ID:6AAlmOKx>>265失礼しました。何がおかしいか調べたら、AnimElemTimeは絵の変わる枚数を元に入力するのでした。airで設定した時間かと勘違いしてました。計算機片手に片っ端から足し算してました。道理で合わないはずです。ID:6GGViXv7キャラ作成している者です。ID:6GGViXv7hitsoundを-1にして、playsndで試してみました。ID:3nPunRrvステージのBGMってキャラの演出などで途中でバグるけれど、BGMをSNDで流せば・・・とは思ったが無理か。ID:/OOgdpTe>>264ありがとうございます。ID:r4NYANiY>>285でもうんこマンは世直し磁界王は観ていたらしい。ID:y10HRDNP>>293このセイバー風の挿絵、ふつうに京都新聞に載ってたからなwそういやネオフリでファッションデザイナーに聞いたリアルでも通用するKOFキャラの服装みたいな特集があって、マチュアバイスがトップだったな。ID:y/rljMk9最近月姫のパクリ多いですね。以下のものが出てきたらパクりの可能性が高いです。○主人公が2重人格だ○実は家は旧家だ○しかも殺人衝動がある○ヒロインが最強レベルだ○妹がいる。○主人公が正義漢だ○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。○そして自己犠牲もいとわない。○やたら裏設定が詳しい○主人公の武器はナイフだ○一撃必殺系の攻撃がある○登場人物がやたら自分に酔っている○魔術が出てくる○超能力も出てくる○言ってみれば伝奇モノだ。ID:p3W+ebRR>>310Persistentは変数とかで値を指定できないのと、Animに依存するからちゃんとtriggerで処理した方がいい。ID:d6R+dMVZ>>310persistentは周期をanimで管理してるからroopstartや表示時間が-1のanimが入ってると面倒だとか。地面への叩きつけや運送でもしない限りこのへんは使わないか。ID:rhNut/Y/>>321ギリシャ神話でも題材にすればどうよ。ID:Cs1AGz/C宣伝です。327あと、旅や遊撃祭のベストバウンドなど投票で決めてみようかなと、投票&アンケやってます。気になる迷名勝負など思う所あれば是非お願いします。ID:tb4fAR5amugen版MOZとかあったら面白そうだよな。ID:r4NYANiY主人公最強といわれると鬼哭街が浮かぶな。ID:XkNe+bYs最強系と最低系は似て非なるもの。ID:Wji5c5l+宣伝です。ID:zFMogFvD色々答えてもらったのに図々しいのを承知で言うんだがすまんorz。ID:BAAz0cTh質問です。暗転0Fで(superpause中にmovetimeで動いて)当てた攻撃のスパークが発生しないことがあります。explodステコンではsupermovetimeを設定していますが、ステコンのトリガーが満たされてもexplodの表示が行われていないようです。トリガーが満たされている、というのはトリガー内で代入した変数(ヒット音を鳴らすフラグ)で確認しています。pause、superpause中でなければ問題ないのですが...。ID:grr98upo>>398まじか。ID:zTilG/Yy宣伝します。ID:WiRjpPUwわかった。ID:LVCp79Qw現在MVCシリーズに出場したキャラでMUGENに居ないキャラをMVC3仕様でMUGEN入り(手描き含む)これはわかる。ID:BAAz0cTh自己解決しました。他所でexplod表示限界を起こしてただけという恥ずかしい話でした。ID:E44pusl0匿名掲示板をブログ代わりにすると痛い目にあう。ID:wMJVMuXB>>410むしろ逆でブログを匿名掲示板の気分で使うと本当に痛い目にあう。