GATHERING)関連記事のアンテナサイト。全文表示しておりません。お手数ですが、記事の続きは、配信元サイトにて閲覧ください。当アンテナサイトに登録ご希望のサイト様は、お問合せフォームよりご連絡ください。内容確認の上、登録/誘導開始いたします。2015年1月エスパーであなたを包囲する!『運命再編』の発売から数日が経ちました。おととい、昨日と店舗大会に参加し、グルールを使ってみて色々と思うところもあったので、今回はそのグルールのことを書こうと思っていたのですが、予定変更です。いつもフリープレイに付き合ってくれるコントロール狂の友人が...『運命再編』の発売から数日が経ちました。おととい、昨日と店舗大会に参加し、グルールを使ってみて色々と思うところもあったので、今回はそのグルールのことを書こうと思っていたのですが、予定変更です。いつもフリープレイに付き合ってくれるコントロール狂の友人が、面白いデッキを使って相手してくれたので、そちらを紹介したいと思います。1由緒正しいエスパーコントロールです。僕自身、この時の記事でも書いた通り、一度解決したエンチャントに触れないという点から青黒コンは厳しいと思っているのですが、友人は『完全なる終わり』や『太陽の勇者、エルズペス』のためだけではなく、さらに面白いアプローチから白を足しています。リストの中で、異彩を放つこのカード。僕もこのカードは「TOP10」にもランクインさせるくらいには強いと思っていましたが、それはもっぱら「カン」のモードを評価してのことでした。こいつのもう一つのモードである「龍」。これがなかなかいい仕事をします。生物を1体タップするだけ。目立った文章ではないのですが、全体除去と組み合わせることで、かなり強力な支配力を持ちます。包囲を貼られてしまうと1体による突破は封じられてしまうので、攻める側としてはさらなるクロックを展開せざるを得ません。なればもちろん、『対立の終結』や『命運の核心』の格好の餌食となってしまいます。それでもなお必死に再展開を試みても、全体除去で更地になったところに生物1匹出したところで、またしてもタップされてしまう...。したジレンマを相手に強いながら、こちらのPWをカウンター等を交えながら守っていくデッキになります。相手が同型に近いコントロールだと城塞の包囲は大きな活躍をしにくい形になりますが、それでもエルズペスの兵士トークンを強化したり、龍のモードで『真珠湖の古きもの』を完封出来たりするので、あながち悪くはありません。構成上、ミッドレンジ相手には非常に強いデッキだと思います。メタ次第なところはありますが、青絡みのコントロールを考える上では一つの選択肢になるのではないでしょうか。1『真面目な訪問者、ソリン』は生物が少ないこのデッキだと、そのポテンシャルを最大限に生かせないので解雇。同時に、包囲と相性が悪そうな『精霊龍、ウギン』も解雇。そのかわりに土地を27枚まで増量した他、『胆汁病』のような軽量除去を採用してない分だけ序盤がもっさりするので、思考囲いを4枚にしました。面白いデッキだと思うので、自分でも使う機会があれば実戦で使ってみたいですね。2-1昨日に引き続き、ジョニーのお店のスタンの大会に出場。環境初期はお互いに慣れないカードを使ったり使われたりするので、とにかく数をこなしていきたいですね。メタも固まってない状況ではありますが、新カードの挙動や対処の仕方については、実際にやってみないと...昨日に引き続き、ジョニーのお店のスタンの大会に出場。環境初期はお互いに慣れないカードを使ったり使われたりするので、とにかく数をこなしていきたいですね。メタも固まってない状況ではありますが、新カードの挙動や対処の仕方については、実際にやってみないと気づけないことも多いです。2メインボードは昨日から変更なし。サイドボードに乱暴に4枚積みされていた石弾の弾幕を2枚減らし、役割が似ている孤状の稲妻に変更しました。