ボードゲーム先日遊んだ、以下のゲームの評価を書きました。更新雑記いちおう続きものなので、つながっているところがあるのですが、なんか、間が開きすぎて、わかんなくなってしまいました。「ダイヤモンド」は、遊んでいるのに今までレポートにあがっていなかったので、これでひとまずよしとします。「6ニムト」と「マウアー」と「ゲシェンク」と「ミシシッピクイーン」ですか。うーん、「ゲシェンク」のことぐらいは、書いておきたいですねぇ。2005年10月湖畔のゲーム会ダイアモンドうちのねぇさんのお気に入り「ダイヤモンド」も遊びました。これも、「マウアー」と同じように、握るのが熱いゲームです。バースト系のゲームで、わたしは、同じ系統のゲームでは、「クラウド9」が大好きなのですが、最近は、「ダイヤモンド」も、単純な美しさがあってよいゲームだなぁと思います。うちで「ダイヤモンド」なんていうと、ネフ社の積み木のダイアモンドか、あのおもしろゲーム「ミスターダイヤモンド」か、この「ダイヤモンド」かわからないのでご注意下さい。ときどき、全然、かみ合っていない会話をしているときは、危険です(笑)さて、「ダイヤモンド」ですが、ダイヤモンドを目指して、どんどん坑道を突き進んでいくゲームです。坑道は、カードで表されています。山札から1枚ずつ表にして、坑道を続けていきます。カードには、そこで発見できた宝石の数がかかれています。発見した宝石は、坑道を進んでいるすべてのプレーヤーで山分けです。あまった分は、ケンカにならないように(笑)そのままそこに置いておきます。やって、どんどん坑道を進んでいって、どんどん宝石を集めていけばいければいいのですが......そうは、問屋が卸さない(古)坑道のなかは、宝石だけではなく、危険もいっぱいです。カードのなかには、「落石」、「サソリ」、「毒ガス」、「ヘビ」、「謎の大爆発」などのアクシデントのかかれたカードも入っています。カードをめくるたびに、プレーヤーは、自分がこれから先に進むのか、引き返すのかを決めて、一斉に公開します。引き返せば、今まで集めた宝石を本当に自分のものにすることが出来ます。途中においてきた宝石も、引き返す人たちで山分けすることができます。引き返した1歩後に、たくさんの宝石が発見されるかもしれません。進めば進むほど、たくさんの宝石が手に入る可能性があります。進む人数が少なくなれば、取り分は、どんどん大きくなります。奥に進めば進むほど、危険も大きくなります。すべてを失ってしまうかもしれません。アクシデントのカードなのですが、種類が違うカードが何枚めくられてもなにも起こりませんです。同じ種類のカードが2枚めくられると......その坑道からは、帰ってこれなくなっています。その坑道を進んでいるすべてのプレーヤーは、今までその坑道で得た宝石をすべてなくしてしまいます。「ハイリスク・ハイリターン」。「ダイアモンド」のよさは、そのシンプルなところにあります。ゲームの肝は、「行くか?」、「帰るか?」の2択だけです。それなのに、カードがめくられる一瞬は、ドキドキします。して、全員が無事に坑道から生還するか、坑道が塞がるかまでを5回プレーすると終了です。今回のゲームですが、1回目、2回目と、メチャクチャはやい時点で坑道が塞がってしまいました。ほとんど全員、宝石を全然持ち帰っていないという......。大丈夫か、このゲーム?3回目あたりから、わたしがビビって、素早く帰る。それは、見事に当たりで、これも、すぐに塞がりました。これも、2回連続で、アクシデントが出て、終了。オイオイ、だれだよ、シャッフルしたのは(笑)5回目、さすがに、今度は長く伸びそうな感じです。アクシデントカードがでてくると、今までが今までだけにビビる、ビビる。帰ろうと握ったら、5人中3人までが、一緒に帰ってしまいました。なんと、後は悠々2人旅。たくさんの宝石が出て、一気に逆転されてしまいました。優勝したのは、ゲストのお父さんでした。2005年10月湖畔のゲーム会マウアーたのしいバッティングゲーム「マウアー」です。簡単なゲーム......のはずでしたが、インストしようとしたら、すっかりルールを忘れていました。復習のために書いておきます。それぞれプレーヤーは、7種類の建物パーツを持ちます。この建物パーツをどんどん建てていって、早く自分の手元から建物パーツをなくした人が勝ちというゲームです。誰かが「親方」になります。いや、本当はただの「親」のような気もしますが、ここは、建築現場なので「親方」ということにしときます。「マスタービルダー」を正しく訳すと「親方」になるのかどうかは、知らないです。親方は、自分の建物パーツの中から、建てたいパーツを1つ選んで手の中に握ります。その他の職人さんは、親がこれを握るんじゃないかなぁというパーツを1つ選んで手の中に握ります。ーのーでで、オープン。親方が握ったパーツを他の誰も握ってなかったら、親はその建物を建てることが出来ます。その他の職人さんは、だれも建てることができません。その他の職人さんが親方の握ったパーツと同じ物をもっていたら、親方は建てることが出来ません。親方から時計回りに同じパーツを握ったその他の職人さんが、順番にその建物を建てることが出来ます。基本は、これだけです。パーツには、それぞれ残すとマイナスの点数があります。普通のパーツは、マイナス1点~マイナス6点なんていうかわいらしい点数なのですが、2つだけ色つきのパーツがあって、門マイナス10点、塔マイナス15点などという恐ろしい点数がついています。この色つきのパーツだけは、2つ連続でおけない(つまり、他のパーツに比べるとおきにくい)という制限があります。みんな色つきは握って早く処理したい......でも、おきにくいというジレンマが......。それから、これがギャンブラー魂をくすぐるルールなのですが、プレーヤーは、パーツを選んで握る時に、「なにも握らない」という選択もすることが出来ます。これは、親方にとっては、ハイリスク・ハイリターンな誘惑なのです。親方だけが、なにも握らなかった場合。親方は、自分の残ったパーツの中から、好きな建物を建築することが出来ます。点数の大きな色つきの建物も、建てることが出来ます。親方が握らなかった時、その他の職人さんのうち1人だけが握らなかった場合。なんと、その他の職人さんは、自分の残ったパーツの中から、好きなパーツを親方に渡すことが出来るのです。すると、なんと、親方の手の中には、色つきの建物が増えていったりするのです!!さて、親方がなにも握らなくて、複数のその他の職人さんが何も握らなかった場合。この場合は、なにも起こりません。なければ、親方のリスクがでかすぎですからねぇ。やって、1回、1回、オープンにするごとに、親方をかわっていって、ゲームをすすめていきます。誰かがパーツをすべて建てきったら、その時点でゲーム終了になります。いうことで、ゲームスタートです。親方の見本を見せてあげよう。えーと、きっと、わたしはゲーマーだと思われているから、最初から「なにも握らない」というのを考えているかもしれないぞ。......、きっと最初はみんな、色つきを処理したいと思うはず。裏を読んで、色つきじゃない「1点」のパーツあたりを建てると意外か?いや、でもここは、裏の裏を読んで、「6点」でちょっと欲張ってみれば......。