B4-C252-S252相手にこの指がいる場合のぶんまわすでポットデスを殴る係。タスキを砂で潰されないための特性砂隠れ。バトン先のバンバドロとの相性が良さ気。送電はバンバドロへの攻撃を無効にする他、バンバドロに使うことで電気タイプの攻撃を出すことができるようになる。10万ボルトはボルトチェンジでいいね。隣のバンバドロ殴りながら交代するとんぼがえりもアリ。H4-C252-S252トリックルームされたくないので、露骨な対トリル兵器。基本見せてるだけの置物。use~初手はドラパルト×ポットデス、裏にバンバドロ、エーフィ。ドラパルトでポットデスに袋叩きしながら、ポットデスはバトンタッチ、能力変化をバンバドロへ引き継ぐ。相手にこの指がいる場合、ドラパルトの代わりにエレザードを選出し、ぶんまわすでポットデスを殴ってコンボ起動していく。バトンまでの成功率はそこそこ高いが、完全に1ターン相手に譲るため、その後の状況がしんどく、勝率はそんなに高くない。力持ちデスバーンを作って殲滅するパーティ。高火力全体攻撃が主体だよ。~パーティ解説~イエッサン♀、デスバーン、ホルード、トゲキッス、バタフリー、コータストリックルーム展開から、ホルードの力持ちをデスバーンに移すコンセプトのパーティ。本当はつのおふで使ってみようと思って考えてたんだけど、パーティ回してみたらデスバーンがダイマックスしたら特性さまようたましいが発動しなかったので解散。剣盾環境のコンボパいじめがひどい。B4-C252-S252トリックルームサポート要員。サイコフィールドで相手の影撃ちや不意打ちを防ぎ、ホルードのぶんまわすを安全にデスバーンへ当てるのにも役立つ。トリックルーム展開後は、生き残っていたらデスバーンを守らせながら、癒しの願いでホルードを投げる。トゲキッスを選出していれば、後述する謎コンボが使えたりして面白い。相手の封印トリックルームには、先にこちらで封印使えば防げるかなぁと思って、とりあえず封印入れてみた。今のところ使ったことはない。H252-A252-D4自前でトリックルームしながら、後続で出てきたホルードに殴られて保険発動と特性力持ちを受け取る。保険で攻撃2倍、さらに力持ちで物理攻撃2倍。4倍の火力で実質腹太鼓状態の火力をいきなり出してくる怪物。ダイマックス状態には特性変化系が無効のため、最初は非ダイマックスで殴る必要がある。ジュラルドンやらのせいでトリックルームも安定して展開できないため、鈍足トリパはかなり逆風。素早さを最遅鉄球ホルード+1に調整するため、素早さ個体値6~7になっている。最遅トリトドン(S実数値39)より1だけ遅いので、トリックルーム下ならまぁなんとか戦えるかなという感じ。地震ぶんまわすでデスバーンを殴って彷徨う魂となり、地震で埋葬される可哀そうなおじさん。物理耐久は陽気A252ドリュウズの命の球ダイアース(威力130)を高乱数耐え。特殊耐久は控えめC252サザンドラの眼鏡流星群を高乱数耐え。数値が足りないけど、どうせデスバーンに殴られて落ちるからあんまり関係ない。万が一生き残れたら、とんぼがえりで一度引きながら、裏の地面無効ポケモンと交代しよう。H244-B4-C252-D4地面無効のアタッカー兼サポート要員。コンボが完成したデスバーンを守ったり、トリル下の天恵エアスラで怯ませていく。サイドチェンジは前述したイエッサン♀の癒しの願いを使った後、体力が減ったデスバーンに使用することで体力と状態異常を回復できるため採用している。ぶんまわす被弾後にデスバーンがダイマックスして殴る場合、被弾時のダメージを回復したり、鬼火や催眠を受けても機能停止しないので、意外とこのギミックが役に立つこともある。C252-S252トリックルームサポート要員。相手のパーティにジュラルドンがいたら積極的に出していく。スカーフ眠り粉でサポートしながら、仕事を終えたら速やかに後続に繋げるため耐久個体値オールダメかも。