妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。アニメーションするキャラクタを動かすこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。妹「問題だったのが動きに合わせてアニメーションの種類を変えるところで、ティックイベントでMovementComponentの状態を調べて、それに合わせたアニメーションをセットしつづけるようになってる。「考え方としては合ってると思う。妹「そうなんだけど、パンチが終わった時にどのポーズなのかとかよくわかんないし、サンプルでもティックイベントから横移動用イベントを呼び出してりしてたから、それだったら全部ティックで設定しちゃえばいいんじゃないかと思ったんだよ。「もし問題があるとしたら切り替えのノードが複雑化してる分、動作速度に影響がでた場合だけど、パソコンで動かすぶんには特に感じないね。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。