前回よりも、さらにゲームが増えました。今回は、「ドミニオン」の紹介も入っています。コレ読むと、集めたくなるよなぁ。ドイツ年間ゲーム賞はすべて集まったので、次は、アラカルト・カードゲーム賞だな......。思いますが、どの賞も、1つ2つ、手に入らないのがあるなぁ。なによりも、遊ばねば。りん家(ゲームハウス)にある四大ゲーム賞ゲーム。日露戦争物語19海戦の話は一段落。主人公にフォーカスが当たってきたのかな??といいつつ、文字ばっかりです。連載当初のような展開は、もうのぞめんのかなぁ。明日から、ゆうもあの合宿です。2泊3日で、ゲームを遊び倒します。うちは、4日、5日の2日間だけの参加ですが......。いうことで、持っていくゲームをチョイス。今回のテーマは、「ドイツ年間ゲーム大賞」。家にあるものから、「ドイツ年間ゲーム大賞」受賞ゲームをピックアップ。ウサギとハリネズミ(1979年)ラミィキューブ(1980年)スコットランドヤード(1983年)アンダーカバー(1986年)バルバロッサ(1988年)カフェ・インターナショナル(1989年)貴族のつとめ(1990年)ドルンタードルーバー(1991年)ブラフ(1993年)マンハッタン(1994年)カタンの開拓者たち(1995年)ミシシッピークィーン(1997年)エルフェンランド(1998年)カルカソンヌ(2001年)ヴィラ・パレッティ(2002年)アルハンブラ(2003年)乗車券(2004年)ナイアガラ(2005年)今まで、1979年から始まって2006年までで、28個のドイツ年間ゲーム賞のゲームがあって、そのうちあるのは、18個ですね。うーん、集められるだけ集めたいですねぇ(明日だけど...)。それから、この前遊んでおもしろかった、「大聖堂」と「エレメンツ」も、欲しいですねぇ(明日だけど...)。いうことで、朝から、行ってきました「パティクローバー」。棚が前回から、より見やすく整理されていました。「大聖堂」と「エレメンツ」。これは、行く前からの決定事項。問題のドイツ年間ゲーム賞のゲームは、「郵便馬車」と「エル・グランデ」がありました。「いや、『カエル』はいらんでしょう」などという会話があって、結局、今回は、『郵便馬車』を。パティクローバーさんのオリジナルアイテムのついている「くいずです」を発見。このお店ならではということで、このゲームも、購入しました。いうことで、「ゲームリスト」を更新しました。お店で見て買うっていうのは、いいですねぇ。1時間ぐらいの距離にお店があるって、素敵です。10の怪事件(1985年)アウフ・アクセ(1987年)サイクル・レース(1992年)エル・グランデ(1996年)ティカル(1999年)トーレス(2000年)です。復刻版とかでもいいので、いつか集まるのでしょうか?「シャーロック・ホームズ」とかは、難しいでしょうねぇ。「ザーガランド」は、あんまり好きなゲームではないし......。2004年9月おてばんアクワイアおてばん最後のゲームは、「アクワイア」でした。個人的に「アクア・ステップ・アップ」に紹介されているゲームは、全部、やっておきたいというのがあります。マンガの出来としては以前に、ほとんど情報がないときに、これを読んでボードゲームにあこがれていたというのがありますので。今回、「どきどきワクワク相性チェックゲーム」をしました。しても、残ってきたのが「アクワイア」です。自分でも、持っているのですが、遊んだことがない......。難しそう......。実は、何回かゲームがたっているところは見てたし(なぜか、ゆうもあゲーム会・大阪でもたっていたような気が...)、プレイできる機会もあったかもしれないのですが、やっぱり、難しそうだということで、ちょっと敬遠しておりました。今回は、「どきどきワクワク相性チェックゲーム」が出来たことで、思ったんです。実はこれ、家帰ってから調べてみれば、大誤解でまだ「ハリウッド」(作中では、「ドリームファクトリー」)を見たことすらないということが判明しました。「そんなに難しいゲームじゃないですよ」という言葉に、背中を押されて、プレイに混ざることが出来ました。「アクワイア」は、お金を儲けるのが目的のゲームです。昔のボードは、すごい趣があってよかったという話を聞きますが、わたしは、アバロンヒルという会社から出た新しいバージョンのものしかしりません。えーと、ボードですが、「レーダー作戦ゲーム」みたいに「1のA」というエリアから「12のI」というエリアまでにわけられています。1つのエリアに、対応する1このタイルが用意されていて、カポッとおいていきます。タイルは、何かというと、実はホテルなんだそうです。2つ以上となりあったところにホテルが建つと、ホテルチェーンが出来ます。ホテルがチェーン店になると、なんと株式会社になります。ホテルに会社の名前が付いて、その会社の株の売買が出来るようになります。この説明、さっぱりわからないような気が(笑)プレーヤーは、ランダムに配られた6枚のタイルを持っています。自分の手番ですることは、そのタイルを1まい選んで対応するエリアにおくことです。タイルをおくと、今ある好きな会社の株券を購入することができます。タイルを1枚補充したら、自分の手番は終わりです。そのとき、2つ以上となりあったことろに連続したホテルを建てれば、そのホテルは、チェーン店になります。そのタイルをおいたプレーヤーは、7種類ある会社のビルのうちから、1つを選んで、ホテルの上にさらにビルをたてます。温泉街に、ホテル本館・ホテル別館・別館2・離れとか、どんどん同じ名前のホテル(旅館?)が建っていくようなイメージだろうか?