全てランク変化を適用する前の値で計算し、その後それぞれのランク変化を適用する。‘‘状態異常は回復できる’’。ダブル・トリプルバトルでは敵全体に当たるが、トリプルバトルで自分が端にいる場合は規定のポケモンにしか当たらない。「みがわり」状態のポケモンには無効。バトンタッチで引き継がれる。特性「さいせいりょく」かぎわけるゴーストタイプに対するノーマルタイプと格闘タイプの技の相性が無効から等倍に変化する。タイプのポケモンに格闘技を当てることができるようになり、格闘→鋼のタイプ相性が反映される(=効果抜群))必中技。「みがわり」状態のポケモンにも有効。「バトンタッチ」で引き継がれない。これらの技を受けたポケモンは攻撃を受ける時、回避率ランク補正が無視される。(ただし、「あまいかおり」「きりばらい」によってマイナスになっている場合は無視しない)。かなしばり相手をかなしばり状態にし、直前に出した技を使えなくする。技を使う前にかなしばり状態になると、技が失敗する(かなしばり状態で使えない技を選んでいた場合)。「バトンタッチ」で引き継がれない。「みがわり」状態のポケモンにも有効。「とんぼがえり」を使用された後交代で出てきた相手が「とんぼがえり」を覚えていた場合、かなしばり状態にできる。きあいだめ「はりきっている」状態になり、急所ランク+2(急所?参照)「サンのみ」の効果と重複しない。ギフトパス相手が道具を持っていない時、自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている場合この技は失敗する。「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「ねばねばネット」と、相手の場の「しろいきり」「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」を解除する(第6世代で変更)。キングシールド優先度+4使用したターン相手の攻撃技を防ぐ。接触技をしてきた相手の攻撃を2段階下げる。特性が「バトルスイッチ」のギルガルド(ブレードフォルム)がこの技を選択した場合、技を出せるかどうかの判定の直前にシールドフォルムにフォルムチェンジする。この効果は技が成功するか否かにかかわらず発生する。「まもる」「みきり」「こらえる」「ニードルガード」「キングシールド」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8...「まもる」→「こらえる」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。対象のポケモンを交換できない状態にする。「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交換できる。「みがわり」状態のポケモンには無効。使ったポケモンが場を離れると効果は無くなる。「バトンタッチ」で入れ替えた場合も同様。「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」による交換は可能。「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」は無効化されない。くろいきり全てのポケモンの能力変化を元に戻す。トリプルバトルでは、自分が端にいても全てのポケモンに効果がある。「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。「クリアボディ」などの「相手に能力を下げられない」特性のポケモンにも効果がある。対象のポケモンを「よけられない」状態にする。他のポケモンからの技を受けるか交換すると解除される。相手が空を飛んでいたり、穴を掘っていたり、海に潜っていたりしても必ず当たる。「シャドーダイブ」状態の相手にも当たる。「つのドリル」「ハサミギロチン」「じわれ」「ぜったいれいど」も必ず当たる。ダブル、トリプルで使用しても、相方の技は必中にはならない。技をかけた本人の技のみ必中になる。自分が「よけられない」状態にしている相手がいる場合、別の相手に同時に掛けることはできず、技は失敗する。こらえる優先度+4相手の攻撃を受けても必ずHPが1残せる。連続技は1で耐え続ける。「まもる」「みきり」「こらえる」「ニードルガード」「キングシールド」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8...「まもる」→「こらえる」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。サ行サイコシフト自分の受けている状態異常を相手に移す。相手は技「ねむりごな」などで新規に眠らせたのと同様の状態となる。(眠りターン数が2~4ターンとなる)「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。