500万円~※前職のご経験とスキルにもとづき、決定します。Donuts京都支社が提供するスマートフォンゲームの企画・運用業務をお任せします。「ゲーム」「WEBサービス」の2軸で新規事業の展開を続けています。Webサービス事業では、MixChannel(ミックスチャンネル)」が月間5.5億再生を超えるサービスに成長。シスターズ」などヒットタイトルを運営。タイ・ベトナム支社を設立し、世界のフィールドでも事業を進めています。2016年4月時点で売上高は82億円となり、3年後には200億、5年後には1000億を目指しています。ジャンルを限定せず、「世の中の時流を変えるサービス」を生み出すことを目標に掲げており、当社のビジョンやポリシーに賛同いただける方を募集しています。※前職のご経験とスキルにもとづき、決定します。※前職のご経験とスキルにもとづき、決定します。Donutsが提供するスマートフォンゲームの企画・運用業務をお任せします。京都営業所立ち上げにあたり、現在東京本社にて運用中のタイトルの一部引継ぎ、その後新規タイトルの開発を行って頂きます。※ご経験によって、ディレクターもしくはプランナーをお任せします。ご志向がプランナーのスペシャリストという方でも歓迎です。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。・ソーシャルゲーム開発において、設計・実装および高速化・最適化の業務を行っていただきます。・大規模なトラフィックを捌くアプリケーションの開発経験を積んでいただける職場です。【特色】(1)会社の基盤が安定しています。創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。クライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。(2)自社開発のオリジナルゲームはすべて自前で制作しています。自社開発のオリジナルゲームは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。ユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。やりがいを大きく感じていただけます。(3)活躍人材は年代を問いません。エンジニアチームメンバーは20代から40代までと幅広く、スキルのあるエンジニアが世代を問わず働いています。月に数度行う勉強会にも意欲的に参加し、互いのスキルを共有しています。(4)スタンスは『メンバーが落ち着いて働ける環境づくり』です。社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢が誇りです。・自己組織化したチームづくりをエンジニア全員で目指しており、誰がどのタスクを担当するか、どう進めるか、どんな技術を導入するかなどチームメンバーの裁量に任されております。・ソースコードはgithub,bitbucketで共有し、ソースレビューも積極的に行います。チーム全体でコードの品質を向上させようという文化が根付いております。・ソースコードは「読み物」という考えをもっています。如何に読みやすく、意図が直感的に伝わるコードが書けるかをチーム全体で議論しコーディングする文化が根付いております。・価値があるプロダクトをユーザーにより早く、より多く届けるために、テストコード、CIの導入を積極的に行っております。プルリクエストを出すと自動的にテストが実行され結果がフィードバックされる仕組みになっております。・キャリアについても技術スペシャリスト、マネージャーの2通りを用意しております。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。&最適化を前提とした、設計や実装をチームプレイで行います。・ゲーム仕様を実現するためのアーキテクチャの提案、設計、実装を行います。・エンジニアチーム内での設計レビュー、コードレビューにて技術的、仕様的な品質担保をお任せします。・高負荷を想定した、設計・開発の経験を積んでいただけます。・精鋭メンバー其々が、能力を発揮しやすい環境作りができます。【特色】(1)会社の基盤が安定しています。創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。クライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。(2)自社開発のオリジナルゲームはすべて自前で制作しています。自社開発のオリジナルゲームは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。ユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。やりがいを大きく感じていただけます。(3)活躍人材は年代を問いません。エンジニアチームメンバーは20代から40代までと幅広く、スキルのあるエンジニアが世代を問わず働いています。月に数度行う勉強会にも意欲的に参加し、互いのスキルを共有しています。(4)スタンスは『メンバーが落ち着いて働ける環境づくり』です。