コレクターグランプリ会場でプレイマットを買いまくってきた!今年になってマジックをした回数より、手に入ったプレイマットのほうが多い。そんな訳のわからない状況ですが、マジックの楽しみ方は多種多様。気分にあわせてリビングのダイニングテーブルで悠々と遊ぶのに、美しいデザインのプレイマットは何枚あっても困りません!まず...今年になってマジックをした回数より、手に入ったプレイマットのほうが多い。そんな訳のわからない状況ですが、マジックの楽しみ方は多種多様。気分にあわせてリビングのダイニングテーブルで悠々と遊ぶのに、美しいデザインのプレイマットは何枚あっても困りません!まずは来日アーティトのクリストファー・モーラーの唐獅子。MAGICの企画力が光る素晴らしいデザイン。なんと言っても話題なのは、晴れる屋オリジナルのプレイマット。ロブ・アレクサンダーが日本の雪景色を描いたものです。正月のグランプリを感じさせる逸品です。続いて葛飾北斎の浮世絵。思わず、木目調のプレイマットケースもあわせて購入しました。衝動買いしてしまったのは、渦まく知識のプレイマットとスリーブとデッキケースのセット。値段については、聞かないでください。ほしいものがほしいのだらしょうがない。肝心の試合結果は、こんな記事を書いているくらいなのでお察しくださいませ。グランプリ静岡にやってきたぞ!紙を紙に替えて何が悪い。マジック大好き大馬鹿野郎のみなさん、こんばんはおひさしぶりですそしてあけましておめでとうございます!BMOもエタフェスタも最速予約からのドタキャンを繰り返してきたわたくしですが、無事、家庭内の安全を確保し、こか静岡までやってきま...紙を紙に替えて何が悪い。マジック大好き大馬鹿野郎のみなさん、こんばんはおひさしぶりですそしてあけましておめでとうございます!BMOもエタフェスタも最速予約からのドタキャンを繰り返してきたわたくしですが、無事、家庭内の安全を確保し、こか静岡までやってきました。子どもが生まれてから初めてのグランプリだ!そんなゼロ回戦を切り抜けた同士、あるいは切り抜けられなかった同士に、いつものあの言葉を贈ります。マジックは偉大なゲームではあるが、本当に楽しむことができるのは、自分の生活とうまくバランスを取れている間だけだ。ゲームと他の大事なことを、両方とも大切にできたなら何もかも上手くいく。Wise)つまり、わたくしにとって、静岡に来られたことがまずひとつの勝利なわけで、これがどんなBYEよりありがたい。仮にグランプリ本戦を全敗しても、そこには勝利の記憶しかない。ありがとうございます。ところで、タルキール覇王譚の人気は本当にすごいですね。MAGICの手際を責めても仕方ないではないですか。こんなに素晴らしいセットを開発し、プロモーションをがんばりまくってしまったWotCが悪いんです。いつもに増してこんなに盛り上がったら、誰だってあわてます。日本語ページに予約上限を記載してなかったことがなんだっていうんでしょう。油断してたのはみんな一緒。悪いのはWotCということにして、溜飲を下げましょう。責任をとってくれるんでしょうか。おもしろいエキスパンションを!ちなみに、昨今はオリジナルプレイマットを製作・販売するのが大流行なようで。今回も、クリストファー・モーラーの唐獅子、ロブ・アレクサンダーの富士山、葛飾北斎の浮世絵などがあり、全部欲しくてたまりません。このペースでプレイマットを集めていったら、家庭内でランチョンマットにするしかなさそう。プレイマットのプレイマット以外の使い道を緩募します。当のわたくしは、食器を修復する金継ぎの工程でうるしにかぶれまして、全身の痒みに悩まされており、皮膚を真っ赤にしてゲームに臨むことになります。お手柔らかに!ではまた明日。管理人の大会レポートフェッチランドの圧縮効果は小さいのか?なんか勘違いしている人が多い気がするので書きます。デッキ構築の段階で考えることとプレイングの段階で考えることは違います。初手にフェッチがあって、ライフ1点痛いし圧縮効果とか小さいから使わないぜ!というのはアホ。土地1枚引い...なんか勘違いしている人が多い気がするので書きます。デッキ構築の段階で考えることとプレイングの段階で考えることは違います。初手にフェッチがあって、ライフ1点痛いし圧縮効果とか小さいから使わないぜ!というのはアホ。土地1枚引いたらそこそこ効果があるに決まっているから。ライブラリーの残りの土地が17枚だったとした場合、初手のフェッチを使うか使わないかだけで、2ターン目だけに限っても1%強は土地ドロー確率が違う。2ターン目だけでこれだけ違うんだから、初手で使った際の継続的効果は言うまでもない。自分がシミュレーションによって示したのは、フェッチを使える確率も踏まえてすべてのゲームを均すと、メリット(圧縮効果)はかなり小さくなるよということ。構築する段階で、フェッチに圧縮効果だけを期待して、他に必要がないのにフェッチを投入するというのはかなり無駄。継続的な土地ドロー&プレイの確率を下げる7、実質的に土地プレイに干渉できるタイミングを与えるもみ消しなどの起動型能力に対するカウンターで打ち消される可能性が増える他にもミシュラのアンクとか、山札切れが早くなるとかあるけど、まあおそらく微々たるものなので割愛。した根拠はないけど、大抵の場合、上のメリットが最低でも2つ以上ないと損だと思う。