2011Posts140自分なんかはグラビデ、バインド、ブレイクなど行動阻害系なら一瞬入るだけでもだいぶ楽になると思います。ピアニッシモのようなアビでPTに使用できるという案を出したことがあるのでPT貢献がその方向性で実装?などと期待しています。赤魔道士が活躍できる場があるかどうかは別問題としてコンセプト自体はこの方向で調整をすすめていっていただきたいですね。コンテンツを簡単にするよりも見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。・レジスト判定をひとつ引き上げる(クォータレジ→ハーフレジ)・効果をハーフレジストに固定とかですかね?デメリットの「効果が薄くなる」っていうのも”効果時間”なのか”効果深度”なのか。50コンセプトから魔法剣士が見えないのはさびしいですね。強化中武器を変えてもTPが維持されます。赤の与ダメは大きくないし常に殴りっぱなしでもないので他前衛ジョブ等に影響ない(優遇というほどでない)と思います。ロズレーファタールのようにダメージ以外に有効なWSもありますし。Dlai自分なんかはグラビデ、バインド、ブレイクなど行動阻害系なら一瞬入るだけでもだいぶ楽になると思います。仕様自体の変更ならば、要サポ黒暗でのスタンをメインのみで代替できるのかなぁ、とか。方針は知りたいですね。マラソンがやれるやれない、という意味ではなく、PT戦で一瞬でも数秒でも効けばありがたいですし。「でも移動阻害系は勘弁な!」みたいなことになっても、グラビデの回避マイナス効果のほうは残してくれるような調整をして欲しいかなぁ、なんて思ってみたり。効果が薄くなるのは、ある程度は仕方ないと思っています。物理アタッカーの皆さんの攻撃に対する、極端に高い回避力/防御力/ダメージカットが存在することを考えると、弱体魔法だけフルに通るのもおかしく感じてしまうのです...。通常、麻痺率40%くらいのパライズIIなら(彼我MND差などの細かい条件は置いておいて)、HNMクラスには麻痺率30%くらいで通ってくれると嬉しいかなぁ、と思っています(いやそれは高すぎだろ...とか思われそうなので、25%くらいでも...)。許容できるマイナス割合の話題をするには難しいと思ったので、あえて今、ここでは言及してません、ごめんなさい。案がある方で話題を振っていだだけると助かります。一部文章の修正と追加。程度でもいいんじゃないかと思います。人数が多ければ戦況に対する柔軟性は高くなることに加えエレジーやアースショットの他支援がある確率は高くなるからです。弱体が入ればちょっと楽に、入らなくてもきついかな、程度の調整を期待します。(印スロウ、印エレジー前提とも思われるような攻撃間隔はやめてほしいです)感覚的に1PT以下は詰め将棋、フルアラはリアルタイムシミュレーションと思っているのですが18対1の状況でフル弱体が入ると(余裕がありすぎて)とてもそう思えない難易度になってしまいます。そのへんで完全耐性になったのではないでしょうか。コンテンツを簡単にするよりも見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。2011Posts213赤はもう完全に後衛になってるな。AFの性能見ても明らかだが魔法剣士ってコンセプトはどこにいったのか・・・青にお株奪われてるし。HNMに弱体入るとしても、スロウならいざ知らずパライズやブラインなんかは効果薄い状態で入っても意味がないし。強化→リフレIIだけで十分、他は白が可能なLvという具合(対HNMの話)だからその辺改善してもらいたい。弱体ガ系とかあってもよさそうなもんだけどね・・・プレイヤーサイドだと使い道微妙だけど。効果が薄くなるにしても、どのくらいの割合で薄くなるなら納得できると考えておられますでしょうか?効果が薄くなった弱体魔法には納得できません。そんなことをするくらいならサポ黒にして精霊の印で入れれば効果はそのままで弱体魔法が入ります(10分に1回ですが)。それにサポ黒にできるは赤魔道士だけではありません。弱体魔法の追加とあるので今までのような微妙な弱体魔法ではなく超強力な弱体魔法が赤魔道士専用として追加されるなら少し効果が薄くなったとしても納得できるのではないでしょうか。してエン系魔法・ファランクスという魔法があります。エンライト・エンダーク・ファランクスを他ジョブに開放されたのでしょうか?納得いきません。仮に、完全レジストが撤廃され、通常モンスターと同様にはいるようになったとしても、(アカとしてはとても嬉しいのですが)赤魔道士が必要とされる展開、にはならないだろうと思います。基本、殴ってケアルすれば勝てる敵が殆どですしね。間接的な赤強化案になりますけれどももっと多種多様なNMが居てイイと思うのです。赤の弱体がないとちょっと6人では勝ちづらい(弱めのHNM)、とか、18人では勝ちづらいとか(とても強いHNM)そう言うのが方向性としてあるのならば、弱体深度は浅くても入るようになることは赤としては嬉しいですね。この場合深度はハーフ程度でも私はまぁユルセル範囲かな。これらも編成とか個々の能力によって十分攻略可能な範囲でなければいけませんが。今発表されている、赤の強化方向では全く意味がないだろうと思います。いうか私個人としてとても不満ですし、PTで赤を出すことも皆無だろうと断言します。程度でもいいんじゃないかと思います。(~中略)そのへんで完全耐性になったのではないでしょうか。個人的には一つの視点としてアリだと思います。他の同効果の歌なども合わせると、そのくらいになってしまうでしょうか。目分量での話ではありますけれど...。呪歌とかはどうなるんでしょうね。弱体魔法と同じになるのでしょうか。cominaHNMに弱体入るとしても、スロウならいざ知らずパライズやブラインなんかは効果薄い状態で入っても意味がないし。akamakun効果が薄くなった弱体魔法には納得できません。そんなことをするくらいならサポ黒にして精霊の印で入れれば効果はそのままで弱体魔法が入ります(10分に1回ですが)。それにサポ黒にできるのは赤魔道士だけではありません。超強力な弱体魔法が赤魔道士専用として追加されるなら少し効果が薄くなったとしても納得できるのではないでしょうか。開発陣が提示した前提が間違っている、という意見ももちろんアリだと思います。個人的には、HNMの位置づけとして難しいでのはないかな...と思ってもいます。一部文章の修正と追加。connection.。