yacamochi【ToS】ウィザードR8の補助クラス「エンチャンター」についてまとめTwitterFacebookGoogle+はてブ1Pocketやっちの個人的な興味から、ちょっと「エンチャンター」について調べていたら色々と情報が集まった。この記事でエンチャンターについて知りたい人向けに、エンチャンターのスキル詳細や仕様などをまとめてみます。クラフトスペルブックで作成可能なスキル呪文書や、エンチャントライトニングはどれほど強力なのか、エンチャントアーマーで付与できるエンチャントオプションの内容など。20SPR毎にCON1増加エンチャントアーマーはショップを開いて、防具にエンチャントオプションを付与することが出来るバフ屋みたいなスキル。スキルレベルが上がると、付与できるオプションが増える。エンチャントアーマーで付与できる防具はアーマー、パンツ、盾の3箇所のみ。グローブや靴には出来ない。バフは同じものを受けても重複する。いうことは、3箇所に魔法防御力+5%を付与すれば、最大で15%になるってこと。アーマー・パンツ・盾の3箇所に魔法防御力を入れた場合、合計で15%。魔法防御力が500ある場合、575まで増える計算に。耐久度減少はその装備に対してのみ効果があるので、3箇所につけて装備が壊れなくなる...なんてことはありません。1つの装備には1つのオプションしか付与できない。耐久度減少をつけてから魔法防御力アップをつけたら、ちゃんと上書きされてしまいました。雷属性攻撃力600増加、持続時間120秒エンチャンターの中では目玉級のスキルかもしれない。箇条書きでざっとまとめると。非常に強力な攻撃バフと言える。結論から言うと、現状はゴミスキル。回避確率(現在のスタミナ)*0.1%増加そう。掛け算に使われているのが「%」であるのが痛い。次に、回避確率それ自体に掛かるという点も痛い。ステータスの回避を増やすわけではないのが難点です。回避率が0%のプレイヤーにアジリティーを掛けても全く意味がないということ。合計スタミナ100で、アジリティーLv5で計算してみる。%非常に微々たる変化でしか無い。マップ後半になるにつれて、敵の攻撃は痛くなるのだから、もう少し調整が必要だと思う・・・。仮に現在の回避率が50%あったとしても、これでは50.5%程度にしかならないからね。キャラクターLvを6増加、最大SP30%増加、持続時間80秒イムパワーリングは最大SPが増えるのもメリットだが、それ以上に大きいのが「キャラクターLv増加」というところ。イムパワーリングは他のプレイヤーにも掛けることが出来る。IDの入場レベルを満たしていないプレイヤーを、無理やり入場可能にすることが可能ってことになる。Lv85の人を90IDに行けるようにしたり。Lv140から145IDに行くことも可能だ。面白そうなスキルですね。自動PTは使えないらしい。定点火力(CD60秒)ウィザードのスキルを「スキル呪文書」に変換するスキル。要点をちょっとまとめる。当然のことだが、特性スキルまでは封入されない(術者が特性スキルを持っていないと意味ない)手持ちのスキルと、スキル呪文書のスキルは互いに独立したCDを持つ(例えばポールオブアゴニーを2個置くことも可能)当たり前ですが、こんなところです。一見すると非常に便利なスキルですが、以下に書いたとおり「コスト」が高い。ジョイントペナルティー呪文書は重宝しそうだがLV5で12500シルバー。実用段階のLV8では20000シルバーというコストになってしまう。実際の狩りで使えるかどうかは、その狩場の収益率によって変わってくるが...常用はちょっと厳しいかな。フレイムグラウンドやポールオブアゴニーの2個置きをするなら面白いと思います。製作コストについてコメントで情報提供があり、スペルブック製作のコストが分かりました。ジョイントペナルティ呪文書Lv5を作ろうとしたら、1枚あたりのコストは12500に達するということ。マーケットで購入するにしても、自分で作るにしても、ちょっと「高い・・」と感じてしまう価格設定ですね。85525085万て・・・。このスキルを習得すると、エンチャント弾を製作可能になる。1個あたりのコストは2800シルバー。今のところは完全な金の無駄遣いにしかならない。最大の問題点はこれで、1個作るのに2800シルバーも必要なのに火力がまったくそれに見合っていないこと。以下、韓国ユーザーによる推測をまとめる。実は用途があるが、プレイヤーがまだ気づいていないだけという可能性エンチャンターはかなりの補助クラスですから、火力スキルが実装されるのはC2以降かな。いうのが今の主流です。今は使えないウィザードR8の補助クラス「エンチャンター」について、今分かっている範囲でまとめられた。やっち的に欲しいと思うのは、エンチャントライトニングや、クラフトスペルブックによるジョイントペナルティー呪文書ですね。エンチャンターはR8なので、アルケミストと違って値下がり圧力も少なそう。多用できる手軽な値段に「すぐに」落ち着く可能性は低いかと。あとはイムパワーリング屋が出てきたりするのかな。ID前で「ID強制入場・タルト1個」みたいな感じで・・・、いや無いか。以上、エンチャンターについてまとめました。呪符使いの新R8クラス「タオイスト」の詳しい解説まとめエンチャンターと特に相性が良さそうなクレリックの補助クラス。