生で渡して描画してくれるなら楽なのですが、そんな便利な機能は付いていません。自前のフォーマットに書き換えるお話。基本的な使い方をまとめることにしました。新しいことはないですが、結果が示されているので見ていて楽しいお話です。領域にノードツリーなるものを設置します。プロパティビューの設置クラスのプロパティを編集できるUIを提供する話。ゲーム制作にかかわらず、全てのアプリケーションに必須の機能といえるものです。ツールバーと出力ウィンドウツールバーボタン、出力ウィンドウを追加するお話。エフェクトコードを編集して、結果をその場で確認できる機能を確認します。導入して機能追加したという内容になっていました。簡単な物理シミュレーションはもちろん。オブジェクトを選択して点結合制約を追加できるようにしました。追加したコンストレイントを編集できるように修正を加えるお話。