(金)一番いい肉を頼む(キリッおはようございます。本日の当番、CGデザイナーのY.Cです。最近、気が付いたこと!勤労感謝の日ですよ!勤労感謝!祝日に感謝感激ですよ!久しぶりの祝日連休なので、約一年ぶりに田舎に帰りました。僕のこの一言で今晩の夕飯が決まり、車に乗って肉屋へGO!少し高めのお肉を注文したところ、その値段のお肉の在庫が売り切れていました。しようかと悩んでいたら、肉屋の主人から素敵な提案を頂きました。なんというレア食材!!なんという突発イベント!!真の美食家ならば、なんとしても手に入れたい!!おっしゃーッ!!やったるでーッ!!...っとゲームの世界などでは非常に盛り上がるのですが現実でやられると、ほんとにいいのかな~?っと遠慮してしまい思い切った選択ができませんでした。この遠慮した事について、別にビビったとかではなく社会的に遠慮したというか...高い肉につられてホイホイ腕相撲をするような節操のない人間に見られたくない~と思ったからです。後々になって考えたのですがこの感情をゲームに持ち込むことはできないでしょうか?主人公に社会的ステータスを付け、それが高ければ自ら行動に制限を付けてしまい、今回のようなイベントには参加できない。(その代わりに別の要素でボーナスを付ける)みたいな...それが面白いかは、別問題として置いといてもし、普段通りの出来事であればゲーム的視点で観てこの普通の行動を、いかにゲーム的に面白くできるかを考え、ゲーム的な出来事で有れば、現実的な視点で観てベターな展開からユーザーを驚かせるような演出を考える。それぞれに対して別の視点で観ることで新しい発見、新しい演出が生まれるのではないかと思います。足りない分を同じ値段で一番いい肉にしていただきました。美味しゅうございました。心休まるアニマルホリデー(2019.03.14)本格スパイスカレー作りに挑戦!(2019.02.21)ジョジョ展に行ってきました(2018.12.27)京のかたな展に行ってきました!(2018.11.15)熱い戦いは続く(2018.11.01)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。