アプリ開発技術をメインに扱っているめとべや勉強会には大変お世話になりました。勉強会の運営って難しいですね。いう個人的な考えがあるので、アプリ開発者向け勉強会とか主催してみたりしましたが、どうだったでしょうか、うーん。(もちろんノージャンルでいろいろ扱ってくださる勉強会も楽しいですし、新しい発見もあって大変勉強になりますが!)そして、今年はほぼ東京だけで活動していたので、来年は旅行したい!県外の勉強会にもいろいろ出てみたいですね。楽しかっためとべや大阪で味をしめたわけではありません。アプリ何か作ったかと言えば、艦これツール「提督業も忙しい!」のダウンロード数が予想以上に伸びて、そちらをぼちぼち。ご利用頂きありがとうございます。実際にユーザーさんの反応などたくさん頂いたので、技術的な部分だけでなく、アプリの公開方法とか告知方法とか含め、かなり勉強になりました。あとメンタルも鍛えられました。作るだけでなくて、技術情報の共有もそれなりにやったつもり、です。アプリの事例として、外観のカスタマイズとかいろいろ。作って、公開して、技術情報を共有するサイクルを今後も続けていければいいなー、と。向けライブラリも公開してはいるのですが、あまり保守できてるとは言えず、こちらは反省。強化も含めて見守りつつ、ぱわーあっぷさせたい。(ごめんなさいごめんなさいごめんなさい)。ブログ夏頃から完全に失速しました。なり、まず勉強から入ったので、なかなか共有するネタができず。イベントは今のところすべて踏破してます。時点で実装されている艦は古鷹改二を除きすべてコンプしています。年明けて早いうちに久々に図鑑コンプできそうですネ。回すことでレベル上げだけは継続しています。出撃する暇がないとき、資源を貯める必要がないときに回すと結構オイシイ遠征です。いうか、ほぼ図鑑コンプ状態のいま、惰性のレベル上げ以外にやることがないじゃない、という。大規模イベントも踏破できるだけの艦が揃っているので、焦ってレベル上げる必要もなく。更新の催促だけは頻繁に頂くようになったので、やることと言えばそっちですね...はい。マンになったので、そちらでの成果をご期待ください。サイドの開発を得意としていたので、これまでの経験をうまくシナジーさせられたらいいな、と。限らず、勉強会登壇をはじめとした情報発信に関わることは、自分のスキル向上に直結する活動として、来年もしっかり続けていきます。年、お世話になった方々本当にありがとうございました。来年もよろしくお願い致します。得たコントロール作成周りのネタを放出します。(これでも、デモしたコーディングや操作の手順はなるべくスライドに記載しました)。以下、重要な部分等の抜粋などなど。使用せずモダンな外観になっているものが多くなっています。Template、そしてコントロールを自作するというシチュエーションも増えてきているのではないでしょうか。そこで、せっかく自作するのであればライブラリとして再利用できる形にまとめることを意識しよう、ということで、今回のセッションではコントロールの自作に焦点を絞り、その方法の選択や注意点などをまとめています。実現する手段は複数考えられます。なってしまいましたが、実現したいコントロールの価値命題が何なのかをハッキリさせることが重要です。いった仕組みによって、見た目はいくらでも変更できるからです)。よって、今から作ろうとしているコントロールがどういう振る舞いをするのかを考えましょう。外観を変更するだけで何とかなります。