人気リズムゲーム『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』と国民的ゴルフゲームアプリ『みんゴル』のマルチプレイではPhotonを採用されております。マルチプレイを実現するにあたり、その企画はどうやって生まれたのか?またその実現するにあたっての手法は?など、実際に開発を行ったCraftEgg社様、ドリコム社様の皆様に直接お話をいただきます。マルチプレイを支えているPhotonの最新情報もお届けします。経歴:通信・組み込み系の開発を経て、2004年にGMOクラウド入社。長年ホスティング事業に携わるが、新事業の立ち上げに合わせゲーム関連事業に。ネットワークやサーバーの知識を生かして、現在はPhotonを始めとしたゲーム向けソリューションの技術支援を行っている。今年は『Photon』『PlayCanvas』『AppSealing』など、様々なサービスをご紹介しております。最新技術で、皆様の開発をご支援できればと思っております。Dream!(バンドリ)ガールズバンドパーティ!など現在はエンジニアリーダーとして、サーバ・クライアントエンジニアの取りまとめ、アプリケーションの全体設計などを担当。《講演者からのメッセージ》マルチプレイを実現するにあたってPhotonを選択した経緯や、実際の運用や開発時に発生したメリット、デメリットを共有できればと思います。経歴:1988年生まれゲーム会社にて、ディレクター・プロデューサーとして複数アプリの開発に従事。ガールズバンドパーティ!」のマルチプレイリズムゲーム(協力ライブ)について、企画の立ち上がりからお話できればと思います。経歴:高校卒業後、大手システム会社に入社もゲーム開発者を志し3年で退職。新聞奨学生をしつつ専門学校に通い、在学中から人面魚のドリームキャストソフトの開発に従事し、リリース後退社。システム会社で、通信ミドルウェア開発を経験を経て、ゲーム業界へ戻り、ネットワークゲーム開発会社で大規模ネットワークゲーム(MMO)開発を経験。その後Web系のデベロッパで、Webシステム、スマホアプリの開発マネージャーを行うが、再度ゲーム関連に戻る事にし、ドリコムに入社。エンジニアリーダーとして、崖っぷちバスターズ、みんゴルの開発に携わる。《講演者からのメッセージ》みんゴルでのphotonの使用方法を紹介します。リアルタイム通信実装は要件を満たしてどれだけシンプルにできるかが肝だと思っています。開発2グループ経歴:2016年、株式会社ドリコムに入社。美術大学から医療ガス配管工と、パソコンと縁のない人生を過ごす。27歳の時、ふとしたキッカケでエンジニアに転身。「みんゴル」のマルチプレイモード(みんなでゴルフ)の実装にあたって、「みんゴル」らしさを表現するための独自物理エンジンとPhotonをどのように連携させたのかお話しできればと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。