国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。Silverの第3四半期の推定収益を約70億8700万円から約55億円に下方修正した・「主な理由は『シェンムーIII』の売れ行きが期待を下回ったことだ」と説明している。リメイク』の延期」としている・『シェンムーIII』が2019年11月19日に発売してから約3カ月、週間ファミ2020年1月9・16・23合併号によると、PS4版の11月末時点での販売本数は2万1184本だった。そのうち1万7857本がパッケージ版、3327本がダウンロード版だった・スペインではPS4版が発売週に10位にランクインし、パッケージ版が約1900本売れたと報じられている。・xboxで出さないから...・そもそもシェンムーって性質上、爆発的に評価されるもんじゃないから、売り上げに繋がりにくい気がする。・キックスターターの参加期間はかなり長かったので売れ行きは低いだろうなと思ってました。DLCでも4でもシェンムーは全て買っていきますからシリーズが続いて欲しい・ファンなので続いてほしいけど、テンポにしろ現代的ではなかったかも。そこにシェンムーらしさもあるので難しいけど、ビジネス的には、新しいファンも獲得するようなリデザインや変化も必要なのかも。・お願いだから、完結はしてくれ...・シェンムー自体がクソゲーだからしゃあない・シェンムー思ったより売れてないの新規が居ないからだと思うんだよなぁ・トロフィーの取得率の酷さを見れば、序盤で完全に失敗してるのはあきらかなんよね...。雰囲気になじむ前にみんな離脱してるからよけいに酷評される。過剰にずっと貧乏だからコンテンツも誰も触らない...。Silverは売れると思ってたのか・シェンムーIIIはグラフィックだけは現代仕様にできなかったもんか...さすがに当時のクオリティじゃなぁ。21:33▼返信>販売本数は2万1184本だった。21:34▼返信>>1Steam経由でもファンドを募っておいて販売直前に急にPC版はEpic独占にして反感を買ったんだからこうなるのは当然だろ。21:36▼返信>>5ファンドの返礼品の方は売り上げにはカウントされてなかったはずだろ。新規がこのゲームを面白いと思うわけがない。いう意味で信者のためだけのゲーム。信者はバッカーなのでバッカーはゲーム買わなくても貰える。21:39▼返信あんだけメインで据えて発表したのの、ソニーが土壇場で裏切ったんだよね。21:43▼返信キャラに魅力を全く感じない。発売前にやらかしたからじゃないの?あそこで買う気失せた人多そうだし。熱量の高い少数のファンってオチだろ。完成度が低いんだもん...時代遅れの低グラなんかまさに。販売本数は2万1184本だった。22:23▼返信もともと売れずにセガ潰したゲームなんだから当然だろう・・・クラウドファンディングだって、欲しい奴はすでに手に入って買うことはないんだから見えてた結果じゃないか。22:24▼返信このコメントは削除されました。22:26▼返信パッと見がショボくて古臭いゲームな上にユーザーへの心証も悪くして売れると思った方が頭おかしいんじゃないの。22:41▼返信>週間ファミ2020年1月9・16・23合併号によると、PS4版の11月末時点での販売本数は2万1184本だった。22:45▼返信このコメントは削除されました。23:11▼返信ディープシルバーか売上目的で割り込んできたのは一目瞭然だったろう。開発終盤で急に入ってきたし。イギリスでもディープシルバーはハイエナみたいなパブリッシャーだって前から評判悪かった。最初からファン向けだって言われてたのに開発費投資せずにタダ乗りできると思って欲を出したDSがバカだっただけ。お金をかけた限定版が完売したのだけは良かったんじゃないかな。ソフト発送時もグダグダだったし4には関わらないで欲しい。23:20▼返信そらセガが売れねぇってIP捨てるぐらいだから。バーチャファイターやアウトラン(どっちも鈴木祐)のIPは捨ててない。23:21▼返信>>2そもそもドリキャスのゲームだしな。異常レベルのコレクタブルトロフィー見たら買う気失せた、1と2はトロコン済み。侍道4と同じ道辿ってる、あれもフルスキルで買うの止めたからな。23:33▼返信>>186当時は圧倒的だったんだから神格化されて当たり前。箱庭ゲー時代の幕開けとなったわけだからね。FPS時代をはじめたHalf-Lifeだって今となってはごく平凡なゲームだけど当時では衝撃的だったわけだし。23:49▼返信>>146名越はなにも作り出せてないけどね。デイトナUSAと龍が如くだけだよ。自社作品のリソースを使ってオマージュ作品を作っただけ。一時的な資金稼ぎとしてはいいけどこれだけだとジリ貧していくだけ。今のセガがまさにその状態に陥ってる。アーケード全盛期の鈴木裕みたいに常に新IPを開発して会社の未来を作ってくれるような人材が今のセガにいない。23:59▼返信>>220そりゃ、いつかは幕開けてただろう。テスラがいなくてもそのうち誰かが自動運転に本腰いれるのと同じ。問題なのはいつ誰が先陣を切るかってことなのよ。テスラがなければ今アメリカでテスラ車が自動運転で街中を走ってない。GTA3も箱庭ではなく2Dゲーのまま、もしくはそれこそ単運なADV3Dゲーになってただろう。なにより昨年、鈴木裕が業界に貢献した賞を貰ったからお前が否定しても意味がない。00:11▼返信シェンムーは当時は凄かったと思うよ。3は凄くも面白くもない退屈なゲーム。Silverは開発に関わってないからシェンムーと利益下方修正は無関係だろう。明らかにシェンムー以外に投資したものが回収できなかっただけ。利益が足りないから発売間近のシェンムーに近づいただけってのが本音だろう。00:34▼返信>>237だから続編を望んでるファンのために復活したわけでしょ。資金もファンが出してる。新規獲得なんか当初から目的にない。※220っていうか2Dも含めるなら8ビット時代から「箱庭(オープンワールド)ゲー」的なゲームって存在してるからね特に、リアル志向な洋ゲーとかは元々そういう傾向が強かった。01:09▼返信シェンムーはドリームキャストを逆転勝ちさせるのがもともとの目的でしょ。新規獲得が目標だった。人気作だったバーチャファイターを軸にして大金をかけて。ゲーム内容は完璧だったと思うけどハードごと買う新規を獲得するのが厳しかった。質の高い新IPよりも有名作の続編じゃないと新規を引っ張ってこれないってだけ。当時のDCにGTA3が出たとしても爆死してたよ。少なくとも日本国内では。01:11▼返信>>250ゲームイベントがあるたびに鈴木裕が4か5で完結するってずっと言ってたんだけど・・・はちまにシェンムーの記事があがるたびに俺も何度もそのコメントしたし。01:11▼返信2015年ビフォー海外の歓喜した。2020年アフター海外の悲哀した。日本ゲームだけクソ野郎。約束を守らない人は信用されない、単純な話だ。当たり前だろアホセガ、前作何年前だと思ってんだ。04:59▼返信ちょっと時代遅れのグラにキャラだからね。06:01▼返信このコメントは削除されました。07:59▼返信1、2を踏襲してかどうかはわからんけど今どき、あの人形のようなグラフィックではキツイでしょ。10:02▼返信ゴキちゃんはネット上の声がデカいだけで、実際数が少ないからな。売れなかったけどゴキ全体でよく発売まで漕ぎ着けたと思うで。可哀想なのが、声のデカさだけに騙された開発者なだけで。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。