麻痺+怯みトゲキッスの特性:てんのめぐみは、技の追加効果の発動率が2倍になる特性です。エアスラッシュで60%で行動不能で、相手が動けるのはわずか30%という「まひるみ戦法」(一撃必殺技の命中率・・・)。トゲキッスがよく使う害悪戦術です。ちいさくなるラッキー、スターミー、ピクシー、シャンデラ、フワライドが得意とする戦術です。多くは、小さくなる後のダメージを防ぐために「みがわり」と一緒に採用することが多い。回避率の上昇に伴う、命中率は以下のとおり。ちいさくなる1回:3/5ちいさくなる2回:3/7ちいさくなる3回:3/9完全に、運げに持ち込まれる。いばる+みがわり特性:いたずらごころのポケモンの中でも、クレッフィ・ヤミカラス・ヤミラミ・レパルダス・ボルトロスはレートでもそこそこ威張る+身代わりをしてきます。どんなポケモンも確率で処理できる強みがあります。いばみがの対策方法として、アタッカーにラムのみを持たせることが多いですが後出しできないのが悩みの種。なかでもっとも厄介なのが、ねむり状態です。状態異常を制するものが、ポケモンを制するものです。眠り状態の仕様については、【ポケモンxy】催眠技とねむり状態のおすすめのポケモンをどうぞ。命中率100%の催眠技であるキノコの胞子を使用できるポケモンの中で注意すべきは、ドーブル・キノガッサ・モロバレルです。蝶の舞+バトンタッチで起点を作ることが多いです。キノガッサ・モロバレルは、キノコの胞子を利用して攻撃回数を稼ぎます。中でも、キノガッサ+レパルダスのレパルガッサ構築は非常に強力です。レパルダスがねこのてを使って、優先度+1でキノコの胞子を技を放ちます。レパルダスで、ねこのて(キノコのほうし)でねむり状態にした後、みがわり+いばる+イカサマで相手をはめます。特性いたずらごころで、優先度+1で相手の行動を許しません。ねむりごな+ちょうのまい眠り粉の命中率は75%ですが、ビビヨンの特性:ふくがんは、技の命中率が1.3倍になる特性になるため眠り粉の命中が97です。相手を眠らせ、身代わりを張り蝶の舞をガン積みします。一度Sを抜けば、身代わりを貫通されない限り永遠にアドバンテージを取れることから無限戦術と呼ばれることも。ガブリアスの岩石封じ+ステルスロックで起点を作った後に、ビビヨンで嵌めるガブビビヨン構築は非常に危険。命中率60の『さいみんじゅつ』+『きあいだま』・『たたりめ』の広い攻撃範囲で広い範囲の敵をみます。メガガルーラを意識し『さいみんじゅつ』を搭載しています。自分よりも遅いポケモンにとりあえずさいみんじゅつを撃てば勝ち筋を残せるという強力な一面もあります。参考いのちのたま持ち:素催眠術ゲンガー育成論【ORAS】ギミック害悪系ギミック害悪系は、知らなかったら100%やられてしまうようなポケモンのコンボです。ゲンガーナンス特性:かげふみのポケモンを2枚並べ、メガゲンガーのほろびのうたからソーナンスに交換で1体交換、メガゲンガーのみちづれでもう1体倒すことが目標。ゲンガーバレルメガゲンガーの滅びの歌のターンを、脱出ボタン持ちのモロバレルで稼ぎます。メガゲンガー+脱出バレルの理想の流れは以下の通りです。1メガゲンガー滅びの歌2メガゲンガー:守る3モロバレルに交代4モロバレルに攻撃が当たる→モロバレル脱出ボタンで帰る5ゲンガーに交換6ゲンガーで守る7相手のポケモンは滅びの歌で倒される。特性:ムラっ気まもる+みがわりを組み合わせつつ、特性:ムラっ気で能力を上げます。電磁波で起点を作ったり、後攻とんぼルチェンから展開することが多いです。レンカイが教える:特性:ムラっけの極意LV1頑丈LV1のポケモンを対戦で見かけても、旅パではありません!!特性:頑丈で攻撃をたえつつ、がむしゃらを放つポケモンが多いです。代表的なポケモンは、ココドラ・コイル・ドーブル・モンメンなど。弱くても勝てます!1レベルコンボ集【ORAS】では戦略をまとめてしますので一読をお勧めします。その他害悪系ポイズンヒールまもる+みがわりを行うことで「みがわり」で消費したHPを回復できるため、1度身代わりを許してしまうと無限に「みがわり」を張り続けれることから、無限戦法と言われています。ハサミギロチンなどと組み合わせる事で相手を突破していく戦法が有名です。金縛りで相手の行動を封じます。スカーフ持ちに強い戦術です。(まもしば)メガフーディンアンコール+やどりぎのたね+みがわりアンコールで補助技に固定した後、やどりぎのたね+みがわりを貼ることで嵌めます。優先度+1で行動できるため、一度パターンに入ると抜けれません。エルフーンが得意な戦術です。影踏みにより相手は交代できません。王者の印は、10%でひるみを引く事ができるアイテムです。特性:スキルリンクと合わせる事で、1-(0.9^5)=約40.9%の確率で怯ませることができます。殻破り後の攻撃で51%以上与える事が出来る敵には、40.9%で勝てることができます。技構成で、能力変化技を持たないポケモンを積ませます。自身は、特性;マジックミラーにより補助技を受けないため流すことが難しく、突破が非常に難しくなります。起点構築とは、試合の勝ち筋となるポケモンを用意し自分のペースで試合を進行する構築です。受けループとは、受け主体のポケモンで回すパーティです。シーズン11も終わり、多くのプレイヤーがブログでPTを公開しています。メガゲンガー・ソーナンス共に特性:影踏み持ちのポケモンを並べた構築です。ボルトロスで「威張る」「電磁波」で起点を作ったあと、ピクシーで「小さくなる」を積みます。ポケモンの公式から、インターネット大会「クリスマス・トライ」が発表されました。ルールは、使用ポケモン限定のトリプルバトルです。AFFINGER4.。