Share八年間さまざまな試合形式のプロツアーを取材してきた私の個人的な感想として、観戦していて一番面白いフォーマットのひとつがブロック構築戦だ。剛史(大阪)に言わせると、「カードを工夫して使うというところがマジックの本質的な面白さで、カードプールが弱いほうがアイデアの意外性の勝負になりやすいから当然のことやね」となる。アイデアの意外性の勝負。Strength》というエンチャント(クリーチャー)に活路を見出した。Scroll》で対処不可能なサイズへと押し上げるもので、実際これが決定打となることもしばしばだった。Beatdown"という二つ名とともに語り継がれている。Tongs";s:22:"field_card_image_front";a:0:{}}}}2000年4月。Hero》率いるレベリオンデッキが明確に環境を支配する存在だった。Rubin(アメリカ)たちだった。その色合いゆえに「メロン」と呼ばれたデッキは、数々の同系対決を制しただけでなく、レベルキラーを自認する数々のアンチデッキをもクリーチャーのサイズで蹂躙し、Rubinにプロツアー第3位入賞という栄誉をもたらした。Queen";s:22:"field_card_image_front";a:0:{}}}}まさしくブロック構築戦プロツアーとは創意工夫の戦いであり、その歴史をたどることは先人たちの英知に触れる道行きとなる。ここで挙げた二つのエピソードなど、あくまでもブロック構築が誇る豊かな歴史のほんの一端に過ぎない。剛史との昔話にしばしお付き合い願いたい。20012001年3月。剛史はインベイジョン=ブロック構築で行われたプロツアー東京で準優勝を果たした。誇張もなく、これは日本マジック史における記念碑的な出来事だった。それは日本コミュニティ全体がブロック構築を苦手科目としていた時代に起こり、しかも、日本がはじめてホストしたプロツアーでのことであり、何よりも、それは日本人がはじめてプロツアーの舞台で決勝ラウンドを踏みしめた瞬間だったからだ。Rats"は傑出したものがあった。藤田はプロツアー東京で準優勝を果たした。「ステロイド(赤緑ビートダウン)や赤黒の《虚空/Void》デッキが強いんだろうなっていうことは、たぶん、世界のほとんどのプレイヤーが、少なくとも何となくは、気づいていたやろうね」と、藤田は当時のインベイジョン環境を振り返る。「そして、カウンターや手札破壊を組み合わせた青黒のデッキをいじってたヤツは、《虚空》には強いんだけれど、ステロイドが洗練されてくれると勝てないという壁にぶつかることになる。Rats》を入れてみたら、手札1枚を奪いながら、相手の2マナ2/1や3マナ3/1をブロックで相打ちにとる2対1交換ができるようになった。それでも序盤の徹底攻勢にはまだ苦しくて、さらにデッキを軽くしようと《禁制/Prohibit》を試して見ると、これを入れたことによって勝率がガラっとかわった。カウンター・シャンブラーにネズミを足すくらいまで辿りついてた人は他にもおったんやろうけど、覚えている限りでは《禁制》まではほとんど入っていなかったと思う。Strength》を見つけて他の赤単色を出し抜いたように、藤田も《禁制/Prohibit》というピースを見つけたことでパズルを解き明かしているのだ。Rats"は見事なものだった。世界には上には上が、藤田いわく「オレにはまったく予想もできんかった素晴らしいデッキ」が存在し、プロツアー東京の決勝戦でそのデッキが藤田をスウィープした。それはある種の機能美を誇示するかのようなシンプルなデザインで、基本地形を除き、メインデッキのすべてのカードが4枚ずつで構成されていた。Mowshowitz(アメリカ)が自らのデッキにつけた名前である。藤田はその歴史的決勝戦をこう振り返る。「あれだけインベイジョン=ブロック環境のことを考えに考え抜いて、練習に練習を重ねてきたのに、最後の最後でまったく知らんデッキにあたったなんて、考えられんかった。有利なのか不利なのかもまったくわからんし、正直ちょっとしたパニックのままの三連敗。Solution"の高みを目指すというモチベーションとともに、数々の名作をトーナメントシーンへと送り出しはじめた。「親和」の支配的な強さに関する話題で持ちきりになっていたミラディン=ブロック構築のプロツアーで、とうとう藤田はソリューションを見つけることに――環境を完全に解き明かすことに――成功する。