次はマニフェストの設定。一見するとコードだけ書かれていて、どこに貼り付ければいいか分かりません。コード右下のファイル名をクリック。GitHubのサンプルコードのページに飛びます。全般のコードが書かれていて、今回使うコードにピンポイントで移動してくれますので、自分のアプリのマニフェストファイルのどこにコードを貼り付ければいいか簡単に理解することが可能。貼り付けるものの、上図のように赤色エラー。クラスがないね、というエラー。設定ページを進めますと、次はオプション設定。設定しなくても大丈夫な項目なので、今回は飛ばします。以下の内容はトークンに関するもの。テストメッセージなどでは必要な設定ですが、今回はパス。次は「メッセージを受信する」の項目に移動。発信される通知を受け取り、表示するためにはアプリ内に適切な設定を行う必要があります。クラスの設定まで行います。マニフェストに必要なコードを追加。?と思うかもしれませんが、内容を確認。アプリの接続設定で追加したコードと同じですね。ドキュメントではこのようによく重複した内容が登場します。コードが重複するとエラーも重複し、ややこしくなるので注意しましょう。次はメッセージの受信を制御するプログラムの設定。MyFirebaseMessagingService.java。現在のアプリにこのようなファイルはありませんので、新規クラスの作成を行う必要が。作成し、指定コードを貼り付けるものの、エラーだらけ。キーでクラスをインポート。TAGプロパティがセットされていなかったりといくつかのミスポイントが確認できます。サンプルを元にコードを更新。クラスを継承したところ、クラス名にエラー発生。.MyFirebaseMessagingServiceにセットし直しましょう。いうメソッドの定義がない、とエラー。コードを参考にしてもいいのですが、これはなくてもいいので消しちゃいます。}}エミュレーターを起動するとエラーなくアプリが起動。セットアップが完了していません。メッセージを受け取れませんでした。そのため実機を接続し、作成したアプリを実機で起動。メッセージを受け取れそうです。管理画面に戻って、メッセージを送信してみましょう。