「エルダー・テイル」歴5年。北米サーバ管理地域「ウェンの大地」では割と知られた「冒険者」だが、その知名度は本人の強さ以上に、信奉するヒーローをかたどったという彼の奇異な外見によるものが大きく、緑一色の姿ゆえにカナミからは「けろナルド」と呼ばれている(アニメ版ではカエルのモチーフに変更され、原作単行本9巻もアニメに準拠した変更がなされている)。現実世界ではニューヨーク在住で、プログラム構築を得意とするギーク。したホームタウンに失望し、「妖精の輪」に逃げこんだ。その際、何故か遥か彼方中国サーバのアオルソイ(現実世界でのカザフスタン・テケリ)まで跳ばされ、大規模戦闘イベント「テケリの廃街」に引っかかって成す術もなくなったところを、カナミ、エリアス、コッペリアらのパーティに発見され、以降日本サーバ管区への旅に同行することとなる。この時点では多くのプレーヤーと同様に大地人をNPCと認識していたが、コッペリアが元BOTと聞いてから、ラスフィアとの戦いを経て認識を改めた。このイベントを攻略中、カナミが手動でスキルを発動していることに気づき、特訓を重ねたことで連続で当てると攻撃力が徐々に上がっていく特技「デッドリーダンス」を機軸としたコンボ(ヤマトサーバにおける「口伝」)「パラレル・プロット」を編み出す。秘宝級(Web版『カナミ;ゴー・イースト』では幻想級)の暗殺者専用双刀(ツインブレイド)の「ニンジャツインフレイム」や幻想級アクセサリ「シオロの闇歩きベルト」を装備している。本人はこの2つの装備品がお気に入り。種族:ドワーフシロエと知己のある冒険者。「茶会」を解散してからのシロエにとっては数少ない信用できる相手で「大災害」以降は「神聖皇国ウェストランデ」と西のプレイヤー都市・ミナミに関する情報収集を依頼していた。アニメ版ではギルド「小鳥さんち」に所属しており、マイハマの都にいるシロエに念話を入れ、「西で『スザクモンの鬼祭り』発生」の報せをもたらす。10月、「天秤祭」の夜にアキバの廃墟で会う約束をしていたが、濡羽に阻止されたらしく以後消息不明。魔法鞄の素材を集めるため遠征に出た低レベル組が道中で窮地に陥った際に現れた、レベル90の女性プレイヤー。40]だけではなく、「ソードプリンセス:アル・クィンジェ」といったそれまでに知られていないモンスターも使う。現実世界にある調味料(醤油、ソースなど)の知識を持たない。特徴はサブ職業故の美貌と丸眼鏡。巨乳でスタイル抜群な女性らしい容姿には似合わないボーイッシュな口調で話し、装備の類似性からも、ミノリには「シロエさんみたい」と思われている。11月頃にオウウ地方にいた「兄的存在」と入れ替え転移(キャスリング)を行い、イコマまで旅をしているという。「お姉さんぶらせてもらうこと」を報酬に、魔法鞄の素材となるモンスターの出るエリアまでミノリたちのパーティに加わる。サフィールの町で鋼尾翼竜(ワイヴァーン)の襲撃に遭遇し、サフィール防衛戦の中でミノリに正体を問われ、同じ問いをミノリに返すが、ミノリから返ってきた答えを気に入り、自らが異世界から「共感子」を探索しにやって来た知性体「航界種」であることを明かして協力し、戦いが終わった後、ミノリにシロエ宛の手紙を託し単身でイコマヘ去って行った。「ノウアスフィアの開墾(アニメ2ndシーズン第25話)」では「遺跡島ジャクセア(種子島)」で活動していた。漫画版では、シロエのログイン画面にロエ2と表示がある。実はシロエがテストサーバに作ったサブキャラのボディを依代として使っており、その関係でシロエの事を兄とも呼ぶ。シロエのサブキャラであるためロエ2という名前。茶会でのみ通用する渾名はエロ子であり、KRが命名しラムマトンが広め、直継がそれに乗っかった。彼女の知識はこのボディに残されていたシロエの記憶を元にしたものが多い。「航界種」の中では監察者としての役割を持つコミュニティに所属し、採取者である「典災」らより知性体としてのランクが高い(典災はランク2相当、監察者はランク3(人と同等)以上)。ミノリとの邂逅により、監察者としてのロエ2はこの世界の知性体をランク3以上であると考え、この世界の共感子の資源所有権は自分達ではなくこの世界の者達にあるという疑義を抱いている。そのため採取という指令だけを与えられている典災について、敵対する可能性が高いとの警告をシロエへと発した。漫画作品「にゃん太班長の幸せのレシピ」に登場。太が所属していたギルド「猫まんま」のギルドマスターで、通称・たま。エルダーテイルがβテスト中だった頃に、にゃん太を始めとした猫人族キャラを勧誘してギルドを設立した。サブ職の「太公望」は釣りスキルのほか、魚料理関連限定で料理ができる。「にゃん太班長の幸せのレシピ」によると、ある日突如としてログインしてこなくなり、ギルメンもリアルの身元を知らなかったため連絡を取る手段も無く、ギルドも自然消滅してしまった。大災害以降にヨコハマやテンプルサイド周辺に出没。太との繋がりは知らないが、セララが接触している。新アカウントで復帰していたにしても、昔馴染みの前に姿を見せない理由は不明。最終巻ではロエ2同様に「航界種」であったことが判明する。種族:ヒューマンマイハマの都を治め、「自由都市同盟イースタル」の筆頭でもある大貴族・コーウェン公爵家の現当主。