2014年10月6日TwitterSharePocketHatenaLINEコピーする前回の記事(2014年秋に配信されたアップデート内容の一部解説と補足)で紹介した、大型パッチ。今回の記事ではそのパッチによる最大ダメージの変化を集計し、データテーブルを更新しました。全体的な武器の最大ダメージが34の武器は33へ、25の武器は24へ下降修正されました。この修正でBTK(キルに必要な弾数)が1発増え、KIM(1マガジンでキルできる数)も低下しています。最大ダメージ34の武器は、最大ダメージが33へ修正されました。CQB最大ダメージ25の武器は、最大ダメージが24へ修正されました。最大ダメージ34の武器・ショットガン・ピストル・スナイパーライフル・DMRを除き、パッチ配信後も最大ダメージ25以上が維持された武器もあります。下記全てのテーブルにおいて、これまで追加していなかったライトマシンガンを追加しました。プライマリデータテーブルアサルトライフル・PDW・カービンのデータを再集計し、BTK・KIM・TTKを再計算しました。ピストルデータテーブルピストルのデータを再集計し、BTK・KIM・TTKを再計算しました。アーマー効果データテーブル今回のパッチで修正されたダメージデータを再集計し、BTK・KIM・TTKを再計算しました。アーマー効果の再検証まず結論から言うと、アーマーによる生存率の上昇効果は期待できません。詳細はアーマー効果データテーブルを参照してもらうとして、その根拠を示します。0この表は突撃兵のデフォルト武器である、AK-12のダメージデータを掲載したものです。するとアーマーによる効果は、30m付近でのみ1発多く耐えられるということになります。AK-12の仕様であるrpm=650を考慮すると、弾と弾との感覚は僅か5.6F。人間の反応速度はおよそ0.2秒(12F)ですから、その5.6Fに反応して行動することはできません。唯一意味があるとすれば、至近距離で胸にスナイパーライフルの弾が当たった時くらいです。各距離例データの比較用に、各距離の画像を撮影してみました。60mの距離がある程度把握できればと思います。画像クリックで拡大し、さらにその拡大された画像をクリックすると次の画像です。