」とモバイルでデファクトスタンダートとなりつつあるUnity開発環境を使って、スクリプトが苦手なクリエータの方でも、自分が制作した3Dモデルを使い、独自の世界観をもったオリジナルソーシャルコミュニティサービスを簡単に立ち上げる方法についてご紹介してまいります。ご協力いただける方を募集しております。バンダイ、セガ等のゲームソフト開発に従事。Robotics社(現仏ダッソーシステムズデルミア社)を経て、ビットバレー構想の中心的ベンチャー企業ネットイヤーグループのテクノロジーグループ・プリンシパルとして立ち上げに参画。2008年3Di社取締役兼CTOに就任。メタバース協会の理事も務める。Opensimをはじめとするオープンな仮想空間サーバ同士をインターネットのように相互に接続するインターバース世界をめざし活動中。」のコンセプト、各エディションの違い等をご紹介いたします。啓自(みつぶち・けいじ)1961年東京生まれ。オムロン社にて人工頭能や画像認識の研究に携わる。退社後、米国でベンチャー企業を設立。ユビキタス情報処理や画像認識システムなど、最先端のWebシステムの開発を手がけている他、2005年、デジタルハリウッド大学大学院・デジタルコンテンツ科専任助教授および、デジタルハリウッド大学大学院、メディアサイエンス研究所・NCG研究室長に就任、2006年、デジタルハリウッド大学大学院、メディアサイエンス研究所・セカンドライフ研究室長に就任。2008年、メタバース協会の設立に協力、理事に就任。2010年サウジアラビアにてプログラミングを教え、2011年三淵研究室を持ち情報空間と現実空間の融合について研究、現在に至る。情報革命は、デジタル革命→インタネット革命→ソーシャル革命ときて、次にバーチャル革命が来ると考えられる。革命となるには社会的影響力や、市場や産業の振興も伴うものでその核技術となる、3Dシミュレーションと、仮想世界についてかたる。11からUnityへのデータ出力方法を紹介致します。Ph.D.(ノーマン・リン)1971年アメリカのイリノイ州生まれ。FutureLabでバーチャルリアリティ・3次元シミュレーション・3次元ゲームを開発する。紹介する書籍を2冊出版。現在、3Di株式会社のシニアマネージャー•テクニカルリードとして、仮想空間•アバターソーシャルサービス技術の開発を手がける。宣彦(ささき・のぶひこ)システム受託開発事業(スマートフォンアプリ・Webシステム)、IT関連のセミナー・教育事業を営むベンチャー企業「株式会社ポケット・クエリーズ」の代表取締役。近年では主にUnityを中核キーワードとして事業を展開する。事業を通じて培った技術、知識で、ゲーム業界の後進や人材育成にも貢献している。基礎の基礎Unityでゲーム『簡単』制作(デモ。Cloudの魅力や、細かい使い方など、できるだけ多くご紹介したいと思います。MMD(MikuMikuDance)用の3Dモデルを利用する場合の方法も解説予定。▶コメント(0)このコメントは全員が閲覧、すべてのログインユーザーが投稿することができますコメントを投稿するには、ログインしてください。5)tdusielt_info掲載されるイベント情報は、利用者の皆様によりご提供いただくものであり、株式会社リクルートは本情報の正確性や内容について、一切保証するものではございません。詳しくは利用規約をご参照ください。参加させていただきます。最近の3Dの動向について勉強させていただきたいと思います。