英君として名高い老人で、家族に対しても愛情深い。種族:ヒューマンセルジアッドの孫娘。「イースタルの冬バラ」とも称される銀髪の儚げな美少女で領民・貴族問わず人気が高いが、実はぐうたらで悲観的な性格。その本性・思考を一目で見透かすクラスティのことを苦手にしているが、同時に信頼してもいる。領主会議の意を受けずにアキバの街に義勇兵を募ったという事情から、イースタルとアキバの連絡役としてアキバの街に移ってくることになり、出先機関とも言える「水楓(すいふう)の館」を構えた。冒険者と「大地人」双方から持ちかけられる相談に対応するために日々勉強の毎日である。中核であるレイド集団〈水楓の乙女〉となった。アカツキやリーゼとは親密になっている。種族:ヒューマンセルジアッドの孫でレイネシアの年の離れた末弟。9歳の少年ながら、コーウェン公爵家の次期当主と目されている(父親が婿養子で領民には血脈が重要という理由から)。本人も自身の立場は理解しており、将来を見据えた努力を重ねている。無節操なアイザックを慕っている。種族:エルフレイネシア付きの侍女であるエルフ。レイネシアともその付き合いの長さから強固な信頼関係を築いており、彼女の本性やその扱いも良く心得ている。実はそこそこの美女なのだが、普段からレイネシアを見ているために本人にはその実感はないらしい。種族:エルフ「エルダー・テイル」の設定において度々登場する「ミラルレイクの賢者」を世襲した魔法学者。イースタル」からの招待をうけて同所を訪れたシロエと接触を図り、「大災害」やこの世界のことについて語り合った。直継の下ネタに嬉々として乗っかるなど中々にノリの良い人物でもある。とらからは初対面で「ガイコツお兄さん」と呼ばれる。11月の時点でシロエ、直継と行動を共にしていたが、「パルムの深き場所」におけるレイドにはレベル的についていけないため、ススキノで待機していたが、レイド攻略までのひと月足らずの間に滞在していた部屋は資料と書き付けた書類で埋まっており、タウンゲートの調査続行を希望しススキノに残留したが五月近くにアキバへ赴きシブヤの通信施設が生きている情報を届けている。〈呼び声の砦〉攻略戦では施設が強力な結界で封じられている理由から協力者として自分の身は己で守る覚悟で護法の障壁を発生する機械を背負い参戦。セルデシア世界の歴史で初めての出来事から直に見守る役目とも語っている。攻略後は通信設備を修理、再稼働に成功する(ただし通信できたのは当初の目的である〈月〉ではなくカナミが旅の途中で再稼働させた中国サーバーの通信施設であった)。大地人ゆえにレベル自体はプレイヤーである冒険者に及ばないが、「ミラルレイクの賢者」としてゲーム時代には多くのクエスト・大規模戦闘のキーパーソンとなる立場であり、封印の解呪などといった技術面の能力は高い。種族:ハーフ・アルヴアキバの街において銀行業務、宅配サービス、公開市場サービスや衛兵システムを管理・提供している「供贄一族」の若頭。スミレ色の瞳に黒髪の青年。饒舌で交渉の駆け引きが上手い。『供贄の黄金』ではシロエに呼び出され、融資の交渉に臨むがすれ違いにより決裂。最後に「新ゾーンでの大規模戦闘」を予告するような言葉を残して去る。新ゾーンである〈奈落の参道〉最深部でレイドボス〈九なる庭園のウル〉を従えシロエを待ち受けていたのは別人である。彼は供贄一族のルーツであり、「エルダー・テイル」時代に銀行員とその責任者であった、専用の制服と専用のモデルを用意された「大地人」である。職業:武士(サムライ)種族:ヒューマンアキバに突如として現れた殺人鬼。レベル94の武士とされているが、実態は衛士詰所から盗み出した動力甲冑と、武器である「霰刀・白魔丸」(せんとう・びゃくまる)を装備した「大地人」で「供贄一族(くにえいちぞく)」の1人である。動力甲冑によりその戦闘力は強化されてレベル110に近く、更に装備した白魔丸のフレーバー・テキストの影響により、レイドモンスター・死戦士ルグリウスの能力を得る。その戦闘力は「ホネスティ」の巡視隊を全滅させ、ソウジロウとアカツキを死に追いやったほど。通常なら街の中で冒険者や「大地人」が誰かに暴力をふるえば衛士の監視網により即座に捕えられるが、動力甲冑を身につけることにより殺人行為を感知されなくした。白魔丸のフレーバーテキストからの推測や付帯効果を知りえたリーゼによって、女性冒険者を中心としたレイド集団〈水楓の乙女〉を結成、2人か3人の班に分けて街の各所に配し、担当フィールドが被らないよう、ネルレスの追い込み担当となったアカツキ、マリエール班の移動に合わせて再配置を繰り返しながら2人をフォローするという策と、レイネシアが菫星に「街を守る魔法結界の停止」を要請し動力甲冑へのエネルギー供給を止めたことで動けなくなったこと、武器を失ったアカツキに多々良が贈った喰鉄虫・多々良の攻撃付与効果で白魔丸の耐久値を下げられ、破壊されたことで勝敗が決した。死戦士ルグリウス10番目の拡張パック「夢幻の心臓」に実装されたレイドクエスト「朽ちた勲(いさお)」のボスモンスター。武器である「霰刀・白魔丸」による冷凍系範囲攻撃を使い、同一ゾーン内で周囲50mにいる人間の数に比例して能力が増大する。そのため、ゲーム時代にはレイドゾーン内に捕らわれた大地人を外に逃がす必要があった。