2019.11.11pixivFANBOXにてファンコミュニティを開設しました。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。|▲Topハッピーフールズ!!アロハー!!年に一度のこの日がやってまいりました。今回からは趣向を変えまして、動画だけでなくゲーム自体を公開する予定です!ただ、旧作アレンジゲームを公開するわけにもいかないので、ストーリーや会話シーンなどの全くない、単なる対戦形式のゲームとなります。このゲーム、少し特殊な仕組みがあります。発売予定の音楽CDと連動する予定なのです!東方の楽曲ってやっぱり弾幕を見ながら聞きたいじゃない?だからそれ専用の音楽再生プレイヤーを作ってみたかったの。感じでこんなことになりました。体験版のアップデートを公開しましたー!▼とりあえずリンク先▼http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se510319.html今回はゲーム内容には殆ど変更点はありませんので、普通にプレイされてる方はダウンロードされなくても大丈夫です。今回は多言語に対応するため、文字コードをUTF-16にしました。それと改変できる外部データをいくつか追加しました。(改変したデータももちろんUTF-16で保存してくださいね)さらに、新たに「Le04_alpha.exe」というものを同封しました。これは「Win8でも動いたらいいな~」っていう試験的なゲーム本体です。一応思いつく原因をさぐりさぐりで作ったものです。Win8はサポート外なんで、動かなくても文句言わないでね?(報告は喜んで承りマース)それとこれはXPでは起動しません。天影戦記」のアップデートを公開しました!バグ修正や微調整などのみなので、内容に大きな違いはありません。・即死モードがONのときにアップグレードやスキルを買うと5倍の値段を消費してしまうバグを修正しました。・パワーゲージの段階を表示しました。・ステージ移動時、または会話開始時にバリアが再生状態にあった場合、その分のバリアを即座に再生するようにしました。・ローディング画面時の日本語画像を改変できるように出力しました。・自機キャラクターの名前、およびスペルネームを改変できるように出力しました。・会話に「,」を表示できるようにしました。(詳しくはマニュアルにて)・シオンのスキル、「イドくん」と「エスちゃん」の攻撃力を下げました。・潤のスキルの傘の発射頻度を下げました。・諸所の誤字を修正しました。今作はパッチを制作していないので、セーブデータは手動で移動をお願いします。もとゲームファイルにある「save_dat」フォルダ内にある「save_Le04_0_01a.led」(および「save_config_04.led」)を新しくダウンロードしたものの同じ場所にコピーなり移動なりさせてください。(もし「save_dat」フォルダがない場合は作成してください)これでセーブデータを引き継げるはずです。一応バックアップをとっておくといいかもしれません。それとまだ説明していなかったことがあったので。ここでそれを説明させていただきます。今作では作中に出てくる文字データを改変することができます。詳しい方法をマニュアルにて記してありますので、そちらをどうぞ。配信開始!やっほーJynXでーす。Brilliant_pagoda_or_haze_castle:体験版」ほんとぉぉーにお待たせしました!▼ダウンロードはこちらから(Vectorさん)▼http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.htmlスクショもぺたり今作ではシステムが今までと違ってちょっと複雑なので、HTML形式のマニュアルを同封してあります。それを読んでからプレイしてくださいね♪それとチュートリアルもあるので、そちらもどうぞ。説明してなかった重要なシステムがありました!今回、自機システムにも新たな試みがあります。今作では自機は三人で一人となってます。詳しくは同封してあるマニュアルにて。簡単に言うと、自分で好きな自機のパターンを作ることができます。体験版でプレイできる自機は3人×2組なんで、3P3×2=12パターンとなります。完成版ではこの数がとんでもないことになりますが、とりあえず体験版ではコレだけ。それにしても多いけどね。今作ではゲーム内のテキストの改造ができますよ!それについては詳しくはまた後日説明しますがね。(マニュアルにも詳しく記載してあります)それにしても制作が遅れに遅れてしまいました。お待たせして本当に申し訳ありませんでした。体験版ではまだまだ未調節な部分を調整していきます。その3(これが最後だといいね)ハロハロ、JynXですわい。例によって新作オリゲーの作業進行状況を書くよーまずは自機の『残機』について。前回チラッと言いましたが、今作ではザコ敵の弾に「攻撃力」が存在します。自機には「HP&残機」と「バリア&バリア数」が存在します以前公開した画像を見てみますと画面中央下に赤いゲージと青いゲージがありますね?この赤いほうが「HP」青いほうが「バリア」となってます。敵の弾に被弾すると、まずはバリアがその攻撃力分削られます。バリアのゲージが0になると、ゲージの左にある青い四角が一つ減ります。この青い四角が「バリア数」となります。バリア・バリア数が共に0のときに被弾すると今度は「HP」が減ります。HPのゲージが0になると今度は赤い四角が一つ減ります。この赤い四角が「残機数」になります。HP・残機が共に0になるとゲームオーバーです、南~無~。シールドとHPの違いは、シールドは時間がたつと少~しずつ回復します。HPは一度被弾すると特殊な方法以外では回復しません。減った残機は増えません。今作では被弾によるペナルティが低いのです。今作は道中の弾幕の暗記が難しいので、そのための処置の一環ってわけです。「STGっつったら『HIT』=『DEATH』だろ!!」っと言うシューターさんへ。ご安心ください、「そういう」モードも用意する予定です。一つ大きな要素を一つご紹介します。先ほどの画像の右上に「お酒~」という文字に続いて0がいっぱい並んでますが、これは所謂「お金」です。『自機のアップグレード』です!今作では自機の性能を強化することができます!ってな訳で、アップグレード画面です。この画面ではまず左のメニューでキャラを選びます。キャラによってアップグレードできるものが異なりますが、アップグレードした内容は全ての自機に適応されます。全ての自機のシールドのゲージがちょこっと増えます)一応ネタバレを避けるために上の画像では開放されてるアップグレードは恒例の主人公二人だけですが、アップグレードの種類は「キャラの数(ボスを含めた)」だけあります!初期段階では自機キャラのアップグレードしか開放されてませんが、ゲーム内でボスを撃破すると、そのボスのアップグレードが解放されます。アップグレードしまくると相当強くなれるので、今作では多くの人が最高難易度を遊べるかもしれません。(体験版では制限がかけられてますが)さらにもう一つ、上の画像の画面右側では「スキル」というものが買えます。この「スキル」はアップグレードにくらべてユニークな強化を行えますが、ココでの紹介は省略させていただきます。(いい加減長文だし)ちなみに、STG画面の左下に「LV0000」という表記がありますが、この数値はどれだけ自機をアップグレード&スキルしたかの度合いを表しています。これは単なる確認目的な為で、別に敵が強くなったりするわけじゃありません。強化しすぎて困ることはありません。LarryRit]最新記事pixivFANBOXにてファンコミュニティを開設しました。