全てランク変化を適用する前の値で計算し、その後それぞれのランク変化を適用する。パワートリック自分の攻撃と自分の防御の数値を5ターンの間入れ替える。効果は5ターン、「ひかりのねんど」を持たせたポケモンが使った場合は8ターン(使用ターン含む)重ね掛けできない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」の両立は可能。相手から「きりばらい」を受けた場合解除される。相手の「かわらわり」によるダメージを受けた場合解除される。「かわらわり」のダメージは「リフレクター」の補正を受けない。シングルバトルでの補正は1/2、ダブルバトルでの補正は2/3。急所に当たった時は無効。味方からの攻撃にも有効。混乱して自分に攻撃した場合は無効。ひっくりかえす相手に掛かっている全ての能力変化を逆にする。ファストガード優先度+3自分と味方を相手の先制攻撃からのみ守る。「いたずらごころ」「はやてのつばさ」が適用された場合も防げる。「フェイント」を受けると解除される。連続で使っても失敗しない。ふういん相手が自分と同じ技を覚えていたら、相手のその技を使えなくする。相手の場に自分と同じ技を覚えているポケモンがいない場合でも失敗せず、発動できる。「ふういん」状態のポケモンが「ものまね」で他の技を一時的に覚えている場合、「ものまね」で覚えた技は封印され使えなくなるが、「ものまね」の使用は制限されない(未確認)「バトンタッチ」で引き継がれない。「メンタルハーブ」で解除されない。こだわりスカーフ等を持っているポケモンが、すでに技を使用した状態で「ふういん」されると、そのターンのみ技が使用できず、次のターンに再選択できる。ローテーションバトルでは後衛に移動した時点で効果が消える。フェアリーロック次のターン全てのポケモンが逃げられなくなる。相手のポケモンを強制的に交換させる。「ねごと」などで先制で使った場合も失敗しない。「かげふみ」「ありじごく」「じりょく」で逃げられないポケモンにも有効。「くろいまなざし」系の状態のポケモンにも有効。「ほのおのうず」系の状態のポケモンにも有効。「みがわり」状態のポケモンにも有効。「ねをはる」状態のポケモンには無効。特性「きゅうばん」のポケモンには無効。優先度+1このターンに出る全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。フラワーガード味方のくさタイプのポケモン全員の防御を1段階上げる。ふんじん優先度+1相手を「ふんじん」状態にする。「ふんじん」状態のポケモンがほのおタイプの技を使うと、その技を無効にして最大HPの1/4だけダメージを受ける。ベノムトラップ「どく」「もうどく」状態の相手の攻撃、特攻、素早さを1段階下げる。相手のポケモンに変身する。他のポケモンに「へんしん」している相手に使った場合、失敗する。o「へんしん」した状態で「へんしん」を使うと失敗する。技の残りPPは全て5になる(ポイントアップの効果、「へんしん」対象の残りPPは影響しない)。「へんしん」前に受けている自身の能力変化はリセットされる。「スキルスワップ」や特性「へんしょく」でタイプ・特性が変わっていた場合、元々のタイプ・特性ではなく変更後のものになる。「とっておき」フラグはリセットされる(未確認)。「トレース」などによる「場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない」の判定フラグはリセットされる(未確認)。変身が解けると、持ち物は変身した時点のものと同じになる。草タイプのポケモンに変身しても、既に受けている「やどりぎのタネ」の効果は残る。「へんしん」している間は、技の確認(Lボタン+技選択)ができない。持ち物なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響)ほえる特性「ぼうおん」のポケモンには無効。他の効果はふきとばし?と同じ。ほろびのうた自分と相手を「ほろびのうた」状態にする。「ほろびのうた」状態になると3ターン後に瀕死になる。トリプルバトルでは、自分が端にいても全てのポケモンに効果がある。特性「ぼうおん」のポケモンには無効。「バトンタッチ」で引き継がれる。「バトンタッチ」で引き継がれる場合は、特性「ぼうおん」のポケモンにも有効。「まもる」「みきり」「ワイドガード」「みがわり」状態のポケモンにも有効。「あなをほる」「ダイビング」状態のポケモンには無効。「そらをとぶ」「とびはねる」状態のポケモンには無効。「きあいのタスキ」や「きあいのハチマキ」を持っていても発動せず瀕死になる。マ行まきびし相手のポケモンが場に出るたびにダメージを受けるようになる。