肝心の描画部分のサンプルがあまりなかったので、Objective-Cで実装しているこちらの記事をSwift化してみました。undo,redo,クリアはボタンではなくtableViewで実装しています。必要な変数を宣言します。Optionalを示すエクスクラメーションマーク(!)を付けます。厳密にはクエスチョンマーク(?)のほうがいいかもしれません。NSMutableArray!初期化ViewWillApperで初期化を行います。}やっていることはObjective-C版と同じなので特に言うことはありませんが、UIColorの初期化に引数が必要になったところだけ違います。いうかBezierってことはまさにベジェ曲線なんですかね。昔イラレで死ぬほど触りましたが、今度はプログラムで触ることになるとは。こちらの記事のようにコントロールポイントも指定できるようなので、スムージングとか色々できそうですね。クリアここはObjective-C版と異なり、クリア処理もundoできるようにしようとundoStackに”clear”文字列を入れたりしているのですが、まだ処理が甘々なのでうまく動作していません。}お絵かきアプリを作るにあたっての検討事項これでタッチで描画ができるようにはなったのですが、アプリに仕上げていくには色々と追加すべきものがあります。iOS開発初心者、Swift初心者の自分がどこまで実装できるか、やるだけやってみます。取得するには下記のように記述します。...記事を読むwindowsのgvimでファイルダブルクリック時に常にタブで開くようにするなんか情報が複数あってはまってしまったので、ちゃんと上手く言ったものをメモ。こちらのサイトの方法でうまくいきました。SecurityでDBの値によって独自にロールを付与したかったので...記事を読む【Swift】UIViewを2分割で配置するこんなView2つを、画面の縦横に合わせて長辺を2等分して表示させる処理を実装します。プログ...記事を読む[Swift]ボタンをタップするごとにボタンの画像を切り替える現在開発中のお絵かきアプリに消しゴム機能を実装しました。...記事を読むAWSのt2.microでMT4からメールを送れる環境を構築するども、とのです。Controllerを途中までやりました。Alertにテキ...記事を読むSpringのデータアクセス(未完)Springドキュメントのココらへんを途中まで適当に翻訳。抱えていた問題は解決したっぽいので次に記載。Swiftはまだ出来たばっかりで情報があまり多くありません。Jetのパーティションを分けてTimeMachineとデータディスクを両立させるコメント【Swift】簡易ペイントを作成してみた。今回は全体コードは割愛させていただきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。