スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。大量の機体を同時にかつ一方的に攻撃することができる特殊な攻撃。『第3次スーパーロボット大戦』より導入された。概要[編集]初出の『第3次スーパーロボット大戦』では「オールラウンドタイプの武器」という説明でALL表記を使っていたが、続編『スーパーロボット大戦EX』からはよりわかりやすく、「マップ上で使用できるタイプの武器」としてMAP表記が採用された。Extend』ではMAP攻撃という名称になっている。)」の頭字語として「MAPW」という用語が導入され、劇中の会話でも使われている。システム的に非常に強力であるため、マップ兵器を使用可能な味方ユニットは限られている。必要気力、消費EN(あるいは弾数)及び改造効率に厳しい制約が課せられていることも多い。敵側は味方側と比べてマップ兵器持ちが多く、気力やENなどの制約が緩かったり、同じような武器でも効果範囲が大きいなど優遇される傾向にある。『スーパーロボット大戦Z』以降の作品では、ほぼ全てのマップ兵器に標準でサイズ差補正無視効果が付与されている。攻撃力は従来より低めに設定されることが多くなった。威力に抑えられていることが多い。旧シリーズでは戦艦系やごく一部の主役級ユニットが持つのみに留まっていたが、近年では準主役、あるいはサブキャラクターが搭乗するようなユニットでも所持するケースが増加し、ZシリーズのVF-25など、系列機が全てMAP兵器を所持するというようなパターンも見られるようになってきた。攻撃範囲[編集]マップ兵器は、マップ上のマス目の一定範囲内の機体全てに攻撃を行う(一定範囲=1マスである、『新スーパーロボット大戦』のデスクロスを除く)。小隊システムを採用する作品では、範囲内の小隊をダメージ低減なしで全体攻撃するので更に有用である。マップ兵器の使用制限[編集]自軍フェイズのみ使用可能。単独でしか発射できないので、援護攻撃系は一切組み込めない。小隊長能力等で射程は伸ばせず、精神コマンドの「突撃」や「狙撃」も無効(大抵、小隊長能力や精神コマンドの説明欄に「マップ兵器は対象外」の旨が記されている)。P属性を持たないマップ兵器を移動後に使うには、2回行動や覚醒や再動などで行動回数を増やす必要がある。作品によっては範囲内に敵機が存在することが使用条件の一つになっており、下記特殊技能の発動や修理・補給による経験値上げ目的のみで撃つことはできない。敵味方の判別[編集]マップ兵器は通常兵器と違い、攻撃範囲内に味方ユニットが入っていた場合も無差別に攻撃してしまう。敵味方の識別能力を持つマップ兵器なら、敵のみを攻撃してくれる。『NEO』『OE』では後述の突破攻撃を含めて全てのMAP攻撃が敵味方識別仕様となっている。敵味方の識別能力がないマップ兵器を上手く使えば、味方の底力やガッツを発動させることもできる。不屈や鉄壁などの精神コマンドを使えば安全性が増す。「援護防御」が不可能となる。精神コマンドによる回避・防御効果や「分身、バリア系」等の個人を守る特殊能力は基本的に有効である。凶悪なのは敵でなおかつ特殊効果が付与されている場合で、特にオーバーデビルやアルムストラ、アダマトロンなどは極めて危険な部類に入る。PPBS強化パーツただし、経験値や味方の気力上昇値にはマイナス補正がかかる作品が多く、経験値・資金・PPの獲得値にも大抵上限が設定されている。『OGS』以降のOGシリーズでは、獲得PPが半減するマイナス補正がある。マップによっては、どちらか片方の敵が撤退するともう片方の敵も連動して撤退する場合があるが(代表的なのはガンダムXのフロスト兄弟)、こういった敵はマップ兵器の範囲内に入れることで同時撃墜できる場合がある。『第2次Z』や『V』など、同時撃墜がSRポイント獲得の要件になっている場合もある。片方の敵を撃墜するともう片方の敵が全快する(あるいは精神コマンドを使う)マップで両方同時に撃墜した場合は、撃墜後以下のように進行することがある。イベントが発生し片方が全快する。イベントが発生するものの、すぐにもう片方も撃墜扱いになる。『魔装機神I』では、マップ兵器で残存敵機を同時撃墜することがルート分岐条件の一つになっている。『第3次Z』『V』ではマップ兵器で複数の敵の撃墜が、Dトレーダーおよびファクトリーの強化パーツ解放条件になっている。戦闘演出[編集]演出についてはマップ上で行われるのが基本だが、簡易的なものだったり機体のカットインが入ったりと作品によって幅が大きい。