海外メディアインタビュー要点2018-06-2449B!ファイナルファンタジーXIVの吉田直樹プロデューサー兼ディレクターは、Kotaku.comのインタビューに応じた。本稿ではインタビューの内容を簡潔に紹介する吉田プロデューサー兼ディレクターのインタビュー要点まとめハウジング、週制限、クロスプラットフォームなどハウジングの土地不足問題の解決に近づいているが、まだ完成されたハウジングシステムには至っていないと思っている海外のニュースで、オーストラリア政府よりFF14の運営の方が住宅の問題に真摯に向き合っていると報じられた事に関して、「いつ政治家に立候補しますか?」と質問された吉田氏は「立候補はしたくないです!」と答えたFF14の一部のコンテンツに週制限の報酬がある事について、「できる限り早く装備を集めたい」という願望と「もっと長くコンテンツをプレイしたい」という願望の両方を同時に叶えるのは不可能だとしたもし制限を撤廃すると、コアゲーマーとカジュアルゲーマーの差が酷く広がってしまい、カジュアルゲーマーは絶対に追いつけないと感じてゲームを辞めてしまう可能性がある「新規プレイヤーがFF14のメインストーリーの長さに参ってしまうのではないか?」という質問には、拡張パックが新規プレイヤーを獲得する事に役立っていると感じていると答えた既存のストーリーをスキップして新規拡張パックのストーリーから始めても楽しめる開発チームは懸命に取り組んでおり、プレイヤーに十分な体験を提供できていると考えているTVドラマの24は各シーズンの間を綺麗に分けていたが、FF14も同じようであれば良いと思う「ジャック・バウアーがFF14に登場するか?」という質問には「ファンタジー世界にリアル過ぎるものを混ぜたいとは思っていない」と答えたFF10の「ブリッツボール」をFF14に導入しないのか?という質問については、「ブリッツボールはMMOに合っているものの、プレイヤーから「こんなのはブリッツボールじゃない」と思われるのを非常に心配している」と答えた。FF14のXbox版やニンテンドースイッチ版について、Xbox版は過去3回話し合いをしたが、あまり進展はしてない。スイッチ版については任天堂と協議を続けているソニーがPC以外の他プラットフォームとのクロスプレイを許可するかどうかという別の問題もある現状、ソニーがどういうスタンスなのかはよくわからない。月額課金のないゲームは、大型のアップデートコンテンツと、収益のための課金アイテムを急いで作らなければならないが、そのための労力を見ると、新しいゲームを作ったほうがリソースが有効活用できるのではないかと感じてしまうFF14は新生から5年間経ち、大きな実績を上げており、外部のものがFF14に影響を与えないだろうと思っている「とはいえ、フォールアウト76は凄そう」だと答えたFF14の戦闘システムを見直す事は考えていないのか?という質問には、「今の戦闘システムを完全に変えてしまう理由はないと思う」と答えた。返信-そもそも14はこんな過疎地で信者が信者がって言われる程度には固定客獲得してるんだから競合作品来ても問題が無さ過ぎるだろうと思う。返信-ネトゲランキング(笑)とか真に受けちゃって信用しちゃってる所が笑える。17:55返信-FF14というゲームが、良くも悪くも一世代前のMMOと違って長時間拘束が必要ないからパッチの閑散期には、普通に他のゲームやってるプレイヤー多いんじゃないかな。少なくとも自分の周りでは平行してマイクラやらスプラトゥーンやらモンハンワールド一緒に遊んでたしフォールアウトが出たら一緒にやろうって話もしてる。競合しないというか、面白いゲームが出たらそっちも遊ぼうぜって感じ。追いつけないのは最初の数週だけの話だろ。ドロップ運でバラけてくるからな。13:53返信-コメ伸びてると思ったらまさかFO76にヘイト行ってるとはなwwwFF信者はヘイトやトークン管理が大変ですなぁ。13:34返信-FF14が出ればこうなるコメント予測はできたはず。15:08返信-丁寧に運営しているね。投資した以上のお金をしっかりと回収できているなら良かった。日本発のMMOで頑張ってくれているのこれくらいだから応援してる。15:23返信-普通に考えてこれだけ鯖があるのはやっぱ何気にすごいよな。ESOとかは多国籍なメガサーバーにしてるけどFalloutもそうするのかな。台湾サービスが8月29日に開始。DH」の新規ティザー映像が公開。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。