■前提ルールタクティクスを使用する際の前提ルールは以下になります。通常使用できるチャット室は以下の3種類です。4人を越える形での模擬戦を含む戦闘は、技能鍛錬扱いとなり、基本習得経験値を#3D6として計算します。:中心の大剣は遮蔽物扱い。中心の刺さっている大剣は高さが25m程あるので飛行で移動する際でも3マス分を消費。この剣の上にいる飛行しているユニットには格闘攻撃は届かない。:模擬戦闘は基本一中心の高さが一定している場所(MAPの場所)にて行う。泉は遮蔽物扱いではなく射線に入れた場合は、2マス分扱い。以下に従ってください。�@使用するルームを選択した後に「あなたのお名前」という所に、PC名を入れてログインしてください。�A「参加者」か「見学者」かを聞いてくるので、参加者を選んでください。※見学者の場合は、witchという名前で入室してください。其の際にユニットは作らないでください。�A「キャラクター追加」を押し、表示されたウィンドウにキャラクターの名前を記入して、タグ名:の右にある欄から使用したい画像を選択します。その他:此処にはPCの情報を自由に記載してください。以下は基本あった方がいいと思われる情報です。此処には、左から以下の項目があります。必要なところを埋めていってください。順番:現在の順番の人が●で表示されます。イニシアチブ:此処には戦闘前に決定したイニシアチブの順番を記載します。小さい目の人からスタートです。名前:PCの名前が入っているはずです。AP:PCのAP合計値を記載してください。HP:PCの最大HPを記載してください。HPがある場合に記載してください。防御値:PCの防御点を記載してください。昏倒:PCがHP以下になったら、チェックをいれてください。飛行:PCが飛行状態になっている場合は、チェックを入れてください。その他:ご自由にどうぞ。此処までできたら、マップ上にドラッグ&ドロップすることで、キャラクターは完成です。キャラクター詳細は、マウスカーソルをキャラアイコンに合わせ右クッリク後の「キャラクターの変更」で可能です。□□作成済みのキャラ一度作成したキャラは、使用後[コマ]の[キャラクター待合室]という場所に戻してください。次に使用する際は、其処から取り出すことにより、作成手順を省けます。■イニシアチブについてイニシアチブは、戦闘の順番を決定する数値です。戦闘前に1D100を振って、その数値をそのままイニシアチブという場所に記載してください。数値の高い人から動く形になります。基本、自分の行動が週利用したら、【次へ】というボタンを押します。すると次の順番の人のユニットが光り、順番の●が移動します。□イニシアチブダイスによる順番の決定この二つが終了し、イニシアチブ表の【戦闘開始】というボタンを最初に行動する人が押したのち戦闘の開始になります。■タクティス戦闘ルール�@ユニットを作成し、PCデータを記載し、魔女の学園チャットで1D100を振りイニシアチブを決定する。�Aイニシアチブの最も高い人がイニシアチブ表の【戦闘開始】を押して戦闘が始まる。[戦闘にはいらない場合]�Bタクティクス画面のチャット画面で行動を決定し発言する(行動宣言+簡単な台詞でのロール)�C魔女の学園のチャット室で通常のロール(短文〜中文推奨)�D戦闘にはいるのでなければ、イニシアチブ表の【次へ】を押して次の順番の人が�B〜�Dを行う。(行動宣言+簡単な台詞でのロール)�C魔女の学園のチャット室で通常のロール(短文〜中文推奨)�D相手側は通常戦闘と違い、攻撃に対してすぐに防御判定を簡易設定で行います。魔女の学園側のチャット室で攻撃を受けた側は以下のロール+判定を行います。�D攻撃までの行動が終わったので自分のキャラのT終了とし、イニシアチブ表の【次へ】を押して次の順番の人になる。略称AP)タクティクスルールでは、APと呼ばれる数値と移動力という数値を使用します。少人数でしていた行動をこのAPを消費することで行っていきます。基本の行動は、APを消費した行動+ロールになります。タクティクス画面では、自分の行動宣言を行います。ロールを混ぜるのも構いませんが、テンポを重視するためにタクティクス画面でのロールは発言のみにしてください。以下の計算式で決定されます。移動は、以下の3種類が存在する。歩行移動と走行移動は併用可能。移動後に戦闘行動ができるのは近接戦闘(格闘系)のみで魔法攻撃は移動後に攻撃はできない。