・モバイルゲームにおいて大型アップデートを成功させる方法、またその有用性セッションの内容モバイルゲームは運用が大事である、ということは大分認知されてきました。実際にリリースしても売上が立たず、サービス終了になるゲームが後を絶ちません。「ジョーカー〜ギャングロード〜」と「グリモア〜私立グリモワール魔法学園〜」はいずれも、リリース直後の売上が芳しくなく、その後の大型アップデートにより売上を伸ばすことに成功したタイトルです。私たちはこの大型アップデートを『ダカイ』と呼んでいます。2タイトルのダカイ成功事例から、モバイルゲームにおけるサービス撤退の判断の是非や、大型アップデート、長期運用を成功させる術をご紹介します。経歴:1989年群馬県生まれ。2012年サイバーエージェントへ入社し、同年9月にアプリボットへ出向。2015年5月よりアプリボット取締役に就任。JOKER~ギャングロード~のダカイはディレクター(開発責任者)として、グリモア~私立グリモワール魔法学園~のダカイは総合プロデューサとして従事。経歴:1987年栃木県生まれ。サイバーエージェント新卒入社。Ameba事業部で芸能人×スマホで事業やサービスをプロデュース。サイバーエージェント100%子会社のアプリボットに異動。Cryptids」のプロデューサーを経て、「グリモア」のプロデューサーとして立ち上げから運用まで経験。現在ゼネラルマネージャーとして運用タイトルの責任者を務める。《講演者からのメッセージ》グリモアの立ち上げから運用までの経験の中で、特に運用中で【サービス終了の危機】から【トップセールス27位】まで大きく成長することができた過程を、いい面だけでなくリアルにお伝えできればと思います。経歴:1985年名古屋生まれ。〜ギャングロード〜、ジョーカー〜ギャングロード〜のプロデューサー職へ。玉石混交としたスマホゲーム市場において、リリース時点でほぼ勝敗が決まってしまうことが多いと思います。本講演では、リリース時点から復調したジョーカー〜ギャングロード〜を例にあげて、実際どんな体制で「ダカイ」をしたのか、生々しい現場の声をお伝えしたいと思います。スマホゲームの運用に関わるプロデューサー、ディレクターの方はぜひ聞きにきてください。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。