シナリオを大雑把に作っていく【ゲーム制作】2019-04-24シナリオを大雑把に作っていく【ゲーム制作】ゲーム制作slashです。ここ数日のゲーム制作状況です。変な巨大生物の絵を描いてそれを登場させるシーンを大雑把に作成しました。保留してシナリオを作る作業に移りました。ゲームのシナリオについては自分の頭の中では、かなり詳細までまとまってきたのでとりあえず大雑把でもいいから早いうちに、ゲームのオープニングからエンディングまでの流れを最後まで作ってしまおうというわけです。細かい演出などは後で調整すればいいので。このブログでも以前に何度か書いた気がしますが「骨組みをさっさと作る」のは大事だと思います。いうわけでシナリオの骨組みをさっさと作っていきたいと思います。必要な画像素材を早めに把握したいどんな画像素材を描く必要があるかまだ把握しきれていません。大雑把でもいいのでゲームのオープニングからエンディングまでの流れを早いうちに作っておくのは重要かと思っています。シナリオの矛盾点などを早めに発見たとえ大雑把でもゲームのオープニングからエンディングまでの流れを作っておくとゲームのシナリオ全体がプレイ可能な状態にはなるのでシナリオに矛盾点などがないかシナリオ上の問題点に早いうちに気付きやすくなるのではないかと思います。ゲーム制作序盤のうちならシナリオの訂正も難しくはないですが終盤になって細かい演出なども作り込んだ後で「やっぱりこのシナリオを変えたい」となると変更作業が大変面倒なことになりかねないのでシナリオは早いうちに固めてしまいたいと思います。今はこんな感じでシナリオ作成中です。2~3日以内にシナリオ全体を大雑把に作ってしまいたいです。#RPGツクールMV会話イベントについては大雑把では...2019-02-23【Live2D】アニメーションの出力までできました。»プロフィールRPGツクールでのゲーム制作やってます。(1)プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!destor1899さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。