4分SHAREツイートシェアはてブLINEPocket結果として勝率50%になったのか、勝率50%になるようにマッチングしたのか。その結果は似て非なるものです。スプラトゥーン2のマッチングは偏りが酷すぎると思いませんか。はい、皆さんこんにちは。数値だけは正常レベルデザイナーで改善するか?おわりに試合結果を確認できるイカリング2スプラトゥーン2のマッチングがおかしいというのは単なる体感の話だけではありません。Online加入者向けにスマートフォンのアプリでステージ情報や過去50試合分の試合結果を確認できるサービスが提供されています。このサービスはイカリング2という名前です。開発者の方々は発売時のインタビューの際に「意図的に連勝や連敗に偏るようなマッチングはしていない」と語ったらしいのですが、イカリング2の勝敗記録を見るととてもその言葉を信じることができません。いうよりも、信じられないような結果をしばしば見ることができます。MEMO非公式のアプリを使用することでもう少し詳細なデータを確認できるようですが一応推奨はしません。連敗の非道マッチング勝ち負けを繰り返して少しずつ上げたウデマエが、A-からC+まで一気に転落し、C+では圧倒的な戦力差でガチヤグラがC+からB-まで持ち直したのは良いとして、B-に入ってからの連戦連敗です。ルールが変わった直後、ウォーミングアップもほどほどに1戦目からA-にウデマエが上がりました。仮にガチホコでA-が適正な実力でないなら切り替え直後で集中力が低下している状態でウデマエが上がるのもおかしいですし、ガチヤグラでC+まで落ちるほどの実力ならその前のガチヤグラA-は一体何だったのでしょうか。それに、仮にA-の実力がないとして、C+まで一気に落とされる必要があったのかは疑問です。急に連敗が始まった難しい話を抜きにして簡単に言えば直前で連戦連勝してウデマエが上がったところから急激に負けが込むようになったのです。負けたのは相手のチームメンバーと比べて相対的に弱かった「実力」なのかもしれませんが、いくらなんでも短時間でプレイヤーの実力が乱高下するとは思えません。どれほど調子が良かったとしても連勝のあとには連敗が約束されているように感じるのです。1人少ないのと同じ敵:ローラー2味方:チャージャー1(キルしない)長射程を活かして敵の射程外からキル可能なのがチャージャーの利点ですが、キルしないだけでなく前線へ飛び出して行くのを見たときには「あちゃ~」と思いました。当たらなくてもしっかりと狙ってくれていれば牽制の訳にも立ちますが、ただ前線へ飛び出して行かれると活躍を期待するほうには無理があります。ガチヤグラの場合は、ヤグラの上から2人がかりでローラーを振られると近づけませんし、ローラーはヤグラを”貫通して”インクが飛んでくるので守りようがありません。味方のチャージャーが活躍すればいいのですが、敵の上手なローラーやシューターの前には為す術もありません。負けが見えている敵:チャージャー1(大量キル)味方:ローラー2(チャーに狩られる)こうなってしまうと射程の違いがあるのでもはや勝ち目がありません。操作する人の上手さを調整するのは難しかったとしても、せめて武器の射程は合わせて欲しいと切に願います。明らかな格差マッチたったの5回の間に3回も武器同士の相性の悪い「格差マッチ」が行われ、残りは足元塗らずに敵陣へ飛び込む勇敢な仲間と確実にキルを取ってくる敵という実力差による「格差マッチ」。連敗に連敗を重ねても相手の動きが称賛に値するときは実力として諦めることもできますが、明らかに負けが見えているような「格差マッチ」が何度も何度も発生していました。戦うまでもなく勝敗が見える時間の無駄。不戦敗でいいのでもう一度マッチングメーカーに戻してほしいというレベルの格差マッチ。「疲れていたからなのでは」というのはいくらなんでも納得し難いものがあります・・・。おら、こんなマッチングいやだ。綺麗すぎる勝率5割この手の対戦形式のゲームでは勝率が50%になるマッチングが理想的と言われています。スプラトゥーン2のマッチングは、勝率が50%になる同じ位のプレイヤー同士のマッチングではなく、何が何でも50%に収束するようになっているマッチングとしか言いようがありません。仮に集中力が途切れたということならむしろ圧倒的に負け続けなければ辻褄が合いません。ところが、適当に負けるとまた勝てるようになるのです。どのルールでも勝ち続けたら反動のように負け続け、負け続けると立ち回りが滅茶苦茶でも勝てるようになります。ゲームに負けるのがおかしいということではありません。「あー負けのパターンに入った」というあからさまなマッチングがおかしいのです。勝ち負けが概ね30~20の間で推移して、それ以上にもそれ以下にもならないのです。ランキング上位レベルで強かったり、意図的に負けるようにするとこの振れ幅からは外れるという例外はありますが、多くの一般層にとってはなんとなく調整されている感が否めないようなマッチングが続くので、試合に勝ってもつまらないと感じてしまうことがあります。