Unityようにモデルを作成して出力するんですが、結構ポリゴン数が大きくなっていてUnityでの実行を重たくする可能性がある場合が多々あります。そこで、今回はテキストの数字をMesh化しそこからポリゴンを減らしていきましょう。1、Textで数字の...モデルのポリゴンを削減したい2018-12-13UnityにBlender作成のモデルを出力する。2、中心点を重心(質量ベース)に変更する。Exp...UnityにBlender作成のモデルを出力する。5、レンダリング今回は、モデルはダウンロードしてきた物を使い、アニメーションもフリーのデータをつかいます。Unity↑大きな画像はUnity、小さい画像3つはBlenderBlenderでモデリングしてUnityに持っていく場合、両アプリケーションでは軸が異なっておりそのまま持っていくと、あれ?という感じになってしまう。右手と左手の鏡像関係ににている。Unwrapする時にワーニングが表示されUV展開の比率が意図してない割合になっていることがあります。解決方法はObjectのScaleを確定させてあげるだけ。Unity左の青い箱は奥側面が透明になって向こう側の方眼が見えています。右側の黄色い箱は突き抜けていません。←Blenderでは黄色になると思って作成しました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。