04:26:05)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Zaburドロップ|[[性能>アイテム/装飾品/特産#content_1_3]]||~竜神の護符|0.08|-|チップ9枚をビスク東のマーレ伯爵に渡して入手|売ることができない||~名も無き骨10個|0.08|-|チップ15枚を夜間キャンプのジョアンに渡して入手|売ることができない||~竜神の涙|0.08|-|チップ2枚をビスク東のアンジェに渡して入手|売ることができない||~チップ|-|-|QoAジェイド・コーラルにより入手|-||~ドラゴンストーンΩ|-|-|クエスト「[[反乱軍鎮圧>クエスト/その他]]」の報酬。[#v9cd81df]:ナジャ出現条件(確定)|ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。~--「光柱発生可」の判定中に、''ドラゴンストーンΩを持って祭壇中央に立つ''と、~PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。---光柱は発生から約1分で消えてしまうが、台座から降りてもう一度台座中央に立つと、再び発生させることができる。~よって、''最初の光柱が消えるまでの1分間で、4人全員が台座中央に立つ''必要がある。~---しかし、あまりにタイミングが合いすぎていると、~''複数人が1人としてカウントされてしまう''ことがある。数秒程度、間を空けて乗ったほうが良い。発生までの時間を、便宜的に「''潜伏期間''」と呼ぶことにする。~ある条件を満たせば''撃破直後に潜伏期間をゼロにする事ができる''。~一度ゼロになった''潜伏期間''は、ナジャがpopするまで、ずっと''ゼロのまま''である。~(その結果として数分〜2時間popという事例が生まれた)~~--''連続pop条件の予想''---ナジャpopから撃破までの時間が短い事(10分以内?15分以内?)---撃破直後に台座の光柱が消えるが、消える前(もしくは消えた直後)にドラゴンストーンΩを持った人が光柱発生を試みる事(一人で潜伏期間をゼロにする事は可能だった)~//---%%乗る必要はない。Ω持ち4人が同時に中央に立ちった瞬間、ナジャがPOPする%%~//E鯖リアル18日19:00〜20:00頃、光柱発生+石持ち4人↑が台座にいてもリアル20分↑POPしなかった事例あり。~//タイミングを揃えた場合、即POPする。~--%%多くの場合、前回撃破から''リアル3時間後に『光柱発生可』になる。''%%~%%この状態は、ナジャがpopするまで持続する。%%~--%%数分〜2時間popも確認されており、何らかの短縮条件があると思われる。%%---%%実装直後は2時間沸きが、火曜日メンテ後は3時間沸きが多く見られた。%%~%%パッチが当たったためか、反乱軍鎮圧クエストをこなした回数が影響していると思われる。可・不可』の判定が起きる。1〜2分程度の誤差あり。%%~//%%※moe1日=リアル1時間26分、moe半日=リアル43分、リアル1時間=moe17時間、リアル10分=moe3時間%%//---『可』になった場合、ナジャがPOPするまでその状態が持続する。//---『不可』になった場合、次の判定に持ち越される。//---ナジャ撃破後の『不可』判定連続0〜5回まで確認。//%%前回のナジャ撃破後、1回目の判定は必ず『不可』になる。%%~//--光柱発生から次の光柱発生まで、リアル3時間半固定とすると、以下の現象に説明がつく。(あくまで推測)//---ナジャ撃破から次の光柱発生まで、リアル数分から3時間の幅がある。//---光柱発生時間がmoe1.5時間ずつずれる。~//『昼にor夜にばかり出現する気がする』という証言に矛盾が無くなる。:ナジャの行動パターンについて|-行動について--PCと一定の間合いをとろうとする。近くにPCがいないと祭壇中央へ戻ろうとする。~--popから一定時間(1時間↑)経過するとHPMAXで祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~--一部のノックバック技が効かない。ナジャ自身のACと属性耐性が大幅に上昇する。範囲ノックバック+物理と魔法ダメージ合計約30程度。ノックバック+60前後のダメージ。:耐性0で350↑、耐性100で300↑の即死級ダメージ。:300ダメージ前後。:周囲に一回10〜25、計200程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。:長距離ノックバック。:ダメージ+同量の最大HPとMP、ST低下。低持久ダンサーは注意。:1回130程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。:一定時間周囲のPCの時を止める。アイテムの使用のみ可。:祭壇中央に対象をワープさせる。HPが残り少なくなると多用する。%%残HP50%から使用?%%~:戦法について|-祭壇--準備が整うまで沸かさない。---スワンダンス、ディバインシールド、リザレクション持ちの有無を確認する。~これらのスキル持ちが欠けている場合、絶対に沸かさない。遠距離中心2PT程度が理想。~---沸いたら後退して間合いの外へ。--祭壇から落とす(竜の鼻息による転落死防止)---なんらかの攻撃をし、タゲをとってから後退する。---あるいはノックバック技(一部無効なので注意)で押し出す。---(特に意識しなくても勝手に落ちる事が多い。)-落ちたら--陣形を組んで攻撃開始---即死級の攻撃を数秒〜十数秒おきに繰り出してくる。近づかない、近づく場合は一瞬で済ます。~---近接はディバインシールド必須。切れたら即撤退してかけ直すこと。---近接はDS(ディバインシールド)必須。切れたら即撤退してかけ直すこと。---盾技を有効に使う(メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等)---アイスボール等破壊魔法の間合いにいればヘルオーブンとWoV以外食らわない。