「新しいことにどんどんチャレンジしていく精神が大事」ってのは、システム屋って、これからはやりそうな新しめの技術をキャッチアップして、先行者利益で食って行く部分も少なくないからね。完成していた理論ではあるが、マシンのパワー不足の為実現が困難だったことができるようになってきているので、如何にそういう理論を引っぱり出してくるか、とか。微妙なのはブームが過ぎたが需要はある技術かな。興味の新陳代謝が激しいので、枯れた技術に対する技術者の供給が減る訳だから、技術に対する価格は上がってもよさそうだけど、実際どうなんだろうね。http://d.hatena.ne.jp/JavaBlack/20090329/p1そういう人が本当のプログラマになるために最初にすべきことは,日経ソフトウエアを捨てて専門書の一つも読むことだ.本当にプログラミングが好きならば,いつまでも日経ソフトウエアなんて読んでないよ.まぁ確かに。日経ソフトウェアって入社1〜2年目の人が読むってイメージしかないなぁ。コメントを受け付けていません。作業した時間数とか付き合った年数とかそういうのもサンクコスト化する可能性があると思うが、だからまぁ撤退しきれないゾンビのようなプロジェクトとかがあるのだろうな、とか。コメントを受け付けていません。感じで、箱の中をボールが転がるやつを作ってみました。マーカーCorocoro.swfCorocoro.asめんどくさいから、動画はなし。ソースコードの一部だけど、試行錯誤したらこんな感じなってしまった。座標の変換はもう少しお洒落に書けるんじゃないの?という気がする。行列の計算とかよく分かってないし。false;}this._renderer.render();}[/actionscript]ってかね、WBoundAreaをぐるぐる回して、その結果から座標軸を算出するよりは、WOWEngineのaddMasslessForceってところの重力定義を随時変更できれば楽なんだけどね。箱を作って、それを回せば、こんな無茶苦茶な計算は不要なのか、今気がついた。何はともあれ、WOWEngineはぼちぼちver2が出るのだろうけど、もう少し枯れてきて欲しいとは思う。ソースコードのほうが分かりやすいよなぁ。こっち見て作ればよかった。