2018TweetPocketテイルズオブザレイズの攻略記事です。私の主観と独断でキャラクターの性能を評価してみました。参考にして頂ければ幸いです。リオンのキャラ性能評価テイルズオブデスティニーのリオンです。リオンはメインストーリー8章辺りで仲間になるはず...かな??記憶が不確かですが8-30くらいで仲間になるんじゃないでしょうか。ステータスLv60時のステータスはこのようになっています。バランスアニマ物理攻撃と術攻撃が中々高いですね。反面HPが異様に低いです。これは原作のジューダス再現なのだろうか...。リオンってそんなに紙イメージなかったんだけど、実際はそうだったのかな...。それはさておきとにかく脆いです。下手に攻撃もらってしまうとそれだけで致命的なダメージに繋がりかねません。使う人の力量にかなり左右されるキャラという印象です。術技のカタログスペックは非常に優れているんです。鋼体6破壊と無敵×2のすり抜け技を使用することができます。個人的には5点中3点くらいかなぁという印象です。良い点リオンの良い点は術技に恵まれている点です。上述したように鋼体6破壊の月閃光と無敵すり抜けの幻影刃が非常に強力です。月閃光も幻影刃のどちらも少し隙が大きいというか動作時間が長いのが気に掛かります。硬直時間のある技はリスクが高いように思えるんですよねぇ。悪い点リオンの悪い点として、まずは耐久性が挙げられます。下手に攻撃を受けてしまうと一気に倒されてしまうような事態もままあります。上手く使いこなす前に倒れてしまうということもしばしばあるのではないでしょうか。次に、ステータスが物攻/術攻のハイブリット型というのも個人的には微妙です。しても物理特化/術特化したキャラクターと比較して、ステータスに尖りがなくなってしまうんですよね。物理技しか持っていないのに術攻が下手に高くても勿体ないだけなんですよね。それならその分を物理攻撃伸ばすのに使って欲しいなぁ...と思います。装備を集める労力が他のキャラクターより大きいです。物理/術どちらでも戦えるキャラクターって、物理で4つ、術で4つ装備を集めないといけないんですよね。(※極論他キャラの4凸星4装備3つと自分の術技1つあればなんとかなりますが。)下手に物理装備2つに術装備2つなんて状態になってしまったら悲惨です。中途半端なステータスに苦しめられることになる可能性が...。最後にリオンの問題点なんですが装備を中々集めにくいです。恒常でリオンが対象になっているガチャが存在しないのでイベントのときに一気に回すしかないため、ピックアップされるキャラの数に応じては中々思うように装備が集まらないと思われます。久遠の塔で使いづらかったりするのもマイナスかなと思っています。持ってない魔境技なので使用感についてはコメントを控えさせて頂きます。使用するだけでHP20%回復できるならいざってタイミングで役に立ったりするのかな...??その分火力は低めになっているので決定打にはなりにくいのかもしれませんね。低いMGにそこそこの威力のある範囲魔境技です。これでもう少し攻撃範囲が広ければ超優秀な技だったんですが...。意外に範囲狭くて敵を巻き込めないです。アスベルのドラム魔境技くらいの範囲を期待していたので、そのレベルを期待して使うと結構ガッカリしてしまいますね...。色んな意味で惜しい技。月閃虚崩の下位技として月閃光という技があるんですが、そちらの技が優秀すぎて月閃虚崩が霞んでしまっているという残念な現状です。使い勝手や性能面では完全にあちらが上位技という感じになってしまっています。何が問題かというと...。下から上に切り上げます。ここまでは月閃光と同様の動作になるんですが、ここから若干の硬直を挟んだ後に上から下に切り下ろします。月閃光の動作後の硬直時間が使っていて地味に気になる点で、勿体ないなぁという印象です。魔人闇と書いてマリアンと読みます。(なぜそう読むのかは聞かないでください)原作でこの技使うときに「マリアン...」って言ってるので多分合ってます。ザレイズでもこの技発動するときにマリアンって言ってますね。