いえ、まだなまり部門ランキングの発表がされていません。いうわけで、こちらは俺が個人的に好きな作品を勝手にランク付けして発表する記事です。言うまでもなく寸前みやこさんの記事リスペクトです。寸前みやこさんは今回も記事を書くでしょうが、感想は多ければ多いほど嬉しいはずです。(少なくとも俺はそうです)よって遠慮せず容赦なくべた褒めしていきますので、覚悟しておくように。敬称略どころか作者名略で行かせてください。このゲームがそれです。攻撃種類が複数あるのになんとなく遊べる上に、何度もやってると気が付いたらとんでもなく強くなってるわけですよ。それもネット上の仲間との協力によってです。何気に素敵な要素としてランキングに自分だけでなく仲間の名前が載ります。コインを集める(ついでに爆弾も爆破する)綺麗なグラフィックと丁寧なUIでもって「演算子を利用としてコインだけが取れるような式を作るゲーム」を作る...凄い...作者の趣味を強く感じる...インディーズかくあるべし!!!って感じです。unity1week参加者だと楽しめる人間が多そうな環境メタのゲームなのも良いですね。ーーーーーたましいあつめ一つのアイテムが回復にもスキル向上アイテムにもスコアにもなっててひたすら選択を迫られ続けるゲームです。elonaってゲームで良いアイテムを得るとすごい喜びがあるんですが個人的にはあれを濃縮したようなゲームでした。どこまで主人公の強化でどこからスコアアタックに向けていくか...やっぱ選択を迫られるのが楽しいゲームですね。ーーーーーバルシュアトの生命接ぎはい最高~~~毎度毎度グラフィッカーとしての練度に驚かせられる作者ですが、今回は演出が特に良く、天才的な画作りのタイトル、後ろの竜の登場演出、次第に増えていってストーリーを暗に語る死体たちやイケてるストーリーメッセージが...つまり全てがつよつよな絵を作り上げてるわけですよ。絵ばっか褒めてるわけですが、STGともまた違う快適な近接遠隔同時攻撃の操作感、心地よい敵強さによるレベルデザインなど遥かに高いとこでまとまってます。ーーーーーガンガンガン!!ゾンビ!!面白い...とにかく面白い...もう面白いってコメントに集約されているので「面白い...」とだけ言って終わりにします。避けるゲームも倒すゲームも避けながら倒すゲームもたくさんあるわけですが、追加され続ける武器、多い武器バリエーション、回転する主人公といった味付けが最高です。それにゾンビの数の増加曲線も心地よいレベルデザインとなってて、ゾンビが増えることはすなわち大量に倒せる爽快さと繋がるわけですよ。「システムで感心するゲーム」は毎回出てきますが今回の「システムで感心するゲーム」枠は間違いなくこれです。誘爆の魅力、コンボの魅力、それらを抽出したような作品になってます。残念な点が1つだけあるとするなら、魅力の一端を間違いなく掴んでいるのにSTGが下手なせいで全くハイスコアが取れない哀れな自分...ですかね。タイトルにプレビュー版って入ってるのにこの位置にランク付けしてしまうのが俺の好き好きを示してます。ーーーーー'あ'詰めテーマの段階で「あ」を「つめる」ゲーム絶対出るだろ...とは思ってましたがこんな良いゲームに仕上げられるのは予想外の極みでした。単純明快なルールとルール説明、板が元の位置に戻らず何度もリトライできるストレスフリーさ、とても心地よい「あ」の音、ラストステージの小ネタ、タピオカ。脱力感のあるゲームの裏には安心できるプレイ感触がこっそり隠れてることが分かります。どこをとっても隙がありません。最初に目に入るのはリッチなグラフィックからくるOPですが今回は特にゲーム性が好きです。スコアとしても強化リソースとしても選択できるためにどれを選べばいいのか、最初はどの戦略で時間とともにどの戦略にしていくか...と考えを巡らすのが楽しい。ーーーーーMIMI-KAKEこのサムネイルだけで分かるんですが、美しい画面遷移や背景、わかりやすいゲーム説明、統一の図られたグラフィックなど露骨に作者のつよつよゲーム制作力を感じます。面白いのかよ...耳かきのあーもうちょいもうちょい、取れた!という喜びのエッセンスが詰まったゲーム体験を提供してくれるゲームです。