ネタバレを含むコメントを読む。使用したキャラクターを「武器」、その対象を「装備者」と呼称する。・セットアッププロセスで宣言、シーン間持続、クリンナップで「武器」側が解除するか決定できる。・《武装》は「制限:-」。「武器」のすべての能力値に対応するダイスが能力値分増加する。「武器」側はすべての能力値に対応するダイスが半分になる(最低1、切り上げ)。この効果によってHPや行動値は変化しない。・「武器」は行動済みにならず、メインプロセスを行うことができる。「装備者」のあらゆるエフェクトを使用することはできない。このとき、侵蝕率は「武器」のみが上昇する。Ex.「武器」の《ハードワイヤード》で取得した「アームブレード」を「装備者」が装備している場合、「武器」のメインプロセスでそれを装備して攻撃することはできない。一切の移動は行えず、あらゆるエフェクト、アイテム、その他データの効果によって移動することもできない。Ex.《一閃》は使用しても全力移動の効果が発生しない、とする。防具/ドッジ:-(5-【肉体】×2)、行動:-(5-行動値)、装甲値:【肉体】×5・そのほかは《融合》のルールに準じる。細かい適用のあれこれ(基本とEAなど)は卓の採用する環境に依存する。◎シナリオに取り込む場合、Eロイス【究極存在】の解除条件にするとかでいけそうな気がする。これステラナイツでよくね?やったことないけどさ...。【究極存在】の解除条件にするんだったら上のごちゃごちゃした議論取っ払って「制限:-」の一般エフェクト化した《融合》でいいじゃんって思った...。使うならオリジナル要素だしたいよねってなる。細かいルールは作成回のときに決めていけばいいや...。いいね!6レスポンスレスポンスはありません。※投稿するにはログインが必要です。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。