おけるPvP要素で、最大50vs50の大規模対人戦が楽しめます。本ゲームの中心要素であり、これ抜きにFEZは語れない根幹フィーチャーです。手軽に誰でも開戦・参加でき、戦争に勝つことでそのエリアを自国エリアにすることが出来ます。FEZの世界は小さなエリアの集まりから出来ています。通常は狩りエリアとして使用されます。他国エリアと接するエリアは、敵より宣戦布告され、あるいは味方が宣戦布告し、戦争中エリアになることがあります。初心者の方は先にビギナーズガイド(戦争ルール編)とビギナーズガイド(戦争の進め方)をご覧になる事をお薦めします。戦争に参加する方法は、すでに起きている戦争に参加するか、自ら宣戦布告して戦争を起こすかの二通りがあります。なっているエリアを選択して参加する陣営側の参加ボタンを押す。同数・人数が下回っている場合は即参加できるが人数が上回っている場合は画面右上に参戦予約中アイコンが出て予約状態になる。※参戦予約中アイコンをクリックすれば予約を解除することもできる。自国の関わる戦争に参加するときは...自国の関わる戦争では、自国陣営にしか参加できません(以下のケースを除く)。他国を攻めている戦争エリアが戦争中に足場となるエリアを占領され孤立した場合。(自国エリアとの接点が無くなるため、通常のエリア入場制限に引っかかり入場不能となる)稀に発生するバグにより敵国陣営として参戦してしまった場合。他国同士の戦争に援軍として参加する時は...自国エリアとの繋がりとは無関係に、どこの戦争でも参加できます。援軍として参加する場合は、人数の少ない側の陣営にのみ参戦できます。他国大陸では、首都のある陣営にのみ参戦できます。→他国大陸への宣戦布告は不可能になりました。とも5人以上が既に入場」のどちらかの条件を満たせば参戦可能です。参加してみたら自国民と敵同士になることも...戦争への参加にはある一定の制限があります。参戦可能な陣営が既に50人である場合、その戦争には参加できません。してもその戦争に参加したい場合は、定員が空くまで待つしかありません。両陣営の人数差が下記表のようになると、人数の多い側の陣営には参加できなくなります。自ら戦争を起こしたい場合、「キープ」と呼ばれる建築物をエリアのフィールド上に建設する事で、宣戦布告をする事が出来ます。キープを建築するためには、以下の条件を満たさなくてはなりません。エリアの状態を整える大陸マップを見て、以下の地理条件が揃っているか確認します。宣戦布告の対象エリアが、平和状態の他国支配エリア。宣戦布告の対象エリアが、平和状態か休戦状態の自国エリアと隣接している。aのみ条件が満たされている場合、キープの建築が不可能になります。bのみ条件が満たされている場合、建築は可能ですが承認が不可能なので布告不成立となります。:大陸マップから当該エリアを選択し、大陸布告ボタンを押す大陸布告ボタンを押すと、当該エリアに1/5と表示されます。これは「現在の布告賛同者数」/「布告必要人数(5名)」を表しています。新規に大陸布告を行っても構いませんし、すでに数名が布告賛同しているエリアに布告参加しても構いません。賛同者が5名になると宣戦布告が承認され、賛同者はマップに入らなくても自動的に参戦状態となります。大陸布告の場合、攻撃側の拠点となるキープは自動的に位置が決定します。これは大陸マップから確認可能です。移行し、同時に自国及び相手国の全プレイヤーに、開戦を告げるアラートが表示されます。防衛側が0人でも開戦されます。各国の首都が配置されている大陸(通称、本土)について、布告が行えないように変更されました。以下の灰色の記述はマップに直接キープを建築し宣戦布告するものですが、現在の戦争の99.9%は大陸布告から行われており、今ではほぼ使われなくなった手法です。現在ではキープをデフォルト位置から変えたい時のみ使用されます。マップ内でキープの建築位置を決めるマップ内に入って、「右クリック」or「Zキー」で表示されるターゲットメニューから、''「建築」を選択して建築ウインドウを開き、「キープ」を選んで建築します。''