【warframe】強武器についての考え方【初心者~中級者向け】Profile大体「ティリア」的な名前でもろもろ出没してます。ソシャゲでもネトゲでも!PCのオンゲはもうほぼやってません。ほか面白そうなのあったら誘ってちょ。́・ω・`)このブログについてすげー面白いのに回り誰もやってないゲームとか、ぐぐってもwikiがないとか悲しくなるよね。実際やってる人の記事みたらすごい嬉しいよね。僕はそういうマイナーなゲームを攻略するのだ。́・ω・`)!!!っていう人のために個人的な強武器リストと考え方を載せておく。セカンダリはまた暇があったら。■強い武器とは何かそもそも強い武器とは。脳死で雑魚を薙ぎ払える武器がいいのか、使い勝手がよくてある程度高レベルまで捌ける武器がいいのか、長時間耐久に向いた武器がいいのか、など定義は諸々あると思うんだけど、warframeでは一般的に「強武器」とは3番目の長時間耐久をこなせる武器の事を指すことが多い。※何故ならどの武器でも育てて使い慣れれば脳死で雑魚を薙ぎ払えたりするし、ある程度高レベル(T4S40m~60m目安)は捌ける事も多いから。■長時間耐久に向いた武器とは何か?攻撃力について考えるそもそも論的な話をすると、武器の存在意義とは「敵を倒すこと」に尽きるわけで、敵を倒せる武器=強武器であるっていう認識で概ね合ってる仮に10秒に10匹の敵が出現するとして、1秒1匹ペースで倒せる武器なら完全に捌ききれるし、2秒に1匹しか倒せない武器なら裁ききれずに押しつぶされるってわけ。攻撃力10の弾を1秒に10発撃てるならその銃のDPSは100というような考え方。■クリティカル武器が強いと言われる理由は何か前述のDPS、つまり武器の攻撃力の高い武器が強いっていうのはなんとなく分かると思うんだけど、warframeでは敵に与えるダメージで重要な要素を占めるのがクリティカルとヘッドショットの概念。・クリHSボーナスも一律2倍のボーナスがかかるようになっているつまり、クリティカル倍率2倍の武器でクリHSを叩き込めば、2×2×2=8倍のダメージボーナスが得られる仕様なわけ。下記の武器があったとする。0%この武器のDPSはざっくり10×10で100。3倍この武器のDPSはざっくり10×3で30にしかならず、表記上の攻撃力だけで見ると上の例の武器よりも弱く感じる。Primeなど)ではダメージの天井が低く、高レベルの敵を捌くには向いていないと言われているのはこの仕様が大きい。■弾持ちを考えるここまでで、じゃあ要するにクリ率が高くでDPS高ければいいんでしょ?っていうのは分かってもらえたと思うけど、ここからは経戦能力、いわゆる弾持ちについて考えてみるここでいう弾持ちとは、全弾打ち切るまでに倒せる敵の数を指す。これはもう単純な話で、例えばクリティカルもろもろ込みで、Aは単発50ダメージの秒間20連射でDPSは1000Bは単発200ダメージの秒間4連射でDPSは800という武器AとBがあったとする。所持弾数はどちらも540発。クリ込のDPSだけでみるとAの武器の方が強そうに見えます。ここでHP2000の敵と大量に戦うと想定してみます。この場合、Aの武器は40発打ち込めば倒せるため、540発の全弾数を使い切るまでに13匹の敵が倒せ、14匹目で息切れを起こしますBの武器は10発打ち込めば倒せるため、540発の全弾数を使い切るまでに54匹の敵が倒せる計算になりますさすがにこれは明確にBの方が強いっていうのはわかってもらえるかと思います。フルオートライフルやAmprex等の消費が激しい武器が長時間に向かない理由の一つはこれです。後半の敵はSOMAやGRAKATA、ボルプラ等では1マガジン撃ち込んで1匹倒せないとかいう状況も出てくるため、そうなるともはや消費弾数と補給弾数の関係は破綻してしまっていて、ギアを大量に使って打ち続けるしかない状況になってしまいます。ギアは性質上行動範囲が制限されてしまうため、完全なCCが準備できていて、定点射撃でこなせる、という状況でもなければかなりキツイ状況になるであろうことは分かってもらえるかと思います。敵のアーマーの現在値を25%カットする。敵の最大HPを半減させる。6秒持続だが重ねがけで時間延長。現在の仕様では何回重ねがけしても50%以下には減らない。