※8/13追記:瞬間的に重くなる理由が判明「Xprite&ウディタ実験その2」ってかんじです。ウディタで重い処理を組んだこと無いのでどのくらいの重さなのかわからないですけど、やっぱり3体表示させて、裏でプレイヤーキャラを操作して動かすと、若干引っかかる時がありますねぇ。このアニメを使うのはイベントシーンや戦闘シーンと画面が止まっている場合だと思うんで、それほど気になるところではないと思いますけどね。アクションゲームのキャラクターアニメなんかに使えないかなぁ?とかも考えていたので、そうなるとどうなるのかなぁ?と気になるところです。NEXT≫プロフィール管理人:ぴぽフリーのグラフィックデザイナーという傍ら、「ゲームを作りたいなぁ♪」と奮闘中です!ぴぽやブログは2018年9月に新サイトに移行しました。HiRoadminSEO対策:ウディタRPGツクール画像素材ゲームゲーム制作無料エフェクトドット絵PNG。