漫画「魔王さまのこうりゃくぼんっ!」「座敷牢の遊戯姫」「終末デバッグ少女隊」の作者ううたんのブログです。ヒットマークとはエフェクトの一種でゲームで攻撃があたったってことを示すマーク非常にゲームらしい表現です。ヒットマークはエフェクトの中でもっとも重要な要素のひとつゲームは究極的には判定の繰り返しでヒットマークはその判定の結果のグラフィックです。ゲームのルールの結果を示すマークなのでわかりやすくする必要もあります。力の伝わりを表現します。それはこころの中で叫ぶのだ。それらを組み合わせてくれとあとでいわれたりするから恐ろしいエフェクトさんはこういう無理難題に頭をひねりながら作ってるんですよ。普通のゲームにもこれ入っています。この一瞬とめるというのがじつはとても重要で「なんか攻撃あててもかるいんだよねこのゲーム」っていうのはこの「ヒットストップ」がないゲームこれを入れると入れないじゃ攻撃の重さがちがうただ、時間が止まるので入れすぎもだめだったりします。「ヒットマーク」と「ヒットストップ」がばっちりだととてもきもちいリズムがうまれるんですよこんなに便利なヒットマーク。「リアル」な都合上採用されないことが多いです。「ヒットマーク」があるといい意味でも悪い意味でも「ゲームらしさ」がでちゃうんです。「血しぶき」や「当たったリアクションモーション」で代用しています。実はとっても大変な作業なのです。Title)新しくゲームハードを発売する際、同時に発売されるゲームソフトのことです。心のティアリング気になりますか?ティアリングの話です。いわゆる処理オチの状態です。このひといないとゲーム作れない。当たり判定はゲームそのものだコリジョン!ゲームで言うアタリは「当たり判定(衝突判定)」のことです。対象物に命中したかどうかを判定するプログラム処理のことです。リアルタイムムービーなんてもいいます。0PASS:なるほど、アクションゲームを遊んだときに生まれるあの独特の爽快感はヒットマークによるものだったのですね。攻撃が当たった瞬間に一瞬時間が止まる感覚は最高に好きです。ちなみにモンハンだと頭部に強攻撃がヒットした瞬間に時間が一瞬ストップしている気がします。攻撃があたったのが「自分のせい」に感じるようになりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ツイートサイト内検索↓タイトルとURLをコピーしました。