このコモンは、指定したキャラ1人の全装備を解除する、それだけのコモンです。外せない装備を外すかどうか、メッセージを表示するかどうかを選択可能です。一時的に装備が固定になるイベント戦での前処理、教会なんかで呪い装備を解くイベント等で役に立つかもしれません。PTメンバー入れ替え時に全装備解除をしたかったんですが、その時にどの主人公がPTにいるか変わるため調整に難航してしました。こちらのコモンで解決です。ありがとうございました。みんちょ基本システム2用の小ネタコモンです。指定した装備タイプの装備品を装備している場合にのみ、その技能を戦闘中に使用可能にする設定ができます。<例>・装備タイプ「片手剣」を装備している時のみ【二段斬り】が使用可能になる。装備していない場合は暗転して使用不可になる。・装備タイプ「盾」を装備している時のみ【シールドアタック】が使用可能になる。装備していない場合は暗転して使用不可になる。◆注意"装備品で技能が増減するコモンではありません。"また、このコモンでは以下の項目を改造しています。導入方法などは同梱の「readme.txt」をご覧ください。ダウンロードさせて頂きました。ダウンロードさせて頂きました。ダウンロードさせて頂きました。グル装備すると魔法が二回発動する、〇ラゴンクエストシリーズの"やまびこのぼうし"のような装備をつくるためにあります。UDBの技能、武器、防具に項目を一つずつ追加し、CDBの基本システム用変数にデータ12枠追加し、コモンイベントに四つ追加します。導入にあたり、あまり詳しくありませんが付属のテキストファイルをお読みください。にんじん・特定の武器防具を装備していると、すでに覚えている技能が他の技能に置き換わるというコモンです。例:武器「重たい剣」を装備していると技能「スラッシュ」が「ヘビースラッシュ」に変化するなど。・武器・防具ともにひとつの装備で9つまで変更することが可能です。・同じ名前の技能に置き換えることで性能を変化させる(ように見せかける)ことも可能です。装備している間だけ成長率を変化させる武器や防具を作ります。改変箇所は以下の通りです。予備変数8-0から8-9詳しくは付属のテキストファイルをご覧になって下さい。グルこのコモンは武器や防具の装備品に、属性攻撃の効果量を上げ下げする機能をつけます。"吹雪の杖"を装備すると冷気属性の効果がアップや"大魔道士の法衣"を装備すると魔法全般の効果がアップという感じです。UDB3-武器、UDB4-防具、UDB17-システム設定、コモン165-X[戦]┗単体処理に手を加え、新規コモンを2つ導入します。詳しくは付属のテキストファイルをご覧になって下さい。テキストの誤りを修正しました。文字通り、装備する事で歩行グラフィックを変える事ができるコモンです。装備解除すると元の歩行グラフィックへ戻ります。作者表記など必要ありません。改造など、ご自由にご利用下さい。始めての登録だったのうっかりミスをしてしまいました。◆用途説明◆このcommonは装備が変更された時に歩行グラフィックが変更されるように設定するものとなります。=注意=装備を変更したとき、最後に変更したグラフィックに変わってしまいますのでご注意ください。↑のバグ回避として、装備欄1に装備するものだけグラフィックを変更するように設定されるとこのようなバグが発生しないかと思います。◆導入方法◆[付録確認]フォルダ内に2つのファイルがあることを確認してください。※無い場合はもう一度DLお願いします。###########○注意○###########どちらも上書きファイルとなります。設定済みのファイルが初期化されますのでご注意ください。それによるトラブルについては一切サポートいたしませんのでご注意ください。[common導入]・113_X[移]装備装着・解除のファイルをcommon113番に上書きします。113番のデータをクリック後読み込んでください。読み込みが成功するとデータ名が青くなるように設定しています。青くなったら成功です。データ名が青くならない場合は、きちんと読み込めていませんので、もう一度読み込んでください。[DB導入]DBを導入する場所はUDB(ユーザーデータベース)となります。DB番号4:装備をクリックし"タイプ設定_004_防具"を読み込んでください。エディッターver2.00以上フルパッチのみ※commonやUDB改造等が行われているウディタはサポート対象外になります。◆サポート◆こちらですべて承ります。