敵支配領域にも建築可能。一定範囲を敵兵士のミニマップから見えないようにする。支配領域に関係なくどこにでも建築可能。建築物は直接攻撃以外に壊す方法はありません。支配領域とは—自軍が制圧している区域の事で、具体的にはミニマップ上で明るく表示されている部分となります。この面積の大きさに応じて、敵拠点への間接ダメージが増加していきます。詳細は建築物の項目を参照して下さい。召喚獣に関する最新の詳細な情報は召喚獣の項目を参照して下さい。「召喚獣への変身」は、効果的に運用すれば戦況を一変させるほどの能力を持っています。召喚とは...プレイヤーが特定の建築物やアイテムを利用して変身するのがFEZにおける「召喚」行為です。召喚に必要な建築物が破壊されると、その建築物で召喚された召喚獣も消滅します。召喚には規定数のクリスタルが必要となります。召喚するとスキルや能力が召喚獣の物に入れ替わります。それからクラス補正をうけるので、相性の良い召喚獣に大ランスで500程度、悪い相手なら300程度のダメージが見込めます。召喚獣のHPは現時点でのそのキャラのHP割合に比例します。HP1000のキャラが500の状態でナイトになればHP1600。クリスタルをムダに使わない為にも、全快してから変身すること。仕様変更により、召喚獣のHPは常に最大で変身するようになりました。変身を解除すると変身時のHPに戻るため(HP500でナイトになり、解除するとHP500)、前線での召喚解除も考慮し回復してから召喚獣に変身するのがよいでしょう。召喚獣にはそれぞれ特徴があり、建築物の破壊を得意とするもの、対召喚獣攻撃力に優れるもの等の違いがあります。同時に弱点も持ち、単独で天敵となるユニットに狙われると極端に弱い面がありますので、護衛と共に運用するのが基本となります。現状召喚獣を倒すのは機動と破壊に長けたナイトです。いえ敵歩兵に囲まれたらドラゴン以外の召喚はほとんど無力なので呑み込まれないように立ち回りましょう。敵召喚獣に対して絶大な攻撃力を発揮します。歩兵に対してほとんどダメージを与えられません。歩兵からのダメージはしっかり受けます。移動速度が歩兵と同じでPow不足に陥ると非常に脆い。攻撃の回避が難しく、回復できないので歩兵やATの攻撃でもかなりの痛手になる。必要建築物のゲートオブハデスが脆く、一度破壊されると再建できません。キャッスル、キープ味方歩兵を最大五人まで積むことが出来ます。移動速度がどの召喚獣よりも早く、視点が特殊なものになります。アロータワーや敵拠点に近づくと大ダメージを受ける。全召喚獣中体力が最低である。キャッスル、キープ敵拠点に辿り付く事で極大のダメージを与える事ができます。対歩兵スキルを多く持っているので、普通に戦っても強い。危険性ゆえに敵ナイトから集中的に狙われる。なし飛行可能で上空から敵を攻撃する火竜。