キャッスル(青色の防衛側拠点)に近すぎる場所にはキープを建築できません。''キャッスル、キープ間は直線距離でミニマップ8x8の約4ブロック分程度の距離が必要です。そのほかにも、建築物特有の制限を受けます。詳細は建築ルールの建築制限を参照してください。自国民の承認を得るキープの建築位置を決定すると、同エリアにいる自国民に承認ダイアログが表示されます。この承認ダイアログによって4人以上の承認を得られるとキープの建築が開始されます。承認者が4人に満たない場合はキープ建築がキャンセルされ、布告不成立となります。キャンセル後に布告不成立となるまで、約30秒間キープが建築できません。宣戦布告を成立させるには、キープ建築者1人と承認者4人の、最低5人が対象エリアに入っている必要があります。''キープ建築時の注意''建築者について建築者の立っている側がキープの正面になり、戦争中はキープの正面側からプレイヤーが出撃します。建築者の立ち位置と全く同じ場所がリスポーン地点になるのではなく、多少のズレがあります。建築時の立ち位置によっては、攻撃側全員が地形に挟まって行動不能になりますので、微妙な場所に建てるときは要注意!建築者は自動的に参戦となります。フィールドアウトをすると、後述の戦争を離脱した状態になります。承認者について宣戦布告を承認する時、承認ダイアログにはキープの位置などの情報が記されています。キープの位置は戦術上非常に重要なので、よく確認してから承認しましょう。承認後に戦争へ参加しないでフィールドアウトをしても、戦争を離脱した状態にはなりません。首都から離れたフィールドになるほど、フィールドにいるモンスターが強くなります。中央大陸では、モンスターの攻撃を受けるとかなりのダメージを受けるので、キープ建築時には十分注意を払ってください。アンデッド以外のモンスターにはハイドが有効なので、スカウトなら比較的安全に目的地まで到達できます。この期間は大陸布告参加者のみがフィールドに入れます。布告前からフィールドにいた当事者国民も参戦可能です。大陸布告に参加した人及び最初からそのフィールドにいて宣戦布告の瞬間に居合わせた人が優先的に戦争に参加できるようになっています。大陸Mapで機会を窺うプレイヤーより、参戦できる確率が高くなります。大陸マップを見て10名近く集まった国境沿いの土地は要チェックです。宣戦布告前にマップ内に入ってしまいましょう。HP/Pw/Expバーの上あたりに剣のアイコンが出るのでそれをクリックして下さい。(アンカーカーソルで選択するか、Altで羽カーソルにする必要があります)両陣営の現在の人数が表示されるので、参加できる側の陣営を選んでください。この段階ではモンスターはまだフィールド上にいますので、油断して死なないようにしましょう。言動には気をつけてください。戦争準備期間1〜10分間の変動制。原則10分ですが、両陣営にそれぞれ5名以上参戦すればその時点から残り1分となります。布告乱発を防止するための措置です。戦争準備期間に入る瞬間に、戦争に参加しない人、或いはできなかった人は、フィールドから追い出されます。この期間になると外部から戦争に参加出来るようになります。とも5人以上が既に入場」のどちらかの条件を満たせば参戦可能です。この期間に攻撃側で参加したプレイヤーはキープ前に現れます。(防衛側はキャッスル)この期間になると、フィールド上のモンスターは全て消滅し、出現しなくなります。キープを建築した国が攻撃側勢力(ネームカラー:オレンジ)、エリアを支配していた国が防衛側勢力(ネームカラー:ブルー)となります。戦争準備期間に入った時点で軍団チャットが勢力別に分割されます。戦争準備期間が終わると、攻撃側のプレイヤーはキープの前へ、防衛側はキャッスルの前に自動で移動させられ、戦争開始となります。戦闘開始後は一分一秒を争うので、必ずこの準備期間内に体力回復とエンチャントをすませましょう。戦争中の体力回復は貴重なコストを消費します。体力が低い状態で参戦してキープ前のクリスタルで回復を始めるのは同国民の反感を買いますよ!:※現在はメンテナンス修正により、HP回復を行ってもクリスタルは減らない仕様になっています。