死んだらその進行ルートが空いてしまい危険なので、HPと防御は重要ステータス。このゲームではレア度によるステータス差よりも、属性補正がかなり大きく、SRで苦手属性を無理やり突破するよりは、Nの得意属性で組んだ方がはるかに楽。ナイツのオート攻撃は威力が高く、スレイヤーのフルチャージ射撃と同レベルのダメージをたたき出せる。画面最下段を左から右にループして出てきて、タップすると射撃を行う。基本的に1ループ1キャラにつき1射撃のみ可なのでスレイヤー7人の場合は1ループで7射撃できるってこったスレイヤーは敵の攻撃にさらされる危険性がないため、攻撃力が高ければHPが低いキャラでも配置できるまたスレイヤーは射撃せずに3ループほど放っておくと、魔法陣が光るようになり、攻撃力がアップ毎ループごとに射撃するより高威力なので、極力こちらを使いたい。ナイツの必殺技は「スレイヤーの射撃数」に応じてゲージがチャージされるので、適度に撃っていかないと溜まらない悩ましい。スレイヤーの射撃タイプ・ゲイン:直線攻撃、射程も長く、素直な挙動で使いやすいが慣れないとよく外す。突撃してくる自爆タイプの敵をスナイプしたり、画面中央待機で遠距離攻撃してくる敵をスナイプするのにも向く。・トライデント:いわゆる3way弾。射程が短いので遠距離には向かない。大量の敵がナイツに群がってくるような状況や、狙うのが苦手な人に向く。・ボム:着弾時に若干広がり、複数の敵にダメージを与えることができる。ゲインと同じ直線射撃だが、こちらは射程限界が短いのでよく引きつけて撃つ。・ペネトレイト:貫通するゲイン。・ホーミング:扱いやすさではダントツの弾種。敵が画面上にいれば必中。狙っていた敵が途中で死んでも、別の敵をロックオンしなおす優秀な子。自動ロックのため敵の前衛に吸われやすく、多数の敵の中を突っ込んでくる自爆タイプを捌いたり、中央待機の遠距離攻撃型を仕留めるのは非常に苦手。コンボ継続するならこれ。・回復:ナイツのHPを回復。́・_・`)リーダーリーダーは最後の肉壁。ナイツが死んで敵が進行してきた際に水際で食い止める係。ここに回復置けばいいんじゃね?とおもった時期が僕にもありました。初期キャラの騎士団長(SR)のアビリティは、種族属性問わずHPと防御のブーストが可能で序盤非常に強い。序盤は回復スキルが使える。■キャラステータス基本ステータス(左)、弾種ステータス(右)基本的にどのキャラも「ナイツ」でも「スレイヤー」でもどちらも使える。ナイツ専用キャラとかスレイヤー専用キャラっていう区切りはない(多分)。HPと防御が高いキャラはナイツ向き、とかはあるけどね。耐久が低いキャラはその分攻撃範囲がナイツでも広めなので、一概に脳筋前衛キャラで固めろってわけでもなさそう。アビリティはナイツ枠に編成したアビリティのみ発動し、スレイヤー枠のスキルは発動しない必殺技はリーダーに設定したキャラ及び姫のみ使える。限界突破は同キャラ合成以外にもメルストよろしく限界突破用のアイテムで可。可愛いわけでもないけど雑なわけでもないし、丁度いいんちゃう■ハコニワシステムファーム的な。一定時間ごとに強化素材やゴールド、経験値を入手できる。地味にここで入手できるプレイヤー経験値、ゴールド、強化素材はどれも馬鹿にできない。■ギルド今のところ空気だが今後ギルド戦が実装予定らしいぶっちゃけ今のところフレリスみたいなもん■ストーリーがわりかし面白いこの手の読み物+RPGの中じゃ結構面白いほう。この全Skip厨の俺ですらがちょっと読んじゃうレベル(最初だけだけど^ー^)。主人公(騎士団長)が新たに赴任した護衛対象はこの「うそつきオオカミ姫」。周りの大臣とかも「たいへんっすね(またかよ死ねよ)」みたいな感じ。なんだけど、実は全部本当で、とある事件をきっかけにそれを知ることになる主人公と一緒に世界崩壊を食い止めてまわるお話。