後日CEDiLにて公開予定です受講スキル大規模の破壊・シミュレーションに興味のある方。キャラクタのセカンダリーアニメーションに興味のある方。モデラ・アニメータ、プログラマ、ゲーム業界を目指している学生さんも歓迎。物理班は、カプコンでは2013年くらいにできた新しいセクションです。仕事内容は大きく分けて、物体の大量破壊や衝突、髪や衣服などの揺れ物を担当しております。聞いて、印象的に難しい・・・・と思いがちですが、計算するのはゲームエンジン内の物理エンジンであったり、パソコンのCPUであるため、作業フロー上、物理の公式が出てきたり、計算をしないといけないわけではなく、難しいことをしているわけではありません。破壊表現は見せ場に使われることが多く、物によっては、1万個のオブジェクトをシミュレーションさせるため見た目のインパクトは大きいです。髪や衣服などの揺れ物についても紹介させていただきたいと思います。plug-in開発、技術開発などを担当。最近は、シミュレーション系がメイン。壊れ物・揺れ物への取り組みについて話したいと思います。シミュレーション系のセッションは少なく、どういう仕事内容なのか特に学生さんや業界歴が短い方はいまいちわからないと思いますので、わかりやすく説明できたらと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。