is他にもいろいろなケースがあるようなので,気になる方は上記サイトのweb版を見てみてください。一覧になっていて検索もしやすいです。共起するようなのでここでは特に細かい専門的な話はしないことにしました。言語学徒,あるいは哲学徒でDavidosonianの方の解説を期待しましょう。semantics)の解説が読める非常に貴重な文献なのでおすすめです。judgementの話も日本語で読めるのはけっこう貴重ですかね。初学者にはちょっときついかもしれませんが研究書としても面白いです。ゲーム言語FC版DQ3発売30周年を祝して,私が細々と続けている呪文名・魔法名の言語学(形態論)的研究のネタ論文(研究ノート)を公開します。以前書いたメモを発見したのでそれにちょっと手を加えてまとめることにしました。過去の研究については,下記の記事をご覧下さい。はじめに本稿は,「ドラゴンクエスト」シリーズにおける呪文名に対する形態論的研究を拡張し,言語学的特徴を基盤とした「ドラゴンクエスト語」(以降,「DQ語」とする)の時代区分を行うことを目的とする。合わせて本研究で提唱している方法論に内在する,「文法」の取り扱いに関する問題を指摘し,簡単に整理する。本稿で論じる方法論や問題は,DQ語だけでなく,RPG語,あるいはゲーム語研究全体に波及する可能性があることをはじめに記しておく。後述するように「特技」はDQ語には当初存在しなかったものであるが,現在はかなりの大きさの語彙になっており,また呪文との関連からも無視することができない存在である。他にも人名や街・村の名前が候補として考えられるが,これはシリーズ毎に大きく変わることが多くここではひとまず考察の対象に含めないこととした。呪文名,アイテム名と比較するとモンスター名も作品ごとの変動が大きいように見えるが,「スライム」等DQ語を考える上での基礎語彙の有力な候補になるものがあるため重要な要素であると判断した。1節で述べた4つの語彙,特に呪文名およびその変動を元に,派生作品やリメイクを除くシリーズ1〜11の11の変種に対して,下記のような時代区分を提案する。現在個々の研究が進んでいるのは呪文名のみであるため,他の語彙の研究の成果によって大きな見直しが必要な可能性も十分にある。名称は日本語史の時代区分を参考にした(「近代語」が暫定である理由については後述する)。数字がシリーズ名を指す。上代DQ語と中古DQ語,すなわち1と2を分かつ最も大きな言語的特徴は「(複)数」の概念の登場である。(2013)でも「ヒャダイン」の通時的変化を取り上げて論じたように,《対象》の値([+単体][+グループ]等)としての「(複)数」の概念は呪文名の言語的特徴を考える上で非常に重要な言語(文法)的特徴である。異なる系統の言語(FF語やウィザードリィ語等)を含めた類型論的,対照言語学的研究を行う上でも鍵になるのではないかと考えている。呪文名を中心として見れば,中世DQ語は3から始まると考えて問題ないであろう。ここで多くの呪文名が登場し,一気に体系化が進んだ。5でもある程度安定して引き継がれているが,その後の現代まで続くシリーズ全体の基盤となっているとさえ言える。中世DQ語と近世DQ語の境,すなわちシリーズ5と6の間にある最も大きな変化は「特技(名)」の登場である。上述の4要素のうち,この語彙のみが新たに発生したものであるが,リメイクや派生作品への影響も大きく,DQ語の歴史を考える上で1つの転換点と言える変化である。大きく捉えれば6〜9までを1つの区分とすることで問題ないと考えられるが,細かく分けて「近代DQ語」を設定するのであれば,シリーズ9が該当するであろう。これもやはり呪文名の話であるが,9において「イオグランデ」等のより強力でしかも「メラゾーマ」などより長い6モーラの呪文名が登場していること,「バーハ」「ピオラ」「ボミエ」「メダパニーマ」等(主に「数」に関わる)体系の空き間を埋める呪文名が発生したこと,新たに闇系(「ドルマ」等)の呪文名が発生したことなどが挙げられる。上代より存在してきた「ギラ」系が消失したことも見逃せないが,これはそれほど間を置かず現代語において復活する。呪文名全体を見れば,9において最も豊かでかつ安定した体系が形作られているようである。近世(あるいは近代)DQ語と現代DQ語の間には,また大きな変化がいくつか発生している。