GGCが、YouTube動画などのリッチコンテンツについてのニュースなどをまとめました。インターネットのリッチコンテンツ・マーケティングや動画コンテンツ、動画広告(ビデオ広告)、アニメ、米Googleなどの情報です。GGCニュース~動画コンテンツや動画広告(ビデオ広告)の動向(2001年11月1日、GGC)ブロードバンド対応Webサイトを強化ADSLといったブロードバンド回線でインターネットにアクセスするユーザーが急増している。そのブロードバンド・ユーザー向けに,Webサイトを強化する取り組みが始まっている。3次元や動画などのコンテンツを使って表現力を向上。ユーザーに分かりやすく情報を伝える。Webサイトのブロードバンド対応である。ほかのサイトに差をつけるためにも,ブロードバンド・ユーザー向けにサイトの見直しを検討する時期にきている。メディアや技術を駆使ある金融関連企業のWebサイトにアクセスすると,画面いっぱいに店舗が現れる。右側の女性が,左側に表示してあるグラフを使って金融商品を紹介している。時事についてなど,金融関連のニュースも適宜伝える。そこで,株式の売買の注文をしたり,振り込み依頼をしたりという操作が可能である。これは,電通国際情報サービスがブロードバンド向けのソリューションを提供するに当たり,プレゼンテーション用に作成した画面である。動画やアニメーションなどさまざまなメディアや技術を駆使した魅力的なWebコンテンツを開発,普及させたいという狙いがある。トラフィックを抑える工夫とはいえ,トラフィックを抑える工夫は必要である。画面全体を動画で送るのは,ネットワークやサーバーに対する負荷が大きすぎる。商品を説明する女性の部分だけが動画になっている。動画に必要な帯域は,300kビット/秒程度。左側のグラフは,マクロメディアのFlashを使ったプレゼンテーションを利用している。それでも,画面全体に動きが感じられ,あたかも目の前で説明しているような印象さえ受ける。魅力的なサイト作りこういったリッチ・コンテンツの活用は,すでに始まっている。ネットワークの帯域を有効に活用し,ユーザーにわかりやすい,より魅力的なサイト作りが重要である。ブロードバンド・ユーザーが急増いわゆるブロードバンド・ユーザーの増加が著しい。ADSL(非対称ディジタル加入者)やCATVを使って,数100k~数Mビット/秒でインターネットに接続するユーザーである。DSLユーザーは2001年8月末で50万人強で,CATVユーザーと合わせると150万人を超えている。ADSLユーザーが急増とくにADSLユーザーが急増している。BB」の登場で,さらにブロードバンド・ユーザーの伸びが加速している。BBに対抗するため,ほかのADSLサービス事業者も,料金の低廉化と伝送速度の高速化を進めている。ADSLの伝送速度は,いまや1.5Mビット/秒ではなく8Mビット/秒が当たり前となりつつある。NTT東日本/西日本Bフレッツまた,NTT東日本/西日本の光ファイバ接続サービス「Bフレッツ」などのように,10Mビット/秒,100Mビット/秒といったさらに高速なインターネット接続サービスもある。ユーザーのアクセス回線は速くなる一方である。Web3Dこういったブロードバンド・ユーザーを対象として,数100kビット/秒以上の帯域を使うWebコンテンツを開発する時期がきている。動画やアニメーション,それに高解像度の写真やブラウザ上の3次元空間を作り出すWeb3Dなど,いわゆるリッチ・コンテンツが使いやすくなってきた。ネットワークはまだ余裕があるブロードバンド・ユーザーの多くは,これまでのコンテンツを高速でダウンロードできるというメリットで満足している。数10Kバイト程度のコンテンツなら瞬時である。数100Kバイトでも数秒もあればダウンロードできる。これはこれで大きな意味がある。ユーザーのアクセス回線は,まだまだ余裕がある。ナローバンド向けのコンテンツでは,ユーザーのアクセス回線のごく一部の時間しか使っていない。訪ねたくなるようなサイトWebサイトに多少サイズが大きいファイルを掲載しても,ブロードバンドならばストレスを感じることなく閲覧できる。リッチ・コンテンツを掲載しているサイトとそうでないサイトでは,ユーザーのアクセス数や情報のわかりやすさに差が出てくる。Webサイトはいち早くリッチ・コンテンツに取り組む必要がある。出遅れると,ほかのサイトにユーザーを取られてしまう可能性がある。