ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。西川善司氏の記事を読んだ。重視」とあるが、任天堂は初期の頃からそのスタンスを貫いている企業と思う。ゲームボーイをモノクロにしたことからもそれが分かる。Cubeなどやたら堅牢だ。サービスこんな記事を読んだ。「膨張していただけ」という会社は、案外多いのではないか。人数だけ増えて死屍累々、そんな会社にはしたくないし、働きたくないものだ。掲げたという憲法の内容が良い。キャリアパスゲーム開発においてセクションリードになると、そのセクションの責任を負うことになる。具体的には大きく分けてふたつ。1つはマネジメントの責任。セクションメンバーに対して、彼らのキャリアパスやモチベーションや適材適所を踏まえながら仕事を割り振...リードの使命このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。