交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。開催期間中は全騎空団に以下の制限がつく。アサルトタイムの変更は、開催期間中1回のみ。イベント期間のうち下記期間中は、所属騎空団の退団、解散が出来ない。06:59古戦場開始後に入団した団員が獲得した「貢献度」は、入団当日に限り騎空団の貢献度には反映されない。(後述)古戦場のトリガーアイテムが「妖しい臓肉」から「スノウマンズ・メメント」に変更。個人ランキング10000位報酬に「レインディアーホーン」を設定。騎空団スタックサポート継続。ソウルパウダー使用で、HP・攻撃力が1%UP。それぞれに30個ずつ使用可能。敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番貢献度が高い。各難易度とも発見者が自分の場合、初回クリア時のみ宝晶石50を獲得。古戦場専用アイテムは支給品ポーション4個、クリアハーブ4個、蘇生薬2個まで1回のバトルに持ち込むことができる。アイテムはイベント終了後に全てルピに変換され、次回イベントに持ち越すことはできない。本戦進出騎空団について本戦に進出できる騎空団は、本イベントでのシード権を持つ960のシード騎空団と、今回の予選バトル2414位以内にランクインした騎空団のみ。今回の予選ランキング上位120位以内にランクインすると、次回以降の古戦場イベントにおいて予選免除になるシード権を獲得。(前記数字には反映済み)。対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。ランキング上位120騎空団は翌日の本戦に進出、4エリアに割り振られる。勲章について予選、本戦時において、一定値の貢献度を稼いだり、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。獲得した勲章は、イベント内、もしくはショップ内トレジャー交換ページで報酬と交換が出来る。獲得した勲章は、次回以降の古戦場イベントに持ち越しが可能。7:00までに獲得した個人累計貢献度を対象にランキングデータを集計し、上位3000位以内にランクインすると、勲章が獲得できる。†イベントアイテムであるスノウマンズ・メメントを使用すると、ヘイルクロプスに挑戦可能となる。予選期間内に獲得した貢献度に応じて、騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。あたりの平均貢献度」の2つ。条件を満たすと入手できる。†ベッティングカードを使い勝利エリアを予想する。当たれば宝晶石を獲得できる。300万、個人で10万貢献度以上取得でベッティングカード1枚を得ることが出来る。※決戦イベントそのものの立ち回りについては前回記事にある一般的なものを参照。本戦では後述するようにスノウマン(VH)から「スノウマンズ・メメント」を収集して、それを消費してヘイルクロプス(VH)、もしくはイイルヤンカシュ(EX+)を討伐することを繰り返す形になるだろう。敵は全て水属性なので、土属性のキャラは弱点をついて有利に戦える。逆に火属性は不利となってしまう(それ以外の属性は有利不利なし)。HARD)ヘイルクロプス、イイルヤンカシュのバトル開始に用いるトレジャー「スノウマンズ・メメント」の収集をする。ソロ討伐が難しくとも騎空団内限定で救援を出せば、他プレイヤーの助力を得られるだろう。通常の決戦イベントのボスと比べ、DA率が低いなど難易度はかなり下と思われる。特殊技でこちらに有利なバフ・デバフを付けてくれるのでうまく活用しよう。(SR)などのクリアを持つキャラを編成しておきたい。土属性の弱体効果対策キャラが揃っていないプレイヤーは他属性(火以外)から出張させよう。(SR)あたりはきっと多くのプレイヤーが持っていることだろう。主人公のEXアビリティにクリアオールを設定する手もある。HARD)消費メメント数に対する獲得戦貨数では最も効率が良いので、個人報酬(古戦場武器)を重視する人はこれを中心に討伐しよう。MVPを獲得できればこそなので、MVPが取れない人は無理をしてまで挑戦する必要はないかもしれない。