ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。「まぁ終わった頃には肝心のCSがLowで居なくちまったって、ロシア海軍の仮想戦記でもそんなアホはやりませんぜ。今年の後期はDamnationの為のSkillを中心にしてTrainをしていこうと思う。「Damnationについて講釈垂れとりやすと、昔にあっしらが書いたProphecy強化計画書を思い出しやすな。「まぁ仕方無いけど、あれはあれで私の脳内の無駄な疑問をまとめるには良い機会だったから、後悔はしとらんさね。「へいへい、さてさてCommandShipSkill-Lv2の時のDamnationのArmor数値がコレですな、この時点で十分硬ぇってのは、前回に書いた通りでありやす。MAR一発でも十分Lv4Missionをクリアする事が可能ですな。提督のHull-UpGradeSkill-Lv5でありやすから、CS-Skill以前にまずDamnationに対し基礎体温・・じゃねぇや、体力が25%追加されやす。Tir2BSのArmorに匹敵する防御を持っておりやす。「うむ、それで更に欲張ってCommandShipSkill-Lv3にするとこうなる。Skillを1日ちょい特訓するだけでヘボナイスなCruiserの全Armor分が加味されるのはKhanid-MkII様々と言えるな。前述のHullUpgradeをLv5にした恩恵を久々に感じたな、EAN-IIだけの為に鍛えてた位のモノだったんでSkillの名前すら忘れてたわ。あぁ、ついでなので、HullUpgradeはバカに出来ないSkillなのでArmor主体で戦闘に挑むプレイヤーの方々は是非上げて欲しい。硬い船に乗れば乗るほど基礎体力の上がり幅は大きいぞ。「Armorの属性防御数値は、前回の装備のママとなっておりやす。Damnの火力の低さはいかんともし難ぇって感じで、相当しょっぱいんでありやすがね、目ぇつむって貰ぇやしょう。Laserをぶっ放すんなら最初からAbsolutionの方を買っちまえば良いって事でありやす。「地獄でも何でも良いから私はFleetCommandShipが乗りたかったの。来なかったさね、今となっては私はLaserよりProjectileの方が射撃Skillが高くて痛いから、AmarrFieldCSなんぞ乗ったらその為にT2LaserSkillを覚える必要が出るし、T2船に乗るからにはT2を載せないとだめだ。おいといて、だ、その目をつむる代わりに、私のサイバネティクススキルをLv5にしてArmordWarfareMindLinkを挿し最高に硬まったGangBonusの恩恵を受けようと計画中だ。リアルもそろそろ火の車で焦眉の急になる気配がしてきてはいるから、Train放置のチャンス、いや変な言葉だが、そうでもしないと色々上がらんからな。良いのだけど、まぁそれは他の人に任せちゃおう。II先週末に軽くあった北方でのPvP作戦に運用したDamplerCaracalなんで北方居たのかって、単純にAlly的なNAPの問題があるだけ。徒党組んで他の団体と協力する段になるとHighSecとはいえども色々面倒な事はあるんです。クソ遅いパッチを当てて、前もって買ってあったDamnationとSaclirageをいじくりたおす。Damnationの方はSiSi鯖にていじってたのであまりそわそわする印象は無し。SiSiのSPの少なさがあってHASは触れなかったので、今回はSacliをAssembleするのが嬉しい。DKSNは実はHASに乗るのが今日が初めてだったりするからだ。HAMを5コ、ドカリと載せとりあえずPvPお約束装備を載せとりあえず攻防増強補助をして、あぁなんだこのMssile打ち出すDeimosは。思ってしまったのがDKSN的印象。Kazamiさん曰くのこのSacliの脅威の加速性能だけは凄い。II改修のお陰でDamnとSacliのカーゴが爆発的に増加したお陰でCapBoosterChargeの搭載量も爆発的に増えた。Booster800が18個にMissile2600本がはいる。あぁこれならアレか、MAR*2同時押しでギャンギャンいわすこととかやっても良いのかなぁと思ったり。overで突撃したあと、対照の艦艇と砲火を交える事を想定してBoosterを動かした結果、食らう隻数にも影響されるけど、まぁ結構長持ちはしそうな。SiSiでSacli使用が出来るようになったら、テスト開始。DamnationのFitting※)基礎防御力にあぐらかいてますが、その時点でTir1BSを軽く凌駕する能力なのでMission用には問題ないです。ArmorRipperはMedium、Damn自体がBSよりRadiusが小さく、また高速なので被弾してもMAR一発で十分補修が間に合います。