画面左上の方へ雲が流れるように設定します。動作見本用のサンプルデータサンプルのダウンロードは↓をクリックしてください。※このサンプルにはダッシュ処理も設定されています。サンプルのイベント設定状況を見る場合は、ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、その中にサンプルの作品データを入れてください。制作中の作品に使用する場合は、イベントの処理構造を理解した上で自己責任でご利用ください。明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。雲の影は、ピクチャーを使って表示します。ピクチャーは、1枚が横640×縦480のサイズで、4枚のピクチャー画像を並べて雲の影を表示します。ピクチャーの画像は、左の方へ移動します。現在ゲーム画面に表示されているピクチャー画像の右側へ移動させます。★イベントの設定の<右へ移動と書かれた設定がこの右へと移動する設定の部分になります。移動速度によっては雲が途切れてしまいます。右側へ移動しましたピクチャー画像を左側へと戻します。主人公が上へ移動しますと、ピクチャー画像は下へと移動していきます。雲の影が途切れてしまいます。雲の影が途切れないように設定します。雲の影が途切れないようにします。★イベントの設定の<移動に合わせて上へ移動と書かれた設定がこの上下へと移動する設定の部分になります。雲の影のは、下の画像のように雲の部分は真っ黒な画像にして、それ以外の部分を透明な画像にします。ゲーム画面へ表示する時には、透明度:50%で表示します。名前を付けて画像を保存を選択してパソコン内へ保存して、この画像をインポートして使っても問題ありません。加工も自由に行って下さい。※左の画像は縮小表示されています。雲の影の画像は、素材管理の「Picture」にインポートしてください。ピクチャーの移動は、ウェイト:0.0秒ごとに移動します。横へはウェイト:0.0秒×1ごとにX-1へ移動します。縦へはウェイト:0.0秒×2ごとにY-1へ移動します。雲を動かすマップイベントの画面位置の誤差から、ピクチャーの表示位置を画面スクロールに合わせてずらします。主人公の移動速度はどの移動速度でも対応する事ができます。雲の影を動かすイベントはマップイベントで設定してください。画面右下から徐々に雲の影が表示されます。以下のようにイベント設定を修正してください。◆画面の消去:場所移動の設定を設定してください。雲の影を表示するイベントは以下のように改良してください。☆雲の影の移動速度を変える雲の影の移動速度は、画面の右端から表示されて画面の左端に消えるまで、ウェイトで言いますと「約5.3秒」ほどかかります。注釈:雲の表示位置を移動の所を修正してください。雲の影の移動が停止します。ツクールの仕様なので、回避する方法はありません。