view)ゲームの世界は大きい。ウィンドウよりも大きい。プレイヤーの目に映っているのは世界のほんの一部です。アクションゲームでも、なんでもそうですね。実際はそうではなくて、オブジェクトを「ゲーム内の2D世界」に配置してます。ゲーム世界全体の特定の一部分を切り取って表示してます。いうことは......同じ世界を複数の「視界」で同時に描画することもできる、ということです。ウィンドウではなくテクスチャに描画することもできたりします。いうふうにしたとしても、ゲーム内の世界が変化するわけではないのですね。変化するのは「見え方」です。どのエリアを表示するのかはプログラマが指定してあげる必要があります。ズームしたりするときに使うもの、です。応用すると、画面を分割したり、ミニマップを作ったりもできます。コンストラクタに、2D世界から切り取ってビューに表示するエリアの設定を直接指定できます。2D世界の中の、このエリアが表示される。200));上の2つの結果は同じです。300)を中心に、サイズ(300x200)のエリアが表示されます。※訳者註ちなみに、画像全体はこうなってます。さまの素材を使わせていただきました。コンストラクタに設定を書き込みたくないとか、後で設定を変更したくなるかもしれませんね。そのためのセッターもあります。200));ビューを設定したら、トランスフォームが可能になります。移動・回転・拡大です。他の2Dオブジェクトでは位置などの基準はオブジェクトの左上の角です。変更することもできます。ビューはその点が、常に真ん中になっています(この方が便利なのです)。