戦場に慣れないと、方向感覚がわからないが、慣れてくると、自分の戦うポジションがわかって、動きやすくなる。レベル14で、まもなく55歳になるおじさんだが、元帥を目指したい。4勝敗にこだわる人には向いていない。20投稿者:ものふ(男性/20代)投稿日:2010/04/15良い点グラフィックがきれい。初期装備が話にならないほど使えない。ゲームになっていないレベル。はじめの1週間は地獄。実質使える武器はわずか。毎回毎回、武器を選びなおすのがとても面倒くさい。チーム移動し放題で、みんな有利なチームにどんどん移動する。サーバーブラウザに表示されないサーバーが多数。国内サーバーはほとんど表示されないので、ネットでサーバー名を調べて直接検索しないといけない。勝敗に関係なくポイントがもらえるので、勝ち負けにこだわる人が少ない。勝ち負けなんかどうでもいい対戦ゲームほど面白くないものはない。撃って騒ぐだけのバカゲー。チームプレイが売りのゲームだが、勝敗に関係なくポイントがもらえるので、プレイヤーの大半がポイントさえもらえれば勝ち負けなんかどうでもいいと思っている。そのため勝つために攻める、守るなどの基本的な行動から連携などの応用まで、一切成立せず、チームプレイの意味不明というもはや何がしたいのかわからないゲームになっている。このゲームを楽しむにはクランを作って、やる気のある人を集めてプレイする事をお勧めする。65投稿者:辛しニコフ(男性/30代)投稿日:2010/04/14良い点マルチでの戦場にいる感じは他のFPSには感じられない要素。4種類の兵科があり、色々楽しめるのもいい。突撃兵ならば、最前線にでて、弾薬補給しながら前線維持。工兵ならば、後方や上空から支援しているビークルの修理、もしくは破壊。衛生兵ならば、最前線の仲間の傷を癒したり、蘇生したり。偵察兵ならば、遠くにいる敵を倒したり、近づいてくる敵をスポットしたり。それぞれがそれぞれの役割をこなしながら、相手に勝った時の達成感は凄い。拮抗したバランスでの勝利は、スコアが悪くても手放しで喜べてしまうぐらい。悪い点シングルは期待しない方がいいと思う。AIが非常に当ててくるので、イライラすること間違いなし。字幕をシーンではなく、タイムラインで管理しているため、ムービーのローディングに時間がかかると字幕がものすごくずれる。シナリオそのものが面白いわけでもないので、オマケ程度に。マルチはいくつかの特定武器が強すぎて、ストレスがたまることも。工兵のカールグスタフ×爆破アップグレードは特にひどい。チーターも多いし、オートバランスもまるで機能していない。マップは少ないし、広さもそれほどでもない。アンロックシステムも非常にめんどくさい。生まれたての状態では、いい点である各兵科の役割がこなせないため、ある程度スコアを稼いで、それぞれの役割をこなせるまでに、かなり時間がかかる。衛生兵とか投げ出したくなるレベル。クライアントそのものの作りがなんか雑。強制終了が多く、OS巻き込まないけど操作を受け付けないフリーズもままある。その他こまかいバグも多く、アップデートも速くない。今の仕様では悪い点の方が目につくけれど、仲間内でわいわいやるには最高のゲーム。アンロックのめんどくささ、クライアントの適当さ、アップデートの遅さ。その全てにある程度、目をつぶれるぐらい仲間内でやるマルチは面白い。マルチを目的に買うならば、一緒にやる人を見つけてからの方がいい。1人で黙々とやるには、イライラ要素が多すぎる気もする。・4兵種で得意不得意がはっきりしているものの絶対的不利があるような設定にはなっていない。・ライフメーターがなく一定時間経つと徐々に回復するしようとなり、これまでの作品とちがって気楽に出撃を楽しめるようになった。・乗り物の操作が簡略化され、初心者でもすぐ慣れるようになった。・司令官がなくなり、全員戦闘を楽しめるような公平な仕様になった。・いろんなものが破壊もしくは変形できるようになった。・アンロックシステムによりいろんな兵器やスキルが解除できるようになり、目標をもってプレイを楽しめるようになった。・勲章各種の取得及び階級の昇進条件がかなり合理的に設定されている。・航空機が登場せず、ヘリの強さも調節されており一方的に空からやられて終了というスタンスがある程度回避できる仕様になった。・ログインが保持されない、BF2142よりもログイン過程がめんどうになった。・サーバーブラウザーの反応が悪い・フィルターの設定が保持されない、ハードコアなど必要なフィルター項目も設定されていない。・ランキングの確認などが設定されているのに、自分のランキングが確認できない。・シングルゲームがリニアすぎて、必要性がいまいち感じられない。・(相変わらず)ゲーム内でのチャットや交流がしにくい。