EDGE社の「エイリアン2ボードゲーム」を発見。プレイしてみた所、シナリオに合わせたサントラが流れ、条件が合えばセリフやSEまで映画同様のものが使用されているという凝りよう。<ツクダ>『武田盛衰記』よりシナリオ『長篠の合戦』ソロプレイの続きである。ゲームは終盤戦に突入。盤面の状況は武田軍有利に思えるが、両軍の損害ポイントは伯仲。勝敗の行方は文字通り終わってみなければならない状況となっている。第9イニング武田軍:大久保忠世を討ち取り、その勢いのまま前進。今や徳川軍の戦列は各所で破られ、時間稼ぎ程度の抵抗が精一杯。:信長本隊に続き行動を開始したのは、滝川隊に隣接していた羽柴秀吉の部隊であった。織田・徳川軍の反撃により、小幡信秀隊他1ユニットが除去される。↑↑↑第9イニング終了時の状況。第10イニング武田軍:徳川軍の中央に位置していた榊原隊が壊滅。これにより、徳川隊は2つに分断された。武田軍は織田・徳川軍の反撃により2ユニットを失うが、敵軍5ユニットを除去。損害は加速度的に増加して行く。:徳川軍は分断されてしまっているが、後方の家康ユニット以外はすべて武田軍と交戦中であり、どうする事も出来ない。徳川信康隊は後退する武田軍を追い単身敵中への追撃を行う。織田軍との交戦も本格化。:羽柴隊に続き織田信忠隊が行動開始。激しい戦いが各所で展開される。武田軍武将2ユニットを含む計5ユニットを除去する。↑↑↑第11イニング終了時の状況。第12イニング武田軍:最後のイニングにつき武田軍最後の攻撃となる。武田軍は、総大将武田勝頼と移動力と戦闘力が低いため後方に残されている一部の鉄砲隊を除きすべての部隊が交戦中となった。:織田・徳川軍も疲労の色が見える武田軍に対し最後の攻撃を行う。2人の司令官は後方から高見の見物。↑↑↑第12イニング終了時の状況。織田・徳川軍損害:『61』ゲーム終了時の織田・徳川軍の損害ポイントにて決定される。そのポイントが40以下なら織田・徳川軍の勝利、56以上なら武田軍の勝利となり、それ以外は引き分け。よって武田軍の勝利となった。武田軍の全戦力を徳川軍正面にぶつけるという作戦を試してみたわけだが、徳川軍は織田軍に比べ、兵力は少ないながら、個々のユニットの戦闘力・士気ともに高く、思ったほどの戦果をあげる事はできなかった。このため、両軍の損害はほぼ同水準で推移し、最終イニングまで勝敗の予測がつかない結果となった。今回は、武田軍が勝利を収めたが、ダイス目がちょっとでも偏れば、逆の結果もありえたと言えるだろう。Comments(0)<ツクダ>『武田盛衰記』より『長篠の合戦』をソロプレイ3東京都内では雷雨があったようだが、我家の付近では雷の音が響いたのみ。相変わらずの猛暑が続く。Jrは爺婆の家で楽しくやっているらしい。<ツクダ>『武田盛衰記』よりシナリオ『長篠の合戦』ソロプレイの続きである。ゲームは全12イニングにて終了する。第5イニング武田軍:これまで、武田軍の突撃になんとか耐えてきた徳川軍中央にも疲れが見え始める。跡部勝資隊他1ユニットが防御射撃により討ち取られたものの、徳川軍防御線を4ヶ所で突破。徳川軍後方に部隊を突進させる。織田・徳川軍:突破してきた武田軍部隊の包囲殲滅を図る。↑↑↑武田軍は、徳川軍の猛攻を脅威の粘りで耐え切った。第6イニング武田軍:前のターンに開いた突破口より後続の部隊を送り込み、徳川軍前線部隊を包囲。武田軍の猛攻に徳川軍は善戦するが、その戦列は少しずつ崩れて行く。徳川四天王の一人である本多忠勝も乱戦の中討死。側面より攻撃を受けた滝川隊も大きく崩れる。:徳川軍はなんとか武田軍を押し戻そうと反撃。3ユニットを除去する。↑↑↑徳川家の長男信康も戦闘に参加。徳川軍の予備兵力はもはや家康自身の手勢のみ。第7イニング武田軍:武田軍の猛攻は続く。包囲した徳川軍前線部隊を排除しながら着実に前進。石川数正も奮戦虚しく戦死。:攻勢を強める武田軍の前に徳川軍は、遂に全ユニット(家康ユニットを除く)が交戦状態となっていた。