状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を4%増加する。スライド操作時にCPが5回復する。光属性の上限値が10上昇する。雷属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを2%増加する。装備したチップのCPを20%増加する。装備したチップのHPを5%増加する。装備したチップの雷属性を20%、HPを5%増加する。風属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを2%増加する。装備したチップのHPを10%、CPを10%増加する。装備したチップのHPを10%、CPを10%増加する。装備したチップのHPを10%、CPを10%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップの炎属性を15%、CPを10%増加する。装備したチップの氷属性を15%、CPを10%増加する。装備したチップの雷属性を15%、CPを10%増加する。装備したチップの風属性を15%、CPを10%増加する。装備したチップの光属性を15%、CPを10%増加する。装備したチップの闇属性を15%、CPを10%増加する。光属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを4%増加する。闇属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを4%増加する。装備したチップのHPを15%増加する。装備したチップのHPを15%増加する。装備したチップのHPを15%増加する。装備したチップのHPを15%増加する。装備したチップのHPを15%増加する。装備したチップの炎属性を5%、HPを10%増加する。装備したチップの氷属性を5%、HPを10%増加する。装備したチップの雷属性を5%、HPを10%増加する。装備したチップの風属性を5%、HPを10%増加する。装備したチップの光属性を5%、HPを10%増加する。装備したチップの闇属性を5%、HPを10%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術のダメージ量を3%増加する。装備した必殺技・法術がヒットした時に追加で3%のダメージを与える。装備した必殺技・法術がヒットした時に追加で3%のダメージを与える。装備した必殺技・法術がヒットした時に追加で3%のダメージを与える。装備した必殺技・法術がヒットした時に追加で3%のダメージを与える。装備した必殺技・法術がヒットした時に追加で3%のダメージを与える。装備した必殺技・法術がヒットした時に追加で3%のダメージを与える。装備した必殺技・法術がヒットした時に追加で3%のダメージを与える。光属性の上限値が15上昇する。雷属性の上限値が15上昇する。装備したサポートチップの発動率が10%上昇する。装備したチップの炎属性を25%増加する。光属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを2%増加する。装備したチップのCPを20%増加する。炎属性の上限値が10上昇する。装備したサポートチップの発動率が5%上昇する。装備したチップのアビリティの効果時間を5秒延長する。装備したサポートチップの発動率が10%上昇する。装備したアクティブチップの消費CPが20%減少する。装備したアクティブチップの消費CPが10%減少する。炎属性の上限値が15上昇する。氷属性の上限値が15上昇する。装備したチップのHPを30%増加する。装備したチップの闇属性を25%増加する。装備したチップのHPを30%増加する。装備したチップのHPを15%増加する。雷属性の上限値が15上昇する。装備したチップのHPを30%増加する。装備したチップの光属性を10%、CPを10%増加する。装備したチップのアビリティの効果時間を5秒延長する。装備したチップのCPを10%増加する。装備したチップのCPを10%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。装備したチップの炎属性を10%、CPを5%増加する。装備したチップの氷属性を10%、CPを5%増加する。装備したチップの雷属性を10%、CPを5%増加する。装備したチップの風属性を10%、CPを5%増加する。装備したチップの光属性を10%、CPを5%増加する。装備したチップの闇属性を10%、CPを5%増加する。炎属性の上限値が5上昇する。氷属性の上限値が5上昇する。雷属性の上限値が5上昇する。風属性の上限値が5上昇する。光属性の上限値が5上昇する。闇属性の上限値が5上昇する。炎属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを4%増加する。氷属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを4%増加する。