2013年6月20日ゲーム機だって、コンテンツを3Dで送り出す時代となり、いつからか、映画の公開情報で〝2D・3D同時公開〞という表記も珍しいことではなくなった。〝平面〞の代表格である「本」にも、〝デジタルによる立体〞の波はやってきたようだ。FacebookTwitterPinterestゲーム機だって、コンテンツを3Dで送り出す時代となり、いつからか、映画の公開情報で〝2D・3D同時公開〞という表記も珍しいことではなくなった。〝平面〞の代表格である「本」にも、〝デジタルによる立体〞の波はやってきたようだ。恵(GQ)猪子寿之氏率いるウルトラテクノロジスト集団「チームラボ」が、〝世界で初〞となるデジタルの医学書を発表した。その名も「teamLabBody」で、3Dの人体解剖アプリだ。チームラボによる、生きた人間の骨格の動きや人体の形態を忠実に再現した(というところが世界で初、となる)デジタル教科書なのである。従来の医学教科書に記載されている献体の関節の動きは生きている人間のそれとは異なることを発見した大阪大学運動器バイオマテリアル学の菅本一臣教授と共同開発し、(生きた人間の)すべての骨格の動きなどを10年以上かけてまとめ、進めてきたプロジェクトだ。生きた人間の動きをスキャンするには、時間がかかる。時間がかかったことの利点もある。骨格の動きを解析している歳月の間に、スキャンの技術も、3Dの技術も、それをより多くの人に見せるためのディバイスの技術も向上した。iPadをはじめとするタブレットは、プロジェクト開始時にはこの世には存在しなかった。当初はベータ版(ウェブ)で発表していた。「教育も、いろんな人が、いろんな形で、どんどんデジタル化して、社会がより、前へ、前へ進めば、それが、いちばんテンションが上がります」と猪子氏は言う。そもそも、人間が自分の意思で動かした関節の動きは、限りなく〝3次元〞なのだそうだが、それを見せることは不可能だったのだ。最新作を初の3D版で発行した『ヴィジョネア』のクリエイティヴ・ディレクター、セシリア・ディーンも、「気が遠くなるぐらい、時間をかけた」という。「誰もがこのプロジェクトは不可能であると口を揃えたが、人間の想像力がそれを可能にしたし、未開の領域に挑み、苦労した甲斐があった」と語る。杉下玄白が『ターヘル・アナトミア』の正確さに驚いてから、およそ250年。未来はいつも、こうした開拓者たちの創造力と情熱によって、拓かれていく。RESERVED.※2014年3月31日以前更新記事内の掲載商品価格は、消費税5%時の税込価格、2014年4月1日更新記事内の掲載商品価格は、消費税抜きの本体価格となります。