腹部に恐ろしげな顔のような模様があり、これで相手を威嚇する。弱い敵はこの模様を見ただけで逃走してしまう。模様は生息する地域により微妙に異なり、ゲームグラフィックでも第4世代で統一されるまでは少しづつ違っていた。第1世代では背中に稲妻のような模様が存在していたが、第2世代以降は消失している。概要アーボの進化系、孤独なシルエット動き出せばそれは紛れもなくヤツである。アーボの進化系らしい名前であると同時にコブラ(cobra)のアナグラムというネーミングの良さに定評があるポケモンである。執念深い性質を持ち、一度狙いを定めた獲物は逃がさない。胴体で獲物に巻き付いて締め付ける。胴体にはドラム缶を潰すほどの威力があり、巻き付かれた獲物は逃げられない。ゲームのアーボック初登場の『赤・緑』で入手可能なのは赤のみ。他のバージョンではトレーナーが使用するだけのレアなポケモンでもあった。『USUM』ではストーリーで出現。いかくが強力なので補助型としての利用がおすすめ。同じタマゴグループであるモノズのタマゴ技にゲップが追加されたため、ゲップを直接遺伝させる役割の持ち主として活用の道が開けた。アーボック系統自身レベルアップでゲップを覚えるので、余ったハートのウロコで思い出させると非常に遺伝が楽である。対戦のアーボック能力やや攻撃に秀でるが、種族値は全体的に低め。「いかく」は相手の攻撃力を下げられる。「だっぴ」は確率で状態異常を回復できる。「きんちょうかん」は相手のきのみの使用を封じられる。持ち物:くろいヘドロ確定技:へびにらみ/ドラゴンテール選択技:とぐろをまく/ダストシュート/じしん対アーボック注意すべき点へびにらみとドラゴンテールで麻痺をパーティ全体にまき散らしてくる。いかくもあるため、物理に関しては数値以上に硬く並の攻撃では受けられて麻痺を入れられる。地面タイプ、エスパータイプの特殊技で対処可能。地面タイプでもへびにらみなら麻痺を入れられてしまう。特性まけんき、かちきのポケモンで火力を上げて強行突破することでも突破可能。な素早さ、貧弱な火力、へびにらみの不安定さなどの自身のスペック不足。加えて、エスパータイプ、特にスターミーやフーディンなどの速攻アタッカーが流行していたため、大会どころかカジュアル対戦でも使い物にはならなかった。第二世代ヘドロばくだんの獲得、エスパータイプの弱体化などから決定力と安定度が向上。タイプの仕様変更によってむしタイプにも強くなったのも追い風。それでもヘラクロスのじしんで沈むなど環境を意識すれば脆さという点は変わらず、どくタイプの宿命としてはがねタイプが登場したのも厳しい。加えてどく単タイプにはすばやさ以外の性能で大きくアーボックに勝る上にとけるやのろいなどの積み技との相性がよいベトベトンというライバルがいた。共に理想個体の場合、やわらかいすなを持たせたレベル55ヘラクロスのじしんをレベル50アーボックが受けた場合、乱数245/255以降で1発となり、これは28.2%の乱数1発という計算。この程度の耐久性能では当時の全ステータスに極振りできる努力値仕様の下ですら、この世代に自身が獲得したくろいきりが候補外であった。対戦では活躍できなかったが、この世代のアーボック系統はドラゴン/りくじょうという唯一の複合タマゴグループ持ちであった。いえ、これが意味を持つ例はニューラ→アーボ→ヒトカゲと繋いでふくろだたきを遺伝させる例程度。ふくろだたき自体当時の技仕様とダブルバトルが存在しなかったことから使い物にならなかった。特性としていかくとだっぴを獲得、相性補完に優れるラティアスとラティオスが登場。大会レベルで戦えるスペックには届かなかった。第四世代たくわえるの仕様変更により耐久型が見直された。ダストシュート、アクアテール、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ、タネばくだんなどのサブウェポンを獲得し、攻撃のバリエーションと決定力も大幅にアップ。ちょうはつの仕様変更、火力インフレなどの逆風はあるが、やっと対戦でも通用するスペックを獲得した。プラチナの教え技でうらみを獲得したことによって、うらみ、へびにらみ、たくわえる、ねむるによる特性だっぴのノーウエポンPP削り型が成立。世代展開期にバトレボで比較的流行していたまひ+エアスラッシュのコンボをだっぴによって対策を打つことができたのも美味しい。環境を意識するとガブリアスの存在が痛かった。第五世代シングルバトルヘビにらみの命中率改善、とぐろをまくの獲得などから、耐久型としての性能がますます向上。うちの習得により耐久力の低い速効型のエスパーポケモンの返し、ドラゴンテールによる流し、こだわり系アイテムの仕様変更によるすりかえとのコンボなどが可能になり、どくポケモンの中でも屈指と言える豊富な技に恵まれ、技構成の幅も広がった。サザンドラのタマゴわざ要員としてもハートゴールド・ソウルシルバーから連れてこられるようにもなった。トリプルバトルBW期では、すりかえ、かなしばりで補助技に頼ったポケモンを縛ってから、ふくろだたきでテラキオンのせいぎのこころを最大6回発動するコンボが確認されている。通常のふくろだたき要員はテラキオンが動くより早く動かなければならないが、この構築の場合はすりかえで素早さの欠点を補っている。ふくろだたき要員の鉄板であるエルフーンが覚えないかなしばりでエルフーンとは差別化に成功している。