Thingiverseで良さそうなカバーデータを拾ってきて印刷。http://www.thingiverse.com/thing:626307現在ヒートベッドが無いのでPLA素材でも大きい出力を行うと角の方が結構反ってしまう。内側の基板を入れるスペースには影響なかったが。9cmデータを印刷すると8.95cmになる調整にしていた影響で、微妙に基板が収まらない。寸法でモデリングされていた様だ。101%程度に拡大して印刷し直す手もあるが、こんなモデルでも印刷に3時間ほどかかっているので印刷し直すのも面倒だ。調整する際は、小さ目に出力されるより大き目に出力される様調整した方が良さそうである。PLAは非常に硬く、出力後にヤスリやナイフで調整を行うのも難しい。小型版ではあるがフライスマシンがあるので削って加工。なんとか液晶基板がカバーに収まる様になった。ファームウェアのソースはConfiguration.hの下記行を修正するだけ。//こっちのコメントを外すu8glibを使うので、ライブラリを追加しておく事。ビルドし直し、書き込んだらディスプレイのケーブルを2004から12864に繋ぎかえる。電源オン!・・・が、液晶のバックライトが点滅すると共にブザーも鳴る(゚Д゚;)。ソースが間違っているか、ケーブルが違うか、メイン基板が12864のディスプレイに対応していないのだろうか。情報を検索してみると、液晶へは2本の同じコネクタのケーブルで繋がっているのだが、ケーブルが1と2で逆になっていてケーブルを繋ぎ変えたら動作した、との情報が。(下記画像は2004の背面)ケーブルを繋ぎ変えてみる。煙が出ないか心配しつつ電源オン。・・・今度は全く動かない。再度ケーブルを戻すとバックライトフラッシュとブザー音が鳴る。ショートや電源逆転して故障はしていない様だ。何度かケーブルを変えてみたり2004付属ではなく12864付属のケーブルと交換してみたりするが、症状変わらず。バックライトフラッシュするか、無応答。情報を探っていると、こんな情報を発見。・・・コネクタ自体を反転?いやいや、さすがにそれは無いでしょ。失敗したらショートする可能性高いし。・・・フライスマシンで2本両方のコネクタの液晶側のタブを削ってみる。コネクタを2本共上下逆にして繋いでみる。中華製品は冒険がいっぱいだな。動く様になったのでディスプレイを何処に設置するか考えてみる。出来ればビームの支柱に、少し上を向けた状態で取り付けたい。Thingiverseで検索しても丁度良いパーツが見つからない。よし、これくらいなら自分でモデルを作ってみよう。Designで初モデリングをしてみる。BlenderがSTLファイルの入出力も出来て良いのだが、機能が多すぎる為使いこなすのは難しい。Designを触ってみた所、機能は限られているが簡単な造形をするには十分で、慣れるとなかなか使い易い。STL出力してRepetier-Hostに読み込ませ、プリント。サポート材を使わなかったので一部だれているが、デザインした通りの物が出てきた。初Thingiverseアップロードもしてみた。http://www.thingiverse.com/thing:891005アクリサンデーで液晶ユニットと接着し、ビームに取り付け。いい感じに仕上がった。ノブはギター用ノブに付け替えている。感じよさそうなのに何故最初に12864の液晶への換装は「やめとけ」と言ったか。デルタ型3Dプリンターの製品は検索しても殆どが2004の様なテキストベースの液晶ディスプレイしか付いていない。これには理由があった。先ほどの液晶用アームであるが、良く見ると下半分が凸凹になっている。おかしいな、と思いキューブモデルを印刷しつつ動作を見ていると、動きがおかしい。頻繁にホットエンドの動きが止まるのだ。調べてみると、デルタ型プリンターはアームの位置計算のために複雑な計算を多数行う為、これにグラフィカルな表示の処理まで加えると、Arduinoの様な非力なCPUでは処理が追い付かなくなってしまうらしい。―(゚Д゚;)―ン!!せっかく換装したのに・・・。プリントしている最中は表示内容を簡易化するとかで対処できないだろうか?そもそも2004タイプでもプリント中は表示を抑えた方がプリント結果良くなったりする事はないのだろうか?ううむ。プリント中は表示処理を止めてしまえばプリント精度が上がるかもしれない。言うわけでレーザー加工機の時にGRBLコードの解析をやって面倒だったので今回はソースを見る事はやりたくはなかったが、Marlinソースを解析、どこで表示処理を行っているか確認し、プリント中は表示を止める為の仕組みを入れてみた。表示を完全に消すと寂しいので、プリント中と表示させる様にした。やったのが以下の修正。温度が下がった時に再度描画を再開する様にした。degHotendのブロックが追加した分。lcd_buttons_update();動作中の表示画面はスタート画面の画像と、Creating...の文字を表示する様にした。画像もマミさんの画像に差し替えた。converterのツールを使い64×64モノクロビットマップを配列に変換し、DOGMbitmaps.hに画像データ定義されているのでここのstart_bmpに変換した配列をコピペする。これで、筆者のデルタ型プリンターは起動時とプリント時にマミさんが表示される様になった。ちなみに、通常の表示内容自体を描画しているのはdogm_lcd_implementation.hのlcd_implementation_status_screen関数内なので、表示内容を変更したい場合ここをいじると良い。これにより、プリント中にホットエンドが止まる事は無くなりスムーズに動くようになったが・・・まだ縞模様が出ている。結局、リニアガイドに換装した際にベルトのテンションがゆるかった様で、天板を上げてGT2ベルトのテンションを上げる事で綺麗にでる様になった。最後に残っている大きな改造がヒートベッドの取り付けだが、こちらはまだ注文しているパーツが届いていないのでまた後日情報をお届けしたい。それまでに造形不良発生と対策についての紹介を。PMこんにちは!こちらを参考にして自分も同じように造形中は情報を非表示にしてみたのですが、のちに「DELTA_SEGMENTS_PER_SECOND」を減らすことで情報を表示しつつホットエンドが止まらないようにできるとわかりました。よろしければ試してみてください。PM情報ありがとうございます。昔のCD-R焼いている時の様に、世代遅れのPCで3Dプリンターを動かしていると他の作業の影響でプリントが止まってしまう事もあったので・・・。スクリーンセーバーに入った瞬間一瞬止まったりするのでスクリーンセーバーを切ったりとか20年前に戻った気分を味わってました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。