他の鞭ワザ同様天井に弾かれてしまう。柄の部分は別の攻撃判定があるため問題ナシ。柄(腕)の攻撃判定はやはり狭い。ワイヤー復帰#前空中攻撃、#後空中攻撃、#上空中攻撃の3つはワイヤー復帰に対応している。上記3種の攻撃を出した際、一定の範囲内にガケつかまり可能な地形(ガケ)があればワイヤー復帰のモーションへと移行する。ワイヤー復帰のモーションが出た場合はそれぞれのワザの攻撃判定は出ない。前空中攻撃または後空中攻撃を場外に向けて出した場合は、普通に空中攻撃のほうが出る。鉄球をガケに突き刺した後は、上入力orボタン入力or時間経過で鎖をたぐり寄せてガケにつかまる。ガケをつかんでからは通常のガケつかまりと同じ状態になる。ぶら下がっている状態で下入力をすると鎖を外す。行動可能になるが、空中ジャンプを消費している場合は復活しない。ぶら下がっている間は無敵ではなく、空中攻撃などで攻撃されると被弾する。ガケに刺した瞬間も同様。ワザ以外の攻撃が出しづらくなる。こちら側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。出したワザとは無関係に復帰専用のモーションが出る。多少ならガケよりも高い位置からでもつかまれる。真下から復帰する場合には上空中攻撃を出す必要がある。下空中攻撃"ジャンプキック"足を突き出し斜めに急降下。?%出始めを当てるとメテオスマッシュ。それ以外は上気味にふっとばす。ワザを当てると自身が大きく跳ねる。「ファルコンキック」や「烈鬼脚」のような軌道で急降下蹴りを放つ。低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用すると前進する距離が増す。ヒットすると相手と自信の両方が高く跳ねあがるため、うまく位置調整すると連続で相手を打ち上げることが可能。それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。メテオを狙う際は、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう。この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすいので注意が必要。存在しないため、相手の目の前に着地してしまうと危険。相手にヒットさせると自身が大きく跳ねる。判定の形は概ね見た目通り。ガケつかまり中の相手にも当てられる。出始め以外を当てても効果は薄いが、出始めを当てればメテオになる。崖上からガケつかまり中の相手を攻撃することはできない。崖外から攻撃すれば崖メテオが狙える。相手も受け身が取れるため、リスクの割には微妙。ガケ上り行動でスカされると悲惨。復帰が弱いせいもあり自滅は必至。つかみ"つかみ"普通につかむ。42Fリーチは12.1マス。普通のつかみとしてはかなり発生が遅く、リーチもあまり長くはない[10]。そのため、ガードキャンセルからの使い勝手は悪い。総合的な性能はあまり高くないが、投げで撃墜可能なのでリターンはそれなり。各種モーション(シモン)(通常)つかみダッシュつかみ振り向きつかみ各種モーション(リヒター)(通常)つかみダッシュつかみ振り向きつかみつかみ攻撃"つかみニーバット"ひざ蹴り。6Fマリオとほぼ同じ性能の標準的なつかみ攻撃。投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。ワンパターン相殺の回復にもなる。前投げ"スイングスルー"つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。[中央/崖端]蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ[11]。崖端であれば撃墜も狙える。このタイプの投げはほかほか補正の影響を受けやすいため、最大まで補正がかかっている状態で終点の台端から投げを行った場合、撃墜ラインを90%台にまで下げられる。各種モーション(シモン)各種モーション(リヒター)判定詳細ふっとばし予測線。補正によってふっとばしがかなり変わる。この手の投げ[11]は重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が大きい。重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が小さめ。後投げ"スイングバックスルー"振り向いて下側から投げる。[中央/崖端]ふっとばしの控えめな#前投げといった感じの性能。蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ[11]いわゆるリアクション付加値の高い投げ。</ref>なのは同じ。崖端では撃墜も狙える。各種モーション(シモン)各種モーション(リヒター)判定詳細ふっとばし予測線。前投げよりもふっとばしは弱いが傾向は似ている。上投げ"トス&ビート"相手を上に投げて鞭で追撃する。259%彼らの投げでは最もダメージ量が多い。上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。各種モーション(シモン)各種モーション(リヒター)判定詳細ふっとばし予測線。下投げ"スラップダウン"片手で地面に叩きつける。?%ダメージ量が#前投げや#後投げより1%多い。距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、蓄積ダメージが少ないうちは#前空中攻撃などで追撃可能。各種モーション(シモン)各種モーション(リヒター)判定詳細ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、距離も遠めに投げる。ワザ"斧"斧を大きく弧を描くように投げ、当たった相手を60°程度の角度で吹っ飛ばす。136%構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。あらゆる地形を貫通する。ファイターに当たった後も、攻撃判定を失わず貫通する。相殺されると地形を貫通せず落下する。落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。ガード硬直が非常に長い[12]。シールド削り値が非常に高い。空中に向かって投げる関係上、「クロス」や「聖水」ほど気軽には撃てないうえ、発生も遅い。他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。投げる角度的に、#上強攻撃と上シフト#前空中攻撃(#後空中攻撃)の隙間をちょうど埋めることができる。斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。崖外に吹っ飛ばした相手への復帰阻止としても有用。直撃狙いのほか、ガケつかまりおよびガケにつかまる直前を狙うこともできる。相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。ベクトルの関係上、直接当てても相手の復帰を助けてしまう結果になることも多いのが難点。ステージ制圧力の高さの割にふっとばし力がかなり高く、崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。シールド削り値も非常に高く設定されており、飛び道具の中ではダントツの性能。1発で半分以上削ることが出来る。ガード硬直も飛び道具の中では非常に高く設定されている。全体的にシールドに対するプレッシャーの高い飛び道具であり、一度防がせればシールドを躊躇させることも可能。