遊んでみる2〜動かして理解する6〜ツイートイントロダクションここ数日連敗が続いていましたが、昨日引き分けにもつれ込みました。Chapter7テクスチャを張り替えたり表示を変えたりして遊びました。「遊んでみる方が学習効率も高い」ということを確信しました。いうわけで、このまま次のチャプタをやってみようと思います。Chapter8〜Camera〜チャプタとしては「カメラ」と書いてありますが、ポイントとしてはテクスチャを貼り付けたオブジェクトを複数生成する場合の処理方法の理解です。2018年10月31日**************************************************************************************************************************************テクスチャありとなしのキューブを作成する色々やったけど、こんな感じで中途半端にテクスチャが貼れています。#PGボックステクスチャを貼ってはいるが、想定の通りに行かない。悔しいので回してやりました。結論シェーダを2種類用意していないな・・・つまり、テクスチャありの状態でCubeを作成しているので、全てのCubeにテクスチャが貼り付けられている状態です。『本当は、「テクスチャあり」が手前の7個でそのほかは「テクスチャなし」にしようと思っております。』<2018/11/09追記>→この考え方が負因でした、片方はシェーダを使用する、もう片方はシェーダを使用しない。なるとシェーダプログラムを2つ用意してそれぞれのメッシュにもそれぞれのシェーダプログラムを適用する必要があるので、まぁ面倒だし実用的でないと判断しました。全部テクスチャを使用する様に修正しました。<テクスチャなし>色を指定しています。今回は辛勝といったところでしょうか。