剣舞で3タテしていた。基本的に2番手に死に出しをし、削れた相手を一掃していた。数々の高速ATを†意表を突く†ことにより突破した影の功労者。対して後出しもしていたが、本構築の並びだとスカーフに見えにくいのか読まれる事が少なく非常に使い勝手がよかった。フィールドによりスカーフ判定がされやすいので初手からの奇襲がしにくいのがネック。ヘドウェ耐えぐらいには耐久に回した方が良かったかもしれない。並びにeasy-winが出来た。カモる為にソラビZを採用した。メガでも確1で倒せる。モスが少し削られていると不意打ちで普通に倒されるのでHP管理が重要である。初手に来やすいのでガモスを合わせて起点には出来るが、初手ガモスに苦手なやつを合わせられるとしんどい。初手ゴーリ対面は恩返しか膝か人による。恩返しに対してレヒレバックした場合は大体突っ張ってくれるが、同速勝負に勝たないといけない。