】(スキル区分について)【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルであるまた、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも出てくる。【固有スキル】:その個体しか持たない。少数のモンスターしか所有してないスキル。その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。そのダメージに+SLdする。その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。このスキルを使用時、自身のHPを1だけ残して消費する。その≪魔法力増大≫の効果に+【コストで払ったHP】する。その攻撃のダメージに+SL*3し、対象を範囲に変更する。その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。そのスキルの対象を単体に変更する。その判定を成功したものとして扱う。このときの対象は同一のものになる。その判定を成功したものとして扱い、その後通常攻撃を行う。その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。