バスターズTパック』が発売[28]。スキヤキ』に実装される「妖怪ウォッチバスターズT」等の要素も一部追加および仕様改善される。本作には『トム・ソーヤーの冒険』『X-ファイル』等、アメリカ作品をモチーフとしたものが多く登場する。スキヤキ2016年12月15日に発売されたバージョン[28]。新たに、マルチプレイアクションの「妖怪ウォッチバスターズT」モードが追加された。新たな武将妖怪の追加等がなされている。スシ/テンプラ』のデータをほぼ全て引き継ぐことが可能。クエストで入手する一部の『スシ/テンプラ』限定妖怪の入手方法が二択に変更されている。欧州・北米版では『スキヤキ』をベースに一部仕様変更した1バージョンのみ発売[29]。Switch用ソフトで、シリーズ第4作。FRIENDS』の舞台である60年前の世界、エンマ大王が治める妖魔界を行き来するストーリー。妖怪YCチップ」搭載玩具の『妖怪アーク』『DX妖聖剣シリーズ』『妖怪Yメダル』と連動する。ストーリーはアニメ『シャドウサイド』をベースにしている。マスコット・ジャー坊や、『ゲゲゲの鬼太郎』より鬼太郎・目玉おやじも登場する[30]。前作と同様、追加更新データのダウンロードにより新たな妖怪やマップが随時追加され[31]、2019年12月5日配信の有償アップデート「4→4++アップグレードパック」購入によって、後述の『妖怪ウォッチ4++』と同等の内容になる。Switch及びPlayStation4用ソフト。ぼくらは同じ空を見上げている(以下『4ぼく空』)』のマイナーチェンジ版。シリーズ初のPS4対応ソフトともなる[26]。Switch版『4ぼく空』ユーザーは、有償追加コンテンツ「4→4++アップグレードパック」を購入・ダウンロードすることにより本作と同一になる。『4ぼく空』の内容に、新モードの「ぷらぷらバスターズ」、新エリア(団々坂、釜ゆで地獄)、新妖怪・ボスなどを追加。Plus加入)に対応する。Switch版はローカル通信プレイも可。アーク連動アプリ」(専用の無料スマートフォンアプリ)を使って玩具との連動を行う[32]。赤猫団&白犬隊(あかねこだん&しろいぬたい)2015年7月11日に2バージョン同時発売。ミニゲーム「妖怪ウォッチバスターズ」を独立させたアクションゲーム。ミニゲームでは対応しなかったインターネット経由のマルチプレイにも対応。落ちこぼれバスターズチームが最強のチームになるため、次々にクエストをクリアしていくストーリー。キャラクターは妖怪のみ登場。作品設定は、映画『ゴーストバスターズ』がモチーフ。本作より、一日に一回しか戦えない妖怪との戦闘前に強制セーブされるようにシステムが変更された。月兎組(げっとぐみ)2015年12月12日から配信開始したバージョン。パッケージではなく、『赤猫団&白犬隊』への無料追加更新データとなる[33]。エンマ大王と5つの物語だニャン!』のキャラクターが登場する。鉄鬼軍』が追加された。Danceシリーズの妖怪ウォッチ版。ジャンルはダンスで、アニメやゲームに登場した全10曲が収録されている。製作はユービーアイソフト[34]。2015」で発表され、2016年4月2日に発売された歴史シミュレーションゲーム『三國志シリーズ』とのコラボレーション作品。妖怪たちが『三國志』の各武将に扮する。コーエーテクモゲームスが開発。赤猫団&白犬隊』とも連動する。アニメ版『妖怪ウォッチ』『妖怪ウォッチ!』にも本作を題材にしたショートシリーズが放送された。ソード/マグナム2017年12月16日[35]発売の「妖怪ウォッチバスターズ」の続編[36]。バスターズハウスに1億円の家賃滞納が発覚し、10日以内に払わないと追い出されてしまう危機を回避するため、インディ・Jらと共にお宝発掘に向かう。スシ・テンプラ・スキヤキ』とも連動する。touch(第5世代)、iPad、Android2.3.3以上用アプリ。