シェアする電力について考察するページです。編集にご協力ください。編集v2.03から一部の設備に電力が必要になった。電力は発電設備と電力消費のあるパーツを送電線を繋いでいくことで伝えられる。パーツを数珠つなぎに繋いでネットワークのようにしていくことが可能だ。この送電線のネットワークを電力網(Grid)と呼ぶ。電力網は発電量が消費量を上回っていれば動作するが、消費量のほうが高いとダウンしてしまう。その場合は発電設備を増設しよう。単位Pについて本作の電力の単位は「Power」。「kP」はキロパワー。電力の消費量は発電機や電池で見ることができる。日本語モードでは表示がはみ出てしまい確認できない場合がある。これでも改善はされているのだが...。States)に変更すると確実に確認できる。バイオ燃料リアクター(発電量:50kP)バイオ燃料リアクター1時間動作させるために炭素×1200が必要。テレポートの利用には十分だろう。ゲームの初期段階では有用なパーツではある。基地テレポートモジュールは基地に戻ってくるときは通電している必要はないので、利用料金感覚で炭素を投入できそうだ。ソーラーパネル(発電:~50kP)&電池(蓄放電:50kP)ソーラーパネル電池ソーラーパネルの発電は3段階あり、日中はパネルが開き50kP発電する。夜明けもしくは夕暮れの状態で25kP発電する。日中に電池に蓄電して夜間の電力を確保する必要がある。50kP必要な毎にソーラーパネル2つと電池1つをセットで用意することで概ね常時利用できるが、惑星の昼夜のバランスは場所によって変動するので調整が必要な場合もあるパネルは本当に日が差すところに置く必要はない。部屋の中や洞窟などに設置しても問題なく発電できる円柱状の部屋やガラスの立方体部屋に設置するときれいにスナップでき配線不要ポール(地理極)付近には日が沈まない白夜の地域がある。そこでは24時間発電できる。常に夕方なので発電量は25kP。ホットスポットより24時間絶えることなく発電してくれる。ホットスポットは探さなければならない。電磁気スポットが基地コンピュータから300u以上離れている場合は、基地を拡張するテクニックが必要になる電磁気発生器は大量に設置でき、電力網に繋ぐだけで発電量を増やすことができる。Cクラスでも増やしていくことで十分な電力を確保できるだろう発電可能範囲はホットスポットから高度に関係なく発電できるようだ。したがって空中基地はスポット上空に作ることで可能。スポットから離れると発電量は減衰するので横に広げるより積み重ねた方が良い。設置の制限はかなり少ない。3基地テレポートモジュール直接端子に電力を供給しても良いが設置した建物から給電することもできる。テレポートモジュールが電力を必要とするようになったので発電設備を持たない基地というのは考えられなくなった。ターミナル設置した建物に給電する必要がある。貯蔵コンテナ端子に給電するか、通電した建物と連結する必要がある。10個セットなので、ソーラーパネル一つ分をまるまる消費することになる。通電してなくてもアイテムケースメニューで利用できるので、すべての基地で電源に接続する必要はないと思われる。v2.21より隣接する貯蔵コンテナ同士で導通するようになったため、地面に隣接して設置している場合などは全ての端子につなげる必要は無くなった。バイオドーム建物側面に端子に給電するか、通電した建物と連結する必要がある。v1.5から通路を連結しても栽培数は減らないようになっていたが、v2.03からは通路を作った後は設置できなくなった。作る前なら設置できる。v2.14からすぐに設置限界に達するようなことは無くなり、v2.21からは天井に一括に収穫できる装置が付いた。結果的にバイオドームの利便性はとても高くなっている。水栽培トレイ端子に給電するか設置した建物に電力を供給する必要がある。インテリア的な使い方が主だろうか。端子に給電するか設置した建物に電力を供給する必要がある。4つあればバイオドームと同じだけ栽培できるが電力はバイオドームのほうが少ない。外見変更モジュール直接端子に電力を供給しても良いが設置した建物から給電することもできる。端子に送電線で電力を供給しなければならない。供給タンクとセットで運用し供給パイプでも繋ぐ必要がある。普通の鉱脈には使えない。調査デバイスでホットスポットを探す必要がある。端子に電力を供給しても良いが設置した建物から給電することもできる。v2.13よりテレポートケーブルが機能するようになったがケーブル敷設距離がわずか200uになってしまい、1000u以上繋げたころに比べると使用用途が非常に限られるようになってしまった。