ルグリウスと化したネルレスにも同じ能力が付加されていると推測したリーゼは、上述のとおりサポート役となるメンバーを少人数の班に分けて各所に配置するという策を練った。元はセルデシア世界十三騎士団の一つ、〈イズモ騎士団〉に所属していた英雄。エッゾの地を100年に渡って巨人の侵攻から守り抜いたが、〈春楡の娘・ストゥイナウ〉の裏切りで毒殺された。白魔丸のフレーバー・テキストに記された彼の悔恨と憤怒が新たなレイドモンスターを生み出すこととなった。種族:ヒューマン『西風の旅団』で登場。以前から雇われていた「西風の旅団」ギルドホールの清掃係。曰く「取っ組み合いなんてしたら粉々になる」など「冒険者」のことを過剰警戒しがちだが、「大災害」を切っ掛けに自分を気に掛けるようになった旅団メンバーとのコミュニケーションは増えている。円卓会議成立後は公開された手料理法と提供されたレシピで賄い方としても活躍している。Logs』2巻描き下ろし回(9.5話)で登場。その後、本編にも登場している。飛燕がゲーム時代によく利用していた福引券をくれるNPCで、うさみみパーカーを着けた幼女。アキバの廃墟に住む「廃棄児(捨て子)」で、飛燕にクレセントバーガーを貰ったのをきっかけに一冒険を繰り広げて仲良くなり、その後、「大地人」ながら「三日月同盟」に加入している。出会った当初、問答無用で着せ替え人形にされたためヘンリエッタにはやや怯えているが、マリエールと飛燕には懐いている。世間知らずの塊で、目に入る物のすべてが珍しく、知りたくてたまらないようで、それを面白がる「三日月同盟」のメンバーは、彼女をかわいがっていろいろなことをさせてやっている。セルデシア世界十三騎士団の一つ、北欧サーバの「赤枝の騎士団」に所属する英雄。レベル100の「古来種」でエルフ。「刀剣術師(ブレイドマンサー)」にして「尊き血族(ブルーブラッド)」。妖精族の剣技を伝える無敵の勇者――などと解説サイトには描かれる、世界的に有名な北欧サーバのNPCだった。「エルダー・テイル」の公式デモ動画にもヒーロー然として登場する(そして「冒険者」に助けられる)ので、ちょっとした有名人である。日本のプレイヤーにも顔は知れ渡っており、日本サーバに出現したことも何度かある。〈大災害〉の直後、何者かに自身が「造られた幻(NPC)」だという事実を突き付けられたショックから、自らを閉じ「夢のない眠り」についていたが、カナミの言葉によって目覚める。他の騎士団のメンバーは眠りに落ちたまま。その元凶は〈典災〉による凶行である。自分を精神的に救ってくれたカナミに大恩を抱いている。万能そのものの能力を持ち、その強さは「冒険者」の比ではないが、運営側の設定した制約である、モンスターのHPを4分の1以下にできない「妖精眼(フェアリーアイ)の呪い」が適用されているため、引き立て役に甘んじる。カナミ、コッペリアと共に大規模戦闘「テケリの廃街」を攻略した際は彼が敵のHPを大幅に削り、弱った敵をカナミが各個撃破するというコンビネーションを見せた。妖精眼(フェアリーアイ)の呪いは、実際は相手を殺したくないエリアスの想いが結晶化した〈妖精の誓約〉だということがクラスティ・タイクーン・ロードで判明した。青山穣ミナミの有力な貴族商人であり、「天秤祭」の折、新型の精霊船でアキバにやってきた。顔面を白化粧で飾っており、アニメ版のデザインは瞳が常に開いている。プライドが高いのか冒険者に触れられることを極端に嫌がる。冒険者の護衛を連れている。精霊船に大量の貨物を積み込んでおり、これに関してレイネシアに無理難題を押し付けようとするが、現れたシロエ、クラスティ、ミチタカにより解決された上にその場から退散させられ苦々しく思いながらもアキバから撤退する。能登麻美子ススキノでデミクァスと暮らしている大地人の女性。元々は貴族の娘で、デミクァスが自分の召使いにする目的でさらってきたのだが、物怖じしないサバサバとした性格だったため、デミクァスを恐れるどころか完全に尻に敷いてしまっている。原作では台詞はあるが名前は出ず、アニメ第2シーズンで名前が付いた。小澤亜李TRPGリプレイに登場。マテル島の海岸で倒れていたところを発見された少女。海魔獣(クラーケン)に襲われて沈没させられた定期船に乗っていたと思われるが、記憶喪失のため詳細は不明。セイネたちと行動を共にするようになり、彼等がアキバに帰還する際にも同行してそのまま「にゃんこ亭」に引き取られた。マスダさんに買ってもらった派手なアロハシャツを愛用しており、セイネたちには「趣味の悪い服を与えられた」と思われているが、本人のセンスはマスダさん側のようで、普通に喜んで着ている。アキバに来てから友達が増えたらしく、「にゃんこ亭」のパーティーでは何人もの友達を招待していた。当初は自身の中に眠るトキナギのことには気付いていなかったが、第4巻では薄々気付いていたようで、自らの意思でトキナギを呼び出そうとしているかのような素振りを見せている。小澤亜李TRPGリプレイに登場。世界に災いをもたらした古アルヴ族の六傾姫の一人。自身の肉体は既に滅んでおり、現在はその魂がナギの体に宿り、もう一つの人格のように存在している。普段は眠りについているが、伝えなければならないことがある時や「にゃんこ亭」の冒険者に呼ばれた時に覚醒する。