GARGANTUA)」が、9月に開催された東京ゲームショウ2018(TGS2018)にて試遊展示されました。今回は大阪大学の“バーチャルな加速度感覚を生み出すVR用GVS技術”のデモをゲームに組み込んだ形で体験することができました。VRで剣戟(けんげき)を実現すべく開発された本タイトル。2018」で行われた講演の様子とあわせてレポートします。(火花散る剣戟)「ソード・オブ・ガルガンチュア」とは「ソード・オブ・ガルガンチュア」は、剣戟(けんげき)をテーマにしたVRアクションRPGです。これまでのゲーム機では体験できなかった「現実の戦いを感じさせるような剣戟」を味わうことができるよう、VRならではの体験を目指して開発されているタイトルです。開発の当初からマルチプレイを志向しており、リリース版では4人協力プレイが可能。Realityを予定しています。火花散るTGSデモということで、「ソード・オブ・ガルガンチュア」の大きなセールスポイントである「剣戟」がどのような形でVRで体験できるか、TGSでのデモプレイの様子をレポートします。(TGSでの「ソード・オブ・ガルガンチュア」デモブースの様子)デモは4つのステージから構成されていました。1つめのステージはチュートリアルで、ダッシュも含めた移動、武器の取得、攻撃と防御、回復と仲間の蘇生など、一通りのアクションについて説明と体験ができます。Touchを使ったプレイの場合、移動と方向転換は左右のスティックで操作になります。「ソード・オブ・ガルガンチュア」特有の操作として、トリガーを引いた後に体(頭)を傾けると、その方向にダッシュをするというのもあります。続いて武器の拾い方を習得すると、剣を振るって攻撃できるようになります。一般的なVRゲームで剣を振り下ろすと、手の動きに合わせてヘッドマウントディスプレイ(HMD)の中で目に見える剣も対象物をすり抜けてしまいますが、このゲームでは相手の剣などと衝突したときに、きちんと視覚上の剣も跳ね返ります。それに合わせて火花が散り、耳には金属音が鳴り響き、そしてTouchコントローラーに衝撃が走るのです。パリィ(敵の攻撃を盾や武器などで受け流す・弾き返す)アクションもあります。(モーニングスターで練習台を叩くと......金属音とともに火花が散り、確かに全身で手ごたえを感じられます。エフェクトはこれまでの2Dゲームでのノウハウが全く通用しないので、3DのVR内で自然に立体的に見えるよう気合をいれて開発しているとのこと)それゆえ、ひたすらに武器を振り回して無双するのではなく、相手の動きを観察して的確に腕を振り確実な一撃を狙っていくプレイをしたくなるゲームです(柄の長い武器で振り回しすぎると、オブジェクトとの衝突時に武器のすり抜けが発生しない故に、自分の手の向きからするとあり得ぬ方向に見た目の武器が向いてしまい、それが実在感の喪失を誘発してしまうというのもあります)。当日は突き攻撃や頭上で掲げてから振る溜め攻撃、ナイフなど投てき武器による遠距離攻撃などもできました。武器を持ってないときは拳で殴る攻撃も可能です。チュートリアルが終わるとコロシアムのような空間で実戦開始です。甲冑を身に着けた4人のプレイヤーチームが立ち向かうのは、体格が大きな同じく甲冑を着込んだ敵。こちらが剣や盾、モーニングスターなど様々な武具を操るとと同じように、敵もしっかりと武装しています。相手の剣の攻撃を盾で防ぎ、隙ができたところに剣を振り下ろす。これまでゲームコントローラーでやっていた操作が、腕を振ることで実現できる。手に伝わる振動と耳に響く金属音、飛び散る火花が闘いの場にいる感覚を強化する。VRゆえに直感的にできる剣戟が、これほどまでに身体に高揚を生むのか。これはもう、疲れて腕を振るうことができなくなるまでこの世界に浸っていたいですね。