「プログラミングで街を描こう!」ビジュアルプログラミング言語「Viscuit(ビスケット)」をつかって、みんなでひとつの街をえがきました。今回は、ビジュアルプログラミング言語「Viscuit(ビスケット)」をつかって、みんなでひとつの街を描きます。絵を描いてプログラムをつくり、描いたものを動かす方法を実践していきました。南区区民まつり」にお邪魔しました。地域の様々な団体が出店するホール内は、開場時間前から大変な賑わいぶりで活気に満ち溢れていました。動きをつけたイラストは、前にあるスクリーンに送ります。スクリーンに送られると、みなさん嬉しそうに見つめていました。何度も見に来てくれる子どもたちもいました。お家や飛行機、電車、人だけでなくキャラクターや食べ物などみんなが思い思いに描いたイラストが画面いっぱいに広がりました。3.「街」にはなにがあるかな?プログラミングで表現しよう!今日のテーマは「街」です。いつも見ている街にはどんなものがあるかな?どんな生き物がいるのかな?こどもたちに聞いてみると、お家や電車、鳥など様々なアイデアがあがりました。電車はどんな動きをしているかな?鳥はどんな風に飛んでいるのかな?色々な動きを作り、試しながら、自分が良いと思う動きを見つけていきます。操作方法を覚えた子どもたちは、色々なことを積極的に試しながら、黙々と作品づくりに取り組んでいきました。Scratchを使ったゲームづくり「ネコから逃げろ!」を実施しました。いわき福島県いわき市にてビジュアルプログラミング言語「Viscuit(ビスケット)」を使用して、「空」をテーマに作品を制作しました。キャラクターの造形、撮影、セリフの録音など、本格的な工程を体験しました。キャラクターの造形、撮影、セリフの録音など、どれもアニメづくりの本格的な工程です。UPDATENECキッズinおきなわ映像クリエイターのおしごとは、みたひとたちみんなが楽しくなる作品をつくること。・アクセス順でならべる・日付順でならべるニュース一覧プロジェクトニュースプレスリリース出演・講演情報メディア掲載情報そのほかのニュース2015年7月7日。リニューアルしたロゴは、みんなが自由に使える「お道具箱」。「遊びと学びのヒミツ基地」。ロゴ自体に遊びや創造性を持たせたいと考えました。道具箱を開ける時は、なにかを「つくる」とき。「つくる」ということは「未来」に向かうこと。あたらしいロゴに込めたたくさんの想いを、ぜひこちらからご覧ください。関係者のみなさまから募集しています。全国のワークショップ情報のページとメールマガジンでご紹介をさせていただきます。https://canvas.ws/mailmagazine以下の注意事項をご承諾の上、下記のフォームにご記入いただき、送信ボタンを押してください。ワークショップ投稿フォームに移ります。連絡、その他、必要な範囲でのみ利用いたします。ご投稿いただきました内容が、CANVASの掲載方針に合わないと思われる場合には、掲載を見合わせていただく場合がございます。頂いた情報を掲載させていただく場合は、CANVAS事務局より確認のご連絡を差し上げます。頂いた情報をCANVASにて編集して掲載する場合がございます。損害やトラブルが生じたとしましても、当方は一切責任を負いません。必要事項をご記入いただき、送信ボタンを押してください。メールフォームに移ります。ご記入いただく個人情報は、お問い合わせに関するCANVAS事務局からのご連絡以外の目的では使用いたしません。ご入力いただいた個人情報は、CANVASのプライバシーポリシーに基づき、厳重に管理いたします。