20:00アニメをテコにゲーム事業の収益力を底上げ?盛り上がるゲーム発アニメ!ファンの回遊効果も17ソーシャルリンクアニメをテコにゲーム事業の収益力を底上げする動きが業界で加速。「盛り上がるゲーム発アニメ」について、日経産業新聞が記事を掲載!今回はその記事をご紹介します。バンダイナムコHDのグループ会社は、人気スマホゲームを相次ぎアニメ化、ミクシィもアニメ映画の制作を強化。制作を強化している理由は「アニメをきっかけにゲームをより深く楽しんでもらい課金につなげる狙い」とのこと。アニメ制作によって高い広告宣伝の効果を引き出し、投資効率を高めたいとの判断も。スマホゲーム『アイドリッシュセブン』は、2018年7月にアニメ第2期の放映が決定。2015年の配信からゲームのダウンロード数は200万以上に達し、主人公の人物像や世界観をそのままに、同社などが1月からアニメを放映したところヒットに繋がりました。バンナムは『アイドルマスター』でもアニメからゲームにファンを誘導し収益を底上げしています。ゲームのアニメ化に力を入れる企業はほかにも。ミクシィは2015年にスマホゲーム『モンスターストライク』をアニメ化。その後、人気は衰えずゲームの累計利用者数が4500万人に達するなか、5日には第2弾となる劇場版のアニメが封切りとなりました。サイバーエージェント子会社のサイゲームスもアニメ事業を手掛ける専門会社を設立するなど取り組みが相次いでいます。各社がアニメ化に取り組むのは、興行や広告収入だけでなく、課金制のゲームで獲得したファンがよりキャラクターなどに愛着を持つから。ゲームによってはキャラクターの個性や物語性が十分表現しきれませんが、アニメではゲームの世界観や人物像を豊かに作り込める。アニメを通して満足度が高まればゲームへの熱意や関わりが高まり、長い間ユーザーと繋がることができます。「広告や販促に莫大な予算を投下できるタイプのゲームタイトルの場合、その一部をテレビアニメなどの制作に回すことでゲームそのものの収益効果を上げられる」(アニメプロデューサー・アーチ社長の平沢直さん)との見方も多いとのこと。平沢さんによると、一般的にゲームは年間売上高の7~15%を広告、販促費用にかける。月間10億円の売上高だと年間15億円程度は広告販促に投じられるが、この予算を原資にアニメを制作できるという。広告宣伝で新規ユーザーを獲得するよりは、ゲームの固定ファンをアニメを通して一段と引き込んだり、スマホなどに慣れ親しんだ10~20代にアニメを配信し愛着を持ってもらった方が費用対効果が高いというわけです。アニメジャーナリストの数土直志さんは「(企画開発から配信までを一気通貫で手がける)ゲーム業界は『タテ型』だが、制作委員会方式で『ヨコ型』のアニメ業界との融合が進むのでは」と見られています。68ゲームをやる気にならないレベルの出来の場合もあるので何とも言えない・・・。58私はアイナナをアニメ見てから始めた組ですが、アイナナはアニメの作りが非常に良かった。作画も綺麗だし、ダンスシーンもすごかった。7オトメ勇者ユーザーだけど、本当にアニメ化するのかっていうユーザーの少なさに加えて、配布石の改悪で終わりの始まりだと思った。今年の春頃にさっさとアニメ化して、ヒットしなければ年末にゲームを終わらせるのが良かったと思う。今はリニューアルに向けて来年までメンテ中。アニメ化を見据えてのリニューアルなら良いが...。ゲーム自体は面白いとは思うけど、シナリオにワクワク感がないからなー。アニメ化しても低予算の声優だけ豪華アニメになりそう。5ゲーム自体つまらなければよそでテコ入れしてもただの泡沫。そんな労力と金を面白いゲーム作りにいい加減まわしてくださいよ某とうらぶさん。19アイナナはアプリゲームのメインストーリーがしっかりしていたのと、それをそのままアニメにしてくれたのが良かった。18アイナナはトロイカの監督もUFOの社長にも今時のイケメンゲームでイケメンキャラと声優だけで稼いでるようなゲームなんだろと一度は断られてるけど、ストーリーを読んでみたらいい具材じゃないかとアイナナの強みみたいなものを大切に調理してもらえたのは監督に恵まれたことが大きかったと思う。いくらアプリでのストーリーが良くてもアニ監の調理が不味かったら原作ファンの期待とは違ったアニメが完成してただろうから。その巡り合わせも偶然じゃなくて、アイナナの運営がトロイカやUFOや神風動画やTRIGGERに作ってもらいたい!というアイナナへの愛や熱意を持っていて努力した結果だとも思ってるよ。13アニメではゲームの世界観や人物像を豊かに作り込める。いうけど、何十人ものキャラクターが出てくるゲームの1クールアニメじゃ、一部のキャラだけ目立って終わりなんだよね...。声優名一覧BLジャンル。