ID:rZfluHffMVC3は一通り触った感じだと従来のシリーズに登場してるキャラならMVC3よりはそれ以前のどれかの方が大抵は面白いと思うこれはシステム面もかなり関係しててつまらないと言うと少し違うけどやりがいが無い感じただセンチはあまりのつまらなさに絶望したタツカプからMVC3に移行は有り得るけど、2から3に移行は無いだろうなと言う感じ3はやるけど2もやるってのが多そうアップデートとかその辺はどうなるか分からないけど3のゲーム寿命はひょっとしたら凄く短いかもしれないコミックの話とかキャラクター物として売りに行こうとしてるのは分かるんだけど対戦ゲームとしては長くやり込もうとは思わない作り。ID:NQkd9V2k複雑過ぎると言われたから簡易化したら、今度は逆を言われる君達はいつもそうだね。ID:6MmPRJBBとはいえライトで稼がないと儲けがでなくて部門自体が立場危うくなるしな。その辺は仕方がないんじゃなかろうか。今の時代で格ゲーだしな。ID:14adpdQJMVC3とか特に海外以外はオマケみたいなもんだろうしな。ID:neItyDe7しかし格ゲって、初期の頃は、逆にゲーセン人口を大幅に増やしたくらいだったのにどこで間違って取っ付きにくくなっちまったんだろうな。ID:cYDBS2o9とっつきにくさの根源を辿ると、「この浮いた奴に技が入ればいいのに」と「あのゲームのシステム、このゲームにもあればいいのに」と機能しなくなったゲーセンローカルルールにたどり着くと思う。どれもガチ勢からすれば「最早なくてはならない要素」だけどな。ID:rZfluHff海外メインで考えると余計に今回のシステムは先細りな気がする>>430細かい部分までは把握出来てないけど廃止ダウン回避が無くなって移動起き上がりになった。起き上がるまでの時間はコンボ繫いたりすると短縮される。この仕様のせいでコンボが非常にダルいというかチープエリアルフィニッシュで叩き付け>エリアルとかエリアルフィニッシュ>ダウン中に余裕でダラダラハイパーコンボみたいなのが基本っぽい全体的にコンボする楽しさが無い。ID:cYDBS2o9スマブラやポケモンやモンハンのキチガイは格ゲーなんか比較にならん気がする。ID:LEJhhyK3>>443あとはゲームジャンル自体の先鋭化もあるだろうねしかも、それに対する対処法が他のゲームと違ってとり難いというか。システムの根本を変えられない系統だから、その根本を理解している人とそうでない人の差が明確に出るこの辺を乗り越えるにはぶっちゃけチュートリアルを滅茶苦茶懇切丁寧にしておく+周りに上手いこと手ほどきする人がいる、ぐらいしか解決法無いのがきつい或いはみんな初心者の状態で一緒にやっていける知り合いがいるか(格ゲー初期)、よほどの作品・キャラ愛があるか(キャラゲー。ID:is9gZiRKスマブラ→俺様ルール厨が非常に多いポケモン→ニコ生交換枠など見ればわかるが、消防の巣窟モンハン→ネトゲ特有の厨房が多数集う>>447そりゃただのやりこみ廃人じゃなかろうか。ID:LVCp79Qw>>443うんこマン乙。舐め舐めしてあげよう。ID:LEJhhyK3てかgdgd>>448で書いてしまったが要は最初に必要となる努力が多すぎる点が最大の障害なんだろうなぁそこまでモチベーション落とさずに続ける人が少ないし落ちた子は切り捨てられちゃう落とさない方法はプレイヤー側の方策がさっき書いた感じで、ゲーム側から寄り添っていく解決法が結果としてゲームそのものを簡単にするって感じ。ID:LVCp79Qwある程度評判が知れるとそれこそ売れないのがこのジャンルだと思うんだけど、CAPCOMはこの先どう展開するんだろうか。DLCで需要ありそうなキャラを随時追加していけば先細るにしても寿命は延ばせるだろうけどスパ4AEの追加がユンヤンな辺り、余りそこも期待はできなそう。ID:neItyDe7>>442そういやローカルルールは大きいかもな。初期の頃は「何をしても負けたほうが悪い」ってプレイヤーは少なかったような気がする。今のネット対戦でも、例えば当て投げなんかは、するプレイヤーとしないプレイヤーではっきり分かれてたりはするけども。大体システムに対応策が組み込んであって、「戦法」として認識されているけど初心者は結局対応出来ないしな。ID:fUsDMca5MVC3はリミッター廃止なのか・・・。