ID:ZUxylhae0大抵の今のゲームは雑魚がガチで殺しに来ないからね、だから逃げる必要ない。ID:oL3k7Lrz0ブレイブブレイド、入手の時点で攻撃力ゼロだったワイが来ましたよ。ID:4szSCj9U0>>6IVはプレイ履歴に逃走回数載るしね。自分も逃げずにゴリ押し、会話、討死かな。回り込まれてを繰り返し、全滅までがお約束。ID:FIJaTuTf0そんなもん自由で良いだろ、なんで他人にプレイスタイルをとやかく言われないといかんの?効率を求めるのは勝手だが楽しみ方は人それぞれ。ID:pyx7m2KZ0FFで先制攻撃→ぶんどる→とんずらのコンボで手に入れたアイテム売ったりして金策してたわ。ID:HEfu5lip0『逃げる』があてになるゲームとならないゲームがあるからな。アテにならないゲームの場合、大抵敵の方が強かったりピンチの時だと逃げにくい、つまり使いたい時役に立たない設定になってるケースが多い。簡単に逃げられるレベル差がある場合、全体攻撃で粉砕した方が速かったりして結局意味がない、と。ID:Pbp5.gng0100%逃げられるか、せめて50%くらいのダメージカットボーナスがほしいところ。ID:dE8iU2ND0FCDQ3で逃げまくってLV4でダーマまで行った思い出。LV3では無理だったなぁ。ID:kWm85bCy0逃走失敗率高いゲームはクソ。逃げる理由がそもそも強いから・被害減らしたいから・時間かかるからなのにそこそこ高確率で、その全てにおいて手痛いカウンターをもらうんだから逃走率クソなゲームは結局殺したほうが早くなる逃走率くそ高くて便利なゲームでは存分に使う。いうゲームではそもそも戦闘が楽だったり早く終わるので逃げる必要がない事も多い大して稼げない相手を全部チマチマ倒しながら牛歩で進むのもどうかと思うんだがね。ロマサガ2なんか戦闘回数で世代交代起きる縛りがあるから敵に当たらない事が最重要というアクションゲームだし。ID:lHEUhGWC0逃げるのは臆病者のすることです。話しかけるのは軟弱者のすることです。魔法や道具をつかうなど卑怯者のすることです。ID:4MRdkCtH0ゲームバランス次第としか言いようがない。逃げがあてにならないゲームだと結構な確率で失敗して、余計に時間がかかって面倒な事になるし。ID:JSiu.GN00※27それは2週目以降の方がやりやすくないか?グレートショップで色々引き継いでやれば全く苦にならないぞ。ID:SBysa3ly0ターンコマンド系で逃げる事を楽しいと思った事ないいやwizで落とし穴落ちて半壊して必死に逃げてきた時は楽しかったかな。ダンジョン潜って街に帰るまでが一セットのリソースゲー。ID:SBysa3ly0訂正いやwizで落とし穴落ちて半壊して必死に逃げてきた時は楽しかったかな。ライブドアブログアクセスランキング。