同じ商品を扱っていても,訪ねたくなるようなサイト,わかりやすいサイトのほうにユーザーが集まる。先進的なECサイトやポータル・サイト実際,ここにきて,先進的なECサイトやポータル・サイトなどがリッチ・コンテンツを利用してWebサイトの強化を始めている。「2000年後半から,コンテンツはある程度重くなってもいいので,動きのあるわかりやすいコンテンツを作ってほしい,という要望が増えている」(スペースリンクWeb・モバイルソリューション事業部シニアマネージャー)という。コンテンツのサイズがどの程度かは,それほど大きな問題ではなくなりつつある。ECサイトが実店舗に近づくすでに,商品について動画で紹介したり,Web3Dを利用して商品の背面や中身を見せたり,といったコンテンツを活用するECサイトが登場している。これまでは,Webページを構成するコンテンツといえば,画像とテキスト。ECサイトなどで商品を紹介するといっても,わかりやすさという点では限界があった。文章で説明するといっても「慣れていない管理者が書くと,意味がうまく伝わらない場合が多いようである」(ランドマークプロジェクトITソリューション事業部)。購買率の上昇リッチ・コンテンツを使えば,これまで説明が難しかった情報も,ユーザーに伝えやすくなる。うまくすれば,「ユーザーのアクセス数が大幅に向上するのに加えて,購買率の上昇も見込める」(リアルネットワークスメディア・システム事業部ビジネス開発部テクニカル・マネージャー)という。印象や情報の質が向上ユーザーが実際に店舗を訪れて商品を手に取ったり説明を受けたりするのと近い環境を,Web上で提供できる。携帯電話の新商品を動画で説明し,利用したときのイメージや携帯電話の画面などをユーザーに見せている。このようなWebコンテンツが提供できれば,ユーザーに与える印象や情報の質が向上する。レスポンスだからといって無駄に帯域を使う必要はない。コンテンツのサイズが大きくなれば,その分レスポンスが悪くなる。逆効果になることさえある。適材適所に効果的にリッチ・コンテンツを使えばよい。ナローバンド・ユーザーまた,ナローバンド・ユーザーがまだ多いことも忘れてはならない。いまの段階では,ブロードバンド・ユーザー向けとナローバンド・ユーザー向けの2種類のコンテンツを用意しておいたほうが賢明である。料金の急速な低廉化が続いており,今後さらにユーザー数は増えていくとみられる。ブロードバンド回線はフルに活用されていないWebページが早く表示されるといった高速化のメリットを得られているが,回線自体にはまだまだ余裕がある。リッチ・コンテンツを使っているECサイトの方が商品の情報をわかりすく伝えることができるため,集客がよい。既存の電話用銅線ケーブルを使う高速ディジタル伝送方式の1つ。非対称ディジタル加入者線ともいう。ADSLは上り(ユーザーからインターネット方向)と下り(インターネットからユーザー方向)でデータ伝送速度が異なる(非対称)。ディジタル加入者回線。通信形態によっていくつかの種類がある。リッチ・コンテンツWebサーバー上に掲載するコンテンツのうち,動画や音楽などを使って表現力や機能を高めたコンテンツのこと。ナローバンド狭い通信帯域,低速通信のこと。アナログ電話回線を使った56kビット/秒やISDNの64k/128kビット/秒などがこれに当たる。Youtubeとアニメ配信(竹内秀樹)(2002年6月1日、竹内秀樹)リッチ・コンテンツ・マーケティングテキストなどのパーツを組み合わせるリッチ・コンテンツを配信するためのインフラが整ってきた。ブロードバンド回線の利用が増え,Youtubeなどの動画やアニメーションなどを気軽に配信できるようになる。動画などを配信するだけでは,ユーザーに与える印象は薄い。情報をわかりやすく効果的に伝えるために,動画,アニメーション,テキストなどのパーツを組み合わせたコンテンツを作る。その際にどのような技術を使うかは,配信したいコンテンツによって異なる。Web3DADSLなどのブロードバンド回線を利用するユーザーが急増している。それにともない,Webサイトにも変化が表れ始めた。動画やアニメーションを使ったコンテンツが増えているのだ。サービス内容をアニメーションでわかりやすく紹介したり,Web3Dを使って商品をリアルに見せたりする。多少サイズが大きくても動きがあるコンテンツが求められている。