ここ数年CEDECでは、毎年講師として、キャラクタアニメーションやテクスチャ合成、レンダリング技術に関する発表をさせて頂いております。関わる研究成果と、キャラクタの2次動作(肉ゆれや肉の盛り上がり)の高速生成手法提案させて頂きます。《講演者からのメッセージ》キャラクタアニメーション生成に関する最近の森島研究室の研究成果を発表させて頂きます。ボーンの動作に不随してキャラクタの身体の2次的な動作(肉揺れや筋肉の盛り上がり)を、局所的な異方性を考慮可能なシェープマッチングの改良方法と、階層的なボクセルのレイヤー制御により、高速に計算する手法を提案しました。先日のCASA2017でフルペーパー論文発表を行った内容です。実体情報学博士プログラム《講演者からのメッセージ》ゲーム業界や映像業界の皆さまの貴重なご意見を頂きたいと思っております。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。