WoT)は戦車戦を扱った多人数参加型オンラインゲームである。ベラルーシのWargaming.net社が開発し2011年からプレイ可能となった。1920年代から1960年代前後に開発・設計および構想された戦車が登場し、戦車を使用したプレイヤー対プレイヤーの戦闘が中心となる。基本無料の一部課金制をとっている。Edition』ダウンロード版をリリース[2]。Liveゴールドメンバーシップ加入者はPC版同様に基本プレイ無料。未加入者は体験版として7日間プレイ可能。Blitz』(ワールドオブタンクスブリッツ)がリリースされた。One版もリリースされた[3]。360版とのクロスプラットフォームに対応しており、両機種のプレイヤー同士での対戦が可能で、プレイヤーデータも両機種で共有となる。4版が正式にリリースされた[4]。Plus加入者には特典が用意される。当初は日本での展開を予定しておらず、日本語は非対応だったが、日本からの利用者が多いことから対応されるようになった[5]。2012年3月30日に公開されたクライアントバージョン0.7.2よりゲーム内の表記・音声が日本語に対応し、続いて2013年9月5日にはアジア地域のポータルサイトが日本語に正式対応、フルサポートを開始した[6]。ガールズ&パンツァー』プロジェクトが発表された。同作が戦車を大々的に取り扱った作品で、Wargaming.net社のCEOが興味を持っていた事[5]、この作品が人気を博した頃から本作が日本で注目された経緯があるため、コラボが実現した。最初に提供されたModパックは既にネットに数多く存在したファンサイトや掲示板2ch(当時)に投稿されたスキンや画像データ等を無断で転載した物が多数含まれており、直ぐに公開が停止され騒ぎとなった。コラボレーションでは『ガールズ&パンツァー』のキャラクターを使用したゲームの解説漫画『はじめての戦車道』の公開[7]やボイスパック(MOD)の配布、CMの放送が行われた。ゲーム概要編集ゲームでは戦車を操作し他のプレイヤーの戦車と戦闘を行う。戦車はソ連、ドイツ、イギリス、フランス、アメリカ、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアから550以上のものが使用可能[8]。中国の戦車の大半は中華民国が運用した戦車であっても中華人民共和国の戦車として赤い星を徽章としているが、台湾で使用された64式戦車に限り中華民国戦車を表す青天白日が徽章となっている。戦車の操作は非常に簡略化されており、最小限であれば移動キーとマウスのみで操作可能である。一部例外はあるものの、MMO形式のオンラインゲームとしては、単一サーバに対する同時接続プレイヤー数最多の世界記録を保持している。ロシアサーバにて接続数190,541人を記録し、2013年3月12日にギネス記録として登録された[9]。ゲーム内で得た通貨(Credit)のみでもプレイ可能。現実通貨を払う事で「Gold」というポイントが購入可能で、このGoldは、戦車間の経験値の受け渡しや、プレミアム戦車の購入、特殊砲弾の購入、またプレミアムアカウント権購入による報酬の増加(1.5倍)等の為に使用できる。Warships』との共有化が成される。ゲームモード編集ゲームは基本的に30人のプレイヤーが1つのマッチングに参加し、基本は15人対15人の二つのチームに分かれて試合を行う。プレイヤー数が少なければ最小7人対7人になることもある。マップは自動的に決定され、それぞれのチームのメンバーはなるべく均衡した戦力になるよう考慮された上で、サーバー側によって自動的に振り分けられる。各戦車には大まかに、「Tier」と呼ばれるレベル区分が設けられており、基本的には近いTierの戦車のみがマッチングされる。Tierは和訳すると"段/段数"という意味である。以下の3種類の試合形式が存在する。いずれの試合形式でも、敵戦車をすべて撃破することでも勝利となる。通常戦と遭遇戦は最大15分、強襲戦は最大10分の戦闘時間である。戦闘時間内に両チームが勝利条件を達成できなかった場合、または最後まで残った戦車が相討ちになった場合は引き分けとなる。一時国家戦(ヒストリカルモード)も導入されたが[10]、現在は削除されている。持たない攻撃側のチームと、陣地を持つ防衛側のチームに分かれる試合形式。陣地が一つ存在する試合形式。中立の陣地を占領する事が目標。と2人の小隊(MMORPGにおけるパーティのようなもの)を組んでランダム戦に参加することもできる。