楽曲「ようかい体操第一」に乗せ、キャラクター型のピースをそろえて消して行くパズルゲーム。パズルだニャンDX2015年3月17日に配信された、NTTドコモの「スゴ得コンテンツ」専用アプリでAndroidのみ対応。パズルだニャン』のパワーアップ版で、新曲・キャラクター追加等の新要素が追加されている。2015年10月21日に配信された、iOS9、Android4.0以上用アプリ。仲間にした妖怪5体でチームを組み、上から落ちてくる「妖怪ぷに」をタップで消していくパズルゲーム。『妖怪メダル』にも連動し、QRコードをスマートフォンのカメラ撮影で登録できる。スキヤキ』では「卵の君」が入手できる。アプリ内で期間限定イベントも開かれ、本作オリジナルの妖怪が登場したり、他企業の漫画・ゲーム作品などのキャラクターが登場するコラボレーションも行っている。ダウンロード数は2019年10月時点で1600万を突破[37]。2018」優秀賞受賞[38]。国盗りウォーズ2018年1月11日に配信された、iOS8、Android4.4以上用アプリ。ジャンルは国盗り戦略RPG。武将妖怪たちが中国大陸を舞台に三国志を繰り広げる。開発および運営はコーエーテクモゲームス。ダウンロード数は2018年9月時点で200万を突破[39]。ゲラポリズム2018年5月10日に配信された、iOS、Android用アプリ。ジャンルはリズムアクションゲーム。『妖怪ウォッチ』シリーズの楽曲に合わせながらタップやスライド操作で得点を重ねてレベルアップし、妖怪紅白への出場を目指す。ワールド2018年6月27日に配信された、iOS9、Android4.4以上用アプリ。ジャンルは妖怪探索位置ゲーム。マップの位置・地図情報を利用して日本全国の妖怪を収集する。手持ちの妖怪を他のプレイヤーに「ヒョーイ(憑依)」させる事で、遠距離にいる妖怪とも出会えるなどの特徴がある。NFC対応のスマートフォン使用で玩具の『妖怪アーク』とも連動し「けいけんちだま」を入手できる。ガンホー・オンライン・エンターテイメントとの共同開発。ダウンロード数は2018年9月時点で200万を突破[40]。メダルウォーズ)2019年7月30日に配信された、iOS10、Android4.4以上用アプリ。ジャンルは妖怪バトルRPG。エンマ大王と同等の力と地位を得られる「オージャメダル」を悪の妖怪たちから取り戻すストーリー。妖怪ウォッチの使い手となるプレイヤー自身のアバターを作成できる。iOS、Android用アプリ。ジャンルはクイズRPG。妖怪ウォッチ関連や一般のクイズを解いていきながらプレイする。当初は2016年11月配信予定だったが、現在は配信日未定となっている。ゲームシステムゲーム内には町中で起こるさまざまなクエストがあり、それをクリアして物語を進めていく方式である。途中で特定の「キークエスト」がいくつかあり、それを解決しないとストーリーが先に進まない。『3』ではストーリーリンクという要素が登場した。これは、片方の主人公だけでプレイしていると行き詰まることが有り、その場合はもう片方の主人公のストーリーやクエストをクリアする事で先に進めるようになっている。育成システム「けいけんち(経験値)」の蓄積でレベルアップするという、多くのRPGで採用されているシステムを取り入れている。基本的にはバトルに参加してけいけんちを蓄積していくが、専用アイテム「けいけんちだま」を用いたレベルアップも可能である。レベルの最大値はいずれの妖怪においても99。レベルアップに伴って能力値も上昇するが、後述のとおり行動パターンに関する性格によってレベルアップ時の上昇率が異なる。バトルにおける妖怪の能力は、HP、ちから、ようりょく、まもり、すばやさの5つからなる。妖怪の性格には、「まじめ度」に関する性格と行動パターンに関する性格の2種類がある。