[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。No.11162自機が空間以外のところにぶつかると、はねかえるようにしたいんですが・・・・。初心者で・・・・、わかりません。(やり方を)知っている方、おしえてください。今、どんなゲームを作っているのか、わかりやすく説明したほうがいいです。ゲームのファイルを、添付すると解決しやすくなりますよ。No.11165自機と敵をぶつけあって、リングの外に落とすというゲームをつくりたいんですが、どうしたらはねかえるのかわかりません。あと、リングのそとにでたら、ゲームオーバーになるにはどうすればいいでしょうか。No.11160原因はいろいろ考えられると思います。プログラムに問題があるかはわかりませんので、添付ファイルで送ったほうが解決しやすいです。○オプションのサウンドのところにチェックマークがついてない○音のファイルをBGM・効果音のところに追加してない○音のファイルがない○音のファイルの名前がちがうなどです。確かめてみてください。tama(x,y,$pat_at+7));t.vx=cos(i*22.5);t.vy=sin(i*22.5)-0.1;t.s=4;}これを発射する敵が画面上に複数居た場合、なぜか一体しか発射してくれません。アドバイスお願いします。一体しか発射しないのかはよく分かりませんが。ここに載せてある以外のプログラムが原因です。点数も二発分(二倍)増えてしまいます。(100点の敵なのに200点加算される)どうしたらいいかアドバイスお願いします。敵が死んだら点数が入るという風にすれば大丈夫だと思います。No.11153しっかり解決できました。壁があるところは進めなくする。結果、追いかける敵が壁に入り込んで抜け出せなくなるという何か変な状況になってしまいました(汗どう直したらいいのか指摘、アドバイスお願い致します。No.11147サンプルはマウスの動きを追います。今回の場合は、判定式が間違っているだけです。「右にブロックがなければ左に動く」といった感じで全てマップとの判定が書かれているので、ブロックがあっても平気でつっこんでいってしまいます。アクションゲームなんかでこういった動きはよく使うのですが、基本は、オブジェクトが次にどこに移動するのかを考えて判定式を書くといいです。No.11151サンプル有難う御座います!的確なアドバイスも助かります。