└対象に打撃攻撃を行う。└対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【物理防御力】/10する。└対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃をランダムでSL+1回行う。└このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。└自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。└自身が受けるダメージは、最大HPの25%分の値を超えない。└自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*5する。この効果は3回まで重複する。└その効果から【このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。└対象に打撃攻撃を行う。└範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。対象に消費した【気弾】と同じ回数だけ【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】で計算する。└自身に【気弾】を2個追加する。└対象に3回【打撃攻撃】を行う。└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【消費したMP】*2される。その後、3Rの間、自身の【MP】は回復しない。└対象に【デイン属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【打撃威力】で計算する。└自身の【テンション】を+1する。同時に【気弾】を1つ追加する。自身を【爆裂状態】にする。任意の数だけ消費する。(最大30)3Rの間、味方に発生したダメージを消費した【気弾】の数*30軽減するバリアを展開する。このバリアは、ダメージ軽減数の上限を超えた場合も破壊される。└この戦闘中、自身に攻撃が命中した場合、【気弾】を+1する。自身の【最大HP】を20%上昇させ、【クリンナッププロセス】終了時にHPを自身の【気弾】の数*30回復する。この効果は5R継続する。└自身の【打撃威力】に+SL×3。└自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。└自身が【メインプロセス】を行うごとに、【気弾】を+1する。└このスキルは自身の【気弾】が6以上の場合のみ適用できる。自身に【二回行動】を付与する。└自身に【百式観音】を付与する。└使用時に【気弾】を1消費する。自身の隊列を移動する。【爆裂状態】の場合、【気弾】は消費されない。対象は2Rの間、スキル、移動が行えなくなる。└【気弾】を1消費する。その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターと自身に【BS:行動不能】を付与する。この状態異常は【耐性】を無視する。└【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。└【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『羅漢手甲』/自身の【気弾】所持限界を2倍。:ネテロの念能力の「発」。ネテロの行動とは別に独自に行動する。以下のスキルが使用できる。この【百式観音】の各種計算、判定に用いる数値はネテロのものを使用する。└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍になる。└対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、【即死】させる。└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍になる。└対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【ネテロの【ちから】と【たいりょく】の合計】にされる。このスキルからチェインすることはできない。└対象に斬撃攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この攻撃でダメージを与えた場合その対象の【物理攻撃力】を1段階減少させる。└対象に二回斬撃攻撃を行う。【とくぎ】もしくは【呪文】のどちらかを使用不可にする。この効果は2R継続する。中確率で【BS:行動不能】を付与する。低確率で対象を【後列】に移動させる。└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】となり、【ギラ/イオ/デイン】の複合属性として扱う。このスキルからチェインすることはできず、ダメージ計算時の【耐性】は、最も軽減量の低いものを適用する。└自身の【斬撃威力】に+SL×3。└【メインプロセス】を二回連続で行う。└このモンスターはギガボディとは同時に出せない。自身のHPが0になった時、1度だけHPを50%回復する。└このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。└その戦闘から3Rの間、【交代】を行えなくなる。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『カレトヴルフ』/【斬撃攻撃】の【会心値】+20。一度【メインプロセス】を行う。R/1【聖王】の剣がその真名を失い、本来の輝きが失せた姿。└対象に斬撃攻撃を行う。└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(10+【消費した【オーラ力】の数】*10)となる。高確率で状態異常をランダムに付与する。