sec.このページではチップのアビリティ性能を検証する方法の一例を紹介しています。検証をするにあたってまず把握しておくべき内容です。一定レベル以上のエネミーに攻撃する場合、素手あるいは武器の攻撃力が0のときはダメージのブレが発生しない。エネミーのレベルは40以上が目安であり、検証で頻繁に使用されるクエストには、アークスクエスト☆4の侵食ロックベア、ストーリークエスト(Season1)7-4レヴィなどが挙げられる。ダメージ/回復量は小数点以下が切り捨てて表示されている。表示されたダメージから求めた倍率よりも若干高く見積もった値が大抵の場合でチップの倍率になる。倍率はキリの良い整数値(%)になることがほとんどである。攻撃PSE(赤マス)は、0枚...1.0倍、1枚...1.2倍、2枚...1.3倍、3枚...1.5倍、である。ジャストアタック時はダメージが1.3倍される。倍率を検証する場合、あらかじめ検証チップの乗算枠に見当をつけておくと手間がかからずに済みます。武器が必要な場合を除き素手状態にする。武器が必要な場合はダメージに影響する攻撃力が0のものを選ぶ。素手の場合、殴りではダメージが小さすぎるため、テクニックを使用するのが一般的である。武器が必要な場合は、法撃力が0の武器を装備してテクニックを使用するのが一般的である。PAを指定されており武器攻撃力を0にできない場合はサクヤを使用するか、回数をこなして平均値や最大値などから算出するしかない。この場合、攻撃力の低い武器と一定値を加算するチップを用意し、加算チップでできるだけダメージを高めておくと相対的にブレを小さくできる。チップを、検証対象のチップ、検証時の攻撃用のチップ、乗算枠の確認用チップ、の構成にする。エネミーの攻撃が激しい場合はレスタのような回復チップをもっていくと良い。乗算枠確認用のチップや検証に無関係なチップはアクティブチップであることが望ましい。乗算枠確認用のチップにアクティブチップが無い場合は検証対象と異なる発動条件のサポートチップでも良い。攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、基本的には気にしなくて良い。クエストを跨いだ検証を行う場合はPSEを考慮する必要がある。倍率が変動する場合は条件を変えて再度検証する。記載するようにしてください。値(+??%表記)を求められる。乗算枠の確認はチップ概要のダメージ計算式から、併用時の各チップの倍率が加算関係か乗算関係かで判断する。結果の判断が難しい場合や倍率の求め方が分からなかった場合などは、検証時のダメージだけでも役に立つのでコメントをお願いします。検証時のダメージが小さすぎる場合は倍率を特定できないことがあります。その場合は加算チップでステータスを底上げして再検証してください。特定属性での攻撃が発動条件の場合、必ず武器を装備する必要がある。詳細はチップ概要のダメージ計算/攻撃属性の項を参照。A枠だけは+0~2%程度のバラつきでキリの良い値よりも倍率が高くなる傾向がある。倍率は求めた値よりも少し低く見積もるか、コメントで相談すると良い。加算値を検証する場合、素手攻撃かそれ以外かで検証の手間が大きく変わる。素手状態にしてチップ構成に検証対象のチップを加える。エネミーの攻撃が激しい場合はレスタのような回復チップをもっていくと良い。検証に無関係なチップはアクティブチップであることが望ましい。クエストはアークスクエスト☆4の侵食ロックベア、ストーリークエスト(Season1)7-4レヴィのどちらかを選択する。(他のクエストはこの検証方法で正確な値が出るか未確認であるため)攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、踏んだ場合はダメージをPSEの倍率で割る必要がある。検証はジャストアタック無しの通常攻撃1段目で攻撃したときのダメージで行う。加算値が変動する場合は条件を変えて再度検証する。ステータスを変化させる場合はクラスを変えると良い。記載するようにしてください。最終的な加算値は求めた値に近いキリの良い整数値とする。素手攻撃以外での手順テクニックを使用する場合は素手状態にする。武器が必要な場合はダメージに影響する攻撃力が0のものを選ぶ。クラスは二つ使用する。この二つのクラスには、攻撃に使用するステータスに差がなければならない。(ステータスの高いクラスをクラスA,低いほうをクラスBとする)武器攻撃力を0にできない場合はサクヤを使用する。このとき、使用するそれぞれのクラスで武器の習熟度が100%である必要がある。チップの構成に検証対象のチップと検証時の攻撃用のチップを加える。武器攻撃力が0でない場合はクラスボーナスによる属性値の差が出ないように注意する。クエストはアークスクエスト☆4の侵食ロックベア、ストーリークエスト(Season1)7-4レヴィのどちらかを選択する。(他のクエストはこの検証方法で正確な値が出るか未確認であるため)攻撃のPSE(赤マス)はダメージに乗算で掛かるため、踏んだ場合はダメージをPSEの倍率で割る必要がある。