途中回復ゾーンはあるものの、片側サイドでトリルを叩きつつ別サイドで変則リズムを処理するなどもあり、ずれると一気にゲージを持って行かれる。曲終盤ではHYPER(☆8)と変わらない譜面となっている。マゲ・HARD共に''地雷''。(5th)---全体的に押しにくい階段などがあり、混乱しやすい。ラス殺しもあり、到底☆7とは思えない。(DD)//---道中の階段は妥当だが、後半の同時押しが☆7としては嫌らしい。HARDでも詐称気味で、ノマゲは後半の難所があるので''地雷''クラスか。(copula)---このレベルとしてはHCN+αが多い。ラストに多く8分皿が絡んでいる。ゲージの種類・オプションを問わずに詐称であるだろう。(RED)---道中は階段が多め。bass&color(darkorange){(H)};(☆7)のような片手同時押しと同色階段+αで殺しにかかってくる。この箇所の階段は白鍵と青鍵が交互に襲いかかってくる。個人差はあるものの、総合的に考慮すると詐称気味か。//↑実際の難易度はDPできないのでわかりませんが、「個人差により逆詐称気味にもなり得る」と解釈できるので個人差の方に移動しました。問題あれば改めて編集お願いします。//↑同色階段は確かに個人差が出ますがこれはむしろくっついてくるおまけ(逆サイドも含む)が非常に押しづらいと思います。個人差強めの詐称が妥当かと感じます。(8th)---前半と後半に高い密度の譜面がやってくる。正規難でありノマゲ・HARD共に''地雷''。(9th)---前半〜中盤は☆6レベル程度の譜面だが、それ以降は一気に密度が上がり分割階段+皿のラッシュが続く。息つく暇もないほど降ってくるので、いったん崩れるとあっという間に落ちる可能性がある。(SIRIUS)---全体的に片手難。前半と中盤はラップがアサインされた片手トリルが、サビ部分は8分の二重階段が難しい。トリルは全体的に外側に寄っており叩きにくい。マゲも難しく、特にHARDは地雷と言える。序盤の長いトリルがHARD時に高い壁となる。右サイドの片手乱打やトリルが☆7としてはかなり難しく、BADハマりを起こしやすい。左サイドもそれなりに忙しく油断できない。終盤で多少回復できるものの、ノマゲでも詐称気味で☆8レベルか。HARDは''核地雷''。全体難で、特に中盤と後半にある階段が明らかに☆7を逸脱している。終盤も叩きにくい配置が続き回復を阻み、ラストは皿と鍵盤の往復で軽く殺しにかかってくる。---7th〜9thでは、六段課題曲を務めていた。(10th)---道中は同時押しや桂馬押しなど☆7中位レベル程の譜面であるが、1P側123456→2P側765432の12分階段のラス殺しがある。個人差はあるものの、少なくとも☆7ではない。Anthem)---☆7としてはかなり難しめの配置が続く上、両手に2356の16分階段が降ってくる。前半は片手中心の譜面だが、同時押しの密度が高い。後半のCN地帯も難しく、適正レベルでは回復とは言い難い。16分階段が配置難のためHARDは詐称気味だが、RANDOMやR-RANDOMで多少押しやすくなるかも。(GOLD)---序盤や終盤に、階段混じりの乱打があり、さらに皿も混じるので、非常に叩きにくい。最後に回復がある分、ノマゲはまだマシな方ではあるが、HARDは地雷クラス。(GOLD)---全体難かつラス殺し。要所要所に3つ同時が混ざりゲージを削ってくる。皿絡みも多く、着地も厳しい。ラストは皿と鍵盤の往復+αの殺しがあり、ノマゲもHARDも☆8レベル。(tricoro)---同色階段、同時押しなどが、☆7としてかなりきつくラストも気が抜けない。マゲ・HARD共に☆8レベルの''地雷''。キャッチーな曲調とは裏腹に譜面は相当嫌らしい。押しにくい桂馬押しや取りづらい着地などが散見される全体難譜面であり、さらにラストでは16分3連皿で殺してくる。HARDはオプション問わずに''核地雷''であり、ノマゲも実質☆8レベルとみていいだろう。HYPER(☆5)を片手で捌かせるような部分が数箇所あり、☆7としてはかなり難しい。最後にソフランで減速するため回復できずに逆にラスト殺しとなる場合も。HARDは☆9レベル、ノマゲも☆8中位レベル。(substream)---SPと同様細かい16分のフレーズがあり、序盤から終盤にかけて無理皿が多い。隣接トリル地帯が長めで非常に難しく、終盤にかけても片手乱打や縦連があり、ノマゲは☆8中位レベル。HARDは''核地雷''。(SIRIUS)---BPMこそ早いが同色同時押しメインの譜面としては素直。☆6中位〜上位レベル。(EMPRESS)---階段などはあるが、☆7らしい難所が無い。密度はそれほど高くなく、ノマゲ・HARD共に☆6中位レベルか。(DJT)---8分メインな上に☆7らしい所も無い。後半に縦連打があるが、4回毎に左右が切り替わるのでBADハマりしても大きなダメージにはなりにくい上にその後で回復可能。☆6中位〜上位レベルだが、若干の片手階段力と同時押し力は必要になる。---☆7なので、クリアのみでEXTRA召喚可能。(SPADA)---移植の際に譜面が変更された。曲全体を通して単純な配置の8分単押ししかない上に密度も低く、☆7としては簡単。NORMALで最高のノーツ数である。(EMPRESS)---☆7にしては簡単な配置で、密度的には☆6レベル。目押しが苦手な人は注意が必要。(DJT)---8分がメインだが、これといった難所が無い。終盤に少し難しい皿と階段があるが、それでもノマゲは☆7最下位レベル程度。HARDは☆6レベルの逆詐称だといえる。---EXTRA召喚にオススメ。(SIRIUS)---螺旋階段や同色階段の多い譜面だが、密度はあまり高くない。後半はやや難しいが、それでも全面的に単調な譜面で逆詐称だろう。HARDは☆6下位〜中位レベル、ノマゲは☆6上位レベルか。RANDOMを使うとスコアも出やすくなるのでオススメ。(SPADA)---多少のリズム難と中盤の捌きづらい連皿はあるが、それ以外難所はなく、連皿以降で十分挽回可能。---EXTRA狙いにオススメ。(Lincle)---中盤の同色階段絡みが若干難しいが、それ以外は単調な配置が続く。BPMは180と高めだが、8分主体なので見切りやすい。☆7入門クラスであり、☆6上位レベル。---適正レベルのEXTRA召喚にオススメ。(tricoro)---これといって難しい配置がなく、全体を通して叩きやすい素直な譜面。(EMPRESS)---全体的に白鍵同色メインなので、苦手でなければクリアは比較的簡単。中盤の同色階段地帯には注意。☆6中位〜上位レベル。(EMPRESS)---最初から最後まで同色階段が続くので、苦手な人は注意が必要。☆7としては簡単な部分が多く、特に後半は比較的押しやすい配置が多め。最後に両手に隣接皿が来るため、一応注意。☆6下位〜中位レベル。(DJT)---分割階段や同時押し中心の譜面だが、配置的にはかなり押しやすい。全体的には逆詐称気味で、☆6上位レベルか。苦手なら☆7レベルに感じるかも。(tricoro)---12分の同色階段はあるが、全体を通じてやりやすい。逆詐称気味で、挑戦レベルにもオススメ。Anthem)---HYPER(☆5)に比べて分割階段が少し強化された程度で、☆7にしてはかなり易しめ。マゲなら☆6上位レベル、HARDは☆6中位レベルほどか。初見ノマゲなら☆7レベルに感じるかも。(GOLD)---中盤の12分片手トリルや連皿、ラストの混フレなど、他の☆8のNORMALと比べても難しい。ノーツ数も1005ノーツと多く体力譜面。---tricoro〜PENDUALでは六段1曲目を務めており、copula以降では六段3曲目を務めている。最難所で、ここで大きく削られると再加速後を繋いでもクリア不可能。BPMは300→75→150→300と推移するため低速耐性も必須で、HARDは☆9上位〜☆10下位レベルの''地雷''クラスか。正規は1P側に同色階段が来るので、FLIP推奨。NORMAL最多ノーツ(1079ノーツ)。---全体的にノーツが多く、同時押しや3連などの配置が極悪。マゲは☆8最上位〜☆9下位レベル相当で、HARDは''地雷''クラス。加速後の乱打や同色階段が非常に忙しい。小階段も多く、しかも終盤まで続くのでノマゲ・HARD共に厳しい。人によってはHYPER(☆9)より難しく感じるかも。(5th)---1小節だけだが序盤の1P側に16分地帯が降ってきたり、中盤手前を2P側に2つ以上の同時押し叩かされたりと、前半は☆8としては完全に規格外の譜面。中盤から終盤にかけては妥当レベル。マゲだと終盤で回復できるが☆8最上位レベル。SKY)---密度はそれほどでもないが全体的に同時押しや乱打絡みがいやらしく、中盤には☆9上位レベルの叩きにくい縦連を含んだ乱打と階段がある。その後は回復だが削られすぎていると回復が間に合わず、ラストは処理しづらい同時がありプチ殺しとなっており要注意。(DistorteD)---トリルや階段など☆9レベルの密度で詰まった譜面ではあるが、ラストも回復が難しいので、ノマゲでも詐欺気味で☆8最上位レベルか。HARDは''地雷''。