総スキル上限を引き上げない理由スキル上限を引き上げる事がない理由に関する情報です。質問)如何なる理由を以て総スキル値の増加は20で留まってしまったのだろうか?6種類×スキル値120のスキル構成に馴染むからだろうか?意見)開発陣のひとりがそのような理由だと言及していたはずだよ。総スキル値が740もあるプレイヤーが闊歩する事となればバランス調整に血の滲むような苦労を費やさねばならなくなるという点に加えてだがね。回答)実際はそういった理由ではなかったと思うよ。スキルボーナスは4年報奨を検討していた際に登場したものだから、その数値に落ち着いたんじゃないだろうか。総スキル値の上限の引き上げが何故極めて非現実的な事であるかに関しては以前の投稿で掘り下げた回答をしているのだが、今回は手短に回答しよう。総スキル値の上限引き上げを行えばキャラクターのスキル構成の複雑さは非線形的に増してしまうからだ。私は今までスキル上限800に関する意見に賛同していなかったのだが、純粋なパラディンを作ろうとして難題にぶち当たった。剣術:110戦術:100解剖学:100魔法抵抗:100フォーカス:100受け流し:110治療:90騎士道:80以上の合計でも最低790ポイントは必要になってしまうんだ。したがって私もスキル上限800の意見に便乗しよう。実際最近加えられたものを考えるとスキル上限が700〜720では不十分になってしまっている。回答)以下にスキル上限800にする事はまず有り得ない理由を示しておこう。ゲーム内で有益なスキルが40種類あり、君に2スキル分の余裕があるとしよう。その場合には40×39すなわち1,560種類の組み合わせが考えられるんだ。93,963,542,400種類、実に24億近い組み合わせとなってしまうんだ。この段階で1億種類中1つの組み合わせが実際に利用されるものであると仮定しても100種類の異なるタイプでバランス調整を行う必要があるわけだ。これを8スキルで考えるとなれば3,100,796,899,200(約3.1兆)種類にのぼる。この場合には利用可能なスキル構成はより少なくなると考えてみよう。100億に1つと考えても300種類のスキル構成が考え得る事となるんだ。確かにこれは概算に過ぎないが、原則その通りだろう。スキルポイントが増えればその複雑さは飛躍的に上昇するのだ。今回の考察ではグランドマスター以下で実用性のあるスキルを考慮すらしていないのだからね。要するに現時点ですらバランス調整は難しいのであり、スキル上限の拡張はそれに拍車をかけてしまうという事なのだ。Statics上でその情報が提示された事がない。誰かこの情報を目にした方はいるだろうか?回答)公式にこのような事が行われたという事実を知らないし、有り得そうもない事だと思うよ。12:30コメントはじめまして。