作成)ドッペルウォーロックはウォーロックのコンボデッキです。Statue》はコストに見合わぬ高いスタッツを持ちながら、デメリット効果により攻撃できないのでせっかく出しても置物にしかならないというニート街道まっしぐらなミニオンです。やればできるのに働かない、そんな彼らをどうにか働かせて見たい。そんなコンセプトの元に作ったデッキです。彼らが秘めた力(スタッツ)をあの手この手で悪用し、少ないコストで高いスタッツを持つミニオンを並べてランプドルイドよろしく敵を踏み潰します。ハマった時には、4ターン目にして7/8を二体並べるなんて事もできます。(しかもひとつは挑発持ち)・・・もちろんリスクも高いですが。この組み合わせでないと使えない、というものは極力入れず、色んなコンボを組めるようにすることで事故率を軽減するようにしました。上手く回ればアグロからコントロールまで、クトゥーンデッキ等にも対応できます。現環境(2016/9/27時点)では弱点であるサイレンスがめったに飛んでこないのはありがたいところですね。Terror》で吸収。中盤あたりから重量級のスタッツを持つミニオンを次々と出して盤面を制圧します。Shambler》で直接コピーするのも有効です。Jaraxxus》で押し切ります。隙を見て《影の炎/Shadowflame》で洗い流してやりましょう。【序盤】マリガンでは各種低コストミニオンを呼び込み、そのまま展開していきましょう。相手の展開が遅い場合や手札が悪い場合はヒロパによるドローを優先します。Imp》だけ出しておいて、やっかいな1マナ連中を牽制しておけば後はドローでも構いません。Peddler》を出すよりもドローを優先したほうが後の展開に繋がります。Watcher》は早めに出しておきましょう。無視して顔面を殴りにくる場合が多いです。対処する場合は序盤でイエティを相手にしなければならないので相応の無理を強いられること、ウォーロックのライフはドローに直結していること等も原因かと思われます。Terror》で吸収し自壊を回避。Shambler》を使う場合は攻撃してスタッツが減る前にコピーしましょう。Manipulator》は自壊効果や置物デメリットまでコピーしてしまうので注意!場にニート連中がいるなら《スペルブレイカー/Spellbreaker》。他の選択肢がある場合は温存しておくのも手です。Thaurissan》を出しておくこと。各種コンボやジャラクサス様で大型ミニオンを途切れさせずにフィニッシュ。Terror》や《影の炎/Shadowflame》を使って敵の切り札を奪取するコンボも強力。ジャラクサス様のおかげでこのデッキには実質的な息切れが存在しないので、確実なリーサル状況以外では盤面の対処を優先しましょう。序盤の時間稼ぎのほか、終盤でもジャラクサス様と同時に出せる点もポイント。体力寄りのスタッツは《凄まじき力》からの《ヴォイドテラー》にも繋げやすい。ATK1は非常に貧弱で、やっかいな1/1/3連中を倒せないどころかプリーストやウォリアーに悪用されやすいという欠点もある。Imp》こちらは逆にやっかいな連中を倒すことに集中している。《凄まじき力》と《影の炎》で7点AoEなんてことも可能。ウォーロックのライフは消耗が早く、後半ではデメリットが無視できず腐る場合もある。《ヴォイドウォーカー》とは好み次第だが、どちらにするか非常に悩ましいところ。デメリットの自壊は《さまよう無貌のもの》やテラーくんの餌にして回避しよう。《影の炎》と組み合わせれば非常に強力なAoEとなる。《アルガスの守護者》ではなくこちらを採用。Watcher》ニートその一。2コスながら4/5というイエティ並みのスタッツを持つ。序盤の4/5は非常に強力で、3コス最良値と言われる3/4を倒してなお生き残り、生半可な除去スペルも通用しないので挑発を付けられれば序盤では非常に頼れる防壁となる。各種コンボの基点となる重要なミニオンなのだが、色んな要因であまり除去を食らわない不思議な子。Hoarder》ドローソース、かつ3/2を倒せるスタッツ。ヒロパを使うなら彼を出そう。序盤にヒロパで倒されるならむしろ好都合。時間を稼げればそれだけこちらも動きやすくなる。