愚痴とかProfile大体「ティリア」的な名前でもろもろ出没してます。ソシャゲでもネトゲでも!PCのオンゲはもうほぼやってません。ほか面白そうなのあったら誘ってちょ。́・ω・`)このブログについてすげー面白いのに回り誰もやってないゲームとか、ぐぐってもwikiがないとか悲しくなるよね。実際やってる人の記事みたらすごい嬉しいよね。僕はそういうマイナーなゲームを攻略するのだ。スキルレベル上昇による威力の上昇効果につきまして、上方修正を行う方向で調整中です。詳細が決まりましたら改めてお知らせに掲載予定です。今しばらくお待ちください。12はぁー上方修正ねぇ...ていうかこの書き方だと現状はすでに威力補正が非常に大きいとやらの「想定されている仕様通りの数値が反映されている」けど影響度を上げますね、としか読み取れないんだけど。運営「本来ならもっとダメージ増えるはずなんだけど、反映されてないから修正します」→わかる運営「仕様通りだけど上方修正します」→上昇幅が非常に大きいとは一体(?_?)こんなんじゃ「非常に」とか「大きく」とか「極限まで」とかとかとかの具体的な数値が出ていない表記に対してはもう何も信用できなくなるね...inBlueだからしょうがないって言われればそうなんだろうけど。防御バフ6色×III~IV=12種類で、実に60種類の選択肢があるんですよね完全に出現率が全て均等だったと仮定しても、欲しいスキルが出る確率は1.16%なわけでも実際には排出率が高だの低だの激低だのに分類されてるわけでさー。バフ枠はIVでも「確率:低」に分類されてるわけよ。10:52初めまして。いつも拝見させていただいてます。神異ノイエレスキルについてちょっと気になったのでコメント残しました。自分も全体のスキルを1つ取ったので継承して何度か試してて気づいたんですが、このスキル、ヒット数が変動してるんですよね・・・。(最小1ヒット~最大5ヒットまで確認しました)で、ヒット数が少ない時→ダメージ大きいヒット数が多い時→ダメージ少ない(総和だと上とほぼ同値)というところが見えてきました。したら上のスクショもヒット数の関係でダメージが増えてないように見えた可能性があるのでは・・・?ちなみに水着キングレオのスキルもヒット数変動しますね。́∀`*)ヒット数というよりは繰り返しの回数ですね。このループ数が異なるケースがあるのはこちらも確認していて、おっしゃる通りダメージの合計は同じなので特に影響はしてないと思います。一応、あのスクショも十数回試行して中間値をそれぞれ貼ってるだけなので、スキルレベル(ループ数も含め)はダメージへの影響は現状なし、という認識でいいと思います。ちなみにループ数(ヒット数でもいいです)は基本的に最終ダメージありきで割り戻しているだけなので、ヒット数の多さはダメージの上限には関係してこないですよ。ヒット数が多いほうがボルトコンボが発生しやすいのでダメージが伸びやすいとか、mp回収が楽になるって利点はありますけどね。11:44失礼、水着キングレオではなく愛憎アナトでした・・・なぜキングレオと間違ったのだろう・・・。