PSのTODでもリメDでもかなり好きな技だったんですが、どうしてこんなに使いづらくなってしまったのか...。使うタイミングには気をつけないといらないダメージをもらってしまうことに繋がりますね。あと、ちょっと残念な点なんですが...。この技って術扱いみたいです。アゾットのステータスは物理重視型という。物理特化気味なステータスなのに術攻撃を使うことになるという矛盾がちょっと残念かなーと思います。当たらないほど狭いというわけでもないので強化すれば普通に使える術だと思います。個人的には、リオンは前衛で使っていくつもりなのであんまり興味がない感じです。ちなみに使ってみた感じはこんな術でした。魔法陣が浮き出た所に上方から無数の槍が突き刺さります。空襲剣ってすり抜け技としては使えない(位置は技発動した辺りに戻ってしまうため)ので、ちょっとなぁって感じです。突進した後に後ろに戻ってしまうんですよね。これを使うなら幻影刃で良いかなというのが個人的評価です。空中コンボに繋げられるような性能だったら全然違う印象になったかと思うんですが...。浮かした敵の落下速度が減少する地面から発生させる岩の槍で敵を打ち上げる技みたいですね。スクショは一応撮りましたがちょっと残念な感じになってしまいました。端っこに写ってるのがグレイブです。後方から味方を掩護するのには向いているのかもしれませんね。効果範囲が10%拡大するグレイブよりは格好いいなーと思いますが...。これ使うならデモンズランスでええんちゃう??って感じもします。術者として使う場合はそもそも術装備が3つしか存在しないので選択の余地はないんですけどね。消費CC-1リオンのメイン技の1つ!強力なすり抜け技です。この技がないと、前衛でリオンは危なっかしくて私はちょっと使うの怖いですね。見た感じかなり強力なスペックではあるんですが...。使ってみて気づく点もありまして。幻影刃発動直前にちょっと無防備に隙を見せるんですよね。その微妙な硬直時間が使い勝手の良さを地味に下げていると感じています。敵の鋼体を2発分追加で削る鋼体6発削りというそれだけで強力な技です。鋼体が強力なことに加え、月閃虚崩と比べて隙が小さいので使い勝手に優れています。月閃虚崩使うなら月閃光使う方が良いってことですね。してこうなってしまったのか...。月閃光も若干の隙は見られます。切り上げた後に背中見せて少しだけ硬直します。鋼体崩すのに失敗してた場合はそこでダメージを受けてしまう可能性もあるので注意です。個人的にリオンの術技でおすすめなのは以下です。無敵すり抜け技はそれだけで強力ですね。前衛でリオンを使うならこの技は外せないでしょう。逆にいうと装備枠のうち1つが星3装備で埋まってしまうのは勿体ないのかもしれませんが...。鋼体6破壊は非常に優秀です。実は無敵×2のすり抜け技と鋼体6破壊を両方持つキャラクターってそんなに多くはないです。それらを兼ね備えているリオンが以下に優秀な術技に恵まれているのかがわかりますね。惜しむらくはこれら2つ以外の術技がそこまで強力でないというのが残念な所です。この辺りは鏡装の実装に期待するしかなさそうですね。魔人闇かっこいいからね。性能的にはそれほど強力だとは思っていませんが、コンボに上手く組み込むことができれば中々使い勝手が良くなるのではと思います。あとはかっこよく使いこなせたら気持ちいいだろうなぁ......という個人的憧れも評価点に含めてます(笑)できることなら魔人闇は鏡装で実装して欲しかったなぁ...。テクニカルなキャラクターでもあると認識しています。私のようにどちらかというと下手な人が使うと微妙なキャラクターになってしまうような...。今後実装される鏡装を始めこれからの装備で性能が大きく変わる期待も持てるキャラクターだと思います。超個人的な話ですが、かなり好きなキャラクターなので鏡装早くきてほしいなぁ...。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。AFFINGER4.。