カード情報(ブロック1)これはいいですね!なにがいいって手札型特殊能力の様式で書かれているようになったのがいいです。地形の効果が特殊能力になってついにスペルとアイテムも特殊能力表記になりましたか。統一された規格にまとめることで1つのルールを覚えるだけでその応用で他の全てのルールを理解することが出来、カードに表記される情報の密度も濃くなります。なると追加ルールを○型特殊能力から分離させたことがますます惜しいですね。しても特殊能力で書けないものなら仕方がないですが極力特殊能力に習って書くほうが整合性も取りやすいでしょう。従来のジャスティスに選択式でクロスファイアの効果も出せるようになりました。これはぜひ作って欲しいと思っていたデザインのカードですよ。なると他の属性の基本スペルのリニューアルも楽しみです。エンデュランスなどは拡張性があれば見違えるほど使えるカードになるでしょうしね。多くの戦闘スペルカードが似たような変化を遂げているんじゃないでしょうか。このジャスティスは、はじめての完全上位互換と呼べる変化を遂げたカードでもありますね。ファイアエレメンタルはスペル枠が減っていましたし他のカードは何かしらデメリットもあるものでしたけどジャスティスは違います。旧バージョンに比べて完全な上位になるカードは作らないようにしよう、という方針があったわけではなかったことになります。自軍ユニットに撃てなくなってますか?それはバランス調整のためにそうしたわけではないでしょう。モンコレで英語が使われたのははじめてじゃなかったでしたっけ?なら英語は使わないままのほうがよかったですね。あとはタイプ:呪文魔法が気になりますね。いう意味でしょうか?戦闘スペルの効果にこんな種類はなかったと思いますけど。昔のプラントウォールみたいなカードが復活するとは思えませんし(されてくれたらうれしいですけど)リジェネレーションみたいなカードを装着魔法、なんて呼んだりしないでしょう。使用するとスロットに飛んでいくなんていうスペルもあったような気もしますがそんなのも作られそうな気はちっともしません。モンコレこの度はお問い合わせいただき誠にありがとうございます。ブロック1では、混在しない予定となっております。今後、総合ルール等でルールサポートを行ってまいります。引き続きご確認いただけますよう、よろしくお願いします。先のことはまだ決まってないということなんでしょうけど。確かに常動能力の多くは自動型に書き換えても実質ほとんど変わらないものばかりですし中にはゴーストみたいな再適用をしないほうがいいものもあります。再適用がされるからこそ成立しているカードにもフォクシアのような人気のカードもあります。装備品での●能力や隊長の指揮能力を表現した効果の●能力もイメージとの乖離がありますしね。復活を前提に考えないと今後続かないと思います。単純に捉えても○能力が収録されない限りフォクシアの新作は出ないですからね。カード情報(ブロック1)火炎耐性が欲しかったですね。このカードがラヴァーデックに入れづらいのは不公平だと思います。ナノティラヌスを少し強くしたカードですね。ナノティラヌスも2/2/2くらいあっても問題なかったと思うのでちょうどいいカードではないかと。1D点は安定しませんが火炎ダメージなのでコンボしやすくなっています。ところで常備能力持ってないんだったら枠も外しちゃってよくないですか?ナノティラヌスもファイアスモーカーもメインで使えるユニットではなくレベル2即時枠の保険に過ぎないので保険のために基礎値割れしたパーティにするのか同時攻撃でも安心できるパーティになるのかの違いは大きいでしょう。ナノティラヌスは登場当初はそれなりに使われたんですが、だんだん割に合わないカードになって使用率が下がってきていました。能力が役に立つ場面でないと単なる2/1/1の足手まといですからね。ファイアスモーカーは悪くても基礎値分の働きはするのでレベル2の枚数が少ないと感じたときに素直に手が出るステータスです。登場した当初の頃のナノティラヌスくらいの働きはするでしょう。