1ターンに1回)移動力以内の距離を移動できる。移動中、キャラクターは進行方向を自由に変えられる。1ターンに1回)移動力の倍の距離を移動できる。Move)(戦闘後移動)(0AP、1ターンに1回)戦闘行動後、APを消費する事なく1マスの移動を行う。移動に1移動=1マス以上を必要とする場所の場合は其の分のAPを消費する。行わない場合をすることにより、次Tの移動力を+2する。この行動は、次Tの歩行か走行のどちらかの基本移動力をあげるものである為、次Tで使用しなかった場合は増加した移動力は消滅する。敵と隣接時点で移動は終了します。其の敵と接敵している味方がいる場合(カバーリングされている場合)は通過していけます。隣接マスに敵がいる場合に敵から離れる移動をする場合はフリーアタック(防御不可避の攻撃)を一度受ける。味方が其の敵に接敵している場合はフリーアタックなしで移動可能。隣接移動として敵に隣接したままでの移動は毎T1マスなら可。※フリーアタック隣接するマスでの移動にはフリーアタックは生じません。相手ユニットと1マスの距離があいた際にフリーアタック権は発生します。其の際に味方ユニットが敵ユニットと隣接しているならばフリーアタックは発生しません。フリーアタック時に属性軽減、無効、ダメージ減少の加護等は適応されますが被攻撃側は防御不可避なので攻撃側が属性修正分を加算してください。敵ユニットとがいてもフリーアタックは受けません。基本、他のPCや敵がいる場所は通過できない。飛行能力を有する場合は、味方を乗り越えて進むことも可能。飛行能力を持っていない場合は他PCや敵のいる場所で移動を終えることはできない。よる移動力低下を受けず、飛行時の下への魔法攻撃の範囲については45度以上でも複数対象が取れる。行動時、宣言によって、着地可能。真下からの攻撃も背面扱いにはならないが、飛行1の場合は、真下に敵PCが居る場合は隣への移動は隣接扱いになりフリーアタック制限を受ける。この状態からの飛行2への移動(高度上昇)もフリーアタック対象になる。位置が1段高くなる(最大で2段高い位置まで可能)飛行時の高さの変更には1APを消費。1Tに飛行後の魔法攻撃は不可。通常チャット等でC&T準拠で使用される移動力は以下の換算になります。□戦闘エリアPCには、前面、自由スペース(側面)、背面が存在します其々を、F、Fl、Rで示します。重要なのは背面(R)で、あり背面からの攻撃には防御修正値が適応されず、防御側は防御判定ができません(ただし防御点は有効)また、この際の攻撃側のRは+45されます(この修正は最後に加算しますが限界R値の対象外になります)また、悪魔の場合は防御値が2〜4割減少します(悪魔によりけり)タクティクスにおける戦闘エリアは以下を参照。中、大型ユニット(悪魔、ゴーレム等)は以下になり、これらは角度の変化で様々に戦闘エリアが変化します。其々範囲内の中から1+範囲+の対象でかつ射線の通る敵のみを攻撃できます。最大範囲はLV/10。範囲の最大値は追加でなく範囲そのものの上限値です。例)40Lvで追加範囲が+5でも上限値は4。魔法の攻撃範囲と格闘の攻撃範囲は違います。ベースが接触している敵に対して攻撃。※移動の後に使用可能。通る相手に対し、ベースが離れていても行える攻撃。※射線の簡単な確認は自分のユニットの真ん中と対象のユニットの真ん中を定規等で結んでみると確認できます。途中に味方がいたり壁や遮蔽物のユニットが重なった場合は不可だと認識できます。敵と隣接した際の移動は1マスのみになります。※隣接時のフリーアタックック隣接するマスでの移動にはフリーアタックは生じません(下記A参照)相手ユニットと1マスの距離があいた際にフリーアタック権は発生します。其の際に味方ユニットが敵ユニットと隣接しているならばフリーアタックは発生しません(下記B参照)フリーアタック時に属性軽減、無効、ダメージ減少の加護等は適応されますが被攻撃側は防御不可避なので攻撃側が属性修正分を加算してください。※Lサイズ以上のユニットは1ユニットでは制止はできません。それらはユニットによりけりですが基本は以下になります。基本武器の設定射程以上の距離は中距離、遠距離となり、この距離には以下の修正が入る。各射程は、魔法と魔法以外のものになる。基本/中距離/遠距離、魔法と一部の武器のみ高射程射の超遠距離がある。