(1)(赤)伝説のアーティファクトあなたがチャンドラ(Chandra)・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。したなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(1),(T),山(Mountain)カード1枚か赤のカード1枚を捨てる:カードを1枚引く。幼少期のチャンドラ/Chandraが身につけていた調圧器が伝説の有色アーティファクトとしてカード化。チャンドラ・プレインズウォーカーの忠誠度能力をコピーできる誘発型能力と、赤いカードもしくは山専用のかき回し型ルーターの起動型能力を有する。赤が濃く、なおかつチャンドラが投入されているデッキでないとまともに扱えない置物と化すピーキーさがあるものの、翻ってそういったデッキでは強力なサポートカードとして機能する。Holdingなどと併用することでアドバンテージを得ることも可能。何より、わずか1マナで使用できる忠誠度能力のコピーが非常に強力。Veilなどと比較するとそれがよく分かる。チャンドラお得意の火力をコピーしてやれば、瞬く間に対戦相手を焼き殺せるだろう。スタンダードではビッグ・レッドを中心に採用される。リミテッドではチャンドラを安定してデッキに加えることができるとは限らないため、本領は発揮しづらい。山/Mountain限定のルーターとして扱っても悪くはないが、潤滑に機能させるなら赤の濃いデッキで用いたい。Pyromancerの2枚が戦場にあり2マナ確保できていれば、合計20点の一撃必殺級の攻撃ができる。炎の侍祭、チャンドラの2つ目の能力をコピーし、4体のエレメンタルを生成する。次に新米紅蓮術師、チャンドラの1つ目の能力をコピーする。すると4体の1/1エレメンタルに+4/+0修整が与えられ、都合5/1速攻が4体となり、合計パワーは20となる。Kollrosによる別イラストのプロモーション・カードが封入されている[1]。ルール1番目の能力の「チャンドラ・プレインズウォーカー」とは、カード・タイプがプレインズウォーカーで、プレインズウォーカー・タイプがチャンドラであるパーマネントを指す(CR:109.2)。カード名などは関係ない。Masterlessの+1忠誠度能力でチャンドラ・プレインズウォーカーをクリーチャー化すると、それはプレインズウォーカーでもチャンドラでもなくなるため、その忠誠度能力を起動してもコピーできない。併用する際は起動する順番に注意。2番目の起動型能力で捨てるカードは色に赤を含むか、土地タイプが山であればよく、多色カードや山/Mountain以外の基本でない土地であってもかまわない。Groundも捨てることができる。Nalaarが制作した発明品(イラスト)。チャンドラの強力すぎる紅蓮術の力を制御するためのもので、余剰エネルギーを蒸気として排出する仕組み。packと呼ばれていた。Sparkが灯った際、溶けて失われた。チャンドラが普段右腕に着けている篭手をカード化したものではない。そちらはラヴニカ/Ravnica産。このページは14,155回アクセスされました。