低学歴ってよく「高学歴は人生経験が浅い」だとか「高学歴はマニュアルどおりのことしか出来ない」とか「高学歴は想像力がない」とか言うよな。しないと自尊心が保てないんだろうが。高学歴はガリ勉タイプは少ないってことを理解したほうがいい。日本が落ちたんじゃなくて、周りが上がっただけだよ。お遊びも失敗も許されない社会になったことが原因。ゲーム会社自体も失敗が許されないほど規模が拡大し、常に株主の顔色を伺う有様だからね。日本の市場だけでも稼げるから、日本人向けのものばかりつくる。海外に向けて打ち出すタイトルが増えない。増えないから、質が上がらない。日本のゲームがって言うけど、海外のほうがよっぽど高学歴のエリートが作ってるけどな。CGやAIの技術の粋を集めた洋ゲーは計算機科学の最先端。低学歴の中に「ゲームする奴の気持ちが分かる奴」と「そうでない奴」がいるように。「ニーズのあるゲームを生み出す事が出来る奴」と「そうでない奴」がいるように。「仕事が出来る奴」と「そうでない奴」がいるように。それは当たり前に高学歴の中にもいる。問題は「高学歴であれなかれ、それを選別する目を持たなかった事」なんじゃあないの?そこをスライドさせて、「高学歴ばかりになったから」という解釈は流石にアホっぽいぞ。有名どころもマンネリさせない為ににあれこれゲームシステムを変えたり付け足したりするのも原因の一つだと思う。真かまとか酷かったな。高学歴のせいでおもしろいゲームがつくれないなら低学歴の連中がおもしろいゲームつくってるよ。ID:Yxzrn2EU0こう言った業種は『他人を楽しませる事に生き甲斐を生み出せる人間』じゃないとダメなのよ。芸人の「笑わしたる!」とかもそう言う意味では真理だわ。他人を押し退け、より良い会社に入る為の教育しか施されてない若者が、どうやって他人を楽しませるの?会社経営は出来るかも知れんが、利益を生み出す『ゲームソフト』自体は作れないだろ。人型を殺すゲームかギャルゲーぐらいしか最近では見受けられないが日本のゲーム業界は学歴のみで受け入れてる時点で衰退は必至だと思うんだよね最後に高学歴はガリ勉タイプは少ないってことを理解したほうがいい。高学歴にガリ勉タイプは少ないってことを理解したほうがいい。槍玉に挙げるくらいの原因が解ってるなら、とっとと対策すりゃいいのに。早稲田出身の堀井雄二とか、横国中退の坂口博信とか、古い時代のクリエイターはそれなりに高学歴が多いぞ。コンピューターそのものの敷居が高くて今のように馬鹿でもゲームを作れる時代じゃなかったから。一個のゲームに何百時間も掛けて「当たり前」みたいなのはやめてくれとホント思うわ。「やり込み要素」なんて本来プレイヤーが勝手に発見してプレイヤー自身がそれを面白いと思うか否かの物だった。本来プレイヤーが自発的に見つけて得になんてならなくともそれをやってのけて回りの人が「凄い・暇な奴だなw」を評価する物だったはずの物を「やって当たり前」のシステムにするのだけはやめてくれ。宮本さんは、今の任天堂だったら自分は絶対採用されないって言ってたね。オフ専&後期のユーザーの為に、ある程度DLCが同梱されたベスト(プラコレ)版とかはもっと沢山出てもいいと思うんだ。話の順番から来る誤解じゃない?高低学歴混在の環境ではなく、低学歴を淘汰し高学歴を基準として集めた環境を構築できたのにゲーム全体の需要が低下してきているのは何故、あたりが発端なんでしょ、この感想文。大前提としてゲームで人に楽しんでもらうことに喜びを感じる人じゃないとダメなんじゃないかなあ。そこからアイデアを思いつく人、それを形に出来る人、さらにそれを商売として利益を生み出せる人、すべてをまとめて管理できる人、って感じに適材適所があるんだと思う。学歴は見極める要素のひとつなんだけど今はそれを重視しすぎておかしくなってるんじゃないかな。※17ファミ通WaveDVDやり込みゲーマーズの冒頭のナレーション「やり込み、それはその人にしかできない他の誰にも真似のできないゲームプレイのことだ」まさにこれだと思う。モンスタークレーマーを恐れて冒険できないのと規制のせいも追加して。叩く馬鹿がネットでグチャグチャ言うからアイデアなんて片っ端から実験扱いで実行できなくなるんだよ。