「みがわり」状態の相手に使った場合は失敗する。サイドチェンジ優先度+1自分と味方の場所を入れ替える。トリプルバトルでは端と端のポケモンが入れ替わるため、自分が真ん中にいると失敗する。「move」と違い「わざ」なので、自分がひるんだり眠っていたりすると使用できない。ダブルバトルでは味方の場所を入れ替える唯一の方法である。マルチバトルで使用した場合は失敗するさきおくり優先度±0相手の行動を最後にする(優先度不明)。1.5倍にして先に出す。相手より行動が遅いと失敗する。連続攻撃技は全てのダメージが1.5倍になるが、2~3ターン攻撃技は1ターン目のダメージのみ1.5倍になる。「わるあがき」はさきどりできない。ダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」を選ぶ。***味方は選べない。単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手の中からランダムで選ばれる。「めざめるパワー」を「さきどり」した場合、タイプは「さきどりを使ったポケモン」から算出される。さしおさえ相手を5ターンの間、「持ち物が使えない」状態にする。「トリック」「すりかえ」「リサイクル」「なげつける」の使用に制限無し「まもる」「みがわり」状態のポケモンに対しては無効。しんぴのまもり状態、特性「ねんちゃく」のポケモンに有効。特性「マルチタイプ」のポケモンには無効。持ち物は、さしおさえの効果が切れたターンに発動するものとしないものがある。使用者が引っ込んでも効果は残る。使われたポケモンを引っ込めると効果が消える。バトンタッチで引き継がれる。ジオコントロール1ターン目に溜め、2ターン目に自分の特攻、特防、素早さを2段階上げる。「みがわり」状態のポケモンにも有効。相手の能力変化をコピーする。さとくせい「プラス」または「マイナス」をもつポケモンの防御と特防を1段階上げる。2倍になる(この効果で威力が60を超えた場合はテクニシャン補正を受けられない)。特防ランクも1段階上昇する(「たくわえる」とは違い、電気技使用後も戻らない)。効果は5ターン(使用ターン含む)。ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。全てのポケモンの回避率が下がる。効果は約0.6倍(2段階相当。命中率に直すと約1.66倍)。「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できなくなる(選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない)。「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される。「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量には影響しない。風船の効果も無効化する。しろいきり相手に能力を下げられなくなり、わざの追加効果を受けなくなる。効果は5ターン(使用ターン含む)。ダブル・トリプルバトルでは味方全体に効果がある。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。相手から「きりばらい」を受けた場合解除される。しんぴのまもり状態異常(ねむり・どく・まひ・やけど・こおり)及び、こんらん状態になるのを防ぐ。効果は5ターン(使用ターン含む)。ダブル・トリプルバトルでは味方全体に効果がある。「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない。「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」による混乱は防げない。「あくび」も防げるが、「あくび」で“眠気を誘われた”後に「しんぴのまもり」を使用した場合は防げない。特性「シンクロ」の効果も防げる。特性「どくのトゲ」「せいでんき」「ほのおのからだ」「ほうし」の効果は防げない。特性「すりぬけ」のポケモンが使用するわざによる状態異常は無効化できない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。相手から「きりばらい」を受けた場合解除される。シンプルビーム相手の特性を「たんじゅん」にする。特性「なまけ」「マルチタイプ」のポケモンには無効。スキルスワップ相手と自分の特性を入れ替える。相手と自分の特性が同じ場合、失敗する。(例:特性「いかく」のオドシシが特性「いかく」のギャラドスにスキルスワップしてもうまく決まらない)登場時に発動する特性はコピー(入れ替え)した瞬間に発動する。(例:特性「よちむ」のムシャーナが特性「いかく」のボーマンダにスキルスワップをした場合、「よちむ」「いかく」どちらもがその瞬間に発動する)特性「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」「バトルスイッチ」のポケモンが使う/使われた場合は失敗する。