駄菓子のように、誰もが手に届くようなものだと嬉しいのです。先鋭的なことだとしても、それを隠すぐらい、カッコ悪い方が面白い。好きなコトをやっているか?とか、自分の会社、つまり自分の名前が出ているかどうか、が重要で自分がやったことは、生きた証なわけで、それが出ていないのが不満だった。クリエイティブなことをやらないと、脳みそが退化している感じもするのです。昨年夏ぐらいから、好きなコトを再び少しずつやるようになりました。成績表が悪いと、気になって仕方がない。チャレンジをした方が、結果が出ると、後押しをしてくれる人にも支えられているのですが。いうことで、駄菓子のように、たくさん生み出して、また取り戻す作業をしています。頭にきて、ソーシャルゲームを作ってみた。ボクは、全否定するのは嫌いで、大衆に受け入れられるということは、それなりに原因がある。自分と同等の知的さ、情報量を求めすぎている高度化したゲームに飽き飽きしていたこともある。いうことで、ボクのテイストを入れて作ってみた。今後も、沢山作って行くと思う。人と、言葉でコミュニケーションをすること、チャンネルを変えること”一期一会”に絞り込んで、VoIPのアプリに注力してみた。それが、POMPAやら斉藤さんなんだけれども、いたずら心で作ったものが、かなりブレークしてしまった。ボクの頭の中にあるさらなる悪戯がありまして、ちょっとどうしようか悩んではいます。ここまで流行ると、ボクの力で、一気にサービス終了してみたくなったりもします。音楽をもっともっと、全世界の人が生で、そして沢山の人が、一緒に遊べることができないかなと、研究をしています。研究機関が必至になってやっていることを、ゲーム感覚で気軽にやってしまおうと考えています。これは、もうちょっと進んだら発表します。何かボクラの技術を応用してニッチかつ、自分の経験に基づいて、手に取るように作れないか。考えたら、吃音を思い出した。子供の頃、吃音症(どもり)で相当悩んでいたわけです。説明すると長くなるので、割愛しますが、有名な方法を使うと一時的に解決する方法があって、アプリ化すると。iPhoneで特殊な装置を使わなくても、マイクヘッドフォンでできる。海外アプリでもあるのですが、使い勝手が悪い。Screwedするアプリも開発してチューニングしています。これは、リリースされたら発表しますけれども、とても面白いです。これこそ、音響メーカーがやるべきことだと思ってます。いうわけで、駄菓子のように、誰もが気軽に楽しめるものを。それが、数万人じゃボ、満足いかなくて、数百万レベル、数千万レベルへ。昔作った、音ゲーのように、流行を生み出すぐらいなものを沢山考えていこうと、思っています。大変なことなんですけれども。[3回]PR100万ユーザーになること。往復400キロの車中泊。[PR]プロフィール自己紹介:仕事と遊びが、遊びの仕事が、どちらかはわかりませんが、必死に毎日考えて生きています。斉藤さんの多層化した世界(08/16)顔をじっと見て想うこと(07/24)ネット時代の人との距離感(07/19)今日と昨日と20年前、ラジオに出演して。(06/29)次のステージにむけて(05/29)リンク小学校4年生のdjnagumaoブログ。