アンドゥ・リドゥできることも確認。実装は簡単、動作を確認。アンドゥ・リドゥできることを確認。アンドゥ・リドゥできることを確認。選択コンストレイントのタイプ切り替え機能どうやるのでしょう?今のコンストレイントからオフセットフレームを取り出して、次のコンストレイントを作ってそのオフセットフレームで再配置することで解決できました。タイプ切り替えもアンドゥ、リドゥできることを確認しました。ひと通り機能がそろったところで、さっそくモデル作成をしてみたいと思います。来年は巳年ですし、ヘビのオモチャを作ってみました。ヒンジコンストレイントを使っているので、尻尾を掴んで動かせば実際遊べます。おおむね必要な設定コマンドは用意しました、続いて手のモデル作成と指を含めた手の姿勢推定を行なってみたいと思います。開発記録も今回で最終話です。最期に竹ヘビのオモチャを完成させて締めくくります。テクスチャをテキトーに貼り竹っぽさを出しました。上で目と舌を付けて竹ヘビの完成です。