́ω`*)構成コモンはコモン1つのみ。読み込めばすぐに使用できるようになっています。van自作メニュー等を作成する際、画面構成補助として役に立つかもしれないコモンです。下記の基本的な機能を備えています。�A現在のマウス座標を画面に表示また、下記の簡易的なレイアウト機能がついています。�G生成したスクエアと情報の表示/非表示の切り替えが可能1.10のバージョンからの追加点は、下記の内容です。�K画面に生成したスクエア情報を外部に保存、次回起動時に復元可能320×240、640×480共に対応(640×480はスケールサイズが2倍)しています。追記800×600用のコモンを新たに登録しました。構成の関係で別コモンになってしまいましたが、こちらもどうぞよろしくお願いいたします。概要Z値を指定してピクチャIDを生成します。単純な衝突回避・まとめて消去機能つきです。・・・といった処理が、作成しやすくなります。詳しくは同梱のさんぷるげーで、白い花に話しかけてください。Strayひろまイベントコマンド[ピクチャエフェクト]を使用する際にディレイをかけるコモンです。このコモンを使うことでウェイトを挟むことなく指定したフレームの後にフラッシュ、ズーム、自動パターン切り替え等を指定できるようになります。導入に当たってはコモンイベント3枠と可変DBを1タイプ使用します。おりガミこのコモンは画像のようにピクチャをくるくる回転させながら下から上へ移動させるコモンです。演出などに利用できます。簡単に言うと、秋月ねこ柳様の「霊石重ね」の背景のようなものです。ランダムに設定できる優れものです。画像は実際に使っているところ。1枚の画像でできます。・テキスト(最初に読むのを推奨)作者サイト:http://origamisgame.blog.fc2.com/追記:このコモンはいちばん低いピクチャ番号以外はたとえ乱数内に入っていたとしても自動的にそのピクチャ番号を使わない仕組みなのでアクションゲーム等で突入しているところとかそういうこともできるわけです。ちなみに使う画像は白をお勧めします。すごく素敵なコモンですね*少し質問です。画像はきちんと回転されるのですが、たまに画面下の方で画像が荒ぶります。]絵を描く要領でマウスで線を引き、ピクチャを好きに動かせます。「コマ表示+残像」モードでは描画アニメを簡単に作れます。残像を無くしたり、コマ表示をシンプルな移動表示に変えることも出来ます。再生コモンを重複して呼び出せば同時にたくさん動かすことも可能。どんなゲームにも導入できます。テキストでは説明が難しいため、よければ動画をご覧下さい。https://youtu.be/EfgFU7PJhQ8バージョンアップが安定するまで、こちらのアップローダーからダウンロードをお願いします。FlowingWindピクチャの位置座標をMAP座標(精密)で出力します。勇者SPSピクチャー振動、更新しました。ver1.01になりました。1から作り直したので、使いやすいと思います。みやピクチャ◯番〜△番まで横方向,または縦方向に座標(横:X縦:Y)■〜◆までマウスのクリックによって,スライドさせられるコモンです。スライドメニューなどを作る場合,このコモンを使用するとよいです。処理フレームを長くすると,より滑らかにスライドします。画面外にピクチャがある時でも,マウスで引き出せます。終了座標は(画面端-入れたい値)で入力してください。(^u^)Tこのコモンはピクチャとマウスが接触するのを判定するのではなく、ピクチャ同士が接触したかを判定するコモンです。アクションゲームやシューティングゲーム用に当たり判定を作ろうと思って作ったコモンです。お役に立てばと思い登録しました。このコモンイベントに「お試しコモン」を同封しています。●と■が接触したら「接触しました。角度コモンなどを使うといいと思います。できれば感想をお願いします。自分で使っていて拡大で100%未満の数字を使うと不具合が生じることに気付いたので修正しました。使わせていただきます。瀬戸星人ピクチャの表示順番の入れ替えが可能になるコモンです。CDB[画像管理:0:0]に設定した数値のピクチャ番号から10000枚分のピクチャの表示順番を管理できます。1.ウディタへの導入方法Zipファイル内のコモンデータとCDBデータを任意の場所に読み込みます。コモンイベントについては4つ分のイベントを使用します。管理するピクチャ番号が管理可能な範囲になるようにCDB[画像管理:0:0]の数値を設定する。つかってCDBに登録する。↑ここで指定した番号のピクチャの表示順番が入れ替わります。当然のことながらCDBに情報が保存されていないピクチャは管理することができません。よってCDB登録の過程を踏む必要があります。その他、細かい使用方法についてはコモンイベント内にコメントで記載しています。角度」を元に改造したコモンです。メニュー自作の際の使用を想定しています。右上にピクチャ番号が表示されるのでF7キーでピクチャの情報を調べるのも簡単です。自分が作ったコモンが役に立ててよかったです。スイカ今作っているゲームの副産物です。利用規約は、自分が作ったなどと言わなかったらあとは、自由にしてください。使わせていただきます。