Worlds」を立ち上げ、サンドボックスMMORPGを開発していることが明らかになった。そのコスター氏が、gamesindustry.bizのインタビューで最近の「サービスとしてのゲーム」の問題点を指摘しているので紹介する。Service(サービスとしてのゲーム)」のあり方に一石を投じている。「エンゲージメントはプレイヤーの興味関心によって推進されるべき」というのは、プレイヤーがそのゲームが気になって定期的にログインしたいという感情を、ログインボーナスやデイリーコンテンツのようなゲームプレイとは本質的には関係ないものによって喚起させるべきではないという考えだ。14:52返信-そうだな。吉田のように今風MMOとビッグマウス垂れたら不正ツール無法地帯で今時botが闊歩しまくって効率しか求めないユーザーによるギスギスオンラインみたいになるからこれを悪い見本としてこの人には頑張ってほしい。17:07返信-テーマパーク型MMOが行き詰ってるなんて10年は昔から言われてなかったか?そしてサンドボックス型が正義か?と言われたらそれも疑わしい、皆々そんなにクリエイティブだったらオンゲなんてもっと過疎ってるでしょ。返信-日本ではMMO=時間のかかるゲームという相当敷居の高いゲームという印象が根付いちゃったから日本でも一部の人しか楽しめないわけですよ。ライトユーザーはとても遊べない。18:56返信-デイリーはなあ。MMORPGはプレイヤーが普通に遊ぶとゲームの消費速度>>>>>ゲームの開発速度になるので長く遊んでもらおうとすると延命要素を入れないといけない。EQクローン世代のMMOはキャラの成長やレイド討伐をクッソマゾくして延命していたしWoWクローン世代のMMOはマゾくしない代わりにデイリーやウィークリーの制限を付けているわけで。いってプレイヤーにコンテンツを作らせる方向に持っていきたいサンドボックスのMMOは現状パッとしないしこの先画期的なサンドボックスが出る期待も持てないし八方塞がりじゃないかな。00:44返信-前から思ってたんだけどMMOや格ゲーが流行ったんじゃなくて、単に一部の作品が完成度が高いから売れてたじゃね?UOとかストリートファイターとか。ジャンルその物はあんまり面白くなくって、ヒットした作品を見て勘違いしただけじゃ。名無しのサッカーマニアライバル居なかったってやつは2chでは昔からよく見かけたがゲーマーですらないただの知ったか。ゲームセンスのかけらもない上に当時あそんでもいないね。実際はDiabloは当時既に一斉を風靡していた。UOよりに先にあったし。EQがすぐに出て、diablo2もでてROが出て3Dの波がすぐに来た。この間の時間ってのは今風に言うならPUBGが流行ってApexが出た程度の時間差にすぎない。今でも蒸し返されるのはUOかdiabloなんだよ。その後にでた雨後の筍のようなEQクローンやWoWクローンじゃなくてな。-さんラフ・コスター氏はエバークエスト2のチーフクリエイティブオフィサーですよ。プレイヤーへのBlizzardの“措置”に世界中から批判殺到クレジットカードを不正利用された被害者。任天堂から事前の連絡なしでアカウントを凍結されるArenaNet創業者兼社長のマイク・オブライエン氏が退社を発表。Steamで購入したゲームの中古販売ができないのは違法との判決。entryクレジットカードを不正利用された被害者。ゲームプレイ映像公開。2020オンラインRPG「ブループロトコル」は『メガサーバー』を採用。