参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。842行目:SP_Simon_UB_02.jpg|[[戦場]]の台の上には余裕で乗れる。SP_Simon_UB_02.jpg|[[戦場]]の台の上には余裕で乗れる。SP_Simon_UB_03.jpg|横へはあまり動けない。SP_Simon_UB_03.jpg|横へはあまり動けない。===+{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="聖水"}}+[[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]]+聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、地形に当たると割れて炎上する。?%+*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。+*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。+**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。+*瓶が地形に当たるか、一定以上のダメージを受けると割れて炎上する。+*地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。+----+*飛び道具その3。+*聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。+*瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。+**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。+*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。+*相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。+*空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。ガケ登りに合わせて置く方が有効。caption=判定詳細>+SP_Simon_DB_05.jpg|炎は連続ヒットする。+SP_Simon_DB_06.jpg|近~中距離でヒットさせれば、横スマなどで追撃が狙える。+SP_Simon_DB_07.jpg|崖際でも有効。+SP_Simon_DB_12.jpg|瓶そのものにも判定がある。+SP_Simon_DB_13.jpg|瓶は相手を貫通し、怯ませる。地形に触れるまでは発火しない。+SP_Simon_DB_08.jpg|瓶が耐久値を超えるダメージを受けた場合、その場で発火する。+SP_Simon_DB_16.jpg|聖水はアイテム扱いで相手も利用することができる。+SP_Simon_DB_02.gif|投げた聖水は自身のものなので炎に巻き込まれることはないが...。+SP_Simon_DB_03.gif|[[相殺]]や[[シールド]]で防がれると誰のものでもなくなり、巻き込まれる。+SP_Simon_DB_04.gif|相殺すると瓶の判定が消える<ref>少しわかりにくいが、画像では瓶がシモンの股間と重なっている。シモン特殊"ウィップホールド"鞭を垂らして自在に振り回す。19F[1]#弱攻撃1段目、#横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす。素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。ある程度反動をつけて振ったほうがより遠くまで鞭を伸ばせる。挙動および追加入力の仕様は『スマブラX』までのシークの横必殺ワザ"鉄糸舞"によく似ている。相殺判定が存在し、相手の飛び道具をかき消すことができる。鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。いえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。ガケつかまりにも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。各種モーション(シモン)各種モーション(リヒター)判定詳細いったん後ろに引っ込めてから前へ出すと、まっすぐに鞭が伸びる。攻撃判定は鞭が動いている間だけ発生[2]。動かし方によっては台上や台下の相手にも届く。攻撃判定は見た目に忠実。この形を保っていると鞭を動かさなくても攻撃可能。