気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。【Unity】Editorスクリプトを作ってテクスチャーのimport設定を自動化しよう!2019-06-19【Unity】Editorスクリプトを作ってテクスチャーのimport設定を自動化しよう!UnityスポンサーリンクUnityで画像を読み込む度に手動で設定を弄るのは面倒ですよね。そんな時は読込時に自動設定機能を追加しましょう!。今回はこの設定を自動化する様にします。フォルダを作成して.csを作成しましょう。Import時の設定クラスです。こちらで画像の設定を変更していきます。設定処理を追加ご覧の通り追加しました。単位分に相当する、スプライトのピクセル数。SpritePixelsPreUnitは100MeshTypeなどの設定はImporterではできなかったとなっております。」ですが、こちらはPlatformごとに設定を切り替えることができます。今回はDefaultの状態で使用しております。先ほどのままだと、画像設定を変更した場合もこの関数が呼ばれてしまいます。する処理を記載しましょう。追加して、上記画像の処理を追加してください。これで準備は整いました。画像を読み込もうテキトーな画像でもいいので、Unity-Projectに読み込んで見ましょう。読み込んだ後、上記の設定になって入れば成功です!画像読み込みなどを自動化できれば、多人数で開発する時でも設定の漏れを無くせますし、設定を変更する時間を短縮できるなどメリットだらけです。1つ注意点があるとすれば、Editor系は便利ですがしっかりと組まないと既存のファイルなどに影響を及ぼす場合が有ります。ますはスモールプロジェクトなどでキチンと動作チェックをしてから本番環境に導入しましょう!。08:50【Unity】Editorスクリプトを作ってテクスチャーのimport設定を自動化しよう!Tweet関連記事2019-06-16【Unity】ObjectPoolとUniRxのストリームで詰まった話シューティングゲームの自主開発をやっていて気づいた話。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。