>トココ21前の二曲は残しておきたいの組み合わせだと残しています。トココは14の弱体だと思って10段のボスに入れました。●13からジョンヘヤするようだが、あめふりこねこくらいが適当でしょうか?コメントお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。Timeとの相性はあまりよくなく最初になりそうな感じがします。難この3択と思います。軍姫蜿蜒タル水銀は3曲目でも十分驚異に思います。6段はmilktea-colored*memories→sterminio→Halcyon→????????→milktea-colored*memories→sterminio→Halcyonの感じで行こうと思っています。後ろ3曲で大体の成分は揃っている気がするためです。バランス悪くなさそうです。個人的にはすごくいいと思います。milktea→sterminioのコンボの後でHalcyonが頑張れるかが若干不安ですがそれはテストをお願いする段階で見てから判断したいと思います。Night2006でしょうか。Night2006は片手いじめからの横に広い発狂なので系統が全然ちがいますので両方いても仕事はかぶらないと思います。Night2006の方が強い気がしますね。全体的に見ても●10でも下の方なのでそこに並べると確実に空気な予感です。段位だと元のゲージの重さはあんま関係ないようなのでいたとしてももう少し下のほうがいいかも・・・Neurotoxinは何度かやって再確認したら左右移動がなかなか厄介ですがこの辺が適性の人にはそれほど驚異に感じないのかもしれません。私はとっさの振りが苦手なので最初、中盤、ラス前の3回の殺しでもっていかれました。削りポイントの回数も多いので一個下のボスでも通じそうな気もします。THINGSが近いものの微妙に系統が違う)ので7段か8段のどっかでNeurotoxinは入れるのもいいかもと思いました。Trumpは前半のすごい階段と後半の超発狂が大問題になりそこ以外は実際しょぼいのですがトイコンレベルの人であれを凌げるかが問題になってきます。これも適性の人に聞いてみないとわかりません。flowersは属性としては多分右手殺しです。連打も螺旋も右手のみなので癖と個人差がかなり出ます。ボスにするには前半が素直すぎる感じがするので8段ボスよりは9段1曲目でしょうか。ANTHEMが同レベル帯で通るならあっちの方がバランスいい後半の殺しな気がします。ポケモンがこの並びで来た時に驚異になるのかはちょっと適性の人に聞いてみないとわからないところです。消し去るにはもったいない総合力なので彼女の言い分の後ではパワー不足なら1曲目でもいいかもしれないです。Gardenが通れば強さ的にはしっくり来そうに見えます。あめふりこねこは左右振りが極悪な譜面ですがラスト以外のペースは割と安定なので3曲目に来ると段位ゲージでは弱いという欠点を受け悲しみを背負うことになりそうです。トココは移動多いのでデヴォーションは例外としても他二つがまだ振り少ない方なのでいいポジションにいる気がします。皆伝候補が一個もっていかれるのがつらいかな・・・また協力してもらってばっかりで申し訳ないのでこっちでもその辺の難易度の譜面を準備しています。近いうちに公開させていただきますので使えるようなら候補に挟んでください。長くなってしまってわかりにくくなってきたので次に並び順と提供してもらったのを含めて整理しようと思います。ID:teHW4t3YSP段位認定がどの程度輪郭が取れたようです。この中でPMSと重複するものがかなりいます。PMS段位認定を構成するときにSPを大きく気にせず少し余裕をおいたほうが良さそうです。www.dropbox.com/s/yjuvrp6dr69rmfu/result.xlsxを参照してくれるものです。この文章は翻訳機を使用して作成されました。Zeroは体力が結構いるのでFlesvelkaと並べると腕が死にそうになります。皆伝一発目に精霊幻想かephemeraが入ることになるのかもしれないです。Rubyは階段より移動がとんでもないので同じく振り系のSOLROSと二択な感じになりますがキーボード超有利なのが欠点ですね。階段だけの難易度で見たらそんな高くないです。ZeroもFlesvelkaもあまり振らないしミネルバが素直なので振り重点の役割としてはありかもしれないです。Trumpがボスなのはいいかもしれないですね。Trump9段ボスをミネルバの方向でそれ以下か同等が手前になるように並べていきたいと思いました。170が最終ボスになるのですがアケコンで突破できるのかがポイントになりますのでちょっとわからないのでそのあたりはかみゆーさんとかに聞いてみたいと思います。先に7−9を固めたいと思います。ラストpokemonはM-Aより破壊力強いと仮定して上の候補として持っていきます。personは難しいので前半なので入れるなら二曲目がよさそうです。2006はSunnyShinyRingと似ていると思うので二択ですが中盤から複数回階段がくるSunnyShinyRingの方が汎用性が高いでしょうか。アイーシャの剣は実質最後だけなんで使うなら最初です。Neurotoxinは私的には最初、中盤、ラストの3回振りがきついのでどこにいても大丈夫に見えます。