バトルの基礎知識バトルの基礎知識シナリオを進めるに辺り避けることができないバトル。ここでは主に戦略面というよりはむしろ基礎的な部分を解説をしていく。<ターゲット>戦闘システムFF1の戦闘システムは、一般的にターン制と呼ばれているものである。ターン制というのは、「敵味方が事前に行動を選択し、全員の行動が決定された後に一定の法則に基づいた順番で選択した行動を行なう」というものである。行動を選択している間は攻撃することもできないし攻撃されることもない。戦闘中は、各キャラクターのHPや敵の種類や数などを考えて行動を選択していく必要がある。キャラクターの行動の種類に関しては、次のコマンドの項で解説していく。コマンド戦闘中に選択できるコマンドは以下のようになっている。FC版たたかう・・・持っている武器、または素手で攻撃をするまほう・・・習得している魔法を使用するくすり・・・戦闘中に「ポーション」か「どくけし」を使用するもちもの・・・持っている武器や防具を使用する(魔法効果が発動する武具がある)にげる・・・戦闘から離脱する(一人でも逃げることに成功すれば全員離脱できる)WSC版以降たたかう・・・持っている武器、または素手で攻撃をするまほう・・・習得している魔法を使用するアイテム・・・持っているアイテムを使用する(魔法効果が発動する武具がある)そうび・・・持っている武具を装備したりはずしたりするにげる・・・戦闘から離脱する(一人でも逃げることに成功すれば全員離脱できる)メンバー配置パーティメンバーの並び順は、敵から攻撃される確率に影響している。先頭にいるキャラクター程敵から攻撃される確率が高い。そのため、一般的には先頭の方には戦士など、後ろには魔道士などを並ばせる。公式では上から二人が前衛、後の二人が後衛となっているようだ。なった場合は、戦闘終了後に自動的に最後尾に移動される。下記のようなメッセージがでることがある。先制攻撃とは、文字通り相手よりも先に攻撃をすることができるという意味である。上記の前者の場合は、味方パーティの先制攻撃であり、最初のターンは敵は何も行動できない。後者の場合は、逆にモンスターの先制攻撃であり、最初のターンは味方パーティは何も行動できない。ターゲット例えばAとBという敵が出現した場合、味方の4人がAを攻撃選択したとする。このとき、例えば味方の二人目の攻撃でAの敵が死んでしまった場合は、残っている味方二人の攻撃はすでに死んでいるAへの攻撃となり、攻撃はなかったことになる。AとBに攻撃を分散していなければ攻撃そのものが無駄になる可能性があるということだ。従って、敵を選択する時には、ある程度ダメージを考える必要がある。WSC版以降では上記のケースになった場合は、残りの味方二人は残った敵Bを攻撃してくれるため攻撃が無駄になることはなくなった。