この話はまじめなカパ占話。読むと主人公の機体はコジマサヴァイバー!というネタをやりたくて書きはじめました。作者の力量不足で直ぐに行き詰まり、これもプロットだけ練って放置していた長編の天敵君の話と悪魔合体させて何とか書きあげました。作中で明言されている以外は明確なパーツの指定は実は無いのですが、戦闘は主人公の機体がタンクという前提で書いてあります。A.主人公が軽いのはわざとです。そもそも彼は自分の命を含めて全てを無価値と考えているのと、子供なのと、無教養のために重く(深く)考えるという事ができません。言動が変わるのは、戦士としての面が前に出ているのかそれとも、素の自分が出ているかです。真面目なほうは戦士、子供(軽い)なのは素ですね。素の自分が出ている時は、気分で言動が変わります。親の前で恰好をつけてみたり、古王が死んだりスミちゃんやウィン・Dに別れを告げたりする時にまじめになったりと。いや、主人公の設定を長編用の設定から持ってきたため説明不足になってしまいました。もうしわけございません。&color(white){それ以前の問題として、先に申し上げたように回想シーンは天敵君のみなのに、戦闘シーンはコジマサヴァイバー君(真面目な戦士)と天敵君(子供)の合成なので違和感が出るのは当然なんです。繋ぎ合わせた後、違和感が出ないように修正したのですがそれにも限界がががががorz。撃破時のセリフが生存になっているのもそのせいです。天敵君の話だとこの後もう二、三話続くので全員きのこる予定でした。なんという圧倒的な文章力......!物書きの端くれとして嫉妬せずにはいられない。実にハラショーでした。素晴らしいので嫉妬から少し辛口に。戦闘途中の叫びが緊迫感を損ねているように感じました。AMSの適正とは精神負荷がかかりにくくなることで、設定の矛盾があります。負荷が多くなると処理能力が上がるのが本来のものに沿うかと思われます。それと一箇所脱字を発見しました。最後に、面白かったです。久しぶりに見入ってしまいました。主人公の幼さや、その心情がよく現れていてとても面白かったです。なければ格納KIKUはありえないなと思ったので...格納とっつきなんて面白そうだけれども。個人的感性すぎるがなんというか、どっちつかず。設定はそれなりに重くて実際虐殺ルート行ったのに、カーパルスでの言動が軽い。はなから軽いなら背景も虐殺中も軽いか、完全に方向転換するかの方が自然な気がする。撃破時の台詞で「今度は」や「出直せ」では非死撃破かと思う。"神の場所"の設定によるものなんだろうけど、それだったら別に殺す段階で何か感じいることはなさそうだが。「泣きそうになる」のも、虐殺ルート主人公としては不釣り合いな気がしてならない。違和感バリバリでしか読めなかった読者の愚痴と流してくれ。あと、「一つ目、二つ目、三つ目」の繰り返し方はうまかった。主人公の立ち位置がいまいち安定しないな。ノリが軽いと思ったら突然口調が真面目になったり。狙って書いたんならいいんだけど・・・なんかそこに違和感を感じた。あと一言、おもしろかった。不安定さが凄く良かった。いう狂気の文章もいいいねぇ。気になるところはあるけれど、ぐいぐい読ませる作品には違いない。久しぶりに読ませる作品に出会えました。軽く感じるのは主人公の幼さゆえか。真面目な口調になるのは、イタズラ坊主が反省したときみたいだった。彼にとって死とは身近な存在なのでしょうね。多くを失い、それでも生き抜いたのだから。あと、海中からドーン作戦にいち早く反応したババア、各個撃破の意図を読みきるローディ。両ベテランがカッコよかったです。良い狂いっぷりだ、震えた。誤字・脱字・設定ミスの修正(ご指摘感謝です)。注意及び後書き(蛇足)を追加しました。読んでいただいてだけでなくご意見までありがとうございます。