社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢が誇りです。・自己組織化したチームづくりをエンジニア全員で目指しており、誰がどのタスクを担当するか、どう進めるか、どんな技術を導入するかなどチームメンバーの裁量に任されております。・ソースコードはgithub,bitbucketで共有し、ソースレビューも積極的に行います。チーム全体でコードの品質を向上させようという文化が根付いております。・ソースコードは「読み物」という考えをもっています。如何に読みやすく、意図が直感的に伝わるコードが書けるかをチーム全体で議論しコーディングする文化が根付いております。・価値があるプロダクトをユーザーにより早く、より多く届けるために、テストコード、CIの導入を積極的に行っております。プルリクエストを出すと自動的にテストが実行され結果がフィードバックされる仕組みになっております。・キャリアについても技術スペシャリスト、マネージャーの2通りを用意しております。基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができます。コンシューマゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。据え置き機から携帯機への移植作の開発チームに所属し、3Dエフェクトの制作の担当をお願いします。■使用ソフト:Photoshop,Illustrator,Maya,XSI<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界最大手の下請け開発会社です。自社ブランドでリリースすると取引先が競合相手となることで、取引上の信頼関係が崩れてしまうことを防ぐために受託開発に特化する道を選んでいるのが特徴です。業界に先駆けて1991年にはアメリカ、93年には中国、2013年にはフィリピンに開発拠点を設立し、活動フィールドを海外にも広げています。コンシューマRPGタイトルの3Dキャラクターモーションの作成業務をお願いします。リアルタイムCGでキャラクターモデル用の動きや演出を作成していきます。・メーカー及び社内プランナー、プログラマーとの各種打ち合わせなど<部署環境>部門全体では120名ほど、男女比は7:3案件ごとに10名程度のチームを組んで作業にあたります。■使用ソフト:Maya、XSI、Photoshop<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界最大手の下請け開発会社。自社ブランドでリリースすると取引先が競合相手となることで、取引上の信頼関係が崩れてしまうことを防ぐために受託開発に特化する道を選んでいるのが特徴。業界に先駆けて1991年にはアメリカ、93年には中国、2013年にはフィリピンに開発拠点を設立し、活動フィールドを海外にも広げています。コンシューマRPGタイトルの3D背景モデリング業務をお願いします。リアルタイムCG(ロー~ミドルポリゴン)での背景素材を作成していきます。・メーカー及び社内プランナー、プログラマーとの各種打ち合わせなど<部署環境>部門全体では120名ほど、男女比は7:3案件ごとに10名程度のチームを組んで作業にあたります。コンシューマゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。据え置き機から携帯機への移植作の開発チームに所属し、2Dキャラクタのデザインの担当をお願いします。■使用OS:windows■使用ソフト:Photoshop,Illustrator,SAI等<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界最大手の下請け開発会社です。自社ブランドでリリースすると取引先が競合相手となることで、取引上の信頼関係が崩れてしまうことを防ぐために受託開発に特化する道を選んでいるのが特徴です。業界に先駆けて1991年にはアメリカ、93年には中国、2013年にはフィリピンに開発拠点を設立し、活動フィールドを海外にも広げています。iOS、Android配信用のゲームアプリ開発を担当します。PHP、Javaをメインに使用して、ゲームアプリの実装や開発を行います。・プランナー、デザイナーとの各種打ち合わせなど※ゲーム業界での経験は不問です。Web、IT業界からゲーム開発に挑戦されたい方のキャリアチェンジ大歓迎です。コンシューマゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。キャラクター(デザイン・アニメーション)を中心に2Dデザインの担当をお願いします。・モーション、アニメーションの作成(SpriteStudio・Spine使用)・プランナー、デザイナーとの各種打ち合わせなど■使用OS:Windows■使用ソフト:Photoshop、Illustrator等<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界大手の下請け開発会社です。自社ブランドでリリースすると取引先が競合相手となることで、取引上の信頼関係が崩れてしまうことを防ぐために受託開発に特化する道を選んでいるのが特徴。