2017年12月6日Tweet三星です。全てのカードが公開されました。今回はパラディンのカードをまとめて評価します。以前評価したカードは以前の評価とほぼおなじです。基本性能パラディンの2マナ1/1ミニオン。倒れたとき"シルバーハンド新兵"を3枚手札に加える。看守が倒れることで捕らえられていたシルバーハンド新兵が手札に戻ってくるフレイバーだろうか。2マナとしてはスタッツが貧弱。ドローミニオンとして戦利品クレクレ君や初級エンジニアと比較すると妥当。1マナミニオンが3枚手札に加わる点は三下集合とも似ている。手札に加わるカードは1マナ1/1バニラ。単純な1枚ドローとは全く違うので変わった運用が求められそうだ。手札がかなり増えるのでバリューカードではある。闘技場では3ターン目の動きも確保できるし、1マナ余るという状況にミニオンを追加できるので便利なのはファイアフライ同様。手札バフとも相性が良い。運び屋の走りなどパラディンの手札バフは手札全てに+1/+1なので手札が増えるほど効果が高まる。シルバーハンドの新兵ということでその方面とのシナジーも期待できる。スタンダードではシルバーハンドの新兵をフィーチャーしたデッキはないがワイルドでは存在するのでそこに食い込むかどうか。前述の通り手札バフと相性が良い。手札バフパラディンを作ってみようかという気にはなるかもしれないが単体では弱いのでデッキになるかどうかは他のカード次第。ここに更にシルバーハンド新兵シナジーカードがあればデッキになるかも、しれない。アグロパラディンでのドロー要因としてもこのカードを出した瞬間の動きが弱すぎるので採用は見送られそうだ。現在のパラディンのデッキではこのカードが入りそうなデッキは見当たらない。現在のパラディンのデッキには入らない。使うには新しいデッキタイプが必要となる。単体では強くないのでハンドバフを生かしたデッキで使いたいがそのデッキでも優先的に入るかは微妙だ。基本性能パラディンの3マナ2/4エレメンタルミニオン。ターン終了時にヒーローの体力を3回復する。ターン終了時に回復できるのでとりあえず3は確定。最低限のスタッツも持っているのでアグロにとっては悪夢のようなカードだろう。次に回復シナジーを期待したデッキ。カードがあと1枚程度出ればデッキになるか。エレメンタルデッキという可能性...はないか。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用3点アグロメタとしてかなり優秀。回復シナジーを加えたデッキでは優先採用だろう。スポンサードリンククリスタル・ライオン基本性能パラディンの6マナ5/5ミニオン。聖なる盾をもちコントロールしているシルバーハンドの新兵の分だけコストが下がる。6マナ5/5聖なる盾というだけで十分及第点の性能。1マナ下がるだけでOPカード。新兵シナジーを重視したカード群の一つ。組み合わせると6マナで新兵5体とともに出せるようになる。撃ち落とされないのも重要。新兵デッキはどうしても横並べになるので全体除去に強いカードが欲しかった。同様の押し込み要因としての採用であり単体でゲームを終わらせる能力はない。新兵デッキには必須のカード。採用したパラディンでも十分活躍できるだろうほどに元々の性能が高い。新兵パラディンのエースとなるだろう。新兵パラディン自体が強いかは謎だ。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用3点シルバーハンドの新兵デッキには確実に入る強さ。スポンサードリンクリネッサ・サンソロウ基本性能パラディンの7マナ1/1レジェンドミニオン。この対戦中に味方に使用した呪文を全てこのカードに唱える。クエパラ強化のレジェンドミニオン。10マナ分もバフ呪文を使っていればぶっちぎりの高スタッツを得られる。ミニオンなら現実的に作れるだろう。問題は場に出たとき何もしないこと。1枚で対処されてしまう。逆に言えばそういったカードがないと簡単に処理できない。明確なアンチカードが存在するバリューカード。予想される運用バフを多用するクエストパラディンでの登用がまず第一に考えられる。いうかそれ以外ないだろう。