前のトピックで紹介したサンプルスライスに加え、何か”リズミカルでチョップされた”ものを追加するのに、:slicerエフェクトを使うことができます。それは時間に沿って音量を変えます(それはしばしば振幅変調と呼ばれます)。空のBufferに新しいlive_loopを作って、サンプルの:loop_breakbeatを構成要素として使い、このエフェクトを実験してみましょう。4endこのループは下のビデオと同じような音がします。ここで赤い色は音量を示していて、この例では最大になっているはずです。tag.では、with_fxコマンドを使って、live_loopにスライサーエフェクトを追加してみましょう。Piでのエフェクトの使い方を思い出せない場合は、前にあるエフェクトの章で、理解を深めることができます。endend新しく追加されたスライサーエフェクトは不快に聞こえるので、それを少し調整する必要があります。スライサーエフェクトの主なオプションは、phase、wave、mixです。phaseはどれだけ速くもしくは遅く振幅変調が起こるかの頻度です。phaseのデフォルト値は0.25で、これは16分音符ごとにこのエフェクトが起こることを意味しています。これにより、先程の例は目まぐるしく聞こえたのです。サイン波)の4つの異なる波形を使って振幅を変調しています。デフォルトでは、waveオプションは1に設定され、これはパルス波(または矩形波としても知られています)を使って振幅を変調することを意味しています。下の図は、振幅(赤色でマークされた領域)が時間に沿ってどのように増減するか示しています。0)に変更してみましょう。これのより突発さを軽減し、このエフェクトを少しスムーズにするでしょう。tag.こうして、極めて簡単にドラムループにリズムと変化とダイナミクスを追加することができました。