2013年09月ガチ勢とエンジョイ勢FPS(主にCoD)と格ゲー(主にBB)をがんばっております!管理人の対してのQ&Aこんばんは~管理人のFLATです。今日は家のほうで稲刈りがあり大変でした。マニュアル車の運転久しぶりにやったら案の定エンストしましたよwやっぱり私はオートマの車で十分ですね今日はPS3のメールや昔のコメントなどでもらった私に対しての質問をまとめてみようと思います。...そういえば自己紹介的な記事もまだだったな(今更感)ゴーストが出る時期にでも合わせてか書いてみようかな...まぁ予定ですけどねそれでは、シンプルにまとめていきたいと思います。Q1:CoD歴は何年ですか?A1:mwの初期からやっているので6年くらいですかねQ2:やるゲームのジャンルは?A2:格ゲーとFPSがほとんどです。一部アクションをやる感じです。Q3:趣味は?A3:ゲームと野球(現在もやっています)Q4:オタクなんですか?A4:エロゲの話なら8割くらい拾える。軽度ではあるがミリオタも入ってます。Q5:よくやるFPSは?A5:ぶっちゃけCoDとBFしかしてませんwQ6:好きな言葉は?A6:石橋を叩いて渡る、転ばぬ先の杖Q7:ブログを始めたきっかけは何ですか?A7:とあるCoDブログに憧れて見よう見まねで始めました。Q8:パズドラや艦これしますか?A8:ソーシャルゲーとネトゲはほとんどしません。Q9:頭はいいんですか?A9:国立大学に行けるくらいにはQ10:好きなこと、得意なことA10:好きなことはコレクションで得意なことは暗記Q11;彼氏はいますか?A11:いません!...え?彼氏?(困惑)Q12:あなたの物事の上達のコツA12:上達しようと意識しながらその物事の経験を積む質問に関しての回答はこんな感じです。これ以外にも私に関しての質問等ありましたらいつでもどうぞ答えられる範囲で回答していきます。今日は質問に答えたら終わりにするつもりでしたので、これで終わりたいと思います。0PagetopFLATのCoD日記16【検証(武器の使用率)】こんばんは~管理人のFLATです。今日は13日の金曜日で仏滅と言うとんでもなく不吉な日です。こんな日は家に引きこもってゲームに限りますね!...いつも通りじゃんとか思った人はランニング10km行ってきましょう(暗黒微笑)それでは今日は超久しぶりにBO2について検証してきたので報告したいと思います。検証内容は『使用されている武器の割合』です。・データ数は200とする。これでカウントし、多く使用されていた武器TOP5をランキング形式で発表したいと思います。個人で行った検証なので結果の偏り&カウントミス当があるかもしれませんが、ご容赦くださるようよろしくお願いします。(15人/200人)大方の予想通りランクインした初期SMGの一角それなりの使いやすさと人気ジャンルであるSMG、そして初期武器と言う事もあり使用者はやはり多かったですねただ、個人的にはもう少しいるかと予想していたんですけどねちなみにDSR-50が14人だったのでギリギリのランクインでした。使用者に新兵が多かった所を見ても最初のころに愛用されやすい武器なんだなぁと思いました。なんだかんだ言っても安定のMP7さん!これからもBO2を始めた人やSMG愛用者の助けになってくれる事でしょう。意外と使用者が多くて最終的にはMP7を超えてました。パッチで弱体化されたとはいえ、まだまだこいつも人気ありますからね初期と比べればかなり落ちてますがね(初期のMSMCとPDW率はヤバかった)ある程度レベルが高い人が使っていたのが印象的でした。AR人気でSMGは押されぎみではありますが、これからもがんばって欲しいものです。ちなみにSMGでは私はこの武器が一番好きです。(22人/200人)まぁ、なんとなく予想はしていましたがSRよりこちらがランクインしました。なんと言いますか、FPSにおけるSR人気を体現しているようですね公式ですらSRを多すぎと調整を入れましたからねwバリスタはホントに人気ありますね~個人的にはSRはDSR一択なので、少し残念と言えば残念ですかねというか、突スナしてる人が多すぎてやばい...