0UltraStudioやDeckLinkなど、ブラックマジックデザインのデバイスのソフトウェアがバージョン11.5にアップデートされた。Proで使用する場合HDRをサポートし、また多くの問題を修正している。ブラックマジックデザインはハードウェア中心の製品展開を行っているが、それらを機能させているのは内部のソフトウェアだ。同社はそれらのソフトウェアをバージョンアップし、常にハードウェアを最新に保っている。今回はデスクトップビデオソフトウェアのアップデートを行い、HDRのサポートなどを追加した。ProでHDRを使用している場合、このアップデートは有用だ。softwareバージョン11.5は、次のハードウェアにHDR機能を追加する。ver11.5は、いくつかの問題を修正している。Proでタイムラインがフラッシュする問題を修正。3の管理ユーティリティのアナログオーディオレベルスライダーの問題を修正。RGB形式との互換性を改善。Proで、再生中にタイムライン上でクリップを移動した後のオーディオミュートの問題を修正。PCIeで、ファームウェアアップデートを失敗した場合、回復する機能を追加。すべてのモデルの一般的なパフォーマンスと安定性の改善。7をサポートするデスクトップビデオの最後のバージョンとなる。同社のサポート文書に記載されている最小システム要件に関するメモを参照いただきたい。マニュアルはこちらからダウンロードできる。開発者の場合は、独自のソフトウェアをコーディングして、上記のハードウェアデバイスとまったく新しいSDKを使用することもできる。このSDKは、こちらからダウンロードできる。0以前レポートしたLutify.meを覚えておられるだろうか?希望するルックやLUTをオンラインで作成するオンラインサービスだ。今回は、LutifyのLUTのライブラリに11のハリウッド的なルックが追加された。Lutify.meは、Webブラウザに常駐するサブスクリプションベースのアプリ。そのため、どこからでもアクセスでき、すべてのルックを作成し、管理できる。Lutify.meの利点は、実際に見て確認できるところだ。動画にLUTを適応する代わりに、選択した静止画像でLUTの結果を確認できる。適切なLUTを見つけたら、それを微調整する。これを新しいLUTファイルとしてエクスポートし、動画に適応できる。.vlt形式、およびIPP2に合わせた.cube)でエクスポートすることもできる。このアップデートでLutifyは、8種類のハリウッド映画的ルックと1種類のNetflix的ルックの合計11のルックを追加した。既存の2種類のLUTを更新した。Oneスタイル、および前述のモニターLUTの形式で利用できる。完全なchanglelog(以前のバージョンを含む)については、こちらのサイトを参照いただきたい。複数のLUTを重ねて適応したり、強度を微調整したり、特定のLUTのさまざまな側面を制御したりできる。利用可能な各プランにすべての機能が含まれているわけではない。Previewerを最大限に活用するには、プロフェッショナルプランを取得する必要がある。Previewerはサブスクリプションベースのサービスとなっている。ベーシック、スタンダート、プロフェッショナルの3種類が選択できる。各プランは、2年目からは19.90ドル/年になる。したがって、プロフェッショナルがお得だろう。Lutifyは常に更新されており、新しいLUTや新機能が追加されている。このサービスは手頃な価格なので、LUTを頻繁に使用する場合は利用する価値があるだろう。すべての追加機能は既に利用可能で、アカウントにログインしたらすぐに使用できる。アカウントの新規登録はこちらで新機能をチェックできる。engineを使用した、リアルタイムの映画撮影シミュレーター。ユーザーがカメラとライトを配置してリアルなシーンを視覚化し、ストーリーボードに落とし込むことができる。初期リリースバージョンだが、Steamで購入できる。機能追加とバグ修正は頻繁に行われている。Tracerが有用だ。Workman氏によって作成された。Databaseを開設し、映画制作者向けの視覚化ソフトウェアの作成を開始した。Tracerの最初のバージョンは1年以上前にリリースされ、新しい機能が頻繁に追加されている。このアプリはまだ初期リリースだが、開発が進むにつれて機能が追加されている。PCとMacOSで利用可能。現在のバージョンには、フロートカメラ、三脚、ハイハット、トラック付きドリー、伸縮クレーン、ハンドヘルドカメラなど、いくつかのタイプのカメラが含まれている。