OL)の「デュオロン」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。現在の「怨霊エネルギー」1ポイントあたり、本ターンのスキルダメージが0.5%増加する。次に必殺技を発動する際に20%の「怨霊エネルギー」を追加で獲得する。1ターンの間、ダメージを共有する度に自身と最も残HP割合の低い味方のHPをダメージの50%回復する。2ターンの間、スキルがヒットした全てのターゲットの防御を35%減少させる。放つことで効果を獲得する):本ターンの攻撃が敵一列を攻撃するようになる。「怨霊エネルギー」を80ポイント消費し、最大HPの60%を回復し、1ターンの間、怒り回復速度30%とダメージ耐性5%を獲得する(打ち消せない)。他の効果は変わらない。攻撃し、ターゲットが少ないほどダメージが高くなり、最大で110%増加する。自身のダメージ増加率とダメージ減少率を20%増加させる。味方後列のクリティカル率を20%増加させる。ターゲット1人につき、「怨霊エネルギー」を3ポイント獲得する。敵味方ともに一人の場合、即座に「怨霊エネルギー」を追加で20ポイント獲得する。現在の「怨霊エネルギー」のポイントにより、追加で効果を獲得する。20ポイント以上:攻撃力と防御力が20%増加する。効果が上昇し、「怨霊エネルギー」のポイントにより、多くの強化効果を得られる。自身の攻撃力と最大HPが増加する。自身の攻撃力と最大HPが5%増加する。(Lv:0.05%)パッシブスキル2咒怨抖劲クリティカル率とガード率を獲得すする。獲得する(必殺技耐性とスキル耐性を30%増加させ、無くなるまで毎ターン10%減少)。味方の他の格闘家が攻撃を受けた時、その20%を共有し(カウンターとシールドによって受けたダメージは共有しない)、共有によって受けたダメージを40%減少させる。自身のHPが20%未満の場合、ダメージは共有されない。自身のダメージ耐性を15%増加させる(カウンターダメージを除き、追加ダメージ、共有ダメージを含むすべてのダメージを減少)。デュオロンが攻撃を1回受けるごとに、「怨霊エネルギー」を3ポイント獲得する(最大100ポイント)。敵の攻撃時にデュオロンがダメージを共有した場合、「怨霊エネルギー」を2ポイント獲得する。敵のターンが始まる度に、自身のHPが85%未満の場合、即座に「怨霊エネルギー」を20ポイント消費し、自身のHPを最大HPの15%回復する。致死ダメージを受けた場合に、即座に倒れず、石化を含む状態異常を打ち消し、怒りを200回復し、「ゴースト」状態になる(自身の次の攻撃まで、後続の5回の致死ダメージと状態異常に耐性を持つが、治療効果は100%減少する。戦闘中1回のみ発動する。「ゴースト」状態が終わると、自身の石化を含む状態異常を打ち消し、「怨灵护身」をリセットし、2ターンの間、状態異常と怒り減少に耐性を持つ。自身のクリティカル率とガード率を20%増加させる。格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。ダメージ増加率UP:5%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。ダメージ減少率UP:5%増加する。攻撃時に追加で怒りを40獲得し、攻撃を受けた時に追加で怒りを44獲得する。毒草の魂アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。全戦闘で格闘家のHP+20000。画像を指定してアップロード出来ます。Ver(LRクラーク)の評価とステータス【八門/スキル】2019.08.09プロフィールnoso幼少期からこよなくゲームを愛し、中学生の時に遊んでいたFF、ドラクエ、クロノ、サガといったスクウェアやエニックスの名作RPGの影響でゲーム開発者になることを決意。仕事や個人ゲーム開発などプログラマーとして10年以上の経験を積み、現在はスマホゲームの開発、運営に携わる。本業の傍ら、個人ゲーム開発で飯を食う夢を見ながらスマゲブログを運用中。