・ネストボール期待度...☆☆☆アズサやプラターヌ博士がスタン落ちするため、SMレギュではベンチポケモンの展開力が大幅に落ちます。進化ポケモンGXを利用するデッキも今より増えると思われるため、ベンチにノーコストでポケモンを展開できるネストボールは非常に協力だと思われます。・スーパーボール期待度...☆☆レベルボールやヘビーボール、ダイブボールといったノーコストで限定的ですがポケモンをサーチできるボールの大半が使用不可になるため、ポケモンを確定サーチする手段が大幅に減ります。7枚見てポケモンを持ってくるという効果ですが、7枚も見れば1枚はポケモンを持ってくることはできると思われるので、ポケモンが多くなる2進化ポケモンを採用するデッキには一考の価値はあると思います。・タイマーボール期待度...☆コイン次第ですが、最大2枚もの進化ポケモンをサーチできるカード。コインに自信があるなら2進化ポケモン採用デッキでこのカードを採用する価値はあると思います。期待度...☆☆☆ハイパーボールと異なり、超タイプとドラゴンタイプしか持ってこれない代わりに手札1枚トラッシュで済むカード。ウルトラネクロズマや超タイプ主体のデッキなら必須級ですが、その他のデッキでもテテフGXを持ってこれるため、テテフGX以外にも超タイプやドラゴンタイプを少数でも採用していれば、このカードの採用が見込めます。・レスキュータンカ期待度...☆☆☆トラッシュからポケモンを回収できるカード。1枚採用して損は無いカードで、進化ポケモンを使うのであれば2枚あると安心。・ともだちてちょう期待度...☆☆サポートを2枚トラッシュから山札に戻すカード。サポート再利用できる点は魅力的ですが、山札に戻るためすぐに再利用出来ない点がネック。サーチャーと異なり、余裕があれば1~2枚入れるぐらいが丁度よさそうですね。・ダートじてんしゃ期待度...☆☆2枚めくって1枚を手札に、1枚をトラッシュするカード。基本的にカードパワーが低めでトラッシュに落ちても困らないカードが多いので、スペースが余っていれば採用検討はアリかもしれません。トラッシュを利用するデッキであれば、十分採用価値はアリ。・ポケモンいれかえ/あなぬけのヒモ期待度...☆☆かるいしが使用不可になるので、ポケモンの入れ替え手段として採用検討できます。引きたい場面で引けていないと腐りやすいので余裕があったら採用という感じでしょうか。ポケモンいれかえにするかあなぬけのヒモにするかは割と好みだと思います。上記2枚同様入れ替え手段として。ダッシュポーチはエネルギーをトラッシュせずに手札に戻すことが出来るので、サーナイトGXなどと相性がよさそうです。にげるエネルギーが少ないポケモンで固めてあれば、エスケープボードを実質かるいしとして利用できます。期待度...☆☆ポケモンのどうぐとスタジアムをトラッシュできる貴重な手段。XY環境よりも強力などうぐやスタジアムは少ないので積極的に採用しなくてもいい感じはします。次はポケモン編を書く予定です、それでは。サポート編その他お久しぶりです。JCSが終わり国内大会のシーズン2018が幕を下ろしましたね。自分は近況が忙しく、シーズン2018にはほとんど参加出来ませんでしたが参加された方々はお疲れ様でした。JCSでスタンレギュの変更が告知されシーズン2019はSMシリーズ限定構築戦が主流になると思います。そんな中で個人的に汎用性があるとか、強そうとか思ってるカードとかデッキをメモ程度にまとめておきます。個人の主観がバリバリ入っているので参考程度に。期待度は最大☆3つです。今までのBWやXYの環境と異なり、SM環境では全手札トラッシュ7枚ドローのサポートが存在しません。貧弱なドローサポートの中で、まともにドローできるのがシロナとリーリエ辺りになるので全構築の中心として使用されると思います。期待度...