無双シリーズでお馴染みの、コーエーテクモのオメガフォースが制作したアクションストラテジーゲームと言える作品。無双シリーズが軍団を一人で倒す爽快感を主軸においているのに対し今作では、戦略性を重視した陣取りゲームといった内容になっている。見はどう見ても無双シリーズのためにゲーム性の違いと爽快感の低さで「面白い」と感じる部分がかなり低く感じてしまう。これは無双シリーズをプレイしたことある人ならまず感じる部分であると思う。難易度が低いorノーマルの序盤では、無双シリーズのように敵に突っ込んで攻撃指示を出し続ければ、まず負けない仕様の為に爽快感の無い無双かな?という気分になるのだがノーマルの後半やハードだと完全な相性ゲームとなり複数ある兵装で有利不利がハッキリしており、よっぽどのレベル差が無いと自分が不利な兵装には勝てないために飛び道具によるヒット&アウェイか有利な兵装のレベルも上げておかないと難しいゲームとなる。軍団での戦闘の面白さという点ではスケール感や迫力が物足りなく「なんか、ワーワー言ってるな〜」という印象しか残らない。戦略性に関しても結局、自分がやれることが特攻or飛び道具という行動しかないためコンセプトの良さを活かし切ってない感じがしてしまう。百年戦争編は実際にあったイングランドとフランスの間で行われた14世紀から15世紀にかけて続いた100年以上続いた戦争を基にしてある日本では馴染みがないが、ジャンヌダルクが出てくると言えば分かる人も多い史実と言えるだろう。本来なら100年も続いた戦争のために、登場人物は多いものの登場してくる場面は本来少ないはずなのだがプレイヤーである主人公ですべての戦闘に参加するというコンセプトの為か実際の歴史では100年戦争の初期しか登場しないはずのエドワード3世が物語の後半になっても登場したり、歴史上では処刑されてしまうジャンヌダルクも最後まで出番があったりと、かなり滅茶苦茶な内容になっていて歴史好きからしたらブチギレてしまいそうな内容である。「もしも...」という内容であったとしても改変され過ぎていて、歴史ものとしては不満しかないといえるだろう。★作業プレイこのゲーム最大のマイナスポイントがこれ百年戦争編では、戦闘に参加して名声を上げていかなければならないのだがその上昇スピードは恐ろしく遅く、イベントを消化しないと先に進めない事もあいまってやっていることは一緒なミッションを何度も何度もやらなければならない。ステージの変化にも乏しく、出てくる敵も大差ない事から作業感がより強く、どうしても低評価を付けざる得ない。作業以外の何物でもない。★とっかかりだけは良かったのに...軍団での戦闘と言うコンセプトは面白そうだっただけに結果的に戦略性の低さのおかげで「中途半端な無双ゲーム?」という印象が強い本作、無双シリーズのエンジンを使って製作費を浮かせたかったのかもしれませんが結果的に、それが悪い方向にしか作用していないように感じます。攻撃でも、防御側でも攻略方法が一緒の為、やりがいも低いしストーリーも史実に出てくるキャラを使って適当に作ってみました!感が強すぎて先に進みたくなる楽しさもありませんでした...もっと史実の一戦一戦を深く切り込んでいくような内容の方が面白く出来たのではないかと思います。投稿者メールコメントURLコメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。M.A.N.A.3連休。小学校低学年のスイッチ1月のPS+今更11月のPS+相棒リンク集ちまちま生きる。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。