複数人で強力なあやかしと戦闘するコンテンツのこと。戦闘ルールは討伐隊とはほぼ同じだが、人集めの方法が異なる。物語「助っ人を募集しよう」クリア時より使用できる。主催者が戦闘地点まで出向き「助っ人募集」ボタンを押すことで募集が行われる。募集開始から募集終了までの間に学園内にいて、かつ、あやかしに設定されている参加条件を満たしているプレイヤーが助っ人に参加できる。主催者は、助っ人戦をするためのマップに入る行動力、および戦闘を開始するための「印章」などのアイテムを要求される。助っ人は戦闘アイテムを要求されず行動力のみを消費する。消費行動力は基本的に該当するあやかしがいるマップに入場する分と同量である。助っ人戦で勝利すると、よろず屋(右下のアイコンのほう)でアイテム交換に使える「友情ポイント」を取得できる。助っ人戦の基本ルール討伐隊とルールが近い。3人(主人公+式姫2人)のパーティで戦闘する。戦闘は最大3パーティまで出撃でき、残りは控えとなる。控えになったプレイヤーは「応援コマンド」の使用と戦闘から離れたプレイヤーが出た時に出撃するコマンドが使用できる。最大10人まで参加できる。最低人数は2-3人であやかしによって異なる。主催者は助っ人戦を途中で撤退する権利を持つ。消費したアイテムと行動力は払い戻されない。主催者が最初にロットしたアイテムを必ず取得する権利を持つ。(ロット上では9999を振られる)主催者と助っ人は戦闘中の行動に関係なく、すべての報酬アイテムにロットする権利を持つ。30秒(制限時間)以内にロットされなかったアイテムはランダムに配布される。・四神系のボスなどと戦う際は、盾を用意せずに火力役のみでのゴリ押しが一般的です。仮に盾を用意しても、味方火力との戦力差によって敵視が取れず戦闘への貢献は難しいため、かえって邪魔になる可能性が高いでしょう。主催者だからといって無理に盾構成にせずとも、気軽に火力構成で募集して構いません。参加者側も「印章さえ負担してくれれば主催者の戦力はどうでもいい」と思っている場合がほとんどです。参加者の戦力によっては苦戦を強いられたり、最悪全滅してしまうことも有り得ます。信濃龍神以降の龍神やファラを封印せしもののように、速攻に失敗したり間違った行動を取った場合、特殊行動によって戦闘がグダグダになる可能性もあります。難しく考えて萎縮する必要はありませんが、募集するにせよ、参加するにせよ、なるべくwiki内の各攻略ページを見て予習しておきましょう。心配なら募集前に募集チャットを使って、自分が初心者である旨を告知しておくといいでしょう。戦力的に自信のない人がスタメンになることや、地雷主催者としてブロックされるような事態をある程度予防できます。主催初心者ですがよろしくお願いしますなお、他者の募集に参加したい場合は、基本的に自分が最も敵にダメージを与えられる構成で臨めばOKです。以下に初心者がやりがちな、レイドにおいて推奨されない行動を挙げていきます。武士・刀式姫は守りに優れた盾役が基本であり、序盤からアタッカーとして運用するのは難しいと言わざるを得ません。一般的に助っ人募集者は火力役を求めているので、募集チャットなどで明確に盾を募集している場合を除いて、盾構成での参加は控えましょう。仮に盾構成で参加しても、「敵視を取れない・敵のHPも減らせない」など、邪魔な置物にしかなりません。前線に居座り続けて退避しようとしない退避した方がいい状況で居座り続けると、戦闘が長期化し、参加者全員の拘束時間が増えることになります。中途半端に敵のHPを減らして倒し切れないでいると、敵の行動パターン変化によって強力な攻撃が増え、危険度が増大します。整える時間が無いため撃破される」→「戦闘敗北」という最悪の流れを辿るばかりでなく、敗北の原因を作ったプレイヤーは「地雷」としてブロックされるリスクも高くなるでしょう。自分の実力以上の敵と戦う際は早めの退避を心がけるのが大切です。