相手の方が射程が長い場合は詰める。射程がこちらの方が長い場合には射程の暴力で倒しましょう。ローラーやブラスター、チャージャーなどとの対面は相手の1撃を避けて詰めていくスタイルで良いと思います。これらとの対面はエイムずらし(照準を狂わせる)のがかなり重要です。味方の生存している時に攻める。味方が死んだら下がる味方が何落ちしているか意識するのが重要です。2落ち以上して居る状況だとピンチと思って良いです。リードを取りたくてデス覚悟で踏ん張る方が良い局面もあります。劣勢で2落ち以上なら下がって味方の復帰を待ちましょう。スペシャルはなるべく自チームの打開、もしくは相手チームの打開に合わせるこちらが劣勢な場合、様子を探りながら味方同士でスペシャルを合わせるのが効果的です。味方が真ん中で対面する瞬間にインクアーマーを吐く。味方がハイパープレッサーを吐いたタイミングでマルチミサイルを撃つなど。相手が同時にスペシャルを喰らってやりにくくしましょう。その間に徐々に打開します。相手のスペシャルのカウンターとしてこちらのスペシャルで対応するのが有効です。スペシャルにもよるんですがwスーパーチャクチとかチームにあまり影響のないスペシャルですし。試合開始時に自チームの編成を意識して立ち回りを変える試合の開始時にリスポーンで味方が何の武器を持っているか分かります。スピナーやチャージャーが味方にいれば自分は中盤から前線を位置どる。短距離シューター系が多ければ逆に少し下がるなど。敵の編成もみておけると良いです。スプラトゥーンアンチパターン随時思いついたら書いていきます!あと説明もちょっとずつ書いていこうかな。プロコン使わないモニター使わない試合途中で諦める常にデス味方と合わせて行動しない自陣に下がって常に前に出ない持っている武器の役目と立ち回りが異なる試し打ちしないさんぽしないホコを見ない、守らない、持たない前線で潜伏して孤立エリアを塗らないエリア内でデスヤグラに乗らないギアを考察しないアプデ環境を把握しないまとめこのぐらい考えるとマッチングシステムが辛くてもウデマエを上げることが出来ました。そんな考えてないつもりだったが、文章にするとまだ書き足りない感じだ...!ここからS+になるための手段も考えていかないとな〜。需要かやる気があればスプラトゥーン界隈のコミュニティとか文化っぽいものに関しても書きます。23:242017-11-18■anond:20171115014730バレルのメタでもあるんだけど、バレルも少ないからね。チャージャー以上に射線が通らないステージが多いから、これからも増えなさそう。今スプラローラーがやたら増えているから、ダイナモが強化されればダイナモへの持ち替えが進んでいくんじゃないかと。今でもゲーム体験を損ねるほどヘイトを集めているのに、また復権すると、スプラトゥーン3では存在が消される恐れすらあると思う。無印のスプラチャージャーを塗りカンストまで使っています。スプラ1では3kスコープ使ってました。