PostPv見てわくわくします。完成度はこれからゲーム部分が見えてくるようにしていきます。Post頑張って、yuuさん。このがームはすごいです。ありがとうございます!まだまだ要素もクオリティも上げていきますので宜しくお願いいたします。AMありがとうございます!まだまだ要素もクオリティも上げていきますので宜しくお願いいたします。AMPv見てわくわくします。AM頑張って、yuuさん。このがームはすごいです。Spark様より賞も頂き、尚かつ記事も書いて頂きました。https://www.gamespark.jp/article/2017/06/09/73898.html動画はbitssumitに出したヴァージョンから動画を切り出し、PVにしました。PMついに80体戦場に出せました。来週からいよいよ新規アセットや新規PVのお披露目です。AMWinterCrownWorksがbitsummit出展いたします。bitsummit行かれる方は何卒宜しくお願いいたします。http://bitsummit.org/2017/後、攻撃スキルを実装しました。敵ロジックの仕組みが入りました。(まだ少しですが)これから大量のロジックネタを突っ込みます。背景更新してませんが、障害物の多い中でも戦えるようになってきました。時間ないので急がないと・・・。大量にロジックを入れたら今度は団体行動系を追加します。いう事で、常にカメラに対して横方向にふくような制御のテスト。Clothそのものはまだまだ調整していきます。デフォルトの風の向きに、カメラのyaw成分をオフセットに使っているだけです。ノイズ入れたりして少し手をいれると思います。Clothの風の影響は、風に対する面の向きがキモなので、頂点の作りはかなり職人芸になりそう。今もモデルの段階で、ほんの少しわざとたわませて、風をはらみやすくしてます。PM4.13で入ったサンプルの水面に、雨が落ちてる風のテストをしてみました。これを応用すれば、砂に細かい破片が落ちた表現などもできると思います。AM高さマップに描き込みを行い、ノーマルマップを出力して車輪跡を残すように対応してみました。Displacementに対応しなかったので、頂点は変異してません。(このゲームはPS4換算で60fpsで行きたいのでボトルネックを抑えたいのです。Lightを通過いたしました。応援してくださった方々ありがとうございました。最新動画はデジゲー博版を調整したもので通しプレイをしたものになります。topWorking...YesNoOKOKCancelX。