VOL.03佐藤さんの「ダテマキ」の展示を見に行きました。伊達巻きを作る様々な行程がプロジェクションされています。機械によって様々な処理が加えられていきます。その扱いが何か馴れすぎている。あ、もうちょっとゆっくりとか、そういうコミュニケーションは一切存在せずあれよあれよという間に伊達巻き化されてゆく。作業を進めていく機械の動きにPC上で見た一枚の画像からは感じなかった残酷さのようなものもを感じました。それでも伊達巻きを作る機械の動きは、人間の動きを元にしている。人間の手作業にたどり着くはず。効率よくおいしい伊達巻きを作るために進化した動きは人と卵の対話の部分を隠し持っている。こちらはソフィ・カルの「本当の話」。この間知り合いから借りた本なのだが、10年以上も前に佐藤さんからもらった本だと言う。探偵を雇い自らを尾行させたりする。この本は、その時に撮った写真、文章や探偵の報告書で構成されている。小学校の時、学校からの帰りに何人かの友達で、クラスメートを尾行することが流行ったことがある。いつ後ろを振り向いて気づかれるかもしれないというスリルはもちろん一定の距離を保ちながら後からついていくことがやけに楽しかった。教室の中とも、遊んでいる時とも違うこちらが一方的にとる不思議な距離感。その距離感で見る、いつもの通学路を歩くクラスメートの姿は、どこか他人のようにも見えたのだと思う。毎回、皆で後ろからかけていって、気づかなかったでしょなんて言いながらクラスメートに軽く体当たりするところで尾行は終わった。「本当の話」の巻末にあった、ジャン・ボードリヤールの解説「プリーズ・フォロー・ミー」にはこんなことが書かれていた。「他者を尾行すること、それは他者に事実上二重の生を与え、並行する存在を与えることだ。した二重化の効果こそがありきたりのオブジェを超現実化し、そのまわりに誘惑の奇妙な(時として危険な?)網を張りめぐらす。「他者の後をつける者もまた自らの重荷を軽減される。それは他者の足跡へと盲目的に身を投じることなのだから。ここにもまた驚くべき相互作用がある。主体としての場所を保持するという耐えがたい努めの解消なのだ。「ダテマキ」は福島県いわき市にある丸又蒲鉾製造で撮影された映像をPCに取り込みそれをトレースするという方法で作られている。「なるべく撮った写真に近づけるようにしています。アナログの絵だと筆跡や、絵具の重なりでボコボコしたり、痕跡が残る。デジタルで絵を描く上で自分が取り組んでいるのは、アナログの世界ではできないこと。デジタルの世界はすべてが0と1に還元されていくから風合いですら数字になる。」と佐藤さんが以前言っていた。現実に近づけることを意識してPC上で画像をトレースしてゆく佐藤さんの制作方法は、モチーフの後をぴったりとつける尾行のよう。目に見えるもののみが写し取られた虚と実が入り交じった世界。してできた絵の集合体で動く機械は、モチーフに完全にコントロールされた動きのようにも効率よくおいしい伊達巻きを作るという役割や目的から解放されたもしくは、それらを見失った迷子のようにも見える。おとぎ話に出てくる工場のようにひたすらダテマキを作り続けている。Sugihara1976年生神奈川生まれ。リーフレットDesign:昨日はどこへいった。