テキストやFlashたとえば,セミナーなどの講演の様子を配信するのなら,単なる講演者の動画だけでなくプレゼンテーション・スライドの内容と組み合わせて,よりわかりやすくする。講演者の話題に合わせて,会場で見るのと同じようにスライドが切り替わったり,テキストやFlashを使って補足の情報を伝えたりする。エンド・ユーザーは,あたかも会場にいるかのような臨場感でプレゼンテーションを見ることができる。ソニー・ミュージックエンタテインメント音楽ECサイト「bitmusic」また,リッチ化することにより親しみやすくなったWebサイトもある。ソニー・ミュージックエンタテインメントの音楽ECサイト「bitmusic」では,Web3Dを利用する。ECサイト上に3次元空間のモールを作り,キャラクタが商品を案内してくれる。ユーザーは,キャラクタと対話しながら,楽しくECサイトを利用できる。リッチ・コンテンツ化が本格的にこれまでも動画の配信などは可能ではあった。ナローバンド回線向けなので,表示ウインドウが小さいうえ画質も悪く見にくいのが実情であった。ブロードバンドの利用が広がった現状では,ファイル・サイズはあまり気にしないで済む。大きな動画やWeb3Dなどを取り入れたコンテンツを配信することも難しくなくなってきた。新商品説明会といった「素材」このようなリッチ・コンテンツへの取り組みは,テレビ局などのような映像や音楽のコンテンツを持っている企業に限った話ではない。どの企業でも株主総会,新商品説明会といった「素材」を持っているはず。これらをリッチ・コンテンツとして配信すれば,株主や顧客などにわかりやすく情報を伝えることができる。見せ方を工夫ただし,動画やアニメーションを単独で配信するだけでは,コンテンツとしては物足りない。動画のプレーヤが起動され,淡々と動画を映すだけでは効果的とはいえない。音声やアニメーション,テキストの情報などを組み合わせたり,見せ方を工夫したりして,はじめて本当の意味でのリッチ・コンテンツといえる。作成するためのツールも充実してきており,リッチ・コンテンツに取り組むための環境はすでに整っている。映像を撮影してデータ化するリッチ・コンテンツの核になるのは,やはり動画である。多くの企業はすぐに配信可能な動画データを持っているわけではない。動画を撮影し,データ化するところから始めなければならない。動画の作成そのものは難しくない。イベントやセミナーの様子を動画データにして配信する場合,のような作業を経る。i.LINK端子を持つDV(ディジタル・ビデオ)カメラなどを使うと,ディジタル・データのままPCに取り込むことができる。VHSや8ミリ・ビデオなどアナログの映像でも,専用のボードを利用してディジタル・データとして取り込むことができるが画質はやや劣る。VideoStudio」などのソフトウエアを使って編集する。音声の録音ここで気をつけておきたいのは,音声の録音である。映像は撮っていても,音声は忘れがちである。最高でも300kビット/秒程度に次にエンコード作業だ。編集した動画を,実際にユーザーへ配信する形式に変換する。ここで決めなければならないのは,ファイル形式と圧縮率の2つである。Video,アップルコンピュータのQuickTimeのいずれかになる。これらの形式に変換するには,エンコード・ソフトを使う。Basic」は,Webサイトから無料でダウンロードして利用できる。Pro」が必要だが,こちらは3780円と有料である。Premiere6.0サード・パーティのツールも充実している。5」などのように,配信用のファイル形式への変換機能を備える製品がある。ピナクルシステムズの「StreamGenie」のように,映像を取り込む端子を6基備え,取り込みから編集,エンコードまでできる,持ち運び可能な専用機もある。コンテンツのビット・レート次にコンテンツのビット・レートを決める。ビット・レートを高くすると,映像品質は高いが,ファイル・サイズは大きくなる。逆にビット・レートを低くすると,ファイル・サイズは小さくなるが,映像品質が低くなる。ブロードバンド向けといっても,どんなビット・レートでもよいというわけではない。配信するネットワークの状況がいつもいいとは限らないからだ。再生するPC側の処理能力なども考慮しなければならない。三千夫氏)といえそうだ。動画のビット・レートを動的に変更エンコードが済んだら,ファイルを配信用サーバーにアップロードする。