Cubism3で作成したキャラクターモデルの「腕」パーツを、FaceRigのキー操作またはカスタムアクションパネルで動作させたいと思ったときに、他ブログなどで意外と情報がなかったり古かったりしたので、自分なりにまとめたものを備忘録として共有します。動作確認を行った環境はこちらです。HomeFaceRig:v1676以下の説明は、モデルの腕の動作をすでに設定済みであることを前提に記載しています。右腕、左腕パラメータのIDをそれぞれ確認するFaceRigで左右の腕をキー操作・カスタムアクションパネルで動かすためには、FaceRig側で決められているパラメータIDをそれぞれの腕パーツに設定する必要があります。左右の腕にパラメータIDの設定ここで、右腕パーツのIDにPARAM_ARM_Rを、左腕パーツにPARAM_ARM_Lを設定します。キーの範囲も後ほど設定ファイルに書き込む必要があるので覚えておきます(ここでは-10〜10の範囲で設定しています)FaceRig認識用の.cfgファイルに設定を書き込むLive2Dで制作したモデルをFaceRigに追加する際、任意で必要なファイルの中に、cc_[キャラ名].cfgファイルがあります。これはモデルの表示位置や使うモーション、使用するパラメータなどを記述するためのファイルです。3つを表していると思います。(※詳しい方コメント頂ければ嬉しいです)実際の動作を試しながら、数字の部分を色々調整してみてください。cfgファイルを保存し、FaceRigのアバターフォルダに上書き(または追加)します。FaceRig側の設定FaceRigのカスタム動作を有効にする入力操作に対応させるには、FaceRigの設定でカスタム動作を有効にする必要があります。画面右の「アバター」>「行動」タブ内で、カスタム動作とカスタムアクションパネルを有効にします。カスタム動作とアクションパネルの有効化カスタムアクションパネルを有効にすると、画面上に顔のアイコンが現れます。有効になっているアクションは顔に色が付くので分かりやすいです。顔アイコンをクリックして、腕が正常に動くことを確認ください。マウス操作にも対応PARAM_ARM_RとPARAM_ARM_Lは顔アイコンのクリックだけでなくマウス操作にも対応しています。Shiftを押しながら右クリック、左クリックでも動作できます。こちらのほうが細かい動きができるので使いやすそうです。参考サイト下記サイトを参考にさせていただきました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。この記事のトラックバックURLブログ内検索プロフィールシュウ【経歴】少年期から自作パソコンやホームページの制作やプログラミングに興味があり、コンピューターの専門学校を経てWEB制作会社に10年勤務。フロントエンド全般とWordPressなどのCMS、EC-CUBEのカスタマイズ、WEBサーバーの管理など幅広く携わる。さん何度もご指摘いただきありがとうございました。さん全然理解できていないですね。