ゲーム講座ここ数年、よよこー(代々木高等学校)のフリースクールで、月に2回ほど、ゲームデザインの講義を担当しております。従来は同校の生徒を対象として実施していた講座ですが、2018年春から新たに一般向けの講座として開講しております。中高生でなくても、どなたでもご参加いただけます(有料ですが......)。されたテーマにそって、山本がレクチャーを行い、その上で議論をしたり、ご参加のみなさんにお題についてゲームを考えてもらう、といった内容です。比較的少人数で、毎回予備知識がなくても分かるように組み立てております。毎回の講座は独立しておりますので、前回まで参加していたかどうかに関係なくご参加・ご理解いただけます。ゲームについてじっくり考えてみたい、ゲーム制作について知識や発想を得たいといった方はもちろんのこと、ゲームについてはよく分からないものの興味があるとか、よもやそんな物好きはいらっしゃらないと思いますが、ワタクシと話をしてみたい、といった方にも楽しんでいただけるかと存じます。ゲームがテーマではありますが、ゲームとは遊びであり、遊ぶのは人間です。したがって人間についての考察が重要であり、文芸や人文学や心理学、認知科学などの話にも関係します。ゲームとはルールの束であり、したがってそれは言語の問題でもあります。自然言語を用いた表現、数理的なロジックやアルゴリズム(問題解決法)の問題でもあります。デジタルゲームなら、コンピュータの話であり、そこで用いられる物理学や数学も関わり、通信やもろもろの表現技術、プログラミングも関わります。アナログゲームなら、カードやボードやサイコロといった道具の話でもあり、なによりそうした道具とルールで人はなにをしたくなるか、なにを考え感じるかという話でもあります。要するになにを申し上げたいかといえば、ゲームというテーマを核としながら、テーマとその日の議論によって、話は百学連環に及びます、という次第をお伝えしたかったのでした。その一端は、例えば拙訳『ルールズ・オブ・プレイ――ゲームデザインの基礎』(ソフトバンククリエイティブ)や、『世界が変わるプログラム入門』(ちくまプリマー新書)、あるいは三宅陽一郎さんとの共著『高校生のためのゲームで考える人工知能』(ちくまプリマー新書)などをご覧いただくと実感いただけるかもしれません。したゲームやコンピュータにまつわることと、それとは別系統の『「百学連環」を読む』(三省堂)、『文体の科学』(新潮社)、『文学問題(F+f)+』(幻戯書房)、『脳がわかれば心がわかるか』(吉川浩満との共著、太田出版)といった拙著のテーマとが交わり、つながるような講座でございます。――と、ちょっとがんばって口上を述べてみました。2018年6月は、以下のような予定です。事務局は、加藤薫先生にお願いしています。お申込みや詳細は、以下をご覧くださいませ。加藤先生のブログでは、講座の様子なども綴られております。2018年5月12日(金)に青山ブックセンター本店で、三宅陽一郎さ...2016-12-31回顧と展望2016みなさま、ご機嫌いかがお過ごしでしょうか。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yakumoizuruさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。