後日CEDiLにて公開予定です受講スキル人体モーション生成、編集に関する基礎的な知識。ホログラム技術を用いたキャラクタのライブ演出が話題となっています。ダンスで体現し観客に伝える観点から有効な可視化手法の一つであると言えますが、実際は事前に制作された映像に合わせてバンドが演奏しており、ライブならではのグルーブが欠けてしまうのではないでしょうか。そこで我々は、キャラクタのダンスを即興で演出するためのDanceDJというシステムを開発しました。DanceDJは、DJが使用しているMidiコントローラーをインタフェースとして採用し、DJが異なる楽曲をミックスしていくように、異なるダンスモーションをアドリブでミックスしていく仕組みとなっています。中でも、姿勢と動きのテンポを考慮した振付の切り替えタイミングをユーザに実時間で提示することで、ユーザが二つの異なるダンスアニメーションをシームレスに繋げられるように設計されています。当日は実際に体験いただけるようご用意しますので、ぜひブースまでお越しください。森島繁生教授の元、コンピュータグラフィクス、特にキャラクタアニメーションのための物理シミュレーションやモーション生成に関する研究に従事。現在はAR/VR技術に関する研究開発を行う。2014年、経済産業省フロンティアメイカーズ採択。2014ではキャラクタの"肉揺れ"に関する技術を発表。2016にて優勝及びレコチョク賞受賞。本セッションでは、「キャラクタの動き(ダンス)を実時間でコントロールしたい」というモチベーションの元、アクターに技術的スキルを必要とするモーションキャプチャシステムとは異なる、新たなキャラクタの実時間制御システムを提案させていただきます。未開拓な新しいシステムですので、皆様からの貴重なご意見/ご感想をお待ちしています。我々の研究グループでは、2014年よりダンスアニメーションに関する研究を行っています。DJは、実時間でのダンスアニメーション編集を可能にします。皆様の貴重なご意見お聞かせいただければと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。