問題は効果が発動するタイミング。ターン開始時は突撃ミニオンが生かせるタイミングだが、装備したターンに効果を発揮できない。よって博物館送りにされればジエンドだ。予想される運用この効果を最大に生かせるのは重い悪魔が適度に入ったミッドレンジデッキ。手札を使って盤面の圧力をかけ続けるのでいつか息切れになる。息切れになるまえに決着を付けたい。コントロールデッキでは勝手にミニオンが出てくることは良い面と悪い面がある。巻き添えになるかもしれない。ミッドレンジデッキ相手のフィニッシャーとしては非常に優秀なのでそういった役割で採用されそうだ。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点アグロデッキ以外のたいていのデッキには入るだろう。アグロデッキでも重めの悪魔が多数入っていれば選択肢になる。スポンサードリンク地彫り師イップ基本性能ウォリアーの8マナ4/8ミニオン。ターン終了時、自分の装甲の値(最大10)と同じコストのミニオンを召喚する。4/8は6マナ程度のスタッツ+ランダムなミニオン召喚。2マナ程度のミニオンを召喚出来れば御の字。5マナ以上のミニオンが召喚されたら十分仕事をしたといっていい。装甲をためるということはそれほど難しいことでもない。場合10マナ時に一緒に使えば10マナミニオン確定。予想される運用コントロールデッキでのフィニッシャー。以上の活躍をしてくれる。それ以外のデッキでは装甲を積極的にためることは少ないのでデッキに採用するほどではない。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用3点コントロールデッキでは絶対採用。基本性能シャーマンの1マナ呪文。ミニオン1体を(1)高いミニオンに変身させる。このターン中何度も使える。