ユガラボyugalabpleasuresubculturetechnicalother(c)HappyElementssubculture【メルスト】放置レイドのススメ(動画あり)こんばんは、ユーリです!皆様、レイドは捗っていますでしょうか。レイドにちょっと疲れ気味なあなたの為の記事です。※2017/2/18追記エグザント編のパーティと動画について追記しました。※2017/2/23追記リトラクト編・改について追記し、記事を再浮上。※2017/6/25追記エグザント編に救援エグザントのカンスト動画を追記しました。-」の画像を利用しております。該当画像の転載・配布等は禁止しております。放置に特化したレイド用パーティをご案内いたします!※上の2つ(スラパ編・スタブ編)は少し情報が古いです。現状では「弓打編」など打撃中衛で止める戦法がオススメですが、古典として載せておきます。:B+比較的簡単に組め、与ダメージも安定して高くなるのがスラパ放置です!ただ、クエスト開始時にベルセルク調整をする操作負担があります。回復ユニットに関しては、中衛が望ましいです。進化前セッカくんや、イベントユニットですがプリムちゃんなどがオススメ。レベルは1のままが良いです。☆2【寂然の僧侶】セッカ単体DPS:3230.85919☆3【水精霊の喚手】プリム単体DPS:3010.33802☆3【機杖の御曹司】セドリック単体DPS:3456.310393手順1.戦闘がはじまったらゾンビと回復ユニットをバック状態にし、弓ユニット3名を前に出す。シードスキル積みも並行して行う。2.弓ユニット3名を被弾させベルセルク調整を行う。3.弓ユニットを被攻撃範囲外まで下げると同時に、ゾンビユニットを前に出す。4.ゾンビユニットのHPが1付近になったら、回復ユニットを前に出す。5.シード積みが完了次第、放置。ベルセルク発動の為に攻撃を受けさせる際は、弓ユニット3人の「フキダシ」の位置が縦に揃うように位置を調整するのがコツです!©HappyElementsこうすることで、前に出ているユニットだけ攻撃を受けたりせず、揃ってダメージを受けることができます。回復ユニットのGutsは、攻撃間隔の補正が最大になる11で止めましょう。それ以上あげると回復しすぎてしまいます。参考動画こちらの動画の最終与ダメージは、2億です。ベルセルク調整には慣れが必要なのがネック。パーティの中に1名は2体攻撃ユニットが居ると、雑魚敵とボスの同時攻撃でゾンビが破られる危険が減るので、安定性が増します。ロシャナクさんなど、2体攻撃以上のゾンビ盾が非常にグッド。:Cなんと言っても操作負担が無く、手軽にできるのがスタブ放置です!最近では魔法中衛やイベント産の多段魔法が増えたので、編成難度も昔ほど高くはありません。良いユニットが揃っていないとダメージが伸びませんし、安定度に難ありです。使用するユニットはなるべく多段数が多く、同時攻撃数1体が望ましい。手順1.戦闘が始まったら、シードスキルを積む。2.シードスキル積みが完了したら、あとは放置!参考動画こちらの動画の最終与ダメージは、1.8億です。テレビを見ながらでも楽々できちゃいます。負担がぜんぜん無いです。ものぐさの方に特にオススメ。前衛ユニットが来ると巻き込み事故が発生するので、ユーザー救援はオフにしましょう。1体攻撃の中衛魔法ユニットが最も適任。:B+フィクセイトルーンを利用した構成です!敵の足を止めて攻撃自体を行わせないことで、回復役が不要になりパーティ全員がダメージソースとなります。打撃中衛ユニットが必須となりますし、フィクセイトルーンの強化もある程度必要なのでパーティ編成そのものが少々難易度高いです。手順1.戦闘がはじまったら打撃ユニットをバック状態にし、銃ユニット4名を前に出す。シードスキル積みも並行して行う。2.銃ユニット4名を被弾させベルセルク調整を行う。3.銃ユニットを被攻撃範囲外まで下げると同時に、打撃ユニットを前に出す。4.打撃ユニットのフィクセイトルーン効果が安定発動するまで打撃ユニットを適宜操作する。