ID:z3piLZ6I0フルクロスQ&AQ.この機体どんな機体?A.射撃/格闘が一定時間強化される射撃CS/格闘CSを使っていく時限換装機体です。一定時間パワーアップという面00やV2に近い。他の換装機と違い二つの強化を使い分けることもできるということで他とは違う柔軟性を持つに至っています。Q.どこが強いの?A.弾数無限のメイン、性能が大幅に上昇する二種類のCSが強みです。特筆すべきは格闘CSで、格闘の伸びや火力が大幅に向上し非常に強力な機体になります。射撃CS時にはメインの弾数・威力・当てやすさ等が上昇し、ひっかけやすい特射などで射撃戦で優位に立つことができます。どちらのCSでも機動性が上昇し、同時使用で更に上昇します。Q.どこが弱いの?A.両CSには発動限界とリロードがあり、どうしてもCSを発動できない状態が発生します。どれをとっても最下位クラスなので、CSの運用方法を考えていく必要があります。生時は赤ロックが短い上に自衛力に乏しく、マスターなどの格闘機にはどうしても苦戦してしまいます。Q.CS同時解放ってどうなの?A.同時開放中は圧倒的な性能を引き出せる上、被ダメージ20%減少効果もあリます。その後長時間生状態で戦わなくてはいけないので運用には注意してください。一落ち後の両開放はクロス耐久有りの覚醒有りであることも相まって特定の相手には非常に大きなプレッシャーを与えることが出来ます。Q.覚醒はどう使ったら良い?A.基本的に覚醒に両CSを合わせる感じとなり、A覚には格CS、B覚には射CSを合わせることをオススメしますどちらも利点があるので相手に合わせたり自分のスタイルにあった覚醒を選択しましょう・A覚醒ブースト量がかなり回復し、燃費も良くなります。格CSを合わせると前作のフルクロスのような格闘の突進速度や火力が体現でき、制圧力は圧巻です。覚醒時間が短いのでやや安定制に欠ける面がありますが、リターンは大きいので使う利点は十分あります。・B覚醒ブースト量の回復は多くないですがブーストが超低燃費になり回復さえ出来れば凄まじいブースト持続を作れます。B覚の目玉でもある青ステ(射撃を虹ステ出来るようになる)出来るようになります。A覚醒のような押しつけや火力はありませんが覚醒時間が長く、下記のリロキャンなどを交えれば言葉通り射撃で制圧できる。Q.リロキャンって何?A.虹ステ、青ステをステキャン(ステップ後すぐにジャンプボタン)した後にすぐ特格のリロードを挟むと上昇慣性が消え高速落下します。変則的に動くことができ、またかなり安全に着地も出来るので覚えて置いて損は無いでしょう。横格闘出し切り、又はナックルHIT時に特格を入力すると同じく落下出来ます。リロキャンとは少し違うテクニックですがブーストダッシュ中にジャンプ→格闘とずらし押しすることでBDCせずに落下することも出来ます。入力難易度は高いですがこの機体の着地をサポートするテクニックとして有用です。2.0手動リロードにより実質弾数無限ではあるが、通常時は5発と心もとない。弾数管理はしっかりする必要がある。両CS時85)誘導、弾速も上昇。見た目が普通のものより太く尖っている。2.0(1.0*2)ほとんど前進せずリーチが短くブースト消費量も多いことから確定所以外で使うのはリスクが高い。格闘迎撃にも前進することや横移動に弱いことから非推奨。主な用途は近距離のBR→サブが主力。ここからのBR追撃は前フワステメインで安定。通常時にサブを二回以上使うとほぼオバヒする。全体的に前作から弱体化されているが、キャンセルやコンボ〆等使いどころはある。2.0(1.0*2)フルクロス奥義ぶっぱ昇竜「ウオォ!」(前作はぶっぱで十分驚異だったが今作はぶっぱだとそうでもない。)多少前進しヒットすれば特殊ダウン。基本的にはコンボの始動や、特殊ダウンを活かし一発当てて方追いに移行するなどの用途がある。生時に比べ大幅に強化されるので近距離での生当ては択になる。迎撃にも通常時と同じく非推奨。/3.0正面を0度としてレバー入れ逆方向45度ぐらいから後ろを通して振り回す360度の一閃。