(4th)---何度かくる8分連皿+逆サイドでの片手乱打や両手2個押し縦連の局所難がある上、最後の左隣接皿、及び同時押しと皿の着地がかなり難しい。ノマゲ☆9下位レベル、HARDでも☆8上位〜☆9下位レベル。---8th〜DistorteDでは六段課題曲を務めており、SIRIUS〜PENDUALでは五段2曲目を務めており、copula以降は五段3曲目を務めている。(RED)---ラストに片手で1鍵を押しながらの歯抜け46トリルがあるなど、歯抜け片手トリル連続のラス殺しが強烈で、ノマゲは''地雷''。前半も16分連皿が多いため、皿が苦手だとHARDも詐称気味。BPM132→145に変化する箇所は密度があるので、ハイスピード設定に注意。FLIPで歯抜けトリルが右サイドに多く来るようになり多少押しやすくなるが、正規は☆9下位レベル。(GOLD)---ANOTHER(☆8)同様、レベルの割に隣接トリルなど配置が嫌らしい。実質☆8最上位レベル。(SIRIUS)---片手での16分の乱打やトリルが何度も来るなど、明らかに☆8を逸脱したような譜面が襲い掛かってくる。挑戦レベルではゲージがなかなか増やせない上、ラストの片手が非常に難しい。マゲは☆9中位レベル、HARDは全体難のため''核地雷''か。(10th)---全体的に小階段や同色階段など難所の多い譜面で、ラストはトリルが襲いかかってくる。マゲ・HARD共に''地雷''。(6th)---全体的に押しづらいトリルや隣接皿、同時が多い。マゲ・HARD共に難所が多く、''地雷''クラス。Anthemの☆8の中でクリアレートが著しく低い。HYPER(☆8)同様に後半のCNは個人差もあり、HARDゲージでプレイする際には要注意。ANOTHER(☆8)ほど縦連に特化した譜面ではないが、中盤以降は片手16分の3連乱打が多く降ってくる上、所々に縦連絡みの発狂があり難しい。終盤多少回復できるのでノマゲ☆8上位レベルだがHARDは☆9レベル。FLIPや両MIRRORを使うと無理皿は解消される。中盤にやってくる''左右4個ずつの16分階段''が最難所。縦連などもBPMの関係上難しく、ノマゲもHARDも最低でも☆9レベルはあると考えられる。中盤と終盤にやってくる同色階段が☆8としては非常に難しい。青鍵同色から白鍵同色に折り返す形は運指力がないとゲージ維持もおぼつかないだろう。マゲ・HARD共に☆9下位レベルの''地雷''。16分2連ラッシュと難所が多い。ラストの3連符は12分のリズムが得意ならわずかだが回復できるだろう。左MIRRORをかけるとDBMっぽくなるのでやりやすくなるかもしれない。(RED)---全体的に交差連打など☆9レベルの難所が多く、ラストも気が抜けない。マゲでも☆9下位レベル程度ではあるが、HARDは完全な''地雷''。トリル以外は☆8レベルの譜面だが、片側サイドでトリルを叩きつつ別サイドで変則リズムを処理するなどもあり、ずれると一気にゲージを持って行かれる。NORMAL(☆7)と同様餡蜜の対策が困難。マゲでも☆9中位レベル、HARDは''核地雷''。CN絡みや桂馬押し、分割二重階段にトリルと難所が多い。ラストの白鍵階段の連続はかなり強烈で、苦手だとノマゲもHARDも一瞬でゲージを持っていかれてしまうだろう。ゲージ問わず''地雷''と言える。(7th)---前半は☆8相応の譜面だが、中盤から途端に難しくなる。後半の片手トリル地帯は特に厳しく、ノマゲ、HARD時ともに危険地帯。その後は多少楽にはなるが、桂馬押しとトリルが絡んだラス殺しに注意。(SPADA)---BPM変化直後の8分トリル+連皿が(EX-)HARD時においてかなりの難所。その後も左右に頻発する同色階段や8分隣接階段+皿が忙しく難しい。終盤も叩きにくい分割トリルと乱打があり、人によってはラス殺しになるかも。(SPADA)---後半の片手処理が☆8を逸脱しており、その後も回復しづらい。ゲージを問わず☆9レベル。(RED)---全体難。2.8-3.1小節の片手螺旋階段や、後半ではDBや同色階段がメインで、ノマゲでも☆8最上位レベルほどの譜面であり、HARDは''核地雷''。(Lincle)---中盤以降の片手乱打や階段などが☆8としては難しく、HYPER(☆8)と比べても大幅に強化されている。終盤は多少回復できるが、ノマゲ、HARDともに☆8上位〜☆9下位レベル。(GOLD)---現行ACのDP☆8最多ノーツ(1081ノーツ)。---レベルの割にDB地帯など配置が嫌らしい。実質☆8最上位〜☆9下位レベル。(EMP)---中盤の白鍵螺旋地帯が最大の難所。そのしばらく後に続く2つ同時の8分階段も難しく、さらにラス殺しでもあるのでノマゲもHARDも☆9レベル。(1st)---ノーツ数が少ない上に、曲全体を通じて無理皿がかなり多い。マゲでも☆9中位レベルの詐称で、HARDは無理皿対策が必須で''地雷''。(SIRIUS)---高BPMかつ混フレ主体の譜面。リズム側の配置が簡単すぎる上にメロディ側も16分はほとんど絡まないため簡単。(Lincle)---何故かAC移植の際に昇格していた。16分配置はあるが乱打というほどではなく、後半はより簡単になる。(EMPRESS)---何度かある連続16分2連と中盤の高速トリル以外は殆ど単調な同時押し。☆8らしい難所も無い。一応ラストのDB地帯は初見注意か。人によってはMIRRORでより簡単になる。(Lincle)---CNは絡むが、特に目立った難所がない。苦手がなければ、ノマゲは☆7中位〜上位レベル、HARDは☆7下位レベル程度か。(Lincle)---密度はそこそこあるが、全体的に配置がやさしい。これといった難所がなく、☆7中位レベルで、入門クラス。SKY)---同曲NORMALの階段や縦連打を強化したくらいで、難所がない。挑戦レベルでも十分挽回できる。Anthem)---全体的にかなり押しやすい配置。☆8としては弱めである。(EMPRESS)---全体的に押しやすく難所も少ない。言うなら最後の歯抜けドラムロールに注意か。☆7上位〜☆8最下位レベル。(tricoro)---リズムが素直で、8分がメイン。難所がなく、☆7レベルが妥当。(SPADA)---BPM180とそれなりに高速曲で、2回来る2P側BSSが少々厄介だがそれ以外は特に厳しい難所はない。(SPADA)---同時押しや縦連打で癖があるが、配置がかなりやさしめ。目立った難所はなく、☆7上位レベルの逆詐称気味。(tricoro)---リズムが単調で、鍵盤自体もかなり叩きやすい。EX-HARD狙いの時は2連皿に注意。(Lincle)---テンポが早いだけで、全体的に譜面は単調な配置。特段難所もなく☆7適正レベルでも十分クリアできる。(copula)---ノーツ数はそれなりにあるが、全体的に配置もやさしい。HARDは完全逆詐称。トリルに気を付ければ問題ないだろう。(Lincle)---特に目立った難所がなく、リズムが素直。EX-HARDの時は24分階段に注意。(DJT)---SPと比べると密度がスカスカで、難所が見当たらない。後半の同時押しや皿絡みが少々難しいが、それでもノマゲは☆7上位レベルで、HARDは苦手がなければ☆7下位〜中位レベルで完全逆詐称。(SIRIUS)---クリアレートに注意。全体難で、突然の片手三連リズムや終盤の片手階段+αなどで片手力・体力が問われる。自信のある人でも初見HARDは要注意。☆9上位〜☆10下位レベルはある。(DJT)---全体難。シンセパートで片手力が問われる。(GOLD)---全体難で、ラストは混フレがかなり難しい。マゲ・HARDを問わず☆10レベルの''地雷''。初出のGOLDではDP七段ボスだった。(PENDUAL)---このBPMでそれぞれ片側に降ってくる片手8分ラッシュが☆9にしてはかなり難しめ。ラス殺しもあり、ノマゲは☆9最上位、HARDに関しては☆10下位レベルで特に''地雷''。密度が上がるため、SPと同様ノマゲ・HARD問わず''地雷''曲。全体的に1P側が難しいのでFLIPで多少楽になることも。ANOTHERを少し簡素化した譜面。所々叩き易くなってはいるが、☆10クラスの配置も残っていて全体難。//---特に終盤のHCN絡みが☆9にしては厳しく詐称気味である。//---HCNの仕様上(EX-)HARDは更に注意が必要で、苦手であれば''地雷''級に感じることも。//HCNの回復量を考慮するとハード殺しの方が妥当と思われるため移動しました。(9th)---隣接階段や混フレが嫌らしく、ラストはANOTHERと同じような発狂が殺しにかかってくる。RANDOMをつけると易化することがあるが、それでも☆10下位レベル程度。終盤8小節に及ぶ片手トリル地帯が☆9としては難しい。白鍵は20分の速さで左右で若干譜面が異なる上、トリルの終点に隣接皿が絡んでいる。曲全体を通じて片手階段と隣接皿が多く、ゲージ問わず☆10クラス。(EMPRESS)---全体的に階段・螺旋が多くゲージを伸ばしにくいため、ノマゲ・HARDともに詐称気味。HARDは特に難しく、最初の発狂で何も出来ないまま終わることも。(SIRIUS)---前半は☆9にしては控え目な難度だが、ブレイク中盤の曲が盛り上がりを見せる箇所から難度が上昇する。ブレイク後は高密度の乱打や階段があり、ノマゲ、HARDともに☆10クラス。