中西道彦(Bass)、白川玄大(Drums))という顔ぶれで『世界樹の迷宮4』『新・世界樹の迷宮』の楽曲をバンドで演奏するというものです。箱としてはかなり小さなところです。開場は13:00だったのすが、ちょっと早めの12:20ぐらいに目黒駅に着いたのでコインロッカーに荷物を入れてデジカメと財布だけの身軽な格好で向かいました。会場前にはライブに来たと思われる方がそこそこいるのですぐわかりました。ライブハウスの階段を降りて物販スペースを確認。廃盤になっていて、手に入りづらかった世界樹のサントラ。このライブの前に再販されて新品で買えるようになりました。ライブに来る人はほとんど持っているんじゃないかなーと思います。古代さんのサイン会とかはなかったのと外で待っているにはかなりの暑さだったためここでいったん近くのカフェに待避。会場時間になるのを待ちました。会場時間になるとチケットの整理番号順に呼ばれてライブハウス前の階段に並んでいきます。おしょ~は整理番号139番だったので入った順番としては後半のほうだったんですかね。ライブ会場に入ると...人多っ!場所的には真ん中といったところでステージ全体は見えないものの演奏を聴くには十分な場所。ここで開演をしばし待ったのですが周りのみなさんが3DSを開いているじゃありませんか。bandの面々がステージに現れ、演奏が始まりました!【演奏について】セットリストは以下の通り。・英雄は生まれ物語は続く(アンコール)これだけの狭いライブハウスは学生時代に一度体験したっきりだったのですが音量は低すぎず高すぎず、かなりベストだったんじゃないかと思います。疾風』は耳慣れていることもあって最初から体が動いちゃいました。サントラやアレンジサントラで何回も耳にしてる曲でも、実際に生演奏で聴いてみると、感動の度合いが違いますね。戦闘曲は鳥肌が立つことが何回もありました。世界樹のサントラはもう全部口ずさめるぐらい聴きこんでいたんですが、やっぱり生の迫力はすごかったですね。恍惚』も演奏しちゃうという気合いの入りっぷり!楽器のことについてはすまないことにさっぱりなのですが素人目からの感想としては・サックスの副田さん戦闘曲でもゆったりとした街の曲でも余裕を持って演奏していて終始安定していた印象です。・バイオリンのテイセナさんしっとりと聴かせるところと激しいところでの緩急の付け方が素晴らしいなーと。綺麗な方だったので、それも含めて存在感バツグンでした。激しい曲の見せ場ではギターをかき鳴らしていましたね。・ベースの中西さん・ドラムの白川さんおしょ~の位置からだと演奏している姿は残念ながら見えなかったのですが曲の合間でベースやドラムを意識して聴いてみると気持の籠もった音になっていたと思います。恍惚』とか大変だったんじゃないかなぁ。・キーボードの上倉さん迷宮I翠緑の迷宮では序盤のメインメロディがキーボードだったので目を閉じて聴き入りました。MCに混ざったりしてナイスな答えを返したりして面白い人柄も伝わってきましたね。迷宮Iの曲が世界樹4と新・世界樹からセレクトされていたのも良かったです。おしょ~はいまだに忘れないんですが、DSの世界樹1ではじめて第一層目の翠緑の樹海に入ったときその音楽にものすごく感動したんですよね。最初に全滅した想い出も含め世界樹を代表する曲だと思っていたので今回聴けたのはとても良かったです。時間としては中で10分の休憩を挟み、1時間30分ぐらいでした。演奏聴きたい!という感じでしたが女性もそこそこいたのでオールスタンディングではちょうどよい長さなのかなーと(・ω・)さて、事前にHPで募集したリクエスト、ここには2と3の曲もあったんですがこれは今回は演奏されませんでした。それはなぜかというと...会場では磯村さんの口から発表されたんですが終演後に渡されたポストカードにその答えが載っていました。日向さんが描き下ろしています。́∀`)そして、バンドアレンジCDも制作決定!これはライブに行けなかった人とかもその演奏に近いものを聴けると思うのでこれも詳細が楽しみですね。2と3のアレンジは古代さんではなく、3はベイシスケイプの上倉さんが担当しています。曲の合間合間にはMCの磯村さんと古代さんの会話が繰り広げられたんですがこれがかなりディープな話題というか面白い内容だったんです。磯村さんもかなり世界樹をやりこんでいるような感じでした。新世界樹からのユーザーとは共有できてないかも?」という話をしたあたり、個人的にも好きなんだなぁと思います。bandのキーボードを担当された上倉さん曰く、『酷い曲』。́Д`)」と各人から言われたそうです。