記事内容は自分用のメモ。Questのハンドトラッキング設計プロセス、必見。従来のVRがステップ関数の集まりであると認識したうえでありとあらゆる人間工学とUI研究をやり直している加えて見た目を影にして、周辺に来た時にポリゴン粉砕するとかアルファブレンドするとかも効果として設計済。Motionのノウハウがやはりずば抜けてますね(これは2015年6月の記事)やっと時代が追い付いて来た。最後にやっていかないといけない個人的にMacBookProのTouchBarが参考になるのではと思う。support.apple.com選択するもの(「OK」「Cancel」)とかだけ手元に出る。画面(正面)にも出るし、手元にも出る追記izmさんの記事めっちゃよかった。izm-11.hatenablog.com決定に対するフィードバックがハンドトラッキングだと今は物理的にはない視覚によるフィードバックで満足するようになるのか、あと今のトラッキング精度だと疲れて実用的ではないけど、この先の技術の進歩でどうなるかは分からない。今の段階で判断するのはよくないねというのは確かに!って思いました。前回環境構築と、サンプルシーンのビルドをしました。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。