このダンジョンではどのキャラクターで攻略するかで少しだけ難易度が変わる。キャラ性能の差は大きく分けて3つの要素がある。1については各[[キャラクターページ>プレイヤー・パートナー#PlayerCharacter]]に詳しく載っているのでそちらを参照。2は追加印の確保が難しいこのダンジョンではスペカの追加印も貴重であり、主に特効印にかかわってくる。3は特に重要でプレイヤーの種族によって受けられる恩恵が変わる。複数の種族を有しているキャラはかなり有利に立ち回れるようになる。妖怪、幽霊、鬼が該当。純粋に高火力な敵が多く、特に最後の98F,99Fでは文字通り地獄と化す。種族数は多いが厄介な敵はそれほどいないといえる。同一種族で固まっていることが多く、集団戦になると一気に不利になる。耳系+他の種族という組み合わせで広範囲に影響を与えられるのも特徴。超人、神、傀儡が該当。地獄と同じ種族数だが影響を受ける敵が多い。超人や神など強敵ばかりなのも特徴。ヘカーティアさまが使用し、出現テーブルが他より多い。特殊百鬼があった場合は敵テーブル外の敵が出現するため注意が必要。あるがこのダンジョンでは出現しないと思われる。[[緊急事態発生!]]をクリア後、レイセンの小屋に行く。興味本位で亜空間を探索する霊夢だったが、亜空間では、にとりの発明が機能しないことが判明して......。このダンジョンでは「にとフュージョン」が使えません。専用のスキマや、亜空間の調査をしている河童を利用することで、「合成」や「調合」をすることができますが、いつでもできるわけではありません。不思議な亜空間はにとフュージョン禁止ダンジョンの代名詞と呼べるダンジョン。持ち込み不可で、にとフュージョンが使えないためアイテムはすべてドロップ品で賄う必要がある。装備に関してはドロップ次第で難易度が大きく変わってくる。アイテムの識別」「お札をまとめる」などがいつも以上に敵の能力に頼る必要がでてくる。どの階層でどの敵が出てくるかをしっかり把握しておきたい。それから、にとフュージョン禁止ダンジョンで出現する調合のスキマや合成のスキマのほかに倉庫のスキマというスキマも出現する。倉庫のスキマとはスキマに入れたアイテムを拠点の倉庫に送るというもの。レアなアイテムを確実にゲットできる利点はあるものの、一度送ったアイテムは取り戻せないのでクリアする上ではむしろバッドアイテムといえる。%%覚醒落ちは防げませんが抱え落ちは防げます。TODRではプレイアブルキャラの増加や新アイテムなど様々な追加要素により攻略の幅が広がった。ストーリーダンジョンでは出現しないレアな練成装備も出現する。このダンジョンは難しいという人はまずは亜空間識別済みバージョンの[[玉兎の解析所]]のクリアを目指そう。逆にぬるすぎるという人は特急玉兎養成所に出現する亜空間の高難易度版の[[ルナ・ラビリンス]]に挑戦してみよう。このダンジョンではどのキャラクターで攻略するかで少しだけ難易度が変わる。キャラ性能の差は大きく分けて3つの要素がある。1については各[[キャラクターページ>プレイヤー・パートナー#PlayerCharacter]]に詳しく載っているのでそちらを参照。2は追加印の確保が難しいこのダンジョンではスペカの追加印も貴重であり、主に特効印にかかわってくる。3は特に重要でプレイヤーの種族によって受けられる恩恵が変わる。複数の種族を有しているキャラはかなり有利に立ち回れるようになる。妖怪、幽霊、鬼が該当。純粋に高火力な敵が多く、特に最後の98F,99Fでは文字通り地獄と化す。種族数は多いが厄介な敵はそれほどいないといえる。同一種族で固まっていることが多く、集団戦になると一気に不利になる。耳系+他の種族という組み合わせで広範囲に影響を与えられるのも特徴。超人、神、傀儡が該当。地獄と同じ種族数だが影響を受ける敵が多い。超人や神など強敵ばかりなのも特徴。