このため、徳川軍は全く移動ができず、各々の部隊が各個に苦しい防御戦を展開する。織田軍は損害ポイントが20未満のため、その行動は鈍く未だ行動可能な部隊を滝川隊のみとなっている。↑↑↑武田軍から逃れるため後方に逃れる徳川家康ユニット。↑↑↑第7イニング終了時の状況。第8イニング武田軍:徳川軍崩壊まで後1歩に思える。滝川隊に対しても本格的に部隊を投入する。織田・徳川軍4ユニットを除去しその戦列に穴を開けた。織田・徳川軍:損害ポイントが20を超えたため、織田軍は滝川隊に続き、新たな部隊を行動させる事ができる。織田軍は、徳川軍と交戦中の武田軍に対し、最も近い位置に布陣する織田信長本隊を行動させる。合計4ユニットを除去。Comments(0)<ツクダ>『武田盛衰記』より『長篠の合戦』をソロプレイ2本日よりJr(のみ)は私の実家へ。来週には自分も合流する予定だが、両親から離れ大丈夫か一人っ子!?<ツクダ>『武田盛衰記』よりシナリオ『長篠の合戦』ソロプレイの続きである。勝敗は両軍の総大将を除去した際のサドンデスを除けば、損害数で決定される。細かい勝利条件は省略するが、概ね織田・徳川軍の損害が40~60点を越えれば武田軍の勝利となる感じだ。第1イニング武田軍:織田軍正面には最低限の兵力を残し、他の部隊はすべて徳川軍正面へ移動を開始。突撃は徳川軍の防御射撃を受け戦列を乱されるが、なんとか小山田盛昌の部隊が敵陣1番乗りを果たす。榊原隊所属の鉄砲隊から一斉射撃を浴び壊滅(ダイス目『12』)。和田、安中両隊も、石川隊と信康隊に包囲され壊滅した。織田軍は、唯一武田軍と接敵した滝川隊が行動可能。敵陣深く突進したが、結局包囲され壊滅。第2イニング武田軍:徳川軍への突撃を続行。中でもこのイニングにおける小幡隊の活躍は目覚しく、徳川軍戦列の弱点でもある鉄砲隊を集中攻撃。合計3ユニットを除去し、徳川軍最左翼の鳥居元忠隊を完全包囲する事に成功した。:突破してきた武田軍部隊の包囲殲滅を図るが、徳川軍と織田軍滝川隊の連携が上手くいかず、武田軍の排除に失敗。鳥居元忠隊は包囲されたままの状態。↑↑↑第2イニング終了時の状況。いうか、徳川軍と織田軍の境界が弱点に。第3イニング武田軍:包囲中の鳥居元忠隊へトドメを刺すべく集中攻撃。圧倒的に不利な状況にも拘らず鳥居元忠隊は激しく抵抗。結局このイニングの攻撃に耐え切った。織田・徳川軍:徳川軍はなんとか鳥居元忠隊を救出しようと、包囲中の武田軍部隊を攻撃。1ユニット(横田網松隊)を除去するものの、滝川隊による側面よりの攻撃は歴戦の武田勢の前に失敗。第4イニング武田軍:突撃を繰り返す武田軍。徳川軍右翼は防御射撃が激しく武田軍戦列は何度と無く乱され、これといった戦果を挙げられない。包囲されていた鳥居元忠隊は遂に力尽き壊滅。鳥居元忠も壮烈な最期を遂げた。↑↑↑武田軍は突撃を繰り返すものの、激しい防御射撃に戦列を乱されてしまい戦果を挙げられず。↑↑↑鳥居元忠の最後。これにより鳥居隊は全ユニットが除去された。滝川隊が前進するが、武田勢により滝川隊足軽部隊は蹴散らされてしまう。↑↑↑第4イニング終了時の状況。Comments(0)<ツクダ>『武田盛衰記』より『長篠の合戦』をソロプレイ1今回のソロプレイは久々の戦国時代モノ。今は亡きツクダホビーの『武田盛衰記』である。ルールは過去にソロプレイした『激闘!関ヶ原』とほとんど同じ。『三方ヶ原の合戦』と『長篠の合戦』の2つのシナリオが収録されているのだが、今回は『長篠の合戦』の方をソロプレイしてみたいと思う。質は劣るが数で対抗する織田軍。武田軍が正面から突撃したのでは、数で圧倒されるのは明白。比べその防御線は薄い。過去のプレイ経験(といっても10年近く前だが・・・)から、武田軍が織田軍正面より突撃したのでは、馬坊柵で隊列は乱れてしまい、その後数で圧倒され壊滅してしまう。そこで今回の武田軍は、織田軍には一切構わず徳川軍にのみ攻撃を集中し、馬坊柵を突破・無力化した上で織田軍との決戦に及びたいと思う。メッセージを入力してください。