ダメージは使用回数によって変化する。最大HPの1/4のダメージ処理されるのはどくびし→まきびし」→ステルスロックの順番。「いやしのねがい」「みかづきのまい」の回復より先に効果を受ける。場が「じゅうりょく」状態、または持ち物が「くろいてっきゅう」なら、ひこうタイプ・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態は無視される。「ねをはる」状態なら、特性「ふゆう」は無視される。相手から「きりばらい」を受けると解除される。「きりばらい」「こうそくスピン」を使用すると解除できる。マジックコート優先度+4相手のポケモンから受けるへんかわざを無効化し、逆にその技を相手に使い返す。「ダークホール」「どくガス」など味方複数に効果がある技の場合、味方には技が通り、返す場合は複数攻撃にはならない。返せる技:相手を状態異常にするわざ•うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、キノコのほうし、くさぶえ、ダークホール、どくどく、どくのこな、どくガス、しびれごな、でんじは、へびにらみ、おにび、あくび相手をこんらん状態にするわざ(例外:フラフラダンス)•ちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッス、いばる、おだてる相手のステータスを下げるわざ(例外:おきみやげ)•なきごえ、しっぽをふる、にらみつける、いとをはく、すなかけ、えんまく、スプーンまげ、フラッシュ、あまいかおり、あまえる、フェザーダンス、いやなおと、わたほうし、こわいかお、うそなき、きんぞくおん、くすぐる、ゆうわく、きりばらいメロメロクモのす、くろいまなざし、とおせんぼういえき、なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくりミラクルアイ、みずびたし、みやぶる、かぎわけるステルスロック、まきびし、どくびし、ねばねばネットちょうはつ、かいふくふうじ、アンコール、かなしばり、いちゃもん、うらみほえる、ふきとばしいやしのはどうやどりぎのタネ返せない技くろいきり、じこあんじへんしん、ものまね、なりきり、オウムがえし、テクスチャー2、スケッチ、スキルスワップ、ミラータイプこころのめ、ロックオンいたみわけ、あくむ、のろい、ほろびのうた、おきみやげトリック、すりかえ、ギフトパスフラフラダンスサイコシフトパワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ、ガードシェア、パワーシェアおさきにどうぞ、さきおくりまねっこ敵味方問わず、直前に使われた技を出す。対象を選べる技が出た場合の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。以下の技は真似できない。まもる、みきり、ねこだましまねっこ、ものまね、スケッチトリック、すりかえともえなげ、ドラゴンテールみちづれまもる/みきり優先度+4相手の攻撃をそのターンの間防ぐ。「フェイント」「シャドーダイブ」を受けると解除される。無効化できないシャドーダイブフェイントのろい(呪い)へんしんスケッチふういんじこあんじ、なりきりみらいよち、はめつのねがいなかよくする、ないしょばなし敵の場に効果がある技:まきびし、どくびし、ステルスロック全体の場に効果がある技?味方が対象の技?味方全員が対象の技?「まもる」「みきり」「こらえる」「ニードルガード」「キングシールド」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8...「まもる」→「こらえる」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。この効果は「バトンタッチ」で引き継がれない。みかづきのまい新しく出てきたポケモンのHPとPPが全回復し、状態異常も治る。HPが満タンでもPPは回復し、状態異常も治る。いやしのねがい?と同じみがわり最大HPの1/4を消費しみがわりを作りだす。音系の技(ハイパーボイス、ばくおんぱ、おしゃべり、チャームボイスなど)HP消費量は最大HPの1/4(余りは切り捨て)身代わり3回で能力上昇きのみを使いたい場合は最大HPを1/4調整で努力値を振ると良いじたばた・きしかいせいが使いたい場合は最大HPを4n+1調整で努力値を振ると良い•みがわり状態時に、弱点半減の実・「ナゾのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。