ドア、ホログラムドア、電動ドア給電すると閉じてしまうタイプのドアの場合工夫が必要だ。近接スイッチだけではうまくいかない。電力変換器を使うと近接スイッチが通電したら切断する回路が作れる。電力変換器は三つ端子があり、両端が普段は通電している。真ん中の端子が通電すると両端が切断されるのでここに近接スイッチを取り付ける。そんな面倒なことをするより素直にホログラムドアを使うのが間違いない。建物に給電する必要がある。ガラスの立方体部屋は建物自体の消費はないが通電する。カラーライト直接端子に送電線で電力を供給しなければならない。ひとつ1kPなので意外と消費する。端子が無いパーツに通電できたり、目立つ中継ぎ部分に使えたりと意外に用途はある。普通に考えれば電力が必要なはずの設備だがなくても動くようになっている。基地の再建が厳しくなるためと思われる。供給タンク供給タンク供給パイプで抽出機や供給タンク同士を接続する。タンクの数が増えるほど格納量が増えていく。気合を入れてたくさん設置しよう。異なる資源のタンク同士を接近させないように注意。資源が混ざると停止してしまう。ケーブルの接続は厳密に処理されておらず、なにかが簡略化されているようだ。供給タンクには電力は必要ない。端子が複数ついているが全くの無意味。通電しないので分配機としても使えない。編集ホットスポットを利用した基地を建てよう新設するなら付近に電磁気、地下鉱脈のスポットがないか調べ、だいたい中心に基地コンピュータを設置しよう。探し方は調査デバイスを参照。調査デバイス使用中やケーブル敷設中は殴りブーストできなかったりしにくかったりする。そんな時はロケットブーストが役に立つ。Xボタンをダブルタップすると前方ジャンプする。ジェットの節約のため飛行中は指を離し、着地に合わせてXボタンを長押しとする。すると連続ジャンプになる。動作モジュールをつけておけば結構な距離を移動できるはずだ。見にくいフィルターがかかったエキゾチック惑星で分析レンズを使いながら移動するときにも使える。資源の内訳を知るにはホットスポットのマーカーを分析レンズで見ると出ている。ちなみに本作で最も高価な鉱物は活性化インジウム。序盤はコバルトも悪くない。これらをどんどん掘り出すプラントを目指すのもいいかもしれない。ホットスポットのマーカーは調査モードにすると見えるホットスポットがどれくらい離れているか知ることができる。地域にいないと資源の内訳は分からない。目印は一つしか打てないし、ホットスポットのマーカーはセーブをロードしなおしたり、基地テレポートモジュールを使うなどすると忘れてしまう。ビーコンを設置したほうが楽だ。ビーコンは目印にはなっても距離が表示されない。同じ惑星上に5つまでしか設置できない。うまくやりくりしよう。編集ビルドメニューを開いたとき基地の建設パーツが並ぶのは、基地コンピュータから300u以内に立っていた場合に限られる。距離をとると、メニューに並ぶのは基地の敷地外でも設置できるものだけになる。これは立っている位置に対しての制限であって、範囲内から範囲外に建物を設置することは可能。v1.5のリリースノートの「BASES」に次の記述がある。expandable(基地建設半径を増加し、拡張可能にしました)拡張方法が書かれていないが、エクソクラフトのレース場を作ると明らかになる。本作はレース場が作れるようにパーツが用意されている。Next当時の基地の範囲は200u以内の仕様でありレース場には狭すぎた。-実際にレース場を作ってみると、どこまでも距離制限を超えて道のパーツとして敷石を敷き詰めていける。これは一体どのような仕様になっているのだろうか。設置したパーツの周りにボーナス領域ができる敷石に限らず何かパーツを設置できればそこを中心に80u程度のボーナス領域が発生する。ここに立つとビルドメニューに建設パーツが現れる。レース場の場合パーツを敷き詰めていくことで自然に領域を拡張していたわけだ。連続した領域である必要はなく、建築カメラで敷地外に設置すれば、飛び石のようにボーナス領域が作られる。この拡張は送電線でも可能だ。送電線で作られるボーナス領域は始点を中心としたものなので、必ず長く伸ばした先に短い部分を加えるようにしよう。すればそこまで進んだ時に再び送電線を設置できる。ボーナス領域はたまに無視されてしまう。その場合セーブ&ロードすると認識されるが、作業前に一度実施しておくといいだろう。テレポートで移動するとまたセーブ&ロードが必要になる場合がある。