archivessteel用メモ置き場RTAのデータ集積場。趣味も併せて書きます。[edit]●DS版オンリー仲間モンスター「プリズン」のご紹介プリズニャンはオラクルベリー周辺で加入させることができますが、こいつはボロンゴと同等かそれ以上のポテンシャルがあります。1、呪文・有用な特技が使える。2、力、素早さが高い。先制が期待できる3、スライム系限定だと思われていたビアンカのリボンが装備可能。言うこと聞く4、ヒャド、吹雪耐性がある(1/3)。覚える呪文・特技はヒャドなめまわし甘い息ベホイミヒャダルコメダパニ・ヒャドはアプールツモ時のともしびこぞうに有効で助かる(加入時MP6で2発分しかないけど)・先制なめまわしはニセ太后完封できる。聖水が無いときのメタルスライム足止めにも。・甘い息は道中エンカを安全に戦える。溶岩原人にもワンチャンス・ベホイミで先制回復役も担える(MP低いがカンダタ~ジャミまでボロンゴの代わり)・ヒャダルコは青年期後半で経験値稼ぎの雑魚処理手段に・メダパニは特に無し加入時期が早いので早いうちからこれらを利用可能。神の塔直前の加入は微妙でした。最終的にはアプールの方が素早さは高いが、鋼のキバや炎の爪打撃、なめまわしや甘い息を先制で使えるのはかなりでかいと思います。安全に狩れるし、回復の手間が減るしね。MPは少ないのであまり期待しなくていいです。上にも書いたけど、メタルの狩れた数でカンダタ戦~ジャミ戦でボロンゴと同等に使えます。嫁がビアンカでさらにメダルカットチャートだったらこいつの加入はすごくありがたいんじゃないでしょうか?まどろみの剣(笑)そもそもメダル回収始める前にツモるタイミングがくるのでチャート分岐できるんですよ!まあ私はフローラ神秘チャートなので結局ボロンゴも回収しますがね。・海の神殿で爆弾石役、風神の盾役に→先制で投げれるのと、ヒャド・吹雪耐性によりブリザードマンが脅威でなくなります。・ピエールの代わりに回復タンクとして連れて行く→MPが低いのですぐにガス欠するので微妙。ホイミと使い分けできませんからね。・吹雪耐性をイブールで使えるか?→悪魔の爪打撃でも30程度しか与えられないのでタバサのマグマの杖で充分だった結局のところ青年期後半以降は器用貧乏キャラに成り下がります・・・。ダメージ幅が広くて使いづらいですwこの戦術、水の羽衣を売っぱらってるのでボロンゴがすぐ死にます。練習次第でブオーン平均2分代撃破が可能になると思います。※ちなみに自己ベストはボロンゴなしで、レ、サ、主、タで2:38サンチョが大かなづちなのによく出たなあと。最後3,4ターンは1回行動のルカナンオンリーでしたからね。ここらへんのボス戦の戦術は一新したのでまた別記事でまとめたいと思います。・メラミチャートもっと火力が欲しいという思い・・・メラミが使えて連れて行けそうなキャラビアンカLv20、マーリンLv19、おばドルLv12◇ビアンカDS版のビアンカは幼年期離脱時のレベル+10で加入します。よって親分ゴースト終了時5~6+10=15~16になってるはずです。習得できるか経験値計算をしたところ、ゲマ2調整であとはぐれ1体分経験値がたりません。チゾット~グランバニア道中で狩れたら使える可能性があります。使用可能時期ががラスボスだけなのでリターンは微妙。光のドレス追加でイオナズン反射増やせますかね。他の装備はシルクのヴェールとうろこの盾かな?盾がゴミ。嫁の内ビアンカだけメタルキングヘルム装備できることに驚きました。フローラは加入レベル8でレベル20が遠い、デボラはそもそもメラ系覚えません。◇マーリンこいつは経験値6万程度必要でイブール後くらいから。結局ゲマ、ラマダ、イブールなんかはメラ耐性あるから微妙。全体的に耐性が高いのでこいつが現実的か?◇おばドル出現ポイントがお金持ちの屋敷周辺で移動に時間がかかるが、レベル12で習得なので早い。はぐれ狩り3体で習得可→チャートとして美しい。ツモ率が1/16と残念なことに・・・。ここでドロンも仲間にできるが、こっちは1/2。ドロンはメラミレベル30で使えまーす。メラミ要員を入れるんだったら、結局一人省く必要あるのでサンチョカットなのかなwミルド2-3の痛恨+イオナズンに耐えれる唯一のキャラ省くとかどうなの?イブールでトンカチもないし。PS駅伝の解説でメラミ強いよねーっていう話をしたので5の場合はどうか気になりました。・しのびあしについて全然調査したわけじゃないけど、ゲマ2後にサンチョが習得するので(はぐれ4の場合)使ってみたらヘルバトラー*2のフロアがノーエンカで抜けられたので効果はあるようです。しのびあしをもっと早くから使えないかと思ったのですが、サンチョ以外に習得できるのはドロンのみでこいつはレベル25、EXP93513必要なので、まあ無理ですね。