ソードマンR8新クラス「ムルミロ」についてスキル詳細などをまとめドラグーンC2の「デスローン」が注目されがちですが、ムルミロもよく調べると・・かなりえげつない火力を叩き出せる可能性を秘めている。ものすごく攻撃的なクレリック「インクイジター」についてまとめ「異端審問官」の名を持つ、とても攻撃的なクレリックです。PvP、PvE、PTプレイ共に活躍できるバランスの取れたクラスに仕上がっている。次元を操るウィザードR8新クラス「セージ」の詳細まとめました攻撃クラスと見せかけて、実は補助クラスな仕上がり。設置物や召喚物を2倍に増やしたり、任意のマップにワープしたりと、独創的なスキルが多い。ウィザードR8の補助クラス「エンチャンター」についてまとめジョイントペナルティ呪文書も良いですが、それ以上にエンチャントライトニングに凄まじく可能性を感じるクラス。騎兵クラスのアーチャー新R8「ハッカペル」の詳細まとめメルゲンと比べると存在感が薄いけど、調べてみるとそこそこ強そうな感じです。扱いはやや難しい...というクラス。【ToS】偽造家?アーチャーの隠しクラス「鑑定士」に関するまとめビルドR8クラスToSビルド職業ABOUTこの記事をかいた人yacamochiブログ「ちもろぐ」の自称編集長とかやってます。2020.2.11「VG259Q」をレビュー:ELMBでIPSとは思えないキレのある映像が驚異...【ToS】金策ビルドを作りたい人へ、金策クラス11個まとめ【ToS】アグニネックレスの炎属性強化でパイロマンサーが化けそうRECOMMENDこちらの記事も人気です。20:35アジリティーの計算例がちょっと理解できませんでした。100に0.005をかけて0.375になるのがまずわかりませんし、100に0.005をかけて0.5なら、50%ではないでしょうか?それを0.5%としていしまうと、2重に%(100分の1)がかかってしまいます。スタミナ値×0.5%だと、50%以外にならないと思いますよ。スタミナを「75」だと思って計算してますね(いつの間に100って書いてしまったんだ・・)。誤植なので修正しておきます。あと、100に0.005を掛けているのは「0.5%」だからです。100%=1.000なので、0.5%=0.005と。13:04数学的には0.5%=0.005なので、100に0.005をかけて、0.5なのはわかります。その場合、数学的には0.5=50%なのではないかということです。その計算結果を0.5%にしてしまうと、%が二重にかかっているような。韓国で、検証の結果ゴミスキルだと言われているのでしたらすみません。13:51参考ページのいくつかが、またIPブロックを行っていて見れなくなってますね・・・。韓国プレイヤーが、スタミナ106で検証を行った記事があって、そちらでは元の回避率46%が、49%に改善されたという結果が出ています。スタミナ100なら、0.5%しか改善されないはずですが、3.0%ほども改善。それでも、3%程度ではやはり使えないという結論に落ち着いています...。アジリティーは上方修正が来ることを期待したいです。10:19いつも詳細な情報非常にありがたいです。20:14スペルブック製作に関してですが国際のフォーラム見る限り製作したいスキルレベル×2500シルバーだそうです。23:36コメントありがとうございます。要するにジョイントペナルティLv8だと、1枚あたり20000シルバーのコスト...。スペルブック製作について、追記しました。00:31一応参考にしたURLも貼っときます。https://forum.treeofsavior.com/t/enchanter-discussion-thread/322313/46このスレッドの48/113あたりに載っています。10:13いつも参考にさせていただいてます。現状の韓国のエンチャントライトニングは本記事の説明の通りで非常に魅力的ですが、私なりに調べてみたところ、どうやら現状が不具合の可能性が大のようです。スキルの説明文と記事の内容が乖離しています。公式のスキル説明では一般近接攻撃とミサイル属性にのみということなのですが、本記事のとおり現状は攻撃スキル全てに雷属性がのってしまっている。属性攻撃が追加されている表記ではあるが、現状は攻撃そのものの属性が雷となってしまっている。単純に雷属性攻撃の追加が正しい仕様ということであれば、タオとの大きなシナジーも無くなってきそうです。スキルの説明文が間違っている可能性もありますが、何が正しい仕様か不明確な状態です。韓国の公式の仕様等なにか、最新の情報をお持ちであれば教えていただきたいです。https://www.youtube.com/watch?v=PUBuUwBORsMこの動画ではタオイストとのシナジーなどが解説されています。16:12ありがとうございます。ジョイントに雷がのっていた問題が修正されてようですね。修正されて現状は全てのスキルに雷属性500が追加、ただしマルチヒットスキルは初段のみ追加。いう認識に至りました。スキル説明文とは違いますけどね・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。もろぐ「ちもろぐ」の筆者やかもち関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ種族の末裔。見ての通り、手が太いのでキホン不器用だが、小学生の頃に「自作PC」に触れ、今時珍しい「自作PCが趣味の20代」に(自作台数23)。