ルナサの演奏に期待していると小傘の動転付与で悲惨なことになる。囮の札やマーカーを使う場合は赤蛮奇ヘッドが量産されやすいことに注意。殴られなければどうということはない。歴史喰いで消し飛ばせる。囮の札を使うなら天王創魔神キスメは囮にしないように。解けするため意味をなさない。鈍足は八意湿布や玉露ですぐに回復すれば問題ない。ドラム缶や卵落としの罠が多数配置されている事にも要注意。歴史喰いで消し飛ばせる。囮が倒されるとすぐ追いつかれるので、安眠薬かマーカーなどで対処しても良い。しても歴史喰いで消し飛ばせる。マーカー、囮などでも構わない。経験値を稼ぎたいならおはぎ遠投。大量のお札を拾えるので、囮や変異、アイテム保護などの枚数補充に最適。メディスン、小傘、&color(red){''こころ''};、弁々、八橋、&color(red){''雷鼓''};が出現。雷鼓に支援させてはいけない。余計な行動をとっていると地獄絵図になる。雷鼓の支援、小傘の動転など、それはそれは酷いことになる。&color(red){''天子''};、ヤマメ、&color(red){''華扇''};が出現。こちらも初手マーカーで良い。緋想天同様囮の札だと天子の地震を受けてしまうので注意。華扇の動物使役攻撃と引き寄せも使わせないように。清蘭、鈴瑚、ドレミー、サグメ、クラウンピース、純狐、ヘカーティアが出現。マーカーでも問題は無いが、クラウンピースは狂化にならず、狂化した敵からも狙われない為、アンキャニーか安眠薬でも良い。囮でも十分逃げられる。&color(red){''フランドール''};、藍、&color(red){''紫''};、ハクタク、妹紅、諏訪子、&color(red){''こいし''};、ぬえ、雷鼓が出現。対策をしていない場合は初手で詰む。出落ちとならないよう対策をしておく事。初手アンキャニ→無敵薬やナマコワイン等で破壊の衝動をやり過ごしてから逃げる。破壊の衝動で他の敵を排除することも出来る。アイテムは犠牲になるが、この階の床落ちはぬえが擬態している可能性があるので執着しないほうが安全ではある。これ以降フランドールは出現しない。フランを根絶している場合、ステルスドリンクで良いがマーカーでも良い。アリス、アリス人形が出現。%%ボーナスフロア%%装備外しの罠以外、特に問題は無い。アリスとアリス人形は根絶や歴史喰いで全て消し飛ばせる。最低限これだけは揃っているか確認しよう。なければ調合してから進むこと。装備印に空きがあるor印抽出のスキマで空きを作れるなら再誕や無敵ブースト印などを積み込むのもいい。開幕時にいきなり敵が隣接していた場合の保険になる。最後の%%難関%%難問。&color(red){''マミゾウ''};、信楽たぬき、ドッペル小鈴が出現。&br;真正面から戦うと即死。ここでは常識に囚われてはいけないようだ。鈍重薬、無敵薬があるなら先に飲んだほうがいい。ここで注意しなければならないのは稀に店主仕様のマミゾウが出現すること。店主仕様のマミゾウは状態異常が効かないが、こいつは変異の札で対処できる。&br;後は分福熱湯風呂を持ち歩いているマミゾウに猛毒薬を投げていこう。解けするため猛毒薬が7つないと削り切れない。プレイヤーが早苗なら星の儀式でさらに大きなダメージを与えられるため、必要数は少し減る。マミゾウ自身も囮状態にできるので取り巻き達に攻撃してもらうことでも必要数を減らすことができる。&br;囲まれた場合はドッペル小鈴に囮の札を使って距離を取ろう。マミゾウを倒せば魔法陣が出現する。同時にマミゾウはNTR燃料プレミアムを10個ドロップ、フロア中にレアつづらがいくつか配置される。