混沌薬や安眠薬「春ですよ」は飲んで使うと自分にも影響が出てしまうが混乱抵抗や睡眠抵抗があれば問題ない。鈍重薬もすぐに八意湿布を使えば効果は存分に発揮できる。狂乱「スカーレット・マーカー」はこいしに注意して使おう。%%しかし、上記を筆頭にした状態異常を付与するアイテムは幽香の逆鱗に触れるので注意しよう。能力を封じる状態異常を即解除&敵対しなくなっておいる。鈍足等は従来通り逆鱗に触れる。幽香が登場する百鬼夜行はパートナーを封印状態にすれば、幽香の逆鱗に触れることはほぼなくなる。ステルスドリンクは飲むことで光学迷彩になるが目薬使用時は無意味。攻撃したり椛のペイントボールなどでも解除される。フランドールが登場する百鬼夜行も把握しておこう。行動を間違えるとでかいフランドールにほぼ瞬殺される。可能限り根絶しておきたい。Hard以上の緋想天御一行や妖精大戦争も下手な行動はしないように。82Fは椛と幽香が両方登場するのでかなり頭を悩ませる。直後の83Fはフランドールが登場する。TODRでは分解によって素材とにとポが大量に手に入る為、要らない装備やスペルカードを片っ端から分解していくのをお勧めする。終盤で素材切れすることは殆ど無いだろう。他の持ち込み不可ダンジョンと異なり、1フロアで出現する敵の数が限られている。必然的に敵のスキルを使った稼ぎ(星の印抜きなど)もチャンスが他のダンジョンに比べ限られてくる。無計画な装備の育成はせず先を見据えて行うこと。病巣と百鬼夜行・オブ・ザ・デッドは攻略に役立つアイテムが多く落ちているので積極的に突撃しよう。百鬼以外ではルナ・ラビットや玉兎、モブ河童が現れるが呼び捨てクラスなので経験値は期待できない。経験値が得にくいことでキャラレベルはもちろん、装備レベルも上がりにくい。いつも以上に印スロットの無駄なき活用を心掛けたい。百鬼という事もあって雲山地形は強化限界に達するほど出る。マメに通って強化すべし。低層で根絶するのがベスト。11F地雷原で爆薬を調達できるので爆薬x3&みずで水蒸気爆薬、さらに無地のカードで根絶は比較的簡単に用意できる。...のだが、他のダンジョンと異なり特殊百鬼のみの出現というのがネック。該当する百鬼が小部屋で発生した場合、敵の数が少ないためフランドールが現れず根絶できないことがある。フランドールを根絶しても他の敵を根絶してしまうと再びフランドールが出現するようになってしまう。根絶できず・せずに深層に到達した場合はこの脅威に立ち向かうことになる。でかいフランドールは51F、70F、81F、83F、107Fにそれぞれ出現する。それまでにフランドールが登場するのは14F、28F、50Fの3フロアのみ。状態異常を撒けばほとんどの百鬼夜行は制圧できるが、でかいフランドールはそれが通用しない。明らかな脅威は&color(red){''範囲が部屋全体かつ必中なうえにガラクタにできるアイテムが多いほど威力がアップする破壊の衝動''};。百鬼夜行はアイテムが大量に置かれているので、ダメージは&color(red){''防御力が50前後だとしても400~700''};受ける。2体以上いる場合は倒された敵がアイテムを落とすことによって、&color(red){''同じターンのうちに150~300ダメージの追撃''};が来る。追撃分も計算に入れるともちろん即死、Lunaticの場合はレベル制なのでさらに攻撃力は高くなる。&color(blue){''確実にやり過ごすには超硬か無敵''};になる必要があるので、スキマシェルター(2つ必要)や無敵薬、ナマコたん系の武器は必ず持っておきたい。いう豊富な耐性と無効が通常の打開方法が通用しない理由となっている。