各シェーダーに関して、パスの種類と起動のためのシェーダーキーワードの組み合わせを表示します。リストは、頻繁に使用されるシェーダーを対象としています。ここにリストされているシェーダーのバリアントは、アプリケーションの生存期間にわたってメモリに読み込まれます。アセットに著しい量のメモリが使用される場合があります。アセットをより細かく作成し、スクリプトから読み込む必要があります。アセットに保存し、それらをシーン起動時に読み込むことです。スクリプトクラスを参照してください。2019.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。