『.minecraft』フォルダの『mods』フォルダに『zip』、『jar』の形式のままいれて起動するだけ。導入する時は一つずつ入れては起動を繰り返した方がよい。相性が合わないものがあった時、一つずつ入れると合わないものに気づくことができます。MOD同士が合わない時もあるので注意が必要です。マインクラフトには様々なMODがありますので以下のMODだけに捉われず自由な発想でMODを探してみましょう。レシピ』などの様に具体的に調べると色々出てきます。『.minecraft』フォルダの『config』のMODの名前がついたファイルをメモ帳などで開いて書き換える。使い方』などで調べると出てきます。Chest大容量チェストMOD。1.5.2.zipをMODフォルダに入れて使います。Minecraft大容量バックパックMOD。Backpacks-Mod-1.5.2.zipをMODフォルダに入れて使います。1.8/1.7.10/1.7.2/1.6.4/1.5.2AccessChest.2.3.1.Universal.forMC1.5.2.zip?アイテムが持ち物のインベントリの中に入りきらないと自動的に専用チェストの中に収納してくれるスグレモノ。[1.5.2]mod_StorageBox_v3.0.1_forge7.8.0.696.zip松明や薬草などを大量にストックできる。暗視のポーションなどストックできないものをストックすることができるので便利。このMODでストックすると狭い場所でアイテムが使えなくなるデメリットがある。モンスターの前で使うことが多い薬草などはストックするのに向いている。能力上昇系のアイテムをストックしてしまうと狭い場所で使うことができなくなるので注意。†Project-Bench-Mod-1.5.2.zip専用の作業台にインベントリがあり、アイテムを保持できるCraftingEX_1.5.2-v1.0.0.zip被ったレシピを専用の作業台がなくても作ることができるEasyCraftingMod1.5.2.jar持ち物のインベントリの中にあるアイテムから作れるアイテムを一覧にして作ってくれる。被ったレシピを作ることができる。レシピを調べて作る楽しみが半減するデメリットがある反面、大量に作る時に楽になるメリットも。[1.5.x]WorkbenchEX+_v1.0.1.zip専用の作業台があり、被ったレシピを作ることができる。[1.5.x]ReverseCraft_v3.0.4.zip専用の作業台でレシピを元に戻すことができるMOD最初から手に入らないものまで手に入ってしまってゲームバランスが崩れてしまう。有用性を見出した方向けのMOD。†IDChecker#2[1.5.1~].zipBlockID,ItemIDを調べるMOD。MODを入れる時に専用の作業台などのIDが既存のアイテムIDが被らないよう避けるのに便利。[1.5.2]mod_PickupWidelySMP_v1.2.2_forge7.8.0.696.zipアイテムを拾う範囲を広げるMOD。自分の活動範囲のみに設定をした方がよい。広げすぎると余計なものまで手に入ってしまうかも。sy_StackSizeChange152-13.zipバニラのアイテムのポーション、牛乳、卵などスタックできる数を調整できるMOD。MODを消してもアイテムは消滅せずスタックしたまま残ります。NihongoMOD_v1.2.2_forMC1.5.2日本語入力MODDQMIVは日本語に対応しているため導入は不要。文字入力する時にサポート機能が付いているので便利かもしれない。マルチで使えるかは不明。EveryBodysNameTag_mc1.5.0r2.zipペットに名前をつける場合、ゲーム内に名札が存在しないので名札を追加する必要があります。アイテムの名札を追加するMODです。ペットに名前をつけることができるようになります。専用のレシピも存在します。MODを消すと名札は消えます。最新の10件を表示しています。大きな袋で持ち物インベントリ拡張できることに、今日気づきました。16:41:25マルチでは全くMODが入りません。19:20:45CraftLoader?を入れるとき、適当に入れると黒くなったままになり、modファイルを削除しても起動できなくなる不具合があるので気を付けるよう注意。23:54:18紹介されているマップMOD入れるとZキーがDQMの操作と競合して使えませんでした。02:38:08AccessChest?をサルベージされた方のフォーラムで非公式の再配布してます。16:04:57CraftGuide?は1.6.7.3じゃなくて1.6.7.2だな。