|韓国はすでに10年以上の歴史を持つeスポーツ先進国。世界でプロ選手が活躍し、当たり前のようにeスポーツの観戦が行われています。タイトルによっては、実際のスポーツよりも人気が高く、テレビやインターネット動画配信で試合の様子を中継しています。eスポーツが文化として根付いていると言っても過言ではありません。ID:CAP_USER韓国はすでに10年以上の歴史を持つeスポーツ先進国。世界でプロ選手が活躍し、当たり前のようにeスポーツの観戦が行われています。タイトルによっては、実際のスポーツよりも人気が高く、テレビやインターネット動画配信で試合の様子を中継しています。eスポーツが文化として根付いていると言っても過言ではありません。今回、韓国のeスポーツを牽引しているeスポーツ専用テレビ局「OGN」のeスポーツ施設を取材する機会を得たので、韓国のeスポーツ事情について見聞きしてきました。e-Stadiumにはいくつものeスポーツ用の会場があり、連日eスポーツの試合が開催されています。フロアによって行われているタイトルが違うので、ちょうどシネコンのように好きなタイトルのeスポーツスタジアムに足を運ぶような印象です。eスポーツ用の会場は、見た目にはコンサートホールのような場所もあれば、50人の選手が一堂に会し試合ができるよう50台のPCがステージ上に並べられている会場もあり、その様相は圧巻です。タイトルによって使い分けられており、『PUBG』や『クラッシュ・ロワイヤル』『ブレイドアンドソウル』『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』などのタイトルが扱われています。どの会場も観客席が用意されており、多くの観客が訪れています。入場料はだいたい4000ウォン(約400円)くらいで、映画や観劇、スポーツ観戦と比較するとかなり安めの設定です。有料化をしたのはここ2~3年で、それ以前は無料で観戦できたそうです。いった点では、韓国でもようやくeスポーツ観戦の有料化が実現し始めたと言えますが、OGNの場合は放送収益がメインとなるので、入場収入に関してはそれほど重視していないとのことでした。eスポーツをどのように見せるか韓国でeスポーツは一般的にもメジャーなスポーツととらえられており、観戦以外にもテレビや配信で視聴している人が多くいます。視聴しているメディアの割合としてはスマホでの視聴が40%、PCでの視聴が40%、テレビでの視聴が20%くらいとのこと。テレビでもeスポーツの試合が放送されているわけです。OGNでジェネラルマネージャーを務めるイム・テジュ氏に韓国でeスポーツがこれだけ流行した理由をお聞きしたところ、「eスポーツの試合を観る環境を作り、大ヒットするゲームが必要だ」と言います。ドラマチックな展開が視聴者を増やしていきました。「OGNの財産となっているのは、eスポーツをどのように見せるかの演出や見せ方のノウハウです。以前、『LoL』の試合を見たときに、会場の大型モニターには今最も映すべき場面を写し、決定的な場面があった後にはスロー再生でその場面の解説をし、ずっとゲーム画面を映し出しているだけではないことがわかりました。同じ試合でも映像の作り方によって、視聴者の引き込み具合はまったく変わってきます。OGNは、長年eスポーツを放送してきたことにより、そのノウハウが資産になっているわけです。17:09廃人だらけだもんな。17:19※2095621格ゲーは昭和世代の人達がゲーセンで積極的に争ってたからね。その結果、ビーストの異名で海外に知られるウメハラが誕生した訳で。ゲームも格ゲーは和ゲーがほとんどを占めてる。逆にFPSは欧州勢が強い。日本はFPSほとんど作らないけど海外では主流のジャンル。景表法という法律に邪魔されて10万円以上の大会賞金が違法になってる。日本がEスポーツ後進国から脱却するには環境を整える必要が有る。日本だけ遅れを取る訳にはいかない。17:27日本だとゲーム見下し勢が発言力持ってるからなぁ。アニメも優れた技術を持ちながらオタク趣味の底辺扱いだったから海外で評価され出してアピールし始めた頃には既にブラック上等の斜陽産業化していたというオチ。同じルートをゲームも辿ってる。