【MMD】曲面自動設定プラグインのパラメータ(ミニスカート用)【物理演算】http://ch.nicovideo.jp/rgb/blomaga/ar970755曲面自動設定プラグインのパラメータの設定値の説明です。スカート剛体も小さいほうがよく動くので剛体数は多めにしています。【MMD】物理演算ONにしたままおっぱい剛体を動かす【物理演算】http://ch.nicovideo.jp/rgb/blomaga/ar988941RGBA式おっぱい剛体を物理演算をONにしたままおっぱいの操作ができるようにする方法の説明です。【MMD】1本のボーンに複数の剛体を取り付ける【物理演算】http://ch.nicovideo.jp/rgb/blomaga/ar10899491本のボーンに複数の剛体を取り付ける実験とその具体的な利用方法です。使い所がありませんが二重になっているスカート等の貫通防止に使えます。http://ch.nicovideo.jp/rgb/blomaga/ar1274161新型のRGBA式おっぱい剛体の説明です。サンプルモデルもDLできます。ver0.3がDLできます。RGBA式おっぱい剛体Ver1.5β配布中DL鍵:回転https://bowlroll.net/file/137970RGBA式おっぱい剛体簡易バージョンDL鍵:乳の日https://bowlroll.net/file/139811追記:RGBA式おっぱい剛体の構造は自由に使ってください。RGBA式おっぱい剛体の構造を組み込んだモデルの配布もOKです(剛体とJointをコピペして使ってもOKです)。禁止」とありますが、これはモデル本体(ポリゴンやテクスチャ)のことです。RGBA式おっぱい剛体の構造(剛体とJoint)を組み込んだモデルの配布OKです。RGBA式おっぱい剛体Ver1.51のこだまちゃんができあがりました。条件付きで再配布OKです(詳しくはモデル同梱のreadme.txtをご覧ください)。ニコ動を見ていないのでプレミアム会員から一般会員に変更することにしました。一般会員になるとブロマガが書けなくなってしまいます。大したことは書いてないのですが、MMDの物理演算Tipsは役に立つかもしれないのでまとめてみました。質問等ありましたらこのページのコメント欄に書いてください(古いブロマガにコメントを書かれてもそのコメントがどこに書かれたのか確認できません)。・・・こだまちゃんの足を捩じると太腿が皺になる件ですが、太腿のメッシュを|X|X|X|X|から|/|/|/|/|に変更したらだいぶ皺が減りました。茶狐さんありがとうございます。寝付きが悪いので布団の中でアレヤコレヤと考えごとをしながら寝るのですが、ときどき良いアイディアをひらめくことがあります。今回のおっぱい剛体のアイディアは忘れなくてよかった。そんなこんなで、数日試行錯誤してまともに動くようになりました。いい感じに揺れるようになったので細かい調整は後にして、RGBA式おっぱい剛体Ver1.5βとしてツイートしてみたところ・・・https://twitter.com/RGBCMYK39/status/868716486243737600たくさんのいいねやリツートをしていただきました。モデルのダウンロード数も400を超えています。_)mもともとPMXエディターが使えるMMDer向けのテストモデルなので、おっぱいボヨヨ~ンを期待してDLしたのにカッパが出てきてなんじゃこりゃ~となっている人が多いんじゃないかと心配していますwRGBA式おっぱい剛体Ver1.5βのDLはこちらからどうぞ。DL鍵:回転https://bowlroll.net/file/137970できるだけたくさんの人にRGBA式おっぱい剛体を使ってもらいたいと思い、構造と仕組みの解説、移植方法みたいなものを書いてみました(RGBA式おっぱい剛体の構造は自由にお使いください。剛体とJointをコピペして使ってもOKです)。追記:RGBA式おっぱい剛体はMikuMikuMovingでは正常に動作しません。■RGBA式おっぱい剛体Ver1.5βの解説RGBA式おっぱい剛体Ver1.5βの基本的な構造は次の図のような感じです。簡単に説明すると、上下左右前後に移動する剛体の動きと、XY軸で回転する剛体の動きを、Jointで合成して胸剛体に伝えて揺らしています。以下、具体的な解説です。[1]一般的な胸剛体とJoint一般的な胸ボーン、胸剛体、胸Jointは図のようなものが多いようです。上半身(上半身2)剛体に接続してある胸剛体は、Jointの制限/パラメータの移動と回転に数値を入力して可動範囲を設定するのですが、このままでは胸剛体がカクカクと動きボヨヨ~ンとは揺れません。RGBA式おっぱい剛体はこの一般的な剛体構造に補助剛体を取り付けて自然な揺れに見えるようにしています。