汎用性の高いカードなのにトライアル限定なんですね。モンコレ考察はし尽くしたと思うのでそろそろ結論に迫る部分を直接聞いてみましょう。ブシロードにメールで質問してみました。似た新しい形として自動型特殊能力が加わると伺いましたがこれからは常動型特殊能力を持つカードは出てこなくなるんですか?自動型特殊能力がでた、ということは別に大した問題ではないのです。常動型と自動型、よく似ているけど処理の異なるルールが併用されるようになってゲームが多少複雑になっただけです。(オープンでは)新しいルールが追加されるのはこれまでも毎年の恒例だったんですからそれはそれほど問題にする事ではないのです。問題はですね、常動能力の大半は常動能力でしか表現できず自動型特殊能力には完全に常動型に代用できる能力はないのだから新規のカードを全部自動型で作るつもりだったりするとたいへんまずい勘違いをしていることになるという事です。種族リーダー系のユニットの能力を安易に●で書いたりしてしまうとあとあとポリモルフを収録したいと思ったときに困るでしょうし、(常動型特殊能力を作らないという決定は種族を変更する効果も今後二度と作らないという決定とイコールです。そんな大変な覚悟をした上で常動能力を捨てる決断をしてると思いますか?よくわかってないで進めてる気がしませんか?)装備品の特殊能力に自動型を用いるというのもナンセンスでしょうね。装備品を破壊する効果が作れなくなるんですから。違うんだったら次の体験会にでも意見する必要があるでしょう。仮にカードのデータが完成していても印刷は発売直前ですし発売までまだ一ヶ月もあったら誤字脱字やルール面のチェックも残っているはずなので直せるはずです。カード情報(ブロック1)タイプ:ドール付けてくださいよ。デザインに関していうことはこのくらいですね。タイプ:ドールであれば将来的にいろいろと面白いことが出来るようになると思うんですが。今回のカードは最近注目して取り上げている新しい表記ですね。以前から、装備品制限がルールブック上の裏づけのない形で記載されている、ということは指摘していましたが今回で「追加ルール」という定義が与えられたのでその問題はクリアしたことになります。いうまでもなくこれは想定していた問題の中では最も些細なことでした。ルールブックに一行補足を加えれば修正できる範囲のことですからね。肝心なのは完成されたルールを変えることで何か別の問題が生じてこないかと言うことです。ツィッターで語られていることによると、これまでの1枚制限や何枚でも入れられるは「構築ルール」になった。一部の常時禁止型の常動特殊能力は「追加ルール」になった。発揮した後は「発揮したカード・条件」に関係なく効果を持続します。「魔剣姫ドラジェ」の場合、「イニシアチブ決定タイミング開始時」に対象が「タイプ:魔剣の装備品」を装備していた場合、対象は「イニシアチブ:+3」を得ます。その後に「魔剣姫ドラジェ」や「タイプ:魔剣の装備品」が破棄されても、「イニシアチブ:+3」は残ります。ツィッターより詳しいのでこっちのほうがいいでしょう。自動型特殊能力というものはあってもいいし構築ルールや追加ルールもあっていいと思いますよ。○特殊能力をなくすのは無理ではないですかね。簡単に思いつく構築ルール、追加ルールの問題点はこれらが同時攻撃で消えるのか、ということでしょうか。構築ルールの表記が同時攻撃になると効果を失うとしたらゲームが成立しないのは分かるでしょうか?そうなのであればトパーズアイドルをデックに4枚以上入れているとトパーズアイドルが同時攻撃を起こした瞬間にデック構築違反の反則が発生してプレイヤーは自動的に敗北することになります。構築ルールは同時攻撃では消えませんし消せません。しますと、追加ルールも同列で表記されている以上それに習う必要がありますよね。構築ルールは同時攻撃で消えるけど追加ルールは消えない、みたいなちぐはぐな裁定をするようならこんな表記改正はするべきではありません。追加ルールによる制限がどこまでの能力をフォローするのかは謎ですが常動能力で禁止系だったものを全部追加ルールに置き換えると戦闘中に意味のある禁止系能力も同時攻撃中でも生きていることになります。