X)】のスペック・基本仕様をまとめてみました。クロスの天井・ゾーンといった攻略情報から、演出や打ち方などの細かな情報も同時に掲載してます。最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。前兆確認後ヤメヤメ時についてART後は高確スタートやCZ突入の可能性があるため、しばらく様子見。CZ失敗後にデッドオアライブへ突入した場合はCZループに期待できます。引用:すろぱちくえすと設定推測要素CZ初当たり出現率CZ「デビルミッション」の初当たりに設定差あり。CZは6種類を種類問わず初当たりを全てカウントします。設定差のある小役は弱チェリーのみ。通常時・ART中ともにカウント。1/95.0CZスルー天井CZを6スルーした際に出現する7回目のCZは、高設定ほど上位CZに期待できます。設定1と6の数値しか判明していないですが、ART確定となる魔人化CZの設定差は大きいため、要確認です。通常時のCZ当選時やCZスルー天井到達時(CZ6連続ハズレ時の次回CZ)は、高設定ほど上位CZに期待できます。設定1と6の数値しか判明していないですが、ART確定となる魔人化CZの設定差は大きいです。現状、一部の数値のみ判明。設定6はボーナス後・ART後・設定変更後に高確スタートしやすいです。ステージに注目すればある程度内部状態を推測できます。37.5%ボーナスorART後のステージが事務所AorB、魔剣教団なら、高確スタートの可能性が高まります。CZ前兆の可能性もあるので、注意しましょう。1/512.0クロスリプレイは大きく分けて以下の2種が存在。前兆ゲーム数や擬似連回数に応じてボーナス期待度が変化します。前兆や擬似は長いほど期待度がUPします。4G前兆や擬似連4回はボーナス確定です。84.8%ART中の前兆別期待度ART中のレア小役はボーナスと魔人召喚チャンスを、ベルはチャプター抽選を行います。前兆パターンは抽選対象毎に決まっており、基本的には長いほどチャンスとなりますが、魔人召喚は4G前兆がアツくなっています。通常時は6ステージで構成されています。デッドオアライブに移行すればチャンスです。内部状態は「低確・高確・レジェンドハンターモード(LHM)」の3種類があり、LHMはCZに当選しやすい「CZ高確率」的な位置づけです。基本的に低確と高確の2つの状態を行き来します。高確移行抽選は弱レア小役成立時/ボーナス・ART終了時/設定変更時に行われ、高確滞在時はCZ当選率が優遇されます。最上位の内部状態「LHM」中はCZ高確率となっており、レア小役以外でもCZ抽選を行います。LHMへの移行抽選はART終了時/CZ終了時/右正解ベル成立時に行われ、移行率は高設定ほど優遇されています。結果として、高設定ほどCZ当選率が高くなります。10.9%LHMモード終了時には引き戻し抽選が行われ、当選すると再度LHMへ移行します。この引き戻し率にも設定差が存在し、高設定ほど引き戻しやすい(=LHMがロング継続しやすい)です。LHM」に応じてCZを抽選します。当選率には設定差が存在し、低確滞在時における弱レア小役からの当選率は差が大きです。レジェンドハンターモード(LHM)中のCZ当選率は設定差はないです。同モード中は通常小役でもCZ当選の可能性があります。5.47%23456CZ当選時の振り分けCZ当選時は当選契機・設定に応じて、行き先となるCZ種別を決定します。現状設定1と6の数値しか判明していないが、上位CZの選択率には設定差が存在しており、特に2種類の魔人化CZ(ART確定)に移行すれば設定6に期待が持てます。通常時BIG中はクロス絵柄の停止数に応じてCZ抽選を行います。カットイン発生時に1つでも止まればCZ期待度50%です。2つ以上止まればCZ確定となり、3つ揃いすればART確定の魔人化CZに当選します。魔人化CZ確定クロス絵柄停止時は、下表にあるクロスリプレイB1~5のいずれかが成立します。それぞれクロス絵柄の停止形が異なり、同じ1つ停止や2つ停止でも、クロスリプレイの種類によってCZ当選時の振り分けが変化します。Mission4G継続CZ「デビルミッション」は上記6種類が存在します。いずれも消化中にハズレを除く全役でART抽選を行っています。CZの種類によって継続ゲーム数やART期待度が異なります。どのCZも消化中に「ビートアップ」演出が発生すれば、大幅なチャンスアップです。CZに成功すればART確定となるが、失敗してもCZ終了後に「デッドオアライブ」に突入すれば、CZループに期待できます。※強レア小役...クロスリプレイ・強&中段チェリー・強チャンス目CZ当選率レア小役成立時は内部状態(低確/高確/LHM)に応じてCZを抽選します。当選率には設定差が存在し、低確滞在時における弱レア小役からの当選率は差が顕著です。レジェンドハンターモード(LHM)中のCZ当選率は設定差ないです。