Online)」攻略まとめサイトです。Dogma)」がオンラインになって帰ってきました。AccountDDON攻略まとめ速報@the_ddonサイト運営は力不足ではありますが、ドラゴンズドグマの世界観に惚れサイト制作をしてみました。よろしければTwitterの方もご利用ください。サイトにアップした最新情報が配信されるようになっております。【DDON】結局ピアスいるのウォリだけだな。ランキングアンテナアクセスランキング【DDON】CBT1要望用BBSを作ってみました【ドラゴンズドグマオンライン】ドラゴンズドグマオンラインCBT1をプレイしたうえでの要望内容などを管理人の私と覚者様である皆さんがディベートできる場所を設けたく作った記事でございます。覚者様!CBT楽しんでいらっしゃいますでしょうか!?っと言うことで正式サービス前にサイトに遊びにきてくださった方々のドラゴンズドグマオンラインCBTをプレイしたうえでの要望などを運営様にまとめてお伝えしようかと言うための記事です。コメント欄に想いを書き記していただければ、特に意見の多かったものを厳選してCBT終了時にまとめて要望として送ろうと考えております。等...逆にこれから要望を出す覚者様などへの参考にもなるかと思いますので皆様がどんな要望を考えているか、これからどんな要望を送ろうとしているか書き記していただけると、ほかの覚者様への参考にもなるかもしれませんので、気が向いたらコメント欄に記してくださいまし。個人的には要望の多かったものをできる範囲で優先してくださるかと思いますのでこちらに書いた要望を参考に覚者の皆様で要望を送ればひょっとするとみんながもっと楽しめるゲームを作ってくれるかもしれません。不適切と思うコメント等は基本的に私の一存で削除させていただくかもしれません。願わくば皆様が気持ちよく利用できるサイトを目指しておりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。〇こちらの記事のためにコメント欄は新しいコメントが上に表示されるようにしました。〇トップページの記事一覧の最上位に常にこの記事を表示するようにしました。利用するにあたり見やすさや使いやすさなどの要望などもありましたらコメント欄にご記載ください。出来る限りお答えしていこうと思っております。ID:1Pc2MRJh0やり込んでから名前のためにもう一回やり直すのはキツイので課金でいいから名前を1回だけ変えさせて欲しい。ID:KZTwuQiv0相変わらず字小さいしフィールド走りでスタミナ減るし、意見募集て何だったんだ。ID:ercWm0fV0シールドセージの武器を大きくしてお玉のようなワンドよりメイス寄りにして欲しいです。ID:toPWW23D0色々書き込んでみたが、カプコンに改善出来るような技術力はないことに思い至った。ID:stlQpR4L0>>113大抵のMMOのブーストコースはそういう仕様だよ。平日に遊ぶ時間はないけどお金には余裕がある社会人プレイヤーが、短時間でも確実にぶっ通しプレイ出来る休日に必要な分だけ課金するっていうのが定石。BFのブーストタイムみたいに戦闘中以外はカウントが止まるなんて仕様は殆どないよ。ID:C47w.7M60・クラフトでの制作時に「ランダム要素」を追加して欲しい。<例>同じ装備を沢山作ったら神ステータス装備が!!・プレイヤーキャラにも追加の声優ボイスがほしい。→カプコンさん得意でしょ?w・緊急回避を実装するならペナルティは必要。※ローリスクな回避実装すると、盾ヒラ不要な「ただのモンハン」になりそ。・安易な回避は要らないけど、「Mobの攻撃に対するアクション」は全ジョブで欲しい。Battle!」の表示中)はダッシュ後も自動で抜刀して欲しい。・非戦闘時はフィールドでのダッシュ時にスタミナ消費ゼロにして欲しい。遅ればせながらようやくまとめて公式サイトの意見・要望から送ろうと思ってログインしたら、CBT1の参加クーポンをお持ちでないお客さまはご利用できませんと表示されて拒否られる。