参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項の詳細は、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。Switchで作成・使用できる人間型のアバターキャラクター。Fighter)についても解説する。外部リンク概要Miiは、用意されたさまざまなパーツを組み合わせて、家族や友達などに似せて作るアバター機能である。U本体では『Miiスタジオ』で作成できる。Switchでは本体の設定画面から作成画面に移れる。ニンテンドーアカウントではアイコンに使用するためのMiiを、ウェブページ上で作成することができる。作成したMiiは、ゲーム中のプレイヤーとして操作したり、一つのセーブデータやアカウントのアイコンとして利用したり、メッセージに貼り付けたりとさまざまな場面で利用される。同様のアバターシステムは他社のゲームハードでも用いられているが、写実的で緻密なディテールを持つ傾向にあるそれらと比較するとMiiのキャラクター造形は非常にシンプルで漫画的である。実際に本人と顔立ちが似ているかというよりも、印象・雰囲気が似ているか、といった方向性となっている。MiiはWiiの内蔵機能として、日本では2006年12月2日にWiiの発売と同時にデビューした。Sports』にプレイヤーキャラクターとしてデビュー。Sports』は欧米ではWiiに同梱されていたために、販売数は『スーパーマリオブラザーズ』を越えて家庭用ゲームで1位を記録しており、Miiは最も売れた家庭用ゲームのプレイヤーキャラクターとみなせるようになった。その後もさまざまなジャンルのゲームに登場。Miiはそのシンプルな造形ゆえにいろいろな世界観のゲームに何らかの形で入り込むことができる万能なマスコットキャラクターとなり、任天堂関連においてはゲームソフトのみならずオンラインサービス上においても幅広く使用されている。大乱闘スマッシュブラザーズXこの節の加筆が望まれています。『スマブラX』では「フレンドリスト」でフレンドに見せることができるアイコンとして所持しているMiiを使うことができた。U)」を参照Miiファイターとして参戦。Event』で参戦が発表された。扱いとしては最初から選択可能なファイターの一人だが、デモ画面を除くランダム選択時に選出されることがなく、#謎のMii軍団として以外では一人用ゲームの相手として登場することも無い、半ばイレギュラー的な扱いを受けている。『スマブラX』ではMiiの参戦は検討したものの、Miiにはわきあいあいとした雰囲気があり殴ったり蹴ったりは向いていない[3][4]、キャラが立っていないために対戦相手として面白くない[3][5]、いじめみたいなことが起こる[5]、などの判断により参戦は見送られた。Miiが『スマブラX』以降もあらゆる場面で使用され続け任天堂ハードにおいて重要な位置付けになっていったこと、そして特に、Miiの持つ容姿のカスタマイズと、『スマブラfor』の新機能のカスタマイズ機能を活かせば後述のように「だれでも参戦」させられることが、でMiiを参戦させる理由となった。出典作品を表すシンボルはオリジナル要素を意味する『スマブラ』マークで、シリーズを通して初の操作可能な『スマブラ』マークキャラ=オリジナルキャラクターといえる。対戦中でのキャラクターイラストは、使用しているMiiに公式イラストと同じポーズをとらせたものが随時描画される。公式イメージイラストのMiiの顔はいずれも、本体機能でゲスト用に使用できるプリセットMiiがベースになっている。Miiファイターの容姿・顔はMiiそのものと同様ではあるものの、、服装や戦闘スタイルは『スマブラ』側のカスタマイズ機能に委ねられている。戦闘スタイルには格闘、剣術、射撃の3タイプがあり、それぞれが選択できる12種の全く異なる必殺ワザを持っているため動作面でもカスタマイズ性に優れており、そのどれもが『スマブラ』のファイターとして通用する妥協の無い作りになっている。公式は「だれでも参戦!!」をMiiファイターの合言葉としている[6]。