ID:gGLl2PC7その8秒の間に>>3が>>2を取れないと分かって文章を変えたのが凄いわ・・・・・・。ID:XuxcoXzI前スレ>>983棍という概念がまず難しい。棍=棍棒の一種だっけ?日本では棒だよなビリーのは3節棍だし棍というならヌンチャクも多節棍だよな...棒術なら杖術とか含むんじゃ(双角の技名に棍ついてます)とかトンファーって旋棍なんだー...棍とは一体...うごごご自分で棍でググってwikiでも見て判断してくんろ棒ならキム・スイル、ガンビットでええんちゃう。あとナックルヘッズに棍使いがいた。あとは孫悟空(ワーヒー、神凰拳、あとゴウカイザーのかりん)の如意棒とかサブぐらいな気がする。ID:qznDgoxTイングリッドの権利って、キャラ単位での版権なのかね。作品だとカプジャムになるんだろうけど。ID:XuxcoXzIあーソンソン忘れてたーコイツもろ棒使いじゃないですか。連投できないのマジ辛い>>11国によって名前も違うし微妙な差異があったりするみたい。ID:UOiaXIOhイングと魅魔とアドと後一人でデラレーズ(♀)チームが出来上がるな。ID:gGLl2PC7イングリッドも元は3D格ゲー出身だから3Dは結構見栄えが良くなるんじゃないかな。3Dデザイナー次第だろうけれど・・・・・・。ID:8ex72Jrw脱衣ゲーに投げ売られるぐらいなら出られなくてもいいかな......と言うかビジュアルはともかく知名度ではクイーンズゲイト参戦格ゲーヒロインの中でも破格のマイナーっぷりなので割と誰得な気が。薄い本とかいっぱいあるもんじゃないの?イングリッドにそれがあるかは知らんが。>>11DDとか割と珍しい骨太っぽい男前キャラだったと思うんだがなあ。ID:XuxcoXzI>>23ショタアニメぼくのぴこのキャラデザで有名な彩画堂って所がKOF同人誌を昔から一杯出しててそこでの男役がケンスウだからかと。ID:t4uk1fY+そりゃそうだ。下手な漫画家なら「打ち切れ」で済む話だからね。面白い漫画を描く癖に全然描いてくれないのが問題。ID:qznDgoxTWJの売り上げは知らんけど、たまに出す単行本がNARUTO並に売れるんだっけかな。ID:rbvlZMUt何度かここで紹介させて頂いているムスメコウベですが更新しましたー。前のままだと永久の精度が高すぎたので大幅に精度を下げました。AIレベル1で途中AI強化考慮しても大体シナモンに勝ったり負けたり程度になりました。ID:uAOWty4f>>43クロの作者は毎月GAを連載してるし、今年はアトラスのゲームのデザインもしてたんじゃなかったっけ?まぁクロも来年3月から再開するらしいから、それまで待ちかなぁ。ID:azCpM9Tf>>43GA・・・グローバルアーマメん・・・ゲフンゲフン。ID:qznDgoxT仕事をしない漫画家といえば熊倉裕一。ID:CGx6SgUJ>>61自分で確認してるのは豪鬼、Gルガ、藤堂。ID:ANt2t6a1>>59,61たくし上げの人ことyuki氏AIは9/27版に対応してるので物足りないという人は是非導入してほしい。京とGルガは凶中位ぐらいの実力がある。ID:gtieEQL1>>70cafe氏の前から意外と揃ってはいたよ。NHK氏は4キャラ公開してる訳だしボスキャラ達はcafe氏のおかげだけど。あとザンBはバスタードットだから正確にはコンプじゃないよ。ID:gtieEQL1>>75ヴェベールはバスター。ID:w6pjWVq+宣伝です。不具合調整しましたhttps://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7&sc=documents&id=C80749139B8CD8F7%21143#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143&sc=documentsへっぽこな見落としばかりですが毎回不具合指摘してくれる方、ありがとうございます。ID:SDS1U3tMってここはURL全部張らんとダメなのか。ID:DO1C3qSS胴着勢は基本波動昇竜の気はする。ID:HG3RtJXb>>115胴衣=ストシリーズでリュウコンパチ系を纏めていう時の言葉。胴衣であってもまことは胴衣には含まない。ID:pnY8YI15>>61あと、rei氏の春麗と紅丸と山崎のAIが最新版に対応していたけど、悪咲氏のキャラが公開停止した後、10日ほど経ってAIも公開停止にしてしまったので、落としそこねた人が多そう。