顔グラが変更されるコモンも作ってください。使用時のクレジット表記や報告なんかもしていただかなくて結構です。それから、振り子マンはご自由にお使いください。yu-fu-nel■本コモンについて・本コモンを全て導入することによって「戦闘時に特殊技能の振り分け」が可能となります。具体的には戦闘中に特殊技能を選択することによって、そこからさらに振り分けコマンドの選択が可能となります。技能の振り分けは導入段階では2種類まで可能で、必要に応じて種類を増やす改造は非常に容易と思います。・本コモンを導入した例をScreenShotに載せましたので確認していただけばと思います。CDBを変更することによってゲーム進行中でも振り分けコマンドを変更することができます。・導入の詳細、設定の方法は圧縮ファイル内の「read_me.txt」の参照をお願いいたします。その他、あらゆる面において使用の際に制約はございません。私なりに技能の振り分けコモンを作成してみました。グル様に限らず「同じ様なコモンは既にあるから消しなさい!」という意見ありましたらコメントお願いします。考慮した後、本コモンを削除するかどうかを決定しようと思います。・本コモンの変更点は【特】チェック項目で囲むなどして、判別しやすい様にコモンを作成しました。該当コモンを改造されている方でも導入は比較的容易と思われます。DIA様>コメント頂きありがとうございます。私の方でも640×480のサイズで確かめてみましたが、特に問題なく表示されます。具体的な症状をコメント頂ければ助かります。グル様>肯定的なコメント頂きありがとうございます。私が作成したコモンも模倣が大半ですので非常に励まされます。これからもバグが発生しないこと確認し次第に新しいコモンを公開していきたいと思います。使わせていただきましたが、640×480のサイズのゲームだと正常に表示されないみたいです。似たようなコモンであっても小生は残す方に一票です。フューその名の通り戦闘時のセーブを可能にし、ロード時に戦闘を再開できるコモンです。戦闘時のセーブを禁止することも可能です。技能から呼び出して使用できるでけでなく、戦闘開始時等の戦闘処理中でも使用することができるようになっています。使用するためには、通常変数か予備変数を必ず1つ使用します。ナオ戦闘をするときの背景を自由に指定、敵グループごとに管理したりもできるコモンです。敵グループ内のそれぞれのデータで以下から指定をできます。・デフォルトのグラデーション(ファイル名が空欄だとなります)導入が多少面倒です。機能の多さゆえですので、ご了承ください。詳しい導入方法は「説明書」という名のコモンがありますので、それをご覧ください。※コモンイベント「バックグラウンド描画」を上書きします※UDBの「敵グループ」を上書きします※UDB2つとCDB1つ使いますが、場所は自由です※確認はしていませんが、地形パターンが多すぎると1フレームあたりの処理がなんちゃら言われる可能性があります。その際はコモン本体の46行あたりにウェイトを1入れてください。作ってる途中で疲れまして、デバッグ処理などが不十分なところがあります。バグなどありましたらコメントお願いします。バグ修正や改変などをしてUPしていただけるととてもありがたいです。コモンX[戦]バックグラウンド描画の29行目と■戦闘背景設定の112行目の可変DB番号をプルダウンで選びなおせばちゃんと表示されるようです。7C戦闘中、封印状態で特殊技能を開いた際に「特殊技能制限の影響を受ける」技能を選択できないようにするコモンです。困っていたのでとても助かります。導入させていただきました。素晴らしいコモンをありがとうございます。戦闘時にHPが49%以下の時、ピンチの顔グラになりHPが50%以上の時、通常の顔グラになりHPが0の時やられた時の顔グラになります。おまけでアニメーション付。アニメーションは好きなのに変えないとバグるかも。アニメーション_データ_034to034_やられた時のエフェクト2.dbdata(34番に上書き、任意でもいいが修正の事考えて。)178_X[戦]味方欄_単体描画.common(上書き)タイプ(データ含む)_021_戦闘顔グラ保存.dbtype(任意のユーザーデータベースに登録)※このデータは可変0を読み込ませてください★難点☆キャラによって登録数が莫大になる事もあります。そこはすいません・・・。戦闘の時にピンチ、通常、戦闘不能の顔グラを設定してテストしてあげてください。成功すれば、変わるはずです。二枚になるのでZIPに入れておきます。★このコモンができたのは?☆ウディタバージョン1のみの戦闘顔グラ変更コモンを見て、作ろうと思ったのがきっかけです。残しておきます・・・。元になったといえど、消すわけには・・・。HPが0になるとエラー表示が出ます。改造しがいがありそうです。