(PENDUAL)---左右どちらかに偏った配置の分割階段が多く降ってくる譜面。同色階段が多めだが、ホームポジションを崩さないと取れない配置も少なくない上に折り返し階段もかなりの量降ってくるため、全体を通してゲージが削られがち。取りづらい縦連などの要素もあり☆9としてはかなり強めで、☆10下位レベル。(PENDUAL)---メロディの大半が片手に降ってくる上に、それが''皿との混フレになっている''箇所も中盤とラストに1回ずつやってくる。認識しづらい上に処理そのものも難しく、難所自体もかなり長いため、ノマゲHARDともに☆10下位〜中位レベルの''超絶詐称''。SKY)---BPM99→198→99と推移する。後半の連皿と片手階段が難所で、片手力が試される。ソフラン耐性にもよるが☆10下位クラスの譜面。(5th)---HYPERと比べ、前半の片手16分地帯が大幅に増えており、☆9としてはかなり難しい。中盤以降はある程度回復できるが、終盤の隣接皿を含む片手トリル等が難しく、ノマゲでも実質☆9上位〜☆10下位レベルか。HARDは''超絶詐称''。(7th)---皿の配置が非常に難しく、押しにくい縦連打も要求される。中盤の2P側縦連5連打+連皿(隣接皿)でゲージを残さないとクリア不可能で、ノマゲは☆9上位〜☆10下位、HARDは''超絶詐称''曲。(4th)---全体的に、メロディーパートとリズムパートの分割譜面ではあるが、ラストの左側がかなり厄介。道中もそれなりに回復もし辛く、詐欺とみて良いだろう。HYPER同様に長いCNを押しながらもう片側の配置に加え、裏拍がCN側にも追加されており、このCN地帯でゲージを残せないとクリア不可能。MEETS(A)」(☆10)より難しいという人も。HARDは☆10上位レベル。(SPADA)---両サイドに終始リズムが取りづらい16分リズムがあり、☆9としては全体難。序盤の右片手トリルや終盤の左16分ズレ皿も初見では厳しく、☆10下位レベル。(Lincle)---序盤〜後半直前までは☆9妥当な難度だが、後半から難化する。BPM182と曲が速く全体的に高密度でかなり忙しい。終盤は皿絡みが増え、着地力も要求される。物量もあり、体力も要する。(6th)//---全体的に無理皿や階段など局所難が多い譜面。HYPERより無理皿が多く配置されており、同色階段の密度も上がっている。最後に片手トリルがあるので注意。(1st)---同レベルのDPHをさらに強化した局所難譜面。片手でSPHの譜面が降ってきて、ラスト殺しもある。初見は明らかに''地雷''、トリルにも注意。---引っ越しをを使うと有利になり、個人差も出やすい。(EMPRESS)---片側で小階段直後の同時押しが多発し、固定運指と片手力が要求されるテクニカル譜面。中盤発狂が☆10上位クラス、発狂後の同時押しや片手乱打も☆9としては難しめで、特に北斗押しだと超絶詐称と感じることも。ノマゲ☆9上位〜詐称クラス、HARD☆10下〜中位レベル。(SIRIUS)---同色階段がかなり多く、特に中盤の皿の複合がBPMの遅さと絡まって密度が高い。乱打に同時が絡む箇所が多いのも厳しい。マゲでも☆9上位〜☆10下位レベル。(9th)---中盤に非常に長い片手トリル地帯があり、混フレ、乱打なども☆9としては厳しく、無理皿もある。マゲでも☆10下位レベルか。HARDは''核地雷''。(8th)---SPでも難所の後半の16分階段地帯が☆9にしては厳しすぎる。そこを抜ければ回復だが、階段で削られすぎると回復が間に合わない。マゲ、HARDともに☆10クラス。(4th)---隣接皿が非常に多いが、微縦連打などが多く配置がいやらしい。個人差も大きいが☆9クラスと思えない。(5th)---全体難。トリルや押し辛い同時押しが難所で、階段でごりごり削られやすいので注意。マゲは☆9最上位〜☆10下位レベル相当で、HARDは☆10レベルの''地雷''といえる。----全般的に密度が高く、片手シンセが難しい。マゲでも☆10下位クラスはあり、HARDは完全な''地雷''。階段が苦手ならさらに厳しい。全編を通して☆10下位〜中位の押しづらい分割乱打が降ってくる。その上序盤には''1小節だけながら☆11下位にも匹敵する発狂、終盤には取りづらい配置の着地皿''まで存在するため、ノマゲでもHARDでも☆10中位の''超絶詐称''曲。ラストで2P側に繰り返し出てくる1+5⇔3+7の8分同時押しが非常に厄介。//---道中は☆9相当であるためHARD推奨だがそれでもラストを耐え切るのは容易ではない。RANDOMで崩すのも手。したら詐称かもしれないので意見求む。//↑詐称クラスだと思うので置いときます。(1st)//---全体的に局所難が多い譜面。片手でSPHの譜面が降ってきて、ラスト殺しもある。マゲ・HARD共に詐称気味で、トリルにも注意。(6th)//---☆9としては無理皿の配置が嫌らしい。ラストのトリルはANOTHERと一緒で難しく、ノマゲ・HARD共に大きな壁になる。(7th)//---全体難であり、前半は無理皿が多く、終盤にはトリル+αで殺しにかかってくる。マゲ・HARD共に☆9最上位レベルはある。(tricoro)//---ラスト8小節に渡る片手トリル+メロディの混フレが強烈。トリルの配置は15もしくは35なのでANOTHERよりは押しやすいものの、それでもズレたらまずゲージは残らない。該当部分のメロディ側が何故か16分ずれており、光らせるのが異常に難しいというオマケ付き。マゲ・HARD共にとてつもない''地雷''。曲全体を通して片手処理や同時押しなど☆10で見られるような配置が多く、少なくとも☆9はあり得ない。ゲージ問わず☆10レベルで九段クラスでも油断できない。STAGEに限られる事が救いか。(GOLD)---SPNの分割をさらに簡略化した譜面。ノート数も☆9にしては極端に少ないので、ノマゲは低速で削られてもBPM400地帯が押せれば大きく回復できる。スコアは出にくいがクリアだけなら☆7レベル。Anthem)---SPHを分割した連皿が多いが、同時押しや階段などは取りやすく、着地要素も少ない。皿が苦手でも☆8上位〜☆9最下位クラスで、得意ならもう少し楽に感じることも。(Lincle)---全体的に忙しいが☆9としては弱め。HI-SPEED合わせと乱打にだけ注意。---3つ押しも混じっているが、見た目以上に押しやすい。BPMに注意すれば、特に問題ないだろう。(PENDUAL)---中盤に少々長めの乱打&階段地帯があるがそこ以外は☆8レベル。中盤がある程度耐えられる地力があれば、ノマゲもハードも問題ないだろう。(DJT)---中盤の24分階段と、時々混ざる32分3連ロール以外は主に8分同時押しで、これといった難所は無い。☆8中位レベルかと思われる。(copula)---全般的に交差が多いが、譜面の配置が素直。---ラストは密度が上がるがそれでも逆詐称気味。BPMに注意すれば、問題ないだろう。Anthem)---3〜4連の16分が少しあるが、ほとんどが同時が絡んだ8分。SPHに比べ皿の枚数がかなり減っており、皿絡みもそれほど難しくはなく鍵盤に集中できる。(Lincle)---BPM変化があるもののタイミングがわかりやすく、ハイスピードやSUD+等の調整は楽。譜面的にも、BSS後の16分同色階段が捌ければ特に難しい部分はない。☆8中位〜上位くらいか。(SPADA)//---12分階段がメインで、ラストの螺旋が強烈だが、それでも☆8上位相当か。HARDの方がまだ楽だが、前半のハイスピ調節に注意。(DJT)---同時押しがメインだが、局所難などもない。HARDは難しいのは前半だけ。☆8底辺〜☆9最下位レベル。SKY)---DBM地帯ができるかできないで個人差が出やすい譜面だが、そこ以外は☆9としては楽な譜面が続く。マゲはラストの交差連打に注意。縦連打がきつめだが、それ以外は☆9にしてはかなりスカスカな譜面。☆8下位〜中位くらいか。人によってはS-RANなどで崩せば楽に感じるかも。(DJT)---序盤に若干叩きづらい箇所があるものの全体的に見ると☆8下〜中位レベルかと思われる。(PENDUAL)//---道中とラストにある不規則なリズムのタムで崩されやすく注意が必要だが、基本的にはSPと同様、☆9にしてはかなり密度が低い譜面が続く。(RED)//---なぜかSPAより高い☆9になっているが、SPAの分割譜面な上にラストのトリル絡みがかなり押しやすくなっている。譜面の大半が8分なのも相まって☆9としては相当簡単。//分割だから簡単って絶対言いすぎだと思う。//↑皿着地や小指酷使など、単にSPAの分割では片づけられない難しさがあるよね。9.0って感じの譜面で逆詐称かと言われると疑問。----分割中心であるが、歯抜けで押しやすい。初見時は軸や3つ押しに注意。SKY)---16分乱打の大半が押しやすい同色分割になっている。終盤の高密度な8分縦連も分割によってかなり押しやすくなっており、☆8上位相当。SKY)---SPにあった皿複合要素もなく鍵盤主体だが、肝心の配置が全体的にかなり簡単。終盤に片手3連配置が頻発するのでその手の配置が苦手な人は注意。