戦闘中は小隊のメンバーとだけ会話できる、音声チャットが利用可能となるチームトレーニング編集プレイヤーが部屋を作成し、プレイするマップを選ぶことができるモード。このモードではクレジットや経験値は得られない。15人のプレイヤーがチーム(中隊)を組み、中隊同士で試合を行う。上限に応じた4つの部門があり、別の部門の中隊とは対戦が起きないようになっている。合計値には下限と上限が設定されている。チームバトル編集5人以上7人以下のプレイヤーでチームを組み、チーム単位で試合を行う。試合形式は10分間の通常戦のみであり、戦場は一部のマップだけに限定されている。選択可能な戦車はTier8までであり、Tierの合計は42が上限である。Tier合計の上限値はチームのメンバーが1人欠けるごとに1減少する。グランドバトル編集Tier10の戦車のみで30人対30人の二つのチームに分かれて行う。このゲームには大きく分けて5種類の戦車が登場する。国籍はソ連、ドイツ、アメリカ、フランス、イギリス、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアの11ヵ国である。tank)(LT)T-100LT軽戦車は、主に偵察に使用する戦車である。優秀な視界と軽快な機動性を持つ。車体が小さいため隠れやすく、発見されにくい。装甲が薄いため防御力が低く、一部を除き小型の砲しか搭載できないため攻撃力も低い。上の戦車としかマッチングしなかったが、v9.18アップデートに伴い、ほかの車種と同様のマッチング形式になった。tank)(MT)中戦車は、軽戦車と重戦車の中間的性能を持つ万能型戦車である。バランスの取れた戦車が多数を占める。戦場においては、機動力を活かし敵戦車の背後・側面に回ったり、あるいは味方重戦車を援護する等の状況に応じた立ち回りが求められ、中・上級者プレーヤー向き。tank)(HT)重戦車は、強力な主砲と強固な装甲を持つ戦車である。それと引き換えに機動性が低く、車体が大きいため遠方からでも発見されやすい。視認距離が短めであり、一方的に射撃される危険性も少なからずある。チームの戦力の柱となる戦車である。Destroyer)(TD)駆逐戦車は砲撃に特化した特殊な戦車であり、後方から前衛戦車の支援を行い、戦線突破や陣地防衛を行う。前線支援型といった傾向に分かれていることが多い。持たなかったり、最高速度や旋回速度が遅かったり、耐久値が低かったりと極端な弱点を背負っている。Artillery)(SPG)自走砲は大口径榴弾砲を装備する支援車輛である。史実的には敵陣地へ砲弾を投射するのが主任務であり、正しくは戦車ではない。この車種のみ、Shiftキーなどを押すことで上空からマップを眺める俯瞰視点に切り替わり、攻撃地点を指定して砲撃するとそこに砲弾が着弾する。砲弾は放物線を描いて飛んで行くため、遮蔽物を越えての遠距離射撃が可能。乏しく、装填時間が非常に長いので接近戦は苦手であり、非常に撃たれ弱い。v0.9.18アップデートで特性が大きく変わり、火力や貫通力が大幅に減少し、着弾範囲内にいた車輛にデバフを与えるスタン効果が追加された。スマホ版のblitzではデータ容量の関係上、他のシリーズに比べてマップが狭いため、ゲームバランス確保の為に未実装である。大きく分けて二種類に分かれる。くの戦車に適用される射撃方式である。ほとんどの場合装填時間は火力が高いほど長くなる。史実においてドラム式自動装填装置を搭載した戦車がこの機能を有している事が多い。リボルバーのパーカッションのように何発かの弾を一度に装填し、短い間隔で射撃を行うものである。異なり、長いものだと30~40秒、短いものだと10~20秒程となる。その長い装填が終わると一定間隔で射撃ができる。Cキーを押す事で残弾の有無に関わらず、即座に弾倉の再装填が始まる。1弾倉を撃ち切ると大きな隙が生じるため、そこをどう対応するかの判断能力が問われる。これは弾倉内に1発入った段階から即座に射撃可能であり、残弾数が多くなるほど装填時間が短縮されていく。オートローダーの欠点である長い装填時間を克服できる仕様だが、残弾0の状態では火力の割に装填速度が極めて遅くなるため、通常砲とオートローダー砲の特性を器用に使い分けていく必要がある。いったパラメータを有する。このゲームの被弾時における計算には比較的詳細なモデルが用いられており、各部の装甲厚はもちろん、避弾径始についても考慮されていて、カタログ数値上は近い装甲厚の車両間でも、装甲の傾斜角の違いによって実際の砲弾に対する防御力に大きな差があったりもする。