後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。速度は駈歩の三倍にも達する。連休のお父さんには必須の計画能力。地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。やむなく野営することもあるだろう。野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。世話と手入れを忘れてはいけない。急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。馬を保有する必要が無いのは前述の通り。自身または自身の所属組織の業務を円滑に進めるため、受付窓口を設置することで自国民と共同で行動を実施するための技術。自分たちの意思表示(行動)に対する自国民の反応を伺いながら行動をすることができる。共同作業による連帯感の芽生えにもそれなりに期待ができる。受付場所や人員を確保できる一定以上の財力、国民とともに行動ができる人望を備えた人物でなければ、受付(技術)を十分に活用することはできない。皆と一緒に行動することが、受付(技術)の効果を最大限発揮させるからである。用のある人が訪れるための受付場所を構える。部外者に話が漏れ聞こえない隔離された空間があるのが望ましい。受付に訪れた人が空振りにならないよう、受付をする者への連絡方法の確立が必要である。決まった場所に決まった時間内に訪れれば対応できる、手紙などによる事前連絡(アポ取り)が必要、など。訪れた人に応対するための人員を確保する。1人が1日に応対できる人数は決まっている。休憩などで場を外すことを考えると、交代要員も必要となるだろう。個人業務などで必然的に応対要員が1人しかいない場合にも、自身の心身に問題がない範疇で応対可能時間を設定する必要がある。自身あるいは自組織がどのような形で受付体勢を設けているか、受け付けたい相手に伝わるように周知しなければ意味がない。口コミ、名刺交換、チラシの配布、広告など、目的や規模、予算などに応じた手段で周知を行う。やってきて「さあ一緒にやりましょう」と言っても、周囲の目は冷ややかである。周囲の人々と打ち解けることが肝要だ。受付活動を自分たちだけの力で行おうとしても限界はある。知り合った人から人へと何かの機会に自分たちの存在が伝わり、仲介のもとで知り合う。誰だって、知らない人よりも友人を手伝いたいものだ。自分たちがやりたいことだけを押し付けても、周りの人々は動かない。ゴミ掃除でも、迷子探しでも、自分たちが手伝うことで解決する困りごとをちょっとずつ解決することで、皆が過ごしやすい環境を作る。した環境は、やがて自分たちが困ったときの支えになるものだ。情けは人のためならず。一緒に行動をすることで、「単なる知り合い」から「一緒にXXした人」へと少しだけランクアップする。困難な作業であるほど、その達成感は大きい。大きな達成感あるいは失敗の経験を長きに渡って共有した相手を、「仲間」ともいう。同じ作業でも、作業者が違えば感じ方は変わる。1つの問題に取り組む時も、様々な所属、立場の人々と共に行動することで、自分とは違った目線で物事を見ることが出来る。それは時に、1人では気付き得なかった別の問題の発見にもつながる。多くの人々との共同作業は、単純な人数比による効果増だけではない成果をもたらす場合がある。よる広告効果など、得られる成果は多彩である。それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。上位に石橋を叩いて壊すというものがある。実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。スコップアート・・・それはスコップによっておこなわれる築城芸術である。習得者によって振るわれるその技は味方の陣地の構築と相手の陣地の無効化の両方に力をふるった。スコップアートは迷宮競技会のB40階突破リザルトで取得した者および交換会で入手した者のみが習得できる。スコップアートを習得したものにかかれば極めて短時間で築城を終えることができる。戦場で作られるものなので実用性重視である。スコップの真骨頂ともいえる塹壕掘りである。この塹壕は歩兵のみならずI=Dにおいても利用されることがある極めて重要な戦術の一つであり、それを素早く、重厚に終えることこそ野戦築城の一つの極みである。スコップアートのもう一つ力は土を積めて土嚢を作ることである。土嚢は遮蔽物や障害物の作成から水害時の応急処置まで土木工事において多くの場面で使われる。その土嚢を短時間で多数作成できる強みは計り知れない。穴は自分たちの身を隠す以外にも極めて単純に相手の行動を阻害するのにもつかわれる。相手が大群であればあるほどこうした進軍阻害は有効に機能し、時に単純な遅延以上の被害を相手に与えることができる。強固な敵陣をどう攻略するかはいつの時代も悩みどころである。スコップアートがあれば単純な掘りの埋め立てから壁の穴開け、果てには土竜攻めまで思いのままである。築城に長けるものは相手の陣地をつぶすことにも長けるのである。穴を掘るだけではなく穴を埋めることにも、壁を築くだけでなく壁を崩すことも得意なのがスコップアートである。自陣をかたずけるのみならず相手の陣地の防御効果を破壊することにも長けるのである。スコップアートをおさめるものにとってスコップは単なる道具以上の存在である。画家が自身の絵筆を大事にするように、彫刻家が鑿を大事にするようにスコップアートを修めるものはスコップを大事にする。千里の道も一歩から、最高の仕事は日々の積み重ねの先に!スコップアートを修めるために行われる最も基本的な修行は穴を掘って土嚢を作り一定の深さになったら埋めるという単純な繰り返しである。拷問のようにも思えるこの単純な作業の先にだけスコップアートと呼ばれる築城芸術はなるのである。正確な工期の見積もりもスコップアートには欠かせない。いつできるかの見立てを正確に立てるために、自分の能力と周囲の環境、はたまた土の質までを考えられるようにならなければいけない。自分だけ満足すればいいわけではないのがスコップアート使いの辛いところである。戦場で有効に技術を機能させるためにも他者とのコラボレーションは欠かせない。独りよがりにならないように日ごろからの交流を重ねるのもよいスコップアート使いへの道である。