備忘録も兼ねてたりします。́・ω・`)コルセアあげたいなーと思ったりしてまして。その際にあったりいいなと考えている装備のひとつに、フェタリンブレードがあります。́・ω・`)ふつうだと装備が出ない場合が多く、むずかしい以上で装備1品確定です。記録もかねて残しておきたいと思います。やまびこ薬[戦闘方針など]簡単に箇条書きに。1)フェイスを呼んで自己強化して突撃。※殴りかかるのは敵を通り過ぎて壁際まで行ってから。ノックバック有のため。2)オカルテーションが地味に効くのでMPに余裕があれば張替え。3)1段階目終了後にヨラン・ナシュメラ2・アシェラのMPが微妙な場合は呼びなおし。物理無効となるためTPに注意。(予備でイカロスがあるといいかも)7)フェイスor自分のHPが凹んでいる場合はホワイトウィンド初勝利タイムは8分弱。回数が多いとしんどいので結構な運ゲーです。́・ω・`)負ける可能性は0じゃないんですけどね(ノ∀`)相変わらず食事はカルボナーラ。なくても勝てなくはないですが、チキンなのでHPほしいんでsフェイスは結局、ブリジッド/クルタダ/リリゼット2/ヨラン/チェルキキにしてます。́_ゝ`)あとはウォタジャ・物理履行でカット装備に着替えるようにすると負けにくいかと思われます。このときの着替えは(マクロの作り方にもよりますが)/equipsetではなく/equipで必要部位を着替えます。したかというと、私はWSのマクロにequipsetを仕込んでるので、WS直後に履行などが来ると、着替えがうまく行えずにもろに喰らって死ぬ場合があったためです。被ダメor被物理ダメ-の装備をつけて、私の場合は6部位で被ダメ-29%+被物理-4%です。́・ω・`)私のヘタな操作だと必ずタイダルウェーブをもらうくらい遅いんですが、タイムはだいたい4~5分切るくらいのようです。AAHMの場合は8~9分くらいだったので、およそ半分の時間で済みます。必要なメリポもAAHM>水の試練です。́・ω・`)上位バトルフィールドのひとつ、水の試練。リヴァイアサンというffでも有名な召喚獣と戦うバトルフィールド、IL実装版(つおい)となります。́ー`)多くの方が青で倒されていますが、私もその記事を参考にぼちぼちやってみました。タンモガイ+1/コラーダの時分に挑んだときにはボッコボコにやられてしまいましたが、アルマス作って最近挑んでみたら勝てないこともなかttというわけで、何番煎じかわかりませんが、ざっくり攻略記事など残してみようと思います。牙門・コクーン(被ダメ減)、オカルテーション(被ダメ減)、R.デルージュ(魔法防御up)金剛身(フェイス保護用)、マイティガード(手数増、防御up)、[戦闘方針など]簡単に箇条書きに。リヴァについては食事有です。STPとHP+目的です。1)フェイスを[フェイス構成]の順番で呼び出し。呼び出しミスを防ぐためにマクロを作っておくと楽かも。2)金剛身>オカルテーション・エラチ>マイティガード>N.メディテイト・コクーンの順番で強化3)突撃。フェイス起動したら、リヴァを挟んで反対側に来るように位置調整。4)位置調整中・プロシェル待ち中に来る魔法・技に対して挑発・WS・青魔法で弱点狙い※グランドフォールだけはカット装備に着替え。軽くしねまs※指輪は片側だけでも守りの指輪等のカット装備維持5)プロシェルがもらえたらバーサク使用。コクーン・Nメディテイトは切れたら張替え。オカルは余裕があればかけとけばいい、くらい。6)あとはひたすらシャンデ>シャンデの連携を狙う。́・ω・`)魔法については喰らってもマイティ・特性・牙門・ブリジッドで割と死なないくらいまでダメが減ります。特性については物理攻撃寄りにして、連携ボーナスもあるとよさそう。私のセットだと(別記事参照)以下の特性が発揮されます。3段階ぶっちゃけ青魔法セットはかなりてきとーにしてます。必要なのは二刀流、TA、魔法防御up、連携ボーナス、ソロ連携用にSTP+あたり。勝てないときが続いたらかんがえまs(ノ∀`)一応この構成で2回は勝てました。湧水使われまくりで5分ちょいかかったパターンと、相手の技が楽勝すぎて3分ちょいで終わったパターンです。