ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。キャリアパスUnity5やUE4といったゲームエンジンの採用が増える昨今(しかもUE4にはブループリントという、ノードベースのエディタが存在する)、新卒のプログラマにどこまでのプログラミングスキルが求められるのかみたいな話が頻繁に話題に上っているように思う。実際にゲームエンジン上で開発していると、結局プログラムや描画の中身をある程度知らないと、どういう手法が選択として最適なのか、また無駄が発生しているのか、改善できるのかに繋がらないというのを感じる。これはアーティスト職も同様で。プロファイラが充実していてもそれを扱ってグラフィックアセットを改善するには結局色んな機能がどんなことしているのかという中身を知らないと話にならないのだ。「それはプログラマに任せたら良い」「リードだけ詳しければ良い」と思って作業者に徹していると、30代40代になった時に「使えないオッさん」になっていることだろう。工数割り出しこの土日に、佐々木常夫さんの著書「部下を定時に帰す仕事術」...2015-12-29中国のテンセントという会社について中国にテンセント(Tencent)という会社がある。現在、世界で...2015-12-27ゲーム業界のこれからゲーム業界はこれからどうなっていくのか。今は当たり外れが激...2015-11-19元映像業界からゲーム業界に入る際の注意点3〜4年前からだろうか。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。