アクションを開始するときにCtrlキーを押し続けると元図形が保持され、コピーが作成されます。図形を選択すると、マニピュレータは、ユーザが制御する位置および向きで表示される。位置と向きは、動的UCSと同様に制御されます。複数図形が同時に選択されると、マニピュレータは最初に幾何中心に配置されます。選択が段階的に構築されると、マニピュレータの初期位置は保存されます。マニピュレータは、ハンドルを使用して、任意の場所または向きに簡単かつ直接ドラッグできます。操作の種類に応じて、ダイナミック寸法がアクティブな場合は、ダイナミック入力フィールドを使用して距離、角度または尺度係数を設定できます。現在のビューが平面図のように座標系の主軸の1つに平行である場合、マニピュレータは2Dバージョンに簡略化されます。マニピュレータの設定[設定]ダイアログにマニピュレータの設定を表示するには:マニピュレータを右クリックします。コンテキストメニューで[マニピュレータの設定]を選択します。ウィジェットの表示をコントロールします。マニピュレータを非表示にします。図形選択のたびにマニピュレータを表示します。現在値より長く押すと、マニピュレータを表示します。どれだけ長くマウスの左ボタンを押すとマニピュレータが表示されるかを指定します。値はミリ秒で表されます。マニピュレータのサイズデフォルトに対するマニピュレータのサイズを指定します。マニピュレータの位置と向きを制御するには3Dマニピュレータの三脚の初期位置と向きは、次の項目によって決まります。3Dソリッド面またはソリッド全体を選択する方法については、選択モードをご参照ください。選択セットに図形を追加しても、マニピュレータの位置は変わりません。複数の図形を選択してマニピュレータを表示する次のいずれかを実行します:図形を1つずつ選択するか、選択窓を使い一括選択して、クリックして最後の図形を選択します。コマンドを起動します。マニピュレータ4つのハンドル:1つのアンカーハンドル(1)と3つの軸ハンドル(2)。図形スナップを使い、新しい位置を指定します。ハンドルは再上面に表示されます。図形スナップを使い、新しい位置を指定します。マニピュレータを回転させる軸ハンドルの1つ(2)をドラッグしてマニピュレータを回転させます。ポイントを選択するか、ダイナミック入力フィールドに値を入力して回転角度を指定します。プロンプトが表示されます:マニピュレータの原点を指示:点を指示します。マニピュレータのアンカーポイントが指定されたポイントに配置されます。:X軸を指示、または<Accept>::点をピックします。マニピュレータはX軸を中心に回転します。プロンプトが表示されます:XY平面上を正のY値で指示、または<Accept>:ポイントを選択して、マニピュレータの新しい位置を定義します。マニピュレータを座標系に整列させるマニピュレータの上にカーソルを移動し、右クリックして、コンテキストメニューでオプションを選択します。マニピュレータの軸が強制的にワールド座標系の対応する軸と平行になります。現在オンにしている座標系がUCSである場合、マニピュレータの軸が強制的にUCSの対応する軸と平行になります。マニピュレータをソリッド面と整列させるマニピュレータの上にカーソルを置き、右クリックし、コンテキストメニューで移動を選択します。ソリッドの面にカーソルを合わせます。マニピュレータのXY面がカーソルの下のソリッド面に揃えられます。次のいずれかを実行します:選択した面上またはその端の1つに点にスナップします。Shiftキーを押してXY面を選択した面に固定し、面の外の点にスナップします。