クローバーツールバー(クローバーリスト)購入時には上13個に特徴的なブラシがサンプル的に入っています。タッチで選択して4のキャンバスに簡単に様々なブラシを使い描き始められます。メモ版ではこれら特徴的なブラシにはメモ版で可能なブラシ設定では作成できない設定項目を調整したものも含まれるため、安全のため編集出来ないようになっています。Paint版ではすべてのブラシ設定パラメータを操作することができるため、これらブラシも[ツール選択]で作成されたペンのブラシから作成することが可能です。これらショートカット編集の詳細に関してはClover操作を参照して下さい。キャンバス上に作成されたクローバー7の一番左側のアイコンで選択されているツールが描画系の場合、そのツールのCloverを作成することができます。作成されたCloverは2の位置に表示されます。レイヤーリスト(右→)/レイヤーツールバー(下部)レイヤーリストには現在作成されているレイヤーが全て表示されています。レイヤーツールバーでは不透明度と表示のOn/Offが可能です。[設定]ボタンからレイヤーの合成モードやクリップ等の細かい設定ができるレイヤー設定画面に移動できます。サムネイル部分を長押しすることで、追加や削除、名前変更等を行えるダイアログが開きます。キャンバスここに編集中の画像が表示されます。二点同時にタッチすると移動・ズーム・回転などのカメラ操作が行えます。中央部分はカラーのリストになっていて、ここを長押しすることで左端に表示されている現在の色を保存しておくことができます。左端の二重になっているカラー枠は前面が描画色、背面が背景色で、隣の⇄ボタンで入れ替えることができます。ここをタップするとカラー選択画面が立ち上がります。カラー選択画面内にあるチェックボタンでこのツールバーの表示/非表示を設定できます。背景色は縁取りペンの縁で使われる他、ブラシの色変化効果を有効にした場合、変化先の色などとしても利用されます。ブラシ(太さ/流量)ツールバーブラシに関してよく使われる基本的なパラメータをここで設定することができます。右端の「⇄流量」となっているボタン部分を押すと、バーで設定できるパラメータが「ペン太さ→ペン流量→ペン合成不透明度」に順に切り替わります。現バージョンではタブレットサイズの端末の場合、3つのボタンが横に並び、より使いやすくなっています。左端にはペンの簡単なサンプルが表示されています。ここをタップするとより詳細なブラシパラメータ設定ができるブラシ設定画面が立ち上がります。ブラシ選択画面内にあるチェックボタンでこのツールバーの表示/非表示を設定できます。これらレンジバーは現在の値によりバーの設定できる値が変化し、小さな値でも設定しやすいよう配慮されています。端末のサイズにより刻み方は変化します。メインボタン(メインメニュー)様々な設定やUndo/Redo、ツール選択、ツールのオプション等をここから呼び出します。]カメラ操作中はUIが消されて全画面表示になりますが、この全画面表示は指を離した後も250msだけ継続します。ペンの描画後も300ms全画面が継続します。このとき連続して操作を続けるとUIを気にせずフル画面で操作を続けられます。この仕様により、操作に慣れれば沢山の便利なUIとフル画面キャンバス領域両方の利点を同時に得られるようになります。この仕様はスマホサイズの端末のディフォルトです。タブレットサイズでは消えないのがディフォルトになっています。[ギャラリー→オプション→UI非表示]で設定できます。Topギャラリーボタンギャラリータップすると、ギャラリーに移動します。画像が編集されていれば、移動前にダイアログが表示されます。イメージの編集を続けますオプションオプション設定画面に移動します。オプション設定画面では、タッチ操作やUI、カメラの設定、ボタンショートカット設定などを行うことができます。スタイラススタイラス設定画面に移動します。スタイラス設定画面では、スタイラスの座標補正やボタンのショートカット、筆圧感知などの設定を行うことができます。内部のボタンを選択することでスポイト設定を行います。取得する際の不透明度の扱いや、どのレイヤーから取得するかを指定可能です。イメージに対する操作を1つ戻します。右上には戻せる回数(戻した回数)が表示されています。Undoしたイメージに対する操作をやり直します。[元に戻す]と[やり直し]のボタン位置を入れ替えます。入れ替え状態は本体環境データとしてセーブされます。Undo/Redoバッファを消去します。本来内部に含まれる表示設定ボタンのリストを開くためのボタンですが、タップするとキャンバスの画像を左右反転させるボタンとしても動作します。同じ機能はキャンバスの三点同時タップでも可能です。オプション設定で禁止することもできます。キャンバスの画像を左右反転させます。90度刻みで回転を設定できます。回転はピンチ操作で指をひねることでも可能です。スケールを設定できます。スケールはピンチ操作で指の幅を変えることでも可能です。カメラの位置・スケール・回転をすべて初期化します。ツールなど、イメージに関する操作を行うツールはすべてこの中に入っています。ここで選択したツールはメインボタン内の一番左にアイコンで表示されます。イメージの入出力を行います。一時ファイルへのセーブやカメラからの入力、他のアプリへの転送などもここから行えます。