(DJT)---階段や同時押しの譜面ではあるが、☆9の中ではかなり押しやすい。マゲは☆8レベルの逆詐称。中盤の階段を気を付ければHARDは問題ない。(DJT)//---中盤とラスト手前の白鍵階段が難所だが、そこ以外は密度もそれほど高くなく譜面も素直。☆8下〜中位レベルか。(EMPRESS)//---前奏部分は混合フレーズで難しいが、歌が始まった後は比較的単純で☆9らしい難所がない。(EMPRESS)//---2回目のサビ前の片手階段がやや難しいが、それ以降は分割乱打と縦連に近い8分同時で、ノマゲは☆8レベル。ちなみに前半も終盤に近い譜面構成なので、HARDも中盤を耐えられれば☆9レベルとしては簡単な部類。[#o92cb033]-詐称//掲載目安は非公式難易度10.7〜11以上。(DJT)---前半は逆詐称気味な譜面だが、後半は押しにくい8分と同色階段の混フレ。個人差は出るが後半は☆11下位レベルの難易度と思われる。(Lincle)---着地皿などが目立ち全体的に押しづらい配置に加え、HYPERにもかかわらず特徴的な24分高速トリルがそのまま片手に降ってくる。中盤の長い高速トリル地帯はなんと☆12のANOTHERと殆ど同じ配置。ここだけでもゲージが底につきかねない破壊力を持つ上、皿+異色階段のラス殺しも。マゲは☆10最上位クラス、HARDは完全な''地雷''。(10th)---SPHと同じく縦連のスキルが必要な譜面。連皿や縦連がこのレベルにしては非常に厳しく、ノマゲでも詐称クラス。正規ノマゲは☆11下位レベルであり、得意でも☆10最上位か。HARDは''地雷''。(SPADA)---速めのBPMから繰り出される押しづらい同時押しやとても長い移動トリル、''中盤16小節に渡って続くDB地帯''など、主に序盤〜中盤の譜面が☆10の範囲を大きく逸脱している。HARDは☆11下位〜中位レベル。隣接皿も両サイドにあり、先述のDB地帯を楽にしようとして片側にMIRRORをかけるとMIRRORをかけたサイドの隣接皿が無理皿になる。終盤もトリル主体の譜面に、形は単純ながらも片手同色階段&トリルが絡むためノマゲも☆11レベルはあるか。---同曲DPAと比較すると、こちらは先述のトリルや隣接皿などで癖が非常に強いため、癖や得意不得意次第ではノマゲハード共にDPAより後に埋まることも。//詐称の項から移転。同曲DPAを詐称に戻さずにこちらを詐称に戻すのであれば、同曲DPAと比較した記述をお願いします。(6th)---前半に無理皿や階段、トリルなど局所難が多い。終盤にも軽いラス殺しがあるため、ノマゲでも詐称気味、☆11下位レベルか。HARDは''核地雷''。(Lincle)---非常に取りづらい皿がいちいち降ってくる。HARDは完全に''地雷''。鍵盤も終始光らせにくい配置で、ノマゲでも☆11下位クラスか。(SPADA)---終始☆10としては非常に厳しい高速階段が続く譜面。マゲは☆11下位クラスでHARDは''地雷''。(10th)---前半の+αや皿の配置が非常にいやらしく、同時押しで回復はある程度可能ではあるものの☆10としてはこの配置は非常に厳しい。ソフランの得意不得意に関係なくこのレベル群では詐称であり、ノマゲは☆11下位クラス。HARDは''地雷''。(Lincle)---中盤に☆10としては厳しい階段譜面が降ってくる。マゲHARD共に☆11下位クラスか。(copula)---☆10としては配置がかなり複雑で、ゴミ付きHCNや階段などが鬼門。---ラストも密度が比較的高いのでノマゲでも詐称気味。HARD以上は特に危険。ごまかしの効きにくい全体難譜面。回復らしい回復もなく☆10としてはかなり厳しい。---精度の高い片手力と運指力が要求され、ノマゲHARD共に☆11下位〜中位クラス。CUBE(A)を少し弱くしたような譜面だが、後半から桂馬押し・片手乱打で密度が上がる。終盤は曲のリズムに合わせた同色隣接同時押し(片側に1+3+5+7、もう片側には1+3+5/2+4+6/3+5+7)が連続で襲いかかるため、高速連続同時押しがきちんと押せないとここだけで落とされてしまう。個人差はあるものの、終盤に☆11レベルのラス殺しがある。逆に、同時押しをきちんと押せる人にはクリアしやすい。(GOLD)---終盤に☆11レベルの発狂が襲いにかかってくる。HARDは道中も同時押しなど回復し辛く、オプション・ゲージの種類を問わず''地雷''曲。(tricoro)---片手難で、道中の同色階段も押しづらい。ラストは密度が薄まるが、それでもノマゲは☆10最上位で、HARDは''地雷''。(SIRIUS)---この曲に関してはどの譜面にもいえることだが、かなりの体力譜面。個人差の付きやすい譜面ではあるが、総ノーツ1615は2分半近くもある曲の長さを考慮しても☆10にしては驚異的で、ラス殺しを含み☆10の譜面ではない。少なくても☆11下位レベル。(tricoro)---ラストの階段が☆11クラスで、前半のDBやDBM、乱打も難しい。明らかに☆10クラスとは思えない。(SPADA)---全体的に片手力を試される譜面構成。それだけでも十分☆10上位だが、それを踏まえた上で中盤とラストに連皿が配置されているためノマゲもHARDも危険。(Lincle)---同曲のSPAよりも物量が多く(1544ノーツ)、全体的にかなりの体力を要求される譜面。同時押しに時折絡んでくる16分や白鍵二重トリルなどが局所難となっているのもSPA同様で、SPAが詐称気味であることを考えるとこちらも詐称。☆11下位レベルはあるか。(10th)---連打+αの微発狂が何度も現れる譜面で、☆10としては非常に厳しいトリル+αも多い。全体的に見ても☆10としてはかなり難しく、ノマゲHARD共に☆11クラス。(9th)---終盤の両側トリル地帯がかなり難しい。そこ以外も物量があり、片手で16分間隔の同時押しを処理する箇所も多い。rainbow(A)に近いようで、ノマゲ・HARD共に詐称気味。(copula)---配置や譜面構成は☆10なのだが、BPM192の速さが難易度を上げている。---特に中盤の階段やくの字がノマゲでは鬼門となり、そこで2%まで落とされるとクリアがかなり厳しくなる。//中盤2%から終盤をミス無しで80%までいけるか、要検証。//桂馬連打の横移動が多くそこからBADハマりすることがかなり多いので、配置も☆10としては難しい方では。ハードはそこから更に高速隣接折り返し階段があるのでしっかりと核地雷と注記するべき譜面だと思います。(9th)---全体難で、特に序盤〜中盤の左右に頻発する縦連と連続着地、後半から乱打に絡む2〜4つの縦連が厳しい。マゲ、HARDともに☆11クラス。(8th)---両サイドのところどころに来る無理皿がこのレベルにしてはかなり厳しい。HARDは☆11レベルの''核地雷''。マゲも最後が連打の殺しである上鍵盤の配置が全体的にいやらしいため☆10では詐称で、☆11下位クラスはある。//Lincleでは皿の仕様が変わったので個人差がいいかと。//↑この曲の皿に関しては着地皿系の難しさで皿反応改善とは無関係。そもそも一番難しいのはリズム&配置難な鍵盤なのでどのみち詐称だと思います。ENDEAVOUR-(A)に次いでノーツ数が多い。☆10としては片手階段や混フレなどもきつく、ノマゲは☆11下位クラスと考えてもいい。HARDは''核地雷''。(RED)---前奏、間奏、ラストの片手シンセ乱打が全て。片手力があるか無いかで強烈な個人差が出る。(Lincle)---リズムが取りにくく、全体難。後半から徐々に密度が上がり、☆10上位〜☆11レベルの長いラス殺しがある。目押しができる人には若干有利か。(SIRIUS)---前半は異色乱打や複雑な同時押しが多く、☆10の範疇を完全に超えている。トリルやラストのDB地帯は回復になるが、挑戦段階では厄介。全体難であり、HARDは''地雷''。AnthemからSPADAまで八段ボスであったが、当曲が居た時代のDP八段は取得者人数が少なめだったらしく、PENDUALでリストラされた。その後、copulaでDP八段ボスに復活した。ENDEAVOUR-(A)と同様かなりの体力譜面。混フレも見た目より押しづらく、個人差はあるが、少なくとも☆10の範疇は超えていると言っていい。(SPADA)---同曲SPA(☆11)よりも手数が多く(1457ノーツ)、配置も序盤の白鍵螺旋階段や、随所に来る片手トリルなど、片手力を要求される配置が散見される。マゲ・HARD共に☆11下位レベルはあるか。PENDUALでは八段ボスに就任していた。ノーツ数は1400を超えており、☆10としては明らかに逸脱している。そのうえ片手力が必要で、階段が捌けないとノマゲでも☆11中位に感じることも。HARDは''核地雷''。後半から終始☆11クラスの片手階段が続く。片手力がない人にとって、☆10新曲では最難部類かもしれない。SPHには無かった連皿が大幅に増えており、その連皿地帯の逆サイドではほぼ全てでHCN+αが絡んでくる。//---とにかく視認性が悪く、どちらかに視点を集中することが出来ない。//---また、中盤とラストに連皿とHCN絡みが来るため、これが捌けないとどのゲージでも耐えられない。