気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。Get編プログラミングには様々な言語やありますよね。エンジニアの世界でも業種は多岐に渡ります。欲しい!Assetを紹介します!。多機能なコンソールウィンドウを使用できるアセットです。(Unity-2019.2.11f)Unity巷で話題のECSを軽く勉強したので数回に渡って記事にして行きます。バージョン時点での内容になります。いうのも、ECSやJobSystemなどはまだまだ開発途中の状態だからです。(Unity-2019.2.11f)2019-11-20【Unity】UnityHubは使いやすいUnityお久しぶりです。2週間ぶりにブログを更新します。先週は風邪でダウンしてしまい、1週間ほど体調不良が続きました。【マスターデータに使える!】Unity基盤を作っているのですが、そろそろマスターデータ関連に着手したいと思いました。】Dictionaryとキャッシュな保管クラスを作ってみた作成中のUnity基盤に取り入れてみました。内容は大したことはしていなく、Dictionaryでデータを保存し、メソッドで「特定のデータを保管しているか」「保管してる特定のデータを取得する」機能を実装して外部で対応する形になっています。(replace)前回のBot作成中に起こったできごとを赤裸々に書いていきます。思うときあると思います。(replace)2019-11-02python初心者がslackbotを使って通知Botを作成!ある日同僚から「ストアのアプリバージョンが更新されたら知らせてくれるBotとか作れる?」との要望をいただきました。APIトークンやBotの勉強をしたいと思っていたので2つ返事で挑戦することにしました。Objectを任意の型に変換する拡張メソッドを作ってみました最近はResources生成用のコントローラクラスを作っているのですが、その最中で出来上がったものをブログに書き起こしました。「MonoBehaviour」を継承したシングルトンクラスでありMonoBehaviourの特性も活用できる便利なシングルトンクラスとして多くの方々に使用されています。作ってみた2019-10-21Unityでもじぴったんのスタンバイアニメーションを再現する!Unity先週は「Unity1Week」開催中なこともあって、お題の「探す」をテーマにしたゲームを作ろうとしていたのですが、どういう訳か19年ほど前の名作ゲーム「もじぴったん」のゲーム開始前の演出を作成していました。)を使って、ゲームのステート管理を実装しました。UnityのHierarchyにStart画面の作成を作成しましょう。チュートリアル前回は、タイマー機能を追加しました。管理したいと思います、。神経衰弱で使うカードを増やしましょう。チュートリアル前回はカード配置のアニメーションを作成しました。「CardField」の設定を変更しましょう。チュートリアル久々のAdjust記事です。今や多くのアプリで使用されているAdjustですが、公式サイトの情報が古く、セットアップに難儀している人も多いかなと思います。講演が実に刺激的だったので調べてみました。Stack」とはUnityが開発を進めている機能(大まかにいうと概念)です。動きが雑に見えた人も多いと思います。そこで今回は、切り替え処理を綺麗にアニメーションするように変更していきましょう。神経衰弱は2枚とも同じカードを選択していたらカードを獲得できるゲームですね。フライングしていましたが、裏面表記用の画像をUnityに導入しましょう。2018.3以降ですとPrefabを選択すると編集モードに切り替わります。右上のOpenを押してみてください。関する記述が抜けていたため、修正いたします。Cardクラスで表示する画像情報などをまとめたクラスを作りましょう。チュートリアル前回はCardオブジェクトのPrefabを作成しました。作ろう!今回はCanvas外部にCreateEmptyを生成します。使ったゲーム場面のフレーム作成を行いました。「Script」フォルダを生成しましょう。プロジェクトを作成しましょう。先日、inputFieldで遊んでいたらこのような現状が起きました。画像の通り、文字があるはずのところが白くなってしまいます。この現状は以下の条件のときに起こりました。・inputFieldを起動するときに、Textに文字を設定しておく。PCを再起動しても直る気配がない。LibraryフォルダとTempフォルダを削除することです。」が表示された場合の対象法2019-09-19【Unity】Buttonを使ったDictionaryの機能サンプルUnityC#のDictionary、keyとvalueを一体化して登録することができます。型などの普遍的でデータ容量が軽いものにしてください。...【Unity】Buttonを使ったDictionaryの機能サンプル2019-09-18【Unity】UI作成のPivot(ピボット)の使い方Canvas内のRectTransformの要素に表示される「pivot」について記載します。オブジェクトの大きさの基準値になるものです。この状態で画像の幅を広げてみましょう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。