通称オキュラスコースターでも使えるコースターのようなものを作ってみました。こちらのURLに動いてるものがあるので、参照してください。http://unityroom.com/games/play/256カスタムパッケージはこちらのものになります。http://bowlroll.net/up/dl44556パスワードは「superspline」です。使用したアセットSuperSplineshttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2020スプラインを作ることができます。作成したスプラインから様々な情報を取り出すことができます。下記はその中の一例になります。本当はほかにもいろいろできます。ある点からのスプライン上の最近点を求めます。スプライン上のある一点の接線を求めます。スプライン上のある一点の位置を求めます。param)スプラインの形状を決めるアルゴリズムも直線、通常のスプライン、Bスプラインなど何種類かあったりします。サンプルプロジェクトの使用手順1、スーパースプラインをインポートしてください。持ってない人は購入してからインポートしてください。2、カスタムパッケージをDLし、インポートします。カスタムパッケージはこちらのものになります。※冒頭に記載されているURLと同じものです。http://bowlroll.net/up/dl44556パスワードは「superspline」です。UNITY画面上のここからインポートします。ZIPファイルの中に入っているこちらのファイルをインポートしてください。3、シーンファイルのmainを開くと動く状態のシーンが開きます。インスペクタのパラメータについて作成したコンポーネントは3つになります。どのスプラインに沿うか指定します。位置のずれに比例してかかる力が無くなる幅を指定します。速度に比例してかかる力が無くなる速度を指定します。位置ずれに比例してかかる力の大きさを指定します。速度に比例してかかる力の大きさを指定します。スプライン上の最近点の位置を入れます。プレイ中でないと出ません。最近点を探す処理で、実際に探す幅を指定します。スプラインの切れ目近くでは最近点を探す処理が特殊になります。その処理に切り変わる位置を指定します。スプラインの切れ目近くの処理から抜ける位置を指定します。Alinerアタッチしたオブジェクトをスプラインの接線方向へ向けます。Limitコースターの速度が遅くなった場合、ロックし、強制的にコースターを押します。押す場合にターゲットになる速度を指定します。ロック状態からフリーになるための速度を指定します。Sukimaだけ早い速度になると、ロック状態から開放されます。この速度よりも遅くなった場合、ロックされます。強く押すと吹っ飛ぶので、力を抑えます。現在の速度、プレイ中でないと表示されません。requestStockLike13nano@nano06126728UE4いじってます。時々Unityもやります。upLoginユーザーは見つかりませんでした。