OD特殊技は複数回の多段攻撃。「かばう」系のアビリティを持っているキャラを使えば、そのキャラを犠牲にしてパーティーへのダメージを最小限に出来る。(R)などがこのアビリティを持つ。残HPを多く保っていればダメージカット系のアビリティで防ぐことも可能。(SR)でも十分役に立つだろう。特殊技で敵に付く攻撃力上昇効果は60秒で消える。待つのも一つの手である。イルルヤンカシュ(EXTREME+)獲得貢献度の効率に優れる。本戦出場を果たしたり、アディショナルランキングを目指している団では、この敵とのバトルが中心となるだろう。ソロ討伐やMVP確定流しができるほど強くないというプレイヤーも、積極的にスペシャルマッチを発生させて団員限定で救援を呼び、またバトルにおいては自己生存率を上げてデバフアビリティを繰り返し使い、団員の討伐を助けるような行動をしたい。通常モード、ODモードの特殊技が結構痛いので、かばう系やダメージカット系のアビリティがぜひ欲しいところ。(SSR)がいれば申し分なし。一気に倒しきれないようならブラインドなどで対策をとりたい。OD特殊技では複数回の多段攻撃に加え、奥義ダメージアップのバフ、水属性耐性DOWNのデバフを付与する。(SR)がいると、ソロの難易度は飛躍的に下がるだろう。(SR)に見られるようなカウンターも有効である。貢献度はオーバーキルで+αできるが、遅延などによって撃破後に攻撃を行った場合はその貢献度を得ることが出来ない*1。時間効率は計算に入れてないがAP・BP効率が良いのはイルルヤンカシュ(EX+)で、救援に入るだけならヘイルクロプス(EX)以外は効率は同じ。イルルヤンカシュ(EX+)をMVP確定、もしくはソロ討伐できるならイルルヤンカシュ(EX+)とスノウマン(VH)を交互狩りが一番早いだろう。イルルヤンカシュ(EX+)がMVP確定まで出来ない人は、ヘイルクロプス(VH)とスノウマン(VH)を交互狩りで。5枚スノウマンズ・メメント1個に対する戦貨効率は、APBP効率とは違いヘイルクロプス(VH)が最も高く、イルルヤンカシュ(EX+)が最も低い。最終日にスノウマンズ・メメントを余らせるくらいなら戦貨ガチャを引きたいという人はAP効率も相まってヘイルクロプス(VH)が最も効率が良い。Pointはソロ討伐時の目安。入手した勲章はイベントページまたはショップ内のトレジャー交換ページから交換できる。※3回目まではSSR武器入手後に即リセット可能。4回目以降はボックスの中身を引ききった場合のみリセット可能。最新の20件を表示しています。12:53:453000位くらいで330。これで400枚報酬が最終解放武器だったら目も当てられん...いやドロップするから別にいいか。今回のイベント、最大の反省点はEX+ボスのBGMだね。15:13:13個人累計が1億5000万弱(1700位程度)だが、銀300の金500ってとこだな。16:20:34初めて1回の古戦場で古戦場武器3凸できた。20:31:52Vwさんは愚痴る前にこのページの初心者向け攻略読み直しから始めましょう。HPでの特殊行動だね。(OD中なら1になる)。うまく調整すれば特殊技を1回減らせる。逆に言えばこのタイプの敵は、マルチでは非常に対処し辛い。00:57:49古戦場武器4つGETしたはずなのに、2つなくなっていた。受取期限を過ぎてしまったせいだろうか、ショックだ。00:19:05お名前:イベント関連は↑へ、ドロップ情報等については↓へお願いします。最新の10件を表示しています。07:15:58土全然育ってないなら取っとくべぎだよ!凸って�枠確保がいいと思う。11:05:485本持ってたから3凸しといたよ。16:48:26Lv90に救援参加で、金箱から、二弓と七剣拾いました。17:35:58設定は二弓です。17:37:08お名前:↑は、ドロップ情報等について、イベント関連は↑↑へお願いします。箱の種類(銀箱か金箱か等)も忘れずに。投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。https://twitter.com/HarutaKoichi/status/635030028955222016参照。