ICLPXのスマブラ改造日記2|ICLPXのスマブラ改造日記2スマブラXの改造に関する記事をいろいろと書いていきます。v0.37をアップロードしました。Appsから動作の確認ができるのでReadmeはなくしました。Remakerで行うことをお勧めします。Saveから表示できるようになります。上2つがクイックセーブで、ショートカットキーが使えます。上書き保存はショートカットキーが使えません。チェックを入れた後、メニューバー「Settings」の「Save」から保存しておくと便利です。※Exportフォルダは自動で作られるので、事前に作っておく必要はありません。今回追加したクイックセーブ機能は、「自動で名前を付けて別名で保存」みたいなもので、ファイル名に(1)などが付けられて保存されます。上書き保存とは異なり、毎回別名で保存されるため、機能を使うたびにファイルが増えます。ショートカットキー押しっぱなしと連打による複数回保存を防ぐため、1回保存すると、どこかを編集するまでは保存できない仕様になっています。(1)から(1000)まで保存できるので、1000回保存できるということになります。1000回以上は保存に失敗するので、通常の保存をしてください。※拡張子が.pacでない場合はキャラファイル名(アプリ右上に表示)で保存されます。※読み込んだフォルダに保存する機能は、読み込んだフォルダを消したり、名前を変えた場合、代わりにExportフォルダに保存するようになっています。上書き保存の場合は例外エラーが発生するのでやめてください。Routineタブで開いた場所の詳細は、Articleタブ内の内容に対応はしていません。Trace(サブルーチン使用箇所の確認)機能を使うと表示されます。Routine」で開くと表示されます。Data」の一致内容が一番上に来る方は、イベントリストが全表示でない場合、(Incomplete)を表示します。Routineリストに(Incomplete)が表示されます。Animationに2byte以上の文字列を入力するとエラーが出て変更できなくなりました。Automatically」の機能はEventsタブのSubActionデータにのみ効果があります。Articleなどには効果はありません。Routinesタブのデータを編集した後に編集前にコピーしたものをそのまま貼り付けたりすると、思ったものと違うものを貼り付ける可能性がある点に注意です。別のファイルへコピーする時も同じです。23:55|スマブラX改造|エフェクトファイルについて調べてみました今回は例外確認用にエフェクトファイルを読み込むアプリを作ってみました。今回作ったものは読み取り専用かつ公式ファイルの例外確認用で、追加などの機能もないため公開しませんが、そのうちエディタ機能を追加して読み込んだファイルから抽出・追加などをできるものを公開しようと思います。キャラのデータに他キャラから持ってきたエフェクトを追加するのに、便利かもしれません。あと、例外確認用に作ったアプリから見てみたところ、ファイルの中のREFF、REFT、Bres(TextureData)の中にたまに使われていないと思われるものがありますね...消しても問題ないのかどうなのか...(TextureDataデータの中にあるSwordGlowで使われるTraceは必要です。残像の色について)調べた結果:EFLSの文字列データ(PtcXX)は、REFFデータを読み込むためのものです。(当然EFLSのデータを追加しただけでは意味はありません)REFFデータは1つで完結しているとは限らず、対象を展開したAnimationの中にCHILD(BrawlBox0.77以降での表示)がある場合、別のREFFデータを読み込んでいる印です。Array右の[...]から中身を確認できます。(REFFデータではなくREFTデータの場合もあります)基本的にはEFLS名と同じPtcXXから次のPtcXXまでの間にあるREFFデータを抽出すればいいのですが、稀に例外があります(PtcCaptainFNMainAirなど)さらに、PtcXXでないものの中にもCHILDがある場合もあります。TEXTURE1ROTATEなどはREFTデータが存在します。(TEXTURE1ROTATEなどにあるREFTデータはef_commonから読み込まれるものがほとんどなので見なくていい場合が多いです)EFLSの文字列データは、BRES(Brres)のみからファイルを読み込んでいる場合、表示です。(編集されたファイルを除く)稀にRE3D(展開できるデータ)もあり、そこからREFFデータを読み込んでいる場合もあります。別キャラのデータを持ってくるには、BrawlBoxではいろいろ面倒なのです。あと、REFFデータとBRESデータ(Animation)にはFrameCountが存在します。BRESデータのFrameCountはBrawlBoxでも確認でき、正常であることは分かりますが、REFFデータのFrameCountは無駄に大きい値だったり、最大のものすら実際の長さの半分の長さもなかったりとよくわかりませんでした...でも公開するアプリには表示する予定です。※BrawlBox(v0.78)の表示を基準として書いているため、バイナリエディタなどでの表示は一部異なります。バイナリエディタで見てみると、EFLS、REFF、REFT、bres(BRES)すべて独立したデータとして扱われるようで、EFLSからREFFデータの文字列などを読み込むことはないようです。Offset]、[Unknown]のループになっていて、RE3Dも独立したデータ扱いのようです。REFFとREFTの文字列データはREFFファイル名(ef_marioならmario)の次にNameの長さ(2バイト)、Name、データOffset(4バイト)、データサイズ(4バイト)となっていました。23:55|スマブラX改造|PSACompressorの使い方のまとめページを新しく作りました。Attacksとの相違点、テキストデータの変更方法まで書いています。こちらからどうぞイベントなどのデータについても書いています。(まとめページみたいなものです。未完成ですが...)予定などについては引き続きこちらで書いていくつもりです。v0.35をアプリ内、テキストデータともに一部日本語化を行いました。ダウンロードDataフォルダ内のファイルはもちろん、CharSpecificフォルダ内のファイルも一部日本語化しています。※CharSpecificフォルダ内のファイルは基本的にパラメータの名称を日本語化しただけで、説明文は「説明がありません。」以外すべて英語のままです。いくつかのArticleに日本語名をつけてます。※表示が違うだけで、仕様は英語版と全く同じです。ファイルを英語版に持ってきて読み込ませることも可能です。v0.12の修正をしました。使い方:アプリを開き、圧縮したいファイルをドラッグ&ドロップして読み込ませましょう。※正常に動作しなくなるので、PSADatasフォルダおよびその中身は編集・削除はいけません。※PSACompressorで開けないファイルはこのアプリでも開けません。・読み込ませるファイルが1つの場合Startボタンをクリックすると圧縮が始まります。Section」などのデータのOffsetをあまり変えずにできる範囲で最大の圧縮をします。Compressにチェックを入れると、Action数とSubAction数の変更ができます。圧縮サイズがより大きくなりますが、すべてのOffset値に変化が起きるため、Addressを記録したデータは使えなくなります。チェックを入れなくてもイベントデータのアドレスなどは変化します。最大圧縮の設定をするか、しないかを選択して、ドロップしたすべてのファイルを圧縮します。Startボタンをクリックすると圧縮が開始されます。Action数とSubAction数の変更はできません。圧縮されたファイルはすべて、上書き保存ではなくアプリ本体と同じ場所にある「Export」と書かれたフォルダに出力されます。(ない場合は作られます)元となる専用のデータにファイル内のデータを書き写して出力するため、BrawlBoxによるバグなどで消えた一部のデータがデフォルト状態で復元されることがあります。(当然、存在する場合は値を入力データに合わせます)一部非対応データがありますが、消さずにデフォルトの値で残すのでバグの心配は少ないです。▲|PREVNEXTHOMEプロフィールAuthor:ICLPX主にスマブラXの改造をやっています。更新ペースはその時によってバラバラです。質問などがあれば気軽に書き込んでください。過去に書いた記事も更新することがあります。