Accessゲーみん*スパくんインサイド『仁王2』体験版プレイレポート!!スパくんだっていつまでもやられっぱなしじゃないんだ高い難易度とハクスラ要素、そして和風ファンタジーを上手に組み立てヒットした『仁王』の続編、『仁王2』体験版に挑みました。今度は和風スパくんがやってやる番です。2』プレミアム体験会”が2月24日開催!発売前にミッション「十三桜」をプレイするチャンス編集部にメッセージを送る『仁王』は戦国時代末期を舞台に、硬派でありながら和風ファンタジーを取り入れたハードコアな難易度を誇るアクションゲームです。いわゆる「ソウルライク」なタイトルとされることもありますが、ケレン味があり、メリハリの利いたストーリー演出は、スピード感を持たせたアクションも相俟って高い評価を獲得しました。そんな『仁王』の続編がやってきます!既に告知された通り、2020年3月12日に『仁王2』のリリースが決定となりました。発売に先立ってβ体験版も用意されており、2020年11月1日より配信されました。早く編集部に届いた体験版をプレイできましたので、プレイレポートとしてお届けします。筆者は(PC版の)『仁王』をクリアしていますので、自信満々で編集部まで出かけてきました。キャラクリエイトから体験版を開始すると早速キャラクリエイト画面となります。初期状態でもなかなか男前ですね。男女ともにいくつかプリセットが用意されており、スムーズなデザインが可能となっています。コーエーテクモゲームスが手がける作品ともあって、このあたりはさすがの日本人好みなビジュアルを実現していますね。海外作品の妙なリアルさに歯がゆい思いをした方も多いこととは思いますが、『仁王2』は土台の部分で既に高いレベルにまとまっている印象です。起動直後のデフォルト状態だが、このままでもいける!?海外タイトルでMODなどを活用し、なんとかファッションモデルさんのような外見を実現しようと奮闘した方々には分かって頂けると思うんですが、「これだ!」と思えるキャラメイクに至るまでにはかなりの時間を要するものです。実はこうしたキャラメイクでは、細かい部位のバランス取りが意外なほど印象を変えてしまいます。設定項目の細かさが確保されていれば、それだけ理想に近づけるという訳です。目の大きさや位置の調整に自由度があると、かなり有意に働くのではないかと思います。本作のキャラメイクでもなかなか細かい設定が可能なのですが、その項目がどのあたりに変化を及ぼすのかを色分けして表示してくれるという機能があります。「頬骨」の調整をしようとすると、右側に表示されるモデルの該当部分がハイライトされます。細かいことかもしれませんが、作業時間の短縮にも繋がる嬉しい配慮ですね。いう訳でキャラが完成しました!!スパくんとしてバッサバッサと斬りまくってやるのであります!!かなり忠実にモデリングできたと思います。キャラクリエイトコンテストなんかも実施されるみたいですので、挑んでみてはいかがでしょうか。チュートリアルで武器を選ぼうキャラクリエイトを終えると、すぐに謎の空間に降り立ちます。水色のマゲがとても目立ちますね。冒頭では特にストーリーの演出といったものは描かれないようです。進むと、いくつかの武器が並ぶ場所に到達します。好きなものを2つ選びましょう。筆者は前作でメインとして使用していた「刀」と、もうひとつは「二刀」を選びました。どちらもスピードと手数を確保できる堅実な装備です。ここまでの操作は一瞬のことですが、非常に軽快な印象を受けるかと思います。PCゲームを中心に遊んでいる筆者にとってPS4などのスティック操作は不慣れなのですが、右スティックによる視点移動はかなりキビキビとしており好感触でした。弱攻撃/強攻撃や「構え」の変化、連続入力による派生といった攻撃モーションの多彩さ、「残心」システムによるスタミナ管理といった要素は、前作からそのまま引き継いでいるようです。基本的な操作を練習したら、さっそく次へと進みましょう。難しいぞ!シナリオを体験チュートリアルを終えるとマップ画面となります。表示されているシナリオを選択してみましょう。出城を築こうと色々な策略を巡らせているところなのでしょうか?紅葉混ざる美しい川沿いの景観からスタート。藤吉郎たちが談笑?していると、なにやら川沿いが騒がしくなってきました。「何奴!?」と、我らがスパくんも張り切っています。キャラクリエイトは大事でしたね。鱗のような皮膚を持つ大男が川の中から現れました。藤吉郎はこの人物を探していたようです。ここから体験版の本編スタートとなり、操作が可能となります。藤吉郎の策略は「すでにある砦を奪って城に建て替える」というものだったようです。細かい状況は分かりませんが、右上のミニマップに目標の方角が表示されますので、道を探りながら進行しましょう。