58件のコメント2020年1月20日導入。1/2の奇跡」の解析・攻略まとめページになります。有利区間移行後999G消化でボーナスに当選。狙い目ゲーム数によるゾーンなどは特に無し。拾えるケースは少ないと思いますが、ロゴランプの色が「赤(300pt以上)」や「紫(500pt以上)」などptが大量に貯まっている台はミッション高確突入までゾーン狙いのような感覚で打つのも有り!?やめ時アンコールゾーン終了後に状態を確認してヤメ(暫定)。通常時は有利区間ランプが点灯しているタイプなので、朝イチに有利区間ランプが消灯していれば設定変更が濃厚。仕様的に設定変更時は内部的にアンコールゾーンという事も考えられますが、実践上の当選率はそこまで高くないようです。マイナスという事は無さそうなので設定変更濃厚台を10G+α回すという立ち回りが有効となる可能性あり!?有利区間ランプ有利区間ランプはリールの方のクレジットでは無く、MAXBET付近のクレジット右下にあるので注意。スポンサーリンク設定判別スロットミルキィホームズの設定差のある項目。ミルプンテ「ミルプンテ」のボイス発生と共に「COUNT」に数字が流れる。この際に表示されない数字の設定が否定されるので必ずチェック。設定6否定ミルプンテ発生条件ミルプンテは約1000Gに1回出現。前兆やボーナス中は除くので実質的な出現率は平均1200G。パターンが重複する事もあるので確実では無いが、運が良ければ5回目で設定を確実に絞り込む事ができる。※早めに設定6を否定したり、終日打って設定1が確定するような状況もあり得るという点ではかなり挑戦的な機能であるといえる...!?隠しPUSH(セグ)通常時の7ランプによる技術介入成功からミッション高確率に突入した際にボタンをPUSHすると余剰ポイントに応じてセグに設定を示唆する演出が発生。※示唆が出現しない場合もあり※余剰ポイントが多いほど高設定示唆演出が出現しやすくなる※画像はイメージ隠しPUSH(キャラ揃い)ミッション高確率中の2択成功時に同じキャラが揃った際にボタンをPUSHすると設定を示唆するセリフが発生。第1停止で出現したキャラ図柄を残りリールにも狙ってみましょう。1.0%ボーナス終了時のボイスボーナス終了時に発生するボイスは設定を示唆。冒頭が「ぐ」ならぐすう設定濃厚。「ロック」や「むっ」などで設定6、ボイスが非発生なら設定2以上濃厚となる。3.0%エンディング中のボイスエンディング消化中にレア小役が成立した際に発生するボイスに設定示唆が存在。「この世に解けない謎なんてない。2.0%その他の設定差スイカ・共通ベル出現率スイカは全状態でカウントOK。共通ベルはボーナス(AT)中にナビ無しで揃うベルをカウント。1/101.4初期ポイントの振り分け有利区間移行時・ポイント解放後の初期ポイント振り分けは高設定ほど優遇。確実に内部見抜く事は難しいので参考程度に。3.9%技術介入成功時のポイント振り分け通常時の技術介入成功時の獲得ポイント振り分けは高設定ほど優遇。初期ポイントと同様にこちらも確実に内部見抜く事は難しいので参考程度に。54.1%みるきぃあたっく中の7枚出現率みるきゅぃあたっく中にボタンをPUSHすると小刻みに枚数が増加。その際に「7枚」が選択される割合が高設定ほど優遇されている。0.8%BIG昇格発生率REGが揃ってから右リールだけ回転してBIGに昇格するパターンは高設定ほど出現しやすい。通常時の打ち方1左リール上段付近にチェリー付きのピンクキャラ図柄(2番)を狙う以下停止形によって打ち分け。※通常時は2コマ目押し失敗でポイント解放のみまた、この際に右リール下段に赤7をビタ押しするとかまぼこランプの色でCZまでの規定みるきぃポイントを示唆。隠しPUSH通常時の7ランプによる技術介入成功からミッション高確率に突入した際にボタンをPUSHすると余剰ポイントに応じてセグに設定を示唆する演出が発生。