ステートマシン図とアクティビティ図はどちらも動作図ですが、強調が異なります。アクティビティ図は、トリガー(イベント)メカニズムのない機能の流れであり、ステートマシンはトリガー状態から構成されています。Tutorial)UMLクラス図は、オブジェクト指向システムを構築し、可視化するために使用されるグラフィカル表記法です。統一モデリング言語(UML)のクラス図は、システムの構造を表すことによってシステムの構造を記述する一種の静的構造図です。Composition)ペット、猫、尾、飼い主というオブジェクトのクラス間の相違点と類似点を考えてみましょう。次のような関係があります。2.xでは通信図と呼ばれる)は、オブジェクトが特定のユースケースまたはユースケースの一部の動作を実行するためにどのように対話するかを示すために使用されます。Diagram?)タイミング図は、ダイアグラムの主な目的が時間について推論することである場合に相互作用を示すために使用されるUML相互作用図です。タイミング図は、ライフライン内およびライフライン間で線形時間軸に沿って変化する条件に焦点を当てています。Diagram?)UMLインタラクションの概要ダイアグラムは、インタラクションモデルを抽象化したものです。ノードがインタラクションまたはインタラクションオカレンスであるアクティビティ図の変形です。Diagram?)UML通信図は、シーケンス図(一種の相互作用図)のように、オブジェクトがどのように相互作用するのかを示します。コミュニケーション図は、オブジェクト図を拡張したもので、オブジェクト間を移動するメッセージとともにオブジェクトを表示します。Diagram?)UMLシーケンス図は、操作の実行方法を詳細に説明する相互作用図です。コラボレーションの文脈でオブジェクト間の相互作用を捉えます。Diagram?)実体の振る舞いはそのインプットの直接的な帰結だけではなく、それ以前の状態にも依存します。実体の過去の歴史は、有限状態機械図または伝統的にオートマトンと呼ばれることによって最もよくモデル化することができます。Diagram?)アクティビティ図は、システムの動的側面を記述するためのUML図の中のもう1つの重要な動作図です。アクティビティ図は基本的に、あるアクティビティから別のアクティビティへのフローをモデル化したフローチャートの高度なバージョンです。Diagram?)UMLの世界でよく寄せられる質問は次のとおりです。ユースケース図とは何ですか。ユースケース図を使用する理由それとも単純に、なぜユースケース?。UML?)汎用モデリング言語として、UMLはさまざまな要件に対する安定した基盤を提供します。特定のアプリケーションドメインや特定のテクノロジに対しては定義されていません。状況によっては、UMLが一般的すぎるため、使用するにはかなりの労力が必要です。2.0に追加された新しい成果物の1つです。複合構造図は、クラス、インタフェース、パッケージ、およびそれらの関係を含むUML構造図であり、ソフトウェアシステムの全体または一部の論理的な表示を提供します。Diagram?)構造図の一種であるパッケージ図は、中規模から大規模のプロジェクトにおけるモデル要素の配置と編成を示します。(オブジェクト図とは)オブジェクトとは、オブジェクトやデータ値を含む、実行時の特定の瞬間のインスタンスです。静的UMLオブジェクト図はクラス図のインスタンスです。Diagram?)UMLの展開図は、実行時の処理ノードとそれらに住むコンポーネントの構成を示した図です。配置図は、オブジェクト指向システムの物理的側面のモデリングに使用される一種の構造図です。フォワードおよびリバースエンジニアリングによる実行可能システムの構築に使用されるオブジェクト指向システムの物理的側面のモデリングに使用されます。Diagram?)ソフトウェア工学では、中クラス図統一モデリング言語(UML)がある静的構造図の種類、システムのクラス、その属性、操作(またはメソッド)を示すことにより、システムの構造、およびオブジェクト間の関係を記述します。Group(OMG)によって事実上の業界標準として管理されています。Modeling?)犬小屋を建築することは一人ですることができます。それは釘、ハンマー、のこぎり、テープなどのような基本的な道具で実行される簡単なプロセスを含みます。数時間であなたは犬のための家で終わります、そして他の誰の助けもなしですることができます。