本当に多数のHDRがあります。Linkに注目してください。グレースケールゴリラの新しいツールです。気に入ってくれると思います。私たちは気に入っています。私はいつも使っています。レゴのスポットの話をしましょう。これは何人かの友人と行いました。シカゴ科学産業博物館のスポットを作りました。新しいレゴの展覧会用です。スポットを再生してからお話をします。理解するのは難しいからです。エンジニアリングのすばらしい業績を再構築しました。6万5千個のレゴブロックを使用。800時間かけて制作されました。これは、レゴで作られた12作品の一つです。Brick」のためのものです。作り上げることは不可能ではないことを知ってください。これは制作は非常に楽しく、ユニークなものでした。友人たちと制作したものです。リモートで作業をしました。私はすべてのCGを担当しました。あとは編集と、エンドタグを担当したアーティストがいました。Dropbox上のリモートで行いました。全体のプロジェクトを完了させました。私たちはMoGraphを使いました。ブロックが、現れるところですね。カメラモーフも使いました。これも素晴らしいです。XPressoの多数使っています。Signalも使いました。この仕事が来た時、彼は困ったら助けると言ってくれました。4Dを学べるいいチャンスだと思います。どのように行ったか紹介しましょう。自分で考えつくのではないでしょうか。「自分だったらこうやってブロックを出現させるな」と。違う方法かもしれません。どちらが正しいというわけではありません。それでは始めましょう。ここにタワーがあります。見える必要はありません。レゴのタワーがあります。これを上に向かって出現させる必要があります。最初に立方体を作ります。タワーに重なるように配置します。上に伸ばして、タワーが隠れるにようにします。立方体がワイヤーフレーム表示にします。いつもこうしています。立方体はここにあります。ここにすべてのレゴのパーツが用意されています。これはすべて手作業で配置されています。Valenzuela氏によるものです。このキャンペーンのすべて印刷物の担当者です。一つ一つ手作業で配置しました。作られたものではありません。破砕オブジェクトに入れます。先に破砕を作っておくと便利です。これでMoGraphで使えるようになります。ブロックが破砕の一部になります。これを出現させていくことです。ボリュームエフェクタを選んで適用します。これにはボリュームエフェクタが最適です。立方体がなぜ必要だったのか説明します。この立方体は、ボリュームオブジェクトとして作成しました。「彼はスケールを-1にするだろう」と思ったでしょう。いいえ、もっと簡単です。可視性をオンにします。あとは、そのまま立方体をドラッグするだけです。これでブロックが徐々に出現するようになりました。サウンドエフェクタみたいですね。