(タゲ取ってるとメガバも飛んできます)~スワンダンサーは常にこの距離を保つ。他PCはスワン圏内に飛び込める位置を保つ。~---スワンダンサーが死亡したら即撤退し、ヘルオーブンを食らわない場所まで離れる。~リザ師はスワンダンサーが死んだ時の保険として、この位置に配置したい。~---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。ミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。%%召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。%%~---メイジは、スワン近辺から遠距離魔法を放つか、ブックチャージを利用する。陣形が崩れている場合や、スワンダンサーが死亡した場合、遠距離魔法をチャージするのも有効。~%%---メイジは、スワン近辺から遠距離魔法を放つか、ブックチャージを利用する。%%%%陣形が崩れている場合や、スワンダンサーが死亡した場合、遠距離魔法をチャージするのも有効。%%~--南側の壁に押し付ける---ナジャが移動するたびに間合いが変わる(=陣形組みなおしになる)ので壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるのが理想。~---ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~//:戦闘について|//--即死級の技を多用する上に、AIの都合上広範囲を逃げ回る。~//倒せないと周囲に大変迷惑がかかるので準備が整うまで(2PT程度)絶対に沸かさない。~//沸いたら射程外まで全力で逃げること。~//---4人での撃破実績あり。(あくまで、経験者と有利なスキル持ちが揃っていた場合)//---一定時間以内に倒せないと、POP地点にHPMAXでRepop(58分かかったことがあるので、それ以上?)~//戦闘状態であっても、この現象は発生する。//--竜の鼻息による転落死を防ぐため、ナジャが祭壇から落ちるまで待ってから戦う。~//---後退するAIを持っているので、しばらくすると祭壇から落ちる。//---コーリングやミツクニ、ノックバックは無効。数秒〜十数秒おきに繰り出してくるので~//この射程に入らない、入っても一瞬で済ます戦法をとる。//---アイスボールやバーストの射程ギリギリを保てば、オーブンとWoV以外の攻撃を食らわない。~//スワンダンサー、ヒーラー、遠距離攻撃はこの距離を保つ。//---スワンダンサーは要となるので、常時踊り続けて位置をアピールする。//---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~//ナジャの足元で瀕死or死亡の場合、ミイラとりがミイラになる可能性がある。//召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。//---魔法をメインに戦う場合、継続DoTのブックチャージや、射程の長いアイスボール・バースト等が有効。~//ソニックケイジやカオスフレアは危険なので使わない。づく場合はディバインシールドをかけ、効果が切れたら撤退する。//--DoT中に他の攻撃を食らうことがある。高LV型ペットでも、育成に使うのは困難。:その他|--ナジャの爪1個*5と、竜の皮、竜の心臓、ソウルオブシルクロードドロップ。~--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。~--ナジャの爪はトレード不可、一人一回しか使えないものなので、クエスト経験者は余分にとらないように注意。~(万一拾ってしまった場合でも、WarAgeに持ち込んだ後、人の少ない地域にTAなどで移動して爪をDropするまで自殺することで比較的安全に他人に渡すことは可能。)~--DoT+グレーターコーリングorWoVという最悪コンボを食らう事があり、~たまにウーホム成体の死体が転がってます。育成に使うのは無理です。~//:発生条件(推定)|//--夜間(18:30?)〜朝(7:30〜10:30?)に発生する説(ほぼ確定)//--前回ナジャ撃破時間依存説//---撃破後リアル1〜3時間の中からランダムで決まる説//---撃破後リアル3時間から、何らかの条件を満たすと発生までの時間が短くなる説。~//(ゼウール・リゴス撃破数等)//---%%ゲーム内1日(=リアル1時間24分)に1体しか沸かない説%%~//午前中に撃破→翌々日の早朝にPOPした事例あり~//--%%竜石持ちが乗らないと発生しない説%%~//%%人がいない状態で柱2本が発生しているのを確認。4人乗っても数十分状況は変わらず%%//---本当は発生条件を満たしているが、鯖側の不具合で発生しなかった説//:光柱についての考察(未確定)|//--前回ナジャ殲滅から、リアル2時間程度(最短1時間、最長3時間)~//ゲーム内時間の夜(18:30?)〜翌朝(08:30?)に出現することが多い。//--光柱の数は、0本(無反応)、2本(竜石が一瞬光る)、4本(竜石が長時間光る)と増えていく。~//---2本から4本に変化するまで、リアル1分の場合と、20分以上かかる場合がある。~//20分以上かかる場合、石持ち4人が乗ってもナジャはPOPせず。//--光柱の出現条件は、ゼウール(リゴス)殲滅の可能性が高い~//---昼に6体↑倒しておくと19時ちょうどに2→4本(光柱出現からPOPまでリアル1分)~//---夜間になってからは、無反応状態から10体程度でPOP(ゲーム内03:55光柱出現、POPまでリアル1分)~//2本出現後から、2体↑倒すと4本になる。(ゲーム内19:00光柱出現、翌05:00にPOP。リアル20分)~//---07:30光柱2本出現、08:50光柱消滅。[#vf0b0991]#pcomment(クエスト/所持枠増加/コメント,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のペー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