記事内容は自分用のメモ。unity1weekunity1weekのお題「Flow」の作品制作です。bibinbaleo.hatenablog.combibinbaleo.hatenablog.comクエリちゃんの表情をランダムで変える画面効果NCMBのランキングゲーム性を思いついた!UI作り完成!クエリちゃんの表情をランダムで変えるクエリちゃんのサンプルを見て、表情をどう変化させているのか確認しました。Controllerというスクリプトがついています。これは表情マテリアルを登録するスクリプトっぽい。Controller」の中身を見ます。Faceという表情を数字で変える関数を作り、updateの中でその関数を呼び出していました。いうことでそこらへんを組み合わせて、2秒ごとぐらいに表情をランダムで変えるスクリプトを作りました。落下(ゲームクリア)した時は目がぐるぐるになるようにしました。{queryChan.GetComponent<QueryEmotionalController>().ChangeEmotion(faceNumber);}}何秒ごとに処理を行うかは下の記事を参考にさせていただきました。qiita.comあとはクエリちゃんのHead_02_MouthOpenを非表示にしないと口が動いてくれません。今まで二重顎みたいに見えていたのこれのせいか。あとFingerも3種類あるのでどれか一つだけを表示にしないと重なって表示されていました。processingを使って画面効果をつけていきます。bibinbaleo.hatenablog.com詳しい説明は上の記事で解説しています。こんな感じでつけました。Blurで動いたら勢い線が入っているような感じにしました。Clear」にして、Depthを1より大きくしてメインカメラより前に出します。メインカメラにはUIが写らないようにします。NCMBのランキングサンプルをunityで動かすまでは簡単にできました。github.comただ自分のに組み込むにはまだ私の力では難しいかな〜ゲーム性を思いついた!前回も使った、オブジェクト間の距離を測るやつを使って、街のどこかにある目標オブジェクトに接触したらクリアにしたらいいではないか!落ちてしまったらゲームオーバーってことにしたら今までのを生かせるし。距離のやつはほんとに単純なので、すぐに実装できました。シビアな衝突判定が入らない時は距離を使うべし。Vector3.Distance(Apos,Bpos);こんな感じです。disに距離が入ります。publicでゲームオブジェクトをあてはめれば完成!対象物は街アセットに入っていた祭り舞台にしました。ついでにそこから付属のわっしょい音声を流して車との距離で大きさが変わるようにしました。UI作りゲームの方向性が決まるとタイトルとかも作りやすいですね。イラレでUIを作りました。こっちの方がフォント自由に使えるので楽。Unityのゲームをアップロードして公開しよう今回もなんとか完成しました。3回目ですが、毎回学びが多いです。unityroom及びunity1週間ゲームジャムという場を作ってくださったnaichi様に感謝しています。今回はassetモリモリで重いゲームを作ってしまったので、次回は2Dのシンプルなかっこいいやつを作りたいと思いつつ、3Dが好きなのでまた同じような感じになってしまいそう。Tumblr広告を非表示にする関連記事2019-02-23LeapMotion+Unityでなにかするには(SDK4.4.0+デスクトップ)LeapMotion+Unityで何かしようと思ったけど昔を超えられる自信...2018-07-07ほたるVRVRで見たら綺麗かな〜と思いなんとなく。監視カ...2017-12-28WinMRでMRTKを使う。Tangoアプリ全部やりたい第2弾。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。