16:05:43『2』裏サクセス。試合も練習もない野球要素を取っ払った今日における裏サクセスの先駆け。『2』時点ではおまけ扱いでタイトルが「サクセス戦争編」で『1・2』で裏サクセスに変更されタイトルも「戦争編」に変更された。このサクセスのイベントほぼ全ては西川直樹による制作であることが明らかにされている*1。主人公は表サクセスと同一人物の主人公(2)。キャストも2の登場人物達が務める。物語は、第二次世界大戦の世界にタイムスリップした主人公(2)が補給部隊隊員として、戦場に送られる。実は夢オチで、2終了時のモグラーズ解散パーティーの中で「戦争もののコント」をしたことが原因で主人公(2)が見た夢の中の物語。完走しきった場合夢から覚める場面が描写されることなくエンディングが始まり、そのままサクセスが終了する。夢の中で主人公は補給部隊の隊員として、北へ南へと戦線を奔走する。40週生き延びればクリアで生還でき、最大200週までプレイ可能。途中、マラリア、赤痢にかかったり、艦が魚雷で沈められたり・・・etc、戦中の日本軍の悲惨さ、理不尽さを再現した非常に運要素の強いゲームなので200週まで生き延びることは相当難しい。このようなゲームデザインになった理由として西川は「映画か何かを見て腹立ったことがあるんです。取ってつけたように戦争はいけませんよ、というような教訓話で。よし、俺が戦争のツラさを教えちゃる!』と。」*2との発言をしており、意図的に史実の厳しさを再現している。パワポケ2を手がけたスタッフ達の間でも「まともに200週をクリアした人は指で数えられるぐらいの人数」という話があり、ソースが明らかになっている分では、藤岡謙治は200週クリアできず*3、新紀元社パワポケ大全編集部の場合200週生還率は100名に2名の2%だったと書かれている*4。これは藤岡が本家パワプロ5のスタッフだったころに考えたが没になった企画らしい*5。だいたいの行動は主人公が迷惑する。