この作品で、休止したいと思います。久しぶりにガチのレトロゲームを遊ぼうかなと思っています。ここ数か月はずっとニンテンドーDSのRPGを遊んでいましたからね。気づいたら、100本ぐらいレトロゲームが貯まっていました。そこら辺のレトロゲームを楽しみにしてくださっている方も多いかと思いますので。そちらを遊びつつ、たまにニンテンドーDSのRPGを遊んでいくという感じにしていきたいと思います。́)ノアイアンマスターとはどんなレトロゲーム?このアイアンマスターですが、2009年にジェンタープライズから発売されたニンテンドーDS専用のシミュレーションRPGでした。徐々にお店を大きくしつつ、伝説の職人を目指していくそんな始まりになっていました。ゲームのシステムはなんとも独自のゲームシステムで大きなくくりで言いますとシミュレーションRPGなのでしょうが。冒険者を支援しながら世界を救うマネジメント系RPGというジャンルになると思います。違うかもしれませんが、アトリエシリーズっぽいと言えばわかりやすいかもしれませんし。その他の作品で言いますと、ドラゴンクエスト4のトルネコの章が遊んでいる感覚としては若干近かったかもしれません。最高の作品だったと思います。ゲームのシステム的な事を言いますと、ミニゲーム集でした。溶かした金属を型に上手く流し込んだりベストなタイミングで、金属をたたいたり型に沿って上手く切り抜いたり武器を研ぎあげたりニンテンドーDSのだいご味であるタッチペンを使用しながら、様々なミニゲームをクリアしていき最強の武器を作り上げていくそんな面白さになっていました。最悪はすべてをなしにしてしまいます。真剣にミニゲームをこなしていくどんなミニゲーム集よりも熱い、ガチのミニゲーム集だったのではないでしょうか。どんなゲームでも味わえない]今作の最大のセールスポイントを考えたときに真っ先に思い浮かんだのが「ミニゲームの楽しさ」でしょうかね。「武器屋になるってどんな感じなんだろう?」と。私の武器屋のイメージですと、ウィザードリィのボルタック商店を思い浮かべるのですが。冒険者から買い取って、2倍の値段で売るという、なんともシンプルなイメージになってしまいますので。やって武器屋を体験するのかな?と思っていたのですが。色々なミニゲームをクリアしていきながら武器を作って行くとは思いませんからね。そこは製作者の発想の勝利だったかと思います。そんなミニゲームですがまあ難しいです。簡単に最高評価を貰えるミニゲームもあるのですがまあ難しいミニゲームばかりでした。色々なクエストに対応していくという流れなのですが。このレベルをどうやって上げるのか?というとミニゲームを何十回、何百回とクリアしてレベルを上げるわけです。早くレベルが上がりミニゲームを上手くクリアできなかったら、レベルが上がるスピードも遅くなってしまう。こんなスパルタな難易度だったわけです。ミニゲームを完ぺきにクリアできた時の快感はとてつもない幸せになっていました。最高の評価を取るために、何十回と練習しますからね。味わえる快感がどんどんアップしていくのは流石でした。表面上はとても素晴らしい作品なのですが。中身がかなり凄いことになっていました。有名なゲームにはなれなかったのかもしれません。困ったのが、レベルがなかなか上がらないことです。このゲームはレベルを上げないとイベントが進まないようになっています。武器職人としてのレベルも上げていくという流れになるのでしょうが。レベルを上げないと重要なクエストが発生しないという、なんとも不思議な順番になっていました。武器を作るのが仕事ですからね、そこに文句はありません。́・ω・)なぜか?新しい武器を作らなければ、経験値が貯まらないからです。「経験値がもらえるのは、特定の武器だけ」ですからね。自分自身で拒否していました。結局はレベルを上げることだけに集中しなければいけませんでしたからねそこの部分がちょっと辛かったです。材料を集める辛さです。最新の武器を作るには、それなりにレアな材料が必要になってきます。普通の店に売っているわけがありません。色々な場所に取りに行ってもらいます。自分では取りに行けないので、お金を払って傭兵を派遣するこんな流れになっています。