BBS「金羊亭」で、シミュレーションゲーム研究に関する記事を掲載していますので、ご案内します。(2009年8月4日)40代になって間もなくのこと。ある日曜日の朝、次男がにやにやしながらいった。「そうだよ、深夜放送で聞いたんだけど、アメリカで流行っているんだって。日本にも少し輸入されているそうだよ」わたしは、もともと戦争に強い興味を抱いていた。当時は、そんなことをいったら、それだけで平和に反する人間だと決めつける風潮があった。社会構造の変化や、技術革新も戦争を抜きにして語ることはできない。戦争のメカニズムを知らなければならないと主張してきた。純粋に興味を持っていたことも事実である)だから、戦争をテーマにしたゲームが流行っていると聞いて、じっとしていられるはずがなかった。わたしは、さっそくデパートに出かけた。それを予測して、次男はにやにやしていたに違いない。デパートの売り場の一角には、3種類のウォーゲーム(現在ではシミュレーション・ゲームと呼ばれている)が並んでいた。店員に聞くと、他のゲームは売り切れたとのことだった。「1か月ぐらいすれば、また輸入されるはずですけど」わたしは『電撃戦』というゲームを選んで買った。値段は6800円だった。これは1996年に出版された『ゲーム的人生ろん』に書いた1節である。わたしは、たちまちウォーゲームの魅力にとりつかれてしまった。そのころのわたしは編集者であり、アメリカで流行ったものは2,3年すれば日本でも流行ると信じていた。「日本で流行るとき、それに携わりたい」とわたしは思った。最初に頭に浮かんだのが冒頭の文章だった。してもここから始まらなくてはならない。