最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。書き込む前に・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)・みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。次スレ立て・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。ID:GfeOpg1J一応この前伊達使って大会優勝した猛者がいた筈まぁオクラはなぁ。ID:Jdo7TaHYこんばんは、レイドラの話と聞いて(ry今の研究だとアリス最下位なんですか...まぁ壁なしだと永久しづらいしつらいと言えばつらいですね。それよりラデルとアニーが同列ってのが一番びっくりなんですけど。アニーあんなに使いにくいのに。最終更新したのもう3年前なんだ...カンといい完全に放置状態ですわ>>RYO2005氏のレイドラ勢はアレでも1F投げとか前転とか地味にアッパーなんだっけ?1F投げは原作でもそうです。前転もおかしくなかったはず(真太郎と礼児はアッパー)。ソニアやアブボのコマ投げがガード硬直も投げられるのがアッパー入ってます。あとコンボ補正がないのと攻撃判定が強いところ。火力は抑えられてるし必殺技の無敵が軒並み削除されてるのですが。ID:r4pOSR5wアークにゲーム化されたのが運の尽きだな、北斗もBASARAも。全盛期のカプコンに作られたジョジョは恵まれてる。ID:RpQhhjeK>>25バランスはヤバいとこ多かったが雰囲気も言う事なし、CVもベストマッチすぎて凄かったな。あれ以上のキャスティングないぐらい。ID:NYXsFwzC>一番原作再現度が高くてかつゲームとしても優良な北斗ゲーアケの百烈をマジで叩くパンチングマシーン的なアレは出来よかった気がする。ID:L1uNLcFPP4Uといえば某所で徐々にボイスが公開されてるとか。ボイスが公開されていけばキャラも増えるかと思ったが、あれのネックはエフェクトもだったな・・・・・・。ID:ewSXIS4MTryですデスパン氏が製作された倉橋時深のAIを公開しました。ID:VyTwc0Cj最近のカプコンはHD・詰め合わせ・完全版しかしてないイメージ。バンナムより露骨になって来た。ID:duuWlJp7今の通信環境で国内でラグるとしたらゲームのオン自体に問題ありだ。ID:/0Iub1BW個人的にはガーキャンとかで抜けてくるのも嫌だな。ID:liitFajS原作が共通システムありき(もしくは抜けがない事)前提で作られてると、MUGENじゃ固められない・反確になっちゃうのは仕方ない気もする。その所為で強みがなくなっちゃうキャラとかもいそうだけど。ID:duuWlJp7中キックとか適当に判定の強い技を適切にばらまいてたちまわるといつのまにかダメージ差で有利とってるキャラってイメージ。俺がQ使うとそんな感じになる。ID:qPlt37q7AttackDistの外から攻撃するの止めて下さい。射程外だと反応しない?めくりとか反応できないで喰らってるのよく見るけど。ID:qPlt37q7それは無いと思うけどな。ID:u+A3yceT>>120原作再現度気にして操作するならそうなんだろうな。ID:D+elCW9Nモカ更新しました。・特殊ふっとびが時々逆に行くのを修正。・愛球もどきを3つ一度に出すゲージ技追加。よろしければ使ってみた、相手してみた感想お願いします。ID:xHN2c1u8乙モカ使ってみました。愛アンパンチがぽこぽこ繋がって楽しい。愛アンパンチ周りが生命線になるからいかに愛アンパンチを当てるかが大事になってくるんじゃないかと感じました。5130から抜け出せなくなる状態に陥りました。汚い師父相手だとたまになるキャラいるんだけどなんだろこれ。ID:JOq6fFTAhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shiki.png色と重たいのか塞だと画面端でないとろくにコンボが出来なくて参った火力は技のが安定してるけど結構隙があるから戦いやすい力は牽制とか弾きメインな印象でゲージあるとしっかり削ってくる相手してて厳しいのは力かな、迂闊に暴れたら弾かれるし。ID:5wvhs5NvMUGEN作家のほとんどが利用してるFC2ブログの運営が大変なことに...。ID:TBJ0JNh5>136ご指摘ありがとうございます。ID:H3DUpzzrpriorityをmissにしていても、飛び道具やタッグだともう一方と相打ちになるとステート奪っちゃいますからね。どんな状態でステート奪うにしても、奪った先で一定時間経ったら自然に相手にステートが返るようにするべき。