基地に近いものから回収するか、敵陣に近い位置から回収するかは好み。慣れたらMAP中央より敵寄りのクレートから回収するといいかも。ホグ2台目が出てきたら2台あわせてクレート回収。クレートの位置が分かっているなら別々に回収しても可。リアクターが完成する頃には資源が250以上はあるはずなのでワートホグを強化。ホグ強化が終わったらホグを増産。基地は物資パッドを適度に立てる。ホグが3台くらい揃ったら1台を敵基地に突っ込ませる。タレット・敵兵種の確認。2個目のリアクターを立ててる最中とか、タレット立ててる最中なら全戦力で突っ込む。ホグを増産しながら兵舎→歩兵作ったりして兵力を途切れさせない。このまま押し切れればそれで勝利。(ホグ速攻パターン)相手が既にタレットを立てていたり、ハンターがいたり、現戦力でどうにもなら無さそうだったら偵察ホグを戻す。偵察内容を元に今後の方針を決める。(ハンターがいたらエアパッド、ホグ量産してれば車両デポなど)その後は臨機応変に。・歩兵輸送ラッシュネタに近いものの、優勢時には結構使える輸送を使うパターン。敵基地にワートホグを走らせ、タレットの位置を確認する。タレットの射程外にホグを逃げさせたらホグはそのまま移動させずに敵陣近くに居座らせる。(前タレットしかなければ敵基地背後がベスト)その後自軍基地で生産していた歩兵を6部隊ずつスピリットオブファイアメニューの輸送を使用してホグの視界内に送り続ける。(歩兵系は6部隊、車両は3部隊まで一度に輸送できる。ホグは自走させた方が早いことが多い)常に歩兵を増産しつつ敵陣に送り込んだ歩兵はちょくちょくアビリティを使用して敵基地パッドを破壊しながら攻め続ける。輸送には資源200が必要なので事前に有る程度の基地拡張と歩兵強化が必要かも。序盤の敵タレットを潰す場合なんかにそれなりに有効。初期ラッシュ(速攻)対策とりあえずコレしとけ!ってほど安定したものは無い上に3VS3とかだと絶対無理じゃね?ってのも存在しますが。基本的に1VS1想定。・開幕タレットド安定。相手に合わせてパワーアップさせておけば相手が攻めづらくなって心理的にも安心。敵が来なければor前線基地が立てばそっちに立ててリサイクルでキャッシュバック。悔恨の預言者には効果イマイチ。浄化ビームでタレット破壊するのに必要なコストがタレットより安いのがキツい。2本建ててミサイルに強化しておけばホーネット相手でも何とかなる。資源250+100の割に効果は絶大。対アンダースなどホグラッシュが想定される相手にはまず立てておくと即死する確立がかなり減ります。初心者ならこれ一択でもいいくらい。タレットはアップグレードしないと火力も射程も心許ないので敵の主力が分かり次第強化しておくべき。コブナントリーダーなんかに。中立施設奪うのにも最適。脆い上に移動速度も遅いのでホグラッシュなどされるとかなり厳しい。相手の初期歩兵ラッシュが読めてればおいしい。・ガンナーホグ攻守共に有効なホグ。UNSC側ならガンナーホグを作らない手は無い、ってくらい無難。リーダー相手の場合は集中体当たりが効果的。火力も低く、脆いものの数台で単体を狙えばそれなりの火力になる上に偵察・クレート回収にも使えて便利。ガンナーホグ同士での戦いは基本的に数が多い方が勝つ(必ず1対を集中砲火すること)ので出来るだけ数を準備しておきたい。ちなみに言うまでも無く、3VS3で全員で1人に速攻かけられた場合は味方の援護が無ければ打開は無理に近いです。EXILEマップの最前列なんかだと間違いなく厳しいので。