θ=14°~45°(経験値)■二面加工t=0.19~(経験値)■ボール加工ろう付け加工による玉付け・はめ込みなどではありません。ワイヤーを瞬間的に加熱溶解し、表面張力によってボール形状とする加工方法であるため、硬度劣化が少なく強度にも優れています。ヘッダー加工のように後から焼き入れ処理をすることもありませんので、ワイヤーの真直度を損ないません。(超硬のような硬い材質の加工も可能です)Φd:0.2~0.5(経験値)一般公差:±0.005精密公差:±0.001ΦD:0.25~0.7(経験値)一般公差:±0.05L:32~62(経験値)一般公差:±0.2(Dの大きさによって多少異なります)(上記以外の寸法についてもご相談に応じております)■その他特殊形状R加工はもちろん、形状の組み合わせ、加工治工具などを調整することによりその他様々な形状の加工が可能です。|個人情報保護方針|。