くむのなんとなくきまぐれに。スマートフォン用の表示で見るくむのなんとなくきまぐれに。適当にゲームやってる人のきまぐれ日記です。それがローグ・レガシーになります。ゲーム内容紹介ジャンルは、ローグライク+横スクロール2Dアクション+死にゲー。ダンジョンに入る度に内部構造が変わる、ローグライク系のダンジョンで武器や防具の設計図や、ゴールドを手に入れながら少しずつ成長をさせていき(レベル要素あり)複数のボスを倒すのが目的となっております。2Dアクションゲームですが、残機システムはありません。1回死んだら、それで今操作しているキャラクターは永久にロストします。操作キャラクターは簡単に永久ロストしてしまうけれども稼いだゴールドは失いませんし装備品も失わないので、幾ら死んでもリスクは殆どないと思っていい。死んだあと、新たな操作キャラクターを3人の中から選べるのでキャラクターを選択することで跡継ぎとして決定されて、次の操作キャラクターになります。魔力の高いリッチ、時を止められるメイジ、攻撃が全て火球になるドラゴン盾ガードできるナイト、ゴールド入手量が増えるゴールドマイナーなど様々な特徴ある跡継ぎが、ランダムで出現します。等々、良い特性や悪い特性もあって、これらとクラスを見ながら使えると思える跡継ぎを選んでプレイを続けていくという感じです。特性の中には「画面の上下が逆になる」という厄介極まりないものもあるので、クラスだけで選ぶのは止めた方がいい。死んで跡継ぎを選んだ後に行えるのが「スキルの獲得」になります。スキルの獲得は、御先祖様が死ぬまでに得たゴールドを使って獲得・アップグレードしていく流れになっているので「死なないと成長ができない」というシステムになっております。上手い人なら初期ステータスでもクリアまでやれるかもしれないが基本的には、死んで成長を繰り返して冒険を進めていくことになる。スキルを1つ獲得・アップグレードする度に、レベルが1上がるのでゴールドでレベルを上げるゲームという感じですね。新しいスキルを獲得すればするほど、新たなスキルが解禁されていくので最初は、HPアップと攻撃力アップのスキルをグレードアップさせつつ未獲得のスキルを積極的に取って、新スキルを表示させていくといい。一通りのスキルが解禁されることでどのスキルを優先的に取りたいか、判断が出来るようになるので育成の方向性を決めやすくなり、捗ると思います。スキル獲得画面から抜けると、お城の入口前に出ます。ここでは、鍛冶屋や付呪師などのNPCが用意されており鍛冶屋はダンジョンで手に入れた、武器や防具の設計図を「ゴールドを利用して生産」し、装備可能な状態にする為の施設です。スキル獲得するよりも安価で高い能力を上げられるのでスキル獲得も大事ですが、装備品の生産はもっと大事です。装備品はロストしないのと1度生産すれば、以降は「お金は掛からない」ので積極的に作りましょう。付呪師は、各装備品に+αで特殊な性能(ルーン)を付けられるお店でルーンも、ダンジョン内に落ちています。ルーンも同様に、ゴールドで1度生産をする必要があります。特殊な性能は色々あって二段ジャンプが可能になったり、空を飛べるようになったり敵を倒す度にHPやMPが回復したり、獲得ゴールド量がアップしたり冒険に有利になる性能が多いので、これも積極的に作りましょう。ゴールド入手量が60%になる代わりにダンジョン構造を固定化(ローグライクではなくなる)してダンジョンに挑みやすくする救済NPCも配置されています。これを利用することで探索は楽になりますが、利用によって困ることも。良い部分1:取れなかった宝箱を、跡継ぎで回収できる2:ボス部屋も毎回ランダム配置なので、固定化でボスに挑みやくなる悪い部分1:ゴールド獲得量が60%になるので、成長しづらくなる2:開封済宝箱は復活しないので、宝箱からゴールドが手に入らない3:設計図などの貴重品も、新規に出てこなくなる利用することで、成長に関わる部分が厳しくなるという感じ。計画的に利用をしていくのが、攻略を進める上で重要になります。ダンジョンに突入する時に所持しているゴールドは、全て没収されて無一文になります。ダンジョンに入る前に、所持しているゴールドは全て使いましょう。基本的なアクション操作はこれだけな感じです。2Dアクションゲームを遊んだことがあるなら、すぐに受け入れられるシンプルな操作性となっております。