1000uを超えたり、雲より上の高度ではボーナス領域は発生しないようだ。これが本当の基地の範囲と言えるのかもしれない。建築カメラ建築カメラの間はビルドメニューは変化しない。建設パーツが並ぶ状態を維持したままにできる。カメラの移動範囲は素早くオフオンとすることでリセットできる。これを繰り返すと遠方まで進んでいきなりパーツを設置できる。建築カメラが400u程度離れるとキャラの周りの地面や建物が負荷軽減処理によって非表示になりキャラが落下し、カメラが解除されてしまう。作業前に電池などの工業パーツの上に乗っておこう。工業パーツはカメラが遠方に離れても消えにくい。落下対策さえすれば1000uを越えた位置や、雲の上の基地にパーツを設置できる。そのような限界を超えた建築では常に建築カメラを通してしか作業できないのでちょっとした手直しにも苦労することになる。建築カメラは範囲をリセットすると、送電線や供給パイプの引っ張った状態もリセットされてしまう。これらの敷設では苦労することになる。宇宙に達するような基地は削除されてしまう建築カメラを利用すると雲の上に基地を作ることは可能だが、宇宙に達するような基地を作ると削除されてしまう。念のためセーブ&ロードしてから実施しよう。作業中にこれを行うとホットスポットのアイコンが消えてしまうので注意。ホットスポットを探索し、発見したらビーコンを置く1200uのホットスポットと結ぶ中継点の例ビーコン目指して、送電線で基地を拡張する。200uしか伸ばせないので細切れに地面に敷設していく。ホットスポットに機器を設置し、基地のメインの電源網から送電線を引き、供給パイプもつなぐ送電線をカラーライトで中継。ホットスポットが基地から1000u以上の距離の場合、中間ポイントにメインの電源網のカラーライトなどで仮設置、資源のホットスポットなら供給タンクも設置し基地側のタンクとつなぐ。あとは建築カメラを使って作業する。複数の基地間で設備を融通するあまり意味のある方法ではないが、基地の範囲が重なっていると、ビルドメニューで△ボタンを押すことでどちらの設備を設置するか選択することができる。この範囲はボーナス領域でも可能。基地を削除するとき何が削除されるのかいまいち判別がつかなくなる。綺麗に配線するには実は送電線は何もないところで打ち切るとそこが端子になる。壁を綺麗に這わせて複数の機器に分岐することもできる。した工夫でかなり見栄えが良くなる。送電線で絵を描く脱線するがせっかく自由に送電線が配置できるのだから、絵を描くということも可能。送電している青い線と断線している赤い線が使える。基地の周りの自然の地下道があればそこを経由して配線することが可能。それでも角度によっては配線の工夫が必要になる。地形操作ツールで穴を掘り、あとで埋めるようにすると見える部分を最小限にできる。地形操作ツールのビームが配線に当たる部分には照射できないので注意。これは供給パイプにも使えるが、供給パイプは折り曲げることはできても打ち切ったところに繋ぐということはできないので注意。編集バイトビートデバイスバイトビートデバイスv2.24で追加されたシーケンサーを備えた本格的なシンセサイザー。複数デバイスをシンクロさせることができる。ライトボックス眩しいほど光るボックス。これで電飾遊びできます。v2.24より床に使えるもうひとつのライトボックスが追加された。ノイズボックス通電すると音が出る。オートスイッチ電力変換器が切断する回路ならこちらは接続する回路。スイッチの切り替わりは1秒単位であり、応用すると反復するような動きが作れる。スフィアクリエイタースフィアクリエイタージオベイのような台座。端子があるが通電しなくても使える。□ボタンで使用するかまたは通電すると巨大なボールが出てくる。このボールは殴れば飛んでいき重力で落下する。ボールは短距離テレポーターで転送可能であり、近接スイッチが反応する。これを使った壮大な回路ができそうだ。編集カラーライトで端子のない設備に通電スクリーンショット参照。この通路は木造シェルターと離着陸場の橋渡しものだがどちらも通電しないため停電状態になってしまう。そんなときこのようにカラーライトを通して給電できる。通路備え付けの電力線が青になっていることで通電状態ということが分かる。送電線の上にパーツを設置できる普段は地面にしか設置できないパーツ、例えば供給タンクなどを屋内や交易所内に設置できてしまう。スクリーンショットの屋内にも供給タンクがある。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。