【DeckDeDungeon2】克己デッキいろいろ(魔弾や物理)覚醒なしProfile大体「ティリア」的な名前でもろもろ出没してます。ソシャゲでもネトゲでも!PCのオンゲはもうほぼやってません。ほか面白そうなのあったら誘ってちょ。́・ω・`)このブログについてすげー面白いのに回り誰もやってないゲームとか、ぐぐってもwikiがないとか悲しくなるよね。実際やってる人の記事みたらすごい嬉しいよね。僕はそういうマイナーなゲームを攻略するのだ。使ってみよう!というデッキです。今週のランキングダンジョンどうすればええんやろなーと思って適当にやってみたら意外とイケた克己デッキ。試行回数少ないけど、備忘録も兼ねて紹介。ランキングダンジョン初回プレイ時にScore20万ちょいくらいでクリア出来たから、頑張ればScore30万くらいはこれでいけるかな?しかしアークメイジも盾撃もヒュドラも使えないのにScore60万とかどうすればええんや...■克己デッキのコンセプト端的に言えば克己を発動させて自己ダメージ系のカードをうまく使いながら鼓舞を付与しまくり、兵法や賭血に頼らずに延々とカードプレイしようぜ!という感じ。■そもそも克己とは?「何らかのダメージを受けるたび、克己分の鼓舞/5ターンを得る」という状態変化で、2克己/5turnのように表記されます。2克己/5turnの有効ターン中に何しらのダメージを受けると、2鼓舞/5ターンが付与されるというわけです。これは連続攻撃を受ければその回数分鼓舞が付与されますし、毒などの状態変化によるダメージや、東方伝来系に代表される自己ダメージ系のデメリット付きカードでも発動します、0ダメージでも付与されます。10鼓舞付与ですら難しくはないため、高コストのカードも延々回せます。意味はないですが30鼓舞を超えることも可能です(本当に意味はないですが)。■克己デッキのキーカードカードリストによると克己持ちは4枚。固定ダメージデッキは兵法が使えないことからもPPの確保が難しいデッキでしたが、克己を使うことで固定ダメージ特化・圧縮なしのプレイングでも十分なPPを確保することが可能になっています。サタンは破棄用に入れてますが、他のカードでも全然アリです。防御面は基本的にシールド頼みで、回復手段もスサノオしかないので、まだ改良の余地はありそうです。攻撃に使っているカードは低レアのカードばかりですが、頭おかしいくらい火力出ます。物理型の追撃は付与難度が高いですが、固定型の魔弾はおかしいくらい増やせますね~。(魔弾:効果中、魔弾分だけカードによる固定ダメージ回数を増やす。追撃の固定ダメージ版だと思えばOK)【魔弾型のキーカード】ゲイザーこいつは克己発動用にとても優秀なカードです。自身に2ダメージ×2なので、なんとコイツだけで2回も鼓舞が乗せれます。4克己中とかに使えばそれだけで8鼓舞/5ターンになるので好きなだけカードが使えちゃうわけですね~。低コストで15ダメージという高火力も魅力です。ネームレスカルトなんと☆2にもかかわらず魔弾2を5ターンも付与出来る頭おかしいカード。ゴエティア自身に5集中/5turnを付与。(集中:効果中、集中分だけ与える固定ダメージが上昇する。強化の固定ダメージ版です。)こいつも☆2ですが、5集中/5ターンは頭おかしいですね~~~。物理型で言えば5強化/5ターンとかランキング入賞用の☆4カードクラスのバフですからね~~~~~。物理に関して言えばこの辺が低ダメージの自己ダメージ持ちで、かつ剣術や血刃で火力をブースト出来るので相性いいかもしれないです。兵法が禁止されてる場合なんかには使える...かもしれません。あとは攻撃回数の多くない(=兵法多重発動出来ない)場合なんかも強いかもしれないですね。■クリアタイム目安ランキングダンジョン(チャレンジャー1)でスコア20万~30万というところかと思います。