いますが、いずれも個人でありながら文明の行く末を左右しかねない存在です。偉人はその種類に応じたポイントを入手することで誕生します。ポイントの獲得状況はすべてのプレイヤーが確認でき、全プレイヤーの間でその獲得が争われることになります。偉人を獲得可能で、蛮族や都市国家では誕生しません。偉人の種類ごとにポイントがあり、集計は個別におこなわれます。大芸術家ポイントと関係なく、逆もまた然りです。偉人の時代によって決まります。大科学者よりも少ないポイントで誕生します。ポイントはさまざまな方法で獲得できます。偉人ポイントを産出します。産出速度は遅いものの、安定した供給源と言えるでしょう。生産力を使用できます。偉人ポイントの獲得につながります。偉人はそれぞれが史実にもとづいた効果を持ちます。大半の効果は特定の時代と強く結びついており、他の時代での使用には適していません。その効果は「誕生」と「行動」の2つに大きく分類されます。偉人がマップ上に生まれると同時に発生し、発動させる必要がありません。この効果は主に大将軍や大提督が有しています。偉人が特定の場所で「チャージ」を使って発動しなければなりません。チャージ数、条件となる場所、発動される効果は偉人によって異なります。大科学者はチャージ1を持ち、キャンパスで発動させなければなりません)。チャージを使う他のユニットと同じく、偉人はチャージをすべて消費した時点で消滅します。偉人も他のユニットと同じようにマップ上を移動できます。同じタイルにいることはできませんが、戦闘ユニットとなら同一タイルにスタックさせることが可能です。(敵国の所有にはなりません)。