shingoyonedaです。Saibotか、鮮やかな黄色が印象深いCyraxを使いたかったのですが、よく見てみたら両者ともにMKXには参戦していません。ま、解りやすそうなキャラにしようということで、人気キャラのひとりであるScorpionを触ってみました。バリエーション?そう、今作MKXは、キャラ選択時に3種類のバリエーションからひとつを選ぶ必要があります。このバリエーション選択によって、必殺技はもちろん連携技や通常技まで変化することもありますScorpionのバリエーションはNinjitsu、Hellfire、Infernoとなっており、Ninjitsuは(忍術ではなく)剣術主体、Hellfireは火炎の必殺技が使用でき、Infernoは地獄の下僕を使役する、というようなファイトスタイルになるのです。これ、思ったより変化がありまして、KitanaのバリエーションのひとつであるMournfulを選択すると、今作は不参戦のJadeっぽい必殺技を使ったりします。新キャラであるTakeda(名前です。Takahashiです)は金属の鞭を使うのですが、RONINバリエーションだとパルスブレードというエネルギー剣を振り回すようになったりします。デフォルトキャラクターが、ええと、24人で、それぞれ3種類のバリエーションだから、72種類のファイトスタイル・・・。これにDLCキャラが5キャラいるから足すことの15スタイル・・・。嬉しくない悲鳴が出るくらいに多すぎです。対戦ゲームとしてどこまで成り立っているのか心配になる物量です。当たり前の話ながら完全バランスはないにしても、海外の大会動画とか見る限りは、強すぎるキャラは今のところいないみたいです。キャラ多すぎとかフェイタリティーがあまり笑えないとか、微妙に感じるところも少々ありますが、ゲームとしては面白いと思います。コレ」と思いましたが、今作MKXでもそんな感じです。好き嫌いはあれど、割ときちんと対戦格闘ゲームになっているように思えますね。問われれば勧めないとは思いますが、MKシリーズが好きだったり興味があったりするなら、モノとしてのデキは良いと思います。shingoyoneda俺の50時間を返せHoI4を待ちきれなくて、EU4を買ってしまいました。shingoyonedaです。当初の想定以上に、面白いです。日本語版はありません。改造は可能なのかもしれませんが、やっていません。私はEUシリーズ初体験です。IVって、面白いなぁ」と思ったのですから、コレ、本当に良くできてるんだと思いますよ。この参照したり把握したりしなくちゃいけない情報が山のようにあるゲームで、情報量に溺れてしまうことなくゲームを進行できる「見通しの良さ」には感心しました。InteractiveのゲームはHoI3日本語版とSENGOKU英語版くらいしかプレイしたことないのですが、それらと比較しても大変見やすくなっているのを実感します。いえ、やはりルールの複雑なゲームですから敷居が高いというか理解までに時間がかかるというか、そういう手間はあります。Wikiを読んで理解を深めました。このWikiサイトの情報を片手にゲームを遊ぶと、本当にいろいろ理解できて面白いです。ま、巨大なゲームにつきものの「1ゲームを遊びきるのが大変」という難点はありますが、そういうコンセプトのゲームですから仕方ありません。それでも、戦略級のウォーゲームに関心があるなら、お勧めできると思います。4,000円くらいで買えますし、セールを待てば2,000円くらいになりそうですし。shingoyoneda海に月が映るのって綺麗だよね生きてます。shingoyonedaです。この辺を読んでると期待が高まりますね。空軍、海軍の運用方法の変更や生産ラインという考え方などなど非常に興味をそそられますし、グラフィックが向上したおかげで地形とか確認しやすくなっているのは良いと思います。Iron3を50時間程度しか遊んでいないド素人なのですが・・・。日本語版は出ないんだろうなぁ。意を決して英語版を買うかなぁ。Steamで買えるだろうし、そうすりゃWindowsでもMacでも遊べるだろうし。shingoyoneda余談その3唐突に「余談」、それも「その3」って何だよ、とお思いでしょうが、コレの続き(?)なのですよ。shingoyonedaです。濡れ透け具合を見てみました。前回との比較ができるかもしれないと思って、今回もヒトミさんにご協力いただきました。DOA5LR濡れ透け(協力:ヒトミさん)クリックで大きい画像を見れますが、PS4のスクリーンキャプチャ機能で取り込んだ画像をそのまま載っけてます(それが一番ファイルサイズが軽かった・・・)ので、1920×1080とか巨大なのが出ますので気をつけて下さい。LRならでは(でしたっけ?)のヒトミさんのポニーテールまぁ、なんというか、大きくは変わってないですね、はい。細かくは違ってたりしますし、DOAシリーズなら、その「細かく違う」が重要、ということもあるかもしれませんが、それはそれ。ま、最後にもう一つ画像を。私のメインキャラです。shingoyoneda楽に遊べることの強みいわゆるブラウザゲームというものを遊んだことがなかったので、ここはひとつ何か適当なものを遊んでみようと思い、かんぱに☆ガールズを始めてみました。Flashで作成されているようで、事前に想像していたよりずっと手の込んだ造りで正直驚いています。ゲームとしては、手持ちのカードでデッキを組んでクエストをこなしていくという、まぁ、なんでしょ、スマートフォン向けRPGみたいなものなのですが、戦闘アニメーションが割とよく動いたりしていて飽きさせず、更には「ながら」で遊べる手軽さがついつい遊んでしまう感じが「良くできてるなぁ」と素直に思いますね。PCで(Macだけど)遊ぶことを考えると、この「ながら」で遊べるのは大きい要素なのかもしれません。ゲームをしようというにはかなり物足りない(できることが少ない)のですが片手間で遊ぶには丁度良い単純さであり、一方でデッキ構築の自由度がそこそこあるので考えて遊ぶ余地もあるという、なかなか良いバランスなのではないかと思います。かんぱに☆ガールズに関しては、他のプレイヤーと協力して何々という要素が(現状では)無いのも個人的には好印象です。いうのは私は面倒なので、一人でボチボチと遊びたいなぁというニーズにぴったりマッチなのですよ。どれくらい遊び続けるかは解りませんが、しばらくは遊んでみようと思っています。