時間切れと小鈴やたぬき達に追いつかれないよう注意しながら回収して帰還しよう。&br;なおボスのマミゾウを倒した後は、ドッペル小鈴・信楽たぬきに&color(red){''変異の札が効かなくなるので注意''};。治癒印はもちろんだが、奇跡の大幣の再生ブースト50ターンも強力。錬成も他のダンジョンよりは楽。攻撃力は若干心許ないように思えるが、入道地形が余る程出るので火力面は終盤でも殴り合える。それでも気にするなら追加印の各種特効でカバーする事になる。レアつづらから青印を拾えれば尚良い。単体でも集合しているものでもOK。攻撃力は心許ないが注目すべき印がある。最大の魅力は超硬ブースト。この状態の間はどんな攻撃も僅かなダメージにするため、でかいフランドール対策にもなる。スカーレット・マーカー使用直後に攻撃されたときの保険にもなる。防具に早苗の抱き枕やにとりの帽子系を選べば、共鳴で強い再生ブーストも得られる。金のつづらから拾えればラッキー。固有の特効印が非常に役に立つ。浅層で拾って育てておくと後が楽になる。3段階目の七星剣が一部特効%%%強化%%%印となってしまう。それぞれ追加印枠に余裕があるなら種族特効強化印の効果を活かしていきたい。固有印に耳特効と浮遊特効を持つ、持ち不定番の片手武器の一つ。固有多段印を持つまでに育てるには、殴り合いで殲滅可能なゴールデンゾーンの大部屋百鬼でゴールデンリーフスイーツを使うなどの工夫が必要。普通に進めると多段印ができた頃にはプラチナゾーン突入なので、多段印にはあまり旨味がない。追加の多段印と特効印が揃ったなら、他の武器に乗り換えたほうがいい。TODRから新登場の期待の新星。これが強いというより橘色の帽子との共鳴が強いと言える。LV37という早さで最終ランクになり、Bテーブルなので到達するのもかなり早い。最終ランクの共鳴では生命力強化100%がつくが、こいつがあらゆる回復効果を2倍にするという怪物性能。攻撃力増加の固有印のおかげでそこそこのダメージを出せ、治癒をつければはたきのようなもの系のお株を奪う。果実酒「みらくる★もーぜ」から通常より効果の高い追加治癒印を確保できれば盤石。%%固有印は平凡だが、%%最終ランクの護法魔王尊襟巾での過去を刻む時計との共鳴印『3倍速ブースト』が非常に強力。百鬼が得意なパートナーに持たせればスペカ連打で殲滅も容易に。プレイヤーが持てば状態異常付与してから場所替えを撃つなどの猶予も持ちやすくなる。三倍速耐性はでかい咲夜に効果があるため、これらの敵に殴られた時の事故率を下げてくれる。一応浮遊耐性はフランドールにも効果があるが、そもそも破壊の衝動は撃たせてはいけない。性能の高い軽減印を持つ。第三の目になると攻撃回避率もやや上がるので候補としては十分。武器をスピア・ザ・グングニルにすると共鳴によりダメージ率100%の必中で戦える。共鳴印の無意識透明ブーストは諦めよう。地雷名張と炎吸を備える、おなじみ持ち不の強い味方。不死鳥のリボンになれば反撃が付き、パゼストバイフェニックスになれば名張の軽減率・反撃の発動率が更に向上。超人耐性も天子の地震や魔理沙のマスタースパーク、永琳の弓矢などを軽減できて有用。終盤のでかい永琳は状態異常が効かないため、弓矢を避けきるのが難しい。この防具ははたきと組み合わせると反撃と治癒が上手く働き殴り合いが更に強くなる。反面、星の印抜きなど敵の能力を利用したい場合には反撃が邪魔になってしまうことも。冬眠はHPが完全回復すれば解除されるので睡眠抵抗の代わりを務めるには十分。錬成する場合は武器やお守りとの相性を見て選ぼう。再生ブースト共鳴が使いたい場合は錬成してはいけない。倍速ブースト共鳴が使いたいなら諏訪子の抱き枕。