眠りについている間のナギの行動は、その肉体を通じて把握できる。現在は人間への復讐よりも平穏を望んでおり、ナギを気遣う発言もしている。41]、料理ができないと自覚しているのに本格アルヴ風料理を伝授しようとする、などお茶目な面も見せる。レベル89のノーマルランク・モンスター。パプスと組んで列柱遺跡トーンズグレイブに「灰斑犬鬼」を集結させ、何事かを画策していた。複数の「名前(魂)」を保有しており、自身のステータス表記を「灰斑犬鬼」のものと明滅的に入れ替えてダメージを肩代わりさせたり、肉体の一部を「灰斑犬鬼」と入れ替えて攻撃のリーチを伸ばすことが可能。抜き手を木の幹に突き立てて逆立ち状態で上るなど、昆虫じみた体術を用いるがレオナルドに一刀両断される。レベル89のノーマルランク・モンスター。無数の触手が一塊になってフード付きのローブを身に纏った不気味な姿をしている。足元にはコールタール状の粘液が広がっており、話す言葉は全てこの沼から湧き上がる泡の弾ける音が重なり合って歪に人語を形成している。このため、台詞は全てカタカナ表記である。大地人と古来種が人格ソフトウェアであることを知っているほか、セルデシア世界がゲームの舞台であることを認識しているかのような発言が多い。ラスフィアと組んで列柱遺跡トーンズグレイブに「灰斑犬鬼」を集結させ、何事かを画策していた。触手による質量攻撃のほか、酸を吹き付けるなどの遠距離攻撃、他のモンスターに触手を寄生させて使役するなどの能力を持つ。『ノウアスフィアの開墾』に登場。召喚の典災、レベル86のレイドランク・モンスター。白髪に白い顎鬚を蓄えローブと杖を着用している。戦闘開始後は常時「眠り」につくことを促してくる。範囲攻撃はヘイトリスト上位5名に対して貫通する。物語に深く関わってくる。20年間運営され、日本人だけで10万人、全世界で2,000万人がプレイしている世界最大級のオンラインゲームとされている。オープンワールド方式で、ゲームの舞台となる世界「セルデシア」は、2分の1サイズの地球(ハーフガイアプロジェクト)をベースとしている。プレイヤーは「エルダーテイル」での冒険により自身のキャラクターを強化し、さらなる冒険に挑戦していく。『ログ・ホライズン』の物語は、2018年5月の12番目の拡張パック「ノウアスフィアの開墾」の適用当日、プレイヤーたちがゲームと酷似した異世界に転移したところから始まる。プレイヤーたちは、ゲームの設定と同様の高い戦闘能力を持つ不死身の冒険者となり、地球世界へ帰還する手段がないまま、この世界で生きていくことになる。この出来事は後にプレイヤーから大災害と呼ばれるようになる。この節の加筆が望まれています。(ゲーム)(英語版)といった、他のMMORPGにも見られる要素がある。これは大災害後の異世界にも適用されている。パーティーとは、一時的に結成されるプレイヤーのチームである。「エルダーテイル」では、最大6人構成。ヘイトとは、モンスターのプレイヤーに対する敵意、警戒度を表すパラメーターである。モンスターにダメージを与える、味方を回復する、挑発などの行為で上昇し、ヘイト値の高いプレイヤーにモンスターの攻撃が集中する。役割分担をすることが求められる。3巻では、初心者プレイヤーのパーティーが訓練を通じてシステムを理解し、連携を深めていく場面がある。ヘイトを取り入れた物語は『ログ・ホライズン』の特徴の一つともなっている[9]。レイドとは、パーティ規模より多くのプレイヤーが参加する大規模戦闘イベントのことである。7巻では、24人(4パーティー×6人)のフルレイドチームがレイドゾーンの攻略に挑む。繰り返し、情報を集め攻略していく。その他、4巻では96人(4チーム×24人)で挑むレギオンレイドが、6巻ではレイドに初めて参加するプレイヤーの心情が描かれた。「エルダーテイル」において、プレイヤーキャラクター(PC)は冒険者と呼ばれる。エルダーテイル」のプレイヤーは自身が、ゲームの世界の冒険者になっていることに気づく。冒険者は顔立ちにプレイヤーのおもかげがあるのを除けば、ゲームで設定した特徴通りの外見である。能力もゲームどおりで、呪文、剣技などのさまざまな特技や乗馬、戦闘などゲーム中にできたことは、体が覚えていて一通りこなすことができる。そのほか、拠点への瞬間移動、念話(ボイスチャット)の使用、死からの復活など、ゲームにあった機能、ルールも適用され、超人的な存在となっている。「大災害」後の大地人は人格と感情、そして「大災害」以前に遡る人生の記憶を持った人間として、あるいは社会や100年単位の歴史をもった存在として、冒険者と相対する。冒険者と大地人との関係は、作品のテーマの一つになっている[21]。力関係では大地人は弱者であり、大地人を単なるNPCとみなすことで罪悪感なしに暴力で支配する冒険者も現れる(1巻)。アキバの街の冒険者はこの世界で生きていくために大地人の協力が必要であることを認識し(2巻)、大地人の国イースタルと対等の外交関係を樹立する(3-4巻)。大地人と冒険者とは、考え方も文化も大きくことなり友情を結ぶのは難しい(6巻)。冒険者が地球世界から持ち込んだ知識・技術は、この世界になかった新しい商品・発明を創り、大地人の興味を引く(5巻)。