AprilYSH氏の髪。これも、V5だと、初期位置が合わないので、上に引っ張ってください。2017.02.17Daz特集シリーズ最初3Dいじり【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。これはM4用テクスチャだけれど、Genesisに使える。筋肉の向こう側に口が開いてるのをどうしようかな。歯も一杯あるのは、ポリゴン作んなきゃいけないから、今は無視。口を開けて、唇を極限まで小さくした。口がこれ以上開かないので、とりあえず他を変えてみた。こんな感じでいいよね。UVセットをM4にすると破綻が消える。この50メートル級って全身が出てないよね。ぬぼーっと全身から筋肉の凹凸を消したい。Studioシリーズ最初メイキング作業記録2Dいじり【PhotoshopCS6Extended】3dで進撃の巨人の50メートル級巨人を作ってみる。Studioの連携で、テクスチャを作る。【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。不慣れなソフトの勉強するのヤダ。【Daz3D】進撃の巨人の50メートル級巨人を作ってみる。これに、口回りのオパシティファイルを作って、口を裂けさせ、テクスチャを漫画通りにする。人体にオパシティファイルなんて無いので、新たに作る。デヒューズをコピーして穴を開けるんだけど、その前に、顔の筋肉を漫画と合わせる。その前に、テクスチャを別フォルダにコピー。StudioPhotoshop作業記録2Dいじり【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。次はポリゴン、とか書いて、Hexagon無いことに気付いた。思ってアンインストールしたっきりだった。モーフ作成にはメタセコよりこっちのほうがらくなんよねぇ。ブレンダーが使えるようになったら、ブレンダー使うかもしれんけど。ブレンダー安定してて楽だし。私の環境では使えないツールが多いので、後回しにしてる。↑の、頬に口が裂けている部分をポリゴンで作ろうとしてた。いやいや、そこは透明度マップで穴あけ用とおもったんじゃんかよ。途中で難しい方に舵を切るな。StudioPhotoshop3Dいじり【Daz3D】書籍情報。Studioの本を出版されました。Studio4】日本人キャラを使いたい、作りたい人へ。Studio4を初めてインストールするかたへ。Studio4.5】ジェネシスに性器を着けたい。Studio4.12】フェイストランスファーの使い方【一分でできる!】2019.09.26【Photoshop講座】画像を等分に自動で分割する。Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。13Dいじりスカイハイを仕上げる。