ID:eUo5UHO80>詳細を教えてくれませんか?青、金、無色の3つがあります。ID:Ia5cOKnO0そんな奴使うなよ。ID:q80yrUzp0キャラや世界観やプロットごと全部投げるのか、それらを全部用意してテキストライティングだけさせるのか、その辺で全然違う。ID:drNp6/GP0質問があります。最近エロゲの会社から外注でCG着色の依頼を受けたんですが、イベント絵影指定なしで一枚幾ら位が相場でしょうか?また一枚着色するのに普通どれ位時間が掛かるものなのでしょうか?宜しければどなたかお答え下さいますでしょうか。ID:q80yrUzp0>>937丸投げだったら、1kあたりの値段よりもロイヤリティ形式の方がどちらにも得かと。モチベーションも上がるだろ。1k800〜1000円と低く抑えて、その代わり3000本とか(損益分岐点は自分で考えてくれ)を上回った分は1本あたり100円、5000本を上回った分は1本あたり200円をボーナスってあたりでどうか。それぞれ数字はアンタんとこの事情でいじってくれ。>>938メーカーが求める品質と>>938の着色能力と差分の有無・量と背景によって全然違う。8000円〜40000円、1日〜4日としか答えられない。安ければ安い程かかる時間が短くなるし、高ければ時間がかかる。ID:drNp6/GP0939様、940様、早速ご返信下さいまして有り難う御座います。私は大凡940様が仰います平均相場の料金を頂戴していて、1枚塗るのに30時間前後掛かってしまいます。実はそろそろ契約期間が切れまして、続けて欲しいと言われ迷っております。私の能力については正直自分ではわかりません。着色管理の方にたまに褒められる時もあればリテイクもあります。差分も込みで、主に表情差分が3つ程度です。体の一部差分が5枚に1枚程、体全部のものも10枚に1枚程来ます。ID:hn0nSRXP0いきなりでごめんなさい。エロゲーの男のキャラって何で、ズボン履いたままハメてるのが多いの?エロアニメでもそうだけど。ID:a6PYZdXK0>契約期間が切れまして、続けて欲しいと言われ迷っております。まー、続けて欲しいって言われてるなら塗りはいいんじゃね?ただ、この言葉は定例句でもあるから気をつけろ。後は30時間をいかに縮めるか、リテイクをなくすかだな。ID:q80yrUzp0>>941まあ、少なくともぼったくられてるという訳ではないけど、いい条件とも言えないってくらいか。体全部差分とか、差分のデカイのについてだけでもいいからいくらか上乗せしてくれないか、という交渉はできそうな気がする。それくらいなら飲んでくれそうな気も。責任は取れないけどね。ID:oksn8wan0>942汚い男のケツなど読者は見たくないだろうと筆者が考えてるから。読者が実際にはどう思っているかは定かではない。ID:WURyG+VX0>>942紳士だからさ。ID:0Qboz58c0田中公平がエロゲで作曲してるのみたことないんですが、やっぱり頼むと破格なんでしょうか。ID:G7V3KJ2x0誰も発注したことないだろうからわかりません。ID:+4pph8oq0企画込みということはフラグやキャラ作りもやらなくちゃらないってことだわ。それと、あるゆる名前と指定。それで1000円/KB+αとか言われたらちょっとなぁ。イベント単位の仕事受けた方が同じ労力で倍以上儲かるし。ID:GP7KwN560汚い男に、大切なジョイスッティックを触られました。その所為か、ゲーム腕も落ちてしまいました。ID:Itl1ji9s0>949本文テキストと企画部分は別料金だろ...常識的に考えて...>937決まった相場などない。すごい大雑把な数字をたとえで出すと、キロ1000円なら企画書10万。別途プロットや設定資料が必要ならその容量もキロで数えて本文とは別計算。ID:ee5+Xy0p0いかに問題を切り分けて振れるか、さ。ID:t4AxkmBV0昔はむしろ、何でもやる人の方が結構な割合でいたけどな。