そんなわけで、このクラスのどのメソッドも、最初の引数はパッドのインデックスです。パッドが接続されてるかどうかを確認するサンプルです。...}パッドのスペックも取得できます。0~31の数字で識別します。hat};さてさて、それでは、お待ちかね、ゲームパッドの状態を取得するサンプルですよー。y);ゲームパッドの状態はイベントループの中で更新されます。(接続されてるかどうか、など)ときは、パッドの状態を最新にするために、sf::Joystick::update()関数を呼んでおく必要があります。チュートリアル目次]。