進捗状況とりあえず、こんな感じのモノを作ってみました。最初は普通の脱出系か、RPG路線でいこうと考えていたのですが、ツクールMVのプラグイン導入の面白さにやられてかなり脱線しました^^;ツクールでもアクションゲームは作れるんですね?12月中の完成を予定していましたが、まだ時間が掛かりそうなので、一応現在の進捗状況を動画で掲載しました。これから更にいろんな追加要素を加えクオリティを上げながら、ゲームとして発表したいと考えています。時間をかけすぎるのもなんなんで、早めに切り上げるつもりですが・・・。ゲーム発表は、たぶん1月中旬辺りになると思います。名前の表示、等https://www.freem.ne.jp/win/game/17385バージョンは1.6です。本編で読みにくかった大勢の会話シーンなどを名前を表示させたりして、出来るかぎり読みやすいものに変えました。した違いですけど、これで本編の不満点は少し解消されたと思います。スキップ機能高速化も追加させたかったんですけど、「第2話」は古いソフト(バージョン)を使用しているので、バグが起きないよう今回は断念しました。代わりに別の機能を入れたので、2週目以降の回収は少し楽になったと思います。あとは、エピローグの追加ですね。本当は玄さんの若い時の話とセットで入れたかったんですけど、何か月か前に言った記事のように、本編とは一部異なる設定が混じっているので、混乱する恐れがあるため、無難な宴会シーンだけを追加させていただきました。流れはこれでも十分理解可能だと思います。(・・・玄さんの昔話はいずれまた別の機会に・・・。)「第2話」は時期的に12月中に挙げようと思っていたので、間に合ってちょっと安心してます。*ちなみに、エピローグは特定の選択肢を選ぶことで見れます。本編の内容を把握できていれば分かる選択問題ですので機会があれば挑戦してみてください。キャライメージを考えながら、ちょっとづつゲームデザインを構想中。チュートリアルを全行程済ませ、アレンジしたモノをこんな感じで作ってみました。久々にツクールやったけど、結構簡単に作れるもんですね?昔の作品から変わったところはあったんですけど、そのあたりはさすがツクール。分かりやすく出来てます。イベントコマンド見ればどれがどの機能かすぐ分かるし、チュートリアルでもその辺りはしっかりサポートしてくれる。指示されるまま気になるところを色々直していったら、気づけば必要のない建物すべてにイベントを張り付けてました^^チュートリアルではFFっぽい設定だったんだけど、私が手直しするとなぜか世界観がドラクエ仕様に・・・。この辺りは私の思い出補正が強く反映されてますね。・・・ちなみに戦闘シーンはこんな感じ。サイドビューバトル(FF)フロントビューバトル(ドラクエ)ギャグ要素が強めになったけど、個人的に満足した作品になりました。ただのアレンジなので発表はしませんが、機会があれば、動画などで掲載するかもしれません。総合的にツクールはよく出来た制作ツールとは思うんですが、少し引っかかるところもあって・・・。RPGツクールだと、取り込んだピクチャを制作画面のままプレビュー(領域選択)出来なかったり、ゲームのテストプレイをする度に毎回タイトル画面が強制表示されたりします。それが作ってて、非常に煩わしいなと感じました。ティラノビルダーでは当たり前に出来てることだから、余計に気になりまして・・・。それは早く改善してほしいと思います。それでは、次は「ふりーむ!」用にまたゲームを1本作っていきます。今回作ったやつみたいに、10分程度でサクッとクリアできるものを作ろうと思うので楽しみにしていてください。日)にwin7が終了するみたいですが、未だにマイクロソフトに行けばwin10へのアップグレードが出来るみたいですね?私も前から気になって調べてみたんですが、意見が結構分かれていてイマイチ答えが判然としないようです。一応公式的には無償期間は終了したと記載されていますが、「GIGAZINE」の記事のように海外のマイクロソフトの社員さんなんかはあえて残しているとも発言をしている。