(水)見えない職人技とは?おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのM.Hです。季節の変わり目を過ぎたとはいえ若干寒さがあり、朝もまだまだ起きにくいですね。今日は「長い時間1つの事に打ち込ませる」という事について話したいと思います。ゲーム制作においては常に考えさせられるテーマでもあります。1つのゲームを長い時間、もしくは長い期間プレイさせるには、プレイヤー側の底の無い欲求とそれを常に満たしてくれる底の無いコンテンツが必要となります。要素を含んだものを考え続けなければなりません。1つのコンテンツに対してです。いった目には見えない部分はグラフィックやゲームギミック以上に職人技が要求されます。細かな調整、細かな配慮、細かなバランス・・・さすがに・・・難しい(常に努力はしていますが・・・)・・・というよりも制作側はそのコンテンツで立ち止まっていられないわけです。立ち止まりたいけど葛藤の末に諦める必要があります。新しいものを生み出す為には犠牲がつきものです。新しいゲームを提供し続ける以上こちらの方が優先的になってしまいます。立ち止まってしまうと新しいアイデアは古いコンテンツの中だけで解決してしまい、もっと大きくなる筈だったものも小さく収まってしまうのです。「~する」ではなく「~させる」になるだけでこうも違うとは。需要と供給が噛み合い続け、それを制御させる必要がありますから。「いつプレイしても飽きないな!」「ずっとプレイしてしまう!」と言われ続けているコンテンツはもしかしたら目には見えない物凄い職人技があったりするのではないでしょうか。心休まるアニマルホリデー(2019.03.14)本格スパイスカレー作りに挑戦!(2019.02.21)ジョジョ展に行ってきました(2018.12.27)京のかたな展に行ってきました!(2018.11.15)熱い戦いは続く(2018.11.01)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。