第2回は,「BS新・鬼ヶ島」を紹介する。BS新鬼ヶ島は,96年10月の4週間に渡って放送された。して発売され,SFC末期に,ROMカートリッジでも発売された。BS版とNP版は同内容と思っている人もいるかもしれないが,NP版では音声非連動向けの改良要素が加えられており,全く同じではない。余談だが,「はじまりの森」(NP)では,このゲームのシステムが利用されており,似ているシーンも随所に見られる。▲イベント広場の「語り部の小屋」ストーリーは,FD版の外伝的なものになっていて,「どんべ」のお供である,りんご,まつのすけ,おはなのサイドストーリーを展開する。第1話では「りんご」,第2話「まつのすけ」,第3話「おはな」が語られ,第4話では,どんべとひかりが鬼ヶ島へ向かう本編と重なる部分をより詳しく,アクション要素たっぷりに描く。▲りんご,まつのすけ,おはな,鬼ヶ島編また,本編を知らない人のために,本編のストーリーはいったいさんによって冒頭に紙芝居形式で語られることになる。SFC向けにグラフィックを一新したのはもちろんのこと,SFCならではのスムーズな動きを活用した,ウィンドウ内での移動,アクション的要素の追加によって,リニューアルされている。具体的な流れを見ていくと,まず,いったいさんによる語りが入る。これは本編のストーリーであり,今回のゲームとは無関係と言っても良い。ゲームは選択肢方式のテキストアドベンチャーである。FD版に改良が加えられているのは,無駄な選択肢を表示しないことである。FD版では,「はなす」「もつ」「いどうする」など常に表示されているコマンドがあったが,これらは必要のない場面でも表示され,すべて試していると時間のロスが多かった。BS版では1時間という枠内で攻略しなければいけないので必要なコマンドだけ表示されるというのは親切な改善であるともいえる。1つの話は約15分弱でクリアしてもしなくても強制的に終了し,その後その「あらすじ」が画面に表示され,音声でも読み上げられる。「あらすじ」にはポイントがあり,例えば,「りんごは泥棒の匂いを覚え...」というストーリーがあるとするとそこを攻略したプレイヤーの画面には正解がそのまま表示されるが,攻略できなかったプレイヤーには「りんごは××の匂いを覚え...」と表示される。救いがないわけではない。音声では正解がそのまま読み上げられるため,それを覚えておけば次回のプレイ時には攻略できる,という具合である。この「あらすじ」システムは,音声連動最大の要素と言っても良い。15分弱のストーリーが3話語られ,1時間は終了する。最終的に「あらすじ」の××をいくつ開いたかという「達成率」,クリアしたならば,いかに早くクリアしたかという「残り時間」そして,ゲーム中のどこかで見つけることのできる,攻略に必要のないアイテム,「スペシャルアイテム」を手に入れたかの3要素が,ランキングを決める。特徴的なアクション要素についても書いておかなければならない。第4話で特に顕著な,アクション要素の追加。鬼との戦闘シーンでは,「命中」「はずれ」というコマンドがルーレット形式で動くのをAボタンで止め,「命中」でうまくとまれば攻撃できるというユニークなシステムを採用した。どんべが崖から崩れ落ち,転がる岩を背に逃げるシーンでは穴に落ちないようジャンプしなければならないがコマンド「跳ぶ」だけが表示され,タイミングよくAボタンを押すというこれはアクションゲームか,と思わせるような要素を追加し,時間切れとの戦いもあり,スリリングな展開を実現している。▲早くクリアしたプレイヤーは終了を待つことになる。▲エンディングはファミコン風に。曲もスゴクかっこいい!BGMは,原作のアレンジバージョンとなっており,ファンには感涙モノのサウンドリンクである。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。