妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。LUTの弱点・階調化フィルタこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UE4.15「昨日はピクセルの場所に関係ないフィルタならいけるって書いちゃったけど、厳密に言うとそれでも駄目なやつがある。妹「2値になってないね。「グレー部分が出来るのはポストプロセス処理が完全に無効化出来てないせいのもありそうなんだけど、二値化処理自体にも問題がある。LUTって、16x16の画像を横に16個並べた、256x16というサイズの画像を使ってる。これだと色は4096種類しかない。「今のパソコンの、いわゆるフルカラー表示というのはそうなってる。LUTにピッタリ同じ色がないっていう場合はしょっちゅうあって、そういう時はご近所の色から計算して中間の色で表示することになってる。黒と白の境界線あたりの色はグレーになる可能性がある。「基本的にはポストプロセスマテリアルでやるのが良さそうな気がする。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。