復帰(復活)リスタート(2016年3月1日)FF14の日記や攻略など情報サイトFF14を復帰プレイしてみてネットでの噂は本当?※その答えとオススメのプレイ方法は記事の最後で..スポンサード広告FF14ブログ(2016年3月1日~)FF14ブログ(2016年3月1日~)の記事FF14ブログ(2016年3月1日)今日は夜、少しだけログイン。禁書のためシームロックを少しやった。FF14ブログ(2016年3月2日)今日は少しだけフロントラインをやった。今週までというのに、昨日今日合わせこれまでで最悪の結果となった。個人的なキル数やダメージ量は、スタート時より少しはマシになっているに関わらず、1位がほとんどとれない結果に..※ちなみに、周りもこれまでとはそこまで違いを感じない。データを確認してみるとログアウト1時間後から連勝しているという始末。できるだけ貢献したいと思っていたが、この結果を見ると自分のせいかも..という気持ちも頭をよぎってしまう。禁書ポイントをとるまでの辛抱と捉えるしかない。いえば、この日記が12月3日にはじめたので、復帰後含め丁度3ヶ月目となった。最初3ヶ月目を目安にしていたので、毎日更新も今日までとなる予定。復帰してやってみた感想は。FF14は安定している反面、ハマればハマるほど面白くなくなる。カンストとエンドコンテンツまでが面白さのピーク。「やらされ感」はあまり変わっていなかった。三ヶ月程度遊ぶのが丁度いいかもしれない。やって半年というところ。逆にFF14の良さは、いつでも復帰可能ということが分かったこと。夜ボチボチのプレイスタイルでも、三ヶ月もあれば0からでも追いつけると思う。裏を返せば、いつでも辞めやすいという点も良さの1つかもしれない。それと、ある意味ではFF11とは真逆の世界となる。FF11では周りの友人知人に進めて一緒にやりたくなったが、FF14はオススメしようという気になれない。いうことで、今回も、やめた時には不思議な開放感を味わうことができるだろうと予測できる。この理由こそがまさに、やらされ感から来ているものだと思う。ここにもメリットがある。FF14が面白くなくなるほど、それ以外が楽しくなることだ。結局は固定とムーンストーンの沸きで決まってしまう。ザ・フィーストも同じようなら、FF14をプレイする理由はほとんどなくなるだろう。それと、CFの仕組みからヘイトスピーカーが存在するのも昔と変わらないところだった。少ないので気にしなければいいだけの話だが、これが嫌な人もいるかもしれない。人はいるのでマッチングには困らないということ。過疎化の意見も見かけるが、あくまでもそれはスタート当初と比べてのことだろう。夜ならば、コンテンツにもよるが、アタッカーで長くて20分以内。早ければ数分でマッチングする。いうことで、ライトユーザーなら、そこそこ楽しむことができるゲームといえるのかもしれない。FF14復帰した感想FF14復帰してやるべきことをやって4ヶ月プレイしてみた感想ハマらない程度ならいい。何を言われても気にしないNPCになりきる設定が必要。※「何のためにやっているのか?」は自身に問いかけない方がよい注)あくまでも個人的な感想です。FF14をやりなさい。その時の最高の装備やアイテムとを揃えてレベル(称号)カンスト喜ぶことを目標にしてくださいね。公式ガイドブックオンラインゲームオススメ自由度が高くオススメ。気分を害することもなく、マイペースにゲームを楽しんでやりたい方へオススメ。やめられなくなるといけないので、やりたい方のみお楽しみください..FF14に少なからず嫌気が差している部分があれば、これは夢のような言葉に聞こえるかもしれない。※キチガイの甘いなんて言葉はスルー~ゲームだしコーエーテクモゲームスの庄知彦ディレクターによれば、「ギスギスせず、みんなで楽しく対戦できるゲームシステム」とのこと-マルチプレイレビューどうせこの4種類で90%の簡易コミュニケーションしかしないなら..「よろしく」「お疲れ様でした」「命令形マクロ」「文句」こっちのマルチプレイ方がよっぽど面白いと思う。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。