長文TwitterFacebookHatenaPocketWikipediaに『その後の各種テニスゲームの基本となった』の一文があり、考えていた。(揚げ足を取ろうという記事ではない)ファミコン版『テニス』の特徴は、画面奥方向に向かって遠近法で描かれたコートである。テニスゲームの元祖とも言える、PONGが平面的に描かれたコート(?)内でゲームが進行するのと比べると、その映像は格段に美しい。このファミコン版テニス以前に、このような疑似3Dの表現を用いたテニスゲームは存在していないのだろうか。実は、Atari2600では、同じレイアウトでコートを表現したテニスゲームがリリースされている。ACTIVISION)そして1983年には、日本でも堀井雄二による『ラブマッチテニス』がエニックスから発売になっている。考えると、ファミコンのテニスがテニスゲームの基本となったというよりは、テニスゲームをより自然な形で表現する上で、その表現方法が、本物のテニスプレイヤーと同じ視点である、奥行き方向に遠近法を用いた描き方に帰結するのは当然の流れだったのかもしれない。ちなみにAppleIIには、『テニスチャンピオンシップ』という実に個性的な視点のテニスゲームがあった。FCファミコン初期の名作ゴルフ。FC競技としての射撃......そんな印象の1本、「ダックハント」である。FCポパイのキャラクタを使った、英単語学習(?)ゲーム。FC誰もが知っている五目並べ。それをファミコンで再現したソフト。)はてなブログをはじめよう!kei-goさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。