STAFF記事投稿が久方となってしまいました。Switch用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』のスタッフリストについて考察したいと思います。所謂「開発チーム」の陣容にスポットを当て、どんな人達がいるのか見ていきましょう。Project)の8系統10種のいずれかを担当している方々を指します。合計で375名いました。そのため、デバッグ*1や、ボイス、音楽についてここでは一切語りません。音楽については盛んに話されると思いますし、私はそのような知識も経験もありませんので、詳しい方にお任せします。スーパースターズ』開発経験者がいる。COMBAT、モデリングはポケモン本編、エフェクトはゼノブレイド2(ブラッシュアップ社員)と、分野によって携わってきた作品が異なる。Artはアドベンチャーモード「灯火の星」マップ担当?特筆して、鉄拳やソウルキャリバー開発経験者がいる訳でもない。VACATION開発経験者はいるが、たくさんいる訳でもない。これらの人事を決めたのはバンダイナムコ2018/12/22:電ファミニコゲーマーの記事に従い、これらの人事を決めたのがバンダイナムコであることを加筆しました。政博氏はファミ通コラムにてこのように発言されていました。チームは前作の人材をベースに、新たに多くの人材を加えて力技で作っています。膨大な素材を作るため、数百人規模の人が関わっています。(中略)今回は引き継ぎなので、アドバンテージがありました。ファミ通』2018年7月12日号,p.172,Gzブレイン実際に調べると、確かにベースはあれど、そこに多くの人材が加わっているという内実がよく分かります。WiiU』(以下、スマブラWiiU)*2にも関わった人とその率を調べてみると、それらがさほど高くないことが判明するからです。先程の、「開発チーム」の範囲にある8系統10種に限定して、表にしたものがこちらです。Designを扱っている。グラフでも見せていますが、多くても2分の1、大半は3分の2のスタッフが新規です。Managementの100%が例外と言えます。スマブラは『大乱闘スマッシュブラザーズX』(以下、スマブラX)以降、開発チームの実態が不明瞭という現状を鑑みると「スマブラSPからの新規だけでなく、スマブラfor3DS/WiiUから続けてきた方々含めて、開発チームが何をしてきたのか」見ていくことが大事です。データベースを探し、分析する任天堂やその傘下にある会社、元スクウェアは情報が詳しくまとめられています。逆に言えば、それ以外のゲーム制作会社は、インタビューに登場する方がバラバラに語られているのが現状です。データそのものはバンナムにもあります。それがMobyGamesです。正確にはバンナムに限らず、あらゆるゲームの情報を収集する"ついで"にスタッフリストも回収するサイトです。*4今回はこちらを利用してデータベースを構築しています。Planningプランニングは合計で66名います。その内過去の作品が分かった方は50人。その50人が過去に関わった作品を多かった順でまとめますと、こうなります。3半分がスマブラfor3DS/WiiUに関わっています。注意して頂きたいのが、「同じ人がスマブラWiiU、スマブラ3DS両方に携わっている」のであって、「スマブラWiiU、スマブラ3DSで半々になって関わっている」訳ではありません。パルテナの鏡』が出てきています。スーパースターズ』は今後常連で出てきます。Management含めて合計で75名います。その内過去作が分かった方は60名。COMBAT』シリーズと『ポッ拳』でしょう。どちらも10名程が関わっていたことが分かり、興味深いです。COMBAT』シリーズ開発経験者が多い点が、プログラミング固有の特徴です。Modelingモデリングはキャラクターモデリング、ステージモデリングに分けて調べています。Modelingキャラクターモデリングは合計で27名います。その内過去作が分かった方は19名。率にして70.4%です。風のタクトHDにも関わっている人もいます。Modelingステージモデリングは合計で63名います。その内過去作が分かった方は51名。