コメント(0)不思議な味わいのゲーム。3つの得点方法(エリアマジョリティー、セットコレクション、オファー拒否)が綿密にバランスよく絡み合っており、特にオファーを拒否されるとカードを使わずにポイントが稼げるというのが強烈なジレンマを生み出していてユニーク。エリアマジョリティーも、この手の他のゲームと異なり、スコアリングの順番で価値が変わっていくところ、総数があらかじめわかっているところなど、ゲームとしての完成度は高い。プレイヤーインターアクションも大きい。コメント(0)相手の心理を考えて必要なカードを出していくゲームです。協力させてもらえるのか?断られるのか?断られるには何枚まで出してもいいのか(何点まで稼げるのか)?自分が親の時も、どの建造物のどのタイルで建築をするのか、重要な考えどころがあります。他プレイヤーを上手く利用するのもひとつの手です。建造物完成時のボーナスカードもそこで一役かうことになると思います。断られた時の点が稼げることが結構重要なので、手札が減ると(手札に無い色があると)苦しいです。コメント(0)非常に切れ味鋭い多数派陣取り。他プレイヤーが建設を行う際に、その建設に乗っかって陣取りに力を注ぐのか?乗っからずに得点を狙うのか?また、その際のカード枚数は?この見極めの繰り返しは、ゲーム好きならたまらないものがあるかと思います。ゲーム終了のタイミングを図っていく部分も、あまり目立たない部分ではあるけれど、個人的にはかなり痺れました。コメント(0)クニチーならではの独特のプレイ感をもったゲーム。プレイヤーの思惑が見え隠れする協力プレイが面白い。バベルの塔という名前の割にはバベルの塔の影は薄く、無理やりテーマをつけた感じ。システムと世界観が一致しているゲームだと評価が上がった。6に近い7という評価。コメント(0)必要なカードを提示しあっての簡単な交渉ゲーム。各人の思惑が絡み合って上手く行かないもどかしさがこのゲームの基調でしょうか。地味な得点バランスで派手さは無いがクニツィアらしいジレンマ満載。コメント(0)最初は本当に変わったシステムだなぁと思いながらも、ゲームを進めていってプレイ途中からじわじわとその狙いと面白さに気付かされた一品。目先の得点だけに構っていると最後に泣きを見るし、かといって最後までに差が着き過ぎてると挽回が難しいのでその辺のジレンマがいい。それだけに1回だけ遊ぶのは勿体無い作品ですね。コメント(6)悪くはないが、とにかくドライ。淡々と終盤へと詰まっていく感じ。やり込むタイプのゲームではないですが、経験による差がでるのは確か。それというのも大きくわけて3種ある得点方法が原因。感覚的に「どれくらいで得になっているのか」がわかりにくいため。私個人としては評価7くらい。万人には受けないので真実は5。その中間をとって、6という、人間的曖昧さで。コメント(0)8つのワンダーの建設に際し,手番プレーヤーが協力者を選択して建設しています。誰の力を借りて建設するのか,見通しを立てながらのプレイ感は独特です。コメント(0)盤上には建築現場が8か所あり、それぞれの建築物が完成した時点でその建築への寄与度に応じて上位3名に点数が入る(後から完成させるほど点数が高い)。何よりこのゲームを特徴付けているのはその建築方法。手番プレイヤーが建築をするにあたっては、まず他のプレイヤー全員から、建築リソースの提示を受けなければならない。コメント(0)ルールを読んだ時は、その内容にワクワクするけど、いざプレイしてみると、正直、淡々としていて盛り上がりに欠ける。各プレイヤーの意識が高くないとあっさりと終わってしまう。評価は厳しくならざるを得ない。コメント(0)これまでにない不思議なプレイ感です。置されてしまうというジレンマ。単独で必要カードをプレイするのは難しく、頼らざるを得ない。....、結局、他人と協力しないで自分だけでコマを配置していたプレイヤーが大差で勝ちました。コメント(0)3メールアドレスを表示させるにはJavaScriptを有効にする必要があります。