(スウェーデン)「デジタルえほん」の今とこれから#01私が訪問した時にも、オフィスの共有スペースには、小さなふたりの子どもたちがちょこんと座り、作品と向き合っていました。Bocaのお友だちだよ」という返事。Bocaの精神が現れているように感じます。これまでに開発に参加をした子どもたちは1500人。様々な年齢と国籍の子どもたちが参加してきました。Partyの開発の時には、子どもたちが「お茶をこぼしてもいいはずだ!」と言ったんです。」子どもたちの意見は開発に積極的に取り入れられます。「アプリ内でトイレに物を流せるようにしたのですが、それも子どもたちのアイデアです。」子どもたちは、正しいことだけをやることを好んでいるわけではありません。アプリの中では、実際にやったら怒られるけど、子どもたちがちょっとやってみたくなることもできるようにしているそうです。ネットでも「今度はベッドを入れて!」、「今度は学校を舞台にして!」など、子どもたちからたくさんの要望が届きます。アイデアを取り入れるとすぐに「私の意見を聞いてくれてありがとう!嬉しい!」という反応も。Bocaを触る子どもたちは、遊びながら自分の物語を次々につくりだしていくのです。気になるのは、もう1つの秘訣であるそのチームの作り方。どの制作チームも、6名のメンバーで構成されるのが基本とのこと。1名そこに、アニメーションや音声などを担当するフリーランスの方が入る。チームのリーダーはプレイデザイナーと呼ばれ、遊びをデザインするデザイナーだ。プレイデザイナーは、コンセプトづくり及び子どものユーザビリティテストの責任を負う。トップダウンで決めることはほぼなく、すべてのメンバーがオープンな関係であると言います。プロジェクトスタート時には顔を合わせてアイデアを出し合いますが、その後はオンラインで議論をしながら進めていく。投稿されたアイデアにコメントを出し合い、最終案を決定する。開発期間の平均は1アプリあたり6ヶ月。現在は、6名の制作チームが3本走っているとのこと。これだけの作品を生み出すアーティストやエンジニアをどうやって探してくるのか気にあるところですが、もともとゲームが生活に浸透しているスウェーデンでは、ゲームクリエイターとしてのアーティストやエンジニアは多いといいます。殆どのゲームが戦いモノ。Bocaに参画してきたそうです。Bocaですが、意識している会社を聞いてみると、「任天堂」と「LEVEL5」、そして「LEGO」という日本人として大変光栄な回答がありました。オフィスを見渡してみると、そこにはドラえもん、パーマン、ペコちゃん、妖怪ウォッチなどなど日本生まれのキャラクターがたくさん飾られています。Bocaのメンバーは、日本のビジュアル文化に興味があり、キャラクターや世界観をつくるにあたって影響を受けているといいます。Bocaのデザインを統括するマティルダさんも日本のキャラクターやデザインを意識している一人です。キャラクターは「日本だけを参考にしている」と言います。第1話:創造・表現する楽しさ2016.06.02。