行動制限のない高威力の竜技。メインウェポンにすると火力不足。命中不安定だが混乱付きで通りが良い一致飛行、特殊メインの場合に。物理型における対エアームドなどへの役割破壊。雨パ前提や対ギャラドス、エアームドへの役割破壊。2倍弱点<等倍りゅうせいぐんだが、範囲が広く連発できる。微妙な速度を補い、火力補強もできる。素早さが上の竜も抜けるがスカーフに注意。地面・電気タイプに無効。特性でも無効化するポケモン多数。氷4倍弱点が2倍になる。耐久調整H191-B115:A182ガブリアスの鉢巻げきりん耐えH175-D120:C178ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス耐えH191-D124:C182ラティオスの眼鏡りゅうせいぐん耐えH191-D128:C155ゲッコウガの珠れいとうビーム耐えメガギャラドス・眼鏡サザンドラの攻撃を耐えるにはこれ以上必要。HP4確定技:りゅうのまい/げきりん/しんそく選択技:ほのおのパンチorだいもんじ/アイアンテール/じしん/ばかぢからorかわらわり主に中盤から終盤に活躍させる龍の舞から全抜きする積みアタッカー。神速によるストッパーも兼ねることができる。デメリットは龍の舞により一枠取ることによる技範囲の狭さ。対鋼用に炎技を採用するとヒードランが重く、地震を採用するとエアームドが重くなるなど、どこかしら技範囲に穴が出ることを承知した上で起用すること。持ち物考察ラムのみ龍の舞をする上で弊害になるまひを消すほか、自身の逆鱗による混乱を消せ、キノコの胞子対策にもなる。いのちのたま竜の舞後の抜き性能を高める。じゃくてんほけん発動が相手依存となる点安定性は望めないが、発動した後の爆発力は随一。じんゴーグルユキノオー・バンギラスと両立してもマルスケを潰されず、選出に柔軟性を持たせられる。キノコの胞子無効により、キノガッサ抜きのため陽気にする理由が多少薄れる。持ち物:こだわりハチマキ確定技:しんそく優先技:げきりん選択技:ドラゴンクロー/ほのおのパンチ/じしん/ばかぢから/アイアンテール主に鉢巻神速のストッパー&全抜きを期待して採用される、終盤に鉢巻神速で全抜きするアタッカー。今作ではフェアリータイプの登場により安易に逆鱗は放てなくなったものの、フェアリーがいないパーティ相手に序盤に鉢巻逆鱗での崩しをすることも可能。1ターン(竜舞ターン)かけなくても高火力がだせる。1.5倍神速によるストッパー性能。ステロや天候、受け出しによってマルチスケイルがつぶれても、高火力(特に神速)によって腐りにくい。こだわりによってカイリューの広い技範囲が生かしにくい。素早さを上げられないため、神速以外での全抜きを狙いづらい。フェアリータイプの登場により、こだわり逆鱗はうちにくい。いじっぱりA特化することで、逆鱗で防御特化クレセリアを高乱数2発にできる。そのため、基本的にはいじっぱりが推奨される。低速の相手にも強くなるためのようきも環境に応じて十分選択肢となる。持ち物:たつじんのおび/ぼうじんゴーグル/ラムのみ/じゃくてんほけん確定技:しんそく選択技:ドラゴンクロー/じしん/ばかぢから/かみなりパンチ/だいもんじ/アイアンテール/どくどく竜の舞搭載にはない技範囲の広さと、鉢巻所持にはない撃ち分け性能を両立する型。「対面構築」において相手との打ち合いを制することを目的に採用される。当然ながら全抜きを狙うものではなく、相手1匹とのタイマンを制することに重点を置く。後続が処理できない範囲を考慮して選ぶ。ヒードランを筆頭とする鋼に通る。威力も高い有力なサブウェポン。鋼に対し有効打が多いこの型では採用する必要性はあまりない。バンギを強く意識する場合などに。呼ぶ物理流しギャラドスやマリルリに打てる。雷パンチ→神速で確実に倒すためには達人の帯を持たせる必要がある。対エアームド・4倍鋼に。ニンフィアなど単フェアリーピンポイント。撃破したい妖を考慮して選択。クレセリアやポリゴン2など数値物理受けに対する役割破壊として採用。ゴツメダメだけで倒すのはやや厳しい。神速ではなくドラゴンクローにすれば一応倒せる。相手の特化ハチマキじゃれつくがマルスケ込みでH252カイリューに74.7~88.4%の確定2発。流行りつつあるギャラドスナットレイに強く、採用率の高いマリルリにも打ち負けないため使い勝手は良かった。最初は逆鱗で使っていたが、せっかくの技範囲が活かしにくいためドラゴンクローに変更。