前作が大人気だった「仮面ライダー」の続編パチンコ。今度のライダーはMAXの名前のとおり、大連チャンの期待がMAXに持てる機種となっています。74回転まで確変のST機(電サポは70回転まで)ですが、ST連チャン率は約82%!出玉はラウンド変化なし全て1300個あります。一撃の出玉はパトラッシュRED以上!で一気にドル箱山積みも期待できるスペックです。反面、初回当りの57.5%が確変潜伏し電サポが付かないので自力で確変回転数を消化する必要があります。回すだけ回して出玉0個も十分にあるスペックです。簡単に言えば、「パトラッシュRED+キン肉マン」と考えれば良いと思います。非常に荒いスペックなので、覚悟の上でトライして下さいね。下記スペックは推定値からの計算ですので、今後修正があるかも知れません。電チュー入賞率を通常時0%・電サポ中98%で計算しています。)は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。場合のボーダーラインです。)は、そのR分でのトータル確率です。数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。?になっていた仮面ライダーが来月ついに登場ですかぁ。前作ではあまりいい思いをさせてもらえませんでしたが、今回は...。打つとしたらかなり気合を入れて覚悟を決めてのトライとなりそうです〜wスペックでちょっと気になった点を。(1)大当り消化は右打ちで15個×7C×14Rですよね。良調整ならばもうちょっと出玉取れないでしょうか(1320個くらい?)。さん発売が延びたせいでパチンコ店は導入予定が大きく狂って困ったらしいですね。それだけ店の期待が大きいのかも知れませんけど。私はここまで荒いのはキツイです。回れば・・・・・打ちたいですが、どうかなぁ?スペックについてですが、1)出玉は左打ちと同じ計算なので右打ちであればもっと出玉がでる可能性が高いと思います。限らないので、このようにしています。(実践すれば変更するかも?)2)私の間違いです。57.5%(2.5%は電サポありの突確)です。3)これも私の間違いです。ご指摘のように次回大当りまでで計算していました。(汗)数値は修正しました。京楽でこの等価ボーダーは、やはり出玉を少なく見てるのかも知れないです。今後検討の余地ありですね。ご指摘、ありがとうございました。修正・削除依頼アッシュさんこんばんは。わかりづらい質問失礼いたします。ライダーの様な最近の機種がどう理解して良いのか悩んでいます。合成確率278.87からの等価ボーダーは18.2大当たり確率399.6で初当たり1回の期待出玉3850個から計算すると25.9になってしまう気がして本当のボーダーが解らなくなってしまいました。最近の機種は出玉無しの当たりとか、解りにくくなりました。突確が始まった時代はボーダーで安定してプラス収支に出来ましたが最近は海以外はどうもわかりづらく悩んでいます。歳のせいか恥ずかしながら質問させていただきます。この場に書き込む失礼お許しください。ほんのヒント宜しくお願いします。さん等価ボーダーは合成確率・大当り確率のどちらで考えても変わりません。期待出玉3850個は、合成確率あたりなので大当り確率あたりになおすと5510個です。399.69÷22.04=18.1347....となります。1回の期待出玉】3850個(3650)これは異常に少ない気がします。いう計算をされたのかわからないですが少なすぎます。出玉アリの15R確変からの平均継続回数は82%ループなら6.55回です。初回ヘソで潜伏(約60%)→82%で次回当たり、そのうち40%で6.55回この2パターンの合算だけでも3.9回になります。少なくとも3.03回よりは多いと思います。さん「トータル確率一覧」の「パチンコスペック計算について」は読まれましたか?http://www.ashh.net/keisanrule/アッシュさんが丁寧に解説されています。いう計算をされたのかわからない自力回転中(通常中及び潜伏確変中)の大当りを初当りとして算出された平均連チャン回数。電サポ連チャンの平均回数です。初当り1回の期待出玉は1270×3.03で何ら問題ないと思います。>ロスの少ない右打ちだった良調整の台で良かったですね!ちなみに私はまだ打ったことがありませんので、どの程度の釘で出玉がどれくらいという具体的数値を持っておりません(汗)。1270→1300(+α)なりに調整して期待出玉や等価ボーダーを上方修正すればOKですよね。>樹形図を描けばもっとパターンはでてくるの通常(低確率・自力回転)中の大当りのみを初当りとする(潜伏確変中の大当りは連チャンに含む)。