■遠景の活用例(更新:2015/11/21)遠景の活用例を紹介します。このページは続きとなっているページです遠景の基礎ページをご覧の上でこのページをご覧ください。☆徐々に見えてくる遠景マップを右へと移動し続けるとだんだん塔が見てくると言った設定方法を紹介します。→まず横640×縦240ピクセルの遠景画像を用意してください。↑の画像を使用する場合は、画像の上で右クリック→名前を付けて画像を保存を選択し、デスクトップなどの分かりやすい所へ保存してください。※この素材はYADOが作成したフリーの素材です。遠景画像の準備ができましたら、ツクールの素材管理にて「Panorama」としてインポートしてください。マップを作成し、マップの設定の画面を開いて、以下のように設定してください。遠景画像の横サイズはマス数で言うと、40マス分のサイズになります。これに対してマップの横のマス数は、120マスになっています。遠景が少しずつ移動していきます。下の3マスには主人公が移動する事ができる下層チップを設定してください。パーティーの初期位置をマップの左端に設定して、テストプレーを実行してみてください。右へ移動し続けると徐々に塔が見えてくるはずです。以下のイベントをマップ上のどこかに設定してください。以下のように設定してください。縮小したマップ画像を遠景で表示し、高低差のあるマップの表示を行います。従来のマップサイズで画像を用意してください。遠景用の画像として「Panorama」に画像をインポートします。▼縮小した画像(実際よりも青めに暗くしています)マップの設定にて準備した遠景を設定してください。マップの横サイズは、遠景の画像サイズよりも少しだけ大きく設定しています。マップの横サイズ:26マス(416ピクセル)遠景の横サイズ:23マス(368ピクセル)マップの方は、下の階が見えるようにしたいマスに透明な下層チップを設定します。これで実際に動かしてみると、以下のように表示されます。下の風景(縮小した世界マップの画像)が見えるなどの演出にも使えるでしょう。キャラが移動しているような演出は難しい事です。この設定方法の場合は、遠景の部分は単に1枚の画像を表示するだけになります。☆地面として遠景を使う遠景を使って、大きな地上絵を表示させます。このような大きな画像を地面に表示する時には、チップセットの下層チップや上層チップを大量に消費するか、マップイベントを多数並べて表示するか、いずれかの方法になります。下層チップを置いたような感じでマップを表示する事ができます。マップは、遠景を表示する所を透明なチップにしてください。地形番号ごとに透明な下層チップを用意して設定してください。遠景画像はマップのサイズ(ドット数)と同じサイズで用意してください。遠景画像のサイズは以下のようになります。作品フォルダ内のフォルダ「Panorama」の中へ直接遠景画像を入れてください。☆自作メニューの下地マップ移動型の自作メニューの下地として、遠景を利用する方法もあります。実際に気紛れな空間で公開中のゲーム作品『連結OK!』や『ピース123』などで、メニュー画面の下地に遠景を使用しています。