Environmentsのように、ミュージックのStateも、リージョンを覆うTriggerにコントロールされています。VillageやWoodlandsなどのエリアでは、音楽を使ってその場所の特徴を出していますが、逆に一部のエリアでは、ほかのアンビエント音に配慮して、音楽を排除して空けてあります。Containerを左右するStateを使っている場所の1つがCaveリージョンで、ここでは水滴音などのアンビエントサウンドを、あえて聞こえるようにしています。音楽が存在するとアンビエントサウンドに気づきにくくなるので、Caveの中ではMusic_RegionsのSwitchをSilentにしています。ほかのすべてのミュージックトリガーは音楽再生を念頭に設計されていて、音楽トリガーの外にいるときでさえ、控えめなアンビエントのテーマが再生されます。