対面に負けてしまえば『容易に受けられて大損害を被ってしまう』ようなポケモンしか出せませんという状況を作ればいい。ちなみにこれらの理論は釣り交換でおっけいって言われる。とまあここまで書いたけどこっから詰めていきます。ここまでは多分並びの領域。ここからは構築の領域に入ります。Aのプランは実行できるポケモンがウルトラサンムーンでは現在存在しないのでないものとする。Bのプランについて考える。障害となるのはリザYのパワーが通じないポケモンである。要は半減無効化してくるものである。環境にいる中で以下の条件が当てはまるものはウツロイドとゴキブリである。こいつらをしばける手段を用意すればいいのである。1リザY自身に地震を搭載する2そのポケモンに枠を割いて対策する3そもそも出さないで別のプランを用意するこの3つである。そもそも余裕がある対面なら裏読みの行動をしてもリスクリターンが取れているので許されるであろう。2はもう何も言わなくてもわかると思う。ウツロイドとヒードランは交換先に対してかなりのアドバンテージを取れるポケモンなので極力は避けたい。2をするなら3の方が無難である。3はリザYを通すというのが前提の選出である以上裏選出を練った方が勝利数を稼げるかもしれない。纏めると裏選出か役割破壊技を用意しろという話。この記事を纏めると1初手は対面性能の高い駒を用意して技選択の権利を得ましょう。相手の交換先を絞れるポケモンを用意するとなおいいです。2相手の後ろから出て来たポケモンに超火力のあるポケモンをぶつけましょう。3通したいポケモンが通らないような相手のポケモンを考え、それに勝てるような技や裏のポケモンを選びましょう。基本的にメガ+z+何かで選出したいとなるとメガ+zの相性が悪いと扱いづらいことこの上ないです。基本的にはメガ1+z1はもちろんメガ2+z1、メガ1+z2の相性もある程度考えて組んだ方が選出に柔軟性が生まれていいんじゃないかなと思っています。一生使えるptを作りたい人はこの4匹から考える理論でいった方がいいんじゃないかなと思いました。17:264匹から考える理論Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-12-09ツイッターだと長くなることをスマフォでダラダラと益体もなく書いていく●フィールドで天候パのようなこと1.前提として等倍火力で制圧していくコンセプトであるため、天候パのように上から殴っていく必要があるしかし、現状すいすいやすなかきのように特定の条件下で素早さが上がる特性を持っているポケモンがライチュウのみであること、地力が一番高いメガフーディンでさえスカーフガブリアスには届かないということを考えるにそれは難しいといえよう2.そもそもフィールド要員自体の単体性能が高いのでうまくフィールドを取り返された場合のリカバリーが厳しい3.天候に比べエースは弱いが補助がなんなら3タテすらできるスペックがある。1+1で2と考えるのはよろしくないかもしれない4.全然まとまってないまま書いたが、おそらくライチュウは普通に強いんじゃないかなとこの作業中に思い始めた。シーズン2では草結び搭載したい●テテフ火力馬鹿。こいつをみたら鋼タイプの選出義務がある。