└対象に打撃攻撃を行う。└このスキルは最初のラウンドでのみ使用できる。そのR中、自身が受ける【魔法ダメージ】を0にする。└このスキルの効果が適用されている限り、自身は【物理ダメージ】を受けない。└強力なモンスターを真似ることを生存戦略の一種としているモンスターに送られる称号もとい蔑称。当事者からしてみれば自らの意思で真似てるわけじゃないのにこのようなスキルを送られるのは本当に迷惑な話である。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に打撃攻撃を行う。└対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。└対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。└自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。└自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。└自身が与える【メラ属性】と【ヒャド属性】のダメージに+50する。└生まれたてなのでまだまだ全力を発揮できない。└そのスキルの効果を以下のものに変更する。【メラ属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは≪メラ≫≪メラミ≫≪メラゾーマ≫≪メラガイアー≫の中で自身が習得済みのスキルと同じ補正になる。└対象に打撃攻撃を行う。└対象を強制的に控えと【交代】させる。登場させるモンスターは対象となった側が選ぶ。このスキルの効果で戦場に登場したモンスターはこのスキルを行った【メインプロセス】の直後に行動する。この効果は戦闘中継続する。└対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。└対象の【テンション】を+2する。└全ての敵の【隊列】を変更する。└メインプロセスを二回行うことが出来る。└対象に打撃攻撃を行う。└対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。└自身が与える【ギラ属性】を含むダメージは、常に【防御力】による減算を30%無視する。└その呪文を【射程:短】【単体】に変更する。ダメージ計算時には【打撃威力】を用いて計算する。└対象に斬撃攻撃を行う。└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。└このスキルは、自身のHPが50%以下の場合のみ使用できる。対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*4)]×2され、ヒャド属性が追加される。└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。└対象に【斬撃攻撃】を行う。└対象に【斬撃攻撃】を行う。└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍になる。└その判定を成功したものとして扱う。└そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。└対象に射突攻撃を行う。└対象に射突攻撃を行う。20+(SL*10%)の確率で対象を前列に移動させる。└対象に射突攻撃を行う。└対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。属性から一つを選択する対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。└対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。自身の【物理防御】を1段階上昇させる。└≪ところてんマグナム≫で一体を攻撃する。└そのダメージに+SLdする。└対象に打撃攻撃を行う。└このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。└対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【魔法ダメージ】となる。└対象に斬撃攻撃を行う。└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。+SL*2+(≪念能力者≫のSL*2)する。└このラウンド中、自身はメインプロセスを行えない。【回避】に+1dする。クリンナッププロセス時にMPを≪念能力者≫のSL*3回復する。└自身の隊列を移動する。└自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。└≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。└このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。└自身の【回避】と【行動値】に+SL*3する。【デイン属性】を付与する。/ちゃん?お兄ちゃん。.iゃん!お兄ちゃん♪お兄ちゃんお兄ちゃん。ヾj|ちゃんっお兄ちゃんーお兄ちゃん。l兄ちゃん♪l.お兄ちゃんっ!お兄ちゃん。iちゃんっお兄ちゃんーお兄ちゃん。`:、ちゃん?お兄ちゃん。└対象に斬撃攻撃を行う。└対象に二回斬撃攻撃を行う。└対象に【斬撃攻撃】を行う。└自身の【斬撃威力】に+SL×3。攻撃対象を自身に変更する。└対象に打撃攻撃を行う。└対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+40となる。└このR中に自身が【メラ属性】ダメージを与えたモンスターが次のラウンドで【メラ属性】ダメージを受けた場合そのダメージは2段階上昇する。└対象に斬撃攻撃を行う。【戦闘不能】を回復し、HPを【回復魔力】*2まで回復する。└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。└自身が与える【斬撃攻撃】と【デイン属性】のダメージに+SL*3する。受けるすべての【魔法属性】のダメージを軽減する。└【イクイップ】を部位ごとに1つずつ装備することができる。└【クリンナッププロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。└自身が行うすべての判定に+【自身の持つ【オーラ力】の数】*2する。└その攻撃のダメージを0にする。『聖戦士の鎧』:自身が受けるダメージを-30。クリンナップ時、自身のHPを10%回復。『聖戦士の剣』:自身が与えるダメージに+30。≪オーラ斬り≫のダメージに+20。『聖戦士のペンダント』:【回復魔力】に+30。クリンナップ時、自身のHPを10%回復。オーラ力】:ルール上、このスタックは【テンション】としても扱う。1ごとにすべての【能力値】に+3する。11以上加算されると【ハイパー化】する。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。└対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。└対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。└対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。└対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。└対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。└対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは+【消費したMP】される。└対象に魔法攻撃を行う。このときのダメージは【ヒャド属性】【メラ属性】の複合貫通ダメージとなる。└すべての状態異常にかかる確率が10%になる。└戦闘中で発動したすべての【呪文】またはチェイン元が【呪文】である【チェインスキル】を即座に自身も習得する。└自身のMPを【クリンナッププロセス】ごとに10%回復する。この効果は第1ラウンドでは発動しない。└その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*15する。└その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*15する。└その対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*15する。└その攻撃によって与えるダメージを、対象の【魔法防御力】を3段階減少した扱いで計算する。└そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。└対象に魔法攻撃を行う。このときのダメージは【攻撃魔力】*2のHPロスとなる。└その状況に一番ふさわしい呪文を即座に唱える。└その状況に一番ふさわしい呪文を即座に唱える。└自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。└自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3。└自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3。└自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3。└自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3。└自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。└自身が与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3。└自身が与える【無属性】の魔法ダメージに+SL×3。受ける【魔法ダメージ】をすべて無効にする。└即座に【呪文】を使用する。このとき、自身はチェインすることはできない。└対象に射突攻撃を行う。└対象に射突攻撃を行う。└対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*2され、【イオ属性】を付与する。└3Rの間、自身の【射突威力】を+SL*4し、射突攻撃の【射程】を1段階上昇する。このスキルの効果中、自身がスキルの【コスト】として支払うMPは+6される。└3Rの間、自身が行う【射突攻撃】の【命中】に+SL*3し、【会心値】に+SL*2する。このスキルの効果中、自身がスキルの【コスト】として支払うMPは+6される。└3Rの間、自身が行う【射突攻撃】に【隠密看破】と、ダメージ計算時に【防御力】をSL*4分無視する効果を付与する。このスキルの効果中、自身がスキルの【コスト】として支払うMPは+6される。└対象は二つの系統を持つことができる。└自身が受けるダメージは、最大HPの25%分の値を超えない。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。└対象の【魔法防御力】を1段階下げる。└自身の【スモーク】スキルのコストを-3する。【スモーク】と名が付くスキル使用するRの【行動値】を1段階上げる。└自身が受けるダメージは、最大HPの25%分の値を超えない。