こちらの動画の最終与ダメージは、2.89億です。打撃ユニットのベルセルク調整は、無理にやると事故る危険があるのでできたらラッキー、できなくてもオッケー、くらいの気持ちで立ち回った方が良いです。33まで鍛えたフィクセイトルーン、アタックルーンを打撃ユニットにつけておけば一度捕まえたら離さないくらい信頼できる発動率になります。ヴェロニカ、ロッシェのようなリーチが極端に長い打撃ユニットだと逆に安定しないかも。他のベルセルク活用パにも言えることですが、☆5のユニットを持っていれば、ナイトルーンを活用した被ダメ微調整がしやすくなります。:A打撃中衛を二人配置、ベルセルク調整も行わない。簡単操作で思考停止プレイできるスーパーお手軽構成です!ソサパ放置と比べると、ユニットの移動時間が無いのとフィクセイトに依る与ダメアップ効果がある為、同じベルセルクなし構成でもこちらのほうがダメージが伸びます。手順1.戦闘が始まったら、シードスキルを積む。2.フィクセイトルーンが無事に発動するまで軽く混ぜる。3.シードスキル積みが完了したら、あとは放置!参考動画こちらの動画の最終与ダメージは、1.97億です。スピーディに気軽に放置したい場合はこれでいい感じ。思いついたようにベルセルク調整してもOKです。打撃中衛ユニット上記2つのパーティに共通して必要になる代表的な打撃ユニットです。:B+相手ボスシードの攻撃発生速度にもよりますが、逆転の発想で攻撃が発動する前に怯ませて怯ませて動けなくするという非人道的な戦法。絵的にも非常にかわいそうです。死と隣り合わせなのでちょっと怖いですけど、意外にもけっこう安定します。普段あまり出番が無い格闘ユニットなどを複数育てる必要がある為、編成のハードルが実は最も高いかも。選択肢はほとんど格闘ユニットが多め、一部の高レア☆5も入ります。多段の突中衛を混ぜてもグッド。ベルセルクルーンは使用してもしなくても良いですが、使用する場合はルーン枠的に考えてレア4以上の格闘ユニットが望ましいです。レア4以上の格闘ユニットを育てること自体なかなかハードルが高い...。手順1.戦闘が始まったら、軽く攻撃を受けてベルセルク調整を行う。(任意)2.パライズアサルトを発動し、リトラクトルーン発動率アップの為の時間を稼ぐ。3.シードスキル積みが完了したら、あとは放置!参考動画こちらの動画の最終与ダメージは、1.69億です。動画を撮るのに使用したパーティは覚醒数が不十分なので、本来はもっとダメージが伸びるはず。:A新陣形・ディバインブレスを活用して安定度とお手軽度が増した編成です!基本は上記と同じですが、ベルセルク調整を一切しない代わり、ディバインブレスの体力MAX補正と、イクリーズルーンによるダメージアップを利用します。ユニット出してシード撃つだけにもかかわらず、なかなかの火力が出ます。手順1.戦闘が始まったら、パライズアサルトを含むシード積みを開始。2.シードスキル積みが完了したら、あとは放置!参考動画こちらの動画の最終与ダメージは、2.39億です。万が一、リトラクトが運悪く発動せず攻撃を割り込まれても、ディバインブレスで耐えるので事故率がグっと減っています。回復役のカナンちゃんは途中から後ろでプルプル震えているだけになりますが、ちゃんと仕事はしています。リードカルテット、という普段お目にかかれない編成ボーナスも注目!めっちゃ楽でしたコレ。:B+基本的にはストパと同じで、打撃中衛で動きを止めてアタッカー4人で削る戦法。スラパ帯でも同じように運用できます。弓ユニットはアーチェルーンによる与ダメアップを狙えるので、銃ユニットよりもダメージが伸びやすいです。手順1.戦闘がはじまったら打撃ユニットをバック状態にし、弓ユニット4名を前に出す。シードスキル積みも並行して行う。2.弓ユニット4名を被弾させベルセルク調整を行う。3.弓ユニットを被攻撃範囲外まで下げると同時に、打撃ユニットを前に出す。4.打撃ユニットのフィクセイトルーン効果が安定発動するまで打撃ユニットを適宜操作する。こちらの動画の最終与ダメージは、3.89億です。