コンシュマーほどじゃないが、全体の増量化の影響で分業が進んでしまったけど。ID:gGr/i1Lv0質問です。2ちゃんでゲーム作成が盛んですが、ほとんど完成してませんけど、そのメンバーがエロゲ会社にスカウトされたとか何とか噂を聞きました。ID:rigdc/hB02ちゃんのゲーム作成って同人のここだけはやめとけと同レベルな様な気が...>そのメンバーがエロゲ会社にスカウト>されたとか何とか噂を聞きました。ID:+NNeU5zO0現実的に考えてスカウトはまずありえない。本人が別に動いて拾ってもらったとかなら分からんでもないけど。ID:yJZlc12W0>>962意欲は大きくさせるよりも持続させる方が難しいから。ID:4aKKsXZr0>>966残りの1割ってどんな人でしょうか?後966氏が参加してる(してた?)企画以外で使えそうと思った人材って居ますかプロ目線のシビアな意見って見てみたいです。ID:nXx4TGJU0残り1割はありえないことはないけど使い物にはならないと読み取れるような。ID:6MkXHB0U0>>968残り1割はすこしかじってるなて感じのひと絵はみんなそこそこ見れるレベルだったかな。ライターだしあんまわからんけどサイト持ってるひとが多かった気がする高校生も何人かいたけど酷かった。全員が日本語でおkってレベル。泣いたそれよりみんなしんどいとか用事とかで全然進まないのが気になったかな技術とかそういう以前のレベル。こりゃ完成せんわって思った少なくともスカウトとかそんなことは微塵も思わなかった。ID:Q53qnl2Z0>>968は小説を書いた事はある?短編で構わないから一回書いてみ。作品を最後まで完成させる苦しさが解ると思う。>>965が言う通り、意欲は持続させるのが大変。小説ならば、あらすじや登場人物を考えてる時は楽しいがいざ書き始めると、オチまで付けて書き終えるまでモチベーションを保つのはえらい苦労する。プロの場合は更に、あらすじを何段階か作って、その都度ディレクターにOKを取らねばならないのが普通。漫画で言うところの、コンテ→下書き→完成原稿、みたいな流れやね。同じ話を何度も書かなきゃならないわけでこれがまた、人によっては実に面白くない作業なわけ。自主制作映画などもそうだけど、こーゆーのは無責任に途中まで作って、「結局完成しなかったね」で済ますのが、遊びとしては一番面白いのよ。大半の人がその面白さに満足して終わっちゃうわけ。プロとしては完成させてくれない人は使いたくないのですよ。ID:4aKKsXZr0>>969レスありがとうございます。俺が思いっきり読み違えてましたorzすみません>>970ご回答ありがとうございます。同人レベルで少し技術囓ってる人が「まだマシ」程度なんですね。後半に関しては禿同です。>>973確かにキャラ設定を作って放置、ってのが多いです。そこがモロに素人なんでしょうね。例えが凄い分かりやすいので使えない理由と崩壊しやすい理由が納得できました。このままは嫌なので短編小説を一つ作ってみます。ID:wiItjvPK0回答ありがとうございます。理由が簡潔に纏まっていてとても良くわかりました。何回くらい、プロットの段階で練り直しされるのでしょうか、宜しければ教えてください。>無責任に途中まで作って、「結局完成しなかったね」で>済ますのが、遊びとしては一番面白いのよ。>だから、大半の人がその面白さに満足して終わっちゃうわけ。完成させれば、それ以上に楽しい事なんだと思うのですけれど、そこまで至らないのが普通なのでしょうか。ID:UK7zt1mE0完成に至る過程の苦しみが嫌なんでしょ。ID:KDYIdNl50複数の分岐を作れるエロ下はまだフォローしやすいが、映画でも小説でも当初のイメージをまともに順序だててプロットとして並べてみると論理的/感情的に破綻しているってのがかなり多い。