́∀`)<「まぁ、演奏するつもりで作ってないですからねー」という鬼畜な答えを。恍惚』はメンバーの体力がある一番最初に録ったとのこと。世界樹1の特典『アウトテイクサントラ』に入っていた、ボツ曲だった。世界樹1で音楽制作の依頼があったとき、1のディレクターの新納さんと世界樹の音楽をどういう方向性にしようか協議を重ねていた中、サンプルとして新納さん<「ロマサガっぽい戦闘曲できないですかねー」なので、古代さんはそこからロマサガのサントラを聞きまくり、コードを書き出してピアノも弾いてみてこの曲を作ったそうです。新納さんに提出してみたら新納さん<「ちょっとベタベタすぎ」ということでリテイクを喰らい、そのあと改めて通常戦闘曲を作ることになったとのこと。end』について新・世界樹のOPで流れる音楽。これは今作でリテイクが一番多かった曲(5回)作成するとき、OPのコンテもなかったそうです。自分でムービーみたいなのを作ってそれに曲を合わせて作曲したとのこと。出すならリテイクはすぐ出して欲しいそうです。提出して1週間ぐらい経ってからだとテンション変わってるのでちょっと辛いとのこと。階層の間に挟む形のダンジョンだった。テンションおとしめで作曲してみたけど。上げて作曲しても良かったかなーと。新・世界樹では、DS版の曲を先に作っていてグラスヘイムは後回しだったそうです。予算がもうなかったそうです。グラスヘイムの曲はギターやベースを自分で演奏して演奏しては録り、演奏しては録りという感じで細かく切り貼りして録ったそうです。古代さんの中ではちょっとやっちゃった感あり。『8時だよ、全員集合!』の中で使われていた曲『盆周り』のこと。▲一度は耳にしたことがある、はず。確かに似てい...る?-------------------------その他、細かい話しなど・FM音源と生演奏ではそれぞれに作り安いところと苦労するところあり。FM音源はこだわると細かいところまで打ち込む必要あり。・昼と夜で音楽切り替わるので、グラフィック面もどうか(磯村さん)→自分からも言って見る(古代さん)・戦闘曲の人気があるのは順当かと。FOEの曲は演奏が難易度高い。→上倉さん、演奏前に演奏大丈夫かと振られて「たぶん大丈夫」との答え。新・世界樹をプレイ中で第五迷宮まで。全滅5回ぐらいしているそうです。第3層のワニで2回ぐらい全滅したとのこと。・体験版を遊んだときは、ずいぶんカンタンになっていたので大丈夫かな?と思っていたが製品版は難しくなっていたので安心。・DS版からの音楽移植については原音イメージのままのストレートなアレンジにした。譜面見ないで頭に入っているもので作り上げた。原音をあとで聴くとこんなに早かったっけ?って思うことも。́Д`)まとめると、演奏もMCも世界樹ファンとしてものすごく楽しめました!来年開催のライブも絶対に参加したいですね。開催場所はどうなるかわかりませんが東京近郊の人なら参加する価値はメチャクチャあると思います。今はネット配信の動画などでいろいろ見られる時代ですがだからこそ、アナログ感というか自分の耳で、生で感じる体験、というものが貴重になってきていると思います。START』を1回見に行ったぐらいで実は今回が2回目です。そんなのぜんぜん関係なくて。好きなゲームの音楽を聴きたい!っていう想いがあれば、初めてでも積極的にライブに行ってみる。そんな感じで良いんじゃないかなと。▲ライブ会場で配られたフリーペーパー。ここに載っているゲーム音楽イベントもかなりの数があります。参加する人が増え、こういったゲーム音楽のライブがもっともっと広がりを見せればいいですね。́∀`)いや、ライブハウスだっていうから荷物ない方がいいかなと思って...。上倉さんはベイシスケイプを2011年に退社されていましたので修正しました。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。2018/03/09発売日でしたが落ち着いた1日に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。おしょ~としては今年最初のゲーム音楽ライブとなる本ライブ。いう人、意外と多いんじゃないでしょうか。いう自分も30才近辺までインドア真っ盛り。外へ行くより家でゲーム遊んでるほうがいいって人種でした。おしょ~でございます。音楽は、ここから始まった。サントラ発売決定&予約開始!【ベイシスケイプ】2018/03/09北斗が如く、初日消化率50%超え!【売上ランキング】2018/03/02発売日でしたが落ち着いた1日に。