兜鎧との違いは、戦闘は意図的に避けられる。戦闘になっても対処する方法はいくらでもある。見えない罠は意図的には避けられない。クイーンドレスとの防御差は100。適当なLv50護衛班にパイプとゲリラコマンドベストを装備させた後のステータスは防御力1600。クイーンドレスなら1700。この数値がどれだけダメージ計算に影響するかは精査してないが、VHでのダメージを見てる限り防御100辺りのダメージ変動はせいぜいあって20前後だ。VHでこの護衛班が受けるダメージはなんかノックバックするやたら攻撃力高い蜂相手で1発100~150程度。ここにダメージが20増えたところで緊急性は低い。要するに、対策の取りやすい戦闘での被ダメージが常に20増えるのと、対策し辛く緊急性の高い状況に陥る罠の発動が常に30%下がるのとでトレードオフになる。これに関してはさすがに罠の踏む回数よりかはモンスターと戦闘になる回数の方が多いと思うので一長一短ではあるが、護衛班自体はスキルの回転率を重視しない(極端な話がボスで1回発動出来れば良い)のでドレスの優位性は防御力のみと考え、前衛にはゲリラベストが最適解ではないかと僕は考える。追記コキュートス♂なんかの罠の数>敵の数なダンジョンにはまだお勧め。覚醒Lv5で防御力886。クィーンドレスと遜色ない数値を誇り、あの忌まわしきクソカエルやデスマスクの投擲を50%で回避する。防御の高いみかわしの盾。あとはゴリラの投げの処理がどうなるか。投げられる分には関係ないだろうがゲームによってはぶつけられる分は回避出来たり出来なかったりする。このゲームの投擲の部類分けがどうなってるのか分からんがシレンシリーズを参考にするなららんだむ魔人やトカゲの炎なんかは投擲ではないので避けられないと思ってて差し支えない。10/7追記ゴリラの投げは必中でこのような必中を回避した場合のみ道着の効果発動時にエフェクトが出現する模様。必中ではないマスク系の薬品投擲などは効果で防いだのか元々避けたのか分かりづらいが目に見えて避けるようになるので安心してください。地雷ナバリの盾自体は、ゲームによって地雷、爆発系モンスターの性能がコロコロ変わるので出身ゲームで評価がコロコロ変わるコロコロコミック派の防具。今作ではクソダサアーマーになって登場。ドラゴンアーマーなのに火トカゲ系の炎とは全く関係ない。防御力は皆大好きキュィーンドレスより少し高い。