Z=750位置あわせ。Y=3402階部分の壁を作ります。Y=870ミラー設定:X軸→フリーズこれで1ブロックの大まかなボリュームができました******************************************************細かく作りこんでからの修正は大変なので一度MMD上での見え方を確認します。現状で一度保存してから、テスト用の別名保存データを作って下さい「F1」側面ビュー、「前」オフで範囲選択「R」左側の柱を選択します選択部処理→面を新規オブジェクトへ手前の柱が別オブジェクトに分割されています。移動量Z=-750非表示にしていた柱を表示させましょう。これで確認用モデル完成ですMMDで確認します。適当な名前をつけて保存します。Exportのダイアログは今回は特にいじらずにそのまま保存して下さいUV・スムージング外してもOKMMDを起動して、先ほど出来たxファイルと標準のミクさんを呼び出しましょう。背景黒化した方が床が見やすいかも資料の写真と見比べて見えがかりのバランスをチェックします。あとは元データを微調整した後、細部を作りこんでいきましょう。建物は躯体ボリュームをしっかり確認してから詳細部の作りこみやテクスチャを貼り込む方が省力になりますし、データ量も少なく・美しくなります。Comment(0)~モデリング編1(床・天井)~それでは前回までで出した数値を参考に、実際にモデルを作っていきます。建物を作るときは全体のボリュームが確認できそうな部分からバランスを確認しつつ作っていきます。内観は床面積と天井高のバランスで空間の印象が全く違ってくるので今回は床から作ります。数値ですが、測定時点では細かく出しておいて実際モデリングはする時は入力や計算が大変になるのでシミュレーション等の特殊用途以外は簡略化しておきましょう。写真に書き込んだ手元資料を作っておくと便利です。尺を小さく作って最後に倍率をもどす方法をオススメします。メタセコを立ち上げます。ここからは出来るだけ初心者向きに説明しますのでメタセコに慣れている方は飛ばし読みして下さいね。※初心者向きですが先にイノシシは修了しておいて下さいwパネルの配置等は済んでいる事を前提にしています画面の背景色を標準に戻すのを忘れてスクリーンショットを撮ってしまいました。見辛くてすみませんm(__)mメタセコはシェア版を使用しています。一部フリー版だと無い機能があると思いますがご了承ください。最初にボリューム確認用モデルを作りますモデリングしやすいように半透明のマテリアルを作っておきましょう。材質パネルの新規で新しい材質を作り、不透明度を適度に下げます。MMDでは全体的に暗く表示されるので自己照明は0.3ぐらいまで上げておきます。(自己照明はテクスチャを貼る場合でも少し上げておいた方が良いです)ではコピー元となる1ブロック分を大まかに作っていきましょう。縦=750の面を作り今度は移動「V」X=-320これで床面のモデルが出来ました。この時、右ボタンを押したままマウスを動かすとカメラが動きます。床の裏側を見てもらえれば分かりますが(分かりにい人は一時的に材質の透過率を下げて下さい)面の場合、片面状態では裏側から見ると面が無いように見えます。この面の見え方は材質設定関係なくMMD上でも反映されます。床や天井を片面で作っておくとカメラが突き抜けていても裏側になっている面は無いものとして表示されます。俯瞰、ローアングルを多用する予定の作品の背景は床や天井を片面で作っておくとカメラが付けやすいかもしれません。「F5」でカメラを元に戻します。床のオブジェクトは名前を変えてロックを掛けておきましょう。オブジェクトパネルで新規オブジェクトを作ります。今回は等分割を綺麗に出すために面を曲げて作ります。一方向のみ変形させると等分割にならない為です。最初の基本図形の選択でモデリングの効率がかなり変わってくるので基本図形選択は慎重に考えましょう。X=0F3の正面ビューで床と天井が画面中央に見えるように調整してからOrthoをクリックPersビューになるので参考写真と見比べながら、空間の見え方を一度確認しましょう。※Ortho=垂直投影の事です。