耐性持ち大型ブロッカー。攻撃されない置きドロー。コマンドでないため《超次元ガード・ホール》ではバトルゾーンに出せない。cipで敵獣1体の動きを封じる。コマンドでないため《超次元ガード・ホール》ではバトルゾーンに出せない。《超次元ホワイトグリーン・ホール》で登場時シールドを増やせるブロッカー。コマンドでないため《超次元ガード・ホール》ではバトルゾーンに出せない。《超次元ホワイトグリーン・ホール》で登場時シールドが増やせ、相手の呪文を唱えるコストを1多くする。コマンドでないため《超次元ガード・ホール》ではバトルゾーンに出せない。自分のクリーチャーをパンプアップ。プチョヘンザ》のファイナル革命の範囲を広げる戦略が取れる。攻撃時に山札回復と墓地利用対策をしつつカード指定除去が可能なドラゴン。ZZ》を上回るパワーの大型ブロッカー。《時空の不滅ギャラクシー》の覚醒後。構築について《フェアリー・ミラクル》によるマナブーストを主軸とするため、自然と多色のカードを多めに採用する。《フェアリー・ミラクル》だけにブーストを任せると不安定なので、他のマナブーストも併用して8枚前後のマナ加速を入れることが多い。シュラ・ベートーベン》を出せばドラゴンのマナ召喚ができるようになるので、マナ回収の手間を挟むことなくマナゾーンから展開できる。《フェアリー・ミラクル》の効果を安定して使うため、単色・多色合わせて各色10枚前後、自然は15〜20枚程度にすることが多い。多色カードは15枚前後、多いものでは20枚以上投入されるが、前者と後者では構築のコンセプトが違うためどちらが優れているとは言えない。グッドスタッフ性の高いデッキのため、中盤に扱うカードの選択やフィニッシャーによって、構成は大きく変化する。【速攻】やビートダウン、ランデス、ハンデスへの対策として、各種シノビやブロッカー、《光波の守護者テルス・ルース》、《墓守の鐘ベルリン》などでメタを張ることもあり、その場合は光も重要になってくる。《インフェルノ・サイン》を入れたリアニメイト主体のものも存在していたが、《インフェルノ・サイン》の殿堂入り後はリアニメイトを戦術の中心に置くことはほぼなくなった。フィニッシャーとしては、5色かつマナが伸びるデッキということもあり、有力な重いフィニッシャーのほとんどを考慮できる。VAN・ベートーベン》など強力な大型獣が次々と登場した。それらカードパワーの高いものを主力にし、環境に合わせてバリエーションを持たせる構成が多い。地域のメタなどに合わせて様々なフィニッシャーを選べるのもこのデッキの強みなので、是非それを生かした構築にしたい。マナが伸びて重量級のクリーチャーを難無く扱えるということで、通常なら専用構築のデッキで扱わなければならないカードも出張パーツとして利用可能。新章デュエル・マスターズ環境はビートダウンデッキの多くが最速でのダイレクトアタックを優先してS・トリガーなどの防御札を4枚程度の採用に抑えるため、正規コストでプレイすることを前提とする重量級カードの多くにS・トリガーが付いているこのデッキは、運が良ければだが3ターンキルの横行するようなビートダウンに対してもカードパワーの差でカウンターを成功させることが可能。《龍仙ロマネスク》の殿堂解除以降、その傾向が強くなったと言える。このデッキの弱点5文明分のマナを多色で賄うため、通常のデッキよりもランデスが刺さりやすい。序盤に《マナ・クライシス》や《焦土と開拓の天変》で自然のカードや3色持ちの多色を狙われると苦しくなる。マナは大量に確保できる反面、手札はあまり貯まらない傾向にある。そのため手札とマナのカードを入れ替える《魔天降臨》が刺さることが多い。ナンバーナイン》や《古代楽園モアイランド》などの呪文ロッククリーチャーで対策したい。手札補充については《未来妖精ミクル/ミラクル・ブレイン》の登場によって幾分か改善された。他には《メガ・マナロック・ドラゴン》には注意したい。最大5枚のマナをロックされるため、出されるとほぼ1ターン動けなくなってしまう。ザ=デッドブラッキオ》を手札に持っておきたい。シド》や軽量ハンデスからの《虚構の影バトウ・ショルダー》などに非常に弱い。これらのカードを序盤に出されると《フェアリー・ミラクル》などが唱えにくくなり、こちらの動きが止まって相手に一方的にやられる可能性がある。その他かつてはメタデッキの中ではそこそこ安価で作れるデッキだった。軸となるカードはコモン・アンコモンが中心であり、それ以外のカードも構築済みデッキ(デュエル・マスターズ)に再録されたカードが多かったためである。エピソード1以降は《ドンドン吸い込むナウ》や各種アンノウン、ゼニスなどの高レアリティのカードが主力になることが多くなったため、あまり財布には優しくない。ファンデッキ寄りになるが、5色レインボーと《五連の精霊オファニス》を併用するタイプもある。その他、【バイオレンス・サンダー】や【無限オーケストラ】の基盤にするなど、多色カードをフィニッシャーにするデッキの基盤としての柔軟性は高い。《フェアリー・ミラクル》の存在ゆえに「単色事故」というものが存在する。これは序盤の手札が単色カードばかりで《フェアリー・ミラクル》が有効に機能しないことを指す。当然ながら極力避けたい事態ではあるが、かといってそれを防ぐために多色を積みすぎると、今度はタップインで展開が遅れやすくなってしまう。そのため多色の枚数や色の組み合わせなどにはデッキビルディングの段階で細心の注意を払いたい。前述の理由で苦手としていた《魔天降臨》はドラゴン・サーガ期に殿堂入りした。ザ=デッドブラッキオ》などが登場し、5色を推奨するかのような動きが見られ、注目度が高まった。革命編ではさらに別の天敵である《メガ・マナロック・ドラゴン》が登場したため、今度はそれに対抗するための手段が求められるようになっている。上述の通り、元々5色デッキとはフェアリー・ミラクルの強力なブースト効果を使いたいがためのデッキ、という一面が強かった。時代の変革と共にその傾向は絶対のものではなくなっている。【5色ドギラゴン剣】は構築の都合上フェアリー・ミラクルが入ることは少なく、そもそもコントロールデッキですらない。