ウィンドウを開いてイベントをハンドリングできるんだったよね。あんなのややこしくってイヤだよ。カンタンに2Dのモノを描画する機能があるんだよー。描画用のウィンドウを作る新しいお友達を紹介します。sf::RenderWindowちゃんです。SFMLのグラフィックモジュールで生成したものを描画するには、こっちを使ってあげる必要があります。ウィンドウモジュールのチュートリアルでお勉強したことは、全部同じように使えますよ。(ウィンドウ生成とか、イベントハンドリングとか、フレームレートとか、OpenGLと混ぜ混ぜとか)sf::RenderWindowちゃんは賢い子なので、描画なんてお茶の子さいさいです。sf::RenderWindowちゃんの得意技の中から2つを見せてもらいます。その2つとは、clear関数と、draw関数です。clear関数はウィンドウ全体をクリアします。何色でクリアして欲しいのか、引数で指定することもできます。draw関数は引数にどんなものでも入れて描画できるんだ。タマってるイベントを全部お世話する。