ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。キャリアパス雇用というのは人1人のその後の人生に大きく影響を与える選択だ。雇われる側からすると、その後の数年間または数十年間の時間の大半を費やすことにもなる。将来の目標をしっかり見据えている人ほど、職場をステップアップのための一時的なものとしか見ていない可能性もある。会社側からすると、人を採用するというのはプロジェクトや現場の空気に大きく影響を与える選択であり、中規模以上の開発環境でも1人の影響力は以外にも大きいように思う。雇用は慎重であるべきだし、お互いにとって有益なものでありたいだろう。有益な雇用の実現には、お互いがどんな人材を・職場を望むのかある程度腹を割って話をするしかない。それが面接時にできないなら雇用してみて、入社してみてから様子を見るしかない。そんな私も今一度どんな職場でどうしていきたいのか改めて深く考えてみたい。言え..応募者も会社側も自由に選べるほど贅沢な状況下にはないというのが実情でもあろうと思う。10:02雇用でのマッチングについてTweet広告を非表示にする関連記事2016-10-09ブラック企業や労働時間の話ここ数年ずっとブラック企業や労働時間の話が絶えない。そこで...2016-09-13部屋の中の象問題?こんな記事を読んだ。企画も開発者だが、ここは皮肉を入れている。いった...2015-12-26従業員を雇うということ従業員を雇うということを考えてみる。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。