ID:jOhhXUSC>>135「コマンド及び必殺技の構成」という意味での波動昇竜と「そのキャラの基本戦術」という意味での波動昇竜があるからややこしい。単独で両方成立させられる奴は差別化的に考えてそこまで多くはないんじゃないか。ID:CGx6SgUJ本田......は頭突きと百貫だけか。ID:/jJJN6Hr昨日俺の書き込みの直後に書き込まれて存在を知ったなだげつ氏のエルザを触ってみたんだが、3ゲージとか未実装な技もあるけど基本的な技は揃ってるし十分戦えるのね。被コンボ補正値が高いキャラ(某遊撃の鰤とか)だと半分も減らないけどMUGENだし仕方ないのね。ID:CGx6SgUJ>>151JC>C>4C>ダカートカ>JB>EXコムニオ>JC>C>6B>ダカートカ×2>レクイエムこっちのが少し簡単だと思う。ID:VYE8B18C>>141そいつら全員しっかりと弱体化してるけどね。ID:XYyfxXIP>>151中距離以上で弱OR中シトゥイーク>ランケオラ>レクイエムがお手軽でひどい気がする。ID:/jJJN6Hr>>153おお、EXコムニオの後にJ強が間に合うのか。これでダメージが伸びる!>>155その距離でパワーウェイブに当たる方が悪いと思うけどなあ。試して気付いたんだがJ弱を最速で出すと空中で二回出せるみたいだからどこぞのDループよろしく、ちょっくらォゥァーしてくる。ID:R49dGn1X>>160前のは分からないけど今は出来ないみたいね。Dループっぽい物ができるかと思っていたけど普通に受身取れるから無理だったのね。ID:L+p8WALO弱シトゥ>2A、確かに繋がるね。連続でやるとなると若干難しいけど。ID:F2bEhiJLすみませんエルザの作者ですまさかコンボが開発されているとは...自分はあまり精度が高くないので他の人に触ってもらえるのはそういう意味でもありがたいです。ランケ>レクイエムは一種の浪漫的な何かというか...なので無くすつもりはいまのところないですね。個人的には追加したにも関わらず、いまいちオリジナル超必(アレルヤ)の扱いに困っていたりするのでなんかこの技に改善策などあればどうかお願いします。ID:Za2sLESW>>166Ina氏のアルカナ勢の飛び道具はくらい判定のない飛び道具とは干渉しない。barai氏のエルザがその設定を引き継いでて、なだげつ氏が特に判定をいじってなければ多分すり抜ける。DHQ氏のはいじってあるみたいなんだけどね。ID:9GGZo6a/すり抜けるんじゃなくて一方的に打ち消して命中するんだ。ID:L+p8WALOいいこと思いついた。ID:IaGSRuuQ>>180目かからマグロ落とす人なら、マグロ落としが決まると結構大物釣れるよ。チームなら順番によってはゲージ溜まってるだろうし後、みきた市ならEXモードを使うのも手だと思う。ID:R49dGn1X>>164悪い、何を血迷ったのかずっと弱グラドゥアーレ>2弱をやってたわ...そりゃ掠りもせんわな。端っこに居座り続ける方が悪いって事でレクイエムについてはそのままで良いと思います。アレルヤに関してはAIだとかなり凶悪な技になりますが、プレイヤー操作だと確かに他のゲージ技と比べて用途が掴み辛いですね...多段にして削り重視にしたり、ボタンによって火柱の位置調整が出来たりするのはどうでしょうか。ID:J1uPQgDbMUGENだと蕪木青春とかもいたな。「投げキャラなのに飛び道具強い」と投げキャラのスタンダードイメージの例外が多いなぁ。初期で投げキャライメージが固まってない頃のキャラだからなのかSNKがカプコンのザンギと違うものをと意識した結果なのか。わけじゃないキャラにしたかったんだろうなーライデン通常投げいっぱいあるし威力も高いけどやっぱりライデンはタックルだし。ID:It7DbQ1U宣伝っす。ゴッドガンダム、ガルムレイドと対戦。今回のザラゾフとコルトは原作版ボイス。正しいはずなのにこの違和感は何なんだぜ。ID:J1uPQgDb>>216シャンホイさんいつの間にか公開停止されてたのか。良く出来たいいキャラだったんだけどなぁ・・・。ID:1oDc4c6amugenのすごい漢が「...すごい漢だ。」以外の勝利台詞を言う時は来るのだろうか。ID:L+p8WALOhttp://loda.jp/mugennico/?id=3462.gifかふさん撃破。アドガとガーキャンと対空でうかつに攻められないからビームの隙を突くくらいしか出来なかった。ID:S7Fyx3I9クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新しますた。