1と3のダメージ差、2クラスのステータスの差から、ステータスとダメージのおよその比例定数を求める。(ダメージ/ステータス)比例定数を用いて1と2のダメージ差からおよその加算値を求める。{(2ダメージ)-(1ダメージ)}÷(比例定数)=加算値PSE倍率やジャストアタック倍率、チップの倍率などの見落としに注意してください。1が一桁のような低いダメージの場合やクラス間のステータス差が小さい場合は誤差が大きくなりやすいです。記載するようにしてください。求めた値を整数にしたもの。消費CPの増加・軽減効果を検証する方法は主に2種類ある。消費CPの軽減・増加の効果について、以下のような法則性がある。消費CP軽減のチップが複数ある場合、最も軽減率の高い効果のみ適用される。消費CP増加のチップが複数ある場合、最も増加率の高い効果のみ適用される。消費CP軽減のチップと消費CP増加のチップが混在する場合、最終的な消費CPは軽減率と増加率の乗算となる。消費CP軽減のチップと消費CP軽減のリンクチップが併用された場合、消費CP軽減率は乗算される。最終的な消費CPは、軽減・増加効果を全て適用した後の値の小数点以下を切捨てることで求められる。元の消費CPの88%にあたる44となる。チップとキリの良い消費CPのアクティブチップを用意する。アクティブチップは消費CPが50の☆11PAがわかりやすい。最大CPは100にしておく。検証対象のチップ発動中にCP消費量を確認し、消費CP増減率に予想を立てる。最大CPやアクティブチップを変えて検証をし、CP消費量やPAの使用可能回数、残ったCP量などの情報から消費CP増減率を確認する。消費CP増加率が25%であるならば、最大CP100の状態から消費CP40のPAを2回連続で使用すればCPを使い切ることができる。結果を断定できないならば条件を変えて何度か再検証をする必要がある。チップとアクティブチップを装備してクエストへ行く。アクティブチップは消費CPの多いものが良い。最大CPは100にしておく。最大CP100の状態をスクリーンショットで撮影する。検証対象のチップを発動し、アクティブチップの使用でCPが100からどれだけ減少したかをスクリーンショットで撮影する。当然だが、CPの自然回復が始まるまでに撮影すること。スクリーンショット2枚を画像ツールで拡大し、CPゲージのドットから消費CP量を計算する。使用するツールは、ドットの座標を確認できるのものが良い。CPゲージの左端位置がわかりづらい場合はCPを使いきった状態のスクリーンショットを撮影しておくとよい。画像を非表示とりあえず自分が知ってる検証方法についてまとめてみました。修正点や改善点などがあれば適宜編集してください。01:41:18ページ作成お疲れ様です!もうほぼ完璧なんだけど、強いて言えば「被ダメージを軽減する」効果の検証方法も必要かな?このタイプのチップは少ないから不要か。14:58:30Name:添付キャンセル削除キー:このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。