U」のタイトルラインナップなどが大々的に発表されました。GamePadと呼ばれる画面付きの新型コントローラー。これによってゲームがどう変わっていくのか、お話してみたいと思います。現地時間の2012年6月5日から7日にロサンゼルスで行われた世界最大のゲームイベント、エレクトロニックエンターテイメントエキスポ(通称E3)ではラインナップなどが発表され、ゲームユーザーの間でも話題を呼んでいます。GamePad」と名付けられた独特のコントローラーにあります。ボタンやスティックの数などは従来のゲームコントローラーを踏襲しつつ、真ん中に大きなタッチスクリーンを搭載。従来はテレビにだけ画面を表示していたゲーム機が、サブモニターとして手元コントローラーにも画面が表示できるようになり、それによって新しいゲーム体験を提案することができると言うのです。具体的にどう変わるの、どう面白くなるの、という情報が知りたいですよね。Uでゲームをした人が声を出すこと、そしてゲームを通じて仲良くなることではないかと思っています。正確に言うと、手元に画面があると、他の人が声を出したくなります。いうことなのか、ちょっと説明してみましょう。どうぶつの森キャンディーまつりキャンディーをたくさんためると足が遅くなるので、門番につかまりそうになるとボロボロこぼしながら逃げていきます。Uを代表するタイトルになると思われます。ニンテンドーランドには12種類のアトラクションが用意されているんですが、その中の1つ「どうぶつの森キャンディーまつり」を具体例に説明してみたいと思います。どうぶつの森キャンディーまつりは、簡単に言うと鬼ごっこのゲームです。逃げるプレイヤーはどうぶつチーム。最大4人が4分割したテレビ画面を見ながらWiiリモコンで操作して、どうぶつに扮したMiiを操り鬼から逃げていきます。逃げながら、途中に落ちているキャンディーを拾っていき、決まった数を4人で集めたらどうぶつチームの勝ちです。鬼は門番役で、右スティックと左スティックを同時に操作して2人の門番をプレイヤー1人で動かします。キャンディーを集められる前にどうぶつを3回捕まえれば門番の勝ち。GamePadを見て操作をします。GamePadの画面は、2人の門番が離れると、それに従って広い範囲が表示されるようになります。NewスーパーマリオブラザーズWiiやスマッシュブラザーズシリーズのような感じですね。GamePadにだけ表示されていること、これがポイントですので覚えておいてください。次は、実際にプレイするとどういうことが起こるかご説明していきます。GamePadが加わることになりますどうぶつの森キャンディーまつりは、ゲームがスタートすると、どうぶつチームはまずはてんでバラバラに走っていきます。すると地面にもキャンディーは落ちているんですが、木にたくさんのキャンディーがまるで果物のようになっていて、下にはスイッチがあります。2人でスイッチに乗っかるとキャンディーが落ちてくる仕組みです。スイッチが3つの木も、これはたくさん落ちてきそう。「こっちきて、キャンディーとれる、後1人!」しかしこれはチャンスであり罠なんですね、何しろ3人も1箇所に集まってしまうわけですから。門番はそういう時、同時に操作している2人をどんどん離して探索するわけです。するとマヌケにも木の下でゾウやらカエルやらが集まってるではないですか。門番キタ!」と大騒ぎ、一目散に逃げ出すどうぶつ達。あえなくゾウさんが捕まってしまいます。なるとどうぶつ達も考えます。自分の周りの範囲を警戒しつつ「門番いたよ!」などとチームプレイを始めます。門番は門番で2人をうまく操作しながら袋小路に追い詰めて、なんとか捕まえようとします。GamePadを使って戦略的に2人の門番を動かし、上手くはまって追い詰めた時の快感はたまらないものがあります。見事キャンディーを集めきると思わずハイタッチしてしまう盛り上がり。思わず「おおーっ!」「よっしゃー!」と声があがります。手元に画面があるというと、ドリームキャストのビジュアルメモリを思い出してしまいますこのゲームが絶妙なのは、どうぶつチームと門番の情報格差の付け方にあります。門番は画面の表示領域を広げることができるというのもそうですし、2人同時に操作できるというのもそうです。みんなが集まっているところに門番が現れたら、どうぶつ達はそれぞれ無我夢中に逃げていきます。門番はこっちから現れてもう1人を反対側の狭いところに待機させてと、2キャラクター分の情報を1人で把握して罠を仕掛けます。これに対抗するには、どうぶつチームが声を掛け合って情報を補足しあい、意志の疎通を図る必要があります。「こっちに木があるよ、後1人!」「散り散りに逃げよう!」「下の方に門番いた!」Wiiのゲームにも、コミュニケーションを図るゲームはたくさんありました。声を出して協力することもあったでしょう。GamePadで情報の偏りを作ることで、その偏りを埋めるためのコミュニケーションを起こすよう、ユーザーを誘導します。声を掛け合うと、俄然ゲームが上手く回り出して、ますます面白くなるように設計されています。遊ぶと分かりますが、みんなで声を掛け合いながら遊ぶというのは、それ自体が非常に楽しいことです。場の一体感、盛り上がり、勝っても負けてもゲームが終わると同時に笑顔がこぼれますそして、遊んだ後はすごく仲良くなっているのです。Uがうまくスタートできるかは、この価値をいかに広くユーザーに伝えるかが重要になるでしょう。ここで勘のいい人は、あることにお気づきかと思います。