タクティクスプレイヤーの皆さん、こんにちは!パッチ10.2へようこそ!今回はやや不遇な状態にあったすべての特性、チャンピオン、アイテムにバフ(強化)を実施しました。一部ナーフ(弱体化)した要素もありますが、基本的には現状輝けていない要素をより活用してもらうための変更となっています。試合時間をわずかに短縮するためのシステム変更もいくつか入っています。今パッチでは、アイテムドロップの乱数も底上げされています。これは試合ごとの多様性を維持しつつ、試合の公平性を高めることを目指した変更です。LoLのパッチノートをお探しなら、こちらのポータルをお通りください!それでは、さっそく見ていきましょう。20秒アイテムシステムオーブ(小):4ゴールドのドロップが発生しないようにしました(平均値にして15%低下)オーブ(中):7ゴールドのドロップが発生しないようにしました(平均値にして3%低下)1試合(特に最初のPvEラウンド3回)におけるアイテムドロップで、複数存在していた最悪の状況が生じないように変更しました。要するに「ランダム性の底上げ」を行いました。完成アイテムのドロップ率を大幅に低減しました。完成アイテムはすでに素材アイテムを複数入手している時のみドロップします。アイテムドロップ乱数の「上限値」は変更されていませんが、上限値に近づくほど完成アイテムを入手する可能性は上がっていきます。完成アイテムが同一試合中のPvEラウンドで複数回ドロップしなくなりました(エピックモンスターの報酬とドラフトラウンドは対象外)。ドラフトラウンド(通称:回転寿司)に「自然の力」が登場する確率を大幅に低減しました。利便性向上PvEラウンドのミニオンやモンスターが「ゼファー」の効果を受けなくなりました。レアなシナジー(インフェルノ9体など)が発動した場合、特別な色で表示されるように特性トラッカーのUIをアップデートしました。リトルレジェンド「ルーンスピリット」のVFXを更新しました。ロビーにおけるリトルレジェンドと、アリーナスキンの選択システムを大幅に改善しました。チェックしてみてください。65%/225%ブレードマスターブレードマスターが追加攻撃をストックしておける回数が、特性レベルで付与される回数(1/2/3)を上限とするようになりました。言い換えれば、対象チャンピオンたちが「永久に通常攻撃し続ける」状況が、発生しにくく(あるいはほぼ不可能に)なりました。これはブレードマスター(4)/(6)を対象としたナーフ(弱体化)です。150%/300%/999%ウッドランド(6)ボーナスを発動させると、ウッドランド全員のクローンを作り上げるようになりました。全ツールチップが最新の状態になりました。エレクトリック特性のツールチップが「魔法ダメージを与える」という正しい内容に修正されました。カルマの身長が228cm(プロバスケ選手クラス)あったのが修正されました。「ジュエルガントレット」を装備したキンドレッドのスキルが正しくクリティカルヒットするようになりました。★3チャンピオンのバランス調整バグ修正この記事を共有するクリップボードにコピーされました。