ほかZ2・3弾でも排出されたが全体カード枚数は少ない。本弾からの場合、ビルドMSで最も分かりやすいのは当該ミッションクリアのNT−1からの開発(10回以上および設計図)。無理せず飛ばしてもいいか。NT−1はバーストを封じておいたほうが戦いやすい。変身や追加ダメージも頼れるが指令達成時はB7弾PフロンタルやB2弾R1st刹那など、追加ダメージ系パイロットでダメージ上乗せを狙いたい。ランダム出現MSラウンド1に2機登場。敵を5機以上撃破してクリアしろ!ビルドMS取得設計図ガンダム試作1号機フルバーニアン備考ラウンド1に4機出現するため、当該ラウンドでガトー以外の全員撃墜、2ラウンド目で決着か。ガトーはおなじみ「鬼気迫る」を所持、初心者Gコマンダーは素直にスピードバーストを使おう。特別指令は全射+防御ダウンBAを使えば多少楽になるだろう。勝てると思うな、小僧!取得確認パーツパーツ名AGEシステム耐ダゲキ+40特別指令ジ・Oとキュベレイを撃破してクリアしろ!ビルドMS取得設計図ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)備考2機の撃破条件という事になる。ジ・Oを1ターンキルしようとするとハマーン様の壁スキル(なぜか専用スキル(Z4弾Mでもカード化)の「もっとよく狙え!」ではなく汎用の「絶妙な見切り」である)に引っかかるため早期決着の場合はクリ確+変身(B1弾Rバナージ&FAユニコーン(U)が最適)で。ファンネルを封じて(相手が必殺技かこちらが必殺技ならバーストバトル、それ以外ならスキルやBA)から突撃を使用するのも良い。遊んでんじゃないよ!取得確認パーツパーツ名AGEシステム必殺+40特別指令20000以上のダメージを出してクリアしろ!ビルドMS取得設計図ZZガンダム備考ステージチェンジでU.C.でもおなじみ砂漠に移行。ZZはディフェンスバースト+不沈のためバーストバトルを起こすかほかの機体で指令達成と行きたい。不沈はペイルライダーのBAか共鳴アタックで封じておこう・・・合性と地形の関係上前弾Mの覚醒ユニコーンが最適か。僚機は変形、反撃、鉄壁と割と厄介なものがそろう。鉄壁のエルを先に潰し、変形のルー、反撃のビーチャは共鳴スピバで封じてから倒したいが、ラウンド2以降の地形に注意。変形はBAでいいかも。機体条件...だが悩む必要はない、以前あったB5弾の石ころ押し返しの時と同じである。本弾からの場合はCPを出すしかないため至難。飛ばすか過去弾のカードを使うかしよう。指令自体は全敵撃墜なので、νをうまくサザビー撃墜に使えればよい。本弾のCPは緑の闘気持ち・しかも低燃費必殺持ちであるためクリ確を乗っけて先攻を取って必殺技を放てば楽に葬り去れるだろうが、階級が低い人はB8弾Mカガリ+共鳴スピバで最初の1撃で半減スキルを発動させてから倒すといいだろう。αは覚醒ユニコーンのBAがあれば次の次も含めてアビリティの封印が出来るので起用してみてはいかがだろうか。ラウンド2からのスキルが厄介なので、できればラウンド1で倒しておきたい。(勿論、フォーンファルシア→ペーネロペーの使い回しでも可)ラウンド1で鉄壁持ちのヤクトを最初にロックオンするのは鉄則といえよう。ランダム出現MSラウンド1に1機登場。ラウンド2にND以外を全滅させるとバイカスとともにもう1機登場。前弾で省かれたノルン(D)との戦闘。こちらもパイロット条件は前弾と同じだが撃破されないという条件が加わるため注意、(バナージが乗っている機体が無事でも他の僚機が撃墜された場合は特別指令は満たされない)。バナージ・リンクスを使用し、一機も撃破されずにクリアしろ!という事になる。共鳴ディフェンスではあるものの...