ID:ChUNJJtQtargetbindされてるかどうかのステコンだからまあ投げステなら有効だろうね。ID:u+fzAalY即死しない破顔拳は間違いなく斬新。初見でびっくりしたもの。ID:zm033Rsz>TargetStateためしにp2statenoからTargetStateでステ奪う方式にしてみましたが移動先のステの記述変えてないのに吹っ飛び方とか全然違いますね。ID:W1gMSDWV京(アレンジ)、K'、ビリーを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.htmlビリーはMAX2追加、K'は一部のアニメの座標と判定の修正など。京はオロチ編京のポトレの変更のみです('98京と判別が全く付かなかったため)。ID:Olg6VJSD>>212ドットうまい人は他人のドットに対しても厳しい人多くてビクビクするよ。そんだけ厳しいスタンスだから自分の技術も磨くんだろうけど。ID:KOTkIwSSアレンジ琥珀更新しました。>>158からどうぞ。更新終わりかと思ったがそんなことはなかった。あと今までに作ったAIなんですが、修正した後にskydriveに置くつもりです。全部やるかどうかは未定ですが...。ID:ChUNJJtQ>>218やクソゲーである事を認めないのって動画勢に多い。プレーヤーはクソゲーである事を受け入れて楽しんでいるのだから。ID:pWKK8jvmアークゲーをMUGENで他のゲームと混ぜると基本システムからしてレベルが違うのは確かだな。それ=クソゲーってのはおかしいけどね。ID:pWKK8jvmそういやカレンとか仕様に見当たらなかったけど、試合前は体力全快が記述されてたな。気づかなきゃチーム戦とかサバイバルですげー有利な事に。>>238せっかくAI公開されてるのに・・・。ID:B7I0Zqyq新と互換性ないwin専用なんて、凶悪系以外いるのか。ID:pWKK8jvmマリアベルってそういえば何が原因なんだろ、アレ。wikiに新だとバグるって書いてあったが。ID:k3SuVk3k宣伝。part149サイクロップス、風間蒼月、ターニャ、神宮寺片菜、アグリアス・オークスと対戦。なんか最近動画をうまいこと読み込んでくれない気がするぞ。ID:Ow3Ddp0qwikiはスパロボ情報書きたい輩が速報所として更新してたようだ。ニトロプラスのヒロインで最初に知ったのはアインだけど、知名度だとやっぱアルかなって気がする。ID:9goPmW2EIXです。ジョイメカAI四つを更新しました。https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents共通の更新は挑発スイッチの導入。レジェンドとガイアンは立ち回りの微調整。スイカポンは目押しコンボの導入。シェンロンは待ちAIか攻めAIか選べるようになりました。ID:M7KFKV0N>>277IE8避けなんだよ。ID:Jd0cVEDm自動だと多段技への対応とか相手の上半身or下半身無敵とかへの対応に小回りが効かないって言うのはあるかも知れない。ID:uA5meMxaアフロン氏'02UM勢(キム・社・ネームレス・ハンゾウ)のパッチと、紅丸・大門・ロバート・リュウ('98)を更新しました。URLは>>215を参照。リュウは真空波動拳がCHすると異常なヒット数とダメージを叩き出すバグを修正しました。後のキャラはAIの微調整など。ID:4AWutgX/>>281シールドはハーフだけ自動反撃(飛び道具は除く)で、他のスタイルは硬直を攻撃でキャンセルする感じ。あとEXシールドだとポーズ差4F付加だったと思う。行動可は途中でガードに切り替え出来たり便利だね。自動反撃以外(Ctrlが戻るとかキャンセル可能とか)だと可能な反撃にAIとかなり差が出ると思う(判断猶予的に)。入れ込みだと自動反撃で良くなっちゃうし、とりあえず両方にポーズかけて状況判断する時間作ってからテンポ悪くならない程度にポーズ差を調節するといいんじゃない?亀かつ長文ですまぬ。ID:KuYQ6Nw4ニコMUGENwiki検索した限りじゃ、格ゲーキャラは引っかからんな。ID:keUr7gAU>>302そんな便利なもんもあったんだな。ID:dLYrdIoS>>303書いたTargetStateの記述を全部ここに書いてみ。ID:WWRC0To5>>303飛ばす所のStateと飛ばした所のStateの中身書けば誰かがミスってるとこ教えてくれるかもしれない。ID:WWRC0To5>>313そもそも既にTargetStateに書き換えてるだろうに。何処のP2StateNoを書き換えて吹き飛び方云々で悩んでるかわからないのに俺らが旧VerのCNS見てもわからんと思うぞ。