「みがわり」状態のポケモンにも有効。すてゼリフ相手の攻撃と特攻を1段階下げ、控えのポケモンと交代する。マジックミラー、マジックコートの相手に使用すると、相手がこちらの攻撃と特攻を下げながら交代することとなる。すてゼリフを使用したポケモンはそのまま居座る。ステルスロック相手のポケモンが場に出るたびにダメージを受けるようになる。処理されるのはどくびし→まきびし→ステルスロックの順番。効果を受ける(第5世代から変更)。特性「マジックガード」のポケモンにはダメージなし。相手から「きりばらい」を受けると解除される。「きりばらい」「こうそくスピン」を使用すると解除できる。ダメージは最大HPの1/8を受ける。いわタイプのタイプ補正を受ける。(1/8の1/4倍)トリプルバトルでは、自分が端にいても全てのポケモンの位置に設置できる。すりかえ/トリック自分と相手の持ち物を交換する。どちらかが持ち物を持っていない場合でも成功する。使う側と使われる側のどちらかの特性が「マルチタイプ」の場合は失敗する。特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合には失敗する(使う側の特性が「ねんちゃく」の場合は失敗しない)。「みがわり」状態のポケモンに使った場合には失敗する。「はたきおとす」状態では失敗する。特性「ぶきよう」のポケモンが使った場合も失敗しない。使う側と使われる側のどちらかがメールを持っていた場合は失敗する。相手のこだわりアイテムをトリックして自分が入手した場合は次のターンに技を選び直せる。「メガシンカ」していなくても「メガストーン」を持っている相手には失敗する。せいちょう自分の攻撃・特攻+1「ひざしがつよい」状態のとき、攻撃・特攻+2そうでん相手をこのターンだけ「そうでん」状態にする。「そうでん」状態のポケモンが出す技のタイプはでんきタイプになる。でんきタイプの変化技だがじめんタイプに対してもそうでん可能。特性がひらいしんのポケモンに吸い寄せられ、ひらいしんの効果のみが発動する。タ行たがやす味方のくさタイプのポケモンの攻撃と特攻を1段階上げる。使ったポケモンが草タイプの場合、自身にも効果が及ぶ。この場合、シングルバトルでも有効。たたみがえし優先度±0自分と味方への攻撃技を防ぐ。場に出たターンのみ使用可能。ちいさくなる回避ランク+2小さくなるを使用後は相手の「ふみつけ技?」が威力2倍・必中になる。この効果は「バトンタッチ」で引き継がれない。ちょうはつ3ターンの間、変化技を出せないようにする。「みがわり」状態のポケモンにも有効。技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合)。こだわりトリックに対して先制で挑発すると、トリックは失敗し、挑発された側は次のターンから別の攻撃技を選択できる(トリックでこだわらない)。うち、どれか1つのランクが2段階上昇する。ダブル・トリプルバトルで味方に使用することもできる。味方に使用した場合、回避率や「まもる」の影響を受けない。「みがわり」状態の味方に使用した場合は失敗する。6段階上がっている能力は選択されず、全ての能力が6段階上がっている場合は失敗する。自分が覚えている技の一番上(技選択画面時左上)のタイプになる。タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。「テクスチャー」は選ばれない。自分のタイプと同じタイプの技は選ばれない(タイプを2つ持つポケモンが使用しても同様)。前作までとは違い、左上のタイプに変わることが固定されたため、1度使うと手持ちに戻らない限り再びタイプを変えることはできない。テクスチャー2相手が最後に使った技に抵抗できるタイプになる。タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。「抵抗できるタイプ」が複数ある場合どのタイプになるかはランダム。「そらをとぶ」「とびはねる」「あなをほる」「ダイビング」「シャドーダイブ」状態のポケモンに使うと失敗する。使用したポケモンが倒されても、てだすけされた効果は残る。第4世代で見られたてだすけのバグは発生しない。テレキネシス相手を「テレキネシス」状態にする効果は3ターン。地面タイプの攻撃技が当たらなくなる。んじは相手をまひ状態にする。地面タイプのポケモンには効果が無い特性「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」により無効化される。特性「ひらいしん」の影響を受ける。特性「ふしぎなまもり」の影響を受けない。特性「ノーマルスキン」のポケモンが使った場合はゴーストタイプのポケモンに無効、地面タイプ・「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」には有効。