項目説明タイプ:その特技のダメージ算出に関わるステータス値の種類です。場合は、力や攻撃魔力が高ければ高いほど、与えられるダメージ値が高まります。『固定ダメージ』の場合は、装備武器やステータスに関わりなく、乱数幅の範囲内で固定ダメージとなります。属性:その特技が持つ属性の種類です。『武器』の場合は、装備している武器が持つ属性や特効が適用されます。フォースも適用されます。『フォース』の場合は、フォースのみ適用され、装備している武器の属性や特効は無視されます。具体的な属性名が入っている場合は、武器やフォースは無視されます。※『地這い大蛇』は特別で、「土属性」ですが「武器の特効」のみ適用されます。最低ダメ:その特技を使ったときに与えることが出来る最低のダメージの基礎値です。最高ダメ:その特技を使ったときに与えることが出来る最高のダメージの基礎値です。乱数幅:乱数幅の値だけ、その特技のダメージ値が上下します。(例)『ギガスラッシュ』の最低ダメージは「160」、最大ダメージは「360」、乱数幅は20より、ギガスラッシュを使ったときに与えられるダメージ基礎値の幅は「140~380」となります。最低ステ:この値以下の依存ステータス値だと、「最低ダメージ」となります。最高ステ:この値以上の依存ステータス値だと、「最高ダメージ」となります。限界値:スーパーハイテンションや耐性などを加味しても、与えることが出来る限界の値です。剣(35)1.25倍ダメージ。ヤリ(35)0.5倍ダメージ。ヤリ(58)守備力を無視した攻撃力分(乱数幅15/16~17/16-1)のダメージを与える。短剣(3)通常ダメージ。短剣(58)通常ダメージ。短剣(88)通常ダメージ。杖(21)通常ダメージ。ムチ(3)通常ダメージ。ムチ(22)通常ダメージ。ムチ(42)通常ダメージ。ムチ(76)敵が複数いても威力が減らない通常ダメージ。ツメ(3)通常ダメージ。(さらにレベル+4)±20%のダメージ。ツメ(88)通常ダメージ。オノ(13)1.3倍ダメージ。オノ(35)通常ダメージ。オノ(58)守備力を無視した攻撃力分(乱数幅15/16~17/16-1)のダメージを与える。ハンマー(3)通常ダメージ。ハンマー(13)通常ダメージ。弓(3)通常ダメージ。弓(88)通常ダメージ。敵の数に応じた倍率の通常ダメージを与える。最初に与えたダメージの1/4の値分、使用者のHPを回復する。盾(6)0.5倍ダメージ。勇敢(70)通常ダメージ。勇敢(100)通常ダメージ。闘魂(42)1.5倍ダメージ。オーラ(9)50Gを消費し、(レベル×2+30)±10%のダメージ。盾(18)使用ターン中、受けるダメージが1/10になる。盾(82)使用ターン中、使用者に向けられた物理攻撃を敵側に跳ね返す。信仰心(70)即死に1回だけ耐える。フォース(4)対象の物理攻撃に炎属性を付加し、炎耐性を50上昇する。効果中、攻撃対象の炎耐性が100であり、武器で他属性の弱点を突いていない場合は与えるダメージが1.1倍になる。フォース(16)対象の物理攻撃に氷属性を付加し、氷耐性を50上昇する。効果中、攻撃対象の氷耐性が100であり、武器で他属性の弱点を突いていない場合は与えるダメージが1.1倍になる。フォース(32)対象の物理攻撃に風・雷属性を付加し、風・雷耐性を50上昇する。効果中、攻撃対象の風または雷耐性が100であり、武器で他属性の弱点を突いていない場合は与えるダメージが1.1倍になる。フォース(55)対象の物理攻撃に闇・土属性を付加し、闇・土耐性を50上昇する。効果中、攻撃対象の闇または土耐性が100であり、武器で他属性の弱点を突いていない場合は与えるダメージが1.1倍になる。フォース(82)対象の物理攻撃に光属性を付加し、光耐性を50上昇する。効果中、攻撃対象の光耐性が100であり、武器で他属性の弱点を突いていない場合は与えるダメージが1.1倍になる。棍(9)1回休みにする。