この程度のHPなら宿敵・FAユニコーン(U)等の変身一撃(ある場合はクリ確)でかち割れることも。1ラウンドGパワーゲインが使える場合ハード以上の中では特別指令的に一番楽となる(バナージは雑魚掃討に回せばよい、上記B1弾Rなら先攻クリ確の条件も簡単に満たせる)。バナージの対ノルン戦で安全策をとるなら、2弾かB3弾(B3弾を採用する人が多いが、覚醒を考えないなら2弾のほうがアタックは高いので、考えても良いかも。)でバーストを封じてから突撃(FAユニコーン(D))なら、B7弾CPかビルドMSの初期アビリティ)がベスト。増援では宇宙にトリントンの守護神であるはずのバイカスが登場し、壁スキル持ちであり、必殺技もよく放ってくるため落とされないように。ランダム出現MSラウンド1に1機登場。ラウンド2にペーネロペー以外を全滅させると2機登場。時間はかせいだ!後は大佐が何とかしてくれるさ!バーストセリフ隊長機この戦いは理屈ではないのさッ!取得確認パーツパーツ名AGEシステムスピード+40特別指令150000点以上のスコアを獲得しろ!ビルドMS取得設計図ジェガン備考B5弾シークレット以来の登場。ファンネルは当然としてアタックバーストによる高い火力を併せ持つため、攻撃かスピードダウン系スキルは欲しいところか。ファンネル封じも有効。スコア条件は150000点以上となっており指令条件としては歴代最大点...2ターンキルが一番か。改訂したリザルトも参考に、確実に点数を取りたい。ファンネルはビルドアクションなどで食い止めつつ、なるべく少ない手数での撃墜を心掛けたいところ。ランダム出現MSラウンド1に2機登場。ラウンド2に最大2機登場。美しき象徴:ラウンド2からずっと敵全員のスピードを30%減少させる女の勘:必殺技を受けた時ダメージを50%に軽減する。初期アタック4800毎ラウンド必殺技使用の可能性あり僚機のアシストに回る可能性あり。私を一人にしないでくださいね。敵機退却時こうなったのよ、こう出来ちゃったのよ!バーストセリフMS1共に死ねばお前の口惜しさは消えるのか?MS2データにない機体・・・!取得確認パーツパーツ名AGEシステム耐ジツダン+40特別指令ガンダムF91を使って撃破されずにクリアしろ!ビルドMS取得設計図ベルガ・ギロス備考ここからは新規機体のミッション。ビギナ・ギナはスピード操作してくる上スピードバースト+先制ととにかく先手を取りに来るいやらしさを持つ。ラウンド1アタックダウンコンボを利用し(3つ利用すれば効果は大きいが1つで十分だろう。)ハンマーの衝撃波なら、1ラウンドクリアも可能。階級の高い人は連撃で十分のはず。指令自体は「使って」「撃破されない」なので、敵隊長機に回さず雑魚を相手にしていてもクリアは可能。x7本ミッションでのセリフ敵機出現時ウッソ・エヴィン、ガンダム行きまーす!敵機退却時あー!弾切れなの!?そうかもしれない!バーストセリフMS1お前達なんか怖くあるもんかーッ!!MS2あの子だけがスペシャリストじゃないのよ!MS3坊やに心配かけるなってことだろ。現時点でザンスカール側がクロノクルしかいないためか、ラストはリガ・ミリティアの面々が相手になった。ただでさえレベルも6であるうえ軽減やディフェンスバーストなども多く、乱戦となっている状況での30000ダメージは非常に厳しいと言わざるを得ない。やるとすればVガンダム相手かガンイージに(変身系かバーストバトルを)打とう。V相手に先手とって右ストレートからの左アッパーを決められたら1撃でいけるかもだが、不意の分離に注意。本ミッションでのセリフ敵機出現時ウッソ・エヴィン、ガンダム行きまーす!敵機退却時あー!弾切れなの!?そうかもしれない!