思ったりしますが、どうなんでしょうね。安定して勝てるようになれば切り替えていこうかなと思ったり思わなかったり。戦闘そのものの難易度でいえば断然AAHMのが楽なので、その日の気分ですかねぇ。́д`)参考になる情報など微塵もないので、読まないほうがいいかもしれません。読んでる人がいるのか知らないケドRME作成もいったん落ち着いてきたので、装備をつめたいなーなんて考えて。́・ω・`)そのアマリク作成用の素材である妖精の鱗粉という素材を取りに言ったりしているわけですが、この素材はVNMというモンスターの一種が落とします。それを湧かす仕様がクソだという話でsこのVNM、普段は見えない仕様となっており、特定のトリガーを持った状態でヒーリングをすると、そのモンスターがいる場所までの距離がログに表示されます。(東西南北)の方向に?ymとか。曲者なのが、この?ymというヴァナ独自の距離単位です。ゲーム中に説明があるわけでもないのでカンです(この辺はこれに限ったことじゃないけど)正確に操作する方法があれば誰か教えて欲しいものですが、ゲームパッド勢なせいか似たような操作をしてもうまくいかず。́д`)しかもアビセア以外のトリガー変化はランダムで、10~20匹倒しても変わらないとかザラ。この辺りのランダム性は飼いならされたff豚なのでもはや気にしても仕方が無いと悟りの境地ですが、NMを湧かせるこの仕様だけはホントにクソだと思います。́・ω・`)今回の敵は島st1のテールモスさん。青魔法使ってくるイカです。緑石も落とすので割と倒されてるんじゃないかな、なんて思ったりもします。油断すると負けるのは流石CL129というところでしょうか。牙門・コクーン(被ダメ減)、虚無の風(バイオ消去用)、オカルテーション(被ダメ減)、テンポラルシフト(スペクトラルフロー対策)[戦闘方針など]簡単に箇条書きに。物理青魔法・フローは距離を取って不発に。ダークオーブはカット装備+空蝉で対応。※ダークオーブは蝉貫通なので蝉が消えません。フェイスの回復を待つために蝉使用。5)イモータルマインド中以外でスペクトラルフローが来たらスタンを入れるようにする(入れなくても死なないときは死にません)肝心なのはコクーンを切らさないこと、カット装備を用意してきちんと着替えることの2点。次に重要なのは距離をとって青魔法を不発にさせること、ですが、カット装備+コクーン+牙門があれば喰らっても死ななかったりします。フローは素の火力でも痛いっす走り回る必要があるので、戦闘場所は#3先などがよさそうです。#9はよっぽどうまく走り回らないと青魔法被弾するのでやめたほうがよさげ。ベンシクタイフーン等での事故はありますが、基本的に慣れれば負けなさそうな難易度です。アルマスがあれば5分は切れるはず。タンモガイ+1などでも5分ちょいで倒せてました。連戦するのは面倒な上に、ヘルクリアは割と出ないイメージ。今回の敵は島st1のミミックさんです。毒消し、パナケイア[戦闘方針など]注意点が多めなので箇条書きに。肝心なのは、回復不可状態になってからのデストラップをとめること。入れ続けるとスタンは即切れですが、技をとめる分には支障なし。アルマス作ってよかったと思った瞬間かもしれませnあと動きがヘタなせいか、火力が足りるかどうかが微妙でした。フェイスが居る時間帯に可能な限りシャン>シャン連携を入れて削っておきたいところです。一発で出てよかったです、、いや本当に。́・ω・`)まぁ一言で言えば、思ったよりは強くない、というのが正直なところです。比較対象が赤青のシャンデか、竜侍のメリポWSくらいしかないので、そもそも比較対象がオカシイ気がせんでもないですg(白は本来純粋な後衛で、青赤は中衛、竜侍は普通にDD)ジョブポ稼ぎを近接でやる場合は島#3先の猪と空飛ぶ豚でやっているのですが、ミョルニル/シンドリでディア2/カオス有の場合、ヘキサがだいたい4k~8kでした。両手武器アタッカーでいうところの5振りにほぼほぼ相当する感じになっている、はず。