本当に強い人はどんどん上に行けて楽しめるかもしれませんが、現在のマッチングでは中間層が割を食うのです。50%になるように調整されると、勝ちすぎた人は弱い人と組まされ、負け続けた人は強い人におんぶさせられるので結局実力ではないという、バランスの悪いマッチングが続くのです。本当に実力に合わせてマッチングしているなら、急激な連戦連敗にはないはず。実力とマッチングが一致しているなら、連勝したとしても「境」を過ぎた途端に何連敗もすることはないはずです。実力に見合わないから負け続けるならなら、逆にその前に勝てた事がおかしい。0;http://unkode-mania.net/view/5018df3a7e19b40f5a000041「強さ」ではなく「勝ち負けの数」を調整されるのでは面白くありません。連勝したから連敗して、勝敗比1:1というのは、エラーが起きないプログラムと似たようなものです。数値の結果だけ見れば正常に実力通りのマッチングになっています。それって本当に正しい実力通りのマッチングなのでしょうか。実力に合っていないから連敗するのなら、それよりも前の試合は実力に合ってないのに勝ち数を重ねたことに......。確かに、同じ実力同士マッチングしているのでは一進一退でゲームとしての面白みに欠けるのかもしれませんが、たった数回の勝ちと引き換えに一方的にボコボコにされ続けるのはもっと面白くありません。能力や適性に応じて、以下の業務を担当していただきます。対戦バランスのチェックhttps://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.htmlプレイ中に明らかな貢献した人でも、リザルト画面での順位は低くいこともあります。試合データを分析するだけでは、そういう隠れた貢献者を見つけ出すことはできないでしょう。同じ理由で、武器の偏りも判定できないかもしれません。どこまで改善するかわかりませんが、一番多い中間層からは不評不満の嵐だったマッチングがなんとかならないと、プレイヤーの減少につながってしまいます。おわりにその後、ガチホコバトルでもA-に突入することができました。魔のB帯を超えるほどには立ち回りが改善してきました。上手なプレイをすると勝ててウデマエも上がるのは分かったのですが・・・。始まった直後に負けがほぼ確定するようなマッチングはなんとかしてほしいです。マッチングをなんとかせずに放おっておくことは、人気を誇った新規IPのスプラトゥーンの幕を閉じることになるでしょう。ゲームのルールは面白いと思うので、そうはなってほしくありません。:ゲームスプラトゥーン2ネット通販でも無料で試着してサイズを試せる!ファッション対象商品を注文すると、無料で自宅等に配送され、最大7日間の試着期間のに購入するか着払いで返送するかを選ぶことができます。Prime会員になろうよ?画像盗用対策はドイツ発のCOPYTRAKで。任天堂の無能開発陣にはもう期待もなにもしてないから、さっさと解散してくれ。スプラトゥーン3なんて出ても絶対に買わないわ。時間も無駄にしたくないし、ストレスも溜めたくない。ここまでプレーヤーの気持ちを踏みにじる、侮辱したゲームはない。2010年代最大のクソゲーだわ。2020年1月24日このマッチング操作じゃどう足掻いても勝率高い奴が損する。これは事実で絶対に変わらない。強けりゃ最終的に50%以上を維持可能だが正直すげーやる気失せる。強い奴はランク上げる時間が大幅に引き延ばされるだけだからな。2019年11月21日ま・・・マッチング・・・0ではないけどそこがあなたの実力です。特殊な事情が無い限りX2400帯の私でも無双で負ける事はほぼ無いです。勝率操作してるって公言しててそれに対する不満の話なのに実力の有無の話持ち出しても何言ってんだ?ってなるだけだよ。誰が強いとか弱いとか関係なしに対人ゲーで試合に介入のある勝負とかもう1試合1試合が茶番でしかない。普通に考えてクソゲーの極み。対人ゲーだからなメインX帯でサブ育成で無双で負けることはほぼないって、当たり前すぎるだろ?なんの話してんだ?自分の実力持ち出して話捻じ曲げて無理やり納得させたいのか?だとしたら傲慢でただの性格地雷じゃないか。無能の任天堂開発陣に期待するだけ無駄ですね。2019年3月2日わかります。連勝したあとはめちゃくちゃ連敗。ネットで言うと無双できれば勝てるという訳のわからない反論が出てきます。無双できるなら確実に腕前は1ランク上ですが、無双できるほど強い人は数戦すればランクは上がります。上がったあとは無双できなくなくなりますよね。その無双できなくなったランクでのマッチングおかしいという話です。2019年2月13日ナワバリのマッチングも異常です。私は今まで一度も「自分が8人中でレベル最上位かつ無双できた」というマッチングに入ったことがありません。私は今レベル48ですが、マッチングのレベルを平均すると75.8という高位な中に放り込まれています。