コロンビアの積み木の中でも一番簡単な部類です。1〜2時間で終わるので、1日に4回くらいできちゃいます。フランス側が不利と思われますが、なんか、あと少しで勝てそうな気がするために、もう1回とつい言ってしまいます。肝は、積み木であるだけでなく、他にあまりない、プロット制だということ。次のターンの移動をお互いにプロットし、同時に公開、動かします。ただでさえ、積み木なので相手の動きがわかりにくいところ、これはもう、敵がいると思ったらいなかったり、行ってみたらそこに大量の敵の増援が到着したり。いうわけで、「積み木のロンメル」に勝るとも劣らない、神経に悪いゲームです。ウォーゲームず〜っと。書き込んでいませんでしたが、これまでの間、積み木をプレイしていなかったわけではありませんでした。いうわけで、久々に、書いてみています。ウォーゲーム昨夜は、久々に、積み木のロンメルをプレイしました。VASSAL上でクルセーダーレックスをプレイしているドイツ人達がいたので、それを観戦していたところ、別の観戦者からプレイを誘われたものですから。VASSALって、便利ですね。相手の人は、アメリカ人でトムさんと言いました。あのトム・ダグリッシュとは別人だそうです。ロンメルをプレイするのは初めてと言っていましたが、ソロでかなりやりこんでいるらしく、ルールなど、私の方が教えられることも。ルールの間違いを発見。このゲーム、私の一押しなので、もうルールとかは完全にわかっているつもりでしたが。その間違いが、また、いままでの作戦に結構、影響するやつなので、参り度合いもひとしおです。パスターンには、撤退移動と言って、補給カードを消費しないで部隊を動かせる技があったのですが、その制約事項の3番目をず〜っと、見落としていました。これによれば、自軍の補給線を最低1ヘックスは縮めなければならないのです。今までは、連合軍が遅滞しながら後退するときになど、補給を消費しない方法としてお手軽に使っていましたが、状況によってはうまく使えない場面も出てくるようです。作戦計画によりますが。ああ、また、このゲームをプレイしたくなってしまいました。ウォーゲーム積み木のロンメルは、私が一番面白いと思っている積み木ゲームです。ここのブログでも議論したことがあるように、若干の疑問が無いわけではありません。なんでヘックス制限があるのか、私自身は疑問に思っています。そのような中で、いつか広島の方から頂いた不満?が、このゲームでは「少数精鋭のドイツ軍と多数劣悪なイタリア軍にならない。」そう、イタリア軍の駒は他(旅団レベル)と違い、師団にまとめられているから数が少なくなっている。この話を聞いた有志の方が、イタリア軍の駒を旅団に分割する駒シートを送ってくださいました。現在、その方のメアドを見失っております。ウォーゲーム昨日、キングメーカーをプレイ。マップがSADAさん特性の超デカマップ。