個人差は大きいが、少なくとも☆10には収まらないだろう。//---ただし、皿地帯のHCN側は比較的繰り返しではある。譜面研究で自動化し連皿に集中出来れば、多少はクリアしやすくなるかもしれない。道中は☆10で妥当だが、ラスト2小節に☆11上位レベルの殺しが出現する凶悪な譜面。腕に自信のある人でも初見は要注意。(GOLD)//---道中は3連皿などがあるものの妥当レベルだが、ラストは1P側の4.6トリルが非常に難しい。他の曲と比べて著しくクリアレートが低い。初出のGOLDではDP八段ボスだった。//掲載目安非該当の10.5のためコメントアウト。(EMPRESS)//---道中は☆10で妥当だが、☆11レベルのラスト殺しが来る。人によってはHARDの方が抜けやすいかも。//同曲DPAが☆11で詐称扱いを受けていません。同曲DPAと比較した記述をお願いします。//同曲DPAと同じレベルとは考えにくく、かつ非公式難易度でも10.7と詐称群より劣る評価であるため、COとしました。(DJT)//---ANOTHER同様分割階段中心の譜面。常時絶え間なく降ってくる高速階段と、分割からくるリズムの取りづらさがこのレベル帯にしてはかなり厄介。//同曲DPAが☆11で詐称扱いを受けていません。同曲DPAと比較した記述をお願いします。//同曲DPAと同じレベルとは考えにくく、かつ非公式難易度でも10.7と詐称群より劣る評価であるため、COとしました。(RED)---途中に片手トリルが何度か来るが、殆どが12分のリズムなので見た目ほど押しにくくはない。ラストが左サイドに偏っているため正規はやや押しにくいが、FLIP(+右MIRROR)だと☆9クラスに感じることも。(DistorteD)---終始分割譜面で☆10としては簡単な配置が多い。中盤の1P側に13トリル+6鍵、終盤の1P側に147・136絡みの押しにくい配置があるが事故要因としては弱く☆9強レベル。(tricoro)---BPMは高いが16分配置はわずかで、ほとんどが8分の分割同時。片側3つ以上の同時は1度も降ってこない。中盤と後半の連続同時+皿地帯が少々難しいが、それでも実質☆9中位クラスか。(tricoro)---ソフランが強烈だが、中盤の低速地帯で2%になってもその後が全体ノーツの半分近くあるため回復が容易。そもそもノーツ自体が644と少なく、かなり速いペースでゲージは伸びていく。マゲは☆9下位レベル。HARDの場合は前半のBPM300地帯と、中盤のBPM80地帯で注意が必要だが、低速部分を落ち着いて見切れれば問題ない。---無論EX-HARDは、ノーツ数の影響など回復しにくく危険。(7th)//---終盤に両サイドでSPH譜面を片手で捌く箇所があるが、それ以外は☆8〜9レベルぐらい。実質☆10下位レベルだが片手力があれば☆9レベルの実力の人でもクリアできる。(tricoro)---☆10にしては全体的にスカスカで配置も素直。高BPMを加味しても☆9レベルだろう。HARD時は中盤の着地地帯に注意。(10th)---局所的に密度が上がる箇所もあるが基本的には☆10とは思えない低密度な8分乱打に終始している。ラストの殺しも分割トリル故に簡単なので☆9中位レベル。Anthem)---初見だとCNに戸惑いやすいが、譜面自体は☆10としてはかなり弱い。8分押しがメインなのでスコアも出やすい。Anthem)---皿絡みが多い譜面だが、鍵盤はかなり押しやすくなっている。マゲは☆9クラスの逆詐称であり、HARDは苦手なところがなければ☆9中〜上位か。(tricoro)---階段がメインだがほとんどが同色及びホムポジ配置の押しやすい譜面で、終盤が多少厳しいものの全体的に見ても☆9中位〜上位クラス。中盤から終盤にかけて難しいためHARDは要注意だが、ラストの同時+皿はキッチリ取れればそこそこ回復できる。(DD)---序盤と終盤に皿や同時押し、階段があるがそれでも☆10としてはかなり弱い。初見ノマゲや苦手なら☆10レベルが妥当だと思われる。左MIRRORを付けるとさらに押しやすくなると思われる。Anthem)---どちらも皿の枚数はかなり多く、16分の連皿が主体で見切りにくい部分もあるものの、連皿のほとんどは非鍵盤側にしか降ってこない上24分皿もないため、☆10の皿曲としてはかなり弱く実質☆9上位レベル。---ただし苦手な場合だと連皿でBADはまりする可能性もあり、初見時やHARDの場合は☆10レベルに感じることも。Anthem)---簡単な分割譜面が中心で、道中のCNも注意しておけばそれほど難しくもない。苦手でなければ逆詐称と感じるだろう。(RED)---前半〜中盤までは☆10クラスの密度があるが、終盤の譜面はHYPERとほとんど変わらない。同曲HYPERが☆9妥当なことを考えると☆10は完全に逆詐称で、ノマゲ難易度はHYPERとほぼ同じ☆9中位レベル。(PENDUAL)---ほぼSPの分割譜面なので、同様に低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。SPの難所である16分階段も同色階段に分割されているためSP以上に楽。マゲ、HARD共に☆9中〜上位レベル。EX-HARDの場合、1P側トリルとある程度の皿着地さえ注意すれば同じく☆9中〜上位レベル。(DJT)---混フレだが、わかりやすく押しやすい8分主体の譜面。ゲージを大きく落としそうな難所が特になく、☆9上位レベル。初出のDJTではDP七段ボスだった。(PENDUAL)---頻発する24分階段が少々厄介だが、ほぼホムポジ配置でやりづらさはそれほどでもない。密度も低く難所と言えば後半から多くなる2P側の同時押しくらいか。☆9上位〜☆10最下位クラス。(DJT)//---前半がやや拾いづらいといった程度で、中盤以降に☆10らしい難所がない。マゲ難易度はHYPER(☆9)とほぼ同じ程度だが、HYPERよりも終盤の同時押しが増えているので注意。//非公式難易度10.0であり、これより格下の曲も多いのでコメントアウト。(EMPRESS)//---HYPER譜面の特徴をそのままに強化したような譜面だが、全体的に☆10としては弱い。ラスト殺し気味だがBADハマリさえしなければ問題ない。1400ノーツを超えるが、☆10最下位レベル。//同色16分3連や16分や8分同時押し絡みの混フレなど十分☆10相応かと思います。[#cbda4586]-詐称//☆11の中の非公式難易度12.0以上が掲載目安。//ただしHARDが掲載目安不相応の低難度の場合、ノマゲ殺し行き。Anthem)---全体を通して押しやすい配置が多いが高BPMでの片手譜面が頻発する。---CaptivAte2〜覚醒〜の強化版ともいえる譜面であり、ノマゲ・HARD共に実質☆12クラス。(SPADA)---曲中2回やってくる、123567という形の階段が大変押しづらい。---それ以外もトリル絡みの片手乱打に8分連皿が絡むような譜面が随所に散りばめられており、ゲージがなかなか伸びない。マゲもHARDも☆12下位レベル。(Lincle)---DBトリルや縦連打が難所で、後半のフレーズが☆11クラスとしてはかなり難しい。マゲは☆12下位クラスで、HARDは''核地雷''。(SPADA)---昨今の譜面にはない特徴的な配置が多く、同時押し絡みの鍵盤が押せなければノマゲもおぼつかない。---また中盤に変則的かつ速めの連皿地帯があり、HARDはここで大きくゲージが削られる。---ノマゲでも☆12下位レベル、HARDは☆12中位レベルの''地雷''。SPADA稼働日のクリアレートはなんと''28%''だった。(copula)//---DPH譜面のノート数はそのままに、配置を変更した譜面。理不尽な配置は無くなったが、物量はDPHと変わりない。☆11のつもりで挑んではいけない譜面。//灰穴比較動画見ましたがこれも☆12あるように見えたので起案してみました。//12.0に再昇格したらCO解除。storm(A)を足して2で割ったような譜面。---BPM181での片手譜面の長さや配置が厳しく、その上密度も高いため☆11としては難易度があまりに高い。マゲ・HARD共に☆12レベル。(tricoro)---ラスト8小節に渡る13トリル+片手乱打の殺しが強烈。---道中もトリル(歯抜け含)や縦連などハマりやすい要素が満載で、ノマゲ・HARD共に''地雷''。1P側MIRROR推奨。(tricoro)---ラスト前の長い片手乱打地帯が☆11としてはあまりに難しい。---その後に多少の回復があるとはいえ、ノマゲは実質☆12レベルの''地雷''譜面。(PENDUAL)---序盤はそれぞれのプレイサイドに階段と同時押しの絡んだ高密度配置が交互に現れ、ここが☆11を大きく逸脱している。---また、終盤も片側で二重階段や対称配置を捌きつつ、もう片側で高密度配置を処理しなければならない。---最後で少し回復できるものの、それまでの配置を考えればゲージ問わず☆12下位が妥当か。//現在12.0以上は危険としているため危険表記を追加。(tricoro)---全体難であり、混フレはもちろん、CN絡みや皿絡み地帯で☆11クラスを明らかに逸脱している。