株式会社ゲームオンに帰属します。許可無くご利用又は転用する事は出来ませんので、予めご了承下さい。*************************あんまり興味は無かったのですが、リンクさせてもらっているsyouitirouさんのブログ『GMの抵抗ワショーイ』の近日にアップされたテス鯖に関する記事内に、光奏師や新インターフェースをYouTube動画にしてくださっているものがあります。リンク踏むのが怖い方はYouTubeのトップページにて”光奏師スキル紹介”で検索かけてみてください。私はこれでたどり着けました。おいて、スキルのバランス調整・仕様変更が行われました。詳細につきましては、以下のページをご確認ください。アクティブスキルに変更、敵のみ効果を受ける。アラクノがアクティブ(自発的・能動的スキル)になって、しかも敵にしか足止め効果を発揮しない!クールタイム30秒・・・もともと主力にしていた毒闇や闇闇悪魔には・・・スキルの使い勝手が変わる程度だと予測。(攻城、Gv)で思う存分使える、というか、足止めの効果如何によっては必須スキル★PT狩りにだって使えちゃう★発動確率を気にしなくていいので、低スキルレベルでも使える★回避してもええので気にせず運にステふれる★他のパッシブスキルの選択肢が広がる運にふれる、パッシブの枠が空くことでマッドつけっぱおk、敵を好きなところに留め置ける。回避ステと併用できる。この変更どっちかっていうとバインド悪魔にとって恩恵デカいんですよ。今でも一撃狩りが可能ですが・・・。インフィニ実装の時にも思ったが、そこまでバインド贔屓にしなくってもいいじゃないか(。面白み減った発動確率にムラがあるので、ギャンブルのよーな楽しみを覚えるアラクノ。殴られ殴られ耐えて、独特のステの振り方に頭を悩ますあの日々が去っていく。ステや装備を工夫しないと使いこなせないあのマニアックさが好きだったのよ。多重発動もなくなっちゃうのね・・・。空うちはモータルにもあるので存在すると思うが。バインドに優先おかれてることで、毒闇wwwネタwwww風潮となるのは、被害妄想過ぎか。ぬードラツイ剣士はもっと嘆いているだろうな・・・。烈火もクールタイムあれば攻速装備の意味無しだし。あと、個人的にちょっと気になる変更点。20秒間アンデッドではないモンスターがアンデッドモンスターに変更される。[#-]いつもブログを見ていましたが、はじめてコメントさせていただきます。・効果時間が15秒→10秒に変更?・スキル空撃ち率が高い?などの残念仕様に変更されてしまっているようです。私も殴られに殴られた末の反撃!アラクノ!みたいな感じに発動するのが大好きでした。(というかこちらでアラクノ悪魔を見てからその楽しさに目覚めました。)アラクノがこんなことになってお葬式モードに浸っていましたが、みなぎりさんのTUへの期待を見てハッとしました。空目さんのいうとおりですよ!「恨みのこもった仕返しのキツい一発」的なアラクノが楽しかったのですよ!それが・・・これからは無くなってしまうかもしれませんがwそう、公式にはクールタイム30秒となっていましたがテストサーバーで60秒だったという報告がありましたね。それはかなり痛いです。書き込みお邪魔します。してはお気に入りスキルを取られたようでつまらないです。セントロードで引っ掛ける快感がもうなくなってしまうのですね。(ギルメンにはマゾいといわれましたがw収容所を楽しみにしてたのに・・・orzとりまそれでもソロする気ですw・・・あっ。コメントありがとです^^★Soweilさん廃上げがんばです!(マテセントロードにいけるなら、もう収容所でも狩れます!現在のアラクノで体感したいなら今すぐ!(経験値美味しくないですが)オガがいないところでネ^^チョコの欠片を400台悪魔で収容所にて集めました。Titleはじめまして、アラクノ仕様変更をググっていたらここに辿り着きました。昨日、一年以上ぶりにRSを起動してみて、何が一番驚いたって...アラクノ......クールタイムも長いし...なにより私もあのタメにタメての反撃感が大好きだったので、残念です。コメントありがとです^^★シュレーターさん長期放置申し訳ありませんでした><私も狩りのモチベがダダ下がりいたしまして↓↓リアルの都合も相まって休止の状態でした。大型アップデートをはさんだので、”アラクノやっぱり元の仕様に戻します”的なことがないのか期待してみましたがやはり自発スキルのままでしたね・・・。大好きなアラクノ、思い出の中だけのものになってしまうのか・・・。