半分以上のバリスタが前線出てきてて驚きましたねそしてSMGとSGに狩られていく図が成り立ってました(一人だけ恐ろしく強い人いたけど)上手い人が使うと止められないけど、普通の人が使うにはやっぱりSRは難しいんですかねやっぱりSRは後ろ居るべきだと再認識した日となりました。(32人/200人)前々から多いとは思っていましたが、まさかここまで多いとは...と言う事で、ARよりスカーヘビーさんが2位にランクインです。最近はAR人気がすごくて本当にこいつを良く見ます。(41人/200人)映えある1位に輝いたのはこの武器!ARのアバカンです!まぁ、結構な人がこの結果は予想してたんじゃないのかな?強く・使いやすい・安定しているの3拍子そろった強武器にして良武器そして公式が珍しく強いと認めた武器でもありますだからまぁ、この結果はる意味では当然かな?この武器に永久アンロック使った人は結構いると思います。最終的にはBO2内でのある種の覇権を取りましたね個人的にも納得のいく結果と言えるでしょう。使用武器ランキングはこのような結果となります。一部抜けばいろいろな武器が使用されている今作は武器バランスはそれなりに整っているのでしょう。アバカンとスカーについては...まぁ、許容範囲内ですし別に問題は無いでしょう。mw3とかBOに比べてば全然使用率はバラけてますしねまた、個人予想としてレミントンとFALとPDWが入らなかったのが意外でしたねおそらくFALとPDWは弱体化の煽りでしょうし、レミントンは意外とTDMではいないのかな?まぁ、たかだかデータ数200での検証なので、偏りとかはあるのでしょう。上位2つ以外は日によって結果が変わってきそうですからねデータ数増やせればいいのですが、200取るだけでかなりかかったので、個人では厳しいような気がします。正確に効率良くデータ集められる方法があればいいのですが...次回作までにはなんかないか考えてきますねちなみにFFAではレミントンとMSMCがかなり圧倒的に多かった気がします。なくともSMG率はどのルールよりも高かったです。ルール別にやってみると結果が変わるのかもしれませんが、さすがにやる気力がありませんw(そもそも最近はTDMとFFAと6DOM以外まともにマッチしないw)まぁ、機会があればやりたいなとは思います(やらないフラグ)ということで、今日はこれくらいで終わります。久しぶりの検証記事でしたがいかがでしたでしょうか?評判がいいようでしたら、次回の検証も検討したいと思います。検証は個人で行うと労力がとにかくヤバいですねw次回からはリア友あたりを物で釣ってからやろうかな...まぁ、次回やれるか分からないものの心配しててもしょうがないかwまた、他の武器のデータもありますのでみたい人いたらコメントください。0Pagetopクラン『ガチ勢とエンジョイ勢』についてお知らせこんばんは~管理人のFLATです。今日はこれ書いてからコメ返し作業が残っているので効率よく書きたいと思います。このブログのクラン『ガチ勢とエンジョイ勢』のカテゴリを作りました。今後クランについての記事はそこに貯めていく予定ですので、クランについての情報を探す場合はそちらをご覧ください。(今までに書いた記事も後でそちらに移動しときます。)そして次にクランについてのお知らせです。明日あたりから前説明した通りに参加許諾のメールを送って行きたいと思います。現時点で参加表明してくれている人はそのつもりでお願いします。クランの収集の日は後日また記事としてご連絡いたします。最後に一応募集要項の掘り起こしを置いておきます。『PS3ID』,『SkypeID(ない場合はそのように書いてください)』,『年齢』を書いてもらい。一言添えてコメントしてください。したら私がPS3のメールのほうに参加許諾のメールを返信いたします。個人情報については私が責任を持って管理させていただきます。注意として個人情報の漏洩に繋がるので【管理者にだけ表示を許可する】へのチェックだけは忘れないでお願いします。今日から参加をつのりたいと思いますので、よろしくお願いします。このブログでのクラン『ガチ勢とエンジョイ勢』はいつでもメンバーを募集しています。実力不問でワイワイとやって行く予定です。このブログの仲間とのPTプレイに興味のある方は奮ってご参加ください!