ID:u6I34Wpm>>316そもそも最新版と一つ前のバージョンで変えたら出てきた問題なのか、それとも最新版からさらに更新しようとするときに出てきた問題なのかすらも分からないんだから前者だったとしても見比べて探すだけで一苦労だぞ。ID:WWRC0To5>>316まぁ言ったことが製作者サイドにとってはちょっとした無茶振りだっただけだ。知らなければ気づかないことだろうし次から気をつければいいさ。ID:XwHR9COr久しぶりにWinmugenを立ち上げて、キャラなどの更新をしていたのですが、にまめ氏のジョセフにペパーミント氏のAIを導入するとAI0絡みでエラーが出て終了してしまいます。ID:YlBOxKC5こんにちはー、公開&更新のお知らせです。ブラスナンバーズ"よりデイジーを公開、>>292で更新されたみきたさんの鼎、ミュカレAIを更新しました。ID:KuYQ6Nw4友情パワーとか叫ぶ根暗がグンマだっけ?ミヤギは筆使うヤツだった気が・・・。あと、ゲタ使うヤツもいた気がするが名前が思い出せん。ID:WWRC0To5幻十郎の体に嘉神慎之介の頭を黒髪にして乗っければ高津だな。ID:IzWqm/Ulmugenのブリストル・デビルになんか違和感感じたがkong氏のスプライトが少し横に拡大されてたのね。通常ブリストルやデミアンの家庭用勢のスプライトも拡大されてるがこういうの修正してくれるソフトとかないだろうか。後はPAPUWAを雑誌で読んだ程度だからかなりうろ覚えだわ。川島さん更新、散々言われた原作CVに変えました。ID:t+JPAR1Iはじめまして。AI制作がしたくてMUGENを始めたものの何故かキャラ本体しか完成しない未完製作者です。現在MUGENから離れつつあるのですが、一度だけでも作ったキャラの宣伝をしておきたい、と今回書き込みました。http://www.geocities.jp/onndoxuru/ここで代理公開させていただいています。(Hosted>矢印さんの製作物)良かったら使ってみてください。キャラはK9999の2002UM風アレンジとK9999Bスタイルがあります。2002UM風アレンジはアフロンさんのネームレスのEXキャラ的なイメージで作りました。Bスタイルは今までのK9999にはない...というかルックス以外は全くの別キャラです。こちらは提供して頂いた素材を自分が組み立てただけで、自分の製作物とは言わないかもしれません。どちらのキャラもAI作ってくださる方、募集です。今までやこれからで動画使用とかあれば、ぜひ見たいのでメール下さると嬉しいです。それでは失礼しました。ID:b5TC/P29更新したキャラの宣伝です。裂刀怪獣バギラ更新しました。http://www1.axfc.net/uploader/so/2805422.zipからどうぞ。電光超人グリッドマンの登場怪獣で、つたない腕ですが手描きのD4サイズです。ご意見やご感想、批判、バグ報告は大歓迎ですので、あればご自由にどうぞ。グリッドマンを知らなかったり見たことの無い人からの意見もむしろ欲しいので、そういった方もご自由にどうぞ。ID:HJvumNYb>>379スク水は好きだが足がなんかスカートみたいになってるやつ好きじゃない。スク水っていうと大抵これだから萎える。ついでにブルマーはハイレグなのはNG、ラインがないのもNG。ID:6maPs02c内部記述に不備があってバグや不具合のあるキャラ技のバランスが悪くてこれだけやってりゃいいみたいなキャラキャラの改変というかAI作成に関して明記してないキャラ変数が全部使われちゃってるキャラAIによる制御が難しすぎるキャラこんな感じのキャラはAIが作られにくい感じがする。ID:eJf49Qg9妥協すれば自分でも作れる。極論AI製作者なんていなくてもいい存在。ID:xed9N5Vqその通り。ID:JTo5zXHhぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。ID:BX0pRUHj言ってしまうとエルザまあコンボゲーが苦手な自分用に作ったようなキャラだから仕方がないのかもしれないそれでもいいなら作っていただけるのは有難いですが。ついでに空ガ関係で報告を受けていたはぁとの修正です、と。自身が空ガできないようにするならAssertspecialでよかったのね...。ID:n3CJ4HTFfvar含めても良いから変数に30ぐらい空きが欲しい私は学習厨。>>402それで思い浮かぶのはジーン(ゴッドハンド)かな。出来はいいんだけど技が洒落にならんぐらい多いし、変数もかなり使われてて少々作りにくい。あとAIの許可が取れそうかどうかは結構重要な気が。連絡先がないのはどうしようもないとして、連絡先があってもここ最近の活動(ブログなども含む)がないと少々作るのは躊躇われるな。