ガンダムWiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。リンク機動戦士ガンダム戦記の攻略法[編集]機動戦士ガンダム戦記の攻略法。追記や疑問などドシドシ。ジャブロー地上[編集]ジオンでプレイした時、ジャブローにおける連邦側の後ろにガンタンク手前にジムは非常に強力なコンボです。部下はガンタンクに真正面から突っ込んでやられるという状態になりますし、GMを相手にしているとガンタンクから猛攻を食らうからです。地上ではジムとガンタンクの移動速度の差を利用して引き離す。具体的には距離をとって待ち伏せます。先に突出したジムを倒します。ガンタンクは森に入っていると攻撃力が激減しますので森に入っているところを格闘でしとめると楽です。ジャブロー地上ではマップ北西端の川などが待ち伏せに狙い目です。進行ルートも重要です。ついでに...ゾックを河に沈ませて、メガ粒子砲で河の中の敵を狙撃する戦法を使用すれば余裕で「S」を取れます。水中ゾックは最強です(何故か水中ではスラスターが無限!)。僚機にザメル(ジェイクアタック防止w)+ズゴックEでも吉。連邦の「ジャブロー地上」はSを取るのが難しい。コツは「とにかく焦って切り付けない」こと。「切り付け禁止」で森の中でも射撃で敵を倒そう(なるべくなら河の中で敵MSを射撃墜)。ガウ母艦は5機来る(一機一万ポイント)。<A>まず敵MSを常に一機以上残して、掃討(防衛施設を守りながら)。あらかた掃討したらガウを下から狙撃して撃墜。<C>掃討している間にまたガウが来て敵を放り投げている。A→B→C→A→B→Cの繰り返し。L1(R1)ボタンで拡大表示にしてガウの場所を調べておくと良いでしょう(連続切りができるなら切り付けもok)。ジャブロー地下[編集]ジャブロー地下では進行ルートが大事です。開始後そのまままっすぐ壁沿いに行って反対側の壁まで行ってそこにある通路を通ります。するとガンタンクの視界をさえぎりながらジムを各個撃破出来ます。ここでは射線が通って無くても連射するガンタンクの特性も確認できます。ついでに...ここではカイ・シデンのガンキャノンを呼び出さないとポイントが稼げない。カイ・シデンを呼び出すには自機でなるべく多く敵MSを倒さないといけない。スペシャルボーナスGETのためにも僚機は攻撃力・機動力の低いコスト機(ザク等)にしておこう。ジオンの「ジャブロー地下」で「S」を取るためには、75000ポイント以上が必要。2.南西にGM1機出現、ホバー技で駆けつけ、それを破壊。3.そしたらまた北東にGM1機が出現するので、ホバー技で駆けつけ破壊。4.初期配置の残り3機(GM×2、ガンタンク×1)は中央で右往左往してる。最後に初期配置のガンタンクを破壊し、ガンキャノンを出現させ破壊。基本的な戦術[編集]基本的戦術はロックオンしつつLRで左右に歩いたりジャンプしたりダッシュしたりしつつ射撃して敵を制圧するのが基本。敵は横歩き中でも止まってくれたりするので、そこへ打ち込むといい。マニュアル通り、後ろと前ではMSの防御力が全然違う。マップ画面拡大[編集]マップ画面の時、L1(R1)ボタンで拡大表示にして敵の名前を調べると良いでしょう。ロックオンサイトがグリーン[編集]通常状態(無防備)で攻撃のチャンス!やわらか戦車!ロックオンサイトがイエロー[編集]敵が動けない状態(スタン状態)かガード状態、切り込もう。ロックオンサイトがオレンジ[編集]この時はダウン中などの攻撃不能状態です。接近すると危ないので射撃準備。射撃とロックオンサイトの色[編集]まず射撃をする場合、相手の状態を良く知ることです。ロックオンした上で相手の状態が分かります。射撃する場合はロックオンカーソルがグリーンの状態の時に射撃します。そのまま撃っても当たらないので撃つ状況を考えます。撃つ状況はジャンプ着地時を狙った射撃、前後左右のステップ終了時を狙った射撃、ジャンプ中の射撃です。1番目、2番目は相手の硬直を狙った射撃です。受動的な攻撃ですが一番安定してねらえます。