※示唆が出現しない場合もあり※画像はイメージボーナス(AT)中の打ち方ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。赤7ランプ点灯時は上記手順を実践。通常時は「規定ミルキィポイント到達」「キャラ揃い」「小役の連続」などからミッション高確率に突入。高確中のミッションに成功すればボーナス当選!ボーナスの直撃もあり。キャラ揃い通常時に2択ナビが発生し、押し順に正解すればミッション高確率へ直行!キャラの組み合わせはどの絵柄でもOKなので目押しは不要。2択ナビ発生率2択ナビは押し順1枚役(約1/6.1)が連続した際に発生を抽選。100%同じキャラ図柄揃いに秘密あり...!?2択正解かつ同じキャラ図柄を揃えた際にチャンスボタンを押すと何かしらの示唆が発生する模様。※例.赤ランプのみ点灯時はチェリー2連でミッション高確へミルキィポイント詳細ミルキィポイントは1ゲームにつき1pt獲得する他、リール右のキャラランプに対応した小役が揃った際にも獲得。リプレイただし、対応役でのポイントは一旦ストックされ赤7ランプ点灯時に解放される。この際に技術介入も存在。ランプが全て点灯し大量ストックのチャンス。規定ミルキィポイントに到達していればミッション高確率へ移行。初期ポイント振り分け有利区間移行時やポイント解放時は初期ポイントを振り分け。高設定ほど初期ポイントは優遇されている。リール下のランプのパターンで獲得ptを示唆。※弱...中心に向かって2回フラッシュ※中...中心に向かって1回フラッシュ→中心から外に向かって1回フラッシュ※強...中心から外に向かって2回フラッシュロゴランプのポイント示唆リール上部のロゴランプは色と光り方で現在ストックしているポイントの量を示唆。500pt〜かまぼこランプの残りポイント示唆かまぼこランプの色が変化した際はミッションまでの残りptを示唆。ポイント示唆(通常時)緑なら残り256pt以内、赤なら128pt以内、紫なら64pt以内。残りptが513以上の際は発生しない。–ポイント示唆(赤7ランプ点灯時のビタ押し成功時)青なら残り512pt以内、緑なら残り256pt以内、赤なら128pt以内、紫なら32pt以内。–ベル・リプレイ時のリールフラッシュベル・リプレイ成立時のリールフラッシュ発生率は残りptが少ないほど高くなる。残りptが513以上の際は発生しない。0.08%キャラランプ詳細ミルキィポイント獲得の対応役ランプは点灯個数を抽選で決定。4つ点灯した状態は「4人ステージ」となりハズレを含む全役でptを抽選。キャラランプ点灯数抽選キャラランプの点灯数は前回のランプ点灯数に応じて振り分けが変化。前回選択されたランプの点灯数は選択されないという特徴あり。4人ステージからスタート。その他、チェリーやスイカ、技術介入時にも移行する可能性あり。100%設定変更時アンコールゾーン終了後ミッション高確後4人ステージ転落抽選4人ステージは保証ゲーム数消化後の押し順ナビ発生で終了。継続G数2択チャレンジ4回失敗まで平均ミッション回数2.1回(設定6のみ2.0回)ミッション高確は2択チャレンジが4回発生するまで継続。リールがショートフリーズすれば2択チャレンジの合図。ナビされたリールを最初に停止し、残りリールの2択(目押し不要)に正解すればキャラ図柄が揃いミッションに突入。ミッション失敗後は残りの2択を消化可能。54.1%パネル上部のランプ/全ナビパネル上部のランプは残りのチャレンジ回数を表示。全ナビの発生率は奇数周期(1・3・5...)か偶数周期(2・4・6...)かで変化。0.05%ポイントメーター/抽選ミッション高確中は2択ナビが発生するまでの間に成立役に応じてpt獲得を抽選。対応役アイコンを獲得。