運命の輪』とは、スクウェア・エニックスから発売されたゲームソフトである。1995年に発売されたSRPGタクティクスオウガの再構築作品にあたる。全8章からなるとされるオウガバトルサーガ。第6章「オウガバトル64」、そして第7章「タクティクスオウガ」から15年...。発売以来長きにわたってファンに愛され続けている「オウガバトルサーガ」シリーズ。その代表作とも言える「タクティクスオウガ」はその完成度の高さから「ゲーム史上最高傑作」との声も高い。2001年発売のタクティクスオウガ外伝以降、このシリーズは長い眠りにつくことになる。続編を待ち続ける者達の心をへし折るには十分な悠久の時が流れた...。そんなある日、運命の日が不意に訪れる。運命の輪」と表示されていた。「・・・!?」ある者はコンビニで、ある者は書店で...声にならぬ声を心で叫び、唸り声を上げ、涙を流し、嗚咽を漏らした。諦めなくて良かった...。概要15年ぶりに復活する本作品であるが、リメイクではなく、リ・イマジネーション(再構築)。開発陣も、旧タクティクスオウガを作り出したオリジナルスタッフにて製作される。シナリオは松野氏によって加筆・修正がされている。それに付随し、新キャラや旧キャラに対し心情がより細かく表現されるとの事。SFCらしいグラフィックを心がけているが3Dフィールドの為、真上からも見下ろせる。「オリジナル版まんまじゃないか!」はほめ言葉。ゲーム部と戦闘システムに新しい要素がありバトルは大きく変えてある。故にオリジナル版の攻略は通用しない。戦闘人数は最大30人(内訳:味方12人、敵方:18人)クラスチェンジに男女の差が無くなった。4PrgZ4Y6cC補助魔法大会だけはどうしようもないよな、せっかくの処理速度を相殺されてしまう。U9ITXC9Yca今も遊ぶくらいには面白いが、やたら優遇されてるオズマが個人的になんかイラってした。仲間になる事自体は嬉しいが、オズマ味方にできるようにするならセリエを救わせろと。オズのクズさは敵だから様付けで愛せたが味方に姉が入ってオズを殺したお前等がどうのを口にされてもイラッとしかしない。言う事全部がお前が言うなだし。あとは経験値取得がステージクリアになったせいでレベル上げの作業がマップクリアの作業と化したせいで敵を倒すのがただの作業化してしまったのも残念だった。クラス毎にレベル上がる仕様も一人一人コツコツ育てるのが楽しいSRPGの良さを消してしまってるし総じてクソな部分が多くて惜しい作品だったな。なんだかんだでストーリーはボリュームアップして原作より良かった部分の方が多いし、名作なのだがやりこみ部分増やした割にやり込ませ方をコンパクトにしすぎたな。+GTmFGvApAレベルがクラス毎で分割されてるのは、黒竜騎士団という組織としての兵科の運用ノウハウの習熟度合いを再現しようとしたんだと思う。キャラがやや没個性化するのは寂しいし、スイッチとかで運命の輪からさらに改良したタクティクスオウガを出してほしいってのは思うけど、一方で部隊の指揮と運営をしてるデニムの視点は案外こんな感じなのかもしれないとも感じる。戦闘以外の野営の時間とかに全員で集まって、その日の戦闘の反省会とか分析とか情報共有とかやってるんだろうって想像すると、現実の会社みたいなちょっと生々しいリアリティがあって個人的には好き。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。