すばらしいコモンなので是非使わせていただきたいのですが、「セーブをしたい時は行う処理を「セーブ」ロードをしたい時は行う処理を「ロード」に設定」の意味がわからずロードを選択してもセーブ画面に飛んでしまいます。初心者で申し訳ありませんが教えてください。リクエストありがとうございます、もちろん可能ですが地名はどこで設定した物を読み込みたいのか(SDBのマップ名かまた別の場所か)というのとR版を改変して付けてほしい機能なのかそれとも旧版を改変して付けて欲しい機能なのかがよく分からないので詳しく言って頂ければ作らせていただきます。それと640環境での起動に関して文字がはみ出てしまうとの事ですが文字を表示している文字列ピクチャの座標をいじれば簡単に治せると思うのでお手数ですが自分側で修正して下さい。使わせてもらっています。非常に助かっています。kさんコメントありがとうございます。プレイ時間は基本システム同様1分間隔で測っていますので一分以上経過しないと0:00から変化しません、システム変数のプレイ時間(秒)が1分以上経過しても0:00から動かなかったらまた言って下さい。ひまじさんリクエストありがとうございます!顔グラフィックを読み込ませたかったのですがサイズの問題で読み込めなかったので歩行グラをアニメーションさせながら表示する機能を搭載させたR版を作らせていただきました。他にも所持金やレベルなども読み込むようになっているのでよかったら使ってみてください。mephistセーブとロード画面を画像のように表示するコモンです。3つしかセーブデータがありませんし,自分用に作ったのでカーソルが変だったりします。カーソル表示は118行目にあるので自分で作ったカーソルを読み込んでください。セーブしたデータがあるかどうか調べるため,予備変数9-100を使っています。コモンを読み込むとメモに使い方があります。りんごセーブ・ロードをするコモンです。メニューではなく、マップイベントで使ってください。適当に作ったやつなので超簡単にできています。mephist前作を改良してセーブデータを15個まで使えるようにしました。1パーティ1〜4人のゲームに対応。顔グラサイズは48×48推奨です。コモン54に上書きしてもたぶん使えます。自分用に作ったのでカーソルが変です。自分で作ったカーソルを読み込んであげてください。予備変数9-90と9-97を使っています。基本システムを使う場合はコモン42の35行目あたりにv9-90=1+0を入れてください。とぐろ「セーブロードまっすぐにコモン」というものです。セーブとロード時、セーブデータが15個斜めになっていくのがあると思うんですが、アレが見にくいと考えて作りました。良ければお使いください。吹き出しメッセージを表示するだけでなく、吹き出しを出しながらキャラクターを移動させても、今までは吹き出ししか動かなかったのが、セリフも動くようになります。Ver.2.00β上で作ったので、2.00βでないと動かないと思います。2011/8/20ピクチャーの指定がおかしかったので修正。スピナーマップイベントID,セルフ変数番号,数値を指定することで、そのマップイベントのセルフ変数を操作します。3行のコモンイベントなのでたいしてありがたみは無いかもしれませんが、よく使う処理なのでコモンイベント化してみました。ついでにセルフ変数を読み込むバージョンも作ってみました。セルフ変数に格納されている数値をV9[0]に書き込みます。使用させていただきます。karnyan可変DBを設定することで、見えない選択肢をキー入力で動かせます。カーソル位置を可変DBに入れ、選択肢番号を返してくれます。スクロールにも対応しています。このコモンを使う人がいるだろうか?ちなみに、私は使います。yu-fu-nel■はじめに・このコモン基本システム2に上書きすることで導入できます。・「戦況把握AIコモン」を導入することによって、戦闘時の戦況把握機能を搭載することが出来ます。-戦況把握機能について-・作成の経緯:戦闘におけるAIはターン初めに発動条件を判定し全ての行動を決定します。そのため、1ターン進行中における戦況の変化には対応しておりませんでした。本コモンは1ターン進行中における戦況の変化に対応したAIの実現を目的に作成しました。・機能の説明:AI行動する主人公、敵キャラの「戦況把握機能」をONにすることによって、行動の度に戦況を把握して行動をしてくれるようになります。1ターン進行中に絶えず変化する状況を考慮してAIは指定された条件を実行しようとしてくれます。○具体例2回行動の敵に「自身SPが10%以下のとき自身のSPを全回復する。」という行動をとらせた場合。SP10%以下となったターンは2回ともSP回復行動をとってしまう。SP10%以下となったターンでもSP回復行動は1回のみ。(2回目の行動時に戦況把握し、条件に合わないと判定するため。圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。改造、改良は自由にして頂いて問題ありません。ベナウィ様>基本的な変更部分は特殊チェックポイントで囲んでいますが、その他にもコモン157の特殊設定として入力[数値3]に「[2]:一個差し替え[処理リスト更新]」が追加されております。コモン160にも特殊設定として入力[数値2]と入力[数値3]といった新たなコモン変数が導入されています。そのため特殊チェック部分以外の他に、特殊設定を再設定することで戦況把握機能が反映される可能性がありますが、既に改造しているという事でしたのでその内容によっては機能が競合し反映されない可能性があります。sonicはじめまして。初の自作コモンですこのコモンはプレイ中、システムDBに登録された曲をすべて聴くことができます。・曲名はシステムDBのタイプ1のIDが表示されます。バグ報告や、わからない点などありましたらコメントください改造自由です初めてなので無駄があると思いますが少し大目に見てください。sonicこんにちは。2作目の自作コモンですこのコモンはプレイ中、システムDBに登録された曲をすべて聴くことができます。いうのを探していました。使わせていただきます。すみません解決しました。800*600でやってるのですが、表示を大きくするにはどこをいじればよいのでしょうか。K-Shin07値を目標の値まで指定した処理フレームで変化させるコモンイベントです。値の変化方法は以下の4パターン用意されています。:緩やかに変化が始まり目標値まで徐々に加速していきます。:緩やかに変化し中央値で最速になり徐々に減速して目標値まで変化させます。50とした場合「0」を「100」まで「50フレーム」かけて値を変化させることになる。経過フレームが「20」なので「20フレーム」経過している場合の値を「返り値」として返すこの場合は「40」が返り値として返る。------------------------------------------------------この説明を見てもよく分からない方はピクチャの処理時間をイメージすると良いと思います。X座標が「0」にあるピクチャをX座標「100」にして、処理時間に「50」を設定した場合が上記の例と同じ状態になります。20フレーム経過した場合ピクチャが自動的にそのフレーム時の座標に移動していますがこのコモンイベントではその値を実際に返してくれます。あるためより表現が広げられると思います。使用させていただきました。導入も簡単で、何より使いやすかったです。fumu選択肢を含むウィンドウを作成するためのコモンです。自分仕様で作ったので少し使いにくいかもしれません。本格的なものは必要ないけれど、ちょっとさくっと使いたい人向けです。使用させていただきます。seitokainohotta選択肢をメッセージウィンドウ内に入れたいと思って作りました。今のところ、選択肢は3つまで、になっています。今後増える予定はありません。選択肢を空欄にすれば無視するようにもなっているので、選択肢2つ、1つのときも使用可能です。今までの僕の作品と比べて少し複雑かも・・・無駄が多いという意味で・・・。選択肢の位置を変数操作で動かすのがめんどくさくなって作ったものです。一応、初期化と位置変更が出来ます。ちなみに処理自体は10行程度です。選択肢の位置を変数操作で動かすのがめんどくさくなって作ったものです。一応、初期化と位置変更が出来ます。ちなみに処理自体は10行程度です。キラキ選択肢をちょっと便利にした物です。