冒頭の12の方法を「読む」だけで、動画が面白くなります。プロ・アマを問わずクリエイターやコンテンツ制作に従事する方が知っておかなければならない権利や法律について、具体的に「やっていいこととやってはいけないこと」「トラブルになってしまった時の対処方法」を紹介します。これまでの著作権関連の書籍のように、法律の解釈よりも、実務ベースで、よくあるケースごとにOKなのかNGなのかを「それぞれの部門のプロフェッショナル」が答えるものとします。フォーム制作実践ガイド発売日:2019年12月中旬ウェブのUXの要であるフォームの機能とデザインについて、300ページを超えるボリュームで解説。アクセシビリティやユーザービリティの専門メディアを運営する監修者による、誰もが使えるアクセシブルなフォームのデザインと実装の方法を様々なフォームのパターンごとに学べます。Rゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!発売日:2019年12月28日プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。『CGWORLD』に掲載されたアニメ作品をまとめたメイキング集。一般誌ではほとんど見ることのできないメイキング素材を多数収録し、アニメ制作関係者はもちろん、アニメファンも楽しめる内容になっています。進化し続けるアニメ制作の「現在」を、ぜひ体感してください。デジタルで描くために知っておくべきことをまとめた1冊。その制作プロセスやテクニックを紹介します。グリッドシステムの方法とその思想を、グラフィックデザイナー、タイポグラファのみならず、デザインを学ぼうとする全ての人々に向けて刊行する。アート集、装い新たに。Design|タイポグラフィ─タイポグラフィ的造形の手引き発売日:2019年10月18日スイス・タイポグラフィの巨匠、エミール・ルーダーによるタイポグラフィの教科書。刊行から半世紀以上経ってなお版を重ね、数カ国語に訳されつつ世界中で読まれ続けている重要著作を、ルーダーの精神を継承したヘルムート・シュミットが生前にすすめていた日本語版構想を踏まえて翻訳刊行する。第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。LIVE-』など、注目タイトルを掲載しています。映画・テレビ・CM・アニメ・ゲームなど様々なジャンルで活躍する日本のCGプロダクションを、詳細な企業データや、豊富な画像で見せる制作実績と共に紹介する国内唯一のCGプロダクション専門年鑑の2019年版。本書でテクニック、裏ワザを学べば、制作スピードや効率が飛躍的に向上することでしょう。『ファイナルファンタジー15』で培った人工知能、AI技術、キャラクターとゲームをインタラクティブに作る技術を余すことなく解説。そこから見える未来のゲームの人工知能について、プログラマー、デザイナー、制作チームリーダーたちが語ります。静止した人物からはじめて、動きのあるスケッチを目指します。ベテランアニメーション教授でもあるティナ・オヘイリーが、リグの10のルール、必要な知識を豊富なチュートリアルと付属データであなたに教えます。人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。本書は、デジタルプロダクト制作のアプローチである「デザインシステム」について、著者自身の経験と、Airbnb、Atlassian、Eurostar、Sipgate、TEDという規模の異なるデザイン主導型企業5社への調査から得られた、効果的な構築&運用の方法をまとめたものです。DTP&印刷に関する多くの知識を、豊富な図解を用いて解説しています。発売日:2018年12月上旬30年を超えて読み継がれる水彩の色と構図のベストセラー。本書は、デジタルプロダクト制作のアプローチである「デザインシステム」について、著者自身の経験と、Airbnb、Atlassian、Eurostar、Sipgate、TEDという規模の異なるデザイン主導型企業5社への調査から得られた、効果的な構築&運用の方法をまとめたものです。『CGWORLD』に掲載されたアニメ作品をまとめたメイキング集。一般誌ではほとんど見ることのできないメイキング素材を多数収録し、アニメ制作関係者はもちろん、アニメファンも楽しめる内容になっています。進化し続けるアニメ制作の「現在」を、ぜひ体感してください。CHARACTERS発売日:2018年11月30日30年を超える「ストリートファイター」の歴代シリーズのキャラクターメイキングを徹底解説!ゲームクリエイター、格闘ゲームファン待望の1冊です。第3版」は、WebサイトやWebコンテンツのビジュアルデザインやインタラクションデザインを担当するWebデザイナーに求められる知識をまとめました。著名写真家や映画ポスターの表現を盗む。Dewis氏が、著名な写真家/アーティストの表現を模倣して、腕を上げる秘訣を紹介します。