ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。ビジネス・起業ここ数年ずっとブラック企業や労働時間の話が絶えない。そこで労働者の視点から理想の職場を考えてみる。●スケジューリングについてまずは「現実的なスケジュール」をちゃんとスタッフに提示する。その際に会議や雑務分の時間を差し引いて、かつ残業せずに達成できるものに設定する。そのスケジューリングについて担当スタッフからのコンセンサスを得る。●時間配分についてスケジュールと求められるクオリティラインを達せられるなら働く時間は自由、もし時間が余れば自分を磨くことに使うなり、コアタイムを越えてすぐに退勤するなり、他の作業者の仕事を助けるなりできる。●人事評価についてスケジュールとクオリティラインを丁度で達成すれば評価は及第点なだけだが、予定よりも早くこなしたり、クオリティを超えれば高評価となる。他の作業を前倒しにこなしたり、他の作業者の仕事をこなせばその分プラス評価。逆に残業したり休日出勤することになればマイナス評価。(ただし深夜残業手当と休日出勤の代休の発生は必要)そして評価は面談等でちゃんと本人に伝えられ、評価に対するコンセンサスを得る。その際に評価は伝えて終わり、ではなくキャリアパスへの道を示し、それにより給与アップなりより大きな仕事を与えるなりで何かしら形として反映する。評価がしっかりと考えられ実行される中であれば、仕事を仕事と割り切って淡々と行い及第点の仕事ぶりをするスタンスは勿論OKであり、非難する言われは無いし、むしろ短時間で働いたりといったスタンスにも柔軟に対応されるのであれば働き方に幅が出て良い。●会社側から残業や休日出勤を求める場合についてもし会社側の都合でスケジュールを早めることになった場合、それを担当スタッフにちゃんと説明してコンセンサスを得る。残業や休日出勤が必要であれば上からお願いし、そうして無事に業務が遂行できればその分の報酬なり評価をプラスする。