ANALYSIS「スポーツ解析」ブランチページへもどるはじめにあらためて「2013年日本選手権100m山縣亮太選手の速さの秘密」のシリーズの「つづき」として「(G)動的フォーム分類」というタイトルのもと、より本質的な要因を調べてゆこうと考えています。これまでの解析では、全体的な概観を調べました。それによると、「山縣亮太選手が何故速く走れるのか」という問題の答えとして、「他の選手に比べ、より大きなキック脚重心水平速度dKを生み出している」ということが、もっとも中心的なものとして得られました。心理的な要因として、「山縣亮太選手は、より速く走ることのできるランニングフォームの型を知っていて、それから外れていると感じたとき、それを修正する努力を何度も試みている」ということが推定できました。これらの解析結果は重要なものですが、これらの奥に潜む、より本質的な原因のことを知る必要があります。それは、次のようなことです。山縣亮太選手が感じとっている、より速く走れるランニングフォームにおいては、どのような動きによって、大きなキック脚重心水平速度dKを生み出すことができるのか。「スプリントランニングフォームの分類」として、(キックフォーム間で重心水平速度dGの最大値が得られる)キックポイントにおける、キック脚の太ももとすね(脛)の姿勢角の組み合わせから、アルファクランクキック、ベータクランクキック、ガンマクランクキック、デルタクランクキック、ピストンキック、(走幅跳の踏切前に現れる、重心がきょくたんに低い)イプシロンクランクキックなど(他の用語は定義していませんが、ハードルの踏切では、きょくたんに重心が高いフォームがあります)を定めました。これらの分類体系は便宜的なものです。データをたくさん集めるにつれ、これらのランニングフォーム分類の、境界フォームが集まり、これらの分布は、ほぼ連続的なものとなってきました。デルタクランクキックにおいても、ガンマクランクキックに近いものと、ピストンキックに近いものとでは、まったく内容が異なってきます。このような用語を決めておくことにより、具体的なフォームをイメージしやすくなり、ランニングフォームのメカニズムを理解しやすくなります。今回提案する、「動的フォーム分類」という用語の定義は、まだ確かなものではありません。このような用語を考えるのかというと、たとえば、ガンマクランクキックとまとめたとしても、それらの中には、速く走るために、より効果的なものと、そうではないものとが含まれているからです。キックポイントにおける、キック脚の太ももとすねの姿勢角という指標は、ひとつの解析空間(2次元)で表現されるものですが、今回、その解析空間を3次元に拡張する必要があるということが分かりました。その、もう一つの次元軸の指標とは、「キックポイント前後の動き」です。具体的には、これまで、たびたび取りあげてきた、「ランナー感覚の動き」の解析が、「動的フォーム分類」のベースとなります。今回の解析では、「キックポイント前後の動き」が違うことによって、たとえば、同じガンマクランクキックでも、効果がいろいろと異なってくること、それらの違いが、どの部分の、どのような「動き」によって生み出されているのかということを調べたいと考えています。スピード能力3要素ランナーの身体各部をおおまかに分け、それらの重心変化を調べます。げんみつには、直線を走っているランナーにおいても、それらの重心の鉛直速度と水平速度を調べる必要がありますが、100mのレースなどでは、水平速度が大きな問題となってきますので、細かな解析で必要なときを除いて、おもに、それぞれの部分の重心水平速度を考慮します。幾つかに分けた部分についての水平速度とは、両腕を含めた上半身(dT)、キック脚(dK)、スウィング脚(dS)です。これらを合成すると、全重心(dG)となります。このような視点のほかに、上半身とキック脚を、あらたに、キック棒と名づけて、その重心水平速度をdBとするものがあります。このときは、キック棒(dB)とスウィング脚(dS)を合成して、全重心(dG)となります。これらは、単純に加算されるのではなく、それぞれの質量に応じた重みづけをすることになります。全身を上半身と両脚に2分割し、脚も左右で2分割できます。全身の質量を4mとしたとき、上半身(2m)、キック脚(m)、スウィング脚(m)、キック棒(3m)となります。これらの関係にもとづき、ランナーの全重心水平速度を構成する、独立した3つの要素を導きました。その一つ目はキック脚(dK)です。二つ目に、ヒップドライブ速度があります。