062008敵の自動蘇生時にHPバーが動いていなかったので修正。普通に蘇生する時も動かなかったと思う。蘇生した事ないからね!自動蘇生で動けば、通常蘇生も動くはず。ま、今はまだテストできませんけど。ステート変化スキルに対応!DMG+変化も対応できたので、「なぎ払い」=DMG80%+スタンもOK。ステート抵抗」で算出します。味方も盾を装備しない限り、呪文回避率は原則として発生しません。(つまり敵味方問わず呪文回避は、0かそれと近しい値となる)ということは、効きが悪い(命中率100%を切る)呪文の場合、2回の命中判定を経て成功するわけです。これじゃ、狙った確率で状態変化に持ち込むのは難しい。最初の呪文回避部分をスキップしてから処理を行った方が良いと思われます。今のところ、こういう仕様なので、俺注意。回復関係のスコープがツクールデフォなんです。falseで選択できるかどうか分岐します。(生きてるキャラにザオリクを選択できない)これだと、「死者にフェニ尾で一撃粉砕」が不可能です。よって、スコープのHP0対象を没にして、その辺を改良してあげないといけません。ま、今日のところはこんな感じで、上記の課題は明日へと棚上げしておきます。<余談>久々の余談です。「荒P終わったらナニ作ろう?」とやたら妄想します。RPG系だけではなく、色んなクローンネタも思いつくのですが、どれこもれも手間がかかるので、1人だと絶対に夢に終わると思ってます。画像文章の差し替えで、オリジナル逆裁が作れる・・・!(吉里吉里使えれば楽ですけど、対象年齢を考えて、あくまでツクールで)本家「つくろう!逆転裁判」では出来ない事の方が多いみたいですしね。これならシステム組むだけでいいから、手間かかんないし人気もあるんでは、と。ええ、ええ、妄想ですよ。