02:17:31フレアの効果は公式に載ってましたよ。「フレア」の効果は、効果時間180秒のうち、時間が経過するほど敵も味方も攻撃力が上昇する、というものになっています。上昇幅が波打つように変動していくため、最大限の恩恵を狙って受けるのは難しくなっています。04:39:512+3バフ+奥義クリupでヤバイダメージが出るんだが...。06:14:00基本的にフレアが上手くハマれば凄いダメージが出る。逆に言えばフレアがハマらなければ即死必須のダメージを受ける、つまり運ゲー。07:28:22そもそも強い敵に強くなるために使うのがスキルだろうに、敵まで強くしてどうすんだ、と。弱い相手になら使う日必要ないからな。09:37:38背水を使わせることに特化してるな。強敵相手にそんな手段使ってられんのですけど。10:21:20フレアを使ってみた感じティアマグくらいならあっても問題ないけど、それより上は事故要素でしかないな。11:04:05ザルちゃんとハメたいナリ。11:59:02外見は直球ど真ん中ストライクだけど、ギャンブル性高すぎ&ヒーラーバッファーはユエルが居るでガチャに突撃しにくいなあ。13:32:49↑効果を読むに、フレアスカートとかのフレア(裾広がり)じゃないかと。↑↑「燃える」に類する語句で属性を問わずに攻撃力が上がるのはよくあることでは。14:37:59フレアで被ダメ上げて背水でゴリ押す使い方なんじゃないだろうか。15:06:23とりあえずアビ3はノイシュのカット以上なのを確認。15:29:05そらまぁ、ここの評判は性能メインの話だからな。バリアやカットがあるんでそれなりには強いけど。15:31:11ノイシュのカットって20%だっけ。上のコメにユエルでバフ上書きできなかったって言ってるし、30%くらいはありそうね。15:33:251、3アビとパーマンとの相性は凄いように見える。15:52:57背水が属性を問わないから火というかグランデ向きかな。15:53:381アビのリジェネって+で回復量どれくらいになるんだろう?マギサさん持ってるからモーさん出してる時の介護にちょうど良さそうなんだが。17:20:03性能的には防御寄りだよね。火の恒常SSRにはこういうタイプはいなかったから結構助かる。17:43:21ファランクスと重ねたら若干貫通された。17:47:33火では貴重なタイプだけど、高難度ほど連れて行けなくなるジレンマが。18:00:26ティアハード、ティアマグ、EX犬で自サテュフレコロマグで倍率固定の火メーテラ3アビで試してきたけど3アビは25%っぽいかな?試行回数少ないんで30%の可能性はあるけど大体その辺。18:13:32ティアマグHLで落ちないように使うとしたら風鞄2枚とか追加のプロメテウスとかがいりそうだなぁ。18:15:43基本数値が高いから気になり辛いだけでキャラ性能と背水サポの噛み合いが正直悪い。目玉であるはずのフレアと背水サポの安定運用は事実上不可能で残ったのは貧弱な本体とちょっと強いバフのみ。18:38:23一番の目玉であるはずのフレアとサポアビ背水が欠点で他の部分は総じて使いやすいというのが使用感。18:54:16100にしなくても使えるお手軽ユエルって感じ。19:01:20背水運用とかもう古いし、今更感がすごいよねぇ。(風は除く)フィールドアビは面白いけどデメリットが大きすぎて使い処が結構困る代物。HL以上ではちょっと厳しいかもね。19:39:37マギサのテコいれでアビリティのどれかに「味方全体に火属性攻撃UP」が追加されて出番なくなるところまでは予想してる。23:36:45フレアよりなにより奥義バフやばいねこれ。08:32:37完全にサポート枠だから使うなら種族合わなくても問題なさそう。得意武器は杖だろうから地の攻撃力の低さはさほど問題でもないし。08:50:12強化される禿に背水系の能力付与されたら、おとたんと一緒に組んで背水ドラフで遊べるかもな。09:30:01忍者で麻痺撒いてからのフレアっていう一方的暴力やばいぞ、ハマった時3倍くらいの攻撃入るし。11:07:36なるほど、忍者か。光グランデとかできるのかな?アンノウンが問題だがな、、。11:37:08ほんと麻痺ありきで話すのやめーやwみんな勘違いしてしまうでしょ。ナタク終盤でフレア使われて麻痺失敗→半壊する悪夢が見える。14:21:16⬆俺のことディスってるんですか?野良でまったくその通りになったわwwwすげぇ罪悪感だけ残った。14:32:14ザルハメリナminHP280minATK1420でした。01:09:36検証乙。14:07:08クリティカルはニオと同じ感じなのね。賢者だと上手くやれば5ターン毎に奥義打てるから、わりと火力の底上げになる気がする。14:13:53んん...?uUXstWIMYSwがひたすら増加。15:30:33ひたすら増加と↑5の検証結のどちらが正しいかフレア以外のバフデバフ無しで先史の遺像相手に試してみた。結果は↑5の検証でほぼ間違いないと思う。残り30秒〜20秒では殴ればとんでも火力だったけど、残り5秒以降はまるで火力が出なかった。他の残り秒数でも増減の幅はあった。15:58:36検証感謝。16:08:00まぁ、ターンまわせてるだろうし鞄重ねろってことなんだろうな。火PTなら常時火力1.6倍くらいは見込めるのかな。20:43:05↑防バフは3ターン。21:18:25みんな・・・uUXstWIMYSwを許してやってくれ・・・彼は「波」の意味が理解出来ないのを知られたくなくて強がっていただけなんだ・・・彼のグラブルでのフレアはひたすら増加するんだ・・・。00:11:18ナタクHLでフレアテロ初体験。終盤麻痺ミスって1万超えTAで参加者全員壊滅。