【グラブル】リミットボーナスの上限(雑談)さにちゃん主にグラブルの情報提供や、私のプレイした観想などを紹介しています。その他ゲーム、アニメや出演声優さんに関する情報なども不定期にお届けします。【グラブル】リミットボーナスの上限(雑談)リミットボーナス、リミットアビリティが解禁されてしばらく経ちましたが...。Classがどんどん上がっていき、強化できる項目も増えているかと思います。3(完全生産限定版)[Blu-ray]しかし、あるだろうとは思っていましたが、思ったより上限は低く設定されておりました。Class.35となっていますが、既に強化可能な★の数を越えてしまっています。現時点で、キャラ(SSR)の強化可能な★の数は、18個までとなっています。LBClassが15くらいでMaxに届いてしまうのではないでしょうか。強化可能なものは全部で15種類ありますので、一つずつ割り振れば全部取得する事も可能ですが、★3にすると6カテゴリーまでとなります。できれば★3にしておきたいと思うのですが、コストに限りがあるので、そういうわけにもいきません。私は当初何も考えずに一番必要と思われるものから、順に★3を割り振ってしまいました。場合によっては★3にしない方がいい場合があります。★1:+500★2:+300(トータル+800)★3:+200(トータル+1000)このようになっています。ソーンの場合、攻撃力UPが3枠ありますので、全て割り振れば+3000となります。自分の場合、ダブルアタック確率(★3で+6%)を重視し、弱体成功率とサポアビは外せないと考えて、そちらを優先的に割り振りました。結果、残り★6個となってしまい、上図のように攻撃力UP二つを★3で埋めました。これで攻撃力+2000です。考えたら、★3(+1000)+★2(+800)+★1(+500)の方が良いですよね(トータル+2300)枠が3個で★が3個ある場合なら、★1×3(+1500)にした方が、一つの枠を★3(+1000)にするより効果的です。DA確率などはもっと顕著です。クリスティーナにはDA確率の枠が全部で3個あります。一つの枠の上限は+6%なのですが...。★1で3%、★2で5%です。★3を2個(+12%)より、★2を3個(+15%)の方がいいのは言うまでもありませんね。ユエルに至ってはDAUPが4個もありますので、うまく割り振りたいですね。幸いにしてLBは潤沢にあまっていますので、一度割り振った★をリセット(リセットは★1つずつ回収)して、よく見直して再度振りなおそうと思っています。他のキャラ(エッセルやサラーサ)も割り振り終えてしまっていますが、今一度見直してみようっと。同じカテゴリの枠が複数あるキャラは、どう割り振るのが一番良いか、良く考えて割り振るようにしましょう。19:05LBの振り分けは重要ですよね。目に見えて恩恵感じてるような気がしてます。20:40本当にそうですね。キャラによって、サポートアビリティもかなり使える奴もありますし、どこに使うかはちゃんと把握した上で割り振ると、恩恵も大きいと思います。