Japanese引き続き、粘着性手榴弾も設定してみしましょう。Japanese他の唯一の変更点は、粘着性手榴弾を解放/破棄する前に、粘着性手榴弾にアタッチされたポイントがあるかどうかを確認することです。呼び出すので、それも解放/破棄されます。奇妙な数字(``0.48``)であることに注意してください。爆発パーティクルが放出される時間の長さに等しくしたいため、パーティクルが完了すると手榴弾を破壊棄/解放するためです。これにより、爆発パーティクルが持続する正確な時間がわかります。Japaneseこの方法にはいくつかの利点があります。1つ目は、弾丸をプレイヤーに保存する必要がないことです。弾丸を作成して先に進み、衝突を確認し、衝突するオブジェクトに適切なシグナルを送信し、それ自体を破壊棄するハンドルを持つ弾丸自体を作成することができます。以上かどうかを確認します。加算したため、これは一度だけ呼び出されます。再生するのに十分な時間待機しており、手榴弾は不もう必要ないので解放/破棄できます。小さいかどうかを確認します。手榴弾を見ているボディからのtransformを渡します。これにより、手榴弾で爆発した体が手榴弾の位置から外側に爆発します。