■4行×3列の自作メニュー(更新:2013/09/21)ピクチャーを使用して4行×3列の自作メニューを作成します。別のページにて紹介しています。基礎ページは4択の自作メニューになります。取り消しキーの追加方法などは、4択の自作メニューのページにてご覧ください。☆4行×3列の自作メニューを作成する縦4行×横3列の自作メニューを作成します。自作メニューで使う画像を用意してください。選択カーソル画像は素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。ピクチャーの表示位置の確認です。メニュー画像は画面の中央に表示しますので「X160、Y120」に表示します。カーソル画像のX位置は左から「X140、X160、X180」になります。Y位置は上から「Y93、Y111、Y129、Y147」になります。変数の番号と使用内容の一覧表です。メニューを開くキーやメニューを操作するキー情報を取得。現在選択している位置を記憶します。どの行にカーソルがあるのかを記憶します。カーソルの表示位置を記憶します。カーソルの表示位置を記憶します。今回はShiftキーが押されると自作メニューが表示されるようにします。イベントはゲーム全体で使用する場合はコモンイベントに設定し、1つのマップしか使用しない場合は、そのマップの中に設定してください。☆5行×3列にする4行×3列の自作メニューを5行×3列に改良します。自作メニューで使う画像を用意してください。選択カーソル画像は素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。ピクチャーの表示位置の確認です。メニュー画像は画面の中央に表示しますので「X160、Y120」に表示します。カーソル画像のX位置は左から「X140、X160、X180」になります。Y位置は上から「Y84、Y102、Y120、Y138、Y156」に設定します。☆4行×4列にする4行×3列の自作メニューを4行×4列に改良します。自作メニューで使う画像を用意してください。選択カーソル画像は素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。ピクチャーの表示位置の確認です。メニュー画像は画面の中央に表示しますので「X160、Y120」に表示します。カーソル画像のX位置は左から「X130、X150、X170、X190」になります。Y位置は上から「Y93、Y111、Y129、Y147」に設定します。