早解けは&color(red){''混乱や狂化を2ターンで解除する''};という隙のなさ。ログを見る時間や調合する猶予が1ターンできるというのは地味に大きいことでもある。その1ターンで作れるものとしてはステルスドリンクや蓬莱の薬が有力候補となる。ステルスドリンクはパートナーがいると無意味。蓬莱の薬は追撃が連発で来ると結局倒される恐れがある。根絶していない場合の基本的な対処法は&color(blue){''超硬ブースト''};がついているナマコたんを装備して下記のでかいフランドール出現フロアへ進むこと。ナマコたんがない場合は、パレッス・パーティクルなどを使ってログからでかいフランドールを探し出し、見つけたら無敵薬や超硬付与するナマコワイン(赤)、石割桜などを使う。衝動を凌げば新たに床に破壊対象となるアイテムを落とすか、隣接されない限りは攻撃されないので逃げに徹する。前述の通り各種耐性・無効を持つので逃走にも工夫が必要となる。囮が倒されてアイテムをドロップすると衝動が飛んでくることと、フランドールを囮にしても早解けすることの二点は特に注意。毎階層百鬼夜行=罠も多く設置されるため、常時浮遊がもたらすアドバンテージは絶大。勇儀の投げ飛ばしで罠に飛ばされると普通に罠発動するので、地雷名張など対策印の調達を怠ったりはしないように。鬼の杯で激震薬遠投もリスクなく行える%%(ただしパートナーは死ぬ)%%。持ち不での想起の便利さは最早説明不要か。マーカーを始めスペカ再利用し、NTFのリソースを他に回すこともできる。天敵となる映姫(弾幕P減らし)が出現しないのも優位に立てる要素。再誕付与しておけば不意にナズリーマウスに殴られても安心だが、囲まれると流石に対処しきれなくなるので過信は禁物。紺珠伝御一行では純狐に再誕を剥がされる上、うっかり無敵が付与されると悲惨なことになる点は忘れないよう。フリーズタッチミーが逃走時に便利。倍速で追われても足止めできる(でかい大ちゃんに応援された倍速チルノは除く)。同じ持続系の咲夜ほどの抑止力は無いが、その分コストが軽く弾幕P回復不能のデメリットも無い。星の儀式はマミゾウにも有効。猛毒薬の必要数が少なく済み、討伐後の戦利品回収にちょっと余裕ができる。低層ではコバルトスプレッドが便利そうに思えるが、外れると弾幕Pの無駄にしかならないので儀式を頼ったほうが確実性が高い。PA霊夢を選択できなくなるという、このダンジョンにおいて最大の弱点を持つ。ジャンク無限の分解における魔理沙のようなもの。縛りプレイ好きな貴方に。百鬼の多さから殲滅力の高い空やアリスなどがやり易いが、霊夢をパートナーにすると途端にヌルゲーと化す。本来の難易度でプレイしたい場合は霊夢以外のパートナーを選ぶと良い。霊夢の場合どうなるかと言うと、Lunaticゾーンであっても夢想天生で無敵化&博麗アミュレットの反撃で大多数の百鬼は&color(red){''ノーアイテムで敵を全滅''};させる。HPの膨大なナズリーマウスは倒せない為、変異や爆薬を投げると良い。弾幕に耐性のある美鈴や幽香も倒しきれないことがある。霊夢を囮に魔法陣に向かうのであれば問題ないが。霊夢を過信しすぎてアイテムをケチると百万鬼夜行や妖精大戦争などで痛い目を見る。プラチナ以降でもパートナーに火力を出させたい場合は防具に劣化耐性印、お守りにマイクロ八卦炉等を持たせると良い。霊夢の場合、防御性能を重視する必要性が薄い(ただしあまりに低いと大部屋以外もある中盤が辛い)ため、防具にミニ八卦炉、お守りにマイクロ八卦炉を持たせて弾幕性能を更に強化すると良い。武器は打杵などの攻撃力を強化する装備にすると捗る。荒御魂の追加印を防具と空いてるならお守りにも入れると尚良い。経験値が他パートナーより多く手に入るので、武器も2回は融合出来る。