海外ボードゲーム:公開日本語ルールの商用利用(2)同題のTogetterへの反応をまとめました。@KirimisakanaVOCALOID回りの英訳する際、私は現著作権者に許可(同人誌収録も視野に入れた非営利有償)をとってます。「海外ボードゲーム:公開日本語ルールの商用利用」をお気に入りにしました。言っていいぐらいダメージが深くなっていると思っている。タイトルにも寄るのだけれど。恩恵を預かってる人間が何を偉そうに。答えられる人は少ないかな。@higediceこんな話になっていたとは。海外ゲームルール権利者は現地メーカーなりデザイナーで和訳作成企業個人じゃない。ショップが他者の翻訳に依存するのがNGではなく法的にグレーなモノに頼るのが問題なのでは。@terrasima和訳ルールの公開って、いいならいいしダメならダメだよな。権利関係がいろいろあってグレーならダメなんだろう。OKにしたほうがショップとユーザには都合いいし、そういう方向になる方法があればいいけど。@boardgameloveいろいろとツッコムことはできるけど解決策の方が大切かなと。2)日本産のボードゲームを育てるかな。みたいなことよく思う。けっきょく一般にOKとされているものだけ使ったりするんだけど。@terrasimaそういうのって、グレーゾーンについて訊ねれば大抵はNoって答えが返ってくるもので。調べるのがめんどくさいから。その結果全部NGになって世の中の効率を落とす、そういうの愚かしいから、なんだろう、業界団体とかそういうのが強い力でなんとかするとかそういうのしかないと思うのよね。@terrasimaそれができないなら、グレーゾーンのまま続けるか、全部NGか。グレーゾーンのまま続けるなら、ルールはないわけだからマナーで統制することになる。思っているクラスタはこちらになります。個人輸入をしたことが無い自分にとって、公開訳は事前にどういうゲームかわかることが一番のメリットになってる。結局ショップで買うので、なくても困らないかな。@mata_dor_jpボードゲームルール翻訳。著作権は申し立ての問題です。@lucile_e著作権の問題は難しいですね。デザイナーさんとは仲良くやっておくのが吉という事ですか。@mata_dor_jpボードゲームの仕入れはメーカー直は少なく、たいていは問屋から。なるとメーカーへの「訳を付けたいのですが」という申し入れは別コンタクトが必要なので、大概は無断翻訳になります。@mata_dor_jpゲームショップが独自につけるルールが訳が、あまり問題にならないのは、ルール訳じたいに金銭が発生しているのではなく、あくまでもゲームを日本で売るための「補助アイテム」であるからです。@mata_dor_jpファンが独自に自分のHPもしくはBGGのようなサイトで翻訳を公開する場合、非営利の「ファン活動」の範囲ですが、やはりメーカーが文句を言えば削除必須です(あまり例はない)。ファン訳ですから、誤訳があってもしょうがない。@mata_dor_jp公開和訳が前提なら、翻訳コストをかけず補償もしなくていいため、既存のショップより安く売れます。翻訳をつける真面目なショップにとって脅威です(何年も前からヤフオクなどであった問題)。現在ほとんどのショップは和訳を公開しません。@mata_dor_jp「ファン活動の翻訳をやめろ」という気はありませんが、私の意見では、訳を「公開」するとは、そういう「訳に対して責任も覚悟も持たない業者」に、自由に商売に利用されてもしょうがない、ということ。@mata_dor_jp訳などに正当なコストをかけない業者は早晩滅びます(滅ぶまでに業界を荒らしダメージを与えるのが心配)。これから生き残るのは、文芸翻訳能力と論理的なルール読解力の双方を兼ね備えた訳者を使える(仮に安価であっても報酬を支払う)ショップ/メーカー。@siroup360ボードゲームの訳てただ訳すだけじゃないんだぜ、だって原文が説明不足だったり、説明が下手な時もある。そのまま日本語にする店もあれば噛み砕く店もある。@mata_dor_jpまだ業界が若くパイも狭く、訳だけで食っていける人がいないことが、和訳の精度が上がりにくい要因です。ショップも、ほぼボランティアのような訳者に頼らねばならない。訳者も自分の時間と労働力を捧げているので、無報酬なのに責任までは負わされてはたまらない。@mata_dor_jpまあ「情報(今回は和訳)は可能な限り公開がいい」という考えは、それで食ってるショップとは、もともと相容れない思想なので、落としどころはないでしょう。この業界でメシを食っている人間の意見がなく議論が進むと、空論になると思い、僭越ながらいろいろ書かせていただきました。オタク1922コメントコメントがまだありません。