同モード中は通常小役でもCZ当選の可能性があります。5.47%23456CZ中のART抽選CZ中のART抽選は2段構えで、まずはCZ突入時点でARTを抽選し、上位のCZほど突入時点でARTに当選しやすいです。「魔剣教団の真実に辿り着け!」と「スケアクロウを殲滅せよ!」にはダンテ魔人化Ver.が存在し、これら2つの魔人化Ver.は突入時点でARTが確定します。100%CZ消化中のART抽選CZ突入時のART抽選に漏れても、消化中の成立役に応じて毎ゲームART抽選が行われます。こちらでも上位のCZほどART当選率が優遇されています。Mission※「魔剣教団の真実」と「スケアクロウ殲滅」のダンテ魔人化Ver.消化中は、ART中と同様の抽選を行う。デッドオアアライブ自力CZ「ミッション」失敗時の1/4で突入します。ミッション再抽選を行います。ボーナス解析ボーナス「BIG・REG」BIG中の抽選BIG中はカットインが発生したら、逆押しで全リールにクロス絵柄を狙います。停止した数に応じて通常時BIGならCZ・ART抽選が、ART中BIGならゲーム数上乗せ抽選が行われます。カットイン発生時は女性キャラにも注目です。上乗せ確定ロングフリーズ経由でBIGに当選した場合は、消化後のART突入が確定します。ART初期ゲーム数が300Gとなる上に、消化中の上乗せ300Gも確約されます。通常時REGではレア小役やクロス絵柄停止で「X-ソウル」を獲得します。それをラストの地獄門ジャッジで使用し、ART抽選を行います。トータルのART期待度は約50%となっています。ART中REGは「デビルゾーンハイパー」となり、消化中に魔人召喚チャンスを抽選します。クロスクレイジー」に突入します。通常時BIG中はクロス絵柄の停止数に応じてCZ抽選を行います。カットイン発生時に1つでも止まればCZ期待度50%です。2つ以上止まればCZ確定となり、3つ揃いすればART確定の魔人化CZに当選します。魔人化CZ確定クロス絵柄停止時は、下表にあるクロスリプレイB1~5のいずれかが成立します。それぞれクロス絵柄の停止形が異なり、同じ1つ停止や2つ停止でも、クロスリプレイの種類によってCZ当選時の振り分けが変化します。50%ART中BIGでの抽選ART中のBIGではクロス絵柄の停止数に応じてARTゲーム数の上乗せ抽選を行います。カットイン発生時に1つでも止まれば上乗せ期待度50%です。2つ以上止まれば上乗せ確定となり、3つ揃いすれば100G上乗せとなります。通常時REG中はクロス絵柄停止時・チャンス目成立時にX-ソウル獲得抽選を行います。一度の当選で最大10個獲得し、獲得したX-ソウルはラストの地獄門ジャッジで使用します。0.39%地獄門ジャッジ突入時にX-ソウルの数に応じてARTを抽選します。基本的にはX-ソウルの数が多いほどART当選に期待でき、0個or10個の場合はART確定となります。100%地獄門ジャッジ突入時にART非当選となった場合でも、地獄門ジャッジ中のレア小役で当否書き換え抽選を行う。強レア小役やボーナス成立ならART確定です。100%ART中REGでの抽選デビルゾーンハイパー(ART中REG)中は、クロスリプレイBとチャンス目で魔人召喚チャンスを抽選します。クロスリプレイBなら50%以上、チャンス目でも25%以上で当選します。50G+αビューティーズジャッジART突入時は「ビューティーズジャッジ」演出でART初期ゲーム数を決定します。3人の女性キャラのうち誰が選ばれるかでゲーム数の期待度が異なります。消化中のベルで「チャプター」を、レア小役で「魔人召喚チャンス」を抽選します。チャプターは「17G間ARTゲーム数の減算がストップするゾーン」で、ゲーム数上乗せと同時です。チャプター消化中も、ART中同様にチャプターや魔人召喚チャンスの抽選が行われます。一方の魔人召喚チャンスは上乗せ特化ゾーン「レッツロック」の高確率ゾーンです。魔人召喚チャンス魔人召喚チャンスは基本的に10G継続します。この間、全役で上乗せ特化ゾーン「レッツロック」の抽選が行われます。魔人召喚チャンス中はクロス絵柄の出現確率がUPしており、リールに停止するほどチャンスです。魔人召喚チャンス中は全小役でレッツロック抽選を行います。当選契機によって行き先は異なり、レアな契機ほどインフェルノの割合が増しますすが、レア小役以外で当たればインフェルノ以上という法則も存在します。80%ART「デビルラッシュ」中のみに突入する疑似ボーナスです。10G+αART中の抽選ART中のレア小役成立時は魔人召喚チャンス抽選を行います。強レア小役成立時はもちろん、スイカ成立時もアツいです。※強チャンス目B...スイカハズレ型デビルゾーンハイパー中の抽選デビルゾーンハイパー(ART中REG)中は、クロスリプレイBとチャンス目で魔人召喚チャンスを抽選します。