offset・θが変化量となりますただ私はここから時間がかかってしまいました。offsetをそのまま使っていたことと「度」とラジアンの区別がついていなかったことが原因です。setPosition;//指定したオブジェクトの方向を向くtransform.LookAt(player.transform);}}気をつけなくてはいけない点Updateではなく、LateUpdateを使っているというところです他のUpdate関数が全て終わった後に初めて実行されますそのため順序がプレイヤー移動→カメラ移動となり、移動したのにカメラが付いていかないということがなくなりますできたのがこちら回るようになった〜〜!ですが自分はまだ納得できていませんTPS視点はカメラの中央ではなく若干下にキャラクターが写っている方が操作しやすいです(カメラが近づけばこの気持ちがわかるはずです)Lookat関数では指定したオブジェクトの中心を向くため必ずキャラクターが中心になってしまいます。#24LineRenderの基本的な使い方をまとめてみました。はてなブログPro毎日Unityに遊ばれているラブヘイトです。2Dはずっと触っていましたが3Dは初めての挑戦です。Policy】https://www.lovehatetubaki.work/privacy-policy【広告】スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。