3用ゲームソフト[1]。略称は「ジョジョASB」。外部リンク概要[編集]2012年7月5日に行われた作者の荒木飛呂彦による原画展「ジョジョ展」の記者発表会で発表された[2]。開発はサイバーコネクトツー。キャラクターモデリング、3Dモーションなどの一部はグラフィニカが担当している[3]。ジョジョの奇妙な冒険のPart1〜Part8までに登場した主要キャラクターたちを操作し、1対1で戦う3D対戦格闘ゲーム[1]。ジョジョ25周年を記念し、すべての部が登場するクロスオーバー作品として制作された。グラフィック面では荒木の独特の画風をゲームで再現するために独自のシェーディングエンジン「JOJO・シェーディング・レクイエム」が開発された。「レクイエム」の名がついているのは最初のシェーディングプログラムを一度捨てて生まれ変わらせているためである[4]。モーション面でも「ジョジョ的」なアクションを表現するために、秒間60フレームではなく敢えてその半分の秒間30フレームで作成されている。キャラクターの仕草や行動もゲームに影響させることもある。キャラクターのモーションのほとんどが原作のコマからとられており、原作中から使えるコマをストックし、それを繋げてモーションにしている。例として、ジョナサンは約9割が原作からのモーションとなっている。ネット上にはモーションが原作のどの場面のものかを探す検証動画があがっている。開発の松山はこの検証動画を視聴しており、間違っている箇所もあるなどと発言している。本作の技名は、投げ技を含め半分以上が、作中のセリフから取られている。セリフが使われていない技も、その技が原作で使われた場面のナレーションや他のキャラクターのセリフなどが使われている。特定の状況では、特定のキャラクターに特定の技を使う、あるいは止めを刺す、特定の組み合わせで戦闘を行うなど、特殊な演出が用いられるなど、原作再現に力が入れられている。2013年8月28日に行われた発売前夜祭イベントでDLCキャラクターに関する第7弾PVが公開され、同時に原作者である荒木の別作品『バオー来訪者』の主人公・橋沢育朗がゲスト参戦することが発表された。評価[編集]ゲーム雑誌からの評価[編集]ゲーム雑誌『週刊ファミ通』の2013年9月5日号(8月22日発売)に掲載されたクロスレビューのコーナーで40点満点を獲得した。これは過去にバンダイレーベルから発売されたゲームおよびサイバーコネクトツーが開発したゲームでは初めてとなる最高得点である[5]。消費者からの評価[編集]本作は事前予約が好調であり、発売前にメーカー受注本数50万本を達成[6]。実売でも40万本近い初週売り上げとなり、出荷の8割近くを初動で消化した。定価の約3割となる2590円となった[7]。本作は、発売日前日になって、有料での追加ダウンロードコンテンツに関する詳細などが公式サイト上で公表され、発売後のアップデートではキャンペーンモードのエネルギー回復速度が4倍になったり、バランス調整のための修正が入るなどの対処がなされている。ゲームライターの田下広夢は、「課金をしないと快適に遊べないコンテンツ(キャンペーンモード)がゲーム内に存在することを発売前に告知しなかった」「永久コンボなどの格闘ゲームとしてのバランスを崩す不具合が存在した」と評し、事前に評価が高かっただけに、逆にユーザーに「裏切られた」「騙された」という印象を与えてしまったことが、発売後に売り上げが下落した原因だと考察している。発売後のアップデートについても、それらの後手の対処では一度失われた信頼は戻ってこないとして、ゲーム業界のダウンロードコンテンツビジネス全般の教訓として「ユーザーとの信頼関係を大切にし、気持よくお金を払ってもらうということをもっともっとよく考える必要があるように感じます」と述べている[7]。買取価格比較サイト「ウリドキ」もまた、2014年末になって本作のネット口コミ評判を原因とする異常な買取価格暴落を紹介し、「ソフトそのものや課金に対するネット口コミ評価がここまで買い取り価格下落に繋がるのは異例のことです。熱烈なファンがいる作品こそ、反発も強くなるという事例ではないでしょうか。」と分析している[8]。システム[編集]この節の加筆が望まれています。バトルスタイル本作のシステムにおける特徴の一つ。原作での各キャラクターの個性が反映され、スタイルボタンを押すことでキャラクターごとに設定されたスタイルが発動する。第1部、第2部の主人公サイドのキャラクターである「波紋使い」が使うスタイル。スタイルボタンを押すことで「波紋の呼吸」を行い、ハートヒートゲージを増加させる。対応するコマンド技を強化することも可能(HHゲージ半分消費)。吸血ディオやヴァニラなどの「吸血鬼」が持つスタイル。