09:05格闘ゲームの用語を解説していきましょう。不利なのにも関わらず、不利な側が有利な側に選択肢を迫ること。21:47【用語】波動コマンド【意味】必殺技のコマンドを説明する時に使う。【その他補足】類似品として、竜巻コマンド、昇竜、ヨガフレ、逆ヨガ、などがある。SNKの乱舞系コマンドはこれらの複合品が多いため、「龍虎乱舞は波動逆ヨガね」と使われる事がある。こんなんでいい?果たして用語とか言えるかどうか疑問なんだけど。即座に次の行動に移行する事。対応する技はゲームにより異なる。「ストZERO」シリーズ→ZEROカウンター)キャラの中にはガードキャンセルでのみ出せる必殺技を持つ者も存在する。(ex.「ギルティギア」シリーズの梅喧の裂羅等。)【例】画面端に追い詰められる様ならとりあえずガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で間合いを仕切り直した方がいい。ジャストディフェンス成功時のみ)等、何らかの制約が付く事が多い。例外的に「ヴァンパイア」シリーズはそうした制約が無いが、これはチェーンコンボという攻撃有利のシステムに対抗するため。15:07【用語】削り【意味】必殺技をガードさせて僅かに体力を奪う事。【例】タイムアップ寸前に削られて負けちゃったよ。体力が「削り取られる」という表現がピッタリな事から定着していったと考えられる。この「削り」でKOする事は「削り殺し」といわれ、嫌う人もいる。「削り」が主目的の技は「削り技」と呼ばれる。有名どころではKOF97の真空ケズリ(片手)駒。16:15【用語】じゅーぜろ【意味】10:0、つまり一方的であること。地球のストレートパーマはじゅーぜろだ。アメリカでは大人気なので、逆じゅーぜろになる。17:23【用語】リバーサル【意味】ガード硬直や起き上がりなど、自分が動けない状態から隙なく技を出すこと。([参考]→起き上がり)システムとして取り入れたのはスーパースト2X(リバーサルボーナスが入る)。他にもリバーサル時にしか出ない技(鬼炎斬:初代ヴァンパイアのビシャモン)やリバーサル時にゲージが増える(EX2)などシステムとして取りいれている作品がまれにある。【例】スパ2Xの烈炎真拳は、ガード後にリバーサルローリングを出しても反撃できない。【その他補足】リアルバウトシリーズでは起き上がりにリバーサル技を潰されるとダウン前のコンボ数が継続するというバグがあった。19:19【用語】俺はお前を認めない【意味】マイクパフォーマンスはいかに大切かを周知させること。ストレートパーマにするなんて、俺はお前を認めない。アメリカでは大人気なので、普通に認められている。00:03【用語】ガチャプレイ(レバガチャプレイ)【意味】幼い子供が何も考えずにボタンをテキトーに押しながらレバーをガチャガチャ動かしてプレイしている様子、もしくはレバーの使い方に慣れてない初心者がプレイしている様子のこと。軽蔑の意味で使われることが多い。ちなみに「ガチャ」とはレバガチャのこと。【例】え?俺ガチャプレイなんかしてないよ!【その他補足】ガチャプレイをしているガキに負けるととても悔しくなる。14:31【用語】チェーンコンボ【意味】通常技にキャンセルをかけ別の通常技に繋ぐコンボ。ゲームによって様々な呼び名がある。(ex.ラッシングコンビネーション、ガトリングコンビネーション、ZEROコンボ、連殺斬、等。)中には空中で出せるものもある。【その他補足】大抵の場合繋ぐルートが決まっている事が多い。本家の「ヴァンパイア」シリーズでは必殺技には繋げられない。メディアが過剰に煽ってしまった為に生まれてしまった偶像。梅原の中足は見てから取れる。梅原は確率論ではなく統計論で戦ってくるので注意が必要。揶揄する際に用いられる。宇宙には何が住んでいるのか分からないことから。攻撃判定の出る前がキャンセル可能時間だったりいろいろある。19:18【用語】コンボ【意味】キャンセル(>>21)等を使って技を繋げる事。01:35ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/idlhashi/izlgame.htmlにも格闘ゲーム用語辞典があるけど、真性の格ゲー初心者にはわからない記述だらけ。人を食ったような性能を持つキャラのこと。100メガショック作品・龍虎の拳が元祖で現在2D格闘の殆どに搭載されている必殺技を越えた必殺技。スーパーコンボ(ストリートファイター)、武器飛ばし必殺技(サムライスピリッツ)、EX必殺技(ヴァンパイア)、覚醒必殺技(ギルティギア)など名前にも色々パターンがある。