照明は、楕円ライト、小型パネルライト、4×4フレームライト、12×12フレームライトなどのさまざまなライトを利用できる。現在、ブロックシステムとスタジオシステムの2つのシーン構築システムが利用できる。多くの小道具もあり、アクターは、3Dスキャン、CCアクター、あるいは通常のアクターを挿入できる。このアプリはまだ早期リリース段階で、バグが残り、クラッシュすることもある。公開されているため、コミュニティは開発に参加できる。フルバージョンには、マップ/レベル、装備、タレント、セットのより大きなデータベースが用意される予定。現在の初期リリースでは、基本的なカメラ、照明、およびタレントシステムのみが配置されており、中サイズのマップを探索して組み込むことができる。多くのマップが近日公開予定とされている。2019年12月の最新バージョンは0.51。このアップデートでは、レストランや地下鉄のシーンを構築するためのいくつかの新しいセットが追加されている。Youtubeチャンネルに新機能のチュートリアルがある。Tracerのアーリーアクセスバージョンは、Steamで9,250円で購入できる。アーリーリリースを購入したすべてのユーザーは、フルリリースまでのすべてのアップデートとフルリリースを入手できる。気に入らない場合は、Steamで払い戻しを受けることができる(2時間以上プレイしなかった場合)。Tracerの価格は今後高くなる可能性が高いことに注意いただきたい。Workman氏はTwitchで開発状況をストリーミングし、FacebookとInstagramにも投稿している。ユーザーからのフィードバックを受け、さらに改善するとしている。iPadバージョンを発表した。この発表は同社の5000万ドルの資金調達の直後に行われた。Frame.ioは、ビデオや写真のアセットに、メモの授受を合理化することを目的としたソフトウェアプラットフォーム。Frame.ioのレビューはこちら。以前はiPadでもFrame.ioを使用できたが、現在はiPhoneのみに対応している。アプリの画面は縦位置にロックされており、iPadの大きなタッチスクリーンに対応していなかった。今回Frame.ioは、iPadのディスプレイに対応売すべく、新しいバージョンを開発した。iPadバージョンのFrame.ioには2つの新機能がある。Draftなどのアプリを使用するのが簡単になった。Pencilを使って、映像に直接描画して注釈を付けることができる。これは、グラフィックやVFX、あるいは一般的な映像の上に正確なコメントを残す場合に特に便利だ。関連する注意点として、会社としてのFrame.ioは、2019年の11月下旬に5000万ドルの資金調達を行った。Wells氏によると、その資金の一部は製品開発、エンジニアリングチームの拡充、およびLAにショールームを開設する資金に充てている。資金調達の発表とその目的について詳しくは、Frame.ioのブログを参照いただきたい。2020年の計画については、こちらのブログも参照いただきたい。筆者はFrame.ioを長年使用しているユーザーとして、大きな画面を使ったiPad専用バージョンを期待している。0Edelkroneは同社のHeadPLUSシリーズと、業界をリードするストップモーションソフトウェアDragonframeをシームレスに接続する新しいストップモーションモジュールをリリースした。Dragonframeは、本格的なストップモーションを作成する、事実上の標準となっているソフトウェアだ。Dragonframeソフトウェアがカメラをコントロールするため、ストップモーションの作成をより簡単に行うことができる。前後のフレームを行き来したり、前のフレームを半透明にしてオーバーレイで位置調整をしたりすることができる。キーフレームを使用したり、キャラクターの口の動きに合わせオーディオを同期したりできる。Dragonframeの“アークモーションコントロールワークスペース”を使用すると、サードパーティ製のハードウェアを制御して、アニメーションを作ることができる。+)ボックスが必要だった。これらのボックスは、複数のステッピングモータードライブ、照明用のDMXコントロール、カメラトリガー用の高度なコントローラーだ。ハードウエアを使用することにより、Dragonframeのモーションコントロールの世界がより身近になった。