テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。Monodevelop・VisualStudio・その他IDE少し分かりにくい話だけど、メソッドを記述から宣言を作成する方法があるみたい。■宣言と実装の順番を逆に基本的にソースコードを書く時は「メソッドの宣言」→「メソッドの利用」の順で書くけど、それを「メソッドの利用」→「メソッドの宣言」の順に記述する。この書き方はメソッドの利用が先に書かれるので、実際にメソッドが使いにくいといった事が避けられる他、作るべき範囲が絞れるので無駄な部分を実装する事が減るような気がする。単体テストを書くようなコアな部分を記述する際、テストコードからメソッドを生成といったこともできる。右:利用先の実装後)ただし同様の実装内容を持つメソッドが複数できてしまうような事がないように注意。ちなみに、この方法で生成するメソッドはスタブと呼ぶっぽい(VSの似たような機能でそう呼んでた記憶が)■スタブを作成する実際にスタブを作成する方法。Method]を選択する。するとMonodevelopがメソッドを適当な位置に作成する。メソッドの引数・戻り値は作成の際に自動で設定してくれる。生成直後のメソッドはNotImplementedException(メソッドが実装されてないの意味)を出力する。これで実際に動かした時に未実装とわかる。実際、慣れないと使いにくいが、トップダウン的に組めるのは便利といえば便利。ボトムアップ設計は油断すると、あらゆる状況に対応できるような「便利だけど無駄なクラス」を作り始めてしまう為、こういったアプローチも面白い。必要なところに必要な機能を必要な分だけ書く、ということで。Systemの使い方あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいしま...2015-11-30【Unity】このメソッドを呼び出した犯人を見つけ出す方法。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。