minahitoの鯉日記スマートフォン用の表示で見るminahitoの鯉日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-12-24「UE4極め本」で自習する方へUE4出版からかなり時間が経ちましたが、まだまだたくさんの方が手にとってハンズオンを始めてくださっているようで、とても嬉しいです。冬休みに自習としてやろうという方もいらっしゃるようです。ありがとうございます!本書は、UE4.7.6をベースにしているため、最新版ではメニューが異なっていたり、一部のノードの組み合わせが効かなくなっているところがあります。最新版を触りたい方の気持ちもよく分かるのですが、本の主旨としては、UE4の最新版の機能を紹介するというよりは、ワークフローや概念の理解のほうに大きなウェイトを割いています。それが使いこなすためのキーですし、バージョンに依存しないUE4の骨子のようなものだからです。最新版を使わなかったとしても何か学習しそびれるものはありません。よって、本の中でも述べていることではありますが、ハンズオンの際は原則として本の推奨バージョンである4.7.6を使用することを強くお勧めします。貴重な冬休みの時間を失うことなく、サクサク進められますし、行き詰まったところがあったら配布ビデオをそのまま参照でき、作業中にプロジェクトを壊しても配布しているプロジェクトデータの章データから再開することもできるからです。ゲーム開発の経験がある方であれば、最新版を使っても(一部本の通りにハンズオンできない箇所にぶつかっても)さしたる混乱もなく、自力で別の方法を使ったり、ハンズオンを飛ばして、本文やビデオを追うだけでも内容を把握できたりしますし、読み飛ばしの勘所も十分持っていることと思います。初学者の方の中には、「本の通りにならない」ことがバージョン問題なのか自分の操作ミスなのか自分で区別できなかったり、内容を飛ばすことに強い不安を持っている方もいるようです。あれば、無理をして最新版を使い、自ら学習効率を落とす必要はありません。ミスマッチバージョンでハンズオンに着手してしまったという方は、途中からでも4.7.6に移って、プロジェクトデータから直近の章データを読み込んでハンズオンを再開するか、動かないところは思い切って飛ばしてしまうといいでしょう。そのときはビデオのほうで動作を確認しておけば、頭の中で理屈が繋がると思います。バージョンエラッタをしっかり準備して対応したいところだったのですが申し訳ありません。「今年こそ広島が優勝したブログ」に変更させていただきました。いやまさかここを書き換える日が来るとは...感無量です。多忙につき、ずいぶんブログ更新の間が空いてしまいましたが、表題の件で報告です。極めるゲーム開発」のPDF版が発売されました。期間限定で20%引きとのことです。PDFを入れて、そのiPadで人を殴っていただければと思います。第3版」のPDF版も同時に販売開始されました。極めるゲーム開発」で採用したアセット命名規則です。セルフプロジェクトを立ち上げる際の叩き台として、お使いください。アセットの種類に対するPrefixアセットにはプロジェクトコード「PN」は含めないものとします。スケルタルメッシュ、スタティックメッシュの名前に、「建築」「プロップ」といった「用途」は含まない。用途はフォルダで分類することにします。バリエーション番号を使う場合は、Suffixの前に置くこととします。アニメーションに対する命名規則シーケンス[スケルトン名]_[モーション名]バリエーション番号(例外あり)Ninja_Idle01Ninja_Idle_BS(ブレンドスペース用)Ninja_Walk01Ninja_Sprint01Rabbit_Idle01Rabbit_Walk01Rabbit_Sprint01アニメーションブループリントPNAnimBP_[スケルトン名]PNAnimBP_NinjaPNAnimBP_Rabbitブループリントに対する命名規則フォルダがネームスペースの役目を果たさないため、すべてのブループリントにプロジェクトコード「PN」を付けることとします。ブループリント名(サブクラス名)に「Player」「Enemy」といった用途は含めないこととします。例外1:「PlayerCameraManager」「PlayerController」など、用途が親クラス名に含まれている場合。例外2:「PNPlayerPawn」だけは、書籍の都合上、例外とします。下記のアセット命名規則は、〆切前に流れに任せて行ったもので、必然性や統一性がなく、まるでだめでした。事実の記録として記しておきます。非公式ページ」から飛んでくること前提で作っております。非公式ページUE4極本ブログ側でさらなる不足情報を引き取れないかテスト中。基本的には、付録最終章→ファイナルプロジェクトの間になにがあったんだ!!的なところを補足します。付録の最終章を書きながら内容を調整してますので、しばらく意味のわからんエントリになりますが、ご容赦ください。極めるゲーム開発」ついに発売しました。見るボーンデジタル社の書籍ページから、「正誤表」や「ダウンロードデータ」にアクセスできますので、お手数ですがご確認をお願いします。動画は正誤を組み入れた形で再撮影しております。段階的リリースになってしまって、誠に申し訳ありません。極めるゲーム開発」発売しましたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:minahito_carp今年こそ広島が優勝したブログ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。