気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。チュートリアルスポンサーリンク久々のAdjust記事です。今や多くのアプリで使用されているAdjustですが、公式サイトの情報が古く、セットアップに難儀している人も多いかなと思います。その中でも一番面倒だったのだ、イベントのリアルタイムコールバックでの「ステークホルダー」以外の情報をコールバックURLに載せて送信するやり方でした。Adjustはコールバック用のステークホルダーを定義してあります。「device」なら端末がスマホかタブレットか識別できます。このように多様なステークホルダーがあるため、データ収集やKPIでは本当に助かります。「UserId」をコールバックで受け取りたいとします。その場合、従来のステークホルダーの記述方法「&userid={userid}」と同じ書き方では情報の送信は上手くいきません。コールバック用のDBを設定していた場合は{Userid}と取得されてしまうでしょう。この場合の対処法はこのように記述すればOKです!&UserId={}などの記述を省いてください。この場合、コールバックの送信がうまくいけば、Useridの情報がしっかりと取得できます!この部分は公式サイトを見ても中々見つからなかったのでとても苦労しました。】Dictionaryとキャッシュな保管クラスを作ってみた作成中のUnity基盤に取り入れてみました。(replace)前回のBot作成中に起こったできごとを赤裸々に書いていきます。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。