ユガラボyugalabpleasuresubculturetechnicalother(c)HappyElementssubculture【メルスト】2018年6月からの新ギルバト環境について考える6月からいろいろ変わったギルバト!まだ変化してからそれほど経っていませんが、つらつらと思いついたことなどを書いてみます。Elements株式会社「メルクストーリア」の画像を利用しております。該当画像の転載・配布等は禁止しております。K.K2018年6月より、ギルバトの仕様がいろいろ変更されました!変わった点は以下の通り。今回は、これらの変更点による環境変化について考えました。テラロアがやばいギルバト誰でもウェルカム?タイムボーナス拡充テラロアがやばい変更点の中で、最も大きいのは防衛モンスターの攻撃力が大幅に下がったこと!これによって、ついに!ついにですよ!非ゾンビの前衛や、リーチの短い中衛でもギルバトで使いやすくなりました!!これは本当に嬉しい...(;∀;)これまで4年以上のギルバトの歴史のなかでも大転換だと思います。これまでは、ギルバト中はモンスターの攻撃力が高すぎてどんなユニットだろうと一撃でやられるという体力のパラメータが意味をなさないゲームになっていました。それでもモンスターの攻撃を受け止めたい時は、体力や攻撃力に関係なく、HPを1残りして耐える「ゾンビ」を使うという時代が長く長く続いていました。ゾンビできる前衛には一定の出番はあるものの、非ゾンビの前衛やリーチ的に被弾してしまう中衛はギルバトの入場お断りだったのです。悲しかった!しかし!基本攻撃力が大幅に下がったことにより、低レートならそのまま攻撃をいくらか耐えられるし、ある程度祈られていても、スキル「テラーロアー」を使えば耐えられる許容範囲まで敵の攻撃力を下げられるようになりました。仮にテラーロアーの効果量が36%だった場合、5回重ねがけすればモンスターの攻撃力はおよそ10分の1になります。S+レートくらいまでの祈りであれば、テラーロアーやナイトルーンを使って防衛モンスターの攻撃力を抑えれば、非ゾンビユニットでも殴り合いながらギルバトに参戦できます!超面白い!!斬パを組んでみましたということで、さっそく組んでみたパーティがこちら。今回は想定をレートS+くらいとして、祈り40000%を3ヶ所で演習してみます。高いですよね!?なかなかの祈りなので、テラロア5回をかけても非ゾンビで攻撃を受けるのは少々キツいのですが、一番前にナイトルーンを装備したゾンビユニットを挟むことで、それより後ろのメンバーはチクチク程度のダメージで済みます。祈り4万でもこれしかダメージ受けないのですよ!体力の減りが微量なので、ベルセルクルーン活用による火力を伸ばし調整も容易になります!体力がピンチになったらBCしてヒーリング調整します。最大のウリは、斬撃ユニットが常時攻撃し続けている為、エグザントがどんどん発動してモンスターの数をジョリジョリ減らせることです。ンギモヂイイ!!参考動画はこちらです、是非みてみて!ギルバト誰でもウェルカム?新しい環境での最適編成についてはまだまだ研究と検証が必要ですが、上記のような今まで使わなかったユニットをどんどん入れて遊べることがホントに楽しいです。フワクフワク!非ゾンビユニット、中衛ユニット、進化前ユニット、誰でもギルバトにお越しください。テラロアを連打しておけば、大抵のことはなんとかなるなる!愛でたいけど性能的にパーティに入れられない!という趣味ユニットも活用できる時が来たのです!こんなに嬉しいことはありません。趣味パでギルバトにも行けちゃうよ!ただし、10万%を越えたりするSSレートクラスの祈りだとテラロアで攻撃力を下げきれないので、かなり工夫しないと攻撃を受け続けるのが難しくなります。いたい!祈りが高すぎる場合は、これまで通りのヴェロッシェパなどで対応するのが安定しそうです。(それでもテラーロアーを重ねればある程度は事故防止になりますし、うまくベルセルク調整できればオイシイです)今回の変更は、人口の多いS+レート以下のギルバトとユニットの幅を特に広げるものになるのではないかと思います。「リセマラでこんな☆5でたよ!めっちゃ可愛いし好みだからメルスト始めようかな!」という人に対し、「その子はギルバトで使えないからダメー」とか言わずに済むようになりそうなのは嬉しいです。新仕様では出撃直後の0秒時点から20分経過時までの変動になりました。ボーナス値も最大20.1%から、50.4%に大幅アップ!タイムによって、ゴールした際の獲得GP量が大きく差ができそうです。