編集エクソスーツ(Exosuit)はプレイヤーが着ている強化スーツ。正式な名称は「アトラスシステムスーツ」と呼ばれている。残念ながら宇宙服ではないので宇宙空間に放り出されるとごく短時間しか生存できない。成層圏から地面まで落下しても耐えられるという不自然な耐久性も持っている。ストレージ容量などを強化することができる。編集これらは基本機能でありアイテムケース上にインストールする装備ではない。シールド被弾や高所からの落下、過酷な環境という物理的なものだけでなく、酸素不足など体調面で受けるものも含めてあらゆるダメージから守ってくれる超テクノロジー。何かダメージを受けると起動し、画面左上にゲージで状況表示される。ダメージは一定時間の経過で回復する。ゲージがゼロになるとシールドダウンとなり主体力が直接ダメージを受けることになる。戦闘でシールドダウンを避けるにはシールドモジュールで十分に強化するか、回復時間をパーソナルフォースフィールドで耐えるしかない。時間経過以外の回復手段としては構造物に設置された危険防御ユニットで回復できる。主体力プレイヤーの体力はシールドゲージの下の十字マーク(主体力)で表示される。全てなくなると死亡する。回復は自然には行われず地表に置かれた白い箱や構造物に設置された体力ステーションでのみ行える。初期は3しかないため、これを守るシールドが事実上の生命線といえるだろう。強化によって9まで増やすことができる。水中での活動は補助酸素で行う。空気の少ない惑星ではなぜかこの機能は不要だ。危険防御システムのような方法ではリチャージできない。水中に生えているキャンドルケルプを採取することで補助酸素は満たされるが生えているかは運任せとなる。間接的ではあるが酸素によるリチャージ手段を得る方法としては水中防御モジュールや酸素リルーターを設置することだ。どちらかは設置したほうが良い。編集ゲーム開始時から以下の装備をインストール済。必須の装備であり削除することはできないが故障することはある。危険防御システムプレイヤーを環境から守るシステム。画面左下のゲージに状況表示する。様々な環境で行動を可能にする。ゼロになるとシールドもしくは体力にダメージが発生する。ソジウム、ソジウム硝酸、イオン電池、高性能イオン電池でリチャージすることができる。安全な環境に入る自然に回復する。防御可能時間は環境の過酷さによって決まる。ノーマルモードと比べてサバイバルやパーマネントデスモードでは時間が三分の一になってしまう。生命維持システムプレイヤーを環境から守るシステム。画面左下のゲージに状況表示する。屋外を移動することにより減少する。移動には歩く・ダッシュ・ジェットパックの三種類があり順に消耗が高くなる。真空に近い環境では特に激しく消耗する。ゼロになるとシールドもしくは体力にダメージが発生する。リチャージすることができる。安全な環境に入っても自然に回復することはない。水中呼吸に酸素の融通をつけるには酸素リルーターが必要ジェットパック空中を飛ぶためのバックパック。一定時間ジェット噴射をすると消耗しクールダウンに入る。二水素を多く含む植物を採取することでごく短時間だが性能が向上する。高所からの落下にはダメージがあるため速度を緩和するために使用時間を少し残しておくこと崖や壁に密着しながらジェットを使用すると消耗状況に関わらず「崖登り」できるようになっており、高い山の上に登ったり、深い穴から脱出することができるロケットブーストのテクノロジーを設置すると前方ジャンプで高速移動するアクションが可能になるが、テクノロジーがなくても殴りブーストというテクニックが使える。編集アイテムケースを開くとエクソスーツにはタブが三種類ある。v2.03よりノーマルモードの資源のスタック数が大幅に増えたことにより、他のモードとはアイテムケースの使い方も変わるだろう。一般タブ資源・テクノロジーどちらも積める一般スロットが並ぶ。初期24スロット、最大48スロット。ノーマルモードでは1スロットあたり資源は9,999、製品は5までスタックできる。他のモードでは資源は250、製品は5までスタックできる。テクノロジータブテクノロジーとアップグレードモジュールを設置できるテクノロジースロットが並ぶ。拡張価格がかなりお安い。初期4スロット、最大14スロット。死亡や銀河を越えた時には一般スロットのテクノロジーやアップグレードモジュールは確率で壊れてしまうが、テクノロジースロットに入れたものは壊れない。積み荷タブ資源や製品などアイテム専用の積み荷スロットが並ぶ。テクノロジーはインストールできない。宇宙船と同じ積載量がある。初期0スロット、最大48スロット。ノーマルモードでは1スロットあたり資源は9,999、製品は10までスタックできる。製品のスタック数は貿易で稼ぐ際の重要なポイントとなるだろう。他のモードでは資源は500、製品は5までスタックできる。死亡時は一般スロットのアイテムは全部なくなってしまうが、積み荷スロット内に入れたアイテムは消失しない。