UZRは短い期間では信用できないこれは「短期のUZRで守備の上手さを測る事は出来ない」という意味である。打率や守備率、防御率と同じ事で、ただ単に試行回数が少ないため統計的な価値はないというだけである。一般的にUZRは3年分は見ないと信用できないとされるが、たとえ1年分であろうが50試合分であろうが、UZRが表すのは『同ポジションの他選手に比べて減らした失点』である事に変わりはないため、貢献度を測る分には何の問題もない。2番強打者理論これはいくつかあるので一まとめに。1層の薄いチームでは机上の空論、層が厚ければ出来る。そもそも打線の意味とは何だろうか?より効率よく点を取るための組み合わせである。層が薄く得点力の低いチームほど、より得点効率がいいとされる打順を組むべきである。層が厚いのなら適当に組んだって勝手に点は入る。従来の打線の組み方では、層が薄いくせに積極的にアウトを与えに行くといういわば敗退行為である。22番に最強打者を置いてどうする。2番強打者≠2番最強打者である。この話題になると文字を見落とす人が急増する。事であって、どこに最強打者を置くのかという事自体はさほど重要ではない。打てる打者の並びの中に打てない打者がいればそこでアウトを稼がれるが、打てない打者の前や中に打てる打者を置いても容易に勝負を避けることが出来る、そのため得点するには効率が悪い、というだけの事である。ちなみに厳密に言えば最強打者は4番に置くのがいいとされる。3返すランナーがいない。野球という競技の性質上、アウトにならなければ永遠に点が入る。逆にアウトになるという事はそれだけ自軍の攻撃機会を減らすという事である。攻撃機会が減れば得点も当然少なくなる。攻撃力が下がるという事である。チームで2番目に多く回ってくる打順にアウトを量産する選手を置くというのは、チーム全体の打席を減らす=チームの攻撃力を下げる事に直結する。出塁さえしてしまえば後続のアウトと引き換えに進塁することも可能である。アウトになりながら出塁する(ランナーを増やす)事は不可能である。アウトにならない事に比べたら小技や粘りや走力など二の次三の次である。ID:AmW4俊足左打者(併殺になりにくい、塁上でも活きる)、5粘り、6小技(バント)と続く。粘りや小技などは、打てる打者として置く以上ほぼ考えなくていい。分かりにくいのであれば、従来の雑魚2番を下位にぶち込んで345番を234番に繰り上げると考えてもらえればいい。5上位打線が鈍足各駅停車で点が入るとは思えない。点が入れやすいと言えるのだろうか。「返す」「出る」「繋ぐ」といった従来の各打順各打者の「役割」に縛られすぎではないだろうか。重要なのは「チームとして点が入る」事である。「チームとして」となると当然試行の母数も大きくなる。母数が大きくなるほど統計学が力を発揮する。時代に考えられた従来の概念と、過去の膨大なデータを元に導かれた理論、一体どちらが信用に値するだろうか。WARは守備の比重が大きすぎるそもそもWARとは何か。より得られた得点を勝数に直したもの=チームに何勝分貢献できたか」というものである。(実際はここに守備位置補正と代替出場得点も加算される)打撃も守備も、それぞれ得点(守備ならば減らした失点)を足し合わせているだけである。ただの足し算に比重が大きいも小さいもくそもないのである。感じるのであれば、守備の重要性を過小評価しているだけである。WARは参考にしかならないWARを構成する各指標は、それぞれ統計的に最も得点と相関の高いとされる指標である。打撃ならばwOBA、守備ならばUZR(DRS)...といった具合である。得点相関1.00なんて指標は存在していないので当然ブレはあるし、特に守備指標の相関は打撃に比べ低いため、よりブレは大きくなる。曲がりなりにも選手の各要素を現状最も信頼できるとされる指標で評価して算出している以上、WARが最も選手の評価に値する指標となる。これが参考にしかならないのであれば、他に見るべき指標などはない。産廃もいいところである。WARが0だったら平均的選手WARとはそのポジションの代替可能選手に較べて何勝分上積みしたか、という指標。