1001-この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください|レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。ID:???0用量用法を守り、正しく利用しましょう。人によっては愚痴に反論されるのを嫌います。程々に丁寧なレスを心掛けましょう。相方批判などの愚痴もこちらでお願いします。晒しは別板でお願いします。ID:6biymjHI0おっ20格闘機と組んだ!爆弾させてあげよう(^^)前に出れて嬉しいだろうなぁ!マジで頭悪いだろこの考えしちゃうやつ。地雷にせよ普通にできるやつにせよもう勝ち星潰れるわそれが許されるのマジでケルディムだけな。今日から開幕「後退します」が来たら猪しますね?敵二機とも30で半覚はかせて片方おとしたのに、わざわざそこから均等にダメとって余裕ですね。そんなに余裕なら少しだけ俺の耐久見てくださいよ。あげくそちら一落ち前にクアンタバーストして、落としてもらえず放置されて、こっちはゴトラで、E覚だけどマスEXsに追われ続けたらやられますよ。ID:yKvwa.cc0開幕援護通信のスローネX2などなど後衛ニート本当嫌い。空気になってやがると思ったらもう持ちません。ID:kE85MtXY0>>902そいつらはキャラパワーあるから全然いいじゃん後ろいても存在感皆無なのに被弾だけは一丁前。他の奴と組んだ時も同じことやってると思うと尚更ね。強機体厨よりマイオナ雑魚のがタチ悪いわ。NAME大将&元帥とかほんと勘弁してくれ。避けるし当てても減らないし一発が痛いしまず相方一落ちするし。高階級名無しにかかるチート紛いの補正は今後も絶対変えないのは知れてるが、対戦しかしないプレイヤーのゴーストも強制的にコンクエに放り込むんだから難易度にあわせてレベル底上げするぐらいしてほしいぜ。ID:BM5mvy2M0ルナザク、下がるのはいいけど味方と敵の機体見ような?こっちはインパルス、あっちはFAZZとAGE2だ。ぶっちゃけあっちが下がり目のライン戦選んできた時点で君がいくらか無駄弾でも撃ってヘイト稼いでくれないと、俺がいくらピョン格盾擦りからの攻撃しかけようにもすぐカットされんだよ。そんな壁擦りながら定期的にCS撒くだけなら俺がコスト全部使っていいんだよな?と思った直後FAZZの格CS喰らって先オチとかやめてください。別のルナザクは俺の先オチしてもまだ後退します送ってくるけどダメ稼がんし、ルナザク以外もマックナイフやバルバトスあたりが相方で最近勝てた覚えがない。前衛が向かっている相手に対して後衛が真後ろから撃つ形。前衛が相手のL字の中に投げ出される,相手の軸合わせが容易(こちらが合わせるつもりでも相手の軸合わせに飛び込むか軸があったままの形になるので同レベルの反応だと見られていたら相手の方が早い。相手の回避がそのまま相方前衛への軸合わせに化ける)に,I字の場所から援護できる武装が限られている,相手のL字を防げない,分断方追いがされやすくなる(結果的に自衛が落ちる)等々,今回の仕様では擁護しようがないはずなのだが,互いに形成してスルーして譲りあってなんだこりゃ。フで前衛がライン上げると速やかにI字作り相方を殺しにかかる銀プレまで混じる。後衛の居場所は前衛から少し離れた斜め後ろ,近いと相手にI字を作られやすくなり,遠いと援護が届かない。そこから相手の双方の動きを見ながら居場所と援護を考えながら移動して,状況に応じて両前衛や見捨てたりをするのがベース。一時的にI字になるのは仕方ないとして,わざわざ作るなら疑似タイの方がマシ。「下がります」からI字形成で相方前衛を(自分が作った)L字の中に入れて猪だと騒いだり,前衛役が連続で形成される相手のL字(相方のI字追従)を避けるために右往左往しているのを狙う方が逆だとか文句を言ったり(前衛しながら従えば蒸発,一部の機体がなんとか逃げきれたり耐えれたりするだけ)。I字を作った方が煽り通信するのも見かける。2援護攻撃(攻撃タイミング)相方が狙っている方の相手の着地を読んで弾幕や押し付け武装を反応で撃ち抜くのがオンでの援護攻撃。着地までの動きを読んで着地を取っていく方法とは異なり,格闘ゲームに近い(ブースト優位(ブースト読み)はそれほど考える必要がなくなったが代わりに反応の差が大きくなると着地に合わせた攻撃でも牽制程度にしかならないことになるので格差マッチでは特に援護攻撃が重要)。同時ヒットを狙う形が援護→援護(援護が来るとのプレッシャー)があるとミス等で結果的に攻撃が空中でヒット(牽制に引っ掛かる)しやすくなる→安全にダメージの変な学習をしたのか空中で無理に当てようとして少尉青プレすらさっさと狩れなくなる人も増殖中(相方の援護がなければ当たらない←組んだ相方に依存)。双方がI字を避け,援護攻撃も考えるようになってから,相方相性の問題が出てくるはずだが(今回は相方相性の問題(←攻めるタイミングがズレすぎる。原因は戦術上の連携がほぼ死亡したこと)は過去最悪レベルなのに問題視すらされていない),それ以前のところで互いに憎み罵り合っている。相方の覚醒や体力調整で騒ぐ前にとりあえずI字(←高コが低コを不用意に前に出していることも多い)と援護攻撃の見直しを。使うべき時に使えないお約束。今回は3025で組んで25後落ち時に30が400以上残していたら25方追いの流れができてしまうので30側の体力調整ミス。初心者に30前衛を勧められない理由。フでは,赤くなってから慎重に攻め始めて低コを削られて本末転倒とか,相方の方に相手を誘導してから落ちる(相方が方追いされてから慌てて追いかけて落ちるのも同じ←安全な方(特に壁移動)から回り込んで相手を追いかけていることが多い,高コの壁移動が見えたら普通なら相手は低コの方追いを狙う)とか,最後の覚醒はほぼ同時使用が結果的に正解になりやすい(←覚醒時間や体力が余ってもったいないで戦局を見落としている)とか。フで相方のコレはお互いさま。ID:lsktKsu60FXとのタイマンがクソゲーオブクソゲー過ぎるわ。ID:fH8/zoWw02000使うときはsかf選びたいけど、正直Eじゃないとキツイ。捨てゲーされたから勝った、とかじゃなくてさぁ事故らせて勝った方が気持ち良く勝てるわけ。ID:WKfpF37I0俺も人の事言えない少尉1だけどよ。温まって助かりました連打されてもアタボ逆算できるですわ。高威力メインの二機相手じゃ正直多少のヘイト稼いでも、30先落ちからが勝負だろ?だから下がり目は当然だろ?なのに何でお前は二機目捨てゲーの如く猪してるの?なんでS覚吐ききったユニ落としにかかって半覚溜まってそうなV2ほっとくの?結局V2Bメインで俺ダウンからそっちに向かってS覚でABサブ入って負けじゃん。ID:6n/dJchg0あったまったらやめようって思ってるのにやめられない。ID:Yw3tEm1Y0>>967何処のゲーセンもマキブプレイヤー含め今は艦これに流れてるからね。廣木隆一この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。