配信する方式には,ストリーミングと,いったんユーザーがダウンロードする方法がある。ダウンロードする方式であれば,Webサーバーさえあればよいが,ストリーミング方式であれば専用のサーバー・ソフトが必要となる。サーバー・ソフトウエアサーバー・ソフトウエアは,配信するファイル形式によって異なる。サービス」を組み込んでストリーム配信をする。Server」を使う。いずれもOSのCD-ROMからインストールできる。Server」を使うこともできる。こちらは,WindowsやSolarisなどでも動作する。Plus」などを有償で購入する必要がある。Videoなどでは,ネットワークの状況に応じてビット・レートを変更する機能が利用できる。インターネットでは,ネットワークの混雑状況によってスループットが低下する場合がある。ストリーミング・サーバーはそれを検知すると,コンテンツのビット・レートを動的に変更する。Serverの「SureStream」。PCのスループットをRealPlayerがサーバーに通知し,サーバーはそれに応じたビット・レートのコンテンツを配信する。スループットが低下してきたら,ビット・レートの低いファイルに変更して配信する。複数のビット・レートでエンコードしておき,最適なファイルを配信する仕組みである。WMTもあらかじめ,複数のビット・レートでエンコードしておき,最適なファイルを配信する仕組みである機能を「インテリジェント・ストリーム」として備えている。ターゲットへの見せ方に応じた技術を選ぶここまでの作業で,動画を配信する体制は整った。テキストやアニメーションなどと組み合わせて,ユーザーにとってわかりやすいコンテンツにする。具体的には,動画のタイミングに合わせて内容をテキストで説明したり,動画の中で使っている商品をWeb3Dや高精細な画像で見せたりといった手法である。このような連携を実現する技術としては,SMIL(同期マルチメディア・インテグレーション言語),HTML+TIME,ICML(インターメディア・キャスティング・マークアップ言語)などがある。コンテンツに応じた技術これらの技術は,持っている機能が異なる。同期をとるだけのものもあれば,コンテンツを強調するようレイアウトを変更できるものもある。ユーザーが作成しようとしているリッチ・コンテンツもさまざまである。イベントのプレゼンテーションと,ECサイトでの商品説明では,コンテンツの見せ方は異なる。配信したいコンテンツに応じた技術を採用しなくてはならない。簡単なスライドならJavaScriptでWebブラウザ向けにリッチ・コンテンツを配信する技術として,手軽なのがJavaScriptである。JavaScriptを使えば,指定時間ごとに表示する画像を切り替えるといったコンテンツを作成できる。簡単なプレゼンテーションを配信する程度なら事足りる。コンテンツ同士の同期を取ったり,連携したりするための機能はない。動画を巻き戻すのに合わせてスライドを戻す,といった機能の実現には向いていない。Explorer(IE),Netscape,Operaなどの主要なWebブラウザがサポートしている点である。どの環境でも本当にコンテンツを見ることができるかは,確認しておくべきである。Playerのウインドウを表示しようとすると,IEでは可能でも,Netscape6では表示できずに動画表示部分がブランクになってしまう。Navigator4.x向けのプラグインはリリースされているものの,Netscape6はプラグインのインタフェースが異なるため,利用できない。FlashやWeb3Dなどのほかのプラグインが必要なコンテンツについてもプラグインのインタフェースが異なるため,利用できない問題がある。動画,テキストなどを同期させるSMILもうすこし高度に,動画やアニメーションを連携させたいのであれば,SMILを使う。動画の再生時間に合わせてスライドを変えたり,ECサイトなら商品紹介動画に合わせて商品購入ページを表示したりできる。Playerのみである。Webコンソーシアム)が策定した技術である。XMLファイルに,どのようなファイルをどのようなタイミングで表示するかを記述する。表示のレイアウトなども指定できる。テキスト・ファイル,Flashファイル,音楽ファイルなど,さまざまなファイルを組み合わせたコンテンツを作成できる。