パートナーには無能の札を使用。後はメディスンを囮にして、花畑に注意しながら逃げるだけとなる。歴史喰いをメディスンに投げるとかなり楽になる。幽香のマスタースパークは基本的に即死。逆鱗に触れないように徹底すること。逆鱗に触れたら無敵薬などで対処。&color(red){''文''};、&color(red){''椛''};、はたてが出現。椛に動転させられると中々厳しい事になる。文の暴風で魔法陣に辿り着けず、敵にも囲まれやすくなる。そのため、初手でマーカーやアンキャニー、囮で対処。ステルスドリンクは無意味なので注意。歴史喰い投擲で押し通る場合は98Fの病巣でヤマメに使う分として最低1つは確保しておく事(後述するようにマーカーと湿布でも構わないが)。&color(red){''魔理沙''};、大妖精、チルノ、リリーホワイト、&color(red){''サニーミルク''};、ルナチャイルド、スターサファイア、クラウンピースが出現。サニーミルクに行動させるとかなり危険になる。囮の札がほとんど効果を発揮しない。消音されるとスペカは不発。最初に状態異常を付与するのが安定となる。マーカーを使用した場合クラウンピースは無力化されていないため注意すること。出遅れた場合も安眠薬「春ですよ」で挽回できる。装備をしっかり鍛えてきたならば魔理沙のマスタースパークも1発は耐えられる。脅威である為警戒するように。マーカーで同士討ちさせ、残ったヤマメを湿布で全滅すれば薬をじっくり回収できる。初手歴史喰い投擲で消し飛ばしてしまってもいい。・オブザデッドも初手殲滅が狙える。分解で素材が余っている事が多いはずだが。言え手札は多いに越したことはない。毒薬も落ちていることが多いので猛毒薬の準備にも利用出来る。橙、藍、ミスティア、てゐ、うどんげ、ハクタク、&color(red){''椛''};、燐、&color(red){''空''};、ナズーリン、&color(red){''響子''};、わかさぎ姫、影狼が出現。%%ここは地獄か%%これまで通り空に警戒。椛がいるためステルスドリンクも効果は薄い。下手な行動を取っていると一瞬にして最悪の状況に陥る。囮がいなくなった直後に響子がアイテムを投げてくる事を考えると、囮の札だけでは困難。