このビルを建てた人は、建てたビルの株券を1枚無料でもらえます。このビルは、会社によって色分けされています。色分けされているだけではなくて、はじめっから、大企業、普通の企業、小さい企業という感じで、グループ分けされています。大企業は、リターンが大きいのだけども、やっぱり株を買うのにもお金がいったりするわけです。1枚といえど、ただで大企業の株券がもらえるのはおいしいか?それとも、堅実に行くのか?さて、お金は、この株券を売買したりして増やしていくのですが、実は、この株券、買うのは自分の手番で出きるのですが、自由に売ることが出来ません。売るときは、タイミングが重要になるのです。いつ売れるかの話は後で。ビルが建っているチェーン店とチェーン店同士が、ホテルをおいたときにつながってしまうとどうなるか?実は、このとき、会社の合併がおこります。大きな会社が、小さな会社を飲み込んでしまうのです。ホテルの数が両方の会社で同じ場合は、合併のタイルをおいたプレーヤーが、好きな方を生き残らせることが出来ます。合併がおこると、消滅する会社の株主のうちで、筆頭株主と次席株主(という言葉があるかどうかは知らない)には、保証金が戻ってきます。なくなりそうなホテルの筆頭株主や次席の株主であることは、けっこう重要です。このときに、はじめてプレーヤーは、自分の持っている消滅する会社の株券を売ることが出来ます。売らないこともできます。売らないと、なにかいいことあるのか?実は、もう1回同じ会社が設立されるかもしれないのです。すると、いきなり株を持っていることになります。あと、なくなった会社の株2枚と合併した会社の株1枚を交換するという選択肢もあります。ようするに、株持っている会社を適当につぶしていって(大会社に喰わせていって)、コロがしながらお金を儲けていくというゲームです。ブラックだ(笑)初プレーでした。大きくなっていくホテルチェーン2つをつなぐようなタイルを持っていたので、ドキドキしておりました。それに意味があるのかどうかがわからないというのが、問題ですが。「1000ドル4枚と500ドル3枚と100ドル5枚」とか言って、ルールブックも見ずに、配りだしている人がいるし......。『フェニックス』が建ったか...」てな感じで、いきなりビルの形を見ただけで、会社名で話し出すような人ばかり。『紫の会社』か......」なんて言っているのに。そんな風に、色でしゃべっている仲間(笑)は、1人だけだ。思っていたら、その人は、仲間ではなく、なんとホテルをバキバキとつぶして、お金をグルグルとまわして1位になっておられました(笑)株券の数とかが決まっていて、後半、お金が貯まってくると、「何枚買えば、独占できるか?」てなことを考えられるようになってきます。いうか、序盤のお金ないうちから、このことをちゃんと考えてプレーしないといけないみたいです。「重くなーーい」という印象でした。やりこめば、上手くなりどころもいっぱいありそうで、けっこう奥が深い。シド・サクソンのゲームですか?「キャントストップ」、「フォーカス」、確かに、単純だけど奥が深い。MMGテーブルゲーム会ハレルヤおぉ。最近に遊んだゲームだけども、ルールを覚えていないぞ(笑)えーと、コテンパンにやられたことだけは覚えています......。えーと、「デュボン」のような「フォーカス」のような「ドラダ」のようなゲームでした。コマの動きは、「ハイパーロボット」だったような......。ん?あれは、コマではなかったか?コマを動かすための数字タイルの動きですね。「デュポン」みたいな「フォーカス」みたいなところというのは、コマをいくつか積んで遊ぶところです。スタック全体を動かすのではなくて、動かすことが出来るのは1番上のコマだけです。コマは、裏と表があって、表が天使で、裏が悪魔です。最初は、全部「天使」なのですが、どんどん堕天していくという、カワイイ見せかけのわりに、たいへんある意味ブラックなゲームです。「天使」が「悪魔」を捕まえると点数がはいります。「天使」が「天使」を捕まえると「悪魔」にかわります。「悪魔」が「天使」を捕まえても、なにもおこりません。「悪魔」は「悪魔」を捕まえることはできません。いうことで、全部のコマが裏向けの「悪魔」コマになったらゲーム終了です。「天使」で「悪魔」を捕まえた点数プラス取ったコマのボーナス(他のプレーヤーのコマをまんべりなく取っていなければ点数にならない)を足してゲーム終了です。いうことで、4人で遊んだわけですが、わたし、4番手でした。最初は、全員天使ですから、天使同士の共食いから始まるわけです。「ドラダ」の様に、上にコマをおかれていると、自分のコマは動かせません。コマを取られれば取られるほど、しかもブロックもかかってしまうという寸法です。おそろしいことに、1回目のわたしの手番がまわってきたときには、すでにわたしのコマは、動けない状態に。それが、3回目か、4回目ぐらいまで続きました。コマをはじめて動かせたと思ったら、もう、中盤戦ぐらい......。おい!あと、ちょっと、後半、コマの間が空いてくると、ハイパーロボットな動きをするタイルがなかなか思ったところにいかないという問題も......。これは、ちょっと、まずいかも......。最初の展開が、あんまりだったので、評価がきびしくなっているかもしれませんが。このゲームでは、4番手にはなるな。基本的に、4人ゲームだけど。画像に直にリンクして下さい。」のデータベースを利用させていただいています。「ダイエット☆マメグラフ」のサービスを利用させていただいています。-WEB本棚サービス-」のサービスを利用させていただいています。