後先考えずに作って許可待ちのAIが5つもたまるなんてまれによくある。ID:eJf49Qg9ツイッターで同じ事ぼやいてたな。ID:BmE/aheo改変自由ってりどみに明記されてるとAI作りやすい。ID:i/Sj2eFX>>394報告ありがとうございます。修正したので更新をお待ちください。ID:jtUzIH94>401ご指摘ありがとうございます。いうわけでモカ更新しました。特殊ふっとびをp2nameからTargetState方式に変更しましたので当身や相殺も機能するようになりました。ID:GiOz63em>というよりもAIと本体のverが噛みあってない場合の使用を禁ずるとかいうのをやめてくれればいいんだがなーそんな事されて動画出されたらぶち切れるのでやめてください><もうAI対応する気ないなら、そういう意思表示するかAI公開停止して欲しいとは思う。ID:NIE3NZjp>>428そういうことだ、ピータン。ID:HJvumNYb>>425そんな一生の負債を背負わされたらAI作る奴なんかおらんだろ。バージョン情報や更新日時を書いておけば本体バージョンに追いついてないAIは仕様者の判断で使わないだけ。ID:b5TC/P29>>380ご指摘ありがとうございます。いうことで裂刀怪獣バギラ修正して更新しました。http://www1.axfc.net/uploader/so/2806470.zipからどうぞ。鋭い刃を与えようのライフ450以下での1度目でのゲージ消費は、これをゲージ無消費にすると強力になりすぎるので仕様です。分かりにくかったようで申し訳ありません。引き続きご意見、バグ報告、ご指摘は募集中ですのでご自由にどうぞ。ID:xed9N5Vqまー義務は言いすぎたかもしれんが、AI更新する気ないなら最初からAI作らないほうが良いんじゃね?って思ったわけ。AIのファイル名か、目につきやすいリドミとかに対応バージョン書いてたらいんじゃないの?それならバージョンあべこべになることないし、なったとしても使用者の責任だし。ID:4SOmjJWy>>440それ、AI製作者じゃなくて使用者の責任よね。ID:GiOz63em幻想じゃないし。ID:HJvumNYb>>441最近できたキングスライムだなぁ。(KOF)・ビリーを更新しました。霜の「真月・特式」の仕様の大幅変更など。不律とムラクモのAIを本体最新版に対応させました(AIの記述に変更なし)。>>438修正しました。半数補正を搭載する際に使った変数が本体で使用している変数と被ってました。強力な対空はコマンドの難しさを配慮して控えめ、ガードは甘いけど学習機能はあり、AIの性能チェックには結構向いてるかもです。コンボキャラとかだと、こっちが弱過ぎて話にならないですが(笑)なんかAIの宣伝みたいですがすみません。ID:hclH4lnAリンク素晴らしいな。ID:hclH4lnA空中緊急回避は行動後しりもち落下で隙だらけ、ガードは上下で分ければガークラあるし問題無い・・・と思う。ID:OQn+LpJcジョジョ見てて思ったが、ノーモーションから目見開いてバカ笑いしたり人間以外に優しかったり、幽白の仙水ってもろカーズのパクりだよな。ID:FheCUz9h仙水は一応SFCの格ゲーの最後のには出てたんだっけ?やってないから確信もてんが。ID:WYyzSgXGセルセタっぽいアドルさん公開しました。http://ankokunaitou.blog.fc2.com/先日は貴重な意見ありがとうございました。何かあればよろしくです。後、併せて全キャラ更新してます。ID:4Dn+RM45太田さんはちょい前までタッグ時にフリーズするバグがあったよ。今は本体直ってAIも最新版に対応してるけど。ID:AAux3czY>>508バグって、どんなのがある?自分キャラもけっこうバグ知りつつ放置してるのがあるからどんなバグが気になるか参考までにきいておきたい。ID:Co0JUL/z>>487乱馬、シャンプー、久能、カマイタチがDLできません。ID:2ScJYdme霜(KOF)を更新しました。URLは>>462を参照。一部の技の攻撃判定や喰らい判定の調整など。真円斬は攻撃判定を大幅に弱体化させました。ID:/9hTZ/m0必須以外が投げに指定されてて消えるのは動作に支障なくても気になる一二三のマウントパンチとかあとはエフェクトの色化け。海外の凶悪キャラ系にときどきある。ID:2OVf2AnUこういうの見るとRBのリングアウトもサポートキャラで再現できるのではと思ってしまうな。画面端に即死のリングアウトとその前にバリケードを設置して、LifeとかVarでバリケードの硬さを再現とか。RBのリングアウトは特殊な演出(電車とかエレベーターとか)が多いからRBステージくらいしか似合わんだろうが・・・・・・。