BODY(ベータ版)」を日英2言語で一般無料公開した。監修の元、骨格・筋肉を中心とした人体解剖に関する情報を掲載したwebサイト。同研究チームは、整形外科疾患の治療過程で、生きた人間の関節の三次元的な動きを解析する手法を世界で初めて開発。その結果、人間が自分の意志で動かした関節の動きは、従来の医学教科書に記載されている献体を用いた動きとは異なることを明らかにした。これに着目した同研究チームは、20-30名の協力者を募り、過去10年以上にわたって生きている人間ですべての関節の形態や動きをCTやMRIで撮影し、解析を行ってきた。ビジュアル化し、他の類似サービスでは実現できなかった、精度の高い骨格の形態や動き、さらには筋肉の収縮なども3Dモーショングラフィックスで表現している。描画には高度にインタラクティブな3Dコンテンツを作成するのに注目されている開発環境『Unity』で作れており、閲覧にはUnityのプラグインをインストールする必要がある。6月14日には立位静止状態の3Dビジュアルを全面公開した他、骨のモーション・筋肉のモーション(一部)を公開。今後もアップデートを重ねながら、従来の問題点を解決し、臨床領域を超え、医療現場や医学生、商用、エンターテインメント分野などへの応用やデータのライセンス提供を視野に、幅広い場面で活躍できるサービスを目指していく。体の部位ごとに詳細な説明がついていたり、間接ごとに人体を動かす事もできる。様々な機能が実装されているので、ぜひ一度ウェブサイトで操作してほしい。今後、広い領域での活用が期待できる、注目のサービスになりそうだ。BODY(ベータ版)」はこのような場面で活躍します。階層表示できるので、例えば、筋肉の後ろにある大事な神経の存在等を簡単に把握でき、実際の手術計画等で参考にしていただけます(iPad版やスマートフォン版(アンドロイド対応)を今後リリース予定。中活用も可能となります)。・立体表示のため、一般の方にも非常に理解しやすく外来診療においても患者様への説明に大変役立ちます。・検索機能が充実しているため、対象とする臓器をすぐに閲覧し、解説も読むことができます。習得や治療に役立ちます。動学に対する理解が劇的に向上します。野での応用が期待されます。BODYでは、今回リリースする三次元解剖学書の基礎データを、教育、商用、エンターテインメントなど異分野への応用活用に向けて幅広くライセンス提供していく予定です。応用開発に関する企業間コラボレーションも可能となっております。お気軽にお問い合わせください。バイオマテリアル学教授。開発、関節のバイオメカニクス、関節のキネマティクス。家、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、CGアニメーター、編集者など、情報化社会のさまざまなものづくりのスペシャリストから構成されているウルトラテクノロジスト集団。主な実績として、産経デジタルのニュース・ブログポータルサイト「iza」。『花紅』他作品でミラノサローネ(07)に参加。「ADAA大賞」他2賞を受賞(08)。NARASIA」を発表(10)。チームラボハンガーをPUBLIC/IMAGE.3Dにて発表(10)。『浮遊する楽器』展を、@btfにて開催(10)。新春特別公演「龍と牡丹」にて『-剣舞/影絵-』等を舞台映像制作(11)。カイカイキキギャラリー台北で個展開催(11)。『生命は生命の力で生きている』を第54回ヴェネツィア・ビエンナーレ関連企画展に出展(11)。