ID:Ju6T3Xtk0特格派生→BR→JVはサーチ変えると、JVだけサーチ変えた敵に投げるね。そもそもBZだとそのままBR撃った敵に撃つけど当たらん。あと、特格派生で黄色ダウンにするとバウンドが弱くなって大幅有利→微有利〜互角ぐらいになる。追撃のダメージが一番伸びる。ディレイが必須で横のモーションが遅いのがネック。ディレイ掛けずに安定する。追撃不可(ダメージはこの中では1番)。2段目以降ならどこでもダウン属性以上。〆の特格派生では綺麗な自由落下にはならない。ID:DZhXedS60ユニ使いから言わせてもらうと、マス相手は張り付かれなければなんとでもなる。ダウン取られてそこにマスが起き攻めで張り付いてくるような状況になるとマジ死ねる。弾引っ掛けてユニのダウンを取って、デルタに起き攻めの邪魔をさせない。ユニ側は弾数少なければリロキャンで逃げれるけど多いとマス振り切るのきつくなる。ID:WWcVqUgw0うわぁsage忘れたごめんなさい。特派生〆で落下じゃなくて、特派生の直前の攻撃で黄色ダウン取ると特派生で落下可能とか追記希望。201もオバヒ用としては優秀だと思うんだが。ID:6SLVEuBI02。カウンターとして成功したこと今作だと1回くらいしかない。BR他のBRと違って背面撃ちが可能。良く、しかもリロが4秒と作中最強レベルのBZ。二発で打ち上げダウン、マントや一部のバリア貫通、BRよりも判定や銃口補正が良いと格闘迎撃性能も高い。初代は背面BRがあるのでBZを格闘迎撃として温存しておくのはもったいない。積極的に使って行こう。・ジャベリン通称JV。JV2JV3には鈍足効果がある。使い方はその特殊な軌道を生かしての慣性ジャンプ&特殊移動などの落下狩り、格闘コンボの火力の底上げ、また高高度での足掻きに。安全な時にはBR→JV1>JV2を狙ったり、ダウン追い打ちやクロスで刺して相方をサポートして行きたい。味方に刺さないように。発生と誘導が更に良く、バルカンを撃つようになったBZ。前面に出るので、とっさの格闘迎撃に使える。格闘機に至近距離で覚醒されたらコレも。・ガンタンク通称タンク。上下誘導が強く、慣性ジャンプ後の甘えた着地を取れる。補正がよく、カスヒットからの格闘コンボで高火力も期待できる。・ナパーム(CS)ナパームを投げた後、BRで打ち抜き爆発させる。ナパームが爆発するまでが遅く、飛距離もそんなに長くなく、スタンが短く、意外と範囲が狭く、追撃が難しいので封印してしまっても構わない。小ネタとして、CFやタンクからCSCにすると飛距離を3倍に伸ばしたり、零距離爆発で置き攻めをする事が出来る。安定したやり方は今の所詳しくは分かっていない。最適距離・・・1クシャかち合いの強さは自由横と同等。上下誘導も優秀(A格時のN格はほぼ上昇を狩れる)。総合的に見ても格闘機に片足踏み込んだような優秀さ。N格BDC連打を最速で出せるように指を練習しておきたい。最適距離・・・3クシャ先出し最有力候補。360度近い広い判定&ステ狩り&良補正と主力格闘。弱点はかち合いの弱さと上下誘導の悪さ。万能機の格闘にも負けるので、虹ステ合戦をするくらいならハンマーを一振りしてステごと巻き込んだ方がよい。いうか虹合戦するなら前格で。伸びや踏み込みも万能機相応なので、リターンがデカいからって無闇にブンブンするのは止めよう。最適距離・・・2クシャ判定は初代の中では一番強い。最適距離・・・3クシャ伸びと踏み込みがウリの格闘。出し切りから特格派生でダメージを伸ばせるためダメージも高め。BRの追撃はこれを使おう。最適距離・・・3クシャ格闘カウンター。前作よりかなり弱体化した。リターンが低く、発生が遅く、範囲も狭い事から格闘カウンターとしての性能は低い。格闘迎撃だけなら他の武装を使おう。持続時間もオバヒ盾よりは長く、格闘属性なので虹ステ可能、射撃を受ける、とガード移行と、盾武装としては優秀である。大きく動く&バウンド&良補正と至れり尽せり。追撃せずとも受け身不可&自由落下と状況まで優秀。積極的に派生して行こう。小ネタとして格闘で黄色ダウンをとった後に特格派生をすると着地する。キャンセルA覚醒は火力+8%、被ダメージ量-10%B覚醒は火力+2%、被ダメージ量-20%※各種格闘→特>BRはBRの場合のみキャンセル無しで繋げる事が出来ます。※このコンボ表は実用的なコンボを厳選して載せています。他のコンボが知りたいのであれば、wikiに載せていますのでそちらを確認して下さい。161※ヒット確定時に最速で。ヒット確認からでは遅い。221※繋ぎは後ろステ、BRは左斜め前で最速。264)※BRを入れる前の時点で220、コンボ時間1秒。基本コンボ※JV3は高度が必要で、高度がないとダウン追い打ち241ダメ※実践では〆のJV2はカットされるので基本はBR〆かJV1〆で。250)※最速で安定するので横で繋いだ時よりも早い。NをBDにすると誘導を切る回数が減るがもっと早くなる。310※要最速&密着。201※特派してからオバヒに気がついた時に。対地でも繋がるらしいが、やはり高高度にいた方が安定する。※JV3の時点で(A288/B272)。○横1→特>横1→特>JV2一回目の虹は高度によってタイミングが変わり、最速でやるとスカるので注意しよう。高度が高ければ高いほどディレイをかける時間が多くなる。覚醒中はモーション高速化によりさらにスカりやすくなるので注意。○横1→特>JV2>>JV32回目に刺すJVは1回目のJVLV2刺した後のBDキャンセル時に「Jボタン→Jボタン&射撃ボタン同時押し」ってやるとBDからのJV3が安定しやすい。格闘迎撃択が多く、敵との距離によって有効な武装が違うのできちんと使い分けよう。※BR持ち全機体共通の迎撃方法であるフワステメインは基本なので省略。前格)初代は単発ダウン武装がないので、SA持ちにはこの距離から格闘を振られる事が多い。その場合、背面BR×2→BZや後格で対処すると良い。前格)背面BRかBZ安定だが、リターンが欲しいなら格闘での迎撃も視野に入れよう。踏み込みが速い相手に対しては間に合わなかったりする。(前格、N格)1クシャでも迎撃出来るのは背面BRの強み。潰せる自信があるなら格闘を振っても良いが、この距離だとレバー入力をする時間がないので注意。タンク背面BRが間に合わない程近づかれた時に。盾で1クシャに戻るのが望ましい。最後の砦であるCFか、セルフカット+反撃狙いのタンク使うのも良い。QAのつぎに入れてください。発生と誘導が更に良く、バルカンを撃つようになったBZ。発生はともかく、誘導がBZより強いってのは疑問だ。そんな誘導強ければ話題になってそうだし。ID:FpFu3wzg0横(一段)→特格派生>JV2で236出るんだな。ID:/HJrZKr.0CF迎撃すっかり忘れてたぜ。死ルビクアに横ブンブンされて少し困ってた。3クシャの距離から横振りに行く俺は地雷かな?やられる側からすると、虹で避けても横空振りしてる初代に格闘生当てには行きたくないだろうから、たまにチラつかせるんだが。