0にしないととんでもなく面倒になる。いうことかというと以下に例を。大きさが変わるのが嫌な場合は、下図のようにAnimationウィンドウのScaleを右クリックしてRemovePropatiesを選択すると再現されなくなりました。他にも細かい変更はAnimationウィンドウでできそうです。大きさが変わるのが嫌な場合は、下図のようにAnimationウィンドウのScaleを右クリックしてRemovePropatiesを選択すると再現されなくなりました。他にも細かい変更はAnimationウィンドウでできそうです。StateMachineを使ってAnimationを管理すると確かに便利ですが、Animatorコンポーネントは処理が重たいので、ボトルネックとなって全体の処理が重くなってしまうこともあります。StateMachineを使ってAnimationを管理すると確かに便利ですが、Animatorコンポーネントは処理が重たいので、ボトルネックとなって全体の処理が重くなってしまうこともあります。Unityで使うモデルをBlenderで作成する際に少々気を付けることがある。