[管理用]プロジェクトボードに関する質問はなるべくプロジェクトボード内にてお願いします。「関連記事を探す」で,似たトピックを検索することができます。(自分の記事を削除時に使用。この中のフォルダのカーソルのプログラムでミッション開始前のカウントの時には既に指定の位置にカーソルがいるようにしたいのですが、なぜか編集時の位置にいます。そこでどの様にしたらいいのかお聞きしたいのです。どなたでもいいので教えてください。y=$screenHeight/2+40;のところがありますが、これが実行される前にtimestopされるため、カウントダウンが終わってから、指定位置に来ます。y=$screenHeight/2+40;}のように、onAppear()関数に入れれば、オブジェクトの起動時にすぐにコードが実行され、カウント時から指定位置に配置できます。object1s(650,70,$pat_taikokihon+1));という文章を組み込んだところ、実行したとたんプログラムがフリーズする現象が起きました。object1(650,70,$pat_taikokihon+1));ではなんともなかったので、おそらく下記太字の「s」が原因かと思われます。object1<b>s</b>(650,70,$pat_taikokihon+1));修正(削除キー入れるの忘れた...。No.9381おそらく下記『』内の「s」が原因かと思われます。object3(650,70,$pat_taikokihon+1));でも止まりました。オブジェクトの作りすぎかな・・・?それとも同じ絵を同時に違うオブジェクト2つに使ったのがいけなかったのか・・・。こちらの間違いのようです。No.9361始めまして。昨日始めたばかりのへっぽこプログラマー洪風です。プログラムにBGMをつけてみました。すると、ファイルの再生が2倍速で行われ、BGMがめまぐるしい速さに・・・しかも、F2でプログラムをとめてもBGMだけ流れっぱなしになる始末という致命的ミスが発生してしまいました・・・。$mplayer.play($se_[ファイル名]);という構文(周りに関連性のあるものはない)ですが、何が間違っているやら・・・。ファイルの形式は.wavです。.mid形式ではこのバグ(?)は起こりませんでした。No.9363初めまして。WAVは再生すると途中で停止出来ないので、効果音として使った方が良いです。BGMを鳴らす場合は、制御の出来るMIDIかM−Twoを使うようにしましょう。2倍速再生は、そういう現象があることすら知らなかったのでさっぱりです・・。MIDI変換ツールを探した方が良さそうですね。推測ですが、変換した時に音質を『44100Hz,16bit,ステレオ』から、『22050Hz,8bit,ステレオ』に変えたのでそれが原因かもしれないです。No.9365MIDIをWAVに変換することは出来ますが、その逆は基本的に出来ません(出来ても原曲とはかけ離れているツールを使ってMIDI化する方法は諦めた方が良いです。No.9366ですね。探してみましたが、ありませんでした。ご協力有難うございました。No.9367これだけ質問させていただいて、厚かましい限りですが、もう一つ、質問したいと思います。midiファイルを再生する時に、一つのファイルに素早く二度再生命令を出すと、後の命令が反映されません。再度、ご協力のこと宜しくお願いします。No.9368MIDIは同時に1つしか再生できません。このようなことをしたいのであれば、MIDIファイル自体を、1回目の音にかぶる様な形で二回目の音が出るように編集するしか方法はありません。No.9377ご解答どうもありがとうございます。No.9378waveファイルなら、いくつかの曲の同時再生ができます。No.9370始めまして。アクションゲームで敵にhp(体力)をつけてみました。すると、指定したhpとは全然ちがうhpになってしまいます。原因を報告していただけないでしょうか。No.9371このプログラムだと、HPが1の時に弾に当たってHPが0になっても、まだ生きていることになります。弾の衝突、ダメージ判定は以下の様にしたほうがいいです。hp-=1;}}if(hp<=0)die();//----------------こんな感じ。詳しい対応が出来ます。No.9376直りました。本当にありがとうがとうございました。完成したらアップロードセンターに投票しますのでぜひ遊んでみてください。No.9372キーを押すとオブジェクトをジャンプさせたいんですが、どうすればよいのでしょうか...。No.9373トップページにあるチュートリアル:ジャンプアクションを見てみましょう。No.9374うわー、ありましたね。スミマセンでした...。