ゲージの種類を問わずに明らかに''地雷''。(EMPRESS)---メロディ+1鍵キックやトリルがBPM188で左右に満遍なく降ってくる総合力譜面。---終盤の密度も高く、ノマゲ・HARD共に実質☆12クラス。//非公式難易度が12.0らしいので起案。(SIRIUS)//---トリルやCN付きのゴミなど難所で詰まった譜面。マゲは☆11上位レベル、HARDは''核地雷''。//HARD殺しに移転。(EMPRESS)//---終盤は172bpmの左手16分乱打が続く。右利きの人はFLIPを入れれば楽になるが、それでもかなりの片手力が必要。//掲載目安非該当の非公式難易度11.6のためコメントアウト。Anthem)//---卑弥呼(H)を分割したような譜面とトリルが襲ってくる。開幕CNはANOTHERに比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき強烈な縦連によるラス殺しで、譜面オプションを問わずノマゲは☆11最上位レベル。HARDもノマゲ程ではないが☆11としてはやや難しめか。Anthem稼動終了時点で''28%''であった。(6th)//---基本BPMは176。局所的な発狂が多い(片手ロール、片手同時)、道中も回復し辛く、ラストは☆12レベルのラス殺しが襲いかかってくる。マゲは☆11上位〜最上位レベル、HARDは☆12下〜中位レベル。(6th)//---片手SPAの配置が続発する譜面で、おまけに無理皿もある。マゲでも☆11上位〜☆11最上位レベル。HARDは''核地雷''。押しづらいor認識しづらい片手乱打、リズム難な混フレ、それらに絡む無理皿や着地皿と、高度なレベルで総合的な地力を試される譜面。これといった回復ポイントがあまり存在せず、ノマゲでも☆11最上位レベル、HARDは前半の無理皿込みの混フレが難しすぎるため☆12中位レベルの''地雷''。ラス殺しもあって☆11としては非常に厳しい。高速トリルや8分乱打などのおかげで☆11最難譜面と言われることもあってかHARDは☆12下位~中位レベルの''地雷''。マゲはまだ☆11最上位クラス。(EMPRESS)//---中盤付近に微トリル+αの塊りが片側に降ってくるため、HARDが非常に難しい。ラスト付近が回復なのでノマゲは比較的ましだが、それでも☆11最上位レベル〜☆12の境目あたりの難易度。Jacket};(A)並みの枚数の皿がこの難度で降ってくるのは脅威。HARDは最大限の注意を要する。Jacket};(A)が☆11に感じる程の皿が得意な人なら、☆11最上位〜☆12下位レベルに感じるだろう。(SPADA)//---DB中心の譜面だが、道中のトリルもいやらしく終盤まで難所がある。片側MIR付けると多少押しやすくなるが、それでもノマゲは☆11上位〜最上位クラス。HARDは完全☆12クラス。(SPADA)//---同色片手階段やDBのようでそうではない隣接階段など前半も難しいが、特に後半に登場する7654または4321の長い繰り返し隣接階段が最大の難所。隣接階段が苦手だとここだけでゲージが地を這う恐れもある。☆11としては難しめだが、ラストは押しやすく若干の回復になるため、ノマゲは☆11上位〜最上位レベル。HARDは☆12下位レベル。現在クリアレートは30%とかなり低い。//これは個人差に移動した方が良いと思いますがどうでしょうか。(PENDUAL)//---中盤手前の片手BSS+片手16分地帯から始まる約30小節が☆12クラスに足を突っ込んでいるレベルであり、HARDは''地雷''。終盤に回復地帯があるため、ノマゲだけなら☆11上位〜最上位レベルだが、2%からの復帰はほぼ不可能と言っていいため、それなりに注意が必要。分割階段が中心ではあるが、ラストは☆12レベルの発狂がある。マゲは☆12下〜中位レベルと思われるが、HARDでも☆11最上位レベル程度の詐称気味。//思ったんですけど、所詮細字の逆詐称と同等レベル扱いの11.8の曲を「詐称」として置く意味ってあるのでしょうか...//今の詐称枠は12最下位(12.0)と同列扱いの曲が危険曲として扱われている状態であり、それに更に11.8の曲群まで入ってきているので全体的に曲が多くなっている現状が見えます。//そこで基準を厳しくして、12.0の太字曲は危険曲扱いから細字扱いに格を落とし(物によってはノマゲ殺しへ)、11.8の細字曲(+一部太字曲)はハード殺しまたはそのままCOという形にしたいのですがいかがでしょうか。//長らく何もなかったので決行致しました。-逆詐称//☆11の中の非公式難易度10.7以下と、☆12の中の11.8以下が掲載目安。//ただしHARDが掲載目安不相応の高難度の場合、HARD殺し行き。(EMPRESS)---詐称気味のSPAとは逆にこちらは逆詐称気味。物量があるが配置が素直で押しやすく、最初と最後の右手、ラストサビの左手さえ出来ればクリアが出来てしまう。☆11としては弱く、☆10上位レベル。(SPADA)---☆10の同曲HYPERにオマケが少し付いた程度の譜面で、全体を通してHYPERとほとんど差がない。---ラストの同時押しで若干の個人差が出るが、それでも☆11としては弱く、☆10上位相当。(DistorteD)---同曲HYPER譜面と比べてノーツ数は増えているが、難所もHYPER譜面を多少強化した程度で☆11としては弱い。---曲全体を通じて分割乱打がメインで実質☆10レベル。(GOLD)---DPHとは逆にこちらは逆詐称気味。道中はDPHの密度を少し上げた代わりに着地を減らしたような配置が続き、人によってはこちらの方が押し易く感じるかもしれない。---ラストは密度が上がり難しくなるがそれでも☆10中位〜上位程度か。両サイドに跨る32分同色階段に注意。(GOLD)---後半までは皿着地や桂馬乱打などで☆11下位適正といった感じの譜面ではあるが、後半から一気に配置が押し易くなり、さらにSPのラス殺しであった箇所が完全な分割交互になっているため大回復が可能。(DJT)---SPと同じく同時リズム押しが多く、特に終盤は同時押しが多くなる。それでも☆11としては弱く、☆10上位レベル相当。---左MIRRORをかけると36小節目の隣接皿が無理皿になるが、全体的には押しやすくなる。(SIRIUS)---道中の乱打や階段は☆10クラス。中盤と終盤の桂馬押し+着地地帯が押しにくく個人差が出るが、それでも☆11としては弱め。---ノマゲは☆10中〜☆10上位。HARDは☆10上位程度で、苦手な人でも☆11下位レベルか。(SPADA)---ラスト付近がやや認識難だが、大半が☆10中位レベルの密度低めな混フレに終始しているため、☆10上位相当。---人によってはHARDをつけることで更に楽になる。(GOLD)---交互配置な分割が基本となっている譜面でかなり押しやすい。---そうでない部分も16分系の配置が簡単すぎるので☆11としては弱め。SKY)---序盤が難しいが、中盤以降は☆11としてはかなり弱い。---中盤の16分3連乱打、ラストの3連皿が少し難しいが、それでもノマゲは☆10中位レベルほどの逆詐称、HARDは☆11最下位レベルか。---難所が1P側に多いためFLIP右MIRRORで更に難易度が下がることも。---ただし、皿が苦手ならノマゲでも☆11に感じるかも(逆にEX-HARDやフルコン難易度は局所難が多く詐称気味)。SKYでは☆12だった。(9th)---曲は速いが、至って単純な分割配置しか降ってこない。---局所的に密度が高くなる場所があるものの、ラス殺しというわけでもなく基本的には低密度な分割乱打しかないので☆11は明らかに逆詐称。---ただし、局所難であるためEX-HARDは危険。(DJT)---序盤はほぼHYPERと似た譜面で全体的に同時押しが強化。---それでも中盤にしか皿が無く鍵盤だけに集中できる為、後半からの同時押しの嵐がクリアの鍵。---しかしそれでも☆11にしては弱め。皿の枚数は実はHYPERより少なく、わずか10枚。(DistorteD)---トリルや乱打などが多いが、レベル表記ほど難しいことは無い。(SPADA)---中盤までは小手調べ。終盤にやや押しづらい分割乱打があり、ノマゲHARD共にここができるかで結果は変わるが、全体的に☆11としては密度が低く、体力要素も皆無であり、実質☆10レベル。大半が青鍵同色階段になっておりかなり押しやすい。---更にそこ以外の大半が☆10レベルの分割譜面となっているため、ラストの変則的なリズムの皿を考慮しても☆10上位レベル。密度が薄く、ラス殺しもなく、およそ11と呼べる要素は何もない。挙げるならば32分の12467階段、ギターパートがややリズム難なのと、BADハマりを起こす小節があるが、☆10どころか☆9がそこそこ埋まるなら挑戦する価値があるレベル。(PENDUAL)//---全体的に☆11としては弱く、これといった☆11要素や癖配置は殆ど無いと言っていい。//---また、BPMが150-160と遅いのも相まって、実質☆10中位クラス。ENDEAVOUR-};と比べても明確に強いとは言い切れない。