%%これからが本当の地獄だ...%%これまでは前座。ここからが本番の特殊百鬼Lunaticが並ぶエリア。でかい敵しか出現せず全てレベル制。ランクを下げられないので、ゴールデンゾーンでは頼りになった退行薬の出番はここまで。十分に稼ぎながら進めるはじまりの試練と違って、こちらのレベルが不足しやすく、でかい敵のレベルが20程度ならまだ装備次第では対処できるが、50以上の敵との殴り合いは2対1でも分が悪い。おまけに百鬼なので相手は当然大群。ここからは囮の札やステルスドリンクなどアイテムを惜しみなく使ってガン逃げするのが定石とされる。一部の百鬼は秘薬「歴史喰い」で殲滅できる。手持ちにあるのなら、休憩・補充フロアになる。これ以降は単独のほうが行動しやすい場面も多々あるのでパートナーは犠牲にしてしまってもいいし、勿論残しても良い。その場合は幽香の対策をするように。このフロア以降、&color(red){''ナズリーマウス''};は死神と化す。%%出現しない小町の代わりかな?%%殴られたら即死と思っていいレベル。初めに述べた通り、これまでのフロアで分解を怠っていないならば20F連続初手マーカーなどの%%クラピも驚きな%%荒技も可能。目薬やうさぎレーダーなど、罠対策もしておく事。小町アイコンの罠──すなわち召喚の罠でも踏もうものならナズリーマウスが呼び出されてしまう危険性が高い。各百鬼夜行で下手な行動を取ると、このキャラによって倒されたり攻略困難になるというキャラは名前を赤字で表記する。ちなみに余談ではあるが、PA霊夢等で百鬼を全制圧して経験値や修正値を稼げている場合印や融合にもよるが最終的にPLの攻防は80以上には伸びる。大幣ならば1vs1で80辺りでも殴り合えない事もない。スターサファイアがでかいレベル25で出現する。大問題なのが幽香と椛が両方出現すること。%%状態異常を与えれば%%パートナーがちょっかいを出せば幽香が怒り、何もしなければ椛の総員警戒。ステルスドリンクは椛がいるのでほぼ無意味。この2人の存在だけでもかなりプレイヤー泣かせである。どちらかを根絶しておきたいが、そうすると今度はフランが厄介になるというジレンマ。最新verでは狂化や混乱は幽香が敵対しない状態異常になったため、初手マーカーやアンキャニーでよい。睡眠や鈍足では従来通り逆鱗に触れる。使われると幽香が怒り、それを防ぐために初手でパートナーに封印付与すると椛が法螺貝を吹くことになる。倍速ブーストでも積んでいるなら対処はできるが、無いならパートナーには前のフロアで倒れてもらっていたほうが幽香を怒らせる危険性が減って安定する。逆鱗に触れ囮の札で逃げる場合はマスタースパークの射線に入らないように十分注意。無敵薬などを出し惜しみした結果、それ以上の物を失う事にならないようにしたい。難所を抜けたらでかいフランドールが待ってた。ルーミア、大妖精、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、&color(red){''咲夜''};、レミリア、&color(red){''フランドール''};が出現。フランドールを根絶していないなら当然フランドールを警戒する。他の敵も多くが破壊衝動を耐えるようになる。初手スカーレット・マーカーは近くに咲夜がいると極めて危険。3倍速なので狙われると振り切るのは困難。鈍重薬で大幅に弱体化させられるが、大妖精がチルノや他の大妖精に倍速付与できる点には注意。事前にフランドールを根絶したうえで、アンキャニーシャインを使用し、場所がえの札で素早く逃げるのが吉。マーカーにせよアンキャニーにせよ、同士討ちでパチュリーのHPが減ると小悪魔融合からの極大消滅呪文発動の危険性がある。巻き込まれなくても広範囲に火柱を生成するので、魔法陣の周囲を火の海にされることもある。その場合は霧散霧消の札で鎮火して進もう。&color(red){''紫''};が出現。レティやルナサには期待せず、アンキャニーシャインや安眠薬「春ですよ」を使用して逃げよう。stage』でスキマを高レベルのでかい紫に強奪されるとほぼ回収不能になるので隙間印を使わない場合、初手マーカーで構わない。