遊んだ感想ゲームは、以下の繰り返しを只管やっていくことになるんですが1:拠点でスキル上げ、武具購入装備2:ダンジョン突入、死ぬまで雑魚倒してゴールド稼ぎ3:死ぬと使用キャラ完全ロスト。次の操作キャラを選択4:死ぬ前に稼いだゴールドを使って、スキル習得、武具生産を行う5:ダンジョン突入ダンジョンに入る度に構造が変わるので、毎回新鮮な気持ちで挑めるのと死ぬ度に、少しずつキャラクターが成長していくのが操作をしていても実感ができるので飽きるどころか、いつの間にか育成を楽しんで2時間3時間と続けてしまうくらいに熱中できる程度には、楽しめてる自分が居ました。死ぬとイライラしてしまうって人もいると思うんですがこのゲームは死ぬことで成長ができるので死亡時のストレスも軽減されているように感じたかなと。適当に遊んでいると「難易度が非常に高くなってしまう」のでそこが少し気になった点ではありますね。具体的に書くと、この作品は、HP回復手段がかなり乏しいんです。ダンジョン攻略中に、HP回復アイテムが落ちることはたまにありますが消耗品系のアイテムを手元に残しておくことはできません。取った瞬間にHP回復してしまうので。それ以外のHP回復手段も、あるにはあるんですがその手段に気が付かないと、いつまで経ってもHPの回復が殆どできない「高難易度ゲーム」と化してしまうのです。その回復手段というのが「吸血」と書いてある装備品やルーンを身につけることです。これを知っていても、難易度が高い作品なので書いてしまうけども吸血効果のある装備品を装備することで敵を倒した時に、一定のHPが回復するのです。この効果は、1つ付けただけだとHP1しか回復しないです。効果は重複するので、複数付けることで1匹倒してHP8回復!という状況を作ることもできます。この吸血効果は特に重要なので、プレイをするなら覚えておくといいです。ボス戦でも、難易度の高さをこれでもかってくらいに見せつけてきます。行動パターンはそれほど多くないので何度も挑んで覚えていくしかないんですがボス単体のみという戦いは少なくて、大体雑魚敵がわんさか出てきます。何度も何度も戦って死んで、どう立ち回れば上手く戦えるのかを研究するだけの気持ちがないと勝てません。ローグ・レガシーは、俗にいう「死にゲー」と言われるゲームなので元より死んで覚えることが前提なので死んで死にまくって死にながら突破口を開いていく、そういうゲームです。これを楽しめる人は、ローグ・レガシーは向いていると思うしこういうのが楽しめない人には、向いていない作品かなあと思う。グラフィックは、昔ながらの2Dアクション系なのでそこまで良いってわけではないけども、奇麗に整ってはいるかなと。BGMは、ボス戦が結構激しいのが多くて好きです。ダンジョン道中のBGMは、あまり耳に入らない感じかなあ。良く言えば、ずっと聴いていられるとも言います。まとめダンジョン構造が毎回変わり、新しいダンジョンを楽しめるローグライクと何度も死にながらも、その死が成長に繋がる斬新な死にゲーシステム。これらを魅力的に感じ、2Dアクションが好きなら、楽しめると思います。難易度は高いですが、アクションゲームが好きだけど上手くない自分にもクリアすることはできたので「アクション下手だけど好き」という方も、購入を考えていいかと。2周目以降は遊んでいないのだけども、2周目以降の要素もあって敵の強さがパワーアップしたり隠しボスなども居るようなので、長く楽しめる内容になってます。»プロフィールゲーム日記です。ボスの虚空の邪竜神をやってきました(DQ10)ラグマス、アークビショップになりました。隠れスライム高得点のコツとか?楽しいけど広いですw(DQ10)クローバーのカギ使ってみた感想、他ローソンキャンペーン(DQ10)撃掘、クラウドファンディング開始。1万円応援してきました。ソロサポ拍手ボタンだったものhttp://webclap.simplecgi.com/clap.php?id=kumuクリックで拍手できます。内緒でコメントを伝えたい時とかにどうぞ><はてなブログをはじめよう!kumuさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはくむのなんとなくきまぐれに。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。