透明度や拡大率を変えたい時に使います。▼ピクチャー番号RPGツクール2000では1〜50番のピクチャー番号を設定する事が出来ます。※古いバージョンのRPGツクール2000では、1〜20番までしか設定する事ができません。▼表示位置(中心座標)ピクチャー画像の表示位置を設定します。表示位置の基点となる位置は、画像の中心部分になります。ピクチャーを表示する位置を設定します。変数の値でピクチャーを表示する位置を設定します。設定範囲は、X:-640〜960Y:-480〜720になります。現在映っているゲーム画面の左上をX0、Y0として、ピクセル単位で設定します。画像の拡大率を設定します。画像の中心を基点に拡大縮小が実行されます。設定範囲は0〜2000%です。画像の透明度を設定します。設定範囲は0〜100%で、0%=透明なし100%=完全に透明になります。表示する画像の色を変更します。画像を時計周りに回転させます。設定される数値が大きくなりますと回転速度が上がります。回転の途中の状態で止めたりする事はできません。画像を波のように左右に揺らします。設定しました表示位置への移動、または拡大率や透明度、色調変化などを行う時間を設定します。一瞬にピクチャーの表示状態が変わります。オプションにチェックを入れますと、ピクチャーの移動が完了するまで、イベント処理が止まり、イベントコマンド:ウェイトと同様の効果が得られます。☆フェードイン・フェードアウトピクチャーの移動を使う事でピクチャーを表示する時、またはピクチャーを消去する時に、フェードイン・フェードアウトを実行する事ができます。