身長191cm、体重82kg、血液型はB型。兄弟を殺害したギャング20名を猟用ライフルで射殺した過去を持つ。アメリカ海兵隊時代から神業的な狙撃技術を誇り、上記の殺人による無期懲役刑に服していたところ、傭兵コーディネーターに応じて入隊した。カルロスとは友人関係にある。ラクーン市内の汚染された水を口にしたことからウイルスに感染するが、完全にゾンビ化する前に同小隊の人間(カルロスかニコライ)に射殺される。Rosso)ジルが遭遇した唯一の民間人の生存者。ゾンビに娘を殺害され、脱出に見切りをつけてジルの誘いを断り、コンテナの中に閉じこもるが、周りにゾンビが来たことによる恐怖で扉を開けてしまい、部屋の隅に追いつめられて喰い殺される。心情を吐露した書き込みのメモによれば小説家になるのが夢だった。『OB』でも名前だけが登場するが、実はラクーンシティの市民ではなく、娘と共に街を訪れていた観光客であったことが判明する。Rosso)ダリオの娘。JACKAL』に登場する。ダリオの台詞から、ゾンビに殺害されたことが明かされている。Branagh)R.P.D.の黒人警官。前作に登場するマービンと同一人物。西側オフィスの個室内で昏睡状態に陥っており、既に手の施し様がない致命傷を負っている。Vickers)S.T.A.R.S.のメンバー。臆病な性格ゆえに、洋館事件後は他のメンバーと距離を置いており、ラクーンシティで恨み節を呟きながら細々と生活していた。街にあるバーで再会したジルと会話して別れた後に追跡者の襲撃を受け、R.P.D.を訪れたジルの眼前で頭部を触手の串刺しにされ、絶命する。その際に高濃度のT-ウィルスに二次感染し、ジルの立ち去った後にはゾンビ化してしまう(ゾンビ化した姿は『2』に登場)。Burton)S.T.A.R.S.のメンバー。ジルの仲間であり、家族の亡命の手続きのためにしばらくラクーンシティを離れていたが、エンディングによっては「洋館事件」の恩人でもあるジルの救出のため、ヘリコプターを駆ってラクーンシティへ向かう。二次感染で誕生した生物編集ゾンビ(Zombie)アンブレラの開発した生物兵器「T-ウイルス」に感染した人間の成れの果て。本作では前作以上に種類が増加しており、婦警や肥満体も登場する。行動に関しても、歩くテンポが独特であったり、主人公に向かってきながら突然そっぽを向くなど、特徴的な動きが目立つ。移動が異常に速い「走りゾンビ」も登場。歩いていたゾンビが突然走りだす、突然ドアを突き破るなど油断できない存在になっている。Dog)T-ウイルスに感染した警察署のドーベルマン。生前と変わらぬ素早い動きでプレイヤーに襲い掛かる。場所によっては屍体の肉を貪っている時があり、その時はプレイヤーに気づかないこともある。カラス(Crow)市内全域に生息していたカラス。感染者の死体などを食し、二次感染した。Spider)ウィルスによる突然変異で巨大化した毒グモ。時計塔などに生息している。雌雄の区別があり、メスは倒し方によって、腹部から小クモがわき出てくる。Spider)メスの大グモを倒すと大量に出現する。小グモといっても体長20センチほどあり、脚に咬み付いてくる。Deimos)ラクーンシティの大規模なバイオハザードの最中に生まれた突然変異生物。元はノミのように小さな寄生昆虫であったが、T-ウイルスに感染した生物から吸血したことで二次感染し、急速に脱皮と変態を繰り返して人間のような体型と体躯を獲得した。暗く湿った場所に潜み、普段は壁や天井を這い回り、人間を発見すると前足のカギ爪で攻撃。組み付いて喉に口吻を突き立てて脳脊髄液を吸い上げる。して十分な養分を得るとメス化して、単独で産卵や繁殖を行う。Sucker)元々はドレインディモスと同じノミの一種であったが、寄生していた生物が異なったため、別のクリーチャーになった。緑色の身体と2つの頭部を持ち、2体の生物が絡み合ったような外見になっている。ドレインディモスに似た性質を持つが、こちらは生物の脳が主な食物。2つの頭から2本ずつ舌を伸ばし、頭蓋骨をこじ開けて脳髄を食らう。毒液を飛ばす攻撃方法も持ち、ドレインディモスよりも2足歩行で走り寄る距離が長い。幼虫(Larva)ドレインディモスやブレインサッカーの卵から孵化したクリーチャー。母体が違っても幼虫に差はない。飛びついて攻撃してくるが、小さいので上を通過するだけで踏み潰して倒せる。Digger)アンブレラの研究所からの廃棄物に汚染された土壌に、さらにT-ウイルスが浸透したことで、そこに生息するミミズが突然変異を起こして生まれたクリーチャー。