ゲームまたは業務用ゲームのディレクション及びプランナー業務クライアント様との打ち合わせ、社内開発スタッフ、外部会社との打ち合わせ等、コミュニケーション力が必要です。・クライアント様の要望(機種やジャンルや版権)に応じて企画書を作成します。・企画書をクライアント様に提案します。・企画書の内容に合わせて、スタッフリング、スケジュールを作ります。開発機材の調達をします。・プログラム、デザイン、サウンドに必要な仕様書を作成します。・プログラマー、デザイナーと打ち合わせしながら、実装してゆきます。・実装されたROMをクライアント様に見せて打ち合わせを繰り返します。・完成品(マスター)に向けて、チューニング(難易度調整)し、デバッグを行います。・1タイトル以上のマスター経験。・Photoshop、Illustratorが使用出来ること。・ゲームが好きなこと。・人と話すことが好きなこと。オリジナリティやマーケティングを考慮した企画を提案できるプランニング。プログラミング、マスタリングまで、一貫した自社内でのチーム体制での制作。社員が多く開発実績が豊富なため、多くの案件を受注しています。大手クライアントからの一次請け案件多数です。レイトンシリーズ、ナルティメットストームトリロジーなど。関わる領域はコンシューマからスマホ、アーケードと多岐に渡ります。多くのジャンルに関わり得られる経験値が最大の強みです。◆受託のイメージが強いですが、今年はパブリッシングタイトルも発売しています。※あくまで強みは受託開発です。言い合える環境があります。チーム全員で「ものづくり」をする社風です。コード4763)が運営しています。(JIPDEC)より「プライバシーマーク」の付与認定を受けています。