2019(GGJ)というイベントに参加してきました。日本のサイトはこちら。短期間でサービスを作り上げるハッカソンというイベントの、ゲーム版といった感じです。去年開催されたGGJ18では、世界108の国と地域で、全世界で803の会場が設置され,42,800人が参加し,8,606作品のゲームが制作されました。3日間のイベントで!自分はそんなイベントに今回は4度目の参加となりました。(もう常連です)今年はCRI渋谷会場にお邪魔しました。今までは、徹夜可能な会場だったんですが、こちらの会場は23時以降は使用不可能な会場でした。使用不可能だと、無理な徹夜をしづらいので、体にも優しいです。カフェイン系な飲み物って、少し高いのでお財布にも優しい...wGGJでは、一つのテーマが課せられるんですが、それはイベントが始まってから公開されます。You』それを聞いた時「ん?文?」となりました。WAVESとか、といった単語だったので、びっくりしました。(自分が参加する前にも、テーマが文の時があったようです)テーマがわかって、次に行う作業は「チームビルディング」でした。これも今まで参加してきたGGJとは違って、CRI会場では、各々が相談してチームを組む方式を取っているようです。他の会場はどうだったのかは知りません。集まったチーム構成がこちら。名前とスキルを明記してますが、太字が今回のGGJでの役割です。・自分(エンジニア)・専門学校の講師(デザイナ)・囲碁を広めている人(エンジニア、デザイナ)・関西の学生(エンジニア、デザイナ)・埼玉の学生(エンジニア、プランナ、コンポーザ)・東京の学生(エンジニア)なんかいろんな人がいましたw関西の学生の方なんかは、ボクセルを作ってみたい、とのことだったので、エンジニアなのに、100%ボクセルアーティストとして動いてもらいました。大半がGitHub初心者でしたが、こちらも導入してみました。プルリクなどは少し手間だったので、masterとdevelopの二本ブランチで行きました。デザイナーの方々は基本的にdevelopに直接コミットする感じです。出来上がったのがこちら。4人向けのパーティゲームです。こんな感じのゲームです。可愛いデザイン、ありがとうございます...!チーム名もちゃんと決めました。「もふもふ」って言います。