どちらかというとシングルよりダブル向け。メガXの優秀な積み技。一舞で強力な抜き性能を得られる。高めのSからの強力な補助技。ニトロチャージ搭載メガXでは役立つ積み技。それ以外の型なら竜舞で充分。×(採用優先度が低い技)でんこうせっか期間限定で第四世代にて配布されていたヒトカゲのみが覚えている。逆鱗と相性が悪く、かたいツメ補正もかかるもののカイリューの鉢巻神速のような抜き性能もない。唯一の先制攻撃技であり、これ込みで特定の仮想敵に対し確定数を確保する場合に採用はあり得るも、ニトロチャージや、一般のリザードンに攻撃に性格補正をかければ確定数は事足りることになりがち。上記配布個体はプレシャスボール入りで、性格はがんばりや、やんちゃ、むじゃき、おっとりのいずれか。付録でプレシャスリザードンが配布された為、プレシャスボールだけで電光石火/性格固定とは判断できない。ほのおのパンチリスクのない物理炎技。仮想敵の環境における数を鑑みると一般的には技スペースを削ってまで採用する技ではない。きあいパンチ後出しバンギラス・ヒードランピンポイント。みがわりなどとセットで。サブウェポンには他に汎用性の高い技が多く、みがきあ自体が今作は逆風。襷と合わせて奇襲用に。サンパワーと相性が悪く、メガシンカだと襷が持てない。ブラストバーン行動不能が相手後続に起点化され、様々な負け筋を生むため基本的に採用しない。めざめるパワー(氷以外)氷以外では電気・草あたりが候補に成り得るが、基本的に他のサブウェポンで補える。はらだいこ爆発力はあるが一発芸で終わりやすい。サポートが欲しいところ。選択技:じしん/かわらわり/かみなりパンチ/みがわり/おにび/はねやすめタイプが炎/竜となり、ヒードラン/マリルリ/メレシー/メガチルタリス以外のすべてのポケモンにタイプ一致技で等倍以上が取れる優秀な攻撃範囲を得る。増えた物理耐久や炎・ドラゴンの恵まれたタイプのおかげで舞うチャンスが結構ある。初見でXになるかYになるかの的を相手に絞らせず、メガシンカ前後で水電地が一貫しないのが強み。対面で地震が来ることがない分、岩とドラゴンに気をつければ堂々と舞える。選択技じしん:ヒードランピンポイント。A182でH193B132ヒードランに107.7%~128.4%の確定1発かわらわり:バンギラスピンポイント。A182硬い爪でH207B130バンギラスに100.4%~119.8%の確定1発かみなりパンチ:マリルリピンポイント。優先技:フレアドライブ/つるぎのまい選択技:じしん/かわらわり/かみなりパンチシーズン8から増加中のニトロチャージを使ったアタッカー型。上記の竜舞型と比べ挑発を恐れず、身代わり襷潰しなどを行いつつ素早さを上げることができる。一方で火力を上げるにはつるぎのまいを舞う必要がある。AS両方を上げようとすると悠長になりかねないので、相手のパーティに応じて使い分けること。炎技をニトロチャージだけにするとニンフィア等フェアリーが重くなるので注意。持ち物:リザードナイトX確定技:ドラゴンクロー/ニトロチャージ/おにび/はねやすめ鬼火が撒け、水が等倍以下で再生回復技があるポケモンであることが特徴。環境に増えた物理水を筆頭に様々な物理ATを対面から機能停止にしていく。リザYの存在とリザXのタイプ変更により、ガブリアスを含む様々な相手に鬼火を決めやすい。見せ合い時にパーティ全体から見切られる可能性には十分注意したい。事前に鬼羽でハメた相手をニトチャで起点→ガブに上から鬼火または相手ガブリアス後出し→ニトチャ→鬼火でガブリアスを突破可(ドラゴンクローは確定2発、Aに44でニトチャor火傷1回+ドラクロでASガブ確定)高レート環境にいるのはドラゴンクロー/ニトロチャージ/おにび/はねやすめの技構成のみのため、それ以外の技を包括するのは記録wikiに記載。S振りの目安は?最速ギャラ抜きが多いみたいだけどそもそも今時ギャラなんてHB振りしかいないから意味無いような↑S80にカイリューやチャーレムがいるからそこを抜くならついでにギャラも抜いとけって感じかなこの2体に先手取れるかどうかはでかい↑腕白なのにBにあまり振らないのって結構無駄があると思う↑素早さより防御の方が種族値高いので。HP252振り、最速ギャラor80族抜き、残り防御だとわんぱくでもようきでも実値は同じ。差が出るのはどちらかの実値を154以上にする時で、その場合154以上にする方に補正かける。防御4持ち物:リザードナイトY確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム選択技:オーバーヒート/エアスラッシュ/りゅうのはどう/きあいだま/げんしのちから/じしん/みがわり/はねやすめ特攻種族値159に特性「ひでり」が加わり、単体で超火力の炎技を叩き出せる。水ポケモン相手にタメなしでソーラービームを叩き込めるのも魅力。