同社の2軸モーションコントロールヘッドHeadPLUSシリーズをDragonframeからコントロールでき、DMCボックスなどの高価なハードウエアを購入する必要がなくなる。ストップモーションモジュールと呼ばれる比較的安価なコントローラーで可能になり、これだけでDragonframeでHeadPLUSを制御できるようになる。v2、およびフル4軸モーションコントロールシステム用のフォーカスモーターを追加することもできる。この組み合わせでは、カメラをさまざまな方法で制御できるため、非常に高価的なアニメーションが作成できる。重要なことは、手でカメラを動かしても、ソフトウェアが各軸の正確な位置を追跡できることだ。コントローラーのボタンを使ってカメラを希望の位置にセットするのは非常に面倒なので、手でセットできるのはありがたい。PS4のコントローラーでセットを制御することもできる。ストップモーションモジュールは、フォーカスモーターを接続している場合、フォーカスコントローラーとしても使うことができる。4に付属しているBluetoothコントローラーを選択した場合、ソフトウェアやHeadPLUSに接続されたカメラも制御できる。前述のように、他のモーションコントロールのハードウェアをDragonframeに統合する方法もあるが、安価ではない。+インターフェイスは約3,600ドルもするので、これと比べると非常に安価だ。その他には、DitoGearハードウェアを使用する方法もある。この場合は、モーションコントロールハードウェアをDragonframeソフトウェアに接続するための専用のDragonBridgeインターフェースが必要となる。従って、Edelkroneストップモーションモジュールは、比較的低額で高機能を実現することができることが分かる。Edelkroneモーションコントロールハードウェアを所有している場合、モーションコントロールの世界が更に広がる。v2とフォーカスモーターを接続したSliderPLUSも追加できる。この場合は約4,000ドルになってしまうが、この価格でバックパックに収まるコンピューター制御の本格的なモーションコントロールシステムは数年前には考えられなかったことだ。このセットの利点はモジュール性だ。カメラは必要だが、それ以外のハードウェアが無くてもDragonframeソフトウェアだけで使用することはできる。Edelkroneの各製品を使用することにより、電動でカメラを動かすことができるようになり、更に高度なアニメーションが可能になるのだ。ハードウエアが手元にあるなら100ドル以下の小さなアダプターを購入するだけでよい。購入する前に、こちらからカメラがDragonframeでサポートされていることを確認していただきたい。Softwareは、管理およびレビューツールKynoの、今年2回目となる新バージョンをリリースする。バージョン1.7では、Windowsでの拡張メタデータワークフローとProResエクスポートのサポートが追加された。その他大木の機能も追加されている。Kynoはシンプルでありながら強力なメディア管理ツールで、MacとWindows両方に対応している。独自のデータベースには依存しないが、OSファイルシステム上に構築され、そのファイル構造にメタデータを追加する。Kynoは、映像をオフロード、参照、レビュー、タグ付け、ログ、整理、トランスコード、リラップ、エクスポートなど様々な処理を可能とする。メディアの管理や処理がワンストップででき、もちろんすべてのプロフェッショナルコーデックをサポートしている。Premiumが必要。新しいバージョン1.7では、Windowsユーザーはあらゆる種類のProResをエクスポートできるようになり、プロジェクト内のProResワークフローに対応できる。ProやFCPXなどのNLEに直接送信できるようになった。評価、カスタムタグ、およびその他すべては、対応するXMPファイルを介して利用できる。アノテーション、マーカー、タグ、キーワードなどのカスタムメタデータをXML経由で直接Kynoにエクスポートできる。既存のメタデータのセットとマージするフィールドも指定できる。これにより、プロジェクト全体で一貫したメタデータを含めメディアアセットの組織化されたライブラリが作成できる。メタデータを既存のマスタークリップに貼り付けることもできる。これは、プロキシクリップがログに記録されており、結果のメタデータを元のマスターファイルとマージする場合に便利だ。