引けるのでより使いやすい。予想される運用アグロやトークンデッキのみならずミッドレンジデッキでも割と引いた次のターンには5マナ以下になっているはずだ。手札がない状態で引いてしまった場合は厳しいか。いや、そんなときは7ターン目以降だから7マナ5/5として出せばよいか。いうことで特別にミニオンの数を重視したデッキでなくとも採用可能。相手もアグロやトークンデッキならばなおさらラッキーで3ターンめ降臨も狙えるはず。姿は気持ち悪いがなかなか優秀なカード。中立の7マナ3/3ミニオン。断末魔でコスト8のミニオンを持ってくる。倒れると強力な仲間が逆襲しにくるミニオン。コスト7マナにしてたった3/3という虚弱スタッツ。出したときに何もしない断末魔カードは使いづらいことはハドロノックスが証明済み。無視されるのが落ちだろう。8マナのミニオンを確定サーチできるカードである。雄たけびは発動しないためカードは限定されるが色々悪いことに使えそうだ。挑発断末魔聖なる盾とこのカードでだすうま味は十分。このカードを2枚加えたら8ターン目ティリオンがかなり安定する。メインの使い方はやはりOTKコンボだろうが8マナにはそれが出来そうなのが見当たらない。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用2点パラディンならばそれなりに選択肢の一つ。優先採用されるほどかというと疑問だ。OTKギミックが発見されれば確定サーチは強い。研究しがいのあるカード。中立の8マナ7/7獣ミニオン。断末魔:1/1の「芋虫」を7体召喚する。倒れたら子供でもまき散らすのだろうか。...気持ち悪っ!断末魔では珍しい巨大ミニオン。出したターンに何もせず挑発も持たないミニオンは使いづらい。攻撃力7と無視されづらいアタックではあるが、小粒ミニオンをぷちぷち潰してる間にゲームセットになったとしても不思議じゃない。断末魔で出てくるのは1/1ミニオンなので全体ダメージで除去しやすいのもちょっと。出てきたとしても対処がしやすいミニオンだ。