角ばった揉み上げも特徴的である。本編で使用しているのは竜牙閃である。腕を頭上で交差させて6つの旋風を起こし、中から槍を取り出す。左手に1本、右手に2本槍を持ち、残りは周りに風の力で浮かせる。人間時代は門番をしている際に槍を一本持っているだけであった。槍(ランス)を武器とし、配下ノーバディがドラグーン(竜騎兵)、戦闘ではジャンプを使用するなど、FFにおける竜騎士を彷彿とさせる要素を持ったキャラクター。風を纏ったバリアや、風と一体化して上空から降り注いだりと強力な攻撃をする。彼の周囲に吹き荒ぶ攻防一体の風は、触れる事すら許さないまま、切り刻んだ者を塵と変える。風そのものの強大さを思い知らされる事になるだろう。ちなみにソラが「ラーニング」した「ジャンプ」攻撃でザルディンの守りの風を打ち消せるのは、FF4におけるバルバリシアの特性が元ネタだと思われる。ジャンプでザルディンにとどめをさす事も出来る。フィニッシュ技の扱いである。漫画版では干し柿が好物という設定が加わっており、事あるごとに干し柿の詰まった袋からそれを取り出して食べている。休日は機関専属の床屋のような場所で入念にモミアゲの手入れをしている模様。ゲーム本編と漫画版ではザルディンの末路が異なる。ゲーム本編ではソラに敗北して消滅しているが、漫画版ではビーストキャッスルでの一件後、存在しなかった世界に帰還、そこで遭遇したヴィクセンのレプリカを機関へ復讐しようと企んでいると勘繰って襲いかかるも、返り討ちにされて氷漬けになって消滅している。KHIIKHIIFMRe:COMDaysBbS3DχKHIIIKHII存在しなかった世界や他のXIII機関と関わらず、ビーストキャッスルで行動している。ビーストの心の強さに目を付け、強力なハートレスが生み出すハートと生まれたノーバディを手に入れようと、彼に嘘を吹き込んで闇に堕とそうとしていた。ソラのハートレスはシャドウだったので、実際に大きなハートを持つハートレスが生まれたとは限らない。ソラの場合はキーブレードで強制的に心を開放した場合なので状況は異なるし、生まれるハートレスの強さは元となった存在の心の闇に比例すると思われる。機関の中で最もディズニー世界に馴染んでいるのかもしれない。エピソード一周目では、前述のようにビーストに様々な嘘を吹き込んで闇に堕とそうとするも、ソラ達の介入によって失敗に終わる。二周目エピソードでは強行手段に出て、ベルと呪いの薔薇を奪ってどちらか一つを置いていってやると脅迫。人質にとられていたベルが不意打ちで肘打ちを浴びせた事で彼女も薔薇もソラ達の元へ戻り、ついに刃を交える事になる。激戦の末、ソラ達に敗れた彼は悪役らしい断末魔をあげながら消滅した。ちなみに、機関のメンバーでディズニー作品をモチーフにしたワールドで消滅したのは、彼だけである。ベルの肩を抱いたり漫画では顎を掴んだりと、ディズニープリンセスにここまで無礼を働いたKHキャラクターも彼くらいであろう。見方を変えればザルディンも一応ディズニーキャラクターではあるのだが。戦闘能力は非常に高く、なかなか勝てなかったプレイヤーも多い。制作者も強ボスと認知しているようで、XIII機関との戦闘で王様が助けてくれるのはラストバトルの「ゼムナス(鎧・1回目)」とこのザルディンとのバトルのみとなっている。ビギナーモードやスタンダードモードでサクサクプレイしていたがこのバトルで初めて王様に助けられたというプレイヤーも多いのでは。特定の攻撃を弾いたり回避した隙に、リアクションコマンド「ラーニング」を発動可能。ラーニング1回に付き「ジャンプ」攻撃が1回分使用可能になる。△ボタンを連打すれば、その分だけ「ジャンプ」の残り使用回数を増やせる。「ジャンプ」はザルディンの様々な攻撃を潰したり攻撃の回避に役立つので、ザルディン戦では「ジャンプ」攻撃を多くラーニングして有効に使うことが重要となっている。HPが残り40%以下になると身体に緑色のオーラをまとい、「ヤリ乱舞」→「絶望の風」の連続攻撃を使ってくる。▼KHIIFM追加イベントに登場。