window.getView();...ビューを1回設定すると、別のビューを設定するまで有効なままです。常に何らかのビューが有効になっているということです。プログラマが特に何も設定しない場合は、レンダリングターゲットはデフォルトのビューを使ってます。getDefaultView()関数で、デフォルトのビューを取り出せます。デフォルトの設定を元にして独自のビューを設定したいときに便利です。元の設定を保存して再利用したいときにも。部品を表示するときなどがそういう感じですよね。スクロールせずに画面上に固定しておきたい。自分の中に保存します。元データへのポインタではないのです。変更した設定が反映されません。(float値をいくつか持ってるだけ)。視界に入ってくる内容も同じままです。ウィンドウをリサイズすると、表示されている内容もウィンドウのサイズに合わせて伸び縮みします。ウィンドウのサイズに合わせて、視野を広げたり狭めたりしたい?じゃあ、ウィンドウのサイズに合わせて、ビューの範囲を更新してあげようじゃありませんか。画面上の座標と、2D世界の中での座標が一致しなくなります。なんてこともあり得るわけです。座標を変換する関数をお呼びしましょう。画面上のピクセルを、2D世界の中の座標に変換してくれます。さんは、レンダリングターゲットにその時点で設定されているビューを参照します。アクティブになっていないビューで座標変換したい場合は、関数の引数にその旨をお知らせしてあげてください。ビューの中の座標を画面上のピクセルに変換してくれます。チュートリアル目次]。