学ぶことのできるRPG「SPARX」の紹介を行う。これまでの医療ゲームの先行事例を紹介し、ニュージランドでSPARXが制作された背景および実証研究の結果を説明する。日本語版SPARXの一般ユーザーの使用事例やリワーク施設での導入例を紹介する。最後に日本におけるSPARXの可能性およびこれからの医療ゲームの発展性についても言及する。本セッションでは、現在リリースされているSPARXを実際に体験していただける試遊スペースを設け、どのような点がメンタルヘルスの向上に役立つのかをより深く解説する。