格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。レースまだ、このゲームには説明がありません。ライトガンまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーイギリスのレア社が開発し、任天堂から1994年に発売されたアクションゲームの名作。スーパードンキーコングシリーズの一作目。当時では考えられないような美しいグラフィックは革命的とまで言われ、大きな話題となった。デビッド・ワイズ氏らによる音楽もすばらしく、世界観にマッチした落ち着いたBGMで、非常にハイクオリティなものとなっている。発売時の定価は9800円と高価だったにも関わらず、国内だけで300万本、全世界では930万本を売り上げた大ヒット作。プラットホーマーイギリスのレア社が開発し、任天堂から1994年に発売されたアクションゲームの名作。スーパードンキーコングシリーズの二作目。今度はドンキーさらわれた!というインパクトのあるCMでお馴染み、新キャラクターのディクシーとディディーがクレムリン島を舞台に活躍する。前作以上に美しいグラフィックで描かれる更に多彩なステージ、デビッド・ワイズ氏の美しい音楽、飽きさせないやりこみ要素を詰め込んだシリーズの中でも屈指の人気タイトル。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。パズルFCからの移植作品。海外で販売されたが、日本国内では一般販売はされず、サテラビューや任天堂パワー等で配信された。CPUとの対戦モードが追加された他、操作性など若干改善されている。RPGあの糸井重里がプロデュースする知恵と勇気と遊び心の大冒険活劇RPG第2弾。キャッチコピーは「大人も子供も、おねーさんも」。その言葉通り、全編フレンドリーであったかくてほのかな笑いがいっぱい。キャラクターのセリフも糸井氏ならではのセンスあふれるものばかり。コミカルでポップなグラフィック、スリリングな戦闘、ユニークなイベントまで他にないエンターテイメント&アミューズメント満載であなたのもとに。レースまだ、このゲームには説明がありません。レースロンチタイトルのひとつ。西暦25××年にくりひろげられる、近未来カーレース『F-ZERO』。路上1フィートに浮かぶF-ZEROマシンを駆使し、9つの惑星都市、15のサーキットを戦い抜く。マシンは加速重視で小回りのきくタイプ、タフさと最高速度をほこるタイプなど個性豊かな4種類から。微妙な指のニュアンスがコンマ数秒を左右する。グランプリで頂点を目指すも良し、タイムアタックを極めるも良し。速いヤツが勝つ!それが『F-ZERO』だ。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。RPGマルスの活躍によってドルーア帝国との戦いも終わりを告げ、人々は荒れ果てた祖国の再建に力を尽くしていた。そんな中、アカネイア王としてニーナ王女に迎えられたオレルアンの英雄ハーディンは、強引ともいえるやり方で急速に国力を回復し、強大な軍隊を作り上げると、アカネイア神聖帝国の再興を宣言したのである。シーダ姫との婚礼を間近に控えたマルスのもとに、ハーディン皇帝から「グルニアの反乱軍を討伐せよ」との書簡が届く。アカネイアに忠誠を誓うマルスは、疑問を抱きつつも兵を挙げるのであった......。アカネイア大陸に巻き起こった2度の大きな戦乱を描いた、アカネイア戦記完結編。ゲームシステムを第1作に近い形に戻し、物語の第一部に『暗黒竜と光の剣』のリニューアル版、第二部にオリジナルのストーリーという構成にしたことは、新旧のプレイヤーから大きな支持を受けました。RPGユグドラル大陸の中央に位置するグランベル王国のシアルフィ公国は、かつて大陸を危機から救ったという聖戦士の血を受け継いだ国の1つである。その当主バイロン卿は息子シグルドに留守を任せ、東方の戦乱を鎮めるために王家や諸公たちと遠征中であった。そんなおり、同盟国であったはずのヴェルダン王国の大軍が突然王国内へ攻め入り、シグルドの幼なじみ、エーディンのいるユングヴィ城を包囲したのである。シグルドは、エーディンを助けるため出陣の決意をする。訪れる運命も知らずに......。キャラクターの個性をより明確に、また、戦闘をより緊張感あるものにしたスキルシステムを導入。戦場で出会った男女が恋に落ち、子供が産まれるという大胆なシステムも好評を博しました。シグルド、セリスという親子二代に渡る壮大なストーリーもまた、これらのシステムと絶妙なハーモニーを奏でています。