リグル、ミスティア、慧音、てゐ、うどんげ、&color(red){''永琳''};、&color(red){''輝夜''};、妹紅が出現。永琳は状態異常が効かないので常に永琳の攻撃から逃げることが求められる。輝夜の5つの難題で敵が見えなくなった場合も悲惨。敵変異も囮が消えるほかナズリーマウスが量産される可能性がある。地殻変動で魔法陣の位置を変えたり、罠を増やしたり、放っておくと鬱陶しいことこのうえない。状態異常を付与して囮が有効手段だが、永琳は爆薬を使うので、適当に囮を作るとすぐに倒されてしまう。爆発が効かない妹紅を囮にするのがベストだが、近くにいない場合はすぐ近くにいる敵を囮にしよう。椛がいるのでステルスドリンクは無意味。状態異常を付与して逃げよう。囮の札だけで逃げようとすると、文の暴風に巻き込まれ逃げ場を失う可能性がある。とりものびーるアームで魔法陣を引き寄せたりするので、場所がえの札で魔法陣へ急ごう。キスメ、ヤマメ、パルスィ、&color(red){''勇儀''};、さとり、燐、&color(red){''空''};、&color(red){''こいし''};が出現。空は状態異常が早く解けるので注意しよう。初手マーカーもこいしが近くにいる可能性がある事を考えてから使う事。囮の札だけで逃げようとするのも、囮が倒された瞬間に勇儀が次々敵を投げてくる可能性がある。勇儀に卵落としや大爆発の罠に投げつけられて瞬殺される危険もある。しているとさとりの想起で悲惨な事になる可能性がある。&color(red){''白蓮''};、&color(red){''ぬえ''};が出現。囮が倒された瞬間に白蓮が次々と瞬間移動で襲ってくることがあるので、ここも状態異常を付与したほうがいい。上手く青オーラの聖を囮にできたら楽。オーラの効果で回避するため、長時間囮になってくれる。アイテム補充の際は床落ちアイテムがぬえの可能性も忘れないように。&color(red){''萃香''};、&color(red){''衣玖''};、&color(red){''天子''};が出現。下手な行動を取っていると遠距離攻撃が乱れ飛び、瞬殺されかねない。囮の札は天子の地震に巻き込まれるため、使う場合は浮遊薬も忘れずに。敵の種類が3つと少ないので、全て歴史喰い投擲で消滅させるのも有効。鬼の杯でまとめて消せるとなお良し。その場合でも投擲を外してキャーイクサーン(金縛り付与)→バニーランドへ直送されるおそれがあるので、必ず初手はマーカーかアンキャニーを使用すること。相手は死ぬ%%ここは響子を封じれば特に問題は無い。後は屠自古に注意し、囮の札で逃げられる。囮の札だけでも逃げ切ることは可能。弁々や八橋に追いつかれたら再び囮にしてしまおう。小悪魔、&color(red){''パチュリー''};、&color(red){''空''};が出現。空が多いので状態異常の付与と囮の札だけでは不安がある。パチュリーと小悪魔は囮にしてもすぐ倒される。パチュリーの魔法やファイナルエクスプロージョンも考慮すると囮の札はかなり効果が薄い。ここはステルスドリンクの出番。ルナ・ラビットが追いかけてくるが、気にしない。緋想天御一行と同じく敵3種と少ない。歴史喰い遠投でまとめて消せると楽。ここは容易に逃げられる。囮の札で十分だが、歴史喰いを使用する場合は無能の札を&color(red){''使ってから''};投げる事。間違ってそのまま札や薬を投擲してバニーランド送りなんてアホなことはしないように。%%安眠薬「春ですよ」相手は死ぬ。チルノ、レティが出現。安眠薬「春ですよ」で一掃可能。出し惜しみしているとレティの寒波で鈍足付与、チルノ&凍結の罠でアイテム凍結など、さっさと安眠薬「春ですよ」を使うに限る。ルナラビが近くにいる場合は悠長に15ターンも寝ていたら安眠どころか永眠である。睡眠抵抗などの準備は忘れずに。一掃した後はアイテムを回収。みずが大量に落ちるので、必要に応じて目薬やあぶない薬→狂化薬→スカーレット・マーカーを作り足しておこう。メディスン、&color(red){''幽香''};が出現。