Fest'17に参加し、UE4の勉強のモチベが非常に上がったので,以降時間を見つけてはUE4の勉強をしている。極め本をざっと一周した程度の初心者なので大したことは出来ないが、まずはテンプレートをいじってメト○イドっぽい横スクロールアクションを作ろうと思っている。自分のモチベ維持の為、アウトプットして後で振り返ることができるように、またこれから勉強する人の力に少しでもなればと、進捗をブログにあげていこうと思う(しかし当分は見るに耐えないような酷い出来のものを上げることになるかと)。SideScrollerファイヤボール的なものを正面に打ち出す発射時爆発音と爆発エフェクトが発生。(エフェクトはキャラの少し前で発生するようにした)ProjectileMovementを用意して発射できるように。独自のコリジョンプリセットを用意してEnemyのTagを持つActorとOverlapしたら消滅する。バクダンを投げる斜め上に打ち上げる。生成後四秒後に爆発し消滅。打ち上げる方向はProjectileMovementの詳細からVelocityの値をいじって調整。当たり判定はまだ実装していない。振り返り弾の当たり判定が雑。敵キャラのかなり前でデストロイしてしまう(CapsuleCollisionで判定している?)バクダンの当たり判定、爆発までに段々色が変わる、一度に一個しか生成出来ないようにする、飛ばす方向を調整できる機能実装。引き寄せ(Repeller)モジュールを自作シリーズNiagara第三弾。某ハッカソンイベントでVRゲームを作った。