これは、マスターファイルとは異なるファイル拡張子が付いている場合でも機能する。最新のOSでは、32ビットバイナリを開くことができなくなってしまった。Catalinaでは動作しない。1.7はこれらのレガシーアセットに対応しており、新しいものにトランスコードできる。Catalinaでも動作する。Xを使用している場合に特に役立つ。32ベースのメディアアセットを出力するために使用されていたためだ。このOSにアップグレードする前に、使用するアプリがCatalinaによってサポートされていることを確認する必要がある。32ビットのすべてのサポートが終了しているため、アップグレード後にアプリが破損する可能性がある。HEVCがサポートされた。多くのカメラがこの新しいコーデック(H.265)を記録フォーマットとして使用し始めている。Kynoは、MacおよびWindowsでHEVC映像をデコード再生し、Maではエクスポート用にエンコードする場合OSのハードウェアアクセラレーションを利用できるようになった。パソコンにはそのためのハードウェアが必要だ。ドリルダウン機能は、Kynoで最も人気のある機能の1つで、親フォルダーをクリックすると、Kynoはそのフォルダーとすべてのサブフォルダーを検索する。1.7を使用すると、この機能をさらに細かく処理できる。特定のフォルダー名をフィルターすると、Kynoは目的のフォルダー(またはドライブ)内のすべてのメディアファイルを検索する。外部ドライブを選択し、ドリルダウンを有効にして、フォルダー名「dailies」を指定すると、そのドライブの「dailies」というラベルが付いたすべてのアセットがすぐにポップアップ表示される。機能の全リストは次のとおり。Proのメタデータを完全にサポート。HEVCの再生とトランスコーディング。フィルタークエリでの単純なブール式のサポート。フォルダー名を含む新しいフィルター。「dailies」という名前のすべてのフォルダー内のすべてのクリップを表示する。リストビューでの日付表示の幅をより柔軟にし、システムの設定に合わせてローカライズ。以下の新機能は、プレミアムエディション専用。Kynoには、StandardとPremiumがあり、どちらも1回支払うだけで1年分のアップデートが提供される。サブスクリプションはない。Kynoは159ユーロ(税込)で、更に1年間の更新は79ユーロ。プレミアムエディションの場合、ライセンスで349ユーロ、さらに1年で169ユーロとなっている。注:毎年支払う必要はなく、ライセンス期間が終了するとバージョンは更新されないが、現在のバージョンは続けて使用できる。0Lutify.meは、ルックを作成および管理するオンラインツールで、今回これがアップデートされた。新しいバージョンでは、作成結果をLUTファイルとして直接出力できるようになり、選択したホストアプリで使用できるようになった。Previewerは、2019年3月に最初にレポート(英語)したが、非常に有用なツールだ。Lutify.meは、洗練されたインターフェイスでこれをオンラインで使用できるようになる。今回の更新は2つある。一つは、最終的なルックをLUTとしてエクスポートする新しい機能だ。NLEで再作成する必要はない。従来のLutifyでは、これが大きな欠点だった。Previewerは、希望のルックを作成するための専用のLUTワークスペースと考えることができる。終了したらホストアプリに戻って、残りの場所から続行できる。2番目の更新は、専用のコントラストコントロールスライダーだ。既存の露出スライダーとホワイトバランススライダーの隣にあり、コントラストを微調整することで、ルックを調整できる。便利な不透明度スライダーもある。その他の改善点としてはCPUシェーダーがあり、これはsRGBカラー管理と、全体的なパフォーマンス向上が図られている。Ljubuncic氏は、LUTプレビューアを使用する際の基本的なワークフローと、これらのすべての新機能についてビデオで語っている。Previewerは、レイヤー化された画像編集アプリのように機能するため、さまざまなレイヤーをスタックでき、それぞれがルックを持つ。レイヤーを使用することにより、コントロールが論理的にできるようになる。複数のルックをスタックする場合は、不透明度の調整をうまく行う必要がある。1つの優れた機能は、すべてがリアルタイムで更新されるため、画像を微調整すると同時に結果が得られることだ。これにより、非常に繊細な調整が簡単に行える。