テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。APIで書ききれなかった事を少し追記します。複数のAnimatorに単一のPlayableを流し込むPlayableGraphにOutputは実は複数作ることが出来ます。コレを利用すると、複数のオブジェクトを完全に同期した状態でアニメーションさせる事が出来ます。Outputでアニメーションを流し込んだ場合でもアバターはAnimator毎に制御されているので、Humanoidならボーン構造の異なる物でもアニメーションが可能です。アニメーションのコストがかかるのはスキニングの部分なので大した意味はありませんが、何かに使えるかもしれません。AnimationClipPlayableが共通化されているので、一つのAnimationClipPlayableを操作すれば一気に複数のアニメーションが制御出来るのは中々に面白いです。逆を言えば、少しずつタイミングをズラしたようなアニメーションは出来ない点には注意が必要です。gist.github.comアニメーションの出力先を切り替えるoutputは出力先を切り替えることも出来ます。キャラクターが選択された際のモーション等があった時、キャラクター一人ひとりにPlayableGraphを作るのはナンセンスなので、PlayableGraphだけ作って出力先を切り替えてしまう訳です。Output出力先を切り替えてもアニメーションは最初から再生される訳ではありません。最初から再生したい場合は、PlayableのTimeを0に戻す等の操作が必要そうです。gist.github.comAdditiveの再生ギミックを動かす等を行う時、Additiveで動かせると一々親オブジェクトを用意しなくても良いので何かと便利です。APIの場合、AnimationLayerMixerPlayableにAdditiveのオプションがあるのでソレを使用します。LAで盛り上がってますが、今回はソレは置いといてAnimati...2017-12-20【Unity】Animatorをもっと楽に使いたい私の為の、再生中のAnimationControl...今回は再生中のAnimationControllerに、別のアニメーションを流...2017-12-08【Unity】SimpleAnimationとAnimationControllerと旧animat...以前紹介したSimpleAnimationですが、使いやすさ的には合うケー...2017-11-13【Unity】さよならステートマシン。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。