Japan代表・中道慶謙氏への取材。前回の記事で、背景にチラチラと写りこんでいたオフィスの様子が気になった方もいることだろう。どのような場所なのか?今回はその全てを写真とともにお届けする。実際の現場写真を通じて、「おもしろいゲームが作りたい」というひとつの思いのもとに集まった、若きゲームクリエイターたちの情熱を感じていただければ幸いである。Japanオフィスを訪問!インディーゲームを説明するときによく使われる言葉として、“小規模な開発環境”というものがある。この“小規模な開発環境”とは、具体的にはどのような場を指すのだろうか。ゲームメディアに取り上げられることもある大手メーカーの大規模な開発現場と異なり、インディーゲームの開発現場はその実情を知る機会がほとんどない。以前に行ったインタビューの中で、代表の中道慶謙氏ご本人より、社内の撮影を快く応じていただけた。Japanとは、いったいどのような会社なのだろうか。Japanのオフィス所在地として中道氏の指定した住所は大阪の住宅街。実際に訪れてみると、そこは人情の街・大阪を感じさせる、独特の雰囲気が漂うところだった。IT企業を思わせるビルなどはなく、あたりにはごくごく普通の住宅と、昔ながらの美容室しかない。どこからともなく現れて我々を出迎えてくれた中道氏は、「ここです」とある建物を指し示した。▲指し示したのは、なんとこの建物。Japanオフィスはあるという。中道氏の案内に従い、建物の裏から2階へ上がり、オフィスとして利用されている一室へと足を踏み入れた。▲前回の記事でも紹介した写真の全体図がこちらとなる生活感のある玄関から中へ入っていく友人の下宿に遊びに来た感覚。最初に案内された、音楽担当者のデスクがこちらだ。▲アパートの一室には似つかわしくない、あらゆる音楽機材が並ぶデスク。壁に貼られた防音材にDIY感があふれているそこに広がっていたのは部屋の外観からは想像もつかない、本格的な音楽機材の数々。防音などの都合で難しい部分もあるだろうが、アパートの一室であっても、使用機材は一通り揃っている。それは他のデスクについても同様であった。▲モーション担当者のデスク。しているが、高価な液晶ペンタブレットが使用されている▲3Dモデル担当者のデスクと中道氏のデスク。中道氏には実際の作業工程も見せていただいた機材の充実ぶりは、個々の作業スペース以外にも及ぶ。台所には、日本で使用しているメーカーがほとんどないという、少し変わった機材が置かれていた。モーションキャプチャー用のカメラだ。▲カメラが置かれていたのは台所の食器棚。Standard』では使用していないのだという。「これは思っていたほど精度が出なかったです。動きがカクついたり、自然な感じにならないんです」と中道氏。最終的には見映えの関係上、モーションキャプチャーを使用しない方向も検討している。最終的には使用されていないかもしれないが、住空間をほんの少し拡張することで、モーションキャプチャーの可能な開発環境は生み出すことができた。これはアパートの室内でもゲーム開発が行えることを示す、いい例だ。したハンドメイド感の中にこそ、インディーゲームの現場が持つ熱量の大きさが垣間見える。Yourselfの精神を延長した先にあるのかもしれない。▲もちろん住環境としても充実。押し入れの戸を取り外し、すぐにコーヒーが飲めるようになっていた▲数多くの機材を動かすために必要なのが電気。2020.02.16COMIC猫を愛する者として最も聞きたくない言葉を聞かされた女の話。