黄色枠が多ければ多いほどたくさんブースターが積めます。目安としては「縦3マス」あると「アフターバーナー」っていうオプション装備が積めるので、使い勝手が抜群にあがるよ!の4色のブロックで構成されてるわけ。...ね...例えば武器枠だけとってみても、上の画像だとさ...4マス占有するデカいキャノン砲を1個ドカンと置いてもいいし、1マスのこじんまりした連射系を4つ積んでもいいし、2+2のバランス型でもでもいいし、1+3のオールマイティな感じにしてもいいし...もうね、思うがままですよ。INFOってとこから見れるよん。EN自動回復量の目安としては「総ENの1/4~1/3」くらいの出力になるように調整するといい感じに回ります。■スキルツリーとか僚機とかその他もろもろで、あとはプレイヤーレベルというか指揮官レベルというか...まぁとにかくそういうのがあって、ステージクリアとかでもらえる経験値を貯めてレベルを上げると、1レベルにつき1スキルポイントをゲット。そのスキルポイントでこういうスキルツリーをガンガン開放していくわけですよ。スキルツリーは「自機の基礎ダメージ+5%」みたいな能力強化以外にも、コロニーの強化、新機体のアンロック、モジュール(パーツ)のアンロック、僚機編成数の増加、ドロップアイテムの引き寄せ範囲の拡大...とかいろんな能力があってツリーもめっちゃ広いので、とっても楽しいですねぇ!ツリーは最大望遠でも見切れる程度にデカいもうね。やりごたえ!wたのしい!※スキルポイントはレベルアップ以外でも、課金通貨のスターとか、ゲーム内通貨でも買えます。資金は途中からガンガン余るので、バシバシ買ってこうね。TIPS:序盤のスキル振り1)序盤は何はともあれ「マグネット(アイテム収集範囲の拡大)」をとにかく探して振る。2)で、次に僚機+1を2枠くらい適度に開放。3)その次はドロップ向上を全部あける。4)その後は「モジュール開放」とか「高コスト機をアンロックする」みたいな感じで振ってくとよさげ。マグネットアイテムの自動収集範囲を拡大するやつ。全部振ると画面内にあるアイテムはたいてい吸えるくらいまで広くなる。1あるだけでも全然違うので、とにかく最初はこれを目指す。僚機+1育成済みの機体を、僚機として連れていけるようになります。ある程度他の機体が育ってないと、僚機編成数ばっかり無駄にあげてもしゃーないので、とりあえずは2機か3機連れまわせるようにするのが最初の目標かなぁ。僚機編成はコロニーのメニューから。「自分で育てた機体」をそのまま僚機に使えちゃうので、6倍育成できるね!!!おほー!ドロップ向上スキルツリーの端っこの方にあるやつ。説明文読む限りは「レアドロップ率アップ」っぽいけど、そもそものドロップ数も増えてるような感じもする。これを振ると紫レア(初期だと出ない)とか黄色レア(初期だと出ない)とかが拾えるようになるので、資金稼ぎが加速するモジュールのアンロックアンロックしたモジュールは、敵からドロップしたり商人から買う以外にも「いつでも装備画面で買える」ようになります。序盤からよく使う系のモジュール、例えば「アフターバーナー」とか「重量軽減」とか「ターゲットユニット」は優先的にアンロックしちゃっていいと思う。購入できる装備は全てノーマルランク(水色)なのでデメリットなしなのはうれしいところ。caonをアンロックしとくと便利。モジュールによって5ポイントとか10ポイントとか要求されるので、よく考えて振ろうね。高コスト機のアンロックスキルツリーにはちょいちょい節目節目に機体のアンロックがあるんだけど、ツリーの端っこにある機体はなんと開放にスキルポイントが75とか100必要な高コスト機があります。最初は手が出ないけど、ある程度ステージ進めると、ドロップアイテム売ってくだけでそこそこ資金が稼げるようになるので、スキルポイントをガンガン買って、余裕が出てきたらアンロックしたい。大体15ステージくらいまでくれば資金調達は結構楽になるかなぁ。高コスト機は強くするためにいろいろと必要パーツ集めないといけないので、よく使うモジュールのアンロック優先でいいような気もする。■ステージ間の準備エリアステージクリアごとに準備エリアに入れて、そこでまぁもろもろパーツ装備したりするわけだけど...準備エリアには自機とコロニー以外にも何隻か漂ってて、近づくとアイテム買ったりできます。levelを選べば過去のステージに戻れるよ。Marchant商人。アイテムを買ったり売ったりできる。高レアの装備が並ぶことも。