冒険者の存在は、大地人の若者が夢を実現するためにアキバの街で学ぶなど良い影響をもたらす。一方で、戦争を誘発するなど、悪い影響も出てくる(8巻)。「エルダー・テイル」のキャラクターには、戦闘に関わるメイン職業と、直接戦闘に関わらないサブ職業とが設定されている。これは、大災害後にも適用されており、『ログ・ホライズン』の登場人物はゲーム同様に職業の能力を行使できる。一方で、職業に対応しない能力は制限を受け、料理や音楽にも不自由する。冒険者のメイン職業は4系統12種が存在する。装備の選択やプレイスタイルの傾向はビルドと呼ばれ、1種につき数パターンある。一部の名称・スキル・装備品はサーバーにより異なり、日本サーバーでは、和風の武士、神祇官がある(北米サーバーではそれぞれ海賊(パイレーツ)、霊媒師(メディウム)となり、また他のサーバーでは武闘家などが変更されているケースもある)。いくつかの職業で召喚できる召喚生物もサーバー独自のものが存在する。サブ職業には生産職や戦闘を助けるものからロールプレイ用、用途不明のネタ職まで50種以上存在し、職業特有の能力やそれらに対応した各種スキルを身につけることができる。メイン職業と異なりサブ職業は変更可能だが、一部のサブ職業は取得・解除にクエストを必要とするものがある。基本的なサブ職業であれば該当職をもつ大地人から転職用アイテム購入が可能。特殊なケースを除き変更するとサブ職業のみレベル1に戻るが、円卓会議により味のある料理の秘密が公開されてからはレベルが下がっても生産職に変える者も出て、「エルダー・テイル」にはない様々なアイテムが開発されている(2巻以降)。「戦士系」パーティの前衛として敵を引きつけ、仲間を守る。「壁職」とも呼ばれ、敵を挑発する特技を覚える。守護戦士(ガーディアン)重装備による最高の防御性能と、敵の攻撃を自身へと集中させる特技を多数持ち合わせた、前衛の中心的な存在。「壁」として敵の目の前に立ちはだかり、攻撃を一手に引きつけて仲間を守る。10秒間ノーダメージで防御できる特技「キャッスル・オブ・ストーン」などを持つ。は重い金属鎧を装備できない分だけHPは最高クラスであり、スピードに優れ、回避能力に長けているほか、属性耐性の基本値も高い。そのHPの高さにものを言わせ、近距離の味方のダメージを肩代わりする特技を持つのも特徴。一部の特技は連撃となっており、コンボが成立する。武士(サムライ)前衛職の中でも威力の高い特技を持つが、リキャスト・タイムが長く、発動後に硬直してしまうこともある。そのため、ダメージと再使用までの時間のバランスを見極めなければならない。抑えている敵に止めを刺し、あるいは多数の雑魚敵を殲滅する遊撃手。暗殺者(アサシン)多様な武器の扱いに熟練した生粋のアタッカー。敵の弱点に向かって繰り出す一撃「アサシネイト」は全職業中、最高の物理攻撃力を叩きだす。暗殺に特化しているため、敵の隙を突き一瞬で大ダメージを与える特技など、攻撃的な技を多く習得する。盗剣士(スワッシュバックラー)二刀流を得意としており、手数の多さでダメージを叩きだす。範囲攻撃系の特技や、追加ダメージのための仕掛け「ダメージマーカー」を設置する特技を持つ。吟遊詩人(バード)武器攻撃以外にも永続的効果を持つ「歌」を使用した特技を持つ。「歌」は種類が豊富で、敵味方問わず対象のパーティ全体に影響し、術者が解除しない限り効果が永続するという特性を持つ。魔法で攻撃、あるいはパーティの支援を担当する魔術師。付与術師(エンチャンター)魔力その物の扱いに特化した魔術師。MP値は12職中最大級で、対象の能力向上や、逆に阻害する効果を持つ呪文のレパートリーが豊富であり、MPの消費効率もいい。攻撃力は12職中最低。ゲーム時代は「一人でできることが少ない」と不人気な職業であったが、大災害以降は敵味方のステータスをコントロールしたり、マナチャネリングなど「パーティ全員のMPを集めて再分配する能力」は戦闘に直接的な影響をもつ様になっている。妖術師(ソーサラー)強力な攻撃魔法を使う後衛攻撃の要。多いため、「苦手な敵」が少ない。12職中最低ランクで、敵の攻撃に晒されると脆い。召喚生物を呼び出して使役する能力に特化した魔術師。キャラクターと召喚獣の操作を入れ替える特技「幻獣憑依」などを持つ。四大元素を召喚できるため、大災害後は生活に欠かせない水や火の供給役にもなっている。「回復系」パーティの回復担当。一般的な即時回復呪文の他、職業ごとに特性の異なる回復呪文を持つ。施療神官(クレリック)回復職の中でも重装備が可能で、あらかじめ仲間にかけておき、被ダメージに反応して回復する「反応起動型」の回復魔法を持つため、瞬間的な回復量では最大級の能力を持つ。回復職の中では唯一重装備が可能な職業でもある。持つため、同レベル帯の回復職の中では長期的に見た総回復量が多い。自然の力を具現化した動物や植物の精霊などを従者として召喚・使役するため、召喚術師に並ぶ召喚特技を持つ。神祇官(カンナギ)回復職の中でも戦闘中のダメージ遮断効果を持つ魔法を得意とするが、単純なHP回復力は回復職中最低。ダメージ遮断は対象の周囲にバリアを展開し、決められたダメージまではそのバリアが攻撃を受け止めるため、大災害以降はその特性により注目される(他の固有回復ではダメージを受けてからの回復のため「斬られる」恐怖感があるが、ダメージ遮断であれば斬られる心配なく戦闘ができ、さらに毒などの追加効果も発生しない)。