超ヒットモバイルゲーム『アングリーバード』が映画化。その素晴らしいデザイン/アートを収録したアートブックの日本語特別限定版です。ファンはもちろん、創作・制作に関わるすべてのアーティスト、クリエーター、デザイナー必見の1冊です。基本操作と開発のコツ最低限、知っておきたい現場の常識!発売日:2016年09月下旬Unityの必須スキルを24に分け、各章につき1時間程度の集中の続く配分で、途中で飽きない構成になっています。RAW現像ビフォー/アフターパラメータビジュアルリファレンス発売日:2016年09月12日Lightroom、SILKYPIX、その他RAW現像ソフトにおいて、「パラメータで写真の何がどのように変化するか」に絞った、永く使えるまったく新しいタイプのRAW現像の解説書です。Dewis氏が世界各地のクライアントのために使用している創造的なスキルを明らかにします。単純にテクニック、操作手順を学ぶだけでなく「いつ、どのように使うべきか」を理解できることでしょう。cms」を使って一連のワークフローを解説します。本書は人類史上有数の影響力を持ったRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)を作った人物の物語である。本書は、熱狂的なWoWファンに送る、レジェンダリー・ピクチャーズ、Blizzard、ユニバーサル・スタジオによるファンタジー映画「Warcraft」のメイキング本です。クラッシュコース!発売日:2016年06月下旬ディズニーのスーパーバイジングアニメーターを務めるエリック・ゴールドバーグ氏によるキャラクターアニメーションの定番教科書!アート&メイキング・オブ・インデペンデンスデイ:リサージェンス発売日:2016年06月下旬1996年に公開され、大ヒットを記録した『インデペンデンス・デイ』の続編映画『インデペンデンス・デイ:リサージェンス』(2016年7月9日全国ロードショー)の公式アート&メイキングブック。ツールで作業時間を短縮し、時間を有意義に使いましょう。従来の立体的な3DCGキャラクターではなく、アニメ調の平面的な絵作りを学びながら3DCGの基本を覚えるBlender入門書。ダウンロードしたものの使い方が分からなかった方におすすめです。リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊。解剖学、ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、ライティング、レンダリングまで、制作に必要な項目を学習します。映画『スター・ウォーズ』新旧3部作に使われた特撮模型と製作の舞台裏。PDF版の発売を記念しまして、「20%割引(通常4,500円(税別)のところ、3,600円(税別)」にて販売しております。※割引販売は、販売サイトでの告知をもって終了とさせていただく場合がございます。発売日:2016年3月中旬PDF版の発売を記念しまして、「20%割引(通常7,000円(税別)のところ、5,600円(税別)」にて販売しております。※割引販売は、販売サイト(ワークスオンラインブックストア書籍ページ)での告知をもって終了とさせていただく場合がございます。見える光、目には見えない光。宇宙は光に満ちています。光によって知り得た最新情報を交え、光が織り成す世界を科学的な観点からやさしく解説。世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ発売日:2016年03月下旬コンバースのスニーカー、IKEAのじょうろ、ダイソン社の掃除機など、世界中で愛用されている身近なプロダクトを例に挙げながら、アイデアを表現し、製品へとつなげるツールとしてスケッチを活用する手法と技法を解説IA/UXプラクティスモバイル情報アーキテクチャとUXデザイン発売日:2016年03月22日デスクトップサイトからモバイルサイト・アプリへ、IA/UX思考を慣行(プラクティス)として自身に定着するための知識をアプローチを凝縮した書籍。プロジェクトで発生するさまざまな問題とその解決方法を坂本氏の実践経験を通じて解説します。採用担当者の心に響くポートフォリオアイデア帳クリエイティブ業界への就職と、入社後のキャリアデザイン発売日:2016年02月03日クリエイティブ業界への就職を目指す人のためのポートフォリオ制作のアイデア50点を、詳細な解説付きで紹介。クリエイティブ業界向けの就職ノウハウや、入社後のキャリアデザインまで網羅しています。書籍「Photoshopで描く」シリーズのキャラクター編。Spaceships発売日:2015年12月下旬ロボット&宇宙船編。