毎秒ハードウェアフレームバッファに書き込んでいるかを見積もった数です。これはユーザが知覚するフレームレートの見積もりで、それはただの見積もりに過ぎません。カウンターは実際にスクリーンが変化していなくすも、毎秒60回の構成と報告することがあります。その場合、ユーザが知覚できるフレームレートは0でしょう。この警告を頭に入れてその他の測定値と連携する時は、このモニタ値は便利でシンプルなツールたりえます。真ん中の番号はレイアトランザクション率で、ブロセスが再描画して構成者に通知した毎秒あたりの見積もり数です。プラットフォームのエンジニアにとって最も便利ですが、左の構成率以下になるはずです。右手の番号はスクリーンサイズに対して、描画されたピクセル数を計測したパーセンテージです。回描画された事を意味します。なるべく近くなるべきです。時間を計るツールもあります。OSディスプレイの右上に)表示される値は最も最近アプリが起動された時からの経過時間と、アプリがUIを描画してからの見積もり時間(ミリ秒)です。時間"を概算しただけで、とりわけ低く見積もられます。この数字を低くするのは、実際の起動時間を改善するのとほぼ常に相関しており、なので最適化のアイデアを簡単に計測するのに役立ちます。memory(アプリのメモリ)アプリがどれくらいのメモリを使っているかを表示し、今のアプリのどの項目でたくさん使っているかを表示する様々な項目を有効化/無効化します。使っているのを表示します。Languagesで選択できるようになります。擬似的ローカライズで、言語リソースの追加や、外国語を話したりできなくても、通常のGaiaビルドでローカライズ性をテストできます。(通常の英語の中に表示されます)のないHTML要素を置いたりできます。擬似的ローカリゼーションは、アプリが起動するたびに、完全に動的に生成されます。パフォーマンスとメモリ特性は通常のローカリゼーションと異なる可能性があります。英語以外の言語の特定のパフォーマンステストをしたい場合は、本物のロケールで複数ロケールGaiaをビルドします。area(再描画エリアの点滅)このモードでは、画面領域がGeckoによって描画される毎に、Geckoは描画領域の上に、ランダムに半透明な色を転送します。理想的には、フレーム間で見た目が変わった画面の一部分だけが、新しい色で"点滅"します。時々、必要以上の領域が再描画され、大きな領域の"点滅"を引き起こします。この現象はアプリケーションのコードがシーンの更新を強制しすぎているのを示す可能性があります。Gecko自体のバグを示す可能性もあります。スクロールがページの終わりを過ぎた時にしなやかな作法でディスプレイを広げて、次にディスプレイのドラッグを停止した時にまた縮める動作をオンオフします。overscroll(しなやかな過度のスクロール)です。1.4で導入され、この機能はコンテンツをスクリーンに描画するのに、スクリーン全体を一度に描かずに、より小さな塊(タイル)毎に描くのを有効化します。これは主にプラットフォームQAがチェッカーボードを削減したり、退行ウィンドウを発見したりする時に役立ちます。