強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。7点メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。戦力として期待できるカード。(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。(例:3マナ2/2バニラ、)4点まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。カードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。相手のデッキに入っていたら驚くカード。1点いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。タフネス4で死にづらいのも長所。C白によくある擬似除去オーラ。アタッカーを無力化できる。CETB能力の再利用など、あらかじめ使い方を用意しておきたい。C6マナ3/3はフライヤーとはいえサイズ不足。Cフライヤーのブロック、火力の回避、ブロック回避など、用途は広い。Cタフネス1が警戒を持っていても使いどころは少ないが、人間が必要なら。C使いどころの限定されたショック/Shock。C3点のライフ回復は意外と有効。C飛行クリーチャーも止める2マナの壁。C7点の回復は馬鹿にならないが、4マナは重い。C3マナ飛行2/1とスペックが高く、起動型能力を置いても有用。C沼渡りを抜きにしてもそれなりのスペック。相手が黒なら更に強力。Cライフ回復もするエンチャント破壊。CP/T強化に飛行付与。単純に強いが飛行対策カードも多いため注意は必要。C1マナのウィニークリーチャー。プロテクション(吸血鬼)が生きると爽快。プロテクションも限定的なブロック回避にしかならない。C先制攻撃で牽制できる熊。C割と強力なコンバット・トリック。先制攻撃でファッティを一方的に除去できることも。C大型フライヤーあたりと組ませると強力。これ自体が重いのが難点。U膠着場を一気に打ち破れるカード。速攻持ちと相性が良い。U効果はそれなりに強力で、本体のサイズもそこそこだが、6マナと重いのが難点。U3マナ3/3飛行とコストパフォーマンスが良好。バウンスも使い方次第ではプラスに働くことも。U人間を主体に組むなら起動型能力が生きることもあるかもしれない。U警戒と組み合わせると効果抜群。U重い上に悠長で、オーラなので除去にも弱い。U大物天使を釣り上げられればエンドカードにもなりうる。Uタッパーという時点でそれなりに優秀だが、いささか重いのが欠点。U強力なフライヤーだが、7マナまで伸ばせるか。リアニメイトも視野に入れたい。ダメージレースに大きく貢献するウィニークリーチャー。U奇跡付きの万能除去。首の皮をつないでくれることは多々ある。R7マナと重いが、得られるアドバンテージは絶大。単純に大型フライヤーとして確保してよい。R対部族プロテクションは刺されば強烈。4マナ3/3警戒とスペックも平均以上。R対黒ではエンドカード。全体強化に自身のスペックの高さも魅力。トリプルシンボルが出せるかどうか。持っているような動きが可能で、非常に強力。Rシングルシンボル4マナなのに、3/4飛行にETBで明滅し、瞬速で出せる。R1マナリセットボタン。使われたくなければピックすべき。使いどころ次第で1対2交換を期待できる。Rクリーチャーを出すだけで全体がモリモリ強化される。R天使、人間の召喚コストを下げる。単純に殴る度に大きくなるフライヤーという時点で強力。問題は出せるかどうか。M対戦相手の心がへし折れる奇跡カード。Cキャントリップ付きのパワーへのマイナス修正。上手く使えば大きなアドバンテージになる。他の結魂持ちの相方に適している。Cキャントリップ付きのタップ&アンタップ制限。大きな時間稼ぎになる。Cバウンス付きの4マナ2/2飛行。実用的なクリーチャーを展開しつつ、テンポを稼げる。C3マナ2/3飛行とマナレシオの高い優良フライヤー。ゾンビ対策カードに注意。Cキャントリップ付きのフライヤー。若干重いが3/2飛行とアタッカーとして優秀。C187クリーチャーを回収しつつ、相手のテンポを削る好バウンス。C3枚引いて2枚取る使いやすいドロー呪文。Cライブラリー破壊として使うも良し、自分に使ってクリーチャーを墓地に落とすも良し。