RealPlayer8とQuickTime5最新版は2001年8月に勧告した2.0。2.0からは,ユーザーの操作イベントを拾ってコンテンツの再生を制御したり,動画にエフェクトを加えたりできるようになった。マウス操作やキーボードの入力に応じて動画の再生場面を変えるといったことが容易にできる。PlayerはSMIL2.0に対応している。簡単に作成できるツールSMILを利用したコンテンツを簡単に作成できるツールも登場している。Creator」(9万8000円)などがそうだ。Assistant」(180万円)のように配信サーバーと一体化したソフトウエアもある。ドラッグ・アンド・ドロップなどにより動画やプレゼンテーションを組み合わせたコンテンツを容易に作成できる。(a)のようなコンテンツ作成画面に,動画やPowerPointのファイルなどをドラッグ・アンド・ドロップする。AssistantがJPEGファイルに変換する。後は,プレゼンテーションのスライド切り替えのタイミングを設定すれば,講演に合わせてスライドも切り替わるSMILファイルを自動的に生成する。「RealPix」と「RealText」さらに,これらのプレーヤは,それぞれリッチ・コンテンツを作成するための独自機能を備えている。Playerでは,SMIL1.0を独自に拡張した「RealPix」と「RealText」などを使えるようにしている。静止画にエフェクトをかけたり,字幕を付けたりといった,SMIL2.0で実現できる機能を実装している。Professional」(14万8000円)を使うと,SMILを利用しないインタラクティブなコンテンツが作成できる。動画,音楽,Flashなどを連携させたり,独自のスクリプト言語でコンテンツの動きを制御したりできる。プレーヤのスキンをコンテンツの1つとして配信することもできる。今のところ,SMILを利用する場合はプレーヤ上でコンテンツを表示させることになる。これにはいくつかのメリットがある。1つは,配信ターゲットのPCのシステム要件が少ないこと。どんなOS,ブラウザを使っていても,そのプレーヤが動作しているだけでよい。すべてのコンテンツはプレーヤが単独で再生してくれる。Flashなどもプラグインは必要なく,あらかじめプレーヤが備えている再生機能を使う。PlayerもマルチOS対応なので,配信ターゲットが広いのも大きなメリットだ。OS,英語版であればLinux,Solaris,AIXなどでも動作する。デメリット一方でデメリットもある。Flashの再生機能。PlayerともFlash4のレベルにとどまっている。MXなどのコンテンツは再生できない。Playerは手動でインストールしなくてはならないケースが多いのも難点である。Playerが標準でプリインストールされているが,Windowsではインストール作業が必要になる。ブラウザ上でSMILとコンテンツ機能を実現SMILはプレーヤ上でしか利用できない技術だが,コンテンツ機能をブラウザ上で実現する技術もある。マイクロソフトが開発したHTML+TIMEである。SMIL2.0のサブセットで,IE5.5から利用できるようになった。コンテンツを再生,表示するタイミングの指定や,マウスの操作やカーソルの動きに応じた処理など,SMIL1.0と同等のコンテンツ機能を実現できる。利用するには,HTMLファイル内にHTML+TIMEのタグを記述する。Indexer」というソフトウエアを使う手もある。米マイクロソフトのWebサイトから無料でダウンロードできる。このソフトを利用すると,WMTのコンテンツを作成する際にアンカーを埋め込んでおき,プレーヤがそのポイントを再生したときに別の処理を呼び出せる。動画の場面に応じたHTMLを表示させるといった用途に利用できる。強調したい場面に合わせてレイアウトを変更SMILよりも高機能なリッチ・コンテンツを実現する技術もある。ロペ(東京都港区)が開発したICMLである。ECサイトなどのように,コンテンツを効果的に見せることが重要なサイトで有効である。Builder」を使う。ICMLの大きな特徴は,シナリオを複数用意できるという点。コンテンツを再生している途中で「英語」ボタンを押下すると,すべてのテキストや音声を英語に切り替える,といったことができる。次に「日本語」ボタンを押下すると,すべて日本語に戻る。大きな特徴もう1つの大きな特徴は,動的にコンテンツのレイアウトを変更できる点。