反撃が欲しいなら神奈子の抱き枕。枕キャッチふわふあ!にするのはかなり困難だが、もしできれば非常に強い。何と言っても固有防犯が最大の強み。アイテム管理が特に重要となるこのダンジョンでアイテムの被害を減らせるのは大きい。錬成によってさらに強力な防具にする事も可能。罪と罰印によって攻撃防御の底上げとなるため、特に序盤中盤の安定性が増す。神耐性も空の射撃やダイブを軽減してくれるので、地雷原などでの事故率を下げてくれる。空には状態異常早解けがあるのでなおさら有用。こちらも最終ランクまで育てば固有防犯がつく。最終ランク以前はあまり強みがないので、シルバーゾーンまでは他の防具で進み、ゴールデンゾーン付近で乗り換えるのがお勧め。審判ボードとの違いは、妹紅のリボン同様超人耐性を持つ点と、共鳴印により弾幕とスペカの火力が大きく上がる点。人間耐性により咲夜のワープ殴りを軽減してくれるのも事故防止に役立つ。百鬼夜行が得意なパートナーを連れている場合は、パートナーに持たせるのもあり。その時は後述のマイクロ八卦炉と是非セットで。そのまま防具として使用するのではなく、お茶が好き印を利用してどくだみ茶などを拾った場合にのみ装備して飲むかたち。回復増加量はレベルを上げなければ25%のままだが無いよりはマシなレベル。余裕があれば緑茶などを飲んでHPを上げよう。ぶっちゃけると下記に記載されてる橘色の帽子の下位互換だが、此方は錬成が容易なのがウリ。因みにその印の名前の通りお茶系しか効果が無いので注意。金髪河童などで消化してお茶が好きの追加印だけ取ってもいい。効果が高い生命力強化と併用すれば例え25%でも効果が若干増える。TODRから新登場の期待の新星。ジャンクガーデンでもオススメされた鈴瑚の団子との共鳴はここでも強さを見せる。成長させると固有印に再生ブーストがつくことも頼もしいが、やはり最終ランクでの生命力強化100%の共鳴が光る。&color(blue){''治癒20%が実質治癒40%''};になり、玉露を飲めば''HP200回復''できるとこれだけでも強い。固有印の活性ブーストによりフロア移動直後は活性になるため、前述の生命力強化の効果と合わせると、玉露で&color(blue){''HP400回復''};という怪物ぶりを見せる。固有印の長持ちブーストも無敵や超硬などの持続ターンを伸ばしてくれるため打開の助けとなる。LV37という早さで最終ランクになるが、印枠がやや少ないのが弱点。枠が多く、''HPも増える''万能なお守り。拾えたらラッキーとだけ考えておこう。チャームに関しては枠的にも月時計の方が優秀なので出るまで追加印をしまっておくのもアリ。3倍速ブーストの共鳴を使うならこの2種。%%武器は実質入手不可なので。固有印で差がつくので巨大化ブーストがほしいか被弾時回復やレベル低下耐性がほしいかという選択になる。持ち込み不可のお守りの代表格。豊富な状態異常抵抗の固有印や追加印の枠数の多さが強力。諏訪子の帽子系や諏訪子の抱き枕を防具にすると共鳴の倍速ブーストも発動する。メインでは無く、サブとして使用。歴史喰い、爆薬、場所替えetcの遠投は攻略の一助に。装備して薬を飲むだけで目薬と同じ効果が得られる罠探知印がある。壊れてしまっても、錬成を利用すればNTR燃料2つで再利用可能。最終ゾーンの事故死対策。手持ちが許す限り持っておくと安心。パートナーに持たせ、全体攻撃の火力を上げる目的。空を使う場合はゴールデンゾーンが楽になり、プラチナゾーンでもある程度敵を倒してくれる。霊夢の場合これとミニ八卦炉で弾幕性能を更に強化したい。百鬼夜行で睡眠の罠を踏むと永眠となる。爆睡薬や安眠薬「春ですよ」を服用して使うためにも必須。