まじめ度に関する性格は、『1』では「ダメダメ」「ぐうたら」「気まぐれ」「まじめ」「超まじめ」の5段階が、『2』では「ビビリで」「超ずぼら」「ずぼら」「気まま」「すなお」「まじめ」「超まじめ」の7段階がある。いずれも「超まじめ」に近くなるほどサボる確率が低くなる。妖怪を「ともだち」にした直後は最低段階であるが、バトルに参加したり、アイテム「まじめに生きる」本を使用することでまじめ度を上げることができる。『2』では妖怪のランクによってまじめ度に差が出る仕様になり、S・Aランクの妖怪では「すなお」、B・Cランクの妖怪では「まじめ」、D・Eランクの妖怪では「超まじめ」が最高段階(一部の妖怪に例外有り)となる。『3』の「スキヤキ」およびTアップデートした「スシ」「テンプラ」では、バスターズTで獲得するアイテムを使うことにより見た目はそのままに妖怪のランクを上げることが出来る。まじめ度は元々のランクを基準にする為、妖怪によっては「超まじめ」のSランク(『1』で存在した組み合わせ)になる場合がある。行動パターンに関する性格は、専用のアイテムを使用することで変更することが可能である。レベルアップ時の能力上昇も、行動パターンに関する性格によって変動する。『2』以降では「魂(こん)」という新システムが登場。手持ちの妖怪を魂化しそれを他の妖怪に「どうぐ」として装備させることによって、様々な効果を発揮する。魂化した妖怪は妖怪メダルが無くなるので呼び出すことは出来なくなる。魂同士の合成により強化され(最大でレベル10)、合成する魂によっては特殊な力を持つ「レア魂」になることもある。バトルシステムシリーズを通し、6体の妖怪のうち、3体が前衛・3体が後衛となり、基本的には前衛の妖怪が自動的に攻撃やガード、「とりつき」(味方のサポートや相手の状態異常)等の動作を行うオートバトル形式。「まじめ度」の低い妖怪はサボって行動しない事もある。バトルで倒した妖怪はランダムで「ともだち」契約を希望してくる場合があり、妖怪メダルをもらって召喚できるようになる。この他、妖怪ガシャを回す事や、妖怪メダル(玩具)の読み込み、ストーリー上で必然的に「ともだち」になる妖怪などもいる。『1』『2』では、妖怪メダルの配置された環状のメンバーサークルを動かすことにより、戦闘状況に応じて前衛と後衛を入れ替えることもできる。「わざ」「ねらう」といった行動を指示することも可能。『3』では、新たに「タクティクスメダルボード」を使ったバトルシステムに変更された。前衛3体と後衛3体のフォーメーションは前作同様だが、3×3の升状のフィールドに敵と味方がそれぞれ配置され、味方妖怪の配置・陣形を自由に変えられるようになった。横並びで敵に攻撃する際に連撃、縦に並べると前にいる味方妖怪が敵の攻撃から後ろの味方妖怪を防御するようになった。フィールド移動・入れ替えをすると、妖怪によって異なる一定カウント数行動および入れ替えが出来ない。わざ前衛にいる妖怪の「わざ」(必殺技)を発動する。発動には、少しずつ蓄積される妖力ゲージが満タンの状態で、タッチ操作でチャージする必要がある。『2』で零式入手後は、随時「Gわざ」と切り替えて強力な必殺技(技名の後にG(ガッツ)と付く)を放てるが、妖力ゲージは発動する妖怪の両隣(片方が控えでも可)も含めた3体分の蓄積が必要になる。『3』では、新たに「有効エリア」が設けられ、発動前に敵が有効エリア外へ逃げて効果が無いこともある。逆に、敵の必殺技に関しても一部の技は有効エリア外へ逃れることで逃れられる。自分の「わざ」の有効エリアは、わざコマンド発動で赤く表示される。ねらうターゲットにピンを刺すことで、集中攻撃をしたい敵を指定する。『2』で零式入手後は、切り替えると「つつく」に変化し、下画面でサボったりとりつかれている妖怪をつつくことにより様々な効果が現れる。おはらい後衛(『3』は前衛も可)にいる妖怪の「とりつき」を治す。