ツッコミたいのが色です。ゲーム内のグラフィックの刃は寒色系のグレーのグラデーションで表現されていますが、このフィギュアのそれは暖色系。ゲームのドット絵は映り込みのあるピカピカのシルバーに見えますが、これはまったく質感なんて感じられない。この記事を書いている時に気がついたのですが、画像をサムネイルの小さいもので見るとシルバーっぽく見えなくもない。ゲーム内のドット絵だってあの大きさだからあれでシルバーに見えるわけです。この大きさのフィギュアにそれをやってもシルバーに見えないどころかゲームのグラフィックと似ても似つかない代物。隠ぺい力の低い色であるホワイトを厚塗りで強引に発色させているのか、塗装が分厚くてエッジがダルい。ディスクシティハンター等に付属したものと同じ。ゲームのドット絵がそうであるように刃の部分がホワイトで塗り分けられている他、凸モールドに明るいグレーが乗せてあって立体感が強調されています。シティハンター等では右平手で持たせるようになっていましたが、このフィギュアの右手は武器の握り手のみなので持つ事が出来ません。強引にこうやって持たせられなくもないですが、これじゃ手が切れそう(笑)ゲーム内のディスクはこれよりも遥かに大きいので、大きいディスクを作って欲しかったです。パルスガンもゲームではもっと大きいけどあちらはまだ許せます。事を書いていますが実を言うと思っていたよりも良かったというのが率直な感想です。塗装に関しては残念アーマーのブラウン・ベルトなどのグリーン・肌色については色自体はとても良いと思います。ゲームのグラフィックの色を再現している。再三になりますが、特に可動フィギュアで陰影やハイライトを極端に塗装で入れるのはナンセンスですし、ドット絵の色の乗せ方ではなくてそこに描かれている質感を再現して欲しい。このハンターはウォーリアーやマッドプレデターに比べればアーマーの塗装の点でマシではありますが。エイリアンウォーリアーやクイーンが普通の塗装で商品化されていて、ゲーム内の敵キャラであるそれらと一緒に並べたい。それを考えてもこんな変な塗装はやるべきではないと思う。シティハンター素体なのは正解だったかも私は実際に手にするまで、シティハンター素体なのはどちらかと言うと嬉しくなかったんですよ。一応、ゲーム内ドット絵以外ではシティハンターっぽい描かれ方をしている絵もあるのですが、やっぱりゲームのキャラクターってゲーム内で実際に自分が操作する絵こそ再現して欲しい。素直にジャングルハンターにして欲しかった。先ほども書きましたけど色自体はとても良くゲーム内グラフィックを再現している。その色になるとシティハンターなのにビックリするくらいにゲームの「プレデター・ハンター」に見えるんですよ。悔しい事に(笑)そしてシティハンターってジャングルハンターよりも可動範囲が広いです。ジャングルハンターと違って左腕にパイプが無いし、現行のジャングルハンター素体は残念ながら腰のボロ布のパーツ構成が変わったせいで旧素体よりも股関節の可動が狭くなってしまっている。映画のプレデターであるシティハンターは体にポーチのようなものをぶら下げていたり、腰の前後にゴム紐でアーマーが挟んで留めてある。これらは動かして遊ぶと結構邪魔です。腰のゴム紐は簡単にずれていってしまうので煩わしい。このハンターはそういったものが無いので、動かして遊びやすい。同じ素体でもスパイクドテールは頭が動かないし、ストーカー(ケナー)はアーマーのせいで可動範囲は少し狭くなっている。映画AVP素体はバックパックが外れやすいという欠点がある。これまでに購入してきたNECAのプレデターの中で最も可動範囲が広くてかつ動かしていて煩わしい部分が無い。思い入れのあるゲームであるカプコンのAVPのキャラでこれですから、それはもう動かして遊ぶのが大変に楽しい。丸まるサプライジングロールは無理ですけど、かなりゲームの動きを再現出来ます。連続技の3段目エイリアンウォーリアーと組み合わせて。