・3Dって静止画で見るとカードゲームの2Dイラストのほうが良くない?・予算がかかるのでは?・2Dは飽和状態。これ以上クオリティでは差別化が難しい>他社より得意な3Dで勝負することに・2Dには静止画だと負ける、そのために女の子の動きで勝負した・やりかた次第で2D程度の予算に抑えることが出来るスクストの子って動きにひとりひとり個性があってかわいいんだよね...2.動くデバイスがまともになくて死ぬ凝りすぎて結局まともに動く対象デバイスがほとんどない結果に>ユーザーが広がらず死亡グラフィックエンジンの質はグラフィックの質には関係ない!はじめから対象デバイスを見越してつくりはじめることスマホデバイスの弱点であるアルファブレンド・加算は最初から使わないようにしている3.作り終わらないで死ぬ全てに100点満点でこだわっていると当然作り終わらずにプロジェクトごと世にでる前に終わってしまう。コメントをキャンセルコメントName*Email*(公開されません)Website上に表示された文字を入力してください。Reserved.arrowuphome。