クロスリプレイBなら50%以上、チャンス目でも25%以上で当選します。RUSH」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。「魔人召喚チャンス」のゲーム数上乗せ特化ゾーン。レッツロッククロスクレイジーデビルラッシュおよび魔人召喚チャンスのゲーム数をダブル上乗せゾーン3つの上乗せ特化ゾーン「レッツロック」で構成されています。魔人召喚チャンスのゲーム数を上乗せする「インフェルノ」や「クロスクレイジー」突入が、ARTロング継続のぽいんとになります。クール中は成立役に応じてARTゲーム数の上乗せを抽選します。ベルorレア小役が成立すれば上乗せ確定です。リプレイでも約半数が上乗せに当選します。インフェルノ中は成立役に応じて魔人召喚チャンスゲーム数の上乗せを抽選を行います。通常小役では約25%でしか上乗せが見込めないですが、クロス絵柄停止やレア小役なら上乗せ確定です。クロスクレイジー中はARTゲーム数と魔人召喚チャンスゲーム数の両方を上乗せします。成立役に応じて、別々に抽選が行われ、双方の結果が告知されます。左リール枠上~上段にBARを狙う※変則押しによるペナルティはなしいずれかのリールにクロス絵柄(赤×青の2コマブチ抜き絵柄)が止まれば強レア小役以上。アツい演出発生時や、左リールにチェリーやスイカが停止した場合に、中・右リールにクロス絵柄を狙う感覚です。右リール適当打ちで、スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う打ち方もあります。枚数的な損失が発生しないので、効率重視ならこちら。中・右リール適当打ち。中・右リール適当打ち。※強チェリー時は、中or右リールにクロス絵柄(2コマブチ抜き)を狙えば止まる。→中・右リール適当打ち。※チャンス目成立時はフラッシュ発生。→中・右リールにクロス絵柄を狙う。※クロスリプレイの場合は、第2停止の時点でスイカがテンパイしない。逆押しで全リールにクロス絵柄を狙う。全リール適当打ちでOK。逆押しで全リールにクロス絵柄を狙う。打ち方でレア小役をフォローしつつ消化。ART中の打ち方(1)押し順ナビ発生時ナビ通りに各リールを停止。(2)「クロス絵柄を狙え!」発生時ナビに従って各リールにクロス絵柄を狙う。打ち方でレア小役をフォロー。基本的に適当打ちでOK演出期待度デビルアイ演出期待度レア小役成立時に第3停止ボタンを押しっぱなしにすると、筐体上部の「デビルアイ」が点灯します。色によって各種当選期待度を示唆しています。クール中の上乗せ演出は火柱演出とネロ演奏演出の2つです。前者は成功すれば+10G以上確定。後者は3連続演奏に発展すれば+20G以上確定です。インフェルノ中はカットインが絡むとアツいです。マグマ演出発生時はカットインの有無はもちろんのこと、非レア小役時なら第3停止の逆転上乗せにも注目です。クロスクレイジー中はスキル名の文字色が上乗せ期待度を示唆します。59.2%ART終了画面ART終了画面は全7種類(A~G)存在します。デッドオアライブ(DOL)の消化ゲーム数やレジェンドハンターモード(LHM)滞在を示唆しています。クライ」シリーズ最新がボーナス+ART機で登場です。出玉増加の主軸はART「デビルラッシュ」で1Gあたり純増約1.7枚、50G以上継続となっています。ART突入のメイン契機は、連続演出型CZ「デビルミッション」です。消化中の成立役によってART抽選を行います。BIG(純増約204枚)中はデビルミッション抽選、REG(純増約48枚)中はART抽選を行います。ART中は上乗せ特化ゾーンのCZ「魔人召喚チャンス」を目指します。ネロ・ダンテの魔人化成功で特化ゾーン突入し「レッツロッククール(ネロ魔人化)」はARTゲーム数上乗せ、「レッツロックインフェルノ(ダンテ魔人化)」は魔人召喚チャンスゲーム数を上乗せします。「レッツロッククロスクレイジー」は上記2つが融合した、本機最強の上乗せ特化ゾーンとなっています。PV動画スポンサードリンク---スポンサードリンク---MENUMENUスロット新台パチンコ新台スロット機種一覧パチンコ機種一覧オススメのツールお問い合わせ投稿大募集!投稿大募集中!こちら機種に関する情報をコメント欄にて募集しております。なんでもOKです!頂いた情報をまとめて掲載させて頂きます。コメント欄に投稿頂けると嬉しいです(・∀・)随時募集しておりますので、面白画像や実践報告など随時募集しております。AM何を引いてもczにすら行かないマイホは低設定ベタピンってことが良くわかった。PM今日初打ちしてきましたが、クロスクレイジーに何度もぶち込み万枚にありました!なんか、バイオ7とすこし似てる感じでした純増が1.7枚でビッグボーナスを引けなくてかなり時間がかかりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。