襷やスカーフガブリアスにも負けなくなったため、個人的にはこっちを推奨。ドラゴンダイブは命中が怖くて使えなかった。火力も技範囲も活かしたい人は、これを採用してもいいかも。地震を搭載していないためヒードランに勝てないが、搭載の可能性からか思ったほど受け出ししてはこなかった。素早さ252orHP252持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ぼうじんゴーグル/とつげきチョッキ確定技:りゅうせいぐん/しんそく選択技:ぼうふう/だいもんじ/かみなりor10まんボルト/れいとうビーム主に補完として採用されることとなる特殊技主体のカイリュー。吠える眠り粉搭載のメガフシギバナに対処できる、竜飛や飛電の技タイプの組み合わせを高火力で放てる、りゅうせいぐんによるそこそこの崩し性能があることなどが採用理由となる。フェアリーを処理するまでは動きにくい逆鱗主体の物理型とは違い序盤は技拘束がないりゅうせいぐんを軸に負担をかけていくことができる。積極的に流星群を扱っていけるので序盤の崩しにも運用しやすい。535C100だと火力不足のように見えるがメイン、サブともに高威力の技がそろっているためまずまずな火力は出る。単純にカイリューを特殊竜(高火力りゅうせいぐんぶっぱがメイン)として使うには、いくらマルスケがあると言っても、素早さも火力も明らかに足りていないので、それを補う工夫が必要。それが、神速や電磁波(高速移動)となる。流星群→神速は、他の竜達にはできない芸当。アタッカー運用なら神速はほぼ確定となる。一致技の暴風があることも特殊型のメリット。控えにフェアリーが居ても等倍以上を取れる相手が多く、竜対策をフェアリーに一任しているパーティなら、カイリューの物理型との差別化、他の特殊竜との差別化にも大いになる。いかんせん命中70%技なので、そこまで確定技というわけではない。重力や雨などでサポートしてあげるとなお良いが、そこまでする価値があるかどうかは個人の判断にまかす。メガボーマンダが特性スカイスキンにより高火力飛行技を使えるようになった為、暴風・特殊型の価値も薄れつつある。攻撃252orHP252持ち物:こだわりスカーフ/ぼうじんゴーグル/ヤチェのみ/オボンのみ確定技:フリーフォール/いわなだれ選択技:ドラゴンクロー/じしん/しんそく/しんぴのまもり/おいかぜ/まもる特性精神力とフリーフォールを両立する唯一のポケモン。初手に猫騙しで怯むことなく、敵一体を拘束しコンボ成立を狙う。万が一敵3体が体重200kg以上(フリーフォール不可)であっても岩雪崩による怯み狙いが期待でき、高い種族値により腐らない。神秘の守りは主にダークホール対策。猫騙し無効化かつ最速スカーフドーブルより先に神秘の守りができるためスカーフ持ちでも候補。注意すべき点マルチスケイル+竜舞のコンボが強力で半端な攻撃では逆に無双されてしまう。セットで採用されやすいハッサムのケアも必要。高耐久のHB特化クレセですら、A特化鉢巻逆鱗で高乱数2発にできる火力は留意しておくこと。氷ジュエルもないので、めざ氷や、不一致冷凍ビームなら余裕で耐えられる。HPフルの状態で下手に冷凍ビーム等を当てると弱点保険が発動するので危険。マルスケを潰しても、半端な火力の2倍弱点攻撃などではやはり耐えるので確定圏内に入っているか確認して攻撃する事。耐久型のどくどくで削る場合、両刀可能なステータスで役割破壊に長けるので継続的に受けるのは難しく、ラム持ち竜舞型も多いので、1発無効化される前提くらいに考えておくこと。一般的な対処法は、ほぼ逆鱗で攻めて来るので、フェアリーで無償降臨しての立ち回りか、マルチスケイルを潰してからの氷4倍を突くか、マルスケを貫通するほどの超火力の弱点攻撃を叩き込むのが一般的な対処法となる。■HD252+マルスケ+チョッキ貫通アマルルガ...C極振り+メガネ+フリーズスキン+破壊光線ねこだまし・ステルスロック・あられ・すなあらし・ゴツゴツメットなどで、マルチスケイルは潰せる。ステロはマルチスケイルを貫通して1/4ダメージを与えるので有効。スキルスワップでこの強力な特性を自分のものにしたり、いえきやなやみのタネなどで無力化するのもアリ。交代時のダメージでマルチスケイルが潰れるのを恐れて基本的には死に出しがほとんどなので、強制交代技で引っ込ませてしまうのも手。あくび、アンコールなどで交代を誘発しても良いだろう。