掲載ツイート4K映像のマネタイズのカタチ今年のNABでは、本格的な4K映像の普及に向けた技術革新が色々と登場して来たが、一方で、いまだ4K映像制作に向けて具体的な利用価値、メリットというものが見えて来ない。そもそも4K映像自体をどのように利用するのが有効なのか?現時点では4Kコンテンツの使い道というのが、特にプロ映像制作におけるマネタイズ(収益事業化)という部分では、今ひとつ定まらなかった。見た目にもキレイな高解像度という画質的に優れた映像というのは、例えば大自然の雄大な映像やマクロの世界の小宇宙を映し出すような映像を4Kで撮ることはすばらしく、これらは幾度となく試されて来た。それらのコンテンツがこれまで以上に映像資産として、これまで以上の金銭価値を生み出すという意味ではいかがなものか?4Kにした事で更なるマネタイズができるのか?というのは甚だ疑問だ。構成しているときでさえも、4K映像なんて本当に必要か?高解像度だけで、一体誰ハッピーになれるのか?という疑問の念は絶えなかった。東京オリンピックを睨んだ景気と言わんばかりに誰もが4K!4K!と口にする中で、出て来た4K画像は、正直、ダイナミックレンジや色域の点では本当の4Kを活かしたクオリティとは言いがたいものも数多く、4Kにしたことの恩恵があまり感じられない現実には、些か落胆せざるを得ない状況もあった。そこに登場した今回紹介するこの企画は、これぞ!次世代の4Kソリューションとも言うべきものだ。武道館~夢で終わらんよっ!~」のライブコンサート。Live」によるメンバー別のオリジナル動画配信サービスだ。5月6日当日は、日本武道館の2階席まで超満員となったでんぱ組.incは、2008年から秋葉原のライブバー「秋葉原ディアステージ」を拠点に活動している女性6人組によるアイドルグループ。2010年メジャーデビュー以後、徐々に人気と活躍の場を拡大し、過去にライブDVDも7枚出している。Liveとのジョイント企画として、メンバー個々の映像を1つの4K画像から切り出して個別に制作・配信するという新しい試みだ。現在、AKB48に代表されるような、複数もしくは大人数による女性アイドルグループには、ファンからそれぞれ“推しメン”と呼ばれる一推しのメンバーがいて、各メンバーに固定ファンがついている。この固定の推しメンのファン層に向けてのサービスとして、今回の4K収録の映像からHDサイズで各メンバーに特化した映像を個別編集して、それをスマホやタブレットで見られるというのが今回の企画概要だ。多人数アイドルグループ全盛のこの時代にうってつけのコンテンツ・ソリューションといえる。Liveを通じて行われるもの。今回は制作物としてでんぱ組.incの4Kライブ収録映像から全メンバーが映っているディレクターズカットと呼ばれるグループ全体のライブ映像(2種)と、6人の各メンバーにフォーカスして、広めに撮った4K映像からHDサイズで各メンバーにフォーカスしながらメンバーごとにクロップ(切り出し)映像を編集。各メンバー個別の推しメン映像を、会場にてオリジナルフォトに印刷したプリペイドカードで販売し、数日後にはライブの臨場感をスマホ等で視聴できるというものだ。Live」のカードは1枚1,000円で会場のグッズ売り場で販売された。Liveというサービスは、2012年10月から始まったアーティストとファンをつなぐ新たなサービスとして注目されている。ライブ会場のみで販売される、ユニークID(個別ID)が記録されたQRコード付きの専用カード。このカードを購入したユーザーは、視聴したいスマホもしくはタブレット端末で専用アプリをダウンロードした後、購入したカードのQRコードを読み込めば、そのアーティストの映像が視聴できるというサービスだ。このサービスはスマホもしくはタブレット端末のみに限定されており、PCでの視聴は出来ない。各カードのQRコードは各端末に紐づけられており、一度読み込めばその端末以外では2度と使用できなくなる。1階席の正面には引きのワイド画を撮影する2カメが設置されていた。こちらには85mmレンズ等を採用これまでは当然ながらHD収録されていた映像だが、今回は4Kからの切り出し映像が使用されるという点が新しい。Live企画の前身となるプリペイドカードによる新しい音楽・映像提供サービスの草案に少しだけ関わった経緯があり、某有名人がこのサービスを発案、特許出願中なのだが、その件についてはまた別の機会に改めて詳しく紹介することにしよう。カメラ「PMW-F55」を2台体制で収録。4Kで撮影した映像から、グループ全体の映像とメンバーひとりずつにクロップした編集映像を生成した。現場での撮影と制作はほぼスタッフ2名体制というコンパクトな仕様だ。