インスタンスにコピーしてください。(なので、詳しくはそっちのチュートリアルを読んでね)。OpenGLを使ってテクスチャに描画するとき、深度バッファを持つことができます。マルチスレッドで描画することもできます。何も設定してあげる必要はないんですが、注意点が1つだけ。別のスレッドで描画を行う前に、ウィンドウを非活性にしておく必要があります。コンテキスト)は、複数のスレッドで同時にアクティブにはできないからです。0;}上のサンプルによると、描画スレッドの中では、ウィンドウがアクティブかどうかを気にしなくてもいいみたいですね。SFMLさんはいい子なので、必要とあらば自動的にいい感じにしてくれるのです。ウィンドウの生成とイベントハンドリングは、メインスレッドで行うようにしましょう。チュートリアル目次]。