ID:jYMgZu//>>537assertspecialで相手の処理まで上書きするライフバー消去はともかく自前の特殊ゲージはキャラの一部じゃねぇの。再現でも負けていちいちゲージごと消えるゲームはめったにない。勝利演出とかするにしても相手の特殊ゲージくらいは覚悟すべき。でかすぎるとか場所が邪魔とかのゲージ自体の問題はまた別の話だしな。ID:aMik/Xek京(KOF'02UM仕様)を公開、アフロン氏'02UM勢のパッチと霜(KOF)とビリーを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html京は端での爆発力が凄まじく、たった2ゲージで即死連続技が出来たりします。...やっぱり主人公(壁)じゃねえか。ID:aMik/Xek>>589掲示板にも同様の指摘があったので、早速修正しました。ID:NblO5xdKhttp://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.htmlにまめです。若ジョセフにデフォAI搭載しました。同時に他のAIも更新。モード変更が無いせいか楽でした。ID:WsuMay9eKOFのドット絵工程も面白かったが、スカルガールズのも面白いな。いうかスカルガールズはドットというより普通の絵みたいに見えるな・・・・・・。ID:tO6jMipYアジアなら日本人と遜色ない人沢山いるけどなw白人は美の基準が違うからロリ・デフォルメはやらない。ID:WsuMay9e>>635スカルガールズ募金サイトに途中まで出来てるスクィグリーの製作にかかる費用とか書いてて面白いぜ。昨日の午前4時の時点で4万ドルだったのが今では20万ドルに届きそうなんだから、この募金は大成功なんだろうな。ID:xFKenV3Q>>621ピーコックちゃんかわいいやんけ!目ないけど。ID:5JASyKrQロック・ハワード(アカツキ仕様)仮公開&ロック・ハワード(EN1仕様)更新しました。DLは下のURLからお願いします。ID:UU1I//pu若ジョセフと喧嘩してきた。http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_JOJO.pngクラッカーが厄介、出が遅めとはいえダウン取られた後に連発されるとキツい。他にも後ろから襲ってくるボウガンや、間合いの広いスライディングを刺してからのコンボも地味に痛い。間合いを少し離すと出の遅いクラッカーブーメランを出したがるので、そこからコンボを叩きこんで何とか。ID:DLGvrpjiネージュのパッチと京('02UM)・霜(KOF)・ビリーを更新しました。URLは>>583を参照。AIの修正、霜の真月・特式の派生技の追加など。後、コンボ火力が高過ぎるビリーと霜の一部の技のダメージ値を下方修正しました。ID:AiPavzSwふと思ったんだが、キャラやAIの作成者さん達はCNS等を記述する時にどんなテキストエディタ使っているんだろう。メモ帳なんて剛の者はいないだろうと思うけど。ID:VcfdJi2nシンプルイズベスト。書く命令なんて決まっててコピペがほとんどなんだからすぐに開いて(←これ重要)作業領域以外に画面占有するものが出てこずシンプルなメモ帳がいちばんいい。ID:e0T8C9Ro私はサクラエディタだったけどPCの不調で設定初期化されまくってたからいまはメモ帳に落ち着いている。ID:TAh3p2m3http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-f2V4jmo8L0#!何にでも神とかゴッドとか付けるのはダサいが、スーパーサイヤ人ゴッドは、あり。ID:ieV0X/g1おお、Wikiが3段に戻った。3段が見やすいというのは、それで慣れてるからなんだろうなぁ。>>661自分もメモ帳。ステートコントローラーによって書く位置決めてるのでメモ帳でも何処にどの記述があるかわかるから困らないんだよなぁ。他人のCNSを見る事前提なAI製作者とかはメモ帳だとわかり辛いかもしれないな。ID:m7km3Xqgサクラエディッタに煉の人のtこで配布してるやつ足したやつ。ID:tbwCvp0Fうちのmediafireは全く問題ないんだけどなあ。壊れてるか暗号化されてるからって書かれてるけど、同じマークがあるkong氏のはDLできるし...。無料版の何に制限をつけたかがわからない。ID:ieV0X/g1ここまで肉彦なら肉彦スプライトで作ればよかったのにと思ってしまうな・・・・・・。肉彦のペルソナだけMugen入りしてるんだっけ。ID:knGgdL/L>>679おお、こんなに早く対応してくれるとはありがとうございます。ID:6IKRoKzA>>679自分もマルコDL出来なかったので助かりました。