オピニオンこんにちは、fukuhara(@fukuhara_hdylw)です。年末、Cubego中止のお知らせがあったので改めて話題にあげてみます。いってぶり返して悪口を言うつもりは全くありません。この話題、事業展開する上ではとても他人事じゃないと思いました。収入源を複数に広げることはリスク分散すると同時にリスクを背負うことになります。流れはこんな感じですね。【謝罪と運用休止のお知らせ】1EMONTアライアンスの北村です。この度は私のミスと連絡が途切れた事で皆さんに大変な御心配とご迷惑をおかけしております。誠に申し訳ございません。プレイしている皆様に大きな不安と不信感を与えた事をお詫び申し上げます。2018年12月25日2今回の一連のミス、連絡が途切れた事は一重に私がチーム内と上手く連携を取る事が出来ず、連絡や仕事の管理を抱え込みすぎた結果、オーバーフローを起こしてしまった事が大きな原因です。この事でチームとゲームに対する信頼を大きく損ねてしまった事を謝罪致します。2018年12月25日3自分の責任を全うする事が出来ないばかりか、その任から逃げてしまった事を心から恥じております。本当に申し訳ありませんでした。今なおお返事等出来ていない最中、大変無礼ではございますが、日本語での発信を一時的に休止させて頂きたく思います。2018年12月25日4今まで抱えてしまったものを一度全てチームで共有し、今回の顛末をまとめるとともに、今後の方向性を議論し、ある程度の結論と方向性が出次第再開とさせてください。重ねてご迷惑をお掛けして申し訳ありませんが、ご理解の程宜しくお願い申し上げます。2018年12月25日イーサエモンというゲームはまだまだこれからというところに新しいゲームをリリースしてしまい、結果的にタスクがオーバーフローしてしまいました。仕事でも同じことが言えると思います。一人がタスクを大量に抱えれば何もかも手付かずになってしまうように。今回の件、不穏な空気はずっと漂っていたみたいですね。これ、支払い期限過ぎてこちらからメッセージするまで何も連絡なかったんですよね...さらに具体的な日時も不明なまま延長に延長を重ね...この件でDMしましたが半日以上既読スルーの状態です。してしまったんだろう。信頼していたイーサエモン開発チームだったのに非常に残念。思うに、開発が滞っている・うまくいってないよりも発信が無くなることが何よりユーザーを不安にさせるんですよね。人間だれだって、ネガティブなこと言われるよりも無視される方が辛いはず。僕はCubegoが発表された2018年10月31日にこんなツイートをしました。内容は抽象的ですが、タイミング誤ってない?ということを言っています。大きなリターンを得るには相応のリスクを抱えることは必須なのですが、もうちょっと慎重になってイーサエモンという地盤が固まってきてからでも良かったのかな~と個人的には思ってます。この話は他人事ではなくて、自分のこれからの人生にも関わってきそうな事例だったので考察してみました。reserved.プライバシーポリシー&免責事項スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。