入道地形がよく出る事を利用すれば最終的に攻撃力が120まで上がることも。ブロンズハウス同様、特殊百鬼easyが並ぶ。相手はランク制呼び捨て以下がメイン。不意のレベルアップにさえ注意すれば脅威になる敵はいないだろう。序盤はなるべく百鬼部屋に突っ込んで敵を倒して行かないと終盤厳しくなる。序盤で大体の識別と装備錬成を終わらせておくと次のゾーンも安定して突破出来るだろう。要らないアイテムが落ちていたら全て分解してしまっていい。11階の地雷原では爆薬を拾い集めて根絶の調合を狙う。14階の紅魔郷御一行に運よくフランドールちゃんが居れば根絶のチャンス。終盤の開幕即死を防げる。25階のカッパーハウスには''にとりさま''が出現する。前後のフロアに比べて急に強い敵が出現するため、何かしらの対策は必要となる。ここからはシルバーハウス同様、特殊百鬼nomalが並ぶ。相手はさんクラス以下、一部Lv40以下のレベル制。レベル制の相手は少々強く感じるかもしれないが、まだまだ序の口。可能な限り殲滅してアイテム回収に努めよう。27F通常百鬼:橙さん、リリーホワイトさん、紫さん、雛さん、パルスィさん、響子さん、こころさん、スターサファイアさんが出現する。この階層ではルナラビ等は現れず、召喚の罠を踏むと上記の面々が出てくる。余裕があれば経験値を稼いでおくのもいいかもしれない。自然涌きのペースは非常に遅いので、召喚の罠が無いのなら長期滞在はお勧めしない。無駄に空腹になるだけである。14階でフランドールの根絶できてないなら、28階の紅魔郷御一行でも狙える。Stageがフランドールを根絶するラストチャンス。ここまでに根絶できなかったのなら、今後のフランドール出現フロアでは無敵薬がほぼ必須となる。51階の恐るべき姉妹たちで最初のでかいフランドールが現れる。恐るべき姉妹たちは表記がないが、出現する敵の質はHard相当である。でかいフランドール以外にもでかいさとりやでかい弁々などが危険な相手として挙がるか。ゴールデンゾーンからは敵の強さも跳ね上がる。それまでに装備関連や打開アイテムを整えておく事。ここからは特殊百鬼Hardが並ぶ。敵もさまとでかいが大半になり、Normalまでとは全く別物な危険度の百鬼夜行も複数存在する。敵がほとんどランク制なので退行薬の効果が大きくなる。これ以降は格段に大部屋率が高くなり、嫌な百鬼のフロアを無視することがより難しくなる。アイテムを使いだしたいところだが、終盤はより強力な相手が待ち構える為、素材数と相談して行動する事。安易に使っていると分解があっても素材切れしてしまうだろう。安全にアイテム調達ができるのもこのエリアが最後のチャンスと思っていい。大悪魔、リグルさま、ミスティアさま、てゐさま、メディスンさま、わかさぎ姫さま、弁々さま、八橋さまが出現する。27F同様、召喚の罠でルナラビではなく上記の面々が現れる。ゐさまは絶好の経験値源となる。これまで通り空と連続爆発に注意する。ファイナルエクスプロージョンも巻き込まれれば即死する危険あり。でかい雛のHPは891と極めて高い。呪い耐性がない場合は次々と呪われかねない。殲滅後も呪いの罠にかからないよう目薬などで対処。でかいチルノはまともに相手をするとしぶとく、レティの寒波もあるため、安眠薬「春ですよ」で安全策を取ろう。部屋が狭いと花畑を避けようがない。その場合は浮遊薬を飲んで浮遊し、幽香の逆鱗に触れないようにしよう。大部屋だった場合はパートナーに無能の札を当てておき、全体スペカ→一斉逆鱗→バニーランド直行コースは何が何でも避けるべし。でかい椛の動転付与からのでかい文の暴風連打による壁ハメに注意。開幕でマーカーを使うのが安全策か。水路フロアなら暴風で容易に抜け出せる。