発狂皆伝を目指すためのスマートフォン用の表示で見る発狂皆伝を目指すためのこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-12-17AC&BMS現状プロフィールブログ開設から一ヶ月ほど経ったので、一旦現状を整理しておきたいと思う。リコメンド★18.22ランプまあまあな進捗状況である。これからも練習を積んでいく。00:11広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2015-12-16[AC]copula赤段位&デフォ☆12所見ACデフォルト曲の☆12と赤段位が解禁されたのでプレーしてきた。PLAY九段の曲目は前作からガラッと変わり、体力が重要になっている印象を受けた。挑戦段階の人にとってはどの曲も削り要素がある曲目なので、前作よりもキツイのではないかと思う。攻略の鍵は”脱力”に尽きると思う。サンパラまで体力・ゲージを残せるかが勝負になってくる。PumperのHCN、トリル、黒ペン[H]の中盤微連打、サンパラの連皿がポイントになる。PumperのHCNでポロポロこぼすと、意外とミスカンがかさんでいるという事になりがちなので注意。十段はプレーしてないのでなんとも言えない。前作より地力的には難化、癖要素は易化といったところか。HARD今までの作品のデフォTAKA曲の中では頭ひとつ抜けた難易度の印象。全体難だが、若干前半難の傾向があるか。中盤に少しの休憩を挟み、Brokenの発狂+αが延々と降ってくる印象を受けた。Fireball[A]がハード出来れば問題なくハード出来るだろう。HARD電波曲☆12の中でも中堅クラスの難易度といったところ。所々来る皿複合が難しく、ラストに連皿複合が2回ほどあるが、ラストまでに回復できるのでそこまで苦にはならない。それは花火のような恋[A]を若干簡単にしたような印象なので、同曲をハードしていれば問題なくハード出来るだろう。HARD開幕から削り要素満載のトリル+皿。皿複合部分で外れを引いたら目も当てられない。ラストは皿の量が若干増えるので、イージーも結構難しい。STULTIのトリルに皿が入ったような譜面なので、同曲が出来ていなければこの曲も難しいのではないかと思う。HARDHCN付き☆12。開幕と中盤のHCN複合乱打がかなり難しい。開幕は左右対称HCN+4鍵軸というかなり押しづらい配置になっており、そこだけでゲージが空になることもあるだろう。コツとしては、HCNをしっかり押すことに尽きる。HCNを一度も離さなければ、くっついている乱打はポロポロ零しても意外とゲージが持ってくれる。序盤が抜けられれば中盤も抜けられると思うが、HCN以外の部分もConfiserie[A]を若干簡単にした譜面で結構難しいので、凡ミスでゲージを溶かさないように注意。HARDデフォ☆12最強クラスの難易度。CN+皿複合+BSS+軸という今までにない譜面傾向。例を挙げるとすれば、超強化版カジノファイヤーことみちゃん[A]といったところか。譜面の関係上、正規ミラーが良いが、前半の軸+BSS+CN部分が35鍵なので、どうしても削られてしまう場合はR乱もいいだろう。前半難なので、何回かやって前半のリズムをある程度覚えてしまえばハードはいけるはず。後半は前半から軸を抜いたような形なので、皿がはまらないように注意していればOK。某難易度表風に表すとこの様な感じか。A+/A+ほぼ全ての曲が1回プレーしただけ(Dynamiteのみ7回...)なので、細かいところまでは良く分からない。灼熱pt.2?そんなの知らんよ。19:07広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2015-12-16[BMS]目標達成BMS最近忙しく、半月ほど更新をサボってしまっていた。BMS自体はプレーしていたので、前回更新から今までの特筆すべき収穫を載せていく。EASYその他いろいろランプ更新。発狂BMSを始めた時からの目標であった、「エアゴにクリアランプをつける」がついに達成できた。ラストが大当たりしたおかげで、ゲージに余裕を持ってイージーできた。安定には程遠いので、イージー安定を目指しつつBPを減らしていく。クリアランプ更新できそうな曲が結構残っているので、一つ一つ潰していきたい。EASY最近良くプレ―しているLN難易度表のクリア状況を掲載する。六段は4曲目ラストのカーテン落ち。◆8まで全曲プレーして、上記のクリア状況である。得意:1本LN、単鍵の絡まない時間差LN苦手:2本以上のLN乱打、カーテンLN譜面は指の独立性を鍛えるのに良いと思うので、これからも継続してプレーしていく。HARDタイトルにあるように、XYZさんのサイトにあるランプ&スコアマネージャーを使用してみたので載せておく。http://xyzzz.net/bms/clearlamp?lr2ID=&mode=clear&table_url=http%3A%2F%2Fflowermaster.web.fc2.com%2Flrnanido%2Fgla%2FLN.htmlクリアスコアクリアの方は、★10、11全白、★13、14半白を小目標としてプレイしていく。スコアの方は、★7まで全AA以上、AAA120曲を小目標にする。本日は調子が悪かったのでロッカーはお休み。-Lunatic-★10の残っていた連打譜面のうち、リモコンをハードして未難1となった。残りのブレインは、メインの連打2本が得意な位置に来ればなんとか行けそうな感じはあるので、早いうちに埋めておきたい。スコアは、トリル複合の譜面を幾つかAAAにのせることが出来た。中でもLokiはハードした時も苦労した譜面なので、感慨深い物があった。スコア詰めは更に継続して行っていく。-EX-BP300を切ることができた。体力をつける為にこれからもやっていく。HARD文旦をハードしたことによって★11の未難が1になった。残りのAlienも行けなくはないという感じだが、ところどころ来る24分階段をランダムで捌ける地力がつくまでは放置で良いと思う。調子の良い時があれば狙って行きたい。スコアの方は伸びた曲こそあったものの、AAAまでは今ひとつ届かなかった。素直な16分でない3連符の部分や、皿が絡むところでしっかり光らせていくことが大事だと感じた。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。