VR/ARの素材制作ならお任せください。NeuronとMotionBuilderの連携について!すでにモーションをキャプチャしたNeuronのデータを起動して、とりあえずそのまま立ち上げっぱなしで放置しますMotionBuilderには、Neuronでキャプチャしたモーションを割り当てたいキャラを読み込ませ、キャラをCharacterizeさせておきます。robotをView内にドラッグ&ドロップドラッグ&ドロップしたあとは、そのまま画面左側にある↑図の赤線赤丸部分を色々いじります。bindingをNoitomRobot:ReferenceにしたらCharacterizeをクリックCharacterizeした直後に、キャラに被っているけど黄色のボーンが読み込まれます。Neuronから読み込まれたボーンです。右上のCharacterとSourceをそれぞれ↑図のようにします。これでNeuronのボーンの動きを参照してキャラも動いてくれます・・・が、肝心のNeuron側のボーンが動きません解決は簡単で、Neuron側に戻ってアクションを再生させることでリンクしてMotionBuilder側でも動くようになります。動くようにはなったけど、この段階では0フレームでボーンが動いているだけです。...→Recordingにチェックを入れます(画像はまだチェックを入れてない)チェックを入れたら、大体画面中央あたりにある↑図の丸いボタンみたいなとこをクリックします。そのあとOverwriteをクリックして、ボタンが赤くなればOKです。これで焼き付ける準備が完了しました。あとは再生ボタンでキーフレームを進めることで、モーションが作成されます。再生中のモーションが焼き付かれていくので、Neuron側のモーションスタートのタイミングに注意です。焼き付けたら、Liveのチェックを、はずします。(LiveモードがOnのままだとNeuronとのリンクを優先してしまって再生ボタンでアニメーションしない)これでキーフレームによってアニメーションされます。みやざき犬使用許可番号280058。