&color(red){''Normalまでとは別物''};。でかいサニーミルクの能力で全ての敵が見えなくなる。目薬を使っても見えないというおまけつきなのでこうなった後はとにかく悲惨。パートナーは全く機能せず、マーカーでの同士討ちも期待できなくなってしまう。ルナチャイルドが消音を付与すればスペカも封じられるため行動の択が狭まる。この状況から放たれるでかい魔理沙のマスタースパークはとにかく危険。リリーホワイトの睡眠付与も対策しておかないと永眠になりかねない。出遅れても退行薬を飲めば挽回できるので、完全な手遅れになる前に行動しよう。これまで通り薬を集めよう。退行薬を量産しておくとこのゾーン突破に大いに役立つ。余ってしまっても歴史喰いの材料にすればプラチナゾーンで大いに役立つ。持ちきれなければ分解して素材にしてしまってもいい。でかいヤマメ対策に猛毒抵抗があると良い。&color(red){''でかい椛''};により、危険度は格段に高くなっている。一撃が重いでかい空とでかい影狼、動転により凶悪化する藍、うどんげ、わかさぎ姫。怪力付与によりプラネット・ズンなどなんのそのになる響子。ステルスドリンクで光学迷彩になって逃げるのは椛のペイントボールがあるので厳禁。状態異常を付与する場合も空は早解けするので注意。&color(red){''でかい小傘''};による部屋全体動転付与が脅威。動転も100ターンと非常に長く、金縛り付与の雷の矢しかしないでかい屠自古が危険。赤蛮奇と幽々子も隣接させないようにしよう。でかいルナサの幻覚付与が発動すると敵が全員混乱してあっという間に崩壊する。敵任せにしていると危険な為アイテムで対処した方が良い。天王創魔神キスメが脅威だが、ここで新たに警戒するべきは罠。今までとは違い、&color(red){''卵落とし''};と&color(red){''ドラム缶落とし''};が配置される。連続して踏めばあっという間に倒れるので目薬で見えるようにしておきたいところ。リグルさまは5マス、でかいリグルは6マス移動するため、ものすごいスピードで包囲してくる。いうときは逆境印の効果が大きく、集まったところで部屋全体攻撃のスペルカードを使えば簡単に一掃できる。プレイヤーが早苗ならコバルトスプレッドでも効果は絶大。アイテムはお札ばかりなので、以降に備えて囮の札などを補充していこう。終盤の特殊百鬼Lunaticで役に立つ。これも格段に危険になっている。その原因の大半は&color(red){''でかい雷鼓''};にある。強化は危険で超硬も厄介なのだが、何より危険なのは&color(red){''3倍速''};。でかい小傘の動転付与により、全ての雷鼓が暴れ宮太鼓を発動し、気づけば敵の大半が強化や3倍速になっている。こころの薙刀連打も痛いし、でかいメディスンの猛毒付与も対策していないと危険。状態異常の付与がもちろん有効だが退行薬でもいい。退行薬なら3倍速の脅威は去り、でかいメディスンの猛毒付与もない。でかい八橋の下克上レクイエムはレベル85以上が発動条件なので警戒する必要は基本的にない。でかいにとりが硬いが、ステルスドリンクが床落ちしているのでこの百鬼夜行は大部屋が来て欲しいところ。でかい魔理沙のマスタースパークとでかい華扇の動物使役攻撃が怖いのでまずは退行薬でランクを落とそう。でかいメディスンとでかいヤマメの猛毒付与、でかい早苗の動転付与もなくなるのでかなり危険が少なくなる。根絶していないなら下手な行動は取らないように。でかいルーミアがいるからといって天眼薬やブック・オブ・ライトを使っている暇なんてない。ルーミアの能力は混乱させたり狂化させたりすれば封じられるので覚えておこう。