・ヘルスは「相手のアタック-自身のディンフェス」の残りの分減る。同じ物を取得するとレベルが上がり、効果がアップします。※以下に表記しているのはレベル1の効果です。Eventful(波乱):イベントを1つ発生させられる。Measured(慎重):ヘルスが最大ならハートタイルを捨ててもネメシスが進まない。Daring(大胆):ハートタイルを捨てるとアタックとディフェンスが1上がる。Patient(忍耐):歯車を得られる場所の間隔が狭まる。Controlled(制御):歯車タイルの数値が25%の確率で2になる。Sudden(突発):イベントのチャージの初期値が25%の確率で1つ増える。Flexible(融通):アイテムの選択が1つ増える。そのうちの1つは2種類のステータスが増える。Perceptive(知覚):イベントの選択が1つ増える。Balanced(均整):ディフェンスがアタックより低い場合、ターンごとにディフェンスが1上がる。倒すとアタックが2上がる。Happy(幸福):アタックタイルを置くとディフェンスが1上がる。されているアイテムが現れる。Calm(冷静):2つのハートタイルを所持していると、ターンごとにヘルスが1回復。Rewarding(恩賞):アイテム入手時、50%の確率でアイテムにアビリティが付いている。タイルを捨てると盾タイルを引く。Dire(強気):ヘルスが最大値の半分以下の時、ターンごとにアタックが1増える。倒すとコントロール(所持歯車)が1つ増える。Experienced(経験):レベルアップ時、ステータスが2増える。Focused(集中):レベルアップ時、ステータス2つかスキル2つを選ぶことが出来る。Refreshing(休息):ヘルス0から復活する時、ヘルス半分ではなく75%まで回復する。Snag(ボスモンスター)=※茶色表記のボスは、ゲーム終了時に得られるカギでアンロックしないと出現しません。Bells(警報):所持中、このボスのアタックが毎ターン1増える。Echo(反響)を引く。倒しても50%の確率でまた引いてしまう。カードを破棄できない。Apathy(冷淡):設置時にアタック、ディフェンス、ヘルスが半分になる。Attrition(摩擦):このボスには1ずつしかダメージを与えられない。Authority(権威):所持中、プレイヤーのアタックはディフェンス以上にならない。以外のタイルが1つ破棄される。以外のタイルが破棄される。Bitterness(辛苦):所持中は毎ターン、このボスのヘルスの分だけプレイヤーのヘルスが減少する。Light(幻惑):所持中、ハートタイルを引くと空白タイルになってしまう。置くたびにボスのアタックが半分になる。以外の全ての所持タイルを空白タイルにする。Change(変化):所持タイルの上下が反転する。Grasp(閉塞):所持中、所持タイルを凍らせる。凍ったタイルは設置や破棄が出来ない。Claustrophobia(閉恐):設置後、プレイヤーが出口が2つしかない道の上にいる場合、ターン終了時にボスのアタックとディフェンスが2倍になる。Logic(論理):所持中、歯車タイルを置けなくなる。Complacency(勝手):設置後、ボスの方がヘルスが多い時しか戦闘にならない。Confusion(混乱):所持中、設置したタイルが回転を始め、タップで止まる。タイミング良くタップすれば実害はない。Dread(不安):所持中、ボスの右にあるタイルが破棄される。このボスが右端まで来るとターンごとにボスのアタックが5上がる。Trap(罠)を付加する。付いたタイルを設置すると数値分のダメージを受ける。Darkness(暗闇):新たに引いたタイルの正体が解らない状態になる。設置するか、1ターン経過すると判明する。Omen(不吉):設置中、ネメシスが1タイルずつ進行する。Defiance(反抗):タイルを1枚捨てるごとにボスのアタックが1下がる。Vu(既視):戦闘後にまだ倒されていない場合、手札に戻ってくる。Despair(絶望):所持中、毎ターン空白タイルを引く。Discord(不和):設置時、コントロール(所持歯車)が0になる。Distrust(不信):倒した時、2つのデッドウェイト(数ターン配置できない)を引く。数値は1~7の中からランダム。Doppelganger(偽物):このボスのアタックとディフェンスは毎ターン、プレイヤーと同じになる。Doubt(疑惑の欠片)を引く。