画像の通り、ピクチャの各辺の中点の座標が取得できるコモンです。自作戦闘システムを作ってるときにあると便利だと感じたので作ってみました。詳しくは付属の説明書をご覧ください。(^u^)Tこのコモンは使用可能なピクチャ番号(表示されていない番号)を検索し出力するコモンです。用途としては、不特定多数のピクチャを表示する際ほかのピクチャは消えないようにしたいときやピクチャ番号をどう決めたらいいか迷った時などです。最初は使いづらいと感じるかもしれませんが、使いこなせば結構便利だと思ったので投稿しました。できればコメントよろしくお願いします。すみませんコモンイベントの登録なのにファイルを登録していませんでした。需要があるコモンだと思います。「ピクチャ使用番号検出コモン」の方がDLしやすいかも。【1】クリックして、マウスカーソルが重なってるピクチャ番号を表示します。「使い方」コモンイベントエディタに読み込む。(場所はどこでも良い。)あとは、テストプレイでピクチャ番号を表示したいピクチャにマウスを重ねてクリック。えんどうなんと、えんどう今年最初のコモンイベント!超単純なコモンですが、フェードイン・フェードアウトをピクチャ処理で、たった1行で簡単にできてしまうコモンです。色調を操作することなくフェード表現ができます。※詳しくはファイル内のReadmeで。ディレイリセットするように。概要ピクチャを何枚かまとめて管理するためのコモンです。こんな処理をしたいとしましょう。主人公・敵1・敵2の立ち絵を準備。2、主人公だけを、60フレームかけて表示。3、敵1・敵2を、16フレームで表示。4、敵1・敵2を、30フレームかけて消す。5、主人公を、30フレームかけて消す。6、いま使ったピクチャを削除しておく。そのためには、まず、こんなテキストファイルを用意します(\tはタブ文字です)。保存したとしましょう。すると、こんな感じでイベントを実行できるようになります。0立ち絵イベントのお供にどうぞ。ミスってたようですな。シルバ〜指定したピクチャを粉々にするぜ!!・・・それだけです。凄いコモンイベントですね。タイトル画面に使用させていただきます。公開するようなゲームではありませんが。みや名称の通り,ピクチャを二次関数で放物線移動させます。速さとaの値,頂点座標を操作すればピクチャがすぐに動き始めます。meで確認してくださいね^^だんだん速さを変化させたり,角度を変化させたり,表示場所を変化させたりすることもできます。自己作成を主張しない条件のほかに利用規約はありません。ご自由にお使い下さい。画像をレイヤ毎に表示させます。以下のシステムを実現するのに必要な単機能なコモンです。・着せ替えシステム・キャラメイキング【使い方】1.コモンイベント(picLay.common)を任意の場所に読み込みます。2.可変DB(ピクチャレイヤ表示コモン用.dbtypeset)を任意の場所に読み込みます。3.DBのメモ欄を参考に、可変DBの項目を設定します。「2.で読み込んだ番号」に設定します。5.ゲーム中でコモンイベントを呼び出します。消去時のピクチャ消去範囲が誤ってたので修正。TANピクチャの情報を可変DBに登録し、コモンイベントから読み込み/消去します。RGB値の設定には対応していません。ひげピクチャが放物線を描いて移動するコモンです。縦横方向の移動速度とピクチャ番号、終了条件を設定すると、その条件で放物線を描いて移動します。処理は1フレームで完了し、あとは適当に消えます。・キャラチップを消去してピクチャとして飛ばす・ダメージの文字列ピクチャを飛ばして消す・当たり判定をつけて物理ゲームを作るなど、使い道はけっこうあると思います。移動頻度や角度の有無、細かい終了条件などもコモン内部で設定出来ます。(例:4フレーム毎描画、15フレーム後に消す、コモン内部で消さずに自分で消す、重力2倍、横方向重力など)説明は、コモン本体とサンプルコモンで完結させています。著作権や利用条件は一切ありませんので、ご自由に改造などしてお使いください。19:22追記サンプルコモンの動作には、Charachipフォルダに「[Animal]Chicken.png」つまり夕一くんのピクチャが必要です。ない場合は、適当なピクチャに変えてから使用してください。二条阜0行目で指定した番号のピクチャをクリックしたまま動かせます。二つ以上のピクチャに使用したいという場合は、コモンを二箇所に読み込んで、0行目をそれぞれのピクチャ番号に書き換えてください。2010/12/20、変数を分かりやすく整頓、細かな所を修正。1つのマップ限定で、飛行船を操縦、乗ったりするコモンです。少々設定がめんどいですが。飛行船のキャラチップ、BGMとう設定可能。フィールドマップ等で使用してください。1.31でコモンを読み込めないバグ修正。サンタさん>搭乗しているときは1、そうでないときは0という変数を用意して、もしその変数が0なら(つまり、搭乗していないなら)エンカウント処理、という形にすると解決できます(私が現在制作しているRPGでもこの手法を使っています)。FIO-LiltシステムDB1のBGMをマップ上などで再生するコモンです。マップの雰囲気に合うかどうかを確かめる時なんかに役立つかもしれません。使い方はコモン内に記載。猫ペンギンコモンイベント3つと可変DB3つ使ったサウンドテストイベントです。DBで設定したデータをコモンイベントから呼び出してBGM再生用・BGS再生用・SE再生用のリストを作成して曲を再生することができるコモンイベントです。システムDBにBGMリストに登録しなくてもいいのでまだどこに使おうかどうか考えている未使用曲などを登録しておけばゲーム完成後に結局使わなかったBGM・BGS・SEを整理する際に便利です。SEなどは周波数や音量もいじれるので必殺技のエフェクトの効果音などを選ぶ時にどんな感じかイメージしやすくなると思います。BGM・BGS・SEのリストはそれぞれ別々に作成されるので・BGMをかけつつ・BGSで雨の音を鳴らしながら・SEを再生することができます。可変DBの設定をして、コモンイベントを呼び出すだけなのでメニューウィンドウから呼び出せるようにしたりデバッグルームに置いておけばエディターでイベントをいじりながら音楽などを設定しやすくなります。解像度は320x240、640x480、800x600に対応しています。なまさん画像のように左上にメッセージを表示するコモンです。アイテム入手時のメッセージなどにどうぞ。kuda移動時、キャラの半分だけ通行不可のタイルに引っかかる場合は自動的に半歩移動して進めるようになります。(タイルのみ回避します。イベントに対する通行可能判定の挙動が思ったものと違うためイベントは回避しません)追記:主人公の向きが変わらなくなることがある問題を修正しました。(3/14)向き固定を使用しないようにしました。