遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。皆さんの周りに「超量」使いはいらっしゃいますか?管理人の周りではチラホラと見かけて、フリーでの対戦頻度もそこそこ高い印象のデッキです。使ってる人や対戦経験のある人なら分かると思いますが...先行《超量機神王グレート・マグナス》ってかなり辛くね!?派手にハンドは消費するけど、想像以上に簡単に出てくるし...一度立たれると処理するの大変な上に素材でアドを回復してくるしで...非常に厄介な相手です!すでに語り尽くされている事かもしれませんが、《超量機神王グレート・マグナス》への対策・対処法を本日は考えたいと思います。LINK《超量機神王グレート・マグナス》エクシーズ・効果モンスターランク12/光属性/機械族/攻3600/守3200レベル12モンスター×31:このカードのX素材の種類によって以下の効果を得る。このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。フィールドのカード1枚を選んでデッキに戻す。●4種類以上:このカードは「超量」カード以外のカードの効果を受けない。●6種類以上:相手はカードの効果でデッキからカードを手札に加える事ができない。2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ選んで特殊召喚する。デッキバウンス・「超量」カード以外の効果受けない・サーチ行為禁止!!攻撃力3600。自分・相手のメインフェイズにフィールドカード1枚をデッキバウンス(対象とらない)。「超量」カード以外のカード効果を受けない。相手のサーチ行為を禁止する。墓地へ送られた場合のリカバリー効果。X素材の種類によって得られる効果が限られるとは言え、意外と6種類以上で出てくるから困った困った...。目には目を超量には超量を!4種類以上で得られる耐性は「超量」カード以外のカードへの効果耐性!そう、「超量」カードである《超量機獣マグナライガー》《超量機獣エアロボロス》の効果は普通に通るのだ!しかし、対応した「超量」モンスターをX素材にできていない「超量機獣」は誘発即時効果にならない上に、2種類以上で得られるデッキバウンス効果を考えると一回分のエクシーズ召喚供給では不十分なのです。汎用ランク4・5ではあるので、出張できなくは無いのだが...。相手モンスターをリリースして特殊召喚するタイプの召喚ルール効果を持ったモンスターを活用することです。完全耐性を持つモンスターが流行ると脚光を浴びるメンバー達ですね~。サタンクロースって結構レアだよね...。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》はグレートマグナスの2効果によるリカバリを封じる事もできるので、まさに理想の剣と言えます。言ってきたX素材2種類以上で得られるデッキバウンスがあるので、一枚では不十分!戦闘突破するならば、他に+αを行使する必要があるのです。ライトニングセットを二組採用するのはエクストラデッキ的に厳しいので、《超量機獣エアロボロス》を採用した二段構え戦法もアリだとは思うのだが、そもそも1ターンにランク4を2体エクシーズ召喚する展開力が必要になるっ事なんですよね...。装備魔法1:このカードの装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値+100になる。500LPを払って発動する。このカードをデッキの一番上または一番下に戻す。戦闘では絶対に負けない!負けたくない!『エクストラパック2015』に収録された装備魔法。装備すれば戦闘においてはほぼ無敵になれる素晴らしい効果!しかし、コレもあくまで2つ目の何かを通す為の見せカード的な部分はあります。先行グレートマグナスはマジで辛いなんであのバウンス効果...対象を取らないんや...。起動効果ばっかりの「RR」では《スワローズネスト》を使っても対処できないのは本当に辛い。じゃんけんと妨害札を引き込むドロー練習は必須!マジな話、出させないのが一番だと思うので、先行は妨害ガン伏せ・後攻は手札誘発頼みって感じはします。《飛翔するG》とかもありか...(先行ならまだ勝ちの目はあるのだが...)そこまで使用者が多い訳ではありませんが、結構安定した強さを持っている気がするので、これから流行る予感もあります。他に何か対策&対処法があれば教えてください。「超量」使いの方々のこれをやられると辛いってコメント待ってます...。PM正直どのデッキでもそうですけど、やはり古典的なトラップカードがあるとやり辛いですね。