百裂フィニッシュのリーチ。ダッシュ攻撃"タックル"鞭を回しながら突進。?%鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。自身の周囲に判定が出続けるうえ、相殺が起こらないため非常に判定勝ちしやすい優秀な攻撃。どこを当てても斜め前方にふっとばす。ラインの回復や相手を崖外へ追いやる際に重宝する。走って追いつける距離なら、着地狩りにも使える性能。リターンは#横スマッシュ攻撃や「聖水」のほうが大きい。移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの隙が大きい。真上や背後にいる相手にも当たる。ヒット後は相手の位置に関わらず斜め前にふっとばす。高い位置まで攻撃判定が出ている。横強攻撃"レベルスイング"腕を伸ばして鞭を水平に振る。?%鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種飛び道具と混ぜて使うのがベスト。#横スマッシュ攻撃ほどのリーチはないものの、それでもほとんどのファイターの地上ワザよりリーチが長い。相手の牽制技の外から直接叩いたり、歩きや退きステップで少し間を取りつつ相手のワザの空振りを叩くような使い方ができる。#弱攻撃や#つかみが届かない間合いでは、先端の間合いよりも近い間合いで使わざるを得ないことも。このワザが振りづらい微妙な距離では、シールドや退き行動、#下強攻撃やバックジャンプでの離脱も選択肢になる。シフト攻撃には対応していない。「"レベル"スイング」だからだろうか。中でもダントツのリーチ。攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。"ワイドシェイク"渦を巻くように鞭を頭上で振り回す。?%鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。頭上を攻撃するため、高い位置にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。上シフト#前空中攻撃(or#後空中攻撃)で迎撃しづらい角度からの飛び込みに対してはこのワザで対応するとよい。動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。