ロクサス編では「ロクサスが戻らないようなら消せ」という指示に対してロクサスを消したくない為「消すのはまだ早い」と反発するアクセルをゼムナスと共に詰め寄るシーンが追加されており、「機関に背を向けた者ども(マールーシャとラクシーヌを指していると思われる)を容赦なく裁いてきたお前ではないか」、と裏切り者の始末はアクセルの役目だということが強調されている。その後「命令に背くならお前が裁かれる側となる」と言い、アクセルの頭のすぐ横を目掛けて1本のランスを飛ばして椅子の背もたれに思い切り突き刺していた。裏切り者の対応には一切の容赦をしないというザルディンの考え方はDaysでも垣間見えることになる。他の機関員との会話がほぼ無かったKHIIの頃と比べると優遇されている。ザルディンの最期が近い、物語の中盤が過ぎようとした辺りではソラを消しても計画に支障がないということ決まり、その際「俺は手加減できるほど器用ではない」とソラを容赦なく倒しにかかろうと意気込んでいた。それ程自分の実力に自信があるという事でもある。新マップ「追憶の洞」の最奥、集積の庭園に再現データ(通称:リミットカット)として登場。守りの風はリアクションコマンドの「ラーニング」による「ジャンプ」を使わないと解除できないという、地味だが最悪な変更点を持つ。瀕死になると、ジャンプをラーニングしづらくなるにも関わらず、風のバリアをまとったまま瞬間移動で接近してくるためかなり脅威。下手に逃げ回るだけでは風の餌食になってしまう。ディレクターによれば、機関メンバーでも上位3名に入るほど強いとのこと。最初の段階でもかなりキツイボスだが、ラーニングが極端に難しくなる後半の覚醒技以降が本番。ぶっちゃけ覚醒技を使わせるまでノーダメージってぐらいで、かつ連続ジャンプ攻撃を安定して回避してラーニングできないと勝つのは難しい。後半は連続ジャンプからのラーニングに頼らねばほぼダメージを与えられないからだ。マグネガをショートカットに指定するのは忘れずに。あとMPも大切に!どうでもいいことだろうが、ザルディンがジャンプしたのを見計らって、グライドで飛び回りつつ△をひたすら連打するだけで、無傷のまま最大値までラーニングできる。本編ではグライドがない(どう足掻いても物理的に習得不可能である)ためこの戦法が不可能。再現データ限定となる。マグネガを推奨する理由について記載されていないので補足。HP一定以下で絶望の風を使った後は短ワープしながら突進する攻撃を連発するのだが、本編とは異なりこの時にバリアが解除されないため攻撃手段がほとんどなくなってしまう。突進直後にマグネガを当てることで直後の行動が再度守りの風→ワープ突進かジャンプのどちらかに固定される(怯み回数一定以上の場合はヤリ乱舞→絶望の風だが、そこに至るまでにジャンプを使われないことはそうそうない)。ジャンプを使わせることができればラーニングのチャンスとなり、更に終わり際にこちらのジャンプを当てるチャンスがあるのだ。ジャンプを連発する戦闘。ジャンプやマグネ系の魔法以外の攻撃は使う必要が無いほど。▼Re:COM直接登場はしないが、エネミーカードとして登場。KHIIFMのクリアデータがある状態でモンストロの未知なる宝のキーカードを使った部屋で手に入る。技の受けるダメージを半減する相性の変化が起こる。▼Daysロクサスとは主にビーストキャッスルで行動を共にする。彼がビーストに目をつけた理由が明らかになった。ロクサスに「愛」という言葉を教えたのはこの人。これを受けてロクサスはアクセルに「愛って何だ?」と爆弾発言をかます。KHIIでのビーストへの仕込みはこの頃から始まっており、ビーストに入れ込むあまり行方不明になったザルディンをビーストキャッスルから連れて帰るミッションはあまりにも有名。ザルディンを捜索せよ」このミッションのせいでプレイヤーからはXIII機関のメンツの中でも相当なネタキャラ扱いを受けている。このミッションではレア素材を所持するハートレスが多数登場するため、合成を極めようとするプレイヤーはこのミッションを繰り返しプレイすることになることもまたネタ度を高める要因となっている。