3番目はジャンプ中に積極的に狙って攻撃します。格闘指南[編集]格闘ですがこのゲームでは一応敵は視界に基づいて行動を決定しています。斬りつけて敵が倒れた後倒れている間に背中に回りこむと簡単にコンボが決まります。これはガンタンクでも有効であの不可解なガンタンクの格闘無効化も減少するようです。格闘好きはヘヴィーアタック(R2+X)[編集]格闘で敵を瞬殺したい人はヘヴィーアタック(R2+X)から三段切り(△△△)の繰り返し!ただし外れるとスラスターがなくなるので注意!(R2+X→△△△)慣れれば、ヘビーアタックで敵をスタンにしてから背後に回りこんで三段切り。慣れればロックオングリーンを意識して連続切り。空中格闘[編集]機体制御に慣れたら空中格闘を狙ってみるのも面白い。着地寸前に格闘を振ると僅かにホバー(スライド)するので、上手く距離調整すれば吸い付くように格闘3段が決まる。機動性は高いほうが狙いやすいが、格闘モーションや武装のリーチによってヒットしやすさも異なる。オススメはRX-78ガンダム。ガンダム対策[編集]ガンダム対策ですが僚機が相手をしている間にスペシャルアタックでしとめると一瞬です。敵は相手をしている一機しか考慮に入れないからです。敵機は目の前の敵しか見えてないことが多いのです。こちらの行動を考慮に入れません。そこに付け入る隙があります。照準指南[編集]敵と遭遇した時つい照準を合わせたくなりますがそこでわざとあわせないという小技があります。照準を合わせるとこちらに反応しますが。あわせないと敵は僚機を狙います。すると僚機を狙って行動しはじめるので(こっちのことを考えてない)敵を意外と楽に倒せます。後敵と交戦中いきなり照準を切り替えて撃つのも有効です。照準が合ってないあいだは僚機狙い中の敵はこちらを考慮に入れないからです。銃を向けられても敵は気づかないので面白いようにあたります。これは子供の頃やったドッチボールで本当に狙う相手を横目で見つつ別の相手を狙うそぶりを見せるようなものですね。レーチェルの好感度も入手フラグになっている。ジェーンの好感度も入手フラグになっている。性能の低いMSで出撃することで加算される『スペシャルボーナス』てのが存在する。出撃させる自機・僚機1・僚機2のMSポイントの合計によって獲得ボーナスが決まる。ミッションクリア時にスコアに加算される。ミッションによって決められた条件をみたせば加算されるボーナスもある。丁寧に書いている事に好感を持ったので少々心苦しいが勝手に訂正。攻略本に間違って記載されているので注意。試しに陸ジム単機出撃してみるとSPボーナスは20,000になっているはず。極めればおそらくスコアアタック最優秀の機体になるでしょう。単機出撃の場合はジム寒冷地仕様か陸戦型ジム。前者はマシンガンの性能が非常に優秀。後者は連邦で数少ないホバー持ち。単機襲撃でボーナスを稼ぐ場合、ザクII改が飛びぬけて強い。単機出撃[編集]出撃セットアップ時に□ボタンを押せば僚機が「スタンバイ」になって単機出撃可能クラッカーホバー(着地ホバーリング)[編集]「着地ホバーリング」は、ジャンプ着地時に起こる大きな隙をずらせる技です。ジャンプぎりぎり着地時でメインショット又はサブウエポンを使用。○着地の隙をずらせる。○ホバ-リングしている間スラスターを消費しない。「着地ホバーリング」基本編ホバーリングは、発動する武器(機体)によって移動可能距離がちがいます。イフリート改(ハンドランチャー)ジオンの機体が圧倒的に多いです。この技は、出が遅いほど長いホバーリングが可能となります。・クラッカーホバーとは着地直前に特定の武器を使うと、攻撃モーション中の隙がなくなるまで地面スレスレをホバーする現象を利用した技。着地の隙を無くしたい時とか、急いで仲間の元へ駆けつける時とか。あとグフの時は仕掛ける間合いを計ったりするのに使うスラスター飛行[編集]スラスターを噴かして前に大きくジャンプして、スラスターの回復を待ってから、着地する前に再びスラスターを噴かして大きくジャンプ―の繰り返し(スラスターがヒートしないように細心の注意)。