非営利な用途ならMMD以外でも自由に御使用ください。モデルやテクスチャの変更も自由です。レンタルサーバダウンにより、現在Onedrive配布に切り替えています。TOP記事(ブログ名をクリック)からDLして下さい。Comment(0)以前の解説が簡易すぎたので少し詳しい記事に改稿してみました。光の三原色について「光の三原色(RGB)」の混色で人間の目で認識できるすべての色を作ることができます。三原色についての詳しい説明は長くなるので省略します。詳しく知りたい方は解説されているHPが色々あるのでそちらを参照して下さい。光の三原色を使った加法混色をMMD上で出来るように材質モーフ設定されているのが色(RGB)モーフです。場合、色が作りやすいように初期状態を黒か白にしてあるはずです。カラーパレットだとこういう状態です。黒(0)と白(255)ここからRGBのバランスを変えると色が変わります。色(RGB)モーフが設定してあるモデルやアクセサリはMMD上でカラーパレット調節ができるという事です。普段、デジタルで絵やテクスチャを描いている人は勘で色を作る事ができると思います。色相環(カラーサークル)で考えるどの色を混ぜたら良いか分からない!という人は色相環(カラーサークル)の色の位置関係を大体で良いので頭に入れましょう。色相を円周上に配置した物で、これは色に関する事なら共通なので覚えておけば役に立つ事もあるかと思います。(反対側の色が補色とか色々あるのですが長くなるので省略)GIMPのパレットが分かりやすいです。円周上をほぼ3分割した位置に赤(R)緑(G)青(B)がある事を確認して下さい。次に作りたい色の位置を確認します。黄色系の暖色はRとGの間にあります。この場合、RとGを混色すれば作ることができます。黄緑等のGに近い色はGの数値を大きくすれば良いわけです。初期値が白・黒どちらでも基本的な考え方は同じです。明度について色相(色味)をそのままでもうすこし明るくor暗くしたい!という時は設定されてある場合は明度モーフを使いましょう。三原色を同量で混色すると無彩色になる原理を利用したモーフです。明度は高くなる程、白に近くなります。反対に低くすると最終的には黒になります。このモーフはグレーを作りたい時にも使えます。上記の概要を念頭に実際にMMD上で色を作ります。表情パネルのRGBの各バーをを少しずつ移動させて混色していきます。時々モードを切り替えて確認して下さい。良い色が出来たら調節した項目全てで「登録」をクリックこれで色が保存できます。フレームを変えて色を登録していけば徐々に色が変わる演出が可能です。AutoLuminous使用時ALを使用する場合、明度が高い色だと色が飛ぶ(白くなる)事が多いと思います。透過や明度低を適量使うと色が出てくると思います。ALの強さも考慮しながら設定して下さい。先にAL側の設定をある程度しておいた方が確認しやすいですよ。例:上記の色設定にスカイドームとAL追加で透過=0.5*************************************************************************************補足:色モーフだけではなく、表情操作パネルの項目はボーンやカメラと同じくキーフレームの「登録」が必要です。エンジン設定やAL調整のモーフを使う場合は調節後必ず「登録」して下さい。再生したら動かないという質問があったので補足しておきます。今回印刷に出してみたら思っていたより安い上にとても楽だったのでww初心者向けにTIPSを作ってみました。参考までに、自分が依頼した印刷会社ではオンデマンド/表カラー裏モノクロの両面印刷100枚/220kg紙で1000円でした。1.まず基本中の基本、解像度について印刷に出すには350dpi以上の解像度が必要になります。inch)の略で1インチ四方当たりの画素の密度を表す単位です。通常サイズの名刺だと91×55mmですが断ち切り用に上下左右3mmずつ大きい画像が必要になりますよって97×61mmの350dpiの画像=おおよそ1340×850pixel必要になります2.MMDで画像を出力するモデルやアクセサリを読み込んで名刺画像にしたい画面を作ります。上下左右の断ち切りを念頭に入れて作りましょう。表示→出力サイズで出力サイズを1340×850以上に変更します。ファイル→画像ファイルに出力→圧縮劣化のないbmp形式を選択して出力します3.入稿用に画像を加工まず、MMDから出力したbmp画像はアルファチャンネルが含まれます。チャンネルは印刷で思わぬ結果が出てしまうこともあるので合成等で使用したあとは忘れる前に削除しましょう。同サイズの新規ファイルを作って、ペーストすればOKだと思います。画像モードをRGB→CMYK(印刷用の色分解)に変えますフォトショだとイメージ→モード→CMYK選択GIMPは詳しくないのですがプラグインがあるようです。CMYKは変色するので元データは念のため別名保存しておきましょう。※特に彩度が高いブルーが変色しやすいです。画面を出します縦横比固定にチェック・再サンプルはチェックを外した状態で単位がmmになっている事を確認した上で幅の所に97と入力しましょう。元画像のピクセル数は変わらずに解像度が350以上に変わるはずです。OKをクリックして確定します。出し今度は再サンプルにチェック入れた状態で解像度に350を入力して下さい。再サンプルは元画像の画素数を変えるのでドキュメントサイズ等の数字を慎重に確認して実行する事。イメージ→カンバスサイズ実行して97×61mmに切り取りますあとは文字入れ等の加工をして保存しましょう。文字は出来るだけ断ち切り線からさらに上下左右3mm小さくした枠内に入れた方が安全です。イラレがある方はトリム(トンボ)とガイドラインを作った上で画像を埋め込むと仕上がりが分かりやすいです。持っていない方は別名保存して画像を91×55に切り取って仕上がりを確認しながら作ってくださいね。4.入稿用データjpegは保存時に劣化する圧縮がかかるので詳しい方以外は入稿データとしてはあまりオススメできません。データが重くなるのでデータ転送に時間はかかりますがフォトショップの方はpsdのまま入稿が良いでしょう。他ソフトの方はEPS・TIFFあたりが良いと思います。レイヤーは統合しておきましょう。イラレ入稿の方は画像埋め込み・文字アウトライン・オーバープリントOFFを忘れずに!!あとは入稿先の会社のガイドラインにそって調整して下さい。Comment(0)モデリング編2~(柱・壁)次に柱を作ります。Z=100→作成オブジェクトメニュー→位置あわせで下部頂点Y0にします底面は要らないのでデータ軽量化の為、面を消しておきます。右ドラッグでカメラを動かし、削除「D」でカーソルの形が変わるので底の面をクリックすると面が削除できます。ナイフ「K」で変形できるように上部2箇所を切断します。「前」がオフになっている状態でShiftを押しながら水平にドラッグします。移動「V」Y=620ナイフ「K」下から3/1ぐらいのところを切断。Z=375オブジェクトパネルをダブルクリックして設定画面を出し、ミラーリングは「左右を分離した鏡面」X軸とZ軸を適用軸にしますオブジェクトメニュー→曲面・ミラーのフリーズを選択、ミラーにチェックが入っているか確認してフリーズしましょう。