☆☆プラターヌ博士やバトルコンプレッサーが使用出来なくなり、任意のカードをトラッシュに置きににくくなりました。グッズでも任意のカードをトラッシュできる物は少ないため、トラッシュを利用するデッキではマーマネやTVレポーターの採用を検討できると思います。山札から引ける枚数はマーマネの方が上ですが、使用後の手札枚数は同じでありトラッシュのタイミングからTVレポーターの方が扱いやすいように感じます。・ロケット団のいやがらせ/ジャッジマン期待度...☆☆Nが使用不可になるということで、代わりになるSMレギュで相手の手札に干渉し妨害するカードとして上記2枚が有力候補。5枚目以降のシロナとして扱えるいやがらせ、妨害に寄せたジャッジマンといった感じですかね。どちらも終盤ではやや役に立ちにくいですが、ドローカードの弱いSM環境なので終盤より序盤から打っていく方が強いかもしれません。いやがらせは手に入りにくいのがネックなので、見つけたら買っておいた方がいいかも。・ハラ期待度...☆☆GX技を打つ前はセルフジャッジマン、GX技使用後はシロナを超える7枚ドロー。GX技を打てないと貧弱ですが、序盤からGX技を打っていけるデッキなら採用を見込めるかもしれません。・フウとラン期待度...☆☆☆この前に発売した新弾期待の新星。サナかポケモン入れ替えを選べます。かるいしがスタン落ちするため入れ替え手段が減り、ドローカードも貧弱なものが多い中で、ドローソースと入れ替えを1枚に圧縮できるのが強みだと思います。サーチャーもスタン落ちするので打つタイミングとどちらを使用するかをよく考える必要アリ。言わずもがな強カード。サーチャーがスタン落ちするので使用やトラッシュするタイミングは慎重に。かるいしも使えなくなるので入れ替え手段としても考えて使う場面もあるかも。・ポケモンだいすきクラブ期待度...☆☆アズサの代替カードとして採用の可能性が見込めます。ボール系も使い勝手がよいと言えるものが少ないため、序盤の展開にお世話になるかもしれません。アズサと違ってテテフGXをサーチして次のサポートにつなげられる点もgood。・ライチ期待度...☆☆だいすきクラブと同じくポケモンのサーチカードとして採用の価値あり。GX限定ですが2枚確定サーチは強力であり、たね~1進化GX主体のデッキでは活躍できるかも。だいすきクラブ同様、テテフGXを持ってこれて次に繋げられるのも良い点。現行レギュでは強カードとして名を馳せていますが、SMレギュではサーチャーが使えないため任意のタイミングで打ちにくく、再利用も効かないため積極的に採用していくのは難しいと思われます。それでもタイミングよく打つことが出来れば強力であることは変わりないため、対戦時は頭の片隅に置いておきましょう。相手依存ですが大量ドローを見込めるカード。手札をトラッシュするカードが少なく、手札を溜め込みやすい環境になると思われるので、活躍の機会があるかもしれません。期待度...☆☆3枚好きなカードをサーチできるカード。使用するとターンが終わってしまいますが、進化デッキであれば技を打つより進化パーツを集めたいので採用の価値アリ。コイントスに自信がある人向け。そのうちグッズ編も書きます、それでは。サポート編Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-01-15【デッキレシピ】グレイシアGXデッキレシピバトルクロスロードで使ったグレイシアのデッキレシピです。戦績は残せてませんが、参考程度になれば幸いです。基本的な立ち回りはグレイシアで相手の動きを制限しつつ、エネルギーを割ってテンポを取っていきます。×4○解説グレイシアラインは3-4。ブースターは環境に蔓延するグソクへの処理速度を早めるために採用。オクタンラインは1-1。1体立てば十分役割を果たし、最悪立たなくても戦えるので最低限に抑えています。