走りながら打てる、かつコンボと同時打ち可能PvPで忍者のアクションポイント振り分け優先順PvPで忍者を使う際に、アクションポイントを振り分ける優先順をメモ。浄化1強襲撃1ウェポンスロー1辻風1強襲撃3奮起1強襲撃2快気1ウェポンスロー3辻風2VIT2快気2FF14のPvPフロントライン忍者のスキルなど立ち回りFF14のPvPフロントライン忍者のアクションスキルなどの立ち回りは、気づいた点を、随時ここへメモ。基本はこちらで参考していただき、ここでは忍者のみに特化して記載。不意打ちを準備しておき、強襲撃からのコンボ。これをやりたいが、これはまだクロスバーのパレットの設定を、もう少し工夫する必要性があった。実践ではまだ使いこなせていないので、あくまで理想として。・自分的には、敵に捕まるようならまだまだ下忍だな...と、もっと腕を磨く必要があると考えてしまう。柔軟に立ち回らなければ活かせないということ。その意味では経験がものをいう。忍者は「周りが見えてない状態」の場合には散々な結果になってしまいがち。自分の場合、冷静さの基準は印の成功率としている。隠密行動以外では、必ず仲間と足並みを揃えて行動するよう心がける。PvP忍者のクロスバーパレットPvP忍者のクロスバーパレットでは、やはり1つ作っておくことにした。主要なアクションスキルを入れただけ。※具体的には、忍術と活殺自在や終撃など初心者が活用できそうな忍者スキル氷遁の術1,アタッカーにタゲを合わせる2,アタッカーが攻撃を始めたら...3,氷遁の術4,可能であれば2度かぶせる(活殺自在)最初はこれだけ。他のアタッカーとタゲが合った時か、ウェポンスローと2連できる時に使用。初心者のうちは、そんな余裕はないと思うので、最初はこの1つだけに集中。真ん中辺りに向けて放つと効果的。土遁の術は、モンスター周りで使うと効果的。外縁遺跡群殲滅戦のような中心でもみあいが起こるところでは、どちらの陣営のモンスターか微妙な場所で行うといいかも。雷遁の術は、活殺自在と合わせてタゲが合った時に使う。強襲撃を使うには、敵を引き込んでからがいい。逆にいえば、押して引いての戦いになるので、遠隔が有利。その意味で召喚士が有利なのかもしれない。忍者では、雷遁の術+活殺自在を使用。FF14復帰した感想FF14復帰してやるべきことをやって4ヶ月プレイしてみた感想ハマらない程度ならいい。ハマるなら病んでいる方々(PDHDなど)から何を言われても気にしないNPCになりきる設定が必要。※「何のためにやっているのか?」は自身に問いかけない方がよい注)あくまでも個人的な感想です。FF14をやりなさい。その時の最高の装備やアイテムとを揃えてレベル(称号)カンスト喜ぶことを目標にしてくださいね。公式ガイドブック⇒FF14関連の最新はこちらオンラインゲームオススメ自由度が高くオススメ。気分を害することもなく、マイペースにゲームを楽しんでやりたい方へオススメ。やめられなくなるといけないので、やりたい方のみお楽しみください..FF14に少なからず嫌気が差している部分があれば、これは夢のような言葉に聞こえるかもしれない。※キチガイの甘いなんて言葉はスルー~ゲームだしコーエーテクモゲームスの庄知彦ディレクターによれば、「ギスギスせず、みんなで楽しく対戦できるゲームシステム」とのこと-マルチプレイレビューどうせこの4種類で90%の簡易コミュニケーションしかしないなら..「よろしく」「お疲れ様でした」「命令形マクロ」「文句」こっちのマルチプレイ方がよっぽど面白いと思う。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。