開戦から戦闘へFEの戦争では、歩兵によるPvP戦闘と、オベリスクによる領域取り合戦が並行して行われます。最終目標は敵拠点の破壊ですが、自軍支配地域の拡大や、敵歩兵や敵建築に攻撃を加えることによって間接的に敵拠点を攻撃できます。歩兵の支援には、建築や召喚が有効ですが、それにはクリスタルが必要となります。その収集には、歩兵の力が必要で...と、このサイクルをうまく回しつつ、いかにして素早く効率的に展開し、敵を妨害するかが勝負です。途中で戦争を離脱することも可能です。離脱した戦争が終了するまでは、別の戦争に参加できません。離脱した戦争に再参加した場合、離脱前のスコアは引き継がれています。離脱状態でその戦争が終了すると、報酬は一切得られません。現在の仕様では実際の戦争時間は20分ぐらいが多いようです。戦争で死亡すると...手持ちのクリスタルを3個or4個失い、最短で14秒後に味方拠点前で復帰(リスポーン)します。クリスタルを失う量は自分を殺した相手のレベルに依存します。自分のクリスタル所持数が0でも相手はクリスタルを獲得します。リスポーン時、HPは完全に回復します。同一戦争中で死亡回数が多くなると、復帰までの時間が長くなります。→現在の仕様では1dead目の14秒からdead毎に3秒ずつ長くなります。6dead目の29秒が最長で、それ以降は長くなりません。自国拠点にダメージが加わり、戦争敗北に繋がります。死んだキャラのレベルが高いほど自拠点へのダメージが大きくなります。(Lv40はLv1の約2倍)(2008/4/28のUPDATEでLv40はLv12の約2倍、Lv1の3倍に変更になったらしい)参考計算式:デッドダメージ=0.4+0.02×LV同一戦争中で死亡回数が一定数を超えると、死んでも自拠点へのダメージを与えなくなります。:キープの破壊、タイムアップほとんどの場合、敵拠点の破壊によって勝敗が決まります。幅細のゲージが支配領域の大きさを示しており、優劣の目安になります。敵拠点に直接攻撃を加える。この方法は非常に非効率です。一定時間毎に敵拠点に加わる。他の建築物を破壊しても敵拠点にダメージが加わるダメージ値の詳細は建築物の項目を参照して下さい。有効なように見えるが、敵拠点に接近し敵兵の迎撃をかわしつつ攻撃を加えるのは困難を極めるどころか死亡する可能性が非常に高い。間接攻撃のほうがダメージが大きいので非効率的である。歩兵または召喚獣1deadで拠点に25,000のダメージが加わるという説が現在有力。Lv40の歩兵が死ぬとLv1の歩兵の2倍のダメージが発生する。2008/04/28にアップデートより、歩兵の死亡による拠点へのダメージが軽減され、オベリスクの重要性が増しました。よる継続ダメージはかなり大きく、歩兵戦で押されていても支配領域で優勢なら勝利できる場合がある。詳細な情報は「支配領域について」の項目を参照して下さい。以上を考慮しつつ、支配領域を拡大するべきか、敵の兵を殺す事に集中するべきか、或いは敵支配領域を減らす(=構造物破壊)事を優先するべきか...効果的な戦術を随時考えながら戦う事が重要です。戦術の手引きただ単に目前の敵とぶつかり合うだけでは、効果的に戦えているとは言えません。上でも述べたように、敵を倒すのと同様に、建築物の破壊や、不利な地点への増援、自国建築の防衛も勝利には重要な要素となります。ミニマップやチャットの情報をよく見て、各自が戦況を把握し、いい案があれば皆に伝え、時には指揮に従い、効果的に連携して戦術を展開していけば自ずと勝利を掴めることでしょう。逆に、目先の敵の対応だけに追われていたり、大局を見誤ってしまうと、どんなに一部の戦線で押していても負けてしまいます。命を大切にプレイヤーが死ねば自軍拠点がダメージを受けるため、自身がダメージを受けた場合には速やかに回復しましょう。死亡して復帰すれば個人のHPは回復しますが、拠点のHPが減ってしまいます。「また戦えるからいいや」「死に戻った方が楽」「薬用意するの面倒だ」などと思ってこの方法を取るのは大間違いです。極論を言えば、敵にトドメを刺せず逃げられて自分だけ死んだ場合、相手を瀕死に追いやっていても「無駄」な行為となってしまいます。