└範囲内の敵にランダムで8回斬撃攻撃を行う。└対象に付与されている【弱体化】をすべて解除する。受けるすべての【魔法属性】のダメージを軽減する。└【クリンナッププロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。└【メインプロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。【オーラ力】の最大値を20に変更する。└自身が行うすべての判定に+【自身の持つ【オーラ力】の数】*2する。└【メインプロセス】を二回連続で行う。└自身のHPが10%未満で、かつ【ハイパー化】しているときのみ適用する。└次のラウンド中、自身の【会心値】を+10し、同時に【オーラ力】を+1する。『桜花王』/このイクイップは他のイクイップと同時に指定できる。≪オーラ斬り≫のダメージ計算時、対象の【物理防御力】を2段階下げた扱いで計算する。オーラ力】:ルール上、このスタックは【テンション】としても扱う。1ごとにすべての【能力値】に+3する。11以上加算されると【ハイパー化】する。└対象に斬撃攻撃を行う。【戦闘不能】を回復し、HPを【回復魔力】*2まで回復する。└対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。└対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(10+【消費した【オーラ力】の数】*10)となる。└対象にダメージを防ぐバリアを展開する。このバリアは、このスキル使用時に消費した【オーラ力】の数*30を軽減値とする。└対象の【物理防御力】を2段階上昇する。└対象の【会心値】を+15する。この効果は戦闘中継続する。└対象の【攻撃魔力】を2段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。└自身が与える【斬撃攻撃】と【デイン属性】のダメージに+SL*3する。受けるすべての【魔法属性】のダメージを軽減する。└【イクイップ】を部位ごとに1つずつ装備することができる。└【クリンナッププロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。└自身が行うすべての判定に+【自身の持つ【オーラ力】の数】*2する。└【セットアッププロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。【オーラ力】の所持上限を【30】に変更する。└その攻撃のダメージを0にする。└その攻撃のダメージに+20し、【メラ属性】を付与する。『聖戦士の鎧』:自身が受けるダメージを-30。クリンナップ時、自身のHPを10%回復。『聖戦士の剣』:自身が与えるダメージに+30。≪オーラ斬り≫のダメージに+20。『聖戦士のペンダント』:【回復魔力】に+30。クリンナップ時、自身MPPを10%回復。└対象に打撃攻撃を行う。└対象に【ドルマ属性】と【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【かしこさ】される。└対象に【打撃攻撃】を行う。└スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に、敵全体に【デイン属性】と【ギラ属性】の複合魔法ダメージを与える。└対象に【打撃攻撃】を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。70%の確率で【BS:行動不能】を付与する。低確率で対象を【後列】に移動させる。参加しているすべてのモンスターは5Rの間【魔法防御力】と【物理防御力】を10%減少した扱いでダメージ計算を行う。≪守滅の刻≫の効果は再度使用するごとに10%上昇する。継続ラウンド数はリセットされない。└自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。└セットアップスキルを二つ使用する。└このモンスターは以下の効果が適用される。・与えるすべてのダメージに+20・【厄神の右手】【災魔の左手】が【戦闘不能】の場合、1体ごとに自身の【こううん】を除くすべての【能力値】を-25する。・【厄神の右手】【災魔の左手】が【戦闘不能】ではない限り、自身は【メインプロセススキル】以外宣言できず、自身のHPは1000以下にならない。・自身に付与されているすべての【状態異常】及びスキルの効果、【テンション】は【厄神の右手】【災魔の左手】が二体とも【戦闘不能】になった段階で、制限を無視して解除される。・≪オーラ斬り≫によるダメージを受けるたびに、【こううん】を除くすべての【能力値】を-10する。└このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。└即座に【メインプロセススキル】を使用する。このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で自身は行動済みにならない。└対象に付与されている【弱体化】と【状態異常】をすべて解除する。└このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。【物理攻撃力】を2段階上昇させる。【物理攻撃力】を2段階上昇させる。└対象に付与されている【弱体化】を1つ解除する。受けた際、【災厄の王】にも同じ効果を同時に付与する。この効果は【耐性】を無視する。(付与された【状態異常】は、このモンスターが戦闘不能になると解除される。└対象に打撃攻撃を行う。└全てのモンスターに付与されている【状態異常】を除いたスキルの効果をすべて解除する。高確率で状態異常をランダムに付与する。受けた際、【災厄の王】にも同じ効果を同時に付与する。この効果は【耐性】を無視する。(付与された【状態異常】は、このモンスターが戦闘不能になると解除される。