〜というか、ていうか、といいますか。(文末)特にキャラを問わず「というか」の文末への多様は気持ち悪いレベルというか。普通に「〜だな」とかでよい文末を「〜というか」で締めるから、凄く違和感があるというか。閃3の時にはなかったはずなのに、なんで新たなクセが増えているのというか。根本的な問題として「伏線をたくさん張り巡らした先が気になる作風」と「寄り道要素が充実した作風」という二種類の作風の組み合わせが噛み合っていないように思う。後者を充実させれば当然展開は遅くなるし、前者を期待するプレイヤーはイライラしてしまう。それで分作になっているのだからなおさら。「もっとテンポよく進めたら1〜2作でまとまっただろ」なんて批判を受けてしまうのも必然というもの。システム/バランス/快適性システム面は基本的に閃の軌跡3と同じ。3に引き続き、ぶん投げ気味のゲームバランス。カスタマイズ性は高いのだけど、行き着く先は単調なゴリ押し。オーダーやブレイクが若干弱体しているなど、多少の調整は入っている。......が、所詮は申し訳程度に3よりマシかなという程度。難易度ノーマルだと序盤は少し厳しい部分もあるけれど、装備が整う中盤以降はほとんどの戦闘がノーダメージで終わる。ボス戦でも最初の数回だけ攻撃を喰らえば、後は完封なんてこともザラ。いうか、普通にやっててラスボスはほぼノーダメージでした。黙々と一方的に敵を倒すのは、やっていて虚しいものがあった。RPGとしての面白さに疑問を感じる。足すばかりで、引き算のないゲームデザインがどうなるかという一つの例。バランスが壊れてるんじゃなくて、ルールが壊れているというべきか。制作者もよく分かっていない。いうか、半ば諦めてるんじゃないかな。不満点はたくさんあるけど、閃3で散々突っ込んだので割愛。基本的に3からの進歩はないと思って問題ないです。ミニゲーム3から引き続き登場のカードゲームVMはけっこうよくできていると思う。難しくはないけど、大味な戦闘よりはよほど頭を使うし面白い。碧の軌跡以来(たぶん)となる落ちゲーの『ポムっと』もあるけど、こっちはやたら難しい。完全攻略しようと思うと、結構時間を食わされる。美術グラフィックの質は3と変わらない。相変わらずPS4にしてはイベントシーンの演出は物足りないレベル。いえ、個人的にはこれだけあれば十分だと思っている。FFシリーズみたく、グラフィックに力を入れすぎて開発に時間をかけるよりも全然いい。なんといっても、空〜碧の軌跡のキャラが現代のモデリングで見られるのは感動。今回はかなりたくさんのキャラが各作品から再登場する。オープニングアニメは1〜3で一番微妙かも。エンディングの豊富な一枚絵はかなりよかった。音楽に定評のあるファルコム。山場のイベントは音楽でしっかり盛り上げるし、ラストダンジョンなどダンジョン曲の充実も光る。反面、戦闘はちょっと印象が薄いかも。通常戦闘曲はよく思い出せない。全体的に質より量に作品が偏ってしまっている印象。『足りない』というよりは、余計なものが多い。一作品としてもシリーズとしても長過ぎる。それによって、結果的に不満点が目立っている部分は間違いなくあるはず。まともに調整すれば、ペルソナシリーズなどの名作級に面白くなると思っているのだけど......。実際、閃1の段階ではかなり期待していた。冗長なイベントは削る。それこそサブクエストは全廃でもいいぐらい。システムも単純にしてゲームバランスを取る。ミニゲームや料理などのやりこみ要素もバッサリ切る。プレイ時間は半分ぐらいまで削って品質を高める。自分が制作者ならこんな感じにするかなあ......と、妄想してみます。|カテゴリ開発記録(31)RPG制作講座(57)RPGレビュー(71)小説レビュー(0)フリーゲーム(2)その他(14)作曲講座(6)音楽室(8)小説(1)RPGツクールMV(10)過去ログ2020年02月(1)2020年01月(9)2019年12月(1)2019年09月(1)2019年07月(2)2019年06月(5)2019年05月(4)2018年11月(2)2018年10月(2)2017年11月(1)2017年10月(1)2017年09月(1)2017年08月(1)2017年05月(1)2017年01月(9)2016年12月(2)2015年09月(1)2015年08月(9)2015年01月(1)2014年12月(2)Seesaaブログ。