取得確認パーツ高出力ジェネレーターIIIAGEシステム耐ダゲキ+30備考ミッション前にはAGE−1の姿も見えるが、ラウンド1で一気にケリを付けることは十分に可能。チューンアップのみ目的ならあのミッションよりも楽...?反撃には気を付けつつ。私はユウキ・タツヤなどという男ではない。取得確認パーツ疑似GNドライヴII(毎ラウンドHP+500)AGEシステム耐ジツダン+40備考エクシアダークマターを筆頭に、「暗黒」とまったく関係なさそうなF91も登場。ファンネル落とし:ラウンド1のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる。全敵赤の武闘4アタックバースト3という変わり種ミッション。元祖の東方不敗に加え、宇宙世紀(ライバルはUCコレクションで登場)・ガンプラバトル(前弾Mで登場)と3者そろえている。頼りは発動を阻止する必殺技・コンビネーションアタック・ビルドウェポン(特に防御効果無視の武器を持つディフェンダーのジ・Oとガンダム(B3弾CP)とZZとスタビル(こちらはビルドMS)がお薦め)・共鳴スピード等。ファンネルは初手で封じられるため止めておくべきか。以前にもあった赤単ミッション(そのうちのアムロ+νは本ミッションで続投)よろしくこちらは緑単で挑もう。抵抗するんじゃない、いっちゃえよ!取得確認パーツウッソのハロ(アビリティレベル+1、アタック+400)※紫枠、1個制限?AGEシステムアタック+60ビルドMS取得設計図ガンダムF91RR備考ラストミッションはオリジナルMS、図体のデカいF91が迫りくるミッション。スピードバーストとスキルによる高スピードをどういなしていくかが鍵という事で、スピードバーストバトルか先制狩り(相手は青なので赤のB1弾PZZ−FAか同弾Mのミスサザが有効)で行うのが常道か。HP半減後のスピード2倍スキルを発動されるとバーストバトルでも抜きにくくなるため、その前になるべくスピード低下策をしかけ戦闘を楽にしたいところである。バースト破り(ディフェンスバースト封じスキル)は持っていないので、逆襲+ディフェンスバーストも有効。必殺半減スキルを用意するか2撃目を30%にするスキルを最終ラウンドまで温存できれば、最終ラウンドで耐えて倒すことも可能。(超)電刃持ち+レーンやビルドウェポン、前弾のM委員長+逆襲持ちや「鬼気迫る」2人...B2弾PガトーとB4弾Pアイラ、ビルドHi−νを始めとしたスピード操作系ビルドアクションは全部ではないにせよ持っておきたい。いえ他の機体も強力で、「伝説」持ちの上ファンネル・ディフェンスバーストのHi−νの撃墜は至難。Hアビリティ(連続攻撃で壁条件を潰す)や突撃・逆襲(一定条件で固定ダメージ)を用いて叩きたいところ。防御効果無視のビルドウェポンのを使用するのも良いが、階級が低いと倒せない可能性があるので注意。最終ラウンドスキル等はないので残しつつ適当に相手してもいいかもしれない。Vは発動率は低いものの分離があるので注意。奥の手としてサイコミュ・ジャックと凸封印のBAを用意(トータル5コス必要)しておけば3/4の敵機がアビリティなしになり、非常に戦いやすくなるのでこの手を使うのもいいだろう。後者は2ラウンド目からなことに注意。ファンネルに対してアクションコストを割きたくない(最大コストの都合で割けない)場合はB5弾Rチェーン(orスローネツヴァイ)+エルメスや地上(ペーネロペー)・宇宙(フォーンファルシア)それぞれのBAで節約などしたい。シークレットミッション全てのミッションをクリアされると解禁される。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ。