ご当地ベア(熊本)らしい。13名)対象作品:梗概7(12)、実作5(予定9くらい。合計21作品)バレンタイン明け。作品数的に読むのが大変だった。(幹事はまたほぼ徹夜)。ウイルスが猛威を振るう季節だからか、〆切明けだからか、当日に欠席者が6名。出席できなかった方々は、幹事作品の感想の文字化などは別にいいので、早く治して講座に出席して、最終作品に向けて早くスタートしてほしい。(講座後にプチ感想会をやっても良いかもしれないが、余計に悪化しそうではある)。(梗概のテーマがテーマなだけに、評価も手探りだった。かっこいいラストシーンを書きなさい、と、美術作品を描写せよ、のかみあいが難しいと感じる。風景画などを描写してしまうと、動きがないシーンになりそう。幹事が、「絵があるなら絵を見ればいい」と思ってしまう派なので、よほど文字描写で美術作品の新しい解釈を与えるか、絵の新しい見方を提示しないと、単に絵を文字化してしまうのではないかと思った。実作、両方を書こうとしたが、やはりむずかしかった。両方しようとすると、どちらかのクオリティが下がる。今回は美術作品が題材だったが、エッシャーをテーマにしようというところは早く決まる。(美術作品をほとんど知らず、エッシャーくらいしか知らない)。ここで落とし穴で、エッシャーの絵はネットでたくさん見られるのだが、なぜかディスプレイで見てもまったく面白くなく、物語が想起されない。画集や紙で細かいところを見ないと面白くない作家なのかもしれない。映画を見たりしたが全然決まらず、とりあえず画集を図書館でコピーしてくる。エッシャーを数学的に解説した本を見つけて、そこから考える。数学(というほどではないのだけど)部分の理解はまあいいとして、ストーリー決めは本当に難しかった。言えば自動運転で、自動車AIがエッシャーを好きになる、という話にしようと思ったが、おもしろくならず。自動運転は仮想空間でシミュレーションしているらしい、というのを〆切当日に知り、そこからシミュ専用のAIにする。・ラストシーンを書け、と言われているが、正直それは最初から諦めている。絵の描写?をしてどうやってそれが盛り上がるのか、ラストらしい動きもないし全然わからない。仮に絵に映っている人物を主役にしても、そうとう難しいと思う。美術作品が風景画だったらもっと(ラストにするのは)難しい。実作について・『ホーム・スカヴァティ』を実作化しようとしたが、(6000字くらい書いた)、ここで敗因として、『ラギッド・ガール』を読み始めたのがまずかったかもしれない。しても先行作品が気になるのは病気かもしれない。そこから遊女のことについて調べたが、これも難しかった。レベルとしてはそうとう低くなるが、新しいことを調べられたのは良かったと思う。2年経ちましたこの講座、まじめにやって2年経つが、いまでも実作と梗概は両方は難しい。割り切ればよかったかもしれないが、どうもそれも難しかった。続いての実作もう最終実作が近づいているので、今までの経験からして、今回の梗概の実作化はやめたほうがいいのだが、ちょっと書きたい。やめたほうがいいのだが(2回目)。・最初の文、とてもダサいのだが、当初は書いておらず、梗概の途中でAIとわかる構成だった。「このままでAIとわからないかもしれない......」と不安になって付け足してしまう。・『グラン・ヴァカンス』の続編。数値海岸が生まれたか、なぜ断絶が起きたかのすべて。2002/11・『グラン・ヴァカンス』は2002年の9月。・グランヴァカンスの前日譚。ジュリーとジョゼの話。毎回思うが、もうすこし二人の名前を分けてほしかった......。途中、ふたりが同質同体になるところまであり、すこしややこしい。ラギッド・ガール・夏の区界ができるまでの話。(コスタ・デル・ヌメロ)は仮想世界全体の名前。運営会社はおそらくラテルナ・マギカ社。HACKleberryとはネット自警団のこと。阿雅砂(アガサ):ラギッド・ガールに出てくる少女。〔布地・衣類などが〕ぼろぼろの、ほつれた、破れた、ギザギザのぼろ服を着た、みすぼらしい。クローゼット突然、死んだカイル。魔述師ズナームカの秋。レオーシュ君とズラータちゃんとサビーナちゃん。