思えばリミッターって当時は斬新な永久対策だった気がする。逆手にとって永久にできたりもするけど。ID:wMJVMuXBキャラ選が何だか硬派すぎてお祭り感が薄いな。ID:is9gZiRKだが貢ぎ、やり込み、上手くなっても蔑ろにされるゲームなら固定ファンも居付かず、コアなファンが居ない薄いゲームと認定され比較的飽き易いライト様も去って行き先細り過疎になるジレンマ。ID:C6BstdLw操作自体が簡単になれば、初心者と初級者の差は縮まってくれると思うけどねー。コンボもそうだけど、立ち回りでの必須行動まで操作ムズイとどないしようもない。FRCとか・・・そゆ所は簡単にして、立ち回りで差が出るゲームにすればいいんじゃないかな?派手なコンボゲーでそれすればかつる。ID:DV7jDekbゲーセンの数自体が減っているしビデオゲームを入荷しない店の割合がどんどん増えているからなアケに魅力を感じる人間がいるならそうはならない。ID:81zV7oRc>>458マブカプとかBASARAとか、北斗、アルカナ周りGGにしてもFRCやループコンまでやってる人はそんな見ないしなーと思って。実際はP操作動画で使われてるの多い作品と少ない作品ってどれだろうか。ID:HVxFMItMやっぱりコンボゲーは初心者入りにくいよな。基本操作に慣れたとしても初心者は通常攻撃から必殺技とかでいっぱいいっぱいだし。相手が長いコンボでワンチャンから5割とか持っていくともうどうしようもない。いう意味じゃサムスピとかは初心者入りやすいほうか?天下一はやってないからどうだったか知らんけど。ID:C6BstdLwすまぬ、sage忘れた。どっちにしろ格ゲーは最終的に知識と経験がものを言うゲームだから、ライトユーザーに厳しいのは変わらないんだけどねー・・・そこ変えると対戦ゲームとしてカスに成り下がるから、変えれないだろうし。ID:wMJVMuXB>>471セビ周りの操作ってなーんか回りくどいよね。ロマキャンorクイックMAXもどきにステップ動作はさまにゃならんとか。ID:C6BstdLwどうしても基本コンボすら出来ないと心が折れる。2Dじゃなく3D格ゲーだけど鉄拳はそこらへんうまくやってる希ガス。キャラにもよるけど、レシピさえ覚えれば操作自体は簡単なコンボさえ覚えれば一応戦える体裁は整えるからな。コンボ始動ぶっ放せば、ぶっぱ対策できてない程度の実力の奴なら勝てちゃうし、ライトユーザーでもなんとかなるし。最終的にはキャラ対知識とネタと経験、立ち回り技術の高さとやりこみがものを言うからハーヂユーザーも納得。ID:BueVYg+1>>468葉桜氏K'はもうコンボゲーでいいと思うの。自分がコンボできないのに相手の長いコンボを眺めるしかないんでコンボゲーのキャラとはどうも遊びづらい。自分が下手なのが悪いんだが。ID:2F569h3gアルカナ3家庭用買ってよーしやるぞーと思って調べたら基礎コンボとかいうのがズラズラ長々と書かれていてフイタ。弱中大ってつなげるだけでも一苦労だよ。結局かんたんモード使ってストーリーだけ楽しんで終わった。0.0.8.Aをうpしました。ID:E44pusl0だったら初心者って背中に札を掲げてくれ。ID:kXCkOguN乱入可・不可が選択できてもいいのに。ID:6MmPRJBBまあ女だけじゃなかったらデモブラと同じ道を歩んだ確率は高い。ID:wWs5Wqcd需要がある人が一人でもいるなら公開せざるを得ないということでヒットスパークをBASARAXに差し替えるパッチを作って公開したhttp://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN出来はあんまりいいとは言えないけど、デフォよりはいい......はず。ID:JgTWg4Xsどのボタンでどんな技が出るかわからないのは敬遠するなあ。そこらへんが奇抜なキャラやゲームは苦手。ID:C6BstdLw>>509他格ゲースレでMUGENの話したらあれだけど、MUGENスレで他格ゲーの話しても問題ないだろう。