難しい部分をすっ飛ばして、簡単な命令で描画できるようにするライブラリ(SimpleDX10)を作成します。ファイルフォーマットを策定します。これを読み込んで描画用のデータへ変換するツール(SimpleConverter)を作成します。本編では変換後のデータを使ってスキンメッシュアニメーションを表示するところまでをまとめています。ライブラリの作り方DirectX10の仕様を確認したところ、設定することが多くて扱いづらい!ここは、簡単に扱えるライブラリを用意したいですね。そんなライブラリの作り方を解説。サンプルを触るといきなりエフェクトファイル(.fx)を使用します。今回はエフェクトファイルの一部分である頂点シェーダを触ってみましょう。シェーダマテリアル�@ゲーム用のデータに変換するのはいいけど、実際にゲーム中でどのように描画されるのかを確認しながらモデルデータを編集できたら素晴らしいですよね。シェーダマテリアル�ABlenderよりXML中間データを出力して、そのXMLデータを変換してアニメーションをプレビュー表示するまでの記録です。シェーダマテリアル�Bスキンメッシュアニメの表示が確認できたので、データフォーマットやデータ変換の詳細をまとめます。シェーダマテリアル完結話。