いて)面白いところだと思っているので、青山さん「そんなんリアルタイムで連鎖するパズルとか入れたら面白いに決まってるやん、反則やわ。神田君はホンマにズルイです」(さくら荘風)ってかんじ。なってしまうんだよね。モバゲーのコバケン氏とかがよく言ってますけどね。楽しかったじゃないか!」系のやつ。コミュニティ性がゲームの中に機能として実装されてるのか、それともゲーム外で補完されるのかという話。■コンプガチャ考あとコンプガチャ廃止の扱いも、モバゲーでは売上には別に関係なくてぇー、みたいになってました。売り上げはそうかもしんないけどユーザー目線では果たしてそうかな?って。コンプガチャと、その後の売上補填策のパッケージガチャ(とかボックスガチャとか)、どっちもただの博打なわけだけど、コンプガチャのほうは「小目標を達成していく感」がユーザにはあったと思うんですよね。わー」って前提で法律ができてるところで驚くべきですよね。えっ、法律ってもっとニュートラルなんじゃないのみたいな。100%!!」って言葉に釣られて代アニ入って人生詰む人がいても誰も「あれはズルイ、誰でも騙されてしまう専門学校ビジネスの闇。騙されるほうも悪いバーカバーカみたいな話になりますよね普通。」みたいなかんじでエェェェってなる。ほんまに神田君はズルいです(さくら荘風)。その段々難しくなって行くことこそが、いつも跳べないハードルを負けない気持ちでクリアしてる感で良かったんだと思うんですよね。パッケージガチャだと、1枚引くごとにどれかのレアリティが1枚減る、っていう形だから、目が細かく刻まれすぎてて達成感無いと思うんすよ。僕のまわり、「コンプガチャは楽しかった、パッケージはつまらん」って言う人ばっかりですよ。(や未成年課金GENKAI-TOPPA等のソシャゲの悪評を一手に引き受けたこと)の風評被害」みたいな話も出ていた。