これは問題になりませんか?そして最大の注目は自動型特殊能力ですね。これ自体は、あってもいいんですよ。それにラミアの魔力の吸血は自動型特殊能力で書いたほうがどちらかというと分かりやすい能力です。他にも◎耐性や×耐性を与える能力は自動型のほうがバランスが取れるかもしれません。常動能力の大半は再適用を前提として作られているんですから多くの能力が自動型特殊能力では表現できないことになります。ブロック1のカードにはそれらが含まれていないのかも知れませんけどこれからも常動能力を作らない、と言うことは不可能でしょうしゲームの可能性を狭めることなので試みるべきですらないと思います。ところでツイッターに龍華騎兵とありますがこれはどういう意味でしょうか?龍華騎兵の能力は封印の札で消すことも出来ますし適用は確かに後攻確定時の1回しかされませんがそれは龍華騎兵独特の特徴というわけでもありません。適用条件が1回の戦闘中に1回しか満たすことの出来ない類の効果であればどれも似たようなものです。一時、後攻になった龍華騎兵はポリモルフをかけられても何度も種族ドラゴンに変更されなおす、という誤った裁定がおこなれたことがありましたけどこれともなんの関係もないですね。対象を種族「ドラゴン」に変更する。いう能力があったとしましょう。特殊能力を解除することで対象の種族を元に戻すことは出来ませんけどポリモルフで新たに全く別の種族に変更すること、は可能です。再適用がないんだったらポリモルフをかけられた直後にまた新たに特殊能力が適用される・・・ということもないんですから。龍華騎兵の誤裁定は条件を満たしていないのになぜかもう一度適用されているからおかしかったのですから発揮で指定されたタイミングを過ぎてしまったらそれ以降の戦闘中に条件を満たしても適用されることがない自動型特殊能力とはまさに真逆の効果です。現状でのわたしの推測をまとめておきます。新カードの●特殊能力には2つの解釈があります。戦闘中は効果が固定化され再適用されない能力。常動型特殊能力の再適用のルールが少し分かり辛いという意見もあるのでいっそそれをなくしてしまったモンコレを作ってしまおうという案。具体的には緑の風の王やシャチは種族を変更してエルフやオーガでなくしても魔法耐性や+3/+3のパンプアップが消えない。変更してエルフやオーガにしても効果は得られない。考えればかなり荒唐無稽だと思われるかもしれません。黄金の盾を装備しているから滅びの粉塵やウェポンブレイクを使っても防御力を下げる事が出来ない、という事ですから。特殊能力が指定している条件が変動した場合の再適用は行わないが特殊能力の発生源が場から失せた場合には解除は行われる、という処理にはなるかもしれません。B案これまでは○型特殊能力で記載していたものを効果はほぼそのままで●型特殊能力として出し直す。再適用の処理もそのままです。ゲームは今までと変わりません。ブロッコリー以前の常動型特殊能力は○表記であり、ブシロード以後の常動型?特殊能力は●表記になっているのです。生じる違いは1点だけです。封印の札とロマンシングストーンで解除できない、という事です。これもなんでそんなことするのかと思われるかもしれません。わたしにも分かりませんが、しかし有り得ない話でもないです。今のところB案が信憑性のある解釈かとおもっていますが。A案B案、あるいはまた他の理由であるにしろ○型特殊能力に関しては大きな変化がもうひとつありましたね。トパーズアイドルの装備品制限がこれまでだと○型特殊能力として記載されているはずのところをルールブックに書かれていない書き方で記入していた事です。トパーズアイドルに関してはまだ製品版が公開されたわけではないので製品版ではちゃんと○特殊能力に書き直されているという事も大いに有り得ると思います。今まで○型特殊能力で書いてきた装備品制限の能力をそうではない書き方に改めているという事は、そこに何らかの意図はあるはずでしょう。それはあるいは○特殊能力を出したくなかった。