minahitoの鯉日記スマートフォン用の表示で見るminahitoの鯉日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。欧米か!興味深いんで翻訳してみました。欧米のゲームデザイナーはツールもスクリプトも使えるとは聞いてますが、採用基準見ると、もはや「使えない奴は最初から採用しないから」という次元になってますね......それは納得としても、最初のキャリアはいったいどこから始めるんでしょう。他職時代にMODとか弄っとるんでしょうか。職責ゲームレベルのプランニング、レイアウト、セットアップ、およびチューニングの責任。魅力的でおもしろいサード・パーソン・アクションゲームプレイとレベルを設計し、製作する責任。あなたがデザインするレベルに関するプロデューサーとしての行為。ゲームの他のパートと同じように、レベルをデザインし、仕事を成し遂げ外部依存関係をクリアにするために他分野とコラボレーションし、デッドライン(〆切)を確実に守り、ゲームプレーの局面に挑戦する。*1ゲームのビジョンに貢献するために、アーティスト、プログラマ、アニメーター、ほかのゲームデザイナーと直接的に協働する。シンプルなレベルジオメトリを作成し、広範囲のプレーテストとイテレーションを実行する責任。絶賛ツール開発中のプログラマと協働する。要求とスキルコンソールゲームのレベルデザイン経験。最低3年〜5年のゲーム業界経験。有効なコミュニケーション技能。ゲームプレイビジョンを見失わずに協力して作業する能力がある優秀なチームプレイヤー。アクションゲームを遊んだ経験。オファーを受けた際に、設計の舵を取る意欲。同様の3Dパッケージ(DCCツール)に関するバッチリ実用的な知識。アクションゲームの開発経験者を優遇します。*2アクションゲームのスクリプトを書いたことのある経験者を優遇します。Dogチームの一部であることを望むこと。»プロフィールid:minahito_carp今年こそ広島が優勝したブログ。(1)はてなブログをはじめよう!minahito_carpさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。