この基準になっている代替可能選手とは今すぐに一軍に連れてこれるレベル、つまり平均以下の選手である。WARが0ということは平均以下であるのは明白。BABIPまず、BABIPが信頼できるとされるのは、投手に対して用いた場合である。「投手は打たれた打球をコントロールできない」とされるからである(それでもゴロピッチャー、フライピッチャーはいるが、100%には程遠い)。守備崩壊などを起こしていない限り、BABIPは3割程度に収束するとされている。三振が少なく四球が多いのに防御率がいい投手がいる、BABIPを見てみるとかなり値が低い、これは来年以降は活躍は難しいな...といった使い方をするものである。打者に用いるべきでない理由は、やはり母数の少なさと、打者によるタイプがあるからである。打者も何千打席と立てば傾向は見えてくるが、1シーズン以内で見るとなると「BABIP5割りとか絶対落ちるやんwww」などとしか言えない。30試合時点での4割打者がこのまま4割でシーズンを終えるわけがない...と言うのと一緒であり、まったく意味のない話である。「俊足(内野安打が出やすい)」「左打者(内野安打が(ry」「スイング後の走り出しが早い(内野(ry)」「ライナーが多い(当然ゴロやフライよりヒットになりやすい)」といった打者ならばBABIPは高く出る。他に球場にも多少左右されるが誤差の範囲である。UZRは守備範囲しか評価していない、球場も考慮されていない。失策評価もされていれば、内野なら併殺完成、外野なら補殺・進塁阻止もされている。一つ一つの打球を採点評価しているため、当然芝や屋内外といった球場の影響も考慮される。メジャーであれば専用カメラを用い、軍用レーダーの技術まで流用しているため、打球の速度や方向のみならず回転や微細なイレギュラーなどもつぶさに測定できる。日本においてもテレビ画像ではあるが打球の速度や方向程度ならば容易に解析できる。「バイトが主観で採点」などは完全にデマである。そもそも、メジャーでは契約においてもセイバー指標が非常に重要になっている。セイバー指標は日々専門家が研究し、改良・試作している。球団側も選手側も、セイバーの評価で何億といった金が動きうる。そんな物にパッと見た素人がすぐ思いつくような穴が残っているとどうして思えるのか。UZRが高いのと守備が上手いのは違う守備の役割とは何だろうか。ヒットを減らし、アウトを取ること。失点を減らすことである。守備の目的が失点を減らす事な以上、グラブさばきが下手だろうがボールの追い方が下手だろうが、失点をより多く減らせる守備=上手い守備である。UZRが表すものは何か。守備で得た点=減らした失点である。守備の上手さに直結する。前述した通り一年だけで判断できるものではないがそれは打撃も同じである。一般的に守備が上手いとされているのは「捕球が上手い」「送球が上手い」といった守備の一要素でしかない。バットに当てるのが上手い(ヒットになるとは言っていない)打者がいたとして、はたして打撃が上手い打者と言われるだろうか。OPS(WAR)でタイプの違う選手は比較できないそもそもセイバーメトリクスとはタイプの違う選手たちをどうにか一括した指標で公平に評価できないか、と作られたものである。確かにセイバーはまだまだ完璧ではないため、あるタイプに有利であるタイプには不利な数値が出ることもありうる。不完全ではあっても公正な基準を設けて選手を評価しているものを、素人が何も考えず「タイプが違うから比較できない」と宣うのは、セイバーを作り研究している人たちに対する侮辱である。ちなみにOPS、「長距離打者に有利」とよく言われる。考えて一番優れているのは長距離打者であろう。優れている選手がOPSでも優れていた、普通の事である。確かにOPSは出塁率が過小評価されている。長打が多い打者の方が一般的に出塁力も高いのは自明の理であろう。12:47難しい単語はおっさんの脳みそでは上滑りしちゃって理解出来ないけれど、要はポジればいいって事は分かった。逆アクセスパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。