装備したチップの光属性を25%増加する。装備したサポートチップの発動率が10%上昇する。装備したチップのCPを20%増加する。装備したチップのHPを15%増加する。装備したチップの炎属性を15%増加する。装備したチップの氷属性を15%増加する。装備したチップの雷属性を15%増加する。装備したチップの風属性を15%増加する。装備したチップの光属性を15%増加する。装備したチップの闇属性を15%増加する。装備したチップのCPを10%増加する。装備したチップのHPを10%増加する。装備したサポートチップの発動率が5%上昇する。装備したチップのHPを10%増加する。装備したチップのアビリティの効果時間を5秒延長する。装備したチップの炎属性を10%、HPを5%増加する。装備したチップの氷属性を10%、HPを5%増加する。装備したチップの雷属性を10%、HPを5%増加する。装備したチップの風属性を10%、HPを5%増加する。装備したチップの光属性を10%、HPを5%増加する。装備したチップの闇属性を10%、HPを5%増加する。装備したチップの炎属性を30%増加する。装備したチップの氷属性を30%増加する。装備したチップの雷属性を30%増加する。装備したチップの風属性を30%増加する。装備したチップの光属性を30%増加する。装備したチップの闇属性を30%増加する。装備したチップの光属性を25%増加する。装備したサポートチップの発動率が10%上昇する。装備したサポートチップの発動率が10%上昇する。装備したアクティブチップの消費CPが10%減少する。装備したチップの雷属性を25%増加する。装備したサポートチップの発動率が10%上昇する。装備したチップのHPを5%増加する。装備したチップの闇属性を25%増加する。装備したチップの闇属性を10%、CPを10%増加する。装備したチップのHPを15%増加する。装備したチップのHPを20%増加する。装備したチップの炎属性を10%増加する。装備したチップの氷属性を10%増加する。装備したチップの雷属性を10%増加する。装備したチップの風属性を10%増加する。装備したチップの光属性を10%増加する。装備したチップの闇属性を10%増加する。装備したチップの炎属性を15%増加する。装備したチップの氷属性を15%増加する。装備したチップの雷属性を15%増加する。装備したチップの風属性を15%増加する。装備したチップの光属性を15%増加する。装備したチップの闇属性を15%増加する。装備したチップのHPを10%増加する。装備したチップのHPを10%増加する。装備したチップのHPを10%増加する。装備したチップのHPを10%増加する。装備したチップのHPを10%増加する。装備したチップのHPを10%増加する。装備したチップのCPを10%増加する。装備したチップのHPを5%増加する。装備したチップのHPを5%増加する。装備したチップのHPを5%増加する。画像を非表示PA・テクのリンクスキル、CP消費量軽減について、通常スロットの消費軽減チップと共存した場合に有効なのか調べてみた。結論から言うと、通常スロットに消費軽減チップがあってもリンクスキルのCP軽減は有効。効果は乗算だと思われる。最大CP160(リジッドx3)、R11サザン(アビリティLv8、CP36)を使用し、CP最大の状態から回復なしで撃てる回数を数えた。撃ち終わった時はCPが完全に空になったように見えた。2)と同様にCPが空になったように見えた。3)と4)から、通常スロットの消費軽減とリンクスキルの消費軽減を共存させても効果が発揮されていることが分かる。なり、11回撃ててしまう。なり、これだと10回撃てない。(合計162消費)どちらもおかしいが、ここで2)の結果に注目することにする。なるはずで、5回撃つと162消費してしまい、これも計算が合わない。小数点以下が整数に丸められていると考えると辻褄が合う。160)丸めを仮定すると、4)の消費CPは16となり10回ちょうど撃てる計算になる。2)と4)は撃ち終わるとCPが0になり、実際の挙動と一致する。リンクスキルの消費軽減と通常スロットの消費軽減は共存させても有効で、効果は乗算で掛かると考えられる。リンクスロットのCP消費軽減効果を適用した結果は小数点以下が丸められて整数になっていると考えられる。(四捨五入?切り捨て?)。(通常スロットの軽減も含めて計算後?もしくは最初にリンクスロットの分を計算して丸めた後に通常スロットを適用?)。15:19:12経験上の話になるから確実ではないけれど、倍率検証においては、まず初期ダメージが確定した時点で小数点以下の処理(切捨てor四捨五入?)がされていて、倍率を全て乗算した段階で再び小数点以下の処理(切り捨て)をしていると思われる。同様であるならば、小数点以下の処理は乗算が全て終わった後で、処理は切捨てがされていると思う。01:10:27この「リンクした技の発動中にダウン・のけ反り無効を付与」ですが、今回のエンヴリオヴァーダ超・覇級で数回試した感じでは、ショックによるそれも防いでいるようでした。ショックを食らっても無敵状態での攻撃が中断されくなるとすれば、ファセット+オウルが非常に強いなあと。