360を試遊させていた。気に入ればこのセットがその場で買えるというのが台湾流である広告過多として知られる台湾では、ビルを1面丸ごと使った広告が流行している。360を出展された感想を聞かせてください。360で初めての出展となりました。360の魅力を最大限に引き出せるHD液晶テレビで出展できました。台湾のユーザーはHDにどのような反応を示しましたか。HDでのプレイは台湾ユーザーを大きくひきつけています。素晴らしいという評価が多いです。日本でもHDTVはまだまだ高価なものですが、台湾ではいかがですか。台湾のユーザーにもHDTVは認知されています。台湾ではBenQのほかCHIMIなどOEMやディストリビューターとしてHDTVを供給している大手がいくつもあります。各社間で競争を繰り広げていますし、値段も下がってきています。日本製では特にソニーのBRAVIAが台湾で非常に人気があります。日本のテレビはフルHDに液晶テレビのメインストリームが移ってきています。台湾ではまさにフルHDのテレビの出荷が始まったばかりですね。ソニーのBRAVIAは昨年11月に出荷が開始されたばかりで、ショップでよく見かけるようになりました。360をつなげてプレイしているユーザーもいますが台湾ではいかがですか。台湾ユーザーにもそうしたユーザーはいます。CRTをディスプレイとして特に好んで使っているユーザーもおり、彼らはVGAケーブルをパソコン用のCRTに接続して遊んでいます。AVケーブルとVGAケーブルとHDケーブルの利用率はどれくらいでしょうか。した数字はありませんが、やはりAVケーブルの利用率が高いです。HDはこれからですね。過去3年間のMicrosoftの台湾でのゲーム展開内容を教えてください。360を発売し、状況が激変しました。ソフトを増やしていく予定です。500以上のゲームショップで販売していますが、これが台湾のマーケティングのキーになるのではないでしょうか。360のセールスをどのように評価しますか。360は予想より高い伸びを示しています。昨年の11月からさらに売れ行きがよくなりました。360を評価する動きにつながったからです。War」の人気がすごいです。4」の日本語版も台湾ユーザーをひきつけています。360の出荷台数はどのくらいを見込んでいますか。Microsoftのポリシーで数に関しては申し上げられません。現在までに1,040万台というワールドワイドの数字しか申しあげられません。6月末までに2,000万台の出荷を見込んでいます。360の好調ぶりを語るChou氏。TaiwanもSCEと同じように試遊台をゲームショップに展開している。War」の台湾での出荷台数はいかがですか。台湾で1万本以上です。ワールドワイドでは300万本です。360のブースでは「アイドルマスター」が目立っていたように思います。台湾での発売日はいつですか。「アイドルマスター」は台湾では発売ができません。Taiwanとバンダイナムコゲームスとのコネクションが無いからです。現時点では日本から並行輸入したものが店頭に並んでいます。多くの日本タイトルがそういう状態です。今後はオフィシャル版として台湾でも発売したいと思います。認めていないですが、ノーコントロールです。サーガ」が近日発売されますが、並行輸入版で日本語のまま意味もわからず遊んでいるユーザーも多いです。「ブルードラゴン」や「ロストプラネット」といったその他の日本のタイトルはいかがでしょうか。台湾では常に日本が1位ですね。「ブルードラゴン」、「ロストオデッセイ」といったタイトルにも注目が集まっています。XI」が移植されましたが、台湾で展開されることはないのでしょうか。XI」は北米・日本市場にはありますが、ほかの国にはリリースされていません。台湾のゲームは日本のサーバーを経由するものが多いです。ショップを見て回ると、プレイしているユーザーがいたりします。市場もニーズもあるのではないでしょうか。それは我々も認識しています。今はMicrosoftのアメリカの本部でこの問題を解決しようとしています。本部で決められる問題なので、解決されて欲しいです。問題が解決できればぜひ台湾市場で展開したいです。ニーズはあると思います。360ブースでは毎日大規模なイベントを開催していたが、中でも2月9日に行なわれた五月天のライブは通りを埋め尽くすほどの人気となった五月天のイベントで騒然となる会場の様子。