Nassif(フランス)へと渾身の《火の玉/Fireball》を撃ち込むと、藤田の紳士録にはまた新たな一行が追加された。三年越しで、藤田はプロツアーを初めて制した日本人デッキビルダーとなったのだ。そのシンプルなデッキリストは、とても力強く、雄弁で、そして美しかった。Red"というのは、まさしくこのとき黒田が使用していた赤単色のバーンデッキのことを意味するものである。~時は流れて~藤田が扉を開いたのが2001年。黒田が藤田のデッキをプレイして日本人初のプロツアー王者となったのが2004年。健志(広島)の名前が挙げられるようになった。過去の歴史を踏まえて、「日本人が勝って当たり前の時代」となって迎えるブロック構築戦プロツアーの行方について藤田に問うてみると、彼はいつも以上に雄弁になった。Online)ってことやね。プロツアー東京なんかの頃との一番の違いは、プロツアー参加選手ほとんど全員がある程度の強さのデッキレシピを持ってくるようになったっていうことやね。昔は調整の足りてないデッキなんかがそれなりにいて、『あ、これってオレのデッキのだいぶ昔のバージョンやん』みたいなボーナスゲームも正直あった。いまじゃ、たとえばちょっと前のオンラインのプレミアイベントでベストエイトが白単色8人に独占されたりしたことなんかも基本知識やからね。『あ、このカード実は強い』みたいなシークレットテクやとか、特定の対戦がえらく有利になるサイドボードカードなんかもあっという間に広まってしまう。藤田の指摘するとおり、かつては存在した情報格差というのがマジックオンラインによってほとんど無くなった。いまでは「マジックで結果を残すのは英語ではない言葉をしゃべる連中で、特に日本語とポルトガル語が多い」とまで言われる時代であり、それに関してマジックオンラインの格差是正が貢献しているところも大であろう。逆説的に、マジックオンライン上では知られること無く、草の根のトーナメントなどでじわじわと勝ち続けるようなデッキがあれば、それこそがシークレットデッキとして世界に不意打ちをかけることができる時代なのかもしれない。Glare)」デッキという秘密兵器があったからこそとも言える。「マジックオンラインが当たり前になっているせいなのかどうかはわからんけど、白単色ウィニーと青黒コントロールとその他がそれぞれ1:1:1くらいの割合で存在するメタゲームになるんじゃないかなって、漠然と考えてる」と藤田は時のらせん=ブロック構築の行方について予想する。「残念ながら、自分としては今回ソリューション的なものは見つけられていないというか、多分、どんなデッキが勝っても予想の範疇を大きく超えることはないんだろうと思っているけど...」...いるけど?「ただ、ちょっと気になっているのが、みんな『二色は事故って当たり前』っていう事実を結構忘れてしまっているんじゃないかなっていうのがあるんで、オレは安定性を重視した単色で行こうと思っています」...二色は事故って当たり前?「よほどデュアルランドが充実している時代か、あるいは緑のマナサーチ系カードを基軸にしたデッキでない場合、二色のデッキは基本的に事故りますよ。...っていうか、それオレ自身の話やねんけどね。Zhalfir》を普通に共存させたりしてるのは、冷静に考えるとどうなんやろ。Yawgmoth》が前提だとか、いろいろオカシイことなってるのが気になるね。現在のスタンダード環境がラヴニカのショックランドや第9版のペインランドによる「多色全盛」の世界であることがどこまで影響しているかはわからないが、たしかに藤田の指摘するような「不安定なマナベース」という構造的な問題を孕んだブロック構築のデッキも少なくないようだ。藤田はマナベースだけでなくデッキそのものの整合性という面にも言及する。いまのブロック構築では、《滅び/Damnation》を撃つデッキが軽いクリーチャーを結構入れてたりっていう、デッキとしての矛盾というか、ただパワーカードを集めているだけっていう感じのものが結構あるやんね。そりゃ、引きがかみ合えばパワーカードを端から使っていくだけで勝てるってこともあるやろうけど、デッキとして筋が通ってないと長丁場ではどっかでボロが出るとおもうで。二日間の激闘の果てに勝ち残るデッキがはたしてどのようなものであるか、マナベースやデッキの整合性にも注視していきたいところだ。剛史のコミュニティは堅実な青単色へと進んでいるのである。