ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。ネーミングをリズムで決めるという手法。ソーシャルネーミングの相談をたまにうけることがあります。個人的に、教えてあげたりしてます。本屋さんにいっても、ネーミングについての指南書って少ない。技術、製品に関して、商標や出願の仕方とか、その手のものばかりです。『これで、いいか!』って採用になる。開発メンバーは、常日頃この仮タイトルを言ってしまっている。愛着がわいて、言いやすくなっているんですね。人はどうでしょうかね?って、考えないといけない。いうことで、ボクがネーミングを決めるノウハウの一部をまとめてみました。主旨は、人に伝えたら”忘れられない””覚えてもらえる”ってことです。なんか、一冊の本が出来そう。リズム!!ボクが直感でピンとくる時というのは、リズムです。ラッパーでいえば、ライム。韻を踏んで気持ちよいと最高です。・ー”テガキ”が、アタックの強い音です。そのあと、”モン”ゆるい音が来ます。メリハリがありつつ、とてもリズムカルなのです。歌い始めに置くことはちょっと避けられてディレクションで、”グゥア”とか、”ドゥア”と発音させることはよくあります。ネーミングの場合、この濁音が気持ちよかったりもします。ー・・・・ビは濁音ですが、うしろのマニアは丸いわけです。伸ばす音なので、優しい感じ、緩い感じがします。歯切れ良く、気持ちよいのです。(昨日みたところ、まだ1日300ダウンロードぐらいなので、皆さん使ってください!)『8Bitone』エイトビットンなのですが、”トン”が気持ちよい。8Bitなサウンドと、Toneをミックスした感じ。ビートルズっと覚えたものです。逆に、覚えてもらえないネーミングって、ネーミングが長くて、さらに流行った言葉を多用するケース。グローバルアソシエートコミュニケーションズなんて社名、意味は込めたいのだろうけれど。長い社名は避けるべきだと思います。ソニーも、ホンダも、ユニクロも、トヨタも短いのですから。あと、インパクトも重要ですね。全国の斉藤さんは、ほぼ気になってダウンロードをすることになりました。田中さんや鈴木さんを外したところがポイントなのです。多くの人は、何故”斉藤さん”なのか?って疑問に思う。?疑問に思わせることで強く記憶に残るわけです。ユーザーにクエスチョンを与えることが重要です。『テガキモンスター』ソーシャルゲームで、○×モンスターというモノは沢山ありますけれども、テガキ=手描きをつけることで、指向性が強くなったのです。モンスターという、ゲームではよくある名称に、テガキという、全く別次元のワードをつけることでゲームに対するイメージがわいて、期待が高まります。この一言で、ユーザーがモンスターを作れるソーシャルゲームなんだなって分かってもらえます。名前を聞いただけで面白そう!というわけです。競合がいて、プロモーション費用がかけられない場合でも、ネーミングはもの凄い効果があるのです。『テガキがね、』とかになるのです。いうことで、企画を考えたり、開発をしたりする頭とは別で、ネーミングもじっくり考えないと。[4回]PR行動観察をしているわけ。[PR]プロフィール自己紹介:仕事と遊びが、遊びの仕事が、どちらかはわかりませんが、必死に毎日考えて生きています。斉藤さんの多層化した世界(08/16)顔をじっと見て想うこと(07/24)ネット時代の人との距離感(07/19)今日と昨日と20年前、ラジオに出演して。(06/29)次のステージにむけて(05/29)リンク小学校4年生のdjnagumaoブログ。