質問の際は内蔵Readmeを良くお読みになってから質問してください。意見も受け付けておりますのでご利用ください。著作権表記は自由とします。感謝の気持ちを持ってまたテンキーの作品を使っていただけると嬉しいです。エンディングに表記してもらえると、とても嬉しいです。隊列ONの状態で、尚且つメンバーが2人以上いる時に、2人目以降のキャラが装備変更をすると、1人目だけ変更されます。バグの代替案として、コモン内画像URL変更の前に[PT画像を記憶]を入れ、装備解除時に[記憶した画像をロード]を入れると良いかと。これだと全員の画像が戻ってしまいますが・・・。UDBに取り込もうとすると「既に存在しています。上書きしますか?」と出て上書きしても「装備時変更画像URL」が出てこないのですが...。使わせていただきます。こちらのコモンを参考・改造したコモンを作成し、投稿しようと思っています。ダウンロードしたフォルダにあるreadme等に改造・配布等の記述が無かったので問題ないと判断しまたが、一応この場で報告させて頂きました。何か問題があればお知らせください。使わせていただきます。グル最初から主人公達のコマンドを多くして、なおかつ装備によるコマンド変更も多くしたい!という方の要望にある程度お応えするコモンです。→キーを押すと装備によるコマンドが表示されます。詳しくはテキストファイルをお読み下さい。"と融合させたファイルもアップします。これは装備依存技能のコモンを導入していることが前提です。サルヤン装備したらHPが基本値の100%増加する武具などが作れるようになります。導入は難しくないと思います。平成29年2月12日に修正版をアップ。いうの探してましたありがとうございます。お言葉ですが、デフォルトのデータに入れたところ、問題なく変化しました。txtの通りに導入してみたのですが、装備品の能力値で%のところを変えても何も変化がありません。みんちょ基本システム2の武器と防具に下記項目を設定できるように拡張するコモンです。戦闘中の効果を追加します。★重要★(2012/04/09現在)動作確認は基本システム2.01で行っております。基本システム2.02での動作を確認していないため、導入前に注意してください。[武器・防具]※装備品ごとに詳細設定の使用を「する/しない」の指定ができます。◆注意コモンイベントの143番、147番、148番、176番を変更しています。他のコモンイベント集などで上記のどれかを変更されている場合は使用できません。導入方法など詳しくは同梱の「readme.txt」をご覧ください。◆お知らせ・可変DB版をメインにするため旧通常版の公開を終了しました。コモンは当コモンの設定内容をゲーム中に変更したい場合に使用する製作者補助コモンです。そのさらに下の方にある「防具から戦闘開始時の状態付与」の下のループも同様に処理してください。長文失礼いたしました。「戦闘開始時に発動する付与が再発してしまう」→こちらも同梱の「主人公DB→〜」に原因があります。戦闘開始時や装備変更イベント起動前に、通常変数などを使って分岐用の条件を設定し、「「武器から戦闘開始時の状態付与(320行目くらい?)」の下の回数付きループ[1]回」を行なわないようにしてください。「HPやSPが現在値を維持せず、回復してしまう」→同梱の主人公DB→戦闘DBコピー15行目あたりにある「可変DB書き込み〜戦闘一時ステータス〜」をすぐ下にある「オプションが0と同じ場合」の分岐の中に移動(コピー&貼り付けではなく、切り取り&貼り付け)して下さい。戦闘中に装備品変更した際に不具合にあたりました。別の穴が開くかもしれませんが対処例を書きます。よい解決策のある方いましたら教えて下さい。リック制作環境はウディタVer2.23です。Ver2.20以降ならば恐らく動作すると思います。切り替えることができます。93「X[移]装備画面描画」コモンEv109「X[移]装備欄_選択実行」を上書きし、ひとつの新規ユーザーデータベースを使用します。設定してください(それぞれ50個ずつ設定可能です。状態耐性は項目番号50以降からですのでご注意ください)。おまけとして装備選択にて装備不可能なものは非表示にするコモンを同梱してます(1行変えるだけなのでおまけとしました)。外部コモンによってステータス等が乗算形式で変化しても正しい表示をするように改善(デフォルトの基本システムをそのまま使う分には何も変化はありません)。