威嚇として使用して行ける。当たれば吹っ飛びダウン。コンボの〆、誘導切り武装を狩る手段等で度々お世話になる武装。前作と比べて非常に短く布石・〆・カット対策として使うのが主な用途。今作では格CS時N格闘の最終段のダメージがこれより高いためコンボの〆は状況次第で使い分けよう。1.2*5?スカルヘッドナックルガード。正面に射撃ガード判定を持つ、突進型多段ヒット格闘。Gジェネのように飛び上がる動作はない(加減なんて効かねえぞ!)フルヒットで黄色ダウン。一瞬な上威力はヒット数にも寄るが約200と中々高い。迎撃手段が射撃ばかりの機体にとっては泣きたくなるような性能。これをチャージする時間は決して短くは無く、咄嗟にサブを出せなくなったりするので注意。<特格>メインをリロード。弾切れ時にメイン入力でもリロードは出来るがズンダ中に弾切れが起こらないようにこまめにリロードしたい。実はこれもこの機体の強みの一つであり落下が速くなる効果がある。ブースト入力中にやっても入力システム上落ちないので注意、直前にふわっとブースト入力する必要がある。これを行うと上昇がなくなり落下に移行する。前述のとおりこれとサブ系列の高速移動を組み合わせた動作で着地をずらすのはリロキャンと呼ばれこの機体の着地ずらしに一役かっている。1.0*5機体正面を中心として約30度の扇状に広がる。幅が狭く事故当たりはあまり期待できない。主な用途はBR→特射のお手軽ダウンだがいかんせん弾数のせいでダウンが取れずピンチになる場面が多い。離れている場合も真ん中以外が当たらずダウンしないことがあるので注意。密着で五発撃つと強制ダウンだが四発だとダウンしない。1.0*9通常時とは変わり強みの一つとなる。一回で撃つ弾の数の影響で非常に幅が広くなり特射→特射の二連射は相手の行動を阻害、制限する強力な範囲武装。「射撃で制圧する!」この時のメイン→特射→特射は迎撃に最適。範囲内であればBR間を抜けるということはほぼ無い。誘導はなく銃口補正はまあまあ程度。小ネタとして、特射→特射のキャンセルはその都度銃口補正がかかり、二射目の前にロックを変えるとロックを変えた方に撃つ特殊仕様。0.625?前方に前進回転しながらビームを9発連続発射する。横の誘導は強いが縦方向がやや弱め。8HITで強制ダウン(覚醒中も)。BR1発だと5HIT、BR2発からだと2HITする。突進中は誘導を切られない限り弱めの銃口補整がかかり続ける。誘導を切られると銃口補正もかからず、後発のビームも誘導しない。その性質上敵に進みながら撃つので、何も考えずに使ってもリスクが高すぎる。逃げる敵を追ったり、覚醒を絡めるときに使っていくことになるだろうBR命中からキャンセルで強制ダウンを取れるが考えないでただ使うのはNG。相変わらず近距離だと相手を通り越してしまうので注意。0.625?一旦その場に停止し、レバー方向に回転しながらビームを9発連続発射するこちらは撃ち終わった後は完全に停止する。横軸に動きながら撃つので、L字さえ取られなければ回避行動にもならなくもない。動作は緩慢で3回転してもそこまで大きく動かないので過信は禁物。銃口補整が最初の1発で終わってしまう上に、ビームがまっすぐ出ないため、近〜中距離の敵には強制ダウンさせにくいので暴発に注意。弾数によって回転数(移動幅)が違い、1〜5は1回転、6〜7は2回転、8〜9は3回転する。逃げる相手に対して追いかけずに攻撃したい時に有効。こちらは弾の誘導に期待して当てる武装。ID:z3piLZ6I0覚醒について上記にもありますが以下、AとBの二つの覚醒の利点、欠点の考察です。覚醒システムは現状ちゃんと住み分けがなされており、どちらかでなければならないと言うことはありません。自分のスタイルに合った覚醒を選択しましょう。補正値は機体毎に違います。以下の数値はフルクロスのものです。<A覚醒>・メリット突進の高速化により、格闘CS時に横NN>N5の繋ぎが可能になる(実用デスコン)ブーストが大量に回復する。