【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモゲーム制作初心者...でもないけどウディタを初めて起動したよって人が、ツールの起動から実際に完成させるまでのツイートの流れを記録しました。...したが、後半に行くにしたがってだんだん適当になっていきます。左上の人が増えるゲーム制作にかなり基本的なもののみの実践ですが、「初めてウディタを触るよ!」という人には参考になるかもしれません?程度の内容にはなっています。コモン導入などの応用は別のまとめを参照にしてください。@ry_nonaすごいいい子にうでぃた講座とか読んでる。変なものを作ったりもしないですごいいい子に読んでる。今まで講座読んでもいきなり変なもの作ろうとしまくってたけど今ちょういい子だから。21:37:55いきなりツールをいじりたいところですが、ウディタはかなり画面とウィンドウの構成が独特なので、最初は「挫折して再び」さんを参考に読むことをお勧めします。ウディタ2には完全には対応していないのですが、かなり流れをわかりやすくまとめてくださっているサイトです。@ry_nonaあと、挫折して再びさんをみながらサンプルゲームいじってたんだけど、まだこのサイトうでぃた2に対応してないんだね。22:24:26のちに何度も悲鳴を上げていますが、「初めてのウディタ2」さんというサイトもあるのですが、こちらはまだ準備中で、画像が表示されてなかったりすることが多いので、注釈を読みながら挫折して再びさんで学んでいくことがおすすめです。拡大デフォルト素材は、空データ、のフォルダではなく、解凍した直後の状態の「Data」ファイルの中、つまりサンプルゲーム用の画像・BGMデータを指します。@ry_nona練習ゲームなのでちょーてきとー。まじめにちんこでも描けばよかった。寝るので今日はここでおしまい。23:03:28拡大こちらは「挫折して再び」さんの指導通り、こちらで配布されているマップチップ素材を使ったものです。マップチップの追加方法は、挫折して再びさんに解説があります。「とりあえず動く状態」で起動するのはうれしいものです。@ry_nonaなんかエラー出まくるぜー。説明の通りにやってたつもりだったけどなんかファイルが不足してるみたいなエラー吐く。@ry_nonaうでぃたうまくいかないなー。19:30:45ネタバラシします。ここでエラーが出たのは、挫折して再びさんの指示通りに「空データ」→「(空データ[基本システム入り])」をDataにコピーしてしまったから。データ部分を白紙にしても、じつはサンプルデータの一部はエディタ上に残ったままで、そこからDataにある、画像や音楽のデータを参照するような指示がたまに起きるのです。「(空データ[基本システム入り])」をDataにコピーしてしまうと、参照すべき画像や音楽データがないので、エラーが起きるのです。このことは、のちに何度もエラー画面として私に襲い掛かるのでした。不慣れな頃にゲームを作るときは、「空データ」フォルダはムシし、デフォルト状態から構築するようにするべきです。昔から思ってたんだけど、マップチップ配置のセンスがないんだよね私は。こっちでやりなおすか。作ったマップにデフォルトキャラが配置されてます。これをオリジナルキャラに置きかえるのはどこからかなー。2016年3月10日あそんでみました。ひどいはっぴーえんどをみた。厳選まとめ龍のな@ry_nona基本的にセルフまとめをしています。何かを作ることをやってみたり、なにかいいものを紹介したり、自分用の製作ログなどが中心。あと動物いっぱい飼ってます。