dreamersが休み区間がほとんどないため、2回目のERISを入れました。翠蜜蝶と順序を変えるのも一つの方法であるようです。Gaffを入れても良さそうだが、SP段位認定にもう一度含まれているようです。world難易度を大幅に上げたコースです。恍惚之宴の最後の乱打は難しいが、必ず必要な部分と考えて入れたその後ろに序盤は比較的簡単な闘気に満ちた草原を配置しました。oathを置いても大丈夫のようです。Tubeを入れたコースです。beautyは後半も難しいと思いますので、DENGEKIが良さそうです。oathも良さそうです。そのように良いコースに見えないのですが...この近くに良い譜面がかなり多くて、むしろコースの作成が多く難しいようです。多くの議論が必要のようです。コメントをお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:Jp8ffUaw曲の方向性1について致命的な書き漏れがあるのに今気がつきました。「発狂SP第二期と同じように段位全体を通して同じ曲はなるべく避ける」です。worldを使ってしまうのはちょっと勿体無いかもしれないです。大事なことを忘れていてすみませんでした。初段から考えていくんですが、段位を通していわゆる空気曲になってしまったやつは1、極端に尖っている部分が少ない(いわゆる地力系)(例:Beatrice、Halcyon)2、尖っている部分はあるものの、段位に挑める腕前もしくは順番的にそこに到達できるではやられるに至らない(例:イノセント・マインド、猫騎士の剣舞、キメラ)の2パターンになると思いました。その中でも1のカテゴリにあたる曲はランク下げてボス担当もしくは足切りに持ってきたほうが仕事する気がしました。それを踏まえた上でまず自分の技量の届く範囲で考えをまとめていこうと思います。ID:Jp8ffUaw初段ですがまず白の魔法の光は単曲ではまず死ぬとは思えないらしいので体力削りと後半ゲージ削るのが仕事にしたい感じです。Passportも疲労度高いですが個人差が大きそうなのでパスします。dreamersがあります。dreamersはゲージの関係でいるためパスしたいところです。Arcadiaはちょいと強いかもしれないです。入れるなら全体的に難易度が上がります。ここでは入れない方向で考えます。Gan、constellationは前半にも難しいのが来るのでボスでもいいかなって感じがします。八月絵日記を使う場合は次に前半厳しめかつ別系統の譜面が欲しいところです。spinosoあたりになり後半で回復したあとボスに繋ぐ方向です。DOLLの場合は次まで100%になってしまいそうなので蒼天の彼方がちょっとパワー不足な感じがありボスは単曲でも殺しに来られそうな譜面が必要になります。よって全体の難易度は上がります。3曲目に来てボスに繋ぐ場合は振り担当のイノセント・マインドが前に来る気がします。順番以外は変わりません。ffynillewrあたりになり他2曲が体力削りと足らない要素による局所難になります。2曲目で減っても道中で100%になるのは間違いないと思います。繋ぎの関係で難易度は上がります。Ganをここで使うとInsaneは使えなくなります。いった感じでしょうか。Ganかconstellationのどれかを考えています。実際初段はあまりいじくる必要はなさそうです。時間がすごいことになってしまったので続きは次回にします。ID:v2MzExIQ続きまして2段です。初期に比べて●2〜3も充実したのでいろいろ考えられそうです。BPM速い曲が少ないです。>>8の意見も踏まえつつ自分の考えを入れていこうと思います。>>5でも出たちょっと弱い気がするっていうのは・oathと草原が両方とも後半まではそんなでもなく、片方耐えられればもう片方も耐えられそうな感じである・にもかかわらず草原で削った後が続いていないというのがあるんだと思います。いうわけで草原をボスではなく削りとしてラストにつなごうと思います。移動のある細かい動きという点でoathの代わりにぱれっとでも大丈夫かもしれませんがやらしい5軸がなくなりさらに易化するのでパスです。Pt.7716が考えられました。これは強いのでボスになります。高いBPMなんでoathを抜いてもいけそうです。DISCO、トリル部分がないけどほぼ上位互換なCamelが現れたためこれらでもよさそうです。Camelを使う場合は前半も後半も●3最上位なのでボスになります。他の兼ね合いからかなり難易度上がります。