発光面を作成する光るマテリアルを作りましょう。Editorをクリックしてウィンドウを閉じれば完了です。発光マテリアルを作成するときには、幾つか注意点があります。実世界では、電球は球体をしていますが、Kerkythea上で球面に発光マテリアルを適用しないほうがいいです。luminanceを適用すると、レンダリング時間が大幅に増加してしまいます。いうと、Kerkytheaではどんな面も三角形を単位として数えていくからです。発光マテリアルをあてる時には、正方形か三角形の形状をしたものにしましょう。