なんと1年前くらいのネロスフィアが鍵という。タゲする暇はないし120%タゲ付けると部位残りもある。(4)歌姫・・・回復がめちゃ下げられる。最初のターンとかバフしても意味がない。HP上げつつ5コスと6コスにバフだろうか。富豪と盗賊が優秀なら1ダメージとかしか食らわないものの、クリティカル出せないとか問題外で傭兵へのバフができなければそこで試合終了。スコアチャレンジいつものコツ・・・(1)6コスと10コスまたは7コスと10コスに継承を使ったぶっぱ。(2)部位キルは6コスまたは7コスのぶっぱのオーバーキル。両部位壊れない用じゃスコアチャレンジ上位参加権はない。(3)最後の攻撃は反射。(4)富豪は3ドローを3枚。今回のスコアチャレンジは傭兵魔法で行くのが良い。バリアが本体26枚(最終ターン貼り直しも)あるので多段有利。傭兵は魔法攻撃を伸ばせる妖精たちの遊び場のデスペナルティをぶっぱターンに使う。9コスは非常に攻撃がキツイのでバリアで、そしてそのまま10コスで光or水カードの4チェインを富豪スクルド反射のために決める。富豪スクルドはエンチャでバリア8枚剥がせる。盗賊は地味に烈風が効く&120%タゲ本体という大役がある。歌姫は回復しながら氷結解除・・・あのカードしかない。拾った交響モドレが超強いので持っていくように。歌姫団長アーサー・・・トランスゲージを全員に渡す・・・無課金の甘えではいけないくらい歌姫はきつい。度重なる無駄な追加で正月終わってからも乖離性はしなくてはいけなかった。難易度も時間もかかるクソイベのせいでアーサー達は徒労感を覚えているだろう。オートで終わるとはいえども饅頭集めとか疲れる。アイテム集めは終盤に確かに接続人数とか減ってダメになるけど酷いありさま。マルチもひとが集まらないなどの軽減になってるのは分かるけど正月過ぎたらタダの社会人ですぜ。ペリスフィアも途中で追加。ある意味ノルマ化してるのにドロップ率悪いとか正月休み終わってから追加とか悪趣味。それで連戦マルチまでやらされたらそれはみんな怒る。連戦の時間長いのわかってるのかなぁ。やることなくて、つまらないよりはいいのかもしれないけど、1年目の獅子舞みたいな感じくらいで良かったのだと思う。それより問題はマルチの継承スキル不発。不発して倒せなかったら連戦マルチとかやれないんだけどねぇ。出ない、売れない、バグがある、魔法有利にせずに物理押しとかで散々な売り方だった。21:12(乖離性MA)乖離性はクーホリン(しばらく乖離性日記は休んでた)のネタ。ネタが(゚∀゚)レウィ!!地獄までは緩くオートでいける。前半が寂れないように破格のアイテム交換を実施していた。(1)傭兵はとにかくバランスよく本体にダメージを与える。部位狙いでもいいけどね。1コスカードは1ターンに1枚出せるが、HP限界突破>物理DEFUP>魔法攻撃UP。物理も通るんだけど歌姫のバフは魔法寄りのはず。薄い壁だと4コスで死ぬ。物理防御10万程度が目標。15万あれば攻撃が怖くない。スフィアの天恵・EXカードの物理DEF効果アップカード必須。(3)盗賊は毎ターン炎上。HP限界突破や物理DEFUPのカードを織り交ぜながらが良い。物理DEFUPのカードといっているが、アレミラのことだ。(4)歌姫は暗闇・封印・トラップと順序良く解除しながらHP限界突破しつつバフ。富豪が強いとダメージ食らわなくてバフが楽。全職に言えるけど手札事故で詰むことも。マルチでは傭兵と盗賊ターゲットで真ん中ぶち抜いておいて5コスに全員でめぐみんスフィアすれば倒せるらしい(未確認)乖離性は死にコンテンツをよみがえらせることができている。いった細やかなおもてなしが大切。10:29(乖離性MA)乖離性はちょっと更新がアレで攻略サイトも生きてるので特に書くことがない・・・日々忙しくて日記は必要ない感じもするくらい。ネタ振りはしておきたいけどねー。乖離性はこのすば2コラボネタをスルーしてむーむー星人。傭兵:左側(右手)をさくっと破壊でダメージ与える。富豪:魔法防御、風耐性と2ドロー。盗賊:魔ダメージデバフを乗り越えて炎上。歌姫:盗賊用の魔バフ、傭兵用の物理バフ、クリティカル。トラップ解除に回復リジェネと総戦力。5で〆られないこともあるので5は富豪が挑発する。オートできない仕様で嫌がらせを感じるものの、イベントくらい手動で楽しむのもゲームとしてはアリ。EXのドロップが偏る、ピザ片が出にくい実装遅いといった問題は未解決。人を減らさないようにする対策と新規入れる対策してほしい。敵を強くするのは簡単だと思う。風の敵なのに光エンチャ多段で倒すとか穴があるのはしょうがない。バランスとるのは難しいとは思うけど、周回させるならそれなりの快適さが欲しいところ。グラブルは「基本」部分はとてもよくできていて、2年経った後でも新規ユーザーが遊べるように工夫されている。いった新規でも遊べる工夫は超級等にはみられるのは良いことだと思う。バフした円卓で1発で倒せない、2色にしてみたり意地悪な超級は要らない。廃プレイしている人が楽に倒せて、新規の人でもワンチャンあるような敵と最上級難易度は今のような倒しにくい敵でいいと思う。01:57(乖離性MA)乖離性は闇堕ちオイフェ。最終日だけどEXが出にくくちょっとイライラ。断絶級ですらなかなか出ない。闇堕ちオイフェはパターンがあり難しい、魔法バリアと物理バリアで分岐するからだ。それを超えることも可能。http://www.jumpercloud.net/ma/kma28.mp4のようにすれば軽々倒せる。円卓無しでも余裕なんだけどねー、野良は何でできないんだろう。防御ダウンと闇属性防御ダウン攻撃が重なると一人死ぬこともあるけど物理防御マシマシ属性防御マシマシで楽勝のはず。歌姫がクリティカルバフできないと詰むのは言うまでもないけど持ってこない歌姫はなにやってるのか・・・エンチャしない富豪もなにやってるんだか・・・ない場合は物理防御を7万以上にして3番の足を5コスで倒せばいける。倒し方が分かれるので募集するときに明記すること。ドロップするスフィアはちょっと変わった感じのコラボ品。5凸しておけばいいけど、単体かつ攻撃無しなのはちょっと痛い。後半盛り上がりを期待するのはいいけど時間ない人を圧迫するのでデメリットもあることを忘れないで欲しい。20:00(乖離性MA)乖離性はコラボだけど強敵はニムエ。3Dモデル間に合わなかったのかな。今回はグループカードを使っての特殊効果を狙った攻撃。特効ではないコラボ連携だ。ステの限界突破+クリティカルを傭兵のみ行い傭兵は2枚、他はコラボカードの緑チェイン。コラボカードチェインですごい威力になる。EXカードは2色刷りのニムエ運が良ければすぐ揃うので地獄を高速周回しよう。使用に同意したとみなされます。