土地に潜在する魔力を一気に放出する。敵から奪ったレベルの高い領地をこのスペルで魔力に変えてしまおう。コストが高く使い方が難しい。解説カードアドバイスにもあるように、主に敵から奪うなりして守りきれない領地を売却するのに役立つスペル。ちなみに売却価格は土地価値の8割。・・・そう、8割である。枯渇状態での売却価格が8割になりいわゆる「天然ラントラ」が利益を上げにくいテクニックになったのは周知のとおりだが、それはスペルでのランドトランスにもしっかりと適用されている。なくともDS版と比べコストが倍増し更にはレイオブロウの対象範囲にも選ばれてしまう訳で、カードアドバイス通り使い方は本当に難しい。1216となり、クリーチャー代を考慮しない場合でも、単純な収入はほとんどの場合で4周目のマナ(200G)(表での緑色)に劣り、3連鎖以上LV5でなければLV5のマジックブースト(690G)(表での黄色)に劣る。2276となり、LV5マジブ(690G)以上のリターン(表での水色)を出すのが難しい。6連鎖レベル4から5連鎖レベル5にステップアップには使える。(総魔力は約1800程度増加)6連鎖レベル5を売り払った場合は2816とLV5を2個作るのに必要な3000弱を確保できるので再投資に漕ぎ着ければ目標額到達できるだろう。5連鎖以下では連鎖数減少による土地の査定額低下が痛く、売却後に連鎖数を伸ばせない場合は選択肢となりにくい。リスクに見合ったリターンを得るには6連鎖以上が必要となるのはかなり要求ラインが高いと言える。ドレインマジックで吸われると大打撃になるため少なくとも、DS版の頃のような猛威を振るうことはもはやなさそうである。page.まず普通は誰も使わないような調整を妥当とは言わない。09:28:42護符戦や走りで結構使ってる。コレをただの土地転がしの為に使おうとするとマジブの方がよく見えてしまう。12:22:21土地転がしという表現の元祖を土地転がしに使いにくくして、ついでにもっとおかしいカードを追加してる意味がわからん。20:27:55↑売却額8割に減ったし、それでいいと思う。12:40:44DS版やってみて、天然ランドトランスを覚えた。このテクけっこう重要だな。CPUはこれをしたいから高額領地を売るのか。...と、思ったら価値の8割に売却額が低下した事実を知る。同盟相手は味方の高額領地を自分の領地がない訳ではないのにお構い無しに売る...。CPUの馬鹿さを再確認した。18:20:51連鎖倍率ってもんがありましてね。2連鎖以上なら売って8がけになっても投資額の2割分が利益になるよ。18:41:55なるほど。連鎖による価値の向上は忘れていたな。天然ラントラは今作でも生きているのか。21:35:19ラントラも天トラも大事なのは連鎖倍率だ。その上でラントラは魔力調整が要らずスペルターンに売却した直後に護符売買や再投資が可能、天トラは高額地踏みはそもそも大ダメージで低額地なら調整が必要でさらにドレマジされる隙が回避不能だがスペル枠を食わない、と利点欠点がある。売却額8がけになった今でもLv5土地を絡めればかなりの爆発力になるしダメージ緩和としても十分生きてる。21:53:00新作でついに7割に。(1641d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。