04:54:40ID:nkm86マーベル社副社長C.B.セブルスキー氏が語る「なぜ日本のマンガ実写化が失敗してしまうのか?」に、マンガ実写化のみならず、エンタメビジネスを失敗させる日本のダメな部分が良く見える。ブリーチの作者がアメリカでの実写化は出資者の口出しで流れたって言ってたぞ。安定したアメリカンスクールものにしろ的なことで>>1ドラゴンボール「せやな」>>1ちょっと待て。予算がないならやるな、出資者がクソな配役要求するかよ言い訳すんな。予算が無いっていうか...あるのに微妙なキャスト(の事務所)に大金突っ込んでる印象。これ、正論のようでいて違う。いうか、日本には当てはまらない。「マーベルは一つの企業が複数の作品を一括管理し、多額の予算を投入するからやりやすい。いうことなんだけど、日本の漫画が無数にあることを忘れてはいけない。それに、すべての作品は著者ありきであって、出版社ありきじゃない。それを作品を愛する人々が良しするとは思えない。日本の漫画がキャラ萌え・多人数の登場人物の間の関係性萌えありきだからというのが大きい気がするけどな。アメコミは原作がちゃち。作画も幼稚でストーリーも単純。敵味方がはじめから決まっていて殴り合いして終わりだから映画化しやすい。日本は作り込みが半端ないから2時間にまとめきれない。申し訳ないがマーブル作品の映画単調過ぎてストーリーはろくなものがない。アニメで言うなら大友自ら製作総指揮したAKIRAとかだな。優勝劣敗の2016年の映画界を経験しても連中の目は覚めなかったみたいだな。漫画原作と大手芸能プロのゴリ押し俳優の人気に乗っかって、テレビで宣伝バカスカ撃って、出来るだけ本体には金をかけないことでショボく儲けるビジネススタイルをやめられないんだな。こんな羊頭狗肉がいつまで続くのか。予算が爆増しても、中抜きが爆増するだけで、現場が使えるカネはそのままだぞ。重厚なシナリオを120分で良いようにまとめられる監督が少ないから。原作の知名度に期待するコバンザメ監督が多い。