壁は、ぶつかることに意味がある。CAMPUS未来を考える学生のためのキャリア形成コミュニティ学生向けキャリア支援。企業や仕事を知り、スキルアップ。壁は、ぶつかることに意味がある。福島英彦さんみなさんは、自分の将来を考えるとどんな気持ちになりますか?キラキラしている人の姿を見ては、何だか自分だけ置いていかれているような気持ちになるなんてことも・・・。「29歳までの道しるべ」では、現在いろいろな舞台で活躍する大人たちを取材し、彼らの20代のお話を聞きました。いまだからこそ言える“少しでも人生を前に進めていくためのヒント”です。壁は、ぶつかることに意味がある。シェアするLINEで送る福島英彦さんは、いくつかの日系企業や外資系企業でエンジニアやマーケッター、ブランドマネージャーとして活躍。その後、会社にいながら持ち歩けるノート型ホワイトボード「バタフライボード」のアイデアを着想し、自ら日米のクラウドファンディングを活用して開発・発売までこぎつけた方です。そのバタフライボードはAmazonランキング大賞2017上半期で堂々の2位となった人気商品。そんな福島さんは20代にどんな仕事観を身につけたのでしょうか。質問を通して見えてきたのは、“壁”の重要性でした。大切なことの多くは、寮生活で学んだ。毎日が吸収、毎日が試行錯誤。様々な壁とぶつかる中で、自分の仕事を見出していく。小さな意思疎通の積み重ねが、信頼関係に変わっていく。大切なことの多くは、寮生活で学んだ。—そもそも、福島さんがものづくりに興味を持ったきっかけは何だったんですか?福島さん:父親が大工で小さい頃からよく現場にも遊びに行っていたので、父親の背中を見ながら自然と自分の中に「ものをつくりたいな」という気持ちが育っていきました。中学2年生までまったく勉強をしなかったんですよ。それが、中学2年生の夏過ぎくらいにモノづくりを専門に学べる高専という目標が見つかり、生活が一転しました(笑)。そこから一年半はまったく遊ばず、一生懸命に勉強し、何とか高専に入ることができました。—高専ではどのような毎日を過ごしていたのですか?福島さん:高専って全寮制なんです。中学を出て親元を離れ、寮に入って先輩たちと一緒に生活する。畳4枚の4人部屋に先輩2人と同級生2人。この寮生活自体が社会の縮図のような場所でしたし、その後の人生に役立つ知恵もたくさん身につけることができました。寮生活は人との関わりが重要で、日頃からわからないことがあれば誰かに聞くといったことを体で覚えていくわけです。中間・期末テストはある程度の点数を取れないとすぐ留年が決まってしまう厳しいテストでした。絶対に点を取らなければいけない。その時に、どの先輩にどの問題を聞いたら教えてもらえるか。効率よく試験勉強ができるかといった戦略が必要になっていくわけです。した考え方は、社会に出て、ものづくりの仕事に携わるようになった時も本当に役立ちましたね。結局、ものづくりって一人ではできませんから。高専では知識や技術以外のことも教わったんですね。卒業後はどんな進路を辿ったのですか?福島さん:実家が三重県の鈴鹿という田舎だったこともあり、就職では「とにかく東京に出たい」という気持ちが強かったですね。それから、昔からブリティッシュロックなどの音楽が好きだったこともあり、音をつくる仕事に興味を持っていました。ご縁あって日本の音響メーカーに入社することになったんです。福島さんが開発したバタフライボードは、ページが分離して付箋のように壁にも貼り付けることが出来る。福島さんが開発したバタフライボードは、ページが分離して付箋のように壁にも貼り付けることが出来る。毎日が吸収、毎日が試行錯誤。—いよいよ社会人です。憧れのものづくりの現場はどうでしたか?福島さん:入社した音響メーカーでは、音の最終出口であるスピーカーを担当することになりました。音に近い仕事、感性に訴えられる仕事がしたいという想いを持っていたので、まさに希望通りのものづくりの現場でした。その中で、とにかく与えられたことに対して一生懸命というか、先輩たちの仕事に付いていくのが精一杯でしたね。スピーカーを自分で組み立てては、その場ですぐ音を聴いて良し悪しを判断する。その繰り返しなんです。最初はめちゃくちゃなことをやっていて、「なんだ、この音は?」という毎日なんですが、少しずつ「こういうことか」「ここをこうすればこうなるのか」と自分の試行錯誤がすべて音となって返って来る日々は楽しかったですね。その音響メーカーでは先輩たちが先に理論を教えてくれることは決してありませんでした。絶対にまず1回は自分でつくらせるんです。要は手を動かした経験がなければ、理論は頭に入ってこないというわけです。—こうしたものづくりのプロセスは、その後のスピーカーの開発やバタフライボートの開発でも役立っていくのですか?福島さん:はい。そもそも、僕にとってものづくりとは実際に形にし、検証を繰り返すことなんで。成功だろうと失敗だろうと形にすることで、パソコンの画面では感じられない様々なことを五感で感じることができますし、僕は常に頭の中の自分の試行錯誤をホワイトボードに書き消ししながら、ある程度のところでそれを1回形に落としてみるということを繰り返し、ものをつくってきました。—20代の頃の話の中に早速、ホワイトボードも登場してきましたね?福島さん:自分の頭の中だけでは、それほど上手に整理できないですからね。何人かでものづくりをしている場合、みんながまったく異なるレイヤーで会話をしてしまって、話がかみ合わないことがよくあります。それらを一度、ホワイトボードに書き出してみると、これまで気づかなかったものがいろいろと見えてくるようになるんです。—もしかして、この頃、もうバタフライボードのアイデアがあったとか?福島さん:いや、まだないです(笑)。この頃は音づくりに関することだけで吸収することが山ほどあったので。それこそ、終わりがないんじゃないかと思うくらい。いう意味では日々の仕事が本当に勉強になったし、音をつくることが毎日とても楽しかったですね。様々な壁とぶつかる中で、自分の仕事を見出していく。—その後はエンジニアとしてどのようなキャリアを歩まれたのですか?福島さん:25歳で1回目の転職をしました。日本の音響メーカーからアメリカの音響メーカーへ。純粋にアメリカの音のつくり方を学んでみたいという興味もありましたし、日本の音のつくり方を5年間学んだことで、世界で日本の音づくりがどのくらい通用するんだろうということを試してみたい気持ちも出てきました。福島さんが実際に開発に携わっていたスピーカーちなみに、日本の音づくりというのは、「この人は、こういう音をつくるよね」といった具合に、それぞれの音が開発しているエンジニアについて回るものなんです。