種と実の城主側の設定、計算方法を書いていこうと思います。急に荘園任されても、事前知識がなかったら設定つらいですよね。簡単なのは他の城の荘園で、同じ種類の種を取り扱ってるのを参考にしましょう。慣れてるとこだと、結構似たような設定になってます。最初に、なぜその値段設定になっているのかを調べて見ましょう。原価を計算できれば設定も簡単にできるようになります。実の買取設定をするときに、報賞を選びます。平均的に多いほうを選ぶと良いでしょう。1と2の大まかな違いは、1は素材単価が安い物、2は1よりも素材単価が高い物になっています。詳しくは基本情報に書き出してあるので、この表を参考にしてみてください。報賞2の場合、城主が買取値を高く設定されている物が多いと思います。これは城主側には何の利益もありません。(もちろん数値だけ見た話なので、実際はそうでもないのですが...)報賞1でも2でも城側の買取する物は同じ実です。血盟倉庫に納入される実は、どちらでも90個(注:1)になります。B城はA城よりも40,000A損したことに。1でも2でも同じ値段で良いかと言えば...1の買取価格で2の報賞をやってしまうと、かなりの数の実を用意しないと交換さえできないという状態に陥ります。全部1でいいかと言うと、1の報賞で需要が無く、2で品薄な物がある場合、1では買取できないような実があります。報賞2:オリハルコンの原石(3,000A)オリハルコンの原石は合成コークスの材料として人気の高い素材です。露店で売るよりもNPCに売ったほうが時間かからなくて良いとか偏見に満ちた目で見てる自分がいます。報賞1にして安く少なく買い取るよりも、2にして高くても全部買い取る方がお得です。†というわけでチルコーダを例にしてみましょう。グル城を参考にします。グル城のチルコーダはDAI/ZELスクロールの生産です。(オーレンだとPOT類です。)C-DAIを1枚生産すると仮定します。1枚のC-DAIを作るのに必要な実は、2,200個。手数料は11,000A、1個60Aで買い取りの場合。手数料として1割没収されます。2200個買い取ったとしても、2200*0.9=1980で1980個になってしまいます。1980個がクラン倉庫に納められます。いくつ買い取ったら2200個の実になるのかという計算で、2200*1.1をする人がいますが、これは間違いです。1.1というのは、2200という数字の1割を足した数字です。2200*0.1=2202200+220=24202420の1割は242なので計算があいません。2200個にしたかったら2200/0.9=2444.44となるので、小数点が切り捨てされることを考えて、繰り上げます。2445個でC-DAI1枚分の実を準備できます。2200個2445個*60A(実の買取値)+11k(手数料)=157,700Aこれが目安となります。これに種の売り上げと、変換できなかった実のあまりが存在します。†20時〜翌6時まで荘園の設定が可能です。6時〜20時は荘園の設定ができません。6時の時点で、城の金庫から荘園に必要な金額を自動的に納入します。この時に金額が足らなかった場合、荘園は稼動しません。それまでに設定されていたデータも消去されます。20時になると、買い取れた実がクラン倉庫へ収められます。以上3点の代金が城の金庫に戻ります。販売、買取が始まるのが遅れるようです。一応この時に、全体の売り上げが表示されますが、どの種がどのくらい売れたのかは表示されません。確認したかったら、20時前に荘園の状況をメモするしか無いと思います。同盟員に頼んでSSを撮って貰う事をお勧めします。1人でやるにはつらい作業なので。時間が無い方はそれほど気を使わなくても良いと思います。