得られる知見カジュアルゲーム開発・プロジェクト管理のコツその他ジャンルと比べ、カジュアルゲームのメリットセッションの内容ここ数年、日本のモバイルゲーム市場には大きな変化が起こっています。それは「カジュアルゲーム」の台頭です。元々はソシャゲが主流だった日本ですが、近年誰でも無料で楽しめる「カジュアルゲーム」というジャンルが好まれ、無料アプリランキングの上位を占めるようになりました。その中でも特に、とてもシンプルで、主に広告でマネタイズを行う「ハイパーカジュアル」ゲームが、昨年から驚異的な成長を遂げてきました。本セッションでは、カジュアルゲームで日本だけでなく、世界でも成功を収めている3社からのスピーカーをお招きし、パネルディスカッションを行います。「開発プロセス、プロジェクト管理のコツは?」などについてお伺いします。質疑応答の時間も設ける予定です。Developmentもっと見る元エンジニア。2011年新卒でDeNAに入社、モバゲープラットフォームのインフラエンジニアとして配属。経て2016年AppLovin入社。初のビジネス職として広告運用、営業などを行う。カジュアルゲームや、ハイパーカジュアル、という単語が聞こえて来るようになって数年が経ちました。グローバルだけでなく日本国内でも、ミッドコアやハードコアなゲームからカジュアルゲームへユーザーが大きく動き始めています。今回はこれまでビジネス、という文脈の中で語られることの多かったカジュアルゲームマーケットの中で活躍するエンジニアの方をお招きし、エンジニアという視点から見たカジュアルゲームの魅力を語って頂きます。多くのエンジニアの方にカジュアルゲームに興味を持っていただけると幸いです。紘弥エウレカスタジオ株式会社CEOもっと見る2018年にエウレカスタジオを創業。これまでに日本・中国をターゲットとしたカジュアルゲームを制作。直近では他ジャンルにも精力的にチャレンジをしている。カジュアルゲーム開発特有の楽しさをお伝えしたいと思います。株式会社マジカントリードエンジニアもっと見る大手SI企業を経て、2012年コナミデジタルエンタテインメントに入社。サーバサイドの開発・インフラ等を担当する。その後、2015年株式会社マジカントに入社。現在はリードエンジニアとしてカジュアルゲームの開発等を行う。MagicAntという会社は2015年頃からカジュアルゲームに注力しており、国内外で多数のアプリをリリースしてきました。その経験を元に、カジュアルゲームの開発についてエンジニア目線で話をさせていただければと思っております。カジュアルゲームの開発はエンジニアにとっても多くのことを経験できる環境だと思いますので、是非興味を持っていただけると幸いです。Inc.ハイパーカジュアルゲームプロジェクト統括もっと見るハイパーカジュアルゲーム事業へ転換をした2017年より、プロジェクトを統括。ゲーム開発全般のマネージャー、および、マネタイズ・マーケティングのエンジニアとして関わる。Run!」「Snowball.io」では、100以上の国でのチャート1位獲得に貢献。Run!」「Snowball.io」にたどり着くまでの数々の失敗、その中でも得たチームでの成功体験について、お話ししたいと思います。