第六世代シングルバトル攻撃種族値の強化、どくどくやへびにらみの性能向上、まとわりつくの獲得、タイプ相性上有利なフェアリータイプの登場などの強化を受けた。それ以上に環境のインフレが激しくなっており、対戦環境では大きく数を減らした。PGL統計を見ると、技としてはとぐろをまく、じしん、ダストシュート、ふいうち、へびにらみが主流であることがうかがえ、性格はいじっぱり、次いでようき、わんぱくの割合が高いことが分かる。持ち物としてはきあいのタスキも少なくないが、これはアーボックが耐久型としてはやっていけない場面が多く、相手によってはふいうちを交えた奇襲アタッカーとして使わざるを得ないことを意味する。でんきタイプはまひしなくなった事によるへびにらみの弱体化もあるので注意したい。ダブルバトルグランブルと組み合わせるといかくで相手の火力を削ぎつつふくろだたきによってグランブルのいかり+びびりのコンボをサポート可能。グランブルのいかり発動より後のタイミングでふくろだたきを放つにはアーボックを最遅(実数値76)にした上でグランブルの素早さ実数値を77(いじっぱりなら素早さに努力値92相当)以上にする必要がある。ORASリーグダブルバトルにサーナイトやれいじゅうランドロスなどのアーボックにとって重い対面が多い中では、あくまで「そういうコンボがある」程度に過ぎなかった。立場は第六世代とほぼ変わっていない。対戦環境は依然としてフェアリー優勢だが、種族値の低さが目立ち目覚ましい活躍はない。中でもトップメタのミミッキュに対してはどくタイプが等倍で、モロバレルと異なり技も揃っておらず耐久種族値の低さもあってピンポイントメタとしても評価が低い。アーボックで受けると確定1発になるのも痛い。レート戦でも単体構築は第六世代と同じと見て良い。『USUM』期シングルバトルではへびにらみ、がんせきふうじ、じしん、ダストシュートといったアタッカー寄りの起点型が1つの型として一定数使われている。性格は上から動けるようきがメイン。『ピカブイ』期へびにらみを覚える唯一のポケモンとしての個性がある。環境にエスパーが多いので遊離体面を作るのが若干難しい。2話で初登場したムサシのポケモンである。無印編第31話で、アーボからアーボックに進化した。AG編第6話にて野生ポケモンを守らせるために逃がされた。出会いコジロウのドガースはお歳暮でもらったらしいが、ムサシのアーボはお中元でもらったそうだ。無印17話で説明されている。無印17話では、サトシのポケモンたちを見つけたニャースに命令されるが、「ご主人が違う」という理由で言うことを聞かなかった。その際「ポケモンに悪いやつは居ず、ご主人が悪いからポケモンは悪いことをする」という信念を抱いているとニャースに主張している。善悪の判断がつくのに主人の指示に従うところは、ブラック企業の社畜を彷彿とさせる。バトルの実力コジロウのマタドガス同様、ピカチュウやゲストポケモンにやられることが多いため錯覚されがちだが、バトルの実力は十分高く、サトシたちを苦戦させることもままある。アーボの頃はポッポを脅かしたり、サトシのピジョン(体力が減っている状態のをドガースと二体がかりで)倒したりしている。アーボックに進化してからは野生のピジョットを追い払ったことがある。51話でのひな祭りコンテストではモブキャラのオコリザルやゴーリキーなど数々のポケモンを破るシーンがあった(決勝戦でピカチュウに敗れてしまったが)。アーボックに限らず、ロケット団のポケモンたちは皆ポテンシャルに優れた「やればできる子」揃いである。ロケット団!みだれひっかきでサヨウナラ!!ある日、ロケット団はアーボが入った檻を発見する。盗み出そうとする彼らだが、途中で檻を仕掛けた男がやって来る。男はドガースが入った檻とともに現れるのだが、ロケット団の活躍によってアーボとドガースは檻から解放される。交戦の末、男はバンギラスを繰り出した。自分達の負けを悟ったロケット団は、自分達が時間を稼ぐ間に、ポケモンたちを逃がすことにする。して、アーボックとマタドガスはそれぞれの主人と別れることになったのだった。この回は無印から観つづけてきた古株の視聴者に強烈なインパクトをもたらしたとして知られている。ちなみに、この男はサトシたちによって倒され、ジュンサーによって捕まった。まきつく『ポケットモンスターSPECIAL』のアーボックシオンタウンのポケモンタワーにてキョウのアーボックがグリーンのリザードに模様部分の中程で真っ二つにされるシーンが存在する。キョウ曰くその状態でも生き延びたばかりか完全に再生してみせたようで、実際に切り落とされた尻尾をそつなく再生してみせた他、切れた尻尾を操り囮にしてみせた。これで紹介を終えます。今回のポケモン解説はバチンウニです。今回のポケモン解説はランドロス(けしんフォルム)です。今回のポケモン解説はマスキッパです。今回のポケモン解説はドラピオンです。今回のポケモン解説はベトベトン(カントー)です。(1)免責事項等https://kokubanlemon.hatenablog.com/entry/2018/10/25/000000はてなブログをはじめよう!KOKUBANLEMONさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。