WSでの蓄積TPとかを考慮してないので微妙なんですが、その辺は何度か使用していって調整をかけたいなと思います。→アビセアミザレオのバードで。フェイスはブリジッド、アシェラ、ヨラン、ウルミア、ヨアヒムで。́・ω・`)1hで120~140くらいは〆られると思われます。最初の弱いときは非IL装備、強くなったらサブエミネンくらいでちょうどいい感じでした。→デュナミスボスディンの証NMを倒しましょう、というお題です。倒しているときに装備していればいいので、武器はIL装備を持っていくといいでしょう。今回私はサポシでいってみました。́・ω・`)トリガーを落とすのは白黒詩のハイドラ戦隊です。???近辺にはいません。H-10塔近辺、???よりも一段上のH-9~10,G10あたりに数匹いたのでそれをやってました。I-7とかにも居た気がしますが、???に近いので上記のあたりをくるくる回るほうがよさそうです。→デュナミスザルカの欠片NMを倒しましょう、というお題です。片手棍はH-8テンキー7のあたり。トリガーを落とす雑魚はH-8~G-8にかけて数匹います。これはだいたい1h~1h半程度。こちらもサポシで行きました。→アンブラルマロウ5個は競売で。@90~120万でした。深成岩はこつこつ貯めた大箱小箱を開封してみたら約8800個に。競売で99個×10セット購入し、足りない端数分はあまっていたHMと互助会券で交換。もやレリックって感じです。ソロで、白のジョブポを稼ぐ場合は当然殴りになるので、ミョルニルで遊びつつ、ぼちぼちジョブポ稼ぎをしていこうと思います。́_ゝ`)基本的に単調作業は苦手じゃないので(得意でもないですが)300~400くらいならなんとかなるもんです。́・ω・`)今回消化した試練はひとつだけ。記録として残しておこうと思います。→敵はアビセアラテーヌのトンボで。フェイスはブリジッド、アシェラ、ヨラン、ウルミア、ヨアヒム。́з`)y-~だいたい2~3時間くらいで終わった気がします。いちいち時間計測はしてませんのでおおよそですgノックと一般的に呼ばれている(と思われる)試練は@3つ。バードはアビセアミザレオのやつが楽にできそうなので、そこに篭ってひたすらノック、という形になることでしょう。装備+サポシのトレハン4が実現できるようになります。急いでいるわけでもないので、自力調達かアンバスのあまりHMで取ろうかなというところです。́ー`)ミョルニルの素体を作ってから、ぼちぼちメイジャンの試練をこなしています。記録として残しておくのもいいかなと思って書いてみることにしましt今回終わった試練は3つ。所感含めてそれぞれ書いてみます。※ミョルニルを作ろうと思う人は殴り装備ある程度揃ってると思いますが、アヤモ+1一式/シンドリ/エミネンワンドくらいはある場合の実体験となります。フェイスはアークEV、ヨラン、クルタダ、ヨアヒム、アシェラorコルモルorウルミア特上スシ食べてハンターロール/マドがもらえればメイン/サブ非IL装備でも当たります。命中に不安がある場合はサブをエミネンワンドなどのIL装備にするといいでしょう。私はミョルニル/クラクラでやりましたが、フェイスのMPも特に問題なく、倒すまでもちました。→敵はアビセアミザレオのウサギ。フェイスはブリジッド、アシェラ、ヨラン、ヨアヒム、ウルミアあたりがよさげ。́・ω・`)WS〆をやる場合、以下の面を考慮して狩場を選定しています。a)アクティブorリンクもちであるb)密集しているc)近場に壁がある一番重要なのは条件a)です。手間を減らしたいと考えているためです。複数の敵をディア等で釣ったとき、あとに残った敵のターゲットがフェイスに移ります。いう意味では、アビミザのウサギはa)を満たしていないんですが、bとcの条件を満たしていたため、今回はアビミザでWS〆をしていました。→敵はアビセアコンシュタットのリーチ。フェイスは2)と同様l。́・ω・`)特に今は後衛でも殴り装備が充実しているので、格打属性が効きにくくても、アビセアレベルのザコなら楽に狩れます。́д`)ただ、思ったよりは楽に消化できるなぁと思ってぼちぼちやっています。白の場合はだいたい1時間に100〆くらいでした。