男の中の男にしか扱うことのできないセリフだ。かっこいいぜ!西原くんの力で世界の真実に気がついた久美は、悪魔の誘惑から逃れ出る。悪魔の力から逃れた直後の最後のシーンで眼鏡をかけ直していないのはすこぶる残念だが、必ず西原くんは眼鏡を持っていて久美にかけてあげるはずだ。この作品の構造を、「眼鏡っ娘起承転結構造」と呼ぶ。左の表を見ていただければ、この物語構造の美しさが分かるだろう。物語構造として美しいだけでなく、主人公の人格の弁証法的発展を描く手法として、きわめて優れている。そのため、多くの作品にこの構造を認めることができる。「眼鏡を外したら美人」などという言葉が愚かな間違いであることも、この構造を元にして論理的に明らかにすることができる。単行本『闇の天子』に収録。古本で比較的容易に手に入れることができる。ドラゴンマガジン』1990年12月号~92年5月号オタク界で眼鏡っ娘萌えが一般化し始めたのは、コミケカタログのサークルカット全調査に基づくと、1995年のことだ。Station等コンシューマ機のスペック上昇によって眼鏡描写が可能な解像度が実現し、ギャルゲーの中に必ず眼鏡キャラが登場し始めたこと。一つはCLAMPが少女マンガの眼鏡センスをオタク界にもたらしたことだった。その事情については別の機会に述べるとして、問題はその前の「暗黒時代」だ。1980年代、一般作に『Dr.スランプ』という巨大な作品はあったものの、オタク界で眼鏡は非常に不遇な状態にあった。高橋留美子作品に眼鏡っ娘がいなかったことが痛かった。サンライズアニメや麻宮騎亜作品にも眼鏡っ娘が登場せず、セーラームーンや格闘ゲーでも眼鏡はほぼ無視された。そんな中、ひそかにエロマンガの世界で森山塔、ゲームの世界でGAINAXが眼鏡萌えの基礎を作り、その芽は『ホットミルク』誌で大きく花開こうとしていたのだが、90年代オタク界隈に眼鏡が前面に出てくるに当たって、本作のビジュアルイメージが果たしたブーストの役割は相当に大きいと思う。舞台は殺伐とした近未来。主人公の眼鏡っ娘=久音ひづかは、憑依補促能力者として心霊捜査課で活躍する警官。性格に一癖ある同僚たちと警察内部のセクト争いに辟易しつつも、惚れた男のために体を張って事件に立ち向かう。ぶっちゃけて言えば、この時点では大友克洋から士郎正宗の流れの中に位置づく作品のように見えていた。一つだけ完全な違いがあった。ヒロインが眼鏡っ娘であるという一点において、本作は特別だった。こんなカッコいい眼鏡っ娘は、見たことがなかった。ビジュアルはもちろんだが、活動的で前向きで、それでいてお茶目で人間味あふれる、キャラクターとして魅力的な眼鏡っ娘。伊達メガネなところはとても残念ではあるけれど、90年代前半のメガネ停滞感が、本作の存在によって救われているのは間違いない。眼鏡ルネッサンスまで、もう一息我慢の時期である。SitemapScroll。