合成の概要は以下の通りです。武将カードの「ランクアップ」や「スキル強化」や「スキル追加」を行うことができます。-「基本スロット1」に強化したい武将カードを、「基本スロット2」に強化用素材としての武将カードをセットし、&br;「銅銭」か「金(銅銭使用時に比べて合成成功確率が5%増加)」を消費すると、合成を行うことができます。-「追加スロット」に最大5枚まで武将カードをセットすることが出来、成功率の追加ボーナスを得られます。合成に関しては、いくつか注意点があります。-合成には条件により変動する成功確率が設定されており、合成に失敗してしまうこともあります。&size(15){合成の成功、失敗に関わらず全て消滅します。-''基本スロット1のカードは失敗しても消えません。-任意の武将カードのランクをアップさせます。--武将カードのランクがアップすると、任意の兵科の統率ランクを1ランク上げることができます。と1ランク毎に5%の補正がかかります。--成功した場合は能力を維持したままLV.0に戻るが、前ランクよりも[[必要経験値:http://www.ixawiki.com/index.php?Busho%2F%C9%AC%CD%D7%B7%D0%B8%B3%C3%CD]]が多くなり、剣豪はHP回復速度も遅くなります。-''ランクアップさせたいLV.20のカードとは別にLV.20のカードが必要になります。金を利用した合成では、成功確率が1.1倍になります。''★ランクアップの仕様は変更されました。ここから下の文面は現在は当てはまりません。-''ランクアップさせたいLV.20のカードと同ランク以上のLV.20のカードが必要になります。-基本スロット1にランクアップさせたいカードをセットします。-基本スロット2に同ランク以上のLV.20のカードをセットします。--基本スロット2にセットするカードのレアリティは成功率に影響しません。-成功率アップの為に追加スロットに任意のカードをセットします。※LV.20である必要はありません。--★0から★1へのランクアップの場合、上カード5枚で成功率100%になります。-下記の確率は合成画面上での数値であり、実際の確率はこれを下回って収束する。|・更なるステータスポイントの上昇が見込める。&br;・任意の兵科統率ランクをアップすることができる。&br;・部隊スキルの発動率、上昇率が僅かながら上昇する。&br;&color(blue){・1ランクアップ毎に一律100人増加・覇は200人増加する。剣豪は増加しない};|2013年5月の大幅更新によりデメリットを改善。&br;&color(red){%%・HPの回復速度がかなり遅くなる。%%&br;%%・剣豪、ランクアップ用素材以外のカードだと取引に出品した時に売れにくくなる。%%またはランクアップしてない時より安くなる。%%};&br;・ただし、剣豪はランクアップするとHP回復は遅い。部隊に所属している武将のランク合計値によって、スキル発動率にボーナス効果が付与されます。スキル発動率のボーナスは武将スキルにのみ影響します。※部隊スキル発動率には影響はありません。※「天魔波旬!〜覇道の轍〜」突入ワールド以降のみ実装となります。※限界突破は★6、極限突破は★7として計算します。-4の倍数の合計ランク毎に、1ランク当たりの上昇値が増加します。-限界突破は★6で計算し、上昇値はあくまでもランクの合計値となります。例)★6×1枚と★3×2枚はどちらも同じ上昇値です。-レアリティによる上昇値の違いはありません。-★5×4の部隊から★6×4にすることは、1.7%=兵法170。//ステータスポイントの成長値が極めて高く、少ない兵力で高い攻撃力/防御力を発揮できるのが剣豪の特徴である。//すなわち''武将自体のステータスに依存するので迷わずランクアップしていくことが望ましい。''初期値の統率ランクの一番高いもの上げることが基本になる。//主な用途は、陣取りや領地取りや開拓攻撃、序盤戦での攻撃/防御なので、ローテーション低下も気にすることも少ない。//中には指揮兵数が多く通常武将と同様に運用できる武将も存在するので、その場合は自身の部隊構成や用途に合わせ多少検討する必要性もある。//[[足利義輝>BushoCard/2010足利義輝]]・[[宮本武蔵>BushoCard/2018宮本武蔵]]・[[佐々木小次郎>BushoCard/2019佐々木小次郎]]など。//兵法以外のステータスポイントの上昇は見込めない。//''統率ランクのアップでの適性強化と、兵法値の上昇も兼ねて軍師はランクアップすることが望ましい。