多様化するゲーム世界--作り手はどこを目指すのかの記事一覧はこちら123次のページへ家庭用ゲーム機の急激な性能進化。徐々にプレーヤーはその進化に順応しつつあるが、作り手はどうなのだろうか。日本のソフトメーカーは北米や欧州の企業に技術面で押され、国内でも徐々にその勢いを減じつつある。そんな中、グローバルな市場で対等に戦っている会社がある。業界でも老舗のカプコンだ。コンディション〜」など数々のタイトルで欧米ファンの心をきっちりと捕まえた。edition」などゲーマーたちの支持を集めてる作品を数多く提供している。ゲーム業界のハードコアを狙うといえるその戦略の真意はどこにあるのだろうか。2007年7月に代表取締役社長に就任した辻本春弘氏に、多様化するゲーム業界の現状と、その中でのカプコンの今後について聞いた。――ゲーム業界が多様化してきています。家庭用ゲームビジネスがスタートして20年強。技術の革新、ビジネスの多面化、市場の拡大などがあって、ゲーム機メーカーの戦略にもそれぞれ独自性が出てきました。ユーザーへのアプローチもいろいろな方向からしていかないといけない。日本だけではなく、北米、欧州、そしてアジアなどへと市場も広がってきています。産業が成長していく過程において多面化は必然です。これは健全な状況で、止めようとしても止まるものでもありません。今後も広がっていくと思います。――こうした状況の中、カプコンは「デッドライジング」や「モンスターハンター」など、どちらかといえばコアなゲームプレーヤーを重視しているように見受けられます。カプコンが長年培ってきて得意としているもの、カプコンを支持していただいているユーザー層に対して注力することを考えています。我々はしっかりとゲームを作り込む、重厚な作りが得意ですから、その結果としてユーザー層がコアになっている、といわれればそうかもしれない。それは結果であり目標ではありません。Generations」シリーズのようなものが多く流通しています。「逆転裁判」シリーズなどは比較的近いような気もしますが、明確にゲームであるという主張も見えます。カプコンは「ゲーム屋」ですから。Generationsのようなジャンルでもかまわない。その種のソフトが売れているからそれをやろう、というようには思いません。二番煎じってのは成功しないと思うんですよね。それはうちの開発者も望んでないし、ユーザーもカプコンにそういう分野は望んでいないでしょう。得手なことをやらなくてはいけない。不得手なことを今わざわざやらなくてはいけないほどタイトルに苦慮してはいません。3(PS3)の市場におけるバランスはどう評価しますか。Wiiを購入しているユーザーが、従来任天堂が得意としていた家族層や子ども、といった簡単なくくりではなくなっている。Fit」のような商品も出て、どういう方が購買層にいるのか予想できなくなってきています。今までと違うことをやっている点については、ユーザーから良い反応があるだろう。ホントにゲームをやりたい人たちがどのハードを支持していくのかというのは早々には結論は出せない。PS3も安くなりましたし、この年末商戦の後、2008年1〜2月以降に明らかになってくると思います。――逆に、Wiiも単なるファミリー向けのおもちゃにはとどまらないという可能性もありますか。そんな簡単なものではないでしょう。任天堂さん自身が考えられてるのは新たなユーザーに向けてゲームを展開していくということですから、(Wii発売から現在までの)今までの経験値だけで語れるものではないでしょう。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。