シールドチョバムアーマーの構造を流用した防御兵装。耐ビームコーティング処理が施され、「ALEX」のマーキングが書かれている。MGVer2.0ではオリジナルギミックとして、開閉して左腕のガトリングガンを撃てるようになっている。必殺攻撃[編集]アレックス・アサルトビームライフルを連射した後敵に突っ込みつつガトリングを撃ち、止めにビームサーベルを喰らわせる。『XO』ではサーベルが単体版同様最後に突き入れる形。『OE』では貫通とロックオン属性付き。宇宙空間を召喚し、より必殺技らしくなった。バーニィの「熱血」を使用した後のダメージはスーパー系にも引けを取らない。pocketバーナード・ワイズマンのザク改との合体攻撃。切り払い、シールド防御を発動。(GR)『OE』での能力。バーニィのザクII改とグループ出撃可能。『第3次』、『第4次』に於ける選曲。『α(DC)』に於ける選曲。「いつか空に届いて」オープニングテーマ。[編集]対ケンプファージムや量産型ガンキャノンを次々と撃墜したケンプファーと対決。フルアーマー形態で戦う。チェーンマインの直撃を受けるものの、アーマーとVアンテナを破壊されただけで、ガトリングガンで返り討ちにしてしまった。対ザク改トラップを仕掛けられた森林に誘き出されてしまい苦戦するが、頭部を失いつつもビームサーベルでザクのコクピットを貫く。主な関連機体[編集]一覧に無い機体はガンダムWikiを参照。関連機[編集]ガンダム開発のベースとなった機体。ジム・カスタム、ジム・キャノンIIどちらも本機をベースに開発されたMS。ジム・カスタムは本機をベースに量産化した機体で、ジム・キャノンIIの装甲はチョバムアーマーがベースになっている。νガンダム同じくアムロ・レイ専用機として開発されたガンダムで、形状等から幾つか本機のデータ等が反映されている点が見られる。PS2用ソフト『ガンダム戦記』のアレックスの2Pカラーは、νガンダム同様の白と黒となっている。SD戦国伝に登場した、アレックスがモチーフのキャラ。余談[編集]NT-1アレックスの開発者であるディック・ルムンバ(SRW未登場)はアルとの会話(『0080』第4話)の中で、「あれ(モビルスーツ)は必要悪とでも言うべき機械で、人を幸せにする為のものではない」と発言している。『0080』の結末、さらには戦争を取り扱ったガンダムシリーズ作品等のロボットアニメ作品における戦闘用ロボット兵器の事を考えると、とても重い名言である。アニメ『ポプテピピック』では、『第4次』における本機の戦闘アニメーションのパロディがなされている。その外見や特徴の幾つかは、後に第2次ネオ・ジオン戦争時に開発される事になるアムロ専用機νガンダムを想起させる物となっている(メタ的な事を言うと両者共に同じデザイナーの作品)。ちなみに、アムロの搭乗機となった際には、青色の部分が黒く塗られる予定であった。この姿はSRWでは見られず、PS2用ソフト『機動戦士ガンダム戦記』のアレックス2Pカラーで拝む事が出来る。MGVer2.0のチョバムアーマーにはオプションとして頭部用の装甲も付属しているが、このギミックはSDガンダムBB戦士のガンプラ版アレックスから逆輸入されたもの。開発自体はアムロが初めてガンダムで実戦に参加したより1か月早い宇宙世紀0079年8月から始まっていたため、正確に言えば開発中の段階でガンダムの実戦データをフィードバックしていった結果、アムロの反応速度の問題に対応する機体としての方向性を持たされたというのが正しいか。カタログスペックでは総推力174tと、ガンダムの3倍以上でνガンダム(97.8t)と比べても2倍近く上回っている。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。