総出玉(潜伏確変による玉減りは考慮せず)となりますので期待出玉は、5828×399.6÷422.0=5519こんな感じだと思います。修正・削除依頼3.03の件ですが、これがどういう数式で出てきたのかがやはりわかりません。4.55【通常時】40%・・・1箱出て電サポ。連2.5%・・・出玉無しで電サポ。うち0.575の確率で到達。0.82で以下の振り分けへ。残り0.18は出玉無しで終了。40%・・・1箱出て電サポ。連50%・・・出玉無しで電サポ。私が近似した部分は「連チャン率を0.82とした」ってくらいです。ちなみに>>6の書き込みは計算間違ってました。6.55って・・・そして3.03の謎は解けていません。さん>エレガントな計算方法があれば教えていただきたいです。エッ・エレガントと言えるかどうか分かりませんが、ご参考になれば。最近の複雑な大当り内訳を持つ機種のスペック計算においては「大当り発生時の状態別滞在割合」を求めることが近道だと思います。大当り発生時に滞在している状態の割合をs1〜s3とします。自力回転中=100:0、電サポ回転中=2:98ST74回転経過率p=(1-1/43.7)^74=0.180317ST74回転非経過率1-p=1-(1-1/43.7)^74=0.819683【1】大当り発生時にs1に滞在しているのは・前回の大当り後ST74回転を経過した場合。【2】大当り発生時にs2に滞在しているのは・前回の大当りが通常中のヘソ入賞の突然潜伏確変でST74回転を経過しない場合。・前回の大当りが潜伏確変中のヘソ入賞の突然潜伏確変でST74回転を経過しない場合。【3】大当り発生時にs3に滞在しているのは・前回の大当りが通常中のヘソ入賞の14R確変及び突然確変でST74回転を経過しない場合。・前回の大当りが潜伏確変中のヘソ入賞の14R確変及び突然確変でST74回転を経過しない場合。・前回の大当りが電サポ確変中のヘソ入賞の14R確変及び突然確変でST74回転を経過しない場合。・前回の大当りが通常中の電チュー入賞の14R確変でST74回転を経過しない場合。・前回の大当りが潜伏確変中の電チュー入賞の14R確変でST74回転を経過しない場合。・前回の大当りが電サポ確変中の電チュー入賞の14R確変でST74回転を経過しない場合。以上【1】〜【3】の条件を計算式に直します。【1】s1=p【2】s2=s1*1*0.575*(1-p)+s2*1*0.1*(1-p)【3】s3=s1*1*(0.4+0.025)*(1-p)+s2*1*(0.4+0.5)*(1-p)+s3*0.02*(0.4+0.6)*(1-p)+s1*0*1*(1-p)+s2*0*1*(1-p)+s3*0.98*1*(1-p)これらを解いて、s1=0.180317s2=0.092575s3=0.727108ここで、ヘソ・電チュー合成の平均突確率(突然潜伏確変含む)を求めます。(s1+s2)*1*0.6+s3*0.02*0.6+(s1+s2)*0*0+s3*0.98*0=0.172460トータル確率=(399.6*s1+43.7*s2)/(1-0.172460)=91.95951平均出玉=1270等価ボーダー=91.95951/1270*250=18.10227平均連チャン回数=1/s1*(1-0.172460)=4.589363総自力回転数=399.6+43.7*s2*(1/s1)=422.0356総出玉=1270*4.589363=5828.491期待出玉=5828.491*399.6/422.0356=5518.646電サポ平均連チャン回数=1/(s1+s2)*(1-0.172460)=3.032485通常&潜伏確変合成の大当り確率=(399.6*s1+43.7*s2)/(s1+s2)=278.8658期待出玉=1270*3.032485=3851.255私はこんな感じで算出しています。「大当り発生時の状態別滞在割合」の考え方は非常に便利で応用がききます。計算原理を理解するにはかなりの労力を要すると思います。私も単純な大当り振り分けの機種からステップアップしていきながら、どうにかこうにかある程度のスペック計算はできるようになりつつある今日この頃です(笑)。自力回転中=100:0、電サポ回転中=0:100の条件ならば潜伏確変中の大当りも連チャンに含む平均連チャン回数=4.637752になります。修正・削除依頼すごい丁寧にありがとうございます。あとでじっくり計算しながら読んで理解します。思ったほど出玉は出なかったです。アタッカーは微プラスでしたが、オーバー入賞が少なくて1310個程度でしたね。注目したいのは電サポ中の増えで、スルー・電チューが良ければ2個/回転増も余裕に感じました。釘で簡単に殺せるので釘次第ですが、甘ければチャンス有りですね。