ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。WatchGDCになると海外の記事で賑わいテンションがあがる。英語はサッパリなので表面的なところしか追えないが...さて、フォルツァの空の記事の写真を見てすげー!と思ったら実写撮影素材なのか。これだけガチ装備で撮影に挑むというのは開発者の体験としてもとても良いな。タイムラプス撮影はかなりしんどいと聞く。高価な機材を置きっぱなしにはできないので交代で見張りが必要だし、時間に応じて適切な露出を予め割り出しておかないと行けない。時間ごとの設定を変更しつつの自動撮影を行うならノートPCから専用のアプリケーションで制御するようなセッティングが必要だ。難しいのは次回作以降でどう進化させるのかという部分だろうか。最終的には全時間帯の動画をシークして長す日が来るのだろうか。Rome」がジオメトリキャッシュを活用して破壊表現のために数十ギガを費やしてリアルタイムで再生していたのを彷彿とさせる。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。