その全長は10mにも及ぶ。コンクリートをも噛み砕く4本の牙で地中を掘り進み、ダウンタウンの地下からラクーン公園まで広い範囲を持つ。2度遭遇し、最初の遭遇時は脱皮直後のため白い体色だが、2度目の遭遇時は汚泥の如き茶色に変色。土中を進むために変化した皮膚は高い強度を持ち、口腔内へ攻撃しないとまともなダメージを与えられないが、1度目の遭遇時は逃げることが可能。撃退しておけば2度目の戦闘で通常より体力が低くなった状態で戦える利点がある。一定時間が経過した後に倒れかけた電灯を攻撃すれば、感電させて弾薬を消費せずに倒すこともできる。名前は「墓堀人」を意味し、ラクーン公園内の墓地で、ウィルスに感染して大量死し、火葬されないまま急ぎ埋葬された人間の遺体を餌にしていた。して十分な養分を得ると、1度に数百個単位で卵を生み出す。Worm)グレイブディガーが生んだ卵から孵化した幼体。体長は1mほどで、形状はグレイブディガーとさほど変わらない。獲物を発見すると集団で襲いかかり、1度に数リットルもの血液を吸い上げる。して脱皮と変態を繰り返し、約1週間で巨大な成虫に変化。耐久力は低いが、倒しても部屋を出入りすれば再度出現する。β)アークレイ研究所で開発された戦闘用B.O.W.「ハンター」をα型として、さらなる遺伝子改造で開発されたB.O.W.。開発ナンバーはMA-121β。商品化前に実戦データを得るため、20体ほどがラクーンシティに送り込まれた。頭部から肩にかけて赤い肉腫に覆われた醜悪な姿で、右腕もやや退化しているために攻撃力はα型より若干劣るが、神経系の改良によって銃弾を回避するほどの反射速度を獲得している。本作のハンターは他の亜種とは異なり、β・γ共に硫酸弾よりも火炎弾の方が効果が高い。βの「首狩り」は喰らっても首が吹き飛ばず、激しい出血描写のみとなっている。γ)アンブレラ・ヨーロッパ研究所で開発されたハンターの亜種で、開発ナンバーはMA-124γ。従来の人間ベースの製造法とは異なり、両生類の受精卵に人間のDNAを組み込んで創り出された。開発チーム内では「フロッガー」と呼ばれており、その名の通りカエルを思わせる大きな口で獲物を飲み込み、強力な消化器官で絶命させる「丸呑み」攻撃を行う。知能も他のタイプと遜色ないが、眼球が消失しているために視覚がなく、乾燥に弱いなどの欠点も持つ。公園の池などに潜み、発達した聴覚で獲物の足音を察知すると出現し、襲い掛かってくる(ただしゲーム内では正面の相手しか認識しない)。type-T)アンブレラ最強のB.O.W.「タイラント」をベースに、「ネメシス」と呼ばれる寄生生物を移植して生み出されたB.O.W.。ネメシス(通称「NE-α」)とは、T-ウィルスを用いて開発されたB.O.W.の共通の欠点である「知能の低下による不安定な制御」を克服するために開発されたもので、他の生物に寄生することで知能を支配し、高度な戦闘能力を発揮する。副作用として皮膚がケロイド状へ変化して醜悪な外観となったものの、より高度な命令を理解し、武器の使用さえ可能となった。再生能力が強化されたことでダメージによる暴走の危険も減少したが、2つの生物が融合した不安定な肉体であるため、無理な超回復は肉体に急速な異形化をもたらしてゆく。ラクーン警察署の正門前で遭遇し、ブラッドを殺害した後にジルと交戦する。人間を大きく上回る巨体を持ち、頭部には鼻や耳などの凹凸が全くなく、右目を大きな縫合跡で潰されている。従来のタイラントと同様に、高速で接近しながらの打撃を得意とするほか、右腕に隠されたネメシスの触手を槍のように突き出し、攻撃と同時に相手をT-ウィルスに感染させる。グレネード程度の弾速ならば回避するほどの反射速度を持つ。ロケットランチャーを携帯していることもあり、飛行するヘリを一発で撃ち落とすなど射撃も正確。全身を包む黒色のコートは防弾・対爆使用で、暴走を抑える拘束具の役割も持つ。激しい戦闘により拘束具となるコートの上半身部分を失い、拘束から解き放たれたネメシス本体が異常成長を開始した状態。延髄付近に寄生したネメシスが巨大化したことで耐久力が上昇し、タイラントの内部に張り巡らせた触手も肥大して皮膚を突き破り、体外に露出している。右腕の変化が顕著で、武器の使用はできなくなったものの、右腕の触手を鞭のように振り回す。その動作は大振りであるため避けやすく、普通にプレイしていればこの時点ではジルが強力な武器を所持しているため戦いやすい。