夢通りBLOG(二次元)落書きその18イラスト紹介。今回はいつもと変わって服を着たイラストを描いてみました。ゲーム制作であまり時間をかけられなかったので線画はガタガタですが・・・、全体的なバランスはいい方だと思います。今回の絵のポイントは目。分かりにくいですがいつもより、瞼のデフォルメや瞳の質感に拘ってたりします。40~53%3つ目のルートで再度本編を見直し。基本的な構成は同じで、妖怪の性質と推理の組み立てを変えてみました。今回の妖怪は1つの話で説明するのは難しいので、やっぱり次回作は二つの方向で話を追っていく形式にしようかなと考えています。完成が11月を越えてしまいそうなので、一旦作業を止めますが、動画制作後12月をリミットに再度制作に取り掛かるつもりです。前回記事でも言ったように本編のサイドストーリーの制作にとりかかるつもりです。trackback落書きその17新規絵を描こうと思ったのですが、先週はゴタゴタすることが多くて時間がありませんでした・・・。今回は昔に描いたモノを掲載しようと思います。どこかの雑誌のモデルの女性。2年くらい前に描いたやつだと思います。デッサンの練習に当時かなり気合入れて模写していた記憶があります。今見ると全体の線が荒く輪郭など怪しい部分がありますが、くっきりとした目とか目力があってよく描けてるんじゃないかなぁと思います。これだけだとちょっと弱いので、ついでにもう一枚。前に新キャラ考案中に描いてたラフ絵の一つ。日本人の他に白人も欲しいぞと思い立って、どっかの国のエージェントっぽいブロンド美女を描きました。(イメージ絵なのでところどころの細部は雑・・・^^;)こういうグラマラスなブロンド女性がマシンガンをぶっ放したり、ごついバイクに跨って派手なカーチェイスとかを繰り広げるとか個人的には好きです。舞台が欧米や西洋辺りになったら、向こうの流儀で戦うという話も面白いかも。その時は多分、タイトルも新しく変えるでしょうけど。なんとなくサイドテールにしてみたけど、ポニーの方が無難だったかな。52~3%今回はゲーム的な遊び要素を増やすのに時間を使ったので、ゲーム本編の制作は少なめ。推理パートの選択肢や、サブタイトル画面のロゴデザインや他演出等を追加しました。ボタンにカーソルを当てた時や押した時に、音を出したいなと思ったのですが、かなりシステム弄らないといけないので今回は断念。シナリオの方はまた行き詰まってしまって、現在方向性を見直しながら修正しています。10月中に完成の見通しが見えなければ、一旦作業を止めて当初予定していた短編の方を先に仕上げようと思っています。(ゲーム本編でいうところの3~4話の間の話。)こちらはシナリオはある程度出来上がっていますし、単純な話なので、動画制作みたいに2~3週間あれば完成出来ると思います。問題は立ち絵が途中なことですが・・・、それはいつものイラスト制作みたいにやっつけ仕事でいけばなんとかなるかと^^;一話完結と歴史モノというジャンルが難しくて、なかなか上手くいきませんが・・・、出来ることから少しづつ片付けていこうと思います。今回は時間がなかったので簡単にバストショットで描きました。前回同様基本は模写で、顔はデフォルメ。オリジナル成分は弱めとなっています。今回特に意識して描いたのは顔の角度。この顔の角度は普段あまり描くことがないので、パーツの比率とか結構苦戦しました・・・。現在ゲームのプログラミングをしながら、シナリオの足りない部分を執筆中。第2話と同様にAパターンとBパターンの両案を比較しながら同時に制作し、少しづつ煮詰めていってます。完成度として数値化するのは難しいですが、現状でおおよそ半分辺りに来たかなと思います。trackback落書き(イラスト?)その15イラスト紹介。前回が俯瞰っぽい感じの絵だったので、今回はアオリ絵に挑戦。時間が足りなくて今回は殆ど模写になっています。顔は気持ち程度に誇張・簡略化させてイラストっぽく仕上げましたが・・・、やはり自分色をもっと出したかったですね。この角度だと最低1週間ないと厳しいです^^;完成した絵をこうして見ると、目の垂れ方がまだ弱いなぁ・・・。第4話登場人物2人、70%。