しるろぐスマートフォン用の表示で見るしるろぐいろいろ書きます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Seminarに行ってきました。どこで知ったのか覚えてないんだけど、受付票見たらどうも8番目に応募していたらしい。Awardsのサイトを見てください。セミナーは、PARTYの中村洋基さんの基調講演に始まり、スマートフォンWebアプリ最適化”3つの極意”スマホコミュニティサービスの創りかたアドビがオススメしたいWeb技術のスマホアプリ開発WebアプリのUIレシピで、最後に懇親会という流れでした。~アプリアイデアとの正しい出会い方~中村洋基さんの基調講演。最近どんな仕事をしたかとか、どのようにアイデアを生み出すかという話。石本光司(@t32k)さんによるパフォーマンスの話。そのうちスライド公開されるかなーと思ってあまりメモ取ってない。状況や活動を自分で制御している感覚。)によるパネルディスカッション的なやつ。リアルタイム意訳しながらのメモなので間違えていたらごめんなさい。コアターゲット層に合わせた世界観の作りこみ下山パシャペはどんなターゲット?熊切ペット飼っている人がターゲット。20から35歳の女性がメインだったが、少し上の方にも使ってもらっている。説明をしてあげる見上ガールズトークは、20代後半から30代。18歳未満は利用不可。仕事も恋愛もやってきた女性がターゲット。下山UIでこだわった部分は?見上ヘッダーの色は、何色も並べて検討した。流行りの色は廃れたらダメなので省いたり、女性だからといってキラキラといったイメージも取っ払った。「みんなに打ち明ける」ドロドロしたものを打ち明けて欲しいので、「投稿」とかにはしなかった。鬼石ゴラクログは、10代から30代の男女で幅広い。そのため、デザインもプレーンなインターフェース。画像を引き立たせるために、それ以外はシンプルにデザインした。友達年鑑は、スプラッシュ画面に、こんな人に使って欲しいという意味を込めて写真を置いた。熊切デザインだけでなく、言葉も大切。継続性でいうと、毎日コツコツログを残してもらいたいため、マイページをカレンダーっぽいデザインにした。縦型のカレンダー形式にして、空きが気にならないインターフェースにした。ユーザループでは、感想を書くと、全体のフィードに感想が流れて、パチパチ(イイネみたいなやつ)を目立たせて、親指で押しやすい場所にした。すると、相手にお知らせが行く。お知らせに「ありがとう」というボタンがあり、コミュニケーションのハードルを下げた。熊切パシャペの場合は、写真の上にいいねボタンがある。最初は小さくしたが、調査したところ、あげた日にいいねがつくと、次の日93%、7日後68%の継続率。いいね数が4,5倍になった。詰め込み過ぎない、というのはよく言われるが、回遊性を考えて色々なリンクを貼る、ということもある。見上ガールズトークでは、トップページの一番上にカテゴリ一覧があるが、その下に更新されたトークを載せるようにした。自分が書くとトップページに乗るので、書いた人はテンションがあがる。見る側は、カテゴリに行かなくても、更新されたトークにすぐいける。回遊に関しては、トークの詳細ページから、同カテゴリのトーク一覧や人気一覧に飛べるようにした。内製なので変えやすい。最低でも週に一回は変えている。お知らせ欄で、写真を大きくしたり、リンク先をユーザのページではなく、写真のページにしていいねをすぐしやすくした。ペットメインなので、ユーザのアイコンだけでなく、ペットのアイコンも表示するようにした。他にも何か変えてましたよね?熊切これはつい最近なのですが、カレンダー形式の表示から変更した。理由は、最初がすっからかんになってしまうのと回遊性が悪くなってしまうため。カレンダー形式だと、ユーザは埋めようとしてくれるので7日間だけ残して、その下は回遊枠にした。下山ゴラクログは?鬼石ゴラクログではネガティブチェック(ネガティブな意見をひたすら言ってもらう)を行なっている最中。会員登録前にオールフィードが見れるが、興味がないゴラクが表示されると離脱してしまうのではないか?と考え、話題のゴラクとしてユーザが知ってそうなゴラクを表示。半年前に転職したばかり。以前は広告でコンシューマ向けは初めて。革新的なインターフェースを作ろう!みたいなこだわりがあるとユーザが置いてきぼりになる。標準のデザインを参考にして、自分なりのデザインを加えていくのが大事。ユーザがストレスなく使えるか、というところに気をつけないとどんどん離れてしまう。MTGに役員や社長、他のチームも来てかなりオープンにやっている。アメーバのユーザをつかってユーザテストも行えて面白い。見上ユーザがどんなシーンで使うかが大事。前の会社だとクライアントがいて、社長がどうたらというのはなかった。ユーザ目線でのチェックを経営陣がやってくれる。スピード感はかなり早いので改修がしやすい質問者AかBかなやんでるけど明日リリースみたいなときはどうする?熊切リリース前ならとことん話し合うので、明日リリースであってもとことん話し合う。リリース後だと、データを見て判断する。質問者スマホならではのコミュニケーションスタイルがあると思うが、PCとのデザインやってた人から見るとハードルが高いのでは?鬼石ぼくは昔PCばかりやっていたが、うーん、縦長というのが大きいですね。スクロールはあまり気にならない。PCはファーストビューを気にするが、スマホはそこまで気にならない。基本的なところは変わらないのでは?質問者マネタイズとUI設計の関係について下山マネタイズはアメーバ全体で考える。我々のコミュニティサービスはどれだけ人を集められるか。轟啓介さんによるPhoneGapのススメ。PhoneGapはいくつかの勉強会の抱き合わせ的な発表で何度か聞いてはいたんだけど、この発表聞いてすごい触りたくなった。すごいなー触りたいなーと思わせてくれる発表だった。Codeタグ上でCtrl+E押すと対応するCSSの記述がその場に展開されてそのまま書き換えられるとかとか。