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンが使った場合は「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」にも有効。んじふゆう「でんじふゆう」状態になる効果は5ターン。地面タイプの攻撃技が当たらなくなる。「バトンタッチ」で引き継ぐことができ、「まきびし」「どくびし」の効果を受けない。特性「きゅうばん」の効果と両立する。場が「じょうりょく」状態になると効果がなくなる。「ねをはる」を使うと効果がなくなる。場が「じゅうりょく」状態のときは技を選択することが出来ない。「ねをはる」状態で使用した場合、失敗する。相手をもうどく状態にする。タイプのポケモンが使用すると必中。1ターン消える技?を使用中にも命中する。びし相手のポケモンが場に出るたびにどく状態になるようになる。使用回数によってかかる状態異常が変化する。「もうどく」状態になる。処理されるのはどくびし→まきびし→ステルスロックの順番。「いやしのねがい」「みかづきのまい」の回復より先に効果を受ける。・はがね・ひこうタイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」、「でんじふゆう」状態のポケモンには無効。ひこうタイプや特性「ふゆう」を持たない毒ポケモンが場に出たとき、毒びしを無効化して回収できる。場が「じゅうりょく」状態、または持ち物が「くろいてっきゅう」なら、ひこうタイプ、特性「ふゆう」、「でんじふゆう」状態は無視される。「ねをはる」状態なら、特性「ふゆう」は無視される。この技によって「どく」「もうどく」状態になっても、特性「シンクロ」は発動しない。相手から「きりばらい」を受けると解除される。「きりばらい」「こうそくスピン」を使用すると解除できる。トリックガード優先度+3自分と味方への変化技を防ぐ。どろあそび5ターンの間、電気タイプの技の威力が1/3になる。「テクニシャン」の威力60以下の判定は威力変動前に行われる。ナ行ないしょばなし相手の特攻を1段階下げる。みがわり、まもるを使っている相手にも効果がある。特性「ぼうおん」で無効化される。なかまづくり相手を自分と同じ特性にする。特性「なまけ」「マルチタイプ」には無効。する相手の攻撃を1段階下げる。まもるを使っている相手にも効果がある。なやみのタネ相手の特性を「ふみん」に変える。特性「なまけ」「マルチタイプ」には無効。特性「スロースタート」には有効(スロースタートの効果も消える)。相手と同じ特性になる。その他はスキルスワップ?と同じ効果。ニードルガード優先度+4相手の攻撃をそのターンの間防ぐ。接触技を受けた場合、相手の最大HPの1/8だけダメージを与える。フェイントを受けた場合などは未検証。「まもる」「みきり」「こらえる」「ニードルガード」「キングシールド」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8...「まもる」→「こらえる」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。最大HPの1/2分だけHPを回復する。発動ターンにポケモンが瀕死になると、効果は発動しない。技を使用したポケモンが倒されても、発動ターンに別のポケモンが出ていれば効果は発動する。「かいふくふうじ」状態では回復できない。ねごとねむり状態の時に使うと自分の覚えている技を1つ使用する。「ねごと」で選ばれた技のPPは減らないが、PPが0の技を選択すると失敗する。「ねむり」状態のときに「ねごと」によって「ねむる」が出ると、「ねむる」は失敗する。こだわり系アイテムを持たせた状態で「ねごと」を使用した場合は失敗しなくなった(ねごとの度に技が選択される)「いちゃもん」を受けた場合、「ねごと」は連続で選択できなくなる。選択できるターンは発動する。「きあいパンチ」は選ばれない。「ねごと」以外の技が「きあいパンチ」しかない場合は失敗する。1.「ねごと」→「げきりん」の後、眠り続けていたら次のターンはコマンド入力可能。2.「ねごと」→「げきりん」の直後に特性「だっぴ」が発動した場合、「げきりん」が続行される。3.「ねごと」後に「アンコール」を受けアンコール状態になると、「ねごと」が連続で呼び出され、失敗し続ける。これは最後に選択した技が「ねごと」なので「ねごと」が誘発。最後に発動した技は「ねごと以外」なので自動的に失敗していると思われる。ねむっている』→『○○○○はねごとをつかった』ねこのて使った側の控えの手持ちポケモンの技からランダムに技が1つ選ばれ、それを使用する。「ひんし」状態のポケモンの技も選ばれる。ダブルバトルでは一緒に出ているポケモンの技も選ばれる。「めざめるパワー」が発動した場合、タイプ・威力は「ねこのて」の使用者に依存する。「ものまね」「へんしん」で一時的に覚えている技も選択される。