FWやFB、BOSS級のMB対策に。するmobを相手にする事が多いようなら持っておいて損はない。フィールドではヒール・サンク・リザが無効、FWのノックバック回避可GvG&PvP領域では不死MOBと同等(ヒール・リザ・TU・ME・聖域・リカバリ)対人ではFW、凍結、石化、プロボを無効化するので重要どうでもいい話だがGv後など�を着たまま露天放置して枝テロで死ぬと起こしてもらえない。ADSのINT強化としても有用。多くの属性を25%軽減してくれる。対人で有効と言われたのも過去の話。対人で阿修羅や無属性攻撃を軽減できる超重要C。ADSの影響で、ゴスの有無は更に大きなアドバンテージを産む事になった。mobの通常攻撃は軽減できない。(無25%、念125%)通常狩りでは嫌味な毒や状態異常を防ぐために属性鎧の人気が高い。高Lvで美味しいmobが多く、痛い属性攻撃と状態異常を同時に防いでくれる闇鎧はかなりの高需要。時計地下4や、ゲフェンADなど必須となる狩場も多く、最低限闇鎧だけは入手しておきたい。闇属性を軽減できるのは、闇、毒、不死鎧だが性能に差があるのでそれは後述する。ダメージ半減、毒化は一部防げない吸収系攻撃についてSP吸収攻撃はどのカードでも防御不能HP吸収には『詠唱付青エフェクト』(魔法扱いで必中。発生せず、状態異常にはならない。(SC含む)、プロボック無効。プレイヤーからのインベナム:ダメージ無効、毒化は防げない。ダメージ表示が変化する呪いには被弾する。召喚されたジオグラファーからのヒール・イドゥンの林檎は普通に受ける事が出来る。毒攻撃による毒化は無効だがベノムダストによる毒化は防げない。(2005/04/18)エンチャントポイズン付与で毒鎧の相手を殴った場合ALLMISS=毒化判定発生せず=毒にはならない。物理ダメージを受けた時、一定確率で敵に状態異常をかけるカード。同じ状態異常の効果を持つカードが2種類存在する。一定条件を満たすと確率が上昇するものと、条件なく一定の確率を発揮するものの2種だ。前者の通常時が10%、上昇時が30%、後者が20%と言われているが、実際にはもっと低い確率でしか発動しない事が検証されている。有効な属性鎧がない場合や、湧きが激しく囲まれ易い狩場では有効といえる。対人では状態異常鎧を装備する事でジョークやSGで凍結しやすくなってしまうため悩ましい選択となっている。ステータス≧77以上で確率上昇は、Job補正やスキル補正を除く「素ステ」が77以上であることが条件。ペストCの石化はストーンカースと違い石化発生エフェクトがない。発動条件である「物理攻撃」はスキル、遠距離、近距離を問わず適応される。