総評BFシリーズはBF2からだけど、それまでのBF1942やBFVietnamなども追試でかじらせていただいたものの、やはりBFといえばみんなで暴れまくるそんなお祭りのようなゲームというのは間違いないと思いますが、それを支えてきたゲーム性は言うまでもなくその自由度にあったかと思います。今回のBFBC2は航空機が登場しないのに加え司令官システムもなくそれに、マップもこれまでのものと比べたらだいぶ小さくなっている上、これまで目玉だった64人の乱戦も32人となったところからもわかるように、とにかく遊びやすさをとことん追求した一作かと思う、でも実際にプレイしてみてBFの良さが損なわれておらずとことん暴れられるようになっているかと思います。これまでのBFシリーズをある程度経験されてきた方にとってはちょっと優しい仕様であるのは間違いないと思いますが、どんなゲームでもいずれは飽きてくるしBFに関してはこれまで、何をするにも万クラスのスコアや殺傷がないともらえなかった武器や勲章など、取得条件見ただけでやる気激減する上に、あともうちょっとで勲章がもらえるが、なかなかその条件が達成できなかったりと非常に憂鬱な気分にさせてくれた要素が、今回かなり配慮されているのは評価すべきであると思います。一方でサーバブラウザが非常に使い勝手が悪い点や、ローカルで友達と練習してみたいなどといったことができずちょっと残念です、しかしそういった点もいずれは改善されるであろうと願っています。自由度の面なども含めてそれなりに舵を取った一作と言う点は多少しこりを感じさせる一作ではないでしょうか、そういう意味でもBFのメインをコンシュマーに置いていくのを強調しているのではないかなと感じさせますが、PCの良さはコンシュマーとは違うし今後もPCのようなものにはならないと個人そう信じております。次作でそういったところも含めて、自由度も保ちつつ遊びやすさもよい一作となっていることを願う。・リアルなサウンドサウンドがリアルです。近くで爆発があった場合、耳鳴りや耳が遠くなったりする現象が再現されていて迫力や緊張感が味わえます。・破壊できるオブジェクトほぼ全てを破壊できるのは常に戦場が変化し退屈をしません。絶対に安全な場所が少ないのは緊張感があります。・乗り物などが強すぎないBF2と比べてですが、乗り物が強すぎず一方的に特定のプレイヤーがキルし続けるようなことが起こりにくくなったように感じます。・部隊システム部隊員の誰の近くにでもリスポンできるので、野良で組んだ部隊でもある程度固まって行動できます。部隊員と協力するアクションを行った場合、普段より多めに経験値が貯まります。・ラジオチャットの廃止ボイスチャットがなくても手軽にある程度連携やコミュニケーションが取れる良いシステムだっただけに残念。・対戦バランス一部妙に強い武器があります。・チームバランス片方の陣営が戦力的にも人数的にも一方的に負けているサーバーが多いように感じます。・アンロック階級という名のレベルを上げてアンロックを行う作業が必要です。衛生兵は回復パックを、突撃兵は弾薬パックを、工兵は修理ツールを初期状態では持っていません。弱い武器と特殊技能なしで敵を倒すもしくはダメージを与える必要があります。乗り物に乗ると乗り物の経験値が貯まるので兵科ごとの武器やガジェットをアンロックできません。絶対に勝てない程ではありませんが、特殊技能や武器によって結構な差ができます。ラッシュ攻めやコンクエストのようにチケットが有限の場合、初心者が一方的に殺され続け易いのは問題だと感じます。補給や修理等の裏方に回れるような配慮が欲しかった。総評バトルフィールドシリーズ及びマルチプレイヤーのFPSはBF2以来です。シングルモードはプレイしていません。アンロックについては、パッケージ売りのゲームなんだからそういう要素に重点を置かないで欲しかった。続けるモチベーションになると言えば聞こえは良いですが...しかし、そのような悪い点を含めてもオススメできる作品だと思います。悪い点に挙げてる項目のいくつかはバージョンアップにより調整可能なので、今後更に良くなることを期待しています。既存FPSでも最高峰。兵士の声、銃声、その他モロモロが戦場の臨場感を挙げるのに一役買ってます。◎搭乗兵器:従来作品の中では、かなり搭乗できる兵器数は減ってます。航空兵器の圧倒的な蹂躙などもなくなり、シリーズ中ではかなりバランスの良いものにできあがってるのではないでしょうか?理不尽で一方的な攻撃がラウンド中、延々と続くことはほとんどなくなりました。◎オブジェクト破壊:今作の目玉要素というだけあって、これがBFBC2のリプレイ性を高めていると言って間違いないでしょう。壁際に立つと危険だったり、次々と家屋が破壊されていく様子は、BC2の良い音と一緒に今までのFPSにはない最高の臨場感をもたらしています。◎分隊システム:既存の分隊システムと比べ、かなり簡略化されてしまっている。