ここを編集・管理者のみ次回作への要望ネタバレ注意!このページは、今後も続編が作られガンヴォルトがシリーズとして続いていくことを願いつつ、要望や希望を書くページです。実際、前作と比べて多くの問題点が爪では改善されていました。スタッフの皆様に感謝しつつ、「ここが良かった」「こうするともっと良くなるのに」という感想・反省点などはこちらへどうぞ。書かれている意見との重複にご注意ください。23:14:28)GVは苦難で休んで欲しい所もあるけど、このまま続投して欲しい。13:49:27)ここで良いか迷ったけどGV続投は望みたい。21:20:28)自分はアキュラに続投して欲しい。前作もそれなりに(初期縛りSS程度は)やり込んだけど、それでもGVよりアキュラのが動かしやすかった。03:51:11)ロックマンなのにロックマンが初期キャラじゃなかったロックマンX7という前例が有る以上ガンヴォルトは次回作で隠しキャラ扱いされても自分は文句言わない。03:25:07)要素と言えるか微妙だが、本編中で敵ボスG7同士の掛け合い会話があるのは非常によかった。01:36:33)GVにはそろそろ普通の少年の暮らしをしてもらいたいと思う一方でやっぱりタイトルになってるキャラだし続投希望。20:03:17)アキュラは新鮮味があってなかなか良かったから続投宜!もちろんGVもだけど......もう休ませてやれよと思うから他の書いてる通り隠しキャラで良いと思うわ。アキュラの用語集が酷い...何だよ読みづらいって?アなんとか君とか余計な事まで書いて意味あんの?全力で滑ってるし寒いぞ?アンチが書いてるようにしか見えんわ。13:11:54)今作では天井が低いステージが少なくなって、クードスをとても維持しやすくなった。次作も天井は高めでオナシャス。20:28:33)アキュラとGVの和解&ダブルアクションとかいいかも。20:29:51)そろそろGVに大切なものを守らせてあげて欲しい。こちらの精神が持ちません。06:26:24)アキュラだけの単独作品作るのなら、メインタイトルの続編はGVだけで良い。これ以上あいつに付き合ってられん。第三作はシアン=ミチルと「初めまして」からやり直して、今度こそきちんと告白まで行って欲しい。オウカは掘り下げが全然なかったから最後に付き合ってる様な描写に全く感情移入できなかった・・・。アキュラはまた非プレイアブルに戻して、ただしGV編真EDの事を気にしててツンデレ化すれば良いと思う。18:39:24)個人的には、次回作のプロローグでGVとシアンが再開からの再同居開始して少しずつGVの事を思い出していくシアンと、忘れたままの方が良いと思いながらも思い出し始めてる事を嬉しくも思ってしまう自分に悩むGVみたいな感じが良いです。13:53:15)たしかにスキルショートカット2つのが便利。01:45:34)中間の雑魚ラッシュなどで、倒したと思いダッシュジャンプなどをするとドアが開く際に操作が強制的に停止され針の上だろうとおかまいなしに落とされるのをなんとかしてほしい。01:39:56)GVにも空中↓↓のアクションが欲しい。14:06:25)アキュラは銃だけじゃなくてゼロみたいにいくつか武器を選べるようにするのも良かったかもしれない。19:58:37)ロックマンZXの変身みたいに、時間を止めた状態で特殊武器を選べる機能がAボタンに欲しい。タッチパネルはストライクソウを誤爆しやすいので。16:30:45)プラズマレギオンもスキル連発は冗長になるだけで面白くない。21:25:41)近接攻撃に特化したプレイヤーキャラクターとしてジブリールちゃんを出して欲しい。(要約ジブリールを操作キャラにしてください。21:29:50)たしかに雷撃鱗飛ばしは良い技かもしれない。16:08:42)GVとアキュラのプレイヤーチェンジアクションしたい。13:58:41)HPの最大値は999もいらないと思う。500くらいにしてくれた方がこちらも緊張感を持って遊べる。23:31:32)GVのレンズ装備を戦闘中に切り替えまくるのが大変なので、装備セットを3つくらい設定できると良いな。01:22:45)名前:コメント:スキル・EXウェポン無消費スキル(霆龍玉、吼雷降)を、GV版のEXウェポンの様にステージごとに有ると集めるのが楽しそう。