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できず、全体的にフライテキスト(ダメージ表示など)が見にくいことが多い。いったところでしょうか。難易度は最初はEASY・NORMAL・HARDの三種類。錬金が面倒な人への救済措置か、ストーリーの進行に合わせて村の店に強力な限定品が発売されるので、随時購入していればNORMALまでは間違いなく問題ないでしょう(+武器やアイテムを多少錬金していればHARDまで)。クリア後や今後予定されている無料アップデートで高難易度は増えていきます。こちらは錬金をやり込んだ人向けかと思われます。難易度はメニュー画面からいつでも変更可能で、トロフィー取得の条件などにもなっていません。ライザたちはレベルアップによるパラメータの成長やアクティブスキルの習得の他、後述のパーティクエストを達成することで各キャラ固有のパッシブスキルを習得します。ゲームが進むとロールも解放され、装備品でロール補正を上げることで、アタッカー・ディフェンダー・サポーターというロール別のボーナスを発揮することができます。ロールLvが高いほど戦闘中ボーナスが発生する確率が上がるため、キャラに任せたいロールに合った装備を用意するのがコツです。基本的に一番高いレベルのロールが複数あるとノービス(ロールなし)になってしまう仕様です。戦闘に参加できるのは3人ですが、仲間は総勢6人(前衛3人・後衛3人)です。今作では非戦闘メンバーも同量の経験値を入手できるようになっており、経験値を気にして無理にメンバーを入れ替える必要はありません。レベル上限は50で、私はクリア前にだいぶ余裕でカンストしてしまいました。(*調合と項目を分けました)ライザには複数の採取道具があり、同じ採取ポイントでも使う道具によって採れるアイテムが変わってきます。中には夜の時間帯や特定の天候のみで採取可能なポイントもあります。採取ポイントはマップを切り替えればすぐに復活するので、マラソンのストレスがないところはよいです。序盤のうちは移動が若干ダルい面がありますが、ストーリーがある程度進むと基本的にいつでも・どこでも瞬時にマップ間を移動できるファストトラベルが使用可能になるので、材料集めの負担は大きく軽減します。ゲーム後半になって「採取地調合」が解禁されると更に捗ります。これは調合で特殊な採取地を生成するシステムで、1度作った採取地はパスワードで呼び出すことができます。狭いマップ内に採取ポイントが集中している構造のため、特定の材料を短時間で集めたいときに便利です。パスワードは特殊なもの以外は誰でも使用できるため、ネット・SNSで他人と共有もできます。材料集めそのものに関しては非常に親切な設計なのですが、いくつか悪い点もあります。・採取道具の切り替えが面倒。L1ボタン+Rレバー左右で選択、もしくはL1ボタンを短く押して順番に切り替え、という仕様なので、どうしたってワンボタンで目的の道具にパッと変更できない。これは地味にストレス。探索中は十字キーがガラ空きなのに、なぜL1ボタン単発or十字キー上下左右との組み合わせで片手ワンステップ切り替えできるようにしなかったのか。採取道具は最大で5つまでしか持てないのだから、それで足りるはず。ここはスタッフのセンスのなさを感じた。・フィールド上の敵にはこちらを発見すると襲ってくるタイプがいるが、明らかに格下の敵でも見つかると絡まれるので採取中にとても邪魔になる。シンボルエンカウント方式を採用しているゲームなら格下のザコ敵は向こうから逃げ出すとか、あるいはフィールド上で簡単に撃破できるとか、そのようなシステムが採用されているのが普通なのに。採取活動が重要な今作ではその必要性は言うまでもない。格下の相手でも絡まれると逃げるか戦うしかない今作は時代遅れとしか言いようがない。・探索中、カゴの中身をワンボタンで見られるショートカットキーが欲しかった。システムは大きく刷新され、とてもビジュアライズされたものになっています。アイテムごとに化学の構造式のようなツリーがあり、それぞれの〈マテリアル環〉に対応したアイテムを投入することでその環がレベルアップし、秘められた効果が解放されていく仕組みです。すべての環を解放することは材料投入回数の制限などで困難なため、自分が優先する効果を選択的に解放していくことになり、同じアイテムでもプレイヤーによって効果が異なるのが特徴です。