2011Posts871ここまでで一番意見が多いのはTP吸収かな。リキャストもいじればデュナミスでかなり有利になるので開発側意図としてどうなのかという懸念がひっかかってそうですがまあシーフはなにかとユーザー間でも敵視が多いですからねぇ慎重にならざるをえないでしょうなぁ。1どんな敵でも何かは盗みたい!踊り子のフラリッシュみたいにカテゴライズしちゃうとか。FMみたいにTHが上がる度にチャージ。ぬすむ(チャージ式)・アイテムをぬすむ(今のぬすむ)・ぶんどる(今のぶんどる)・お金をぬすむ(今のかすめとる)・強化をぬすむ(今のオーラスティール)・HPをぬすむ(非難殺到のドレイン)・MPをぬすむ(サポによっては意味がなし)・TPをぬすむ(待望のアブゾタック)・必殺技をぬすむ(青さんもびっくり、相手のWSに合わせて使って盗んだ技を跳ね返す)・魔法をぬすむ(魔法より早く実装しちゃった?まさかのリフレク。敵の詠唱中にぬすんで寸断、そのまま跳ね返す)・アビリティをぬすむ(同じPTの戦士さんのバーサクを盗んでひゃっほい)・時をぬすむ(デ〇オさんっぽいけどテラー)妄想が止まらない...こんなにあってもマクロが足りない...ちなみに今私が書いてることは「他ジョブから良いところをぬすむ」です。他ジョブの皆さんごめんなさい(;-人-)真面目に希望するならやっぱTP吸収です。Gyiygかすめとるついでに、敵の懐に爆弾を置いてくるシーフっぽくていいんじゃないかなぁと思いますすり渡しですかどうせなら爆弾とかでなく錬金素材の薬品群をつかえたらおもしろいなーとおもった。30「かすめとる」が実装から即座に微妙な性能に落とされてそのまま放置なのにはきっと理由があるはず。ギルが直接シーフのフトコロに入ってしまうという点を懸念しているんだと思います。消耗品が多いジョブ、例えば狩人であればバウンティショットやスカベンジなどが、獣使いであればユリィ・ファルコアが、緩和策として追加されたんでしょうけど(あれ忍者は...?)シーフは特に何かアイテムを消耗することなく戦利品が増えちゃうんで、それ自体が充分なアメとみなされ、パーティで山分けされるでもないギルは微妙にせざるをえなかったのでは。金策、ギルやアイテムを今より盗れるようにするっていう方向はなさそうに思います。ありそうなのは他の方も言っていた「敵のTPを奪う」あたりでしょうか。敵のフトコロにすり替えで爆弾や薬品効果で状態異常ってのもソロで面白そう。サポジョブとの兼ね合いから錬金素材を消費って線は厳しいかも。それと、ちょっと思いついたのはテンポラリアイテムが盗れる。これならギルの流出にならず業者に利用されることもなさそうです。ついでに味方に万能薬やらエーテルやら使えたら面白そうなんですが。ダメかな...アビセアで遊んでいたとき、味方が石化した瞬間カトリコンで回復させたりしたのはいい思い出です。1稼ぎ口が薬ばっかりの錬金術師としては、なんでもかんでもテンポテンポじゃ正直商売上がったりでしてね・・・。̄)b素材も、空しきは微妙だけど悪しきは割と出るし。ブーツまで作れればいう事ないですが、これから革の特殊合成まで取ってたら特需終わっちゃう危険が。終わる気配がまだありません。connection.。