ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。ゲームレビューゲームレビュー2019-12-31オクトパストラベラーのUIに対する不満についてゲームレビュープレイ途中の感想を忘れないうちに書き留めておこうと思う。本作のプロデューサーは、光の4戦士やブレイブリーデフォルトでプロデューサーを務めた浅野氏と、ブレイブリーデフォルトでアシスタントプロデューサーを務めた高橋氏。ゲーム開発PS4専用タイトルの「NieR:Automata(ニーアオーオマタ)」をとりあえず3周クリアしたので、その感想をつらつらと書いてみる。前提としてシリーズのプレイは本作が初めてで、ヨコオ氏のファンという訳では無く過去作の知識も全くない。西川善司氏の記事を読んだ。重視」とあるが、任天堂は初期の頃からそのスタンスを貫いている企業と思う。ゲームボーイをモノクロにしたことからもそれが分かる。Cubeなどやたら堅牢だ。前回の感想に続き、4つめのパレスをクリアしての追加の感想を書いておく。ゲームレビューペルソナ5をプレイしてようやく最初のパレスを攻略したところになるが、この時点でのファーストインプレッションについて触れておきたいと思う。4」をクリアまで一通りプレイして思ったことを書いてみる。絶賛するだけの声が多いので、逆に気になった部分を主に取り上げた。ついて思うことこのブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。