自分の力量の範囲内でどのアイテムを投入してどの環をレベルアップさせるか、考える時間が増えますので、一回の調合にかかる時間は多めです。面倒くさい人には簡易的な「おまかせ投入」もあります。材料の投入回数の制限であまり出来のよくなかったアイテムも、中盤以降ジェムという宝石を使う「アイテムリビルド」で再強化できます。夢のようなシステムですが、追加で材料を投入する度にアイテムレベルが上がってしまい、自分の錬金レベルを上回ってしまうとリビルドできなくなる・使用アイテムの場合そのアイテムレベル以上の器用さ(ステータス)がないキャラは使用できなくなるなど、メリットとデメリットのバランスがとれています(リビルドでは投入材料の品質は影響しないという仕様も、追加で品質を上げるのが難しくなる一方で低品質の材料も活かすことができるというメリットがあります)。今回の調合システムを奥深いものにしているのは「カテゴリ付与」と「レシピ派生」です。「カテゴリ付与」についてはゲーム中で特に説明がないためシリーズ経験者以外には分かりにくいかもしれませんが、調合品を本来のカテゴリとは別のアイテムとして扱えるようにするものです。これによって完成したアイテムを更に別のアイテムの材料として使うことが可能になるケースが多々あり、一気に錬金の幅が広がります。調合品は調合過程で特性をコントロールできるため、それを材料として再利用することで他の調合品への特性の引き継ぎが容易になるからです。「レシピ派生」は派生元となる調合品のレシピから新しい調合品のレシピを生み出すものですが、1回派生させたらそれで終わりではなく、普通にアイテムを調合するうえでも「レシピ派生」には優れた利用価値があります。・レシピ派生前に残っていた材料投入回数はそのまま引き継いだうえ、新たに投入回数が加算される・アイテムレベルは派生元のものをそのまま引き継ぐ・派生前にマテリアル環のレベルアップで得たステータス上昇効果などはそのまま引き継ぐ・派生前のアイテム効果は上書きされないかぎりそのまま引き継ぐといった特徴があるからです。「レシピ派生」を上手く利用すれば「限界までステータスを強化した武器」「通常より低いアイテムレベルで誰でも使用できるアイテム」「通常より低いCCで使用できるアイテム」「通常とは異なる効果が付いた武器」などが作成できるのです。このように、今回の調合は中々に奥深いです。作業したり地道にアイテムを強化していくのが好きな人には堪らない中毒性があると思います。悪く言えば、従来の錬金システムより細かく・複雑になったので、煩雑な作業が嫌いな人には向いていないかもしれません。従来と違ってゲーム後半から調合品の複製が可能になるぶん、一回作ってしまえば楽をできるところもあるのですが。調合時の材料選択でアイテムのソート状態が維持されないのが地味に面倒くさいですね。毎回ソートし直さなければならないので(UIの項でも言及)。今作では活動スケジュールの制約はなく、心ゆくまで錬金に没頭できます。品質の劣化という面倒な要素もありません。【クエスト・探索など】★★★☆☆クエストには村人から依頼されるものと、仲間の個人的目標ともいうべきパーティクエストの2種類があります。村人からの依頼は錬金術によるアイテム作成にかかわるものが中心で、まあお使いですね。レシピが報酬になっていたりもするので、やらない選択肢はあまりありません。仲間の方は戦闘中の行動に関するものが中心で、達成するとパッシブスキルを習得できます。目標を達成してもメニューから達成報告しないとスキルを習得できないため一見面倒ですが、勝手に習得しないぶん、スキル縛りとかしたい人にはいいのかもしれません。他にも地図を使った宝探しやアトリエの外装・内装変更といった要素があります。BGMはお馴染みの浅野隼人氏をはじめ、複数の作曲家が担当(ご指摘を受け訂正いたします)。今回は同じマップでも昼と夜の時間帯でアレンジが変わったり、物語後半から通常戦闘曲が変わったりと凝っています。採取地調合器のマップを含め、主にゲーム後半の曲に印象的なものが多かったです。【環境・UI】★★★☆☆ローディングは速いのですが、アイテム管理に関するUIが少し微妙です。個人的にはメニュー画面があまり直感的でなく、ちょっとやりにくかったです(メニュー項目が2列に並んでいるのに、実際は上下にしかカーソルを動かせなかったり、キャラの切り替えがL1・R1ではなくL2・R2だったり)。