最近は3Dで起こした物にキャラを乗せた物が増えてるのは確か。なると必然的に本編でやるような3コマではなく2コマか1コマで作画する事になるので(3Dと合わなくなる、フリッカを起こす、セルと背景の組みが合わなくなるため、など)、原画と中割枚数が多くなる。デジタル化のおかげで複雑なカメラワークやフィルターを掛けやすくなったのは便利な反面、誤魔化す事にもなる。一部の作品以外は動画&仕上げが中国&韓国というのがほとんどなので、実は質的にはあまり良くはない。速く動いているので目に止まらないだけで、コマ送りしてみれば崩れは目立つ。前述の誤魔化しが出来る事で、良さそうに見えるだけだったりする。線画に色が着いただけの段階の物を見ると結構酷い。撮影(特殊効果含む)って凄いな、と素直に思う。デジタル化で楽になった増殖(コピペ)の恩恵もある。手描きで一つ一つやっていたら日が暮れる物も一つのパターンだけ描けば済む。手が掛かっていそうで、実は楽な物もあったりする。動き自体に関しても、ハデなアクション、カメラに引いたり寄ったり、エフェクトがハデに入るような物のは実は大変じゃない(原画マンによっては得手不得手はあるが)。上記の誤魔化しも効果的に楽に出来る。大変なのは地味に見える日常的な生活芝居、名作物などのOP。目の動きで風に髪や服がなびく、ってのも面倒。その辺に上手さ、下手さがそのまま出てしまう。動物物も同様(犬ハサ除く)。カメラワークを含めた上で3Dではない手描きの背景にきっちりキャラを乗せて動かすのも大変。書くと、昔のOPと言ったら一人~数人で専門で担当されている場合があったのだが、昨今の画面上での情報量(線の多さ、キャラの多さなど)の増加、スケジュールの少なさで、とても一人では不可能に近くなってきた。カット数も異様に多い。本編並の原画マンの人数が投入されている。それならそれなりに凄い物が多くても不思議ではない。作画監督は大変だろうと思う。本編とは関係のないOPならではの見せ方をしている物に関しては、センスの善し悪しなので何とも言えず。良いOPとは何か?、と問われれば自分にもまだわからない。先の展開を最小限のネタバレに抑えた、物語や世界観を感じる物とか、観るのが楽しみな物かな?あ、ちなみに自分が担当していたFTのOPは本編とのギャップが出ないように、あえてハデな絵作りはせずに抑えてた。本編で想定される影付けや動きにとどめた。Pageコメント名前タイトルメールアドレスURLパスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する本文トラックバックこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィールAuthor:マーちゃん中国滞在日記、でしたが現在は無期限帰国中です。お気軽にコメント下さい♪。杭州日記のカテゴリでの時差は日本時間-1時間。※2005/06/11以前の記事では画像の原寸表示が出来ません。保存すれば正常に見れます。zhongPawoo:@fan_zhongFC2ブログ友達申請はこちらからソーシャルネットワーク↑このブログ全体への拍手です。お礼画像付き(注意:巨大画像が出る場合があります)。対応のブラウザでご覧ください。