記事内容は自分用のメモ。何も求めないで2019-05-19Unityの内部コードはgithubに一部あるUnity結構前に、Unityエディタの内部コードが公開されたというニュースを聞いた記憶がある。調べたらやっぱり公開されてた。github.comtsubakit1.hateblo.jpc#部分だけらしい。C++も使われてたんだ。わからない今まで教授が、「Unityは内部コードがわからないから研究には使うには向いてない」的なこと言ってたけど、これで研究にも堂々と使えるね!研究室の9割の人がUnity使ってるのに、全くUnityを触ろうとも歩み寄ろうとも理解しようともしないただ、このコードをどうやって活用するのかよくわからない誰か例として「どうしてこの挙動するのか謎だったけど、コードのここをみたら理由が説明できるようになりました」みたいな記事書いてくれないかな。どこかの研究室や会社とかではそういう会話がなされているのかな。コードが公開されたので、逆コンパイルなんて絶対しない善良なプログラマさんでもリフレクションで内部操作したい時に「それ(内部データ構造)どうして分かったの?」と言う質問に怯えなくて済むんだ~。2018あと拡張エディタを作るのにも使えるらしいUnityCsReferenceはエディタ拡張するなら必見。EditorGUI.なんちゃらFieldの中身とかがそのまま見れるので、GUIStyleとかEventとかの扱い方見るのにベストです。いままで使った...2018-09-12タイピングゲームで誤字率とWPSをはかるこちらを参考に作りました。こんな感じ...2018-09-04具体例で学びたい。応用情報のお勉強10月の応用情報受けます。去年落ちて2回目です。bibinbaleo....2018-06-12VRタイピングゲームで文字の打ちやすさを測りたくない【入力できた!】これの続きです。今回も参加させていただきます。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。