この装甲厚や傾斜角を考慮せず漫然と射撃した場合、容易に貫通できるはずの車両にすら跳弾を許してしまったりなどするため、良い戦果を上げることが難しくなる。自車両が跳弾した弾が味方に当たった場合もその味方にダメージが入るようになっている。このゲームにおいては、軽戦車の存在意義を生み出すため、また、史実における車高による視認性の違いなどを反映するため、視認範囲と隠蔽率というパラメータが用いられている。視認範囲は、そのまま「視認できる範囲」という意味に加えて「敵の見つけやすさ」を、隠蔽率は文字通り「見つかりにくさ」を表している。これらの数値は各車両固有のもので、軽戦車は基本的にこの両数値が高く、重戦車は基本的に両数値が低い。隠蔽率については、軽戦車を除き静止時と移動時にそれぞれ別の数値が割り振られており、静止時の隠蔽率の方が高くなっている。車高の低い駆逐戦車は基本的にこの静止時隠蔽率が高く、待ち伏せ戦術を行うのに適したものとなっている。後述の拡張パーツの内の「迷彩ネット」を使う事でも隠蔽率を上げる事が出来る。装備編集このゲームの戦車はごく一部を除き、主砲などを複数の選択肢から選ぶことができる。bisへの改造、ティーガーIIの「ポルシェ砲塔」から「ヘンシェル砲塔」への変遷などのように、初期型から改型への変遷をたどるものであり、改型のほうが性能が良いものが多数である。一部の戦車は、上記のパラメータ調整などの影響もあり、改型以外の装備が好まれているものもある。L/71を搭載できる等、史実では計画・試作のみで終わった装備なども搭載できるものもある。技術ツリー編集ソ連、ドイツ、アメリカ、フランス、イギリス、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアの国家ツリーが実装されている。エンジン、履帯の各装備や戦車を開発することができる。L/71を開発済みであればポルシェティーガーでは開発せずとも装備可能である等、その装備については開発の必要はない。経験値は各戦車で獲得した分しか使用できないが、戦闘で獲得した経験値の5%が全戦車で使用可能なフリー経験値となるため、これを貯めることで一度も使用していない戦車の開発を進めることも可能である。技術ツリー上のすべての装備や戦車の開発を終わらせると、その戦車はエリート化と呼ばれる状態になる。史実で利用された迷彩塗装や歴史的・非歴史的なペイントを行うこともできる。迷彩塗装を行うと外見上の変化だけではなくゲーム内計算においても有用な効果が発揮される。(隠蔽率が上がるなど。)ただし、種類により有郊的なマップは異なる。徽章や銘刻の変更も同様に行うことができる。ペイント・徽章・銘刻は単純に外見を変えるためのものであり、ゲーム内計算における迷彩効果はない。搭乗員編集このゲームで戦車を動かすには搭乗員が必要であり、おおよそ史実の車両と同様の人数分だけ必要である。搭乗員は国籍と役職があり、ソ連国籍の操縦手はイギリス戦車に乗せることはできず、ソ連戦車の装填手には配置できない。同国戦車の同じ役職なら乗せ換えは可能であり、例えばM3リー中戦車の砲手をM18ヘルキャット駆逐戦車の砲手に就かせるといったこともできる。異なる車輛間では後述するプライマリスキルや取得経験値が大きく減少し、車種が異なる場合はさらにペナルティが大きくなってしまう。v0.9.6からは、Goldを消費するものの役職変更も可能になった。搭乗員はそれぞれ「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」というものを持っており、プライマリスキルの熟練度が低い搭乗員がいる場合、その戦車の該当性能が数値よりも低い性能しか発揮できない。セカンダリスキルはプライマリスキルの熟練度が100%に到達した後に修得できる、戦闘を有利に進めるための固有の技能である。例を挙げると、車長のセカンダリスキル「第六感」は《自車輛が敵に発見された場合、3秒後に電球型の警告マークと警報音が発せられる。ゆえにセカンダリスキルは戦果に少なからず影響するものであるが、スキルの取得個数が多くなるほど必要経験値が跳ね上がる為、新戦車を購入した際は育成されている搭乗員を既存戦車から乗せ換えることもよく行われる。戦闘中、戦車の装甲が撃ち抜かれた場合、もしくは榴弾による爆風を受けた場合、被弾位置によって搭乗員が負傷する事がある。搭乗員が負傷した場合、担当する役職部分の能力が低下してしまう。