コモンイベントは、好きなところに。タイプ設定_023_複数選択は必ず、可能23へ入れてください。約100つほど、変更してください。■チェエクポイント■■■■■は、特に意味はありません。効果音などを入れる所?見たいなことです。好きな所に入れてください。karnyan縦、横スクロール可能でウィンドウを消すことができる。面倒ではありますがそこそこ機能的になっているとは思います。お手数ですが、文字列操作+も入れといてください。ダウンロードしたコモンの中にメニューとかいうのがあります。それを呼び出してみてください。ゲームで使わせていただきます。usk(「イベントコマンド」の)選択肢に説明(文字列+ウィンドウ)をつけます。例:選択肢1の所にカーソルがあったら選択肢1の説明を表示。選択肢2の所にカーソルがあったら選択肢2の説...という感じで予め設定しておいた説明文を表示します。詳しい説明は同梱の「使い方など」を見てください。すごいです!使いやすくて良かったです。■選択肢を表示するコモンです。普通の文章選択肢にはない機能がたっぷり詰まってますピクチャ番号を自由に設定でき、複数同時展開も可能です(一度に動かせるのは一つですが)選択肢は最大81個まで用意できます。仕様を理解するのが大変でしたがわかってくると色々使えそうです。項目数の多さよりも同時に複数表示可能なところがすばらしい。「誰の」「どの装備を」「どうする」というコマンドを指定させるのに使わせてもらいます。直前に選択された選択肢の文字列を取得します。代入先を指定して選択肢の直後から呼び出してください。ひげデータベースの条件抽出、検索、ソートをするコモンです。システム、ユーザ、可変、すべてのデータベースから条件を10まで(拡張可)与えて抽出できます。例2:トランプの場に出ていないカードのうち、5から8までのカードを抽出して並べ替えるのようなことが(実装次第で)できます。EirBlazeさんのクイックソート(http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv214.html#13566007690101)のコモンを改造して組み込みました。ありがとうございました。rute.[コモンを作成したウディタのバージョン:ver2.21〜2.24]戦闘時のステータス描画をデータベース側から設定するコモンです。コモンを改造するのには及びませんが、コモンの改造ができなくてもデザインの自由度が向上します。状態変化をアイコンにより表示するようにも改造してあります。デザインはユーザ側で用意することを考えてはいますが、320x240向けにあらかじめいくつかデザインを用意してあります。これ使えるかなと思ったら、導入して投げ込めばすぐにでもデザインを変更できます。RPGエディターWiki掲載の顔グラフィックを使用しています。このコモンには顔グラフィック等は入っておりません。ありがとうございます。モンスター集会所!基本システムでの戦闘エフェクトを強化し、より細かい設定や弾道、エフェクトの複数表示などができるようになります。色々な表現方法でやってみたんですけど全部に対応されていてびっくりです。こちら使わせていただきます。うろ指定したエフェクト画像を表示しパターンを更新し続けるだけのコモンです。並列処理なので複数のエフェクトを同時に表示できます。・このコモンは基本システム2に上書きすることで導入できます。ファイル内の「UDB013_敵グループ.dbtypeset」を同名のDBに上書きします。・「CDB018_基本システム用変数.dbdata」をCDB018の基本システム用変数の空いているデータ位置に導入します。・「179_X[戦]敵キャラ_単体描画.common」を同名のコモンに上書きします。・「190_X┣◆戦闘キャラ配置.common」を同名のコモンに上書きします。・上記の導入に、UDB「敵グループ」に新たな項目として「敵配置エフェクト」が追加されています。この項を変更すると戦闘開始時の敵の登場エフェクトを変化させることができます。・本コモンの著作権は放棄しておりません。そのため、本コモンの作成者を偽って使用しない様お願いいたします。(同様に作成者を偽って頒布することも禁止です。)・上記の規約に違反がない限りにおいては改造、改良をしていただいて問題ありません。・本コモンを導入したゲームを配布する際は著作権表記をしてほしいです。(著作権表記に関しては強制ではありません。エフェクトは「ゆっくりフェードイン」しか登録しておりません。何かアイディアがあればコメント頂ければ幸いです。]敵が出現したときにすでに寝ている、そういう状況をつくるコモンイベント。状態異常は一種類だけ設定できる。持続ターンは永続や1ターンだけ、もしくは2〜5ターンなど好きに設定できる。neity部屋の掃除が終わったら鴨南蛮が食べたいneityです。このコモンイベントは戦闘開始時と戦闘終了時にキャラクターに台詞を言わせるためのコモンです。いったシチュエーションごとに設定することが出来るようにしてあります。ボス戦やイベント戦などの逃げられない戦いの戦闘開始/勝利時も1パターンだけですが設定することが出来ます。これら汎用のセリフのほかにも特定の敵グループに対するセリフを設定することが可能となっていますのでストーリー上重要なボスとの戦闘となれば盛り上げてくれると思います。このコモンイベントは新規のコモン1枠、可変DB4枠のほか既存コモンを1つ上書きします。今まで作ったコモンイベントはこちらにまとめてあります。すみません、敵キャラ版想像していたのでDLしてから『多様なランダムキャラクター』の発言ちょっと的違いだったことに気づきました。先述したコモンとの相性は良さそうですね。この前話しかけてもらったので書き込みました。私の疑似形態素解析コモンと組み合わせると多様なランダムキャラクターができそうですね。戦闘中の顔画像が状況によって設定した画像に変更されます。ステータス状態によって戦闘不能>顔画像のあるステータス状態(IDの昇順)>瀕死(HP25%以下)>通常の優先順位で変化します。yu-fu-nel■はじめに・このコモンは基本システム2に上書きすることで導入できます。「ダメージ」で変更する様にできます。ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。Shotに使用例を載せました。ダメージ時」の例を示しています。『さぶろう』様作成の素材をお借りしました。・本コモンの作成者を偽って使用しない限りにおいては、使用の際に制約などはありません。└ダメージを伴わない状態異常時に目論見外の動きをするのを改善。様へ>現状、特に問題ないようで良かったです。「状態異常アイコン表示コモン」の同居は少し面倒ですが可能ではあるはずですので、成功できるよう応援しています。なにか質問などあれば気軽にコメント頂ければ対応できると思いますので、よろしくお願いいたします。様へ>連絡いただきました症状を確かに確認できました。...これは目論み通りのものではありませんので、早急に改善していきたいと思います。配布コモンをver1.11にしましたので、それを導入することで問題は解決すると思います。(ver1.10からver1.11への変更はcommon178のみを上書きすれば可能となります。)この変更によりさらなる不具合が生じる可能性がありますが、その場合も不具合症状を連絡いただければ、改善していきたいと思います。連絡いただきありがとうございました。初期状態の基本システム2に本コモンを導入してみました。確かに他のコモンと競合しているので、それが原因かもしれません・・・。初期状態では動くんですね、入れ直しも検討します。お返事ありがとうございました。空様へ>初期状態の基本システム2から本コモンを導入した場合で確かめてみました。「眠り」、「麻痺」の状態異常はどちらも文字表示され、効果も確認できました。他のコモンとの競合している可能性があります。......が、私も全ての場合を確かめているわけではございませんので、もし、本コモンのみで不具合が生じているのであれば、出来るだけどの様な状況であったのかを、教えていただけると助かります。状態異常「眠り」「麻痺」の文字表示がされず、効果もでません。コモンと説明が入っています。コーメイ自身の作品の過程で生まれた単純な小ネタコモンです。ボス戦前などで相手の名前などを表記したりします。はてなんこのコモンは、主人公パーティーの戦闘参戦を条件化したコモンです。パーティーには加入できるけど、戦闘に出したくないキャラを演出するときなどに使えます。使わせていただきます。戦闘結果表示』を改造して作ったものです。「レベルアップ」「アイテム入手」「技を覚える」の内容をドラクエ風に改造しました。自分用に作ったため使い勝手がよいか分かりませんが自由に使ってください。レベルアップ後、上昇した能力値を表示します。※必ずコモン73に代入してください。出陣しているメンバーの戦闘コマンドに覚えてる技能をコマンドに入れたり削除したりするコモンです。魔法を100個覚えてて、戦闘のたびに一番使う奴を探すのが面倒という時に、ショートカット的に戦闘コマンドに組み込むことができます。使用には旧基本システム基準で作っており、若干の[0]技能を改造とシステム変数が必要で、[0]技能と[6]戦闘コマンドをリンクしないといけません。詳しい所は、内在している説明書で確認してください。>追記2013/09/05間違えてバックアップのほうを上げてた模様です。今日付けで上げなおしました。私のほうのHPにて、拍手コメントしていただいた方へ。基本システム2に完全に対応してないようで、申し訳ありません。拍手のコメントにて、吸出しまではうまくいった模様ですが、その後、コマンドに埋め込むのがうまくいかないという事でよろしいでしょうか?可能性があるとすれば、列766番目の数値が41のままだと、可変データベースの位置がずれると思われます。この部分を46に変更すれば、いけるかもしれませんので、試してみてください。Ver2.24,2.02a戦闘コマンド選択中に左右キーでページを切り替えて技能やアイテムを選択できるようにします。グル昨日痛恨のリンクミスを犯したグルです。その名の通り、ある状態になったときに戦闘コマンドを変更するためのコモンをつくりました。なって超必殺技発動、などの芸当を可能にするためにつくりました。くわしくは、同封のテキストファイルをご覧になって下さい。追記1.装備の戦闘コマンド変更が反映されないミスを修正しました。追記2.リールさんのコメントを実装できました。2つまで、一時的に特殊技能を習得できる機能です。差分ファイルとしてアップします。追記3.中身をこっそり修正しました。追記4.ようやくミスに気付きましたので、修正しました(ver.1.20)。今までDLされた方に深くお詫び申し上げます。追記5.アップすべきファイルを間違えていました。Ver.1.21が修正したファイルです。readmeに書いてある通りに導入しましたが、何も変わりません。後ろの番号に同名のコモンは置いていません。戦闘時にアイテム欄を表示した際、「使用可能」アイテム・武具のみを一覧に掲載するコモンです。イベントアイテムや換金用アイテムで一覧がかさばってしまう方にオススメ。お借りさせていただきます。素敵なコモンなのですが、ファイルがないようです。「戦闘時敵キャラワンパターンアニメコモン」は、名前通り戦闘時に敵キャラがワンパターンなアニメをするようになる改造コモンイベントになります。公式のコモンイベント集をざっと検索してみても、単純に敵がアニメするだけのコモンがなかったので、素人がビビりながら作成しました。似たようなコモンがありましたら、多分そっちの方が高機能です。そちらをご使用ください。戦闘一時ステータス[基].dbtypeset」を可変データベース10番にそれぞれ上書きしてやってください。上書きが終わったら、ユーザーデータベース9.「敵キャラ個体データ」を開いて、アニメさせたい敵キャラの項目を選択、1.画像ファイルを、アニメパターンが用意してある画像に変更。アニメ速度、アニメ始パタ、アニメ終パタをそれぞれ設定してください。あとはマップイベントなりなんなりで戦闘してみて、アニメしていたらOK。不具合等ございましたら、コメントをお願いします。可能な限り対応いたします。いうか、誰か改造して敵キャラが攻撃時、ダメージ時にアニメするコモンを作ってください。