LUTプレビューアの価格は階層に分かれており、サブスクリプションベースのみのサービスになっている。.cubes形式)を使用する場合は、Professionalの階層のみとなる。前述のLUTエクスポート機能についても同様なので、この記事ではプロフェッショナル層についてのみ解説している。各階層で1年間使用すると、2年目からは19.90ドルにディスカウントされる。これは結構使えるツールだ。操作は複雑ではなく、専用のワークスペースで好みのルックのLUTを作成できる。現時点では静止画のみ対応しているが、静止画で作成したLUTを動画に使用するので問題は無い。Reviewは、オンラインレビューツールのひとつの選択肢だ。Studioの簡易版の位置付けになる。コラボレーションは、今日では重要な要素になりつつある。世界中で活躍する多くの独立系ビデオクリエーターが、お互いにつながり、コラボレーションを図ろうとしている状況では、なおさらだ。コラボレーションを支えるツールは幾つか提供されているが、ポイントは、1)使いやすさ、2)ユニバーサルアプリ、できればブラウザ内にあり、デスクトップやモバイルデバイスでアクセスできることが好ましい。3)ビデオだけでなく、柔軟にファイルを扱えることなどが挙げられる。Studioの簡易版の位置付け。Studioバージョンにあるプロジェクト管理ツールは搭載されていない。そのため、インディーズ映画制作者など個人レベルのクリエーター向きとなっている。Reviewはクラウド上で実行され、スマートフォンから任意のブラウザでアクセスできる。cloudにアップロードすると、クライアントはこれを確認できる。アカウントを設定すると(7日間の無料トライアルもある)、最初のプロジェクトを作成するように求められる。その後、そのプロジェクトに新しいレビューコンテナを作成する。あらゆる種類のビデオファイル、さまざまな種類の画像、編集データ、PDFなどに対応している。最後に、アップロードしたファイルをレビューするように他の人に依頼できる。cloudに安全に保管される。ファイルをレビューするように招待された人には、リンクが記載された電子メールが送信される。それぞれのコメントやリクエストを、指定されたボックスに入力できる。関連付けられたチームメイトにもEメールで通知される。それぞれの発言は時間を追って記録されているので、誰もが進捗状況を把握できる。すべての関係者が承認すれば、プロジェクトは承認済みとしてマークされる。微調整が必​​要な場合は、同じファイルをもう一度アップロードすると、自動的にバージョンアップされる。チームメンバー用の内部レビューが用意されており、ここにはクライアントは含まれない。内部で了解後、クライアントに通知することができる。reviewでは、すべての変更、コメント、バージョン、承認されたファイルを追跡しているため、ユーザーがこれらを行う必要はない。どのワークスペースにも250GBのストレージが与えられ、プロジェクト、レビューと参加者は無制限だ。各コメントを含む要約をPDFで出力することもできる。Studioに含まれているが、Studioバージョンは単なるレビュープラットフォームではなく、本格的なプロジェクト管理ツールだ。Reviewより高価で、多機能でもあり、個人レベルのクリエーターよりも大規模なスタジオに対応している。Reviewはスタンドアロン製品として展開されている。Resolveなどの一般的なNLEとの密接な統合だ。APIが提供されているが、Reviewバージョンには含まれていない。Reviewは、将来的にはNLEとの統合があるかもしれない。これに関してはFrame.ioは各種NLEに統合されている。Reviewはユーザー単位で請求される。ユーザーとは、プロジェクトへのアクセスとデータのアップロードを許可されているチームメンバーで、クライアントは含まれない。従ってクライアントが増えても価格は同じだ。アップロードしたアセットを確認するために誰かを招待すると、クライアントに通知が届く。クライアントはログインを必要とせず、招待メールに記載されているリンクだけで、ftrackのレビューポータルにアクセスできる。Reviewを使用する場合、ユーザー1人あたり月15ドルが課金される。年間支払いを選択すると1ユーザーあたり年間120ドル(10ドル/月)ななる。7日間の無料トライアルも利用可能だ。最適な記事を配信します。スパムではないことを保証します。ニュースレター配信をお望みでない場合は、1クリックで登録を取り消します。