GameWithご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。トレクル攻略班トレクル攻略からのお知らせ【速報】新キャラ/ガチャイベント情報はこちら!ツイートシェアシェアブクマおすすめの関連記事コロシアム攻略と報酬まとめ最新速報ニュースまとめ全キャラ一覧|キャラ名検索トレクルで開催される《トレジャーマップ》の解説記事です。挑戦するためのパーティの作り方、目的に応じた周回の仕方を紹介しています。交換おすすめキャラトレジャーマップ編成作りまとめボス戦に最大Pt倍率を集中させるボス戦&乱入戦用の編成から作る遭遇戦は当たる敵をまず決める遭遇戦用の船長の倍率は3倍以上にする各遭遇戦は1スキルで勝てるようにする遭遇戦用編成は速度重視&省エネ運用1.ボス戦にPt倍率を集結させるボス戦と遭遇は4倍のPt差があるボス戦で獲得できるトレジャーポイントは遭遇戦で得られるPtの約4倍。故に、遭遇戦の編成にPt倍率が高いキャラを入れるより、ボス戦攻略編成にPt倍率が高いキャラを入れる方が良いです。高いPt倍率持ちで固める獲得Ptが最も多いため、Pt倍率が高いキャラを最優先で編成したいです。そのため、まず、ボス戦攻略編成から考えることになります。その後に遭遇戦の編成を残ったキャラで考えていきます。フレンドも考慮する序盤は頼れるヤツ(トレジャースゴフェス限定)をフレンドにすることも想定しましょう。ボス戦&乱入戦の編成ができたら次へPt倍率を集約させ、数十~数百周でも勝てる編成をまず作ります。ボス戦と乱入戦の編成を先に作り、他の4戦用の編成はこの後に作ります。中ボスがいる冒険ボス戦直前階で中ボスが出現する冒険は遭遇を狙いたいです。ボス対策に加えて中ボス対策も必要になるため発動スキル数が増えて時間がかかります。撃破時ダメージがある敵ダメージ量は敵の攻撃力を基にするため周回Lvに比例します。ダメージ軽減等の対策が必要になるため攻略に時間がかかかります。取り巻きは周回Lvが上がってもHPは変わりませんが、攻略に手間取る可能性があります。遭遇戦は大連戦と違い敵の体力や攻撃力が変わりません。撃破時ダメージがあったり、取り巻きのいる敵に優先して遭遇しましょう。前回の遭遇優先は黄猿だった黄猿は復活+撃破時に20%の割合と攻撃×0.5ダメージを受けます。周回レベルが上がると攻撃力も上がるためダメージ軽減などが必要となります。余計なスキルを発動する分時間がかかるため遭遇を優先しました。※vsシャンクス&ベックマンは全て遭遇か遭遇なしかの二択でした。遭遇戦ならば安全に倒せる黄猿から受けるダメージは遭遇戦ならば変わらないため対策が不要になります。撃破時ダメージのある敵は優先しよう!遭遇戦なら編成リソースを節約できる前述の通り遭遇戦はステータスが変わらないため1つのエンハンスで敵を倒せることが多いです。スキルを発動する回数が少なくなるため時短に繋がります。イベントキャラを編成できる敵のステータスが変化しないためイベントキャラなどあまり強くないキャラも編成が可能になります。直近で開催されたイベントのキャラはトレジャーポイントも高いため積極的に編成したいです。適正キャラを主軸に船長やメンバーを入れていく。Pt倍率が高いキャラを優先していれます。開催後のメンバー変更について実際に冒険に入るとわかることがあります。道中はボスに対して優位属性の敵が多い、そのため道中で2ターン突破に必要な場面もでてきます。その場合は編成メンバーの属性を変えるなど軌道修正をしましょう。4.周回速度を意識した船長に決める攻撃倍率3倍以下は船長にしないとにかく道中を含めて1ターン突破をしたいです。欲を言えば▼周回時のバトルのコツで後述する《GOOD前攻撃でも倒せるほどの攻撃倍率》が理想です。タップでの時間短縮も想定するトレジャーマップは4日間開催の長期戦です。