21:59(乖離性MA)乖離性は長期安定を目指して色々と工夫している。乖離性は今までイベントで取り残したアイテム類を雑に扱っていた。それでは人は増えない。何でグラブルは安定しているのかを考えると、取り残しても次があると考えられるからだ。グラブルは恒常部分がとても厚い。マグナIIが設置されてから半年経つが、トップクラスの廃人以外はまだマグナIIと戦っている。これから強くなる人もマグナIIに届いて無い人もこのコンテンツで戦うことになる。乖離性も積み重ね部分がこういうように恒常化することで色々見えてくるのではないだろうか。階級は最近超地獄級と増えたが、減らして過疎を減らしたほうがいいのではないだろうか。マルチゲーの過疎はやばい。超地獄級で人が来なさ過ぎて待ったことがある。超地獄級をクリアしないと断絶級へ行けない。断絶級に進んで周回している人は超地獄級に来ない・・・過疎の恐ろしさ・・・そしてランキングで人を減らした罰が重く残ったユーザーにのしかかる。やることがないから過疎、はやることを小出しにしたりメダルであり得ない周回をさせることで何とか回避している状態。人を増やして「遊べる」状態に戻してほしいけどもう無理だよね。考えると叛逆性と交響性の運営には頑張ってもらいたいところ。私はこれらはもう課金しないで眺めさせてもらう。14:43(乖離性MA)乖離性はランキングイベントやってるようだ(他人事)グラブルはキャンペーンやらで半額や新敵実装でずっとやってた。ジャンパーズホームページ日記2グラブルは分離した・・・混ざったら読みにくいと思うし。乖離性のランキングはガチャ産のカードだけでなくこのインペリアルメダル10万枚で交換できる「王位なる覚醒の時」が必要で、これがないとランキング上位は無理。グラブルのアルバハHLみたいに一人くらい弱いのがいてもどうにかなるってレベルではない。持ってることが前提なので私もちょっと頑張って取ってきた。王位伝承持ってません=ランキング上位不可能とほぼ思ってもらって結構だ。下位コンテンツで遊んで取ってきて参加権を得る琴にリソースを割り当てるほうがいい。(5000ポイントは稼いでいいけど上位は目指せないどころか上位目指す人の邪魔になる)これを持ってるくらいの熱心なユーザーはともかく、持って無いエンジョイ勢の方々はランキング景品はゴミなので焦らずプレイしてほしい。目を離してたらすぐおかしな行動に出る運営なので困る・・・次の円卓素材でまた人権のようなことやりだすんだろうなぁ。23:17(乖離性MA)御祭性行ってきました。いつものメンバーと会うのはとても楽しい。乖離性は特に言うことのないむーむー。戦闘が長いとか何回も動くとか正直ゲームの楽しさの本質を無視した感じはする。課金しても終わる時間が一緒とか・・・インフレに次ぐインフレで色々問題が生じ始めている。数字でしか語れないバフもそろそろ問題。新カードは数値を増やしたものだけを売るスタイルって感じになって何か物足りない。乖離性はリソース問題がある。4つもカード毎回出してたらカード所持枠がすぐ埋まってしまう。新キャラを出しても声優というリソースを割り当てないとダメなので、メインキャラの亜種がどんどん増えていく・・・伝承はとても良い回避策であったがスフィアと共に売り上げになかなか貢献できていない。4人の大縄跳びのため、責任が重すぎるツケが大きい。(常にグラブルのアルバハHL以上の責任状態)いきなり完璧に近いデッキを求められるがために新規が入らないといったのも残念だ・・・コアとなるカードを先月実装してしまったため、そのカードがないと色々問題になる。歌姫のトランスゲージ上げるカードのために風のカードを仕込んだりして裏チェインしたりする工夫をしたり、持って無い歌姫はどうすればいいんだろうと思う・・・ランキングが面白くないとは言わないけど、ランキングしないことで再度ドロップするカードが出てきても何も文句を言えない。拡散性では常にランキングのため「敵からのドロップカード」を一生懸命集める楽しみがあったが、すぐにドロップする敵を再出現はさせなかった。エタフレ12をすぐに再出現させなかったし、竹姫もそうだった。ランキングが絡むと利権が絡む。ドロップなど無課金で手に入るものに価値があるとそれを再出現させることに色々と反感や不信が起こる。その時に手に入れるべきものなのか、それとも再度手に入る時に計画しておいて手に入れるのか。グラブルのランキングである古戦場は「限定」アイテムは配っていない。価値のあるアイテムを配っている。取り逃すこともあるだろう。乖離性のランキングでは価値のあるのは表示が変更されるものだけなのでまだよいが、もしゲーム内で次のランキングまで差が付くものだととても困る。予告がない乖離性でのランキングは本当に合ってない。ゲーム内の称号や見た目景品に価値を見出す人がいれば、とれなかったら辞める人もいるんじゃないだろうか・・・(そこは人の価値観の差なので何も言えない)と考えると、よく考えた上でゲームの運営をしていただきたい。12:16(乖離性MA)乖離性はスコアチャレンジ続行。この日記は数年前からあるけど、1月~3月はボロボロなのがわかるだろう。リースのスコアチャレンジのコツは(1)歌姫は全ターンクリティカルで伝承使うターンにクリティカル200%化を出す。(6、8、10コスがいいと思う)なお緑チェインが欲しいカードを多く積むことになるので、他人のカードをよく見ること。(2)盗賊は9万弱の限界突破カードを出す。6~9コスに3回投げたいけどコスト4のため無理だろう。それに6コスには両部位破壊をしなければならない。(3)富豪は10ターン目に反射を確実に決める。めぐみんスフィアは使わない方向で・・・誰か使うかもしれないけど。(4)傭兵はいつも通りどのカードが一番ダメージが出るかを覚えておく。6、8、10に最大の攻撃力になるように出す。意外と簡単にSSS取れるので、サクッと交響型ガラハを手に入れておこう。リースポイント6100以上稼がないとガラハは全種MMRにできないという・・・いい得点が出なくてもある程度の点数は出しておこう。22:25(乖離性MA)乖離性は破滅の方向に・・・次回作はグラブル同様無課金で。モドレ断絶は5〆もできるけど6締で。富豪の物理防御は意味がなく、属性防御で守ることになる。5.5ターン目にスフィア出してバリア消すとすごい楽。(1)傭兵・・・デバフ大きいのでバリアはがし。属性防御できないのでアレミラ必要なし。物理魔法どちらでもよいし混合でいける。しながらバリア削りながらドロー。5Cは挑発(円卓)とバリアがあるとノーダメージのように見える。