プラットフォームが選択された際にプロジェクトに推奨される変更を適用するためのプロンプトを表示します。プラットフォームが変更されたときはいつでも、必要であれば適切な設定がチェックされプロンプトに表示されます。新しいシーン、または新しいプロジェクトに追加する新規のプロジェクトを作成する、あるいは新しいシーンを現在のプロジェクトに作成します。従ってインポートされていることを確認します。両方をインポートすることを推奨します。設定プロファイルとプロファイル選択のドロップダウンが表示され、デフォルトのプロファイルがあらかじめ選択されています。コアコンポーネントの振る舞いを設定します。詳しくはプロファイルの記事に記載されています。始める場合は、「DefaultHoloLens1ConfigurationProfile」または「DefaultHoloLens2ConfigurationProfile」をかわりに選択すべきです。シーンのヒエラルキーに以下が表示されます。ヒエラルキーには以下のものが含まれます。ポイントを提供します。ヘッドセットの親オブジェクト。コントローラー及びその他の必要なシステムがシーンで正しく管理されるようにします。子要素として移動されます。連動してカメラを管理できるようになります。動かさないでください。シミュレーションでテストします。手順に従ってください。チェックすることをお勧めします。チェックしてください。コントロールとインタラクションについて学ぶには最適な場所です。シーンを試すには、以下のステップを実行してください。Essentials」をインポートするかを尋ねるプロンプトが表示されます。レンダリングを改善するために使用しています。テキストを参照してください。ダイアログを閉じます。この後、シーンをリロードする必要があります。タブでシーンをダブルクリックします。使って、手や目などの特定のタイプの入力に対し、バーチャルなオブジェクトの動作をテストすることができます。キーを使用して、カメラを前後/左右に移動します。キーを使用して、カメラを上下に動かします。マウスの右ボタンを押したままにして、カメラを回転させます。キーを押し続けて、右手を有効にします。キーを押しながら、マウスを動かして手を動かします。マウスのスクロールホイールを使用して、手の奥行を調整します。ジェスチャをシミュレートします。キーで、ハンドをビューに固定します。キーを押しながら、マウスを動かして手を回転させます。内の手の入力シミュレーションの詳細を確認してください。シーンを使うことができました。これであなた自身のエクスペリエンスを創りはじめることができます。次のステップお勧めの次のステップを紹介します。グラブ、移動、スケール、回転などの一般的な空間的インタラクションの実現方法について学ぶ。ページに含まれています)。