(新)レポート記事とかUE4のマテリアルとか。数学UE4のマテリアルでUV座標を回転させたい時に中心位置を自由に指定したい場合は「CustomRotator」というマテリアル関数が便利ですが、数学の回転行列を理解すると中身が理解できたのでメモっておきたいと思います。いう訳で、CustomRotatorの構成のスクショにそのまま説明を入れました。「-sinとsin逆じゃない?」と思うかも知れませんが、数学で出てくるxy座標のグラフと違ってUV座標は原点が左上なので、y軸のプラスマイナス方向が逆転しているためだからかなと。工程1と3の「UV座標をズラして元に戻す」というのは、つまるところ下図のようなことかと思います。ちなみにCustomRotatorを使ってUVのタイリング数を変えても真ん中で回転するようにしたい場合、下図のように組むと良いかと思います(Divideで2で割るのではなくMultiplyで0.5を掛けているのは計算を軽くするため)。ファミ通の記事がきていましたね。atan2を使った極座標のUV展開について先日、極座標のマテリアル構成について記事にしました。SphereMaskで距離に応じて色を変えるUE4のマテリアルで距離に応じて色を変えたい場面があります。)連絡先moko.vfx★gmail.comお気軽にご連絡くださいはてなブログをはじめよう!moko_03_25さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。