それ以外にも細かい部分で気になるところがあります。・カットシーンは全編フルボイスなのに、メッセージ自動送り機能がなく、いちいち○ボタンをポチポチ押さなくてはならない。・オートセーブに対応していない。・マップの移動ポイントに触れても自動的に隣のマップに移動せず、都度○ボタンを押さなくてはならない(もっとも、ファストトラベルは充実している)。・マップを移動していると時々ミニイベントが発生するが、移動中に強制的に発生すること自体が若干苦痛なうえに、終了後に本来行きたかった場所ではない特定の地点に勝手に飛ばされるケースがある(イベント内容のスキップはできる)。・アイテムのソートはできるが、ソートされた状態が維持されない。「図鑑No.順>品質順」などといったように指定したソート順が維持されれば快適だと思うのだが、現状はアイテム選択に移るたびにソートし直さなくてはならない。これが地味に面倒くさい。・店でアイテムを売却するとき、売却したいアイテムをまとめて指定できるが、1つ選択するたびにカーソルが勝手に次のアイテムに移動するのが地味にストレス。プレイヤーは上から順番にアイテムを指定するとは限らないのに...。・アイテム売却時に所持品のソートはできるが、絞り込みはできない。不要なアイテムを選別して売却するのに手間がかかる。・調合時、途中で任意の材料のみの入れ替えは出来ず、必ず材料を投入した順にキャンセルして戻らなくてはならない。調合途中で微妙な数値の調整のために材料を入れ替えたくなることは結構あるので、この仕様は不便に感じた。いったところでしょうか。些細なことに見えますが、いずれもゲームプレイを通じて膨大な回数をこなしていく部分ですので、細かいところが結構ストレスになってきます。ソートや調合材料入れ替えについては是非アップデートで対応してもらいたいところです。公平を期すため、良かったところも書いておきます。・ファストトラベルが使いやすい。・サブクエストの依頼者がどこにいるか、メニュー画面でもマップ上でもファストトラベルからも簡単に判るようになっている。・アイテム図鑑が使いやすい。アイテムから直接ジャンプできる他、図鑑メニューのカテゴリ検索も大変便利。・ソート状態が維持されない欠点はあるものの、アイテムのソート自体は非常に洗練されたもので、とても使いやすい。ゲーム序盤は不安があったのですが、戦闘も調合も後半にいくほど面白くなる内容でした。システム的には新しい部分が目立ちますが、本質的には従来のアトリエシリーズから逸脱していません。REFLECTION』に近い印象を持ちました。地道な作業の繰り返しで少しずつ出来ることを増やしていくゲームで、徐々に面白くなってきます。内容的には割と地味で、コツコツ作業して成長していくのが好きな人におすすめ。錬金システムは人を選ぶものの、とても作り込まれたシステムです。グラフィックやアイテム整理のUI等の欠点もありますが、それに目を瞑りたくなるほど面白かったです。グラフィックはできれば今後もうちょっと、特にモーションをがんばってほしいです。総評として、コツコツ系・アイテム作成が好きな人にはお薦めできる内容です。逆に細かい作業が好きでない・そういうシステムが面倒だと感じる人にはお薦めできません。過去の経営シミュレーション的なアトリエ作品が好きな人にもあまりお薦めできません。プレイスタイルによって異なりますが、クリアまで40時間・トロコンまで+20~30時間というところで、ボリュームとしても充分だと思います(ボリュームがあること・長いことは良いゲームであることと無関係だとは思いますが)。今後無料アップデートや追加DLCでレベルキャップの開放や追加マップ・追加エピソードが予定されているので、もう少し遊べそうです。・ぷにといっしょ(アプデ第1弾):★★★☆☆アトリエに居座ったぷにに餌をやって育て、育てた結果によってぷにがアイテムを拾ってきてくれる仕組み。本編では入手不可能だった一部アイテムの超高品質モノが入手できるようになったのは好評価。突き詰めるとただの作業で、通常より手間のかかった採取行為にすぎません。1回ずつしか餌を与えられないことや、アイテムソートの使いにくさがイライラを加速させます。使う餌を絞り込めるようにお気に入りマークを付けようと思ったら、そもそもお気に入りアイテムは餌に使うことができないという仕様でした。・ラムローストくん2号(アプデ第1弾):★★★★☆(時間制限付きで)好きなだけ殴れるサンドバッグ。