公開IaaS利用事例:10万ユーザーの同時プレイでダウンしないIaaSインフラを構築—SoftLayerが事例を公開SoftLayerが大規模ゲーム配信サービスのプラットフォームに採用された。2万5000ユーザーのためのリソースプロビジョニングが4時間で完了するという。});米IBM傘下のSoftLayerは2014年1月15日、ゲーム開発会社KUULUUおよびオンラインゲームサーバ世界最大手のMultiplayが、人気ゲームの提供や新作ゲームの立ち上げにSoftLayerのクラウドサービスを使っていると発表した。オープンな標準環境で構築されたクラウドを、ゲームのホスティングやストリーミングに活用すれば、ユーザーはどんなデバイスからも手軽にゲームにアクセスできるようになるとSoftLayerは説明する。ゲームをローカルにダウンロードするのではなくストリーミングでクラウドから直接配信すれば、端末のストレージ容量も解放されて、アップデートへのアクセスの簡略化、効率化にもつながる。SoftLayerのクラウドインフラを使っている実質プレイヤー数は2013年以来で1億3000万人に達したという。Arts(EA)の「Battlefield」などの人気ゲームサービス用にサーバーを提供している大手企業の1つだ。4など60以上のゲームタイトルをホスティングしている。ピーク時で世界の10万人を超すユーザーが同時にSoftLayerのベアメタルサーバでゲームをプレイしているという。4の場合、2万5000人の新規ユーザーをサポートするために必要なITリソースのプロビジョニングは、SoftLayer上で4時間足らずで完了したという。「ハードコアゲームのプレイヤーは完璧な使用感を期待しており、遅延や障害は許されない。SoftLayerのプラットフォームと高速ネットワークの組み合わせにより、ファンの期待通りの体験を提供できている」(Multiplay)という。Park」と組んだ新作ゲーム「RECHARGE」の立ち上げに当たり、高性能で拡張性の高いサービスを必要としていた。SoftLayerは同社に継続的なβテストと立ち上げ、日常のプレイ、アップデートのダウンロードに耐えられる耐久性の高いインフラを提供し、KUULUUが中核事業に集中できるようにしたと説明している。特集:これからのIaaSニーズと失敗しない選択基準(1):発展途上にあるIaaS、いま着眼すべきポイントとは?急速な市場変化を受けて、多くの企業がIaaS利用に乗り出す一方で、ユーザー企業のすそ野の広がりに対応すべく、IaaSの提供するサービスもPaaS層を取り込むなど高度化しつつあるようだ。本特集の第1回ではIaaS市場の今と今後を、クラウドアーキテクトの川田大輔氏が分析する。米IBMは、センサ情報などの大量データを基に人間のように意思決定するコグニティブコンピューティングの研究成果を、実製品やサービスに取り込んでいくと発表した。SoftLayer環境も想定する。Servicesが他社を大きく引き離して首位に立った。Technologiesは12月4日、オープンソースのドキュメント指向データベース管理システム「MongoDB」を開発している米10genと提携し、オンデマンドで利用可能なMongoDBサービスを発表した。メールマガジンをご購読ください。申し込みページへITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。