拠点開発要素まとめこんばんは~管理人のFLATです。年末関係の事で少し投稿に間隔が空いてしまいました。それも今日で落ち着いたので、まだぼちぼち記事のほうを書いて行きたいと思います。それでは今日はFallout4で新要素として追加されたクラフト関係についてまとめたいと思います。ちなみに今回は拠点開発について主にお話して行きたいと思います。(武器や防具についてもクラフトよ要素があるのですが、そちらはまたの機会に書きます)まず拠点に出来る場所は決まっており、ワークショップがある場所から一定の範囲のみ拠点クラフトが出来ます。(その範囲はワークショップを開くと緑の枠で覆われて表示されます)この範囲外ではワークショップが開けないのでクラフトは出来ません。ちなみに拠点に出来る(ワークショップのある)場所はかなりの数が用意されています。クラフト(武器・防具含む)には資源が必要であり、それはJUNKや装備を解体することで手に入れることが出来ます。基本的には資源を集めて、クラフトするのが拠点開発の流れになってくると思います。こんな基本的なことはわかっている人も多いことでしょう。ここからはTipsみたいな形で細かい点を色々と書いてきたいと思います。拠点の各ステータスについて説明していきます。拠点の発展度自体の一番の目安となるステータスです。・ラジオビーコンを設置することで人は募集できる。・住人はその拠点の労働力(リソース)として扱うことが出来る。・食料その拠点でどれだけ食料が生産できているかのパラメータ餓死という概念はないが、幸福度に関係してくる。拠点の容量にも関係してくる。・労働者一人でリソース6まで収穫を行ってくれる・収穫された作物はワークベンチに保存される(自分でとった場合は普通にインベントリに入ります)・水その拠点でどれだけ水源が確保できているかのパラメータ基本的には食料と同じ感じです。・基本として水値以上の人は入居できない・あくまで水源値なので、リソース(労働者)を割く必要はない(水源を設置だけで値は上がります)・値が高いでワークショップに綺麗な水が補充されたりする。・パワーその拠点にどれだけ電力があるかを示している。この値自体は他に影響してこない。基本的には電力にって動かせる装置で他の値を上昇させることが出来る。・ジェネレータを設置することで値が上昇する。・電力を使用するにはジェネレータから配線を引いて通電させる必要がある。・ジェネレーターが住居の近くだと幸福度が下がる。使用することが出来る。拠点の防衛力を示している値これが低いと拠点の幸福度が減少する。値が低いとレイダーの襲撃なども受けたりする。・防御値は拠点にタレットや警備所を置くことで上昇させられる。・防衛>食料+水の値にすることで襲撃を減らせる・スポットライトを設置することで防衛に成功しやすくなる(防御値には変化なし)・襲撃時には警備所以外の住民も戦闘を行う。拠点の容量にも関係してくる。基本的には拠点の完成度に直結しているステータスです。・その他細かい点もいくつか絡んでくる・ちなみに住人だけ増やすとそれだけ幸福度を上げるための必要値は全体として上がります。・ゲージが多いほど置けるものが限界に近づいているそれぞれの値を上げて拠点と住人の増加と幸福度を両立することが拠点開発の目標になります。最終的には色んな場所に自分好みの拠点を作るのが目的になるんですけどねwまぁ、そこら辺は個人の楽しみ方なので色んな意見があると思います。その他にも拠点開発を助けるPerkだったり、拠点通しの供給ラインを繋げることもできます。(Perkについてはこちらをご覧ください→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-494.html)ちなみに供給ラインの概要はこんな感じです。Lv.1」修得で供給ラインを繋げることが出来る・繋げられる拠点は開発可能な拠点のみ・繋げるとワークショップに入ってる「素材」と「Mod」だけ共有(武器などは共有されない)・繋げる場合は住人一人を選択して、供給ラインをマップで決定する。・選択された住人はラインを旅して、そのライン上になる拠点を共有してくれる(そのため共有には少し時間が掛かる)・ラインを共有してくれる住人は不死属性が付く・共有出来る拠点に数の制限はないと思われる・ちなみに共有元の素材とModsが使えるだけでワークショップ内に共有先のワークショップ入っているわけではない(なので、共有先で開発などすると共有元のアイテムが消費される)また、拠点開発は楽しむだけではなくゲームプレイに対してもメリットもいくつか存在します。粘着材は拠点作らないとかなり厳しいので、武器強化で必要とする人には必須レベルですね他にも店やきれいな水での錬金術も中盤辺りでは大事な要素になってきます。拠点があるだけで動きやすくなるのは確かなので、面倒でも簡単なものを作っておくと助かることが多いと思います。以上が拠点開発の主なTipsになります。細かいことを書いていくと際限がないのですが、基本的にはこれだけ押さえておけばある程度は開発できると思います。最終的なエンドコンテンツの役割になっているシステムだと思うので、まったり気長に楽しんでいきましょう。それでは、今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。