yacamochi【ToS】爆発的な火力を叩き出すビルド「雷帝」タオイストTwitterFacebookGoogle+はてブPocket今日はクレリックの新R8クラス「タオイスト」を使った、火力・DPS重視を追求したビルドを紹介してみます。タオイストは補助クラスですが、基本的には「火力重視」が目的になっているので火力を追求したタオイストビルドが数多く作られている。この記事では数あるタオイストビルドの中で最も評価が高く、人気を集めているビルドを分かりやすく解説します。Linkタオイストは火力重視?タオイストは緑色のクラスなので一応「補助クラス」ではある。中身を詳しく知っていれば補助クラスでもあるが、攻撃クラスとしても極めて強力なんですよ。呪符使いの新R8クラス「タオイスト」の詳しい解説まとめタオイストそれ自体はこの記事が詳しいので、タオイストについて全く知らないという人は一度読むことをオススメします。タオイストが攻撃クラスとして強い理由は主に2つ。ストームコーリング忍び寄る死ストームコーリングは「雷属性ダメージが5倍」になるバフ効果があるし、忍び寄る死はクレリックの中でも随一の定点火力スキルとして有用です。このため、火力を出すことを前提にしたビルドが多く組まれる傾向にあるんですね。タオイストをクラスランク8で入れるなら、基本は「火力重視」になる。火力を追求できるビルド構成にできれば、どんな内容でも大丈夫。サドゥーでも、巫女でも、ドルイドだろうが、火力を追求できれば良いわけです。kono.bakayarou)ということで「ライトニングエンプレス」。日本語的には「雷帝」を意味する海外のタオイストビルドの中で最も高い評価と人気を得ているビルドを解説していく。他人のビルドを紐解くことで「人気の理由」が理解でき、さらに「目的を達成する上で、もっとも合理的なビルド構成なのか?」という点も深く考えられる。他の人のビルドをよく見ることで、次にビルドを作る時に参考にもなる。以下「雷帝」の解説を。体力(CON)を80~100火力重視なので精神(SPR)などにはほとんど振りません。基本は知能(INT)に振りつつ、体力(CON)にも80~100振ります。INT極振りにする選択肢もあります。ヘアコスチュームにHPオプション(課金)を入れておき、防具にはプレートセットを使うなどしてHPを大幅に確保できるなら、その分CONへの割り振りが少なくて済む。Lv0「ヒール」はやっぱりクレリックの存在意義のひとつですし、攻撃スキルとしても有用なのでLv5まで振る。「キュア」は敵に掛けられたデバフ(Lv1まで)を解除できる便利スキルであると同時に、優秀な攻撃スキルでもある。序盤は地味ですが、INT振りなので後半になってくると威力が目立ってくる。「セーフティーゾーン」は回数分、敵からの攻撃を無力化できる有用スキル。なんだが、今回は火力重視になるのであまり振りません。特性スキルで回数を補う形になる。「デプロテクテッドゾーン」は敵の物理防御力を落とす効果があるものの、その減少量は精神(SPR)に依存している...。このビルドでは振らない。プレート系防具3つ装備で被物理ダメージ5%減少。最大HPが特性Lv1ごとに34増加。–プレート系防具4つ装備で被物理ダメージ10%減少。特性Lv3ごとにスタミナ1増加。Lv5「オークラス」はHPがじわじわと回復スキル。敵の命中を低下させるデバフ効果もある。ビルドの目的からすると他に優先するスキルがあるためLv1だけ振っておく。「ザルチャイ」はクリヴィスを象徴する優良スキルである。このビルドは精神(SPR)に全くステータスを振らないため、真価である「クリティカル抵抗減少」がとても弱いものなってしまう。「ザイバス」は主要攻撃スキル。ものすごく優秀なのでMAX推奨。Lv5「オークラス」と「ザルチャイ」がLv1~となっていますが、基本的に「好み」で構わない。「ダイノ」は上の2つよりも優先度が高い。パーティプレイをする上で「バフ上限を増やす」という効果は非常に重宝されるからです。スキルLv1では上限+2だが、Lv4にすると上限+5もある。「ザイバス」は引き続き振ります。「ディヴァインスティグマ」は火力重視の今回のビルドにマッチした効果。それは力(STR)と知能(INT)が伸びるというバフ効果。Lv5時点で43も伸びる(ステータスポイント86相当)。Lv1「ヒール」はLv5→Lv10へ。パネル数も2倍になるので普通に有用。