現段階で問題と思われる「お使いクエスト」の原因となる導入部分を見直し。村人は問題点とか現状とか、どこかのうわさ話とかをつぶやくだけ。それの情報を使ってクエスト化すかどうかはユーザーの意思。1例として、村人が不作だったというなら食料品の行商人を他の街から連れてくるように商工会とかに情報を流すとか、自分で買い付けてくるとかね。魔物が村をめちゃくちゃにしたなら、原因の除去として討伐に向かうか、住居となる村の再建に尽力するかなどなど、ユーザーは自分の意志で問題と思われるものをクエスト化するとかね。出来ないことはクエストとしてクエストボードに情報を流すとか。他のユーザーはそれをみてもクエストが出来るとか。要するにNPCが具体的な解決を示すクエスト導入口の廃止ということ。村や街、国をステータス化して、物価をつける。物価は上下する度に民のセリフに繁栄させるとかすると、物流面でも面白くなりそう。12:50:47回数:2>>38ちなみに、PCはスキル制で成長。やったことで成長する感じで書いてみた。MOEみたいに上限の有無はこの段階では考えても居ない。言う風に分岐していく仕組みを書いて行く物なんだよ。クエスト自体を取っ払ってしまって、ユーザーの脳内での再建すると言う妄想なら可能だとは思うがユーザーがどこまで制作していたかなどのログを保存した上でクエストを起こすなんてのは、かなり難しいと思うよ。それこそリアルタイムでプログラマーが24時間常駐してないと発生しないレベルじゃないか?。俺もそれなりの年だけど、おじさんレベルだとまずPC立ち上げるのが相当面倒臭い、こっちの方が問題。複雑でよく出来た作品よりゴロゴロしながら暇つぶしできるスマホが普及してるだろ。人がいる事により生活感を感じるのなら、スマホレベルで最大限に活かせる物じゃないか?。なるとスマホの審査はPCの数倍厳しいから、ゴアとか100%無理だと思うがね。14:46:41回数:8>>38もし実装するとしたら...1.街には隠しパラメータを用意しておく。(食料状況、平和度など)2.ランダム要素でそれらのパラメータが崩れるようにする。(不作、魔物の襲撃など)3.パラメータが崩れるとNPCが不平不満(ニーズ)を訴えるようにする。4.プレイヤーは様々な手段を用いてパラメータを改善することができる。5.パラメータが満たされるとNPCは幸福状態になって報酬を渡す。報酬はパラメータ改善への貢献度に応じたものが渡されるようにする。プレイヤーがクエストを発行して他のプレイヤーがそれを受注・完了させた場合は発行者は受注者に報酬を渡すが、パラメータ改善に貢献したのは発行者とみなす。お使いにならず、プレイヤーが自分の頭で考え、自分にできることを探して行動する。画期的なアイディアだと思う。いう書き込みがもっとされるようになれば、ここをチェックする甲斐があるんだが、ほとんどが他人のアイディアにケチをつけるだけのつまらないコメントなのが残念だ。01:05:18回数:3>>44こうなったらいいなーとかこういうことができたらいいなーという理想論をどこかで誰かが形にしてきて今の科学が、そして社会があるんだろう?そういう恩恵はすべての人が身近なものとしてうけられているもの。それを理想論というだけで片付けようとし、知恵を絞ろうともしない残念な人はこういうところ見なければいいと思うんだよ。08:20:43回数:1>>46俺の天才的アイディアである「風呂に入らないと蝿がたかる」はどのスレの何番目に既出だ?それらの中から今回のテーマに合致するアイディアを書き出してみてくれ。他人のアイディアを洗練させる手助けもできないならば、お前はもう死ね。08:35:01回数:4消費より寡占や急激なインフレが問題だよ不作系のクエなら、村の受け入れ量が決まっているなら体感できる人数が制限される。無制限なら報酬でインフレが加速していき、相対的に全体の報酬も上がらないと格差が拡大して一部のクエや職に集中する可能性が高い。11:27:14回数:5>>45今はこうなったら良いなーの理想が実現されようとしてるのは、オキュラスリフト(3Dバーチャル眼鏡)を装着して、VCで世界の裏側の人と会話、オキュラスが現実の表情を読み取ってアバターをリンクさせるFaceRigのMMO版、全身に軽いセンサーを付けてオキュラスでバーチャルバッティングセンターなど現実と仮想世界が比較的「正しく」リンクする世界だよ。他にも指に装着してプレイヤーの心拍数を数値化し、難易度を変化させるゲームなど、どちらかと言うと暇潰しに値しない物は、リアルとリンクしていく設計で開発されてる。その方がゲームだからこれはロールプレイだなどと言う人が現れなくて俺は良いと思う。23:00:06回数:1>>48最近のゲームじゃシムズシリーズは定期的に風呂入らなきゃハエは集らないけど健康面でのマイナスはあるね。ネトゲは風呂ないんじゃないかな。