【ゲーム制作】完成も間近!ウィンドウのレイアウトをいじっていく2019-01-08【ゲーム制作】完成も間近!ウィンドウのレイアウトをいじっていくゲーム制作さて、今作っているゲームはほとんど出来上がったのであとは細かい部分の調整をしていきます。ここ数日で描いた絵ちくわ神界全体図ウィンドウのレイアウトをいじる必要無い項目を消去するスマホの小さい画面でもプレイしやすくする工程は最終段階へここ数日で描いた絵ちくわ神界全体図このゲームの主人公「ちく太郎」が住むちくわ神界の全体図です。浮遊大陸みたいな感じです。画像素材の準備はコレが最後となります。素材準備が終わりました。(後で何か追加する可能性はあるかも)ウィンドウのレイアウトをいじる前作のパクーのダンジョンの時にもやりましたがウィンドウのレイアウトをいじりました。destor1899.hatenablog.comウィンドウのレイアウトをいじる理由としては・必要無い項目を消去する・スマホの小さい画面でもプレイしやすくするこの2点です。必要無い項目を消去する今作っている「あなたはどんな自分になりたいですか?とある少年の物語」(タイトル長い・・・)ではバトルなどは無いのでHP、MP、攻撃力、アイテム、装備、お金、ステータス画面など一般的なRPGで使用するパラメータはほとんど不要となります。#自作ゲームイベントなどはほとんど出来上がり。メニュー画面のレイアウト変更中。バトルとか無いゲームなのでキャラのステータスウインドウは不要。「オプション」「セーブ」「ゲーム終了」だけあればいいです。2019年1月7日このため、メニュー画面は「オプション」「セーブ」「ゲーム終了」のみとしました。スマホの小さい画面でもプレイしやすくするツクールMVで選択肢のウィンドウを表示させた場合デフォルトの状態だと、1つ1つの選択肢の縦幅が小さいのでスマホからプレイする時にタップがしづらいです。そのため、選択肢ウィンドウの縦幅を2倍に広げました。#RPGツクールMV選択肢ウィンドウの縦幅を広げました。することでスマホの小さな画面でプレイしても選択肢をタップしやすくなります。若干見映えがよろしくないように思います。#自作ゲーム選択肢ウインドウの縦幅を広げた結果。文字列の配置がやや上に寄っていて少々見映えが悪くなってしまったので配置を修正。これで多少は見映えが良くなったかな。文字の配置も修正しました。コレが予想外に苦戦しました。いえ、ここでちゃんとプラグインを作っておけば次回作以降もウィンドウのレイアウト調整が楽になるので多少手間取るのも仕方ないかなと思っています。工程は最終段階へ去年書いた記事で、制作工程を1.骨組みをさっさと作る2.骨組みに細かい演出を付け加えていく3.最終確認この3ステップでやるというような事を書きましたが、ようやく「2.骨組みに細かい演出を付け加えていく」が終わったかなという感じです。destor1899.hatenablog.comこれから「3.最終確認」の工程に移ります。細かい調整や不具合の修正をやっていきます。超短編ゲームなので、この工程はそれほど時間はかからないと思います。この調子なら後2~3日で完成に持ち込めるかもしれません。»プロフィールRPGツクールでのゲーム制作やってます。(1)プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!destor1899さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。