ここにいるには強い?大丈夫かな。worldはhalcyonに近いものがありますが、あっちより総合力です。回復も多いし●9ではゆるい方なので使うなら最初でしょうか。あとここで使うと●10のが使えません。そらいろ散歩道は体力削るのと数回の発狂があるもののラスト除く総合的には●9そこそこのようです。使うなら早いほうがいいでしょう。lestはふりかけ以外は空気です。ふりかけの攻撃力にもよるのですが最初かボスの前がいいかなって。いうわけで傾向とゲージの動きを踏まえて並べ替えてみました。2006に置き換えてもいいと思います。人気ある方で行こうかなって思います。ボスもM-AかNeurotoxinどっちがいいかは人気ある方で行こうと思います。8段については差分企画の修正譜面も候補に入れたいので次回書きます。ID:u8mdgESsNeurotoxinは私的には最初、中盤、ラストの3回振りがきついのでどこにいても大丈夫に見えます。ここにいるには強い?大丈夫かな。部分はボスじゃなくて道中に入れた場合で書いちゃってました。ID:FnVNKxYc1。10段のボスをトココにして、リュウセイグンを皆伝に含ませるのはどうでしょうか?リュウセイグンは序盤が相対的には難しくない方なので、ややもすると空気の感じが私にできそうです。リュウセイグンは●13から最上級であるため、皆伝に含ませても良さそうです。Heartが良さそうです。難易度の面でもそうだし、他の曲とタイプが最も大きな差が出ると思います。person→lest→M-Aが良く見えます。この部分は多くの議論が必要のようです。ID:Exryv72.リュウセイグンのやろーは後半回復できるからという理由でジュエルからの相対比較で●13にいるようです。前半は余裕のクレイジーなので「序盤が相対的には難しくない方」といわれるとホンマかいなって感じがするんですがどうなんでしょう?皆伝ボスでもいいのではないかと私は思っているのですが(個人的な考えではリュウセイグンとアズリミとトココと何か)そうすっと10段どうすっかなーって感じです。トココ下ろして10段のボスぐらいが妥当でしょうか?アズリミは他の+差分と違って元々ソフランがあるのでカットはないと思います。最後くらいは低速も頑張りましょう。ミネルバは問題となる後半がひたすら分割なので指押し得意な人とそうでない人の差が大きく出ますね・・・8、9を調整して10段のボスにするのもいいのかもしれないですがそうすっと間に何入れようという感じになってきます。7はM-Aでよさそうなんで先にボスを決めたほうがいいかもしれないです。差分企画で作った分を修正して近く上げるので盛り込めそうならそいつらもぽつぽつと入れてバランスよく組んでいきたいです。ID:JCo.T.nEttps://www.dropbox.com/s/gg6z2zl93fu4tsj/PMS.xlsx議論の経過をまとめました。してもし何か間違ったことがあれば修正をお願い致します。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:gxXCQDxAまとめありがとうございます!>>40でミネルバが強いという意見が出たことと別にミネルバボスにこだわらなくても10段の道中に置いて連続で皆伝と一緒に低速並べることによって低速耐性無い人の飛び級防止をはかるのもよいのではないかという話が出たので9ボスは前半間違いなく●12あるであろういやらし譜面の恐鳥とその前に素直な後半殺しのAuston10を魔王竜からでなくミネルバ→地球塔のコンボの方向で考えることにしました。すればトココは10に下げなくてもいい感じになりそうです。先に8を固めようと思います。ID:gxXCQDxAちなみにこの流れで恐鳥が強すぎる!ってなった場合は10段をミネルバ→地球塔→????にするか恐鳥そのものを上げる方向になります。どっちがいいのかは探りつつやっていきましょう。Trumpにしたいと言われたので四番目曲は固定です。この中で他の曲と難易度差が大きい恐れがあるBの悲劇とポケモンは除外します。Parousiaが良さそうです。可能であれば、複数の意見を聞きたいです。この文章は翻訳機を使用して作成されました。Trumpよりもゲージもっていかれる気がしますのでここではパスでしょうか。入れるならトランプの後な感じもしますし、振り以外にも連打も瞬間密度もきついんで恐鳥の代わりに9段最後にいても違和感無いように見えます。お前は本当に●11か。SORLOSと個人差大きそうなflowers除くとParousiaが一番強いような気がするのでこれが3曲目でしょうか。なんで最初●8にいたのかとか言わないで。パンドラが次点でしょうか。二重メインで連打があったり移動もそこそこあったりします。No.2はここまで引っ張っておいてなんなんですが他の●10強連中と並ぶとすごいしんどい開幕もちょこちょこくる発狂もそこそこに見えてきます。ANTHEMの後くらいかな。No.2くらいしかないように見えます。No.2と繋ぐと早いのばっかりになってしまいます。水晶世界は入るとしたらこのあたりだと思うのですが、疲れます。ANTHEMの方がスマートですが、激しい振りではなく取れる人には余裕系なのでNeurotoxinほどのやらしさはないのでしょうか。flowersは連打以降が大分右に寄っているもののそこまでは実にkozatoさん譜面です。