Blenderのシェイプキーで表情のアニメーションを作るBlenderのシェイプキーで表情のアニメーションを作る前のページで作った、ヘアーをつけた猿の表情のアニメーションを作ってみましょう。Dataボタンをクリックします。Keysの右の「+」ボタンを2回押します。1」に猿の表情を設定します。視点を変えて、猿を正面からみましょう。「5」でOrthoビューにすると編集しやすいです。Modeに切り替え、猿の表情を変えます。Editingがオンになります。頂点を右クリックで選択して、「g」でつかんでドラッグして、自由に表情を変えましょう。Extrudeなども使えます。Modeに戻すと猿の表情が元に戻ります。1のValueのスライダーを動かすと、元の表情から設定した表情まで、Valueの値と連動してスムーズに変化します。Valueは必ず0に戻しましょう。「+」をもう一度おすと、次のKeyが出て、さらに表情を追加できます。レイアウトをアニメーションに変えて、スライダーの状態をキーフレームに登録します。シェイプキーを使わないと、頂点の動きをキーフレームに登録することになり面倒ですね。Editorモードに変えましょう。普通のアニメーションと同じように、デフォルトの状態(すべてのKeyのValueが0)で、1フレーム目にキーフレームをインサートします。Frame)が1フレーム目にあることを確認しましょう。キーフレームをインサートするには、インサートしたいシェイプキーのスライダーの上にカーソルを置いて「i」を押します。インサートされると黄色くなります。Frameをドラッグし、そこでスライダーを動かすだけでもOKです。下のように自動でキーフレームがインサートされます。Keyframesを選択します。簡単に表情のアニメーションができました。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。