精神も少し稼げたらいいな。現状どの投手デッキでも外す意味なし。言わずと知れた良キャラ。コン上限、怪童と今回も外せない枠。相棒枠敏捷をイベントで大量にくれるので採用。選んだ理由は大体上の情報で十分かと思います。エミリは毎日コツコツ育てたPSRチケから出たときにはとてつもなく落ち込みましたが、こんな形で使う事が来るとは思ってもみませんでした。後はトラッキー使ってみたかったけど、自分のは解放できてないので探しました(笑)マントルでお試し!今回は初回天才確定サクセス期間でのお試しです。天才でしたがセンスはつきませんでした。高校は流行りのマントル高校でプレイしました。持ち込みは招き猫とお守りです。理由はおそらく猫なしでもイベントは完走しそうなデッキですが、早めに彼女と相棒ができないと施設建設がなかなかしんどくなるからです。マントルで気を付ける事(反省点)投手、野手ともにテンプレデッキでプレイしている方にはおなじみのことだと思いますが、マントルは金特取得のためにどうしても様々な石が必要となります。序盤は特に石が集まるようにコツマークは優先的に踏んでいきます。マントル高校独自のシステムの解説はいろんなところで見かけると思うのでそちらで(笑)序盤はコツマークを追って貯蔵庫をなるべく早く建てられようにする彼女、相棒も速めにやっときたい!特に彼女は優先的に。つるはしもレベルを上げて枯渇も追う!終盤はメダルとダイナマイトタッグが固まるのを祈る(笑)虹特(真怪童)の取得方法!虹特の取り方を紹介していきます。虹特の取得方法はとっても簡単!虹特下位の金特(今回は怪童)を能力画面でとった状態で再度金特取得イベントを起こすと虹特取得になる。最終結果としてはSS3先発投手でした!左上を更新できたので、個人的には初チャレンジとしては十分でした。マントルが出てきてからデッキの幅も広がっているので、色んな形で左上の更新が考えられるようになってますね。今回は天才確定でしたが、その後に凡才持ち込みなしで挑んでSS1先発が出来たので、まだまだ伸びしろあるかなーと思います!サクセス中に思った事など今回は真怪童ピッチャー作りてぇ!と思ってつい天才確定使ってしまいました。感想としてはもう少し伸ばせるんだろうなって言う感じです。いうかマントルの立ち回りはもう少し勉強が必要だと思いました。注意点で書いた事くらいしか意識してないので今の自分の立ち回り方は初見でもやれそうですしね(笑)理由と反省点を書いていきますね。このデッキを使って思ったこと。