《対象》の値として[+グループ]が消えたという文法に関わる変化も起きている上に,呪文名に関して言うと土系(「ジバリア」等),自動回復系(「リホイミ」等)のような新たな系統の発生が大きい。全体として見ると蘇生系に「ザオ」が追加される等,体系化もさらに進んでいる。詳しく論じることはできないが,特技についても複雑化,系統化が大きく進んだ時代と言えるのではないだろうか。DQ語における「文法」とは何か従来の言語学における形態論研究では,語形を考える上で,「文法」の存在は欠かせない。“cats”という語形は,実際に「文」において「複数」として機能することが確認できる(たとえばbe動詞が“are”になる等)から「複数形」とすることができるのである。呪文名を形態と考えた時に,「文法」に当たるものはなんであろうか。それは,本研究の手法では「呪文の効果」そのものになってしまう。言語以外の要素について考えざるを得ないのである。このような要素も広義の「文法」と呼ぶことはそれほど奇異なことではないかもしれないが,本研究で進めている手法が大きく形態論・語彙論に偏っていることと関係して,言語学的研究としては深刻な問題となるかもしれない。これはDQ語だけでなく,RPG語やゲーム語の研究全体を考える上でも重要な課題である。おわりに以上,本稿では呪文名を中心に,非常にざっくりとしたDQ語の時代区分を提案した。以下,いくつか課題について述べたい。その他の語の取り扱いリメイク・派生作品は考察の対象としなかったが,DQ語全体を考える上では重要かつ貴重な研究対象となる可能性もある。DQ3のSFCリメイクに特技が存在することを考えると,リメイクは方言,派生作品は同系統の言語というような単純な対応では済まない可能性も十分にある。呪文名以外の取り扱い特技名も含めて,アイテム名,モンスター名についてはまだ具体的に論じることができていない。アイテム名,モンスター名間にも独特の形態論的関係が見出せること,アイテム名には「アサシンダガー」や「ホーリーランス」のような外来語と考えたくなるようなものも存在することなどから,新たな研究の糸口も垣間見える。今後の研究の発展に期待したい。はじめに本稿では「ファイナルファンタジー(以下「FF」と略記する)」シリーズにおける魔法名に対する形態論的な観点からの記述・分析、および他シリーズとの対照研究の準備として、いくつかの現象の整理を行う。研究の方向性や基本姿勢については下記拙論を参照されたい。誰がログ当初はある程度の分析とともに公開する予定であったが、「ドラゴンクエスト(以下「DQ」)」シリーズの呪文名と違って音韻論的な議論を行う必要があり、筆者一人では分析に時間がかかると判断したため、ひとまず基本的な記述をまとめておくこととした。記述対象FFシリーズ1-9の魔法名を対象とする。魔法(名)については下記のページを参考にした。大百科1-9までを対象とした理由は、筆者が8を除く1-7および9のプレイ経験があること、資料1が1-9までを対象としていることなど、便宜的なところが大きい。シリーズによってどの魔法が採用されているかについては違いがあるものの、形態法や接辞の種類にそれほど大きな変化がないことも幸いした。複数のシリーズを取り上げるが、現時点では基本的な記述が不足しているため、通時的な観点からの考察は極力行わないこととする。必要に応じて上記以外のシリーズに出てくる魔法名にも言及することがある。基本的には、DQシリーズで用いた以下のものを文法的素性として用いる(詳細については上記のエントリを参照)。《対象》:値としては[+単体][+グループ][+全体]など《威力》:値としては[+増][+減][+小][+中][+大][+最大]など例:ファイラ《対象[未指定]》《威力[+中]》DQシリーズとの大きな違いは、FFシリーズにおいてはそれぞれの魔法の系列によって対象の値が指定されているということが少ない(対象の範囲を任意に変化させることができる)という点である。これをどのように捉えるかについてはいくつかの可能性があるが、ここでは簡便のため素性を[未指定]としている。FFシリーズにおいても、同系列にある呪文の形態変化は他の段階の形態変化を含まないことがほとんどである。