右の画像は対戦後の様子。結果に応じてレートが増減し、ワールドランクも表示されます。開始前と開始後には一言メッセージを送信できます。マッチング中はじっと待たなければなりませんが、現時点ではユーザーが多いようで、待ち時間はそれほど長くありません。フレンドとの対戦も可能です。実績に応じてキャラクターの背景やアクセサリなどを入手でき、アバターとなる動物を飾ることも出来ます。ズーキーパーはパズルと言うよりは「スピード絵探しゲーム」ですから、絵が見つからない時はどうしようもなく、運の要素も大きいのですが、この運の要素があるおかげで初心者でも上級者に勝てる見込みがあるため、対戦ズーキーパーにおいてはむしろ良い方に働いている印象です。上昇量が増えるため、時間に余裕がある時は消せるパネルを複数見つけてから消し始め、アクティブ連鎖を意識的に発生させていくことが重要ですね。あとはやっぱり、「慣れ」でしょうか。難点は、ソーシャルゲームのように対戦回数に制限があること。いうポイントが減り、なくなるとプレイできなくなります。自然増加だとたったの2ポイントまでしか貯まりません。円の薬を使うと6ポイントまで回復しますが、さすがにケチくさい感じが否めません。分待たないと遊べません。分で1ポイントしか回復しないようです。1プレイが短いゲームなのに、なんだかますますケチくさい。それにこうしたオンライン対戦ゲームは「過疎ったら終了」なので、あまりプレイ制限を設けてプレイヤーを遠ざけてしまうとマッチングに悪影響が及ぶため、その辺も心配になりますね・・・この点は、なにせ「ズーキーパー」ですから、圧倒的なユーザー数でカバー出来るという計算なのでしょうか。初心者がフルボッコにされること。運の要素があるとは言え、やはりズーキーパーをあまりプレイしていない人が挑戦しても、経験者にはまるで歯が立ちません。マッチングにレートが加味されているのかどうかは不明ですが、初心者でも上位プレイヤーとマッチングされてしまうことはあるようですし、勝てない人はひたすら負け続ける事になりかねません。レビューでも見られますね。まあオンライン対戦で弱い人が負けるのは仕方がないのですが、この手のゲームはそれが積み重なって最終的に一握りの上級者しか残らなくなり、その影響でますます「初心者お断り」の状態になってしまう懸念があります。モバゲーやハンゲームで1年以上運営されていますから、そこはすでに想定されているとは思いますが・・・さらにもう1つ気になるのは、「課金アイテム」の存在。円の課金で(5回分)購入できますが、つまりこれを一方が購入していると、同条件の対戦ではなくなります。3種類のみで、それほど強力な訳ではないため、著しく「課金者有利」という訳ではありませんが、やっていて少し気になるのは確かです。※勝利ポイントによって背景や装飾が貰えます。期間中に条件を達成することで特別な装飾を貰えるイベントも実施されていて、長期的に楽しめる作りになっていますね。操作性やサウンド、演出など、全体的なクオリティーは高いです。課金要素はありますが、アプリ本体は無料。あのズーキーパーで無料ですから、オンライン対戦ゲームに一番必要な「ユーザー数」を確保できる形にはなっているようですね。そのユーザーを長期的なアクティブユーザーにし続けられるかどうかは、今後の運営次第でしょうか。何か色々と懸念ばっかり書いたような気がしますが、ゲームは(それなりにズーキーパーができる人なら)面白いです。1ゲームが1~3分ほどで終わるので手軽に楽しめますし、やはり対戦の方が燃えますね。制限はあるにせよ、これが無料で楽しめるのですから、とりあえず落としておいて損はありません。Edition」をプレイしてからでないとまともに楽しむ事は出来ないでしょう。定番マッチ3ゲームがそろってソーシャル機能や通信機能に対応したことになりますね。どれもゲームは似ていますが、それぞれ違う方向に進化しているのが面白いところです。11:09NoMoreMoveは発生しないとの記載ですが実際に起こり得ます(攻防に+それぞれ30・全マス入れ替え)それとこのキャンペーン終了後に運営がどう対応するのかは、私も気になりますね。絵さがしゲーである以上、目が慣れて来ると2,300の高得点も射程圏に入るモノですが実質2回連続でしか出来ないのは辛いですし。感覚が空くとなると人が離れるのも自然な流れじゃ・・・とも思ってしまいます。記述、修正しておきました。ありがとうございます。オープニングキャンペーンは、実は「ずっとキャンペーン」だったりするのかと密かに思っているのですが(本家ズーキーパーが「ずっとセール」なので)、違ってたらアレなので本文には書きませんでした。キャンペーンの期間が書いてないので、かなり長い「オープニング」になるのかも。初心者がフルボッコにされること。初心者ユーザーが負け続けて不満に思っているのなら人間に見せかけたサクラボットを用意してわざと負ければいんじゃないの。いわゆるソーシャルゲームだと運営が用意したサクラボットが初心者にわざと負けたり課金プレイヤーをフルボッコして課金を煽ったりするのは常識ですし。13:06それが本当に「常識」なのかどうかは、とりあえず置いといて・・・それが有効な規模で出来るような企業はグリーとモバゲーぐらいだと思いますよ。13:33仮にそうなったら興ざめですね・・・グリーモバゲーじゃないまともな対戦ゲームを期待してるのに、周りがその方式に引き込まれて行ったら言語道断です。初心者も運によって上級者に勝てる望みがある、のだと思っていましたが、ストアーの説明に"動物パネルの配置は相手と同じなのだ!"との記述を発見。実質のランダム要素はアイテムパネルのみだったんですね。確かにパネル消しアイテムが出れば順調に進める事は出来ますが、逆転のチャンスは限られる、という感じでしょうか。自分としては双方ランダムにはして欲しくないんですね・・・ぶっちゃけ配牌のせいで負けた、という事態には成りたくないですし。00:09>それが本当に「常識」なのかどうかは、とりあえず置いといて・・・ソーシャルゲームではもはや必須機能ですよ。いうかないと仕組み的に成り立たないんすよ。ソーシャルゲームはカードの強さで決まりますからゲーム始めたばかりの人は対戦で絶対勝てないんですよ。ゲーム始めたばかりの人が連敗するとすぐ嫌になって辞めちまいますんでたいへん困るんです。ゲーム始めたばかりの人はわざと負けるサクラボットとマッチングするようになってます。弱い人が嫌になって辞めると弱い人をぶちのめすことを生きがいしている課金プレイヤーまで辞めちってすごく困るんで。サクラボットは全部サーバー側で自動制御なんで人件費なんかかからないです。18:07アップデートで1人で練習が追加されましたが、CP1消費だなんてますますケチくさいですね。06:59参考になりました。できればアイテムの使い方(操作)を伝授してください。どこの攻略サイト見てもなくて彷徨ってます(^^;;※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。※招待コードの書き込みは禁止です。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。