†リンク・効果モンスターリンク2/風属性/サイバース族/攻2000【リンクマーカー:上/右】レベル3以上のサイバース族モンスター2体このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×300アップする。自分の墓地のレベル4以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、リンク素材にできない。ストラクチャーデッキ−マスター・リンク−で登場した風属性・サイバース族のリンクモンスター。リンク先のモンスターの数だけ自己強化する永続効果、フィールドから離れた場合にサイバース族の下級モンスターを蘇生させる誘発効果を持つ。レベル3以上の指定があるため、サイバース族リンクモンスターはリンク素材として利用できない。(2)の効果の蘇生対象とすることも考えればレベル3・4のモンスターをリンク素材にすると良い。《レディ・デバッガー》で《バックアップ・セクレタリー》をサーチし特殊召喚すれば即座にリンク素材が揃う。攻撃力2600とリンク2にしては高い数値となる。リンクマーカーの関係上、エクストラモンスターゾーンの真下のメインモンスターゾーンに出す場合に成立する。(2)はリンク召喚した自身がフィールドを離れた場合に下級サイバース族を蘇生する効果。条件が緩く、リンク素材などにした場合でも蘇生が可能。蘇生したモンスターは、そのターン中は効果が無効化されてリンク素材に使用できない制限が付くが、その他の素材には利用でき攻撃もできる。《トリガー・ヴルム》と同様にトポロジックのリンク素材に使い、そのリンク先に蘇生させることでトリガーにできる。《パワーコード・トーカー》の効果などのコストにしてしまうのもよいか。このカードをリンク素材にしてリンク3を出した後、《クロック・ワイバーン》を蘇生させ、《サイバース・クロック・ドラゴン》の融合召喚に繋ぐのも手。《サイバネット・バックドア》も効果的で、エンドフェイズのタイミングで発動する事でデメリットを帳消しにつつ再利用の機会も作れる。リンク2には《スプラッシュ・メイジ》が存在する。リンク素材にレベル指定が無い上に、即座に蘇生してリンク3も狙えるため、単純な使い勝手では大きく劣る。前述したトポロジックや《サイバネット・バックドア》とのコンボで差別化したい。リンク召喚したこのカードをリンク素材にして《リンクロス》をリンク召喚すれば、サイバース族チューナーの蘇生とリンクトークンの展開を行える。《スプラッシュ・メイジ》でも同じ動きはできるが、こちらはサイバース族以外のシンクロ召喚を狙える。(2)の効果で特殊召喚したモンスターの効果が無効化される範囲については《ジャンク・シンクロン》を参照。カード名は「エルフ」+「フェーズ」を組み合わせたものだろう。遊戯王のルールでは「フェイズ」だが、IT業界を始めとするビジネス用語としては、長音を使って「フェーズ」と書かれる事がほとんどである。「エルフ」については《エルフの剣士》を参照。原作・アニメにおいて—アニメVRAINSにて遊作/Playmakerが使用するリンクモンスターの1体。vsボーマン(1戦目)」で、《サイバース・ウィザード》と《デフコンバード》をリンク素材にリンク召喚される。(1)の効果により攻撃力2300となり、ボーマンに直接攻撃を決めた。次の遊作のターンにはセキュリティトークンと共に《サイバース・ウィッチ》のリンク素材となり、(2)の効果で《デフコンバード》を蘇生した。最終的には《デグレネード・バスター》の特殊召喚の為に墓地から除外された。アニメ版では(2)の効果で蘇生したモンスターにデメリットや制約は無かった。