Trumpではせっかく減らしても多分生かせません。次の段の候補に持ち越したいです。No.2####すごく素直。下手するとParousiaにMAXで挑めそうなので多分一番弱い。edit-→Neurotoxin####上に出たのと一緒。彼女の言い分を使うと必然的にこうなる気がします。world####やらしさUP。上の二つよりきつい気がする。world####LNが嫌なら。Neurotoxinとどっちが強いのかはちょっとわかんない。world####疲労度マッハ。ここから体力成分が増えることを考えるとなしとはいえない。Trumpと続きます。Trumpまで####速いを入れないで最後に高速を持ってくるとメリハリがあっていいかなって思います。並べてもSORLOSが残るので次の段で恐鳥の代わりに使えそうです。ID:Wz2TNrk29段10段で使えそうなのを見繕ってみました。んMANIERAあめふりこねこここから9,10段を選ぶことになるんじゃないかな。Baguette、あめふりこねこです。こいつらがラス殺しからのゲージ回収をきっちりやってくれそうです。Heavenはあまりにもクsじゃなくて振りが強すぎる気がするので外しました。入れたら多分しばかれます。あめふりがしばかれそうなギリギリのラインです。祭月は自分で言うのもなんですがあれ入れるくらいならfreja使ったほうがいい気がするのでパス。ミネルバは9段で使わなくても十分パーツあるようです。正規であれはなかなか凶悪のようなので10段で頑張ってもらいましょう。差分企画で出した奴は実力が未知数なのですが本人が大体黯前後になるように超頑張って作ったと思っているのであまりにぶっ飛んでいるとか弱すぎるってことはないと思います。ID:Wz2TNrk2さて9段です。難易度帯が固まるので10段もセットで考える必要がありそうです。jewel、Leonidsはここで出たら最後がやばいです。魔王竜」→デヴォーションは趣味です。オリムハルの意味はわからなかったんですが不評なようなのと黯からでも回収できそうなので使わないことにしました。他にもラストきついのはいっぱいいますし。デヴォーションになっています。(瞬間高密度、とどめ)といった感じでトリル以外の全属性をカバーしているように見えます。これを大きく崩さなくてもちょいと入れ替えるだけでいいんじゃないかって気がします。(例えばconflictを入れたいなら繰り返しが多く振りもうっといので恐鳥の代わりにJokerを入れるなら黯の代わりに入れるなどして順番を調整する)それに現9段の人なら取れるだろうという安心もあります。私はこれでいいと思っています。問題となる9段は●11最高レベルのSOLROSを軸に考えることにするのがよさそうでした。あれ一個でほぼ全ての属性をカバーしています。後は他3つをどうするかが問題です。Flesvelkaがここで最初に出てくるのはちょっとやばそうです。Jokerは黯に連打が入った感じなのでアリかもしれなかったんですが、今回は10段に黯を入れる流れになっているのでもしそれで弱いなら黯を9段に下げて10段に持ってきます。できてしまうことです。zeroなのでこれが二曲目でしょうか。こいつはじわじわと削りラストで殺すタイプの譜面なんで終わった時もゲージ減っていると思うんですがSOLROSくらいの難易度でこれ以外ラス殺しばっかりです。右手→ハヤイときたので横に広い中BPMが欲しいところですがAustonも垂直トリルが右なので右手がかわいそうな気がしてきます。zero→Auston→SOLROSが浮かびました。Austonを耐えられるのかとか耐えられる人にとってSOLROSが空気にならないかは考えどころです。HearTs★→Auston→SOLROSでもいいかもしれません。あとデータ不足で強さがよくわからないんですがnativeFaithがこの辺に収まってくれるのならflowersの代わりにnativeFaithを入れた方が癖は薄いです。frejaもいちいち削りに来るのでボスに使えます。zero→SOLROS→frejanativeFaith→Auston→SOLROS→frejaというのもありかなと。このどの案でも10段とどの程度の差ができてくれるかわかりません。変わらないなら>>47に上げた連中をうまく組み替えて難易度を調整したいです。ID:Wz2TNrk2皆伝です。トココ21(横に広い)アズールリミックス(強化ダージュ)この二つだけでも人類に耐え切れるか未知数なのですが上二つより圧倒的に殺しに来る気がするLeonidsがラスボスでいいと思います。勝てる見込みがないならラスボスをもう少し下げましょう。トココ21→????→アズールリミックス→Leonidsトココアズリミだけで大体のスキルはカバーしているので不足成分は体力(物量)、無茶な振り回し、トリル(縦連打)、螺旋くらいになるんですがここで安易に振り回し以外カバーしているジュエルを入れるとBAD出まくってクソゲーになりかねません。精霊幻想#####しつこい連打ゴフェルの木棺が別属性ですがやばいのばっかり並びました。Baguetteはトココ21より弱いと思うので入れたいなら1曲目でしょう。ephemeraは●14ではまだマシな方、あめふりこねこは●14から●13にそれぞれDAOコンの人の話ででていたので大丈夫かもしれないですがトココとどっちが先がいいのかは不明です。