するカートに商品は入っていません。本誌掲載の論文をPDF形式でご購入いただけます。各論文にある「PDFをカートに入れる」をクリックすると、カートに商品が追加されます。――「VR2.0」を迎え、「ポケモンGO」によってAR技術が普及したいま、VR研究の未来はどこを目指しているのですか。一つは「時間軸」です。我々の世界は空間と時間からできています。移動手段を用いればどこでも行けるけれど、時間を遡ることはできません。VRを使えば時間を自由に航行し、過去の世界もきわめてリアルに体験することが可能です。IoTの技術を利用して、センサーであらゆるデータを最大限漏らさず記録しておけば、後から体験することも可能でしょう。最近は、VR研究もコンテンツの比重が大きくなり、ミュージアム周辺の人たちとつき合う機会が増えました。ミュージアムは、過去のものを陳列しています。デジタルミュージアムとしてVRを活用する機会は多いのです。歴史をもう一度遡って体験することが、時間軸コンテンツです。半分趣味を兼ねて鉄道博物館と一緒にやったのが「電車の思い出のぞき窓」です。窓枠に似た携帯端末を展示車両にかざすと、画面上に車両が活躍していた当時の姿が映し出されます。車両の進行方向に端末を動かすと、画面のなかの車両が走り出す。したモノとコトが複合したミュージアム展示を手掛けました。若い頃、私は歴史にあまり興味を持てませんでした。それは歴史が教科書のように文章で記述されているからであって、VRになるとこんなに歴史は面白いのかと見直しているところです。一つは「情動プロアクティブ」、人の心に作用するVRです。これは、これまでのVRが単純なインタラクティブであったのに対し、能動的なVR環境はないのかという研究です。VRのほうから人間に働きかけるのです。これは新しいインタフェースの研究ということもできます。自動運転技術が進化したとしても、すべて自動運転に任せたほうがいいかどうかは哲学の問題です。いえ、重大な事故を未然に防ぐために、人は感知していないけれど、機械が感知したことをいかに伝えるかは重要なことです。「完全な自動運転はいやだ」という人に対し、本人が気づかないうちに、ブレーキをかけるように仕向ける雰囲気をつくることがVRでできないか考えているところです。心理学と工学の接点にある技術です。――VRに時間軸の概念を導入すると、私たちの生活にどのような影響が現れますか。時間軸の概念は、過去を遡るだけでなく未来予測も可能にします。予測された世界を体験することによって、いまのところ現在しか見えていない我々は、より賢く行動できるようになるでしょう。「レシートログと消費予測」というプロジェクトでは、レシートをOCRすることで購買履歴を記録し、未来に「どこで・どのくらい」お金を使いそうか予測・提示します。このシステムの予測が正しいかどうかは第一義的ではありません。大事なのは消費性向を把握し、注意を促して改善につなげること、どう行動の変容につなげるかです。この辺はプロアクティブ技術と関係しますね。思い出のぞき窓」などは、実際に現地に足を運んで、スマホをかざすことになりますから、人々の行動を誘発する効果があります。ここにもプロアクティブなツールとしての可能性があるわけです。高齢者に過去の風景を見せると、若い頃を思い出して元気になるといった効果もあるそうです。高齢化時代に需要は増えるでしょうね。play(ストアによっては販売開始のタイミングが異なるためお取り扱いがない場合もございます。「後で読む」から削除するしおりを挟むしおりを挟む位置をクリックしてください。クリックしてください。この記事は以前に読み進めています。前回読み進めたページまで移動しますか?移動する移動しない。