全て1人で取り仕切る場合ですらそうで、これが権力者様の「僕が考えた最高の企画」を下請けさせられるとなると危険度はね上がる。絶対権力者様の鶴の一声ならまだいいが「皆で考えた企画」になると(ry「真っ向から矛盾している」と指摘できる論理系はまだ始末がつくが、それはイメージとして面白くても実際やって見るとヤバイってのはライターの責任にされたりする。ID:mnGxD+Xn0>962まー周りが素人ばかりの同人ゲーム製作サークルに潜り込めば分かるさ。チャット、メッセンジャーで集まっても雑談ばかりで時間を浪費していくばかりで何も進まないから。プライドだけは人一倍高いの。Fateを超えるとかさ、keyより泣けるとかさ・・・で、最終的にはttp://www.geocities.jp/gmatome/kana.htmlに祭り上げられる。客と会社の様子を見ながら、予算と期間考えて完成できるかどうか、なんだよな。仕事としてものを作る、ってのは色々面倒くさい。ID:ECJTd00y0だが金出して買うユーザーから見ればそんなことどうでもよくてプロの作ったクソゲより面白い同人のほうがよほど価値がある。スタッフがプロか素人かでゲーム評価する馬鹿はいない。ID:8kQC8PE70だが金出してスタッフをやとう会社から見ればそんなことどうでもよくてむらのある素人より組織のなかで安定して働けるプロのほうがよほど価値がある。作るゲームが面白いかどうかでスタッフ評価する馬鹿はいない。ID:Pi4s3vAM0>「皆で考えた企画」あるあるあるあるwもう、全力で企画から逃げること考えるよ。ID:YUCQajC+0「とりあえずOHPに載せる分だけ決めてしまって後は作りながら皆で考えよう」これ最強。ID:4flrH2ro0プロットと言いつつイベント案しか出してこないやつとかな。ID:9IeGmBi90>>986しかも自分にとって好きなイベントばかりで流れもクソもないやつとかな。あとはキャラ設定考えるの得意とか言っといて「某ゲームの誰々みたいなキャラ」とか言うやつとかな。ID:nAKjj6nK0>>975>何回くらい、プロットの段階で練り直しされるのでしょうかケースバイケース。世の中には困ったプロデューサーやディレクターというのがいて、指示に一貫性が無く、ころころ意見を変えてその意見変化に気付いてない場合がある。何を書こうがリテイクの嵐。真面目にやるだけ無駄。良し悪しの判断力が無いPやDとか、無能イエスマンなどに当たればリテイクは皆無。企画意図と購買層ニーズをしっかり押さえていてPやDの趣味も押さえていて予算や期間と見合った内容で面白くて矛盾も無いプロット出せば当たり前だが、ほぼ一発で通るよ。皆さんの意見を参照の事。ID:DaQqyh4G0対処する方も悪い人やおかしな人ばかりなので憎み合い貶し合い足を引っ張り合うだけです。なんの問題もございません。ID:nAKjj6nK0担当プロジェクトが、クソゲーもしくは完成せずお蔵入りのプロジェクトになるだけです。なんの問題もございません。ID:sSEek+nu0貴重なお答え、ありがとうございます。問題がある場合にはですけれど。完成しないとわかっている場合は、もう付き合いでやって、偉い人が止めようと言い出すまで続けるんですね。こんなゲームを買ったんだろう。後悔するわけがわかりました。採用されるかどうかは、「印象」と「運」です。印象は、ポジティブじゃなくても、ネガティブなところがなければ構いません。この部分は自分でなんとかできるので、頑張りましょう。その職種が至急必要だったとか、十分採用基準を満たしていながら、たまたま直前に募集に応募したやつの技術が飛び抜けていたとか・・・なので、どうしてもこの会社に!というのでなければ、希望の会社をなるべく回りましょう。落ちても落ちても凹まずに。それは単に運が悪かったことがほとんどです。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。