02:18:33)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。シャワー|15|75|1275||×|自分の所持金を敵に投げつける。&br;対象にお金の亡者がいた場合には、落ちたお金を拾おうとしてしまう。シャワー|15|75|1275|%%ATK80&br;(ATK50)%%|×|自分の所持金を敵に投げつける。&br;対象にお金の亡者がいた場合には、落ちたお金を拾おうとしてしまう。[#n1a4c268]-投げナイフなどの投擲を行い攻撃するスキル。~様々な特殊効果を持つミートボム(肉団子)を投げる事もできる。~-武器スキルでの攻撃の合間に投擲し、手数を補うのが一般的。[#a4d041d0]-ミートボム(肉団子)や投げナイフなどで間接攻撃をするスキル。~--弓や銃器と比べ、白兵武器を手に持ったまま間接攻撃ができるという特徴がある。--また罠スキルで製作できる肉団子は様々な追加効果を敵に与える。--特別な道具は必要でないため、肉団子などを自給自足できれば安価な攻撃手段となる。銃器よりもコストが高くつきやすく、そして重いため大量に搭載するには筋力を高めた上で重量装備を搭載するなどの工夫が必要。-全体的に発生時間が早く、ミリオネアシャワー、シャドウスティッチを除き移動発動可能なため、遠隔攻撃としては弓や銃器と比べると機動力と手数に優れ、威力や射程ではこの2種類に譲る。-公式説明にもある通り、あくまでサブ攻撃スキルとされている。肉団子の性質上対人戦向きのスキルでもある。-攻撃力は筋力値による基礎攻撃力と、装備した弾・スキル値に依存するが、命中は他武器と同様にステータス依存。Buffや装備追加効果の影響も受ける。~-強力な生物から生成できる団子や上位の金属武器系などはとても強力だが、高価かつ重い。~-最大の弱点は「アタック」がないこと。どんな行動を起こすにしても必ずSTを消費するため、しっかりとしたST管理が求められる。//--クリティカルが発生しない等の点で総火力は銃器に劣るため、他のスキルや肉団子を駆使するなどの立ち回りが必要。//-威力の大きいチャクラム、行動を阻害するバットミートボムなどが強力。~~-投擲武器を装備すると、視線の先に「照準(黄色のマーク)」が出現する。マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」となる。~--命中率・回避率による攻撃ミスとは別の現象。「''対象の位置まで弾が届かなかった''」という事。障害物には含まれない。~-弾には個別に''角度補正''が設定され、その補正の範囲内ならホーミングする。攻撃が当たらないという人は、取り合えずロックターゲットで攻撃してみよう。なりやすいので、先読みによる手動での補正が有効。マーク>用語辞典#miss_the_mark]]になる。~--詳しくは[[弓スキル>スキル/熟練(技)/弓#ycfb5b5f]]を参照~-投擲の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練(技)#shooting]]を参照。マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概念がある。[[スキル/テクニック]]''~-ここでの威力倍率は、スロウが基準となる。--威力倍率は、投擲武器の追加効果(DoTや魔法ダメージ)には影響しない。[#t2051430]:スロウ|ST消費が9と少なくDelayが短い為、連打が可能。1.0倍の遠隔物理攻撃。~ST消費やディレイが少ない。団子の追加効果もあるため、投げスキルの主力となる。~071120パッチで、ディレイが調整され、スキル値によりディレイが減少するように。オブジェクトをターゲットし、そこまで移動する技。~触媒として鉤縄1を消費。鉤縄は生産しても高価な品物なので常用するなら投げ9は必須。~効果中にダメージを受けると効果が消える。~オブジェクトの配置位置は総じて足場が悪く、フックを使った後はジャンプしないとヘリに引っかかって落下死する場合もあるので注意。~発動中に移動操作(WASD等)するとアクションの軌道からずれてオブジェクトに到達できなくなるので要注意。スロウ|対象の命中を下げるDebuffがつくがその効果時間は短い。0.95倍の遠隔物理攻撃+追加効果。~追加効果で、命中低下のDebuff。ST消費がきついものの第二の投擲手段になる。~//080219パッチで、追加効果の効果時間が延びた。シャワー|投げ技で唯一インビジやネイチャー等の対策として有効な前方範囲攻撃。お金を持っていなければ発動しない。シールドガード、バンディッドガード以外の盾技でも防ぐことが可能。シャワー|お金(50G/50J)を所持していなければ使用できない。(お金を触媒として消費する)~ターゲット不要。自分を中心とした半径9.0程度の前方範囲技。(真横は範囲に含まれない)~近接物理攻撃。''%%攻撃力80固定%%(対人は攻撃力50固定)。威力はBuffや装備追加効果などの影響を受けない。''~対NPCでは投げスキル値によって威力が上昇する。~//↑おそらく130122パッチでの変更。~一瞬だが耐地属性低下のDeBuffが付く。(弾を装備していても消費されず、追加効果も当然出ない)~近接物理攻撃扱いのため、[[ミスザマーク>用語辞典#miss_the_mark]]は発生しない。盾スタンガードなどでガードされ、スタン等の盾技効果も受ける。~投げ技で唯一、透明化状態の相手にも当てる事ができるので、対人では重宝する。スロウ|技発動自体は速いがダメージが出るのはモーションからワンテンポ遅れて飛んでいく光弾が着弾したとき。&br;貫通攻撃ではあるが対象が静止していない場合複数にあてるのは困難。自分と対象を結ぶ直線上で、対象とその後方(スロウが届く距離まで)に帯状の範囲技。(自分と対象の間は、範囲に含まれない)~威力倍率1.0倍の遠隔物理攻撃。~技自体の発生は速いが、hitするのは光弾(モーションからワンテンポ遅れて飛んでいく)の着弾時。~範囲攻撃ではあるが、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]の影響を受け易く、狙って複数に当てるのは困難。~範囲内のMobごとにスキル上昇判定がある。ストライクが当たった場合のみ透明化する。1.22倍(対PC0.95)の遠隔物理攻撃+追加効果。~追加効果で、命中時のみ自身にディレイ付きの行動を取ると解除される透明化Buffが付く。→[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]~効果時間はバニッシュクラウドより長く、''命中しさえすれば''逃げるときのタゲ切り手段となる。~効果時間は投げではなく素手依存となっている。