取り戻し、他の場所に使うことができるが、当然このステートは逃してしまう。1つの国家が3段階以上の差をつけるまで続き、この時点で優位な2国は競争の第2ステージに進み、後れを取った国家は追い出される。競争の第2ステージは2つの国家による。これは前のステージによく似ているが、ある決定的な違いがある。なり、競争が長引くほどステートでの緊張が高まる。どちらかの側がまだ手を引くなり、2段階の差をつけることでステートを勝ち取るなりするかもしれないが、結果が出ないまま相当に長く続けば、植民地をめぐる危機となり、戦争になるかもしれない。植民地を手に入れたら、できることはいくつかある。さきほど触れたように、より多くを得るために保護領を植民地に昇格させることができる。消費するし、ポイントはみるみる減っていく帰属未定地の争奪のために必要だ。すればいいのか?まあ、ひとつの選択肢は、もし許容文化の官僚がいくらかいるなら、植民地をステートに昇格させることだが、ここにも問題がある。昇格後の維持コストはかからないが、本国からの距離に応じて昇格コストが跳ね上がってしまう。ロシアはシベリアをステート化するかもしれないし、フランスもアルジェリアで同じことをするだろうが、イギリスがカナダやインドをステート化するのは現実的ではない。広大な植民地帝国を持つ国家への答えは自治領だ。植民地を自治する傀儡国として分離することができる。投じる必要がなくなり、共に戦うときには軍の指揮権を得られる。中核州がすでに存在する地域、例えばカナダなら、自治領として解放できるし、中核州がない地域でも、地域の1つのステートから名前をとった、50の柔軟な国々が追加されている。柔軟な自治領を解放するとき、繋がっているすべての植民地ステートが持っていかれるので、広すぎる国を作ることにならないように、早めに計画を立てて、植民地化を進めながら自治領を解放していくのが良い(巨大自治領に魅力を感じるなら別だが)。自治領プロヴィンスは、植民範囲を計算するときには本国のものとして数えられるので、解放が植民計画の防げになることはない。投じる前に、できるだけ競争のない植民地を先に獲得したくなるはずだ。ポイントが足りなくなってきたら、今の状態で満足するのか、ポイントを空けるために植民地をステートや自治領に変更するのか、決めなくてはならなくなる。