ボクセルこんにちは~、わさびのりたろうです。VRoidを使わない自分のオリジナルアバターをそろそろ作りたいなあと思ったので、今回は簡単にできそうなドット絵の3Dアバターを作ってみました。いうのがあるので今回はこれを使いました。今回は備忘録であり作り方を丁寧に紹介する記事ではありません。実際に作りたい方はあげている参考ブログなどを読んで挑戦してみてください。参考にしたブログなどは1,2年前のものだったりしますが、それでも下記のような最新の作業環境で動作しました。さんが配布していたものを使いました。blogこの素体に髪やスカートなどを肉付けしていく感じです。ボクセルがいい感じにできたらエクスポートします。形式でエクスポートしました。3Dモデルとして動くようにする以下のブログなどを参考にしながらボクセルを3Dモデルとして動かせるようにしました。頂点数を削減する頂点が重複していると後述する自動ウェイトがエラーで使えなかったのでやっておきます。形式でやるのが良さそうです。以外でボクセルに色が付かなくなることがあります。モデルを持って行った際にも色が反映されるようにするためにテクスチャを作成しておきます。スマートUV展開で画像を作成し、マテリアルを作成して画像はテクスチャとして設定すればOkです。ウェイトを設定するボクセルだけでは3Dモデルは動かないので、ボーンを入れます。さんのものを使いました。PLYバージョンボクセルとボーンのスケールが合わないこともあるかと思うのでそこを調整します。次にウェイトを設定します。ウェイトペイントで塗ってもいいのですが、楽をするために自動ウェイトを入れるだけにします。形式でエクスポートします。VRM対応のアプリケーションに読み込むことがないのであればここまででOKです。コンバートする基本的にはドワンゴさんのこの記事通りにやるだけです。アップロードする際にエラーが発生して失敗してしまったので入れておきます。なっていて編集できない状態になっていましたが、この問題はマテリアル用のフォルダを作成することで解消しました。以下にマテリアル用のフォルダを作成すればOK。アップロードするだけです。