WikiはScratcherによって作られています。オブジェクト間の斥力あなたには「このページの編集」を行う権限がありません。このページのソースの閲覧やコピーができます。磁石のN極とN極のように、物体同士が反発して退け合う力のことである。この記事では、斥力を[[Scratch]]で表現する方法2つ紹介する。{{メモ|ここで紹介するスクリプトを利用するときは、自分のプロジェクトにあわせて数値などを変更する必要がある。この方法では、次のようにスプライトの向きと歩数を指定して、相手と近づいたときに遠ざかる方向に移動している。基本的な方法だが、目的によっては十分な効果を得ることができる。このスクリプトの例は、[[scratch:projects/1346517/|こちら]]で確認できる。次のスクリプトをスプライト1に入力すると、スプライト2に近づいたとき相手と逆向きに動くようになる。スプライト2にも同様のスクリプトを適用すると、お互いが反発しあっているように見える。先ほどの方法よりもコードが複雑だが、より滑らかに移動するメリットがある。{{メモ|動作を試すため、片方のスプライトをキーボードやマウスで動かせるようにしておくとよい。速度を徐々に減らしていく。このスクリプトの例は、[[scratch:projects/1346516|こちら]]で確認できる。DayScratchカンファレンスScratch。