ギズモード・ジャパンアカデミー賞で長編アニメーション賞を獲得した話題作『スパイダーマン:スパイダーバース』。今回は映像面でも凄まじい同作にCGキャラクターアニメーターとして参加した若杉遼さんにインタビュー。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。スパイダーバースすごいな、フルCGの中に手描きアニメの要素を持ち込んでるなんて。Silvestre@indivisual11_psスパイダーバースすごいな、フルCGの中に手描きアニメの要素を持ち込んでるなんて。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。リミテッドアニメなのか。リミテッドアニメなのか。リミテッドアニメなのか。リミテッドアニメなのか。リミテッドアニメなのか。リミテッドアニメなのか。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。4コマ打ちとか、ブラーを手で描いたとか、1日8時間労働が基本とか、いろいろ興味深い。