archivessteel用メモ置き場RTAのデータ集積場。趣味も併せて書きます。[edit]表は中断あり神様&四精霊撃破RTAを3回やったラップタイムをまとめたものです。盗賊110※アイラ加入時にメルビン、アイラ、主人公をまとめて船乗りにする。魔法使い108(ルカニ&リレミト、マヌーサ&イオラ習得時MP回復を確認)※アイラ加入時にメルビン、アイラ、主人公をまとめて船乗りにする。「19ターンの制約を突破するために呪いのランプの「しょうかん」でサムシンを呼び出せる35まで主人公のレベルをあげる。熟練度・・・・1:16:03レベル上げ・・・0:45:06合計・・・2:01:091回目は熟練度稼ぎとレベル上げを完全に分離した場合、2回目、3回目は252,265回で(ラスダン卵)→クレージュでまとめて稼いだ。●レベルが先に上がりきった場合サンゴの洞窟で魔物から石版をもらいにいきついでに狩る。●熟練度が先に稼ぎ切った場合マーディラスでメタキンを狩る。※プラキンマスター前にマーディラスにいくと仁王立ちで防ぎきれない。アイラ使用の場合アイラのレベルが24にあがったら砂漠の城稼ぎになる。アイラ加入後稼ぎをしない、「且つ」アイラが炎の精霊、ネンガルで乙っていた場合、265回稼いだあたりで24になるので砂漠の城は使わない。アイラ乙なしは225回程度で24になるので砂漠の城にいく。アイラ稼ぎあり、乙なしは170回くらいで24になる。大灯台や魔空間の神殿ではぐれメタルを狩ってはいけない。忍び足の結果は前々回の日記で書いてあります。アイラ稼ぎをいれた場合どうなったかというと聖風の谷以降のボスの安定感が段違いです。楽なのでタイム気にしない人にはいいかな。風神の盾カットで回収アイテムも減らせるのも楽。まあ結果的には遅くなりますがね。ガボ魔法使いはなんといってもマリベルと2人でイオラ連発できるとこです。山賊軍団が2ターンで灰になります。セトを除き、タイムマスターあたりまでマリベルとガボは常に「ガンガン行こうぜ」でいいのでコマンド入力も早くパフォーマンスにはもってこいだと思いました。祈りの指輪の消費が気になっていましたが、ガボのイオラ使用でマリベルのMPが温存されまんべんなく減っていくのでイベント回復までMPが持ちます。伴って祈りの指輪使用回数は逆に減ったんじゃないでしょうか。魔聖水はちょこちょこ使いましたがね。アイラ稼ぎカットしてもルカニがあるので、ボトク、ガマデウス、バリクナジャに有効です。四精霊戦もガボに山彦の帽子で山彦ラリホーや、山彦ベホマラーができるのでお得。2回目以外、くちぶえの習得が水の精霊復活後の稼ぎ時になりますが、エンゴウ稼ぎだと55回くちぶえがないのでせいぜい遅れるのが30~50秒だとわかったので、エンカ率の似た過去ダーマ周辺とあわせてもロスは100秒くらいでしょう。実はガボに忍び足やイオラ目的で転職させ、アイラ稼ぎカットした場合、羊飼い135、船乗り75、ホイミスライム160で水の精霊復活後稼ぎの合計回数が370回になってしまうので20回分ロスになります(5分)。3回目はそれもカットしたくて羊飼い135→戦士55でキアリクをみね打ちにグレードダウンしてみましたが、これが最悪で強制催眠で主人公とアイラが寝るというテンポアドバンテージを大きく損なうシーンがあったのでキアリク、最低でも目覚めの歌でないとだめですね。キアリクと目覚めの歌は同じ75回で習得しますが、違いは魔法と特技という枠だけではありません。「しょうかん」で呼び出したサムシンを目覚めさせられるのはキアリクだけです。キアリク>目覚めの歌になります。3回目にアイラを吟遊詩人にしているのは戦いの歌(スクルトの効果)を検証したかったからですがスカラ延長できるとはいえ後攻するアイラが持っていても微妙でした。一応吟★5のトヘロスが役に立ちますが・・・。トルナードの盾回収もよろしくありません。マリベルを不採用にするのは怒涛の羊の運ゲーより、与える量は少なくとも確実にダメージを与えられるアイラの剣の舞のほうが精神的に楽だからです。マリベルは耐性防具にめぐまれず、ドラゴンローブ購入確定なので海賊船での金策が5000G多くなります。盗賊で風のアミュレット装備にすると神様に先攻できるので、しっぷうのバンダナ装備した武闘家のガボと二人で先攻取りに行ってもいいかなと思います。今はガボに風のアミュレット装備で先攻の確実性をあげて、回復をきっちりするようにしています。どちらも一長一短かな。どちらも踊り子にすることも考えましたがHPが低すぎてベホマラーじゃ回復しきれないだろうと判断したため、HPが下がり過ぎない職業にしています。世界樹のしずくも4つしかないのできつくなりそうです。最後に3回目のプレイ(2/21達成)のラップタイムでも貼っときます。