装填速度がそれぞれ低下する。加えて戦車によって役職を兼任しているパターンがあり、車長や装填手が無線手を兼任している事はよくある。当然だが、兼任している役職者が負傷すれば2つ分の能力が低下してしまう。搭乗員全員が負傷してしまった場合、戦車の残HPの量を問わず撃破扱いとなる。搭乗員の種類は以下の通り。各戦車の一部性能を強化できる装備アイテム。各戦車は拡張パーツを3つまで搭載でき、その性能の一部を強化できる。「迷彩ネット」を装備した場合、車両が完全静止(砲塔旋回を除く)してから数秒後に隠蔽性能が向上し、移動すると解除される。迷彩ネットを除いて拡張パーツは脱着可能な物が少なく、大半はGoldを用いて取り外しを行える。存在する内張り装甲などが典型例。使用できる使い切りのアイテム。拡張パーツとは異なり、使用すればその名の通り消耗する物が殆どを占めるが、砲弾と同様に在庫として管理され載せ替えにコストはかからない。基本的には全車共通だが、乗せることのできる車両(国籍)が限られているものも。試合中に発生した破損したモジュールの修理、負傷した搭乗員の回復、火災の消火、搭乗員能力やエンジン出力を向上させる等のアイテムがある。これらはプレイヤーの任意のタイミングで、あるいは試合開始時から終了時まで自動的に使用される。乗せているだけで効果があったり、自動で使用されるものもある一方、あるアイテムは一試合中何度でも使用可能である。何度も使用できるアイテムは購入にのみコストがかかり、使用しても追加のコストは発生しない。プレミアム戦車編集いわゆる課金戦車で、Goldの使用やギフトショップでの購入、ミッションの達成、一定期間にログインしたユーザーへの配布などによって入手できる、通常の技術ツリーには存在しない戦車である。このプレミアム戦車は装備が基本的には1つしかなく変更することができない(blitzのIS-6のように例外もある)が、戦闘で獲得できる経験値やクレジットにボーナスが入るという特徴がある。通常であれば搭乗員を再訓練せずに他の戦車に乗せ換えると発生するプライマリースキルのペナルティも同じ車種間であれば発生せず、違う車種間でも通常より抑えられる。当初はこれらのボーナスの代償として通常の技術ツリーの同Tireの車両より能力の劣る車両として常時販売する形をとっていたが、現在は非常に強力な戦車を不定期かつ期間限定で販売するという手法をとっている。戦車はHP制となっている。攻撃を受けた場合、HPが減少して0になると車輌が撃破となる。弾薬庫のモジュールが大破=誘爆した場合、残HPの量を問わず一撃でHPが0となって撃破される。初期の頃ではHPバーが真っ黒になり、HPがゼロになった瞬間、爆発と同時に白い半調の天使をモチーフにしたキャラマーカーが昇天する如く画面を上昇する表現があったが現在はない。車両が水没状態で撃破された場合は炎上しない。弾薬庫引火で撃破された場合砲塔が吹き飛ぶ。撃破された車両にはそれまでと同じ[11]当たり判定が存在するため、撃破された車両に勢いがついている場合、ぶつかった車両にダメージが入る[12]。以前は透明な壁が随所に存在し、基本的には段差から落下できない仕様であったが、アップデートにより現在では落下することができるため、それによるダメージも追加されている。『ガールズ&パンツァー』MODを導入すると、関連する全車輌は撃破=乗員全員脱出扱いとされ、車体は全てのハッチが解放状態となり、作中の設定に従い、特定の位置から、戦車道協会指定の白旗が揚がる仕様に変更される。開発者はこのゲームのコンセプトを着想したとしている[13]。正式にWargaming.netスタジオよりゲームが発表された。開発者はゲームの予算はCISのゲーム業界で過去最大だったと主張している。証拠や根拠となる情報は存在しない。ロシア語版のアルファテストが始まった。IV中戦車、Hummel自走砲、Tiger重戦車の6種類の戦車と1つのマップのみが用意された。クローズドβテストが始まり数十台の戦車と3つのマップが完成した。3ヶ月間のテストが行われ、ベータテスター数は4万人近くに増え、40万の戦車による戦いが行われた。ロシア語版のオープンベータテストが開始、60種類以上のロシアとドイツの戦車と7つのマップが使用可能だった。英語版のクローズドベータテストが開始。ロシア語版が正式にリリースされた[1]。技術的な問題の為、ゲームサーバーのオープンは8月13日となった。Tanksのユーザ数はロ​​シアサーバにて50万人(実際の利用者は35万人)を記録。