記事内容は自分用のメモ。できなかった画面の端を黒でぼかすと、ARGlassでは透明になるので、画面の端が突然終わるのが気にならなくなるそうです。PassにするとポストエフェクトがHololensでも正常に動くそうです。tips.hecomi.comPostProcessingV2PostProcessingV2でやってみる。MainCameraにつけるbibinbaleo.hatenablog.comVignetteでできた。いい感じ!でもビルドしたら変な表示になっちゃった。VRでカメラの2眼設定ミスったみたいな、立体視できてない感じ。2019年4月16日シェーダーシェーダーでPostProcessingやる?スライドには、下のスクリプトでできるって書いてあるけど、これが何なのかよくわからなかった。ググったらシェーダーっぽい。・PostProcessingアセットを使わなくても、シェーダーとスクリプトで自前のPostエフェクトをかけれるそうです!nn-hokuson.hatenablog.comqiita.comシェーダーを作るImageEffectShaderを選んだら、もともとカラー反転のシェーダーになっている。これのfragの中身などを変えていきます。col;_ScreenParamsqiita.comsmoothstepnn-hokuson.hatenablog.comこのままだと_Widthがないと怒られます。自分で定義しないといけないようです。_Width;とします。Widthはスクリーンの幅?なので200ぐらいがUnityエディタ上ではちょうどよかった。最初のShader"Hidden/Test"のHiddenのところは別のに変えないと見えないらしい。}}[ExecuteInEditMode]を付けると実行しなくても見れる。OnRenderImageはカメラへの処理logicalbeat.jpこれをカメラにつける。さっきのマテリアルも適用する。・だが、Hololensに入れるとPostProcessingと同じようにすごい変になった。Vignetteビネットのアセットがたまたま無料になってた。今は有料かもassetstore.unity.com中身は上のスクリプトシェーダーとほぼ同じ仕組みだった。丸くてぼわーっとしてる。Viewなのかな?と思ったら少し違うみたいbluebirdofoz.hatenablog.com16.82とかそれぐらいだって。VRこの縦横比は気にしたほうがいいのかな?とりあえずGameViewに設定してみたけど、そういう問題じゃない気もする。UIの色UIの文字の色はいろいろ見てきた感じ、基本的に白。背景色なくて白だけでいいのかな?背景あったほうがいいのか?でもそれってARグラスに限らずスマホのARアプリとかでも同じか。このまとめが生きるときが来た!bibinbaleo.hatenablog.com基本的に白いUIに薄くグレーのシャドーを落としている例が多かった。真っ白な背景で見たときだけわかるぐらい薄い。VRで...2019-05-30de:codeにちょっと行きましたマイクロソフトの技術カンファレンス。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。