ハイマー!!こいつらのレーン戦は本当にしょうもないです。ミスしなければ何もさせずに完封できます。ファーストタワーを折るシーンまでです。6分近くでタワーをへし折ってます。コンセプトなぜナサスとハイマーなのか。最初に使いはじめたのが遠い昔なので定かではありませんが、とにかくポークに命を懸けたデュオボットをやろうとしたのが始まりだったと思います。試行錯誤して今の形になったのでひとつずつ理由を説明していこうと思います。LoLはオブジェクトを取るゲームナサスハイマーでの直近4ゲームのオブジェクト取得時間を見てみましょう。切り取り方が雑ですが、5本折るまでの時間のスクリーンショットです。大体6~8分でファーストタワー。10分ちょっとで2本目をへし折って20分前には5本へし折ります。ファーストタワーは全部ボットレーンです。ガンクの介入があったわけでもありません。チームが強かったのが大きいので毎回こんなに上手くはいきませんが、序盤に安定してタワーを折れているのがわかるでしょうか。ちなみに、私がスノーボールしているわけではなくKDAはむしろ悪いことの方が多いです。タワーを折るのに特化した構成なだけです。レーンでの勝利ジャングルにはトップ側でスタートして貰います。リーシュをしないことによって1ウェーブ目からミニオンはタワーに焼かれます。来るのが遅いとCSを落とすことになる上に、次のウェーブも押し込まれる形になり継続してこちらがプッシュする形を作れるようになります。動画を見てお気づきかと思いますが、このナサスハイマーBOTではCSを片方に集めるということをしません。?ここにはマリアナ海溝より深い理由があります。サポートなんていらない。通常、ボットレーンではADCがすべてのCSを拾います。これは効率よくADCを育てるために考えられたシステムなのですが、プロでもない限りCSをミスなく全部拾うことなんて出来ないです。そこで逆転の発想として、二人でCSとったら落とすこともなくなるのでは?という考えに行きつきました。この考えには副次効果が付いてきます。CSは二人で奪い合います。とられまいと自然とミニオンを殴る回数も増え全力でプッシュすることになります。それに対して相手は、サポート「ADC、ミニオン取りやすいようにしてやったぞ」ADC「ありがとう!でもこっちのミニオン取ってから、あ、でもちょっと足りなさそうだから体力で減るの待って・・・」みたいな感じで乳繰り合ってるわけです。あっという間にタワー下に追い込まれ、ミニオンを食い尽くしてやることがなくなった我々にハラスされながらタワーに焼かれるミニオンを眺めるしかないわけです。その結果、CS差が出来るうえジリジリと削られていく相手はそのうち反撃することもできなくなります。訴えることでレーン戦を拒否できるわけですが、ひとつだけ難点があります。悲しいことにサモナーズリフトでは最初にクラリティが選択できないので、マナを急速に回復するにはベースに帰るしかありません。そこで、テレポートです。一年前から編み出していました。マナがなくなったところでテレポートことによって、傷をいやしつつ更にビルドを整えて戻ってこれます。ここで相手が帰っていればタワーを8割ほど削ることができます。相手が帰らなければ、理不尽なハラスによって強制送還させることができます。それが大体6~8分くらいです。ファーストタワーをへし折ったら600Gを得て次のタワーを狙いましょう。ビルドとルーンナサスルーンハラスが重要なので魔道ルーン。ビスケットはなくても安定することが多かったので、先行投資とかでもいいかと思います。Wですが、Eは3lvで止めてQを上げていきます。3lvまで上げれば後衛ミニオンを倒せるようになるのと、大体その辺でファーストタワーが折れるので、ダメージを出せるようにするためにQを上げてスタックを貯めていきます。ビルドファーストリコールでレリックを進化させます。その次にダークシールを買ってそこからは普通のナサスのようにTFからタンクアイテムを積みます。ダークシールは割と好みで、積まなくてもいいと思います。私はナサス担当なのでハイマーはあんまり詳しいことわかりませんが、普通にハイマーしてればいいと思います。ルーンスキルの回転率が良いのとAAでもハラスできるのでエアリーです。スキルオーダービルドドランリングからのダークシールですね。LV2ガンクとか来られると禿げます。レーン戦が楽しすぎてワードがおろそかになりがちなので気を付けましょう。あとブリッツとかのフック系が怖いです。ハイマーが天才ならタレットでガードできますが、タワー下に引っ張られたら終わりです。一回くらいならフラッシュで何とかなるのでテレポート使って体制を整えましょう。ソナやブランドにも勝てたので、レーンでは一度押し込む形を作ってしまえばそうそう負けることはないです。去年使った時にはシヴィアとかのプッシュが早い奴がつらかったような気がします。中盤以降そんなに強くないナサスのスタックがあまりたまらないです。Qのレベルも低く、殴り合いがめちゃ弱いのでいかに戦闘を起こさないかにかかっています。タワーゴールドの有利を活かしてEのハラスとプッシュ力でタワー下に封じ込め、他で有利を作りましょう。常にタワーシージをしているため、ガンクに弱いですがここはタワーが折れていることを生かしてジャングルに入ってワードを置けばそこまで怖くはありません。まとめここまで読んでいただきありがとうございます。ドランリングのパッシブが重複不可じゃない頃が一番パワーがありましたが、今でもまだ十分戦えますね。テレポートのナーフが結構痛いです。残念ながらこの戦術はプレシーズンでのタワーの変更で機能しなくなるんじゃないかと思われます。楽しいので、ぜひ変更が来る前にプレイしてみてください。フルの試合の動画とか要望あったら上げようと思います。SoloQでのBanの順番とPickの順番は同じです。今回は視界を確保する基本アイテムであるワードトーテムと序盤の置き方についてです。チャンピオンプールとマスタリーこんにちは。1日投稿が開いてしまいました。最近、生活サイクルが狂ってます。Valor-こんにちは。寝落ちして昨日更新できませんでした。昨日投稿しようと思ってたら寝落ちしました。LoLめん杯」の方に参加さ...記事を読む視界スコアって一体何なのか視界スコア。私はサポートをやることが割と多いので、視界スコアには割と気を使ってます。今回は低かったとか、10...記事を読むカニの狩り方Tips先日リフトスカトルについての記事を書いたので、今回は効率のいい狩り方を紹介します。伝説の10連勝こんにちは。今日も今日とてLoLやってました。