車のそれぞれに名前をちゃんとつけてくれ。ボディ、左タイヤ、右タイヤなど全部ね。それでPythonスクリプトを作るよ。CinemaのPythonスクリプトは素晴らしいからね。それではそのスクリプトを見てみましょう。ここに彼が書いてくれたスクリプトがあります。Aligner(車リグ配置)」という名前です。クリックして完了です。すべてのホイールなどの軸の中心にスナップしてくれます。私は何も調整する必要はありません。アニメートタブをクリックします。リグに命を与えていきましょう。車のリグは動かす準備ができています。最初にすることは、パスを作ることです。これは操縦可能なリグではありません。彼からこの点を皆さんに使えるように言われました。Xboxのコントローラで動かすことはできません。アートディレクションができます。ここでパスを描います。シンプルでこの車を動かすためのパスです。ここで曲がるようにしましょう。これでパスができました。コントロールのタブにします。自動バンクなど、他にもいろいろあります。最初にスプラインを読み込みます。すると車が開始位置に移動します。車がスプラインに沿って走っているのがわかります。読み込んだスプラインの補間法を均等にする必要があります。これで車の動きが自然になります。キーフレームを設定します。値を100にして、キーを打ちます。車がパスに沿って動いています。そんなことはありません。実はホイールはちゃんと回転しています。彼は「いいね、カメラを追加しておくよ」と言いました。動いている車もフォローできます。ホイールも自動的に回転しています。すべてダイナミックです。ホイールの回転を考える必要はありません。大したことはありません。後でスプラインを直しましょう。ここで自動バンク機能をオンにしましょう。悪いサスペンションに見えますからね。最初に戻して再生します。このリグのダイナミックな部分が確認できました。これが自動バンク機能です。車は、揺れや速度の変化を再現できます。2次モーションの回転も加えられます。荒れた道を運転するようなこともできます。車がひどく揺れだします。いい感じにわずかに揺らすこともできます。これはわずかではありませんが。実際に何ができるかを知っていただきたかったのです。いくつかのコントロールをお見せします。ほかにもこのリグでコントロールできることがあります。Dreが、作業したリグになります。詳しく解説しましょう。今日はできるだけ紹介したいと思います。彼がどれだけスゴイのかをご覧ください。タイヤも変形しているのがわかります。サスペンションもすべて動きます。アニメータはこれを調整するだけです。多くの設定は使いませんでした。できるだけシンプルにしました。彼がいかにクレイジーなのかはわかったはずです。私たちは拍手を送り、いかに素晴らしいかを再認識しました。スゴイものがあったはずです。モンスタートラックの動きです。ここで別のシーンファイルを開きましょう。床検知のものがあったはずです。ELRが走っているものです。おっと、ドリフトのことを忘れていました。ファイルを戻してお見せします。車を動かして、ここで大きくカーブさせます。前後に動かしても大丈夫なようにします。ここにドリフトのキーフレームを設定します。ドリフト好きだからね。ワイルドスピード東京ドリフトみたいにね。ここでドリフトします。完全に車を振るためのコントロールができます。ここでキーフレームを打ちます。それから元に戻します。