この繰り返しが結構面倒でした。複数の傭兵を派遣するができないからです。これが、まとめて傭兵を派遣して、ごっそりレア素材をゲットするという流れならば良かったのでしょうが。結局は、コツコツと材料を集めなければなりませんでした。新しい装備が解禁されても、全然嬉しくないでしょうか。新しい仲間が加わる、とか新しいスキルを覚える、とか新しいという単語には、色々なワクワクが詰まっていると思うのですが。新しいレシピを覚えられるという事は最高のご褒美になるはずです。今作ではそうでもないです。レシピが増えるという事は、そのレシピを最低でも7・8回は完璧に作らなければいけないからです。完ぺきじゃなければ、10数回は作らなければいけません。新しいレシピほど作成するための材料もレアですので、またゲットしに行かなければいけません。新しい武器を作れるようになってもそれほど嬉しくはない、となるわけです。結局は嬉しいのですが。素直に喜べないというのが、少し悲しかったです。言いまして、この辛すぎるゲームシステムは、あえてだと思います。職人の世界は厳しいんだぞ!!こんなことを、このゲームの製作者は教えたかったのかもしれません。面倒くさくしてますもん。楽なシステムにして、ただただ武器を作り出すことだけに集中させることも可能だったと思います。全ての武器から経験値を貰えて同じ場所に傭兵を沢山派遣できて作っては売り作っては売り最強の武器職人をひたすらに目指していくこれだけで、完璧なゲームだったと思います。そこをあえて逆に行く。このヤバさこそが、クソゲー界の神ゲーだと思った最大の理由なのでした。[このゲームで最も衝撃を受けたこと]ここからは結構なネタバレが入りますそれでもいいよという方は、進んでください。そんなとても辛いゲームを、1週間くらいかけてエンディングまでいきました。後半のとてつもないミニゲームの難易度の上がり方ととてつもない材料集めの辛さから何度も、何度も、何十回も諦めそうになりました。このゲームは面白いです。ドラゴンクエスト4のトルネコの章が昔から好きでしたザコンビニ2を数百時間遊は遊びましたそんな過去に熱中してきたゲームと同じ世界が、このゲームには流れていたんです。不思議と遊びたくなってしまう。この凄さこそが、このゲームを嫌いになれない理由でした。頑張って、頑張って、頑張りまくって、エンディングをみて衝撃を受けたわけです。なんと中途半端に終わります。本当にビックリしました。エンディングという最高のご褒美を貰えると思っていたのにまさかの中途半端に終わってしまう。軽くパニックになりましたね。中途半端に終わってしまったのか?3週しなければ、グットエンディングを見られないまさかの魔界村方式になっていました。これが、アクションゲームならば許されるのでしょうが、30時間とかかかるガチのシミュレーションRPGですからね。このゲームの製作者は、マジでヤバいんだなとこの時に確信しましたね。今までの全ての面倒くささに納得したのでした。ネタバレ終わりましたアイアンマスターのまとめ私はこのゲームを神ゲーだと思いますそして同時にクソゲーだとも思います愛すべきクソゲーという言葉がありますが、ぴったりの言葉だと思いますそんなゲームを、このまま沢山のゲームに埋もれさせておくのはもったいないと思うんです。精神が破壊される可能性があります。「おもしろかったな」と少しでも思っていただけたのならば、ブックマークやツイートをして貰えると嬉しいです。他の誰かに読んでもらえる確率が上がります。はてなブログProモノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます。私はどの位ゲームを持っているのだろう?と思ったので、なら持っているゲームの記事を書いてみようかな?そんなブログです。書いている記事のゲームは全て持っています。古い記事でもブックマークしてもらえると嬉しいです。どの作品が最もレアなのかはてなブログをはじめよう!retogenofuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。