出典:ハースストーン日本語wiki暴君のムチ...誰もが忘れているであろう影の超超薄いカード。ムチを装備した状態だと自分のミニオンに1ダメージを与えられることを利用し、自傷シナジーを最大限に活かしたメックトゥーンデッキを作成しました!デッキ詳細メックトゥーン特殊勝利達成のしかたこのデッキには3つの特殊勝利パターンがありますので、説明していきます。暴君のムチで自傷アドを取る!以下のカードで自傷アドを取っていきます!苦痛の侍祭:出した瞬間に1ドロー確定!ヴードゥー人形:出すだけでミニオン確定除去!エターニウム・ローバー:出したら2装甲!狂瀾怒濤:ドローを1増やすことができます!プレイングのコツ暴君のムチは装備した直後に1回振ってしまってかまいません。自傷がマイナスにもなり得るため、シナジーを発揮した後は使い切ってしまうのが望ましいです。内なる怒りは1枚は切ってかまいませんが、こっそり妨害工作員をケアする場合は最後まで2枚キープしてください。コントロールシャーマンに多く入っていた印象です。アグロ相手にはエターニウム・ローバーをこまめに自傷して装甲を稼ぎましょう。盤面は少し弱くなるのでそこの兼ね合いも重要です。シールドスラムは、サブプランだけでなく、最後に手札を使い切るときに乱闘→シルスラの流れで出すときれいに敵味方ともミニオンを除去できます。メックトゥーンでの勝利を狙うなら1枚は終盤までキープしたいところです。止めの一撃は、終盤に手札に残ると消費するのに苦労しがちです。複数の単体除去が可能な場合は優先して使うようにしてください。狂瀾怒濤はできれば2ドロー以上したいところですが、ヒーローがダメージを受けていないなどの場合は1ドローでいいと割り切りましょう。終盤はドローを抑えるため0ドローで使うこともあります。対アグロで、ダイノ・マティックやジリアックスが手札にあるときに電設ロボを3ターン目までに出すと、両者を4ターン目に出すことができます。ダイノ・マティックは4ターン目に出すと強いです。ヴードゥー人形は、ウォリコンなどヤジロボが入っている相手にデッキから抜かれる可能性があるため、そういった相手のときは安易に使わないようにしましょう。苦痛の侍祭は、中盤まではなるべく2ドロー以上を狙いましょう。内なる怒りを侍祭に撃つと、手札溢れを抑えつつ1ドローできるので強いです。コンボパーツなので使いすぎに注意しましょう。ジリアックスは正直ムチとの相性はよくないのですが、アグロへの耐性を保つために採用しました。聖なる盾を自傷ではがされたくない場合は、場のメカに超電磁することで防ぐことができます。最後に細かいところまではここには書ききれません。なんと6種族ものシナジーが共演の「...ハースストーンにおけるコントロールデッキ論~兵器プロジェクトを例に~哲学ゲーマーレイニーデイ1983年6月13日誕生、東京で生まれ、3歳から神奈川で育つ。哲学を愛し、哲学に愛された男。人生の意味について深く悩み考えた末、「人生とは遊びである」との結論に達し、「エンタメ哲学」を創始。思想だけでなく、「哲学ゲーマー」としてe-Sportsに取り組み、行動でも「エンタメ哲学」を表現する。ハースストーンというデジタルカードゲームでプロゲーマーを目指す。あの日、ゲーム好きだった少年たちへ。