ERISは回復が少なくどこにいても仕事できる高バランスの良譜面です。新発狂段位で出てくる予定らしいですが新しい方でかぶっちゃうのは仕方ないと思います。16分と24分で草原に近いパターンですが、振り成分が多めです。こっちの方が強い気がします。先出しして間に回復をはさんだりすると草原が空気になるかもしれないです。dreamersが現れた場合、譜面の傾向的にはボスか最初ですが最初に来た場合ノート数が多いので体力がかなりもっていかれます。振りや32分が若干少なくBPMも少し遅いけどERISと傾向が被り気味なのでこれが後に出てきても24分では減らせるかもしれないですが道中が回復もしくはゲージ維持になりそうな気がします。よって3曲目でゲージ減らされたのを体力を振り絞って耐える流れになるのが平和な気がします。DENGEKIは後半までがとことん空気なので1曲目がベストな職場だと思います。欠点は餡蜜で抜けやすいことでしょうか。ここで使うと●15のEXが皆伝、Overjoyの候補に入れられなくなります。あとSPOverjoyでも猛威を振るっていてさらに二期にもほぼ内定してるのもネックです。Gaffは★4段で数々の人間を苦しめてきましたがPMSでは難しいのは57−72小節の所だけで、他は少ない手の移動で取れちゃいます。前半はウルトラ空気です。FORCEが同じような振り系譜面でより移動が多くまた今もSPにいますし二期にもほぼ内定してるのでパスしたいところです。beautyは足切りにしたら他のも底上げの必要が出るのでポジションとしてはボスで前半凌ぐことになるでしょう。右手16分左手8分の分割となるのでこの段位で他に傾向がかぶる曲はないです。これが最後に来た場合他の組み合わせはあまり気を使わないです。beauty####クセは薄いです。dreamersが最後に来た場合空気になるかが未知数です。beautyが来た場合はすごく難化します。Pt.7716####最後がクセモノになっています。beautyパターンよりさらに難しい。Pt.7716→ERIS→Camel####おそらく最難パターン。いった感じだと考えています。Tube→翠蜜蝶→闘気に満ちた草原ですね。下二つは他の段位との兼ね合いも問題になってきます。他に意見あればよろしくお願いします。ID:v2MzExIQ3段は●4〜5が特徴のはっきりした曲が多くその中での選曲的にはあまり問題なかったように思いますが、曲の順番的にblissがかわいそうな扱いでそのせいで次に来るYakumoが頑張れなかった感じがありました。blue-くらいでしょうか?かなりやらしくなりますね。4段は第二期は●15を皆伝にしようとするためクセモノの多い●5〜6帯をすっとばして●7を攻めました。それで失敗したのとすっとばすにはもったいないので現4段の道中●7帯を5段として間に一段階挟みます。ID:douZeByA個人的な意見を申し上げると...初段:難易度を上げる必要はないようです。●3はなるべく使用しないように良さそうです。イノセント·マインドは後半を除いて、かなり長い時間の間の空気の感じがするので、入れるなら、最初のがいいんじゃないかと思います。白の魔法の光を最初に入れる場合は、白の魔法の光は、後半の役割が大きいほど次の曲にイノセントマインドはそういいそうにありません。彼方が気に入っています。spinosoは三重縦連打が多いので、少し考えをお願い致します。beautyは中盤が非常に難しいうえに、後半も容易ではなく、Camelは素直にそういい譜面という考えにはならないので、この二人はなるべく入れないほうが良さそうです。翠蜜蝶は後にもたくさん出てくる同時押しなどを身につけるためにもいいので必ず必要だと思われます。恍惚之宴は個人的に入れるといいと思うんだけど、後ろにたくさん出てくる発光パターンを身につけることができるからです。あまりにも難しくなってきて問題が...コメントをお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:ToMoiUMw恍惚は●12の方が色々ブーイングだったんで●2のを使ってASSOーを使わない考えでもよさそうですね。帰ったら並び順含めて再検討してみます。ID:H651c.7M恍惚を何度かやってみたんですが前半の押しにくいスライド系階段がちょっと遅いけどoathの後半に似ているしラストのあれは密度とか押しにくさがあるってわけではなく認識力があれば草原ほど減らないと思うのでoathの代わりに一発目に持ってくるのがいいと思いました。