特定の技を当てた状態でスタイルボタンを押すと吸血を行い、体力やハートヒートゲージを回復する。流法(モード)第2部の敵である「柱の男」が使うスタイル。スタイルボタンを押すと徐々にハートヒートゲージを消費する特殊なモードを発動させ、キャラクター能力をアップさせる。ゲージを1本消費することで上位の流法へと移行してさらにパワーアップする。「吸血鬼」と「柱の男」は受けたダメージの何割かが自動で回復し、使用できるステージが夜か屋内のものに限られる(キャンペーンモードではすべてのステージが使用できる)。スタンド第3部以降のキャラクターが持つスタイル。スタイルボタンを押すとスタンドのON/OFFを行う。スタンドON・OFFで技が一変するキャラクターが多い。スタンドゲージはないが、ダウンするとスタンドは解除される。スタンドモードでしか使用できない技などもあり、スタンドが特定の技を出している時にスタイルボタンを押すとハートヒートゲージを消費して本体も同時に攻撃する「スタンドラッシュ」を発動する。第7部のキャラクターが持つスタイル。スタイルボタンを押すと馬に乗り降りできる。スタンド同様、騎乗状態でダウンすると解除される。スタンドに比べ、乗るまでに少し時間がかかる。馬に乗っている状態では両者とも通常投げが当たらなくなる。バオー武装現象(アームドフェノメノン)橋沢育朗のみが持つスタイル。残りの体力が一定量になるたびに「フェノメノンLv」がアップし、Lvアップごとに特殊効果が発動する(最大Lv3)。Lv1では「体力の自動回復」が付加され、Lv2以降は体力の回復量が段々とアップしていく。ハートヒートゲージ画面の下部にあるゲージ。ダメージを与えたり受けることで増加していき、溜まったゲージを消費することで「ハートヒートアタック」や「グレートヒートアタック」をはじめとした特殊なアクションを発動できる。ハートヒートゲージの上にはミスタやジョニィの残弾、音石の電力ゲージなど一部キャラクター固有のゲージが表示される。グレートヒートアタックハートヒートゲージを消費して発動する超必殺技。ゲージを1本消費する「ハートヒートアタック(略称HHA)」、ゲージを2本消費する大技「グレートヒートアタック(略称GHA)」の2種類がある。コマンドは全てのキャラクター共通で、コマンド+攻撃ボタン2、3つ同時押し、GHAに至ってはL1一つでも発動可能、攻撃ボタン2つ押しもR2で代用可能、と、かなり簡単に出せる。反面、カウンター技だったり隙が多かったりと当てるのに工夫が求められる場合がある。基本的に最初の始動技を当てることでムービーでの連続攻撃が行われるが、中にはカットインの後すぐ攻撃するものもある。カーズやジョルノなどの進化することが技性能が変化するキャラクターは進化した後にHHA・GHAが使えなくなる。このタイプの技は変身完了まで数秒間隙を晒すことになり、その間に攻撃を受けると失敗してしまい、ゲージも消費されたままである。スタイリッシュムーブ攻撃をタイミングよくガードすると発動するアクション。ガードゲージを消費する代わりに、華麗なポージングと共にノーダメージで回避行動を取ることができる。距離を取るのではなく軸移動するので、ラッシュ系の技だと被弾する場合あり。イージービート格闘アクションが苦手な人向けに登載されているシステム。弱攻撃ボタンをタイミングよく押すだけで、連続コンボからHHAを発動させられる。HHAがカウンター系や攻撃以外の技のキャラクターは発動しない場合もある。チェーンビート通常攻撃は弱・中・強と順に繰り出すことで技のあとの硬直時間をキャンセルし、コンボを繋げることができる。プッツンキャンセルハートヒートゲージを一定量消費することで、技を繰り出した後の硬直時間をキャンセルするシステム。普段は繋がらない技でコンボを繋げたり、空振りした隙を消すことが可能。ステージギミック各ステージに用意された仕掛け。特定の範囲でダウンすると起動準備に入り、少し経つと起動する。サブキャラクターによって一定範囲に対する攻撃が行われ、接触するとダメージ。1ステージだけ、ダメージではなくHHゲージ全快という効果のギミックがある(後述)。シチュエーションフィニッシュ特定の場所めがけてHHAかGHAで決着をつけると、敗北したキャラクターが各ステージの原作で起きたシーンを再現する演出が表示される。相手をダウンさせたときに挑発をすることで相手のHHゲージを減少させることが可能。挑発はカスタマイズモードで自由に変更が可能。ラッシュモード対戦中にお互いのラッシュ系の必殺技がかち合うと、ボタン連打で相手と競い合う"突き(ラッシュ)の速さ比べ"が起こり、連打数が少ない方が吹き飛ばされる。ジョニィ、定助が発生の可能性があるキャラクターにあたる。覚悟モード体力が残り少なくなると自動的に発動するシステム。