(宣伝)それでは今日はこれくらいで終わりますね宣伝の所にアットホームなクランですって書こうとしたけど寸での所でとどまりました。0PagetopFLATのCoD日記15【30キルの壁】こんばんは~管理人のFLATです。今日は久しぶりに暑くて大変でした。いいかげん秋らしい気候になって欲しいものです。今日はBO2中に感じたことがあったのでCoD日記を書きたいと思います。何か月の前の記事でタイトル集めをしているみたいなことを書いたんですが、それは今も継続中でありまして、結構頑張ってたりしてます。これが疑問でならないんですよねあれってそんなに簡単に取れるものなんですかね?そこまで成績が良くない人も結構持ってたりしててなんか良くわからない状態なんですよねwキルレ3とか4とかの人が持ってる分には全然違和感ないのですが、さすがにキルレ1切っている人が持っていると違和感を感じます。自力に出した人もいるのでなんとも判断に困ります。...要するに、談合ダメッ!絶対ってことですねとまぁ、人の話はこれまでにしてここからは私自身の話になるのですが...最近は少しセレリウムを狙いながらプレイしています。理由は周りが結構持っていることとプレマスになったことで少し焦って取りに行ってます成果としては...正直微妙なとこですねPT組めないのでドミネ系のオブジェクトは厳しいですし、TDMは基本的に30キル行く前に試合が終わります。一度FFAでプラチナ取ってそれっきりですね...なんといいますか、精神的に30キルまでに持たないんですよねw20キルまで行くと集中力が切れてしまい、基本どこかで裏から撃たれて死にます。なんとかならなのでしょうかね、これ30キルの壁とかタイトルに書いてますが、現時点では20キルの壁状態になってますwオービタル出して使いきるまではいいにや...問題はオービタルが切れてからなんや切れるとキョドって死にます。この癖早く治したいですねちなみに昨日話したのFFA修業はこれが関係してたりしますねまた、どのような装備でプレイしているかと言いますとスコストはUAV→オービタル→EMPで固定で、フラジャケとマスクとスカベンとタフネス付けてショックCなどを巻いて籠っております。武器はSMGが多く、サプはほとんど付けてません。セレリウムを取れたと報告されるカスタムにかなり近い形になってます。籠るカスタムなのでもうすでに3回くらいファンメール貰ってますwこういうプレイの仕方をしているとスカベンの大切さを実感します。装備まで補充できるのは強いですね今のところ取れるような兆しは見えてきませんが、始めたばかりなので気長にやって行きたいと思います。ぶっちゃけ運も絡んでくるものなので、噛み合ってくれる試合を待ち続けるスタイルで行きます。下手な鉄砲数撃ちゃ当たるの精神ですねwなんか、いつかは取れるでしょみたいな感じになっちゃってたりしますw...モンハン4出るまでには取りたいなぁ(切実)それでは、今日はこれで終わります。眠い状態で書いたので、明日あたり読み返す時が地味に怖いです。「ドミネーションが1ラウンド制に」こんばんは~管理人のFLATです。最近はめっきりと気温が下がりましたので体調にはお気お付けください。今日はゴーストのドミネーションについての情報が出ましたので、ご紹介させていただきます。言いましても、情報自体は一つしかありません。『CoD:Ghostsのドミネーションは2ラウンド制ではなく従来の1ラウンド制になることは判明』と言う事で、ドミネーションはBO2以前のものに戻るそうです。何分私自身があまりドミネーションにいかないものでよくわからないんですよねwまぁ、たしかにラウンドの合間に水差されてる感があったので、その点では良かったのかもしれませんがそうなると以前の初期リスで有利不利が決まって来る状態に戻ってしまうので、それはどうなんでしょう?何か対策でもあるんでしょうかね?また、固められたときに一方的になったりとかでさらにPT有利になる気もしますし...う~ん...そういった所を含めていろいろ考えると私では計りかねますねまぁ、その欠点含めてCoDのドミネだっていう人もいるのでこれでいいのでしょうかね?個人的にはこの回答が一番シンプルで良かったと思います。利点:試合テンポが良く途中で途切れないので、1試合を集中してこなすことができる。