これと同じ要領でスタブパ帯は魔魔魔魔打という構成もできそうです。その場合はソーサリールーンをはずせるので☆3魔法ユニットも使いやすくなります!フィクセイトルーンは全てのレイドパを過去にする活躍っぷりですね...!もはや放置でもマニュアル刻み操作に迫るダメージを叩き出せるようになりました。:Bこれは、「時間延長が必要」という点で上記の放置パ紹介とは少し毛色が違いますが、ご紹介。弓打編成の亜種ですが、放置固定からも時間を延長すればエグザントが可能です。成功すればクエストクリア扱いになり、レイドボスの体力が残っていても経験値、ゴルド、まれにシードが手に入ります!©HappyElements1体のボスから何度も経験値を得ることができるという点でうまみがあります。得られる回数は最大でもレイドボスの体力分のみ。レイドボスの合計体力が40億だったら、カンストは9億9999...なので得られるのは4回程度。最低でもレベル200以上はあげないと、旨味を実感しにくいです。廃度がある程度高い方向け。手順1.レイドボスと遭遇したら、他者救援などを使い、時間を最大まで延長する。(この作業には数十分を要します)2.戦闘時の手順は、打撃放置パと同じです。※救援グループ機能が実装された為、この下にある救援エグザントverのほうが今はオススメです!参考動画ルームに流すと、自分の想定外の所でたくさん削られてしまい収穫が減る恐れがあるので、なるべく自分だけで大事に時間延長することをお勧めします。救援グループが実装されたことで、パーティに斬撃ユニットが入っていなくてもエグザントできるようになり、編成難度が下がりました!こちらのほうがオススメです。以上です!どんどん進化するメルストのシステム。レイドにおいては初心者さんでも放置可能構成が標準になってきそうです。特典ユニットもついてきます!アニメ版Blurayも予約開始!上巻と下巻のリンクを貼っています。08:38ユーリさまおはようございます。いつも楽しく拝見しています。記事よりもかなり弱いですが、誠に勝手ながら特効放置1.4億のスラパをご紹介します。Bまつかぜオペラティオユクつららエレオノール(リードトリオ/ミドルソロ)エレオノールのガッツを抑えて、前衛3人を生かさず殺さず、徐々にHPが減っていくように調整します。ナイトルーンも使います。1回しっかりガッツを見ておけば、次回から放置OK!もっとDPSがあれば...といいたいところですが、オペラティオ以外は斬撃Top3なんですよね。できることといえば、オペラティオ枠をよすけにするくらいでしょうか。(しろつめは、タフネスが低すぎてだめそう)この半死半生パーティでは、よすけは「モクトピアに殴られることができる」優秀な中衛ですね。ナイトルーンはリーチ通りの順番でダメージが軽減されないことがあり、総被ダメージが不安定になって、エレオノールのガッツを調整しづらいですから、前衛2中衛2となるとバランスがよくなるかもしれません。23:00>らこうさまこんばんはー!コメントありがとうございます。ゾンビ不使用のスラパですね!普通の回復放置パの亜種、といったところでしょうか。́*)斬撃ルーンを発動できるようになれば、トドメ時に限り与ダメも増やせそうですね。́∀`;)その点スタブパは本当に楽です...。22:59いつもお疲れ様です。私はものぐさなのでスタブパですね(・ω<)コマルくん、メランコリちゃんのフル覚醒での猛撃(イクイーズ無し)でなんとか1億程度までいけました...私事ですが属性別フェスでローザちゃんをお迎えできました。ついでにエルフェッロも...(いらない)これでお迎えできていない☆5弓はトレノセリカくんだけになりました。魔法ユニットの方が好きなのですが、次回のレイドはスラパにしようかしら?(。́-)エグザントルーンが実装されたしスラパ無双になるのかな?長文で失礼しました。10:45放置記事ありがとうございます。自分も放置でやってます。まつかぜ、チュール、オーウェン、オルコ、プリムで特効ありで1.5億ちょいでした。倍速ですと1.7億超えます。