まめサラミ(跡地)まめサラミ(跡地)DS・PSP等携帯ゲームメインのゲームプレイ日記です。古きよきRPGを彷彿させる王道RPG。ファルシがルシでコクーンでパージみたいな難解な固有名詞もなく、ヘラクレスの栄光みたいに、大どんでん返しな展開もなくただただ王道。やればできるじゃないかスクエニ。グラフィックは淡い雰囲気を再現したポリゴンが良い感じです。海ののりものや空を飛ぶ乗り物も終盤だけど手に入るから世界散策も可能。戦闘ランダムエンカウント。エンカウント率は中の下くらい。戦闘システムが、攻撃、魔法共に相手を指定できないという変な仕様。味方に対してのアイテム、魔法についても同じ。何でこんな変なシステムにしたんだろうか。逃げるコマンドが特定のクラウン(職業)にならないと存在しない。何でこんな(ry)アイテムが1人につき15個しかもてない。町の中にある預かり屋にアイテムを無尽蔵に預けられるとはいえ、少なすぎる。いう訳なので、ダンジョンに入るときは、持ち物をかなり取捨選択しないと手持ちがすぐにいっぱいいっぱいになる。何でこんな(ry)クラウン(職業)隠しも含めると20以上。使えるクラウンと使えないクラウンの差が激しいというか、まともに使ったのは半分くらいしかなかったような気がする。4人それぞれキャラが立ってたし、サブキャラもいいキャラばかりだった。メイン4人が中盤までバラバラに動いていて、一緒になったかと思ったらすぐ離脱するしNPCはパーティ離脱の際、アイテム持ち逃げされるしでもうね。所々変なシステムが目についたけど、面白かったよ。-ファイナルファン...の他のレビューをみる»スクウェア・エニックス(2009-10-29)JUGEMテーマ:ゲームクリアしました。Reserved.others。