続きを観ながら途中で止めてのやりとりです。量子論によく出てくる二律背反「波でもあり粒子でもある」ということは単なる「あれかこれか」という二極構造ではないということを問題にしています。二極の間のあらゆる可能性を重ね合わせての発想です。宇宙をつくっているミクロの世界ではとっても不思議なことが起こっている。ミクロの不思議な振る舞いは宇宙の一員である生き物たちにも欠かせない。そんなことが最近わかってきた。改めてみたら、宇宙の振幅とか共鳴的な部分ばかり考えていますけど、逆に波長が真逆のものがきたら打ち消されることもあるっていうこともあるんですかね。母親に勉強しなさいと言われたとたんに一気にやる気が失せて無関心になる・・・「今よろうと思ったのに」って・・・打ち消し合う波の干渉。「1000人殺す・1500人産む」とか、真空のゆらぎの中での「自発的対称性の破れ」とも関わるかもね。プラマイ0では終わらない・・・。BGM消す時の波長を反転させていくあの感じはあるかもしれませんね。心理学でイエスと言わせる質問の仕方とかノーと言わせる質問の仕方とか。誘導型の授業を好む先生は、それをとことん追求しているんだよ。狙い通りの反応が出るようになったって・・・単に誘導されて発言しているだけなのにね。一つ思ったのは、音の打ち消しの原理の説明でよく使われる、お寺の鐘の中のど真ん中に立ってゴーンってやったらどうなるか・・・打ち消し合ってそんなすごい音はしないらしいけどさ、でも立ち位置をかえれば大きな音は出ている。波の干渉でも強弱のポイントが繰り返し現れるっていうのもさ・・・絶対的にプラマイ0になっているんじゃなくて、それこそ「相対的」に観測者とかの立ち位置で異なることが同時に起きている・・・それもあらゆる場所とか場面での違う様子を重ね合わせて考えていかないと全体像とか全体構造はみえてこない。今の世の中ってすぐに分らないといけない、とか、すぐに結果を出したり、判断しようとするから、ごく一部だけで全体を決めてつけてしまうことも多い。自分だって、何かの体験とか何かのアニメで感じたことを一般化して考えようとはしているけど、それで「絶対こうだ」って言っているつもりはない。「こんなことがいえるかもね」っていう仮説をたくさんたてているつもり。それを他のアニメとか日常のいろいろな場面でも考えてみる。それで当てはまるか、さらに考察が必要になるかは別問題。駿煌会のラインで、それぞれの関心に応じていろんな実例が紹介されあっているっていうのは大事なことなんだと思う。特殊な能力を持っているキャラの中で、麻雀の技術だけで打っているのがいるとカッコイイな、って。このサーファーっていうのが出てきたのも面白いよね。どんなに実力があっても波に依存する部分って大きいわけだよね。だいたい波が来なかったらどんなにやる気を出していてもダメだしさ。まじめにサーフィンをみたことはないけど、以前テレビでハワイの大波に乗る競技会の番組を一度みたことがある。絶好の波に巡り合えたかどうかでも大きく結果が違ってくる・・・運も味方につけるかどうかっていう要素が入ってくる。前みせてもらった麻雀漫画でも、どっちも必要って言ってたよね。量子の世界が関わっていることが分かってきた。体内にコンパスのようなものがあると仮定していたが、それとは違う結果。眼の中で量子的なことが起きているらしい。それによって非常に弱い磁場である地磁気にも反応できる。量子の世界で物事がどのように進むかを計算するのが量子力学なのです。具体的に何が起こっているかを説明することは簡単ではありません。生き物の中で働くモヤのようにあいまいで摩訶不思議な量子・・・ぼくたちをはじめ、宇宙にあるものはみーんなこの不思議なモヤのようなもので出来ている。「量子もつれ」・・・まるで手品のような出来事。もつれている二つの量子はどんなに離れていても片方の性質が決まれば、もう片方も自ずと決まるというものです。宇宙の端と端で全く通信もできないのに、瞬間的に決まってしまう。これはアインシュタインの相対性理論の大前提である「因果律」に反する。何か原因があって結果が起こるという因果律が大前提であると考えていました。