公式動画(システム>チュートリアル等)の音声で使われていることがある。実際には効果音が使われている。従来曲のファイル名にaが付いたものが新規BGM。デフォルト設定ではこのBGMが流れる。コラボBGMと同じ要領で、システム>オプション>サウンド>BGM変更から旧BGMに戻す事が可能。島・平原など平地MAP。高地・山麓など山岳MAP。中央☆5MAPと始まりの大地限定。渓谷・水源など水域MAP。古戦場跡・遺跡など人工物MAP。▼アカウント削除、Gamepot会員退会の注意コンテンツアカウント削除をすると二度とそのIDでファンタジーアースへの登録(プレイ)ができません。月額料金は無料なのでアカウントを削除するメリットはありません。Gamepot会員退会はGamepotのオンラインゲームすべての退会と同義であり二度と復活できないので要注意。Gamepot会員も無料なので退会するメリットはありません。アップデート失敗によるファイル破損等00002741:ネットワーク切断による接続失敗00002745:臨時メンテナンスによるネットワークの切断00002746:ネットワーク切断(ユーザー側の回線に原因がある通信切断エラー。環境の悪い無線LAN等を使ってると起こる)0000274C:ロビーロードバランサーに接続できない(日本国外からのアクセスなど)。0000274D:メンテナンス中などでロビーロードバランサーに接続できない。LSでタスクが生成できません。)D010001:ログイン時のエラー(http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1148)D00E001B:アカウント一時停止、懲戒中D00E001C:メンテナンス中(ID、PWを入力するアカウント認証時にメンテナンスだった場合)D00E0021:フェンサーテスト落選アカウント(「そのアカウントは使用できません。」)D010000E:アカウント認証のタイムアウトD0100010:アカウントorパスワードの入力ミスD0100013:アカウント一時停止、BAND0100023:nProへの不正行為、アクセス遮断70020002:アップデート失敗、バージョンが違うのでロビーサーバーへ接続できない。密書の歴史お詫び、イベント等で配られた密書についての覚書き。壷やその他の品についても少し触れる。報酬の密書は最大17冊。07/09/25のアップデートより、闘技場の景品としても両密書を手に入れられるようになった。最近ないのでむしゃくしゃして作成した。(URL)補足:複数の経験値増加効果が重なった場合、増加分は乗算される。ゲーム内時間24時に更新される。←鯖によってバラバラなようです。2007年04月02日のゲッター33イベント終了後から時間がずれる様になった。▼Kick戦争中に同軍のキャラクターを追い出すためのシステムです。Lv15以上のキャラクターのみ使用可能です。流れは右クリックまたはサーチから選択5票集まった場合に最終投票開始70%以上の賛成でkick成立Lv15以上で無ければ最終投票の告知が来ません。投票時間は30秒です。無投票は反対票扱いになります。投票は一度に一人のみです。他のキャラクターに投票した場合、前に投票した分は無効になります。一人に5票集まらないと最終投票が開始されない為、工作員をkickしたい場合軍団チャットなどで呼びかける等しましょう。同一サーバ内のキャラ同士で、且つ「トレード不可」属性でないアイテムのみ宅配可能です。配送したアイテムは、相手が受け取る前ならキャンセルできます。↑宅配NPCに話しかけ、アイテムをダブルクリック配送ポストには最大10件までアイテムを貯める事が可能です。↑上限に達すると、自らキャンセルするか、相手が受け取るかしないと次の配送ができません。受取ポストには最大20件までアイテムを貯める事が可能です。↑受取画面上は10件分しか表示されませんが、アイテムを1件受け取れば次にスタックされているアイテムが順次表示されます。配送したアイテムは、受け取る側のキャラデータとなります。相手が受け取らずにキャラを消した場合、送ったアイテムも一緒に消えるので、キャンセルして取り戻せなくなります。受け取ったアイテムは送り側がキャラを消しても受取ポストから無くなりません。プレゼントアイテムを「オーブ」で購入する時、他者へプレゼント(宅配)できます。これも同一サーバ内のキャラ同士でのみ可能。※現在は廃止されてる模様?「熟練度」は「いくつの攻撃力の武器までをうまく使いこなせるか」という数値です。この「熟練度」はレベルの上昇によってのみ上昇します。攻撃力の下方へのバラつきが大きくなります。以前より存在するゲーム内部パラメータとして「熟練度」があります。「熟練度」は「いくつの攻撃力の武器までをうまく使いこなせるか」という数値です。この「熟練度」はレベルの上昇によってのみ上昇します。