2019.01.09高原の学習ノート|高原さと|note高原が学んだことや考えたこと、技術的なメモとかを出していきます。個人的な活動や考え方を知ることができます。2018お疲れ様です。今日はがんばる密度の話をしたいなと思います。絵の話をしていくと、えーっとそうですね。~クリーチャーを作る続いて、遠景に配置するクリーチャーを作って行きます基本的な作り方の流れは人物と同じですそうそうZbrushでキャラクターを作るときは、シルエットよりも顔から作った方が速いような気がします絵を描くときは、まずは全体のシルエットを決めてから細かいところを描くと思うんですが、CGの場合は顔から作っても後からバランスを調整できるので問題ないと思いますむしろ僕場合は、デザインがないのにシルエットから決めようとすると、なかなかイメージが固まらずに迷走しちゃいますなのでまず気に入った顔を何となく作り、イメージが固まったところで全身のシルエットを作っていく、という流れにしていますデフォルトのインサートブラシで、tubeみたいな形があったので、頭部のディテールに使ってみていますこういうところはCGを使うメリットですねコピーするだけで簡単にディテールを足すことができてらくちんですただ、調子に乗って細かくディテールを入れすぎると、ペイントするときに邪魔になったりするので、ほどほどにしておきましょうそういえばZbrush4R8からInsertmeshブラシがちょっとかわってましたね前までは、Mキーを押さないとインサートする形状を選べなかったのですが、デフォルトで上に表示してくれるようになってますね正直邪魔です画面が狭くなる。~Photoshopでペイントする~さて、下地のモデルができましたいよいよペイントオーバーしていきましょう!レンダリングした画像をPhotoshopに持って行って上からペイントしていきますまずオーバーレイやトーンカーブで全体の色を付けますトーンカーブでRGBの別々のチャンネルを調整することで、色幅を出すことができます最初の段階で使うと、画面の色のイメージを素早くつかむことができます明るいところ、暗いところ、中間色あたりを意識して調整すると、やりやすいです今回はちょっと不思議な、バンドデシネっぽい色味にしてみました写真やテクスチャを使いながら全体の画面を作って行きます個人的に、CGを下地にペイントするときは、なるべく下地のCGに引っ張られないようにガシガシペイントするのが大事だと思っていますCGっぽい見た目の絵を作りたいときはそうでもないんですが、今回は絵っぽい見た目にしたかったので割と大きく手を動かしていますそうしないと「CGを使いました!」って感じの絵になってしまうので写真などでディテールを足したいときは最初の方で一気に足しておいて、後からペイントで消しながら進めていく方が、最終的な仕上がりをコントロールしやすいと思います後半で写真やテクスチャを貼ってしまうと、せっかく手で描いた部分が崩れてしまうことがあるからですひたすらペイントしてきます遠景のクリーチャーにCGのディテールが入りすぎていたので飛ばしながら描いていますCGを使った時は全体にディテールが入りすぎてしまうことがあるので、見せたい部分以外は大胆に省略してしまうこともありますこのくらいまで進めば、後はいつも通りのペイントになります足りない要素を追加したり、影面にもディテールを足したり最後に、全体にノイズと色収差を描けて一応完成です!今回はCGの下地の処理で疲れてしまい、割と早めにペイントを切り上げていますホントはもうちょっと描いた方が良かった気がしますCGを作うときは、下地作りにエネルギーを使いすぎないようにも気を付けなければ。Amazon調べ-詳細)Amazon楽天市場YahooショッピングこういうCGを使った絵の作り方に興味がある人は参考にしてみてくださいあと、今回の絵を通して、もうちょっと自分なりのスタイルを探ってみてもいいかなという気持ちになりましたなので、こういう絵は仕事以外では、これからあまり描かなくなるかもしれません2019年はもっと自分なりのスタイルを模索する年になればいいなーと思いますではではまた高原さと高原の学習ノート|高原さと|note高原が学んだことや考えたこと、技術的なメモとかを出していきます。個人的な活動や考え方を知ることができます。BOOTH高原さとのショップです。BOOTH高原さとのショップです。picture.store.line.me。