ゲスト2019-09-28結構炎上しやすい話題だったみたいですみませんでした。>リンクスさん自分の感想、「クソゲーじゃん」とかは、製作者さんに言う気はないしネットとかでもとても言えないです。ゲーム画面の前で愚痴る程度ですよー。それも自分が作るようになってからはあまり思わなくなったというか。最近はネットとかの感想欄とかで叩かれてるゲームをみると自分の事じゃないのに作った側に感情移入してしまっていやな気持になったりするようになりました。初心者の手作り感あふれるゲームとかだととくに。初心者に対してだけ優しい人もいますよね。(それがだめとは言ってない)アツマールでツクるのがうまい人とかに対して「つまらん」ってコメントが流れてるのを結構見ますがめちゃくちゃ短くて何のオチもなくて壁が通行できるような作品の作者が「初めて作ったんですやっとできました」みたいな文書いたら「よく頑張った」みたいなコメントががあふれててずいぶん扱い違うなあと思いました。(それがだめとは言ってない)>温州みかんさんそうか、僕らはツクってなかったころには戻れないんですね。大人から見ると、また、世間的にもおおコケした作品を、アニメで知った小さな子供が楽しそうにモノマネしているのを見たことがあります。人によって経験や価値観が違うってことですね。ユーザー2019-09-28>ラノベ読者の一部は、「自分の好きなラノベをなろう系と一緒にされたくない」と思ってるみたいですが、これを聞いて僕は>「純文学とか読む人の一部もラノベに対して同じこと思ってるんじゃね?」と思いました。自分はラノベと純文学となろう系の明確な区別が付きません。素人目から見れば「何でジャンル区切ってんだよ」という感じかもしれません。これはゲーム制作にも当てはまると思っていて、ツクールで制作したか、他のゲーム制作ツールで作ったか、プロが作ったかの明確な線引きは実は無いような気がします。持論での線引きは、専門家が作ろうがツクールで作ろうが「お金を取るならプロ、取らないならフリー」としています。>自分の感想、「クソゲーじゃん」とかは、製作者さんに言う気はないし>ネットとかでもとても言えないです。>ゲーム画面の前で愚痴る程度ですよー。この視点はとても大切だと思います。思う事はあっても言ってはダメ。しても言わない時が済まないなら誰も聞いていない所で言うべきです。「誰かに聞いてもらわないと気が済まない」というワガママな人は居酒屋の主人やバーのママにでも愚痴ればいいです。SNSだろうが匿名掲示板であろうがインターネットは基本「公(おおやけ」であるという視点を持たないとダメだと思います。それが理解できない、いわゆる「情報モラル」が無い人はインターネットに触れる前にもっと勉強することがあるぞ、と。詰まる所、コメント欄に「つまらん」は問答無用でマナー違反。言うならフィードバックかメール等で本人に直接、が基本です。>一度、作り手になってしまうと、二度と、単なる聞き手、単なる読み手、単なる遊び手には戻れません。「単なる遊び手」でもちゃんと遊べるゲームを「単なる遊び手ではない」人が作らないといけない。そこが実に難しいと考えています。作り手の心情を察してと言っても、知らないよそんな事と思われるのが関の山。そこがまたゲーム制作の奥深さであり、面白みでもあると思ってます。その面白みがあるからこそ、ゲーム制作が続けられているのかもしれません。>みなさんは昔から創作してましたか?誇りとかありますか?かれこれ25年ツクール制作を続けていますが、自分の世界観を好きと言ってくれる人がいて、気が付いたら自分でも自分の世界が結構気に入っています。誇りというにはちょっと大げさかもしれませんが、自分の生み出した作品やキャラは自分の教え子のような存在で、切っても切り離せない存在になりつつあります。ゲスト2019-09-28コメントありがとうございます。>コメント欄に「つまらん」は問答無用でマナー違反。自分は「つまらん」と言われるのは正直怖いですし他人に言おうとは思わないんだけどもし全否定や罵倒じゃなくて「ここがよくなかった」という意味でコメントで書かれたらそれは感想として受け取れる気がします。自信満々の所を指摘されたら自分の感覚のズレに気付けるし。みんなが盛り上がってる場でやられたら嫌ですが。失敗して「つまらん」と言われる覚悟はあった方がいい気がします。