妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。アセット「今日は背景の色の話なんだけど、そもそもファミコンゲームだと背景が1色のみというケースも結構多い」www.youtube.com「黒だったら夜とか地下、あるいは宇宙。青なら晴れた空とか、緑なら森の中というイメージで出てくる。アセット妹「ゲームの背景ってドット絵が多いみたいだけど、やっぱりドット絵で描いた方がいいの?」「全体のクオリティを上げるにはドット絵の方が楽だろうとは思う。妹「背景ってさ、どうしたらいいの?」「もう少し具体的に」妹「地面はある。ジャンプした時の足場とか、敵とかも置いたとする。コリジョン妹「ところでこのすり抜ける足場って、2Dの場合はこれでいいとして、3Dでやると変なことにならない?」「3Dといっても色々あるけど、全方向に自由に動けるゲームだったらあんまりこういう足場はないだろうね。「昨日は移動方法についてはあんまり深く考えなかったけど、どういう操作になってたのかいまいち思い出せなかったので、確認の意味もふくめて調べ直した」「まずは3Dゲームから。重力とか見た目とか違うような」「重力はハシゴに乗った時みたいに、水にOverlapしてる時だけ動き方変えたらいいと思う。妹「最初の方は要らなかったかなあ。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。