Anthem)//---詐称気味のSPAとは違い、皿の枚数は増えているものの連打や押しにくいズレ押しが減っており、皿が非鍵盤側にしか降ってこないため☆11の皿曲としては弱く、一部の☆10の皿曲より簡単である。//ノマゲ殺しの方が妥当だと思います。非公式難易度では☆11.2と最下位評価ですら無いですし。//ノマゲ殺しに移転。(tricoro)//---全体的に配置が素直。トリルが少々難しいが、実力次第では八段でもHARDクリアを狙える。//ここで取り上げるほど簡単な譜面ではないと思います。Bounce同様ノマゲ殺しの方が妥当だと思うのですがどうでしょうか?非公式難易度では☆11最下位の評価ですし。//ノマゲ殺しに移転。(SPADA)---皿のリズムが変則的だが、譜面の配置は終始素直であり、中盤の皿で2%になっても十分クリアは可能。マゲ、HARD共に&color(blue){oratio};と同格の逆詐称という評価も多く、☆11中〜上位クラス。EXHARDの場合は中盤の連皿地帯が難しいため注意。情報不足の可能性もあるので文章の加筆等は出来るならお願いします。(GOLD)---細かい高速片手階段や長い分割階段が続く体力譜面だが、☆12としては明らかに弱く、道中は☆10上位〜☆11下位レベル。最後に高速着地の殺しが来るが、それでも☆11中位レベル。着地が苦手ならもう少し上に感じるか。(GOLD)---SPAを簡易化した譜面で、かなり押しやすい。HARDは階段や縦連打に少々注意が必要、それでも☆11上位レベルか。EX-HARDは、ソフランなどの性質上で☆12でも強い部位になっている。(RED)---終盤に高速トリルやDB地帯の12分階段が殺しにかかってくるが、それ以外は☆12不相応の範囲であり、ノマゲ、HARD共に☆11レベル。SPHと同様、HARD推奨。(tricoro)---トリルから高速同色階段のラス殺しになっているが、トリルは単独で階段も素直な配置になっており、☆12に挑戦するレベルなら難なく取れる。道中も☆11レベル程度しかなく、上記☆11詐称曲よりも明らかに弱い。(DistorteD)---開幕からブレイクまで、&color(purple){V&size(8){2};};穴のラストのトリル地帯を凶悪にしたような譜面が両手に延々と降ってくる。ブレイク後も嫌らしい配置は多いものの、それが☆12の範囲なわけでもなく、全体的に見ても☆12としては弱い。マゲ、HARD共に☆11詐称曲と比べても弱く、実質☆11上位レベル。//非公式難易度11.8なのでとりあえず追加。ハード殺しが妥当なら移動してください。(copula)---密度はそれなりに高いが、譜面が歯抜けになっている。---交差ができるならそれほど難しくない。EX-HARDはレベル妥当。//とりあえずcopula新曲リストから貼りましたが、不適切であれば移動させて構いません。(DJT)---12467配置を始めとして全体的にかなり押しやすく、密度も一部を除きかなり低い。SPにおけるラス殺しもすべて白鍵で簡単に対処できる回復配置になっているので、☆12は明らかな逆詐称。//↑「☆11中〜上位レベルの逆詐称」で太字にするのもどうかと思ったので解除。(PENDUAL)---トリカゴノ鳳凰(A)を押しやすくしたような譜面。中盤こそ高密度かつリズム難で難しいが、2本CN地帯からは回復出来るため、☆12挑戦レベルでもクリアは比較的しやすい。Galyより格下で、御千手メディテーションと同じ位置にいるため太字にしてみました。(SPADA)//---曲全体を通して同曲SPANOTHERを分割したような譜面しか降ってこない。連皿や、やや叩きづらい配置の分割階段などの要素はあるが、それでも☆12らしい箇所は皆無と言ってよく、☆11中位相当。Anthem)//---CN地帯は類似譜面こそ無いものの配置自体は単純で、その後は押しやすい回復。マゲならラストのトリル事故を考慮しても☆10中位〜上位。HARD以上ではCNの終端判定もクリアに関わるがそれでも☆11下位〜中位程度。//類例がない以上は逆詐称とするのは無理があると思うので個人差譜面の方に移行しました//SPのほうは☆12上級と☆12最上級に分化されているみたいですし、DPにも12.3上位を掲載目安とした上級枠を設けたほうがいいと思うのですがどうでしょうか?//作るとしても今最上級として掲載している12.4が少ないんだよなぁ...12.3上位を入れるより先にハデスとか天空辺りの12.4を入れたほうがいい気がする。12.3上位は12.4を入れるまでとりあえずは見送ったほうがいいかも。//とりあえず12.4と12.5で上級最上級を分けてみました。...-☆12上級譜面//非公式難易度12.4のみ(現時点)//12.4のみが掲載目安だが、ノマゲがいくら難しくてもハードが弱ければノマゲ殺し行き。LOST)逆もまた然り。(copula)---DPH最難関。「DP=2人でやるもの」という勘違いから譜面が作られたのではないかと言われるほど、とにかく理不尽な配置だらけである。---総ノート数は917で、1000未満でありながらノマゲでも☆12上位クラス。HARDは所々に無理皿がある関係で''quasar''などの☆12上級譜面と同等またはそれらを上回るとの声も。//copula新曲リストで12上級として扱われており、非公式難易度表で12.4ですので置いておきます。(copula)---Almagest(DPA)のCNをHCNに置き換えただけの譜面だが、元が元なだけにやはりこちらも非常に高難度な譜面となっている。---ただしHCNの性質上意外と回復しやすく、個人差はあるがノマゲは通常版よりは楽。''HARD以上は最上級譜面クラスに匹敵する''。Scapes†LEGGENDARIA''(SPADA)---非公式難易度12.4。運指的に押しにくい箇所こそ少ないが、''2285''というDP譜面中3位の総ノーツ数による物量が襲いかかる高密度譜面。曲中たびたび降ってくる白鍵の二重トリルを外すとダメージが大きい。(SIRIUS)---登場当初の譜面には殆ど存在しなかった''2+3+7''や''2+3+5''や''2+3+6''といった配置が左に多く降ってくる。---皆伝copula以降2曲目、INFINITASでは3曲目に就任。(tricoro)---SPと違い皿は殆どないが、終盤に大量に降ってくる''片手二重階段''が危険。正確に取るには高い運指力を要求される。Lovely(A)の序盤を速くしたような片手螺旋階段が落としにかかる。総ノーツ数は2222と、ACでは5番目に多い。(DJT)---家庭用に存在し、IIDX史上最も''「どうしようもないもの」''とされる(通称)黒譜面の陰に隠れがちだが、このANOTHER譜面もACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの難易度を誇る。前半は同色トリルや階段+バスが続き、後半は皿と3つ同時押しと大階段の嵐。皿が凶悪で、左右に激しく振られるため、鍵盤に集中しにくい。---INFINITASでは、SIRIUSで降板して以来約7年ぶりにDP皆伝2曲目に抜擢。2P側の1+Sや2+Sなどが多い。後半は''quasar''(A)のように1P側に片手SPA譜面が降ってくる。2P側にMIRRORを使うのもお勧め。HARDは''核地雷''で、''☆12最上級譜面と比べても大差がない。''また、HARDクリアが確認されたのは''本楽曲の初出から11作も後のSIRIUS以降''だが、''ACでのEX-HARDクリア達成者''も確認されている。(DJT)---比較的密度の高い低速地帯から、配置が嫌らしく長い片手軸ラス殺しのコンボが凶悪。(9th)---おなじみDP皆伝ボス。SPAは☆11とおとなしめの譜面であるが、DPAではそのSPAの発狂を片手でやらせるという譜面になっている。当時と比べ高難易度のDP譜面が増えており、INFINITASではDP皆伝課題曲を降板してはいるが(そもそも収録されていない為)、その威光はまだまだ衰えていない。DistorteDでは皆伝1曲目に登場していた。(copula)---後半にある片手16分乱打地帯が非常に厳しい。(SPADA)---片手高速階段が延々と続く譜面。中盤以降は若干押し易くなるものの両側ともに密度が上がり、高度な譜面認識力を要求される。ラストにはあろうことか''片手に48分階段''が降ってくる。//12.4クラスとの意見が多いようなので起案。//↑一応書いてみましたがどうでしょう。個人的にランプ付けるだけならバドマニクラスだと思います。Verflucht†LEGGENDARIA''(PENDUAL)---もはやDBRといっても過言ではない、両手16分乱打が延々と降り注ぐ。高い鍵盤力と持久力が求められる。EDIT)''(A)をも上回る超高密度譜面。(EMPRESS)---トリルや縦連打、階段など難所が詰まった譜面で、低速地帯やラストも曲者。(Lincle)---SPAと比べるとノーツ数が多く、片側階段や厄介。階段が苦手なら両R-RANDOMで崩すのもありかと。(PENDUAL)---譜面傾向がAlmagestと似ており、ごみ付きCNや片手階段が延々と続く。局所的に皿も絡んでおり、着地力も要求される。