RGBA式おっぱい剛体は、MikuMikuDance物理演算の次の特性を利用してボヨヨ~ンと揺らしています。(1)剛体を、Jointの制限/パラメータの移動と回転を0(ゼロ)で揺らすと「移動」する(「回転」はしません)詳しくはブロマガhttp://ch.nicovideo.jp/rgb/blomaga/ar965977をご覧ください。(2)剛体はサイズが小さいほうがよく揺れる詳しくは動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm21607869をご覧ください。[2]上下左右に「移動」する補助剛体を取り付ける上下左右に「移動」する補助剛体(胸_後)を取り付けて、胸剛体が上下左右にボヨヨ~ンと「移動」するよう補助剛体に接続します。上下左右に移動する補助剛体(胸_後)をJoint(胸_後1)で上半身2剛体に接続し、Jointの制限/パラメータの移動と回転を0にします。この上下左右に移動する補助剛体(胸_後)に胸剛体をJoint(胸_後2)で接続します。これで胸剛体が上下左右にボヨヨ~ンと「移動」するようになります。[3]上下左右に「移動」する補助剛体と回転用のダミー剛体を取り付ける上下左右に「移動」する補助剛体(胸_前)と回転用のダミー剛体(胸_回転)を取り付けて、胸剛体が上下左右にボヨヨ~ンと「回転」するようダミー剛体に接続します。上下左右に移動する補助剛体(胸_前)をJoint(胸_前1)で上半身2剛体に接続し、Jointの制限/パラメータの移動と回転を0にします。この上下左右に移動する補助剛体(胸_前)に胸剛体をJointで接続してもなぜか上手く回転しません。そこで回転用のダミー剛体を取り付けます。(←これを思いつくのに2年ほどかかりましたよw)上下左右に回転するダミー剛体(胸_回転)をJoint(胸_回転1)で上半身2剛体に接続し、Jointの制限/パラメータの移動を0、回転を図のように設定します(Z軸回転は0でもかまいません)。図ではダミー剛体(胸_回転)の剛体タイプが「物理+ボーン位置合わせ」になっていますが、「物理演算」でもかまいません。この回転用ダミー剛体(胸_回転)を上下左右に移動する補助剛体(胸_前)にJoint(胸_前2)で接続します。これによりJoint(胸_回転1)を支点にしてダミー剛体(胸_回転)が上の図で設定した角度で回転することになります。この回転用ダミー剛体(胸_回転)に胸剛体をJoint(胸_回転2)で接続して回転を伝えます。これで胸剛体が上下左右にボヨヨ~ンと「回転」するようになります。[4]前後に「移動」する補助剛体を取り付ける前後に「移動」する補助剛体(胸_前後)を取り付けて、胸剛体が前後にボヨヨ~ンと「移動」するよう補助剛体に接続します。前後に移動する補助剛体(胸_前後)とそのJoint(胸_前後1)は次のようになっています。この前後に移動する補助剛体(胸_前後)に胸剛体をJoint(胸_前後2)で接続します。これで胸剛体が前後にボヨヨ~ンと「移動」するようになります。[5]RGBA式おっぱい剛体Ver1.5βのできあがりこれで移動しながら回転するおっぱい剛体のできあがりです。お疲れ様でしたwβ版なので動きがチェックしやすいように剛体の揺れは柔らかめに調整してあります。なにか良い方法とかありましたら教えてください。剛体のサイズ、質量、移動減衰/回転減衰の値で揺れ方を調整します。全体的な胸の揺れを調整するときは胸剛体を、上下左右の移動の調整は胸_後剛体を、上下左右の回転の調整は胸_前剛体を、前後の移動の調整は胸_前後剛体の値を変更します。・剛体のサイズは小さいほうがよく揺れます。小さくすると揺さぶったときに剛体がぶっ飛んでいきます。(0.1くらいが限界?)・質量は大きいほうがユッサユッサと揺れます。小さいとプルプル震えることがあります。・移動減衰/回転減衰は1に近いほどフワフワと揺れます。0.5から0.999くらいがいいでしょうか。剛体のサイズや質量の値を変えると補助剛体の位置が変化します。サイズを小さくしたり質量を大きくすると補助剛体の位置が下がり、サイズを大きくしたり質量を小さくすると上がります。(1)PMXエディターのTransformViewで下にある「正」をクリックしてパースOFFにし、テンキーの「4」か「6」キーを押して真横からの表示にし、マウスホイールでおっぱい部分を拡大します。(2)左下の「◎」をクリックしてボーン表示にし、上の「物」をクリックし物理演算をONにした後、「黄色い右向き三角(リアルタイム更新)」をクリックすると胸ボーンの位置が移動するのがわかります。(3)「黄色い右向き三角」をON、OFFして胸ボーンの位置を見ながら、Jointの制限/パラメータの移動yの値を変更します。胸_後2と胸_前2の2箇所の値を調整しON、OFFしてでできるだけ胸ボーンが物理演算OFFののときと同じ位置になるように調整します(剛体とJointも表示させるとわかりやすいこともあります)。