自作フロントビューを作る■【上級08】行動実行の処理(更新:2010/11/13)【上級】自作フロントビューにて、通常攻撃の処理や特殊技能の処理を設定します。このページは続きとなっているページですこのページは、自作フロントビューを作るから続いているページです。分からないような作りになっています。※最初のページにてサンプルデータのダウンロードができます。資料集を開いていない場合は、以下をクリックして開いてください。☆ダメージ表示イベントダメージを表示するイベントを設定します。▼表示例このイベントは定期的に並列処理するで動かし、他のイベントとは独立して処理します。・Y画面位置の3種類の情報が必要です。表示が終わりますと自動的に表示イベントが終了(スイッチOFF)となります。ダメージの表示は、値によって表示状態が変わります。プラス値(1以上):HP減少(赤色の数字で表示)マイナス値(-1以下):HP回復(緑色の数字で表示)0の時:変化無し(白色の数字で表示)999999の時:攻撃ミス(MISSを表示)ダメージのピクチャー表示は、1枚のピクチャーに10個の数字が設定されている特殊な表示設定を行います。十の位には「0」の数字の上に「MISS」の文字を設定します。▼「MISS」の表示例ダメージ量が「0」だった時の「0」の表示は、十の位の「0」を使います。表示時間を記憶した変数の値は、60分の1秒で「加算1」となります。ダメージの表示は、表示開始から60分の48秒で消えますので、0.8秒でダメージ表示が消えると言う設定になります。:※1つ目のダメージ表示設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。:※2つ目のダメージ表示設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。:※3つ目のダメージ表示設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。通常攻撃や単体への攻撃時の攻撃ターゲットを決定する時のイベントを設定します。主人公の行動決定時に、敵キャラの攻撃対象を決定している場合は、その敵キャラが優先的に設定されます。設定した攻撃対象がいなくなった場合は、ランダムで攻撃対象を決定します。敵キャラが攻撃する場合は、ランダムで攻撃対象を決定します。ピクチャーの表示の透明度は、全て「透明度:0」です。通常攻撃のダメージ処理を設定します。このイベントでは、以下の設定にも対応できるように設定します。(毒状態)イベント処理は、主人公への攻撃、敵キャラへの攻撃の双方に対応できるように設定します。◆この段階で通常攻撃のテストプレーができるようになります。テストプレーを行い、攻撃処理、ダメージ表示がちゃんと行われるかどうかを確認してください。主人公のHPを回復する処理を設定します。このイベントは、特殊技能「ヒール�T」やアイテム「ポーション」を使用した時に実行します。1人のHP回復、全員のHP回復の両方に対応できるように設定します。主人公専用なので、敵キャラのHP回復には使えません。ピクチャーの表示の透明度は、全て「透明度:0」です。☆HP回復の処理(%)主人公のHPを回復する処理を設定します。上のコモンイベント『HP回復の処理』に似ていますが、こちらはHP回復量をパーセントで設定します。最大HPの25%に当たる「50」のHPが回復します。このイベントは、特殊技能「レイズ�T」やアイテム「スティミュラント」を使用した時に実行します。一応全員のHP回復にも対応できるように設定します。主人公専用なので、敵キャラのHP回復には使えません。黄色の部分を修正して設定します。特殊技能の攻撃処理を使用した時のダメージ処理を行うイベントを設定します。イベント処理は、主人公への攻撃、敵キャラへの攻撃の双方に対応できるように設定します。1人への攻撃、全員への攻撃の両方に対応できるように設定します。ピクチャーの表示の透明度は、全て「透明度:0」です。以上で全てのイベントの設定が終了しました。テストプレーを行って動作を確認してみてください。