後続の強いプレイヤーもしっかり準備を整えて攻撃に移りやすくなり、結果として勝利に近付くことができるでしょう。敵に大きなダメージを与えられないときは、速やかに退避して別のプレイヤーと交代しましょう。慣れない内は火力役のキャラが攻撃スキルを撃ち終えた(4つ程撃った)時点で退避するのが無難です。攻撃スキルが全てリキャスト待ちMPが0になった実力(攻撃力)不足で敵のHPがなかなか減らない物理に強い敵に対して物理攻撃しかできない(属性の場合も同様)沈黙・気絶状態になった敵が高威力全体攻撃の構えを始めた(退避による攻撃回避)PTが半壊して立て直し不可、あるいは時間がかかる戦闘を他者に丸投げする戦闘に参加しておきながら戦おうとせず、結果だけを得ようとする姿勢は「寄生」と呼ばれ、かくりよの門だけでなくネットゲーム全般で嫌われる行為です。周囲と比較して自分の戦力が劣るとしても、敵の素早さを下げる死者の手を使ったり、戦闘不能になった味方を魂呼びで蘇生するなど出来ることはあるので、なるべくベストを尽くして戦うようにしましょう。前項に書かれた「退避した方がいい状況」になってまで居座る必要はありません。敵の強さによっては一刻も早く退避して熟練プレイヤーと交代しないと敗北に繋がる可能性もあります。参加者の場合は「戦力不問」の募集に参加するか、ゆっくり戦闘に入ってスタメンにならないようにしましょう。弱いからといって一切攻撃せずに退避するのは流石に良い印象を持たれません。育成が著しく不足しており戦力になっていないイベントで"自らの実力以上"の敵を助っ人募集したり参加した場合によく起こります。前線に空きがあるのに出陣しようとしない敵の構えなどを回避するため、あえて退避している場合を除く。参加者全員が全てのドロップアイテムに対しての選択を終えた時点で0になります。選択を終えるのがマナーと言えるでしょう。【まとめ】戦力に自信がないんだけどつまりどうすればいいんだ。出来る範囲で育成がんばってね。別に盾構成じゃなくていいよ。主催だからって無理に居座らなくてもいいよ。攻撃スキル4発くらい撃って退避すればいいよ。戦闘開始即退避でもいいけど見た人がどう思うかはそれぞれだよ。スタメンにならないようにゆっくり戦闘に入ってね。それでもスタメンだったら攻撃スキル4発くらい撃って退避すればいいよ。戦闘開始即退避でもいいけど見た人がどう思うかはそれぞれだよ。何もしてないけど敵が瞬殺された場合は別に寄生とか気にしなくていいよ。応援したり、退避中でも効果がある切り札(覚とかヤロカ水とか)を使ってあげるといいよ。出陣できそうなときは一呼吸置いて(強い人出陣待ち)から出るといいよ。※以下の内容は敵の強さが味方全員と同等以上の環境を前提として書かれています2019年3月現在、高難易度のレイドはそもそも助っ人募集ができないか、事前に討伐隊を組んで戦うことが多く、野良助っ人において盾を用意して戦うという状況自体があまりありません。助っ人戦は、基本的に「敵視を維持するパーティ」1つと「ダメージを与えるパーティ」2つの形で戦闘する。助っ人は誰が来るかわからないこと、主催者が助っ人戦での最初の参戦者になることから主催者が敵視を維持するパーティを担当することが望ましい。敵視維持が得意な刀系式姫1人を主人公ともう1人の式姫でフォローする形にするのが一般的。敵視を維持するパーティは「盾パーティ」、敵視維持担当の式姫は「盾」と呼ばれることが多い。チャットなどでは前置きなくこの呼び方をされがちなので覚えておくといいだろう。盾パーティが全滅すると、すぐに他のパーティの全滅、討伐失敗につながってしまう。長期戦になるだろう相手の場合は、必ず粉50、粉30などのMP回復アイテムを持っていくこと。毒や沈黙などの状態異常を解除するアイテムも用意しておくとよい。盾パーティを必要としない短期戦の場合は、助っ人の場合と同じ考え方でパーティを組めばよい。