[edit]聖水バグといえばFCDQ4を想像するかと思いますけど、DSDQ5にもあるようで少し調査これまでの知識だと「聖水が有効なフィールドで聖水を使用後、聖水の無効な(有効レベルではない)フィールドに移動しても敵が出ない。「ダンジョンや町に入ると効果は切れる」という感じの認識でいました。・有効フィールドで使う際、使用後に1歩以上あるかないと無効フィールドに移動しても効果がでない。進入なら効果は切れない。・フィールドだけじゃなく、聖水有効ダンジョンで使用しても無効フィールドでの聖水有効化は可能である。・有効フィールドで使用→有効ダンジョン→無効フィールドの流れも可能。・においぶくろ使用中に聖水を使用するとにおいぶくろの効果が切れる。・聖水使用中ににおいぶくろを使用するとにおいぶくろの効果はでない(においぶくろの効果が切れたのメッセージもでない)・まもののエサも同様RTAにおいて実際に使えそうなところは、はぐれ狩りの後、においぶくろの効果が残ったまま妖精の村に移行としたら迷いの森でエンカしまくったり・・・なんてことを聖水でシャットアウトできるわけですね。ひねると、「有効ダンジョンで使うと無効フィールドで有効」なので、例えば、サンタローズ洞窟(青年期前半:有効レベル13)でメタル狩りして主人公のレベルを13まであげてから聖水使用→ビスタ港からポートセルミに行く。なんてことすると、死の火山までノーエンカでいけそう!って考えましたが、1、「神の塔」できれたり(サンタ後でいけるか?)2、ニセたいこうや山賊ウルフ戦できれる?(未確認)3、「魔物のすみか」いけない(ボロンゴ後でいいか)4、そもそも「ルラフェン西の洞窟」またいで切れるよね。(サラボナついたらサンタローズ出戻りか?)5,ルーラ習得してもサンタローズ登録されてないから再訪問めんどくさい。障害が結構ありますし、聖水をメタル狩りとあわせてたくさん購入する必要があるので金策もきつそうです。チャートとしては微妙かもしれないけど、道中の危険なエンカを減らせるならいいか?メタルでタイムのブレがひどくなりそう。関所手前でピエール先回収もあり?(超危険)・・・・気が向いたら調査しますか●追記ジャハンナ~エビルマウンテン間のエンカカットは大きいな~。5は洞窟を抜けることが多くて効果を持続させづらい。[edit]つくった表を貼り付けるだけ。迷ったのは最終メンバー。タバサ、ピエール、ガップルで誰をつれていくか?あるいはタバサにした場合、ピエールをつれていくか?も迷った。メンバー多いとレベルアップや賢者の石のメッセージが無駄に多くなります。・今のところ最終はピエール+アプール(蘇生)でアプールはメガンテの腕輪で特攻したあとは死なせたままだけど、もしもの壁に使う感じ。うちの枠でコメされてたかたには申し訳ないけど、ピエール石役です。ディスってすんまそん。・他にはタバサ+ピエールピエールは思い切ってカットしたいとこだけど、ボブルの塔前後で回復タンクに使える。いのりの指輪に負荷をあまりかけたくない。ラスボスワンチャンベホマ、壁役。赤青リンゴが並ぶ様は面白い。ないけどマッシュがめちゃくちゃ強いってことがわかった。溶岩原人戦で毎ターン甘い息しとけば全員でタコ殴りできるしね。あと、ボロンゴ回収する人って死の火山前が普通ですかね?自分は嫁が入ったあとに行く派。メタルが狙えるけど、あそこの雑魚敵強くね?デススパークとか無理ゲー。火山道中の壁はブラウンさんがしてくれるからなー。[edit]先日のプレイがあまりに残念(◞‸◟)だったので早速調査した部分をまとめてupセルの結合うまっくいってないね。めんどくさいので次から改善します。いま使っているチャートはボロンゴ回収でまどろみ買ってたので、炎の爪購入でスラリンoutのボロンゴinにしたときの戦術です。キメーラとか調べてみるとスラリンで悠長にスクルトやピエールで天空の盾張ってる暇あったら「ファイト一発使って物理で殴ればいい」・・・という結果に。不安だったところが解消されたので次からは炎の爪で行きたいと思います。青年期後半もいろいろ課題があって爆弾石チャートの買い物や稼ぐ量、お金のやりくりからボス戦まで大変です。指示厨の方は早く来て下さい。[edit]通常エンディングまでのチャートはまだ完成していないのですが、興味本位で少しらべてみました。HP9000攻撃力450守備力250賢さ2フバーハをかけても、凍てつく波動→灼熱or輝く息がキツイ。「打撃orメラゾーマ」+「打撃orメラゾーマ」でまず死者がでる。()内は確率ですが、未確認ラリホー耐性:◯(1/2)休み耐性:◯(1/2)マホトーン耐性:◯(1/2)この中で注目はラリホーが効くというところです。マホトーンをかけても賢さ3段階で一番高い2なので魔法を封じるとブレス率が上がります。おたけびなどで休ませても完全2回行動なので1回動きを停めるだけで2回目で容赦なく殴られます(未確認)そこで眠らせるのが一番安全で、眠りは2~4ターン(行動回数でカウント)動きを止められるので非常に有効です。