•みがわり状態時に、相手の攻撃(上にあげてある技)は無効化されるが、自分の攻撃に制限はかからない。•みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性に触れるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃で触れてもダメージは入らない。自分が攻撃する時は身代わりから出て攻撃してるから、それを考えると妥当。•みがわり状態時に「がむしゃら」「いかりのまえば」を受けると、本体のHPでダメージ量が決まる。•みがわり状態時に「そらをとぶ」などで場からいなくなると、身代わりも攻撃を受けなくなる。•みがわり状態時に「ハサミギロチン」などの一撃必殺技が命中しても、身代わりが消滅するだけで本体は「ひんし」にならない。身代わり人形の残りHPはそのまま引き継がれる。タイプの相性はバトンタッチ後のポケモンに準ずる。•HPが最大HPの1/4以下の時に使うと失敗する。ヌケニンが使っても失敗する。「まきつく」などの束縛技を受けている最中にみがわりを使った場合、「まきつく」状態から抜け出せる。毒びしなどは身代わりの上からでもこうそくスピンで弾き飛ばすことが可能。相手の身代わりをとんぼがえりで破壊した後、威嚇を持ったポケモンにチェンジしても威嚇の効果はなし。•あくび自体は無効化できるが、あくびを受けてから身代わりするとしっかり本体が眠ってしまう。その他はどろあそび?と同じ効果。みずびたし相手をみずタイプにする。相手がみずを含む2タイプの場合は、みずタイプのみになる。わざ自体がみずタイプなので特性が「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」のポケモンには効果がない。対象がみずタイプでも技は出るが、「うまくきまらなかった!」とメッセージが出る。みちづれ自分を「みちづれ状態」にする。(※連続で使えば連続で続く)「自分が次に技を使った時」であるので、ターンが変わると解除される訳ではない。相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技を使用したポケモンを「ひんし」にする。相手の「きあいのタスキ」「きあいのハチマキ」を無効化する。相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通して「ひんし」にする。みらいよち、はめつのねがいによる攻撃は未確認。自分の次の技が「相手が交代した時のおいうち?」だった場合は解除されない(未確認)みちづれを使った次のターンに、自身がねむりorまひ状態で行動不能であり、その次のターンを迎える前に相手の攻撃技で倒された場合、みちづれ状態が解除されて相手をひんしにできなかった、との報告あり(未確認)こおり状態で行動不能になった場合は不明。みやぶるゴーストタイプに対するノーマルタイプと格闘タイプの技の相性が無効から等倍に変化するかぎわける?と同じ。ミラータイプ対象の相手と全く同じタイプ(2タイプある場合は両方とも)になる。タイプのポケモンにエスパータイプの技が当たるようになり、エスパー→毒のタイプ相性が反映される(=効果抜群))その他の効果はかぎわける?と同じ。メロメロ自分と異なる性別の相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態のポケモンは50%の確率でわざを失敗する。自分か相手のどちらかが交代すると効果が切れる。自分と同じ性別のポケモン、性別のないポケモンに対しては無効。特性どんかんのポケモンにも無効。もちもの「メンタルハーブ」で解除される。もちもの「あかいいと」を持っているポケモンがメロメロ状態になった時、メロメロを使ったポケモンもメロメロ状態にする。ものまね相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える(未確認)。「みがわり」状態のポケモンに対して使った場合は失敗する。もりののろい相手のタイプにくさタイプを追加する。例:ドラゴン・飛行タイプのポケモンならドラゴン・飛行・草タイプになる。上記の例のポケモンに対し、氷タイプの技は8倍になる。ヤ行やどりぎのタネ相手を「やどりぎ」状態にする。タネを植えられたポケモンは、毎ターン最大HPの1/8(切捨て)ダメージ。ダメージ分だけ味方のHP回復。「やどりぎ」状態のポケモンが場に残っている限り、技を使ったポケモンが交代しても効果が続く。備考くさタイプのポケモン、特性「そうしょく」、「みがわり」状態のポケモンには無効。特性「マジックガード」には技は成功するが、ダメージを与えられない(回復もしない)。