平行投影の内、斜投影以外の部分を指します。衛星写真等で「オルソ補正」という用語がよく使われますね。Pers=透視投影の事です。立体図法の体系図を参考までに...間違いやすい例としてはアクソノメとアイソメを逆に覚えている人が多いですね。Comment(0)~立体図法編その2~水平方向の測定をします今回のロケ写真は1点透視になっています。水平方向の軸は平行を保って見えている事になります。歪んでいないという事は、同じ位置にある高さ方向の軸の距離をそのまま利用できます。高さ軸と同じ比率計算で水平軸の距離も出せますね。良く観察すると今回の床の大きな円の模様は大体柱芯が中心に通っていると分かります。正方形・長方形の対角線の交点は中心になるはずなので小さな円が丁度半分の位置にあると分かります。次に床の柄の参考にする為に追加で撮影した写真を見ます。円の直径は全体の写真から水平距離の比率で出せますね。直径の距離はどの角度でも同じなはずですから比率計算で柱芯⇔小さい円の中心の距離が出せます。小さい円は丁度半分の位置にあるので柱芯⇔小さい円の中心の距離×2で1ブロックの奥行き寸法になります。以上で3軸全部のボリュームの数値が出せますね。今回写真2枚だけでこれだけの測定が出来ました。図形の知識を活用して形状観察する練習を普段からしておくとモデリングの効率が上がりますよ。~補足~今回の立体図法の理論の測定以外の使い方として今度は添景を正確なスケールで合成してみましょう。分かりやすいように2点透視の簡単な建物外観の線画を作ってみました。下の位置は右上がりになるはずですね。下の位置は左上がりになるはずです。この事から水平線の大体の位置が割り出せます。高さなので、およそ10000mm(10m)の建物だとわかりますね。ここに人物を合成してみましょう。この図は水平線が1500mmの高さなので、およそ目の高さになるようにしつつ子供は背が低いはずなので身長差を考慮して合成します。次に3000mm(3m)の街路樹を入れてみましょう。GL⇔水平線×2の距離が3mになるはずですね。水平線位置の高さを考慮すれば、補助線をほとんど引かなくても正しいスケールの添景合成ができます。最高高さから水平に引いた線との交点から垂直に線を引いてGLから水平に引いた線を結ぶと、概算ですが正面壁の立面が割り出せます。建築透視図は図学として確立されていて国家資格(技能士)もあります。興味がある方は書店で建築系に分類されているパースの本を是非読んでみて下さい(^o^)パズル感覚で面白いですよ~。謹賀新年(01/01)メテオステージ(07/07)リボンステージ2018&初代リボンステージ再配布(02/14)2018明けましておめでとうございます(01/01)冬の森ステージ(11/24)破片ドームver2.1について(11/08)破片ドーム(11/08)電脳グリッドステージ(09/11)パーティクルクリエータ簡易解説(05/14)【OMF7】ソファアクセサリ+階段部屋type2(05/03)【OMF7】弾幕用小物詰め合わせ(05/03)【OMF7】サイハテ風ステージ(05/03)【OMF7】ローポリドーム(05/03)リボンステージ2017(02/21)振り子と歯車ステージ(01/14)2017明けましておめでとうございます(01/01)【OMF6】AudioVisualizer風アクセサリ(05/04)【OMF6】オークラ風ステージ(05/03)【OMF6】会議室ステージ2種(05/03)桜アクセサリ(03/07)リボンステージ2016(02/14)最新CM天体観測儀ステージお借りしました。vol.4(07/05)ハニカムチューブの構造モデル(07/14)ガラスのピラミッド(07/15)KX5(07/16)EOSBXモドキ(07/17)パイプオルガン(07/18)ゴシック建築風の建造物(07/19)フォークリフト(07/19)能舞台04(07/29)ダンミキ風ステージ(07/30)習作ステージ(雪幻ステージ)(09/10)MOTIF作ってみた。29フリーエリア最新TBつちのこ、のこのこ。(はてな番外地)(04/01)つちのこ、のこのこ。