アーケードAVP)1件のフィードバック当初の予定からかなり延期を経てついに発売されました。私がとても思い入れがあるカプコンのアーケードゲーム「エイリアンvs.プレデター」からの商品化!!プレデターサイドの3体の内、まずは発売前に一番文句を書いたハンターから。バックパック、ディスク、パルスガン、ナギナタ、となっています。予約開始時には付属するのかどうかハッキリしていなくて不安だったナギナタはちゃんと付属します。バックパックだけ自分で修復してます最初にちょっとおことわりが。ショルダーキャノンの根元。可動のためのピンが金属なのが見えるかと思いますが、これは商品本来の仕様ではありません。本来は白いプラスチックの棒だったのですが開封時点でこの棒がきちんと差し込まれておらず、棒が外れて紛失してしまいました。代わりに真鍮線を切って差し込んでいます。一つがバックパックのパイプ。これも根元から千切れたので、切れた断面に穴を空けて真鍮線で繋いで修復。ただ中に真鍮線が入った都合根元付近が真っ直ぐになってしまっています。ウォーリアー」のバックパックの画像なんですが、こんな風に根元から外側に広がってクルっと丸まっているのが本来の仕様です。・・・って写真を見て気が付きましたが何かパイプの長さが違っていますね。奥まで差し込まずに接着している個体もあるという事かな。現行のシティハンター素体で、ジャングルハンターのバックパックを取り付けるためのパーツが背中に付いている以外はアルティメットシティハンターとほぼ同じで色が違うのみです。発売前に公開されていたメーカー公式の画像とは違う部分が結構あります。肌は塗装ではなく成型色で、陰影のようなブラウンだけが上からエアブラシで吹いてあるという仕様。あとアーマーの塗装も異なっています。公式画像ではブラウンのアーマー部分は全てエアブラシによるグラデーションで奥まった部分にシャドウが入っているという仕様でした。実際の製品ではすねアーマーとマスクとバックパック、股間の真ん中だけがこの仕様で、胴体のアーマーや腕のガントレットはブラウンの塗装に濃いブラウンでウォッシングという仕様に。何で部分によって変えたのかは謎です。残念ながら製品でもネットは塗装されておらず。ネットが造形されているのに肌色のままという手抜き仕様。肌が成型色になったのは良い点だと思います。透明感のある成型色の肌の方がリアルな質感だと思うし、塗装剥げの心配もないし。(NECAのフィギュアの塗装はかなり強固で剥げる心配はあまり無いですけど)あとネットを自分で塗装してあげたいと思っているので、はみ出ても修正しやすいという意味でも良い。ゲームのドット絵を意識したハイライトや陰影が色の境目がハッキリわかるグラデーション塗装で入っているという仕様。私はこの塗装が大嫌いです。光源の位置を限定した塗装なんて、それ以外の位置から光が当たってしまうと不自然になる。固定のフィギュアならまだしも、可動フィギュアの場合はポーズをによってありえない陰影の付き方になる部分が出る。そんな「クソ塗装」なんですが、このハンターはこの仕様は抑え目・・・というかかなり中途半端です。このいつもの「クソ塗装」なのは腰のグリーンの部分とナギナタ、パルスガンだけ。何でこれらだけこの塗装で、他は違うのか?私は「クソ塗装」って思っているくらいなんで、そうでない箇所が多いほうが嬉しいですけど。素体はアルティメットシティハンターよりアップグレードされていますアルティメットシティハンターとは色以外ほぼ同じなんですが、素体は地味にアップグレードされています。その一つが手首で、ボールジョイント接続ではなくなり、根元にヒンジが入って可動出来るようになっています。「ザ・プレデター」のフジティブがこの仕様でしたが、どうやらシティハンター素体も今後はこの仕様になるのだと思います。手首の造形自体は過去のNECAのプレデターと同じようなので、手首パーツの金型を改修したのでしょう。