体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。特/霊/100/100/単/×/相手の防護特性を無視する。先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。「霊」技で受けるダメージを半減する。スタジアムが「墓」に面している時、自身の「防/特防」の種族値が1ランク上がる。死に出しで場に出た時、自身の任意の能力を上げる。死に出しで場に出た時、自身の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。毎T終了時、自身の体力を1/6回復する。相手が死に出しで場に出た時、味方と任意交代することが出来る。スタジアムが「墓」に面している時、自身に『墓のヌシ』を付与する。高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。相手の「霊」技を低確率で回避する。相手の「霊」技のダメージを半減する。敵陣に「霊」ポケモンがいる時、中確率で一番最後に追加行動を得る。稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。自身の「体」種族値が少し上がる。自身の「避/命中」を強化(1.1倍)し、命中率の体感値を正常化する。頂点の育成により、自身の「攻/特攻」の種族値が極限まで高まっている。シオンと同じように、どの地方にも一つは「墓」に面した街がある。「海」に比べれば該当する土地は少ないがな。んん、二代目......これが「育成」の頂点のなせる業......!!『ヘスティアナイフ』...育て神ヘスティアの育成によって付与される『PT2』ポテンシャル。頂点の育成により、自身の「攻/特攻」の種族値が極限まで高まっている。この他にも同系でいくつかのバリエーションがあるようだ。「四天王」のPTのメンバーは全て育て神の育成が施されている。フン、本人が現役の頃は、率いていたPTメンバー全員に『神髄』という究極の種族値増強法も施されていたらしいがな。それより......交代には気をつけろ。相手もこちらが「霊」タイプか否かは容易に判別出来るだろうからな。『黄泉へと縋る斬首刀』...タナトス専用ポテンシャル。自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。先に話したように、相手の異能は「影」やつの能力は2種のみだが、その両方が強力だ。相手のペースに呑まれるなよ。『闇に躍れよ魑魅魍魎』...レイブンの固有ポテンシャル。味方の「霊」技の優先度を+1することが出来る。