そんなわけで現9段で足切りどころか首を刎ねていたASSO-を廃しHyperをここで使うことにします。Pt.7716####テクニック重視。ボスにどれを持ってきてもそれぞれの特徴があって難しいと思います。この3択がいいかなって思いました。ID:rK55Zcfc4段です。このあたりから私自身油断できないレベルになってきます。STAGE!!を粒立たせることにしました。実際問題リコリスが安定するならNEXTもゲージ残っちゃいますので。そんなわけで●5〜6前半もクセモノが多いのでボス以外は特徴的なものをチョイスすることにしました。TIMEを乗せる積もりなのでここではあえて外しています。STAGE!!あるしいいかなってことで入れてないです。Caveは強すぎるのでここではソフランは除外したいです。低速はレーンカバーでごまかせちゃうのでソフランだけむずい譜面はだめと気がつきました。上に挙げた中でスペクトラムは道中長い上に超空気なので微妙です。WAYLAIDは左右振りの同時押し的な殺しなので同時押し兼体力カテゴリが一緒にいるとかぶっちゃいます。虚像の迷宮は最後以外イマイチなので最初に使わないと仕事しません。クセモノで選んだ2つは全体的にやらしいのでどこにいても仕事します。ZEUSは回復も多いので個人差はあれど極端には減らせないのも欠点です。使うなら一発目でしょうか。シルヴィはぶんぶんするタイプの殺しです。確実に減らせますが一般的には嫌われそうです。STAGE!!こんな3択になりました。1番2番でやったらゲージ半分よりちょっと下でクリアできました。3番のはゆめいろまでゲージの危険を感じなかったです。他によさそうな案があったらよろしくお願いします。STAGE!!にしたいです。ID:rK55Zcfc5段です。●6〜7は色々な方の協力のおかげで去年に比べて地力系が大幅に増えました。そんなわけで前回6段でsterminioのため空気以下の座に甘んじていたBeatriceをボスに据えて4段とは違いクセ薄めの地力勝負でいこうと思いました。Timeのままでいいと思っています。二曲目は二重階段で減っていると状況を生かすために最初の難しいピカチュウのサマービーチを持ってくることにしました。Queenは同時押してしてみるとそんなでもない)というのもあるんですが欠点は中盤以降がややゆるいです。3曲目はボスにつなぐために後半難しいのを選びました。Factoryでした。CHAIN(←内輪ネタ)→Beatriceとなりました。CHAINの削りからのBeatriceにやられてしまいました。左右振り同時押しに拘らなければピカチュウのサマービーチを別のに変えてもいいかもしれないですがあまり強いのを入れすぎてBeatriceをいじめないようにしたいです。ちなみにLycorisは連打とソフラン以外は後で出てくるであろうShiftともろかぶりなので解雇しました。CHAINの代わりにするにはハイスピの設定をミスしなければそんな極端には削れないので入れるならピカチュウの代わりがよさそうです。ここ以降の難易度は自分では足切りすら突破できないラインになるので案を出したあと色々な意見を集めて修正していこうと思っています。ご協力よろしくお願いします。ID:ZaqNTsCA4段5段の提案を見たが、全体的に難易度が少しずつ下がったようです。構想していらっしゃるところがあるようで、簡単には言いにくいが...少しずつ上げても悪くはないような気がします。(もちろん、今より簡単なほうがいいのですが...)2段の話をちょっと言うと、3曲とも良い選択であるように思える難しいですね。個人的にはHomesickがいいと思いますが、異論の余地が十分にあるようです。この部分は、より多くの人々が参加して下さったらいいのに...そして1段もし確定したのか知りたいです。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:ZaqNTsCA6段の提案です。THINGSを最初に置きます。中間の二曲はsterminioは、様々な配置、Adamantiteは片手処理中心です。二人の順序は大きく関係なさそうだが、Adamantiteがキーボードに多少有利な配置という点が短所です。sterminioのみ2、3回入力する方法を選んでもいいが、これは良い方法だろうかはわかりません。ボス曲でインペリを入れると、他の三曲と難易度の差が大きくなる恐れがあります。Night2006またはM-AまたはSunnyShinyRing1番よりも難しいコースです。