「ファイガ《威力[+大]》」は形態上は「ファイラ」を経ているわけではなく、基本形の「ファイア」に接尾辞「ガ」を付すことで直接得られる。語幹は上記拙論と同様「語形同士の差異から切り出すことのできる接辞類を除いた最大の部分」とする。便宜上、必要がある場合にのみローマ字表記を用い、それ以外は片仮名表記とする。語幹の認定についてはDQシリーズにはなかった問題があるが、それについては下記の接辞に関する議論において述べる。以下、形態の境界を表す際は「-」、音節の境界を表す際には「.」を用いるが、必要がない場合には表記しないこともあるので注意されたい。接辞と語幹FFシリーズの魔法名は、DQシリーズの呪文名に比べると、非常に生産的・規則的な接辞群を持つ。それゆえにDQシリーズには見られない興味深い振る舞いと問題が存在するようである。値を変化させる場合は、多くがこれらの接辞によるものであり、ほとんどの場合接尾辞として現れる(具体例は2.2を参照されたい)。《威力[+中]》に対応する形態が「ア-」となっており、接尾辞のパターンと完全に対称的にはなっていない。ちなみにこの接頭辞「ア-」はレイズ、ア-レイズのパターンにも現れるものとの関係性が興味深い。一つ異なる振る舞いをするのは「ヒール」系列で、ヒール、ヒー-ラ、ラ-ヒー-ラという形態変化を見せる。[+(最)大]》の形成はそれにさらに接頭辞を付加したものとなっており、上述した数少ない一つ前の段階の語形を踏まえた形成になっている。これらの接辞には次のような階層があると考えられる。《威力》に関する接辞の出現は、その値の強弱の順ではなくこの階層に従っているということである。《威力》の値が最も小さい「ラ」が付加され「ブレク-ラ」が形成されるのではなく、「ブレク-ガ」が現れるという現象が見られる。「ラ」も「ガ」より優先的に現れることがあるのでここでは「≧」を用いている。「ダ」は明らかに「ラ」「ガ」の次に使用される傾向があるようである。上記の接辞自体は非常に規則的に振る舞うのであるが、一方で語幹の振る舞いはそれに比べて複雑に見える。(接辞が付加した場合も含めて)語形全体の出力が4モーラを超えてはならない。いうものがあると推察される。グラビ-ラ、グラビ-ガクエイク、クエイ-ラ、クエイ-ガブレイク、ブレク-ガ等に見られるように、語幹が4モーラの場合語幹末の1モーラが削除され接辞が付加されるという現象が広範に観察されることからわかる。現れなくなる語幹末音の種類に共通性は見受けられないため、語幹も複数の形態からなると考えるよりは、削除と考えた方が良いであろう。「ブレイク」→「ブレク-ガ」では二重母音の2モーラ目の削除が起きており、外来語の複合語短縮(例)サウンドトラック→サントラ)を思い起こさせる。《威力》による形態変化が「屈折」である可能性についても考え直す必要が出てくる可能性がある。問題は、語幹が3モーラの場合である。これには2つのパターンがある。語幹にそのまま接辞が付加ケアル、ケアル-ラ、ケアル-ダ、ケアル-ガエアロ、エアロ-ラ、エアロ-ガこのパターンは(2)の制約に従っている。次のような例も見受けられる。語幹末音の削除や音韻変化が起こるファイア、ファイ-ラ、ファイ-ガウォータ、ウォタ-ラ、ウォタ-ガこれらの形成は接辞をそのまま付加しても「出力形が4モーラ以下」という制約には抵触しないにも関わらず、語幹末音の削除や語中の特殊拍の削除が起こっている。細かく見る必要があるのかもしれない。「サンダー」のガ形はシリーズ1では「サンガー」となっている。これもやはり(2)の制約に従った結果であると考えられるが、どのようにこの出力形になるのかということを考えるのは難しい。語形成の適用範囲については、「語幹末のモーラ」ではなく「語幹末の音節」であると考えれば「san.daa」の「daa」が対象になるので語幹「サンダー」にのみこのような変わった現象が見られることがある程度捉えられる。形態の対応だけを見ると「ダ」から「ガ」への音変化という可能性を思いつくが、「ガ」は全て接辞であるという共通性を保持するためには、「サンダガー」といった中間形を設定し、母音の共通性による縮約などを考えた方がよいのかもしれない*1。この場合も接中辞的な振る舞いを追加で想定せざるを得ない。affix)が見られるという点が挙げられる。接辞の付加によって文法素性が変化するのではなく語彙内容(≒魔法の効果)が変わるのである。