人格否定とか罵倒はダメだと思いますけど世間に公開するってのはそういう事なんじゃないかと。ゲスト2019-09-28「自分は言わないけど」って前置きするのがどえらく卑怯に思えてきた・・。「つまらない」とコメント欄などで言っちゃダメとなるとまだプレイせずにそこを見た人が「面白いゲームなんだ」と勘違いしそうですしせっかく「おもしろいよ」とコメントしても本当に面白いのか、つまらないと言っちゃいけないからしょうがなく言ってるのかがわからなくなる気がします。ついでに、もし自分が「ぜんぜんうまく作れなかった」とわかってるところを面白いふりされたら逆に「気使ってるな」と申し訳なくなるし面白いと言われても本当に?お世辞じゃない?と思ってしまう気がします。ユーザー2019-09-28>問答無用ですか。>自分は「つまらん」と言われるのは正直怖いですし>他人に言おうとは思わないんだけど>もし全否定や罵倒じゃなくて「ここがよくなかった」という意味でコメントで書かれたら>それは感想として受け取れる気がします。>自信満々の所を指摘されたら自分の感覚のズレに気付けるし。>みんなが盛り上がってる場でやられたら嫌ですが。理由はぶー太さんが仰っていることにほぼ全て詰まっています。作品は基本的に「良いところを見る」、自分の持ち味、良いところで勝負するものなので「面白ければ伝える」を基本とし、つまらなかったら別に黙っていていいと思います。「つまらん」ではなく「ここが良くなかった」というコメントを本人に直接伝えるのが良いマナーだと思います。公開する側に言われる覚悟は必要かもしれませんが、それが「つまらん」と言っていい理由にはならないし、なってはいけないと考えます。批判するならするで「ちゃんと」やってほしい。それが最低限のマナーです。>「つまらない」とコメント欄などで言っちゃダメとなると>まだプレイせずにそこを見た人が「面白いゲームなんだ」と勘違いしそうこれもすごく危険だと思います。このコメントで、本来ならプレイしてくれた人を逃してしまう危険性が高いからです。「こんなゲームで時間を無駄にしてほしくない」というズレた善意の書き込みならそれこそ余計なお世話です。最初に書いた人にとってはつまらなくても、次にプレイする人にとっては面白いかもしれません。警告の意味で書くなら書くで「つまらない」ではなく、そうなり得る要素を具体的に書いた方がよほど有益です。ゲスト2019-09-28なるほど、批判するなという意味ではなくどう良くなかったかちゃんと伝えてほしいという意味ですね。ありがとうございました。常識も知らず未熟者で不快にさせて申し訳ありませんでした。いう事でネタ出しします。私同様にネタ思い付いたけどスレ立てする勇気が無かったりまとめられる気がしなくて勿体無いと思った方も供養歓迎です。いう事でネタ出しします。私同様にネタ思い付いたけどスレ立てする勇気が無かったりまとめられる気がしなくて勿体無いと思った方も供養歓迎です。後述しますがMVだけ存在するものの旧作や他シリーズ向けが無いのと、改変や画風寄せたい人の為にRTP解説講座もあっていいと思うhttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/【ツクールmv】画像素材系の記事・講座を共有するスレッド.53/#post-18772もっと読むまず、素材を依頼する所と素材を単に投稿する項目が一緒になっていますので、分けるべきだと思います。提示した金額で依頼するか、無償で作ってくれるように交渉するかは知りませんが、保管された素材か依頼等を分けないと分かりにくい。止め設定される事が前提ですが、創作仲間募集、テストプレイヤー募集、仕事募集などのスレッドがあった方が有益な関係を築けるかもしれない・・・。ゲスト2019-10-07自分には見つけれなかったんだけど、リアリティについて語るスレとかあるのかな?名探偵コナンの薬で体が小さくなるのは許容できるけどトリックが魔法だったら許容できませんよね、みたいな話とか超能力や魔術が出てくる話は許容されても熱膨張で銃が使えなくなるという理論は突っ込まれるのはなんででしょうとか語りたいけど語る自信が無い。自分には見つけれなかったんだけど、リアリティについて語るスレとかあるのかな?