対応ありがとうございます。ID:VcfdJi2n>>684すごい活気だよな。毎日とぎれず世界のどこかで何らかのデータが更新され続けてるんだから。ID:AiPavzSwおぉう、皆さん結構メモ帳で作業されてるんですね。機能云々よりも軽い方が使い易いって事でしょうね。(空白)これをガード不能技に設定してるキャラって偶に見かけるな。エラーは出ないけどガードが出来ないってやつ。ID:VcfdJi2n>>691いるよ。ナックルファイターとか。それ以前にはkof91なるものがあったらしい。再現度では限界があるからソックリなうごきとはなってない。ID:QyiVKpmg俺なんかCNSに詳しくないから、どれが粗なのかすらわからなさそうだ・・・・・・。CNSで出来そうな事でもわからんからドット絵作ってSFF側でごり押しなんて事よくあるからなぁ。そのせいかCNSの粗はわからんがSFFの画像ズレとか妙に気になるようになってしまった。ID:GwDgSmuVTryです暁絶NVer1.1対応AI公開しましたまた、Ver1.0対応AIはそのうち消します。あとカティマのAIですが直しました。(中身は2/18更新です)倉橋時深AIは「obsn_AI」と書いてあるものです。ID:mNLg7Fdj>>753不具合おこしても良キャラはいるし正常に動いてるはずでも・・・なキャラもいるからそれは微妙。ID:QyiVKpmg一緒にトレーニング使わないで製作している場合は永久コンボとかありそう。あれって凄く便利だけど、製作し始めた頃は存在知らなかったわ・・・・・・。ID:QyiVKpmgSAEが便利すぎるわ。いえばSFFv2の対応も視野に入れてるとか最近の更新で書いてたな。SAEが対応されたりすると新Mugen勢も増えるかもしらんね。Classicでは開けません。ID:l8OQ00iQだから時折開けないSFFがあるのか。ID:eO48VvPEKOFキャラ全員更新しました。アレンジ仕様のMAX発動の補正の調整、AIの調整、京の一部の技の相手の浮きを修正、霜と守矢の攻撃判定の弱体化など。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html俺は普段はSffAirMakerとSndEditerを使ってますね。SffAirMakerにない機能を使うためにSAEを使うことも多いです。使いやすくてずっと使ってるけど、D4ドットのキャラをちょっと拡大するとスクロール限界がくるのだけが弱点かな。ID:mNLg7FdjMCM使ってる。SFFはデリケートだから他のツール使うと開けなくなったりパレットの処理がかわったりめどい。ID:4WhIWr9E最近アニメで活躍中のドイツ軍人っぽいのならガイルが。ID:9iKsXFvO京子typeP更新しました。大まかな更新点は大ポトレ、カットイン、特殊やられ、投げ抜け、REDからの砌穿ちなどを追加しました。誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htmポトレはもう一枚、選択できるように搭載する予定ですが、今回はとりあえず一つだけです。ID:nj3CH9XQIXです。ガーボーグとラー、ボスロボコンビのAIを更新しました。https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documentsラーのバグが取れたのと、ガーボーグのメタトルネード使用率があがりました。ID:YixGJJSr>>817なんですか?空中フリーゲン弱がおかしいのは最近気づきました。ID:NudPH966>>820http://kie.nu/Qqn年末ごろに言ってたヴァイスの気になったとこをテキストにまとめました。分かりづらい点が多いので、本当なら撮った動画をUPしたかったのですが・・・とりあえず、文章で書いておこうと思います。ID:NudPH966>>820失礼しました。http://kie.nu/Qqv動画を上げることが出来ましたので、重くなければこちらをご覧ください。参考になれば幸いです。どちらもパスは[mugen]です。ID:YixGJJSr>>825乙です。次回の更新で全部直せるかは分からないけど、多分その内直るはず。あとどこで使ってるか分からなかったスプライトの使い道が分かったので助かりました。お待たせしました!マーヴルVSカプコン2からラストサムライが完成しました。演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。事前に特殊イントロに対応して下さった方々どうもありがとうございました。ttp://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0045.zip.htmlそれとクロススクランブル勢も大幅に更新しました。