DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。Dazセールなど自作アイテムリンクこのサイトについて2016-103Dいじり【D|S】刀剣乱舞の乱藤四郎を作る。Maleモーフとして、乱藤四郎を作成。どこを修整すれば似るのか考え中。原作の乱藤四郎ちゃん。堀川君の顔を改変する。尻尾の無い睫毛を作成。10分ぐらいで作ったものなので、様子見る。↓今回は↓ここから作る。髪を分割してデタッチして、エッジを押し出して、毛先を尖らせる。押し出すと↓透明なのが出る。これは、どのサーフェイスにも含まれてないかららしい。マテリアルを当てるとちゃんと色がつく。Studio作業記録3Dいじり【D|S】刀剣乱舞の蜂須賀虎徹をつくる。Studio4.8用フィギアとして、を作る。蜂須賀虎徹の顔をつくる。これは友人のリクエストなので、友人の連絡待ち。蜂須賀虎徹の髪の毛を作成する。↑この作り方で髪の毛をつくる。今回はテクスチャで抜いてみる。UVの作り方は↓この記事で。前髪はパス押しだしで作成。『ツイスト』を使ってみた。500度ぐらいにしといた。エディットポイントを下にずらして、カールを調整。StudioMayaZBrush作業記録3Dいじり【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。結果、『使わない』という判断を現状では下した。【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。前記事ぐらいのレンダリングなら、3Delightとそんな変わらない。指定しないと意味が無い。このあとは、ユーザーガイド見ながら試行錯誤してください。↓ここから下は、グダグダな作業記録です。Irayでレンダリングするのかと思ったけど違う。↓輪郭線が描かれる様子が無い。白黒の方を設定してみたけど、なにも変わりない。輪郭線が取れる様子が無い。そもそも、白黒になってない。使い方は上記記事で書かれているので、実例を。左端の赤い部分)をその隣に配置している。これを別々にUV展開するとこうなる。左端が刀身、右側のがナカゴ。刀身とナカゴは一緒にとったんだけど、なかごに不具合が出たので作りなおしたため、別になった。これの大きさを『AriUVScaleChecker』で揃える。『AriUVScaleChecker』を使う。↓一番上の『Texサイズ』にUVの大きさを入力。↓メッシュでエッジを選択。刀身が0.4%、ナカゴが2.4%。ナカゴを0.4%にする。ナカゴの『スケール』に、刀身の『目標率』を『Get』。Studio4.9でセッティングする。