気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。処理を実装して見ましょう。階層はこうなっています。動的に変化させる背景ポイントはanchorのpivotのYを1にして下さい。Heightを変化させてもposYは変化しなくなります。アイコンを表示するエリアこちらもanchorのpivotのYを1にして下さい増やすアイコンオブジェクトこちらは任意です。注意点は必ず初期位置座標は0,0でお願いします。今回はテストで3つ生成しています。内容は設定してあるpoolオブジェクトを生成してListに格納しています。生成したアイコンの位置を調整しています。本題と背景サイズを変更します。今回は高さのみ変更です。現在の背景画像のSizeを取得しておきます。これでオブジェクトの生成数に合わせて背景画像のSizeを動的に変化できるようになりました。いかがだったでしょうか。10:17【Unity】アイコンの数に合わせてレイアウトを調整するTweet関連記事2019-06-16【Unity】ObjectPoolとUniRxのストリームで詰まった話シューティングゲームの自主開発をやっていて気づいた話。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。