日本サーバー以外では別の職業が設定されている。『ログ・ホライズン』の物語の舞台は、その表面積が地球の1/4で、地形は1/2サイズであることを除いてほほ同じである。これは「エルダー・テイル」がオープンワールドによるMMORPGで、そのゲーム世界が地球とほぼ同じ地形を1/2サイズで再現してあったからだと説明される。いくつかの街は実在の街と対応しており、例えば、主人公達の住むアキバの街は秋葉原と同じ場所にある。重要ではない町や村などは地形条件により自動生成されている。以下、とくに断りがなければ、「エルダー・テイル」の世界設定は、大災害後の異世界にもそのまま適用されている。「エルダー・テイル」の巨大なマップは13のサーバー管理区域に分割されている。各サーバー管理区域は、異なる運営会社により独自のアレンジがされていてゲーム内容に差異があるが、プレイヤーは地理的境界を越えてサーバーを自由に移動できる。作中で日本サーバー(作中ではヤマトサーバーと呼称)は、唯一最新版にアップデートされたサーバーとして、その特殊性が言及される。日本サーバー管理区域は、大きく5つの国、文化圏に分割される。冒険の拠点となるプレイヤータウン、5大都市が存在する。ヤマト〉に五つの文化圏が設定されることとなった。現実世界で云う本州の東半分(青森を除く)を自由都市同盟イースタル、西日本を神聖皇国ウェストランデ、北海道・青森はエッゾ帝国、四国はフォーランド公爵領、九州はナインテイル自治領が支配している。〈エルダー・テイル〉日本サーバーのサービス開始時、プレイヤーがゲームのスタート地点として選べる場所は「アキバの街」だけだったが、度重なる拡張とユーザー人口増加に伴い、スタート地点は増加し、ゲーム開始時点で選べるようになった。存在するのは、スタート地点として選択が出来る都市だけであり、これは現在日本サーバに5つ存在する。自由都市同盟イースタル東日本を領土とする共同体で、現実世界の東日本に相当する範囲の地方名称。プレイヤー都市はアキバの街で、東京都(アキバ、マイハマの都、シブヤ)、神奈川県(ヨコハマ)、埼玉県(ヒロセの神殿街、ナロウマウント王国)、千葉県(シラハマ)、茨城県(魔法都市ツクバ)、新潟県(カシワザキ雷鳴街、サドの海洋街)、宮城県(タイハク外城、タイハク雲城)、長野県(スワの湖畔市)、福島県(コオリマの街)、群馬県(ソノハラ水門市)、栃木県(ウツルギの神前街)、岩手県(ラワロールの街)、山形県(イワフネの街、城塞都市モガミ)、秋田県(オウウの町)、山梨県(パイドパイパーリア)で構成される。都市国家を統べる24人の領主たちの会議(自由都市領主会議)という形で統治を行なっている。筆頭領主は、マイハマの都を治めるセルジアッド公爵。年に数回、〈エターナルアイスの古宮廷〉で会議を開き、大きな問題の解決に当たるが、それ以外の点では領主が自らの領地を自由に治めるという独立主義を取っている。領主会議はこの〈円卓会議〉と条約を結ぶことになる。最初のプレイヤー都市にして最大のプレイヤー都市。現実の秋葉原の位置に存在し、〈大災害〉後もプレイヤー人口15000人を保っている。設立され、以降は治安も迅速に回復し、商業的な拠点として花開いた。〈神代〉の遺跡を利用した施設が林立する街並みに、現在1万5千人もの〈冒険者〉と彼らを商売相手とする多数の〈大地人〉が活動しているため、イースタルで最も活気のある場所となっている。経済的な活性化の裏では行動力のある〈冒険者〉とそうでない者の間で格差を生むことにもなっている。第五のプレイヤー都市。都市成立の経緯は複雑で、他の都市に比べアキバの街に集中しすぎた人口を緩和するためにデザインされた。そのためにアキバの街からほど近い、現実対応で云えば渋谷の位置に設置されている。多数設置して、他の四つのプレイヤー都市(アキバ、ミナミ、ススキノ、ナカス)へ常時接続することで、都市機能を賄っていた。〈大災害〉後は過疎化が進んでおりあえて留まっている〈冒険者〉は、アキバの賑やかな雰囲気を苦手とするソロプレイヤー、大規模ギルドと距離をとりたい者など、何らかの事情を持つ者が大半。〈冒険者〉によれば、〈神代〉のシブヤはヤマトで最先端の文化発信地であったとのことであり、それにちなんで新たな技術や娯楽開発の試みなどを行うギルドがこの街に集う傾向もある。〈円卓会議〉が設立したアキバの街がごく近くに存在するためシブヤには独自の統治機構は存在しない。街の主だった顔役が〈円卓会議〉と連携しつつ緩やかな寄り合いで街全体に関わることを決定している。ヤマトを統治していた〈ウェストランデ皇王朝〉の血を引く斎宮家、および執政公爵家が統治を行っている。東日本に比べると中央集権的で、古代の貴族政治が色濃くその姿を止めている。〈大地人〉の政治中枢はキョウであり、内裏から地方に管理を派遣し治めていた。〈大災害〉をきっかけに現れた〈冒険者〉濡羽の提案を受け、〈冒険者〉の凶猛な武力を押さえ込むべく大幅な融和政策に方針を転換する。hwyaden〉の操り人形と化している、との噂もまことしやかに囁かれている。hwyaden〉執行部を中心とした皇剣軍派のバランスによって運営されている。