(候補1)C1/S1と比べて階段が登れる違いはtransform移動するためだと考えられる。(候補2)Move関数で動かすとOnControllerColliderHitの方で検出可能、そして何もしなくとも壁をすり抜けない重力を無理やりつけているため少し動作が重たく、横回転するのが遅い「1/4」と「2/5」はこれでほぼ同等の動きができるようになりました。横から見るとこんな感じ。階段で壁抜けと階段登り二つを同時に検証します。左(候補2)と中央(候補1)のUnityちゃんには審査員さんも困った顔をしています二人とも条件の、「壁抜けしないこと」、「階段が登れる」はクリアです最後の「自然に見えるか」という条件ですが左は階段を上るスピードと床を歩くスピードが一緒、普通階段では遅くなりますので中央のUnityちゃんが自然に見えます。無理な重力がかかっていないため向き変えも軽いです。はてなブログPro毎日Unityに遊ばれているラブヘイトです。2Dはずっと触っていましたが3Dは初めての挑戦です。Policy】https://www.lovehatetubaki.work/privacy-policy【広告】スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。