ID:rDkFoxzY0シールドセージとファイター(アタッカー)の防御力にきっちりとした差をつけてほしいかな。ID:Gw0IGM.80課金オプションコースの報酬コースと成長サポートコースの2つが、1度使用すると残り時間がどんなに残ってても、ログアウトしても時間消化しているようで、再びログインすると効果時間が減ってるor切れてるのは不具合?仕様?仕様だとしたら酷すぎる...急用や途中でログアウトしなきゃいけない時もあるんだから、正式サービスからは、ログアウトしても残り時間減ってくのは勘弁してほしい。再課金させようって腹なら最悪だ...強武器ガチャ、売却価格等は論外で要調整だと思う。クラフトの存在が著しく低下する。ID:QTf0xN3U0シールドセージの盾が大きくて視界が悪いんだけど半透明にできたりしないかな?それと、シールドセージがガードしたら後ろに攻撃いかないようにとかできないかな?ここは俺が耐える!みたいなのやりたい。仕様とはいえフィールドで誰にも会わないなんて寂しすぎる。サーバー内のユーザーを何組か選出して、NPCとしてフィールドを歩かせればいいと思う。外見・装備・PT情報そのままに、敵に近づいたら戦闘開始。一緒に敵を攻撃すると共闘扱いになって、戦闘後に話しかけると何かお礼くれたりとか。前作は普通に人や野良ポーンが歩いてたのに、なんで今作はいないんだー。ID:uY8U8vgt0●グランドクエストに【護衛】追加MORPGの仕様を逆に利用した【フィールド】のグランドクエスト。PT人数はもちろん8人。フィールド上の【街道】を牛車や人物が進み、目的地に到達した時点の【護衛対象の被害率】で報酬が決定。出現モンスターはフィールド準拠、ただしサプライズで空からグリフィンが強襲してきたりも。できてるエリアを使うから、新しいエリアを作る必要もなく導入しやすいと思う。普通のクエストとして実装されるのも面白そう。ID:uY8U8vgt0ロビーの構造が使いづらい。広すぎて施設が遠く、利便性が落ちているのはロビーとして成り立っていない。リム石転移は便利だが、そもそもこんなに区分けする意味を感じない。間」へと一本道にした方がいい。「クラフトルーム」は「宿場・商店区」と「竜の礎」の横に位置し、どちらへも通行可能に。┏━<クラフト>━┓<外>━<宿場・商店区>━<竜の礎>━<中央>━<謁見>「宿場・商店区」は利便性の高さから自然とユーザーが集まり活気が出る。冒険から戻れば「竜の礎」が全てに隣接し、施設の距離感も解決。一本道にすることで人の往来が増し、どこにいても寂しさを感じることは少ない。可能なら「クラフトルーム」と「謁見の間」以外のエリアがロード無しで繋がれば、移動のテンポも良くなる。端まで移動が面倒ならそれこそリム石転移使えばいい。いう要望を送ろうとしたのに、前に違う内容送ってたから伝えられなかった;;今のロビー、絶対作りなおしたほうがいいと思う。ID:UGuOwcXG0男のキャラクリでも、女みたいにほっそりとした顔作りたい。二人目で中性的なポーン作ろうとしたら絶望したそれと、男のボイスに女性の声優を使った声がほしいモデルにショタっぽいのいるんだから、少年のボイスが必要なことは確定的に明らか。ID:XmdrXTXO0カラー変更でホワイトを追加してほしい。ID:urXTS7nV0第一に課金装備、特に武器は要らない。グランドミッション中にコメントを打つとエントリーボードに登録していませんと出るバグ。グランドミッション後に変な手順を踏まないとPT抜けれなくなるバグもあるのでそれの修正も。カンストするとそのジョブでは特にやりたいことが無くなるので、コンテンツのテコ入れもお願いしたい。スキルリセット等が無い。無料で出来る様にして欲しい。ID:xwfq98JMO武器の染色は、L2R2で回せなかったかな?パソコソは分からんけど。ID:XerbJjtE0装備を染色するときに、モデルを回転できるようにして欲しい。