動画が重要なシーンでは動画を大きく配置し,動画よりもテキストなどによる解説をしっかりと読んでもらいたければ,動画を小さくして,その分,テキストの表示領域を広げる,といった利用方法ができる。ICMLも対応するブラウザはIE5.5以上である。ICMLのコンテンツを表示するためにはプラグインを導入する必要があるが,通常はActiveXコントロールを使って自動的にインストールされる。仏イプノタイザ(Hypnotizer)これまで紹介した技術ではフレームごとにそれぞれのコンテンツを表示していたが,動画や画像などを重ね合わせて表示する方法もある。この技術は仏イプノタイザ(Hypnotizer)が開発した。Windowsのみに対応している。この技術を使うと,動画,HTML,静止画といった各コンテンツをレイヤー化し,重ね合わせて1つのコンテンツとして表示できる。各レイヤーはユーザーのマウスの操作によって表示したり,隠したりすることもできる。イニット(東京都新宿区)は商品紹介の映像の上に,さらに詳細な情報をオーバーレイで表示するコンテンツを制作している。ほかにも,動画コンテンツに字幕を挿入したり,動画の上にボタンやウインドウを表示するなどの用途が考えられる。音楽ECサイトWeb3DをECサイトの案内役にする事例もでてきたソニー・ミュージックエンタテインメントの音楽ECサイト「bitmusic」では,ソニーのWeb3D技術「SpaceStream」を使っている。3次元キャラクタが商品の案内をする。ブロードバンドのアクセス回線では,サイズの大きなコンテンツが利用しやすくなるADSLなどのブロードバンド回線が普及し,ユーザーはよりリッチなコンテンツを求め始めている。撮影した映像を取り込み,加工して配信する。撮影済みのビデオ・テープがある場合は,専用の機械を使ってディジタル・データに変換する。Premiere6.0」。映像取り込み用のインタフェースを6つ備えている。イベントなどの会場に持ち込める。Serverは,クライアントPCとのスループットに合わせて動的にコンテンツのビット・レートを変更できるエンコード時にSureStream機能を使うように指定すれば,ユーザーの通信環境に合わせたビット・レートでコンテンツを配信できる。Technologiesにも,「インテリジェント・ストリーム」という同様の機能で、複数のビット・レートでエンコードしておき,最適なファイルを配信する仕組みがある。SMIL2.0リアルネットワークスの「RealOne」はSMIL2.0をサポートSMIL2.0では,動画にさまざまなエフェクトをかけることができる。(a)動画やPowerPointのファイルをドラッグ・アンド・ドロップして編集する。(b)プレゼンテーションのサムネイルを自動的に表示してくれる。Assistant」ではSMILを利用RealPlayer上で動画コンテンツつきのプレゼンテーションを公開できる。QuickTimeQuickTimeではスキンを配信することができる配信するコンテンツに合わせたスキンを配信できる。写真はオルカプロダクションが制作したもの。HTML+TIMEを使えば動画などのコンテンツを制御できるHTML+TIMEを使ったWebページの例。HTML+TIMEはSMIL(同期マルチメディア・インテグレーション言語)2.0のサブセットである。コンテンツを同期させたり,ユーザーの操作に応じて変化するWebコンテンツを作成できる。Builder」を使ってリッチ・コンテンツを作成し,ICMLファイルを作る。(a)動画に写っている商品の情報を,テキストや画像で紹介する。(b)強調したい場面は動画の表示サイズを大きくする。用途広がるFlash,アプリとの連携がカギにICMLでレイアウト変更FlashといえばWebのトップ・ぺージなどで,アニメーションとして利用される事例が多い。Flashの使い方はそれにとどまらない。キヤノン電子の「アイアムナツコ」(http://www.iamnatuko.com/)は,Flashの画像取り込み機能を使ったECサイトだ。このサイトではユーザーがTシャツをデザインし発注する。ユーザーは,Tシャツに印刷したい画像をブラウザ経由でサーバーに送る。アプリケーション・サーバーは,それをFlashで作成したTシャツのひな型画像に埋め込んでユーザーに配信する。