欠点:旗による有利・不利が如実に表れる。PTレイプが今以上に起きやすくなる。利点:旗の有利・不利をある程度消すことができる。試合の流れが変わるポイントがあるので少しだけ一方的な試合になりずらい欠点:一度試合が途切れるためテンポが悪く、タイムアップなどで終わることも多々出てきてしまう。書いて見るとやっぱり一長一短のようなきがしますねwまぁ、ドミネのタイムアップはなんか気が抜けるんで1ラウンド制になってよかったのかもしれませんねwPTゲーになる部分は...まぁ、そこはCoDですからね(諦め)そもそもPTが弱かったら組必要ないですからねw少し短めですが今日はこれくらいで終わりたいと思います。最近BO2のFFAで武者修行みたいなことやってるんでなにか進展あったら記事書くかもです。報告できるような成果は...出るといいなぁまぁ、皆さんにはほとんど(というか完全に)関係ないことなんでそんなに気にしないでください。管理人のちょっとした独り言だと思っといてください。ちなみにクランのほうも少しずつコメントいただいているので、もう少ししたら何かアナウンスあると思うんで、そのようによろしくおねがいします。『SRのQSが廃止に!?』こんばんは~管理人のFLATです。最近はFFAばっかやっててチーム戦を全くやってません。...別にボッチってわけじゃないですよ?(震え声)ということで、今日はゴーストのSRについての記事です。詳しくしますと、SRのQSについて言及がありましたのでそれについてまとめたいと思います。QSとは「敵をクロスヘアの中心におさめ、スコープによる覗き込み補正が適用された瞬間に撃つ技術」のことを指します(皆さん知っているでしょうけど一応)次にゴーストのスナイパーの調整について(海外住の人の解説)周辺の視野情報が得られるデュアルレンダー方式のスコープスナイパーの生存性を高めるための視線とカバーポイントを考慮したマップデザインこれら2つの要素が従来のスナイパーライフルのクイックスコープに影響が及ぼされたと説明。完全にクイックスコープが廃止されるだろうとスナイパーライフルの刷新をアピール。Rubin氏は新たに導入されたマークスマンライフル(中長距離用ライフル)クラスの登場によって、スナイパークラスを本当にパワフルな武器システムにフォーカスさせることが出来たと説明。スナイパーライフルをプレイしたプロ選手の多くが、かつてこれほどスナイパーが良かったことはないと感じるだろうと強調しています。いうことでこれらよりSRのQSの廃止が予測されています。一部でしか話されてないんですけどねw私としてはこれについてはおおいに賛成と言っておきましょう。個人的にはSR持って走り回っている見ると違和感がすごくて変な感じになります...まぁ、ぶっちゃけていうとカッコ良く思えないってやつですねそして今の砂は突撃するものっていう風潮が一番の困りものです。突スナ主義の人が多くてこのプレイスタイルは批判されることが多いです。これに関してはさすがに異論というか理不尽を感じます。使う場合でも本来の使い方をしてくれることでしょう。今より少しはSR人気が減ってスナイパーの人口も減りそうですしねさすがに今はSRを多くて変な感じがします。QS廃止は歓迎できるってのが私の意見です。それに際して個人的にですがいくつか疑問を持っています。それをまとめますと・公開されている動画ではQSができていた(調整が入るのかな?)・マークスマンライフルの性能がまだはっきりしていない(突マークスなるものができるかもしれない)・IWはQS容認派なので本当に方向転換できているか?上二つに関しては...まぁ、今後の調整でどうにでもなるでしょう(マークスに関しては突撃に向いた性能かもしれませんしね...そんな感じはあまり無いけど)ですが、最後の一つが個人的には一番心配です。今までCoDの製作会社IWはQSについては容認または推奨まであったような感じでした。それが今になって「QS廃止」とか言っても違和感バリバリです。それの不安要素も相まって少し信用できませんw個人的にはSRとマークスの情報になる動画が欲しいところです。最悪マークスマンライフルが今の突スナのポジションに入りそうで怖い...