ウェストランデ〉に存在する商業と伝統を色濃く残す都市。現実世界での位置は大阪に相当する。hwyaden〉に所属している。hwyaden〉は「〈冒険者〉全員の平等」「現実帰還のためすべての力を結集する」といった目標を掲げ、多数のギルドをひとつにまとめ上げた。hwyaden〉は〈神聖皇国ウェストランデ〉の上層と強いつながりを持っており同盟関係にある。hwyaden〉の幹部〈冒険者〉と有力な〈大地人〉で構成される〈十席会議〉という会議によって決定されている。治安と秩序は整然と保たれているが、街は活気に乏しく水面下の問題があることを窺わせる。最近は〈大地人〉の軍隊とも協調し盛んに勢力を広げている。厳格な情報統制がなされており、他の都市からはミナミ内部の情報をほとんど窺い知ることはできない状況にある。北海道および青森に相当する範囲の地方名称。人間の征服帝アル=ラーディルが拓いた若い国家でレトロな機械帝国といったイメージが強い。強力な機械化兵士団を擁していたが、大半を巨人族に対抗するために辺境へ配置しており、〈大災害〉後にススキノが悪質な〈冒険者〉制圧される要因となっている。広大な原野には無数のフィールドと手ごわいダンジョンが数多くあり、冒険の舞台としては人気だったが、〈大地人〉の生活の場としてはなかなかに厳しい場所である。第三のプレイヤー都市。〈エッゾ帝国〉の首都で、現実の札幌の位置に存在。エッゾにおける〈冒険者〉の拠点であり、同時に〈巨人族〉の侵攻を食い止めるための防衛基地としての性格も持つ城塞都市。〈大地人〉統治の中心として周囲の開拓村を取りまとめる政治機能も有していたが、〈大災害〉の直後は武装して無法者と化した〈冒険者〉集団によって一時的な制圧状態にあった。その後、アキバからススキノへと本拠を移した大型戦闘系ギルド〈シルバーソード〉による鎮圧、そして治安維持活動が行われ、現在は平穏を取り戻しつつある。現地民のあいだで以前から食されているエッゾ芋は〈冒険者〉にも人気があり、バター焼き、味噌汁などさまざまなメニューが生まれている。フォーランド公爵領もともとは〈ウェストランデ皇王朝〉公爵家の一つ、フォーランド公爵が治めていた領地で、〈フォーランド公爵領〉と呼ばれる。現実世界での四国に相当する範囲の地方名称。豊かな自然の恵みのもとに多くの人びとが暮らしていたが、〈第一の森羅変転〉とその後の騒乱のなかで善の種族はほとんど放逐されてしまった。300年前の群発騒乱により、フォーランド公爵家は滅亡、〈ウェストランデ皇王朝〉自体も滅んでしまったため、現在は支配者の居ないある種の無法地帯となっている。現在は〈ウェストランデ皇王朝〉の後継を自認したい〈神聖皇国ウェストランデ〉の政治的思惑により名称が保たれて、政治的空白地帯として続いてしまっている。島全体が荒廃しており、かつて人間が生活していた痕跡は多少の遺跡を残すのみとなっている。〈冒険者〉の拠点も存在しないため、この地で活動する〈冒険者〉は多くない。僅かに残った遺跡の中でも、規模の大きな〈ロストブリッジ〉は比較的よく知られているが、他にもフォーランド北東部の港湾施設はほぼその形を保っている。島に生息するモンスターは、みないわゆる日本の「妖怪」に似た風貌が設定されており、各エリア毎に異なる種族が勢力を伸ばしている。フォーランド島はその大半が山野に占められているが、北部を中心に幾つかの平野部があり、〈シアヌの廃墟〉をはじめとしてかつて善の種族が生活していた遺跡が多数残っている。これらの領域は〈黒狸族〉《ブラックラクーン》と呼ばれる人型モンスターが支配する領域となっており、いくつかの遺跡などは再利用すらされているようである。一方でそれ以外の険しい山々は、東部は「天狗」、西部は「牛頭」と称されるモンスターの領域となっていた。現れた火山とともに、今までのどの種族とも異なる爬虫類や恐竜と称しても差し支えない外見のモンスターが生息範囲を急激に拡大している。フォーランド島の勢力図は急激に変化しつつあるが、大型モンスターの跋扈する魔境と化しており領内の詳細な情報を得る手段はほとんどない。一方で空白地帯であるが故に「かつて巡礼の徒が歩いたとされる四十八聖地をすべて踏破することで得られる秘宝がある」「全く法則性もなく多様なモンスターが湧き続ける謎の地下迷宮が存在し奥には邪神が封じられている」「この地自体が巨大な幻獣の甲羅であり特定の条件下でそれと召喚契約が結べる」など様々な噂が絶えない。〈大災害〉以降フォーランド島に関する情報収集は一段と困難になってしまったが、〈ノウアスフィアの開墾〉においてフォーランド島に関する要素が追加されたのではないかと、危険な島での情報収集に挑む〈冒険者〉たちも僅かながら存在するという。現実世界の九州および山口県先端部に相当する範囲の地方名称。広いフィールドは自然が豊かで北部を中心に古代国家が栄えていた。そのため魔法遺跡も多く、〈エルダー・テイル〉中期の名作拡張パック〈炎の贈り物〉では各種ダンジョンを巡り、オーク族との激しい攻防戦が繰り広げられた地域でもある。ナインテイル伯爵の血を引く九つの商家により自治をされている地域だが、その統治は海上輸送や大陸との貿易に比重を置いており、政治的には〈神聖皇国ウェストランデ〉の影響が強い。