ニンフィアの持ち物なしスキンハイパーボイスのダブルダメージですら確1で落ちる。催眠対策が甘い相手にはまだまだ強いが、ラムの実等が流行り始めると厳しい。H236-C252-D20地面無効のトリルアタッカー。いう条件で浮いてるポケモンを探していてもイマイチしっくり来るのがいなかったので、発想を変えてみた。風船持たせればいいやん。デスバーンと並べて晴れ噴火と地震で相手を一掃する。地面の通りが悪い草に抜群が取れ、高火力全体技で殴れるのでサイドチェンジやこの指を無視できるのは使っていてやっぱり楽しい。風船込みならいろんなポケモンが相方候補となるので、いろいろ試してみるのもいいかも。use~とにかく初手でトリックルームを展開する。トリックルーム中にホルードとデスバーンを並べて、A+2力持ちデスバーンを完成させ、相手を殲滅する。いうことだけ考えて動く。トリル対策してきている相手への成功率は低いけれど、上手く決まったときの火力は使っていて気持ちいい。コンボが完成してもダイマックス相手には倒し切れないことも多く、コンボ難易度に対してのリターンがそこまで高くないのが悲しい点。20:28タグ:ポケモンポケモン剣盾ダブルバトル先日のつのおふで使用したパーティ。ランクマッチの動画も投稿しました。~パーティ解説~インテレオン、シルヴァディ(ノーマル)、ブルンゲル、ジャラランガ、イエッサン♀、マホイップメインプランはインテレオン×シルヴァディの湿原から、ブルンゲルの雨眼鏡潮吹きでゴリ押す。ダイマックス横のサイドチェンジジャンケンに腹が立ったので、思考停止の高火力全体技で押し切るパーティが作りたいと思ったのがこの構築のきっかけ。B4-C252-S252水の誓いトス役。基本はシルヴァディと共に初手に出して、湿原(水の誓い+草の誓い)を展開する。湿原状態は4ターンの間、相手の素早さを1/4にする効果で、相手のダイジェットや追い風のS操作に対して強く動ける。守られると効果がなく完全に初手の動きが腐るので、誓いを撃つ方向はかなり重要。基本的にはエルフーンやトゲキッスなど守らず追い風等をしてきそうな方に撃つ。誓い後に生き残ったらダイストリームで雨を降らしながら、ブルンゲルの潮吹きにスムーズに繋げたい。最初ランクマッチではスカーフで使っていたけれど、最速ジュラルドンが追い風からダイサンダーでインテレオンワンパンしてきたのでタスキ運用に変えた。火力も確保できるので多分こっちのが強い。H244-A252-C12草の誓いアタック役。インテレオンの水の誓いを受けて、草の誓いで湿原を展開する。物理耐久は補正あり命の球ドリュウズのA252ダイアース(威力130)耐え。特殊耐久は補正あり命の球ジュラルドンのC252ダイドラグーン(威力140)耐え。湿原中は追い風エルフーン(S368)や軽業ルチャブル(S374)より速いため、ほとんどの相手の上を取れる。最速すいすいカマスジョー(S412)とは同速になるので、湿原ミラー考えても努力値S4振っておいても良いかもしれない。誓い後にインテレオンと一緒に生き残ったら基本は爆発、インテレオンが落ちていたらダイストリームで雨を降らせる。有利局面作れそうなら、ダイアタックなどで普通に殴るのもアリ。先手で岩雪崩を受けた場合、どちらか片方でも怯むと湿原が展開できなくなるので、砂ドリュウズがダイマックスするととても安心する。H76-B4-C252-D4-S172自分のことをカイオーガだと思い込んでるクラゲ。C252振り、素早さをシルヴァディより1遅くして、残りを耐久に振り分け。最初は火力を求めてオクタンを使おうと思っていたけれど、湿原できない場合勝てないと踏んでサブプランとしてトリルの選択肢もあるブルンゲルを採用。雨眼鏡潮吹きの火力はなかなかのものだけど絶妙に火力が足りなくて、半減やダイマックス相手にはゴリ押しでも落としきれない場面が多々ある。他に適任がいないんだから仕方ないね。