ENTRY鎧屋通信サークル名変更に伴いblog名も変更しました。自転車ロード・デカスロン・バイアスロン・ダーツにも言及。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。入れるのだったらきちんと勉強して欲しい。オリジナル部分が反則になるような描写だらけでは入れる意味が無いと思うのですよ。1プレイの間にツッコミがたっぷりで疲れました。いつものやつは「▼」に。高見さんが自ら走ったけど、決めうちのような走り方だからスクランブルでなくてQBドローじゃないか。スクランブルって緊急発進って意味があるのだから、ターゲットが見つけられずに走る場合にだけ使われるはずなんだけど。戦争映画などでも良く使われる表現なんだけど......脚本を書いた人は語彙力が無いの?「進を印象付けて......」とか言ってるけど、まだこれバリスタを使い始めて2プレイ目だよね。原作では何プレイもしている描写が有り、その上で高見さんのスプリント(走ってからの)パスが使われていたのだけど。セナ君に「諦めるな」と言わせて盛り上げたつもりだろうけど、セナ君がブロックされていたので王城側がパスインターフェアの反則を取られる事になりかねませんよ。良かれと思って入れたのかもしれませんが、そのオリジナルがことごとく反則に繋がるのが流石です。ヒル魔さんのマークも......桜庭君に触っってしまったら、イリーガルコンタクト(不正な接触)の反則を取られかねないです。原作では触らないように密着マークしている描写だったのに、なぜ変えてしまうんだろう。→プレーオフ出場チーム紹介(NFC編)COMMENT-コメント-この記事へのコメント投稿フォームです。◆Decoration:Message:Pass:※編集時に必要です。TRACKBACK-トラックバック-この記事のURLとトラックバックURLです。必要に応じてご使用くださいませ。)最新コメントお疲れ様でした。(01/08)良いお店ですね。(12/11)無題(12/02)冬宜しく御願い致します。メールフォーム代わりにもお使いください。↓メッセンジャーもあります。Alpha.忍者ブログ[PR]http://fake.blog.shinobi.jp/Entry//。