16:15:46回数:2荒れてるけどいろいろアイデア浮かんだから妄想を書き連ねていくわ。~戦闘要素~習得スキル数に上限があるスキル制で、パラメータプレイヤー間に大きな差がつくことはない。これにより新規ユーザーの参入が容易になる。戦士向けスキルや魔法使い向けスキルなど取捨選択して個性を特化させる。フィールドにはモンスターが存在。これを倒すことで素材を得ることが可能。素材は職人によって武器や防具、日々の食料へと加工される。各エリアごとにモンスターメーター(仮)が設定されており、これは自然と減少する。モンスターを倒すことでこのメーターは増加するが、一定ライン以上になるとモンスターが大量発生する。街に近いエリアであれば、モンスター達がそこを襲撃することも。~自治要素~「政治ギルド」に分類されるユーザー集団が街の自治を行う。ユーザー投票により選ばれた政治ギルドはマーケットから関税を得ることができ、それが自治の資金源となる。この資金は自治に使っても余りあるため、政治ギルドはこの利益を目的として自治を行う。主な自治の内容は二つ。一つはモンスターメーターの維持。NPCガーディアンを雇ったり、モンスター討伐報酬を用意してユーザーに倒させることでこれを維持する。一つはユーザー盗賊団の排除。プレイヤーを殺したレッドプレイヤーがエリアに複数存在すればモンスターメーターが上昇するため、速やかな排除が必要。モンスターが大量発生すると政治ギルドは自動的に解任され、モンスターの侵攻が止まるまで街が戦闘状態となる。侵攻終了後は再びギルド投票が行われる。世界共通のマーケットは存在しないが、各街ごとのマーケットは存在する。産出する素材はエリアごとに様々であるため、そこに価格差が発生する。一度に持ち運べるものには重量制限があるが、街区間を移動して取引することで利益を生むことが可能。逆にそれを運ぶ人を殺して素材を奪うこともできるが、その場合はレッドプレイヤーとして他のプレイヤーから迫害される。16:22:59回数:3~生産要素~アイテムは武器も防具もすべて消耗品。修理はできるが、修理度の上限が下がりいずれ消滅する。そのため経済は絶え間なく循環される。プレイヤーは食料と水を必要とし、このメーターがなくなると全ステータスが半減する。街の中に水は無料で存在し、またメーターが下がることはないが、食料は自力で調達する必要がある。良い食料を食べるとステータスが一時的に上昇する。武器の生産、防具の生産、料理の生産。これらはすべてスキルの習得が不可欠となる。武器や防具にも大きくステータス差のつくものはないが、それ故ビジュアルや特殊効果の種類は豊富。~探索要素~食料や水が必要となるため長時間の探索には準備が必要だが、メリットも大きい。ダンジョンには宝箱が存在し、素材やアイテムをドロップする。フィールドにおいても植物などの素材を採集することができる等々。一人では到底勝てないような大型モンスターも徘徊しており、固有素材を落とすためこれらの素材は高価で取引される。10:00:49回数:5まずアイディア出すのはいいんだけど、まず今の現状で駄目な所が何で駄目なのかを理解してそれを改善するのか排除するのかを考えたほうが良いんなじゃないのかな>>58で上がってる自治の問題はユーザーの接続時間や自治する為の責任とか今のシステムじゃほぼ不可能な事なんだよね10年以上前何で自治が可能だったかはユーザーの質の違いなんだよね。10:59:28回数:2民主的な方法がいつでもどこでも正しいわけじゃない。中東でもイスラム教徒のような屑どもは力でねじ伏せないと駄目だと証明されただろう。11:27:00回数:6>中東でもイスラム教徒のような屑どもは力でねじ伏せないと駄目だと証明されただろう。16:55:57回数:1>>61>中東でもイスラム教徒のような屑どもは力でねじ伏せないと駄目だと証明されただろう。これ、リアルで殺されても仕方ない発言だな。20:06:11回数:2>>59>>56に書いてあるじゃん>この資金は自治に使っても余りあるため、政治ギルドはこの利益を目的として自治を行う。その利益に甘んじていると>モンスターが大量発生すると政治ギルドは自動的に解任され、モンスターの侵攻が止まるまで街が戦闘状態となる。>侵攻終了後は再びギルド投票が行われる。これで解任されるから適度に自治は行う必要がある。何というか、痛いけどそれなりに考えられてるように思えるね。まー俺も過度にプレイヤーに自治権任せるのはどうかと思うけど、このくらいなら許容してもいいんでない?生活感目的なら自治も必要でしょ。07:45:06回数:6>>65それ以上に許容してもいいと思いますよ自分が危惧してるのは無政府状態になるんじゃないかの方です。