MANIAC程度になりますね。あめふりこねこが思ったより振ってくるが、通常はありません。下手すると、キーボードに過度に有利だという意見が出ることができるようになります。Heavenよりはるかに難しかったです。"崇めよ魔王竜"がかなりもったいないですよ。上記の出てきたオリムハルは持ち上げることを意味しています。この単語が使用されたか私もわかりませんが、多分コースを設定するときに障害になってそうくださったのでしょだけであって曲自体が問題になるようではありません。個人的には捨てるのももったいない譜面だと思います。"崇めよ魔王竜"を入れた配置は、次のとおりです。MANIACコメントお願いします。この文章は翻訳機を使用して作成されました。MANIACは上の妥協B案でも出ていたのと今生放送見たら魔王竜はポプコンでもやばいきついらしいので10段はこれでいこうと思います。オリムハルの意味を教えてくれてありがとうございます!結構悩ませてしまってすみませんでした。段位ページの方更新してみます。ID:HrCuzPpwttp://stellawingroad.web.fc2.com/i/danni3.html更新しました。下の方にも書きましたがこの一ヶ月のあいだに色々な人に助けてもらって段位案が形になったと思います。あとはこれをトップに貼って発狂BMSの確定までをテスト期間として曲の順番とかで問題がなければ交渉してIRにねじ込む感じにしたいです。本当にありがとうございました。ID:MqlVsP3E発狂段位がまとまって満足していたんですが通常段位も新しくして欲しいという話をもらったので今度は通常段位について考えることにしました。現段階で決まっていることは・初段はもっとも簡単なレベル帯を4つ並べていく・10段ボスは●1入門なL9、手前を38〜39くらいで落ち着かせる・初心者でも落としてすぐ挑めるようにTM、TM2、CC、CC2の4つのパッケージから選曲する・その関係で発狂段位との曲かぶりはあまり気にせずバランスを重視するという感じです。今回は適正を飛び越えている人が多いため数字だけを信用して並べると危険かなという懸念があります。パッケージの低難易度はやばい振りで難易度が上がるとかあまりないのでデバイス差はそれほど気にしなくていい感じです。近いうちにページ作ってまた意見聞こうと思いますのでよければご協力お願いします。ttp://stellawingroad.web.fc2.com/i/nintei.htmlとりあえず難易度表が発足する前の段位を張っておきます。10段が何事かと思いますが当時はレベル数字以外に判断する基準がなかったのと第一期の頃のだったんで初段が今で言う●3が多かったため気にしないであげてください。数字的にはこれを元に間隔を見直したり曲順や曲そのものを手直しする感じになりそうです。ID:/nm1BdTkあとCCとTMは難易度の数字の基準がちょいちょい違うようなので数字に関してこの段位はいくつの範囲に収めるとかはあまり気にしないでいいです。それと曲かぶりはあまり考慮しないとしても色々な曲をさわって欲しいって言うのもあるので譜面的にこの曲じゃないとダメ!っていうのがない限りは高難易度で出てこられないのを優先したいです。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:X9Ve7PpEせっかくなんで通常の段位もここで会議しようと思います。以下IRとかで出た通常段位のコメントです。Drivingが強かったようです。エンディバメントはパッケージ外なので外してちょっと弱いのにすればボスが粒立つかなと思います。4段はRemilia2060が強かったようです。ひだまりが抜けるので代理で次のボス連れてくるかRemilia2060をボスにしてもう一個下を入れるかって感じですね。5段6段は特になく7段はとらでぃすべるみゃすがクセだったようです。WINDが強すぎたというかAuraはガチクソ譜面だったようです。teaがやばかったようです。teaはパッケージ外なので削除されます。10段は根本から問題です。いうわけで8段から10段までは総入れ替えレベルなのでこちらで仮案を立てました。中BPM16分ここより下は完全に適正外なのでキーボードアケコンポプコン問わず33くらいの人に話を聞かないと怪しいところです。今34くらい適正の人と会議しています。6段くらいまでを30にしておけばそれ以下は前回のようにレベルの数字差でゴリ押せるのでそこまで通常段位の下の方は気にしなくても大丈夫かと思います。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:X9Ve7PpE通常段位となるとやるのは初心者から中級者がメインとなると思うので落としてすぐできるというとっつきやすさを重視したいと思ってます。確かに他にもいい譜面いっぱいありますけど慣れてないと落とすのがよくわからないとかになりそうな感じがしますしパッケージの中でも低〜中難易度は多いので大丈夫かなと思います。しても不足ならほかから引っ張ってきますが上の理由で差分とかじゃなくて本体に同梱がいいかなって思います。ID:Hb1TfBswttp://stellawingroad.web.fc2.com/i/nintei3.htmlというわけで通常段位も概ね形にしました。数人にテストしてもらったところ全押しできないキーボードではAllaprimaやそれ以降は無理なんでしょうがないですがその他の7段以降はまずまずの結果になっています。6段以下は前回のダメ出しを調整しただけな感じで大丈夫か不安ではあるものの適正の人はほとんどいない気がするのでこれで様子見な感じです。確定ではないので気になるところや代打案、順番とかあればこちらへどうぞ。ちなみにこれも発狂BMS通常段位が決まるまでにはなんとかしたいですが発狂段位と違ってやる人数も少なそうだしパッケージの曲は極端なのは少ないためそんな厳しく決めなくてもよさげな感じなのである程度話まとまったらさくっと表形式のページ作ろうと思います。ID:1IYN5zPo8段がクラレット以外弱すぎやしないかいって言われたのでL99以外をちょっと上方修正しました。強くなりましたとするも実際それほど差はありません。ID:RxinIIBo段数の間の難易度差が一定していないようです。