>シナリオノートnoteにて、ノベルゲーム制作講座絶賛(?)公開中です>>こちらをクリック<<1章は無料公開中でして、同じ内容をこちらでも公開しますよん。ピクシブFANBOXでも公開しております。(同じ内容です)全部で4章(50記事前後)を予定してまして、1章は無料公開。1記事ごとに有料(100円)でいこうかなと。(探り探りなんで変わるかもしれません)記事に書いた内容は、後日イベントで同人誌としてまとめる予定です。無料期間中にアクセスしていただければ、先行公開版が無料で読めるという意識でいるといいでしょう。一声おかけ頂ければ喜んで尻尾を振ります。誰向けなの?ノベルゲームを創ると心に決めた人向けの、入門&実践講座。美少女ゲームメーカーの開発現場を覗いてみたい人。詳しく書くと、シナリオライターから見た「企画」「ディレクティング」「プロデュース」「スクリプト演出」についてのまとめ。ノウハウの一例として、あくまで参考程度に。友人から「ゲームのライター」をしていると話を聞いたとき、あなたはどのような職業を思い浮かべますか?ゲーム雑誌に攻略記事を書くライターでしょうか?それともゲームで表示されるテキスト=物語を書くライターでしょうか?前者は「(ゲーム)ライター」。後者は「シナリオライター」という括りになります。「ゲームに実装されるテキスト」を書く「シナリオライター」についてです。「美少ノベルゲーム」「ギャルゲー」に特化しています。内勤ライターとして、美少女ゲーム業界で15年以上働いてきた経験と、そこで得たノウハウを文章にまとめたいと思い、筆を取りました。この先生き残るには......」といったフワフワとした感じの話は他の人にお任せして、この講座では覚悟を完了した向けにゲーム会社で働いている筆者(空下元)自身が現場で求められていること&実践してきたことを実際に発売したゲームを具体例に挙げつつ企画、設定の組み立て方ノベルゲームシナリオの書き方スクリプト演出の考え方の三項目について、詳しく説明していきます。仕事に取り組む際の心構えなども紹介していきます。「そういう意見もあるよね」くらいの、ゆる~い感じでご覧ください。外してはいけない要素、企画のまとめ方がわかったかと思います。どちらを優先すべきかは、企画による。企画はギャンブルのようなもの。評価は発表後に下される。商業どのターゲット層に売り込むかで、企画内容が変わる。ターゲットを意識することで、企画の”ブレ”がなくなる。「誰をどのように喜ばせたいか」具体的に考えよう。アピールポイントとは、企画の売り。お客様に商品を手に取ってもらうための、わかりやすい宣伝文句。企画の中身を言語化、数値化して、興味を惹かせよう。コンセプト=アプローチについて説明しました。ハジメ)美少女ゲームメーカーALcotで企画・シナリオ・スクリプトを担当。代表作は、幼なじみは大統領などの「新本シリーズ」、クローバーデイズ。