リリーホワイトの睡眠付与、永琳さまの睡眠薬、さとりのパレッス・パーティクル想起も無効化できる。操作不能+防御0で突撃した瞬間バニーランド送りの可能性大。うどんげ、清蘭、鈴瑚、クラピ対策として必須。さとりのスカーレット・マーカー想起も無効化できるほか、夢と魔法のソフトクリームDXを使っても狂化にならなくなる。混沌薬を服用するならあると嬉しい。無くても八意湿布でどうにかできなくは無い。うどんげの狂気の瞳、早苗のミラクルフルーツ、衣玖さまの雷、さとりのアンキャニーシャイン想起などによる混乱付与も無効化できる。でかい衣玖&屠自古専用印。どちらもマーカーや囮で撃たせず対処できればそれに越したことはないが。マーカー使用時用であると便利。湿布でどうにかできなくは無い。一輪の他、影縛りの罠や泥沼対策。1ターンでも早く階段に行きたい人用。退行薬を服用するならば必要度は高い。ゴールデンゾーンでの殲滅打開が楽になる。湿布でどうにかできる状態異常でも、罹らないに越したことはない。通常の追加印だと発動率15%だが、八意印の万能薬からは発動率33%の印を調達できる。発動すればラッキー程度だが混乱・幻覚・影縛りと3つも抵抗印を入れる余裕が無いならこれを入れておくとちょっと便利。狂化や睡眠に対しこれを過信するのは危険。厄の吹き溜まりを見かけたらとりあえず防具を投げ込み厄いリボンの準備をしよう。カーネルサルベージやサーディーンヘッドからでも厄除けは作成可能で、こちらは転換液を使わない。おはらいのスキマからでも入手できるが、こちらは拾えたら合成という程度。アイテムが重要なダンジョンでアイテムが使えなくなるのは死活問題。必須と言っても過言ではない。DLC導入しているなら諏訪子のスペカからも調達可能。罠や動転神奈子によって攻防共に下げられてしまうのを防ぐ。パートナーは気付かない内に強化値が-20なんて事もザラ。パートナーの火力を頼るなら入れるべき。固定・割合ダメージを軽減する。爆発系以外の罠(特にドラム缶&卵落とし)のダメージを減らせるため、これがあると無いとでは事故率に各段の差が出る。爆発ダメージを軽減できるのは大きい。爆弾おはぎから入手しやすい。アイテムへの被害を防ぐ。アイテム保護の札で代用できない事もないが、防犯は入れておく方が良い。%%防犯追加印では対処できないものもあるので、追加印の場合は不抜もセットで。でかい魔理沙やでかい幽々子は防犯追加印を盗んでくるが、このダンジョンではそれをされる前にマスパで死んだり紫にスキマごと奪われるなどの心配をしなくてはならないため、これらが出る場所では状態異常を撒くのが常であるため不抜印の必要性は低い。星に関しても、白蓮や小傘などへの警戒のほうが優先度が高いため同様のことが言える。魔法陣目前で突風の罠や勇儀の投げ飛ばしで泣きを見たくなければ。でかいゾーンになると文や華扇には重石印が無視されるようになる。勇儀も大部屋ではこちらに隣接する前にだいたい怪力状態になる事が多いので、敵からの強制移動阻止効果はあまり期待できない。目薬で罠を回避するのでなければ上記の通り(特に魔法陣近くの)突風の罠対策が主な用途となる。藍に弾き飛ばされると十中八九防具ロストだが、それは藍に隣接しなければ回避できる。初手マーカーやステルスドリンク等で紫に何もさせず降りるなら不要か。発動してくれればという程度だが、百鬼夜行のど真ん中で装備が解除されることほど危険な状態はない。こちらも発動してくれれば程度。アイテムを多く運ぶダンジョンで保存の隙間を割られるのは辛い。入手が難しいと思いきや、乙事主を調合・合成すれば低コストで大きな保険となる。