2018皆さんは初めてプレイしたゲームを覚えていますか?著者の初めてのゲームは、「牧場物語」(以下:牧物))です。現在も新作が発表される人気シリーズです。今回はそんな牧物の世界を紹介しようと思います。牧物はそのタイトルの通り、牧場生活を中心に楽しむゲームです。基本となるのはウシやニワトリなどの畜産業と季節に応じた野菜や果物を栽培する農業との経営要素です。それに未来のパートナーを始めとした様々な住人との交流要素です。以下の画像はとある作品でのパートナー候補です。この2つの要素が主軸となりゲームは進行します。結婚することがメインとなる作品。何かしらの問題を抱えた町や人を助けるのが目的の作品に分けられます。子どもの成長を見届けたり、いがみ合っていた村を仲直りさせたり上記のパターンの派生系なんかも。エンディング後にしか発生しないイベントなんかもあるので、かなり長く楽しむことができます。基本的な流れ大体の主人公は、荒れ果てた牧場に春の月に赴任します。家も小さく、使える道具や施設も資産も僅かです。山や海などの自然の恵みを採集して生活を送ります。作業をしていくと段々と効率的な日々のルーチンができてくると同時に、お金や体力、そして様々な人の輪が広がっていきます。夏の月を迎える頃には最初の家畜、おそらくニワトリを牧場に迎え入れることができるでしょう。ニワトリが産んだ卵を孵化させ、だんだんと数を増やしていきましょう。そんなこんなで季節が廻り、畑で育てる作物も自然の恵みも変化していくことに気が付くと思います。この頃には他の人たちとも大分打ち解けているのではないでしょうか?季節ごとの様々なお祭りやイベントを満喫しましょう。夏になると花火や海開きが行われます。台風直撃も夏の風物詩の1つです。農作物などに多大な被害も出る一方で思いがけないことも起こるかもしれません。秋になる頃には、牛や羊などの如何にも牧場的な家畜も牧場の仲間になっていると思います。畑も山も秋の恵みがいっぱいです。意中のあの人と一緒にお月見なんて羨ましいイベントも。著者的には、秋の時期は本当に稼ぎ時で忙しい時期な認識です。紅葉などの景色も良いですし、大体好きなBGMも秋が多いです。世界は白銀に染まり、ちょっと寂しいシーズンです。基本的に畑作業はお休みです。作品によっては鉱山が解放されたりもします。冬ならではのイベントがココロを温めてくれますそして年越しイベントが起こり、次の新しい一年へ進んでいきます。牧場ライフのすゝめ牧物は、少し慣れてくるといい意味でも悪い意味でもルーチンワークになりがちです。ゲーム内時間は基本的に一定であり、すべき仕事も単調になりがちです。農業や畜産業が軌道に乗ってくるとそれに大きく時間を取られます。新しい作品になるに連れ、できることやコレクション要素も増えていきます。効率的にプレイしないと全ての要素を一周目で遊ぶのは難しいです。効率化と言う脅迫概念に襲わると思います。これがハイスピードほのぼの生活たる所以です。シリーズにより差はあれ、エンディングまでのプレイ時間が他のゲームに比べて長い傾向にあります。他のゲームシリーズに比べて地味です。感動のエンディングを見たいと言うタイプの人には、あまり向いていないゲームだと思います。長く同じゲームを楽しみたい方にはおすすめできると思います。未来のパートナーを始めとする住人さんとの交流を楽しみたい方などにはおすすめです。因みに作品によってヒト以外の種族の方とも結婚が可能であり、子どもも産れます。作品によって育児要素があったりも。これまで紹介したように牧物は作品によってできることが違います。作物の品種改良や養殖・養蜂、アルバイトもあれば、炭鉱夫にもなります。各種お祭りを制覇するのも一興です。陶芸をしたり、ファッションに気を使ってもいいですね。最後にこんな感じで駆け足で説明してきました。牧物は人によっても、作品によってもかなり評価に差が生じるシリーズです。歴史あるシリーズ故、過去作の中には現在入手やプレイが難しい作品もちらほらと存在します。廉価版やバーチャルコンソールなどでの入手可能なタイトルもそこそこ存在します。新作や入手可能なタイトルをプレイしてみるのが良いでしょう。老若男女問わず楽しめるシリーズです。