名探偵コナンの薬で体が小さくなるのは許容できるけどトリックが魔法だったら許容できませんよね、みたいな話とか超能力や魔術が出てくる話は許容されても熱膨張で銃が使えなくなるという理論は突っ込まれるのはなんででしょうとか語りたいけど語る自信が無い。読む名探偵コナンに登場するAPTX4869は完全な嘘ではなく、原作者の弟(医者)と細く話し合っており、作用が働けば実際に幼児化が可能な薬らしい。前にどこかで読んだ・・・。元々はAPTXはアポトーシスから来ているらしい。前に老化を防ぐ研究がテレビでも放送されていましたし、完全な嘘というわけではない。とある文献でもこういうに記載があります。http://web.kyoto-inet.or.jp/people/vsojkn/journal/archive/92/92-56-3.pdf#search='アポトーシス+若返り'余談だが、ファン向けにAPTX4869っぽいカレーが販売されています。ゲスト2019-10-07猫二郎さんどうもありがとうございます。読んでないしツクールと関係ないから書こうか迷ったけど雑談スレだから書くのですが一個一個の細胞が若返えることができても全体の大きさとかいろいろな機能とかまで若返るのか?という疑問はわきました。自分には見つけれなかったんだけど、リアリティについて語るスレとかあるのかな?名探偵コナンの薬で体が小さくなるのは許容できるけどトリックが魔法だったら許容できませんよね、みたいな話とか超能力や魔術が出てくる話は許容されても熱膨張で銃が使えなくなるという理論は突っ込まれるのはなんででしょうとか語りたいけど語る自信が無い。読むフォーラムで話したところで平行線で面白くないと思います......。言ってTwitterか何かだとマウンティングニモ待ったなしなのですが。・感想とかは気にするか、あくまで一部の人の意見だと考えるかみたいな話題などうーんそんなことツクールと関係ないから自分で考えろと言われそう・・。・感想とかは気にするか、一部の意見だと考えるかみたいな話題などもっと読む知名度は宣伝量である程度コントロール出来ますし、口コミで広まったならそれはそれで受け入れるのが無難だと思います。不手際は悪名につながりかねないので作品のクオリティやパワーを高める事が重要なのです。何らかのシーンを描写するのであればとにかく沢山の作品を読み込み知識を蓄えるのが一番だと思います。展開のレビューでしたら拙スレとなりますがこちらがおすすめです。ユーザー2019-10-15>自分には見つけれなかったんだけど、リアリティについて語るスレとかあるのかな?あったとして平行線になるとしか思えないです。世界そのものを創作するなら、その世界のルールなんてのは創作者の思想のみによって完全に決定付けて構わんもんなんです。「俺の宇宙では出るんだよ」と返したと言いますし。space.」だそうですが。)創作世界のルールやら法則やらに外部から突っ込むのは野暮です。突っ込まれたところで「それいいな」と思ったモノ以外は全部無視しちゃいましょう。よってリアリティについて議論しても平行線にしかならんと思うわけです。ゲスト2019-10-15意見ありがとうございます。一個の正解を求めてどっちが正しいか決めるスレとかじゃなく「オレの宇宙ではビーム出るんだぜ」とか「俺だったら気になるから音は出さないな」とか自分のこだわりとかを教えて、「そういう考え方もあるんだ」みたいに参考にしあうスレみたいなのを考えてたんです。ゲスト2019-10-18少し話が変わります。いうかただのつぶやきみたいなもんなんですが主人公と仲間とかヒロインがなんで仲がいいかと言うエピソードが・命がけで守ってくれた(消えない傷とかあるとなおよし)・ボッチだったのに仲間に入れてくれたの2パターンぐらいしか思いつかない件・・。道案内して惚れられるラノベとかも昔読んだけど、理由としては少し弱いというか、それだけの理由?って思ってしまった。ユーザー2019-10-19>ぶー太さんあと「幼馴染」ってのも定番ですよね。端的な例ではドラクエ5のビアンカ。大半のプレイヤーはビアンカと結婚しますよね。僕のゲームでもその設定が大多数です。いいね!しています(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。