武器を背中に背負ってる状態で回転もできないから、武器を染めるときにどんな風に染まってるのか見えない。ID:S1okeqbt0回避はできなくていいからステップはしたいです!あとカメラに酔う。ID:miybQ2br0・名前をカナ、漢字、平仮名からも選べる様に。・ポーン有料ボイスのサンプル追加、今の状態だと声優さん知ら無いと買い辛い作りになってる・戦闘でステップ追加して欲しい、回避は無くてもステップはしたい。・ポーンにお使いとかさせたい、アイテム採取、クラフト、フィールドで遭遇等。・課金プランの時間を複数から選びたい、時間長い程3時間の買うよりお得とか。倉庫の使用条件の説明追加、無期限じゃ無いのに説明無いと不安。*課金して次の月課金出来無くてもまた課金すれば前のアイテム取り出せる等。・重課金しか楽しめない作りにだけはしないで頂きたい。ID:RREwNmYr0被ってるのもあるけど、以下の要望出しておきました。■再ログイン時の復帰場所をログアウトした場所から一番近い「拠点の礎」にして欲しい■Twitterにて、「ゲームの仕組み上、基本的には白竜神殿からの復帰が基本となっております」との回答がありましたが、冒険の途中に白竜神殿へ戻されるのは大変なストレスです。ログアウトした場所から一番近い「拠点の礎」にして欲しいです。友人をフレンド検索したいとき、現在の使用では、事前にルームを知らせて待ち合わせしてから現地で直接キャラを発見して対象メニューからフレンド登録するしかなく、非常に面倒です。■チュートリアルの通知の位置をもう少し上方にして欲しい■ハンターの場合、戦闘中にチュートリアルの通知が出ると弓の照準と被ってしまい、ターゲットが非常に合わせにくいです。暗い場所では通知が黒いのでより敵への照準把握ができません。前作をプレイしていた身としては、前作と同じキャラを作りたいです。前作にあったパーツがなくて作ることができません。前作の全てのパーツをとまでは言わないので、前作のいくつかのパーツを導入して欲しいです。ID:TNJ6XDX60クレストは脱着で良いと思う。差別化これは必須でしょう。ID:M5xSmcrK0緊急回避は欲しいです。ないと戦闘があじけなく感じます。ID:0skyTrWV0まずは課金装備の性能及び売却額を見直してほしい。ID:0CFJnmbh0・ショートカットを現在の長押し表示以外にワンクリック表示の追加が欲しい。・L2ショートカット表示さきは左、真中、右とあり前回選択した位置に固定だがそれ以外に真中固定が欲しい。・ダッシュでのスタミナ消費が多い。走って止まりの繰り返し。非戦闘時はスタミナ消費無くても良い。ID:n4xBOUGM0余計な事しなくて良いから、家庭版をオンラインにするべき。ID:kpzxozMp0・ログアウトのたびに神殿に戻さないで欲しい。・PT組む時、解散する時にいちいち神殿に戻らないようにして欲しい。・かなり出ている要望だけど、文字小さすぎ。・グリッテン砦はαから言ってるけどマッチングしたらすぐスタートじゃ駄目なんだろうか。・ガチャ武器はおしゃれ装備等をメインにして、ガチャをしないと強くなれない、という仕様は避けて欲しい。・素材入れるカバンをもっと大きくして欲しい。・あわただしく戦闘してるとこでチュートリアルはさむのヤメテ。多いけどw下記の書き込みにあったので参考までに。PT組んでポーン呼んでリーダーを相手に渡してその人がポーン呼べば一応プレイヤー2人ポーン2人という組み合わせはできる。ID:j2w4cNlf0マイ定型文だっけ?発言とエモを好きに決めて登録できる機能があるけど、エモは有り・無し選べるようにしてほしいな。便利だけど、声ありのエモだと発言と合わない場合があって困る。ID:YYfI8Tdr0前作の成長システムの続投。ジョブを自由に選べて、どれも同じステータスとなると、レギュレーション毎にジョブ一色のような編成が推奨されるような事にはなって欲しくない。