2018-04-29リアル脱出ゲームの、ビジネスモデルについて考えてみた雑記こんにちは!げーしー(@Gasea1991)です!GWはじまりましたね!今日は「リアル脱出ゲーム」に行ってきました。ブログ書かずに何やってんねん!って声が聞こえてきそうですが、今記事にしてるからいいんです。ちなみに会社の人と行ってきました。会社の人とこういうの行くのも最後ですね~。今回は、リアル脱出ゲームのビジネスモデルが、どうやって成り立っているのか?を考えたので、書いていきます。リアル脱出ゲームとは?リアル脱出ゲームって何?って人に簡単に説明です。株式会社SCRAPがやっている、イベントのことです。「リアル脱出ゲーム」というワードは登録商標になっています。こちらの公式サイトの説明が分かりやすいです。箇条書きでざっくり説明します。・4人くらいのチームでやります。・参加者は、「ある空間に閉じ込められた設定」です。・クイズやパズルを解いて、脱出するのを楽しむイベントです。・時間はだいたい1.5時間くらいです。・大人でもクリア率は10~20くらいで、けっこう難しいです。いい大人が何やってんだ・・・って思う人もいるかもしれませんが、意外と楽しいので、ヒマを持て余してる人は友達とぜひ行ってみてください。公演1日あたりの収支を計算ほんとざっくりですよ。ぼくの独断と偏見の予測も入ってます。※その他にグッズの売り上げもあり。感覚的ですが、粗利率はかなりいいビジネスモデルだと思います。その代わり、集客力のセンスが問われますが。1テーマあたりの粗利の合計を計算リアル脱出ゲームは、ひとつのテーマでコンテンツを作ったら、日本全国の都市を回って興行を行います。1テーマあたりの興行の粗利の合計を計算してみます。合計:1360万円おおー、けっこう儲かりそうですね!ちなみに本来は東京や大阪は3か月くらい同じテーマで定期的に公演してるようなので、実際は倍くらいのイメージですかね?で、この粗利から下記のようなものの費用が引かれることになります。ここら辺の相場がぼくは、全然分からないので、なんとも言えないですね・・・まあ、事業が存続しているということは、いい具合に儲かっているのでしょう。まとめが雑ですいません。ビジネスモデルを考えるのは楽しいこんな感じで、いろいろなものをビジネスの側面から考えるのは、すごく勉強になります。ぼくは元々こういうのを考えるのが好きなので、少しクセみたいになってますね。会社辞めることになってからは、それに拍車がかかってきました。最近、外食しても、遊びに行っても頭の中は「このビジネスモデルはどういう構造、狙いなんだろう?」ってのばっかり考えています。やり過ぎると、一緒に遊んでる相手から「何考えてるの?」って怒られることもあるので、やりすぎは注意してください。ぼくも、まあまあ怒られます。