■バトルイベントとは?(更新:2016/05/23)バトルイベントに関する基礎情報を紹介します。☆バトルイベントとは?バトルイベントは、データベース「敵グループ」の中で設定するイベントの事を言います。このバトルイベントを活用する事で戦闘開始時に文章を表示するなどができます。☆イベントコマンドイベントコマンドは、バトルイベント独自の物になります。変数の操作や条件分岐などは、バトルイベント専用の設定内容になっています。変数に記憶された数値を変更する時に使用。敵のHPなどを取得する設定があるが、マップ上のキャラの情報を取得する設定が無い。敵キャラのHPを操作する時に使用。戦闘不能の回復はHPの増加ではできない。敵キャラのMPを操作する時に使用。敵キャラの状態を変える時に使用。「途中から出現」にしておいた敵キャラを出現させる時に使用。戦闘背景を変更する時に使用。戦闘アニメを表示する時に使用。マップ上のキャラを選択する設定が無い。条件分岐内のイベントを実行する。スイッチ・変数・行動可能の3つしか設定できない。戦闘を中断する時に使用。戦闘を中断した時は、経験値の獲得などは無く、また勝利回数や敗北回数などの加算も無い。▲緑色のイベントコマンド名をクリックする事で、そのイベントコマンドを紹介しているページが表示されます。体験版やバージョンアップを行っていない古い製品版では設定できません。☆イベント実行のタイミングバトルイベントは、開始条件が満たされた瞬間にイベントが実行され、その後開始条件が満たされ続けている限り、ターンの最初にイベントが実行されます。※戦闘中に1回しか実行したくない時には、開始条件やイベント実行内容の設定で、1回しか実行しないように設定する必要があります。バトルイベントの実行は、1ターンごとに各ページ1回の実行になります。「アイテムを使うとスイッチON→バトルイベント実行」と言ったアイテムがある場合、主人公が2人いて、2人ともこのアイテムを使用できる場合は、アイテムを使用した時に実行する同じ内容のページを2ページ用意する必要があります。同じ処理内容のページをコピー&貼り付けで4ページまで増やす必要があります。常に実行し続けるようなイベントを設定する事はできません。主人公の行動(攻撃や防御)を決定した後にイベントが実行されます。主人公の行動を設定する直前にバトルイベントを実行する事はできません。バトルイベントの実行は、ページ数の小さい方が優先的に実行されますので、1ページ目と2ページ目の開始条件が満たされている時には、1ページ目の方が先に実行され、1ページ目の処理が終わりましたら、2ページ目の処理が実行します。敵キャラを全滅した後(戦闘が終了した時)やパーティーが全滅した後に、バトルイベントを実行する事はできません。戦闘中にコモンイベントを実行させる事はできません。実際にコモンイベントが実行されるのはフィールド画面に戻ってからになります。☆開始条件バトルイベントを実行する場合、必ず開始条件を設定する必要があります。クリックしますと、開始条件を設定する事ができます。スイッチがONになった時にイベントが実行します。2つ設定する事ができ、どちらに設定しても問題ありません。設定した値以上の時にイベントが実行します。設定してターン数の時にイベントが実行します。※下記で設定方法を紹介します。開始条件に設定したパーセントになった時にイベントを実行します。設定した敵HPのパーセントの時にイベントを実行します。設定した主人公HPのパーセントの時にイベントを実行します。※開始条件は複数の条件を組み合わせて設定する事ができます。■ターン数の設定ターン数は、2つの値を設定して開始条件を決定します。左側の数値は、ターン数の倍数を設定します。「3」を設定した場合は、3ターン目、6ターン目、9ターン目など、3の倍数のターンの時にイベントを実行します。右側の数値は、開始するターン数を設定します。「5」を設定した場合は、5ターン目にイベントが実行します。この2つの数値を組み合わせてターン数を設定します。戦闘開始時のみ実行します。戦闘開始時と毎ターンごと実行します。1ターン目から毎ターンごと実行します。戦闘開始時と3ターンごと実行します。1ターン目に実行し、その後3ターンごとに実行します。3ターン目のみ実行します。3ターン目以降、毎ターンごと実行します。3ターン目以降、3ターンごと実行します。※各ターンのイベント開始は、主人公の行動を決定した後の実行になります。不可能である事が多々あります。バトルイベントでは、逆に「何が出来るのか?」を探した方が良いと思います。探す過程の中で意外な発見が生まれる可能性もあります。☆改造設定についてネット上では、時々作品データを改造した作品を見る事があります。バトルイベントではイベントの呼び出しを設定する事はできませんが、それをバトルイベントでイベントの呼び出しが使えるようにしている作品があります。▼設定画面例これは何らかの外部ソフトウェア(ツクールでは無いソフトウェア)を使って、データベース用のファイル「RPG_RT.ldb」を直接編集(改造)して実現させています。通常の設定(ツクールを使っただけ)では、このような設定をする事はできません。本来設定する事ができない戦闘処理を行っている作品が存在します。全てにおいて自己責任になります。改造はお勧めできません。