ActiveHardenerはHeatのみ、EnergizedAdaptiveNano-IIを2発。Missile以外は定番のNOSだったりする場合もありますが、この状態で電源管理に異常な余裕があるので近接防御にしてます。Rigを挿して居ません。Damnが将来WARに駈り出された場合に、PvP仕様のRig編成にするから空けている、という事です。DKSNがこの画像を貼った時点でのCSのSkillはLv2なので、理論ではあと30%分、Damnの基礎Armorが加算される事になります。原型のProphecyもBCのレベル毎に全Armor属性防御が5%づつ増加ですから、電源管理さえしっかりしてPlate積まずに属性防御をしっかりしておけば、軽いL4ならクリア出来ると思います。(勿論、全てに対してではなく、ある程度のSPを要求しますが)Damnの方は、先日に手持ちのTyphoonが轟沈してしまってLv4MissionRunnerが居なくなってしまったんで代用に。HVY-MissileとHAMへのボーナスがDMGでなくVelocityになってしまい、少々ショボンではあるが、HVY-Missileの射撃RangeがDKSNのSkillだと75km程まで伸びるのはMissionで使う分には助かる。HVY-Missileを載せてHVY-Pulseを載せて適当に電池積んで防御施してCPU/PGがやたらに余ったので100MN-ABを。Overで飛ばしつつMAR付けっ放しでミサイル撃ちながら漫画が読めて助かるわ。※)Heavy-MissileはKhanid修正により、6750m/secという恐ろしい速度ですっ飛んで行きます。へぼいIntyにも当たる。Heavy-Assault-Missileも増速なんで、MissileSkillが少々痛いDKSNだと15kmくらいの射程距離でしょうか。SacliにHAMを載せた状態だと、その距離及びROFは3.6秒平均です。横のCraymoreはホコリを被りつつあった。いじってセットアップは遊び。あとは近々ゴニョゴニョなので色々準備せんと。金策が間に合うかどうかは不安だが、その時はCraymoreに身を挺してもらうか。それでもって、31日、Izanagiのおっさん数人で突発的にオフ会が。突発過ぎるんですが、夏前にあったオフに行けなかった私は久々に集合できる(場所が問題だが)ので楽しみでありました。Comment(0)色々考える(2)※この文章はDKSNの個人主観で書かれています。広大なEVEの世界からすれば、局地的な考えでしかありません。砲塔をより強い物にする為のSkill群Electronics系Longrange-TargetingSkill毎に5%づつTarget出来る距離が伸びる。先に相手を捕捉出来るという事はそのまま攻撃の手数増加に繋がるのは言うまでも無い。「釣り」の出来る距離も伸びて非常に良い。SignatureAnarysisTargetのLader性能がLv毎に5%づつ上昇し、TargetからLockまでの時間が短くなる。こちらのLaderの性能が悪く、相手のRadiusが小さいと時間は非常にかかる。搭乗する艦艇のクラスが上がれば上がるほど恩恵を受けるSkillになろう。TargetingSkillLv毎に一度にTargetLockしておける敵の数が1づつ増える。搭乗する艦艇に設定された規定数以上のLockは出来ない。撃破毎のTarget作業による時間のロスをなくしそれはそのまま戦況を把握する思考時間の確保に繋がる。Gunnery系Advanced-WeaponUpgrade砲塔を搭載する時に必要とされるPowergridがSkillLv毎に2%づつ減少する。このSkillだけでは最大でも10%しか減少しないが、その積み重ね作業がEVEでは大事だ。Control-Burst射撃ごとに消費されるEneryがSkillLv毎に5%づつ減少する。どれだけ多くの手数をどれだけ長時間、敵に浴びせ続けられるかというのは非常に重要である。途中で息切れを起こしてその間に敵にArmor修理する機会を与えた上にこちらはArmor修理をするEnergyが無いという機会を避ける為にも、確保しておきたいSkillだ。Gunnery基本Skillである。SkillLV毎にTurretのRate-Of-Fire、つまり連射性能が2%づつ上昇する。ROFが10秒ならSkillLV5で9秒になる。手数が大事なんだ、手数が。これだけあげていると電池切れが早くなるので、その他Skillで補完するのを忘れてはならない。Motion-PredictionSkillLV毎に砲塔のTrackingSpeedが5%づつ上昇する。Lv5にまで上げてもらいたい。25%上昇させれば戦える世界と回避できる状況の幅が飛躍的に上昇する事だろう。