これらから、次の関係式が成立します。あたりまで変化し、それに応じて、全重心水平速度dGが影響をおおきく受けることになります。dKを利用したもので構成することにしました。class)を「動的フォーム分類」の指標として採用することにします。class)は、次の図1によって定義します。山縣亮太選手の100mにおける「dGとdK/dG」(左)と「dKエンジン(dK-engine)[類]」(右)図1の左は「dGとdK/dG」のグラフです。縦軸は全重心水平速度dGです。横軸のdK/dGは「dGに対するdKの寄与率」となります。範囲で分布しており、この「dGに対するdKの寄与率」が大きいほど、dGも大きいと見なすことができます。dGはdKだけでは決まりません。影響も紛れ込んできます。対するdKの寄与率」を見るのです。山縣選手の100mにおけるデータを、ここではプロットしていますが、このグラフの左下から右上に、強い正の相関をもって分布しています。このときの回帰直線に沿って領域を7分割し、左下から右上に向かって、�T類から�Z類へと、おおまかに名づけることにしました。柔道や空手の「段」や、体操競技の「ウルトラC」のようなものです。「類」が上がるほど、速く走れるし、より難度の高いものとなります。おける「dGとdK/dG」(左)と「dKエンジン(dK-engine)[類]」(右)を示します。0.6以上のものが、わずか4つしかありません。以上のものが半数以上もあります。福島選手のフォームでは、キック脚重心水平速度dKがあまり重要なものとして取り扱われていないということが、このことによって分かります。上記のように決められたdKエンジン(dK-engine)[類]にもとづいて、山縣選手や福島選手の、個々のキックフォームを観察します。図3は「山縣選手の各(静的)フォーム分類のdKエンジン(dK-engine)の上類(左)と下類(右)」です。上類(左)と下類(右)での、キック脚の、膝から下の部分を比べて下さい。図での「太さの違い」が「動きの違い」ということになります。山縣選手の各(静的)フォーム分類のdKエンジン(dK-engine)の上類(左)と下類(右)(静的)各フォーム分類の違いによって、キック脚の「動きの太さ」のパターンが異なるということが分かります。上類(左)のほうを見比べると、アルファクランクキックでは、キック脚の膝下部分だけが、扇のように広がって見えます。ベータランクキックからピストンキックにかけては、脚のつけ根の、腰のところから、折れ曲がった「弓のようなもの」が振りまわされているように見えます。キック脚の足首のあたりの動きが、かなり違います。アルファクランクキックからガンマクランクキックまでは、踵があまり浮いていません。これに対して、デルタクランクキックとピストンキックでは、踵が浮くような動きがともなっています。このような違いで印象的なところは、ガンマクランクキックの上類(左)と下類(右)で、踵の変化が、まったく違うというところです。上類(左)のフォームでは踵が浮いていませんが、下類(右)のフォームでは踵が浮いています。キック脚重心水平速度dKの大きな値を生み出しているのが、山縣選手の「速さの秘密」の一つなのですが、ここに、「新たな秘密」が隠れていました。スプリントランニングにおけるキックフォームのメカニズムの違いが、これらの動的フォーム分類によって明らかになります。キック脚とスウィング脚の、それぞれの「重心軌跡の向き」からも、「技術上の秘密」を見出すことができます。(静的)各フォーム分類によっても異なっていますが、一般的に、山縣選手の動的フォーム分類によれば、スウィング脚の重心軌跡の向きは、あまりダウンスウィングとはなっておらず、キック脚の重心軌跡ともあわせて、いずれも、地面と平行に近いものとなって、より速い動きを生み出しています。これは、シンプルでありながら、とても合理的なものです。進行方向へと動いているのです。この特徴は、アルファクランクキックとガンマクランクキックにおいて顕著なものとなっています。次の図4は「福島選手の各(静的)フォーム分類のdKエンジン(dK-engine)の上類(左)と下類(右)」です。福島選手のフォームにおいては、アルファクランクキックは存在しません。ピストンキックは一つだけでしたが、�W類だったので、下類(右)に入れておきました。キック脚の膝から下の部分が、山縣選手のものと比べると、いかにも貧弱です。これは、福島選手がスリムだということによるのではなく、「動きが小さい」ということからくるものです。福島選手の各(静的)フォーム分類のdKエンジン(dK-engine)の上類(左)と下類(右)福島選手の動的フォーム分類の「動き」において、スウィング脚重心の軌跡が下へと向き過ぎています。それは、キック脚の動きが、膝の伸展によって、一様な太さをもととうとしていることと対応しています。キック脚の使い方により、身体重心を上前方へ押し上げようとしているので、スウィング脚で下方へと調整しなければならないのです。これまでは、このような動きの組み合わせが「合理的」だと考えてきましたが、山縣選手の技術を知ってしまうと、まったく「非合理なもの」となってしまいました。キック脚の力も、スウィング脚による力も、もっと水平に生み出すことができるのです。そのほうが、もちろん、より速く走れるはずなのです。福島選手のベータクランクキックでは、キック脚の踵は、あまり浮いていませんが、ガンマクランクキックでは、上類(左)と下類(右)とも、踵が浮いており、動きも小さな(細く描かれた)ものとなっています。わずかに生み出されている、より効率のよいフォームであるはずの、ベータクランクキックとガンマクランクキックが、うまく使われていません。このように、図3と図4における、「縦軸」の(静的)フォーム分類(アルファクランクキックなど)と、「横軸」の動的フォーム分類(�Z類など)を組み合わせて観察することにより、技術的な発見や問題点を見つけることができるようになりました。どのように走れば、より速くなるのかということが、これらの知識によって示されます。スプリントランニングフォームについての、新たな解析システムが生まれました。2013)「スポーツ解析」ブランチページへもどる。