デッキ一覧ローグの特殊デッキとして有名なミルローグの一例を掲載します。Belcher▼コメントデッキ概要ミルというのはライブラリ破壊のことです。このゲームは手札が10枚を超えた場合、引いたカードは消滅します。それによって相手のデッキの潜在的なリソースを浪費させるのがミルデッキの基本的なコンセプトです。デッキに入っている30枚のカードを引き切ったとき、プレイヤーはデッキ切れを起こし、ドローする度ダメージを受けるファティーグ状態になります。何らかの手段によってドローを強要し、相手を先にファティーグ状態に追い込んで相手を倒すこともこの種のデッキの特徴です。似た系統のデッキではミルドルイドやファティーグメイジなどが存在していますが、総合的なドロー強要力はミルローグが一番でしょう。Thaurissanを利用したコンボデッキ(※主にドルイド。旧パトロン・フリーズはキーカードを焼ければ容易)・序盤~中盤のテンポが強力なデッキ(テンポメイジ等)・速やかにミニオンを展開、手札を消費できるデッキ(メック系、アグロ系)が特に苦手であり、それらが蔓延する現在の環境は基本的に厳しいです。(案外、一番苦手そうなフェイスハンターにはドローせずに勝つ勝ち筋が結構あったりします)(追記)絶賛蔓延中のシークレット系のパラディンは、理屈の上ではファティーグに突入させやすい相手ですが、手札の消費が容易かつ高い打点を素早く展開してくるのでキツイです。Oracle連打によるファティーグダメージ勝ちです。ファティーグダメージは1から始まりカードを引くたびに1ずつ増加します。Oracleを3連打すると、1+2+3+4+5+6+(相手にターンが渡れば)7=28というダメージが出ます。Oracleが居れば同様の条件で45点をたたき出します。Flurryのダメージ、ミニオンの攻撃で多少削れていれば容易にリーサル(トドメ)となります。問題はそこまでどうやって相手の攻撃をしのぎ、ドローを進めるかという所にあります。序盤(1~4マナ)は相手の動きを見て相手のデッキがどういうものか見極めます。ミニオンが出せるのは3マナ以降からなので、とにかく嫌なミニオンの除去に専念します。これら除去を使ってどう処理するかの判断が結構後々に響いてきます。相手の展開力・バースト次第なのですが、普通はちょっとしたダメージより効率良く除去できる方を選択するのが裏目が少ないと思います。Drakeの二種類です。Deathlordも大体の場合とりあえず出して問題ありませんが、コントロールウォリアーなど突破が容易でやばいミニオンが飛び出そうな場合は様子見した方がいいでしょう。中盤(5マナ~9マナ)この辺りでほぼ間違いなく劣勢になってきます。Healbotで耐えます。Oracleを出してミルを狙っていきます。Oracleですが、これがファティーグダメージプランの最重要キーカードになります。Oracleは場に出してはいけません。UpやShadowstepでの回収、再召喚は連鎖を狙いたいコンボです。やると相手のデッキを破壊できずアドを与えるだけなので、普通は3マナで最速で出したりはしない方がいいです。同時に無理にコンボでデッキを大きく破壊しに行こうとし過ぎるのも問題で、この辺の判断は本当に状況次第です。次に、VanishとSapに関するトリックについて解説します。手札が10枚ある時、手札に戻す効果は完全な除去として機能します。すれば一体を破壊(Deathrattleは発動する)できます。すれば、Vanishは相手側の全ミニオンを破壊します。Vanishは「プレイされた順」にミニオンを手札に戻します。相手の手札が10枚未満で手札に戻りきれない数のミニオンを手札に戻そうするとき、新しいミニオンから破壊されます。上記のトリックとテンポ効率を考え、VanishとSapはなるべく強力なミニオンを引きつけてから撃ちたいスペルではあります。ここも欲張りすぎると痛い目にあうポイントなので、相手が採用してそうなカードを想像してなるべく安全圏を維持しましょう。(追記)そのターンに相手のデッキを削れることが確定していて、なおかつ余裕がある状況であれば脅威ではないミニオンを戻す方がいいです。終盤(デッキの残り枚数が一桁くらい)まである程度余裕を持って耐えていれば、このプランでの勝利は近いです。VanishとSapが残っていればそれらを駆使して相手の動きを封じつつ、ファティーグへと一気に突入させます。最初に書いたようにファティーグを絡めてのリーサル(トドメ)の範囲は広いので、結構ギリギリで勝ちきれる場合もあります。見逃さないようにしましょう。連発するのは割と危険です。相手があまりドローしなかった&自分の体力がギリギリの場合、自分に入るファティーグで引き分けになってしまうというミスが発生することがあります。