本日は「ゲーム好き!」というゲーム制作のワークショップがありました。実際のゲーム制作や制作現場の話がありました。http://www.kcg.ac.jp/workshop/2007-02/今回は,ゲーム制作に数学が必要であることが解説されました。そこで,またも本の紹介。ますは,座標幾何とベクトルは以下の本の第5章を読みましょう。ビジュアルにわかるベクトルや行列は以下の本を読みましょう。昔の高等学校の代数・幾何の構成に,行列の基本変形や3次行列を追加した構成です。ビジュアルにわかる情報産業の方のための数学がほどよくまとまっているとの評判です。ビジュアルにわかる微分積分の本。数学,物理学,工学を題材にして微分,積分,微分方程式を関数の種類別に取り上げた画期的な構成です。