†ティアマト・マリスHL、リヴァイアサン・マリスHLの2つのマルチバトルが実装されている。どちらも参戦可能人数は6人でRank120で入場可能。敵の火力は同ランクで解放されるマグナIIに比べ遥かに高い。戦力・ドロップ品的にRank155、ないしRank185のリミットボーナスを手に入れてからの参戦を推奨する。終末の神器やブラフマンシミター等の火力を落とさずにHPを盛れる武器を作ってから挑戦したい。※終末の神器の入手だけならダーク・ラプチャーHL(Normal)攻略でも可能なので先にそちらに挑みたい。ドロップ品も、マリス・フラグメント:Rank150〜で挑戦可能になるアーカーシャHLの自発素材マリス武器:低確率ドロップ。どれも神石向け、4凸して初めて編成入りする武器。└マジェスタス:ティアマト・マリスHLでドロップ。最高難度コンテンツであるダーク・ラプチャーHL(HARD)にハデス編成で挑む際に有用な武器。高ランク向けになっている。難易度の割にはエリクシール制限は無し。過剰に恐れる必要もない。(SR)等のアビリティ以外の普通のディスペルでも剥がすことが可能になっている。†マリスHLを中心とした高難易度*1では、CTが特別仕様となっている。CT最大での技)特殊行動ではCTがリセットされない。特殊行動でもCTが上昇する。代わりにOD時の特殊技でもCT0となる。この仕様により特殊行動に続けて特殊技を撃たれやすい。対策に複数ターンの間カット可能なカーバンクル・エピックシリーズの召喚石を編成したい。MAXの状態で特殊行動を受けるとゲージ1つ分だけ得なので覚えておきたい。■初回持ち物スパルタで「グラビティ」「ディスペル」「スロウ・恐怖」「属性カット石を複数」「防御向きのメイン武器」持ち込み推奨。火力が高く、アロレ&森羅万象込みで最大限まで攻撃力を落としても被ダメージが痛い。特殊行動を素受けすると15000↑も珍しくないためデバフとカットは確実に。コロマグの次元斬クラスの威力を毎回放ってくるようなものなので7割カットでもかなり痛い上にチャージターンがいちいちリセットされないため他人のファランクス一本に頼った立ち回りでは最後まで持たない。長く戦うつもりなら回復手段やもう一押しの軽減手段を重ねて持ち合わせたいところ。対火属性の弱体耐性も高め。長期戦になりすぎるとカオスルーダーでもデバフミスが見えてくる。チャージターン1のためスロウ・グラビティ・恐怖が重要。グラビは初回はそれなりに成功するが、2度目以降は非常に成功しにくくなるので実質的に1回限りと考えたほうがいい。前半後半で恐怖とグラビを使い分けできればベター。恐怖は個別耐性を持ち成功率が低くなっているため、ピルファーなりトールなりの弱体耐性ダウンを必ず用意したうえで複数人で狙いたい。頻繁に「強化アビリティのCT+3」をしてくるため、なにも考えずにターンを回すとファランクスが追いつかなくなる。(強化アビリティ:アビリティの枠が黄色のアビリティ)3凸黒麒麟でアビリティを即使用可能にするのも有効。使用可能ターンが12ターン後からなので高速な高火力部屋では間に合わないことも。強化アビリティ(アビリティ枠が黄色のアビリティ)の使用間隔を3ターン延長する。未使用のスキルであっても適用されて使用不可状態になる上、本来の使用間隔ターンを越えて延長してくるので注意。延長されたターンは通常のターン経過によるリキャスト短縮が発生しない。例1:使用間隔5ターンのファランクスを使用直後に延長された場合は5+3ターンで使用間隔が8ターンに延長される。例2:現在使用可能な状態のファランクスを延長された場合は+3ターンで使用間隔が3ターンに延長される恐怖について序盤のターン回しの補助として恐怖は開幕からの使用を推奨。準備が整い後半が楽になる。逆に恐怖が完全に不発した場合、クルーエルバイトの集中等でスパルタが6人居てもファランクスのCTが参加メンバー全員間に合わない可能性も。ティアマトマリスは恐怖に対する耐性が高く成功率を100%にできない。安定を求めるのであれば虚空剣やピルファー、クラリス等の成功率UP・弱体耐性DOWNを重ねたうえで複数人で試行する必要がある点に留意。HP量に応じた行動HP100%~65%65%の味方全体の強化アビリティCT3ターン延長までに50%の対策などを準備する必要がある。カーバンクル、プロメテウスの召喚ターンを稼ぐためにターンを回すプレイヤーやエッセル4アビを準備するプレイヤーのために65%以前では絶対にシヴァは召喚しないように。