Halcyonと4番の曲のタイプが似ている恐れがありますが、どのくらい差があるので悪くはないようだと思います。Halcyon3-1。>二重階段と乱打の順番です。ノトゥマンみるとConstantは2番目の曲に比べて多くの困難な場合がありますがゲージがたくさん軽く大丈夫のようです。Night2006またはMA1の強化版ということもできるようです。3番の曲は同時押しと体力を必要とする曲です。同様に、sterminioをダブル入れることもできますが...易しくないですね。コメントお願いします。彼方でだいたい固まりました。着物姿のアリスはトリルBADハマりしなければあんま強くないし低速はシャッターで回避できる位の余裕はあるそうなので好きだったんですが残念ながら候補からログアウトしました。使うなら階段を担当する曲として最初に持ってきたほうがいいかなって思います。こちらは同時押しとしては後半の難易度が高いmilktea-colored*memoriesを持ってくる予定でいました。おにコアでも代用は効きそうなんですがあっちの方は極端に殺すって感じの譜面ではないのでノートも多いから位置によっては疲れるだけの回復になりそうなのが難しいところです。先出しがベターでしょうか。Xecusはトイコン地帯以降が難しいもののそこ以外は回復地帯が長いし階段はおにコアの中盤と被るうえこっちの方が弱いので早い段階ならチャンスありますがsterminioやおにコアの後にもってきても仕事できるか難しいところです。sterminioはとんでもなくクセが強いのでどこにいても仕事しますね。前回は最初にいたせいで他が霞んでしまったので後に持ってきたいところです。何回も出てくるのは勘弁してください。Halcyonも中盤以降ペースが大体一定なので前回は立ち位置のせいでポケモンに食われていましたがこの難易度帯では活躍が期待できそうです。後半からじわじわ減らされるのでボスへの繋ぎが良さそうです。Constantは中盤以降の超左右振りの階段がsterminioどころではない即死コースです。あそこだけでボス張れそうですが譜面的には邪悪な部類に入るので怒られる危険があります。Adamantiteは片手処理もあるんですがと左右振りとして見たほうが正しい譜面な気がします。THINGSと被り気味ですが振りが難しくさらにすごいラス殺しってわけでもないのでその並びだと回復が長いことも手伝って空気になりそうな不安があります。インペリは発狂SPで頑張っていたので休ませてあげたいです。入れるのなら間違いなくボスです。アケコンで道中残すのはかなりきついです。No.2は次で使いたいと思っていました。SunnyShinyRingは片手の移動が強力でM-Aは中盤以降の瞬間殺傷力がかなりのものです。No.2はおにコアやmilktea-colored*memoriesがいるのでそっちを先出ししたいなって感じでした。world(●9か●10)です。パンドラは苦手な人はとことん苦手なタイプの譜面なので個人差大です。Halcyon単曲では死なないかもしれません。回復もそこそこあり次の段の仮で考えた曲よりは瞬間的な殺傷力が劣るってことで●10のパンドラも考えに入れたのですが強すぎるかもしれないです。Night2006でもいいのかもしれませんが、諸々の理由で控えたいです。それ以外は減って回復してを繰り返しそうこうでしょうか。先にこちらで考えた8段までを貼っておこうと思います。personadolescentとBPMかぶっている上BADハマりゲーなShiftが微妙かもしれません。flowersどれも局所難寄りです。全体難がこのあたりには少ないのがつらいです。地球塔デヴォーションという流れを腕が届かないなりに何度もプレイして考えたのですが、やっぱり適正レベルの方の意見もいただきたいです。ID:.IlKgSUQあと表にまだ入れてないんですがサイレント系の後半発狂でlestがsterminioの前かXecusの代わりとして活躍しそうな気がします。ボスにするにはちょっとパンチが不足かもしれません。最初に入れるか、前の手順で後半が非常に強い曲を入れていると思います。私がキーボードユーザーなので判断しにくいが、Constantが悪い譜面とお考えでしたら、あえて入れる必要はないようです。段位認定曲には個人差が大きい曲はなるべく避けたほうがいいと思います。memoriesが思ったよりパターンがいいですね。捨てるには惜しいものがあります。THINGS→おにコア→Halcyon→sterminiomilktea-colored*memories→sterminio→Halcyon→??