他も大変なことになっていますがとりあえずLeonidsよりはマシでしょう。MANIACが●13ですイエーイってなるなら高速折り返し階段ということで前座になれそうですがこれもまだよくわかりません。上にもあげたとおり結局はLeonidsの勝負になると思うのでぶっちゃけ他はなんでもいい気もします。ID:Wz2TNrk2おーばーじょいです。これはサーカスギャロップとmarginated残を並べるだけで人類は死滅するので悩む必要はありません。170あたり入れておけばいいんじゃないでしょうか。ID:tusxxSqoとりあえずここまでのイメージを作りました。ttp://stellawingroad.web.fc2.com/i/danni3.htmlこれをベースにしてあとは難易度調整のために組み替えていく感じでいこうと思います。それと>>40でインペリ最初がいいって意見もらえたんですがこのレベル帯の人のリプレイを見るとBPは同じくらいなんですが一瞬でまとめて減らされているのでSunnyShinyRingやlestに比べると強すぎるように思えてきました。私はSunnyShinyRingにした方がいいんじゃないかなって思っています。AustonとnaitiveFaithはSOLROSとの関係で弱いと思う方を入れたいです。HearTs★はどっちでもいいんじゃないでしょうか。Flesvelkaとfrejaは私が見るにあまり変わらないのですがfrejaの方が構成がシャープなのでFlesvelkaよりだらだらしないかなと思ったんですが適性の人の意見を聞かないとわかりません。joy以降はあまり気にしないでください。ID:9G30.BYo8段以降に10段までは難易度の間隔が狭く10段と皆伝間が広いと思います。9段、10段の難易度アップが必要になることがあります。個人的な9段以降のご提案です。conflictが実際にとても良い譜面ではないが...10段難しいですね。トココ21以外のボス曲が思い出せません。今回の新規譜面中に適切な​​ことがあればいいと思います。曲の構成ではなく"この程度の難易度がいいです"という感じで見てみてください。ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う。D+皆伝は提案したものと大きな違いはありませんが、10段下がったトココ21の代わりに連打中心のMANIERA、体力中心の精霊幻想を入れました。どっちがいいかよく分かりません。その後ろには...はい...そして、6段はeth剣ややもすると空気ではないかと思いますが、キーボードなので判断しにくいです。8段は2つ目が良さそうです。入れる方が良さそうですね。コメントお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:6IP5dQcU間隔が狭いと思われた場合のプランBも考えてあります。その場合はソフランあるけど黯よりも一瞬でゲージ削りに来るjokerがいるので10段に黯の代わりに入れて9段に黯を下げます。Zeroが人気あるみたいなのでこれを残しflowersを解雇します。黯が降りてくる場合nativeFaithは横に広がるとはいえ移動少なめの16分でかぶるのでパスです。10段にjokerを入れるとあれは振ってくるし連打もあるので恐鳥は別にいらないです。mix-を放り込んでおけばいいでしょう。mix-の方が強いように見えるのでこっちでしょうか。mix-→joker→地球塔デヴォーションなかなかのクレイジーですね。jokerをギリギリで耐えても地球塔の開幕をノーダメージで抜けるのはきついと思います。最初を耐えてしまうとjoker抜けている腕がある以上後はウイニングランに見えます。mix-と並べるとjokerの要素以外を全てカバーしておりさらに傾向がjokerとは被らないように譜面を作ってあります。強さの設定がうまくいっているかが心配なのとつきやま印が並んでしまうのが懸念事項ですが最悪joker一個で黯→地球塔デヴォーションよりきついと思います。mix-→jokerこれもまあありかなと。トココ下ろしたくないっていうのが見え見えですがご理解いただければと思います。joyですが一発目にmarginated持ってくるとやばいんじゃないでしょうか。あの低速はかなりのグロテスクです。6段のeth剣はmilktea-colored*memories→sterminio→Halcyon以外はどうでもいいみたいな感じで入りましたが階段よりなのでHalcyonとかぶっている上あんま強くなかったですね。他とかぶらない振りありのスライド系の階段で単曲でもこのあたりの腕なら結構落ちる危険があるからいいかなって思いました。どっちにしても耐えさえしてしまえばmilktea-colored*memoriesの前半で回復してしまうのであまり深く気にしなくてもいいかもしれないです。edit-→Neurotoxinがよさそうってことなんでこっちで仮確定にしておきます。どの案でも勝負はParousiaとTrunpになるので大丈夫だと思います。まとめページも書き換えておきます。ID:6IP5dQcUまた黯は修正版の+もあるのであっちを10段ボスにしてもいいかもしれません。