相手に当たると斜めにふっとばす。ヒット後もクロスは飛び続ける。折り返し時は相手を自分のほうへふっとばす。相殺後も攻撃判定は残る。上必殺ワザ"アッパー"鞭を短剣のように突き出してアッパー。209%相殺モーションが設定されておらず、相殺が発生しない。要するにマリオの上必殺ワザと同じく空中ワザ扱い。中間部分は3F経過するたびに再度ヒットする[13]。最終段は相手を強くふっとばす。出始めの2-7F目には自動崖つかまりが設定されており、このタイミングの場合は後ろ向きでもガケつかまりが可能。10F目以降にも設定されているが、こちらは後ろ向きだとガケつかまりへ移行できない。使用後はしりもち落下になる。上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。自動ガケつかまりが可能なので、動作中にガケにつかまれる距離まで来れば比較的安全に戻れる。ワザを出せる位置・タイミングの制約はあるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。#ワイヤー復帰でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。発生が早く無敵時間もあるため、シールドキャンセルからの行動や対空迎撃にも。後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ[14]よりは当てやすい。戦場の台の上には余裕で乗れる。横へはあまり動けない。下必殺ワザシモン"聖水"聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、地形に当たると割れて炎上する。?%瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。瓶が地形に当たるか、一定以上のダメージを受けると割れて炎上する。地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。ヒットしてもふっとばせないが、ヒットストップずらしで抜けられない限り、すぐに#横スマッシュ攻撃で追撃できる程度には拘束できる。崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。近~中距離でヒットさせれば、横スマなどで追撃が狙える。瓶そのものにも判定がある。瓶は相手を貫通し、怯ませる。地形に触れるまでは発火しない。瓶が耐久値を超えるダメージを受けた場合、その場で発火する。聖水はアイテム扱いで相手も利用することができる。投げた聖水は自身のものなので炎に巻き込まれることはないが...。相殺やシールドで防がれると誰のものでもなくなり、巻き込まれる。相殺すると瓶の判定が消える[15]。ワザの解除に必要な時間。連続ヒットすることもあるが、勢いがあると強めにふっとばしてしまうため、あまりヒット数は稼げない。厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。以降は3F毎に1回判定が発生。厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。ゼルダの場合、左側のガケではヒットしない。キングクルールは鼻狙いならなんとか当たる。左側なら腕にも当たることがある。ガノンドロフやリドリーには一切通用しない。ガノンドロフよりも姿勢の低いソニックとディディーコングの場合、腕ではなく頭を狙えば当たる。当たらないor安定しないファイターは、ソニック、ディディーコング、ガノンドロフ、アイク、リドリー、キングクルール、クラウド、スネークの8名。スネークは左側だと当たらないが、右側であれば当たることもある。クルールは鼻ですらかすりもしない。マリオやベヨネッタよりわずかに長い程度。いわゆるリアクション付加値の高い投げ。通常の飛び道具はシールド硬直補正倍率が0.29倍に設定されているが、この斧はなんと1.1倍と破格の長さを誇る。防がせれば15F以上もの硬直を一方的に奪える。19F目にヒットする。#上強攻撃、#上スマッシュ攻撃、#上空中攻撃など。わかりにくいが、画像では瓶がシモンの股間と重なっている。スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。