-隠れ特性「はやてのつばさ」により、全ポケモン中最大火力の優先度+1の先制技を扱えるトップメタの一角。挑発×羽休め構成であれば受けにくる相手を完封できるため、見せ合いで相手に厳しい選出を強いることができる。「はやてのつばさ」は、飛行技なら先制できるので、ブレイブバードのみならず、はねやすめの回復技や、おいかぜのサポート技も先制できるようになる。基本的に反動技がメインとなるため、耐久は数値以上に低い。ステルスロックでHPが最大値の1/2削られるタイプなのでHPは奇数調整が基本。HPは4振りだと偶数(154)に、全振りだと奇数(185)になる。持ち物なしで威力2倍。退却または交代読みに。苦手な相手を強引に突破する手段。水、炎ロトムへの最高打点。ハチマキ型での穴埋め用。晴れパ限定だが、苦手な水や岩タイプに有効。物理ATを弱体化させ、受けポケへのダメージソース。じを受けようが疾風の翼で先制可能。ブレイブバードでの抜き性能を高める。はやてのつばさで優先度+1。草タイプの催眠技に繰り出して攻撃。起きてしまうと無駄になる。※Googleスプレッドシート>で種族値を入れれば上記の表が作れます。持ち物:こだわりハチマキ確定技:ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり選択技:はがねのつばさ/ギガインパクト/ねごと/おにび/どくどくブレバ・フレドラの火力指数いじっぱり:219*180=39420ようき:199*180=35820鉢巻ブレイブバードで終盤に一掃する型。無効がなく通りやすい飛行技により抜き性能が非常に高い。先手とんぼがえりで削りつつ一旦引っ込むプレイングも交えて、相手すべてをブレバ圏内に入れ一貫させ倒していく。与ダメージからすぐ鉢巻とバレてしまうので、相手にバレても止まらない状況を作ることがプレイング上重要。優先度+2で先手を取られてしまう神速などが大きな脅威。ステロ×神速には無力かつ呼びやすいので、選出時にそれらはマークすること。HP無振りの場合ステロのダメージを受けるとブレバで約231ダメージ以上を与えると反動で落ちる。ラスト1匹相手に反動で相打ちになる分には勝ちであり、削った残り2匹に231ダメージ以上与える場面はそうそうないものの、砂、霰、ゴツメ、鮫肌などを含め残HPに留意のこと。性格について意地っ張りか陽気の2択。いじっぱり火力を最大限高められる(役割上基本となる性格となる)ようき同族ミラー意識ゲッコウガ、マニューラ、フローゼル、メガアブソル、メガヘルガー、エルフーンの先制攻撃技に先手を取れるボルトロス・ライコウに先手でフレアドライブできるとんぼがえりでの先発偵察をさせやすくなる(対スカーフバンギラスなど)努力値について陽気も意地っ張りもAS振りが基本。Sを削ってゴツメアローやメガガルーラなどの優先度+1の先制攻撃技に先手を取られては役割上元も子もない。ASに振った端数の4は防御に振ると、HP奇数かつA200ハッサムのランク+2テクニ珠石火を丁度1発耐えとなる。ラス1のハッサムに死に出しした際、ハッサム石火→ファイアローフレドラという展開で有効。構築の都合上後出しする運用がファイアローに求められる場合に耐久に努力値を振る。素早さは無振りでもS146。最速マンムーの氷の礫に先手を取ることが可能。挑発×羽休めで受けにくる耐久ポケを封殺する2つの素養を併せ持つ型。アスなどに先手で鬼火を入れるため、性格は陽気で確定する。鬼火込みで防御特化クレセリア並みの物理耐久力を得られる。物理受けに関しては鬼火に大きく依存するため、鬼火の外しが致命傷になる脆弱性には留意のこと。最速ガブリアス抜きを下限とし、先制して鬼火を入れたい範囲で決める。最速エルフーン抜き調整例175-101-123-x-89-172H:16n-1、B:極振り、S:余り・最速ニャオニクス抜き。185-101-115-x-89-170H:極振り、S:最速ガブリアス抜き、B:余り。特防252持ち物:ラムのみ確定技:ブレイブバード/ちょうはつ/おにび/はねやすめ挑発×羽休めで受けにくる耐久ポケを封殺する点はHB型と同じ。HBアローでは厳しいスイクン・サンダー・ポリゴン2などの特殊打点の物理受けを誘った上で返り討ちにする。