封印の剣に登場するアーマーナイトである。概要オスティア重騎士団に所属する重騎士。優しそうな風貌の巨漢で、黄色のアーマーがかなり目立つ。フェレに滞在していたリリーナのお付きという事で1章の時点で初期配置されている。1章の終了後は、リリーナの指示によりロイの力になる使命を受け、フェレ軍の一員としてメンバーに加わる。同じ重騎士のバースからライバル視されているが、ボールスは戦いを好まず乗り気ではない様子。オスティア騎士団に所属するウェンディは妹で、少々シスコン妹を必要以上に心配する良い兄をしている。人情家で、落ち込んでたり迷っていたりする仲間を励ます内容の支援会話が多い。推察力も備えており、呑んだくれているアストールが悩んでいたポイントもピタリと当てた。逆にその思いやりを迷惑がられたりするなんて事も。性能クラスはアーマーナイト→ジェネラルステータス傾向は全体的に紋章の謎のドーガを意識したものになっており、アーマーらしくしっかり守備が伸びる一方、その風貌に似合わずアーマーでありながら意外と速さが伸びるという特徴がある。結論から言えば今作における最強アーマーである。5妹のウェンディと同等のそれなり以上の速さと、重戦車タイプのバースに遜色ない守備を持っているため、速さと耐久がカンスト近くまで伸び、速さのお蔭で敵に2回攻撃をされる心配がなく、さらに幸運があることで必殺も受けにくく回避もそこそこ期待できるため壁として最も優秀である。弱点は力や技が伸びず攻撃がからっきしという点だが、逆に言うとやっつけ負けを起こさないため壁としてはこれすらもが長所であると言える。加入が1章なので育てる機会も存分にある。1章の敵が斧ばかりのため初回プレイでは扱いにくい印象を受ける人も多いが、2章以降ではソルジャー、傭兵、Sナイトなどが多くなるため壁として大変役に立つ。敵に斧が多い西方三島では斧を避けて使う必要はあるが、そこを抜ければ再び最後まで鉄壁として使用できる。機会に成長率に支援相手と何もかもが恵まれており、せいぜい恵まれてないのは移動力と顔グラフィックくらいだ。変な髪型やアゴをしているからといって使わないのは損である。トライアングルアタック今作のアーマーナイトの売りといえばこれだ。1体の敵をボールス・ウェンディ・バースの3人で囲んで攻撃すれば『トライアングルアタック』が発動する。攻撃が必中し、必ず3倍ダメージの必殺が発動する。その3人が揃う8章の敵将であるレイガンスを彼らで囲み、使ってみると良いかもしれない。レイガンスの守備は高く、元が0ダメージなら何倍になっても0ダメージなので気をつけよう。Of2zenqDB6今更封印のハードプレイ中だけど、ハードだと流石に槍剣相手でも鉄壁とは行かない&当てられない&闘技場危険で育て辛い!レベル14くらいになると安定しだしたけど、足が遅いからクラスチェンジしたすぎる。01:07編集コメント:期待値表の配色をシンプルに、守備など省略なしに変更、html的な整理。それと文面を若干見直し。編集履歴を見るキャンセルウォッチリストに追加しました!すでにウォッチリストに入っています。OK追加に失敗しました。OK追加にはログインが必要です。キャンセルログインほめた!すでにほめています。ほめるを取消すOKすでにほめています。ほめるを取消すOKほめるを取消しました。OKほめるに失敗しました。OKほめるの取消しに失敗しました。OKほめるにはログインが必要です。キャンセルログインタグ編集にはログインが必要です。キャンセルログインタグ編集には利用規約の同意が必要です。キャンセル利用規約を読むTOP運営元:ドワンゴPC。