【アイサガ】「重ねがけは不可」は同時に使えないって意味ではない!!Profile大体「ティリア」的な名前でもろもろ出没してます。ソシャゲでもネトゲでも!PCのオンゲはもうほぼやってません。ほか面白そうなのあったら誘ってちょ。́・ω・`)このブログについてすげー面白いのに回り誰もやってないゲームとか、ぐぐってもwikiがないとか悲しくなるよね。実際やってる人の記事みたらすごい嬉しいよね。僕はそういうマイナーなゲームを攻略するのだ。)先日の運営から告知があったスロカイちゃんのスキルのテキスト修正で、ふと「スキルの「重ねがけは不可」ってどういう概念なんだろう?」って疑問に思ったので、ちょっと調べてみました!!!いや、というのもスロカイちゃんのバリアって、実際には乗機のバリアとは共存可能なのよ。若干例外的なケースではあるんだけど、別にバリアそのものも「同時に貼れる」のね。これは事前に何回か体験してたから「ん?重複してんじゃん?」っていう疑問があったわけです。」って意味ではないのでは...?とね。重大な勘違いでしたねこれは。́・ω・`)■まずスロカイバリアについての説明(たぶん)スロカイちゃんのバリア「機械神の加護」自体は「自身の被弾」がトリガーになっていて、一発攻撃を食らうと、その後2秒間バリアが生成させるって性能。機体側のFSフィールドみたいなバリアは「自身の一定範囲内に敵弾が飛んで来たら」バリアが生成される。要はバリア発生の判定ラインがあって、そこに弾が触れたらって感じだね。基本的な動きとしては以下の【1】か【2】って感じ。【1】FSフィールドが使える状態1敵弾が飛んできて2自機の一定範囲内(FSフィールドの発生判定ライン)に敵弾が触れると3機体のFSフィールドが発生して敵弾を防ぐ4敵弾はFSフィールドで防がれるので、スロカイバリアは発生しない【2】FSフィールドがクールタイム中1敵弾が飛んできて2自機が被弾すると3スロカイバリアが発生して、2発目以降を防ぐ4仮にスロカイバリア中にFSフィールドのクールタイムが明けたとしても、スロカイバリアのサイズはFSフィールドの判定ラインよりも外側に展開されるので、スロカイバリアで敵弾が防がれるため、FSフィールドは発生しないなんだけど、以下の例外ケースにおいては「FSフィールド」と「機械神の加護」が同時に発生します。※FSフィールドに限らず、7秒ごと3000の耐久シールドとかその辺も一緒の動き【3】例外ケース1「直撃」の効果が乗っている状態の敵弾が飛んでくる2FSフィールドの発生判定ラインに触れた時点でFSフィールドが発生ただし直撃の効果によってFSフィールドは貫通される3自機が被弾、被弾反応によってスロカイバリア発生っていうね。これだけだと「だから何だよ」って話なんですけどね。そもそも「被弾判定」と「判定発生ラインに触れる」って発生条件が異なるんだから当たり前なんじゃね?って思うじゃん。違うんですよ、ここで大事なのはスキル説明文にある「他のバリアとは重ねがけ不可」って書いてるけど「バリア自体は同時に使える、共存OK」ってこと。これ超大事なんだけど、何が言いたいかというと「重ねがけ不可」とは「1回の判定トリガーでは1種の効果しか判定しないけど、そうでなければ個別に判定処理が入る」ってことなんじゃねーのーーーー?ってわけです。■ってことはつまり形状記憶合金と泰然自若って同時にいけるんじゃ...なのでだ、そこでかしこいぼくは考えたわけですよ形状記憶合金1.5秒に1回、受けるダメージを無効化、同じ効果の重ねがけ不可。泰然自若0.6秒に1回、受けるダメージを無効化、同じ効果の重ねがけ不可。「とある弾丸Aの1発の着弾においては、形状記憶合金と泰然自若のダメージ無効は同時に発生しない」が「弾Aと弾Bが2連続で着弾したら両方別個に発動する」ってことなんじゃねーの!?と!ぼくいままでどっちか片方の効果しか有効にならなくて、もう片方は無効!みたいな意味にとらえてた!!!!ということで以下実験これが「〇秒ごと1回攻撃無効化」のエフェクト。着弾前にはじく感じのエフェクトが出るやつで、これが泰然自若+形状記憶合金つけた状態うーん分かりにくいので一時停止やったぜ2回はじいてるぜ!!!!!いやね、0.6秒ごと1回って書いてあることは強そうなのに使ってみるとえらい弱いな~~~~クソやな~~~~って思ってたんですよ。違うわこれ、何枚か積む前提で硬くするやつだわ。組み合わせと、霊胴抜きの装備+スキルの時間別プロット。※実際にはやってないので机上の空論ではあるけど。横軸が時間、メモリは1秒単位。上が霊胴抜きの2種、下が霊胴込みの3種。スキル+装備の場合は6秒で14回ブロック、1秒あたりの平均は2.3回。※ただいずれにしても時間帯によってバラつきがある感じだね。