因みに作品によっては「しあわせ指数」なる隠しパラメーターが存在します。数値によってED内容が変わると言ったものです。結婚や出産などお目出度いイベントが起こると上昇します。ニワトリやウシなどの家畜が増えたり、ペットを抱っこしたりして癒されても上がります。山で野生動物を見るなどほんの些細な事でもあがります。主人公が病気の時にお見舞いに誰も来ないと下がってしまいます。現実でもうれしい事やめでたい事は、ゲームでも一緒と言うことです。-この人の手を離さない。「幻想水滸伝II」「モンスターハンターP2G」、そして今回紹介する作品である「ICO」です。どんなゲームなの?「ICO」は2001年にPS2で発売されたアクションアドベンチャーゲームです。キャッチコピーは「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」。彼女と一緒に古城から脱出を目指すと言うのが主な話。様々な仕掛けを解きながら脱出経路を切り拓いていきます。城内を跋扈する黒い影に狙われています。城内の扉などの仕掛けはヨルダにしか解除することができません。ヨルダは華奢な少女です。黒い影から身を守る手段も持っていません。一緒に外の世界へ向かいます。・魅力その1「静寂の城」ゲームにおいてBGMはとても大切です。その音楽を聴くだけで、プレイした当時を思い出すことができる曲もきっとゲーマーの数だけ存在するのでしょう。ICOではBGMがほとんど存在しません。プレイしていて大くの時間を風の音など環境音を聞いているでしょう。どんなBGMがあったのか思い出すのが難しい程のレベルです。無人の城は静寂に包まれており、不思議であり不気味でもあります。その静けさこそがICOらしさの1つなのだ。1/fゆらぎの効果なのだろうか、とにかくプレイしていて気持ちがいいです。それが1つの個性になっています。風の音・鳥の鳴き声・反響する足音など、雰囲気が堪りません。イコとヨルダの息遣いを感じて頂きたいです。しぐさ」「フェロモン」などがある。ゲームでは特殊な場合を除いてフェロモン以外の要素でコミュニケーションを取るだろう。ICOでは最初から最後まで、イコとヨルダは互いの言葉を理解していませんでした。簡単な言葉や名詞は何となくで解っていたのでしょうが、その多くを理解していたとは思えません。二人の中には確実に「信頼」と言う感情が存在していたと断言できます。身振り手振り、そしておそらくは表情などでなんとなく言いたいことが伝わったのでしょう。ゲームだからと言えばそれまでですが、見ず知らずの人の為に命を懸けることができますか?言葉も通じず、身体能力も低く、更に不気味な影に襲われている人を助けますか?(まぁヨルダが美少女なので助ける以外の選択を選べないのは認めますがw)リアルの現実世界では様々な言語が溢れています。常に言葉は変化しています。言葉が解らない時に殆どのヒトは意味を理解しようと感じ取ろうと努力します。理解したいし、理解されたい。そんな言葉の枷から解き放たれる体験をICOで体験しませんか。凝縮された時間ICOはハッキリ言ってプレイ時間が短いです。大体10時間程でエンディングになるでしょう。終盤からエンディングまでは、ゲームの仕様上セーブができないので駆け足にならざるを得ないですし。(ICOではマップに配置されている椅子にヨルダと二人で座らないといけない。)謎解き要素が得意な方なら更に数時間単位で短くなると思います。特典が解放されるので2週目はプレイしてほしいですが、ギミック自体は変わらないの直ぐにクリアできるでしょう。(ヨルダが2Pで操作できたりセリフに和訳された字幕が付くなど。余韻がとても気持ちがいいです。最近のゲームはクリアまでの時間もそうですが、クリア後の要素で如何に長く遊ばせるかを頑張っている感じがします。追加シナリオや追加ステージなどのDLCであったりします。現在の環境と当時は違いますが、かなりスッキリしています。数日間プレイしないだけで、ストーリーが頭から抜け落ちたり、指の感覚が鈍く感じることが有ると思います。ゲームをプレイする時間も歳を取るとなかなか確保しにくくなるし、ゲーム体力というかプレイする集中力も落ちがちです。