私は芋やら定点と言われるタイプのSRなので、たとえQSが廃止されなくてもSR有利のMAPと強いスコープってだけでとてもありがたかったりします。これでいつもより安定してスナイパーが使えそうです。SR有利と言う事はLMGにも有利な確率が高いと言う事も個人的には万々歳ですねなんか、今作は自分に噛み合いそうなので楽しみが増した感じがします。最後に一言だけ言わせてもらうと...『スナイパー使うなら普通S&DかTDMです...これは常識として覚えておいてください(FFAは個人なので別枠)』これ理解している人が少なくて少しびっくりしてます。DOMとか砂できても一部の人しか仕事できないだろ...いやマジでそもそもSRがCoDのゲームシステムにそんなにあってないっていうねそれでもSRに憧れるなら...素直にゲーム変えるのが正解のような気もします。(別に何かを推すとかではなく選択肢の話です)せめてこれから始める初心者が変な考え方を植え付けられない環境にはして欲しいですね(厳しいだろうけど)それでは、今日はこれくらいで終わります。クランのほうの返信は一定数集まったら一気に送りたいと思います。(送っといて人数集まらないんじゃなんかなので)では、次回もまた会いましょう。0Pagetopブログクランについてのお知らせこんばんは~管理人のFLATです。久しぶりの昼間(夕方)投稿です。それだけですwそれでは、前日の予告通りブログのクラン...というかパーティについての話をしていきたと思います。今日はこのクランについてのスローガン、クラン概要、参加資格、ルール、参加方法について話します。それではクラン説明に入りたいと思います。募集要項は最後に書きたいと思います。・クラン概要このクランは管理人がパーティを組んでCoDをしたい!ということで設立が決定しました。このブログを見てくれている人とのコミュニケーションを取ることが第一目的としています。あとは純粋にパーティでプレイしたいこととお互いの刺激になればという思いもあります。基本は楽しむことを推奨していきますが、やるからには全力でやります!まぁ、要するに手は抜かないでプレイしていくという意味です。連戦連勝ではなく、自分たちの実力を出し切って戦いと言う事です。頑張って試合に負ける分には全然okです。そこらへんはクラン内の空気が変にギスギスしないようにしていきます。基本的には仲良くを心情とさせていただきますので、よろしくお願いします。ちなみにルールは雑食で行きたいと思います。~以上を持ってクラン概要とさせていただきます。~(まだ言いたいことはいろいろあるんですが、校長先生の話ばりに長くなりそうなので後は実際に集まった時にでもお話したいと思います。・PS3版でCoDをプレイしている人(今後PS4に移行する可能性あり)・Skypeで会話しながらCoDをプレイできる環境にある人(必須とさせていただきます)・協調性がある人(楽しむがモットーなので)・ある程度集まりには参加できる人(これ自体は私が一番怪しいですw)・常識がある人(これ1番重要)・年齢がが15才以上であること(これについては後ほど説明します)・このブログへの来場経験がある人(これは大丈夫だと思いますが)(※以上が基本的な参加資格です。キルレやSPMなどの実力は問いませんが、チーム戦のためナイファーや突スナなどのネタプレイonlyの方は参加はお控えください。)・ルール・チームメイトや相手プレイヤーへの罵倒・批判は禁止です。・このクラン名を使用しての外交的行動もお控えください・クラン設立初期&過度の煽りはNG(少しくらいなら...まぁ、じゃれあってる感じでいいんじゃないですかね)・参加は基本自由(ただ、できるだけ集まってくれると私個人としてはうれしい)・個人でクランメンバーを招集する際は私に一度話を通してください(トラブル回避のため)・クラン活動中はできるだけ私の指示に従ってください(滅多に出さないと思いますが)(※少し窮屈かと思いますが、以上のルールには従ってもらえるようお願いします。)また、今後ルールなどの要項は増えたりすると思いますが、その際はその都度話していきたいと思います。多めになってしまいましたが、以上がブログクランについての説明になります。