交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。(1日あたり2個まで、合計20個まで)。トレジャー交換に次のものを追加。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。HARD以上をクリアすると、ランダムで難易度HELLが60分間限定で出現。使用可能なエリクシールは1個のみ(HELLモードのみ)で、1度挑戦すると再度出現するまで挑戦はできない。光属性ボスのため、闇属性が有効。HPが半分以下になると、ブレイク中であろうと特殊行動のアルヴェンを必ず行う。HP半分以下になった際、魅了による行動キャンセルが発生してもアルヴェンを使った扱いにはならない。その次の通常行動がアルヴェンになる。7/9に実装された「敵が特殊行動を実行した際、チャージターンがリセットされるパターン」が適用される。特殊行動「アルヴェン」が発生すると、チャージターンの如何によらず0にリセットされる。全体攻撃+暗闇が高確率で付与され、強化効果が消されるため一気に不利になる。いえ高難易度ではHP半分以上の状態で一気に倒しきるのは難しい。十分な戦力を備えたプレイヤーでない限りは耐えることを前提で戦闘をしなければならない。自分やフレンドの召喚石にバハムートがいれば多少低い戦力でもゴリ押しが可能である。(SSR)、ヒールは期間限定キャラだがロゼッタ(クリスマスVer.)のいずれか一人でもいると格段に楽になる。それ以外の援護役としてはカタリナがお勧め。ヴィーラを使う場合は強化される上にアルヴェンを行うと水属性耐性が下がる為ダメージも通常より期待できる。リッチを使うなら更にお勧め。SR版のイオや川島瑞樹でも可だが、カタリナを抜いてまで入れる必要はない。安定性優先ならクリアオールを、速攻で倒すならならディスペルを使えるようにすると良い。アルヴェン発動後は味方の強化が消されてしまうのを逆手に取り、サルナーン(闇属性)のウニアで一度仕切り直しにする方法もある。この場合はデバフも全部消えてしまう点に注意。召喚石「ロボミ発進指令」を純粋なディスペル代わりとして利用することも出来る。この際、攻撃力UP等のバフは召喚後に使用するようにしよう。バトル1ではリフレクトを撃たれると厄介なので下の白夜の騎士から狙うと良い。バトル2ではホワイトドラゴンが出現。体力が多いのでうっかり特殊技を発動させてしまわないように注意が必要。特殊技を打たせなければ突破は容易い。ボスのチャージターンは2と変りないが、アルヴェンの威力が大幅に上がっており、攻撃ダウンデバフを掛け防御アップアビリティを使っても闇属性キャラがオーバーキルされるほど。他の難易度と違い自分だけではなく敵のHPに気を配り、火力を調整する必要がある。特殊技を受けた次のターンにアルヴェンがくると目も当てられない状態になる。アルヴェンにさえ注意すれば他の攻撃はさほど痛くはない。特殊技の追加効果が厄介な上に、闇属性キャラは全体的に体力が低く、防御手段が乏しいため、ヒールか状態異常対策が出来るキャラが一人は欲しいところ。実はこの敵、途中から闇属性のダメージの通りが悪くなり、代わりに水属性のダメージの通りが良くなる。そのため、メインにカタリナなどの水属性キャラを編成しておくことで、ダメージが比較的安定して与えられるようになる。闇属性のキャラや武器がいるなら編成しておくべき...だが、カタリナだけはメインに編成しておくこと。ヒールとディスペルマウントはいつでも強い。水着版なら性能や回復効果が強化されてるのでもっと強い。ディスペル(ビショップLv5で習得)を覚えてるなら、それで闇属性防御UPを剥がしちゃうのも手。召喚石の「ロボミ発進指令」があるなら、それをサブに仕込んでおくとディスペル代わりに出来る。ロボミ発進指令はこちらの強化も1つ消してしまう点には要注意!(ディスペルマウントも消える対象となる)ダメージの通りが変わるタイミングは、残りHPが大体半分を割ってから撃ってくる「アルヴェン」発動後。この技は味方の強化を全部消してくる上、暗闇まで付与してくるので要注意。かかってしまうと、通常攻撃が外れるようになってしまう。この「アルヴェン」はHPが半分以下になったら、チャージターンの状況を一切無視して撃ってくる。チャージ技を使われた次ターンでコロゥのHPが50%を切る場合、今ターン:チャージ技→次ターン:特殊アルヴェンと連続で技を受ける羽目になるので注意。HPの目安はHPゲージ下側の真ん中辺りにある大きな出っ張りを超えたら。ちなみに強化消しは防げないが、暗闇はディスペルマウントで無効に出来る。クリアですぐに消せる。(SR)の3人はいずれも十分な戦力となるため、いるのならばぜひとも編成しておきたい。いない場合はその穴埋めにカタリナを編成しておくべし。3人ともいる場合は一人をサブに回しておくのも手。いざと言う時に弱点を突き続けることが出来る。上述の通り途中から闇属性の通りが悪くなる点には注意。今回もNormalではサンライトクォーツ・コロゥのマグナアニマが出てこない。Hard以上に挑もう。Hardは戦力2万以上が目安。アルヴェン後の対策として、サブには水属性を編成するのも一手。(SR)を連れて行くのもオススメ。