16:17:45)探索要素はあっていいけど、ノーマルスキルは隠し扱いではなくゲームを進めていれば普通に覚えられるようにして欲しい。ゲームクリアまで発見できずじまいの人も割といると思うので勿体ない。16:26:25)アンリミとかの効果が続いてるかわかるようにして欲しい。17:13:35)ストライクソウ以外の攻撃スキルが欲しかった。ギルトコンビネーション使いたかったわ。06:34:51)ライトニングスフィア→マンダラ、スパークカリバー→シュート、などを普通の時にも使えるようにしてほしい。23:40:02)GVの攻撃スキル使いやすいの用意してくれ。21:11:42)ノーマルスキルの攻撃技が少なすぎると思った。12:03:42)ボスの弱点は循環させてほしかった。15:55:37)ミッション中もGVのスキルのショートカットを表示してほしい。ポーズメニューでしか表示してくれないから何をショートカットに設定したかわからなくなる。21:44:45)今作でスキルのダメージがクードスに入らなくなったせいで、チェーン・ストライザーをスコアタ目的で使用する意味がなくなってしまったので、スキルで与えたダメージも敵のHP残量を超えない範囲でクードスに計上してほしい。22:36:02)攻撃用ノーマルスキルはもう普通のスキルとは別枠のほうがいいと思う。スキルの枠が4つしかないのに霆龍玉・吼雷降で2つ埋まってしまうから、サポートスキルを装備することがほとんどなくてもったいない。何ならスキルショートカットを攻撃用ノーマルスキル専用にしてもいいかな。00:15:29)バーストのスキル発動方法はとても分かりやすかったので、ぜひガンヴォルトSwitchにも逆輸入してほしい。15:33:49)ロックマンゼロでセイバーで敵を倒すと敵が真っ二つになったみたいに、EXウエポンで敵を倒した時は敵の破壊され方の描写が違ったりすると良いのにって思った。今作のEXウエポンは次作でも登場して欲しい。22:40:45)名前:コメント:ミッション評価(スコア・クードス・ランク)アパシーほんと助かるから次回も是非とも入れて欲しい。20:04:43)アパシーモードのデメリットを付加すべき。スコア精算効率が悪いだけでは、他モードでクエストをやる意味が薄れる。クリア後のアイテム入手率減や、クエストはアパシー以外じゃないと達成出来ない、真エンド見れないなど、もう少し頑張るご褒美が欲しい。なにも考えずにやっているとティミッドよりアパシーの方がスコアが高いのも気になるところ。10:07:55)ショップ(開発画面)に担当キャラを配置してくれたのは良かった。クリア後のプレイでもそのまま信用していられるキャラならなお良かった。01:55:45)↑項目間違えましたごめんなさい。01:57:41)難易度選択はアパシーとティミッドだけでいい。23:38:33)ティミッドでもクードスが100くらい未満の時は被弾をカウントしないでほしい。クードス1くらいの時の被弾をずっと引きずるのは精神的に応える。01:15:37)チャレンジモードでもアパシー・ティミッドを選択できるようにしてほしい。09:31:44)ソート機能はホントに欲しい。あと秩序のレンズの削除も希望。18:06:16)アイテム保有上限50個を撤廃してほしい。13:50:12)所持・売却アイテムの並びはソート機能有か、デフォルトで購入画面の並びと同じ順にしてほしい。09:11:35)1~2ロックプラグを選ぶ理由がないので存続するのであればロックオン時間が長いとかEP消費が少ないといったメリットをつけた方がいいと思う。06:58:00)アキュラで装備できるコードの容量が少ないと感じた。集めてもすぐにオーバーするから試したい組み合わせができないこともある。いいから増やして欲しかった。22:23:53)途中送信ごめんなさい。22:24:34)コードのパワーリロード、パワーエイム、ラッキー系辺りがほぼ使わない死に装備なのを改善して欲しい。22:32:52)死のペンダント・終末のペンダントは最初から1.2倍・2倍の効果にしてほしかったな。22:13:12)あと勝手に装備が強化されるシステムだと、逆鱗のレンズのようにデメリットも強化される装備が使いづらくなるのが嫌だった。