です。どのようなことが最善の方法だろうかは判断しにくいですね。その後に計画されたコースを見る曲の構成は良いが、どうしても難易度の間隔が少し狭いようです。広げてもいいんじゃないかと思います。コメントお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:rn.qInCA他の段数の意見です。3段何の意見がありません。難しいですね...4段提案した3つの中では、最初のが一番良いようです。虚像の迷宮は、後にOverjoyに入る可能性もあるZEUSよりUtopiangelaが譜面がいいと思っています。CHAIN​​が良さそうです。Tranberryは前の空気が懸念されます。CHAIN​​を入れると5段の難易度の差があまり大きくないようで心配されます。CHAIN​​は7の中でも最上級だと思われますので、代わりに一つくらいより考えても良さそうです。コメントお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:/yi1y42M個人的に思っている6段以降の流れを書いてみました。一等級内の曲順ではなく評価の間のバランスに焦点を当ててください。person[Plus]体力と知力に偏っています。議論が多い6段なのでよろしくです。同時押し、ソフラン、階段、連打まんべんなく入るしました。L-God-のように任意に依存したい曲なので入れていないことを示唆しています。黯[EX]8段の適切な距離を置くことが難しいですね。"崇めよ魔王竜"は、難易度をオリムハルすることができません削除しました。night、jewel[EX-]ここでからはクリアできない領域ですが、トココ21が空気曲かも。サーカス&middot;ギャロップまたはmarginated翻訳機を使用しました。うまく伝えれなかった場合申し訳ありません。Time後のピカチュウは最初以外だめだめなので●10の使う予定がないなら前半は左右移動多く後半もうっとい恐鳥を使ってはどうか・それに伴いピカチュウを下の候補に入れて同時押し担当を月と狼と砂糖菓子と二択を元に下の方を組み替えてみました。自分の経験とその人の話から段位取れる大体の腕の目安も出来ました。3段と4段が目安があまり変わらないのがアレですが、そこは譜面傾向が違う事でカバーしていると思います。CHAINの高密度地帯までは100%発狂で半分にされBeatriceでじりじり削られて瀕死でゴールでした。ピカチュウ以外は結構いい仕事したようです。6段案は一発目のmilktea-colored*memoriesで即死しました。あれはかなりのパワーを持っているようです。ゆえに6段の取れる目安はスケニエが安定くらいになるのではないかと思います。「●13音楽はちょっと段位ゲージ弱いかなぁ。後半が結構回復かなぁ。全体的にはアリアリじゃないですかね!」というコメントをいただけたので最高でもコンボからのリュウセイグンがボスくらいに抑える予定です。シャッターも使えるし。リュウセイグンの前半とメイドさんの後半は譜面の傾向がまあまあ似ておりジュエルEXの後半はリュウセイグンの後半を押しにくくした感じなのでこの3つはどれか一つ選ぶのがいいんじゃないかって思います。トココはどのくらいのダメージを出せるかわからないのですが降ってくるペースがそんな変わらないのでボスではないどこかに入れることになるんではないでしょうか。他はさっぱり未定です。ミネルバEX+をソフランないバージョンに差し替えてあえてEXを使わずEX+を皆伝もしくは10段で使うのもよさそうです。来週までにはソフランないバージョンを作っておこうと思います。7段の意見ありがとうございます!Shiftはやはり悲しみを背負っていたようですね。上にも書いたんですがlestが瞬間発狂としてよさ気な譜面に感じたのでShiftの代打として一発目に持ってきたいです。eth剣はバランスいい譜面ですね。flowersという感じになりました。なると前半3曲をうまく並べ替えることでも段位が成立している感じがしてflowersが蛇足に見えてきます。一曲目を他に何か入れてflowersは上の一曲目がよいのかもしれません。ID:W29HPeDEちなみに上の方の難易度の間隔が狭いのはよさげな譜面があんまないのも影響してます。下から見ていってゴールを●13〜14で抑えたら●10周辺でダンゴ状態になっちゃうのはある程度は仕方ないかなって気もします。