2016年05月号2017年2月9日ネット時代になってから「ネタバレ注意」が一般化しましたわね。昔は口コミなどでなければ小説や映画のストーリーが最後までわからなかったのに、今はその気になれば、ブログやツイッターの書き込みで、たいていの物語のオチを知ることができるようになりましたわ。エンタメコンテンツでは確かにオチは重要よね。オチがキレイに決まるためには、それまでのディテールの積み重ねが大切ですわ。エンタメがエンタメであるためには、オチが中庸なものである必要もあるわね。アテクシ、遅ればせながら新海誠監督の『君の名は。』を拝見しましたのよ。ネタバレ厳禁映画なのでもちろんストリーは言いませんけど、ラストはハピーエンドでもトラジディでも、どちらでも良かったんじゃないかと思いましたわ。監督さんも、一度くらいは迷ったんじゃないかしら。どっちが強いインパクトの映画になったのかは微妙ね。エンタメの王道を踏まえれば、答えは自ずから出ますけど、逆方向にオチを転がしてもやっぱりヒットしたかもしれませんわね。エンタメ要素ってそれなりに複雑なのよ。アテクシたちがエンタメコンテンツに求めるのは非日常的疑似体験よね。人間の生活ってかなり単調なものよ。なければ毎日お仕事して暮らしていけませんわ。その日常をはみ出す愉楽を与えてくれるのがエンタメ・コンテンツなわけですが、そこには楽しいだけじゃなく、悲しいとか不愉快とか怖いといった要素も含まれます。時には自分とはまったく違う人間の心理を疑似体験して生きるという楽しみもございます。それは不思議な感覚ですわ。物語を読んである世界を共に生きるわけですから、その時の人生は自分のものでもあるんですが、やっぱり最後のところ、よく理解できないのよね。いった摩訶不思議な体験を読者にもたらすには、映画なんかのビジュアルコンテンツよりも小説の方がよろしいようです。文字情報だからこそ、〝よくわからない〟をたっぷり楽しめるエンタメコンテンツになるわけですわ。翌週、多田くんから封筒を受け取った。