ヘカーティアさまが使用し、出現テーブルが他より多い。特殊百鬼があった場合は敵テーブル外の敵が出現するため注意が必要。あるがこのダンジョンでは出現しないと思われる。保存のスキマやアイテム保護の札が必ずしも手に入るとは限らない亜空間では【喰】食べるの印が入ってる装備は重要度が高い。焼けない、腐らない、幽々子系に盗まれない、呪われても問題ない、と普通の食糧よりもロストしにくい。印がランクアップする装備であれば装備ひとつでおはぎ数個分の回復量になるのでコスパもいい。強化限界値を上げることで食べられる回数が増えることも覚えておこう。お守りの識別は必須といってもいい印が集中しているので重要といえる。序盤は未識別のお守りをかき集めておきたい。ここで問題になるのがもてるアイテム量である。そこで初めのうちは''お守りは未識別状態でもいいのでとにかく容量の多いスキマに入れてしまう''といいだろう。比較的容量の多いスキマで入れた瞬間にアイテムが変化してしまうスキマは変化のスキマしかない。お守りを入れる前に適当なアイテムをひとつ入れてアイテムが変化するかを確かめてからがいいだろう。容量の少ないスキマでもいいのだがその場合は変化のスキマ以外にもおはぎのスキマや倉庫のスキマや合成のスキマにも気をつけなければいけなくなる。埋蔵金内のスキマや宝物地形から出たスキマは容量が特殊なことがあり、容量である程度の予想をすることができないためこちらも注意。してお守りを集めつつ、はたて系の出現する階層まで持っていったら、まずはスキマの鑑定をしてもらう。そのとき''超爆発のスキマ、換金のスキマ、消化のスキマ''だった場合は通常では中身が取り出せないので少し工夫が必要。''呪われている状態だと効果が発揮されない''のを利用しよう。呪わせてから割ればお守りを取り出すことができる。呪わせる方法は地形の「厄の吹き溜まり」に投げ込むといい。雛系を乱気流に触れさせることで作り出すこともできるので覚えておこう。吃驚の罠を見つけるか小傘系のからかさ後光で''スキマを落として割る(確率)''必要がある。罠自体見つけるのが難しく、小傘系の出現フロアもはたて系とは別のため、換金のスキマだった場合は諦めたほうがいいだろう。お守りの鑑定自体はできないが追加印は確保できる。中身のお守りには適当に名前を付けておいて、割るといいだろう。その時、落ちた印の場所によってはある程度のお守りの判別が可能。アイテムのドロップ位置関係の仕組みは[[コチラ>基本システム#tfc1fd36]]を参考に。お守りによっては追加印の入っていないものもあるので入れたお守りと追加印の内容の数が合っていない場合はこの方法は使えない。1.まずは変化のスキマかどうかを調べるために適当なアイテムをひとつ入れる。2.変化しなかった場合はスキマにお守りを入れていく。3.スキマの内容が確定していないのであればスキマを埋めきったら念のため呪わせておく。4.はたてを見つけたらまずはスキマを鑑定。5.その後スキマを割ってお守りを鑑定する。&br;消化のスキマだった場合はなるべく多くの印が落ちるようにスキマを割る。換金のスキマだった場合は取捨選択を見極める。重要なお守りが出たら金髪の河童などで消化。物によっては解呪しメイン装備に。他に気をつける点はこのダンジョンでは猛毒薬が普通に床落ちしている。そのため漢識別をする場合は必ず魔法陣の前で鑑定することを心がけよう。神耐性・罪と罰が汎用的。手に入りやすいのもポイント。3段階目で防犯がつく。審判ボードが拾えなかった時に。にんにく、鬼耐性といったそれなりに使えるものがある。レミリアやフランへの対策はもちろん、萃香の花火も軽減できる。会心と共鳴印の両手持ち強化で更に火力を底上げ出来る。遠投印が付いているので装備したままうっかりスキマ等を投げないように。多めの空き印と催眠抵抗や混乱抵抗等有効な固有印が多い。