準伝説なしで組めるダブルパーティこんにちは、くさもちです。今回は準伝説の厳選や乱数をせずとも気軽に組めるダブルのパーティを一から考えていきます。I.メガシンカを決めるメガシンカ枠はよほどのことがない限り採用しない理由がない枠。どのメガシンカを使うかから考えていきます。今回は準伝説を使用しないと決めていますが、パーティの各々6匹はなるべく単体性能の高いポケモンを選んでいきたいところ。ここではメガシンカの中でも強力なメガガルーラ、メガリザードンY、メガサーナイト辺りにします。信頼できるのはメガガルーラでしょう。ここでは例としてメガガルーラにしましたが、勿論人によってはメガリザードンYやメガサーナイトでも大丈夫です。最近のガルーラは最速を切っていることが多いので、ミラーで勝負しやすい陽気ASにすることにします。▶︎ガルーラ特性:きもったま→おやこあい技:ねこだまし/すてみタックル/けたぐり/ふいうちor冷凍パンチ性格:ようき持ち物:ガルーラナイト実数値(努力値):181(4)-177(252)-120-*-120-167(252)II.自分が「ダブルで欲しい」と思う要素を持っているポケモンを決めていく1特性:威嚇ダブルではいるだけで安心感のある特性。一匹は採用したいです。本来であれば霊獣ランドロスが一番に候補になるのですが残念ながら準伝説なので使えません。代わりの候補となるのはウインディ、ギャラドス、ワルビアル、ズルズキン、カポエラーなどがいます。ここでは電磁波等で素早さ操作も担えるギャラドスにすることにします。▶︎ギャラドス特性:いかく技:たきのぼり/でんじは/ちょうはつ/まもるorこおりのキバorどくどく性格:ようき持ち物:ラムのみorオボンのみorゴツゴツメット実数値(努力値):201(244)-146(4)-100(4)-*-121(4)-146(252)素早さ操作として電磁波を確定として、ついでにトリルや害悪に強くなる挑発を採用。準速霊獣ランドや最速ヒードランを上から殴れると嬉しいので陽気HS。2フェアリー耐性これも個人的には少なくとも1匹は欲しい存在。ガルーラの猫騙しやモロバレルの怒りの粉によってサポートされたうえで放たれるメガサーナイトとニンフィアの高火力ハイパーボイスを半減なしで防ぎきるのは至難の業です。フェアリーを半減するタイプ、即ち鋼、毒、炎のいずれかを採用したいところです。本来であればヒードランが入る枠ですね。ここでは耐性を持ちつつ同時に高火力で弱点を付けるギルガルドを採用。毒タイプ:モロバレル、ゲンガーこの辺りになります。炎タイプは耐性はあるものの弱点を付けるわけではないという欠点があり、また毒タイプもメガサーナイトのエスパー技で弱点を突かれてしまうため実質的には安定するのは鋼タイプのみになりそうです。▶︎ギルガルド特性:キングシールド技:シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/みがわりorワイドガード性格:ひかえめ持ち物:たべのこしorいのちのたまorじゃくてんほけんorぼうじんゴーグル実数値(努力値):167(252)-63-170-112(252)-170-81(4)オーソドックスな身代わり残飯型で問題ないと思いますが、全体技を意識するならワイドガードに変更も手。ワイドガードにするのならそれに伴ってアイテムを命の珠や弱点保険に変更するのも視野。モロバレルが憎くて仕方ないのならゴーグル。III.足りていない打点、耐性面を補うここからは補完を考えていきます。使用率最上位のポケモンやパーティに対してちゃんと戦えるようにしたいため、特定の並びのメタなんかもこの段階で考えておく必要があります。通称ボルトランド(霊獣ランドロス+化身ボルトロス)や雨パーティ、世界を取ったCHALK(クレセリア、ヒードラン、モロバレル、霊獣ランド、ガルーラ)に一方的に不利になるような構築では、欠陥構築の域を超えません。3匹では例に挙げた3つには対抗できるはずもないので、残りの3匹で戦える要素を取り揃えていきます。対天候パーティの手っ取り早いメタとしては別の天候に塗り替えてしまうことが挙げられます。ユキノオーを採用することで雨パーティとボルトランドに強くなれそうです。特性:ゆきふらし技:ふぶき/エナジーボールorくさむすび/こおりのつぶて/ぜったいれいど性格:おくびょう持ち物:こだわりスカーフ実数値(努力値):166(4)-100-95-144(252)-105-123(252)スカーフランドの減少や負けん気ボルトの上を取れることを加味すると最速スカーフが良さげです。あとはCHALKに対するカードですが、このままではドランバレルに怒りの粉+噴火をされているだけで半壊しそうです。ヒードランに明確に強いポケモンがまだギャラドスしかいないので、もう一匹採用していきます。パーティ全体の相性補完諸々を考え、サザンドラにすることにします。▶︎サザンドラ特性:ふゆう技:りゅうせいぐん/あくのはどう/だいちのちから/まもる性格:ひかえめ持ち物:ぼうじんゴーグル実数値(努力値):168(4)-*-110-194(252)-110-150(252)ということでドランバレルに対抗できるようゴーグル+大地の力という型で採用することにしました。最後の枠を決める基準は人によって様々ですが、個人的には岩の一貫が気になるのと、まだ霊獣ランドに対して薄いと感じています。岩半減かつ雪崩を打つポケモンに強いポケモンとして、ローブシンを採用することで対抗策を増やします。▶︎ローブシン特性:こんじょう技:ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす性格:いじっぱり持ち物:とつげきチョッキ実数値(努力値):207(212)-198(156)-115-*-103(140)-57殴り合う相手を考えるとチョッキがやはり安定かと思われます。熱湯を使用するスイクンやミロカロス、またヒードランの熱風火傷などの事故を考慮すると特性は根性推奨です。いった感じで今回できたパーティはガルーラ/ギャラドス/ギルガルド/サザンドラ/ユキノオー/ローブシンとなりました。ガルーラを軸としたよくあるビートダウンですね。今回はパーティを作成するうえでどういった思考で組んでいくかを一例として書いたので、何かの参考になれば幸いです。この記事は、くさもちさんに書いていただきました。カイリュークチートは、対面構築で非常に人気のある構築です。対面構築とは、簡単にいうとタイマン性能の高いポケモンを集めた構築です。こんにちは、くさもちです。通称「サナバレル」についての解説記事となります。全国ダブルではなりをひそめた雨構築ですが、メガリザードンが環境に少ないことやスタンダードな構築にみずタイプの技が一貫しやすいという観点からその強さは健在であると考えています。受けループとは、受け主体のポケモンで回すパーティです。メガゲンガー・ソーナンス共に特性:影踏み持ちのポケモンを並べた構築です。ボルトロスで「威張る」「電磁波」で起点を作ったあと、ピクシーで「小さくなる」を積みます。ポケモンの公式から、インターネット大会「クリスマス・トライ」が発表されました。ルールは、使用ポケモン限定のトリプルバトルです。AFFINGER4.。