ツールバーと出力:::::::::::ツールバーボタン、出力ウィンドウを作成しましょう。何も調べずに手を動かすと次に示す要素が完成します。初心者レベルの方であればこれくらいは簡単だと思います。確認することは特に無いでしょう。]]>本プロジェクトへ移行。難しいことはありません。ボタンをイメージに置き換えます↓ロジックを仕込みます。コードをコンパイルしエラーが出た場合は、コンパイルエラーメッセージを出力に表示します。動作しているようです。出力テキストの行をダブルクリックすると指摘行をハイライトしてくれると嬉しいのですが...そんな機能は付けていません。今度は、編集してビルドに成功したコードから作られるシェーダをビューに適用するというロジックの部分を実装してみます。<作業>実装完了、動作するか試してみましょう。ピクセルシェーダの部分でディレクショナルライトの計算をしていますがここをマテリアルカラーでベタ塗りするように書き換えます。エフェクトのビルド&適用ボタンを押した結果を次に示します。動作しているようです。まとめツールバーと出力ウィンドウを設置しました。アクティブなエフェクトコードをビルドし、結果を出力ウィンドウに出力するようにしました。ビルドしたエフェクトを現在の3Dビューに適用して、確認できるようにしました。オマケアプリケーションのアイコンを決定。ColladaBinary(サイト独自形式)ファイルを書き出す機能を追加。編集したファイルの読み書きができることを確認しました。プロパティの属性を工夫して、マテリアルカラーなどはカラーピッカーから決められるようにしました。探し続ければ、いつか必ずダイアモンドが見つかるという意味が込められています。