このプロジェクトを使ってポイントスプライトの描画を実現してみます。(今回も、やはり詳細表示にならない気がしてきました...が頑張ります。)まずはシェーダーファイルを確認してみましょう。GPUに計算させるプログラムが書かれたエフェクトファイルのことです。詳細はかれこれ3年ほど前に何回か書いています。(031話とか033話とか043話とかTipsDX0001です。)軽く読みなおしてみました。...書いてあるとおりです。シェーダファイル自体は簡単な3D数学の知識があれば大丈夫です。ファイルにエフェクトを含ませてこのエフェクトを利用して、各種変数を更新しながら描画しています。動けば良いだけのコーディングをしている様子だったので、もう一度使いやすいように書きなおしてみます。いうものか把握してみましょう。(そこから...)KimberliteFramework描画と物理演算の機能はクラスライブラリが提供してくれます。ウィンドウに配置した図です。マウスによる視点移動を色々担当してくれます。して最低限の機能として用意しています。注意する必要があるコードは次のとおり。]]>ハイライトした行の内容(シーン)を描画します。