詳細はファイルメニューを参照して下さい。すべてのペンの基本です。Paint版では完全なブラシ設定により、消しゴムやぼかし、指先ツールなどもペンから作成可能です。標準的な消しゴムです。ペンとの違いは不透明度が必ず0で色指定ができないというだけです。[描画演算タイプ]が混合になっており、混合のパラメータを適切に設定するとこでぼかしツールにしています。[描画演算タイプ]が混合になっており、混合のパラメータを適切に設定するとこで指先ツールにしています。大Clover操作によって連続した折れ線を描画したり、線を引いた後で色や太さなどのブラシ設定を変えることもできます。詳細はラインツールを参照して下さい。大Clover操作による塗り潰しや、Paint版では動的色変化を利用してグラデーション等も作成可能です。詳細は矩形ツールを参照して下さい。大Clover操作による塗り潰しや、Paint版では動的色変化を利用してグラデーション等も作成可能です。詳細は楕円ツールを参照して下さい。バケツで閉鎖領域を塗り潰します。なぞった領域に含まれる色域をまとめて塗りつぶします。指定した色域からの範囲を指定するあいまい指定の他、設定や大クローバー操作により一定の色域を塗りつぶすのではなく、逆に一定の色域で塗り潰しを止めたり、隣接チェックをなくしたりもできます。詳細はバケツツールを参照して下さい。背景とレイヤーに関する設定をここで行えます。メモ版はここで合成モード等も設定しますが、Paint版はレイヤーツールバーの設定ボタンにそれら設定が移動しています。詳細はイメージメニューを参照してください。選択されているレイヤーを並行移動するモードに移行します。将来的にはスケールや回転にも対応する予定です。移動モードに移行します。移動モードに移行します。矩形選択状態で範囲選択モードへ移行します。選択方法は範囲選択モードへ移行した後でも変更可能です。詳細は範囲選択モードを参照してください。自由選択状態で範囲選択モードへ移行します。自動選択状態で範囲選択モードへ移行します。ツール:ペン[ツール選択]でペンを選択すると最も標準的なペンで描画できるようになります。現在のブラシ設定を含むClover(ショートカット)をキャンバス上に作成します。これら操作の詳細についてはClover操作を参照して下さい。背景に使われる色を指定します。横方向の罫線パターンを利用します。市松パターンを利用します。色を適切に設定することで、透明部分の確認に便利なモードです。BGはカメラと完全(移動/スケール/回転すべて)に同期します。BGはカメラの動きを無視し、常に固定されます。BGは移動のみ固定され、スケールと回転はカメラに追従します。現在のスケールと透明部分両方の確認に便利なモードです。編集面と画像面を入れ替えます。色合成モードを指定します。詳細については色合成モードを参照してください。α合成モードを指定します。詳細についてはα合成モードを参照してください。画像面の不透明度で編集面をマスクします。不透明度を残し、色部分のRGB値を反転します。見えている状態の明度を、[描画色→背景色]の補間パラメータとして使って画像をリニア化したものを選択中のレイヤーに作成します。画像面と編集面の内容を統合し、画像面に設定します。指定した幅と高さで仮想的な編集枠を固定します。仮想的な編集枠はペン等の描画で自動的に拡張されます。環境データを保存し、また一時ファイルにイメージデータを保存します。この機能はショートカットでも呼び出せます。外部のイメージビュアーを呼び出して読み込みます。対応フォーマットはPNG/JPEGです。新しいレイヤーをリストの一番下に作ります。画像面に読み込みます。外部のカメラアプリを起動し、結果を受け取って読み込みます。ファイル出力モードに移行します。JPEG/PNGフォーマットで書き出せます。出力フォルダは/mnt/sdcard/[アプリ英語名]/内です。イメージを出力した後、それを別のアプリに渡します。Topファイル出力モード[ツール選択→ファイル]→[ファイル→出力▽→イメージ/転送]出力する画像の範囲やフォーマット、画質設定、BGの有無などを指定して画像を保存できます。イメージの出力と転送はファイルにイメージを書き出す所までは同じです。転送用の一時イメージファイルを出力し、そのパスを別アプリに渡します。編集中のイメージのギャラリー上の番号をファイル名にして出力します。ファイル名を付けて出力します。Lite版では一日に一回しか使えない機能です。PNGファイル形式で出力するよう指定します。透明色を保存でき、画像が劣化しません。JPEGJPEGファイル形式で出力するよう指定します。画像が劣化し、透明色も保存できませんが、画質を犠牲にしてファイルサイズを小さくすることができます。JPEGファイルで出力するよう指定し、同時に画質を単純な1つの数値で指定します。数値の大きいほうが高画質ですが、ファイルサイズも大きくなります。JPEGファイル仕様で考えられる最高の画質で保存します。してもJPEGでなければならない場合を除き、これを選ぶならPNGで出力した方が良いでしょう。JPEGファイル仕様の細かい部分までパラメータ指定して画質を調整できます。詳細はJPEGのカスタム設定を参照してください。BGパターンを出力イメージに含めるかどうかを変更するトグルスイッチです。