Issue]ボタンで報告しましょう。GitHubのアカウントが必要となります。英語で伝わるか心配な場合は日本語の説明を添えておけばよいと思います。いくつかライブラリを使用していますが、それらはjarファイルの形で同梱されているので特に何かをする必要はありません。Buildを用いればビルドできるはずです。BMSファイルや難易度表の読み込みなどの部分はライブラリ化されている*2ので、該当箇所のソースコードを変更する場合は更に別の手順が必要になります。これはソースコードからビルドする場合に限らないですが、beatorajaの設定ファイル類の仕様は頻繁に変更されるので、バージョン変更後に古いファイルが残っていると動作に支障を来す場合があります。動作がおかしくなった場合は以下のファイルを消してみてください。songinfo.db(選曲画面がおかしくなった場合。み込みしてください)*1:現在ここにある24鍵機能は公式に取り込まれているので、24鍵目当ての方は公式版で大丈夫です。24keyこんにちは。exclusionと申します。24鍵モードの開発と、譜面フォーマットやゲーム仕様の検討を行っています。遊び方の説明はこちら。スクリーンショット*1beatorajagithub.combeatorajaは両替侍さんにより開発中のオープンソースのBMSプレイヤーです。Javaで動作するためWindows以外でも遊ぶことができ、また、比較的LR2から移行しやすく、最近の本家にもあるようなプレイオプションが充実していること、後述するBMSON形式に対応していることなどがウリです。こちらで24鍵モードの実装をさせていただいております。BMSからBMSONへの変換は容易に行えるため、既存のBMS楽曲で24鍵譜面を作成することができます。BMSONはJSONに基づいており、新たなゲームモードの追加やノーツごとに情報を付け加えるなどの拡張が容易です。既存の24鍵フォーマットとの違い既存のBMS派生24鍵フォーマットもいくつか存在するようなのですが*2、おそらく根本から仕組みが異なるため、beatorajaやBmsONEでの対応予定はありません。有名と思われるドレミマニアはキー音のかわりにMIDIで音を鳴らすため演奏感は抜群ですが、ハードウェア音源でなければ音声遅延が非常に大きく、また、アーティストの意図した音を出しづらいといった問題があります。私の提唱する方式では単にノーツを24レーン(+ホイール)に割り当てるため、BMSと同じ環境で遊ぶことができます。この方式では間違ったキーを押したときに「間違った通りに」は音が鳴らないため、演奏感に欠けると感じるかも知れません。少なくともキーマニの醍醐味であるアドリブや音を手掛かりに譜面を把握することは難しいですね。この課題については、近くのノートのピッチをずらして鳴らすなどのプレイヤー機能を実装して改善する予定です。今すぐ遊びたい方へbeatorajaをソースコードからビルドすれば一通りプレイできます。詳しい説明と、これまでに作成した差分譜面(低難易度譜面が不足しているためキーマニ経験者向けですが...)は次のスプレッドシートにまとめてあります。docs.google.comPCキーボードでのプレイは現実的でない*4ためMIDIキーボードを用意してください。キーマニの専用コントローラが使えるかどうかは不明です。(持っていたら試していただけるとありがたいです)あと、譜面作成については開発中のBmsONEをソースからビルドして使うことになります。こちらは早いところ新バージョンを公開したいと思います。今のところ、本家からかけ離れない範囲で私個人の感覚で調整しています。詳細は上のスプレッドシート参照。今後皆さんに意見を募りたいです。6段階じゃ足りなくない?とか、REALモード基準ではレベル1ですでに難しすぎるとか。これも意見を募りたいです。24鍵版デフォスキンを本体に入れてありますが、画面のレイアウトやBGAの見せ方など工夫したいですね。レイアウトを大きく変えた場合は外部スキンとして提供したほうが良いかもしれません。@wiki*3:混乱を避けるため、beatoraja公式版以外のバイナリ配布は行っていません。*4:特にbeatorajaではライブラリの都合で端っこのキーが反応しないことがあります。MIDIキーボードがあればDPBMSにも役立ちます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。