今回の4Kコンテンツの撮影と編集を手がけるメインカメラマンの齋藤槙治氏(写真左)と、Bカメの呉敬訓氏(写真右:オウ・キョンフン/TBSテックス所属)現場では、今回の撮影を担当し、編集までも行ったカメラマンの齋藤槙治氏とBカメ担当の呉(オウ)氏にお話を伺うことができた。今回の武道館における本番撮影にあたり、4K収録からテイクアウトライブ用のコンテンツを作成するという流れをテストする意味で、事前に川崎のクラブチッタでテストシューティングを行っており、そこで大体の感覚をつかんだという。齋藤氏:当初テスト撮影の時点では、4KからのHDサイズの切り出し画は画質的に問題があるかもしれないと思ったのですが、このコンテンツではコーデックも元はXAVCですし、視聴者側は全てスマホもしくはタブレットによる視聴に限られるので、ダウンロード専用にかなりデータレートと画角サイズを落としても実際に見てみると画質的には全く問題なかったです。このコンテンツではメンバーの表情を撮ることが最も重要になるので、撮影の際はなるべくタイトに撮っています。各メンバーの表情を押さえるために、通常ならばステージで動くメンバーをカメラで追いますが、あまり追いすぎると後でブラーが出るため、ある程度FIXで撮っておいて、編集で各メンバーにフォーカスして切り出すという手法で作っています。データサイズもスマホやタブレット前提のため、かなりデータサイズは落としているものの、元が4K高画質のため違和感はない。Live用の収録曲は約2時間のステージのうち3曲のみではあるが、撮影終了後、ライブ当日から約3日間でグループ用のコンテンツ2種と、6名の各コンテンツの全8種を編集しなければならないのは納期的にかなり厳しい。ファンへの配信を考えるとその程度のタイムシフトで無ければビジネスとして成立しない。そこでXAVCというコーデックもMacBookでの編集作業を円滑に行うためにも活きてくる。今回は6人のメンバーだからこれで可能かもしれないが、仮に48名もメンバーがいてそれぞれにコンテンツ制作をするとなると、とてつもなく手間な作業となってくることは容易に想像できるので、ノートPCでの4K編集作業というのも、機動性、汎用性を考えた上では重要で、今後はこの編集の手間をどの程度軽減できるのか、この企画成功のカギとなりそうだ。Liveを運営するフォネット・コミュニケーションズ長久保氏によれば、すでに何社かに前回のテスト映像を見せており、その反応もとても1台のカメラから切り出した映像で作成されているとは思えず、4K映像からのクロップした映像の仕上がりには非常に興味を示しているという。構成メンバーが多いアイドルグループでは、多ければ多いほどカメラの台数も増えてしまうことが、ライブ収録の現場では問題になってきており、その点でも今回の4Kクロップのソリューションは有効だ。ライブ会場のみの販売という限定的な希少性+限定カード(QRコード付き)というアナログ媒体の特殊性やコレクション性などを助長できるなど、付加価値としてマネタイズの可能性は大きい。日本武道館の前には開場前からグッズを買い求めるファンで溢れ返っていた。コンサートの見慣れた光景だが、ここに4K映像のマネタイズマーケットが存在した!今後ネットやスマホでの映像コンテンツが増大する中で、こうしたソリューションが増えてくることは明らかで、当面4K映像のマネタイズという意味でも非常に興味深いイベントだと言える。SHOTを創刊、同編集長としても活動中。3を検証するWriter編集部PRONEWS編集部による新製品レビューやイベントレポートを中心にお届けします。WatchやITmediaのコラムでもおなじみの小寺信良氏がレポート。raitankアートディレクター。海外ソースを読み漁ってHDSLRを独学。国内と海外の情報流通の温度差にモーレツな疑問を感じ、最新の情報を自ら日本語で発信するblogを運営中。ふるいちやすし自身で脚本、監督、撮影から編集、音楽までもこなすマルチプレーヤー。中心に、最新技術を取り入れたワークフローを提案している。プロデューサー・ディレクター。入口から出口まで全てのポジションを守備範囲にしている。アシスタント、現像所勤務を経て、撮影機材全般を扱う輸入販売代理店で17年余り勤務の後に、撮影業界に転身。け動画、番組制作、CM、動画配信、各種ステージ記録など撮影から編集まで行い、地域に根ざした映像制作活動を行っている。ユーカ映像ディレクター。企画、脚本から演出までジャンルを問わず活動。ドラマの脚本・監督を担当。映画学科"演技"コース卒の映像作家。専門分野は「人を描く」事。広告の仕事と個人ブランドでのウェディングがメイン。企業VPからスポーツイベント撮影まで幅広く手がける。アクションカムやドローンなどの特殊ガジェット好き。宏哉タイムコード・ラボ代表。Next-Zero.com管理人。バラエティーから報道や空撮まで幅広い番組撮影をこなすTVカメラマンであり、ダンスイベントからe-ラーニング収録まで請け負う街のビデオ屋さん。