装甲5という数値が難しいかどうかが問題。装甲ゲット呪文を使えば余裕な気がする。非常に強い挑発ミニオン。挑発ウォリアーとコントロールウォリアーで活躍できる。挑発ウォリアーでは動けなくともスタッツが恐ろしく高いので勝手にカード2枚などと交換できるだろう。相手がもたもたしていたらクエスト達成してGGだ。コントロールウォリアーでは6マナ5/9ミニオンとして積極的にトレードを取れる。末恐ろしいミニオンだ。装甲を得るデッキなら必須級。コボルトのバーバリアン基本性能ウォリアーの3マナ4/4ミニオン。ターン開始時に、ランダムな敵に攻撃する。ランダムな敵を攻撃するがその分スタッツが高い。4/4であれば3ターン目に出したとき不利なトレードとなる相手はほぼいないだろう。ゲーム後半になると話は別。ぶつかっていき破壊される彼の姿が見える。相手のヘルスを攻めたいときか攻めたくないとき自分自身で操作できないのも問題。相手の顔でもミニオンでもどちらを攻撃しても良い。なるとやはりアグロデッキで採用されるだろう。いっぱいなのでどの枠に入ることになるだろうか。それでもこのカードのデメリットは厳しいものがありそうだが。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用2点アタック4が欲しい時に採用されるだろう。基本性能ウォリアーの2マナ2/2のミニオン。敵のミニオン1体につき装甲2を獲得。可哀想になる回復ミニオン。2マナで大量の装甲を得れるので大暴れとのコンボが強烈。あるのでシナジー先には困らない。予想される運用コントロールデッキ、もしくは装甲を重視するミッドレンジ系のデッキにおいての回復手段。対アグロメタカードとして活躍するだろう。逆に言えば装甲を積む必要がない相手の場合は弱い。対コントロールとコンボを見た場合役に立たなくなるだろう。対アグロカードとしては優秀なうえに装甲を使ったコンボにも使える。大暴れとのコンボはミッドレンジデッキも渋い顔をするだろう。スポンサードリンク地彫り師イップ基本性能ウォリアーの8マナ4/8ミニオン。ターン終了時、自分の装甲の値(最大10)と同じコストのミニオンを召喚する。4/8は6マナ程度のスタッツ+ランダムなミニオン召喚。2マナ程度のミニオンを召喚出来れば御の字。5マナ以上のミニオンが召喚されたら十分仕事をしたといっていい。装甲をためるということはそれほど難しいことでもない。場合10マナ時に一緒に使えば10マナミニオン確定。予想される運用コントロールデッキでのフィニッシャー。以上の活躍をしてくれる。それ以外のデッキでは装甲を積極的にためることは少ないのでデッキに採用するほどではない。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用3点コントロールデッキでは絶対採用。基本性能ウォリアーの6マナ呪文。手札になった時ボーナス効果を得る。未鑑定シリーズ最後の一つ。ボーナス効果は以下の通り。・装甲を更に10獲得する。・5ダメージを与える。・5/5のゴーレムを召喚する。・5/2の武器を装備する。どの効果も使い道がある優秀な効果。時間稼ぎに十分効果的なものばかり。装甲を得ることとシナジーを持つカードも多いのでその点でも優秀。予想される運用コントロールウォリアーに採用されるだろう。どの効果も単体で優秀なためすんなり採用できる。問題は枠があるかどうか。コントロールデッキにおいてこのようなランダム性が受け入れられるかどうかが問題だ。ミッドレンジウォリアーの対アグロメタカードとしての役割も持てる。3つの効果は回復と同時に相手のヘルスを攻めていけるので圧力を与えるカードとしても使える。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用3点コントロールウォリアーへの優先採用かつアグロメタカードとして。スポンサードリンク大暴れ基本性能ウォリアーの3マナ呪文。装甲を全て消費して全てのミニオンに装甲と等しい値のダメージ。