マナースポンサーリンク「ランチレイドアワー」という新しい言葉が飛び込んできました。それもそのはず、ランチレイドアワーはまだテスト段階で、今後やるのかやらないのかも決まっていないイベントです。公式情報をまとめると3月13日(水)の12時から13時までレイドイベントを行う伝説レイドが多く発生するフィールドテストであるこれに公式発表以外の情報を加えると(未確定)11時50分に卵が出現する一部を除くほぼ全てのジムで開催されるディアルガが出現するということ。感じなんですが、公式ツイッターのリプが荒れたんですよね。試験的なイベントなのでそんなに怒らなくてもいいとは思いますけど。未来は1日4回の定時レイドも残る課題はパス消化の仕組みだけ好きな場所、好きな時間にフレンドとレイドする未来なんのテストかイマイチわかりづらい3月13日(水)お昼の12時から13時まで、新イベント「ランチレイドアワー」のフィールドテストを行います。このフィールドテスト時間中、「伝説レイドバトル」が各地でいつもより多く発生します。何をテストするの?計測するの?将来的に何か良いことあるの?この重要な二点がほぼ語られていないのでリプもこのイベントに参加出来るか出来ないかというくだらないことで荒れました^^;天下のGoogleメンバーがこのプレゼンを上手くやれていないのは非常に残念。「毎日ランチタイムに全てのジムで伝説レイドを出来るようにしたいと思っている。問題点を見つけるために1日だけ開催するので是非参加して意見を出してもらいたい。」こんなメッセージが冒頭にあれば前向きな意見を言うトレーナーも多かったと思います。計測するであろう項目ランチレイドアワーのテストで計測できそうなものは以下。参加している場所(またはレイドが成立した場所)フレンドと参加しているアカウント数レイドの参加数(パスの使用枚数)などなど。加えてエリアごとのサーバー負荷なども測れそうです。ランチレイドアワーが毎日実施になれば世界が変わる!このテストの後、どのような展開を見せるのでしょうか。引用:公式ページランチレイドアワーをスポットイベントとして不定期でやるのか、ひょっとして週一回、または毎日やるのか。いずれにしても繰り返し行われるイベントとして成立するかをテストしていると思います。毎日開催という想定で考えてみましょう。一年後か二年後かはわかりませんが、あり得ると思っています。(儲かってそうですし)必ずレイドが成立する1日1回の無料パスを毎日上手に使えるようになるでしょうね。毎日12時に全てのジムで伝説レイドが行われるとすれば、自分のエリアで12時にどこにいれば人が集まっているかわかるようになります。12時という決まった時刻に開催されるために集まってくるトレーナーも今までより多くなり、レイドが成立し倒せる確率も高くなります。ランチを食べながら参加できるお店もいくつかあるかもしれませんね。地方ではレイド不成立問題が根強く残ってはいますが、毎日12時開催されればトレーナーの集まる場所が文化として形成されていくことになるはずです。トレーナーが分散し、ジム近隣の混雑(迷惑)が緩和される12時にどこへ行っても伝説レイドが出来るのですから、今のように卵を求めてトレーナーが集まってくることがなくなります。気の合う仲間が数人いればレイドも成立するので駅前の混雑するところへ行かず、逆に人の少ない落ち着いた場所で参加する人も増えるでしょう。同じように12時の開幕に参加する必要もありません。待っていれば他のトレーナーが来ることもあるでしょうし、フレンドと待ち合わせが出来るので仲間だけで成立させることが可能です。12時から13時までの間に分散してトレーナーが集まる状況が生まれます。話に挙がる「レイドに群がる気持ち悪いポケモンGOプレイヤーたち」問題は、レイドの参加距離を広げようという提案をよく耳にしますよね。それよりもこのように「毎日定時に全てのジムで伝説レイドが出来る」ようにするだけでシステムをいじることなく、解決することが出来ます。好きな時間にレイドが出来る可能性があるとは言え、やはり最低人数を集める必要はあります。ポケモンGOはフレンド機能を実装してからみんなで、外で楽しむゲームとしてその方向性を明確にし、力を入れていくことを宣言しています。