一時的に片側の胸剛体の剛体タイプを「ボーン追従」にして固定しておくと位置の確認がしやすいです。・あと、剛体とJointの距離を調整すると揺れ具合が変化します。追記:胸剛体の動く範囲の設定方法を書くのを忘れていました。胸剛体のJointの制限/パラメータで、x軸(上下動)y軸(左右動)z軸(前後動)の移動とx軸(上下回転)y軸(左右回転)回転の可動範囲を設定します。z軸回転の設定もしてますが、z軸で胸剛体が回転しているのかは不明です。ここで設定した範囲内で胸剛体が動くはずです。実際には補助剛体に引っ張られて設定範囲外まで動くこともあります。わかりませんが、y軸回転は大きな値を設定してもあまり動かないようです。Ver1.5βでは-60から60度に設定してありますが、実際には-30から30度くらいしか回転してないようです。回転用のダミー剛体の可動範囲も回転の値を上記と同じように設定しています。移動の値は全部0(ゼロ)にしてください。[7]剛体とJointの移植方法RGBA式おっぱい剛体の構造は自由にお使いください。剛体とJointをコピペして使ってもOKです。他の人が作ったモデルに移植するときは、そのモデルの取扱説明書(Readme等)をよく読んで改造OKなのか確認してから移植してください。移植するモデルに胸ボーンが1本(左右で2本)あるモデルの場合は割りと簡単に移植できます。胸ボーンがなかったり複雑なおっぱいボーンのモデルは大変です。以下はPMXエディターを使って、胸ボーンが1本ありその胸ボーンに乳まわりのウェイトが塗ってあるモデルへの移植方法です。PMXエディターで移植先モデルの胸ボーンに接続してある剛体とJointを削除します。一つPMXエディター起動し、カッパちゃんを開きます。移植先モデルに上半身2があるか確認しある場合は(4)へ、無い場合はカッパちゃんの剛体の「上半身2_R」と「上半身2_L」の関連ボーンを「上半身2」から「上半身」に変更します。カッパちゃんの剛体リスト上で右クリックし全て選択(Ctrl+A)、クリップボードへ複製(Ctrl+C)します。移植先モデルの剛体リスト上で右クリックしクリップボードから追加/更新(Ctrl+V)でペーストします。追記:同様にしてカッパちゃんのJointを移植先のモデルへコピペします。PmxViewを見ながら剛体とJointの位置を調整します。必要なら非衝突グループを調整します。RGBA式おっぱい剛体のグループは「15」になっています。追記:おっぱい剛体と関連Jointはリストの下の方に置いたほうがキレイに揺れるようです。上の方にあるとおっぱい剛体がプルプル震えることがあります。これはMMDが物理演算の処理をリストの上から順番に処理しているせいだと思います。勘違いやミス等あると思いますのでコメントで指摘していただけると有難いです。わからないこと等ありましたらお気軽にコメントで質問してください。以前からチマチマといじっていたカッパちゃんですが、水着テクスチャを作ってあげたのでver1.2として配布します。「MMD俺得モデルフェスティバル7」に参加しようと思っていたら、未配布の新モデルじゃないとダメなのね。補助ボーンを2本入れて、ヒザを曲げたときにベッコっと凹まないようにしました。足ボーンを持ち上げたときに尻のポリゴンが凹むのを防ぐために、尻まわりのウェイトをSDEFに変更しました。ポリ割が悪いのか変形させたときにポリゴンが破綻してしまうようです。目立つ部分の頂点(テクスチャの切れ目)のエッジ倍率を0(ゼロ)にしたのですが足ボーンを回転させると黒いポリ裏が出てしまいます。気になるときはエッジの太さを0(ゼロ)にしてください。以前よりもキレイに曲がるようになりました。それでも捩じるとねじ切れてしまいます。B地区のポッチとかもそのまま残っていますので使用にさいしてはご注意ください。PMXエディター等で差し替えて使ってください。・胸モーフを3種類に胸S、胸L、胸LLの3種類があります。胸Lと胸LLを組み合わせて使うこともできます。MMDで1以上の数値を入れるともっと大きくなりますw(おっぱいの位置が上すぎかな?)頂点モーフだけだと大きくするのもけっこうシンドイです。物理演算に胸揺れ特大を追加したけどおっぱい剛体の揺れもなんかイマイチだなぁ。ーーーーーカッパちゃんはもともと素体モデル制作の練習用に作っていたんですがなかなか上手くいきません。肩周りはボーンを捩らなければなんとか曲がるのですが、股関節はいろいろとあがいてみましたがキレイに曲がりません。キレイに曲がるモデルをPMXエディタで見てみたのですが、補助ボーンを多用してウェイトの塗りもいろいろと工夫をしてあるようです。30次へ>MikuMikuDanceやオーディオ、カメラなどの趣味の話とチラ裏です。MikuMikuDanceやオーディオ、カメラなどの趣味の話とチラ裏です。