ポイント、視点を学習・習得可能。他のCGソフト使用の場合でも、更に迫真のシーンを作成可能に。単なる良い商品を超えた、商品を通じた「良い体験」を提供するために、プロダクトデザイナーに求められる知識とは何なのか。非常に広範にわたる知識を1冊にまとめました。Floor」を中心にまとめた、映像制作者向けのPhotoshop技法解説書。多彩な作例チュートリアルを通して身につけることが可能です。人物シルエットイラスト633点、小物シルエットイラスト776点を収録した素材集。互換のEPS形式で収録、さらに全点PNG・JPEG形式も収録しています。「MEL教科書」の第2版。2008以降に対応するために全面改定したものです。MEL入門者のための解説と練習および簡潔なリファレンスとして取りまとめた、Mayaユーザにとって座右の書です。マンガのドリル14回でうまくなる!発売日:2009年02月02日マンガのキャラクターを手軽にうまく描けるようになりたい人のための、なぞって描く練習帳。14回と短く区切られたレッスン構成に、わかりやすい作例と解説によって、まったくの初心者でも飽きずに練習を進めていけます。映像クリエイターのためのグラフィックバイブル発売日:2009年01月05日3Dイラストなどの豊富な図版と、見開き完結型のコンパクトな構成はそのままに半分以上のページで作例や情報を更新し、リニューアルしました。3DCG部分はほぼ全面差し替えを敢行しており、最新のワークフローに沿った制作知識を学ぶことができます。配色デザインのルール美しい色の組み合わせにはワケがある。全417点の実例から、著名雑誌やWebサイトに隠された、実際に実践されている配色のセオリーをまとめた一冊です。発売日:2008年09月中旬ハリウッドの著名スタジオに所属する映像クリエーター、開発・サポートスタッフとして映像制作を支える現地スタッフなど、総勢48人に、自らも映像クリエーターである著者が、皆さんを代表してインタビューしてきました。身の毛もよだつ亡霊や、よみがえったゾンビを描いてみましょう。それぞれのイラストには、詳しい解説、構造スケッチ、ディテールのクローズアップ、特別なテクニックの説明があります。完成作品を再現するための制作工程が順を追って示されています。モデリング、テクスチャ、フェイシャル、セットアップを扱うので造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルさを追求できます。2008年6月CGモデリングバラエティ作例カテゴリー別モデリング手法のショーケース発売日:2008年06月02日CG制作ではかなり重要な工程で試行錯誤が必要なのがモデリング。企業に待望されるWebプロデューサーの戦略や戦術の立案、実施、評価についてのノウハウを、専門コンサルタントが凝縮した内容です。グラフィックスの問題のエレガントで効率的な解決に役立つ、多くの手段を紹介します。グラフィックスのアルゴリズムの開発で、本書の読者は幾何学的な問題を見分け、最適なデータ構造を選択できるでしょう。グリム童話のコンセプトデザイン発売日:2007年04月下旬いわゆるアート本の類とは異なり、この画期的な書籍は、コンセプトを完全に具体化するまでのプロセスを段階ごとに追従する、創造の旅へと読者の皆さんをお連れします。長い年月をかけて蓄積した知識を初めて書籍にまとめました。アニメーション映画のデザインプロセスを解説しています。発売日:2006年03月24日ゲームや複雑なアプリケーションを開発しているプログラマで、数学と物理の知識が不十分なことがよくあります。すべてのプログラマにとって、衝突判定、3次元ベクトル、変換、ゲーム理論、基本的な微積分といった、数学と物理の理解を必要とします。基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説するCGWORLDの人気連載の書籍化。全てのクリエイターにとって不可欠なノウハウである人体の構造、動きのしくみを、詳細な図解と解説でまとめました。ゲームプログラマーを対象に、40人を超える現在活躍中のゲーム・グループから集められた60以上ものプログラミングに関する知識を盛った1冊。製造ビジュアライズ造形キーワードから探す。