最終スキルコンセントレイトメギドラオンテトラカーンマカラカーンラスタキャンディメディアラハンマハンマオン狂乱の剛爪コンセントレイト+メギドラオンは万能攻撃のため。耐性を考えると系統魔法全て揃えたいが、枠の余裕がないので、万能を1種持っておいて弱点はストーンか仲魔に攻撃させるやり方になった。ボス戦では回復や死んだ仲魔のチェンジ、補助魔法での下支え等地味な役割に徹し、2ターンもかけて攻撃に専念できることが余りない。テトラカーン/マカラカーン/ラスタキャンディは防禦と攻撃補助。初見ボスは弱点がはっきりするまでは防禦魔法どちらかか、ラスタキャンディでステータスを上げておき、その間に仲魔で弱点を探るのが基本パターンだった。メディアラハン全体回復魔法。これがないと話にならん。マハンマオン退魔の法だが、後半で物耐などを持つ悪魔ばかり出現するが、ハマ系が有効なエリアがあり、そのためだけに仲魔をストックしておくのもきついので、継承させた。物攻を強化するため、ルシファーパレスでセトから継承させたが、必須ではない。定番のサマリカームがないのは、アイテムで代用できるのと、仲魔に持たせているため自分には必要ないと考えた。仲魔がやられた場合、フロントのストックが空になるが、自分でサマリカーム>召還していると2ターンかかる。自分でサマリカーム>仲魔のサバトマなら1ターンでもいけるが、それよりもストックにサブの戦闘悪魔を入れておき、枠が空いた段階で召還すれば1ターンで戦線を戻せる。サマリカームしてまで元の悪魔を戦線復帰させるかどうかは構成によるが、それよりもサブで何体か戦闘用悪魔を入れておく方が効率がいい。複数のスキルで弱点に対応する意味と、属性が偏って弱点攻撃に弱くなるより属性を分散させておくこともある。仲魔の招来の舞踊で1ターンで復活と復帰をさせる手もある。MP消費が痛いのでその後チャクラアイテムでMP回復しないとほぼガス欠に陥る。サマリカーム(または道具の知恵・癒)は主人公が倒れた場合に備えて仲魔が持つのは必須だが、仲魔が倒れた場合は自分はアイテムで復帰させるので、サマリカームを持つ必要が薄い、ということもある。仲魔(戦闘メンバー)仲魔で欲しいのは、プレイ時間6割を占めるだろうオートバトルで楽が出来る物耐/物無/物反だが、最終的には仲魔は弱点をメンバー全体でカバーするように構成する。物理無効化か物理反射は最低一人は持たせておきたい。全体スキルで弱点を突かれてもどれかの仲魔で無効化や反射するようにしておき、敵のチャンスを増やさないようにする。このメンバーの場合、物無を持つセイテンタイセイにボスの物理攻撃が来ると敵の攻撃回数が減り高確率でニヤリが出る。ブフに攻撃スキルのあるボスがマハブフダインなどをしてくるとセイテンタイセイが弱点になり敵にニヤリを与えてしまうが、セトで氷結吸収するため、敵の攻撃が増えることはない。こんな感じで、必ずどの攻撃を受けても一方的にやられることがないように構成する。全てに無効化反射系を持たせるのは無理なので、物理と射出くらいには最低、無効化か反射を付けて置き、それ以外には耐性を付けて置く、という感じになる。デモニホ物理耐性サマリカーム銃プレロマ天扇弓メディラマ道具の知恵・癒チャージといき技の高さとHPに優れる。通常攻撃が銃タイプという珍しい悪魔。物耐ほか3種の耐性とチャージ+天扇弓(銃プレロマ)での攻撃と道具の知恵・癒使い。主人公が倒れた時の復活、仲間のMP枯渇時のチャクラアイテム使用とパーティーのメディック的な役割が多かった。デクンダ初期レベルは60台とレベルこそ低いが、物無ほか5種類の属性を無か耐で防ぐ鉄壁のディフェンスリーダー。攻撃はティタノマキアくらいしかないが、道具の知恵・攻の使用で相手の弱点を探る役でもある。火炎無効メディアラハンチャージHPと力が高い。物耐はないが5種類の属性を無効化か吸収。セイテンタイセイの弱点がブフだったためセトはブフ吸収を持たせている。メギドラオンとメディアラハン、招来の舞踊(サマリカーム+サバトマ)で攻撃と防禦を兼ねるチームの心臓。