ツォルキンゲームの情報・内容を自由に編集する事ができます。推奨)画像著作元タイプボードゲームカードゲーム人狼系ゲームTRPGシミュレーションゲームTCGタグ詳細ツォルキンはマヤ暦をモチーフとしたワーカープレイスメントゲームです。プレイヤーは大きな歯車に自分のワーカーを好きなだけ置くか、好きなだけ取ってアクションを実行します。歯車が進むごとに強いアクションを行うことができるようになるので、プレイヤーはアクションをうまく実行して勝利点を稼いでいきます。歴史ツォルキンは2012年にチェコゲームズが発売した、歯車のコンポーネントが目を引くワーカープレイスメントゲームです。コンポーネントが非常に特徴的で、また目を引くだけではなくゲーム性に深く関わっているデザインが素晴らしい作品です。2013年日本ボードゲーム大賞を受賞しました。デザイナーの二人はほぼ無名なコンビでしたが、この作品で一躍有名になりました。歯車にワーカーを置くか、歯車からワーカーを取るかを選択し、アクションを実行してより多くの勝利点を稼ぐことを目指します。初期資源タイルを4枚配り、その中から2枚選んで書いてある資源を獲得します。建物カードを場に6枚出します。スタートプレイヤーを決めたらゲーム開始です。手番の行動は2通りです。どちらか選んで手番を終了したら、時計回りに手番を回します。労働者を置く際には以下の決まりがあります。労働者を取ると対応するアクションを実行できます。コストを支払うことで○個前のアクションを実行することもできます。1度に何人とっても大丈夫です。アクションの種類は歯車ごとに分かれています。パレンケはボードの左上の歯車です。コーンまたは木材を手に入れることができます。ヤシュチランはボード上部の歯車です。資源を手に入れることができます。ティカルはボード右の歯車です。建設や技術開発などができます。ウズマルはボード右下の歯車です。2:いくつでもコーンと資源を変換できる。4:コーンを支払って建物を建てる。コストの資材1つにつき2コーン。チチェン・イツァはボード左下の歯車です。水晶髑髏を使って得点と信仰度を上げることができます。水晶ドクロをアクションスペースに置くと寺院の信仰度が1つ上がり、得点と資源を得ることができます。中心の歯車にある青とオレンジのマーカーが、パレンケとチチェン・イツァの間にある矢印にきた時がご飯の日となります。ご飯の日が来たら労働者にコーンを2つ食べさせなければいけません。食べさせられ無かった場合、労働者一人につき-3点となります。歯車が1週し、最後のご飯の日を終えたらゲーム終了です。ゲーム中に得た得点とモニュメントの得点、資源をコーンに変換した後のコーンの総数÷4点、水晶髑髏×3点が最終得点です。最終得点が最も高い人が勝利となります。以下の専用のタグでテキストを装飾する事ができます。ツイート相互リンク相互リンクを募集しております。ボードゲーム・人狼関連のWEBサイト・ブログを運営している方はぜひご連絡下さい。登録・利用はすべて無料です。アカウントの新規取得はこちら。