RapidFiringSkillLV毎に砲塔のROFが5%づつ上昇する。Gunneryと合計すれば最大30%と実に大きい。SharpshooterSkillLV毎にOptimalRangeが5%上昇する。Target距離があっても射程がなければ命中しない、これを鍛えて敵をアウトレンジから撃破出来るようになれば武装で悩む事もかなり減る事になる。SurgicalStrikeSkillLV毎にTurretのDmgが3%づつ上昇する。LV5で15%アップである。敵撃破までに使用する弾薬と射撃エネルギーの減少、また1つの標的に対しての戦闘時間の減少という事にまで関係し、残敵への素早い対処が可能になるのだ。Trajectory-AnalysisSkillLV毎にFalloffが5%づつ上昇する。さっきがOptimalなら今度はFalloff。弾道は安定しないがチップは出来る。2個のSkillをLV5にすればそれだけで射程は50%のアップだという事実は驚愕だ。WeaponUpgradeSkillLV毎に砲塔の装備に使用するCPUを5%づつ減少させる。これも搭載の幅、余裕を持たせるという事でAdvanced-WeaponUpgradeと並んで重要だ。砲塔の装備、という言葉には、MissileLauncherも含まれる。その他、Turret毎のSkillはすべてDmgの修正に繋がるので高めておいて損は無い。MissileLauncher-Operation系GuidedMissile-PredictionSkillLv毎に射出したMissileのExplosion-Radiusを5%づつ減少させる。Missileは爆発半径が小さく、そこにDmgが沢山詰まっているほどに強力である。Missileは火力の強い物ほどRadiusが大きくなる。これをSkillでどんどん修正することで強力な爆発を生み出す事が出来るのである。Missile-BombardmentSkillLV毎にMissileの飛翔時間が10%づつ上昇する。SkillLV5で50%上昇。飛翔時間が30秒のMissileなら45秒になる。そのMissileが2000m/secで飛翔するならば、2000x45で90kmの距離飛ぶことが可能になるという事。異常な長距離からの安全な射撃が出来るようになる、という事だ。MissileLauncher-Operation基本Skill。SkillLV毎にMissileのROFが2%づつ上昇する。これも砲塔と一緒で手数の多さに影響するので大事だ。MissileProjectionSkillLV毎にMissile本体の飛翔速度が10%づつ上昇する。先のMissileBombardmentで90km飛ぶ事になったMissileにこのSkillLV5を付加すれば、3000x45となり135kmの最大射程距離を誇る超長距離Mssileに生まれ変わる。Rapid-LaunchSkillLV毎にMisisleのROFが3%づつ上昇する。前述の基本Skillとあわせれば25%上昇となる。ROF10秒なら7.5秒に減少。TargetNavigation-PredictionSkillLV毎にMissile本体の運動性能が10%づつ上昇する。Missileが標的に到達する間までに無駄な軌道を取らなくなってくれる、という事。飛翔時間を確保して長時間のホーミングを行うという事に繋がる。WarheadUpgradeSkillLV毎にMissile本体のDmgが2%上昇する。Warheadとは、弾頭の意味である。Comment(1)色々考える(1)※この文章はDKSNの個人主観で書かれています。広大なEVEの世界からすれば、局地的な考えでしかありません。戦闘機動と敵毎の攻撃方法研究は大事である。戦場にて会敵し、ただやみくもに動き回るだけでは敵に勝つ事は難しい。Skillを研鑽した者ならば極端な話、その場にとどまり砲撃をするだけで全てを片付ける事も出来る事は、ある。この場ではそんな古強者を相手に講釈垂れる必要は無いと思うので、それは例外とする。戦闘における機動は、搭乗する艦のクラスによっても大きく変わるだろう。クラスが上位になるにつれ、敵に近づく事よりも敵を遠ざける事の方が大事になる。以内、つまり死角が発生するからだ。問題解決には様々な手段があるが、これもいま早急に説明する事では無いので、後に回す事にする。FG、フリゲートやDD、デストロイヤーは率先して敵艦艇に接近、撃破する事が大事だ。短射程(砲等全体的に見れば)砲のOptimalRangeに敵を入れ、更にその距離以内で敵に対してアプローチ又はオービット機動をするのが好ましい。これは自分と同格かそれ以上のクラスに対して行う。相手がDroneの場合はこちらより高速で移動する敵も存在する為、必要に応じて逃げ撃ち、つまり同航戦を行った方が安定したDmgを叩き込めるだろう。