残りのポケモンについては現環境必須枠だと思っているので、特に言うことはないですね。ドロソの配分はプラターヌ3、N2、シロナ1。オクタンとダイゴがあるのでプラターヌを4枚ではなく3枚にしています。グレイシアは終盤での詰め性能が高いと思っているので、終盤相手のハンドに干渉しやすいようにNは2枚。序盤で止まった相手のハンドリフレッシュをせずに、自分のハンドをリフレッシュしたい時に使うシロナが1枚。他のデッキではバイタルダンスのオドリドリが採用されている場合が多いですが、自分は代わりにダイゴを2枚採用しています。オドリドリを採用しなかった理由は・イーブイ前スタート率が下がる。・最初のターン以外では腐り気味になる。戒めマニューラの打点が上がる。・最初のターンでレベボでサーチしてもドローサポート無しの場合は、後続の展開が遅れる。事故の場合もサーチしてエナジー進化しただけでは、根本的な解決になりません。ダイゴは最初のターンに確実にエナジー進化+次ターン展開出来るようにサポートをサーチできる点が強みです。グレイシアは毎ターン確実にエネを貼り、後続を展開しなければ現環境のトップメタにいるグソクやゾロアーク系統、行進に速度でまず勝てません。そのため、1ターン目エナジー進化+2ターン目の展開を安定化できるダイゴの方が強いと考えています。クセロシキは特殊エネ破壊というよりグソクダストの軽石を割るために採用。その他妨害サポートは盤面によって打ち分けます。ハイボとサーチャーは削る理由がないので4-4。レベルボールはイーブイとオクタンラインをサーチするために2枚。グレイシア起動に基本水+二子玉が必要なため、前に手貼りしながら後ろのグレイシアにパッチでエネ加速をしたいので2枚。個人的にはパッチか基本エネをもう1枚増やしたいですね。タンカとブロアーは1-1。増やせるならどちらも増やしたいですが、パッチの方が優先度が高めです。レッドカードは前日深夜テンションで「初手レッドカードで事故らせてエナジー進化すれば最強では?」という考えに至ったので1枚採用。結果としてほぼ機能しなかったので、ここをパッチか基本エネに変えたりした方が絶対に強いです。レッドカードを採用するなら最低でも2枚は必要ですね、1枚は全く引けません。特殊エネ環境なので改造ハンマーは2枚、グソク相手だと腐る時もあるので3枚は過剰だと思います。打点が90-30と控えめなため、処理速度をあげるためにこだわりハチマキを2枚。バレット30+こだわりポーラースピアで210の綺麗な打点になるため、個人的にはこだわり一択。ちからのハチマキだとコケコが落ちるようになりますが、回転飛行は大海で回復しきれるので必要無いと思います。軽石はイーブイスタート率を上げる+オクタンやウソッキーに貼りたいので2枚、ここも増やせるなら増やしたいですね。スタジアムは後続を育てるのに時間がかかるので、少しでも延命できるようにうねりの大海を2枚採用。エネルギーは基本6、二子玉4。基本エネをもう1枚増やしてもいいかも知れません。個人的にレッドカード以外は割と自信のある構築に仕上がったと思っています。カードを何枚か差し替えながら、より回しやすい形に仕上げていくつもりです。ここまで見てくださりありがとうございました。Roadイベントこんにちは。go」のメンバーとして予選に参加してきました。チーム内で話し合った結果、自分がグレイシアを握ることに。いうわけで使用デッキはグレイシアオクタンです。お相手初手バトル場でドーミラーがめくれて全てを察する。タイプ相性的でボコボコ。序盤からプルメリや改ハンで相手のエネを割ってペースを握るが、途中で改ハンを無駄打ち+エネリソースを大量消費。終盤で前のグレイシアにプルメリ+改ハンでエネを全て割られてこちらの動きが止まる。後ろのダメカンの乗ったグレイシアを食えば勝てる盤面でなかなかエネとグズマに触ることができず、先にダメカン溜まったテテフをグレハンで食われて負け。