度重なる戦闘に加え、研究所の廃棄物処理に巻き込まれて肉体の大部分を失い、生存本能が増大して暴走した状態。タイラントとネメシスの各細胞が肉体の主導権を巡って複雑に絡み合った結果、原形を留めない、巨大で醜悪な怪物へと変貌した。画面では分かりづらいが、背中から突き出ているのは肋骨で、仰向けになった状態で四足歩行している。欠損した手足は異常発達した触手で代用され、頭部は捕食や養分摂取を優先するため、ネメシス自体が鋭い牙を持つ消化器官に変化した。移動速度は遅いが、体内には研究所の廃液から取り込まれた毒素が蓄積しており、これを吐き出したり背中の水胞から強酸性の膿として周囲に撒き散らす。生命力は極めて高く、完全に倒すにはアメリカ軍が持ち込んだ巨大レールキャノン「パラケルススの魔剣」を用いる必要がある。登場する武器編集ナイフ護身用のダガーナイフ。前作に比べゾンビに対する攻撃力が高いので有用性はやや高いが、使用にそれなりの熟練が必要な点は変わらない。PlayStation版ではジルとカルロスなどで構えが異なる。ハンドガン登場するハンドガンは3種類、共通して9mmパラベラム弾を使用する。リロードツールで何度もハンドガンの弾を作成していると、強力なパウダー入りの「ハンドガンの強化弾」を作成できるようになるが、EAGLE6.0のみハンドガンの強化弾が使用できない。ジルの初期装備で、前作に登場したロバート・ケンドの兄、ジョウによるS.T.A.R.S.の新制式カスタムハンドガン。「サムライエッジ」と名付けられている。その中でも特にジルが己の希望によりカスタムした物で、スライドストップの小型化が図られている。威力は低く、連射性能も並であるが、反動が少なく立ち回りに優れる。ハンドガンの強化弾を組み合わせることで「強化版M92F」になり、攻撃力が5〜7割ほど上昇、当たった敵が大きくのけぞるようになるが、反動が少し大きくなる。シグ製で、軽量化のためプラスチックを多用している。MERCENARIES』でニコライが持っている。性能はM92Fと変わらない。ハンドガンの強化弾と組み合わせると「強化版SIGPRO」になる。EAGLE6.0競技用に開発されたコルト・ガバメントの派生品。EAGLE6.0(スコープ付)。追跡者が落とすパーツを組み合わせて作成する。ハンドガンの強化弾は使用できないものの連射速度とリロードの動作が速く、一定の確率で攻撃力がマグナムと同等になるクリティカルヒットが出る。ショットガンショットガンは2種類登場する。いずれも12ゲージショットシェルを使用。発射した弾が広がっていく性質を持ち、複数の敵に当たる。着弾の衝撃も大きいので多くの敵を転倒させることができるが、間合いが離れると威力が減退してしまう。距離に関わらず、ゾンビの体の一部を吹き飛ばすことが出来る(部位破壊と呼ばれる)。例として脚部に向けて撃つと脚部が破壊され、這いずり状態になり移動速度が遅くなる上、胃酸を使わなくなる。頭部に向けて撃てば頭部が吹き飛び、即死させることができる。他にドレインディモスやブレインサッカーの脚部を破壊することも出来るが、この場合特に弱体化はない。M3S(Super)。銃身を切り詰めたタイプで、初期に手に入る。セミオート式とポンプアクション式を切り替えられる銃だが、ゲーム中ではポンプアクションで使用。発射の反動が大きく隙ができるため敵に接近されやすく、追跡者と正面きって戦うには不向き。M3S」となり、威力が2〜5割ほど向上するが、反動が少し大きくなる。M37(M1873)。小銃のウィンチェスターM1873・ランダルカスタムがモデルである。散弾銃では比較的小型でレバーアクションリロード機構を使用、片手で扱える銃になっている。追跡者が落とすパーツを組み合わせて作成できる銃で、連射力に優れる。短所としては弾が広がる範囲がやや狭いことに加え、強化弾は使用できず、装弾数もショットガンより少ない。グレネードランチャー。警察向けに試作されたH&K社製の小型グレネードランチャーで、特殊な弾薬を発射する。一発ごとに弾を装填しなければならないため、撃った後の隙が大きく、弾速が遅いので距離が離れているとハンターβや追跡者には回避されてしまう。本作では4種類の弾薬が使用可能になっていて、炸裂弾(前作までの「グレネード弾」に相当)、硫酸弾、火炎弾は『バイオハザード』に登場した物とほぼ同じ性質になっているが、炸裂弾は他に比べ有効なクリーチャーもおらず、威力も低めになっている。