素出しでも5マナと十分軽い。Rドロー能力を置いても、5マナ4/4呪禁と単純に強い。R3マナ2/3とマナレシオが良好で、タップ/アンタップ能力も役に立つ場面は多い。R相手のファッティを自分のフィニッシャーにする一発逆転の切り札。Rインスタント呪文に1マナでキャントリップを付与する。それなりの枚数が揃っているなら採用の価値は十分。Rライブラリー操作と噛み合えば強力。普通に使う分には良く言えばロマン、悪く言えば不確実。Rまずもって重い上、相手次第では状況が悪化することも。基本的には使わないほうが安全。6マナ5/5と青としてはサイズも大きく、明滅の起動コストも安く、とにかく多芸。R全てのクリーチャーをフィニッシャーに変えられる爆弾。対戦相手のファッティにつけることもできる。Mリミテッドでは追放除去耐性が生きることは少なく、単純に4マナ3/3飛行。Mとりあえず奇跡目当てでピックしておいて問題ない。M強烈な拘束力と強烈なドロー力をあわせ持つ。C小型クリーチャーを道連れにしたり、タフネス4を相討ちにしたり。重いが、除去の薄い環境なので便利。C5マナ3/3とマナレシオは微妙だが、多色土地やタッチ色の土地を道連れにできれば面白い。C所詮1マナとはいえ攻防とも期待できない。C不死付きの2マナクリーチャー。チャンプブロックに生け贄に仕事の機会は多い。C3マナ3/2と黒としては上々のマナレシオ。スーサイド寄りのビートダウン戦術と噛み合っている。C接死と再生を付与するコンバット・トリック。チラつかせておけば良い牽制にもなる。C4マナ3/2とそこそこのサイズに加え、死んでもブロッカーを調達してくれる。Cマナさえ払えばほぼ全てのクリーチャーを殺せる強力除去。C何はなくとも3マナ2/1飛行。接死で睨み合いに持ち込むことも可能。C確実にカード、ライフでアドバンテージを得られる好カード。C6マナとなかなか重いが、最低限カード・アドバンテージは得られる。C5マナ5/3の頭でっかちなバニラ。何がしかの形で強化したい。C1マナの-1/-1修整オーラ。ゾンビ対策カードとのシナジーまでは期待しづらい。C除去対策、生け贄利用、コントロール奪取など、様々な使い方が可能な一枚。CP/T修整と威嚇で強力なクロックを刻める。単純な打点強化としてもそれなり。C2マナ2/1とアタッカーとして最低限の性能に、ささやかな墓地対策と、悪くない。C生け贄が必要な1マナ除去。Ghoulなど軽量の不死持ちと相性が良好。Cクリーチャーのパワーを参照するドレイン。攻撃の通せないバニラのファッティを活かすことができる。C死にかけのクリーチャーを有効活用できる。素が3マナ1/1と小さく、2体ぐらいは食わせたい。U3マナ4/3飛行と強力だが、維持費が痛い。単体で使えばデメリットはないので、強化できれば。U4/1飛行と強力なクロック。ライフを4点支払ってまで再生させるかは悩みどころ。U上手くはまれば恒常的に相手の手札を破壊できる。緑にタッチで差すぐらいのほうが使い勝手は良いかもしれない。U4マナ3/3とサイズ面で文句なし。何度でも使える手札破壊は非常に強力。Uクリーチャー同士が殴り合うリミテッドではドレイン誘発の機会は多い。Uアドバンテージの損失もありうるが、呪禁持ちなどをまとめて除去できる強カード。Uシェイド能力と不死を持ち、除去耐性が高い。黒が濃いデッキならば、打点もかなりのもの。U対人間専用1マナインスタント除去。白以外にも人間は多いため、メインデッキから入れても損はない。U空振りのリスクも高いが、手札を見れるだけでも1マナの価値はあるとも。上手く刺されば当然強力。Uそれなりのファッティさえあれば、これを置いて適当に除去を撃っているだけで勝てることもある。U死亡すると2/2ゾンビ2体に分裂する。6マナとしては若干頼りないが、性質を上手くアドバンテージに繋げたい。R5/5飛行が安定して供給できるのはかなりのプレッシャーになりうる。R(実質)無敵のブロッカー。2マナと安価で、タフネス2以下のクリーチャーを一方的に打ち取れるのも魅力。R対戦相手のライフロス分、回復できる。ダメージレースで大幅に有利になりうる。自身が攻め立てている盤面でこそ真価を発揮する。単騎戦術と相性が良い。Rクリーチャーを奪う効果は、実質的にブロック回避として機能することが多い。5マナ3/5とサイズも良好。R6マナ5/5のサイズはまずもって魅力的。効果も相手にジレンマを強いる強力なもの。R不死で戻ってきた際に裏切る扱いづらいクリーチャー。対策できないなら大人しくサイドアウトしよう。Rスペックは高いが、最大2体生け贄を要求される。