10,windows電卓が動かなくなっていた。メジャーアップデートがリリースされた。Capsuleの購入。10,windows結局リカバリーした。10532にアップデートしたらChromeとEdgeが動かなくなった。コマンドプロンプトがとても使いやすい。画面のカスタマイズなど。Half-Lifeを録画してみた。10061をインストールする。10041をインストールした。カテゴリ:ffmpeg,windows,audioffmpegに精通したい。何ら違和感なく使える。VSTのFreezeフォルダを移動する。VHDブートでインストールする。マスタリングの方法を変えた。ブートでインストールする。カテゴリ:buzz,audio,windows,tracker,ymoSynth-1がバージョンアップしていた。プレビュー画像を表示する。コピーコードを書き直した。H.264ファイル化コードが完成した。カテゴリ:音声動画出力プログラム,windows,c++,audioC++テンプレートはコードの抽象度を高める機能である。いうことでデスクトップで仕切り直すことにしたが。波形データをDirect2Dで描画してみた。StorageFile::OpenAsyncでまだハマっている。動画出力できるようになった。カテゴリ:directcomposition,windows,c++DirectCompositionコードを追加してみた。カテゴリ:directcomposition,windows,c++DirectCompositionは腑に落ちつつある。8,windows,c++Direct2Dの初期化方法はちょっと変わっている。カテゴリ:windowsデバイス選択画面を作り始める。wavからm4aにエンコードしてみる。errorでまだまだはまり中は解決。errorでまだまだはまり中。errorではまり中。DeviceWatcherクラスを使ってデバイスの列挙・監視をする。apiようやく音を鳴らすことができた。apiビルドできるようになった。Desktopで動かす。1.51がいつのまにやらリリースされていた。カテゴリ:boost,windows,c++音を鳴らしながらキャプチャしてみる。カテゴリ:buzz,audacity,windows,audio,trackerWASAPIのコードをマージした。api動くようになった。カテゴリ:directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++thunkコードを修正した。カテゴリ:windowラッパーライブラリ,windows,c++コンパイルはできたものの、動作しない。カテゴリ:windowラッパーライブラリ,windows,c++DirectXTKはコンパイルできた。カテゴリ:audacity,windows,audioWindowsラッパーライブラリのコードをWindows8に移植してみている。カテゴリ:buzz,audio,windows,trackerウーンちょっとRydeenはコンプ効かせすぎだなぁ..。イントロのシーケンス部分の出来具合。イントロのシーケンス部分が難しい。メロディやコードの音色を改良しはじめる。カテゴリ:buzz,audio,windows,trackerBuzzで「過激な淑女」を作っている。カテゴリ:buzz,audio,windows,trackerBuzzで「過激な淑女」を作り始めた。api,ゲーム製作XAudio2でストリーミング再生してみた。apiWASAPI管理クラスのコンパイルは通るようになった。カテゴリ:winrt,windowsDeviceEnumerationサンプルをチェックする。カテゴリ:winrt,windowsActivateAudioInterfaceは使える。forでも列挙できた。カテゴリ:boost,windows,c++WinRTとはすべてではない。8,windowsスクリーン座標で表示できるようになった。カテゴリ:c++,directx,windowラッパーライブラリ,windows座標変換で少し頭が混乱している。カテゴリ:windowsBoost.Geomertyを使ってみたい。カテゴリ:dwm,c++,directx,windowラッパーライブラリ,windowsDWMによるウィンドウの透明化ができた。カテゴリ:dwm,c++,directx,windowラッパーライブラリ,windowsリージョン付きブラーでクライアント領域外を指定してみた。カテゴリ:dwm,c++,directx,windowラッパーライブラリ,windowsDwmExtendFrameIntoClientAreaしてみた。カテゴリ:dwm,c++,windowラッパーライブラリ,windowsやっぱり甘かった。テクスチャ経由の表示はうまくいった。api,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows,c++スワップチェーンが原因っぽい。カテゴリ:boost,windows,c++Direct3D11をもう少し深く勉強するか。カテゴリ:directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++立方体以外を透明化することができるようになった。api,windowラッパーライブラリ,レイヤードウィンドウ,windows,c++頭の中がごちゃごちゃしてきた。カテゴリ:direct2d,directx,windowラッパーライブラリ,windows,c++とりあえずテスト画面を表示できた。カテゴリ:directx,windows,c++Direct3D11コードを追加しはじめた。カテゴリ:c++,windowラッパーライブラリ,windowsDLGPROC型の戻り値はINT_PTRである。カテゴリ:dawもどきの作成,c++,windows,audioちょっといろいろおさらいとか。カテゴリ:boost,dawもどきの作成,c++,windows,audioやはりST/GT方式でまずいくかな。sid,c++,dawもどきの作成,デジタル信号処理,windows,audio,ハードウェアリサイズ可能してみた。sid,c++,dawもどきの作成,デジタル信号処理,windows,audio,ハードウェアSIDPlay2のビルドはできた。apiようやくキャプチャできるようになった。apiやっぱり1発では動かない。apiBoost.Atomicが採択されていた。カテゴリ:boost,windows,c++テンプレートで遊んでいる。apiバッファについて調べている。apiWASAPIキャプチャークライアントを作ってみることにする。apiPsycleが1.10.0になっていた。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,windows,audioダイアログやコントロールの背景色を変更する。カテゴリ:windows,その他api,c++,dawもどきの作成,audiothunkを使いOSからダイレクトにメンバ関数を呼び出させる。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,windows,audioタブウィンドウはとりあえず出来た。カテゴリ:windows,c++,dawもどきの作成,audioどうもっていこうか...。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,windows,audioやっぱりWAVEFORMATEXTENSIBLEの指定ミスだった。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,アプリ・ライブラリ・言語,windows,audiosoxをビルドした。排他モード・共有モードを切り替えられるようにした。apiWASAPI排他・タイマーモードにしてみた。カテゴリ:dawもどきの作成,c++,windows,audio停止時でも再生位置を移動できるようにした。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,windows,audioリピート再生を実装した。カテゴリ:windows,nacl次はどうしようか。api非同期で読み込めるようになった。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,windows,audio非同期の実装はとりあえず終わった。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,windows,audioWinRTをC++で使う。カテゴリ:c++,winrt,windowsWinRTか。カテゴリ:html5,c++,winrt,ブログ,windows再生位置の移動処理を組み込んでみた。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,windows,audio先に再生位置を移動できるようにする。カテゴリ:その他api,c++,dawもどきの作成,windows,audioフォーカスの移動はやっぱり間違っていた。カテゴリ:その他api,c++,dawもどきの作成,windows,audioサンプルレート変換を組み込んでみた。apiとりあえず音を鳴らしてみた。カテゴリ:boost,dawもどきの作成,c++,windows,audioboost.lockfreeのring_bufferを使ってみることにする。カテゴリ:その他api,c++,dawもどきの作成,windows,audioぼちぼちと実装を始める。apigitのレポジトリを作る。カテゴリ:c++,dawもどきの作成,windows,audio準備終わり。api大きなWAVファイルを非同期で読み込み、WASAPIで再生してみる。apiBlenderの頂点情報を読みだす。カテゴリ:directx,ゲーム,windows,c++Blenderの頂点情報を読みだそうとしている。