Lightingを押してベイクしてください。Multiplier間接光の強度つまり、跳ね返った光の強さです1:跳ね返っても光の強さは変わらず1以下:だんだん暗くなっていく1以上:だんだん強くなっていくShadowType影の有無や形を設定できる・NoShadow影が落ちない・HardShadowくっきりとした影が落ちる・SoftShadow輪郭がぼやけた影が落ちる。下がSoft・Strength影の濃さ・Resolution影のクオリティ・Biasリファレンス通りだと影が現れなくなる光の距離を設定できると書いてあります。影を落とす処理は、ライト・物体(オブジェクト)・カメラとの位置を計測したりするためその調節かと思われる実際に触ってみてわかったことは0~2の間で、0の時影が大きくなります。Haloチェックを入れるとそのLightにHaloコンポーネントが加えて描画される(実際に追加されるわけではなくLightのRangeに基づいてサイズが変更します)Haloというのはオーラ?粒子?のようなものでLightと一緒に使うと光がぼやけているように演出できます。#24LineRenderの基本的な使い方をまとめてみました。はてなブログPro毎日Unityに遊ばれているラブヘイトです。2Dはずっと触っていましたが3Dは初めての挑戦です。Policy】https://www.lovehatetubaki.work/privacy-policy【広告】スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。