人と関わるオンラインゲーム全般についての総合考察サイトです。11:38:02返信:100閲覧:13247おじさんが今のMMOをつまらないと感じる理由は「生活感」の有無にあると思います。「競技の楽しさ(game)」ではなく「生活の嬉しさ(life)」に焦点を当てたMMOをつくるとしたら、どんな提言ができそうですか?どういう仕様にすればプレイヤーに「この世界で生きているなぁ」と感じてもらえるMMOをつくることができると思いますか?開発者に助言するつもりで答えてください。12:55:44回数:1遊びの要素が重要だろう。UOならプレイヤーが死ぬとその場に死体が残り他のプレイヤーはナイフを使ってバラバラにできた。11:58:10回数:1市場を設けて個人売買できるようにしたり、簡単なギャンブルできるようにしたり、銀行を作ったりギルドをただの集まりじゃなくて給料性(完全出来高払い)のミッションを与えるところにしたり戦争を導入したり、運営主催のイベントを内部で開催したり。13:35:14回数:5>>13あるゲームでは裁判所があったりしたけど結局遊びの裁判になって解決しなかったからな。別にゲームやってればよくある話っちゃ話だけど、それこそ個人に責任があるなら個人で解決してもらわないと成り立たない話になるぜ。14:09:48回数:1多くの人が生活感を強く感じるところは衣食住。この3点を週単位で増やしていける形じゃないと生活感は出ない。物が増えると流通が気になってくる。ゲーム内マネーでは足りなくなり不平不満が出てくるのを抑えるために自由な方法で取引ができるよう導線と規約を整える。>>2が言うように死も一つの生活要素。死体は素材として自由に扱えば良いし【病気にかかる】というのが斬新。冒険に出る理由として治療方法を探すという旅に出るのも良いかもしれない。16:18:15回数:4>>16ゲーム内経済はプレイヤーが銀行をつくって勝手に通貨を発行すればいいだろう。信用できる通貨は価値が上がり、信用できなくなった通貨は紙くずになる。>>6死体を放置しておくと病気が蔓延するという仕様も面白そうだ。それを防ぐには死体を焼き場まで引きずっていき燃やさなければならない、とか。ゲーム内での詐欺か?それらはロールプレイだ。UOの例ではPKに対抗するためにPKKが生まれ、さらにPKKKが生まれていた。頻繁にGMコールして不平不満を訴える奴はそれが運営妨害だとしてBANされた。他人同士が一緒の世界で暮らすんだから人間関係のトラブルは付きものだ。それもひっくるめて楽しめないようではMMOプレイヤーには向いていない。>>18独裁国家の何が問題なんだ?独裁ということは一人の独裁者と多数の虐げられる者がいるということになるがその場合、虐げられている者が団結して独裁者を殺せばいいだけの話だろう。17:55:15回数:1MMOが現実でない以上、プレイヤーに過度の責任を求めることはできないよ。独裁国家が作られたら、虐げられた側の多くはゲームを引退するだろうね。プレイヤーに認められる「自由度」は。19:47:06回数:1>虐げられている者が団結して独裁者を殺せばいいだけの話だろう。殺した後のこと全く考えてないだろ、その後を統治する人どうすんだ?まだ独裁者にして殺させるのか?そんなんじゃ誰も団結なんてしないよ、勝ったってその後自分が殺される立場になるんだろ>UOの例ではPKに対抗するためにPKKが生まれ、さらにPKKKが生まれていた。今のPKは太刀打ち出来ないものは殆どだからな。ゲーム内での詐欺か?それらはロールプレイだ。ならないから問題なんだよ。して今現在そう言う行為は垢BAN対象となりそんなロールプレイは認められていない>信用できる通貨は価値が上がり、信用できなくなった通貨は紙くずになる。20:02:39回数:1>他人同士が一緒の世界で暮らすんだから人間関係のトラブルは付きものだ。>それもひっくるめて楽しめないようではMMOプレイヤーには向いていない。22:49:12回数:1おじさんとして開発者に助言するなら、「取った金の分位は働かんかい」、コレだよな。「開発のやる気をもっとアピールせんか」。用意しといて適当に誰か突っ込むだろう何て、ガチャの確立と中身を変えるだけの作業で「開発」とかおこがましい。dateかけるとか「この世界で生きてるなぁ=この世界は進化して行くなぁ」と思わせてくれないと、どんな仕様になって様と駄目だろう。おじさんの時点で「この世界で生きてるなぁ」なんて言ってる様ではそもそも駄目だと思うがね。05:30:20回数:5>>21中東を見ると、独裁者を倒すと無秩序になり、また新たな独裁者が登場する。愚かしく見えるが、それが人間という生き物の生態なんだから仕方ない。キャラクターの性能差が2倍以上にならないように調整すべきだろう。>>22俺はトランメルの導入はUO最大の過ちだったと思っている。あれはEAが利益のためにやったことだ。ギャリオットは同意していない。狙いどおり人口増・収益拡大は達成したが、UOの世界観の根幹を破壊した。あの判断がUOを没落させたと言っても過言ではない。>>23お前はまず国語の勉強からはじめるべきだな。>>24一本道のゲームでしか効率厨は存在できない。ボロボロの服を着て、物乞いとして生活するプレイヤーも出てくるだろう。お風呂に入らないと蝿がたかるようになる仕様なんてのも面白そうだ。05:55:05回数:1>俺はトランメルの導入はUO最大の過ちだったと思っている。お前が過ちだと思っても世間はトランメルの方を選んだんだよ、その意味を理解しような>それが人間という生き物の生態なんだから仕方ない。06:37:18回数:6>>82俺が因果関係を証明できないようにお前も因果関係を証明できない。お前は分かったつもりになっているだけだ。勝手な思い込みと決めつけで他人のアイディアを否定するのでなく、>>1についてお前自身のアイディアを言ってみろ。現実でそれが原因で人がいなくなってるんだよだから、それが思い込みだと言ってるんだ。お前は「PK要素が含まれればすべて失敗する」と勝手に決めつけて思考停止している。お前の思考の限界は分かったから、議論の邪魔をするな。>>1について自分のアイディアを言ってみろ。08:33:45回数:2>>25日本語が不自由な俺だって、君の説はどう考えても厳格な年齢制限に基づいた設計で無いとそもそも展開が日本では不能なんだよ。無しでそもそも発売できるとでも?。08:41:54回数:2>お前は「PK要素が含まれればすべて失敗する」と勝手に決めつけて思考停止している。10:15:15回数:3どう言う仕様にしても運営や開発にやる気の無い世界は、毎日同じ飯を食って寝るだけの作業だから「この世界で生きているなぁ」なんて思えない。12:46:06回数:1>>37現状を変える一手として、まずは理想論もありだと思うよ。実現可能なものを言えばそれでいいって事自体が思考停止の一因と思うし。どこを主観においてもいいけど、出来るか出来ないか、実現可能かどうかなんてのは最初はどうでもいい。それらが別の何かを生み出すことだってあるのだから。