アイテムリストは基本的に1ステージクリアごとにリフレッシュされるけど、クリア済のステージを周回してもリフレッシュされない。気になる人はクリアごとに見に行くといいかも。オプション機体はここで買わないとダメ。黒い三角形の船(名前忘れた)最初は無視していいやつ。スターを資金で買える。序盤は無理に買わなくていいと思う。1スキルレベルの購入金額(資金)とスターの比率を考えて購入したほうがいいなら買ってもいいんじゃね?程度。あとは高レア(紫以上)の装備を買い取ってくれて、買い取ってくれた装備は別機体で攻略するときに買い戻せるので、実質機体間の倉庫みたいに使う事が可能。これも別にモジュールアンロックで事足りるといえば事足りる。自機が装備できない高レアの装備とか出たときに、別機体に持ってったりする用か。デカい丸い奴(名前忘れた)アイテム強化が出来る。武器と装甲を資金使って+1とか+2とかに出来る。強化は基本10%刻み。やってもやらなくてもどっちでも。行き詰ってきたら手を出す感じかな。カッコいいやつ(エンジニア?)同じレア度のアイテム2つと資金を払って、アイテムのレア度を上げることが出来る。赤パーツ(ジャンク品)のアップグレードは不可。これも掘ったほうが早いので別に無視で問題ない。ドクロマーク(名前忘れた)ある程度進むとドクロマークが出てくるときがあるんだけど(1日1回?デイリーみたいな感じかも)、ドクロマークの方に進むと、エイリアンのコロニーを逆に侵攻してぶっ壊すステージに入れる。コロニーぶっ壊すと黄色レアの装備とかスターとかを落とす。ぶっちゃけ1ステージ回すのと大して変わらないのでそこまで激ウマってほどでもない。■おまけ:機体の選び方とか(個人の感想)もうねー、とりあえずわい個人の感想程度だけどね!機体とサイズ機体サイズが大きいと沢山装備が詰めますが、その分機体重量が大きくなりがちで、運動性に難が出てきます。僚機と一緒に出撃するとMAP全域で戦闘がおこりやすいので、その分ドロップアイテムが散らばり、回収だけで一苦労です。Burner(アフターバーナー)」はほぼ必須と言ってもいいかもです。※アフターバーナーはステータス自体には変化はないですが、スキルみたいな感じでアフターバーナーボタンが画面に表示されるようになり、ボタン押下中は超高速で移動が出来るようになるやつ。アフターバーナーは1×3マスの黄色枠を占拠するので、そもそもアフターバーナー積めない機体もあるので、注意したいところです。アフターバーナーが積めない機体の場合は僚機なしで専守防衛したりすると移動の手間がはぶけます...が後半は難易度が一気にあがるのが苦しいところ。基本自機で使うならアフターバーナーを積める機体を選ぶといいと思う。ちなみにアフターバーナーは機体のサイズ(重量?)に比例して消費コストが増えていくのがたまに傷。高コストの大型機だと顕著。それと大型機でアフターバーナーを使う場合はワープドライブをセットで使うととても便利です。ワープドライブは前方への短距離ワープを行うオプション装備なんだけど、実はこれワープを使うと「移動慣性が完全に0になる」という特徴を持っていて、アフターバーナーの制御がとてもやりやすくなります(超だいじ)総じて機体サイズが小さい機体はカスタマイズの幅が小さいので最初から使いやすく、機体サイズが大きい機体は必要パーツをそろえるの時間がかかるので序盤きついけど後半強い。武器はたくさん種類がありますが、序盤はミサイル系がとってもオススメです。AoE等の面で超つよいです。弱点もあって、ミサイル系の武器は実体弾なので撃ち落されやすいのと、ブラックホール(武器)に全部吸われるので一部の敵に歯が立たないこと、誘導弾なので偏差射撃が出来ず、ミサイルの弾速を超えるような高機動型の敵にはろくに当たらないことが弱点。ミサイルがろくにあたらない敵用に、複数種類の武器を持ち込むといいかもしれないですね。ミサイル+連射系(レーザー)+AoEみたいな感じで組むとバランスがいいです。全枠ミサイルで埋めると場所次第では超強いのですが、ダメな時はほんとダメ。Unitは超オススメ。普通の武器は基本的に「機体の前方直線」に固定軌道で発射されるんだけど、これを付けてると銃口補正がついて、自動で敵を狙ってくれる(しかも偏差射撃までしてくれる)という優れもの。隣接した装備にしか影響がないので、複数使う場合はその分準備する必要があります。当て続ける必要があるレーザー系の装備とか、数当ててなんぼの連射系、当たらないと意味がない着弾AoE系など、相性のいい武器はたくさんあります。