ブースト移動、ステップによるブーストゲージ消費が減る(最速ブースト連打で11回可能)格闘の発生、突進速度がとても速くなる(伸びる距離は変わりません)攻撃力が約110%程に上昇する。それに伴い一部の実用コンボが300ダメージを超え、コストオーバーで耐久半分になった大半の2000コスト等を一撃で撃破可能になります。・デメリット覚醒時間が短い<B覚醒>・メリット時間が長い。ブースト移動、ステップによるブーストゲージの消費量が減る(最速ブースト連打で13回可能)被ダメージが約92%程に減る。射撃硬直をステップでキャンセル可能になる。ID:z3piLZ6I0次スレは責任を持って>>980が立てましょう携帯等、自分で立てられない場合は必ずその旨を書き込みましょう。その後、現行の「スレ立て依頼スレ」に依頼を出しておきましょう。何もしないよりはずっと良いです。(依頼の出し方はあちらのスレ参照)その場合に代理で立ててもらったなら、必ず代理スレにお礼を書き込みましょう。立てられない場合は>>980の書き込みはなるべく控えましょう。ID:z3piLZ6I0ずらし特格については、テンプレがまだ出来上がってなかったので省きました。どなたかわかりやすいのを書き込んでくれると助かります。ID:9sWtwyJE0激しく>>1乙>>13作ってくれたらダメージ計算するよ。前絡み以外はただこいつのコンボ表はパーツ毎の利点とか書いといたほうがいいと思うし、スレ民で練ったほうがいいと思う。ID:NsQ9rRwU0大会の影響か最近はジオが増えて嬉しいでござる。修正前からスレでプッシュはされてたけど身内にジオ使いいなかったんだよね。ID:boI/suW6O>>44あれはおかしかったよな...。ID:t63q3Sws0>>68もう少し伸びたら厨武装とか言われるから、これくらいでよいや。ID:9KMzC3Po0確かにマスターは苦手ではあるがそこまで不利じゃなくねちなみにナックルのデータを45ダメの-4%とすると>>75のコンボのダメージはBR→ナックルが164(174)BR>BR→ナックルが146(163)になる。ID:wkdeB1UM0>>88BD持続(レバーを倒していると持続してくれるのでボタンからは手を放す)しながらブーストボタン→格闘ボタンの順に押す結構早くブーストボタン→格闘ボタンをしないと格闘が出る。ID:R9skCLqAOなるほど!!ありがとう。ID:R9skCLqAOみなさん丁寧に教えてくれてありがとう。これで苦手機体克服出来そう。ID:f5iYZjMM0髭も神も怖いし得意ではないなぁ。ID:pYQg.mYA0自分が古黒使ってると相方に負担かかりすぎて申し訳なくなる。やったら相方に負担かかりにくくするか。ID:pYQg.mYA0>>142うーん。自衛が強い機体でいってもらうしかないかぁ~ありがとうございます。ID:bENixPmoO流石に40%ば馬鹿げてるか。それでも27%?は大きいと思うけど、ほとんどの人はA覚選ぶよね。ID:kMIQtZXs0>>169擁護する気もないが、地走だと飛ばなきゃ避けれないから地味にうざい。ID:kMIQtZXs0>>172それな。ID:.vSTYMHkO取り敢えずこれを参照してWiki誰か編集して下さい。オナシャス!このダメやコンボは家庭版からです。修正された生時and格CS時サブ・横格、格CS時サブ・N格や横格絡めたコンボ、覚醒の仕様変更等で覚醒時ダメは判りません。編集オナシャスとか偉そうなこと言いながらスミマセン。95※出し切りの最終段単発105ですよね?ここはフルブ仕様に変えました。ここからは個人的にネタや実践で余り使われないコンボを書き込みます。210無傷∀に計りましたダメです。...正直参考になりませんがよしなに...。自由なんだが相方を頼らないときっと逃げれないよね。ID:ygd9eBi.0古黒は判定の強い格闘がないから、割り切ってブンブンされるとめんどい。その対策としてブースト量を生かしたメイン連射や横サブがあるけどね。