追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#g1613c21]メディア技術やインタラクティブ技術が浸透する現代社会では、これらと関係を持つアートやエンタテインメントが現れる。そのようなアート、エンタテインメントでは、作品を通じた情報交換・発信だけでなく、その背景、ねらい、関係する技術・科学などについて論じ、整理・記録することによる情報交換・発信が、その発展に寄与すると考えられる。支援することをめざす。2008年以前の活動については[[旧Webサイト:http://old.sigae.org/]]も参照ください。情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会にて企画セッション「[[アート&エンタテインメントと論文査読]]」と題して、模擬査読会を行います。ついての発表に対して、その活動の情報発信方法について、誌上発表を念頭に置きつつ、それに限らず議論を行い、情報発信の支援を行うワークショップです。[#f560393a]2013年9月刊行の日本バーチャルリアリティ学会論文誌「アート&エンタテインメント3」特集の編集に協力しました。[[日本バーチャルリアリティ学会大会にてアート&エンタテインメント研究会のOS(展示+パネル):http://conference.vrsj.org/ac2012/program.html#22E]]を行った。[IAMAS]|||三武裕玄|東京工業大学|||南澤孝太|慶應義塾大学|。