17:27別にゲームのプロが居てもいいんだけどスポーツのカテゴリーではない気がする。最初eスポーツと聞いた時にダンレボとか体を使う要素とゲームを融合させたようなものを想像したけどそういうわけでもないんだろ。17:27国になんとかしろって言っても天下り先10個作って何もしないのが日本。17:29※2095633サッカーボールが売られていない国でサッカーが流行る訳が無い。日本国内でもEスポーツが流行る訳が無い。17:31今まで散々ゲームを批判してきたマスコミが、大会で韓国が強いってわかると手のひらを返して称えるのが笑う。17:33※2095650民間でやるべきという意見には大賛成なんだけど、景品表示法が足を引っ張ってるんだよね。意欲が有る人達で勝手に盛り上がる環境すら整えられない。17:34流行るんなら流行ればいいし事業として成功するならそれは別にいい。法改正が必要でそれが妥当な内容ならやればいい。公金突っ込んで業界を育成しなきゃならんようなもんでもない。白人も白人補正かかってるけどキモデブかギョロ目か他動みたいななんかキモいうん...、全体的にキモい。17:38※2095655政府だって最初からアニメ産業に加担した訳じゃないからな。海外で評価されるようになってから初めて「クールジャパン政策」を打ち出した。法改正してEスポーツ大会をようやく日本国内で催せるようになった段階で、いきなり公金使って育てていこうとは考えないでしょう。17:40>>2095653感情的に否定的な文章を書いてるコメ欄を読むと、むしろ朝鮮系が日本人の参加に反対してると思うんだけどな。17:44eスポーツの会場ってオタクが見てもみるに耐えないんだから、普通の人が寄り付く要素ないもん。17:49※2095663韓国には10年のEスポーツ文化が有るからね。日本が法改正してEスポーツでもガンガン成績出し始めたら、むしろ「韓国は10年も何やってたの?」という話になる。法改正を実現させずEスポーツ後進国のまま固定させてホルホルするのが狙いだと思われる。17:59>>Eスポーツ後進国のまま固定させてホルホルするのが狙いだと思われる。18:13日本にとって今年はEスポーツ元年だからこれからだよ。今年5月には日本初のEスポーツ大会が開幕したからね。18:13日本にとって今年はEスポーツ元年だからこれからだよ。今年5月には日本初のEスポーツ大会が開幕したからね。市場規模は1648億円と予想されてるから本当に頑張って欲しいね。18:15※2095703「スポーツ=競技」で合ってるよ。18:23>>2095705ウメハラやときどが居るからまだ間に合うぞ。>>2095700の指摘通りEスポーツ文化を育てる土壌は整い始めた。後はプロEスポーツ選手の育成に力を入れるだけ。18:34韓国って自国で大会を運営しないで人の国で寄生して金だけ奪っていくから寄生先の国でもスポンサーがつかなくなるんだよな。18:45※2095728自分で開催できないだろ。主催者がとっていっちゃう。18:53どう言おうが好きにしたらいいけどスポーツと比較するのは間違いだと思う。18:55経済のせいに決まってんだろ。忖度が終わった今、学校にもいかないでゲームばっかでハタチくらいで引退、後はどうしようもない(笑)とやらの先進国の未来がどうなるのかは、謎(笑)。これから、って事はお金が動くって事で。19:29日本がeスポーツ先進国なんて呼ばれたらくそ恥ずかしいんでマジで御免こうむりたい。20:37まずスポーツという言葉は止めた方が良い。胸を張ってゲームと呼ぶとこから始めないとうさん臭さの払拭は無理だろう。先日、WHOさんがゲーム症(障害)を国際疾病分類に採用しておりましたがね。内容、未成年に不適切なコメントなどはお控えください。コメントスパム対策のため、きつめに禁止ワードを設定しております。|政経chについて管理人:どぉりゃ主に政治・経済ニュースの2chまとめをしています。記事を読んで下さる皆様、コメント下さる皆様本当にありがとうございます。勉強させていただいてます。コメントはまとめて読ませてもらっています。【このブログについて】コメント気軽に残していってね。News-制作のしおりー`)<淡々と更新し続けるぞ雑記。