iOS/Android向けの放置RPGです。パーティを編成してダンジョンに出発!出発後は放置するだけでOK!アプリを起動しておく必要もありません。冒険が終わると、戦利品を持ち帰ってきます。ありがとうございます。スマホゲームCH様Newsサーバメンテナンスについて以下の日程でサーバメンテナンスを行う予定です。メンテナンス中はゲームを起動してもエラーとなりますのでご了承ください。PvP処理がエラーで停止するバグ修正バージョンアップ内容ver1.5.0の修正内容です。消費税10%への変更に伴い、以下のゲーム内課金アイテムの価格を改定致します。1480円お手数をおかけしますが、何卒、ご理解の程よろしくお願いいたします。iOS版の価格は2019/10/2に改定致しました。ダークテーマ設定画面でダークテーマに変更できるようになります。これまでの通常テーマについても、色を抑え、文字を読みやすくなるように調整しました。最大Lvのへ引き上げ最大Lv70を99まで引き上げます。新クラスの追加ダークナイト、サイオニック、賢者、武闘家の4クラスを追加されます。冒険出発のUIの見直しホーム画面のUI、冒険に出発するまでの画面遷移を見直しました。今までは冒険が終了した後に結果をタップすることでドロップアイテムや冒険者のLvアップが反映されましたが、自動的に反映されるようになります。今までは「冒険を終了」すると、ホーム画面からパーティが表示されなくなりましたが、常に枠数分のパーティを表示するように変更しました。冒険するパーティに名前を付けられるようになります。冒険の再出発時に、ダンジョンを変更できるようになります。冒険中でもパーティの状態、獲得条件の確認ができるようになります。一括で冒険を開始する「一斉出発」ボタンを追加しました。冒険中でも冒険者の装備、アクティブスキルを変更可能になります。(ただし、変更が反映されるのは次の冒険からになります)パーティ編成のUIの見直しパーティ編成画面のUIを見直しました。パーティ呼出し時の装備について、今までは「冒険中の冒険者の装備は変更されない」、「他の冒険者が装備中は装備なしになる」でしたが、「冒険中でも装備が変更される」、「他の冒険者が装備中の場合は、その冒険者から引き渡される」ようになります。パーティ保存について、保存スロットが10から20に追加になります。パーティ保存時に、パーティ名を付けて保存するようになります。レイドの攻略パーティ、PvPのパーティ編成からも、パーティ呼出しができるようになります。新しいクラスを開放するためのダンジョンが追加されます。Lv90になるとダンジョンに入れるようになります。水晶水脈以降のダンジョンと、ハードダンジョンも追加されます。高難易度ダンジョンの追加すべての通常ダンジョンをクリアすると高難易度ダンジョンに入れるようになります。通常ダンジョン、ハードダンジョンより強力なモンスター、ボスが出現します。宝箱のLvも通常ダンジョン、ハードダンジョンより強力になります。高難易度ダンジョンでドロップする装備には、「レア接辞」が付与されることがあります。通常の接辞より強力なパラメータを持ちます。レア接辞専用の能力が付与されます。(クラス向けの能力2種類+ランダムで2種類)レア接辞付きの装備は高難易度ダンジョンでのみドロップします。ドロップアイテムの見直しすべてのダンジョンにて、レア装備にも接辞が付与されます。ドロップアイテムの質、宝箱からのドロップ数、宝箱の出現判定を、より運に依存するように調整しました。追加ダメージの見直し追加ダメージは魔力依存でしたが、攻撃力と魔力のどちらか大きい方に依存するように変更しました。アイテム所持数の変更アイテムの最大所持数(レイドコイン、PvPコインも含む)を9999から99999に変更になります。スキルの威力調整サブクラスの習得スキルの威力は1/2としていましたが、一律メインクラスと同じ威力となります。以下のクラスのパラメータ及びスキルが調整されます。MPの基礎値が減少Lvアップで最大MPが増加するように変更スキル[防護の歌]の効果を「味方全員の状態異常を解除。踊る状態の味方がいるとき、味方全員に状態異常耐性を付与」に変更スキル[解呪の歌]の効果を「敵1体のバフ効果をすべて解除。踊る状態の味方がいるとき、敵全体に効果」に変更スキル[渾身の歌]の効果を「数ターン、味方全員に自動CT回復を付与。自分自身に睡眠を付与。命中の計算式の調整Lvによる依存度がより低くなるように調整しました。装備によるバフを付与する効果、スキルによるバフを付与する効果の継続ターンとバフの威力が調整されます。以下の装備の効果が変更されます。新しいレイドダンジョンが1つ追加されます。レイドボスのLvが、ある一定を超えると、HP、防御、魔防以外のパラメータは上昇しなくなります。★9~★10までの装備とLv9~10までの接辞が追加されます。★8以降の装備追加に伴い、装備ガチャの内容が変更されます。必要になるゴールドや魔石の量に変更はありません。接辞Lv10までエンチャント可能になります。「腐った」「脆い」等のパラメータが減少する接辞がエンチャント可能になります。日替わりショップにもLv10用の素材が出現するようになります。レイドコインの交換アイテムの追加レイドコイン:紅とレイドコイン:蒼の交換で★9~★10までのレア装備が追加されます。今まで「錆びた」等の弱体接辞が付与されていましたが、弱体接辞は付与されなくなります。代わりに、交換に必要なコイン数が増えます。既知の不具合ハード系ダンジョンへ冒険出発しようとするとエラーになる。(再現しないように仕様変更済)敵対ダウンのスキルが正常に動作していないときがある。(修正済)スキルを入れ替えすると順番がおかしくなる。(修正済)自動売却の設定が正常に動作していないときがある。(再現調査中)チュートリアル時のパーティ編成時にエラーが表示される。(再現調査中)パーティー読み込みをしても読み込み前に戻る。(再現調査中)ホーム画面で冒険が終了したパーティをタップするとエラーになる。(修正済)レイド画面で「次のレイド」「前のレイド」を切替を繰り返しやるとTypeErrorが表示されるときがある。iPhoneX(再現調査中)PvPでパーティが意図せずに変わっていることがある。(再現調査中)アクティブスキルが6個セットできる。(ver1.5で修正済)冒険が終了しないことがある。溜まっている威力に応じて、様々な効果が発動します。敵1体に必中ダメージ敵対について敵からの攻撃やスキルは、味方の敵対を参照して対象を決定します。一部例外があるスキルもあります。(ランダムに対象、全体を対象、カウンター系のスキルなど)味方の敵対が高い方が対象になる確率が高くなります。計算方法は、味方全員の敵対の合計を求め、その合計をもとに各キャラが占める敵対の割合を求めます。敵対の合計は、230+98+128+63=519となります。各キャラが占める敵対の割合は、敵対/合計で求めます。この場合は、230/519=0.44(A),98/519=0.18(B),128/519=0.24(C),63/519=0.12(D)となります。(小数点2桁以降を省略していますが、内部的には計算しています)この各キャラが占める敵対の割合が、対象となる確率となるように内部で処理を行っています。仮に(A)が挑発を行った場合、敵対は+120%され、230*1.2+230=506になります。(メインクラスがパラディンの場合)この場合の各キャラの割合は506/795=0.63(A),98/795=0.12(B),128/795=0.16(C),63/795=0.07(D)となります。仮に敵対が0以下の場合は1として計算します。モンスターにも敵対が設定されており、味方がモンスターを攻撃する時も同様の計算を行っています。©HoutiMeiQ。