11:08:08回数:6このスレって「生活の嬉しさ(life)」に焦点を当てたMMOだよね、ここで言う生活って「現実の世界の生活」がそのツールを使う事によって和んで過ごし易いと言う事では無く「現実の世界を捨て去って」仮想の世界が潤う事を求めるってこう言う事?。俺は明らかに前者だから、リアル捨て無いと遊べない様なモンを良い歳した大人向けに出して欲しくないわ。12:36:12回数:3お前らつまんない。面白いアイディアを思いついたけど、ここに書くのがアホらしくなった。14:02:31回数:7>>73俺が求めるMMOにおいての生活感は、完成型で全く進化していかない作品と言うより今後の発展が見込める世界で、そこで同じ様に遊んでる同士と「新しくコレ来るね」「もう行った?」みたいな気軽なコミュだよ。追加されるモンはアバターでも何でも良いが、公式で展開されていると言う事が重要かな。ユーザーイベは公式程効力無い。実際MMOもオープンして間無しが1番「どうやるの?」とか盛り上がるだろ。17:50:42回数:4>>73痛い妄想アイデアを書いた人でつ。「MMOの面白さ=オフゲにない部分=コミュニケーション=他人がいることで発生する事象=生活感」って感じで繋がってるんだと思う。生活感を生み出すためにユーザー任せのシステムを作ることで不確定要素が発生する。それが話の種だとかモチベーションだとかに派生していく・・・とかこんな感じじゃないかな。最近発表されたRevivalってのがそれに近いみたいだからちょっと期待してる。机上の空論で終わるかもしれないけどね。18:55:06回数:9>>78元々のRPGはこういう物だよ、与えられた環境をロールプレイして生活する、冒険できる規模なんてほんの小さなものさ勇者だの英雄だのそんなものがRPGじゃないんだよ、RPGの何処にも冒険なんて訳入ってないからRPGの原点回帰として>>76や>>77のアイディアはいい傾向だと思うよ>生活感を生み出すためにユーザー任せのシステムを作ることで不確定要素が発生する。22:51:26回数:7なんというかMMOの職にまで責任持てるの何%いるわけ?大工のロールプレイを選択して、料理人から期限付きの依頼受けたら、急にリアル多忙になっても責任をもってやる人おるん?友達同士ならなーなーで済むかもしれないけど、他人に温情掛けれる人はどんだけいるの?現実と同じなら風邪で納期が遅れたなんか許さないよ。それをゲーム内でまで要求するのはキチガイだよね。このあたりの線引きや常識に差はでると思うから争いの種にしかならんと思うな。22:56:22回数:4ひとまずつっこみから。解釈の違いとは思うけど、ドラクエのように簡単にしたものがJRPGじゃなくって日本産のCRPGのことでしょう。俺個人の意見でしかないけど。ロールプレイはプレイスタイルの違いなどもあるから、RPGとはロールプレイするもの!という四角四面な言い方も今となっては違ってきていると思う。俺はロールプレイ好きだけどね!で、関係ない話が延々と続いてる気がするから話を戻して、生活感のお話。俺の考える「生活感」の根幹は、世界の一部であること。ユーザーそれぞれが世界を構築する部品であり、世界に影響を与える歯車の一部であることだと思ってる。今までみたいに非現実性を体現したような戦闘こそが生活な感じじゃなく。戦闘なんてのは、生活の中のごくごく限られた一面であり、一場面でしかないのだ。上のログに原点回帰とあったけど。MMO初期の発想にあったような感じでね。みんながそれぞれに考える「やりたいこと」が実現できる。そこにあるのが一番自然な「生活感」なんじゃないのかなと思ったり、思わなかったりね。06:29:40回数:16今のMMOで悪いところは>>94で言うような中途半端に責任を追求されることそうやって責任追及した奴に限って自分がその立場になったら「ゲームで何真剣になってんの?仮想世界だろ」とか言っちゃうんだよね>現実と同じなら風邪で納期が遅れたなんか許さないよ。それをゲーム内でまで要求するのはキチガイだよね。ネット内の責任をリアルと同じ扱いにも出来ない。間違いなく面白くないのが文面から見て取れるって事だな。生活観のあるRPGが存在しても、こういう連中が増えたらまぁ面白くなくなるわな。UOとかEQとかみたいに。Endトピックへのレス数が100を超えましたさらにこの話題について書き込むには、重複したトピックが無いかをよく確認した上で新しくトピックを作成してください。認証キー:ログイン認証用メールアドレス:※コテハンの利用にはログインが必要です。※コテハン登録は、コテハンとPASSを入力した上で認証メールを送信してください。※認証用メールアドレスに送信された認証URLをクリックすることで登録が完了します。※認証メールが受信できない場合は、こちらよりお問い合わせください。おじさんが今のMMOをつまらないと感じる理由は「生活感」の有無にあると思います。開発者に助言するつもりで答えてください。2004.【スポンサードバナ。