この自動処理の結果、アニメーションシステムで必要なすべての要素が設定され、そのオブジェクトをアニメーションさせることができます。ウィンドウに表示されます。変えることができます。それを使用する前に、再び、新しい空のアニメーションクリップを保存するように指示されます。アニメーションクリップが割り当てられているオブジェクトに、アニメーションクリップを追加するどのように接続するか前述のステップで自動的に関連コンポーネントと参照を設定できますが、どの部分がともに接続されるべきかを理解すると役立ちます。コンポーネントが必要です。アセットが割り当てられる必要があります。以上のアニメーションクリップが割り当てられる必要があります。ウィンドウで新しいアニメーションクリップを作成してから、どのようにさまざまな部分が割り当てられていくかを示した図です。新しいクリップが作成され、アセットとして保存されます。アセットとして保存されます。コンポーネントに割り当てられています。アニメーション化されていません。ウィンドウは、見やすいように横ならびにアレンジされています。