BlasteriPhoneのパズルゲームです。人間大砲を打って、人間(ragdoll:ぬいぐるみ)を的に当てるゲーム。人間を打つ角度と強さを調整して的に当てる。パズル好きなら、ぜったいはまる。このゲームのおもしろいところは、不確実性にある。初期条件をまったく同じにしても、結果が同じにならないのである。入力は、画面の任意の場所をタップすることで、人間が発射される。タップ場所と大砲との距離により、射出速度が変わる。射出方向は、タップ場所と大砲を直線で結んだ方向だ。1ドットもづれていない場所をタップしても、かならず同じ場所に着地するとは限らない。射出する速度にゆらぎをもたせたり、初期状態の人間の手足の位置が異なるのかもしれない。人間の形は、計算量を減らすために非常に簡単にモデル化されており、手足は、肘と手先、膝と足先のポイントのみの位置が計算されるだけのタダの線だ。この線が飛んでいくときの位置や障害物にぶつかる角度などを微妙に狂わせる。したわずかな違いが、バタフライ効果となり、大きな結果の違いを呼ぶ。そのため、あとちょっとで的に触る、と思うと、そのゆらぎによる偶然を期待して、何度でもトライしてしまうのだ。衝突判定や障害物の動きが、けっこう大雑把なのである。そのため、本来壁の向こうにある的にはあたるはずがないのに、速い速度で壁にぶつけると、ときたま壁の向こうに腕が出たりすることがある。した一種のバグというか、プログラムの隙をついて、本来のやり方でない方法でクリアすることができる面がたくさんある。画面の外に一度出ることで、本来の経路ではなく大砲を移動させたりもできる。したゆるい計算が、上記の不確実性と相まって、「もしかしたらこんなことできないか」、と考えたり、「え、こんなふうになることがあるの?」という意外性与えてくれて楽しい。スコアは、人間を打った数がそのままスコアとなるため、如何にスコアを縮められるかが勝負どころ。上記のような裏技を使わないと、ランキングされるようなスコアに縮めることはできない。iPhone版では、全部で104ステージあり、私のスコアは現在232。日本全国のランキングで34位です。(2009/9/15現在)トップテンになると、スコアが150ほどになっており、どうやったらそんなに縮められるのか、皆目検討がつかない。ブログでは、各ステージ毎にスコアを提示してくれているので、とても参考になる。真似して、わたし(と妻の共同作業)の結果も提示しましょう。KINGさんのページからいただいちゃいました)なお、PCでは、以下のサイトにFlash版のゲームがあります。canon(追記)最新のスコアは、こちらです。(19)タグクラウド10.04264adeskbaraliasALIGNAPIappengineappleキーボードATOKbashCASEchainconqueconsumerdigdnssecDynamicElementEmacsEvernoteevervimexifGAEGalaxygithubGoogleimageiOSiOS5iPadiPhoneiPhone4iphoneスタンドjavascriptLeftMacOSnoteoauthofOSOSXPadfonepythonretinaRightrmagickRubySHELLsigchasesinatrasmbmountSTYLEtableTDTDLToTRTrusttwitterUbuntuupdateurischemeVAPORVimWindowsXxwindowかな遊びひらがなみらい科学館やはぶさアオシマキーボードクリップクロックスゴムバンドショートカットスキーマテキストエディタディレクトリ共有プラモプラモデルワッフル三段ベッド。