(若い時は、カラオケはあまり好きではなかったのですから。調査するんだったら、パイロット版でリリースをした方が早い。数万数百万の稼働データの方が、正しい。(斉藤さんとか)そういった判断で、短期開発をしました。無駄な機能を省きました。PtoP→LiveLinkから斉藤さんまでの、数百万のDLが実証実験になった。・音楽再生(MIDI)→以前作っておいた者が役に立った。・クライアント毎の遅延情報を取得する・リアルタイムでMIDI再生、サーバーからの音声ダウンロード、リバーブなど複数処理の最適化で、クライアント、サーバー側プログラマーが頑張って開発を行いました。この積み重ねと、独自の開発手法で、驚くほどの開発期間でした。リサーチもかねて、最小のシステムでリリースをしたわけです。良い意味で、期待を裏切られた事が2つ。・回線の速度ではなく、接続の速度が重要であるという事。意外にWi-Fiよりも3Gの方が、遅延が発生をしない。・回線状態が悪い時は、ゴーストデータと歌うのですが、かなり、リアルタイムでマッチングして歌えている事。ユーザーが増えて、稼働状況を分析しないとわからない事も沢山ありますが。遠く離れた2人の遅延を研究を重ねて、改善するという事よりも、コロンブスの卵的なアイデアで、うまく回避しました。沢山の楽曲があるのではなく、週代わりで課題曲がかわる。ことも、ユーザーが集中してマッチングしてくれる。斉藤さんのモデルの経験から、広告を中心に課金。=1曲の時間を短く、ワンコーラスにした。国籍も文化も違う、世界中の人が、ネットワークを通じてデュエットする。楽器アプリも連携して、一緒に合奏を楽しめるようにしたい。これを、全世界にソーシャルカラオケとして、リリースをしたい。プロの歌手と一緒に歌える、とか、採点機能とか野望は、沢山ありますけれども、まずは、ユーザーは、遊んでくれないかもしれない。歌ってくれないかもしれない。くだらないと思うかもしれない。ユーザーにアプローチするためにネガティブに考えてみます。一気に、最速で勝負に出たいと考えています。スーパーマーケットのBGMは何故チープなのか。[PR]プロフィール自己紹介:仕事と遊びが、遊びの仕事が、どちらかはわかりませんが、必死に毎日考えて生きています。斉藤さんの多層化した世界(08/16)顔をじっと見て想うこと(07/24)ネット時代の人との距離感(07/19)今日と昨日と20年前、ラジオに出演して。(06/29)次のステージにむけて(05/29)リンク小学校4年生のdjnagumaoブログ。