発売日:2018年09月上旬イラストレーションや写真、アニメーション、映像編集、3Dモデリングのデジタルコンテンツの作り方の実践的なガイドブックです。5章構成でメーキングやTipsを紹介します。本書で解説した作例の完成データはWebでダウンロードが可能ですので、教材として最適です。発売日:2018年09月27日プロ・アマを問わずクリエイターやコンテンツ制作に従事する方が知っておかなければならない権利や法律について、具体的に「やっていいこととやってはいけないこと」「トラブルになってしまった時の対処方法」を紹介します。これまでの著作権関連の書籍のように、法律の解釈よりも、実務ベースで、よくあるケースごとにOKなのかNGなのかを「それぞれの部門のプロフェッショナル」が答えるものとします。映画・テレビ・CM・アニメ・ゲームなど様々なジャンルで活躍する日本のCGプロダクションを、詳細な企業データや、豊富な画像で見せる制作実績と共に紹介する国内唯一のCGプロダクション専門年鑑の2018年版。売れる!発売日:2018年7月31日オリジナルパターンデータを生地やさまざまなグッズにプリントできる時代になった。部位の名称や位置を覚えるのではなく、「機能」に注目してアナトミーを学習すると、躍動感と実在感のあるドローイングになります。さまざまなジャンルの現役クリエイター120組の最新作を一挙掲載。有機的なキャラクターからハードサーフェスのメカまで、制作のポイント解説します。3Dプリントのテクニックも紹介します。:2018年07月27日ゲーム開発で「機械学習」が本格的に使える時代がやってきた!強化学習で、あなたのキャラクターを強くしよう。レベルデザインなど、応用範囲も広い。:2018年07月27日ゲーム開発で「機械学習」が本格的に使える時代がやってきた!強化学習で、あなたのキャラクターを強くしよう。レベルデザインなど、応用範囲も広い。雰囲気をとらえたスケッチを短時間で描くためのヒントが詰まったポケットブック。その場の雰囲気をとらえたスケッチを短時間で描くためのヒントが詰まった、ポケットブック。Liteとの連携、話題のプロジェクションマッピングなど、豊富な作例で楽しみながら映像制作を学べる一冊。基礎となる部分を順を追って解説しています。最終章では、メイキング映像について触れているので、学生の方や映像業界に転職予定の方など、就職活動時に必要な「デモリール制作」の参考にしていただけます。基礎となる部分を順を追って解説しています。最終章では、メイキング映像について触れているので、学生の方や映像業界に転職予定の方など、就職活動時に必要な「デモリール制作」の参考にしていただけます。Liteとの連携、話題のプロジェクションマッピングなど、豊富な作例で楽しみながら映像制作を学べる一冊。入門書を読んで簡単なゲームを作れるようになったけれど、この先どのように進めばよいかわからないと言った方に、最適な1冊!Unityエキスパートを目指す方へ、ゲームの開発現場ですぐに役立つ最新トピックを満載しました。入門書を読んで簡単なゲームを作れるようになったけれど、この先どのように進めばよいかわからないと言った方に、最適な1冊!Unityエキスパートを目指す方へ、ゲームの開発現場ですぐに役立つ最新トピックを満載しました。名講師ネイサンがポートレートの全工程を丁寧に解説。本書は「これからZBrushを始める方」「初めてデジタル造形をされる方」を対象に、作例を追いながら1体のキャラクターフィギュアを完成(出力)させるまでの制作過程をステップバイステップで丁寧に解説。制作過程では「ポリペイント」や「ZModeler」「IMMブラシ」といった機能についても取り上げています。DTP&印刷に関する多くの知識を、豊富な図解を用いて解説しています。発売日:2017年12月下旬コンセプトから完成ビジュアルまで、第一線で活躍するクリエイターたちによる制作ノウハウ。デザインコンセプトからはじまり、モデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリング、そしてコンポジット・レタッチと、現役プロによる作品完成までのワークフローをチュートリアル形式で追体験することができます。パースの技術は知識ではなく、視線を誘導し、ストーリーを語るためのツールです。観察方法、陰影付けの効果を知ると、適切な量の情報を取り出し、印象的な画に表現できるようになります。グローバルWebサイト&アプリのススメグローバルジェネラリストなWeb担当者を目指して発売日:2017年12月23日Webサイト・サービスやアプリケーションなどのプロダクトを、英語圏や中国語圏、アラブ圏、スペイン語圏などグローバルにマーケティングする際のポイントを、数多いケーススタディにもとづいて解説します。Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。