Cトップ(3人浮きのトップ)のこと。それまで卓に入っていた2人がやめてしまうこと。自分の手牌と捨て牌で2枚見えている牌の外側の牌のこと。類語に「ワンチャンス」「ノーチャンス」。メンバー2人が1つの卓に入ること。・絶一門(ツェーイーメン・ぜついちもん)・掴み取り(つかみどり)場決めの際に、風牌4枚を伏せて並べ、4人にそれぞれ選んでもらうことで席順を決めること。場合によっては風牌4枚のほかに白を加えて5枚にし、白を選んだ者にどの席を基準の席にするか委ねる。白を引いた者はもう一度引き、それが西だった場合はどの席を西家とするか決められるということ。白を入れない場合は通常東の牌を引いた者が東席をどの席にするか決めることができる。ついてない状態のこと。「ツカンコ」はついてない人のこと。「ヅガン」はひどくついてない状態のこと、あるいは片山まさゆきのマンガ『スーパーヅガン』の略称。イカサマ技の一種、あるいはローカル役の一種。ローカル役については麻雀のローカル役#燕返しを参照。連荘時や流局時に本場数を表示するために卓の端に置かれる百点棒のこと。麻雀の得点計算#積み符参照。冷たいおしぼりのこと。凍っていることがある。・ツモ筋(ツモすじ)各プレイヤーがツモってくるツモ牌の並びのこと。鳴きが入っていない場合、東家と西家のツモ筋は上山の内スジと外スジ、南家と北家のツモ筋は下山の内スジと外スジである。鳴きが入るとツモ筋はズレる。・自摸八(ツモはち)平和ツモありのルールの時に、自摸符の2符を計算しないという取り決めのこと。「ツモって80点」の略(80点とは、古い点数計算体系における和了点の最低点のこと)。点数計算における不整合に対する是正措置。ツモ和了したときにつく2符のこと。麻雀の得点計算#符の計算参照。・ツモ減り(つもべり)三人麻雀における得点計算の方式のひとつ。四人打ちでの点数計算と同じ計算をする方式。1人すくないので、それによりツモ和了した場合はロン和了の場合より得点が減ってしまう。詳細は三人麻雀#ツモとロンの差および三人麻雀#比較表を参照。・吊り芸、吊り技(つりげい、つりわざ)牌を隠し持つことを「牌を吊る」と言い、そのようなイカサマ技のことを吊り芸・吊り技と言う。東一局が東家で始まる席順のこと。・デカ~レートで10倍を意味する。デカピンなら千点=10(デカ)×100(ピン)=1000円、デカデカピンでは千点1万円となる。・手変わり(てがわり)広義には、ツモってきた牌と異なる牌を切り、手牌の状態が変わること。狭義には、テンパイしている状態から別の待ちに待ちを受け変えること。東一局が西家で始まる席順のこと。・鉄砲(てっぽう)七筒の俗称。形が似ていることから。タネ銭を持たずに打つこと。負けたら当然支払いができない。全自動卓を使わず、手動で山を積むこと。・手なり(てなり)特に手作りや役作りの工夫をせず、ツモってきた牌に従って道なりに手を進めること。東一局が南家で始まる席順のこと。手役や得点の高さを優先する打ち手のこと。なんでもかんでも鳴く打ち方のこと。出るポン出るチーともいう。千点50円のレートのこと。オーラスの親がテンパイしていた場合、その時点でゲーム終了にできるルール。「あがりヤメ」ルールの発展。親がテンパイしていた場合は連荘となるルール。対義語は「アガリ連荘」。千点100円のレートのこと。その時の持ち点まで含めた状況のこと。点箱に入れた点棒を電子機器で読み取って、各プレイヤーの持ち点を卓上などに電子表示してくれる全自動卓の総称。字牌などがモチモチになっていること。対子になっている牌を切り出してゆくこと。順子ができにくく、対子や刻子ばかりできる局のこと。残り少なくなった牌山を、取りやすいように前に出すこと。得点授受2倍の対象を、開門位置ではなく和了があった時点のツモ山とするルール。