大きく分けて「2つ」ありますので順番に見ていきましょう!再挑戦時の敵状態引き継ぎ前回の『覚醒覆う暗雲』では、敵を撃破したりHPを減らしても、全ての敵は一定数のHPになり復活していました。今回の『共鳴せし双牙』では、敵を撃破した際は再挑戦時に復活しなくなっており、さらにHPを減らした際もその状態が引き継がれるようになっています。これにより、全滅しそうになった場合に敵へ突撃する事で、次の部隊への負担を減らせるようになり、難易度も下がったと言えるのではないでしょうか。連戦クリア時のスコア計算の基となる『基本スコア』も前回に比べ大幅に上昇しました。言ってもルナティックは変わらず、上昇したのは「ノーマル30点」「ハード35点」の2つの難易度です。これにより、以前はルナティック以外を回すメリットがかなり薄かったのですが、スコアが上昇した事により、ハードなどを回すメリットもある程度出てきました。聖印【速さの虚勢1】しかし、前回に比べ全体的に必要スコアが減っており、毎日少しずつプレイしていれば十分獲得可能です。『共鳴せし双牙』で初登場となる『ロビン』ですが、『仮面ルキナ』とは違い、しっかりスキルが埋まっています。163※攻撃は武器スキルを除いた数値です。総合値は高いものの、全体的に尖りきれないステータスをしており、なんとも運用し辛い英雄になってしまっています。ステータスとして見た場合はとても微妙なのですが、今回に関しては「☆5でスキルが付いている」というのが非常に重要です。通常武器スキルなどはそのほとんどが☆5の英雄からしか継承出来ず、コストとしてはかなり重いです。☆5の状態で手に入るロビンは、【アーマーキラー+】【攻撃3】【速さ封じ3】のわざマシンとして見た場合はそれなりに優良な英雄となります。【魔防1】はその名の通り魔防を+1する効果を持っているのですが、【速さの虚勢1】は完全に新登場となる聖印です。効果としては「速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+5として判定」というものになります。これは【風薙ぎ】などのスキルによる判定の際に、自身の速さを+5出来るもので、現状あまりメリットはありませんが、今後追加されるスキルによっては大化けする可能性を秘めていますので、必ず獲得しておきたい所です。前回同様、ルナティックでの周回方法として『676式周回法』が有用なのは変わっておりませんが、今回はハードでもそれなりにスコアが稼げるようになりました!育成などを行いながら周回するのはもちろんなのですが、今回はおまかせのオートでもそれなりに稼げることがわかりました!「ハードおまかせ」をやってみる時間のない時にオススメという事で実際にやってみました!ボーナスキャラ(Lv1)を含む2部隊が全滅、3部隊目でクリアになるのですが、それなでも『404点』獲得できました!並び替えからの戦闘の開始とステージクリアの際に手動で進める必要がありますが、それ以外はほぼ問題なく進める事が出来ました。・【死線】持ちなど耐久力の低い英雄は併用しない。・後衛よりもそれなりに耐久のある前衛(マークスやカミュなど)の方が活躍しやすい。・杖や踊りよりも前衛後衛を詰める。火力に寄った耐久力の低い英雄では、1人を倒せても次に繋げる事が出来ませんでしたので、1~2発耐えて2人で1人を倒すというのを念頭に置いたスキルビルドが必要に感じました。言っても変動スコアは微々たるものですので、手元にある強い英雄を適当に編成するだけでも十分に戦えます。最後のマップ用の部隊だけは温存しておく事をオススメします。回数を重ねて実験する必要がありますが、戦闘に強い英雄を多く含む事で、ゾンビアタックを重ねて強引にクリアするような感じです。いかがでしたでしょうか!今回はハードで育成しながらでも十分に「40,000点」に到達出来そうですので、あまり根を詰めずにやるのが良いのではないでしょうか。編集部コメントコメントはまだありません。ログアウト500※会員登録するとあなた専用のレビュー一覧ページを作れます500※会員登録するとあなた専用のレビュー一覧ページを作れますログインしていません。このままでも投稿できますが、ログインして投稿すると後から投稿一覧を確認できるようになります。Inc.いつもアプリゲットをご利用いただきましたありがとうございます。iOSアプリ/Androidアプリのサポートは終了しています。表示の不具合などが発生しますのでウェブ版をご利用ください。https://appget.com/ホームに追加するとアプリと同じようにご利用いただけます。