溜める長さに応じて水圧の吹っ飛ばし、放水量がアップ。最大チャージまで98F要する。シールドキャンセル可能フレームは20F以降。溜める長さに応じて放水量が増え、与えるダメージがアップする。溜める長さに応じて水圧の吹っ飛ばし、放水量がアップ。火炎弾本体:N×3%[火炎属性]火炎尾:N×2%[火炎属性]※ベクトルの欄の角度が「361」の技は、相手のダメージ量に応じて吹っ飛びベクトルが僅かに変化します。基本的に45度方向へ吹っ飛ばします。20発生の早い弱攻撃。何と2Fで判定が生じる。ボタン長押しでフックのみを連射する。相手にヒットするか、ボタン再入力でストレートへ派生。そこらのキャラの弱攻撃よりも圧倒的に出が早いので、密着された時の切り返しにも有用。フック連射による「置き技」も可能。フックで止めてから掴みに連携できる。攻撃力はフックよりも落ちるが、やはり発生が超早い。ストレートで止めてから、掴みや別の攻撃へ移行できる。34弱攻撃の最終派生。キックを放ち、相手と距離を置く。密着時の切り返しや距離を離すのに有用。38F体勢を低くしてスライディングキック。判定が小さく突き出した足部分(+本体)にしか無いため、リーチがかなり狭い。見かけの割に判定の持続が非常に長く、ヒットさせれば相手を大きく吹っ飛ばせる。ベクトルは出だしを当てると斜め上へ、終了際を当てると真上に吹っ飛ばす。サドンデス以外で撃墜を狙う場合は、他の技を使おう。低ダメージの相手には、前投げから最速入力で追撃が間に合う。崖掴まりしている相手、或いは復帰時に崖から頭が飛び出ている相手に使うと、強烈な崖メテオ技に化ける。31Fそれなりのリーチがある。弱攻撃と併用すると牽制効果を望めるが、使用する機会は少なめ。密着時で使用してもあまり効果が無い。当てる場合は足先を当てるように。マリオの体高故に打点が低い。シフト入力しなくても、体高の小さい相手にもヒットする。30F振りの早いアッパー。連射が効き、前後隙が少ない。リーチは短いが、打ち上げた相手への追撃には十分。言わずと知れたお手玉技。低ダメージの相手には捕獲性能が高く、連携へ十分持っていける。重量級のキャラを吐いて悶えさせるといわしめるほど。やり過ぎるとアレなので注意。28F前後隙の少ない足払い。リーチは狭いがベクトルが真上なので、お手玉性能あり。下投げから連携できる。上強攻撃同様にお手玉の補佐に使えるが、ジャンプで躱されてしまう事もある。高LvのCPU戦では有用。48F炎を纏った掌を突き出す。マリオの所持する技の中では特にリーチに優れる。っ飛ばし共に隙の無い構成。腕と火炎部分で威力が異なる。先端の火炎部分を当てた方が圧倒的に強い。範囲攻撃を持たない相手に対しては特に有用だが、余り使いすぎるとOP相殺が掛かってフィニッシュを決める時に苦労する。構えのモーション時は体を少し後退させる。相手の攻撃がギリギリ届く位置で使用すれば、回避と反撃の両立が可能。上シフトでは威力が少しアップするが、体高の低い相手には刺さらない場合がある。下シフトの先端部分は、丁度崖掴まり中、或いは崖掴まりする寸前の相手にクリーンヒットする。40F武器判定を伴う頭突き。発動中のマリオの頭は無敵。短めのリーチだがスマッシュにしては発生が格段に早い。切り返し手段は勿論、対空手段としてもかなり優秀。一発で14%も入るので、ダメージ蓄積にも持ってこい。背後や上部の判定には優れるが、こう見えて正面方向へのリーチがかなり狭く、向かい合った状態では余りヒットしない。地上の相手に当てる場合は、振り向いてからヒットさせるか、回避や攻撃終了際等を狙って後方判定を引っ掛けるようにヒットさせよう。44F前→後の順で両足蹴り。上スマッシュ同様発生の異常な速さが魅力。スマッシュヘッドバットの前後判定の狭さを補うように、ファイア掌底と併用しよう。後方部分の判定を当てた方が強力。ベクトルが水平方向なので、崖掴まりを狙う相手などには有効。1〜2,34Fほぼ全身に判定の発生するキック。リーチ自体は物凄く貧弱だが、持続時間がビックリするほど長い。出だしを当てた方が強い。相手のお手玉を強引に抜け出したり、「置き技」としての性能も十分。