キャッスル、キープ敵の攻撃を軽減する加護を味方に与えることができます。護衛なしで敵ナイトに絡まれるとかなり不利なダメージ交換を強いられる。移動は早いがジャンプ力に欠ける。キャッスル、キープ毒で敵を弱らせ、混乱によって動きを阻害します。移動速度が遅く、ジャイアント同様敵ナイトのカモにされるおそれあり。キマイラブラッドよりも調達が難しい特殊アイテムが必要。戦場に1体しか召喚できない召喚用建築物が破壊されると、その建築物を使って召喚したプレイヤーは強制的に歩兵状態に戻ってしまいます。基本的に歩兵はナイトに対しては有効な攻撃手段は無い為、吹き飛ばし効果のあるスキルで谷底に落とす、凍らせる、暗闇にする等、時間稼ぎ的な手を打つだけにとどめ、決していつまでも追いかけ回したりはしないようにしましょう。ナイトにはナイトで立ち向かうのが基本です。ジャイアントに対しては、ナイトによる攻撃が最も有効ですが、移動速度が遅い上に満足な反撃が出来ない為、歩兵による攻撃も十分有効です。放っておくと必ず味方建築物に悪影響が出るので、前線で見かけた場合は優先的に倒すように心がけましょう。レーダー上では、歩兵は丸印、召喚獣は星印で表示されます。チャリオットのみ、中が黒く塗られている二重丸で表示されています。敵召喚獣を見かけた場合、必ず一言、場所と一緒に軍団チャットで報告しましょう。召喚獣の出遅れは、かなりの確率で敗北に繋がります。建築や召喚にはクリスタルを消費する。このクリスタルの補給線を保つことも非常に重要である。兵力が均衡することはよくあるが、必ず勝敗はつく。その優劣差はほぼこの補給線に起因している。「各自が自分だけで建築に必要なクリスタルを収集して建物を建てに行く」方法と、「大勢がクリスタルを少量ずつ集めて建築担当者にトレードし、担当者は走り回って建てる」という方法を比較した場合、後者のほうが遥かに有利に建築を進められる(=支配領域の拡大速度が速い)。進攻目標として敵が確保している巨大クリスタルを奪い取ることを選ぶのは、有効な策である。クリスタル残量に注意して作戦を進めること。涸れているクリスタルを奪っても意味が無い。味方拠点付近でクリスタル受け渡しの仲介をしている人を、クリスタル銀行(クリ銀)と呼ぶ。地味な役割だが、彼らが存在するとクリスタルの運用効率が格段に上がるので、積極的に支援していきたい。クリスタルの取得条件等の詳細な情報はクリスタルの項目を参照。自軍の不正・妨害・暴言など悪質なものに対して行われる。私怨で行うと規約違反になる。暴言や妨害の判断基準は一応受け取る人の判断に委ねられている。チャットでの投票誘導や部隊・パーティなど集団での投票はキックの悪用と判断され運営から処罰される可能性がある。軍団チャットで味方に罪状を報告してから対象キャラクターをターゲットしZキー、またはサーチ機能で対象キャラクターに「キックに投票する」を選ぶ。これを自軍プレイヤーが5人行うと自軍全員に赤いキック投票アイコンが画面右下に表示される。アイコンをクリックかTキーで投票ウィンドウを開く。』などが表示されて賛成か反対かを2回選択する事によって決定する。自分の戦闘で忙しいからといって無視してはならない、チャット欄を確認してきちんと判断する。自軍の7割の賛成を得ることで成立し対象キャラクターは戦場から追放される。初心者であることはキックの理由たりえない。先にチャットで注意を促して工作員との見極めをつける必要がある。敵軍からの要請でキックする場合は軍団チャットで自軍に事実確認してから行わなければならない。キックされたチャットで罪状の説明はなされているはずなので身に覚えがなければログを添付して運営に抗議すると悪用キックの場合は実行した側に処罰が下る事になる。キックされるのは戦争中のフィールドアウトと同じでキックされた戦場が終わらないと次の戦争に参加できない。キックされた戦場に戻ることもできない。拠点の破壊などにより決着がつき戦争が終了すると、エリアの支配が勝利国に移り、エリアは支配権移行期間に移る。各プレイヤーは戦争終了時に報酬が得られる。制圧が失敗した場合は休戦状態となる。