存在意義は一応あると思われる。正式にアナウンスされました。値段は$19.99とそれなり。以降で動作可能で、PC版のGameMaker7.0相当。(バージョンの表記としては7.5となっている)ある程度動作するものの、ところどころで挙動がおかしくなる不具合(エディタにテキストが入力できなくなる、設定したパスのspeedが変更できない、GMLエラー時にしばらく待たされる、など)があるのであまりオススメできません。†もっと知りたければ、以下のリンクをたどってみてください。†http://www.clickteam.jp/市販ソフト。海外ソフトだがローカライズされていて日本語情報もそれなりにあり、コンセプトがGameMakerに近い。標準機能ではスクリプトは使えない。)の比較記事が分かりやすいかも以下、2chからの情報をまとめ。156:名前は開発中のものです。知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。:名前は開発中のものです。小回りが聞きにくいというか、思ったことをストレートに表現しづらく感じた。仕様に慣れればいいのかもしれないけど。日本語対応はともかくゲーム製作におけるツールの設計はどっちがいいんだろうね。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。†http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/フリーウェア。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。†http://www.scirra.com/海外ソフト。有料だがフリー版もあり。プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。海外ではGameMakerに次ぐ人気の2Dアクションゲーム開発ツール。†http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor/フリーウェア。アクションゲーム作成に特化。†http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/フリーウェア。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。UnityとGamemakerとUnrealのブループリントを触って、個人でスピード出すならGamemakerがとりあえず良さそうと感じた。Unity良さそうだったけど、3Dだとリソースが用意できる自身がないのでGMを選択。あとはプログラムでC#かJavascriptで悩んだけどJSが簡単に感じたのでそれを勉強しはじめたとこ・・・。個人制作ゲームは単純に全部1人だから時間かかるし、そのかかる時間が完全に作る人次第ってのもあるから、効率(主に絵素材)をどうやりくりするか?を考えてとりかからないと、きついよなぁ・・・。Downwellは半ランダムなサイクル×白黒赤のドット絵ってチョイスで効率化してゲームデザインに時間をかけていったんだろうなぁって気はする。いうとこちゃんと考えないといくら時間あっても足りないよねぇ。:名前は開発中のものです。スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。:名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。ID:KyY+b/7E何でも作れるもんなあでも俺は絵心が絶望的に無いんだよね。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。ID:kmomMfuQ874だけどどうもありがとう。ノベルゲーじゃなくてもゲームの合間にシナリオ入れたりすることもあるから気になってたんだ。:名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。今アクエディを30秒触った人の意見でいいなら。GameMakerとアクエディは、ツールの概念が根本的に違う。GameMakerには、アクエディのように予め用意されているギミックは一切無いから、一から自分で作っていく必要がある。それが用意できたら、アクエディのようにぺたぺた貼っていく感じで面を作っていくことが出来る。GameMakerをいじって作り方を学ぶ必要があるんで、それなりに時間がかかる。プログラミング未経験なら、なおさら。ジャンプアクションは、意外に難しいジャンル。個人的に、ゲーム製作初心者が初めに手を出すべきでない、と思ってる。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。ありがとうございます。基礎部分が大きく違うのですね......衝突や重力設定から自分で作らないといけないと。アクションにこだわらずいじって練習してみます。名前は開発中のものです。両方とも同じ作者だけどGameMakerはHSPと比べるとできることは少なくなりますが、アクションゲームを作るならばマップエディタや衝突検知・応答、スプライトのアニメーション、経路探索などがあらかじめ用意されているぶん楽できるメリットがあります(HSPだとそのあたりはほぼ自作する必要がある)。日本語の情報が少ないこともあり、国内ではあまり普及していないようです。GameMaker製で他に人気があるゲームとしてFoxTail(サキさん)の「CrackleCradle」「BlankBlood」「RYSTG(仮)」「FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)」http://hungry-foxtail.sakura.ne.jp/YarhallaWorks(Dongさん)の「wisplisp」と「nanosmiles」がGameMakerで作られています。Throne」がGameMaker製。名前は開発中のものです。ID:J9nmaKBfGM製の横スクロールアクションで有名どころだとIji(*)、AnUntitledStory(*)、Spelunky(*)、Momodoraあたりか。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。ID:7fBJhzz5うん。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。tonyuの方が使いにくかったかな。あとtonyuはけっこう重いので、凝ったゲーム作り出すとキツイ。GameMakerも50歩、100歩だけど。でるならtonyuで良いんじゃないかな。名前は開発中のものです。[1/1回]豆乳は使ったこと無いから、豆乳はページ見ただけでの比較評価。仕組みとしては同じ様なもんだろう。GMは独自言語を学ぶことなく、命令アイコン並べるだけである程度できてしまう点で、より直感的。ある意味なんでもできる。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。[1/1回]豆乳よりこっちのほうが作るのがラク。あとツールの名前もGMのほうがいいと思う。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分(CPU馬の管理の部分、生産から成長、出走管理等)を作り込むことが可能かどうが分かりません。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。C言語の出来る友達に手伝ってもらう際、GM:Sの仕様を一から覚えなくても済めば良いなと思っているのですが・・・。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。名前は開発中のものです。ID:vuGIeptnそれを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。信じられないほど簡単に学ぶことができる。WIndows以外の環境に出力するにはお金がかかる。GMLでは高度な記述、例えば構造体や関数、関数のオーバーロード、引数に名前をつける、などはサポートされていない。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。