それにより連携がかなり取りずらい。◎RCの排除:これにより、従来作品と比べて野良での連携がかなり取りにくくなりり、「BF」ならではの楽しみ方が味わいにくくなっている。◎アンロック:既にレビューにもあるように、重要な初期ガジェットまでアンロック対象なので、新参兵はかなり不利な戦いを強いられる仕様に・・・・更に一部のアンロック武器が、チート性能を誇っているため多少古参有利な構図にしてしまっているのでは?◎MAP:従来のPC版BFに比べ、かなりMAPが小さい。作りこみはそれほど悪くないのですが、やはり狭いために戦略の幅が狭くなり「COD」やその他FPSに近い戦い方を強いられる。◎人数規模:やはり64人で遊びたかった!!!◎シングル:はっきりいって微妙すぎる。登場キャラは悪くないのですが、むしろ好感をもてるくらいです。シングルプレイ自体がつまらない。なにこれって感じで途中で投げましたw面白くなささ過ぎる。以上が、大まかな良い点・悪い点と言ったところでしょうか。今作BFBC2はこちら4gamerのβ応募枠から、一月末から製品版までずっと遊ばせていただきました。そのプレイ期間を通して感じたのは良い点も多くありますが、それに対して既存作品で培われた良い点を排除したために悪い点・不満点も多く生まれてるように感じました。それらを考慮しても今作BFBC2が間違いなく優良タイトルであるということは断言できます。こと、マルチに関してはかなりおもしろいので買って損はないと思います。名作というには、一味足りないのでオススメタイトルといったとこでしょうか。85投稿者:のらくろ(男性/20代)投稿日:2010/03/26良い点マルチプレイがメインのゲームはシングルが総じてクソである。逆もまた然りとまるで天秤のような感覚に陥るマーフィーの法則的なモノがFPSにはあります。BFというシリーズから見て、まず第一に挙げたい点はこのシングルプレイの質です。武器の試し撃ちと運転兵器の練習ぐらいにしか用途の無い物でした。期待はせずにシングルをプレイしてみた所、見事にツボに嵌りました。前作を知らなくてもまったく問題の無くストーリーの把握は出来ました。構成での道中に起こる掛け合いはかなり面白いです。何よりもツボだったのはストーリー前半でのCOD4のパロディ的演出です。拳銃を頭に突きつけ、人質と敵が密着状態のシチュエーションで何の脈絡も無く拳銃を抜き、スローモーション状態で敵を主観視点で撃ち抜くどこかで見たようなシーンを見た時はかなりニヤニヤしてしまいました。どちらのパロディもその後に「これはBFだ」と引き戻される演出があるため、CoDへのDICEなりの対抗心みたいな物を感じられました。燃える展開になる上、ステージ構成も視覚的にも、アクション的にも飽きさせないように構成されていたので、クリアまでダレる事無かったです。家庭用に向けたスマートな仕様になっています。両陣営とも1人生きていれば全員同地点に復活するので、そこに前線が形成されるのは今までのBFとは一味違う点ではないでしょうか。これは特に"ラッシュモード"という試合形式が顕著で、このモードこそがBF:BC2のマルチの魅力の8割と言ってもいいではないでしょうか。建物に致命的な致命傷を当てて倒壊させる。縛られてしまっている陣営は頭がおかしくなって負ける訳です。何よりも歩兵で撃ち合っていて楽しい、これこそがBFの真骨頂です。遮蔽物に隠れ、弾薬箱を置いて手榴弾を投げる作業の時代は終わりました。豪快に道を作る事が出来るので"有効なキャンプ"というのが人工的に淘汰されるので心の底から突撃馬鹿になって遊ぶ事が出来ます。最後にアンロックシステムが改良された事を挙げます。否定意見しか無かったアンロックポイント(経験地)の必要量の多さがかなり減ってるいる上、職別の武器は1職につき3・4日くらいで殆ど取れるのは改良されたな、と思っています。悪い点シングルモードから挙げますと、まず第一にNomalモードでもかなり死ぬ、という事でしょうか。どのゲームもCPU側が禁止手としてほぼ使われないグレネードランチャーを序盤から容赦無く雑魚が使って来る上に、ゲームの特性上、遮蔽物が壊れるのでそこからの銃撃でも死ぬと二重苦がありました。本当に妙な温度差を感じてしまいます。何度もリトライさせてプレイヤーを深い悲しみに包ませ、ベターにクリア出来るスナイパーライフルばかり使わせる難易度設計は正直失敗であると思います。マルチプレイでの悪い点を挙げますと、コンパクト化したとはいえ、やはりMAPが狭く感じてしまう事や、ラッシュでは非常に有効に機能している「全員分隊長化」がコンクエストになると、ストレス要素になりがちである事や拠点数での優位性による復活チケット減少がかなり遅いため、とにかく殺したモン勝ちになるのはやってて面白く無いです。