(金)「ハゲタカのえじき」の偽物販売とAmazon今朝(2019/11/29)、アマゾンでハゲタカのえじきを販売している業者の評価ページに不思議なものを見つけました。販売してるものを手にとって見てはいませんが、この業者の問い合わせ電話番号の+84はベトナムの国番号であり、偽物の可能性は非常に高いと思います。評価欄に偽物を販売しているとのコメントがついています。ここで不思議なのは、評価者が「Amazonカスタマー」となっており、評価した日付が2019/10/29になっています。ほんとうにAmazonが偽物と判定しているなら、なぜ今まで(少なくとも1か月)偽物販売業者と分かりながら販売を続けていたのかということです。20分クマが川でサケをたくさん取るゲームです。夢中になりすぎるとな川に飲み込まれてしまい、取ったサケを失います。川は5つの流れに分かれています。ラウンドの最初に、この5つに対応した5個のサイコロを振ります。サイコロの目によってサケが川を上ってきたり、川が流れたりします。流れる目が出ている川筋の川タイルを川上から押し込んで川を流します。そのあとサイコロの目によってサケが何匹が遡上します。これは、川下から順にクマがいないマスに置かれます。サケがいるマスにも重ねて置かれます。そのあと、スタートプレーヤーから自分のクマを移動させます。クマは、サケのいる場所に到達するまで移動できます。それまでにサケのいる場所にいたクマは、サケのいる場所を通らず進めるなら岸辺に行くことができます。岸辺に持ち帰ったサケは獲得できたサケです。サケのいる場所にいるクマは、岸辺に戻るだけでなく、川でもっとサケを取ることもできます。川下の崖っぷちにはたくさんのサケがいます。次のラウンド川が流れたら取ったサケともども落ちてしまうかもしれません。その場合は、いったん捕まえてサケは逃げてしまいます。クマは丈夫なので、また岸辺からサケ取りを始めることができます。して、たくさんのサケを獲得できたクマが勝ちです。20分カードは-1~11のカードが8色あります。これらのカードを各プレーヤーに9枚ずつ配ります。配られたカードは内容を見ずに3x3に伏せて並べます。残ったカードは裏向きの山とし、一番上のカードを捨て札の山の最初のカードとして表にしておきます。各プレーヤーは任意の2枚を表にします。この2枚の合計値が最大のプレーヤーから始めます。ゲームの目的は、自分の場のカードの数字合計を減らすことです。自分の番になったら、裏向きまたは表向きの山の一番上のカードを取り、自分の場のカード(表ででも裏でも)1枚と交換します。裏向きの山を取った場合は、そのカードをそのまま捨てることもできます。その場合だけは自分の場の裏向きのカードを1枚表向きにしなければなりません。表になったカードが縦または横または斜めに3枚が同色になった場合は、それら3枚を取り除くことができます。斜めになった場合はどちらの方向にずらしても構いませんので、3x2の列になるようにします。誰かの場のカードがすべて表向きなったら、そのあとそのプレーヤー以外が1回ずつ手番を行ってゲーム終了です。裏向きのカードをすべて表にし、カードの数字をすべて足して少ないプレーヤーが勝ちです。シンプルで分かりやすいゲームです。捨てるカードは次のプレーヤーの場を見てから決めたほうがよいでしょう(場の裏向きカードと交換する場合は先にみることはできませんが)。捨てたカードを取って同色3枚がそろうかもしれません。霧に隠れた島島を気球で探検するゲームです。各プレーヤーは自分の島のボードを受け取り、ここに発見されたタイルを配置してゆきます。各ラウンドの最初に、スタートプレーヤーの右隣のプレーヤーが風ダイスとイベントダイスを振ります。このプレーヤーは、それぞれ1度ずつこれらのダイスを振りなおす権利がります。風ダイスは、すべてのプレーヤーの気球が流される方向を示しています。イベントダイスもすべてのプレーヤーに効果があります。そのあと、スタートプレーヤーから初めて1気球を進める2タイルを取る3タイルを配置する、を行います。気球は自分の今いるマスの下に書かれている数字分風ダイスで示された方向に進みます。違う距離や違う方向に進みたい場合はエネルギーを消費します。そのあと、雲タイルに配置されているタイルを選んで取ります。取ったタイルはその後ゲームボードに配置するために自分のストックに置くか、エネルギーに変換することができます。気球が進んだ際のマスに隣接するマスにタイルを置くことができます。地形タイルは、なるべく岸辺と同じ種類のタイルが中央の気球基地までつながることを目指します。都市タイルは、配置したまわりのマスに地形タイルが多く配置されることを目指します。モニュメントタイルは他のプレーヤーより多くのモニュメントを配置することを目指します。欲しいタイルをいかにして獲得するか、配置したい場所にうまく気球を誘導できるかがポイントです。「ド・ラマ」バリエーションラマのバリエーションルールです。ド・ラマカードをテーブルの中央に置きます。持っていなくても大丈夫です。他のカードと混ぜて使うわけではないので、何かマーカーになるものを用意してください。コインでもいいし、ラマの箱でもだ丈夫です。ラマでなくてアルパカではないかと無粋なことをいう人がいても無視してください。ラウンドから降りた場合、その時点でまだラウンドに残っているプレーヤーが一人以上いたら、ド・ラマカードを取ります。テーブルの中央からでも、既に持っている人がいたらその人から受け取ってください。ラウンドが終了したとき(誰かが手札を無くすか、全員がラウンドから降りた)ド・ラマカードを持っている人は手札から任意の1枚(捨て札の山の一番上のカードと関係なく)を捨て札の山に置くことができます。これは失点計算に含まれませんし、これにより手札がなくなったら、チップを1枚戻せます。新たなドラマが生まれるゲームになります。choice!カルカソンヌ世界選手権の会場で、カルカソンヌの「次の一手」をアンケート調査しました。ゲームは始まったばかり、あなたは赤プレーヤーです。ここで左上のタイルを引いてきました。しますか?右の都市は、簡単に完成しそうです。いって相乗りを仕掛けると、相手の道を伸ばします。興味があったら少し考えてください。カルカソンヌに世界選手権の会場では、30人に聞きました。国代表でない人も数人加わっています。20人と圧倒的に多かった答えです。つぎに多かった答えです。後の5人は少数意見です。難しい三角形」で元世界チャンピオン二人が行っています。(火)ニムトスペシャルカードコンテストニムトの25周年を記念してAmigo社がニムトのスペシャルカードを使った拡張ルールを募集しています。基本セットだけを使った、バリエーションルールではなく、スペシャルカードを使った新しいニムトの遊び方を提案するものです。最優秀賞には、来年のエッセン招待などいろいろの特典があります。応募はアイデアだけでもいいようですが、より具体的なもののほうがよいでしょう。応募は英語またはドイツ語で行います。こちらのページから行ってください。https://www.amigo-spiele.de/2019/10/11/6nimmt-welt#1570774756910-e8d4384c-8628締め切りは2020年1月31日です。コンテストの詳細です。画像にパンプレット全体のPDFがリンクされています。