・・・それには時間もかかります。アインシュタインはこれを「不気味な遠隔作用」と呼んで生涯受けれなかった。そもそも物理学とは自然や宇宙のルールを数学を使って表す学問です。この学問を大きく発展させたのがニュートンでした・・・・・。この理論のベースにあったのはこの宇宙はあいまいなものではなく、絶対空間。この概念をひっくりかえす人・・・アインシュタイン。相対性理論では時間は伸び縮み、空間は歪む・・・実際に確認されている。これと前後して量子論がでてきた。もつれ」波であり粒、それが観察されるまではモヤのようなもの。そんな奇怪なことが起きるわけではない、との反論したシュレーディンガー。彼が量子のふるまいを知るためのシュレーディンガー方程式を導き出した。お化け屋敷でも、出てくるまでが怖い、っていうのがあるじゃないですか。内面の動きを構造としてつかまえれば、修学旅行なんかも行く前がワクワクドキドキ、なんていうのもあるね。出てきた後も、っていう場合は、それがスイッチとなって新たなイメージ運動の引き金になった場合。今日、わたてんの「寝るまで起きていて」を見返してたんだけど、あの花ちゃんの状態だよね。さっきのニュートンの絶対とアインシュタインの相対・・・また「咲」の話なんですけど・・・阿知賀編なんですが、山が深ければ深いほど相手の能力を無効化する・・・相手の絶対支配を無効化するんですよね。(6巻)「そこはもうあなたのテリトリーじゃない」・・・絶対空間が崩れたから。麻雀については本当に何もしらないっていってもいいくらいなんだけどさ、アニメとかみてて、特殊能力は別として、互いに腹を探り合っている時、って量子論のだるまさんがころんだ、のように、鬼が視えていないときにモヤッとしてあらゆる可能性の動きが存在しているわけだよね。「だるまさんが」って言っている間に、みんながあれこれ動いているだろうなと想像している・・・意識世界ということでいえば、鬼の意識世界の中ではその可能性の中の在り得そうな数パターンのことが起きている。「転んだ」っていってみた瞬間にピタッと固定されるわけだけど、そのが麻雀アニメをみていて、牌を見せる時が固定化の瞬間に似ているように思える自分の牌の手の内は自分では分かっているけど、相手のはわかっていない。あれこれ考えれば考えるほど、モヤッとした状態だよね。その4人分の確定とモヤッとが重なり合って、一つの世界を構成している。自分がみえてて相手がみえていないことを逆手にとる。今でている情報から何を想像してしまうか・・・可能性が低いことでも恐怖を一旦与えてしまえば、安い手であっても勝手に混乱してくれる・・・させる。実際にはリスクしかないんであまりやりませんけど・・・それが好きで得意な人もいますね。ポーカーフェイスではなくて、逆にいろんな表情をみせて相手をだます。麻雀ではないけど、スラムダンクの山王戦での流川のパスなんかもそれかもね。「~だ」「~ではない」という二者択一だったら守られてしまいりやすいけど、第三の選択肢があると思わせるだけで、とたんに相手の迷いが格段に増加する。日本人が強かったのは、こうした二極構造をさらに超えた三極以上の構えを当たり前のようにとれていたこと。なったからダメになった。確かに二者択一は分かりやすいし、教えやすいんだよね。いわゆる〇?式問題だから。記述問題とか小論文とかが極端に弱くなっているのは、第三極以上が発想できなくなっているから。いう意味では、聖徳の低学年が五目並べとかから始まって、オセロや将棋なんかのゲームの時間が正式に時間割の中に組まれているというのは大事なことなんだね、やっぱり。「咲」の場合は、そこに「こいつ、どんな超能力を持ってるの?」っていう人知を超えた想定外の要素をからめての探り合いになるわけだよね。やっている本人たちだけでなくて、モニター観戦しているそれぞれの学校の控室でのやりとりなんかも錯綜しているよね。自己紹介:アニメや理数など様々な身近なことを通して人間(心意伝承)についてあれこれと考えようとしている年齢も性別も職業も違う4人の集まりです。R忍者ブログ[PR]©駿煌会ブログ。