12:15:42太刀の固有アクション。「きじんぎり」と読む。右に左に太刀を振り回し、範囲内の全てを切り捨てる。気刃斬りI~IIIの三段階に分かれた攻撃。一撃放つ度に練気ゲージを消費するが、心眼効果を持ち肉質が硬くても弾かれない。気刃斬りIと気刃斬りIIの間には突き、IIとIIIの間には斬り上げを挟む事ができ、MH3以降は気刃斬りIIIからさらに気刃大回転斬りに繋げる事が可能。斬り下がりと移動斬り、回転回避はどの段階からでも繋ぐ事が出来る。威力は絶大だが完全に出し切るまで他の行動に移れないため隙が大きい。気刃大回転斬りまで繋げようと焦ると、かえってモンスターの反撃に喰らってしまい、最悪一乙、クエスト失敗の可能性も出てくる。そのため、太刀のディレイの長さを活かし、引き時を見極めることも重要である。威力が数段落ちる上に心眼効果も付かない。気刃斬りを当てても練気ゲージは溜まらないが、間に挟んだ突きなどでは溜められる。突きや斬り上げが弾かれると気刃斬りは止まってしまう。この突き・斬り上げはモーション値はそのままに動きが微妙に速くなっている。ゲージ確保の為にも積極的に挟んでいこう。鬼人薬や鬼人化などの単語が多いので間違われる事も多いが鬼人斬りではなく気刃斬りである。ノベル版では太刀を極めたハンターのみが使える奥義とされている。気刃斬りに繋げるという連携でヒプノックを相手取っていた。世界観的には一撃必殺の技ではなく、通常攻撃より多少威力のある攻撃という扱いなのだろう。これは他の武器種の強化技やスキルにも言えることで、気刃斬りに及ばずほかの武器でも同じ扱いである。気刃大回転斬りMH3より追加された、太刀に伝わる究極の秘奥義。身体を横回転させながら踏み込み、一瞬のうちに360度を薙ぎ払う技。太刀そのものの攻撃力が段階的かつ全体的に強化されるという事。当てる度に練気ゲージの色が白→黄→赤と変化し、それに応じて攻撃力が上がる。練気ゲージが点滅状態になると斬れ味に補正が掛かるが、気刃大回転斬りによる補正はモーション値に働く。当然ながらこれらの効果は重複可能であり、この両立こそが太刀使いの腕の見せ所である。攻撃に成功した場合、練気ゲージだけでなく太刀の刀身にもそれと同じ色のオーラを纏う......のだが、3シリーズでは完全に直線状になっており、少しでも反りが生じているとまず刀身からズレてしまう。MH4からはオーラの形が武器毎に用意され、刀身ときっちり重なるようになった。MHWorldのオーラは刀身を包む光る膜のようであり、今までより大人しめのエフェクトになっている。全武器の全攻撃中で最も範囲が広く、攻撃自体の速度もかなり速い。白は1.05倍、黄は1.1倍の攻撃力補正を得られ、力尽きるまで効果が持続する。赤になると当ててから1分しか効果がないが、攻撃力は1.3倍に跳ね上がる。1分経過で標準値に戻ってしまうが、この間に気刃大回転斬りを当て直すと残り時間がリセットされる。基本事項は3と変わらないが、練気ゲージの色は時間経過で1段階ずつ下がるようになった。赤は1分、黄は3分、白は5分持続し、力尽きるか白の状態で5分経過で効果は失われる。3と違い、どのタイミングで当てていくかが重要になった。赤の攻撃力補正は1.2倍に引き下げられている。範囲が若干縮小された模様で左前方への範囲は広めだが右側の範囲はさほど広くない。これを上手く使うかどうかが太刀厨と呼ばれるか太刀使いと呼ばれるかの重要なポイントになるだろう。太刀を使う際には避けては通れない。時間経過でゲージが減る上に、どの色でも初期状態に戻ってしまうという、MH3とMHP3の悪い所取りのような仕様となってしまった。