ぱむぱむ騎手...今年になって加入、まだ2回しか騎乗していない。これが基準となる芝1000差しのタイム。1.01.7結果は、上記のように一定ではないものの、おおよそ同じタイム補正であることが明らかになった。ぱむぱむ騎手とぽよぽよ騎手では、どの条件においても0.2秒タイムが縮まっていた。短距離(芝1000)Eで短中(芝1500)SSであるのに、タイム補正が変わらないのはちょっと納得がいかない。...まぁ、芝1500が短距離に入っているのなら仕方ないが、さすがにそれはない...と思いたい。騎手については、条件によってタイム補正に差が出た。ダート差しE・Eと芝逃げSS・SSでは0.2秒の差があった。このことから、脚質・距離等で影響があるのはせいぜい0.1秒程度であると推測される。騎手の短逃げE・Eと短中差しSS・SSも同じ条件なのにタイム補正に差がないことから、ある程度経験を積んだ騎手でないと得意脚質等によるタイム補正が発生しないのかもしれない。噂によると、条件(距離適性や調子、ペースなど)がいいほど補正がかかりやすいということだが、私は懐疑的に見ている。クレがそんな面倒なことをするとも思えないので。本来なら、もう1回づつタイムをとり、差に変化が生じないかを確認すべきなのだろう。やってみれば分かると思うが、5頭立てで平均ペースを作るのはなかなか難しいのだ。芝1000逃げでは30回ほどリセット(ペースが平均以外と分かった時点でEXITし再レースをする)をした。疲れたというのが正直な感想である。この仕様では騎手の絶対能力という新人さんには決して越えられない壁ができてしまう。武豊やデザーモだって失敗やポカ騎乗をするし、実力以上に騎乗経験があるのに一向に上手くならない某二世騎手だってまれに改心の騎乗をする(はず)なのだ。ところがこのゲームの場合、みんな常に100%の力を出すため、上手い(経験値の多い)騎手が常に他の騎手より何馬身かのアドバンテージがあるわけだ。言って、このゲームの設計をした人はセンスがないと思う。́・ω・`)ショボーン。