50.00%キャラ揃い時の設定示唆ミッション高確率中の2択成功時に同じキャラが揃った際にボタンをPUSHすると設定を示唆するセリフが発生。第1停止で出現したキャラ図柄を残りリールにも狙ってみましょう。チェリー成立時にボーナス非当選だった場合は継続濃厚。それ以外は19.5%で継続(ミッション4回目は0.8%)。ミッション中の演出法則かまぼこランプミッションに突入するごとにかまぼこランプの色が変化しボーナス期待度を示唆。ボーナス確定1234ランプレバーONで1234ランプが高速点滅すると継続以上が濃厚。タッチセンサーミッション中にリール下のタッチセンサーをさわった際に発生するボイスは期待度を示唆。5.0%サクセス目ミルキィミッション中は点灯ランプと停止形によって1確、2確となる出目が多数存在!その組み合わせは25万通り!以下はその一例。ボーナス当選ボーナス解析ライブボーナスの詳細解析。ボーナスの流れライブボーナス(BIGとREGの総称)は5連チャンするとエクストラボーナスである「びよんどTHEミルキィウェイ」or「みるきぃあたっく」に1:1で当選!後者なら最大1000枚+αを獲得できる。エクストラボーナス後も同様に引き戻しゾーンへ。アンコールゾーンで引き戻したボーナスはライブボーナス1回目扱いとなるので注意。約2.8枚BIG消化中はレア小役で上乗せ抽選、技術介入で差枚数の上乗せ抽選やボーナスの1G連を抽選、キャラ揃いなら1G連濃厚!技術介入手順は上記「赤7ランプ点灯時」の欄を参照。差枚数上乗せに加え7.8%でボーナスをストック。当選時に告知などは行われない。ボーナス開始時の抽選ボーナス開始時(初回以外)はボーナスのストック抽選が行われる。内容はBIGボーナスと同様。約2.8枚ボーナス5連後の煽り失敗で突入するエクストラボーナス。約2.8枚ボーナス5連後の煽り成功で突入するエクストラボーナス。継続G数10G以上ボーナス後に突入する引き戻しゾーン。ナビ発生時にキャラ図柄が揃えばボーナスに当選!ボーナスループ率ボーナスのループ率は約62%と約86%の2種類存在。大半は約62%が選択される。ボーナスの冒頭に記載した「ループ率約70%」というのは1G連も込みの数値。継続ゲーム数アンコールゾーンの継続ゲーム数は内部的にボーナスが当選しているか否かで変化。内部的にボーナス非当選時はレア小役やキャラ揃いでボーナスへの書き換え抽選を行っている。超みるきぃあたっくとなっており、後者なら1500枚+αの獲得が濃厚!?動画PV動画や試打動画の紹介。サイトメーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。管理人の感想ネットの新ブランド「カルミナ」のパチスロ第2弾!2019年末にリリースされた「ハイパードラゴン」に続く2作目ですね。いえば、ハイドラはホールでまだ1度も見かけた事が無いような...。本機は過去シリーズにコアなファンがいた印象なのでそんな事は無いとは思うのですがどうなんでしょうか。スポンサーリンク【linkfree】シェアして貰えると喜びます。有利区間を前提にしたアイディアとしては、おそらく6号機でも最高峰だと思う。面白いかと聞かれると面白くはない。理論的には上限が無いというのも連荘の括りさえ変えてしまえばほぼ全ての台に言える訳で。あと音量最小でも大当り中の音量だけバカでかいのが鬱陶しい。最近の台だと珍しくも無い事ですが、この台は特にうるさい。機械割の速報値ヤバいね(๑•̀ᄇ•́)و✧2020年2月5日まぁ、良くて出ない。有利区間入って11ゲームで当たらければ(延長は除く)即ヤメでもいい。まどマギ反逆よりは1でも出る。6なんて入ることがるのか?ライブボーナスはちょー楽しんでノリノリで打ってるよおれ。ミルキィアタック、弱すぎ。1000枚とか来ないし。