使いやすくていいコモンですね。「成長装備システム」は基本システムver2.0を改造したコモンセットです。基本システムでは装備品はUDBで管理しているため、作中で自由に能力値を変えることはできませんでした。このコモンセットを適用することで、作中でも装備品の能力値を自由に設定することが可能となります。・装備を自由に強化出来ます。従来のように強化と称して同名別装備に変更する必要はありません。・装備を戦闘でLvUPさせたりできます。・装備に技能をセットさせることができます。・装備に耐久値や特殊なポイントを設定して、一定値に達したら壊れたり、あるいは特殊な技を使う機能もやりやすくなるでしょう。・ランダムに能力値を変化させた装備をダンジョンに置いておく、といった処理も可能です。上記の機能は実装しやすいように配慮しておりますが、実装はしていません。・コモンの適用方法などに関しては同封しているReadmeをお呼びください。・このシステムは「自由に装備の能力値を設定できる」だけです。・装備のLvUPや技能適用処理は実装しておりません。・なお、作者は基本的に追加機能の実装はいたしません。・また、リクエストされても基本的に反映しません。・その代わり、改造は自由です。実装や改造がしやすいようにDBタイプには配慮しました。・が、改造したコモンを配布する時は、本コモンを改造したものという旨を記述して下さい。・バグや不具合報告があれば修正します。その際は、どのような状況で起きたのか教えていただければ修正しやすくなります。再現が難しいバグや不具合は修正できない可能性がありますのでご了承下さい。他コモン(特に基本システム改造系)との相性による問題は対象外とします。ダウンロードさせていただきました。ありがとうございます。スロットこのコモンイベントは[最大HP〜クリティカル率の10個の能力値の成長値]と[必要経験値の増加値&増加率]を、レベル(範囲指定)ごとに変化を付けられるようにするコモンイベントです。固定値・ランダム値・現能力値からの増加(減少)率を設定することが可能です。このコモンは、コモンイベント74番「X[移]レベルアップ処理」とユーザーデータベース枠を1箇所使います。導入方法や使い方などについては付属の説明テキストをご覧ください。garam1〜5レベルの成長度(例えば1〜5の時1レべ上がるごとに5増える)と言った風にそれぞれの成長度を最大値を入力して成長度がレベルが上がるにつれてなめらかに上がっていくように計算するコモンです。ためりく初投稿のコモンです。成長度を設定するのが面倒な方、Lvうp時に成長率が一定なのが嫌な方のためのコモン。導入はお好きなコモンイベントに読み込んでお好きな時に読み込む感じで。オススメとしてはコモン36の最初の行あたりにちょいちょいと入れてもらったりするといいかなと思います。・・・うん、実際に見た方が早いです。SUCレベルアップ時のパラメータの成長方法を成長率を使ってランダムにできます。ウディタのバージョン2.1でしかテストしていません。他のバージョンで使う場合は、各自でテストをして下さい。できること・レベルアップ時に各キャラクターのパラメータ毎に設定された成長率に基き、成長するかしないかの判定を行い、判定の成功時のみパラメータが成長します。レベルアップ時、30%の確率で、攻撃力が2あがります。・乱数が、均一に分布することが前提なので、乱数の分布を変更するコモンと併用すると意図した成長率には、なりません。・レベルダウンを考慮していません。導入方法1.ユーザDBの「17システム設定」に「タイプ設定_017_システム設定.dbtypeset」を読み込みます。※システム設定のタイプ設定を上書きしたくない場合は、「成長パラメータを...」の項目に「[2]成長率に基づき上昇させる」の選択肢を追加してください。2.可変DBの「0:主人公ステータス」に「タイプ設定_000_主人公ステータス.dbtypeset」を読み込みます。3.主人公ステータス「AIで自動行動する?」の後ろに、各パラメーターの成長率が追加されるので、設定してください。※初期値30(命中率〜クリティカルは0)ですが、読み込み時には、追加項目が0で初期化されるので、各自調整してください。