ゲーム名が間違っている。DIPスイッチに間違いがある。起動直後にクラッシュする。S2636のサウンドをサポート(MESSのVC4000サウンドを使用)。Wars」のサウンド実装。zac2650.cにS2636サウンドを実装。"FIX"グラフィックロードの修正。特定のENDIANが必要かも。新しいアジア版2本が動作可能。動するようデフォルトEEPROM追加。非constのグローバル変数をコアから削除。Fresca]-「Genie」をサポート。Xtal、CPUクロック、ディスクリートコンポーネントの値は実機でのチェックが必要。K053260サウンドコアでセーブステートをサポート。MSM5232サウンドコアでセーブステートをサポート。TLC34076をデバイスにコンバート。toaplan2ドライバのクリーンアップとdriver_dataを使う形式にコンバート。topshootをmegadrvbドライバに統合(以前はgenesisb)。Mk-5に即席で作ったビデオルーチンを追加。これによりPOST中のCPUチェックが修正。I2Cデバイスにクロックリードバックレジスタ追加。MK-5のサウンドDMAを修正。VLM5030ドライバにICピンアウトを追加。する)、MTEについてまだデータシートの翻訳が必要。Erotictacハードウェアにサウンドを実装。MK-5ハードウェアに2KHzタイマー追加。4.5の問題修正にチャレンジ。MK-5のマッピング用対策を削除。MK-5のビデオエミュレーションを改良。ング、8bppモードを追加。YMF278Bコアでセーブステートをサポート。MK-5について、I/OデバイスのR/Wアクセスを書き直し。SH-2コアに不足していたセーブステートレジストリエントリを追加。space->machineとspace->cpuは除く。8le/8be/16le/16be/32le/32be/64le/64beへの外部参照を削除。想関数read_byte()、read_word()などを使って行います。memory.cに移動。大小のアドレス空間をサポートするため新しいaxisを追加。これにより、18bit未満の空間を高速検索が可能。新しいaddress_spaceクラス内のグローバルなメモリ操作用メソッド追加。バル関数を使ってるところを置き換え。新モジュールdelegate.hを作成。これはMAME用のC++デリゲートを実装します。ついてはオープニングコメント内にあります。関数をコールバックとして使用できます。driver_dataフィールドのフェッチを無くすことが期待できます。する全てのクラスはbindable_objectから派生しなければいけません。デバイスとdriver_dataは、暗黙的にそのベースクラスを経由しています。アドレスマップのもう一つのマクロセットを追加。リードライトハンドラ用のデリゲートを定義。照として、オフセット、データ、マスクと共に常に渡されます。driver_dataクラスとdeviceクラスのどちらのメソッドも参照できます。ADDRESS_MAP_MODERNとします。driver_dataクラスへのメンバ関数ポインタを必要するためです。address_spaceが作成されたときにオブジェクトと結びつけられます。machine->m_nonspecific_spaceを追加。将来的には廃止できますが、今のところまだ必要です。新しいaddress_spaceクラスに動的にデリゲートを設定するクラスを追加。デリゲートを事前にオブジェクトに結びつけておく必要があります。メンバーに移動しました。(install_handlerコール経由)の両方のマッピングをデリゲートを使って行っています。DIRECT_UPDATE_CALLBACK系もデリゲートに変更。direct_read_dataのメソッド追加。address_space"を"address_space"に置き換え。VDPデバイス)でDEVICE_SELFを使うように変更。(Victorian)」追加。このセットを親に設定。