騎手のウマイヘタはリアルではかなり影響する。騎手がゴーサインを出さない限り基本的には馬はトップスピードに乗らないのだから、馬の持つポテンシャルを100%出すのも、50%に溜め殺すのも、10%にするために馬上で妙なダンスをするのも、すべて騎手の考え次第ということになる。このゲームにおける騎手の能力というのはどういうものか。一説によると、騎手詳細の画面に出てくる各種パラメータにはまったく意味がなく、経験による隠しパラメータで短縮されるタイムが決まっているらしい。「そんなバカな話があるか」と一笑に付すのが普通だが、そこはジークレ、常識の斜め上を行く会社。実際に検証してみないと不安なので、データを取ってみた。データの取り方は、「芝1000で脚質が差し」を基準とし、「芝1500」「ダ1000」「芝1000で脚質が逃げ」の4レースについて、うちの3人の騎手(ぷにぷに、ぽよぽよ、ぱむぱむ)に騎乗させた時の平均ペースにおけるタイムを出し比較してみた。データを取った馬は2頭、脚質差し担当がローザジャッラ号(牡2歳)、逃げ担当がソラマデハチマイル号(牝4歳)。両方とも適性が1600前後である。「弱すぎ!」などのご指摘は受け付けないのであらかじめご了承を。騎手...初期からいる騎手。騎手...2人目の騎手。