普通はゲージを消費して使うが、SNKの作品では体力が低い場合に何度でも使える作品が多かった。【例】ギースの超必殺技「レイジングストーム」はとてもカッコいい。【その他補足】最近は必殺技のアッパーバージョンとして見られることが多い。アクションを確実に迎撃できるアクション。間合いとタイミングを間違えなければ昇龍拳の様な無敵技を出した場合、確実に迎撃できる技、つまり確定迎撃技となる。【例】○○に飛ばれてもしゃがみCが確定迎撃になるよ。「後の先」という意味で使われる事が多い。普通は「××されても○○が確定」って使い方かと。19:16【用語】ピヨる【意味】ゲーム用語。キャラクターが気絶をすると、頭の周りでヒヨコたちがキャラクターを応援してくれることから。01:38ヒットバック・ヒットストップの意味を教えて下さい。(同)ノックバック【意味】打撃などの攻撃判定がキャラクターと接触した際に生じる位置移動のこと。【例】キャラAのジャンプ大パンチはヒットバックが大きすぎて着地後に何もつながらない。ノックバックがないと、弱攻撃連打でゲームが終了してしまう。【用語】ヒットストップ【意味】攻撃がヒットした際に、一瞬ゲームの進行が止まること。攻撃の『重さ』を表現、強調するための演出とされる。技によって時間が変わるのが常。...て感じでしょうか。判定発生というのが攻撃判定とするのであれば、それと同時のみだとするとちょっと人間には無理なので基本的にはもっと後の方まで猶予がありますよ。キャンセルするだけならば、攻撃判定が出る以前の段階でも可能であることが多いです。いわゆる「空キャンセル」(からきゃんせる)というやつです。意図的にコンボにならないタイミングでキャンセルしていくような、いわゆるディレイを狙える仕組みだったりもします。21:21すみません。「択一」ってどういう意味なんでしょうか。二者択一を迫られる攻撃のこと。特定の行動(行動A、行動B)どちらかをしないと食らってしまう攻撃のこと。AとB以外の行動(行動C、行動D、...)をしても食らってしまう。ダウンしてしまうと起き上がりに立ちガードとしゃがみガードの二択を迫られて不利。重ねなので、ノーガード、移動で回避、投げor基本技or必殺技暴れ、いずれも不可。・初級者はAかBかを選ぶ以前に択一を迫られていることに気付かないので、AとB以外の行動を選んで食らってしまうことが多い。・もちろん二者択一本来の意味どおり、正解がA(B)のときにB(A)を選ぶと食らってしまう。相手がリバサ技を出しても発生前に地上ガードが間に合うようなタイミングで飛び込むこと。19:51この板情報力すげーな。12:28背中の皮めくりが語源ってのが笑えるよね。12:31【めくり】って言葉の話ね。18:18:19>>38-39初めてしった。04:50:36牽制について教えて下さい。01:37:56リクエストはSAGEない方が目にとまるかも。14:01:29はじきスクリューという言葉がメジャーじゃないのかもな。319を高速入力するとレバー弾く必要があるから弾きスクリューだったような。05:12:40先に上方向が入るってことは2回転系じゃないかな。急げば立ち状態から2回転技出せる作品もあるので。06:02:392回転で思い出したんだけどさ。キャンセルって言葉、GGXXが間違えて広めちゃったことで文法歪めちゃったね。「AキャンセルB」これは、Aという技の何らかのモーションをキャンセルしてBという行為に繋げるという意味だよね。「中足キャンセル波動」は中足(払い)をキャンセルして波動(拳)を出すという意味。これを、GGが「ジャンプキャンセル」という造語を作ってしまったおかげで混乱を招いてしまった。K→S→HS→(JC→)S〜逆なんだよね。「キャンセルジャンプ」と頑なに語順を守るのが旧世代って呼称がよさそう。・ジャンプ入力を行ってから飛ぶまでの間に違う行動コマンドを入力し行動を差し替えることを指したりします。普通は誰も言わないけど、立ちスクリューはジャンプキャンセルの原理。他にも、通常技キャンセルジャンプが可能な技で、そのジャンプ行動をキャンセルして違う技を出したり。前転キャンセルというフレーズも、旧世代が命名したと考えられるかな。個人的にはGGスタッフが明らかに勘違いして呼称しちゃっただけな気はするんだけどね。新進的であると解釈することも出来るわけで。それでも、いたずらに混乱を招く表現を使っては欲しくはなかったかな。キャンセルというフレーズを避け、それらしい単語で代替するだけで混乱は防げたような。紙が販売基板の箱の中に入ってたんだよね。PSのパッドを意識しての事だと思うんだけど。