回転ボタンが表示される問題を修正しました。ウィンドウが表示される問題を修正しました。プロファイルがエミュレータに含まれるようになりました。以降を使用する必要があります。ショートカットを使用して、デバイスを折りたたんだり広げたりできます。マクロがエミュレータに含まれるようになりました。マクロを使用して、デバイスのすべてのセンサーをデフォルトの状態にリセットできます。アクションをマクロでテストするをご覧ください。アプリをテストできるようになりました。ファイル(存在しない場合は作成してください)に次の機能フラグを追加する必要があります。有効になっている間はスナップショットを使用できません。スナップショットは無効になります。対応のエミュレータを実行できるようになりました。イメージ、ドライバ、ゲームエンジンを扱うデベロッパー向けです。多くの拡張機能が不足しています。サンプルを実行できるはずです。使用している場合、これは次のコマンドで試すことができます。ゼロコピー相互運用もサポートします。レンダリングする完全な方法を提供します。レンダリングをテストします。エミュレータに含まれています。メモリをゲストにマッピングできず、エミュレータをシャットダウンすることがあります。アップデートで対処されます。レンダリングとインタラクティビティを広範な実行コンテキストで可能にすることで、エミュレータの汎用性をできる限り高められるよう常に努めています。ユーザーには、次の問題が以前から存在しています。コンソールを使用します。シェルコマンドはオーバーヘッドが大きくなる可能性があります。コンソールは高速ですが、特定のネットワーク構成では動作しない場合があります。ユーザーは多くの場合エミュレータをヘッドレスで実行するため、画面の表示や操作が必要な問題に気づきにくくなることがあります。レンダリングの使用中はエミュレータを操作できないことがよくあります。サービスを提供するようになりました。一般的なフレームワークです。この機能はまだ実験段階であり、エミュレータを実行しているマシンと同じマシンで使用することを想定しています。リスクを理解して受け入れる場合を除き、サービスをリモートで実行しないでください。オプションを使用して有効にできます。ユーザーから保護されていないポートではサービスを実行しないでください。コマンドを発行できます。ショットの受信の両方が可能です。これらのコマンドは、次の問題の解決に役立ちます。経由のオーバーヘッドを低く抑えて、入力コマンドをエミュレータに送信できます。追加のネットワーク構成でコマンドを送信できます。コマンドを送信して現在の画面をクエリできます。インタラクティビティのために、入力イベントをエミュレータに送り返すこともできます。ディスプレイでエミュレータをヘッドレスで実行できます。クライアントをいくつか用意しました。現在、これには次のサンプルが含まれます。