正式版がリリースされたようです。http://www.cocos2d-x.org/news/387ここを見る感じだと3D機能の強化が多いようですかね。自分のプロジェクトもバージョンアップしてみようと思います。えす返信AActorを継承したクラスで、Tick()を使用する際の設定メモです。コンストラクタで以下のようにしてあげるとTick()が毎フレ呼ばれるようになります。開発環境手順をまとめました。作成しているローカルのプロジェクトを3.2にアップデートする作業をしないとだめなんですが、それはまた後日・・・。tokenなエラーに悩んでしまったので解決方法をメモします。今まで見たことないので多分C++11からの仕様だと思います。コードは以下のような感じになります。main(){templateFunction<int,float>();}上記のコードをビルドするとこんなエラーが出ます。^VisualStudioでは出ずに、gccで出ます。templateFunction()内のt.func<T2>();を以下のように書き換えるとビルドエラーが解消されます。beta2から、そこまで大きな変更は多分ないと思いますが、セットアップ方法やプロジェクト新規作成方法の手順などが少し変わりました。HelloWorldまでの手順をWindows版、Android版共にWikiにまとめました。Cocos2d-x開発環境の構築setup.pyの導入により、前よりわかりやすくなったかもしれませんね。えす返信クラスの静的コンストラクタを実現する方法を紹介します。起動時に一度だけ行いたい処理を書く時などに便利です。他のstaticなオブジェクトと同じく、初期化順番は保証されない点は注意してください。intsm_hoge;};cpp側はこんな感じになります。0;ご覧のとおり、今回のパターンだとsm_hogeはもともと0で初期化しているので静的コンストラクタで処理している内容に意味はなかったりします。表示できない文字を含んでいます。形式で保存してください。警告が出てしまいます。utf8形式のエンコードなのですが、『BOM』が付いていません。VisualStudioのutf8はBOM付きじゃないとダメだという噂です。いうわけなので、BOMを付けて保存し直しましょう。VisualStudio2013上で、エンコードの変更ができます。CCSAXParser.hを開いてからツールバーのファイル>保存オプションの詳細設定を選択します。コードページ65001にしてOK。ファイルを保存します。これで、utf8のBOM付きで保存されます。警告が新たに発生してしまうので、スルーしました)plane.cvec3.cになります。この状態でリビルドすれば、警告がなくなっているのが確認できると思います。Editorで出力したアニメーションを再生する手順をまとめました。windows版、android版で再生しています。Editorで出力したアニメーションを再生する手順をまとめました。windows版、android版で再生しています。古い形式として宣言されました。宣言を確認してください。具合でコンパイル時に警告が出ました。TextureCacheの宣言してあるヘッダを見てみると、3.0からはDirectorを経由してTextureCacheのインスタンスを取得してねと書いてありました。いうことなので、Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(“hoge.png”);これが正解みたいです。警告も解消されました。