>旧バージョンのため削除しました。最新版をご利用ください。]---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。14:58スキルツリーのレイアウト設定についてご説明します。以下のスキルツリーを作成します。6>スキル6のタグ:なしこの設定の場合、スキルツリー1のレイアウトは以下の図になります。ツリーのレイアウトはタグの入力情報から自動的に左詰で配置するのですが、スキルの派生設定によっては、図のように見づらい配置になってしまいます。回そこで、以下のタグを修正します。0,6>起点および派生先に'0'を加えました。これにより、'0'の部分が空欄になり、下の図のように見やすい配置になります。回また、以下のプラグインパラメータの設定を変更することで、レイアウトを変えることもできます。上のように設定を変えると、下の図になります。簡単ですが、以上の流れでスキルツリーのレイアウトを設定できます。わからないことがありましたら、質問いただければ回答します。以上、よろしくおねがいいたします。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。21:37お世話になっております。更新内容は、以下の通りです。スキル間の線の色を、アイコン枠の色に合わせられる機能を追加しました。FTKR_SkillExpansion.jsと組み合わせることで、スキルを複数回習得させることができる機能を追加しました。Actor()>に変更しました。更新内容の1,2について説明します。下の図は、FTKR_SkillExpansion.jsと組み合わた状態です。回<更新内容1について>スキル2とスキル5の間の線や、スキル4とスキル6の間の線が黒くなっていることが分かると思います。このように、派生先のスキルの枠の色が、スキル間の線の色になるようにしました。Flame>の設定で、合わせないを選択すれば、従来の白線に戻せます。<更新内容2について>各スキルアイコンの右側に四角で囲まれた数字が表示されています。これがスキルの習得回数を表しています。Count>を有効にすると、本機能を使用できます。今回の機能追加に伴い、スキルを習得した状態を表すアイコンの表示位置を図のように変更しました。この機能だけでは特に意味はありませんが、図の上部のスキル説明文に「習得2回目」と表示しているように、スキル拡張プラグインの機能によって、拡張したスキルに習得回数を反映させることができます。図のスキルは、スキル説明文を2つ登録し、2つ目の表示条件を習得回数(cnt)2回以上と設定しています。他にも、ダメージ計算式にも習得回数を使いダメージを変えています。使い方で分からないところがありましたら、返信いただければ回答いたします。以上、よろしくお願いいたします。]---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。20:25はじめまして。素晴らしいプラグインですね!スキルツリーのプラグインを探していたので、ぜひ使わせて頂きたいと思います。ひとつ質問ですが、習得したスキルや消費したポイントをリセットするアイテムを作ることはできますか?お手数ですが、よろしくお願い致します。22:56くりちほさん当プラグインをご利用いただき、ありがとうございます。以下のタグをアイテムのノート欄に入力することで初期化できます。Tree>:対象のスキルツリーをすべて初期化します。:使用したSPはすべて戻ります。Tree>:対象のスキルツリーをすべて初期化します。:使用したSPは戻りません。その他、v1.0.3では以下を更新しています。ツリーを初期化するプラグインコマンドを追加しました。初期状態で習得済みのスキルに対しても、習得回数が反映するように修正しました。アクターおよびクラス用のスキルツリー設定用タグを変更しました。3番の更新内容について、このバージョン以降、以下のタグは使用できなくなります。x1,x2,...>上記のタグの機能は、以下のタグに替わります。x1,x2,...を:使用できます。:スキルツリーIDとは、ツリーとして作成した武器のIDです。この変更は、今後の更新によって追加する予定の機能のために必要だと判断したためです。お手数をおかけして申し訳ありませんが、ご了承ねがいます。>プラグインを更新したため、旧バージョンは削除しました。]---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。23:45さっそくの更新ありがとうございます!動作確認できました。これでますます使いやすくなりそうです。16:52初めまして。自分が探していたシステムがそのまま見つけたので使わせてもらいました。そこで一つバグ?みたいなのが出たんですが、一度敵を倒してSPを入手してゲームを終了してから再び起動すると、今まで入手したSPが全てリセットされてしまいます。したら自分だけかもしれないんですが、何か原因でもあるのでしょうか。お願いします(流石に手に入れたスキルまでは初期化されてません。