jokerより強いかもしれないです。あれを入れるなら他も●13級で固めないとダメなので難しいところです。ID:IVEFehwUttp://losak.web.fc2.com/dan.htmttp://www.fnbi.jp/tarolabo/indext.htmlSP発狂で2番目のリンクのためにtarolaboさんの曲をなるべく入れないようにするそうです。PMSではどのようにする予定なのか知りたいです。この文章は翻訳機を使用して作成されました。Trump一応前回の段位では許可はもらっていたんですがここはtarolaboさんの事を考慮しこの3つは外します。地球塔もeth剣もtarolaboさんですがあれは公式にOK出ているので大丈夫です。No.2を入れようと思います。imagingは前半から結構来るので順番も変更です。前回より易化しました。空気になると思われる場合は別の奴を連れてくるか●9のをボスにすることになります。Trumpは同じく後半が勝負で●12のAustonを下ろします。Trumpと高速で被り気味だったのでいいと思います。Trump→Austonそれにより9段はnativeFaithがAustonの代わりに入ります。ここからポップン本家全埋めの人と話し合いがあったので並べ替えの話です。インペリが案外やばいみたいなんで7段の順番を入れ替えました。jokerはアケコンだと結構苦しいらしいので一時外しました。10段はソフラン抜きの正面勝負になりそうです。入れたいとなったら恐鳥の代わりです。地球塔が最後なのはストーリー性がありますが強さが大丈夫かはやってみないとわかりません。皆伝はトココが侮れない強さということでアズリミと位置が入れ替えです。中盤以降がやばいです。Spaceを入れました。Spaceはラストとか中盤の宇宙以外は●15ってほどではないので2番です。>>52で銀河に虚像の迷宮があがったようなのでとりあえずFDを抜きました。確定事項として最後は銀河新生です。今の人類には物理的に不可能です。お祭り気分で並べましょう。ttp://stellawingroad.web.fc2.com/i/danni3.htmlというわけで更新しました。段位ページで変わったところは文字の形を斜めにしておきました。これでこの曲は仕事してないとか並び順に問題が出なければこのまま行く感じになりそうです。個人的には目安の人の話が少ない7段が一番不安なのでここのアドバイスが特に欲しいです。ID:IVEFehwU恐鸟もtarolaboさんの作品です。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:IFHvRUDYうおお忘れていました!代替案については帰ったらまた書き直しておきます。ID:wJLJdOnIdanni3に書かれたリストの中から6段と皆伝は大丈夫に見えます。個人的に6段相当いいですね。sterminioがたくさん惜しいが...7段インペリがボスであるようですね。キーボードなのでよく分間のないことがありますが、インペリ半ば以前までは、空気の感じがしないだろうか少し心配になります。そんなに甘くはないですが。8段Austonはちょっと危険ではないでしょうか...他の3曲と難易度のギャップが多少大きく見えます。HearTs★のようなものを入れるのもいいと思います。Trumpが長らく惜しいですね...9段はよく分かりません。NativeFaithが2番目に来るにはちょっと難しそうですね。10段見たが、frejaがとても難しいです。他のものに置き換えることができればと思います。MANIACもたくさん難しく見えます。入るとボスが適当と思われる。MANIAC3つ目の二曲が空気になるような気もしますね。●13からの適切なものをドラッグすることができたらと思います。精霊幻想も悪くないようです。最初からしっかりしてしまうほうがよいようですwwwコメントお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:proD2p8M8段はトイミュ代表folowers置いておくことにしました。個人差大きいですが空気にはならないかなって思います。これで確定で大丈夫かな?10段なんですが差分企画で上げた譜面はなんかめっちゃ票が割れてびっくりです。Spellは分割系なのでアケコンでもその他でもあんま変わらないと思いますがfrejaもnativeFaithもねじれ上下で取る重なりや三角押しからの下段スライドとかを発狂中に意図的に入れたためアケコンは見切れれば手を動かすので連打にはならないんですがキーボードやアナコンでは発狂に混ざる縦連打になりかなり不利になると思います。ポプコンはわかりません。MANIACも間隔が狭い系階段でカバー距離も少なめなのでアケコンならスライドやあんみつできたりするので案外ゲージ残ったりします。横断する階段は16分の所は本家のムラクモより遅いです。24分はさすがに早いですが少なくとも174の32分を片手スライドでやらされるジュエル-より速度的な意味でも両手使える意味でも全然簡単です。実際このあたりの難易度は個人差でかいのでなんともいえないところです。勝手にDAOコン代表わ2さんのリプレイ見させてもらうとGO!GO!MANIACだけ頭一つ抜けた感じで他はミネルバよりちょい強いかなくらいに収まっているように見えました。