開発・運営インタビュー。開発・運営インタビュー。本稿でインタビュー内容を紹介する。ラグナロク:ゼロに関して開発統括のソン・ギチョル氏と、企画ユニット主任のハン・ミンホ氏が質疑応答に応じた。何よりも「ゼロ」の状態で最初からやり直すことです。ラグナロクオンラインとの違いはありますが、完全に別のゲームというわけではありません。ラグナロクオンラインの長所を最大化し、多様な新規コンテンツを追加する予定です11月20日からユーザーテストが開始され、12月5日の初期化後、12月6日韓国正式サービスの開始を目標としています。何よりも重要なのは、プレイヤーの反応です。テスト中に変更がある場合は公式サイトでご案内します。Q.ラグナロク:ゼロの今後の開発目標は?A.現実では出来ない様々な冒険が可能な仮想世界を提供するのがラグナロクオンラインの目標です。今後、ラグナロクは新たな冒険を楽しむことができるようにします。Q.ラグナロク:ゼロでは各職業が自分の役割を担う事ができますか?A.ゼロには基本的に6種類の1次職業群が存在します。ラグナロクオンラインでは実装されていても、ラグナロク:ゼロでは実装されないアイテムもあります。シャドウ装備などですです。これらのアイテムがない事は、各職業の相乗効果によって克服することができると考えています。Q.ラグナロク:ゼロはリニューアル以降のステータス計算式を使っていますか?A.リニューアル前の計算式は限界がはっきりしています。ステータスの一つ一つが非常に大きな効果を得ていたので、逆にステータスの割り振りが慎重になりました。これらの部分の拡張性を考慮したものがリニューアル以降の計算式だと言えます。現在、全世界のラグナロクオンラインがこの計算式を使用中だが、ラグナロク:ゼロでもこれらのリニューアル以降の計算式を使用するつもりです。Q.ラグナロクオンラインのように様々な課金アイテムが販売されますか?A.生命水や防御スクロールなどの消費アイテムについては販売しないつもりです。ROで販売されている課金消費アイテムはゲーム内で購入することができます。クエストの報酬でより多くの量を獲得することができることになるでしょう。Q.ラグナロク:ゼロは初心者に優しいゲームですか?A.ラグナロクオンラインも初期のクエスト動線が大幅に改善された状態です。初期動線に続き、このクエストをつなぐメインクエスト・接続クエストなどが追加される予定です。Q.ファッションアイテムの販売はどのように行われる予定ですか?A.商人NPCにジュエルスターを支払ってランダムに獲得することができます。300種類以上のコスチュームを同じ確率で提供しています。レベル区間ごとに新しいメモリアルダンジョンを追加しています。ラグナロクオンラインに存在するメモリアルダンジョンもラグナロク:ゼロの状況に合わせて変更され、実装する予定です。Q.ランダムアイテムのオプションは時間が経つにつれ、プレイヤーに疲労感を与える可能性があります。これに対してオプションの変更が可能なシステムが実装される予定はありますか?A.実装しないつもりです。ラグナロク:ゼロはランダムオプションの割合が大きくなる代わりに、ランダムオプションアイテムの獲得難易度が低くなります。プレイヤーは多くのランダムオプションアイテムを手に入れる事ができます。Q.ラグナロク:ゼロではボスモンスターがもっとボスらしくなりますか?A.現在のラグナロクオンラインでは、プレイヤーキャラクターが様々な装備やスキルで強くなっています。ラグナロク:ゼロは1次職から始まるので、ボスが非常に強いと感じられるかもしれません。キャラクターが成長してボスモンスターの強さを上回るようになると、ボスモンスターも強化される予定です。この部分はラグナロクオンラインでも適用される予定です。Q.ラグナロク:ゼロのレベルキャップの開放計画は?A.次のアップデートで99まで最高レベルが拡張され、拡張と同時にシュバルツバルド共和国が追加される予定です。ラグナロク:ゼロのアップデートはプレイヤーのコンテンツ消費速度に応じて柔軟に変更することが可能です。ラグナロク:ゼロは転生レベル99まで拡張する事を目標としています。