Engine新規作成からゲームを制作する様子を解説しながら無編集でお送りします。ゲームは、キャラクターが迷路を走り回りゴールを目指すという内容です。初心者を意識してしゃべりますが、ソフトやプログラミングに関することは省略します。Capter1キーボード操作で動き回る正立方体(Cube)を作ります。Capter2Cubeを追跡するカメラを設定します。Capter3Cubeをキャラクターに置き換え、動き(モーション)を設定します。Capter4迷路を作って、クリア判定などを設定します。ゲームとしての体裁を整えます。Blender新規作成からキャラクターモデルを制作する作業をしゃべりながら無編集でお送りします。Blenderの個々の機能・操作の理解ではなく、作業の流れを理解することを意識しています。Capter1:メッシュ作成モデルの形(メッシュ)を作成します。Capter2:UVマッピングUVマップを作成します。Capter3:テクスチャペイントテクスチャを作成します。Capter4:ボーンウェイトアーマチャ(骨組み)を作成し、メッシュと関連付けます。Capter5:リギングアーマチャをモデルを操作しやすいように組みます。Capter6:モーション歩くモーションを作成します。行動パターン判定スコアシステムランキングシステムデバック発展メッセージ何か感じたことがあればメッセージを頂けると励みになります。