◯××1Gは、マナクリこそなかったものの、土地を並べるばかりの相手に対して扇動者と巫師で押し込んで勝ち。22Gは、クルフィックスの狩猟者を複数枚出されてライフゲインをされ続ける苦しい展開。こちらも扇動者と巫師で突破を図ったものの、エルズペスを連打されて負け。相手が何気なく出したクルフィックスの狩猟者やアナフェンザに対処しにくいのがこのカラーリングのウィークポイントですよね。除去を火力に頼っているので、この手の生物が本当に厳しい。3Gは、荒野の後継者から熟練扇動者とつないだ返しに『悲哀まみれ』を喰らう。それでも手札に3枚の巫師を抱え、毎ターン4点クロックで対応を迫り続ければ勝てそうな状況。土地が3枚で止まり続けて相手が包囲サイで安全圏に逃げて負け。「土地さえ出せていれば...」というのはMTGにつきものなわけですが、やっぱり悔しいですね。「出せれば勝てるのに」と思いながら、改めて『大いなる狩りの巫師』の強さを実感しました。速攻はやっぱりエライ。◯×◯1Gは、相手の生物が6/6まで成長して頭を抱えていたが、フルタップになってくれた隙に火口の爪で除去。コンバットミスにつけこんでライフを詰めた後にさらに火口の爪で押し込んで勝ち。22Gは、相手の『恩寵の重装歩兵』に『タッサの試練』が2枚付いて4枚ドローされて6/7になって今度こそ頭を抱える。こちらも扇動者がゴブリンを量産して殴り合いの状況に持っていくも、最後は『液態化』でブロック出来なくなって負け。3Gは、こちらが先攻からエルフ2体と巫師で殴り続けて押し込んで勝ち。グルールにとって、青白英雄は絶望的なマッチアップですね。除去が火力しかないので、単純にサイズアップされるだけでも厳しいのに、プロテクションでかわされるのはあまりにも...。正直なところ、今回は相手の方のミスにかなり助けられました。前環境で当たり前のように使っていた『はじける破滅』が本当に恋しくなりました。◯◯1Gは、こちらがゼナゴスを2枚固め引き。相手も必死に除去をあわせたり、『マルドゥの急襲指揮者』の疾駆能力でアドを稼いだりして粘ったものの、こちらの攻勢が上回って押し込んで勝ち。22Gは、相手の強襲指揮者に除去をあわせた後、サルカンで押し込む形。相手もサルカンや『嵐の憤怒、コラガン』を引き込んで消耗戦になるものの、こちらがゼナゴスやチャンドラといったPWでアドを稼ぎ、押し込んで勝ち。いうことで、2-1でした。デッキとしては、やはり生物が強い反面、除去が弱いですね。一度相手に主導権を渡してしまうと取り返すことが難しく、ゲームの最初から駆け抜けていかないといけない感じです。攻勢が前のめりすぎるのかもしれません。熟練扇動者はもちろんのこと、大いなる狩りの巫師は本当にマスト除去なので、相手に対応を迫り続ける展開になるといいですね。こいつ、ホントメッチャ強いです。今日は一度だけドロー能力を使うこともありましたが、あくまでもそんなものはオマケ。普通に4/2速攻と強化能力だけで採用できるカードなので、シングルシンボルなことも活かして、もっと多色なデッキで採用しても良さそうですね。マルドゥとかでも、ドロー能力と全く色が噛み合ってなくても、全然強いと思います。こんな記事を書いたことは頭の中からすっかり消し去って、しばらくはこいつを軸にデッキを考えていきたいですね。3-0ついに待ちに待った『運命再編』の発売日がやって来ました!本日よりスタンダードは新環境に入ります。どんなデッキやカードが活躍するのかはまだまだ未知数なところですが、『運命再編』は各色に強いクリーチャーが多いですし、環境に与える影響も大きいのではないでし...ついに待ちに待った『運命再編』の発売日がやって来ました!本日よりスタンダードは新環境に入ります。どんなデッキやカードが活躍するのかはまだまだ未知数なところですが、『運命再編』は各色に強いクリーチャーが多いですし、環境に与える影響も大きいのではないでしょうか。