22:13:50)↑逆鱗のレンズはデメリットが最初から強化されていたのか...。23:56:07)GVの装備に行き詰まりを感じるから、GVもアキュラ君のコードを装備できるようにしてほしい。23:14:59)同一コードの装備は1個まで、に限定した方が分かりやすいと思う。11:49:39)ミズチが死に武器すぎるので強化して欲しい。反射弾は近くの敵に自動的に飛んでいく、反射マーカーを遠くに伸ばすほど反射弾の威力とロック数が増えるとか。11:27:00)普通に進めてるとほぼ新装備作らないまま終わるのは何だかなぁと。06:12:17)○○あったったっけ?と思ってアイテム開発したらすでに○○+持ってたってケースが何度かあった。購入アイテムの並びが入手順なのもあって確認し辛い。「発展系装備の開発素材に○○(+なし)が必要」という仕様はもう少しブラッシュアップして欲しい。あと既出だけどこのインターフェースでソート機能なしはキツい。11:09:49)資金のみで購入できる消費アイテムの導入とかどうだろう。回復やトゲ・落下回避など攻略に有利な物から、ステージBGMや敵キャラを変更したりのお遊び用まで消費アイテムであれば、序盤から開発するものがなくなる終盤まで資金に使い道ができると思うけど。11:23:20)せっかくショップで+装備が並ばなくなってすっきりしたんだから、装備を素材にするのはやめてほしかった。霹靂とか神盾とかを作るのめんどくさすぎ!250000MGかかってもいいからワンクリックで作れる方がいい。16:34:22)GVとアキュラ君の素材・資金を共通化してほしい。23:15:40)名前:コメント:クエスト自動受注になったのと検索システムのおかげで格段に扱いやすくなった。繰り返しになるのが個人的には面倒だった。実績解除形式にしたのに「初回クリアまで未開放」、「ランク、タイム系は上位の条件を満たしていても段階的に開放」では実績型の旨味を捨ててる。救済措置としての「3回クリア」なんだろうけど、素材マラソンと同じで、何度もプレイさせて体感的なボリュームの水増しを狙ってるように思える。高ランク狙いで覚えゲーするのに何度も挑むことになるんだから、その辺はボリューム不足だなんて思わないし、自信持ってプレイヤーに自由に遊ばせて欲しい。17:10:08)ステージ中に隠されたアイテム回収や捕まった・逃げ遅れた一般人の救出とかのクエストがほしい。05:04:10)クエストは前作の「やりたきゃやれ、やらなくてもいい」方式のが好きだったな。シャッター壊すなとか言われて「おっやってみるか?」ってチャレンジしてたのに、今回は気がついたらクエストクリアになっちゃってたりして損した気分。02:15:01)GV君が不憫でシアンモルフォにもう一度会えたり救済有ったり真面目にお願いします。02:22:33)EDには正直オウカを押し付けられた印象しかない。08:28:54)爪のGV版EDにシャオいないのが気になりすぎるのでどうなったか教えて欲しい。あとジーノ君に合わせてあげたい。15:31:04)フルプライスでもいいからメインのストーリーはもっとボリュームが欲しかった。11:31:18)ガンヴォルトとシアン、モルフォの再会。アキュラくんは能力者にどんな答えを出すか気になる。3があるなら、モニカさん、ジーノの再登場やシャオ、オウカのことももっと詳しく描いて欲しい。02:34:04)皆気付いてるか解らんけど、シャオとノワに関しては隠しエンディング有るから条件探して見とけよ見とけよ~。07:56:22)三人目が出てくるなら無能力者の学生が良いな。08:35:18)キャラクターを分けてステージが減ったことで、キャラ一人あたりのエンディングまでが短くなり途中があっさりしすぎている、また育成要素があるのに短いおかげで、ほとんどやらずにエンディングを迎えてしまうのはもったいない。低コストが売りなのでどうしようもないかもしれないが。個人的には、1キャラでステージが多いか、2キャラだけど同じステージでもよかった。22:25:51)正直今作は掘り下げ薄いと思う、オウカがなんでシアン見えるのとかシャオがスメラギを恨んでるっぽいのが全く回収されなかったのはどうかと思う。