ボタンを押すと、新規のアニメーションクリップが作成されます。この新しいアニメーションクリップを保存するときに、名前と保存する場所を尋ねます。コンポーネントをゲームオブジェクトに追加して、アセット同士を適切に接続します。コンポーネントが確認できます。コンポーネントが追加されたのが確認できます。ウィンドウを見ると、新規のクリップがデフォルトステートで追加されていることも確認できます。上記の新しいビューでは以下が確認できます。白い再生ヘッドのあるタイムラインを表示し、新しいキーフレームを記録する準備ができています。クリップ名は、再生コントロールのすぐ下のクリップドロップダウンに表示されます。割り当てられているのが確認できます。