バイトコードの最適化中に不明なエラーが発生しました。18:45)Flash作成中にクラスが増えすぎて表題のようなエラーが出ることがあります。解決方法が書かれたブログがいくつかありますが、Windowsの環境変数に「JAVA_TOOL_OPTIONS」を追加する方法は僕の環境では改善できませんでした。http://saqoosha.net/2008/12/24/1662/http://air.creator.ms/flash-011.htmlいろいろ探してAdobeのサイトに別の解決策が掲載されていたので、藁をも掴む思いで試したところ、エラーが出なくなりました。レジストリを弄ることになるので自己責任でお願いします。Size」のサイズを128から256にしました。僕のやり方が悪いのかどうかわからないですが、以前にも環境変数に追加する操作をしたところ、反映されないことがあったので(単にやり方を間違えていただけなのかもしれませんが)、心当たりのある方はお試しください。本来はFlash/ActionScriptの構成を見直すのが一番の解決策ですが、納期の都合でなかなか出来ない場合も多いので、最終的にはリファクタリングしたいと思ってます。19:19)昨日、開催されたFITCに参加してきました。true」これだけでGPUがレンダリングを行う。Matrix()」を記述すると回転等のアニメーションにも適用されるスマートフォンでも使用可能iOS向けに作成した場合にはデバッグモードが使える。デバッグモードでは再描画エリアが赤く見える。○○○()」はコストが大きいので、なるべくオブジェクトを使いまわしましょうオブジェクトをプールするクラスを使うと便利イベントではなくコールバックを使った方が早いタッチとマウスイベントはほぼ同じものとして記述できる。マルチタッチはタッチイベントを使う。API(参考:http://vimeo.com/16175169)は今のところデスクトップ向け。モバイルでも利用できるようになるとのこと。波形を生成して、音を鳴らして、波形をズラしてディレイを掛けてというのを当たり前のようにASでやってましたFlash版テノリオンやパーティクルの座標から波形を生成して音を鳴らしたり、物理演算の仕組みを利用して作ったシーケンサのデモなど。波形を円を描くようにして配置し、レーダーのような針を回して再生するループプレーヤーのデモが圧巻。レーダーの針が再生ヘッドになっていて、針を邪魔するように線を描くとループの再生速度が変わったり、更にループしたりする。Higgins)ゲーム向け開発環境Unityの紹介。写り込みなども実装できるらしい。ブラウザで動作するゲームとしてEAがタイガーウッズのゲームをunityで作ったらしい。デモを見たけど、非常に画面が美しい。何となく名前は知っていたけど、本格的に使おうとすると若干値段が高めな印象。Davis風のグラフィックが生成出来るフレームワーク。アニメーションの機能も含んでいる模様。ドラッグしただけでグラフィックが出来上がったりするようなものを作成できるとのこと。HYPEを利用してプリントなども作っているらしい。イラレにデータを写すときに10万レイヤーとかになって大変らしいけど。TelephoneMe』と陰謀のための陰謀(MK12)007のオープニングも作成したアニメーションスタジオの映像紹介。音楽も含め、全般を自分たちで行うらしい。使用ソフトもAdobeやMayaなど普通に入手できるものばかり。メンバーの役割は特に決めていないとのこと実際に作成した映像をいくつか見せてもらったけど、モーションタイポが非常にうまい、センスがいいと感じた。いうの作りたいと思うような映像ばかり。日本の文字は繊細で面白いと言っていたのが印象的。007のオープニングを作るまでには何度もテストムービーを作っては監督に見せて、ようやく仕事をもらったとのこと。Tempest)プロジェクタとカメラ、LEDなどを利用した手品を披露キャンバスにプロジェクターで絵を投影して、ARによって絵を制御して合間にオールドスクールな手品を混ぜてる感じ。Androidを使ったのですごく楽だったとのことただし、画面構成はAndroid向けに大きく変えたそうです。基本は「ボタンは大きく、少なく、文字は大きく」らしい。「基準点が大切、差異は常識から生まれる。新鮮は当たり前から生まれる。広告は「新しく感じてもらう」ことが大事。新しいものは誰にもわかってもらえないとのこと。「インタラクティブにアニメーションするウェブサイト」ではなく「ウェブサイトづらしたアニメーション」と言うことで新鮮に感じるそうです。プレゼン用のデータもいくつか披露していたけど、ものすごいクオリティが高い。CMの絵コンテをFlashで作ってるみたい以前から気にはなっていたけど、やはり音にはかなりこだわりがある模様。音がある前提でデザインしたり、音と絵の同期にもすごくこだわるらしい。22:20)○container.parentにaddChildしちゃダメProgressionを使ってFlashを作ってて、そろそろサーバに上げて動作確認しようかなって思ったら、正しく表示しない。読み込み途中で再生始めちゃったような状態で一部のパーツだけが表示された。ローカルだと普通に再生できるから、全く気が付かなかった。作業中にflaファイルが保存できない現象が発生したので、flaファイル壊れたかと思って、やり直しかよぉと青くなったけど、いろいろ調べたら、結局、container.parentにaddChildしてたのが原因でその処理の段階でエラー起こして処理が止まっちゃうみたい、なぜかサーバで見るときだけ!ナビゲーションなので常に最前面に表示させたくて安易にやっちゃったけど、普通のSpriteと扱いが違うのかな。落ち着いたらソース読んでみる。常に最前面に表示させる方法で手っ取り早いのはPreloaderクラス内で「foreground」にaddChildする方法なのかな。定義名は読み込まれたパッケージ名と同じです。その名前への無修飾の参照は、定義ではなくパッケージが対象となります。」ってメッセージが出て、ゴニョゴニョ直したんだけど、なかなか直し方がわからなかったのでメモ。