あとそのリプレイから並び的に地球塔がボスでは空気になる可能性も示唆されました。皆伝はephemeraとトココとアズリミのどれが強いのかはかなり個人差になりそうです。どれも皆伝でいいと思うんですがephemeraは縦方向と振りが強くアズリミは斜め成分が強くトココは横に広い上に細かいです。見事に属性がばらけています。つきやまさんの予想ではかみゆーさんはアズリミは得意だけどトココephemeraが苦手そうでじんしんさんはephemeraトココは嫌いじゃなさそうだけどアズリミが超苦手だと思います。このいずれも余裕で突破できないと振りもやばいし連打もあるし横に広いし片手力もいるLeonidsに勝てるわけがないので順番はあんま気にしなくていい気がしました。瞬間的に削ってくるもののノートの関係で回復も多いephemeraを一曲目にする以外はどっちが先でも苦手な属性で死ぬ気がします。弱点属性な人が多そうなアズリミを後に戻して様子見ることにします。Spaceは中盤の亜空間と最後以外は段位ゲージではダメっぽいです。ギャロップは最後の殺しがやたら長いし途中にあるツイスターで耐えられるかわからない耐えても瀕死確定なので大丈夫そうです。これで問題ないかなと思いました。いうわけでdanni3ページ更新しました。10段と銀河以外はこれでよさそうに見えるので順番通りに動画をとってあります。銀河は10段に地球塔デヴォーションはストーリー的にも絶対必要です。周りが想定より強いようなので2落ちでしょうか。精霊幻想はアケコンでのデータが不足しているので個人差を含まれると判断が難しいので保留にしたいところですが段位で出てくると疲労感もあってかなりの強敵です。中盤の16分は指で4ボタンカバーできるスキルがないとずっと高速移動になり確実にバテます。いう譜面になってます。後半の同時押しはトイコンの中盤つなげる腕があればちょっと早い程度な上ジャンプ距離も少なく軸もないので回復になるくらいだと思います。発狂地帯は●14あると思ってるんで10段に入れるならこれまたボスか皆伝の体力削りだと思ってます。Baguette程度の振りならなんとかなるようです。キーボード超有利ですがこのくらいはなんとかできないとトココephemeraなんて不可能なのでNeurotoxin→SOLROSに続く振り担当として10段にぶちこむのもいいと思いました。Baguetteはバロ乱ノックやリナニエを突破してきた皆様なら一曲目でいい感じでしょうか。魔王竜は難易度をオリムハルすることができませんらしいのですが10段では弱すぎるってことでしょうか?少なくとも動画を見てきた限りではこの9段や猛威をふるっていた恍惚を突破した人類に魔王竜やFlesvelkaは弱いと思います。地球塔すら空気の危険があるくらいですので。Flesvelkaとconflictを比較するとconflictの方が強いと思っていたんですが。DAOコンであれをノマゲするってすごい。10段についてはまたもう少し考えようと思います。ID:proD2p8Mとりあえず今まで上がった曲の個人的に見たいいところをあげようと思います。ID:proD2p8Mちなみにインペリなんですがどの場所に持ってきても難しいところが終わったあとは回復だし終わる前も回復なので段位ではflowersのように一番使いにくいパターンの曲です。M-Aとは属性が違うのですが抜けてきて即死まで持って行かれるかはテストしてもらわないと不明です。ID:wdLXeOLEttp://stellawingroad.web.fc2.com/i/danni3.html10段の上で出た案と組み直した案を動画にしていれました。どっちがいいか聞こうかなって思います。それと段位について自分は何をさせたいのかというかどこが重点かも書いてみました。挑戦者が死ぬとしたらこのポイントだろうなって思ってます。前回の大コケした恍惚よりは全然いけると思っていたんですが甘かったみたいです。話の流れとしてもパッケージ推進のためにからちゃんトイミュどっちからも皆伝曲を一個は入れたいっていうのもあったりするんでなんとかしたいと思ってます。最悪僕が皆伝用に差分作るのも視野です。ボス用になんか一曲差分を依頼しようかなとも考えています。今はリュウセイグンで仮置きしておきますがちょい待っていてください。ちなみに精霊幻想入れればいいじゃんっていうのは皆伝ボスにするには中盤のアレ以外パンチ弱い気がするんでちょい保留させてください。ID:PsTWIcO610段はどちらAが良く見えます。地球塔との組み合わせも魔王竜の方が良さそうです。(conflictがキーボードに有利だという話を聞いた時は"えっ"という思いがしました。小指を使うことが多くてEXすら正規は難しいくらいですね。銀河にねがいをに于眼俄讽鹭を入れるのはちょっとひどいという意見がありました。代わりに晩食や電撃が良いようだしました。率直に言って晩食は絶対ならないし、電撃を入れると、大まかにこの程度でしょうか。反対意見についても、少し心配をして見なければならないようです。リュセイグンは個人的にはあまり悪くないようです。難易度はひどいですが、無理押すも特に見られず、ボス曲はかなりいい見えます。前の3曲がバランスが良くてリュセイグンイ邪魔になることができるというのは若干同意するが...