計算式については一般的なものであり、またここで簡単に説明出来る範囲を超えるため検索してくだい。Lv2:計算した座標近傍の6x6ピクセルを特定アルゴリズムでブレンドして補間JPEGのカスタム設定JPEGの出力パラメータを詳細に指定できます。Webでもわかりやすい解説があまり見当たらないので、ここで各パラメータについて解説します。サンプリングファクタJPEGは画像を8x8ピクセル毎にまとめ、それらを格子状に並べて画像を構成します。このとき8x8ピクセルをいくつかまとめて管理する処理ステージがあり、そのステージでの並べ方をここで指定します。4:4:4などとなっているのはY/Cb/Cr各チャンネルで8x8ピクセルの区画を4つまとめて考えた時、それぞれのチャンネルで区画を4つずつ持っている形式であるという意味です。Cr12個の8x8ピクセル情報を持っていることがわかります。これら16x16ピクセルの区画を並べて画像が構成されます。-CbとCrの横方向のデータを削っています。空いた部分は横方向に2倍に拡大して埋められます。人の目は色差情報には鈍感なので、この程度は間引いても殆ど気づかないそうです。4:4:4形式では12個だったデータが8個になるので単純に考えれば2/3に圧縮されます。-さらに縦方向に対しても色情報を削ったタイプです。空いた部分は縦横2倍に拡大して埋められます。12個→6個になるので単純に考えれば4:4:4形式と比べ1/2に圧縮されます。数値指定でのJPEG画質設定(100を除く)では、この形式が使われます。-輝度情報を横方向に並べたものです。色差情報が横方向に4倍に拡大される一方、縦方向は等倍のままです。殆ど利用されることのないフォーマットです。横方向にはゆるやかな変化しかなく、縦方向のエッジ部分の色にじみが気になる画像では使えるのかもしれません。一般的なローダーで表示できないことはないはずです。色差情報は横方向に4倍、縦方向に2倍拡大されます。単純に考えれば4:4:4形式と比べ5/12に圧縮されます。JPEGの色情報の各チャンネルについて、どれくらいの画質を保つか指定できます。殆ど色の変化がないセピア調イメージなどでは色差情報を殆ど無くしてしまっても画質を保てます。輝度(Y)情報についてどの程度の精度を保つかを指定します。輝度(Y)情報について最低限1ビットの情報を維持するよう指示します。色差(Cb)情報についてどの程度の精度を保つかを指定します。色差(Cb)情報について最低限1ビットの情報を維持するよう指示します。色差(Cb)情報についてどの程度の精度を保つかを指定します。色差(Cb)情報について最低限1ビットの情報を維持するよう指示します。圧縮前に画像データをぼかします。JPEG出力パラメータとは直接関係ありませんが、場合によっては見た目画質が向上します。選択されるフィルタはユーザーにより指定されたフィルタと画像がどのように変形しているかによって変化します。最適なフィルタを自動選択しているのでユーザーが特に気にする必要はありませんが、備忘録としてここに仕様を書いておきます。上から下へ辿っていき、条件に合うと下階層へ移動する表として見て下さい。回転なしで編集枠が出力サイズ枠ピッタリになるように移動とスケーリングを調整します戻るペイントモードに戻ります。Top範囲選択モード[ツール選択→矩形選択/自由選択/自動選択]キャンバス上の一部を範囲選択できます。ペイントモードに移ると、範囲選択された部分以外は描画ツールの影響を受けなくなります。現在の選択状態を反転し、選択されている部分を非選択状態に、選択されていない部分を選択状態にします。長方形範囲を選択に利用します。ペンでなぞった範囲を選択に利用します。バケツツールのように一定色範囲を選択に利用します。選択すると自動選択のアイコンから設定を呼び出すことが出来ます。以前あった選択範囲と新しい選択範囲を変調合成(Da*nSa+Sa)します。現在は加算と同じ結果になります。以前あった選択範囲と新しい選択範囲を乗算します。結果として両方に存在する部分を残す交差判定結果になります。以前あった選択範囲から新しい選択範囲を減算します。以前あった選択範囲に新しい選択範囲を加算します。元に戻す(Undo)これに関してはペイントモードのUndoスタックと同じものです。戻る選択した範囲を維持したまま、ペイントモードに戻ります。場所から呼び出されます。各部の意味は以下のとおりです。1カラー選択ツールバーと同等の機能を持ちます。ここでパレットに登録すればペイントモードで表示されるツールバーにも反映されます。2スポイトも利用可能です。一時的にキャンバスが表示されます。3カラー選択ツールバーをペイントモードで表示するか設定します。4ここで変更する前の色が表示されています。色比較の他、ここをタッチすると元の色に戻ります。6同一輝度内の色相と彩度を一度に設定できるHexパレットです。RGBCMYの先が尖っているため、純色を指定しやすくなっています。不透明度の扱いに非常に強いツールになっています。(色情報に含まれる不透明度はブラシツールバーに含まれるペン合成不透明度とは別です)詳細はα合成モードを参照してください。Hexパレットでは設定しにくい白に近い部分の設定などに。9現在設定されている色のRGBでの表示です。ここをタッチするとRGBで色を設定できるウインドウがポップアップします。Topレイヤー設定画面ペイントモードのレイヤーツールバー上にある[設定]ボタンから起動します。起動された時に選択されているレイヤーに対する操作になります。カラー(RGB)の合成モードを設定します。詳しくは色合成モードを参照してください。不透明度(A)の合成モードを設定します。詳しくはα合成モードを参照してください。レイヤーに対する一般的な描画処理を禁止します。仕上げ終わったレイヤーに対して間違って編集を加えないようにするためのものです。有効にすると、不透明度を変化させずに色情報だけを変化させて描画することができます。下のレイヤーの不透明度を利用してマスクします。