いんでぃーづスマートフォン用の表示で見るいんでぃーづゲームメインのブレブレブログ。導入された新GUIについてです。表示画面に合わせたレイアウトなどやってくれるようになったのですが、ちゃんと使いこなすにはコツがいります。「新GUI使ってるけど配置のルールがまだよくわからない!」という方向けの記事です。ピボットまずは基本要素の一つであるピボットについてです。画像中の青い丸がピボットです。ピボットは要素の中心をあらわしています。分かりやすいのは回転したときで、ピボットを中心に回転させることができます。「回転の中心がピボットなんだ」と覚えるのは危険です。要素の中心がピボットなんだと覚えましょう。理由は次回説明します。アンカーさっそく第一の関門です。画像中の白いボタンは、半透明のパネルの子要素になっています。画像の中心にある白い花びらのようなものがアンカーです。アンカーは親要素に対してどういう位置関係をとるか決めるための基準点を示しています。複雑なので順を追って説明しますが、まずはアンカーをドラッグして動かしてみましょう。アンカーの中央をクリックし、左下までドラッグしてみてください。この状態でインスペクターを見てみましょう。次は右上までドラッグしてみます。したときの比率を表しています。アンカーの位置はかならずこの範囲に収まります。1より大きい値やマイナスの値になることはありません。次は、この状態でアンカー左下の花びらだけドラッグしてみます。四つに分割されました。値のみが変わっています。右上の花びらをドラッグすると、Maxのみが変わります。右上の位置がMaxに対応しているということですね。ここで注意してみてもらいたいところがあります。次は戻って、アンカーの左下、右上をくっつけた状態で見てみましょう。実はアンカーはくっついているか分離しているかで使い方が変わるのです!ここは適当に使っていると混乱しやすいので覚えておきましょう。理解する上での土台になります。次回は具体的なパーツの配置の考え方に入ります。ヒュイ...2017-04-01uGUIでカットイン画面を作る(静止画、カメラ映像、動画)必殺技とか出す時にカットインあるとかっこいいですよね。前回でインスペクタに独自UIを描画する準備が整いました。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。