SpriteStudio開発チームの小泉です。今回はアプリやゲームに組み込むためのプレイヤープログラム、各種SS5Playerの状況についてご報告いたします。前回のご報告より公開が遅れている部分もあり、お待ちいただいている方にはご迷惑をおかけしております。Ver.5.6のアップデートへの対応も進めております。Ver.5.6の紹介ページへさて、弊社で提供していますSS5Playerとは別に、独自にプレイヤーを作りプログラム公開している方々がいらっしゃいます。3rdPartyでは有志の方が作成したプログラムを紹介しておりますので、合わせてご覧ください。Ver.1.6.0を公開いたしました。取得するパーツに設定したカラーラベルを内部データとして保持していますので、これらをアプリケーションからフラグなどに利用できます。Ss5Converterに関する注意SS5-SDKに含まれるSs5Converterは、この後紹介するSS5PlayerForCocos2d-xやssbpLibでも使用しますので、これらのプレイヤープログラムを使用する場合はSDKを取得する必要があります。Ver.1.2系と互換性がなくなりました。何らかの都合によってssbpファイルのフォーマットを変更できない場合は、SpriteStudioSDKのアップデートを行わずにそのまま使用していただくことを検討してください。Ver.1.2.0をを公開いたしました。Ver.2.6で動作するプレイヤープログラムが含まれています。Ver.1.2.0での大きな変更点パーツに設定したカラーラベルをアプリケーションから利用できます。基準枠の設定をアプリケーションから利用できます。オフスクリーンレンダリングを利用して、描画範囲のクリップができます。Ver.1.2.0を公開いたしました。Ver.1.2.0を取得するDXライブラリで動作するプレイヤープログラムが含まれています。Ver.1.2.0での大きな変更点パーツに設定したカラーラベルをアプリケーションから利用できます。基準枠の設定をアプリケーションから利用できます。Ver.1.3.0の公開予定を11月と報告させていただきましたが、お待たせしております。現在は2016年1月中旬を公開予定として作業を進めております。Ver.5.5から搭載されたエフェクトパーツを含むアニメーションを再生できます。Ver.1.2系に比べ1.5倍~5倍程度の高速化が期待できます。プレハブの効率化プレハブファイルフォーマットを変更しました。これによってファイルサイズの改善、機能追加時のメンテナンス性の向上が期待できます。シーン構造の柔軟性の改善Camera2D/Viewの下にアニメーションオブジェクトを配置する必要が無くなり、配置の制限が少なくなります。シーン上のZ値によるレイヤー構築方法が増え、それにより3D描画空間との親和性が向上します。要望が多かったものの、プレイヤーの互換性の問題から変更が難しかった部分を今回のバージョンアップで大幅に変更しております。Ver.1.2系とは互換性がなくなりました。配置の仕方も変わっておりますので、プレイヤーを差し替えればエフェクトに対応される、とは行かなくなってしまいます。既存プロジェクトへ新バージョンを反映する場合は、組み込みの改修、動作検証を行う時間が発生すると思われますので、その点を考慮いただきますようお願いいたします。何らかの都合によってprefabファイルのフォーマットを変更できない場合は、アップデートを行わずにそのまま使用していただくことを検討してください。Ver.1.1.0の公開予定を12月末頃と報告させていただきましたが、お待たせしております。現在は2016年1月中旬を公開予定として作業を進めております。Ver.5.5から搭載されたエフェクトパーツを含むアニメーションを再生できるます。パーツに設定したカラーラベルをアプリケーションから利用できます。3rdPartyは、有志の方によるSpriteStudio関連プログラムを共有する場です。3rdParty現在こちらのページで共有されているプログラムを簡単にご紹介します。Ss5ConverterForUnity2DSpriteStudioのアニメーションをUnityのUnity2D形式に変換するコンバータです。様Ss5ConverterForUnity2Dを取得するSS5ViewerDirectXSpriteStudioのアニメーションをSpriteStudioSDKとDirectXを使用して表示するビュアです。様SS5ViewerDirectXを取得するSpriteStudioPlayerForUGUISpriteStudioのアニメーションをUnityのuGUI上で再生するプレイヤーです。C++ゲームプログラミングの教育用に開発されました。3D空間でのゲーム作成が可能ですが、SpriteStudioのアニメーションを再生する機能も備わっています。様DxBase2015フレームワークを取得するSpriteStudioForUnitySpriteStudioのアニメーションをUnity上で再生するプレイヤーです。Unity4以降に搭載されたMecanimを使用してアニメーションの制御を行います。様SpriteStudioForUnityを取得するSSPlayerForRPGMVSpriteStudioのアニメーションをRPGツクールMV上で使用するためのプラグインです。様SSPlayerForRPGMVを取得するSpriteStudioPlayer_for_enchantjsSpriteStudioのアニメーションをenchant.jsで扱うためのライブラリです。様SpriteStudioPlayer_for_enchantjsを取得するWeb向けからRPGツクールMVまで、いろいろな場面でご利用いただき、また関連プログラムを公開していただき、感謝しております。本稿をお読みの皆様も、これらのプラットフォームやプレイヤーにご興味がありましたらぜひご利用ください。コメントは承認後に公開されます。Blog」のサマリーをお届けしております。