完了すると、おはらいされた妖怪のけいけんちが蓄積する。おはらいが成功した際に低確率で「超ラッキー」となり、獲得出来る経験値が大幅に増える。『3』では、新たに画面下にとりつきレベル(1から3まで)が表示されるようになった。レベルが上がるほどおはらいが難しくなる。アイテム味方のHPを回復するもの、必殺技を使う際に使用する妖気ゲージを溜めるもの、能力を上げるものがある。敵に食べ物を与えることで、「ともだち」になる確率を上げることもできる。前衛に同じ種族の妖怪が2体以上(『3』では前衛・後衛に同じ種族の妖怪が3体以上)いると、陣形が発動することによって妖怪のステータスが上がる。どのステータスが上がるかは陣形によって異なる。※怪魔、エンマ、ハグレの陣は実装されていない。『3』で登場した新システム。妖怪ウォッチドリームからコアユニット(本体部分)を取り外し、銃型の妖怪ブラスターに装着することで使用する。後衛に控えている妖怪のメダルを装着して使い、選んだ種族によって発射するバレットの属性や性質が異なる。バトルシステムは通常のバトルと同様であるが、以下のルールが追加される。戦闘開始された段階では、HPが満タン、妖力ゲージが0。アイテム、逃げるは使用できない。メンバーサークルの回転に時間制限(3秒ルール)がある(『1』・『2』のみ)。『2』の公式ルールでは以下のルールも追加される。いずれか1体まで(『2』の「元祖/本家」更新データVer2.0以降、「真打」のみ)。バトルの時間が一定時間長引く(『3』では5分経過)と、全員の与ダメージが999になるサドンデスに突入する。『2』の「元祖」「本家」の更新データVer1.3以降、「真打」で最新バージョンの相手と対戦した場合は、最後までバトルを行うと勝敗に関わらず公式ポイント(KP)が貰える。公式ポイントは、金の手形やスペシャルコインなどのアイテムに交換できる。各バージョン限定の妖怪も、この機能を利用して「ともだち」にすることができる。一部の妖怪はストーリークリア後(ストーリー上で必ず入手、ようかいの輪から入手等)か、妖怪ウォッチがSランク(『2』のエラベールコインで入手する妖怪)にならないと交換出来ない。鬼時間ゲーム内のマップ移動中に突発的に起こるイベント。赤鬼と配下の見回り鬼が現われ、主人公を追ってくる。主人公は赤鬼に捕まらないようフィールドからの脱出を目指す。フィールド内に現れる「鬼玉」を集め、無事出口にゴールできれば「鬼ガシャ」を回せ、集めた鬼玉の数に応じたアイテムや妖怪を入手できる。「1」と「2」では画面右上にあるウォッチに3、2、1と表示されてから発生していたが、「3」からは突然赤い渦に吸い込まれ、そのまま発生するようになったためより突発性が増えたといえる。発生する予兆は『2』と『3』ではストーリーを進めることで入手できる、妖怪パッド内「お天気アプリ」の警報画面で確認が可能(注意報→警報の順に発生危険度が高くなる)。『2』では捕まると鬼に金棒で殴られて失敗になり、初代と『3』は捕まると鬼と戦闘になる。鬼に勝利時は見回り鬼も全部消滅する。『3』では脱出成功し続けると鬼が赤鬼から青鬼→黒鬼とランクアップし見回り鬼の種類が増え、更には鬼が脱出に必要な鍵を背中にしょっているという条件が加わり、過酷さが増す。代わりに、見つかった際に一時的に隠れられるステルスポイントがマップ上に出現し、そこに入ることで一定時間は追跡を逃れることが出来るようになっている。このイベントは後述のミニゲームやスピンオフ作品、実際のテーマパークアトラクションなどに発展。『3』では同様のシステムでゾンビが現れる「ゾンビナイト」がある。4における大幅なシステム変更4では、1から3までと比べシステムが大幅に変更になった。これまでの作品で存在した鬼時間は、バージョン2.1.1(2019年12月5日アップデート時点)では登場していない。