プレイヤーは道路や線路を持ち上げ、多段の交通網を作ることが可能。水上、崖状で曲げられる。橋は水上で交差できないかも?・山中トンネルあり。トンネルは曲げられる。・メインの道路は2レーン、4レーン、6レーンの3種類。公開されていないが、他の種類もあることが開発スタッフから示唆されている。・2レーンは4レーンにアップグレード可能だが、6レーンは伸張により多くの空き地が必要。有料道路は考え中だが、今の所、作っていない。・道は、現実的な傾斜(最大傾斜:道路35度、鉄道10度)しかつけられない。スイッチバック方式などを使う必要がある。・電車、バス、船などは車と同じ経路検索技術が使われる。事故を避けるために、必要とあらば経路を変更する。・乗り物は、エージェントによって目的地が決定される。・駅の設置には6レーン道路を必要とする。線路自体の設置は自由。・電車は前後に進行できるので、わざわざループする線路を敷設する必要はない。・バス停はどの道にも設置可能で、場所はとらない。・公共交通機関は、都市間で動くものもある(バスとか)・道をブルドーザーで整地した場合、そこに隣接したジオメトリーも同様に整地される。・ある種の建物(電車のガレージなど)は、その中を通りぬけられる。・道路と線路は45度又は90度の角度がついた時に曲がる。・グリッドガイドも使用可能。・プレーヤーは自分で都市間の接続道路を設置できない。はじめから存在する高速道路によって、都市を接続する。サービス&ユーティリティ・業務を担う建物の有効範囲は、交通網に沿って広がる。建物からの直線距離ではない。・病気のシムは自力で病院に行けるが、怪我をしたシムは救急車が必要で、呼べなければ死ぬ。・緊急通報に対する反応は自動的に行われる。・ごみ焼却処分場は発電できない。・ほとんどの業務を担う建物は2つのレベル(大型と小型)があり、それぞれに強化用モジュールがある。・単科大学は製造業を強化し、総合大学はハイテク産業を強化する。教育の効果は地域内に及ぶ(都市内ではない)。・ゴミの埋立地を破壊すると、土壌が汚染される。highごとに細かく調整できる。・農業エリアと複合エリア(住-商混在など)はない(しかし、Maxisは農業地については導入を考えている節がある)。・エリア密度は、大まかには、そのエリアの大きさと、どれぐらい資源へのアクセス性(道路の太さ)があるかで決まる。単純に言えば、2レーン道路に敷設するゾーンは低密度、4、6レーン道路に敷設するゾーンは高密度。そこから、プラスチックとスチールが作れる。・水量は季節によって変化する。・水を不足させることはできないが、他の資源は切らしても大丈夫。・資源について、市政側で使用制限・備蓄を指示することはできない。全て放出することになる。掘り尽くしたらなくなる。・時間と森林は、汚染を取り除いてくれる。・断崖や海辺のような土地の特徴は、そこの地価を上げてくれる。・シム達はそれぞれの教育レベルにより異なった行動を起こす。教育されたシムは汚染に対して不平を言ったり、太陽電池を屋根に載せて自家発電をする傾向にある。・資源(石油、石炭など)と資金は、隣の都市に融通できる。製造可能な資源(電力など)は、取引の対象になる。・シングル又はマルチでプレイ可能。どちらにもインターネット接続は必要。・2km×2kmのエリアが確認されている(SC4の中マップ程度)。・打ち捨てられた都市はコントロールできるようになる。・チャットは地域内でのみ。・都市間の距離については未定。・神のモード(いわゆるテラフォーミング。資金を消費せず土地を上下したりとか植林したりとか)はない。・各都市につき、市長は一人だけ。複数人で一つの都市を開発することはできない。・シミュレーションは非同期で行われる。地域の中の全ての都市は、それぞれのペースで進む。・水に関してはSimCity4モデルを踏襲している。・市民は不満があるとシティホールに集まってくる・開発環境は、ほとんどWindows7(64bit)のPCを使っている。公式SimCityForumのアカウント関係のスレに、Maxis開発スタッフが書き込んだ内容です。・1アカウントで参加可能な地域は最大10箇所(公開地域、プライベート地域合わせて)。・市長職を兼務できる最大都市数については明らかにされていない。・資金、その他の資源(石油、鉱石など)を、他の都市に寄付することは可能。地域内に限る(書き込みでは「道路、線路、河でつながっている都市に限る」と表現されている)。他の地域にある都市には、(仮に市長が同じであっても)寄付することができない。・各地域の資源埋蔵量は膨大だが有限。・新しい地域は常に作られ続けるので、世界市場全体として資源がなくなることはないはず。・失われた資源が、時間によって回復(復元)するかについては、まだ確定していない。・都市の大きさは、現時点で2*2(4km^2)から変更できない。・同じ種類の建物でも、ひとつひとつ色・質感、が少しずつ違う。・建築物は3Dで動き、さらに拡張モジュールも必要。MODの難易度は上がった。・MODのサポートはされるが、少なくともソフトの発売まで、何らかのツールの公開などは無い見込み。・この時点ではMaxis側も、オンライン化によってMODがどうなるかという確定的な答えは持っていない。・道路ツールを使って、簡単に立体交差の道路が作れる。暫定まとめ)・農業を営み、作物を世界市場で売買するというアイディアも、あるにはあるらしい(※現時点では、農業区画は採用されていない)・複数の都市の市長職を兼務することは可能で、地域内全ての都市でそれを行うこともできる。その場合であってもネット接続は必要。・「シムシティ4は10年前に発売されたけど、今日もプレイできるし、5年後でもプレイできる。サーバーもインターネットも必要ない。接続必須の新シムシティはどうなの?」との問いかけに対し、「そんなの予言者でもないとわからんけど、この新シムシティはMaxisの旗艦モデルになり得るものだと思ってるし、何とかなるんじゃないの」とのこと。毎度、公式フォーラムの情報です。・建物の強化モジュールは、元々の敷地の外に配置することも可能。左右のみならず、道路を挟んだ反対側に設置することもできる。参考図:診療所にモジュールを置く場面。左右だけでなく、道路の向かい側まで設置可能の印(エメラルドグリーンの水玉模様)が出ている。・風向や風力は、風力発電所のタービン(風車)で判断する他、雲の動きで判断できる。ゲーム中、定量的な表記(ex.データレイヤー)はされない。現在.「地域」の広さ地域の中にある都市数は、最小で2、最大で16。その他に偉業(GreatWork)用の用地が4箇所用意されている。1都市は、シムシティ4の中マップ程度なので中マップ:16,384マス(128×128)大マップ:65,536マス(256×256)より、単純計算して1地域で大マップ4個+α。エッジがあるから、実質そこまで広くは使えないと思うが...。前述した「・1アカウントで参加可能な地域は最大10箇所(公開地域、プライベート地域合わせて)。」「ソロプレイ可能」の2つの情報とわせると、単純計算で16都市×10地域で最大160都市開発可能。・今作では区画に個別の密度を設定できない。・隣接する道路の太さにより、区画密度が決まる。stopsを示す(日本にはない交通ルール。十字路ですべて一時停止マークがあり、先に一時停止した車から交差点に侵入できる→参考動画)・同一カテゴリー内の道路はアップグレード可能。・信号機がない道と、信号機がある道が交差した場合、4箇所に信号機が設置される。