沼地に住み、通りかかる者を引きずり込んで、溺れさせようとする。敵セプターを足止めして通行料を奪えるのは非常に強力だ!防御力は弱めなので、アイテムやスペルで強化しよう。火のオールドウィロウと並ぶ足止めクリーチャー。言わずと知れた凶悪能力の筆頭格、足止め能力を持ち、これを不可避の高額土地に置いておけば問答無用で大量の魔力奪取を狙える。ピースをかけて相手の手を遅らせるといういやらしい使い方も有り。この場合、ユニフォーミティと組み合わせるとさらに厄介。弱点は素の防衛能力はそれほどでもない上、守り切れない時にまで相手をその土地に足止めしてしまう点であり、狙い通りがっぽり行くには難儀する。同盟戦では味方セプターの足まで遅らせてしまう点に注意。オールドウィロウと比べると領地コストが1つ少なく、早めに場に出すことができる。防御型でないため、移動ができ、バタリングラムで即死することや、アシッドレインでダメージを受けることもない。STが30あり、武器制限も無いので、その気になれば弱い撒きやアイテムを切らした領地を潰したり、先制アイテム使用で素手のシェイドフォーク等を追い払うくらいはできる。その一方、MHPが30と劣っており、イビルブラスト・アバランチ1発で消し飛んでしまう。パイロマンサーの自動巻物攻撃や、コダマ・ライフスティーラーの雪辱の一撃死圏内にある、Lv4土地に配置してボーテックスをかけてもコロッサス・エグゼクター等に潰されるなど、戦闘時にも地味に響いてくる。防御が何より重要な役目なだけに、この僅かなMHP差が痛い。対人戦ではヘイトの高さもあって、相手をはめるまで生き延びるには一計が必要。手札にケルピーやオールドウィロウが見えただけで敵全員からあらゆる妨害スペルや侵略が自分に向ってくるようになると考えていいだろう。守りきれないと見えた時、ケルピーを置いた高額土地を敵に奪われる前に、どうにかして処理する手段も欲しいところ。自分の領地上に止まらせるので、相手が落とせる状態ならほぼ確実に落とされてしまう。オールドウィロウと同じく土地を守りつつ足止めを解除できるネクロスカラベとは相性が良い。対COM戦は猛威を振るってくれる。イビルブラストを飛ばしてこない相手であれば、破壊力は抜群。相手の先行逃げ切りが怖いレベルアップステージでは、オールドウィロウと比べて出せるのが早いという点とアースシェイカー圏外という点が活きてくる。同じ相手から2度搾り取るバックワード・ホーリーワード0などのスペルと組み合わせ『がっぽり』いこう。ちなみに、リフレクションをかけるだけでザゴルを完封できる。呪いの中では特にマヒとシニリティに要注意。マヒになった場合は、足止め効果が無効になり、シニリティの場合は戦闘さえ起これば土地を無条件で明け渡すことになってしまう。ランドプロテクト、ネクロスカラベ等で対処しよう。23:13:56↑↑俺は走りだけどちゃんとケルピー対策を入れてるぜ。00:28:16com戦で嵌めまくった勢いでいったら、ボコボコにされた思ひ出。11:45:15相手が水以外に配置したら地変待ちの合図...ではなくリリーフ待ちの合図。12:26:59↑どっちにしろケルピーにかけた方がよくね?リリーフ待ちのケルピーはピースで守ることが多いからそれを消す意味でも。09:45:12解説文、マヒやシニリティにカウンターシールドは無力だろう。21:30:49↑4の疑問と同じものを抱いたので編集。おかしかったら戻すか改築して。(1448d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。