チャット戦況報告はできるかぎり素早く簡潔に、誰が読んでもわかりやすい文章で行いましょう。報告すべきことは、敵味方の進攻状況や、前線の不利有利の変動、増援や召喚の要請などです。マップでは要所が複数あるので、位置が判るように座標や方角を添えて報告しないと混乱を招く場合があります。「マクロ」も参照してください。不確定な情報、間違った情報は気づいた人が補完してあげて下さい。黙っているとまずいことになる場合も...ともかく大切なのはマメな報告です。雑談も結構ですが、程々にしましょう。統率と指揮このゲームではクラスの概念があり、得手不得手が比較的はっきりと出ています。その為、ばらばらに戦うよりもある程度の人数で団体行動を取った方が互いの弱点を補完し合うことが出来、勝利への近道となります。基本的に数の暴力が成立するバランスで作られているので、少人数で孤立してしまうと、簡単に各個撃破されてしまいます。前線で戦っている人は隙を見てその状況を報告し、余裕のある人はミニマップ全体から敵の攻撃を受けている場所を指摘する等の情報のやりとりが重要となります。システム的な軍師役という者は存在しないので、各地の報告を元に個々人が判断、行動しているのが現状ですが、もし全体を率いる気構えがあるのならば、是非行動を提案して下さい。ルールを理解していない軍師様、妙な作戦を提案する軍師様がいる場合、黙っているとどんどん悪化しますので、その場合だけは早めに対処を...戦っているのは敵も味方も人間で、戦争を主題にしていますが皆で楽しむゲームです。やる気を削いだり、気分を害させる発言をするのは控えましょう。RP(ロールプレイ、なりきり)も、度が過ぎれば周囲に不快感を与える可能性がある事もお忘れなく。余裕があれば状況に応じて指揮してみましょう。(本来は何百人、何千人という単位で運用されるべき陣形なので、FEZでは通用しない場合もあります。前線が一列になっている状態です。一部を突破・分断されると個々撃破されやすい。横陣を突破するのに優れている。囲まれてフルボッコにされやすい。レイスと進軍するならいいかも。相手を包囲するのに適しているが、突破されやすい。「Λ」の部分に前衛職、「│」の部分に後衛職をおく。狭い場所では自然とこうなる。ちなみに広い場所で使うと側面から攻撃されて前線崩壊します。戦場でのデットペナルティ3デットまでは、復帰に19秒程度で済むが、4デット目あたりからデットペナルティが科される。1デットごとに3秒のペナルティ。1デット目は19秒程度で戦場に復帰できるが、6デット目では28秒の復帰時間を必要とする。味方が死にすぎると、戦場に歩兵がいない時間が増えるので注意が必要である。様々な効果を持つ建築物を建設する事で、戦争を有利に進めることが出来るようになります。歩兵同士の戦闘だけでなく、軍全体の状況を優位にするために、建築物を有効に活用しなくてはなりません。どこでも可能で、設置開始から完了まで建築物によりますが30〜60秒ほどかかります。支配領域の境界線付近で、敵軍支配領域と重なっている場合は建築できません。上手な建築の仕方—建築総数に制限があるので、無駄に建てる事は厳禁です。オベリスクは支配領域を効率的に広げられるように、召喚用建築物は使い勝手と破壊されにくさを、建てる前に考えましょう。妙な場所に建てると戦況が不利に傾く場合もあります。初期の頃にやりがちなのは、オベリスクが壊された場所にすぐ立て直すという行為で、壊された原因、例えば敵巨人の排除や前線の押し上げを行わずに追加して建てても、敵軍に餌を与えるようなものです。最近経験値並びにリングを稼ぐ為に、無駄にクリスタル近辺などに建築物を乱立させる方がいるようです。これはその戦争に参加している人に多大な迷惑を掛ける行為です。そのような事はしないようにしましょう。支配領域を得られる建築物。レーダーの役割も果たす。迅速に展開すべき建造物。付近の敵PCに定期的に自動射撃を行う塔。「レイス」を召喚するために必要。高い場所に登るための足場となる建築物。支配領域に関係なくどこにでも建築可能。