記事一覧ドリコム、『スーパーロボット大戦DD』に開発協力...第2四半期の上方修正の要因にドリコム<3793>は、この日(10月31日)開催した第2四半期の決算説明会において、バンダイナムコエンターテインメントから配信されている『スーパーロボット大戦DD』に開発協力していることを明ら[...]。ゲーム事業はトライフォート子会社化で増収も『東京コンセプション』の不振などが響くユナイテッド<2497>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高113億500万円(前年同期比40.1%減)、営業利益26億2800万円(同78.5%減)、経常利益25億7800万円([...]。2』などミリオンセラーは11タイトルに任天堂<7974>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高4439億円(前年同期比14.2%増)、営業利益942億円(同53.4%増)、経常利益851億円(同7.4%減)、最終利益[...]。パッケージゲームのリピート販売なども寄与セガサミーホールディングス<6460>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高1655億円(前年同期比3.2%減)、営業利益146億円(同43.0%増)、経常利益126億円(同[...]。デジタルエンタテインメント事業は既存タイトル堅調でほぼ横ばいの売り上げにコナミホールディングス<9766>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算(IFRS)を発表、売上高1210億円(前年同期比0.9%減)、営業利益209億円(同16.4%減)、最終利益152億円[...]。『トレクル』が好調、8月にリリースした新たなIPタイトルも好発進!ドリコム<3793>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高44億8800万円(前年同期比19.3%減)と減収になったものの、営業利益3億3200万円(前年同期は5億7800万円[...]。9月リリースの『ユニゾンエアー』も好調な滑り出しにアカツキ<3932>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高156億1600万円(前年同期比28.3%増)、営業利益60億6500万円(同14.4%増)、経常利益60億200万円(同14.[...]。新たにノベルアプリ(タイトル未定)の今冬配信を発表マーベラス<7844>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期決算を発表した。その決算説明資料によると、オンライン事業の下期の取り組みとして、9月配信開始の『ログレス物語(ストーリーズ)』と『ガール[...]。コンシューマ事業は前期一時収入計上で反動減にマーベラス<7844>は、10月31日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高108億3600万円(前年同期比18.6%減)、営業利益12億6400万円(同54.3%減)、経常利益12億4700万円(同[...]。4Qは『ログスト』寄与や周年イベントで増収見込むAiming<3911>は、10月29日、東京都内で2019年12月期の第3四半期決算の説明会を開催した。説明会に先立ち発表された第3四半期(1~9月)決算は、売上高42億5000万円、営業損益6億6600万円の赤字、経[...]。今期から赤字額は徐々に減らす方針サイバーエージェント<4751>の藤田晋社長(写真)は、本日(10月30日)開催の決算説明会で、「AbemaTV」を中心とする先行投資中のサービスの売上高について、前の期比で1.8倍の111億円と急拡大し[...]。前期の反省から「下方修正を行う必要のない範囲のレンジに」サイバーエージェント<4751>の藤田晋社長(写真)は、この日(10月30日)開催した2019年9月期のアナリスト向け決算説明会で、2020年9月期の業績予想で初めて利益をレンジ表示とした理由について[...]。「『ドラクエウォーク』の影響は感じない」サイバーエージェント<4751>のゲーム事業の第4四半期(2019年7~9月)の業績は、売上高が前年同期比で2.4%増の377億円、営業利益が同61.5%増の70億円となり、増収・大幅な増益を達成した。-ブレイドエクスロード-』について、「目標を大[...]。10月25日配信開始の『HiGH&LOW』のほか『De:Lithe』と『VGAME』の開発コスト先行enish<3667>は、10月30日、2019年12月期の第3四半期累計(1~9月)の決算(非連結)を発表、売上高30億6300万円(前年同期比27.6%減)、営業損益10億5600万円の赤字(前年同期4億5200万円の赤字)、経[...]。戦略事業での投資先行が続くLINE<3938>は、10月30日、2019年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算(IFRS)を発表、売上収益1667億円(前年同期比10.2%増)、営業損益275億円の赤字(前年同期67億円の黒字)、最終損益339億[...]。『SAOアリブレ』もWFSが開発担当グリー<3632>は、10月30日、2020年6月期の第1四半期(7~9月)の連結決算を発表した。その決算説明資料によると同社の新作パイプラインは現在6~8本となっており、そのうちの2本が2020年6月期中の配信[...]。AbemaTVへ投資継続もゲームと投資育成が増益にサイバーエージェント<4751>は、本日10月30日、2019年9月期の連結決算を発表し、売上高4536億円(前の期比8.1%増)、営業利益308億円(同2.2%増)、経常利益304億円(同6.8%増)、最終利益16億円([...]。主要タイトルの周年イベントの反動でQonQでも売上高9%減、営業益11%減グリー<3632>は、10月30日、2020年6月期の第1四半期(7~9月)の連結決算を発表、売上高157億円(前念同期比13.0%減)、営業利益11億円(同27.2%減)、経常利益10億円(同50.5%減)、最終利益9億円[...]。プレイヤー層の裾野拡大に取り組むカプコン<9697>は、昨日(10月29日)、eスポーツに関しては費用先行の状況にあると明かした。eスポーツ事業を展開する「その他事業」の業績は、売上高が16億3300万円(前年同期比16.4%増)、営業利益7[...]。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。株式会社Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。