対策なしでは実に95%以上のダメージをカットしてきます。そのため、このアーマーを削れる腐食はかなり有用であるように言われていますし、実際最初は間違いなく有用です。仮に8回腐食を重ねるのに2秒かかってしまうのであれば、そこから敵を倒しきるのにさらに数秒を要すことになります。言えばヘビーガンナーが5匹とか押し寄せてくるといった大量の敵の前では正直アーマーを削る余裕はほとんどありません。状態異常に特化させるということはその分攻撃力上昇のMODを刺せなくなるので、必然的に攻撃力の天井も低くなり、パーティメンバーの攻撃力に依存する割合が大きくなってしまいます。セカンダリに持ち変える、という手もなくはないですが、このゲームの持ち替えは1秒近くロスが出るため、アーマー削る>持ち変えて倒す>また持ち替えてアーマー削る>また持ち替えて...っていうのは現実的ではありません。ProjectionというオーラMODの存在がありますこれは装備するだけで敵のアーマーを減少させるという効果があり、パーティ4人で装備すると、腐食を使うまでもなく敵のアーマーは0です。シブ4枚装備は長時間に篭る上ではほぼ必須装備のため、腐食が役に立つ場面は必然的に少なくなってきてしまいます。混乱している敵から自分やパーティメンバーも普通にターゲットされる事もあるため、CC用としては決して安心しきれるものではありません。後半は1発カスったら即床ペロコースなのでなおさらです。必然的に射線の通っている前面の敵にしか効果がありませんこれならCC用のスキルをポチっとボタン1つで使った方がよっぽど楽で安定しますまた感染は非常に強力ですが正直重複発動のメリットが極端に少ないのも問題です。1回発動させれば割りと十分だったりします。そのため、通常の編成で感染出たらラッキー、程度で考えておくのが無難といえば無難です。放射線と感染を大量の敵に一気にバラまく、といった運用しか生き残りの道はないと思ってます。この場合は範囲攻撃かつProcの高いAMPREXが相性がいいかと思いますが、これはあくまでも他のCC手段がある上での補助といった使い道が基本になります。LOKIのディスアーム、NOVAの鈍足等と組み合わせると強いんじゃないでしょうか。※DREADのような超ダメージのアーマー無視切断DOTなどは強いですが、DREAD自体が状態異常武器ではなくクリ武器の分類かと思われますまぁ要するに状態異常ビルドは非常に場面を選ぶため、クリ武器と横並びにして強武器扱いできるほどのものではない、ということです。■結論何が強いのかということで個人的な強武器の条件は・DPSの内訳では連射速度よりも単発火力が高い(=弾持ちがいい)ほうがいい・クリティカル率、クリティカル倍率が高いというのがまず絶対条件で、その上で・ある程度連射が効く、即着弾である、息切れしにくい(マガジンが多い、リロードが短いなど)といった使い勝手面が自分に合ってるという面を考えていくといいと思います。チャージが好きな人もいるでしょうし、偏差射撃が得意な人もいると思うので。書きましたが個人的な強武器はこんな感じです。・DREAD:切断よりの弓。クリ100の超火力HSで高レベルも一撃必殺が心情。切断DOTもすごく強い・ParisPrime:貫通よりの弓。・VICTIS:ChargedChamber等と相性がよく、即着で非チャージ式のため実はかなり使い勝手いいです。------越えられない壁------・AMPREX:幅広いビルドが可能で状態異常特化やクリ特化も可能で自傷なしの範囲攻撃が可能など非常に強い武器。PRIME、GRAKATA:個人的に横並びの3者。́・ω・`)」っていう場面でこれ装備しとけば大体OKかと思います。局所的に強い武器とか、使い勝手度外視で火力の高い武器とかもあるので、あとは自分との相性で好きな武器があれば突き詰めてみればいいかと思います。SYBARISとかもすごくいい武器ですしね。僕はバースト嫌いなので使ってないですが。ちなみに僕はガチんこで行く時LatronWraith周回楽したい時QuantaAmprexって感じで使ってます雑魚狩り特化のIGNISとか、状態異常でヒャッハーしたい時のBoarPrime、触手がキモカワなPhage、DSSで脳死プレイ出来るTORIDとかもお気に入りですけどね!まぁこの辺はほんと趣味で選んでOKです。