ここで無駄に火力を出してしまうと後半で苦労する可能性大。釣られずにターンを回して召喚石の準備を間に合わせるよう専念すること。強化アビリティのCT3ターン延長ファランクスorかばう役で受ける。ファランクス無しだとランダムで一人戦闘不能になる可能性が高いが、それを見越してグレアやアラナンなどとの入れ替えも手。ファラ無しで受けきりたい場合は最大HPが3万程必要だが、基本的に85%以前でCT延長は受けないのでそこまで考えなくても良いだろう。味方全体の強化効果を5個消去&強化アビリティのCT3ターン延長ダメージ自体はそこまで高くないのでダメージカットなしでも受けられる。追加効果で全体CT延長に加えて味方のバフが消去されるため注意。カーバンクル、プロメテウスなどでダメージカットをする場合は65%を受けてから使用する。HP50%~25%シヴァの召喚が解禁。特殊技が即死級ダメージなので受ける際は必ずファランクスがある状態で受ける。ファランクスありでも運が悪いと即死付与で一人落ちる可能性アリ。マリスに幻影+風の障壁(5ターン)ダメージが大きいためダメージカットが必要。65%のCT延長でファランクスを使えなくなるため自前の召喚石で対策する。通過後は全体攻撃で幻影を剥がしてからディスペルを使用する。ディスペルを先に使用すると幻影の方が消去されて風の障壁が残ってしまうため順番に注意。ブレイク状態回復HPが40%になった瞬間に何の前触れもなくブレイク状態から回復する。CTが最大の場合は不意に特殊技を受けてしまうのでブレイク中に事前にスロウを入れておくとよい。HP25%~OD時の特殊技が全体技になる。即死付与をしてこなくなるためファランクスさえあればギリギリ受けきれる。多くの場合、最終エッセルの4アビで一瞬で飛ぶ。最悪エリクシールで復活してゴリ押そう。奥義ゲージ-200%ファランクスダメージを100%カットすると奥義ゲージ-200は受けない。敵の攻撃が恐ろしく強く、しかもカットのできる強化アビリティを遅延させる、カットしても即死を食らっては意味がない、と非常に厄介な相手。そのため戦術の基本は以下の通り。アビリティ以外のカット手段(主にカーバンクル)を複数用意するスロウ・グラビティ・恐怖で特殊技自体を遅延させるダウンバースト、殲嵐のトルネードディザスターには強化消去がついているため注意。鞄を使ったターンに受けることは避けたいのでスロウや奥義オフで調整したい。キリングバイトの即死はアニラ3の弱体耐性UPでは完全に防ぐことはできないが、確率を下げることはできる。しても受けてしまう場合は使用して祈る。スパルタ6後述するCT増加の対策として85%、65%、50%の特殊行動は別の人がファランクスを担当したい。遅延のせいでただでさえファランクスの枚数が足りなくなるため、最低限のデバフ役とスパルタ以外のジョブは不要。チャームorグラビ)、各自(ディスペル)、分担枠(攻防デバフ、ブラインド、グラビ)特にグラビティは必須。無いと難易度が激増する。■有用なキャラ分からなかったらとりあえずパーシヴァルを編成して開幕から恐怖を使おう。高いのでピルファー、クラリス、トール、フレイなどがないと失敗しやすい。成功率の低さを試行回数で補うために参戦者全員で編成を推奨。(個別の耐性が高く、デバフに特化した専用編成でさえ成功率100%は難しい模様。エリュシオン抜きだと6連続失敗も視野。)●アテナダメージカット、スロウ、暗闇、奥義効果のガード効果で味方を守る。毎ターン勝手に120万ダメージを与えながら防デバフを入れてくれる。●アニラ属性攻撃ダウン、スロウ、回復で被ダメージを抑えられる。●エッセル(最終上限解放)4アビの火力で大幅に削ることができる。●テレーズ敵対心UPで単体攻撃を引き付ける。延長されない3アビを使用することで、いつでも1,2アビを再使用可能にできる。高倍率の追撃とエッセル4アビの相性が良いのも利点。ランスロット&ヴェイン敵対心UPで単体攻撃を引き付ける。累積デバフで全体の被ダメージも抑えることができる。●水着イオサポアビと1アビで被ダメを軽減できる。ダメージカットの1アビがダメージアビリティなので遅延を受けない。一方で回復の3アビが強化アビリティ扱いで遅延を受けてしまうので注意。●水着イルザ強化アビリティを持たず遅延を受けずに戦える。命中率DOWNと麻痺で被ダメを抑え、2つの全体ダメアビで幻影が剥がせる。●クラリス奥義の弱体耐性ダウンとサポアビで恐怖の成功率を上げる。50%の「風の障壁」用のディスペル役も兼任。