気になったゲームの紹介、攻略、小ネタ等を書いていきます。現在以下サイトに移動してます。http://www.cslbook.com/広告この広告は30日以上更新がないブログに表示されております。新規記事の投稿を行うことで、非表示にすることが可能です。本当に名作!?大作ゲームを振り返る「ファイナルファンタジー6」紹介このブログでは気になったゲーム等を紹介しています。今回は趣旨を変えて過去の大作ゲームを紹介します。第一弾としてFFシリーズでも人気の高い「ファイナルファンタジー6」(※以下FF6)について紹介します。いった古いゲームというのは当時だから面白かったんじゃないの?といった部分が特に避けれない点です。そこで今現在として実際どうなの?といった目線で紹介していきたいと思います。移植版GBA、playstation、スマートフォン(iOS,Android)ストーリー概要1000年前におきた「魔大戦」と呼ばれる戦争により、魔法の力を失った世界。人々は魔法を捨て機械文明により繁栄を遂げていた。軍事力を持つ「帝国」は、幻獣の力を使い失われた魔法に代わる「魔道技術」を用いて支配をもくろむ。一体の新たな氷漬けの幻獣が発見された事で自体は急変する。魔法の力を使った争いが再び始まる。完成された群像劇さて、FF6のどこが魅力かと言えば、個人的にはやはり群像劇の出来の良さです。FF6は群像劇であり、14名もの操作出来る登場キャラクターが登場するにも関わらず、すべてのキャラクターをひいき無しに魅力的に描いています。群像劇というのは、ゲームに限らず非常に難しいジャンルです。キャラクターをしっかりと描きつつ上手く話を分配して纏めないと、「結局なんの話なの」、「なんで登場させたの」、「長い」などとストーリーがどれほど良かったとしても疑問が残り、満腹感が得られません。その部分をFF6は非常に良く作ってあると思います。スーパーファミコンという表情や声で感情表現が困難な機器なのに関わらず、これほど全員が魅力的に描かれている点はとても話物として完成度が高いと思います。私は映画やドラマも好きで良く見ますが、大作と呼ばれる群像劇の映画やドラマなど他のメディアと比較しても、なかなかここまで全員のキャラクターをバランス良く魅力的に描いた作品は思い浮かべません。昔のゲームなので、戦闘などの部分はゲームをしている感が強いですが、この群像劇部分はゲームをしない人が見ても十分価値のある内容だと思います。ドラマの内容としても、ファンタジー世界に限定した話や単に善悪を明確に区別した様な話ではなく、あくまで人の生き方が題材のため、この点も普段ゲームをしない方や大人でも入りやすい内容かと思います。分かりやすい事の魅力FF6は群像劇や人間ドラマの部分が非常に魅力な作品です。具体的にどこか良いの?ということですが、一言で言えば分かりやすさです。FF6には「ダリルの墓」や「オペラ座」の様に強く記憶に残る魅力的なキャラクターイベントが豊富にあります。これらの話も決して話自体に奥深さがあるという訳ではなく、誰にでも分かりやすい内容です。無理に経緯説明やBGMで盛り上げようとすると安っぽく中身の無いものに見えてしまいます。複数の登場人物を絡めた群像劇では尚更です。逆に余りに単純すぎたり幼稚な内容ですと興味を持てず飽きてしまいます。FF6は、分かりやすい話でありながら、決して多くは無いコメントでしっかりとしたキャラクターやドラマを描き、ピンポイントでBGMを活用しています。いった分かりやすいにも関わらず感銘や興味を持てるしっかりとした脚本と、押し付けや無駄のない言葉選び、演出の良さの絶妙なバランスがFF6の最大の魅力なのではないかと思います。ゲームシステム、映像、音楽についてゲームシステムはコマンド式のATBゲージ、フィールドエンカウントで特にこのタイトル特有の個性的なシステムはありません。(魔法の習得システムのみやや特徴あり)グラフィックも当時としては綺麗な部類でしたが、今の水準で見ると古いの一言でしょう。今のゲームと比較するとこの辺の部分に魅力はないかと思います。音楽については、耳に残る良い曲ばかりです。音源は劣るものの今聞いても見劣りしないBGMばがりかと思います。まとめこういったゲームを今やるとなると、古いグラフィックやシステムでゲームをする事に耐えられるだけの”中身”があるかがポイントになるかと思います。上で書いたとおり、FF6の群像劇は非常に魅力的です。奥深く入り組んだ話という訳でもありませんが、いい大人や普段ゲームをしない人が見ても引き込まれる十分満足いく内容かと思います。