それどころか、ゲージが赤色のときに大回転斬りを当てても時間の延長がされなくなるというおまけ付き。効果時間は白が6.5分、黄が4.5分、赤が2分と長くなり、赤の補正も1.3倍に戻った。気刃斬りIIIに繋げられる気刃踏み込み斬りもあるため、積極的に大回転斬りを狙えるようにはなっている。時間の延長ができなくなったため、赤練気状態での気刃大回転斬りは利用価値が暴落してしまった。使い勝手はともかく見た目は非常にかっこよく、過去作では使用する意義も大きかっただけに残念なところ。MH4Gでも相変わらず時間の延長はできないが、赤練気状態で大回転斬りを当てると僅かな間のみゲージの消費がストップするようになった。これによりゲージの維持に関しては少しだけ改善された。ともにMHP3、MH3Gと同じ仕様に戻り、再び赤色の維持が可能に。今作では狩技に繋ぐことで発動後の厄介な硬直をキャンセルできるようになった。効果時間は白3分30秒、黄2分25秒、赤1分10秒に変更。段階を上げること自体の難易度は(相手にもよるが)大きく低下している。今作から大回転斬りを当てると練気ゲージを全て消費するというデメリットが追加された。太刀にとって必要不可欠な技であるが、同時に使い所が非常に難しい技でもある。この技を出すためには、気刃斬りを3段階目まで出し切らなければならない。そこから攻撃に繋がるため、それまでのスキが非常に大きい。攻撃自体はほぼ一瞬だが、使用後は強制的に納刀してしまう為に非常に隙が大きい。場合によっては攻撃後に確定反撃を食らうか、ゲージ維持を諦めるかの二択を迫られる。PTプレイでは余りの攻撃範囲の広さ故に、まず間違いなく近接武器の仲間まで薙ぎ払ってしまう。迷惑さに、奇人大迷惑斬りという不名誉な渾名で呼ばれたり呼ばれなかったり。何も考えずに連発するのは困りもの。大事なのは使いどころを見分ける事である。当たったか否かに関係無く、攻撃後はその勢いを相殺するためにもう一度体を回転させる。この時僅かに前進しつつ、自動的に納刀する。この技でモンスターに止めを刺すと最高にカッコイイが、この間はやはりスキだらけである。勢い余ってエリア外に移動してしまった場合は納刀されない。納刀されなかったとしても、攻撃自体が当たっていれば攻撃力は上がる。太刀の攻撃であるため一撃の威力自体はそう高くはなく、気刃斬りIIIフルヒットには及ばない程度である。この攻撃はそれ自体のダメージに期待するのではなく、あくまでゲージ色強化が主目的となる。業が深い技であることは間違いない。大きめの前進及び納刀を伴い、攻撃範囲が側面や後方にも広い為、慣れれば軸をずらしつつ離脱出来るようになる。当てさえすればゲージ色強化されるのでひっかけるように当てつつ離脱し隙の大きさをカバーしよう。▼ジャンプ気刃斬りMH4の新要素「ジャンプアクション」に対応すべく追加された気刃斬りのバリエーション。段差からジャンプすると同時に縦に気刃斬りを繰り出す。練気ゲージが白以上なら、2回斬り付ける「ジャンプ気刃二連斬り」に変化する。こちらは着地後に気刃斬りIIIに繋がるため、気刃大回転斬りのチャンスとなる。気刃斬りIと同様に練気ゲージが足りなくても一応使うことはできる。威力は低くなるが、ジャンプ攻撃自体の特性として心眼効果は備わっている。MHXでは、エリアルスタイル限定で使うことが出来る「ジャンプ気刃三連斬り」が追加された。空中で気刃斬りIIIと同じ太刀筋を繰り出し、着地後はそのまま気刃大回転斬りに繋げることができる。気刃踏み込み斬りこちらも、MH4から追加された気刃斬りのバリエーション。