(SmallTurretのTrackingを考えれば、心配性になる必要は無いと思う)CL、クルーザーそしてBC、バトルクルーザーに乗ると戦闘の世界が一気に広がる。装備の余裕もそうであるが、搭載可能な砲等にMediumTurretが増える。CLはもはやFG程の高速性、機動性に期待は出来ない。自分と同クラス又はそれ以上、つまり船体のRadiusの大きい存在に対しては、どんな機動で戦っても大体は命中する。命中しないか、しても性能通りのDmgが入らなくなるという問題が発生してくる。なると手段は逃げるか追いかけるかでの射撃となる。相手の速度がお話にならない程に遅いならばオービット機動でも十分だろう。一応言っておくが、SmallTurretを搭載しない状態での話をしている。FGに対してはの手段の確立はこのクラスから常に研究を重ねていかなければならない。敵はWarpScrumbler、StasisWebi等を装備してこちらに電子戦闘を仕掛けてくる。電子戦闘を得意とするFGは我々の艦艇の至近距離にまで迫る傾向がある。この距離まで近寄られるとMediumTurretのTrackingSpeedでは命中を期待するのはTurretが可哀想だ。Range毎の対処方法としては・・Med-Turret限界以上から射撃を開始する。(Target可能距離ギリギリでも良い)DroneをFG撃墜優先、特に電子戦闘FG優先で撃墜させる。至近距離まで近寄るFGに確実な痛打を浴びせられる様、StasisWebiFilterをこちらも対抗手段として装備する。FGは所詮FGなので、その命綱である高速性を潰してしまう事で用意に撃破する事が可能になる。Missileを搭載できる船に搭乗するのならば、MissileのSkillは是非覚えておくと良い。StandardMissileはFGに十分なDmgを与える事が出来るし、その射程内ならばどの位置に敵が居て、また自分がどんな動きをしていようが当たってくれる。(敵がDefenderMissileを装備している場合は、この限りではないが)StasisWebiを仕掛けてくる敵機に対し、StasisWebiを持たず、またMissileも無ければ、とにかく長時間生き残る努力をしながらDrongeがその敵機を撃破するのを待つしかない。Droneさえも無い、というのならば、そんな未熟者はそもそも、そんな戦場に居てはいけない。戦闘は、ただ巨大で上位クラスの艦艇に乗れば勝てるという程、気楽なものではない。最大射程から自分までの距離の間に、自分でどれだけの攻撃方法を持てるかの方が遥かに大事である。巨大な艦艇に搭乗する事は装備の可能性が大きく広がる事に他ならないから、火力の話だけで言えば戦艦等が非常に好ましい存在だ。搭載する武装、Drone、電子兵装の三位一体を会得出来るなら、生き残る確率は飛躍的に上昇するだろう。攻撃は最大の防御という言葉は、EVEにおいては非常に当てはまる。バトルクルーザーという存在は非常に半端だが、使いこなせばこれほど使い勝手の良い船は無いだろう、と私は思っている。大問題となっているが、これもまた戦術LVで十分解決できるはずだ。バトルクルーザーつまりBC、そしてBSに搭乗する事になっても基本的な戦闘機動は逃げ撃ちや標的と併走する事によりTransversalverocityを限りなく0に近づける同航戦である。ちなみにTrans以下略が0に近づくと攻撃が命中しやすいと言ったが、これは相手の攻撃も命中し易くなっているという事を忘れてはならない。速度の速い船を設計する事も大事になる。BCはまだ搭載砲がMediumTurretなのでまだ良いが、BSになるとLargeTurretである。この為、FGに次いでCLまでもが接近戦における強敵になるのはRadiusの問題から言うまでも無い。Radiusに拘るか。船体の命中判定面積だからである。砲塔の攻撃にもRadiusが存在する。これは私は散布界と頭の中で定義している。散布界に10の攻撃をばらまくとして、標的FGのRadiusが3だとする。Trackingの影響も含め10の攻撃を当てるのは、限りなく砲塔が静止状態でないと無理である。10のうち7が当たらない。逃げ撃ちによる撃破やStasisWebiによる撃破は大事な戦術の一つなのである。Largeturretの場合、敵FGに対してStasisWebiを1個起動したところでまだ当たらない。相手を絡め取ったとは言え、Largeturretの砲塔旋回性能はそれよりも低いのだ。確実に撃墜したいなら、StasisWebiを2つ起動するべきである。BSならば、Droneを限界まで投入できるだろう、Droneが片付けてくれる可能性が高い。BSはBSとして、本来倒すべき標的に集中すべきである。