†エクシーズ・効果モンスターランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500レベル8モンスター×2(1):自分バトルフェイズ開始時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化され、その攻撃力・守備力は元々の数値になる。この効果を発動したターンのバトルフェイズ中に相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に、このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000アップし、このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。GALAXYで登場した光属性・ドラゴン族のエクシーズモンスター。バトルフェイズ開始時に発動できる誘発効果を持つ。効果処理時に自身以外の全てのモンスターの効果を無効にし、攻撃力・守備力をリセットする。その後相手のカードの効果が発動するとチェーンブロックを作らず攻撃力を上げ、2回攻撃が可能となる(残存効果)。自身以外の全ての表側表示のモンスター効果を永続的に無効にし、更にステータスを元々の数値に戻すためにモンスターに与える影響力は大きい。相手モンスターに対して発動する場合は、破壊耐性を持つモンスターや効果でステータスを決める攻撃力?のモンスター等に強い。この効果は対象を取らないため、《神縛りの塚》と併用されている《邪神アバター》の様な強固な耐性と戦闘能力を誇るモンスターをも容易に無力化できる。モンスター効果以外の要因でステータスが変化している場合にも有効であるため、装備カードでモンスターの強化を行うデッキに対しても効果的である。無効にしたいモンスターが1体だけならば、相手ターンにもけん制できる《神竜騎士フェルグラント》を優先した方が良い。自分のモンスターに対して使用する場合は、《フォトン・スラッシャー》等のデメリット効果を持つモンスターと併用することでデメリットを打ち消せる。ステータスがダウンするモンスターに使用すれば本来の高い攻撃力に戻すことができ、特に自身のエクシーズ素材にもなる《神獣王バルバロス》や《銀河騎士》とは好相性である。その他ではドラゴン族通常モンスターのステータスを0にして特殊召喚する聖刻や、敵味方問わず攻撃力を半減する《ブラック・ガーデン》と組ませてもいい働きをする。誘発効果適用後のバトルフェイズ中に相手のカードが発動した場合は、攻撃力を上昇させて2回攻撃を可能にする効果も持つ。この効果は相手に依存するので扱いにくく、相手が発動したカードが《次元幽閉》等でこのカードが除去されれば、攻撃力アップも2回攻撃も意味がない。カタストル》やマドルチェ等の強制効果を持つモンスターは、無効化効果と合わせて絶好の標的となる。攻撃しているこのカードを除去しようとして相手が魔法・罠カードを使ってきた時に《禁じられた聖槍》で耐性を与えてやれば攻撃力ダウンを帳消しにしつつ2回攻撃できるので相性が良い。実際に使用する機会が少ない効果のため、あくまで無効効果を主軸と考えこちらの効果は適用できればラッキーと思った方がいいだろう。送りつけから使用する手もあり、《ナチュル・ビーンズ》を送りつけて攻撃すればあちらのダメージ効果が発動するので強化と2回攻撃が可能になる。効果が無効になっているため、ダメージを受けることもない。FA・フォトン・ドラゴン》に繋ぎやすいのもこのカードの特徴である。銀河眼の光子竜皇》にも言えることであるため、そちらの用途で採用する場合は各々の特徴を見て採用する方を決めると良いだろう。こちらは《RUM−七皇の剣》への対応と《タキオン・トランスミグレイション》の手札からの発動に対応しているのが利点である。レベル8モンスターを並べる手段が豊富でありサポートカードにも対応して【ギャラクシー】ではほぼ採用されるモンスターである。前述のようにデメリット効果を持つ《フォトン・スラッシャー》やステータスダウンが生じる《銀河騎士》も採用しやすいデッキであるため、状況次第では一気にラッシュをかけられる。このカード自体もギャラクシーであるため《銀河騎士》の妥協召喚の条件を満たすことができ、その場合は2体のランク8モンスターが並ぶのでゲームエンドにも容易に持って行ける。FA・フォトン・ドラゴン》に繋げることが可能である。この他にはレベル8モンスターが多く効果の無効化がメリットになることが多い【Sin】や、ステータスリセットがメリットとなる【聖刻】でも採用が期待できる。後者ではレベル8軸は勿論の事、レベル6軸であっても《聖刻龍王−アトゥムス》に《RUM−アストラル・フォース》を使用する方法でもエクシーズ召喚可能である。超銀河眼の時空龍》と合わせる形で採用すれば高い爆発力を生み出す。【ギミック・パペット】等のランク8を得意とするデッキでもその点を踏まえれば採用候補になり得るだろう。