LIVEよりゲームプレイ映像。『ドラゴンクエストヒーローズIII』の可能性についてディレクター庄知彦氏が語るPS5ブルームバーグ:部品不足の影響でPS5の製造コストが1台あたり450ドルに上昇。リメイク』今度はパッケージ画像がリークか。ロット』「獣人薬アニマリン」の設定は鳥山明氏によるものと判明。LIVEよりゲームプレイ映像。LIVEよりゲームプレイ映像。TWICE』のゲームプレイ映像が披露されました。出展バージョンのプレイインプレッション情報ジャストガードの導入、ジャンプとステップ&ダッシュが独立したことで戦闘時の操作バリエーションが増加。回避に下段の概念が生まれ、アクションゲームらしさがアップ。スタミナの概念がなく、攻撃やダッシュ、ステップなどが使い放題。戦闘は剣戟が主だが、刀単体では大きなダメージは期待できない。体力を削るのではなく、相手の“体幹”ゲージを増やすことで体勢を崩し、必殺の一撃“忍殺”を決めるのがセオリー。「危」と表示される攻撃はガード不可で、各攻撃に応じた回避方法が用意されている。突き攻撃の場合は前方にステップ回避すると刀を踏みつけ、下段なぎ払い攻撃の場合はジャンプすることで避けられる。義手忍具は地上と空中でアクションが変化するほか、義手忍具から剣戟に繋ぐコンボアクションもある。義手忍具を使うには、敵を倒した際に得られるアイテム“白形代”が必要。鉤縄による移動アクションは制限なく使用可能。引っ掛けられる場所はある程度決まっているが、屋根や木など多くのポイントが用意されているため、結構自由に飛び回れる。慣れれば地面に降りることなく一気に移動することも可能。鉤縄を使った移動アクションを駆使すると、一見辿り着けそうにない場所に行くことができ、そこに特別なアイテムが隠されているなど、様々な場所を回ってみたいという欲求が湧く。死んだその場で復活できる「回生」システムは、ストック制となっており、敵を倒すことで回復する。回生を使用するかどうかは任意となっており、使わずにストックを節約する選択も可能。主人公が倒れると敵はその場を去るので、その隙に回生で復活し、背後から忍殺を決めるといった戦術も可能。リメイク』今度はパッケージ画像がリークか。OnePCモバイルAboutホーム検索トップサイドバ。