地形もいいですね、構図として複雑で立体的、かつ、歩いて探ってみたくなる。RPGで俯瞰で見るダンジョン、街の構造のごちゃごちゃ感と、プレイヤーがどこを通ればいいかの視認性の確保や、微妙に探索の余地が残されていたり、売店、脇道の存在などが良いです。木々もまた一気にモンスター化するポテンシャルがありますが、あまりやりすぎると精神の不安定な人の視界になってしまうので、サルトルとサブカルは違うということの一線を引いておく必要があります。サブカルは楽しいもので、基本的には都市生活を底上げし、生きる希望を表層的に与える記号だからです。消費の一形態だと考えればよいですちがったらごめん。折り鶴って下から見たら気持ち悪くないですか。これはサルトル的ではなくただただ気持ちが悪い。生殖器みたいな突起がいやです。生活感と記号性がせめぎあったすえに、わけのわからない物になってしまった。本来の目的、役割から乖離したり、漏れ出してしまったまま、存在だけがこの世にあるという状態は、こちらの自由解釈を許すので、ゲーム性が生じやすいです。なんかわからんけどこれは怖い部類のビジュアルですね。魔界に引き込まれているのかもしれません。午前2時を回っているし、寒いので、家に帰って寝ることとします。(7)月別アーカイブリンクプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!MAREOSIEVさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。