する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。ESをやり始めてスケルトンプログラムは何とか作ることができたのですが基本的な線や三角形を描こうとした際にシェーダー云々という話が出てきました。ES2.0の参考書を見ると「シェーダーを記述しなければ何もできない」と書かれてありました。1.x世代ではシェーダーというものを使わなくても点や線や三角形を書くことができたということでしょうか?シェーダーのプログラムを見てみるとなかなか複雑でこんなものが必要になってくるのかと思ったと同時にバージョンが前のやつで必要ないならとっつきにくさがすごいなと思いました。(実際参考書にはとっつきにくくなったと書いてありましたが・・・)質問2床井研究室というホームページ内の「GLUTによる手抜きOpenGL入門」というページを見ると特にシェーダーという記述がなくOpenGLだったらシェーダーを記述しなくてもできるのかなと思いました。OpenGLの場合だとシェーダーを記述しなくても基本的な線や三角形というものを描くことができるのでしょうか?それともOpenGLもいくつかバージョンがありますがバージョンが新しくなるとシェーダーの記述が必須になるのでしょうか?いまいちバージョンの違い等で何が変わってくるのかがよくわからないので基本的な質問で申し訳ないのですがよろしくお願いします。attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。3Dレンダリング高速化について。頂いたご意見への回答は行っておりません。