序盤ドロソが全く引けないが、お相手もアロベトスタートでサポがない様子。仕方なく前のグレイシアに水エネを3枚貼ってアロベトを落とすも、そのターンからお相手が動き出し、前のグレイシアが落ちる。こちらもようやくプラターヌ博士を引いて動き出すも、2体目のグレイシアが立つ間にサイドが2枚まくられる。序盤でパッチ1枚と基本エネが3枚飛んでいるのでなかなかエネに触れられず、Nや改ハンで盤面とハンドに干渉するとお相手が止まったので、そこからぶん回して巻き返して勝ち。個人成績:1-2チーム戦績:1-3ということで残念ながら予選抜けは出来ませんでした。個人成績も対鋼は不利マッチなのは仕方ないとしても、ミラー戦は所々でミスをして負けているので練習不足でした...。構築には自信があったので自分の実力が足りてなかったですね。予選で負けてしまったので、サイドイベントのハットトリックバトルに参加。使用デッキはグソクゾロ。○グソクで殴りつつ途中でゾロアークを挟み、サイド差作ってそのリードを守りきって勝ち。前のオドリドリを倒して勝ち。○1回戦同様ゾロアークでサイド差作り、終盤はNを打ってお相手の動き止めて勝ち。3連勝したのでリング1個ゲット。✕サイドにコソクムシ×2,ゾロア×2が埋まっていることが最初のハイボサーチ中に発覚。グソクやゾロアークしか引けず、なかなか進化できずテンポが遅れて負け。5-6✕なかなかゾロアやコソクムシを引くことができず、ベンチ展開もたもたしてるあいだにお相手の盤面完成。何とか巻き返そうとゾロアークで殴るも、ブラッディアイでグソクやテテフを食われて続けテンポを取り返せず負け。いうことで戦績は3-2でした。全て有利マッチだったのに全勝できてないのでまだまだですね。久しぶりに1日ガッツリカードをやったので疲れました...。大きいイベントもなく、私生活も忙しい時期になるのでカードはお休みになりそうです。大会設営して下さった運営の皆様、そして対戦して下さった皆さん、ありがとうございました。非公認大会その他あけましておめでとうございます、お久しぶりです。年始に非公認大会に出て、結果下書きだけして忘れてました()使用デッキはグソクゾロ。行進への立ち回りがダメダメでした、それ以外は割と理想の立ち回りができたので良かったです。Road以降しばらくは大人しくなりそうです。対戦して下さった皆さん、ありがとうございました。トレカパーク横浜西口店ジムバトル時間に余裕があったので、プロモも入れ替わる時期だということで久々にジムバトルに参加してきました。使用デッキはCL池袋で使ったものを少し調整したもの。結果:3位2戦目はお相手が完全に事故でした、運が良かったですね。3位でしたが、プロモパックから今回目玉のアローララッタが出てくれたので満足。対戦して下さったみなさん、ありがとうございました。チャンピオンズリーグ2018公認1stイベントタイトルの通り、CL池袋に参加してきました。横浜では、ズタボロだったので今回はCSPが欲しいところ。使用デッキはグソクゾロアーク。負けということで4-3で途中ドロップでした。あと1勝でCSPという所でしたが、デッキが二日前に組みあがったもので練習不足であったのと、目立ったプレイミスが多かったので妥当な結果だと思ってます。途中ドロップになってしまったのでサイドイベントの3on3に参加、使用デッキは本戦と同様。個人3-1のチーム4-0で最後まで駒を進めることができました。チームして戦って下さった先輩方に感謝です。今回もCSPを得ることが出来なかったので、実力不足をひしひしと感じてます。3日の横浜フルコンプでのバトクロ予選には出ようかなと思っているので、少しでもプレイングもデッキもブラッシュアップしたいですね。対戦して下さったみなさん、ありがとうございました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。