TODRでは乙事主の調合コストが軽くなった(緑汁から作成可能)のもありがたい。状態異常やアイテム破壊と共に、単純な火力が脅威となるこのダンジョンではかなり有用。青印は、このダンジョンではただの%%産廃%%お土産ではない。性能の良い青印が拾えたなら、防具に入れておけば大ダメージ即死の危険は間違いなく減る。椿の髪飾りなどから得られる。このダンジョンの性質上罠によってアイテムの名前を忘れるのは中々鬱陶しい。攻略面だけではなく、精神面での安定も必要である。陰が薄い印象があるこの印。説明文的に満腹度が最大に近いとあまり発動しないように思えるが、なんと''最低でも50%の確率で''罠を回避できる優秀な印である。満腹度が0だと100%回避できる。していれば、大部屋でストレスが溜まりにくい。レアお菓子を食べた場合でも、魔法陣の横で足踏みすればよい。大食印を入れる必要は無い。低い状態を保つ時すぐ飢餓状態になってしまい、却って移動の邪魔になる。ちなみに亜空間の罠は生成されない(もしくは極端に生成率が低い。報告自体はあるが、筆者は数周程全フロア確認して見つからなかった)ので次のフロアの準備をする前に落ちる事故は起きない。食料がよく床落ちしているため不要。危機回避を使う場合、低い状態を保つのに便利な為優先度は低いが入れても良い。あらゆる状況で危機を回避できる。多くの数を入手出来るとは限らないので余裕があれば七曜の札を永琳や輝夜に使い、蓬莱の薬を集めたい。ダメージと状態異常は完全に無効化できるが、でかい紫のスキマ強奪などの''アイテム破壊系スキルを防げない点は注意''。純狐に解除されると即死なので紺珠伝御一行では厳禁。無敵薬と双璧をなす危機回避の切り札。無敵薬とは異なり状態異常は受けてしまう事と、超硬の持続は5ターンと無敵薬よりも短い点には注意が必要だが、こちらは77Fの特殊百鬼で比較的調達が容易という利点がある。アイテム破壊系も当然防げない。確率で手に入るので貯めこむのではなく手に入れたら開幕飲むくらいで。ステルスドリンクを無効化してしまう事を忘れないように。天眼薬は怪力薬、無地のカードと合わせてマッスルソルビングにすることもできる。こちらはステルスの妨げにならないので必要に応じて。作りやすさから状態異常を回復する際に八意湿布の代わりにもできる。スキマのもと、どくだみ茶、解毒薬と調合すれば心のスキマにできる。逃走、戦闘どちらでも使える。倍速になる代用品もよく手に入る。マーカー、月時計を調合する材料。簡単に作れるのでケチケチしないように。混沌薬と爆睡薬は耐性持ちが多い他、効果時間が短いためよく考えて使うように。退行薬は82階以降(プラチナゾーン)では使い道がなくなるので秘薬「歴史喰い」に変えてしまおう。鈍重薬は最初から最後まで使えるため何個あってもよい。椛や雷鼓の能力で倍速状態に上書されるので注意。全ての薬が飲むか投げることによって発動し、前3つは抵抗印を手に入れやすいが鈍足だけは手に入らない。投げて発動させようと回避されるのは日常茶飯事なので安全な状況で使おう。毒の吹きだまりに薬を投げることでも手に入る。3つ集めてみずと調合すれば水蒸気爆薬にできる。これを無地のカードと調合すれば根絶「-その瞬間であった-」にできる。おはぎと調合すれば地雷名張印がついている爆弾おはぎになったり、敵を爆破するなど使い道は様々。地雷原で床落ちしてる薬の大半はこれなので、識別が容易というのも利点。前者は7個ほど、後者は鬼の杯と浮遊薬が必要。調達のためと言って、何も考えず毒草、毒薬を使うと痛い目を見る。厳寒の季節でのレティ・チルノは気を抜くと一瞬でバニーランド送りになるので作っておくといい。睡眠を付与するターンも爆睡薬より長い。