道中で見かけるヒトダマのようなものを調べると、アイテムなどが見つかります。装備システムも前作を踏襲しているみたいですね。ここでは軽量な頭巾を入手しました。装備してみるとしっかりと反映されます。急に忍者っぽくなりましたが、しっかりと防御力を確保しなければなりませんので、四の五の言ってられません。ステージには社(やしろ)が置かれていて、拝むことで能力強化などが行えます。これも前作とほぼ同様です。敵を倒したりして入手した「アムリタ」を消費することで、キャラクターをレベルアップしていくという流れになります。途中でやられてしまうと、アムリタをその場に落としてしまいますので、その場合には回収に向かいましょう。回収できずにもう一度やられると、せっかく貯めたアムリタは消滅してしまいます。進んでいくと敵が現れました。妖怪のような相手ではなく、そのあたりの野武士といった感じです。斬りまくってやります!!死にました。3発くらい斬られただけで倒れてしまいました。これは思ったよりもヘビーなゲームのようです。落命した場合は、最後に拝んだ社から再スタートとなります。入手したアムリタもごくわずかなので、どんどんやりなおしましょう。えっ?......ポンポン死にます。妖怪すら出てきていないのですが、『仁王2』は前作に負けず劣らず、非常にハードコアな設定となっているようですね。トライ&エラーと強化で斬り拓け!「サムライスキル」などの基本的なスキルや、武器ごとに用意されたスキルなど、様々な強化要素が用意されています。武器のスキルは習熟度を上げていくことでポイントを獲得できるので、実戦の中でその武器を使い込み、経験を蓄積していきましょう。スタミナを消費して、短い距離を素早く移動する「回避行動」を適切なタイミングで発動すれば、同時に「残心」が成立してスタミナ回復を得られるというスキルがあります。本作は何をするにしてもスタミナ管理が重要です。攻撃、ダッシュ、回避、防御......どの局面でもスタミナが切れていると行動を起こせないばかりか、場合によっては息切れを起こして操作を受け付けなくなるという危険な状況も招いてしまいます。防御行動は敵の攻撃をノーダメージで受け止められますが、スタミナの減少が激しく、連続攻撃を受け続けるとすぐに崩されてしまいます。スタミナが切れている状態で防御を行うと息切れ状態となり、次の攻撃をまともに食らってしまうというわけです。刀のスキルにあるカウンター系の技を活用すれば、大きなスタミナ減少を負うことなく逆転を狙えます。タイミングは簡単ではありませんし、敵の攻撃に合わせられなければ防御を解いてしまい、まともにダメージを受けてしまいます。大型の妖怪が繰り出す攻撃など、全てのアクションには対応できないので過信は禁物です。トライ&エラーで相手の動きを見切り、適切な動きを研究していくという地道な攻略が要求されるでしょう。したスキルを活用して、ようやくそこらへんの野武士を安定して倒したと思ったら、少し進んだ所で大きくて素早い妖怪が登場しました。カウンターとか効いてくれません。10秒に1回くらい死んでるんじゃないでしょうか?容赦ないですが、この敵もいわゆるボス扱いではないので、この程度で諦めちゃいけませんよ!?一発逆転!?妖怪の力を借りよう『仁王2』では「妖怪化」という大きな要素が追加されました。プレイヤー自身が妖怪となって、一気にパワーアップするというものです。非常に強力ですが、無尽蔵のように使える訳ではありませんのでご利用は計画的に。妖怪化している間は、体力ゲージなどが妖怪ゲージに変化し、ダメージで落命することはなくなります。ダメージは妖怪ゲージを減少させるものとなり、なくなってしまうと妖怪化が解除されます。強力な相手との戦いで「あと一歩!?」という瞬間に使うといいのかもしれません。妖怪の力はこれだけではなく、道中で倒した強力な「妖怪技」を習得できます。妖怪技を使う為には装備する必要がありますが、すばやく強力で特徴的な技を発動できますので、道中の攻略に詰まった時には新たな角度として活用するといいでしょう。味方を利用......協力して進もう!更に歩みを進めると、はじめの演出で登場した大男がいました。話しかけると、どうやら一緒に戦ってくれるようです。仲間ができたと喜ぶのも束の間、すぐ横の細道にはなにやらヤバい奴がいました。こんなに狭い道なのに、体全体を使って回転攻撃を繰り出してきます。これに当たるとドドドっと連続でダメージを受けて一瞬で落命......仲間になった大男も普通に一瞬でやられてるじゃん......。仲間は倒れてもしばらくすると復活するので、まずは先行で犠牲になってもらって、なるべく自分の負担を減らす方向で利用することにしました。そのくらい敵の攻撃は苛烈なので、利用できるものはどんどん利用しましょう。ひとつの行動にこだわると活路が狭くなってしまいます。