これは、既存のタグ検索との互換性を確保するためです。これにより、スタート関数とリセット関数の呼び出し順序が同じになります。サウンドデバイス名から、SOUND_の接頭辞を削除。複数ソースドライバの残りついて、全てにインクルードファイルを追加。頭文字Aまでのドライバの入力重複のチェックと修正。挙処理がシンプルになります。単純にスタックとするよう変更。machine_configコンストラクタがgame_driverを取るように変更。machine_configコンストラクタが取得されます。game_driverを保持するようになりました。running_machineコンストラクタがgame_driverを取らないよう変更。machine_configから取得できるようになったため。新しいテンプレートクラス、optional_device<>とrequired_device<>を追加。デバイスポインタを宣言するのに使用します。場合に致命的エラーが必要かどうかです。PowerPCを含む)でのコンパイルを修正。共有メモリ領域でそのサイズをトラックするよう変更。共有領域へのポインタ、オプションでそのサイズを取得できます。テンプレートrequired_shared_ptr<>とoptional_shared_ptr<>を追加。required_device<>とoptional_device<>のような動作をします。新しい汎用NVRAMデバイスを作成。カスタムフィルに設定可能。AM_SHARE()領域として判別できます。使用し、NVRAM領域の独立した割り当てを明示的に設定できます。