PM著者:管理人ページタイトルとURLをコピーするゲームのマーケティング手法は様々ありますが、代表的な手法の1つにプレスリリースが上げられます。スポンサーリンクプレスリリースとは、事業者がプレス(=メディア)に対して発表する活動報告のこと。ゲーム事業者であれば例えば、「ゲームを新規にリリースする」「イベントに出展する」などの活動報告をプレスリリースとして発信することで、様々なメディアに掲載される機会を得ることができます。参考:【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!しかし小さな事業者にとっては、作業の負荷が高いのではないか、効果はあるのか、などが気になり、なかなかプレスリリース発信に踏み出せないという実情もあります。そこでこの記事では、先日実際にプレスリリースを発信したインディーゲームデベロッパー、無責任商会のたいらー氏に話を伺いましたので、その様子をお届けします。実際に発信されたプレスリリースはこちら※注:「無責任商会」は、たいらー氏とタイラー氏の奥様の2名でアプリゲーム開発を行っているインディゲームデベロッパーです。本日はよろしくお願いします。プレスリリースを出そうと思ったきっかけについて終えていただけますでしょうか。たいらーよろしくお願いします。過去に何度かアプリゲームの開発とリリースは行っていましたが、自分自身のタイトルとしてゲームをリリースするのは実は今回が初めてです。PRしたいとは考えていましたが、何をすれば良いのかは分かっていませんでした。さんはプレスリリースを出したのは今回が初めてですよね。原稿作成やメディアへの連絡はすぐにできましたか?たいらーそれが結構大変でした!まず妻と一緒に、ネット上にあるプレスリリース発信関連の記事を読むところからはじめました。妻が原稿を作成して、最後の仕上げを私が行いましたが、全部で3日くらいかかりました。管理人3日というのは、他の作業も並行しながら、手続きなどに3日かかったということですか?たいらーいえ、ほぼプレスリリースにかかりっきりで3日かかりました。発信にはドリームニュースを利用しましたが、無責任商会はまだ屋号登録をしていなくて、税務署に屋号登録をしに行ったりもして時間がかかったというのもあります。編集部注:ドリームニュースは基本的には法人向けのサービスですが、個人事業主でも事業性によっては利用できる場合があります。原稿は妻が書きましたが、書きながら色々と迷う部分も多かったようです。タイトルをどうすれば良いかとか、文体はフォーマルっぽい方が良いのか崩した方が良いのかとか。たいらーその辺りは一度原稿を仕上げた後に、知り合いのメディアの方や、ゲームメーカーの広報担当の方にチェックしてもらいました。管理人SQOOLもプレスリリースを頂きましたが、魅力的なプレスリリースに仕上がっていましたね!たいらーやはり専門家にアドバイスしてもらったのは良かったと思います。11年前のタイトルのリニューアルということを伝えた方が良いですよ、など具体的にアドバイスしてもらって、実際にメディアに掲載されたときにはそこがピックアップされていました。たいらーメディアの方のアドバイスで、いくつかお付き合いのあるメディアにはドリームニュースで流す前にメールでお知らせしました。そのメールを見て、ファミ通や4Gamer、ゲームキャスト、SQOOL.NETなどが掲載してくれました。いったアドバイスを得られたことは本当に幸運でした。予約トップ10の事前登録数もプレスリリースを出したタイミングで数百単位で増え、お陰様で現時点で約700もの事前登録をしていただいています。予約トップ10でのランキングも瞬間的に急上昇していましたね。管理人かなりの反響ですね!プレスリリース発信には労力もかかり、経費もかかったということですが、やって良かったと思いますか?たいらーもちろん、やってよかったと思います。ドリームニュースの利用料に1万円かかりましたが、ゲームの認知度は大きく上がりましたし、1万円は安かったと思います。次のプレスリリースは「ガラクタ工房」のリリース時ですね。たいらーそうですね、リリース時にもプレスリリースを出す予定です。今回の事前登録を掲載してくれたゲームメディアさんが、また取り上げてくれるのではないかと期待しています(笑)管理人この記事を読んで、プレスリリースを出そう!と思うインディーゲームデベロッパーさんもいると思います。今回の経験を踏まえて是非アドバイスをお願いします。たいらープレスリリースは是非出すべきだと思います。自分もプレスリリースは大手が出すものだと思っていましたが、実際に色々なメディアに掲載してもらい、予約トップ10のコメントにも「懐かしい!」とか書いてもらって、モチベーションがすごく上がりました。▲予約トップ10に寄せられたコメントたいらーゲームを開発していると、モチベーションが下がることってあると思うんですよ。リリース前は孤独な作業ですから。そんな時は事前登録のプレスリリースを出すと良いと思います。モチベーションが上がりますよ!管理人コツとか気を付けたいポイントがあればお願いします。実は東京ゲームショウのブース申し込みのために、ゲームの公式サイトとYouTube動画を作っていましたが、これがとても役に立ちました。たいらーメディアによってはのリンクの掲載が1つというところもありますが、公式サイトを作ってそこに必要なことを全部載せていたので、効率的にPRできたと思います。YouTube動画も多くのサイトが掲載してくれました。確かに、公式サイトがあるとメディアとしては助かりますね。YouTube動画もどんなゲームかをユーザーに伝えやすくなるので助かります。他にインディの方に伝えたいことはありますか?たいらーその他の効果として、プレスリリースを発信することで自分のゲームを客観視できたということもあります。原稿を作成しながら、このゲームは誰をターゲットにしているのか、ウリはどこにあるのかということを考えたりして、足りない部分も見えてきました。リリースまでの期間に足りない部分を開発して補う予定です。大変だったけど得るものは十分にあったという感じですね。最後に、現在開発中の「ガラクタ工房」について一言お願いします。無責任商会は大手さんみたいに大規模なことはできませんが、ユーザーさんと交流しながら、皆でワイワイという感じでゲームを育てていければと思っています。リリースを楽しみにしていてくださいね!「ガラクタ工房」公式サイトhttps://garakuta-kb.jimdofree.com/スポンサーリンク著者:管理人いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。Co.,Ltd.ホーム上へコメント。