生きる遺跡Profile大体「ティリア」的な名前でもろもろ出没してます。ソシャゲでもネトゲでも!PCのオンゲはもうほぼやってません。ほか面白そうなのあったら誘ってちょ。́・ω・`)このブログについてすげー面白いのに回り誰もやってないゲームとか、ぐぐってもwikiがないとか悲しくなるよね。実際やってる人の記事みたらすごい嬉しいよね。僕はそういうマイナーなゲームを攻略するのだ。:トワイライトロアChapter8もあとわずか!木パつよいよ木パ続けてChapter8-8、生きる遺跡。ここもタロット解放してれば楽勝っすね(^◇^)クリアするメリットは特にないけどね!8-7もそうだったけど、クリア報酬のドロップアイテムが設定されてないのはバグ...?仕様なの...?ここも大して難しくないのでサクっとクリアしちゃいましょう。狂剣ホークアイ属性表示は火・光。表記詐欺は特になく、道中もボスも火と光の混成MOBが登場です。無難にルカパでいいんじゃないでしょーか。僕はルカパ全然育ってなくて戦力9500とかだけど、それでも楽勝でしたん。́з`)っボスは聖ハンメルと狂剣ホークアイの組み合わせ。ハンメルは通常攻撃が全体攻撃になっている上に、複数回行動+麻痺を付与してくるため、対策なしだと全員麻痺からの延々敵のターン!でぶち殺される。フェイナは常時スキルで麻痺無効を持っているため、全麻痺からのボッコを防ぐためも必ず採用しておきたいところ。いう意味でもルカパは相性いいです。麻痺解除のアイテムは持ち込みたいです。ハンメルを倒してしまえば勝ち。悪夢騎士サイス属性表示は闇。道中MOBの攻撃力が低く、光属性のフェイナをタンク採用しても余裕で耐えれます。ボスはイーブルリリスと悪夢騎士サイスの組み合わせ。イーブルリリスは毎ターン回復もちで、地味に攻撃力高いので先に落としてしまいます。悪夢騎士サイスは3ターン事に全体攻撃のスキルを使用してきて、スキルゲージを強制0にしてきます。回復は基本アイテムで回して速効するパターンが安定するかと...。地下宮殿BOSS:デスガーリン属性表示はまたも闇のみ。道中MOBは直前の「瞬間移動」とほぼ同じですが、なぜかこちらは攻撃力が高いので舐めてると大ダメージをもらいます。単騎登場のボスにしてはHPがめちゃくちゃ低く、楽勝で倒せます。ぼくは木パでクリアしてますが、火力アップ系のアイテムを使わなくても2ターンでクリア。魔像の大群BOSS:ギガゴレムお供:ゴレム×2属性表示は木のみ。道中で登場するゴレムは通常攻撃=全体攻撃の普通のタイプ。以前のようなワンパン即死級の火力を持っているわけではないので安心といえば安心。如何せん数が多く、優先的に処理しないと思わぬ大ダメージをもらいます。※ダメな例ボスはギガゴレム+ゴレム2体。いずれも全体攻撃持ちで、ギガゴレムは麻痺つきです。対策なし火染めだと全員麻痺からの全体攻撃ラッシュで嬲り殺されるので、火パにフェイナ採用+麻痺解除アイテムを持ち込むと安定します。お供のゴレムはHPも低く、倒してもギガゴレムにバフが掛かることもないので、サクッと最初に倒してしまいましょう。木で組んでも、雷で組んでも一方的に有利がつくので得意な方で組めばOK。木・雷混成みたいな形でも全然OK。ボスは雷鳴帝バッカスと聖人魚エイミーの組み合わせ。バッカスは3ターンごとに麻痺つきの全体攻撃を、エイミーは回復スキルを使用してきます。僕は初見は木単でクリアしてます。バッカス最初に落としちゃえば勝ち確みたいなもんだしね。実際は水と雷で構成されてるステージ。道中自体はそこまで苦戦する要素ないです。※スクショ用なので適当にアスカ入れてますが、火は避けた方がいいです。ぼくはクリア時はフレンド枠はカスガでクリアしてます。́з`)今回は全員★5バージョンの装いで登場。今まで通りグレイくんは単体攻撃、アガサは回復、アビーは全体攻撃を3ターンおきに使用。有利属性を優先して狙ってくるパターンも同じ(毎ターン2回目の攻撃は必ず弱点狙いでスキルも弱点狙い)。これまでの純粋な強化版って感じなので、8-7とかを突破した編成と全く一緒で戦力さえ上がってれば勝てるって感じです。わいはいつも通り木パでクリア。グレイ→アビー→アガサの順に倒して終了さーてこれでChapter8も残すところ8-9「共倒れ」のみ!ここはラスト3つが恐ろしくムズイです。́з`)ミネルバ単騎はなんとかなったんだけど、ミネルバ+ネネが強すぎてハゲそうになってる...育ったルカパならいけるのかなぁー?って感じ。