戦場に出すまでが一仕事。R起動コストは重いが、何度でも使える追放除去を内蔵。回り始めれば1枚で完封しかねない。M破格の性能だが、色拘束と重さを乗りきって場に出すのは難しい。本気で使うには相応の勇気が必要。C環境に多い飛行持ちはほぼ全て撃墜できるため、ほとんど腐らない。C速攻付与にこだわりすぎない方が使いやすい。二段攻撃と噛み合うと思わぬ爆発力も。C5マナ6/1の頭でっかちなバニラ。結魂などで上手く強化すれば非常に強い。Cパワーを1上昇させる全体強化。1マナと軽く、頭数さえいればコンバット・トリックとしてそれなりに有効。C手札がこれ1枚なら2マナ2ドローと高効率だが、リミテッドでそこまで使いきれることは多くないかもしれない。C速攻持ちのルーター。4マナ2/2とサイズは微妙だが、いざとなればクロックも刻める。C素でも2/1と及第点で、継続してクリーチャーが展開できれば打点も期待できる。Revoltとのコンボは強力。Cタフネス1を一方的に倒し、タフネス2と相討ちを取る1マナ1/1人間。C十分な数のクリーチャーと、出したマナの使い道(炎のブレス能力など)が揃う局面はそう多くない。C3マナで1点の本体火力を撃てる。中盤以降の膠着場でのクロックになるか。Cブロック制限と速攻を持った187クリーチャー。能力が噛み合っており、攻撃を通しやすいが、サイズは少々不安。C土地かアーティファクトを破壊する。基本的には相手を見てサイドインすることになる。C結魂で先制攻撃を付与。2体の先制攻撃持ちが並べば、相当に戦線は固められる。Cタフネス1を除去できる攻撃強制オーラ。相手のシステムクリーチャー対策になる。不死持ちなどに特に効果的。ソーサリーなのが欠点。C人間主体のデッキなら大ダメージも期待できる。有用度はある程度デッキの方向性に依存する。C単体で見るとコストパフォーマンスが悪いが、シナジー次第で爆発的な威力を発揮する。C赤を含まない相手にはほぼ確実に攻撃が通る優秀なクロック。C大型ブロッカーを確実に排除できるが、そのために攻撃・ブロックの手数を減らすのは痛い。U自身が速攻で突っ込むも良し、置き速攻として後続と突っ込むも良し。U実質的にはティム付与のオーラ。重いところはあるが、ウィニーやトークン除去として便利。接死ティムづくりにも。U使いどころは限定されるが、大幅に盤面をひっくり返しうる。U3マナ3/1+ダメージとコストパフォーマンスは割と良い。人間が少なくても使いではある。Uシナジーを意識しないならば、この4マナでクリーチャーを出した方が早い。U3マナの重さを考えると、4点以上のダメージを稼ぎたいが......。U奇跡を置いても一発5点の火力は貴重。奇跡で使えばもちろん強烈。U放っておいてもそれなりのサイズにはなるが、除去などでサポートしたい。U+1/+1カウンターを乗せるまでが遠い。カウンターさえ乗れば脅威の制圧力を発揮する。Rほぼ確実に4点以上食らうことになる強烈な懲罰者カード。R単純に2/2の二段攻撃でもそれなりだが、不死で更にパワーを増す。R5マナ3/3速攻に加え、ブロッカーを排除しつつ、打点もはね上げる。赤をタッチする価値がある。R何度も撃てる4点火力。刺さる時はとにかく刺さる。R相手にも恩恵を与えかねないため、使いどころは難しい。Rインスタント・ソーサリーが多めにあるならば選択肢になりうる。Rうまくアドバンテージを稼げるように使えれば強力だが、まずもって重い。R睨み合いの状態で打てればエンドカードになりうる。赤メインでないと重いが、先制攻撃持ちを多めに用意しておくと使いやすい。Rトリプルシンボルの7マナとはいえ7/7のサイズは強力。不確実ではあるが、一発で盤面がひっくり返ることも。M最低限、弾除けと手札事故対策にはなる。Mほぼ一方的に相手のクリーチャーを一掃できる。Mこれが巨大なサイズで出られる戦況は、正直良いとは言いがたい。環境上メインの2点火力に耐えるため主戦要員。C単純に濃霧/Fogとして使うだけでなく、様々なコンバット・トリックになりうる。CETB能力で基本土地をサーチする。マナ加速、ライブラリーのシャッフル、人間シナジーなど用途は幅広い。素でも壁やトークンを回避でき、強化すればブロックされないフィニッシャーにもなりうる。Cライフ回復つきで3マナの帰化/Naturalize。役に立つかは相手次第。Cわずかな+1/+1修整が生死を分けることは往々にしてある。C戦場に出た際に+1/+1カウンターを置ける。明滅での使い回しが有効。C3マナで最大2枚ドローとコストパフォーマンスは微妙。Cフライヤーの多い環境ではあるが、このカードにスロットを割くほどの価値があるかどうか。