views1193こんにちは。Palyベスト・オブ2019「エンターテイメント部門」受賞、さらに「ユーザー投票部門」で優秀賞を受賞いたしました!ひとえにMirrativを楽しんでくださっているユーザーのみなさん、応援してくださってるみなさまのおかげで、こんな素敵な賞を頂きました。wihttps://play.google.com/store/apps/uservoting/Apps%20-%20Best%20Of%202019%20User%20Voting%20Page?id=mc_bestof2019_uv_apps_pageさて。今回は受賞記念!ということで今年10月までMirrativではどんな改善/アップデートがあったのか、その「あしあと」を振り返っていきたいと思います。実はMirrativはA/Bテストや細やかな改善を含めると、週1回は何かしらアップデートが発生しているプロジェクトです。そのため、とにかくいろいろなアップデートが盛りだくさんですので、一部ピックアップしてご紹介しますね。Officer)大野から振り返りコメントを貰いたいと思います。12月に入りましたが、ひと足お先にこの1年を振り返っていかがでしょうか?プロダクトとして、"一層フォーカスできるようになった"ことと、"長い目線でみられる状態になった"のが良かったことかなと思っています。自分がCPOとして入るにあたり、今一度「ゲーム配信」にフォーカスしたいなと思ったんです。Mirrativの独自性は、「ゲーム配信」×「コミュニケーション」×「アバター」であること。配信者さんと視聴者さんの間でフラットなコミュニケーションが行われていることは、まだ世界でも類似のサービスがない特徴だと思っています。Mirrativはライブ配信プラットフォームとして幅広く拡大をしていきましたが、改めてこの唯一無二な部分に向き合っていきたいと思いました。スマホゲームのおともに」というタグラインを設定したことにも表れています。すごく初歩的ですがKPIの見方を整理したのも良かったことの一つです。Rate、維持率)を重要視するよう変更しました。日々のDAUはプロダクト外も含めて色々な要因で変動してしまうため、どうしても長期的にプロダクトを見ることができなくなってしまうんです。チームとしても焦りが募ってしまう。RRに焦点を絞ることで、腰を据えて機能改善できるようになったことは良かったと思います。Mirrativの運営、開発スタイルについてどう感じていますか。ユーザーへの向き合い方が徹底していると思っています。他のtoCサービスも勿論そうだとは思いますが、毎週全社員で集まってユーザーからもらった意見や要望を読み上げて検討する時間を持ってる会社はあまりないんじゃないかなと。Officer)という役職がある事自体、ユーザーへの姿勢を表しているのではないかと思います。ミラティブにはCCOである小川を中心に「コミュニティチーム」が存在し、ユーザーと運営の架け橋を作ってくれているんです。僕も意思決定するときに、目の前に座っている小川に「XXの機能を入れるとするとユーザーさんの反応ってどうなると思います?」と意見を仰いでいます。ユーザーのことを一番にわかる存在がいて、それが確立されているのはとても強いなぁと思います。今後のCPOとしての「挑戦」を教えて下さい。前述の通り、「ゲーム配信」にフォーカスできたことで、色々見えてきたものもあります。僕たちが目指すのは「一緒にMirrativで遊ぶともっとスマホゲームが面白い」という世界です。少なからず日本にいる数千万人のスマホゲームユーザーさん全員にMirrativを使ってほしい。ゲームをするならばMirrativ使うよね、という世界になってほしいんです。Mirrativの文化はスマホゲームユーザーさんに浸透しきっていないし、実際にMirrativのユーザー数も数千万人には至っていません。実際に体験するまで想像しづらいと思うんですよ。今までSNS、掲示板、攻略サイトなどでしか起こらなかったコミュニケーションを、"画面共有"、そして"配信"という形で起こすわけですから。今まで経験してこなかったものを、どれだけ浸透させて楽しんでもらうか。これが大きな挑戦になるなと思っています。大野のコメントを元に2019年の運営開発を振り返ってみましょう![1月]エモモ新モーション追加!Mirrativ内アバター機能の「エモモ」に新たなモーションが追加されました!ゲーム配信において、声だけでなく肉体も表すことで、配信者さんと視聴者さんとの距離を縮める役割を果たすエモモ。新しいモーションが追加されたことで、より配信者さんを身近に感じられるようになりました。ちなみに、弊社は現在プロジェクトごとにチームが分かれており、モーションは「エモモ」チームの3Dデザイナーが担当しています![2月]CM放送中!放送期間中のキャンペーンを積極実施2月にはMirrativ初のCMが放映!それに伴ったキャンペーンも積極的に開催しており、マーケティングチーム、コミュニティチーム、開発チームが一丸となってCMにあわせて取り組んだ時期でした。コミュニティチームとは、大野のコメントにもあったとおり、CCOの小川が率いる「ユーザーとプロダクトチームをつなぐ」チーム。Twitter等のSNS運用や、ユーザーさんへのキャンペーンの企画、運営配信などを担当しています。積極的に運営公式オフ会も催しており、東京以外の地域のユーザーさんにもお会いしに全国を行脚しました。[3月]キセキのコラボが実現!鮮烈なデビューで話題となったVTuber、斗和キセキさんとのコラボアイテムをエモモでリリースした時期。仕様検討から約28時間でリリースしたまさにキセキのコラボレーションです。この開発の様子は別記事でまとめているのでぜひご覧くださいね。企画からリリースまで28時間。株式会社ミラティブみなさんはじめまして、須田です。スタートアップというものは、スピード感を大切にしていかなければならないと思っています。目まぐるしく変わる世界に対して、いち早く対応していかなければなりません。...https://www.wantedly.com/companies/mirrativ/post_articles/159751[4月]毎日配信を続けてくれるユーザーさんへ...平成最後の月。エモモでは「ありがとう平成Tシャツ」や「令和」Tシャツがリリースされるなど、きたる「令和」にそわそわドキドキした月でした。Mirrativチームというと、「殿堂入りまいにち配信者」他新たな称号を追加。7日以上連続で配信してくださっている方には「まいにち配信者」称号をプレゼントしていましたが、配信者さんから「もっと長く配信を続けている人向けの特別な称号がほしい!」と多数ご要望をいただき、実施に至りました。Mirrativの配信者数は約160万人。1日1人あたりの配信時間は約100分、そして17%の配信者さんが「まいにち配信」をしてくださっているんですよ。配信者さん/視聴者さんとのつながりやコミュニケーションを大切にしているからこその数字ですね。草の根から熱量を高めて配信者100万人。配信者100万人を突破した「ミラティブ」さんにインタビューしました。2015年8月にスタートした、スマホでゲーム実況ができるアプリです。ユーザー数は未公開なのですが、むちゃくちゃ順調に伸びている状況です。