長く海上輸送や大陸との貿易によって栄えた背景から、新しい物事を積極的に取り入れる気風がある。積極的に〈冒険者〉に働きかけ、契約して護衛や顧問として囲い込むという他地域にはない動きが見られた。hwyaden〉により統一を宣言され、事実上の制圧を受けている。hwyaden〉に組み込まれミナミに移住することとなった。九大商家との利害が一致した一部の〈冒険者〉たちは、監視の眼を逃れて付近に潜伏中だと言われる。hwyaden〉に対し、〈ナインテイル自治領〉は面従腹背の姿勢をとっている。第四のプレイヤー都市。〈ナインテイル自治領〉に存在する都市で、現実対応で云えば福岡の位置に存在する。アキバやミナミのように自治を牽引する巨大ギルドも存在せず、またススキノの様に際立った治安悪化もなかったナカスの〈冒険者〉たちは、〈大災害〉後の混乱を長く引きずっていた。hwyaden〉に所属することになった。hwyaden〉の支配下。hwyaden〉の強引な併合のやり方をよしとせず、ナカスの街を奪還すべく付近に潜伏しているという。レジスタンスを組織して抵抗活動を行っているが、これまで目立った成果を上げることはできていない。ギルド記録の地平線(ログ・ホライズン)設立当初はシロエ、直継、にゃん太、アカツキの4名。その後トウヤ、ミノリ、五十鈴、ルンデルハウスの初心者を加えて8名、さらに『供贄の黄金』にて、てとらが加入したがいまだ9名の零細ギルド。〈大災害〉以降に発足したギルドだが、マスターのシロエは〈円卓会議〉の発起人でもあり、アキバの街の中でも重要なポジションにある。互助系ギルドに分類される。通常この規模のギルドであればギルド会館でギルドホールを借りるのが一般的であるが、ギルド本部としてアキバの街の外れにある6階建てビルを購入し、海洋機構に依頼して改装した。マスターはマリエール。マリエールが「おうち」と称するほどアットホームな雰囲気のギルド。〈大災害〉時、19名がログインしていた。大災害後にセコンドやアシュリンなど、ギルドメンバーの知人や身内、偶々知り合った新人などが加わって24名、〈ハーメルン〉から救出した新人30余名の内、19名を受け入れたことで40名を越え、10月には65名まで増えた。90レベルに達しているのはマスターのマリエール、会計のヘンリエッタ、戦闘班の小竜、飛燕の4人だけ。していたアキバ全体の経済を活性化せんと開店した。「味のある食事」を売り出し、それを手に入れるために冒険者たちがフィールドに狩りに出ることを目的としている。値段設定は高めな上、店舗自体も小規模なものだったが、プレイヤーにとって「大災害」以降初めて味わう「味のあるメニュー」は大繁盛した。劇中では語られていないため正確な時期は不明だが、<円卓会議>発足の後に閉店しており、天秤祭に出店する際には「復活開店」と言われている。公称120名(実質64名)の新興団体ながら一線で活躍する戦闘系ギルド。D.D.D総数1500名を越える日本サーバー最大の戦闘系ギルド。マスターはクラスティ。「冒険者たちが交流するための場として立ち上げた組織が大規模戦闘を制したら面白いだろう」というクラスティの思いつきによって立ち上げられたため。メンバーの交流は主に外部サイトやボイスチャットで行われていた。その方向性が加速したために、クラスティはギルドマスターでありながら組織運営にあまり関与する必要がなくなっている。180名と人数は少ないが、エリート主義で知られ、日本サーバーの大規模戦闘において最前線に立つ戦闘系ギルド。マスターはアイザック。少数精鋭を旨としており、入団条件は85レベル以上。「足手まといはいらねえぜ!」「ガンガンいこうぜ!」という方針からかギルド内は男性比率が高く〈大災害〉以降は数少ない女性メンバーの多くがギルドから離脱してしまい、数名のみ残った女性メンバーを除く、むさくるしい「漢パラダイス状態」となっている。ほか、メンバーはそれぞれが独自に部屋や住処を確保しているため、ギルドホールは「倉庫兼溜まり場」といった扱い。ホネスティマスターはアインス。構成員約750人と〈D.D.D〉に次ぐメンバー数を誇る戦闘系ギルドだが、単純な戦闘ギルドではなく、攻略資料の編纂を目的とし「情報を集めるために戦闘も行う」という形態。率先して〈妖精の輪〉を探索し情報収集を行っている。アニメでは会議内の発言力を高めるべく新規メンバー受け入れを進め、総数は1200人を越えたが大半は自分から特に行動を起こすことのない「望郷派(後述)」が主で、ギルドの庇護だけを目当てに加入している。これに関しては古参の幹部からも批判されている。最近ではその事と、シロエの行動に不信感を抱きアインスの〈円卓会議〉への脱退を望む者との言い争いにより、ギルドマスターとギルド活動を行う幹部のメンバーでの亀裂が次第に大きくなっている。2500人を誇るアキバ最大の生産系ギルド。5000人まで増えていて、現実世界の技術導入を進めている。構成員約1,800名。アキバ第2位の生産系。マスターはロデリック。各種スキルやアイテムレシピの収集と研究を進める研究所のような形態で、分野を問わず、「研究すること」が好きな連中の集まりで別名「ロデ研」とも呼ばれ、大学の研究室のようなギルドとなっている。円卓会議成立後は1,900人まで増えた。