No.6904各クラスに1フレームごとの行動を記述したメソッドを作って、それをあるオブジェクトからonDrawメソッドの中から1つずつ呼び出せばフレームスキップを無くせるかも知れませんが・・・TonyuSystemの「並列処理」という特徴が・・・こんな感じです。これが無いとオブジェクトが無くなる。各オブジェクトを行動させる。No.6905私も零戦さんと同じようなことを考えましたが、それぐらいなら別の言語でやったほうが確実に楽&便利ですね(苦笑)試してみるのもおもしろそうかと。No.6910ありがとうございます、試してみます。コードが少々多いので結果が出るまでは時間がかかると思います。豆乳はとてもいいゲーム開発ツールだと思いますしで僕もかなりお世話になっているのですが、この現象だけはどうも納得できずにいます。No.6931Tonyuは、1秒間に60コマを描画しようと努力しますが、ゲームによっては、そこまで大きくとってしまうと動きがぎこちなくなる、ということはよくあります。