芯で当てるのは至難の業。画面上からボールが完全に消える。絶対にバットに当たらない。スタミナ:最低値の13でも楽々完投できるほどの鉄腕。280球カーブ・シュート:最低値の12でも打者側のゾーン外から外角に逸れるほど曲がる。16以上はゾーンに入らないほど変化する。打者の正面から外角に大きく逸れるほどの変化量。12よりも変化が大きく、打者の正面から外角ギリギリまで曲がる。変化が大きすぎて水平ではゾーンに入らない。ストライクゾーン斜め縦断が可能。必要以上に変化するため、ゲージMAXではゾーンに入らない。ゲージ不十分でも10と同等の変化。ゲージ不十分でもゾーンを縦断するほど変化が大きい。8割でも14相当の変化量。MAX変化は暴投になる。半ゲージでもゾーンに入らないほど変化が大きい。MAX変化はブーメランになる。フォーク:最低値の13でもストライクゾーンを縦断するほど大きく落ちる。17以上はゲージ不十分でもゾーンに収まりきらないほど落ちる。ストライクゾーンの上辺から底辺まで落ちるフォーク。上ゾーン外から下ゾーン外まで落ちるフォーク。ゲージ不十分でも10相当の変化をするフォーク。8割でも13相当の変化をするフォーク。変化が大きすぎて使えないフォーク。