4ではウォッチャーを随時チェンジできるようになっており、特定のウォッチャーでなければ解決できないクエストも存在する。セーブはスロット数が1つになり、これまでの強制セーブに加え特定タイミングでのオートセーブが追加された。セーブデータ読み込みの際、通常セーブとオートセーブのどちらのデータを読み込むかを指定できる。同じ種族の妖怪が3体以上居る場合は、種族ボーナスとしてそれぞれのステータスが上がる。※ミカド、イザナ、鬼、怪魔、真魔にはボーナスが存在しない。バトルこれまでの、攻撃等は妖怪に任せる方式から、スピンオフである「妖怪ウォッチバスターズ」シリーズ同様の方式(一体or一人は自分で操作する。切り替え及びアクションが苦手な人のため自動で動かすオートバトルも可。それに伴い、各妖怪にはバスターズ同様に属性の他アタッカー・タンク・シューター・ヒーラーの4種の役割が付くようになった。妖怪には「好きな人(ウォッチャー)」の概念があり、バトルを重ねていくことで親密度が上昇、ゲージが一杯になるとその人の前では力がアップしたりさぼりにくくなる。本作での性格はずぼら・気まま・すなお・まじめの4段階になり、まじめ度の変更はこれまでの本ではなく、ミステリーサークルを発見することで行くことが出来る妖グルサロンで特定アイテムを差し出すことにより変更が可能。前述の好きな人の変更及び人数の追加も出来る。フォーメーションも前衛3体・後衛3体の妖怪に加え人間キャラがウォッチャーとして戦いに参加する方式になる。各キャラにはそれぞれ特徴が有り、妖怪ウォッチで敵から妖力を吸い取り、それを味方に分け与えたり攻撃に利用する。これまでのシリーズと異なり、後衛にまだ戦える戦力が残っていても前衛の3体とウォッチャーが全てやられた時点で戦闘失敗となる(一部の戦闘ではウォッチャーがやられた時点で失敗)。ストップウォッチングからのアイテム使用及びキャラ変更にはそれぞれクールタイムが設けられており、一度使用するとそれぞれ定められた時間が経過するまで使用できない。妖怪やウォッチャーが交替をアピールしてくる場合があり、それに応じてAボタン長押しで交替することも可能。レベル上限は『4』では過去作同様99だが、『4++』では特定条件を満たすことによって120までレベル上限が上がる。)があり、どのスキルを強化させるかが勝負の鍵を握る。強化することにより、ダメージ軽減や攻撃方法の追加等の効果が得られる。強化には各自に割り振られるウォッチポイントと呼ばれるポイントを使い、性能を強化していく。割り振ると取り消しできないが、妖グルサロンで特定アイテムを差し出すことによりリセットして再度振り直すことは可能。魂4では、ともだち妖怪と友達になる方法が大幅に変更された。従来通り妖怪ガシャやストーリー中に仲間になるのに加え、バトル中に人間キャラが魂スイトール及び妖怪ガシャで入手した魂を使い、魂カツで性格・ステータスが違う中から友達になる妖怪を選ぶ。この魂を使い妖怪の育成や装備のカスタム・強化も可能。これに伴い、魂は各妖怪ごとに白・赤・金と分けられるようになり、上位魂への合成及び金魂の種族別魂への変換が出来るようになった。アップデートVer1.3で追加。妖獄国技館で行われる大相撲。バトルはほぼ通常のバトルと同じだが、次の点が大きく異なる。格付けは各ウォッチャーごとに付く。その為、一人だけではなく全員を育てておく必要がある。出られるのはウォッチャー及び前衛の三体のみ。一部の場所では出場できる妖怪のランク及び種別に制限が掛かる場合がある。相手全員を場外へ吹っ飛ばせば勝ち。逆に味方全員が吹っ飛ばされてしまうと負けとなる。数戦行い、規定勝利数もしくはクリア条件を満たせばクリアとなり相撲経験値とGPにボーナスが加算される。体力が0になっても倒れないが、その代わり吹っ飛ばされる危険度が増す(0の場合攻撃を食らうと確実に吹っ飛ばされる)。