相手がいると可動フィギュアはより楽しい。こちらはダメージ版ウォーリアーと並べて。ゲームの中の場面が立体で目の前に。右手が握り手で左は平手という都合、連続技の1~3段目は左向きでしか再現出来ませんが、4段目は両手でナギナタを持っているのでどちら向きでもそれっぽく再現可能。ちなみにこの技、ゲーム内グラフィックではナギナタはプレデターよりも後ろに重ねられています。手前の手はナギナタを持っていません。プレデターは一枚のグラフィックなので、腕だけナギナタより手前という風に出来ないし、動いていればさして違和感無く見えるだろうという事でしょう。上のボディアタックの後にBボタンで出る派生技。当たると敵はダウンします。ライジングアッパー(↓↑Bボタン)この技、脚が地面に着いている間は地上判定なのでキャンセルでキャノンやメガクラッシュが出せます。メガクラッシュ(ナギナタ無しもしくは他の武器所持時)攻撃判定の発生は遅いですが、攻撃判定の出ている時間が短いので比較的使いやすいメガクラッシュ(このゲームのメガクラッシュは技が完全に終了して自キャラが移動可能になってもまだ無敵時間が残るので、早めに出して空振りし、無敵時間を利用して攻撃を一方的に当てて敵の攻撃を阻止するという使い方が理想的なんです。)ゲームの技を再現するだけでなく、可動範囲が広いのでポージングの幅があります。ゲームで動かしているキャラだけに、色々と想像が膨らんでしまう。ジャングルハンター素体だとここまでは動かないので、シティハンター素体なのは良かったと感じています。頭はジャングルハンターにして欲しかったな。塗装がこの変な仕様じゃなくて、ネットもきちんと塗装して欲しかったのはもちろんなんですが、さらに欲を言うと「アルティメット」枠で出して欲しかった。武器握り手が右手だけ、平手が左しかないのがもったいない。単純にポージングの幅が広がるというのもあるのですが、ゲームのグラフィックは向きが変わると左右反転されているので、反対向きの技が再現出来ない。キャノンやリストブレードも反転しますけど流石にそれは無理だとしてせめて手首だけでも両方欲しい。ハンターはゲーム内ではマスクを脱ぐ事はありませんが、キャラセレクト画面やデモのキャラ紹介の絵はマスクを脱いでいるので素顔頭部はあっても良いと思いますし、映画初出ではないグレネードランチャーとか付けてくれても良かったのでは。マニアックな商品化なのでバリエーションとか後から改良版が出るという展開はまず無い「1回限りの商品化」だと思うので、全部盛りで出して欲しかったですね。言え、頭部がシティハンターなのと塗装については不満はありますがあのカプコンのAVPのハンターがこうやってよく動くフィギュアになったのは非常に感慨深いですし、動かしていて大変に楽しい。以上、NECAのプレデター・ハンターのレビューでした。BOSS(ボス撃破)このフィギュアの各通販ショップの販売ページ・検索結果へのリンク※3種セット販売のショップが多く、単体で販売しているところは少ないようです。検索結果もしよろしければ、クリックをお願い致します。クリックして頂けると、ブログ村のランキングでこのブログに票が入ります。AMやっぱり成型色まんまのネットがちょっと安っぽく見えちゃいますね。(まあ安いんですけどwゲームでもネットは着てなかったと記憶していますが、今度からはフジティブのエスケープみたいな裸素体もでてくるみたいですね。エイリアンサイドの方は特殊形態がおおいので予約してあるんですが(延期しすぎて忘れかけますが)、あちらも塗装はあまり期待できませんねー。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)「メールアドレス」「名前」「ウェブサイト」は必須入力ではありません。(12)ページ内容につきまして何か問題がございましたら下記のアドレスへご連絡下さい。(スパム防止のため、テキストではなく画像にしています。