日本の音楽サブスク現状、ブレイクへの秘策はあるのか。2.1の正式仕様が2017年11月にリリースされた。2.1時代の幕開けを迎えることになる。2.1の仕様」を改めて紹介し、さらにラスベガスコンベンションセンターに設けられたHDMIブースでは、その実動デモなどを実演していた。2.1が提供する機能のうち、あまり知られていないユニークな機能や、ブースで公開されていた実動デモなどの内容を紹介しよう。ARC)の仕様が規格化された。ARCは、AVアンプのようなオーディオ機器のARC対応HDMI端子と、テレビ、プロジェクタのような映像機器のARC対応HDMI端子同士を接続して活用する。このARCで構築したAVシステムでコンテンツを再生すると、ARC機能により、サウンドはオーディオ機器側で再生され、映像はテレビ/プロジェクタで再生させることができる。設定を変えれば、テレビ/プロジェクタ側で音声を再生することも可能だ。eARCでは、従来のARCの機能としての振る舞いはそのままに、伝送できるサウンドフォーマットに対する制約をほぼ全廃。具体的には非圧縮の5.1ch、7.1ch、あるいは最大32chからなるオブジェクトベースオーディオなども伝送できるようになる。Atmosまでをも取り扱えるようになると言うことだ。2.1からのeARCの機能比較チャートこれができるようになった最大の要因はシンプルだ。2.1ではオーディオストリームの伝送帯域が従来のARCの最大1Mbpsに対して、eARCでは最大37Mbpsに拡張されたためだ。Rate」(ERR)というカテゴリの機能が充実する。Rate」(VRR)である。従来のHDMIでは24Hz、30Hz、60Hzといった固定リフレッシュレート(≒フレームレート)の映像しか正しく表示出来ず、これからずれる場合はカクつき(Stutter)や画面割れ(Tearing)といった現象に見舞われていた。これを改善するためにAMDやNVIDIAといったGPUメーカーは独自アイディアの可変フレームレート表示技術を提唱し、それぞれ「FreeSync」(AMD)、「G-Sync」(NVIDIA)を発表したことを知る人は多いだろう。これらの技術は、今までディスプレイ機器側主導だった表示システムを、映像送出元主導の表示システムに切り換える画期的なソリューションだったが、FreeSyncとG-Syncの2つの規格に相互互換性がなかったために、ユーザーは製品を選択する際に「踏み絵」を強いられることとなったのだ。2.1では、AMDのFreeSyncの技術をベースに「VRR」が標準規格化されたのである。2.1とはなにか」の記事でも解説済みだったわけだが、このERRカテゴリの機能は他にもあり、これらが今回のCESのプレスカンファレンスでは紹介されたのである。Switching」(QMS)である。HDMIでリンクしている映像送出元とディスプレイ機器において、映像送出元がフレームレートを切換えたり、あるいは解像度を切り換えたりすると、従来のHDMIでは、リンク手続きを最初からやり直すために、画面表示がブラックアウトしたり、あるいは乱れたりして、さらには正常な表示に戻るまで長ければ1秒以上待たされることがあった。QMSはこれを改善するもので、リンクをそのまま維持して、ブラックアウトを回避する。フレームレートや解像度の変更をユーザーにほとんど気付かれないレベルで瞬時に切り換えてくれる。TRANSPORT」(QFT)だ。これは、ディスプレイ側の表示のフレームレートは変更せずに、映像送出元の映像伝送速度を上げることが出来る仕組み。ディスプレイ側の表示が60Hz(60fps)だったとして、ディスプレイ側は次に表示するべき映像フレームを待っているのだが、映像送出側がなかなかそれを送ってくれない。これはゲーム機やPCなどにおいてレンダリング負荷の高すぎる映像を描画しているときなどに起こりうる。そんな時、ディスプレイ側は以前の映像フレームを表示したまま、次のフレームを待ち続け、GPU側は映像ができ次第それをフレームレートよりも高速にディスプレイ側に伝送する。待っていたディスプレイ側はこれを受けて即座に表示する。ディスプレイ機器側のパネル駆動速度が表示フレームレートよりも早ければ、表示自体は事実上の可変フレームレート表示にはなるが、ディスプレイ機器側としては固定フレームレートのままで表示を行なっていることになる。Reality)などのHMD映像をタイムワープ処理付きで表示する際に重宝する。頭部の動き検出と映像表示を非同期に行ないつつも、その遅延を短縮する効果が狙えるからだ。QFT機能はVR-HMDの映像表示に相性の良さそうな機能だゲームを表示すると、自動でテレビ表示が「ゲームモード」に最近のテレビでは、ゲーム機などを接続して、アクション性、リアルタイム性の高いゲームをプレイする時のために、映像エンジンの高画質処理をキャンセルするなどして遅延を低減させる「低遅延モード」や「ゲームモード」を備える機種が増えつつある。遅延を許容して高画質を優先させる通常モードと、低遅延を追求したゲームモードを使い分ける際、どうしてもリモコン操作一発で切り換えることはできず、テレビ製品のメニューに潜って操作しなければならなかったりする。