フィニッシャーが1枚しかなかったクエストパラディンの待望の2枚目のフィニッシャーだ。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点このカードが当たったらクエストパラディンを作らざるを得ない。クエストパラディンを作る理由になるほど強いがそのデッキは強いかはわからない。パラティンの2マナ呪文。2/2挑発の精霊ミニオンを1体召喚する。このカードが手札にあるとき3点回復でアップグレード。アップグレードすると4/4、6/6と成長していく。同様なので2マナ相当。互換関係なので4マナ程度。さんより若干強い6マナ程度。軒並みベーシックカードから比較対象が出るなんてなんか弱そうだな...。アップグレード条件は3点回復。一度に回復でなくても良く、ヒーローへの回復とは限らない。したら敵の回復トーテムでも反応するかもしれない。2マナ6/6となると物凄いパワー。マナコストが低い点を生かして除去をしながら出したり、他の守りたいミニオンを出しながら使おう。回復を重視したデッキで採用される。常在効果と挑発ということで2重のシナジー。回復が多いといえどコントロールパラディンには採用されるかは微妙だ。コントロールに欲しいミニオンはゲームを終わらせる決定力のあるミニオンか異常なアドバンテージを約束された高コストミニオン。6/6挑発を出したところで時間稼ぎ用のミニオンにしかならないだろう。どこまでいっても挑発ミニオンなのでゲームを壊すような活躍はしない。ようなミニオンで盤面を制圧するデッキの優秀ミニオン枠になるだろう。英雄ポーション基本性能パラディンの2マナ呪文。ミニオン1体に聖なる盾を付与し、カードを1枚引く。1マナ増やしたらドローが付いた。2マナでカードアドバンテージをとれる可能性があるカード。出したばかりのミニオンにとりあえずつけても別に良い。筆頭にする聖なる盾シナジーを相性が良い。バフパラディンではバフの載せ先とバフ呪文の両方がバランスよく来てくれないと困る。いった状態の解消に役立つカード。予想される運用どんなデッキにいれてもそれなりの活躍をするだろうカード。バフパラディンには必須のカードとなるだろう。このカードがあるのとないのとでは安定性が段違いだ。聖なる盾デッキでも活躍できる。マロパラでも活躍できる。場にミニオンが残る状況が多いから。なんでも活躍できる点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点どんなパラディンのデッキに入れてもそれなりに強い。基本性能パラディンの4マナ呪文。2マナ以下のミニオンをデッキから3枚召喚する。チームを集合させる場面の再現呪文。全て1マナミニオンが出てきたとしてもそれなりの強さだろう。一気にミニオンを場に3体も出せる。その際雄たけびが発動しないのでデメリット効果持ちミニオンだと直良し。大量のミニオンが出せるので未鑑定の大槌と相性良し。素直なのがアグロパラディンでの採用。全体バフがいくつか追加されたので横並べ戦略が捗る。次にマーロックパラディンでも運用できる。3体マーロックが並べば相手はかなり嫌なはずだ。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用3点アグロデッキにはすんなり採用できる。研究次第で色々な使い方が出来そうだ。スポンサードリンクレベルアップ基本性能パラディンの5マナ呪文。シルバーハンドの新兵全てを+2/+2し挑発を付与する。RPGのような成長を表現したカード。新兵はジャングルやら迷宮やら色々行かされて可哀想だ。兵站将校とほぼ同様の効果を持っている呪文。兵站将校は2/5のミニオンが付いてきたというのにこの能力。あのカードは強すぎたということだろうか。シルバーハンドの新兵がいない限り全く効果を発揮しない。この汎用性の無さは大きなマイナス点。攻撃力1のミニオンなどにしてくれたらもう少し使い道が増えたのだが。そもそも5マナで+2/+2が強いのかという疑問もある。蓮華紋や野生の力と比べると悲しくなるのでやめた方がいい。シルバーハンドシナジーカードもじわじわと増えてきている。予想される運用シルバーハンドデッキ専用カード。いってもそんなのスタンダードには存在しない。