○特殊能力で書くべきものもそれ以外の書き方を試してみた。いう事なのかもしれませんね。対象は装備品を装備できない。書けばいいだけだ、という意見もあると思います。[常時]とか〈発揮:このユニットの召喚時〉とかは実質的にタイミングの指定になっていないので他の書き方を試してみたのではないか、という事です。現実にそれでゲームを作ることは不可能ではないかと思いますが。トパーズアイドルの表記に関してはまだ製品版を見ていないのでどうとも言えませんけどドラジェと竜姫の●型特殊能力とトパーズアイドルの制限表記は元は○型特殊能力だったという点で共通しています。これは無関係の事ではない気がしますね。カード情報(ブロック1)レベル4のスペルアイテムで魔剣を装備していると即時召喚できます。魔剣の装備品は即時召喚で用意する事が出来るのですから何もないところから即時召喚でアイテムユーザーを召喚して魔剣を召喚して髑髏の魔剣士まで召喚する、という繋ぎが可能です。それだけでなく能力を見なくてもこのスペックなら並のレベル4より強いですからね。剣姫セットは本当に強いです。種族アンデッドなのも今の環境ならプラス要素ですがこうなってくると本当にターンアンデッドが復活しても面白そうかも。カード情報(ブロック1)日付がかわったので残り2枚もレビューしてしまいましょう。フリスキーはちょっとだけ変わってますね。効果が攻撃力or防御力の選択型になった代わりに補正数値が上昇しました。えーっと、これは別に強くなってないと思うんですけど。人によるでしょうが前バージョンのほうが強かったという人も沢山いそうですね。これでブランニューからオープン水準になったことになるんですか?まあ両方を上げる必要がある場面は少ないので片方だけが沢山上がるほうが使える場面が多いのはそのとおりですが。両方が同じ数値あがったらタイダルウェイブも防げませんし。雑誌によるとケットシーは戦闘力は低いが助け合いで力を発揮するとあります。フリスキーに限らず全員サポート系の能力の持ち主と考えて良さそうですね。魔剣がないと能力が使えないユニットばかりだったら難しい種族になりますね。新しいセットには新たに●アイコンが付けられた特殊能力が存在します。〈発揮:普通召喚宣言時/自軍プレイヤー〉の2つです。見る限り、内容はこれまでの○能力と同じもののようです。竜たちの祝福はゲーム上での違いは全くありませんね。表記の記載が細かくなっているだけのようです。表記を細かくしたのに伴ってアイコンも新しくなっただけで内容は全く同じものでしょうか?違うと思います。〈発揮:即時召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー〉という表記になっているからです。(能力の内容は条件付の即時召喚ですよ)効果が有効になるタイミングを親切に説明しただけならアイコンの形まで変える必要はないのです。ところで魔剣の守護と竜たちの祝福の表記はお互いに少し変ですね。これは、能力の効果は普通召喚宣言時のみ有効で普通召喚宣言時が終了すると竜たちの祝福は効果を失う、という風に解釈することが出来ます。この解釈を魔剣の守護に当てはめるとどうでしょう?魔剣の守護は、イニシアチブ決定タイミング開始時が終了すると効果を失うんでしょうか?ありえないでしょうね。少なくともイニシアチブ解決時までは残ってくれませんと先攻は取れませんから。その他の戦闘中の効果と同様に戦闘終了時に効果が打ち切られるまでは有効であると解釈すべきです。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時〉は効果が始まるのがイニシアチブ決定タイミング開始時という意味であって効果の終わりもそうであるわけではないということになります。この解釈を竜たちの祝福に当てはめたら?ドラゴンを普通召喚できる効果は普通召喚宣言時が終了しても継続しているんでしょうか?それもありえない解釈だと思います。あるなら、シルヴィアの竜姫が死んだ後も種族ドラゴン/レプタイルを普通召喚する能力がプレイヤーに残っている理屈になるからです。