Hope(空頼):設置時、プレイヤーのヘルスの分だけプレイヤーのディフェンスが上昇するが、ヘルスは1になってしまう。Fatigue(疲労):倒した時、プレイヤーのアタックとディフェンスが0になる。Threat(脅迫)トークンが置かれる。Flashback(回想):攻撃後、このボスはスタート地点に移動する。Frenzy(狂乱):設置中、アタックタイルしか引かなくなる。カードを破棄できない。Maw(呆然):所持中は毎ターン、近くのタイルが空白タイルに変わってしまう。Glory(名誉):倒した時、このボスの最後のヘルスと同じ値のデッドウェイトタイルを引く。デッドウェイトは数値分のターンが経たないと設置できない。Greed(貪欲):所持中、タイルを捨てられなくなる。Grief(悲痛):プレイヤーのアタックがボスのディフェンスより低い時しか設置できない。Guidance(指図):所持中、設置したタイルの向きがランダムに変化してしまう。Visage(渋面):手札の中央のタイルを凍結させる。凍結したタイルは配置も破棄も出来ない。Burden(重荷):設置時、9のデッドウェイトタイルを引く。デッドウェイトは数値分のターンが経過しないと設置できない。Secret(秘密)タイルを引く。その数値は倒された時のボスのアタックとディフェンスと同じになる。タイルは設置時に数値分だけアタックとディフェンスを減少させ、破棄できない。Honesty(誠実):設置と同時にスタート地点に置かれ、プレイヤーを追いかける。ターンごとにこのボスのヘルスが1つ増え、プレイヤーに追い付くとそのヘルスの分だけプレイヤーのアタックを増やして消滅する。Hound(卑劣):設置と同時にスタート地点に置かれ、プレイヤーを追いかける。Hubris(傲慢):設置時、プレイヤーのディフェンスが0になる。Ignorance(無知):道の出口が2つしかないタイルしか引かなくなる。Doom(悲運):設置時、その隣までネメシスが進行する。Incompetence(無力):カードを破棄すると空白タイルを引く。タイルを1つ凍結させる。凍結したタイルは設置も破棄もできない。Infestation(感染):所持中、カードを破棄するとボスのディフェンスが下がる。ボスのディフェンスを0にしないと設置できない。Parasite(寄生)に変わる。敵だが攻撃してもアタックが減らない。Judgement(審判):設置後、そのターンに置いた道の出口の数だけボスのアタックが増える。所持している場合、このボスは設置できない。Lie(嘘)タイルを引く。敵で、ステータスを確認できない。代わりに空白タイルを引く。毎ターン、持っている空白タイルの数だけネメシスの経験値が上がる。Luck(不運)タイルを1~6枚引く。タイルは破棄できず、置くとネメシスがレベル分進行する。Malaise(沈滞):倒してもボスの防御が0でない場合、防御の数値とヘルスが同じボスタイルを再び引いてしまう。Malice(悪意):設置時、プレイヤーのアタックの分だけ、プレイヤーのヘルスが減少する。Mania(躁病):所持中は毎ターン、プレイヤーのアタックとディフェンスが入れ替わる。設置するとボスのアタックとディフェンスがターンごとに入れ替わる。Masochism(被虐):戦闘時、ボスのアタックの分だけボスのヘルスが減少する(プレイヤーのアタックは無視される)。その後、プレイヤーのアタックの分だけボスのアタックが上昇する。タイルを引いてしまう。タイルは配置できず捨てられないが、手札の右端に来ると自動的に消える。Opportunity(損失):設置時、準備中のイベントを消去する。Mockery(徒労):所持中、ターンごとに経験値を1つ失う。経験値を失うごとにボスのヘルスは半分になる。ステータスを確認できない。Neglect(無視):所持中、アタックか盾のタイルを置くと、次に引くタイルが空白タイルになる。Nostalgia(郷愁):設置時、プレイヤーのアタックが0になる。倒すと2ターン以内に100%の確率でまたこのボスを引いてしまう。引くごとに、再び引いてしまうターン数が1ターン伸び、確率が20%下がる。Outrage(憤慨):所持中、盾タイルを設置できなくなる。Overconfidence(慢心):所持中は毎ターン、プレイヤーの経験値の分だけボスのディフェンスが増える。Pain(苦痛)タイルに変わる。毎ターン数値が増え、設置すると数値分のダメージ。引き直し、ネメシスの経験が上がる。アタックがターンごとに1増える。Caution(警告)タイルに変える。