インスピレーションを得て、鉛筆を手にすることは、創造力に富み、楽しいことです。スケッチに取り組めるように人気のあるトピックをまとめたのが、この"スケッチ練習帳"シリーズです。粘土の世界を探究して、皆さんが想像できる限りの最高に恐ろしく、畏怖の念を引き起こすようなクリーチャーの息をのむほどに美しいフォルムを作っていきましょう。どう猛なドラゴン、存在感のあるグリフィン、さらには堂々とした海獣まで、すべて本書で取り上げます。I、II、IIIのために描かれた数々のストーリーボードをルーカスフィルムが厳選!しかめっ面にさせるゲームは成功する悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン発売日:2015年12月中旬マサチューセッツ工科大学の出版局発。絵を描きたい人はもちろんですが、写真をレタッチしたり、チラシをデザインしたりするにもソコソコの絵心が必要です。Web業界の第一線で活躍する豪華な著者陣が、仕事に必要なWebの知識を、最新動向を踏まえて体系的・網羅的にわかりやすく解説します。2016アニメ制作の「現在」を知る!発売日:2015年12月22日CGWORLDに掲載されたアニメ関連記事を再編集してまとめた2016年版のアーカイブ書籍。アイカツ!』など、3DCGによるアニメ制作の裏側について、豊富な図版と共に盛りだくさんでお届けします。誕生秘話、メイキングからグッズまで。Creatures発売日:2015年11月下旬クリーチャー編。インスピレーションを得て、鉛筆を手にすることは、創造力に富み、楽しいことです。スケッチに取り組めるように人気のあるトピックをまとめたのが、この"スケッチ練習帳"シリーズです。発売日:2015年11月中旬グラフィックデザインを歴史的な観点から見て、その後の文化発展に影響を与えたアイデアを100抽出し、実例と共に解説しています。インスピレーションを得て、鉛筆を手にすることは、創造力に富み、楽しいことです。スケッチに取り組めるように人気のあるトピックをまとめたのが、この"スケッチ練習帳"シリーズです。した、魅力ある絵作りの秘訣は、リズムとフォースにあります。マイケル・マテジによる名著、待望の日本語化。映画、アニメ、マンガ、ゲーム、音楽、放送、Web・モバイル、パチンコ・パチスロ業界を研究した初の教科書!東京モノ作りスペース巡りデジタルファブを活用して、先端モノ作りを楽しもう!発売日:2015年09月下旬これからFabを行いたい人のための最新ガイドブック。発売日:2015年09月中旬ストーリーを彩るキャラクター。何をどう考え、デザインすればよいのでしょうか。ベテランアニメーター、トム・バンクロフトが、ディズニーで培われた秘密を教えます。Characters発売日:2015年09月中旬キャラクター編。インスピレーションを得て、鉛筆を手にすることは、創造力に富み、楽しいことです。スケッチに取り組めるように人気のあるトピックをまとめたのが、この"スケッチ練習帳"シリーズです。インスピレーションを得て、鉛筆を手にすることは、創造力に富み、楽しいことです。スケッチに取り組めるように人気のあるトピックをまとめたのが、この"スケッチ練習帳"シリーズです。本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。コミックなど、さまざまなジャンルの中から優れたデザインを集めた装丁の見本帳。文字、イラスト、写真、配色、その他の工夫の5つの大きなカテゴリで分類し、さらに合計57テーマに分けてデザインを紹介しています。総勢17名、世界のトッププロたちによるスカルプトメイキング集。クリーチャー、ビースト、エイリアン、SFキャラクター。4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。質感まで表現すると、アイデアは明快に伝わります。コンセプトデザイナーであり、教育者でもあるスコット・ロバートソンが、その方法を教えます。誇らしい勝利から深い絶望まで、ドリュー自身がプロジェクトを時系列に語る本書では、ハリウッドにおける映画ポスターイラストの盛衰についての歴史を垣間見ることができます。CodeProcessingではじめる自然現象のシミュレーション発売日:2015年07月下旬ダニエル・シフマン著、Processing(プロセシング)の定番教科書。Processingを使って自然現象をシミュレートする方法を多角的に学ぶことができます。ビジュアルデザイン→実装・コーディングといった各段階で、ユーザーにとって使いやすいと思えるものを作る。