連チャンが続くと、2000枚までは出るし、600枚ぐらいは出る。通常時も規定ポイント示唆があって面白い。問題は目押しと、システムの難解さ何?バジ絆の初期を狙ったの?あれも解析出るまで客飛び続きだったけど。6号機でそんなの無理だから。撤去までは打つけどね。液晶に頼らない演出、適度な技術介入要素と他には無い台で、個人的には面白い台ホールには是非とも長い期間置いて欲しいクソ台オブザイヤー受賞台2020年2月2日ただただうるさいだけの台。CZが天井までに約2回しか入らない上にCZ中の当選率が低い。何を根拠にボーナス継続率が70%と言い張ってるのか...ほとんど単発か2連です。初当たりに1000枚以上投資して払い出しが100枚〜200枚とか誰が打つんですか?機械割97.9%は絶対にないです。引き次第では万枚ありえる。き戻し確率、CZ確率、ボーナス確率、コイン持ち全てがウソのサギ台ですな。通常時小役揃わない、ベル、リプレイすら揃わない。ベースは1枚役のおかげで30ゲームくらいと思った方がいい。小役連続とか無理ゲー、ミッションクリアも無理ゲー、ボーナス連続も無理ゲー。打っていて恥ずかしい気持ちになる。何が期待できるのかも分からない。初打ちで説明プラカード見ながら打つが全く理解が出来なかった台の一つ。初当たりでミルキーアタックが引けたお陰で打ちながら理解が出来たが、演出やシステムが不明すぎてかなり困った。お店は説明書を置いてないと台バン出てもしょうがない台。その反面一撃がかなりでかいので、全部のミルキーシリーズの中では最高レベルの評価はあげたい。出玉が良いと言うことは回らないわけなので、そこを考慮してほしいです。負けてるヤツはイライラしすぎて視野が狭くなり結局木を見て森を見ず。勝ち負け関係なく台としてもっとちゃんと見れないのか?養分様達は。高評価点1枚役の時にちゃんと2枚上乗せされる3枚イン9枚アウトで6枚しか減算されないのでしっかり表記枚数通り出る。エクストラボーナス後は1ゲーム非有利区間があり有利区間が再セットされる。一回のボーナスで2400枚出さない限り無限に引き戻しゾーンへ移行する為小刻みに連チャンを重ねて行くと理論上は一撃万枚も可能。有利区間再セット時におそらくエクストラボーナス到達リミットが設定されると予想しています。5連目でエクストラボーナスに移行するのではなく3連目でエクストラボーナス発動など確認しています。最大リミットが5連だからその後は注目!としてるだけであって3連目がリミットとして選択されていると言うシナリオなどが存在するのではないかと思ってます。低評価点ですがとにかくけたたましい音量下げるとこわかりにくい慣れるまで全然メダル入らないくらいでシステムに関しては非の打ち所が無く次世代Aタイプ爆誕と謳ってるだけのシステムはしていると思っています。負けたからカスとかそんな能書きしか書けない人ではなくしっかりシステムを理解しようとしている人から見てこのシステムはどうですか?森の養分B2020年1月22日ゲーム性が分かりにくく何が起きてるのか分からないままあっという間に1000枚飲まれた。意味が分かっても面白くない。3万円、、、しかもベース40G以上って書いてるけど明らかにそんな回らない、吸い込むスピードが半端じゃない。出ました2020年1月21日まあ、理解できればそんなもんかってきなのですが、当たり中の下のランプが先光してる時(継続???)もありました。レア役の無意味さが際立つ感じです。ミルキィミッションのクリアもかなり険しいです。クリアしても、100枚か50枚というしょぼいボーナス。初打ちしましたが、この台は今年一番のくそ台になるだろう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。直視出来ない?練習したら出来るミルキィはこぼしの損害デカすぎて練習に向いては無いですけどねというか2コマ許容でも止めれないのは他台でも子役こぼしてるでしょ...