りゅう北斗強敵、全リセ終わっちゃったから今までのリセ狙いデータ晒すねカテゴリfkymyskComment(6)数字がずらーっと並ぶだけの記事です強敵リセット狙いについては過去記事参照ヤメゲーム数*は当たった場合、右は当たり後ヤメゲーム数717*923967*112613717*10776681092744*9910668910849953*58141075069*5726867856776310549570*3881044108137101178106313712976141181079777931*578140*4496113575*458675275345593620135885766814*4910115973*38464614765153837932*14130台結果。初当たり13回、通常総回転2590G1/199.23で取れる結果になった。設定6で1/292なんで、正直出来すぎぐらいですねまぁ、まだサンプルとしては数が少ないから、もうちょっと数とってから記事にしたかったけども全リセ終わってしまったんでまぁ仕方ない、という事で書きました折角なんで、ちょっとこの結果使って遊んでみるこの結果に設定1の1K回転数とAt期待枚数をぶち込んで、期待値出してみよう1Kで44.4G回るらしいんで、199.23÷44.4=4.487179千円。これが初当たりにかかるまでの投資AT期待枚数444.8枚、さっきの投資を枚数に直して4.48...×50=224.3589枚444.8-224.36=220.44。/楽しくなってきたので時給も出してみよう1時間で750回転回せるとして......(800ぐらいいけそうだけど、この立ち回り上カニ歩く事になるからその分ってことで50減らしてみる。ちなみに理論上、ぶん回しは1時間で878回転回せるらしい)当たった場合444.8枚なのでこれに純増を割って444.8÷2.8=158.8571G、AT消化にかかるという計算んでもって、この立ち回りでやった結果AT入れるまでにかかるG数が1/199.23で取れたって上記で書いたように199.23G。158.8571+199.23=358.0871Gこれが、この立ち回りで通常打ち出してAT当たって、取り切るまでにかかるゲーム数んで、パチスロットルを1時間に750回転回せる前提なので、750÷358.0871=2.0944(多分ほんとはもっと回せるけど・・・・・・)つまり、通常回してAT消化しきるまでのサイクルを1時間で2.0944回おこなえるというわけ上記で書いたように、当たるまで打った場合+4408.8円。/・・・・・・まぁ、設定6の初当たりが1/292って事考えたら、そらそうよって話ですね1/199とかやばすぎるわ遊びおしまい。データ改めてみてみると、最初の方は試行錯誤してる感がデータにも出てるなぁと思った当たった後のヤメG数とかやり出した最初の方とかすごい回してるけど、徐々に短くなって最終的に即ヤメとなってる後、見切りのスピードも最初の方が遅くて後半につれて早まってる感じ実際、色々と打ちながら対応していった感じだからこういう風になったってことね取り敢えず、全リセ終わったんで一旦この立ち回りはおしまい。データ取りもおしまいまた強敵全リセ店見つけたりしたら、引き続きデータ取ろうと思うまぁ、勝てる立ち回りなのは間違いないんで、オススメしときます前にも書いたように、ポイントとしては、高確を探すというよりは低確以外を打とうとする様な感じです通常以上ありそうやなぁーって思うなら少し回す。低確の可能性が少しでも出たら即ヤメ例えば、第一停止系(つまずきとか空き缶とかケンシロウ振り向きとか)が出たらもうほぼいらないパターン通常以上ありそうに思える何かが一つもない状態でリプレイ一回引いたらサヨウナラ例えば1~3G無演出のまま4G目リプレイ⇒5G目特になし⇒サヨナラ弱スイカ・弱チャメ引いた場合は、10G(もっと早くていいかも)見て弱いままならカウンター残っててもそのままサヨウナラ強スイカ・強チャメ引いた後や、高確演出(色矛盾とか第三停止系頻繁とか)が来た場合はリプ4~5回引くまでは絶対回す。リプ5回引いたら、静かになってたらサヨウナラ。うるさいなら様子見レバオン、第二での振り向きとかつまづきとか空き缶とかは、取り敢えず様子見。通常なの??ってちょっと思う感じ文章にするのが難しい立ち回りなんやけど、なんとなくイメージ伝わったかな??後は最初に乗っけたデータ(特に後半部分)の数字見て、上記で書いた事連想してイメージしてみてくださいそんな感じで立ち回った結果です。大雑把な説明なんで、細かい所まで言うとかけてない部分ありますが、その辺は自分で試行錯誤してみてください。それが正解だと思います。この立ち回りやっててステチェン見るまで打つ事になるケースがまず少ないんで、対効果を考えても、自分の場合はそれより数の消化を優先して、一番稼働の高くなる角から順にカニ歩きで消化してました。01:41待ってました!!参考にします。エナしてるとき高確演出、意識して打ってるので少し覚えました。今作は今までよりも、全台的に若干、示唆演出が出にくくなってる気がします。いや単純に、変更は25%、AT後は12.5%なんですから、AT後の高確チェックしてる暇あったら次の変更台行くべきって話ですね。それで即ヤメた後に他の人にすぐ取られても、まぁそれは仕方ないですし。後、引き戻しはジャギ・ケンシロウ以外はほぼ無駄と分かったので平気で捨てれるようになったのは大きいですね。個人的には、AT後の高確狙いは変更台の高確狙いと比べて優先度は相当低いです。