ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。キャリアパスこちらの記事を読んで。起業すればリスクがあり、人を雇えばリスクが増すのは当たり前で、さらにゲーム業界は商売自体がギャンブルに近い。そんな中、従業員が一握りしかいなくて大半が非正規社員の大手パブリッシャーは、つまり賢い選択肢をしている会社ということになる。いう手堅くやっている会社ほど長生きすると見ることも可能なのではないか。非正規社員の立場からすると「いつでも契約終了できる状態のまま、ボーナスも退職金もなく、この会社は人を大切にしない!」と憤慨かも知れないが、会社が傾いたり潰れたりするよりはマシだし、そういう逃げ方をしている分予算を業務のチャレンジに回していたりするのではないか?そう考えると会社も頑張っているように見えてもくる。従業員に大きな不満を持たれているとしたらその会社はうまくマネジメントできていないとも言えるのではないか?色んな働き方を提唱してある程度不満を吸収できている会社があれば話を聞いてみたいところだ。工数割り出しこの土日に、佐々木常夫さんの著書「部下を定時に帰す仕事術」...2015-12-30時雨堂という会社について時雨堂という会社の存在をtwitterのTLで知った。社内のルール...2015-12-26従業員を雇うということ従業員を雇うということを考えてみる。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。