東京ヴェルディを関連会社化、エンタメ施設「アソビル」が3/15にオープン今回まとめるのはソーシャルゲームを手がける「アカツキ」(証券コード:3932)です。決算説明資料)今期の売上は64億円(前年比+12%)、営業利益率は47%アカツキは2010年に元DeNAの塩田氏によって創業された企業です。バトル」などのモバイルゲームを軸に、リアルで体験型のエンタメを提供するライブエクスペリエンス事業も展開しています。画像9枚)Stockclipサポート会員にご登録いただく必要があります。2019年3月期の決算を発表しました。20:00ニュース図解eスポーツの定義:コンピューターを使用した競技のことeスポーツの歴史:スタンフォード大学の学生が最初の大会を開催eスポーツのジャンル:「MOBA」「FPS」「CCG」「格闘ゲーム」ビジネスモデル:eスポーツ特有の収益「パブリッシャー・フィー」eスポーツ市場:市場規模は23億ドル(〜2022年まで)、オーディエンス数は5.6億人に増加する見込み(〜2021年)今回まとめるのは海外を中心に急速に成長しているeスポーツです。eスポーツの歴史からビジネスモデルまで一つずつ紐解いていきたいと思います。課金ユーザー数は350万人(+216%)、ユーザー維持率は80%前後コンテンツ関連コストが上昇傾向。BILI)の2018年3Q決算が発表されました。現預金は203億円、時価総額は715億円ソーシャルゲーム事業を展開する「アカツキ」の2019年3月期2Q決算が発表されました。3632)の2019年6月期1Q決算が発表されました。Powerpointアプリでもっと便利にサクサク読んで、学びをコメントで記録!ちょっとした時間をプラスに変える、経済情報アプリ。