2015年12月4日(3)Mayaでアニメーションを読み込んでみる(注意事項あり)FBXで書き出したキャラクターをMayaで開いてみます。私はMayaが使用できないので、他のスタッフにお願いして開いてもらいました。Mayaにアニメーションの付いたキャラクターを読み込みます。服のしわが反映されていません。Depthが”0.0”に設定されてしまいます。Depthを”1.0”に変更します。無事にしわが出ました。スペーススペースこんな感じです。スペペスペースこのようにリグも入っています。スペースアニメーションもちゃんと読み込まれているのがわかるかと思います。スペース今回はMayaで試しましたが、FBXに対応していれば他の3Dソフトウェアでも読み込むことが可能です。