そこは瞬間ゲージ減らし能力や並び順でカバーできるよう工夫したいですね。ID:Ox0LXDYc今提案された7段の構成は良いのですが、eth剣が弱すぎるようです。最初の曲だけを変えるといいと思います。lestは見られなくて、他の言葉を釘させていただきますね。memoriesが入っても大丈夫のようです。これにより、構成は次のようになりますね。memories→sterminio→Halcyon→?個人的にはどちらが良いかは判断いたしかねます。コメントお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:Ox0LXDYc8段、9段の提案です。8段:●10、●11が中心になるように設定してみました。flowers1-1。>同時押しや片手処理です。弦月の猫は、ゲージがとても重くてランニングタイムも長いので、4番目の曲に置いても良さそうです。Trumpつきやまさんの提案された付加価値はないですね。imagingがはまりました。空気曲の感じがするようで取り出された。Trumpを入れました。Neurotoxin方はゲージが重く、彼女の言い分のほうは楽譜が難しくなります。Neurotoxinのようなもの作った人が言うべきことはないようだが、●11のいくつかを除いてほぼラスト殺しなのでどのような曲を選択するのか、本当に大変ですね。9段:●11、●12を中心に構成しました。>黯またはconflictこの頃からは、タイプの区別があまり意味がなさそうです。>二重階段でしょうか。Zeroを最初に配置しました。Trumpが入らない場合です。Trumpが序盤は比較的易しくて最初に置いても大丈夫のようです。恐鸟が前に入って少し惜しいですね...ますますパターンが少なくなり、より困難なようです。コメントお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:3ii4CeVA申し訳ありません。何か勘違いしたのがありましたね。Trumpは入らず、代わりに弦月の猫が入るのが良さそうです。今見たら種類が全く異なるようです。この文章は翻訳機を使用して作成されました。「そもそも上は曲少ないんだからしょうがないじゃん」みたいなお話をいただきました。インペリやアズリミは候補に出してもらったってことは被っていること以上に仕事期待できるっていうことだと思います。個人的な考えで候補から外してバランス悪くなっちゃうより上の方に関しては発狂段位と同じのがいても問題無いかなという考えになりました。下の方は大体固まっているので気にしなくてもいいと思います。それを踏まえたうえで上の曲順を参考にしつつまとめ直したいと思います。Prositが現れました。投票で通るようならこれらも候補に入れていきたいと思ってます。差分企画でこちらも差分作ってます。みんなに受け入れられる譜面であるならそれも候補に入れる予定です。局所難に関してはどのくらいの腕があれば耐えられるのかがわからないので(前回は恍惚で思いっきり失敗しました)そのあたりは探りながらやっていこうと思います。あと恐鳥が上の方が使うのにいい譜面なら下も代理立てられるので大丈夫です。あれも中盤が難しい系なので位置をミスると大変なことになります。ID:dckMRfIA確定されていないものについてはコメントをしようとする...4段:2番目の曲でピカチュウより砂糖菓子が良さそうです。ピカチュウは加速まで本来の機能をしていないようだと思います。この文章は翻訳機を使用して作成されました。STAGE!!でほぼ確定って感じです。5段は恐鳥を上で使うかどうかによって変わるのですが他に入れる譜面を用意するとなるとどうしよっかーって感じになるのでここから確定せずです。他3つが階段、連打込み中BPM16分、振りの少なめな地力なので移動多めの同時押し譜面か速い譜面かくせっけのある譜面がベターに思えます。CHAINも前半ゆるめなので前半から油断できないのを持ってこないといけません。Lycoris復活もアリかもしれないです。右に寄り気味なのがちょい気になりますが軍姫蜿蜒タル水銀も面白いかもしれません。どっちも恐鳥より強いと思います。Heartもあります。CHAINの後半までちょっとゆるくなりますがコンボとしては優秀かもしれません。ID:yR5rEKZA1。6段以上は確定した事項がないんですか?2。恐鸟が5段を除くならば9段構成に余裕ができそうですね。Zeroの代わりに入るといいと思います。最初から同時押しを放棄し、低速高密度譜面を入れるのも良さそうです。