ドリーム☆アゲイン』など。『トランスフォーマー』シリーズでは、「君が選ぶ君のヒーロー」というキャッチフレーズが掲げられている[58]。NOTE』の例とは異なる。『魔法の国ザンス』シリーズでは、各巻ごとに主人公が異なる[60]。『ぼくらの』[61]など。おける3人の主要登場人物、ジェームズ・T・カーク、スポック、レナード・マッコイの関係は、そのような三すくみの関係であるとされる[68]。『ゲゲゲの鬼太郎』の鬼太郎など。日本の平安時代の王朝物語は、源氏物語(光源氏)、狭衣物語(狭衣)、落窪物語(落窪姫君)、平中物語(平中)、夜半の寝覚(寝覚の上)のように基本的に主人公の名前が物語の題名になっている。漫画『Dr.スランプ』は、タイトルの「Dr.スランプ」が則巻千兵衛のニックネームであるが、主人公は則巻アラレに設定されている[69]。藤子不二雄(藤子・F・不二雄)作品などが挙げられ、Fの作品以外にもそれらが主人公の家に居候する「ドラえもん型」というジャンルが確立している[要出典]。アーサー・コナン・ドイルの小説『シャーロック・ホームズ』シリーズなど[72]。推理小説のジャンルでは、このような探偵の相棒役として語り手を務める登場人物を、『シャーロック・ホームズ』シリーズの登場人物ジョン・H・ワトスンに因んで「ワトスン役」と呼ぶ[72]。サッカレーによる1847年の小説『虚栄の市』の終盤では、それまで局外の語り手のように振る舞っていた人物が、主人公の友人として物語の中に現れる[77]。祭囃し編』では、前作までの物語をモニター越しに見ていたプレイヤーの化身とも言える人物が物語の中に出現し、物語を決着へと導く役割を担う[78]。「フクちゃん」、「ののちゃん」など。『三国志演義』においては、明確ではないが劉備の亡き後は諸葛亮が主人公のようになっている。『ジョジョの奇妙な冒険』など。特殊な一例として、『キャプテン』においてはタイトル通り、野球部の歴代キャプテンに就任したキャラクターが順次、主人公となる。『プロレススーパースター列伝』はその名のとおり、著名プロレスラーを主人公とした列伝形式をとっているため、馬場・猪木編→フレアー編→タイガーマスク編などといったかたちで主人公が次々と交代する。DESTINY』では、オープニングのタイトルバックが第1・2クールでは、インパルスガンダム(シン・アスカの機体)であったのに、第3・4クールではストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマトの機体)であった(ただし、PHASE-48まではキャストの順番がシン・アスカが1番上だった)。2009年7月26日閲覧。2015年3月15日閲覧。書く気になって書けるのなら、世の中ラクなものなのだ......」『新版スペース・オペラの書き方――宇宙SF冒険大活劇への試み』早川書房〈ハヤカワ文庫〉、1994年10月31日、85-89頁。4-15-030409-2。批評のスタンス」『東大オタク学講座』講談社、1997年9月26日、第3版、pp22-26。4-06-208292-6。2009年8月18日閲覧。2009年7月26日閲覧。2009年7月29日閲覧。“また、ウィキペディアによれば、主人公にはいくつかの定義があるとされています。文学...思想...批評』世織書房。1999年3月25日、初版、pp245-251。4-04-344102-9。No.2キャラクター伝説』双葉社、1999年10月14日、pp96-97。ロトマン(1969)『文学と文化記号論』IX章、磯谷孝編訳(1979)、岩波書店(岩波現代選書)。2012年4月8日閲覧。ライトノベル作法研究所『キャラクター設計教室:人物が動けばストーリーが動き出す!』秀和システム、2012年、211頁。978-4798033051。田中芳樹「あとがき――いささかとりとめなく」『アップフェルラント物語』徳間書店、1990年3月31日、ハードカバー版第15刷、pp255-266。4-19-154154-4。2005年6月16日、第3刷、pp166-169。4-7966-4658-2。2012年11月4日閲覧。No.2キャラクター伝説』双葉社、1999年10月14日、pp44-45。(1)小説の書き出し」『創作の現場から』集英社、1994年2月25日、第1刷、pp32-35。4-08-774052-8。(5)主要人物は早めに登場させること」『マンガ原作者への道』株式会社スパイク、1997年6月10日、初版、50-57頁。4-89621-255-X。2011年11月28日閲覧。『ガンダム』が主人公を次々とチェンジしながら二〇年以上も続いてきたのはこの「世界観」の存在故です。4-8465-2394-2。“6月から「戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー」のタイトルで正式販売を開始。2007年6月22日、p2。978-4-903978-00-0。2009年8月13日閲覧。強力な魔法の品物は、キーアイテムになることが多く、場合によっては、物語の主人公と言えるほどの活躍をする場合があります。このよい例が、エルリックシリーズに登場する魔剣ストームブリンガーでしょう。No.2キャラクター伝説』双葉社、1999年10月14日、56-60頁。1998年7月15日(原著1976年)、第1刷、159-162頁(日本語)。4-06-263857-6。2007年3月20日、第4刷、226-235頁。978-4-06-149883-9。No.2キャラクター伝説』双葉社、1999年10月14日、pp61-65。構成』スティルス社〈スティルス選書〉、1983年7月30日(原著1941年)、第1刷。4-7952-4802-8。1989年1月30日(原著1979年)。4-00-002279-2。Series〉、1990年12月17日、初版第2刷。4-915146-41-3。Selection〉、1992年7月25日。4-88317-214-7。シリーズ〉、1994年10月31日、改訂版第1刷。4-426-60606-3。ストーリー編』グラフィック社〈マンガ技法シリーズ〉、1997年4月25日、初版第2刷。4-7661-0919-8。好奇心ブック〉、1999年10月14日。4-575-46374-4。2003年4月30日(原著2000年12月)、文庫版第4刷。4-02-264300-5。2005年12月26日、初版。4-7753-0434-8。アクションアドベンチャーを書く』菊池淳子訳、フィルムアート社、2006年6月3日(原著2002年2月)、初版。4-8459-0690-2。大塚英志『キャラクター小説の作り方』角川書店、2006年6月25日(原著2003年)、初版。4-04-419122-0。涼元悠一『ノベルゲームのシナリオ作成技法』秀和システム、2006年8月5日、第1版。2007年10月29日、初版。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。