yaosコメントする湯飲みこのような湯飲みを作るためにBlenderでは簡単にモデリングできるような機能が備わっています。今回はBlenderのモデリング支援機能「Spin(スピン)」を使ってモデリングします。スピンについて3Dカーソルを原点として指定回数回転させてモデリングを楽にしよう、という機能です。タイヤ、コップ、テーブルの天板など360°対照のものを作るにはこの「スピン」は欠かせません。回転させる角度や回数も指定できるので、テーブルの角を90°分回転させてなめらかなメッシュを作成することも出来ます。作成の流れメッシュを配置する断面図を平面上に描く(メッシュ)回転させたい軸からの視点にビューを変更するスピンさせる全Vertex選択し、RemoveDoubleで重複頂点を削除するメッシュを配置メッシュを配置します。Y=0)にコップの断面図を書いていきます。images1メッシュを配置X軸を左右に見る視点(物体正面からの視点。テンキー「1」)へ切り替えます。spin-cup-inimages2断面図を平面上に描きますコップの断面図を描きます。この時、描くのは半分だけでOKです(360°回転させるため)。spin-cup-inimages3回転させたい軸からの視点へ切り替えます今回の場合、X軸上の平面に断面図を描きました。それをZ軸を軸にして360°回転させたいですから、Z軸からの視点へ切り替えます(物体上からの視点。spin-cup-inimages4スピンさせますデフォルトだと画像のように回転量は90°で回数は9回となっています。指定します湯飲みコップの場合、360°回転させたいので指定します。spin-cup-inimages6RemoveDoubleボタンで重複するVertexは全て削除しますRemoveDoubleボタンで重複するVertexを削除します。上部には削除されたVertexの数が表示されます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。