崖際で使えるワザの一つ。ガケつかまりに対してはこのあたりまでが限界。Z軸(手前-奥)は広くカバーできるが、打点は#横スマッシュ攻撃より高め。ニュートラル空中攻撃"ラウンドガード"自身を中心に鞭を円形に回す。?%鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。彼らの空中攻撃では最も発生が早い。攻撃範囲はあまり広くないが、断続的ながら全方向に判定が出るうえ持続にも優れる。苦手な接近戦を捌く際に頼りになるワザ。空中での暴れにも使える......というか、暴れるならこのワザ以外に有力な選択肢がない。判定はあまり強くないため、リーチの長いワザや強判定のワザを重ねられると脆い。ワザの発生の早さで劣る相手には発生負けする恐れもある。このワザで勝てそうにない状況では、空中ジャンプや空中回避を駆使してなんとか床や崖を目指したいところ。......という順で出る。最初の1段目は鞭が斜め下に存在しているが、攻撃判定はちゃんと真正面にも発生しているため気にする必要はない。身長が低い相手には少々厳しいが、ある程度身長が高い相手ならガードキャンセルジャンプから出すことで地上戦でも活用できる。ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。出始めは正面ではなく斜め下から攻撃が出る。攻撃判定は真正面にもしっかり存在しているので問題ナシ。出始めのリーチはこのあたりまで。前空中攻撃"エアリアルスイング"前方へ鞭を伸ばして振る。[先端/先端以外]鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。シフトによるダメージの変動はない。ワイヤー復帰に利用できる。詳細は#ワイヤー復帰を参照。リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。空中攻撃ではシリーズ初のシフト攻撃に対応している珍しい攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。上シフトは空中の相手や台上の相手を攻撃するのに役立つ。相手の(ショート)ジャンプを咎めたり、角度によっては飛び込みを迎撃したりできる。下シフトはショートジャンプから出すことで地上の相手に対しても使える。#横強攻撃と#横スマッシュ攻撃の中間くらいの間合いで使いやすく、自在に出せると便利。ダウン追撃や復帰阻止に活用することもできる。ガケつかまりにも当てられるが、非常にシビア。モーションの都合上、#後空中攻撃より土台に引っかけやすい点もネック。縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。全体モーション(シモン)無シフト上シフト下シフト全体モーション(リヒター)無シフト上シフト下シフト判定詳細ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。#横強攻撃などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。このワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。腕や柄の部分のリーチは非常に短い。上シフトは台上の相手を攻撃する際に便利。一般的な空中攻撃では狙いづらい位置からでも攻撃できる。すり抜け床は貫通するが、土台などすり抜け不可の床には弾かれる。ガケつかまりを狙うこともできるが、タイミングはシビア。後空中攻撃"エアリアルバックスイング"後方へ鞭を伸ばす。[先端/先端以外]鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。シフトによるダメージの変動はない。ワイヤー復帰に利用できる。詳細は#ワイヤー復帰を参照。#前空中攻撃をひと回り強くしたかのような性能の攻撃。モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。...とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。全体モーション(シモン)無シフト上シフト下シフト全体モーション(リヒター)無シフト上シフト下シフト判定詳細リーチはちょうどドラキュラ城の左側の段差と同じくらい。ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。#横強攻撃などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。このワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。上シフトは台上の相手を攻撃する際に便利。#前空中攻撃と同じ使用感。すり抜け床は貫通するが、土台などすり抜け不可の床には弾かれる。モーションの関係で#前空中攻撃より地形にひっかかりにくく、下方向への攻撃やガケつかまりに使いやすい。ダウン追撃の用途でも使っていける。上空中攻撃"エアリアルトップスイング"真上に鞭を伸ばす。?%鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。シフトによるダメージの変動はない。ワイヤー復帰に利用できる。詳細は#ワイヤー復帰を参照。真上を鞭で攻撃する空中攻撃。横の判定は#上スマッシュ攻撃同様非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、終点のようなステージでは先端当てが狙いづらい。戦場の一番上の台にいる相手ですら、着地間際に出さなければ先端ヒットは見込めない。真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。その一方、ルイージマンションのようなステージだと、中央や崖際、ステージ上部以外では死に技になってしまうデメリットもある。天井があるところでは使えない。上スマ同様、戦場の台の上に届く。