シルヴィアの竜姫は「このユニットの存在する地形に・・・」だから問題はありませんけどもしも「自軍領土の誰も居ない地形に・・・」だったらとてもおかしな状況になりますので。うーん、これは効果が発揮されるのが〈イニシアチブ決定タイミング開始時〉で[戦闘]の間続く。[自軍ターン]の間続く。おき、わたしはこの新能力を効果発揮時に適用されるとその時点で効果が確定してしまい、その後状態が変わっても効果が変動しない○特殊能力であると推測しています。これはもしかすると非常に危険な能力であるかもしれません。打ち消すことも発動を止めることも効果の妨害をしようのない能力だということになるからです。魔剣クリシュナの○魔剣の記憶が●魔剣の記憶だったとしましょう。滅びの粉塵やウェポンブレイクで装備品を破棄しても攻撃力を下げることもスペルの使用を妨害することも出来ません。●能力を持つ装備品が登場したらイメージとのギャップが大きくて混乱の種にもなるかもしれませんね。武器を破壊しても攻撃力が下がらないんですから。珊瑚の王女テティスの○美姫のカリスマが●美姫のカリスマのカリスマだったら?テティスが死んでも種族がマーマンマーメイドでなくなってもパンプ効果は消えなくなります。その代わり戦闘中に種族マーマンマーメイドに書き換えてもパンプ効果は得られません。テティスが場から居なくなっても効果だけが続いている、というのはやはり違和感のある光景ですね。一方で、細かい計算のやり直しはやらなくていいのでゲームがスムーズになるのではないか、という見方もあるかもしれません。わたしは魔剣ジークフリートの効果を数えるに当たって今のユニット数さえ確認すればいいほうが戦闘開始時のユニット数をずっと覚えておくより楽だと思うので同意はしませんが意見としては理解できる話です。それは○常動型特殊能力がなくなって●能力のみになった場合の話ではないでしょうか。○能力と●能力が混在する状況では返って混乱を増すばかりで計算が楽になる状況は作れないと思います。新たに作られなくなり全ての○常動型特殊能力のカードがスタンダード落ちして●型特殊能力しかないゲームになることはありえるでしょうか?先のことは分かりませんがそれは種族変更コンボやナーガラジャ、ヴァッセル、日輪の紋章、ファランクスリザード、鬼神拳のマダラなどの戦闘中の再適用を前提としたデザインのカードが絶滅したモンコレだということになります。カード情報(ブロック1)リニューアル版です。能力は一長一短、いや劣化してますかね。英雄が呼べなくなりました。その代わりレプタイルも対象です。レプタイルは英雄が強いワントップの種族なので肝心のカリギュラやレオニダスが呼べないのではせっかくの能力も価値薄しですね。能力的には悪くないんですけど呼びたいドラゴンやレプタイルが存在するのか。最大注目はレベル、攻撃力、防御力が旧カード据え置きではないというところ。慣例を打ち破りました!これで他の復活カードたちにも期待が持てるというものですね。1つ、特殊能力のアイコンが新しい●表記になっていますね。〈発揮:普通召喚宣言時〉だそうです。いうことだ?雑誌に載っていたカードはこれだけではないのですが1日で全部をレビューしてしまうのはもったいないので今日はここまでにしましょう。その代わりに●能力を分析してみたいと思います。カード情報(ブロック1)ゲオルギウスに続く火竜セットの英雄カードです。うーん、、、まあハイスペックなのは認めますけど能力が普通すぎてつまらないですね。アイテム枠がありますが、ドラゴンデックでスペルアイテムは組み辛いのではないか。ひそかに一番期待していたカードだったんですが主人公っぽいカードではなかった。ブラスター・ブレードのようなヒーローを期待したんですけどね。宣言能力で種族ドラゴンのカードを代償にするんですが、コストは使用条件欄に記載されたままですね。文面はすっきりして読み易くなってるんですけど空撃ち出来なくなったみたいなのはマイナスですね。