ヘルプ「死」をどのような形のものとして配置するかは、ゲームの表現上の難問の一つである。ゲームの戦闘で簡単に死んだり生き返ったりするのが、ゲームのシステム上の要請としては仕方がないものの、どうにも軽すぎる感じがあるので、戦闘でHPが「0」になる現象が昔は「死亡」と書かれていたのが「戦闘不能」と記述されるようになったり、一回死んでしまったらなかなか生き返れないようなシステムにしてみたり、といった形で非常に多くの工夫がなされてきた。概念系としては次のようなものを使って議論してきた。一人称と死と二人称の死の往復UPしてないところでも、何度も、方向性の違う形で話を書いているのでそのうちまとめます。