・対コブナント軍の場合妨害爆弾を使うとリーダー能力とワープを防げる。発生までにタイムラグがあるのと移動で逃げられるので使い時が難しい。十分な兵力があれば一方的に封殺可能。・コブナントリーダー、スパルタンは人数制限に関与しない。常に出しておいた方がオトク。・コブナントリーダー・スパルタンは兵士扱いなので火炎放射やジャッカル、対歩兵車両が有効。リーダーパワーが有るので必ずしも対歩兵ユニットが有利、というわけでもない・UNSCのスピリットオブファイアメニューの回復は戦闘中でダメージを受けているユニット(建造物)は回復できない。襲撃されている基地に使うのは意味が薄い。・MACブラスト発射前のレーザーは相手から見える。脅したりフェイントかけたりすることも出来るかも。・回復以外のUNSCリーダースキルは発動までに時差があるため見てから回避も可能。完全回避は無理でも被害を減らせるので意外と重要。・強化したMACブラストは発射弾数が増えるものの、1発で止めても全部撃ちきっても消費資源&待ち時間は同じようなので撃ち切った方がお得。・各ユニットごとに射程距離の差&移動しながらの攻撃の可否が存在するため、近距離戦しか出来ないユニットは後ろに移動しながら戦えば無傷で対処可能。・↑主に歩兵系、エリート系、は移動攻撃不可。ハンター(ビームのみ?)は可。ローカストも不可だが射程が長い。・ハンター、火炎放射兵、エリート儀仗兵、サイクロプスは空に攻撃できない。・コブナントリーダー、ハンター、サイクロプスはマップ上の中立設備を占領できないが自爆グラント、ブルート、スパルタンは占領にも使用可能。・ユニットの強化は表示されている効果意外にもHP等の基礎能力が若干上がっている様子。主力ユニットは強化して損は無い、かも。・歩兵のグレネード/ロケットランチャーはヒットするまではアビリティ発動扱いにならない。動き回るユニットにはしつこくYを押していればそのうち当たるかも。・ホーネットやバンシーなど飛行ユニットは地形影響を受けないので偵察としても優秀。ホグやゴーストの代わりに。■歩兵隊/ODST・グレネードを使用した場合の瞬間火力はかなり高い。すくみ上では航空ユニットに強いということにはなっているものの、機動力に大きなハンデがあるのでそれほど得意というわけではない・ODSTは技術開発・SoFからの投下ににテック3が必要。フラッシュグレネードは相手の歩兵を一時行動不可能にさせるが、投擲距離が短いので対ジャッカルだと投げる前に狙撃されてやられてしまいがち。・フラッシュグレネードは各部隊で別々の敵を狙った方が効率が良い。■スパルタン・人数枠を消費しない。出して損の無いユニット。・アビリティを使えば人数枠を消費せず車両を強化できる。対乗っ取り防止策にもなるので主力兵器には乗せない手は無い。・万能さがウリの車両ではあるものの、弱点ユニットも多いため値段分の働きをさせるのは結構難しい。■コブラ・アビリティを使うと射程がタレットより長くなる。上手く使えば無傷でタレット破壊可能。固定するには有る程度のタイムラグがあるので単騎活用は危険。他のユニットで前を護衛しながらアビリティを発動すると狙われづらい。意外と対空以外にも使えるユニット。■ホーネット/ホーク・主力兵器としても、偵察としても優秀なユニット。逃げる敵を追いかけてトドメを刺す時にも活躍。・アビリティの破壊力が優秀。本体は脆く攻撃頻度も高くないので最前線に出すとあっさり撃墜されがち。人員・コスト共に割に合わないことがほとんど。(ガンナー後)、対基地(グレネード後)、対車両(ガウス後)とやたらと便利な万能ユニット。・アビリティの体当たりは敵歩兵の人数を確実に削れるので使いどころは多い。対車両のハンターも轢けば倒しやすくなる。■エレファント・歩兵の生産工場としての機能を持つ移動要塞。意外と堅く、攻撃力もガンナーホグ程度には有る。・スパルタンを乗せると堅さがパワーアップするため序盤の対ワートホグにはそれなりに有効。中立基地を落とす際などにも。・初期の移動速度は歩兵並なので初期ラッシュには向かず、広いマップでは孤立しやすい。■サイクロプス・基地破壊に特化したユニット。アップグレードで回復も可能。現時点ではこれと言った使い方が無さそう。■グレムリン・対車両用特殊ユニット。相手の動きを止めることができるためいくら相手が強力なユニットを使っていようが一方的に攻撃できる。・序盤は相手の車両もさほど数が無いことが多いのでかなりの脅威。対ホグラッシュ、対即スコーピオンなどに威力を発揮する。■グラント・コブナント側の主力歩兵ではあるものの、性能が低く使われる機会は少ない。対空・対建築物は悪くは無いものの...■ジャッカル・UNSCの火炎放射器と違い射程距離が長いため大抵の歩兵に対して非常に有利。体力が低いのでMACなどで一掃されやすい。基地攻撃力もそれなり。対空能力が無いのでバンパイアなどで対空を補う必要がある。■レイス・スコーピオンと比べると火力・耐久性ともに劣るものの、シールドさえ装備すればヒットアンドアウェイで長生きさせやすい。■ゴースト・斥候ユニット。移動速度の速さと最初から攻撃できる点が取り得。