とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。でんき物理特殊問わず広い攻撃範囲を持つのが特徴。ちょうはつ、どくびしなど優秀なサポート技も有する。今作で攻撃種族値が上昇した模様。新技に目立って有用なものがないのは残念だが、フェアリータイプの登場による毒タイプの地位向上や攻撃種族値の変更による新しい戦略が組めるのは嬉しい。新しい複合タイプも増えているので持ち前の攻撃範囲を活かして戦おう。多種多様な動きが可能な反面、素早さや耐久は中途半端で強力な積み技もないのでエースアタッカーとしてはあまり向いていない。パーティーの穴を埋めるように起用すると活躍できだろう。ニドクインが覚えず、ニドキングのみが覚える技つのドリル、ドわすれ、メガホーン、もろはのずつきニドキングが覚えず、ニドクインのみが覚える技あまえる、おいうち、かみくだく、つばめがえし、どくどくのキバ、ロケットずつきちからずく対応技+いのちのたまで反動ダメージがなくなる仕様は今作も健在。いのちのたまの反動を消せるので耐久を調整するのも手。火力は珠+ちからずくでもかなりのものなので仮想敵を考慮して努力値を調整したい。C補正無全振りラティオスの流星群耐え最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。どくのトゲニドクインと異なり耐久は心もとないので優先度は低い。弱点のエスパー、じめんタイプともにメジャーな技のほとんどが非接触技であることも使いにくい要因といえる。とうそうしんちからずくに比べるとややピーキーな性能で、相手の構成に大きく左右される。上昇率もちからずくに劣るがじしん、メガホーンをはじめとして高威力な技は揃っており特定の♂の比率が高い、あるいは♂のみのポケモンを狙い撃ちするならば採用の余地はある。ちからずく追加効果のある技の威力が上がる。特殊型はほぼこれで確定だろう。物理型に大文字やかえんほうしゃ二刀型にもさまざまな技をチョイスすることが可能。いのちのたまを無反動で扱えるのも大きな利点である。ちからずくの補正は受けない。最速で150族まで抜ける。ちからずくでも威力が地震以下なので、他の特性時のみ候補に入る。地面技の効かない相手に等倍で入りやすい。トゲキッスなどのフェアリータイプにも有効。ちからずく補正が入れば、地震よりもやや火力が出る。ふゆう特性のエスパーやくさポケモンに。無補正A全振り+帯以上でラティオスが確1。地面技との相性補完としての範囲は優秀。ちからずくなら命中率の面で優秀。HP振りウルガモスを補正なし無振りで確1なので特殊型でも。反動が大きくやや使いにくいものの、威力だけなら一致地震並。あれば役立つがやや読まれやすい。小さくなる相手にもそこそこ強い。ノーガードを持つカイリキーらにも。物理アタッカーへの奇襲兼ゴリ押し。読まれにくいが使いにくい。特性が乗れば地震より一回り強い。撃ちたい相手は防御>特防が多いので無補正無振りでも威力が出せるのが魅力。範囲は狭いが特殊技の中では最高火力。XYからフェアリーへの遂行技としての価値もでてきた。ウォッシュロトムなどの、地面技読みで出てくる相手に等倍で入りやすい。ちからずく以外で毒状態を狙いたい時は採用の余地がある。ぼうだんで無効にされる点に注意。ちからずく込みでHP振りバンギラスは乱1。確定にしたいなら珠を。ちからずく込みC特化でD特化ナットレイも確1。単純に地面技の相性補完としても範囲が広い。威力低下による仮想敵へのダメージは要検証。4倍組は確定範囲なので、命中安定で撃ちたいならこちらでもいい。H252ヘラクロスなどは珠で高乱数1。4倍組には十分な威力で、命中も安定している。C特化+珠でもH4振りラティオスやマルスケカイリューは確1にならない。補正有全振り珠もちでようやくマルスケカイリューが低乱数になる。ちからずくC特化でH252ギャラドスは確1。ソクノを持たれると珠があっても確2になる。ちからずくC特化+珠でH252ニョロトノが高乱1。命中が不安定になるが、雨パに強くなる。H252スイクンは雷でも確2。