面白いのにライトユーザーが受け入れないために即撤去という悲しい結末でしょう私は撤去まで打ちたいです。AM技術介入ある台はやはりスロット打っている感があって良いですよね!直視は個人差が大きいかもですね。AM先日、22連の一撃4000枚オーバーしました。台の表示枚数は2400枚から動く事はなかったですwミルキィは技術介入で機械割アップ、出玉上限なし、小役の連続によるミッション抽選でどこからでも打てる、叩きどころしかないゲーム性、故に楽しめる台ですね。高設定でもミッションの失敗の連続、単発、2連の嵐、技術介入の失敗などで爆死もできる恐ろしい台。PM技術介入が難しい理由は7の下のネロが邪魔をしていますね。これ打ったあと、クランキーなんか打つと技術介入が余裕でできます。あと、ミッションからミルキィアタック直撃しました。コーデリア点灯中にナビが321と出て、終わったーと思ったらリプレイが揃い、その際先生がこれは...?みたいなセリフを言って、そのまま右から7揃い400枚終了でしたけどね。絶対枚数に設定差あるだろ!?ってぐらい、ミルキィアタックで400枚しか出てない。AM7の下の図柄の主張が強いせいでしょうか...。AMキャラがというか、色ですね。赤の下にオレンジとか、嫌がらせですね。毎回失敗する人たちはそこ狙ってると思います。枠下に7を狙ってるつもりぐらいでちょうどいいです。目がなれてくると、それだとずれるので外れて、目が疲れるとまた外れて。機械割が良くなる技術介入は嫌いではないですが、店側からすれば1しか入れたくないですよね。ディスクアップとかハナビとか。PM合算荒波継続率70%とかもうやめてくんないかな。ボーナス中に1g連抽選含めて70%しょ。10G間もミッション状態で実は解除役決まってそう。スロットもパチンコも末期なのかね。グレンラガンのチャンスゾーンとかも10、30、80%で解除期待度40%なんだよね。こんなんばっかで疲れるわ。赤はボーナス後に集中。ようは通常は合算20%6号きなってから、まったく捲れなくなった。養分はたま吹きでトントンになることがあるから打つのに、ほんと夢が見れない。AMおっしゃる通り、6号機は表記で印象を操作している部分が多々ありそうです。デキレにして誤爆を防がないと検定通らないという側面もありますが...規制が全て悪いんですよ。AM規制が悪いを箕にして好き放題やらかすメーカー叩く風潮がないから詐欺スペック表記だらけになるんじゃねーの。AM規制が本当に打ち手のためを思って作られたものなら何も文句は言わないんですけどね...実際はオリンピックであったりカジノであったり警察の体面などの方が規制に大きく影響しているんですよね。そもそも抜け道みつけて工夫しないとまともに稼働する台が作れないという元々の環境からして自分はおかしいと思っています。5号機も好き放題やらかさなかったら「初代エヴァ」みたいな台しか出せないですし。AT機なんか無くてそれがあれば良いと考えているのなら何も言いません。今はパチンコもスロットも緩和に向けて動いています。(スロットは6.1号機、パチンコは天井などが決定)緩和を認めるという事はやりすぎたという認識があるという事。1回落とす事に何の意味があったのか...。6号機の初期に出た台がこれから数年でどれだけ残るか見ていれば規制が正当なものであったかどうか分かると思います。メーカーも正しい事をしてきたとはとても言えませんが、あくまでも利益を目的とした「企業」なので売れる台を優先して作るのは致し方ないのかなと。PMやたら右押し赤7が難しいと感じたのは気のせいですか?殆ど成功しなかったですが。あとみるきいあたっくがまあ恥ずかしい(笑)それはさておき天井はスーパードラゴンよろしくポイント天井の方が良かったかなー。