木蔭日記アンリミテッド:サガのプレイ記や語りを気ままに綴っています。現在はサガスカーレットグレイスをプレイ中。アンリミテッドサガのプレイ記や語りや考察や、たまに小ネタを書いています。現在はサガスカーレットグレイスをマイペースにプレイ中。何かありましたらどうぞお気軽に。しのぶもじずり様メッセージありがとうございます!<名言メーカー>、あれはとても面白いですよね。こちらこそ、楽しんでいただけまして嬉しいです。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。雨乞いの儀式に必要な物を集めるため、アーミックの旅が始まりました。村のお店をのぞきます。見かけたらぜひ買っておきたい素材です。今ここで買っておかないと、次はいつ店頭に並ぶか分かりません。はて、何と交換してもらうべきか......。手放してもいいや、というアイテムがアイテム欄に見当たりません。やむを得ず、アーミックが装備していたコットンのバンダナとソックスを交換アイテムにして、廃石をゲット。コットンも雨乞いに必要な物ですし、プレイ開始早々、防具を手放してよいものか迷いましたが、ダマスクスも儀式に必要なアイテムですし、これまでのアンサガプレイ経験上、こちらの方がコットンよりも入手し難いアイテムだと思うので、この判断を信じて先に進もうと思います。プレイ開始直後から、選択を迷う場面だったなー。現在、アーミックは薬草の丘にて、ノースとのんびり薬草摘みと宝袋探し中です。BGMもほのぼのとしていて、とてものどかな雰囲気です。辺りに何かないか、一歩進むごとにチェック。「宝箱発見!」と台詞が出る度、思わずにっこり(笑)冒険マップをここまで入念に調べながら歩くのは初めてです。お金を貯めておかなくては。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。--------------------------------むかしむかし。一人の男がやってきて言いました。村のチャパ達も困っているところでしたが、それでもその男を精一杯もてなし、食べ物を分け与えました。男は感謝のしるしに、「雨乞いの儀式」を始めました。雨は三日三晩降り続き、チャパの村も元の姿を取り戻しました。村を去っていきました。その石板には、名が残されていました。--------------------------------――という、昔話から始まるアーミック編。物語を朗読するナレーションの声の温かさ、どれをとっても文句無しのオープニングでした。食うに困るほどの状況に陥っていた、って......?何があったんだ、その時の彼に!?ついにきました、7周目。最後の主人公、アーミック編開始ですが、この冒頭を鑑賞しただけで、早くも心が躍っています。これは......名作の予感がします!締めくくりはアーミック編でやろう、と7周目までプレイせずにいた甲斐がありました。場面は変わりまして、現在のチャパの村。「久々にイスカンダールの雨乞いの儀式を行おうと思う」と村人たちに発表するチャパの村長(むらおさ)。村長は4人のチャパに、それらを村に集めてくる役目を任せました。そのうちの1人として選ばれてしまいます。何で自分が選ばれたんだろう、と考えるアーミックでしたが、アーミック「あー、分からないから考えるのはやめにします。村一番のお人よしのアーミック。気持ちの切り替え方も、どこかのんびりしています。それではラスト、アーミック編、ぼちぼちプレイしていきましょう。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。※アンサガマイス編・最終話です。マイス編、無事にクリアできました~!EDの話や感想を追記に書いています。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。マイス編、いよいよ長丁場のラストバトルです。VS.ナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル「味方の参戦人数は3人まで」という制限の中、まずは10人のラウンドテーブルをひたすら倒し続けます。戦う時はなぜか、1人ずつ出てこられるラウンドテーブルの方々。持久戦に持ち込む作戦なのか?それとも、1対1で戦うことが、ラウンドテーブルのこだわりなのか?いや、一気に11人出てこられるよりはマシですが。メンバーをこまめに交替しながら、毎ターンをやり過ごしていきます。全員が何かしらのL4技持ちなので、いける、という手ごたえは感じます。バトルシーンが変わります。今のところ、多少削られはしたものの、LPは全員無事な量を残しています。VS.ファントムとにかく強かったです。今回も、ファントムのLPはなかなか削れないのに、こちらは大半がLP1ケタとなる苦戦に追い込まれました。束になってかかっても敵わない相手、とは、ああいう奴のことをいうんだろうなー。ヴェント編でも、19あったトマスやフランシスのLPを瞬く間にLP0にしたファントム。その脅威の攻撃はマイス編でも健在で、LPが削られる赤い数字が出る度にひやりとさせられました。サファイアのLPが0に。レスキューして、残りのメンバーで総攻撃をかけ、それから数ターン後、何とかファントムのLPを削り切りました。ここは本当に悔しかったです。サファイアの行動を、あと1ターン分だけでも、バトルの控えに待機させる選択をしていたら、LP0になることを回避できたのでは――そう思うと、ものすごく痛恨です。なんて判断ミスを......orzVS.カオス・ルーラーまず気になるのはLP0になってしまったサファイアの状態です。出場停止になったサファイアに代わるかのように、ここで思わぬ活躍をしてくれた人がいました。アンデッド恐怖症持ちなので、ラウンドテーブル戦ではずっと控えにいたティフォンです。彼女のメイン攻撃であるダーティダンスも強力な技なので、カオス・ルーラー戦では、彼女が一番頼れる人でした。カオス・ルーラーも第4形態なり、あと1ターンで倒せるはず、というところまできたら、ラストは銀の少女とマイスを投入。最後は2人でカオスに立ち向かいます。動きが止まり、ばらばらに砕けていくカオス・ルーラー。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。最終シナリオ出現にともない、ファー様、マリー、ミシェルの中からいよいよ、ラスダン突入メンバーの最後の1人を決める時が来ました。3人のLPとHP、ステータス、閃いた技、持ちパネル、等々を何度も何度も見比べて考えて迷いまくった末、マリーとミシェルに留守番を頼むことに決めました。これ、本当に、ラスダン出発直前までかなり悩みました。7人という枠を無視して全員連れて行きたいと思った位です。技の数値が高く、影矢使いのマリーは、この戦力を足して2で割れたなら......と本当に何回思ったことか。どのキャラも伸ばす方向は意識せずに鍛えてきたのですが、ここまで強みとなるところが全くかぶらない成長をするとは......。それでは、ファロスの地下迷宮に出発。このマイス編をクリアしてしまえば、このアンサガ最難関のダンジョンともおさらば出来ることでしょう。気持ちを奮い立たせて、ファロス最深部までたどり着き、あったテトラフォースで最終調整。避けては通れぬメインシナリオとして組み込まれているんだよな、ファロス地下。~ラスダン突入メンバー~マイス高速ナブラ。主人公のLPが尽きたら終わりなので、なかなか戦線に出してもらえず、せっかく一番乗りで閃いた高速ナブラも見せる機会が滅多にないorzラストバトルではどのくらい出番があるかなー。サファイア高速ナブラ。「ルビィが持ててサファイアが持てない理由はない」と吹っ切れたプレイヤーにより一転、斧使いに。ティフォンダーティダンス。今周も閃けるとは(喜)!今回はアンデッド恐怖症パネルの上書きは出来なかったが、これははたしてラストバトルでどう響くか。戦って、ようやくL4技を修得できました。実は一番LPが高い(LP16)人と気づいたのはつい最近のことです。グレースの半分のLP、LP8でラストバトルに臨みます。