昨今のマッチング改善や階級システム変更により大分「やりにくくなった」そんな中、新たな問題が横行している。実際のところ、サービス開始からずっと続いていた問題。最近露骨に増えてきた。新階級システムは旧システムより低階級を維持しやすい。中には将官戦場でも通用するのに愉快行為でやっているプレイヤーも居るかもしれない・・・。階級試験の合間に挟まれるインターバルを「悪用」し通常では考えられないスコアを出している。ハイスコアランキングを見れば一目瞭然。連邦TOPの8007ptがどれだけおかしいか説明しよう。ハイスコアは一番良かったスコア上位7試合のトータルスコア。1143pt」稼いでいることになる。私が本拠地や連続撃破しまくって500~最高800程度だ。そこから更に400点以上取得していることになる。出撃デッキに必ず「アレックスかケンプファーが居る」もしくは「DX機体が複数存在する」(GLAやイフリートなど)ランキング上位プレイヤーの戦歴をチェックしてみた。大体歩兵戦マップで600~1000pt。宇宙マップで1000pt以上をたたき出している。何試合かに一回51位などを出している。宇宙自体がまだよくわかっていない初心者を逆手にとった悪質な戦法。階級を維持するために放置や意図的な切断を行う。意図的な切断を複数回行うとランキングに載らなくなる。切断を繰り返しランキング非表示化し狩りをしているプレイヤーも存在していると思われる。適正階級でプレイしている一般プレイヤーや新規プレイヤーが狩られる。新規が寄り付かなくなる。新規が寄り付かなくなると徐々に人が減っていく。狩りをしていたプレイヤーの獲物が減る。今度は狩りをしていたプレイヤーが高階級と戦うことになり狩られる側になる。狩りをできなくなったプレイヤーが止める。一部高階級プレイヤーのみ残るつまり「連隊問題」の時と同じように過疎化を早める問題なのだ。相手が上達する前に刈り取る行為はジャンルそのものを刈り取る行為なのだ。「初心者や新規は育てる、守る」そういう土台が必要。対戦ゲームは一部上位プレイヤーだけのためのサービスにしてはならない。運営に現状を伝え対策を要望する。昇格試験に撃破数、ポイント数を必須条件とし階級を上げやすくする。徹底したIP管理で複垢プレイヤーのBANに乗り出す。階級以外のマッチング基準を設定する(WoTのTierやLoLのレート、局地戦のレートなど)大事なのは連隊問題の時と同じ「運営に現状を伝え、危機感を持ち対策してもらう」こと。ガンダムオンラインと言う皆の遊び場を荒されている自分は関係ないと思わない。