IDE上で「btn」という名前のインスタンスを作ってはいけないということらしい。パッケージ名とインスタンス名が同じ扱いになってるって事なのかな。最初、全くわからなくてクラス名を変えたりしてた・・・エラーメッセージの本買おうかな。23:49)「サイト内に掲載していたYouTubeの動画が見れなくなった」とお客さんから連絡があり、調べたところ、クロームプレーヤー(GUIを自由に作れるプレーヤー)のAPIのURLが変更となったようです。2010/3/17現在)。http://code.google.com/intl/en/apis/youtube/flash_api_reference.htmlFAQにもありました。3/8の時点で見られなくっていたようです。3/11に更新したときに動画みれた気がするんですが、キャッシュだったのかなぁ。21:59)昨日、FITCに行ってきました。Brimelow・AIR2ではWinやMacなど、それぞれのOS向けにインストーラを作成できるらしい。この形だと、OSに対してコマンドで命令出来るらしい。OSのAPIを直接、呼び出せるとのこと。Lite4はAS3らしい。・CS5のiPhoneアプリ作成はWinでも可能。Mac版でもデバッグ環境が貧弱なのでガッツリ作成する場合には厳しいかもとのこと。CS5で作成するいiPhoneアプリはVM上でFlashを動かす感じっぽいので、Object-Cで作るより若干、遅くなるらしい。10.1はモバイル端末にも対応とのことだが、今のところ携帯向けとしてはスマートフォンのみ。日本は各キャリアとの交渉中とのこと。アニメーション」の著者。単純な「丸を動かす」だけのスクリプトに、加速や減速、重力、跳ね返り、バネの動きの動きを追加していって、個々のスクリプトを説明。Player10.1のスマートフォンでのデモ。H.264の動画もサクサク動いてた。Klingemann(http://www.quasimondo.com/)・素数をビジュアル化して、法則性を見つけようとしたり、ライフゲームで絵を描いたり。・Twitterで画像を送る方法の考え方の説明。Base64にしたり、Unicodeにマッピングしたり、最終的にボロノイ図に置き換えて、カラーパレットを送るのが一番キレイに送れるってトコまでの話。ボロノイ図の座標だけだとUnicodeのビットが余るので色を混ぜられるようにしたみたい。・元画像をボロノイ図にてマッピングし、別のテクスチャとなる画像をランダムに変形させて近い場合にボロノイ図の各領域に当てはめるツールの紹介。書いてて良くわかんないけど、その内、公開するかもとのこと。Skinner(http://www.gskinner.com/)・GTWeenの人。Scriptの最適化手法の解説。・テストツールを使いましょう。・処理の重さを考慮してフレームレートを決めること。・最適化の検証方法に定型(クリック操作)、定量(起動時間)がある・最適化の手法としてはシンタックス、アーキテクチャ、アルゴリズムの3種。・シンタックスの手法としては、乗算より、掛け算の方が早いとか、ifの条件式が複数ある場合は左側により軽い処理を記述することなど・アーキテクチャの手法としてはインスタンス、オブジェクトを減らすとか、オブジェクトのディープアクセスを減らすとか、変数の型を最適なものにするなど・アルゴリズムの手法としてはオブジェクトの再利用をしましょうとか。Spaceshipの中の人。Spaceshipはチーム性。チーム内にディレクターからデザイナー、プログラマーまで一通りいる形。チーム内にリーダーはいないとのこと。LOADED(http://www.prettyloaded.com/)も社内プロジェクトで出来たらしい。かっこいいローディングのデータを読み込むためのローディング、更にそれを読み込むためのローディング...みたいなところから出来たらしい。・戦車で人殺しするゲームの紹介。得点の桁が多すぎるとか、かなりジョークソフトな感じ。Tracerが動かなくなったなぁと思っていたら、Trace中にAirアプリが動いてると機能しないらしい。Airアプリがflashlog.txtを占有しちゃうみたい。Flash作成中は速やかにAirアプリを終了しましょう。いえば先週、TwitterクライアントとしてSpazをインストールしたっけ。それにしてもSpaz、結構ログ吐いてるなぁ。17:54)Flash内のボタンから別ウインドウを開く時、AS2なら大体、以下のようなスクリプトになると思うんだけど。PlayerのバージョンによってIEでポップアップブロックされるかどうかが変わるっぽい。試したところ、7でパブリッシュするとブロックされるけど、それ以上だとブロックされない。8でパブリッシュして、Playerのバージョンを7にしてみたらリンクが機能しない。8からはExternalInterface使えるから、回避方法もあるし、あんまり意味ないんだよなぁ。Playerのバージョンが異なるswfを読み込むと問題が発生するらしい。5」でパブリッシュしてたらしいことが発覚。呼び出し元のswfとバージョンをあわせたら、すんなり動きました。単なるオペミスだけど、見た目では判別出来ないので厄介でした。15:15)Flash領域に関係なく「position:absolute」が定義されてる要素があるとMac環境でFlashAddressが言う事きかないみたい(SafariとFirefoxで確認)。トリッキーな事したい時に要注意。17:34)FuseKitはムービークリップのフレームアニメーションもコントロール出切るけど、イマイチ使い方が思いつかなかった。文字を手で書いてくモーションがあるけど、そういうのに使うと便利っぽい。フレームアニメーションで作ったMCをスクリプトベースで作ってるFlashに組み込むと同期を取るのが厄介で困ってたけど、FuseKitだったら同期出来る。手書きモーションは作るのも修正するのも面倒だけど、最初に長めのアニメーションとして作っておけば、FuseKitで尺を調整できるし、イージングも掛けられる。