ここでキーを使って分岐を行います。必要ならもっと複雑なチェックを行います。処理したという印です。これをしなければ、次のチェーンへとそのまま進みます。ハンドラ関数を呼び出します。この呼び出し部分は、ハンドラ関数の引数や戻り値によって大きく変える必要があります。特殊な前処理&後処理を行うこともできます。この下のがハンドラ関数です。これもメッセージによって変えます。この引数は、自分の使いやすいように変えてしまいましょう。概念に基づいています。0;};ハンドラ関数を特殊化できるようにするために、ハンドラクラスは存在しています。ようなハンドラクラスを作ることもできます。他のハンドラシステムを組み込むこともできます。隠蔽して、便利なハンドラ関数を作ってください。基本は「チェーン」です。引っかかれば、オーバーライドされたハンドラ関数を呼び出すことになります。チェーンのことを気にする必要がなくなるというわけです。チェックするという、とてもべたな方法で処理しています。よるものと比べればかなりの無駄があります。早さ優先では問題となる場合があります。ストレスを体感できない早さは実現できるはずです。使いやすいハンドラシステムを実現することができることでしょう。2003に生成されました。