そこらへんのリスクリターンは古黒有利な読み合いなのはしゃーない。両開放で低コ追って逃げられたら、クッソ不利な状態になるし。ID:Eg63S.vw0したらば民教える側のレベルが低すぎる。ID:4ieaxHTwO>>210その∀にもよるけど、近距離でハンマー多用してくるならハンマーに合わせて横ステ格闘か盾。個人的には横ステ格闘のが好きなんだけどね。相手がB覚中ならハンマーから青ステ踏んで横格振ってきたりするから気を付けて。ID:.cJTa4Wc0マシンガン持ちは相手にするんだったら着地をキッチリ狙うことと相手の振り向き誘発させるようにマシンガン当たらないような距離でグルグルするとかとにかく相手の土俵に立たせないような動きをすればいい。ID:pWIEOw/s0エクバ時代は格闘も射撃も強い機体だったけど、今は射撃が強い機体になったよね。格闘はスカルヘッドナックルガードくらいしか信用ができないわ。今の状態ならクールタイム短くしてもいいと思うんだが駄目なのかね?。ID:jmLxHn.EO最速と右サブですか試してみます。ID:asMxhqWQ0>>269なるほど。ID:sNVvj5zIO>>286ありがとうございます。相方隠者とか自衛高い機体がいいですよね。ID:rMAj/cFEO残念ながら白いほうだよWWWでも弾無限ゲーだから楽しいよ。ID:rMAj/cFEO>>292そこを突っ込まれると痛い。ID:pAlPjy1Q0>>296なんかSAOを彷彿とさせるな。ID:SLeGQYic0ありがとうございます。両解放凌ぎきるのキツいですわ。格CSはまぁ書いた通り。吹っ飛ばして升相方を二人で狩られるのが嫌、升側としては自分が後落ちしたところで旨味は覚醒が少し貯まるってとこ位しかないからねまとめると、升側はどれだけ被弾しようが、短期決戦で古黒を二回落としたい訳。射撃CSでジリジリ、ここらで落ちる。ID:8VW7rpIMO>>340無理。片方ずつ解放しても有利取れないし、格CSの時だけ相手は守りに入れば良いから凄く楽。両解放すればこそ豊富な択や機動性の向上で相手を圧倒出来るけど、格闘と格CSのみで同格以上を相手にしても解放を無駄にするだけ。大体射撃解放でバンシィ凌ぐとか無理でしょ。その最中相方にいかれたら射撃開放だけじゃ追い掛けられないから完全に解放の無駄。両開放で荒らしてから生で相方守りながら耐えるのが現実的。何だかんだ耐えるだけならどんな相手でも生はそれなりに行けるし。フルクロ相方もリスク無視でガン攻めしてるわけでも無いなら、格闘開放だけで相手を崩すのは先ず無理。リボバンシィの足並みを乱せるビジョンが見えない。そもそも1落ち前に開放が二回確定と言う前提もおかしい。ある程度のレベルじゃ一回目の開放でロクに仕事は出来ないってのはあるからもっとゆっくりで確実な戦い方を勧めた方が良いと思う。ID:0sDbY2v60さっさと両解放1回使って覚醒溜めて落ちる。ID:a6qKTNBwO上手なフルクロだと自分ガン下がりでひたすら「時は来た...」>>「星の屑(ry」だけしてるだけで勝てるよ。言っちゃえばどの距離でも良いから存在アピールしてWロックの負担減らしてあげればブースト回数や弾数の関係で射撃戦はフルクロ早々負けない。逆にセーフティ解除!→コノシュンカンヲマッテイタンダー厨と組んだ時の絶望感は異常。突っ込むのは良いんだがフルクロの強みである帰りのブースト残量残せるのを使ってまで突っ込んですぐ溶けるフルクロはマジ勘弁。ID:T6OqJS8s0>>354それな。ID:8VW7rpIMO>>3463回でも4回でも1落ち前に使った方が良いに決まってる。解放で荒らしてんのに相方が先落ちしてるなら相方が悪い。フルクロ側は生時ガン下がりしたって基本低コよりは前に居るし、本当にガン逃げしてるなら先ず取られない。両開放中に欲出して無理に取りに行って食らってるならそれは食らった低コの責任。1回だけ解放して落ちるくらいならリボガンかDXでも使えば良い話。3回もなれるなら相手があまり前に出ないで引き気味にやってるってことだろうから、そんな中、両解放してるとは言え変にリスクを負う必要は無い。