2014年10月28日TwitterSharePocketHatenaLINEコピーする先日公開した記事(分隊員と離れた場合の行動選択)の解答編です。今回の記事では提示した全3問を、動画と画像にて詳しく解説していきます。解説動画の作成に関し、再出撃可能時間を測定し直すとおよそ12秒でした。そのため今後の記事においても、再出撃可能時間=12秒として解説していきます。これまでは再出撃可能時間が11.33秒、リスポン後の着地が12秒としていました。ちなみにキルカメラに映る時間は12秒から1秒を引いた、11秒として解説しています。α分隊の分隊員βを、ブラボーだと何度か言い間違えています。ブラボーやベータは、分隊員βのことを指しているのだと認識して下さい。し、かつノーマル設定。・分隊αから離れてしまった分隊員βが、B門から出てくる敵プレイヤーを2人キルしている。・分隊αはどんな状況においても、Eに向かうとする。問題1~3の順で、クリックすると拡大されます。問題を紐解く重要な2つの要素1.再出撃可能時間をαからE方向と、βからD方向に置く。2.キルした敵プレイヤーのキルカメラを意識する。(前提条件にノーマル設定と書いた理由がこれ。クラン戦ではキルカメラ無しの可能性がある)問題3の環境下では、ED間に敵プレイヤーが多くなることも意識しておく必要があります。EやDを鳴らすと問題1や問題2よりもカバーが速く、かつ多人数で向かってきます。問題1の解答例この状況における各ルートの是非1は最悪の回答。逆3点制圧の状態で選択すべき行動ではない。自滅沸きはキルカメラに映るため避ける。1人で2人の敵プレイヤーが釣れるため、コスト比に優れる。B旗北でD制圧の姿勢を見せ、キルした2人を釣る。ロング下でA階段の監視を始める。問題2の解答例この状況における各ルートの是非1は最悪の回答。問題1と同様に、逆3点制圧の状態で選択すべき行動ではない。Eが先に光るため、Dを光らせることに大きなメリットはない。問題1と違いEがすぐに光るため、キルカメラに映る自滅沸きも選択肢となり得る。自滅沸きからの援護が遅れるため、α分隊の全滅を想定しカバーに専念する。