iOS、Android配信用のゲームアプリ開発担当をお願いします。・プランナー、デザイナーとの各種打ち合わせなど■使用OS:Windows■使用ソフト:C、C++、Java<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界大手の下請け開発会社です。自社ブランドでリリースすると取引先が競合相手となることで、取引上の信頼関係が崩れてしまうことを防ぐため、受託開発に特化する道を選んでいるのが特徴です。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。アプリ・モバイル向けゲーム開発プロジェクトでのお仕事で、ゲーム及びアプリ内の各種2Dデザインの担当をお願いします。上記の中より得意な分野をご担当いただく予定です。等<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界大手の開発会社です。自社ブランドでリリースすると取引先が競合相手となることで、取引上の信頼関係が崩れてしまうことを防ぐために受託開発に特化する道を選んでいるのが特徴です。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。モバイル向けアプリゲームの運用に伴う企画業務です。企画書や仕様書の作成を基本として、ゲームバランスや課金アイテムの調整などを行います。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。モバイル向けアプリゲーム開発に伴う企画業務です。企画書や仕様書の作成を基本として、ゲームバランスや課金システムの構築を行います。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。プロジェクトでのお仕事です。ゲームのローカライズ移植のチームに所属し、実装されているUIや画面の変更などのプログラミングを担当します。コンシューマゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。ゲーム内のイベントシーン、会話シーン映像制作のお手伝いを頂く環境です。有名IPタイトルソーシャルゲームのプロジェクトに参加し、2Dグラフィック制作を担当頂きます。アプリ・モバイル向けゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。ゲーム及びアプリ内の各種3Dデザインを担当します。一部Webアプリなども制作していますので、ゲーム以外の分野でのデザイン経験も生かすことが出来ます。コンシューマゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。カジュアルテイストなオープンワールド環境のゲーム開発プロジェクトです。コンシューマゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。カジュアルテイストなオープンワールド環境のゲーム開発プロジェクトです。スマートフォン向けアプリゲーム開発に伴う企画業務です。企画書や仕様書の作成を基本として、ゲームバランスの調整やアイテムのパラメータ設定などを行います。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。アプリゲーム開発プロジェクトでのお仕事で、ゲームUIデザインの担当をお願いします。等<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界大手の開発会社です。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。スマホ向けゲーム開発プロジェクトでのお仕事で、ゲーム内の各種2Dデザインの担当をお願いします。あり!☆<詳細な業務内容>PCゲームからの移植タイトルの開発プロジェクトにアサイン予定です。等<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界大手の開発会社です。自社ブランドでリリースすると取引先が競合相手となることで、取引上の信頼関係が崩れてしまうことを防ぐために受託開発に特化する道を選んでいるのが特徴です。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。コンシューマー向けゲームやスマートフォン向けネイティブゲームの2Dグラフィックの作成をお願いします。ゲームのデザインコンセプトや仕様書を基にして、UI/UX(パネル、ボタン等)を中心とした2DCGの作業について、ご経験に応じて作業の振り分けを行います。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。コンシューマー向けゲームやスマートフォン向けネイティブゲームのエフェクト作成をお願いします。デザインコンセプトや仕様書を基にし、演出時のエフェクトなどの作業について、ご経験に応じて作業の振り分けを行います。コンシューマー向けやスマートフォン向けのゲームサウンド作成。デザインコンセプトや仕様書を基にし、キャラクターの動作や演出に合わせた効果音やシステム画面等の効果音の作成について、ご経験に応じて作業の振り分けを行います。