思った以上に良い反応が頂けて作者としても非常に嬉しく思っております。ツクラーりずむやっぱり運絡みの箇所でバグが残っていましたバグの概要このゲームでは1回のプレイで同じ女神が複数回召喚される事のないように抽選処理を作っていたつもりですが特定の条件下で1プレイの間に同じ女神が複数回召喚される可能性がある状態となっていました。(特定の条件については説明すると長くなるので割愛)バグに気付いたきっかけ4月11日。私のゲームが今週のおすすめとして紹介され実況プレイをして頂けたのですが、その実況プレイを見ていて気付きました。ちくわの女神を召喚した直後にまた「ちくわ」のフキダシが多く出ている場面がありました。ちくわの女神が1回のプレイで2回召喚される可能性があったわけです。(実況プレイではそのタイミングで「召喚」ボタンがクリックされなかったのでちくわの女神が2回召喚される事はありませんでしたが)まぁ、ぶっちゃけゲームのプレイに大きな影響を及ぼすようなバグでもないと思いますが一応修正してアップデートしました。運絡み+特定条件下で発生するバグは見落としやすいこのゲームのフキダシ内容は乱数による抽選つまり運ですね。その運要素が絡む中で特定の条件を満たした時だけバグが発生する。ものにもよると思いますがこういった運絡み+特定条件でのバグはテストプレイでも気づかず取りこぼしやすいので厄介なところではありますね。その特定条件が非常にレアケースだったりすると相当な回数のテストプレイを重ねた上でバグを見落とすという事も十分あり得ると思います。バグを完璧に取り除くのは現実的ではない!テストプレイできる時間にも限度があるテストプレイはゲームの質を高めるために重要な作業である程度時間をかけてやりたいところですが、バグを100%取り切るというのはあまり現実的ではないと思いますし、テストプレイばかりでいつまで経ってもゲームが完成しないというのもそれはそれで問題でしょう。私が作っているゲームなら超短編で規模が小さいのでバグを全部取り切るというのもできなくはないでしょうが、ある程度ゲームの規模が大きくなってくるとバグを全部取り切るというのは非常に困難、もしくは無理という事になってくると思います。多少のバグが残ってもしょうがない、と開き直る「ある程度バグは残っているかもしれないけどそれはもう仕方ない!公開しちゃえ!」こんな感じで開き直ってしまえばいいと思います。公開した後でバグが発覚したとしてもアップデートすれば修正できるのでそれほど大きな問題になることもそう滅多にないでしょう。市販のゲームでさえバグが残った状態でリリースされる事は普通にあることなのでそれほどバグに怯える必要もないと思います。銀行強盗編』で時間切れバッドエンドになったら?こんにちは。今回は自作ゲームのネタバレ記事です...2019-04-29シナリオの骨組みだけはできた【ゲーム制作】ここ数日のゲーム制作状況です。...2019-04-15次のゲーム作り始めました。新キャラ「輪廻の女神」登場!?また、次のゲーム作り始めました。ゲームがようやく完成が近くなってきました。次のゲーム作り始めました。»プロフィールRPGツクールでのゲーム制作やってます。(1)プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!destor1899さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。