気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。(Unity-2019.2.11f)Unity巷で話題のECSを軽く勉強したので数回に渡って記事にして行きます。バージョン時点での内容になります。いうのも、ECSやJobSystemなどはまだまだ開発途中の状態だからです。(Unity-2019.2.11f)2019-11-20【Unity】UnityHubは使いやすいUnityお久しぶりです。2週間ぶりにブログを更新します。先週は風邪でダウンしてしまい、1週間ほど体調不良が続きました。UnityHubの最大の利点...【Unity】UnityHubは使いやすい2019-10-21Unityでもじぴったんのスタンバイアニメーションを再現する!Unity先週は「Unity1Week」開催中なこともあって、お題の「探す」をテーマにしたゲームを作ろうとしていたのですが、どういう訳か19年ほど前の名作ゲーム「もじぴったん」のゲーム開始前の演出を作成していました。)を使って、ゲームのステート管理を実装しました。UnityのHierarchyにStart画面の作成を作成しましょう。チュートリアル前回は、タイマー機能を追加しました。管理したいと思います、。神経衰弱で使うカードを増やしましょう。チュートリアル前回はカード配置のアニメーションを作成しました。「CardField」の設定を変更しましょう。チュートリアル久々のAdjust記事です。今や多くのアプリで使用されているAdjustですが、公式サイトの情報が古く、セットアップに難儀している人も多いかなと思います。講演が実に刺激的だったので調べてみました。Stack」とはUnityが開発を進めている機能(大まかにいうと概念)です。動きが雑に見えた人も多いと思います。そこで今回は、切り替え処理を綺麗にアニメーションするように変更していきましょう。神経衰弱は2枚とも同じカードを選択していたらカードを獲得できるゲームですね。フライングしていましたが、裏面表記用の画像をUnityに導入しましょう。2018.3以降ですとPrefabを選択すると編集モードに切り替わります。右上のOpenを押してみてください。関する記述が抜けていたため、修正いたします。Cardクラスで表示する画像情報などをまとめたクラスを作りましょう。チュートリアル前回はCardオブジェクトのPrefabを作成しました。作ろう!今回はCanvas外部にCreateEmptyを生成します。使ったゲーム場面のフレーム作成を行いました。「Script」フォルダを生成しましょう。プロジェクトを作成しましょう。PCを再起動しても直る気配がない。LibraryフォルダとTempフォルダを削除することです。」が表示された場合の対象法2019-09-19【Unity】Buttonを使ったDictionaryの機能サンプルUnityC#のDictionary、keyとvalueを一体化して登録することができます。型などの普遍的でデータ容量が軽いものにしてください。Unityでは簡単に実装できます。こちらがTextの文字数によって大きさを変更するオブジェクトです。このTextに書き...【Unity】Textの文字列の長さに応じてオブジェクトのサイズを設定する2019-06-25【Unity】バナー広告のようなスライドをDotweenで簡単実装!Unityスマホアプリで良く見かけるバナー広告のスワイプ処理を作成しました。処理を実装して見ましょう。【Unity】アイコンの数に合わせてレイアウトを調整する2019-06-19【Unity】Editorスクリプトを作ってテクスチャーのimport設定を自動化しよう!UnityUnityで画像を読み込む度に手動で設定を弄るのは面倒ですよね。そんな時は読込時に自動設定機能を追加しましょう!。今回はこの設定を自動化する様にします。【ObjectPool】UnityUniRxのSubjectを使って弾の破棄処理を作成しました。削除信号を外部に連絡するGetterです。こちらは作らなくても構いません。【ObjectPool】2019-06-16【Unity】ObjectPoolとUniRxのストリームで詰まった話Unityシューティングゲームの自主開発をやっていて気づいた話。これはPool型でBulletオブジェクトを生成しています。ここで問題なのは、敵を倒した後のBulletがいつまでたっても削除されないと言うことです。前回の記事で書いた部分ですが、一部修正しました。実際の変更は以下の通りです。」ですが、今回はUniRxのObjectPoolと併合して使用してみます。【Unity】ObjectPoolとFactoryパターンの組み合わせ2019-06-10【Unity】UnityHubの使いどころさんUnityUnityHubとは、複数バージョンのUnityを管理しやすくする公式ツールの1つです。1つのプロジェクトをUnityHub上で開く場合、2017~2018までのバージョンで開くかを選択できるため、バージョン管理がとても楽になります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。