多額の借金を抱えていたブッカーは返済のために少女を救出する依頼を受けた。その依頼のために潜入した所は空中に浮く都市、コロンビアだった。システム過去作同様のFPSシステムでライフ制。今回も謎の力が使えて過去作のブラスミドからビガーに変わりました。ストーリーが進むにつれて新しいビガーを手に入れたりお金で強化可能。武器もアップグレードで威力や弾数を増やすこともできます。アクション要素としてスカイラインと言うレールが張り巡らされていてそこに飛び乗るとレールに乗って移動し、射撃や上空からダイレクトアタックができます。途中から同行することになるエリザベスは無敵状態のNPCでブッカーのサポートをしてくれるありがたいキャラになります。弾、ライフ、ソルト(ビガーのパワー)が無くなると投げて補給してくれるし鍵の掛かったドアや金庫をロックピックを使い開けてくれるなど。あと自販機を覗いたり近くにお金が落ちているとお金も渡してくれます。死亡した際もお金を支払って敵がいないところで復活させてくれたりも。エリザベスはティアという時空の狭間からそこにはない物を作り出すことができます。それによりタレットを召喚したり遮蔽物で身を隠したりフックを出して移動可能です。1度に1個しか出せないので1つ出している状態で別のを出すと前のが消えます。グラフィックシリーズで使われているアンリアルエンジンですがやっぱり水の表現はすごいですね。空中都市なんで水が出るシーンは少ないですが。グロに関しては切断とかはないものの近接キルだと出血やらフックで顔面ぐりぐりなどがあります。収集実績はいつものボイスレコードがあります。あとは武器種ごとのキルカウントやビガー関連、スカイラインのアクションキルなど。それと難易度別クリアに加えさらに高難易度の1999モード。鼻血が出てるわ、85点。いやー、まさか今までのシリーズとは打って変わっての結果になるとは。一度クリアしてwikiのストーリー考察を読まないと補完できない内容が結構あります。海外作品で並行世界を取り扱う作品は珍しいですね。最後にラプチャーに辿り着くのはファンサービスも含めてるのかな。ストーリー考察に関してはここで語るのは無理なので実際プレイしてwiki見た方が楽しめます。シールドとライフでアイテムによりゲージを伸ばすことができますがシールドは伸び率悪いしすぐ剥がされるけど自然回復し、ライフは多いけど自然回復はしない。一部のアイテムは%回復するのでゲージが多ければ多いほど恩恵でるのでシールドよりライフがいいかもしれないですね。初回は難易度ノーマルでクリアしましたがハンディマンの所は死にやすかったかな。あとラストの混戦の所、オブジェクトを守れ+敵大量沸きだから厳しいですよ。