移動後でも近接戦闘のように使用可能です。1ターンに1回)自分のZOC(魔力感知レベル)内で隠れている敵に対して射線が通っている場合、その存在を暴きだすための行動。魔力感知の能力を所持していなければ使用できない。看破は、敵を見つける見つけられないに関わらず、1ターンに1回のみの行動となる。○メートルまでというメートル表記で範囲を指定されているものに関しては以下のように扱ってください。)においては乗り物等は使用できません。ゴーレムについては、自由な形となります。以下、乗り物系の一般的な移動力を記載します。搭乗には乗り物と同時マスにて搭乗(搭乗には、1APを使用します)搭乗後は移動力が変化するだけになります。他者の運転するものなどに乗った場合の移動は乗り物の持ち主が動かす形になります。射線上に敵PCや障害物を挟んでいる場合、射線がさえぎられる場合や視界が通らない場所へは範囲防御は適用されません。手順に行動を遅らせる場合は宣言をします。最後の対象の行動前までの好きな番までは行動遅延が可能。■落下ダメージ1mにつき1。防御点有効の回避判定なし。泳ぎは移動消費AP2倍(基本値2)また、以下の修正が入ります。・防御値が-40%・格闘の命中値は-40%(属性格闘攻撃含む)・水中での待機行動は可(空気がある場合)・銃器Iのダメージは-75%・銃器�U(片手)のダメージは-50%・銃器�U(両手/両足)のダメージは-20%・弓のダメージは-85%・ワイアードのダメージは-30%□水中での視界(射線等に影響)以下の認識になります。魔法はダメージ-20%土、風属性の魔法はダメージ-30%火系の魔法はダメージ-80%電気系の魔法は範囲が術者から円形に広がる水系の魔法は命中値/防御値/ダメージの修正なし上位属性魔法(闇/光/魔)は命中値/防御値/ダメージは往来通り(Pなし)。