ジョブを変更する際に強いデメリットが発生する等の処置を施して欲しい。ID:rEobZdOe0●保管庫の保管可能数が無課金状態だと少な過ぎる。“楽しさの主軸となる部分”を無料でご提供させてry●白竜神殿が無駄に広い。無駄な移動がただのストレス。コンパクトシティ化を。●ダッシュの操作が苦痛キーコンフィングはよ。●白竜神殿内でパーティー組んでいない人のポーンも見えるようにして。技術的に難しかったらしかたないけど。●ドロップアイテムと宝箱のマップ上の表示の変更MAP上でドロップアイテムは×印を緑色、宝箱は黄色など変化を付けて解り易く。ID:rEobZdOe0●グリッテン砦のミッションに関して事前にパーティーを組んでいる場合パーティーのままグランドミッションに参加したい。※募集要項を満たしてなかったりポーンを引き連れての参加は不可。●パーティー結成時でのクエスト受注パーティー結成時にリーダー以外がクエストを受注できないのは長時間パーティーを組むのを阻害。メインストーリー以外のクエストは基本的に皆、受注できるようにしてほしい。●ユーザーネームでアルファベット表記以外使いたい漢字、ひらがな、カタカナを利用したい。アルファベット表記だと直感的にプレイヤーの名前が覚えづらく一度遊んだプレイヤーでもフレンド登録してないと記憶にも残らない。白ゲージまでは自動的に回復するようにして。●キャラクリがゴリラ家庭用タイトルではデフォルトで使えたエルフ耳や髪型が意図的なのか削除されている。アップデート機能にするつもりなのかもしれないけど課金要素に考えてるなら露骨で滑稽。現在1キャラクターごとに適用されている様子。アカウントが所持する全キャラクターに反映されるべきでは?あと覚者HPの上に出る表記も邪魔なのでステータス画面などに表示。ID:ix4n13GR0キャラクリのボイス選択時に喋る定型文を試し聞きしたい。ID:wsENA8J00下にもある定位置戻りの時の話だけど、オークがいそいそ戻って武器をちゃんと背中にしまうのはホント笑えるからやめてほしい。ID:8Z6e2WMX0・課金装備は共用のドレスアップアイテム程度にしてほしい。・倉庫はかばんと同じように、装備や素材、消耗品など項目別でページがほしい。・アイテムの整頓が簡単にできるようなシステムを導入してほしい。(自動整頓とか)・睡眠状態が長い。・CBTだからかもしれないが、街中に最低限のNPCしかいなくて寂しい。ID:jpoW.i6n0モンスターの定位置戻り。定位置戻りを無くすか、それか、戻り中の攻撃、揺さぶりが効く様にして欲しい。ID:wsENA8J00ポーンの一人称は皆納得してますか?性別は女性なのに選んだ口調では俺とか...がっかり。ID:rb.k.tAy0課金武器は要らないショップの武器を強くしてゲーム内通貨か黄金石で買えるようにするだけでいいと思う。ID:T2XBuUpA0・文字。小さすぎて漢字がつぶれて、何が書いてあるのか分からない。・大型の敵に掛かる時間が長すぎてダレる。・倉庫月極にしないで、倉庫は一度購入したら恒久的に使いたい。・倉庫内のアイテムを種類ごとに分けたい。ID:OGDRIjEZ0課金でしか手に入らない武器とかいらない。クラフトでも作れるけど、課金したらすぐに手に入るって方法にした方が良い。ID:IqYzco1K0シールドセージがただのエンチャント要員になってる。ヘイトの概念薄いせいかヘイト気にしてるヤツなんて皆無。タンク役を作ったならそれなりに役割を全うできる設計にしてほしい。ID:FmrRUOF10大型の敵の怒り時でももう少しダメージが通るようにしてほしい。逆に怒り後ダウン時の与ダメージがでかすぎる。ダウンした時、アタッカーが敵の弱点部位に集中攻撃した時のラストスパートが強すぎて、ボスが一瞬で倒されるのはちょっと拍子抜けする。ID:ZydchAVr0グランドミッションの準備完了→出撃までの手順が多すぎ&分かりにく過ぎ、αテストから言われているらしいけど、酷すぎると思う。