ゲームプログラミングです。第2回から作りはじめた弾幕<風>シューティングゲーム、いよいよ今回で主役?の弾幕を出して行きたいと思います。おさらいも兼ねて、前回の最終版のソースをみてみましょう。あ、でもそのまんまだと芸がないので、ちょっと修正も入れていますよ。関数の外に出してしまいました。これまでは、システムで用意されている関数を使うだけだった思うのですが、このように好きなように関数を作っていくことが出来ます。関数内に書いていくこともできるのですが、このように機能単位で関数を分けていくと、あとあとメンテナンスがしやすかったりしてとても便利なのです。プログラムするときは、いろんな処理をどんどん、関数に分けていきましょう。ちなみにこういう風に機能単位で関数で分けておくと、同じようなことをするときに引数を変えて関数を呼ぶだけで、簡単に実現できます。(^^)ちょっと長くなりました。弾を出しますよ!弾は最初から、独立した関数で作っていくことにしましょうか。