フリーゲーム制作時の覚書きなどの技術的なことを綴っていきます。今回のゲームはそこまで複雑なロジックも必要なくそれなりに手間がかかわるぐらいの内容です。問題はゲームの難易度です。簡単過ぎず、難し過ぎず。この微調整がホントに難しいです。今回はインチキしました��(−x−;)難易度はむちゃくちゃ上げてライフポイントを増やす。ノーダメージクリアは不可能です。ホントはノーダメージクリアできておもしろいと思えるのが理想なのですが。その絶妙な難易度を生み出すことが今後の目標の一つということになってきそうです。