・ライフの消耗が激しいウォーロックが相手で、こちらはダメージを貰わず相手がやたらライフを消費している時このような時、ライフレースプランが勝ち筋となります。Healbotでダメージを誤魔化しつつ、劣化オイルローグとなってミニオンと武器でガンガン顔を殴ります。Upするという動きで案外勝てます。Healbotで捌ききれます。フェイスハンターよりミッドレンジハンターのがよっぽどきっついです。Shieldmasta、軽い除去を優先。Healbot、軽い除去を優先。Shieldmastaを優先。Shieldmastaを優先。Oracle、Deathlord、Sapを優先。Oracle、Deathlord、Sapを優先。(どちらかというとハンドロック狙い。Oracle、Deathlord、軽い除去を優先。Shieldmasta、Eviscerateを優先。Healbotを優先。Thalnosデッキの水増しができるローグだからこそより採用の価値がある圧縮+スペルダメージ増加カード。Flurryの威力を底上げできるのは強力です。DoomsayerVanish後や序盤に素出しすることでダメージを吸わせたり、相手に足踏みさせる役割です。Shieldmasta辺りです。ライフレースプランが弱くなる代わりに、ファティーグプランの戦略の幅が広がります。Swords高スタッツのデメリットである相手のドローをドロー強要として使えます。スタッツが攻撃的で、こちらがドローのタイミングを選べない可能性が高いので微妙な感じがします。Muklaバナナカードを強制的に2枚プレゼントします。攻撃的な選択肢でありながら、ミルの戦略と相性のいいカードではありますが、多くの場合相手の選択肢を増やす結果になり、どうしてもネタ感が増し増しになります。Giant極めて攻撃的な選択肢です。相手にBHGや手ごろな確定除去が無ければ、かなりリソースを浪費させることができます。ハマれば強いカードではありますが、ミルローグに必要な要素であるかというと...疑問です。Flurryで中~大型ミニオンを一掃したい場合役に立ちます。GroundsTGTOUT!(今更)一見相性が良さそうですが、コメント欄で書いて下さっているように相手のデッキを減らす速度が落ちてしまうというディスシナジーがあります。どないせえっちゅうねん。Shieldmastaの辺りに採用しているのを見ました。こない感じがしますが、3/5のボディと4点回復のバランスが良く、ヒールボットが見つからないときの保険としても機能するようです。PogChampご存知、適度なサイズを持ち、どんな打撃でも二手防いでくれる防御性能から様々なデッキに採用されている安定のカードです。Shieldmastaと入れ替えると良いかもしれません。17:32:48};最近始めたけど滅茶弱いのに遭遇率が高い。13:42:29};(ほぼ)必須です。12:35:54};上手い人が長考とか大嘘。デッキに慣れてる人ほど必要な選択肢だけをピックアップするのが早い。19:59:02};勝っても負けてもつまらん上に時間まで無駄に奪う迷惑デッキ。相手にしたくないのが本音。19:46:24};挑発は一応替えの候補があるけど、回復手段は代わりがないな。14:02:42};ミルに限らずだけどローグ全般プレイトロイやつ多過ぎて相手すんの面倒くさい。13:09:33};暴論だなぁ。08:58:52};フリーズメイジと違ってバーストが遠いし来るタイミングも分かる。AOEも強力とは言い難いし遅延用のカードも確実性が低い。ミニオンが少なめな上弱いから常時盤面を制圧される。14:44:32};たまに相手すると楽しい。13:48:42};長くなるのが本当に迷惑。16:05:23};メイジなら、豊富なダメージスペルとスペルベンダー二枚入れときゃ勝てる。14:53:12};このデッキ使ってる性格の悪い輩にマザーファッカーとかファンメもらったわ。勝手にこういうデッキ使っててヘイト集まってるか知らんが、それで勝手にキレてんなや。Cho入れて手札溢れさせるの結構いいと思うけどどうだろ。upは相手を利する場合もあるので微妙。04:35:56};リーグオブエクスプローラーでものすごく強くなったデッキ。だれもこのページ更新しないからwikiしか見ない勢には強さは分からない。19:03:54};ミルローグしね。これやられるとホント気分悪いわ。15:55:14};ラダーでは安定しないためか、カジュアルで遊んでいる人とてもよく見る。19:08:29};そろそろラダーやってくかと回しだすと低ランクでよく見かけるデッキ。18:44:31};それあるな。初心者の頃、ランク15付近でよく見かけたわ。19:01:57};18で遭遇。12:00:01};いやー、勝てないなぁ。勝てた試合といえばフェイスハンター相手にゲッパーをコピーしてギリギリ勝ちを拾えたくらいだ。18:36:13};見かけるとげんなりする。