同じ部屋にいるとどこからでもスキマを奪ってくる&color(red){''でかい紫''};が危険。隙間印で対策しておくか、マーカーやアンキャニーでも良い。重石がつけられないがここではパートナーの防具に隙間印を入れておき、事前にパートナーの防具と交換するという手が取りやすい。紫は百鬼夜行にしか出ないのでどの百鬼夜行に出るのか把握しておけば対処もしやすい。紫が登場する百鬼夜行は全て藍が出現するので紫を対策する場合は藍に注意しよう。おばけ屋敷と同じく、でかいルナサの幻覚付与で崩壊する可能性あり。でかい永琳は状態異常が効かないことに注意。狂化対策をしていないならでかいうどんげも厳重注意。敵が居ない方向を向いてアイテムを使うなりしよう。アイテムを執拗に狙ってくるのでアイテム保護の札、劣化耐性、呪い耐性で対策しよう。ここは退行薬やマーカーの出番。手持ちに''オールド・ラング・サインは絶対に無い状態で突入すること。ここまで来たのに複数から連続想起でバニーランドに強制送還される恐れがある。%%後は床落ちアイテムにないことを祈る。床落ちにあって詰んだら泣け。パルスィはアイテム所持数を減らして対策。勇儀と空も警戒しよう。さとりはスカーレット・マーカーを想起すると混乱するので狂化抵抗をつけているなら是非持っておきたい。ここでも天王創魔神キスメが出現する可能性がある。こいしがいるのでいきなりマーカーは少々危険。大部屋だと白蓮が危険だが、それ以外はさほど危険でもない。大部屋ならでかい星に印を奪われてもすぐに接近してくるので慌てずに。床落ちアイテムはぬえの可能性があるので拾うなら鑑定しよう。初手マーカー安定の百鬼夜行。下手な行動をすると地震、雷、花火が乱れ飛ぶ。金縛り対策をしていないと、何もできずに倒されかねないので初手が全てを決めると思ってもいい。ここで唐突に休憩フロア。スペカで一掃できるが、罠には気をつける事。超硬目当てにナマコワイン(赤)の調合を狙える。相手は死ぬ%%特に危険な響子を封じ込めると戦いやすい。初手で囮が使えない場合は素直にマーカー等を迷わず使うべき。最悪こちらが根絶されてしまう。プラズモンクラスターがあるならアイテムも回収できる。でかい影狼のルーガルーキャノンがとにかく痛い。正邪にはなるべく隣接されないように。でかい雷鼓の暴れ宮太鼓もやはり危険。付喪神に囲まれそのまま嬲り殺しも。清蘭、鈴瑚、クラウンピースは狂化を付与するので狂化対策は必須。サグメも隣接して倒さないように。純狐がいるので無敵薬の使用は厳禁。ヘカーティアが月を呼び出すとサグメと純狐が倍速になるのでより危険になる。御一行でのおさらいをするような百鬼夜行。フランドールを根絶していないならでかいフランドールを警戒。でかい紫は隙間印で対策。諏訪子は呪い耐性がないなら迂闊に倒さないように。こいしが隣にいる可能性を踏まえて初手スカーレット・マーカーは控える。床落ちアイテムはぬえの可能性があるので拾う場合は鑑定する。%%これからが本当の地獄だ...%%これまでは前座。ここからが本番の特殊百鬼Lunaticが並ぶエリア。でかい敵しか出現せず全てレベル制。ランクを下げられないので、ゴールデンゾーンでは頼りになった退行薬の出番はここまで。十分に稼ぎながら進めるはじまりの試練と違って、こちらのレベルが不足しやすく、でかい敵のレベルが20程度ならまだ装備次第では対処できるが、50以上の敵との殴り合いは2対1でも分が悪い。おまけに百鬼なので相手は当然大群。ここからは囮の札やステルスドリンクなどアイテムを惜しみなく使ってガン逃げするのが定石とされる。一部の百鬼は秘薬「歴史喰い」で殲滅できる。手持ちにあるのなら、休憩・補充フロアになる。これ以降は単独のほうが行動しやすい場面も多々あるのでパートナーは犠牲にしてしまってもいいし、勿論残しても良い。