タイトルアップデート(6/27)こんばんは~管理人のFLATです。最近少しづつクーラーの活躍が増えてきています。そのおかげで夏の到来を少しづつ感じてたりしますw早いとこ梅雨を抜けて欲しいものですね今日は、(6/27/14)に配信されたタイトルアップデートについてまとめて行きたいと思います.スポーン有効なスポーン地点が限られている際、より良いスポーンを選択するようスポーンシステムを改善。武器バランスAR、SMG、LMGでは、身体へのワンショットと頭部へのワンショットではキルできないように。これによりキルまでの時間が増加する。チート対策アンチチートの全体的な改善。Victor」の条件をガンゲームでも出来るように差し替え。esportsを有効化したプライベートマッチを始めると表示されていた60秒の固定タイマーを無効化。Extinctionプレイヤーの使用クラスが頭の上にゲーマータグと一緒に表示されるよう変更。Kastetの弾が距離に関係なく爆発するよう変更。カオスモードで10分以上経過すると小康状態になる問題を修正。ドリルを持った状態でマップ外に落ちてデスした際、ドリルが最後あった場所にリスポーンしなかった問題を修正。ガーゴイルが空中でスタックしていた問題を修正。IMSとプロパンタンクを使用してマップ外にてレポートできてた問題を修正。チャレンジの調整と修正。バランス調整のアップデート。安定性とパフォーマンス向上のための複数のバグ修正。プレイヤー統計の比較画面に正常なキル数が表示されるよう変更。以上が今回のパッチ内容となります。武器バランスについてですが,HS込みのAR,SMG,LMGの近距離2発キルがなくなりました。これのおかげで近距離におけるHSの存在意義が一気になくなりましたねそういう点ではSGとかMRの間接的な強化になっていると思います。遠距離でのHSの意義はなくなっていないので底店はお間違えなく他についてはいつもとおりの修正と言った感じですねリスについても毎回のように修正されているので違いがわかりずらくなってきましたしねwなので、今回のパッチは武器のバランス調整に重きを置いたパッチだったと思います。ゴーストも終わりが近づいてきているので最後までがんばって欲しいですねまぁ、パッチのほうは残すところもう数えるくらいしかないかもしれませんけどねwそれでは今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。