C191メガゲンガーを受けられる点も長所。やけどしないため祟り目が怖くなく、先手ブレイブバードにより道連れもされない。C110スイクンの熱湯2発耐えの特殊耐久力が基本で、性格は慎重で確定する。フレアドライブ/はねやすめ/ちょうはつハッサム同様、剣舞で積んでから先制ブレバで全抜きしていく型。挑発羽休めなら受けポケモンは起点にでき、岩技を搭載していないヒードランにも対応できる。環境に岩技搭載ヒードランが増えているのは逆風。つるぎのまいをビルドアップにすると遂行速度が落ちるが鬼火撒き同様物理ATを起点化できる芽がある。2発耐えS:最速クレセリア抜き素早さを実数値153まで引き上げ準速メガガルーラ抜きを確保するかは選択。攻撃or素早さ持ち物:だっしゅつボタン確定技:おいかぜ/ちょうはつ/アクロバットorブレイブバード選択技:フレアドライブ/オーバーヒート/とんぼがえり/おにび特性はやてのつばさが追い風にも有効なことを利用した、追い風サポート兼フィニッシャー。先発に出し先制おいかぜ→脱出ボタンでエースを降臨させ、終盤に再登場し先制飛行技で一掃する。火力で大幅に劣る悪戯心トルネロスとの差別化は意識したい。飛行攻撃技を優先度+1で放て、素早さ分の努力値を耐久に回せる点が差別化要素となる。HP持ち物:ズアのみ/ロメのみ/カムラのみ/チイラのみ確定技:ブレイブバード/フレアドライブ/しぜんのめぐみ選択技:つるぎのまい/おにび/はねやすめ稀に環境にいる、自然の恵みを採用し技範囲を広げた型。ヒードランに通る地面技か、バンギラスに通る格闘技の2択。つるぎのまいからのチイラめぐみでロトム水を結構狩れたのでただしスカーフには負ける。残HP1/4以下で特防が上昇。HP管理がシビアになる。残HPに左右されずに扱える。残HP1/4以下で素早さが上昇。HP管理がシビアになる。残HP1/4以下でこうげきが上昇。HP管理がシビアになる。素早さ持ち物:いのちのたま確定技:ブレイブバード/オーバーヒートorだいもんじ選択攻撃技:フレアドライブ/とんぼがえり/ソーラービーム選択補助技:おにび/はねやすめ/ちょうはつ/つるぎのまい/おいかぜ特殊炎技は炎弱点に多い防御>特防のポケモンに刺さりやすく、ギルガルドのキングシールドの択もかわせる。両刀型のファイアロー使ってるけど、フレドラと特殊炎技は撃ちたい相手が違うから、両方採用するのも十分ありだと思う。ブレバ/フレドラ/文字/ソーラービーム@玉のCS振りで、リザY晴れパで運用。Aに振らない分ブレバの火力は落ちるが、ファイアローがよく呼ぶ岩や水の物理受けにソラビが刺さりまくって結構強いよ。攻撃252orHP252持ち物:いのちのたま/あおぞらプレート/オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ確定技:ブレイブバード優先技:ファストガード選択技:フレアドライブ/オーバーヒートorだいもんじorねっぷう/とんぼがえりまもる/おいかぜ/よこどり/ちょうはつ/おにび/はねやすめ/つるぎのまい/いばるダブル・トリプルバトルのファイアローに関して特筆するべき点は以下の2点である。特定の仮想敵を火力特化して縛るという余程のことを想定しない限り、性格は素早さ上昇一択といっていい。実際の所ようきよりいじっぱりの方が多いのが事実である。(PGLによればダブルではいじっぱりが2/3ようきが1/4程度。防御特化のエルフーンは確1で落とすことはできないので留意。ファストガードで優先度+1になっている飛行技を防がれてしまうので注意。※削除または削除からの復帰は報告してから行ってください。半減でき物理耐久が高く、特殊攻撃技を扱うポケモンならば後出しからでも狩れる。後出しで鉢巻/HB/HD/剣舞すべてに有利を得ようとするならガンメタする必要がある。岩技がないと剣舞ブレバ羽休め挑発で詰む。数は少ないが自然の恵みにも留意。猶予を与えると剣舞ブレバに縛られる。猶予を与えると剣舞ブレバに縛られる。HBベース@ゴツメで安定。HC@オボンでも一度だけ流せる。鬼火型には羽休め読みでハイドロポンプ。ゴツメ型から鬼火を貰うため特殊でなければバンギラスも機能停止。猶予を与えると羽休めで回復される。