今のままでも十分完成されているクエストメイジだが更なる強化になるか。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点このカードの出現によってエレメンタルメイジがTier表に現れることになるだろう。ミニオン主体の重いミッドレンジデッキとして覇権をとれるかどうか。スポンサードリンク爆発のルーン基本性能メイジの3マナ秘策呪文。相手がミニオンを出すと、そのミニオンに6ダメージを与える。余りをそのヒーローに与える。ダンジョンによくある罠の再現。あれは小型ミニオンで完全に空振りすることになるがこのカードは小型ミニオンでは自身が大きなダメージを受けてしまう。ちなみに聖なる盾持ちでもヘルスを超えた分の余りはヒーローへのダメージとなる。メイジ相手には小型のミニオンを出しておけばよかった秘策対策に対する嫌がらせ。アグロ秘策メイジ相手に下手に小型ミニオンを出して顔に5ダメージ前後受ければ軽く顔面を削りきられる。予想される運用アグロ秘策メイジが第一候補。小型ミニオンで顔ダメージでも美味しい、大型ミニオンのヘルスを削れるのも嬉しいとどっちに転んでも美味しい効果の安定具合。一緒に出せば0マナ6点OP。重いデッキになればなるほどこのカードの価値は下がる。顔面ダメージの価値が減るためだ。とためをはる強さだろう。アグロ秘策メイジにとっては。他のデッキにはあまり入らないと思われる。基本性能メイジの5マナ呪文。デッキから呪文を一枚引きそのコストと同じ値のダメージを全体に与える。ドラゴン激おこのムカチャッカファイヤー。フロストボルト引きはご愛敬。今回のメイジのテーマの高コストの呪文と相性がよい呪文。ドラゴン・コーラーとの相性も良くこれは5マナ。コントロールデッキにとって追加の全体除去はやはりうれしい。それもデッキの構築の仕方によって5点以上が安定して出せるとなればなおさら強力。逆に効果が安定しないのはコントロールデッキは嬉しくない。デッキ構築の腕が求められる。予想される運用5マナ以上の呪文を取り揃えたドラゴンメイジだろうか。ドラゴンメイジでなくても多数の優秀な高コスト呪文が入ったデッキであればすんなり採用できる。したがってコントロールメイジでの活躍に期待がかかる。4点の全体除去ではダメージが足りない状況になりそうなのでメイジの全体除去はこれだのみかも知れない。構築次第だが効果が安定しないことがネック。重めのデッキが許される環境でかつ相手に中型以下のミニオンが並んでいたら。スポンサードリンク驚異のデッキ基本性能メイジの5マナ呪文。自分のデッキに引いたときランダムな呪文が発動するカードを5枚追加する。スクロールとは巻物、特にファンタジーでは呪文書のこと。ようにランダムな呪文が1つだけ発動し、カードを1枚引く。デッキにカードを埋めるのは最近の流行なのか。5枚も埋めるので引く確率はなかなか。5マナと重く即効性もないので2枚引いてかつ両方強い効果でないと仕事をしたと言えない。運ゲーデッキをしたい人向け。リアルラックがある人にとっては驚異のデッキとなるだろう。入れるデッキが思いつかない。千変万化のスクロール基本性能メイジのマナの無い呪文。毎ターンメイジのランダムな呪文になる。変身していない限りマナが設定されていないので使えない。マナコストを参照する能力ではどのような挙動をするかは不明。参照されることはないか0として扱われるだろう。ランダム呪文使用で出てくるのかも不明。ゼラスより使い心地は悪くないだろうがそれでも毎ターンランダム変化は使いづらい。何にも入らないかあらゆるデッキに入るかのどちらか。自分のデッキとシナジー作れないんだもん。点数はやはりこの点数よ。武器アルネス基本性能メイジの6マ0/3ナレジェンダリー武器。自分のターン終了時、カード3枚引く。自身にはコントロールできないほどの強大な力を与えてくれる伝説の武器を表現したカード。ドルイドの滋養は5マナで3ドロー。対してこれはターン終了時に3ドロー。なんと毎ターン発動する。効果を発動するたびに耐久力が減少するということはない。(参考)攻撃力0では攻撃できない。ゲーム中盤に装備できれば多大なアドバンテージを約束してくれるがゲーム後半になれば疲労による自傷ダメージが止まらなくなる。攻撃力0では攻撃することで耐久を減らすことは出来ないし、メイジでは他の武器を装備することでこの武器を破壊することもできない。装備したターンにカードアドバンテージを得れる点で優秀。返しのターンで破壊されたとしても最低限のカードアドバンテージを得れる。自分自身で破壊できない点は明確にデメリット。ゲームが長引けばその強力な力によって自滅は免れないだろう。予想される運用ドローカードとしては最上級の性能を持つ。ミッドレンジデッキやコンボデッキ、コントロールデッキなど様々なデッキにおいて採用の可能性がある。クエストメイジにおいて1ターンでも早く全てのコンボカードを揃えることが大切。揃ってしまえば1ターンで相手の息の根を止めるのでこの武器のデメリットなどないに等しい。したがってこのデッキにはすんなり入ってくるだろう。ミッドレンジデッキやコントロールデッキではカバールの魔導書の枠と交換になるだろう。強力なドローカードなので色々なデッキで試されるだろう。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点とにかく強力。ミッドレンジ以降のデッキにはすべて入る可能性がある。武器なので対策が簡単。対策されても最低限の仕事をしてくれる。