妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。UE4.17の新機能・途中で関数のピンを減らした時に赤い警告ピンが出るようになったこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。エディタ「4.17の正式版も出たので早速チェック」docs.unrealengine.com「昨日のデフォルト値以外にもブループリント周りで結構重要な変更があって、途中で関数のピンを減らした場合の扱い変わってる。pinという項目のところに書いてある」こうなっていたやつの関数の緑のピンを減らすとこうなる「今まではピンを減らした時は、普通にそこの接続が切れるだけだった。「基本的にはそうなんだけど、要らないノードがどれか特定する必要があるし、場合によっては別のピンに繋ぎ変えないといけない。「赤いピンが残った場合、接続を切れば警告が消えて、通常通りになる。デフォルト値じゃないってことは、自分が意図して入れたパラメータだから、それがなくても他に影響がないかどうか確かめる。要らないと確認出来た場合はデフォルト値に戻すことで赤いピンは消える。「たしかに手間は増えるんだけど、消えてしまって手がかりがなくなった後のデバッグが必要になるとつらいから、前もって教えてくれる方がトータルでは手間が少なくて済むと思う。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。