図でいうとこんな感じの配置でカメラを動かしていましたこのAimオブジェクトは何のためにあったかというと、Unityちゃんではなくもっと遠くを見るようなカメラを作りたかったために配置していました気に入らなかったポイント・Aimオブジェクトを他の方法で代用できるのでは?→そうすればAimオブジェクトの計算分処理を省ける・ちょっと安定してなかったカメラが微妙に振動しているように見えますこれはやっぱり、カメラとAimオブジェクトで逆の計算をしているためだと思う・違うプロジェクトでにも流用したかった流用する時カメラにアタッチするだけでササっと使えるようにしたなと思ったためです(独立性を高めた)◆新しいなったカメラということでよりグリグリ動かせるカメラに改良したものがこちらgist961b7902bd0a15989efe2d99efe0fdfa使い方メインカメラに「CameraControllerv2」を追加(画像はv3ですがお気になさらず)playerに対象オブジェクトをアタッチ。今回で言うとUnityちゃん頭部をセットします。はてなブログPro毎日Unityに遊ばれているラブヘイトです。2Dはずっと触っていましたが3Dは初めての挑戦です。Policy】https://www.lovehatetubaki.work/privacy-policy【広告】スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。