森さん:教えるの大好き。平澤さん:ものすごい詳しい。――Unity興味があってやってみたいけど、まだ実案件で仕事でやるにはまだ不安みたいな人にいいですね。いう人も歓迎ですか?平澤さん:やる気があれば。――やっぱりWeb業界の出身でバリバリやってたけど、ちょっと別のところに行ってみたいな、みたいな人とかいいんじゃないかな。平澤さん:もんりぃが異常なほど詳しいので。困ったら、最終的には砦があると思うとすごく安心して仕事ができる。甘えちゃいけないんだけど、最後の最後にあれがあるから大丈夫っていう気持ちにはなる。――なんかお父さん感ありますよね(笑)。平澤さん:なんでも答えを知ってるんですよ。越川:あとゲーム業界にありがちな、オレオレフレームワークとかで大体つくったりするんですけど、そういうところをCleanArchitectureとかをうまく使って、世の中に知られているようなアーキテクチャを取り入れて開発しようという取り組みがあります。「ごっこランド」のメニューを増やすところを今つくっているので、そこでプロジェクトに入ってくれたUnityのエンジニアが、そのアーキテクチャをまた別のところに持っていってくれたりするといいですね。それこそRailsでやっているような、レールを引くような作業をやりたいと今思っていたりするので、そういった観点でもすごく面白いんじゃないかなと。森さん:それ教えてくれたのも顧問で、そんなのあるんだって調べて。去年の9月とか10月ぐらい。「Unityアプリって、他の会社はどういうふうにつくっているんだろう?」みたいな話をもんりぃに聞くんですよ。Railsの勉強会に行くと、Railsどういうふうにやったみたいな知見がいろいろなところから発表されて、うちでもやってみようと取り入れられるじゃないですか。Unity界隈だと、それこそオレオレフレームワークが乱立しているので、「うちの現場でつらかったのはこうやって解決したよ」みたいな発表があって、「へー、大変だね。うちも大変だよ」みたいな感じで終わってしまうところが多かったので、その標準をこれからつくるといいんじゃないかと。なったときに、Unityに限らずクライアントの世界を見渡してみて、話題のアーキテクチャをUnityに取り入れたらこうでしたというものを作れば、それがまた他のところとかでも使えたりとか、他の会社もまねしてくれたりするかもしれない。それがRailsみたいに切磋琢磨して、OSSでアーキテクチャ周りをこういうふうにしていこうみたいな動きが生まれると、Unity界隈もOSS文化がより広まるかなと考えていて。――じゃあUnity界のRailsというか、そういうフレームワークを今後つくって。森さん:9CAFUというUnity用フレームワークを今作っています。