イージス艦CICから幼稚園のおゆうぎ会まで、フィールドは問わない。シネセル株式会社撮影部に入社。現在、バンリ映像代表、16mmフィルムトライアルルーム代表。フィルム映画撮影機材を動態保存し、アマチュアに16mmフィルム撮影を無償で教えている。高信行秀ターミガンデザインズ代表。メーカーや代理店などの依頼でトレーニングや技術解説、マニュアルなどのドキュメント作成など、テクニカルに関しての裏方を務める。知られていない製品の魅力を伝えることが好きで、色々と仕掛けることを趣味にする。スタジオを経て、篠山紀信氏に師事。1990年に独立後は雑誌、広告界にて人物、ドキュメンタリーを中心に写真家活動。5.1を導入し映像編集を始めたこと。商業映画や自主映画では撮影監督として撮影・照明・カラーグレーディングを担当し、TVドラマでは撮影部として参加。ダストマンド田舎暮らしの映像屋。本業はフリーのオンラインエディター、CM多め。ビジネス・クリエイティブ・テクノロジーをつなぐ“分野を越境するプロデューサー”として自社、スタートアップ、企業、官公庁プロジェクトを生み出している。コンテンツビジネスの仕組みについて独自の視点で解説した執筆記事多数。得意とする分野は海外流通事情。ガイプロモーション代表。フリーランスの映像講師。Evangelist。アドビ製品でビデオ編集をどのようにやっていくか日々模索中。デジタル・フィルム・フェスティバルRESFESTのディレクターを経てウェブマガジンwhite-screen.jpの編集長を務める。2017年11月より映像表現カルチャーを紹介するNEWREELを創設。伊藤ガビン氏とともに編集長を務める。他、海外のクリイティブイベントのプロデュースやインタビューを通して才能の発掘や、業界の意識改革に貢献する。様々な技術に翻弄される日々。代表取締役・プロジェクトデザイナー。新ビジネスに特化したリサーチ・コンセプトデザイン・コンサルティングを専門に行う。マキシメデイア」代表、制作プロデューサー&キャメラマン。ユーザーグループ」を主催して、ATEMやEDIUSの布教に、日々勤しんでおるでよ。石多未知行クリエイティブディレクター、映像クリエイター、空間演出家。プロジェクションマッピングを中心に様々なメディアを使った企画演出を手掛ける。大阪を拠点にしているフリーランスの映像ディレクター。演出・編集・モーショングラフィックをバランス良くこなす。フィンランドサウナが好きです。小林譲イギリスにて大学卒業後、現地の会社にて映像編集を学ぶ。大手ポスプロIMAGICAにてテレビ番組を中心に日本のキャリアをスタート。後にドラマ、音楽系、CM系へと活躍の幅を広げる。ミュージックビデオ、番組オープニングタイトル、CM、劇場映画、全てをデスクトップで制作。マルチカメラ収録&配信ユニット「LiveNinja」メンバー。フリーランスで映像設備のシステムインテグレーションと、ノンリニア編集に携わる。マツナガ未来シネマ/ディレクター。経て現在は実験型の編集レーベル「銀河ライター」を主宰、企業コンテンツの企画制作なども行う。「楽しいInternetコンテンツ」をテーマに活動。現在VRの可能性をまさぐり中。経てPRONEWSに寄稿中。スチルカメラから動画までカメラと名のつくものであればなんでも乗りこなす。ドキュメンタリーエディターでありながら、放送機器に造詣が深く、放送局のシステム構築などにも携わるマルチプレーヤー。ヒラタモトヨシファッションとテクノロジーを繋ぎイノヴェーションを生み出す事をライフワークとし、WEB/ライブメディア/高精細映像表現を追求。経て、2002年よりMVライターとして独立。2016年初エッセイ集『女の解体』を上梓。ベンチャー企業のコンサルタントやフリーランスライターとして、業界出版雑誌に市場動向やイベントのレポートを投稿。岡田智博クリエイティブクラスター代表。コロラド州から、米国のデジタル放送事情からコロラドの日常まで多岐に渡るコラムをお届けします。代表作はDNP(大日本印刷)コンセプト映像、よしもとディレクターズ100など。3D映像のノンリニア編集講師などを勤める。テレビの映像制作を中心に、USTやニコ生等、ライブメディア各分野を横断して活動中。ジャンルや固定概念にとらわれない構成力と発想に定評あり。伊藤裕美オフィスH(あっしゅ)代表。下北沢トリウッドでアニメーション特集上映を毎年主催している。UserReport業界で話題の商品を実際に使ってみてどう感じたかを、各方面の様々な方々にレポートしていただきました。LabsSYSTEM5スタッフが販売会社ならではの視点で執筆します。Liveにみる、4K映像マネタイズ「PRONEWS」はプロフェッショナル向けデジタル映像制作ツール活用のための専門情報Webマガジンです。RELEASE:プレスリリースPARTNERSHIP:パートナーシップ。