グラフィックをXIIIのに差し替えてairも全部作り直して細かい所を調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。ID:L+p8WALO>>238乙ゆきのんいいよなエロいよな>>239皆勤組は続投してほしいかなー。石原姉妹といちゃこらしたい。ID:IaGSRuuQ>>238更新お疲れ様です。ID:I0H9n2J1がっつりヒロインしてるレオナってもはやレオナじゃない気がする自分で言ってて意味よくわかんねーけど。ID:bl+Geyd2>>79更新乙です、こちらこそ素敵なキャラをありがとうございます。通常や武器チェンジ技等を相手にガードさせ、それを単発狂い刃にキャンセルして出すとガード不能になる?現象があったので報告します。自身の食らい時の一部に自身から少し離れた場所に白い点(上着と同じカラー)がついていました。後不具合じゃないですが狂い刃の演出が原作(動画だけど)と結構違うのが気になったので闇コンボ版のほうをロック技にしてそっちに近づけてくれたらいいなとかんじました。ID:JmaEuBjk>>238乙です便乗してカーフュー撃破。http://loda.jp/mugennico/?id=3463.pngなにこの機甲猟兵つよいアリス並みの弾幕力とグレイズがあればビーム釣って押しつぶす戦法がとれるけどサザビーの射撃力だと今度はできるだけ密着して通常打撃を釣ってそこからフルコン叩きこむ方が良いっぽい。起き上がりにファンネル重ねたりしてできるだけ削っての勝利。ID:d1GzZenB>>246海外だと舞とキングの2強だし、レオナは何か人気ありそうなんだけど色々と中途半端なイメージ。ID:QTqEPddw>>238乙ですバグではないですがアニメ5101,5102(地面激突)が見た目上接地していないのでちょっと不自然かも、と思いますあと、アニメ5160〜5162(バウンド)はy方向に-30くらい軸を移動させたほうが良いかと。ID:VgK+Qd78カーフューと。ID:VoMJ9Wqlhttp://loda.jp/mugennico/?id=3467.pngカーフューと、上がLv2で下がLv1。フリーズエクスキュージョンのダイアナさんが5HITするバグがあったので上書きヨロ。http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI吹雪エフェクトは少し拡大して誤魔化し、その他意見も大体解決したかと。ID:k9NnzTSMカーフューさん撃破。http://loda.jp/mugennico/?id=3468.jpgカーフューさんはLV2です。ビームやらガーキャンやら厄介だわー。ID:vDmOKsUXカーフューさんLv2撃破、共通していえるのは手榴弾うぜぇwhttp://loda.jp/mugennico/?id=3470.png鴉:飛び道具無敵突進あるから楽勝だぜと思ったらビーム以外にも色々ふってきてかなり苦戦したミヅキ様:こっちも結構苦戦、とりあえずビームガードして大斬りだけどキャンセル爪が届く範囲じゃないと硬直にハッピービームがきてごっそりやられるタロス:ビームガードしてガーキャン突進余裕でした、まさかガイスト含め原作でもこの戦法で勝てたりするんだろうか。タロス使ってたら立ちとしゃがみガードが同じ姿だからなんか混乱する。ID:WTKs7u8Hhttp://loda.jp/mugennico/?id=3471.jpgカーフューさん撃破。ガーキャンやめてください死んでしまいますまず対空が強くて攻めにくい。ゲージが自動でモリモリ溜まっていくから火力も高いし。ID:iIJRt/fvカーフュー2レベルに鴉さんで勝利。無敵の長い強鴉刃で突っ込んで追い打ちで何とか勝利。3レベルなんてたぶん無理。受け身あんまりとらないのか追い打ちし放題な当たりは有情だけど超反応ビームは非情......http://loda.jp/mugennico/?id=3473ついでに強乱れ羽キャンセル陰陽鴉がゲージなくてもできていた不具合修正。間合い詰めれないせいかNINJAコンボあまり使わないなぁ。ID:FqkTdWkB遅れ気味だがカーフュー撃破。http://loda.jp/mugennico/?id=3474.jpg対空にガーキャンにアドガに超反応ビームといやらしい要素満載。ブロと前転があるゼロはともかく、カイザはかなりきつかった。代わりにましろは面目躍如と言わんばかりに楽勝、やっぱりこういう相手に飛び道具無敵は強い。