ハレサレポートスマートフォン用の表示で見るハレサレポートドラクエ10を攻略したり考察したりするブログです。アップデート情報Ver4.5で追加の新料理・バトルパッツァの紹介と、どんな影響がありそうかの予想です。料理全般とドラクエ10の関わりについて考えます。考察ドラクエ10がアクションゲームに近づいている...!行動間隔と操作インターフェイスの仕組みが遊びの内容に与える影響を考察します。加速する世界2019-03-12日替わりオートマコインボスを考える考察コインボスは後続プレイヤーにとって良いコンテンツではなくなってきています。ドラクエ10にとってせっかくの財産である過去コンテンツを活用する改善案の例を考えてみます。今日のテンの日では、いままでとは一風変わったイベントが企画されています。新人さん歓迎!と題してドラゴンガイアコインを無料配布し、レンドアで新人が手伝いを募集してください、というものです。...テンの日コインボス企画にいってみた感想2019-03-08超やくそうVS世界樹のしずく考察Ver4.5で追加予定の超やくそうは、せかいじゅのしずくの代用品になり得るのか?コストや効果から予想します。役割を終えた制限は廃止すべき!ピラミッドなどの制限がいつまでも残っている弊害について考えます。白宝箱は筋が悪いコンテンツ!白宝箱の問題点を考察します。恒例のものですが、新人獲得のためのキャンペーンや宣伝が行われています。公式放送でも、初心者大使企画のような新人を増やすための宣伝に非常に力が入れられていますね。これも効果があるのなら良いことでしょう。プ...新人キャンペーンで軽視されていること2019-02-21マイタウンの問題について考える考察マイタウンの情報が公開されましたが、これがかなり反響を呼んでいるようです。提案広場には大量の意見が寄せられていますね。論点をいくつかに整理して、私の考えを書いてみようと思います。今日の超DQXTVの放送で、今後の開発運営の予定が発表されました。どんな内容だったのか、注目のポイントをさっそく見ていきましょう。バージョン4.5は前期と後期に分かれることになりました。今回は話題になったパクレ警部の事件簿について考えてみます。追加ストーリーが作られることになったパクレ警部の事件簿。安西Dのコメントによると、もともとは「現実と虚構の境が曖昧になる」ストーリーとして作ったのだと説明されています。考察バトルトリニティ対抗戦について。各クラブの勢力が偏り過ぎている件を取り上げて欲しいという話があったので、今回はこれについて考えてみます。クラブの所属人数が、アマツカゼに極端に偏っているらしいです。注意:この記事は「パクレ警部の事件簿」のネタバレを含みます。バージョン4.4のメインコンテンツの一つとして公開された、パクレ警部の事件簿。これがなにやら問題になっているようです。この記事で続きを書いてほしいというコメントがあったので、金策についての続きです。様々なコメント、面白いです。ハレサさんにはこれらを受けて是非とも続編記事において具体的な政策を示してもらいたいと思います。以前の記事で何度か、ドラクエ10の世界での遊びとお金の関わりをテーマに考えたことがありました。これらの記事などですね。いうテーマの記事では、私の意見はいつも、「もっと金策を楽しめるようにするべきだ」とい...金策は嫌なことなのか?2019-01-15コインボスの仕組みについて考える考察コインボスはずっと以前から定期的に実装され続けている、ドラクエ10の中心的なコンテンツです。新コインボスのゴレオン将軍が1/9登場と発表されましたね。ところで、私は最近のドラクエ10のバトルについてちょっと懸念していることがあります。それはなにかというと、バトルにアクション要素が強まってきて、判断や操作の...セミオート操作があってもいいのではないか2018-12-28目的の大切さ・しもふりミート問題を考える考察しもふりミートの値段が急激に上がったことがけっこう話題になっているようですね。この件については、提案広場に安西Dのコメントがありました。ふりミートが高騰している。レアドロップ素材としての価値が必要。今回はこちらの記事の続き。マルチプレイコンテンツについてです。マルチプレイはオンラインの最大の魅力。ドラクエ10でもマルチプレイを楽しめる人が増えるとより活気が出てくれるでしょう。現在の開発運営体制になってから、公表されている方針はこうなっています。このうち、今回はマルチプレイコンテンツを強化します。ついて考えてみたいと思います。目前に迫ったバージョン4.4大型アップデートでは、108までのレベル上限の解放があります。レベル上限解放にはけっこう反対意見が多く、評判があまり良くないです。冒険者の広場にまたアンケートが来ています。気になったので、ドラクエ10発売以来、どのくらいの頻度でアンケートが行われてきたのか調べてみました。昨日の記事では、最近は遊びながら自然に上達できる機会が少なくなってきていることを考えてみました。移動干渉(壁)戦法の話が中心でしたが、実のところ壁はある程度上手くなってから覚えるものです。最近フレンドからある話を聞きました。「レグナード(強さII)にパラディン初挑戦フレと一緒に行って、打ちのめされた。いうような内容でしたね。先日の超DQXTVの放送では、ディレクター夜話というコーナーで安西Dと小澤CPによる開発運営方針に関する話がありました。内容はVer4開始時に公表したこの5つのテーマ毎にこれまでを振り返り、現在どのように考えているかというものです。広場にVer4.3のボス難易度設定の解放のおしらせが来ています。メニューのシステム設定→ボス難易度設定から使える機能ですね。昨日の記事を作るときに、エルトナ大陸のふくびき景品の値段を確認しました。そのとき改めて感じたのが、エルフの飲み薬以外の回復アイテムの異常な安さです。主要な回復アイテムの今の値段を確認してみましょう。その2考察5月末にもあったアンケートがまた広場にきています。いえば、今のはてなブログに移転してから最初の記事が前回のアンケートに書いた内容についてでしたね。今回も私がアンケートに書いてきたことを紹介していこうと思います。だよりの最新号は、プロデューサー交代の発表になっています。プロデューサーというのは開発運営のリーダーですから、これは大事ですね。(3)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。