SpriteStudio開発チームの小泉です。今回はアプリやゲームに組み込むためのプレイヤープログラム、各種SS5Playerの状況についてご報告いたします。前回のご報告より公開が遅れている部分もあり、お待ちいただいている方にはご迷惑をおかけしております。Ver.5.6のアップデートへの対応も進めております。Ver.5.6の紹介ページへさて、弊社で提供していますSS5Playerとは別に、独自にプレイヤーを作りプログラム公開している方々がいらっしゃいます。3rdPartyでは有志の方が作成したプログラムを紹介しておりますので、合わせてご覧ください。SpriteStudio開発チームの小泉です。SpriteStudio5.5のアップデートが7月に配信され、目玉機能の1つであるエフェクトを触っていらっしゃる方もいるのではないかと思います。エフェクトの再生に対応したSS5Playerが無かったため、アプリに組み込むのが難しい状況でした。今回はアプリやゲームに組み込むためのプレイヤープログラム、『SS5Player』各種の状況についてご報告いたします。イベント毎度お世話になっております。今年は1月からずーっと、毎月何かしらの勉強会やら展示会があって、大概仕込みで燃え尽きてる感じ~、のセールス・コミュニケーション部の浅井です。去る、5/16(土)に大阪はサイバーエージェントさんで開催されました、『関西ソーシャルゲーム勉強会』に出張ってきました。SpriteStudioSpriteStudio開発チームの小泉です。今回はC++汎用アニメーション再生ライブラリssbpLibをご紹介します。5(以下、SpriteStudio)で作成したアニメーションを再生するライブラリとして、SpriteStudio5-SDKをGitHubで公開していますが、SpriteStudio5-SDKは本体と同等の処理が含まれているため全体のコード量も多く、アニメーションを再生したいという目的で考えるとアプリへの組み込みは手軽とは言えませんでした。そこでアニメーション再生情報に特化した汎用フォーマットであるssbpフォーマットを開発することにしました。再生のための情報に最適化することで再生プログラムをシンプルにできます。コンパクトであり手軽に扱えるアニメーション再生ライブラリ、それがssbpLibです。イベントウェブテクノロジ代表の小高です。2Dエンジン活用における傾向と対策」の発表資料を公開いたします。.pdf)を公開しました。.pptx)を公開しました。計測アプリ(ソースファイル)を公開しました。計測アプリ(Android用.apkファイル)を公開しました。この発表資料は、登壇した二人(小高、東田)はもちろん、社内のプログラマ(遠藤、黒岡、高井)と5人で、かなり時間をかけて準備しました。UnityとCocos2d-xの比較はネット上でもよく話題になりますが、単純に描画速度だけを比較して優劣を付けることに意味はなく、2Dエンジン選定の尺度は別に定めるべきだと考えています。そのうえで、性能見積を正しく行い手戻りを起こさないために、この情報をお役立ていただければ幸いです。Blog」のサマリーをお届けしております。