テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。Components」はオブジェクトにアタッチされているコンポーネントの順番を簡単に書き換えられるエディタ拡張です。Componentsこのエディタ拡張は正確には「選択中のオブジェクトにアタッチされているコンポーネントの順番を、ドラッグ&ドロップで差し替える」機能を持っています。こんなことが必要なのかと言えば、ImageEffectの設定順番がコンポーネントの順番に依存するっぽいからです。BloomとToneMappingなどは分かりやすいです。Bloomは輝度が一定以上の部分を光らせる、ToneMappingは尖った色を正規化する役割を持つので、ToneMappingがBloomより上にくると、Bloomがほぼ機能しなくなります。実際にやると、こんな感じです。Component」を選択して、あとはD&D。tsubakit1.hateblo.jpちなみに、基本機能でやる場合は「コンポーネントを右クリックしてMoveUpやMoveDownで順番を上下入れ替えます。コンポーネント(C#もしくはC#で作られたコンポーネント)をオブジェクトへドラッグ&ドロップすることで「最後尾へ移動」させる事が出来ますが、これは該当コンポーネントへの参照が失われるので注意が必要です。Components」Tweet関連記事2017-08-19【Unity】Prefabの”モデルの差し替え”を、セットしたコンポーネントを一々付け直さずに行う方...今回はModelの更新に関するTipsです。最近よく使ってる絵作りのメモ最近自分がよくやってる絵作り的な物のメモです。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。