くむのなんとなくきまぐれに。スマートフォン用の表示で見るくむのなんとなくきまぐれに。適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。仕様とか諸々ペルソナQ2ペルソナQ2、発売日からちびちびと遊んでいます。今日は諸々、世界樹シリーズとの違いだったりペルソナQ2の仕様とか諸々書いてみようかなと。「ペルソナ3」と「ペルソナ4」と「ペルソナ5」にて登場したメインキャラクター達全員が登場するので、本編の3・4・5は遊んでた方が話により入り易くて楽しめると思います。ペルソナQ2は、ペルソナ5メンバーが中心となって進む物語になっててゲーム開始時点だと「ペルソナ5本編の10月中旬~11月上旬辺りのストーリー」のところから始まる感じになってますね。具体的に書くと、明智五郎が仲間になってニイジマ・パレスに乗り込む時期。メメントス探索中に、突如、原因不明でペルソナQ2の舞台でもある「映画館」に閉じ込められるという内容なので最低でも本編の1作というかペルソナ5だけでもクリアしたことがある人なら話読めつつ楽しめると思われる。ペルソナQ2は、基本的には「世界樹の迷宮のシステムで遊べるペルソナ作品」と思えばいいと思う。ペルソナ3・ペルソナ4・ペルソナ5の登場人物たちが集まるのでペルソナのお祭り的な作品ともいえるし世界樹シリーズのお祭り作品だった「世界樹の迷宮X」がより近いかもね。3DダンジョンRPGなので、世界樹らしく地図作成もあるし地図の作り方は多少コンパクトに纏まっているが、基本は世界樹と同じ。採集ポイントもあるし、抜け道もあれば、F.O.Eもいる。各階層ごとに、アップ踏破率100%コンプ報酬の「金宝箱」が用意されてて100%状態になることで、金宝箱を開けてレアアイテムの入手が可能。3DS機能のゲームコインを使うことで100%になってななくとも開けることはできるが、正直糞高いですwこの金宝箱要素は、世界樹シリーズにはないやつですね。会話イベントはかなり多いです。進む毎に会話イベントが入り込む感じ。この辺はストーリー重視のペルソナシリーズらしい多さと思っていいかなあ。世界樹の迷宮シリーズも、最新作になればなるほどイベントは増えてはいったがペルソナQ2は比べ物にならないくらいに多いです。ペルソナQ2は、5段階の難易度が用意されています。SAFETY、EASY、NORMAL、HARD、RISKYだったかな。最弱難易度の「SAFETY」は、戦闘難度も低いし、全滅してもその場で即復活するので戦闘で苦戦することは皆無。ストーリーとペルソナ作り、キャラクター育成のみを純粋に楽しめる感じね。SAFETY~HARDに関しては、いつでも難易度の変更も可能です。最高難易度の「RISKY」は、死と隣り合わせの超上級者向けモードで主人公(ペルソナ5主人公)をパーティーから外せないのと主人公がHP0になった時点で強制ゲームオーバーです。難易度の変更不可能です。文字通り、リスキーな難易度です。職業システムの部分も大分違ってはいるかなあ。世界樹シリーズは、職業システムがあって職毎に異なるスキルの習得や、装備品の装備などで個性を出していけるがペルソナQ2の場合は、職業システムはないです。その代わり、1人1人異なる能力(メインペルソナ)を持っているのでペルソナは各自、習得できるスキルは異なるし、弱点や耐性にも差があるので全てのキャラクターに能力的な個性が出ているという感じかなあ。ペルソナシリーズでは主人公は様々なペルソナを同時に所持できて仲間に関してはlペルソナは1体の固定状態なのがシリーズの基本ですがペルソナQ2に関しては、ちょっと違っていて主人公も他のメンバーも全員、メインペルソナ(変えることができないペルソナ)とサブペルソナ(変えることができるぺルソナ)の2つのペルソナを所持可能。サブペルソナは、世界樹的に言えば「サブクラス」が近いのかね。世界樹のサブクラスは、既にある職業の中から一職を選んで「メインソードマン、サブメディック」のような感じで1人で2職やれるって感じになるんだけれどもペルソナQ2のサブペルソナは、自分の好きなペルソナ&スキルを用意できるのとペルソナ合体でどんどん自由に強化していけるのが特徴。