●グレアディスペル要員。85%を引き受ける役割。ファランクスを待たずにスムーズにターンを回すことができる。最低限ダメージカット石を1枚以上は用意しておきたい。慣れてない人は全て防御寄りの召喚石でも良い。●4凸プロメテウス火属性バフ+風属性ダメージカット。ダメージカットよりも属性バフでエッセル4アビのダメージを伸ばしたほうが大きく貢献できる。無凸〜2凸の場合はSRカーバンクルの方がマシ。●3凸風カーバンクル召喚効果にダメージ無し。●ゴッドガード・ブローディア召喚効果にダメージ無し。●グリームニル1万バリア。50%を受けるには十分な効果量。●ガルーダ、4凸ティアマト・マグナ幻影効果。全体攻撃なせいで1ターンで効果が消えてしまう点に注意。ザ・サン召喚効果で攻撃回数増加。与ダメを大きく伸ばして時間短縮に貢献する。上限解放段階が低くない限り編成したい。12ターン待つ必要があるもののファランクス、スロウ、恐怖などの強力なアビリティが全て再使用可能になる。後半の負担を大きく減らせるため枠があれば編成したい。●ザ・デビル召喚効果で25%攻防デバフ。サブ加護で火属性キャラのHP増加。枠が余った時の便利枠。●4凸,5凸ルシフェル追加の回復手段。●ミカエル無属性ダメージ+ディスペル+スロウ50%対策用。●フレイ召喚効果にダメージ無し。補助やもしもの時のダメージ軽減、エッセル4アビのダメージ増加など色々使える。■オススメジョブジョブとしては「スパルタ」「カオスルーダー」が主。スパルタいくらスロウをしようが受けざるを得ない特殊行動への対処が楽。(SSR)をメインに持って賄える。一方でデバフの入り、シールドワイアのスロウ成功率に不安が残る。同じ編成でもクリアが安定しないことも少なくない。カオスルーダースロウやグラビティで特殊技そのものを遅らせられる。そのため、運任せになりがちな「キリングバイト」を受ける回数を大幅に減らすことが出来る。(SSR)と相性が良い。(SSR)を編成し、デバフの安定度を上げると良いだろう。一方でカット手段や回復手段はキャラや召喚石で用意する必要がある。■アビリティグラビティとディスペルはほぼ確定だろう。フュンフ採用時はディスペル不要になるためアロレなどを積める。デバフは使ってこないのでクリアオールは不要。■キャラ基本的には有用なキャラを参照。アテナの採用率が高い。以下はそれに加えたソロで特に適正が高いキャラ。(SSR)回復・ディスペル・付与率の高い行動阻害、と安定感を増すことが出来る。(SSR)永続攻防10%デバフ。ランスロット&ヴェインは累積デバフ(耐性が付かない)でほぼ永続的に攻防30%下げられる。合わせて編成すると攻防デバフ面で苦労することは無くなる。最終フュンフ回復役&弱体耐性100%UPで即死完封。他属性キャラだがフロントメンバーに起用する。初回キリングバイトを受ける2ターン前に2アビを使っておき、次に受けるまでにスロウを入れることでリキャストが間に合う。4アビで1回だけ立て直し、ガッツも付与できる。パーシヴァルはどちらかというとサブ向き。即死対策として使うか終盤の特殊技対策に使いたい。■召喚石カーバンクル・プロメテウスのうち2枚がほぼ必須。枠が許すなら3枚推奨。(SSR)を入れることで安定度が増す。(SSR)だと安定度が高い。(SSR)は1回きりになってしまうが、キツいラストの方を一気に消し飛ばすことが出来る。火属性以外にダメージ・デバフに極端な耐性を持っているため基本的には無意味。火は育っていないが他が極限まで育っているレアケースか、ただのチャレンジである。具体的には超高耐久のゼピュロス編成が該当する。別属性ではほぼデバフが入らないため、召喚石に頼ることになる。知られていないが、低級の召喚石のデバフは主人公の属性ではなく、召喚石の属性で行われる。(SSR)等、イベントで手に入る使い道の無かった火召喚石のデバフを入れることが可能である。あとは超耐久で時間をかけてゴリ押すことになる。事前情報について事前情報では「(当時6人HLであった)バイヴカハHLを上回る難易度」と発表された。当時のバイヴカハHLはエリクシール復活不可であり、適当にやると詰むこともある状態だった。それを上回る難易度で多くの騎空士を苦しめた。...のだが、高難易度のはずがこちらの方はエリクシール制限が無いため、復活前提ならむしろ簡単なのでは?という矛盾が生じた。その後、比較対象であるバイヴカハHLが18人・エリクシール復活無制限に緩和された。