ジャスがブログ書いたんだって。スマートフォン用の表示で見るジャスがブログ書いたんだって。一一)ジャスのUS批評~JP編~を書こうとしたんですけど、ヘッドラインの事で1つ2つ記事書きたいなと思いキーボードを叩き始めました。いうわけで、10月28日の15時にファイトリーグヘッドラインが公開されましたね。FIGHTERS」から3体のS級ファイターとファイティングフェスタ限定キャラ1体の計4体が追加されます。今回は各ファイターの所感や考察をジャスさんが勝手に書きなぐっていこうかなと思います。リッタやお千代にだいぶ効果的なのだが、自分が思う点としてヨウトウのアーツかロビンフッドと同じ形なんですよね。変身させたヨウトウのHPは500。5番を死守できてないと上手く除去できない可能性が高くてチャンピオンと同等の使い方ができるのかな?と疑問には思っています。スキルは強いけどアーツが微妙だから結構いい塩梅のキャラなのかなぁ。あとお千代隠居できなくなるのが辛い。ユグドラシル無視絶対許さない系アイドル。彼女を例えるならこの一言で十分だろう。性能だけを見るとインパクト抜群な彼女だが実はそんなに強くはない。先攻初手のユグドラシル無視や、「たまにある2600あるから一旦上杉残しで特攻!」も阻害してくるくらいのスキルで割と普通。強キャラがひしめくモンストキャラから9キャラ選ぶとなると、リボンの採用は影響度という理由でしか選ばれない程度のポジショニングかなって。今回アリスについてはFBを大きく評価して星4とさせていただいたのですが、なんでそこまでFBやばくない?と思うかというとですね、ピリオド56の重力バリア登場時を思い出してほしいのですが、ATK100のバイスが重力バリアの中に入るとATKは100のままです。下限として100が設けられているから。その状態にSCリクライニングの200UPをかけるとどうなるか?というと攻撃力が200になります。このことから下限は100ですが内部的にダウン値はカウントしてることが分かりますね。アリスFBの300ダウンを食らうとATK200以下のキャラクターたちはバフがまるでかからない面白い状況下に陥り実質的な処理ができているFBとして扱える可能性が高いのでそこがとても楽しみです。今回は回復なしでどっちも攻撃系のFBという面白さ。これをどう捉えるかの話をすると、現状のGGGは回復があまり追い付いていない状況にあります。USがメンバーに居ないと考えると不安な面が多くあります。打点面の話になるとタッグであればバイスからのFBなどで相当なリーサル幅を利かすことも出来るのでまた大火力時代のインフレが起きてるな・・・と思ったりもします。ソロの視点から話すと、500UPの恩恵はただの500UPになることが多く、グラペンをわざわざこのために入れるか?と思うと微妙なところがあります。強いとは思うけど環境に乗り込めるのか?という視点でこのピリオドを見ていきたい。こんな感じで今のところ考えています。今回も一応見送りでいいかな?(多分どうせ引くんですけどね)あとなんでボークンだけ選択じゃなかったんでしょうね。わけでピリオド中盤にもう一度環境考察でもしましょうかね。悲観する暇があるならリーグしろアクセントを振り撒く~period61記~16必ずアイディアは埋まってる~period61記~15環境トップのアイツ~period61記~14月別アーカイブはてなブログをはじめよう!jasusan0516ejanさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはジャスがブログ書いたんだって。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。