(これよりも前に発売されたアルティメットエイハブも手首がこの仕様になっており、同じジャングルハンター素体であるウォーリアーとマッドプレデターもやはり手首は同仕様。)もう一つのアップグレード箇所が股関節。現行の素体であるにも関わらず、アルティメットシティハンターは股関節だけ一つ前の世代の素体と同仕様でした。同じ素体であるストーカーとスパイクドテールは現行の股関節なのに。シティハンターはお尻が見えているデザインなので、股間の中心パーツを専用のものにしなくてはならない。そこでここだけは旧素体のシティハンターから流用していたのだと思います。そのためにアルティメットシティハンターは股間の中心の部分の耐久性が低くて壊れやすく、実際私のは壊れました。(詳細はアルティメットシティハンターのレビューを参照)この股間の中心が新型パーツになり、現行のNECAのフィギュアでは標準の壊れ難いものに変わっています。シティハンター専用の股間中心部の現行股関節構造版を新たに作ったんですね。プレデターハンターはゲームだとお尻は出ていませんけど(笑)おそらく、再販版のアルティメットシティハンターはこのプレデターハンターと同じ構造の股関節・手首構造になっているのではないかと私は予想しています。本体はアルティメットシティハンターと同じなので可動範囲もほぼ同じ。可動については基本的に触れず、外観の事を中心に書きます。残念ながらシティハンターの頭部です。ゲーム内グラフィックではハンターとウォーリアーは武器と一部の技が違うだけでプレデター自体のグラフィックは色が違うだけ。形状はジャングルハンターが近い。インストカードのイラストやステージ間のデモではシティハンターのようなアーマーのものもあるので、胴体に関してはシティハンターという解釈もあり。どの場面でもマスクはウォーリアーと同じジャングルハンターのマスクです。このフィギュアはシティハンターのマスク。何も新規のパーツを作れとは言わない。ジャングルハンターのパーツを使えば良いのに・・。マスクは前述の通りエアブラシによるグラデーション。公式の画像とは異なり、ドレッドは色がブラウンです。ゲーム内グラフィックはドレッドの色はブラウンなのでそれに合わせたのでしょう。(アーマー部分と同じ色をドレッドにも使っているので、ウォーリアーのドレッドは黒ですがハンターはブラウンなんです。)胴体アルティメットシティハンターと全く同じもの。シティハンターと違って、胴体にかけているポーチとか腰の前後にゴムで留められているアーマーはありません。ちなみにゲーム内でシティハンターっぽくアーマーが描かれている絵は、腰の前側のアーマーは付いているんですけどねえ。肌は成型色にエアブラシでブラウンのシャドウ吹き。一応陰影を強調してはいるのでしょうけど、どんな角度から光が当たってもさして違和感ない感じ。腕や足などのシャドウは陰影としては意味不明なところもあるのですが、陰影ではなく体表の模様だと捉えればおかしくないかな。リストブレードは色がホワイト。リストコンピュータは開閉出来ますが、中の画面?は塗りわけされていませんね。アルティメットシティハンターでは差し替えで展開状態にも出来たランチャーの部分(赤い丸で示した部分)は、差し替えパーツはなく固定になっています。シティハンターなのでお尻は丸見え。ハンターはコマンド技「ライジングアッパー(昇龍拳みたいな技)」の時に後ろがハッキリ見える。ゲーム内グラフィックではお尻は丸見えではありません。左上腕のベルトや、アーマーの側面にある紐はグリーンで塗りわけされています。これがモヤっとするところ。ゲーム内のグラフィックでは紐なんてもちろん小さくて描かれてはいないし、そもそもゲーム内ドット絵はジャングルハンターに近いからここに紐なんて存在しないかもしれない。ドット絵では上腕のベルトもありません、ジャングルハンターだから。流用しているシティハンターのパーツにその造形がある以上は、塗り分けてあげるのが正しい。何でネットは塗装されていないのか?