Unity毎度お世話になっております、ウェブテクノロジの浅井です。『何事も始めるのに遅いは無い』、そう知人に進められて、なるほどそうかーと始めてみたものの無理ですね、って何がってあれですよスギ花粉。おのれ知人、みたいな。いうお知らせでございます。イベントウェブテクノロジ代表の小高です。2Dエンジン活用における傾向と対策」の発表資料を公開いたします。.pdf)を公開しました。.pptx)を公開しました。計測アプリ(ソースファイル)を公開しました。計測アプリ(Android用.apkファイル)を公開しました。この発表資料は、登壇した二人(小高、東田)はもちろん、社内のプログラマ(遠藤、黒岡、高井)と5人で、かなり時間をかけて準備しました。UnityとCocos2d-xの比較はネット上でもよく話題になりますが、単純に描画速度だけを比較して優劣を付けることに意味はなく、2Dエンジン選定の尺度は別に定めるべきだと考えています。そのうえで、性能見積を正しく行い手戻りを起こさないために、この情報をお役立ていただければ幸いです。いたしまして、ご来場&Ustream視聴者の皆様には厚く御礼申し上げます。SSPlayerチューニング手法を大紹介いただきました。これがもう結構な反響・・・って、あまりにも辛辣なコメント&スライドに、セッション終了後にいろんな方から『スポンサーセッションなのにあんなに叩かれて大丈夫?』と心配されるという、かつてないスポンサーセッションと相成りました。SpriteStudioの各種PlayerそしてSDKは、オープンソース。いうことを事例込みでお伝えしたかったので、あれでいいんです。あ、なんだろうちょっと目から汗が。SpriteStudio』をメインテーマに出展&セッション参加いたします、というお知らせです。イベント昨年辺りからどーも、季節の感覚がおかしくなりまして・・・あ、ウェブテクノロジの浅井です。Forum(GTMF)」、そして「CEDEC」に向けて仕込みを・・・とおもっていましたらば、インディーゲームの祭典『BitSummit』と、Unityユーザーの祭典『Unite』の準備でテンヤワンヤ、という。MMXIV』参加のお知らせをば、改めまして。いう一大イベントになっております。Blog」のサマリーをお届けしております。