斬り下がりや左右移動斬りから派生し、踏み込んで横回転しながら斬り上げる。攻撃をかわして反撃を入れられると見た目が非常にカッコいい。この気刃踏み込み斬りからは気刃斬りIIIか斬り上げに派生するので気刃大回転斬りのチャンスが増えたといえるだろう。普通に気刃斬りを順番に繋げていくよりも、安全に大回転に繋げられる場合も多い。斬り下がりや移動斬り自体が他のメンバーに迷惑が掛かりやすい技のため、マルチプレイでは使いどころは慎重に考えたいところ。この技から再び斬り下がりや移動斬りに直接繋ぐことはできないため、気をつけよう。こちらも練気ゲージ不足の状態でも使用可能だが、やはり威力は低下し心眼効果もなくなる。言え移動を兼ねた技であるので、同条件の他の気刃斬りよりはまだ利用価値を見出せるだろう。気刃無双斬りMHXより追加された気刃斬り。ブシドースタイルでのみ使う事ができる。ジャスト回避後にXで一文字斬りを出した後、さらにRを押すとこれに派生する。斬り上げの部分をヒットさせることで練気ゲージの色を一段階上げられるのが特徴。攻撃判定は前後と上方に広いが左右に対しては非常に狭い。一文字斬りは当てられても肝心の無双斬りを外してしまうこともある。大回転斬りと異なり、マルチプレイで味方を巻き込みにくいのはメリットとなる。ブシドースタイルでは気刃大回転斬りが使えないため、色維持はこれ、もしくは狩技の桜花気刃斬に頼っていく事になる。大回転斬りと比べると(相手にもよるが)圧倒的に出しやすく、慣れた相手ならすぐ赤まで持っていける。腕次第では一度赤にしたあとは始終赤を維持し続けることすら可能。重要なのは練気ゲージの色の強化となるが、攻撃性能自体も優秀であり、モーション値は30,80の計110と高水準。狩技である桜花気刃斬や鏡花の構えを除けば、太刀の単発技としては最高の攻撃力を発揮する。回避に繋ぐことが出来る。回避の入力を受け付けるまでの時間が長く、安易に繰り出せば回避が間に合わず反撃を貰ってしまう。一文字斬りは気刃無双斬りの他に回避や切り上げに繋げられるため、相手の隙を見極めることが重要。大回転斬りと同じく、硬直をキャンセルして狩技に連携することもできる。当たり前だが、練気ゲージが残っていないと発動できない。直前の一文字斬りが練気ゲージ回収能力が高いため、軟らかい部位に当てることができればジャスト回避時にゲージが空の状態からでも無双斬りに繋げることはできる。剛・気刃斬りMHXXにて追加された狩猟スタイル、ブレイヴスタイルの気刃斬り。ブレイヴ状態にて、気刃斬りIIの後、剛・気刃斬りIIへ、IIIへと繋がる。剛・IIは一文字斬り、剛・IIIは無双斬りに対応する*1。気刃斬りIは強烈な剛・気刃斬りIに変化する。剛・Iは硬直が短く、練気ゲージを大きく回収できる。その上、直に剛・IIが出せるため、強力な剛・IIIを当てやすくなる。ブレイヴスタイルのコンセプト通り、敵の攻撃を恐れない果敢な攻めが可能になっている。ブレイヴ太刀の仕様上、無双斬り(剛・III)を当てても練気ゲージの色は変化しない。練気ゲージがガス欠だと、気刃斬りIのカウンター判定が消失する。練気解放円月斬りMHXで初登場した「狩技」の一つ。名称に「気刃斬り」とは付かないが、公式サイトにおいて「弧を描くような太刀捌きからの気刃斬り一閃」と解説されていることから、設定上は気刃斬りの一種である。モーションの最後は気刃斬りIなので、更にこのまま気刃斬りII→IIIと繋げることも可能。*2斬りかかる直前に練気ゲージが最大になり、さらに一定時間気刃斬りを使用してもゲージを消費しなくなるという極めて強力な効果を持つ。