いった面でもおススメできます。プレイ動画の視聴は推奨しないニコニコ動画やyoutubeを始め、ゲーム実況やまとめサイトが数多く存在する今日この頃。実際にプレイしなくても大まかなストーリーやエンディングを知ることができます。著者自身も利用しているのであまり大きなことは言える立場ではありません。ICOに関しては実際に自身の手でプレイしてエンディングを見て欲しいです。ICOをクリアした時の余韻は実際にプレイしないと解らない類だと断言します。謎解きに四苦八苦したり、襲いくる影に怯え、ヨルダの行動にヤキモキしつつも萌えたり。思い通りに進行できずにイライラもするだろう。そこに手をつないだ感覚が存在すると思います。そのエモーションは実際にプレイしなくては100%伝わりません。まとめ恐らくICOをプレイしたユーザーの多くは続編は要らないと言うだろう。それだけ綺麗にまとまり消化されるゲームです。直木賞作家の宮部みゆき女史が手掛けたノベライズ作品を読むか、ICOのゲームデザインやディレクターを務めた上田文人氏が手掛ける作品をプレイすると良いかもしれない。人を選ぶのもまた事実です。独特の雰囲気と多くは語らないゲームデザインは好きになればとことんハマると思います。余談ICOは今でこそ評価も知名度も高いですが、イロイロと事件や黒い話も存在します。「エロティックなものをいかにオブラートに包んで表現するか、それをイコのテーマにしました」発言など。検索すればイロイロと出てきます。HUNTER:WORLD(以下MHW)。著者も発売日の0時よりプレイし、なんとかスタッフロールを拝みました。今後も様々なDLC展開が待っています。今回は改めて本作の魅力や著者が感じたことなんかを書いていこうと思います。10年に1度、古龍種が海を渡り新大陸を目指す「古龍渡り」という現象が起きる。この古龍渡りの謎を解明するため、新大陸に調査団が送り込まれています。ハンターとして派遣されたと言うのがあらすじ。従来のナンバリング作品との繋がりは現状言及されていない。どこかで見たことあるキャラクターやモンスターは存在するが果たして・・・ここが凄いよMHWエリア移動のシームレス化、武器派生の巻き戻しやツリー化、ファストトラベルetc...様々な新要素が新たに実装され、より遊びやすい環境になったMHW。その中でも著者が気に入ったポイントを3つ挙げたいと思います。新モンスターや新武具を差し置いて一番気に入ったのは「環境生物」と呼ばれる生き物です。これはフィールドに出現する鳥や虫などが該当します。従来の作品ではただの背景だった生物が、MHWにて新たなモンスターカテゴリーになったものです。全てを捕獲用ネットを用いることで捕えることが可能です。この短い動画の中に何匹も捕まえられる環境生物がいます。捉えた生物は図鑑に登録され、生物種によって決められた調査ポイントが入手できます。従来の作品では武具素材だった生物なんかも環境生物として登場している場合もあります。捕まえた生物マイハウスで放し飼いが可能になります。放し飼い規模がどんどん増えていきます。環境生物のバリエーションも芸も細かいです。以下のような生物が序盤では印象に残るでしょう。・肉食生物や狩人のおこぼれを狙うハゲタカの様な鳥。・刺激を与えると麻痺効果のあるガスを放出するカエル。・刺激を与えると回復効果のあるガスを放出する虫。・刺激を与えると閃光効果のある光を放つ虫。・フンコロガシ!!!環境生物を大まかに分けると以下のように分けられます。・その名の通り「環境」としての演出タイプ。・モンスター(時には狩人にも)の状態に影響するタイプ。・道具や素材、清算アイテムを落とすタイプ。環境生物はトロフィー機能にも関係しており、トロコンを目指すのには避けては通れません。著者もまだコンプリートしておらず次項錯誤の最中です。個人的にこの要素だけはネットなどで調べずに攻略しようとしているので先が長そうです。ポイント2・モーション・操作体系の変更MHWでは、狩人のアクション後の硬直軽減が図られています。どのプレイヤーでも体感しやすい物は以下の通り。・アイテム使用の硬直軽減。→途中キャンセルや移動しながらの使用。