C対戦相手がゾンビをメインにするようなら、サイドインする価値はある。C環境に多い飛行持ちを叩き落とすコンバット・トリック。C結魂してないと置物と化すファッティ。リスクが高く、使いづらい。ちなどと組ませると実に厄介。C除去をかわしつつライフを得られる。相手に応じてサイドインしたい。Cとりあえず6/4トランプルのアタッカー。サイズ修整を共有する結魂クリーチャーと組むと美味しい。C攻撃時は5マナ5/5。守りの役には立ちづらいので、何らかの回避能力を持たせたい。Cキャントリップ付きの5色地形化オーラ。Rangerもいれば、安定して3色は出せる。C適当なシステムクリーチャーと結魂させれば、3/5到達の大型ブロッカー。白の天使やスピリット対策に。Cフルに活用すれば+4/+4と高コストパフォーマンス。単体でも1マナ+2/+2修整のコンバット・トリックで、使い勝手は悪くない。U起動コストはやや重いが、1回パンプアップすれば6/6以上となかなか強力。その他の強化手段とも組み合わせたい。使うならマナ加速から早めに出して土地事故を誘いたい。U飛行しかブロックできない蜘蛛。3マナ3/3と攻撃に回してもそれなり。U3マナ3/3のサイズに加え、再生・瞬速で柔軟に運用ができる優良中堅クリーチャー。U装備品ごと破壊できれば会心。信頼感のあるフライヤー対策。U飛行持ちがほぼアンブロッカブルになる。緑と噛み合わないのがネック。U奇跡付きで+1/+1カウンターを4個バラまく。U貴重なドローエンジン。緑のクリーチャーを使っていれば無駄になることは少ない。+2/+2と割と大きく、回避能力持ちと組ませたい。U6マナ7/7バニラ。マナレシオが高く、単純に強い。U強力な回避能力を持ち、不死で更にブロックされづらくなる。シングルシンボルでタッチしやすいのも魅力。R一度回り出せば、クリーチャーを完封することすらできる。R5マナでパワー合計を12も上げる化け物。相方が1/1の苗木トークンでも強い。Growth2回にトランプルと寄せ餌/Lureがついて1マナはまさに奇跡。相手のクリーチャーを一掃しつつ、攻撃も通せるエンドカード。R6マナ6/6トランプルの時点で十分合格点。R上手く回れば3、4ターンで6マナのファッティが飛び出す。R攻撃する度にマナが貯まる。マナ加速、色事故対策など、使い道は多い。Rクジ運が悪ければ、タダの置物になることも。人間デッキを目指すなら有り得るか。R火力、マイナス修整除去への耐性が大幅に向上する他、強化系呪文で誘発させ、打点をはね上げることも可能。R自軍全体をアンブロッカブルにでき得るのは非常に強力。M豪快なオーバーキルカード。これを撃つにはリミテッドではマナ加速が足りないか。M他に3体ほどクリーチャーがいれば、即試合終了になりうる。使うならマナ加速要員を優先的にピックしたい。M6マナ5/5飛行・警戒の時点で強力。大量のオーラを装着して現れる。全体除去とチャンプブロック以外にはほぼ無敵。Mダメージは倍増、被ダメージは半減。黒の除去耐性がないことだけが懸念材料。C天使を使うデッキなら使う価値はある。Cインスタントタイミングで使える数少ない手札破壊。デーモンが出せるなら更に強力。C不利な局面を凌げるが、装備コストが重く、テンポロスが痛い。Cデッキを問わず入れられる中堅クリーチャー。パンプアップで相討ちを狙いやすく、威嚇も止められる。C人間・天使主体の白系デッキ向け。Uマナ加速と墓地対策を同時に行える優秀なアーティファクト。クロック強化や相打ち上等の攻撃など、デメリット込みでも使いどころは多い。Uキャスト、装備コスト共に重めだが、+2/+2修整に加えて飛行付与と、大きな戦力アップになる。U手頃なフライヤーを供給する。置いといてもあまり損はしない。Uパワー2ながら先制攻撃持ちで、ウィニーやアグロの出足をかなり止めてくれる。R先制攻撃を付与し、攻撃するだけで4/4の天使トークンを出す。重さがネックだが、非常に強力。R相手にも恩恵を与えるリスキーなカード。R白系の人間中心のデッキ専用か。起動条件までの道のりが長いのが難点。R毎ターン1回明滅を起こす。ETB能力の使い回しが基本用途か。Cこれが平地だったら天使を出せるのに。強力な相方がいれば、大いに活躍しうる。R多色の部族デッキをアシストする。アヴァシンの帰還内のリミテッドで現実的なのは赤白人間あたりか。R余ったマナで起動させられるルーター。R3マナの追加であらゆるカードが瞬速を持つ。十分にマナさえあれば、相手の意表をついた様々な動きが可能になる。このページは23,487回アクセスされました。