トライアンドエラー、試行錯誤だ。人間の最も創作的な活動だ。2018年6月13日この記事、たくさんの方々にお褒めいただいていますが、はっきり言います。2018年6月13日カードゲームのプロ興行。2018年6月13日こう言い直しましょうか。遊戯王GXのプロデュエリストの世界。2018年6月13日こういった事に気付いている人は結構いるのに、ろくに説明も盛り上げもしないTCG動画があるでしょう?ちゃんと結果を出している動画製作者は、エンターティメントの重要性を理解しているんですよね。大なり小なり、原初のTCGエンタメであるCK動画から色々と発見できた人が多いと思う。投票者の方の中には、「自分が参加できる可能性があるから」Aを選んだ人がいると思いますが、アンケート内容を良くご確認下さい。「どっちが良いと思いますか」ではなく「どっちの番組を見たいですか」です。興行として成功するのはどちらだと思いますか?というアンケートです。現時点で六千票を超えたアンケートになっています。「池っち店長のフォロワーが投票してるから、Bに偏ってるんじゃないか」という意見もあり、それは正しいと僕も思いますが、ここままで来ると、僕のフォロワーでない人の投票がほとんどでしょう。僕としてはAが多いのも想像通りです。2018年6月13日まだ投票時間が残っているので、総括するのは明日にしますが、どちらの結果にしろ、僕が現時点で「これは素晴らしいことだ」と思うのは、この投票者数そのものです。多くの人が、TCGのプロフェッショナルを見たいと思っている。僕達の多くが最初に見た「TCGのプロ」は、GXの世界にいましたもんね。(もちろん僕が最初に見たTCGのプロは、MTGの世界でしたが)あれはアニメで漫画でしたが、実現できないとは限りません。可能にしたと思っています。TCGで育ったTCG世代の中から、TCGのプレイをエンタメにできる人材が出てきた。10年前にはカードキングダムスタッフでしか居なかったような人材が、今では沢山いる。AとB、どちらも可能になったんです。プロレスブームがあったからこそ、K-1グランプリを見て楽しめる格闘技ファンが生まれたわけで。......そういう事じゃないですか。2018年6月13日ガチ勢のプレイヤーの中からも、ウメハラさんみたいなスターが出てくる事はある。現実には、ウメハラさんしか居ないのよ。ある程度の認知度のあるプロゲーマーは。詳しい人は「他にも居る!」って云うだろうけど、少なくとも僕はウメハラさんしか知らない。何が言いたいかと云うと、もしゲームのプロリーグを作ろうと思ったら、ウメハラさんみたいな人材が出てくる「奇跡」を、運営側が期待しては駄目って事。「運が良ければ人材が出てくる」という不確定な事業に投資はできない。スターは作らなければならない。新人芸能人をプロデュースするように。今のEスポーツ、ゲームのプロ化、興行化を目指している人達には、その視点が抜けているか、あるいは最近気づいて何とかしようとしている所だと思う。九千を超える投票ありがとうございます。これから注目されるであろう「ゲームのプロ」の魅せ方について、僕なりに纏めました。ご一読頂けると幸いです。『カードゲームのプロリーグ、ガチ試合か、遊戯王GXのようなエンタメ路線が見たいか?』https://t.co/cefj6FhoKF上記リンクから御覧下さい。01:30ID:6PehCNAG0AもBも自分には抵抗がある。強さのみを求める大会は決まり切った最強のデッキを使い合うだけで面白くない。(ただ、芸術的、あるいは細かなプレイングの上手さによって驚かせてくれることはたまにある)芸能人やユーチューバーを単に起用するだけでは決まり切った俳優やらなんやらがまた自分らの視界に入ってくるというだけで結局つまらない。自分が見てて面白く感じるのはできるだけ実用性を備えつつ面白い動きをするデッキを見た時。独創性を自分は求めたい。06:31ID:azLNpjze0池沼は動画の自身の言動を見直してから発言して欲しい。過去と今で意見が変わるのはわかるが、さもなかったように発言するのはどうかと思う。池沼は取り巻きの妖精と騒いでいれば良いが、遊戯王ではなく、デュエマにて寄生や奇声をあげて欲しい。09:45ID:xjaaaDfM0相変わらずコメント欄にいる人間は、品性のかけらもない語彙ばかり使う下劣な奴ばかりだな。何かを批判するなら、よりその人の品性が問われる。10:11ID:sqfyBxbZ0一趣味のカードがeスポーツになってプロ制度になるタイミングなら、一番下の階級の仕事がAIに取って代わられたタイミングでしかない。何十年かかるかはわからない。17:17ID:gYhIPMAQ0※42イキり不正YPが本性あらわしただけ。01:29ID:c7.0asPH0その、トライアントンエラーの結果がガチデッキ。それだけは忘れてはならない。(面白いとは言っていない)ただ、問題なのは、シャカパチのような相手をルール以内で最大限不快にさせるプレイヤーの存在と、流れだけ覚えてそれ以外の行動に非常に弱すぎる下手くそプレイヤー。それらの問題を解消させるための何かは必要になってくる。ガチネタフリーデュエルの人達のような、非常に予想を斜め上にいくようなデュエリスト達を育て上げるのは、難しいだろうな。Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。