しるろぐスマートフォン用の表示で見るしるろぐいろいろ書きます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。チャットワーク式ワークスタイルに行ってきたのでそのメモ。スライド公開されたら追記します。Unityとチャットワークのやつ公開されていたので追加しました。さとうようぞうのblogまとめスクラムを目的にしたらいけないよ。たのしく開発するのが目標。すくらむとはいつもの説明。あとスクラムガイド見ろ。スプリントレトロスペクティブってなんだ?と思ったら振り返りのことらしい。兼任する場合もあるが、かならず1人はいるようにするスプリントの開始タイミングをずらすなどの工夫をプロダクトバックログいろいろ管理方法を試したよ。docsは同時編集できるのがいい。trackerは結構気に入ってるけど有料だよ。あと専門用語が多いのでとっつきにくい。XL)を使うこともある。見積もることでポイントの差異を話し合うことで一種の設計作業になる。タスク分解スプリントの初日にスプリントの計画を立てる。具体的には、ユーザーストーリーをタスクに分解して、タスクごとに担当者と見積り(時間)を入れる。デイリースクラム開発チームを同期するための会議。ホワイトボードの後ろにSMを配置して、ホワイトボードに向かわせる工夫など。ふりかえり動くゲームのデモをする。エライ人にも来てもらって、ひっくり返されないように。Unityでスマホアプリ(非ゲーム)がつくれるかゲームじゃないのを作ってみようということで、Twitterクライアントを作ってみる。(無料から$100ぐらいのAssetが販売。($65)自作するのと何が違うの端末依存が少ない。3D使いたいよ!やってみたよ。すごいwデモで使ってるReflectionがいいなー。開発現場を加速させる!ChatWork式ワークスタイルチャットワークのワークスタイルについて話すよ。チャットワークの宣伝ちっくだったけど、ちょうど試してみたいなと思っていたのでよかった。紙は探す手間がかかる。アラームなるので喚起する窓のシャッターは日の光探知してしまる開発環境Titanium使ってるWeb版のJSを流用可能ネイティブUIがつかえるネイテイブに比べると動作が思いメモリリークが起きやすいイテレーション一週間で回している。短いけど、結構計画が変わるのでこれぐらいがちょうど良いかな。