効果音の監修をしました、サンドウです。康貞蘭(コウテイラン)です。タイトル画面のBGMを担当しました。辛党です(笑)金谷サウンドマネージャーの金谷です。みなさんの「スヌーピーライフ」のサウンド制作においてのこだわりや、聞き所など教えてください!康では!さっそく私から!(笑)タイトル画面のBGMはパレードのようなキャッチーなメロディを意識して作りました。耳に残るクセのあるメロディが聞き所です!制作の時、街のBGMが先に出来上がっていたので、同じピアノトリオの編成で同一感を出しました。タイトル画面だとゆっくり楽曲を聴いてもらえることが少ないかな?と思い、最初の数小節をいかに耳に残させるかに力を入れました。求められているイメージよりクセの強い楽曲になりましたが、街のBGMとのギャップが面白いと担当の方に言われた時は救われました...(笑)タンタン確かに!タイトル画面のBGMはキャッチーでクセになるメロディですね!スヌーピーらしさもあってタンタンも大好きな曲です!成田さん、鈴木さんもジングルへのこだわりなど教えてください!成田ピアノが基本コンセプトでしたので、それにコミカル系の音を入れて制作しました。ジングルですので、分かりやすいキャッチーさとステージ曲等の周りのオシャレなピアノ曲の雰囲気、その中間部分を狙いました。鈴木オリジナルのスヌーピーの雰囲気を大切にしながら、可愛い絵に馴染む自然なサウンドを意識しました。話数の開始ジングルはちょっとしたワクワク感、終了は一区切りして「ほっ。」とできる様に気を付けました。効果音にも深いこだわりはありますよ!でもまずは原作のスヌーピーのイメージを大事にすることを心がけました!そして一つ一つの効果音に意味を持たせて、そのシーンがよりプレイヤーに伝わるように、「スヌーピーライフ」の世界を可愛く彩れるように効果音を作っています!タンタン「シーンがよりプレイヤーに伝わる」ですか!?よければタンタンにその手法を教えてください!坂口ゲーム全体を通して細かくモーションがあるわけではないので音単体でキャラ、オブジェクトのモーションが伝わるような音作りにこだわりました。キャラがこけるシーンがあるのですが、こける音だけではなく滑る音を前に足すことで、プレイヤーさんに状況が伝わるような、シーンの説得力が増すような音作りをしています。タンタンほえー!なるほど!タンタン勉強になります!藤澤さんの方はいかがですか?藤澤キャラクターをタップしたときに「ボイーン!」って音があるのですが、あの音は苦戦しました...(笑)最初は「モイッ!」って感じだったのですが、ゲームに入れて触ってみるとしっくりこなかったんです...(笑)そのあと色々試して、「モイーン!」、「バイン!」、などなど沢山試しました。何度もプレイヤーが触るところであったり、ゲームとして重要な所はそれだけ何度も音を聞いたり、印象に残ることになるので、音としても手触り感や、聞き触り感が凄く重要になります!音を作ってゲームに入れて、触ってみて...を何度も繰り返し、納得する音に仕上げていきます。いったクリエイター陣の話を聞いて、効果音監修の山東さんとサウンドマネージャーの金谷さんは何か思うことなどはありますか?山東みんなが生き生きと音作りしていて嬉しいですね!今回私は効果音監修という立場で音のクオリティーを監修するほかに、データのフォーマット決めや、管理の仕方、仮音から完成形までの流れなども含めて監修しています。効果音、楽曲ともに「カプコンサウンド」に仕上がっていると思いますので自信を持って「スヌーピーライフ」オススメします!金谷クリエイターが楽しそうで何よりです!私はサウンドを作るわけではなく、サウンドを作るスタッフをサポートするのが役割です。お金の話だったり、権利、契約関係やどんな外部協力会社様とコラボすればよい座組みになるのか考えたりなど、サウンドクリエイター陣が「音を作ること」に専念できる環境を作っていくのが主な業務です。鈴木さん!そんなエピソードがあったんですね!?今まで知りませんでした!(笑)では、僕も裏話になりますが、スヌーピーが拍手するときの「ぽよっぽよっ」って音があるのですが、開発中は「パチッパチッ」と普通の拍手の音だったんです。開発終盤で「もっと可愛さが欲しい」とプランナーさんに依頼を受けまして、「ぽよっぽよっ」に差し替えました。チームからの評判が前の「パチッパチッ」派と「ぽよっぽよっ」派に分かれてしまいまして...、色々と悩んだ末に「ぽよっぽよっ」と「パチッパチッ」を同時に鳴らすという拍手の音になりました。結果的にチームからもユーザーからも良い評価を得ることが出来たみたいでよかったです!(笑)康スヌーピーの拍手の音、クセになる可愛さがあって個人的に気に入ってます(笑)私は感想になるのですが、今回はベテランのコンポーザー先輩達と一緒に制作を行いましたが、普段はモンスターを相手にする格好よくて勇ましい楽曲を制作する先輩達の違う一面が垣間見えて、とても面白かったです!タンタン普段はモンスターを相手に...??もしや...??成田はい...。「スヌーピーライフ」の制作と並行して「MHW」も制作していました。制作でしたがなかなかスヌーピーの雰囲気が掴めず苦労しました(笑)タンタン「MHW」ですか!?そういえば...!!藤澤はい!2018年7月11日から「スヌーピーライフ」と「MHW」コラボが始まります!2018年7月11日~23日「スヌーピーライフ」と「MHW」コラボ開催!スヌーピーの世界にカプコンならではの音の演出を取り入れてます!タンタンわー!ぱちぱち!これは「スヌーピーライフ」プレイするしかないですね!最後にゲームをプレイして頂くユーザーさんに向けてのメッセージをお願いします!康コツコツと続けることが好きな人にぴったりのゲームだと思います!曲も、効果音もとても細かく丁寧につけられているので、色々なところをタップしてみると面白いと思います。個人的にはタップした時に反応するウッドストックの声が気に入っています(笑)成田オシャレで大人なイメージの曲を聴きながら、まったりと、末永く遊んでいただければと思います。金谷スヌーピーの世界観を再現したほっこり楽しいゲームになってますので、ぜひプレイしてみてください。空いた時間にちょこちょこっと気ままに遊べる、そんな可愛いゲームです。