白のが面倒くさいのは当たり前で比較にもなりませんけどネ。今回はレリックウェポンのひとつ、ミョルニルさんです。FF11を始めた当初、実はわたくし、白魔道士をあげておりました。́_ゝ`)その頃の憧れ装備のひとつだったわけです。作りたいので作りました。しても別に金策すりゃいいだけです。ラスト30枚はシャウトで貸し出し依頼募集をかけたら、親切な方が貸してくれました。最悪買って済ませようとも思いましたが、まだそういう方が居てくださって嬉しい限りです。́・ω・`)HMのほうはソロでもこつこつ(1章、2章問わず)続けていれば貯められる可能性がありますが、ガラントリーのほうがどうにもなりません。́Д`)ノ1章と2章を比較するとPTメンツを集められるのであれば1章のほうが稼げます。(内容とトリガー取得の難易度にもよりますが)ネット上の攻略を眺めて、実際に自分でやってみた内容をまとめたいと思います。剣風白学黒黒1)強化終了後に盾つっこむ2)盾がアビ使用してヘイトとる3)ボスに学が震天連携(振動)>黒で水MB、ボスが倒せなかった場合は単発打って押し込み4)ザコを順次倒す(連携可ならMB,無理なら単発打ちまくり)とてむず攻略で重要なのは以下の2点です。a)最初の連携+MBでボスが倒せるか否かb)盾を死なせないように回復ができるかどうかa)はボスのMPダメでジリ貧になるため、b)は単純に攻撃が痛くて死にやすいので落ちたら終わりってだけです。全体の討伐速度を考えると学2黒のがいいですが、ボスを確実に落としやすいのは黒2学です。́ー`)・剣(ナイトでも可能)突っ込む前にベール、ファラ、クルセードあたりは必須。ルーンはとてむずの場合だと耐闇が上がるものを。むず以下なら耐氷あたりがいいかも。突っ込んでからセンチ、ワンフォアオール、バットゥタ、そのほかアビでタゲ取り。敵を正面に集めるように気をつけつつ、ボス>ザコの順番で順次赤ネームに。難易度とてむずの場合はTが獣使いなので最後にするように。獣をやる前にフルーグを忘れずに。※ナイトの場合はセンチランパディフェンダーあたり。盾が外れると死にやすいので適正はナイトより魔剣のが上な気がします。突っ込む前に自己強化としてベール、ストンスキンは必須(後衛共通)。ソラススキンを盾に張っておくと少し楽ができるかもしれません。全体強化はプロシェル・バサイレス・バエラロラ・女神の聖域あたりを使用。盾のHPが凹みまくるので回復は超厚めに。ノックバックもあるし近づいておくのがベターか。装備で魔回避をあげておくと静寂レジとかMPダメ軽減できるかも。突っ込む前に自己強化としてベール、ストンスキンは必須。インジオでフォーカス、マレーズ。エントラはヘイストか魔法回避・防御upあたりで。効果アップのアビとかはボス倒すために序盤から。フォーカスかマレーズに。風水魔法の維持以外だと単発を打つか、MBをあわせるか。個人的には、盾が落ちたらおわりなのでケアル4あたりで回復補助が一番だと思います。ザコが減ってきたら攻撃参加のがありがたいです。自己強化としてベール、ストンスキンは必須。学の仕事は豪雨の陣撒きと震天連携。水MB狙いなので連携は振動か湾曲ですが、詠唱速度考えると振動のがいいです。水以外使わんので湾曲である必要もありません。連携ができない時間は単発を撃って削りに参加。ベールやらずに連携始める人がいますが、攻撃で中断される場合があります。呆れる以外に反応のしようがありませんよ。討伐速度は黒の火力にかかっているといっても過言ではないでs突っ込む前にベール、ストンスキンは必須。黒の場合はマナウォールも使用しましょう。ボスへのMB前に魔力の雫を使用して与ダメupを忘れずに(ジョブポ振ってる場合)単発で撃つ場合も含めて水攻めでokです。重要なジョブは盾と白。学はぶっちゃけ陣2と連携作れれば装備とジョブポはそこまででも。剣はエーティルでもいけるらしいので、ナイトでも被ダメカットと防御あげてればどうにかなるかもしれません。́・ω・`)面と向かって言われると凹むんですけどm現在進行形でやってることをメインに、てけとーに記事を書いています。