ペン描画などでストロークを開始する時に、指先で操作する場合意図しないズレが発生する端末があるので、その補正用オプション。スタイラス利用の場合は殆どの場合切っておいた方が余計な補正処理がかからず快適になります。指先やスタイラスから送られてきた座標データを、NURBS曲線で補間して滑らかにします。ストローク中の画像更新処理をストローク処理と同じスレッドで行うか、ワーカースレッドで行うかを選択します。ワーカースレッドで行うと処理が並列化されて全体として高速化するかわりに、ペン先表示とストロークの表示更新がズレます。センサー検知による自動UI回転と、四方向いずれかの固定を選べます。ある程度端末を垂直に立てていないと回転状態が変わらないようになっています。指を使うかスタイラスを使うか、右利き用か左利き用かを設定します。指先用にするとタッチ位置と描画位置を一定オフセット分ズラします。右利き左利きの違いはオフセットのX方向が反転します。大Cloverアイコンのボタン配置も逆転します。ペンストローク中など、キャンバスに触れて操作している間UIの表示を消すかどうか選択できます。指を離してもおよそ300ms間はUIが戻りません。その間に連続してタッチするとUIのない全画面で操作できます。ストローク中に表示するペン先の外径を表す円の濃さを指定します。ストローク中に表示するペン先の内径(ぼかしに影響されない分)の不透明度を指定します。ピンチ操作でのズームを禁止、あるいは勢いよく指を動かさないとズームを開始しないよう、しきい値を持たせる等の設定が可能です。ピンチ操作でのズームを切りのいい数値にスナップさせることができます。ピンチ操作で指をひねった時の回転を禁止、あるいは勢いよく指をひねらないと回転が開始しないよう、しきい値を持たせる等の設定が可能です。ピンチ操作での回転を切りのいい数値にスナップさせることができます。ピクセルを拡大した時に補間(ぼかし)を行うかどうか指定します。三点タップでの画面の左右反転操作の有無を指定します。[表示設定]ボタンタップでの左右反転操作の有無を指定します。ズームの最小倍率を指定できます。ズームの最大倍率を指定できます。アプリケーションを終了します。画像が編集されている場合は終了確認ウインドウが出ます。編集中のイメージは一時ファイルに自動的にセーブされます。ギャラリーに移動する時、ギャラリーへセーブするか確認が行われます。UIの表示を切り替えます。UIの表示を切り替えます。ブラシ設定画面を立ち上げます。太さ/流量ツールバーを表示している場合はサンプルブラシが表示されている左端のアイコン部分をクリックでも立ち上げられますが、非表示にしている場合はこれでアクセスするのが便利です。カラー設定画面を立ち上げます。カラー選択ツールバーを表示している場合はカラーサンプルが表示されている左端のアイコン部分をクリックでも立ち上げられますが、非表示にしている場合はこれでアクセスするのが便利です。イメージツールを選択します。ファイルツールを選択します。Clover情報等の設定が入った外部環境データや編集中のイメージを保持する画像一時ファイルをセーブします。作業ファイルはアプリケーション終了時や、ホームボタンを押した時にも同じくセーブされます。自動的に上書きされてしまいやすいファイルなので、安全に保存しておきたい場合は[ギャラリー]ボタンを押してギャラリーへ保存しておくことをお勧めします。外部環境データ/mnt/sdcard/[アプリ名]/saveenv.binアプリ内のオプション設定・編集中イメージデータ・カラーパレット以外の現在状態が保存されています。クローバーに保存されたブラシや選択中のツールです。/mnt/sdcard/[アプリ名]/~~saveenv.bin1つ前のセーブ状態のバックアップファイルです。本体環境データ端末本体のアプリデータ領域内アプリ内のオプション設定とカラーパレットが保存されています。画像一時ファイル/mnt/sdcard/[アプリ名]/saveimg.binアプリを画像編集中に終了した場合に、その編集中画像が保存されます。/mnt/sdcard/[アプリ名]/~~saveimg.bin1つ前のセーブ状態のバックアップファイルです。画面をタッチした時にスポイトツールが起動します。画面をタッチした時に消しゴムツールが起動します。使われる消しゴムツールは標準のものか、Cloverツールバーのeraser枠に登録された消しゴムがあれば、それが使われます。画面をタッチした時にカメラ並行移動が起動します。スタイラスを利用している場合、二本指でタッチするより便利かもしれません。画面をタッチした場所により移動/回転/倍率変更を選択して起動できます。ショートカットボタンを押すと画面中央に円が現れます。この円の内部を触ると移動になります。外部で円の中心軸に平行に指を動かすと倍率変更に、円弧と平行に指を動かすと回転になります。最近使った色の履歴が7つ前まで表示されます。選択して利用できます。履歴は環境データとして保存されます。仮想的な編集枠を表示するかどうかを設定します。