始めに今回はメガヤミラミに関する考察です。メガヤミラミといえば、決定打のない相手を鬼火・瞑想で詰ませる能力に長けています。それだけ聞くとすごく強そうですが、実際には相手の攻撃を何度も受けるため、『瞑想を積んでも急所で突破された』『火炎放射を凌ごうとしたら火傷した』などといった事故が頻発しますね。ローブシンと対面したときなども、メジャーな瞑想バークアウト型では倒すのに時間が掛かり、冷凍パンチの氷から押し切られたことはありませんか?そこで今回は、ヤミラミとしてのハメ性能をある程度維持したまま遂行速度を向上した型を紹介させていただきます。瞑想バクア型のヤミラミと同様に、低火力のポケモンを自己再生で受けて積んでいくことを目標とします。基本的な考え方は、瞑想/バークアウト/鬼火/自己再生のヤミラミとまったく同じです。耐久上昇手段を持たないため要塞化はできないものの、素の耐久が高く、物理には鬼火が撒けるのであまり不自由はありません。一応、眼鏡持ちの特殊ATには気をつけましょう(瞑想バクア型でも急所の試行回数を稼がれるので、眼鏡持ちは元々苦手です)。序盤は鬼火を撒いてサイクルを回すことで削り込みを行いつつ、グロパン影討ちで全抜きできると思ったら積んでいきましょう。対受けループ性能もわずかに上がっています(単体で受けル対策にはなりえませんが...)。通常の瞑想バクア型では、6積みバクアをPPが切れるまで撃ってもラッキーを倒せません。そのためラキグライヤドランの基本選出を崩すことができませんが...。グロパン型ならラッキーを押し切り、グライオンには影討ち自己再生でPP合戦を仕掛けられます。ヤドランの熱湯火傷を狙うしかありませんが、もちろんヤミラミからは鬼火があります。ヤドランを火傷させれば、あとはラッキーに鉢巻ガブリアスなどの高火力物理を合わせれば押し切れますね。受けループ性能が『わずかに』しか上がらないのかと言うと...。ブラッキーやピクシー、ジャローダの入った受けループには手出しできないからですね。基本選出ラキグライヤドランだけ崩せればそれでいいと考える場合は大丈夫です。メガゲンガーに強いのも評価点ですね。基本的に初手でメガシンカするので、メガヤミラミの状態で計算します。物理耐久はこんな感じです。ガルーラには鬼火を打つこと前提なので、後出しは厳しいですね。火力について・グロパンを、B4振りメガルカリオに:30〜36ダメージ(20.6〜24.8%)・A1↑グロパンをB4振りメガルカリオに:44〜54ダメージ(30.3〜37.2%)・A2↑かげうちをB4振りメガルカリオに:43〜52ダメージ(29.6〜35.8%)メガルカリオに対し、グロパングロパン影討ちは117〜142ダメージです。ルカリオはHP実数値145あるので、対面からの突破は不可能ですね。逆に少し削りが入っていたり、事前にグロウパンチを積むことができた場合は突破できます。弱点を突いてこの火力ですので、可能であれば低火力ポケモンの前でしっかり積みたいですね。注意点メガルカリオの悪巧みラスターカノン確定耐えに調整していますが、実戦ではグロパングロパン影討ちで落とせない上、砂ダメージで調整を崩されることもあるので、対面から突破することはできません。耐久ラインの目安としてお考えください。※従来の瞑想バクア型と、役割が劇的に変わるわけではありません。瞑想に頼らないことで安定感を求めただけです。最後にいかがでしたか。このヤミラミは完全なオリジナルではなく、悪統一のユウさんが使われていた意地っ張りHAメガヤミラミを参考に作成させていただきました。けたぐりや3色パンチなど、地味に攻撃範囲もあるのでアレンジし甲斐がありそうですね。ここまでご覧いただき、ありがとうございました!レンカイさんの記事一覧はこちらこの記事は、レンカイさんに書いていただきました。全国ダブルではなりをひそめた雨構築ですが、メガリザードンが環境に少ないことやスタンダードな構築にみずタイプの技が一貫しやすいという観点からその強さは健在であると考えています。レンカイです、8月29日にシングル厨のつどい様のオフにお邪魔させていただきました。オフ会ってやっぱり楽しいですね。九尾杯で使おうと思っていた並びです。メガゲンガー・ソーナンス共に特性:影踏み持ちのポケモンを並べた構築です。ボルトロスで「威張る」「電磁波」で起点を作ったあと、ピクシーで「小さくなる」を積みます。ポケモンの公式から、インターネット大会「クリスマス・トライ」が発表されました。ルールは、使用ポケモン限定のトリプルバトルです。AFFINGER4.。