RPGキュアン王子の遺児であり、レンスター王家の生き残りであるリーフは、騎士フィンら数少ない仲間とともにトラキア各地をめぐる逃避行の末、東海岸の小さな村フィアナにたどり着く。リーフは、フィアナの女領主エーヴェルのもとで、彼女を慕って集う若者たちと交流を重ねながら、次第に大人へと成長を重ねていった。大陸東方のイザークの隠れ里では、シグルドの遺児セリスを中心とする勢力が力をつけつつあり、着実に新たな時代への胎動は始まっていた。グラン暦776年、リーフ15歳。彼にとっての「聖戦」が、今始まろうとしている......。前作『聖戦の系譜』の外伝的作品。前作では語られなかった人間関係や、歴史にスポットを当てており、より深い世界観を堪能できます。「捕える」「かつぐ」などのシステムを搭載したシミュレーションパートは、シリーズ屈指の高難度。高度な戦略が要求されますが、クリアしたときの達成感もひとしおです。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーション赤星湖という湖でのバス釣りを楽しむゲーム。いろいろなトーナメントを勝ち抜いて赤星湖のチャンピオンを目指してみたり、湖のどこかにいるという巨大なバスを探し求めてみたり。全体的にかなり自由度の高い内容です。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーGBから始まった「星のカービィ」シリーズの第3弾として作られたソフト。「星のカービィスーパーデラックス」と違い、「星のカービィ」「星のカービィ2」と同じ仕様(コマンド技なし・ガードなし)のカービィである。2Pプレイが可能になり、2P側は「グーイ」を操作する。「2」から採用されたお助けキャラもさらに追加され、コピー能力によるアクションのバリエーションも大幅に増えた。スーパーデラックス)は1996年3月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。開発元はHAL研究所。略称は「SDX」や「スパデラ」や「カーデラ」など。『星のカービィシリーズ』の日本における第7作目、アクションゲームに限定すれば4作目にあたる。Star』という名称で発売された(フィンランドなど一部例外あり)。スーパーファミコン用に作られた『星のカービィ』シリーズのアクションゲーム。シリーズの生みの親である桜井政博ディレクターが手がけた作品で、「万人向け」というコンセプトがより推し進められた内容となっており、下記のように遊び方をプレイヤーに委ねることで初心者から上級者まで楽しめる作りになっている。夢の泉の物語』から受け継がれたものを基本としながら、コピーごとに多彩なアクションを用意するなど、大幅な拡張がなされている。初心者に対しては簡単な操作で強いコピー能力、上級者に対しては複雑な操作を要求し、かつ奥深い性能を持つコピー能力を用意するなど、コピー能力によってプレイヤーを棲み分けるシステムはより顕著に現れている。本作品は当時としては珍しい「2人同時プレイのできる横スクロールアクションゲーム」であり、カービィの使うコピー能力をそのまま使用できる「ヘルパー」システムが用意されている。7種類のアクションゲームモードと2種類のサブゲームが用意され、このうちやりたいタイトルを自由に選べるオムニバス形式がとられており、ボリュームアップと手軽さを両立した。初心者にも配慮し、ゲーム開始時に操作練習(チュートリアル)を用意している。ウルトラスーパーデラックス』(ニンテンドーDS用ソフト)が発売された。U向けに配信が開始された。後の『ウルトラスーパーデラックス』開発理由が「カービィ15周年記念として」であるなどシリーズ中でも人気の高い作品で、Wiiバーチャルコンソール版は「人気タイトル(週間ダウンロード数)」の上位に入る常連の作品となっている。20周年スペシャルコレクション』に収録された。アドベンチャーゼルダの伝説シリーズ3作目。かみがみのトライフォース)は、1991年11月21日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。公式なジャンルはアクションアドベンチャーゲームだが、しばしばアクションロールプレイングゲームと見なされる事もある。日本版はスーパーファミコン発売1周年記念ソフトである。光と闇の2つの世界を行き来しながら、ハイラルを救うこと、そしてハイラル地方を我が物にしようとする司祭アグニムを倒し、捕らえられた娘たちなどを救うことがゲームの目的である。『ファミ通』のクロスレビューにおいて当時の最高点であった39点を記録するなど、全体的な完成度は非常に高く、現在もスーパーファミコンを代表するゲームの一つと言われている。