ロボボプラネット大質問会!回答編」が開催されました。回答はゲーム制作に絞られており、分析する材料として多大なる収穫を得ることができました。今回はこの回答のより少ない開発期間とスタッフで、前作の要素を活かしつつも既視感の無いものにしてほしい、というのがプロデューサーからのオーダーで、やりがいを感じつつも、とても大変な開発でした。前作のシステムを活かすと遊びの部分が似てしまいますし、またカービィらしさと斬新さの両立にも苦労しました。改善できる点や、やり残したことはいつも当然にようにあって、それを次回へのモチベーションにしています。これは永遠に無くならないでしょう。ついては詳しい数字が別のコメントで語られています。トリプルデラックス』から2作続けて同じハードでの開発になるので、今回は世界観を一新することを意識しました。同時に新たなユーザーを開拓したいとも思い、前作の「温かみのある空と植物」というテーマに対して真逆のイメージの「キカイの世界」を考えました。「キカイの世界」ならではの新たなコピー能力アクションとして、ロボボアーマーを発案しました。開発は『デデデ大王のデデデでデンZ』などのタイトルと平行しつつ、2年以内に完成させました。Nintendo2年以内ということは、単純に考えると2014年4月28日から2016年4月28日の間となります。言っても発売と納期の間にはタイムラグが有りますので実際の開発期間はこれより短くなります。トリプルデラックス』の要素を流用できると言っても世界観は一新されていますし、新たなコピー能力の実装や調整も必要ですので、デザイナー・プログラマー双方に負担がかかるこのプロジェクトを2年以内で終わらせるのは非常に難しいことです。スタッフ今回のメインとなる部分です。熊崎は今作に関わったスタッフを"より少ない"と形容していました。トリプルデラックス』と比較すると成り立ちません。ロボボプラネット』のスタッフリストからスペシャルサンクス、スーパーバイザー、マネージングディレクター、プロジェクトマネージメント、コ・プロデューサー、プロデューサー、ゼネラルプロデューサー、エグゼクティブプロデューサー、株式会社D・A・G(社員はカウント)、ハルデバッグチーム、マリオクラブを抜いた全スタッフを数え、それを比較するという単純なものです。ロボボプラネット』...91名と熊崎が"より少ない"と言ったはずの作品の方が多いという矛盾が起こりました。何が"より少ない"のか、疑問に思いましたが筆者はある1つの説を立ててみました。「質の低下を"より少ない"で表現しているのではないか」と。質の比較ハル研究所におけるゲーム開発で中心となるのはディレクター、プログラムディレクター、デザインディレクターです。筆者は情報が出るまでは「人材を育てるために敢えて変えたのだろう」という積極的変更の方を採用してました。今回の記事を書くにあたって「王道カービィの中心に携わってきた2名を現場に出せなかったため、リードとして関わってきた人を昇格させて中心とした」という消極的変更ではないかと考えました。悦子と比較的若いスタッフが前半にいます。スーパーレインボー』でプログラムやデザインに関わっており、プロジェクト前半では物理的に参加不能な人で占められていることから、消去法的に前半の人達はメインに活動してたであろうと考えられます。この2つの分析を踏まえると、各部門のリーダーは入れ替え、プロジェクト初期にいた人達も比較的若いというなかなか厳しい状態だったことが分かります。ロボボプラネット』はゲームとしては高評価を得ることができましたが、開発環境は決して恵まれたものではなかったと結論付けられます。はてなブログProタイトルの通り、自分が興味を持った事柄に関するまとめ。現在はカービィ関係が多いです。今回は1992年から2006年のハル...月別アーカイブリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!dougin-1809さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。