ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。斉藤さん面倒くさい時代だなということと、だから、面白いってこととが同じぐらいあります。前者については、単語にすると。等身大でもあり、下手で、不器用でもあり、それが本当でもあり地方都市でもあり、素直であり、優しさであり、頑張らないコトでもあり。最近、70年代なことばお茶の間時代じゃないかと思う。「母を亡くした時、僕は遺骨を食べたいと思った。」どうも、このクサさ(失礼)が、どうも刺さる。何か、本当さを感じることと一緒。先日ドキュメンタリーで、EXILEのリーダーが母親を武道館のステージにあげて、感謝の言葉を伝えたこと。黒い(怖い)ファッションのおじさんから、お母さんって涙するのに、不自然さはない。右傾化かとおもったけれども、そんなことではなくて世の中、感謝や優しさ、格好悪さを求めている。僕は、なんとなく上昇して行かないであろう社会で自分なり、いろいろ下げることで自己を見つめ直し、確立するようなある意味、農耕民族的な慎み深い時代になっているのかと。実は、斉藤さんも、ハラワタ中継というモードを入れました。利用する人々の生活シーンや世界、目線を考えて名称や語句の変更を急遽入れました。ボクは、自分の部屋やもしかしたら、ベッドで自分のスペースから、全世界に放送するような頑張らない、ライブをイメージしました。実際その通りで、とても健全で、ピュアで、飾らない。1日数千人の人が楽しんでいます。常に遊ぶものではなかった。通勤途中でも、授業中でもいつでも楽しめて、リアルな空間と並行して斉藤さん空間と共存出来るわけです。新しい時代になったのだと思います。テレビのヒーローような、昔のゲームクリエイターのようなカリスマは存在しなくてAKB48も、秋葉原の意味は消沈し秋葉原も商業化して、オタクのメインカルチャーで今は、日本以外の企業や人たちもIPOを目指し。普通の人、普通っぽい人の特技の方が新鮮で。永続的に頑張らなくても良い、まったりした世界こそ、次の本当の心のよりどころになり。斉藤さんも、利用者はそれに対して、何も思わないし、作ったボクが挨拶をしても何にも起こらない。みんな、フラットな関係。昔は、音ゲーで遊んだ人に何か言われたのにwけれども、その、思想も意志も持たない共同体こそ次のSNSのカタチかなと考えています。有名にはならないけれども、全く開発者であることは、リスペクトされないけれども、アーティストは、計算や計画も無しに衝動的に、作品を発表する。いった、ITというよりも、ゲームや音楽的な成り立ちを考えた方が利用する人たちに刺さるものと考えています。インテリでカッコいい、デジタルキッズなんていうのは、まだ未熟で。人間的で、ダサくて、フラット。面白い時代だなと思います。武田鉄矢の海援隊が、若い世代に素直に伝わり。いうことが、恥ずかしくなく、堂々と言える時代。その空気感に対して、ITは遅れているなとも思います。ITやサービスも、ある程度の規模になるとシステムやギミック、企画よりもその世界や空気が重要で、利用者も作品やサービスに組み込まれる。ボクらは、計算も分析よりも直感や、気持ちをスグに、衝動的にライブでソロプレイをするように、思い付きでやればよい。音楽やゲーム開発と一緒で、強い思いだったりする。サービスに、失敗=バグや偶発性、勢い、早さが、面白い時代なのだと。そのうち、お母さんと一緒に生中継とか。おかしくない時代になる。そんなボクも、みなとみらいっていう、人工的で旧世代な場所で、いろいろ俯瞰している感じもします。[1回]PRかんがえることと、ググること。ベイエリアのスタートアップを真似なくてもね。[PR]プロフィール自己紹介:仕事と遊びが、遊びの仕事が、どちらかはわかりませんが、必死に毎日考えて生きています。斉藤さんの多層化した世界(08/16)顔をじっと見て想うこと(07/24)ネット時代の人との距離感(07/19)今日と昨日と20年前、ラジオに出演して。(06/29)次のステージにむけて(05/29)リンク小学校4年生のdjnagumaoブログ。