ID:xsJNK3cu>>286長い長いって言われるが、長いのは「投げ無敵」であって打撃と飛び道具に対しての無敵は2Fだぞ。ID:QOx1uBIJ>>287声優的な意味で2pカラーを選ぶと紅白金髪な明日のナージャになってしまうと聞く。ID:t6POaX8Cムゲフロでも複数演じてたしね。ID:XA9r0jZE声優といえば発売日が決まったKOF13はKOF12と一緒の声優なのかな?何か12辺りでガラッと変わったとか聞いたけれど、KOF関連サイト見ても13の声優は載ってないんだよねぇ。ID:5o2nqnY5フィッシュアイはかわいい。ID:TpafsZJE俺はぷよぷよフィーバーのアミティとKOFのウィップが同じ声って知ってびっくりだよwこういうときにwikiのCV別一覧は役に立つな。後小足の連打とかができない剣モード時では結構優秀な技な気がします、自分は基本大斬りぶんまわしてるけど。見たかんじ緑は自分がそのモーション中に動いた範囲、紫はそのモーション中の攻撃判定の出た範囲を小型化してくっつけたものだろうか。(少し歩いて)NINJA弱K×2→弱P→強P→強蝕みに繋いでもゲージが全く増えない不具合があったので報告します、その前に別の攻撃をあてたり攻撃判定無しのモードチェンジ技を使うとこの現象は起こりませんでした。ID:Y9goZDp3最近アニメじゃ聞かなくなったけど飯塚雅弓って何やっても同じ声だったなぁ。いろんな声って言えば、石田彰の一人七役は最初聞いたとき驚いた。声色変えて爺さんから女までいけるのがすげえ。地面に倒れた首なし上半身らしい。誰がそんな技持っているか把握してないが。ID:W5HRfcY5>>344ありがとうございます。ID:Rk774Zduコメディでハイ気味な関智一を聞き慣れていたせいか武装錬金で火渡やってた時気がつかなかった事が。喉潰して低音減ったと聞くがそれでなおこの演技力は半端ねえ。男性の声優はそれが出来ても作り手側から求められていないから目にする機会が少ないんじゃないかなとは思う。それでも若本氏のGGジョニーとBASARA信長のような特徴を残しつつも違う印象を与えれるのは凄いとは思うけれど。ID:WTKs7u8Hまぁあんだけ叫べばねぇ......。ID:3ZhN3Reoドモンが一番声高かったのはGジェネFの頃だったかな。少なくとも後に聞いたスタンはそこまで高くなかったから、それが原因ってわけじゃないんだろうな。ID:SX8eDgk0宣伝です。ID:Lolw9stJロックンロールだからこそ後続もエンカーとかブルースとかフォルテとか音楽系で統一されてるのよ。ID:Lolw9stJググったらラッシュは速く。ID:xmnhSCVq>>334報告ありがとうございます。投げ関連は修正しておきます(まだアップロードできませんが)蝕みのゲージ増加しないバグ確認しました。●ラウンド開始後、ヘルパーによるHitDefは最初の一回(連続技内でも)はゲージが増加しないという不具合があるようです。:ヘルパーのhitdefが連続ヒットしなければOK。等ではだめ、など、どんなステートならいいか不明。ラウンド開始時に空ステートを実行するか蝕み自体のHitDefを弄るか考え中。ID:B9BKpi2jウザイけど何故か和むという不思議な感覚に襲われる動画。ID:mEvr2DK5空コン苦手な人はまずその浮かし技→ジャンプキャンセルの時点でダメだと思う大概は上入れっぱで出来るけど、ガードされてたときとかそもそも地上技をつなぐ時点で手いっぱいな事も多いしよしんば上手くいったとしてもジャンプするだけでもういっぱいいっぱいで弱連打ぐらいで終わってしまうまぁ、自分がそういう風なんだけどね。ID:uHk9WR/F低空ダッシュっていつからボタン式になったんだろ。ID:uHk9WR/Fプレイしてるの見てて普通に面白いかどうかってのが大事だろうな。ID:5Q2ssKZLアケだと金と時間費やさなきゃいけないんだから、シビアなのは従来のブツに任せて、中級者狙いの微ヌルゲー作りゃいいのにソレを全部古参の老害どもが「んなこと言うんだったら格ゲやめろ」でこの始末よ。ID:Ky7IgsJj個人的には、「中級者」くらいまでは差があんまり出なくてそこから先になると差が顕著になる、ってくらいが一番新規を取り込みやすいと思う。スト4なんか多分そんなコンセプトだったとは思うけど「初心者を取り込む」って意味では、初心者にも中級者にも不評っていう悪い部分のハイブリッドになっちまってる感じ。インカム気にしなくていいんだから崩しゲー択ゲーを一旦、辞めてみても良いと思うんだが。