ID:iURy6gVo90年代KOFも多かったな。最近の隠しはタイムリリースとかが基本になってるからコマンド入力は少ないんじゃなかろうか。ID:a/wgMAlcK'(KOF'02UM仕様)を公開しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html本日は雛祭りですが、公開するのは結局野郎です(笑)。ID:QC2Pg9jK>>855readmeにも記載してありますが難しい処理は簡易的な処理と明記してありあます。制作にあたりそういった情報は各サイトや実機で検証して投げ無敵の明確な理由は既知していましたが再現が難しいので原作の一部巨漢キャラの通常投げは通るのでそれをMUGENで擬似的に再現しました。今後の参考にもしたいのでCOTA動画頂ければありがたく使わさせていただきます。着地攻めはほぼ不可能になってます。自分が作ってるもののうち、非ダウン技空中ヒットでステートを奪うタイプのキャラはそうしてあります。実のところ、人操作なら汎用着地に使われている52番ステートの2F目移行ではctrlが戻る前でもガードできるので対人ではガー不にはならないはずです。危険な要素になる可能性があるので、リバサが出せるタイミングまでは完全にスカるようにしてます。持続部分が相手に接触するようになりました。自分が作ってるものが格ゲー的な触り方をしただいてるようで嬉しい限りです。ID:a/wgMAlc>>863修正しておきます。>>871ヒートドライブの威力は大体こんなもんです。逆にチェーンドライブの威力が原作に比べて高すぎましたが。ID:3+UbOUTr>>877取得しました。COTAとMVC2で技性能自体に大幅な変化(手裏剣やライメーケン)があるものは参考にはなりませんが当たり判定はかなり参考になります。実機でコブン相手とかで検証とかやったりしましたがコブン側の当たり判定が食らい中は大きくなったのか、それとも百烈刀自体の判定が強いのか謎のままでしたがこれで解決しました。提供ありがとうございました。ID:yUC4trZBおひさです。オリキャラα版、地味に更新しました。http://cid-92a229307939e5f6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Publicとりあえず音が鳴るようになりました。ID:3+UbOUTr>>881バグ報告ありがとうございます。こちらでも検証してみた所そのようなバグが発生しない状況です。よろしければ対戦相手やシングルマッチかタッグマッチ等の情報いただければ助かります。ID:1Dcgbeje>>883返信遅れてすみませんcafe氏のヤタガラスキャラ、シングルマッチです。ID:3+UbOUTr>>884skydriveにあげなおしました。cafe様キャラクターを最新版、winmugen環境ブロッキングによる受け止め、1P,2P側での検証など行いましたがこちらの環境下では戻らなくなるといった現象は起こりませんでした。一応強制で戻るような処置を新たに組み込みました。ID:QxTYp8ciちと質問。0;99999行くらい並べる↑の処理って、一番上のtrigger1で弾かれて1行分しか処理されないの?どれだけトリガーの量が多くても条件が限定的なトリガーを上に持ってきたら処理って軽くなるのかな。ID:zOLZ8hh+>>887修正版更新しました。報告者様のバグをこちらでも確認取れました。こちらの現象としては優はサイズが元に戻る。相手はズームのまま止まったまま(掌底が入らないためのバグと予想)といった現象でした。これも必ず出はなく数回に一回の割合でした。一応30、40回ほどテストしまして全てバグがなくなりましたので安心だとは思います。本日の所は夜分遅いのでこれ以上の対応は出来ません。バグが再発するようでしたら明日対応します。ID:QxTYp8cithx。⇒0〜5FPSまで低下。ID:Wm4Gzj7M対決!!ブラスナンバーズよりレイバンを公開しました。http://ankokunaitou.blog.fc2.com/mass氏のスレッジを改変したキャラです。スレッジと出来る事が変わらないんでAIはそのままスレッジのものを残しています。ID:QxTYp8ci>>900その行が何をする行なのか「trigger1」の部分だけ見てるんじゃないかな。ID:9VvmyUc8IXです。既存AIの更新ほったらかして新規AI公開のお知らせです。https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documentsメイトル氏のウサギくんのアグレッシブAIになります。