18高速アタッカーでありながらそこそこの耐久性能を持つ赤剣ユニット。マムクートや村人と同じくステータス総合値が盛られている。オススメ上昇値は攻撃↑。アイラは基本的に追撃できるため、恩恵がとても大きい。速さ↑も良いが、武器補正を加えると43となるため、やや過剰かもしれない。オススメ下降値は魔防↓。これでも魔防ワンパン値が41+18=59であるため、一撃だけであれば耐えられることが多く、下げてもあまり問題ない。-(専用武器)剛剣の速さバージョンを搭載した専用武器。アイラは速さ37であり、この武器の効果により+3で40。非常に高い値を誇るため、効果を発動することは容易である。攻撃に特化した専用武器としてとても優秀であるため、この武器を変更する必要はない。赤剣歩行ユニットであるため特別おすすめできる補助スキルはない。適当な応援スキル、入れ替え回り込み引き寄せ引き戻しetc...なんでも良い。-(専用スキル)専用&継承不可スキル。速さを参照する奥義はこれが初であり、速さ40を誇るアイラとの相性は抜群。発動すれば速さの40%=16ダメージが加算される。ほとんどの局面で同カウントの月虹より大きなダメージを期待できるため、このスキルを変更する必要はない。専用武器の奥義カウント加速を考慮すると天空もよく合う。ある耐久性能のおかげでHP回復効果の恩恵も大きいため、一考してみる価値はある。高速アタッカーと相性が抜群なAスキル。アイラはまさしく高速アタッカーであるため、完璧に機能する。武器と合わせると攻撃時速さ44となりやや過剰な感はあるが、余った速さも剣姫の流星のダメージにつながると考えれば決して無駄ではない。よってこのスキルで十分完成されているのだが、やはり赤剣歩行ユニットであるため遠距離反撃を持たせると使い勝手は大きく上がるだろう。アイラの魔法耐久力は41+21=62とワンパンを耐えるのには十分な値であるため、魔法を受けて2回殴り返して敵を返り討ちを十分狙える。他には金剛の呼吸を持たせれば守備31+6=37となり物理受けユニットとしても活躍できるようになる。追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。高速魔法アタッカーの定番Bスキル。近接ユニットでも十分使いこなすことはできるが、魔法ユニットと比べると使い勝手は劣ると言わざるをえない。アイラは攻め立てを発動させるのに十分な速さと耐久力を兼ね揃えているため、近接キャラの中でも特に攻め立てを使いこなすことのできるユニットと言える。このスキルを変更する必要はないが、素材(ネフェニー)が惜しくないのであれば怒りを持たせるのも良い。特別マッチするCスキルは存在しないため、なんでも良い。適当な鼓舞・紋章を持たせておけばよいだろう。非常に優秀な速さを誇り、専用武器&奥義を持つ赤剣アタッカー。持つユニット以外は使いにくいという評価が定番だが、アイラに関してはそのデメリットを補って余りあるほど完成されたユニットと言える。専用武器により専用奥義を撃ちまくれるため、とにかく火力が高い。それでいて耐久力もそこそこ高く、弱点を突かれなければワンパンで沈んでしまうことはほぼ無いだろう。剣士・ソードマスター系のユニットとして非常に完成されている。赤剣歩行ユニットであるため不自由は多い。遠距離反撃を継承させなければ魔法や弓で一方的に殴られてしまうし、流行りのダイムサンダを喰らえば一瞬で吹き飛んでしまう。剣殺しを持ったユニットに対しては自慢の速さを発揮できないため無力であり簡単に沈められてしまう。とまあ欠点はあるものの、総評するとこれまでの高速赤剣アタッカーとは何だったのかと言いたくなってしまうほど強いユニットと言える。ヘクトルや斧アイクが余っていれば迷わず遠距離反撃や金剛の呼吸を継承させてあげても良いのではないだろうか。【FEH】シグルドはマップ兵器を軽減できないためアルヴィスに爆火を撃たれると一撃でぴったり死ぬ。date*行き過ぎた中傷コメント等は予告なく削除する場合ありますのでご了承願います。2/18大英雄戦ではヒースがもらえるぞ!!【FEH】かつては雷呼吸切り返しなどで無双していたマムクートたち。【FEH】かつては雷呼吸切り返しなどで無双していたマムクートたち。