ジャラクサス様がいれば話は別で、どんなに不利な盤面でもきれいさっぱりリセットしてこちらは6/6を出せる。この大逆転コンボの存在により《破滅!》よりも優先された。腐る事も多いがどうしようもない状況をひっくり返す起死回生の一手となる場合もあり、何度も窮地を救われたので筆者にとってはお気に入りの一枚。好み次第で抜いても良い。Jaraxxus》このデッキのフィニッシャーを勤めるお方。大型ミニオンとの連戦で疲弊したところに満を持して投入、無限に湧き出る6/6で相手は死ぬ。登場と同時に6/6を出せると出せないではプレッシャーが天地の差なので、できれば《ソーリサン皇帝》やコインで同ターンにヒロパを使えるようにしておきたい。単独で出す場合はなるべく場に挑発ミニオンがいる時を狙うか、《ヴォイドウォーカー》とセットで。よる確定除去もやっかいだが、デッキ外からスペルを持ってくる手段が多く後何枚スペルが残っているのか、致死圏内はどこなのかが全く読めないのもつらい。ジャラクサス様を出す場合は最低でも次のターンまでに決める覚悟で望むべし。ハンターヒロパが盤面に干渉せず、除去には貴重なダメージスペルかミニオンを使わざるを得ないので割とやれる。一度盤面を制圧してしまえば対処にかかりきりになることも多く、8マナまではこちらに有利に動くことも多い。9マナ以降になったら《荒野の呼び声》が飛んでくるので、場に挑発ミニオンを絶やさないようにしよう。ハファーさえしのげばなんとかなる。パラディン《平等》のせいでどれだけ大型を並べてもきれいさっぱり除去されるのがきつい。加えて《アルダーの平和の番人》・《ウルダマンの番人》でスタッツを下げられる。マーロックディンの場合はバーストダメージにも注意。早めにジャラクサス様にお越し頂き6/6の群れで押し切るのが良いか。盤面を制圧されっぱなしで、変身するチャンスが無いこともよくある。ウォリアーめちゃくちゃ苦手。出会った瞬間土下座して逃げたいくらい苦手。序盤は斧で、中盤は《止めの一撃》と《シールドスラム》で、終盤は《乱闘》で。最初から最後まで盤面を取れず、逆に押しつぶされる。逆切れオヤジによるバーストダメージも完備しており、頼みのジャラクサス様もうかつに使えない。序盤相手が事故って、長引く前に決めようとしても《乱闘》を引かれると終わり。勝ち筋が見えない相手。確定除去がすくないのが実に素晴らしい。中盤から群れを成して遅い来る大型ミニオンを捌ききる事ができずに、爆発するのをけっこう見かける。クトゥーンに対しても大型ミニオンがデコイの役目を果たすので本体にほとんどダメージが来ないことも多い。挑発が途切れるとトークンやバフコンボで逆に押されることもある。ウォーロックズーには挑発と《影の炎》を引けるかがカギ。レノロックはまだ出会った事がないですが、一度大型を並べる事ができれば割と良い戦いができるのではないかと。筆者の主な生息地帯であるカジュアルではなぜかあまり見かけないので、ほとんど対戦経験がありませぬ。《影の炎》を引けるかに全てがかかっている。張った大型の挑発を《呪術》であっさり突破されることもあり、盤面のクリアが遅れれば疾風ハンマーで殴り殺される。スピードとスペックを兼ね備えたミニオン展開をどう止めるかだが、ニートの壁で時間を稼いで《影の炎》で焼き払うくらいしかないのが実情。プリーストかなり得意な相手。各ヒーローで誰が一番得意?と聞かれたら、にっこり笑ってアンドゥイン君を指すくらい得意。序盤はスペルでの除去に集中してほとんど展開せず、《傷を負った剣匠》を引けなければ4ターン目くらいまでヒロパ連打してることもあるので、コンボの準備に時間がかかるこちらにとっては好都合。《埋葬》は本来強力な除去だが、このデッキには非常に相性が悪い。下手に出して倒されると復活の邪魔になるので出すのも難しい。デッキや手札をコピーするスペルも同様の理由でハズレが多く、結果手札で腐る事となる。サイレンスプリーストとかいう色違いポ○モンにであった場合は、幸運をデス様に感謝して対戦を楽しみましょう。ちなみにヒロパによる事故りにくさや活用手段の多さから、ほぼこちらが有利です。プリにはバーストダメージがほとんど無く、体力が減ったら迷わずジャラクサス様を使えるのも良い所。ローグ普通に戦える相手だが、《昏倒》には注意。《裏切り》で高いスタッツを逆手に取られる場合も。《エドウィン・ヴァンクリーフ》や《アヌバラク》対策に《スペルブレイカー》をとっておくのも有効。・・・ただしミルローグだけは別。このデッキとは致命的なまでに相性が悪く、ほぼ完封されてしまう。9割がた勝ち目の無い絶望的な戦いになるので、時には勇気の切断ならぬ爆発も必要か。Manipulatorドッペルウォーロックというデッキ名にぴったりなコピー能力持ちですが、正直言って使いにくいです。完全なコピーになる能力は長所でもあり短所でもあるのですが、このデッキではどうしても短所が目立ってしまいます。《スペルブレイカー》を挟む必要があります。彼を活躍させるにはひと手間どころかふた手間かかるのです。