---唯一の「いわ×ドラゴン」の複合タイプを持つポケモン。割り切って、水と草が等倍になる〝岩〟としての役割を遂行させたほうがよく働いてくれる。アーケオスに次ぐ素早さからの一致諸刃の頭突きが強烈。素早さが比較的高く、スカーフや竜の舞一回で130族を抜く事ができ、ロックカットならS164振ることで最速150族抜きも可。環境に多いファイアローを絶対的な積みの起点にできることもポイント。積む場合、鬼火と電磁波の対策にラムがあればなお良い。対ファイアロー:こちらが火傷していようがA52振り以上の諸刃の頭突きで、HB特化でも確1。羽休めでの耐性変化に注意。対ガルーラ:ようきA252龍舞一積みの諸刃の頭突きで、ようきH4振りのメガガルーラが確1。対カイリュー:H188振りまでのカイリューが一積み諸刃で確1。対ガブリアス:持ち物なしようきA252ガブのじしんがH4ガチゴラスに中乱数1なので襷以外の積み型は対面からだと厳しく、スカーフ型だと諸刃を後出しから受けられるのが怖い。後ろにいるなと感じたら、前者は積み技、後者はげきりん・こおりのキバなどを優先的に使っていきたい。スカーフげきりんでH164振りガブまで確1、アゴ+こおりのキバでH全振りガブまで確1。対クレセリア、ポリゴン2:鉢巻(=1積)諸刃で特化クレセリアは確2、ポリゴン2は98.8%の乱2と等倍受け出しは許さない火力を誇る。身代わり等で起点にしやすいが、無振り冷ビでもそれなりに削れてしまうのは注意が必要か。先制技の、こおりのつぶて、マッハパンチ、バレットパンチと弱点を突かれやすい点には注意。アクアジェットは等倍。特殊先制技であるしんくうはには注意。耐久無振りだとメガルカリオの無補正252振りしんくうはで中乱数1になってしまうくらい特殊方面には脆い。ORASでは、新たにげきりん・アイアンヘッド・ばかぢからを教え技にて獲得。中でも逆鱗は、物理ドラゴン技がドラゴンクロー、ドラゴンテールしかなかったガチゴラスには本当にありがたい追加と言える。がんじょうあご倍率は1.5倍と大きく、かみくだくは威力120となり、霊超への打点として実用的。三色キバは、地震とほぼ同威力の97になり、サブウエポンとして十分選択できる。いしあたま反動なしで一致もろはのずつきを使う事ができ、きあいのタスキが持たせやすくなる。高火力だが反動を受けてしまういしあたまのメインウェポン。威力は低いが命中の高さ+ひるみ効果により先手を取れる状況での期待値はエッジを超える。素早さ252持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ確定技:りゅうのまい/もろはのずつきorストーンエッジ選択攻撃技:げきりん/じしん/かみくだく/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバようき最速で1回舞うことで最速130族抜き抜き。いじっぱりで115族抜き。1ターン凌ぐ必要があるため、がんじょうあごでのもろはのずつきはやや扱いづらい。基本的にはファイアローなど得意な相手に繰り出し、流す隙を狙って竜の舞を積む。火力重視なら珠、確実に積むならタスキ、いたずらごころ持ちやアローなどの麻痺・火傷撒きを意識するならラム。がんじょうあごでもろはのずつきを採用する場合は、耐久の底上げ+試行回数を増やせるオボンも選択肢に入る。使っているが、こおりのキバで対処する相手にドラゴンクローを使いたいと思ったことがないので、選択候補から外させてもらった。龍技を載せるなら火力重視のげきりん一択で良いと思われる。素早さ252持ち物:こだわりスカーフ確定技:もろはのずつきorストーンエッジ選択攻撃技:ドラゴンクローorげきりん/じしん/かみくだく/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバ/つのドリル/いわなだれ/ばかぢから抜ける素早さは龍舞1回分と同じ。がんじょうあごの場合、こちらの型の方がもろはのずつきは扱いやすい。竜舞→エッジ=スカーフ+諸刃であり、等倍の諸刃の方が不一致三色牙や地震で2倍弱点突くより強い反動ゆえに短命になる現段階でも、1ターン目から攻撃に移れるスカーフ諸刃が最安定だと思うつのドリル:他の型だと積んでから撃つのは悠長だが、交代先や物理耐久型が出てきたところを先手を取って負担をかけられる。