ラベルプログラム上の「目印」。プログラムの「ラベル名:」という記述を「ラベル」と言い、通常は「ラベル名」に処理を移動するために使用する。「ラベル名:ステートメント」と記述することで、「ラベルステートメント」となる。ラベルステートメントのステートメント内で、breakの使用時にラベル名を指定することで、そのステートメントの直後に処理を移すことができる。continueの使用時にラベル名を指定することで、そのステートメントの「次の周」に移ることができる。ラベル:」と指定することで、switchの評価結果が「ラベル」と一致するものに処理を移すことができる。ラベルには整数値のみ使用することができる。以上のように、Javaではラベルの使用に制限がある。C言語のgotoのように、自由な移動が行えるわけではないが、その分、安全に使用することができる。以上とは別に、ウィンドウ上に表示する「変更を行わない、表示のみの文字列」のことを「ラベル」と言う。ラベルはAWTのLabelクラスもしくはSwingのJLabelクラスを用いて表示する。ブロックのすぐ外へと移動することができます。ラベルを指定したbreak。"label_outのブロックの外。label_outのブロックの外。「ラベル名:{}」のすぐ後に移動します。そのラベルの値に処理が移ります。「ラベル」といいます。フレームウィンドウを作ります。「閉じるボタン」が押されたら終了するようにします。フレームウィンドウの位置とサイズを決めます。テキストフィールドを置くパネルを作ります。