今年トロコンしたゲームを独断で紹介する企画。毎年、大晦日に開催される。大体コレ書いてるうちに年が暮れる。今年の候補作品をみてみましょう。個人的に、あたしが今年トロコンを達成したソフトが対象です。プレイ自体は昨年以前からしてるものもアリ。橋をかけろ塔亰Clanpool数としては、フツーに平年レベルって印象でしょうか。それなりの数プレイしてるようにもみえますが。例によって、どっしりしたAAAタイトルなどはナシ。パズルやら麻雀やら、軽いテーブルゲーも多いです。印象的だった作品をピックアップして振り返ります。~真田丸~いままで無双系はまったく未プレイだったあたし。真田丸ブームのとき、セールでちょっと安くなったので。ものは試しと購入し、無双ゲー初体験。結果、なかなかどうして楽しめました。「少し華美に過ぎるのではないか?」あなたに言われるとは......完っ全な根拠のない先入観で、「○○無双」の類って山のような雑魚敵をレバガチャで倒すだけのゲームだと思い込んでいたのですが。プレイしてみたら、これが全然そんなことはなく。味方武将の発言とか、注意して聞いとかなきゃいけないし。時間制限も厳しくて、戦況が次々動いていくので。思ってたよりずっと戦略性のあるゲームでした。当初、実在武将の奇抜なキャラデザが気になりましたが。́д`;)」と呆れてたハズなのですがね。ちなみにあたしのイチ推しは壮年期真田昌幸。イケおじ過ぎてヤバい(笑)後半、ずっと使ってました。アドベンチャーひさしぶりで賞:死印わたしは基本、ゲームを「操作して遊ぶ」のが好きなので。文章を読むことが主体となる作品って、ほぼやりません。AVGなら、操作パート的なのが多めじゃないとツラいし。ノベルゲーにいたっては、もはやゲームとみなしてない。そんなあたしがホラーに惹かれて久々にプレイしたAVG。エクスペリエンスさんの『死印』です。内容はプレイしてた9月ごろ、やや詳しく紹介しました。探索パートでアイテムや怪異(バケモノ)の情報を収集し。章の最後では、それらを駆使して怪異の浄化に挑みます。単なるテキストゲーはどうしても飽きちゃうあたしですが。『死印』はポイントクリック型の探索パートが楽しく。ストーリもかなりあたし好みな内容だったもんで。なかだるみもせず、一気にトロコンしてしまいました。全5章と、ボリューム不足がちょっと不満だった本作。ストーリ上、単純な続編は難しいかと思ってたのですが。先ごろ、続編となる『シビトマギレ』が発表されました。サイドビューの探索画面など、新要素も告知されてるし。2021年夏の発売予定に向けて、目が離せません。1回遊べるで賞:アイドルマスターマストソングスリズムゲーが好きだけど下手クソなわたくし。「ボタン2種だけの太鼓の達人ならどうにか...!」とプレイをはじめた本作ですが。結局トロコンまでに2年かかってしまいました。トロフィーコンプ時のプロフィール内容としては、アイマスの曲オンリーの『太鼓の達人』。あたしの買った『赤盤』は古めの楽曲が多いとのことで。昔のニコ動とかで耳にした曲がチラホラありました。なんだかんだ、プレイしてるうちに曲も馴染んできたし。逆にここから本家アイマスに手を広げるという手も............いや、ないか。テキストゲーできないヒトなんだったあたし。セーガー賞:ミラクルガールズフェスティバル『アイマスの達人』コンプに気を良くしたわたくし。なんとなく音ゲーづいて、本作にも着手しました。何度も書いてますがニャル子さん推しです。システムは初音ミクの音ゲーシリーズの流用だそうで。マニみたいな激しい入力が要求されることもなく。あたしのようなぺーぺーでも問題ないレベルでした。収録楽曲数は22曲と少ないのですが。何度も聴いているうち、かなり耳に馴染んでしまいまして。MP3プレーヤにアニソン大量追加というオチとなりました。