~//4回のDoT魔法だがほとんど間を置かず連続でダメージが入り、~黒いツイスターのエフェクトで、ノックバック距離が短いかわりに強力なDoTダメージが連続で発生し、~(黒いエフェクトで見えないが)被ダメージ中はわずかに体が浮き上がり移動が封じられる。~硬直時間はだいたい1秒程度。弾道はやや遅めの印象。~死の魔法の上昇判定あり。&color(red){各スキル値にそれぞれどの程度依存するかは要検証。8~上記から計算して魔力1あたり0.215ダメージ上昇~:&aname(raiteiNotice);[[雷霆召雷>#raiteiTable]]|120424実装~対象の上空に召喚ペット「雷雲(仮称・Lv90・名前無し・ターゲット不能・無敵・ヘイト授受なし)」を呼び出す魔法。~性質上召喚魔法だがディレイや魔法チャージ等は召喚魔法ではなく破壊魔法に準じ、対象が必要でペット枠に干渉するので注意。~PresentAge以外ではチャージ不可。射程はファイアーストームよりも若干短い。~雷雲は雲間の稲光が消滅するまで呼びだされた地点から一定範囲以内のアクティブな敵に対しショックボルト様の無名単体魔法攻撃を行う。被弾した対象は短時間麻痺し、ダメージヘイトが術者に発生する。~この魔法は召喚した雷雲が唱えるので威力などは本人のスキルや魔力に左右されない。対PCでは威力が大幅に減少する。~''雷雲は移動不可で範囲内に対象がいなければ攻撃しない。''範囲内に対象が多数いる場合はランダムで攻撃対象が選択される。~バースト並の攻撃が比較的短い間隔で最大10回発生するため、時間あたりのダメージ、総ダメージ共に非常に大きい。~一方で動き回る敵には効果が薄く、術者がヘイトを引き受けるため近寄られた場合ペット・召喚枠が潰された状態で相対することになる。~また召喚した雷雲の攻撃基準は友好度であり、ガード等の友好的な相手には(その状態で交戦しようと)一切攻撃しない。~&color(red){''120508パッチで召喚/青ペットと干渉し同時に呼び出せる雷雲は1体のみに、また対PCにも効果が出るようになった。''};~ただし対PCでは威力が大幅に減少する模様。呼び出した瞬間に破壊魔法のスキル上昇判定あり。~射程・威力はバーストと全く同じ(レジスト貫通率等は未検証)。~%%闇属性がないため%%無属性になっておりバーストとは違う性能になっている。~詠唱時と発射時のエフェクト・モーションがバーストとやや違う。~破壊魔法のスキル上昇判定あり。~150526パッチで火属性→無属性へ変更。魔力100でベビースネークに79〜89ダメージ。魔力100のバーストでベビースネークに79〜89ダメージ。魔力170でベビースネークに125〜135ダメージ。魔力170のバーストでベビースネークに125〜135ダメージ。クロス>#holycrsTable]]|130423実装~弾道型。無属性の単体攻撃魔法。~十字架のエフェクト(向き固定、北または南からのみ綺麗に見える)を発生させて攻撃する。~射程はメガバーストと同程度、威力はカオスフレア程度だが、アンデッドに対してはダメージが2倍になる。~このため行使できさえすれば対アンデッドに対し最強の攻撃魔法となる。~そうでなくても長射程のカオスフレアとして運用できる。魔力150でカカシLv1に180前後のダメージ。~回復魔法の上昇判定あり。ターゲット中心の5回のDot+上方にノックバック(対PCは追加で落下ダメージ)の範囲魔法。~魔力に依存しておらず、移動詠唱の威力低下なし。~弾道はツイスターエフェクト。ターゲットに着弾後、ターゲットを中心にサンドストームのエフェクトが発生する。~弾速は遅めで、射程はおよそ16ほど。範囲は半径6程度と広め。~着弾した時に、対象が射程外にいる/見えない位置に隠れている/術者が対象がいる方向と反対方向を向いている/術者が別の行動を起こしてるなどでモーション中である場合は、<対象が範囲外です>のメッセージが出て威力が極端に低下する。~落下時の高度は詠唱者との距離に依存。