Liveではどのようなサービスを行なっているのでしょうか。Liveでダウンロードできるようになります。Liveのゴールドメンバーなら無料で利用できます。ゴールドメンバーシップの料金はいくらですか。台湾では12カ月と3カ月単位での料金設定があります。12カ月で1,290台湾ドル(約5160円)です。Liveの利用率はどれくらいですか。だいたい60%以上です。想定している数字よりもやや低いですね。Liveを介してどのようなオンラインサービスを利用していますか。Arcadeのダウンロード、各種ゲームの最新アップデートが主になります。ネットワークでの対戦はいかがですか。War」が発売後、増加傾向にあります。台湾では次世代機の中で一番人気は何でしょうか。次世代機の中でも早期に展開できたからです。PS3の台湾での売れ行きをどのように見ていますか。数についてはソニーさんに聞いてください(笑)。360と比較すると、ゲームタイトルが少ないと思います。360は種類も、種類ごとのタイトルも豊富です。360のアドバンテージは何だと考えていますか。タイトルの豊富さです。360のリリース以来すでに100タイトルをリリースしています。360で遊べますので、300タイトルをプレイできます。2つ目に同時にリリースしているアクセサリの充実度です。ハンドルやアダプタなど25種類あります。日本ではWiiとDSの人気がすごいです。Wiiはまだ台湾では発売されていませんが、並行品が入ってきていて台湾でも非常に人気があります。ニンテンドーDSも人気がありますね。III」の2タイトル。オンラインゲーマーが1番ですね。PCゲーマーが10%で、コンソールゲーマーが30%です。今後のこれらの割合はどのように変化していくと思いますか。ここ1、2年くらいのうちに、コンソールゲーマーの割合が増えて、オンラインゲーマーと並ぶことになるのではないかと思います。次世代機の価格が下がれば、コンソールゲーマーの割合は着実に増えていきます。Windowsの基本戦略を教えてください。大体1年に4本のPCゲームのパッケージタイトルが出ています。昔に比べて減りました。Vistaが発売されています。Run」が今年の春に台湾で発売されます。III」の昨年の出荷本数を教えてください。昨年の10月から10万本販売されました。III」ではコピーは出回っていないのでしょうか。工夫といえば、ネットカフェと協力しています。ゲームをネットカフェで遊べるようになっています。現在はネットカフェやセブンイレブンを通してソフトを販売しています。Empires」の種目で優勝しましたよね。台湾ユーザーには本当に人気がありますね。WCGの優勝者が出たことでこのシリーズ人気が本当に高くなりました。プロモーションをあまり行わなくとも大人気です。セブンイレブンでもよく売れています。III」の人気が高いです。台湾ではどちらに人気があるでしょうか。台湾では3つのPCタイトルが人気です。台湾にはネットカフェはいくつあるのでしょうか。そのうちMicrosoftの加盟店は3,000以上です。III」をプレイするためにはハイスペックPCが必要ですが、それだけスペックの高いPCがネットカフェに置かれているということでしょうか。今台湾のネットカフェは1年くらいの周期でPCを入れ替えています。Strike」が人気ですので、ハードウェアの定期的なアップデートが必要でしょう。Microsoftがイベントをサポートすることはあるのでしょうか。III」のイベントをサポートしています。III」の世界大会への出場などです。本作はシリーズを通じて非常にパフォーマンスの良いタイトルです。Vistaにはどのような期待をされていますか。360の連携には非常に興味があります。台湾オリジナルタイトルは現在10社で開発中。日本メーカーとのパートナーシップを望むChou氏。2007年の事業戦略を教えてください。次世代機のキーはゲームコンテンツです。360は今年もっとたくさんの繁体字版のタイトルを出していきます。日本のコンテンツを台湾のゲーマーに届けていきます。台湾のパブリッシャーのタイトルも出していきます。台湾の2社の開発会社のタイトルも今年リリースされる予定です。ジャンルは麻雀と大富豪です。360タイトルの開発を行なっています。