素手の攻撃にも攻撃属性を付ける事ができます。素手ではダメージを与える事ができない状態を作る事もできます。敵にダメージが与えられない設定を行います。武器を装備していない時にはダメージが与えられない武器を装備させます。特殊技能の効果量や逃走の成功率などに変化はありません。戦闘終了後にコモンイベントを実行して回収しますので、プレイヤーには武器を装備していた事は気付かれずに済みます。☆データベースの準備データベース「属性」に素手用の属性を作成してください。効果量変動率は一番上の[A]を「100%」にして、残りは「0%」にしてください。素手用の属性にチェックを入れてください。素手の攻撃が炎属性の攻撃になります。素手の攻撃でダメージを受けない敵キャラと、ダメージを受ける敵キャラが同じ敵グループ内にいる場合は、ダメージを受ける敵キャラの設定を変える必要があります。属性有効度の素手用の属性を[A]に変えてください。以上でデータベースの準備完了です。素手の時に武器を装備させる設定を行います。開始条件にある[...]をクリックしてください。開始条件は「ターン0×?+0ターン」を設定して、OKをクリックしてください。バトルイベントのイベント実行内容を設定します。ここでは現在装備している武器のID(データベース「アイテム」の番号)を調べ、IDがゼロの時(武器を装備していない時)には「素手」の武器を装備させます。◆スイッチの操作:[0001:元に戻す]をONにする◆コモンイベントに素手用の武器を回収するイベントを設定してください。装備を外すと、外した「素手」の武器はアイテムメニューへと移動します。そのため、装備を外した後に、アイテム「素手」を99個減らす設定を行っています。上記設定をコピーし、他の敵グループに貼り付ける形で設定してください。イベント実行内容を設定したバトルイベントを開き、コピーをクリックしてください。別の敵グループを選択し、バトルイベントの貼り付けをクリックしてください。ページを貼り付けますと、何も設定していない1ページ目ができます。1ページ目は必要ありませんので、1ページ目をクリックして、削除をクリックしてください。