ID:.sK8iEhZ0pt組んだ時のエリアポイントをptリーダー以外にもレベルに応じて入るようにして欲しい。ID:.sK8iEhZ0クラフトで武器作ってウキウキ気分でなんとなくガチャ引いたら作った武器の上位互換みたいなの出て、なんとも言えない気持ちになった。クラフトよりも圧倒的に強いのはちょっとなぁ。クラフト武器より攻撃力が2,3歩劣る武器でかっこ良くて、重量がかなり軽いとかにして欲しいな。あと、クラフトに同一の物を複数制作する機能が欲しいです。ID:FmrRUOF10クラフトの作成完了までの残り時間をリアルタイムに表示してほしい。ID:FmrRUOF10たしかにガチャのS、Aの武器強すぎ。クラフトで作る武器の2倍以上攻撃力上がるのはやりすぎだと思う。ID:LJFZDVM0Oガチャ装備は月額でもないし、どこかで集金する必要があるのは分かる。弱すぎたら誰も買ってくれなくなるのも分かる。今回のS・A武器は強すぎたと思うので、調整は慎重にやって欲しい。ID:htTE.b5.0チャットカラーもっと増やせ、似た色がかぶってて見分けづらい。ID:gNjNH4GF02人PTした時にリーダーのメインポーン呼び出しで経験値入るけどリーダーじゃない人の(PTメンバーのメインポーン)ポーンも呼び出して一緒にポーン育てがしたい。ID:f2x2PQ9X0全体的にラグい。グリッテン砦とかボスワープ本当にやめてほしい。ID:ga15NL7N0やっぱり名前が英字だけっていうのは人の判別がし辛い。NPCはカタカナなのに何でプレイヤーとポーンはだめなのか。ファミリーネームをつけなきゃいけないのも謎。あとフキダシが出ないと誰が喋ってるのかわかり辛い。ID:TnxrmYni0トレジャーズロットのA、Sはなんか一気に萎えたシルバーチケットってことはゴールドチケットもあるんでしょ、とか考えたらもうこれ歯止めきかないうえに素材とか集めるのばからしくなる。ID:Pyd3Zqm.0トレジャーズロットの景品に不満かなー。B,Cクラスは別にいいと思うけど装備はいらない気がするー。見た目だけの飾り装備ならいい気もするけど。プレイヤーの装備の強弱に直結するような景品は入れない方がいい気がする。あと、確率も偏りすぎな気もする。Sの種類が複数で、しかも100本引いて3本とかプレイヤーの欲しいものをあげる気ないと思う。バザーとかトレードに出せるとかも無いよね。ID:PQ4ohxcz0マイポーンのキャラレシピをマーケットに上げれたら面白いんじゃないだろうか。ID:6AKa5RrY0ガチャ装備が突き抜け過ぎてて笑える、クラフトや素材集めに無駄な時間使わせんな。ID:6DGNOVdm0トレジャーズロット、アイテムポストから一括で中身を受け取れないのが不満。20回引いたけど、いちいちBOXに移すのはちょっと...。ID:TUl5RWgn0やっちゃったね、カプコン。ID:qDTPq.Ii0こんなにコメいただけるとはうれしい限りです。コメント記入の際のサイト内のデザイン的に使いづらいなどないでしょうか。いただけたコメントはCBT1終了間際にまとめて要望として提出するつもりです。要望内容などはまとめた内容を記事として紹介するつもりですので、それまでにまた何かあればコメントいただけると順次追加していくつもりです。ID:Pyd3Zqm.0緊急回避はあると、全部避けれるよな!みたいになると困るからいらないと思うー。それと攻撃に特化した職に良い処置すぎると思う。全方向ステップ可能くらいなら距離離したり、距離詰めたりできて便利にはなると思う。ID:0yqHj0D0Oチャット関連で。ID:PeJSvM270今日やって要望ができたカプコンの人員総入れ替え、お願いします。ID:SFzBlX560途中でサーバー不備で落とされたあと、PTに戻れない。別のところにいてもPTを組めるようにしてほしい。神殿でないとPTが組めないとか不便すぎる。ID:6DHW37WN0緊急回避は欲しいな。