※クリア1枚で0にできる「引き潮」チェインバーストを撃ったターン終了時にレベルが上昇。レベル3で「晦冥のタイダルフォール」を発動しレベル0に。25回攻撃を当てるとレベルは低下し0で消去。(SSR)」持ち込み推奨。一人でチェインしてしまうクリュサオルはご法度。■解説こちらのチェインバーストに反応し「引き潮」レベルが上昇し、レベル3で強烈な「晦冥のタイダルフォール」を使用する点が最大の特徴。晦冥のタイダルフォールは全属性カット貫通。水闇混成技であるため水属性カットのみでは防ぎきれない。被ダメージの属性変更を持ち込みたい。「引潮」レベルは25回攻撃で下げることが出来る。(SSR)などの攻撃回数を稼げるアビリティ持ちを優先して編成したい。攻撃回数はカインなどの追撃でもカウントされる。やってみると分かるがチェインバーストを全く撃ってはいけないのではなく「引潮レベルを下げる手段」か「上げ切る前に倒せる火力」を用意し、「チェインずらしを意識する」か「フルチェインを狙う」のが重要。「溺水」デバフはスタックで被ダメージが上昇する。クリアオール1回で全消去できる。(SSR)浴衣バージョンなどを編成すれば回復は容易。速いルームでは通常攻撃を受ける回数は少ないので気にする必要ない場合も。個別バフが二種付与される。ティアマトと異なり、障壁が後のためディスペルは1枚でも討伐は遅くならない。こちらは頻繁には付与されないため、召喚石に頼るのでも良い。HP量に応じた行動スパルタが居るなら70%、50%、25%にファランクスを合わせたい。溺水Lvが高い状態で多段攻撃を受けると致命傷になるので、安定させたいならクリアオールはリキャスト次第使う。50%で絶命が付くためここでも必ずクリア。25%以降の特殊技がどちらも厄介。通常技の「潰崩のタイダルフォール」は2回大ダメージ+絶命+単体強化消去と非常に嫌らしい。鞄のカットが消されて10%を受けられないことが無いよう注意したい。OD技の「スケールショット」はタイダルよりは弱いが、CT1のため弱体耐性UPと50%カットが常時展開されることになる。ディスペルが2枚無ければ以後デバフが全く入らなくなると思ったほうが良い。溺水と絶命への対応に追われるためクリアを多く持ち込むことを意識したい。うっかり引き潮Lv3にすると全滅の危機に陥るのでチェイン管理も重要になる。フルチェor3チェでループすること。行動が変化し弱体耐性が上昇する25%からが山場。25%まで到達できないならば地力を上げるか編成を見直した方がいいだろう。■オススメ装備SR武器の「木刀」が有効この敵には麻痺が効くため、ジョブ「グローリー」でSR武器の「木刀」を装備することが有効。剣気付与時の通常攻撃時に、5%の確率で麻痺がかかるため。■ジョブについて初心者や野良救援の場合は無難にスパルタで良いだろう。晦冥のタイダルフォールは無属性カットが無効のため、スパルタは不要ではないが必須でもない。スパルタ2、火力ジョブ4程度の編成で良い。クリアオールとディスペル1枚を持ち込むこと。6人で十分な火力が出せるなら、引き潮のスタックが貯まり切る前に決着をつけることが出来る。(SSR)連撃UP&追撃に多段アビを持つ。引き潮のスタックを下げやすく優秀。(SSR)水着バージョン晦冥のタイダルフォールを受けきることが出来る。10ヒットのため最大15000ダメージ受ける。(SSR)晦冥のタイダルフォールをかばって落ちる役割。メイン武器を自由にすることができる。(SSR)2アビで奥義を撃たなくなるので、チェイン防止が可能。(SSR)気にせずチェインを連発し、ガードで耐える戦術。変換とカイムとで1セット。敵対心UPが痛いが自身ともう1キャラに追撃付与。ソロ攻略時のデバフ要員としても。単純に防御力が上がるので耐えやすくなる。●4凸ギルガメッシュ土属性バフ+水属性ダメージカット。変転効果と合わせて10%晦冥のタイダルフォール対策に。無凸〜2凸の場合はSRカーバンクルの方がマシ。●3凸水カーバンクル変転効果と合わせて10%晦冥のタイダルフォール対策に。●ザ・ハングドマンサブ加護で土属性キャラの与ダメUP。なると溺水の被ダメージ上昇がバカにならないのでクリアもありがたい。ファランクスのみで十分なためなくても困らないが、フレ石としても選択できるのがポイント。■オススメジョブ「カオスルーダー」や「ドクター」など。カラダンダヒュプノスクリスマリス・フラグメントトレハンなしだと箱1が落ちないことがある。ティアマト・マリス戦と違ってフロントにエッセルが居ないので注意しておきたい。