2018アニメ制作の「現在」を知る!発売日:2017年12月14日CGWORLDに掲載されたアニメ関連記事を再編集してまとめた2018年版のアーカイブ書籍。表紙はTVアニメ『宝石の国』。一般誌ではほとんど見ることのできないメイキング素材を多数収録しており、アニメ制作関係者はもちろん、アニメファンも楽しめる内容になっています。本書では、生き生きとしたキャラクターアニメーションを作る方法・秘訣を紹介します。魅せるイラストのエッセンス黄金期のイラストレーターに学ぶ発売日:2017年11月中旬ノーマン・ロックウェル、アル・ドーンら、12人のイラストレーターによって設立されたフェイマス・アーティスツ・スクール。このコースを再編成した教科書ステップアップの人物ドローイング動きと感情のあるポーズを描く発売日:2017年11月中旬150ポーズの例題と豊富な写真リファレンス。JavaScript多様なユーザーニーズに応えるフロントエンドデザインパターン発売日:2017年11月02日コードを書けるデザイナーからインクルーシブデザイナーへ。ビジュアルデザインをHTMLやCSSなどのコードに落とすだけでなく、あらゆるユーザーにとって使いやすいコードによるデザインパターンを修得します。コードを書けるデザイナーからインクルーシブデザイナーへ。ビジュアルデザインをHTMLやCSSなどのコードに落とすだけでなく、あらゆるユーザーにとって使いやすいコードによるデザインパターンを修得します。スティーヴ・ヒューストンが教えるドローイングテクニック。基礎を踏まえ、さらに一歩前へ。感情やムードを伝える方法。構図、キャラクターディテール、雰囲気によって物語るストーリーテリングのテクニックを学びましょう。本書では現役のプロによる実践的なモデリングテクニックをステップバイステップで学習することができます。Fusionを触ったことのない初級者の方に向けて、インターフェースや基本操作、スカルプトの概念等を簡単に解説したビデオ演習(ダウンロードデータ)も収録しています。正確なパースの作り方、色と光でムードを伝える方法..イマジネーション溢れる幻想的な作品制作のヒント満載。3dtotalの「Photoshopで描く」シリーズのSF&ファンタジー編。-SOP&VEX編-発売日:2017年06月下旬この本では、Houdiniの基本を習得するためのプログラミング技術、数学理論、Houdiniのアーキテクチャについて解説しています。チュートリアルを通してHoudiniの実践的な使い方を習得できる構成となっています。チュートリアルの中には既存のアルゴリズムをゼロから実装していくものもあるので、より深い部分でHoudiniを理解していくことができます。アニメの制作現場に迫る!発売日:2017年06月23日3DCG&映像制作の専門誌『CGWORLD』に掲載されたデジタル作画記事に、新規の記事を新たに加えたアニメ制作現場の舞台裏を紐解く事例集。著者が、出くわす日常の風景の写真での切り取り方を丁寧に解説。Web業界の第一線で活躍する豪華な著者陣が、仕事に必要なWebの知識を、最新動向を踏まえて体系的・網羅的にわかりやすく解説します。19世紀後半にフランスのグーピル商会が出版した、「デッサン教本」の完全復刻版です。カスタムブラシやフォトバッシングで時間節約のヒントを得ましょう。Applications」の日本語訳版。HTML5+JavaScriptのモダンWebアプリをアクセシブルにするノウハウを提供しています。Stockをはじめとする「ストックフォト」サービスで入手した素材を使い、高品質な作品を手早く簡単に制作するためのデザインテクニックを惜しみなく紹介しています。コンセプトアーティストやイラストレーターにとって、スケッチは重要な能力です。本書は、そのスケッチの基本を解説。LIGHT臨場感はどう生まれるか。発売日:2016年12月30日アニメーター・メカデザイナー・アニメ演出家である吉田徹氏が、業界志望の学生や新人アニメーターの学習用に書き下ろしたエフェクト原画集です。ビジュアルデザイン→実装・コーディングといった各段階で、ユーザーにとって使いやすいと思えるものを作る。そのことで、ごく自然にアクセシビリティを獲得できる方法をノウハウ集の形でまとめています。2017アニメ制作の「現在」を知る!発売日:2016年12月20日CGWORLDに掲載されたアニメ関連記事を再編集してまとめた2017年版のアーカイブ書籍。巻頭特集は映画『君の名は。本誌では小さくて見えづらかった画像も、本誌掲載時の3倍のボリュームで再レイアウトして大きく見られます。発売日:2016年11月下旬リアルなキャラクターを制作するために不可欠な知識・技術をまとめた必須ガイド。2Dのリファレンスからはじまり、実践的で高度な3Dスカルプト、トポロジやアニメーションへの準備。男女、両性を取り扱います。実績あるアーティストたちによる人型キャラクターの制作方法をお見せします。