One版のサービスを2017年に開始すると発表した。One版はコンソール用に再設計された戦闘システムやユーザーインターフェイスを使用するという。戦闘はより反応性が良く直感的になり、UIはコントローラーによる操作やテレビ画面の前でソファーに座ってプレイするようなスタイルに適したものになるという。返信-TERAの開発って迷走してる感はあるけど、物凄く頑張ってるイメージもあるよねぁ応援したい。自分は60キャップまではものすごく熱心に遊んでいました。09:19返信-わがままな意見だけれど、「だらだらと続けられるゲーム」にしてほしい。やりこみ要素が多すぎてガッツリとかギルドイベントに縛られるとか、そういうのは流石にな。時間は有限であり、現実も幻想もプレイヤーにとっては全く同じ時間軸。15:02返信-初期は盾職が唯一タンクやれた韓国MMOだったが他職のやっかみで潰されてよくある韓国MMOの全員アタッカーゲーになったな。20:25返信-ここのTOPバナーに何時迄残ってるんだと思ってましたが、とうとう動きが。ゲームガード(XINGCODE)無しのCS機なら動作軽くなるといいね。全員アタッカーゲーになったなカンストまでの成長区間は確かにそんな感じになっちゃったけど、カンスト後のID(今ならリリス無印より上かな)は職分担ありまくりでは。他職のやっかみで潰されて......はて、そんな事あったっけ。ソースは2chとか言われたら苦笑するしかないけど。返信irumine日本でロンチと同時に盾やってただけあって1年で休止して以来だけど>初期は盾職が唯一タンクやれた韓国MMOだったが他職のやっかみで潰されて>よくある韓国MMOの全員アタッカーゲーになったな。12:31返信-なんか、韓国のネトゲって職同士のやっかみですぐ特色が潰されるイメージがあるわ。返信-Steamだとプレイヤー人数見れるけどTERAはSteamで始まった時に、MMOでの歴代最大同時接続(25,112人)記録を謳ってたもののその後右肩下がりで同接はもう3000人程度。http://steamcharts.com/app/323370http://steamcharts.com/app/306130一方、最初は微妙だったTESOが最近絶好調で同接29,305人を記録してTERAの同接記録を抜きhttp://steamcharts.com/app/39210拡張を控えたFF14も、同ゲーム過去最高の12,450人まで接続数を伸ばしている。いう感じでTERAは正直パッとしない。BlueHoleは新作のProjectW開発中だから、そっちの開発が終わるまでにコンソール版TERAである程度稼げれば充分って腹積もりなのかもしれないな。他職のやっかみで潰されて>......はて、そんな事あったっけ。>ソースは2chとか言われたら苦笑するしかないけど。ランサーとバーサーカーの装備かぶりによる職省きやPT面接(コマンドで職確認や装備確認)ウォリのタンク難易度緩和により火力が出るタンクとしてランサーの需要低下とかかなぁ。返信->ランサーとバーサーカーの装備かぶりによる職省きやPT面接(コマンドで職確認や装備確認)ウォリのタンク難易度緩和により火力が出るタンクとしてランサーの需要低下とかかなぁ。08:24返信-TERA懐かしいな―。ノンタゲバトルはよく出来てて面白かったけど、コンテンツ不足で過疎ったんだよな。今は色々やることあるのかねー。23:00返信-TERAの戦闘は本当に良く出来てる。素材はピカ一なのに、もったいないゲームだわ。23:49返信-↑*5拳闘士の登場前にやめちゃってたからねぇ。自分が分かっている範囲でこういうのが言いたかったんじゃってのを書いただけだったんだよ。不快にしたならごめんね。終盤になると、アクション一つミスると、命取りになるからギスったトラブルをよく見たなぁwまあFF14様に比べると遥かにマシなんだが。プレイ可能日数が14日間から無制限に。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。