18:40:12ヤミガラスのリンクスキルについて歓喜セラフィ併用リンクなし14908→39655(+166%),リンクあり15504→41240(+166%)、ダカバス併用リンクなし14908→34288(+130%),リンクあり15504→35659(+130%)以上からD枠R枠と乗算。S枠は検証できませんでした。18:33:42枠名の議論中大変恐縮なんだがヤミガラスのリンクスロットみたいな弱点ダメージアップが似た表記のD枠とR枠(歓喜セラフィ)とは別枠だったことをお伝えします。19:01:42そうそれだよ。俺も今さっきふと思いついたのだが、ファルクローのリンク枠とリンクのD枠擬きってどうなるんじゃろなーって。19:10:17見てきた、ニレンアギトとテンイだったわ。19:37:20ファルクロー(雷リンク2)の素手殴りでやると、雷リンクの1枚をニレンアギトに差し替えても倍率変わらんかった。これは素手だから悪いって結論に至ったのだが、ニレンアギトとファルクローのリンク枠では微妙に仕様が違ってるな。行動力が尽きたから続きは時間空けてするけど、法擊0武器持っての雷テクでやってみる。12:45:44非SPファルクロー(雷リンク2)11993→45116の3.3*1.14%、雷リンク1枚をニレンアギトに差し替え12232→45908でなぜか倍率が少し下がりますね(原因はわからず)。22:16:42わかった。(12232/1.02)*3.3*1.16で似た値になりますね。22:48:12弓アリオンで雷弱点に対して雷値250。デッキはSPジャベリン・ファルクロー・アフィン・新春インピ・ゾンデ1でジャベリン併用のゾンデ撃ちです。23:15:38問題なさそうですね。経験上ダメージは最後に小数点以下切り捨てになるはずなのですが、11993×1.02=12232.86は合ってて、11993×1.14×3.3=45117.66、11993×1.16×3.3=45909.20、と1ずれるんですよね。07:28:11細かいダメージ出し直したので追記します。属性値雷闇ともに250で、雷リンク4枚、対象は9-4タイプZエンブリオヴァーダー。セイガ―ジャベリン併用でメギド1発動でファルクロー発動の有無によるダメージ比較。ヤミガラスリンク無しで14949→19134(+27.995%),ヤミガラスリンク有りで14949→19732(+26.927%),ヤミガラスファルクロ―両方なし→ありで14949→19732(+31.995%)でした。08:47:16また、別件ですがバンサ・オラン(射撃力依存ダメージボム)使用時はダメージが上昇しなかったため属性を無視する攻撃(素手でのダメージは上で確認してくれた方がいますね)では属性値の状態にかかわらずダメージは増加しないものと思われます。予備検証としてゲストストライクブルートを用いて光闇属性0で7-4レヴィに対してバンサ・オランで攻撃した際は684→1539(125%)となります。08:53:13ファルクローの検証コメにありましたが一応再検証。素手殴り3030(素)→3242(ファルクロー&非状態異常)、ゾンデ11869(素)→12699(ファルクロー&非状態異常)。よってファルクローについては「雷属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを大きく増加する。」とありますが攻撃属性とは無関係にダメージが上昇します。11:22:34枝9、複合枠の検証とかすると+1ぐらいずれることはありますね。複数の枠がある場合、計算する度に端数を切り捨ててるんじゃないでしょうか。11993*3.3=39576.9(小数切り捨て)→39576*1.16=45908.16みたいな?あと枝3の倍率が下がるのはよく考えたら枠かぶりなんで下がるのは当然でしたね、申し訳ない。枝2の倍率が変わらない件は枝3と同じ調査を素手殴りと素手フォイエで行ってます。19:39:47雑談にあった検証の木をこちらへコピペしました。15:20:25ラッシュアーツはつけるPAのレアリティより低いものじゃないとつけられないのですか?☆8のファセットに☆11オウルケストラーをリンクさせようと思ったのですが☆6のオウルケストラーしか表示されません。15:32:23はい。18:54:59ダメージ表記がログになったおかげで、ラッシュアーツのイレイザーのヒット数にばらつきがあることに気付いたわ。アビマクラッカー3にアビマイレイザー3刺しで大体3~4ヒットなんだけど、たまにそれ以上(5~6ヒット)出る事がある。11:55:15まだ検証不足で推測の域を出ないのですが、どうも分身と対象エネミーとの距離が関係してるくさいですね。01:00:106/27追加分のPA・テクチップに追加されたリンク・ラッシュアーツ効果。02:20:25仕様、同じPA、テク同士はレアリティ違おうと、リンクスロットに入れれない。́・ω・`)そっかー。18:38:12Name:添付キャンセル削除キー:このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。