星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3000【Pスケール:青1/赤1】(1):1ターンに1度、自分の「DDD」融合モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。「DDD」モンスター×2このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。(2):相手モンスターが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで元々の数値になる。(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。付属カードで登場した闇属性・悪魔族の融合・ペンデュラムモンスター。相手モンスターを弱体化させるペンデュラム効果、相手モンスターの破壊とバーンを行う起動効果、相手モンスターの攻撃力を元々の攻撃力にできる誘発効果、破壊された場合にペンデュラムゾーンに置く事ができる誘発効果を持つ。融合素材はDDD2体と《DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク》と同じなので、融合召喚の手段についてはあちらを参照。(1)の効果で破壊耐性を持つモンスター以外ならバーンダメージを与えつつ除去できる。コストも必要ないので、相手フィールドの高攻撃力のモンスターや厄介な効果を持つモンスターを気軽に破壊できる。難点は攻撃表示のモンスターしか対象にできないことくらいである。(2)は発動回数に制限もないので、相手の強化を軒並み無効にできる。ダメージステップ時に発動するコンバットトリックもチェーン処理の順番さえ間違えなければ対処できる。このカード自身も攻撃力3500と高いので、余程のモンスターでなければ戦闘に関して不安がない。高攻撃力のモンスターがいるなら(1)の効果で高ダメージを狙えばいい。こちらの弱体化に対しては無力なので、過信はできない。(3)はペンデュラムゾーンへの移動効果だが、予めペンデュラムゾーンを空ける必要がある。ペンデュラム効果はDDD融合モンスターの戦闘補助。【DD】なら後続の融合モンスターを特殊召喚することが容易で、発動機会は多い。DDを蘇生する効果を持つ《DDD烈火王テムジン》・《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》を守れれば、その後の展開の補助にもなる。同じ融合素材を持つ《DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク》と比較すると、単純なステータスではこちらが上だが、あちらはモンスター効果で相手モンスターを吸収しつつ自己強化が可能。除去として見るなら表示形式を問わず、非破壊で対象をとらない効果であるあちらの方が確実性、除去範囲で勝る。あちらはペンデュラムモンスターではないので、墓地からの蘇生手段が豊富な【DD】では再利用がしやすい利点もある。こちらはノーコストかつバーンダメージが付いている点や、他の自分モンスターの戦闘時にも相手の強化を無効にできるという点で優位性がある。破壊された後もペンデュラム効果で融合モンスターの戦闘サポートを行える点も融合モンスターを主軸にすることが多い【DD】では大いに役に立つ。《DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン》で破壊耐性を付与すれば場持ちを良くすることも可能になる。他の「超死偉王」と同様、ペンデュラム召喚可能なペンデュラムモンスターの中では最も高い攻撃力を持つ。現在、レベル10のこのモンスターをペンデュラム召喚できるペンデュラムスケールを持っているのは《覇王門無限》と《EM五虹の魔術師》しかいない。どちらも【DD】とはシナジーが皆無で採用し辛いペンデュラムモンスターなので、このカードのペンデュラム召喚は現実的に諦めた方がいい。エクストラデッキから使い回したいのであれば、《ペンデュラム・リボーン》による再利用が良いだろう。《魂のペンデュラム》によってペンデュラムスケールを10から上げても良い。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》には特に注意。こちらの(2)の効果の使用を封じられてそのまま戦闘破壊されてしまうだけでなく、(3)の効果も使用できない。「パープリッシュ(purplish)」とは英語で「紫がかった」という意味の形容詞。作中で登場した他の「超死偉王」から察すると、融合モンスターの枠の色および「パープル企業」が由来だろう。「パープル企業」とは、仕事は過酷ではないが、組織として崩壊し、勤めていてもスキル向上が図れない企業を意味する言葉である。(2)の効果はスキルが身に付かないことを攻撃力の変化のリセットで表していると思われる。原作・アニメにおいて—アニメARC-Vの「遊矢vs零児」(3戦目)で零児が使用。通常魔法《DDDフュージョン》の効果により、《DDDフュージョン》と《DDD死偉王ヘル・アーマゲドン》1体とで融合召喚された。(2)の効果で遊矢のフィールドの《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》を破壊し効果ダメージを与えた。返しの遊矢のターンでは、攻撃力13800で攻撃してきた《覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン》の攻撃力を(3)の効果により元々の数値にする事で返り討ちにした。その後の《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》の3回攻撃に対しても、(1)の効果により自身を含めた零児のモンスター3体を戦闘破壊から守る。続く零児のターンで再び(2)の効果を発動して《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》を破壊するも、通常罠《コールド・パフォーマンス》によりダメージを回避された。後に攻撃力8000で攻撃してきた《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》に対し再び(3)の効果を発動して返り討ちを狙ったが、《EMイグニッション・イーグル》のペンデュラム効果で思惑は外れた。アニメでのテキストは以下の通り。自分フィールドの融合モンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘・効果では破壊されない。自分フィールドのPモンスターは戦闘では破壊されない。(2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。(3):自分・相手のバトルフェイズに1度、モンスターと戦闘を行う相手モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで元々の数値になる。OCGでは融合素材の指定がやや厳しくなった。(1)の効果が削除され、(2)の効果ダメージは半減したが、(3)の効果の発動回数の制限がなくなった。ペンデュラム効果は全く別物になったが、アニメ版ではペンデュラムゾーンに移動する手段をそもそも持っていなかった。テキストでは(2)の効果による破壊とダメージは同じタイミングと思われる書き方だが、劇中ではペンデュラムモンスターを破壊された場合に発動できる《コールド・パフォーマンス》でバーンを回避されている。OCGではこの場合、バーンダメージが相手に通った後で《コールド・パフォーマンス》の発動が可能となる。—ペンデュラム効果のトリガーとなるDDD融合モンスターについてはDDDを参照。