23:17:48};今日RyzenがEU鯖でミルローグしか使わずにランク17から6まで上げてた。07:31:03};聞こえますか、ミルローグの使い手さん。今あなたの手札から語りかけています。相手の手札枚数、自分の手札内容、デッキの残り枚数を見るのです。今素出ししても再利用出来ません。相手のハンドが潤うだけです。次ターンで消費しきれないほど一気にひかせるのです。03:21:17};初めて当たったが、メックメイジ気味の低コストミニオン中心だったので、なんとか勝てた。20:33:41};だよな。02:02:53};ミルローグはLoEで微強化されたとはいえ現状ファンデッキの部類に属してるから、強い弱いで語るのはナンセンス。20:25:34};あかん、チョーで呪文めっちゃ持たされる。upのキーカード二枚を引けないという事故は全く緩和されていないし。上手く回った時に詰め易くなっただけで安定しないし、場のコントロール力が強化された訳でもないから、相手がコンボ要員を揃えてあっさり崩されるのも変わらない。05:52:57};さっきマッチで初めて当たった。13:28:44};今普通に強いな。ブランのお陰で1ターン8~12枚ドローとか普通だから今までよりかなりゲームスピード速くなったし。サーフィンレーが出たお陰でHP交換しないといけなかった武器ヒロパをウォリやプリのに差し替えれる上にmillに合うとは言いがたかったデッドリーポイズンとflurryを省いて別カードに差し替えられるようになったし。09:23:28};なるほど、そんなこと考えたこともなかった。オラクル上手く引けない序盤がかなり安定する。21:53:33};ミルローグに勝てない。一回も勝ったことない。18:49:19};ブランはオラクルとかヒールボットと合うので採用できるかも。終盤8枚ドローとかできるし。15:19:05};ブランの雄叫び2連は回復にもドローにも便利過ぎてむしろ必須カードだよ。最大でブランからオラクル3連打12ドローとかも出来るし。09:17:37};バースト力は強くなったがやっぱり魚が来ない。安定化してガチ化するのも困りものだからこのぐらいが妥当だが。00:50:02};雄叫び2回おじさん・魚・魚、相手は死ぬ。18:24:45};ここにきて超強化。冗談抜きで一級品になった。22:25:51};コントロール系統とハンドロック絶対殺すウーマン。22:03:11};今初めて当たったんだがなんだこのデッキ、初心者には対処しようがないな...。22:47:52};そんなあなたにフェイスハンター。22:45:21};新カードの情報を見ると、ミルローグに合いそうなカードがちらほらありました。Battlecryを二回発動させるレジェ、自軍ミニオンを対象にとるスペルを二回にするエピック(ただし重過ぎる感じ)(自軍ミニオン対象のスペルをそのミニオンを対象にコピーする。00:14:37};ああ、そういう意味っぽいですね。付いてないですね・・・。01:55:33};全回復レジェは二枚刺しアウトじゃありませんよ。残りデッキの中を参照するので。11:08:36};ドルイドはドローでInnervate引かせちゃうのと、ほとんど無傷の状態からでも持ってかれるのがきついですね。アグロ型も大概ですが、多分王道のコンボドルイドが一番きついと思います。ランプは割といけると思います。21:13:50};コンボ系にはどうしても不利付くな。12:09:18};最近よく見るね。コンボドルイド使ってると余裕で勝てる。いつもコンボカードくれてありがとう。20:45:22};ベルチャーもいいミニオンだと思います。Teacherを入れるのも悪くないです。ほとんどトーント持ちみたいなものですし、オラクル複製のついでにトークンが増えて、溢れない程度にバニッシュしてトークンを出し直すこともできたりします。18:11:46};このデッキは意外とボードを残すように立ち回るのが重要なので軽いSen'jinより場持ちのベルチャーのほうが相性良いですね。Shieldmasta入れてる人いないですよね。20:42:56};ミルだとバレない様にプレイするのが大事だな。19:21:26};ミルドルイドと違ってお魚引けないとどうしようもないのがつらい・・・。カードプール増加を待つしかないのか。22:54:04};↑どうもです。Grounds入れてみたんだけどミルと噛み合わないからやっぱり抜いて、そうするとTGTから何も恩恵受けないのね......。12:08:20};それがさ、やってみたらさ、マイハンドイズフルの時はもう一枚引く効果がキャンセルされるのよ。相手の手札を既に削った後に使えば強い。16:22:39};ハースストーンにはデッキ破壊はあるが手札破壊はないんじゃよ。09:01:07};タグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。