Miiファイターは高いカスタマイズ性によって、プレイヤーの好みの人物や架空のキャラクターを再現することができ、桜井政博はこれを彼の元に届くユーザーからの、叶えることができない参戦要望に対する一つの返答としている[7]。『スマブラfor』では「インターネット」の「だれかと」において選択自体が不可能となっていた。これは「放っておくと版権無法地帯になるし、いじめのようになりかねない」、「知らない人を模したMiiが対戦相手になっても、イマイチおもしろくない」との理由のため[8][3]。格闘タイププレイヤーのMiiをベースに作るファイター。格闘タイプは、パンチとキックの肉弾戦が協力。移動と攻撃が一体となった必殺ワザが豊富で、ダッシュ力とジャンプ力が他タイプより優れる。素早く攻撃するワザで相手を圧倒するような、接近戦を主体とした戦い方で強さを発揮する。必殺ワザには、威力の高い飛び道具も備える。格闘タイプ(EX)通常必殺ワザ「鉄球投げ」は格闘タイプ唯一の飛び道具。鉄球は地面があれば少し跳ねるが、なければ重力に従って落ちる。場外で自分より下にいる相手に投げると復帰の阻止に使える。下必殺ワザ「くい打ちヘッドバット」は、地上の相手に当てると、埋める効果がある。空中だとメテオ効果があるが、場外だとほぼ自滅する。剣術タイププレイヤーのMiiをベースに作るファイター。剣術タイプは、リーチの長い剣の攻撃が魅力。ためワザ、カウンター、複数ある飛び道具等、様々な局面に対応するよう、カスタマイズ可能。剣で繰り出す各種ワザは、ボタンを押してから、相手に攻撃が当たるまで少し遅いものが多い。間合いを詰めすぎずに戦うのが強くなるコツ。剣術タイプ(EX)前方に円盤状の武器を投げる、横必殺ワザの「チャクラム」。横に入力すると、短く飛んで連続ヒット。横方向を素早く入力すれば、早く遠くに飛んで、相手を貫通する。上下に投げ分けることも可能。「ソードダッシュ」はボタンを押した直後、方向を入力すると突進方向が自在になる上必殺ワザ。射撃タイププレイヤーのMiiをベースに作るファイター。射撃タイプは、多彩な射撃の必殺ワザをもつ。どれも強力で、複数セットして使い分けられる。遠距離攻撃は必殺ワザだけではない。遠くまで届く通常ワザ、スマッシュ攻撃もある。遠距離攻撃を活かして遠くからダメージを与え、そのまま押し切る戦い方が合っているだろう。射撃タイプ(EX)「ステルスボム」は、ボタンを押し続けることで弾が背景に溶け、見えづらくなる横必殺ワザだ。ボタンを放すと爆発するが、遠くの方が爆発が大きくなる。気づかれにくいため奇襲に使える。「アブソーバー」は飛び道具を吸収して、自分のダメージを回復する必殺ワザ。吸収できるのはエネルギー系限定だが、相手によっては脅威だ。格闘タイプ最後の切りふだ。最初のアッパーが外れると、ラッシュをしないままで終わってしまうけれど、いったん打ち上げた相手には回避を許さない。ラッシュの最後には強力なキックを繰り出し、相手を地面に叩きつけ、大きくバウンドさせる。剣術タイプの最後の切りふだ。衝撃波は扇状に広がっていき、触れた相手に連続ヒットする。徐々にダメージを与えて画面の外へ押し出していく。衝撃波は地面やカベを無視して進むので、まとめて複数の相手を巻き込みやすいのが魅力だ。射撃タイプの最後の切りふだは、前方に向けて画面の端に達するほど射程の長いレーザーを発射。レーザーは連続ヒットしつつ相手を押していき、最後には大きくふっとばす。レーザーの照射中は、上下に方向入力すると発射角度を変えられるので、ライバルの位置に合わせて微調整して、確実に当てていこう。「組み手」や「シンプル」の軍団戦で敵キャラとして登場する。ステージキャラクターMiiが主に活躍するゲームを基にしたステージ"すれちがい伝説"、"トモダチコレクション"、"パイロットウイングス"、"ウーフーアイランド"ではハード本体に登録されたMiiが背景キャラとして登場している。ほか、「ワールドスマッシュ」ではコマとしてMiiを使う。2018』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。