通常の経験値(前衛3体のみ)・お金とは別にGP(ごっつぁんポイント)及び相撲経験値が加算される(GPと相撲経験値は勝敗に関係なし)。相撲経験値はウォッチャーの力士ランクを上げるために必要な物で、各ウォッチャーごとに加算される。GPは、貯まったポイントで金魂や高ランク武器・防具と交換できる。YSPウォッチ」で遊んでおくと、ゲームで連動させた時にともだちボーナスとして入手できるアイテムが増える。通常アーク及び妖怪Yメダルの★1(ノーマル)から★4(超激レア)までは一回限りの消費型連動となる。DX妖聖剣シリーズ及びDX妖怪アークシリーズ、妖怪Yメダルの★5(Uレア)は一日一回のみの読み込みだが、毎日連動が可能。妖怪ウォッチバスターズ『2』より登場。「鬼時間」を基にしたアクションゲームであり、鬼玉を集めながらボス妖怪と戦い脱出するミニゲームである。ローカル通信を用いることで最大4人でのプレイが可能。月兎組』『3』『バスターズ2ソード/マグナム』『4++』で対応する。妖怪の「やくわり」は以下のいずれかであり、能力や得意技が異なる。攻撃力が高く、通常攻撃や妖術で敵を攻める役割。『4++』では、物理攻撃メインになる。防御力が高く、敵を引き付けて仲間を守る役割。回復に長けており、攻撃を受けやすいアタッカーやタンクを補助する役割。特殊な技を繰り出すことができ、攻撃役にも防御役にもなる役割。バスターズTでは新たに一部妖怪で「罠探索」等の役割も加わった。『4++』では登場せず。妖術攻撃がメインで、遠方から敵を攻撃する役割。妖怪ウォッチバスターズ/真・バスターズ(妖怪ウォッチ2)『2』のコースは以下の4種類があり、それぞれのコースによって必要な手形と報酬が異なる。当初は登場するボスが赤鬼、青鬼、黒鬼の3体のみであったが、『2』の「元祖」「本家」の更新データVer2.0以降、「真打」で登場するボスが増加。『2』の「元祖」「本家」の更新データVer2.0以降と「真打」では「真・妖怪ウォッチバスターズ」もプレイできる。バージョン限定ボスは、該当バージョンを持つプレーヤーが参加中に限り他のバージョンでもプレイ可能。参加メンバーが増えるとボスのレベルは人数に応じて倍増する。手形を使用した場合は、手形の種類によってボスのレベルが増加し、獲得できる鬼玉も倍増する。最高レベルは、金の手形を使用した4人プレイの日ノ神ステージで、レベルは480となる。赤猫団/白犬隊/月兎組スピンオフ作品である本作では「バスターズハウス」を作戦本部としており、以下の3種(月兎組は4種)のモードからプレイする。メインストーリーモードストーリー上のミッションをクリアしながら物語を進行するモード。ミッションの内容は妖怪を倒すだけでなく、妖怪を救助したり、特定のアイテムを集めるなど多岐にわたる。ストーリーの進行とは関係ないサブミッションも存在する。パトロールモードストーリーの進行によって解放されたマップを自由に探索するモード。パトロール中でも様々な妖怪と出会う可能性があり、出会った妖怪を倒すと「ともだちチャンス」が発生することもある(上述のメインストーリーモードでも発生する)。タイミング良くハートマークの上でAボタンを押し、制限時間内にハートマークを一定数獲得すると成功となり、仲間になる。ビックボスモードメインストーリーで討伐したボスと戦うモード。難易度の低いほうからノーマルモード、超モード、極モードの3種類があり、ノーマルモードのボスを倒すことで超モードが、超モードのボスを特定条件を満たして倒したり、指定された超モードのボスを3体倒すことで極モードを解放するためのアイテム「極玉」が獲得でき、それを1個消費することによって極モードが解放される。ボスによっては、極モードのボスを倒すことでチャレンジモードが解放される。真チャレンジミッション月兎組で追加になるモードで、2つのシチュエーションがある。一つは鬼玉あつめで、制限時間内にいくつ鬼玉を集められるかを競う。