新しく登場した冷凍弾は、弾頭に極低温の液化窒素を詰めたもので、着弾と同時に対象を凍り付かせ追跡者にも多大なダメージを与える。炸裂弾に直接ガンパウダーを組み合わせることでも、特殊弾の作成が可能になっている。ステンレス製の大型リボルバー。反動を抑えるためのウエイト付きのクラシックモデルで、.44マグナム弾を使用する。威力は絶大な上に反動はショットガンより小さいが、手に入る弾数が非常に少ない。マインスロアーアンブレラ兵装部門が開発した試作品。ゲームオリジナル武器。センサー付きの特殊弾を使用。敵に着弾すると数秒後に爆発して周囲にダメージを与え、壁や床に撃ち込んだ場合は弾に敵が近づくと反応して爆発する。着弾時にダメージを与え、さらに爆発時に周囲を巻き込むため敵が固まっている場合などに有効だが、主人公も爆発のダメージは受ける。装弾数が0になった時にアイテム画面内でしかリロードができない。MERCENARIES』で購入可能な「全武器無限化アイテム」により弾数が無限状態になると、「マインスロアー改」に変化。弾に敵に対する誘導機能とある程度の貫通性能が付加される。アサルトライフルM4A1。軍用アサルトライフルで、カルロスの初期装備。NATO弾を使用する。AUTOとMANUALの切り替えが可能で、AUTOではトリガーを引いている間弾が発射され続けるフルオート射撃、MANUALでは一回トリガーを引くごとに3発の弾が発射されるバースト射撃になる。一発の攻撃力はハンドガンより低いが、連射することで相手を足止めしながら大きなダメージを与えることができ、発射前後の隙も少ない。MERCENARIES』の景品として弾数が無限のアサルトライフルを購入することで使用が可能になる。ライトモードではジルの初期装備である。MERCENARIES』で購入可能な隠し武器。弾数は無限で、フルオートで射撃ができアサルトライフルよりも威力があるが、撃ち始めるまでに若干のタイムラグがある。前作で登場した物と同様。『バイオハザード1』に登場する物と同様「M202A1」に近い外見の武器。構えの上下変更が出来ないにもかかわらず、姿勢が低い敵にも当たる。ヘリも一撃で落とせるがその分構えに時間がかかり反動も大きい大味な武器でもある。MERCENARIES』で弾数が無限の物を購入可能。一方で、追跡者が使用する物は『バイオハザード2』と同様スティンガーミサイルに近い形状である。元が地対空兵器であるので追跡者はこれによってヘリを一機墜落させている。今作も前作同様ラクーンシティが舞台となる。警察署など一部の施設のみを探索した前作とは異なり、今作では広大な市街地を行き来して様々な施設・お店を探索することになる。そのため、マップは前作より格段に広く、キーアイテムも広範囲に散らばって配置されている。物語前半の探索エリア。アップタウン警察署の南側の市街地。ブディックや製薬会社の営業所、バーなどがある。前作の舞台と同じ警察署。今作では多くの扉がバリケードで封鎖されており、前作より限られたエリアしか探索できない。S.T.A.R.Sオフィスにあるキーピックを入手することが目的となる。ダウンタウン警察署の北側の市街地。多くの施設・店がある。路面電車の修理に必要な4つのキーアイテムを集めることが目的となる。4つのうち1つだけアップタウンにあるため、一度アップタウンまで戻る必要がある。物語後半の探索エリア。時計塔ラクーンシティの北部にある大きな時計塔で、通称「セント・ミカエル時計塔」。最上階にある時計の装置を動かすのが目的となる。時計塔の隣にあるラクーンシティ総合病院。このエリアのみ、カルロスを操作して探索する。ウイルスに冒されたジルを治療するためのワクチンを入手することが目的となる。地下にはハンターγ2体が培養カプセルに保管されているが、これは病院スタッフがワクチン開発のため命がけで捕獲したものであり、病院自体はアンブレラの暗部に関わっていない。時計塔の北にあるラクーン市立公園。ジル復活後に探索する。廃工場へ続く通路の扉が施錠されており、その鍵を探し出すのが目的となる。廃工場(処理施設)公園の川向いにある工場。アンブレラ社の研究施設の一部であり、入口を廃工場として偽装している。地下研究所から出る有害物質の処理などを行っている。2011年9月27日閲覧。Play第4回配信まとめ。2019年12月11日閲覧。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。