04:26:05)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Zaburドロップ|[[性能>アイテム/装飾品/特産#content_1_3]]||~竜神の護符|0.08|-|チップ9枚をビスク東のマーレ伯爵に渡して入手|売ることができない||~名も無き骨10個|0.08|-|チップ15枚を夜間キャンプのジョアンに渡して入手|売ることができない||~竜神の涙|0.08|-|エモネットの依頼をまず受けてから、チップ2枚をビスク東のアンジェに渡して入手|売ることができない||~チップ|-|-|QoAジェイド・コーラルにより入手|-||~ドラゴンストーンΩ|-|-|クエスト「[[反乱軍鎮圧>クエスト/その他]]」の報酬。[#v9cd81df]:ナジャ出現条件|ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。''祭壇中央に立つ''と、PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。---光柱は発生から約1分で消えてしまうので、その間に4人全員が順番に台座中央に立つこと。~同時だとカウントされないことがあるので、数秒程度、間を空けた方が良い。~台座から降りてもう一度台座中央に立つと、再び発生させることができる。発生までの時間を、便宜的に「''潜伏期間''」と呼ぶことにする。~:ナジャについて|--正規軍、反乱軍ともに敵対関係にある--PCと一定の間合いを取ろうとする。近くにPCがいないと祭壇中央(pop位置)へ戻ろうとする。~--popから一定時間(1時間↑)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~--一部のノックバック技が効かない。)~--ナジャの爪(1個が5枠)が固定Drop。シルクロード、賢者の石。~---ナジャの爪はトレード可能となった。(patch070123)~--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。~:ナジャの使用技|--近距離(近接のみ)---''通常攻撃''~中〜低ACで150〜240程度のダメージ。バースト''~火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージの魔法。アースクエイク''>スキル/NPC(技)]]~周囲に一回10〜25、計200程度のDoT。(スワンダンスで解除。ボルト''>スキル/NPC(技)]]~ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff。(エクソシズム、キャンセルマジック、MRPで解除)~ナジャ戦では最大HP低下が痛い。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは最大ST/MPにも注意。オーブン''>スキル/NPC(魔法)]]~火耐性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。(スワンダンス、ディバインシャワーで解除)~射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。~DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。コーリング''>スキル/NPC(魔法)]]~pop位置(祭壇中央)に対象をワープさせる魔法。HPが残り少なくなると多用する。~DoTとのコンボでスワンを受けられずに死亡することがある。~:ナジャ戦闘の大まかな流れ|--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~--''祭壇から降ろす''(転落死の防止)~タゲを取って誘導するか、ナジャの性格(PCから離れる、南に進みやすい)を利用して南側に追い落とす(特に意識しなくても勝手に落ちる)~--台座から降ろしてからが本番。陣形を組んで攻撃開始。~台座南側の壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるように誘導し、ナジャの南下(後退)を制限するのが理想。~放っておくと反乱軍の拠点まで南下してしまい、反乱軍メイジにDSを剥がされたりと支障が出る。~台座から離れると、グレーターコーリングを受けた者の戦線復帰がその分遅れる。~:PT編成について|--遠距離中心のPT編成が必要。~--基本は、DoTをスワンで解除しつつ、即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。~多数の死者が出るので、リザ使いは必須。「即死しないこと」が条件。~:ナジャ戦闘PTでの各役割|--近接攻撃~---とにかく死なないこと。盾スキルを有効に使って戦う。~---DSが切れたらナジャの足元から離れて、DSを掛け直してもらいに戻る。~その際は、魔法を防げる技(リベンジガード、マジックガード、案山子、トルネード、ストーンマッスルなど)を上手に使う。~---メテオストライクを解除できない場合は、ナジャへの攻撃を即刻中止して被弾までの間にリザ持ちの人の方へ走るべし。(リザを貰いやすくなる)~--遠距離攻撃(弓)---攻撃の主力となるためナジャのヘイトが最も高くなり、結果的にメガバーストで狙われやすくなる。~DSが切れたら即DSを掛け直してもらいに戻るように。~--遠距離攻撃(銃)~---祭壇から南に落とすまではノックバックのあるヘビ弾で、落下後はノックバックのないライト弾で戦う。~---大砲はナジャが動き回るため、有効利用するのは難しい。--遠距離攻撃(破壊魔法)~---ナジャのメガバースト射程外からのヒット・アンド・アウェイが基本戦術。~---破壊魔法に限らず、DoT攻撃が有効。ヒーリング~強地震に襲われているPTメンバーをタゲ回復している余裕がない時に。ボルト(ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff)対策。余裕があれば積極的にかけていく。ウィークネスボルト対策。戦闘技術のエクソシズム、MRPでも解除可能。~---リバイタル系~主力でありST消費の激しい弓使いに、防御の要であるスワンダンサーに積極的に掛けるべし。オールを後回しにしてでも必ずDSも掛けるように。~ミイラ取りがミイラにならないように、ナジャ近くで死んでいる者は後回しにして、ナジャの移動を待つこと。シールド~即死級の魔法メガバーストを回避するために、PTに絶対に必要。~ヘルオーブンもDSで防ぐくらいの気構えで望むべし。~即死級の魔法メガバーストを回避するために、PTに絶対に必要。ヘルオーブンもDSで防ぐくらいの気構えで望むべし。~回復担当を兼任していたとしてもDSを最優先すること。~---ブラッドラッシュ+ウルティメイトヘルス+エレメンタルアーマー~PTに高HP(BUFF前の目安HP270)、高耐火抵抗(目安50)の人がいれば、BR+UH+EAを戦闘開始前にかけるとよい。~これ以下のPCにEAまでかけても、メガバーストの前ではあまり意味がない。目安)の人がいれば、BR+UH+EAを掛けるべし。程度でメガバに耐えられる見込みがある。それ以外には、あまり意味がない。~---ウェーブダンス~DSをもらった上で比較的安全な弓・銃のそばで踊ると大変効果的。バエルウォッチャー~ナジャの物理攻撃射程外から攻撃できる召喚ペットを攻撃に参加させると、魔法攻撃への囮の役割を果たし、PCの生存率が上がる。アンバッサダー~近接攻撃担当者の負担が減る。--その他(テイマー)~DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、~たまに高Lvペットの死体が転がってます。高HP型、高Lvペットであっても育成に使うのは無理です。~DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、たまに高Lvペットの死体が転がってます。高HP型、高Lvペットであっても育成に使うのは無理です。~育成は諦めて、PTメンバーのために回復・DS・召喚役などに回りましょう。