AM技術介入が他の台に比べて難しいという話はチラホラ聞きますね。AMゲーム2.8枚は嘘くさいけど、枚差だから関係ないか。1500枚って1時間弱かかるんじゃないか?出たことないけど。400枚と500枚しかまだ見てない。設定差あるのか?増える時は100枚スタートで上乗せきまくって350までは伸びたことある。マックス出すってなると、1500枚のミルキーアタックはもちろん、3回のボーナス全てビッグで平均300枚以上出さないといけない。(初当たりで有利区間切れるから、最大値ってことで。)なので完走は無理ゲー。有利区間切れても有利区間移行後10ゲーム以内に当てれば枚数表示は引き継ぎだから当て続ければ何枚でも行く。ストックはしてなさそう。打ってて思うのは、有利区間移行時に連チャン何回かが決まってて、演出でそれを出すだけって感じがする。有利区間移行後0から4回ボーナスを放出。ら沖の7連後みたいな。あれもいつも7連で切れてる。引き戻し区間が10ゲームなのはありがたい。美ら沖なんか、ストックあるの分かってて打ってたら99ゲームまで引っ張られてかなり減ったこともある。2000枚までは比較的行く。初当たりまでかかる費用から考えると、1から打つべきではない。ミッションは確定ミッションありそう。ミッション継続して無理くり当たったことある。失敗レバオンで復活とかもある。フラグ全点灯もあるレギュラー後にトイズ使って昇格もある。これも設定差ありそう。ボーナス開始1ゲーム目に赤7狙えの時は「せーの!」って言わないから気をつけて。ボーナス中の上乗せは設定差ありそう。チェリーで5枚しか上がらないのはきつい。勝った日は5の方が少なかった。2、3を逆に押すとキャラが揃う。フェザーズは128か256でミッションに入る。やめ時は即やめか、全点灯からのバトンタッチ後キャラの会話を見てフェザーズが来なかったらやめ。赤7狙えは2コマもないと思う。完全ビタでないと止められていない。本当に2コマなら目押し自信無くす。通常時逆押しで7を狙うと揃う時がある(リプレイフラグ時)ミッションでリプレイだけ非点灯時のリプレイはマジで腹立つ!押し順は、3回目以降のキャラ揃い一枚役成立時にミッション抽選っぽいから、運がよければ結構来る。非有利区間時で台枠が光ってる時はキャラ揃いすることがある。非有利区間時でレア役を引いてもいいことはない。非有利区間時でハズレ(払い出し0枚)の時当たったことがある。一撃性のある美ら沖だと思えば全体的に腹も立たないし、打ちやすい。天井まで24000円近く使うし、結構出玉あってもすぐに飲まれる。理想は、300G越えの台に座って、赤7目押しを頑張る。赤7目押し成功時はおそらく規定ポイント短縮抽選をしてる。赤7目押し5回成功時に999ポイント天井行ったことない。1回程度だと行くこともある。3回成功時に768ポイントだった時はキツかったけど。512ポイントまでは打っちゃって、過ぎてやめようかと思って、赤7から600ポイントだと、640ポイントまで狙っちゃって、また赤7来て768ポイントでミッションとかね。打たせる努力だけはしてる。赤7演出で強演出時はおそらく規定ポイントが近い。導入から毎日打ってる養分なので、「養分のまま終わりたくない」ってセリフが身にしみてます。AMたくさんの情報ありがとうございます!!かなり打ち込まれているようですね。決まっている部分はデキレが多めな6号機なのでありえそうですね。設定差やフェザーズの情報などなど参考にさせて頂きますね。PM1or4or6の台を打ってミッション煽りの時にフェザーズが出てきたらほぼミッションに入ったのでフェザーズは信頼度高いかもしれないです。PMバグでサイレントモードを経験しました。回復は電源オンオフで直りました。一応、引き戻し終了まで待ってもらいました。4連しましたが、ミルキィアタック入らなくてよかったです。