どれも、共通のインターフェイスを持ってます。いうベースクラスです。ためのシンプルなAPIが定義されてます。わかりやすさと使いやすさを優先してます。ケースでは充分だと思います。クラス(と、これを継承してる全てのクラス。)は、4つのプロパティを持ってます。「位置(position)」「向き(rotation)」「倍率(scale)」「中心点(origin)」です。どの子もそれぞれにゲッターとセッターを持ってます。この子たちはお互いに独立していて他の子の邪魔をしないようになってます。位置や倍率を気にしなくても大丈夫です。位置2Dオブジェクトを表示する座標の設定、です。継承している2Dオブジェクトです。entity.getPosition();デフォルトでは、2Dオブジェクトの左上の角が座標の基準(中心点)です。基準点を変更するお話もあとでするので、お楽しみに!向き回転です。単位は「度」です(ラジアンじゃなく)。Y軸が下向きだから)。継承している2Dオブジェクトです。現在の角度から、回転させる。