ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。キャリアパス「印税」と聞くと夢のある言葉のように思えるだろう。それは1万部以上は売れる書籍の場合だ。悲しいかな、日本ではCGの技術書は2000部も売れなかったりする。書籍を書くチャンス自体は意外と転がっているもので、特にまだ書籍が出ていないソフトウェアは狙い目だ。マニアックなソフトをSNSやブログで解説し続けていればオファーがやってくる。Designerあたりが注目を集めやすいのではないだろうか。Painterは現場でようやく導入が進みつつあるが専門学校では全くと言っていいほど導入されていない印象だ。書籍があればベテラン講師が見つからなくとも授業を開設できる。問題はどれくらい購入者がいるかなのだ。ニッチなものほど売れにくいし絶版になりやすい。企画は通り易くも通りにくくもあるだろう。あまりにニッチ過ぎると出版社に思われれば企画は通らないかも知れない。そのソフトウェアを扱った書籍が一冊も国内にないなら通ったりもする。一昨年のCEDECの出版社による講演は非常に生々しい話だった。金額も売上もかなりの部分公開されていて、好感が持てる反面「CG書籍に印税の夢は無いなあ..」と悲しくなったものだ。私も過去に執筆させて頂いて出版された書籍があるが、ネットで調べた通りのものだった。印税は定価の7~8%、多い人で10%。7%だった場合、定価3000円の書籍なら1部売れれば210円、1000部売れれば21万円、2000部売れれば42万円。冒頭に書いたように現実には2000部売れなかったりするのだ。2ヶ月まるまる家に引き籠って40万円いかないかも知れない。なると、金銭を得るための仕事としては割りの良いものとは思えなくなってくる。一方で、一冊書籍を書けば知名度が上がり、仕事は舞い込んで来るようにもなる。いう意味では一冊書いておくのはとても良いように思う。翻訳されて海外でリリースできるならまた話も違ってくるかも知れないが。ウン万部売れるような本を世に出して印税ウハウハになってみたいものだ。01:58技術書の印税の現実Tweet広告を非表示にする関連記事2017-02-06今Houdiniが熱い今は2017年の初頭。2015~2016年は日本国内のゲーム開発でUnre...2017-02-06技術書の執筆の難しさ先日、CG関連の技術書の印税の話をした。日本は今でもCG関連書...2016-10-09ペルソナ5のプレイ感想と売り上げについてペルソナ5をプレイしてようやく最初のパレスを攻略したところに...2015-12-26従業員を雇うということ従業員を雇うということを考えてみる。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。