テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。Unityシーン自体をテキストから再現できるSerializerに感動したので紹介。Serializerは簡単に言えば、シーンのコンポーネントやオブジェクトの位置を保存・再現できるアセット。これだけならServletと同じだけど、Serializerは無料で使用出来る。使い方は思ってたよりだいぶ簡単。Identifer]をアタッチ※何故かUnityエディタを再起動しないとエラーが出る。不思議3.TestSerializationを適当なオブジェクトに貼り付けるこれでSave時にオブジェクトの位置が保存されて、Load時に再現された。LevelSerializer.SerializeLevel()メソッドでシーンの状況をテキスト形式で出力でき、LevelSerializer.LoadSavedLevelで保存したシーンを再現することができる。Sotreを登録していないオブジェクトやプレハブ以外で増減したオブジェクトがあるとエラーになってしまうので注意。マシな使い方はTestSerializationを改造すれば良さ気。■用途ちょっと使ってみた感じ、色々と応用が効きそう。Storeを介さずに単純なステージ追加。・「Unity開発に関する50のTips」にあったテキスト形式のシーン保存も出来る?(※テキストは圧縮されちゃうので、マージは無理かも。設定で解除できる?)・ルールを縛れば、ユーザー主導でステージを配布できるかも・チェックポイントを設定してゲームオーバー時に巻き戻し等々[Unity3D]「Unity開発に関する50のTips」についてhttp://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-232.html今回は追加ステージを簡単に配布できないか模索する際に使ったけど、ゲームは初心者に優しくさんでも言われていた通り「初期化」等々の部分が少し面倒臭いかも。その1少し前の話だけど、プレハブのネスト化に挑戦してみた。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。