左細道は袋小路になりやすい。僅差の逆転(細道を進み切れば逆転というようなケース)を目指す場合は左細道。右は先行者がいる場合に限り不意打ち。正面がカウントを取りやすい。左は仲間が先行していると全体的に進みやすい。塗れない床を突破してしまうと右はゴールまでが進みやすい。3ルートいずれも有用な難しいステージ。アロワナモール基本的には正面。正面に敵が固まっている場合に限り左。アジフライスタジアム基本的には正面。左高台は敵にリカバリーのチャンスを与えやすい。右は塗れない箇所が多く難しい。スポンジ周辺に敵がいないようならトライするのもあり。正面を進み、一つ目の動く床を上るか、奥まで行って二つ目の動く床を上るか。できれば奥まで行ってしまう方がカウントはとりやすい。正面はインクレールに乗れてしまえば強いが、そこまでに守られやすいのが難点。スメーシーワールド敵陣左のスロープ経由が基本。正面から合流する道は広場付近で待ち伏せされやすい。ホテルニューオートロ左の坂を上っていくのが最短と思われる。守られやすくもあるので、正面や敵陣右への不意打ちを択として持っておくべき。ステージ別!アサリはどこから進める?(あくまで個人的意見)バッテラストリートフジツボスポーツクラブガンガゼ野外音楽堂コンブトラックタチウオパーキング海女美術大学チョウザメ造船ホッケふ頭マンタマリア号モズク農園エンガワ河川敷Bバスパークザトウマーケットハコフグ倉庫デボン海洋博物館アロワナモールアジフライスタジアムショッツル鉱山モンガラキャンプ場スメーシーワールドホテルニューオートロ......書こうと思ったんですが......気力が底をつきました......(笑)というか、アサリはガチアサリが複数ある場合あえて分散させた方が強いので、あまりこのルート!というのはありません。他の人が選ばなかったルートを行くことをおすすめします。最後にそんなわけで今回の攻略記事は以上です。役に立つことがあまり書けなかった自覚はありますが、少しでも参考になることがあれば幸いです。いうか偉そうに書きまくってしまいましたが、まだまだ私も勉強中の身。22:25凄い長文ですね!お疲れ様です。自分の立ち回りに当てはめてみると、総論的項目で挙げた事はある程度はできていますね。相手のギア確認については少し前から始めたことなので、まだ見落としやできてない時が多いです。仲間を信じる!については自分の言い方に直すと、味方に期待しない。マイナスな表現ですが、味方が強くてわかってる人ならナイス&ありがたいとラッキーだったくらいの気持ち。わかってない人ならまぁアホやからしょうがないと鼻で笑うくらいの心構えという意味です。その味方に引きずられたりイライラしないための対処法ですね。エリアの立ち回りはいまだによくわかりませんw一応塗り固めは意識していますが、このルールはステージによって打開の合わせ方、味方の動き方、確保が前に詰めるメリットデメリットの差が大きく異なるので難しいです。ヤグラで注意していることは、ヤグラに乗る人の他にヤグラ周りを見る味方がいるかの確認です。個人的な体感ではヤグラを進められる状況になると前に詰める味方がほとんどなので、自分がヤグラ周りを見る役になることが多いです。アサリで言いたいことは一つだけ。ガチアサリを作らない、持ちたがらない人が多すぎる。相手がガチアサリ複数持ってる時のプレッシャーを体感したことあるなら、複数持ちの強さはわかると思うんですがね。アサリを集めて、敵陣近くでポップしたアサリで奇襲のように入れに行く人が多い印象です。だいたい後が続かないのに。自分でガチアサリを作って味方にパスするようにしています。ひどい味方だと平気で捨てますけどねw最後愚痴っぽくなりましたが、他の人の立ち回りを知るのは面白いです。アサリはウデマエXに到達したので、他のルールもX行けるよう自分も勉強していきます。00:52>>グリグラさんありがとうございます♪さすが、グリグラさんもXプレイヤーですから、やはり全体的なところはすでに実践されているのだとお見受けします。ギア確認は面倒な作業ではあるんですが、これで相手の動きが読めたりすることもあるので、意外と大事だと思っています。全部を把握するのは厳しいので、気になるいくつかを優先的に見るのでもいいかもしれません。「仲間を信じる」と「味方に期待しない」というのは一見すると真逆のことのようですが、おそらくここでの意味合いは本質的に同じことなのでしょうねw味方が特殊な動きをしていてもそれをとりあえずスルーしておくことで、集中を保てますから。エリアは打開が最も難しいルールなので、その意味でスペシャルが特に重要なルールという認識です。ジェットパック、バブルランチャー、ボムラッシュといったスペシャルは強力な打開手段となるので、それらのプレイヤーを守る動きも必要になるのかも、と最近感じています。私も実は一番苦手なルールなのでなんとも言えないところですが...(^_^;)少なくとも前線を上げすぎないことが大事だと思っています。ヤグラは確かに周辺の監視役が必要ですね。後ろから回り込んでくる敵などを早い段階で倒せれば一気にカウントが進みますし。加えて一つ言えるのは、長射程武器が乗っていると周囲の確認も監視役と二人でできたりするのでお得ですね。アサリに関しては先行して一人でゴールするだけでは厳しいですもんね。いつでも攻めに転じられるよう、ガチアサリを複数個作っておくのは非常に有効だと思います。場所がばれるデメリットを恐れて作らないのは少々もったいないですよね。ブログランキングへ自己紹介ご覧いただきありがとうございます。ゲームやアニメ、小説などの娯楽作品大好き人間。家庭用ゲームのおすすめ作品や新作情報、ゲーマーの目線でのコラムなどを公開していきたいと思っています。連絡先:entertainment3150manエンタメgmail.com(お手数ですが"エンタメ"を@に置き換えてください。"返信がない=気付いていない"なので、Twitterやコメント欄から連絡された旨をお知らせください。)エンタメ最高マン@entame3150manTwitterで更新情報をつぶやいています。相互リンク集(募集中!)<各サイト様の紹介>とあるゲーマーのぶつくさ話。