-8版は痒い所に手が届くコンボパーツとして重宝される。-2版は追撃こそできないが最も隙が少ないので、立ち回りで射撃をスカった時のフォローや後僅かな体力を削る際に使いやすい。-4・6版は単発でも余裕で追撃出来るが、その分硬直が非常に長くガードされると死が見える。打撃スキルからリターンを取りたい時。話は別で、ガードさえさせれば反撃を受け辛くヒットすれば3800程度のダメージを奪う強力な打撃スキルとなる。上方に一発、その後下方にもう一発。|前方遠くにマーカーを設置する。|4と6の中間ぐらいの距離にマーカーを設置する。|前方近くにマーカーを設置する。|~受身不能時間||-使用するとマーカーを設置し、その状態からもう一度発動するとマーカーの位置にワープしてキックに移行する。-マーカーは使用するまで消えることは無く、発射時のみ攻撃判定がある。-説明には「低い位置」とあるが中段に設置しても上下ワープする。-キック直前のワープ時は自動で相手の方向を向いてくれるが、上下ワープ時は向いてくれない。-キックが発生してからすぐに当たると反動で後方斜め上にバックする。上装備で上方へ、下装備で下方へマーカーを設置する。マーカーにも攻撃判定がある。|より深く斜め上に向けて発射。|より深く斜め下に向けて発射。|~受身不能時間||-弾速の遅い陰陽弾を発射。天井、地面でバウンドし、その度に弾速が落ちる。-強度は弱い射撃なら一方的に掻き消せるが、道教の通常射撃などにはあっさり潰される程度。-説明文の通り、6Yで設置される結界を通すと「スーパー陰陽弾」になる。--この状態になると弾の威力と弾速と強度が上がり、チキンガードに対する強制クラッシュ効果が付与される。--さらに弾が上昇中に当たると壁バウンド、降下中に当たると床バウンドを誘発するようになる。--Ver1.30でガードクラッシュ属性も付加されるようになった。-バウンドを活用し時間差で立ち回りを有利にするために撃つのがメインとなるか。