超量は一体のモンスターを召喚して、そこから鎖の様に展開して行くので落とし穴等で召喚を止められると困ります。その為自分のデッキはサイクロンなどの魔法罠の除去を多めに入れ徹底して伏せ除去を心掛けてます。戦略の要であるキャリアは大切にしたいので不安材料があれば無理はしない様しています。PM帝に先行とられてEX触れられなかった時は積んでました。魔封じやルーラー等で魔法を封じられるのもきつかったですね。起点がフィールド魔法やサーチなので...。AM超量もメタが刺さりやすいデッキなのできつそうですね~どんなデッキでも悩みはあるって事ね...。AMイタチの大爆発、いつか使いたいと思っていたカードだ。AMウサギは効果的ですね~やっぱりひかないと...。!」バウンスは、囮を使おう。PM海外で鳥獣族のkaijuとか出せば違和感無く入る可能性。言っても来年の9月ですが。AMKaiju楽しみですよね~マグナス程のパワーを持ってしても...怪獣の力は凄いな...。PMスレイヤー装備ライガーでサンレンダァ狙いのランク5特化型とザボルグ自爆発電型で組んでみましたが、どちらにせよ除外に弱いので次元やマクロ、奈落が辛いです。属性と種族がバラバラなので御前と割拠がぶっ刺さる、超量Xは全部機械なので素材4種類以上のマグナス以外システムダウンで墓地ごと全部吹っ飛ぶのが・・・。RRだとシェイブ+バニシング+ミミクリーでサテライト+シャクフォのキルルートなら縛りを抜けられるので、御前試合がいいかもしれません。御前展開中なら手札コスト要るけどシェイブ→マジギャルで蘇生か洗脳してからシャクフォで連撃させた方がいいかもしれないですね。AM先行で出されてフォースストリクスすら許してくれないパターンが本当に辛いんですよね~じゃんけん勝てなかった場合、サイドでばっちりやるしかやっぱりないっすね。PM囮などを使ってバウンスをうまくかわすことができればライズファルコンで後続もろとも殲滅できるかと思います。PMクリボルトはユニットを持っているエクシーズモンスターを対象に発動なので超量以外の効果を受け付けない状態のマグナスには効かないと思います。AM効果を受けない状態のロンゴミに《エクシーズ・オーバーディレイ》が通用するっぽいので、クリボルトいけるっぽいです。詳しくは問い合わせしてみないとですが・・・。AMクリボルトとかはOKっぽいですね。AM本体がダメなら武器を叩き落とす...これも戦略の1つかと。PM厄介ではありますが戦うのは楽しい相手だと思います。AM手札も凄く良くないと再現不可能だろうなぁ~ディスアドも凄まじいだろう...。PM先行マグナスを打点で突破するには、王道を征くオネストですよね。PMブンボーグなら004の攻撃さえ通せば戦闘破壊が出来るので他のデッキよりは少し対策しやすいですね。他の対処法としては召喚に必要なマグナキャリアを割り続ける位ですかね。PMRRあんまり関係なくてあれですけどサタンクロース同様にコストにできるキメラテックフォートレスドラゴンはどうでしょう。最悪サイバードラゴンをバウンスされてもその時点で効果を使わせられるのであとはホープザライトニングでも展開できれば何とかなるかと。AMやっぱり手札誘発は正義なんだな・・・。・・・これしかないですね。PM敢えてデストーイをご紹介。サーベルタイガー・シザータイガーなどのパンプアップモンスターを4体程並べる事であっという間に4000近い攻撃力を確保出来ますし、トイポッドのおかげで回転率も高いです。AMデストーイもいつか作りたいとは思っているのですが、機会を毎回逃している感じです。PMランク1デッキ使ってますが、クリボルトで対策しますね。エクシーズ素材には干渉できるので。攻撃力4000のNo99も出せるので戦闘破壊も狙えます。この前はマグナスを1デュエルで3回も戦闘破壊して互いに笑ってましたwRRならライトニングとライズファルコンの2段構えが一番現実的ではないでしょうか?それと余り言いたくはありませんが、RRの様なアド取りデッキで先攻ガン伏せってフリーでは一番対戦したくないタイプのデッキですね。AMエクシーズ素材への干渉はありですね~助かります。ライトニングとライズの二段構えか。私の構築だとユニバースorゴドバを引けてないとって感じではあります。普段妨害ばっかり引いてたら普通に事故なんですよね...。AMバグ団いけるんだ...。AM超量機神王グレート・マグナスはエクシーズ素材には干渉できると思うので、クリボルト、エクシーズ・オーバーディレイ、スペース・サイクロン、超銀河眼の光子龍などは有効だと思います。クリボルトは対象を取りますが、取るだけで対象モンスターに効果を及ぼすわけではないのでいけると思います。