BACCANO!※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。◎1ターンの進行概略1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します○ランダムイベント下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。<ランダムイベント表(PC用)>0.主人公に幸運が訪れた!1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)5.何も無し6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.主人公が不運に見舞われた!<ランダムイベント表(NPC用)>0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!1.他の参加者同士が遭遇(友好)2.他の参加者同士が遭遇(非友好)3.他の参加者同士が遭遇(中立)4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.遠くで主人公にとって不運な何かが!○行動ターン準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。<1.情報収集>他陣営の情報を入手することができます。判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への襲撃>読んで字のごとく。対象を選定した上で、戦闘を開始します。○コミュターン自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。友好的な接触になるとは限りません。他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。魔力に関してのルールは以下の記述を参照。<貯蔵魔力>サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+サーヴァントのレベル」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。<消費魔力の計算方法>英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。<「魔力供給不足」によるペナルティ>「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。このペナルティは累積します。「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)【令呪ルール】サーヴァントに対する絶対命令権。以下の使用法が存在します。1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。サブ参戦している場合は+15%。2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。令呪使いきり後の現界ルール1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。2.ただし、その供給量は-10されるものとする。3.聖杯からの供給は打ち切られる。4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。【戦闘ルール】<戦闘に使用するデータ>基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。<戦闘の手順>『セットアッププロセス』1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。使用の順で行うこと)『メインプロセス』1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。5.各メイン発動スキルの効果を確認。使用の順で行うこと)『クリンナッププロセス』1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。使用の順で行うこと)2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。タイミング:特殊)物語を複雑にして馬鹿騒ぎと化す、能力というか奇運。シナリオ3度だけ、行動ターン時に宣言しておくことで、他の陣営同士の接触が次のターンのランダムイベントまでの間に発生した場合、1度だけランダムで1つの場所に介入する事になる。戦闘毎に1度だけランダムステータスの振り直し権利が発生する。相手を見てから選ぶことも出来ないし、そもそも勝ちとか負けとか考えない選ばれし馬鹿スキル。このスキルは味方の他のスキルと同時に使用可能である。タイミング:メインプロセス)自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを、合計で15点まで無効化する。このキャラクターは「+15%」の勝率補正を有する。直感・第六感による危険回避。よる補正への耐性も併せ持つ。感性のチャンネルが常人と一本違うが、その分だけ異常に戦闘方面の直感に長けている。タイミング:メインプロセス)ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。勇猛というか、BACCANO独特の、その、なんだ。何を言っているのか分からないがそういう生物。薩摩あたりで平時は稲刈って、戦があれば武者の首狩って暮らしていた。自陣の勝率に+10%する。最終勝率が50%以下の場合、更に10%がプラスされる。敵陣の最大レベルが自分より低い場合、手柄首ではないのでやる気が減退して20%のペナルティを受ける。タイミング:メインプロセス)戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。メイン参戦キャラクターのステータスのうちランダムで1つを永続的に-10し、その分だけ自分のそのステータスを+10する。効果が発動する毎に自分のレベルを+5する。奪うステータスを10から15にする。神業というか概念的な何かの域に入っており、何故か運や宝も収奪可能。タイミング:メインプロセス)ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。消費魔力:30落ち武者絶対殺すマン。敵陣が消耗している令呪の合計数】×10だけ自身のレベルと全ステータスを向上させる。この効果は最大で合計令呪3画分まで累積可能。セットアップ含めた処理の前に使用できる。無駄に戦域全てに適用される。自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、その行動をブースト・或いは束縛する。誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。自陣営に関しては2回振って好きな方を選べるが、この場合の自陣営は完全に狩摩の個人的な感性に左右される。自身の勝率に+20%の補正を載せる。3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は+40%となる。このキャラクターは常に5%の最低勝率保証と、1%の最低敗北率保証を持っている。使用タイミング:常時)運がいい。それだけであり、それだけなので対策のしようもなく、手に負えない。この能力は狩摩が意識せずとも、脱落していても発動する。自身が直接参加している戦闘には一切使用できないひねくれた幸運。・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。的陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。キャスターに対してはこの場合のみ、4回振って好きな駒を選べるようになる。この効果は2回分の天運を使用する。・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。○観察眼:A敵陣のサーヴァント、或いはマスターの宝具・スキル・能力などを看破する能力。知識ではなく純粋な観察眼による場当たりの察知であるため、真名看破には使えない。好きなタイミングで、最大2キャラまでの宝具/スキルについて50%/70%で看破判定を行える。成功すれば好きな宝具/スキル1つの詳細を知ることが出来る。◯神性:D+戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+15%。神霊適性を持つかどうか。キャスターは民に『神の中の神』と崇められた英霊である。正確には神ではないものの、その信仰と芸事による神降ろしから、擬似的な神性を獲得している。宝具を使用した場合は神性が敵の神性で妨害されることがなくなる。○陣地作成:D+このキャラクターは行動を消費しスキルを使用する事で、陣地を作成することが可能。これは陣地というより能舞台なので、戦闘に関するフォローは見込めない。陣地休息時の回復量を+10する。敵陣か味方陣が振るダイスの数を+1できる。マスターが居る状態でこの陣地を作った場合、舞台の破棄を条件に“盲打ち”の対象範囲を戦場全域に広げることが可能。タイミング:効果参照)このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。仕切り直しと令呪1画を消費する事で他の陣営も纏めて撤退させることも可能。消費魔力:50事前に観察眼スキルでスキルか宝具の最低片方を看破していた場合、その相手の【運】【宝】以外のステータスとレベルをコピーして自分のステータスに上書きする。宝具・スキルの両方の看破に成功していた場合、相手のスキル1つを1ランクダウンしてコピーする。