13:12:02.18○タイプが全パラ2倍。6コンボ以上でダメージを軽減、最大25倍。5属性同時消しでダメージ無効を貫通し100万の固定ダメージ。・抜けるだけの火力確保これどれかひとつでもかけたら終わりだからな。遊戯は正方形組むだけの色さえあればいいから、スキルひとつで足りる。多色のリーダースキルに無効貫通ついてても火力弱すぎて使われないも思う。14:59:55.91もうすぐ多色の星出るだろ新魔女オリュリュ76番面になる。全属性のHPと攻撃力が2倍。5属性同時攻撃で攻撃力が10倍、ダメージ無効を貫通。10コンボ以上で固定100万ダメージ。16:10:09.98多色って設計上のミスとしか思えんな。今の環境じゃ片側40倍でも単色の火力に追いつけないんじゃない?そもそものムコカン問題もあるしあと毒お邪魔変換は対策できるけどそれが絡まない6色範囲での盤面いじりって未だに対策ないのが地味に効く。20:52:24・2020年多色1発目が正月リーチェで始まった今年に期待したい気持ちは分かるが、運営にそんなつもりはないと思うぞ。同時に出てきたのがぶっ壊れ遊戯で、直後のフェス限がコンボと列。21:18:48・20これな逆に76多色で陣を打ちたくなるのはこのケースしかないつまり陣スキルは単色より浮かせられるから別のスキルを入れて戦えってのが運営の考え方なんだよ。単色は更にLSで毒が無効で、追撃があって、サブの有能スキルと覚醒持ちに妨害完全耐性が揃っていたりと先行しすぎ。21:25:01・ああ、以上無効のほうを0化じゃなくて普通のダメージキャップにすればいいのか。具体的な数字も出さずに散見と言ったことは謝罪します。私が「満足する気がない」というのはあなたの主観であり、決めつけでしかないため、やめていただきたい。19:09:31・92難癖認定くんは真性だから放っておいた方がいいぞ。構うだけエネルギーと時間の無駄。22:28:56・28の言いたいのは、敵のダメージキャップを色ごとに用意するって意味なのかな?割とアリな気がする。上のコメントで言われてる通り、攻撃覚醒を盛り込んだ火力枠の属性を多く消せるリーダーの方が火力出るから、属性が分散する多色はどうやっても不利。レーダーにある多色用の覚醒を実装するか、主属性分散縛りでもしなけりゃ多色使うメリットがない。:文章が長すぎると書き込めない場合があります。含むコメントは投稿禁止などの対象になります。他人を傷つけるようなコメントはお控え下さい。コメント欄は仲良く使って下さい。NEXT≫プロフィール近日中にサイトのリニューアルを行うかもしれません。