アドレス変換のメカニズムを提供します。Protocol(ARP)で特別な処理が必要です。どちらかに対して使用できます。つのアドレスに対する背後のデバイス数を制限します。シナリオを説明します。使用例は次のとおりです。有線のカメラ各例には、次のようなそれ自体の条件要件があります。移行するための所要時間です。転送時間耐性:各ローミングで廃棄されたフレーム数です。プリンタはほとんど移動しないため、ローミングの要件は低いです。コンポーネントでの微調整が必要です。アプリケーションではわずかなフレームが時々必要なだけです。インフラストラクチャがどのように設計されなければならないかにも影響するので、要件が最初から正しく定義されていることが重要です。配置、距離、電力レベル、有効なレートなどは、すべてローミングの特性に影響を与えます。そのため、高速ローミングが必要な場合はすべてが重要なポイントになります。一般に、これらの詳細を知っている必要があります。アプリケーションに必要な帯域幅は何ですか。ローミング遅延耐性は何ですか。アプリケーションがネットワークの接続解除を正しく処理できますか。メカニズムがありますか。(最適なワイヤレス設計上でも、ある程度のパーセンテージのパケット損失が発生します)。環境を設計する方法の詳細は説明しません。『屋外メッシュ導入ガイド』を参照してください。デバイスの場合は、ローミングは機能の非常に重要な部分です。移動する機能を意味します。変更する必要があるため、結果として切断またはサービスのない時間があります。このような切断は短くなることがあります。イベントごとに完全な認証の実行が必要な場合ではもっと長く、数秒にさえなります。インフラストラクチャに継続して正常にアクセスできるために重要です。同時に、ローミングが多すぎるとアクセスに影響を与える複数の切断またはサービスのない時間の原因になる場合があります。環境およびデータのニーズに適応するために十分な設定機能を持つ適切なローミングのアルゴリズムがあることは重要です。移動する原因になります。トリガーは完全には標準化されていないため、発生する可能性のあるトリガーはクライアント実装ごとに異なる可能性があります。クライアント)または不必要なローミングを引き起こします。説明したこれまでの要素すべてをサポートします。デバイス(WGB)は潜在的な親の検索にある程度の時間を使用します。アクティブな探査またはパッシブなリスニングを行いっていることを意味します。データの転送と異なることを行うために費やす時間を意味します。ローミングできる親の有効なセットを構築できます。つを選び、関連付けと認証のプロセスをトリガーできます。イベントからの大きな利点がない場合、決定ポイントが現在の親にままになることがあります(ローミングが多すぎると不良になることがあることに注意してください)。