「キュア」も最初に書いたとおり、後半になってくると火力スキルとして使えるので振っておく。「ディヴァインマイト」はスキルLvを1増加させる効果(回数制)がある。ソロプレイでもパーティプレイでも、非常に有用でオリジナリティも高いバフ効果なので振っておく。「フェイド」は透明になって敵に気づかれないというスキル。クエストでも便利なのでとりあえずLv1だけ。Lv5「ダイノ」をLv9に。これでバフ上限+10個。「ザイバス」がLv15になって完成。「ディヴァインスティグマ」はLv10で完成。効果は78増加(ステータスポイント156相当)。「メルスティス」はクリヴィスC3まで来たのなら、取るしか無いスキル。その効果はメルスティスのモーション中(つまり発動中、自分は動けない)、バフの持続時間が停止するというもの。回数ではなく、持続時間が続く限り効果も続くバフにとっては非常に有用。日本Wikiでは以下のようなスキルは、特にメルスティスの恩恵が大きいとされている。アウシュリネ女神像(ティルトルビー)リトリートショット(シュヴァルツライター)パーティプレイで重宝するスキルってこと。Lv1「テレパス」は、とりあえずLv1だけ振る。敵Mobを操って動かすというスキルで、今のところ用途はしっくりこない。CDが60秒もあるのが気に入らないところ。その場から動きづらい敵を無理やり動かして、ザイバスにヒットさせるパイロマンサーのファイアボールを動かしてあげる(自分で動かせば済む話だし...)それでも何とか用途を考えてみたけれど...どうなんだろう。合ってるかな?「カーニヴァリー」で、また攻撃ビルドとして強くなる。「コルタスマタ」によって植物化された範囲内で展開可能な、定点火力スキルだ。ザイバスと同じく、ヒット数制限があるのでスキルLVはどんどん上げていく。「シェープシフティング」はいわゆる変身スキル。問題は変身後はそのモンスターが持っているスキルしか使えないということ...。実はR8実装後は変身中もスキルが普通に使えるようになります(国際版)。変身しながら普通のプレイも可能なので、どんなモンスターに変身すると良いのか。現時点での結論は「パント」。移動速度が上昇する魔法(ヘイストに似ている)が使えるから、移動に便利なんですよ(参考動画)。変身に火力を求める必要は特に無いですし...。「コルタスマタ」は、カーニヴァリーやストレアトロフを使うために必須なので振ります。Lv8「カーニヴァリー」を更に強化。これでヒット数は40に。「トランスフォーム」は最後に変身したモンスターに、いつでも変身できる便利スキル。パントがその場にいなくても、パントになれる!ということ。ちなみにLv5まで振っているのはCDと持続時間の差を埋めるため。「ストレアトロフ」はコルタスマタで植物化した範囲内で使用可能なスキル。セーフティーゾーンと違って、回数制限では無いので強力です。コルタスマタの範囲内では、この無敵状態のストレアトロフと、定点火力のカーニヴァリーを同時展開できる。相手からダメージを全く受けずに一方的な攻撃が可能になるということ(10秒)。「コルタスマタ」をLv1→Lv8へアップしていますが、CDと持続時間の差を埋める感じ。火力はなるべく持続させないともったいないからね。Lv5「ダークサイト」はフェイド(クレリック)によく似た透明化スキル。「ストームコーリング」を習得し、このビルドの形がだいたい完成する。Lv5まで振るのは持続時間のため。ダメージ5倍タイムは長いほうが良いよね。「悪霊退治」はLv1のみなので、振っておく。増加させるバフを掛ける(定点です)。Lv3で30%増加なので、どこまで振るかは「好み」で良いと思います。やっちとしてはLv1だけ取っておいて、あとは温存する形を取るかも。「忍び寄る死」をLv5まで振って、このビルドはほぼ完成。Lv5時点で20ヒット(スキル攻撃力は2219)の定点火力になる。ディヴァインマイトコルタスマタストレアトロフセーフティーゾーン基本的には「コルタスマタ」を置いて、「ストレアトロフ」で無敵状態に入り、「ディヴァインマイト」でスキルLVを上げて定点火力の「カーニヴァリー」につなぐ。その後「ストームコーリング」を発動させ「ザイバス」につないで5倍ダメージの爆発火力。「キュア」「忍び寄る死」などの火力スキルを加え、「悪霊退治」で最後の1コンボを決める。参考動画パントに変身しながらの290IDソロ。ボスに対して爆発的な火力を見せつけているのが分かる。