ディー・エヌ・エー(DeNA)は25日、ソーシャルゲームデベロッパー向けのイベント「MobageオープンプラットフォームForum」を開催し、国内および海外におけるソーシャルゲームの今後の戦略を説明した。Playの全Androidアプリ売上ランキングで米国1位を獲得したことを紹介。「日本の成功モデルは海外でも通用すると確信した」として、来場したゲームデベロッパーに対して海外展開を呼びかけた。海外展開の状況については、それぞれDeNAの子会社が展開している米国、中国、韓国の事情を紹介した。Bahamut」が全アプリ売上の1位となるなど、多様なジャンルのゲームに幅広い人気があるとした。China」がスタート。現状でも毎日数万人の入会があり、2012年末には会員数2000万人を見込んでいるという。Market)が存在せず、マーケットが分散している点が集客面で難しいという現状を紹介。Telecomなどのキャリア、新浪微博などのウェブサービスと連携し、各連携先からの集客を進めているとした。Mobage」を開始したばかりで、現時点ではAndroid版のみの展開となっているため、iOS版のサービス開始に向けて作業を進めていると説明。Daumは3800万IDを抱える韓国でも最大手のポータルであるため、集客についてはDaumのサービスとの連携強化を軸に進めていくとした。韓国での取り組み守安氏は、「日本はソーシャルゲームの成熟期を迎えたが、欧米はこれからが成長期、中国や韓国はまだ導入期で今後の潜在的な巨大市場」という見通しを紹介。「日本では2009年の『怪盗ロワイヤル』からソーシャルゲーム市場が一変し、急成長した。Bahamut』をきっかけに、日本から2年半遅れで世界市場も成長期に入ると期待している」とコメントした。Bahamut」の米国でのKPI(重要業績指標)についても、日本市場とほぼ同様の傾向を見せており、「日本のソーシャルゲーム市場は特殊だと言われてきたが、決してそうではない」とし、日本のソーシャルゲームのビジネスモデルは海外でも通用すると主張。Bahamut」がヒットしたことで、ブラウザー型ゲームが通用することにも確信が持てたとした。日本では現在、スマートフォンからのMobageのコイン消費は全体の3分の1程度だが、7~9月期にはスマートフォンがフィーチャーフォンを上回るだろうという見込みを示した。した状況から、今後のソーシャルゲームの作り方は、最初からスマートフォンに特化し、欧米を見据えたゲーム開発が主流になるとした。Liteでゲームコンテンツを開発し、それをDeNA提供のツール「ExGame」でスマートフォン向けに変換するといった作り方が主流となっていたが、5月末にはスマートフォン上でアプリ並みの表現力を可能にする次世代のツール「Pex」をデベロッパー向けに提供すると説明。ExGameではフィーチャーフォンとの互換性を保つためにパフォーマンスを犠牲にしていた部分があったが、Pexを使うことでアニメーション表現などがよりリッチになるとともに、HTML5をベースとしたゲーム開発にも対応できるとした。ゲームエンジンの「ngCore」についても起動速度や描画速度が向上する新バージョンを投入するとともに、開発環境についても6月に大幅な改善を予定。HTML5に特化し、スマートフォンのブラウザー上でアプリと遜色ないゲームが実現できる環境の開発も進めており、半年以内にはこうしたリッチなブラウザーゲームタイトルもラインナップしていきたいとした。守安氏は、「日本のソーシャルゲームは通用すると、自信を持って世界に出ていける」とし、現在ソーシャルゲームのことを最も深く理解しているのは日本のデベロッパーであり、これからが日本で展開してきたコンテンツやビジネスモデルを世界に展開できる「またとないチャンス」だと主張。「みなさんといっしょに、日本発のソーシャルゲームを世界で提供していきたいと思います」と決意を語った。