GO』にフレンド機能とポケモン交換を導入できることを嬉しく思う一方で、私たちが皆さんの冒険に取り入れたい協力要素やトレーナー同士をつなげる仕組みはまだまだたくさんあります。GO』を通して、どのように友人や家族、恋人、職場の同僚などとのコミュニケーションをさらに増やせるか日々考えています。今回導入したフレンド機能は、こういった目標を実現するための素晴らしい土台となるはずです。冒険は、いつだって誰かと一緒にしたほうが楽しいものです。私たちは、この機能がみなさんの冒険をより豊かに、より楽しくし、そしてこれまで以上に友情を深めてくれるものであって欲しいと願っています。引用:公式ページ開発陣のポリシーがコミュニケーションツールとしてのポケモンGOなのですから、一人でプレイするひとには向かないゲームになっていって当然です。レイドが成立しない地方って、助け合う気持ちが強いような気がしますけどね。都会みたいにサバサバした感じじゃなくて。私は気にしないタイプなので人が少なそうだと「ディアルガですか?」「何人で倒せますか?」「この後誰か来る予定あります?」みたいな声掛けをします。してもやりたいレイドなら見える人は逃しません。最近のレイドはおよそ4人ぐらいで倒せそうじゃありませんか?フレンドでその人数を調達できれば最高です。足りないことが続くようなら仲間を増やすしかありません。12時から13時の毎日開催なら、次のレイド会場に移動する人についていくこともありでしょう。人が少ないときほど、「次はあそこに行きますよ」みたいな声掛けがあったりしますけどね。サンダーデイのときは声掛けしてもらえたのがとても嬉しかったです。未来は1日4回の定時レイドも希望を込めた予想ですが、1日4回レイドアワーの可能性は高いと思っています。夕方15時から16時(スポンサージム限定かも)夜19時から20時この時間帯に毎日あったら毎日伝説レイドが出来るトレーナーは大きく増えるはず。何よりもナイアンティックはたくさんのトレーナーにレイドに参加してもらいたいわけですよね。パス欲しさの課金が主目的です。最近のハイパーボックスは課金しちゃいません?レイドパスが15枚ですよ。フレンドと楽しむ大きなイベントがやはりレイドですからね。色違いとか登場したら楽しくて楽しくて。フレンドがレイドを1日何回もすると、無課金フレンドも付き合ってしまうことがあります。全員が色違い取れるまで付き合ったりね。課金勢が無課金フレンドを課金勢に引き込むビジネスモデル。使い古された手法ですがポケモンGOでも上手く機能していると感じます。残る課題はパス消化の仕組みだけこのレイドアワーによるレイド成立の仕組みはすごく楽しみですが、システム的に改善すべきはレイドパスの消化タイミング。一人目がパスを投げるときに勇気がいるのはおかしなもんです。戦闘開始でパス消化にすべきでしょう。有料パスを投げたけど集まらなかったのでは困ります。有料パスは絶対に無駄にならないという仕組みにすることで安心してアイテムを購入してもらうことが出来るわけですから。1円だろうが課金が無駄になるようなことがあってはならないのです。「金曜日の夜は飲み会前にいつもの場所で19時レイド」みたいな風景がもう目の前にあるのかもしれませんね。単純に通信負荷に耐えられるか、コストに見合う課金があるかだけの話じゃありません?課金(利益)は増えそうな気がしますけど。レイドイベントは無課金勢には厳しいですし、課金勢フレンドに付いて行こうと思うと「1日一回しかできません」なんて言えないです。スポンサーイベントのスペシャルウイークエンドにレイド版イベントがあったらヤバそうですよね。参加料にリアル課金が必要で、チェックインしたらそこでレイドパス大量消費。スペシャルウイークエンドでしか取れない伝説、準伝説なんてあった日にゃあ・・・こんなにお金が必要なゲームでしたっけ?数年後が怖いですね〜個人的にはやはり人が集中しないという状況になれば嬉しいです。ポケモンGOをやっていない人にとっては迷惑極まりないゲームですからね。光が見えたんじゃないでしょうか?レイドアワーという決まった時間帯に全てのジムで伝説レイドという考え方。収益的な意味でも、社会迷惑の解決手段という意味でも。これからも楽しみです。