このようにいろいろ制約を付けるかとますと、トラブルがあった際私が対応できるようにです。クラン活動中についてはトラブルへの対応・責任はあたしが追いますが、それ以外のでのこのクラン関係でのトラブルは関与しかねますので、よろしくお願いします。ルールなどを破った際も同じですのであしからずこういったことをする際はしっかりと物事を決めていかないとなので、うるさいようですがご理解ください。上記の年齢制限についてですが、CoDのCERDやプレイすると予測される時間帯(夜遅くなので)やトラブルにまきこまれた際のことを考慮して年齢制限を付けさせてもらいました。正直な話をしますと高校生も上記の理由に当てはなりますが、あまり制限しすぎるのは良くないと考えたのと高校生くらいならある程度自分で考えて行動できると思いこの年齢での制限とさせてもらっています。できるだけ年齢差別的なことはしたくないんですが、そこは転ばぬ先の杖ということでよろしくお願いします。年齢は自己申告とさせてもらいますのでいくらでも誤魔化しようがあるのですが、まぁ皆さん信じて大丈夫と言う事にしたいと思います。『PS3ID』,『SkypeID(ない場合はそのように書いてください)』,『年齢』を書いてもらい。一言添えてコメントしてください。したら私がPS3のメールのほうに参加許諾のメールを返信いたします。個人情報については私が責任を持って管理させていただきます。注意として個人情報の漏洩に繋がるので【管理者にだけ表示を許可する】へのチェックだけは忘れないでお願いします。今日から参加をつのりたいと思いますので、よろしくお願いします。いうことで、クランについてのお知らせはこれがすべてとなります。活動開始予定日などは未定ですが、そう遠くならないうちに活動できるでしょう。活動がある場合はこのブログの記事として書きたいと思います。それでは、今日はこれで終わりたいと思います。PERK編3こんばんは~管理人のFLATです。久しぶりに昼起きしたら逆に頭痛くなりましたwやっぱり早寝早起きは大切ですねw今日はゴーストのPERK情報の追加が来たのでそれについての記事を書きたいと思います。ソース元は海外のコミュニティです。今回のPERKについての新情報は二つになります。・同じカテゴリ―内のPERKは重複不可(こちらは信頼性が少し低いです)ということで、PERKシステムについての新情報が来ました。同カテゴリー重複不可はまぁ予想できてましたが(てかそうでないとカテゴリーの意味がないw)、セカンダリ抜くとポイントが増えるは少し予想してませんでしたねこれセカンダリ抜く人続出するだろw3ポイント増えるらしいので、単純に考えて1,2ポイントのPERkを一つずつ付けれるわけか...これは1ポイントのPERKも普通に使われるかもしれないなてか、もしかするとこれに合わせてセカンダリ強くなるパターンか?...これはまたハンドガンだけ使う人でてきそうだなwあれ?今作はプライマリは抜けない仕様なのかな?(あったらこちらもポイントUPありそうですね)後、この使用のおかげでさらに対空が廃れそうですねw(今作はUAV空飛んでませんし)これは大型キルスト出たら試合決まる可能性も出てきたでぇ...個人的にはあれだけの量あるPERKを6個ほど選べるのは少しバランス的に怖い気がします。そんなものは発売してみないと分からないんですけどねwそれでは、今日はこれくらいで終わります。今回はこの後少し追記がありますので、そちらもよろしくお願いします。さようなら-追記-こちらは少し前にいっていたブログクランについての内容です。それについてのコメントを下さった方にはこの場を持って返信とさせていただきます。本題に入りたいと思います。ブログクランについてなのですが、意外と早く人数が集まりそうなので早めではありますが、話を進めていきたと思います。具合的なことは明日記事にしますので、そちらをご覧ください。当初から4~5人集まったら話し進めようかな?と思っていたのですが、すでに4人の人からコメントいただいている状態です。人数制限は設けませんので参加したい人はバンバンコメントしてください。これで追記は終わりです。返信があまりにも遅い場合は記事に追記がないかチェックしてみてください。今回のクランについてのコメントへの返信が遅れて申し訳ないです。