2020」で、最新の市場動向を1月29日に発表した。2020では、19年の世界モバイルゲーム市場について、前年比103.3%の7兆1840億円と推計した。世界全体の6割を占めるアジア(4兆1016億円)は、中国政府のゲーム規制強化などで中国市場が落ち込んだことから前年と比べて微減したが、北米(1兆7064億円)と欧州(8757億円)は前年比増となり、市場全体として引き続き堅調なプラス成長が続いている。同書では19年の国内モバイルゲーム売上ランキングを収録している。17年、18年連続トップの「モンスターストライク」を僅差で追い抜き、初の首位となった。19年9月配信の「ドラゴンクエストウォーク」は、年間239億円を売り上げ、サービス開始から実質3カ月余りで9位にランクインしている。2020ではエンターテインメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」のデータを用いて、モバイルゲームユーザーの実態を調査している。調査では、国内の各タイトルが1週間でプレーされた時間を集計し、拡大推計した「1週あたりの総プレイ時間」としてランキング化した。19年、国内で最も遊ばれたモバイルゲームは、「ポケモンGO」だった。16年の配信以来、非常に多くのユーザーに継続的に遊ばれていることが分かったとのことだ。ツアー」がランクインしている。Reserved.記事本文および記事中の画像・グラフ等の無断転載を禁じます。各記事の内容は執筆時のものです。現在とは異なる可能性がありますが、ご了承ください。当サイトはグローバルサイン発行のSSL電子証明書を使用しています。SSL対応ページからの情報送信は暗号化により保護されます。