同じ「ゲーム内ドット絵では描かれていない」なのに、ネットは塗り分けをせずにこのグリーンの紐とベルトは塗り分ける。何で?腰のグリーンの部分は、数少ない「境目のハッキリしたグラデーション」となっている部分。ここだけこの塗装の仕様にしてどうするんだろうね?シティハンターのままなので、右腰というか太もものアーマーはディスクホルダーのなっています。ゲーム内グラフィックは左右とも普通の鎧ですが、インストカードのイラストだとディスクホルダーなんですよね。背中はジャングルハンターのバックパックを取りつけるために、左側に新規のパーツが装着されています。この部分は完全にNECAの独自解釈ですが、デザインはとても良いと思います。ジャングルハンターのバックパックとシティハンターの背中のアーマーととてもマッチしたデザインです。バックパックはジャングルハンターのものですが、キャノンだけがシティハンター。バックパックはエアブラシによるグラデーションですがキャノンだけはベタ塗りでウォッシングです。バックパックを取り付けて。ここのデザイン自体は良いのですが、胴体のアーマーが「ベタ塗り+ウォッシング」という仕上げに対しバックパックは「エアブラシによるグラデーションでウォッシング無し」。取り付けてみるとグラデの有無はともかくウォッシングの有無の差で違和感が。脚もシティハンターと同じ。前述のようにすねアーマーはエアブラシのグラデーションですが、すぐ上にある膝アーマーはベタ塗り+ウォッシング。左すねの側面はネットランチャーが無いので穴が空いたまま。最近のNECAプレデターでは毎度の事なんですが、すねパーツは肌の部分が塗装になってしまっています。シティハンターなんで裸足です。ゲーム内グラフィックでも足首は草履というかサンダル状のものを履いているのが描かれているので違和感。これもインストカードのイラストでは裸足なんですよね。エイリアン2の海兵隊のフィギュアに付属していたものはベルト(ガンスリング)が付いているものでしたが、これはベルト無し。コマンドー」に付属していたものの流用かな。これはゲーム内のドット絵の陰影やハイライトをイメージした塗装になっています。このグレーの中途半端な塗装は一体何?奥まったところだけブラックでそれ以外はグレーという塗りにするのがドット絵の再現としても正しいし、どんな角度から光が当たっても不自然ではない仕上げだと思います。不可解なのが上面と下面がブラックである事。ゲーム内グラフィックでパルスガンの上面と下面が見えるグラフィックは存在しません。地面に落ちている時も自キャラで持っている時と同じグラフィックで、グレネードランチャーのように地面に転がっているグラフィックは存在しないのです。サンドカラーの部分もクソ。ゲーム内グラフィックではエッジ付近にハイライトがあり、ツヤのある質感に感じられます。このフィギュアのパルスガンではこのハイライトが塗装で入っているのですが、これが全然ハイライトに見えない。明るい色で線が描いてあるようにしか見えない。ゲーム画面でツヤがあるように描かれているのだから、これは単にツヤありで塗ってくれれば良いのに。ゲーム画面のドット絵では金属の硬さや重さといった質感が感じられる重厚なグラフィックなのに、その絵の描き方を色として立体の表面に乗せたつもりであろうこのパルスガンの何と質感の無い事。ゲームのドット絵を見ている人は、それを色の点として見ているのではなく質感や重さのある立体として捉えているし、そう感じさせるように描かれているわけです。ドットの色の乗せ方ではなくて、それが描き出している質感を再現するべき。銃のグリップはプレデターの手の半分くらいまでしか長さがありません。人間サイズの武器をプレデターが持つとこうなってしまうよね。撃つ時、歩くときは背筋が伸びてシャキっとします(笑)ウォーリアーとグラフィックが同じだからですけど。ナギナタハンターのメインウェポンである両刃のナギナタ。こちらもドット絵を意識した境目のハッキリしたグラデーションで、刃の映り込みが塗装で入っているという仕様。