■データベース「敵キャラ」(更新:2015/12/12)データベース「敵キャラ」では、ゲーム内に登場する敵キャラの設定を行います。▼説明を見たい所をクリックしますと、その説明がある所にジャンプします。画面の左側には、敵キャラの番号と名前が一覧で表示されます。ここで敵キャラを選択しますと、画面の右側にその敵キャラの設定が表示されます。敵キャラの設定を別の敵キャラへ複製したい時には、コピー元の敵キャラの上で「右クリック」→「コピー」を選択し、コピーしたい敵キャラの上で「右クリック」→「貼り付け」を実行してください。敵キャラの数を増やしたい時には、画面左下の[最大数の変更]をクリックしてください。減らした敵キャラを既にデータベース「敵グループ」にて設定している場合は、データベース「敵グループ」の設定を確認してください。減らした敵キャラが残っている場合は、以下のエラーが発生します。全角で10文字、半角で20文字まで設定する事ができます。■敵グラフィック敵グラフィックを設定します。素材管理のフォルダ「Monster」の中に、オリジナルの敵グラフィックのファイルをインポートしてください。敵グラフィックの色合いを変化させます。■半透明グラフィックの表示が半透明になります。■空中グラフィックの表示位置が通常よりも上に表示されます。能力の違い(攻撃が当たりにくくなるなど)はありません。表示位置は、敵グループを設定する時に細かく設定する事ができます。敵キャラの能力値を設定します。戦闘に勝利した時に得る経験値、お金、アイテムを設定します。※逃走した敵キャラの戦利品は得られません。主人公が逃走した場合は、逃走前に倒した敵の戦利品を得る事もできません。敵キャラの通常攻撃での必殺攻撃率を設定します。攻撃の命中率が90%から70%に低下します。※通常攻撃の命中率のみが低下します。各状態変化の攻撃に対して、強いのか、弱いのかを設定する事ができます。設定内容を変える事ができます。基本的に[A]は最も状態変化になりやすく、[E]は最も状態変化になりにくい(ならない)設定になっています。状態変化になる確率は、データベース「状態」に設定されている異常発生率の設定によって変わります。データベース「状態」の異常発生率が「0%」のものを設定しますと、その「0%」になっている特殊技能を受けても、状態変化にはならなくなります。戦闘不能に関しては、異常発生率を「0%」に設定しても、ダメージを受けてHPが「0」になった時や、イベントコマンド:状態の変更で戦闘不能にした場合は、戦闘不能状態になります。各属性の攻撃に対して、強いのか、弱いのかを設定する事ができます。設定内容を変える事ができます。基本的に[A]は最も属性の影響を受け、[E]は最も属性の影響を受けなくなります。属性ごとの防御率は、データベース「属性」に設定されている効果量変動率の設定によって変わります。実際のダメージ量の半分のダメージとなります。■行動パターン敵の行動パターンを設定します。行動条件が満たされている行動パターンのみが実行されます。行動パターンを選択する採用候補の1つになります。常に採用候補になります。指定されたスイッチがONの時に採用候補になります。指定されたターン数の時に採用候補になります。「〜×?」の設定は、繰り返されるターン数(1,4,7...)の設定です。「+〜」の設定は、開始されるターン数の設定です。「3×?+5」の場合は、5ターン目から採用候補となり、その後は3ターンごと(8,11,14...)が採用候補になります。設定された敵の数である時に採用候補になります。敵キャラの残りHPの割合で採用候補になります。敵キャラの残りMPの割合で採用候補になります。主人公の平均レベルによって採用候補になります。以下の計算による主人公の消耗度によって採用候補になります。行動パターンの優先度を設定します。★行動後にONにするスイッチ行動を行った後にONにするスイッチを設定します。通常の打撃攻撃を行います。通常の打撃攻撃を2回行います。