■落石イベント(更新:2016/05/07)画面の上から岩が落ちてくるイベントを設定します。動作見本用のサンプルデータサンプルのダウンロードは↓をクリックしてください。サンプルのイベント設定状況を見る場合は、ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、その中にサンプルの作品データを入れてください。制作中の作品に使用する場合は、イベントの処理構造を理解した上で自己責任でご利用ください。明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。今回の岩が落ちてくるX座標の範囲は、X6〜23(18マスの範囲)とします。自動的に画面の上まで移動するように設定します。岩の落下地点(X座標)は、乱数を使ってランダムに変わるようにします。乱数だけでX座標を設定しますと、同じX座標に岩が落ち続ける事もあります。次の岩のX座標は前の岩より2マス以上離れた位置にします。岩イベントと重なった場合、スイッチ0001番をONにします。主人公のダメージの処理を行うマップイベントを起動させます。岩イベントを設定します。イベントの設定位置は、主人公が移動できないマスに設定してください。◆1個の岩イベントが完成すれば、あとはその岩イベントをコピー&貼り付けするだけで岩を増やす事ができます。※貼り付け後のイベント設定の修正などは必要ありません。岩イベントの配置は縦に配置してください。岩イベントを横に配置しますと岩が同時に落下してきます。主人公のダメージ処理を行うイベントを設定します。複数のマップで落石イベントを設定する場合は、コモンイベントに設定した方が良いでしょう。◆スイッチの操作:[0001:ダメージ]をOFFにする◆スイッチ0001番をOFFにする設定は、必ずイベント実行内容の最後に設定してください。二重にダメージを受けてしまいます。◆:分岐終了を設定する事で、特定のアイテムを持っていると、ダメージを受けなくなるイベントを作る事ができます。岩イベントは、岩イベントごとに定期的に並列処理するで動かしています。処理落ちなどの問題が発生する可能性があります。他のパソコンでは処理落ちが発生する可能性があります。半透明のピクチャー画像が表示されていたりと、処理落ちしやすい状態である場合は、30個くらいの岩イベントでも処理落ちが発生する可能性があります。セーブしてすぐにロードしても岩イベントの位置は変わりませんが、セーブしてマップを編集したあとにロードしますと、岩の落下が初めからになります。