その場合は幽香の対策をするように。このフロア以降、&color(red){''ナズリーマウス''};は死神と化す。%%出現しない小町の代わりかな?%%殴られたら即死と思っていいレベル。初めに述べた通り、これまでのフロアで分解を怠っていないならば20F連続初手マーカーなどの%%クラピも驚きな%%荒技も可能。目薬やうさぎレーダーなど、罠対策もしておく事。小町アイコンの罠──すなわち召喚の罠でも踏もうものならナズリーマウスが呼び出されてしまう危険性が高い。各百鬼夜行で下手な行動を取ると、このキャラによって倒されたり攻略困難になるというキャラは名前を赤字で表記する。ちなみに余談ではあるが、PA霊夢等で百鬼を全制圧して経験値や修正値を稼げている場合印や融合にもよるが最終的にPLの攻防は80以上には伸びる。大幣ならば1vs1で80辺りでも殴り合えない事もない。スターサファイアがでかいレベル25で出現する。大問題なのが幽香と椛が両方出現すること。%%状態異常を与えれば%%パートナーがちょっかいを出せば幽香が怒り、何もしなければ椛の総員警戒。ステルスドリンクは椛がいるのでほぼ無意味。この2人の存在だけでもかなりプレイヤー泣かせである。どちらかを根絶しておきたいが、そうすると今度はフランが厄介になるというジレンマ。最新verでは狂化や混乱は幽香が敵対しない状態異常になったため、初手マーカーやアンキャニーでよい。睡眠や鈍足では従来通り逆鱗に触れる。使われると幽香が怒り、それを防ぐために初手でパートナーに封印付与すると椛が法螺貝を吹くことになる。倍速ブーストでも積んでいるなら対処はできるが、無いならパートナーには前のフロアで倒れてもらっていたほうが幽香を怒らせる危険性が減って安定する。逆鱗に触れ囮の札で逃げる場合はマスタースパークの射線に入らないように十分注意。無敵薬などを出し惜しみした結果、それ以上の物を失う事にならないようにしたい。難所を抜けたらでかいフランドールが待ってた。ルーミア、大妖精、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、&color(red){''咲夜''};、レミリア、&color(red){''フランドール''};が出現。フランドールを根絶していないなら当然フランドールを警戒する。他の敵も多くが破壊衝動を耐えるようになる。初手スカーレット・マーカーは近くに咲夜がいると極めて危険。3倍速なので狙われると振り切るのは困難。鈍重薬で大幅に弱体化させられるが、大妖精がチルノや他の大妖精に倍速付与できる点には注意。事前にフランドールを根絶したうえで、アンキャニーシャインを使用し、場所がえの札で素早く逃げるのが吉。マーカーにせよアンキャニーにせよ、同士討ちでパチュリーのHPが減ると小悪魔融合からの極大消滅呪文発動の危険性がある。巻き込まれなくても広範囲に火柱を生成するので、魔法陣の周囲を火の海にされることもある。その場合は霧散霧消の札で鎮火して進もう。&color(red){''紫''};が出現。レティやルナサには期待せず、アンキャニーシャインや安眠薬「春ですよ」を使用して逃げよう。stage』でスキマを高レベルのでかい紫に強奪されるとほぼ回収不能になるので隙間印を使わない場合、初手マーカーで構わない。リグル、ミスティア、慧音、てゐ、うどんげ、&color(red){''永琳''};、&color(red){''輝夜''};、妹紅が出現。永琳は状態異常が効かないので常に永琳の攻撃から逃げることが求められる。輝夜の5つの難題で敵が見えなくなった場合も悲惨。敵変異も囮が消えるほかナズリーマウスが量産される可能性がある。