気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。使ったゲーム場面のフレーム作成を行いました。今回は「カードクラス」のスクリプトを作成して行きたいと思います!スクリプトを作成しよう!まずは「Script」フォルダを生成しましょう。「Card」スクリプトを生成しましょう。Script」を選択。「Card」を設定しましょう。上記の様になっていれば成功です!Card.csにソースコードを記述しよう!今回は「Card.cs」の要素作成をメインとします。以下のコードをCard.csに記述して下さい。保存したら次に進みましょう。作成しよう!まずは前回作成したimageの名前を「Card」に変更しましょう。したら新たに「Prefabs」フォルダを作成しましょう。その前に「Resources」フォルダが作成されているか確認してください。存在しない場合はまずは「Resources」フォルダをAssetの下に作成しましょう。その後、「Resources」フォルダの内部に「Prefabs」フォルダを作成します。CardオブジェクトをPrefabsフォルダにアタッチする次はHierarchyにある「Card」オブジェクトをクリックします。そのまま下にある「Prefabs」フォルダまで引っ張っていき、フォルダ内にきたらクリックを解除しましょう。画像の様に青色のオブジェクトが出てきたらPrefab化が成功しました。スクリプトをアタッチしましょう。ある「Card」オブジェクトにアタッチしましょう!アタッチが成功すれば以下の画像の通り、「Card」オブジェクトのinspectorに「Card.cs」が追加されています。CardImage」が表示されています。今回はこの「CardImage」に、「Card」オブジェクトに追加されてあるImageコンポーネントをアタッチしましょう。Imageコンポーネントが選択されました。変更した情報をPrefabに反映しよう!注意すべきポイントはここです。ここまで変更した「Card」オブジェクトですが、変更した内容を保存しないとPrefabには反映されません。inspectorの右上にある「Override」を選択しましょう。All」をクリックしましょう。今までの変更内容が全て反映されます。Hierarchyにある「Card」オブジェクトを削除しようPrefabへの更新も終わったため、一旦Hierarchyにある「Card」オブジェクトを削除しましょう。オブジェクトが消滅したら成功です。今回はここまでになります。(Enumを使ってゲームの進行を管理し...前回は、タイマー機能を追加しました。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。