台湾にいる30社程の開発会社のうち、10社が10タイトル以上を開発しています。麻雀のようなシンプルなカジュアルゲームではなく、世界に通用するようなタイトルは作らないのでしょうか。世界に向けてゲームを発信するために、現在コンテンツを作成しているところです。内容ははっきりしていないのですが、Softworldなどでそうした大々的なRPGタイトルが開発されているのではないでしょうか。Microsoft本社が台湾開発会社との窓口になっていますので、詳しい情報は我々まで下りてきていません。10社の台湾の開発会社がコンテンツを開発中だということと、2つのタイトルが今年中にリリースされるという情報だけが発表されています。台湾の開発会社にはどのような援助を行なっているのでしょうか。アメリカの本部に特別なチームがあり、彼らが直接台湾のデベロッパーと交渉して取り決めています。360の台湾独自の取り組みがあれば教えてください。オンラインゲームの大会を数多く開催しています。360のゲーム大会が行なわれると思います。Liveで遊びたいと思います。今後どのようなゲームが生まれることを期待していますか。今年は国内産のオンラインゲームやPCゲームでさまざまな素晴らしいタイトルが発表されました。360でも同じように台湾にふさわしいタイトルが発表されることを期待しています。360に移植することは考えていないのですか。Microsoftは非常に期待をしているのですが、開発するかどうかは開発会社次第ですね。三国志のような台湾にあったテーマでの開発が期待されます。現在、中国語版と英語版と日本語版と3つが並行して発売されています。これは今後どのように変化していくのでしょうか。Taiwanではあくまで国内産の製品を望んでいます。現在は他言語のものをそのまま持ってきているものが多いですが、中国語のボイスで繁体字のテキストの状態でのリリースが望ましいです。日本のテクモさんとは連携がとれており、繁体字でリリースできています。今後こうした動きを広げていきたいです。今年期待しているタイトルを教えて下さい。3」などの繁体字版です。バンダイナムコゲームスやセガが公式に台湾に来て欲しいです。台湾マーケットは非常に小さいため、台湾マーケットにだけ供給しようとすると、開発会社の開発費が相対的に非常に高くなってしまいます。そのため日本語バージョンや英語バージョンも同時に開発していかなければならないでしょう。今後の台湾のゲーム市場全体をどのように考えていますか。オンラインゲーム市場は十分発展しましたから、今後はコンソールゲームのシェアがあがっていくと思います。最終的に両者は拮抗するのではないでしょうか。それは市場規模は変わらないまま、既存のオンラインゲームのシェアをコンソールゲームが奪っていくのでしょうか。コンソールをやっている人とオンラインゲームをやっている人は重複していますので市場規模としてどうなるかを予測するのは難しいですね。360を持ちながらPCゲームなどをプレイしているユーザーは多いです。360ユーザー全体の半分くらいはいると思います。2006年の市場規模が約100億台湾ドル(約400億円)です。昨年と比べて今年は15%ほど上がると期待しています。台湾のオンラインゲームのほとんどは月額無料になりつつあり、多くのユーザーはADSL料金のみを負担しています。ARPのような考え方はなく、日本や韓国のオンライン事情と異なる変化を遂げるかもしれません。世界中のユーザーに向けて一言お願いします。360は最高のコンソールだと思います。ハイデフ環境と数多くのタイトルはきっと皆さんを魅了すると思います。Liveで世界の友達と遊びにいきましょう。日本のメーカーに対してメッセージがあれば一言お願いします。台湾のゲーマーは日本のゲームが本当に大好きです。日本のゲーム会社さんたちには台湾ユーザーのために素晴らしいタイトルたくさん開発していただけるようよろしくお願いします。台湾進出に際し、Microsoftに何か手助けが必要でしたら、いつでもおっしゃってください。台湾では「アイドルマスター」や「プロ野球スピリッツ3」といったタイトルにも人気があります。日本のメーカーさんと接点がないので、ローカライズをすることができないのです。このメッセージを是非お伝えください。ありがとうございました。