ラウンド開始時に使用出来る。このラウンド中、ハッカーの射程3マスのスキルの射程を射程5マスに変更する。この装備品を装備している場合、装備者はメジャーアクションでエネミーを対象に取るものではないスキルを2つ使用する事が出来る。あなたを視界内の[SL×20]m離れた所に移動させる。《ブリンク》を使用することで[エンゲージ]から離脱できない。あなたが[エネミー識別]に成功した場合、そのエネミーのドロップ品チャートをGMから聞くことができる。あなたがエネミー識別をする際に使用する。そのエネミー識別では、射程内の[SL×2]体を一度に識別できる。判定は一度のみ行い、識別値を超えたもののみ識別に成功したこととなる。このスキルを使用したエネミー識別ではエネミーの名称、種別、属性しか知ることはできない。[器用+SL]と対象の敏捷で対決。対決に勝利した場合対象のドロップ品を一つ得る。スティールは1体のエネミーから1回しか行えない。あなた以外のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定で使用したダイスのうち、ひとつをふり直す。1シナリオに[SL]回使用できる。対象が受ける[HPダメージ]を-[(SL)D6]する。1回のメジャーアクションに対して1回だけ使用可能。魔術の灯りを作成する。明るさは術者が自由に調整することができる。術者が移動すると共に灯りも移動する。この灯りは1シーンの間持続する。その[メインプロセス]中に使用する「対象:単体」の[魔術]の対象を「範囲(選択)」に変更する。コストは両方消費する。対象が行う、命中、回避以外のあらゆる判定の達成地を+SLする。この効果はそのラウンド中持続する。【行動値】に関係なく、対象は[メインプロセス]を行うことができる。その後、対象は[行動済]になる。(SL+1回)のラウンドのクリンナップまで対象のダメージに『+SLD3+(術者の)知力補正値÷2(端数切捨て)』する。(SL+1回)のラウンドのクリンナップまで対象の物理防御に『+SLD3+(術者の)知力補正値÷2(端数切捨て)』し、その半分(端数切り捨て)魔法防御を増加する。中効果継続、クリンナップ毎にHPの最大値の『SL*5%』回復する。クリンナップになるたびに2D6を振り、10以上の時に発動する。自身の周囲3マスの対象を何人でも選択可能。HPを『SL*10+(術者の現在MP)÷10』回復する。このスキルを発動したラウンドのクリンナップに効果が発動する。自身の周囲10m以内の戦闘不能者を何人でも行動済みかつHP最大で復活させる。使用者のHPが0になった場合効果が無効化される。対象の精神と対決を行い、勝利した場合対象にハッキング状態2Rを付与する。判定は『2D6+SL*2+知力補正値』ただし、対象がマモノでない場合自身の判定に『-5』し、人間である場合更に『-10』する。ドラゴンはマモノではない。錯乱3Rと、錯乱状態の対象が行う攻撃のダメージに『+SLD6*2』する。対象は3人まで選択する事が出来る。『SL+1』回クリンナップを迎えると効果が消滅する。効果中、受けた状態異常の効果時間を『-(SL+1)』する。CHAPTER中に使用されたスキルを一つコピーする。自分の覚えているスキル及び、奥義や、あまりに特殊なものはできない。コピーした特技は、そのスキル毎に取得後1回だけコスト無しで使用出来る。覚えているスキル1つ毎に生命点の最大値を-1する。CHAPTER1回使用可能。覚えているスキルは破棄する事が出来る。このスキルを使用することで、即座に「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用することができる。コストは通常通り消費すること。[MP]を[5D6+【精神】]点回復する。1シナリオに[SL]回まで使用可能。サーヴァントを呼び出す。このシーン中あなたの行うあらゆるダメージロールをを+(SL)D6する。サーヴァントは重量0として扱い、あなた以外所持できない。サーヴァントが失われた場合、効果は失われる。《コールサーヴァント》の効果中のみ使用できる。そのシーン中、あなたの物理防御と魔法防御を+[SL×2]する。《コールサーヴァント》の効果中のみ使用できる。あなたは騎乗状態になる。あなたの【移動力】を+[SL×5]する。この効果はシーンが終了するか、このスキルによる騎乗状態が解除された場合、効果が失われる。対象は3人まで選択する事が出来る。シーン終了時まで、対象がクリンナップで判定を行う場合、その判定に『+SL*2』する。セットアップ:指定した地点に砲台を召喚する。この砲台はキャラクターとして扱われる。