レベル15の息子(6歳)の垢では、星つきが一人、二人混じっていることが多々あり、キル2桁などというバランスブレイカーをやってくれます。ボコボコにされたときは息子は悔しくて泣いています。私も理不尽だと思いますので我慢しろとは言えません。勝率を最重視するマッチングを誰が望んでいるのでしょう?自分と経験値が似通った者の中で競い合い、そこから抜け出していくというスタイルの方が多くの人が望んでいる形ではないでしょうか。ガチマッチのランクは、レベルだけではなくルールごとにそれをやるためのものであるわけですし。任天堂には幾度か意見しましたが、受け入れてくれる気配が全く感じられないので、息子には他のゲームをやるように促し、スプラトゥーンから離れることにさせました。こんな不満の募るゲームにお金を払ったつもりはないのですがね。一般ゲーマー、ヌルゲーマーの声は、任天堂には届かないようです。2019年4月15日ボールドという超短射程武器で全ルール腕前X、なおかつ全ルールで勝率7割以上なんて人もいるんですよねえ......。(YouTubeで生配信なんで100%の真実です)本当にうまい人のプレイを見れば、チームプレイが故に勝ち続けることは出来なくても自分が上手いだけで勝率を上げることはできると理解できると思いますよ。試しにYouTubeで自分が見たい武器の名前と「世界1位」で検索してみて下さい。次元が違い過ぎて笑えますよ。ナワバリのマッチングに不満があってゲームやめた人、正直言ってアホですね。ナワバリは全員が勝ちに来ている訳ではありません。腕前が同じくらいの人が集められている訳でもないです。塗り武器とキル武器が混在するこのゲームにおいて、最も武器編成による相性が勝敗に影響してしまいます。弱いけど個性を出したいと頭を捻った結果、馴れ合いという選択をする老害予備軍もそこそこの数います。要するに運ゲーなんです。ガチマッチで使える武器なのかをナワバリで試してなおかつ経験値が貰えればいいなーくらいの気持ちでやるのがナワバリです。本当に上手くなりたい、勝ちたいと思うなら腕前が同じくらいの人が集められるガチマッチを本気でやるべきでは?ゲームシステムを理解出来ないのは一般ゲーマーとかプロゲーマーとか関係なく頭が悪いと思いますよ。それを息子さんに伝えられなかったのは何と言うか、もう、ご愁傷様です。いえば普通のFPSって腕前によるランク分けとかマッチングはないですよね。それを用意してくれた優しい優しいこのゲームに文句を言うってのはどういうことかわかりますか?あなたが下手くそ過ぎるってことです。現実見ましょうねー笑。2019年6月27日ふつうに指摘すればいいのに、煽っちゃってなんか可哀想な人だね。完全に相手が格上とかだったら負けても悔しくはならないんだよ、そこそこの微妙な奴らに負けるからイラついたりするのを理解して下さいな。2019年2月2日ホコかヤグラかよりかは、ステージが変わることが大きいと思いますよ。ステージ変われば相性や調子はかなり変わります。今はマッチングで同種の武器は2分されるようになりましたからね。ローラーが8人の中で2人居たら各チームに振られるし、チャージャーも2人入ればそれぞれのチームに入ります。武器種の偏りを減らすことで数値的な調整は多少融通がつかなくなりますが、仕方ないことにしたんですかね。そもそもB帯、A帯は1人でも実力で試合をひっくり返せますよ。「適切なマッチングで勝てるのは当然」=ウデマエ維持、「どんな偏ってても勝てるかどうか」=ウデマエ昇格の基準だからね。ワイX、A帯なら、味方全落ちしてても勝てるもん。貴方だってC帯なら味方いなくても勝てるのでは?マッチングのせいじゃなくて腕のせいだと思うよ。勝てば勝つほど、マッチング相手も強くなっていくから、心が折れるのは同意だけど。2018年12月24日bauさんコメントありがとうございます~!確かに、格下相手なら全落ちしてても勝てます。それと同じように、連携さえとれれば格上相手でも勝てませんか?ところが、次の試合でウデマエが上るゲージが割れるという状態のエリアでチャー3人と組ませられるのがスプラのマッチング。現状のマッチングでは「勝ちすぎだからそろそろ負けてもらおうか」的なマッチングと「負けが込んできたから勝たせてあげよう」的なマッチングが繰り返されているのが不満です。腕が悪いプレーヤーとしては、唐突な格上相手のチャレンジ的なマッチングは不要なので、味方敵全員が武器構成や実力が微妙に異なる程度で対戦できる地道なマッチングをしてほしいと感じています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。生の旅情報や実際に試した生活情報をお届けするWEBメディア「interact」。三つ四つ、二つ三つなどゆっくりとお過ごしください。記事についてわからないことや詳しく知りたいことなどございましたら、お気軽にお問い合わせください。無断転載についてすべてのコンテンツは日本国の法律により保護され、無断転載・剽窃は禁じられています。