22:32:24)真エンディングの条件が前作よりもしょぼい。01:34:44)真エンディングの条件が前作より簡単すぎる。前作は真エンディングになる理由があったのに(宝石を渡してペンダントをもらいつけ、ペンダントの効果で死亡せずにすんだ)今回はない。それなのに2回クリアしないといけない意味がない。次回作では、理由づけと真エンディングを見るために苦労させてほしい。20:14:59)真EDの条件は今作が二人の視点での物語ということを考えれば双方の通常EDの合流というのは理に適ってはいると思う。ドラマチックさで前作に及ばないというのは分かるが。23:36:08)一応前作の真EDは見たとはいえアクション下手な自分としてはクエスト80%でエピローグ解禁というのも含めてストーリー部分の解禁はこれぐらいの方が助かる。23:50:52)前作もビターエンディングではあったが、黒幕を倒した上でのエンディングであるため物語として完成している。隠し要素で黒幕が判明し、それを主人公たちが知らないまま終わりというのは未完成としか言えない。確実に次回作があるならともかく、引くだけ引いて次回作が出なかった作品もいくらでもあるし、あまり褒められた手法ではないと思う。06:42:34)アなんとか君が主義主張の薄っぺらい倒錯的なシスコンになっちゃったから何らかのフォローがいるかな。11:57:44)シアン=モルフォは好きなキャラだからまた戻ってきてGVと再会してほしいな。彼も報われてしかるべき。20:07:03)X6の一部のボスたちみたいに、主人公側に対してある程度理解を示してくれる敵がいてほしい。02:18:40)エデン兵は全員能力者という割に攻撃が武器頼りにしか見えずもったいない(姿消すぐらい皇忍者もやっとるがな)。一部の兵はいかにも第七波動で攻撃してますって感じが欲しかった。03:28:52)アキュラをガチガチなレイシストのまま変にフォローせずプレイアブルにしたのは思い切ったが、次回以降プレイアブルにするなら途中で止まってる『陽炎のメモリア』なども合わせて何かしらフォローが欲しいかも。父親共々行き過ぎた思想のせいでしっぺ返しを喰らっただけに見えるし、テンジアン兄妹がイイモンに見えるほどだし、RoRo、ミチル、ノワのキャラ性や描写は暖かくて良かったが、結局アキュラ自身は好きになれなかった。10:54:24)宝剣の技術は元々神園の技術で、だからアキュラが能力コピれたりミチルの能力を取ったり封じられたり出来たと思う。なると神園父が能力者の危険性を説いたのは、宝剣で能力者の自己制御を助けた上での共存を望んでたからかもしれない。04:13:37)GVとアキュラ、両方ともプレイアブルキャラで続投して欲しい。アキュラのアクションは他のゲームにはない爽快感と完成度なので、1作のみの出演は勿体無いと感じました。22:45:12)GVとシアンの扱いが酷過ぎると思う。22:03:48)アキュラにも幸せになってほしい。23:40:44)今回は終盤に移行するのが早いから、せめてエデン本拠地を日本国内にしてほしかった。GVとアキュラ君に終盤のミッションの合間にいったん家に帰ってほしかった。17:24:00)今作のGV編を自分の目線で纏めると、パッと出の女に前作のヒロインが仕立て役にされ、別れの言葉も交わせないまま消滅っていう終始不快な内容だった。03:10:23)今作のアキュラ君はただの差別主義者のようだったので、GVとの共闘や和解などがあるとうれしいです。16:06:40)アキュラをガチガチのレイシストにしたいのか悲劇のヒーローにしたいのかハッキリしてほしかった。05:37:06)今真エンド終わった。GVもアッキュラ君も報われなさすぎやろ・・・GVにはオウカがいるからいいけどさ。次は誰が見てもGVが幸せになる終わり方をしてほしい。あとシャオ、ノワの謎もきっちり解き明かしてね。23:39:03)シアンをGVのもとに返してあげてほしい。20:33:58)闇落ちモニカさんなどジーノ出してやりあってほしい。18:14:49)復讐者と化したモニカとか出してほしい。03:52:46)オウカってとある財団の娘設定あったのに使いきれてない感じがあった。11:15:05)フェザーのその後が気になるなー。