記事内容は自分用のメモ。陰影は現実環境を反映する60fpsテキストの量は最低限にスマホ画面のUIは半透明と不透明を切り替える開発者向けの言葉は使わない。UnityTechnologiesJapan002www.slideshare.net手元に操作パネルを置くボタンの文字の大きさなどは空港の表示や高速道路の表示を参考にした。Google-daydream自分の昔の記事からbibinbaleo.hatenablog.comdaydreamもといgoogleのUX担当の人ががVRのUIについて語っている動画。www.youtube.com具体的な数値がいっぱいでわかりやすい。最後の方にUnityのCanvasについても語ってた。わからないけど、canvas自体の大きさは0.001ぐらい小さくしておいて、それを大きさ1の空オブジェクトの子にしたらスケール変更がしやすいよ的な感じかな??ここでsketchファイルを配布していた。Developerssketchは無料期間が切れてひらけないのでfigmaで開いた。UIの距離の話や、アイコン、パネルの並びなどの例があった。コピペして使っていいのかなGoogleCardBoardの時のUIガイドラインもあるそうです。翻訳してくださってる。vr-lab.voyagegroup.comDiegeticUI私が書いたこちらの記事が詳しいですqiita.comDigeticUIはストーリーに入り込んでいるUI。主人公が持っているiPadや腕時計内のボタンを押すとか、VR内のパソコンに入力するとか。そこの11階のKDDI...2019-08-24Unity×マテリアルデザイン最近Googleが提唱するマテリアルデザインにはまってる。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。