気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。Get編プログラミングには様々な言語やありますよね。エンジニアの世界でも業種は多岐に渡ります。欲しい!Assetを紹介します!。多機能なコンソールウィンドウを使用できるアセットです。(Unity-2019.2.11f)Unity巷で話題のECSを軽く勉強したので数回に渡って記事にして行きます。バージョン時点での内容になります。いうのも、ECSやJobSystemなどはまだまだ開発途中の状態だからです。(Unity-2019.2.11f)2019-11-20【Unity】UnityHubは使いやすいUnityお久しぶりです。2週間ぶりにブログを更新します。先週は風邪でダウンしてしまい、1週間ほど体調不良が続きました。【マスターデータに使える!】Unity基盤を作っているのですが、そろそろマスターデータ関連に着手したいと思いました。】Dictionaryとキャッシュな保管クラスを作ってみた作成中のUnity基盤に取り入れてみました。内容は大したことはしていなく、Dictionaryでデータを保存し、メソッドで「特定のデータを保管しているか」「保管してる特定のデータを取得する」機能を実装して外部で対応する形になっています。(replace)前回のBot作成中に起こったできごとを赤裸々に書いていきます。思うときあると思います。(replace)2019-11-02python初心者がslackbotを使って通知Botを作成!ある日同僚から「ストアのアプリバージョンが更新されたら知らせてくれるBotとか作れる?」との要望をいただきました。APIトークンやBotの勉強をしたいと思っていたので2つ返事で挑戦することにしました。Objectを任意の型に変換する拡張メソッドを作ってみました最近はResources生成用のコントローラクラスを作っているのですが、その最中で出来上がったものをブログに書き起こしました。「MonoBehaviour」を継承したシングルトンクラスでありMonoBehaviourの特性も活用できる便利なシングルトンクラスとして多くの方々に使用されています。作ってみた2019-10-21Unityでもじぴったんのスタンバイアニメーションを再現する!Unity先週は「Unity1Week」開催中なこともあって、お題の「探す」をテーマにしたゲームを作ろうとしていたのですが、どういう訳か19年ほど前の名作ゲーム「もじぴったん」のゲーム開始前の演出を作成していました。)を使って、ゲームのステート管理を実装しました。UnityのHierarchyにStart画面の作成を作成しましょう。チュートリアル前回は、タイマー機能を追加しました。管理したいと思います、。神経衰弱で使うカードを増やしましょう。チュートリアル前回はカード配置のアニメーションを作成しました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。