inレジェンド外伝~赤い魔塔~RacktRPGツクールVX製。Contest昼寝愛好会ストーリーがほとんどない戦闘とアイテム収集がメインのダンジョンRPGです。戦闘の難易度はやや高めですが扉を開けた時の固定エンカウントがほとんどでランダムエンカウント率が低いため、戦闘を避けたいときは避けれます。ボス戦や罠が近くにあるときは仲間が警告してくれますしボスに遭遇したときは作戦のヒントをくれます。「宝箱の中身がランダムなダンジョン探索ゲー」なのですが塔の下の階でも手に入るような「型落ち」装備がほとんど出ず「最新モデル」の装備がガンガン手に入ります。宝箱の中身のハズレ率が少ないため置かれている宝箱を全部拾って、戦闘から逃げない程度だけでサクサク進んでいけるというのは素晴らしい。引きが悪いと辛いのが難点です。ランダム宝箱は復活しないため(ザコ敵のドロップはありますが)取りつくすまでに欲しい装備品が引けないと結構きついです防御力・HPの低いキャラの防具の引きが悪いと雑魚の攻撃2発で倒されるなんてこともあります。攻略状況に見合った最低限の武具は市販されているとかの救済措置が欲しかったです。逆に言うと気になった点はそれくらいでしょうか。作者さんの目指していた「サクサク進めるダンジョン探索型RPG」としてなかなかのものが出来上がっていると思います。次回作に期待しています。14:28:38リリパス人によって、感じ方が変わりそう。敵が出てきて、びっくり。いうことが少ないのは良い。ボスのいる場所の近くに来ると、仲間3人の誰かが、ボス撃破のヒントを教えてくれる、など、親切な面が多い。・装備品は、宝箱やザコ敵が落とすなどで、豊富に手に入るが、ダブってばかり、になりがち・・・。☆しかし、難易度は超高い。中盤以降は、体力満タン状態でも、1ターンで仲間1人即死。ありえないバランス・・・。買い物や宿屋に泊まるタイミングをよく考えないといけない。