そして必要な場合はconflictの無理押すことを差し引いた修正差分を作成することができます。必要な場合はコメントお願い致します。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:vL2DbVDMすみません、A案は場合によってはconflictを一曲目にする可能性も考えておいてください。後ジュエルなんですけどせっかく実力で3曲抜けてきたのに疲れた状態で連打でBADはまりして落ちたら目も当てられないのでボスにはしたくないです。joyの2曲目にいます。なんでリュウセイグンがコケた場合はアズリミが繰り上がりでどっかに精霊幻想いれるかもしくは適当に用意する感じになりそうです。リュウセイグンの問題に関しては準無理押しについて説明することになりそうです。銀河にねがいをについても説明したいのですがちょいちょい長くなりそうなので続きは仕事帰ったら書こうと思います。ID:OkSbBUZY最初の曲conflictは適切であるようではありません。地球塔終わった後から魔王龍ラストまで相対的に空気がないでしょうか...ノートが比較的均質なconflictが3番目に来る方が良さそうです。この文章は翻訳機を使用して作成されました。まぎらわしくてすみません。A案でconflictを一曲目にしようと思った理由はここに来る前にSOLROSミネルバを突破している前提を忘れていたからです。この並びで地球塔の次に来ても回復役にならないか不安な気がしました。一人ポプコンでやったところ低空飛行だったようです。それにここで回復できないとけいおん部にはとても勝てません。3番のままでもよさそうでした。ちなみにA案でもう一個あったFlesvelkaは前半が弱いのが確実です。この案には局所発狂として魔王竜がいます。実は仕事のタイプは似ています。よってconflictの代わりだと空気です。いう理由で外されました。なんで入れたいなら魔王竜の代わりかなって思います。無理押し修正はおまかせします。中盤の無理押しは発狂中に来るわけではないし前半横に広いところのやつも本家全埋めレベルで取れない方がどうかしています。気にしなくてもいいかもしれません。ちなみに3段ボスDESTINY、6段ボスHalcyon、皆伝候補ephemeraにもちょい無理押しはいますが、無理押し及び準無理押しがとっさに来ても崩されないスキルも上にいけば必要(右寺譜面、ラメントとか)なのであのくらいなら特に問題ないと思ってます。●4のFragmentもそういう理由で元気に生き残ってます。無理押し含めて良譜面だと思います。ladyもラス前の無理押しが崩しとして働いているのでいい味を出しています。heavenはそういう次元ではないです。説明が不足していましたが銀河にねがいをはスキルを問う段位ではありません。銀河新生を倒すことができるかを考えるコースです。overjoyみたいなもんです。銀河新生は入っていないと成り立たないです。逆に他3つはねぎでもいいくらいです。LRIRに正式な段位としてお願いするつもりはありません。そんなわけでマジメに考えられるとちょっと困ってしまいます。まぎらわしかったようなら削除します。ID:3u7VL5Z.ちなみにA案とB案をハイブリッドするとconflict→freja→地球塔→けいおん部になります。この案が一番強い気がします。それでも皆伝よりは弱いはずので9段10段皆伝のレベル差を見て考えてみようと思います。それとリュウセイグンは今進化しようとしています。前半の準無理押しをなくして後半パワーアップした●14の新生リュウセイグンにご期待下さい。ID:veTNkMSQ上で数回出たリュウセイグンは無理押しスライドゲーよくないっていうのとかみゆーさんの皆伝いいけどラストが少し弱いと言うかインパクト薄いっていうすごい指摘を受けてリュウセイグン修正版完成したそうです。●14にパワーアップしていると思います。後で差し替えた譜面で動画撮り直すのでよろしくお願いします。ID:cHGFBhHw皆伝の動画を差し替えました。リミックス(強化ダージュ)Leonids(強化スケールアウト)みたいなイメージで見事に属性のバラけた皆伝になったんじゃないかと思います。あとは10段がはっきりすればテストするだけなので頑張りたいです。これで並ぶと9段10段皆伝の差が気になるところです。そこからさらにしんどくなるのでA案じゃパワー不足かもしれません。freja→地球塔→ゴマニと並んでももしかしたらトココ21より弱いしB案でもちょい不安です。そこらへんも意見欲しいところです。属性としては強化●11の彼女の言い分+ゴマニ(押しやすくなった代わりに量の増えたドラムンフライのラスト+連打のないトイコンの発狂強化)な感じのができてます。そっちと差し替えでも強さ的にも属性的にも行けるはずなのでパワーが不足していたらそっちに変えようと思います。ID:r.zO5nlw段位動画とりなおしました。先の理由でconflictが足切り要員で一番に来ています。それとアケコンでは押しにくくさらにキーボード有利というわけでもないらしいconflictと逆にアケコン以外はすごく押しにくいfrejaを入れてデバイス間でもめるくらいないら全体的にはちょっと難易度落ちるしつながりも悪くなるけどそれを差し引いてもデバイスでそんな難易度変わらないし動画とかで曲や譜面もまずまずの受けのFlesvelka入れた方がいいんじゃないかって指摘を受けました。