掲示板イベント特イベ店舗428虚無と宣伝byぽへ投稿内容256作成者の他の投稿20いいね!してくれた人20戦位がんばるかー!って思っても2勝したらやっぱ止めてしまったw◆直近5-12-0明日帝王になれればええなあ。◆徐氏ワラ攻略の方は、雷帝さんと書いてる事が基本的に同じだったので割愛でいいかなって思いつつメモ程度に残しておこうと思う。今までは3落ち+7が強かったんですが2落ち+6が目に見えて強いですね。7枚だと正直選び放題ですが、6枚で運用する時は構成的な話で3枚残して[馬弓槍]を満たす為に、2コス馬か槍、1.5コス徐氏、1.5コス馬か槍を強制されてたので強い弓を入れれなかった。(入れてもいいけど[弓弓槍]か[弓弓馬]の号令構成になりがちで、プレイングを開幕に寄せなきゃいけないとか色々制約があった。)それが2枚落ち+6でいいなら、[弓弓槍馬]が満たせてしまうのが強いですね。2落ち+5の時代だと、徐氏の武力が9になるのですが武力9というのは素武力で用意出来てしまう武力なので、早い話2.5コスを置いて放置しておけば城から受けるダメと乱戦で兵力交換で徐氏側が負けるのですがこれが2落ち+6の時代だと、徐氏の武力が武力10になる訳で2.5コスを置いて放置しておく守り方だと、兵力交換で徐氏側が有利になるので大体1回ローテしなければならない事になった訳です。徐氏のところを1枚おいて残り2か所をローテ。5枚あれば計略使わずとも大体守れてた所が「徐氏の所も1回ローテしないといけない」この観点からみても2落ち時+6で事情が大きく変わったと、思います。2落ち+5が攻城入らないので、3落ち+7を目指すんですがこれだと攻城力自体が「5コス分しかない」んですよね。・攻城力が5コスから6コス・兵種バランスの向上この2点と単純に今までやや不利~五分で戦ってた相手が、五分~有利になってしまったのでまあクソ強いですねって話。流行るかどうかは分からんけど、今見てる配信で丸太が「8コス6枚でで武力+8!」って言ってたのでまあ、6コスで武力+6、5コスで武力+8って言ってるのとどっちが楽しいか~とかなんかその辺の好みが出てきそうやなあって思った。自分のDOUJIN誌は宣伝しないが、他人のDOUJIN誌は宣伝する自分は対して上手くないラクガキを描いてるんですが同人デビュー作(攻略の寄稿)が再販されました。2020年にバーチャロンマスターピース(バーチャロンセット)というゲームが販売されて、2003年~2004年の本が、復活!3キャラを担当させて頂き、当時最強キャラと言ってもいいキャラをも担当させてもらいました。関東勢から関西の僕に攻略の執筆依頼が飛んだ時、「自身の力を認めてもらった」事がとても嬉しかったのを覚えています。尊敬していたプレイヤー達に追いついたという達成感。三国志大戦のSNSで、他ゲーの宣伝紛いの話をして申し訳ないところもありますが(まあ、1人位は興味持つかもしれないけど880円だして、他ゲーの攻略本普通は買わないでしょw)大戦と同じ対戦ゲームの観点で喋りたい内容として「論を提唱し、金を入れて披露する。前者の方が効率よく強くなれると思うので、三国志大戦が好きな方は昔ならblogやらmixiならありましたが、今は桃園という場を設けてもらっているので例え自分が無名であって、誰も観ないような幼稚な内容であったとしても考えを書いていくことって結構クリエイティブな事で、成長の記録でもあるので大事やと思います。戦国大戦は回数ランカー踏んだ位でやる気減って三国志大戦については、1年目はまあまあ頑張ったかもしれないけど今は完全にカジュアル勢なのでそんなにやり込んでないのが実際の所ですが老体に鞭打って、真剣に頂点を目指すゲームを死ぬまでにまた見つけてみたいなあって思いますね。投稿詳細いいね!20シェア桃園に参加する桃園への参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1チームにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。連携パスワードを入力してください。