1塁ランナーは2塁でストップしたとみなされる。ファーストの守備力が低いほど起こりやすい。ワンアウト、ツーアウトならまだしも、ノーアウトのときに起こるとダブルプレーのはずがトリプルプレーとなってしまう。HR性の当たりを打ったとき、たまに外野手がフェンスを貫通して捕球してしまうことがある。このバグはセンター方面では起こらず、レフト方面、ライト方面の場合にのみ起こる。ランナー1塁の場面で三塁打を打つと二塁に送球するまでに一塁ランナーが本塁につかないとアウトになる。ライト・センターをカスにして三塁打の起こる環境にしないかぎり起こらない。ちなみにレフトは守備をカスにしても三塁打は起こらない。リザーズの渋谷は、投手以外のポジションに守らせるか野手控えに入れても「投」アイコンが表示されない。他の投手の場合はもちろん、野手もこなせる南方は「投」アイコンが表示される。ボール球の判定になるため、メリットはない。HRおよび押し出し以外での得点追加時に表示されるエフェクトが、30点までしか対応しておらず、31点以上とっても30と表示される。42点以上を取ると(基準は不明)エフェクトの数字がバグる。ロビーで見れる試合結果は、勝敗とスコアが逆になっていることがある。打球の軌道はバントそのものである。対戦相手は分からない。ツーストライクじゃないとき空振りした後、すぐバントの構えをするとバットが動かなくなる。マウスを離すとバットを引くことはできる。この時打者の腕が気持ち悪い感じになる。こちらも対戦相手には分からない。タイムをかけようとアイコンをクリックするのとほぼ同じタイミングで相手に投球されると、タイムがかけられないことがある。その場合タイムのアイコンが消滅し、その打席の間はタイムがかけられなくなる。打者が変わるとまたタイムがかけられる。タイムをかけるときに素早くクリックしたり、それが間に合いそうにないときは1球待ってからタイムをかけるなどの対抗策が考えられる。右のアンダースローが時間切れとなってスローボールを投げると球がそれる。左ピッチャーはならない。2回、3回の先頭打者は、相手の先頭打者の長打・ヒッティング・巧打の能力が反映されてしまう。そのため、投手などパワーが極端に低い打者でもHRが出たりする。打つ前にタイムをかけるとバグを回避できる。2アウトでチェンジとなることがある。査定が更新される前の能力値になっていることがある。どの場面でも起こりうる。押し出しでサヨナラ勝ちの状態になっても試合が続行する。その後打者がファール、ヒット、ゴロ、フライのいずれかをするとサヨナラ扱いとなる。1塁ランナーが3塁にいけるタイミングであるにも関わらず、進塁せずに2塁でストップしてしまう。打順はそれを考慮して足の速い順に並べたり、2塁ランナーに代走をつけることである程度対処できる。まれに1塁走者は3塁で、バッターは2塁まで暴走してアウトになることがある。試合開始から30分が経過するとコールドゲームとなる。何もしないタイムを5回すると、タイムができなくなる。ポジション変更のみも含む。ポジション変更がたくさん必要な布陣は注意。これより前のコメントはコメント/バグ↑動画見ましたよ。16:19:46↑動画見ました。私もその日プレイしていました。00:06:30対人戦、シャッフルモードで同じ選手(三島)が2人いました。17:33:51対人戦で、ランナー二塁でヒットを放って、二塁ランナーがホームへ帰って来たんですが、ライトの送球が二塁にいったタイミングで、ホームに生還したはずの二塁ランナーがアウトになりました。19:21:32ホームランぎりぎりのフライを中堅手のう(北海道)が捕球し、センターフライ。のうが二塁手に投げたボールがまるでバントのようにボテボテ軌道になった。