ID:VYGQqWdy>>902trigger1しか見てないのであれば中身によって重さが大きく違うのは妙だよね。真偽は重さに関係無さそうだし...。途中が0でも全部読まれてるのかな。最終的には途中の0で止まるとしても。何にしてもこういう検証はすごく助かるね。ID:6VIVVHhT【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part2ドーモsightです。不具合修正さえ完全にできれば毎日投稿も可能なんだがなあ。ID:RFuSPUwx>>829では、気長に更新待ってます。参考にURL貼っておきます。余裕があるならば再現してくださるとうれしいです。ID:fgN4UrNkシェン・ウー(KOFXI仕様)を公開、'98仕様・'02UM仕様キャラ全員を更新しました。原作のネバリ補正と同じ計算の逆根性値が入ってます。ID:fgN4UrNk>>915修正しました。ID:QxTYp8ciMVC2って格ゲーガチ初心者がやるにはすげー良いゲームだと思うけど。ID:hu7TgzgU>>912時代に見合ったものが出るんですよ。ID:QxTYp8ciウルヴァリンの弱Pと強Kでエリアルしか使ってなかったから勘違いしてた。弱P強P弱K強K+アシスト2つね。ID:QxTYp8ci>>935自分がやった当時はそもそもアシストボタンの存在に気づいてなかったすらある書いてから気づいたが、攻撃ボタン4つならKOFと変わらんね。ID:D+VoWxwLガチ初心者はとりあえずどのボタンだって適当に押す所から始まるから、むしろアシスト使いまくる初心者が多かったぞ。おかげで、アシストをビーム系の超必殺技で狩られる初心者も良く見た。ID:hgbRO8cqガチ初心者というかMVC2リリース時は段々と隠しキャラが増えていくのが楽しみだった。最終的に『?枠』の外側までキャラがいたというのに驚いた。最初は勝ちよりも新キャラとか好きなキャラを使ってったな。四強の一角がすでに2Pカーソルの初期位置にいるとは思いもしなかったわ。ID:gFxJEgOwこちらもうpろだ死んでますね。サムライに2500loopsバグなどがありました。あと細かい調整も行いました。お手数ですが再DLお願いします。キャラアイコンはなくともリンク先にありますのでそこでお願いします。ID:MUZy9iAnうちのノートン先生は無反応だな。Java無効にしてるからかもしれんが。ID:MUZy9iAnオンラインスキャンして、それでも心配なら無料ウイルス駆除ソフト系のアバストなり何なり入れたらいんじゃないかね。ID:YpAkULMk>>912当時の格ゲー熱があればこそ受け入れられた感じはあるね。ドリキャスとアーケードの連動で隠しキャラ出すとか今だったらメンドウだという文句しか聞こえてこなそう。ID:fdit3THZ〉〉9486ボタンモードの搭載予定はありません。ヴァリコンの画像は一部登録済みなのですが今現在は搭載予定ありませんが将来的には搭載したいとは思っています。ID:nIEVqJRe以前より公開してたトキが納得いく状態になったので(一応)完成扱い&動画作成しました。既存キャラではぺこ丸を修正。バリ音スクスさんのバギラ、レイザースも更新しました。ID:MUZy9iAn発生フレームとかは一切考えたこと無いので全く知らないが目隠しして難易度MAXの聖ソルとかアンリミハザマくらいは倒せる俺はアークゲーを語って良いのだろうか。>>955今日は某アフィブログとかがウイルス云々で警告されてるから、用心するに越したこと無いな。ID:Pj0ffeTb・酷いクソゲーほどやりこむ気が起きない・やりこめばクソゲーでもそこそこ対戦を楽しめるこの二重の意味で「やりこんだ奴だけクソゲーといえ」は擁護としちゃ都合よすぎるな。そりゃ第三者情報で尻馬に乗って知った顔して批判するのはともかくとしてだが。ID:MUZy9iAn>>984商業でここまでイメージ悪くしてたらエクサムに怒られるのではと思ってしまうな。カラーリングまで丸パクリだしなぁ・・・・・・。いうのは「間違いなく選ばれないデザイン」として悪乗りしてるんだろうけど今のご時勢、某サッカーの五条さんの件とかあるから目を付けられたら終わりそう。ID:btSJDzu5>>989SNKは最初期は斬新で影響力もあったけど(龍虎サムスピKOFとか)すぐに新しいけど新しいだけで他のゲームは真似しない新システムだらけになった印象。バカにした訳じゃないんだけど変なシステム多かったっつーか...凄いセンスがある会社だったとは思うんだけどな。ADKの方がシステム面で見ると今のゲームに残ったシステムは多い気がするな。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。