0/守2500レベル4モンスター×2このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ダブル・アップ・チャンス」1枚を手札に加える。自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、直接攻撃できない。この効果は相手ターンでも発動できる。BOXで登場した光属性・戦士族のエクシーズモンスター。《ダブル・アップ・チャンス》をサーチし、同名カード以外の希望皇ホープを自身に重ねてエクシーズ召喚扱いで特殊召喚する誘発即時効果を持つ。希望皇ホープ》を重ね、自身の攻撃を無効にし、サーチした《ダブル・アップ・チャンス》で再び攻撃するという流れが基本となる。その時の攻撃力は10000に達し、直接攻撃でなくても破格の戦闘ダメージを与える事ができる。希望皇ホープ・ルーツ》でも類似したコンボが可能。希望皇ホープ》の場合と比べて総攻撃力が上がる。レベル4モンスター2体という容易な条件で凄まじい爆発力を叩き出せるが、《ダブル・アップ・チャンス》がデッキに存在しなければならないのが欠点。あちらをピン挿しに留めた場合、先に手札に来るとこのコンボは不成立となる。安易にフル投入すると初手に手札事故を起こす可能性もあるので、デッキのバランスはよく考える必要がある。希望皇ホープ》を直接出してコンボすれば攻撃力5000となるので全く腐るというわけではない。《召喚僧サモンプリースト》とは相性が良く、引いてしまった、または使われなかった《ダブル・アップ・チャンス》をコストにこのカードをエクシーズ召喚できる。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と繋げば4回のエクシーズ召喚が可能。《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》が適用されていればサーチした《ダブル・アップ・チャンス》を含めて一気に5枚ものカードを引くことができる。先攻1ターン目など攻撃できない状況で手札を増やし、手札誘発や防御カードを引き込む確率を上げたい場合は狙ってみても良い。デッキ内の《ダブル・アップ・チャンス》及びエクストラデッキのカードが減るため次のターン以降の動きの選択肢が減る点が懸念となる。ドローで2枚目以降の《ダブル・アップ・チャンス》を引いてしまうとエクストラデッキに用意した2枚目以降のこのカードが腐る可能性も出てくる。希望皇ホープ》だが、状況によってはそれ以外を特殊召喚してもいいだろう。相性が良い希望皇ホープは以下の通りだが、下記のいずれの場合も単独で《ダブル・アップ・チャンス》を使うタイミングはない。本来出すのに必要な《RUM−アストラル・フォース》やレベル6のモンスターを使わなくても出す事ができるようになる。エクシーズ召喚に成功した時に相手モンスター全ての攻撃力を0にできるため、倍化した自身の攻撃力6000がそのまま戦闘ダメージとなる。相手ターンに効果を発動できるため、相手ターンに攻撃を阻止する目的で使ってもいいだろう。この点は特に罠カードの《マスター・ピース》や《エクシーズ・リボーン》でこのカードを出した場合に起こり得る。希望皇ホープであるこのカードがエクシーズ素材となる事で、自己強化し、相手モンスターの効果を無効にする事ができる。追加効果を併用すれば相手モンスターの攻撃力がどれほどあっても5600上回り、さらに魔法・罠カードの発動制限によって安定した攻撃が可能。破壊耐性を持ったモンスターでも破壊する事ができる。希望皇ホープであるこのカードがエクシーズ素材となる事で、相手モンスターを効果破壊しつつバーンを行う事ができる。効果と戦闘により1ターンで2体のモンスターを破壊できるので、上記のカードで決着がつけられない場合はボード・アドバンテージを稼げるこのカードを優先できる。希望皇ホープ・カイザー》このカードを経由する事で簡単に特殊召喚可能になる。エクシーズ素材を2種類確保できるため、リンク先を確保すれば2体のNo.の展開も可能となる。相手への戦闘ダメージを半減するデメリットがある分、上記のものと比べて戦闘ダメージは増やしにくい。カードゲームステーションでの指定テーマデッキフリー対戦会では、《ダブル・アップ・チャンス》を使った攻撃で勝利したプレイヤーに景品が進呈される。その景品を狙う場合にも、このカードは強力なサポートとなってくれる。《ダブル・アップ・チャンス》による再攻撃の時は、イラストのように二刀流になる事が多い。上記の状況での攻撃名は「ホープ剣・ダブルスラッシュ」となっていることが多く、カード名はそちらも意識していると思われる。希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》をエクシーズ召喚した際のものがモデルだと考えられる。このモンスターのイラストの背景にも、《ダブル・アップ・チャンス》のイラストが用いられている。