現状、錬金をやり込んでも相手になる敵がいないので、強化した武器などを存分に振るえる相手としてこういったものは必要でしょう。最大合計ダメージ・最大コンボ数・最大瞬間ダメージに応じて景品もあります。貰っても今更感のあるアイテムがほとんどでした。ラムローストくん2号はHP無限かつ一切行動しないので、これからゲームを始める方は一部のパーティクエストを達成しやすくなると思います。最近では珍しくないフォトモード。キャラの配置・ポーズ・しぐさ・背景設定など、動かせるものはほとんど動かせるので、使い勝手は良い方。肝心のグラフィックが他のフォトモード搭載作品と比べてイマイチという弱点はありますが...。・アプデ第1弾でのその他修正リラの「インジェクトブレイズ」と「エクレールサージ」のメニュー画面での表記ミスは修正されました(必要タクティクスレベル2→3)。調合でのアイテム無限投入バグは未修正です。それとバグなのか仕様なのか分かりませんが、装飾品「ヒートアップバングル」の装備効果「燃え上がる心」がほとんど機能していないのもそのままです(効果量は僅か攻撃力・防御力+1%、しかも説明とは違って「タクティクスレベル3以上のとき」ではなく「3のときのみ」しか効果が発揮されません。効果が低いのは仕様かもしれませんが、タクティクスレベルについてはおそらく設定ミスでしょう)。・上級探検パッチ(アプデ第2弾):★★★☆☆レベル上限が99まで開放されました。それにともなってライザたちのパーティクエストが追加され(レベルアップに応じて追加)、各キャラ2つの新しいパッシブスキルを習得できます。レベルアップに応じて各キャラの既存のアクティブスキル2つが強化されます。レベルアップ自体は高レベルの採取地調合マップでザコ敵を狩っていればすぐです。キャラクターバランスを維持するためか、アイテム使用にかかわる「器用さ」のパラメータのみ成長しないようになっています。「武器強化」で強化した武器を更に「武器錬成」で無制限に(全パラメータ999まで)強化できるようになりました。強化には材料アイテムとジェムを消費し、強化回数に応じて必要なジェムは増えていきます。強化は低確率で大成功あるいは超成功になり、パラメータの増加量が増えます。使用した材料に応じて特性を付け替えることはできますが、武器の「効果」を変更することはできません。やりこみでのジェムの主な消費先になると思いますが、錬金をやり込んでいる時点でゲームバランスはカオスなので、更に武器を強化できたところで...。LEGENDが追加されました。難易度LEGENDでは敵が更に強化されると同時に、味方全体に永続・解除不可の防御力50%ダウン効果がつきます。錬金をやり込んでいる場合、難易度CHARISMAまでは敵からのダメージは全て1で、注意する必要があるのはブレイク値のみという状況でしたが、難易度LEGENDではある程度のダメージを受けるようになります。敵の行動はメチャクチャ素早くなるので、相変わらずブレイク値には要注意です。全体的によいバランスとは言えませんね...。・アプデ第2弾でのその他修正クリアデータ(周回引き継ぎ用データ)がいつでも作成可能になりました。エクストラオーダーを達成した際、エクストラスキルが発動しないことがある不具合が修正されました。アイテム無限投入バグは修正されていませんでした。Amazon限定無しまず、主人公ライザが、好きになれない性格をしている。いわゆる「ガキ大将」よ。気の弱い男の子2人をお供にしている。それで、お約束の強敵にやられて、強い味方に助けられる。ありきたりすぎて、ヘドが出るわ!この強い味方二人も、イヤミな性格をしていて、好きになれないのよね...ライザたちと敵対する、いじめっ子達も登場する。こんなの、従来のアトリエシリーズでは、ありえなかった。テイルズに影響を受けてるんでしょう。私の大嫌いなテイルズ。貴方との日々は、楽しかったわ。Amazon限定無し今までにない新しいアトリエシリーズということで、まずパッケージイラストが素晴らしい作品にハズレ無しです。なんというか、「晴れ」が良く似合う世界観になっており、ほのぼのしつつしっかりしており、瑞瑞しい気持ちになります。調合システムのUIというかビジュアルがとてもおしゃれになって、見ためからして楽しいです。バトルやストーリーはもう普通に良いです。総評としては、全てがハイクオリティでおっさんでもとても瑞瑞しい気持ちになり、面白いです。