Paintシリーズは、見た目自動的にキャンバスを拡張しますが、内部的には最初から実質無限サイズのキャンバスを保持しています。枠がないと、どこまで描画データが有るのかわかりにくいため、描画されたデータが存在する座標の最小と最大を結んで編集枠としています。...]で編集枠を一定サイズに固定することもできます。上記の編集枠の色をここで設定できます。不透明度をなくせば枠外には何も描画されていないように感じられますが実際には描画データは維持され、メモリを消費していますのでご注意ください。筆圧感知の有無を設定します。無効にすると、常時筆圧1.0(100%)として扱われます。筆圧計算に利用する最小の筆圧値を設定します。小さな値が安定しない場合などは少し大きめにしておくのがいいかもしれません。筆圧計算に利用する最大の筆圧値を設定します。スタイラスの反応があまりにも硬く、普通に描いていて1.0に到達しない場合は、最大を少し低めに設定しておくといいでしょう。現在の設定で筆圧に完全比例してサイズが変化するブラシがどのように反応するかを確認できます。入力筆圧に対して、すぐに値が大きくなる(柔らか)か、なかなか大きくならず、最大値付近で急激に大きくなる(硬い)かの度合を設定できます。ブラシの各パラメータ毎にも同じような硬さ設定がありますが、この設定はマスターなので全てのブラシの全てのパラメータの計算前に必ず適用されます。筆圧曲線をどの程度出力筆圧に含めるか、逆に考えると筆圧を無視したオフセット値をどの程度混ぜ合わせるかを指定します。テスト領域が追加されたので今となっては必要ない機能ですが、一応残してあります。指を使うかスタイラスを使うか、右利き用か左利き用かを設定します。指先用にするとタッチ位置と描画位置を一定オフセット分ズラします。右利き左利きの違いはオフセットのX方向が反転します。大Cloverアイコンのボタン配置も逆転します。スタイラスと指を区別できる(S-Penなど)場合、指での描画を禁止できます。スタイラスと指を区別できる(S-Penなど)場合、指でのUI操作を禁止できます。画面反転等のカメラ操作は動作します。ペンなどでの描画中のキャンセルに利用するボタンを指定します。画面をタッチした時に消しゴムツールが起動します。使われる消しゴムツールは標準のものか、Cloverツールバーのeraser枠に登録された消しゴムがあれば、それが使われます。画面をタッチした時にカメラ並行移動が起動します。スタイラスを利用している場合、二本指でタッチするより便利かもしれません。ホバー領域まで画面にスタイラスが近づいた時、ピックする色が表示されます。ボタンを押すとその色を習得します。ペン位置検出がずれていたり、歪みがあったりするのを補正します。基本的にスタイラス用と考えていますが、指にも補正が働きます。これは描画用ペン先位置だけでなく、UIの当たり判定座標にも影響するので注意して設定してください。(安全のため、あまりにも離れた場所はタッチされても無視されます。スタイラスの補正で設定された補正値を消して空にします。「ペン先表示」にスタイラス用を選択している場合、描画に利用されるペン先位置をここで指定したオフセット値分、UI等の操作の中心座標からズラします。S-Penなど、ホバーに対応したスタイラスの場合、ホバー中カーソルの位置をここで設定したオフセット値分ズラします。筆圧感知の有無を設定します。無効にすると、常時筆圧1.0(100%)として扱われます。筆圧計算に利用する最小の筆圧値を設定します。小さな値が安定しない場合などは少し大きめにしておくのがいいかもしれません。筆圧計算に利用する最大の筆圧値を設定します。スタイラスの反応があまりにも硬く、普通に描いていて1.0に到達しない場合は、最大を少し低めに設定しておくといいでしょう。現在の設定で筆圧に完全比例してサイズが変化するブラシがどのように反応するかを確認できます。入力筆圧に対して、すぐに値が大きくなる(柔らか)か、なかなか大きくならず、最大値付近で急激に大きくなる(硬い)かの度合を設定できます。ブラシの各パラメータ毎にも同じような硬さ設定がありますが、この設定はマスターなので全てのブラシの全てのパラメータの計算前に必ず適用されます。筆圧曲線をどの程度出力筆圧に含めるか、逆に考えると筆圧を無視したオフセット値をどの程度混ぜ合わせるかを指定します。テスト領域が追加されたので今となっては必要ない機能ですが、一応残してあります。[ギャラリー→スポイト▽]スポイトを使用した時に、どのように色を取ってくるかを設定できます。RGBはそのまま、Aは完全不透明にして取得します。ブラシ自体に透明度があり、色には不透明度を含めたくない場合に利用できます。Aは現状の値を維持したまま、RGBをスポイトで取得した色に合わせます。全てのレイヤーを合成した、結果として見えている色を取得します。BG面は完全に透明なものとして扱われます。不透明なBGが必要な場合は、レイヤーリストの一番下にBG色で塗りつぶされたレイヤーを追加して下さい。いま選択されているレイヤーの色を取得します。