選ばれない技ねこのてカウンター、ミラーコートものまね、スケッチゆびをふるオウムがえし、まねっこねごとへんしんきあいパンチしぜんのちからおしゃべりドラゴンテール、ともえなげどろぼう、トリック、すりかえ、ほしがるよこどりさきどりこのゆびとまれ、いかりのこな、てだすけみちづれフェイントまもる、みきり、こらえる、たたみがえしあなをほる、そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、ダイビング、ゴーストダイブほえる、ふきとばしゲップわるあがきねばねばネット交代で出てきた、地面にいる相手のポケモンの素早さが1段階下がるようになる。ひこうタイプと特性ふゆうは通常時には効果対象外。「じゅうりょく」を使用して場が重力状態になってから交代で出た場合は対象となる。相手から「きりばらい」を受けると解除される。「きりばらい」「こうそくスピン」を使用すると解除できる。ねむる体力を満タンまで回復し「ねむり」状態になる。「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態は解除される。この技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターン(使用ターン含む)で終わる。HPが満タンだと技が失敗し「ねむり」状態にもならない。「さわぐ」状態のポケモンがいる場合失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)。「ねむり」状態のポケモンが使用した場合失敗する。特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合失敗する。「かいふくふうじ」状態では回復できない。「あくび」を受けた状態で「ねむる」を使い「ねむり」状態になったときは3ターンで終わらず通常の「ねむり」と同じ状態になる。ねをはる毎ターン自分の最大HPの1/16(切捨て)を回復する。「かいふくふうじ」状態では回復できない(使うことはできる)。「バトンタッチ」で効果を引き継ぐことができる。「おおきなねっこ」を持っている場合、回復量が増加する(1.3倍)。通常の交換ができなくなる(「バトンタッチ」「とんぼがえり」は可能)。「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交換できるほえる、ふきとばし、ドラゴンテール、ともえなげ、レッドカード(道具は消費される)による強制交換効果が効かなくなる。飛行タイプ・「でんじふゆう」状態・特性「ふゆう」のポケモンが使った場合地面技が当たるようになる(飛行タイプ・ふゆうは失われない)。「バトンタッチ」で飛行タイプのポケモンに効果を引き継いだ場合は「まきびし」「どくびし」の効果を受けない。「バトンタッチ」で特性「ふゆう」のポケモンに効果を引き継いだ場合は「まきびし」「どくびし」の効果を受ける。んじふゆうが失敗するようになる。「じわれ」は必中にはならない。「そらをとぶ」などの使用に制限はかからない。のろいゴーストタイプとそれ以外で技の範囲や効果が異なる。ゴーストタイプの「のろい」ダブルバトルでも対象を選べる。「のろい」状態のポケモン相手には失敗する(HP消費もなし)HPが半分以下の状態で使用しても失敗しないが、自分は瀕死になる。「のろい」状態のポケモンはターン終了時に最大HPの1/4だけダメージを受ける。交代すると解除される。自分の攻撃・防御ランクを1段階上げ、素早さランクを1段階下げる。ハ行バトンタッチ能力変化を引き継いだまま控えのポケモンと交代する。引き継がれるステータスランクこんらんみがわりはりきっているねをはるやどりぎのタネほろびのうたのろい(ゴーストタイプ)こころのめ、ロックオン(使われた側)いえきアクアリングさしおさえでんじふゆうパワートリックどろあそび、みずあそびかいふくふうじくろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使われた側)引き継がれない状態異常メロメロかなしばり特性の効果(かるわざ、もらいび等)へんしんたくわえる(能力変化は引き継がれる)じゅうでん(能力変化は引き継がれる)ふういんしめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお(使われた側)くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使った側)あくむいちゃもんあくびみやぶる、かぎわける、ミラクルアイちいさくなる(能力変化は引き継がれる)まるくなる(能力変化は引き継がれる)アンコールはらだいこ最大HPの1/2(小数点以下切捨て)だけHPを消費して攻撃ランクを12段階上昇させる。HPが半分以下の状態で使用すると失敗する。ハロウィン相手のタイプにゴーストタイプを追加する。例:ノーマル・格闘タイプのポケモンならノーマル・格闘・ゴーストタイプになる。