アニメーション_データ_034to034_やられた時のエフェクト2.dbdataを34に絶対入れてください。』って描いてありますが、いまいちピンと来ません。ありがとうございました。ありがたく使わせて頂いてます。他のメンバーがピンチになりません。Jupika皆さんこんにちは。コモンイベント第2弾です。このコモンイベントは、戦闘終了時のメッセージがランダムに表示されるようにするものです。コモン1つ上書き、UDB1つ追加します。使用報告とか著作権表記は無くてもOKです。(あると私が喜びます。)こんなコモンでよろしければ可愛がってやってください。改変は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。改良したものの二次配布だって構いません。グルこのコモンは、敵3体の内どれか1体を倒せば勝利、5体の内指定した2体を倒せば勝利、ある敵を倒せば敗北など、戦闘の勝敗条件を少し複雑にしていろんな状況を演出するためにあります。例1:操る者と操られる者が同時に出現して、操られる者を倒すとゲームオーバー。例2:例1の状況でどちらかを倒すことで戦闘に勝利し、その後の展開が変化する。例3:シナリオ上倒してはいけないキャラクターから5ターン攻撃に耐えることで勝利。1-8を使用しています。詳しくは付属のテキストファイルをご覧になって下さい。バージョン1.01をアップしました。現時点で問題ない方はDLの必要はありません。新規導入の方はセットで、旧版で設定している方はコモンイベントのみDLして下さい。勝利時に生存状態の敵が消える、バージョン1.02をアップします。同時に不具合の原因となる旧版を削除します。