カボチャカットインが出たゲームでまじかって、次ゲームのレバーで継続抽せんに漏れた場合、ぐらいですかね?完全に隠れちゃうの。REG中なんかだと隠れません。~ぷ中も普通に隠れるようにするか、ってのはかなり悩んだところです。ゲーム性としてはかなりアリな仕様だと思うんですけど、そこは頻度の問題で。全まじかるちゃんすがまじかる~ぷするような性能を持っているんだったら、まじかるちゃんす引くたびにそうやってドキドキできるかもですけど、「悪モード発動中」っていう限られた状況でしかループしないので、「レバー叩くたびにハープ音」っていう中毒性の高い体験を最優先に見せるって方向で作りました。悪モードのループ感をちゃんと感じてもらうために、ループストックしているところはちゃんと見せるようにしています。そこらへんを見せたり隠したりフワフワさせちゃうと、悪モードの特徴がよく分からなくなっちゃうんでそうしています。錬金ボーナスから結界防衛に当選し、結界防衛に突入した後チャンスリプでマジックハンマーからカボチャンスのストックの告知がありましたが、ボーナスもなしでカボチャンス一個しかありませんでした。結界防衛ゾーンでのストック抽せん条件の3本でお送りしてみようと思います。前にも説明したような気もしますが改めて、内部的な「ストック」の種類について。ストックの種類は大きく分けて2つあります。1つが「ナビが出るだけのストック」(以降「ナビストック」って言います。)で、もう一方がカボチャンスやキンカボなどの「ARTの状態を決定するストック」(以降「状態ストック」って言います。)普段、ナビが出現してARTに突入しているときには、これらのストックを1つずつ消化しています。状態ストックを獲得したときには同じ数のナビストックを獲得しています。カボチャ5セット取ったらナビストックも5個、みたいな感じ。普通に消化してたら状態ストックを使い切るときにナビストックもちょうど使い切るようになってます。取った状態ストックの数だけART突入のナビが出るようになっていますので、特に違和感なく遊技できるようになってます。ちなみに、悪カボなんかの「ループ継続」性能を持っているART状態だと、状態ストックの消費は1個で、継続抽せんに当選するたびにナビストックが増えてるって感じで処理してます。厳密にはもうちょっといろいろ処理入りますが、ざっくり言えばそんな感じです。これらを踏まえて2つめ。押し順ナビ発生時点でナビストックは消費されます。押し順通り押そうがミスろうが1個消費します。状態ストックの方は「ART開始時」に消費されます。ナビに従って始まったARTだろうが押し順自力正解で突入したARTだろうが関係なく、状態ストックがあれば、そのストックを消費してそれに則したARTの状態となります。特殊ART後の自力突入なんかは、「状態ストック無し」って状況でARTに突入した場合、状態ストックの消費が無い=ARTの状態が更新されない、って制御を逆手に取って作った遊びです。押し順ナビをミスすると、「ナビストックは消費されるけど、状態ストックは消費されない」ってことになります。