便利リンクmenuホームFF7FF7リメイクの試遊レポが続々公開!「操作していて非常に楽しい」FF72019.06.13FF7リメイクの試遊レポが続々公開!「操作していて非常に楽しい」ソースURL:https://www.4gamer.net/games/3...2020年3月3日と発売日が発表され、ティファとセフィロスが公開され、限定版や各種特典も発表され、さらには予約まで始まってしまったFF7リメイク。E3会場には早くも試遊コーナーが設けられて遊べる状態で出展されています。各メディアにレポートが上がってきてますのでご紹介。周辺レポ特に4Gamerのレポートが戦闘システムを非常に端的にわかりやすく解説しているのでオススメ。リアルタイムに行なっていくアクション性の高いものですが、特殊コマンド選択時は時間の流れがゆっくりになり戦略性の高さも両立。キャラクターの切り替えもリアルタイムに可能で、これら全部を考えながら進めていく気持ち良い忙しさがあるようです。本作の戦闘で大切なのがキャラクターの切り替えだ。(中略)操作キャラクターをバレットに切り替えれば,腕の銃による射撃で遠距離攻撃ができるのだ。クラウドでアビリティを発動している間,バレットに切り替えて通常攻撃を行い,ゲージを稼いでバレットのアビリティも発動,その間にクラウドに操作を戻すといった具合に,それぞれのゲージを活用することで有利に戦えるのである。アクションで戦闘をしつつ,必要なコマンドを適宜選び,キャラクターを切り替えて――と,プレイヤーが戦闘中にできることが多く,操作していて非常に楽しい。振り返ると、過去作のATBも状況に応じてリアルタイムに戦略を考えながら操作していく忙しさが醍醐味でした。全滅まであと一人になってから立て直すところとか、楽しかったですよね。今作でもそうした本質的な面白さを残しながら現代風にうまくアレンジされているようで、読んでいるだけで早くプレイしたくなるレポートでした!一方で、ファミ通のレポートは試遊プレイ全体の内容をストーリーを追いながら説明しているもの。オリジナル版でクラウドが聴く幻聴は、2015年のPVにあったように視界がブレて砂嵐のようなエフェクトがかかることで表現されていた。黒い羽が1枚、ひらりと舞う演出も。(31)トラックバックは利用できません。発売日が予想より遅かったとかじゃない?開発費はかかるし利益が出るのは遅くなる。引用ここからキャラが成長して派手になってくのが楽しみ。マテリアシステムもアップデートしてんのかな。引用4Gamerの記事を読んだけど、本来の仕様だったFF15の戦闘システムをようやく形にできたのかなって感じがする。FF15もアップデートで仲間チェンジは入ったけど、やった人の方が少ないだろうから、ようやく、次世代FFを体験できそう。自分もFF15はクリアして終わりの口。人型じゃないナナキや、モンスター化するヴィンセントをどう処理するのか、楽しみ半分、プレイアブルにならないんじゃないかと、不安半分。それと、やはり召喚獣。ナイツオブラウンドは無理でも、バハムートはシリーズ屈指の召喚獣だから、次世代の召喚獣を見せて欲しい。引用アクションとコマンドが上手く融合してて、アイテムの使用や仲間の切り替えにもATBを消費するところとか、FF15のバトルから進化してて、良いバランス調整だと思う。仲間の切り替えがスムーズだし、バレットみたいに近距離と遠距離で使い分けがハッキリしてる所もいいね。バレットも撃ちながら移動が出来たり、コマンド選択中はスローになったり不満のない完璧なバトルシステムに見える。2作目以降の召喚獣とか飛空艇とかオープンワールドの部分で不安はあるけど、一切削除しないで復活させてくれると信じてる。召喚獣はあまり重要視しないで欲しいな。7では魔法のひとつ程度なんだし。曲もアレンジしてるのかねぇ。引用ティファはなんかちがうだろ。二十段前半の心のハリを瞳に感じない。この中途半端に悟ったような年増の眼光。若々しくてもいいだろう。引用とりあえず、仕事でやる時間も無いので発売日には買わない事に決めました。買うとしたら来年末かな。引用リメイク2はPS5で決定だろうという記事。スクエニ社長が自ら言及ttp://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-66290.htmlもうスクエニを信じちゃいけないよ。最後まで2つで出していくんじゃない?HD版出す感覚に近いと思うけど。このサイトについてスクエニ関係とデジタルガジェットのニュースサイト。好きすぎてスクエニ株主。2018年に米国より帰国。