Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(3)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。■グラフィック2016年発売ということを考えれば美しいと思います。■アクションアクションといっても本作でやることは「回避アクションを入れるタイミングを覚える」だけです。その辺の雑魚からボスまで、やることはひたすらそれだけです。逆にいえば、雑魚と1vs1の状況であってもそのタイミングを記憶していなければ問答無用で即死します。雑魚もボスも攻略法は「回避タイミングを覚える」しかないので、両者の違いは実質的にHPしかありません。ボスなら時間がかかるし雑魚ならすぐ死んでくれるというだけの違いです。回避タイミングを覚えたか否かが撃破と即死を分ける唯一の基準で、本作の戦闘には戦略的な工夫とかテクニックの上達といったような、アクションゲームが本来持つべき「深み」がほとんど感じられませんでした。荒唐無稽な話で唐突に始まり、いきなり4体のクリーチャーが現れ、なんだかわけのわからないまま戦うことになります。主人公が無個性極まり、感情移入が不可能に近いため、ロールプレイングとしては楽しめませんでした。難しいか簡単かでいえば、難しいです。その難しさは「単調作業をいかにミスなく長時間こなせるか」というストレスフルな一点に尽きます。敵火力が雑魚に至るまで異様に高いため、ワンミスが即死に繋がります。その結果、道中からずっとノーミスで「記憶したとおりに回避ボタンを押す作業」を100%の精度で維持しないと攻略できません。一つ一つの作業自体はさほど難しいわけではないので、疲れる割に成功した時の爽快感や達成感は薄い難易度です。■セーブポイントとボスが遠い死んで覚えるゲームを謳うのだから、リトライの利便性には気を回してほしかったです。■死んでいるマルチプレイ救済措置であったはずのマルチプレイは、例にもれず過疎によりほぼ死んでいます。困ったらマルチで進めればいいやと考えて買うなら(←私です)、それは不可能だと知っておく必要があります。■ソウルシステム本作は経験値とお金が「ソウル」という一つのリソースに統一されていて、敵を倒すとこれが蓄積されていくシステムです。死亡するとこれは全てロストする代わり、死亡地点まで再度辿り着くことができれば全部回収できる仕様になっています。二度死亡すると恒久的に数時間のプレイが消滅します。本作は未探索エリアを1時間プレイしたら数十回は死亡しますので、実質的に未探索エリアの練習とソウル稼ぎを両立することはできません。(ちなみに一度攻略したエリア=回避を記憶できたエリアならほぼ死亡することはないです。これが私が本作に「ローリング回避一辺倒で深みがない」と感じた理由です。)「詰まってしまったけどとにかく先へ進んでいってみよう」というプレイをするには、ほぼ「ソウルは全て諦める」覚悟が必要です。手探りで突き進んだ場合、次そこまでたどり着ける保障は全くないためです。辿り着いたところでまた同じ場所もしくはその先で死亡すれば同じことです。このため、ソウルを集めるためには回復エリアの周辺か、攻略済みエリアで延々と狩りを続ける必要があり、ローリング回避ポイントさえ抑えてしまえばスリルもへったくれもない本作ゆえに、退屈極まりない作業となります。■Win+Dでデスクトップに戻れないこれは結構ストレスでした。デュアルモニターを導入してない私が悪いといえばそうなのですが、攻略サイトを見ながらプレイができません。超ビッグタイトルなのですが、私には悲惨なまでに合わなかったです。新しいステージに進み、新しいボスと出会うたびに「回避の練習」を繰り返す作業はものの数時間で完全に飽きてしまい、うんざりでした。一つ二つはそういうボスがいても良いとは思いますが、猫も杓子も「回避の練習」が攻略では「またか...」とならずにはいられませんでした。悪いことは、本作はそれ以外に何もすることがなく、ただただ「回避の練習」を訓練のように繰り返しただけのゲームプレイになってしまったことが、このひどい点数に繋がりました。発売から年数も経ち、セールで安く買うこともできるのですが、1500円という安さでもまだ私はお勧めしないです。丁寧に作りこまれた世界観とグラフィック。ステージごとに、そのマップの顔があります。ボス戦などは、音楽で盛り上がれます。ゲーム自体、かなり丁寧に作りこまれてます。悪い点チュートリアルのボスから、これシリーズ初心者倒せるの?と言った、初心者お断りな、難易度。シリーズ経験者には、若干のマンネリ感。総評steamにて購入。ゲーム自体は、非常に丁寧に作り込まれてます。2で不評だったところは消え、デモンズソウルやダークソウル1のいい所取り。逆を言えば、シリーズを重ねて来たからこそ、ここまで丁寧に作り上げることが出来た。個人的に、ここまででしたら、文句なしの満点です。問題は難易度かと・・・。下手な雑魚より雑魚なボス。思えば、隙もほとんどなく、一方的に暴れまわるだけの、理不尽な一部ボス。序盤から、手数が多くスキの少ない雑魚群。中盤辺りからはこれに、強靭に任せた、広範囲のゴリ押しブンブン丸。凄まじい速度でこちらに向かってくるので、一瞬で距離をつめられてしまう。倒すのも面倒で、逃げ回る事が多かったです。こちらの動きに合わせて、不自然に動くので、実質範囲攻撃と変わらない。細部まで作りこまれていても、これではプレイする喜びより、またこいつ?もういいよ・・・。言った、疲労感の方が大きいです。今度は一方的にリンチでクリア出来てしまう。何も考えずに、転がって転がって、後は攻撃連打するだけです。シリーズ初心者は、チュートリアルのボスですら、厳しい気がします。良い点ともとれるが、調べないと説明不足な要素が多く「何故」とモヤモヤが残る。過去作の失敗の反省と成功要素をうまく取り入れたシリーズ集大成。ダークソウルで評価されたところを引き継ぎつつ、2で不満の多かったマッチングシステムや、モンスターの配置などの点が解消されている。合言葉システムにより、フレンドと気軽にマッチングできるようになり、制限時間もなくなったのでじっくりと一緒に探索できるようになったのはすごく嬉しい点。ストーリーもダークソウル2の時のように明確な目的が判らないようなこともなく、世界背景が見えるようになっている。1の世界との関連性も高く、ファンには嬉しい要素も多い。発売されたばかりでドライバ等の最適化が進んでないのも原因の一つだとは思いますが光源クラッシュのバグが目立つ。サーバーとはプレイ中に切断されるようなこともなく、安定して接続できているように思える。5前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。バトル」,リリース5周年を記念した“5周年神越DOKKAN謝祭”の第2弾がスタート2「アークナイツ」の公式サイトで「源石」が斬られる演出が開始に。カウントダウンが終了する2月21日に何かが起こる!?3「バンドリ!」とセイコーのコラボ腕時計が受注を開始。BIANCAのサイトにて4「侍道」らしい“ノリ”は健在。KATANAKAMI」を紹介5「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」の配信開始は2月27日。KATANAKAMI」,剣術アクションや刀の強化などを紹介するトレイラーが公開。ライダーズ」先行プレイレポート。Genesis」の国内配信が2020年2月21日にスタート。Darksidersシリーズ最新作のアクションRPG9「フォートナイト」チャプター2シーズン2が2020年2月20日にスタート。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。