「バトンタッチ」で引き継がれる。「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)。特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う。「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り)。「こうそくスピン」の追加効果で解除可能。回復はやどりぎのタネを使ったポケモンの場所で行われる。(複数匹のバトルで『やどりぎを受けたポケモン』が場にいる間、『やどりぎを使ったポケモン』と交代で出てきたポケモンも回復できる)同じ場所で複数の対象にやどりぎのタネを使った時、ターン終了時にそれぞれにダメージを与え、その度に回復する。ゆうわく相手の特攻を2段階下げる。♀が使った場合は♂にのみ効果があり、♂が使った場合は♀にのみ効果がある。ダブル・トリプルバトルでは複数に当たる。特性「どんかん」「クリアボディ」「しろいけむり」のポケモンには無効。特攻ダウン効果を「メンタルハーブ」で防ぐことは出来ない(「しろいハーブ」なら可能)。「せいべつふめい」のポケモンに対しては効果が無い。「せいべつふめい」のポケモンがこの技を使っても効果が無い。ゆびをふるほぼ全ての技の中からランダムに技が選ばれ、それを使用する。「メトロノーム」の効果を受ける。「スケッチ」をすると「ゆびをふる」がスケッチされる。選ばれない技ゆびをふるカウンター、ミラーコートものまね、スケッチねこのてオウムがえし、まねっこねごと、いびきどろぼう、トリック、すりかえ、ほしがる、ギフトパスよこどりさきどりこのゆびとまれ、いかりのこなてだすけおさきにどうぞさきおくりみちづれフェイントまもる、みきり、こらえる、ファストガード、ワイドガード、ニードルガード、たたみがえし、トリックガードきあいパンチおしゃべりへんしんしぜんのちからサイドチェンジねこだましゲップテクノバスター、いにしえのうた、しんぴのつるぎ、フリーズボルト、コールドフレア、バークアウト、Vジェネレートわるあがきよこどり優先度+4相手が使った能力変化技や回復技を奪って自分に使う。はらだいこは○(よこどり使用側のHPが1/2減る)みがわり(よこどり使用側のHPが1/4減る)ファストガード/ワイドガードリフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもりアロマセラピー/いやしのすずリフレッシュ自己再生系ねむる(「ねむる」使用側の体力が満タンでもよこどり発動)きあいだめじこあんじたくわえるのみこむ(よこどり使用側が蓄えていた分だけHP回復)じゅうでん(特防1段階UP、電気技の威力もUP)ねをはる(よこどり使用側は交換できなくなる)(アクアリングは×)おいかぜしろいきりほごしょくまるくなる(アイスボール・ころがるの威力↑)ちいさくなる(ふみつけ・ハードローラーの威力↑)いやしのねがい、みかづきのまい、ねがいごとよこどりできない技まもる、みきり、こらえるこのゆびとまれ、いかりのこなアクアリングでんじふゆうテクスチャー、テクスチャー2パワートリックリサイクルみちづれ、おんねんバトンタッチおまじないてだすけへんしん、ものまね、スケッチ、ふういん、なりきりスキルスワップ、いたみわけ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップはねる※1ターンに複数の技をよこどりすることはできない。ラ行リサイクル自分の位置で最後に使われた道具を自分の持ち物にする。道具を持っている場合は失敗する。「はたきおとす」状態では失敗する。「さしおさえ」「かいふくふうじ」状態でも失敗しない。「どろぼう」「ほしがる」で取られた道具、「トリック」「すりかえ」で交換された道具に対しては無効。「なげつける」「しぜんのめぐみ」で消費した道具に対しては有効。特性「ぶきよう」のポケモンが使用しても失敗しない。リフレッシュ使ったポケモンの「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態を治す。「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。ワ行ワイドガード優先度+3ダブル・トリプルバトル専用。味方全員に当たる攻撃のみを1ターンのあいだ防ぐ。味方が攻撃した全体攻撃技も防ぐ事が出来る。「フェイント」を受けると解除される。「ダークホール」「ほろびのうた」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」など、変化技は防げない。連続で使っても失敗しない。