上書きするコモンイベントをひとつ削減(コモンEv114「X[移]装備パラメータ差分算出」)。スロットこのコモンを導入すると装備中の武具を装備したままアイテムとして使用可能になります。戦闘中の場合はコマンド入力者の装備品が表示されます。戦闘中でアイテムコマンドを入力した場合のアイテム一覧が変更されます。オプションの「装備画面で道具を装備するコモン」を導入した場合、装備画面で道具を装備可能となります。装備できる道具は、効果のないアイテム以外で戦闘時に使用可能な道具となります。詳しくはフォルダ内のテキストに書いてありますのでご覧下さい。このコモンは基本システムver2.10の110・118・120・153・158・169・196番を改造したコモンです。このコモンを使用する時は、同名のコモンイベントを上書きするか、同名コモンよりも後の番号に読込んでください。(名前指定でコモンイベントを読込む時に同名のコモンがある場合、後の番号にあるコモンを読込むため)また、このコモンにはオプションとして「技能使用時に自身が対象の場合カーソルが非表示なのを修正するコモン」と「装備画面で道具を装備するコモン」があります。「装備画面で道具を装備するコモン」は93・109・112・113・130番を改造したコモンです。・導入方法オプションも全部使用する場合は「一括.common」を、(通常は一括.commonを導入すればOKです)装備している武具を道具として使用可能にする機能だけが欲しい場合は「装備をアイテム使用.common」を導入してください。良いコモンですが、これを導入すると戦闘中回復アイテム等が表示されなくなり、武器のみしか選べなくなります。アラニン基本システム2のランダムエンカウント処理を改造し、元々の敵グループを、新たなUDBタイプ『敵グループ大』内に収め、遭遇する敵のグループ数を増やしたコモンです。このコモンでは最大18グループまで設定できますが、改造すればさらに増やせます。導入方法などは説明書をごらん下さい。マップイベントでの敵グループ設定で3つ設定していない場合、エラーが発生する不具合を修正しました。・本コモンを導入することによって属性耐性によって「Resist!」、「Weakness!」、「Absorb!」のポップを表示できる様になります。(表示例をScreenShotに載せましたので見ていただければと思います。)非常に単純なコモンではありますが、コモン集に無いようでしたので投稿いたします。ファイル内の以下の2つのコモンを同名のコモンに上書きします。属性耐性が125%以上であれば「Weakness!」を表示。属性耐性が75%以下であれば「Resist!」を表示するようになっています。これはcommon165を改造することで変更可能です。コモンの改造場所には「特殊チェックポイント」を置いていますので必要に応じて改造お願いいたします。・ポップ表示文字はcommon181を改造することで変更可能です。コモンの改造場所には「特殊チェックポイント」を置いていますので必要に応じて改造お願いいたします。・エラーを見つけてくれた方は報告頂ければ幸いです。同様に報告頂ければ幸いです。可能な限り修正いたします。・本コモンについて質問、ご要望ありましたら連絡いただければ幸いです。・本コモンの著作権は放棄しておりません。そのため、本コモンの作成者を偽って使用しない様お願いいたします。(同様に作成者を偽って頒布することも禁止です。)・以上の規約に違反がない限りにおいては改造、改良をしていただいて問題ありません。・本コモンを導入したゲームを配布する際は著作権表記をしてほしいです。(著作権表記に関しては強制ではありません。使わせていただきます。使わせていただきます。「↑・↓」キーで、ツイッ〇ーのように上から記事が読めるコモンです。320x240対応しました。mirror02入力された数が素数かどうか判定するコモンです。このコモンでは試し割り法で判定しています。約16,000,000まで判定できます。(但し入力できる数値は9,999,999まで)バグ等ございましたらコメントで。素数かどうかを判定するコモンイベントです。素数ならば「1」、素数でないなら「0」を返します。使い方は、当コモンイベントをダウンロード後、「りぃどみぃ3.txt」を参照してください。意見、バグ等あればコメントお願いします。ろはこれはRPG向けのデバッグ用コモンイベントです。コモンイベントを2つ使用します。