2018」のシンガポール大会に参加したたるほさんのレポートをお届けします。『FF-TCG』プレイヤーのたるほです。2018」シンガポール大会に参加してきましたので、今回は初の海外遠征になったシンガポール大会の様子を大会参戦レポートとあわせてお届けしたいと思います。最初に言ってしまいますが、今回の海外遠征、とても楽しかったです!もちろん海外に行くのはそれなりに大変だったのですが、友人達と一緒に旅行することも、同じゲームを遊んでいる世界のプレイヤーと交流することも素晴らしい体験だとあらためて思いました。『FF-TCG』は日本国内でもさまざまな場所で「MASTERS」などの公式大会が開催されています。この記事が「いつも遊んでいる仲間と次はちょっと遠征してみるのもいいかも」と思っていただくきっかけになればうれしいです。2018」シンガポール大会の舞台となったシンガポール共和国は、東南アジアの都市国家でアジアの金融センターとも言われている国です。大会の数日前に行われた米朝首脳会談の会場となり、世界中から注目が集まっていました。アジアの金融センターと呼ばれるだけあって、都心部は非常に栄えていました。シンガポールのランドマークであるマリーナベイ・サンズにはカジノやショッピングモールが併設され、毎晩ライブショーが行われています。ここの屋上からはシンガポールの夜景が一望できます。真横には近未来的テーマパークとして誕生したガーデンズ・バイ・ザ・ベイやシンガポールの象徴とも言えるマーライオンがマリーナベイを見渡すように立っています。シンガポール島の南にあるセントーサ島は、ユニバーサル・スタジオ・シンガポールや世界最大級の水族館シー・アクアリウムがあり島全体が巨大なレジャースポットになっています。そんなシンガポールですが、カードゲームも盛んでショッピングモールやビジネスビルの中にはカードショップが入っています。ショップでは『FF-TCG』をはじめ日本のカードゲームも数多くプレイされていました。シンガポールは「人種のるつぼ」といわれ、中国系・インド系・マレー系など様々な人種の方が生活しており、地域ごとに変わった食文化を味わうことができます。2018」シンガポール大会の会場はサンテックシティです。ショッピングモール内にある広い会場で、地元のショップが物販を行なうなど日本の「MASTERS」などとはまた違った雰囲気がありました。イベント中ショッピングモールから立ち寄ったお客さんがその場で初心者講習を受けたりしている光景も日本ではなかなか見ない新鮮な光景でした。会場ではホビージャパンの開発陣によるガンスリンガーやショップ主催のサブトーナメント、豪華景品の当たる抽選会などが開催され、世界大会への権利を目指す真剣勝負の場というだけでなくカジュアルに楽しむにも持ってこいのイベントになっていました。2018」シンガポール大会に参加した大会レポートをお届けしたいと思います。今回使ったデッキはこちらです。2018」シンガポール大会の相棒として選択したのは「氷土」デッキです。「氷単」が持つ立ち上がりの強さと「土単」の中盤以降の攻守隙のないパワフルさを合わせて2つのデッキの弱点を補おうというコンセプトのデッキです。シンガポールに行くと決めたときから「土か氷のどちらかは使ったデッキを使おう」と考えていました。V」環境ではたくさんの大会で氷と土をメインにしたデッキが優秀な成績を収めていましたし、僕自身も、こちらのコラムでサノさんやabcさんのインタビューを通してこの2属性の魅力を強く感じていました。「氷を使うか、氷に有利な土を使うか?」で悩んでいるうちに「氷と土はお互いの弱点を補完しあっているな」と思い、「氷土」デッキを組むにいたりました。実際2色の相性は非常によく「氷単」や「土単」と比べても単色デッキにはないメリットがあったと思います。攻撃に参加しやすくなったのが「氷土」という組み合わせの最大のメリットだったと考えています。いったカードがいつも以上に活躍できるようにになりました。カード単体での活躍の幅も広く、特に除去の強い火・氷・雷に向かって積極的にプレイしていけるカードとして活躍してくれました。ような本来氷が苦手とするフォワードにも対処できます。サーチすることもできます。オートアビリティが使いやすくなるように貢献してくれた点も「土氷」の組み合わせならではのメリットだったと思います。[MOBIUS]》を採用できる点も大きな強みだったと思います。それには2つ理由があって、まず1つめはこのデッキに入っているフォワードはほとんどがフィールドに出たときに発動するオートアビリティを持っているため、再利用すればするほどアドバンテージを稼げるというもの。1つはデッキパワーを落とさずデッキの安定性を高められることです。そんなことは当たり前の話と思われるかもしれませんが、せっかく海外遠征をしたのにバックアップを引けない事故でいくつかのゲームを落としてしまったという結果はなるべく避けたいものです。バックアップを多くすれば展開は安定するかもしれませんが、逆に相手に対する脅威の数が足りず攻めきれないこともあるかもしれません。そこで役立つのが先ほどあげた「フォワードに変換できるバックアップ」です。ようなカードも繰り返し使えるようになるのでデッキの対応力も上がります。海外のメタゲームは日本とは異なるため、いろいろなデッキに対抗できるようになる点も地味に大事なポイントだと思いました。いったメリットから今回「氷土」デッキを使いトーナメントに挑んだのですが、果たしてどんな結果になったのか。次はその模様をお伝えしようと思います。勝ち海外で『FF-TCG』をプレイするのは初めてだったので、初戦はとても緊張していたのを覚えています。除去されにくいフォワードを中心に戦線を構築し、召喚獣で除去を行ないダメージを与えていくデッキでした。除去され、なかなか攻めに転じられないゲーム展開になっていきます。無効化するものの、とにかく召喚獣が多くフォワードを出しては除去され、ダメージ6点と追い込まれてしまいます。ここでついに相手の召喚獣が尽きたようで、守りを固めながらフォワードを再展開し、逆転勝利をおさめることができました。対戦後、デッキを見せていただいたのですが召喚獣が18枚と非常に多く入っており、日本ではあまり対戦したことのない構築が印象的なデッキでした。日本では「Opus」シリーズになってフォワードどうしのアタック、ブロックのかけ引きがより重要になりましたが、このデッキの「フィールドに残りやすいフォワードと大量の除去手段」という構成は少し「Chapter」時代の感覚に近いものがあって懐かしく思いました。勝ち2回戦目にして4人しかいなかった日本勢の1人であるTAKさんとの対戦。お互い前日まで調整を共にしていて手の内を把握していたので、2人とも苦笑いしながらのスタートでした。こちらは1ターン目にバックアップ2枚を出して相手の出方を見ることに。プレイされると攻守が逆転してしまいます。1ターン目バックアップ1枚から次のターンに3コストのカードをプレイしたいときも、なるべくバックアップを2枚出しておくことが重要です。展開して相手のバックアップと手札を攻めることができました。追加でプレイし、相手のフォワードをダルにしながらダメージを積み重ねて除去し、EXバーストでの除去も封じたまま攻勢を維持してそのまま勝つことができました。よるアタック制限が苦手なのですが、幸いプレイされず序盤の優位を保ったまま攻め続けられたのが勝因でした。最序盤にそろえて一気に押してきます。出してくるなど、こちらに体勢を立て直す時間をなかなか与えてくれません。