ご依頼についてお問い合わせ役立ちそうなCEDEC2012記事まとめ2012.08.24今週月~水まで行われていたゲーム開発者向けのイベントCEDEC2012で役立ちそうだなぁ。記事をまとめてみました。4Gamerのが見やすかったので、4Gamerのだけですが、他にもいろんな講演があったので、他のメディアで探してみるのも良さそうです。自分の“得意”と“役割”を考えてみてください――カービィやスマブラの生みの親・桜井政博氏による基調講演「あなたはなぜゲームを作るのか」http://www.4gamer.net/games/113/G011330/20120820079/開発経験なしのディレクターが20万本超のヒットを生んだ。DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120821052/「パズル&ドラゴンズ」成功のポイントは「嫁レビュー」。プロデューサー山本大介氏の語る人気アプリが生まれた背景とはhttp://www.4gamer.net/games/148/G014877/20120821022/必要なのはルックス,一芸,性格,奥ゆかしさ。アクセスゲームズの開発者が語るAIキャラクターの実装手法http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120822107/ユーザー体験に基づいてシステムを設計する“UXデザイン”とは。Philosophy」。EATER」のリードアニメーターが,ポージングによる“中二的”キャラクターの表現方法を紹介http://www.4gamer.net/games/095/G009552/20120822013/短期間,少人数で新規IPの背景美術を完成させたマネジメント。BackGround”を考慮したワークフローhttp://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120822038/8ミリ映画制作の精神が今も活かされている。マットアーティスト・上杉裕世氏の基調講演「デジタル製作環境におけるアナログマインド」http://www.4gamer.net/games/144/G014496/20120823045/「絵筆をCGに持ち替えた」職人が3DCGに挑む。ダンスはどのように生まれたのかhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120823048/iOS向け大ヒット音楽ゲームの生まれた経緯が明らかに。~ジェットコースターにGROOVEを添えて~」レポートhttp://www.4gamer.net/games/137/G013751/20120821044/PSO2の「途切れないBGM」はこうやってできている。~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~」レポートhttp://www.4gamer.net/games/144/G014496/20120820077/今後増加する「世界同時発売」に備え,ローカライズ環境をどう整えるべきか。NEXT≫プロフィール管理人:ぴぽフリーのグラフィックデザイナーという傍ら、「ゲームを作りたいなぁ♪」と奮闘中です!ぴぽやブログは2018年9月に新サイトに移行しました。HiRoadminSEO対策:ウディタRPGツクール画像素材ゲームゲーム制作無料エフェクトドット絵PNG。