序盤と終盤にとても長い複合が襲ってくるが、それ以外は★×8のアイマス(エンドリ)譜面を遅くしたような譜面である。長複合をしっかり捌けるかが問われる。他の同レベルの曲をある程度プレイしてから臨んだ方が良い。故に、個人差の大きい譜面として扱われることもしばしばある。〜Haryu〜(裏譜面)のような繰り返しでもなくコンボカッターもある。ノーツ数の少なさと相まって躓いた後に回復できないとそのままノルマ落ちする可能性もあるため注意。この長複合地帯だけで全体の約4割を占めており、スーハー2000と同じくノーツが集中している。ゲージに影響を受けるのは間違いないであろう。間違っても26、34小節目の複合ではミスはしたくないところ。平均密度は約6.61打/秒。†もちろんミュージック・リボルバー(裏譜面)と同じく、複雑な長複合がある程度捌けないと話にならない。こちらも覚えるのが無難。あちらよりもノーツの割合が長複合に偏っているため、長複合ができるか否かで成績が大きく変わってくる。複合のほとんどは4つ区切りが可能でミュージック・リボルバー(裏譜面)にあるような1-2型配置はほとんどなく、見切るのは比較的容易。その4つ区切りも、●で始まり○で終わるものが大半なので、複合の入り手は●を、逆手は○を意識すれば叩きやすく、それなりの複合処理能力を身に着けているならばクリアに苦戦しないかもしれない。構成されているが、11小節目の●●○●/●○●○と12小節目の●○○●/●○●○が少し厄介。惑わされないように注意しよう。1本目が捌けるならば絶対にミスすべきでない連打なので、焦らず落ち着いて対処しよう。わり際の●○○●/○○●のパターンが追加されて流れる。1、2本目の長複合を混ぜ合わせたようなもので、それらが叩ければ問題はないが、ラストの●○○○/●○○●/○○●でミスを起こさないように気を付けたいところ。1、2本目と比べても非常に長いため、しっかり集中して捌かなければ思わぬところでミスしてしまうので注意。スタミナ切れにも注意したい。以上の複合解説は4打区切りとなっているが、人によって8打で区切るなど、見やすさや覚えやすさに差があるため、自分にあった練習方法を見つけると良い。†1人用譜面と比べると所々、音符配置や色が変更されている。複合の1つ1つは同じものが多いので、1人用譜面の長複合が見切れる実力があるならばこちらにも十分対応できるであろう。終盤の長複合には○○○●の配置があるので注意。1P、2Pどちらの譜面も天井スコアが1人用譜面よりも高い。2Pはランキング上位に食い込むには持ってこいである。1人用譜面よりも更にノーツ数が少ないため、より1打あたりのミスのダメージが大きいので注意。2人用の譜面のため、DP(双打)には絶対に向かない譜面であるので、よほどのことがない限り挑むべきではない。作曲は、世阿弥、作詞は観阿弥。譜面作成は、タカハシ。開発日記などからもともとは旋風ノ舞のAC用の曲という分け方であったことがわかる。AC13、14では「旋風ノ舞」と表記されている。Wiiでは「旋風ノ舞」の裏譜面として収録されている。この曲の正式名称が長く発表されていなかったが、2012/2/9の開発日記より旋風ノ舞【天】と発表された。最新の10件を表示しています。07:05:33PS4に配信。選曲時の曲の再生が35小節からに変更されています。10:55:34PS4では天と地それぞれ別の曲としての収録でした。02:13:04旋風【地】や天妖と比べるとしっかりと難しいと分かる。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。