妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。お互い手を出すだけのジャンケンこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「ちょっと前に作ってたジャンケンの続き。CPU側の手が動くように、GameModeの中に処理を組み込んだ。これによってCPUも手を出せるようになった。「今回はDelayを使って全体の流れを作ってみようかと思っている。「その場合はTickイベントを使っても作れそう。タイミングとかがなくて、こっちが押す前待つタイプのジャンケンなら、ボタン押した時のイベントだけでも作れるけど。今回は何も押さなくても話が進むから、DeleyとかTickとかの、しばらく待ってから勝手に動くような処理が必要。Deley的な書き方だと、時間待ちした後の続きのノードを、すぐ後ろに続けておけるのがいいところ。Tickだと毎回Tickの最初から始まるから、呼び出されるたびに今どういう状況かの分岐が必要で、ちょっと書きづらい気がする。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。