属性は風で吹き上げ耐性を持つ。リミットブレイクは「ドラグーンストーム」。パートナーの能力として風属性のためか「エアロ系」の魔法のスペシャリストである他、エアスライドやグライドのレベルが5と全パートナー中最大なので機動力も仲間としては最高。リーチが長く攻撃力にも優れるため物理面もかなり頼りになる。ちなみにザルディンは前方に弾を発射するタイプの魔法を使う際に、KHIIで彼が使う「あやつりの風」と同じ構えをする。エアロを使った場合は寸分違わぬ動作となる。機関でも上位であるがレプリカ計画は蚊帳の外だったなど、金眼化してる幹部らとは格が下がる印象である。No.2のシグバールもレプリカ計画については知らされていなかったため、単純に役割の違いとも考えられるが。シオンが姿を消した際、やはり裏切り者は即刻始末すべきだという考えを徹底していることが分かる。シオンはレプリカ計画で利用する為に生かしておく必要があるので、ゼムナスはアクセルに「脱走したシオンを連れ戻せ」と指示するが、ザルディンは「脱走者を連れ戻すだと?消滅させればよい」と意見している。それに対してシオンは機関のメンバーではないと考えているサイクスは「脱走者ではない。研究対象だ」と反応するがザルディンはそれでも納得できなかったようで、甘すぎると愚痴をこぼしながら任務に向かった。▼BbS人間だった頃のディランとして登場し、エレウスと共にレイディアントガーデンの門番をしている。危険な魔物が出現しているのに外を出歩いている少年のことを心配してくれる。DaysでロクサスがXIII機関に加入した時はヴェントゥスと瓜二つである事に何も思わなかったのだろうか。口に出したりする描写がなかっただけで、覚えていたが気に留めてはいなかったという可能性がある。ほんの一刻の間にしか顔を合わせていなかったので本当に記憶にないか。ラストエピソードにおいて、倒れていたゼアノートのそばに遺されていたアクアの鎧とキーブレードを城へと運んだ。スタッフロールでは城に侵入しようとしたリアとアイザをつまみ出している。▼3D無事に人間として復活出来た。意識は取り戻したものの、容態が未だ安定しないらしい。χキャラクターとしては未登場だが、カードで出演。リバースカード(闇側勢力のカード)として採用されている。ディランのカードはアップライトカード(光側勢力のカード)。R、SR、SR+の3種類があり、タイプはSRのみスピードで他はマジック。ディランのカードはR+のスピード。サービス終了直前には、ゼムナス、シグバール、サイクス、デミックス、ルクソードらKHIIの機関メンバーと一緒に写ったカード(通称:集合写真)がログインボーナスプレゼントで配布された。▼KHIIIディランとして登場。アクアの手掛かりを探してレイディアントガーデンに訪れた王様とリクをゼアノートが発見された場所に案内した。ディランとエレウスは重要な立ち位置ではなくなったのか、今作ではセリフが一切無く身振り手振りで感情を表現する。言葉抜きで仕事ができるのはザルディンとはまた違った魅力といえる。シリーズ屈指の強敵としてソラたちの前に立ちはだかった頃の面影は無い。人間時の名前が不明でBbSでも一切登場しなかった旧XIII機関のNo.9~12が真XIII機関のメンバーとして活躍し、対して旧XIII機関の初期メンバーだったザルディンやレクセウスがモブキャラクターのようなポジションに収まることになるとは誰も予想できなかっただろう。ティーダやワッカなどのように、過去作ではセリフがあったが続編では名前だけの登場となったという事例ならこれまでもあったが、登場自体はするがセリフが一切無いというのは今作が初。無口なキャラというわけでもなかった(どころかノーバディ時代は弁舌を巧みに用いて仕事していた)彼が一切言葉を発しないのは不自然に見えるかもしれない。事情は異なるがオリンポスのフィルも同様の扱いとなっている。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。