それでもう大丈夫だよねという感じ。武者:そのあたりの再現性はちょっと難しいかもしれないですけどね。平澤:それは、作品が「作品とお客さん」という関係から、「お客さんとお客さん」のコミュニケーションの間にどう入り込んでいくか、という時代になってきているので、まさにそういった日常会話等で使えるキーフレーズがあると、なんとなく長く使えるようになるかもなと思います。武者:それで思い出した。平澤:ああ、そうですね。武者:やっぱりイラストやコスプレがずっと続くものは、長く続くと思っていて。それってコミケと一緒に伸びていくから、「半年は保つ」みたいなことがあるんですよ(笑)。平澤:確かにそうですね。pixivに比べるとコミケは更新回数が少ないので。それで長持ちさせるという方法もあるかなと。「じゃあ二次創作がたくさん発生する作品ってなんなんだっけ?」という分解もできるかなと思っています。現状においてはやはりあれですね、まだまだアーカイブ消費が2000年年代後半から10年代に入り始めたあたりから一気に本格化して。アーカイブ消費って、キャラクターの背後にいろんな情報が付加された状態で入ってくるし、そこに異論の余地がない状態で始められるので関係性がすごく作りやすいというのはありますよね。それを超える発明ってなかなかというところがありますかね。あっ、この場合、アーカイブ消費というのは例えば戦艦とか刀ってことです。世の中にある種類の多いものを、例えばキャラクターにするということです。ねえ、だって刀剣乱舞ってアニメ化されるまで、1キャラのセリフって30ぐらいとかですよね。しゃべるということがありえない、みたいな。平澤:すごかったですよね。『刀剣乱舞-花丸-』が始まった時。ファンたちが「今日だけで何回しゃべったかわからなくて、ちょっと脳の処理が追いつかない」みたいなところまでいってらっしゃいましたし。平澤:そうですね、なにが言いたかったか。確固たる歴史や特徴があったりすると、やっぱり長く使えるところはありますかね。作品の単体じゃなくて、もう少し深掘りしたところで作品としての理解ができる。刀を見ただけで「これ刀剣なんじゃないか」って思っちゃうみたいな。そこにアーカイブ消費においてはストーリー性よりもキャラクター性のほうが強くなるので、そこにキャラクターをいかに掛け合わせるか、組み合わせるかということですごく多い。武者:二次創作もしやすい。平澤:しやすいというところもありますね。アーカイブ消費スタイルのコンテンツを超える発明はまだまだ少ないかなと思いますね。応援したくなる・人を誘いたくなる作品の共通点スピーカーの話が良かったらいいねしよう!NEDNEDに関する記事をまとめています。コミュニティをフォローすることで、NEDに関する新着記事が公開された際に、通知を受け取ることができます。