攻撃力のダウンの影響もあり、ギルバトの突破は「いかに安定して突破できるか」よりも、突破は前提の上で「いかに速く突破するか」にシフトしていくのではないかと思います。冷戦への影響もありそうです!冷戦の場合は祈りが薄いのでこれまでは全員FTB(フルタイムボーナス)でのゴールであり、獲得GPの差は出撃タイミングでしか変わりませんでしたが、新仕様では1秒でも速くゴールする必要が出てきます!スリップストリームや、ユニットの総合DPS、武器特攻などを考えて都度パーティを組み直して対応するのがよさそうです。その日の武器特攻でパーティを組めるかは大きいです!応援をあまり積んでいない時や、素早く火力を出したい時に有効な手段は、ガッツルーン、スピリッツライズ、ソウル複数積み、などが挙げられます。特典ユニットもついてきます!アニメ版Blurayも予約開始!上巻と下巻のリンクを貼っています。13:46個人的には、この調整によって3体回復の子が使いやすくなったのが嬉しいですねぇ...防衛モンスターも体力が多くリーチの短いモンスターが早速増えてて、新しくなったなぁ、と思いました。́∀`;)確かに!モンスターのリーチが長いと、体力をベルセルクルーンで調整しやすくなるので、あえてリーチ短くて体力に全振りのモンスターを入れるのもよさそうですねーモンスター選びも奥が深くなるとは...!>>2さん見ていただいてありがとうございます!たしかに、相手モンスターの位置調整は課題っぽいです。救援打撃や救援突で調整するのがいいのかもしれません。救援ソサはなくしてもいいのかも...。>>3さんそうですね、エルグさんいれると絵的にキレイなのでエルグさんになりました!とどめきちゃんかオルコちゃんが居ればそちらのほうがよいのですが、わたしはお迎えできていないんです(つД`)レインボーにこだわらないなら、適当につよい3~4体攻撃の弓か斬でもいいと思います。14:32攻撃力減少で突破できる人が増えるのは、突破を楽しめる人が増えるので喜ばしい限りですね。タイムボーナス拡充はいい変更となるのか。突破の楽しみをよりたくさんの人が楽しめるコンテンツになったという意味では素敵な変更ですが、祈る側としては何1ついい変更がないのは大丈夫なのかなと思っちゃいますね。;)せっかく天丼さんを穴あけしたのに・・・てな感じです。́・ω・`)そのせいか冷戦増えている気がするし...。前ほどネタ扱いされることはなくなるかと。>ムーンさん防衛シード、まだ研究しきれてないですが足の速い子だとテラロア重ねる前に攻撃してくるので嫌ですねえ。12:44今月は今日含めて冷戦しかない1600台です。他のレートでは祈りあるのかな。今回の仕様変更は、運営が冷戦推奨してる感じですよね...。13:101700前後にいますがここ数日10万近く祈ってこられてるので祈れる所は祈りますよー!今までリトラクトパで対応しているところも今回の環境変更でできる人も限られてきたので、祈ったところ勝ちになってますね〜。21:46なぜが一ヶ月前位にログインしてなかったせいでギルドマスターに。脱退はしないでおこうということがありルームログに頼りまくった頃がありました。そのせいか知識0本当に私がギルドマスターで良いのかな。思って調べたらこのサイトが出てきました。今は満員だから知識0はやばい。説明わかりやすかったです。※おなまえ空欄可("ななしさん"になります。**toolsサイト内検索:toolメルスト祈り計算tool有志追加版データベースtoolエンデュア(ゾンビ)計算機ユガラボの更新をツイートでお知らせ。12:37伏黒パパと伏黒が邂逅するのかどうか気になる。画像追記と修正をいたしました。同時攻撃数に注意するのです!!!管理人のコメント返信についていつもユガラボをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。記事へのコメントについて、管理人ユーリからの返信については、赤帯の記事(Subcultureカテゴリ)については控えさせて頂いております。(ただし、誤植のご指摘に伴う修正報告についてはコメント致します)青帯の記事(otherカテゴリ、日記系)についてはなるべく返信できるよう努力いたします。_)mコメント欄については利用者様の情報交換の場としても活用いただけますと嬉しいです。@yugalab以前はここに本人の写真(後ろ姿)を貼ってたんですけど、さすがに古くなったのでやめました。2018年からtwitterはじめました。**当サイトはリンクフリーです。当サイトで使用している画像等の著作権は、すべて権利者様に帰属します。何かございましたら、権利者様ご本人よりご連絡をお願い致します。