専用カウンター罠である《タキオン・トランスミグレイション》を最大限利用するために、レベル8である《冥王竜ヴァンダルギオン》を採用した【パーミッション】に採用しても面白い。相手が複数回効果を発動したとしても、攻撃できるのは2回だけである(2回攻撃を参照)。元々の攻撃力(守備力)になった場合、永続魔法等による攻撃力の変化は、元々の攻撃力(守備力)で上書きされて実質適用されなくなる(13/02/16)。《未来への思い》でレベル8を含むモンスター3体を蘇生させ、《星間竜パーセク》か《神獣王バルバロス》を追加で召喚すればエクシーズ素材を揃えると共に、さらに他の2体の攻撃力を回復して一斉攻撃できる。エクシーズ召喚に失敗するとあちらのデメリットにより致命的なライフロスになるので、一か八かの行為ではある。超銀河眼の時空龍》と《RUM−七皇の剣》の存在からエクシーズ素材要員としても有用なモンスターである。《RUM−七皇の剣》を採用した【森羅】等では実質的にエクシーズ素材としての使い方のみで採用されることもある。単体でも優秀なステータスと効果を持つモンスターでは珍しい特徴である。8期投票では第6位にランクインした。「タキオン(Tachyon、ギリシャ語の「速い」の意より)」とは、超光速で動き、時間を逆行するとされる仮想の粒子である。アストラルがアニメ版の効果を「過去に戻って、そこで自分に有利な未来を選択する」と評したのもこれが理由だろう。今のところ実在は確認されておらず、今日ではもっぱらSF作品に登場することが多い用語である。イラストでは、頭部の右側に自身のナンバーである「107」が書かれている。原作・アニメにおいて—アニメZEXALII(セカンド)に登場するバリアン七皇の1人、ミザエルが使用するオーバーハンドレッド・ナンバーズ。当初はバリアン世界で野放しの状態になっており、ミザエルによってカードに封印された後、「遊馬vsミザエル」戦で初登場。《半月竜ラディウス》と《星間竜パーセク》をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚された。希望皇ホープ》を戦闘破壊した。その際に発生したダメージが原因で、遊馬はデュエル続行不能状態に追い込まれている。カイトがデュエルを引き継いだ「カイトvsミザエル」(1戦目)では、《銀河眼の光子竜》にエクシーズ素材を奪われるが、通常魔法《トラクター・リバース》と速攻魔法《インスタント・オーバーレイ》でエクシーズ素材を回復し、《銀河眼の光子竜》の効果を無効化し、戦闘破壊した。超銀河眼の時空龍》のエクシーズ素材となった。この対戦では遊馬がデュエルをしていた段階から、急行していたカイトの持つ《銀河眼の光子竜》と互いに反応しており、実際の特殊召喚時に共鳴を起こし周囲を破壊していた。以降も、「ミザエルvsドン・サウザンド」戦を除くミザエルのデュエル全てで登場している。ヌメロン・ドラゴン》を覚醒させた。攻撃名は「殲滅のタキオン・スパイラル」、効果名は「タキオン・トランスミグレイション」。希望皇ホープ》を最初に攻撃した際は炎のリングのようなものを放っていた。アニメでの無効化効果は、お互いのターンのバトルフェイズ終了時に発動することができるもので、そのターンのバトルフェイズにお互いが効果を発動したカードの合計×1000ポイントだけ攻撃力がアップした。自分ターンに効果を発動した場合、条件なしにもう一度だけ続けて攻撃が可能だった。OCG化にあたって無効化のタイミングは早くなったが、ダメージ効率が大きく落ちた。処理がややこしい効果であるためか、劇中では効果を使用するたびにその内容が逐一説明されていた。劇中ではこの効果により攻撃力が2000以上上がったことはないが、「カイトvsミザエル」(1戦目)での最初のカイトのターンでは、ミザエルの速攻魔法《インスタント・オーバーレイ》の他にカイトの《銀河眼の光子竜》が除外効果を使用しており、本来ならばこの時上がる攻撃力は2000である(対戦の流れに影響はない)。エクシーズ召喚時の口上は「宇宙を貫く雄叫びよ。銀河眼の時空竜》!」。アニメでは「時空竜(タキオン・ドラゴン)」と名のついたモンスターをサポートする速攻魔法《タキオン・ドライブ》が登場し、そのイラストに描かれている。(タキオン・フレア・ウィング)》、通常魔法《オーバーハンドレッド・コール》にも描かれている。エクシーズ召喚した直後は、赤と青の宝石が付いた黒い四角錐の姿をしており、そこから展開してイラストの姿になった。無効化効果の発動時にもこの姿に戻っている。ZEXALII第一期のOPに登場したオーバーハンドレッド・ナンバーズでは唯一No.の数字の演出が入っているが、この時はCNo.と同じく数字にスモークがかかっていた。作中では遊馬が決闘庵に置かれた《真紅眼の黒竜》の木像を見て、夢の中に現れたこのモンスターを連想している。意識されたのかは定かではないが、全体のカラーリングは《真紅眼の黒竜》と同じ「黒い体に赤い目」であり、またこのカードの対の存在である《銀河眼の光子竜》はステータスや攻撃名に《青眼の白龍》を意識した面が随所に見られている。