457キャラクターを踊らせるFusion360では、キャラクターを作ることが可能ですがCGのようなボーンを設定したアニメーション機能はありません。AdobeのアニメーションサービスMixamo(ミクサモ)を使えば、とても簡単にアニメーションを行うことができます。今回は、Fusion360で作ったタヌキのキャラクターをmixamoに読み込ませて踊るようなアクションを付ける過程をご紹介します。Fusion360で作ったキャラクターまず、Mixamoにキャラを読み込ませるために、OBJかFBXにデータを書き出します。データパネルの詳細から、クラウドサービスに移動すると、データ形式を選んでエクスポートすることができます。今回はOBJで書き出しました。WEBで詳細を表示でクラウドサービスへOBJで書き出し次に、Mixamo(ミクサモ)にアクセスします。筆者はAdobeのアカウントがあるので、ログインしましたが、Freeアカウントでも使用できるようです。CHARACTERから、タヌキのOBJデータをアップロードします。読み込んだ直後はたぬきが倒れているので、方向を切り替えるボタンで立たせました。キャラクターをアップロード読み込んだ直後はひっくり返ってる起き上がらせる次に、ボーンの設定をしますが、以下の5箇所を設定するだけです。CHIN:あごWRISTS:手首ELBOWS:ひじKNEES:膝GROIN:股関節5箇所のボーンを設定する設定ができたら、ボーンが反映されるのに2分ぐらい時間がかかります。設定が完了したら、アニメーションを適用することができます。今回はたぬきにダンスをさせて見ました。手足の短いキャラクターですが、以外にちゃんと踊れていますね。カラーのたぬきを躍らせるFusion360エキスパートの小原さんから、カラーのキャラを躍らせる方法を教えてもらったのでカラーダンスの方法を追記します。以下が、カラー化のポイントだそうです。○FBXファイルで書き出してMixamoに読み込み私が色付けするためにFusion360で行ったこと。2019年3月22日カラーたぬきFusion360でつけたマテリアルのデータをMixamoに持ってくるにはデータ形式をFBXにする必要があります。ここで、ポイントはカラーごとにボディを分割することです。いう場合によく使う、面への素材の割り当てだとうまく行かないようです。交差や分割ツールをうまく使って、ボディをバラバラにします。分割が完了すると、先ほどと同じクラウドツールでFBX形式を選んで、エクスポートします。OBJだと形状のみですが、FBXにすることでテクスチャも引き継がれます。FBXでエクスポートそのデータをMixamoに読み込ませると、ちゃんとカラーを認識しています。踊らせて見ると、モノクロよりもコミュカルさが増していますね。457無料でFusion360を学べる一ヶ月でFusion360をマスターするオリジナルノウハウを読むことができます。人でも学びやすい3DCAD・Fusion360を使い、モノづくりのための3D技術を学びます。本講座は、ソフトの習得に重点が置かれる一般的な3DCADセミナーとは異なり、実際の製品に近い3Dモデルをテーマにしています。動画で学ぶ!Fusion360で自在に形状を作る方法論Fusion360の基本操作をある程度できる方を対象にモデリングの方法論やノウハウを身につけて、自在にモデリングができるスキルを動画で学べるオンラインスクールです。/WEBコンサルタント株式会社メイカーズファクトリーCEO広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。Airじゃない方のMBAホルダー。無料でFusion360を学べる一ヶ月でFusion360をマスターするオリジナルノウハウを読むことができます。取材依頼をお待ちしています!3Dプリンターやモノ作りなどMAKERS関連のサービスを行っている皆さん。リリースの送付や、イベントや新発表会があったらお知らせ下さい。Love」への掲載を行います。MAKERSのポータルサイト「メーカーズラブ。