//また、この方法を''ランクアップ軍師''といい、スキルの発動率が段違いに高くなる。//カードが1枚の場合はHPの減少や拠点替えなどで回復を待たなければいけないが、複数枚あれば交互に使うことにより待ち時間を気にすしないでよくなる。//例えば、Lv20のカード2枚で不便なく回せている状態であれば、3枚目を手に入れた場合はそのカードは予備ということになる。//そのような場合であれば、使用頻度の高い武将カードでもランクアップして強化をしても良いということになる。//IN時間が短い人に限って言えば、★0Lv20でも★2Lv20でも合戦中1回だけ使用というケースが起り得る。//そういう人はランクアップのHP回復減によってカードの資産価値は下がっても、総合や戦功獲得の為にカードを強化する選択肢があると言える。//出番が回ってくる事が減るので、1合戦に1度だけ使用の場合はHP回復よりも強化を優先させたほうが良い。//能力的には劣るが、固有な武将など「どうしても強くさせたい」ようなカードのランクアップ。//手間はかかるが、思いを込めてあくまで個人使用でランクアップさせる。実用性が劣るので取引での価値は殆ど無いと言える。//ランクアップには同ランク以上のLV.20のカードが必要になる。//ランク2★★以降はランク1★以上のLV.20のカードが必要になるのでその為の素材製作が必要。//取引で入手することも可能だが自分で作成する方が確実。指揮兵数の多いカードの方が経験値が得られ易く、統率の良い武将が兵消耗を軽減できる。//中級兵種は単一兵科の統率のみだが、上級兵種になると複数の兵科の統率が必要になる。//[[今川義元>BushoCard/3007今川義元]](長弓→武士)、[[佐竹義重>BushoCard/3017佐竹義重]](長槍→赤備え)のような兵力が高く、初期スキルと反比例して得意兵科が変化する武将も存在する。>Busho/武将性能一覧/2]]などを参考に''用途と得意兵科の移行を見据えたランクアップ''もある。//優れた能力を少しでも有効な戦力として考え、HP回復による待機によって回転率を下げることのないようにするべきである。//特に天や極などのカードは元々能力が優れている。特・上のカードをランクアップさせてもこれらのカードに及ばないことが多い。//よって、天や極などの''優れた武将カードはランクアップさせないことが望ましい。//複数このような同一のカードを所持している場合で、例えランクアップしたとしても剣豪のような著しい成長はまず得られない。//個人的にさらなる能力アップを意図でランクアップしたとしても、用途的には回転率低下のデメリットの方が大きい。//また、これらの武将の強化はスキル強化やスキル追加した方が確実に有効的である。-強化カードにセットした武将カードが習得しているスキルのレベルを上げます。スキルレベルが上昇すると、スキルの発動率や効果がアップします。-素材カードは最大12枚までセットすることができます。-素材カードにセットした武将のレアリティ・ランク・レベルが高ければ高いほど経験値が増えます。-素材カードのスキルレベル・スキルランクは経験値に影響しません。-複数スキルがある場合、強化するスキルを選択することができます。-合成後スキルレベルが10に達した場合、選択1番目素材から順番に消費されます。消費されなかった武将は返却されます。--合成結果によって獲得できる経験値がアップします。--金合成時は「大成功」以上の確定となります。-基本スロット1にセットした武将に新たなスキルを追加します。-武将カードは元々所持している固有スキルを含めて、3つまでスキルを所持できます。-基本スロット2にセットした武将カードによって、追加できるスキルの種類が変わります。--通常のカード合成では、追加される候補となるスキルは3種類。--どのスキルが合成されるかは、運任せ(確率が表示されます)。失敗することもあります。---スロット2のスキルが合成されるとは限りません。--同じカードNo.を合成させる場合、通常あらわれる3種類のほかに第4のスキル候補(S2)が出現します。-特定の武将カードの組み合わせでのみ現れる隠しスキルも存在します。-素材1枚の場合、銅銭か金50で合成ができますが、金の方が成功率が高まります。--金の使用でスキル追加の成功率が各々+5%となる。--金の場合、候補1つを合成から除外することが可能。-素材2枚の場合、金100を使用した合成に成ります。--素材2枚とも、それぞれスキル追加の成功率が各々+5%となる。