ペルソナの数は数百以上かな?ペルソナ合体でどんどん新しいペルソナ作れるしスキルの継承で、ある程度好きなものを引き継いでもいけるし。サブ関連はペルソナQ2の方がより自由度は高いかなあ。その分、作るのが大変ではあるが。世界樹のサブクラスは、レベルさえ上げてしまえばその職のスキル習得できたからね。あと、サブペルソナには、ステータスボーナスってのが用意されてて装着することで、HPとSPがアップする効果があります。このサブペルソナのHPSPアップが結構重要な要素になっててねえ。HPゲージ(赤)の右側がピンク色になってる部分とSPゲージ(青)の右側、水色になっている部分があるけれどもこのピンク色と水入りの部分が、サブペルソナ装着でアップしたボーナス分でこのボーナス分に関しては、戦闘の度に回復する仕様になってます。スキルはペルソナ仕様なので、物理系はHPを消耗するし、魔法系はSP消費だしかといって通常攻撃では碌にダメージ入らないのでなので、雑魚戦では特に、ボーナス分のHPとSP分のみで戦っていけるような方法を考えながら戦っていくことが大事になるかなあ。戦闘部分も、基本的には世界樹の迷宮シリーズと同じなんですがペルソナシリーズの戦闘の仕様も組み込まれているので弱点を突くことで、WEAKと表示されて敵は転倒するしまあ転倒しても、そのターンで起き上がって即攻撃してくるのでこの部分はちょっとペルソナシリーズとは異なるが。味方の側も、弱点を突かれても動けなくなることはないです。敵の弱点を突いたり、クリティカルを与えると「BOOST」状態になって次のターンにて使うスキルの消費HPとSPが0になります。BOOST状態は、攻撃を1度行うか、ダメージを受けると解除される感じ。戦闘ではサブペルソナのHPとSPボーナス分の消費のみでスキルを使うようにしつつ敵の弱点を狙ってBOOST状態になって、スキルの消費を0にするように狙いながら戦って、基のHPやSPを極力消費しないように戦うってのがペルソナQ2の戦闘の基本になるかなあと。全敵を転倒させると「総攻撃」できるので、この辺はペルソナシリーズらしい感じ。ペルソナ3~5だと、敵は転倒したまま次のターンで攻撃する仕様だったので総攻撃キャンセルも意味あったんだがペルソナQ2では、総攻撃をキャンセルしても敵は転倒したターン中に起き上がって攻撃をしてくるので、キャンセルの意味は多分殆どないと思う・・wショップ関連の仕様は、基本は世界樹シリーズと同じで敵や採集で得た素材を売ることで、新しい武器や防具・消耗品が買えるようになるがペルソナQ2では、一度でも素材が揃えば幾らでも購入できます。品切れにならないです。́ω`*)雑魚敵も本気で殺りにきてるし^-^世界樹と基本は同じだが、細部は大分違うのでその仕様に合わせて、戦い方も工夫しないといけないのがまあ楽しいかなあ。何も考えないで戦ったら、あっという間にHPもSPも空になっちゃうしねえw仲間がストーリー進めることで凄く多くなるので育成大変になりそうね。全員、個性あるし、好きなキャラクターをと言っても20人以上登場?世界樹だと、最低でも5人作るだけで十分だったからねえ・・無個性だし。ペルソナQ2には、...2014-06-10ペルソナQ前回書ききれなかった世界樹シリーズとの違いをちょっとだけ。»プロフィールゲーム日記です。ボスの虚空の邪竜神をやってきました(DQ10)ラグマス、アークビショップになりました。隠れスライム高得点のコツとか?楽しいけど広いですw(DQ10)クローバーのカギ使ってみた感想、他ローソンキャンペーン(DQ10)撃掘、クラウドファンディング開始。1万円応援してきました。ソロサポ拍手ボタンだったものhttp://webclap.simplecgi.com/clap.php?id=kumuクリックで拍手できます。内緒でコメントを伝えたい時とかにどうぞ><はてなブログをはじめよう!kumuさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはくむのなんとなくきまぐれに。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。