AM音がでないバグでしょうか。AM無音バグ、ミッション中にコイン投入してたら音がなくなったから、確定演出かなんかかと思ったら普通にバグ。演出は覚えているので、頑張って脳内再生。タンタンとコインが増えるのは、なかなかシュール。古い台打ってんのかっていう。PMスーパードラゴンにCZが付いた感じ。スーパードラゴン2として出して欲しかった。長時間打てばミルプンテで設定が丸わかり昨日某店1回目設定2否定、2回目1否定で3以上確定3回目4否定、4回目1否定、5回目6否定、6回目3否定で設定5確定。悪いところ声優がウザい。サイレントモードが欲しかった。純増速度は6号機最低ランクの遅さ。PM今日設定4or6確定を打ってきたのですが、czが軽い訳でも無く850pt→650pt→750ptで天井や600pt→650pt→550ptで天井。CZも2択4回当ててもかまぼこ赤までで、チェリースイカリプ押し順1枚2個などハズレが選択されることは少ないです。引き戻しもチェリー4回引いて1度だけ引き戻しましたがスイカ5回では引き戻し無し。ボナ中のレア役もチェリーで5枚or20枚乗せで体感3割しか乗りません。スイカは30枚で体感2割くらいです。ボナ中の7ビタは基本的に20枚でストックは1度も無し。これから打つ人は出たら即やめ安定だと思います。6の挙動参考になります!割と天井にては到達するのですね...。PMたまにしか出ないフェザーズが会話に入ってきたら規定ポイント低めっぽいです。規定ポイントは128の倍数前後なので、ハイエナとまでは行かないけど、狙えなくはないかもです。あと、非有利区間はキャラ揃いが生入することが。それであたったことはありません。プッシュして!と演出は出るので、当たることあるのかもしれませんが。天井に変化とかもないので、なんか無駄引き感が。AMシムテムは新しい事をやろうとしてるのは分かるが仕様が難しいので初見の人間には嫌われるタイプだと思う。ポイントを貯めてczに突入させる。cz中に2択を当てると特定子役か3択押し順1枚役を引くと当たりのミッションが来る。2択に失敗すると何もなし。2択当ては4回チャンスがあって1度押し順当てに成功して貰ったミッションは4回目の択当てまで適用されるので拓当てに成功すればどんどんチャンスが増えるといった感じ。朝一は何かあるのか当選率が高いが...分かった頃にはリセかける店が残っているのだろうか。AM名無しさん、こんにちは。有利区間移行時が強めのタイプでしょうか。PM解析が出てないので、色んな数字を知らないまま打った感想はチャンスゾーンがとにかく面白かった。6号機ガルパンもチャンスゾーンの解析を見て以来、無理ゲーだと感じて怖くて触ってないので、この台も解析を見て触れなくなる台で無いことを祈る。ボーナス中のストック(?)もボナ4回に1回くらい来たので、現実的な数字なのかなと感じた。(放出時に有利区間ランプ消えてなかったから、実際は1つの塊を分けて出してる...?)他のコメントにもあるように、(前作も同じだったが)通常時はアニメを知らない人には訳が分からなかった。初打ちはやめるまで店のパンフだけで遊ぶことにしてる自分には、赤7の目押し情報がパンフだけでは足りなかった、揃うフラグとフェイクがあるものだと思い、上段1確の出目とかあるんだろうと勝手に思い込み3コマ上に押してた時が何度かあった為、調べて損していた事に気付かされた。ビタ時の追加要素は隠してもいいが、必ず止まるフラグである事くらい書けなかったのか。規定ポイントの振り分け情報が出てくれる事を願ってます。AM解析出たら引ける気がしなくなる事はたまにありますよね(^o^;赤7の目押しについてはパンフでは詳細に説明されていないのですね...。皆がネットで調べる訳では無いのでそれはいかんですね。AMやっとで打ってプラマイゼロの日があったので報告です。