いくつかの改善が行われました。ウェイトマネージャのワークフローの向上があります。変形の開始と終了の状態がよくなりました。うまく動作しませんでした。バインドのコマンドを別々に行う必要がありました。メッシュまで含まれてしまうからです。どんなジョイントでもバインドされます。他のメッシュは含まれていません。ウェイトのペイントが行えます。アップデートされました。お気づきになるかと思います。影響しているジョイントが簡単に選択できます。表示されるので、選択できます。ポイントに影響しているものも選択できます。ペイントを始められます。複数のジョイントを選択して自動にペイントできます。ショートカットでスポイトモードに切り替えできます。強度を調整する必要がありました。スポイトに切り替えられます。アイコンがスポイトモードに切り替わったのがわかります。メッシュをクリックすれば、強度の調整を新しくできます。メッシュのウェイトを素早く簡単に抽出できます。いくつか改善されています。どのウェイトタグを表示するまで指定できます。デフォルトでは、選択したウェイトタグのみ表示されます。シーンにある全てのウェイトタグにアクセスできます。ジョイントやウェイトのフィルタが行えます。ウェイトマネージャを複数開くこともできます。好きなものを選べます。オプションが追加しました。19で一新されました。良好でクリーンなミラーリングができます。+から-」を選びます。ミラーリングされます。対称である必要はありません。完全には一致していません。気にすることはありません。おかしな結果に悩むことはありません。モーフを使って進めましょう。形状を修正をできます。このポーズモーフタグをオフにしてみましょう。肘を曲げた時に少しめり込んでいるのがわかります。解決することができません。なるかわかると思います。上腕二頭筋のシミュレーションもできています。一つのモーフ形状だけです。キャラクターの変形をすぐに改善することができます。一つの例が、頭部です。頭を回転させてみましょう。わかりやすくテクスチャをオフにします。制限されているのがわかります。外れることを防ぎます。胸鎖乳突筋がシミュレートできています。回転してみると筋肉が動いているように見えます。首の境目の部分も分散され、きれいに変形しています。その他の部分も良くなりました。右肘を修正してみましょう。キャラクターにポーズを取らせます。設定としては、-80°回転させます。それからポーズを追加ボタンを押します。相対モードで、キャラクターのポイントを修正してみます。ズレて移動しています。スキンデフォーマの変形が考慮されていないためです。おかしなことになります。ここで、補正PSDに切り替えます。連動しているのがわかります。考慮されているためです。デフォーマの後が自動で有効になっています。4Dのツールでも使えます。変形がおかしなところサッとスムーズにしていきます。これで自然な変形に仕上げていきます。膨らませるくらいにしておきましょう。アニメートモードに切り替えます。ポーズの動きを確認します。ご覧いただいた通り、ポーズは自動的に変化しています。やって自動で変形させているのか見てみましょう。XPressoの設定は必要ありません。ウェイトが自動的に設定されます。自動で向き方向、ツイスト、ポイントの位置を設定できます。自動方向合成がオンにします。自動ツイスト合成をオンにします。自動位置合成をオンにします。ポーズの値として適用されます。XPressoでコントロールできます。PSDを設定すれば、非常に簡単にすばやく行えます。仕上がりの良いキャラクターの変形が作成できます。Quick-Tipもご覧ください。19のリリース後に提供される予定です。19の新機能に慣れてください。