課題がある程度ハッキリとわかってきたゲーム制作#RPGツクールMVhttps://t.co/kNGm5NexIG制作方針の「1.骨組みをさっさと作る」の工程が完了。本当にさっさとオープニングからエンディングまでを作りました。次は「2.骨組みに細かい演出を付け加えていく」工程開始です。先日に書いた記事で1.骨組みをさっさと作る2.骨組みに細かい演出を付け加えていく3.最終確認この3つを書きました。destor1899.hatenablog.comこのうち、「1.骨組みをさっさと作る」の工程は完了しました。作りはかなり大雑把ではありますが最初から最後まで一応プレイはできる状態になりました。ここまで1日~2日で終える予定でしたが2日間で終わったので、まあ予定通りに進みました。新たな課題が浮上!「1.骨組みをさっさと作る」工程が終わった事でやるべきことがある程度ハッキリとわかってきます。新たな課題が浮上してきました。#自作ゲーム大雑把に最初から最後まで作ってみてわかった事。画像素材をかなりの数用意しなければならない事が判明。超短編のゲームですが、予想外にハードな展開になりそうです。2018年12月23日こちらのツイートにもあるように画像素材をかなりの数用意しなければならない事が判明しました!長短編とはいえ、これは結構しんどいかもしれません。いえ、こういった課題を早い段階で見つけ出すことができたのは非常に良いことだと思っています。これでこそ「1.骨組みをさっさと作る」工程を行った意味があるというものです。次の工程へ次は「2.骨組みに細かい演出を付け加えていく」工程です。これが最も時間のかかる所です。今は画像素材の準備をメインに進めているところです。ちくわを育てるゲームこんにちは。»プロフィールRPGツクールでのゲーム制作やってます。(1)プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!destor1899さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。