(高橋ヨシキ)あと、ルーカスがはじめてやったこととかっていうのはいっぱいあるんですけども。(宇多丸)ルーカスはじめてシリーズ。その後スタンダードになりましたシリーズはもう本当、枚挙に暇がない。スポンサーリンクジョージ・ルーカスとフォトショップ(高橋ヨシキ)枚挙に暇がないんですけど、僕がいちばんルーカスの恩恵を受けていることは自分の職業上ともちょっと関係があるんですけど。これはもともとルーカスが作った特撮工房のILMに勤めていたジョン・ノールという人が......お兄さんが大学の研究者だったんですけども、お兄さんのトーマス・ノールという人と一緒に開発したソフトウェアなんですね。(宇多丸)ふんふんふん。(高橋ヨシキ)で、これをジョン・ノールが始めたのは、その頃のILMは割と......いまは徹夜とかしてると思いますけど。作業環境がよくて、9時から5時まで仕事をしたら、あとは暇みたいな感じだったんで。その間にコンピューターをいじっている時に、「ああ、画像がこういじれるソフトがあったらいいな」みたいなことから始まっている。(宇多丸)へー!(高橋ヨシキ)で、最初はなんかディスプレイっていう名前のソフトウェアだったんですけども、それがやがてフォトショップになっていくんですね。僕はフォトショップを2.0ぐらいから使っていますけど、初期の2.0から2.5、3.0ぐらいまでのフォトショップのスタートアップスクリーンにはジョン・ノールの名前が入っていて。俺、「ジョン・ノールって『スターウォーズ』の特撮にいる人だな」って知っていたんですけど。絶対に同姓同名だと思っていて。ある日、「ええっ、これ、それなの?」っていうちょっとびっくりがあったりして面白かったですね。これ、でもフォトショップがっていうのは意外と知られてない......(高橋ヨシキ)まあ、ルーカス絡みだとは思われてないですよね。(宇多丸)しかも、恩恵ってね。デザイナーじゃなくたって、フォトショップはみんな使いますからね。普通の会社の人だったらね。(高橋ヨシキ)いや、本当ですよ。(宇多丸)恐ろしいことだ。他に、どんどん行きますか?(高橋ヨシキ)そうですね。アヴィッド(Avid)というノンリニアの編集システムがあって。ノンリニアの編集っていうのはいま、普通ですよね。映画の編集でも、テレビとか映像の......(宇多丸)ノンリニアっていうのをわかりやすく説明すると?(高橋ヨシキ)ノンリニアっていうのをわかりやすく説明すると、いろんなものをデジタル上で編集するので。昔だと、映画っていうのは(テープを)つないでいくから、なにかの先になにかをつないだら、その先にもう1個つなぐかしかないわけじゃないですか。それが自由自在に前後を入れ替えたりすることがもっと簡単になったっていうことですね。Tools)とかもそうだけども、本当に革命的な編集ソフト。(高橋ヨシキ)これもですね、もともとはIMLで開発していたエディットドロイドというソフトウェアがありまして。それから進化したというか、その途中でルーカスがまた投資したりしてできたソフトがアヴィッドで。これがまあ、いまでは基本になっていますけども。(宇多丸)もう、そのさっきのデジタル上映と言い、なんなの?っていうぐらいスタンダードを作っちゃって。(高橋ヨシキ)そうなんですよ。あと、THXサウンドあるでしょう?(宇多丸)はい。これは一言で説明すると?(高橋ヨシキ)音響のクオリティーを一定に保つための測定技術ですね。(宇多丸)昔は映画館とかによっても全然、聞き取れないとかありましたし。(高橋ヨシキ)そうそう。THXシアターっていうのは定期的に検査して、同じ聞こえ方を保つようになっているんですけど。音に関してはルーカス、すごいうるさくて。『スターウォーズ』の1作目もあれ、ドルビーなんですけど。ドルビーってあの時、全然なくて。(宇多丸)ああ、そんなになかったでしたっけ?(高橋ヨシキ)なかったんですよ。一説によると『スターウォーズ』の前には劇場用映画では2本しかないらしいんですけども。そのうちの片方が『ロッキー・ホラー・ショー』っていうね、なかなかうれしい話がありますよ。(宇多丸)うれしい話(笑)。それも知らなかったです。(高橋ヨシキ)それからですね、もちろんCGがありますよね。言わずもがなですよね。これ、ピクサーっていうのはもともとILMの一部門ですから。それを考えると、だからアニメーションという概念自体がね、すでに変わってしまったと。(宇多丸)結局ね、手描きアニメも撤退になっちゃいましたからね。(高橋ヨシキ)そうなんですよ。そのピクサーができたのも、『スターウォーズ』の1作目のデススター攻撃のシーンを基地で説明するシーンから始まっているわけじゃないですか。(宇多丸)ああ、あそこだ。グリッド状というか、あれのやつですよね。(高橋ヨシキ)そういうのもあるし、とか、もちろんさっき言ったようなデジタルシネマっていうことがあるし。ルーカスアーツというゲーム会社がありまして。ここはヒット作もいっぱい飛ばしているんですけども。ゲームと映画を同時リリースとかね、そういうことを始めたりとかいうこともやっていて。ゲームもやっていますし。『スターウォーズ』もすごいゲーム、あるじゃないですか。いうことでいろいろやっていると。(宇多丸)ゲームもやっている。(高橋ヨシキ)で、デジタルシネマっていうのはいま本当に基本中の基本になっちゃって。エピソード2』の時は「バカじゃないの?」って言われていたんですよね。(宇多丸)あの時はまだ、上映側の、映画館側のあれも揃っていないから。「逆に金がかかっちゃって大変だ」なんて言っていたんだけど、いざ揃えてみたら......あら便利って言う。(高橋ヨシキ)楽だし、元が取れるのが早い、みたいなね。それの前にもう1個あって、いまシネコンっていっぱいあるじゃないですか。シネコンっていうかマルチプレックスというか。複数のスクリーンを備えた映画館っていうのは昔はなかったんですよね。(宇多丸)そうですよね。昔はこう、映画館が単体でボンボンってあるものでしたけど。(高橋ヨシキ)そうなんですよ。それがそういうものになったのは、ルーカスによれば『スターウォーズ』と『ジョーズ』のおかげと。(宇多丸)要はブロックバスター。(高橋ヨシキ)そうそう。『スターウォーズ』と『ジョーズ』がめちゃくちゃ儲かって、それのお金が劇場主に入ったので、マルチプレックスを作るその資金になったということを言っています。(宇多丸)ルーカスの主張として。(高橋ヨシキ)ルーカスの主張としては言ってますね。それからもちろん、コッポラがやろうとしてなかなか上手くいかなかったゾエトロープというか。スタジオから独立した自分の帝国を別に打ち立てるという偉業を。(宇多丸)コッポラはルーカスの兄貴分として、先んじてやろうとしたけどまあ、放漫経営と言いますか。(高橋ヨシキ)そうですね。(宇多丸)やってしまいましたが、ルーカスはそれをある意味完全な形で。(高橋ヨシキ)そうですね。それはしかも、そこのもうひとつ、ルーカスがやって偉かったのはマーチャンダイジングですね。(宇多丸)いわゆるフィギュアとかですよね。これこそさ、いまでこそ当たり前っていうか......(高橋ヨシキ)いや、本当ですよ。