SpriteStudioこんにちは。開発を担当している遠藤です。アップデート内容をご紹介します。施された主な変更点もあわせてご説明します。Tokyoを無事完遂いたしましてホッと一息。セールス&コミュニケーション部の浅井でございます。いやはや、いずれのイベントでも毎回出し物に悩み、ゲストさんの調整に悩み、そして腰痛に悩むのですが、今回のUniteでもたくさんの熱心なユーザーのご協力のもと、たくさんのUnityユーザーの皆さんにお会いできる大変ステキなイベントでございました。SpriteStudio開発チームの小泉です。今回はアプリやゲームに組み込むためのプレイヤープログラム、各種SS5Playerの状況についてご報告いたします。前回のご報告より公開が遅れている部分もあり、お待ちいただいている方にはご迷惑をおかけしております。Ver.5.6のアップデートへの対応も進めております。Ver.5.6の紹介ページへさて、弊社で提供していますSS5Playerとは別に、独自にプレイヤーを作りプログラム公開している方々がいらっしゃいます。3rdPartyでは有志の方が作成したプログラムを紹介しておりますので、合わせてご覧ください。SpriteStudio開発チームの小泉です。SpriteStudio5.5のアップデートが7月に配信され、目玉機能の1つであるエフェクトを触っていらっしゃる方もいるのではないかと思います。エフェクトの再生に対応したSS5Playerが無かったため、アプリに組み込むのが難しい状況でした。今回はアプリやゲームに組み込むためのプレイヤープログラム、『SS5Player』各種の状況についてご報告いたします。SpriteStudioSpriteStudio開発チームの小泉です。今回はC++汎用アニメーション再生ライブラリssbpLibをご紹介します。5(以下、SpriteStudio)で作成したアニメーションを再生するライブラリとして、SpriteStudio5-SDKをGitHubで公開していますが、SpriteStudio5-SDKは本体と同等の処理が含まれているため全体のコード量も多く、アニメーションを再生したいという目的で考えるとアプリへの組み込みは手軽とは言えませんでした。そこでアニメーション再生情報に特化した汎用フォーマットであるssbpフォーマットを開発することにしました。再生のための情報に最適化することで再生プログラムをシンプルにできます。コンパクトであり手軽に扱えるアニメーション再生ライブラリ、それがssbpLibです。Blog」のサマリーをお届けしております。