初期のデッキでは代わりに《インプ・ギャングのボス》が入っていたが、打点が低く1/1/3や3/3/4を倒せないこと、またこのデッキではズーほどトークンを使いこなせず、コンボ主体なのでドローの価値が特に大きい事から採用となった。《凄まじき力》やテラーくんとの相性も良好。普通に優秀なミニオンなので。引いてくるカードは状況次第だが、《魂の炎》はなるべく避けたい。このデッキではコンボパーツを燃やされると致命傷になりかねないため。ミニオンでは挑発持ちが便利。ジャラクサス様と同時に出す事もできるし、《荒野の呼び声》を撃たれても猪を止められれば冥界で反撃できる。他にもソーリサンを守ったり、突撃ミニオンによるリーサルを防ぐなどほぼ腐る事がない。テラーくんの餌にしても3/5/5となるので強い。何気にこのデッキの主役。《シルヴァナス・ウィンドランナー》とのコンボで8/8を出しつつ相手のフィニッシャーを奪ったり。仲間の力を(強制的に)もらってパワーアップする関係上、確定除去をくらうと損害は大きいので使い方には注意。自壊を防ぐ形で出す、同ターンにコピーする等、なるべくリスクを抑えたい。優秀な効果とスタッツ。ライフ損失の激しいウォーロックとの相性はもちろんバッチリ。大型(になる)ミニオンの多いこのデッキでは味方を回復する機会も多い。どんなときでも腐らない効果を持ち、戦闘にも参加でき、AoEやテラーくんの餌にもできる。Shambler》このミニオンがいなければこのデッキは無かった。それくらい重要なやつ。《凄まじき力》とのコンボは上昇したスタッツのみをコピーして自壊はせず、さらに挑発持ち。コイン+《不気味な像》からの7/7挑発は対処しづらいわりに強力。ジャラクサス様がいればコピー対象にはことかかない。彼の一声が有ればニート共もたちまち動き出す。コイン+《不気味な像》からのコンボが強力だが、ン=ゾスにより断末魔ミニオンが我が世の春を謳歌している現環境では敵に撃っても強い。2枚入れるかは考えどころだが、上記の通り現在は断末魔ミニオンが多いので腐る事は少ない。《鉄嘴のフクロウ》・《木立の番人》の2大沈黙ミニオンが揃って弱体化した影響でほとんどのプレイヤーが沈黙を警戒していないのもポイント。ニート連中を出した時点でカンのいい人はピンと来るのだが、対処方法もほぼ存在しないし、抑止できれば十二分といえるか。Statue》4/7/7の圧倒的スタッツお化け。彼も各種コンボの基点となるが、これまた除去はされにくい。《スペルブレイカー》はできるなら《古代の番人》よりもこちらに使おう。《影の炎》とのコンボは脅威の7点AoE、しかも相手のみ。双皇帝も一撃でご退場いただける。低コストで高いスタッツを用意するこのデッキとは相性バツグン。《古代の番人》とのコンボはメイジのフレスト並で、事前に出しておけば4マナで使えるのも素晴らしい。対アグロからコントロールまで、幅広く対応できる。生贄さえ準備できれば。Manipulator》5コスのコピー人形。ユニークなのは、相手のミニオンもコピーできるところ。5コスはかなり重いこと、にもかかわらず挑発が付いていないこと、デメリットまでコピーするので《凄まじき力》やニート連中との相性が悪いこと等から入れるかは迷った。相手をコピーしても結局処理できるわけではないし、有効なミニオンはけっこう限られる。《シルヴァナス・ウィンドランナー》とのコンボもマナ軽減が前提で使いづらい。ぶっちゃけあずにゃん入れといたほうがよほど使いやすくなる。エピックなので、持っていない、もしくはダストが勿体無いなら抜いても構わない。説明不要の強レジェンド。能動的にコントロールを奪う事も可能。対プリーストでは埋葬を撃つ対象がなかなかおらず、結果として手札で腐った挙句に彼女へ飛んできやすいので、なるべく自分で活用したい。Thaurissan》コンボ主体のこのデッキとの相性は言うまでもないが、何よりも強力なのはジャラクサス様とのコンボ。組ませてあげたいが、結果として腐らせては意味が無いので、手札が多かったり《ヴォイドウォーカー》があってジャラクサス様と同時に出せる時は揃うのを待たずに出しても良い。Soul》ひとつ入れておくとやはり安心感がある。このデッキではコンボを前提にしない除去という意味でも重要な存在。ジャラクサス様の登場後に握っておくと頼もしい。