具体的なメリット:身体障害のある利用者は、反応したり、入力したり、タスクを完了したりするのに、より長い時間を要することが多い。ロービジョンの利用者は、画面上で何かを探したり、読んだりするのに時間がかかる。全盲でスクリーンリーダーを使用している利用者は、画面のレイアウトを理解したり、情報を見つけたり、そしてコントロールを操作したりするのに時間がかかるかもしれない。認知能力の低下、又は言語の障害のある利用者は、読んだり、理解したりするのに時間がかかる。ろう者で手話によるコミュニケーションしている利用者は、(彼らにとっては第二言語のようなものかもしれない)テキストで書かれた情報を読むのに時間がかかるかもしれない。手話通訳者が、聴覚障害の利用者に音声コンテンツを通訳しているような状況でも、制限時間を制御できることは重要である。制限時間を用いてオンライン試験の結果を評価するのではなく、制限時間がないときの点数をもとに試験の結果を評価している。利用者がリアルタイムで競い合うのではなく、交代で行うように設計されたゲーム一つのグループが、ゲームの競争時の形勢を無効にすることなく、ゲームを一時停止することができる。関連リソースリソースは、情報提供のみを目的としており、推奨を意味するものではない。ワーキンググループがこの達成基準を満たすのに十分であると判断する達成方法、又は複数の達成方法の組み合わせを表している。これらの達成方法を用いる必要はない。達成基準の達成方法を理解するの「その他の達成方法」を参照のこと。(参考)適合のために必須ではないが、コンテンツをよりアクセシブルにするために、次の追加の達成方法を検討することが望ましい。すべての状況において、すべての達成方法が使用可能、又は効果的であるとは限らない。失敗例とみなした、よくある間違いである。コンテンツによる生成だけでは完結しないイベント。(閲覧と同時に発生していて、収録済ではない)。(閲覧と同時に発生している)。(コンテンツによる生成だけで完結するものではなく、閲覧と同時に発生する)。media)情報を提示するために、他のフォーマットと同期した音声もしくは映像、又は時間に依存するインタラクティブな構成要素と同期した音声又は映像。メディアによるテキストの代替であって、メディアによる代替であることが明確にラベル付けされているものは除く。(essential)もし取り除いてしまうと、コンテンツの情報あるいは機能を根本的に変えてしまい、かつ、適合する他の方法では情報及び機能を実現できない。ファイルにしたものもご利用いただけます。