2.1側の制御を用いて、テレビ/ディスプレイに対して、低遅延モードへの切換を要請できる。Oneのような、ゲームにも映画コンテンツの再生にも対応した機器では、ゲームプレイ時には低遅延モード、映画再生時には高画質モードを自動的に切り換えてくれるようになれば利便性は高いといえる。2.0対応のAVアンプでも使える?CES会場のサウスホールにあるHDMIブースでは、プレスカンファレンスで発表された最新HDMI技術の実動デモが公開されていた。HDMIブースの外観まずは、前出のeARCのデモだ。2.1対応テレビと組み合わせたときに、eARC機能を利用することができるようになる......という内容。2.0世代のAVアンプのARC対応HDMI端子に対しては、HDMI2.0世代で取り扱える5.1ch、7.1chのマルチチャンネル非圧縮オーディオや、最大32chからなるオブジェクトベースオーディオなどを伝送できるということだ。2.1機器に買い替えずとも、eARCの機能は現行AVアンプでも利用出来るかもしれない」という可能性を感じさせる、なかなか夢のあるデモなのであった。2.1対応のインターフェースプロセッサチップがなければ「絵に描いた餅」状態である。2.1アナウンス時から、誰もが気にかけていたわけだが、今年のCESでは、ついに実動チップの伝送デモがブースで公開された。Image社からスピンアウトしたメンバーで創業されたinvecasだ。2.1対応のトランスミッタIPチップで8K/60Hz映像を送り出し、レシーバーIPチップでこれを受信してディスプレイ側に出力し、ここに含まれているオーディオストリームはeARC機能を活用してAVアンプに出力する、というもの。Compression)圧縮も適用していない。補足すると、今回のデモに用いた試作チップに限ってはDSCロジックは入っておらず、それ故に8K/120pなどの映像伝送テストは行なえないとのことであった。2.1インターフェースチップは2018年内に量産されて出荷される見込みだという。2.1対応の市販製品にお目にかかれるようになるかも知れない。2.1トランスミッターIPチップを搭載した基板。2.1レシーバーIPチップを搭載した基板。2.1の理論性能データ伝送帯域は最大で48Gbps。2.1とは何か」でも解説したように、8K/60fps映像をHDMIの伝送方式で伝送しようとすると、RGB888で72Gbpsの帯域が必要になり、48Gbpsでは到底足りない。ちなみに、48Gbpsで送れる8K/60fps映像はYUV420カラーまでになる。このあたりをまとめたの下図になる。2.1は「8Kの120fpsまで送れる」と豪語できるのかといえば、DSCと呼ばれる技術をあてにしているからだ。History)をベースにしたリアルタイム性に優れた圧縮技術で、設定した圧縮率で安定した圧縮結果が得られる特徴を持つ。圧縮したデータは元のデータには戻らない、いわゆるロッシーな(ある程度の劣化を許容した上で活用する)映像信号圧縮技術になる。MPEG系のような、過去から現在の映像フレーム同士の相関関係を利用した圧縮技術は、元のデータに対して数百分の1にまで圧縮が可能だが、DSCは時間方向に伝送されててくる一次元データストリームの圧縮なのでたかだか数分の1程度の圧縮率に留まる。その代わり、低遅延で高速リアルタイムに圧縮展開できる利点がある。2.1で伝送するためにはこのDSC技術の利用が避けられない。赤字の映像フォーマットはDSCの適用なしでは伝送できないここで気になるのは、DSC圧縮の非可逆性の品質だ。DSC圧縮したことで、データを復号した際には一定量の誤差を持つことになってしまう。いちおう、HDMI規格側の建前としては「人間の視覚では判別できないレベルの差」と訴求している。そこで、「本当に判別できないのか」を体験できるテストデモがブースで行なわれていた。下の画像がそのテストの一部の様子で、画面の上半分はテスト画像を表示したもので、下左が、このテスト画像の生データとDSC圧縮展開を経て誤差を含んだ画像との差分値を可視化したものになる。元の画像との誤差がゼロならば黒い画像となり、誤差が大きければその絶対値が輝点として表される。見ての通り、ほとんど真っ黒になっているのが分かることだろう。DSCによる映像劣化はどの程度のものかを示した画像。HDMIフォーラムが行ったブラインドテストでは99%の人が、DSCによる劣化を判別できなかったという一方で、この画像の下右はかなり明るい輝点の集合体として見えるだろう。これは、違いが見やすいように、画像の下左の結果を16倍にバイアスを掛けてわざと顕在化して見せているものになる。2.1規格が主張する「視覚上はほとんど違いが無い」ということに信憑性はありそうである。2.1に採用されたのは表右側のDSC1.2である。DSC1.1はDisplayPort1.3のために開発されたもの。DSC1.2の特徴はRGB形式への対応や12ビット長のDepthColorへの対応などが挙げられるちなみに、このDSCロジックのIPコアを開発したのは半導体IPメーカーのHardentだ。HardentはこのDSCロジックのデモの他に、DSCによる圧縮時、あるいは復号展開時にエラーを発生してしまった場合の対処を行なうエラー訂正ロジックのデモも実演していた。DSC圧縮/展開のエラーによる映像の一部が砂嵐化しているHardentのDSCエラー訂正ロジックを適用すると一見しただけでは、映像中のどの領域でエラーが発生しているのかを判別できないアナログデータならばいざ知らず、デジタルデータのエラーは完全なノイズとなりがちで、これが画像データと言うことにもなれば、当然画面は砂嵐的な表示になってしまう。DSCの一次元データストリーム圧縮アルゴリズムの特性上、圧縮単位はラインバイラインとなり、発生エラーはライン単位のような局所的な範囲に限られるはず。した特性を活かし、画質劣化は仕方ないとしても、砂嵐表示にはならないように処理する同社のエラー訂正性能が示された。具体的には近隣のライン像を複製したり、あるいは、近隣のライン像を回収して拡散させたりといったことをやるようだ。2.1がリアルなものになりつつあると感じさせる内容となっていた。Type-C」がついに2018年から製品化される事が報告され、実際にブースではデモも行なわれた。Type-C端子をHDMI端子として利用出来るようにする規格。Type-Cで、反対側がHDMI端子という、エイプリルフールネタのようなケーブルが、今年、現実のものとなるのだ。2.1を伝送する規格にはなっていない点に留意したい。HDMI2.0a/b相当なので、HDR10対応の4K/60p映像までは伝送できる。Type-C端子に限られる。Type-C端子に、このケーブルを誤って接続してもそれぞれの機器が壊れることはないが、何も映らない。Type-C」対応端子にはHDMIのロゴを端子付近に付けるなどの明示表記をしていきたいと、ブースにいた担当者は述べていた。テクニカルジャーナリスト。大画面マニアで映画マニア。3Dグラフィックスのアーキテクチャや3Dゲームのテクノロジーを常に追い続け、映像機器については技術視点から高画質の秘密を読み解く。