※以下の内容は敵の強さが味方全員と同等以上の環境を前提として書かれています2019年3月現在、高難易度のレイドはそもそも助っ人募集ができないか、事前に討伐隊を組んで戦うことが多く、野良助っ人において盾を用意して戦うという状況自体があまりありません。助っ人の役割はダメージを与えることと盾パーティのフォローである。基本的なパーティ構成は、式姫2人がダメージ担当、主人公が回復とフォローを担当する構成。巫女式姫や呪い式姫ならダメージと回復の両方を賄うこともあるだろう。ダメージ担当は基本的にいつも通りに攻撃することになる。強力なあやかしはダメージ耐性が強烈なものがいるため、予習はしておくに越したことはない。敵が強力になればなるほど、長期戦になればなるほど盾パーティの負荷は加速度的に増大する。助っ人のフォローなしでは盾パーティはたやすく崩壊してしまうだろう。ダメージ担当の式姫がある程度の強さを持っている場合、初動で大ダメージを与える動きをすると「盾」から敵視トップを奪ってしまうことがある。その後単体攻撃で落されるだけならまだマシだが、拡散ダメージ(被弾した式姫の被ダメージ量に比例したダメージを全パーティに与える)だった日には本来の数倍のダメージをばらまいて盾パーティごと壊滅しかねない。「敵視減少」の特性を用意するなどの配慮は必要である。「盾」から敵視を奪って討伐失敗になった場合、それは盾が弱かったから負けたのでなく、殴れば貢献したと思い込んでいた自分のせいで負けているのである。何よりも大事なサポートである。ここをケチって敗北するパターンは数知れないMPバーが半分くらいで粉50をなげると無駄が少ない。1回の出陣に付き、1回粉50or粉30を投げることを心がけると盾の安定が飛躍的に高まる。全体攻撃を多用してくる敵に対しては、○○の奇跡や体回復の霧が有効。盾PTで、敵視を受けてないメンバーへの回復も地味に助かる。息吹も回復量が高ければ事故が起きにくくなる為、有効な手の一つだろう。相手の主な攻撃を弱める戦技・衰力呪や戦技・衰知呪などにより盾PTへの負担軽減することが可能。高レベルのものに重ね掛けすると、最後のものが有効となる為、特に低レベルの場合は注意が必要だろう。事故が起きてしまった場合に、「気付けの小丸薬」や「魂寄せ」などでサポート。「敵」と「起こされる側」と「起こす側」の三者のタイミングが合わないと、リザキルになってしまうことがあるので上級者向けとなることが多い。ゾンビアタックもしないと勝てない敵がいるとかいないとか・・・。05:24:48助っ人の推奨することに「状態異常を食らったり火力スキルのリキャスト待ちになったら速やかに後退すること」っていう説明を追加して欲しい。イベントの助っ人でよく思うのだが、良かれと思ってか全滅するまで頑なに戦い続けようとする人が多いように思う(素殴り放置ではなくスキルはできるだけ使いながら)。交代することが他の参加者にとっても有益であって悪いことではないというのを強調したい。20:50:17探したんだけどこの項目無かったので公式から拾ってきました^^;・助っ人募集に関する機能に関して、以下の仕様に変更/追加します。1助っ人募集一覧の画面にて、募集者のパーティー構成をアイコンで表示するように変更します。2参加人数が最低人数以上であれば、募集者のタイミングで戦闘を開始出来るように変更します。※募集者が戦闘を開始した時点で助っ人募集が終了するようになります。一定時間の間、助っ人募集/参加に関するペナルティを課します。※2つめの条件のみ、1分以内に勝敗を決した戦闘ではペナルティは課されません。上記の行為を繰り返したプレイヤーは一定時間の間、助っ人参加が出来なくなります。回数に応じて助っ人参加が出来なくなる時間が延長され、助っ人募集も出来なくなります。ペナルティを行った回数は、毎週の定期メンテナンス時にリセットされます。※上記の改修内容を実装後、ペナルティ回数をリセットする周期は調整させて頂く可能性がございます。13:07:04ペナルティ条件の辞退はロット画面での辞退ではなく、戦闘参加そのものを辞退した場合のことです。