テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。カメラ飛行機の制御を作ったら、ハンドカメラ風のカメラ挙動が欲しくなります。StandardAssetsに含まれるCameraにソレっぽい挙動があったので、試しに使ってみます。Cameraでインポートしたアセット群にHandheldCameraなるPrefabが含まれます。対象の移動先をある程度予測する距離に応じてズームするという物です。HandHeldCamコンポーネントHandHeldCameraプレハブに付いてるコンポーネントの一つは、HandHeldCamコンポーネントです。これは対象の追跡や手ブレ表現、予測等、カメラの向きを管理する処理を担当します。Targetは追跡するGameObjectを設定します。これが空の場合かつAutoTargetPlayerが設定されている場合、Playerタグを探してTargetに指定します。Rangeは単純にカメラを回せる範囲。Speedは少なければ少ないほど高速で追跡します。Ammountは、手ブレの速度と範囲を指定します。Ammountが多ければ多い程、手ブレで対象が画面外に行きます。AmountとTrackingBiasが、(大雑把に)予想した対象の移動先を追うパラメータみたいです。ViewTargetFieldOfViewは、対象に対してズームを行う機能みたいです。距離に応じてFOVを調整してくれるので、離れても大きさが極端に小さくなる事を回避してくれます。追跡(ドリー)ではなくズームです。Multiplier(ズーム)で行います。Sizeはエフェクトを含めるかどうかです。これはStart時に初期化するので、Start時以降に変更しても効果がない項目です。Camera間の切替時間をコントロール...2017-04-26【Unity】Timelineに動的に生成したオブジェクトをバインドする今回はTimelineのデータ情報を流し込む方法についてです。あけましておめでとうございます。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。