気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。プロジェクトを作成しましょう。今回は神経衰弱ですのね「MemoryGame」と命名しましたプロジェクトが生成されるとこのような画面が開くと思います。初期は「SampleScene」が開かれているので、新たに「Start」と「Game」シーンを作成してください。神経衰弱をするフィールドを作成しよう!ここからは先ほど作成した「Game」シーン内に作成します。Canvasを作成しましょう。「Hierarchy」上で右クリックを押します。Canvas」の項目を選択して左クリックをしてください。Canvasが生成されます。Image」を選択して下さい。この様な画面が表示されると思います。サイズが小さいため大きくしましょう。値を変更することでサイズを変更できます。「1020」に変更しましょう。変更するとImageが画面いっぱいに表示されると思います。クリックすると、名前の部分が青く選択されます。」と書き込みEnterキーを押しましょう。これで名前が変更されました。神経衰弱用のフィールドを作成しよう!次はフィールド部分の作成に入ります。神経衰弱の様なトランプゲームの作るにあたり「カードを床やテーブルに整列して並べる」図を表現する必要があります。「GridLayoutGroup」を使用して表現して見ましょう!。CreateEmpty」を選択します。これは名前の通り座標以外何も備わっていないオブジェクトです。使う前に表示する「カード」用のオブジェクトを作って起きましょう。Image」を選択します。色を赤色に変えてみましょう。すると色を選択するダイアログが表示されます。そのまま赤色を選択してみましょう。するとUnity上のImageも赤色に変更されたと思います。これでカード用のオブジェクトの準備が出来ました。「GridLayoutGroup」を追加しましょう。Component」をクリックします。Grid」と検索すると画面に現れると思います。付いては以下の記事を参考にしてください。神経衰弱の様に「カードを整列して並べる」ことを表現するために設定を変更しましょう。後にもう一つのコンポーネントを追加しましょう。子オブジェクトの大きさによって、アタッチされているオブジェクトのサイズを変更されます。今回はカード枚数によって大きさを動的に変更できるようにするためにアタッチしました。機能しているか試してみましょう。Field」の子オブジェクトになっている「image」の数を増やしてみましょう。ペーストでも増加出来ます。機能している場、imageを増やすとこの様な状態になります。綺麗に整列されて表示されていると思います。今回は外枠を作成しました。(replace)前回のBot作成中に起こったできごとを赤裸々に書いていきます。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。