相手を妨害しつつイカサマの威力を上げられる。耐久ポケや積み技を封じる。積みの起点にされるのを防いだり、ステルスロックとのコンボで。一応にほんばれ・あまごいは覚える。状態異常技を回避したり、いばると合わせたり。特防252持ち物:くろいヘドロ優先技:ふいうち/おいうち/かみくだく攻撃技:どくづき/じゃれつく/フェイント/だいもんじ補助技:ちょうはつ/どくどく/みがわり主に霊・超の特殊に対して役割を持つ。恵まれた耐性で特殊に弱点を突かれることは少ない。第6世代になって超は減った印象を受けるも鋼に通るようになって霊が非常に止まり難くなったため相対的に強化と言えるか?特にゲンガーには強く、こちらD振りヘドロ込みでシャドボ低乱数5、シャイン乱4(約70%)、きあいだま確3。同条件メガゲンガー、シャドボ超低乱数4、シャイン低乱数3、きあいだま低乱数2。こちらの特化80悪技で無振りメガゲンガー確1(H155B93ヘドゲンも確1)。鬼火や道連れをされると若干厳しいが最悪でも相打ちには持ち込める。ギルガルドはC特化でもA特化でもシャドボ+聖剣を確定で耐える。同じタイプのドラピオンより特殊耐久は優れる(ただ技の関係上優劣はつけがたい)。素早さ種族値84はクレセリア-1で激戦区。自身もクレセに強いので調整の余地あり。毒が効かないためとりあえずという感じで火傷を入れられて困る事が非常に多かったため作成。こちらも霊・超の特殊に繰り出して役割を持たせる。特攻が攻撃より低いため攻撃性能は落ちるが火傷で半機能停止しなくなることと、役割破壊の大文字の威力が上がる事、さらに受けにくい等倍の特殊技もバークアウトを採用することで無理矢理受けられること、ゴツメ等(役割対象のクレセリアがよく持っている)を完全に無視出来ること等が強み。何より役割対象の特にエスパーの特殊アタッカーは特防も高い傾向にあるため、肝心の役割対象が落としにくくなることが欠点。(H4メガサーナイトがA特化どくづきで確1だったのが、C特化ヘドロばくだんだと確2になるなど)H252メガゲンガーにC特化あくのはどうで確2、バークアウトだと乱2(24.6%)。(A特化80悪技なら確1)一応バークアウトを入れるとメガゲンガーのC特化きあいだまでも確3以下に持ち込めるので後出しでも受けられはする。ちなみにだいもんじはH252ハッサムなら確1、同じくH252ナットレイなら中乱数1(56.3%)にできるようになる。(それぞれ無補正無振りだと、低乱数1と確2)特殊型ならアシッドボムも採用可能だが、毒々があればそもそもゴリ押す事が少ないため優先度は低いか。毒・悪の複合タイプにより、弱点が地面のみ。一致技の等倍範囲もそれなりに広い。特殊技では弱点が突きにくいことや、毒・ミラコ無効の耐性も相まって並程度の火力の特殊アタッカーにとって辛い相手である。散り際にもだいばくはつやおきみやげ、特性ゆうばくがあり、最後の最後まで仕事をされる危険がある。素の攻撃性能や技の威力は控えめなので、毒・悪に耐性のある物理アタッカーで攻める。じしんで弱点を突くのが最も有効。非接触技なのでゆうばくも発動しない。