yaosコメントするこのような湯飲みを作るためにBlenderでは簡単にモデリングできるような機能が備わっています。今回はBlenderのモデリング支援機能「Spin(スピン)」を使ってモデリングします。yaosコメントする昨年暮れ頃から続けていますHumanRig作成のチュートリアル動画の「Finger(指)」部分をアップしましたのでブログで報告します。yaosコメントする少し複雑なRigになると操作性を向上させるためにDeformBoneとキーフレームを打つBoneなどが機能分けされていたりします。これらのBoneがレイヤーで分けて管理されているのが通常かと思います。yaosBlenderのUIは独特だとよく言われてますね。yaosコメントする一度のレンダリングからベースカラーやアンビエントオクルージョン(AO)とかを分けて保存したい時とかあります。分離して保存してあれば、あとで編集をしたりするときとても便利ですよね。yaos3D-View上での見え方。※注意:Blenderの新しいレンダー「Cycles」は若干違います。yaos3DViewで編集時において、表示(見え方)を変更しながら編集したりしますね。yaosBlenderを初めて起動した時、下の画像のようなレイアウトになっています。自分のディスプレイの解像度や操作のクセなどさなどさまざまな理由で、自分なりのレイアウトがあると思います。