採用お問い合わせお問い合わせゲーム開発について教育事業についてアプリファクトリーはるni株式会社video要素がサポートされていないブラウザでご覧になっています。新年、明けましておめでとうございます。旧年中は大変お世話になり、社員一同心より御礼申し上げます。本年も、更なるサービスの向上に努めて参りますので、より一層のご支援、お引立てを賜りますようお願い申し上げます。皆様のご健康とご多幸をお祈りし、新年のご挨拶とさせていただきます。本年も宜しくお願い申し上げます。20名が参加し、大いに盛り上がりました。今度共、宜しくお願いいたします。保護者の方や職員の方も対象で、約25名ほどのプログラミング体験教室でした。(↑はるniチームの予定スケジュール。左から1日目、2日目、3日目。イベント初日の金曜日は、イベント内容の説明と、テーマ発表、企画会議がメインの3時間でした。2日目の土曜日は、ほぼ1日を開発に費やします。3日目の日曜日は、昼過ぎからサーバーへのアップロード開始。とアナウンスがあります。無茶はしていないはず。いうわけで、土曜日はもくもくと作業していました。基本、リソース作成が主なデザイナーは前半に作業が集中し、順調にいけば後半、徐々に手が離れていきます。それらを手が空いた人間で巻き取っていきました。一方で、プログラマーも手戻りを最小限にするために、リソースが関係ないところから順番に作成して、リソースが揃ったところを順次仕上げていくというやり方をしていました。仮のリソースで作ると、リソースが出来上がったあとにもう一度その部分に調整を入れないといけないから二度手間で、この短時間企画では致命的なタイムロスになりかねません。皆の得意分野で作業を振り分けたためか、ツールの熟練度が高く、比較的手づまりは少なかったです。そもそもツールを使い慣れていなければそうはいかなかったと思います。して2日目も終わり、ついに最終日。この日も朝から集まり作業開始。(↑実際にはこうなったスケジュール。アンドロイドの「メル」の記憶を修復するために戦うゲーム。Memory」というゲーム。ゲーム性としては敵を薙ぎ払う爽快アクションを目指したので、本来、敵が無暗に強いということはあっちゃいけない。なんてことがあったら、距離は詰められないし避けるのに必死でちっとも爽快ではないじゃないか。「(敵が主人公を一方的に狙えて)爽快(な弾幕)アクション」になっていました。この、そこそこ難易度の高いゲームを、KCSの学生さんのうち何名かはクリアされていました......。クリア後の特典イラストも用意してあったので、見て貰えてうれしかったです。イベントの最後に、試遊会と発表会がありました。生徒さんたちの作品にも、興味深いものがいくつもありました。色々な刺激を受けることができました。GGJの良い所の一つに、この「同じ状況下で、様々な人たちがいる中、ゲームを作る」という点が挙げられます。得たことも多かったので、今後のゲーム制作に活かしていきたいと思います。今回のためにポケモンのレベル上げを頑張ったそうです。世界各国に設けられた会場で、「週末48時間でゲームを作ろう」という世界同時開催イベントです。(本来はKCSの学生さんメインの会場だったのですが、はるniは特別にお招きいただきました。niでGGJ2020チームが発足したのは、イベントの3日前。集まった5人で早速打ち合わせ。GGJには毎年テーマが設けられます。それは開始直後に発表されるため、事前にはわかりません。“この5人で何を作りたいか”。最優先ではありません。各々が一番得意とするスキルが使われないことも多々です。作りたいゲームを決めました。それなら解釈によっていかようにもなるだろうという見立てでした。当日、会場で発表されたテーマに、チーム一同口をつぐみます。敵をなぎ倒していく爽快アクションでした。