2014年には任天堂から3DS向けに開発ゼルダの伝説神々のトライフォース2が発売される。2が出る前に是非プレイしてみましょう。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。その他SFC単操作で、プレイヤーの創造力をかきたてる“マリオと楽しむアートスクール”の世界が広がる。絵を描く・アニメーションさせる・内蔵音源を駆使して作曲を楽しむという3つの柱が中心だが、工夫次第でマルチに展開していく可能性も。作品はビデオに収めることもできる。ゲームに、趣味に、また実用にとあなただけの楽しみ方を見つけてみては。RPGまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。ライトガンまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーション発電所を置き、道路を引き、建物を置く。用意されたマップの数は膨大で、どのマップで遊んでも満足度はA級です。ピンボールサテラビューで配信。難しいコースに匹敵する。レースアドレナリンもオーバーフローするぶっとび3Dドライブゲーム。その大きな魅力の一つが、自動車工学に基づき細部にまでこだわったリアルな操作感覚だ。つられてプレイヤーの体が大揺れしてしまうこと請け合い。選べる車はゆかいな3タイプ。ボーナスステージでは思わずジャックナイフしたくなるアメリカントレーラーが君を待つ。3次元設計の臨場感あふれる超立体コースも、攻略するに不足なし。1作品にまとめた物である。このスーパーマリオカートはさらにそれを本格的にゲーム内容へ取りいれた。このスーパーマリオカートでは敵からの妨害行動を把握しつつレース全体の流れを見ていかなくてはならない。本作がレースゲーム全体に与えたインパクトはかなりのもので、特に非リアル系作品は非常に多くの作品が本作の影響を受けている。タイムアタックも熱い!特に「ゴースト」の存在は「最強の敵は自分自身」というレースゲームの本質をストレートにキャラクター化している。RPG世界初のスーパーマリオシリーズのRPG。NintendoとSQUAREが共同開発した史上最高のマリオです。従来のワールド制ではなく、恐竜ランド全体を舞台に多彩なステージを自由に選択し、新キャラクターのヨッシーと共に駆け巡る。日本国内におけるスーパーファミコン用ソフト販売本数で「スーパーマリオカート」(382万本)に次いで2番目に多い約355万本を記録した。ヨッシーアイランド』は、任天堂から発売されたスーパーファミコン用のアクションゲームである。通称『ヨッシーアイランド』。当時、プレイステーションやセガサターンなど次世代機による3D表示のゲームが注目を集めていた中、手描きタッチで描かれたメルヘンチックなグラフィックやオブジェクトの回転縮小などといった補助を行うスーパーFXチップの機能を活用したキャラクターのダイナミックな動きが話題を呼んだ。アイランド〜)である。『スーパーマリオワールド』とゲーム内容こそ大幅に異なるものの、位置付け上はその関連作として製作された。型番は「SHVC-YI」であり、最後に旧形式の型番を使ったソフトである。2002年9月20日にはゲームボーイアドバンス向けに移植を行い、『マリオブラザーズ』のリメイク版をカップリングした作品が『スーパーマリオアドバンス3』のタイトルで発売された。『ヨッシーアイランド』の移植にあたっては、スーパーファミコン版(以下、SFC版)に存在しない新ステージが追加されている。DS』として発売された)。2014年7月24日、ヨッシーライランドDSから7年後、プラットフォームをニンテンドー3DSに移し、続編の『ヨッシーNewアイランド』が発売された。縦横スクロール式のアクションゲームで、強制スクロール式のステージもいくつか存在する。プレイヤーはマリオを背負ったヨッシーを操作し、6ワールド×8ステージで構成される48ステージを順番にクリアしていく。『スーパーマリオワールド』のようにマップ画面から順路を選択し、好みのステージから攻略を始めることはできない。各ワールドとも4ステージ目(砦)は中ボス、8ステージ目(お城)は大ボスとの戦闘が待ち構えており、他にも特定の条件(後述)を満たすことでプレイできるスペシャルステージが1つずつ隠されている。ステージ1は緑、ステージ2はピンク、ステージ3は水色、ステージ4は黄色、ステージ5は紫、ステージ6は茶色、ステージ7は赤、ステージ8は青と、各ステージのヨッシーは色が異なっている(SFC版のマップ画面ではステージ2では赤、ステージ7ではピンクが登場しているが、GBA版では修正されている)。