Shader」というタイトルで登壇してきました。いうデモパーティに初参加してきました。ご存知ではない方のために、説明を公式サイトから引用します。日本で唯一のデモパーティです。サポーターズCoLab勉強会で「楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門!」という講演をしました!内容はフラグメントシェーダで2Dの絵を描くための入門的な考え方を紹介するというものです。当初の定員20名に対して150名近い申込みをいただきました。あ...「楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門!」という講演をしました2018-01-06年末年始につくったものまとめあけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。年末年始はのびのびと手を動かしていました。前から気になっていたシェーダースケッチに挑戦できたので良かったです。帰省の新幹線の中でこういうポストプロセスエフェクトを作ったので、作り方を紹介します。GPGPUなので、今後のテンプレートとして使えるような出来る限りシンプルな構造のものを作ってみました。実装時に少しはまってしまったので備忘録として残しておきます。数式で曲線を表現する方法の一つです。コンピュータ上で滑らかな曲線を表現できるため、多くのドローソフトや文字の描画で採用されています。はてなブログProコードに埋もれてます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。