10.1.2がリリースされました。4.1.2もアップデートされています。v1.0.5もダウンロードできるようになっています。以前のバージョンをインストールしている場合、アップデートでアプリケーションが上書きされるため、アプリケーションのバックアップをとる事をお勧めします。(注意:過去のバージョンをダウンロードする事はできません。Xを起動するとライブラリのアップデートを行うアラートが表示されます。アップデートされたライブラリは以前のバージョンで開く事はできません。キャンセルボタンでライブラリをそのままにして後で「プロジェクトとイベントをアップデート」する事もできますが、以前のバージョンで作業をする場合は、アプリケーションのバックアップとともにライブラリのバックアップをお勧めします。Xで新しく作業を開始するにはファイル>新規>ライブラリからライブラリを作成します。ライブラリリストでライブラリを選択するか、ファイル>「ライブラリのプロパティ」(Ctrl+Command+J)でライブラリのプロパティをインスペクタに表示できます。インスペクタには、選択したライブラリの保存場所設定が表示され、選択したストレージデバイスのリストが表示されます。「ストレージの場所」の隣にある「設定を変更」をクリックし、保存場所を変更することができます。Backups」に保存されます。「メディア」は読み込まれたファイル、プロキシファイル、最適化されたファイル、および統合されたファイルを含みます。Xで生成されたファイルを含みます。「バックアップ」はライブラリデータベースのバックアップの場所です。ライブラリをバックアップしたくない場合は、「バックアップ」ポップアップメニューから「保存しない」を選択できます。分おきに自動的に作成されます。バックアップにはライブラリのデータベース部分のみが含まれ、メディアファイルは含まれません。バックアップされたファイルは「ファイル」>「ライブラリを開く」>「バックアップから」で復元できます。設定後、読み込まれたソース・メディア・ファイル、キャッシュファイル、バックアップは新しい保存場所に保存されます。Proxyにトランスコードされます。元のメディアファイルを削除せず、これらのファイルをいつでも削除できます。ライブラリの最適化されたファイルまたはプロキシファイルを削除するには「ライブラリ」リストでライブラリを選択します。イベントの最適化されたファイルまたはプロキシファイルを削除するには「ライブラリ」リストで、同じライブラリのイベントを選択します。プロジェクトの最適化されたファイルまたはプロキシファイルを削除するには「ブラウザ」でプロジェクトを選択します。「ファイル」>「生成された<項目>ファイルを削除」を選択します。同様に上記方法でレンダリングされたファイルの削除をライブラリ、イベント、プロジェクト単位で行う事ができます。プロジェクト以外は「不要ファイルのみ」で未使用のレンダリングファイルを削除できます。「ブラウザ」で未使用のメディアのみを表示するオプションが追加されました(Ctrl+U)。未使用の部分を表示する機能で、未使用のクリップを表示する訳ではありません。一つのクリップを選択範囲で囲み一部分を使用している場合は未使用の部分の前後が別々に表示されます。使用中メディアインジケータが、複合クリップ、マルチカムクリップ、および同期クリップに表示されるようになりました。「ライブラリ」リスト内のイベントを(右クリックで)日付または名前で並べ替えられるようになりました。コーデックがサポートされました。ProResの最高品質であり、アルファチャンネルを含む4:4:4:4のイメージソースを維持します。ビットをサポートします。コーデックのサポートがアナウンスされています。クリップを選択し「情報」インスペクタで、メタデータ表示から「設定」表示を選択します。「ログ処理」の項目から対応するカメラを選択します。Cをデフォルト・トーン・マッピングでリニア化。C(3DLUT):メディアに含まれるカスタムルックを適用した3DLUTを使用。Cameraに最適化されたリニア化を適用。4Kに最適化されたリニア化を適用。Logに最適化されたリニア化を適用。トーンマッピングと最適化されたリニア化を適用。トーンマッピングと最適化されたリニア化を適用。LUTは自動的に適用されます。オーディオワークフローの向上クリップまたはクリップの選択範囲の音量をキーボードから相対/絶対値でdB値を入力し、調整できるようになりました。)を選択し、キーボードでプラスまたはマイナス値を入力しReturnを押します。クリップと音声の同期の手順は以前と変わりませんが、精度を速度が向上しています。新しいライブ音声録音機能でボイスオーバーを記録できます。メニューのウインドウ>「アフレコを録音」を選択します。(Option+Shift+Aですぐに録音を開始する事ができます。)「録音までカウントダウン」は録音前に3秒間のカウントダウンが表示されます。「録音中にプロジェクトをミュート」は録音中にプロジェクトの音声をミュートします。「テイクからオーディションを作成」はテイクをオーディションとして自動的にグループ化します。オーディションでグループ化する場合は再生ヘッドを移動せずにそのまま録音を繰り返します。オーディションは分割できるようになりました。サラウンド・オーディオのパンニング新しい基本サラウンドプリセットによって、サラウンド・サウンド・オーディオを簡単にパンできるようになりました。「オーディオ」インスペクタの「パンモード」メニューのサラウンドプリセットを選択し、サラウンドパンナーでサウンド・フィールドを変更したりスライダを使って詳細な調整を行うことができます。ファイルとして書き出し、読み込むことができます。Libraryでは詳細はまだ公開されていません。メディアを含むカットのみのプロジェクトをすばやく書き出せます。その他の機能Finderからブラウザにドラッグしメディアを読み込めます。「タイムライン」内でクリップを細かく動かすことで、スライド編集に近いことができるようになりました。クリップはカンマ(,)キーで左に、ピリオドキー(.)で右に、選択範囲を1フレームずつ移動。Shift+カンマ(,)キーで左に、Shift+ピリオドキー(.)で右に、選択範囲を10フレームずつ移動。+ピリオドキー(.)で右に、選択範囲を1サブフレームずつ移動。Shift+カンマ(,)キーで左に、Shift+ピリオドキー(.)で右に、選択範囲を10サブフレームずつ移動。P)に変える事で、隙間にギャップが生成されます。送信できるようになりました。says:この説明、わかりやすいかも。10.1.2」についてMotionWorks.JPさんが詳しく紹介しています。XQ」に対応しています。says:この記事はすごく助かる。Pro使ってる人は参考になると思われ。Motionworks.JP。