日本の音楽サブスク現状、ブレイクへの秘策はあるのか。MUSIC高橋COOに聞くニュースBluetoothを高音質/低遅延化する「aptX」。Latency」など、ワイヤレスオーディオに関する記者向け説明会を開催した。aptXのほか、DLNAやSpotifyなどに対応した、新ホームオーディオソリューション「VibeHub」も紹介した。Latencyも同社の技術で、10月にスマートフォン向けチップセットで知られるQualcommが買収を発表している。Smart(BLE)、位置情報(GPS)などの領域を中心に事業展開しているが、今回は、オーディオ関連技術を中心にプレゼンテーションが行なわれた。McClintock(ジョニー・マクリントック)氏は、aptXの歴史について説明。1990年にADPCMの研究をベースに第1世代のaptXコーデックが開発され、放送業界やプロオーディオなどの分野で採用。高い音声品質を維持したまま、スタジオと送信機を専用線で往復約20msの低遅延で伝送できることなどが評価され、長野オリンピックなどでも利用されたという。ジュラシック・パークなどDTS採用映画館のコーデックとして採用されたほか、ポストプロダクションやADRなどの現場でも採用されていた。現在普及拡大しているaptXは、Bluetooth用音声コーデックとして、5年前から展開しているもの。Bluetoothの標準コーデックとなる「SBC」の音質の低さを改善するために、独SennheiserがaptXを採用したのがきっかけとなり、HTCやMotorola、Appleなどに採用が拡大。4.x以降のスマートフォンの75%がaptXに対応。合計で約10億台のaptXデバイスが存在するという。8.1のGDR1でaptXエンコーダに対応したことなどを紹介。「象徴的な製品、ブランドが対応した」としてソニーの新ウォークマンAシリーズでの採用をアピールした。読みは「(どちらかと言えば)アプトエックス」なぜaptXが必要か「高音質コーデック」と呼ばれるaptXだが、マクリントック氏は、その仕組について解説。Poolというデータ転送量を調整する仕組みがデバイスによって32~52まで幅があり、この違いが音質に悪影響をおよぼすという。Poolが32の製品が多く、それにより、「弦楽器の高域がこもったようになる」、「原音に比べS/N比が悪い」、原音に比べ「THD+N(全高調波歪)値」が悪いといった問題があるという。aptXは、聴覚心理を利用した情報の間引きなどは行なわず、ADPCM原理を利用してオーディオの全周波数をエンコードするため、原音の再現性という点で、SBCやAACに対して優位性があるとする。52/328kbps)よりもaptX(354kbps)が優れていると説明。実際に、同社独自のデジタルアンプ技術「DDFA」を使ったオーディオシステムでの比較デモも行ない、aptXの高音質をアピールした。マクリントック氏によれば、aptXの読み方は、「アプトエックスでもエーピーティエックスのどちらでも良い。選ぶならアプトエックス」とのこと。Latency」はテレビへの導入でも注目コーデック毎のBluetoothレイテンシの違いまた、音質以外のaptXの特徴が「低遅延」。128kbpsでは120ms(±30ms)の遅延(レイテンシ)が発生するが、aptXの場合は70ms(±10ms)に抑えているという。Frameとして分割し、Bluetoothパケットとして伝送されるが、Bluetoothパケットが満たされるまでデコードは開始されない。aptXでは、aptXという小さなデータ単位で順次伝送し、Bluetoothパケットが満たされるのを待たずにデコードを行なうため、遅延を抑制できているという。LLの場合は遅延を40ms未満を実現する。これは、ゲームや、テレビなどのリップシンク(映像と音声の同期)が重視される製品での採用を目標とし、さらなる低遅延化を進めたもので、パケットの効率的な取り込みを進めることで低遅延性能を強化した。E5」などの採用事例がある。CSRでは、Bluetoothスピーカーやスマートフォンだけでなく、ゲームコンソール、テレビ、サウンドバーなどの対応強化を目指しているという。テレビにおいては導入意欲が高いとのことだ。(ベン・テレル)氏Bluetooth以外のワイヤレスオーディオ技術として提案しているのが「VibeHub」というネットワーク・ソリューション。ネットワーク対応のスピーカーで、無線LAN経由でオーディオ出力したり、スマートフォンから操作したり、複数のスピーカーを制御することができる技術となる。スマートフォンからBluetoothや無線LANで操作できるスピーカーが増えているが、VibeHubはそうしたワイヤレススピーカーをさらに統合された形でマルチ利用したり、Spotifyのようなストリーミング音楽サービスの対応を強化したソリューションといえる。SupportCSRが提供するリファレンスキットには、Sonataと呼ばれるメインチップと、Wi-Fi、Bluetoothモジュールなどを集約。機器メーカーは、同キットをベースにワイヤレススピーカーやVibeHubアダプタなどを簡単に開発できるという。VibeHubのリファレンスキットDLNAやUPnPに対応するほか、AirPlayにも対応。iOS/Androidスマートフォンアプリの開発キットも提供し、同モジュールをアプリに組み込むことで対応のコントロールアプリを開発できる。ユーザーは、BT/Wi-Fi対応のスマートフォンからスピーカーを操作でき、NASやPC、スマートフォンなどのホームネットワーク内の音楽を出力できるほか、SpotifyやDEEZERのようなストリーミングサービスの出力としてVibeHubスピーカーを選択できる。マルチルーム配信機能の「SyncLock」も用意し、ホームネットワーク内のVibeHub対応スピーカーであれば、制限なく同時にワイヤレスオーディオ出力できる。Ver.2.0では2.5ms未満に抑制する。VibeHubのリファレンスキットアプリでSyncLock再生。別室のスピーカーのボリューム操作なども可能VibeHub対応のBRAVAENのスピーカーVibeHub/SyncLockの対応オーディオフォーマットは48kHz/24bitまで。96kHz/24bitなどのハイレゾについては、SyncLockのマルチルーム配信には対応しないが、1対1の配信には今後対応していきたいとしている。対応機器としては、BRAVENがワイヤレススピーカーを開発中で、12月に発売予定。現在のバージョンではSpotifyなどのストリーミングサービスには対応しておらず、ストリーミングサービス対応はVer.2.00以降となる。(臼田勤哉)関連リンクCSRhttp://www.csr.com/japan/?q=homeCSR(英文)http://www.csr.com/aptXhttp://www.aptx.com/ja関連記事Qualcommが英CSRを買収。