ラリホーが使えるキャラは嫁やサンチョですが、嫁はステータス面、サンチョは魔神の金槌と賢者の石担当なので、仲間モンスターに頼みます。仲間になりやすく、さらにラリホーの上位ラリホーマが使えるモンスターが1体います。◎アプールの色違い、青りんごのガップルです。彼の素晴らしいところは、仲間になりやすく(1/2?1/4?)、アプールと同じく成長が早く最終レベルでHPは290を超えます。装備品は頼りないですが充分なHPがあり、素早さも110とエスタークに先攻してラリホーマを撃つことも出来ます。MPは55程度、ラリホーマの使用回数は11回分。エルフののみぐすりを使えば息切れもしません。「ラリホー耐性:◯」のモンスターに対するラリホーマの効く確率(3/4)ガップリンの出現場所:妖精の村周辺で出現率40%(青年期後半)、仲間にする必要レベル7、どくばり装備可能ここの雑魚はHPが低いのでホイミスライムが絡まなければ炎のリングのイオで一掃出来ます。ホイミンが起き上がれば回復タンクとして連れていきます。※今回はぐれ狩りをしたので海の神殿は全逃げ、迷いの森を先にブクマした後稼ぎました。●謎の洞窟で回収できるアイテム(つまりクリア後限定アイテム)光の盾・・・守備力65、炎、吹雪のダメージ-20。※レベルは決まってません、ガップリンのみEXP51000ちょいで成長限界を迎えるのでレベルは20になっています。・開幕行動(暫定)1ターン目:命大事に、戦いのドラム、フバーハ、天空の剣2ターン目:命大事に、打撃or回復、打撃or回復、ラリホーマ取りあえず1回突破しましたが、仲間モンスターを色々試して育てるのにメタルキング2-2体を狩っているのでレベルは高いです。参考に撃破時のレベルを一応。ブラウン5)レックス、ホイミンがベホマラーまで覚えてます。主人公もメガザルがある状態。※ただラリホーマの戦術をとったらよっぽど運が悪く無い限りベホマラーを使っても数回でした。カットしていいと思います。消費MPが18もありマホキテしないとキツイ。ゴレムスを先頭に、サンチョ-主人公orピエール-レックスで挑んだときは、ゴレムスに賢者の石を持たせてましたが超長期戦になり、何時まで経っても終わる気配がありませんでした。結局エルフののみぐすり2つしかなく息切れして全滅しました。サンチョがほぼ攻撃に参加できず、HP9000を減らす道のりが相当長いです。どっちにしろエルフののみぐすりはカジノで大量に補充したほうがいいと思いました。ラリホーマが効いたターンに2回とも眠っていた場合、次のターンにガップル⇔ドラゴン化した主人公でダメージ稼ぎに行っています。入れ替えはめんどくさいのでカットしたいところですが、ガップルの打撃ではダメージが通りません。オリハルコンの牙が装備できたらよかったんですがねー。コマンド入力を練習してある程度抑えることができますしね。メタルキングよろいは耐性ないのね・・・。ドラゴンメイルでいいかもしれない。エスタークの打撃も強力なので耐性高いピエにはメタルキングよろいでもいいか。◯その他ネタ(未検証)まどろみの剣で起きた瞬間殴って眠らせる・・・ボス戦でまどろみの剣が有効かどうかはわかりませんが、FC版のDQ4の様な活躍が期待できるかもしれません。攻撃力が55しかなくダメージが吹雪の剣や破壊の鉄球の半分程度しかないので撃破時間は伸びてしまいそうです。エスタークにルカニは効きませんからね。その場合素早さがエスタークに後攻してほしいのと、仮に有効としても「殴る→起きる→寝る」の流れにならないような気もします。ガップリンが「ねむりこうげき」を初期から覚えていると書いていたのですが、実際はアプールと同じく「マヒこうげき」でした。こちらもボスに有効かどうかは怪しいですが、もし有効なら覚えていないことに残念です。ねむりこうげきはマッシュやダニーが習得しますが、積極的に仲間にするには運要素が強くなってくるので微妙です。ステータス、装備品もそこまで魅力もありませんしね。------------------------------------------------------------------------------------------------------通常のRTAのネタはまた今度。DQ5RTAの楽しいところは青年期後半のチャートを考えることなのですが、こんな裏ボス撃破なんてことを先にやってしまったというね・・・。DQ7なら転職案、DQ9ならスキル振り。DQ5でいうなら「ビアンカorフローラorデボラ」と「爆弾石orはぐれ狩り」のあたりを構築するのにやり甲斐があると思います。それとDS版はPS2版に近いところがあるけど、やはり詰めていくと所々違うのでまたその発見もおもしろいですね。