マリオシリーズにある各ステージに設けられた時間制限が廃止された代わり、ヨッシーが敵に触れるとマリオがシャボン玉に包まれた状態で空に浮かび、画面端でカウントダウンが開始される。この数字が0になると、マリオが敵に連れ去られてミスとなるため、急いでマリオを助けなければいけない(なお、助けられない状況の場合はミスをする方法しかない)。カウントは通常10から0まで行われるが、アイテムの「スターのお守り」を取ることで最高30まで増やすことが可能。マリオを助けた時にカウントが10未満だった場合は、一定期間が経過することでスターのお守りを取らなくても再び10に戻る。この体力ゲージと時間制限を兼ねたシステムのおかげで、針やトゲに当たったり、穴や溶岩に落ちる以外はミスをしにくい作りになっている。残機数は3から始まり、『スーパーマリオワールド』同様、残機数が1の時にミスをするとゲームオーバーとなる。セーブはステージのクリア毎に自動的に行われるため、ゲームオーバーになったステージの最初から再開できる。各ステージには20枚の「赤コイン」と5つの「スペシャルフラワー」が決まった位置に置かれていて、この赤コインの数(1枚1点)とスペシャルフラワーの数(1個10点)、そしてスターのお守りで増やしたカウントの数(1カウント1点)で、最高100点の点数がそのステージに付けられる。最高点が30点未満のステージは、マップ画面で最高点の点数表示のパネルの色が赤色(通常は緑色)になる(いわゆる赤点)。得点に関係なく次のステージやワールドに進むことはでき、100点のステージが1つもなくても、ストーリーをクリアすること自体は可能である。やり込み要素として、そのワールドのすべてのステージで100点を記録すると、スペシャルステージと何度でもプレイ可能なボーナスチャレンジが出現する仕組みになっている。各ワールドでスペシャルステージを含む全9コースで100点を獲ることでオープニングに☆マークが現れる。プラットホーマーメトロイドシリーズ3作目で、新しい武器や敵が多く出る。ちなみに、メトロイドIIの後の話でもある。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。・・・ただ単に合体した作品。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズル魔王サナトスとその手下が妖精の世界ポップルスを我が物にしようと魔法で雨を降らせ、妖精達には互いにケンカをさせる魔法をかけた。唯一この魔法から免れた花の妖精リップは魔法のステッキの力を借り、仲間にかけられた魔法を解きながらサナトス達の潜むデスマウンテンへ向かう。NES用ソフトとして再制作された『パネルでポン』の改変作品。北米ではゲームボーイ版とともに1996年8月に発売された。日本ではゲームボーイ版の発売記念及び拡販を目的とし、同年11月からサテラビュー用データ放送番組として供給が開始され、データ放送終了の2000年6月末まで再放送が繰り返された。放送開始当時のサテラビュー向けラジオ情報番組『ゲーム虎の超大穴』では、日本国内でも市販の検討がされたことが明らかにされた。登場キャラクターをヨッシーアイランドのキャラクターに変更し、背景やBGMはパネルでポンからそのまま流用されたほか新たに製作・追加もされた。システム面ではパネルでポンに存在しなかったオプション機能を追加する、対戦モードにおけるコンピュータの思考パターンを変える、フォントに影を付ける、バグを解消するなど細部の改良が施され、マイナーチェンジ版とも言える内容となった。パズル1996年発売の『鮫亀』のパイロット版として作られた特別版。コマがマリオキャラクターになっている。販売店対抗鮫亀コンテスト参加店に配られ、ハイスコア大会の商品としてプレゼントもされた。後にサテラビューでも配信。レースまだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。マルチまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。ライトガンまだ、このゲームには説明がありません。パズル中部地方で行われたNationalブランドのクルッポンオーブンという商品のイベントで景品として計500個ぐらい配られた非売品ソフト。市場では希少価値がついて20万円~50万円で取引されている。内容は、「市販版と同じヨッシーのクッキー」+「クッキー作りゲーム」。ボードまだ、このゲームには説明がありません。