残りは比較的適切だが、後半は難易度の間隔が狭く感じられます。この方はよく分からないので、大きな助けにないています。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:umOr.0SMttp://losak.web.fc2.com/dan1.htmBMSの新通常段位にも書いてあるんですが等間隔でレベル配置はしなくてもいいかなーって思います。それで他の所で調べたんですが一般的にレベル23前くらいまではボタンの配置に慣れてくればできるようになりレベルアップのペースも結構早いんですが30前後から譜面が複雑になってくることからレベルアップも遅くなるそうなのでそのあたりから発狂段位と同じように間隔を狭めようと思いました。初級は17、中級は12とレベルの間隔が広いものの上級は間隔が5レベルしかないため詰まって感じるのだと思います。7〜10段は適正の人に話を聞きながら決めたんですがそれ以下はコメントに頼っただけな上やった人自体が少なかったので今回はデータが不足しているからやってみないとわからない的な感じはあります。ツイッター垢も削除されているためnativeFaithは第二、LN表と同じように表から削除されます。それに伴い9段が一個空いてしまうという事態が発生しました。そんなわけでまた9段をどうするか考えようと思います。1、flowersを9段に上げて8段に何か入れる8段が簡単になり7段との差が縮まる問題があります。2、nativeFaithの代わりを祭月にするアケコン以外の難易度が上昇します。Gardenにする難易度的にはこのあたりだと思いますがゲージが極端に軽い曲は段位だとどうなるのかがちょっとわからないです。Theoremにするノマゲイージーは●14ありそうですが段位ゲージなら最発狂までの距離的にゲージはゴマニより増えるのではないかという希望があるものの9段10段共に難易度がグッと上がります。Theoremが良い譜面かどうかもポイントになります。いうわけで代案を立ててみました。どれも気になる点は一つはあります。Ωμεγαさんに連絡が出来ればいいのですが厳しそうなのでこの4つもしくは他にいい案があればよろしくお願いします。ID:qhsr/ltY9段の代わりにを考えていました。1、4はあまり良い考えではないようです。今決まった難易度に変化を与えるのは多分ギャンブルといえないでしょうか。祭月は個人的にとても難しいと思います。ソフラン前の部分は10段にも引けを取らないです。その場にリトハや水晶世界が入っていたり、3番のようにSOLROSを2回抜いて別の曲を入れるといいと思います。Gardenはゲージが極端なのでよく分かりません。この部分は意見を集める必要があるようです。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:VyjYBrnI45の祭月を考えています。●11の祭月は悪くない状態です。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:4GNE/E8Yではでは9段のみを変える方向で行こうと思います。Gardenで単曲で比較してみたんですが40poor前後で死亡、30poorくらいで減らした状態で走ったところ実際殆ど差がなかったので段位のゲージはノート数でのみ決まっている感じがしました。Gardenも十分候補としていける感じがします。黯とどっちが強いのかは譜面のみ単体では微妙なラインですが全体的に難しいことから一気に減りにくい分段位ゲージでは下に見えるので入れるなら3番目と思います。リトハは中盤とラスト、水晶世界は体力面を除くと8段超えている人にはラス前以外はそんな問題にならないようなのでどっちも一曲目かなって思います。水晶世界の方が弱そうですが疲労度は高めです。段位ゲージ的に考えると下に行くほど強そうに見えます。この4つから考えようかなと思います。ID:QVVDpz3w段位公開はSPと一緒に合わせようと思っていたんですがstairwayが現在更新休止になっており、SPの方もなかなか動けない状況のようなので9段が固まって問題ないようなら通常段位もページしっかり作って通常発狂段位両方をIRに登録しようと思います。予定が変わってしまって申し訳ないのですがご理解とご協力をよろしくお願いします。ID:jrPf91kIttp://stellawingroad.web.fc2.com/i/nintei3.html通常段位に関してはこれ以上意見が出なさそうな感じだったのでページを少し調整してIR登録しました。した方が見やすい!わかりやすい!みたいなのがあればお願いします。発狂段位はまだ9段の意見が少ないんですが今の時点では表に入って長いため安定感のあるリトハが一番かなって感じです。Insane]の本体がDLできない感じです。ID:Fuh15SJAC&Bの差分製作者です。現在KBP2012とKBAP2012サイトのホスティング期間が切れているため、C&Bをはじめとするすべての曲のダウンロードが不可能な状態です。KBP2012の曲はそれぞれここからダウンロードすれば良いです。Frankenstein:ttp://dl.dropbox.com/u/45360077/watasino_h0-mupe-ji.htmlPompeiiは原作者の方に連絡をとったので、後でお知らせします。Factoryも入手方法を見つけてみましょう。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:Fuh15SJAttp://mystiniabms.tumblr.com/Pompeiiはここでダウンロードできます。この文章は翻訳機を使用して作成されました。ID:Ekuk/9xc情報ありがとうございます!リンク切れの報告は助かります。Factory以外のリンクは変えておきました。ID:2Ae1sqw2Ωμεγαさんに連絡が取れてnativeFaithが再び落とせるようになったので次回更新時に表に復活させると同時に9段はそのままで行こうと思います。二転三転して申し訳ありませんでした。代理案を考えてくれた皆様に深く感謝します。今週の更新のときにページ整理してIR登録しようと思いますのでよろしくお願いします。