12:16:46なかなか扱い難しいな。時間経過で増加%把握してテクニカルに使っていかねばいかんね。関係ないけど声が一色ヒカルに似ててびっくりしたわ。21:18:23はらみーと一色ヒカルって声そんなに似てるかね...?イマイチ俺には分からないな。22:30:06フレア使いにくいアビだなー。時間経過じゃなくてアンチラみたいにターン経過で良かったと思うんだが。今年はシンプルな性能でいくと言ってたのは何だったのか。22:49:02公式の解説みて1-3-2-4-3-5-4-6みたいに波打ちながら増えていくのをイメージしてたわまぁこのキャラはサポアビと奥義効果が他キャラの1個アビに相当する効果だよ。09:25:41まあ、これでフレアが安定してたらぶっ壊れ候補だから良い塩梅だとは思うけどテロられるのは辛い。12:40:02ティアマグHLの攻撃がやたら痛くなった。フレアテロわざとなのか無自覚なのか。強いキャラと呼ぶには抵抗あるわ。16:20:25おはガチャで来たけど、2アビはトドメの奥義撃つとき以外は封印安定だわ。1アビ2アビだけでも十分強いし。19:05:43ティアマグHL前半でバタバタ全滅して18人いるのに討伐失敗という事態に初めて遭遇した...自分もいつもの調子で背水してたら一瞬で半壊した。01:27:30ティアマグhlで2アビ使われて、危うく壊滅する所だった。使いドコ考えて欲しい。15:31:12ティアHLは結構あるなリロードしたら全員即死してて何事かと思った。19:40:11はらみー90円で獲得。02:58:16フレアテロは突然計算狂わされるのが一番怖いわ。本来なら1000くらい残る計算で奥義受けたと思ったら突然の死。左上に燦然と輝くフレアマーク。02:30:49目立って落ちてるって敵対心が落ちてるって意味じゃなくてよく死ぬって意味ね。02:32:17エッケザックス複数持ちが流行って今後火パが他の属性よりHPが多めになるなら、多人数マルチでダメージレースしてるときにフレア炊くと闇や風の背水使いが死にやすくなるからいいかもしれんね。11:00:222アビ抜きにしても、回復量3000+バリアの1アビとほぼ永続の属性強化+ダメカットの3アビってだけで破格の性能に感じる。00:29:01プロバハHLでフレア運用したら驚異のタイムが出る模様。09:54:54なるほど常に攻撃をカットしたり、状態異常で動けなくさせないといけない相手ならフレアのデメリットをある程度無視できるのか。18:27:11グランデパで麻痺させられるような編成ならと思ったが、その場合3アビの恩恵が少なくなるかなあ。00:36:151アビにラブリーナイトを併用したら便利かな。3アビの具体的な数値が気になる。03:55:25重量感あって奥義かっこいいなあ。13:12:43ソロセレマグでグランデ忍者パしてたんだけどザルハメリナ来てから凄い楽になった、つかフレアがメリットしかねえ・・・。22:50:17ユエルとの相性悪いってあっちの4アビとの相性か。キャラ属性も違うし同じPTに入れる事はないと思うが、一応。06:56:052アビは180秒じゃなくて60秒にしてくれたら他の人の麻痺に合わせられるのに。16:52:46上のコメみてグランデPTのセレマグに連れて行ってみたら、当たり前だけど本当にメリットしかなくて最高のサポーターになってくれたわ。01:00:08フレア残り20〜30秒にフルチェイン合わせるとプチ天上人気分が味わえて楽しい。03:34:05安定して狩れるのは大前提でその上での時短用だろ。RQはとにかく回数こなしたいし。火力を出して楽しむ趣味キャラではなく、苦痛な周回を少しでも楽にするための実用キャラだぞ。05:22:20で、たまにRQの通常で事故る。5000以上HPあればまだいけるだろー。15:02:38使ってみたけど、言うほど時短にもならないんだよなぁ。1日に何十回もやる人はだいぶ違うんだろうけどね。18:17:51結構前にユエル100にしてから来てくれたおかげで全く出番がない。贅沢な話かもしれんが来てくれるタイミングも大事だよな、ユエル完成してると入れる価値がない。18:47:05フレアで格下相手にも多少の緊張感出て楽しい。これくらいのバランスで丁度いいんじゃないかとさえ思う。19:21:20地味にストーリー上での加入時期がはっきりしてる一人だね。23:47:30こういう上品で理知的なのに可愛いって女性は大好きだわ・・・。18:53:23もう1アビ効果時間15ターンの3アビ6ターンにしてもいいでしょ。それでようやくスタメン視野に入るくらいだよ。22:35:19最終が楽しみなキャラだね。フレア据え置きの1,2アビ純粋強化で不動のHLスタメンまである。03:13:11ハーヴィンなのかこの人。06:40:55wiki募集のHLアポロンに入ったら開幕フレアで10分未満で討伐終わってしまった。デバフで敵を半無力化できるならフレア超強いね。06:34:49個人的観点だけど、マギサ,パ様と相性良いんだよなぁ...3アビでマギサは更に硬くなり、パ様はサポアビの恩恵をほぼ常時受けれて火力が非常に高く、1アビはマギサのスリップダメージを抑えて、パ様のストレングスを安定させる。(効果でてんのかわかんねぇけど)狙われにくいのも、通常攻撃を高防御のマギサに押し付けやすい上、マギサと得意武器一致の杖なんだよな。人によって変わるけど、まぁ極まった編成でなければそこそこ強いと思う。14:48:35ジータ、マギサ、ザルハ、ユエルの順にしたらザルハ奥義のクリティカル付与直後にユエルの奥義がクリティカルになったよ。15:39:51お色気から縁遠いハーヴィンにあって、非常に貴重な中乳キャラ。