※基本的にネタバレはしないようにして、初心者やFFシリーズが好きでやろうか検討している方向けの内容で書いていきます。新生エオルゼアジャンル:MMORPG対象機器:PC、PS3、PS4ストーリーについて大きな世界設定として惑星ハイデリンという星があります。この星には様々な大陸がありその一部である”エオルゼア”という地域が今作の舞台となります。エオルゼアには数千年に渡る繁栄と衰退の歴史があり、大きな災害(霊災)が起きるたびに暦(星歴)が変わります。前作FF14の最後で7回目の霊災が起きた後の世界が今作新生エオルゼアの舞台となります。大まかなストーリーとしては、エオルゼアは近郊の大陸からの侵略問題や、蛮神(召喚獣)による被害等様々な問題を抱えています。プレイヤーはクリスタルに導かれし光の戦士となり、エオルゼアで起きている問題を解決し、またこれまでの歴史の真相を探る為に冒険するストーリーとなります。ストーリーや世界感はいい意味で昔ながらのFFという感じです。MMOとなりますがFFが好きな方であれば、ストーリーや世界感を味わうだけでも十分楽しめる内容かと思います。旧FF14についてFF14は旧FF14とFF14新生エオルゼア(以下新生FF14)で完全にパッケージが分かれています。ストーリーや世界設定等は旧14の延長線上にありますが、旧14をプレイしてなくても新生FF14のみでストーリーは追える内容となっています。新生FF14ではバトルシステムやユーザーインターフェイス、マップ等も一新され、より楽しいシステムとより綺麗な描写で世界が描かれています。※旧FF14との繋げムービーはこちらバトルシステムについて戦闘職には8つのクラスと上位職となる9のジョブが用意されています。それぞれ固有のアクションがありFFシリーズとしてみるとこれまでになくスピーディで戦略的な戦闘が味わえます。コマンド式のRPGというよりは、かなりアクションRPG色が強いです。オンラインプレイについて本作はMMOとなりますので、常時オンラインが必要となり、他プレイヤーと同じ世界で過ごす事となります。コミュニケーションやPTプレイ(一部を除く)が必須という訳ではなく、攻略やレベル上げ等は基本的に一人でも行えます。コミュニケーションも合わせて楽しみたい方には、ゲーム内フレンド機能やフリーカンパニー(コミュ二ティ機能)やリンクシェル(チャットフレンド機能)等様々な交流ツールがあり十分交流をサポートしてくれます。本作特有の便利機能としてコンテンツファインダー(CF)という機能があります。これは協力プレイが必要なダンジョン等でプレイヤー同士を自動マッチングしてくれる機能となり、コミュ二ティに属さずプレイしている方や、友人と時間が合わず人数が足りない場合等に大きな助けとなってくれます。FF14には戦闘職以外に、装備やアイテムを自ら作り上げるクラフター職、鉱石や木材、魚等を採取するギャザラー職というのがあります。作ったアイテムや採取した物は、自ら使用するだけでなく流通マーケットで売買できますし、マテリアをつける事で強化等も出来ますので様々な楽しみ方ができます。・高難易度コンテンツFF14には通常の敵と比べ物にならない強敵達に立ち向かうコンテンツがあります。これらのコンテンツは複数人のPTで挑む事となり非常に難易度が高いです。レベルや装備を上げたからといって勝てるものでもなく、しっかりとキャラクターを扱えるか、全員で協力して行えるかなど様々な試行錯誤が必要になります。家を立ててハウジング活動をしたり、農作物を育てたりを楽しむ事もできます。この他にもF.A.TEと呼ばれるフィールド上での多人数参加型バトル等様々なプレイヤー同士で協力して楽しむコンテンツが用意されています。FF14はこういった人におすすめ!FF14はこういった人に特におすすめです。・難しいボスやダンジョンを攻略したい人などなど・・まとめFF14にも賛否両論はありますが、個人的にはストーリーや世界感的にもゲーム内容的にもよく纏まった面白いゲームだと思います。様々な遊び方ができますし、今後もまだまだストーリーやコンテンツも広がっていくのでFFやRPGが好きな方ならどんな方でも楽しいと思える部分は見つけられるのではないのでしょうか。一点注意点としてはオンラインゲームであるので様々な人が居る為、中には苛立ちを覚える態度をする人とも出合うかもしれません。いった場合でもあまり向きにならず気にせず楽しむ事がこのゲームを楽しめるかのポイントになると思います。