一つはタイムアタックで、ビッグボスをいかに速く撃破できるかを競う。獲得鬼玉数および撃破タイムによってランク判定され、成績が最高ランクだと特別な報酬が貰える。鉄鬼軍』と連動し、同作のバスターズライセンスを登録することにより、月兎組側で獲得した「挑戦券」を使って鉄鬼軍側で勝利すると、特別なアイテムが受け取れる。妖怪ウォッチバスターズT『3』の「スシ」「テンプラ」のVer2.0(Tアップデート)および「スキヤキ」で登場した新しいモード。Tは大型アップデート名であるトレジャーの略。旧作品とは以下の点が大きく異なる。舞台:これまでのさくらニュータウン一帯からヌー大陸に変更。前線基地も、バスターズハウスではなくバスターズキャンプに変更されている。ダンジョン形式:入るたびに構造が変わる「自動生成ダンジョン」に変更された。ダンジョン内には様々な罠が仕掛けられており、それに引っかかってしまうと探索が不利になってしまう。一部妖怪の能力・アイテム・妖怪メダル等から解放する妖気で罠の察知・回避は可能。アイテム管理:ゾンビナイト形式(最大で9つのアイテムを所持可能、ボックスに預けられる数は最大48まで)に変更。妖怪側が所持するのも武器と防具のみで、どうぐおよび魂は装着できない。それ以外のともだちチャンス等のシステムはほぼ旧作と同じ。一部のボスおよび連動神妖怪への挑戦は、遺跡ストーンおよびバージョン連動により獲得できる手形が必要。一部ダンジョンもバージョンによって入口及び出現妖怪が異なる。ここで手に入る「ヌーパーツ」を使うことにより、Eランクの妖怪が姿はそのままSランクになる等の様々な恩恵が得られる。「ヌーパーツ」は、獲得した時点では何かは不明だが、ビッグボス/ガーディアンを倒しダンジョンを脱出することで自動鑑定して判明する。2016年にコラボレーションを行った『ファイナルファンタジーXIV』で登場した妖怪ウォッチコラボの武器も登場する。バスターズ『4++』(『4→4++アップグレードパック』含む)から登場する新モード。本モードでは、通常時とレベル管理が切り離され、全妖怪がバスターズレベル1からのスタートとなる。とりつき:フィールド内にウォッチャーも含む様々なキャラが登場し、とりつくことで操作可能になりそのキャラの能力を使うことが出来る。バスターズ時はウォッチャーをバトルメンバーに入れることが出来ないため、この方法でのみウォッチャーを操作することになる。とりつきには時間制限があり、体力が0になるか顔の周りに表示されているタイマーが0になるととりつきは解除される。舞台はこれまでの鬼時間では無く、ゲーム本編中の各地となる。アイテムはバスターズ中は使用できず、敵が落としたりした物を使用することになる。妖怪とともだちになる方法は、通常時に準ずる(魂を集めて魂カツでともだちになる)。すべてのデータを引き継いでプレイすることが可能である。更新データVer2.0以降をダウンロードする必要がある。引き継ぎデータをSDカードに保存する際や、真打のにっきに引き継ぎデータを保存する際は注意が必要である。ストーリーやクエストなどの内容、「ようかいメダル」や「もちもの」、バージョン限定クエスト等は引き継がれるが、ランダムバトルの今週の勝ち点や受け取っていない報酬は引き継がれず、仲間にする際にクエストが発生しないバージョン限定妖怪も出現しない。引き継ぎをする前に「真打」で更新データVer1.1以降をダウンロードすることが公式から推奨されている。更新後に引き継ぎを行うと、「元祖」からの引き継ぎではジバニャンSが、「本家」からの引き継ぎではコマさんSが「真打」に出現するようになる。スキヤキ』での「スシ」「テンプラ」からの引き継ぎ時も同様で、「スシ」「テンプラ」でTアップデート(Ver2.0)以降を適用しておく必要がある。