サーバー面でも現状では有料でのレンタル以外ではユーザーは鯖が建てられない事は野鯖文化のあるBFにはマイナスであるとしか言えません。検索フィルターでpingでのフィルタリングが出来なかったりとまだまだ改善の余地がある所が存在します。洋ゲーによくあるユーザー名2バイト文字問題が2142には無かったのに今回は起きたりと悲しい。年のために記しておきます。ワーストポイントはBF伝統のデデッデデデンデン!のあの曲を使ったOPどころかそのBC2専用デデッデデデンデン!が今回は用意されていない所です。これはもうマジF**kだし!としか思えない悪い点でした。修正の効かない問題点にお祭り要素が消え、作業と化してしまった「文字通り2142化」現象が発生してしまいました。数年後、家庭用機から帰ってきたBFにはお祭りが存在しました。ガチにやるも良し、ぶっ壊しまくって大暴れするも良しと不満点を潰し、改良点を見つけるたびに経験が生きているんだな、と思いました。これからのBFのプロトタイプになる"未来"に繋がる作品なのではないかと思います。これをいち早く経験出来た家庭用機ユーザーには嫉妬を隠せず、いちPCゲームユーザーとして「勝ったと思うなよ・・・」と思ってしまいます。シングルが良質であるとはいえ、やはりマルチがメインのゲームです。人の多さによる鮮度が非常に重要であり、ゲームとしての寿命でもあります。購入し、面白いな!と思ったのならば是非とも9人くらいの知り合いに布教する事をお勧めします。・まだゲームバランスに調整の余地がある・ゲーム進行上重要なガジェットがアンロック武器に指定されていてそれをアンロックするまではなかなか進まない・ラッシュなどで攻撃側の時、進んでいかないプレイヤーが多すぎると一方的にゲームが終わる・オートバランスが機能していない総評BFはこれまでBF2、2142をプレイしてきましたが、一言でいうと、「いい意味でも悪い意味でもこれはBattlefieldとは違う」という印象を受けました。グラフィックの綺麗さ。PC版はHBAOを利用することにより、これまでの影とは違う、柔らかな影も描画されるようになります。このように新しい技術をしっかり使っているのは評価できると思います。今作一番の目玉、破壊表現の強化ですが、自分の隠れている建物ごとふきとばされる可能性があるという緊張感が味わえて非常に良いと思いました。ラッシュのM-COMを建物ごと破壊できる事により、戦術性が上がったと思います。シングルキャンペーンモードが追加されたことも大きいと思います。日本語字幕も本当に素晴らしく、キャラクター同士の掛け合いも楽しめました。ストーリーがついていて、なかなか楽しかったです。つぎに悪い意味での違い。ゲームバランスがまだ調整不足だと感じました。圧倒的に強い武器が幾つもあり、それを使った上級者にバタバタ倒されることが多いと感じました。ゲームの進行上重要な電動ドライバーやメディックパック、心肺蘇生機などがアンロック武器扱いで、最初のうちに助けたいのに助けられない状況が続きました。それによりアンロックの進行も非常に遅く感じました。オートバランスが機能していないように見えるのも問題だと思います。片方にプレイヤーが偏り、一方的な試合になってしまっているのをよく見ました。早急に修正スべきだと思います。このように長所短所はあるものの、なかなか楽しめるゲームだと思います。これまでマルチプレイがウリのゲームだっただけに、他のゲームよりマルチプレイも楽しいです。今後のアップデートに期待したいです。5前のページ次のページPages:124Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。2025』DLC付きトピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「アークナイツ」の公式サイトで「源石」が斬られる演出が開始に。バトル」,リリース5周年を記念した“5周年神越DOKKAN謝祭”の第2弾がスタート3「バンドリ!」とセイコーのコラボ腕時計が受注を開始。BIANCAのサイトにて4「侍道」らしい“ノリ”は健在。KATANAKAMI」を紹介5「フォートナイト」チャプター2シーズン2が2020年2月20日にスタート。公式Twitterでは謎のティザー告知も6「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」の配信開始は2月27日。KATANAKAMI」,剣術アクションや刀の強化などを紹介するトレイラーが公開。ライダーズ」先行プレイレポート。Genesis」の国内配信が2020年2月21日にスタート。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。