†スマブラにおいて最も標準的で、クセの少ないキャラクター。どんな状況下でも安定してダメージを与えていくことが可能。ダメージを蓄積し、隙あらばふっとばすという王道の戦法を得意とする。お手玉もそこそこ可能、拘束力の高い空中技や射撃技、メテオ、追撃の測りやすい投げ技など一通りの技が揃っているため、あらゆる局面でも対応できる。射撃技のファイアーボール(通常必殺技)は、地形を跳ねるように放たれる。長時間滞留し壁を構築するので、牽制に便利。一発放つだけで、相手の行動をある程度束縛できるだろう。射撃反射技効果のあるスーパーマント(横必殺技)も侮れない。マリオの所有する技の中でもリーチに優れ、貴重な反転属性を保有。地上戦での攪乱は勿論、復帰中の相手に向けて使用すれば撃墜に持ち込める。バランスが良いという反面、際立つ長所が存在しない。全体的に出の早い技が多いものの強力なふっとばしワザも少ないため撃墜能力がやや低い。連射が効くとは言っても、リーチ自体は狭い傾向にある。そのため、相手を吹っ飛ばすには横スマッシュに頼る事になるだろう。空中では前方の相手に対する攻撃手段が、発生の遅いメテオナックル(空中前攻撃)とスーパーマントくらいしか存在せず、これらの技はガーキャン戦法にやや弱い。スマブラの醍醐味と言えるダメージ蓄積からふっとばしの流れが一番体感しやすいため、不慣れな初心者でもスマブラの基礎を覚えることができる教科書のような存在。基本性能はスマブラシリーズよろしくバランス型......。......なのだが、実際は上記の性能から接近戦がかなり得意な部類。コンボを決めるインファイト寄りの性能。技の発生速度も総じてトップクラスであり、ぶっちゃけ「完全なバランス型」とは少々言い難いか。その投げコンの扱いやすさから、掴みを乱発するプレイヤーや、ファイアーボールをぶっ放しまくるプレイヤーを量産しまくった罪多き存在。今作のマリオは、確かに初心者ユーザーにもとっつきやすい性能だが、熟練者にとっても圧倒的手数と回転効率で圧倒しやすいキャラに仕上がっている。機動力も癖が無いので、良くも悪くも「オールアラウンダー」であろう。†バランスがよいため、あらゆる局面での運用が可能。相手やステージに関係なく実力を発揮できる。しゃがみ時の体勢が低い。出が早く隙の少ない技が多い。弱攻撃や上下スマッシュの発生が極めて早い。接近された時の切り返しに強い。下強攻撃の連射もそれなりに早い。空中N攻撃の持続が長く、隙が無い。空中上攻撃のお手玉性能も高い。数々の投げコンを所有。射撃技のファイアーボール。壁を形成する優秀な牽制手段。スーパーマントで飛び道具を反射できる。貴重な反転属性の使い手。復帰技の攻撃判定が強く阻止されにくい。隙の無さ故に、CPU戦でも高い性能を発揮。弱点がない反面、格別有利に対戦できる相手はいない。全体的にリーチがやや短く、武器判定技などには討たれ弱い。使い勝手いが良いとはいえ、真価を発揮するには相応の技術を要する。吹っ飛ばし力の強い技が横スマッシュくらいしかない。空中では、前方に対する攻撃手段がやや乏しい。横方向への復帰力が低い。高性能すぎる投げコンを持つため、「量産型」を生み出しやすい。先端の火炎部分は武器判定。先端の火炎部分は武器判定。先端の火炎部分は武器判定。9~12F間は頭部無敵。振り下ろし部分はメテオ判定。回転中に接触すると8%のダメージ。エネルギー系飛び道具。地形を跳ねながら直進する。エネルギー系飛び道具。エネルギー系飛び道具。前後モーションが長い。反射判定が無い、純粋な単発技。3~6F間は無敵状態。