4.コモンイベント74番「X[移]レベルアップ処理」に「074_X[移]レベルアップ処理.common」を読み込みます。5.システム設定「成長パラメータを...」を「[2]成長率に基づき上昇させる」にすると有効になります。本コモンは、パブリックドメインです。ja.敵などを主人公に接近させるコモンです。地形にひっかからず障害をよけ、最短距離を接近してきます。・追いつかれた時の処理(サンプルあり)・各マスの情報表示機能(デバッグ用)がついています。<使用条件・仕様>ゲーム設定での歩幅は1歩を推奨します。(半歩でも一応は使えます)接近させる時のマップの広さは最大で100×100マス。マップイベントの通行不可は判定しません。予備変数3の0番、1番を使います。可変DB4つ、コモン4つを使います。全ての画面解像度に対応しています。<使い方>コモンとDBをサンプルゲームに読み込むだけで夕一が接近してきます。細かい設定をするにはコモン内で使用するマップのIDと接近するイベントのIDを指定してください。詳しくは説明書をお読みください。(画像はデバッグモードで各マスの距離を表示したものです)作成:じゃ。リュウRYさん、おっしゃる通り使いにくくて申し訳ないです。使いやすくしようとしたのですが難しくて挫折しました。使いどころありそうですね。処理も軽めで扱い易そうです。形を変更することができます。形は「+,△,×,○」の中から選べます。改造すれば簡単に好きな形を作ることもできます。(通常は画像のように範囲の表示はされません。エッポーマップイベントの接触範囲の大きさでピクチャを表示させるコモンです。(自由変形を使用しています。)説明はコモンの方にあります。導入は普通に読み込んで下さい。〜更新履歴〜・すべての画面の大きさで動作を一応確認。接触範囲を表示するコモンです。キー操作でon/offできます。※接触範囲でピクチャ表示コモンを使っているのでそちらも導入してください。平方根が使えないということから、三角関数を基にした距離算出コモンです。このコモンファイルはSQRT(平方根)を必要とします。SQRT(平方根)は固定小数点演算を必要とします。両方ともDLして使用してください。詳しい説明はReadMe.htmlにて。本当に簡単に説明書を作れるコモンです。とこのコモンは説明書などを、Game.exe上で見るためのものです。標準では[Rreadme.txt]のみ再生しますが、自由に改変できます。読み込んで使うだけのものです。ご自由にお使いください。コモン6行目で、どのデータを読み込むかえられます。デフォルトでは、同梱の「Rreadme.txt」を読み込んで使います。"Rreadme.txt"二次配布は禁止です。言わなければご自由にお使いください。バグを発見したのでご報告します。こちらの環境で、最後の一行を読み込まない(もしくは表示されない)ようです。readmeの最後の行の下にスペースだけの行を作れば回避可能です。とぐろ既存のセーブ画面があっさりしてて、セーブした気分になれないので作りました。スロットこのコモンは基本システムver2の94と131を改造したものです。このコモンを使用する時は同名のコモンイベントを上書きするか、それよりも後の番号に読込んでください。(名前指定でコモンイベントを読込む時に同名のコモンがある場合、後の番号にあるコモンを読込むため)このコモンは、イベント枠を2箇所使います。セーブ・ロード画面にセーブした回数を表示させるコモンです。セーブ回数の保存に可変DB[18:55:0]を使用しています。このコモンは導入後のセーブ回数をカウントしています。導入以前のセーブ回数は記録されていません。※導入の際にデータベースの変更の手間を防ぐため用語設定からセーブ回数の名称を変えられるようには出来ていません。(もっとも、コモンイベントをちょこっといじるだけで変えられますが)もし用語設定から名称を変えられたらいいなぁという要望がありましたらそのバージョンの方も出すかもしれません。その他要望や不具合などがありましたら、ここの一言へ書き込んでください。修正・機能追加がされるかもしれません。