ノーダメで相手を削れば削る程相手は前に出れなくなるんだからゆっくり出来るならそれで問題ない。ID:bUOf98E60>>356フルクロが辛い高火力ワンチャン機体や、MF相手にするときのことを考えると、あながち悪い選択ではないかと思われる。∀隠者とか来たら詰むと思うけどな。ID:6gmaQz8U0横特射の使い道が対人だと本当にないよな。MA相手だとアホみたいに削れるけど。ID:6gmaQz8U0BD格案外伸びいいから使えなくはないけどNでいいよねってなるしな。昔がどんだけ壊れてたのか今なら改めてわかる。火力がまずちがったし。ID:6gmaQz8U0ギリが喋る?ひょっとしてこれはクァバーゼ参戦なのか?それともX3のアシストとしてのフラグなのか・・・。ID:3TbVz4xgOメイン→Nサブ>横サブメイン>>メイン>横サブメイン>>N4→横サブN4→Nサブ>横サブ前>Nサブ>横サブ横N>N4→横サブ横N>横NNとかかな。サブで適当に締めればいいと思ってる。ID:DndKFMaA0>>365BD格は追い込みであと一撃与えれば良い時に重宝するわ。ID:wfX8G.M2O>>381相手のが高度高くて斜め上に飛ばしたからじゃないかな?ただそう言う状況だと繋がるし、壁際なら横も繋がる。ID:OiDzuB.A0>>384>>385ありがとう。ステ入れるとたまにレバ特射になっちゃうんだけどちゃんと練習するわ。ID:ERTdTM/.0Iフィールドを張って射撃無効があの一瞬だけっての本当はおかしいんだよな。いや、モーション自体は出続けてるから張ってはいるのか。νのバリアみたいに全身じゃないけど正面バリアみたいになるとおもってた。後グレネードランチャーがあるはずだけどないよな。ID:cZF9C2tw0N格は伸びるし、前格は判定だけど、横格ってどういう時使うのか教えてほしいです。ID:zyLhGti2O横強いじゃんNより使うぞ俺はね。回り込むし癖もないし頼って良い性能だと思うけど。当てた後のコンボ択も地味に多いしなあとBD格は追いに強いからN格ばかりじゃなく当てる目的じゃない時にはBD格してみ。ID:ERTdTM/.0おそらくね、服装は宇宙海賊のじゃないだろうけど。ベルナデットも衣装解禁あるで。ID:ERTdTM/.0ただX3の頃のセリフをまんまフルクロスでいくつか言ってるからどう使いまわしてくるかわからんけど。ID:U.h7spt60ロングビームサーベルモード使えたらいいな。フルクロスの方13本モードしかないし。確かにwikの説明だと俺もわからないんだよな。フワステした後に特格すればリロキャンになるって記載されてるけどけっきょくわからんまま。生クロのときはメイン→メイン→特射フワステ特格で動いてるけど合ってるかわからない・・・。ID:yab.GIREO虹フワステから最速特格入力で落下。普通のフワステからだと特格入力の際のジャンプボタンを押すせいでブーストに化ける。因みに原理的にはフワステの上昇慣性特格によって消してるから素早く落下してるように見える。普通のフワステからブーストに化けないタイミングで特格を入力してもリロキャンのような素早い落下にはならない。ID:U.h7spt60なるほどやってみるわ。ID:gmns6l/Q0昨日から使い始めたけどリロキャンは1、2試合で慣れるぞ>>3>さらにリロキャンとは少し違うテクニックですがブーストダッシュ中にジャンプ→格闘とずらし押しすることでBDCせずに落下することも出来ます。>入力難易度は高いですがこの機体の着地をサポートするテクニックとして有用です。確かに生の時は横威力高いですね。ID:dg1j874s0ずらし特格ってBDじゃ無くてもフワステとか自然落下中に出来ることは出来るんだよね。ID:4zVcs5U6O>>45010月16日に質問メールを送ったのですが、もしかして届いてなかったりしますか?返答次第で参加不参加を決めようと思っているので。