上でもconflictまたはFlesvelkaって出ているんでそういう点でも安心かなと。いうわけで前回8段で種は割れている魔王竜→地球塔とそこからの決め玉としてゴマニは確定で一曲目をどっちにするかってことで最終決にしたいと思います。ちなみに自分は平和的解決になりそうなFesvelkaがいいと思っています。ID:E0fqtJ1w個人的な意見ではconflictがいいと思います。9段、皆伝との差が問題になる可能性があるので、少し難しいのほうがましだと思うんだけど個人的にはconflictのほうがノート自体は難しくなります。conflictを最初に置くのがいいのかよく分かりません。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:uf5RDc6Iconflictは上にも書いたんですが主に個人差が大きいから最初のほうがいいと思いました。個人差に関して具体的に言うとExは1324や9786の繰り返しが多いけど反対側はわりとゆるいです。反対の手でカバーに入れます。「片手でも取れるけど反対側の手でカバーすると簡単になることもあるよ」と半分は片手でやらなきゃいけないという固定観念からの脱却を体で教えてくれる結構良い譜面だと思います。Insaneはずっと反対側が忙しいです。カバーには入れません。#14には恐らく左手で2→46→1、右手で5→9と移動する16分があります。今までずっと同じペースでやって来た手でこれをとっさに・左手をジャンプさせて即座に同じペースに戻る・あるいは準無理押しとして右手で569を処理し左手で刻み続けるどっちか判断し対処しなければいけません。その能力でまず個人差が出ます。中盤の1324や9786はカバーに入れるので大丈夫ですが後半の繰り返しも#75に同じ崩しがいます。ラストも13→56→24を左手でやるであろう配置が来て崩されます。エゴクラッシュの右手の動きに似ています。表スレッドでも言ったんですが中盤のとっさの24→1→34、6→89→6→89などのスライドや23456→1789の準全押し等の難所はアケコンではしんどいです。全体的に16分で4つ以上の移動が多いため手が小さいと処理するのは大変です。人体の構造からも個人差が出ます。ここがアケコンが不利だと感じた理由です。キーの配置にもよるんでしょうがどうやらキーボードでもきついらしいです。ferjaはアケコン以外不利に作りました。それは認めるので案から下げました。アケコンでもキーボードでも不利な譜面はレアです。・繰り返しが多いためジャンプやスライドや準無理押しの処理が苦手な人はゲージMAXからでも削られ続けて落ちる・逆に得意な人はペースがそんな変わらないので曲そのものが空気になる・前回の経験から個人差が大きい曲を後に持ってくるのはバクチ(着物姿のアリスが空気の人もいればpokemon以上の壁になった人もいた)という3つの考えで別に地球塔の後じゃなくてもいいと思いました。ちなみに私は手がそんな大きくないのでこれかなりきついです。POOR出ている人もいるかと思えば逆の人もいます。そのあたりどうなのか気になります。ID:tMyqj5zsせっかくA案B案で出したのですがさすがにこのあたりはアケコンもポプコンもキーボードもギリギリできるラインの人が固まっているからか並べた順番以前に曲へのクレームが多くきています。デバイスごとの差が激しいです。MANIACこの5個しかありません。ちなみにちょいちょい出ていた精霊幻想は作った本人が1曲目以外に適さない譜面構成をしているとはっきり言えるのでダメです。翻訳機の方がconflictを入れたい気持ちは伝わってくるのですが既に悪い譜面と言われている上>>4でも書いたとおりISHTALが繰り返しパターンのために物言いが入り外されたことを考えるとかなりまずい気がしてきました。中BPMカテゴリが被っているのですがどっちかというと最後でやたら振ってくるAustonより体力は要るものの振り自体は少なめなFlesvelkaの方が人気があります。MANIACというようになってしまうのですがこれでこの中の曲のどれかがダメとなると一つは文句言われている曲が入ることになります。するとアケコンのやりやすさを優先したいため5のfrejaか6の崇めよ魔王竜を入れることになります。MANIACと属性がかぶります。MANIACが耐えられるなら崇めよ魔王竜でやられるわけがないので曲自体が空気になってしまいます。よってfrejaになってしまうのですがその場合当然他のデバイスから文句が出ます。アケコン優先とはいえキーボード、ポプコン、アナコンを軽視したくはないのでなんとかどの環境の人も納得できるような妥協点を見つけたいです。ID:ZzFmoYf.今言われて気がついたんですがあめふりこねこも段位ゲージでは弱いかなとは言われていましたがあまり話題にでなかったからかは不明ですが譜面そのものには文句はまだ言われてなかったように思います。上にでた5つのどれかがこけた場合はあめふりがインすることもあるかもしれません。Spellは空気になる可能性が高いと思います。入れると最初は良さそうです。言われたことを排除してコースを設定すると、1。