[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。No.6490僕の知る限りではできません。tonyuにも限界があるかもしれません。表示するだけならdraw系の関数を使えばいいと思われます。描画することでオブジェクトの代わりになることがあります。No.6489本日16時ごろから18時まで本サーバが停止していましたご迷惑をおかけしました。y=-1while(1){x=(x+2)*u;if(x<=0){u=1;}else{if(x>=100){u=-1;}}y=(y+2)*u;if(y<=0){u=1;}else{if(y>=100){u=-1;}}update();}とやると、きれいな8の字ができません。どなたかきれいな8の字の作り方を教えてください。No.6487円移動を行わせるのであれば場合分けが必要です。angle=0;update();}そのほか、レムニスケート曲線を使用する方法もあります。//大きさを変える変数while(1){lemniscate(sx,sy,angle,rate);angle=angle+1;update();}http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/recipe.htmにある「レムニスケート曲線」と「円と楕円」を参考にしてみてください。レムニスケート曲線の使い方はhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tutorial/tutorialex17.htmlのBoss.tonyuを参考にしてみてください。No.6486各文字のコードが48-57の範囲であるかどうか調べます。No.6480放射線と言われましても、いろいろな事象が考えられます。どのような放射線の弾を撃たせたいのか詳細に書いて頂けますと助かります。予想するにシューティングという事ですので、前方に弾を同時に何発か発射されたいのかと思います。その場合、コンストラクタを利用して発射させて頂くのがもっとも手っ取り早いと思います。http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tutorial/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tech4.htm等を参考にしてみて下さい。No.6482それなら、for文で16回ループを作って、カウント変数*22.5度に弾をうてばいいと思います。注釈が適当&弾が永遠に生きつづけるのは自分で調整してください。