ご依頼についてお問い合わせウディタ基本システムの顔グラ・敵グラの最適サイズ計測2010.10.272013年3月1日追記こちらの記事はウディタVer1.31に付随している基本システムをベースにしたものになっています。ウディタVer2.0以降に付随している基本システムではメッセージウィンドウなどのサイズが変更になっているため、記事の内容をそのまま適用することはできませんので、ご了承ください。640×480用の顔グラフィック・モンスターグラフィックを作るために、まずは「ウディタの基本システム」に最適なサイズを計測っと。前にもちょっとやったけど、もっかいちゃんと。640×480用での計測だけど、320×240用はこの半分ってことで大丈夫だねぇ。コモンイベントの中身を見ればわかるんだろうけど、該当箇所を探すのがけっこうたいへんなので、スクリーンショットを撮って大まかに計測して、いくつかのサイズでダミー画像を作成。これを使ってゲーム中での正確な表示状態とサイズを新たに計測。基本的に正方形で考えていくけど、縦幅だけ注意して横長の画像にしても大丈夫なものなので、横幅はモノによって調整していくかんじ。○メッセージウィンドウ用の顔グラフィックこれは一発でした。160×160が最適サイズ。ウィンドウのデザインによっては多少小さくしたほうが、枠に被らなくていいかもしれない。逆にウィンドウからはみ出るくらいのサイズの方が臨場感がでていいかも。右下基準の表示なので、大きいサイズの画像でも画面外にはみ出ることはないです。○ステータス&戦闘の顔グラフィックステータス画面と戦闘画面の顔グラフィックは基本システムだと共用になるので、小さい方に合わせて、96×96が最適サイズかな?と、思いきやパーティーが5人以上になると、パーティーウィンドウのレイアウトが変わるので、こんな状態に。思ったら、下はみ出てるし。え><80×80と68×68のを重ねあわせてみたら、こういうことらしい。ピクチャの表示が中央基準で表示されているのかぁ。これは基本システムのコモンイベントを調整しないとかな。はみ出ている部分を測って画像の下部に透明の余白を作るか。ウィンドウ的には80×80が最適サイズ。あとは5人以上のパーティー時のステータス画面もチェック80×80でギリギリ大丈夫かな?そだ6人パーティーの時が怪しいということで、やっぱり68×68がいいみたいだけど、ちょっとずれている。これも基本システムのコモンイベントの調整が必要かなぁ。※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作成。※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作成。○敵グラフィックこれは240×240ぐらいが最適サイズ。敵の名前とHPゲージ表示もかぶらないねぇ。320×320を表示するとこんなかんじ。下に少しはみ出ている。上(画面外)にははみ出てないです。5人パーティー以上のウィンドウのレイアウトだとギリギリ300×300がウィンドウに被らないサイズ。ボスとかは640×480の画面全体に大きく、ウィンドウなんかからはガンガンはみ出るくらいの方が迫力があっていいかも。まとめると・・・640×480用の各画像の最適サイズは。(正方形で考えてるけど、縦幅だけ注意して横幅はモノによって調整していってもOK。※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作っておく。※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作っておく。検証はしていないけど・・・320×240用の各画像の最適サイズは単純計算で640×480用の半分として。※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作っておく。※要基本システムのコモンイベント調整or画像下部に余白を作っておく。○敵グラフィック最適サイズ:「縦120×横120」というようになりました。ステータス&戦闘の顔グラフィックの3サイズはドット絵で作るとなるとたいへんだけど、普通にイラストで単純にサイズ変更を一括処理しちゃえばいいから、3サイズ用意してもぜんぜん問題ないねぇ。640×480用作れば、320×240用も同じようにサイズ変更を一括処理しちゃえば楽チン。NEXT≫プロフィール管理人:ぴぽフリーのグラフィックデザイナーという傍ら、「ゲームを作りたいなぁ♪」と奮闘中です!ぴぽやブログは2018年9月に新サイトに移行しました。HiRoadminSEO対策:ウディタRPGツクール画像素材ゲームゲーム制作無料エフェクトドット絵PNG。