ふゆう特性のゴーストとエスパー用。H252ユクシーまでならちからずくC特化+珠でHで確2。起点になるのを防いだり嫌な状況になるのを防いだり。使うなら最速が望ましい。すばやさは中速程度だが妨害したい相手は多い。命中率が微妙な技が多いので活かせるが積むタイミングがあるかは微妙。サポートとしては有用。隙があれば使いたいが技スペースやパーティと相談。「とうそうしん」で♀がしんどいのならコレで一応チャンスは狙える。交代読み、状態異常回避、みがしば用、その他もろもろ。それ以外だと仲間へのサポート用に。基本的には大文字の方が強い。ちからずくなら4倍弱点は余裕を持って狩れるが、ゴツメやナットレイの特性等を考慮するとハチマキと併用するなどの際に限られるか。ちからずくならA特化で201ガブリアスを確1にできる。さめはだのスリップダメージや威嚇などは考慮したい。ちからずく+珠で、威嚇込みH252ギャラドスがようやく確1。ちからずくのみでは確3になってしまう。地面技と範囲がかぶる。バンギラスは無補正全振りで射程圏内だがメガバンギラスを落とすにはとうそうしんや強化アイテムを用いなければならない。一貫性があるので使いやすいが、一発逆転はできない。交代先が読みにくい序盤で有用。ヤチェのみ・タスキ持ちのドラゴンに強くなれるが、カイリューは厳しい。ちからずく以外で素早さを抜いていきたい時に。現環境では群を抜いて優秀な設置技。パーティや技スペースと相談したうえで採用しよう。持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ確定技:だいちのちから選択技:ヘドロウェーブ/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/ふいうち/つのドリル補助技:ちょうはつ/かなしばり/みがわり/ステルスロック/どくびし命の玉ちからずくで反動ダメージがないという仕様を活かせるポケモン。特攻全振り、個体値Vで特攻種族値126相当。ちなみに無振りでも116相当である。多くのタイプの高威力技を覚えるので、仮想敵などを考えて技をチョイスしよう。最速スカーフで禁止を除けばテッカニン以外は抜けるが、150族のメガフーディンは一撃で落とせず、メガプテラも冷ビ10万では乱数。アギルダー・マルマインは抜かなくても倒せるので、スカーフを意識しないなら耐久調整も考えられる。ちなみに控えめスカーフは最速メガライボルトと同速。スカーフ70族抜きを考えるとほぼ削れない。持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ確定技:じしん選択技:じならし/どくづき/つのドリル/メガホーン/ふいうち/もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ/だいもんじ/ばかぢから補助技:ちょうはつ/メロメロ/かなしばり/みがわり/ステルスロック/どくびし基本的には前作まで同じ。組み合わせるポケモンなども考慮して技を選んでいこう。第六世代で攻撃種族値が10上昇したのはうれしい。種族値は平凡だが、恐るべき攻撃範囲の広さと、いのちのたま+ちからずくによる器用さと突破力がある。第五世代は特殊型が主流だったが、攻撃種族値が上がり物理型も増えたことで受け辛くなった。アタッカー気質が強いが、ステロ、毒びし、挑発、金縛りなど補助もよい物を持っている。スカーフも多く、型の見極めが難しい。耐久は高くはなく、弱点が多いので、ニドキングより素早いポケモンで弱点を突けば、倒すこと自体は難しくない。問題は攻撃範囲の広さ故に、交代から受ける際の危険性と、スカーフである可能性に尽きる。弱点さえ突かれなければ、平均程度の耐久があるポケモンなら一撃は耐えるだろう。物理型なら岩、虫、悪技が多い。守って物理か特殊かを見極めるのも有効である。片親がニドラン♀またはニドラン♂であれば、メタモンと預けることで50%の確率でニドラン♂のタマゴができる。第4世代以前ではニドラン♂×メタモンではニドラン♂のタマゴしかできない。