キャラクターが強烈でつくりあがってしまっているので、やりすぎてしまう(女王、でもやれそう)。キャラが近いから引っ張りこんでしまい、つまらなくなりそう。他と比べると魅力がない(でも、やれそう)。好きなキャラクターではない。今まで姫の役が多かったのでやりたくない。自分のキャラクターにない。パターン化されたイメージを乗り越えられない。自分のやりたい役をさせてもらえない。自分の感じる(自分・役)と、外から見たものの誤差。その役は、好きか?無条件で、演ずるときに。どこが好き、どこが嫌いを本来的に選別する。その上に条件を乗せる。何だか分からなくてやるは、ダメ。条件を考えてやるも、ダメ→理屈っぽい芝居になる。それぞれ、3~4つを書き出し、発表。外に出して生きているということが分からないと認められない。そこにつくり出すことができるか。やってしまわないといけない。役に飛び込んで、それになる。セリフをつかったキャラクターづくりテキスト「私の養子になるのは、誰だい。」を指定キャラクターで言い分けてみる。キャラクターをやる場合、何でやるのか→それで出す→それの変化でできる。そのままではやりにくい。身体性から入るほうがやりやすい。「つもり」が一番ダメ。架空のイメージはダメ→具体的にならないとダメ。雷(イメージと、ギャップの差が大きかった。)象・ゴキブリ(キャラクターが掴みにくい。)(嫌い)悪魔(キャラクターにあう声がつくれなかった。)馬(かっこいいだけになってしまった。やりながらこどもっぽいと思ったか。したらいいか分からない。(ゴキブリの動き、また声など。見たことがあまりないのでイメージがつくれない。雷は、身体が分からない。雷→バカらしいと感じた。形をつくってやったのでおもしろくなかった。何が?ゴキブリ・・・頭でやってしまった。豚・・・声が違うと思って、動けなかった。練習と違うことをして、本番やってみたら違ってしまった。<練習のときにやったものはできる!そういう練習をしないとダメ。ヘッドワークはいらない。役に飛び込むために邪魔しているものをみつける。できるもの、できないものがある。枠を超えたらなんでもできる。→客に見せるという意識がない。「これ」という作品を見せている。