主人公の目の前に乗り物がやってくるイベントの作り方を紹介します。乗り物を呼び寄せる時には、2つの事を調べる必要があります。▼呼び寄せられるマップであるかどうか呼び寄せられるマップであるかどうかをマップIDを調べて判断します。▼主人公の目の前のマスが乗り物の移動ができるマスであるかどうか飛行船の場合は着陸できるマスであるかどうか乗り物が呼び寄せられるマスであるかどうかを地形IDを調べて判断します。各地形の乗り物の通行原則(乗船可能な地形)を調べてください。初期設定では以下のようになっています。乗船できない山などの地形でも飛行船が呼び出せる状態になっています。言う地形を作成してください。地形番号を変えてください。使用するとスイッチONになる特殊技能(アイテム)の設定を行ってください。以上でデータベースの準備完了です。乗り物を呼び出すイベントを設定します。イベントはどのマップからでも使用できるようにするため、コモンイベントに設定します。設定例も乗り物ごとに用意しました。複数のマップで呼び出せるのかなどによっても、設定例が異なります。条件にあった設定例をご覧ください。小型船が呼び出せるようにします。◆文章:ここでは呼び出せません。◆文章:ここでは呼び出せません。小型船が呼び出せるようにします。◆文章:ここでは呼び出せません。◆文章:ここでは呼び出せません。各マップに以下のマップイベントを設定。簡単に設定する事ができます。マップイベントの設定場所は、マップの左上辺りなどが分かりやすくて良いでしょう。ダンジョン内や町の中では全てOFF(呼び出し不可)の設定の場合は、その入り口となるマップだけに設定すれば良いでしょう。大型船が呼び出せるようにします。◆文章:ここでは呼び出せません。◆文章:ここでは呼び出せません。大型船が呼び出せるようにします。◆文章:ここでは呼び出せません。◆文章:ここでは呼び出せません。各マップに以下のマップイベントを設定。簡単に設定する事ができます。マップイベントの設定場所は、マップの左上辺りなどが分かりやすくて良いでしょう。ダンジョン内や町の中では全てOFF(呼び出し不可)の設定の場合は、その入り口となるマップだけに設定すれば良いでしょう。▼飛行船の設定例(主人公と同一マップの時に呼び出せる)主人公の目の前のマスが地形番号「1」「3」「4」「6」の時に飛行船が呼び出せるようにします。◆文章:ここでは呼び出せません。◆文章:ここでは呼び出せません。飛行船が呼び出せるようにします。◆文章:ここでは呼び出せません。◆文章:ここでは呼び出せません。各マップに以下のマップイベントを設定。簡単に設定する事ができます。マップイベントの設定場所は、マップの左上辺りなどが分かりやすくて良いでしょう。ダンジョン内や町の中では全てOFF(呼び出し不可)の設定の場合は、その入り口となるマップだけに設定すれば良いでしょう。乗り物ごとにスイッチ番号を変えてください。呼び出し可能のスイッチは1つだけで良いです。各マップに設定するマップイベントは、1つにまとめた物でも問題ありません。複数のコモンイベントで同じ変数番号を使用しても問題ありません。