ID:JKeWKs8E0とりあえずデスゲイルズは出ないんだろうな。ID:JKeWKs8E0まぁ、でるならX0のほうがいいかもな。X3とフルクロスは武装被るのいくつかあるし。ID:TfA80ivEO幹事様、再度メールを送りました。念の為二つのアドレスから送りましたが、やはり届いてないようでしたら教えていただけると助かります。ID:EU2OcdscO質問なんですが、OO相手にみなさん両解放してますか?よくOO相手にする機会があるんですが相手のクールタイムとか考えるとたまに交互開放の方がいいんじゃないかと思う時があるんです。ちなみ今は両解放で覚醒はB覚使ってやってます。ID:OwSgDBao0クアンタとか以外はどっちの覚醒安定〜とかは基本ないと思う。ID:QRfk7Jfw0同時CS開放がうまくできん・・・。毎回なんで片方開放できないんだよなぁ。ID:QRfk7Jfw0前特射ってやっぱステキャンができるせいでそんなに有効じゃない?いろんな動画みてるけど使ってる人全然いなくてさ。ID:NSVltBh.Oオフ会の日反対側で貸切りやってますわwwwまぁ17時からなんですけどね。クールタイムは赤ロックギリで立ち回ってる。生のときは20にすら強気で行こうとは思えないしな。ID:xqKvYvpg0射csのみは弾はあるけど遅い、格csのみは速いけど弾がたりない両解放はその両立ができ,相手を高速で追い詰めて射csN特射を押しつけたりNサブを当てたりと何より選択肢が増える。ID:u68KBzosO使い出しの疑問にいろいろありがとうございます今日シャッフルですが実戦投入して試してみて思いましたが25以上だと両解放、もしくはずらし解放、30がいなくて相方が生存力高いなら片解放かな?って思いました。なんだかんだ被ダメ20パーオフってでかいですね。それとすごく思いましたがこの機体固定向きですね。使ってみて弱みがよくわかりました。ID:QCvxa5SUO>>543両解放本能プレイで荒らせるっちゃ荒らせるんですが生の時に上手く守ってもらえないっすよね。思い出補正でNサブが万能かと思ったら使ってみるとそうでもないですし。使ってみると武装がホントシンプルに感じました。ID:QCvxa5SUO>>545それですよね。生で時間稼いでる時に相方かたおい。ライカル氏の動画も寝て時間稼いでるし相方にはダブロさばく能力が必要なのがわかりました。シャッフルで出したらやっぱり相方もたなくて一落ち後両解放シカトされました。ID:agleKJtg0格CS中N4から右にステップしてもう1回格闘振るとこぼすのがよくあるんだけど、これになった人いる?ステ後に出した格闘はN、もしくは横、どっちでもスカることがある。これがマント進化の極限。進化するたびマントが補給されるという使用。ID:af2L8qNk0キュア幹事たんまじ可愛いよprprprprprprprprprpr前オフ回行った人どんな人だったか教えてください。やりすぎると読まれるし相手が迎撃が強い敵ならもっと頻繁にやるけどね。ナックルのCS時間もっと短くしてくれれば〆とかにも入るんだけどな。ナックルで勝利したときの脳汁はやばいんだよな。後相手が起き上がりにCSとか格闘降ってくるのに合わせると射撃は潰せるし格闘は出るのが近距離であんだけ早いから格闘機相手でもそうそう負けない素敵仕様なんだよね。ID:IvfjYNa60マント耐久が200あればクアンタとかともいい勝負できそうなんだけどな。今の耐久だとはがされるための武装って感じになってる。開放でIフィールド貼ってるのになんで無効化できないのはゲーム仕様だからなのかな。本来ならνのバリアみたいに後ろは守ってくれないけど正面にIフィールドによるビーム無効+あの性能になるはずなんだがな。ID:IvfjYNa60マントに対するビーム兵器は威力が半減とかあればそれっぽいとおもうがするとダメなんだろうね。一応マントの耐久合わせれば720あるし贅沢は言えないか。ID:OiPtOv5k0>>588一応、時間制限有るよ。ID:kc1gY7dY0本来はないみたいだね。