ShellWebサービスの会社で働くデザイナーが、デザインやライフハックについてゆるく書き連ねるブログです。入門Meetup」というイベントに参加してきました。わたし自身は、最近VRにハマっているということもあり、ARの方はあまりキャッチアップできていませんでした。ARと聞いても、「ポケモンGO」のイメージしかないような状態でした。良いタイミングで、初心者向けのイベントが開催されていて嬉しかったです。AR界隈の方が多く、わたしのようにWeb界隈の人は比較的少なかった印象です。それでも、登壇者のみなさまの発表はとても初心者にも分かりやすく、また楽しい内容だったので感動しました。この記事では、わたしが個人的に印象に残っているトピックについて、感想を書き残しておきたいと思います。ARを学び始めるなら「今」感がすごかったARユニティちゃん釣りの苦労話AR界隈でのデザイナーのあり方は定まっていないおわりにARを学び始めるなら「今」感がすごかった全体を通して、もしARに興味を持っていて、学び始めるなら「今」感がすごかったです。いうのも、スマートフォンや、UnityARKitの進歩も以前と比べれば著しいですし、学習コストも下がってきています。さんは、実際に以下の本で学習されたそうです。Kindle版この商品を含むブログを見るまずは「Unityの教科書」で、Unity自体の操作の基本を学び、そのあと「ARKitとUnityではじめるARアプリ開発」で実際にサンプルを作り進めます。Unityの基本については、以前わたしは悩んで「ひよこ本」の方を選んでいたので、おお!そっちか!という気持ちになりました。Kindle版この商品を含むブログを見るまた「ARKitとUnityではじめるARアプリ開発」では、実際に15個くらいのサンプルを作るということだったので、ARKitで何ができるのかを掴むのにちょうど良さそうですね。初心者向けの内容として面白かったのが、「ARユニティちゃん釣り」のエピソードでした。「ARユニティちゃん釣り」作りました!好物のカレーコロッケでホイホイ釣れます。ARKitで平面検知、画像トラッキングでコロッケを認識して追跡させるというインタラクションをしています。2018ARユニティちゃん釣りについては、わたしもTwitterでリツイートされていたのを見て、「え!めっちゃかわいい!」と印象に残っていました。開発の経緯や技術的なお話が聞けたのは、とてもありがたかったです。いった手法について知れたこと。開発の際、UnityARKitPluginについて、ドキュメントはそこまで充実していないので、実際のサンプルを見たほうがイメージがつきやすいこと。このような、これからARの開発にチャレンジしようと思ったとき、ハマり所になりそうな箇所の知見を共有いただけたのは貴重だなと思いました。カレーコロッケの画像を認識させるとき、スマホサイズの画像では認識されず、結局大きく印刷してつるして写していたというエピソードにも笑ってしまいました。ユニティちゃんかわいいよな〜。AR界隈でのデザイナーのあり方は定まっていないLTの後は、パネルディスカッションでしたが、個人的には一番面白いコーナーだったと感じました。ぶっちゃけ話というか、現場の生の声に限りなく近いお話が聞けたような気がしたからです。その中でも、わたしの胸に刺さったのが「デザイナーとの協働」についてのトピックでした。どんな業界でもそうだと思いますが、一口にエンジニア・デザイナーといっても、その担当領域は会社によって違うと思います。ARアプリを作るとき、モデルを作る人もいれば、空間を設計する人もいるかもしれません。登壇者の方々のお話を聞く限りでは、少なくともAR界隈でのデザイナーのあり方については、ほとんど定まっていないのではないかと感じました。これは、VRやARの業界自体が若く、そこで働くエンジニアやデザイナーの数がまだ少ないことも関係しているのではないでしょうか。わたしのいるWeb業界においても、初めの頃は、今のような明確な区分は無かったと思います。それこそ、10年くらい前のFlash全盛期の頃は、ビジュアルやモーションのデザインもして、それを実装にまで落とし込むまで1人のクリエイターが行う場合も珍しくありませんでした。Web業界が徐々に成熟していくと、専門性が深まり、現在のような様々な分業のスタイルが確立されていきました。UIデザイナー、グラフィックデザイナー、インフォメーション・アーキテクト、などフロントエンドエンジニア、バックエンドエンジニア、インフラエンジニア、などこのように、ARを含め、xR時代のデザイナーのあり方については、まだまだ決まった様式は何も確立されていないし、むしろ今後参入するデザイナーがこれから作り上げていくものなのではないでしょうか。考えると、とてもエモい気持ちになりました。ちなみに、途中「デザイナーもUnityをさわれるべきだし、エンジニアもUXが分かるべき」というお話がありましたが、わたしもデザイナーとして同感です。少なくとも、まだまだ業界規模の小さい現在においては、実際に手を動かせることが必要不可欠ですし、かといって技術だけでは優位性を築くことは難しいでしょう。おわりに最近はすっかりVRのことばかり見ていたのですが、今回のイベントをきっかけに、ARにも興味が出てきました。今作っている途中のVRコンテンツが落ち着いたら、「ARKitとUnityではじめるARアプリ開発」でサンプルを作るところから試してみようかなと思いました。Goでオススメな、3つのゲームを紹介します!こんにちは。Goを購入し、Unityの勉強を初めてから、1ヶ月が経過しま...2018-08-18Unityもくもく会に行って、「カメのブロック崩し」を作ってきた先日、Unityもくもく会に初めて参加してきました。実は最近、...2018-04-16初心者向け!UnityやVRを学ぶための、最も効率的な勉強方法についてこんにちは、デザイナーのtamuです。Reserved.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。