これを実現させるのに、「スプライト(妖精さん)機能」を使うんですが、ここもやっぱりファミコンに勝てない。ファミコンは敵、自機、玉などが水平に8つ並んでも表示できるんですがMSXは4つ・・・なのでコナミ・グラディウスシリーズのMSX番ではオプションが2つまでしか使えない。5つ以上並ぶと、チラツキで自機が消えちゃう。世の中はパソコンとゲーム機の明確な差別化が図られていきました。中途半端なMSXに勝ち目はなく、その役目を終えていきました。私もMSX2まではファンだったのですが、すぐ16bit(PC98)の世界に入ってしまいました。MSXがあったからこそ、プログラミングの楽しさを手に入れたんですね。MSX、パソコンとしてはすばらしかったです。最高!最後に購入したMSX2。1~2万くらいだった。シゲル@AVANTE久々の投稿。one、いよいよ次のゲーム市場の覇権をかけた戦いが始まりました。会社では最近、何者かが持ち込んだファミコンによって、今更ながらファミコンがブレイク中。そんなゲーム機について、自身の人生を振り返りながら、ゲーム機から受けた衝撃を語ってみます。:スーパーカセットビジョン(エポック社)1979年くらいかな、友達の家にありました。(小学1年くらい?)ゲームウォッチしかない時代の生まれて初めてのゲーム機。2KB(ほとんどはVRAMとして利用。スプライト128日本でも40万台売れて、フランスでも売ってたそうです。:MSX(マイクロソフト!)これは買った。私のプログラマーとしての原点。ゲームなのになぜパソコン?となりますが、これには事情が。1982年当時、アメリカはアタリショックで、ゲーム市場(ATARI他)は壊滅状態。本場USAの子供たちはホビーコンピュータ(パソコン)でゲームしてました。USA思考で日本にゲーム参入するとパソコンちっくになるんですね。当時本物パソコンのDOS作っていたマイクロソフト、ゲーム業界に参入したい。そこで白矢を立てたのが日本という地域。当時、日本ではWindowsもなくいろんなメーカがパソコン(ホビーコンピュータ)出してました。シャープはX1・・などなど。日本のメーカに作らせたのがこのMSX。ゲーム始め、ホビー用なんです。ホビー用だから、女子高生だってもってるわけで。電源ユニットなしで持ち歩いて何に使うのよ初恋の味パソコン。そこにオタク臭など皆無。:ヤマハAY-3-8910を使用(3音同時発音)外部記憶装置:堂々のテープ電源入れるだけでMS-Basic使えます。(ROMに内蔵)いやー組んだ組んだ。ゲーム買わずに雑誌にのってるゲームのソースを寝る暇を惜しんで入力。あら不思議、ゲーム買う必要ないじゃん!(遅いけど)・・・なんて悦に浸れる機械、それがホビーコンピュータ。次回ももうちょい、MSXを語らせて。サイト運営者情報このサイトは株式会社アバンテが運営しています。会社へのお問い合わせはこちらからお願いします。