これは単なる言葉遊びなのである。英語では原則として主語が動作を伴って文章先頭に現れ、センテンスのスタートを彩る。日本語では間に目的が挟まる。book.」「私はその本を読む」みたいな事だ。ここで注目して欲しいのだが、冒頭の「I/私」は基底クラスと言える。これをインスタンスと考えるとまた趣向が違ってしまうので気をつけて欲しい。主体性を持つ前の概念。インターフェイスの模写だ。英文においては「read」が来る。これは動作実装を司る派生クラスであると言える。book/本」はパラメーターだ。日本語の「本」はこれが間に挟んだ上で最後にその「動作」が来るワケであるが、英文ではインターフェイス+動作実装がまず確固として存在定着し、最後にパラメータが付加されるワケだ。構造的にこの段階でハッキリと判るのは、英文は至極まっとうにオブジェクティブなのである。read」というインスタンスを使い回す事が出来る事と捉える事が出来る。3Dモデルの頂点セットはメモリ上に一つしかないが、姿勢というパラメーターを与え直すことでリソースを節約する「インスタンスモデル」にピッタリと適合するのだ。読む」という手続き型プログラムであると言える。BASIC言語に代表される前時代的なコーディングモデルだ。読む」というコードを用意するか、「私は」「読む」という個別のコードインスタンスと「本2」というリソースを単方向リストで繋いでいくしかない。これはまさしく前時代的である。タスクシステム等と呼び「仕事」をメモリ上で論理的に繋いでいた時代が懐かしいでは無いか。どちらが効率的であり優位性があるとかそういった話題ではない。文中の通りこれは言葉遊びだ。俺は英語、ゲームプログラム、両方とも生涯まるごと惚れ込んだ学問でもあるので、この親和はどことなく嬉しいものだ。人格破綻している博愛主義者のくせに、こんなカワイイ一面も持っているんだぞというアピールを、当blog駆け出し記事として前方宣言しておこうという魂胆だ。これからの国際市場において、英語というツールが自分の中に有ると無いとでは立ち位置が全く変わってくる。生涯ゲームプログラムで食っていこう!そう思う若きルーキーさん達よ、そう思うのであれば英語習得を人生設計の視野に入れる事をオススメしよう。いう方が居ると信じ、近く英語学習に関する記事を書いてみたいと思う。その時に向け直前文脈中に、学習を激しく非効率に貶める二つのキーワードを仕込んでおいた。「ツール」と「英語学習」だ。このキーワードからどの様にして非効率性に発展するのか、考えてみて頂くのも一興かと思う。派生クラスカノジョAのご機嫌取りをどうしたもんかな・・・。19:30ここまでのブログを読んで。あなたは、多分プログラマではない。少なくとも、職業プログラマではないでしょう。BASICはVBやQBのような構造化されているものは通常手続き型言語とは呼ばれない。CもC++も「手続き型言語」であるには変わりはない。手続き型言語の延長線上にクラス・継承・多態性の3つを実装したのが、現在のC++に代表される「オブジェクト指向言語」だ。勉強してから書いたほうがいいのではないか。>自己紹介モリサコmorisako1@gmail.com某大手外資系ゲームメーカー、セクションチーフプログラマー。こんな事を書き連ねたいと思います。ちなみに、フィクションを含みます念の為。当blogへお越し頂き有り難う御座います。コメント、TB、リンク(フリー)歓迎です。ゲームプログラマ・・・とかは今はどうでもいい。外資系ゲームプログラマが語る。外資系ゲームプログラマが語る。【Short】ドリームキャストタイトルを現行機へ外資系ゲームプログラマが語る。「ニーア」についてもう少しだけ。外資系ゲームプログラマが語る。外資系ゲームプログラマが語る。日本ってやっぱ最高と言うか、ただいま。cal[i][j]%>">ブックマークゲーム情報&ブログ(1.0【なんという】こんにちは、GJ.ゆんです。