疾風迅雷†LEGGENDARIA''(PENDUAL)//---非公式難易度12.4。---CNや16分皿が追加されており、終盤から複雑になりかなり難しい。終盤で崩れるなら、HARDを使うのもおすすめか。(copula)---皿の枚数は同曲のSPAを上回り、容赦なく左右に振りながら降ってくる。---道中のトリルや同時押しなどでBADハマりもしやすい。利き手によってFLIPの使い分けも有効か。(DistorteD)---総ノーツ数は同曲のSPAと同じ2000だが、難しさのベクトルはSPAと大きく異なる。SPAで歯抜けデニムになっている箇所はただの二重トリルになっているが、それ以外の箇所(特に終盤の片手24分大螺旋階段以降)が難化しており、SPAと同じ感覚で挑むと危険。(SPADA)---2回目のブレイクから難易度が跳ね上がる。Beyond!!};(A)の発狂を4小節にわたってラスト前に持ってきたような譜面。最後に連皿があるため要注意。(RED)---SPAの分割をさらに強化した譜面が終始降り注ぐ全体難譜面。皿は中盤に2枚降ってくるだけの鍵盤特化型譜面。---正規譜面は非常に癖がつきやすく過度の粘着は危険。ACにおいては''quasar''&color(crimson){(A)};に次ぐDP皆伝の常連曲であり、PENDUALで一度リストラされたものの、copula以降、INFINITASにて再び皆伝1曲目として君臨。(Lincle)---皆伝3曲目。2261という強烈に多いノーツのせいで脳の疲れが溜まって、終盤は認識力が落ち、譜面の認識が難しくなる。休憩も非常に少ないため、体力要素も要求される。//12.4楽曲を追加しました。説明はどなたか代わりにお願いします。UP、STULTIも除外していいと思います。//パラロスに関しては現在ノマゲ殺しに置いてあります。HARD以上も上級に相応しい場合こちらへの移動も検討します。SKY)//---SPAと同じく、階段やトリルなどがメインで、中盤には低速地帯やBPM200相当の32分の超発狂がやってくる。SPAと同様後半で易化するため、ノマゲはHARDほどの難易度ではない。(SIRIUS)//---皿が1枚も降らない超鍵盤譜面。2290ノーツはAC史上最多ノーツであるため、予め動画で研究をするなどして万全の状態で挑むしかない。//---余談だが、これでも''譜面制作陣がノーツを削りに削った結果(当初は&color(red){2834ノーツ};という規格外にも程がある物量だった)''らしい。Anthem)//---660枚ものスクラッチがあり体力が求められる。解禁直後のクリアレートは''1%''であった。(tricoro)//---ラストの両トリルがかなり難しい。道中のトリルが押せるなら、HARD推奨。マゲはそこだけで落とされる可能性大。UPと同様、BADはまりを起こしやすいので要注意。(SPADA)//---SPAと比べると連皿が減っているが、トリルや同時押しなどが多く癖が付きやすい。個人差もかなりでやすい。//個人差移転済み-''☆12最上級譜面''//ここは「○○譜面」の名前で統一させたほうがいい気がしたので名前を変更。(SIRIUS)---非公式難易度''12.5''。☆12の中でもハード難易度は最高峰。左右同時の無茶階段や、CN付の無理押しなどが非常に厄介。Beyond!!''&color(crimson){(A)};を超える(34notes/sec)。2012年7月4日の時点でEX-HARDクリア達成者が確認されており、HARDクリア達成者は2名であった(Lincleの時点)。copulaにてフルコン達成者が確認された。---INFINITASにおいて、''quasar''&color(crimson){(A)};に代わり皆伝ボス曲に就任した。-NORNIR-†''(PENDUAL)---非公式難易度''12.5''。総ノーツ数はAC譜面中最多の''2477''、平均密度も20notes/sec近くもある超絶体力譜面。//平均密度は尺を2分6秒として計算したら約19.66notes/secとなりましたが、尺の出し方次第では20notes/secを超えるかもしれません。---ほぼ常時8分軸絡みの同時押しが左右に渡って降ってくるため、生半可な認識力ではEASYですらゲージ維持がおぼつかない。(PENDUAL)---非公式難易度''12.5''。中盤の三連符地帯は両手ともにSPHと同等、またはそれ以上の密度で襲い掛かり、加えてリズム難の微縦連が難易度を吊り上げる。---その後も非常に速くかつ長い片手階段を処理しなければならず、指、認識ともに疲れた所に二重階段が降りかかる、という構成になっている。Anthem)---非公式難易度''12.5''。ちなみにAC初出曲としては初の非公式難易度12.5であり、☆12の中でも最上級を誇る譜面。---常時両側にSPHのような大量の16分階段が降り注ぎ、ラストは強烈な32分階段のラス殺しが降り注ぐ、かなりの物量処理力が試される譜面。ACでのDP譜面としては、最強レベル候補と言える。(Lincle)---非公式難易度''12.5''。''quasar''&color(crimson){(A)};と同様、片手でSPAを叩かせる発狂が降ってくる。slave〜''&color(crimson){(A)};、''quasar''&color(crimson){(A)};とともにDP皆伝に選出されており(3曲とも頭文字が「Q」であることから''通称「3Qコース」''とも)、とてつもない猛威を振るっていた。(SIRIUS)---非公式難易度''12.5''。後半のトリルと皿絡み、ラストの32分階段が非常に厳しい。DistorteD、SIRIUSではDP皆伝の課題曲となっていたが、そのあまりの強さのため、ボスであるはずの''quasar''&color(crimson){(A)};がほぼウイニングラン扱いとなってしまったほど。---SIRIUS時代は、この曲のせいで''Almagest''のANOTHER譜面はおろか、G59のANOTHER譜面すら出せない人が続出した。EASYでも平気で叩き落とせる程の猛威を誇っていた。Sigmund†LEGGENDARIA''(SPADA)---非公式難易度''12.5''。バスが追加されていたり、片手の48分階段が道中にも降ってくる等、ANOTHER譜面から更に強化されている。---特に終盤の追加された配置が見た目以上に極悪で、''ANOTHER譜面が安定できない実力では全く歯が立たない''。(tricoro)---非公式難易度''12.5''。平均密度は約18.95notes/secもある物量譜面。---鍵盤や皿の配置が酷く、ACでのDP譜面としては、最強レベル候補と言える。超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†''(PENDUAL)---非公式難易度''12.5''。序盤と中盤に片手32分トリルの局所発狂あり。後半以降は終始片手SPAが降ってくる上に反対側の密度も相当に高い。---ノーツ数も2257と非常に多い。正規だとDB寄りなので、片側MIRRORがおすすめ。//個人的な見解ですが、冥と大犬と灼熱は最上級に入れるレベルでもない気がします。難しいことは難しいですけど、これより格上の12.4も多いですし。個人的には冥はHARD殺し、大犬と灼熱は個人差に入れるべきだと思うのですが、どうでしょうか?//↑同意できます。大犬灼熱まで入れるとなると麺パラハデ天空は最低限入ってないとおかしい。あと個人的に蠍ネメクエ入れるなら麺入れても良いと思います。//↑ネメはノマゲも十分難しく、クエと蠍火は皆伝に相応しい難易度に感じるので残しておいてもいいかと。匹敵する難度のものが多く、選ぶ際はそれなりの注意を要する。feat.a☆ru//---非公式難易度12.3。//--''Sigmund''//---非公式難易度''12.5''。バスが追加されていたり、片手の48分階段が道中にも降ってくる等、Another譜面から更に強化されている。終盤の追加された配置が見た目以上に極悪で、''Another譜面が安定できないと挑戦すら厳しい''。Scapes''//---非公式難易度12.4。//上級移動//--invoker//---非公式難易度12.3。Beat//---非公式難易度12.2。//--''疾風迅雷''//---非公式難易度12.4。//上級移動//--''Verflucht''//---非公式難易度12.4。EDIT)''(A)をも上回る超高密度譜面。//上級移動//とりあえずこちらも「Leggendaria譜面全般」の枠をたたき台として作成しました。解説等は他の方にお任せします・・・//12.5のSigmund†LEGGENDARIAだけ書きました。したらこれだけ最上級譜面に入れてもいいかもしれません。//verfluchtもわかる範囲で書いてみました。譜面自体の解説はわかる方お願いします・・・//SP同様レジェンダリア枠を廃止し曲群を分散しました。気になったら戻してください。//とりあえずこのページも他の旧曲詐称リストと同様のレイアウトにしてほしいです。