「ギャアギャア鳴くんじゃねぇよ。劉備に仕え、多くの戦で先陣を務めた猛将。五虎将亡き後は蜀軍の中核を担い、南蛮征伐や北伐など戦場を選ばず猛勇を振るった。誇り高く負けず嫌いな性格で、時に抜け駆けするなどトラブルを起こすことも多かった。自身より後方にいる戦場の味方部隊数が多いほど武力が上がる。村瀬歩イラストレーターである田辺氏の漫画「BIRDMAN」から主人公・ブラックこと烏丸英司が魏延として登場。作者は「結界師」を描いていた事でも有名。蜀では3人目となる武力8の騎兵である。攻城まで持つが、その代償に征圧力は1。蜀の2コス騎兵では初となる攻撃力上昇の将器持ちであり、白兵戦性能は魏の龐徳にも劣らない。攻城持ちなので迅速攻城との相性も悪くないが、騎兵故に素の攻城力はそこまで高くないので良し悪し。計略「先導者」(ベルウェザー)は自身より後方にいる戦場の味方部隊を参照して武力が変動する単体強化。その数値は基礎値+3に加え対象の部隊数+1で、効果時間は12.9c、知力依存1.25c(Ver.2.5.1B)。味方が全員戦場(自身の後方)にいれば4枚デッキでも武力14になる為、士気4の計略としてはかなり強力。武力維持のためにライン調整が必要な関係で、デッキに弓が多めだと安定しやすい。幸いにも勢力依存がなく混色でも使いやすいのはプラス。槍さえいなければその武力で敵陣を荒らすのも良し。攻城を活かしてそのまま城に突っ込ませるも良し。長く敵陣に居座りラインを上げさせないことで真価を発揮するので、的確な援兵などと一緒に何度も連打できるような形を作ると最も輝く。中でも回復の舞いとの相性は抜群。相手を自陣から排除できず、延々自城に居座られ征圧ダメージに攻城ダメージを喰らい続けるという回復の舞いの詰みパターンに持っていきやすい。効果時間も短くなく、回復の恩恵を受けた高武力は相手の超絶強化でも乱戦ではほとんど兵力が減らない。後方からしっかり槍で突撃を防いでやれれば、試合終了まで城際で粘るという展開も十分あり得る。知力が低めなのでダメージ計略は勿論、武力が高くても相手の騎兵の突撃を連続で受けてしまうと思ったより兵力は減るので注意。計略を最大限に活かすには必然的に自身が最前線に立つ必要がある為、騎馬の役割を半ば放棄しがち。後方支援を配置しながら魏延を乱戦主体で動かしていく独特なデッキ構築が必要になる。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。