ドン・サウザンドの呪いのカードであるオーバーハンドレッド・ナンバーズのひとつであるが、前世でドン・サウザンドからミザエルに渡された際にはイラストが描かれていなかった。ヌメロン・ドラゴン》の覚醒に必要、1体だけランクが違うなど、他のオーバーハンドレッド・ナンバーズに比べて異彩さを放っていた。劇中での初登場時にはバリアン世界に実体化した状態で存在しており、ミザエルが人間界に出向く際にカードにされている。アニメZEXALのNo.には、カードが持ち主に応じて変化したものと、元々存在した伝説やモンスターにカードが結びついてNo.化したものの二種類があり、このモンスターについては後者があてはまると思われる。オーバーハンドレッド・ナンバーズは、作中でカード名が赤いのが特徴であった。PACKに収録された際のこのカードのモンスター名が赤い文字となっている。†Q:エクシーズ素材を取り除くだけで2回攻撃を行うことができますか?A:いいえ、できません。(16/02/25)Q:相手のカードの効果が発動する度に攻撃力が上昇する処理は、チェーンブロックを作りますか?A:このモンスターが持つ効果は、バトルフェイズ開始時に発動できる誘発効果一つのみです。他の部分は誘発効果に付随する処理であり、チェーンブロックを作りません。(13/02/16)Q:無効化は、そのカードが墓地へ送られた後発動する効果も無効化できますか?A:いいえ、無効化されません。攻撃力はどうなりますか?A:攻撃力は2000になります。その状態で《闇》が破壊されても攻撃力は2000のままとなります。(13/02/16)Q:フィールドにこのモンスターしか存在しない時、効果を発動できますか?A:いいえ、できません。(13/02/17)Q:フィールドにこのモンスターと「数値が変動していない通常モンスター」しか存在しない時、効果を発動できますか?A:いいえ、できません。(13/02/17)Q:フィールドにこのモンスターと「《突進》の効果を受け数値が変動した通常モンスター」しか存在しない時、効果を発動できますか?A:はい、できます。(13/02/17)Q:フィールドにこのモンスターと《サイバー・ドラゴン》しか存在しない時、効果を発動できますか?A:発動できます。セイヴァー・ドラゴン》(効果として扱わないテキストのみを持つ)しか存在しない時、効果を発動できますか?A:発動できます。マッドボールマン》しか存在しない時、効果を発動できますか?A:発動できます。(13/03/14)Q:フィールドにこのモンスターと《進化する人類》の効果で元々の攻撃力が2400となった通常モンスターしか存在しない時、効果を発動できますか?A:いいえ、発動できません。(13/02/24)Q:フィールドにこのモンスターと数値が変動していない《クリッター》しか存在しない時、効果を発動できますか?A:発動できます。(13/02/24)Q:フィールドにこのモンスターと既にこのモンスターの効果が適用されたモンスターのみが存在する場合、効果を発動できますか?A:発動できません。(13/02/24)Q:フィールドにこのモンスターと、《デモンズ・チェーン》によって効果が無効になっている攻守の変動していないモンスターのみが存在する場合、効果を発動できますか?A:いいえ、発動できません。(13/03/14)Q:無効化効果を受けた《スターダスト・ドラゴン》は効果を発動できますか?A:はい、発動できます。効果は無効となっているため適用されず、自身をリリースして発動する効果が無効となっているためエンドフェイズに自身を特殊召喚する効果も発動しません。(13/02/22)Q:「《進化する人類》の効果を受け元々の攻撃力が1000となった《カース・オブ・ドラゴン》」が数値変動効果を受けた場合、数値はどうなりますか?A:1000のままとなります。(13/02/20)Q:影武者狸トークンが数値変動効果を受けた場合、数値はどうなりますか?A:元々の攻撃力は「?」であるため、効果を受けると攻撃力は0になります。(19/04/05)Q:このカードのバトルフェイズ開始時に発動した効果の処理時にフィールドにこのカード以外の全てのモンスターが表側表示で存在しなくなり、効果を無効にして攻撃力・守備力を元々の数値にする処理ができなかった場合でも、「この効果を適用したターンのバトルフェイズ中」の効果は適用されますか?A:はい、その場合でも相手のカードの効果が発動した場合適用されます。(13/02/22)Q:バトルフェイズ開始時に発動した効果が適用された後で相手が《スキルドレイン》を発動した場合、このカードの攻撃力がアップする効果と2回攻撃できる効果は無効になりますか?A:その場合、攻撃力がアップする効果は無効になりますが、2回攻撃できる効果は適用され2回攻撃できます。(13/03/02)Q:誘発効果の適用中、相手がカードを発動した際に自分がカウンター罠でその発動を無効にした場合、1000アップと2回攻撃は適用されますか?A:本来であれば相手の効果の処理時に1000アップと2回攻撃が適用されますが、発動が無効となった場合1000アップと2回攻撃は適用されません。