原作キャラありきでMUGENしてる人多いだろうし。ID:C0WRF8oC投げの範囲を広げたいんだけど、どうすればいいんだろ?ググってもそれらしいのが出てこないので。ID:C0WRF8oC>>527広くなった。ID:LVCp79Qwアルカナにはふともも成分が足りない、ももフェチの俺は大層不満である。ID:BueVYg+1>>534AOFだからしょうがない。カーマンさんやシンクレアもかなりスカるからなぁ。本格的に低い相手だと中段がしゃがみに当たらないとかもうね。ID:/azUFawdやられアニメの最後のコマをフレームスピード-1にするのはやめて欲しいステート取った時トリガーにanimtime=0が使えないから困るんだこれやるならフレームスピード1の画像をループにしてほしいこっちならanimtime=0を返してくれるから。技で崩れ落ちダウンステートを作って痛感する仰向けに倒れたのにうつぶせにダウンするのはname判断でも使わんとどうにもならんが。Y!=0があると尚いい崩れ落ちや投げ技等で直接ダウンステートに返した場合に不自然な効果がなくなる。ID:+kSqx61zアルカナがそこそこ良かったのはドットがいいからだと思う。なんというか、エロかわいい。デザイン自体は初代は好きじゃなかったなぁ、2以降は結構好きだけど。ID:wMJVMuXB>>550空中で拾うゲームはコンボ覚えるのが面倒と感じてしまう...地上の基本コンボで中級者になれるぐらいのゲームが出てほしい。ID:QrE5a4FX緊急コンボ補正修正パッチです。0.0.8.Aロケテ版専用です。FS>>http://bit.ly/dpWSL4SD>>http://bit.ly/b4AY93良い意見やバグレポートをお願いします。ID:nDUC9eDV同じ人と続けて当たるのは別に過疎のせいではないぞ。ID:wMJVMuXB>>559むしろその2つが例外的に人いすぎ。みんなスパ4と比べて過疎と言って2chの本スレが荒れるから困る。ID:LEJhhyK3>>584いや、こちらは02クローンの別な海賊版だねこれはやったことあるけど、超ゲージ効率が高いのと、MAX発動を何回も重ねがけすることによってアホみたいに攻撃力あがるのがネタだったあとはルガール使えたりなんなり。ID:6Fw4pmxr>>582身の丈にあった楽しみ方すりゃ良いモンなのにね。ID:/Y1D5FyC>>587上の二人がタッグを組むのがBASARA、戦うのが北斗。ID:5xptvU8Q初心者はコンボやコマンド入力よりもガードと通常技の大事さをわかって欲しい。ID:is9gZiRK>>606永久ありきのゲームでもなければコンボは補正かかりまくって10ヒット未満の簡易コンボと20ヒット以上上級者向けのコンボで強攻撃1回分程度しかダメージ変わらんとか結構ザラなんだよな。ID:is9gZiRK>>614格ゲーの操作はアクションを2D3D分け隔てなく複数クリアできる人ならさほど問題でもない気がする。実際にそんな人に格ゲーのCPU戦をやらせれば1週間程度で最高レベルをクリアすると思うし、トレモでコンボしろ的な機能がついてるゲームなら、余程複雑な物でなければそれもコンプすると思われる。熱帯とかに繋いだ時で、レベルマックスCPU戦のラスボスより強い奴、しかもパターン攻略ができない相手がネットやゲーセンに行けばわんさと居る。そんなのを相手にすると「どうやって崩すの?」「どこでコンボしたらいいか不明」のような状態に陥る。ID:LVCp79Qw>>615それもあるが上から圧力かけられてないか心配だ稲船の息がかかったタイトルってことで肩身狭そう。ID:cPVtSEn+宣伝ですよ。part30ついに30代突入。ID:E44pusl0ゲーセンはボタンにAとかBとか付いて無いから一度もやってない。ID:cHBkwwxv基本と応用っていうけど、応用って言っても、基本が出来る(通常技が刺さったら)→応用に行く(繋がるコンボをする)って感じだと思うけどなあ。ID:HVxFMItM>>624そこら辺最近の熱帯は同じレベルの人で対戦できるから、やってるうちに立ち回り覚えていく。