ディスプレイスが3ターンになってます。掠めとりが失敗すると、自分のモンスターが消滅します。プレイヤーキャラクターアイコンがリニューアル。◆このVer.のカードは製品版では使用できません。各種オークションやトレードで騙されないように。通し番号がないVer.1.10[魔道競技会]下記記変更のほか、魔道競技会モード搭載。●妖精さん&選択の杖マイナーチェンジ。□■ライフが0になると、そのプレーヤーの配置モンスターは一掃されます。場所も鍵から5マスの位置にランダムで飛ばされます。□■制限時間内であれば、何度でもコンティニューできます。□■排出カードは2枚で固定です。Ver.1.01主にカードエラッタ。32:スカルマン旧:[戦闘開始時効果]手札を全て捨てて、[戦闘支援]3枚を捨て山からランダムに手札に戻す。新:[戦闘開始時効果]手札を全て捨てて、[戦闘支援]3枚を捨て山からランダムに手札に戻す。戻した手札は捨て山に行かずに破壊される。攻撃値および耐久値に(アーミーアントの配置数)x8をプラスする。攻撃値および耐久値に(アーミーアントの配置数)x2をプラスする。78:ディスプレイス旧:ターン終了時、あなたの全配置モンスターが、あなたの居るマスのモンスターに変わる。新:ターン終了時、あなたの全配置モンスターが、あなたの居るマスのモンスターに変わる。(効果は1ターンのみ)86:メルトダウン旧:対戦モンスターの耐久値を(あなたが配置しているモンスター数)x3マイナスする。新:対戦モンスターの耐久値を(あなたが配置しているモンスター数)x3マイナスする。この効果で耐久値が0になることは無い。●その他にシータンクの耐久値がカードの通りに修正されています。