PORTXaviX(ザビックス)は、新世代株式会社が開発したユニークな技術の総称、あるいはそのコアとなるLSIチップのこと。多くの家庭用体感型玩具(体感ゲーム)に採用されている。PORTについても解説する。Technology(ザビックス・テクノロジー)と言い[1]、LSI技術、ソフトウェア技術、センシング技術などが含まれるが、通常XaviXと記述されている場合、そのコアとなるLSIチップであるXaviXチップのことを指す。XaviXチップは8ビットのCPU(6502カスタム)ながら、コアとなるマイコン、ビデオプロセッサ、オーディオプロセッサ、A/D、D/A変換器、ヒューマンインターフェースI/Oなど、コンピュータに必要とされるすべての要件を4mm角のチップ内に搭載した、ユニークな高速システムLSIと言える。1997年頃より徐々に米国や日本のおもちゃメーカーの玩具に搭載されはじめ、アプリケーションは200種類以上にのぼる。プレイ」シリーズ(2004年~)[3]、などがあげられる。かぞくで!育脳マットDX」におけるスティックのような加速度センサー型、「バトル体感ゴムゴムのかめはめ波〜おめぇの声でおらを呼ぶ〜」のような音声認識型など多彩なタイプが開発されている。PORTも発売されている[1]新世代株式会社とは[編集]XaviXを開発した新世代株式会社は、1995年に滋賀県草津市にて設立された会社。社員十数名らが、世代が進むにつれてどんどんマニア向けになるゲームに対する反省から、真に「家庭用」のゲームを作るためにスピンアウトして設立した会社である[4]。新世代社はベンチャー企業として滋賀県からの援助を受け、4年の歳月をかけてXaviXチップを開発し、それによって2000年頃から「家庭用体感型ゲーム」という新たなジャンルのゲーム市場を切り開いた。PORTを販売したが、体感が売りであるため、あえてゲーム機ではなくフィットネス機器として売り出した。新世代社のスピンアウト元である任天堂がNINTENDO64・ニンテンドーゲームキューブと2世代続けてゲーム機のシェア争いに敗れた反省から、2006年、非ゲーマーにも親しみ易い体感型コントローラーであるWiiリモコンを採用したゲーム機Wiiを市場に投入した。Wiiの大ヒットによって、新世代社は体感ゲーム機の市場シェアを奪われた。大手の任天堂が直接競合する製品をリリースしたことで、新世代社は市場から撤退せざるを得なくなった。PORTとは、新世代株式会社が北米で2004年、日本で2005年に発売したフィットネス機器、ゲーム機。標準価格は北米では79.99USドル、日本では9800円(税込)。XaviXチップを組み込んだ単機能型の体感型玩具とは異なり、カセット交換型のシステムを採用している。PORTの日本での展開予定はなかった)[1]。PORTにカセットを取り付けて同梱の専用コントローラーを利用することで、エポック社の体感型玩具と同等のゲームがプレイできる。PORT自体はただのインターフェースである。PORT発売時には開発中であった、3Dに対応した次世代XaviXであるXaviX2チップを搭載したソフトウェアを発売することも考慮されていた。PORTと命名された[6]。2006年には周辺機器としてマット型入力機器であるステップセンサも発売された。体感ゲーム機としてよりも健康トレーニング機器としての用途を想定しており、システムとしては紛れも無くカートリッジ交換型のゲーム機ではあるが、新世代社は「ゲーム機」としてではなく「フィットネス機器」としての販売戦略をとっている。PORTのゲームはコアCPUとして、XaviX-Chipから進化したSuperXaviX-Chip(65816カスタム)が使われている。PORTが「フィットネス機器」として売り出されたのは、赤外線や加速度センサーによって動きを感知する仕組み上、どうしても精密な操作性に欠けてしまい、プレイヤーが飽きやすいことが影響したものと思われる(フィットネス機器であれば、多少飽きがきても続けられる)。これは任天堂のWiiにも言えることであり、Wiiが熱心なゲームファンから敬遠される原因の一つとなっている。ゲーム機としてみた場合、ゲーム機本体に機能が集約されている他社製品とは違ってカートリッジ側にチップが搭載されている(カセットビジョンなどと同じ方式。Portそのものが下火になっていた)。Moveに先行すること6年)などの特徴がある。J-mat』)などがローンチタイトルとして用意され、本体の発表会でも中川社長とともにジャッキーが登場した。PORTだけだったこともあり、北米を中心としてある程度ヒットし、香港や台湾などでも発売された。発売ソフトは世界で200タイトルに及ぶ。PORTがどれほど対抗できたかは不明である。2009年より公式サイトの更新がストップし、2015年にはサイトそのものが閉鎖された。PORTの場合はテレビ側のセンサーから発した赤外線を手元のリモコンで反射させて、再びテレビ側のセンサーで拾っているのに対し、Wiiの場合はテレビ側のセンサーから発した赤外線を手元のリモコンのセンサーで直接拾い、それをBluetooth(無線)で本体に戻している。Portのリモコンは電源不要であるがWiiの場合はリモコンにも電源が必要となる。PORTのソフトの一部にも使われている)。専用アプリケーション一覧(日本)[編集]この他に福祉施設等向けに一般販売されていない「ザビックスほっとプラス[7]」「アタマ倶楽部」があり、2016年現在もサービス継続中である。Watch、2004年1月11日。関連項目[編集]2004年当時、体感ゲームが遊べる汎用のプラットホーム(ゲーム機)は存在せず、体感ゲームが遊べるゲーム機はプラグ&プレイ型のゲーム玩具のみだったが、当時は児童用の体感ゲーム玩具に汎用SoCを搭載するのはコスト的にも性能的にも無理だったことから、独自アーキテクチャを採用した体感ゲーム玩具専用のSoCが各社で盛んに開発され、それらを採用したアプリケーションも多くあった。2005年にはWiiが発売され、また2010年にはkinectなども発売されるに至って、プラグ&プレイ型体感ゲーム機のブームは終了した。同時期よりスマホブームに乗って高性能なARM系の汎用SoCが安価に市場に供給されるようになるに至って、体感ゲーム機専用SoCは淘汰された。ハドソンとコナミが共同開発したゲーム用SoC。プレイ」シリーズとともに2000年代中頃のプラグ&プレイ体感ゲーム玩具の市場を牽引した。Logicが共同開発し2006年に発表したゲーム用SoC。スピンアウト組)と似た経歴を持つ。バトル体感ゴムゴムのかめはめ波』などXavixを採用したバンダイの受託開発作品が多い。任天堂が2005年に発売したゲーム機。10年以上にわたって1億台を超える販売台数となり、プラットホームとして同梱の「wiiリモコン」や「ヌンチャク」などを用いたたくさんの体感ゲームが制作された。Fit』に同梱された周辺機器のバランスWiiボードは3200万台以上を出荷し、こちらもたくさんの対応ゲームが制作された。マイクロソフトが2010年に発売したゲーム機用周辺機器。360で体感ゲームが遊べる周辺機器として、北米を中心に3500万台が出荷された。Wizカテゴリ(マイクロソフト・バンダイ・SNK・タイガー)コモンズ(マイクロソフト・バンダイ・SNK・アタリ・コレコ)任天堂ソニーセガNECその他この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。