クレクレとなる内容の質問・雑談の投稿は出来ません。既存のパッチコード・解析情報の使い方や動作に関する質問・雑談はこちらへ投稿して下さい。※ゲームの進行に影響が出る場合があります。引用する失礼を致しました。初めからやるといらないアイテムまでくるしアドバンス使いこなせれば違うのだろうけどやり方がわからないしバカでもわかるような優しいサイトや書籍とかあります?覚えてみたいとは思うんでお願いします。参考になると思います。素材の情報(Rは素材ランク)木の結晶:MT_R0_MOKU_A火の結晶:MT_R0_KA_A土の結晶:MT_R0_DO_A金の結晶:MT_R1_KIN_A水の結晶:MT_R0_SUI_A虹の結晶:MT_R0_NIJI_A改造で127個に変更して実機で128個以上にしてから改造で9999個に変更するのが無難だと思います。ちなみに昨日から私が投稿しているものはバイナリエディタで文字列検索するためのキーワードです。引用するvita版ではこのコードを使用した経験はあるのですが、PS4では反映されませんでした。引用する自己解決しました。アドレス8490付近でした。引用する肝心の使用方法を書いてませんでしたね。アイテムはTotalNumというシンボルで個数を管理しているみたいです。「TotalNum」という文字列の1byte後ろに数値を入力してみてください。128個(80)以上は2byte管理なので7Fまでにして実機で128個以上にすることをおすすめします。(バグらない方法がこれしかわかりません。引用する因みに私はアドバンスモードでしか利用しませんので、コード化などはよくわかりません。引用する連投すみません。先ほど、当環境ではアドバンスモード使えました。キャッシュ生成できたので、これから変更するぞ!1週目バルマンテ終わって今から2周目ウルピナです。ステータス弄った空気投げは本当インチキですね。引用する自己解決しました。アドレス8490付近でした。引用する近作はアドレスがずれるので、コードを使用するのは難しそうですね。前に載せてあったスキルLv各99の8コードの試しましたが反応せず、コードをいじってみても反応しなかった(知識不足かも?)ので、直接アドバンスモードで変更が手っ取り早いとなりました。↑のnanasiさんが言ってくれてるTotalNumというシンボルを質問者さんは見つけれているのかな?「TotalNum」という文字列の1byte後ろに数値を入力してみてください。答えを言ってくれていますよ。引用する教えていただきありがとうございました。引用する皆様のおかげでステータス・アイテムは編集できるようになりました。覚えた分だけアドレスが増えていくので断念。ROLE_(任意3桁)のところのようですね。「不敵」は上記の任意3桁が025→アドバンスのアドレス上は303235なのは認識できました。自分でも仲間を集めて良い固有ロールはリストにしていく作業は進めてみます。引用するありがとうございました^^おかげさまで弄ることはなんとかできました。調べてやり方学んでいきます。お邪魔でない程度にご教授くだされば助かります。引用するアイテムは、素材の上まで、所持しているアイテムも、未所持の00のアイテムも、33の51個で埋めて適用したら、長剣で1個だけ、※印武器がでた。大剣から、アクセサリーまで、全部埋めれたよ。素材から下は、貴重品や、特産品かな。特産品は、128個以上にすれば、999個にできる。特産品は、開発プラグが別にあるから、00の未所持は増やさない方がよい。鍛冶屋の面白味が無くなる。五行武器のありがたみも無くなる。引用する>(多分もっと楽な方法があるとおもうのですが・・とりあえずw)キャラに装備させれば間違いがないと思うのですが。「BtItemWeaponDataTableLabel」が該当ラベルです。くどいですがアイスソード他もこの方法で調査?確認してます。別セーブで全アイテム98個を適用して、キャラに装備させてセーブさせる。アクセサリは大体この方法でラベル名がわかります。確認したラベル名で本命セーブのtotalNumを変更。私はこんな感じでアイテムを弄っています。"???_00X"で記述されています。引用する上記のキャラ順のおかげでやりたいことが大方できました。引用する「useArtsCountLabelStrList」は、全ての技一覧が記述されています。("Bow_001"〜"Staff_540")更に"Staff_540"の後にある"useArtsCountList"が全技の使用回数一覧です。後を7F(127)で埋めると、技を閃いたと同時にランク1になります。(技の使用回数が127以下の場合)上記にあります技ランク変更と併用すれば、閃いた技をランク3にできます。記述されているので注意して下さい。引用する情報提供ありがとうございます。現在、確認する環境が無いので試すことができませんが後で確認してみます。ついでと言ってはなんですが、ランクアップにスキルLvは関係ないのでしょうか。スキルLv0でもランク0→1と上がりますか?既にご存知だったらご教示ください。閃いているランク0の技は、使えばランク1に上がります。直接ランク3に書き換えた方が早いです。技を早く閃きたい場合は、閃き累積値を変更してください。"inspirationPointArray"の後にあります。累積値を9999にしても100%閃くわけではありません。閃くのも面倒な場合は、武器固有技を別技に書き換えて下さい。例:分子分解Rank1をロザリオインペールRank3に変更[LSword_013_1]→[LSword_021_3]消えた武器固有技は、装備し直せばまた覚えます。Rnak1にする場合は、スキルLVを3以上に変更して下さい。スキルLV29未満でRank3に変更するとどうなるかは検証してません。質問の本質はここでした。Rank1にするためにはスキルLv3がないとRankが上がらないことは知っていたので。考えると、フラックスを吸収して術Rankが上がらない現象を考えると同じ挙動をするようにも思えますので、使用回数は充分でもスキルLvを上げないとRankも上がらないでしょうね。回答ありがとうございました。引用するとりあえずうまくいったみたいなので報告しておきます。引き継いだデータ(習得した技・術及びランク引き継ぎ)でランクを変更したところ、ランクは変更されました。_1→_3スキルLvは2でした。(クローバーの長剣Lv)(当たり前といえば当たり前ですが)技術の使用回数もリセットされているみたいですね。81以降は全て0埋めされていました。バルマンテ編マリオンは18番で他主人公で仲間になるマリオンは50番なのですね。武器固有技を変換して武器技は簡単に習得可能No.16976に感謝(特にロールのためだけにサブ武器技覚えたいとき重宝)一方で、体術はゲーム内で頑張るのみ。固有武器技なし+アドレス上もMartialと唯一の7文字だからGSwordなど他武器種とアドレスの変換が効かない。体術は特性上3系統中1系統が覚えにくくなるので・・厳しい。楽するにも、閃き期待値を弄るくらいでしょうかね。質問や雑談は改造・解析スレではなく、質問・雑談スレの方へ返信・投稿して下さい。クレクレは質問・雑談スレではなく、クレクレ専用スレの方へ返信・投稿して下さい。クレクレ専用スレを除きクレクレは禁止なので、投稿ルールを読んで確認して下さい。俺達の世界わ終っている。未対応・未発売のタイトルも一覧に含まれています。PSPPS1のセーブデータを改造する方法PS2のセーブデータを改造する方法PCゲーム関連ツールRPGツクール関連ツールSAVE-EDITOR.com/BBS。