【備考など】(スキル区分について)【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルであるまた、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも出てくる。【固有スキル】:その個体しか持たない。少数のモンスターしか所有してないスキル。自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。自身の【かしこさ】【せいしん】【きよう】に+SL*2する。自身の【攻撃魔力】を+5%上昇。自身の物理防御を+3。自身の物理防御を+4。回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。即死系呪文が効きやすい。自力である程度のスキルを習得できる。このモンスターは状態異常にはならない。全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。対象は二つの系統を持つことができる。対象のレベルアップ時のHP上昇量に-1する。