当然だが、テクスチャを使うのでUV展開をしておく必要がある。here.バンプマッピングを使用するときにビットマップをサンプリングするためのスケール。正確な値はV-Rayによって自動的に計算されますが、ここでスケーリングすることができます。Maya.有効にすると、V-RayはバンプマッピングをMayaで達成できる結果と一致するようにレンダリングします。them.このオプションをチェックすると、バンプマテリアルが適用されたオブジェクトによって生成されたシャドウをレンダリングするときに、バンプマップが考慮されます。material.バンプマップまたは法線マップエフェクトをベースマテリアルに追加するかどうかをユーザーが指定できます。added.バンプ/ノーマルエフェクトが追加されるベースマテリアルを選択することができます。here.マッピングノードをここに接続します。https://docs.chaosgroup.com/display/VFBlender/Bump公式ではMaterialだが、現在(2018/07/08時点)ではBRDFのノードとなっている。