games例のアレまだ途中だが※ストーリーネタバレは無いです。オーソドックスにメタ要素を入れるとちょうどこんな感じになりそう。HPMPTP制度のターン制バトルかつ難しい要素は無い・非常にプレイしやすく、攻撃時に一瞬のラグがある以外は戦闘ストーリー操作性全てテンポが良い。これで戦闘高速化入れたらそれこそ短編になるだろうが。ある程度ストーリー進めてから(3人目加入あたりから)フィジカル依存のダメージ計算式があまりにも高すぎて、ホットドッグ以外のキャラへの被ダメージが痛すぎるのは解せなかった。装備で固めてもレベル上げても、通常攻撃力が高い雑魚のこうげき大抵2発で死ぬ。奇声虫にベアリングつけて14レベルまであげてもプロローグにワンパンされたのは思考止まった。導き出した答えが「全員火力で上から殴って殴られる前にやれ」。ラストスベリオンを思い出す。ゲスとかスライムベースとかは永遠に戦闘で使う事はないだろう。序盤のゲーム内でもフィジカルが大事とはメタ発言されてはいるが、「レベル以外でフィジカル上げる手段みあたらないのにそんな事いわれても注意しようがない」のはなんかアレでした。早期から蘇生アイテムも購入出来るので気にならない人は気にならない・・・かも。gamesミトコンドリアにかんずりを八久斗ミトコンドリアを巡るかもしれない物語。繰り広げる「衝撃」と「感動」の選択式サウンドノベルゲームの第2弾です!おしばな物語ガキノハウスこの愛は、服従。