饂飩コーディングスマートフォン用の表示で見る饂飩コーディングiOSアプリやら、Unityやら、Cocos2dやらごにょごにょ書いておりますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Learn_Shaderテクスチャーの画像ファイルに透明化部分を作成して、その部分を抜くようにShaderで実現する3パターンを考えて見ました。パターンPNGファイルで透明部分を作成して使うことができますが、Unityでは古い方法なので推奨はされていません。Clipするパターンフラグメンテーション処理部分で、透明化されている部分をClip関数で抜く方法。Unityでは現在この方法がよく使われていると思われる。ShaderでPanelを動かして、羽を羽ばたかせてそこにテクスチャーをつけています。ParticleSystemにこのShaderを使って飛ばして見ました。UnityにBlender作成のモデルを出力する。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!appdeappuappuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。