タイルは捨てると数値分だけネメシスの経験値を上げる。Passion(情熱):毎ターン、ボスのアタックが2増える。Gaze(眼光):このボスの攻撃はディフェンスの影響を受けない。Trap(罠)を付加する。付いたタイルを設置すると数値分のダメージを受ける。Power(威力):特徴はないが、強い。ヘルスの上昇値が半分になる。Rage(激怒):所持中、毎ターンこのボスのディフェンスが3下がり、アタックが3上がる。Regret(後悔):このボスのアタックはネメシスとの距離と同じになる。Reluctanse(嫌気):このボスは2ターンごとに移動する。Block(壁)タイルを引く。タイルは配置できず捨てられないが、手札の右端に来ると自動的に消える。Revenge(復讐):倒した時、全ての所持タイルにトラップが付加される。トラップは設置すると数値分のダメージを受け、その数値は倒される直前のボスのヘルスと同じになる。Pain(苦痛)タイルを引く。毎ターン数値が増え、設置すると数値分のダメージ。引き直し、ネメシスの経験が上がる。5つ所持していないと設置できない。捨てることが出来るがネメシスのレベルが上がる。Sloth(怠惰):所持中、設置したタイルを回転させられなくなる。数だけディフェンスが減少する。ディフェンスが0の時はヘルスが減少する。Pain(苦痛)タイルを引く。毎ターン数値が増え、設置するとダメージ。引き直し、ネメシスの経験が上がる。設置中、手札の右にあるタイルが凍結する。凍結のタイルは設置も破棄もできない。タイルは手札の右端に来ると自動的に消滅する。Stagnation(不振):所持中は毎ターン、イベントのチャージ分だけボスのヘルスが増加。ボスを2つ所持していないと設置できない。Stress(重圧):所持中は毎ターン、ボスのアタックとディフェンスが1上がる。Stubbornness(頑固):戦闘後、ボスが失ったヘルスの分だけボスのディフェンスが増加する。ヘルスが1の状態で攻撃を受けるまで倒れない。Tension(緊張):イベントを発動できない。Secret(秘密)タイルになり、数値は2倍になる。タイルは設置時に数値分だけアタックとディフェンスを減少させる。Tantrum(癇癪):所持中、右端のタイルしか捨てられなくなるが、通常は捨てられないタイルでも破棄できる。Terror(恐怖):設置時、ヘルスが1になる。ネメシスが現在地まで進行してくる。Tradition(慣例):所持中、左のタイルを凍結させる(元のタイルは解凍される)。設置後、右のタイルを凍結させる。凍結したタイルは設置も破棄も出来ない。Traitor(裏切):所持中は毎ターン、一番右と一番左のタイルに数値2のトラップを追加する。トラップのあるタイルを置くと数値分のダメージを受ける。Threat(脅迫)トークンが置かれる。Vision(夢中):所持中、道の出口が2つしかないタイルか、このボスしか配置できない。Threat(脅迫)トークンが置かれる。Vanity(虚栄):ハートタイルを3つ所持していないと設置できない。Vice(非行):所持中、持っている盾タイルが空白タイルになる。Whimsy(奇抜):ターンごとに所持タイルの上下が逆さまになる。見た目はうっとうしいが実害はない。Zeal(熱中):所持中、歯車タイルを引くと空白タイルに変わる。空白タイルを破棄できない。=Event(イベント)=※茶色表記のイベントは、ゲーム終了時に得られるカギでアンロックしないと出現しません。Sigil(魅力的な印):Lure(誘惑)タイルを引く。ネメシスをゆっくり引き付ける。Dump(弾薬庫):所持しているアタックタイルをすべて2の歯車タイルに変える。Pause(休止)タイルに変える。タイルの数だけアタックとディフェンスが増加する。タイルの数値を倍にする。Rest(休み時間):アタックが半減し、ディフェンスが倍になる。Smile(挑発的な微笑み):ヘルスを最大値の半分にする。Backtrack(引き返す):所持タイルを1つマイルストーンに変える。これを設置していると毎ターンライフが1回復する。設置すると、その場所にワープして破壊される。Bait(エサ):ネメシスが次の経験値の元まで進み、その経験値を2倍得られる。Door(打ち付けられたドア):Barricade(バリケード)タイルを引く。タイルを設置すると、その場所でネメシスの進行が一度止まる。Time(天恵の時間):ネメシスが現在地まで移動する。移動するごとにライフが回復する。タイルを1つ破棄する。