(09/12/14までは10分間、09/12/14から期間限定で5分間の予定だったが、10/01/18から正式に10分間→5分間に変更)防衛側が勝った場合は休戦状態に、防衛側が負けた場合は支配権移行期間になる。休戦状態のエリアは隣接地の宣戦布告条件を満たす要素になる。(即座に反撃侵攻ができる。防衛勝ちの特典)支配権移行期間のエリアでは、隣接地の宣戦布告条件を満たせない。戦争終了から3分後にモンスターのpopが再開する。期間中はモンスターにやられてもデスペナルティがない。5分が過ぎるとエリアは平和状態に移行する。終了直後、自分の戦績とランキングが表示される。同時にスコア、経験値、リング等の報酬が得られる。詳しい報酬の説明については報酬の項目を参照。ランキングは各項目名をクリックすることで、項目ごとにソートされた順位が見られる。報酬は戦績に比例して増減する。ランキングが上位であれば報酬も増える。報酬の経験値で上がるレベルは最大1レベル。一気に2レベル以上は上がらない。取得経験値UP系のアイテムを使った場合はその限りではない。勝っても負けても自分から移動しなければ、首都やほかのエリアには飛ばされない。戦争終了後は反省会などの会話タイムとなることが多い。反省会は文句などはあまりいわずに、キチンと戦況を説明してあげましょう。自分が理解していても説明しないとわからない人がいることを覚えておきましょう。どこが悪かったのかわからない人もいることを覚えておきましょう。上級者の仕事でもあります。どこが悪かったのかかわかることが大事です。理解しそれが目に見える形になることを覚えておきましょう。なかには変な人もいるので注意しましょう。「お疲れ様でした」など一言残して次の戦争へ行くと、親近感が湧くかもしれない。▼チュートリアル戦場6大陸マップ画面の右下にある「戦争チュートリアル」ボタンから入場することが出来ます。通常の戦場との違い国別に3つずつ存在し、自国民しか入れない。各勢力の参加可能人数は各25人で、計50人。)人数差による入場制限が無い。エリア入場時、死亡時にクリスタル所持数が50個になる。建築物にダメージが通らない。建築物が一定時間で自然消滅する?建築上限以上の建築物が建つ際、一番古いものから削除されていく。オベリスクを建てても敵建築を妨害できない支配領域ゲージも動かないチャリオットのPowが回復しないレーダー効果は発生する拠点耐久度ゲージが動かないため、勝敗が無い。(同じ理由から、キマイラ及びドラゴンの出撃が不可)アイテムや装備の耐久度は通常通り消耗します。国王介入システム2008年6月9日アップデートから導入。(現在は廃止)特定のフィールドマップで、宣戦布告時に「国王介入」が発生することがある。発生時には、国王介入の告知がなされる。発生確率や発生条件は、現在のところ不明。発生した場合に、プレイヤーがこれを拒否することはできない。国王介入が発生すると、通常では指定出来ない場所にキープが建設される。建設場所は、あらかじめ設定されている3箇所の中からランダムで選ばれる。公式の告知によると、今後も随時に仕様の調整を行っていくとされている。ナ街道(D-6,E-5,G-7)2008年12月22日アップデートで実質廃止。▼コメント最新の10件を表示しています。コメントページを参照そもそも1人1個だから、1戦場に付き50個までしか建てられないよねっていう。13:37:46召喚の項にチャリオットを追加してみた。加筆修正よろしくお願いします。22:54:45オベを折ろうとしないセス、ATよりも召喚ばかり出す連中。14:05:49戦争の勝敗を無視して、相手のキープを直接攻める人が多いので、相手キープに近づいたらHPにダメージではなく、一定時間ごとに近づいた人のスコアを減らすようにするといいと思います。上記のスコア減少の適用範囲はキープの初期領域x1.5ぐらいでちょうどいいと思います。22:24:29本土って既に防衛側の人数が5人上回るような攻撃超絶不利仕様だったよね。それで勝てないのを仕様変更しろって相当頭のおかしい事だぞ。にヲリをどこまでも強くしていったウチヤマイズムは格が違うな。