2前回の記事は一体何だったのか(苦笑)緑単信心も回してて楽しいデッキではあったのですが、除去がポルクラノスだけというのはさすがに厳しすぎました『僧院の導師』といい『大いなる狩りの巫師』といい『粗暴な軍族長』といい、各色に「生かしておいたら負け」という生物が増えたため、相手に触れないデッキは本当に厳しくなったように思います。生物の質が上がっていくことは面白さもある反面、全ての試合を「◯◯を除去できなかったから負けた」というような大味な展開にしてしまいがちかもしれませんね。いうことで、今回は大好きなグルールに原点回帰!マナクリはエルフのみに絞り、序盤から強い生物を叩きつける構成にしました。エースはこいつ!あーーーん?だからこんな記事を書いたことも忘れましたってば!(苦笑)わりとディスってしまってますね。あー消し去りたいこんな記事とりあえず、場に放り込んで接死持ちとか飛行持ちの生物で殴りこんでれば勝てちゃう凄いやつ。自分自身も殴れるような場を作れてるならもう宇宙。他にも新顔として『炎跡のフェニックス』や『龍爪のヤソヴァ』といった軽めで強力なクリーチャーを採用。早いうちからとにかくクロックを刻んで押し込む形に持っていきたいですね。◯◯1Gは、相手が土地2枚ストップのところをヤソヴァと灰雲のフェニックスで押し込んで勝ち。変更なし2Gも、こちらが灰雲のフェニックス、炎跡のフェニックス、そして巫師と気持ちよく並べて、それらが全く除去されずに勝ち。相手の方は最近マジックリーグからmtgに復帰した方だったようで、スタンに関してはまだ初心者という感じでしたね。容赦ない感じになってしまいました。◯◯1Gは、相手がダブルマリガン。『道の探求者』に除去を合わせたところで後続が出てこず、押し切って勝ち。22Gは、相手が2連続タップイン土地の間にこちらが『荒野の後継者』で先行する展開。ヤソヴァと巫師は除去されたものの、チャンドラが着地すると生き残り、『軍族童の突発』には弾幕を合わせて勝ち。相手の事故にも助けられましたが、2Gでは凡ミスをやらかしましたこちらがヤソヴァの起動型能力で相手の『ゴブリンの扇動者』をいただきまーす。俺「え?............あーー.........おう」こういうショボいミスは実戦で回数を重ねていきながら減らしていきたいですね。注目の『僧院の導師』ですが、2ゲーム目に登場したものの、大きな活躍はせず。相手の方も「マナを余らせて出さないといけないのがツライ。これなら扇動者のほうがいい」というような発言をされていました。そのポテンシャルをフルに生かすなら、デッキを組む段階から気をつけないといけないのかもしれませんね。◯×◯1Gは、こちら先手から1Tエルフ、2Tラブル、3Tゼナゴスというドブンで勝ち。その昔、高桑祥広という日本選手権ファイナリストの偉い人は言いました。22Gは、相手の4T、5Tの『包囲サイ』連打がツライ。1匹は火口の爪で処理したものの、押し切られて負け。3Gは、チャンドラ、ニッサ、サルカン、土地4枚というバグった初手をキープ。早い段階でゼナゴスもトップし、投入したPWが全部揃い踏み。チャンドラこそ『英雄の破滅』を喰らったものの、PW連打して相手を受けにまわし続けて押し切って勝ち。いうことで、幸先よく3-0出来ました!まだたった3戦ですし、今日は運の部分にも助けられたので、新カードの雑感と言っても難しい感じですが、とりあえず相手からしたら除去しないといけない生物が増えたので、引いた生物をひたすら叩きつけるだけの簡単デッキでとっても素敵です。『大いなる狩りの巫師』は生き残ったら勝ちですね。この記事でディスったように、ドロー能力は基本的にデッキの方向性と全く噛み合っていないので使うことはないのですが、それより上の行に書いてあることが普通に強すぎました。