--候補2つまで合成から除外することが可能。-スキル追加合成の成功確率は以下の3つの要素で決まる。---何番目の候補かによって、基本となる成功確率ベースが変わります。---スキルにはカードのレアリティと同様にランクが決められている。---Fランクが成功確率ベースとなり、ランクが高いほど係数が低くなる(Fランクの係数=1.0)。---スロット2のカードのスキルレベルを上げておくと、候補全ての成功確率が上がる。---初期スキルでも追加スキルでも、レベルを上げれば成功確率は上昇する。---ただし、第4候補(S2)の成功確率はレベルによって変動することはない。---全候補の確率の合計が100%を超える場合、案分によって合計100%になるよう成功確率がそれぞれ下がる。---100%を超える場合において候補を除外したら、成功が合計100%に収まるよう再計算される。13スキルは確率が低い下段の系数が適用される。※2018/2/2のアップデート以降、一部のレアリティ「S」スキルのレアリティが「SS」に変更されました。スロット2の平手政秀の全スキルの合計レベルは10なので、成功確率は以下のようになる。&size(16){※係数補正後の確率には小数点第3位が生じ、四捨五入によりこの分だけ確率誤差が生じる。(以下、2019/11現在の記述。CとS1(と状況のよってはB)をつけたい場合によく使われるが、このいずれかで良い場合は簡単だが、S1をつけたい場合は同じカードを2枚使い、スキルのレベルを上げるのが普通。素材カードに襲撃と備えをつける。追加カードに堅守をつけ、素材カードに襲撃または備えをつける。CとS1の両天秤なら、追加カードに堅守をつけ、素材カードに襲撃と備えをつける手もある。現在ではカードの出現率が高い槍隊各種を使うことが多い。素材カードに進撃と堅守をつける。追加カードに襲撃をつけ、素材カードに進撃または堅守をつける。CとS1の両天秤なら、追加カードに襲撃をつけ、素材カードに進撃と堅守をつける手もある。上の堅守あわせと同様、カードの出現率が高い槍隊各種を使うことが多い。素材カードに突撃と堅陣をつける。追加カードに奇襲をつけ、素材カードに突撃または堅陣をつける。CとS1の両天秤なら、追加カードに奇襲をつけ、素材カードに突撃と堅陣をつける手もある。素材カードに布陣と奇襲をつける。追加カードに堅陣をつけ、素材カードに布陣または奇襲をつける。CとS1の両天秤なら、追加カードに堅陣をつけ、素材カードに布陣と奇襲をつける手もある。スロット1のカードに付いているスキルが、スロット2または3のカードから付くスキルと同じ場合にS1のスキルが候補に出現すること。つけたい場合はスロット2と3に同じカードを入れ,スキルのレベルを上げるのが普通。スロット1のカードに堅守をつけスロット2・3のカードに襲撃・備え・四風賢鳳をつける。カードの出現率が高い槍隊堅守,槍隊襲撃・槍隊備えを使うことが多い。スロット1のカードに襲撃をつけスロット2・3のカードに進撃・堅守をつける。剣術攻ノ型と剣術守ノ型をつける。-基本スロット1にセットした武将に新たなスキルを追加します。-武将カードは元々所持している固有スキルを含めて、3つまでスキルを所持できます。-基本スロット2にセットした武将カードによって、追加できるスキルの種類が変わります。--通常のカード合成では、追加される候補となるスキルは3種類。--どのスキルが合成されるかは、運任せ(確率が表示されます)。失敗することもあります。---スロット2のスキルが合成されるとは限りません。--同じカードNo.を合成させる場合、通常あらわれる3種類のほかに第4のスキル候補(S2)が出現します。-特定の武将カードの組み合わせでのみ現れる隠しスキルも存在します。-銅銭か金で合成ができますが、金の方が成功率が高まります。--金の使用でスキル追加の成功率が各々+5%となる。-スキル追加合成の成功確率は以下の3つの要素で決まる。---第1候補が最も高く、下へ行くにつれて低くなる。---スキルにはカードのレアリティと同様にランクが決められていて、ランクが高いほどそのスキルが追加されるときの成功確率が低い。---スロット2のカードのスキルレベルを上げておくと若干ながら成功確率が上がる。---初期スキルでも追加スキルでも、レベルを上げれば確率は等しく上昇する。---ただし、第4候補(S2)の成功確率はレベルによって変動することはない。13スキルは確率が低い下段の確率が適用される。スロット2の平手政秀の全スキルの合計レベルは10なので、成功確率は以下のようになる。