ストーリーと世界観は共有しています。Q.ラグナロク:ゼロとラグナロクオンラインのモンスタードロップアイテムは同じですか?A.ラグナロク:ゼロはランダムオプションアイテムが追加されるため、変更箇所も多くなりました。この部分は公式サイトを通じてご案内します。Q.ラグナロクオンラインとラグナロク:ゼロの同時イベントを行う予定はありますか?A.両方のクライアントの仕様が異なるため、一緒に集まってイベントを進行することは難しいです。各クライアントのバージョンに合った最適化されたイベントを開催するつもりです。Q.パッチの方針はラグナロクオンラインと同じですか?ストーリーと反復クエストについて教えてくださいA.楽園団の効果は減り、各フィールドや町ごとにクエストが存在します。いったクエストを繋げる連続クエストも存在します。これらの部分が既存のラグナロクオンラインと異なる場合があります。課金アイテムショップで販売するのは、月額プレミアムサービスとジュエルスターです。プレミアムサービスには既存のPC部屋(ネットカフェ)のプレミアムサービスのようなものも存在します。ジュエルスターは高性能アイテムの製作や時間の短縮などに使われ、衣装や特別なツールを得るためにも使われます。Q.ダイナミックフィールドとは?A.特定のマップに存在するトリガーを作動させると、ボスをはじめとするモンスターが登場します。Q.職業間のバランスはラグナロクオンラインと同じですか?A.ラグナロク:ゼロはスキル使用後のディレイが最大0.3秒に制限されます。残りはそれぞれのスキルのクールダウンに変わり、様々なスキルを迅速に使用することができので、全体的なゲームプレイが変わります。Q.(ガチャ等の)ランダムボックスアイテムを販売する予定ですか?A.ラグナロク:ゼロでは販売しない予定です。消費アイテムを得られるシステムは存在しますが、高性能の装備は含まれていません。これには重量の拡張アイテムや装飾アイテムが含まれています。Q.ランダムオプション装備のレベルは?A.ランダムオプションは戦闘の難易度、ボスモンスター、クエスト難易度によって変わります。条件に応じてオプションの数や数値、幅が決定します。Q.ラグナロク:ゼロの序盤ではROの爽快感が足りないと思うが?A.序盤のレベル60までとなっているので、速い攻撃速度や打撃感が不足する可能性があります。早めにレベルキャップを開放し、それまでにもランダムオプションを活用して可能な限り速い攻撃速度を提供できるようにするつもりです。Q.黄金蟲のようなボスカードオプションの調整はありますか?A.過度に高い効果を持っていたり、あまりにも低効率のボスカードはオプションの変更調整が行われる予定です。10:42返信-友達がやってるからしょうがなくやってたFFからようやく脱出できる。22:05返信-調整取れなくなったので、ちゃぶ台返してやり直すってだけの話だろ。11:09返信-FF14とROは全く違うだろうに。単純にMMOに飢えてるだけ。懐古共が昔の思い出仕様に戻すよう夢見てるだけ。04:58返信-R化テストのときはジャパンテスターの声ガン無視で来たら終わる言われてましたよね(震フンテクはどれだけそれがダメだと言われても方針を曲げなかった。その結果ROは死んだ。この時点でこれだけ語ってんならダメだろこりゃ。ROモバの方が期待できるわ。10:31返信-MMOのジャンルの中で新しいものを求めていたはずなのに気がつけば昔のゲームの焼き直しばかり。状況としては面白いが、やはりMMOというジャンルは一通り完成しきってしまったのだろうか。返信-むしろアイテム集めに時間のかかるゲームにして欲しいのだが。MMOなんだから仲間で協力して集めるなり(ゲーム内で稼いだ)金の力で買い集めるなりすればいい。なんでもほいほい簡単に終わるようじゃ今の札束で殴り合うゲームとなんら変わりない。20:58返信-ttp://playragnarokrestart.com/だからこれやっとけってドロップもシブいぞ。17:28返信-ゼロ公式の告示「20番」から確認お願いします。22:15返信-上のサイト翻訳機能でおねがいします。「ゼロ」サーバの状況です。