気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。講演が実に刺激的だったので調べてみました。Stack」とはUnityが開発を進めている機能(大まかにいうと概念)です。近年のPCやスマートフォンはCPUやGPUの進化は目覚ましく、コア数や性能も数年前より段違いで向上しています。その影響を受けて最新のコンピューターゲームではより「ハイエンド」で「ハイパフォーマンス」「ハイボリューム」なゲームが求められるようになり、それを実現するためにゲームエンジン側でもマルチスレッド(複数の処理を並行して進めること)化がふ必要不可欠な状態になっています。そこでUnityが考え出したのが「DOTS」です!。DOTSの仕組みDOTSは主に「3つの機能」から成り立っています。)少し古いですが「Unityの3本の矢」と言われていますね。(すごい!!!)こんだけ凄い機能ですが、現場に普及するのはまだ時間がかかりそうな気がします。これに尽きると思います。新しい技術が出てきたらすぐにそれを使おうとする人がいますが、趣味ならともかく業務でそれはオススメしません。(手痛い目にあったので。)まずはその技術をしっかりと勉強し、1つ1つの動作を検証した上で導入すべきだと思っています。DOTSは概念の理解や導入は大変難しいと思いますが、それを乗り越え使いこなした暁には素晴らしい結果をもたらしてくれると信じています。ポインタ処理が難しいザックリ言うとこのような感じでした。ECS関連はちょくちょくと記事にしていきたいですね。ゲーム制作】神経衰弱ゲームを作ろう!〜その1今回はUnityを使用して簡単な神経衰弱ゲームを作成しようと思い...2019-07-10Adjustのイベントトラッキング以前、Adjustというアプリ解析ツールについて書いたことがあり...2019-06-16【Unity】ObjectPoolとUniRxのストリームで詰まった話シューティングゲームの自主開発をやっていて気づいた話。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。