それぞれのアプリのUIでどんなことを工夫したかという話。スライドが印刷されて配布されていたのでメモは少なめ。すごい良い資料だったので公開されるといいな。ストレスを軽減する(天空のクリスタリア)右下に三角形上に3つのボタンが配置されていておもしろいなーと思っていたゲーム。分かりやすいUIボタンは40-50px。Androidはずれるので余白を取るユーザが迷わない次のアクションを伝える、欲しい情報を提供カード所持数とかでやりこみ度を判断して見せ方を変更している質問わくわく感を、いろいろなユーザにどう見せるかファーストビューに詰め込めばいいというわけではない。良いカードを見せたり、ヘビーユーザの場合は、自分のイベントのステータスがわくわくポイントなのでランキングとか仲間が負けた情報を表示してあげる。細かいんですねヘビーとライトに大きく分けたが、もっと細かく分けられる。人とか2,3週間の人とか。pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ上の記事を読んでおもしろいなーと思っていたので話聞けて良かった。運良くデザイナの方と懇親会で同じテーブルになって、質問しまくった。ありがとうございます。エンジニアの方ともお話したかったけど、タイミングがあわずに話せなくて残念。実装可能だけど実装する/しないの判断について動きと速さの両立。良いアニメーションでも、まず考える。ユーザの利益になるなら頑張るが、そこまで必要じゃないかな?と思えば別の技術を使う。デザイナさんはかっこいいデザインやりたいですよね?デザイナ側でサンプルアニメーションを作って、こんなの作れない?と開発に渡す。デザイナは細かいところにこだわってしまうが、開発側にそれはちょっと、と言われるのでお互いに落とし所を話しあう。動的に変更されるUIのコツ(天下統一クロニクル)面白くてメモるの忘れてしまった。マイページのファーストビューのデザインの変遷、みたいな話。何度もデザインを変更していたのでどんな感じに決定しているのかなーと思って懇親会で聞いてみたら、毎週社長レビュー的なものがあって、その結果でデザインを変更したりするらしい。サイクルをたくさんまわす質問ユーザテストはどのタイミングでどんな人?新機能追加前にチーム内で触る。リリースされていないゲームだと、部署全体で触る会がある。外部のユーザを読んで触ってもらうことは?身内の人に触ってもらうとかはある。スライドは、見あたらなかった(一瞬slideshareにアップされてすぐ消されてる)けど、似たような内容の記事があった。mynavi_pubad_special追記スライドと動画が公開されたらしい。pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログさいごに楽しかったです。ありがとうございました。参加者特典で本が1冊もらえたのですが、「Unityで作るiPhone/Androidアプリ入門」をもらいました。»プロフィールid:ofsilversいろいろ書きます。(19)はてなブログをはじめよう!ofsilversさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。