電流が体をながれ激痛と共に意識が暗くなっていき体も徐々に停止していく。それが続き、やがて意識が真っ暗になり、体も完全に停止した。このまま体が意識と結びつくことなく終われば死で、意識はあるが消えるか幽霊になるのかなと、どうか動き出してくれと静かに体に力が戻るのをまつと、徐々に激痛を伴わないバージョンで先ほどの逆再生が行われ生還した。出所した僕は家族や職場の人にわりと歓迎されて「いや、よかったよかった」的な扱いをうける。夢の中の感覚だと逮捕〜死刑執行と生還まで1年ぐらいだったせいか、世の中にたいした変化はなかった。あるとすれば「知り合いA」と「知り合いB」から「結婚しました」と報告を受けたことぐらい。現実世界では「知り合いA」と「知り合いB」自体は知り合いではない。知り合って、そこから付き合い、結婚という時が流れたんだなとせつないような甘酸っぱいような気持ちになった。職場復帰して仕事をしたあと、夕方からはみんなでジムにいって、そのあと宅飲みしようと。俺は先に早退して宅飲み用の買い出しをして、家にかえって、そこから合流してジムへ行くことにして外へ出てコンビニを回った。ジムの後なのでアルコール度数の低いお酒もあったほうがいいだろうと何軒か回っているときに、自分は前科がついて、しかもそれが死刑に値するものだと。何か小さなことでも起こしたら、長い実刑をくらうだろう、そう考えると急におそろくしなりビクビクしながら買い出しをした。いままで警察の世話にすらなったことないが、不可抗力もあるし、冤罪だとしてもかなり不利な気がする。そもそも俺はなんの罪で死刑になったのか。「おかえり大変だったな」みたいな雰囲気だったが、相当な凶悪犯であるはずだよな。いえば最近フォールアウト4をやっていたけど、あれゲームじゃなくて現実だったのか。すれば(ゲーム上の)理由はあるにせよ大量殺人だ。生存チャンスありの死刑執行?。考えてると目が覚めた。あ、夢か買い出ししなくていいんだ、、、、あ、、死刑になったのも夢?。あー死刑になってなかった。おわりさっき寝てたとき「死刑囚になった執行されて生還する」夢を見て、起きてから余韻がすごいのでメモした。メモし終わる頃にはその余韻も記憶も薄れていて、なんでこれ急いでメモしようとしたのかもよくわからない。17:25寝てるとき死刑囚になり執行され生還する夢をみたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-12-172016年に作ったゲーム振り返り2016年01月03日、年賀状代わりのゲームをリリースした。今年は結局、ゲームはこれしか完成しなかった(ということになりそう)。忘年会で忘れてしまう前にその振り返りを書く。都度発生する「ここどうしようか?」という選択とその結果。年賀状をテーマにした30分ほどの短編ゲーム。記事を読んだ後でもよいので、よかったらプレイしてくれよな。年賀状ゲーをリリースしました。今年もよろしくお願いいたします。2016年1月3日2015年12月31日に過去の12月31日を行ったり来たりするゲーム。交流&もくもく勉強会in大阪」というイベントに参加した。その懇親会で「最近、年賀状とか書いてないなぁ」「各々が年賀状をテーマにしたゲームを作って正月にリリースしようぜ」という話が出た。何か思いつけば作ろうかなという気持ちで喫茶店に入り、前述のゲームについて考えた。年賀状というキーワードからは何も浮かばなかったので、年末年始をテーマにすることにした。俺は年末、とくに大晦日が好きなので、大晦日を舞台にしたい。正月向けのゲームなので年越しをテーマにするとして考える。年越しというキーワードと、過去に考えたゲーム案の断片が紐付いたので、そこから構成することにした。ある日を境に「時間が前に進まなくなる」という問題が発生。その問題を、過ごしてきた日々の力で突破する。当時、RPGツクールMVで日記を書いていた。そのエンディング候補として用意していた案。この日記では、日々の日記がキャラクターやアイテムになっている。そのキャラクターやアイテム(=過去)と協力し、時間が前に進まない原因(魔王的なもの?)と対峙する。いうのをぼんやり考えていた。それを年賀状ゲームに使うことにした。元ネタはGoogleMapとストリートビュー。GoogleMapやストリートビューを使えば、擬似的ではあるが凄まじい物理移動能力を得ることができる。数年前ストリートビューで田舎の方を見ていると、ある地点を境に使われている写真の画質が全然違っていることがあった。町側は新しい写真だが、山側は写真が古い。田舎はストリートビューの更新頻度が低いのだろう。道路を挟んで時間が異なる、これはおもしろい。地図の縮尺をスクロールで調整できるように、スクロールすると写真が過去に戻っていくやつ実装されねーかなーと思うようになった。物理的移動能力は高いのに、時間移動能力は皆無。それと逆の存在をゲームに登場させたい。物理的移動能力が低そうで、長い範囲の時間を経験できそう(=長寿命)な存在となると樹かなーと考えていた。それを今回使うことにした。何かしらの理由で正月がこない時を移動する樹と共に過去の大晦日を行き来し、何かしらの方法で2.の問題を解決するという大筋ができた。何かしらの理由や方法が何かはまったく考えていない。過去には数百年ぐらい遡るイメージで考えているが、設定やストーリーをこれから考えていくとして、果たして正月に間に合うのか。いや数百年はやめてコンパクトにまとめて超短編にすれば、正月三が日には間に合う気がする。いう適当な見積もりだけたてて、その日は終了した。思いついたけど案の時点で規模が大きくてエターなるの目に見えてるから超スリムにするか別案にしないと。駅と小倉城の間に、評判のいいうどん屋があった。そこで朝食をとることにする。http://tabelog.com/fukuoka/A4004/A400401/40003412/食べたのは、肉&ゴボ天うどん。甘くておいしい、これは正解。小倉城へ腹ごしらえを終え、小倉城へ向かって歩く。途中少し迷ったが、目印の天守閣が見えるところまでくれば、あとは簡単。3施設セットチケットが売っていた。庭ではあるが、思っていたより狭い。庭園に併設されている展示室やお土産館もみる。お土産館でボーっと眺めていると、他の観光客の人が話しかけてきて、特産の小倉織について説明をしてくれた。小倉織とは”江戸時代の豊前小倉藩の特産物で、縦縞を特徴とした良質で丈夫な木綿布である”とWikipediaに書かれている。その人は「伊勢志摩で開かれるG7サミットで、各国首相に小倉織のバッグが記念品として贈られるんだよ」と教えてくれた。勉強になったので「勉強になります」と礼をいった。たしかに小倉織の縞は綺麗で、所有欲を刺激する。高かったので買わなかったけど。この庭には他にも、地元民が利用できる研修室がある。陰陽五行」という記載があり、とても気になる。城の中は、展示の場だと割り切られていて、ある程度近代的になっている。展示は色々あったが、このとき体がポカポカして眠かったので、じっくりとは見られなかった。そのなかでも「迎え虎」にはしばらく魅入ってしまう。撮影OKだったので、写真を撮った。この虎は、どの位置から見ても真正面に見えることから”八方睨みの虎”といわれている。その呼び名に偽りなし。ことは、ほとんどしらない。”著名なミステリー作家”というイメージしかなかった。完全に”ついで”だった。結果的に、この3施設の中でダントツに良かった。展示を見るうちに古代史も書いていること、氏のこだわりや生き方について少し知ることができた。衝撃的だったのが「思索と創作の城」といわれる展示物。思索と創作の城とは、松本清張の住んでいた家のことで、実際に使われていた部屋をそのまま切り出して展示している。