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。紹介(ネタバレ極力なし)このブログではゲーム等の紹介をしています。ファイナルファンタジーXIII」です。FF13シリーズは過去に13、13‐2が発売されていますが、本作はその3作目、FF13‐3に当たります。私は過去2作はプレイ済みで今回ようやく1周目(ノーマルモード)をクリアしましたので、この時点での紹介、感想として書いていきます。(※極力ネダバレはしないようにします。)ストーリーについて大まかなあらすじとしては、前作の終わりで世界に混沌が溢れ、人々が不老になり(病気の場合は死んでしまう)その状態で500年が過ぎた世界が舞台となります。残りの世界の寿命が13日という状況になっており、この13日間を過ごす話となります。このシリーズが好きな人は物語の内容も期待している人が多いと思うので、ストーリーは特に気なる部分かと思います。最初に書きますが、今作でストーリーはひとまず完結します。FF13‐2のラストの締め方に疑問や不満を持った方も多いと思いますが、今回は期待して良いと思います。(少し人ぞれぞれで意見ありそうですが、、)FF13、FF13‐2では、神々に翻弄され外へ外へと広がっていく話でしたが、今回はどちらかというと其々のキャラクターの個々の事情にスポットが当てられていて人間ドラマ色が強いです。ファブラノヴァ神話の大きな部分にもしっかりと触れており、今まで投げっぱなしであった部分も上手く回収されています。バトルシステムについて今回は基本的にライトニング1人での戦闘となります。コスチューム(ジョブの様なもの)にそれぞれアビリティや装備を設定し切り替えながら戦闘していきます。コスチュームは戦闘中3種類常時切り替え可能です。前作までのブレイク概念はノックアウトというものに置き換わっており、ゲージがなくなったためやや使いにくいのですが今回も一応、強い敵はブレイクさせる戦法になります。戦闘はこれまでシリーズ中で最もスピーディで戦略性があると思います。難易度も高めで、私はノーマルモードでやりましたが、最近のRPGの中ではかなり難しかったです。(どうやら初めはイージーモードがお勧めされているようです。)本作特有のシステムについて以下が前作までと異なり、本作で特に特徴的なシステムです。・13日のゲーム時間制限があり刻一刻とリアルタイムに進む。(1秒がゲーム内で1分、メニュー画面等はでは時間は進まない、時間を止められるスキルもあります。)・レベルや経験値がなく、クエスト完了で能力値アップ。・敵は一定数倒すと絶滅する。・弱オープンワールド風な作りで、GTAなどのような自由度はありませんが、ある程度動き回れて1マップが前作までと比べて広い。・難易度は戦闘が前作までより難しく、ストーリー攻略も時間管理が必要なためやや難易度高めです。・プレイ時間は普通にやれば30〜50時間ぐらいでしょうか。・やり込み要素は数と絶対数としてはこれまでのシリーズと比べると少ない印象ですが、周回前提のものがありコンプリートは難しい印象。・グラフィックはマップや時間変化の関係のせいかやや劣化した感じが。総評この通りシステムを大胆に変えているため、FF13の原型はほぼありませんが全く新しいゲームとして考えればかなり面白い部類に入るかと。時間制限の関係で1分1秒気が抜け無いので短時間プレイでも十分楽しめ、またストーリーも大人向けなのでどちらかとうと仕事してるゲーマーにオススメかも。戦闘がとても楽しくこれだけでもやる価値がある気がします。シリーズをプレイしてきた人には絶対おすすめです。私は特にストーリーを期待してましたが、ちょっと意外性も感じましたが納得するいい感じの話でした。このゲームはこんな人にとくにおすすめ・FF13シリーズをプレイしてきたひと。・FFシリーズが好きなひと。・RPG、アクションゲーム、アクションRPGが好きなひと。・難しいゲームを攻略したいひと。・人間ドラマ、SFやサスペンス、ファンタジー、ダークファンタジー等のジャンルの話が好きなひと。・映画や小説が好きなひと。・宗教や北欧神話に興味があるひと。公式サイトhttp://www.square-enix.co.jp/fabula/LightningReturnsFFXIII/記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Summary×この広告は30日以上新しい記事の更新がないブログに表示されております。