設定は推測3(2、4、5否定)有利区間開始からの当りが1/2以上。上記のうちエクストラボーナス到達率1/2。エクストラボーナスのうちミルキィアタック1/2(500枚)でした。約4000回(通常時)天井到達2回プラマイゼロだとぎりぎりイライラしないです。ミッションのデキレ感はやばい。2連後のエクストラボーナス非到達未確認。保持ポイントは32ポイント(アンコール後1ゲームめに7狙えで65ポイント。32×2プラス1)有利区間後初当たりを得ても、有利区間は切れない。(単発モードがある?)すぐあたっても、ボーナス後に有利区間は切れる。天井ハマ2回さえなければプラスだったんでしょうけどねー。7狙えはガセがあるんじゃないか?と思うときも。一応8割ぐらいですが。7狙って目押し成功で増える枚数って、多くて20枚ぐらいなので、狙うのを楽しむ程度でいいんでしょうけどね。AMご報告ありがとうございます!有利区間は途切れたり途切れなかったりするのですね!参考になります。意外に内部的には凝った作りなのかもですね。PMただのより出なくなったグレンラガン。CZのシステムがクソの極みすぎる。システムがすごい?他社のパクリですよ。有利区間の頭強いだけのね。PM昨日フリーズしました。言っても中段チェリーではなくて、逆押し7狙えの時にchanceのところが緑っぽく光ってて狙うと右下りに7が揃いました。レバーONでミルキィアタックが始まって1500まで行ったので超ミルキィだったのだと思います。AMフリーザさん、ご報告ありがとうございます。AMなるほど!初回ボーナスで有利区間ランプ消えるんですね。PM2日でー10万なるまで打ち込みましたが、推定設定1(2、3、4、5否定)でした。タイプ的には確かにグレンガランとかガルパンかな?と思いながらも、もしかしたら美ら沖の方が近いのかな?と思いました。飲み込み早いわりに純増が低いって打つ意味が。これが高純増タイプのゲーム数タイプならまだ良かったんですけどね。出るイメージは出来ないけど、セリフでアニメーションだけは脳内再生できるって自分は完全に養分です。いえば、曲変化は連チャン時のみですね。初当たりは選曲できない。6とかなら出るのか?と思いながらも、設定1でもでるほかの6号機に行くよね。AM設定1が濃厚になるような演出を搭載しているのが斬新ですね...!高設定否定演出は初めてな気がします。ホールの扱いも相まってちょっと辛いイメージなのが残念です。PM初打ちしてきました。良くておそ松さんAタイプレギュラーのみ悪くてヴァーミリオンReのバミチャンのみってイメージ。投資がかさんで増えません。3万使って当り6回連チャンなし。アニメ見てたし、前作打ち込んだので、液晶なくても脳内再生できますが、とことん出ない。1/2を売りにしてるんだったら、ポイントためて1/2でボーナス、ボーナス後も1/2で継続とかやってほしかったわ。それなら100枚でもいいし。途中で20枚ぐらい増やさんでも。ポイントを壺にして、わからなくするとかやり方はいくらでもあったと思う。システムが理解しづらく、どちらかって言うとコアなファンを養分にしようとした台がこれって感じ。出るまで打っちゃうんだろうな。AM液晶無いのに、システムは割と複雑なので初打ち時はとまどいそうですよね...。技術介入も通常時からありますし。PMクソ台お決まりの継続率詐称。何が70%なんだろう。AMそこは明確な表記がなかったので全てコミコミで70%の可能性もあるかもですね。PMDAXEL撤退という話は聞いた事が無い気がします。版権の期間が切れてカルミナが新たに取得したのかもですね。DAXELとカルミナに何か関係があるのか...。AMそうだったのですね。撤退が確定したというニュースを見た事がなかったのでどうなのかなと思いました。雑記スロット全機種一覧パチンコ全機種一覧スロット・パチンコおすすめツールHOME。