「キャロルの連続演出」ってのがたぶんルーレットのヤツだと思いますので、その前提で順を追って説明してみます。1ルーレットの2G目に実はカボチャ揃いを引いてた。(ルーレット演出中はカットイン出ません。↓4内部的に悪~ぷが3ループしたので、見た目銀箱出現。↓5e-SLOTでのカウントとしては、内部的なループ数(フリーズ時間)の方で最大ループ回数を集計。悪~ぷでまじかるちゃんすパターンが選択されたときってのは、実際にフリーズしている時間の長さってのは、シャッターパターンのときとまったく同じです。ループ1回分の長さならアリスのみ登場で「げっと~♪」ってなります。ループ2回分の長さならローズまで、ループ3回分のならフロストで銀箱・・・って感じですね。金箱濃厚となるノワールが出る場合、最低でもループ5回分のフリーズ時間が必要となりますので、結果フロスト登場とノワール登場の間ってループ2回分の時間となりますので、ちょっと尺が長めになってます。ぎりちゃん天井に届く前にボーナスに当選してしまったので、カボチャンスがついてこなかった、ってことになります。天井についてですが、RTの仕組みを利用したものになっています。マジハロ5の場合、「詠唱チャレンジ終了後777G消化」で天井に到達します。天井到達時は前兆とかなく、即刻詠唱に行ってそのままカボチャンスへ、って流れになります。ことで、その「RTの仕組み」について簡単に説明しときます。長くなると思いますので興味のない人は読み飛ばしてくださいwRTっていうのは、「再遊技確率の異なる状態」のとこを言います。一般的なスロット機種ではRT状態ってのを複数持ってたりします。ボーナス中用RTって種類のRTを持ってます。このRTの移行契機っていうのが、ボーナス成立とか作動・終了だったり、「特図」と呼ばれる特定の出目が出たときだったりします。コインこぼし目なんかが、4→3に行くための契機だったり。普通のA+ARTなんかでもボーナス後ってベルこぼしが必要だったりするのもこの「特図」ってのを出さないと、リプレイ確率が高いRTに移行できないからだったりします。このRTってのが、「ゲーム数無限」と「ゲーム数有限」の2タイプのものがあります。ゲーム数無限の方は、その名の通り、次に新しいRT移行契機を引くまではずっとそのRTに滞在し続けるタイプ。ゲーム数上乗せ系のART機なんかはこっちのタイプをART用のRTに採用していることが多いです。マジハロ5のARTはゲーム数有限のRTを採用してます。30Gと100Gの有限RT。有限のRTっていうのは、規定ゲーム数を消化し終えると、「非RT状態」とか言われる「その機械の元々の再遊技確率の状態(再遊技確率が変動していない状態)」に戻ります。この「非RT」が詠唱用RTになってます。詠唱中に6択リプレイ正解で「ART準備用」のRTに移行します。このRTは無限ですので、新たに特図を引くか、ボーナスを引いたりするまでこのRTに滞在し続けます。このRTでのみ出てくるリプレイがRT30の出目となる特図と、RT100の出目となる特図になっていて、どっちか先に引いたらそのゲーム数のRTが開始されます。そのゲーム数を消化しきったら、詠唱用の「非RT」に戻る、って仕組みになってます。有限のRT消化中は、○○G、っていう予め決められたゲーム数を消化すると非RTに戻るんですが、例外的に他のRTに移行する手段があって、それがボーナス成立、だったりします。マジハロ5は青7だけ「ボーナス成立」でRTを移行させてますので、青7はART途中終了になりますが、ほかのボーナスはいわゆる「完走型」として振る舞います。あ、一応補足しておきますと、「ボーナス終了」を契機として有限のRTに移行した場合は、有限RT中であっても「特図」でRT移行します。BIG後20Gの間に特定のリプレイ出目を出現させると20GのRTが始まる、っていう某有名なヤツなんかもそれになります。話を戻して、詠唱で6択に失敗したら「規定ゲーム数777G」の再遊技確率が低めの有限RTに移行します。これが「通常時」です。この有限RTを消化し終えると、もちろん詠唱用の非RTに移行するわけです。そのときにカボチャンスストックを獲得するようにしてあるので、これが「天井」になってます。「ART開始時」(REGの方に回数増えるヤツ)になってます。最後のカウント契機が1だった場合、ボーナス終了後にコインこぼして、6択リプレイ失敗、って流れになっているハズです。この場合、コインこぼしまでのゲーム数を考慮すると10~20G程度はデータカウンタ上のゲーム数と天井到達ゲーム数にずれが生じます。だいたい800Gぐらいで天井到達、ってイメージです。最後のカウント契機が2だった場合、最後のART開始時からカウントが進んでいますので、最低でも32G(ゲーム数決定リプレイ引いたゲーム+30G+6択リプレイ失敗G)はカウントがずれます。ART開始からゲーム数決定まで長引いたり、最後の詠唱で長引いたりした分、さらにカウントがずれます。最後のARTが100Gだったりしたら、その分もっとカウントがずれます。6択リプレイ失敗時のデータカウンタ上でのゲーム数を自分で把握しているのであれば、正確な天井到達ゲーム数はわかりますが、そうではない場合はこの辺りの「天井到達ゲームが何Gになるか?」ってのを考慮して立ち回ってください。このケースについては、たぶん、詠唱ゲーム数が長かったんじゃないかと。ADさん、ぎりちゃんさん、MAOさんこんにちは。先日悪キンカボ100Gを引きましたが、90G残して青7当選しました。うれしい瞬間なのですが、同じゲーム数を残して他のBIGに当選した場合、期待値的にはそれぞれどうなんでしょうか?最後に要望です。魔界は完走型のRTにしてほしいです。リアルボナ機だとレア役引いても発展しない時点でがっかりです。8スルー、毎回観光で終わります。魔界に行くんだから、お土産ほしいです。