この仕様なら正直νとかより圧倒的強くなるからダメだわ;。800近くあるとかいってもなんでか異様に削れるんだよね。マントにビームを引き付ける仕様でもあるみたいにw。ID:Z24oip2.0>>608前者のほうです、後者は荒らしです。ID:JJuvNPHY0よくないだろ。ID:JJuvNPHY0>>633弱い奴はまともな煽りもできんのか。荒らしにしても煽りにしても終わってるぞお前この場合正しいのは>>631>>632だろ。ID:WLpzl.UM0まだ☆2で最近古黒やり始めたばっかなんですが参加したいです。ID:WLpzl.UM0すいません。ID:5FqZKSe60>>651にわかですが自分で良ければ。自分は基本射撃8割で立ち回ってるんでそれも踏まえてBにしてます。リロキャンも特射青ステ踏めるのが個人的に選ぶ理由になってますね。それに1落ち前の覚醒を両解放の合間の生時に使うことが多いので長い方が良いと思った次第です。生時にでも相手にプレッシャー掛けれられる+相方負担を軽減できる時間が長いのは良いと思いました。ID:Su8YUp660生でも使う時は使うけど基本的に攻めにじゃないなあ最後こっちに解放が無い時に攻められたりすると吐いちゃったり。ID:c/DoBWWI0>>666過去に計測したけど短縮は一応あるよB覚のフルで格CSが3〜4秒溜まるの速くなる程度だったけども。ID:FLN8Hudw0相手の前衛を落として、覚醒を二人で凌ぐ!という場面で、両開放リロード済み。ID:SCuEJKNg0>>676そもそも、相手の覚醒をこっちが覚醒使わないでダメ貰わないで凌げただけで勝ちゲーへの一歩なんだから、両解放で凌ぐで正解だよ両解放を使うだけで相手の覚醒凌げたなら余裕でプラスなんだからその後は気にしないでいい。>>673オーバーキルとかじゃなくて、他の機体と一緒で今回は覚醒二回しか使えないんだからようは覚醒のタイミングでしょ?例え生でも両解放でも、覚醒して結果だせる状況がきたら覚醒するだけで、そのタイミングに解放が重なるかどうかって違いしかない訳で。ID:BtBdvMacO最近使いだしたのですが、ヘビアが上手く相手に出来ません。着地も取りづらいし格闘も行きづらいし皆さんはヘビア相手の時って何か意識してる事ってありますか?最終的に無理に相手にしないってくらいしか出て来ない。苦手と不利を勘違いしてました。ID:RliS8iXA01落ち前に230とかで覚醒溜まると本当に使いたくなる。だいたい2回目の両解放の後とかで解放貯まってないんだよな...覚醒中に解放貯まるような感じだったら我慢できず使ってしまう。ID:vpnLGQTgO久し振りにフルブやって、いつも通りN格からのN格のコンボをしようと思ったら2回目のN格が相手の目の前で空振りすることが2回起きた...。キャンセルタイミングとかは前と同じでやってたからなぜだろうか気になっている。ID:LKR6sHEY0俺は相手の機体によるなぁ。マントが機能する相手なら一落ち後に覚醒回すし、機能しにくい相手なら一落ち前に覚醒することも多い。枡の方が全然速いんだね。おっちゃん気づかなかったよ。ID:NDXr1O.60GXは結構足が遅い。メッサのMS時くらいのもっさり感。なんとか分断できれば1チャンあるよって感じ。ID:mE6Gxp1Y0まあきついし相性も悪いけどさ、ぶっちゃけ腕で勝ってたら勝てるから頑張ろ。あとは苦手機体のキャラ対策やね。ID:BXvcNbHEO普段は相方羽、自分エクシアで組んで固定をやっているんですが質問させて下さい。ID:1U90ZmfU0>>772まぁ自衛出来て足並み合わせられるならおkだと思う。生時に下がっちまうとファンネル避けるだけで血吐きそうになる。ID:vPcBv36AO大体の機体は平気だけど、升はほんと苦手。升に張り付かれたら何も出来ないけど技量不足?ただ逃げるのは出来るけど相方が終われるし...片解放だと自衛で精一杯だし。ID:D0E0NLv6O>>781換装機相手なら相手の換装タイミングとずらせば狩りやすい。