ID:G4RdMQ7Q>やりこんで10万点差が付くゲームじゃなくて、2万点差が付く程度のゲーム中級車でも上級者に10回とか5回に1回勝てるくらい?それくらいならたしかに、初〜中級くらいでもあんまりやる気そがれないで出来るかなー、って気はする。ID:ZxIBhjw4エヌアインは割とそんな感じがするねここから格ゲ始めた人でも半年ぐらいで割と上いけるしそれでも勿論上級者との明確な差はついてたり。ID:5Q2ssKZL>>409非コンボゲーならそうかもしらんねコンボゲーはコンボが出来るって前提自体が既に初心者お断りれす。ID:B9BKpi2jコンボゲーは弱くても自分なりのコンボがあると面白くなる印象。研究された一番強いコンボばかりしているとすぐ飽きる・・・・・・。意表をついて使っても滅多に成功しないくらいだと大変な事になるな。MUGENの時止めが実用レベルのキャラ相手にしてるとつくずく感じる。ID:G4RdMQ7Q>>414とか>>429見てると、やっぱ難しいコマンドは入れない方が初心者入りやすいよなぁ、とは思う。(アカツキはそうだったけど、エヌアインもそうだよね?)今の時代に餓狼SPとか出したらどうなるんだろ・・・。ID:uHk9WR/Fガロスペの頃は難易度高いコマンド練習するのもひとつの楽しみだったんだけどな。今じゃ面倒だから簡単な方が良いやって事なのかね。釈然としない物もあるけど実用可能なコマンドじゃないと正直困るのも確かだ。俺的には覇王とパワーゲイザーくらいまでなら頑張れば何とかだけど、レイジングストームはお帰りくださいって感じだ。既存プレイヤーの楽しみ的にそういうのもアリだったんだと思う。コマンドはレイジングとかよりカプ系の1溜め319みたいなのの方が俺はつらいな・・・。ID:KydEkQk4ある程度集中力があればレイジングは出せる方だった、それより最近は手癖が悪くなったのかボタンの同時押しミスが辛い。>>450キャラが多様化した今の時代、技表が白紙な代わり通常技高性能な奴がいても良いかもしれない。それが初心者向けなのか職人向けなのかはよく分からんが。ID:IbO0wh+TP・・・夜明けのブリュイ・パとか書けばいい。ID:G4RdMQ7Q>>464そもそも1.1なんて出るの?あと、まほよは今度体験版が雑誌につくらしいから、さすがに製作再開したんじゃなかろうか。ID:r1ZvDyfC>>465ボタン単発押しの認識もあやしいんじゃないかな。目押し猶予もなんとなくぬるい気がする。ID:3zPqoQrfトランク置いて猫出して攻撃ーみたいな感じか?匣の怪物は色々と反則すぎるので引っこんでてください。ID:s4inFiSj>>470キャラゲーはバランスが良ければいいってもんでもないぞなにより演出。ID:G4RdMQ7Q>>487つまり、BASARAは原作でオクラが最強だったら普通に流行ったって事だな。ID:uHk9WR/Fですからー氏創作スピード早ぇなぁ。俺なんてさっき2時間やってAIの空中通常技の記述、Easyモードだけ作れたくらいなのに。Easyモードだから強くならないように注意しながら微調整してるからしょうがないんだけど。ID:K4yyph0i>>507全キャラ公開するなら専用枠作るんじゃなかって気もするが3キャラ目だから既に専用枠のニジマスより多いんだよな。ID:KydEkQk4>体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。近所にアルカナ無いんでまとめwiki覗いたがジラエルのエクステンドフォースがおかしいのはなんとなく分かる。ID:G4RdMQ7Q>>516氷は十分実用レベル。能力バランスも良くて、攻撃も炎と同じ程度に使いやすい。ブレイズも相手が空中にいるときに当てれば確定で入る。何よりダッシュになるのが個人的に一番使いやすい。ID:sA8NEXw2なんかこの掲示板最近やたら重くない?なかなかスレの一番下まで表示されない。>>528対戦ゲーにおいては「主人公を強く!」って発想自体があまりもたれないんじゃなかろうか。ID:KydEkQk4>>533「使いやすいキャラ」と言うよりは「オールラウンダー」ってのがマリオのステータスだな。故に没個性、故に主人公。ID:nKFojg9s>>545まあとどのつまりは言われる通りに中堅あるいはそれより若干上くらいがいいんじゃないかな的な。・ノーゲージでも攻め継続しやすいクセしてコマ投げ持ち克服するのに死ぬほど対人戦をこなす必要があるが、試合展開は一方的になりがちだから大抵は対策する気を起こす前に心折られて辞める。いい加減にして欲しいね!