コメントなしMayaでアンビエントオクルージョンマップを作成する手順を紹介します。Mayaに実装されたArnoldのテクスチャーレンダリングの機能を使って作成する方法に変わりました。手軽に生成できるので参考にしてもらえたらと思います。コメントなしMAYAでモデリングをしていると、形状は綺麗に出来ているのに、モデルが真っ黒になってしまったり、頂点が黒ずんでしまったりすることがあると思います。ポリゴンを扱う上で大事な法線の表示方法と修正の仕方を紹介します。条件式によく使われます。条件式に使えるのはlistだけではなく文字列や辞書でも使えます。使い方を覚えると条件式のバリエーションも増えてPythonスクリプトで出来ることも増えるので是非覚えてほしいと思います。手に入れて、初めてインストールする有料のゲームとしてオススメ出来るタイトルです。コメントなしゲーム開発ではデータの容量をとても気します。モデリングに入る前に「ココは総量〇〇サイズに収めて作ってください」とか。始まってるといっても過言ではないぐらい重要です。JAL都道府県シールを画像マーカーにしてUnity×vuforiaのARを検証するのも今回で4回目です。今回の目標は「2つの画像マーカーの間オブジェクトを表示。動画を等のコンテンツを楽しむ場合OculusGO本体に保存する、もしくはNetflix等のストリーミングサービスを利用する等の方法があります。作られたデモゲームがプレイできます。画像マーカーはワールド座標で表示されたオブジェクトはローカル座標なのでその部分の検証をしたい。kuro20年以上ゲーム業界で働いています。小物類や乗り物を含めた背景のリアルタイム3DCGを専門としています。開発の中で生まれた知識や疑問の共有とアプリ制作記を綴るブログにしていきます。