敵が岩を放り投げて攻撃を行います。自機は敵か岩に当たると消える、敵は自機の剣に当たると消えるという当たり判定をつけてあります。敵の岩は、自機の剣を当てて消すことができます。基本的にはグラフィックを準備して、自機の攻撃動作と同じことを敵にもさせているだけです。以下の2つが異なっています。擬似的に放物運動をさせています。投げ動作のため、sin・cosを組み合わせて円運動をさせています。敵の攻撃は乱数で決定しています。0〜100までの乱数を発生させて、乱数の値がゼロであった場合に攻撃動作を行うようにしています。先頭にrandomizeメソッドを追加すると、実行するたびに異なったタイミングで岩を投げるようになります。自機の攻撃動作の時に設けていなかった、当たり判定をつけています。成果報酬ならアフィリエイトトップページへ。