HD」は初代の完全版という感じです。PSPの初代は買ってたんだけど、クリアしていなかったのと大分前になりますが、フリープレイにて俺働乙が配信されてて自分はダウンロード可能な状態にしてたみたいなので家で寝る前に適当にプレイしたり、職場のお昼休憩で遊んだりしてました^−^初代は当時、日記に軽く書いてたかもだなあ。ゲーム内容を簡単に書くと親から仕送りされなくなった引きこもりの主人公が外に出て働くのは嫌!ってことで、部屋に居ながら冒険者を雇ってダンジョンを探索させ、それによって手に入るアイテムを売却して収入を得て家賃を支払いましょうという内容。最初は借金のある状態からスタートしますが5ヶ月目までは、家賃の支払いができなくても大家は許してくれます。6ヶ月目以降は、1回でも家賃の支払いができないと即ゲームオーバー。家から出ずに家賃の支払いを行うのが大きな目的ですが(1年達成でクリア)冒険者にスキルを習得させたり、武具購入の提案を出したり自分の住んでいる村を開拓(施設を沢山作る)したり家賃の支払い以外にも、やることは色々あります。ゲームをパートで分けると、全部で4パートに分かれます。「冒険者のリザルト」プレイヤーが操作する部分は、自室での行動と、冒険者スケジュールで冒険者の行動は、見ているだけ。リザルトも確認するだけです。これを毎日繰り返して、月初めに家賃の支払いがあるという感じ。各パート、やれることを適当に書いていきます。「冒険者の雇用」は、定期的に新しい人がランダムで募集に来るので給与が安くて能力が高い子を選ぶようにするといい感じ。職業と性格の一致性も重要。クレリックは僧侶系になりますが、慎重な性格だと回復支援寄りに動くが積極的な性格だと、物理で殴る寄りの行動に動きやすくなるので回復支援職としてはあまり宜しくない子という感じに。上位職というのもあって、クレリックは上位職モンクになれるけれどもモンクになる予定であるなら、積極的なクレリックは◎だったりも。将来的なことも考えて雇ってマネジメントしていくことが求められます。低ポテンシャル・高ポテンシャルという特殊スキルを身に付けてる冒険者が表示されることもあります。低ポテンシャルは、全体的に能力低いが特殊な強力スキルを習得可能。高ポテンシャルは、レベルアップ時の能力上昇がとても高い。基本雇うなら、高ポテンシャルがオススメ。低ポテンシャルは特殊スキル次第ですな。職によって内容も違うそうで。「買物提案」は、雇用した冒険者に新しい武器や防具、消耗品の購入を提案する内容になってます。提案とありますが、ゲーム仕様的には強制になります。買物提案を行わないと、冒険者は新しい武具も消耗品も一切買わないので強い冒険者にする為にも提案は必須です。ちなみに、購入時のお金は、冒険者の手持ちの所持金から支払われます。冒険者の所持金は、毎月の給与にてプレイヤーが支払っていく事で増えていくので、安すぎる給与だと武具や消耗品が買えなくなるという罠も。「スキル訓練」は、雇用した冒険者のスキルを習得・強化させる為の項目。これを行わないと、何時まで経っても冒険者はスキル無しですw習得には日数+費用が掛かります。費用は冒険者が出すので、給与が高くないとなかなか育たないということに。スキルの多くは、実はレベルを上げていくと燃費がかなり悪くなるので大半は、レベル1の状態で習得を終わらせた方がイイというお話・・^−^パッシブ系は燃費関係ないので最大まで上げた方がいいかもです。「クラスチェンジ訓練」は、上位職になる為の訓練です。冒険者のレベル50以上で利用が可能です。クレリックの場合、プリーストかモンクになることができます。利用を行うと、レベルは強制的に20になってしまいます。上位職になると、下位職のスキルで未収得だったものは習得不可だったっけな。レベル200になることで習得可能になるスキルもあるのでいつ上位職にするかは悩むところである。上位職になると、当然基礎能力は大幅に上がって上位職専用スキルも習得可能になるので、かなり強くなります。「メール」も大事な項目です。雇用した冒険者から、給与アップ願のメールが届くことがありますがこれを無視すると、冒険者が出て行ってしまうことがあります。出て行ってしまった冒険者は完全ロストの状態になるので育てた冒険者がパーになってしまうので、基本は無視せずに給与を上げてやりましょ。お願いを受け入れている間は、冒険者は居なくなったりしないです。「アイテムの売却」も大事な項目の一つです。