最後に制作期間はちょうど一か月くらいこのゲームの制作開始から約1か月が経過しました。destor1899.hatenablog.com制作期間1か月以内での公開を目標にやってみましたがどうにか間に合いました。RPGアツマールで公開しようとしたら通信障害が起きていて焦りました(笑)#RPGアツマールさて、これからゲームを公開!と思ったらアツマールのサイトでやたらと通信失敗しまくる。障害発生中のようなのでもう少し待ってみます。今は障害は復旧しているので、公開に踏み切りました!やはり公開の瞬間は緊張します。今作はなんと約12MB!!前作の半分程度ですね。かなりの容量削減になりました。容量を少なくできた要因を考えてみます。圧縮してサイズダウンしてもそこそこ重いです。大根畑を守るために大根をブン投げるゲームではBGMが数種類しか使用されていません。これが容量を少なくできた要因として大きいと思います。前作でも使ったのですがOggOnly.jsというプラグインでm4aファイルを削減したのも容量削減には効果的だと思います。戦闘背景のグラフィックを置き換えたゲームファイルをデプロイメントした時に未使用のファイルは除外されますが出力されたゲームデータにある「img」フォルダ内の「battlebacks1」と「battlebacks2」をみると戦闘中の背景グラフィックがいくつか除外されずに残っています。battleback1とbattlebacks2は戦闘中の背景画像を格納するフォルダですが今作ではツクールデフォルトの戦闘は使っていないので必要無いはずなのですが、デプロイメント時に除外されずに残っています。この必要無いはずの画像データが合計で数メガバイトほどの容量を食っていますが不用意に削除するのもエラーの原因になるかもしれないので怖いです。そこで、battleback1とbattlebacks2の中身に残っている画像データを同名で容量の小さい画像に置き換えることにしました。これで数メガバイトあったデータが数キロバイトになりました。何かコンテストにでも応募できればと思いましたがRPGアツマールの「非同期ネットゲームコンテスト」は締め切りが3月3日と、今からだと期間が短すぎます。「ホラーゲームコンテスト」なら締め切りが5月31日ですがホラーというジャンルのゲームは作ったことがないため難しそうです。やるだけやってみる、というのはアリかもしれません。コンテスト応募はやるにしてもやらないにしてもとりあえず数日はゲーム制作お休みしようかとは思っています。・大根畑を守るために大根をブン投げるゲームと3作連続でエターナるしないで公開できた自分を褒めてあげたい(笑)制作状況をブログやツイッターで報告しながらやるとモチベーションが維持しやすいのかもしれません。»プロフィールRPGツクールでのゲーム制作やってます。(1)プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!destor1899さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。