代償がこのカードだった場合この効果、あるいはこのカードだった場合はこの効果、と捨てたカードによって効果が変わる能力もあるので(スクルドみたいな)それをどういう風に書き分けるのかが気になります。能力を2つ書くんでしょうか。「種族ドラゴンのユニットカード」ではなく「種族ドラゴンのカード」になったのは進化ですね。前から「ユニット」は余計だと思っていました。カード情報(ブロック1)では雑誌の中で紹介されたカードにも注目してみたいと思います。有料の雑誌情報なので詳しいスペックは書かずにレビューしたいと思います。雑誌本体で現物を確認の上ご覧ください。ゲオルギウスは残念ながら能力欄がコメントで埋まって正確な能力が分かりませんね。雰囲気からして使い辛いカードに仕上がってそうですけど。防御力を上げて同時攻撃を狙えるようにして欲しかったのに攻撃力のほうを上げますか...。そんなことだろうと思いましたよ。今回の構築は剣姫がガチセットだとして火竜はネタセットくさい。初心者向けのカードではなさそうですね。初心者はドラジェ、経験者はゲオルギウスを使えということでしょうか。詳細は不明ですが記事によると2種類の能力を持つようです。イラストといい攻撃力の高さといいインパクトは抜群ですね。カード情報(ブロック1)もちろん1枚目は付録として現物が付いていたファイア・エレメンタルです。このカードのスペックは書いて良いでしょう。スペルが火火で即時召喚可能になりました。単純なスペックでは完全に上回っていることになります。耐性も1つずつ、それで制限なしの即時召喚可能ですからわずかな違いかもしれませんが確実にこちらのほうが上です。種族が使いやすいものを選んでいること、スペル枠が色違いの2色であること、の点で実際にはあちらのほうがずっと使いやすいカードでしょうね。ここは上手い調整が出来てると思います。どちらにも使う理由のある住み分けです。ファイアエレメンタルの場合、4/4/4のスペックで火スペル枠を持つユニットが相手本陣に即時召喚されるのですから狙うはもちろん同時攻撃でしょう。本当に同時攻撃に強いレベル6は火属性よりも土属性のバルバロッサや魔属性のギュンターですから同族性即時召喚の火ユニットでは真似できない動きが出来ます。今回で新フレームのモンコレカードをはじめて手にした事になるわけですが実物は悪くないですね。レベルや攻撃力防御力の数字表記も小さく引っ込んでカードの半分以上を占めるイラストには迫力があります。常備能力欄は狭いところに情報を押し込めて能力の記載欄はぎりぎりまで広く取っているから無駄なスペースがありません。前バージョンは常備能力が多いと行数を食って無駄なスペースが空く難点があったので少なくとも悪くはなっていないですね。ブシロードのカードゲームのなかではダントツにいい出来です。わたしの最大注目は能力表記欄のテキストですよ。こんなことを書くとは思いませんでした。モンコレケロケロエースの今月号を購入。これは予想以上の情報量ですよ!へーほー。こんなに沢山のことが書いてあるとはびっくりですね。エースでは毎月モンコレの情報を取り上げてくれる予定だそうです。新セットのカードも何枚か乗っていたので早速取り上げてみましょう。カード情報(ブロック1)ドラジェの制作秘話が公開されていますね。こんな大事なことをすぐ流れてしまうようなもので書かないでくださいよ...。公式サイトに正式に記事としてあげるべき資料じゃないですか。詳しくはご覧になっていただくとして要約しますと「あのドラジェはブランニュー環境の中でパワーを抑えたドラジェに過ぎなかった。ブロック1のカードはまずブロック1のみのなかでテーマを成立させ、その後オープン環境に適用させるための調整が施される。これはドラジェに限らず、全てのカードが、だ。「ドラジェと黒き魔剣姫との関係だと?8月20日発売の小説を楽しみに待っていることだ・・・フレーバーテキストにも気を付けておくんだなッ(バッ!)」ということです。情報に出し惜しみがありませんね。ところで今日のカードって明日になったらもう見れないんですかね。画像は保存しておく必要があるんでしょうか。blog、アプリを使ってみよう。