その2プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・中世編に戻る最初のぱっと見だけでも、太古スタートと違うのがわかるだろう。中世スタートでは斥候1と弓兵1、開拓者2を貰える。初期の開拓者にはさらにユニットが梱包されており、首都建設と同時に槍兵+労働者、二つ目の都市建設時に労働者が貰える。ハンデ付きのAIはおそらくもっと盛られてるのだろう。無難に川に沿って街を展開。中世スタートでは首都は最初から人口4、そうでない都市も人口2から始まる。それにしても周りが海とは、パンゲアらしからぬレアな立地なようだ。早々に見えるお隣さんの斥候。中世スタートでは太古と古代の技術及び社会政策すべてが取得済、いくつかの中世のものにブーストがかかった状態でスタートする。国を建てると即座に政治形態と社会政策の選択が可能になる。選択する政治形態は、もちろん収入ボーナスのつく独裁政治。開拓者ラッシュを狙いつつ、その後の軍隊編成も見越してスパルタ教育もつける。小集落で信仰力を拾い、早い段階でパンテオンを取得。初期信仰力が20でパンテオン取得が変わらずの25なので、先行できるかどうかは本当に運しだいだ。例の炉の神バグはちゃんと直ってるらしいので安心だ。開拓者を二人作るものの、おいしい立地をローマに先に食われてしまう。仕方なく海岸線に埋めるものの、もう拡張余地が全くない。全都市の生産を変更し、弓兵ラッシュ(中世)の準備をする。プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・中世編/その3へ続くコメントはありません。