兵役招集の再録が待たれる。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用1点シルバーハンドの新兵デッキでも腐ることが多くなるだろう。基本性能パラディンの3マナ2/2武器。引いたときボーナス効果をひとつ得る。ボーナス効果一覧はこちら。・味方ミニオン全体に挑発を付与。ダンジョンで手に入った魔法の槌。その能力は挑発付与意外は強力。全体に聖なる盾付与もこれ単独の効果の呪文があってもおかしくない強力さだ。各能力は手に入った時点で決まるので使うタイミングは自分で選べる。予想される運用どの能力も強力かつ共通して多くのミニオンを場に出すデッキと相性が良い。プリーストの未鑑定のエリクサーとはこの点が違う。アグロパラディンやハンドバフパラディンなどのデッキに入ることになる。シルバーハンドの新兵デッキが出来たらこれは必須だろう。それぞれのデッキにあった武器を使おう。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点アグロパラディンには必ず入ってくるであろうほど強力。シルバーハンドの新兵を中心としたトークンパラディンを作ろうという気にさせてくれるのでこの点数。単体で腐らない点も高評価。ヴァラニル基本性能パラディンの6マナ4/2レジェンド武器。断末魔:ヴァラニルを装備する”を付与する。壊れたらミニオンに装備させてそれが倒れたらまたヒーローが装備する無限武器。無限な分4/2の癖に6マナと重い。一度装備すればもうマナを支払わなくて良いのでこれからのゲームを有利に進められる。使えば使うほど不利になっていく散々な弱さだったのでその反省か。アタック4は中盤の武器としては普通。真の効果である手札バフと無限武器が効果を発揮するのが遅いのでそのタイムラグを誤魔化せるかどうか。ミニオンが沈黙されたときはご愛敬。4/2武器としては頑張れたのでぎりぎりセーフだ。予想される運用このカードを生かすには手札には常にミニオンがおり、効果の遅さをカバーできるデッキ。いうわけで遅めのミッドレンジデッキかミニオンが多めのコントロールデッキで活躍できる。パラディンには回復カードが豊富にあるためミッドレンジデッキであっても十分遅延をすることが可能。武器の攻撃とバフされたミニオンによってコントロールデッキ相手であってもそのまま攻め立てることが出来るだろう。このカードは無限ということで対コントロールと相性が良い。コントロールデッキ相手の奥の手だ。環境に武器破壊が流行したとしてもこのカードには関係なし。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点ミッドレンジ、コントロールのどのデッキタイプにも入る強力さをもちこのカードを入れるだけでコントロール相手に有利が付くだろう。沈黙があったとしても最低限の仕事は出来る。安定した仕事ぶりを評価してのこの点数。4点4点が多いな...。クエストデッキ再生の旗印としての4点。強いデッキになるかどうかはわからないがそのデッキを作る理由になるほどの強さをこのカードは持っている。これらのカードは普通にマロパラなどに入れても強い。アグロからミッドレンジまでをフォローする優秀カード。このデッキを作るのに高いカードが必要ないのでお安く作れる。3マナとして非常に優秀な効果とスタッツを同時に持つのでミッドレンジ以降のデッキに採用されたとしてもおかしくない。後半の武器過剰が気になる。アグロパラディンがこの拡張では活躍しそうだ。よって一気に強化された。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。今回は中立カードの肉食キューブとギルド募集係。読み込み中...【コボルトと秘宝の迷宮】全カード公開放送!三星です。本日朝4時より放送されていた公開放送にて公開されたカードの評価です。この紹介では全17枚。残りのカードは少しづつカード発売前に評価していきます。読み込み中...【コボルトと秘宝の迷宮】新カード評価:なんだこれは...たまげたなぁ三星です。ローグのレジェンド武器が公開されました。強いかどうかは評価をご覧ください。