攻撃力の下方へのバラつきが大きくなります。(最大の攻撃力が発揮された場合は熟練度による攻撃力差はありません)今回の修正では、LV1〜LV40間の「熟練度」の差を緩和する調整を行います。安定した攻撃力を発揮できます。※上記の緩和措置は全クラス・全種の武器に対して行っております。武器の種類によって攻撃力のバラつきが元々大きい種類が存在します。スペルを1種のステータスに極振りしエンチャントを最大値に出来た場合の理論値に過ぎない。以降に書かれたステータスも同様。首都の宿屋に泊まる(LV1〜5:無料、6〜10:10G、11〜20:20G、21〜40:50G)戦争中のみ、大クリスタルそばに座ると5秒ごとに50回復(枯渇した大クリスタルでは回復不可)クリスタル採取と同時進行可能。チュートリアルフィールドのクリスタルに座っても回復が可能。レベルアップで全回復する。(原則、Lv・クラス・召喚に関わらず固定)例外:エンチャントにより1〜5、スペルにより2〜9、理論上+14まで最大値増加が可能。スキル使用時に消費する。回復手段スキル未使用時(基本攻撃含む)に自然回復する。稀に回復しない←PC環境による?)座ると自然回復スピードがUP。(16Pow/1.5秒。稀に回復しない←PC環境による?)例外:エンチャントにより1〜3、スペルにより1〜2、理論上+5まで自然回復量増加が可能。上記の自然回復するタイミングにスキルやアイテムを使っていると、その回復が飛ばされてしまう。Pow回復直後にスキルを使い、Pow回復を待ってまたスキルを使い......とすると効率がいい。※一部を除き、基本スキルはPw消費0だが、連打すると自然回復しなくなるので注意。Pow回復アイテムを使用。Powポットを使うと、自然回復とは別に、5,10,15Pow/3.75秒で回復する。(説明書きとは違う点に注意)Powポットの回復速度は常に一定で、座っても速くならない代わりに、スキル使用中でも3.75秒毎に回復する。Powポットの効果時間は1分。60s/3.75s=16だが、使用直後は回復しないので、75,150,225Pow/1分の回復量。Powポットを飲んだ直後は、自然回復とポットの回復タイミングとが一致する(21,26,31Pow/2〜3秒)が、その後に座ったりスキルを使うと、16,15,16,15(ハイポットの場合)とズレたりする。レベルアップで全回復する。装備品の装備条件に関わる。隠しステータス「熟練度」への影響。Lvが上がるごとにスキルポイントを獲得。(1〜5Lvが2ポイント、6〜40が1ポイント、41〜は無し。合計45ポイント)Lvが上がる瞬間にHPとPowが全回復。戦争時は、Lvが高いほど死亡時に拠点へ加わるダメージが大きくなる。Lv1とLv40でほぼ2倍の差。スコア16/09/07のアップデートで廃止され、代わってWAR/階級に統合されました。戦争で稼いだ得点の合計、自軍への貢献度とは無関係。値によって「ランク」が決まり、ランクが高いと戦争勝利時にRingボーナスを獲得できる。名声07/06/04のアップデートで廃止され、代わって称号が実装されました。ランクに応じて表示が変わる。ここでの値が直接ダメージ計算に使われるわけではない。表示されているのはLvに応じた基本攻撃力+武器攻撃力+アタックレインフォース/ガードレインフォース/アシッドショットの加算値だが、この3つは全くの別物。「攻撃力」と「攻性」も全く別の数値。小数点以下まで設定されている。表示上は変化しないが、エンチャントにより2〜15(対召喚は2〜25、対建築は2〜35)の攻性増加、スペルにより2〜12の効性増加が可能。こちらは、この値がそのままダメージ計算に使われる。表示されているのは各防具の防御力+盾の防御力+ガードレインフォース/シャットアウト/ルプススタイル/ガードブレイク/アタックレインフォース効果。小数点以下まで設定されている。防具の能力値の合計値より多くなる組み合わせがある(例:ブラックフード14+ブラックブーツ14→耐性29)。そのため防具の能力値も小数点以下まであると推測される。表示上は変化しないが、エンチャントにより4〜20、スペルにより3〜16、理論上+36まで耐性増加が可能。16※一部の特典やイベント品のみ。ルーレット景品等、大抵のクラス共通防具の耐久値は[17100]。装備の耐久度について各武器防具に耐久度というパラメーターが設定されています。値によって武器防具の性能は変化しません。耐久度1でも10,000でも、攻撃力や耐性は同じです。耐久度が0になっても消滅はせず、砥石で修理すればまた使えるようになります。砥石は無課金でも入手できます(30Ring)。Trade」にてゴールドによる取引が行われていることもあります。減少の仕方スキル別耐久度減少値を参照。条件HPが0になると死亡。毒やヒートのDoTダメージでは死なない。DoTではHP1未満にはならないようになっている。