雫なしサブ最終エッセルだとトレハンLv5程度が目安。雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。ここは救援募集掲示板ではありません。6人HL募集板/救援ID募集6人HL募集板/ルームID募集をお使いください。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。虚空武器を持っていないので、カオルで七星剣を握ってソロ撃破達成。コロ召喚バリアやアニラ奥義バリアもあって耐久度が良い感じだった。23:36:12エリュシオン本当に必要か?カオル2スパ4の方が良くないか。01:56:40真面目にベルセで行くのってナシかな。02:35:30リヴァマリスは石化通る。18:34:11リミ限キャラどころか、幼女(サラ)に手も足も出ず完封される哀れな鰻。18:27:57補助・ディスペル目的でクリクラ入れるのが割とアリかも。00:18:01ティアマトマリスは今までこのゲームでやったマルチの中で断トツで1番嫌い。強い弱いとかドロップとかそういうのを超越して戦闘自体がただただ不快。19:34:04ティアマリスで最大の難関はプレイヤー。救援ワンパン放置多過ぎて3人で戦うマルチになってる。06:03:44赤箱出ない順位の奴は殴っても殴らなくても報酬変わらんからな。ワンパンを認めるわけじゃないが、そりゃワンパンマン発生するだろとしか...要は運営のせい。01:14:20ティアマリスも青箱にすりゃええねんな。確定ラインほどほどに下げてさ。†HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。2アビで受けたところ水のみ貫通ダメージ受けました。闇部分はカット可能?既出ならすみません。メインウォフ剣CWブロ刀でミストデュアルディストリーム積み、最終オクトーカイン水ブロでサブ水ヴィカイム。オクトーさんでゲージ撒きつつデュアルとアナブレで3〜4ターンおきにブロ刀奥義撃ちつつカインとディストリームで交互に引き潮剥がすを繰り返す感じ。あと今回のMVPは水ゆぐ石だった。06:05:57ウナマリのHPは四億二千万かな。09:54:18ティアマリス死なないのがやっとで全然貢献できない・・・ひぃひぃ言いながら50%超えてクリア2発撃つのが主なお仕事でした。19:07:46リヴァマリスソロクリア。ゴブロ刀魔法戦士、カリオストロ、カイン、水着ブローディア、恒常メド、クリスマスナルメア。魔法戦士がデバフ・回復・クリア+デバフ命中率とあらゆる役割をこなせる。ドラゴンブレイクで低威力でも追撃を付ける事で無理やり25HITを突破可能。フロントから誰も落ちることなく終始安定していた。21:29:01リヴァマリソロでクリア。ハイランダー両面ティタで刃鏡片カオル、アビはアンプレグラビクリア。キャラはカインバアルサラでサブにカイムだけど誰も落ちなかった。石は水鞄ルシハングドギルガメッシュ。25回攻撃もカイン3アビと追撃さえ付いてれば安定して解除できたからそこまで問題ないかと。溺水さえ注意すればトリガーは全部サラで受けられるし絶命も無視できるんでかなり楽だった。22:45:2625%以降のOBで特殊技一度目「スケールショット」を食らった後◇バフ2つが残ったまま2度目特殊技をうけると「潰崩のタイダルフォール」でした。01:30:55リヴァマリ、カイム片面マッチョの鞄無し虚空斧メインでクリア。ベルセ、バアル、サラ、マキラ(バレメド、カイム)白虎杖導入してサラに攻撃集中。10%でかばったサラ撃沈、そのまま押し切り。変態編成だからおすすめしない。06:18:16あ、ソロです。マキラの疑似マウントと追撃でサラがじりじり削られる以外安定、ベルセはレイジでチェイン拒否できて以外と使いやすかった。†ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。14:30:20順位箱から闇エレメント×3とソウルパウダーを確認しました。09:08:53金箱から黒竜鱗ドロップはアニマ2、黒竜鱗、アークエンジェル武器、栄光の証、闇のプシュケーなので黒竜鱗は箱2か3からのドロップです。20:21:17金箱1箱目、マジェスタス確認しました。17:13:03ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。他にはルシファーやグランデHLも該当する。