小カテゴリ:ゲームの検証などProfile大体「ティリア」的な名前でもろもろ出没してます。ソシャゲでもネトゲでも!PCのオンゲはもうほぼやってません。ほか面白そうなのあったら誘ってちょ。́・ω・`)このブログについてすげー面白いのに回り誰もやってないゲームとか、ぐぐってもwikiがないとか悲しくなるよね。実際やってる人の記事みたらすごい嬉しいよね。僕はそういうマイナーなゲームを攻略するのだ。【マギアブレイク】結合変換つよすぎぃ!ほかということで結合変換使ってみたのです。■変身後のビジュアルについてこれ、各属性のノイエレメルごとに同名のスキルを持ってるけど、変身後の姿は各属性ごとに違うっぽい。ほか3ターン目でシャドラ単体でこれ。いうことでフレンドのシャドラの力を借りて、アビリティについてのまとめ。【マギアブレイク】コレットの通常アビリティについて調べてみたこれは実装直後のデータなので、現状は倍率2倍に修正されてます。※3倍になってたそうです。【マギアブレイク】魔王城ライフまとめ-魔界工房編-書くの忘れてた。́)こういう特殊なプレイができるのはとてもいいと思います!ちょっと魔王城ライフの補正値の重複について計算してみたので、それもおまけで書いてみる。́ω`*)いやー思ってたより空気コンテンツになりそうでドキドキです。これでステが大幅に引き上げられるから、今後のバランス調整次第じゃ必須になりそう。ヴィントランツェinオマリーで試してみました。【マギアブレイク】スキルレベルの威力補正/上方修正についてちょっとした検証スキルレベルの影響が上方修正されたらしいので、軽くスクショ撮ってみますた。※今回は試行回数が少ないので、必ずしも正しいわけではないです。マギアブレイクは威力検証しづらいなぁ。【マギアブレイク】スキルのヒット数についての考察などマギアブレイクのスキルのヒット数の関係についてちょっとした考察。今回の主役、オーディンちゃんではでは■前提まず、スキルのヒット数は基本的に悪魔の「通常攻撃のヒット数」に依存して変化します。【マギアブレイク】最強パーティ考察ということでマギアブレイクの最強パーティを考えてみた。■全員の攻撃力を1として計算。【マギアブレイク】バフがマジで重複すんのか試してみた重複するとかしないとか噂になってたので検証してみた。