FB/40Kを筆頭に、ゲーム系の話題を。1月のエンコマお疲れ様です。WHFB8th、皆さんは遊ばれましたか?遅くならない移動、伸びた歩兵の突撃距離、8大魔法の強化、射撃機会の増加、支援攻撃に代表される接近戦の派手。「大部隊」と「揺るぎなし」によるユニットの大型化...と書いたところで。上記一連の8版ルールの中で、プレイヤーが選べる要素があります。それが「大部隊」と「揺るぎなし」です。両者共に接近戦時に有用なルールで、大部隊は支援攻撃回数の増加、揺るぎなしは敗北時に戦意喪失を起こし辛くする効果があります。デメリットも存在します。大部隊は戦列が長いため、全員が戦闘に参加出来ない恐れがあり、揺るぎなしを得るための深い隊列は必然的に接近戦に参加できない兵を産み出します。攻撃力がある程度以上高い兵はコストが高い傾向にあるため大ユニットは編成しにくく、自然エリート的活躍が難しい面もあります。これをふまえて考えると、大部隊は攻撃回数の有利を活かして戦闘結果を傷で稼ぐアタッカー、揺るぎなしは戦闘に負ける前提で防御を優先し、高い士気で逃走を防ぐ不壊の金床と捉えられましょう。逆に言えば、ユニット同士1対1に拘らなければ大部隊の必要はないし、戦闘結果が1点でも勝てれば深いランクは要りません。「大部隊」も「揺るぎなし」も広がったルールの1つでそうしなきゃならない物じゃぁありません。今まで使ってきたロスターが良いか悪いか、さあ、バトルで確めてみようじゃありませんか。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。