○無辜の怪物:EX召喚の経緯により、ただでさえ悪性だったその本質を更に歪められた状態。宝具以外での魔力の消耗が事実上存在しない代わりに、大きくその性質が歪められている。人の身での打倒が可能な域に収まっているという事でもある。このキャラクターの能力をコピーすることは出来ない。このキャラクターは常に“軍団”として扱う。タイミング:特殊)使用パラメーターの確定後、“そのステータスを除外した上で”ステータスのランダム選択を振り直すことができる。この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。軍神であるアレースは戦闘において殺すことと殺されない事に極端に特化している。タイミング:メインプロセス)このキャラクターは【筋】ステータスが選択された際、その数字を+15し、勝率に+15%の補正を得る。怪物としての攻撃特性。神性が劣化しており同時に怪物としての攻撃性が増強されている。タイミング:メインプロセス)戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+20%。アレースは紛れもない神格ではあるものの、“戦争”という形に落とし込まれての召喚であるため、その性質は大きく捩じ曲がり、神格も劣化したものとなっている。消費魔力:100このキャラクターは戦争の具現としての凶将を召喚することが出来る。他の陣営に襲撃に向かうことも可能。小出しにして戦力を損耗させるような小賢しい戦略には使えない。戦争の具現としての神威の具現。その暴力はサーヴァントといえどそう簡単に抗えるものではない。消費魔力:100戦闘敗北時に自動発動し、即座に現在の魔力での召喚上限までの凶将を召喚してその場から離脱する。その身に燃料があるかぎり、いつまでも戦争を継続するある種の概念存在。多様な物怪の群体である凶将の動きは、初見で見切れるものではない。戦闘時、凶将との戦闘が初戦のキャラクターが居た場合、そのキャラクター1体につき勝率+15%。これらの不意打ちは精神効果であるため、勇猛スキルや直感スキルを同等以上で持つキャラクターには通用しない。自陣が選択したステータスの【合計値】を+5。