これは、列にならんで時間が経過すると、祭壇の前にたどり着き、一定の確率で願いごとを聞いてもらえるシステムです。成就の確率が完全に伏せられている上に、成就発動を知らせる効果やその効能については視覚効果も自覚症状もないので、色んなことが全然分かりません。設計に問題があるのか。いいえ概ね気分の問題でもあり、集団心理のようでもあり、しかし様式化されています。それで私が何をしているかと言うと、全てのゲームの根幹をなす存在:モンスターや異界の住人の気配を見出そうとしています。絶対に「ゲーム」には、主人公(=プレイヤー)と対になる存在がいます。>テトリス、アルカノイド。この元旦や初詣に関するゲームシステムはRPGと見なせます。地理的・時間的な広がりにおいて、固定イベントをプレイヤーがどう参加してこなしていくかが鍵になっておるので、異界の怪物やキャラクターが見出せるはずです。システムが思った以上に原始的だった場合は、障害物しか見つからないかもしれません。あの鐘を鳴らしたり、課金をすると、運営側が「プレイヤー1名(x)が祈願を開始」とカウントします。課金は貨幣通貨でも「気持ち」でも良いとされています。「気持ち」より高額なものはこの世にありませんので、硬貨を用意するのがいいです。手順により「プレイヤーxの祈願を受理する」処理が開始することとされていますが、ここにいるほぼ全員が「御手水」の儀式をすっ飛ばしているので処理フラグがたぶん全員発生していません、文字通りの門前払いになりそうです。祈念の際には自分の現住所をしっかり念じないと神様が効果を付与することが出来ない(プレイヤー位置の特定が出来ない)とされており、早く神仏もGPS対応していただきたいところです。モンスターの気配がありそうでなかったですが、sakeが無料です。これを飲むと延命しますと書いてあります。プレイヤー全員が同じだけ延命したら相対的にはどうなんでしょう。意味あるんでしょうか分かりません。なんかな特に絶倫になった気配もないので効果はマイルド。MPが20回復する程度と見なそう。皿がやさしくて綺麗でした。いうシーンはゲームでも現実でもない感じがある。