RPGツクールども、ねおかずやです。久しぶりの更新ですね。最近更新頻度が下がってやばいですね(汗)今回は「RPGツクール」関係の記事となります。ツクールに限らず創作物でのキャラ設定を考えるのにも役立つ記事となっております。いうわけでいきなりですが「二刀流」の武器について考えていきます。ちなみにツクールって何?と興味を持った方はこちらへどうぞ。私が感じたRPGツクールでゲームを作るメリット7選ツクールをやっている私が感じるRPGツクールをやるメリットを7つ書いていきます。まとめ二刀流とは二刀流(にとうりゅう)は、両手(右手と左手)にそれぞれ刀もしくは剣を持って、攻守をおこなう技術の総称。Wikipedia一般的に二刀流というと上記のように刀や剣を持って戦うことを想像します。実践向きかどうかは置いといて架空での二刀流キャラは見物があり特徴づけしやすいものではないでしょうか。アニメや映画での二刀流の戦闘は派手で素晴らしいですよね。特徴づけという点ではRPGツクールでも同じことが言えます。ツクールで自作したことがある方なら二刀流を設定したことは一度はあるのではないでしょうか。自作ゲームの名前決めに困る時と対処方法ゲームを作るときに悩むのが名前の決め方。その悩みと対処方法を書きました。ハンドルネームを決める時とかにも使えますのでどうぞ。17:02自作ゲームでマルチエンディングを導入するメリットとデメリット自作ゲームでエンディングをマルチエンドにしようかと考えることがあります。マルチエンドによってどのようなメリットとデメリットがあるのかを深く考えたことはありません。今回は考えてみました。17:52何を武器にさせるのかしかし刀や剣だけを二刀流の武器と考えてよいのでしょうか。悪いわけではありませんがそれ以外の武器を組み合わせればさらに面白いキャラクターが生まれるのではないでしょうか。二刀流の本来の意味から外れますが組み合わせを少し考えていきます。斧二つ持ちだとなんかパワー系なイメージがありますね。斧という武器が重そうで力がありそうですから。この組み合わせはそこまでレアなものじゃないのかと思います。鞭二刀流はどうでしょうか。なんかハンターハンターのあのキャラのイメージしかない(笑)鞭だとリーチが長いイメージなので遠~中距離向けのキャラができそうですかね。遠距離攻撃キャラは頭脳派のイメージがあります。鞭に限らずワイヤーや糸でもいいのかもしれませんね。ググってみたら「糸使い」のページがニコニコ大百科でありました。糸使いとは、小説・漫画・ゲーム等の創作に登場する"糸"状の道具の扱いに長け、特にこれを武器として使用する人物、あるいはその技能そのものの呼称の一つである。扱う"糸"の種類、登場する...dic.nicovideo.jpこのくくりになればメジャーな組み合わせですね。両手で持つイメージが強い槍の二刀流はどうでしょうか。これもメジャーな組み合わせになっているものです。私が作るゲームの場合、槍を両手武器にしてますので二刀流にしたことはないですね。二刀流全般に言えることなのかもしれませんが代わりに防御力が紙になるとおもいます。思ったらよく見る組み合わせばっかりじゃないか...。両手持ちの大剣を二刀流にすれば最大級のパワー系ができるでしょう。ツクールでやろうとすれば相当な攻撃力にできそうですがゲームバランスの調整が難しそうです。敏捷性を下げてもバランスブレイカーのキャラになりそうですね。いって命中率を下げたらプレイヤーのストレスが溜まりそうだし...。ツクールの関連記事RPGツクールでエターナるのを防ぐ方法を考えてみたRPGツクールでゲームを作る際、途中で諦めて放棄する人が多いようです。ならないようにいくつかの方法を考えてみました。弓と弓の組み合わせを書きましたけどどうやって弓を射るのでしょうか。うーん...ボウガンやクロスボウならまだいいかもしれません。中世ファンタジー世界の二丁拳銃としてこの組み合わせはいいかもしれませんね。杖を二本持たせることで攻撃特化の魔法使いができそうですね。そのためか回復魔法よりも攻撃魔法ばっかりする脳筋魔法使いになりそうです。ちなみに私が作ったゲームで一度出しましたけど防御が紙になってしまいましたね。ただでさえ魔法使いは防御が低いのに...。二刀流の防御が紙なら盾二つを持たせればいいじゃない。いうわけで防御型の盾二つ持ちはどうでしょうか。今度は攻撃力不足になりそうですがそれも個性として輝く...かもしれません。盾で相手を殴れば何とかなるでしょ。イメージは鈍足な感じですかね。なると太っているかな?まとめ武器の数だけ二刀流の幅は広がりますね。同じ武器二つではなく別々の武器を持たせるのもちろんいいですね。組み合わせたい武器からキャラの設定を考えることもできます。実はスカイリムに今ハマっていましてそこから二刀流の組み合わせがなんかないかなぁと思いこの記事を書きました。更新頻度が下がったのもこれのせいですね。この記事が参考になれば幸いです。おかずや関連記事RPGツクールでエターナるのを防ぐ方法を考えてみたRPGツクールでゲームを作る際、途中で諦めて放棄する人が多いようです。ならないようにいくつかの方法を考えてみました。記事を読むRPGツクールMVの評価や感想!「RPGツクールMV」の評価や感想を書いていきます。最新版のツクールで初心者にもやさしい点が多いですが値段が高いのとPCのスペックが要求されます。それ以上にいい点が多いですよ。記事を読む自作ゲームにマルチエンディングを導入する時に考えたいことゲームを作る時にマルチエンディングを導入したいと考える場合、何に気をつければよいのでしょうか。今回はマルチエンディングを導入するときに考えることを3つ用意しました。考えるきっかけになれれば幸いです。記事を読む自作ゲームでマルチエンディングを導入するメリットとデメリット自作ゲームでエンディングをマルチエンドにしようかと考えることがあります。マルチエンドによってどのようなメリットとデメリットがあるのかを深く考えたことはありません。今回は考えてみました。記事を読む自作ゲームの名前決めに困る時と対処方法ゲームを作るときに悩むのが名前の決め方。その悩みと対処方法を書きました。ハンドルネームを決める時とかにも使えますのでどうぞ。記事を読む初心者おすすめのRPGツクールはどれか?お答えしますRPGツクールは現在様々な種類のものが発売されています。そこで初心者向けのおすすめのRPGツクールをお教えします。購入を検討している方は参考にしてみてください。記事を読む私が感じたRPGツクールでゲームを作るメリット7選ツクールをやっている私が感じるRPGツクールをやるメリットを7つ書いていきます。記事を読むRPGツクールVXの評価や感想!初心者向けツクールの一つであるRPGツクールVXについての評価や感想を書いていきます。デフォルトのままではショボい感じがしますがスクリプト素材を借りて上手く使えばとてもいい作品ができあがります。Aceの評価や感想を書いていきます。VXに比べると初心者向きではないですが慣れればVXを超える切り札となりえるものです。