2での引き継ぎ時同様、引き継ぎできるのはセーブデータ1つにつき1回のみで、仲間にする際にクエストが発生しないバージョン限定妖怪は出現しなくなる。『4』ではケータ・フミちゃんに加え、シン、ナツメ、トウマ、アキノリの計6人が「ウォッチャー」と呼ばれ、自らバトルにも参戦する。シリーズを通し名前の変更は可能(苗字は固定)。戸松遥ゲーム版、アニメ版、コロコロ版の男の子主人公。さくらニュータウンに住む小学5年生。初代妖怪ウォッチは白い腕時計型。平凡な少年で「普通」と言われるのがコンプレックス。祖父は妖怪ウォッチ製造者のケイゾウ。『3』では父親の転勤に伴い、USAに引っ越す。ウォッチはピンクの懐中時計型。小学5年生でケータとはクラスメイト。品行方正な少女で「クラスのマドンナ」と呼ばれているが、割と気まぐれな面もある。スキヤキ』ではケータに代わり主人公となる限定クエストがある。悠木碧ゲーム版『3』、アニメ版のセカンドシーズンから登場の女の子主人公。版・ちゃお版ではサイドストーリーで登場。フミちゃんの隣のクラス。自称「全方位ヲタク」で、特にアニメ・漫画・SFが大好き。『4』ではNPCとして登場。FRIENDS』に登場する主人公。60年前の世界でさくら元町に住む少年。妖怪ウォッチエルダ零(ゼロ)を使用する。悠木碧(アニメ版・ゲーム版『4』)ゲーム版『4』及び映画・アニメ『シャドウサイド』シリーズに登場する主人公。30年後の世界でさくら元町に住むケータとフミちゃんの娘。妖怪ウォッチエルダ(エルダ魔導鏡)を用い、戦いに身を投じる。長谷川芳明(アニメ版・ゲーム版『4』)ゲーム版『4』及び映画・アニメ『シャドウサイド』シリーズに登場。幻魔及び剣武魔神を憑依召喚できる専用のウォッチ、妖怪ウォッチオーガ(オーガ封珠鏡)を用いる。田村睦心ゲーム版『4』及び映画・アニメ『シャドウサイド』シリーズに登場。幻獣を召喚できる専用のウォッチ、妖怪ウォッチアニマス(アニマス天承鏡)を用いる。関智一190年前に妖怪ガシャに封印された白い火の玉状の妖怪。封印を解いてくれたお礼に主人公に妖怪ウォッチを渡し、主人公をサポートする「妖怪執事」になる。『1』では執事らしい言動を見せていたが、アニメや『2』以降では妖怪の知識が疎い知ったかぶりの設定になり、三枚目的な言動も多くなった。小桜エツコ車に轢かれて死んだネコ「アカマル」が地縛霊になった妖怪。必殺技は「ひゃくれつ肉球」。飼い主だったエミちゃんを助けようとして死亡し、その後轢かれた横断歩道で主人公と出会い「ともだち」になる。基本的に主人公には友好的だが、めんどくさがり屋な性格。『1』は常に交差点にいるが、アニメや『2』以降では主人公の家に居候するようになり、主人公と一緒に行動する。田舎からやってきた狛犬の妖怪。世間知らずな面もあるが、純朴で優しい性格。遠藤綾コマさんの双子の弟。しっかり者で都会慣れしており、人間社会にも適応している。兄のコマさんの言動に呆れる事もあるが尊敬している。4]USAからやって来たメリケン妖怪。イナホに妖怪ウォッチを渡しパートナーとなる。キレると「ベイダーモード」になり、持っている光線銃を乱射する短気な性格だが寂しがりな面もある。生前はロケット打ち上げの研究をしていたヒューリー博士に飼われていたフェレット系の小動物だった。イナホと一緒にロケットを組み立て、夢を諦めた博士の情熱を取り戻す事に成功。その後はイナホと一緒に妖怪探偵団員として活動している。梶裕貴ゲーム版『2』および映画第1作のキーキャラクターとなるネコ妖怪。必殺技は「ど根性ストレート肉球」。フミアキのパートナーで、昭和のヒーローらしい熱い性格。有名なもの(土蜘蛛、大ガマ、じんめん犬、花子さん、だいだらぼっち、ぬらりひょん等)、更にはそれらの妖怪をもじったもの(グレるりん、ムリカベ、口だけおんな、一旦ゴメン、ガシャどくろ等)が混然として登場する。エンマ大王といった「神」をモチーフとしたものも妖怪として扱われている。