(水)フロゥ!おはようございます。本日の当番、プログラマーのT.Tです。開発が進んでくると、キャラやエフェクトやイベントの追加が楽になりますよね。同じような挙動がある場合、プログラムを使いまわすことができるからです。「これとこれを追加してこの一行書けばOK!」とかね。逆にそれに慣れてくると、自分の記憶を頼りに作ってしまい、あれ?なんで動かないんだ?となることがちょくちょくあります。フローが一つ抜けているだけなんですが・・・。次に作成する時、フローを順に追って作成していきます。面倒かもしれませんが、そうしておくとフロー抜けから起きるエラーはなくなります。問題のある箇所を修正していけば、フローは厳格化していきます。自分の作業がスケジュール的に追いつかなくなった場合、そのフローを公開して誰でもある程度の部分までは作れるようにもできます。「キャラを作成する際のフロー」とか大仰なものでなくても構いません。個人的にフローのメモとして置いておくと、後々役に立つことが多いです。後の楽のために先にちょっとだけ頑張りましょう。技術交流の業(2019.03.07)福袋争奪戦デビュー(2019.01.31)温泉旅行(2019.01.24)ゲーセンの近況(2018.11.29)健康的にプログラミングを続けるためのちょっとした習慣(2018.10.18)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。