玄人向けにしておきながら人増やそうなんて発想自体が時代錯誤もいいところだ。ID:7cSBV6dA>>546ナギさえ無ければ迎撃主体のまさしく柔の拳だったんだがな。以前EXVSしたらばで初心者向け議論を見てきたが同じ初心者向けでも「初めてならこいつが扱いやすい」派と「性能に甘えても上達しない、セオリーを覚えられる奴使え」派に分かれてたのが印象深い。これは格ゲーの初心者向け議論でも当てはまるものなのだろうか。下は「好きでやる気はあるから、後々のためを考えてプレイする人向け」かなどっちのキャラもいるといいかな、と思う。ID:QbjGzg7f>>375レスありがとうございます、ゲージが増加しない不具合ですが、操作してみたところ、ラウンド開始後だけじゃなく、相手から攻撃を受けた次の蝕み含む最初に出す飛び道具を当ててもゲージが増加してなかったようでしたので追記しておきます。ID:1dtQXpDA>>568どっちか言うと初心者は中コスト以下の生存能力高い機体使ったほうがいい。支援機って近寄られたらきつかったりするから、初心者メインに狩られると相方がきつい。這い寄るのAIなしがたたってからか、負けっぱなし。調整するにしてもどこを調整すべきだろうか。ID:V3PzREjSそういや出る出る詐欺のカービィWiiもようやく発売されたらしいね。ID:OWBxC+xP>>584対戦相手は煉&タヌキやターンX&KOF真吾いわゆる凶とか神ではないのだけど。ナイア這い寄る混沌は先鋒級、対戦相手の2タッグは次鋒〜四将級ぐらいかな埋められないほどじゃないがそこそこ強さに差がありそう。ID:OWBxC+xPAI対応のに変えてステいじりが無難なのかな。できれば最新版でしてみたかったが仕方あるまい。ID:mpypDlpX下上じゃなくて上下コマンドもあったな。今回のカービィはすっぴんとEXボスがなかなか強い。ID:53Kaeate最近のコンボゲーと言われるゲームは糞みたいに長いコンボ覚えないと勝負の土俵に立てませんとかじゃなく基本は短いコンボ簡単なコンボでいいんだよ。状況確認とか使い分けの面で難易度を高くすればいいトレモだと簡単だけど実戦だと決まりませんってのが格闘ゲームというジャンルの性質的には理に適ってる最近は真逆の調整が多過ぎるんだよ。ID:tc0hbGQeよくこうすりゃ売れるのにって奴が出てくるよな。ID:hLMAp6IL世界的に見て「自分の価値観が絶対的な物だと」信じない人のほうが少ないと思う。信じないという人がいるなら見てみたいぐらい。ID:53Kaeateマブカプやヴァンパイアはとりあえず最初楽しむために覚える事は少ない上級者になろうとしたら覚える事が多いだけこれは他のゲームにも言えるけど匙加減とか順序の問題が大きい。ID:wRLVKLQH>>619カースヘッド。1ゲージあれば┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!してハイパーアーマーどんな飛び道具でも無視してガンダッシュして打撃と投げの二択。ID:nI0q5GLn>>615シャルはいいキャラだよな。PS360の間違いでした。ID:otYvUZDUID:53Kaeateの言ってることは良くわかるんだよなあ、それが時流に乗ってるかは別にして。ID:OXb92FzRそもそも相殺って攻撃同士がかち合うって条件上、そんな頻繁に発動するもんじゃないでしょ。雷カナがダッシュするだけで相殺できるアルカナみたいなゲーム性のが珍しいんだよね。ID:EZKnLaEM>>638まぁ、パッツァはまず原作に興味がある事前提ってのがネックだよね、コンボゲーか否かよりも先に。その層が格闘ゲームという敷居の高いジャンルに噛み合うかって言われると正直微妙。家庭用が出たらそこそこ売れると思う。熱帯なら、格ゲー初心者でも同じレベル同士で対戦できるし。ID:1dtQXpDA相殺ゲーっつとあすかが真っ先に浮かぶが、アレはシステム的な人気はどうだったんだろ?アケは出なかったはずだから、アケゲーとはまた話違うんだろうけど。ID:cHTSkqje>>648まだだよ。ID:1dtQXpDA>>648ほいhttp://app.aquaplus.jp/vote/pazza_chradd/ここまでやっといてあの後特に動きなし。家庭用出るって話も出てこないっていう。ID:1dtQXpDA>>661Finalを適当に遊んだ程度だったんだが、ガチ対戦だとそんなゲームだったのか・・・。それはもしアケであっても流行らなかったかなぁ。ID:U70AdPJs機関が実戦投入する前に壊滅したから戦処女なんだろ。