これがポインタと呼ばれるものだ。42;このように使う。変数の前に付けることで、その変数のアドレスを取ることができる。アドレスが格納されている。付けて取り出すことができる。参照はこれに非常に似ている。基本的には変数がimmutableなのだけれども、その例外として参照がある。ポインタ渡しの話に進む。ポインタ渡しは、名前渡しとは異なり、関数を呼び出した側の変数も書き換わるので、それが用途に適っている場合はポインタ渡しを使う。ように実態がポインタのものは当然ポインタ渡しをしなければならない。いうポインタ渡しの関数を書いたりしていた。したいのでこのようなものを書いている。文字列を数値に変えるので後はお察しの通りである。次に、C++の参照渡しの話をする。話をしなければならない。別物であることに留意する必要がある。初期化時にどの変数を指しているかを決める必要がある別のアドレスを後から指すことはできないという部分が決定的に異なる。いう別名を付けていると考えたほうが良さそうだ。ような記号を使わなくてもいいというメリットがある。hoge(n);}というようにすっきり書ける。この参照型を引数として渡す参照渡しは、ポインタ渡しと比べて、NULLポインタを入れられてしまう危険が無いというメリットがある。確かに、上で書いたレジスタを機械語に変換する関数も、本当はNULLチェックを行わねばならない。いえばCで二分探索木を書いたときNULLチェックが大変だった記憶がある。(3)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。