当時買えなかった人には遊んでほしい最近は色々なゲームの感想を書いていますretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.com過去の記事も読んでもらえると嬉しいです今回感想を書きたいなと思ったのが「ざくろの味」というサウンドノベルの感想です。最近のマイブームです。今の時代に爆発させる。今の時代にかき集めて楽しんでください。体験出来て嬉しいざくろの味の感想です。retogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comざくろの味とはどんなレトロゲーム?このざくろの味ですが1995年にイマジニアから発売されたスーパーファミコン専用のサウンドノベル作品でした。同僚たちと他愛もない話をして楽しんでいたそんな時、突如として巨大地震が起こる地下深くへと落下していくビル果たして、無事にビルから脱出することができるのか...。こんな、最高にワクワクする始まりになっていました。ゲームのシステムはオーソドックスなサウンドノベルで「かまいたちの夜」などと同じだと思っていただければわかりやすいです。メッセージスキップシナリオ選択フローチャートなどの今の時代の快適なシステムは無いのですが。新たな選択肢が増えていくとかどのくらいゲームを達成しているのか?とかはちゃんと用意されていますので。パーセンテージを増やしていくのが好きな人には、たまらない作品なのではないでしょうか。夜光虫は、船そして、ざくろの味は真っ暗闇の地下深く逃げ出したくても逃げ出せないこんな恐怖が好きな方には、遊んでほしいざくろの味というタイトルの意味を自分で遊んで理解した隠れた名作サウンドノベルなのでした。当時としてはかなり斬新だったと思う]このざくろの味という作品が、どの様なサウンドノベルなのか?と言いますと当時としてはかなり斬新だったと思うゾンビものサウンドノベルになっていました。「え?バイオハザードがあったんじゃないの?」と思いがちですが、このざくろの味の方が4か月も前に発売されていまして。ゾンビものが、このざくろの味だった人も多かったと思います。SF雑誌の編集部で働いていて突如巨大地震が起こって務めているビルが奈落の底に落ちて行ってどうやって脱出しようか考えているとゾンビに襲われてしまうこんな、最高にワクワク出来る展開を楽しむことができました。結局は「人」が一番怖いです。今作に関して言いますと、ゾンビが一番怖い訳です。地下の空洞に、ビルが落下してしまうというだけで、とてつもない恐怖なはずなのに。得体のしれない化物が襲ってくる訳ですからね。恐ろしい、恐怖の作品になっていたと思います。今の時代に改めて思うのでした。最高のスッキリ]そんなゾンビ物という斬新なサウンドノベルなのですが。ゲームのシステムで言いますと昔ながらのサウンドノベルという感じです。メッセージスキップも無くてシナリオ選択も無くてエンディングリストなども無い今の快適なサウンドノベルに慣れている人にとっては、かなり辛いシステムです。昔のサウンドノベルってこうなんですよね。15分から20分程かけてさっきまでの選択肢に辿り着いてどっちがグットエンドのルートなのか真剣に悩んで新たな選択肢に辿り着いてまた失敗してまた20分掛けてそこまで戻してようやくグットエンディングに辿り着いて本当に脱出できたかの様に一緒に喜ぶこんな一連の流れになっていました。こんな大変な流れだからこそ、エンディングまでたどり着けたときの嬉しさがあると思うんです。それはもうバットエンドの嵐ですからね。本編のグットエンディングを見るまでに4時間ほどプレイしましたからね。かまいたちの夜ほどは大変な作品ではありませんでしたが、サウンドノベルの中でも、なかなかの難しさだったと思います。そんなざくろの味なのですが正直言いまして、もう少し頑張って欲しかったです。全体的に、ちょっと物足りない作品になっていまして。「あれ?薄すぎない?」と思ってしまいました。「このゲームを遊んで良かった!!」と感動できるはずなのに。「え?この終わり方でいいの?」ですからね。グットエンディングなのに、モヤモヤしてしまう。これこそが、ざくろの味がかまいたちの夜に勝てない部分だったのかもしれません。「ざくろの味最高!!」と思えたと思うので、そんな部分だけが少しだけ残念でした。そんな時に思い出したんですよね。「ざくろを食べた時の感想もそうだったな...」と。どんな味なんだろうというワクワクで買っていざ食べてみたら、物凄く薄味で(世間では薄いリンゴと言われるそうです)見た目とのあまりのギャップに「あれ?こんな感じ?」なんてガックリ来て味を知る直前までが最高に幸せだったこれがざくろを始めて食べた時の感想でした。(これ以降食べていませんので、久しぶりにチャレンジしたいとも思いました)そんな当時の思い出を、このゲームをプレイして思い出しまして「タイトルを付けた人は天才だ!!」なんて最高にスッキリしましたね。(パッケージのビルの窓が、ざくろの実をイメージしていたとも勝手に思っています)タイトルのお蔭で逆にこの薄味加減が愛おしくなった昔から憧れていた作品の真実なのでした[ゾンビ以外の展開もちゃんと楽しめます]そんな、サウンドノベル界の0キロカロリーですがちゃんと良い部分もあります。本編はゾンビ物のサウンドノベルです。おまけの要素もちゃんと用意されていまして。何度でも遊べるサウンドノベルになっていました。人って怖い系、という色々な味を楽しむことができまして。本編であまり活躍しなかった人達が、そのおまけシナリオでは活躍するという流れは良かったです。本編では地味な存在なのに、おまけのシナリオではメインに抜擢される。そんなスピンオフ的な流れが面白かったですね。面白かったのが、サイバー系のおまけシナリオでした。危ない展開も用意されていまして。今の時代に遊ぶことで、よりこのゲームを楽しめたのかも知れません。本編が一番面白いのは事実なのですが。おまけのシナリオもちゃんとワクワクさせてくれますので「色々なシナリオを体験できるサウンドノベルない?」という方は、ざくろの味という個性豊かな作品を遊んでみて下さい。ざくろの味のまとめ正直言いまして、サウンドノベルとしてはかなり惜しい作品です。クソゲーでは決してないのですがかまいたちの夜の完成度に比べると、どうしても見劣りする部分があったと思います。苦労して最後まで遊んだのですからね、もう少しエンディングの余韻を楽しみたかったのは事実です。「これで終りでいいの?」で終わってしまいますからね。その部分が完璧だったとしたら、かなりの名作として語り継がれていたのではないでしょうか。»プロフィールこのブログはリンクフリーですちょっとでも楽しくなって貰えると、とても嬉しいです。人生の90%をゲームに費やしました。これからも費やすでしょうね。好き嫌いせずにたくさんのジャンルを遊んでいきたいと思いますので。そんな中から、あなたが気になったゲームをプレイしてみてください。あなたの貴重な時間の代わりになれれば幸いです。プレミアランキングはてなブログをはじめよう!retogenofuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。