闘いがワンパターン過ぎるわ。ファイター(ローリング回避)シールド、ハンター(バックステップ&サイドステップ)プリースト(ミラージュ回避)これどうかな?どっちかというとジョブスキルになりそう。ID:Qjk.flTB0チュートリアルはクエストじゃなくて訓練所みたいなとこで何回でもプレイできるようにして欲しい。クエストと差別化することでアカウント作り直して遊びやすくなると思う。ID:J6hKUnOr0アイテム落ちてるのスルーしてた。ログで教えてくれるといいな。ID:yNR88.kt0チャット欄が小さすぎる。ID:J6hKUnOr0・文字などが見ずらい。→UIを拡大縮小できるようにして欲しい。・操作していてキャラがグルグルしてやりにくかった。前を向いたまま後ろに移動とかしたい。→FPSのようなカメラの向きとキャラの向きを一致させるような操作方法も欲しい。・敵から距離を取りにくい。→2,3歩分のバックステップが欲しい。・ロビーで他プレイヤーを選択しにくい。→ロビーのみで近くのプレイヤーをロックできるようにして欲しい。敵はロックできなくていい。ID:a6d6LUZL0チャットログにあーしろこーしろってゆーのはいいんだけど、見えなさすぎ。早く文字大きくしてくれ。ID:vLN....40字が小さい、視点もっと引いて見れる様にしてほしい、保管ボックス各村に最低一つ設置してくれ、あと敵ロックできるようにするかジャンプ高くしろハーピー糞うざい、ジャンプ高くなるほうがいいな道中の紙みたいな質感の段差飛び越えれるようにな、掴んで登れる機能が全く活かされていない、セージでやってたがアースシェイクで範囲攻撃しようとしても範囲狭いのはまだしも雑魚敵に一発でもいれられると止まるのはストレスしかたまらん、吹き飛ばしでもないかぎり発動に支障ないようにしてくれ。ID:a6d6LUZL0PT組んで同じフィールドにいるのに自分のすぐ近くにこないと表示されない。PT組まなくても、これから組もうとしてるのに相手が見つからないとかある。ID:a6d6LUZL0なんか作ったキャラが実際動かしてるときと違くないか?顔もっとシャープにしたつもりなのに、丸顔になってて少し残念だった。ID:gOdawjWVOジャンルもメーカーも違うので、比べたら駄目なのでしょうが、グラやUIなど全てがFF14の劣化に感じる。戦闘は別ですが、Bテストだからなのかはわからんが、キャラの表示人数も少なくて街にいても、殺風景!本製品がこのままやと、FF14の月額以上を出す価値はなさそう。ID:PUWeSWsu0記入例にもあるが。バックステップくらいないと、重量武器系が死ぬ。それと、前作のように張り付き時に真上に大ジャンプ出来るようにして欲しい。ID:gBXGOi1w0顔のエディットに関して鼻の種類を増やして欲しい。アゴ周りのデコボコをもっとシャープになるように修正して欲しい。眼窩の深さを調整できるようにして欲しい。口角の高さを調整できるようにして欲しい。表情を動かせるようにして欲しい。ID:QI3IaqRq0あー確かに鼻のテカリはある。フィールドだと滅多に見えない...と思ったけどむしろイベ中に自キャラの顔出ると顔全体に若干のテカリがあるんだよな...肌の色によって目立つのかも知れんが。あと鼻でいえば鼻の付け根(眉に近い所)の深さも弄れたら良かったのに。ID:CXoZRDQU0鼻パーツ、もう少し増えてくれると嬉しい。ID:QI3IaqRq0自分も文字が小さいと感じた。PC版だと画面サイズと視聴距離もあってPS4版より視認はしやすいかなとは思うけど、PS4版はTVサイズにもよるがPCモニタより距離をとって見てる分凄く見づらい。単純な文字拡大ではなく、各環境でインターフェースや文字の大きさを調整できる機能があればうれしい。ID:QZfoeHXb0アイテムのソート機能は欲しい。ショップのアイテムはカテゴリごとにタブ分けして欲しい。ID:aDZ7sK0i0記入例とかぶるけど、文字が小さい。