テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。最適化・デバッグ最近Simplygonなるメッシュ削減サービスがUnityに対応したらしい。SimplygonはLOD(※1)と呼ばれるモデルを作成、ゲームを再生する上で重要なポリゴン数やボーン数を削減し、パフォーマンスを上手い感じに維持するサービスだ。同じに見えるがポリゴン数が大幅削減されてるこのサービス自体は既にコンソールゲームにも利用されているらしく、実績一覧を見るとACVの姿が確認出来る。Detail)とは視点に近く大きく表示されるモデルはハイポリで、視点から遠く小さく描かれがちなものについてはポリゴン数の少ない3Dモデルに切り換える技術。このサービス、インディー向けに機能制限版を無料で使用できるらしい。AssetStoreよりSimplygonをインポートし、メニュー>Window>SimpolygonでSimpolygonウィンドウを開く。Simpolygonアカウントを持っていない場合、アカウントを作成して入力。この際、ターゲットプラットフォームがWebだと動かないので注意。アカウント認証が通ると、下の画面が表示される。LOD"をクリックする。あとは勝手にLODを作ってDL可能にしてくれる。この超便利なサービスだが先ほど書いた通りfree版には幾つか制限がある。同時に発行出来るジョブが1つ(変換作業は平行で進められない)トライアングルが6万トライアングルまでテクスチャサイズが512x512までボーン数は25個までLOD作成数は1個まで個人向けは無料になりました。それなりの精度でモデルをローポリ化出来るので、3dモデルを提供しているサイトからモデルをDLし、このサービスでローポリ化して使うのも悪くない選択肢かもしれない。LODの設定を一気に上書きする...2018-02-26【Unity】影の表現を軽量化するアイディア今回は影の表現を軽量化するTipsについてです。影はキャラクタ...2018-02-02【Unity】Terrainの負荷やらDrawCallやらを下げるポイントTerrainは名前の通り地形を作る機能です。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。