ボイス付の作品では一言ボイスが入ってから武器の演出がなされるのが基本である。『MX』、『AP』、『OGS』、『OG外伝』では、通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にマップ上の演出に移行する形をとっている。『第2次OG』では、汎用カットイン+ボイスの後、マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。携帯機シリーズでは、通常武器と同様の戦闘アニメーションのみで、マップ上の演出はない。UXやBXでは、敵側のみ下画面で「WARNING」の文字が入る。マップ兵器の種類[編集]マップ兵器として採用されている武器はシリーズごとに異なり、同機体の同じ武器でも毎回マップ兵器になるとは限らない。方向指定型[編集]自機を中心とし、上下左右の4方向から1方向を選択して攻撃するタイプ。効果範囲に多彩なバリエーションがあり、範囲の狭い物は敵を誘導する工夫が必要。[編集]マップのマス目が廃止されている『NEO』と『OE』で採用されている、方向指定型のバリエーション。自機を中心として扇型や直線型の攻撃範囲が設定されており、360度どの方向でも指定可能。主な方向指定型マップ兵器(扇型、直線型含む)[編集]戦艦系のユニットは搭載率が高い。(ハイメガ粒子砲)アーガマ他。本来搭載されていないラー・カイラムも、SRWでは搭載されていた事があった。百式、百式改ロング・メガ・バスターフルアーマー百式改ハイ・メガ・キャノンΖΖガンダムの代名詞とも言えるマップ兵器。(EW版)光の翼V2ガンダム。ゴッドガンダム、マスターガンダムサテライトキャノンガンダムエックス。要ターン経過によるチャージ。R以外は月のあるマップ限定。ツインサテライトキャノンガンダムダブルエックス。要ターン経過によるチャージ。R以外は月のあるマップ限定。∀ガンダムローエングリンアークエンジェル150ガーベラ・ストレートアストレイRフレームP、パワードレッドタンホイザーミネルバハイマット・フルバースト、ドラグーン・フルバーストストライクフリーダムガンダム。携帯機シリーズでは主にこちらのタイプ。ガンダムデュナメス&プトレマイオスによる合体攻撃。自軍サイドで使える初の合体型MAP兵器。トランザムライザーソードダブルオーライザー、ダブルオークアンタGNビッグキャノンラファエルガンダムバスターランチャーエルガイムMk-IIマクロスキャノン及び系列武装マクロス系戦艦グラビティブラストナデシコ系戦艦イデオンガン、イデオンソードイデオン。イデシステムの制約あり。V-MAXIMUM強化型レイズナー、レイズナーMk-II。GC以降はこちらのタイプ。ゴルディオンクラッシャージェネシックガオガイガー。第3次αでは1マップにつき1回までの使用制約あり。OEでは着弾点指定型に。リープミサイルヒュッケバインガンナーラインロックランチャーブランシュネージュギガブラスターフォルテギガスオルゴンライフルAベルゼルートヨミジペルゼイン・リヒカイトハイ・ストレイターレットバルゴラ・グローリーVXブレイザーリ・ブラスタR敵専用[編集]サテライト・ランチャーガンダムヴァサーゴCB&ガンダムアシュタロンHC。シリーズ初の合体型マップ兵器。大口径荷電粒子ビーム砲デスザウラーグラウェ・フランマインペトゥスメス・ベリアット・ハオラムゲベル・ガンエデンマリス・クラッドアリエティス。真次元獣ディノダモン自機中心型[編集]自機を中心に、全方位の射程のマスを攻撃するタイプ。集団で接近してきた敵を一掃するのに便利。味方を固めて満遍なく進軍させた場合、周辺の味方も巻き込む事になる為、敵味方の識別が出来ない物は使用に配慮が必要。逆に敵のボスクラスのユニットが持っている場合、こちらが一掃されかねないので注意。敵ユニットのものは射程内でもMAP兵器の効果がない穴が設定されているものも少なくない。近年の作品においてはラスボスユニットが確実に所持しているタイプである。自機中心型マップ兵器[編集]魔装機神系の持つマップ兵器に多い。天のゼオライマーローリング・バスター・ライフルウイングガンダムゼロ(TV版)。Zシリーズ・OE(アップデートVer.1.03以降)では移動後使用可能。ビーム・シザーズガンダムデスサイズヘル(EW版)。Wなど一部作品で採用。弾数1とENの両方を消費するという、マップ兵器のみならず武装全体でも極めて珍しいタイプ。プラズマ・ギミックビッグオー。誘導機動ビーム砲塔システムアカツキ・シラヌイ装備。ありという、歴代マップ兵器の中でも群を抜く使いやすさを誇る。