地殻変動で魔法陣の位置を変えたり、罠を増やしたり、放っておくと鬱陶しいことこのうえない。状態異常を付与して囮が有効手段だが、永琳は爆薬を使うので、適当に囮を作るとすぐに倒されてしまう。爆発が効かない妹紅を囮にするのがベストだが、近くにいない場合はすぐ近くにいる敵を囮にしよう。椛がいるのでステルスドリンクは無意味。状態異常を付与して逃げよう。囮の札だけで逃げようとすると、文の暴風に巻き込まれ逃げ場を失う可能性がある。とりものびーるアームで魔法陣を引き寄せたりするので、場所がえの札で魔法陣へ急ごう。キスメ、ヤマメ、パルスィ、&color(red){''勇儀''};、さとり、燐、&color(red){''空''};、&color(red){''こいし''};が出現。空は状態異常が早く解けるので注意しよう。初手マーカーもこいしが近くにいる可能性がある事を考えてから使う事。囮の札だけで逃げようとするのも、囮が倒された瞬間に勇儀が次々敵を投げてくる可能性がある。勇儀に卵落としや大爆発の罠に投げつけられて瞬殺される危険もある。しているとさとりの想起で悲惨な事になる可能性がある。&color(red){''白蓮''};、&color(red){''ぬえ''};が出現。囮が倒された瞬間に白蓮が次々と瞬間移動で襲ってくることがあるので、ここも状態異常を付与したほうがいい。上手く青オーラの聖を囮にできたら楽。オーラの効果で回避するため、長時間囮になってくれる。アイテム補充の際は床落ちアイテムがぬえの可能性も忘れないように。&color(red){''萃香''};、&color(red){''衣玖''};、&color(red){''天子''};が出現。下手な行動を取っていると遠距離攻撃が乱れ飛び、瞬殺されかねない。囮の札は天子の地震に巻き込まれるため、使う場合は浮遊薬も忘れずに。敵の種類が3つと少ないので、全て歴史喰い投擲で消滅させるのも有効。鬼の杯でまとめて消せるとなお良し。その場合でも投擲を外してキャーイクサーン(金縛り付与)→バニーランドへ直送されるおそれがあるので、必ず初手はマーカーかアンキャニーを使用すること。相手は死ぬ%%ここは響子を封じれば特に問題は無い。後は屠自古に注意し、囮の札で逃げられる。囮の札だけでも逃げ切ることは可能。弁々や八橋に追いつかれたら再び囮にしてしまおう。小悪魔、&color(red){''パチュリー''};、&color(red){''空''};が出現。空が多いので状態異常の付与と囮の札だけでは不安がある。パチュリーと小悪魔は囮にしてもすぐ倒される。パチュリーの魔法やファイナルエクスプロージョンも考慮すると囮の札はかなり効果が薄い。ここはステルスドリンクの出番。ルナ・ラビットが追いかけてくるが、気にしない。緋想天御一行と同じく敵3種と少ない。歴史喰い遠投でまとめて消せると楽。ここは容易に逃げられる。囮の札で十分だが、歴史喰いを使用する場合は無能の札を&color(red){''使ってから''};投げる事。間違ってそのまま札や薬を投擲してバニーランド送りなんてアホなことはしないように。%%安眠薬「春ですよ」相手は死ぬ。チルノ、レティが出現。安眠薬「春ですよ」で一掃可能。出し惜しみしているとレティの寒波で鈍足付与、チルノ&凍結の罠でアイテム凍結など、さっさと安眠薬「春ですよ」を使うに限る。ルナラビが近くにいる場合は悠長に15ターンも寝ていたら安眠どころか永眠である。睡眠抵抗などの準備は忘れずに。一掃した後はアイテムを回収。みずが大量に落ちるので、必要に応じて目薬やあぶない薬→狂化薬→スカーレット・マーカーを作り足しておこう。メディスン、&color(red){''幽香''};が出現。