使うにはどうするのか調べます。ファイルを出力する操作を確認します。読み込む方法を調べます。ファイルから独自フォーマットのモデルデータを作成します。使って物理シミュレーションを行います。以下に開発ログを示します。フルスクラッチで自作ゲームを作ることを考えている人は、大体こういうことから始めようとするはず。勉強から始めて、管理人は約一年かかりました。(休日の暇な時間を使ってですが...)これからゲームを作りたいという人にとって、参考になる情報なんじゃないかと思っています。ツールで編集した結果を、その場でチェックしたいですよね。使えないと...どうすればよいのかをまとめてみました。誰かが簡単に導入をまとめてくれていると思ったのですが、どうも日本語のドキュメントが皆無に等しい状況...自分が使えるようになるまでを簡単に示します。