ID:SIyr22ct>>628乙。ID:C6BstdLw>>595でもレバーの方が波動とか昇竜コマンドとか641236とか圧倒的にしやすいんだけどね。他にもジャンプから低ダとかもレバーのが圧倒的にしやすい、カカッですむし。十字キーでやるのは正直きつい。格ゲーはレバーじゃないと操作がムズくなっちゃうのよね。ID:RwDpuhyz>>642後ついでに言うと、CPU戦だけやってても対CPU用の立ち回りしか身につかないよ。ID:is9gZiRK>>642本当の最初はCPU戦とトレモ(コンボや技)をやり込む。動く相手に対しガードや反撃ポイントに技を差し込む事を覚える。慣れたらガーキャンしたり、反確からコンボを入れたり。動きが安定してきたら対戦に挑戦。自分と同じキャラを使う人と対戦したり、動画をみたりして覚える。負けたら何故負けたか自分なりに反省してみる。ライバルや師匠にあたる友人が居たら尚いいかな。ID:C6BstdLw>>653個人的にだがアビスやってるほうのチームは戦闘がおもしろくない。ストーリーはおもろいんだけど・・・もう片方のチームは逆。戦闘最高でストーリーカス。ID:6MmPRJBBカロル先生の秘奥義はあっさりして好きよ。ID:C6BstdLw緋奥義の演出はTOEが至高。いっちゃう自分は懐古厨でしょうか。>>662もうね、いまだにTOD2の戦闘が忘れられん。詠キャン的システム格ゲーにこないかなと思ったくらい。格ゲーに詠キャンあると切り返せない固めから強制択一で崩したら永久みたいなもんだから無理か。GGXのFDCみたいな最悪なテクになるな。ID:TRZxRW6rなんかまだ話題になってないっぽいので。http://jin115.com/archives/51754198.htmlDASH3が発売決定されてないって一体どういう事なの・・・。ID:C6BstdLw>>667>>各種ゲージがまたそこがすげーんだよな。詠キャンのせいで、なにこの世紀末アクションゲーになるところを上手くかわしてる。キャラ育成や装備整える、RPG的要素が深まるとかなにこの神戦闘。詠キャンもしくは魔法をキャンセルで出すのにゲージ消費とかにすればバランスとれそうではあるよね。SPシステムでもいいけど、スピリッツある間はマジ無双できるよね。全ての行動に空振りの隙無しで、ガードしたら固め開始だし。スピリッツ使い切って崩してもしょぼい・・・あ、これいいなあ・・・おもしろそう。誰かこのコンセプトでキャラつくんねえかな。ID:LVCp79Qw>>672ついさっき2chのDASHスレ覗いて驚愕してたとこだぜ・・・・・・>>662両者のいいところを併せたハーツは携帯機の割にはそこそこ良かったと思う。スピルメイズが若干運悪いと死ぬくらいで。D2チームのシナリオが悪いのはよく言われるけどGfはまだ無難だったかな。ID:taSN9lTWAとVは人気あるっつーかなんつーかwいや普通に面白いんだけどな。ID:QBObsYca>>679そもそも悠長に詠唱してる時間が格ゲーにはないから、ガー不だろうと死に技だろうね。高速詠唱するならそれなりにコスト払うだろうし、そのコストでバランスもとれる。そのコストがテイルズだとSPなんだけど・・・SPないとD2はなにもできんから結構高コスト。ID:taSN9lTWヴェスぺリア。箱○で出て移植された奴な。ID:QBObsYca>>683そうなのか。東方はキャラがあれだからいれてないや・・・>>692テイルズ大好きのテイルズ信者だった俺もアビス以降の乱発っぷりに萎えてきっちゃったくらいだから仕方ない。ID:taSN9lTW今度の新作がエクセリアって言ってX。ID:QBObsYcaダウン奪う、ストーンザッパー→ソーハジンシーハジンソーハジンダウン奪う、フレイムドライブ→センコウショッセンコウショッセンコウショッヒイイイイイ、起き攻めか盲点だった。ID:3sl7rldN>>701だがいのまたの描いた今回のヒロインはかわいい。ID:QBObsYcaガー不じゃなくともストーンザッパー中段とかで猛威を振るえるキガス。