はたきおすたかきおすです。日常を投稿するブログになりました。構築記事こんにちばんは。ラティハッサムで5期連続レート2000を達成しました。2200も達成しました、やったぜ。言いたかったんですけど2124で止まりました。上から全部殺します圧倒的MVP。ガルーラに猫もらってもクレセとかボルトに引かれてもめげずに馬鹿力をうつとガルーラが死にかけます。そんなプレイングしたくないです。あと、型バレがとても辛いです。同じ人とマッチングしたり、対戦回数を重ねるレーティングバトルには向いてないポケモンだと思います。僕の場合は短期間でひょいってあげたのでなんとかかんとか。挑発は素催眠を封じたり、ラッキーを後続のラティオスで殺したり、クレッフィを泣かせたりした。めざ氷と耐久ラインは考え直した方がよさげだけど色々便利でやめられないボルトロス。真面目な発言ですが、めざ氷じゃないとしたらパーティ単位で重いボルトロスとギルガルドを見るために威張るが良いと思いますキノガッサとハッサムが先制技を持っているので多少ならリカバリーが効きます。受けループや害悪構築に投げていきました。壁展開はあまり見ませんでしたね。そこにも投げる予定でした。眠るアブゼロよりリフのほうが欲しかったんですけど、それ用の色個体を持ってないので零度を入れました。考え直すとしたら眠るです。TODの時しか欲しい場面がありませんでした。オフでは吠えるとかのほうがよいでしょう。他はリフ、神速あたりですかねただ遅いスイクンだからリフは微妙かも?零度は3回に1回くらい当たってましたが、当たった試合はほとんど負けたのでそういう事なんだと思います。守るグル厨のやつは穏やかでしたが今回は控えめ。後ろに負担をかけたかったのでこれに。マグスト×2と定数ダメージでサザンドラが吹っ飛びます。あとは有利対面で鬼火まくと後ろにいるギャラドスとかガブリアスが燃えます。こいつでポリクチを見ながらガッサの仮想敵であるマンムーを呼び込みます。あとはハッサムで起点にできるガブとランドを呼び込めるのもぐっど。技外し怖いくないの?とよく聞かれますが基本的に有利対面で後続に負担をかける技ですので、外してもクッションのハッサムがなんとかしてくれます。穏やかサンダーにヘイトを溜めすぎた結果ショックを採用。すると抜き性能が格段に落ちるため波乗りと10万両採用。隙あらば一貫を取ります。初心者が使うラティオスみたいでかわいいのがぐっど。技構成を見直す必要がありますね。10万をシャドボとかにするのがよさそう。羽休め書くことはありません。適当に一番汎用性の高い個体を採用しました。結果として大正解でした。剣舞は受けループに対してめちゃくちゃ強くなるのでとある1人以外は全員カモれたのはレートを上げるうえでかなり大きかったです。グライのギロチン避ければその人以外の対受けループ勝率100%でした。ボルトでしか勝てません。ラティオスの選出を強制されつつ電磁波を入れられますあと、電気の一貫がありますね。ボルトチェンジされました。32%選出のバランスは良いほうだと思います。ボルトスイクンは実質補完みたいなところがあるからこれでよし。目標としていた人の最高レートを抜かせて達成感で溢れていますただ、今回はマッチング運に恵まれたり、スカガッサでの分からん殺しでほとんど勝った印象が強いです。プレイングでは無くポケモンの性能に助けられたのかなぁと思いました。ラティハッサムゲッコウガこんにちは。さんはてなブログをはじめよう!kiossamuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。