デメリットはデッキの構造に関係なく常に存在するけど、メリットは、それをうまく得られるようにデッキを構築しないと小さくなってしまうし、そして何より、フェッチ程度の圧縮ではキルターンの改善が極めて極めて小さいことが大きい。そもそも、キルターンが改善するためには、1、フェッチを引いてきて使えること2、フェッチによって減った土地の代わりに呪文を引くこと3、引いてきた呪文が土地であった場合よりもキルターンの改善に寄与することの3つが必要で、これが同時に起こる確率はそれなりに小さいはず。ようは、圧縮によって土地を引く確率が下がる効果自体は数%分くらいあるけども、それによって手札の質が向上し、かつ向上した手札が展開を高速化し、高速化した結果勝率を向上させるような確率は極めて小さいということ。フェッチランドの圧縮効果を調べるという以前のエントリでは上記のキルターンが改善する条件の2までをひっくるめたものをメリットとしていたけど、実際には手札の質が向上するだけでは不十分で、それによって更にキルターンが高速化し(または敗北ターンが延期され)なければ実質的なメリットにはなっていないと言える。言うと、土地がもっと必要な場合にフェッチを使わざるをえないパターンもあり、それが全体として圧縮によるキルターン高速化の効果を一部相殺してしまうということもある。これは多分逆のほうが多いかな。仮に土地以外の何を引いても現状の盤面に効果的なカードであると仮定した場合、以前のシミュレーション程度には効果があると考えられるけども、そういう状況は多くはない。山20枚、稲妻40枚という化石のような古代のフルバーンを考える。このデッキは、土地以外のどんなカードを引いても常にその状況に効果的になる数少ないデッキの一つ。平均キルターンが5.281853キルターン確率分布(%)が1キルから順に、0、0、0、40.6903、24.2233、16.3452、10.2358、4.5747、2.2665、1.0256となる。平均キルターンが5.177615キルターンの確率分布が、0、0、0、41.9865、24.9002、16.5663、10.0849、3.9476、1.6813、0.61515ターン目の自分の平均ライフが15.8446となる。盤面がどんな状況でも、必ず圧縮による手札改善がそのままキルターン改善に寄与するこの古代フルバーンデッキで、だいたい0.1ターンくらいのキルターン改善効果がある。ライフはフェッチ使わない場合よりも4点以上減る。実際にシミュレーションして比較してみると、(渋面を使わない完全な)フルバーンでは、フェッチ以外全く同じ構造のデッキ同士で比較しても、キルターンの差は、誤差とまではいかないが決して劇的に現れているとは言いがたい。ライフ損失の影響は決して小さくない。いうことは、フェッチフル採用の圧縮効果によって、勝てるゲームが増えているかというと、おそらくほとんど増えていないといえるんじゃないか。手札が唯一の攻撃用リソースであるフルバーンですら「フェッチによって手札の質が向上した場合のキルターン改善効果」が小さいのだから、パーマネントを展開するデッキのキルターン改善効果は、このシミュレーション結果よりもおそらくもっと小さくなるのではないかと思う(未検証。誰かもっと精緻なシミュレーションしてよ)。・フェッチランドを実際に使用した場合、土地を引く確率を抑える効果が若干ある。・フェッチランドを実際に使用出来る確率を加味すると、全体では土地を引く確率を抑える効果は小さくなる。・フェッチによって土地を引く確率をいくら抑えても、フェッチを使ったおかげで土地を引くはずが呪文を引くことになった、ということが起こる確率はそれほど大きくない。・その、土地代わりにに引いた呪文が、たまたまキルターンを改善する確率は更に小さい。・土地がもっと必要な場合のフェッチの使用はかえってキルターンを遅くさせるため、小さい改善効果の一部がさらに相殺される。・結果、全体としてのキルターン改善効果はかなり小さくなる。雑記・メモ轟く怒りの研究その2だいぶ前にちょこっとだけ調べて書きかけで放置してたやつ。途中でアップするつもりだったけどすっかり忘れられていたので公開。デッキは前回と全く同じ。山20稲妻12裂け目の稲妻4炎の稲妻4火葬9炎の投げ槍3火炎破4火炎の裂け目4平均キルター...だいぶ前にちょこっとだけ調べて書きかけで放置してたやつ。途中でアップするつもりだったけどすっかり忘れられていたので公開。デッキは前回と全く同じ。平均キルターンが5.59キルターンの確率分布が1キルから順に0、0、0.5661、19.8186、37.0424、21.8963、10.7813、5.4017、2.6608、1.1541枚でもあったら100%マリガンなら入れない方が早い。2枚以上は常にマリガンの場合、常にマリガンしない場合よりごくわずかに早い。2枚以上初手にあるというパターンがそれほど多くないから、全体としてはキルターン改善にあまり寄与しないという感じ?一応、初手にちょうど1枚あるときのマリガンのやり方によっては、少なくとも炎の稲妻よりは早くなる可能性があるということかな。なんとなく無理ゲーな気がする。管理人宛てメッセージ修正や削除が必要な記事がありましたら、該当する記事のURLおよび問題のある個所の具体的な内容をご連絡ください。目視確認の上、必要な修正を行います。URL(必須)コメント(必須)。