今のままでも十分完成されているクエストメイジだが更なる強化になるか。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点このカードの出現によってエレメンタルメイジがTier表に現れることになるだろう。ミニオン主体の重いミッドレンジデッキとして覇権をとれるかどうか。パラティンの2マナ呪文。2/2挑発の精霊ミニオンを1体召喚する。このカードが手札にあるとき3点回復でアップグレード。アップグレードすると4/4、6/6と成長していく。同様なので2マナ相当。互換関係なので4マナ程度。さんより若干強い6マナ程度。軒並みベーシックカードから比較対象が出るなんてなんか弱そうだな...。アップグレード条件は3点回復。一度に回復でなくても良く、ヒーローへの回復とは限らない。したら敵の回復トーテムでも反応するかもしれない。2マナ6/6となると物凄いパワー。マナコストが低い点を生かして除去をしながら出したり、他の守りたいミニオンを出しながら使おう。回復を重視したデッキで採用される。常在効果と挑発ということで2重のシナジー。回復が多いといえどコントロールパラディンには採用されるかは微妙だ。コントロールに欲しいミニオンはゲームを終わらせる決定力のあるミニオンか異常なアドバンテージを約束された高コストミニオン。6/6挑発を出したところで時間稼ぎ用のミニオンにしかならないだろう。どこまでいっても挑発ミニオンなのでゲームを壊すような活躍はしない。ようなミニオンで盤面を制圧するデッキの優秀ミニオン枠になるだろう。スポンサードリンク爆発のルーン基本性能メイジの3マナ秘策呪文。相手がミニオンを出すと、そのミニオンに6ダメージを与える。余りをそのヒーローに与える。ダンジョンによくある罠の再現。あれは小型ミニオンで完全に空振りすることになるがこのカードは小型ミニオンでは自身が大きなダメージを受けてしまう。ちなみに聖なる盾持ちでもヘルスを超えた分の余りはヒーローへのダメージとなる。メイジ相手には小型のミニオンを出しておけばよかった秘策対策に対する嫌がらせ。アグロ秘策メイジ相手に下手に小型ミニオンを出して顔に5ダメージ前後受ければ軽く顔面を削りきられる。予想される運用アグロ秘策メイジが第一候補。小型ミニオンで顔ダメージでも美味しい、大型ミニオンのヘルスを削れるのも嬉しいとどっちに転んでも美味しい効果の安定具合。一緒に出せば0マナ6点OP。重いデッキになればなるほどこのカードの価値は下がる。顔面ダメージの価値が減るためだ。とためをはる強さだろう。アグロ秘策メイジにとっては。他のデッキにはあまり入らないと思われる。Shadowdancer基本性能ローグの3マナ2/2レジェンドミニオン。自分のミニオンが死ぬとそのカードの1マナ1/1のコピーが手札に加わる。ローグのレジェンドはいつも通り低マナレジェンド。1/1コピーをよく作るローグにぴったりの効果。酒場の喧嘩が好評のためたくさん実装されているのか。ただのドローではないため手札に加えたいカードは限られてくる。自分のミニオンが場に残っている状態でターンを迎えなければならないので何枚も手札に加えることは難しい。盤面を制圧されれば当然腐る。ハイリスクハイリターン。ローグらしいテクニカルなカードだ。手札に加えて一番うれしいのは雄たけびやコンボ。普通のミッドレンジデッキやテンポデッキいれても弱いのでコンボを前提にして考えていきたい。組み合わせると1/1突撃をマナの分だけ出すことができる。10マナで使えば7点振り分け火力。