相変わらずこの定義が成り立つ出来でした。このキャッスルヴァニアLoSシリーズは2010年から発売されていて海外製の新生ドラキュラという形になっています。今作の宿命の魔鏡は今年3月に発売された3DS版が元でそれをHDリマスターにして配信・販売されました。どこがダメだったかと言うとストーリー、アクション、システム。言ってしまえば全部ですが。LoSシリーズ自体が今までのドラキュラシリーズと全く違う構成になっていて魔鏡ではベルモンド一族が出ることは出ますが純ドラキュラは全く出ません。言うのも今作のドラキュラは闇の王の力を手に入れ吸血鬼の血を飲んだガブリエルベルモンド。ガブリエルを退治に向かったのが息子のトレバーベルモンド、日本だとラルフになります。そのトレバーもガブリエルが吸血鬼化させアルカードとして復活。トレバーの息子、シモンベルモンドがガブリエル討伐に向かう所から本編。旧作月下ではアルカードはドラキュラと人間のリサのハーフと言う設定ですが元々人間同士の結婚だったのでドラキュラの妻がマリーになってたりアルカードとシモンが親子関係とかシリーズファンからしたらなんじゃそりゃと言う内容。悪魔城伝説では元人間だったけど父ドラキュラから強制儀式でなったという設定があるのでそれを採用してるのかもしれませんが。アクションベルモンド家なのでムチを使いますが、アルカードも元ベルモンドなのでムチ。世代を超えてラルフ→アルカード→トレバー(ドラキュラ化前)でゲームが進行しますがキャラのレベルや覚えたスキルはそのまま継承するのでかなり矛盾した成長。魔物の血で手に入れた力が人間の頃でも使えたり。城の高さだと大体3Fぐらいから落ちると大ダメージ~即死になります。探索型で落下即死があるからまぁ、探索がしづらいこと。それ以外にもトゲや電流など即死トラップがあるので死因の9割はトラップ系即死。敵が少ない、硬い通路でちょっと広くなったところに2匹程度湧いて倒したら次が湧くみたいな戦闘。あの最弱の敵ゾンビですら3発は攻撃しないと死なない硬さ。敵は回避やガード行動を取ったりこちらがガード不可攻撃をしてきたり。旧作のようにバシーンバシーンと戦って倒すのではなく1匹ずつアドベンチャー的な倒し方。歩き、壁捕まりなどモーションがどう見てもおかしいのが結構あります。壁も明らかに距離が届いて無いけど謎のスライド移動で壁に捕まってたり。被ダメモーションも空中で食らうとダウンになりさらに無敵時間が0.5秒ほどと短いので連続攻撃はそのまま食らうことが多いですね。それと3Dモデリングだからモーション同士を繋ぐのでどうしてもモッサリ感があります。システム先に挙げた3キャラ分の共通レベルとスキルの矛盾があります。探索型という形だけどそんなに探索範囲が無く、基本的にストーリーに進む道以外は進めない。キーアイテムや装備を拾うと進める道が増えるけど基本的に体力、魔力、アイテム回数か収集品の巻物、モンスターカードしかないので道中分を拾うだけでもクリアできます。セーブシステムオートセーブでマップ移動かアイテム入手ポイント、開発指定の死にポイントぐらいしかありません。場所によってはマップ中盤まで進めてうっかり死んでマップ最初に戻されることもあります。探索型でオートセーブってどう言う神経。このぐらい不満点が出てくる内容でした。コレジャナイドラキュラ。FC版と探索型ドラキュラの悪い所だけで作った創作型ドラキュラみたいな。これの3DS版を買った人はどんな思いだったんでしょうねぇ、某クロスレビュー31点シルバーだし。クリスマスまたいでこんなクソゲーをクリアするとはおもわなんだ。ヴァンダルハーツやロケットナイトの時もそうだったけどコナミの旧作リメイクはいつも安い海外デベロッパに丸投げで安易な3D化クソゲーになってますね。Reserved.このサイトに掲載されている画像等は各著作者の物だからそこらへんに気をつけて利用してNE!。