【Unity】JSONデータをセーブ・ロードしたい!【超簡単】にコメントUnityで最も簡単なデータの保存はPlayerPrefsを使うことだと思います。highScore);】のような形で登録できます。【PlayerPrefs.GetInt(“HighScore”);】こんな感じで実装できます。“HighScore”の文字列をキーワードにして、データをやりとりしているわけです。本題に入りますね!この記事を見ている......ということは、もうちょい複雑なセーブ機能が欲しいひと、だと思っています。́)ゴクリ前述のやり方を、パワーアップさせます。具体的には、JsonUtilityを使います。こちらもUnity標準機能!Jsonってなんでしょう......。ホッケーマスクと斧は関係ないです(>_<)Jsonは「クラス構造を文字列に変換したもの」と認識してください。以上っ!それでは、いよいよスクリプトのご登場です。上記のスクリプトが全てです。使い方はスクリプト参照。SaveData.csに任意の変数を入れて、それをJsonに変換してPlayerPrefsに保存。あ、クラスのみんなには内緒だよ☆たぶんお仕事だと怒られると思う。いうかローカルに保存しないか......。PlayerPrefsって名前の通り、プレイヤーの設定を保存するのが主だと思ってます。簡易的な設定を保存するにはめっちゃ便利なやつなのです。次の投稿:【無料配布3Dモデル】ダーツ[fbx]コメントを残すコメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。