週末しかレイドできなかったということもあるでしょうが、とにかく最後のダラザーがとてつもなく強かったからだと思います。ラザー攻略だけで約1ヶ月かかりましたしね。EQ2もオンラインゲームであるが故に、頻繁にアップデートされ続けています。現在ではLU#21まであたっています。拡張版であるデザート・オブ・フレイムが出て、レベルキャップがLV50→LV60に拡張されました。レベルキャップがLV50であった当時、ダラザーはLV55のモンスターでした。それがレベルキャップがLV60になっても、ダラザーはLV55のままなので、そのままでは同然相対的に倒しやすくなる訳です。新しいスペルやアーツが追加されますし、冒険者のレベルより上のモンスターを倒すより、下のモンスターを倒すほうが楽になりますからね。SOEは、ダラザーの強化をしました。LV55のままの表記ではありますが。強力になったのではないでしょうか?ダラザーとの戦闘は、まずLU(アップデート)による処理の重さに悩まされました。戦闘が早く終わる人と、遅く終わる人との間に約2分近くの差があったり。スペルやアーツの発動までに数十秒かかったり。EQ2自体、パソコンの高い処理能力を必要としますが、通信そのもの(おそらくサーバー側)にも問題があったのではないでしょうか。戦闘に入ったときの動きが重い。最新のLUにより多少は改善されたものの、MTの体力が尽きないように、ヒーラー達のヒーラーワークも重要な課題でした。ダラザーがずっとMTに向いているようにアタッカーチームがヘイトを取り過ぎないようにすることも課題でした。これら2つの大きな課題をなんとか克服できて、昨日無事にダラザーを討伐できたのです。EQ2では24人が一丸となって戦わないとモンスターに勝てません。それがレイドの醍醐味なんだと思います。昨日、私の所属する「まったり倶楽部」と、プリスマティックを一緒に進めてきた「スピードワゴン」さんと、今後もレイドをやっていこうとということになりました。いった人との交流もネットゲームの醍醐味なんだと思います。昨日の夜は、2週間ぶりにEQ2で遊びました。先週は、引越しの梱包作業のために、ほぼ1日中かかってしまったので、お休み。一昨日やっとネットに繋げられたので、約2週間ぶりにEQ2を起動したところ。なんかLU#20と、LU#21が当たったのね。長めのアップデートがありました。変更があったようですが、見た目の変更というかUIの変更は、私のUIには影響ありませんでした。それと、LU#19以降、チャットや戦闘がかなり重いのは、そのまま。動きが重くて、ゲームになりません。24人のレイドで、敵も複数の戦闘だからかも知れませんが。敵はダラザー1体なので、多少軽めだったのですが、MTの回復が間に合わないようで、何回か試行錯誤しましたが、全滅。́Д`;)ノヒーラーさん曰く、「MTのHPが8割くらいだったのが、ラグのためか、一気に0になる」と。LU#19以降、とにかく重いので、早く直して欲しいものです。同時刻に対ダラザー戦を挑んだ他のレイドグループでは成功した例もあるとのこと。成功例をぜひ参考にして、次のリベンジに活かして、今度は勝ちたいですねっ。('▽')ノP.S実は、レイドの時に、5分くらいの待ち時間が何回かあったので、MH2(ドス)の対ナナ戦を平行で進めてました。アセアセ・・で、2度撃退に成功し、最後の古塔での討伐も成功したであります。(0)Tweet2006.03.10今日はEQ2だっ!忘れないようにしないと。('▽')b最近はずっと、MH2しかしてなくて、EQ2の操作忘れがちです。(爆この前のレイドの時に、退院してきた私のメイン・ノートPCで遊んでみたのですが、ノートPCが入院中だったときに使っていたデスクトップPCより、遊びやすかったです。物表示してても普通に戦闘とかもできますし。それと、なによりデスクトップPCのキーボードは、私の手にはちょっと大きくて。ノートPCのはしっくりくる感じ。ALT+○、CTRL+○とかのキー組合せが押しやすいというのもあります。今日は、レイドでは無くて、1PTで進めるクエストです。プリズマティック・ウェポンの長編クエストも半分くらいのところまで来ました。P.S今日の夕方、「クシャルダオラの討伐」に行ってきました。上手い人たちばかりで、私だけ死にまくってましたが、なんとか2回ほどクリアしてきましたです。