複数の開発ラインが稼働していますので、アクション仕様、マップ使用、バランス調整、UIやエフェクトデザインなどの各種仕様について、ご経験に応じて作業の振り分けを行います。コンシューマゲーム又はモバイル向けアプリゲーム開発に伴う企画業務です。企画書の作成や仕様書の作成を基本として、ゲームバランスや課金システムの構築を行います。コンシューマゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。カジュアルテイストなオープンワールド環境のゲーム開発プロジェクトです。※客先常駐の案件になります。コンシューマゲーム開発プロジェクトでのお仕事です。オープンワールドゲーム開発に伴う、プランニング業務を担当頂きます。エネミー配置などのレベルデザイン、または3Dアクションやワールドギミックの企画を中心に担当頂ければと考えております。※客先常駐の案件になります。ブラウザ、スマホ向けのゲーム開発を担当します。PHP、Rubyなどの言語を用いたゲームシステムの開発や、MySQLを用いてのDB作成、社内ツール開発などを行います。新設された受託システム開発部門でのリーダー候補として、実務での開発業務とプロジェクト管理をお願いします。開発経験が少ない方には、まずはプロジェクトマネージャーとして管理業務をお願いします。・開発スケジュール、工数管理など■使用OS:Windows■使用言語:Java、PHP、C、Objective-c、C#、C++など<特徴・PR>多くのゲームソフト会社と受託開発契約を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は2000タイトルを超える、ゲーム業界最大手の開発会社。自社ブランドでリリースすると取引先が競合相手となることで、取引上の信頼関係が崩れてしまうことを防ぐために受託開発に特化する道を選んでいるのが特徴です。業界に先駆けて1991年にはアメリカ、93年には中国、2013年にはフィリピンに開発拠点を設立し、活動フィールドを海外にも広げています。派遣期間の時間給は1350円~1850円を想定しています。社員採用後の年収はスキル・経験などから会社規定より決定します。今までの職種や経験に応じて、モバイルゲームや家庭用ゲームの開発に携わっていただきます。日本にある開発部署とフィリピン子会社において、相互に開発依頼をすることがありますので、その際に、橋渡しをしていただく役割となります。開発業務を理解した上で、資料・契約書の翻訳や通訳など、語学的なサポートをお願いいたします。アプリゲーム開発プロジェクト、またはコンソールゲーム開発プロジェクトに所属し、外注会社への発注やアセット制作のスケジュール管理整などを行います。<業務内容>◎スマホゲーム開発プロジェクト新規開発IPタイトルの開発ラインにアサイン予定です。社内のスケジュール管理や調整を中心に、クライアント側との打ち合わせや会議にも参加いただく予定です。打ち合わせ用の資料作成や、スケジュール管理ソフト、およびExcelでの進行表の作成などから担当いただき、ゆくゆくはアシスタントディレクター、ディレクターとしての活躍を期待します。◎コンソールゲーム開発プロジェクト開発中の新規タイトルの開発ラインにアサイン予定です。3DアセットやUI素材など、外部へ発注している素材のスケジュール管理や、外注会社との打ち合わせ、発注時の資料作成などを担当いただく予定です。制作進行・外注ディレクターとしての立ち回りを期待します。給与条件はスキル、経験、年齢などにより決定します。※記載の時給は派遣契約時の条件です。コンシューマゲーム開発での背景モデル制作を担当頂きます。Engine4環境での制作となります。Painterでテクスチャ周りや質感表現を行います。一部UE4上でのマテリアルエディタでの調整や修正も担当頂く予定です。コンシューマゲーム開発でのUIデザイン制作を担当頂きます。Engine4環境での制作となります。追加素材の作成やUE4上での実装、ローカライズに伴う修正などが業務の中心になります。コンシューマゲーム開発でのプログラム業務を担当頂きます。Engine4環境での制作となります。コンシューマゲーム開発でのアニメーション制作を担当頂きます。Engine4環境での制作となります。コンシューマゲーム開発でのレベルデザインを担当頂きます。>Unity環境/開発終盤のプロジェクト3Dアクションタイトルのステージ毎のレベルデザイン作業です。難易度調整などの業務を担当頂く予定です。■使用ソフト:TortoiseHg(バージョン管理ソフト)、Excel■開発環境:Unity2018※在宅/出勤どちらでも対応可能です。コンシューマゲーム及びネットワーク型ゲーム開発での2Dデザイン制作を担当頂きます。Unity環境での制作となります。・Unity(anima2d)を使用してのスケルトンアニメーション・エフェクト制作またはUIデザイン上記業務の中で得意分野を担当して頂きます。アプリゲーム開発でのプログラム業務を担当頂きます。Unity環境での制作となります。コード4763)が運営しています。(JIPDEC)より「プライバシーマーク」の付与認定を受けています。