FGに対してStasisを起動せねばならぬ状況は、そもそもあまり作ってはいけない。してもダメな時は必ずある。その時は、その戦いがどんな時に起きるか覚えて装備を変えれば良い(Missionの内容を熟知しておく、という事)私のAmarrBS、Apocを例に出して説明する。TachyonBeamLaserを6基、それにCruiseMissileLauncherを2基、そしてMediumDroneを5機。これが私のApocの火力の全てである。ちなみに、あれだけStasisWebiの重要性を説いておきながら、私のApocにはStasisWebiを装備していない。Droneの火力が十分に大きく、それに逃げ撃ちの火力をあわせればStasisを使わずとも殆どのFGを撃墜できるからである。至近距離に飛び込んだFGは無視して本体はRepairを起動しつつCLやBC、BSの撃沈に集中し、FGはDroneに任せることにしている。BSはBSを沈める為に建造され運用されているという事を忘れてそれ以下の艦艇を優先して破壊するような装備を施すのは、負けた気がしてならないのである。私がTachyonBeamLaserにRadio-Lを装備して射撃した場合、射程距離は100kmを越える。正確には130km近くまで届くはずである。そんな場所から撃てる機会はそうそう無い上に、そこから撃つにはSensorBooster等の電子装備を追加しなければならないので、好みではない。本体のTargeting限界は77kmなので、Standard-Lで十分カバーが出来る。一つ注釈として、私は砲塔のOptimalRangeとFalloffをそれぞれ5%づつ上昇させるImplantを装着しているので、Skillで伸ばすよりもさらに遠距離の射撃が可能になっている。このStandard-Lで戦闘の口火を切り、敵が接近してくるのを確認してからDroneを射出。LaserはFGを最優先で撃墜しつつ、CruiseMissileLauncherはCL以上の艦艇を優先的に攻撃する。FGを射程50km辺りまで近づけてしまった場合は、今度はMultifrequency-L通称MFの出番である。これをリロードして以前の倍以上の火力をFGに浴びせる。40km以内にFGが接近してくるならば、Drone部隊の行動範囲なので焦りよりも火力倍増の余裕が出てくる。逃げうちでも15km以内位に近寄られるとさすがにLargeTurretではまず命中しなくなるので、ここで砲塔の標的をさらに遠くの敵機に移行し、至近距離の敵機は全てDroneに任せる。その砲塔が狙うべくFGが既に居なければCLを狙えば良い。FGよりRadiusは大きいし機動性も悪い(中にはとんでもないのもいるが)ので、FGほど心配する相手ではない。これを片付ければ残るはそれより巨大な敵、BSである。なるともう、よほどTransversalverocityがとんでもない速度になっていない限り、何を撃っても命中するだろう。DroneとMissileも一緒にぶちかまそう。BSだけで説明してしまっては情報不足の感があるので、他の例も挙げて説明する。BC、CLが搭載するTurret、RailGunにIron-Charge-Mを装填して射撃すれば、これも私個人のSkillの影響をいれた上での話になるが、80kmは届く。完全命中は期待出来ないが、軽い損傷を相手に与える事は出来る。IronCharge-MとPrutonium-Charge-Mを持っていれば大体の戦場で戦うことは出来る。Prutoniumの代わりにAntimutterが好きなら、それで良い。MED-TurretにおいてBeamLaserは非常に分が悪い。Radio-Mを装填した状態でもIron-Chargeを装填したRailGunの射程には勝てないのである。Radio-Mでは敵に対しEM属性のDmgのみしか与えられない為、これはもう武装としては落第点追試ヨロシクである。私はMed-TurretのHeavyBeamLaserにRadio-Mを装備すると気合で60km程度は被弾させる。それだけなんで普段はInfraRed-MとMultifrequency-Mの併用で済ませている。(私はPulsLaserやBlaster等の短射程専用武装は好まない)Projectileに関して、まだまだ未熟者である故、他の練達者に意見を聞いて欲しい。---m/sec上の性能は対Gristas仕様です総耐久度はResistによる倍数を考え、仮想で20000近くいく時もあります。*AfterBurner-I※おことわり※このPageの情報はBattleCruiserが強化される度に随時変更されて行きます。29最新CM無題(11/13)どうも(04/27)少し、寂しいですね(04/25)返事が送れてしまいました。