原文はこちら『灯争大戦』ドラフトの環境は、今まで見てきたものとは明らかに異なっている。ここロンドンで行われているミシックチャンピオンシップでは、極端に高いプレインズウォーカーの登場率が変化球として働いており、多くのプロがこの週末のドラフトを通じて我先に環境を把握しようと努力していた。何人かはその頂点に到達した。9人のプレイヤーが金曜と土曜のドラフトを通じて無敗の6-0を達成したのだ。初日のドラフトでは青が席巻したが、今日はより平準化したと言えよう。6-0達成者が2日目のドラフトで選択した内訳は次のとおりだ。アゾリウス:2セレズニア:2ボロス:1ゴルガリ:1ディミーア:1ラクドス:1スゥルタイ:1この分布は初日と大きく異なるものだったが、大半は3色目にタッチしないことを選択した。殿堂顕彰者の渡辺雄也は、あえてそこに乗り出し、さらに《ニヴ=ミゼット再誕》のために5色目までタッチしたのだった。《永遠神の投入》-呪文(13)-《ニヴ=ミゼット再誕》は『灯争大戦』ドラフトの中でも深淵にあるものだが、渡辺はこのアーキタイプが最高レベルの場であっても成功できることを証明したのだ。他の選手たちは逆の選択をした。Rietzlを見てみよう。彼はもちろん、ボロスに勝機を見出した。《石の嵐、ナヒリ》-呪文(10)-ポール・リーツェル「ほら、ドラフトってのは常に自己修正していくんだ」と殿堂顕彰者は説明する。「初日にグリクシスがうまくいったって話を聞いたときに、私はより攻撃的な緑や白の方向に行こうと考えたんだ。青や黒は最善の色かもしれないけど、みんなで取り合ったらなんの意味もないからね。ドラフトは勝手にバランスを取るもので、それが今日起きたことだと思うよ」もしプレインズウォーカーとゾンビ・軍団の世界を小さいクリーチャーで攻めていきたいと考えるなら、リーツェルは良い着眼点を持っている。「2マナ域の質はとても大事だよ。ゲームの後半でも役に立つものが必要なんだ。私は《戦地の金切り声上げ》で全体を強化したり、《目的のための殉教者》の死亡誘発でプレインズウォーカーを増殖したり、あとは良質なコンバットトリックも持っていたんだ。この環境には相手のコンバットトリックを咎められるインスタントスピードの手段はそう多くないから、相手にマナがあるときでもちゃんと機能するはずだよ」リーツェルは《無神経な放逐》を完璧な例として挙げた。通常バウンス呪文はインスタントである傾向にあるが、この環境の構造と動員メカニズムのおかげで多くの除去・対応呪文はソーサリーになっており、その結果《果敢な一撃》のようなカードで戦闘に勝利しやすくなっているのだ。「さっきのラウンドでは、対戦相手は本当に酷いデッキを持っていたんだ。必要なレアや神話レアは持っていたけど、デッキは4色でとても遅い形だったんだ」とリーツェルは思い返す。「つまり、彼が何かをできるようになるころにはライフは14くらいから始めることを意味していたし、それ以降ずっとダメージや戦闘の管理が焦点となり続けていたんだ。これが『灯争大戦』から今見てきたことのすべてで、そしてまだ今はプレリリース週末に過ぎないのだ。