タイミング:常時)このキャラクターは戦闘に参加することができない。何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。タイミング:常時)このキャラクターは行動ターン時、他の全キャラクターの行動終了後に自分の行動を処理できる。単純な戦闘能力に劣るがゆえの立ち回り技術。このキャラクターは情報収集の判定に常に+15%の補正を受ける。タイミング:常時)このサーヴァントは常時最終勝率が「+20%」される。情報収集の成功率を「+20%」できる。サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。この効果はアサシンの本体がこの武器であると認識されない限り破られることはない。タイミング:常時)本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。その効果は暗殺者である渚にとっては絶大であり、基本的にバラさない限りはアサシンの本体がこの小刀だということは秘匿される。タイミング:常時)自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。このサーヴァントはマスターに反逆することがない。タイミング:常時)敵の攻撃に対する学習能力。一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。消費魔力:60自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通りに魔力消費が発生する。マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。消費魔力:90)戦闘前に使用することで、自陣の勝率に「+30%」、【魔】ステ合計値に+20する。1段階分だけ補正とか回復量補助が吹っ飛ぶ。聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。シナリオ1回のみ使用可能。そのタイミングで発生している戦場のうち1箇所に対し、なんかものごっつい支援砲撃を叩き込む。30Lv以下(スキル・宝具などの効果適用後)の全キャラクターを戦闘から除外(ルビ:消し炭に)し、それ以外の敵陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータス、レベルを一時的に-20。自陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータスを一時的に-10する。この効果は休息行動を取ることで各10点ずつ回復可能。同様に令呪を使用する事で緊急に10点ずつの回復も出来る。除外(ルビ:消し炭)されたキャラクターは令呪1画を消費する事で復活可能。このスキルはシナリオ1回までしか使用できず、どのような効果でも使用回数を回復することは出来ない。タイミング:メインプロセス)自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+10%」の補正を得る。自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを「-10」した上で、勝率が「-20%」される。プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で最初に選択されたステータスの自陣の数値に「+10」する。野獣ランクの獣は乗りこなせない。タイミング:メインプロセス)敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を5%まで無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。タイミング:メインプロセス)自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+10%」の勝率補正を得る。逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。タイミング:ターン行動)武将としての万能性。織田のありとあらゆる戦場を駆け巡った便利屋としての技能。ライダーは戦場の得苦手が極端に少なく、有り体に言ってどんな戦争だろうと実力を発揮する術を知っている。行動パート時、自陣営全体の行動回数を2回とするが、そのターンは襲撃・接触行動は行えない。消費魔力:0/100戦の趨勢を読んだ駆け引きに長けた、ライダーの通称。戦における遊撃の機微を隅々まで知っており、攻め時と退き時を正確に把握する。自身の全ステータスとレベルが+10される。『退く』を選んだ場合は、セットアップ時点で魔力100を消費。自陣営の撤退に令呪が必要ではなくなるが、勝ったとしても消費した魔力は戻ってこない。タイミング:効果参照)このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。この礼装は必ず3ターン後に破棄される。薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。......消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。......消費することで「情報収集」の成功率を「+30%」する。......消費することで次の戦闘時、最終勝率に+10%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ、+10%して振り直す事ができる。タイミング:特殊)聖杯戦争中2度まで、使い捨て礼装の作成を選択した場合、礼装作成を2回行える。戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。タイミング:常時)レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。スキルや宝具の使用は可能。戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。タイミング:特殊)使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して2回までしか使用できない。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。タイミング:メインプロセス)このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。敵がDランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる神霊適性を持つかどうか。タイミング:ターン行動)自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。タイミング:効果参照)このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。消費魔力:50)使用した戦闘の間、自身のレベルを「50」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。l;;:::l::::::::i::!::|'rt:|!。タイミング:常時)このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済)また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。マスター不在でも行動できる。タイミング:メインプロセス)敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を10%まで無効化する。大掛かりな魔術は防げない。タイミング:メインプロセス)戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。この場合の参戦とは、メイン/サブに参戦しているキャラクターを指す。「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。タイミング:セットアップ)自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。タイミング:メインプロセス)ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。対象レベルを更に「+20」する。同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり29以下)のキャラクター全てを対象として、その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。このペナルティは精神効果として扱う。同ランク以上の精神無効スキル/宝具がある場合、この効果は受けない。これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。タイミング:常時)自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。このキャラクターは戦闘に参加することができない。自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。タイミング:特殊/常時)ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の次の戦争のために。タイミング:常時)特殊ユニット「最後の大隊」を5グループ所持している。自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。○諸君、私は戦争が好きだ。タイミング:特殊)生粋の戦争狂が、苛烈な戦争を求めて盤面を動かす。参加者同士の敵対接触を誘発させる。この参加者には自身や同盟者も含まれる。使用された最後の大隊は、その参加者のどちらかが共闘を了承した場合、そちらの陣営について戦闘に参戦。タイミング:メインプロセス)自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、自身は「+10%」の勝率補正を得る。種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。