貴重品もこちらに入れよう。編集アイテムケースにアップグレードするコンポーネントを設置することによって、既存の能力を強化したり新たな能力を得たりすることができる。このコンポーネントにはレシピを入手して作成するテクノロジーと、宇宙ステーションの商人から購入して設置する既製品のモジュールがある。モジュールはSクラスのものについてのみ記述する。編集シールドや主体力はエクソスーツの基本機能でアイテムケース上にコンポーネントはないが、アップグレードは用意されている。エネルギー枯渇時のダメージを一手に引き受けるため、他よりもシールドを最優先に強化したほうが生存能力を高められる。シールドモジュールシールドと主体力が向上する。一般スロットとテクノロジースロット両方に載せればほとんどダメージを受けなくなる。シールドモジュール同士にはシナジーがあるが向上するのは主体力のようだ。液体中の活動時のみ動作する補助酸素を提供するシステム。基本機能のためアイテムケース上にコンポーネントはないが、アップグレードは用意されている。標準のリチャージ手段は水中のキャンドルケルプを採取するという変則的なものになっているが、酸素リルーターや水中防御モジュールを設置していると酸素でリチャージできるようになる。どちらかは必要だろう。水中呼吸は危険防御システムとは無関係なので注意。水中呼吸の補助酸素がなくなった後は生命維持システムの酸素で水中活動できるようにする。同じ酸素を利用するシステムだがこれを設置しないと酸素を融通してもらうことはできない。融通してもらっても補助酸素が補充されることはない。以降は生命維持システムをリチャージすることで活動を継続できる。長時間の活動が可能になるが生命維持システムをチャージするため相応の量の酸素が必要。水中防御モジュールSクラスであってもわずか50秒の防御だが、有効な間は水上に出たのと同じ状態になり補助酸素が自然回復する。事実上のリチャージ手段となる。そのためSクラスモジュールが用意できなくてもつける意味はある。酸素・酸素カプセル・生命維持ジェルでリチャージできる。頻繁にチャージすることになるが酸素リルーターよりも必要な酸素は少なくて済む。補助酸素は少ないため割合で伸ばしてもあまり効果がない。補助酸素のリチャージ手段になることもない。メリットが無いため上記二つに比べて優先順位は低い。危険防御はもっとも過酷な環境では36秒で切れてしまう。ゲームモードによっては12秒になってしまう。このような環境では固定時間で防御できる防御モジュールが非常に有用になるが、エクソクラフトを活用するプレイをしていれば強化する必要性は感じないかもしれない。モジュール分野別の追加シールドを装備するアップグレードモジュール。追加シールドは3分間しか有効でないが環境にかかわらず防御時間は固定のため有用。チャージによる消費資源が少なく、一緒に危険防御システムも回復できるのでお得だ。その代わり分野別の資源が必要だ。一応イオン電池でも回復できる。シナジーがあるがやはり防御時間が伸びることはない。放射線:ウラン,有毒物:アンモニア同種の追加シールド複数積むとそれぞれにリチャージが必要になるので逆に面倒になる過酷な環境でないと有用性が発揮されないので普段からチャージしておく必要はないだろう冷却ネットワーク、サーマルレイヤー、放射線ディフレクター、毒性制御装置それぞれ分野別に危険防御システムの防御時間を+21%するテクノロジー。一応シナジーがあるが防御時間にボーナスがつくことはないようだ。シールドラティスと合わせればそれなりには伸びる。シールドラティス危険防御バッテリーを+20%できる。いいつつv2.23まで何の効果も持っていなかったが修正された。生命維持システムは酸素が必要な屋外での歩き、ダッシュ、ジェットブーストで消費する。生命維持システムモジュールアップグレードモジュール。強化することにより行動半径を広げることができる。テクノロジースロットに三つ載せる程度は強化したほうがいいだろう。生命維持システムとシナジーがある。効果は微々たるものだが、隣接数稼ぎに使える。編集ダッシュ距離とジェットによる飛行距離と燃費に関わる。移動性能にかかわる部分。動作モジュールアップグレードモジュール。一般スロットとテクノロジースロット両方に3つずつ搭載することにより、大幅に性能を強化できる。探索がスムーズに行えるようになる。エクソクラフトを使うので大丈夫という人もある程度は強化しておこう。ジェットパックのテクノロジーは初期の位置では隣接できないので移動してシナジーを発揮させよう。効果は微々たるものだが、隣接数稼ぎに使える。ロケットブースト前方ジャンプで高速移動するアクションが利用可能になる。Xボタンをダブルタップすることで発動する。押しっぱなしで連続ジャンプできるが制御しにくい。殴りブーストできない屋内でも使える。ダブルタップ判定のために若干遅延がついてしまうので好みが分かれる。