クリーチャーを無理やりカードに戻し還元された魔力で代わりを呼び出す。コストは高いが、敵領地を守る強力なクリーチャーを交換してしまえる。自分の強力なクリーチャーを出すのにも使えるぞ。解説スペルターンに敵味方問わずクリーチャーの置き換えを強制実行できるスペル。配置クリのG(コスト)】の余りが、このスペルのコストと思って良い。このカードの使用コスト以外はコストがかからず、再配置されるクリーチャーカードの魔力、領地コスト、生贄コストは一切無視される。配置制限も無視するため、本来配置できない属性の土地にも配置可能。このため、領地コストや配置制限が厳しいクリーチャーを使い易くすることができる。120Gを越えるクリーチャー(四属性の王とバンドルギアしかいないが)の置き換えに使えば差額がお得にさえなる。敵のクリーチャーでも敵の手札のクリーチャーカードから自由に選択して置き換える。これにより、敵拠点に使って相手が侵略用に控えているクリーチャーと交換すれば、突破不能だと思っていた敵拠点も撃破の目が出てくるだろう。ある無属性+単色ブックが相手だと有効に働くことが多い。交換するだけなので、置いてあったクリーチャーは敵の手札に戻る。効果的に使うなら隣の土地に侵略用クリーチャーを待機させておく、スクイーズやブラックスミス等を併用する、などの手段を用意しよう。相手の手札に置き換えるクリーチャーがなかった場合、手札を覗くだけで終わってしまう。直後の領地コマンドで領地レベルを一気に引き上げてハメることもできる。クイックサンドと異なり、自分は足止めに引っ掛からないことと、ギリギリまで手札に待機させておくことでダメージスペルで排除されにくいことが利点。手札にこの2枚が揃うと何を狙っているかバレバレなので、猛烈な妨害を受ける可能性が高い。22:21:07強カードだと思う。01:31:38100Gオーバーのコスト分の価値はあると思う。弱体化にも、拠点作成にも便利だし。08:40:19自分で書いてて思ったけどバサルト場とダイナマイトのコンボとか、そういうのを確実に決めたいときにはリプレイスでバサルトを設置してから横付け配置してあったクリでダイナマイトを使うとかできるかもしれない。浪漫コンボだろといわれたら否定できないが。09:26:31好きなクリーチャーをスペルターンに狙って出せるのがいいね。敵拠点隣のばら撒きを侵略用に置き換えてダイスで移動侵略もできる。状況はけっこう頻繁に見かける。コスト120って聞いて使ってない人多いだろうけど、使ってみるとかなり使いがいのあるカードだよ。23:16:2230日の「敵の置き換えはターンウォールと似ているとも取れる」は明らかに間違いだろう。08:46:33自分のクリチャーを対象に使う場合、スペルターンで召喚が行えるのは大きなメリットだな。(1573d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。