「ゴゴゴモード」は発動後、攻撃力と攻撃した時のハートヒートゲージの溜まる量がアップする。覚悟モードは攻撃力アップのうえにほとんどの攻撃に対してスーパーアーマー状態になり、攻撃を受けた時のハートヒートゲージの溜まる量がアップする。覚悟モードを持つキャラクターは限られており、ゴゴゴモードと両立はしない。覚悟モードが発動するのはジョルノ、ブチャラティ、ミスタ、フーゴ、エルメェスのみ。第7部に登場するキャラクター専用のシステム。ステージ上に3つ配置される"遺体"を回収することでキャラクター性能が変化する。遺体はダウンすると落としてしまう。モード[編集]この節の加筆が望まれています。ストーリーモード原作のストーリーを追体験するモード。ナレーションはテレビアニメ版と同じく大川透。テキストのみでストーリーが進行し、カットされている部分も多い。各ストーリーのオープニングとエンディングはフルボイスとなっている。ステージによって攻撃力・防御力が上下したり、体力・HHゲージが時間経過で回復したりなど、敵あるいは自分に特殊な効果が発生する場合がある。ステージごとに原作に沿った行動が求められるシークレットミッションが1〜3つ設定されており、満たすことでショップポイントが増える。戦闘開始前にショップでサポートをアイテムを購入することができ、これを使えば格闘ゲームが苦手な人でもクリア可能。サポートアイテムの販売はヴェルサスが担当。サポートアイテムの名前はその効果に沿った原作キャラクター関連になっている。キャンペーンモードオンラインに接続し、CPU戦を戦い抜くことでキャラクターをカスタマイズできる「カスタマイズメダル」を集めるモード。スティーブン・スティールが案内をする。探索にはエネルギーが必要だが、消費したエネルギーは一定時間(20分)の経過、イベント、アイテム「ごま蜜団子」の使用で回復する(アイテム課金#スタミナ)。CPUは低確率で出現する「ボス」と外れた場合に出現する「ヴィジョン」の2通り。ヴィジョンは他プレイヤーがカスタマイズして登録したキャラクターとなる。ボスは個別に決まったメダル、ヴィジョンは各ボスの低レアリティのメダルのいずれかが入手できる。特定の条件を満たしてしまうと入手できなくなる。低レアリティのメダルは勝たなくても手に入る。ボスは体力とは別にHPが設定されており、戦闘結果を受けて減少していく(エネルギーの追加消費で与ダメージアップ)。これが0になると再起不能となり、コスチュームなどのレアなメダルが別途入手できる(そのボスはすぐさま復活する)。前回の遭遇から10分間確実にそのボスに出会えるようになっている。ログインボーナスやスコアボーナス、ショップで購入するなどして手に入れたアイテムを使うことで戦闘に有利な効果を発揮できたり、ボスに出会う確率を上昇させたりできる。サポートアイテムの案内は宮本輝之輔が担当。とカスタマイズメダル144種を配信。キャンペーン第2弾「どう猛な野獣」DLCキャラクター「イギー」、「パンナコッタ・フーゴ」(無料)とカスタマイズメダル128種を配信。キャンペーン第3弾「波紋の達人」DLCキャラクター「ジョセフ・ジョースター」(老ジョセフ)、「リサリサ」とカスタマイズメダル128種を配信。キャンペーン第4弾「恐怖の処刑人」DLCキャラクター「ナルシソ・アナスイ」、「ヴァニラ・アイス」とカスタマイズメダル126種を配信。バオーだッ!!」DLCキャラクター「橋沢育朗」とカスタマイズメダル127種を配信。バーサスモード自由に対戦ができるモード。リンゴォ・ロードアゲインが案内をする。プラクティスモードバトルの練習ができるモード。ロギンズ&メッシーナが案内をする。ゲージの状態など設定できるほか、トロフィー条件を満たすことも可能。カスタマイズモードキャラクターのカスタマイズができるモード。ダニエル・J・ダービーが案内をする。ギャラリーモードゲーム中に登場したおまけ要素を閲覧できるモード。エンポリオ・アルニーニョが案内をする。モデルビューアーショップで購入した3Dモデルを鑑賞することができる。テレンス・T・ダービーが案内をする。スタイリッシュムーブを全種類確認することが可能。サウンドテストショップで購入したBGM、VOICEを聞くことができる。レオーネ・アバッキオが案内をする。アートビューアーショップで購入した絵を閲覧できる。オインゴ&ボインゴが案内をする。キャラクターやステージの設定画などを閲覧できる。ジョジョ辞典ジョジョの奇妙な冒険に関する用語を説明してくれる。ギアッチョが案内をする。辞典の内容はストーリーモードをクリアすることによって増えていく。ギャラリーショップ上記のコーナーで鑑賞できるモデルや絵を購入することができる。ワンチェンが案内をする。オプションモードゲーム中の設定を変更できるモード。メローネが案内をする。