~本文とサイドメニューへジャンプするためのナビゲーションスキップです。本文へジャンプします。メニューへジャンプします。ヘッダーメニューへジャンプします。フッターメニューへジャンプします。ヘッダーメニューのエリアです。~株式会社カプコンの2013年3月期第1四半期連結業績(2012年4月1日~2012年6月30日)は、売上高186億20百万円(前年同期比55.8%増)、営業利益26億69百万円(前年同期比244.4%増)、経常利益22億9百万円(前年同期比304.5%増)、四半期純利益は13億20百万円(前年同期比290.2%増)となりました。当第1四半期は、主力となるデジタルコンテンツ事業において、当社初の大型オープンワールドアクションゲーム『ドラゴンズドグマ』が、完全新作ブランドとしてこの10年間で最高の国内初週販売本数を記録する出足を見せ、全世界で100万本の出荷を達成したことで収益に貢献しました。サバイヴ』が着実に新規ユーザーを増やしたことにより会員数は200万人を突破しました。ストリート』などの人気コンテンツが息の長い配信収入を得るなど、ソーシャルゲームが好調に推移いたしました。この結果、第1四半期の連結業績は前年同期比で大幅な増収増益となりました。2013年3月期の業績予想につきましては、2012年5月7日決算発表時の業績予想を変更しておりません。比較・分析は変更後の区分に基づいております。360用)が海外では伸び悩みましたものの、採算性の高い国内市場において予想以上のヒットを放ったことによりポジティブサプライズとなり、近年のオリジナルタイトルとしては、異例のミリオンセラーを達成しました。サバイヴ』が着実に新規ユーザーを増やしたことにより会員数は200万人を突破しました。ストリート』などの人気コンテンツが幅広い利用者の獲得により息の長い配信収入を得るなど、ソーシャルゲームが好調に推移いたしました。オンライン』シリーズも安定した収益を確保しました。5この結果、売上高は137億40百万円(前年同期比78.8%増)、営業利益24億1百万円(前年同期比175.6%増)となりました。15.0%1当事業におきましては、「地域一番店」を旗印に各種イベントの開催やサービスデーの実施に加え、高齢者を対象にしたゲーム機の体験説明会を行うなど、趣向を凝らした集客展開により新規ユーザーの開拓、リピーターの確保等、客層の拡大に取り組むとともに、不採算施設の閉店など、効率的な店舗戦略を推し進めてまいりました。2しかしながら、顧客誘引商品の不足や前年同期における東日本大震災後の特需の反動による影響を避けられませんでした。3当期は、不採算店1店舗を閉鎖しましたので、当該期末の施設数は36店舗となっております。4この結果、売上高は25億75百万円(前年同期比9.1%減)、営業利益3億86百万円(前年同期比25.9%減)となりました。メダルハンティング』など、既存商品主体の販売展開を行いました。2また、遊技機向け関連機器は、受託ビジネスの拡大に努めてまいりました。3この結果、売上高は17億11百万円(前年同期比96.6%増)、営業利益6億91百万円(前年同期は営業利益6百万円)となりました。38.8%その他事業につきましては、主なものはキャラクター関連のライセンス事業で、売上高は5億93百万円(前年同期比5.1%増)、営業利益2億30百万円(前年同期比9.7%減)となりました。~2020年3月期2019年3月期2018年3月期2017年3月期2016年3月期2015年3月期2014年3月期2013年3月期2012年3月期2011年3月期2010年3月期2009年3月期2008年3月期2007年3月期2006年3月期2005年3月期2004年3月期2003年3月期2002年3月期2001年3月期2000年3月期フッターメニューのエリアです。