TERA雑記キャスタニックのウォーリアーとポポリのバーサーカーコンビの話。前回の4から間が空いてしまいましたが、その間に久遠の盆地が終わりポポリオンに入りました個々にクエ消化していたので「二人旅」じゃなくなっていたんですよねポポリオンでは両方INしている時は二人で、ソロの時はソロで黙々クエを消化していましたソロ消化で進捗度にずれも出ますが、片方が終わっていないものも二人でやれば早く完遂できます同じ部屋からINしているので「何が終わって何が途中か」の確認は容易ですしねある程度進んできたところで、ダークリッパーのクエを消化することにしましたこれを下手くそなウォーリアーとバーサーカーのコンビでどうにかするのは無理なので、勿論PT募集します募集要項は盾、回復、その他。́∀`)アハハメインのレベル帯では盾不足、回復過多という印象なのですが、このレベル帯は何故か回復が見つかりません盾の人はすぐ見つかったのですが、回復がなかなか見つからず、「回復見つかるまで自由行動」としてその辺でクエ消化の続きをしていました時間はかかりましたがどうにか応募があり、挑んでくることができました構成はランサー、ウォーリアー、バーサーカー、ソーサラー、プリーストです戦闘中、いつもの癖でパーティメンバーのHPゲージをチェックしてしまいますプリーストの時よりもMOBの動きに気を払う必要があるのでプリーストの時より頻度は下がりますが、スキルモーション中などはほぼ必ずHPゲージをチェックしています自分のHPやMOBのHPより仲間のHPチェックしてる回数が圧倒的に多いです。バーサーカーなのに(ノ∀`)ちなみに戦闘時以外のバフ残時間確認もいつの間にか癖になっていましたメンバーのHPもバフもバーサーカーには何の関係も無いのですが、ちょっとはゲームに慣れてきた証なのかなーと楽観的に考えてみます職に合わせて切り替えができていないだけとか考えませんその癖のせいで1戦目から気になったのがランサーの人の被弾率です気付くと残HPが半分程度まで減っている事が多々あるのですプリーストの人がサボっているわけではなく、リプロダクション2種とヒールライトがかなり頻繁に飛んできます「この人ちょっと被弾率高めだなー」とは思ったのです4匹目の時だったと思います。毎度の癖でチェックしたPTメンバーのHPの内、ランサーの人のHPが半分を割り込んでいましたプリーストの人のHPもすでに半分以下。攻撃しながら、ヤバそうだなーとランサーのHPをこまめにチェックしていたらそのまま減少していき...2~3割程度残っていたHPがサックリ0になってしまいました続けてプリーストの人も昇天。́д`;)とりあえずトールにタゲを取らせてダークリッパーを移動させ、プリーストの蘇生に向かいましたこういう時、口頭で意思疎通できるのは本当に助かります一応ウォーリアーもタンカー職。́д`;)こうなってしまうと自分では蘇生不可です見ればソーサラーの人はランサーの人の蘇生中。́ー`)野良PTは一期一会。́∀`)今回バーサーカーでタンカーもどきの役をほんの銃数秒やって思い出したのが、廃墟ブルカヌス反復の時(→参照)のバーサーカー。ガードは確実、移動による回避も確実。≫プロフィールAuthor:TENTwitter:@amanosuzaku名:TEN鯖:ヴェリック(→統合鯖)G:さくら交響楽団(HP)開始日:2011.08.08睡魔に弱いヘボヒーラー。現在5番と11番のみで残りはリストラ。