スラスター容量・出力の大きい高性能機で飛行すれば、超高速でMAP上を移動可能。連続切り[編集]通常の三段切りをしないで、一段切りを繰り返す方法。ハメれば無限に切り付けることができる。切り付ける→ロックオンサイトが黄色(スタン)からグリーン(無防備)に変わる直前に切り付ける→<繰り返し>バーサスモードでゲルググのナギナタなどで練習するとよい。(間合いとタイミングが肝心)ケンプファーについて[編集]ケンプのショットガンは通常撃つたびにトリガーを引くモーションが入るため連射できないが横移動(L1、R1)を一歩ずつやりながら撃つとキャンセルされ連射ができるようになる。ショットガン装備ととバズ装備では横移動斬りのモーションが異なる。ショットガン装備時は右移動時に水平になぎ払うモーションになるため当てやすく格闘性能が大幅に向上する。SPのチェーンマインは少々の壁なら貫通して当たるので障害物の向こうにいる敵にも一方的に当てることが出来る3連以上の連続コンボ[編集]通常格闘は連続入力すると3連斬りになるため3HITで終わってしまう。格闘の初段後に横移動格闘(L1、R1+△)を組み合わせることで更にHIT数を増やすことが出来る。格闘の初段後に横移動格闘を挟んでも初段が有効のまま残り、その後の格闘は2・3段目が発生する。これによりコンボ数が増加しかなりのダメージを稼ぐことが出来る。横移動格闘が水平になぎ払うモーションでなければ当てにくいので注意が必要。横移動格闘で相手の側面に回り込むと更なるダメージアップが期待できる。ダッシュ斬りとダッシュ移動中の格闘(ダッシュ終了の接地硬直キャンセル)[編集]取説に載っているダッシュ斬りは「↑↑+△」を素早く入力することで出すことが出来るが、それとは別にダッシュ移動中に格闘を出すことが出来るのはご存じだと思う。この場合、大抵の機体はモーションは通常格闘の初段と同じものが出る。このダッシュ移動中の格闘から通常格闘に繋げることが出来れば高速戦闘が可能になる。ザク改やガルマザクなどはダッシュ終了後の隙が小さいため比較的楽に繋げる事が出来るが、アッガイやシャアザクなどはダッシュ終了後の接地硬直が大きいため、ダッシュ移動格闘の斬りつけ後に逃げられてしまう場合がある。そこでダッシュ移動中の格闘を初段とし、そのまま3連格闘を発生させる方法をご紹介する。ダッシュ移動格闘後に「↑」ボタンをほんの少しの間入れたままにした状態で格闘を追加入力するのである。なる(ややこしいけど...)。することでダッシュ移動中の格闘が初段となり、ダッシュ終了のモーション(接地硬直)が発生することなく3連格闘が発生するようになる。3連格闘だけで葬れる相手であれば瞬殺できるため、敵に囲まれた時に真価を発揮する。「ガードしながらダッシュ接近」→「即3連」ということが可能なため、走攻守に隙が無く、対エース戦でも重宝する。敵と近い距離でダッシュした場合入らないケースが多いのでダッシュは長めにとった方がよい。ダッシュが高速な機体は難しい(「↑」の長押しの関係上)。タイミングが難しいので要練習。R1」を入力すると相手の側面に斬りつけることが出来る。難しい(運もある?)上にミスすると相手とすれ違ってしまう為あまり狙わない方がいいかも。「ジャンプ移動で接近」→「空中で発砲(よろけ狙いでバズなど)」→「着地前にダッシュ移動開始(着地硬直無し)」→「そのままダッシュ3連」と繋ぐと流れるように敵機を撃破できる(スラスターを喰うのでそれまでの移動はホバーなどで節約するとよい)。3連ではなく2連で止めて敵のスタン復帰後にさらに追撃するなどの戦法も可能(ダメージは稼げるものの最大の利点である「高速」撃破ではなくなるが...)3連だけで倒せない敵はヒットアンドアウェイと割り切り、3連後の起き上がり前にバックジャンプして残りを射撃で削ってもいい(複数相手時ならなおさら深追いしないほうがいい)。回アクセスされました。プライバシー・ポリシーガンダムWikiについて免責事項モバイルビュ。