「パクーのダンジョン」がニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019にて敢闘賞を受賞しました!site.nicovideo.jpページのかなり下の方ですが紹介されています。審査コメント・主人公のキャラクターが、食全振りで面白い・いい具合に気の抜けたストーリーとキャラクターたちがいい・やればやるだけステータスが上がるので成長させるのが楽しい・ダンジョン内でのリソース管理が面白い今回のフェスでは3作品を応募してみたのですがその中でも一番制作に時間がかかってない作品が受賞してしまうという意外な結果となりましたがそれでも嬉しいです!審査に関わった方々や、このゲームをプレイしてくださった方々に感謝致します。若干うろ覚えではありますが、応募した各ゲームの制作期間。ちくわと勇者game.nicovideo.jp制作期間:だいたい2ヵ月クリックでパネルを選ばせるというシステムを初めて作ってみたためそこで手間取りました。絵を描くのにも時間かかりました。この時は、まだペンタブレットも持っていなかったのでスマホでちまちま描いてました。ちくわと大鎌game.nicovideo.jp制作期間:だいたい8ヶ月こんなに長くなってしまったのはダラダラのんびりと制作をやったせいかと思います(笑)あとは、シナリオを終盤まで作っておいて「やっぱりやり直そう!」と思い、作ったシナリオをほぼ全削除また作り直すという作業をやったのもあって無駄に長引いたかと思います。パクーのダンジョンgame.nicovideo.jp制作開始が2018年11月14日。公開が2018年12月9日で制作期間は26日。上の2つと比べてもダントツで短いです!制作開始が2018年11月14日つまり、フェスの応募締め切りまで丁度1ヶ月という状態でした。密度の濃い作業ができたかと思っています。授賞式で歓談できないslashさん1月26日。幕張メッセ近くのレストランで授賞式があったので参加してきました。この手のパーティーではいつもそうですが、だいたい私は自分からしゃべりかけることができません。基本はずっと黙って飯食ってます。会話のキャッチボールが絶望的に苦手です。リラックスもできないままに時間が過ぎてしまうのがちょっと気になるなとは思っています。あと、パーティーなど人の多い場所で孤立していると目線をどこにやればいいか困りますね。人の顔見るのが苦手なのでとりあえず下向いたり、外の景色を見たりという感じです。そんな私にも話しかけてくれた方もいらっしゃいました。私は1人でいるのが大好きな人間ですが話しかけられるのが嫌いなわけではないので話しかけてくれた事に感謝しております。私が作ったゲームやこのブログのゲーム制作...2018-12-27【ゲーム制作】予想通りハードな展開になりました。»プロフィールRPGツクールでのゲーム制作やってます。(1)プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!destor1899さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。