奈須きのこが追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシスリリース以降から業界の話題を独占し続け,2018年上半期にはついに世界セールスの第1位に輝いた「Fate/GrandOrder」。@アニゲーラボ>>5それにも答えを出してる梶田氏:おお......また●ねない理由がひとつできてしまった。疑うわけではないのですが,「FGO」としては本当に第2部で完結するのでしょうか?奈須氏:用意したプロットとしては,第2部で終了する予定です。第2部までにできること,やりたいことを全部やり切るつもりです。......怖いのは,プレイヤーさんに「まだ続きを見たい」と言われてしまうことですね。梶田氏:あぁ......それは100%言われると思います。奈須氏:そうなった場合,「FGO」であれば“終わりの先”を描くことになるんですが,正直に言って地続きなお話にするのはかなり大変です。......可能ではあるんですが。例えるなら「UNDERTALE」で最高のエンディングを見たあと,最悪のエンディングへ自ら歩んで行くような......。梶田氏:ビビらせないでくださいよ(笑)。第2部の終了に合わせてゲームも閉じるとなると,プレイヤーはとてつもない喪失感に襲われますね。奈須氏:でもほら,それは僕がやりたいことでもあるんです。僕が最初に「FFIV」をクリアしたときに食らった喪失感を,みんなにも受け取ってほしいんですよ!梶田氏:それが叶ったとき,本当の意味で「FGO」は伝説の作品になると思います。奈須氏:開発チームにもライターさんにも,第2部最終章におけるギミックやプロット,終わり方まですでに伝えて合意が取れています。@アニゲーラボ>>5梶田氏:アニプレックスもOKを出しているのですか?奈須氏:もちろんです。そもそも今回のプロジェクトは岩上さん(※岩上敦宏氏)から直接「奈須さんがソーシャルゲーム苦手なのは知っているが,それでも力を貸してほしい」と言われて,参加することになったんです。そのうえでTYPE-MOONがプロジェクトを主導することを良しとしてくれました。梶田氏:ここまで稼げるコンテンツを人気絶頂のうちに閉じるということは,商売人ならあり得ない判断ですよね。物語が“最高の終わり”を迎えるため,クリエイターの決断を尊重するというのは真のエンターテイナーですな。奈須氏:ただ,悔しかったこともあって。第1部が終わって第1.5部を動かしている頃に「ダンガンロンパ3」を見せられたときは「ちくしょう小高(※小高和剛氏)め!」となりました。人気コンテンツをここまでバッサリ切るのかと。梶田氏:確かに(笑)。あれはコンシューマだからできたことのように思います。スマホゲームではより難しい。いちファンとして,その瞬間を迎えたらどんな気持ちになるのか......今からすでに楽しみです。奈須氏:喪失感を抱えながらも,確かに誇らしい気持ちになれるようなゲームを作りたい。誰もが予想しなかった最高の形で“その後の何か”を作れたら素晴らしいなと。......そんな風に,未来の奈須きのこは頑張ってくれるでしょう。脂肪燃焼!』を発売することが判明。アニゲーラボ.タイトルとURLをコピーしました。