ID:U70AdPJsキモいって言われたのが図星だったのか。ID:2rEStM23よくクラークバスターがまんまアルゼンチンバックブリーカーを逆さまにしただけと言われているけれど、ドット絵で見ると実は結構違ってたり。元ネタはロビンマスクの逆タワーブリッジだっけ?多分、クラークバスターのドット絵を使えば筋肉バスターみたいなアルゼンチンバックブリーカーが作れそう。ID:pSUW1Venこれが仕事に、ってどういう状況なのかよく分からん。ID:FDsTI+oJナイアさんの人とかはプロ漫画家であって、プロドッターじゃないんじゃなかったっけか。D0の解像度だと、ドットの技術もいるっぽいし。あの人がD4で描いたキャラは、出来がヤバイレベルだった気がする。ID:shLM7Zy+>>698誰も詳細書いてないからツッコミ入れるけどコレはパチスロ餓狼伝説のドット。ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_sp/bonus/index.html俺もやったことは無いけど公式サイトの画像ダウンロードコーナーに行った時見たニコ動にも動画あるけどこのドット動くよ。ID:shLM7Zy+>>757イラストとか見れば分かるけど新規。MUGENでもVyn氏のテリーのポトレとかパチスロの奴だよ。>>>758家庭用買う→トレモでアニメガン見→揃えるこのスレでもゲームと見比べながら揃えるとか言ってた人いたしコレしかないんだろう。ID:d76RO58913のスプライトどれがどの動きのなのかは大抵わかるけど軸合わせが激しく面倒臭すぎる。ID:shLM7Zy+改めてキャラ多いなと感じる。ID:6vzDtb/9更新報告させていただきます。http://bit.ly/nhZXm4吉良&レン更新しました。今回は新技の追加とデフォAIの更新です。詳しい変更点はりどみにてご確認いただければ幸いです。ID:Pi/v9SXN現在エンコードの順番待ち中です。ID:3QYPRQ3P宣伝です。ID:CptZcoTl>>763確か13スプライトは細かな軸合わせは必要ないはず。放り込んだ画像を全部一気に動かせば1枚づつ軸をあわせる必要は無かったんじゃないかな〜。>>758キャラ画像の並べ替えもエフェクトの順番がずれていることはないし、キャラがずれていても同一技内だけ(※)で、簡単に並べ替えれる感じじゃないかな。ID:/g0dYQJG上の方にキムの話題が並んでたから>>793が「現在テコンドーの順番待ち中です。ID:CptZcoTlBBキャラほど大きくないから50%でいけるんじゃない?確か公開されてる13バイスやピータン氏の13クーラは50%のはず。ID:1JRIDh5A今クーラ触ってる感じだと、50でいいみたいね。ドットの潰れも無さそうだし。ID:PuWcw0p1>>792先の短いジジイはその道の開祖だよ的な物なんだろうね。ID:s+N7/O5L爺さんキャラの中国拳法率は異常。3D格ゲーも含めるとなおさら。ID:LQ5BhRzF宣伝です。開始直後に一部技でゲージがたまらなかったバグに対処と超必殺技エフェクト追加。狂い刃の演出は現在フィニッシュ時の血煙根性キャプチャー中。ID:JyJbz6mv>>829一瞬、確率5.5(%)かと思った。ゲーム人気だけなら作られそうな気はするけどね。何だかんだで13はそれなりに成功した方だし、「前の方が面白かった」なんて意見もぶっちゃけ98以降ずっと言われてることだし。言うなら、2002とか11みたいに、「俺はこっちのが好き」ってのを13であんまり聞かないくらいか・・・。会社的にはどうなんだろ。DOMとかある意味それの流れのクイーンズゲイトとかも含めて、「キャラを出す気」自体はあるみたいだし、そのキャラを活かす程度には続編作る気もあるんじゃないかなぁ。ID:JyJbz6mv香澄とか向こうの人気どうなんだろ?純和風な見た目で人気ありそうな気もするけど。ID:/Bkrz7o5>>842舞と思うけど家庭用の配信映像とかでは女性キャラではキングが断トツで多い。ID:FC/FNDOh宣伝ですよ。part91マグニートー、メカ豪鬼Mk-II、カーフュー、さぶ、さぶと対戦。ID:SJycmJ9V>>855まぁ原点としてはオリエンタル!神秘的!みたいな感じじゃないかな明治時代からその辺はそんな変わってないと思うよ。ID:OLCIYN9y黒髪黒眼いいと思うんだけどなあ。ID:soUnwoi2他門派の絶招をゴニョゴニョ・・・の件は置いといてカッコいいね。ファイヒスのリーも好き。