環境打開準備ある程度次行われる戦術が予想できました。それを元に、今後変わるであろう環境を少し予測してみます。過去の経験からすると、制限だとおそらく採用率は減少するのではないかと思います。重ね打ちが出来ないこと、黒薔薇の制限が理由です。連続重ね打ちでそのターンの絶対安全が保障されることが強みです。次の効果は通りやすい」と思われるわけです。デッキパターンによってスキドレや天罰等、神の宣告を打った後でも保障できる動きならばまだいいですが、それ以外の場合は、半分になったライフを一瞬で削られます。神の宣告を相手が打った後、こちらが終末からキャリア落としてブリューナクへシンクロ。その召喚が成功したので、効果で相手のモンスターと伏せを1枚ずつ戻す。そのとき捨てた2枚はレベルスティーラー。よって、ブリューナクのレベルを2下げて特殊召喚し、アルカナダークルーラーで1激。こんなことが大いにありえます。■オネスト今後の予想として、セットが流行すると思います。今後高攻撃力が増えてくる中、オネストは3枚OK。加えて特殊召喚とサーチ封印のライオウ。えげつない組み合わせです。不用意な上級での攻撃は非常に危険です。神の宣告で半分払うと、オネストで1蹴り。これも神の宣告の採用率低下につながると思います。神の宣告2枚なら、モンスターの召喚に対して予測して迎えうてるんですけどね><;そういった面でも、神の宣告はサイド向けといえます。表側攻撃表示が万死に値します。ディサイシブアームズをうまく使い、相手のモンスターを枯らしていくことが必要かもですね。安定して強いのが除外です。除外とはもとより、自分の展開を補助した上で相手を強力に拘束するからです。いうなれば、展開することが相手を弱体化させることになるわけです。キーカードの重複やコンボ要素が強いのが欠点です。通り道(カードのプレイ)を先に封印されると窮地に立たされます。ここを追いつければ、相手の貪欲他サポートを強力に封印できます。■獣デッキ除外がどれほど出るか分かりませんが、このデッキも強くなるのではと思います。いわずもがなバブーンが3枚になったことですね。加えて、猫が制限になったこと。これらから、素早いモモンガや巨大ネズミを搭載してエアベルンを絡めたシンクロを取り入れてくるのではと思います。何より、ナチュルビーストとパルキオンに自在に変形しやすい地属性であり、オネストもグランモールでよけられる。ジャンクシンクロンをうまく運用すれば、アームズエイドからサイバーエルタニン。カタストルから、カオスソーサラーへとつなげることも可能です。戦闘破壊でリクルートし、効果破壊でバブーンを呼ぶ。加えて、ナチュビとパルパルになれる。素朴な除去として異次元からの狂獣やデスウォンバットも採用できる。ミスティックソードマンもいますしね。目立たないですが、デッキパターンを予測して動きを細かく変えることが出来ます。巨大ネズミは優秀で、ならずを呼んで破壊したり、スターダストはモグラで戻せる。下級での回転サポートをたずさえて、ゴリラで突っ込んでくるデッキも来るかもしれません。ネズミ軸に捕らえることで、強制転移を絡めて多種多様な地属性を展開できます。その点では、サイドのちょっとしたスパイス次第で柔軟に化けることが出来る面白さがありますね。書いちゃいましたが、今回の環境は僕にとって試練です。ブレイカーが3枚あり、異次元女が3枚。雲の戦闘態勢とスピリットバリアによる防御はほぼ壊滅的です。死デッキがなくなったことで高攻撃力化。展開できないと数ターンで死にます。女戦士もブレイカーも、どちらも「召喚」という通り道があります。その行動をうまく誘導して、回避・または罠に嵌めることが出来れば...まだまだいけると思ってます。そればっかり警戒していてはデッキが動かない。「もしかしたら〜...」の保険程度の補助をメインには搭載します。長くなってすみませんでした><;書き出すことで、自分自身環境を見つめなおすことが出来ます。思いつく限りのデッキ流行を書いて、それらに共通した弱点を見つけ、見出せる長所をつかんでいこうと思います。拍手返信はまた明日に。明日が終われば土日です。遊びまくるぞちくしょうが!!うそです、ごめんなさい。