西ロシアのサーバでは20万人(実際の利用者は15万人)を記録。合わせてユーザ数70万人に達した。ピーク時の同時接続ユーザー数は、アメリカサーバーで43,000人、ロシアサーバーで1万人を超えた。活動的なプレイヤーの1日平均プレイ時間は3時間20分だった。2010年9月以来、1,000万以上の戦闘が行われた。同時接続数が74,536を記録[14]。Wargaming.netによると、これは1つのMMOゲームでの単一サーバ同時接続数の世界記録だった。Tanksはロシアのクローズドベータを開始以来1年もかからず、登録アカウント数が世界中(ヨーロッパ、ロシア、米国)で100万を記録した[14]。正式にギネス・ワールド・レコーズに登録された。この際の記録は同時接続者数91,311人である[9]。Tanks公式サイトでの発表によると、ロシアサーバで10万人登録を突破した。英語版のオープンベータが開始。正式リリースは2011年4月12日に予定されていた。正式リリースを控え、アメリカとヨーロッパのユーザー向けに特別なセールが実施された。ヨーロッパと北米でリリースされた。3つの全てのサーバーでの合計登録者数が300万人に到達した。ロシアサーバー200万人、ヨーロッパと北米で100万人。バージョン0.7.0の公開テストを開始。ノルウェーのフィヨルドや東欧の沼地をモチーフにした2つの新しいマップがリリースされた。戦車の新しいテクスチャも導入された。中国のプレミアム戦車「Type59」がゲーム内ストアから削除された。理由は「ゲーム内でのType59の使用率が非常に高く、戦車の多様性を大きく減少させたため」とされた。Type59はゲーム自体からの削除はされず、既に購入済みのプレイヤーは使用できた。その際、「一定期間を置き再び利用できるようになる」と告知された。Type59が中国のサーバー上で再び利用できるようになった。中国の利用者のために、Wargaming.netはデジタルエンタテインメントサービスのリーディングプロバイダーであるKongZhongコーポレーション(NASDAQ:KONG)と戦略的パートナーシップを形成する一連の協定を締結したと発表した。0.8.0にアップデート。新しい戦車や新たな物理グラフィックスエンジンを導入。アップデートプログラムの容量は1.2GBを超えた。0.8.1にアップデート。遠距離からでも確認できるように修正、などアップデートが行われた。同年1月21日のロシアサーバーにおける同時接続者数が190,541人に達し、2年前に達成したギネス記録を更新したと発表した[9]。日本国内での本格的なサービス展開を開始。アジアサーバーのサイトが日本語に正式対応。以降はアジアサーバーサイトが日本でのポータルサイトとなる。『ガールズ&パンツァー』とのコラボレーションの一環として、WoTの入門書としてルールやシステムを劇中戦車道に準えた漫画『はじめての戦車道』が公開開始。Edition』を配信開始。日本での発売元は日本マイクロソフト。『ガールズ&パンツァー』主人公、西住みほの新規録り下ろし音声MODの配布を開始した[15]。アップデートバージョン9.0が配信。クライアントクラッシュ等の大規模バグが頻発した。これを受けて、9日後の26日に緊急修正パッチを含むマイクロアップデートバージョン9.0.1が配信された。コラボレーション第二弾"秋山優花里"(装填手)の新規録り下ろし音声MODを提供開始[16]。コラボレーション第三弾"武部沙織"(通信手)の新規録り下ろし音声MODを提供開始[17]。コラボレーション第四弾"五十鈴華"(砲手)の新規録り下ろし音声MODを提供開始[18]。コラボレーション第五弾"冷泉麻子"(操縦手)の新規録り下ろし音声MODを提供開始[19]。この時点で同作の主役部隊である「あんこうチーム」全員の音声が使用可能となった。全員の声の同時使用は全てのシステム音声が変更されるために仕様上不可能である。コラボレーションMOOK本『戦車に夢中です!』(四六倍判/128頁)発売。コラボレーション番外編”ノンナ”(プラウダ高校副隊長)の新規録り下ろし音声MODを提供開始[20]。『はじめての戦車道』の単行本発行。3日間で13,500部が無料配布された[21]。あんこうチーム音声設定、自車輌ガレージの大洗学園艦への変更など、これまで複雑だった操作をインストーラを付属して簡略化したもの。デフォルトではほとんどの機能を一括でGuP対応化する。先行配布の各ボイスパックとは排他使用となる。