気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。2018.3以降ですとPrefabを選択すると編集モードに切り替わります。右上のOpenを押してみてください。Prefabの中身が表示されました。この状況では、PREFABに新しいコンポーネントを追加するなどの処理を行うことができます。変更したら保存しないと反映さ」ないので注意しましょう。それでは、Card.Prefabをいじってみましょう。Componentを開いて「Button」と検索してください。Buttonが導入できたいと思います。「NONE」に変更しよう!Transitionは遷移という意味になります。初期設定のColoeTintはボタンが選択されたらオブジェクトの色を変化させる処理です。今回は色を変化させる必要がないため、Transitionの機能をオフにしましょう。Buttonの要素にある「Transition」をクリックしてNONEを選択してください。時の処理を記述しよう!今度はソースコードに、カードが選択された時の処理を記載します。Card.csに「OnClick」という関数を作成しましょう。bool型のisSelectedを追加しました。(未選択)の状態にしておきます。カードが選択(めくられた)ときにtrue(選択)状態にしています。Unityのコンソール画面にログを表示する関数です。今回はクリックされたらそれを知らせるようにしております。Onclick関数はクリックされたとき用の関数です。これを先程のButtonのOnclickプロパティにアタッチしましょう!まずはButtonのコンポーネントのOnClickをクリックします。その後、Card.csをアタッチしましょう。OnClick()を選択してください。上の画像の様になれば、ボタンをクリックした時に、OnClick関数が実行する様になりました。(Enumを使ってゲームの進行を管理し...前回は、タイマー機能を追加しました。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。