サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。自分ばかり書いてる気がしますがラノベ読者の一部は、「自分の好きなラノベをなろう系と一緒にされたくない」と思ってるみたいですが、これを聞いて僕は「純文学とか読む人の一部もラノベに対して同じこと思ってるんじゃね?」と思いました。ゲームマニアの中でもこういう感じの事ってあるんでしょうか・・・?普通のゲーマーの方はソシャゲをよく思ってない人がいるというのは知ってますが・・あまり詳しくないアニメ(ラノベ原作かな?)の話なのですがクリエーターのヒロインが消費するだけの人を「消費豚」と呼ぶアニメがあります。「クソゲーじゃん」みたいに文句を思い浮かべる側から作る側の気持ちがわかるようになったことで一歩レベルが上がったとは思ってます。消費する人を見下す気は全くないけど。みなさんは昔から創作してましたか?誇りとかありますか?もっと読むコレとっても厄介な話なんですよね......。突き詰めていくと日本と外国の文化がどうたらとか非常にセンシティブな(オブラートに包んだ表現、端的に言うと燃える)話題なので。どの議題も詳しい訳ではありませんが、持論を述べさせていただきます。小説とゲームで共通ですが高い年齢層向けの作品が日本市場だと小さく期待出来ないという事、大半の消費者からは単純明快なコンテンツが求められている事があげられます。これに関しては割とどの分野も近い傾向なのですが......。ゲーム分野ではPC(厳密にいえばゲームの話題ではPC≒Windowsの為違うのですが、ここではパソコンの事を指します)ゲームが源流かつ主流だった為、『劣化版』にあたるコンソール(ゲーム機)は(ほぼ日本限定とは言え)PCゲーマーから忌み嫌われています。モバイルゲームはコンソールをさらに薄めたような物ですので......。いえ本体やパーツを揃える必要がなく『お金がかからない』のでモバイルゲームが全世界的にユーザーが多いのも事実です。最後ですが、アニメの台詞はネットの闇の一つとも言うべき、いわゆる『まとめサイト』由来の物です。こちらも炎上につながりかねないキーワードですので説明は割愛させていただきます。太さんのプレイ中の感想は批判で済む内は改善やクリエイターの成長にもつながって良いのですが、誹謗に達してしまうと若い芽や気付きを摘み取る事になり界隈が停滞してしまいますので一線を超えない様気を付けるのが大切です。ユーザー2019-09-28音楽も、小説も、ゲームも、一度、作り手になってしまうと、二度と、単なる聞き手、単なる読み手、単なる遊び手には戻れません。これを、「より深く味わうことができる」ととらえるか「気に入らない点が目立つようになる」ととらえるかは本当に主観的な問題です。俳句や川柳なんかは前者の傾向が強いと言えます。逆に......ドラクエVを下敷きにした「あの映画」についても、賛否両論あるようですが、自己の感情を一切排して評価できる人と、そうでない人に別れると思います。我々は<制作者の視点>を持っています。ただのゲーマーとは一線を画しています。「大人になって」「あの映画」の素晴らしい点だけを、あえて言えるかどうか、という能力の差が、制作者(ストーリー・テラー)としての作品へのアプローチの能力差として現れるように思います。