ブースきっかけ今までいろいろなイベントには出展しているのですが、東京ゲームショウ(TGS)は初めてです。出展者・来場者ともにとても多いイベントなので、しっかりと自社タイトルの紹介をしていきたいと思っています。提案Play,Doujin!というパブリッシャーをしっかり印象づけること。その上で、「モチ上ガール」「魔砲少女のメイガスフィア」の2タイトルが遠くからでも印象に残る造作(ブース装飾)を。プレイしてくれた人がSNSなどで紹介したくなるプレイ体験を設計してきましょう。近年、海外からの来場者が増えているのでアテンドスタッフには日英のバイリンガルを数名置き、当日のアテンドは私達で行います。皆さんは、ブースを訪れるメディアや海外パブリッシャーの対応などに注力してください。制作現場のウラガワ企画メモからTGSは4日間。今回展示するタイトルは何れも一般的な知名度が低い。メディアに取り上げてもらいゲームメディアへ記事として露出するチャンスを掴みたい。後半のパブリックデーのターゲットは「家庭用ゲーム機」でゲームをしているユーザー。興味を持った、遊んでくれたゲームが近々家庭用ゲーム機で出ることを覚えて帰ってもらいたい。TGSの来場者は面白そうなゲームを探しに来ている。正直に言うとパブリッシャーにも、デベロッパーにも興味はない。「自分がやりたいゲームに出会いたい。「モチ上ガール」の特徴は、ワンボタンでできるアクションゲームであり、幅広い年齢層に触ってもらいやすい。グラフィックがとても良く、二頭身のキャラクターもとても可愛い。若い層のファンにささると思う。<ここを主題にブース設計をする。「魔砲少女のメイガスフィア」はプレイヤーキャラクターが可愛く魅力的。グラフィックの美しさと、ぶっ壊す爽快感。TPSになれた今のユーザーが興味を持ってくれる可能性が高い。なにより、作者の「俺が好きなものを全部詰め込んだ」がしっかり伝わるのがいい。<ここを主題にブース設計する。多くの参加サークルがある。販売しているゲームも多種多様。これをしっかり伝えるにはどうすればいいか。タイプBを2コマつなげて一つのブースとして使えるので、他ではできないアプローチでデザインできる。見せるべき主題は「展示するゲーム」なので、パブリッシャー名などは下の方に固める。試遊台に人が並べば、より人が集まってくる。そのためには、まず足を止めてもらう仕掛けが必要。ゲームはもちろん、ブース自体を写真に撮りたいと思わせるための仕掛けもが最も必要。「モチ上ガール」ブース遠目で見てどんなゲームなのかを伝えるために、左右にブラブラ動くキャラクターパネルを制作。当日パネルを動かすと来場者の足が止まっていた。「魔砲少女のメイガスフィア」ブースキャラクターの魅力をまず来場者に伝えたい。そのために、主人公キャラを等身大パネルにして展示。通常はブースの下側に設置するが今回は試遊台側に設置することで来場者の目に止まりやすくレイアウト。ノベルティとしてステッカーを制作モチ上ガールには、普段使いできるLINEスタンプ風なステッカーを。メイガスフィアには、砲身を変えて好きな組み合わせで貼れるカスタマイズできるステッカーを。ゲームはキャラクターが可愛いものが多い。これを活かすフライヤーはどうあるべきか?悩んだ末に出した答えは「キャラクターイラスト」。裏にはゲーム紹介を簡単に。詳細は全てWEBサイトへ誘導することをコンセプトとしてデザインする。出展者が通りすがりの来場者に手配りするフライヤーは、そのままゴミ箱に行ってしまうことが多い。自分から欲しい!と思ってもらったものは捨てない。フライヤーを自由に選んで持って帰ってもらうやり方で参加サークル紹介をする。来場者がアテンドスタッフに求めるのは「初めてプレイするゲーム」を「安心して遊ばせてくれる」こと。アスタリズムのアテンドスタッフは「ゲームが好き」、「ゲーム制作に関わっている」などが中心。ゲームが好きだからこそ、来場者に展示タイトルを楽しく遊んで欲しい。いう思いでアテンドをしてくれる。日本語ができなくても、英語ならだいたいなんとかなる。そのためには日本語・英語が話せるスタッフが必須。今回は2ブースあるので常時2名、アテンドスタッフを配置。