ゲーム開発2018年11月04日(日)に開催された、「デジゲー博2018」に出展し、無事に終えることができました!当ブースまで来ていただいたみなさま、本当にありがとうございました。今回は死神探偵少女の宣伝だけでなく、初の”グッズ頒布”にも挑戦しました。studio」で参加いたします。グッズを頒布予定です。本当、最初は一つも売れなかったらどうしよう......と不安で不安で仕方がなかったのですが、開始からしばらくしてWindows版探偵少女を買っていただいた方がいて、本当にめちゃめちゃ嬉しかったです。グッズが売れた時、お隣の”フロシキラボ”さんからも「おめでとうございます!」という言葉をいただき、「嗚呼、今サークルっぽいことしてる......」と感慨深くなってしまいました。所長が作った”セーブ回数でルートとエンディングが分岐するゲーム”はこちらから遊べます。2018年10月11日(お隣のブースだったフロシキラボさんのゲーム。ビジュアルが統一されてて、引き込まれるノベルゲームです)その後しばらくすると、おたプリの頃からお世話になっている”関西のあの御方”が来られて、パッケージ、Tシャツ、トートバッグを一気にご購入してくださりました。諸般の事情でTシャツをMサイズでしか作っておらず、しかもサイズ確認を伝え忘れてしまったので、”あの御方”のサイズに合ったのかどうか、今とても心配になっています。(合わなかったらごめんなさい)また、Twitterでお世話になっている方が来られて応援をしていただけたり、缶バッジを買ってくださったりして、本当に嬉しかったです。デモ展示の方は前回の反省を活かし、5分程度のミニシナリオを用意しました。2作品はiOS/Androidでも出ていますが、こうして形になったものが売れるというのは本当にありがたい気持ちでいっぱいです。(私自身も手に持って眺められるメディアは所有感があって好きです)デジゲー博は私にとって、1年間のゲーム開発活動の総括みたいな位置づけになっています。毎年参加して、デジゲー博で新作をお見せできるように頑張りたいです。コミケ出展は初ですが、デジゲー博とどう違うのか、いろいろと楽しみです。あ、それと頒布したグッズのうち、「Tシャツ」および「トートバッグ」につきましては、BOOTHにて販売を開始いたしました。technology.。