高解像度のシャドーボックスでメッシュ化する。それを球体にマッチさせて、丸っぽいオブジェを作る。それをいくつか組み合わせて、複雑な球を作る。PhotoshopCS6で絵を白黒にする。二値化してくっきり画像にする。シャドーボックスのテクスチャに配置。シャドーボックスでメッシュ化する。ここらへんの詳しい手順は↓ブレスターの『シャドーボックス』の単元の最後のコマに入っています。側面に薄い厚みを描いて、シャドーボックスを出る。Studio4.7のバージョンアップが来てます。Manager(インストールマネージャー)だとお手軽です。Managerをインストールしていないかたは是非インストールしてください。Studio4.6のバージョンアップです。これだけまず、インストールしてください。↓これらはプラグインのアップデートです。買ったアイテムとか、標準添付のものがならんでいます。プログラムをアップデートしたあとに、これらもしておくといいでしょう。入れておいてください。今から見て回りますので、とりあえずこの記事はここまで。メニューが大幅に変わっているので、また覚え直しですね。Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。やってることは↑これとほぼ同じです。↓このブーツをセッティングする方法を動画で撮りました。マイフィギア用の靴を用意する。Male用靴を用意する。Maleにトランスファーユーティリティして服にする。(G2Fブーツ)G2Fブーツをアントニオにフィットツーする。(アントニオG2Fブーツ)アントニオG2Fブーツにアントニオブーツをモーフローダープロする。Photoshopなら大体どのバージョンでもできると思います。Studio4.6でボリュームレンダリングして↓こんなふうに白くなった画像を補正します。↓右下の、三つ並んだスポイトの左をクリック。この状態で、画像で一番黒い場所をクリックします。下の三カ所が↓多分一番暗いところですね。↑今回は左の赤枠、ソファーの影をクリックしました。↓一秒も掛からずにこうなります。クリックした場所を『真っ黒』にして、画像全体の色調を整えてくれます。↓入力レベルというのも、自動でこんなふうに変わります。そこを『白』にして、他の色を整えてくれます。Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。Studio4.6のレンダリング画像を、PhotoshopCS6で光量を調節する方法。映画の女性上官が、お尻大きくてかわいかったので、アイコちゃんで作ってみた。あ、これ、Dazでできるな、と思った。壁床はこの方法で作っています。Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。自作3dマンションの部屋にライトを設置中。2014】マンションの一室を作る。↑この家のリビングダイニング&エントランスが、Daz用にできあがったのでライト設置。↓このボリュームライトと、ToonyCamを共存させる方法を模索中。