132011先日の宝箱の処理を進めるため、敵グループとの戦闘を呼び出すモジュールを作成。たいしたことしてないので、あたりまえだけど普通に動く。使うかどうか分からないけど、配列からランダムに呼び出せるようにも設定しておく、と。全滅したら宝箱を開けちゃダメだから......あ、ゲームオーバー処理作ってねぇ(・ω・)ゲームオーバーはDQ式にしようと思っているので、ある程度マップを煮詰めてから搭載するので後回しです。速度関係の見直しというか、元々搭載したかったんですが、やめていた「高速戦闘設定」を作りかけです。通常の戦闘速度じゃかったるいという人用に、25%速度を上げた戦闘の処理を作成中。最初は「4フレームごとに飛ばせばいいから楽勝。・逃げる・取得値表示が対応しました。問題っつーか、どうしようか悩んでいるのが、ジャンプとかの移動関係のフレーム数。思ったより順調に進んでコチラもOK。́・ω・`)次の予定なんですが、ブーメラン系の軌道を変更しようかと考え中。今、ブーメランの軌道は固定されていて、投げる人から一定の距離を飛んで戻ってくるだけです。前に円月輪的なエフェクトを作ったのでこれを山なりに飛行させて山なりに返してあげればいいと思う。曲線の軌道はココで放物線の計算式があるから、これを流用すれば良いはず。過去の遺産ってスゴい、シヴィれる。問題は敵を複数と仮定して、それらのY座標(縦座標)のちょうど中央を飛ぶようなラインを結ばなきゃですよね。最大値と最小値の平均を算出すればいいだけ、のはず。よし、今度やってみよう。震災は震災で大変なんですけど、Twitterのバカ発見器力に脱帽。良い悪いは置いといて、ネットだなぁ、とかオモタ。