ポケモン交代処理→メガシンカの順なので、相手控えのバンギラスに怯えずソラビを選べる。素早さが激戦区の100族なので、ニトロチャージを採用しない限り、臆病最速が無難。控えめにより確定数が変わる相手はH157D127ウォッシュロトム。控えめCSで確1となる。りゅうのはどうについてだが採用しても最も打ちたい相手であるガブリアスを抜けないため撃つ機会が無かった。一方でニトロチャージでSを補おうとするとバンギラスやヒードランに撃つ気合玉、水に撃つソラビ、メインウェポンの炎特殊技のどれかを切らなければりゅうのはどうを採用できない。そのためりゅうのはどうはあまり有力な選択肢ではないと感じた。削除の必要までは感じなかったが参考までに。臆病・オバヒ・ニトチャ・ソラビ・めざパ氷で使ってるがいい感じ。リザYがめざ氷を持ってるとは思ってないのか、ニトチャを積んでればあまりHP振りしてないメガボーマンダは確実に倒せる。有利対面ならとりあえずニトチャを撃ってればボーマンダに交代してきてそのまま倒したこともあった。リザXY、どちらでも比較的安全に後出しできると考えてる襷ガブも仕留められる。控えめスカーフウォッシュロトムの10万最高乱数以外耐えH172振りで身代わりが無振りスイクンの熱湯を最高乱数以外耐え物理技についてファイアロー・ウルガモス対策の岩雪崩ファイアローには原始の力で良く、ウルガモスは炎技を2発耐えない。無振りだと確一にできない。竜の舞とのセットで採用するか、みがわりを確実に壊すことまで考慮して初めて地震を採用する。攻撃下降補正のA111じしん(ランク+1)でH198B126ヒードラン確定1発(101%~119.1%)ラッキー対策のフレアドライブ無振りだと確二にできない上、反動でこちらが先に潰れるので無理。防御4持ち物:リザードナイトY確定技:だいもんじ/ニトロチャージorりゅうのまい特殊選択技:ソーラービーム/きあいだま/めざめるパワー氷/エアスラッシュ/りゅうのはどう/かえんほうしゃ物理選択技:じしん積み技ですばやさを上げ無双するタイプなのでオーバーヒートは採用されない。ニトロチャージは目の前の相手のタスキを潰しつつすばやさ上昇、もらいびやりんぷんですばやさ上昇が無効化される。りゅうのまいすばやさと攻撃を上昇、挑発で無効化される。上がった攻撃はヒードラン対策で所持する場合のじしん以外恩恵がない。防御4持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/リザードナイトY確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービーム選択攻撃技:エアスラッシュ/きあいだま/ニトロチャージ/りゅうのはどうキュウコンなどから晴れ状態でつなぎ、特性サンパワーを軸に攻めるアタッカー。火力指数自体はメガリザードンYよりも上で更に強化アイテムを持てるので火力は随一。天候を変えられると脆いが、リザードナイトYを持てばメガシンカすることで日照りに戻せる。性格補正がなくても227-151クレセリアが高乱数1発で沈むほどである。対リザードン・注意すべき点Xかたいツメによる高い火力に加え、炎、竜の広い技範囲。竜の舞やニトロチャージによる素早さアップも厄介。鬼火を用いた物理受けもいることがある。Y日照りによる超火力の炎技に加え、相性補完に優れるソーラービーム。水、岩で受けようとするとソラビで返り討ちにされる。どちらもかなりの突破力があるので、シンカ先が不明のままだと対策ポケモンの後出しが安定しない。・対策方法まず選出時点でどちらにメガシンカするかを見抜くこと。相手も見抜かれにくい並びにしていることが考えられるため完全に見抜くことは難しい。簡単な指標としては、ライコウが重い構築であればリザXの可能性が高い。次に、後出しで受けることが困難なため、先手を取って釘付けすることを考えたい。通常リザードン・リザードンYにステルスロックが1/2ダメ。リザードンより素早いポケモン、もしくは先制技を持ったポケモンで対抗する。ラムは持てないので電磁波で機能停止させる。身代わり持ちも多いので注意。岩タイプのみX・Y共通の弱点なので、岩技で攻撃するポケモンならどちらにシンカしても大打撃を与えられる。テラキオンA181ストーンエッジでH153B132メガリザードンXを丁度確定1発(101.9%~121.5%)により縛れる。先発対面時に引かれようがステロを撒けば5割削れる。地震/岩石封じ/ステルスロック@襷を満たす場合、A182がんせきふうじでH153B99メガリザードンYを確定1発(109.8%~130.7%)。リザXにメガシンカされてもタスキで耐えて地震で突破。龍舞された場合は岩石封じによりS上昇を相殺できるので無償突破できる。先発対面時に引かれようがステロを撒けば5割削れる。逆鱗@珠or鉢巻を満たす場合、リザX・リザYの双方を先制確1。