エンジニアの藤井です。勉強会内容SideFX社の多喜様、ルイス様による「Houdiniの概要、デモ」ボーンデジタル社の吉田様による「Substanceの概要、デモ」というプログラムで各内容、1時間ずつのセミナーでした。平日の夜19時~21時という比較的遅い時間でしたがセミナールーム満員の状態でした!Houdiniの概要、デモ前半1時間は、多喜様、ルイス様による「Houdiniの概要、デモ」の講義を行っていただきました。※左側:ルイス様、右側:多喜様Houdiniとは?ご存知の方も多いかもしれませんがHoudiniとはプロシージャル技術を取り入れたノードベースのDCCツールです。最大の特徴は、「プロシージャル技術によるアセット(モデルやパーティクルなど)を生成できる」点です。これにより汎用的、かつ効率的にそして感覚的にアセットを作成することが可能なツールとなっています。炎をメッシュ化メッシュ化したものから法線マップと深度マップを生成するというデモになります。いった各種データ変換もHoudini上で簡単に変換することができるようです。モデルのサイズを縦に伸ばしたり縮めたりしたい時、単にY軸のスケーリングだと、伸びてほしくない所、縮んでほしくない所まで影響して、なかなか思い描いたサイズ変更ができないことが多々あります。いったものもHoudiniは縮めてほしくない所、繰り返しで伸ばして欲しい所などを定義して生成することができます。4との連携も行えます。そのためゲームエンジンとの親和性も高いことも特徴の一つです。Substanceの概要、デモ後半1時間は、吉田様による「Substanceの概要、デモ」の講義を行っていただきました。Substanceとは?こちらもご存知の方が多いかもしれませんがSubstanceとはプロシージャル技術を取り入れたノードベースのテクスチャコンポジットツールです。最大の特徴は、「リアルタイムにテクスチャパラメータの編集が可能」という点です。こちらもプロシージャル技術を使っているため、リアルタイムな変更が可能になっています。様々なノードを組み合わせでテクスチャを作成していくので簡単なものであれば基礎となるテクスチャは不要で、芝生や石畳などの画像を作成しモデルにマッピングすることが可能となります。Houdini」というプラグインが公開され「Houdiniの中でSubstanceのデータ(SBASRファイル)を直接読み込みHoudiniのノードとして扱う」事ができるようになりました!その紹介もされており、実例ベースで非常にわかりやすい講義でした。4との連携も行えます。Houdiniと組み合わせることで多種多様なアセットやテクスチャを作成することができます。感想どちらの講義も実例ベースでわかりやすい内容でした。セミナー中、セミナー終了後問わず、講義を行ってくださった方々と直接「あれは出来ないか?」「これは出来ないか?」と質問されている方が多く大盛況でした!!私はもともと、どちらのツールも存在は知っていましたが中々触る機会、見る機会がありませんでした。今回のセミナーを受講し「どちらも魅力的なツールなので、是非触ってみたい!!!」と思うようになりました。2017.01.18大阪スタジオのwebエンジニアの黒木です。勉強会に大阪スタジオのセミナールームを提供しました。2106夏」が開催されました。Aimingはこの勉強会のプラチナスポンサーとして協賛させて頂きました。2015.12.08初めまして、Aimingエンジニアの山藤です。WordPress.。