ピンのインスタンスを生成するボーリングのピンのインスタンスを10本生成してみます。面倒ですがピンを置く位置を10本分スクリプトにそのまま書きました。}}シーン上のボーリングのピンを選択して、Transformの値をそのまま入力しています。キー入力でこの関数が実行されます。GenerateNewPins();}できましたが、本来はピンがもう少し上で生成されて、ピンをセットする機械の子オブジェクトになって、親オブジェクトが降りてくるアニメーションと一緒に動いてレーン上に配置されます。プレイ中にピンが持ち上がったところで停止ボタンを押して、ピンのポジションのY座標を見ます。これはローカル座標なので、選択したピンをCubeの下からドラッグアンドドロップで移動します。これでワールド座標がわかりました。ボールが通過したときに自動で機械が動くようにする今までキー入力でピンを持ち上げたり、倒れたピンを払いのけるアニメーションが始まっていましたが、ボールが通過した直後に自動で開始されるようにします。ピンをセットするためのスクリプトだけを追加したゲームオブジェクトをピンの近くに移動します。Colliderをオンにします。Triggerのチェックを入れておきます。シーン上でBoxコライダーの大きさを変えられるようになるので、ボールが通過したときに当たる大きさにします。Colliderをオフにして、オブジェクトの位置を調節します。ボールのプレハブに「Ball」タグを付けます。Boxコライダーに「Ball」タグのついたオブジェクトが侵入したら、ピンのセットが始まるようにします。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。