自機がCとかTしかないよ...武器種に合わないよ...って装備の場合でも、オプション機体の武器の方で枠調整は可能なのでどの機体でもミサイル持ち込んだりできます。武器は1個づつ個別に発射ボタンの設定が可能なんだけど、そんな個別に分けてもしょうがないので「連射系は全部ひとまとめにする」「単発消費の多いAoE系は別のボタンにする」みたいに設定するといいかも。変わり種だけどパルサー(名前忘れた)とかもなかなか面白いです。これはボタン押してる間、自機中心にAoEのフィールドを発生させ続ける武器。敵陣に突っ込むだけでバンバン敵が死んでいく(しかもAIMの必要なし)という強烈な装備。敵のミサイルをほぼ完全に遮断できるという効果も。これはこれで特化装備作っても面白そう。コロニーの武器枠はLとかTみたいなタイプ指定がない代わりに、小型の装備が積めないという欠点があります。ともに文句なしで、ぶっちゃけもうこれだけでいいのでは?ってくらいの装備です。あとはブラックホールジェネレーターとかENにダメージ与えるやつ(名前忘れた)とかも強いです。Luncherも対多戦闘むき。ジェネレーター系・オプション系これに限った話ではないけど、ジェネレーターは特に「デカい方が出力効率がいい」ので、基本的に一番出力が一番高くなるように積めばOKです。Reactorは割と早くから手に入る上にEN効率が段違いにいいので、まずはこれをそろえるところから。Large-anti-matter-reactorは形状からして機体を選ぶ。リペアボット(自動回復)」「ワープドライブ(瞬間移動のオプションつき)」などのオプション装備のほか、シールド自動回復みたいなのも装備していくことになるので、悩ましいところ。射程強化はほぼ必須かも。※ジェネレーター出力がマイナスになると毎秒ENが減っていって一切自動回復せずなぶり殺しにされるので、ここは気を付けようね...。重量が重くなりすぎると機体の加速性や旋回性に大きな影響が出てきますので重量軽減は後半になるほど有用です。重量過多だと旋回性が劣悪になってくるので、余裕があるなら重量軽減系もしっかり積んでいきたいところです。複合型(HP+ENを同時に上昇させる)のパーツは枠あたりの増加量に優れますが、いかんせん重量がかさむので、軽量化するなどの対策が必要になります。シールド系の装備はシールドジェネレーターと一緒に積まないと一回シールドが破られたら回復できない。その他の対熱装甲とか対実体弾装甲みたいなのは余裕があれば積む感じでいいかも。自律戦闘する子機を生成するタイプの装備。ファンネルみたいな感じ。いかんせんパーツサイズが大きいので、序盤は基本的にコロニー用の装備として使う感じ。ある程度機体が開放されるとドローンを装備可能な自機も使えるようになります。いった性能に結構な差があります。factory」系のパーツを装備しない限り、破壊されるとリスポーンにえらい時間がかかります。Drone中心に戦闘を組み立てたいのならFactoryも一緒に装備しようね。ドローン系はいかんせん速攻で壊される&再出撃に時間がかかる&火力低いなどなどの問題から正直使いにくいです。Drive系があり、それぞれ1マスのsmall、2マスのノーマル版、4マスのLargeが存在。Driveみたいなものもあります。Driveに寄せて、そうじゃないならバランスよく組むといいんじゃないかな。いずれも遅い機体だとしても最終ステータスで3~4くらいを目安にしていきたいところ。自機に追従する追加機体。拡張ユニットみたいな感じの方が感覚的には分かりやすいかな?自機とは別に独自にフレームを持ち、ちゃんとこっちにもカスタマイズできます。装備した武器はもちろん使えるし、エネルギー総量やHP総量、ブースターの加速性なども自機のものに加算される。いくつか種類があるけど、ミサイル系を装備できるPotato型のM3と、ブースターを追加できるBarrel型のM3のセットがわいは好き。S武器を装備できるやつもパルサー要員としてアリ。基本は自機がもっていない武器スロットを追加する感じで使うといいかも。自機だけで十分装備が充実してるならBarrelを2機、そうじゃないなら武器積めるやつ(なるべく自機と被らない)を選ぶといいよ。02:41IMPULSEですが、おそらく反動にも関わっていると思われます。エンジンかけていると影響はないか少ないですが、無加速状態ではもろに効いてきて、マスドライバーなどを連射し続けるとものすごいスピードがでます。