昔のデッキに酔いしれたい。†マジック4(3)/緑フラッシュ:コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。【連鎖:条件《黄シンボル》】(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[黄]:相手の合体スピリット1体を指定する。このターンの間、指定された合体スピリットはアタック/ブロックできない。第4弾:暗黒刃翼で登場した緑のマジック。小型を並べるデッキに強い複数疲労と、【連鎖】の合体スピリット対象の単体ロックがセットになっている。トライアングルトラップとどちらが効果的かは相手のフィールドによるが、あちらがコストの軽さで勝るため、【連鎖】が発揮できるよう構築したい。上の効果はコストの制限こそあるが、合体スピリットもコスト4+4までなら対象に取れるため序盤は不自由ない。サンク・シャインなど最序盤から召喚される中・大型の覇皇には対応が難しい。【連鎖】で処理するか、別の攻略手段を用意しておくべき。コスト4と重すぎないため、黄中心のデッキに採用するのも難しくない。序盤は腐りがちになるが、中盤に使えば相手が揃えたブロッカーをまとめて処理してくれるだろう。「最強銀河究極ゼロ」第11話で大地のマリポーザが使用。【連鎖】は使われなかった。「コスト5のスピリット1体」がいる。このマジックのフラッシュ効果で、「コスト5のスピリット1体」、「コスト3のスピリット1体」を疲労させられる?A2.はい、スピリット2体のコスト合計は8ですので、疲労させられます。「コスト5のスピリット1体」がいる。このマジックのフラッシュ効果で、「コスト3のスピリット1体」だけを疲労させられる?A3.はい、疲労させられます。コスト合計0~8までの間で好きな数を選べます。[緑]マジック2(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。[緑]マジック7(3)/緑メイン:色をひとつ選び、その色を持つスピリットすべてを疲労させる。フラッシュ:このターンの間、スピリット1体をBP+5000する。[緑]マジック4(3)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。【連鎖:条件《青シンボル》】(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[青]:コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。[緑]マジック5(3)/緑フラッシュ:相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。【連鎖:条件《赤/青シンボル》】(自分の赤/青シンボルがあるとき、下の同じ色の効果を続けて発揮する)[赤]:相手のネクサス1つを破壊する。[青]:自分のトラッシュにあるネクサスカード1枚を手札に戻す。[緑]マジック4(3)/緑フラッシュ:コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ疲労させる。【連鎖:条件《黄シンボル》】(自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[黄]:相手の合体スピリット1体を指定する。このターンの間、指定された合体スピリットはアタック/ブロックできない。[緑]マジック4(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。自分のアルティメットがいるとき、さらに、相手のスピリット1体を疲労させる。[緑]マジック7(4)/緑フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+10000する。【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。天空鳥キジバトゥーラ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「創界神ホルス」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。したとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。その後、自分のカード名:「創界神ホルス」のコア2個をボイドに置くことで、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。[緑]マジック2(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。自分のリザーブにソウルコアがあるとき、さらに、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。[緑]マジック7(3)/緑メイン:色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。フラッシュ:コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、色1色を指定する。指定した色のスピリットすべてを疲労させる。相手のスピリット1体を疲労させる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。[緑]マジック4(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。その後、【煌臨中】の自分のスピリットがいるとき、疲労状態の相手のスピリット1体を手札に戻す。sec.googleサイト内検索タイトル。