木の追い打ち周回パーティーになるんかな。カエデとの使い分けになるんやろうね。ラストブシニャンも引きました。武器化すると思います。エンマ大王3体目やね。エンマ大王4体目を引きました。これで妖怪ウォッチコラボガチャは終了!よくエンマ大王4体引けたな(笑)。3セットぐらいガチャ引いてます。ぬらりひょんは1体引けたので、武器化していたぬらりひょんを戻して2体ともぬらり神にしました。この2体はアリスファスカ編成に入れる予定です。光の生成と目覚めがあるのでかなり使えそうですね。神2体編成とぬらり神+ガウリィ編成とは使い分けになりそうです。アリスファスカ編成の場合、アリスが操作不可耐性を持ってるので、まず欲しいのは雲耐性やな。よし、ここは思い切ろう。ファガンRAIを武器化して、アリスにアシストしました。これでソロプレイでもマルチプレイでも操作不可耐性と雲耐性は考えなくていいな。ガウリイは毒耐性+、貂蝉は暗闇耐性+を覚醒で持ってるので、毒と暗闇もソロプレイ、マルチプレイのどちらでも耐性100%になります。サブはこの2体を固定にしようと思っています。操作時間の問題もあるので、ユウナも固定にしようかと。アリスファスカ編成の試運転ではユウナを入れてからパズルが組めるようになっていたので、ユウナも固定になりますね。パズル力がないからこれは仕方ないことやな。ユウナには番傘をアシストしたので2ターンダメージ吸収無効対策にもなると。ユウナにはバインド耐性を超覚醒で付けてないからバインド耐性武器は助かりますね。ユウナのスキルはあまり使わないことが多かったから、2ターンダメージ吸収無効スキルを乗っけるのはありやわ。最後の1枠に、ぬらり神を入れます。アシストはお邪魔耐性3個持ちからホーリーエルフのカードにしました。消せないドロップ対策にもなるんでいいかと。今のアリスファスカ編成はこんな感じです。操作不可耐性と雲耐性をまず確保してから、毒耐性と暗闇耐性は100%にして、さらにお邪魔耐性は60%になってます。耐性面では十分だと思いますね。スキル面では、ぬらり神がスキルを打ったターンとその後の3ターンは光が確保しやすい盤面にしてくれそうですし、ガウリィもスキルを打ったターンとその後の1ターンは同様に盤面に光を確保できそうです。光の無効貫通を組むことを考えると変換スキルを用意しなくても十分戦えそうです。ファスカは3倍エンハンスですから火力が必要な場面では重宝しそうですね。貂蝉は操作時間延長の上書きで細かく使っていきますが、バインド回復が必要なダンジョンでは、溜めておいて、エウリディケーのバインド・覚醒無効5ターン回復が便利だと思います。ファスカもバインド・覚醒無効を解除してくれるので重複していますが、覚醒無効対策は2枚あっても良さそうやわ。ユウナにはダメージ吸収無効2ターンスキルをアシストさせてるので、ダメージ吸収無効の必要なダンジョンにも対応できますね。して見るとまずまずのパーティーの気がします。後は使ってみて修正していこうかな。よし、時間もないので今日はこれぐらいにしときます。