14:17:20)フェザーの面々とオウカ、シャオ、とかもうちょい掘り下げて欲しいな。23:25:36)結局兄妹でしかないアキュラより、GVの方がシアン=ミチルに相応しい。次回作はGV単独作品で同居人はシアンのみで立場は警護、アキュラはGV真EDの事もあって「妹は任せる」って感じにツンデレ化して、プレイアブルもロックマンX3のゼロみたいなレベルで良い。08:48:45)ライブノベルの敵のセリフの間に敵のスキルが発動すると、そのセリフと次のセリフが丸々カットされてしまうのが勿体ない。前作Steam版みたいな感じでカットインでセリフが一時停止されて、カットインが終わると再度セリフが流れるという形にしてほしい。00:33:23)黒髪のキャラがそろそろ欲しい、後植物の第七波動。00:29:26)結局兄妹でしかないアキュラより、GVの方がシアン=ミチルに相応しい。次回作はGV単独作品で同居人はシアンのみで立場は警護、アキュラはGV真EDの事もあって「妹は任せる」って感じにツンデレ化して、プレイアブルもロックマンX3のゼロみたいなレベルで良い。14:58:17)失礼、上でアキュラのメニューについて書き込みした者ですが、Bボタンを押してもメニューから戻れないの間違いでした。00:15:40)即リトライコマンド欲しい。スコアアタックしやすいゲーム性なのにリトライが地味にめんどい。03:22:34)チェックポイントオフにしたい。いい調子で来ても触ったらクードス切れるし。14:14:41)一枚絵とカットインが見れたりゲームサイズの曲が聴けるミュージアムみたいなの欲しい。06:20:42)なんでミッションセレクト画面でステータス見れなくなったし。13:08:49)画面外ギリギリで同時ロックできます、ってシーンは不親切かと。ザコ小部屋の残り敵数表示はとても嬉しかったので、同じ様に「今の場所から繋がる最大ロック数」が常に見えると嬉しい。08:59:09)テセオの雑魚召喚ビットがクードス表示に隠れて見えにくい。アキュラのロックショットの着弾エフェクトが派手でボスの予備モーションが見えない。視認性には気を使って欲しい。04:46:50)近接戦闘もできるようになるとより楽しいかな。剣でも徒手空拳でもいいから。20:10:45)発売前に声優の顔を出さないで欲しい。ガウリとニケーが喋っていても、中の人の顔しか出て来なくて違和感しか残らない。00:02:16)クリア後要素でも良いんでサウンドテスト下さい。03:55:17)プレイログの復活を希望したいかな。14:59:04)画面外の敵をロックした場合はスマブラのようにルーペ表示するか、体力ゲージだけでも画面内に表示して欲しい。あと画面左上のGVのステータス表示に隠れて、敵の体力ゲージが見えない場合があるのを何とかして欲しい。21:40:28)何かすれちがい通信要素とか追加できないかな?他所んちのGVとすれちがって素材もらえたり専用クエスト発注されたりとか。01:34:48)真ENDクリアとかクエスト全クリとかの特典でゼロのアルティメットフォームみたいなチート装備が欲しかった。11:14:40)セリフが無くてもいいからセブンスを使ってくるユニークな雑魚敵がいてもよかったと思う。21:00:20)CGシーン集が欲しい。23:25:23)リトライマーカーオフと歌ミュートはコンフィグで設定出来るようにしてもらいたい。ステージBGMを楽しみたい。16:24:55)SPミッションは5だけでよかったと思う。1~4はライブノベルが無いのがさみしいので、ライブノベルを作って、偽エンドをみたら解放されてこれらをクリアしないと真エンドに入れないとかそんな感じでちゃんと正史に入れてほしかった。16:45:54)トークルームの会話が最終盤に移るのが早すぎ。偽エンドを見ても戻らないのはあまりに意味がない。19:56:31)音量調整が欲しい。効果音でせっかくの歌がくぐもって聞こえたりする。12:32:25)オープニングミッション3つを連続で遊ぶオプションが欲しかった。GVミッション・アキュラ君ミッションを切り替えるためにわざわざタイトル画面に戻るのは面倒。オジ3ももう一度堪能したい。14:18:37)ショベルナイトみたいな隠しボスはもっと欲しいかな。