至近距離だと7m前後だが詠唱距離ギリギリだと12m前後。着弾後の移動でも増減し、ハンギング、やきいも、シリアルシュート等で浮いていた場合その高度も加算される。~詠唱後にタックル等を入れることによりより高く打ち上げる事ができ落下ダメージを増大させる事が出来る。~%%リベンジガード可能だが、使用者に反射してもダメージは入らない。%%~&color(red){''130507パッチで跳ね返された対象に効果が反映されるように変更された。''};~また着弾して嵐が発生している間、使用者側の画面が少し揺れる。~破壊魔法のスキル上昇判定あり。~弾速&射程はメガバースト、火力はファイアーストームと同程度。~~弾道系(レイド戦では判定が消えたりetc)のデメリットを除けばメガバ射程でエフェクトがきつくないためソロ及びレイド戦どちらにも使える魔法である。ウォール>#protwallTable]]|070313実装~ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0の範囲魔法。~自分の周囲にノックバック効果のhit判定が、2秒間隔で9回出るBuff。~([[罠スキル>スキル/熟練(技)/罠]]で設置する種の特性によく似た効果)~2秒間隔でホーリーガードの様な青い球体のエフェクトが発生し、発生と同時にノックバック効果も発生。~2秒毎にノックバックなので、その間に接近され攻撃を受けることもある。~効果は、ディレイ付きの行動を取ると解除される。(移動では解除されない)~詠唱は召喚系(サモン系)ほど長くはないが、ディレイ系統は召喚系に属する。(詠唱中の移動速度は通常系と同じ)~そのため通常魔法と別にチャージしておくといった用法が可能だが、ディレイはやや長め(通常系魔法の約2倍程度)になっている。~触媒を消費しないユニークな魔法。ディレイも短めなため召喚スキルを上げるのに役立つ。~召喚魔法スキルの上昇判定有り。~070515パッチで、ノックバック回数が8回→9回に。~~召喚90回復60で、効果時間17秒程度。防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~効果中は、物理ダメージを最大で約40%軽減する。~代償として、移動速度-40程度。34.3に)~効果は、ジャンプで任意に解除可能。~移動詠唱すると、ダメージ軽減量が著しく低下するので注意。~効果中は、自分の周囲に白い壁のエフェクトが現れ、自分と一緒に移動する。~神秘魔法ソーンスキン、死の魔法ヘルパニッシュとは併用できない。(優先度はソーン<パニ=ウォール)~神秘魔法のスキル上昇判定あり。~150616パッチで効果中の移動速度の減少量が-30程度に緩和。・移動詠唱によって軽減量が減少する(刀剣リープ250→187)~効果時間は、魔力0で30秒、魔力27で41秒、魔力88で57秒、魔力140で76秒、魔力181で93秒。~//ヘルパニと違い、数字の出る回復効果を受けても防御Buffは終了しない。~//落下ダメージ、魔法ダメージは軽減できない。刀剣ダイイングスタブの追加ダメージも魔法ダメージのため減少しない。プルーミッジ>#divplumTable]]|100720実装~多くのDebuffを無効化するBuff。加えて効果時間中も新たなDeBuffを防ぐことができる。~このときのDeBuffの扱いは3つのタイプに分かれている。プルーミッジ付与直後に消去され、新たなものに対して全く影響を受けない。無効化はできないが消去は可能。新たなものに対して一瞬だけ枠消費が発生するのを確認できる。プルーミッジが影響をおよぼすことができないタイプも存在する。(例:毒などの継続ダメージ系、ほか)~~基本的に継続ダメージ(DoT)とNPC専用Debuffは消せない。~また、魔法Avoid効果を持つBuffと共存している状態で魔法DeBuffを受けた場合、掛けた順番に関わらず魔法Avoid効果が優先され、そちらが先に消える。~&color(red){(盾技などとの優先順位については要検証。