私も友人にマグナスを先行で立てられてRRで死んだのですが、純RRならやはりライズ・ファルコンやラプターズ・アルティメット・メイスなどで打点を上げて殴るしかないと思います。AM超銀河眼の光子龍ならRRでもソウルシェイブ、デスダブルから出せるから良いですよね。自爆特攻からのデスダブルならマグナスのバウンス使えないし。根本的な解決にはならないですね。増殖するGもヴェーラー(アルファンあたり)も幽鬼うさぎ(キャリアあたり)もホントきっついです。エクシーズ体をカステルや強制脱出などでバウンスしてやれば十分な時間稼ぎになりますね。AMせっかくエクシーズ素材が大量にあるので、ランク4デッキでライトニング辺りを囮にしてランク4×2でエクシーズユニバースで超銀河の光子龍出して爽快ワンキルとかやってみたいですね。PMRRは突破手段がライズファルコンくらいしかないからなぁ......とりあえずキャリア出たら速攻で割るって感じでやってますね。PMツイツイは使われると「うげぇえ~」ですが便利すぎてヤバイカード!あれは病み付きになる性能ですわ...。PM本当に怖いのは元ネタの関係上、PSYフレームと違って強化がいくらでもできるということ。超量はモンスターの数が少ない(半分近くエクシーズですし)分、別のテーマと組み合わせないとやりづらい。これって言い換えれば組み合わせるテーマの数だけ戦略が広がるということでもあります。実際、グレート・マグナスにならなくても単体で十分優秀な奴らですし。組み合わせの多さによる対処のしづらさこそが超量の持ち味なのかもしれません(超量に限った話ではないですが)。AM誘発即時効果持ちを先行で立てれるデッキはやっぱり安定してつよいっすねそうか、銀河を使えば・・・・いやいやRRで勝たなくては...。AMRRでマグナス突破ですか...ホントはマグナス処理を狙わずに他の的を用意してそれをエクシーズ体で潰していくのがベストなんですよ。例:モンスターリリースしてナイトメアデーモンズ→スカルイーグルNS→RRコールで2体目→デビルイーグルSS効果でダメージ→トークンに自爆特攻→デスダブルでレヴォリューションへ→トークン達に連撃オラァで勝ちです。ポイントはトークンで場を埋めた為に仮にマグナスがやられても後続を呼べない事、トークンに攻撃する事でこちらへのダメージを100にしている事、最低でもボード2と手札2で実行出来るという部分。AMはじめてRRデッキを作った時に《ナイトメア・デーモンズ》は好んで入れてましたね~レヴォリューションを交えたワンキルは強さとロマンを兼ね揃えています。AM最初の試行錯誤の時が懐かしいです。現状戦力でどうライズファルコンを呼ぼうか...デッキバランスはどうだ?とか作る時は最高でしたよ。結局、最初はライズファルコンをクレインとバニシングで出す為にブラックスピアとラヴァドラゴンのコンボで展開してました。スワローズネストや調和の宝札、源泉が無理無く入り回転率も悪くなかったです。昔はそれにナイトメアデーモンズを入れてワンキル性能を上げてました。そのデッキでマグナスと挑んだらボコボコでした(笑)やっぱりデッキパワーが違いますね。AM超量は友人のRR使い二人と決闘する時に使ってるんですけど、現在連勝中です。(レジスタンス狩り)個人的には、普通にマクロコスモスとか群雄割拠とか御前試合とか色々と刺さるカードが多いので先行を取ってグレートマグナスを出すようにしてます。普通に増殖するGとかもやられるとちょっときつい所があるので対策は結構簡単と思います。マグナスを出させないように幽鬼兎なんかを入れておけばいいと思います。AM超量の強みは相手のデッキによって盤面調節が可能なところだと思ってます。PM連鎖除外してえぇ~と思ったんですが、アルファン以外は全員1000以上あるのか...。(うまく逃げやがって!)次、次こそはやってやるぜ..。AM帝で戦っている時、ザボルエクストラ壊滅させたのに返しで貪欲からマグナスされたので囮の開闢からプライムフォトンでバッサリいきました。プライムはドーラも殴れるのでかなり便利です。AM正に、RRで超量突破する方法を探し求めてました。狭い友人関係でやると、ガンメタ入れるのもそれはそれで気が引けますが...囮のRR→RUMソウルシェイブ→サテライトキャノンからギャラクシーデストロイヤーとか考えましたが、先行マグナスされるとまずそこまでいかないですね。基本的に起動効果は使用前に戻されるし、ミミクリーのサーチも封じられるしで辛いです。AM雪ウサギでフィールドを割るのがジャスティス!もうそれしかない...。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。