上位100位に入るなら200周(1000冒険)はするため、フリックやPERFECTタップをする数が多く自身のスタミナを節約する必要があります※。※担当の体感を含めた内容です。Pt倍率が低下しても速さ優先?後述する目標設定によりますが、共通して《周回Lvをいかに早く上げるか》が重要だと感じたため、Pt倍率が少し低下するくらいならば快適に早く周回できる船長や編成を使った方が良いと考えています。5.少ないスキルで勝てる編成にするフリックやスキル発動を少なくするこちらも周回時間の節約を想定した方法です。1戦における発動スキルが多ければ周回時間にロスが発生するため、倒すためのスキルをなるべく少なくしましょう。3種類以上の一味状態異常を付与してくる場合、回復スキルやエンハンス効果等、多くのスキルを発動して攻撃します。一方で、ダメージスキル1発で済むならば後者の方が好ましいです。ウィーブルのみまずは目標を設定する目標によって編成の仕方が変わるユーザーにより目標とする順位は変わってきます。8時間以上ボス戦に最高倍率を設定するのは共通トレジャーマップではボス戦が一番ポイントを稼げます。序盤ではとにかくトレジャーポイントの倍率が高いキャラを編成しましょう。周回Lv.10ぐらいまでは攻撃倍率よりもポイント倍率を優先しよう。基本的には正攻法で挑むまずはボス戦にPtを集中させる遭遇用編成もPtを意識して組む遭遇戦はそこそこ倍率で良い周回Lv上げを優先することは順位を上げる上で共通です。一方で他のプレイヤーとPt倍率差や周回速度がほぼ変わらない5000位圏内が目標ならば、多少遅くても遭遇戦のPt倍率も少し意識したいです。基本的には正攻法で戦えば5000位は入れるボスと乱入戦に最大pt倍率を集約させ、その後はセオリー通りの遭遇戦にもPtが高いキャラを編成する戦い方で良いです。編成段階でPt差はなく、皆ほぼ同じ周回速度で差がつくボス+乱入戦勝利後に順位が変動する1周にかける時間を早くする=順位が上がる周回Lv30以上のラインから大連戦ではなく遭遇戦を利用します。一方で、100位圏内は他のプレイヤーとpt倍率はさほど変わらない。何が差となるのかと言うと、1周における周回時間です。遭遇戦は省エネ運用も必要100位圏内は周回Lv150以上をする戦いです。200周(1000冒険)をクリアするならプレイヤー側のスタミナも重要。PERFECTタップを常にとらないと勝てない編成では終盤で疲れてしまいます。Pt倍率よりも自身のスタミナ節約を意識した戦い方も選択肢に入れましょう。入れ替え:ターン終了時に敵全体に攻撃×20倍の属性ダメージを与える序盤は遭遇を全無視する序盤はログポースの進行数を優先する序盤は遭遇戦と大連戦で敵の強さがほぼ変わりません。そのためログポースの進行数を邪魔する遭遇戦は全て無視して進めましょう。遭遇するとログポースの数が無駄になる序盤は大連戦の敵が強くない遭遇戦に切り替えるポイント目安としては周回Lv30くらい。大連戦であたった際に1ターン突破ができない、ボス撃破に複数スキルを使うなど遭遇戦の方が早く冒険クリアができる段階で切り替えます。バトル時の攻撃方法を工夫するバトルの工夫まとめ必殺アニメーションは省エネスキップGOOD前攻撃など少ない攻撃回数で倒すコンボ数を編成時に確認する余力があればコンボ数が多いキャラを使う必殺アニメーションスキップのやり方アニメーション時に2回タップするとスキップができます。この2回のタップに関しても《素早く最小の労力》に工夫すると速さ向上とプレイヤースタミナの節約ができます。1右手でキャラをスワイプし発動2添えた左手でワンタップ3スワイプした後の右手でワンタップ少ない攻撃回数で攻撃して時短を狙う攻撃倍率が高い船長、優位属性の敵、スロット状況を考慮してGOOD前攻撃を意識して戦います。