最後にありそうなラノベっぽいものが完成してしまった。したプロットで書いてもらってるからアレだけど、各キャラ、世界観の設定とかまとめて、こういう感じの文章でってのを例として用意しておけばそれなりのラノベが作れてしまいそう。(もちろんすべてそのままは難しいだろうけど)プロットもかなり細かく割っていけば着手しやすそうだしプロットの書き方も考えないといけなくて、例えば今回「周囲への被害を考えて魔法を止める」だと、街やら学校やらを守るために「魔法を止める」って動きをするけど「更に怒った女の子にビンタされる」だと「女の子の胸をもんだ」ことでビンタされてもいいし、「魔法が消されたこと」でビンタされてもいい。考えると、頼むときに理由は任せるけどこの行動をとってほしい、こういう理由でこの行動をとってほしいってのは別で明確にした方がいい自分はまだ依頼の方もこなれてなくて、金額もとりあえず反応貰いたいからちょっと高めで出してて、この辺りは試行錯誤するしかないかなって思ってる文章書こうとする人、途中で投げたりする人多くて、でもそれ作らないと次に進めない人がいて、どんな形でもいいから終わらせたいって時とかにも使えそう。文章途中まで書いて進まなくなったら、「この後の展開考えて」で仕事投げて、じゃあ「そのとおり書いてください」で投げれば自分は何もしなくていい。頭の中で中途半端に残ってる書き途中の作品ほど気持ち悪いものはない。www.adventar.org初めて格闘ゲームに手を出すた人が、どうやったらそこそこな対戦ができるようになるかって最近考えてる。見るガントレットってどんなモード基本的にあるキャラがそのキャラ特有の連携をしてきますよ。あなたは自分の使っているキャラでそれをしのいでくださいって感じのモード。一連の流れでキャラ対っていう感じのモードになってる。良いところどこで何をやられてるか教えてくれる(中下段やられて何やられてるのかわからないってのがないどこでどんな技で差し込めばいいか教えてくれるモードが簡単なキャラ対になってるキャラの特殊技を覚えられる(リングアウト狙いの投げとか良くないところ再現性が低い(同じ連携を何度もってことがしにくい。クリアできたら次に行ってしまう(やりたければ自分でトレモにダミーで入れてやるしかないよくわからなくて適当にボタン押してクリアできた時になんで勝てたかがわからない(クリアできなかった時はどこでどうすればいいかを教えてくれるが、クリアしてしまった時にはそれがないでどうなの?じゃあこれが何をしてるかって言えば、言ってしまえばトレモの簡略化で、自分でトレモのダミーを入れるのがめんどくさい、他キャラの連携調べるのめんどうって人にでもちょっと他のキャラの対策ができるような仕組みになってる。これがそこそこ評価されてると考えると、以前書いたエントリーみたいな仕組みも少しは需要ありそう。x6xo.hatenablog.comチュートリアルとして他にモータルコンバットとかバーチャエボとか理想って言われてるし今度触ってみたい。ソニー・ミュージックコミュニケーションズ2011年ぐらいからあるっぽいけど、それらのアイテムが広まるような世界にはまだなってないですよ。して、広まらないのかって考えたら、まあどうやっても公式のサイリウムには勝てませんよねとオタクの人どれだけ公式のグッズが高くても買うし、それがある種のステータスみたくなってるじゃあ、公式のサイリウムに採用してもらおうってしたらそれにはものすごいロビー活動が必要でしょうそう考えた時に、今までの考え方は新しいサイリウムを使ってもらおうって考えだけど、そうじゃなくて既存のサイリウムにアタッチメント的に使えるような、サイリウムは今まのでモノをつかってもらえるような考え方で何かできないかって考えたサイリウムで取れるような情報といえば、色と動きだろう。あればカラーセンサーと加速度センサーぐらいがあればサイリウムから情報が取れるようになるでしょう。するとそれはライブに参加したログとして公開できそうですよねとライブに参加した人たちのログって昔からあまり変わってなくて、ブログだったり掲示板だったり、ちょっと文章を書く必要がありますよね。今の人それに耐えられるかって言えばもっと手軽に発信できるようになればいいですよね。