【マギアブレイク】コレットの通常アビリティについて調べてみたProfile大体「ティリア」的な名前でもろもろ出没してます。ソシャゲでもネトゲでも!PCのオンゲはもうほぼやってません。ほか面白そうなのあったら誘ってちょ。́・ω・`)このブログについてすげー面白いのに回り誰もやってないゲームとか、ぐぐってもwikiがないとか悲しくなるよね。実際やってる人の記事みたらすごい嬉しいよね。僕はそういうマイナーなゲームを攻略するのだ。:マギアブレイクアプリこれは実装直後のデータなので、現状は倍率2倍に修正されてます。※3倍になってたそうです。́ω`)悔しい思いをしました...いや~しかしこいつ強すぎるわwwwwwまちがいなくこれは弱体化待ったなしwwwwww■ということでとりあえず先にまとめ詳しい結果なんかは下の方に一覧で乗せときましたので考察される方はご参考にどうぞ。【攻撃力2倍の有効ターン数について】4ターンというのは「戦闘開始直後のターン」は含まれない模様。バフで言う使用ターン+4ターンみたいな意味じゃなかろうか。最初のMP貯め用の1ターン目とは別に、攻撃力マシマシで4回スキルを打つチャンスがある。これ系は他の奴もそうなのかも?当然だけどwave変わっても引き継がれるので注意されたし。ターン経過による減衰は戦闘開始時の最大値の5%。ある初期HP「3,000」の悪魔の場合、ターン経過によるステータス減少は一律150。HPのバフは減衰対象ではない。仮にフレウッティの+7200倍のバフをかけて一時的に10,200にしても、減少量は初期の3000をベースに計算されるので一律150。フレウッティとは相性よさげ?まぁそこまで時間かけんなって話だが。ターン経過による減衰は攻撃力の約5%。こちらはバフの計算式の問題だと思うんだけど、減衰分が計算された後にバフの倍率がかかっているようで、HPのバフは減衰分が全く気にならなかったのに対しこちらはきっちりダメージが減る。攻撃力3000のキャラ場合、2ターン目であれば150を差し引いた2850に3倍のバフがかかる感じ。(※ただダメージがブレる中での推定値なので、"多分"5%。4%かもしれんし、もっと減ってるかもわからん。)初期値と比較すると1ターン目終了持に95%2ターン目終了持に90%3ターン目終了持に85%4ターン目終了持に80%5ターン目終了持に75%となり、5回の減衰が発生するもよう。以降は減衰は発生しないが、ステータスは戻らない。●攻撃力が2倍になるのは5ターン目の攻撃まで●ステータス減衰は6ターン目開始時まで(5回減衰、合計25%減)■バグっぽい挙動についてかんたんに言うと攻撃力2倍じゃすまない。ダメージしこしこメモしながら思ったんだけど、どうにもダメージ2倍じゃきかないレベルに伸びてる。こればっかりは敵の防御力とこちらの攻撃力の計算式がわからないから仕様なのかもしれないんだけど...とりあえずミスティックルーンなんかは【バフなし通常時平均】44,057【バフなしコレット2ターン目】120,379※本来なら減衰の仕方的に2ターン目なので190%になってないといけないはずなんだけど、実に273%の倍率。【加護バフあり通常時平均】223,366【加護バフありコレット2ターン目】683,515※こっちだと303%。おかしいよねこんな感じに伸びてる。現状間違いなく最強アビリティの一角。25.02%一言:HPの減衰はすごく綺麗に減っててわかりやすい。ダメージについての最終的な倍率は6ターン目以降の4回の平均値で、通常時の4回の平均値で割ってます。減衰しきると通常時の7割程度の火力に。5ターン以内に戦闘終了させれば問題なし。通常時とコレット2ターン目、3ターン目のダメージ倍率差は約2.5倍。コレットの2倍は間違いなくうそ。2回目バフなし、リーダーアビリティなし、おでんの1.3倍のみ。35,527平常時と2ターン目の倍率は273%つよぃ。平常時と6ターン目以降の倍率は約80%。誤差と言えなくもない。180,962平常時と2ターン目の倍率は303%平常時と6ターン目以降の倍率は約75~80%しかしバフの威力がおかしい、ダメージ伸びすぎてる...うーん。このアビリティ、謎である。2倍ってどういう式になってんだ。+200%とかで実質3倍になってるとかっていうオチじゃないよなこれ...?それかあれかな、攻撃力過剰だとダメージが伸びやすい式になってるとかかな。それだとバフで異常に火力が伸びてるのも説明つくしなぁ。