代表的なものは以下の2つである。バ-【+対抗】:バ-ファイ、バ-サンダ、バ-コルド、バ-ウォタ、バ-マジク、バ-オル-ナ【+治癒】:(エス-ナ)、スト-ナ、ポイゾ-ナ、ブライ-ナ、バス-ナ他にも「バリア、マ-バリア」や「アスピル、r-asupiru」のペアが候補として考えられる。登場する、【属性付与】の特徴を持つ「エン-」が気になるところである(例:エン-ブリザ)。屈折なのか派生なのか判断が難しいものとして「レイズ」系列が挙げられる。《威力》の値の変化としても、「リ-レイズ」は派生として捉えた方が良さそうである。形態論においてはそもそも屈折と派生に明確な線が引けるかということ自体が大きな問題の1つであるが、FFシリーズの魔法名はその議論から見ても面白い。シリーズの魔法名における形態的特徴としてもう一つ興味深いものが、補充法(suppletion)の存在である。“good-better-best"のように、形態変化の際に形態の一部(ここでは語幹部分)が基本的な形態とかなり異なるものに置き換わってしまう現象のことである。以下の2つが明確な例である。13では規則的な形成である「バ-ブリザ」が現れており、通時的に見ても面白い。語形全体による補充法の可能性があるものとしてポイズン:バイオコメット:メテオのペアが考えられるが、それぞれ同系列なのか検討する必要がある。「バイオ」はシリーズによっては「バイオ-ラ」「バイオ-ガ」という規則的な形成を見せることもあるので注意が必要である。補充法に関しては専門的ではあるが下記のエントリも参照されたい。おわりに以上、非常に簡単にではあるがFFシリーズの魔法名について、形態変化と接辞を中心に基本的な記述を試みた。取り上げることのできなかった魔法名も多く、記述面に限ってもまだ整理の余地が大いにある。言語研究の中でどのような問題を提起するのか、先行研究と絡めた形で示すこともできておらず、研究ノートとしても課題が残るところである。FFシリーズはDQシリーズと比較すると接辞の振る舞いなど規則的な面が多く見られるが、規則的だからこそ語幹の変化や補充法などの問題が浮き彫りになり、DQシリーズの呪文名と違った魅力がある。今後の研究の展開に期待したい。追記(2015/09/30)はてブのコメントにお答えする形で少し補足を書きました。誰がログ*1:このように考えると、「ファイア」系列との共通性も見えてくる。(?)を投稿し、無事受理されました。https://sites.google.com/site/leapinthedarkweb/sjllタイトルは役割語としての二人称「うぬ(ら)」:ラオウとハドラーです。以下、「はじめに」より要旨のようなものを抜粋。本稿では、役割語研究の中でこれまでそれほど取り扱われてこなかった、二人称表現にも役割語として機能するものがあるという可能性について、「うぬ(ら)」をケーススタディとして取り上げ検討する。本稿の主張は次の通りである。高い≫といった特徴と結びつき、役割語としての性質を持つようになっている。論旨は雑(しかもややネタ混じり)ですが、データはがんばって一つ一つ確認して数えましたので、好きな方はそちらだけ眺めても楽しめるかもしれません。あ、ちなみに最近のラオウの創作セリフネタを取り扱ったものではなく、原作を調べたっていうやつなのでその点はご了承下さい。冬コミ後は通販で買えるようになり、またその後しばらくしてpdfを公開することも考えていますが、売り上げに貢献していただけると嬉しいです。vol.2が冬コミ後通販で購入できるようになっています。購入方法は下記ついーとをご参照ください。【SJLL#2】在庫がやっと40切りましたがまだまだ通販続行中です。SJLL#1も残10程度ですが併せて通販を受け付けております。下記アドレスからお申し込み下さい。"【SJLL#2】在庫がやっと40切りましたがまだまだ通販続行中です。SJLL#1も残10程度ですが併せて通販を受け付けております。下記アドレスからお申し込み下さい。https://t.co/Jsgi6mJP2a"vol.1の方は僕のヒャダイン論文も載っていますのでよろしく。科研費シール)が付いてきますよ。)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。