引用なしパスワードやっくんです。消費は一応20を希望です。レアリティは......神速よりは多い、くらいですかねえ。組むさいに気にされていないってことはないんじゃないですかね。切り込み型とか前線維持型とかはかなり意識して組まれてると思います。分布図としては激減するんじゃないですかね。>テレポートの何処がどう強いかテレポート自体は、これそのものが劇的に強いわけではなく、かといって別に弱くもない能力です。「その場における選択肢を大幅に広げることの出来る能力」ではあります。・ガケや壁などの通常抜けられない障害物を抜ける・敵陣系を無視して相手の回復役を襲う・ZOCを抜ける等々があり、ひとつひとつは別に強力とまではいえず、代用の能力もありますが、テレポートの重要な点というのは、テレポートだけあればこれらが全部可能である利便性じゃないかなー、と。この利便性は加速神速にはまったく無いわけですよ。加速神速の役割は、程度の差はあれどテレポート(および強行)で補填することは出来ます。テレポートと強行の役割を加速神速で補填しようとしても、出来る役割と、出来ない役割があるわけです。加速神速で出来ないことがある以上、それらと強行を同列に語る意味を感じません。強行の売りは利便性なので、つまり売りも違うわけですし。・射程1・基本消費64で、終盤(Lv39)になってようやく40・付加されるのはテレポートLv-1・付加された側もENの消費がある・テレポートは「今この瞬間つかいたい」というシーンでなければ価値が激減するという点をみれば、どちらかというと恐ろしく警戒されている類のアビリティかと思えます。少なくとも、付加アビリティが存在するので強行の数値をどうこうする、という根拠に使える類のものではないと思いますねえ。>強行が加速と同じくらい気軽に使えるべきか論その「だいたいの状況でそこそこ使い道のあるテレポート」を模する強行が「気軽に使えるべきかどうか」となりますと、僕は使えるべきではないと思います。理由は、単に万能だからです。万能というか、万能性が高いというべきでしょうか。いったものが気軽に使えれば、ゲーム性を損ないます。よってリソースは重めであるべきです。移動5+テレポートLv0とか、移動4+テレポートLv0+加速というのが、それだけで相当絞られるのと同様に「移動5+強行」とか「移動4+加速+強行」などのコンボはそれなりに慎重であるべきです。逆に言えば付けられるユニットバリエーションが限られるということになるわけで折角面白いSPを追加するのに、それでは楽しくない、と思うんですね。20だと、当然ですが、15よりは寛容にやれるわけじゃないですか。いうわけで、すみません、ちょっと長くなりましたが、以上の理由をもって強行の消費は20を希望します。「他のSPとの共有リソースを消費してまで使いたくなる場面が実際にはどれくらい巡ってくるだろうか」の予測の点で討議参加者それぞれで幅が広すぎるように見受けられます。実戦的なテストシナリオを用意して共通の視野を設けたほうが良いのではないでしょうか。既存テストを流用すればより公平になるのではないかと。(といいますか)、デュカキスさんのリュウケンドーテストや東方テストは多くの戦闘シチュエーションをカバーしていますし。1,と置換して味方全員に所持させてみるなどするだけでも実際の使い勝手や、予想外の組み合わせ効果の洗い出しなど得られるものは多いのではないかと思います。引用なしパスワードちょいと考え中のところでの提案だったので、取り急ぎこの件のみレスします。新ツリーへの移行も必要そうなので、他の方へのレスと合わせて新ツリーの時にでもリュウケンドーテストをテストベッドの一つとして提示しようと思います。東方テストは、どうせならロリコンフェニックスとか追加したいのでしばらくお待ちください。手持ちのテストシナリオがある方も、ぜひともテストベッドに協力していただければ助かりますー。これに伴い、11/14予定だった投稿予告については一時中断ということで。レスありがとうございました、それでは。FreeページトップへtSRC総合支援センタ。