このしきい値より大きいイベントを発行すると、エラーが発生します。どちらを使用するかは、使用シナリオによって決まります。加えて、永続的な双方向ソケットを確立する必要があります。オーバーヘッドが必要になります。方が高パフォーマンスになります。キー値を共有するすべてのイベントが、正しい順序で同じパーティションに確実に配信されます。キーの値が一致する必要があります。ない場合、エラーが発生します。プロデューサーをきめ細かく制御できます。発行元ポリシーは、多数の独立したイベント発行元を支援するために設計されたランタイム機能です。ハブにイベントを発行する際に、各発行元は独自の一意の識別子を使用します。トークンと一致する必要があります。値を発行元名に設定します。適切に機能するために、これらの値が一致する必要があります。アカウントのいずれかに保存することができます。有効にし、キャプチャを実行する最小サイズと時間枠を指定できます。アカウントを指定することができます。形式で書き込まれます。ストリーミングを実現します。することができ、キューおよびトピックでは利用できない、ストリームに重点を置いたその他の機能が利用できます。ハブで保持される順序付けされた一連のイベントです。新しいイベントが到着すると、このシーケンスの末尾に追加されます。して考えることができます。構成されたリテンション期間にわたりデータを保持します。ハブのすべてのパーティションに適用されます。イベントの有効期限は時間で設定されます。イベントを明示的に削除することはできません。シーケンスを含んでいるため、多くの場合、拡大するペースは異なります。間で指定する必要があります。パーティションの数は変更できないため、設定については長期的な規模で検討する必要があります。アプリケーションで必要とされるダウンストリーム並列処理に関連します。ハブでのパーティションの数は、予想される同時接続のリーダー数に直接関連します。大きくすることができます。設定しておくとよいでしょう。個を冗長パーティションとするように送信側を構成した場合を除く)。個の全パーティションにまたがってイベントを読み取る必要があります。ホストで行うべき構成が増えること以外、特別な追加コストは発生しません。Host.パーティションは識別可能であり、パーティションに直接送信できますが、パーティションに直接送信することはお勧めしません。その代わり、「イベント発行元」のセクションで紹介する、より高いレベルの構造を使用できます。データが格納されます。保つことをお勧めします。ユニットのイングレスとエグレスが保証されます。パーティションでより高いスループットを実現することもできますが、パフォーマンスは保証されません。ユニットの数以上にすることを強くお勧めします。ユニットの数と最小数のパーティションはわかりますが、パーティションはいくつ必要でしょうか。実現したいダウンストリーム並列処理だけでなく、将来のスループットのニーズに基づいて、パーティションの数を選択します。内にあるパーティションの数に対して料金はかかりません。おける可用性と一貫性」をご覧ください。