してアニメのベディヴィエールのことだろうかあれはアレなアニメではそうなってたけど、PS2だと三木さんに変更されてたな。ID:Gy3AZxXO>>821更新乙です、mugenの信長の超火力投げの時出る文字は最初システムじゃなく信長だけの演出かと思ってたなぁ。ヒットエフェクトならkong氏のMediafireに各キャラのエフェクト含めまとめてあったものがありましたね、まあれあどめ的に既に知ってそうですが。ゲージがたまらないバグですが相手から攻撃をもらったりガードしたりするとやはりたまらなくなることがあります、ただ攻撃もらってもバグがおきなかったり一回ぶつけただけじゃバグが消えないことがあったりと不安定ですが。空中の相手やガード硬直は投げれないとそれ以外は普通の投げとかわらないけど起き上がり数Fの投げ無敵も無視できるから起き攻めには便利そうねこの仕様の投げ。ID:ZivtuaUA>>872牙刀は設定やら何やら李書文まんまだろ。零牙だけ烈海王っぽいってだけで。ID:6c1CRD8Bメカ沢は?あと竜子が乗ってるノーベルガンダムっぽいものとペラッペラな青いロボット。ID:hTYb4O29不覚にもジョイヤメカ風翡翠がラオウ風ジョイメカ翡翠を連想してしまって笑ってしまった。ID:j1VdsxsNどうでもいい話だが某所でグリーフシンドロームドットの巴マミのスプライトがあった。ID:JyJbz6mvジョイヤージョイヤー喋るメカヒスイか・・・。ID:83m+lbxe>>904�Hと作者が同じマクシミリアン。ID:j3fQ6WhNジェフティと聞いてこれを思い出した。ID:/ZDfR+vI>>928それの>「風の噂では"K"は今、グラフィッカーになるのを諦め、企画マンになったそうです。>たぶん「アシュラブレード」の続編でも作る気でしょう。>自分で企画を築く能力がないので、僕が書いた企画書をちょっと書き直したり>付け足したりで作っていくと思われます。アシュラバスターなんじゃなかろうかなぁ。ID:/ZDfR+vIアシュラバアリスも悪くなかったしオリジナルモーションあった。MUGEN移植しかけたんだけどガイコツスタンド実装するのが面倒になってストップした思い出が。個人的には結構良い感じだと思ったんだが。ID:Cg2/vXY3>>943名倉イは一応外伝だから本筋の新主人公より脇役を主役に据えたほうがいいと判断したんだろうきっとネロはナンバリング作の5で主役張る予定なんだよダンテは時系列順で2EDで二度と戻れない魔界クルーズに出ちゃうからその後のあの世界を描くには新主人公でないといけないし。ID:/ZDfR+vI自分はブレード入荷時はリアルタイムで1週間だけ体験した。印象は「ヴァンパイアぽい」だったのと「幼女キャラおもしろいな」だった。ID:K1dlJOZV>>892・ヘルパーのゲージ関連バグ正直発生原因が全然わからないので変数利用で本体のほうでゲージ増加する方式で対処してみました・投げの属性cnsみたところ打撃属性のステート奪取技になっていてこちらの意図した属性と違っていたので投げ属性に変更しました。狂い刃フィニッシュの血煙りはどうも複数エフェクトを重ねて出しているようなのでいい機会なので根性キャプチャーに挑戦してみてます。ID:NvujsU75>>951更新乙です、血飛沫の集まりからそれ以外の部分を消すのは中々大変そうですね。使っていて空中やられでたまに画像が後ろへ大きく動いてたので気になってsffとairを覗いたのですが、現在使われてるbのほうの5030.0の画像がずれていたので報告します。正確には元のsffの5030.0が他の5030列の画像からずれててair側で画像を位置調整してたのがbのほうはsff側で調整してairがそのままだったからこっち側の調整分も+されてずれが生じたっぽい?まあ空中食らいだから見た目的には元の5030.0の位置に他の5030列の画像の位置をずらしたほうが中央にきていいかんじな気がしますが。後箱表示の際にキャラの下側に出る物理的な幅?をみたかんじだと鴉は少し後ろ側にずれていて?動いたりしゃがんだりすると前方の幅を結構持て余してるのがなんか気になったのでとりあえず書いておきます。ID:aQHzrP9g声豚以前に人としてどうよ。ID:++fBqQEpうんまあ正直なところヤバいネタだと思った。ID:++fBqQEp>>980どうも。ID:tJhbpfhs>>995まぁそうなんだけど、なんかああやって堂々と表示されてると意識してしまう・・・。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。