コンピュータ将棋は、人間から見ると探索偏重の歪な進化を遂げてきた。このようなシステムでは、人間的な直観的な思考のメカニズムを明らかにすることは困難であった。当研究室では、人間の直観的思考を模倣するシステムの開発を試みてきたが、熟達者の直観的思考を抽出し、それをプログラムとして記述することは多大な困難を必要とした。本研究では、熟達者の直観的思考を抽出するために熟達者が特別なプログラミング能力を要しなくても記述できる直観的な知識入力システムとその知識を反映して動作する知識反映システムの構築を目指す。いうサイクルを必要とする。平成19年度は、当初の予定よりも早く試作システムの構築を実現することができた。その結果、インターネットでそのシステムを公開することが出来て、多くのユーザに使ってもらうことが出来た。このシステムを用いて作成した知識ファイルによるコンピュータ5五将棋大会も実現することが出来た。この結果から、システム改良に関する多くの意見を集めることができ、その結果を研究会などで成果として報告することが出来た。