妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。Customノードでぼかしをかけるこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「やってることはマテリアルブループリントで作ってたのと同じで、周囲81ピクセルの色を均等に混ぜるやり方。昨日までのはプログラムといっても1行だけだったけど、ループをさせるとなるとなかなかそうもいかなくて。「これをやらなくてもゲームが作れるブループリントは凄いって話ではあるんだけど。この方法の利点は、範囲を増やしたり減らしたりがとても簡単なこと。数字を書き換えるだけで実際にノードを増やす必要がない」2041ピクセル40401ピクセル「こういう風に数字を増やしていける。妹「最後のやつはかなりボケてるね。「Customノードを使えば、個別に4万個もノードは作らなくていいもいいけど、別に処理速度が速くなるわけじゃないというか。「凄く速いやつでもきついんじゃないかな。2000ピクセルぐらいでも、他の負荷が高い場合は厳しそう。負荷がかかってるのはピクセルの読み込み部分だと思うから、やっぱりここの間隔を開けて処理負荷を軽減した方がよさそう。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。