フリー版もありますが、これは有料版を買って損ないです。20種以上(オリジナルあり)のソリテアが楽しめます。キレイですがゲームは大味です。こんな紹介の仕方なら、今後も気楽にやれそうです。酷評気味の★が少ないやつも、「無料~100円くらいならインストールしてみる価値はあるよね」くらいのレベルのものだけ紹介していますので、どんどん試してみましょうね。(0)今iPhoneに入っているゲームおすすめゲームとか記事にしようと何回か思ったんだけど、リリースのペースが速すぎて追っつかないです......ということで、今現在iPhoneに入れているゲーム(orエンタメ系)アプリについて、おすすめ度を★五個でつけて、ものによっては一口コメントつけてみようかと。ちなみにCategoryを使って作ったGameフォルダに入れております。キー数は少ないが和音もダララララっと続けて弾くこともできる。二段になっててカバーできる音域が広い。カメラロールの画像を使って神経衰弱。ゲーム性は大ざっぱだがみんなでやると楽しい。実際のボウリングのフォームでiPhoneを振って、ボウルを転がしストライクを狙う。(0)ブランディッシュ超久々にPSPでゲームやっています。正確にはポスト8ビット世代、16ビットパソコンPC9801用でした)、日本ファルコムのブランディッシュ。ダークレヴナントというサブタイトルがついていますが、少しプレイした感触では第一作+αの印象です。ダンジョンマスターという、当時革命的であった3DリアルタイムPPGを強く意識したパズル的な謎解きを軸にしたPRGです。システム上、主人公は常に背中しか見えず、最後まで顔がわからないのがミソだったりします。シナリオ演出上では、当時ファルコム自体が持ちこんだ「少年少女向けアニメノリ」からカラーを変え、やや大人向けのシブくダークな雰囲気で、お気に入りでした。3Dビューが真上から少し手前になっていて、より立体感が増していますが、操作感はオリジナルと同じで、ほんと懐かしい。原作では16ビットPCであったため、ボスキャラとの戦闘はギリギリいっぱいの処理になっていました。ここは大胆なアレンジをしていいところかと思うので、期待したいですね。ダンジョンマスターとにかくすごいゲームだった。ダンジョンタイプのRPGをリアルタイムにしただけだと言えば大したことがないようにも聞こえるが、暗いダンジョンの奥で背後から怪物のうめき声が聞こえ、誰かが遠くでドアを開けるとその音が聞こえる。手に汗握る緊張感の連続だ。見つけたアイテムを敵の入れないゾーンに置いておけば、何階に移動しようとそれはその場に残っている。加えて、リアルタイムならではの独創性あふれる、しかも心地よいレベルでの難解なパズル的謎解きの数々。私は攻略本などに頼らず、全ての階のマップを自分で描いた。大学生の頃だからできたことだ。この一作目のできがあまりに素晴らしく、またパズル的謎解きのネタも惜しげもなくつぎ込まれていたため、追加シナリオの「カオスの逆襲」は難解すぎて単調で失敗。続編の「スカルキープ」に至っては、戸外を取り入れたためにグラフィックのアラが目立ってかえって臨場感、リアリティが損なわれ、トリックの幅を広げるために導入されたミニオンという新要素が、強力すぎてプレイバランスが台無しになってしまった。オートマッピングで隠し部屋は見え見え、最後の敵はアタックミニオンの遠隔攻撃で何のリスクもなく倒せる。ゲームのスケールが第一作に比べて著しく小さくなってしまっている。三部作にするつもりだったかららしいのだが、たぶん続きは出ていないはずだ。スカルキープはセールス的にも失敗だったのだろう。結局パソコンゲーム史に燦然と輝く金字塔となったのは、第一作「ダンジョンマスター」のみである。|プロフィールAuthor:Y.S.ネットを中心として活動する文章屋です。最近はiPhoneにはまってます。