前作に続き、謎のMii軍団やステージキャラクターとしても登場している。頭身は少し上りデザインも一新、さらに12種類から選べるボイスが付くようになった。公式アートワークで使用されている顔も一新されている。前作とは異なり1人用のゲームモードで対戦相手としても登場するようになり、「勝ちあがり乱闘」や「スピリッツ」において、場面に応じたコスチュームを持つMiiファイターが相手として登場するようになった。オンラインの「だれかと」でも使用可能になった。世界戦闘力を含む各戦績はタイプごとに計上される。通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。フルスロットル動作などの元ネタワザいずれのタイプも『スマブラ』独自のワザで戦うが、その内いくつかは他のファイターと似たワザとなっている。格闘タイプはマリオ、キャプテン・ファルコン、リトル・マックに、剣術タイプはリンク、マルス、アイクに、射撃タイプはサムス、フォックス、ネス、ゼルダ、ロックマンと性質が似たワザがある。SP『スマブラ』に類似例が全くないワザだが、対戦格闘ゲームにおいては、敵の攻撃をタイミングよく受け止めることで掴み投げを行うカウンターワザの元祖として(『餓狼伝説』のラスボス、ギース・ハワードが用いる)「当て身投げ」というものが存在する。上必殺ワザ3:回転斬りリンクが元ネタではあるが、Miiが回転斬りを行う場面としては『スマブラfor』より後に出た作品『すれちがいゾンビ』では、Wiiリモコンのチャージ技に「ゆうしゃの回転切り」が、『Miitopia』ではせんしの技に「回転切り」「大回転切り」が存在する。最後の切りふだ:ファイナルエッジ衝撃波はリンクがダメージを受けていないときに使える「ソードビーム」をモチーフにしていると考えられる。その他Miiファイターコスチュームアイスホッケーのぼうし・あくまのぼうし・王さまのぼうし・王子のぼうし・かいぞくのぼうし・きふじんのぼうし・しんしのぼうし・姫のぼうし・ヘッドドレスのぼうし・まほうのぼうしは、いずれも『すれちがいMii広場』のアイテム「ぼうし」の一つとして登場したのが初出であり、元ネタ。デザインも、「かいぞくのぼうし」を除いて『Mii広場』のものをほぼ忠実に再現している。他作品の要素を含む帽子(1UPキノコのぼうしやちびロボのぼうし等)の中にも、『Mii広場』で既に登場したものが複数含まれている。『Mii広場』の帽子も『スマブラ』のものと同様、自作のMiiに装着させて楽しむものであった。数は全部で200弱とボリューミー。主な登場作品ここでは、Miiが登場する『スマブラfor』のステージの出典作品元になったものを主に記述する。※『すれちがいMii広場』のゲームの一つ。『スマブラfor』でのゲーム内での表記・アナウンスは3タイプ共通で「Mii」であるが、3DS版の内部データには、ゲーム中では聴けないボイスとしてタイプ別のコールが存在する[11]。これらのコールは『スマブラSP』で使用されている。Eventでは、エイブラハム・リンカーン、イライジャ・ウッド、有野晋哉[12]のMiiが登場した。みなみを中心としたAKB48のMiiが登場する『スマブラ3DS』のTVCMが放送された[14]。Miiを作成するための本体内蔵ソフト。ゲームキャラとしてのデビュー。ラウンドテーブル「私のもとには毎日のように、あるキャラクターを参戦させてくれ!という強い要望が聞こえました。いうメッセージがチェーンメールのように私のツイッターに殺到していたことも有り、困ったことも有りました。そんなに参戦させたいのなら、作ればいいじゃないですか。その土壌は用意しました。ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。『スマブラSP』で攻撃方法が変わったが、公式攻略本では『スマブラfor』と同じ表記。「つかみニーバット」の誤植と思われる。ゲームバラエティ番組『ゲームセンターCX』での呼び名「有野課長」としての出演。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。