Amazon限定無しAmazonで購入いつもどおりトロコンしたのでレビューです。あまりにも(自分のレビューが)ひどい内容だったので箇条書きで書き直しました。・せめて気合入れて作った3Dモデルくらいもっとモーション作って活かせないのか・前作同様、メインストーリーに関わるところくらいフルボイスで統一してほしい・メインキャラクターだけが魅力的で、それ以外のモブや敵が雑で満足なのか最大の不満は、自分がこのシリーズに関して老害化してると感じるところです(笑)(20/2/8追記)久々にちょっとだけ追加分をプレイしました。本気出して装備やアイテムを作り込んでしまうと、やはりバランスは崩壊したまま...。いえば、ネットで出回っているPC版ライザのモデル差し替えの画像を見かけるたびに吐きそうになってました。まあ従来路線でも似たようなことは起こっていたと思いますが、やっぱり見ていて気分のいいものではないですよねえ...。Amazon限定無しAmazonで購入プレイ時間は20時間ほど、過去アトリエは10作以上クリアしています。タイトルに書いたように、過去のアトリエに比べ採取・調合・依頼が非常に面倒くさく感じます。採取道具の多さと、切り替えの操作性が悪く非常に面倒くさいです。採取ポイントは1つのマップに20~40ポイントくらいあるので、毎回採取道具を切り替えるのはかなり手間です。マップによって各々の採取道具で採れるものが変化するので、覚えるのが大変と感じました。・調合について一番感じたのは素材を選択した後の待ち時間の長さです。今作は調合素材が多くなり、過去作よりアイテムの選択が多いのですが、アイテムを選ぶと素材が入るアニメーションが流れ、横にいるライザが動いたりして選択画面に戻る、という流れでこれの待ち時間が長く操作性が悪くてイライラします。最初の方に入れた素材を変えようとするとそこまで全てキャンセルする必要があります。アトリエシリーズでは調合素材の入れ替えなんて当たり前にやることで、それが今作ではこんなに不便になってるとは思いませんでした。・依頼について今回は依頼の場所が固定ではなく、町の住人の話を聞き、依頼をこなす形になっています。依頼を受けるため町を走りまわる必要があるのですが、町がかなり広いので以前に比べ依頼をやるのも面倒くさいと感じました。あとはこのゲームに感じたことを箇条書きで書きたいと思います。■このゲームのいいところ・キャラの見た目が可愛い。・背景が綺麗、雰囲気が出ている。・イベントイラストが綺麗、可愛い。・戦闘がアクション性があり新しい。(ただ戦闘時間は過去のアトリエの方が短かったと感じます)・戦闘の演出やカメラワークがとてもかっこいい。・キャラの好感度が無く、キャライベントらしいものが無いので、キャラに愛着が未だに湧いてない。・キャラに面白みや遊びがない。・ボイスの無いシーンが多い。・アイテム欄のスクロール速度が遅く、速度を変えられないので、アイテムの数が増えると選択にやたら時間がかかる。総標的に面白くないなと感じており、クリアを断念するかもしれないのでプレイ20時間現在のレビューを書かせていただきました。Amazon限定無しAmazonで購入キャラクターが「こうすれば男が喜ぶでしょ?」みたいな性的表現が激しいものばかりです。股間がハイレグみたいな服装で胸が不自然なくらい大きいキャラクターが男の願望詰めすぎで気持ち悪い。キャラデザインは昔のメルヘンチックなものだったら良かった。あと今作はフルボイスではないです。文字だけのイベントが結構あります。その点を含めて星1です。Amazon限定無しなぜここまで露骨に卑猥なデザインを採用したのか・・・。古参ぶるなとか懐古厨だとかいわれようと、いままでのアトリエシリーズをプレイしてきた身をしては世界観をデザインでぶっ壊して欲しくなかったです。他のアトリエシリーズのイラストを手掛けたり土台を作った人全員に誤ってほしいです・・・。わからんプロデューサーやらが売れるからと介入してきたのでしょうが、おとぎ話的な空気感が台無しになったのが只々残念です。今回の三部作は諦めますが、次回作ではこのようなことがないように祈るばかりです。違反を報告164のカスタマーレビューおよび253のカスタマー評価があります。すべてのカスタマーレビューを見る(164)カスタマーレビューを書くAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。