子」などをお題に、49の作品が寄せられました。プロフィールを見る競作・共作サイト「てきすとぽい」のアカウントです。開催されたイベントの作品集などを公開しております。茶屋<<幽霊屋敷>>。<海>の中にはそう呼ばれている領域が幾つか(*整数でカウントができない)存在し、今も融合や分裂、消失を繰り返されている。それはかつて<海>がまだ<現実>と乖離していた時代(*時系列という概念を参照)に形成されたネットワーク構造体の一部だといわれている。<現実>と乖離していた領域だが、それは変容以前の<現実>とトポロジーが酷似しており変容以前の世界を類推することが可能である(*類推に類推を重ねて情報量に耐えきれず崩壊を起こしたものも多数いるが)。<<彼ら>>が訪れた<<幽霊屋敷>>は比較的初期に<海>から乖離したものらしかった。原初的な運動を持ったネットワークで単純なコピー分裂による増殖とエラー増大による<死>を繰り返している。<<彼ら>>はまだ<少年たち>の段階にあったためあくまで好奇心からこの<<幽霊屋敷>>に接触を試みた。断片的にその「感」触を確かめ、「見」つめ、<光>にすかしてみる。そのたびに有害な<幽霊>に接触し「呪」われた<少年>を切り離すという単純な手法で防衛を行う(*残念ながらこれは<<彼ら>>の「実験」の<物語>であり<少年>の物語ではない。そのため<呪われた少年>がその後どうなったか、「語」る術をもたぬ)。<<彼ら>>は「思」った。<少年>は「呪」われるたびにパージしているが、逆にこちらから<<幽霊屋敷>>に<少年>を打ち込んだ(*打ち込むための手段は様々あるが情報は断片化され「再構築」できない。DDFによるものと「考」えられる)らどうなるのだろうか。「思」ったら確かめる。それが<<彼ら>>-<少年たち>の行動様式である。して1人(*整数ではない)の<<幽霊屋敷>>の中へと打ち込んだ。そこは幽霊屋敷と呼ばれていた。今では誰も寄り付かないから。今では誰も住んでいないから。幽霊はそこに存在し続ける。幽霊は自動的に稼働し続けるように義務付けられている。誰かに聞かれることもなく、誰かに喜ばれることもなく。大金をはたいて個人用に構築された幽霊は男の子の姿をしていた。壊れたオーディオのように繰り返し繰り返し繰り返し繰り返し、リピートする。幽霊はそれでも悲しくない。幽霊はもはや感情のもたぬ自動人形だから。悲しくなんてないはずだった。打ち込まれた<少年>は少年になる情報量がコンパクト化されたがその過程でいくつ(*整数でカウントができる)もの<服>や<玩具>を失った。<少年たち>との再結合は望めない。<本>として「食」べられればまだいいほうで、おそらく「呪」われたままパージされてしまう可能性が高い。最初に接触した<<幽霊屋敷>の構造体は単純なパターンを繰り返し再生する機能を中心としたものだろうか。好奇心を刺激するようなものではない。「呪」い殺される前に次の領域に移らなければならない。そのパターンがどうにも気になって仕方がなくなった。「足」が勝手にパターンのほうへ引き寄せられていく。人気のない幽霊屋敷のほうへ。