いわなだれ:主力の諸刃は反動、接触技であること、命中率など不安要素が多く、いわなだれを採用することで、終盤にスカーフによるひるみ狙いを活かして敵を処理していく時に重宝する。岩技を2つ採用するので範囲は狭まるが、タイマン性能を上げる。陽気の噛み砕くでパンプジンとヤドランが低乱数2、ステロを撒いていればヤドランは確2になるこの二体は数が多い上受けに出てくるので有力候補だと思う。持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ/じゃくてんほけん確定技:ロックカット/もろはのずつきorストーンエッジ選択攻撃技:ドラゴンクロー/じしん/かみくだく/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバ無補正で努力値を素早さに76振ることで最速130族抜き。164振ることで最速150族抜き。こちらも龍舞型同様、がんじょうあごではもろはのずつきは扱いづらい。B108で特殊耐久維持しつつ陽気ガブの逆鱗を最大乱数以外耐えできる。これだとAに68振れば11n調整になるしSに76振ることも可能。B12で特殊耐久維持しつつ陽気ガブの逆鱗確定耐え。こっちの場合火力は落ちるがその分DとSに努力値をまわせる。この場合H実数値が159になって16n-1になる上、他の部分にまわせる努力値が一番多くなる。ダメージ計算なので注意。上記のいじっぱり68振りでH振りグロスが噛み砕くで確一。地震や炎の牙だと低乱数一。無振りガブは氷の牙で確一だが、サメ肌を考慮して地震をうった場合は確二。腕白4振りだとH振りグロスが噛み砕くでも低乱数一。無振りガブの確定数は変わらず。これだとどうにも火力が足りてない印象。持ち物:こだわりハチマキ確定技:もろはのずつき優先技:じしん/ほのおのキバ選択攻撃技:げきりんorドラゴンクロー/ばかぢから/しねんのずつきサイクル重視のハチマキ型。性格ようきにすると諸刃確2が乱2になるケースが多いのでオススメしない。HPを温存したいのでいしあたま確定。基本的にもろはのずつき以外を選択するケースは少ない。鋼意識でじしんとほのおのキバを優先。しねんのずつきは対格闘用の技だが元々格闘を想定している型ではないので低い優先度。技スペースが余り気味なので何もないよりはあった方がいいという理論。ダメージは等倍げきりん>2倍しねん>等倍ドラクローなのでげきりんの行動不能を嫌うときの選択肢。A190ハチマキもろはのずつきの主な相手へのダメージ割合H191B156きせきポリゴン2...53.9%~64.3%H227B189クレセリア...55.9%~66.5%H172B211エアームド...66.8%~79%H209B130メガガルーラ...88.9%~104.7%H207B100マリルリ...116.4%~137.6%H201B117ニンフィア...101.9%~120.8%H191B126ヒードラン...97.4%~114.7%H191B115カイリュー(マルチスケイル)...109.9%~129.3%H202B144ギャラドス(いかく込み)...109.9%~130.6%H196B156霊獣ランドロス(いかく込み)...52%~61.7%ヒードラン以下はすばやさ調整が重要となる。一致もろはのずつきの火力。特性によりサブウェポンの威力が底上げされてるため、岩技を受けられるポケモンでもルカリオのように耐久が低いと安定しない。弱点だらけだが物理耐久が非常に高く、タイプ不一致技で弱点を突いたぐらいでは耐久無振りすら落とせないことが多い。積まれると非常に厄介なので倒すまではうっかりファイアローなどを出さないこと。スカーフ持ちなので、いたずらごころからの補助技で機能停止に追い込める。ただしいしあたま解禁後は他の持ち物が増えてきたのでその点は注意が必要。ローブシンなど、ほかのサブウェポンで弱点を突かれない岩技を半減以下にできる耐久のあるポケモンなら受け出しも安定する。耐性が少なく特殊耐久もほとんどないので、もろはを耐えられるか先制できる特殊アタッカーなら対処は楽。