::CGとMacについて記すブログ。Fur研究:ベジェ曲線をガイドmodoのFurで髪の毛を表現するには、ヘアーガイドを使うのが一般的なんだろうか。ヘアーガイドにはカーブがガイドとして自動で生成されるんだけど調整が難しくて苦手なので、ベジェ曲線をガイドにして手動でスタイリングさせる。簡単に、思い通りにスタイリングさせるために、いろいろ思考中。今はこのやり方で進めている。ガイドはベジェ曲線でなくても、カーブでもいける。20mmのポリゴンを、横に8枚、縦に2枚に分割したもの)で作成。横はトータル160mmなんだけど、ベンドで曲げているので152mmくらい。[寸法ツール]で計測可能。SDS)でSDS化させる。ベジェ曲線ベースメッシュとガイドにするベジェ曲線は同じメッシュレイヤーで同じマテリアルグループにする。[選択をロック])すると楽ちん。違うので、ベースメッシュとガイドの本数で決まるのかなぁ。最終的には数値を変更するからいいんだけど。寸法の間隔は1mm以下にするとそこそこリアルな細さになり、長さはガイドを設定する場合は関係ないみたい。最大セグメント「最大セグメント」は、デフォルトの8だとカクカクなので、数値を大きくするとなめらかになるが、メモリを食う。GL表示ベースメッシュとガイドのベジェ曲線は同一マテリアルグループにする。その際、「GL表示」の色を別の色に設定すると見分けやすい。デフォルトでは10%表示になってるが、ガイドを多く設置するとだんだん操作が重くなるので、このままにしておくほうがいい。ガイドとクランプベースになるメッシュの面積と、ガイド範囲は同じにするといい。ガイドは、メッシュの中心に置いたほうがいいみたいだ。メッシュのポリゴンはなるべく同じ数で分けられるように、ガイドも。4本のガイドを均等に配置している場合はガイド範囲は40mmで、1本のガイドでぱっつんにしたいときは、152mmにしてみた。クランプは、毛束をまとめたいときに設定する。その際、ブレンド量とブレンド角度にも数値をいれておくと毛束の根元が膨らんで、より自然に見える(ような気がする)。ジッターFurをガイドに綺麗に沿わせるには、ジッターの値は小さいほうがいい。ある程度ランダムにブレンドされていないと、ガイドによるスタイリングがかなり難しいので、ある程度の数値を設定しておく。4本のガイド1本のガイド同一メッシュの場合、隣のガイドに影響される。分けたいときは、メッシュレイヤーを分ける。1ポリゴンに1ガイドが一番わかりやすけど、実際頭皮をコピペしてベースメッシュを作る際は、ガイドを沢山設置するのは面倒だしメモリ不足にもなるので、そこそこの間隔を開けて、そこそこのガイド数でやらないといけない...。今回触れてないファーキンクやその他の設定箇所は、また今度。気が向いた時に更新してます。