即死効果の成功率について宝具等の即死効果についてざっくり解説。基本的には「即死能力の強さ×即死強化バフ=即死性能」であり、さらに敵の即死耐性に応じて成功率が下がるイメージ。詳細なことを書くと以下のようになる。個々の詳細な値はWIKI等に載ってるのでそちらをご参照あれ。いうわけで適当なシミュレーター的なモノを用意してみました。%即死成功率の計算で曲者なのがDRですね。上の方で書いたように即死しやすさの値なのですが相手によってかなり幅があります。DR値の傾向とかDRの値は概ね行動回数に反比例して小さくなる傾向。1~2回しか行動しない敵は大体DR100%~50%程度で即死が通りやすい。3回行動する敵は20%以下で即死しが通りづらい。サーヴァントやデカイ的にはほぼ効かない。いう感じで覚えておけば大体OK。味方サーヴァントのDR味方サーヴァントにもDR値が設定されています。サーヴァント毎に固有の値で、クラスによって傾向もありますがおよそ20~50%程度。敵の場合と比べるとかなり即死効果が通りやすいので、即死宝具を回避・無敵で耐える場合には注意が必要です。PMあんまり敵には即死刺さらないけどこっちは刺さるなーとは前から思っていましたが、こうして数字で見ると理不尽を感じるな。PMゲームバランス上やむを得ないのかなーとは思いますけど、味方の即死系のサーヴァントはちょっとかわいそうな気がしますね...。PMコメントありがとうございます。サンプル的にいくつか入れただけだったので特に追加予定はありませんでしたが、需要がありそうでしたら他のサーヴァントも入れてみようと思います。対応完了までしばらくお待ちいただければ幸いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。↑Menu検索:ボヤキンサイトツイッター@Boyakin39ボヤログボヤログ::FGOボヤログ::PSO2。