区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。区域それぞれに建設条件が定められています。区域の最大建設数は都市の人口で決まります。初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。用水路、近郊部と宇宙船基地は特別で、最大建設数に含まれません。区域のコストは文明の進歩に応じて最大10倍まで増加します。テクノロジーと社会制度の進んだ方が基準になり、区域のコストを決めます。コストの計算式:基本コスト×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))宇宙船基地はこの影響を受けません。区域の数が全文明の平均よりも小さいと、用水路と近郊部以外の区域はコストが-25%されることがあります。区域の建設が開始されると、そのタイルのコストは固定され、建設の最中にコストが変動することはありません。区域は一度配置すると取り消せないので考えて配置しましょう。タイルの出力は上書され、資源や特徴も消えてしまいます(労働者の伐採効果はありません)。発見済みの戦略資源の上に区域を建設することは出来ない。区域を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、戦略資源は入手できる。文明固有の区域を占領した場合は通常の区域に戻ります。区域は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。略奪される場合、一回毎に一番強い建物から破壊されていき、最後は区域そのものが破壊される。都市を占領する時にも、一部の建物や区域が破壊される状態になることがあります。核兵器は攻撃範囲内にいるものを全て破壊する。25%を使って修理できる。修理の手順は建設と同じです。プロジェクトについてはこちらのページを参照。隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。ポイント+1区域に配置した市民1ごとに信仰力+2周囲のタイルにアピール+1この都市の文化圏内で偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する。このさい他国の土地を奪う可能性あり。タイルのアピールに応じて住宅が増える。取得すると防壁は新規に作成できなくなる。代わりに防壁の有無に関係なく全ての都市に防御力200と砲撃能力が与えられ、実質的な防御力は上がる。労働者が残り回数を全て消費して区域プロジェクトに生産力ボーナスを与えられるようになる。崇拝の信仰によって選べる建造物は、一つの都市に一つしか作れない。作った後に別の宗教を多数派にしても建造できない。神殿の効果に加えてこの都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。港RaFから港区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。商業ハブRaFから商業ハブ区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。翻訳が紛らわしいがスターブ教会自体が生産力を出力するわけではない。