(各5%)」などがあり、各系統各レベルごとに影響が多少異なる。[#c195bdcf]通称刀剣。軽騎兵が使う場合、弓騎兵に対して最大2.5倍(刀剣Lv3)の威力を発揮する。これに期待して、モンゴル軍到着までに刀剣Lv3の普及を狙う戦略もアリ。3兵科で共用できるため、開発は打撃武器と2択になりやすい。自力開発する価値は低い。重騎兵はランス(槍Lv3)が圧倒的に強く、軽騎兵は(刀剣Lv3)までしか装備できず、重装歩兵は打撃武器系のほうが強力なためである。低レベルのものほど開発所用期間が長く、Lv1~2では他系統の30%増し。貴族・聖職者の権力が強いと、それぞれ開発速度にボーナスがつく。[#eb9a63ea]重装歩兵に最適な武装。歩兵に対して大きな攻撃ボーナスが与えられる。一般的に重装歩兵は数が多いので、打撃武器の開発で得られるメリットは大きい。2兵科で共用できるため、開発は斬撃武器と2択になりやすい。軽騎兵の刀剣ボーナスは「対弓騎兵」と偏っており、重騎兵の刀剣はランスへの繋ぎでしかないので、刀剣の開発を捨てて打撃武器開発を進めるのも、悪い選択ではない。聖職者・市民、Lv4~5では貴族・聖職者の権力が強いと、それぞれ開発速度にボーナスがつく。3兵科で使われる武装。は重騎兵用と、変則的な構成になっている。以降の槍を扱うことができない。武器に匹敵する攻撃力を手に入れ、ヘヴィランス(槍Lv5)を得ることで全兵科を凌駕する攻撃力を手にする。槍を扱うことができ、重騎兵・軽騎兵に対する大きな攻撃ボーナスを得られる。一般に重騎兵・槍兵は数が少ないので、開発の必要性を感じにくいが、プレーヤー直属軍を重騎兵で固めるつもりなら、最優先で開発を進めたい分野である。10%の開発ボーナスがある。ランス系は貴族、槍系は市民の権力が強いと、それぞれ開発速度にボーナスがつく。[#pf1dc0dd]事実上、弓兵専用の武器で、序盤での威力に優れる。低レベルにアドバンテージがあり、重騎兵に対する攻撃ボーナスがある。対して絶大な威力を発揮するが、プレーヤーにとっては無関係な話。よる開発ボーナスは受けられない。[#i7ba7c7d]弓兵専用の武器で、中盤以降で絶大な威力を発揮する。Lv3以下では、他系統の武器に比べて威力が低く、攻撃ボーナスも少ない。対するボーナスがある。アーバレスト(弩Lv5)を装備した弓兵は、重騎士をも凌ぐ最強の重装歩兵キラーとなる。よる開発ボーナスは受けられない。[#e2389088]装備できる防具は兵科によって決まっており、上位の防具を装備できる兵科は、下位にあるものも装備できる。[#v3e27195]軽歩兵・弓兵のための防具。開発しておくと、他防具Lv1~Lv3の開発期間に最大20%程度のボーナス。鍛冶屋の開発ボーナスは得られず、兵器工場のボーナスが小さい代わりに、大学の効果が若干高い。[#q157228e]軽騎兵・槍兵のための防具。とっても利用価値が高い。防具未開発の状態から鎖帷子Lv1を得ると、4兵科の防御力が2倍に跳ね上がるため、序盤から戦争を仕掛けるつもりなら最優先で開発したい技術。[#i80beaf3]重騎兵・重装歩兵のための防具。重装歩兵は数が多く、重騎兵はプレーヤーにとっての貴重な戦力であるため、圧倒的な防御力を誇る金属鎧の利用価値は高い。程度までなら比較的簡単に開発できる。開発には革鎧のボーナスが利用しやすい。[#obf56633]士気を強化する技術。Lv1,2では重騎兵と軽騎兵が、3,4では重騎兵と重歩兵が、5で前記三種が強化される。倍率はそれぞれ1.1~1.2。[#q6e98116]白兵や士気を強化する技術。何が強化されるかは、割とまちまちである。[#va89c8c9]他の軍事技術と異なり、建造物を直接左右する技術。開発しただけでは効果はなく、実際のメリットを享受しようと思えば施設を建造するしかない。