冒険者が手に入れてきたアイテム(素材)は、売却することで主人公の所持金になります。これで稼いで、家賃の支払いを行うという感じですな。素材は価格の変動とかがあったりもしますが、この辺は複雑なので省きますw武器や防具の開発も、主人公が武器屋や防具屋に依頼という形で行うんですが開発に必要な費用は主人公が出します。開発に必要な素材は「主人公が売却した素材」が使われるので素材は売ることで、資金になるし、武具の開発素材にもなるという感じ。「村の開拓」も大事な項目ですな。詳しく書くと長くなってしまうので、簡単に書くと宿屋を増築することで、家賃は上がるけど雇える冒険者数が増えたり武器屋を作ることで、武器の開発と販売が可能になったりダンジョン屋を作ることで、隠し通路を見つけられるようになったり素材屋を作ることで、素材入手率アップやレア素材率が上がったり建物を建てるのに費用が掛かったり、維持費として毎日少額を求められますが色々な施設を作ったり増築することで新しい機能が利用可能になったり、冒険者の能力アップや報酬が多くなったり良い面も沢山あるので、これらも大事な項目です。冒険者のスキル習得やクラスアップも、専用の施設を作る必要があります。「冒険者のスケジュール設定」は、まあスキル習得とかクラスアップも日にちを跨ぐので、スケジュール設定の一つに入りますが基本的には、冒険者をダンジョンに行かせる為の設定が冒険者のスケジュール設定にあたるかなあ。表示されているダンジョンの中から選んでダンジョン探索・採集・モンスター討伐(特定・全体)・希少種討伐ボス討伐等から1つを選んで行かせる冒険者のチーム(最大5人で1チームにできる)を選んでOKすれば冒険者は行く準備オッケーの状態になります。村から遠ければ遠いほど、移動に経費が掛かるので要注意。「スケジュールを実行する」を選択すると、冒険者の行動が開始。プレイヤーは見ているだけです。倍速コマンドがあって、最大20倍にできるので基本的には20倍で流す感じになるかなあ・・wダンジョン探索では、冒険者の先頭の人の性格がかなり影響されます。慎重な性格だと、死を避ける行動を取るし積極的だと死を恐れない行動を取るしね。冒険者のチームが全滅してしまうと全滅したチームは、ロストはしないが救出費用を強制徴収されます。遠くて敵が強い場所であればあるほど、高額になります。「冒険者のリザルト」スケジュールの実行によって、どの程度の収支があったのかの確認ができます。詳細を詳しく見ることもできますが、みないで収支だけ見て終了も可能です。リザルトが終われば、その日は終了で、次の日になって「自室での行動」&「冒険者のスケジュール設定」に戻る感じです。こんな感じで、どんな素材を手に入れたのかのチェックもできます。月初め月間リザルトイベントが行われて、家賃+冒険者雇用費(給与)の支払いがキチンとできていれば、先に進めるし無理だったらその時点でゲームオーバーという。これを1年間続けて、1年間支払いができればゲームクリアです。ゲームクリア後もプレイはできるし、やり込み要素も豊富にあるのでゲームクリア後が本番な感じではありますがねーwクリアまでは15時間くらいかなあ。́・ω・`)眺めるだけのゲーム性だったりシナリオも希薄なところはあったり、人を選ぶ要素もあるけれども値段を考えれば十分な出来と言っていいのではないだろうか。́ω`)https://twitter.com/kumukoDQ10↑ツイッター登録しました。ペルソナQ2、発売日からちびちびと遊んでいます。1日で1320万ゴールド稼ぎました。»プロフィールゲーム日記です。ボスの虚空の邪竜神をやってきました(DQ10)ラグマス、アークビショップになりました。隠れスライム高得点のコツとか?楽しいけど広いですw(DQ10)クローバーのカギ使ってみた感想、他ローソンキャンペーン(DQ10)撃掘、クラウドファンディング開始。1万円応援してきました。ソロサポ拍手ボタンだったものhttp://webclap.simplecgi.com/clap.php?id=kumuクリックで拍手できます。内緒でコメントを伝えたい時とかにどうぞ><はてなブログをはじめよう!kumuさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはくむのなんとなくきまぐれに。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。