サイリウムにちょっとしたアタッチメントをつけてあとはそれがライブでの情報を取ってくれてあとは画像上げるぐらいになれば、ある程度手軽になったと言えそうです例えばコミケに行ったとき、「今日は〜〜を買いました」と画像を上げて「良いチョイスですね」みたいなコミュニケーションがありますよと。21:21オタク系イベントにおけるサイリウムによる熱量の可視化Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-11-21家庭用格闘ゲームはトレモダミー共有機能を実装すべき雑記タイトルはちょっと煽り。リアル知り合いをdisるつもりは全くないので先に断っておきます。いつも声かけてもらってアドバイスくれてものすごく助かってるさて本題。格闘ゲームのトレーニングモードのダミーの話uniのバージョンアップでトレモがすごいすごいってみんな言ってた。「途中でキャラ変えられるのすごい」とか「ダミーまであるすげええ」とか言ってたけど、本当にすごいのは「上級者のトレモの使い方を、初心者が知る機会ができたこと」だと思う初心者のトレモ、基本的に棒立ちの相手にコンボ決めるためのモードとしてしか活用されてなくて、やって対空コンボぐらいであまり使いこなしているとは言えない。トレモで相手の連携とか固めとかを記録させてどうやって凌ぐかここ反確だとか覚えていくと対戦時にすごく役に立つけど初心者には敷居高いですよね最近の格闘ゲームならほとんどダミー機能あるけど、毎回ダミーの記録を作るのめんどくさいです。キャラによってダウン取れる技も変わりますし。この辺りは他のキャラ触って連携覚えるという考え方もありかもしれないけど、今から始めようって人にとっては難しいかもしれません。難しい操作が必要なときはその入力さえできなきという可能性も考えられます。強くなるのに他キャラが操作できることは必要条件ではありませんそこで共有ですゲーム機、大体ネットにつながってるでしょう。みんなオンライン対戦やってるわけですし。そこでトレモのダミー記録を公開できて、そこから記録を再生できたら初心者でもその連携を受ける状況を作れますね。発展させていくつかの記録をパッケージ化して配布できれば、初心者の人はそれをランダムで再生させるだけでガードの練習になると思う。vita版とか操作性に難ありだけどガードの練習だけすると考えればありかなって購入する層もあると思うもし共有機能があったとすれば、例えば○○に〜で固められて毎回食らってしまうとか掲示板に書かれたら、「〜のパッケージランダム再生して、ガードの練習してろ」でいいわけで、親切な人ならどこでシールドはるとか教えてくれるかもれない連携上げる側もインセンティブがあって「〜式」っていう格闘ゲーム界隈ではよく見るやつで名前が広まるってのがある。新しい連携考えるいいインセンティブとして働きそうこの「〜式」っての(まあ名前は何でもいいんだけど)名前がついてるのが実はものすごく大事だったりする。とある物理学の教授の言葉で「可愛い子には名前をつけましょう」ってのがあって、計算していてよく出てくる式の形とか、よく出てくる数字とかに名前をつけて置き換えることで全体としてすごく見やすくなりますよねってこと。それと同じで、連携Aで崩されたってわかれば連携Aの対処法とか何で択られてたのかを調べることができますよねと。名前がつくことで認識性が上がるので、何されてるかわからない間に終わるってのが少しは減ると思う。なれば格闘ゲーム界隈0.3%ぐらい平和になりそう今新しい連携とか考える人大体動画とって上げてくれてるんだけど、スマホ直撮りの動画を見ながらこっちの家庭用で再現って、あたかもテレビの音楽をラジカセで録音するような感じで、なんとも21世紀的じゃないなと思う。それにどうしても手での再現になるから完全に1Fも違いなく再現出来ているかどうかも怪しい。そのゲーム機ネットにつながってるじゃん。データで渡せればもっと検証やりやすくなるのになって思ってるこういう機能、格闘ゲーム初心者の人が手に取りやすいゲームで搭載されたら、格闘ゲーム初心者はとりあえずこのゲーム触っとけって定番になると思う。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。