妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。Expressionは、数学式じゃなく、C++で書かれているこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UE4.18妹「前回のやつだけど、MathExpressionノードがちゃんと出てないね......」imoue.hatenablog.com「言われてみればたしかに。ようにアルファベット名の次に開き括弧がくると、それは関数ノードに変わります。書いたみたけど、駄目だったんだよ。......あー、そういうことか。妹「やっぱり......これだと端っこがドコだかわからないような気が、うすうすはしてたんだけど、でも開きカッコがっていうけど、閉じカッコとは書いてなかったから、余計な物は書かないほうがいいのかと。「これは数学じゃなくて、ほぼC++なんだけどね。「数学だと絶対値にする時も、縦棒で囲むとかで、関数あつかいはしてない。平方根のルート記号も、パソコンだと表現しにくいから、sqrt()とかって関数にするし、数学とはだいぶ書き方が違う。C++だけじゃなくて、プログラミング言語では全般的にそういう風に書くんだけど。「その場合は書いてないと思う。同じC++でも、使うライブラリ......アセット的な物によって、関数の名前が少し違ってたりはするけど、そういう場合用に、よく使われる別の名前でも動くようになってるから。数字の右上にくっついてる小さい字もパソコンだと難しいんで、そういう関数を使う事が多い。Expressionは、数学式じゃなく、C++で書かれている広告を非表示にする関連記事2018-04-20UE4のソースコードを見てもわからないことはある妹「関数の中身がもうちょっとわからないもんかなあ。MovementのGravity...2015-07-05妹、HPいっぱいあるはずなのにすぐ死ぬ妹「HP100ある敵に、10のダメージを与えると、死ぬ。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。