簡単に言えば、キャラが敵に向かって前に出た瞬間に次のキャラをタップする流れです。コンボ数タップタイミング4GOODタップ5~7GOOD前スロット一致や船長効果の倍率によって変わります。状況次第でタップタイミングを調節スロット一致状況に応じて攻撃時のタップタイミングは調節します。敵が6体出現した場合は1人1撃破になります。スロット不一致のキャラがいる場合は攻撃順を後半にしてチェイン係数を乗せることで倒すなど工夫しましょう。コンボ数が多いキャラほど倒しやすい前提としてGOOD前攻撃で敵を倒す場合となります。=GOOD前タップの攻撃回数です。同じ攻撃力のキャラなら攻撃回数が多ければ与えるダメージ量も多くなるため敵を倒しやすくなります※。故にGOOD前攻撃をするならコンボ数が多いキャラの方が良いことになります。※基礎攻撃力に依存します。402ダメージキャラの攻撃力による誤差はあります。直前に攻撃をしているキャラが敵の目の前に移動した瞬間(擬音が最大限広がった瞬間)に次のキャラをタップするとGOOD前攻撃になります。乱入戦はスタートから近い段階で発生し、最速でボス戦と同等のPtを獲得が可能。トレマ終了までの残り30分~1時間を目安に海域の序盤で乱入戦に勝利、その後《航海をやめる》を選択する《乱入戦周回》でラストスパートをかけられます。航海力の回復に必要な虹の宝石を消費する乱入戦周回の有効時間は周回Lvのストック量もちろん、《航海をやめる》を選択すれば周回Lvはどんどん下がります。故に有効な時間は30分~1時間程度にした方がよく、Lvが尽きたら逆転はもう不可能です。乱入戦周回時間はこれまで頑張って上げた周回Lvの高さに比例して長くなります。見極めが早いと終わる周回lvがどんどん落ちていき、1になったら終わります。そこからの逆転はほぼ難しくなるためラストスパートの使用やシフトする時間は慎重に選びましょう。担当が実践した周回モチベーションの上げ方の一部を紹介しています。競合が稼働しない深夜~早朝にやる順位が上がることでやる気がでる方向け競合が少ないため順位がどんどん上がる自分が周回をしても順位変動がないとやる気が出ない、もしくは順位が上がるとどんどん周回するぞ!とやる気がでる方向けです。他のプレイヤーが稼働しない深夜~早朝,昼頃に集中して周回すれば、当然順位はどんどん上がります。point担当はこの時間帯に集中して周回をしました。「1周における周回時間をストップウォッチで毎回測る」ことを徹底し6~9時間ほど周回、逆に他のプレイヤーも稼働している夕方~夜は順位上げがしにくいため、競争すると心理的に疲れを感じることを想定し適当に周回するかトレクル以外のことをしていました。夕方~夜に周回する誰かとプレイするとやる気UP順位は上がりにくいが協力体制をとれる周回時の情報交換ができる一人ではないため眠気を騙せる一方で、他のプレイヤーも稼働している時間隊に周回をするメリットもあります。順位は上がりにくいですが、誰かと話しながら周回することができます。結果的にPt数は獲得しているので順位がそのまま残ることも考えられます。襲来クエスト白ひげシャンクスキャベツガープセンゴクリンリンユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。攻略記事ランキング絆決戦vsコアラ《心属性》攻略|2月版1絆決戦vsコアラ《知属性》攻略|2月版2最新速報ニュースまとめ3絆決戦vsコアラ《速属性》攻略|2月版4コロシアム攻略と報酬まとめ5もっとみるツイートシェアシェアブクマこの記事へ意見を送るいただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。1でのトレクルのプレイについて。登録済みの方はログインこの投稿は多数の通報を受けたため、非表示にされています。