公式サイトTOPへ開発だより(2019/12/13)2019.12.13いつもエレストをプレイしていただきありがとうございます。エレスト開発チームです。今回は「開発だより」として、次回アップデート内容の進捗状況のご報告をさせていただきます。■アリーナ改善の進捗状況アリーナ対戦時の接続が切れやすいという状況について、開発チームでは下記問題点に対しそれぞれ対応を行いました。動画を撮るためにコントロールセンターを開いた場合など≪対応≫バックグラウンド回数の規制を緩和し、CPUに移行しにくくしましたこれらによりお問い合わせいただいた大部分の改善を見込んでいます。通信部分の問題のため、どうしても同様の現象が発生してしまう恐れがございますが限りなく発生頻度を減らせるよう引き続き改修を行ってまいりますので、ご迷惑をおかけしますがご協力お願いいたします。開発環境でのクロスロワイヤルの改修とバランスの調整が完了致しました。以前、ルールの調整によりすべての領地のポイントがフラットになる、とお伝えしましたが開発環境での連日のテストプレイの結果、多くの参加者から「狙うべき領地の指標があったほうが面白い」という意見が多数上がり、最終的に領地ポイントにブレを持たすように戻しました。・領地ボーナスと補正値の見直しとなります。防衛パーティ弱体化とは、11月の生放送でお伝えした防衛パーティの仕様変更のことになります。現在のエレストのバトル環境において、1つのパーティ構成で5つの強固な防衛パーティを突破するのは容易ではないです。5つの防御パーティがセットされた領地に挑戦し、1パーティは突破したが2パーティ目で負けてしまった。いった場合は1パーティ目が「弱体化」され、その領地が占領されるまでHPと攻撃力が半減した状態で戦闘になります。これを繰り返すことで、どんな強固な防衛パーティでも突破できる可能性があるようにしました。■イベント専用パーティの作成枠の増加イベント専用パーティの枠の増加は、その名の通り作成できるパーティの数を増やしました。改修前は3パーティで防衛と奪取を行っていましたが、それが5パーティまで作成できるようになりました。■領地ボーナスと補正値の見直しまた、チームで得ている領地ボーナスを見やすくしました。領地ボーナスとは特定の領地を奪取することで得られるステータスボーナスのことで、チーム全員に効果があります。このボーナスがあることで、難攻不落な領地の奪取がしやすくなります。領地ポイントの高い場所はボーナスが低く、領地ポイントの低い場所はボーナスが高く設定されているのでバランスよく領地を奪うことが勝利のカギとなります。それぞれの領地には属性と種族の補正値を大きく設定するようにしました。この補正値を強く意識することで、いままでにないパーティ構成の発見があると思います。今回のクロスロワイヤルから、報酬はグランユナイテッドと同じ「貢献の証」と「チームコイン」になります。クロスロワイヤル限定召喚チケットは使用できなくなりますのでお早めに使用することをオススメします。アップデート実施日は19日を予定しております。詳細日時に関しましては改めてゲーム内お知らせでもお伝えいたします。以上がアップデート内容の進捗報告となります。本日18時からクリスマスのトレジャーハントイベントが開催されています。今年もこの期間限定のモンスターが獲得できますので是非ご参加ください!また、上記のバージョンアップデート以降、ボーナスモンスターの所持効果が変更されます。「所持している全てのモンスターのボーナス効果が発生する」という変更になります。そのため、アップデート後はボーナスモンスターを持っていれば持っているだけこれまで以上にオーブの収集が容易になります。ボーナスモンスターをたくさん所持されている方は、アップデートを楽しみにお待ち頂ければと思います。今後もエレストを最高に楽しめる万全の状態にするため開発・運営チーム一同邁進してまいりますので引き続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。StudioZ株式会社の著作権により保護されております。著作者の許可なく、複製、転載等の行為を禁止いたします。本サイトに掲載されている内容について、StudioZ株式会社はそれら内容の正確性を保証しておりません。