本拠地周辺で対空防衛を撒いたら地上型の硬い敵を倒しに行く。基本は本拠地周辺で待機。囮設置が本業だが寄ってきた地上型の硬い敵を倒すのにも向く。本拠地周辺で砲撃を行う。標的は一番は遠くの飛び道具持ちでレーザーを使う。二番目にやや遠くの複数いる中型敵。フレアを張ってない場合に限る。ここでは超大型ミサイルを使う。第3では倒しきれない飛び道具持ちをマルチロックで倒しに行く。中間距離で孤立した中型敵をこちらは複数で倒しに行く。寄ってきた敵の迎撃は手が空いていてなるべく行動回数が多い者が行う。第4のインターセプターは自分でとどめを刺さないのでEPを回復できない。自ら格闘に行きたくない中型敵にだけ使うのはいいと思う。私はほとんど使わなくなった。第4を最強扱いするコメントをたまに見かけるけど第4だけでは勝てないしなぜかわからない。初心者のうちにインターセプターだけで勝った面があるから言っているのかな。第3の最優先目標は飛び道具持ちではなくバリア発生源。※1601:接近してデモン、たまにフレア2:地上ミサイル・デコイ3:超大型ミサイル・ミサイルレイン4:インターセプター・マルチロック・シールド戦術とか無視で脳死プレイしてストロングでやってても崩壊編通しでやることこれだけやんけ。RTSなのに最高難易度で適当な戦い方が最後まで通じると普通思わんやろ。ゲーム性が微妙すぎるわあと4だけでクリアはやろうと思えばできても他の世代だと難易度跳ね上がるから最強扱いされてんじゃね。役割分担は前提としても2と4の格差はわかるだろ。▼このコメントに返信まぁゲームは専門外のアニメ系ライター(前Q)が、パブだけで判断したのは仕方ないだろ(笑)。去年の「キムタクが如く」だって、全員がプレイしたわけじゃないし。▼このコメントに返信なんでこういうことすんだよ。※112桜井はガチのゲーム好きだから、どうしようもないクソゲー以外は大概褒めるぞ。そもそも桜井が高評価してるゲームなんて星の数ほどあるのに、十三褒めてる記事だけ切り取って拡散してるお前みたいなのがステマだって言ってんだよ。Stadia』サービス1ヶ月でアプデ中止、以後40日間アップデート一切なし【悲報】新作ギャルゲー「Switch版は胸が揺れますが、PS4版は揺れません。【朗報】グラブルの格ゲー、予約ランキングでぶっちぎりの一位。