まとめとにかく火力を追求したビルドです。INT極であるため、ザルチャイなど効果にSPRが関わってくるバフスキルはほとんど使えなくなりますが、補助クラス(バッファー)としての有用性も捨てていない。ストームコーリングには雷属性5倍だけでなく、特性で物理攻撃力+50%のデバフも付与できる。メルスティスはバフの持続時間を停止できる。ディヴァインマイトは今も便利なスキル。そもそもクレリックはヒールが出来るのでそれだけで需要はある。Empress)の解説でした。【追記】コスパについて「雷帝」はかなり強いビルド...であることは確かです。タオイストの詳細を見れば分かる通り、タオイストはスキルを使うたびに呪符を消費する。呪符は1枚500シルバーで、1回で2~3枚も消費します。スキルを使うたびに1000~1500シルバーが飛んでゆくので、コスパがとても悪いと言わざるをえない...。レンフレもそうですが、基本的に海外ビルドは目的を達成できるならコスパを度外視する傾向があります。タオイストビルドを実際に採用する時は、コスパが悪いということを承知の上で決断することをオススメします。(※他人のビルド採用は自己責任)感想と派生ビルドまず「雷帝」というネーミングセンスが好き。中身も雷帝にピッタリで、ストームコーリング(嵐)とザイバス(雷)の組み合わせによる爆発火力。クレリック系なので完成までの道のりは苦労しそうですが、タオイストになって1ヒット50000とか出したい人には向いているビルドだと思います。強すぎる気もするのでNurf(弱体化)は心配要素。【念のため解説】ザイバスで1ヒット5万?サラッと5万なんて書いてしまったが、計算するとかなり大変そうでした。スキルLV15、特性100、ストームコーリングを含めた場合のザイバスダメージは、だいたい魔法攻撃力(MATK)の10.00~10.75倍をイメージすればいいかと。1ヒット5万を出そうと思ったら魔法攻撃力は5000ほど必要になる。属性相性などを突けば必要な量は減るけど、それじゃ条件付きだもんね...。派生ビルドも色々とあるんだけど...その中でもドルイドの代わりに「巫女」を取るビルドは割りとアリなんじゃないかなーと思っているところ。クレリックR6新クラス「巫女」の特徴とスキルまとめこの記事に詳しくあるけど、その中の「破魔矢」というスキルがクレリック系の攻撃スキルでは珍しく「持続時間」に依存したダメージなんです。ドルイドのカーニヴァリーはヒット数制限ですから。ディヴァインマイトを含めて最大で23秒間、スキル攻撃力1275、AoE10、秒間3ヒットというフロストクラウドみたいな性能。巫女を取る場合の最大の欠点は、やはり転職クエストのだるさ...。「巫女バージョンも意外と行けそうではないか?」と思った人は以下のビルド案を読むと良いかも(英文)。Welkin)基本的に「雷帝」の巫女Verなので、難しい内容ではない。オラクルを挟んでいるので別途そちらは勉強しないとな...やっちには分からない。本来、メルゲンはPvE向けだと思っているのですが...。そこをあえて単体火力特化にして対ワールドボスとして作ったメルゲンビルドがあったので詳しく解説した記事。【ToS】偽造家?アーチャーの隠しクラス「鑑定士」に関するまとめビルドToSタオイストビルドABOUTこの記事をかいた人yacamochiブログ「ちもろぐ」の自称編集長とかやってます。2020.2.11「VG259Q」をレビュー:ELMBでIPSとは思えないキレのある映像が驚異...【ToS】これ1冊でいける、ギルド作成&成長ガイドブック【黒い砂漠】クイトゥ諸島(海賊島)がリメイクされたので狩場調査RECOMMENDこちらの記事も人気です。11:41やっちも内心では「パントにしては体が大きいよな...」とか思ってましたが、やはりパントじゃないんですね。変身するとメリットが大きいモンスターを別途まとめてから、こちらの記事も修正することにします。03:32コルタスマタの持続特性はc2からです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。もろぐ「ちもろぐ」の筆者やかもち関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ種族の末裔。見ての通り、手が太いのでキホン不器用だが、小学生の頃に「自作PC」に触れ、今時珍しい「自作PCが趣味の20代」に(自作台数23)。