そのことで、ごく自然にアクセシビリティを獲得できる方法をノウハウ集の形でまとめています。フォトブックは通常簡易的な写真集が制作できるWebサービスです。本書は、失敗しない・破綻しないゲームデザインを設計するための手法を紹介しています。何がゲームをゲームにしているのかを考え、人を引きつけるゲームの要素を自分のゲームに取り入れる方法を学びます。基本操作を覚えたら、この1冊。11人の業界トップアーティストによって執筆された本書は、3DCG、映像制作に役立つ内容を凝縮した1冊です。『Photoshopで描く!ファンタジー背景画』の続編です。ファンタジーの背景美術によく登場する40テーマの素材をセレクトしました。この1冊で背景を構成するのに欠かせない基本アイテムの描き方がすべて分かります!2015年5月ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング発売日:2015年05月下旬ディズニーのキャラクターアニメータであり、イラストレーターのロン・ハズバンドと一緒に、楽しく描き、生き生きとしたイラストで観る人を楽しませましょう。白いカンバスにブラシストロークで描き出す、美しい空間と表現の世界。現代のアトリエで行われているドローイングレッスンから、基本要素を抜き出し、分かりやすく整理し、解説しています。構図の原則を実際の撮影でいかに適用するか。写真のビジュアル構造をパターンや種類別に分かりやすく図解。MINDどう撮り、見せるか。撮影は、フォトグラファーの頭の中で始まります。シーンを目前にしたら、勝負を分けるのは一瞬の反応です。発売日:2015年03月下旬イラストレーターや漫画家、これから絵を描く仕事を目指す人にとって、技法だけでなく、プロとして必要な心構えも学べる画集です。Applications」の日本語訳版。HTML5+JavaScriptのモダンWebアプリをアクセシブルにするノウハウを提供しています。ピクサー映画『カーズ』シリーズからスピンオフ。ファイアー&レスキュー』のアートが詰まった豪華な1冊。現場の第一線で活躍するプロが執筆する、シリーズ第一弾。2つの制作例を交え、プロダクションフローにおけるアセット作成、データ整理、プロダクションワークフローに適したモデリング、テクスチャ作成、リニアワークフローにおけるルックデブ(質感設定)を解説。CONCRETE発売日:2015年02月中旬エントアルテテ・クンスト(堕落した芸術)というレッテルは、何に対して、誰が貼るのでしょう。数々の受賞歴のあるWetaによって、映画の製作スタッフと密接に協力して、数百のコンセプトアートワーク、イラスト、製作資料などといった舞台裏を256ページに渡って紹介しています。アーティストのビジョンから最終作品にどのように映像化したかが分かる、スケッチやドローイングも掲載しています。発売日:2014年12月下旬SF映画の名作「エイリアン」レガシー4部作のアート&メイキングストーリー。エイリアン第一作公開から35周年を記念した贅沢なアートブック。Illustratorを覚えたいという人のための入門書。実力派デザイン事務所10社が手掛ける媒体の中で、基本を押さえながらも、特にデザイン的に優れている誌面を抜粋。企画のコアとなる素材やテーマ〜人・物・場所〜に大きく分類し、さらに誌面で伝えたい内容・目的ごとに分けて紹介しています。商品を通じた「良い体験」を提供するために、プロダクトデザイナーに求められる知識とは何なのか。非常に広範にわたる知識を豊富な図版入でコンパクトにまとめました。プロダクトデザイン検定2級準拠。2015アニメ制作の「現在」を知る!発売日:2014年12月24日CGWORLDに掲載されたアニメ関連記事を再編集してまとめた2015年版のアーカイブ書籍。−アルス・ノヴァ−』など、3DCGによるアニメ制作の裏側について、豊富な図版と共に盛りだくさんでお届けします。超ヒット映画、究極の舞台裏。イラスト、コンセプトアート、ストーリーボード、制作秘話..。発売日:2014年10月下旬アトリエ(工房)の伝統を引き継ぎ、古典絵画の最高傑作から学ぶ。グレン・キーンを始め、一流アーティストたちによるデザイン、コンセプト、スケッチの数々。ペンさえあればどこでもできる、書き込み式の練習帳です。練習用のスペースに描き込んでいくうちに、アイデアが無限に広がります。全ページにびっしりと描き込むころには、みなさんもタングルアーティストの仲間入り。理論と実践、リギングのガイド。カスタムリグに関する技と知識、制作パイプラインについても説明、CGキャラクター制作に関わるすべての人が読むべき1冊。発売日:2014年06月上旬ゲームアートは、アート史における革命ではなく、進化形だ。