)』という言葉をはじめて耳にしました。Gamificationとは、プレイヤーを楽しませ、没頭させるためにゲームで使われているテクニック・要素のことであり、それをゲーム以外のところにも応用させる考え方です。町内会やショッピングモールでやっている福引なんかそうです。『どうせいつか買うんだから、いま買っちゃえ!』と追加購入を促すことができます。ある回転ずし屋さんでは『○皿食べたらグッズプレゼント』みたいな企画もしているみたいでこれもGamificationの一例です。いう消費者を楽しませるような技術や考え方を体系的にビジネスに取り入れる動きはアメリカではすでに一般的になりつつあるようです。日本では、『Gamification』という言葉は半年くらい前に上陸したみたいです。この『Gamification』という考え方、アプリにもいろいろ応用ができそうなのでちょっと調べてみることにしました。・成長ユーザーは次々と新しい体験を得ていくことが必要。・変化ユーザーの成長に合わせてコンテンツも変化していく。・可視化ユーザーは成長の度合いを見ることができる。ポイント獲得、レベルアップなど。・喜び様々な体験を通してユーザーの感情に働きかける。psychGamificationの要素を取り入れたことで再訪問率が40%UP、PVは100%UPしたそうです。・Gamification株式会社ゆめみが運営するGamificationのサイト。世界的にも注目が高まっているのが感じ取れます。節電ゲームとかいいですね。最初の動画、ぜひ見てください。最近のソーシャルゲームはこのGamificationの考え方を取り入れて上手く作られていると思います。モ○ゲーの怪盗○ワイヤルとか100万人の信○の野望とか、Mi○iの○ンシャイン牧場とかハッピーアク○リウムとか。レベルアップすることで新しいステージに進めたりアイテムを手に入れることができたり、また他のユーザーに負けたくない気持ちでついついログインしてしまったり。これ、どんだけの人の時間を吸い取ってるんだろう・・・と思ったことがあります。ちなみに(うろ覚えですが)、ソーシャルゲームをプレイする人たち全体の数日のプレイ時間でパナマ運河建設にかかった人月工数を超えるんだそうです。上手く良い方向に活用できればいいんですね。ゲームをすることで世界貢献ができるような仕組みが作れれば、たしかに世界はよりよい方向に動いていく気がします。いえば近所の図書館で『読書マラソン』というのを子供向けにやっていたな。あれもGamificationの好例ですね。アプリに取り入れようかしら。先日、2011年11月11日の11時11分。2011年10月23日iPhone4Sをやっと手に入れることができました。おなじみの『鷹の爪団』。7日Andoridの端末には様々な画面サイズがあります。目的から実現方法を探すいわゆる逆引き本。ネットで探してた情報が1冊にまとまっている感じです。情報量が多くて分厚い辞書的な1冊。手元に置いておきたい1冊です。様々なUIテクニックが載っている1冊。レイアウト関係でここまで詳しい本は他にありません。UIに強くなりたいなら必須。