エミッターの追従対象。パーティクルの画像はstar1.pngとstar2.png。{id}エミッターを一時中断する。{id}エミッターを再開する。{id}エミッターを中止する。{id}エミッターを中止する。{y}エミッターの相対位置を(x,y)に設置する。x,yのパラメータは数字以外、以下の文字も設定可能です。#1~#2の間の乱数生成。例:r30~45#1と#2もv<数字>で指定可能。xstar#1のx座標を10にする。(easingFunction)エミッターの相対位置を{duration}フレーム掛けて(x,y)に移動する。{z}エミッターのzレイヤーを変える。5発射位置を通常キャラの上にする。{true/false}マップにではなく、イベントの相対位置(ローカル)にパーティクルを生成するかどうか。(easingFunction)移動コマンドの待ち列に新しい移動を追加する。前の移動が終わった後、自動で次の移動が再生される。移動コマンドを一気に指定したい時に使う。(easingFunction)ループ移動コマンド配列に移動を追加する。30(-20,20)→(20,20)→(20,-20)→(-20,-20)→(-20,20)→...辺の長さが40の正方形に沿って時計回りに移動し続ける。{id}移動コマンドの待ち列をクリアする。{id}ループ移動コマンド配列をクリアする。