コンボを前提としたコンボがどれだけ厳しい条件かは言うまでもありません。それだけやって出てきたミニオンには挑発が付いておらず、《ソーリサン皇帝》や《シルヴァナス・ウィンドランナー》をコピーしようとしても5マナが足を引っ張り同時に出すことができません。コンボ要因としてはぶっちゃけ《さまよう無貌のもの》の劣化でしかないです。言うなら、《古代の番人》をコピーした場合5/4/5の能力なし。よわい(確信)ちなみに《さまよう無貌のもの》は4/4/5の挑発持ちなので十分仕事をしています。4マナはアグロに間に合う数字ですし、コインを使えば最速3ターン目に出せます。つよい(確信)以上の事から、筆者が別のカードを試す時は真っ先に抜かれるカードです。Hoarderコンボしてナンボなこのデッキではドローの価値が非常に高いため採用されています。何かを2枚入れたい時は上のコピー人形と合わせて抜くと良いかもしれません。Tentacle3/2/4の挑発ミニオン。早いデッキに手も足も出ずひき殺されるのを防いでくれます。挑発で《凄まじき力》の材料となる小型を守ってくれます。何度か使ってみるとわかると思うのですが、このデッキは3ターン目が弱いです。初手1マナ、次手2マナと来ると、3ターン目はどうしてもマナが余ってしまいます。1マナで《炎のインプ》を出さない場合、2マナでヒロパを使うとライフは28なので、3マナ時に《大地の円環の遠見師》で回復しても微妙に無駄になってしまいます。後半に来た場合はさすがに力不足なため、アグロに何もできず殺されるのがヤダ!って方は採用してみると良いかもしれません。Vendor雄叫びによるライフ回復で継戦能力が上昇するほか、ヒロパの使用回数も増えるのでデッキの回転率も間接的に底上げしてくれます。スタッツは4コス標準なのでそのまま戦闘にも参加でき、各種コンボの基点としても優秀なできるおっさんです。中盤やら終盤で4~8点回復しようと関係ないです。ヒロパでライフをドローに変えられたり、めちゃくちゃ強力なジャラクサス様タイムを継続する時間が増える分こちらのほうがライフ回復の価値は高いです。そんなわけで、入れておくと安定性が目に見えて改善されます。終盤に入る前に削りきられる、ジャラクサス様を出すと全力で攻め込まれて負ける、と言う方はどうでしょうか。Summoner4マナ1/1ながら、断末魔で5/5を召還するというおもしろいミニオン。そのままでは役立たずなのはニート共と同じですが、こちらは1/1とはいえ自分で動ける事、そして破壊されれば自由に動ける5/5が出てくる点がとても優秀です。通常5/5を活躍させるには、召喚酔いを抜けた次のターンに特攻して出てきた5/5の召喚酔いが抜けてやっと行動可能になるのでかなり時間がかかりますが、このデッキでは場に高スタッツのミニオンがいれば各種コンボに繋げられます。次のターンで最初に特攻させれば即5/5を悪用できるようになるのです。《不気味な像》よりスタッツは低くても、コンボが無い場合でも時間をかければ動けるというのはとてもありがたいです。唯一の問題はエピックなのでなかなか作りづらいことでしょうか。Drakeコンボ用のカードを手札に溜め込みやすいのでなかなかの好相性。上手く回ってる時は腐ってしまう。本来の彼らは手札で腐ってもドラゴンシナジーを活かせるので無駄にはならないのだが、このデッキにそんなものはない。Drake優秀なドローソース。このデッキに足りない5マナ帯をカバーしつつ、後の展開にも繋げられます。呪文ダメージ+1も割りと無駄にはなりません。ガーディアン・メディヴ/Medivhジャラクサス様とは別の勝ち筋として。《魂抽出》や《捻じれし冥界》は強力なミニオンが出やすいマナ帯なので、杖を装備した状態でこれらを使えると不利な状況からの逆転力が大幅に向上する。現環境はシャーマンやウォリアー、ローグ等の武器を使うヒーローが強く、彼らへの対策として武器破壊能力を持つミニオンが採用されている事が多いため、能力を活かせない可能性も高いことは考えておきたい。Engineer《クレクレ君》と違い、雄叫びによりすぐさまカードが引けるのでそのままコンボに移行できます。Owlナーフ後はめっきり見なくなった沈黙フクロウ。このデッキでも入るかは怪しいです。前提として置かれるニートたちはデメリットと引き換えにコスト+2マナ分のスタッツを持ちます。それを3コス沈黙(スタッツはコスト-2マナ)で動かす・・・あれ?なんかおかしくない?そう、せっかく少ないコストで高いスタッツを用意したのに、その利点が見事に相殺されているのです。Owl》とスムーズに展開し、かつ3ターン目で《古代の番人》を動かすといった具合に早いターンで大きなミニオンを動かせるのは強力ではあるのですが・・・《フクロウ》が《スペルブレイカー》に勝るのはそれくらいです。残った《フクロウ》が弱すぎるのでコンボを決めた割りに相手へのプレッシャーもそこまで強くはありません。いうわけで、不採用となりました。Golemデメリットがきつい癖にそこまで強くない。