......いや、ちょっと待て。1時間ほど話し合った結果、なんとか最初に決めたゲームジャンルは変えずに行くこととなりました。事前に打ち合わせしていたのもあって、初日の3時間という少ない時間で、早々と作業に取り掛かることもできました。(↑初日の企画発表で公開し、会場がざわめいたキャラクターデザインのラフ。(↑クリーチャーが得意なデザイナーは、敵キャラ担当に。次の日からはいよいよ本格的に作業開始。(↑Unity様からの差し入れ。niチームも今回使用エンジンはUnity。