使わせていただきます。ありがとうございます。そうち●説明RPGを製作するために作られた大規模コモンイベントです。基本システムで作ったゲームデータを使用することはできません。ダウンロードファイルsouthisystem_ver1.10.zip...始めて製作するためのセットです。・レベルの上限を255までに引き上げました。・天候に関するバグを修正。・選択肢の連続表示に対応しました。・スキルの増減ができるようになりました。・お店で商品が購入できないバグを修正。・一部の仕様を変更しました。Verアップ時に修正が必要です。グル画像がとても見にくいですが。コモンの説明をいたします。左上1でコマンド選択時に武器の技能を呼び出す設定をします。右上2で武器に技能(8つまで)とコマンド説明文を設定します。右上3で装備時に1の技能を覚えるように設定し、ウルファールに装備させます。左下4で装備している武器の名前がコマンドの名前に、説明文が2の文になっています。このコマンドを選択すると、右下5のように、2で設定した技能を選択できます。防具についても同じようにできます。このコモンは二刀流は想定しておりません。詳しくはテキストファイルをご覧ください。既存のコモンの修正は...どなたかお願いします(半ば本気)。素晴らしい!お借りします。X[戦]武器技一覧算出の”消費ポイントを格納”の項をラベルでコメントアウトし、消費SPは技能の説明欄に書く事で無事対応出来たようです。素晴らしいコモンを有難うございます。6人パーティで使ってるのですが、どうしても一部の技の消費SPが技名の右側ではなく、下に表示されてしまいます。消費SPの表示位置はどこで調整すれば良いのでしょうか?万能ウインドウの横幅を大きくしても変わらないようです。お借りしたのですが質問です。初心者にも導入しやすく武器防具の用途の幅がます素晴らしいコモンです。いつもコメントありがとうございます。小生はHPもブログもしておりません。面倒臭がりな性格ゆえ、続かないことが目に見えているからです。そのような性格ゆえ、製作の依頼を受け入れることも考えておりません。ご理解のほど、お願いいたします。要はこのコモン、「装備」ごとに「コマンドが追加され」て、「コマンドを選ぶと更なる技能が8つまでコマンド表示される」というコモンなのですね。気づいたときにハァ〜すごい!と感じました。後グルさんよかったらHPとかあると嬉しいです。お仕事の依頼とかお願いしたいので...無理にとは言いませんが。スロットこのコモンは技能習得キャラ選択コモン(改)ver1.3を作成中に誕生した副産物コモンです。そのため(?)コモン内容はかなり簡単な出来です。何か要望がありましたら一言へ書き込んでください。いうわけではありませんが出来る限り要望には答えるつもりです。※ありそうでなかったはずなのでUPしてみました。これより良いのがある、といわれた場合は取り下げるかもです。導入方法はどこか空いているコモンイベント1枠にコモンファイルを読み込んでください。使い方は対象となる主人公と装備可能か調べたい装備タイプを選択してコモンイベントを呼び出してください。スロットこのコモンイベントは、X[移]装備パラメータ差分算出やX[移]装備欄_選択実行を改造したものです。導入するには、それぞれ同名のコモンイベントに上書きするか210番以降の空いているコモンイベントに読み込んでください。※同名のコモンが複数ある場合、大きい番号のコモンイベントが読み込まれます。デフォルトの差分算出では脱着する装備品同士を比較して、その差を可変DBに書き込むという動作でしたが改造した差分算出では装備変更前後の能力値をそれぞれ作り出して、その差を可変DBに書き込むという動作としました。能力値から差分を算出しているため、能力値の下がる装備品を装備して能力値がマイナス以下となっている時もその差を考慮して差分を算出するようになります。(例)防御力が20下がる武器を装備していて防御力が0(内部的には-5)となっている時に防御力が10上がる防具を装備した場合デフォルトでは+10と表示されても実際には5しか上がりませんでしたが、この改造した差分算出コモンなら+5と表示されるようになります。説明文では書き忘れましたが、このコモンは自由に改造してもらってもOKです。X[移]装備パラメータ差分算出コモンはかなり改造していますが、X[移]装備欄_選択実行コモンは一箇所しか改造していません。X[移]装備欄_選択実行コモンを改造している方は、変更箇所(85〜86行)を見つけて対応するイベントに上書きすればOKだと思います。武器に「習得する技能」と「必要なポイント値」を設定し、戦闘後に取得するポイントが一定値に達すると、技能を習得します。同じ武器であっても装備するキャラクターごとに、別の技能を覚えさせることもできるので個性を出せるようになります。(もちろん同じ武器で覚える技能を統一できます)例:ウルファールが「ヒールロッド」を装備すると「ヒールレイン」を習得でき、PG・エディだと「ヒール」を習得できるなど。設定できる武器と技能は最大で20種類。設定してある武器[武器欄&防具欄1]を装備している時だけ、ポイントを取得する。ポイント取得は戦闘後に自動で行う。キャラクターごとに一覧表示ができるので、ポイントの取得状況などを把握できる。設定してある武器が未入手の場合「?????」の表示になる。※設定してある武器を一度でも入手すれば、「入手済み」とするため、お店で売るなどして武器がなくなっても「?????」の表示にはならない。※入手状態とは「設定してある武器がアイテム欄に1つ以上ある」または「パーティーの誰かが装備中」のとき。グル装備が装備を引き立てるコモンです。想定している、主な使用用途は3つです。1.特定の組み合わせの装備をすると、それらの効果に+αとして、大幅な能力値アップがあったり、戦闘中にHP回復効果がついたり、一時的に技能を習得したりなど。2.同じ装備品、例えば"青い服"をウルファールとそのほかのキャラクターが装備したときで効果が異なるなど。3."杖"タイプと"帽子"タイプの同時装備でSPを毎ターン回復など。ver3.00は構成武器防具や装備タイプの組み合わせを装備したら自動的に共鳴効果が発揮されるようにしました。データ数は100個までです。詳しくは付属のテキストファイルをご覧になって下さい。2017/1/5:大幅に改造したver2.00をアップします。2017/1/17:装備タイプを条件に設定でき、不具合を修正したver2.10をアップします。2017/1/17:不具合を修正したver2.12をアップします。2017/1/17:ver3.00をアップします。タケゾウ装備で共有出来ない設定をする改造コモンです。両手武器を設定するのに扱います。文字列の"含む"で判定しているため解除したいタイプ名で共通する文字があれば複数まとめて解除できます。北極星のなりそこない基本システム2対応の小ネタコモンです。現在いるパーティメンバー、もしくは全キャラの内、特定の装備品を装備しているキャラを取得する事が出来ます。pdyc武器と防具を4種類の素材から生産・強化するコモンウディタver2必須v1)選択後のカーソル位置と強化後の処理を修正しました。v2)強化後のカーソル位置を修正しました。強化先武器に設定した・タイプを「強化」にした武器が、装備強化のウィンドウに表示されず、「強化できる装備がありません」と表示されます。強化元を持っていても同じ結果でした。強化先武器に設定した・タイプを「強化」にした武器が、装備強化のウィンドウに表示されず、「強化できる装備がありません」と表示されます。強化元を持っていても同じ結果でした。