2017年12月7日Tweet三星です。全てのカードが公開されました。今回は中立の6-10マナカードをまとめて評価します。以前評価したカードは以前の評価とほぼおなじです。6マナ4/4ミニオン。自分のデッキの呪文1枚と同じコストのミニオンを召喚する。悪い魔女というところか。スタッツは4マナクラスと貧弱。呪文と同じコストのミニオンを召喚する。酒場の喧嘩に似たようなルールがあったのでそこから生まれたカードか。召集と同じようにデッキ内の呪文を厳選すると悪いことを出来るが、これ自身が6マナなのですごーく悪いことは出来そうにない。少なくとも3マナ以上のミニオンは出してくれないと無貌の召喚師以下。4マナから評価ライン。サーチ対象が呪文で自身がミニオンというのは良い点。自分のせいでサーチの邪魔になるのはちょっと嫌だから。10マナには外れが多い。狙うなら9マナ呪文だろうか。現在9マナの呪文は野生の呼び声くらい。使い方が難しいカードだ。呪文が多いデッキよりもミニオン重視しつつ重い呪文が少数あるデッキの方が良い。呪文が少なくミニオンが多いというと、ハンター、パラディン、ウォリアーあたりか。低マナの呪文が必須として入っているメイジ、プリースト、ドルイド、ローグあたりは使いづらい。(追記)メイジは高コスト呪文を重視したデッキが押されている。このデッキだけ中立にもシナジーカードがあるのかは謎。ずるいぞ!ミニオンが2体出るので進化するのも楽しいが進化自体が1マナ呪文でアンチシナジー。少なくとも4マナ以上の重い呪文だけというデッキを作りたい。考えるとやはりハンターで荒野の呼び声から出すのが良いのか。6マナにサバンナ・ハイメインがいるし。重くかつ強い呪文が少ない。そのうえランダム召喚ミニオンなのではずれが多い。6マナなので異常なマナ踏み倒しが出来ない。(追記)高コストの呪文を重視したデッキを押しているカードが複数あるのでそういったデッキでの活用がある。それでも選択肢だろう。中立の6マナ4/10ミニオン。相手の場にランダムの2マナのミニオンを召喚する。6マナの挑発ミニオンで比較対象となるのは満開の古代樹。これに比べて一回り大きくアタックが4であるところが有効かどうか。出てくるミニオンは2マナのランダムなミニオン。予想される運用5,6ターン目に盤面を取っている、もしくは五分状態で挑発が欲しいとなるとミッドレンジ系のデッキで使えるか。盤面をとっている状態でないと出てくる2マナミニオン次第で厳しい結果を招く。ハイリスクハイリターンなミニオンなので積極的な投入はないだろう。アタック4の挑発が必要な環境になればお呼びがかかるはずだ。相手にミニオンをだすミニオンはたいてい弱いのだがこれはそれほど弱くないと感じる。いって自分のデッキでシナジーを見出すことは難しいので環境次第の投入ということになるだろう。中立の7マナ5/5獣ミニオン。このカードが手札にある間ミニオンが死ぬ度コストが(1)減る。死体の数だけ現れやすくなる蟲。何ターンか保持していたらあっという間に0になるだろう。違ってコスト減少は永久。