各血統のステータス上昇傾向スキルブロック▽週の最初に【ガレットの教導】を行います。いずれかを選んで行います。▽【通常教導】では、仲間一体を指定して、ガレットのステータスの向上を行い、スキルポイントを1P取得します。▽教導を行えるモンスターは【配合値を持ち、一定以上ガレットと交流がある血統の者】のみです▽ステータスの上昇量はダイスで決定されます▽【技能教導】では、ダイスでスキルポイントの取得を行います(最低保証3P)▽あまりにも訓練詰めだと、ガレットが疲れてしまいます。この状態を【疲労】といい、疲労状態では【休養】以外の行動は行えません▽【休養】を行うとこの【疲労】を解除することができます。【休養】することでスキルポイントの振り分けを行えます。▽ガレットのスキルは【スキルブロック制】です▽ガレットは5つのスキルブロックを持っています。それぞれにポイントを最大100まで振り分けることでスキル習得や能力強化をできます。▽ぶっちゃけ頑張ればこのスレ終盤までガレットは前線で戦えるくらいに強くなれます。≪カラードスラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】(メイン)└対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の【属性】は任意の【魔法属性】に変更でき(【斬撃属性】+【魔法属性】の形になる)、ダメージに+【Lv】/4する。≪属性の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ)└自身が行う【魔法属性】を含んだ【斬撃攻撃】のダメージに+10%する。≪五色の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【おどり】(セットアップ)└自身が行う【メラ・イオ・ギラ・ヒャド・バギ属性】のダメージを1段階上昇する。この効果は5R継続する。≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】(メイン)└対象に二回斬撃攻撃を行う。≪暗夜行≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】(セットアップ)└3Rの間、対象が【ドルマ・ヒャド・バギ属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。≪斜陽挽歌≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【うた】【弱体化】(セットアップ)└3Rの間、対象が【ギラ・メラ・デイン属性】で受けるダメージを2段階上昇させる。≪極彩の魔刃≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)└3Rの間、自身が【物理攻撃】でダメージを与えた場合、追加で対象に【任意の魔法属性】を一つ含む【斬撃攻撃】を行う。この攻撃から自身はチェインすることはできず、与えるダメージは1/4になる。【連撃の拳】-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-【連撃の拳】3P:【打撃威力】+57P:【たいりょく】+517P:しんくう蹴り23P:せいけんづき28P:【ちから】+533P:【打撃威力】+1036P:ムーンサルト45P:ストライクアッパー54P:【物理防御力】+1061P:【打撃威力】+1069P:メテオダイブ80P:拳士の闘志88P:【打撃威力】+1593P:【物理防御力】+15100P:刹那蹴り≪しんくう蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】(メイン)└対象に【打撃攻撃】を行う。≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】(メイン)└対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+10される≪ムーンサルト≫(☆)【自身が≪しんくう蹴り≫使用時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】(チェイン)└その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。≪ストライクアッパー≫(☆)【自身が≪せいけんづき≫使用時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】(チェイン)└その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。この時対象の【物理防御力】に付与されているパッシブ、イクイップを含むすべてのスキルの効果を無視する。≪メテオダイブ≫(☆)【自身が≪ムーンサルト≫もしくは≪ストライクアッパー≫命中時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】(チェイン)└同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】/2され、【メラ属性】が追加される。≪拳士の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ)└【クリンナッププロセス】時に、自身の【打撃威力】を【ちから】/20する。(最低保証5)この効果は重複する。≪刹那蹴り≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】(チェイン)└その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪しんくう蹴り≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。【致命の射撃】-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-【致命の射撃】3P:フェザーバレット9P:【きよう】+515P:スナップショット21P:ドーテッジショット27P:【すばやさ】+1031P:【射突威力】+1039P:ウィークネスウィーク48P:エレガンス53P:【魔法防御力】+1058P:ピアシングシュート65P:フォーンブース74P:【きよう】+1581P:【射突威力】+1593P:【すばやさ】+10100P:シャープシューティング≪フェザーバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】(メイン)└対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。コスト10】【固有スキル】【弱体化】(チェイン)└その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】か【物理攻撃力】を1段階減少する。この効果は3R継続する。コスト10】【固有スキル】【弱体化】(チェイン)└その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【魔法防御力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。この効果は3R継続する。≪ウィークネスウィーク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ)└自身が【弱体化】を受けているモンスターに対して行う攻撃の【会心値】に+5する。≪エレガンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ)└自身の【魔法防御力】に+5。コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】(メイン)└使用時に、前衛と後衛からそれぞれモンスターを1体ずつ選択する。対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】/2となり、【会心値】に+10する。【地獄の火炎】-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-【地獄の火炎】3P:メラ5P:ドルマ12P:【攻撃魔力】+511P:【かしこさ】+1016P:魔力増大23P:メラミ31P:ドルクマ38P:【最大MP】+2045P:エンハンスフレイム58P:エンハンスダーク66P:フレアサーペント78P:シャドウビースト88P:ドルモーア100P:メラゾーマ≪魔力増大≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】(メイン)└自身の【攻撃魔力】を2段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。≪エンハンスフレイム≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)└自身が与える【メラ属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。≪エンハンスダーク≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)└自身が与える【ドルマ属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。コスト34】【固有スキル】(チェイン)└その攻撃の対象を【全体】に変更し、【耐性貫通】を付与する。コスト34】【固有スキル】(チェイン)└その攻撃の対象を【全体】に変更し、【耐性貫通】を付与する。【天上の陽光】-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-【天上の陽光】3P:ギラ5P:デイン12P:【攻撃魔力】+511P:【せいしん】+1016P:魔力増大23P:ベギラマ31P:ライデイン38P:【かしこさ】+2045P:エンハンスライト58P:エンハンススパーク66P:荷電加速78P:神聖威光88P:ベギラゴン100P:ギガデイン≪魔力増大≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】(メイン)└自身の【攻撃魔力】を2段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。≪エンハンスライト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)└自身が与える【デイン属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。≪エンハンススパーク≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】(セットアップ)└自身が与える【ギラ属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。≪荷電加速≫(☆)【自身が【ギラ属性】の攻撃時】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】(チェイン)└その攻撃後、自身の【すばやさ】と【ちから】を20%上昇する。この効果は3R継続する。≪神聖威光≫(☆)【自身が【デイン属性】の攻撃時】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】(チェイン)└その攻撃後、自身の【たいりょく】と【せいしん】を20%上昇する。この効果は3R継続する。