基本的には1週間以内には返すつもりでいるので、そのようにご理解お願いします。それでは、失礼します。0PagetopFLATのCoD日記14【CoD秋のVC祭り】こんばんは~シビライゼーションでは基本的に技術勝利を真っ先に選ぶ管理人のFLATです戦術は勝利は...基本的に核撃つ作業だから...というか、このネタ通じた人数のほうが気になりますw今日は本当に久しぶりのCoD日記です。受験過ぎてからはじめてだから3カ月ぶりくらいですかね~正直なところ存在忘れかけてました(若年性痴呆症)そして今日CoDをやっていたら...いつも以上にVCの人と出会いました。第1回VC祭りの開催が決定されました。いやまぁ、ただ記事でその内容紹介するだけなんですけどねw・VC1外人の4人パーティで、異様に高いテンションでしたね基本的には笑い声音マリオばりの「イヤッフゥゥゥ」しか聞こえてきませんでしたねw試合の後半はさすがにうるさくてミュートにしまs9たw・VC2こちらはおそらく大学生二人組の会話2人で鳥人間コンテストの東北ウィンドノーツのモノマネしてましたw「桂ぁ!いま何キロ!」で有名なあれですねネタをしっている私は腹が痛くなるくらい笑ってましたwそういえば今年は東北大はダメでしたね...来年は頑張ってもらいたいです。・VC3今度は社会人二人組でした。なんか上司の頭が薄くなってきて対応に困るとか話してましたwいや、髪の薄さで上司への対応の仕方変えるなよw普通にしてれば問題ないからwというか触れてやるなよw・VC4これは相手側で中学生くらいのパーティでしたねまぁ、よくいるイライラしてる系の中学生です。何回か敵倒しているといきなり少し野太い声で「イライラしてはいけません...」と言っている人がいて久しぶりに大爆笑しましたねwなんか相手側一人だけ異様に落ち着いてる人がいるっているのがツボでしたねwあれはいったいなんだったのか...おそらくあのパーティのお父さん的な存在だったのでしょう(声低かったしw)ただ、その後も罵声はやまなかったんですけどねwそれ自体も少しツぼりましたwおそらくこれが今回の祭りの大賞でしょうw・VC5最後の一人でVCをしている人でした。なんかこの人は今までと対称的で異様にテンションが低く今にも辞世の句とか読みそうでしたねwときどき「疲れた...」とか呟いてましたし、何があったんでしょうか珍しいパターンなので、少しだけ気になったVCです。...本当に大丈夫なのだろかあの人は(本気)いや~最近はおもしろいVCが増えて来てますね~なんというか退屈しませんwこれがあるので私はVC消さないでプレイする派です。うるさかったりガチだったりすると消すんですけどね基本的にはVCはおもしろく笑えるんですが、あまり笑いすぎるとブーメランが飛んできそうですのでこれくらいにしましょうwそれでは今日は短めですがこれで終わります。明日はどうしようかな...まあ、それっぽいネタ見つけて書くと思います。登場モンスターこんばんは~管理人のFLATです。最近全国で異常気象が見られて大変みたいですね皆さんも気を付けてください。いうことで、発売日がすぐそこに迫ってきたモンハン4ですが、それについて発売前情報でも書こうと思います。内容は登場モンスターについてです。登場するモンスターのリストから行きたいと思います。リストは現時点で確定している物です。昔からいたモンスターで特に3rd前に出ていたモンスターの復活が期待されています。カプコン曰く原点を尊重しつつ新しいことに挑戦する...らしいです。昔からのユーザーを確実に取り込みたいがための策だとは思います。それで初代からモンハンをプレイしていた私としては昔のモンスターが出ると聞けばやらずにはいられないわけで、発売をとても楽しみにしています。個人的にはフルフルとグラビモスの復活にテンションに上がっています。今からそれらのモンスターを倒すのが楽しみでなりません。今のうちにやることやってたっぷりと時間を取れるようにしましょう!憂いは無いほうが楽しくプレイできますからね!ということで、今日はこれくらいで終わります。実は少し今研究とかで忙しくて記事書く時間があまり取れなかったりします。今週一杯程度は短めの記事続くかもですがご了承ください。