あたりの名前でよくゲームしてます。略称はクイキン(公式)アプリのアイコン名がクイキンになっているのは親切な設計だwとりあえずゲーム開始してみた。明確につぶされているのは、非常によい/ユーザーに親切だと思う。いうストレスが常にゲーム開始の障壁となってしまう。wwwみたいな人にとっては関係ない話かもしれないけど。いうことだと思うのだけど、いわゆるポチポチブラウザゲーフォーマットにこだわって作られている感じがする。単純にソレが個人的に嫌い。(拡張しやすいのは勿論メリットなんだけど、どうしても作りがショボくなりすぎる。(そして往々にしてショボさを隠すために仰々しいデコレーションがついてたりしてそれがまたショボさを助長してる))・キャラの差別化が少ない攻撃力とHP,スキル用パラメータだけで属性や種族とかそういうのすらないのは流石にどうなの...?もしくは隠しとか?(それは更に最悪の選択だ)・ゲームのテンポがいい逆に言うと中断できないクソ仕様パズドラは、パズルとして一手一手止められるのがウケた...という分析をしている人もいてそれを読んだことがあるんだけど...。このゲーム、回答中は全く止まらないので電車の中とか移動中,邪魔が入る局面でプレイしづらい。デメリットとして大きい。このテンポの良さ(例えばスキルを使用してもタイムゲージの減少は止まらない)は、メリットとしてあまりある。・スタミナ100固定そしてランクアップで全快これはクソゲームを日常的にやってもらおうというご褒美をゲーム中に用意する一方でレベルを上げない方が良いという仕組みを用意するのは、デザイン思想が明確になっていない証左。レベルを上げない方が良いという仕組みはただただユーザにストレスを与えるもので、それを戦略的に選ばざるをえなくなる(,ユーザーに強いる)のは、1も2もなく酷いとしか言いようがない。言いようがないですがまぁメリット>デメリットという判断(or製作者の意向)なんでしょうね...。