H228-B4-C252-D12-S12潮吹きが通りにくいドラゴン等にはスケイルノイズ、ナットレイやジュラルドンには波動弾を撃ち込む。素早さは湿原下で追い風状態のドラパルト(S426)抜き、HPはソウルビートする場合を考えて3n-1にしている。爆音波は味方のブルンゲルに無効でフェアリー相手にも通り、のどスプレーの発動もできるので地味に優秀。湿原が切れるターンには相手が守るを選択しやすいので、それに合わせてソウルビートするのも結構強い。ミミッキュには手も足も出ない構成。ソウルビートが活きる場面はそこまで多くないので、ソウルビート切ってラスターカノンとか入れてもいいかも。H236-C252-D20ブルンゲルの横でこの指や手助けで補佐する役。相手に猫だましがいる場合、初手イエッサン×ブルンゲルでこの指トリルの択が取れるのが強み。トリル始動の場合、ブルンゲルのダイホロウでサイコショックの火力が上がるシナジーもあり、フィールド効果も相まってそこそこの火力が出せる。潮吹きの火力を保ちたいと思って癒しの波動も入れてるけど、一度も使ったことがないので別の技に変えてもいいかも。H68-C252-S188ハート飴細工のトリプルミックス。素早さはジャラランガより1速い。ゲルやジャラランガをデコって超火力の全体技で押し切る。仲間作りは相手の貯水や呼び水、防音を消して強引に落とすために使える。貴重な湿原ターンに悪戯挑発を受けたくないのでアロマベールにしているけど、催眠が流行ってきているようなのでスイートベールも良さそう。ラムの実は湿原中に悪戯電磁波されると、行動順が逆になってデコ潮吹きできなくなるので持たせたものの、実際には隣に電磁波飛んできてデコったのに痺れて動けないパターンしかなくて悲しい。use~S実数値100程度の中速で固めているため、湿原やトリルを展開して相手の上を取って殴っていかないと勝てないので、初手の動きが非常に重要。いうか、初手で失敗すると大体そのまま負ける。相手に1猫だましがいるか、2鈍足トリルか、3インテレオンより先に動いてシルヴァディをワンパンできる動きをされるか、という点から選出を考える。1~3のどれにも属さない相手の場合、初手インテレオン×シルヴァディで湿原を展開、裏にブルンゲル、ジャラランガorマホイップで雨潮吹きからのイージーウィンを狙っていく。1の場合、初手イエッサン×ブルンゲルでトリルを展開、裏にシルヴァディ、ジャラランガ。ゲルはトリル後ダイマックスでこだわり解除orシルヴァディに引いて爆破しつつ潮吹きというような流れ。湿原想定の相手には、この動きが結構刺さりやすい。2の場合、トリル役がヤレユータンやブリムオンなら、初手シルヴァディの爆発でトリル阻止していく。トリル役がサマヨールならインテレオンのダイホロウ+シルヴァディの噛み砕くで強引に落とす。ゴーストタイプのトリル役と補佐役にこの指がいたらトリル展開されるのは諦めて、イエッサン×ブルンゲルでこの指潮吹き撃ちまくるのが良さそう。3の場合は、インテレオンより速い格闘技のようなパターン。スカーフヒヒダルマの馬鹿力や軽業ルチャブル、エルフーンの追い風+はりきりパッチラゴンなど。この場合も1と同様にトリル展開していくのが刺さることが多いので、湿原で相手の選出を縛りながらサブプランを通していきたい。メインプランの湿原が通らない場合のサブプランとして、トリルの選択肢をそれほど無理なく導入できた点。個々のダイマックス技と他のポケモンのシナジーが多い点がとても気に入ってます。水の通りが悪い相手にはシルヴァディのダイアーク+ブルンゲルの潮吹きで強引に落としたり、トリルからブルンゲルのダイホロウ+シルヴァディの爆発に繋げるなどは芸術点が高いと自負しております。このルールではダイマックスが強いためワイドガードはほぼ見なくて、サイドチェンジが飛び交う環境なので、高火力の全体技は頭を悩ませずに使えるので精神衛生上よいですね。゚)Cosmoフォローポケモンとか。