Stack)の登場によりその常識は覆されました。今回の講演では、どうやってオープンワールドのような広域かつ大量のオブジェクトを使用する環境をUnityで運用するのかを紹介していきます。講演者情報のすべてを見る山村達彦ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社エバンジェリストもっと見る某SI社にて開発業務に従事、独立後はテラシュールウェアを立ち上げ、iPhone/Androidアプリ開発に携わりつつUnityの情報発信を積極的に行う。その後ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社に就職、フィールドエンジニアとしてUnityユーザーのサポートを行っている。新しい知識は何時だってワクワクします。この気持ちが多くの人に共有出来ると嬉しいです。閉じる大下岳志ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社エバンジェリストもっと見る関西の開発会社でアーティスト、テクニカルアーティストとして長らくゲーム開発に従事。現在はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのエバンジェリストとして、グラフィックスやアーティストのワークフローなどについての情報発信を行っている。Unityでのコンシューマライクな画作りと作成手法をぜひご覧ください。