Computer社による3次元コンピュータグラフィックスソフトウェア。一般的にC4D(シーフォーディー)と略される。MaxやMaya等との間でデータのインポート/エクスポートが可能である。CAD形式のインポートにも対応している。Pythonを利用したプラグイン開発が可能[1]であり、サードパーティー製の有料プラグインやユーザによるフリーのプラグインがWeb上で公開されている。4Dは1990年代初頭にAmiga向けとして開発されたソフトウェアであり、バージョン2まではAmigaのみがサポートされていた。4Dをリリースする事となり、V4以降からはAmigaのサポートが行われなくなった。エディション/モジュール編集R21以降、以下のエディションが提供されている。Rendererが付属しているサブスクリプションでは様々なプラグインの付属するチュートリアルサービスCineversityが利用可能となる。4Dは以下のようなモジュールによる機能拡張が可能であった。UVWマップへ直接ペイント可能なツール。現在は本体に統合されている。3Dは同一であるが、初期設定のUIに差がある。拡張されたパーティクルシミュレータR12以降はこれらのモジュール単位による機能拡張が廃止され、以下の4つのグレードに統合されることとなった。4D本体部分のみ)Broadcast(本体に加え、映像・モーショングラフィックス向けの機能を含む)Visualize(本体に加え、建築パース用途向けの機能を含む)Studio(全機能を含む最上位グレード)R21以降はサブスクリプションの導入と共にグレードが廃止され、通常版がStudio版相当となった。LoschがレイトレーシングレンダラをKickstart誌の月間プログラミングコンテストに投稿し、優勝する。Amiga向けにリリースされる。V1がAmiga向けにリリースされる。V2がAmiga向けにリリースされる。V3がAmiga向けにリリースされる。V3はAmiga向けの最終バージョンとなる。4DをWindows/Macintosh向けにリリースする計画が立てられ、開発が開始される。Macintosh向けにリリースされる.マルチプロセッサのサポートが開始される。V5がリリースされる。V5がリリースされる。NETがリリースされる。V6がリリースされる。3Dが利用可能になる。4Dに統合されたものと他の3DCGアプリケーション向けのスタンドアロン版の2種類が用意された。R7が海外市場へ輸出される。R8がリリースされる。R8.5がリリースされる。Toonモジュールが導入される。R9がリリースされる。R9.5がリリースされる。Hairモジュールが導入される。R9.6がリリースされる。MoGraphモジュールが導入される。R10がリリースされる。R10.5がリリースされ、Hairモジュールの最適化と同様にMOCCAとMoGraphの機能アップグレードがなされた。R11がリリースされる。G5およびIntelベースのMacにおける64bit環境をサポート。Renderにおけるグローバル・イルミネーションの品質向上が実施される。R11.5がリリースされる。画像を正方形に分割してレンダリングするバケットレンダリングのサポートによって所要時間の短縮やメモリ管理の効率化が図られた。R12がリリースされる。ダイナミクスおよびレンダラ関連の改善が実施された。Pythonが統合された。PowerPCのサポートが打ち切られた。R13がリリースされる。フィジカルレンダーが搭載された。R14がリリースされる。スカルプトモデリングが可能になった。Lite」が搭載される。R15がリリースされる。レンダリング、タイポグラフィ関連の処理などが改善された。R16がリリースされる。R17がリリースされる。R18がリリースされる。R19がリリースされる。R20がリリースされる。4Dを利用することができた。Computer本社が全世界で学生への無償配布を開始した[4]ため、日本市場独自の無償配布は終了しドイツの本社へWeb上で申請する形式に変更となった。(メールでシリアルキーとダウンロードURLを受け取る点に変更はない。)[5]無償学生版に機能制限は殆どないが、シリアルを必要とするプラグインは利用できない[6]ことに加え、タイトルバーに氏名と「無償学生版」の文字列が表示され、起動時および終了時にも学生版の商用利用は禁止である旨のダイアログボックスが表示されるなど、通常版といくつかの差異がある。バージョンについても基本的には最新のものが提供されるが、通常版のリリースからは数か月~1年遅れて配布される。同様の取り組みはライバル企業のAutodeskでも行われている。(シネベンチ)もMAXON公式サイトにて配布されている。4Dを導入しようと検討しているユーザだけでなく、自作PC関係の雑誌やコミュニティ上でハードウェアの絶対的な性能を比較する目的でとても重宝されている。4Dの最新版とCINEBENCHの最新版が必ずしも連動しているわけではない。約28万ポリゴンあるシーン(静止画)のフォトリアルレンダリング処理におけるパフォーマンスを計測する。結果はポイントとして表される[7]。カーチェイスシーン(動画)におけるOpenGLリアルタイムレンダリングのパフォーマンスを計測する。結果は1秒あたりのフレーム数(フレームレート)で表される[7]。R11.5とR15のテスト内容は同一であるが、アルゴリズムが変更されているためベンチマークのスコアは双方の間で比較することができない[7]。複数の環境を比較する場合はバージョンを揃える必要がある。R20以降編集この節の加筆が望まれています。Embreeが採用されたほか、GPUベンチマークが廃止された。(英語)この項目は、ソフトウェアに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(PJ:コンピュータ/P:コンピュータ)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。