込みこみでできないってことにならないかなあという不安と戦利品どんなんだろうという期待。--コピペ--バトルコンテンツ「アンバスケード」バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。バトルフィールドの入り口がマウラにあり、アクセスは良好です。気楽に挑戦できるようなコンテンツに仕上がる見込みです。難度は自分で選択する方式なので、より歯ごたえのあるバトルを楽しみたい方は、ぜひ「とても難しい」を選択してみてください。目標となる報酬までたどり着けるように設計しています。腕に自信が無いという方でもご安心ください。99昔のナイズル島みたいにBF突入までが大変な予感。混雑対策してくれてるといいですねぇ。PostsPlayerReasonフォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。99パンクラ・・・そういえばそんなものも。あの当時のソース書いたプログラマさんが居れば話は早いと思いますが、まぁそこは望み薄ですかね。今後どんなコンテンツを追加するにしても順番待ちシステムはあったほうがいいと思いますが、バスケに関してはレギオンのシステムを流用したものなのかなぁと思いますし、そんなところまで手を入れる余裕があるのかどうかってとこでしょうか。なんかだいぶ良さそうな報酬が設定されててマウラに人が殺到しているみたいですが、まぁ結局ゲームとしておもしろいかどうか、またはストーリーの出来が良いかどうか、大切なのはそこだと思うんですけどね。テトリスやぷよぷよは今でも楽しめるゲームなんじゃないかと思います。それらはファイナルファンタジーとは全くジャンルの異なるものですが。関係ない話で申し訳ないですが、モンスターのHPバーがその残量に応じて緑橙黄赤と変化するとかあってもいいんじゃないかなーとか思ったんですが、プレイヤーにとってヒントになり得るようなものを出すのはだめなんでしょうか。敵によってはHPバーを隠したりするくらいですし、そういうのはあんまり出したくないんだろうなーとは思いますけども。むずはHPバー非表示、むずは特定のタイミングでのみ表示、ふつうは常時、やさしい以下は色変化ありとか、そういうのもありなんじゃないのかなーと星ドラやってて思いました。50もぎヴァナを見つつ突入を試みていましたが。現地で70名以上の中、入れたのは突入を試みてから20分後でした。新コンテンツは混むのはある意味通常通り、報酬も素晴らしい。混まない要素が無いとは思いますが、この状態で月替わりだとコツコツやろうにも入れず。これまたもぎヴァナ内で対策を指示とありましたが、本当にどうにかお願いします。99やっぱり入れないですね。新コンテンツてだけじゃなくポイント貯める系だから繰り返し続ける。報酬もステキらしいから、みんな行きます。これで混雑対策してないって何なんでしょうね。ナイズル島から進歩してないですよ。13/29公式HPに記載された松井さんの発言を抜粋バトルコンテンツ「アンバスケード」バージョンアップ毎に、討伐対象や報酬が替わる新たなバトルコンテンツです。バトルフィールドの入り口がマウラにあり、アクセスは良好です。気楽に挑戦できるようなコンテンツに仕上がる見込みです。そうですが、気軽も何もシュシュばかりでなかなか挑戦できませんね。最初から容易に想像できる事案かと思いますが、毎度毎度どういうおつもりですか?追記:深夜のメンテは悪いなりにも対応しようという気持ちは汲み取れたのでよかったのではないでしょうか。connection.。