ユーザーはブラウザ上で,Flashの機能を使って画像の大きさを変えたり,文字を追加したりする。デザインが確定したら,そのFlashデータをサーバー側に返すことで,Tシャツの発注となる。FlashではFlashデータとサーバー・サイドがインタラクティブに通信するようなことは無理だが,工夫によっては,それに近いことが可能になる良い例だ。その最も大きな特徴は,動画を取り込めるようになったことである。Media,QuickTimeなどの動画を挿入できる。動画をFlashの一部として再生できるようになり,より表現力豊かなコンテンツが作成できる。動画プレーヤがない環境にも,動画を配信できるというメリットもある。swfファイルの一部ただし,動画ファイルは完全にFlashのswfファイルの一部になってしまう。Flashが,外部にある動画ファイルを読み込んで再生しているわけではない。動画の映像を変える場合は,swfファイルを作成しなおす必要がある。XMLデータを送受信さらに,アプリケーション・サーバーとの連携機能も強化している。サーバーとFlash間で,HTTPやSSLを使ってXMLデータを送受信できるようになった。Webアプリケーションのユーザー・インターフェースとして利用しやすくなったといえる。キヤノン電子の事例のような「アプリケーション・サーバーとの連携機能を活用した事例が増えそうだ」(アイ・エム・ジェイESP事業本部ディレクター)。アップロードJPEGかPNGの画像ファイルをブラウザを使ってアップロードする。その画像をFlashに取り込み,Flash上で大きさを変えたり,回転したりできる。MXのファイルに埋め込んで配信する。MXのプレーヤだけで動画を再生できる。MXさえ再生できれば,さまざまな形式の動画を見ることができる。Web3D3次元コンピュータ・グラフィックスをWebブラウザ上に表示するための技術。プラグインなどを使って表示するためのドライバを組み込んで実現する。Flash米マクロメディアが開発したベクトル・グラフィックスのアニメーション作成ツール。GIFなどのビットマップを使ったアニメーションに比べ,より少ないデータ量で滑らかなアニメーションを作ることができる。i.LINK米アップル・コンピュータが開発したインタフェース。FireWireとも呼ばれる。データ転送速度が高速なのが特徴。)でIEEE1394として規格化されている。「i.LINK」の商標はソニーが持ち,米アップル・コンピュータや他社のAV機器が搭載している。Technologiesの略。米マイクロソフトが開発した,映像や音楽を再生するための技術のこと。Video米リアルネットワークスが開発した動画を,ネットワークで配信するためのデータ形式。QuickTime米アップル・コンピュータが開発した,動画データをPC上で再生するために開発された技術の総称。ストリーミングストリームは「流れ」の意。処理したいデータをすべて転送し終わってから処理するのではなく,届いた分をつぎつぎに処理する転送形態。Languageの略。動画や音楽,テキストなどのファイルを,同期を取りながら再生するための情報を記述するXML言語。W3Cが標準化を進めており,2001年8月にSMIL2.0を勧告した。HTML+TIME米マイクロソフトが開発した,動画やテキストなどを同期させるための技術。「エイチティエムエル・プラス・タイム」と読む。Explorer5.5から組み込まれた。SMIL2.0のサブセット。ICMLインタラクティブなWebコンテンツを作成するためのXML言語。2000年8月にロペが開発した。動画やテキストなどを表示するレイアウトを自動的に変更したり,ユーザーの操作に応じて表示を変えたりできる。JavaScript米ネットスケープ・コミュニケーションズと米サン・マイクロシステムズが開発したスクリプト言語。HTMLに埋め込んで利用でき,Webに対話性を与えるなどの応用に用いる。G2から組み込まれた,画像にエフェクトをかけるための技術。XML形式で動きを記述する。G2から組み込まれた,テキストを効果的にみせるための技術。スクロールさせたり,表示位置を指定したりできる。XML形式で動きを記述する。ActiveXコントロール米マイクロソフトのオブジェクト技術COMを使ったプログラム部品(COMオブジェクト)のうち,ネットワークから必要に応じてダウンロード・実行するために必要な機能を実装したもの。